Créez vos premiers effets pour Tiktok : Maison à effet pour débutants | Nuria Quero | Skillshare
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Créez vos premiers effets pour Tiktok : Maison à effet pour débutants

teacher avatar Nuria Quero, Experience Designer

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Bande-annonce du cours

      1:15

    • 2.

      Aperçu du projet

      1:02

    • 3.

      The Platfom : Tiktok & Effect House

      2:03

    • 4.

      L'outil : aperçu de la maison à effet

      6:38

    • 5.

      Effet maquillage : cils et rouge à lèvres

      3:41

    • 6.

      Effet maquillage : rougissent et pousse

      4:41

    • 7.

      Faire un effet : afficher des effets

      2:48

    • 8.

      Effet aléatoire : ajouter les composants

      4:49

    • 9.

      Effet aléatoire : textures et matériaux

      3:36

    • 10.

      Effet aléatoire : logique et interaction

      6:54

    • 11.

      Effet aléatoire : tester l'effet

      1:49

    • 12.

      Publication de vos effets

      3:09

    • 13.

      Conclusion

      0:57

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

187

apprenants

4

projets

À propos de ce cours

Apprenez les premières étapes pour créer des filtres Tiktok dans Effect House. C'est un cours débutant pour les personnes qui n'ont jamais utilisé l'outil et qui veut apprendre les compétences de base pour créer des filtres AR.

Commencez à créer immédiatement avec Effect House

Effect House est un outil gratuit à utiliser créé par Tiktok. Cela vous permet de créer n'importe quel filtre que vous imaginez, de le soumettre pour examen et de publier sur Tiktok pour que tout le monde puisse voir.

Le grand fait est que l'utilisation de la maison d'effet est en fait très simple. Dans ce cours, nous allons nous concentrer sur certains éléments et fonctionnalités fondamentaux que nous pouvons utiliser, et créer 2 effets à partir de zéro.

La seule chose dont vous avez besoin est un compte TikTok et téléchargez Effect House sur votre ordinateur. Mais ne vous inquiétez pas, nous couvrirons cela dans le cours.

Demandez 24/7

En tant que professeur en ligne (et étudiant), je comprends le besoin d'avoir du soutien lorsque vous apprenez un nouvel outil. Je serai là à chaque étape du processus. Si vous avez des questions sur le cours, trouvez des difficultés ou souhaitez savoir comment créer une idée spécifique que vous avez à l'esprit, vous pouvez toujours poser une question dans le cours ou m'envoyer un message direct.

Qu'est-ce qui est couvert dans ce cours ?

Afin de garder les choses simples, ce cours se concentrera uniquement sur les bases de la maison d'effet. Nous allons couvrir, dans certains principaux domaines que vous trouverez sur l'outil, et nous examinerons les différents trackers AR et un peu de scripts.

Mais nous n'allons pas détailler tous les détails dans le détail. Certaines choses incluses dans ce cours sont :

  • Téléchargement de Effect House
  • Démarrer un nouveau projet
  • Faites le tour de l'application : aperçu de l'interface
  • Ajouter des éléments 2D et 3D à la scène
  • Suivi du visage : maquiller
  • Effet aléatoire — Scripting visuel
  • Travailler avec des modèles
  • Effets post-traitement
  • Effet de publication sur TikTok

Dans le cadre de ce cours, vous obtiendrez tous les actifs que j'utilise ainsi que le projet fini.

À la fin de ce cours, vous aurez les compétences et les connaissances nécessaires pour créer des effets Tiktok.

Rencontrez votre enseignant·e

Teacher Profile Image

Nuria Quero

Experience Designer

Enseignant·e

Hey there! My name is Nuria Quero, I’m a freelance designer based in Barcelona, specialized in UX and XR design and creative technology.

My work revolves around creating unique & meaningful experiences & games within the realms of design, XR and creative technology, for a variety of different brands & clients.

You can also find me on YouTube and Instagram. 

 

