Transcription
1. Bande-annonce du cours: Bienvenue dans ce
cours sur la création d' effets
AR pour TikTok
à l'aide d'Effect House. Je m'appelle Nadia Cato. Je suis designer XR. Et si vous vous êtes déjà
demandé comment concevoir ces effets de réalité
augmentée vraiment sympas que vous voyez partout sur TikTok, vous êtes au bon endroit. Dans ce cours,
je vais
vous apprendre à utiliser Effect House. Le puissant outil de
création ALL de TikTok vous permettra de
créer de superbes effets de réalité augmentée que vous pourrez partager avec
tout le monde et qui vous permettront, à vous et votre vidéo, de vous
démarquer de la foule et peut-être même de devenir virale. Que vous
souhaitiez maquiller votre visage
pour créer un
effet cool, trippant et coloré à vos vidéos, ou même
créer un effet aléatoire sur votre tête, affect house possède tous
les outils dont vous avez besoin ou même
créer un effet aléatoire sur votre tête,
affect house possède tous
les outils dont vous avez besoin
pour donner vie à votre vision
créative. Dans ce cours, je vais vous expliquer
le processus de création de deux nouveaux
effets à partir de zéro. Vous apprendrez à
utiliser les effets house, body and face Stryker a utilisé des outils de script
visuel pour
vous permettre d'ajouter de l'interaction sans écrire une seule ligne de code. Et comment publier
votre effet sur TikTok pour que le monde entier
puisse voir votre création. À la fin de ce cours, vous aurez les compétences
et les connaissances nécessaires pour créer incroyables effets de réalité augmentée sur TikTok qui captiveront et
divertiront votre public. Alors allons-y et libérez votre créativité qui
affectera la maison.
2. Aperçu du projet: Avant de nous plonger dans le vif du sujet,
parlons du projet
de ce cours. L'objectif ici est de
créer et de publier votre premier effet TikTok en vous concentrant sur la création de
deux nouveaux effets TikTok. Et à travers ce cours, je vais vous enseigner
toutes les compétences
dont vous avez besoin pour les créer. Pour suivre ce cours, deux possibilités s'offrent à
vous. Vous pouvez soit suivre
mes exemples, soit utiliser les ressources que je vais
laisser dans la section des ressources. Ou vous pouvez
créer le vôtre
et montrer votre créativité grâce à la réalité augmentée. Dans les
deux cas, vous pouvez suivre toutes les leçons
en utilisant l'une ou l'autre méthode. Cependant, pour
suivre cette classe, vous devez utiliser l'effet. Comment fonctionne le puissant outil de réalité augmentée de TikTok qui nous permettra
de créer ces effets ? À la fin de ce cours,
vous aurez les compétences nécessaires pour
publier à la fois des effets
et bien d'autres. Et pour terminer, la classe
partagera la création avec tout le monde en publiant
les liens dans la
section des projets ci-dessous. De cette façon, nous pouvons tous voir
ce que nous avons créé et peut-être même gagner quelques
abonnés sur TikTok. Alors préparez-vous à vous lancer et à créer notre premier effet TikTok.
3. The Platfom : Tiktok & Effect House: Tout d'abord, commençons par un bref aperçu de l'outil
et de la plateforme au cas où
vous ne les connaîtriez pas. Tiktok est une application de
réseau social qui permet aux utilisateurs de prendre et de partager
vos vidéos avec d'autres personnes. Vous pouvez réellement l'
avoir sur votre téléphone. Il ne s'agit que de la version
de bureau. Les utilisateurs peuvent créer et télécharger des
vidéos d'eux-mêmes
faisant diverses choses, comme danser, chanter,
montrer des choses ou simplement partager leur vie. Semblable à d'autres
applications de réseaux sociaux comme Instagram
et Snapchat. Tiktok propose également des éléments de réalité
augmentée que vous pouvez ajouter à vos vidéos qui permettent aux utilisateurs de
créer des effets qui peuvent être appréciés et
partagés avec n'importe qui. Et Effect House est un outil qui vous
permet de créer
ces effets. Vous pouvez combiner
différents éléments tels que des éléments
3D et créer des interactions pour créer des éléments
virtuels qui s'
appliquent à votre visage, à votre corps ou à
votre environnement. Après avoir créé vos effets, vous pouvez les publier rapidement
et les partager avec tout le monde. Le processus de
création d'un effet sur TikTok est extrêmement simple. Une fois que vous avez l'outil, vous pouvez utiliser différentes fonctionnalités
pour créer l'effet
, comme nous le
verrons dans cette classe. Une fois que vous vous
serez assuré
qu'il respecte les directives, il sera mis en ligne dans quelques
jours Nous n'avons besoin
que d'un compte TikTok et de télécharger l'outil, ce que nous
allons faire maintenant. Alors allons-y. Tout d'abord, je vais
télécharger Effect House. Assurez-vous de choisir
la bonne. Vous pouvez également l'avoir pour Windows
si vous le souhaitez. Maintenant, j'ai déjà
un compte sur TikTok car je
l'utilise beaucoup. Mais si ce n'est pas le cas, vous pouvez vous
y inscrire en utilisant votre téléphone, votre compte Google,
Facebook ou Twitter. Et je vais à
Open Effect House. Tu peux le faire à ton rythme. Tu n'es pas obligée de
le faire en vivant avec moi. Mais avant de
passer à la vidéo suivante, vous devriez avoir une idée de la
façon dont elle est téléchargée sur votre ordinateur portable et sur un
compte TikTok. Ainsi, une fois que vous avez
votre compte TikTok et que
vous avez téléchargé
Effect House, vous êtes prêt à passer à l'étape suivante et à jeter
un œil à cette application, c'est
ce que nous
ferons dans la vidéo suivante.
