: créer un modèle de tourelle conceptuelle en Plasticity pour débutants. | Jon Moberly | Skillshare

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: créer un modèle de tourelle conceptuelle en Plasticity pour débutants.

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Leçons de ce cours

    • 1.

      cours Intro Tourret

      0:50

    • 2.

      Turret Support Files Information

      1:16

    • 3.

      Création de la tourelle de base

      75:13

    • 4.

      Créer un porte-missile et une structure de soutien

      32:42

    • 5.

      Section tourelle de création de matériel

      28:30

    • 6.

      Turret Create Support Form

      16:34

    • 7.

      Section de création de rotation de la tourelle

      14:51

    • 8.

      Détails de la tourelle et concevoir le fusil

      35:17

    • 9.

      Ajout de détails de tourelle et tuyaux

      32:52

    • 10.

      Chambre d'ammunition et détails de la tourelle

      100:29

    • 11.

      Boîte de commande de tourelle et détails

      25:35

    • 12.

      Turret Smart Missile

      34:09

    • 13.

      Ajouter des détails au contrôleur et aux vis

      26:48

    • 14.

      Détails finaux de la tourelle

      71:13

    • 15.

      Turret - Téléchargement final des images

      0:53

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

5

apprenants

--

À propos de ce cours

Ce cours s’adresse aux novices et aux modélisateurs intermédiaires qui souhaitent apprendre à utiliser les outils de plasticité pour créer ce concept amusant de Tourelle de Model.  Je vous enseignerai différentes façons de travailler la base de ce modèle en montrant une option Blender pour créer la base qui montre l'option Poly Spline et d'autres options à utiliser pour suivre la création de la base.  Ensuite, je vous apprendrai comment créer les formes supérieures pour assembler ce modèle afin d'en faire quelque chose d'amusant.  Ce cours vous apprendra également à créer une fusil intelligente à ajouter au modèle pour une animation possible plus tard.

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Jon Moberly

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Enseignant·e
Level: Beginner

