Créez une animation traditionnelle avec 4 principes | Silvia Mañes Velasco | Skillshare

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Créez une animation traditionnelle avec 4 principes

teacher avatar Silvia Mañes Velasco, 2D Animator

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      1:41

    • 2.

      Les bases de Toon Boom

      9:28

    • 3.

      La compression et l'étirement

      3:38

    • 4.

      L'anticipation

      2:30

    • 5.

      Slow et ralentirez

      4:25

    • 6.

      La trajectoire arquée

      3:52

    • 7.

      Projet final

      5:17

    • 8.

      Conclusion

      0:17

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

358

apprenants

--

À propos de ce cours

Une leçon d'introduction dans le monde des animations à travers les 12, les principes essentiels de l'animation.

Ce cours s'adresse à toutes les personnes qui ont une peu de curiosité dans l'animation traditionnelle 2D. Cette technique comprend une animation traditionnelle en 2D, mais utilisant un programme numérique sur l'ordinateur, plus rapide. Si vous avez toujours voulu apprendre à animer vos personnages, les voir en mouvement et créez des choses, bienvenue dans ce cours !

Ce cours vous apprendrez 4 les principes de l'animation :

-Squash et étirez

-Anticipation

-Sourdant et ralentissons

-Arcs

Vous apprendrez également une courte introduction au logiciel Toon Boom l'un des programmes d'animation les plus utiles. Je vais vous animer et vous apprendre avec ce logiciel, mais cette technique et les principes ne sont pas limitées par le logiciel. Si vous avez une autre programme d'animation, vous pouvez l'utiliser et appliquer les règles que je vais vous montrer.

Je serai je ne serai pas seul, comme un petit ami me accompagnera : Buddy, le hamster.

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Teacher Profile Image

Silvia Mañes Velasco

2D Animator

Enseignant·e

Hi! My name is Silvia Mañes and I'm a 2D animator. I studied Fine Arts and Master on Animation in the Universidad Politécnica of Valencia where I managed to expand my knowledge about the complete process of an animation project, focusing mainly on traditional animation and the artistic concept.

Through this postgraduated studies, I wrote, directed and animated the short film "Cazando Gamusinos", which tell a story about the importance of the imagination and the strenght of the family. This short film is an expression of my personal thoughts and motivations done by the technique I love: Animation.

I think animation is the most magical and imaginative way to demonstrate our thoughts and feelings and that's what I want to show everyone.

 

