Transcription
1. Intro À propos de ce cours: Bonjour, si vous êtes débutant
et que vous êtes une startup, faites
vos premiers pas en 3D, ou que vous voulez simplement vous amuser, bienvenue dans le cours
qui
améliorera certainement la quantité et la
qualité de vos connaissances. Ici, nous allons plonger
plus profondément dans Blender, modélisation, le texte ou le
grooming et la composition. C'est le cours numéro un
où nous allons créer un kit mail, qui est votre travail final. Ne vous inquiétez pas si vous avez
comme une expérience, je vous garantis qu'ils vous
expliquent tout clairement et j'espère que
vous passerez un agréable moment. Commençons.
2. Leçon de tête 1 1: Bonjour. Ok, pour réfléchir avant de commencer, je veux que tu restes
mais ils travailleront dans entité
à deux points de
Blender aujourd'hui nous avions 3.23. Je ne pense pas que
ce soit un gros problème si vous utilisez une autre version. Alors ne t'inquiète pas. Deuxièmement, si vous êtes
complètement débutant, vous verrez tout ce que je clique sur mon clavier
dans le coin gauche. Regardez donc gauche de la souris comme si vous ne
compreniez pas quelque chose. Il suffit de regarder dans le
coin gauche et vous verrez quel est mon clavier pour
obtenir le même résultat. Super, commençons
la troisième chose. Sauvegardons notre fichier Control S. comme vous le voyez.
Créez un dossier. Donnons-lui un nom. Masculin. J'ai
celui-ci juste là. Repas gardé, dossier
fournisseur solide, bon. Professeurs, tout. Fais-le. Nous avons la collection
dans le coin droit. Double-cliquez. Donnons-lui un nom. Cela devrait être une règle d'or. Tout, si
tu as un nom ou ce sera trop salissant. La fin de ton travail, mail. Bon contrôle S pour économiser. La deuxième chose
dans ce cours, vous pouvez trouver une image de référence. Télécharger cette
police voulait être
très à l'aise pour travailler avec elle. Référencez le cadmium et
le médicament dans votre vue 3D. Au cas où cela ne
fonctionnerait pas pour certaines raisons, laissez-moi vous montrer une autre méthode. Déplacez une image ou une référence, choisissez le même résultat. Ok, cliquez dessus
, Altair pour placer. Faites-le droit et une ligne, L x 90, bien. G, e grec et
déplace-le un peu derrière quelque
chose de S, pour l'échelle. Nous avons besoin d'un
peu d'espace entre ces bitumes. Ici du bitume. S pour échelle, pas trop, pas comme ça, juste
quelque chose au milieu. Bon contrôle S pour économiser. Super boulot. Je clique sur un ampère
pour être en vue de face. Nous sommes maintenant dans un axe grec. Je pense que c'est un
peu plus
au milieu et là sa
bouche sera géniale. Encore une chose. N'essayez pas de le faire complètement comme moi parce que vous l'
avez référencé et cela vous aidera à
obtenir un meilleur résultat. Je vais donc
vous laisser avec certaines choses, mais l'intérêt d'écrire votre
travail et de comprendre seul. Bien. Pour sa tête. Nous allons créer, ajouter
un cube à une autre sphère si vous pensez que cette sphère sera un meilleur choix. Non, crois-moi, cube, déplace un cube de maillage. Ok, il suffit de tuer Jésus
pour que ça se passe comme ça. Et maintenant Control to, pour une surface de subdivision, c'est-à-dire, vous verrez
la même chose ici. Permettez-moi de l'agrandir un
peu. Nous avons donc une certaine division. Il donne les mêmes résultats. Nous pouvons donc aller ici, subdiviser la surface
au même résultat, seulement contrôler la mâcher un
peu plus vite. Il suffit de mettre à l'échelle sur l'axe z
comme x pour mettre à l'échelle sur l'axe x. Bien. Si vous voulez voir l'image, l'image derrière vous
n'a pas besoin de faire, posez-la tout le
temps, juste de l'algèbre. Vous pouvez voir, ou vous avez ici, deux carrés dedans. Et vous pouvez voir un raccourci. Je vais le régler. Ce qui vous aidera à voir ce que
vous avez derrière votre objet. Super boulot. Maintenant, nous avons quelque chose. Nous allons dans l'
onglet Mode d'édition pour choisir le mode d'édition. Vous pouvez également vous rendre ici et
choisir le mode Édition. Bien. J'espère que vous avez une erreur de contrôle de
votre thé ou de votre café. Et si vous faites glisser votre souris, vous verrez ce bord jaune qui entourera tout
votre maillage. Cliquez sur et vous verrez que
la forme est modifiée. La raison pour laquelle nous ajoutons celui-ci, parce que vous pouvez voir que ce
n'est pas complètement sphérique. Il avait ce truc. Poussins. J'espère que je prononce
celui-ci correctement, donc celui-là, et c'est
pourquoi nous avons besoin d'un autre avantage. Et maintenant, nous allons travailler
avec sa forme. Choisissez des sommets qui sont
ascendants, S et mis à l'échelle. Jusqu'à ce que vous n'atteigniez
rien de similaire. G, est-ce que ça le fait glisser vers le bas ? OK, la raison pour laquelle
vous devriez appliquer L, L, Z est que si vous
êtes ici et que vous choisissez
ces sommets, vous ne choisissez que
celui-ci devant. Donc, vous voyez celui-ci
au même endroit, mais vous voulez travailler avec
eux en même temps. Et pour éviter de perdre du temps. Et que vous les
choisirez tous. Ok, allons-y, S pour une
échelle un peu plus. Faisons celui-ci de bas en bas. Il suffit de monter. Science, cette phrase est bonne. Voyons ce que nous avons. Sympa. Il plaisante. Je pense que nous pouvons ajouter un
avantage supplémentaire, une erreur de contrôle. Ligne jaune, cliquez
et déplacez-la vers le bas. Quatre ans. Je voulais ici, double-cliquez. Bien. Nous sommes toujours dans ce mode sur notre bascule X-Ray ou
, dans certains cas, choisissez ces sommets x et déplacez-les un
peu sur votre droite. Vous voyez donc que nous n'avons pas besoin
d'utiliser tous ces paramètres. Si vous êtes débutant,
expliquez-le pour vous. C'est une odeur de savoir
quelques choses comme G
comme Eric pour tourner hors des
églises, quelque chose comme ça. Déplacez-le vers le bas. Bien, allons-y. Déplacons-nous un
peu plus que la maison, comme les œufs. Jouez simplement,
jouez simplement autour de la science, vous n'atteindrez pas la forme
que vous souhaitez obtenir. Et maintenant, vous pouvez voir que
nous travaillons sur cette partie. Et si tu ne veux
pas être paresseux
et que je ne sais pas si tu ne regardes pas ta torche,
tu fais pareil. Ensoleillé. Choisissez votre objet, Alt X. Il s'agit d'un miroir sur l'axe des x. Et maintenant que vous avez réussi, vous avez entendu la même chose. Ou si vous le souhaitez, vous pouvez jouer et
faire la même chose. Par exemple, si
vous ne voulez pas les
créer parce qu'ils sont
incomplets, procédez de la même manière. Ici, nous avons cette forme et voici un peu différente. Alors tu sais quoi ? Restons comme ça. Je n'ai rien fait de
difficile pour le moment. Je me sers simplement de ma
référence pour m'aider. Missy, mignonne, très mignonne. Contrôlez S pour enregistrer. Trois sont numérotés pour
choisir la même vue. Nous sommes donc ici maintenant,
nous voulons être ici. Trois sont numérotés. Permettez-moi de déplacer cette référence
un peu plus loin. Choisissez votre, oh, j'ai oublié. Renommons celui-ci
comme toujours, faites-le. Trois. Mode édition K. Choisissons ses visages. Si vous ne savez pas,
c'est le sommet et cette arête et la phase, choisissez face ou trois. C'est donc la même chose. Un, décalage, décalage de trois pour
la vue de côté, G, e, grec. Et je veux créer cette forme. Je pense que nous allons choisir. L'air. pics d'air tournent un
peu comme ça. Maintenant, choisissez celui-ci seulement en
dessous de trois ou aucun, mais g, e, grec,
faites-le avancer. Oh, ok. Je vois. Je pense à
quelque chose comme ça. Bien. C'est désordonné en ce moment et
pas comme le low poly désordonné, nous devons avoir un
peu plus de douceur. Mais avant cela, mes
recommandations sont toujours lourdes. Dirigez-en une copie pour ça. M sur le mot-clé new
Collect. Non, non, non. Excuse-moi. Je
peux parfois cliquer dessus. Tout d'abord,
créons une copie Shift Z. Maintenant, faites une copie avec le bouton
droit de la souris pour la garder identique, pour l'appeler au même endroit. Maintenant, ma nouvelle collection. Copier. Bien. Ok. OK, et maintenant nous avons une collection ici et
une collection ici. Ici, nous allons tout enregistrer avant de vouloir que vous
fassiez des changements qui nous permettront de sauver nos cellules
nerveuses à l'avenir. Hauteur et bonne. Nous allons maintenant travailler
avec la tête principale. Déplaçons celui-ci,
cliquons avec le bouton droit sur Shade Smooth, mais vous pouvez toujours voir que ce n'est pas complètement
lisse pour celui-ci, appliquons notre surface de
subdivision. Postulez. Maintenant, encore un contrôle du temps. Tu vois la différence ? Oui. Et c'est la dernière visite, la fin de cette
leçon qui était à la tête, mais avant,
définissons nos paramètres de rendu. Créons donc de la
lumière et de la matière. Habituellement, pour la lumière, les gens adorent, Shift a, allez ici et
choisissez quelque chose pour cela. Ma recommandation. Et c'est quelque chose qu'ils
n'ont pas simplement dit
d'après mon expérience, déplacer un plan de maillage S à
l'échelle, quelque chose comme ça. G. Est-ce qu'il se déplace vers le haut ? Traversez le matériau, mu, nommez-le, Lumière sous-jacente. Blaine. Super. Rendez-vous au British Museum
pour cette surface. Cliquez sur et choisissez émission. Maintenant, avant de passer
au rendu, sachez, allez ici sur celui qui
ressemblait à l' anglais dans Render
au lieu de EV, choisissez cycles. Et maintenant, vous pouvez accéder
aux paramètres de rendu. Donc, la différence
que l'on ne
fonctionne pas dans EV, comme correctement, qu'est-ce que le mot bon
dans les cycles qui rendent notre grand tour un
peu plus sombre ? Nous sommes donc sur la
planète rouge, World Properties. Et voici la couleur. Cliquez sur la couleur pour la
rendre un peu plus sombre. Donc, honnêtement, j'adore
travailler avec. Léger, léger,
plus de S pour l'échelle. Bien sûr, nous allons ajouter un
peu plus de lumière. J'adore la dernière leçon, mais pour l'
instant, celle-ci suffit. Nous pouvons faire une
petite erreur de GE en grec avant pour tourner. Oh, d'accord, créons un
matériau pour notre tête. Pour celle-là. Vas-y ici. Propriétés du matériau. Mu. Ok, tête, mer, ce qui
signifie couleur, couleur de base. Cliquez ici, choisissez. J'ai oublié ce nom. Ici Picker, Picker.