4. L'outil : aperçu de la maison à effet: La première fois que vous
ouvrirez Effect House, vous sera demandé de vous connecter à votre compte TikTok
car il
devra associer ces comptes
TikTok aux effets que
vous créez essentiellement. Vous pouvez donc le faire tout de suite. Si vous cliquez sur Se connecter à TikTok, le navigateur
s'ouvrira et
vous pourrez le faire immédiatement. Vous pouvez également le faire à
l'aide du code QR de l'application. Je vais le faire très rapidement. Et je vous suggère de le faire
également, juste pour
être prêt à commencer à vous intéresser
à la maison à effets. Pour que vous y alliez. C'est le point de vue que vous
devriez avoir avant de continuer. Et voici l'
écran d'accueil d'Effect House. Vous pouvez voir en haut
qu'il y a un carrousel
des dernières nouveautés
qu'ils ne cessent d'ajouter. Ici, sur la gauche, vous avez les options
classiques comme la maison. Vous pouvez voir tous les
modèles et vous pouvez voir une vue de tous les projets
récents. Vous avez la possibilité de
créer un nouveau projet ou ouvrir un précédent
depuis votre ordinateur. Et puis voici
quelques liens utiles. Le premier vous amènera directement sur le site Web
Effect Tells. Vous avez un lien vers les
ressources d'apprentissage au cas où
vous auriez besoin de vérifier quelque chose ou savoir comment faire une
chose spécifique que vous souhaitez faire. Ensuite, vous avez également la possibilité
d'envoyer des commentaires
au cas où vous trouveriez un bogue ou une erreur et vous voudriez simplement en
informer l'équipe. Nous allons commencer
avec un nouveau canevas. Je vais cliquer sur Créer un projet. Nous y voilà. Cool. C'est donc une maison d'information. C'est principalement l'outil que
nous allons utiliser. Et si vous avez utilisé
des applications similaires comme Spark ER ou Lens, vous verrez qu'
elles sont très, très similaires. Je dirais que c'est
exactement la même chose. Donc, tout d'abord, en haut,
nous avons la hiérarchie. La hiérarchie est une liste de tous les objets que
vous avez sur la scène, qui se trouve dans cette zone. Par défaut, nous
n'avons que la caméra et la lumière car nous avons besoin
d'un point de vue qui nous indiquera
ce qui est visible sur la scène, puis
nous avons besoin d'une lumière pour éclairer ces éléments App Bot. Ils
seront toujours présents par défaut. Pensez donc simplement que n'importe quel
élément la hiérarchie sera
visible sur la scène. Ensuite, en bas, nous
avons la section des actifs. Et les ressources sont essentiellement la bibliothèque contenant toutes les ressources
importantes que vous ajoutez à vos projets
ou que tout ce que vous souhaitez ajouter à votre
scène sera ajouté ici, mais cela ne signifie pas
que cela est visible. C'est juste un moyen d'organiser tout ce que vous souhaitez ajouter dans la zone centrale principale, nous avons l'espace de travail 3D. Il s'agit d'une visualisation 3D
de votre effet. Vous pouvez le remplacer par
aujourd'hui si vous
travaillez simplement sur un espace 2D, un peu
comme une phase. Ce n'est pas essentiel pour le moment, mais il serait bon que vous vous familiarisiez avec les différentes
vues, car il peut être difficile de savoir
ce qu'il y a dedans si vous
avez de nombreux éléments sur la scène Il est également très utile
de savoir
comment vous déplacer, comment pivoter et comment
vous déplacer dans la scène. Une autre chose
importante à propos de cet espace de travail 3D est
de savoir comment déplacer les objets. Supposons donc que nous voulions
déplacer cette diapositive. Vous verrez
ici ce gadget qui
vous permettra de le déplacer sur
différents axes, mais aussi de le faire pivoter
et de le redimensionner en fonction de la lumière. Vous ne le verrez pas sur
un feu directionnel. Mais si vous aviez un cube, une sphère
ou quelque chose comme ça, vous pourriez voir qu'il s'agit d'une échelle. Vous pouvez également cliquer ici
pour réinitialiser la vue. Donc, si vous vous déplacez beaucoup et que vous ne savez pas où vous
allez et que vous venez de perdre. Vous pouvez réinitialiser l'affichage et
revenir au début. Ici, sur la droite, nous
avons les aperçus. Cela vous montrera donc à quoi ressemble
l'effet
sur une personne réelle. Vous avez des points de vue différents ici. Vous pouvez changer de couleur de peau
ou de cheveux entre
les hommes , ce qui est très utile si
vous travaillez avec des cheveux. Et vous pouvez également vérifier l'effet sur différents
environnements. Donc, si vous faites quelque chose
sur l'environnement, il est très utile de le tester
sur une table dans le ciel, tout comme vous pouvez vérifier différents
environnements. Vous pouvez également avoir des animaux de compagnie, car nous pouvons
maintenant ajouter des effets sur le chemin, ce qui est vraiment très bien. L'autre chose est que
vous pouvez ouvrir la caméra. C'est moi Et vous pouvez également
prendre une capture d'écran ou une vidéo si vous
devez la partager avec des clients ou si vous
réalisez ce projet avec quelqu'un d'autre, vous
pouvez simplement le faire. Mais je vais
revenir à l'aperçu car la qualité est meilleure. Vous pouvez aussi avoir un corps
plein et parce que vous faites quelque chose
avec
tout votre corps, je jette un
coup d'œil et je les
parcoure parce que
ce sont vraiment, vraiment cool. Ici, en bas, nous
avons le script visuel, et c'est le codage visuel. En gros, cela nous
permettra de créer des interactions et de la logique
sans avoir à écrire de code. Vous pouvez simplement connecter des notes ici. Et il fera essentiellement des choses en fonction de
ce que vous connectez, ce que
nous verrons plus tard lorsque nous ferons notre deuxième effet. Et pour terminer ici, sur la droite, nous avons l'inspecteur. L'inspecteur affiche
les propriétés de l'élément que vous avez
sélectionné à l'écran. Supposons donc que nous sélectionnions cette caméra ou cette