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Level: Beginner

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Transcription

1. Introduction: Salut, tout le monde. Je suis Sylvia Mummies de n'importe quel major d'Espagne. J' attends. Financer toute moutarde de l'animation à travers ce maître, j'ai dirigé sur tout peut-être une forte dans qui apporte à la vie un créateur de la mythologie espagnole sur aussi raconter une histoire dans laquelle l'imagination est l'accent sur le restaurant Chaque fois se passer tout assurez-vous est de donner histoires de vie et de caractère. On peut tout faire. Nous marchons vers la réalité. Nous donnons de la personnalité même sans dialogue, seulement avec le mouvement sur la justice, nous pouvons dire quel personnage pense. Je tiens ici. Nous pouvons l'information dans nos histoires n'ont pas d'animation est comme l'alchimie. Avec les ingrédients actuels, nous pouvons créer la vie. Et dans cette classe, je veux vous donner certains de ces ingrédients le principe de l' animation que je vais être seul. J' apprendrai à mon petit corps d'ami dire bonjour Ensemble, nous allons vous montrer pour les principes rituels. Cette question ses jets anticipation Lentement, pas de neige sur Fox, une idée que nous serons en mesure de tout faire corps dans un projet créatif, peu drôle. En outre, vous n'accepterez jamais dans la salle l'un des programmes d'animation les plus utiles. Mais vous pouvez appliquer les principes du support technique des travailleurs que vous souhaitez utiliser. Si vous êtes curieux, Person est vraiment à apporter. Dites à votre personnage que c'est le plaisir que vous n'avez pas besoin d'une expérience, mais seulement un ordinateur après vous-même. Travaillez une table à plume sur votre solution pour en créer beaucoup. Il l'a dit bien, mon pote. 2. Les bases de Toon Boom: bienvenue en première classe. On va courir un peu de temps. Boom, pour que nous puissions l'animer dans l'écran d'accueil que nous créons. Comprendre ? Nous pouvons changer le nom du champ, l'endroit où nous voulons dire pieds sur cette solution d'appel d'offres. On peut le changer pour ça. Ceci à la solution de pression pour l'animation. Une fois que nous avons créé ceci, alors nous trouvons cet écran. C' est ce que nous allons animer tout ce que nous voulons chez un chien. Il y a le menu dans la foi. On peut sauver le stand. Mais soyez prudent avec Safe comme nouvelle version parce que nous restons, dépassons, comprenons cela, puis réglage. On peut changer ça. Une solution de cette chose sur la vieille animation française dans les filets hors de l'écran nous devons . Avec le 1er 1, nous pouvons dire que les lignes des tambours mauvais président fond sans l' option off revêtu, ce qui est pour les bonnes lignes que vous ne voulez pas dans le travail. Nous ne pouvons pas supprimer la garantie à la même école. Si nous seins Éditeur Contour, nous pouvons sélectionner Emilio. Cette visite est si utile pour le contremaître. Changez les lignes avec vous pour réparer le sexe sûr que nous voulons. Nous devons choisir pour brash sur Vincey. Le pinceau utilise interdit car il fait des lignes avec des textures. Mais si vous voulez modifier la terre à l'intérieur ci-dessous, alors je réalise des centaines de qualité de l'autre côté. Benson fait des terres Victor, que nous pouvons informer sans changement d'égalité. C' est pourquoi vous devriez utiliser la fantaisie dans cette info. Un espace est où nous allons peindre notre campus. On a deux bouteilles sur la droite et on voit. Ils sont très importants avec la romance dans la ligne d'avocat sur la peinture dans l'avocat du choléra a jamais confondus. Assurez-vous que vous êtes dans l'avocat de course avant un début, nous pouvons faire pivoter la boussole pour vous faire voir dans Windows. Nous avons utilisé des bleus constants en noir. Nous avons utilisé le contrôle, perdre le commandement quand nous seins. Ces bouteilles ont été tournées, et si nous voulons la déplacer, nous allons être réinitialisés. Invitation. Le mieux. On est obligé de multicampus, mais en deux pièces