Choisissez sa couleur. Et voilà, nous avons la
même couleur que notre chat. Si vous voulez le modifier, aucun problème ne va ici et changez. Personnellement, j'aimerais le
rendre un peu plus gris. ce que j'avais fait. J'aime bien celui-ci un
peu plus. Contrôlez S pour enregistrer. Félicitations, nous avons
terminé notre avance et allons de l'avant
pour d'autres leçons.
3. Yeux, monture, sourcils brillants, sourcils Leçon 2: Leçon numéro deux,
je pense que c'est la plus simple que
nous puissions créer. Ses yeux, sa bouche et
ce truc brillant. Mais avant, créons
une autre collection. Nous ajouterons notre éclairage, appareil photo et d'autres paramètres
pour composer la nouvelle collection. Bg, ce qui veut dire le contexte. Et voici notre avion,
qui est notre lumière, qui est notre lumière, double-cliquez sur la lumière
sous-jacente à Blaine. Bien. Déplacez-vous au BG. Un ou aucun. Mais allons-y. Bienvenue dans la vidéo pour vous. Cette chose dans un
plus grossier et généralement tout ce qui a fait ce courser, il y
aura votre maillage. Mais parce que je ne
veux pas, par exemple, la mise à niveau tout de suite et moi, je ne veux pas que tu
montes de la droite. Vous pouvez déplacer ce cours ou touche Maj et
cliquer
avec le bouton droit ici. Et maintenant, déplacez une
sphère, une sphère UV. L'objet sera ajouté
ici avec votre cours. Ou si vous voulez
renvoyer celui-ci
au centre de votre vue 3D,
Shift, Shift S, corso à l'origine du monde et son
retour au même endroit. Super. De retour chez lui.
Découvrez également ce que nous avons derrière S pour l'échelle. Quelque chose comme ça. G, X. Bien. Clic droit, Ombre, Lisse. Appelons-le où est notre « I » ? Nos yeux sont édités dans la
collection de listes pour instable. Renommons celui-ci. J'écris M, Mailchimp. Bien. Trois de ce côté de toi. Tu sais quoi ? C'est une bonne chose. Nous n'avons pas besoin de cela ou de ce genre. Pour celui-ci, vous pouvez vous déplacer un
peu sur x pour faire pivoter. En grec. C'est bon, c'est bon.
Que pouvons-nous faire ? Sélectionnez votre, je sélectionne votre tête. Bon ? Nous avons maintenant deux yeux. Créons des matériaux pour lui. Choisissez votre I know
I sous-jacent S, ce qui signifie couleur, couleur
de base, sombre. Et ici, il y aurait de la rugosité. Déplaçons celui-ci à 0,8. Revenons à l'ambiance du rendu. Sachez que nous avons
quelque chose de similaire à notre adresse ou vous savez ce que nous pouvons jouer
avec leur bureau. Et si c'était plutôt
comme ça ? Plus brillant ? Oui, brillant. plus beau. Est 0,35. Sympa. Créons sa partie brillante. Ce que nous pouvons faire, c'est mailler, déplacer un UV ici, me
laisser revenir ici. S pour balance. Déplace-le. Elle a dit, je suis désolée, à S, à l'échelle g, x, de le déplacer ici. Bien. Trois sur la vue latérale de
trois sont numérotés GE Greek, déplacez-le devant, quelque part ici. Teinte lisse. Ok ? Tu sais quoi ? J'
aimerais bien essayer celui-ci. Votre avion, ce qui signifie « silence sept » et entrée dans
la vue du haut. Choisissez votre objet très brillant. Appelons celui-ci brillant. J'espère que c'est le bon nom. Je vais plus au kit repas. Et tournons celui-ci
et déplaçons-le comme ça. Bien. Maintenant, c'est le meilleur ou le numéro
deux, la vue de face. Choisissez votre tête. Je vais le réparer. Ainsi, vous voyez le
personnage de Néphi
en quelques clics et vous pouvez obtenir
ce nouveau matériau. Ah, c'est brillant. Oui. Ils ont la même couleur. Ils ont la même
couleur que cette année. Alors cliquez ici, couleur de base, choisissez votre couleur, sélecteur. Vas-y ici. À côté du rendu. La raison pour laquelle j'ai oublié
d'ouvrir notre lumière, cliquer sur cet œil et nous
avons notre truc brillant. Sympa. Créons sa bouche, ce qui sera la dernière
chose de notre leçon. cadre de cette leçon, nous
allons créer sa bouche avec votre décalage une courbe Here. Je pense que c'est un chemin
correct et choisi. Où nous sommes, nous sommes,
nous sommes Hagrid. Votre chemin est
hydraté ici. Alors va grec et
mets-le devant. Et vous pouvez voir cette ligne. Réduisez un
peu cette ligne avec S. Et passez en mode édition,
G up, sorry, g, z. Et déplacez-la quelque part
où excusez bouche. Pour l'instant, pour l'instant, tenez-le ici. Ce n'est pas le problème. Ce que nous allons faire, nous
avons ici quatre sommets et ces sommets
nous aideront à obtenir cette forme. Mais avant de l'utiliser ici, celui-ci est trop maigre. Nous devrions en ajouter un peu plus. Donc maintenant, lorsque vous avez une courbe, donc vous n'en avez pas, lorsque vous cliquez sur
autre chose, vous ne verrez pas. Mais lorsque vous cliquez sur une courbe, vous avez cet objet vert sur lequel
les probabilités
cliquent. Je pense à la géométrie. Oui. Et nous avons la profondeur que
vous avez cette flèche, vous verrez. Vous pouvez réellement suivre avec elle. Mais vous pouvez voir maintenant
qu'il est plus épais. Je pense que
quelque chose comme 017 sera
plus que suffisant. Vous pouvez fabriquer quelque chose
comme 12 et des bouchons de carburant. Pourquoi faire ça ? Vous pouvez
voir que c'est vide. Si vous ne voulez pas
que celui-ci soit vide, bouchons
de carburant, rien de carte. Retour. Cliquez sur cette étape pour accéder au mode Édition ou sur
la façon dont je l'ai
enregistrée pour le mode édition. Et maintenant, choisissez les sommets
au centre G. Déplacez-la. Vous voyez comment est la forme. La forme commence à changer. Choisissez celui-ci. Ces deux G ont dit de le déplacer vers le bas. Déplacez-le vers le haut. Alors je me demande où est notre courbe ? Renommons
celui-ci en bouche. K, G, X, déplace-le vers le haut. Ok, tuons celui-ci. Vous voyez que ce point
est ailleurs. Si tu veux en avoir un ici. Cliquez droit. Région Cetera,
origine à la géométrie. Maintenant, il sera plus confortable de réoutiller S pour mettre à l'échelle quelque chose
comme ça. Bien. Maintenant, la même chose, D vous donne cette référence. Ne regardez pas la
leçon. Essaie celui-ci. Disons que c'est ton devoir. Déplacez-le vers le haut. Ces deux G, descendez. Écoutons ça, montons le haut. Je pense que tu peux rendre
celui-ci un peu plus épais. Elle a dit « maman ». Maman ? Oui. Non, ou quelque chose de
similaire à celui-ci. Mais je ne savais pas
pourquoi je n'aime pas ça. Je pense que S à l'échelle. Ou maintenant c'est mieux. Utilisez S pour
les mettre à l'échelle ou les rapprocher un peu
plus l'un de l'autre. Contrôler pour savoir. Accédez aux propriétés du matériau. Ma bouche. Ok, faisons
celui-ci avec une grosse lettre. Bouche. Couleur, couleur noire. Ralph moins moi ici, je pense qu'il y en a sept, ce
sera mieux. Bien. C'est trop loin de la vue latérale. G, e, grec, plus
avec plus près. Je pense que cela peut nous aider. Donc quand vous cliquez sur pourquoi
nous devrions afficher masquer notre avion parce que lorsque vous
cliquez sur sept sont numérotés, vous voyez, en fait vous ne
pouvez rien voir parce que la lumière
est ce qui nous empêche. Tellement grand plaisir. Bien. Choisissez votre bouche, G, e, grec et rapprochez-la. Pas comme N, mais comme ça. Oh, d'accord, l'un d'eux, mais rends ta lumière avec ça. I Cachons notre image. Bien. Ça commence à être plus mignon. J'ai vraiment oublié. J'ai oublié ses sourcils. Je ne suis pas sûr pour l'instant
si j'ai surligné la forme. Comme je l'ai déjà dit, si tu veux, tu peux faire
la même chose ici. Il suffit de cliquer sur votre
tête à travers ça. Maintenant, je pense mieux au
cas où vous aimeriez le précédent. Eh bien, ce n'est pas un problème. Allez ici,
vous pouvez voir que nous avons ajouté
maintenant le modificateur de miroir de sauts. Remettez tout vieux bateau
à sa forme initiale. Alors, d'accord,
travaillons avec celui-là. N'oubliez pas que vous avez toujours
le choix de changer sa forme. Ses sourcils, un
décalage juste ici. Mesh, cube, comme toujours. Cube. Scale, s, son. Pensez-y en grec pour
le déplacer un peu devant. L'un est numéroté. Identifiez ce
mode d'édition. Non, non, non. Vous savez quel contrôle faire cette
surface de subdivision, mais menez. Passons maintenant au mode Edition. Erreur de pièce. Utilisez le
défilement de la souris pour ajouter deux arêtes. Cliquez une fois. Bien. Maintenant, choisissons celui-là. Vous pouvez cliquer ici ou sur, ou pour numéroter, à. Allez ici à cette arête, mais seulement celle-ci,
mais Alt, cliquez avec le bouton gauche de la souris et vous choisirez
chacune de ces arêtes. Donc tous les bords autour font x et déplacez-les sur la droite
pour la même chose ici, cliquez sur
Alt sur votre gauche, bien. Clic droit, Ombre, Lisse. Ne répétez pas. Laisse-moi juste voir. Créons la copie.