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Transcription

1. cours Intro Tourret: Bonjour, tout le monde. Voici John Moberly de The D Cree Tutorials Je suis très heureuse de vous présenter ce tout nouveau cours dans Skillshare Création d'un modèle conceptuel principalement à l'aide de la plasticité, programme de CAO et d'un peu de mixeur Ce cours aide les débutants communiquer ce qu'il faut faire lors de la création de ce modèle. Et ce, du début à la fin, d'une production de 7,5 heures et pleine de techniques de modélisation pour créer certaines de ces formes intéressantes. Je fais du mannequinat The D depuis le début des années 90. Principalement en tant qu'amateur, et ces dernières années, j'ai enseigné aux autres comment fabriquer Ce sera mon sixième cours avec Skillshare et chaque cours comporte des choses différentes à enseigner, jetez-y un œil si vous voulez apprendre d'autres Assurez-vous de me suivre afin obtenir des informations au fur et à mesure qu'ils continueront à donner de plus en plus de cours et à communiquer sur la façon d'utiliser différentes techniques pour créer différents modèles. Alors la liste a commencé. 2. Turret Support Files Information: Je vais maintenant passer en revue la section de téléchargement de ce support pour cette version complète Et le premier fichier ici est essentiellement le didacticiel de base principal. Il s'agit en fait de l'objet d' arrière-plan charge le build de base à utiliser en arrière-plan. Si vous voulez l'utiliser , mettez-le simplement sous la forme N pour pouvoir le modifier. C'est une façon de procéder. Le second fichier est également identique, mais il s'agit d'un fichier OBJ qui sera également créé et qui a été créé dans Blender, et vous pouvez également l'utiliser pour l'option de fourniture de poly afin d'apprendre comment faire cet objet suivant est l'objet polyspine converti en plasticité Vous pouvez donc l'utiliser en arrière-plan ainsi qu'une autre option. Ici, l'image vue de la base côté délit est une image à mettre en arrière-plan pour appuyer la construction de la base, et encore une fois, une autre option à utiliser. Et ce dernier fichier sera la version complète de tout ce modèle. Et encore une fois, il est facile de l' utiliser pour voir comment tout a été créé. Et vous pouvez apprendre en voyant ce que j'ai créé dans cet objet. J'espère donc que cela vous aidera. Si vous avez des questions, n'hésitez pas à communiquer avec moi sur ces fichiers. Merci. 3. Création de la tourelle de base: Nous avons donc notre forme ici, et il y aura quelques options ici. Je vais vous montrer comment créer une base très simple. Vous pouvez donc utiliser des porcs en polyéthylène pour utiliser les sections réelles afin de faire en sorte que cela fonctionne Et ils vont également vous montrer une autre option qui consiste simplement à créer complètement de la plasticité De A à Z également. La base est donc la seule chose que je vais apporter dans un mixeur, juste pour m'en rendre compte, et le reste se fera en matière de plasticité Je vais vous montrer les deux options afin que vous ayez possibilité d'utiliser les polysmns si vous le souhaitez. Encore une fois, c'est un moyen très simple de contrôler certaines choses. Mais si vous n'avez pas de mixeur, vous ne voulez pas l'utiliser. Si vous souhaitez uniquement utiliser la plasticité, c'est très bien aussi. Je vais vous montrer exactement la même méthode ou le même processus pour le faire. Alors allons-y. Lorsque vous débuterez avec la plasticité, nous irons à l'endroit où vous avez téléchargé votre fichier Nous allons ouvrir ce fichier si vous souhaitez suivre ce processus. J'ai donc tout mis en gros sous téléchargements supplémentaires, base principale Detroial étant ouverte Et cela aura essentiellement votre forme principale ici. Nous pourrions donc utiliser cela pour nous aider à former tout cela. Encore une fois, nous voulons simplement utiliser la ligne et utiliser ces sections ici pour suivre exactement là où ce sera la section où il y aura réellement le filet ici, pareil ici, et nous allons juste contourner le tout Ce serait une autre. Ce serait un ici, un ici, un ici. Encore une fois, nous allons réajuster ces éléments selon nos besoins Et on peut y aller. Et nous pouvons simplement aller directement au centre de cet espace, alors assurez-vous que c'est activé. Donc, ici et là, on y va. Maintenant, nous avons la ligne. Nous pourrions également ajouter une autre ligne ici, qui irait de cette ligne à la base de celle-ci. Très bien, nous pouvons donc prendre cette ligne décaler et sélectionner cette ligne. Nous pourrions faire un rapide J ici pour les rejoindre, et cela ne fera qu'un. Maintenant, l'idée est de résoudre ce genre de problème c'est que lorsque vous avez cette polyspinale prête à c'est un peu difficile à gérer, donc vous vous retrouvez avec beaucoup de choses sur le chemin Mais nous pourrions simplement aller ici et sélectionner ceci. Nous pourrions masquer cette forme ici. C'est donc assez proche. Je vais en fait intégrer tout cela un peu plus pour que ce soit un peu aligné. Mais pour ce faire, je dois en quelque sorte le cacher. Ils peuvent donc tous être emménagés aussi bien que celui-ci. Alors maintenant, si je le cache, il est très facile le remettre en place ici. Comme ça. Allons-y. Et maintenant c'est ce que nous avons. On peut juste le cacher. Nous en avons la moitié ici. Et c'est sur l'axe 00. L'idée est de simplement le prendre et de le faire pivoter. Donc, avant de faire pivoter cette ligne, nous voulons nous assurer que cette ligne est exactement sur l'axe 00 Nous allons donc aller ici et sélectionner cette ligne, sélectionner les points, et nous allons entrer ici, en quelque sorte utiliser celle-ci ici. Nous pouvons simplement reculer un peu, utiliser la touche Ctrl et appuyer dessus, n'est-ce pas ? Ceci pour s'assurer qu'il est aligné. Encore une fois, même chose ici. Utilisez la souris ici, déplacez-la légèrement, utilisez la touche Ctrl et redémarrez-la. De cette façon, l'objet est exactement sur l'axe 00. Nous avons nos lignes et nous les avons ajustées ici. Maintenant, nous allons également passer sur le côté et simplement manœuvrer certaines choses ici Il suffit de sélectionner les lignes ici et d'appuyer sur la touche B, déplacer vers l'extérieur pour qu'elle soit sur le signe plus. Joli et arrondi ? Nous pouvons continuer et cliquer avec le bouton gauche de la souris ou appuyer sur OK. Encore une fois, touche B, tirez-la un peu plus fort sur celle-ci Encore une fois, Beki lui donne une belle forme arrondie, donc il a un moyen de manœuvrer correctement Celui-ci, je vais emménager un peu comme ça. Donc c'est droit. Soyez clé. Je vais le déplacer un peu plus bas. Encore une fois, touche B, il suffit parcourir l' ensemble du processus avec plus. De cette façon, quand je ferai une révolution là-dessus, ça aura vraiment l'air sympa B. Alors peut-être un peu plus strict sur ce point aussi. Et celui-ci B. Donc, en gros, ce que nous faisons ici, c'est que nous ajoutons également une forme arrondie, pour que ce soit beau et lisse. Et comme ça, ce sera encore plus propre. OK, donc avant de procéder, je pense qu'il serait plus facile de le faire d'abord aller ici et nous pouvons manœuvrer cela maintenant Alors allez-y, nous savons que nous voulons couper dans le haut de l'échelle. Encore une fois, cela pourrait être un peu problématique plus tard car la façon dont les choses ne sont peut-être pas claires. Donc, une autre façon de vous assurer que vous êtes honnête est de faire en sorte que, ici, nous voulons prendre cette ligne et nous en débarrasser pour le moment. Parce que encore une fois, il pourrait voir à quel point cela tire vers le bas. Cela peut poser des problèmes lorsque nous effectuons le revolve. Il suffit donc de regarder votre matériel une fois que vous aurez fait ce genre de choses. Il ne reste plus qu'à le sélectionner. Laisse-moi utiliser la touche de découpage , pose juste cette petite ligne ici. D'accord ? Maintenant, je vais prendre la ligne ici, la sélectionner. Je veux m'assurer de partir directement comme ça. Et je peux maintenant le prendre et le diviser en plein centre de cet espace, puis je peux utiliser la garniture ici pour me débarrasser de cette pièce. Maintenant, allons-y et sélectionnons les lignes. Encore une fois, sélectionnez ceci. Échappez-vous, sélectionnez ceci et celui-ci et appuyez sur le JK pour vous joindre. OK, maintenant nous avons une connexion complète, et nous pouvons maintenant l'utiliser pour effectuer une rotation, sélectionner les trois points ici. Utilisez Revolve, sélectionnez le haut ici et allez tout droit vers le haut. Maintenant, vous remarquez qu' il y a une ligne ici. J'espère que cela ne posera pas de problème, mais ces choses peuvent causer des problèmes. Je suggère donc également de simplement le prendre et de le supprimer. Nous allons donc effectuer un shift X juste pour nous débarrasser de cette pièce. Et nous pourrions réduire cette limite, simplement nous débarrasser de tout cela. Utilisez la sélection de ligne, et nous pourrions la masquer, non ? Nous pouvons maintenant prendre toute cette pièce ici et effectuer un shift J pour la fermer. Il n'y a donc pas de ligne au centre ici. C'est une bonne façon de procéder et de cliquer sur OK. Maintenant que c'est fait, nous avons le formulaire. Nous pouvons simplement sélectionner le haut ici. Maintenant, nous pouvons appuyer sur OK et le saisir comme ça et nous pouvons appuyer sur OK, puis nous le sélectionnons et le tirons vers le bas. Allons-y. Nous avons trouvé notre forme et notre forme. C'est ainsi que vous procédez et nous pouvons maintenant y aller et en ajouter un peu plus ici, bien sûr. Maintenant, ce ne sera pas exactement le même que mon objet, mais encore une fois, essayez simplement de suivre le plus possible et de le rendre similaire. Très bien, alors voilà. Ce processus est donc terminé. Je vais maintenant passer à l'autre processus qui consiste à ajouter plus de détails à cette forme. Même si nous n'avons pas les polyépines sur celle-ci, nous en avons sur l'autre version OK, continuez. J'ai pensé que je pourrais également vous montrer si vous souhaitez simplement utiliser l'image comme arrière-plan. plupart du temps, c'est tout ce que vous avez, vous savez, une image. Et lorsque cela se produit, il est bon de l'avoir complètement visible de côté pour que vous puissiez voir ce que vous faites. Et encore une fois, cela ne correspondra pas exactement à ce que j'ai. Mais ce que je suggère également, c'est de le verrouiller en place, et vous pourriez en quelque sorte l'utiliser pour utiliser la ligne ici afin de vous aider à comprendre cela. Je commencerais donc par ici, juste pour vous débrouiller. Encore une fois, j'ai envie de faire quelque chose comme ça, comme ça. Donc c'est un peu fluide là-bas. Vous allez essayer de vous en rapprocher le plus possible et d'ici. Je vais juste aller droit au but, nous pourrions jouer avec ça un peu plus tard. Donc, à peu près là où tout se passe c'est vraiment le même processus, juste un peu différent. Encore une fois, nous pouvons simplement aller ici et réduire les dépenses, mais je vais simplement aller directement au centre ici et cliquer dessus. OK, cool. Alors maintenant, nous pouvons simplement masquer l'image et encore une fois, faire exactement la même chose que nous venons de faire. Nous pouvons commencer à manœuvrer toutes ces choses, comme nous le faisions auparavant C'est le même processus, il suffit de le nettoyer. Encore une fois, soyez clé, rendez-le un peu plus agréable, comme ça. Encore une fois, contrôlez Z, ne voulez pas faire de telles erreurs. Asseyez-vous à nouveau sur le B, en plus. Ensuite, nous pouvons prendre ces deux touches ici, encore une fois, arrondir la touche juste là. Encore une fois, je choisirais d'abord celui-ci par lui-même, B parce que c'est un angle différent comme ça. Celui-ci ici, on y va et B. Donc c'est beau et arrondi ici. Allons-y. Nous pouvons maintenant prendre cette ligne entière et la faire pivoter à nouveau en cliquant sur le côté, pour nous à nouveau en cliquant sur le assurer que c'est bien le cas. Nous allons utiliser les trois points ici, tourner, et nous suçons le bas ici et le ramener directement vers le haut comme ça. Appuyez sur OK. Donc, une chose que vous remarquerez, c'est que nous pouvons simplement le prendre maintenant et le cacher. Et encore une fois, nous avons toujours ce truc. Encore une fois, ce que j'essayais de communiquer à ce sujet tout à l'heure, c'est que lorsque vous appuyez sur OK, faisons-le. Si vous appuyez sur O, vous devriez pouvoir le retirer. Si cela ne fonctionne pas, c'est parce que les contraintes ici font en sorte que cela ne fonctionne pas. Donc, ce que je suggère encore une fois, c' est la même chose Shift X, élimine-le. Allez-y, sélectionnez la ligne entière ici, décalez J. Et maintenant, nous avons pris un tout nouveau départ car c'est cette ligne qui pose problème. Encore une fois, ok Oups. Annuler. OK. Nous pouvons maintenant le retirer très facilement. Même processus. Frappez ça, frappez ça, abaissez-le. Oui, c'est aussi simple que cela. Et encore, encore une fois, même scénario, juste une façon différente de le faire. Je veux juste vous montrer les deux options afin que nous puissions continuer maintenant. Maintenant, je vais commencer à utiliser ce formulaire pour le découper. Et encore une fois, j'ai aussi une partie polyspline à ce sujet, donc vous pourriez également poursuivre C'est bon. Il suffit de continuer. Très bien, maintenant nous avons la forme. Nous allons sélectionner la surface sélectionnée, et nous allons sélectionner l'objet situé sur la base ici ou entourer cette zone. Et nous allons nous y rapprocher un peu plus pour voir ce que nous faisons. Je veux m'assurer que c'est sélectionné et je vais appuyer sur Shift D pour en faire une copie maintenant. C'est aussi simple que cela. Nous pouvons maintenant prendre l'objet sélectionné et le masquer. Va le sélectionner et masque-le. Maintenant, tout ce que nous avons, c'est la surface que nous avions ici, qui est une feuille, et nous allons l'utiliser pour nous aider à lui donner les bonnes formes Encore une fois, si vous n'avez pas l'option polyspine, c'est une autre façon de le faire très simplement Nous allons en fait utiliser le Control R pour créer une ligne au centre , en partant du haut. Nous allons faire la même chose en bas de page. Encore une fois, il vous suffit de sélectionner à nouveau Control R et nous allons appuyer sur la touche Tab pour la faire baisser. Nous n'avons pas besoin de le sélectionner car il s'aligne directement sur cet objet. Nous allons donc y mettre les choses juste là. C'est cool aussi simple que ça. Maintenant, nous pouvons entrer et nous débarrasser de certaines choses. Utilisons une ligne. Nous allons le faire tomber. Je vais m'en servir comme cutter. Appuyez sur OK. Nous allons effectuer un quart de travail D ici. Je vais utiliser la touche RK F, je vais l'amener directement ici et simplement la déplacer. Alors maintenant, j'ai deux coupures, non ? Très bien, maintenant nous allons sélectionner les deux lignes que nous venons créerDoce, nous les sélectionnons , nous assurons d' avoir les Nous allons en fait les extruder avec l'EK dans l'espace Nous avons donc maintenant trois surfaces, en gros. Nous pouvons maintenant sélectionner la surface principale avec la sélection d'objets, et nous pouvons sélectionner les deux autres ici et appuyer sur la touche pour les couper en gros. Alors utilisez le Q Alors voilà. Maintenant que nous avons touché le e, nous pouvons appuyer sur OK. Et maintenant, nous avons trois sections. Supprimons donc celui-ci et débarrassons-nous de ces deux-là, supprimons-les . Nous n'en avons plus besoin. Maintenant, nous avons notre formulaire. Encore une fois, c'est à peu près ainsi que nous avons facilement supprimé ces services. S'il s'agissait d'un objet, ce serait simple à faire, mais comme il n'était pas nécessaire de créer une extrusion sur votre ligne. Très bien, allons maintenant créer une autre ligne. Maintenant que nous avons cette ligne ici, nous allons également la faire pivoter à nouveau après l'avoir coupée. Allons-y et utilisons-nous pour en faire une copie, donc Shift D. Nous allons utiliser la touche rky V, et je vais appuyer ici au centre, et je veux m'assurer que c'est bien d'appuyer touche de contrôle. Donc, nous l' avons trouvée là Appuyez sur OK. Maintenant, nous en avons deux. Je vais juste l' utiliser ici pour faire pivoter avec la touche V au centre. Et encore une fois, utilisez la touche de contrôle, et nous pouvons faire 15 ou dix degrés. Je vais peut-être en faire dix ici. Nous pouvons donc nous asseoir, d'accord, je crois que j'en ai choisi 15 ici pour le construire. Et puis c'est pareil ici. Faire pivoter. Et nous allons utiliser la touche Ctrl pour le mettre en place une fois de plus, juste comme ça. Très bien, appuyez sur OK. Allons-y. Donc le même processus que celui que nous venons de suivre. Nous allons sélectionner celui-ci et celui-ci, et nous allons l' extruder vers le bas C'est donc très simple. Allons-y. Et maintenant, nous pouvons le sélectionner avec la sélection d'objets. Celui-ci, celui-ci, Q k, et encore une fois, appuyez sur le K, et nous pouvons le sélectionner ici, le supprimer et le supprimer. Très bien, maintenant nous avons notre forme principale, et nous allons continuer. OK. Nous allons maintenant sélectionner la surface réelle avec la sélection de surface et nous sélectionnons le centre ici. Nous allons en fait utiliser la touche E pour le déplacer vers le bas, alors assurez-vous d'être sélectionné correctement, appuyez sur E et extrudez vers l' Une fois que c'est fait, vous pouvez appuyer sur OK. Nous pouvons également nous débarrasser de la partie supérieure ici, sélectionnant cette sélection d'objets réelle. Sélectionnez cette pièce supérieure et supprimez-la. Nous n'avons plus besoin de cette pièce sur le dessus. Alors sélectionnez-le à nouveau, supprimez-le. Maintenant, nous avons notre propre pièce séparée, en gros. Nous pouvons maintenant ajouter des courbures au formulaire ici et nous allons le faire en sélectionnant les arêtes Sélectionnez chacun de ces côtés en sélectionnant la ligne de sélection, et nous allons sélectionner essentiellement les quatre sections d'angle. Encore une fois, appuyez sur Shift pendant que vous sélectionnez les bonnes options, puis nous pourrons les retirer sur le positif. Pas trop, juste assez pour lui donner un joli avantage, pas trop arrondi, voilà. Maintenant que nous l'avons, il suffit de prendre cette forme et de simplement manœuvrer sur place Je vais masquer la forme principale réelle et voir comment elle s'aligne avant de faire quoi que ce soit. Et cliquez sur OK ici. Et nous pouvons également sélectionner ce formulaire ici et simplement nous en débarrasser. Encore une fois, sélectionnez-le, appuyez sur Supprimer. Maintenant, nous avons ce formulaire. Il est trop profond Nous voulons donc absolument ramener le bas de l'espace vers le haut, le sélectionner et simplement passer dans cette section, de manière à ce qu'il traverse réellement la Donc, lorsque nous le coupons, il le fait correctement. OK, maintenant que c'est en place, sélectionnons l'objet ici, et nous allons le déplacer vers le haut avec le K, utilisez les flèches pour le déplacer vers le haut. Encore une fois, une fois qu'il est sélectionné, allez-y et nous pourrions utiliser le Vk lui-même pour l' aligner et le faire monter vers le haut. Un peu comme ça, d'accord ? Maintenant que nous l'avons en quelque sorte dans l'espace, nous pouvons aller au sommet et en faire des copies en utilisant le réseau radio situé au centre. Nous allons le ramener à quatre. Donc, une fois que nous serons arrivés à quatre heures, nous serons prêts à partir. C'est un peu comme ça que j'ai créé ces formulaires. Alors, cliquez sur OK. Nous sélectionnons maintenant le formulaire principal et les autres formulaires, puis nous appuyons sur la touche pour les supprimer. Sélectionnez chacune de ces autres petites pièces ici. Sélectionnez-les tous. Il devrait y en avoir quatre et plus le principal. Alors maintenant, appuyez sur la touche, et c'est parti. C'est aussi simple que cela de couper le contenu, et une fois que vous êtes en position, nous pouvons supprimer cet objet afin de ne plus l'avoir. Et oui, c'est aussi simple que cela. Maintenant, si nous devons manœuvrer quoi que ce soit, nous pouvons réduire davantage les intersections en les