pour supposer que vous pouvez aussi le faire en vue ou avec votre bouche. Si on presse la frontière droite sur le campus, on la vend avec une grande table de vie, dit-il. Utile parce que nous pouvons voir toutes les terres dans les avocats étrangers en dessous de tout. Il ya la partie la plus importante de la chronologie d'animation que nous avons plein plus tôt sur la première option est la glace qui font des avocats, NBC une partie B. C. Un Lorsque nous avons quelques dessins que nous voulons voir les quatre précédents pour un ami gagnant, nous utilisons la seule une évasion. C' est super. Vous êtes foutu parce que nous pouvons voir le numéro après un avant et après pour faire le entre les deux. Le précédent conduit dans séparé sur la suite éclaboussure. Nous pouvons prolonger ou réduire le nombre de jointure dans les fonds supérieurs. Le entre les deux aux Tobins entre amis fait de l'animation fluide. Le regard a enfreint la loi que vous pouvez toucher pour sélectionner n'importe quoi. Nous pouvons créer toutes les valeurs que nous voulons. Il est en bas sans dire que nous avons créé l'Italie. Un autre avocat de dessin a changé beaucoup d'un choix de victor sur à Anglos. Tout ce que nous faisons sur le campus crée un ami dans la chronologie, et quand nous avons plus de 1$ par an, la seconde je peux faire de l'avocat civil de la BBC un, tous les autres, même quand les autres ont activé, mais si la table n'est pas activée, on peut voir la province dans les autres avocats. C' est utile. Nous voulons copier des lignes, faire le nettoyage. On peut violer l'avocat en brossant le fond de Diminh ! Nous pouvons passer aux cadres suivants avec la bouteille. Nous pouvons aller au train précédent avec le F bas t. Mais si nous voulons déplacer le dessin mais en grandissant, nous avions l'habitude de mettre un arrêt pour aller aux dessins suivants. Goma pour déplacer les gens. Ça peut sembler le même corps. Quand nous sommes allés étendre un cadre, nous avons marché au nombre d'amis que nous voulons sur la poitrine sur tous les amis avec le champ avec le chanteur avec vous pouvez voir si nous voulons marquer une clé. Nous avons utilisé F six sont dans le cadre apparaît un carré que les marchés gardent à la dame est si facile que nous seins f sept. Aussi, nous voulons ajouter sur votre ami entre certains d'entre eux. Par exemple, ici, nous pouvons créer un anti votre vent. Avec cela, surtout sur cette chose, sera vide pour dessiner sur une petite victoire. Lorsque les autres images vont changer, nous pouvons réduire votre aération étendue de l'animation avec sa ligne rouge, Ce que nous avons besoin à travers la ligne de temps, ou même écrire le nombre de cadre que nous voulons arrêter la beauté Maintenant à droite de la écran, nous avons les propriétés de vérité pour le Sénat Cottam qui sont si généralement la perception des propriétés . Sélection permanente. Sélectionnez toutes les lignes de cette élection à travers la vidéo, mais vous pouvez vous déplacer. Ils voulaient, que vous êtes les autres, pas changé. Je voudrais travailler amis nom de Paris dire, fait la même chose que les deux précédents, mais ce que vous faites sera affecté toutes les jambes avec ces deux propriétés. Sélectif. Sélectionnez toute l'animation, compressive ou créer de la couleur. Coeur de cette façon que Joe était en ligne à l'avocat sont dupliqués dans l'avocat du Colorado afin que vous puissiez peindre sans changer l'origine seule. Alors maintenant, il est temps d'expliquer la douleur, aussi. On peut voir plus de points jaunes. Ça veut dire que ce sont des jambes ouvertes. Mais tous les points ne sont pas vraiment ouverts. Comme vous pouvez le voir, vous pouvez peindre le Joey même avec ces points parce qu'ils sont très, très petits. Mais quand on ne le ferme pas correctement, on peut avoir des problèmes. Comme je vais montrer à Richard le bout de la ligne. Notre avocat que nous avons conduit sur le cycle ouvert que nous avons sélectionné sont Envoyez-le au coin de l'avocat nous je vous enseigne avant dans l'avocat choléra. On peut dire que le cercle croise à des