Copie pour celle-là. Shift D. Tout d'
abord, le
nom, ça va. Nous avons tous besoin d'un petit peu. J'emprunte à gauche, non, déplace D pour copie et je
le déplace vers la collection de copies. Super boulot. On devrait enlever ce
deux-là à la tête masculine. Ma trousse de courrier. Super. S pour balance. Vous pouvez jouer, faire comme vous voulez faire Shift G pour faire la copie sur votre x droit et la
déplacer sur votre droite. Maintenant je peux les créer, en fait vous pouvez créer
la teinte que vous voulez. J'aimerais poser
une question comme celle-là. Mon rendu. Donc quelque chose comme ça, g, g, z, je le déplace vers le haut. Créons un autre
matériau pour celui-ci, mu, i bro, couleur noire. Laissez-moi vous montrer une astuce qui vous fera
gagner beaucoup de temps. Par exemple, si vous photographiez, vous ajoutez une couleur à
de nombreux objets. Au lieu de choisir
chaque objet pour
aller au matériau
pour ajouter celui-ci, ce qui sera une perte de temps. Ce que vous pouvez faire, choisissez cet objet où
vous voulez ajouter un matériau, Control L. Et maintenant vous avez ici des matériaux
qui s'appliqueront. Ce que nous allons choisir, qui
s'appliquera au premier objet. Nous allons donc choisir le matériau. Celui-ci a maintenant un sourcil L. Alors pourquoi ne pas le contrôler ? Ils vont s'assurer de mon erreur. Le dernier devrait donc être l'objet qui avait la couleur. Oui. Cela montre donc que le matériel
de contrôle, bon travail. Non. Ils partagent le
même matériau. Ça ressemble à ça. Je ne sais pas. On va voir, on va voir. Allons jouer. Élever la lumière sept sans entrave
à l'erreur de vue z. Changer le mégabit est le changement qui choisit
les deux. G, e, grec. Ici, ça suffira. Je pense que la rugosité,
j'ajouterai d'avoir 08. Maintenant, rends ta lumière. Regarde encore une fois. Qu'en est-il de 05005057 ? Si vous souhaitez masquer cette grille
, vous pouvez cliquer ici. Et pour rétablir la santé ou ici. Je peux toujours décider laquelle. Bon, passons
à la leçon suivante. Merci beaucoup.
4. Leçon d'oreilles 3: Revoyons voir encore une fois. Qu'
est-ce que tu as pour l'instant ? Bien. Dans cette leçon, nous allons
créer ses oreilles. Comme toujours. Nous choisissons cube pour celui-ci, cube, g x pour le
déplacer de ce côté. Pour l'instant. Ici, ce sera suffisant. Trois ou numéro deux, cette vue latérale de S
e Greek et le rendre un peu plus mince
mais pas comme ça. Je pense que cela
suffira. Un ou deux, l'onglet de la vue de face
au mode d'édition, je vais choisir des sommets
qui sont en S vers le haut, mettre à l'échelle, et les déplacer vers
quelque chose comme ça. Rendons notre
petit peu plus petit chaque année. Maintenant, une chose, nous avons
ici deux couleurs pour cela. On devrait en faire une,
on devrait en créer une autre ? Trois, pour
choisir la phase qui
est devant vous. Vous pouvez donc en voir trois. Où se trouve mon étui Screen ? Je suis désolée, je suis désolée. Oui. Vers l'insert. Cette phase va créer un autre visage et faire quelque chose comme ça si vous
voulez le déplacer plus lentement, maintenez la touche Maj enfoncée et déplacez votre souris. Je pense à quelque chose comme ça. Un seul clic, pas un
double-clic, un seul clic. Bien. En grec, et mets-le derrière. Quelque chose comme ça. Mais attention à
ne pas aller de l'avant. J'aime l'extérieur de
tes urines. Cela suffira donc. Pourquoi sont-ils numérotés ? Je souhaite maintenant que vous mâchiez la surface de
subdivision comme toujours. Mais si vous cliquez sur
Contrôler la mastication dès maintenant, ce sera notre forme. Et c'est une forme assez étrange
à mon avis. Alors ce que je trouve plus de beurre
ou que je passe en mode édition, un quatre, choisis tout. Clic
droit, clic droit, sous-division. Maintenant, dans la dent de contrôle du
mode objet, et vous voyez cette forme. Maintenant, à mon avis, c'est mieux que
celui-ci avant. Si tu aimes
celui d'avant. Eh bien, ils vont avoir des problèmes. Appelons-le Y. Ils sont tous en Vg. Ça m'embête. Disons que c'est bon. marché. Créons une copie Shift G
Pour une copie, M. Copy. Bien. Pour l'instant, pour l'instant. Matériau : Passons à la propriété
du matériau. Nous n'avons pas besoin de créer
un autre matériau. Nous avons pris soin de la tête car ils
partagent la même chose. Mais tu veux celui qui brille. Comment pouvons-nous faire celui-ci ? Pour l'instant, ils partagent la
même couleur, cliquent avec le bouton droit de la souris, Shade Smooth et vont dans l'onglet. Revenez au mode Édition. Choisissez des phases, et choisissez
ce visage, ce visage cela. Et cela va aux propriétés du
matériau. Laisse-moi agrandir celui-ci. Cliquez sur plus pour ajouter
un autre matériau. C'est très important
pour être en mode édition. En d'autres termes, sinon cela ne
fonctionnera pas avec le vôtre ici. Et ne créez pas de nouveau matériau.
Nous n'avons pas besoin de celle-là. Et allez ici où vous
avez la liste de tous
les matériaux et
choisissez un côté brillant. Maintenant, rien que par magie, c'est bizarre. La raison pour laquelle ils devraient
modifier le mode comme échelle, rendre un peu plus grand,
quelque chose comme ça. Même ça. Je n'aime pas. Cette forme est trop forte. N'importe où. Celui-ci est meilleur. Oui. Bougeons sa
tête délicate, il est là. OK. J'aime bien ça. Il place de ce côté
d x d c'est de l'agaric ? G, c'est juste le placer. Et je ne savais pas qu'
il était un peu plus grand. Allons aussi grossir un
peu la tête, juste un peu les joues. Et passez en mode Édition. Je vais en définir un pour choisir des sommets. Choisissons tous ces éléments en
dessous du S. S. à l'échelle. Celui-ci au milieu L. Il suffit
donc de mettre à l'échelle. Oui. Et passez en mode rendu. Bien. Vous n'avez pas besoin d'en créer un
autre à votre oreille. Choisissez votre tête x. Cachons notre vide. Je peux encore décider quel type de forme de
tête je préfère. Je pense que celui-ci est un
peu plus conservateur partout où l'on voit la finale. Vous pouvez donc jouer si vous le voulez, si vous sentez que vous
aimeriez avoir cette époque, donc un peu plus différente. Allez voir David mut et n'hésitez pas à travailler avec ces sommets
pour être plus à l'aise. Si tu veux déménager. Ils ont dit à la ligne de touche
comme pas seulement la ligne droite. Encore une fois, c'est ça ? Et tu peux passer
de l'autre côté. Faisons donc,
par exemple, plus comme ça. Vous pouvez choisir tous ces
sommets qui sont ascendants. Ou trois autres pourraient vous montrer
tout électrique. Choisissez donc tous ces
sommets qui sont vers le haut. Et maintenant, vous pouvez regarder une autre option et les déplacer tous
et ils sont frittés. Eh bien, je m'attends à une forme un
peu différente. Je pense, si tu veux. Ok, on va faire celle-là donc juste pour essayer leur mort. Et je l'avais vue
n'importe où. C'est un look. Je viens de te le montrer et juste
au cas où tu ne le saurais pas. Eh bien, nous avons essayé, mais non, je ne pense pas que
quelqu'un aime ça. Essayons de choisir cela
moins de chance. Contrôle C. Non, non, pas de contrôle Z, contrôle Z, contrôle Z quench, le
contrôle où qu'il soit. N'oubliez pas que celui-ci est assez
utile lorsque vous voulez ajouter quelques
sommets au même endroit, I M et au centre. Mais pour l'instant, cela
ne fonctionne pas correctement. Allons jouer. En raison de ces
pics de tableaux blancs, j'aime bien celui-ci. Celui-là, d x l x. Je vais me lever tôt
pour
rapprocher celui-ci un peu plus l'un de l'autre. Donc, ce S pour l'
échelle et le dos. Bien. Ce qu'il va bouger
plus comme ici. Maintenant, nous allons simplement nous amuser et ne pas copier si vous
voulez regarder mon flux de travail. Bien m'a aidé à être heureuse. Sinon, faites ce qui vous
rendra plus
satisfait du résultat final. Je vous montre les outils, vous les utilisez, comme vous le souhaitez. OK, laissez-moi
terminer rapidement la leçon que je pense que je
voudrais déplacer ces trois
élites vers le haut, quelque chose comme ça. Qu'en est-il de ça ? Jésus avait dit : «
OK, j'ai fini. Une autre leçon qu'
ils s'attendent à être pendant deux minutes et cela dure
dix minutes où que ce soit. C'est une grande question dans ma vie. Lequel choisir ? Oh, ok. C'était nos oreilles. Par exemple, regardons de côté. Tu peux les déplacer
un peu plus arrière si tu veux,
quelque chose comme ça. Wiki, Passons
à la leçon suivante, où nous allons créer
Bali et ses jambes.