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Level: Beginner

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Transcription

1. Bande-annonce du cours: Bienvenue dans ce cours sur la création d' effets AR pour TikTok à l'aide d'Effect House. Je m'appelle Nadia Cato. Je suis designer XR. Et si vous vous êtes déjà demandé comment concevoir ces effets de réalité augmentée vraiment sympas que vous voyez partout sur TikTok, vous êtes au bon endroit. Dans ce cours, je vais vous apprendre à utiliser Effect House. Le puissant outil de création ALL de TikTok vous permettra de créer de superbes effets de réalité augmentée que vous pourrez partager avec tout le monde et qui vous permettront, à vous et votre vidéo, de vous démarquer de la foule et peut-être même de devenir virale. Que vous souhaitiez maquiller votre visage pour créer un effet cool, trippant et coloré à vos vidéos, ou même créer un effet aléatoire sur votre tête, affect house possède tous les outils dont vous avez besoin ou même créer un effet aléatoire sur votre tête, affect house possède tous les outils dont vous avez besoin pour donner vie à votre vision créative. Dans ce cours, je vais vous expliquer le processus de création de deux nouveaux effets à partir de zéro. Vous apprendrez à utiliser les effets house, body and face Stryker a utilisé des outils de script visuel pour vous permettre d'ajouter de l'interaction sans écrire une seule ligne de code. Et comment publier votre effet sur TikTok pour que le monde entier puisse voir votre création. À la fin de ce cours, vous aurez les compétences et les connaissances nécessaires pour créer incroyables effets de réalité augmentée sur TikTok qui captiveront et divertiront votre public. Alors allons-y et libérez votre créativité qui affectera la maison. 2. Aperçu du projet: Avant de nous plonger dans le vif du sujet, parlons du projet de ce cours. L'objectif ici est de créer et de publier votre premier effet TikTok en vous concentrant sur la création de deux nouveaux effets TikTok. Et à travers ce cours, je vais vous enseigner toutes les compétences dont vous avez besoin pour les créer. Pour suivre ce cours, deux possibilités s'offrent à vous. Vous pouvez soit suivre mes exemples, soit utiliser les ressources que je vais laisser dans la section des ressources. Ou vous pouvez créer le vôtre et montrer votre créativité grâce à la réalité augmentée. Dans les deux cas, vous pouvez suivre toutes les leçons en utilisant l'une ou l'autre méthode. Cependant, pour suivre cette classe, vous devez utiliser l'effet. Comment fonctionne le puissant outil de réalité augmentée de TikTok qui nous permettra de créer ces effets ? À la fin de ce cours, vous aurez les compétences nécessaires pour publier à la fois des effets et bien d'autres. Et pour terminer, la classe partagera la création avec tout le monde en publiant les liens dans la section des projets ci-dessous. De cette façon, nous pouvons tous voir ce que nous avons créé et peut-être même gagner quelques abonnés sur TikTok. Alors préparez-vous à vous lancer et à créer notre premier effet TikTok. 3. The Platfom : Tiktok & Effect House: Tout d'abord, commençons par un bref aperçu de l'outil et de la plateforme au cas où vous ne les connaîtriez pas. Tiktok est une application de réseau social qui permet aux utilisateurs de prendre et de partager vos vidéos avec d'autres personnes. Vous pouvez réellement l' avoir sur votre téléphone. Il ne s'agit que de la version de bureau. Les utilisateurs peuvent créer et télécharger des vidéos d'eux-mêmes faisant diverses choses, comme danser, chanter, montrer des choses ou simplement partager leur vie. Semblable à d'autres applications de réseaux sociaux comme Instagram et Snapchat. Tiktok propose également des éléments de réalité augmentée que vous pouvez ajouter à vos vidéos qui permettent aux utilisateurs de créer des effets qui peuvent être appréciés et partagés avec n'importe qui. Et Effect House est un outil qui vous permet de créer ces effets. Vous pouvez combiner différents éléments tels que des éléments 3D et créer des interactions pour créer des éléments virtuels qui s' appliquent à votre visage, à votre corps ou à votre environnement. Après avoir créé vos effets, vous pouvez les publier rapidement et les partager avec tout le monde. Le processus de création d'un effet sur TikTok est extrêmement simple. Une fois que vous avez l'outil, vous pouvez utiliser différentes fonctionnalités pour créer l'effet , comme nous le verrons dans cette classe. Une fois que vous vous serez assuré qu'il respecte les directives, il sera mis en ligne dans quelques jours Nous n'avons besoin que d'un compte TikTok et de télécharger l'outil, ce que nous allons faire maintenant. Alors allons-y. Tout d'abord, je vais télécharger Effect House. Assurez-vous de choisir la bonne. Vous pouvez également l'avoir pour Windows si vous le souhaitez. Maintenant, j'ai déjà un compte sur TikTok car je l'utilise beaucoup. Mais si ce n'est pas le cas, vous pouvez vous y inscrire en utilisant votre téléphone, votre compte Google, Facebook ou Twitter. Et je vais à Open Effect House. Tu peux le faire à ton rythme. Tu n'es pas obligée de le faire en vivant avec moi. Mais avant de passer à la vidéo suivante, vous devriez avoir une idée de la façon dont elle est téléchargée sur votre ordinateur portable et sur un compte TikTok. Ainsi, une fois que vous avez votre compte TikTok et que vous avez téléchargé Effect House, vous êtes prêt à passer à l'étape suivante et à jeter un œil à cette application, c'est ce que nous ferons dans la vidéo suivante. 