diapositive en fait, qui est sélectionnée ici
dans notre hiérarchie, nous pouvons voir les
différentes propriétés ces Lighthouse, vous pouvez les
modifier comme vous le souhaitez. Imaginez donc que nous voulions changer
la couleur de la lumière. Vous pouvez le modifier, vous pouvez modifier l'intensité. Vous pouvez modifier ce
que vous voulez ici. Avant de commencer à
développer notre effet, examinons les éléments que vous pouvez ajouter à l'écran. Je ne vais pas entrer dans les
détails,
mais je vous suggère de
mettre la vidéo en pause ou de terminer cette leçon et de la
regarder vous-même afin vous familiariser avec les
éléments que vous pouvez ajouter. Donc, tout d'abord, nous avons quelques éléments que
nous pouvons ajouter à la scène,
à des éléments tels que le
canevas ou les images. Cela sera très utile
si vous travaillez sur un espace 2D, vous pouvez y ajouter
des éléments 3D comme un cube. Nous avons également un suivi AR. Ce sera donc très
utile car vous pouvez suivre votre tête. Vous pouvez, vous pouvez suivre
un avatar qui
se déplacera en fonction de la façon dont
vous vous déplacez sur la scène. Vous avez alors un
traceur manuel et un avion. Et puis quelques effets sympas
que vous pouvez ajouter à votre visage, à votre animal de compagnie. Quelques post-effets, ce qui
signifie que, en termes simples, nous ajouterons une sorte
de filtre l'effet juste à la
fin de tout. C'est donc comme un post-traitement à la fin de l'effet,
une certaine segmentation. Vous pouvez donc ajouter un effet
spécifique à une zone, des effets
génératifs
et du son. Alors avant de passer
à la leçon suivante, je vous suggère de jeter un coup d'œil, de
couvrir, de jouer avec ces
différents objets. Vous en ajoutez quelques-uns à la scène. Je suggère que vous vous sentiez à l'
aise avec l'outil avant nous plonger dans ce qui
sera notre premier effet.
5. Effet maquillage : cils et rouge à lèvres: C'est le premier
effet que nous
allons apprendre à créer une maison
intacte. Vous pouvez donc voir la différence. C'est moi sans rien. C'est moi avec cet effet. Ce qu'il a, c'est
une superposition de couleurs à l'ensemble qui ajoute de l'
éclat et de la saturation. Il contient du rouge à lèvres,
des cils et des
textures extérieures qui comportaient des rousseurs et
des cils sur le tout. Et c'est ce que nous
allons faire. Donc, tout d'abord, nous devons créer
un effet vide. Ainsi, lorsque vous ouvrez Effect House, vous devez cliquer sur Créer un projet. Pas de modèles, rien du
tout, directement dans
un projet vide. Nous attendons que ce soit fait. Génial. Donc, avec cet effet, nous
voudrions avoir
des textures pour
envelopper notre visage. Ils n'ont pas besoin d'être en 3D car
ils sont littéralement plats. Et nous voulons juste
quelque chose qui prenne notre visage et qui
applique simplement ces textures
sur différentes régions. pour les lèvres, les cils et cette zone, les
taches de rougeurs et le fard à joues. Pour ce faire, nous devons
ajouter un masque facial. Une fois que vous l'aurez atteint, cela ajoutera une texture par défaut que
Affect House possède par défaut. Mais nous allons commencer
par les cils. Donc, une fois votre masque facial sélectionné, vous allez ici sur l'Inspecteur, puis sous le composant masque facial
et sous la zone de phase, au lieu de dire entier, vous devez choisir des cils. Vous y voilà. Je ne
sais pas si vous pouvez le voir, mais cela a ajouté quelques cils
à ce flux de caméra. Je vais augmenter l'
opacité à 100 % pour que vous puissiez les voir. C'est beaucoup et
ça en a l'air beaucoup. Nous allons donc le réduire à zéro 0,5. Oui, c'est mieux. Vous pouvez donc modifier n'importe lequel
de ces éléments. Et voici à quel point il
est facile d'ajouter des cils. Donc, pour l'instant, nous allons
laisser les choses comme ça. Ensuite, lorsque nous aurons tout
l'effet, nous l'
ajusterons un peu plus. Mais allons-y et faisons les lèvres. Donc c'est pareil. Nous ajoutons ensuite un objet
et nous sélectionnons un masque facial. Vous pouvez maintenant voir
qu'il a ajouté un deuxième masque facial car nous devons aborder une région
différente. Mais je vous
recommande
vivement renommer
toutes vos couches. Donc, si vous cliquez avec le bouton droit de la souris
et dites Renommer, nous allons dire masque pour
les cils, puis nous allons dire masque
pour les lèvres. Vous y voilà. C'est plus facile
à différencier lorsque la masse des lèvres est sélectionnée, nous allons choisir la même région de
phase, et au lieu de entières, nous allons dire lèvres. Nous devons donc activer la
capacité thermique afin contrôler l'
opacité et la couleur. Et puis sous couleur, nous
pouvons double-cliquer ici. Et nous pouvons sélectionner la couleur que nous voulons pour notre rouge à lèvres. Et c'est le cas, c'est-à-dire que
vous sélectionnez une couleur. Je vais opter pour
quelque chose d'un peu plus sombre. Et je vais renforcer
l'opacité. C'est ça En mode fusion, vous pouvez voir qu'il s'agit
par défaut de multiplier. Et je te suggère de le
laisser comme ça. Mais je
vous encourage également à essayer d'autres modes de fusion car vous verrez des effets
différents en fonction de ce que vous choisissez. Donc, si vous optez pour la normale,
il suffira appliquer la couleur sur le dessus
de vos lèvres et cela n'aura pas vraiment un aspect naturel Multiply
prend les appareils photo . Il prend
donc
les lèvres et la lumière des feuilles et la
multiplie avec une texture qui lui donne un aspect un
peu plus naturel et un peu plus intégré à votre
peau ou à l'effet. Mais oui, n'hésitez pas à essayer les différents modes de fusion
et à voir ce qu'ils ressentent. Nous avons des cils
et des feuilles, et nous allons maintenant ajouter du fard à joues et
des taches de rousseurs. Et pour ce faire, nous avons besoin de textures
externes.