5. Leçon de corps + jambes 4: Bonjour, j'ai plus de
temps. Allons-y. Dans cette leçon, nous allons faire le corps
et ses jambes sans donc, la raison en est parce qu'il
sera plus confortable, devrait avoir les mains écartées. Cela vous donnera
beaucoup plus
de liberté et leur donnera
différentes formes. Comme toujours décaler huit, choisissez cube, g, est-ce que c'est. S pour le contrôle de l'échelle, trop bon que x pour le rendre
un peu comme ça. Elle en a mis trois du
côté de U S en grec. Faites-le un peu plus
petit sur cet axe. Un chemin inconnu que nous
sommes dans la vue de face. La prochaine étape sera d'aller
au motif feu, brûlure,
notre subdivision. Clic droit, Ombre, Lisse. Encore un contrôle de temps pour le
rendre plus fluide. Mode édition. Créons
ses jambes pour celle-là. Nous avons besoin d'un autre avantage. Un ici, contrôle de
l'air, ligne jaune. Déplace-le plus près
du centre comme ça. Encore une fois Control L. Rapproche-le. Ou quelque chose comme
ça suffira. Passez sous son corps, trois pour choisir des visages. Si ceci, ceci, ceci et
cela créeront une jambe. Ensuite, nous allons faire un miroir de l'autre côté E
et le déplacer vers le bas. Juste quelque chose comme
cette erreur e grec pour tourner ou cette forme S pour le rendre un
peu plus, plus. Bien. Travaillons avec ce domaine. Deux arêtes, sortie et clic gauche. Vous allez donc choisir celui-ci. Si vous cliquez seulement, vous le choisirez rapidement. Vous choisirez, vous
choisirez les deux. Vue latérale en grec et avance
un peu. la même chose que nous allons
faire ici. D, le LFO grec a mordu en avant. Cette fois, je pense que notre forme sera un
peu différente, mais ce n'est pas un gros problème. Vous pouvez choisir les
sommets qui se ici et les déplacer sur l'axe des abscisses,
quelque chose comme ça. Sympa. Choisissons encore une fois g x pour le déplacer un
peu sur ta droite. Autant que plus petit. Pour les plus petits, sachez, je
vais retourner vrai que celui sur x sur la droite. Ok, ça passe par
les matériaux. Choisissez sa tête de chat. Voyons voir. Cachons
notre image est très mignonne. Donc ce n'est pas un
problème si celui-ci n'est pas complètement inélastique,
heurte la ligne. Où que je me sente libre si vous
voulez changer de forme, allez dans l'onglet. Créons notre copie. Maj G, vite. Et passer à la
copie M, c'est-à-dire déplacer. Bien. Mode édition. Comment est-ce que je le vois ? Si vous voulez changer quelque chose, vous avez tout cela sur ma
recommandation de ne pas appliquer votre subdivision
parce que dans ce cas, il sera beaucoup,
beaucoup plus difficile de
changer quelque chose. Revenons-en à celui-là. Je ne savais pas, disons ça, grec, ce serait du grec minuscule. Eureka un peu en avant. Je pense que c'est un autre
pour que nous puissions avancer un peu plus haut
ou plus bas, savoir, vers le haut. Oui. Et probablement, probablement, je pense que l'on
sera bon alt Z. Donc cette requête,
devrait-elle être bleue, g e grecque, un peu en retard ? Choisissez celui-ci devant, g e Grec bouge, ils se déplacent un peu devant. Cela les rendra un
peu plus épais. Ok, très bien. Dans le prochain, nous avons
un peu
plus de leçons
où nous allons créer ses mains, son cœur, son
toilettage, son rendu. Et nous allons terminer.
6. Leçon des mains 5: Bonjour, leçon numéro cinq,
où nous allons créer le sien. Par conséquent, la raison pour laquelle j'ai
créé ses mains séparées est parce que c'est beaucoup plus confortable car nous
leur donnons une forme différente. Si, par exemple,
nous créons ces formes
quelque part qui peuvent s'étendre d'ici sur l'axe des abscisses. Il sera très
difficile de les déplacer. Dans ce cas, nous
devrions créer des liens, nous devrions montrer à Rakim, c'est beaucoup de perte
de temps et d'énergie est beaucoup plus confortable
et en même temps, assez mignon de créer
ses mains écartées. Comme toujours, déplacez un cube de maillage, déplacez celui-ci sur l'axe des x, trois ou deux,
la vue latérale en agaric, quelque chose comme ça. Faites-leur simplement quelque chose de
similaire à l'épaisseur
de votre jambe. Maintenant, en tant que x, quelque chose comme ceci, passez en mode Édition. Je vais poser ou déchirer
ces deux carrés. Donc la même chose que
je vais régler ou celle-là. Je vais choisir des sommets, choisir tous ces
sommets qui sont vers le haut, S pour les mettre à l'échelle,
quelque chose comme ça. Revenez au mode objet. Comme toujours, nous pouvons appliquer une surface de
subdivision de cette façon. Mais honnêtement, je ne pense pas
que celui-ci soit très lié à notre référence,
si vous aimez. Pas de problème, mais à mon
avis, ce sera mieux. contrôle pour qu'il revienne. Passez en mode d'édition
a sur le clavier, introduisez complètement tout. Cliquez avec le bouton droit sur Sub Et maintenant, revenons à ce sabot contrôlé
en mode objet, qui est la surface de subdivision. Et celui-ci à mon avis
est probablement meilleur, pas un tout petit peu, mais à mon
avis, c'est mieux. Que pouvons-nous faire ? Comment ce 1er mai devrait-il être
un peu plus petit ? Bien, n'oubliez pas de
garder l'ombre lisse. Je ne pense pas que nous ayons besoin d'
appliquer une surface de subdivision
parce que la forme
sera, ne verra pas celle-ci. Nous ne verrons donc pas
que c'est comparable. Ok, eh bien, nommons celui-ci. D'où. Je pense qu'il est un peu plus petit. Et maintenant tu n'as pas besoin
de me suivre complètement. On va mettre ses mains
comme ça et comme ça parce
que nous
aurons un cœur à l'intérieur. Je vais donc faire la même
chose qu'avant. 1990. Oui, plus d'été ici. G x près de sa main. Vous n'avez pas besoin de créer
une autre main qui
reflétera simplement que 13 sont numérotés. Déplace-le sur l'
axe quelque part ici. Ce n'est pas grave si c'est un
peu dans son corps. Je pense que si vous voulez
avoir différentes fenêtres, vous
avez des
points de vue différents. Ce que nous pouvons faire c'est d'aller ici quand vous voyez
deux flèches, n'est-ce pas ? Fractionnement vertical rapide. Et maintenant vous pouvez en avoir un pour la vue de face et
l'autre que vous pouvez simplement déplacer
ou encore plus, vous pouvez passer en mode de rendu. Mais nous n'avons pas besoin de
celui-ci pour l'instant, L. Alors n'oublions pas son matériel et passons à
celui-ci, la sphère rouge. Tu vois, j'ai renommé
celui-ci qui était notre tête de chat. Tu vois, j'enlève juste deux couleurs parce qu'
elles partagent la même couleur, donc je ne trouve pas de raison de
créer des
matériaux différents. Je peux voir. Oh, ok. Passons
au mode solo. Comment nous pouvons aller slash
sont des os numérotés, en particulier le nombre pour renvoyer sept et non patché
pour la vue de l'application. Et mets-le
à l'intérieur comme ça. Je pense que nous pouvons créer celui-là. Nous pouvons rendre le manche
un peu plus épais. Mais en même temps un
peu plus petit ? Oui. Maintenant, notre fermeture éclair pour
quelque chose comme ça. Oui. Axe x élisabéthain. Oui et non. Il nous en faut juste un peu
plus. Et déplace-le un peu vers le haut, un peu vers le bas. Voyons voir, à partir de ce site, par KG egoic, faire avancer
celui-ci un peu plus loin. Bien. Maintenant, choisissez votre main. Choisissez votre budget une seconde. Je vais réfléchir là-dessus. Voyons ce que nous avons. Beaucoup plus d'entre eux. Ce sera comme ça vers le haut. Ils sont un peu
éloignés l'un de l'autre. Mais je pense toujours que nous
pouvons faire mieux. Alors comment, comment je le dis, joue
juste autour de x. Maintenant. Oui. Je pense que j'ai trouvé la solution idéale. Trois, mets-les juste un
peu à l'intérieur de la jambe. Missy. Voici son cœur.