4. L'outil : aperçu de la maison à effet: La première fois que vous ouvrirez Effect House, vous sera demandé de vous connecter à votre compte TikTok car il devra associer ces comptes TikTok aux effets que vous créez essentiellement. Vous pouvez donc le faire tout de suite. Si vous cliquez sur Se connecter à TikTok, le navigateur s'ouvrira et vous pourrez le faire immédiatement. Vous pouvez également le faire à l'aide du code QR de l'application. Je vais le faire très rapidement. Et je vous suggère de le faire également, juste pour être prêt à commencer à vous intéresser à la maison à effets. Pour que vous y alliez. C'est le point de vue que vous devriez avoir avant de continuer. Et voici l' écran d'accueil d'Effect House. Vous pouvez voir en haut qu'il y a un carrousel des dernières nouveautés qu'ils ne cessent d'ajouter. Ici, sur la gauche, vous avez les options classiques comme la maison. Vous pouvez voir tous les modèles et vous pouvez voir une vue de tous les projets récents. Vous avez la possibilité de créer un nouveau projet ou ouvrir un précédent depuis votre ordinateur. Et puis voici quelques liens utiles. Le premier vous amènera directement sur le site Web Effect Tells. Vous avez un lien vers les ressources d'apprentissage au cas où vous auriez besoin de vérifier quelque chose ou savoir comment faire une chose spécifique que vous souhaitez faire. Ensuite, vous avez également la possibilité d'envoyer des commentaires au cas où vous trouveriez un bogue ou une erreur et vous voudriez simplement en informer l'équipe. Nous allons commencer avec un nouveau canevas. Je vais cliquer sur Créer un projet. Nous y voilà. Cool. C'est donc une maison d'information. C'est principalement l'outil que nous allons utiliser. Et si vous avez utilisé des applications similaires comme Spark ER ou Lens, vous verrez qu' elles sont très, très similaires. Je dirais que c'est exactement la même chose. Donc, tout d'abord, en haut, nous avons la hiérarchie. La hiérarchie est une liste de tous les objets que vous avez sur la scène, qui se trouve dans cette zone. Par défaut, nous n'avons que la caméra et la lumière car nous avons besoin d'un point de vue qui nous indiquera ce qui est visible sur la scène, puis nous avons besoin d'une lumière pour éclairer ces éléments App Bot. Ils seront toujours présents par défaut. Pensez donc simplement que n'importe quel élément la hiérarchie sera visible sur la scène. Ensuite, en bas, nous avons la section des actifs. Et les ressources sont essentiellement la bibliothèque contenant toutes les ressources importantes que vous ajoutez à vos projets ou que tout ce que vous souhaitez ajouter à votre scène sera ajouté ici, mais cela ne signifie pas que cela est visible. C'est juste un moyen d'organiser tout ce que vous souhaitez ajouter dans la zone centrale principale, nous avons l'espace de travail 3D. Il s'agit d'une visualisation 3D de votre effet. Vous pouvez le remplacer par aujourd'hui si vous travaillez simplement sur un espace 2D, un peu comme une phase. Ce n'est pas essentiel pour le moment, mais il serait bon que vous vous familiarisiez avec les différentes vues, car il peut être difficile de savoir ce qu'il y a dedans si vous avez de nombreux éléments sur la scène Il est également très utile de savoir comment vous déplacer, comment pivoter et comment vous déplacer dans la scène. Une autre chose importante à propos de cet espace de travail 3D est de savoir comment déplacer les objets. Supposons donc que nous voulions déplacer cette diapositive. Vous verrez ici ce gadget qui vous permettra de le déplacer sur différents axes, mais aussi de le faire pivoter et de le redimensionner en fonction de la lumière. Vous ne le verrez pas sur un feu directionnel. Mais si vous aviez un cube, une sphère ou quelque chose comme ça, vous pourriez voir qu'il s'agit d'une échelle. Vous pouvez également cliquer ici pour réinitialiser la vue. Donc, si vous vous déplacez beaucoup et que vous ne savez pas où vous allez et que vous venez de perdre. Vous pouvez réinitialiser l'affichage et revenir au début. Ici, sur la droite, nous avons les aperçus. Cela vous montrera donc à quoi ressemble l'effet sur une personne réelle. Vous avez des points de vue différents ici. Vous pouvez changer de couleur de peau ou de cheveux entre les hommes , ce qui est très utile si vous travaillez avec des cheveux. Et vous pouvez également vérifier l'effet sur différents environnements. Donc, si vous faites quelque chose sur l'environnement, il est très utile de le tester sur une table dans le ciel, tout comme vous pouvez vérifier différents environnements. Vous pouvez également avoir des animaux de compagnie, car nous pouvons maintenant ajouter des effets sur le chemin, ce qui est vraiment très bien. L'autre chose est que vous pouvez ouvrir la caméra. C'est moi Et vous pouvez également prendre une capture d'écran ou une vidéo si vous devez la partager avec des clients ou si vous réalisez ce projet avec quelqu'un d'autre, vous pouvez simplement le faire. Mais je vais revenir à l'aperçu car la qualité est meilleure. Vous pouvez aussi avoir un corps plein et parce que vous faites quelque chose avec tout votre corps, je jette un coup d'œil et je les parcoure parce que ce sont vraiment, vraiment cool. Ici, en bas, nous avons le script visuel, et c'est le codage visuel. En gros, cela nous permettra de créer des interactions et de la logique sans avoir à écrire de code. Vous pouvez simplement connecter des notes ici. Et il fera essentiellement des choses en fonction de ce que vous connectez, ce que nous verrons plus tard lorsque nous ferons notre deuxième effet. Et pour terminer ici, sur la droite, nous avons l'inspecteur. L'inspecteur affiche les propriétés de l'élément que vous avez sélectionné à l'écran. Supposons donc que nous sélectionnions cette caméra ou cette diapositive en fait, qui est sélectionnée ici dans notre hiérarchie, nous pouvons voir les différentes propriétés ces Lighthouse, vous pouvez les modifier comme vous le souhaitez. Imaginez donc que nous voulions changer la couleur de la lumière. Vous pouvez le modifier, vous pouvez modifier l'intensité. Vous pouvez modifier ce que vous voulez ici. Avant de commencer à développer notre effet, examinons les éléments que vous pouvez ajouter à l'écran. Je ne vais pas entrer dans les détails, mais je vous suggère de mettre la vidéo en pause ou de terminer cette leçon et de la regarder vous-même afin vous familiariser avec les éléments que vous pouvez ajouter. Donc, tout d'abord, nous avons quelques éléments que nous pouvons ajouter à la scène, à des éléments tels que le canevas ou les images. Cela sera très utile si vous travaillez sur un espace 2D, vous pouvez y ajouter des éléments 3D comme un cube. Nous avons également un suivi AR. Ce sera donc très utile car vous pouvez suivre votre tête. Vous pouvez, vous pouvez suivre un avatar qui se déplacera en fonction de la façon dont vous vous déplacez sur la scène. Vous avez alors un traceur manuel et un avion. Et puis quelques effets sympas que vous pouvez ajouter à votre visage, à votre animal de compagnie. Quelques post-effets, ce qui signifie que, en termes simples, nous ajouterons une sorte de filtre l'effet juste à la fin de tout. C'est donc comme un post-traitement à la fin de l'effet, une certaine segmentation. Vous pouvez donc ajouter un effet spécifique à une zone, des effets génératifs et du son. Alors avant de passer à la leçon suivante, je vous suggère de jeter un coup d'œil, de couvrir, de jouer avec ces différents objets. Vous en ajoutez quelques-uns à la scène. Je suggère que vous vous sentiez à l' aise avec l'outil avant nous plonger dans ce qui sera notre premier effet. 