6. Effet maquillage : rougissent et pousse: agit donc de textures externes ou quelque chose que vous
créez en dehors d' Effect House sur
Photoshop, Affinity Designer ou tout autre outil
que vous souhaitez utiliser. Ensuite, vous
les importez dans Effect House. Effect Cows est
vraiment
douée pour le faire , car elle
vous donne les atouts nécessaires pour
créer ces textures. Donc, si vous allez
sur la page Effect House, vous pouvez télécharger ce fichier. Maintenant, c'est Photoshop. Il s'agit du fichier que vous
pouvez télécharger à partir d'eux. Et je vais
tout laisser sous la rubrique des ressources. Et vous pouvez littéralement commencer à
peindre ici, puis à l' exporter et à l'importer
dans Effect House. Et cela s'appliquera
comme masque facial. Donc, si je devais exporter
ces éléments, maintenant, seraient importants pour faire de la
maison ou des cils, paupières et un jour. Nous pouvons donc le faire
très rapidement. Et en fait, je l'ai
déjà fait. J'ai déjà peint du fard à
joues et des taches de rousseurs ici. Et je viens de créer
quelques couches. Je viens de peindre dessus. Et je les ai exportés au format PNG. Ainsi, dans
les ressources de cette classe, vous trouverez ces textures
et celle à effets. Et vous pouvez voir que ce
sont des fichiers PNG dont nous pouvons prendre en compte l'
importance et les appliquer. C'est donc très facile si vous souhaitez créer vos
propres textures de visage. C'est la voie à suivre. Nous n'allons pas le faire maintenant parce que cela
prendrait trop de temps. Mais n'hésitez pas à expliquer comment les
bêches téléchargent ces ressources et
peignent simplement ce que vous voulez
pour changer les couleurs. Ajoutez plus de personnel,
ajoutez des autocollants, des tatouages, tout ce que vous voulez. C'est aussi simple que cela, mais je
vais vous expliquer
comment les importer
dans Effect House. Donc, avec mes textures
exportées au format PNG, je vais
revenir à notre effet. Et je vais
littéralement faire du glisser-déposer. Je suis un peu paresseux, mais
je vais
les déposer dans la section des actifs. Vous y voilà. Cela créera un
dossier appelé Textures. Et sous les textures, il ajoutera ces deux images
que nous venons d'importer. Donc, pour les appliquer, nous devons ajouter un nouvel objet, qui devra être
un autre masque facial. Je vais le renommer en plus n.
Ce que nous devons faire ici,
c'est laisser la région du visage dans son ensemble, car nous
utilisons toute la phase, pas seulement les feuilles,
pas seulement les cils. Nous utilisons l'ensemble du visage, mais nous appliquons un masque. Nous jouons sur une texture,
juste sur cette zone. La seule zone que nous allons
peindre sera donc la zone en peluche. Le reste sera transparent. Nous voulons donc effectuer toute la phase
afin de l'appliquer correctement à la bonne
zone de texture. Nous allons
fermer les
textures de ce bâtiment et voir notre
dossier intitulé Textures. Et je vais
sélectionner Blush Hit. D'accord. Et comme vous pouvez le constater, il
a appliqué notre fard à joues. Cool. Donc je n'
aime pas vraiment son apparence. Il a vraiment l'air très large, très pâle et ne convient pas
à tous les tons de peau. Je vais donc appuyer à nouveau sur
Multiplier. Vous y voilà. Je vais augmenter un peu plus l'
opacité. Vous pouvez même modifier
la couleur à partir d'ici. Donc, si vous pensez que c'est trop
rose ou encore trop pâle, vous pouvez
le modifier et changer la couleur à partir d'ici. Je n'aime pas vraiment faire
cela parce que j'aime sélectionner la couleur
dans Photoshop puis l'appliquer, mais vous pouvez le faire facilement. Nous avons donc nos cils, notre fard à joues et notre rouge à lèvres. Maintenant, nous devons ajouter nos taches de rouille. Et tu sais déjà
comment procéder. masque facial Le nom de Jane et toute
leur région. Ensuite, en ce qui concerne la texture, nous allons sélectionner les rousseurs. Je vais
le modifier à nouveau pour le multiplier, et je vais
augmenter l'opacité. Nous y voilà. Nous avons
nos effets de maquillage, nos cils,
notre fard à
joues, nos taches de rougeurs et notre rouge à lèvres. C'est ça. C'est ainsi qu'il est facile de créer un effet de maquillage sur Effect House. La dernière chose que
je vais faire, retourner
la caméra que vous puissiez voir la différence. je vais ajouter
le verrou de couleur Avant cela, je vais ajouter
le verrou de couleur
au
filtre coloré de superposition Je vais le modifier parce que je n'aime pas son
apparence sur mon teint. Cool. Oui, c'est mieux.