points jaunes à l'extrême, et si nous essayons de le peindre, ça ne marche pas. C' est ça, mais on peut le fermer. Ensuite, envoyez-le dans le coin. Notre avocat. De cette façon, on peut le peindre. Cependant, il y a un truc pour ce problème dans les propriétés. On presse cette magie avec son passé. De petites lacunes que nous pouvons voir. Par exemple, j'ai été un an, et si nous en sommes proches, nous pouvons le peindre même avec le gros plan. Quand on sortira, on pourra. C' est très habituel, mais assurez-vous de grossir toutes les lignes afin que les mêmes erreurs ne se produisent pas. Comme vous pouvez le voir, la sécurité sur la bonne ligne de vêtements sur les propriétés. On peut trouver les palettes sur les couleurs. Comme dans la chronologie, nous avons toujours l'avocat à part entière. Nous pouvons en créer un nouveau pour ne pas confondre avec les quatre couleurs. Nous appuyons s'il vous plaît bas sur la défense à ce corps. Un peu de tromperie nous créons plus de couleurs faisant la même chose que dans le palais, qui est le nom avec un clic sur. Changer leur couleur avec un clic, nous considérons la couleur ou mettons les chiffres exacts aux couleurs sacrées. Nous sommes prêts à fermer l'écran, mais soyez plus prudent car si vous avez une peinture à l'intérieur, alors vous le changez. La couleur de la goutte change aussi. Je vais vous montrer que vous êtes très cool. Nous pouvons créer une ligne, puis le rendre invisible est si utile. Assurez-vous de choisir une couleur que vous allez utiliser plus tard. Envoyer le travail à l'avocat refroidisseur sont peints qu'ils seraient ligne apparaît toujours en cours. Donc, nous allons à la quelle couleur sur diminuer le nombre Alfa 20 comme vous pouvez voir que j'ai disparu , mais il existe encore afin que nous puissions sélectionner sur le film. Mais nous avons deux couleurs sans ligne. Eh bien, pour finir ce crash, je vais faire une petite animation ou notre leader avant pour que vous puissiez voir une copie de l'entraînement vous-même. Nos maisons vont dire au revoir. Donc nous trois cadres d'une manière ou d'une autre. Trois. Skier l'autre. On peut créer un look. Nous dupliquons le premier support sur la dernière image pour le garder sur, faire un mouvement plus fluide. Nous pouvons sélectionner l'ami endroit impressionnant. Coin inférieur. Quel clavier ? Pour étendre le cadre sur cela. Donc pour l'instant, voir verre unioniste. 3. La compression et l'étirement: bienvenue au premier principe que nous allons entendre à ce sujet. Squash comprend que signifie un moyen de la formule. Protégez notre corps pour montrer sa flexibilité avec sur le volume ayant la vie sur l'énergie. Donc le hamster gauche atteint sans flexibilité sur tant enterrer son corps. Une chose, la forme sans changer. Pendant ce temps, il y avait vient il est flexible. Plus tard, comme vous pouvez le voir, ses formes varient. Selon ses quais. Militant chaque objet. Quelqu' un a de la flexibilité pour le rendre plus crédible. On peut me faire confiance au type de personnage avec l'élasticité. Par exemple, cela vient il y a un fort et dur. Il écrase seulement un peu, mais l'autre est faible et arrêté sur le chemin. Ce masquage d'une animation, vous pouvez en dire un seul. Mais nous devons nous souvenir des clés. Nous devons respecter la forme originale sur l'objet ou le corps. Toujours conservé leur corps total. Ils pensent à changer la forme à un degré qui dépend de l'inertie, une élasticité hors, les différentes parties hors du mouvement vers le haut. Donc, quand nous regardons un corps, nous comprions le foin et élargissons les photos à ceci pour réserver leur valeur originale comme celle-ci. Quand on l'a étirée. Leurs sites doivent se compresser pour compenser. Il n'y avait que sur ces sites. Va à la porte tout le tennis, squash, sous-estimer la capacité. Il y a certaines parties qui font face aux années où elles sont élues. Cette partie respecte la même route qu'inestimable lorsque nous les exportons. Nous devons souhaiter doit répondre, décide quand nous étirons les taches que nous avons dépensées. L' oncle