désélectionnant, ou vous pouvez les faire monter, Très bien, alors ignorons ce qui se trouve en haut. C'est la version prévue pour plus tard. Quoi qu'il en soit, nous allons sélectionner ces quatre sections ici, et nous allons ajouter un chanfrein juste pour rendre beau, les sélectionner toutes les quatre. Et une fois qu'ils sont tous sélectionnés, nous pouvons prendre le vélo. Encore une fois, je vais le retirer, assurer qu'il est bien sur un chanfrein Pas trop, rapprochez-vous en quelque sorte. Regarde ce que tu es en train de faire. Et à ce propos, c'était bien. Alors, cliquez sur OK. Maintenant que c'est fait , je peux revenir en arrière et sélectionner tous ces bords si je le voulais ou les laisser tels quels. C'est une décision à prendre, bien entendu. D'accord, il s'agissait donc d'un processus de plasticité utilisant l'image d'arrière-plan ainsi que l'autre objet pour créer le formulaire Maintenant, il s'agira d'un mixeur complet, dont vous allez créer le cylindre, et celui-ci sera transformé en plasticité Utilisez également les polysplines pour vous aider avec les autres formulaires. Cela nous permettra donc de continuer à avancer avec cette forme et à déterminer comment découper la forme existante à l'avenir. J'espère donc que cela vous aidera, alors continuons. Nous allons donc garder ce bloc ici, celui fourni avec le mixeur, juste pour référence. C'est essentiellement six par six. Nous allons créer le délit de taille similaire. Donc, en gros, c'est bien de garder le même type de compréhension. Nous allons donc l'utiliser pour nous aider à former la forme d' un disque rond exactement six par six. Passons à l'objet ici et nous allons sélectionner la section où il s'agit d'un disque, puis nous allons passer à la vue de dessus sur l'axe Z et je vais le sortir tout à gauche pour le faire ressortir. Nous allons donc sélectionner la touche Shift, la maintenir enfoncée juste sur le bord et la tirer vers l' extérieur le long du bord. De cette façon, nous pouvons conserver la forme exacte du disque. Donc, tous les bords vont essentiellement le retirer maintenant pour créer la forme en trois D. Maintenant, nous avons un disque ici et nous pouvons l'ajuster autant que nous avons besoin. Encore une fois, nous pouvons maintenant essentiellement prendre ce bloc et le supprimer. Maintenant, nous allons ajouter un modificateur, sélectionner l'objet, puis passer à la clé, le sélectionner, le générer Nous allons ajouter un modificateur, générer et subdiviser la surface Et avec cela, nous allons ajouter deux niveaux réels, et nous allons également simplifier les choses pour le moment. Nous allons modifier cela dans une minute, et nous allons le faire une fois de plus. Encore une fois, nous allons ajouter un autre modificateur, et encore une fois, nous allons configurer cette configuration comme je l'aime. ai deux maintenant configurés, allons-y et changeons-les en Cat Ml Clark, ce qui le rend plus arrondi. Je vais passer en mode édition ici, sélectionner et je vais utiliser une boucle pour sélectionner ici dans la section supérieure, en quelque sorte le sortir vers le haut, juste pour donner cette forme. Et nous allons faire de même. Nous avons besoin de quelques sections de contrôle ici pour nous aider à modifier cela correctement, alors abaissez-le, et c'est parti. Nous devons encore faire certaines choses au centre et d'autres encore. Continuons donc. Nous allons donc sélectionner ces deux sections qui sont en fait le modificateur d' affichage de la section en mode édition sur les deux modificateurs de subdivision et le supprimer Lorsque nous sommes en mode édition, revenons au mode standard, pas au mode subdivision Nous allons revenir à la section du mode édition ici. Assurez-vous d'avoir sélectionné Go in et nous allons décaler le haut maintenant. Encore une fois, je vais sélectionner le visage réel avec la sélection, sélectionner un encart et le tirer dessus pour lui donner plus de détails sur le dessus pour l'aider à le tenir correctement, et là nous allons droit là et nous pouvons revenir à la même chose en bas Sélectionnez le visage, insérez-le et insérez-le comme ça De cette façon, nous avons une autre méthode pour aider à maintenir le tout ensemble, bien sûr. Encore une fois, nous pouvons maintenant modifier certaines choses. Nous pouvons revenir en mode édition, voir à quoi cela ressemble. Ça a l'air plutôt cool. Cela semble beaucoup plus détaillé maintenant. Encore une fois, poursuivons le développement de tout cela. Très bien, nous allons donc sélectionner à nouveau le mode édition, et nous allons commencer à modifier le bas un peu différemment, afin de pouvoir sortir ce truc Nous allons donc sélectionner la base ici. Nous allons l'extruder maintenant ou l'augmenter à l'échelle avec SS deux fois juste pour le déplacer, puis nous allons utiliser l'extrusion ici juste un peu, juste pour créer cette forme et y aller directement, et nous allons recommencer Et nous allons prendre cela maintenant et l' étendre en quelque sorte. Encore une fois, nous sélectionnons le visage ici et appuyons deux fois sur SS pour le redimensionner comme ça Nous pouvons maintenant y retourner et l'extruder à nouveau. Et abaisse-le. Cela nous donne un bon moyen de le régler très rapidement. À peu près juste là. Encore une fois, nous pouvons utiliser l'outil linéaire ici, le sélectionner. Maintenant que nous l'avons fait, nous ajoutons essentiellement un champ pour deux sections uniquement parce que, encore une fois, nous allons créer cette subdivision Nous pouvons maintenant ajouter une boucle découpée dans cette zone ci-dessous, juste pour aider à conserver le formulaire. Pareil ici. Et ça a l'air bien. Nous pouvons maintenant passer à O pour voir comment cela se passe. C'est ce que je fais beaucoup. Je fais des allers-retours pour voir à quoi cela va ressembler. Voyons combien de polygones réels nous avons. Allons sélectionner cette section ici et elle nous indiquera exactement combien de polys nous avons C'est bon, cool. En obtenir un peu plus. Allons-y et modifions-le à nouveau. Encore une fois, je vais sélectionner le visage ici. Assurez-vous que je sélectionne le sélecteur, sélectionnez-le. Nous allons maintenant utiliser la touche Ctrl plus pour continuer à la sélectionner un peu plus bas, et c' est parti. Maintenant, nous pouvons en fait réduire un peu ce chiffre. Tout d'abord, appuyez deux fois sur SS juste pour le faire rentrer. Et à peu près là. Maintenant, nous pouvons réellement utiliser les touches G et Z et les ramener vers le bas. Bien entendu, nous allons devoir modifier un peu plus le haut pour le rendre plus lisse. C'est très simple à faire ici, alors continuons. Ici, je vais utiliser l'outil linéaire ou le numéro deux et sélectionner chacune de ces lignes ici avec la touche Alt, Alt Shift puis Alt Shift. Nous pouvons simplement sélectionner ces SS ou simplement S pour les redimensionner vers l'intérieur Il s'agit plutôt d' une transition très fluide entre ces lignes, quelque chose comme ça. Je pense que ça a l'air bien. Vous pouvez également supprimer celui ci-dessous si nous le voulions, mais nous allons le conserver pour le moment. C'est tellement bon de le retirer pour que nous puissions simplement l'ajuster sur le côté pour obtenir une bonne forme. Je pense que ça a l'air bien. Nous pouvons donc maintenant désélectionner Encore une fois, nous pouvons commencer à ajuster d' autres éléments ici. Nous allons sélectionner le visage réel ici. Touche numérique de contrôle pour que nous puissions en sélectionner quelques autres. Encore une fois, nous les avons maintenant sélectionnés. Ensuite, nous pouvons utiliser la clé d'extrusion elle-même et la vers l'intérieur comme ça, pour créer d'autres formulaires. Je trouve que ça a l'air cool. Allons-y et sélectionnons les lignes maintenant. Nous allons ajouter une boucle coupée en haut, une autre ici pour conserver le formulaire et une autre ici. De cette façon, tout tient et il y en a un aussi. Et nous pourrions aussi en faire un à l'intérieur sur le bord juste pour le faire tomber sur ce bord et un autre ici. Assurez-vous qu'il y a suffisamment de coupes ici pour soutenir toutes ces boucles. Mettez-en un ici aussi et un ici. Encore une fois, cela permet de tout contrôler, de tout garder ensemble. Oui, j'en ai un à l'intérieur que nous pourrions aussi faire. Mais revenons au mode objet pour voir à quoi cela ressemble. Ça s'annonce vraiment cool. Continuons à le modifier. OK, nous allons revenir en mode édition, et nous allons continuer à modifier un peu plus. Encore une fois, nous allons commencer à sélectionner certaines choses ici. Je veux voir un peu à quoi cela ressemble en mode C through. Sélectionnez le haut réel ici afin que nous puissions tous les sélectionner. Assurez-vous que tout est correctement sélectionné. Si vous ne les avez pas tous sélectionnés, revenez simplement en arrière et sélectionnez-les. Nous allons appuyer sur le GK Z et le déplacer vers le bas. Donnez-lui simplement une forme un peu plus avant-gardiste et agrandissez-le maintenant avec SS. Donnez-lui juste une forme un peu différente ici. Je pense que ça aurait l'air cool. Encore une fois, je fais beaucoup de changements dans les modifications au cours de ce processus. Cool. Je vais appuyer sur le GK et en parler un peu plus, avoir un peu plus d' avantage, juste comme ça Encore une fois, passons en mode objet et voyons à quoi cela ressemble maintenant, puis passons à la transparence pour continuer à voir comment les choses se passent. Nous allons utiliser la découpe en boucle ici et y ajouter un peu plus de détails. y en a un à l'intérieur aussi. Je m' assure que tu choisis la bonne ligne, que tu l'abaisses Cela le maintiendra en place et un autre ici également. C'est bon, cool. Continuons. Revenons au mode objet et voyons à quoi cela ressemble maintenant. Les formulaires sont beaucoup plus beaux, et nous pouvons continuer sur cette lancée Revenons au mode édition. Je vais d'abord définir ces sections supérieures ici. Encore une fois, contrôlez les numéros, sélectionnez-en un peu plus et descendez à droite sur à peu près pour m'assurer que j'ai sélectionné le bon numéro ici, puis redimensionnez cela. Je vais faire le contrôle Z dessus juste pour en ajouter un peu plus. Quelqu'un a appuyé sur la touche S. Apportez-le juste là. Rapproche-le un peu, regarde ce que tu fais. Revenons au mode objet, enlevons C jusqu'au bout. J'essaie juste de voir à quoi ressemblent les formulaires. Revenons au mode édition, sélectionnons le mode édition, et nous allons continuer à le modifier un peu plus. Encore une fois, je vais sélectionner les faces réelles et sélectionner la découpe en boucle. Je vais aller ici et sélectionner ce bord parce que j'aime bien cette forme. Je veux que ce soit précis à cet égard, comme dans le cas d'un formulaire. Je trouve que ça a l'air cool et nous pouvons également en apporter un ici. Cela permet de conserver ces bords et nous pouvons revenir en arrière maintenant, voir à quoi cela ressemble. Ça a l'air génial. Continuons à le développer. Revenez en mode édition. **** le visage ici en bas maintenant. Encore une fois, nous allons ajouter un encart, aspirer l'encart et le retirer un peu pour nous aider à contrôler le bas, et c'est très bien là et c'est très bien Nous allons donc maintenant appuyer sur la touche Ctrl plus du pavé numérique du clavier et ajouter d'autres de ces sections, afin de les sélectionner. Vers la vue latérale ici. Nous allons appuyer sur le S sur le Z pour aider à le réduire un peu plus, juste comme ça Ensuite, nous appuyons sur la touche G sur le Z et l'affichons. Nous avons donc un peu resserré cet avantage. Donnez-lui juste quelques variantes. Et maintenant je vais y retourner et voir à quoi ça ressemble. C'est bon, cool. Je pense qu' il serait bon de se débarrasser de certains détails intermédiaires et de recommencer à zéro. Allons-y et modifions-le maintenant. Revenons au mode édition, et sélectionnons certains des éléments au centre ici. Sélectionnez les visages. Sélectionnez la touche L et sélectionnez celle-ci ici. Shiftez la touche Alt et sélectionnez-la. Shift Alt. Débarrasse-toi de certains de ces trucs. Et celui-ci ici, Shift. Nous pouvons appuyer sur la touche Supprimer. Supprimez donc les visages parce que je pourrais simplement les relier à nouveau. Maintenant, j'ai envie de sucer ce Shift Alt et celui-ci aussi. Encore une fois, supprimez les visages, et c'est parti. Alors maintenant, nous avons un formulaire un peu différent ici. Sélectionnons celui-ci ici avec la touche Alt et celui-ci également. Shift Alt. Maintenant que nous les avons, nous allons revenir à la section périphérique et combler les boucles périphériques, et c'est parti. Comme tu l'as dit, il est très facile de faire allers-retours, d'ajouter et de retirer des choses. Tant que vous avez les formulaires tout de même. D'accord, nous passons à la vue latérale pour voir ce que nous faisons. OK, nous allons sélectionner à nouveau le mode C through, sélectionner cette section ici et la maintenir enfoncée. Allons-y. Et encore une fois, GK on a Z pour le resserrer un peu plus Et continuons. Je vais passer à la sélection des visages ici, sélectionnez-le. Je vais le couper en boucle, en gros. Je n'ai pas vraiment besoin de le sélectionner, mais allons-le légèrement vers le haut et vers le bas, juste le long de ce bord, juste pour aider à les maintenir ensemble, juste là. Nous pouvons également revenir en arrière maintenant et le sélectionner. Sélectionnez la section ici et nous allons appuyer deux fois sur le SS et l'introduire un petit peu juste pour obtenir la coupe maintenant. Encore une fois, il est beaucoup plus petit qu'avant. Nous pouvons également ajouter une découpe en boucle sur ces sections maintenant, déplacer vers l'intérieur sur cette section inférieure et la sélectionner ici également, en bas et une en haut De cette façon, vous allez conserver cette section revenir en mode objet. Sortons pour voir à quoi cela ressemble. Oui, je trouve que ça a l'air beaucoup plus propre. Encore une fois, il est très facile de faire des allers-retours lorsque vous commencez à créer ces éléments dans Blender. Et nous en parlerons très bientôt dans le domaine de la plasticité. Encore une fois, allons-y et lisons cette section transparente ici afin que nous puissions voir ce que nous faisons. Et juste comme ça, mais celui-ci est là pour que je puisse voir les vrais visages en quelque sorte et sur le côté Y ici. Encore une fois, passez en mode édition, sélectionnez la section réelle ici avec la sélection et abaissez-la comme ça. Juste là. Je veux juste mettre ces petites sections là, cool. Je vais donc appuyer sur la touche S ici et agrandir un peu comme ça, puis je vais appuyer sur la touche G. Tout d'abord, je ne veux pas qu'il soit redimensionné en Z, alors remets-le à un. Assurez-vous qu'il s'agit bien du même numéro 1.163. J'ai fait une erreur, alors j' allais la modifier. Assurez-vous qu'ils sont tous 1,163, sauf le Z, et celui-ci en sera un OK. Maintenant, je peux vraiment entrer et le déplacer avec le GK Z, et cela l'amène vers le bas dans l'espace C'est juste comme ça. Tout est cool. Cela va de pair. Je préfère ce genre de forme de squish , et nous pouvons revenir en arrière et voir à quoi cela ressemble Très bien, je vais donc passer en mode édition, ajuster certaines de ces lignes et supprimer certaines informations parce qu' il y a un peu trop de monde Et quand je ferai le subD proprement dit , ce sera beaucoup plus détaillé si je garde toutes les petites sections Encore une fois, je vais juste nettoyer un peu les choses ici. Nous allons donc sélectionner quelques lignes ici, et je vais dissoudre les arêtes, et encore une fois, quelques autres ici et là. Allons-y et retirons également celui-ci. Supprimez donc, dissolvez le bord. Celui-ci, supprimez Dissolve Edge. C'est vraiment simple. Encore une fois, supprimez Dissolve Edge. En essayant d'obtenir moins de détails, comme je l'ai dit, nous allons également nous débarrasser de celui-ci. Mais je vais en rajouter un , en parler un peu plus pour qu'il soit un peu plus serré Allez-y et ajoutez-en d'autres. Ajoutons donc une boucle ici, ajoutons-la un peu plus là, et une autre là. C'est donc un peu plus serré maintenant, un peu plus propre. Encore une fois, un ici aussi. Et oui, c'est l'objet principal. Donc, une fois que j'aurai terminé, je le passerai à plasticité ou je le garderai dans un mixeur et dans les deux options Donc ça a l'air bien. Ça me plaît. Je pense que je vais continuer. Toute cette section ici. Tout d'abord, je vais ajouter quelques détails supplémentaires ici. Sélectionnez le polygone réel inférieur avec cette sélection de polygones, et je vais utiliser l'encart ici pour ajouter un autre détail sur le Insérez et insérez ceci comme ça. Maintenant, nous l'avons. Je peux accéder la section du visage elle-même et la grille sera remplie. Maintenant, ce que je fais normalement, c'est de suivre l'axe Z pour voir à quoi cela ressemble. Je peux donc m'assurer qu'il est au bon angle, car j'aime qu'il soit lisse et propre. Encore une fois, je vais utiliser le décalage réel ici et le faire pivoter plusieurs fois jusqu'à ce qu'il soit exactement droit, et c'est parti. Donc ça a l'air sympa. Je peux désélectionner celui-ci et passer également sur le côté et en haut Passons à la partie supérieure et faisons la même chose. Je suis content de la base globale. Je vais continuer à le faire maintenant. Encore une fois, la grille est tombée à nouveau, sous la face, allez au Z et décalez quelques fois à peu près là, et laissez refroidir Maintenant c'est fait. Nous pouvons désélectionner Je vais donc ajouter à nouveau la surface de subdivision actuelle avec Ket Clark Et encore une fois, je veux voir à quoi cela ressemble , car c'est à cela que cela va ressembler en termes de plasticité Ça va être très fluide, juste comme ça. C'est un peu comme un lotissement, mais c'est encore plus fluide que ça Ce n'est donc pas comme s'il était difficile de déterminer le nombre de subdivisions ici, mais c'est beaucoup plus fluide Vous avez juste besoin d'une base de charlatan très simple. Nous allons donc l'exporter maintenant au format OBJ, sélectionnez-le. Et une chose que je veux faire, c'est que vous allez le mettre partout où vous pensez qu'il doit aller. Encore une fois, je fournirai cet objet à tous ceux qui en ont besoin, afin qu'ils puissent le transformer en plasticité s'ils le souhaitaient Et encore une fois, je vais m'assurer avoir sélectionné là où je dois le placer, bien sûr, sous la tourelle Je vais créer un nouv 4. Créer un porte-missile et une structure de soutien: OK, nous allons donc y cacher cette forme. Nous allons créer une autre section du modèle ici. Nous allons passer à la section polygonale ici, aller juste au milieu et la faire ressortir fois que j'ai tout touché Et je vais utiliser cette touche Shift aider à faire pivoter les choses. Encore une fois, soulevez-en un peu, appuyez sur Shift, puis faites pivoter votre puits. Je vais suivre six sections, en gros, et m'assurer que nous avons activé le snap to grid afin de pouvoir vous aider à contrôler cela un peu. Nous allons donc utiliser l'outil linéaire ici et je vais sélectionner la ligne et aller du haut vers le bas. De cette façon, nous pouvons diviser cette surface réelle. Alors, allez sélectionner la ligne, allez de haut en bas, comme ça. Ensuite, nous pouvons utiliser la touche de découpage elle-même pour supprimer le reste. Nous allons donc sélectionner la garniture et sélectionner l' autre côté ici, ces sections ici. Allons-y. Maintenant, nous avons notre propre petite demi-section, et nous allons la déplacer. Nous allons donc tout sélectionner ici et le déplacer en quelque sorte sur le côté, juste comme ça. En fait, je vais sélectionner cela et maintenant nous allons le refléter. Nous allons donc utiliser la clé miroir aussi simplement que cela. Allons-y. Nous pouvons maintenant utiliser à nouveau l'outil linéaire pour aider à reconnecter les spécifications. Alors allez-y, utilisez les lignes, créez ce rectangle et fermez-le. Allons-y. Nous pouvons maintenant utiliser la touche de découpage que vous pouvez utiliser et supprimer les sections du centre. Nous avons donc maintenant un polygone complet pour la section de la fusée. Sélectionnez donc le tout. Maintenant, allez-y et appuyez sur la touche J pour les réunir une fois que nous les avons tous sélectionnés, et maintenant nous avons un formulaire. Nous allons donc l'utiliser pour réellement