7. Faire un effet : afficher des effets: Donc, pour créer un filtre, une superposition de couleurs, nous
devons en ajouter beaucoup, ce qui ressemble à une table de recherche. Et il s'agit d'un
tableau de couleurs carrées, dégradés qui indiqueront Effect House et, en fait, n'importe quel
système, parce que
c' est comme un standard. Comment interpréter la couleur, comment changer de couleur
en fonction de cela. La table de recherche ressemble donc à ceci. Cela ne semble pas grand-chose, mais lorsqu'on l'applique
aux frais de l'appareil photo, lorsqu'on l'applique à une autre photo, cela changera les couleurs, la luminosité, le
contraste, la saturation
et bien d'autres choses encore, car le système interprète
cela comme un filtre. La façon de l'ajouter est
très simple et je ne
vais pas entrer dans
les détails techniques, mais je voulais juste que vous le sachiez. Pour ce faire, il
suffit d'ajouter le plus. Nous l'avons donc déjà fait. Mais au lieu d'
ajouter un masque facial, nous devons l'ajouter en
tant que post-processeur Il doit
donc tout passer
en revue, tout affecter. Effect House a donc un
composant pour cela
, appelé post-effet. De la même manière, nous avons
ajouté un masque facial. Vous entrez dans la scène, vous sélectionnez le post-effet
et vous sélectionnez le filtre. Elles ont changé de
couleur car il s'agit la couleur par défaut d'Effect House. Mais nous allons ajouter le nôtre. De la même manière. Nous avons
ajouté nos textures. Nous allons ajouter notre
lot au projet. Ensuite, sous le filtre
et en ajoutant la texture, nous allons sélectionner la nôtre. Et voilà. Cela
semble beaucoup. Je vais
baisser un peu le ton. Et voilà. Voyons la différence. Oui, c'est
sans cette largeur. Alors voilà. C'est super facile. Il passe par-dessus tout,
sur notre maquillage, sur notre arrière-plan ou notre phase, tout parce qu'
il l'ajoute après que nous ayons ajouté nos effets. Vous pouvez donc le modifier comme
vous le souhaitez. Vous pouvez même
corriger les couleurs. Maintenant. Je n'y toucherais pas
parce que je trouve qu'il est
déjà beau, mais oui, n'hésitez pas
à jouer avec ces objets de correction des couleurs. Voici donc comment créer un effet de maquillage pour le visage
sur Effects House. Vous pouvez utiliser leurs
propres composants, ceux dont ils disposent. Par défaut, vous pouvez ajouter des textures
externes que vous
pouvez utiliser pour certaines zones. Et vous pouvez même ajouter un filtre post-processeur qui
s'ajoute à tout. Cet effet n'
utilise aucune logique. Il utilise uniquement les composants et l'objet qui affectent ce
qu'il possède déjà. Mais pour l'effet suivant, nous
allons jouer un peu plus avec le script visuel
et ajouter un peu d'interaction à notre effet.
8. Effet aléatoire : ajouter les composants: Pour le second effet, nous utiliserons les fonctionnalités de script visuel Effect House pour créer
un effet aléatoire, ainsi que certaines
interactions qui
vous permettront de décider de votre prochaine
destination. Pareil pour le premier effet, nous allons
commencer par un projet vide, mais il y a quelque
chose sur lequel je voudrais attirer votre attention. Tous ces effets que nous sommes train de créer ont leur
propre modèle. Et si nous n'utilisons aucun modèle, c'est
parce que je veux que vous construisiez les choses
à
partir de zéro et compreniez quelle est la
logique qui les sous-tend. Mais je suggère qu'
une fois que vous vous sentirez un
peu plus à l'aise, une fois que vous aurez créé
ces deux effets, vous jettiez un œil à ce modèle car vous
serez beaucoup plus rapide pour créer certains de ces effets de manière beaucoup plus intelligente
et efficace. Mais tout d'abord, je veux que vous compreniez
ce que signifie créer ces interactions et ajouter ces éléments à la scène. Alors allons-y et
créons un nouveau projet. Pour celui-ci, nous devons ajouter
un peu d'interaction à
l'aide des fonctionnalités de script visuel et de certaines textures. Donc, ce que je vais faire en premier, c'est ajouter toutes les textures
dont vous avez besoin. Je vais ajouter
tous les éléments de la scène dont nous avons besoin. Ensuite, nous allons aborder le script visuel. Par ici. Nous faisons les choses séparément. Nous comprenons ce que
nous faisons dans chaque section. Et lorsque nous aborderons le
codage proprement dit de cet effet, comprendrons comment
les différents éléments se connectent les uns aux autres. Commençons donc
par les textures. Tout d'abord, nous devons
ajouter une texture simple, qui sera notre titre, qui dira « Choisissez
votre prochain vaccin ». C'est le titre
que nous ajoutons. Maintenant, tous ces actifs, je vais
les laisser dans les ressources, mais c'est ce que nous
allons ajouter. Ajoutons donc cette texture
simple. Je vais dire Ouvert, et il les ajoutera ici. Ensuite, nous avons besoin d'une séquence d'
animation à la fois. Et la séquence d'animation est juste un ensemble d'
images que nous
assemblons et qui se
jouent les unes après les autres. Nous allons donc le voir très rapidement. Nous sommes sous-actifs. Je vais dire « importer
une séquence de texture », c'est le vrai nom. Ensuite, je vais sélectionner toutes les images sauf
le texte du titre. Donc toutes les images, et je vais dire ouvertes. Cela crée donc une texture
unique qui place toutes les images les unes après les autres et
joue le rôle d'une animation. C'est presque comme un cadeau. Il dispose de 12 cadres. Dans ce cas, c'est 400 x 400, donc c'est carré, et ça se
joue comme une animation. Ce sont donc les deux
textures dont nous avons besoin. Je vais renommer
celui-ci juste pour le rendre plus facile. Ce sont donc les deux
choses dont nous avons besoin. Ensuite, nous allons créer les actifs réels qui
seront intégrés à la scène. Donc les cadres qui
passeront au-dessus de notre tête. Et pour ce faire,
nous allons
devoir ajouter un système de suivi AR, qui est un capteur de tête. Et ça nous permet
de suivre notre tête. Ainsi, chaque fois que nous ajouterons des éléments
sous cette structure, cela suivra notre tête. Comme vous allez le voir dans une minute. On peut se débarrasser de cette tête. Parce que cela
ajoute un modèle 3D de notre tête. Il peut donc y avoir
des choses derrière tout cela, mais nous n'en avons pas vraiment
besoin maintenant. Je vais donc le supprimer. Et je vais ajouter un avion parce que nous avons juste
besoin de quelque chose de plat, mais qui suit notre
tête à demi-pas. Nous avons donc besoin d'un élément 3D car il doit
avoir cet accès, mais il doit être plat. Donc, nous ferons un avion, une fois que nous l'aurons ici, comme vous pouvez le voir, si
cette personne se déplace, cet avion y
restera simplement. Donc, ce que nous devons faire, c'est suivre cet avion sous
la tête. Et maintenant, cet avion, comme vous pouvez le
voir plus facilement, me suit de haut en bas. Cool, mais je
veux qu'il soit là. Alors maintenant, je ne veux pas l'
avoir devant mes yeux. Je vais donc modifier la
position sur l'axe Y. Je vais dire dix, ça monte. Cool. Et comme il recule
un peu, je veux qu'
il avance un peu. Je vais donc déplacer l'axe Z et je vais dire peut-être cinq. Nous y voilà. Tu vois,
c'est devant ma tête et c'est
un peu plus haut. Cool. C'est bon d'y retourner. Cool. Donc celui-ci, je
vais l'appeler destinations avion
ou destinations. Et je vais le
dupliquer et dire titre. Cool. Nous devons maintenant appliquer les
textures que nous avons ajoutées, l'animation gif et le titre. Nous devons l'ajouter à notre
avion auquel nous avons ajouté des éléments,
auquel nous avons besoin de matériaux. Alors allons-y.