Oui. J'aime bien ça. Ok. Mais nous n'avons pas fini
notre leçon pour cela. Tout d'abord, si
vous voulez regarder celui que vous
voulez, nous savons
ce que vous pouvez faire. Cliquez avec le bouton droit sur la zone de jointure, en vous
déplaçant là Deuxièmement, votre question peut être :
Comment pouvons-nous diviser celui-ci ? Supposons que vous vouliez avoir une
main droite et une main gauche. Dans ce cas, nous
avons plusieurs options. Option numéro un, nous cliquons, nous appliquerons le miroir. Mais nos mains ne sont
qu'un seul objet. La deuxième chose que nous pouvons
faire est de passer en mode édition. Et tu as un L sur le clavier. C'est plutôt intelligent. Pour qu'il puisse comprendre où se
trouvent les objets les uns des autres. Donc vous cliquez sur L et
vous voyez qu'il
ne choisit qu' une main parce que
cet objet à part,
L , L, L. Donc vous pouvez choisir différentes choses comme
ceci est très confortable, surtout si vous
faites une surface dure, ce truc va
te faire gagner beaucoup de temps. Nous pouvons donc aller à L. Et maintenant en
mode édition
pour changer, par exemple, il est positionné,
disons comme ça. Et en arrière. Bien sûr, je
n'aime pas ça. Ce n'était qu'un exemple. Mais votre deuxième
question peut être de savoir comment nous pouvons les diviser en
deux objets différents. Dans ce cas, choisissez
votre région avec L, ou que pouvez-vous faire pour le moment ? Et pour ce projet, je vais choisir que tout se trouve juste
sur la sélection du clavier. Et maintenant vous avez une main gauche
et une main droite, gauche et une droite, une gauche et une droite. Bien. Laisse-moi continuer à travailler comme ça. Donc, si vous voulez contrôler cela
et revenir à un seul objet. Si vous voulez travailler avec leurs
mains écartées, pas de problème. C'est confortable pour celui-ci, ce sont des pompes
manuelles et écrivent celle-là. Main. Gauche. Herbie a fait quelque chose.
Donc je veux, je voulais voir un peu de
dehors , c'est d'ailleurs, pas tant que ça. Encore une chose qu'ils ont
trouvé que le taux maintenant, si vous êtes un débutant,
vous êtes probablement capable, non. Je veux que tu tournes.
Et vous voyez, sa rotation est autour de
ce point jaune. Bien que le nom du quark
soit point d'ancrage. Comment pouvez-vous avoir celui-ci dans After Effects dans
Photoshop dans beaucoup de choses. Donc en fait, nous sommes surtout
là où il fait du motion design, travail
original avec la 3D. Comment pouvons-nous placer celui-ci
au centre de votre objet ? Son clic droit. Définir la région déjà
enracinée élémentaire savoir, tout sera
autour de ce point. Allez, urique. Cela peut prendre l'un de vous. J'aime bien ça. Je ne sais pas. Je peux probablement jouer
avec, je ne suis pas sûr. Je ne suis pas sûr. J'aime bien celui-là. Sûrement un peu plus petit. Oui. Celui-ci me suffit
amplement. Je pense que tu aimeras toujours
dix minutes, comme toujours. J'espère que vous avez trouvé quelque chose non seulement intéressant
mais utile pour vous-même. Passons à
la leçon suivante où nous allons créer son cœur.
7. Leçon de cœur 6: Dans cette leçon, nous
allons créer son cœur. J'espère qu'il
faudra moins de cinq minutes. Alors allons-y. Ce sera entre
ses mains juste ici. Je le suis dès le début. Bien. Maj. Un lac toujours en cubes, trois, G, e grec. Déplacez celui-là devant. Ji, dit en descendant. Appelons ça une
jambe juste ici. Faisons en sorte que celui-ci soit un peu plus petit et pas
trop pour le moment. Et je pense que oui, grec et quelque chose comme ça. Bien. Passez en mode Édition. En ce moment. Erreur de contrôle, une ligne, une arête juste ici. Oui, erreur de contrôle,
juste ici. Bien. La prochaine étape
est assez simple. Je vais choisir tous ces
sommets qui sont vers le bas. L'échelle S pour quelque chose comme ça. Bien. Mâchez ce g x celui-ci g x sur la droite. Celui qui est en
haut au centre, G. Déplace-le vers le bas. Bien. Ces deux animaux S les ont fait
pour quelque chose comme ça. Bien. Nous créons notre cœur c'
est ce qui est bizarre. Tu as complètement raison. Contrôlez Chu, et maintenant que
l'on a l'air bien plus, mieux. Son clic droit Shade Smooth. Créons du matériel pour l'instant. Nouveau matériau, cœur,
qui signifie une couleur rouge. Jouez avec la rugosité.
Vous pouvez le rendre brillant ou complètement réalisé. Je ne sais pas, je crois que je veux
quelque chose de brillant. La deuxième chose, bien sûr, nous pouvons être d'accord pour dire que
celle-ci n'est pas lisse. Donc, ce que nous pouvons faire, ne pas appliquer ou modifier la subdivision du joueur et simplement augmenter le niveau de la fenêtre d'affichage. Mais rappelez-vous qu'un doit être égal si vous voulez
avoir un rendu similaire, car pour
le moment les valeurs doivent monter jusqu'aux quatre l.
Donc maintenant c'est mieux. Déplaçons cet
agaric lièvre entre ses mains. Faisons en sorte que celui-ci soit un
peu plus petit. Plus petit. Agaric, plus à l'intérieur. Oui. Si vous voulez le changer d'
un onglet en mode édition, laissez-moi, par exemple, commencer par choisir
tous les sommets G,
pour le déplacer un peu vers le bas, ces deux-là doivent
les rapprocher l'un de l'autre. Nous pouvons transformer tous
ces sommets en un seul. Je vais vous montrer le truc. Ne répétez pas parce que je
ne suis pas sûr de ce résultat, mais juste pour
vous montrer une dernière chose. Il les montre et les
déplace au centre. Donc, comme vous voyez, nous n'avons pour l'
instant que 1 sur un sommet, mais ça a l'air bizarre. G n'est pas ce que nous voulons. Donc, mais pour le
futur et juste, tu sais, juste pour te faire savoir, comment tu peux créer pour tous
un seul. Bien. Je pense que je vais choisir
ce G x G x. Permettez-moi de vérifier sur
le côté avec NON, comme je pense que j' aimerais que celui-ci soit
un peu plus épais. Je viens d'en bas. Choisissez celui-ci devant. Agaric plus que devant. Choisissez celui-ci derrière,
déplacez-les derrière. Bien. Retour. Ça va me plaire. Alors oui, je pense que celui-ci est le plus court. Je ne sais pas. Vous pouvez simplement jouer avec votre cœur
plus envahi si vous le souhaitez, vous pouvez créer plus de bords, ce qui vous permettra de
créer une forme un peu plus concrète et plus claire. Si tu peux dire ça. Mais je ne suis
pas sûr d'être honnête, je suis complètement d'accord
avec celui-ci. Ils veulent probablement une chose. Je vais le faire
un peu plus près, juste un peu plus haut. Non, pour ce qui est de ça. Oh, ok. Nous terminons
par notre leçon. partie la plus drôle à venir est les cheveux et après le réglage
sera rendu. Et nous terminerons avec ce
cours chez notre chat mâle aigu.