extruder. Encore une fois, nous allons sélectionner la surface. Sélectionnez donc la surface, sélectionnez la section réelle à cet endroit. Allons-y. Et maintenant, nous allons l' extruder vers le bas. Alors allez-y et découpez-le de quelques sections. Allons-y. Juste là, ça va. Bien, il s' agit donc de votre formulaire principal, et nous pouvons maintenant sélectionner cette section ici et la supprimer Nous n'en avons plus besoin. Nous allons maintenant passer à la vue de dessus, et nous allons créer des cylindres dans lesquels insérer les roquettes dans les bombes intelligentes, quelles qu'elles soient. Nous allons donc suivre les limites nous aider à créer en quelque sorte le centre, et nous allons également aller d'un bord à l' autre pour faciliter cette compréhension. Et nous allons créer un cylindre. Alors allez-y, faites-en ressortir et intensifiez-le un peu sur place. Je vais le taper en fait 0,55. Appuyez sur OK. Et maintenant je vais en parler à nouveau avec une copie. Encore une fois, sélectionnez-le. Shift D, et apportez-le ici avec les vrais GK et Fky. Je vais appuyer sur OK. Je vais donc être nul d'ici à ici pour m'aider à me concentrer sur que nous pouvons maintenant faire avancer les choses vers le bas. Alors, emmenez-le et déplacez-le. Maintenant, ils sont un peu trop gros, comme vous pouvez le constater, nous devons les ajuster. Très bien, nous allons donc nous assurer que c'est centré, tout d' abord, juste là. Et nous allons ajuster la taille de ces cercles pour qu'ils puissent être en quelque sorte éloignés les uns des autres, en gros. Nous allons donc réduire cela avec SS. Nous allons le ramener à 0,7 0,7. OK. Je vais faire la même chose avec celui-ci, Ss, ramener à 0,7, et c'est parti. Très bien, nous allons donc en faire une copie en le sélectionnant Et nous allons utiliser le miroir, pour que vous puissiez utiliser Alt X, si vous le souhaitez, et aller dans le côté opposé. Ils sont donc maintenant terminés. Nous allons en créer d'autres. Encore une fois, nous allons essayer d'utiliser les lignes pour nous aider à créer de la distance entre les choses. Nous allons donc commencer par une ligne. Allons-y et sélectionnons la ligne. Et nous allons aller d'ici à là, pour nous donner un peu de distance. Encore une fois, sélectionnez à nouveau la ligne, et nous allons sélectionner d'ici à ici. Je pense que nous allons réellement utiliser la limite entre les deux. Donc, d'un centre à l'autre. Cela nous aidera en quelque sorte à prendre de la distance ici. Ensuite, d'ici à là, nous allons créer une autre ligne. Oui, cela nous aide vraiment, vous savez, à le faire très simplement. Nous allons donc supprimer les limites et simplement les supprimer Et nous pouvons en faire une copie. Si nous devons appuyer sur le Shift D, faire une copie, puis utiliser GK et FK et les placer directement au centre de cet espace De cette façon, il est parfaitement centré. Encore une fois, nous pouvons appuyer sur X pour refléter cela de l'autre côté. Encore une fois, nous pouvons faire quelque chose comme ça. Allons-y. Ensuite, nous pouvons les supprimer, les éliminer de notre chemin. Et celui-ci aussi. Supprimer. OK, alors sélectionnez ces cinq. C'est à vous de sélectionner celui-ci. Et encore une fois, celui-là. Et nous allons utiliser à nouveau l'Altex, du côté opposé. Nous avons donc créé les deux sections, et maintenant nous devons en créer quelques-unes au centre. Un moyen très simple de le faire est donc d'en sélectionner trois. Et nous pouvons également décaler D ce GK, FK, juste au centre, juste sur l'axe central, juste là. C'est bon, cool. Maintenant, nous pouvons à nouveau utiliser une ligne entre les deux centres pour nous assurer que nous nous alignons parfaitement. Encore une fois, allez d'ici à ici. Allons-y. Maintenant, on en suce encore trois Tu n'étais pas vraiment obligée de le faire , mais ça va. Très bien, alors encore une fois, sucez ces trois-là. Nous allons à nouveau les déplacer vers D. Donc, déplacez la touche D, la touche G, la touche F. Nous allons perdre le centre ici et le centre là-bas. Allons-y. Maintenant que nous l'avons fait , nous pourrions simplement le refléter de nouveau de l'autre côté. Sélectionnez donc ces trois ou celui-ci supprimez-le, et celui-ci supprimez-le. Et nous les sélectionnons à nouveau. Juste comme ça. Nous allons faire ce que nous pouvons, tout faire X et mettre les choses de côté. C'est très bien Exactement du côté opposé. C'est aussi simple que possible. Très bien, nous allons donc sélectionner chacune de ces surfaces, toutes ces sections arrondies. Sélectionnez-les tous. Continuez à utiliser la touche Shift pour sélectionner. Une fois que nous les aurons tous sélectionnés, nous les extruderons dans l'espace Voilà, allons un peu sur le côté, et nous allons l' extruder vers le bas Passez la zone et appuyez sur OK. Nous pouvons maintenant sélectionner les objets eux-mêmes et en parler un peu. Juste pour être sûr que tout est prêt. Nous allons d' abord enlever le snap to grid , mais C'est parti. Encore une fois, tapez, et nous allons le déplacer vers la droite. En plein centre. C'est bon, cool. Maintenant, nous pouvons sélectionner l'objet principal, nous pouvons aller sur le côté ici et sélectionner la section inférieure ici avec bouton gauche de la souris, et c'est parti. Ils sont sélectionnés, maintenant supprimés, et maintenant nous avons nos trous, et c'est aussi simple que cela. C'est bon, cool. Maintenant que nous avons le formulaire, nous pouvons également commencer à le modifier. Supprimons ces autres arêtes et supprimons-les. Supprimer. Je vais donc sélectionner chacune de ces options arrondies. J'aurais pu sélectionner et désélectionner les sites également, mais c'est parti Sélectionnez chacune d'entre elles. Plus loin dans ma vidéo, je montrerai que nous ne devrions même pas encore le faire parce que, encore une fois, si j'ai besoin d'ajuster quoi que ce soit , il vaut mieux les garder tels quels. Je ne recommande donc pas de le faire pour le moment, juste pour comprendre à quoi cela ressemble. Mais je ne recommande pas de le faire très tôt tant que les formes ne seront pas formées. Très bien, nous avons maintenant créé cette pièce principale. Nous allons aller de l'avant et commencer à bloquer cela. Il est très important de le faire dès le départ, car cela risque d'être très confus si vous commencez créer des éléments et que vous n' avez aucun moyen de relier les choses Et oui, nous devons juste trouver une solution. Il est très important d' avoir une sorte de blocage lors de la conception. Encore une fois, nous avons déjà notre base principale ici, non ? Et nous avons sélectionné cet autre objet. Maintenant, je l'ai peut-être un peu plus longtemps qu'avant, mais ce n'est pas grave. Nous pouvons toujours l'ajuster très simplement en le coupant et d'autres choses de ce genre. Je peux donc vous montrer le processus, vous savez comment travailler vos formes si vous en avez besoin. Disons que vous ne voulez pas ruiner tout ce que vous avez déjà fait ici. Nous pourrions simplement, vous savez, le couper et des trucs comme ça. Nous pouvons donc aller ici, couper, assurer que c'est droit, le sélectionner, le ciel, le couper. Et une fois que vous l'avez coupé, c'est, vous savez, très simple à insérer et à ajuster. Alors maintenant, si je reviens ici, je pourrais simplement y aller et prendre cette surface ici et la déplacer vers le bas. Je vais m'assurer que tu trouves le bon, un, et je le démolis. C'est aussi simple que ça, non ? Et ensuite, si vous voulez le réduire, comme je l'ai dit, nous pourrions le rapprocher d'ici. Il a exactement la même taille. Cela n'en a peut-être pas l'air vu de côté, mais ça l'est. Nous pourrions simplement prendre ces deux maintenant et les fusionner avec QQ Et c'est aussi simple que cela, non ? Nous allons donc commencer par ceci. Donc, une chose que nous allons faire est de le soulever et de le faire pivoter parce que nous voulons que la base reste là où elle est. Allons-y et modifions-le simplement. Je ne vais pas faire de rotations insensées à ce sujet. Je veux juste le déplacer vers le haut. Je vais donc aller sur le côté, assurer que nous sommes hors de cet axe zéro, zéro. Débarrassez-vous également de cette ligne. Cliquez d'abord sur OK. Supprimer. Encore une fois, je vais en parler un peu plus, car une fois que nous l'avons fait, nous pouvons maintenant le masquer , voir ce que nous examinons. C'est un bon moyen de juger de l' emplacement de tout. Je l'ai déjà ici. Je vais mettre celui-ci en place. Je ne veux pas du tout modifier cela. C'est donc un moyen facile de ne pas altérer cela. pourrais même le mettre dans ce mode ici, mais je ne veux pas le faire. Nous pouvons simplement faire comme ça. Bref, on l'a verrouillé. Nous pouvons le réduire un peu plus. Et l'une des choses que nous allons faire est de le faire pivoter. Je veux qu'il soit pivoté sur cet axe ici. Donc pour l'instant, nous allons simplement aller sur le côté, le baisser, appuyer sur la touche de rotation, et nous pouvons appuyer sur la touche Ctrl pendant que nous la tournons et nous pouvons obtenir exactement 90. C'est un moyen très simple de s'assurer que c'est un peu plus facile à contrôler. Appuyez sur OK. C'est bon, alors c'est ça. Et nous allons y arriver avec deux d'entre eux, donc je vais aussi le réduire un peu et le présenter. Donc, en ce qui concerne la logistique de tout ici, je veux que cela soit en quelque sorte au centre, mais je veux aussi qu'il y ait une forme ici. Maintenant, une autre façon de le faire est de retourner ici. Nous ne pouvons pas le sélectionner correctement à cause de ce que nous avons fait ici. Et nous pourrions simplement le déverrouiller très rapidement. C'est donc une autre façon de simplement comprendre certains formulaires. J'aimerais que cette pièce soit là. Je l'ai donc retiré, et il est maintenant en place. Nous pouvons le sélectionner, sélectionner la surface ici afin de pouvoir effectuer un décalage D cette copie. Nous pouvons en fait l'éloigner un peu de cela et l'extruder vers le haut Sélectionnez-le à l'aide de la sélection du visage. OK. Extrusion de surface. Alors appuyez sur l'EK et soulevez-le. Et l'idée ici est que cela tourne dans l'espace. Je suggère même de le rendre un peu plus épais pour le soutenir. Alors appuyez sur SS. Encore une fois, c'est votre principal problème qui va être de faire tourner le tout. Donc, en ce moment, nous avons des rotations dans cet espace, n'est-ce pas ? Nous avons également besoin de rotations ascendantes et descendantes. De cette façon, nous pouvons faire pivoter la tourelle dans une meilleure direction. Alors allons-y et appuyons d'abord sur OK, et nous pouvons commencer à modifier cela maintenant. Encore une fois, nous voulons ajouter une certaine rotation afin de pouvoir réellement faire pivoter cet objet vers la gauche ou la droite. Je veux aussi l'étendre, agrandir juste pour le rendre un peu plus beau. Je voulais aussi que ce soit un peu plus long. Il suffit de réfléchir à ce truc pendant que nous l'avons conçu pour le réduire un peu. Je ne vais plus extruder. Je vais juste le sélectionner. Allez-y et frappez le cercle. Parce que nous voulons boucler la boucle. Et nous pouvons nous installer quelque part ici comme ça. Je veux qu'il soit un peu plus grand que la base. Je dois également aborder ce point un peu. Alors gardez cela à l'esprit où nous construisons. Nous devons trouver un moyen de, vous savez, le reconnecter Je vais donc cliquer sur OK ici parce que j'aime la forme. Et nous pouvons aussi maintenant créer cela, quelque chose comme voir comment cela va résoudre ce problème. Nous pouvons le sélectionner maintenant, appuyer sur le Ciki, l'utiliser pour contrôler cela et appuyer sur OK. Nous avons donc maintenant une pièce séparée ici. Nous pouvons simplement le supprimer et nous pouvons également supprimer ces deux pièces ici et là. Alors maintenant, nous avons une sorte de base sur laquelle les choses pourraient se situer, n'est-ce pas ? Encore une fois, le moyen le plus simple concevoir est de réfléchir à tout cela. Je vais aller au front et m'en sortir. Et encore une fois, ne soyez pas parfaite. Nous pourrons toujours le réaligner avec le miroir plus tard. OK. Et nous y voilà. Nous pouvons donc prendre cela maintenant avec la sélection ici et simplement la supprimer. OK. Encore une fois, nous avons deux formulaires. Nous en avons un qui peut tourner autour de ça. Ce serait aussi un peu, vous savez, je pense qu'il serait bien qu'il puisse avoir un moyen de s' accrocher parce que cela doit tourner à l'intérieur. Cela pourrait faire partie de cette forme si nous le voulions en tant qu'objet unique. Ensuite, nous pouvons faire pivoter les pièces intérieures. Quoi que nous fassions ici, nous devons trouver un moyen de nous y reconnecter J'essaie toujours de comprendre notre design. Je serais également bien d'en mettre un autre de côté ici , juste à titre de référence, juste à titre de référence. Nous pouvons donc le faire, pour avoir des idées sur notre design. L'une des autres choses auxquelles nous devrions toujours penser lorsque nous créons des objets, c'est de ne pas avoir beaucoup de détails supplémentaires sur vos objets car lorsque nous essayons d' ajuster , de déplacer des objets ou d'adopter des objets, vous savez, de différentes longueurs et éléments, ceux-ci seront, vous savez, essentiellement étirés et d'autres choses se produiront avec eux. Il vaut donc mieux ne pas faire tout cela, moindres détails, avant d' être prêt à aller de l'avant. Comme l'ensemble de l'objet sélectionné et que vous avez des biseaux , cela va Gardez donc toujours cela à l'esprit lorsque vous créez des choses. Nous allons donc nettoyer quelque chose maintenant avec tout ça parce que, encore une fois, cela ne fait que nous empêcher de concevoir Nous allons donc simplement sélectionner ici. Déplace ça et apporte-en un ici. Et de cette façon, nous pouvons vraiment entrer dans le vif du sujet et étendre autant que nous le voulons une fois que nous en aurons fini avec cela. Donc, d'accord. Alors sélectionnez-le. Voir les clés. Nous pouvons sélectionner les deux maintenant, juste comme ça. OK. Ce que cela a fait aujourd'hui nous donne l'opportunité de modifier en quelque sorte les choses. C'est donc celui-ci que je veux. Nous ne voulons pas celui-ci. Encore une fois, nous en avons deux , non ? Supprimez donc celui-ci. En retard. Et oui, on y est. Maintenant, nous n'avons aucun de ces problèmes à résoudre. OK, maintenant que nous l'avons fait, nous avons une bien meilleure opportunité de simplement ajuster les choses. Encore une fois, nous pouvons étendre cela maintenant, et cela n'affecte en rien les extrémités. J'obtiens juste, tu sais, la taille que nous voulons. Nous voulons penser que tout cela va être un peu important. Ça va bien frapper. Nous pouvons maintenant l'ajuster un peu plus haut. Ce serait plutôt cool, plus haut. Nous devons également mettre certains types de formulaires ici. Nous avons ce formulaire, ce formulaire, ce formulaire maintenant. Nous sommes en train de créer à nouveau des blocages, je pourrais probablement le bloquer à ce stade Cependant, celui-ci est un objet distinct. Cela en fait partie. Et cela fait partie. Nous sommes donc vraiment bons. C'est bon. Je pense donc également que nous voulons un formulaire en haut pour faire la transition entre les deux. Nous pouvons donc faire un simple blocage, nous allons passer sur le côté et nous allons simplement bloquer un bloc, en gros Nous pouvons y aller, faire cette case centrale. Mais je vais aller ici à ce sujet. Maintenant, une chose que je veux faire, c'est aller de l'avant cliquer ici et cliquer sur OK. Il s'agit maintenant d'un objet distinct. Ce n'est pas lié à celui-ci. Ensuite, nous appuyons sur la touche GK G et nous nous assurons de sélectionner le bleu ici Je vais mettre ça au centre. Donc G F, centre à centre. Allons-y. OK, il y a une chose que j' aimerais faire avec ça c'est l'extruder un peu plus à l'avant Nous pouvons donc simplement le sélectionner avec la surface. Vous appuyez également toujours sur vos touches pour faciliter les choses. Mettons-le en évidence un peu. Quelque chose comme ça. Assurez-vous que nous appuyons sur Entrée. Encore une fois, c'est vraiment difficile d' appuyer parfois sur la touche Entrée sur celui-ci. Faites-le ressortir un peu aussi. Encore une fois, appuyez sur Entrée, et nous faisons simple avec la touche Entrée car cela ne fonctionne pas vraiment très bien sinon. Je vais également sélectionner ceci, en parler un peu. Cela pourrait faire partie de cette forme ici. Une bonne façon de le faire est de le sélectionner. Et nous pouvons ajouter un petit filet ici Donc, encore une fois, nous pourrions faire quelque chose de simple comme celui-ci pour un chanfrein OK. Ensuite, retournez dedans et sucez tout ça. Et il s'en sort avec un filet. C'est juste un moyen très simple de nettoyer un peu tout ça. Alors maintenant, nous pouvons entrer et simplement sélectionner les deux les transformer en un seul objet et appuyer sur OK Nous devons y retourner et donner l'impression que c'est à sa place en sélectionnant le tout avec la touche LT. Nous ne les sélectionnons pas tous, nous pouvons les contourner comme ça. Si vous optez pour le plus, nous avons un très bon formulaire de connexion. OK, enlevons-le et voyons à quoi il ressemble. Oui, ça a l'air vraiment cool. C'est très simple. Cela va donc tourner autour de cela, nous devons donc en tenir compte. Nous allons également le retirer avec un avantage. Pas trop, juste un petit peu pour donner l'impression que c'est écrit dessus. Donc, lorsque vous créez ce genre de choses, vous devez penser au fait que lorsque vous avez cette configuration, par exemple, ici, nous avons ces arêtes ici, à droite, et nous avons les bords ici, et nous les coupons en deux, ce qui est bien, mais sachez que lorsque nous allons essayer de le faire pivoter, il ne tournera que d'une certaine quantité. Encore une fois, nous pouvons appuyer sur le VK et le placer directement au centre, et nous pouvons voir dans quelle mesure il pivote, n'est-ce pas ? Donc, en gros, ça ne marcherait que là-haut, non ? Et c'est le maximum qu'il atteindrait en le faisant pivoter. Le tout serait Control Z. Supposons, par exemple, que je le sélectionne aussi, que je revienne au sinusoïdal RV juste au centre, encore une fois, nous allons entrer et le faire pivoter vers l'intérieur, voir juste là encore une fois, nous allons entrer et le faire pivoter vers l'intérieur, voir juste C'est là que la hausse se situerait. Si cela n'est pas faisable, vous devez y réfléchir lorsque vous coupez des objets. Nous pouvons faire Control Z. Ce que nous pouvons faire, c'est simplement, vous savez, et le réduire, vous savez, dans le sens de la longueur, ou nous pouvons le réduire un peu plus haut lorsque nous l'avons assemblé Donc, certaines choses à faire seraient différentes. Mais ils sont certainement faisables. Disons donc que vous vouliez vraiment en parler un peu plus. Nous revenons un peu en arrière, non ? Avant de le connecter, avant de le couper, nous pourrions également revenir en arrière et le refaire pour le rendre beau et lisse. OK. OK, donc ce que nous pouvons faire, c'est juste avancer un peu plus haut. Donc, comme vous le savez, ce n'est pas comme vous le savez que vous allez avoir beaucoup plus d'espace ici pour effectuer une rotation. Alors oui, allons-y. C'est donc une autre option. Essayons cela maintenant, pour voir si cela fonctionne mieux pour ce que nous voulons. QQ. Est-ce que ça va ? des objets, il y a beaucoup de choses à Lorsque vous créez compte : comment cela va-t-il fonctionner pour ce que vous essayez de montrer ? Tout se résume à ça. Nous pouvons donc en tirer un avantage. Encore une fois, pas trop, juste là. Et encore une fois, essayons et voyons à quoi cela ressemble. Suis ces deux vues de côté, R B au centre ici, et nous l'intégrons en quelque sorte. Voyez jusqu'où nous pouvons aller avec ça. C'est beaucoup plus loin. Tout dépend du design, de ce qui, selon vous, sera réalisable pour votre design Bien, ce que nous pouvons faire maintenant, c'est juste prendre ça et le rendre un peu plus doux. Donc, de cette façon, ça se réduit un peu, quelque chose comme ça. Donnez-vous un peu plus d'espace là-bas. Je vais également découper cela pour faire pivoter quelque chose dans cet espace. Ça a l'air plutôt cool. Encore une fois, je vais y aller. Je vais utiliser le rectangle avec le centre. Je vais le sélectionner. Assurez-vous