9. Effet aléatoire : textures et matériaux: Nous pouvons placer sous des actifs,
créer du matériel, nous pouvons dire « non éclairé »,
car nous n'avons pas besoin de lumière pour l'affecter. Ce n'est qu'une image et nous
pouvons la laisser comme ça. Je vais donc dire éteint. Je vais en renommer le titre. Je vais dire « texture activée », afin que nous puissions ajouter la
texture en plus de cela. Et sélectionnons la texture. Nous avons maintenant appliqué la
texture sur ce matériau, mais nous devons maintenant appliquer
ce matériau sur un plan. Vous avez donc un élément
sur votre scène, et cet élément
peut être ce plan. Cet avion a besoin d'un matériau, quelque chose qui
indique au moteur ou au système à quel point l'
avion aura l'air en mauvais état. Un matériau peut être n'importe quoi. Cela peut être comme un champ métallique. Ça peut être une sorte de truc
en plastique. Le matériau, en termes
très simples, est la façon dont la lumière affecte
cet objet. Et le matériau n'a pas besoin d'
être une image ou quoi que ce soit d'autre. Mais si nous voulons que le matériau ressemble
à quelque chose, nous devons ajouter une texture. Nous avons donc l'objet, l'
objet a un matériau et ce matériau a une texture. Ces trois éléments
doivent donc être connectés. Alors montons dans notre avion. Et sous matériel, je vais
sélectionner le titre,
qui est le nôtre. Et voilà. Nous avons donc eu notre plan, le matériau sur ce plan, et nous avons attaché la
texture à ce matériau. Nous y voilà. Tu vois, la taille est un peu bizarre maintenant, donc je vais la
modifier rapidement pour qu'elle soit un
peu plus étirée. Je ne suis pas très
précis sur ce point, mais soyez indulgent. Nous y voilà. Cool. Nous devons donc maintenant faire de
même avec la séquence. La seule chose est que, comme
il s'agit d'une séquence d'images, elle nécessite des composants différents. Je vais donc le
cacher pour le moment. Et créons d'abord et
avant tout un nouveau matériau. Je suis en retard Je vais dire que les
destinations sont matérielles. C'est très
simple si vous êtes très strict dans vos conventions de
dénomination, car imaginez que si vous aviez
20 actifs, 20 matériaux, 2 200 éléments sur votre scène, il serait très difficile de tout
organiser. Je vous encourage donc
vraiment à faire très attention
à la dénomination. Donc, en ce qui concerne les destinations,
je vais dire « texture activée » parce que nous voulons qu'
une texture y soit appliquée. Et puis, sous la rubrique destinations, on peut dire que c'est une
destination vers le matériel. Mais comme il s'agit
d'une séquence d'images, nous devons ajouter ce composant. Donc, avec
la destination sélectionnée dans l'Inspecteur et
sous composant, nous allons dire animation, séquence
d'animation. Et cette séquence d'animation,
cette séquence de texture. Nous devons sélectionner
celui que nous avons ajouté. Sous reliure par texture, il
faut dire albédo. Et nous y voilà. Nous avons notre séquence d'images. Je vais désélectionner la
lecture automatique pour le moment. Et le mode underplay, je
dirais aléatoire, parce qu'une fois que nous aurons
compris la logique, nous ne voulons pas que le jeu se joue de la même manière à chaque fois. Nous voulions obtenir des
résultats différents à chaque fois. Je vais donc dire randomiser. Nous avons donc tous les
éléments de notre scène. Nous avons notre titre, nous avons notre boucle de destinations, nous avons nos matériaux
et nos textures. Ajoutons donc un peu de logique.