8. Cheveux, leçon de toilettage 7: Alors toilettage ou coiffure pour notre kit. Tout d'abord, je vais dire que,
surtout si vous n'en
avez jamais
fait l'expérience auparavant, c'est très difficile. Mais si votre PC est très faible, soyez prudent et enregistrez chaque étape après
chaque étape, car probablement
parfois le mélangeur peut écraser si, par exemple, il sera à deux
têtes pour votre PC. Ok, c'était un avertissement
important. Commençons maintenant. Nous allons donc créer pour sa
tête, puis nous l'
appliquerons à d'autres
parties de son corps. Chose très importante
pour cette leçon, nous créons une copie devant sa tête que nous avons dans
la collection à part. Mais pour l'instant, créons une copie de plus, puis un
peu plus tard, juste après le déjeuner. Je veux dire, tu comprends
pourquoi on a fait ça. Donc Shift D X. Cliquez avec le bouton gauche. Ok. Commençons par cette tête. Allez aux années de
courtage en particules. Je ne savais pas quoi,
quelle comparaison je
pouvais créer une chaussure
que je pouvais aller ici. Plus. Et au lieu
de choisir ici, pour l'instant, vous ne voyez rien. La raison en est
que, parce que nous le devrions, elle va passer aux autres
modificateurs et déplacer nos paramètres de particules vers le haut, vers le
haut entre les sauts, le
miroir et la subdivision. Maintenant, vous pouvez voir, accord, revenir aux paramètres du système
capillaire. Appelons-le
comme je le fais ici. Oui. Déplacez le numéro. Commençons. Numéro. C'est une
chose assez simple, cinq, des milliers. Donc cette augmentation
du nombre de particules de Harper ici la longueur sera de 0,02. Oui. segment suivant. Donc les segments, je ne
dirai pas que c'est
quelque chose de très important et vous pouvez voir une grande différence lorsque vous augmentez le nombre. Mais disons que cela
améliore un
peu la qualité de
vos particules capillaires. Disons six. Oui. Ici, nous n'avons pas besoin de
celui-ci pour le moment. Nous allons voir les enfants, et c'est une chose très
importante. Au lieu de connu,
choisissez l'interpolation. C'est pourquoi les tutoriels
ressemblent
généralement à une grande chose, surtout si vous êtes
un débutant qui mange beaucoup de mes proches de phoques. Je me souviens donc que je l'ai rendu. J'ai une quantité
de cheveux qu'ils voulaient voir quelle était la
finale mais quand je les ai rendus, ils ont
peut-être été beaucoup plus, beaucoup plus que moi ici. Je n'ai pas compris pourquoi. Bonjour, je le retrouverai plus tard. Alors Chu pense,
devrait-elle être égale ? Ainsi, cette quantité d'affichage vous
indique la quantité de
cheveux que vous avez ici. Mais la quantité de rendu
sera différente s'ils n'ont pas
la même valeur. Donc celui-ci fait dix et
celui-ci est sur 100. Tu te souviens de ce truc ? Et cela vous fera gagner
beaucoup de temps. Ici, l'affichage changera L, donc c'est 100 marchandises. Et maintenant, vous voyez la
quantité de cheveux que vous verrez cette finale
de votre rendu. La raison pour laquelle je dis de créer une copie parce que probablement pour l'instant, si vous faites la même chose,
comme tout genou. Donc vous avez cet espace vide, pour être honnête, je ne sais pas
pourquoi nous avons eu cet espace vide. Quelle est la raison
probablement mixeur. Je n'aime pas quelque chose. Je veux dire non, non. Je ne veux pas mentir. Mais bien sûr, je sais
comment résoudre ce problème. Allons-y donc. Et nous passons aux modificateurs. Nous appliquons nos subdivisions. Tout d'abord, nous appliquons notre miroir d'espoir. Le second. Maintenant, allez aux particules à la note
n'importe quoi, allez simplement ici. Et c'est la même
chose que votre matériel. Les Juifs choisissent nos cheveux. Vous pouvez maintenant voir que nous
n'avons pas notre espace vide. Tout va bien. Tout a l'air bien. Ce vert, ce gris, c'est
en fait la lumière. Alors oui. Mais un autre problème,
l'un ou l'autre de vous applique une surface de
subdivision. Je ne sais pas si le bar a l'
air ennuyeux pour toi, mais tout ce que je dis
sera très important. Autre chose lorsque vous
appliquez une surface de subdivision, observez cette topologie dès maintenant. Donc, si vous voulez changer quelque chose dans la
forme de votre tête, oui, vous le pouvez. Et oui, ce sera très difficile car regardez la
quantité de sommets d'arêtes gros que vous pouvez pour l'instant choisir tout ce que vous pouvez regarder par
rapport à notre précédent avant d'appliquer un
surface de subdivision, alors que beaucoup plus confortable
pour changer quelque chose. C'est pourquoi j'ai dit
qu'avant qu'ils ne commencent, nous tournons. Tu en as une copie. Toujours.
Quand tu appuies sur une copie. Fais-moi confiance, tu seras
reconnaissante pour ce diplôme. Nous avons en fait une
collection de copies que nous devrions ressentir avec d'autres choses
que nous ne savions pas auparavant. Mais en fait, nous avons notre tête. Je pense que nous pouvons créer la
copie de notre body shift, cliquer avec le bouton droit sur m et
parcourir leur copie. Même chose pour
notre main gauche main
droite. Maj
Z, clic droit. Lorsque vous cliquez sur
le clic droit sur, je ne sais pas comment utiliser la zone. clic droit sur votre souris. La copie est que vous restez
au même endroit. En fait, nous avions cette copie. Mais si vous voulez les placer au même endroit,
cliquez avec
le bouton droit sur Copier. Faisons celui-ci pour une difficulté Z ou cliquons avec le bouton droit de la souris et copions. Et je crois que ses oreilles bougent. Cliquez avec le bouton droit et copiez Bon travail. Ce n'était pas un exemple. Alors ce que nous allons faire, notre Julie, celle-là. Nous avons une copie de notre
tête mais du jus pour nous, créons une autre copie. Ou faites un clic droit sur celui-ci, supprimez les
paramètres de particules dont nous n'avons pas besoin. Maintenant, je vais plus à leur copie. Nous avons donc une tête avant de l'appliquer à la surface de
subdivision et une tête. Cela fonctionnera
dès maintenant où nous
appliquerons notre surface de subdivision. J'espère que vous comprenez
tout ce qu'ils ont dit et comment je dis
cela est assez important. Postulez. Postulez. Non, c'est mieux ? Regardons comment nous
regardons le rendu. Regardons à quoi ça ressemble. Oh mon Dieu. Oui. Je pense donc que tout le monde
est beau à sa manière. Bien sûr, sans
aucune discrimination, sans aucun jugement. C'est magnifique. enfants, en particulier,
sont plus beaux que n'importe quel humain, peu importe leur apparence. Mais où que ce soit pour notre
travail, un peu, un peu journaliste d'
After Effects, je ne savais pas comment ce
mot se prononçait. Et postulons. Postulez. Maintenant c'est mieux ainsi. Tu te vois. Voici donc un exemple
où je dis que mélangeur est écrasé et qu'un aviaire
ne veut pas couper celui-ci. Juste pour te montrer qu'
on peut toujours s'attendre quelque chose comme ça.
Est-ce qu'ils en ont une copie ? Oui. Et créez une image ou une image et si vous n'
avez pas leur copie, ce n'est pas juste un bon exemple. Si vous n'avez pas eu de copie et que
vous vouliez changer
quelque chose si la forme, mais regardez
ça maintenant, ce sera très difficile. C'est pourquoi je
lui ai enregistré une copie et sauvegardez, vous faites un pas, sauvegardez
ma recommandation. Téléchargez ce module complémentaire Power Safe. C'est gratuit. Si je
me souviens bien, c'est gratuit. Mais il peut créer une
copie de votre fichier afin que vous aimiez le
point sûr dans le jeu. Eh bien, merci. Si votre patient attend tous ces mots,
comme je l' ai dit, je dirai pour la dernière fois que j'ai promis que
c'était important. Maintenant, travaillons avec nos cheveux. OK, allez dans le matériau de rendu. Nous
n'avons en fait qu'un seul matériau, mais pour l'avenir, si votre objet aura
beaucoup de matériaux, ne vous demandez pas pendant que cela ou ne créez pas un autre matériau à
part pour vos cheveux, ce que vous pouvez faire, mais je ne trouve pas ces zones. Et pour celui-ci, il vous suffit de
parcourir le matériau et de choisir vos étapes matérielles. Steps pense également
que cela améliorera un peu la qualité
de vos particules capillaires. Tu vas à ce six. Oui, ce sera largement
suffisant, mais n'oubliez pas que cela peut être très lourd pour votre PC Control S
se sauve. Columbia. Je suis sur le point de vous montrer l'
explication de Google. Clump est donc un petit
groupe de trois. Les plantes
se rapprochent-elles ? Mais laisse-moi lui montrer comment s'entraîner. Ne répétez pas. Il suffit de regarder, juste pour ton exemple. Je vais déplacer celui-là pour un
millier fait, répétez 011. Ok, il va y
avoir mieux et vas-y. Et maintenant, cette grappe a une valeur nulle. Et vous voyez, ces poils
se déplacent deux petits groupes, comme Google dit un
groupe de trois ou des mélanges. La même chose que nous avons vue ici. Je suis de retour à 5 000 comment
et les zéros ici sont deux. C'est bien. Ok, je suis là. Nous pouvons nous
déplacer pour le round 0.1504. Ça a l'air un peu
bizarre, mais ne t'inquiète pas, et cette rugosité est la partie la
plus intéressante. Donc dès le début, surtout
si vous avez un manque d' expérience dans le système et le système capillaire,
ne vous inquiétez pas. Vous avez beaucoup de paramètres dans
tout ce qui est difficile. Croyez-moi, ne vous inquiétez pas, rien n'est difficile ici. Vous jouez simplement,
jouez avec un
peu d'expérience et vous vous sentirez très à l'
aise ici. Si uniforme, j'ai l'habitude de travailler
sur le ventre comme 002. terminaison sera
quelque chose comme 01. Oui. Bien. Forme. Je pense que cette forme peut
conserver la même valeur. Un surligné au hasard. Regardons plus ou moins, faisons un zoom avant et voyons comment fonctionne
au hasard ou au hasard. On sera donc trop comme
ça. Je pense quelque chose comme 008. Oui. Parce que pourquoi tu as fait ça ? Nous pouvons donc jouer avec quelque
chose comme 0 vaut 0. Neuf, laissez-moi vous voir ce travail, mais dans le rendu,
tout va bien. Oui. Le dernier dit
sera pour environ 0, me
donne 0,8 ou
même 0,415. Oui, il y en a un pour moi,
c'est largement suffisant. Toutes ces choses, Kink, Kink, Kink, sont plutôt intéressantes. Nous ne voyons pas la
raison de
l'expliquer l'expliquer parce que nous travaillons un
peu différemment. Donc mais c'est une sorte de type
de cheveux que vous pouvez avoir, par
exemple, plus ondulés ou plus, vous savez, plus de cheveux bouclés
ou plus raides. Pour le, je ne sais pas.