que c'est activé et sélectionnez-le ici. Et je vais en parler là-bas. Alors pensez-y de cette façon. Cela va pivoter dans cet espace. Je vais aussi m'en servir pour m' aider à obtenir une rondeur plus fluide, Beki, sors-le Donc c'est un plus, d'accord. Une autre chose que nous pourrions faire est de le déplacer sur le côté pour voir à quoi cela ressemble. Je vais y aller directement . Je vais le réduire un tout petit peu. Je ne veux pas trop m' attarder là-dessus. Je pense que ça aurait l'air plutôt cool là-bas. Je pourrais. Très bien, nous allons donc utiliser ça maintenant pour couper court à ça. Alors sélectionnez-le, appuyez sur la touche C, et c'est parti. OK. Et maintenant, nous avons coupé cet espace. Nous pouvons maintenant le supprimer, supprimer. Très bien, maintenant que j'ai supprimé cette pièce, nous pouvons maintenant prendre cette pièce ici. Faites-en une copie sournoise et nous pourrons en quelque sorte remettre au le remettre au centre de cet espace comme ça Va un peu plus loin. Donc quelque chose comme au centre, peut-être un peu vers la droite. Encore une fois, nous pouvons toujours modifier cela ultérieurement. Et oui, c'est aussi simple que ça. Nous allons procéder à nouveau à un changement de cap. Celui-ci, nous allons en quelque sorte rétrécir un peu comme ça. Est-ce que ça va ? Je vais prendre celui-ci tout de suite et le cacher. Prends celui-ci ici et extrude-le dans l'espace. Pas trop loin. Contrôle Z. Encore une fois, recommençons. Fais-le, apporte-le, va sur le côté. Vous voyez en quelque sorte où il se trouve, n'est-ce pas ? Nous ne voulons pas aller trop loin. Je pense qu' il y a quelque chose comme ça un peu plus loin. Et maintenant, nous pouvons prendre cette forme ici. Tout d'abord, appuyez sur OK. Nous pourrions également nous en débarrasser. Ce n'est donc pas dans notre chemin. Sélectionnez ceci, ceci et Qq. De cette façon, nous nous en occuperons Je vais cependant garder l'objet. OK, cool. Nous avons donc trouvé ce genre de solution, et je peux prendre celui-ci ici et le supprimer. Nous avons donc obtenu le formulaire. Je vais aller de l'avant et prendre ça maintenant. Il suffit d'enfoncer un peu. Ensuite, je peux entrer ici, modifier ceci. Alors faisons-le. Je veux m'assurer que partout où cela s'interpose, nous pouvons simplement le cacher pendant une seconde, le cacher. Assurez-vous que nous trouvons la bonne ligne. Je veux mettre ce cercle juste ici, le retirer. Un peu comme ça. C'est bon, cool. Maintenant, nous pouvons revenir au solide et le cacher. Donc c'est ici, non ? Je veux aussi faire quelque chose comme ça. Le problème, c'est que nous n'avons fait qu'un côté, donc cela pose un petit défi ici, mais ce n'est pas grave. Nous allons le refléter de toute façon. Alors faisons-le maintenant. J'ai déjà en quelque sorte formé cette forme. Alt x, côté opposé, fusion, c'est bon, donc nous avons obtenu cette forme, et la prochaine étape est de créer quelque chose au milieu, qui aurait l'air vraiment cool. Très bien, alors allons-y et cela crée quelque chose au centre. Revenons donc pour annuler. On peut prendre ça, passer à la vue latérale. Nous pouvons le déplacer au centre, juste comme ça. G.K. FK. Un peu comme ici. C'est bon, cool. Maintenant, je peux aller de l'avant et simplement l'étendre à une plus grande échelle. Je vais faire quelque chose comme ça assez longtemps jusqu'au centre. Je dois aussi l'étendre. Alors, agissons à grande échelle. Je ne veux pas que ça dépasse le bord, juste à l'intérieur. OK, il faut donc y revenir un peu en arrière. TZ. Rapprochons-nous, voyons ce que nous faisons. Comme ça. Dimensionnez deux fois, sortez-le. Et une fois qu'il atteint cette ligne, il commence à la couper, comme si juste là, on s'arrêtait. D'accord ? Je pense que ça va vraiment avoir l'air cool. D'accord, donc juste à peu près là. Je le fais assez grand aussi, donc il cachera juste une partie de l'intérieur ici. Encore une fois, c'est un peu exprès. Nous allons donc le prendre, le remplir un peu et appuyer sur OK. Oui, je trouve ça cool. Très bien, alors allons-y maintenant et passons à la vue latérale, et nous pourrions sélectionner ces éléments ici et les masquer. Et cette hauteur. Alors mets celle-ci ici, cette ligne. OK, nous allons donc aller en haut pour la vue de face ou la vue latérale. Et nous allons créer des formulaires. Alors allez-y et 5. Section tourelle de création de matériel: Bien, pour cette section, nous allons créer cet objet ici, et ça va être très amusant à faire Je vais vous montrer d'autres exemples si vous voulez le rendre plus cohérent, les deux côtés sont identiques sur ce type de section semblable à un équipement. Quoi qu'il en soit, je voulais juste que ce soit un peu intéressant. Il suffit de voir ça sans les lignes. Cela a du caractère. Il s'agit donc d'un objet rotatif qui circule réellement. Et c'est jusqu'à présent que vous ne pouvez pas vraiment voir tout ce petit ici, donc vous n'avez pas vraiment à vous soucier de tous ces détails, mais si vous voulez ou deux, vous pouvez ajouter, par exemple, remplir là ou un chanfrein juste pour faire paraître plus distinct de celui-ci, ou vous pouvez l'ajouter comme il a un bord, pour qu'il air un peu comme s'il faisait partie de l'objet lui-même. Bref, alors allons-y. C'est bon. Donc, comme je l'ai dit, pour cet exemple, nous allons le rendre exactement, vous savez, symétrique des deux côtés, juste pour prendre conscience. Je vais juste mettre un terme ici juste pour me recentrer. De cette façon, il est plus facile de former correctement cette forme. Pourquoi utilisez-vous simplement une ligne de base ici. Je sors un peu en biais, un peu comme ça. Un peu comme ça. Ici, nous pouvons être un peu plus petits. Il y a donc un peu moins de réduction et quelque chose comme ça. Maintenant, nous l'avons maintenant. Nous pouvons en fait entrer et prendre ces sections ici et les lisser avec la touche B. Assurez-vous qu'il est sur le plus, rendez-le plus arrondi, juste comme ça. Ensuite, nous pouvons également faire la même chose ici sur ceux-ci. De cette façon, le tout est en quelque sorte fait rapidement. Peut-être un peu moins. J'aime bien ça. C'est bon. Donc, ce que nous pouvons également faire, c'est essayer de nous concentrer sur ce point. Nous allons créer une ligne à peu près ici juste pour créer rapidement cet échantillon à cet endroit. Ce que je vais également faire maintenant, c'est prendre cette ligne et la dupliquer pour que nous puissions utiliser les touches tX et F et simplement la ramener directement vers le bas. Cool. Et nous pouvons maintenant prendre ces deux lignes. Est-ce que nous le créons ? Je vais bien ? Sélectionnez celui-ci et rejoignez-les. Très bien, nous avons donc trouvé une solution. Nous pouvons donc prendre tout cela maintenant et l'utiliser pour nous aider à tourner autour de nous. Nous allons donc utiliser les trois points ici et sélectionner le revolve. Nous allons sélectionner ceci et nous diriger vers cet espace comme ça. Aussi simple que possible. Donc, ce que nous pouvons faire maintenant, c'est prendre celui-ci et simplement effectuer un shift J pour terminer. Ça va ? Même chose ici. Shiftez J et fermez-le. Donc, une chose que je veux m' assurer d'avoir, c'est je ne veux pas que cela dépasse ces zones. Nous allons donc prendre chacune de ces sections ici et la réduire vers l'intérieur En même temps, assurez-vous que nous avons trouvé la bonne. Shift. Retournons à l' avant et rangons-le dedans. Je ne veux pas que cela passe au second plan , car de cette façon, cela fera partie de la même chose. Tu sais, je ne vais pas me démarquer, en gros, c'est ce que je veux dire. Alors prenons-les et cachons-les. Cache également celui-ci. Maintenant que nous l'avons fait, nous pouvons maintenant sélectionner celui-ci, déplacer celui-ci. Et puis nous pouvons faire les deux en même temps avec le plus. Quelque chose comme ça. Et nous pouvons maintenant prendre cet objet et le déplacer. Je vais donc l'apporter. Je veux en quelque sorte m' assurer que tout correspond bien à ce truc. Et oui, c'est aussi simple que cela. Nous pouvons même l'agrandir un peu si nous le voulions. Alors allons-y et allons-y. Je veux étendre cela avec SS, et je ne vais pas me contenter de la version actuelle. Nous ne voulons pas suivre cette zone ici ou cet axe. Je vais donc faire exactement celui-ci. Donc ça reste de la même largeur, on y va. Et c'est juste une façon beaucoup plus simple de le faire. OK, maintenant que nous l'avons fait, nous pouvons maintenant entrer, voir à quoi cela ressemble sur le côté. C'est vraiment cool. Je pourrais le baisser un peu plus près du centre pour qu'il ne dépasse pas trop loin. OK, cool. Alors allons-y et sélectionnons-le maintenant, et nous allons passer à 28. Tapez simplement cela en 28, et maintenant que vous l' avez en place, vous verrez à quoi cela va ressembler. OK, cool. Alors allons-y et retirons-le. Une chose que nous pouvons faire ici est d'abord de sélectionner ceci, puis de sélectionner le reste comme ça et d'appuyer sur le u. Et vous savez que vous devez le sélectionner correctement lorsque vous voyez le bleu et le rouge. Donc, si vous voulez le supprimer, vous pouvez le faire à titre d'exemple, ou nous pouvons le faire à nouveau pour les connecter. Et je pense que je vais suivre le signal pour que ça sorte davantage, vous savez, en gros. Alors cliquez sur OK, c'est parti. Nous avons maintenant notre objectif. Maintenant, nous sortons les files d'attente et voyons ce que nous avons, et cela ressemble à une sorte d'équipement. Maintenant, certaines choses à garder à l'esprit sont l'une des raisons pour lesquelles nous avons fait tout ce lissage, c'est simplement avec un objet lisse avec un objet lisse Cela facilite tellement sélection des choses correctement. Et on peut tout contourner. Si nous voulions simplement reconnecter tout cela avec un joli filet lisse Tout est donc à sa place. Fais aussi ce côté. Allez-y et continuez. Je vais les faire. Ce sont ceux qui ne sont pas aussi faciles à sélectionner, mais nous pouvons toujours les contourner. Il suffit de le déplacer. Encore une fois, nous n'allons pas trop le remplir ici. Nous n'avons pas à le faire. Je le préfère moi-même, mais vous pouvez toujours le faire avec un biseau ou quelque chose comme ça et un mixeur après l'avoir introduit Ce n'est donc pas comme si les détails n'avaient pas vraiment été ajoutés. C'est juste un effet de type shader pour donner l' impression que c'est un biseau Je vais encore pas mal de choses ici pour faire. Continuez jusqu'à ce que vous ayez tout compris. Faites-le pivoter. Et je pense que c'est ça. Je pense aussi à celui-ci. OK, nous avons donc tout sélectionné. Nous pouvons maintenant appuyer sur le Bki et trouver l'unité réelle ici pour la retirer. Très bien, on peut le sucer, le retirer sur le H. Ou vous pouvez le faire de façon négative dans les deux cas. Je vais juste à peine le faire. Très bien, nous avons donc choisi un très petit chiffre, 001, deux, et nous pouvons maintenant appuyer sur OK. Maintenant, tout semble faire partie de l'objet. On dirait qu'il s'est formé avec elle, en gros. Et si vous n'aimez pas ce type d'effet, vous n'êtes pas obligé de le faire, comme je l'ai dit. Mais c'est une option pour donner impression que tout est ensemble, et c'est similaire des deux côtés. C'est donc une façon de le montrer comme une option supplémentaire par rapport à l'original, ce que j'ai fait au cas où vous voudriez qu'il en soit ainsi. Bien, revenons donc à l'original que j' avais fait plus tôt. Très bien, donc pour cette section, nous allons créer cet équipement et la deuxième façon de le créer. Maintenant, j'ai écrit cette ligne plus tôt et, d'une manière ou d'une autre, je n'ai pas enregistré sa formation. Encore une fois, je suggère toujours de créer le vôtre de toute façon. Vous avez donc votre propre type de design. C'est juste un moyen facile de le faire. Mais ce que je suggère, c'est abord de mettre une ligne ici. Ce sera notre section de rotation ici, et elle se trouve juste au centre de celle-ci, n'est-ce pas ? Nous pouvons donc y revenir. Et allons créer le nôtre. Et encore une fois, je vous suggère de créer quelque chose de similaire, mais peut-être un peu différent. Je peux donc commencer par une ligne ici. Et encore une fois, je voudrais m' attarder un peu sur l'espace. Je pourrais toujours ajuster cela plus tard, mais je veux m' assurer d'avoir un moyen de revenir ici. Je vais juste créer quelque chose comme ça, peut-être un peu moins ici, puis un peu plus ici, peut-être un peu plus profond ici Et nous pouvons en quelque sorte faire quelque chose de similaire. Et de retour ici, nous pouvons même monter si nous le voulions parce que je veux que cela ressemble un peu à cette ligne, d'accord. Et juste comme ça. C'est très simple à faire. Je suggère également que nous commencions à nettoyer un peu tout cela. Nous pouvons donc les sélectionner ici, et je les sélectionnerais également ici en bas. Il s'agit donc toutes du même type de sections ici. Appuyez sur le BK pour obtenir le plus, juste pour lui donner une belle forme comme ça. Appuyez sur OK. Nous pouvons maintenant sélectionner celui-ci ici. Ces deux là aussi. Celui-ci et celui-ci, Control Z. Parfois, vous le sélectionnez par accident. Fais attention. J'aurais pu le faire plus tôt, mais on y va encore une fois, touche B, et on va obtenir une belle rondeur. Fais juste celui-ci B, rends-le plus lisse. Et nous y voilà. C'est bon. Donc, ce que nous pouvons faire ici , c'est maintenant que nous avons notre ligne. C'est aussi simple que cela de le prendre, de cliquer sur ces trois points ici. Nous allons passer à la révolution proprement dite. Je vais maintenant sélectionner cette ligne que j'ai créée plus tôt et la ramener en quelque sorte. Maintenant, tu vois, c'est assez épais, non ? Je ne veux vraiment pas qu'il soit aussi épais. Donc, ce que je ferais, c'est juste le réduire un peu plus. Et ce sera le cas si vous le voulez juste au centre de tout, donc c'est un peu comme si tout serait exactement centré. Vous pouvez simplement l'aligner sur cette pièce ici, peut-être un peu plus haut. C'est bon, cool. Sélectionnez-le à nouveau ou faites pivoter. Et nous pouvons sélectionner cette ligne et simplement passer sur le côté. C'est simple. Ça va. Donc, deux choses que je ferais ici, c'est de sélectionner ceci, appuyer sur le Shift J pour, vous savez, rejoindre ça. OK. Et pareil ici. Shift J maintenant. C'est aussi simple que cela de réduire ce type de formes. Ce que je suggère, c'est que ce sont des longueurs différentes ici. Mais ce que vous pouvez faire ici, c'est simplement prendre ça ici et revenir sur le côté et vous assurer que cela ne dépasse pas la courbe comme ça. Même chose ici. Apportez-le, passez la ligne là-bas. Et maintenant, nous avons une sorte de tube Encore une fois, celui-ci est un peu différent de celui que vous voyez parce que, encore une fois, je ne l'ai pas enregistré pour une raison ou une autre, donc je vous montre une autre façon de le faire. Je vais le retirer sur le point positif. Encore une fois, c'est une belle forme lisse. Maintenant que nous l' avons, nous allons utiliser le réseau radio et encore une fois, noter le centre. s'agit de 28 sections, Il s'agit de 28 sections, et si vous voulez tout combiner, allez-y, ou vous pouvez le ramener à 22 ou 20. Cela vous donne plus de séparation au sein de votre objet. Ça fait tourner ce que tu veux, non ? Donc tu dois prendre une décision. Je pense que quelque chose comme ça serait bien. Je vais appuyer sur OK. Comme je vais tout sélectionner, peu importe lequel je sélectionne premier, car tout sera joint de toute façon. Mais si je sélectionne tout ici, appuyez simplement sur QQ, et laissez-le faire ce qu'il doit faire une fois revenu, appuyez sur OK Maintenant, nous faisons la queue et voyons ce que nous avons. Si vous ne l'aimez pas, nous pouvons toujours l'annuler. Et encore une fois, il suffit, comme je l'ai fait plus tôt, de sélectionner certaines de ces sections ici. Une autre chose que vous pouvez faire puisque ceux-ci sont combinés, nous pouvons en quelque sorte les lisser. Et un moyen simple de le faire est de passer à la vue latérale ici. Juste ici. Nous allons le cacher, bien sûr, et le cacher. Ce que nous voulons vraiment faire, c'est régler ce problème, non ? Je vais donc mettre les lignes ici, de côté. Allons-y. Très bien, alors voyez comment nous avons obtenu cette ligne ici ? Nous voulons vraiment sélectionner le tout en sélectionnant tout en bas, comme ça. Maintenant, nous avons tous été sélectionnés. Et nous pouvons maintenant passer à Biki Où est-ce ? Voyons ce que nous faisons ici. Allons-y. Si vous commencez à le retirer sur le plus, il se forme à peu près jusqu'à cette zone. C'est ce que nous voulions, on dirait que c'est combiné, mais c'est bon. Maintenant, nous pouvons tout sélectionner ici. Un moyen simple de le faire consiste simplement à sélectionner le centre ici à titre de référence. Je vais tous les sélectionner. Rapprochez-vous un peu, voyez ce que nous faisons. Je vais me rendre directement dans ce centre. J'ai donc tout cela, et je vais aussi choisir penser à quelque chose comme ça de très simple. Cela nous permettra d'accéder à ces deux domaines. Contrôle Z. Encore une fois, recommencez. Mais cette fois, appuyez sur la touche Shift. Juste comme ça. Maintenant, nous les avons tous sélectionnés. Maintenant, nous pouvons en quelque sorte tirer le meilleur parti. Pas trop. Cela va donc être un peu difficile. Nous allons donc opter pour 0,0 065. Il va falloir une seconde pour y réfléchir. Maintenant, elle a fait ce qu'elle devait faire. Ça va avoir l' air sans les lignes. Encore une fois, ça a l'air vraiment cool que tout soit un peu mélangé Et on dirait que cela fait partie de l'équipement. Je vais donc opter pour ça pour celui-ci. Encore une fois, fabriquez le vôtre, et ce sera similaire. Mais encore une fois, chaque vous avez des connexions où vous avez une ligne dure, que vous avez des connexions où vous avez une ligne dure, essayez d' abord de les aplanir , puis de revenir en arrière et d'essayer de sélectionner. Très simple à faire et à continuer. Bien, juste pour référence, cet objet est un peu différent de celui que nous avons créé plus tôt. Cependant, je veux juste vous montrer que nous allons dévoiler cet objet que nous avons créé plus tôt, et c'est ce que nous allons utiliser pour le découper Continuez donc avec cette méthode ici, et c'est parti. C'est bon. Donc, il y a une chose que je vais faire ici juste pour y installer correctement. Je vais le supprimer, le sélectionner et le supprimer. Et la raison en est que je vais dévoiler maintenant et essayer de m'assurer que je le place au bon endroit Je vais donc sélectionner la surface ici. Et vu de côté, je vais juste m' assurer que c'est assez proche de cet objet. Donc, quelque chose comme ça irait. Encore une fois, quand je l'aurai arrondi, ce sera un peu différent de cela. Donc, pour commencer. Assurez-vous d'obtenir la sélection des lignes ici. Et nous pouvons simplement sélectionner cette ligne ici. Donc, juste là. Et je vais m'en tenir au point positif. Pour ce faire, nous allons donc le tirer vers le haut. Et encore une fois, selon ce que nous voulons faire ici, je veux que ce formulaire apparaisse sur le bord, comme s'il était censé pivoter autour de cette section. Et je trouve que ça a l'air vraiment cool. Je suis donc d' accord avec ça. Donc, une chose que nous pouvons faire ici est simplement de sélectionner cet objet principal ici, cet objet ici, et nous pouvons appuyer sur la touche e ici. Maintenant, ce que je vais faire, c'est qu'une fois que tu l'auras vu, tu auras une idée ce à quoi ça va ressembler, non ? Voyez comment cela se transforme dans cet espace. Ça a l'air plutôt cool. C'est comme s'il contournait cette section. Cela étant dit, je vais continuer et garder l'objet. De cette façon, je ne joue pas du tout avec ça. Et puis quand j'ai cliqué sur OK, cela serait maintenant formé. Nous pourrions donc le cacher. Et encore une fois, un bon moyen de s'assurer que vraiment beau est d'y retourner tout est vraiment beau est d'y retourner , de prendre tous ces domaines et de les réformer correctement. Donc, chaque fois que vous avez des formes difficiles, vous devez vous assurer que nous les sélectionnons. Et il y en a par ici, il y en a par ici. Chaque fois que vous avez une coupure légèrement décalée à la ligne principale, vous aurez des arêtes dures. Vous voyez où c'est aussi ici, ici, ici. Encore une fois, ça