5. Effet maquillage : cils et rouge à lèvres: C'est le premier effet que nous allons apprendre à créer une maison intacte. Vous pouvez donc voir la différence. C'est moi sans rien. C'est moi avec cet effet. Ce qu'il a, c'est une superposition de couleurs à l'ensemble qui ajoute de l' éclat et de la saturation. Il contient du rouge à lèvres, des cils et des textures extérieures qui comportaient des rousseurs et des cils sur le tout. Et c'est ce que nous allons faire. Donc, tout d'abord, nous devons créer un effet vide. Ainsi, lorsque vous ouvrez Effect House, vous devez cliquer sur Créer un projet. Pas de modèles, rien du tout, directement dans un projet vide. Nous attendons que ce soit fait. Génial. Donc, avec cet effet, nous voudrions avoir des textures pour envelopper notre visage. Ils n'ont pas besoin d'être en 3D car ils sont littéralement plats. Et nous voulons juste quelque chose qui prenne notre visage et qui applique simplement ces textures sur différentes régions. pour les lèvres, les cils et cette zone, les taches de rougeurs et le fard à joues. Pour ce faire, nous devons ajouter un masque facial. Une fois que vous l'aurez atteint, cela ajoutera une texture par défaut que Affect House possède par défaut. Mais nous allons commencer par les cils. Donc, une fois votre masque facial sélectionné, vous allez ici sur l'Inspecteur, puis sous le composant masque facial et sous la zone de phase, au lieu de dire entier, vous devez choisir des cils. Vous y voilà. Je ne sais pas si vous pouvez le voir, mais cela a ajouté quelques cils à ce flux de caméra. Je vais augmenter l' opacité à 100 % pour que vous puissiez les voir. C'est beaucoup et ça en a l'air beaucoup. Nous allons donc le réduire à zéro 0,5. Oui, c'est mieux. Vous pouvez donc modifier n'importe lequel de ces éléments. Et voici à quel point il est facile d'ajouter des cils. Donc, pour l'instant, nous allons laisser les choses comme ça. Ensuite, lorsque nous aurons tout l'effet, nous l' ajusterons un peu plus. Mais allons-y et faisons les lèvres. Donc c'est pareil. Nous ajoutons ensuite un objet et nous sélectionnons un masque facial. Vous pouvez maintenant voir qu'il a ajouté un deuxième masque facial car nous devons aborder une région différente. Mais je vous recommande vivement renommer toutes vos couches. Donc, si vous cliquez avec le bouton droit de la souris et dites Renommer, nous allons dire masque pour les cils, puis nous allons dire masque pour les lèvres. Vous y voilà. C'est plus facile à différencier lorsque la masse des lèvres est sélectionnée, nous allons choisir la même région de phase, et au lieu de entières, nous allons dire lèvres. Nous devons donc activer la capacité thermique afin contrôler l' opacité et la couleur. Et puis sous couleur, nous pouvons double-cliquer ici. Et nous pouvons sélectionner la couleur que nous voulons pour notre rouge à lèvres. Et c'est le cas, c'est-à-dire que vous sélectionnez une couleur. Je vais opter pour quelque chose d'un peu plus sombre. Et je vais renforcer l'opacité. C'est ça En mode fusion, vous pouvez voir qu'il s'agit par défaut de multiplier. Et je te suggère de le laisser comme ça. Mais je vous encourage également à essayer d'autres modes de fusion car vous verrez des effets différents en fonction de ce que vous choisissez. Donc, si vous optez pour la normale, il suffira appliquer la couleur sur le dessus de vos lèvres et cela n'aura pas vraiment un aspect naturel Multiply prend les appareils photo . Il prend donc les lèvres et la lumière des feuilles et la multiplie avec une texture qui lui donne un aspect un peu plus naturel et un peu plus intégré à votre peau ou à l'effet. Mais oui, n'hésitez pas à essayer les différents modes de fusion et à voir ce qu'ils ressentent. Nous avons des cils et des feuilles, et nous allons maintenant ajouter du fard à joues et des taches de rousseurs. Et pour ce faire, nous avons besoin de textures externes. 6. Effet maquillage : rougissent et pousse: agit donc de textures externes ou quelque chose que vous créez en dehors d' Effect House sur Photoshop, Affinity Designer ou tout autre outil que vous souhaitez utiliser. Ensuite, vous les importez dans Effect House. Effect Cows est vraiment douée pour le faire , car elle vous donne les atouts nécessaires pour créer ces textures. Donc, si vous allez sur la page Effect House, vous pouvez télécharger ce fichier. Maintenant, c'est Photoshop. Il s'agit du fichier que vous pouvez télécharger à partir d'eux. Et je vais tout laisser sous la rubrique des ressources. Et vous pouvez littéralement commencer à peindre ici, puis à l' exporter et à l'importer dans Effect House. Et cela s'appliquera comme masque facial. Donc, si je devais exporter ces éléments, maintenant, seraient importants pour faire de la maison ou des cils, paupières et un jour. Nous pouvons donc le faire très rapidement. Et en fait, je l'ai déjà fait. J'ai déjà peint du fard à joues et des taches de rousseurs ici. Et je viens de créer quelques couches. Je viens de peindre dessus. Et je les ai exportés au format PNG. Ainsi, dans les ressources de cette classe, vous trouverez ces textures et celle à effets. Et vous pouvez voir que ce sont des fichiers PNG dont nous pouvons prendre en compte l' importance et les appliquer. C'est donc très facile si vous souhaitez créer vos propres textures de visage. C'est la voie à suivre. Nous n'allons pas le faire maintenant parce que cela prendrait trop de temps. Mais n'hésitez pas à expliquer comment les bêches téléchargent ces ressources et peignent simplement ce que vous voulez pour changer les couleurs. Ajoutez plus de personnel, ajoutez des autocollants, des tatouages, tout ce que vous voulez. C'est aussi simple que cela, mais je vais vous expliquer comment les importer dans Effect House. Donc, avec mes textures exportées au format PNG, je vais revenir à notre effet. Et je vais littéralement faire du glisser-déposer. Je suis un peu paresseux, mais je vais les déposer dans la section des actifs. Vous y voilà. Cela créera un dossier appelé Textures. Et sous les textures, il ajoutera ces deux images que nous