dévoué contre les yeux sur cette route est important parce que nous devons appliquer le but . C' est ce que la rue est utilisée dans chaque petit mouvement. Pas seulement Jackie. Eh bien, nous utilisons ces principes pour rendre une correction plus réaliste sur la vie. Maintenant, nous allons vous montrer comment animer le Sandberg de base hors de ce principe sur le single. Tout d'abord, nous créons un expert sur le marché un ami saké avec F six. Ensuite, quand sélectionnez le conseil, copier le fromage frais pour passer à l'ami suivant basé sur la plupart des gens, comme vous pouvez apprécier les boules extrêmes, Je veux dire, ils sont en contact avec le sol sur le mur dans l'obscurité aura plus boules proches d'eux. Avec ces réalités sur tout, nous obtenons un lent sur les armes de lapin que nous apprendrons plus tard Maintenant, nous allons faire de même. Mais l'inverse, le dernier ami sera le même que le premier. Donc nous avons créé. Nous avons déjà sur l'animation de saut ennuyeux, mais nous sommes ici plus tôt comment faire un grand sur l'animation flexible. Donc l'attention que nous allons appliquer le principe, cette question le sol donner un discours sur l'énergie aux balles parce qu'il est suivi par étirement. Le tronçon est au milieu du parc doivent être plus compressés. Et quand la balle atteint, extrême récupéré sa forme originale en haut. Quand le bateau force à nouveau, Peter s'étire deuxième, car il touche le sol où nous sommes reconnectés avec le premier avion. Donc, comme vous pouvez le voir, notre ballon en uniforme régulier est maintenant vivant et il a une masse spécifique. 4. L'anticipation: dans cette classe, nous allons parler d'anticipation qui rend le mouvement plus visible à l'intérieur de l'œil que de le comprendre. Il y a trois choses dans l'animation, puis le patient avec la préparation de l'action, l'action qu'ils ont fait mouvement sur la réaction, le restaurant de l'action qui le termine avec ces trois concepts. Nous avons un mouvement complet qui fonctionne tout seul, parce que si nous ne préparons pas le I pour la prochaine action, il ne serait pas en mesure de tomber compréhension ouverte comme vous pouvez le voir réel parce que toute préparation est étrange sur. Nous n'apprécions pas vraiment ce qui se passe en arrière ou si vite que nous pouvons voir l'action correctement. Mais quand nous avons anticipé, nous pouvons voir parfaitement le mouvement, l'anticipation est le premier à faire une action. Nous communiquons ce qui va se passer. Nous le soulignons afin que le public puisse prédire ce qui se passera après que l'énergie aura besoin de venir d'un travail sur n'importe quelle sorte de gaspiller la direction opposée à l'action principale va aller. Je veux dire, si nous voulons que le personnage à travers quelque chose à droite, nous devons anticiper leur corps à gauche avant qu'il ne fasse l'action. Et puis il a jeté le drap rapidement, se déplaçant sur son corps dans la direction qu'il veut. À la fin, il récupère son poste d'origine un lentement parce qu'il perd l'étrange. Nous utilisons généralement plus de cadres en prévision afin de laisser à l'action. Nous prenons de l'importance sur un étrange le plus long que la dissipation, la réaction plus forte. Pendant ce temps, avec cette animation, nous pouvons voir combien Wascana droite un très lié à ce principe. Cette question agit normalement comme l'anticipation pour garder l'action plus. Cette unité peut être suivie par votre étirement pour compenser l'escouade Très émotionnel, toujours nécessaire. Comme je l'ai dit dans la vidéo précédente, vous pouvez exactement tout ce que vous voulez pour obtenir le navire que vous cherchez. Nous pouvons également raconter les histoires avec anticipation Il hamster remarque quelque chose qui attire son attention. Et donc le public va avec la grande attente sur le côté de l'écran. Oh, on a découvert une elle Hey, mon pote, tu veux verser ? Oui, je crois. Ici. C' est pour vous aussi nous pouvons attirer l'attention sur un côté sur puis Oh, surprendre le public de l'autre côté de l'écran. Tout le monde est