fait tout le tour ici. Vous voyez maintenant que nous avons sélectionné la plupart de ces options. On peut aussi sucer celui-ci Cela aurait pu être un peu mieux ici, mais ça va. On peut sucer celui-ci ici. Allons à nouveau sur le Beki. Rapproche-toi un peu plus de ça. Je vais revenir un petit peu sur le côté positif. L'objectif principal ici est d'obtenir une jolie petite forme douce et lisse sur les bords, car ce sera d'autant plus beau. Je trouve que ça a l'air vraiment cool. Nous allons donc appuyer sur OK. Maintenant que nous l'avons fait, nous pourrions le dévoiler ici et voir comment les joueurs jouent comme s'ils tournaient réellement dans cet espace Et c'est un peu difficile à dire ici, bien sûr, nous pourrions même le réduire un peu plus si nous le voulions. j'ai vraiment envie de le faire maintenant que c'est intégré. Je veux dire, une autre chose que nous pouvons faire est de prendre cet objet ici et soulever un peu comme ça, non ? Cela lui donne donc un peu d'espacement, et je trouve que ça a l'air cool. C'est bon, cool. Voilà pour la partie équipement, et continuez avec le reste. Encore une fois, ce sera un peu différent de ce que j'avais enregistré car il y avait plus d'éléments ici qui étaient sur le support, et l'apparence sera différente, alors gardez cette attention Mais encore une fois, vous pouvez le concevoir comme vous le souhaitez, bien sûr, mais cela ne fait que vous donner quelques options. Très bien, je vais maintenant masquer cette autre partie de l'objet que nous avons créé plus tôt, et voir à quoi cela ressemble avec la section réelle de l'engrenage L'engrenage dépasse donc un peu en bas, donc nous voulons vraiment ajuster un peu cette forme pour qu'elle s'adapte correctement. OK, allons-y. OK, nous allons donc passer au mode de sélection de surface ici et le sélectionner. Et nous allons sélectionner l'extérieur de cet espace, et il sélectionne essentiellement toute la section du tube juste là. Nous allons donc le retirer un tout petit peu pour pouvoir l'agrandir un peu. Et de cette façon, il surpasse cet engrenage. Une fois que c'est fait, c'est peu comme caché de l'intérieur, et c'est tout ce que vous devez vraiment faire pour vous en débarrasser. C'est donc une solution simple. Maintenant, nous appuyons sur OK, et cette partie est terminée. Très bien, alors continuons. OK, donc ce que nous allons faire ici, c'est prendre l'avantage sur le dessus parce que je dois être capable de tout tirer vers l'intérieur Et je ne peux pas le faire comme ça en ce moment. Je dois me débarrasser de cette jolie courbe juste là. Je vais donc sélectionner ces deux sections ici et l'autre côté également. Et je vais d'abord les supprimer avant de commencer à les retirer. De cette façon, ce sera une belle coupe, en gros. Donc, supprimez-le, en fait, c'est plus facile. Et nous allons maintenant sélectionner cette ligne ici ou cette section dans cette section. Et nous allons en fait supprimer cette petite section. Ensuite, nous allons placer tout cela vers l'intérieur maintenant. Juste après le bord inférieur, là. Donc, on dirait que ça rentre un peu là-dedans et juste un peu plus près. À peu près juste là. C'est un peu confus, mais il faut tout intégrer , et c'est parti. Nous pouvons vraiment y aller et le sortir maintenant avec un beau filet Et nous pouvons toujours changer les choses pour ne pas avoir à tout recommencer de ce côté également. Encore une fois, nous allons le retirer. Et encore une fois, un côté est beau. Nous allons le faire avec un chanfrein , puis un peu à l'intérieur Et de ce côté , retirez-le en le remplissant. J'essaie juste de faire un côté pour que ça soit beau. Et nous allons y aller directement, et je pense que cela semble bien. Appuyez sur OK. Assurez-vous que cela entre. OK, maintenant c'est fait. Allons-y. Voyez à quoi cela ressemble en ce moment. OK, alors allons-y et sélectionnons-le maintenant. Cliquez d'abord sur OK. Nous allons maintenant sélectionner cet objet et le refléter. Alt X sera donc génial. Ou vous pouvez le sélectionner ici, appuyer sur le miroir, côté opposé, et vous assurer que nous les fusionnons lorsque nous le faisons. Fusionnez donc les deux côtés. Je n'y ai pas fusionné, mais encore une fois, ce serait la meilleure façon de le faire. On ne le fait pas deux fois. Maintenant, nous allons retourner dans les cylindres intérieurs, sélectionner ces deux cylindres et les tirer dessus. Sélectionnons-les à nouveau et retirons-les. Encore une fois, nous allons sélectionner l'intersection ici et simplement supprimer celle que nous avons sélectionnée et la supprimer. Maintenant c'est un cylindre plat. Pareil ici, pareil là-bas. Une fois que nous les avons supprimés, il est beaucoup plus facile de saisir l'avantage réel. Sélectionnez la ligne de bord et retirez-la. Tout d'abord, il faut appuyer sur Annuler. Nous allons voir si nous pouvons le réduire un peu, et c'est parti. OK ? Ici, je suis passé de l'autre côté, et je vais y aller pour le modifier un peu. Il y a peut-être quelques problèmes là-bas. Je vais juste supprimer certaines choses comme ça sur le chemin. Je vais réparer l'intérieur ici pour qu'il soit beau et propre. Je vais utiliser une méthode différente pour ajouter autre cylindre dans l' espace, c'est ce que je fais. Encore une fois, je vais aller ici et sélectionner la pièce intérieure ici avec la sélection de lignes juste là. Je vais m' assurer de le sortir. Cela le rend beau et doux, mais pas trop à peu près là, donc il ne dépasse pas et oui, ça a l'air bien. Je suis d'accord avec ça. OK ? Allons-y , cachons ça et cachons l'équipement lui-même. OK. Allons-y. Très bien, je vais donc sélectionner la surface sélectionnée et sélectionner le centre réel du disque ici Je vais appuyer sur la touche oh et la retirer pour créer une autre section que je peux utiliser. Appuyez sur OK. Une fois cela fait, sélectionnez la sélection réelle et retirez-la très simplement, n'est-ce pas ? Une fois que c'est fait, il est assez facile de cliquer sur OK. Ensuite, nous pouvons entrer et simplement l'utiliser pour l' aider à le sortir avec un vrai filet ou un chanfrein, peu importe ce que cela lui donnera une belle apparence Cette fois, j'ai opté pour un chanfrein, et je vais maintenant sélectionner les deux et les utiliser en filet Pour lui donner une forme un peu plus différente, appuyez sur inter. Nous avons un côté maintenant et nous pouvons faire la même chose de l'autre côté. Je vais sélectionner l'outil linéaire ici pour obtenir la même distance d'une arête à l'autre. De cette façon, je peux le placer de l'autre côté pour m'assurer d' obtenir la bonne taille. Continuons. Je vais le sélectionner ici. Je sais combien de temps durera le prochain disque. Je l'ai fait parce que j'aurais dû faire l'autre côté exactement en même temps, mais vous pouvez toujours revenir en arrière et vous en servir comme référence. Alors maintenant, nous pouvons réellement sélectionner ceci. Encore une fois, appuyez sur la touche O après être passés sur le côté, Oh, au centre. OK. Oh. Et c'est cool et retirez-le pour que les lignes correspondent à la ligne bleue, juste comme ça. C'est une autre façon de revenir en arrière si vous manquez quelque chose Il y a tellement de manières différentes de résoudre un problème. Alors maintenant, nous pouvons le sélectionner à nouveau et le retirer comme nous l'avons fait auparavant. Et nous allons appuyer sur OK. Allons cacher l' autre pièce. Allons-y. Maintenant, la pièce n'est pas exactement telle qu'elle devrait être, nous allons donc devoir refléter l'autre côté. Je vais me débarrasser de cette pièce et la supprimer. OK, on a un problème. Il suffit de le réparer en retirant l'autre pièce. Très bien, nous allons donc faire un miroir, donc Altax ou Et nous allons utiliser le côté opposé. Mais cette fois, nous allons nous assurer de fusionner, donc fusionnez, c'est bon. Allons-y. Maintenant, tout est beau et propre, et nous pouvons en tirer un peu plus de détails. OK ? D'accord, nous allons l'utiliser pour découper l'autre objet en utilisant le QQ, mais assurez-vous de le conserver Maintenant que je l'ai fait, nous avons une intersection là-bas, ce qui est génial. ne le verrai probablement même pas, mais parfois nous surmodélisons alors que nous n'en avons pas besoin. Quoi qu'il en soit, nous pouvons entrer ici maintenant et en sortir en quelque sorte. On dirait que c'est mieux à sa place, non ? Il a cette pièce intérieure. Il semble donc qu' il tourne à l'intérieur. Et pareil du côté du ter, sortez-le avec un filet Voilà un avantage, d'accord ? 6. Turret Create Support Form: Nous allons sélectionner ces deux lignes ici et nous allons utiliser le chanfrein lui-même pour les faire ressortir d'un angle Ça va être un chanfrein. Je veux essentiellement que ce bord ait l'air, s'il s'agit d'un angle latéral. Je veux m'en servir pour m'aider à décider de la manière dont cela va être alterné. Très bien, je vais maintenant prendre cette autre pièce ici et la faire pivoter de la même manière que ce qui se trouve sur les côtés Donc ça correspond en quelque sorte à l'endroit exact, vous savez, ici aussi. En fait, cela convient en quelque sorte dans un sens. Je pense que ça aurait l'air plutôt cool. C'est donc ce que je vais choisir. Encore une fois, s'il n'est pas correctement aligné, vous pouvez simplement l'utiliser pour le déplacer. Je vais maintenant le prendre et utiliser la rotation. Je vais essayer de le placer de la même manière que ce qui s'y trouve actuellement. Je vais appuyer sur le GK pour le rapprocher afin que nous puissions l'approcher vraiment, puis nous pourrons vraiment l'ajuster correctement Encore une fois, archie , rotation, essayez de bien aligner les choses là-bas, et vous aurez un peu de distance là-bas. Nous devons donc le déplacer un peu, donc appuyer sur OK après la rotation. GK, VK, et nous allons passer à la vitesse supérieure. De cette façon, va un peu plus loin, juste comme ça, et clique sur OK. Maintenant, nous pouvons également le refléter de l'autre côté, voir à quoi cela ressemble avec la clé miroir. Alors sélectionnez-le du côté opposé et appuyez sur OK. Très bien, alors continuons. Très bien, je vais donc sélectionner ces trois sections, les trois services réels Sélectionnez-les donc tous les trois. Appuyez sur le Shift D. Pour en faire une copie. Cela va faciliter la connexion de ces pièces entre elles, alors cliquez sur OK. Et nous pouvons maintenant sélectionner certaines de ces autres pièces. Encore une fois, même chose, même processus, et celui-là. Et encore une fois, Shift D pour en faire une copie. Maintenant, nous pouvons simplement masquer ces autres parties, afin de pouvoir travailler avec ce que nous avons. Très bien, nous avons donc ces sections ici, à côté. Et nous allons y revenir et ne présenter que quelques-unes des pièces principales afin avoir un design un peu différent. Allons-y maintenant et travaillons avec ces deux éléments que nous avons déjà créés. Nous avons une vue latérale ici. Je vais utiliser un outil linéaire aider à résoudre une partie de ce problème. Donc, il suffit de suivre la ligne droite ici et ensuite sur le côté. Juste pour lui donner des formes différentes. Très bien, cool. Je peux donc le sélectionner maintenant. Utilisez une clé, et nous pouvons découper cette pièce. OK. Et pareil pour celui-ci, Sky. Même processus. OK. Et nous pouvons les épuiser une fois que nous les avons sélectionnés. Cool. Très bien, cela crée en quelque sorte un formulaire différent ici. Je vais également mettre une ligne ici pour retirer une partie de la pièce arrière. touche C. Nous y voilà. Maintenant, S est une touche sur ce 11 à la fois. Maintenant, nous les retirons et les supprimons. OK, nous allons maintenant sélectionner chacune d'entre elles. Et nous allons en fait y ajouter de l'épaisseur. Encore une fois, nous allons prendre ça ici. Nous allons faire le contrôle R. Nous allons d' abord tracer une ligne au centre avant de déterminer l'épaisseur. J'essaie de séparer les choses de l' autre côté, en gros. Je vais donc utiliser la sélection épaissie ici, la réduire un peu Donc, à peu près là. Appuyez sur OK. Et pareil pour celui-ci. Cependant, sur ce point, nous ne retrouvons que ces deux sections Nous allons les supprimer pour le moment, ShifTex Donc cette fois, au lieu de les épaissir, je vais extruder chacune de ces sections toute seule pour m'aider à assembler les choses Je vais donc en sélectionner une à la fois, appuyer sur la touche d'extrusion et utiliser la touche F elle-même pour la faire passer directement De cette façon, cela entre en quelque sorte dans l'espace ter, et je pense que c'est une façon très simple de le faire, d'accord. Et je vais faire la même chose avec celui-ci, mais directement. Donc E pour extruder et touche E, et tout droit vers le haut. Nous y voilà. Et oui, à peu près là. Peu importe le nombre de boutures de toute façon. OK, donc nous l'avons maintenant. Maintenant, nous pouvons prendre cette section ici et l'extruder en appuyant sur le bouton pour atteindre ces deux sections ici en gros Et je me rends compte que c'est un peu bizarre ici, mais ça va. Nous pouvons toujours travailler avec. Très bien, nous allons donc sélectionner celui-ci et celui-ci, et nous allons réellement utiliser le QQ Assurez-vous que les deux sont sélectionnés Q Q et nous allons les combiner ensemble, alors cliquez sur OK. Maintenant que nous l'avons fait, nous pouvons en quelque sorte passer sur le côté. Ce que nous allons faire, c'est prendre ce truc et le couper en quelque sorte. Je vais donc utiliser l'outil linéaire ici, sélectionner la touche LT pour qu'il sélectionne tous les côtés. Nous allons donc sélectionner l'objet lui-même. Et cette fois, nous allons utiliser la touche C et sélectionner la ligne que nous venons de créer. Alors sélectionnez-le, puis appuyez sur OK. Et maintenant, nous avons une section que nous pouvons découper. Enlevez donc cette pièce, et maintenant nous avons deux ou deux pièces complètement séparées l'une de l'autre. Nous en avons un de plus ici , supprimez-le. Parfois, c'est le cas, et nous pouvons corriger cette autre section maintenant. Très bien, nous allons donc prendre chacune de ces sections, les extruder en quelque sorte avec la sélection des visages Alors, sélectionnez d'abord celui-ci et retirez-le en quelque sorte. Nous allons pousser le visage presque jusqu' au bord. Je peux donner un petit laissez-passer. Cela n'a pas vraiment d'importance. Quelque chose comme ça. Une fois que vous avez fait cela, nous pouvons maintenant sélectionner cette pièce et le tout est devenu une seule pièce. Essayons encore une fois, retirons-le. À peu près là, appuyez sur OK. Donc Bekim un, donc nous allons juste le sortir à nouveau. Un petit laissez-passer n' est pas un problème. Faisons-le comme ça. C'est plus facile comme ça. Prends la même chose, fais-le ressortir. Alors, retire-le. OK ? OK, nous avons toujours la même ligne que tout à l'heure. Nous devons sélectionner cette partie maintenant. Utilisez la touche C après l'avoir sélectionnée. Passons sur le côté et appuyons sur C. Définissez la ligne de sommeil que nous avons créée plus tôt OK, maintenant nous nous assurons de l' avoir sélectionné, appuyez sur OK. Maintenant c'est fait. Nous pouvons sélectionner cette partie arrière ici et simplement la supprimer. Cool. Nous avons donc maintenant une forme qui correspond en quelque sorte à la même pièce supérieure. C'est l'objectif ici en quelque sorte, de les combiner pour en faire un solide. Maintenant, il y a certaines choses qui sont un peu décalées, c'est-à-dire la limite, qui dépasse un peu trop. Encore une fois, assurez-vous de le sélectionner et d'appuyer à nouveau sur la touche C avec la même ligne que celle que nous avions créée. De cette façon, nous pouvons emporter cette partie de cette zone. Nous y voilà. Maintenant, il est complètement plat, ce dont nous avions besoin. Oui, ça a l'air bien mieux. OK, cool. Continuons. Je vais cacher l'autre pièce ici pour voir à quoi elle ressemble. Nous avons certaines choses sur lesquelles nous pouvons travailler ici. Je vais sélectionner les deux et utiliser la touche B pour les retirer, les rendre plus arrondis et lissés. Ça a donc l'air un peu plus propre. Très bien, allez-y, cachez cette pièce ici pour que nous puissions voir à quoi elle ressemble avec tout cela ensemble. Je vais le retirer un tout petit peu. Quelque chose comme ça. Juste pour lui donner un peu plus de courbure. Intérieur. Je peux aussi l'ajuster. Assurez-vous que je suce les deux lignes ici et que je le fasse en même temps, en les tirant sur un plus, juste pour lui donner une belle courbure lisse là-bas Je vais prendre celui-ci et celui-là. En fait, je vais aller sur le côté. Je vais les refléter de l' autre côté, juste comme ça. Parfait. Nous avons maintenant ces deux sections. Nous pouvons cacher certaines de ces choses ou les cacher. Je veux juste voir votre apparence générale, voir ce qui, selon moi, doit être changé. Alors là, je l'ai en quelque sorte sorti avec un filet. Encore une fois, j' aurais dû simplement reproduire cela plus facilement. C'est donc exact. Donc, je vais en quelque sorte le remettre en question juste pour voir comment cela se passe. Très bien, donc on peut enlever les bords et voir. Je pense que dans l'ensemble, avant de passer à l'étape suivante, je veux juste m'assurer que cela soit beau. Je suis content du design. Très bien, je vais donc sélectionner la ligne ici et la section centrale ici, tirer vers le haut juste pour que tout soit beau et fluide maintenant que je les ai combinés. Je trouve juste que c'est beaucoup plus beau maintenant que cela suit un bon angle de vue. Très bien, allez faire quelques ajustements supplémentaires ici. Je vais les prendre ensemble et les insérer un peu juste pour m'éloigner de ce bord, séparer un peu. Je vais maintenant sélectionner ces lignes ici sur chacun de ces coins. Je vais d'abord appuyer sur OK. Maintenant, suce la ligne qui coupe ces quatre coins Donc, tous les quatre. Celui-ci, ici, et celui-ci. Et on peut le sortir avec un vrai filet. C'est donc beau et arrondi. C'est juste plus beau comme ça. Est-ce que ça va ? C'est bon. Nous pouvons également les sélectionner et obtenir un joli remplissage pour qu'il ait une belle forme arrondie. C'est bon. Encore une fois, je vais sélectionner le bas ici, le retirer également. Plutôt arrondi. Il s'agit en fait d'un chanfrein. Maintenant, je vais prendre ces sections et simplement couper la partie supérieure. Sélectionnez l'objet ici et ceux-ci également. Assurez-vous que je les ai tous sélectionnés ici. Passez à la vue de face. GKvki Je vais le sélectionner juste là et l' intégrer dans l'espace Maintenant, une chose est un peu décalée sur les bords, donc je voudrais le réduire un peu. Donc SS et ça abaisse un peu plus, donc ça coupe en quelque sorte dedans. Encore une fois avec SS et GK. Nous y voilà. Maintenant, nous sommes dans l'espace. Appuyez sur OK. Nous allons donc d' abord sélectionner celui-ci, puis celui-ci. Et nous allons appuyer sur le QK, et nous assurer de maintenir l'objet touché correctement. Nous avons donc maintenant une sorte de section séparée de cela. Nous sélectionnons donc la ligne qui s'y trouve et la retirons en quelque sorte. Je vais le faire sur le plus pour lui donner une belle forme arrondie. Va frapper le dîner. Ok, regarde ça sans les files d'attente. D'accord, ça s'en sort vraiment bien. Nous allons donc sélectionner cette arête ici. Je le rends également plus lisse, agréable et lisse. Donc, à peu près là. C'est bon, cool. D'accord, nous avons donc terminé ce côté. Allons-y, passons de l'autre côté maintenant et faisons la même chose. Allons-y et prenons cet avantage ici. Assurez-vous que nous obtenons la sélection de lignes et sélectionnez-la. Nous allons le retirer à nouveau sur le plus pour le rendre beau, lisse et rond, quelque chose comme ça. Allez-y et entrez OK, cool. Nous pouvons maintenant prendre ces objets ici et les recombiner avec le Q Q, mais assurez-vous d'obtenir les trois sections Donc Q Q pour les fusionner, et encore une fois, appuyez sur Entrée ou O, et c'est parti. Nous pouvons maintenant nous débarrasser de certaines de ces pièces supplémentaires dont nous n'avons pas besoin. Parfois, cela fait un supplément, alors sélectionnez-le, supprimez-le. Assurez-vous que c'est ça. Tu peux le cacher, voir s'il y a autre chose. OK. Celui-ci est toujours là. Supprimez-le également. C'est bon. Maintenant, nous avons tout fait. Apportons quelques modifications supplémentaires