venons d'importer. Donc, pour les appliquer, nous devons ajouter un nouvel objet, qui devra être un autre masque facial. Je vais le renommer en plus n. Ce que nous devons faire ici, c'est laisser la région du visage dans son ensemble, car nous utilisons toute la phase, pas seulement les feuilles, pas seulement les cils. Nous utilisons l'ensemble du visage, mais nous appliquons un masque. Nous jouons sur une texture, juste sur cette zone. La seule zone que nous allons peindre sera donc la zone en peluche. Le reste sera transparent. Nous voulons donc effectuer toute la phase afin de l'appliquer correctement à la bonne zone de texture. Nous allons fermer les textures de ce bâtiment et voir notre dossier intitulé Textures. Et je vais sélectionner Blush Hit. D'accord. Et comme vous pouvez le constater, il a appliqué notre fard à joues. Cool. Donc je n' aime pas vraiment son apparence. Il a vraiment l'air très large, très pâle et ne convient pas à tous les tons de peau. Je vais donc appuyer à nouveau sur Multiplier. Vous y voilà. Je vais augmenter un peu plus l' opacité. Vous pouvez même modifier la couleur à partir d'ici. Donc, si vous pensez que c'est trop rose ou encore trop pâle, vous pouvez le modifier et changer la couleur à partir d'ici. Je n'aime pas vraiment faire cela parce que j'aime sélectionner la couleur dans Photoshop puis l'appliquer, mais vous pouvez le faire facilement. Nous avons donc nos cils, notre fard à joues et notre rouge à lèvres. Maintenant, nous devons ajouter nos taches de rouille. Et tu sais déjà comment procéder. masque facial Le nom de Jane et toute leur région. Ensuite, en ce qui concerne la texture, nous allons sélectionner les rousseurs. Je vais le modifier à nouveau pour le multiplier, et je vais augmenter l'opacité. Nous y voilà. Nous avons nos effets de maquillage, nos cils, notre fard à joues, nos taches de rougeurs et notre rouge à lèvres. C'est ça. C'est ainsi qu'il est facile de créer un effet de maquillage sur Effect House. La dernière chose que je vais faire, retourner la caméra que vous puissiez voir la différence. je vais ajouter le verrou de couleur Avant cela, je vais ajouter le verrou de couleur au filtre coloré de superposition Je vais le modifier parce que je n'aime pas son apparence sur mon teint. Cool. Oui, c'est mieux. 7. Faire un effet : afficher des effets: Donc, pour créer un filtre, une superposition de couleurs, nous devons en ajouter beaucoup, ce qui ressemble à une table de recherche. Et il s'agit d'un tableau de couleurs carrées, dégradés qui indiqueront Effect House et, en fait, n'importe quel système, parce que c' est comme un standard. Comment interpréter la couleur, comment changer de couleur en fonction de cela. La table de recherche ressemble donc à ceci. Cela ne semble pas grand-chose, mais lorsqu'on l'applique aux frais de l'appareil photo, lorsqu'on l'applique à une autre photo, cela changera les couleurs, la luminosité, le contraste, la saturation et bien d'autres choses encore, car le système interprète cela comme un filtre. La façon de l'ajouter est très simple et je ne vais pas entrer dans les détails techniques, mais je voulais juste que vous le sachiez. Pour ce faire, il suffit d'ajouter le plus. Nous l'avons donc déjà fait. Mais au lieu d' ajouter un masque facial, nous devons l'ajouter en tant que post-processeur Il doit donc tout passer en revue, tout affecter. Effect House a donc un composant pour cela , appelé post-effet. De la même manière, nous avons ajouté un masque facial. Vous entrez dans la scène, vous sélectionnez le post-effet et vous sélectionnez le filtre. Elles ont changé de couleur car il s'agit la couleur par défaut d'Effect House. Mais nous allons ajouter le nôtre. De la même manière. Nous avons ajouté nos textures. Nous allons ajouter notre lot au projet. Ensuite, sous le filtre et en ajoutant la texture, nous allons sélectionner la nôtre. Et voilà. Cela semble beaucoup. Je vais baisser un peu le ton. Et voilà. Voyons la différence. Oui, c'est sans cette largeur. Alors voilà. C'est super facile. Il passe par-dessus tout, sur notre maquillage, sur notre arrière-plan ou notre phase, tout parce qu' il l'ajoute après que nous ayons ajouté nos effets. Vous pouvez donc le modifier comme vous le souhaitez. Vous pouvez même corriger les couleurs. Maintenant. Je n'y toucherais pas parce que je trouve qu'il est déjà beau, mais oui, n'hésitez pas à jouer avec ces objets de correction des couleurs. Voici donc comment créer un effet de maquillage pour le visage sur Effects House. Vous pouvez utiliser leurs propres composants, ceux dont ils disposent. Par défaut, vous pouvez ajouter des textures externes que vous pouvez utiliser pour certaines zones. Et vous pouvez même ajouter un filtre post-processeur qui s'ajoute à tout. Cet effet n' utilise aucune logique. Il utilise uniquement les composants et l'objet qui affectent ce qu'il possède déjà. Mais pour l'effet suivant, nous allons jouer un peu plus avec le script visuel et ajouter un peu d'interaction à notre effet. 8. Effet aléatoire : ajouter les composants: Pour le second effet, nous utiliserons les fonctionnalités de script visuel Effect House pour créer un effet aléatoire, ainsi que certaines interactions qui vous permettront de décider de votre prochaine destination. Pareil pour le premier effet, nous allons commencer par un projet vide, mais il y a quelque chose sur lequel je voudrais attirer votre attention. Tous ces effets que nous sommes train de créer ont leur propre modèle. Et si nous n'utilisons aucun modèle, c'est parce que je veux que vous construisiez les choses à partir de zéro et compreniez quelle est la logique qui les sous-tend. Mais je suggère qu' une fois que vous vous sentirez un peu plus à l'aise, une fois que vous aurez créé ces deux effets, vous jettiez un œil à ce modèle car vous serez beaucoup plus rapide pour créer certains de ces effets de manière beaucoup plus intelligente et efficace. Mais tout d'abord, je veux que vous compreniez ce que signifie créer ces interactions et ajouter ces éléments à la scène. Alors allons-y et créons un nouveau projet. Pour celui-ci, nous devons ajouter un peu d'interaction à l'aide des fonctionnalités de script visuel et de certaines textures. Donc, ce que je vais faire en premier, c'est ajouter toutes les textures dont vous avez besoin. Je vais ajouter tous les éléments de la scène dont nous avons besoin. Ensuite, nous allons aborder le script visuel. Par ici. Nous