Laissez-moi vous montrer juste un
exemple, Carl. D'accord, ça aura l'air
mieux parce que tu devrais t'
amuser et t'amuser. Mais rappelons-le, c'est le type de cheveux
que l'on peut avoir. Bien. Allons voir notre copain
et choisir les particules ici. Allez ici, et choisissez
ici, Ici sinon. Alors jetons un coup d'œil. Si vous voulez jouer
autour d'un rôle, ce que vous pouvez bien sûr faire. Ma recommandation
au lieu, vous savez, de créer de nouvelles particules pour
répéter toutes ces étapes, vous n'avez qu'à aller, par exemple,
sur votre body lift. Vous pouvez regarder ici
et celui-ci
créera une copie de celui-ci ici. Copie du budget ici. Maintenant, vous avez un simple anticorps
capillaire ici. Tu peux juste t'
amuser avec celui-là. Par exemple, ici
la longueur peut être 04005. Ensuite, quand nous allons ici, nous pouvons faire cette taille unique, qui n'ajoute pas
beaucoup de différences. Mais quelle que soit votre première forme, je ne pensais pas qu'ils
voulaient changer quelque chose ici sauf 02 aléatoire. Ok. La même chose.
Tu peux y aller et tu le fais avec leurs poils de mains. Copie, donne-lui un nom. Poils à la main ou toilettage
où que vous soyez. Le Chili, c'est bon. Je pense que c'est 005. Oui. C'est un peu mieux. C'était donc comme ça avant et c'est maintenant uniforme. 0,0010010 c'était bien. Et si vous faisiez 0
au hasard comme ça ? En fait, je ne
pense pas que ce soit un peu, laissez-moi y jeter un œil. Vous voyez comment il a commencé à
charger beaucoup plus fort. Permettez-moi de clore celle-ci. Permettez-moi de clore celle-ci. Bien sûr. Ces cheveux. Oui, j'aime bien ça. Aléatoire. Vous pouvez probablement entendre comment mon ordinateur portable fonctionne maintenant pour votre cœur. Oui. Il y en a 0,01,
c'est bien mieux. Nous pouvons passer à l'autre main. Et de choisir la même chose ici. Indice. Un indice ici, pardon ? Oh, non, c'est bon. Dans la leçon suivante, nous
travaillerons séparément avec l'oreille car ici nous
avons deux matériaux
et je suis allé expliquer celui-ci pour ne pas rendre
le tutoriel trop long. Jetons donc un œil là-dessus. Et je suis le vrai personnellement, si j'aime bien, par la forme. Ici. Nous avons fait un
pas de plus pour terminer notre travail. Nous verrons donc, je vous verrai dans
la prochaine leçon.
9. Corps + jambes Leçon 8: Bonjour, c'est
totalement inattendu. C'est ce qu'ils font pour le moment. Et la raison en est que
je n'aimais pas les cheveux dans le corps de x dans
la leçon précédente, mais je ne voulais pas avoir
cette leçon trop grande, et j'ai décidé d'en
créer une autre. Alors quand on allume, voyons quels sont
nos cheveux pour le moment ? Pour le corps et les jambes. Et voici à quoi ça
ressemble. Vous pouvez voir une grande différence.
Donc comme ça. J'aime pas s'il te plaît. Bien. La raison pour laquelle, tout
d'abord, la même chose, comme avec notre tête, nous
devrions, nous devons bouger. Nous allons passer en revue les modificateurs et choisir les paramètres
des particules, qui sont nos cheveux dans ce cas, et nous remonterons entre miroir
chaud et subdivision. Maintenant, nous pouvons voir la différence, mais en même temps ici, le problème avec cet espace vide, le même espace vide
que nous avions auparavant sur la tête. Nous
pouvons donc créer une copie une fois de plus. Juste pour te montrer la différence. Nous avons en fait une copie
de oui, nous en avons une copie. Ne l'utilisons pas. Cachez tout
sauf excusez-moi. Où est notre corps ? Nous n'avons pas créé ? Oui. Oui. Nous avons oui, nous en avons par les
jambes, des copies dans le monde entier. Maintenant. Notre corps, Let's Copy
va se déplacer ici. Regardez la topologie dès maintenant. Ils partagent la même topologie, mais c'est probablement là
le problème. Et ce que nous pouvons faire,
une subdivision de jeu, appliquer des hubs miroir. Maintenant, tout est fait
sauf que notre topologie ressemblera à cela car nous
augmentons le nombre de sommets. Et il sera très
difficile pour nous de
changer de forme en ce moment. En même temps, nous avons déjà notre copie avec
une bonne topologie. Et si vous avez un problème, vous pouvez toujours y
revenir. Mais en même temps, regardez-le ici maintenant. Je pense que c'est bien mieux. Nous pouvons voir la différence, ce que nous pouvons voir auparavant. Alors nous avons dit oui, c'est bien plus bizarre. Merci de votre attention. Je ne voulais pas
cacher le problème. Je suis même content d'
avoir rencontré quelques problèmes ici pendant le cours parce que
rien n'est parfait. Tout le monde avait celui-là et le plus important était de comprendre
comment les résoudre. Merci beaucoup pour
votre attention et
passons à la prochaine leçon, où nous allons créer des
cheveux pour nos oreilles.
10. Leçon de cheveux d'oreilles 9: Ok, dans cette leçon, nous allons créer
ici pour nos oreilles, la raison pour laquelle je ne voulais pas avoir trop d'informations
pour une leçon. Donc, de cette façon, divisez. Cachons notre copie
des goulots d'étranglement. Cachons ce dossier de copie. Cachons nos cheveux
si vite ici, il ne les enlèvera pas, mais
seulement nous irons ici. Créez de nouveaux paramètres de particules
pour oui, créez-en un nouveau. Et puis nous avons choisi personnellement que j'ai trouvé les cheveux des mains
comme les meilleurs. Et vous pouvez voir dès maintenant
que nous avons un problème, nous avons un problème que nous
voulons avoir cette précipitation. Encore une fois, allez dans le
modificateur et déplacez les paramètres de
particules
vers le haut entre les sauts, miroir et la surface Personnellement, j'aime
bien son apparence. Mais le problème, c'est que nous n'en
avons pas. On ne voit pas ça. Tout d'abord, et je ne
pense pas qu'il y en aura un pour avoir
les cheveux à l'intérieur de son oreille parce que d'habitude les enfants
n'ont pas celui-là. Alors qu'est-ce qu'on va faire ? Nous allons ici, revenons
au mode objet. Cachons celui-là. Cachons-nous ça ici. Pour l'instant. Allez dans le mode Edition, trois, pour choisir des faces. Choisissez ce quart de
travail, ce décalage. Bien. Lors de la sélection du clavier. Et maintenant, nous allons avoir cela
jeté comme un objet à part. Nous revenons à notre oreille. Voici donc la copie. Nous allons nommer cette ligne d'un an. Maintenant, appliquons
nos cheveux sur notre oreille. Donc maintenant nous pouvons voir ici que
notre IR R rouge est propre, mais nous avons encore un problème. Donc, si je veux
déménager quelque part mon année, la partie Roche
restera séparée parce que nous les divisons et nous avons
deux objets différents qui, et ce Roche en Irak. Pourquoi pouvons-nous choisir tout d'
abord, le toit. Le second, ton oreille. Combinaison de contrôle. B. Vous avez un objet, continuez à transformer. Alors maintenant quand ta jambe bouge, tes yeux ne sélectionnent que mon oreille, mais je bouge quelque part
comme sur la droite. Vous voyez que la Roche suit le même chemin et ce sera très
confortable, par exemple, si vous souhaitez
faire de l'animation, et au lieu de perdre du temps, animer une partie de la Russie sont
animé autour de ton oreille. Contrôle P, objet, caractères,
objet, maintien de la transformation. Et le problème est résolu. Et en même temps,
vous pouvez les manipuler séparément parce que vous avez
deux objets séparés. J'espère que cela vous a été utile
. Merci. Oh, oh, bien sûr qu'on
a oublié celle-là. Oui. Et bon pour annoter
cela avant de fermer le tutoriel car nous
devrions appliquer notre miroir de sauts. Si tout ce qu'ils ont à bouger mes
oreilles maintenant. Où suis-je ? J'aime ça ? Vous pouvez voir que ce
Roche comme celui gauche a un comportement différent et nous n'en avions pas besoin. Un. La raison en est que nous devons
appliquer le miroir de nos hubs. Bien. Maintenant, ils suivent tous
le même chemin. Et bien sûr, si
vous aimez diviser l'oreille pour cela, je l'ai
déjà montré dans le tutoriel mains. Vous allez donc dans les onglets que vous
choisissez avec le clavier Alan, sélection
P, et cela vous
aidera à diviser. En fait, nous faisons la
même chose avec notre jeu ici
et le tutoriel. Donc, soyez sélection et vous
divisez en un autre objet. Personnellement, je ne
veux pas faire ça. Je veux qu'ils soient
terminés pour moi, c'est très confortable.
Merci beaucoup. Rendez-vous dans la prochaine leçon et
probablement moins pour ce mini-cours
pour notre trousse de courrier aigu.