heureux de toute façon Tout le monde est heureux de toute façon 5. Slow et ralentirez: Salut encore. Presque les réactions qui ont commencé se termine lentement afin de le rendre plus réaliste. Ce bas dans et il est plus bas, fait référence à notre mouvement, commence lentement à créer l'unité la plus passée et se termine lentement à nouveau. Ici vous pouvez voir la même animation, mais celle de gauche a une unité mécanique pour le mouvement ennuyeux. Pendant ce temps, l'animation de l'écrivain a une liberté, beau mouvement. La différence est très physique. Si nous n'utilisons pas ce principe, alors les mouvements semblent mécaniques. Seuls beaucoup de robots d'intention déplacent leurs pièces à une vitesse constante. Comme vous voyez la distance entre la différence, c'est toujours la même. Le reste des êtres vivants ont un mouvement organique avec des arts vélocité étrange affecté. On avait les amis à une distance différente. extrêmes doivent avoir des amis plus inclusifs perdent cette créativité. Ainsi, l'action entre les extrêmes est passée avec le mot drones. De cette façon, nous avons plus de vie à l'animation, les faire regarder une vie Andrea. Il est irréaliste pour un personnage de piquer un vol sur la seconde suivante le plus rapidement. Ils ont besoin d'une anticipation sur la reprise pour rendre le mouvement stable. Les drones, en utilisant dans l'inaction et il est vu, créent une animation. Nous devons analyser l'espace entre les Allemands pour trouver combien d'entre nous allons avoir besoin. Nous avons toujours plus de dessins au début qui créent l'énergie comme je ressort que cartes vers le haut avant de libérer. L' énergie doit provenir de certains travaux. C' est toujours dans la direction opposée. Le milieu de l'animation. L' action a moins sur des jointures plus séparées pour rendre deux choses plus rapides. Animation. Nous faisons la même chose nous. Au début, nous avions plus de dessins à descendre. L' énergie sont prêts, réagi trop lentement à un poste final confortable. Le nombre de choses entre dépend de l'effet sur eux demander. Tu veux toast de la viande pour ton personnage ? Si nous attirons des amis plus proches, nous lui donnons plus de temps pour plus de moyens. Donc, au début, gardien ont plus de poids parce qu'il a besoin de créer de l'énergie pour le saut pour vaincre la gravité . Maintenant, je vais vous montrer comment diffuser la benne à ordures pour le faire ressembler. On démarre les médias, l'action. Mais puisque nous savons comment ça se passe sur nous, sachez quels mots nous savons que nous devons faire l'entre les deux salés Alors que nous approchons de la fin, nous commençons. Fermeture, fermeture des Romains jusqu'à ce que nous atteignions l'extrême. Pour être clair, nous marquons un saké à cet ami avec six. Maintenant qu'un courant se déplace comme un pendule, nous retournons le mouvement. Mais un, oui, c'est adorable parce qu'il rayonne de l'énergie dans l'autre sens. Les premiers dans les médias. Je me sens à nouveau seul. Quand le vient qui arrive à l'autre extrême. Nous marquons cet ami comme l'autre pour pouvoir contrôler le nombre de symétries sur ce siège . Nous utilisons toujours ce principe dans une animation, mais nous pouvons trouver quelques instants qui n'en ont pas besoin. Par exemple, quand un personnage se bloque avec un monde, nous voulions l'action inséparablement, mais nous devons commencer actuellement j'ai besoin avec une anticipation que les gens et créer de l'énergie. Et puis je suis quelques amis pour l'action que nous n'avons pas encore plus vite. Donc, pour ne pas le rendre trop long. Je vais vous montrer les extrêmes de la dissipation en trois parties à l'intérieur comme ça. Entre les deux, Slater Action aura deux amis pour le rendre plus rapide. La réaction en aurait deux de plus, mais très, très proche parce que l'énergie est certainement ceux sous viennent à être récupérés. Tout ce qui rappelle la paix à notre entre. À l'anticipation, rappelez-vous que l'action va dans un sens. anticipation va de l'autre côté sur ces exemples sert à avancer que coûteux. Tous les arcs, l'action dans la réaction n'ont que deux images pour donner de la vitesse. Donc c'est leur grosse bombe de lutte. 