à cela maintenant. Je vais sélectionner cette ligne ici. A et cette ligne ici, nous pouvons l'extraire avec un avantage. Il suffit d'avoir une belle forme lisse. Maintenant, la face avant est plus belle que la face arrière, la façon dont elle tourne dépend essentiellement de la distance à l'arrière Donc, si vous ne voulez pas avoir cet avantage étrange, vous pouvez toujours en tirer un peu plus avant de les combiner. Juste quelques moyens de contourner cela. Cachez la base, voyez à quoi ressemble cette forme générale, et elle s'en sort très bien. Continuons. Mais d'accord, je vais faire quelques ajustements supplémentaires sur certains de ces bords. Je vais les prendre dans leur forme réelle. Je vais faire tous ces côtés ici, ces lignes et simplement les rendre beaucoup propres, plus lisses et arrondis. Pour aller à l'arrière, là-bas aussi. Je vais les sortir avec le B, tu auras le bon. Donc celui-ci ici. OK, maintenant nous les avons tous sélectionnés. Nous pourrions le retirer juste pour le rendre un peu plus arrondi avec le filet Quelque chose comme ça. Je trouve que c'est plus beau. Je dois encore faire celles du haut. Cliquez sur OK, et ceux-ci seront également concernés. En gros, il y en a huit au total. Passons sur le côté. Sélectionnez celui-ci. Celui-ci, de l'autre côté. C'est bon, cool. Mettons-le sur le point positif. Pas trop. Allons-y. Je trouve que la forme y est beaucoup plus jolie, un peu plus arrondie Frappez Inner et c'est parti. Bien, passons maintenant à l'étape suivante, laquelle nous allons faire une partie de la section de base. Très bien, allons-y. 7. Section de création de rotation de la tourelle: Très bien, maintenant que c' est fait, nous allons apporter quelques modifications supplémentaires à la section inférieure ici. Alors allons-y et nettoyons en quelque sorte tout ça. Nous allons donc sélectionner ces arêtes, et je vais en faire une copie, donc en gros un décalage D dessus. Je vais réduire un peu cette ligne, faire ressortir également, et appuyer sur OK. Je vais sélectionner cette surface réelle ici et la déplacer vers l'unité réelle. Je vais maintenant l'enlever et le supprimer. Nous pouvons donc maintenant prendre cela et simplement l'amener dans l'autre espace. C'est donc en fait à l'intérieur de celui-ci pour ajouter un peu plus de détails à l'intérieur. C'est l'idée ici pour bloquer un peu cela. Donc ça a l'air bien à l'intérieur. Je vais donc appuyer sur Inner et je vais maintenant ajuster un peu avec SS , pour l'agrandir un peu. D'accord ? Nous allons le ramener un tout petit peu. Faisons une petite distinction ici. Rien que de voir à quoi ça ressemble, je suis plutôt d'accord avec ça. Permettez-moi de m'ajuster un peu plus. Alors, cliquez sur OK. Et nous pouvons maintenant entrer et sélectionner cet avantage ici et faire une belle sorte de champion pour là, et nous pouvons revenir en arrière et ajouter un remplissage sur les bords. Sélectionnez donc ces deux sections dès maintenant. Et nous les retirerons sur le plus. C'est vraiment une belle façon de prendre l'avantage en désignant un champion en premier et en le remplissant par ADN. Ayez juste beaucoup plus de contrôle de cette façon. C'est bon. Je suis d'accord avec ça pour le moment. Je vais aller de l'avant et refléter cela de l'autre côté. Maintenant, nous en avons deux. Entrez, nous pouvons maintenant sélectionner certaines de ces arêtes pour modifier certaines choses. Sélectionnez celui-ci. On peut en tirer un avantage, donner un avantage. Tapez cela dans 0.0 525, copiez-le et mettez-le également ici. Je peux faire les deux en même temps. J'aurais dû faire les deux en même temps. Quoi qu'il en soit, allez-y, Inter Très bien, cool. Je vais maintenant tracer une ligne , tout droit vers le bas, m' assurer que vous vous rapprochez un peu pour ne pas avoir à la contrôler. Nous allons maintenant sélectionner l'objet lui-même, et nous allons le copier de l'autre côté. Cette ligne est donc copiée. Nous allons sectionner l' objet principal ici, appuyer sur la touche C, et nous allons sectionner les deux avec la touche Shift et appuyer sur OK. Donc, ce que nous faisons ici, c'est séparer ces deux objets, leur donner des formes. OK. Je vais donc d'abord les cacher, juste pour pouvoir travailler avec ça. Suis ça avec la touche LK et celui-ci. Et maintenant, nous pouvons également le retirer . Encore une fois, je vais faire une touche B à ce sujet. Shift alt. Assurez-vous que tout est sélectionné. Tout comme celui-ci. OK, cool. Alors sortons-le maintenant. Rallumez les lignes et voyez à quoi cela ressemble. Juste une petite pointe avec un filet. Oui, je trouve que ça a l'air vraiment sympa. C'est bon, cool. Maintenant, je vais sélectionner ces arêtes de ces deux côtés et les extruder avec la surface Assurez-vous que je les sélectionne tous les deux. Touche Shift et fais-en ressortir un peu plus. Donnez-lui un peu plus d' avantage pour qu'il ressorte un peu. Et si vous les voulez plus petits, vous n'avez pas besoin de les faire aussi grands. Vous pouvez les réduire, selon ce que vous voulez. Je vais donc masquer les autres sections maintenant et les replacer dans la vue latérale. Je vais créer, genre, une petite section ici au milieu. Je vais donc aller au centre et m' en occuper. Je vais le mettre au point, peu comme ça. Ça va ? Je vais en quelque sorte le réduire un peu plus. C'est un peu trop large avec la touche S. Je vais le sortir maintenant. En fait, je l'insère pour qu' il entre dans l'espace. Nous pouvons sucer cet avantage maintenant et simplement nous en débarrasser. Supprimez et encore une fois, aspirez la surface ici ou l'objet lui-même et retirez-le. Cool. Je vais donc le sélectionner et passer au premier plan. Je vais faire un quart de travail D, et je vais le faire pivoter. Alors fais-le pivoter. Assurez-vous d'obtenir le bon angle, et nous allons le taper exactement à 90 degrés. Nous maintenons la touche Ctrl enfoncée, elle contiendra en fait l'emplacement. J'aurais dû le faire avant. J'aurais d'abord dû faire ces bords ici. gagner du temps lorsque vous ne faites tout qu' une seule fois à l'avance avant de créer un duplicata ou quelque chose comme ça. Maintenant, je dois en faire quatre, huit au lieu de quatre. Donc, certaines choses à garder à l'esprit lorsque vous faites ce genre de choses. Débarrasse-toi de celui-ci. Assurez-vous de les sortir ou deux. Et maintenant, nous pouvons les retirer avec le plus d'efficacité. Très bien, on pourrait appuyer sur OK. Nous avons maintenant sélectionné ces deux sections. Nous pouvons faire QQ pour le combiner. Et nous y voilà. Maintenant, nous pouvons réduire un peu après les avoir créés ou les combiner juste pour mieux remplir cet espace. Et nous sommes d'accord avec ça. Donc je vais m'en prendre à ça maintenant et m'en servir pour sortir un peu Nous allons donc le tirer vers l'intérieur. C'est négatif, juste pour lui donner une belle forme. Et nous y voilà. Et on prend celui-ci et on emménage. Allons dans l' espace, d'accord ? Nous pouvons donc le sélectionner, le sélectionner. Nous allons le combiner QQ. Assurez-vous que nous sommes sélectionnés correctement, QQ. Maintenant, les deux sont bleus, et nous allons bien. Tous sélectionnent la ligne qui l'entoure. Alors, sélectionnez celui-ci. Sélectionnez les autres. Je dois refaire celui du bas. Ce n'est pas correct. Désélectionnons-les Très bien, alors faisons-le encore une fois. En bas, ici. En bas. OK. Nous allons donc le retirer. Juste comme ça. Nous aurions également dû créer les centres à l'avance avant de les fusionner, mais ce n'est pas grave. Nous pouvons toujours y retourner. Ces quatre là. Sors-le. De plus. Vous avez beaucoup plus de contrôle si vous le faites à l'avance, mais cela s'est quand même bien passé. Donc je suis d'accord avec ça. Est-ce que ça va ? Très bien, nous pouvons donc prendre une sélection du top maintenant et faire avec un petit peu. très bien. Nous pouvons donc supprimer celui-ci, prendre celui-ci et le copier. Et avant de le copier, il aurait dû être plus facile de continuer à modifier avant faire une copie de quelque chose. Mais je veux juste voir à quoi ça ressemble. Oui, j' aime bien ce design. Maintenant, je vais utiliser l'outil linéaire ici pour sélectionner une ligne allant du centre de cet espace jusqu'au bord, puis jusqu'au côté ter, en l' alignant avec la section er Encore une fois, c'est un peu plus élevé que cela, mais je vais m' assurer de les connecter. Ça devient comme un triangle. Je vais m' assurer que c'est bien sur le devant de tout ça. Je vais ajuster certains de ces points, passer à la sélection des points, mais je ne veux pas le faire. Je veux revenir en arrière et sélectionner l'autre ici. Nous allons donc utiliser l'outil de déplacement ici pour déplacer de la même manière que ce qui se trouve de l'autre côté. J'essaie de le faire le plus possible, exactement. De cette façon, cela devient un triangle très détaillé parfaitement aligné. Maintenant que c' est fait, nous pouvons sélectionner les trois et utiliser le Biki pour en faire un joli filet incurvé Nous allons faire quelque chose comme ça. OK. Maintenant que je l'ai fait, je peux vraiment utiliser le Giki pour le déplacer Je vais donc sélectionner la ligne. Et nous allons déplacer l'unité elle-même. Nous allons le placer au centre de cet espace comme ça avec le Vki pour le faire ressortir un peu pour qu'il soit plus centré, juste pour lui donner quelques variations ici C'est bon, cool. Je vais donc sélectionner la surface maintenant. Et encore une fois, je vais le faire passer, alors extrudez-le dedans Appuyez sur Entrée et nous allons tout déplacer. GKE, fais-le ressortir un tout petit peu. Ajoutons-y un peu plus. Encore une fois, nous allons sélectionner tout le centre ici, nous allons créer le réseau radio. Maintenant, nous les avons tous sélectionnés, sucons d'abord le principal, les genoux, et Q. problème, c'est que j'ai cette pièce ici qui crée un peu de confusion Définissez-le, sectionnez-le d'abord et supprimez-le. OK, cool. Maintenant, je cache la forme principale. Refaisons-le, sélectionnons ceci, ceci et ce QK et c'est parti Nous avons maintenant effectué les quatre sélections. Et cliquez sur OK. Maintenant, des lignes sont bloquées ici, toutes les quatre. Et les deux autres en bas. Nous les avons donc tous sélectionnés maintenant. Nous pouvons maintenant le retirer. En fait, je fais un chanfrein ici juste pour lui donner un petit écart, un angle, et appuyer sur OK ou sur Entrée Passons aux autres maintenant. Encore une fois, tous les quatre. Et encore une fois, soyez essentiel pour le rendre agréable et fluide. Allons-y. Appuyez sur OK. Très bien, c'est tout pour cette partie. Et maintenant, nous pouvons le refléter de l'autre côté. Nous pouvons prendre celui-ci ici et le dupliquer sur le côté. Mais d'abord, allons-y et supprimons celui-ci. Allez-y, sélectionnez ceci, puis appuyez sur X ou miroir. De l'autre côté, ça va. Cool. Très bien, c'est tout pour cette pièce . Très bien, à la partie suivante. 8. Détails de la tourelle et concevoir le fusil: Très bien, je vais donc commencer à sélectionner ces sections situées autour du sommet de la tourelle, avec les trous ici, pour essayer de créer une forme plus intéressante qu'une simple découpe Nous allons donc faire le tour de tout cela et sélectionner chacun d'entre eux au fur et à mesure. OK, allez-y et retirez un vrai chanfrein dessus. Nous avons donc un avantage certain, juste comme ça. Très bien, cool. Ensuite, nous allons rentrer et vérifier. Sélectionnez en fait tous les bords autour de la section supérieure ici. Et nous allons en rajouter un filet. Je vais donc le faire assez facilement. Il suffit de sélectionner chacune d'entre elles. Sélectionnez les sections inférieure et supérieure pour rendre agréables à regarder. Encore une fois, sélectionnez chacune d'entre elles. Et continuez à parcourir tout cet espace. C'est presque terminé. Encore deux à emporter. Nous allons donc faire un côté à la fois, et nous pouvons le refléter de l'autre côté pour simplifier les choses, n'est-ce pas ? Nous ne perdons donc pas beaucoup de temps. OK, nous allons donc le retirer sur le plus juste pour lui donner une surface lisse et le rendre agréable et doux. Quelque chose comme ça a l'air bien. Tu peux appuyer sur OK. Très bien, alors allons-y et supprimons celui-ci. Et allons prendre ces autres et faisons-les également. Même processus pour tout contourner. Et encore une fois, c'est très simple à faire, non ? Il suffit de sélectionner chacune de ces sections extérieures. peu fastidieux au bout d'un moment, mais au final, ça avait l'air sympa OK, alors allons-y et retirons-le maintenant avec un vrai chanfrein, comme nous l'avons fait de l'autre côté Encore une fois, il n'est pas nécessaire que ce soit exact car les angles seront différents. Vous n'allez pas voir en même temps, n'est-ce pas ? Allons-y et sélectionnons tous ces autres maintenant. Je veux dire, c'est un moyen facile de tout sélectionner simplement en allant sur le site et faisant quelque chose comme ça, non ? Et puis la touche Ctrl pour désélectionner des éléments. C'est le moyen le plus simple de le faire, non ? Je veux juste vous montrer les deux options. Parfois, vous vous retrouvez faire des choses et à perdre du temps. Encore une fois, il suffit de désélectionner ces éléments beaucoup plus rapidement que de tout sélectionner À moins que vous ne vouliez avoir la même cheville sur le dessus, vous pouvez simplement laisser cela de côté. OK, alors sortons-le à nouveau avec un filet juste là. Pas trop. OK, ça va. Et nous avons l'avantage ici. Nous allons le rendre un peu plus arrondi et appuyer sur Entrée. Nous pouvons le taper si vous le souhaitez ou le copier afin que nous puissions également le coller de l'autre côté. Donc, Control C, bien sûr. Alors allons-y, sectionnons-le à nouveau avec touche Al et retirons-le un peu plus. Et cela n'a pas vraiment d'importance car nous pourrions simplement le copier ici, Control V, et appuyer sur OK. Pour la prochaine version , je veux faire une copie de tout ce qui se trouve ici, juste pour l'avoir. Je ne veux pas m'embêter avec quoi que ce soit et ne pas pouvoir y retourner. Il est donc toujours bon de copier quelque chose lorsque vous voulez découper quelque chose de manière importante. Je vais donc le copier avec le Shift D, pour m'assurer que tout est sélectionné. Encore une fois, déplacez D, puis nous le copierons ou utiliserons le Control G pour le placer dans son propre groupe, gros, ou vous pouvez le déplacer vers la section de sauvegarde, comme vous le souhaitez, puis le masquer. veux juste m'assurer que ce choses ne s'affiche pas. Ensuite, nous pouvons revenir sur cet objet maintenant et commencer à le travailler. Encore une fois, c'est vraiment bien de faire des sauvegardes au fur et à mesure que vous avancez. Très bien, je vais donc sélectionner la surface de cette partie de l'objet ici. Encore une fois, utilisez la sélection de surface, et nous pouvons la sélectionner comme ça. Je vais m'assurer de l' avoir un peu désactivée. C'est un peu difficile à comprendre ce qui rend les choses un peu plus difficiles à voir. Donc pour le cacher pour le moment. Je vais donc le copier avec le Shifte et le réduire, quelque chose comme ça Et maintenant, nous pouvons en sortir un tout petit peu. Et nous pouvons maintenant l'extruder dans l'espace. Alors vas-y et extrude. Et cela va nous aider à découper la forme de ce truc. Ensuite, nous pouvons prendre cet objet et cet objet et utiliser la touche, donc, nous allons garder cet objet et appuyer sur OK. Maintenant, nous pouvons utiliser le bord ici, tout sélectionner avec la touche LT et le retirer. Nous pouvons le faire avec un chanfrein, quelque chose comme ça. Sois un peu moins. Nous y voilà. Appuyez sur OK. C'est bon, cool. Continuons. Et maintenant, nous pouvons sélectionner cette intersection ici et la sortir également avec un filet, encore une fois, appuyer sur l'intérieur Je vais donc sélectionner cette ligne maintenant avec la touche Alt. Je vais sortir ce truc. Encore une fois, sélectionnez la touche Alt, et nous allons la retirer avec un champer et c' est parti Appuyez sur OK. Très bien, je vais donc sélectionner la surface ici, et je vais en créer une copie avec Shift D. Et j' essaie de D. Et j' essaie comprendre comment je veux créer la pointe de ce truc. Au départ, je pensais à la mise en scène et à tout ce genre de choses. Donc, ici, j'essaie de décider ce que je veux faire. Je vais le sortir ici. Un peu à l' écart, vas-y. OK. Et en y repensant, il suffit de redescendre un peu plus, pas trop. Appuyez sur OK. Je vais donc également revenir à la sélection des surfaces. Donc, pour la surface, sectez à nouveau, déplacez D. En faire une copie pour que je puisse y extruder quelque chose Je vais rentrer dans l'espace comme ça. Et entrez. Collez l'objet ici et cachez-le simplement avec Hk. Maintenant, j'ai ce formulaire. Je vais prendre celui-ci et celui-ci et gros, les assembler. Et j'ai pensé au design ici. Je voudrais en quelque sorte le changer un peu pour qu'il ressemble plus à une forme de triangle sur le bout, en quelque sorte. J'ai donc en quelque sorte repensé le conseil ici. J'ai donc décidé de l'annuler, bien sûr. Et maintenant je vais passer au début. Sélectionnez-le et supprimez-le. Je vais donc créer différentes formes Je vais donc utiliser l'outil polygonal ici, aller directement au centre et sortir au centre ici Essayez de le maintenir pratiquement uniforme. Ensuite, je vais utiliser la touche Shift pour le faire pivoter, de sorte que ce sera essentiellement un triangle. Je vais donc le remonter un peu plus comme ça. OK, cool. Sélectionnez donc les points. Tous les trois. Appuyez sur la touche B et nous allons faire un chanfrein dessus Ça va être plus nerveux, d'accord ? Et encore une fois, je pourrais le sélectionner et nous pourrions le retirer. Alors amenez-le vers l'extérieur. Il y a donc une certaine extension. Est-ce que ça va ? C'est à peu près là. Ce masque DSP Je vais sélectionner cette ligne ici. Sélectionnez donc la ligne. Alkey, Shift D. Et voilà. Alors maintenant, nous avons créé ce genre de choses. OK. Je vais les sélectionner ici, touche B, pour rendre le tout plus arrondi avec le plus. Juste comme ça. Cool. Maintenant, je sélectionne ces deux surfaces avec la sélection des surfaces, et nous pouvons les assembler pour créer une forme intéressante. Et certainement d'un bord dur à un bord souple. Et je trouve que ça a l'air vraiment cool. Je vais donc poursuivre la construction à partir de cela. Allons-y et débarrassons-nous de cette ligne. En fait, nous allons entrer et découper certaines choses ici. Nous allons donc l' extraire à l'aide d'un outil linéaire pour réellement l'incliner ici. C'est nul. C'est nul celui-ci et sois là. Pour les points sélectionnés, touche B. Je vais le retirer sur le point positif. Difficile de voir celui-ci pour une raison ou une autre. Nous y voilà. Découvrez-le maintenant. Donc quelque chose comme ça. Appuyez sur OK. Sélectionnez la touche C, sélectionnez-la. Appuyez sur OK. C'est bon, cool. Nous avons donc deux entités distinctes ici, internes, nous sélectionnons cette arête ici et nous la supprimons. Et supprimez celui-ci. Nous pouvons donc utiliser ce cercle central ici pour créer un véritable trou dessus, alors faisons-le ressortir comme ça. Je vais le mettre au premier plan et appuyer sur OK. Et encore une fois, je vais m'en sortir. Vous auriez également pu faire Cki et le supprimer de cette façon également. Il existe différentes manières de le faire, bien sûr. Est-ce que je vais m'en sortir ? Frappez, d'accord ? Et encore une fois, la forme principale Donc, commencez sucer la sélection d'objets Sélectionnez-le d'abord et débarrassez-vous de celui-ci. C'est nul Oui, supprime-le. abord, calmez le cuir chevelu un peu. Ça a l'air mieux. Pas trop gros. OK. Encore une fois, sélectionnez les uns les autres ces objets ici. Et nous sélectionnons le disque réel ici et nous allons utiliser QK, gardez-le Il va falloir le faire deux fois. Appuyez sur OK. Même chose pour celui-ci. Et maintenant, appuyez à nouveau dessus. QK Cette fois, nous pouvons l'enlever. Nous n'avons pas besoin de le tenir. Cependant, je pourrais simplement le supprimer. Supprimer. Après Q, enlevez-le. Appuyez sur OK. Nous y voilà. Alors maintenant , ça s'est formé là-dedans. Très bien, j'ai donc décidé de faire un autre design ici également. Nous allons donc le sortir ici et le faire descendre, peu comme de l'autre côté et le déposer juste là. Encore