faisons les choses séparément. Nous comprenons ce que nous faisons dans chaque section. Et lorsque nous aborderons le codage proprement dit de cet effet, comprendrons comment les différents éléments se connectent les uns aux autres. Commençons donc par les textures. Tout d'abord, nous devons ajouter une texture simple, qui sera notre titre, qui dira « Choisissez votre prochain vaccin ». C'est le titre que nous ajoutons. Maintenant, tous ces actifs, je vais les laisser dans les ressources, mais c'est ce que nous allons ajouter. Ajoutons donc cette texture simple. Je vais dire Ouvert, et il les ajoutera ici. Ensuite, nous avons besoin d'une séquence d' animation à la fois. Et la séquence d'animation est juste un ensemble d' images que nous assemblons et qui se jouent les unes après les autres. Nous allons donc le voir très rapidement. Nous sommes sous-actifs. Je vais dire « importer une séquence de texture », c'est le vrai nom. Ensuite, je vais sélectionner toutes les images sauf le texte du titre. Donc toutes les images, et je vais dire ouvertes. Cela crée donc une texture unique qui place toutes les images les unes après les autres et joue le rôle d'une animation. C'est presque comme un cadeau. Il dispose de 12 cadres. Dans ce cas, c'est 400 x 400, donc c'est carré, et ça se joue comme une animation. Ce sont donc les deux textures dont nous avons besoin. Je vais renommer celui-ci juste pour le rendre plus facile. Ce sont donc les deux choses dont nous avons besoin. Ensuite, nous allons créer les actifs réels qui seront intégrés à la scène. Donc les cadres qui passeront au-dessus de notre tête. Et pour ce faire, nous allons devoir ajouter un système de suivi AR, qui est un capteur de tête. Et ça nous permet de suivre notre tête. Ainsi, chaque fois que nous ajouterons des éléments sous cette structure, cela suivra notre tête. Comme vous allez le voir dans une minute. On peut se débarrasser de cette tête. Parce que cela ajoute un modèle 3D de notre tête. Il peut donc y avoir des choses derrière tout cela, mais nous n'en avons pas vraiment besoin maintenant. Je vais donc le supprimer. Et je vais ajouter un avion parce que nous avons juste besoin de quelque chose de plat, mais qui suit notre tête à demi-pas. Nous avons donc besoin d'un élément 3D car il doit avoir cet accès, mais il doit être plat. Donc, nous ferons un avion, une fois que nous l'aurons ici, comme vous pouvez le voir, si cette personne se déplace, cet avion y restera simplement. Donc, ce que nous devons faire, c'est suivre cet avion sous la tête. Et maintenant, cet avion, comme vous pouvez le voir plus facilement, me suit de haut en bas. Cool, mais je veux qu'il soit là. Alors maintenant, je ne veux pas l' avoir devant mes yeux. Je vais donc modifier la position sur l'axe Y. Je vais dire dix, ça monte. Cool. Et comme il recule un peu, je veux qu' il avance un peu. Je vais donc déplacer l'axe Z et je vais dire peut-être cinq. Nous y voilà. Tu vois, c'est devant ma tête et c'est un peu plus haut. Cool. C'est bon d'y retourner. Cool. Donc celui-ci, je vais l'appeler destinations avion ou destinations. Et je vais le dupliquer et dire titre. Cool. Nous devons maintenant appliquer les textures que nous avons ajoutées, l'animation gif et le titre. Nous devons l'ajouter à notre avion auquel nous avons ajouté des éléments, auquel nous avons besoin de matériaux. Alors allons-y. 9. Effet aléatoire : textures et matériaux: Nous pouvons placer sous des actifs, créer du matériel, nous pouvons dire « non éclairé », car nous n'avons pas besoin de lumière pour l'affecter. Ce n'est qu'une image et nous pouvons la laisser comme ça. Je vais donc dire éteint. Je vais en renommer le titre. Je vais dire « texture activée », afin que nous puissions ajouter la texture en plus de cela. Et sélectionnons la texture. Nous avons maintenant appliqué la texture sur ce matériau, mais nous devons maintenant appliquer ce matériau sur un plan. Vous avez donc un élément sur votre scène, et cet élément peut être ce plan. Cet avion a besoin d'un matériau, quelque chose qui indique au moteur ou au système à quel point l' avion aura l'air en mauvais état. Un matériau peut être n'importe quoi. Cela peut être comme un champ métallique. Ça peut être une sorte de truc en plastique. Le matériau, en termes très simples, est la façon dont la lumière affecte cet objet. Et le matériau n'a pas besoin d' être une image ou quoi que ce soit d'autre. Mais si nous voulons que le matériau ressemble à quelque chose, nous devons ajouter une texture. Nous avons donc l'objet, l' objet a un matériau et ce matériau a une texture. Ces trois éléments doivent donc être connectés. Alors montons dans notre avion. Et sous matériel, je vais sélectionner le titre, qui est le nôtre. Et voilà. Nous avons donc eu notre plan, le matériau sur ce plan, et nous avons attaché la texture à ce matériau. Nous y voilà. Tu vois, la taille est un peu bizarre maintenant, donc je vais la modifier rapidement pour qu'elle soit un peu plus étirée. Je ne suis pas très précis sur ce point, mais soyez indulgent. Nous y voilà. Cool. Nous devons donc maintenant faire de même avec la séquence. La seule chose est que, comme il s'agit d'une séquence d'images, elle nécessite des composants différents. Je vais donc le cacher pour le moment. Et créons d'abord et avant tout un nouveau matériau. Je suis en retard Je vais dire que les destinations sont matérielles. C'est très simple si vous êtes très strict dans vos conventions de dénomination, car imaginez que si vous aviez 20 actifs, 20 matériaux, 2 200 éléments sur votre scène, il serait très difficile de tout organiser. Je vous encourage donc vraiment à faire très attention à la dénomination. Donc, en ce qui concerne les destinations, je vais dire « texture activée » parce que nous voulons qu' une texture y soit appliquée. Et puis, sous la rubrique destinations, on peut dire que c'est une destination vers le matériel. Mais comme il s'agit d'une séquence d'images, nous devons ajouter ce composant. Donc, avec la destination sélectionnée dans l'Inspecteur et sous composant, nous allons dire animation, séquence d'animation. Et cette séquence d'animation, cette séquence de texture. Nous devons sélectionner celui que nous avons ajouté. Sous reliure par texture, il faut dire albédo. Et nous y voilà. Nous avons notre séquence d'images. Je vais désélectionner la lecture automatique pour le moment. Et le mode underplay, je dirais aléatoire, parce qu'une fois que nous aurons compris la logique, nous ne voulons pas que le jeu se joue de la même manière à chaque fois. Nous voulions obtenir des résultats différents à chaque fois. Je vais donc dire randomiser. Nous avons donc tous les éléments de notre scène. Nous avons notre titre, nous avons notre boucle de destinations, nous avons nos matériaux et nos textures. Ajoutons donc un peu de logique. 