10. Effet aléatoire : logique et interaction: Tout d'abord,
commençons par les choses les plus élémentaires, savoir que lorsque vous cliquez sur
Enregistrer sur l'application TikTok, le titre correspondant votre prochaine destination
disparaît. Cliquez avec le bouton droit sur
le script visuel. Et ajoutons un nœud, qui sera enregistré. Donc, quand il commence à enregistrer,
il fait quelque chose. À quoi ça sert ? Elle
définit la visibilité. Je vais donc dire
définir la visibilité. Cela signifie donc
qu' au début de l'enregistrement
vidéo, nous allons définir
la visibilité, mais nous devons lui donner un objectif. Nous devons donc indiquer quel
élément sera désactivé lorsque
la
vidéo commencera à être enregistrée. Et c'est aussi simple que de dire le titre et d'obtenir le titre. Alors voilà. Le premier est fait. Nous pouvons donc le tester ici, mais soyez indulgent et faites-moi confiance, cela va fonctionner. Génial. Nous voulons donc
qu'il en soit de même pour les villes,
mais au contraire. Donc, officiellement, les
villes deviennent réalisables. Nous allons tout reproduire
. Je vais sélectionner ceci. Je vais appuyer sur la commande C, la commande V, la même chose, l'habitude. Ensuite, je vais
sélectionner des destinations, connecter à la cible et dire « non ». Donc, en gros, par défaut, les destinations seront désactivées. Et lorsque nous commencerons à enregistrer, il sera allumé. Cool. La semaine prochaine, c'est ce qui fera de l'
effet ce qu'il est. Décomposons-le donc en
quelque chose de simple afin de
comprendre comment fonctionne ce randomiseur d'un point de vue logique. Lorsque nous commençons à enregistrer, nous voulons que la séquence
d'animation de destination, la boucle, ce cadeau qui continue à
jouer commence à jouer. Et après 4 s. Donc, lorsqu'
il y a un délai après 4 s, nous voulons que cela s'arrête. Ça y est, c'est la manière la
plus simple de l'exprimer. En fait, house possède un composant, un nœud dans le script
visuel qui nous aidera à le faire. Et c'est le contrôleur
d'animation. Je vais y aller et j'ai ajouté un contrôleur de
séquence d'animation. Cool. C'est une note très intéressante car elle nous donne tellement de choses que nous pouvons
faire avec notre animation. Nous pouvons le jouer, l'
arrêter, le mettre en pause, le reprendre. Nous pouvons sélectionner le
composant de cette animation. Nous pouvons sélectionner les images dans
lesquelles l'animation sera jouée. Nous pouvons donc contrôler certaines choses. Nous devons connecter nos objets. Nous voulons donc dire
que sur enregistrement, enregistrement
vidéo, nous voulons que quelque chose, notre animation commence à jouer. Donc, officiellement, nous voulons que cette
animation commence à être jouée. Avec l'animation, nous
devons ajouter nos composants. Nous allons donc
entrer dans nos destinations. Nous allons passer à
la séquence d'animation. Nous allons cliquer ici pour
obtenir une séquence d'animation. C'est notre composant et
nous allons l'ajouter ici. Parfait. Cela signifie
que lors de l'enregistrement vidéo, cette animation commence à jouer. Une chose que nous devons
modifier, c'est que, si vous pouvez le voir ici,
cela dit à partir de deux. Et cela signifie de
quel cadre à quel cadre. Et il indique des zéros, zéro, ce qui signifie que si
nous devions le tester, nous n'obtiendrons que l'
image numéro un. Donc, la première image
ne bougeait pas. Et nous devons changer cela. Nous devons nous assurer que les
deux expriment le nombre d'amis que nous avons, fonctionnement de ces
séquences d'animation,
c'est-à-dire qu'elles commencent à
compter à partir de zéro. Donc, si nous avons 12 cadres, nous allons en ajouter
11 car le
numéro un est compté comme des zéros. Ce sont donc 12 cadres. Cool. Donc, la façon la plus simple de le faire
est que si vous avez 65 images, ces deux devraient dire que 64, c'est toujours une de moins et
assurez-vous que c'est zéro. Nous avons donc ce cool. Mais nous voulons également contrôler
le pouls. Parce que nous voulons qu'au bout de 4 s, disons que cela s'arrête. Nous avons donc besoin d'un chronomètre. Et un chronomètre nous permettra de
contrôler les secondes. Nous pouvons donc rapidement
passer à 4 s. Et lorsque le chronomètre est terminé, pas quand il a commencé. Donc, si vous dites quand
ça a commencé, dès que le chronomètre démarre, nous ferons une pause et nous voulons quand
le chronomètre sera terminé. Donc, une fois ces 4 secondes écoulées, nous voulons que l'animation soit mise en pause. Donc, une fois le chronomètre terminé, nous voulons le suspendre, mais nous avons besoin de quelque chose
pour régler le chronomètre. Qu'est-ce qui fait démarrer le chronomètre ? C'est l'enregistrement vidéo. Alors n'oubliez pas que nous
appuyons sur l'enregistrement vidéo. Nous étions à 4 s et puis l'
animation s'arrête, non ? Nous avons donc besoin d'un autre enregistrement vidéo. Et nous allons l'ajouter ici. Faisons donc un bref aperçu de tout cela avant de
commencer les tests. Tout d'abord,
nous définissons d'
abord
la visibilité du titre. Nous disons donc que par défaut, la
visibilité du titre est activée. Mais lorsque l'enregistrement de la vidéo
commence, nous prenons le composant
titre et nous remettons à plus
tard la visibilité. Oui, cool. Nous avons donc décoché
cette seconde option, c' est-à-dire que nous voulons que les villes
soient désactivées par défaut. Et lorsque nous commençons à enregistrer, la visibilité augmente. Donc, lors de l'enregistrement vidéo, nous définissons la visibilité
de ce composant comme activée. Cela est donc vérifié
car c'est le résultat final que nous voulons. Nous voulons que la visibilité de la
séquence de destination soit activée. Attends. Ensuite, l'animation réelle de la séquence sur l'enregistrement vidéo. Nous voulons jouer ici ce
composant, qui est notre
séquence d'animation appelée destinations. Pour jouer de l'image zéro à l'image 11 n. Nous voulons l'
arrêter au bout de 8 s, ce qui est contrôlé
par ce chronomètre ici. Le compte à rebours commencera à compter
dès que nous atteindrons le record. Ainsi, lorsque la vidéo commence à enregistrer, le chronomètre démarre. Il fonctionnera pendant 4 s, et une fois terminé, il passera cette animation. Cool. Faisons un test.
11. Effet aléatoire : tester l'effet: Donc, puisque nous sommes ici, passons en revue le
moyen le plus rapide de tester ici. Le moyen le plus rapide de le faire
est d'ouvrir votre application TikTok. Accédez à la section profil. Accédez à cette section en
haut et cliquez sur cette mise en conserve. Et voilà. Il attend que
quelque chose soit scanné. Et maison intacte, on peut
dire ici, en avant-première sur TikTok, je vais la rafraîchir
juste pour m'assurer que nous avons les dernières nouveautés. Et voilà. Je vais cliquer sur
Aperçu sur TikTok. Attendez maintenant que le
QR soit généré. Nous le scannons, vous y allez, c'est notre effet
et nous pouvons le tester. Alors voyons voir. Nous avons le titre
ici ou enregistrez-le. Elle devrait disparaître. Notre séquence d'animation
devrait apparaître. Et pendant 4 s, il
devrait jouer jusqu'à ce qu'il s'arrête sur une destination aléatoire. Essayons. Voilà. 34. Et voilà.