6. La trajectoire arquée: encore une fois. Ce dernier concerne les arcs, qui vivent au milieu de la trajectoire. Tout le monde le fait. Ils ne le doivent pas. L' élection est de suivre une action ou de se rafraîchir. Ils sont inversés, la direction est éteinte. Ou peut-être même si vous ne laissez pas la plupart avec cet exemple, vous pouvez voir la différence. La gauche vient leurs termes avec un arc dans tout son mouvement. Mais alors que le droit suit le plus une ligne droite, l'art fait que les choses de caractère pour le travail sont récupérées. Si dynamique. Andrea, où les autres termes un droit Sans vie, comme une machine, accéder à tout le monde. Tout mouvement du doigt suit un chemin qui rend l'animation fluide. Incroyable. Même si vous ne le remarquez pas, vous devez toujours déplacer les pièces pour avec du bœuf organique. Les utilisateurs extérieurs travaillent en prévision de la récupération d'un corps. Au cours de l'anticipation, il sera déplacé dans un sens opposé. Le principal 108 vol. Ils ont un peu surprenant lentement dans un squash vainqueur pour gagner de l'énergie à temps pour commencer. Le saut suffit, avec tout le corps de l'Inde dans le premier mouvement, Peut-être que le dessin est les dollars. Peut-être que les boissons doivent être consécutivement plus bas à la fin de l'action vient de continuer. La direction du directeur s'en va de cette façon, mais c'est littéralement qu'il a tourné dans la direction opposée, récupéré dans un confort qu'il perd l'énergie sur le terrain. faut le refléter. Donc la robe finale avec un moment pour ressembler à ça, il y a n'importe quel autre pays que nous pouvons utiliser pour aider Ask. Avec la direction du mouvement, nous pouvons dessiner un cycle complet pour voir le chemin et faire des amis étaient correspondent pour s'assurer que flux peur. C' est le premier exemple, mais regardez que j'ai essayé de respecter les autres principes. Par exemple, au moment où la benne commence à monter va étirer appeler son corps. Nous devons compresser ce que je comme une grotte augmente le Syverson. En outre, nous commençons par un ralentissement pour créer l'énergie qui vient que vous avez besoin pour faire ce cycle de façon. Il s'est levé vite. Le couple était à nouveau à l'orteil descend vite, et il n'y a pas de travail avec la première chose. Euh, nous avons un mouvement vraiment libre. Assurez-vous de faire la partie du personnage. En suivant cette trajectoire, nous pouvons voir la trajectoire du plaisir. Nos remerciements aux arbres que j'ai eus après ça s'éteignent. Exact sans raison. Ce qui se passe avec son droit est étrange. La gonorrhée. Nous commençons à réparer cette partie en faisant assez. Les premières images sont l'anticipation, donc ils doivent revenir en arrière. L' action suit l'art à cause de cela, la maison se limite à atteindre la trajectoire rouge. Alors n'ayez pas peur de samedi si c'est nécessaire. Enfin, la fin de l'action récupère sa forme originale dans le chemin de la cour. Donc, nous avons fixé animation hérétique 201 que vous continuez à voir à travers les médias du monde. Dans des actions complexes, il y a plusieurs actes habillés. L' ancre est la direction de toute la vallée, mais chaque partie d'une autre pointe ou un personnage, la plupart photo dans son chemin. La cour blanche est l'introduction, Donc le reste des membres a déménagé avec elle, même si elles sont exactement les mêmes que le prochain Sur les affaires, nous disons bon retour à ces leçons 7. Projet final: Eh bien, on va entendre. Yah ! Je n'ai pas utilisé d'up. Alors où notre petit ami va chercher son corps de pied est ici dans cette plate-forme sur la nourriture est ici. Il va sauter de la plate-forme au bateau. Vous pouvez faire l'action comme vous le souhaitez. Comme ceux-ci laissent ceux-ci ou même laisser ceux-ci. Le but final est d'être créatif. Je vais mettre en pratique ce que tu as, donc je vais être plus pratique. Et tu as sauté sur un bâton ? Tu peux. Vous