10. Effet aléatoire : logique et interaction: Tout d'abord, commençons par les choses les plus élémentaires, savoir que lorsque vous cliquez sur Enregistrer sur l'application TikTok, le titre correspondant votre prochaine destination disparaît. Cliquez avec le bouton droit sur le script visuel. Et ajoutons un nœud, qui sera enregistré. Donc, quand il commence à enregistrer, il fait quelque chose. À quoi ça sert ? Elle définit la visibilité. Je vais donc dire définir la visibilité. Cela signifie donc qu' au début de l'enregistrement vidéo, nous allons définir la visibilité, mais nous devons lui donner un objectif. Nous devons donc indiquer quel élément sera désactivé lorsque la vidéo commencera à être enregistrée. Et c'est aussi simple que de dire le titre et d'obtenir le titre. Alors voilà. Le premier est fait. Nous pouvons donc le tester ici, mais soyez indulgent et faites-moi confiance, cela va fonctionner. Génial. Nous voulons donc qu'il en soit de même pour les villes, mais au contraire. Donc, officiellement, les villes deviennent réalisables. Nous allons tout reproduire . Je vais sélectionner ceci. Je vais appuyer sur la commande C, la commande V, la même chose, l'habitude. Ensuite, je vais sélectionner des destinations, connecter à la cible et dire « non ». Donc, en gros, par défaut, les destinations seront désactivées. Et lorsque nous commencerons à enregistrer, il sera allumé. Cool. La semaine prochaine, c'est ce qui fera de l' effet ce qu'il est. Décomposons-le donc en quelque chose de simple afin de comprendre comment fonctionne ce randomiseur d'un point de vue logique. Lorsque nous commençons à enregistrer, nous voulons que la séquence d'animation de destination, la boucle, ce cadeau qui continue à jouer commence à jouer. Et après 4 s. Donc, lorsqu' il y a un délai après 4 s, nous voulons que cela s'arrête. Ça y est, c'est la manière la plus simple de l'exprimer. En fait, house possède un composant, un nœud dans le script visuel qui nous aidera à le faire. Et c'est le contrôleur d'animation. Je vais y aller et j'ai ajouté un contrôleur de séquence d'animation. Cool. C'est une note très intéressante car elle nous donne tellement de choses que nous pouvons faire avec notre animation. Nous pouvons le jouer, l' arrêter, le mettre en pause, le reprendre. Nous pouvons sélectionner le composant de cette animation. Nous pouvons sélectionner les images dans lesquelles l'animation sera jouée. Nous pouvons donc contrôler certaines choses. Nous devons connecter nos objets. Nous voulons donc dire que sur enregistrement, enregistrement vidéo, nous voulons que quelque chose, notre animation commence à jouer. Donc, officiellement, nous voulons que cette animation commence à être jouée. Avec l'animation, nous devons ajouter nos composants. Nous allons donc entrer dans nos destinations. Nous allons passer à la séquence d'animation. Nous allons cliquer ici pour obtenir une séquence d'animation. C'est notre composant et nous allons l'ajouter ici. Parfait. Cela signifie que lors de l'enregistrement vidéo, cette animation commence à jouer. Une chose que nous devons modifier, c'est que, si vous pouvez le voir ici, cela dit à partir de deux. Et cela signifie de quel cadre à quel cadre. Et il indique des zéros, zéro, ce qui signifie que si nous devions le tester, nous n'obtiendrons que l' image numéro un. Donc, la première image ne bougeait pas. Et nous devons changer cela. Nous devons nous assurer que les deux expriment le nombre d'amis que nous avons, fonctionnement de ces séquences d'animation, c'est-à-dire qu'elles commencent à compter à partir de zéro. Donc, si nous avons 12 cadres, nous allons en ajouter 11 car le numéro un est compté comme des zéros. Ce sont donc 12 cadres. Cool. Donc, la façon la plus simple de le faire est que si vous avez 65 images, ces deux devraient dire que 64, c'est toujours une de moins et assurez-vous que c'est zéro. Nous avons donc ce cool. Mais nous voulons également contrôler le pouls. Parce que nous voulons qu'au bout de 4 s, disons que cela s'arrête. Nous avons donc besoin d'un chronomètre. Et un chronomètre nous permettra de contrôler les secondes. Nous pouvons donc rapidement passer à 4 s. Et lorsque le chronomètre est terminé, pas quand il a commencé. Donc, si vous dites quand ça a commencé, dès que le chronomètre démarre, nous ferons une pause et nous voulons quand le chronomètre sera terminé. Donc, une fois ces 4 secondes écoulées, nous voulons que l'animation soit mise en pause. Donc, une fois le chronomètre terminé, nous voulons le suspendre, mais nous avons besoin de quelque chose pour régler le chronomètre. Qu'est-ce qui fait démarrer le chronomètre ? C'est l'enregistrement vidéo. Alors n'oubliez pas que nous appuyons sur l'enregistrement vidéo. Nous étions à 4 s et puis l' animation s'arrête, non ? Nous avons donc besoin d'un autre enregistrement vidéo. Et nous allons l'ajouter ici. Faisons donc un bref aperçu de tout cela avant de commencer les tests. Tout d'abord, nous définissons d' abord la visibilité du titre. Nous disons donc que par défaut, la visibilité du titre est activée. Mais lorsque l'enregistrement de la vidéo commence, nous prenons le composant titre et nous remettons à plus tard la visibilité. Oui, cool. Nous avons donc décoché cette seconde option, c' est-à-dire que nous voulons que les villes soient désactivées par défaut. Et lorsque nous commençons à enregistrer, la visibilité augmente. Donc, lors de l'enregistrement vidéo, nous définissons la visibilité de ce composant comme activée. Cela est donc vérifié car c'est le résultat final que nous voulons. Nous voulons que la visibilité de la séquence de destination soit activée. Attends. Ensuite, l'animation réelle de la séquence sur l'enregistrement vidéo. Nous voulons jouer ici ce composant, qui est notre séquence d'animation appelée destinations. Pour jouer de l'image zéro à l'image 11 n. Nous voulons l' arrêter au bout de 8 s, ce qui est contrôlé par ce chronomètre ici. Le compte à rebours commencera à compter dès que nous atteindrons le record. Ainsi, lorsque