11. Leçon finale de composition: Bonjour à tous, Pour
notre dernière leçon. Oui. Alors tout d'abord, laissez-moi masquer tous
ces
paramètres de particules car ils sont trop lourds, même si votre PC est
médiocre en pleine hauteur. J'ai oublié que je l'ai fait dans les vides de
la barre de réglages des particules pour provoquer des réglages. Ici. Ouais. Ok, c'est bien. Tout d'abord, créons une autre collection. D'habitude, je le fais. Nous avons
en fait BG, ce qui signifie le sol ici. Faut-il déplacer
un maillage et un plan ? Enfin, quelque chose sauf notre S
habituellement en cubes pour l'échelle, pour quelque chose comme ça. 34, cette vue latérale, passez en mode édition. Choisissez Edge, choisissez celui-là. E pour extruder. Montez. E est la même chose
que cette région d'extrusion. Donc vous pouvez voir que le raccourci est, OK, choisissez celui-ci, Control V pour biseauter. Utilisez le
défilement de la souris pour augmenter le nombre d'arêtes ou
quelque chose comme ça. Revenez au mode objet. Clic droit, Ombre, Lisse. Super. Et je pense que nous pouvons faire
encore une chose dans le monde entier. C'est un moment très important. Créons une caméra. C'est bien. Nous allons à la vue. Donc, pour aligner votre caméra au même endroit que ce que vous
voyez pour le moment,
vous allez dans la vue Aligner la vue et
choisissez la seconde vue seule, vue de la caméra
active. Bien. Vas-y ici. Où se trouve
le photographe ? Et disons, je veux
faire un carré personnel si vous le souhaitez, et d'autres paramètres
de votre solution. Pas de problème. Personnellement, je ferai
preuve d'égalité. Mille sur 2 mille. Bien. Pour l'instant. Si vous voulez contrôler celui-ci, laissez-moi vous montrer également l'appareil photo. Vous allez sur et ce
menu apparaîtra. Vous allez dans la vue, la
caméra, la vue. Vous voyez maintenant qu'il est déchiré
ou lisez la bordure. Vous pouvez faire défiler la page et vous êtes ici. Ok. Le problème est que lorsque
je clique sur un ou aucun, mais c'est ma vue de face. Et puis une fois que vous vous
alignez sur le même, sur le même,
semblent-ils contradictoires
au même point de vue ? Quand je vais à la caméra, c'
est-à-dire 0 et M, mais j'ai vu une
perspective différente. Souviens-toi que c'était un
problème pour moi, alors comment je l'ai découvert un
peu plus tard. Choisissez donc votre appareil photo et vous verrez cette icône hors
caméra apparaître ici. Les propriétés des données d'objet
peuvent être affichées ici. Et maintenant tapez en perspective, vous choisissez le
second orthographique. Maintenant, nous avons la même chose que sur
un ou num mettre 0 sur la caméra, nous avons le même point de vue. Vous n'avez pas besoin d'aller voir l'ennemi et vous l'
introduisez,
vous pouvez changer la perspective à
l'aide de cette vous pouvez changer la perspective échelle orthographique. Huit vaut 0,4, c'est parfait. En fait, c'est vraiment parfait. C'est comme ligne par ligne, si
vous aimez le précédent. Eh bien, pas de problème. Tu peux jouer avec
la perspective que
tu veux comme ça, qu'il la fait pour
le studio. Il est cool. Mais personnellement, je
veux le second. Le troisième. Tu aimes le type de fisheye ? Oui. Pourquoi n'a-t-il pas changé ? Je sais. Vous devriez aller au
rendu est très cool. Tu peux jouer
avec celui-là. Tellement silencieux. Où sont les muets ? Oui, mais le but de ce cours, donc ce
sera différent. Le fisheye est très tendance, fuchsia est ce que les
skateboarders utilisent habituellement. Et vous avez encore plus de
réglages pour celui-ci. Super. C'est très étrange. Ça, il est très gentil. Madame va au second. J'espère que l'appareil vous sera
très utile car personnellement pour moi,
il m'a été utile. Nous avons deux autres
choses à ajouter pour le moment, c'est un peu léger. Nous changeons donc de lumière. Dépêche-toi Oui, c'est bien. G, X à droite,
air, e, grec. Bien sûr. Faites pivoter autour d'un axe
comme celui-ci. Laisse-moi voir. Oui. Laisse-moi y aller. Nous allons biper cette lampe. Nous avons le pouvoir. Dix est une très petite valeur. 1 000, ce sera trop
ailleurs. Nous pouvons choisir quelque chose comme 17. Et j'aimerai bien
choisir les couleurs. Quelque chose de proche en juillet, bleu
clair, s'il vous plaît. Oui. Et je pense que je vais augmenter
la chaîne de valeur. Nous voyons la différence. J'aimerais les imaginer. Le blanc. Oui.
Si vous ne le saviez pas, vous pouvez toujours tourner ce S, répondre pour le blanc. Donc, si vous passez au 0, il sera de nouveau complètement
blanc. Donc je vais aimer quelque chose
comme si propos d'un rouge plus clair ou que
celui-là est beaucoup plus l'achète ? Oui. Et celui-là est mieux. Je pense. Je vais passer en
revue ces 250 ou même 200. Créons un matériau pour notre salle d'arrière-plans, un
nouveau matériau, une pièce. S sous-jacent, ce qui signifie couleur. Nous sommes arrivés,
c'est le maximum. On peut jouer
avec la rugosité. J'aimerais bien. Ils
complètent le vent. Et je veux copier celui-ci
et tu te déplaces sur la gauche. Donc Shift Z, chaque mouvement ici. Ensuite, saisissez 1018. Super. Allons-y. Je le fais un peu plus bas
avec un son grec comme ça. Et si je le
déplaçais derrière lui ? Alors, Ge Greek, déplacez quelque chose ici. Nous pouvons déplacer le fond de puissance. Celle-là. Copiez complètement, il suffit de comprendre le mouvement et tout ira bien. Jigs a dit. Et j'aimerais quelque part
derrière son épaule comme ça. Associez X pour le déplacer vers le bas. Laissez-moi voir de quoi il s'agit pour l'instant. C'est aussi un bon point. Je pense que c'est un bon point. Acceptez également leur couleur. J'aime bien la couleur blanche,
mais je ne suis pas sûre. J'ai veillé à ce que ce point me
plaise. Permettez-moi donc de me déplacer
davantage de ce côté. Plus comme ici. Oui. Je pense que c'est trop haut. G est à x. Je ne suis pas sûr d'avoir
compris celui-là. Altair pour revenir à
la rotation initiale 0,90 x moins neuf au
grec, faites-le avancer. Ou il a dit quelque chose comme ça. Laissez-moi voir maintenant. Oui, celle-là. Un petit point fort
de ce côté. Laisse-moi voir sans
Laisse-moi voir en moi. Oui, celui-ci est un
peu mieux. Je voudrais également
diminuer la valeur
ici même sur le rouge. Pour moi, quelque chose comme
un à cinq. Bien. Encore une chose avant de dire
que c'est fini. Donc ce que nous allons faire, quand vous ferez le rendu, vous verrez
beaucoup plus d'objets. Le résultat final. La raison en est
que vous pouvez vous demander si je
cache tout ici. Oui. Vous vous êtes masqué dans la fenêtre mais vous n'avez pas masqué le rendu. Donc vous allez ici, qui
est le filtre rapide. Et vous avez ici
un pied à l'étranger. Et l'homme a expliqué que cela
est désactivé dans les rendus. Comment pouvons-nous voir que vous masquez votre dossier de copie ici
dans la fenêtre d'affichage, mais que vous ne l'avez pas masqué dans
les paramètres de rendu. Donc maintenant, si nous faisons cela, non, vous pouvez être sûr que
rien n'apparaîtra,
rien de ce à quoi vous ne vous attendiez pas apparaîtra
dans votre image finale. Ils ont choisi notre kit de courrier, vous voyez qu'ils sont vides, ce qui était notre référence. Regardons, jetons un coup d'
œil à notre référence. Ils sont tous les deux très mignons. Je ne savais pas qui était le créateur de cette porte, mais si quelqu'un le sait, dites-moi que je veux faire beaucoup de compliments
à cette personne. Si haut celui-là, haut celui-là. Et oui, encore une chose, encore
une chose avant de partir. Nous sommes donc ici dans
les paramètres de rendu, et ci-dessous vous voyez
la gestion des couleurs. Vous pouvez choisir qui
ressemble à leur exposition. Contraste très élevé. Je veux dire, tu n'as pas besoin d'explication, tu
vois la différence. Je travaille généralement avec un contraste
moyen élevé. J'aime bien ça. Donc avec connu et avec moyen-élevé, c'est
un peu mieux. Nous pouvons également augmenter ces sources de
lumière pendant 1,3
an, mais je voudrais déplacer
celle-ci pour le GE, grec. C'est bien. Et pourquoi devons-nous
réduire davantage le bruit ? Pour beaucoup de
personnes, le débruitage est un gros problème. Je vais être honnête avec toi. Je fais le rendu de mon
image précédente que je vous ai montrée dans l'intro de ce cours
sans aucun débruitage. C'était donc bien de voir comment c' était ma recommandation
de jouer. Mais les objets ou le débruitage d'
image ouverte, ou ils sont bien
meilleurs que NLM. Vous pouvez voir la
différence dans Google car il y aura
beaucoup de poussins avions. Alors rappelez-vous que ces
deux-là sont un peu meilleurs, mais en même temps
cela a pris beaucoup plus de temps. Mais personnellement, je ne
veux pas
les rendre plus agréables pour moi. C'est tout à fait normal. Oui. Je pense que nous pouvons mettre
celui-ci sur le rendu. Faisons un rendu et voyons
quel est notre résultat final. C'est donc la fin
de ce cours. J'ai modifié la taille de la résolution et le reste
des paramètres était identique. Merci. J'espère que ce
cours vous a été utile et j'espère que ce fut
un moment agréable. Humanisez
votre journée et rendez-vous au prochain.