voyez que cette référence pourrait être de le comprendre. Mais vous pouvez également utiliser votre propre personnage. Alors maintenant, la première étape sont les clés. Je veux dire, on a conduit les forces principales qu'il va faire à travers toute l'animation qu'on a commencée. Rappelez-vous ce que nous avons appris afin de mettre un cas à la bonne place, anticiper les actions et avec dans la direction opposée à la principale, vous écrasez un état pour souligner la flexibilité du personnage, respecter les actes pour rendre le mouvement organique et dynamique est le vent peut est de savoir ce que l' action pour donner l'immunité de vie Barry pour obtenir son pied et vous pouvez regarder à nouveau les classes. Si vous voulez rafraîchir votre mémoire, l'animation ref est stupide avec eux. Entre les deux cas, nous pouvons donner du temps à l'animation, mais la différence étendue. Comme vous le voyez pour faire l'action est solitaire comme au début et à la fin de l'action pour faire chose du corps nous ne pouvons pas. Les amis, comme nous l'animons, ressemblaient à ceci. Tu te souviens des quatre principes ? anticipation dans la direction opposée a suivi un acteur en arrière avec squash sur beaucoup de ralentissement pour retenir l'énergie pour le travail. Dans la salle de gym, nous utilisons tous les quartiers sur le terrain, l'arche. Il est important de faire un chemin parfait hors de l'action. Il apprend le sol avec le plus gros bas avec un narc sur une courge britannique pour perdre l' énergie. Il retourne à un poste original sur étendre la souche pour prendre une pose. Body pense que sur les feuilles et la page PC, avec un seul ami sur un ralentissement. Mais on pensait que ce n'était pas ce qu'il avait attaqué le ballon à l'intérieur. Ensuite, nous vivons une certaine différence sur Il apparaît de l'autre côté, si heureux que la montre rugueuse droite Est du nettoyeur. Vous pouvez voir le restaurant ce prêt afin que vous puissiez comprendre et voir les cadres. Nous utilisons la gauche capable de voir le sous travail afin que nous puissions grandir très avec des lignes parfaites honorant ses parties du corps. Rappelez-vous que ces parties doivent respecter sur les principes que le corps avant douloureux l' animation. Je tiens à expliquer encore une fois l'importance du Colorado. Cette partie du corps n'est pas allongée. C' est un problème quand nous allons le peindre. Nous créons donc une nouvelle couleur et créons des lignes en utilisant la longueur de la référence des puces. Lorsque nous avons fini de fermer les lignes, nous l'envoyons à la bonne ligne. Diminuer la santé de l'organisme de déversement de la ligne. Nous peignons tout le corps. Maintenant, nous allons donner vie à ce bateau en déplaçant un coffre-fort. Quand il entre dans le bateau, on crée un avocat en plus du Clean Dahlia. Ça commence à laisser tomber quelques graines. Gardez à l'esprit que ces feuilles seront en avance sur le personnage, et il supprimerait quand il interagit avec eux. Puis, dans une compétence avec ses deux derniers sièges de la manière correcte, vraie deuxième copie, retirez-les quand il n'affecte pas le personnage, et la dernière chose qu'il a laissé est de créer un avocat inventé en couleur blanche. Nous élargissons les cadres et à la fin, en nous plaçant dans le dernier cadre sur le clic cinq, nous avons fait les choses à partir du stand sur les nouvelles feuilles. Les sièges réaniment une demi-couleur plus claire que l'autre, sorte qu'ils auront l'air mieux quand ils bougent. Nous allons au fichier et fuite film d'exportation dans les lignes. Nous pouvons changer le nom et sélectionner l'endroit où nous voulons. Sélection de sécurité tout sur l'ancienne animation sera exporté dans les huit missions d'argent. 8. Conclusion: avec ses prochaines zones. Vous avez des brownies pour les principes, sorte que vous pouvez commencer à faire vos propres magasins. Mais il y a encore un principes de base rumorer pour s'amuser, même à vos propres personnages. Je n'oublie pas de montrer à ton cerveau que j'ai hâte de voir ton épouse. Merci beaucoup.