Alors voilà. Il s'agit de l'effet de randomisation. Tu peux le modifier. Évidemment, vous pouvez ajouter quelques cadres
supplémentaires. Il ne s'agit que de 12. Vous pouvez en ajouter autant que vous le souhaitez. Vous pouvez agrandir cette texture de
destination autant que vous le souhaitez. Juste quelques
points à retenir. Assurez-vous que si vous créez
une autre séquence de textures, toutes les images doivent
avoir la même taille. Sinon, ça n'aura pas l'air bien. La deuxième chose est d'
essayer de ne pas le rendre trop grand. Je dirais que 400 x
400 pixels suffisent. Je dirais que c'est carré
parce que c'est plus facile. Mais jouez et voyez
ce qui vous fait du bien. La dernière chose à faire
est donc de
publier nos deux
effets sur TikTok. Et c'est ce que nous
allons passer à la prochaine étape.
12. Publication de vos effets: La dernière chose à faire maintenant est de publier notre
effet sur TikTok. Et je vais le faire avec la dernière version que nous avons faite
avec l'outil de sélection aléatoire, mais vous pouvez continuer et faire la même chose avec celle
du maquillage La seule chose à
faire est d'aller ici en haut, rafraîchir pour être sûr d'
avoir la taille finale. Et c'est très important
car TikTok ne le permet pas. Les effets sont supérieurs à 5 Mo, il est
donc très important de
gérer efficacement la taille de nos fichiers. Et une fois cela fait, nous pouvons cliquer sur Soumettre. Assurez-vous d'avoir nommé notre effet. Et nous pouvons lui donner un indice, ce qui signifie que ce sont
les instructions que les utilisateurs verront lorsqu'
ils ouvriront les effets. Donc, dans ce cas, pour nous, ce qui est important, c'est qu'
ils commencent à enregistrer, sinon, le
randomiseur, une seule fois. Nous devons donc dire
Démarrer l'enregistrement. Vous y voilà. Et avant de cliquer sur Soumettre, nous devons télécharger une icône
qui est la miniature que les utilisateurs verront
sur cette grille d'effets. Je vais donc ajouter
rapidement une icône que j'ai créée très rapidement. Oui, allons-y. Je vais dire « Postulez ». Et je vais dire Upload. Nous allons
attendre que cela disparaisse. Et il ouvrira automatiquement le gestionnaire d'effets sur le site Web d'
Effect House. Nous pouvons donc ajouter ici
quelques informations supplémentaires. Alors peut-être pouvons-nous dire, nous allons dire interactif. Je vais parler de voyages, de
destinations aléatoires. Et c'est tout pour le moment. Dans les
commentaires supplémentaires, vous pouvez ajouter ce que vous voulez
à propos de l'effet. Je vais dire qu'en ce
qui concerne les défis, il
s'
agit de figurer
dans des défis. Nous n'allons pas le faire
maintenant et les télécharger en vidéo. Vous devez vous enregistrer en utilisant l'effet,
puis le télécharger. Cette vidéo sera examinée par les évaluateurs de TikTok ou
par toute personne qui examinera ces effets, et ils l'accepteront ou la
refuseront en fonction de leurs
directives. C'est donc très important et cette vidéo doit vraiment
montrer comment fonctionne l'effet. Je vais donc l'ajouter rapidement. Et nous y voilà. Et je
vais appuyer sur Soumettre. Une fois qu'il sera soumis,
vous obtiendrez votre réponse. Qu'il soit mis en ligne, ne vous faudra pas un à trois jours pour voir l'
état de votre effet, pour voir s'il a été approuvé. Si ce n'est pas le cas, vous devez
accéder aux gestionnaires d'effets. Cela affecte donc essentiellement
house.tiktok.com. Vous y verrez l'
état de vos effets. Maintenant, celui-ci est en cours de révision car nous
venons de le télécharger. Ensuite, vous pouvez faire
de même pour le maquillage et croiser
les doigts en un à trois jours, vos effets
seront en direct sur TikTok. Si, pour
une raison quelconque, les
effets ne sont pas approuvés, ils vous
expliqueront pourquoi vous pourrez les corriger et les
soumettre à nouveau pour qu'ils soient mis en ligne. Mais ne vous inquiétez pas,
ils les approuvent généralement et à moins que vous n'ayez fait quelque chose de bizarre ou que
quelque chose ne fonctionne pas, je suis sûr qu'il sera mis en ligne.
13. Conclusion: Félicitations pour avoir
terminé ce cours. Si vous suivez ces
leçons maintenant, vous aurez un ou même
deux effets TikTok que vous pourrez
publier immédiatement sur la plateforme. Il est donc temps de
les voir partager le lien
vers votre effet en bas, dans l'
onglet projet. Pour terminer ce cours. De cette façon, nous pouvons tous
voir ce que vous avez créé et peut-être
même gagner quelques abonnés sur TikTok. Si
vous rencontrez des problèmes en cours de route avec l'outil
ou en suivant l'une des leçons,
faites-le moi savoir
sur le forum de discussion,
posez votre question et je
répondrai route avec l'outil ou en suivant l'une des leçons, faites-le moi savoir
sur le forum de discussion, immédiatement. Pour une assistance supplémentaire, vous
trouverez le projet que j'ai créé et tous les actifs que j'ai utilisés dans la section des ressources. Vous pouvez donc voir comment tout
fonctionne si vous ne vous
sentez pas encore à l'aise avec l'
outil. À ce stade, ne vous reste
plus qu'
à vous féliciter et à vous remercier d'
avoir suivi ce cours. N'oubliez pas que
la réalité augmentée est une technologie accessible à tous s'
ils souhaitent simplement se lancer. Effect House est l'outil idéal pour y parvenir afin de donner
vie à votre vision créative votre vision créative et de la partager avec tout le monde.