la vidéo commence à enregistrer, le chronomètre démarre. Il fonctionnera pendant 4 s, et une fois terminé, il passera cette animation. Cool. Faisons un test. 11. Effet aléatoire : tester l'effet: Donc, puisque nous sommes ici, passons en revue le moyen le plus rapide de tester ici. Le moyen le plus rapide de le faire est d'ouvrir votre application TikTok. Accédez à la section profil. Accédez à cette section en haut et cliquez sur cette mise en conserve. Et voilà. Il attend que quelque chose soit scanné. Et maison intacte, on peut dire ici, en avant-première sur TikTok, je vais la rafraîchir juste pour m'assurer que nous avons les dernières nouveautés. Et voilà. Je vais cliquer sur Aperçu sur TikTok. Attendez maintenant que le QR soit généré. Nous le scannons, vous y allez, c'est notre effet et nous pouvons le tester. Alors voyons voir. Nous avons le titre ici ou enregistrez-le. Elle devrait disparaître. Notre séquence d'animation devrait apparaître. Et pendant 4 s, il devrait jouer jusqu'à ce qu'il s'arrête sur une destination aléatoire. Essayons. Voilà. 34. Et voilà. Alors voilà. Il s'agit de l'effet de randomisation. Tu peux le modifier. Évidemment, vous pouvez ajouter quelques cadres supplémentaires. Il ne s'agit que de 12. Vous pouvez en ajouter autant que vous le souhaitez. Vous pouvez agrandir cette texture de destination autant que vous le souhaitez. Juste quelques points à retenir. Assurez-vous que si vous créez une autre séquence de textures, toutes les images doivent avoir la même taille. Sinon, ça n'aura pas l'air bien. La deuxième chose est d' essayer de ne pas le rendre trop grand. Je dirais que 400 x 400 pixels suffisent. Je dirais que c'est carré parce que c'est plus facile. Mais jouez et voyez ce qui vous fait du bien. La dernière chose à faire est donc de publier nos deux effets sur TikTok. Et c'est ce que nous allons passer à la prochaine étape. 12. Publication de vos effets: La dernière chose à faire maintenant est de publier notre effet sur TikTok. Et je vais le faire avec la dernière version que nous avons faite avec l'outil de sélection aléatoire, mais vous pouvez continuer et faire la même chose avec celle du maquillage La seule chose à faire est d'aller ici en haut, rafraîchir pour être sûr d' avoir la taille finale. Et c'est très important car TikTok ne le permet pas. Les effets sont supérieurs à 5 Mo, il est donc très important de gérer efficacement la taille de nos fichiers. Et une fois cela fait, nous pouvons cliquer sur Soumettre. Assurez-vous d'avoir nommé notre effet. Et nous pouvons lui donner un indice, ce qui signifie que ce sont les instructions que les utilisateurs verront lorsqu' ils ouvriront les effets. Donc, dans ce cas, pour nous, ce qui est important, c'est qu' ils commencent à enregistrer, sinon, le randomiseur, une seule fois. Nous devons donc dire Démarrer l'enregistrement. Vous y voilà. Et avant de cliquer sur Soumettre, nous devons télécharger une icône qui est la miniature que les utilisateurs verront sur cette grille d'effets. Je vais donc ajouter rapidement une icône que j'ai créée très rapidement. Oui, allons-y. Je vais dire « Postulez ». Et je vais dire Upload. Nous allons attendre que cela disparaisse. Et il ouvrira automatiquement le gestionnaire d'effets sur le site Web d' Effect House. Nous pouvons donc ajouter ici quelques informations supplémentaires. Alors peut-être pouvons-nous dire, nous allons dire interactif. Je vais parler de voyages, de destinations aléatoires. Et c'est tout pour le moment. Dans les commentaires supplémentaires, vous pouvez ajouter ce que vous voulez à propos de l'effet. Je vais dire qu'en ce qui concerne les défis, il s' agit de figurer dans des défis. Nous n'allons pas le faire maintenant et les télécharger en vidéo. Vous devez vous enregistrer en utilisant l'effet, puis le télécharger. Cette vidéo sera examinée par les évaluateurs de TikTok ou par toute personne qui examinera ces effets, et ils l'accepteront ou la refuseront en fonction de leurs directives. C'est donc très important et cette vidéo doit vraiment montrer comment fonctionne l'effet. Je vais donc l'ajouter rapidement. Et nous y voilà. Et je vais appuyer sur Soumettre. Une fois qu'il sera soumis, vous obtiendrez votre réponse. Qu'il soit mis en ligne, ne vous faudra pas un à trois jours pour voir l' état de votre effet, pour voir s'il a été approuvé. Si ce n'est pas le cas, vous devez accéder aux gestionnaires d'effets. Cela affecte donc essentiellement house.tiktok.com. Vous y verrez l' état de vos effets. Maintenant, celui-ci est en cours de révision car nous venons de le télécharger. Ensuite, vous pouvez faire de même pour le maquillage et croiser les doigts en un à trois jours, vos effets seront en direct sur TikTok. Si, pour une raison quelconque, les effets ne sont pas approuvés, ils vous expliqueront pourquoi vous pourrez les corriger et les soumettre à nouveau pour qu'ils soient mis en ligne. Mais ne vous inquiétez pas, ils les approuvent généralement et à moins que vous n'ayez fait quelque chose de bizarre ou que quelque chose ne fonctionne pas, je suis sûr qu'il sera mis en ligne. 13. Conclusion: Félicitations pour avoir terminé ce cours. Si vous suivez ces leçons maintenant, vous aurez un ou même deux effets TikTok que vous pourrez publier immédiatement sur la plateforme. Il est donc temps de les voir partager le lien vers votre effet en bas, dans l' onglet projet. Pour terminer ce cours. De cette façon, nous pouvons tous voir ce que vous avez créé et peut-être même gagner quelques abonnés sur TikTok. Si vous rencontrez des problèmes en cours de route avec l'outil ou en suivant l'une des leçons, faites-le moi savoir sur le forum de discussion, posez votre question et je répondrai route avec l'outil ou en suivant l'une des leçons, faites-le moi savoir sur le forum de discussion, immédiatement. Pour une assistance supplémentaire, vous trouverez le projet que j'ai créé et tous les actifs que j'ai utilisés dans la section des ressources. Vous pouvez donc voir comment tout fonctionne si vous ne vous sentez pas encore à l'aise avec l' outil. À ce stade, ne vous reste plus qu' à vous féliciter et à vous remercier d' avoir suivi ce cours. N'oubliez pas que la réalité augmentée est une technologie accessible à tous s' ils souhaitent simplement se lancer. Effect House est l'outil idéal pour y parvenir afin de donner vie à votre vision créative votre vision créative et de la partager avec tout le monde.