une fois, sélection de points. Je vais le sélectionner ici avec la touche B, puis le retirer. Un peu comme l'autre côté, la partie supérieure. Appuyez sur OK. Sélectionnez l'objet lui-même. touche C, et nous pouvons également la sélectionner . Appuyez sur OK. C'est bon, cool. Je crée donc des formulaires intéressants. Nous pourrions percuter le SK et il est tiré vers l'intérieur de ce côté Appuyez sur OK. Sélectionnons ces deux sections ici et sortons-les avec le plus, pour les rendre plus arrondies. Appuyez sur OK et sur ceux-ci également. Retirez-le sur le plus. Pas trop. À peu près juste là. Appuyez sur Entrée. C'est bon. Et nous avons également sélectionné celui-ci. Sortez ça en plus. Juste là. Appuyez sur OK. Frappe encore une fois, gâche tout ça. Touche Alt Sors-le. Juste un petit mot sur celui-ci. Frappez à l'intérieur, on peut faire la même chose avec le joint à rotule ici. Pas trop. Nous le sélectionnons maintenant. Tout est clé. Retire-le un peu. De plus. Pas trop, ça va. Même chose de ce côté, Al Key. Juste pour lui donner de belles formes. Allons-y, d'accord. Enlevez-le pour voir à quoi il ressemble. Je vais le réduire un tout petit peu. Je pense que cela semble un peu mieux avec une section un peu plus petite ici. Donc, tout d'abord, je vais le réduire. OK ? Même chose avec cette compétence. Supprimez-le d'abord, et je vais ajouter un autre avantage ici. Juste pour le rapprocher un peu plus du bord. Je ne veux pas pénétrer dans cette partie supérieure. Est-ce que ça va ? Très bien, je vais donc faire quelques ajustements supplémentaires ici. Je vais donc passer à la vue latérale. Je peux utiliser à nouveau la ligne. Et cette fois, je vais prendre une partie de cette pièce ici Je pense juste que ce serait cool de l'emporter. Juste pour nous donner quelques variantes. Sélectionnez à nouveau le point. Allez-y, appuyez sur le BK, adoucissez le tout. Entouré. Nous y voilà. Et encore une fois, sélectionnez l'objet lui-même. Ici, Ski, sélectionnez-le, c'est bon. Et maintenant, supprimez cette pièce. D'accord. Nous nous débarrassons de ces lignes. Je sélectionne également cette pièce intérieure ici avec la touche LT et je la retire sur le plus. C'est une bonne idée de le remplir. Pas trop, ça va. Je vais créer une autre section ici. Encore une fois, utilisez l'outil linéaire. Je vais m'assurer d'être vu de côté, afin d'obtenir une ligne parfaitement droite. Je vais essayer d'obtenir une forme exacte similaire à celle que j'ai faite auparavant. Je vais l'apporter ici et en haut. Je vais prendre cette ligne et la déplacer maintenant vers le haut. Cela m'aide à m'assurer que j'obtiens le même formulaire. Alors baissez-le un peu. Très bien, sélectionnons-le et réduisons-le un peu. Asseyez le Biki, retirez-le . De plus. Nous pouvons le sélectionner ici et le déplacer. Nous sommes donc en train de nous connecter et je vais faire la même chose de l'autre côté. Je vais le retirer sur un avantage. Est-ce que ça va ? Et nous devons encore connecter ces deux lignes ensemble, sélectionner les deux lignes avec JK. Nous y voilà. Maintenant, revenez à ce point du milieu et appuyez sur BK, retirez-le sur le plus. n'y a pas grand-chose à ce sujet. C'est bon. Encore une fois, sélectionnez l'objet, touche C, sélectionnez la ligne. Ça va. Et maintenant, nous avons deux choses distinctes, comme vous pouvez le voir ici. Très bien, alors ajustons un peu cela. Nous allons le réduire un peu. Alors, mets-toi sur le côté. Nous allons le cacher pour le moment et le cacher. Nous allons donc utiliser cette ligne ici pour découper certaines sections. Ensuite, nous allons refléter cela avec l'Altex. Assurons-nous donc d'appuyer sur F pour sélectionner l'arête, puis de tirer tout droit vers le bas. De cette façon, nous pouvons réellement avoir le formulaire exactement moitié-moitié. OK, sélectionnez à nouveau le total de la ligne. Sélectionnons les deux et appuyons nouveau sur la touche Jkey. Cool. C'est normal d'accepter. Je le fais en découpant cette petite section afin de pouvoir réellement manipuler la section supérieure. Alors allez-y, collez-les et retirez-les sur un avantage. C'est bon, cool. Maintenant, je peux emporter cet objet ici. Sélectionnez donc la sélection d'objets. voyez la clé, et nous allons découper cette pièce comme ça. OK, cool. Alors maintenant, nous pouvons le prendre maintenant et le manipuler un peu plus. Nous allons donc l'étendre. Nous allons donc le placer sur le côté ici ou en bas, et simplement le tirer vers ici ou en bas, l'intérieur et vers le bas, essayant de le maintenir dans cet espace, tout en lui donnant quelques variations C'est bon. Frappe. OK. Et nous pouvons simplement nous assurer de prendre ces deux-là et de les rejoindre à nouveau. Donc QQ, donc ça en redevient un. Je ne modifie donc pas le tout. Je vais l'apporter pour voir ce que j'ai. Donc, une chose que nous pouvons faire est voir maintenant qu'il est en fait plus petit, ce qui est formidable. Je ne l'ai pas vraiment redimensionné par rapport au X réel, donc il s'aligne dans l'espace. Je vais donc peut-être le modifier un peu. Redimensionnez un peu dans le sens X, et voilà. Tout d'abord, encore une fois, appuyez sur Q, conservez l'objet et appuyez sur OK. Et nous pouvons également y retourner et ajuster ces lignes. Alors, allez y sélectionner la section intérieure. Nous pouvons d'abord le faire. Nous pouvons faire tout le tour, ce que nous avons fait, et nous pouvons en tirer le meilleur parti. Juste un petit peu à peu près là. Cela donne donc une belle forme et cliquez sur OK. OK, alors allons-y et dévoilons certaines choses. Cachons donc cette partie arrière pour voir ce que nous faisons. Nous devons nettoyer un peu certaines choses. Encore une fois, en retirant certains d'entre eux, vous pouvez voir que nous les avons tous découverts. Maintenant, nous pouvons nous débarrasser de certaines de ces lignes, alors sélectionnez la ligne à. Allons-y, sélectionnons-le, supprimons-le, ainsi que les deux autres ici. Supprimez-les et celui-ci ici. OK, cool. C'est donc très propre. Continuons donc à travailler sur ce modèle. Je vais aussi cacher celui-ci. Je dois faire quelques ajustements à la section centrale principale ici Allons-y, regardons ça, voyons ce que nous pouvons faire. Je vais le réduire avec le SK, lui donner une forme plus belle et plus serrée, pour qu'il soit un peu plus beau, puis continuer et appuyer sur OK Nous pouvons maintenant ajuster l'intérieur. Il y a quelques problèmes dans cette zone que nous devons d'abord résoudre. OK, nous allons procéder et sélectionner cette pièce ici en dehors de la section typographique ordinaire. Cela ne fait que nous causer des erreurs si nous ne nous en débarrassons car ce n'est qu'un shell, et cela ne fera que poser quelques problèmes. Allons-y et sélectionnons le tout avec la sélection de surface. Je vais donc le mettre en mode normal. Et encore une fois, faites surface, sélectionnez chacune de ces pièces là où elle sort de l'ordinaire. Et nous allons faire tout le tour. C'est comme s'il avait été découpé de l' existant ou d'un formulaire d'une manière ou d'une autre. Alors sélectionnez-les également. Et nous y voilà. Donc, je vais faire un quart de travail. En fait, retirons-le. Prends celui-ci. Et faisons juste un quart de travail X pour nous en débarrasser. Nous y voilà. Assurez-vous qu'il n'y a aucune autre section libre. Très bien, c'est beaucoup plus propre maintenant. OK, pour résoudre ce problème également, je veux me débarrasser de cette partie marginale, donc nous allons simplement sélectionner le tout. Nous utilisons donc la touche Alt ici parce que le formulaire n'est pas correct car il a été découpé par accident. Nous allons donc prendre cette pièce maintenant et la supprimer en quelque sorte. Nous avons maintenant la sélection. Allez-y et appuyez ce shift X pour supprimer cette section. C'est bon, allons-y Sélectionnez cette pièce ici. Donc, tout d'abord, sélectionnez la surface, sélectionnez cette touche Alt. Maintenant, nous allons le faire à la main. Et dans cette section, nous devons faire le tour complet. Sinon, nous risquons d'avoir des problèmes. Encore une fois, continuez à sélectionner Faire cela, sélectionnez-le à nouveau. Si vous faites vraiment quelque chose de mal, faites simplement Control Z, rapprochez-vous un peu, éloignez-vous un peu de cette section arrondie. C'est vraiment le but ici. Si vous touchez la section arrondie, vous ferez la même chose encore et encore. Il suffit donc de sélectionner chacune de ces sections ici, et nous pouvons désélectionner celle-ci Maintenant, nous pouvons simplement le supprimer, cela a tout fermé. Alors maintenant, il n'y a plus vraiment rien. Cool. Très bien, alors continuons maintenant. C'est une sorte d'objet fermé. Je sais même qu'elle apparaît toujours sous forme de feuille. Il y a donc encore quelques problèmes là-dedans, bien sûr, qui se trouveraient probablement dans la section inférieure, mais ce n'est pas grave. Très bien, nous allons donc continuer et simplement modifier quelque chose. Nous allons donc y aller et abord le cacher afin de voir ce que nous faisons. J'y reviendrai plus tard s'il le faut. Nous allons utiliser un outil linéaire pour aider à découper d' autres sections. Je vais donc aller un peu sur le côté, puis en sortir et tout le long comme ça. Clic droit. Maintenant, je vais passer en mode point et placer celui du milieu ici, appuyer sur la touche B et le retirer avec un filet Lisse. Mais juste là, ça va. Maintenant, nous pouvons prendre cet objet ici, le sélectionner, sectionner la touche C, aspirer la ligne Appuyez sur OK. Et maintenant, nous avons deux objets distincts ici, à savoir. Très bien, ça va toucher Inner, et c'est parti. Nous pouvons maintenant prendre cet objet ici. Encore une fois, nous pouvons modifier certaines choses avec l'outil linéaire. Sélectionnons la ligne ici et retirons-la. Donnez-y juste un petit filet. Il s'agit donc d'une séparation de l'autre objet. Tu peux le réduire un peu. Je pense juste que c'est trop. OK. Même chose ici. Nous pouvons sélectionner cet objet lui-même et également le retirer. Nous allons placer ça sur le Hansel, la bonne ligne ici, celle-ci ici, et celle-ci Alt Shift Alt, pareil là-bas Encore une fois, nous pourrions le sortir avec le Beki et nous allons le sortir à nouveau pour le remplir C'est tellement fluide, juste comme ça. OK ? Nous pouvons maintenant le déplacer un peu vers le bas et le placer dans l'espace, comme avant. Entrez. Maintenant, nous sélectionnons cette pièce supérieure et la modifions, et cette pièce ici, déplaçons et nous la retirons simplement. Fais-le d'abord, en fait. Juste un petit peu. Il n'y en a pas trop à ce sujet. Appuyez sur Inner, puis la même chose avec l'autre. Suce-le avec la clé B et retire-le. Encore une fois, avec un filet Appuyez sur Inner. Et pareil ici. Suce celle-là Mets-le avec un B. Pas beaucoup, là. C'est bon, c'est bon. Nous pouvons également sélectionner celui-ci ici, appuyer, et le retirer si facilement. Nous y voilà. Frappe-la. Ça se passe bien. Vous pouvez supprimer celui-ci. Cachons ces choses, voyons comment ça va se passer. Et dans le drap. OK. OK, nous allons ajuster cette petite pièce ici maintenant ajuster cette petite pièce ici pour suggérer un peu de différence. Donc, un peu dedans. Pas trop, bien sûr. Ramenez-le un peu plus haut, en fait. J'essaie juste de prendre une bonne position sur ce point. Et nous allons le retirer un peu, pour lui donner un peu d' espacement là-bas et un peu plus haut Donne-le simplement sous une forme différente. Maintenant, nous avons cette sorte de toile de fond. Retirons-le un peu en arrière. C'est bon. Ça a l'air bien. OK, nous allons continuer et créer d'autres formulaires. Allons donc sélectionner la case avec le centre, et nous allons faire ressortir une boîte juste ici, un rectangle et la tirer un peu vers le haut. Nous y voilà. Je vais utiliser le tableau de rectangles réel, fais-le ressortir. Nous pouvons en quelque sorte l' amener sous le même angle si vous le souhaitez ou bien nous le remettre en ligne droite. J'aime bien l' idée de l'angle, je pense qu'elle est peut-être juste là. Je vais aller droit et appuyer sur OK. Revenons un peu en arrière. OK. Ensuite, nous pouvons ajuster ces pièces supérieures ou nous pouvons simplement utiliser la sélection de surface et continuer et le faire maintenant. Cela aurait été plus rapide si j'avais d'abord fait les pièces supérieures en les remplissant, puis en les remplissant une seule fois. Mais c'est bon. Nous pouvons toujours revenir en arrière. Allons-y. OK. Maintenant, nous l'avons. Allons-y et sélectionnons ces sections supérieures avant de les découper. Nous allons donc sélectionner chacune de ces sections supérieures. J'ai donc décidé de sélectionner chacune d'entre elles. Comme je l'ai dit, cela aurait été plus facile si je l'avais fait du premier coup. Je vais donc revenir en arrière et sélectionner chacune d'entre elles , pour m'assurer que vous choisissez la bonne. Poursuivre. Celui-là et celui-ci. Et assurez-vous qu'il en est également sélectionné. Débarrasse-toi de celui-ci avec la touche de contrôle. Et il nous en reste encore deux à emporter. Génial. Maintenant, ajoutez-y un avantage, et c'est parti. Pas trop, juste là. OK, donc je pense que ça a l'air bien là. Et nous pouvons maintenant appuyer sur OK. Et encore une fois, nous allons sélectionner la sélection d'objets, y sélectionner l'unité principale, puis nous allons sélectionner les autres. Utilisez la touche Shift ou sélectionnez chacune d'elles. Cela dépend de la manière dont vous souhaitez le sélectionner. J'aurais pu aller sur le côté et sélectionner le tout en une seule fois. Ça a été plus facile. Alors, déplacez Q. Je vais le découper pour créer une pièce séparée. Et puis une fois que c'est fait, OK. Nous pouvons maintenant sélectionner toute cette section inférieure ici et la supprimer. D'accord. Et nous avons trouvé les petites pièces telles que nous les voyons. Alors maintenant, nous pouvons simplement les supprimer. Supprimer. OK. Alors revenons en arrière, nous allons prendre chacune de ces pièces ici et les ajuster. Nous pourrions désélectionner l' autre quand nous aurons terminé. Chacun d'entre eux devrait être au total huit et être contrôlé avec cela. Cool. C'est bon. Nous pouvons donc maintenant l'ajuster. Le Ske et rétrécissez-le vers l'intérieur. Nous y allons et nous remontons un peu. OK, allons sélectionner le reste de ces bords, et nous allons faire un filet sur chacun d'eux pour les rendre un peu plus beaux Et c'est tout pour ça 9. Ajout de détails de tourelle et tuyaux: Très bien, nous allons donc maintenant sélectionner le bord extérieur de la plus grande pièce ici. Nous allons donc sélectionner les surfaces ici sélectionner et simplement les supprimer. Très bien, nous allons donc sélectionner cette arête maintenant que nous l'avons sélectionnée. Allons le retirer. Et nous allons le retirer avec un vrai chanfrein. Maintenant, nous allons sélectionner ce bord extérieur et ce bord intérieur et le remettre en place avec un filet pour le rendre un peu plus beau, passer à l'intérieur et je trouve que ça a l'air bien Très bien, je vais donc sélectionner l'outil rectangle ici et le retirer. Nous allons ajuster cela un peu plus comme un carré. N'hésitez pas à le faire ressortir et à le laisser apparaître. Je veux sélectionner les points ici et ajouter un filet ici en haut Assurez-vous donc de le sélectionner , rapprochez-vous un peu. Encore une fois, appuyez sur le Bk. Sortez ça sur le signe plus et appuyez sur Entrée. Nous pouvons le retirer un peu vers le côté des urgences, pour qu'il soit correctement découpé. Nous pouvons maintenant utiliser l'outil rectangle ici pour modifier et ajouter plus de détails ici. Encore une fois, j'ai ajouté le tableau de rectangles, mais nous aurions pu d'abord créer l'objet réel, puis parfois un peu plus facilement dans les deux cas. Encore une fois, nous allons sélectionner l'arête réelle ici et réseau de rectangles juste là et le tirer sur le côté ici. Encore une fois, nous allons réduire ce nombre à quatre. Est-ce que ça va ? Allons-y. Maintenant, nous sélectionnons l'objet lui-même, appuyons sur la touche C, puis désélectionnons cette pièce. Et cliquez sur OK. Alors maintenant, nous pouvons prendre ces petits morceaux ici et simplement les supprimer. C'est alors que j'ai décidé de me débarrasser de l'avantage lui-même. Allons donc sélectionner ces zones ici et nous allons ajouter un joli petit filet Donc, rassemblons toutes les sections ici, assurons-nous qu'elles sont complètes et sortons-les un peu. Pas trop. Alors là, je décide de faire un chanfrein, en fait. Maintenant, je vais revenir en arrière et me concentrer sur les bords. Ne le retirez que sur le plus, juste pour lui donner un design de type un peu plus avant-gardiste. C'est bon, super. Très bien, je vais donc travailler un peu plus sur le contraire Je vais donc prendre celui-ci et le cacher pour le moment. Je vais donc simplement le cacher pour le moment et continuer à travailler dessus. Je vais aussi aller de l'avant et le cacher. J'ai certainement du travail à faire ici. Donc, des problèmes avec cet objet d'affichage. Donc je vais aller ici et aspirer la surface, et ça, c'est le supprimer avec Shift X pour m'en débarrasser Regarde ce qui en ressort. Nous avons encore quelques sections en dessous , donc c'est génial. Très bien, alors continuons. Je vais l'introduire un peu pour un peu plus de rapprocher un peu plus de l'autre partie de l'objet. À peu près juste là. Je vais donc le sélectionner maintenant et y faire un shift D pour en faire une copie afin que nous puissions l'utiliser à nouveau. Je vais donc me déplacer dans le sens inverse sur X et le rapprocher de la fin. J'ai décidé de changer un peu. Je vais le réduire. Donc, à peu près là. Allez-y, entrez, et nous pouvons sélectionner cette partie de la surface ici. Sélectionnez donc Surface et sélectionnez le tout avec la touche LT. Nous allons le réduire un peu . Juste comme ça. Gardez donc à l'esprit que lorsque vous le réduisez, vous perdez certaines de vos courbures sur vos filets Nous devrons donc les corriger Donc, ce que je vais faire maintenant, c'est simplement sélectionner l'objet et l'ajuster un peu plus avec l'échelle, pour le rapprocher. Donc quelque chose comme ça, peut-être pas trop, mais juste là. Et allons-y. Ensuite, nous pouvons également le redimensionner ou l'augmenter légèrement pour qu'il ne soit pas intégré à l'objet réel. Et puis on peut aussi ajuster un peu les côtés. Nous pouvons donc également appuyer sur la touche S, et nous allons la passer sur le Y lui-même. Appuyez sur Entrée et laissez refroidir. Appuyez sur Entrée et Nous pouvons donc maintenant commencer à sélectionner certaines de ces courbures ou ces lignes lesquelles les filets ont été lâchés Je vais donc sélectionner celui-ci et rendre similaire, puis appuyer sur OK. Ensuite, je vais faire le tour et réparer les autres également. Sélectionnons-les donc tous. Et celui-ci aussi. Et celui-ci. C'est bon, cool. Maintenant, nous pouvons les retirer. Semblable à ce que nous avions fait plus tôt. C'est à peu près là, d'accord. Très bien, alors maintenant nous l'avons. Vous pouvez cacher cet autre objet derrière lui, et nous pouvons travailler sur les deux ensemble. Nous allons donc sélectionner la surface réelle. Sélectionnez-le et appuyez sur le Shift X supplémentaire pour créer à nouveau une feuille et l'autre également. J'ai donc fait les deux en même temps. Et nous pouvons recommencer à élaborer les spécifications. Maintenant, la meilleure chose à faire serait prendre les sections intérieures et les recombiner, car nous l'avons ouverte d'abord pour créer la surface, et la section extérieure serait la meilleure solution ensuite De cette façon, l'objet devient un objet réel sur la feuille. C'est bon, donc c'est fait. Et voyez-vous réellement ajuster bord ici avec un peu de remplissage ? Allons-y. OK, nous allons donc commencer à ajouter un système de garde-corps à cela avec des tuyaux et d'autres, vous savez, en ajouter un pour le rendre plus beau J'essaie donc de décider ici ce que je veux faire. Utilisez l'outil linéaire ici juste pour commencer à sélectionner certaines zones et à essayer de définir l'espace. J'ai donc en quelque sorte sélectionné cette section juste à côté de l'objet réel pour l'extraire. J'essaie de m'assurer que c'est correctement aligné. Similaire aux formulaires existants que nous avons. Et je pense juste que c'est une bonne façon de le faire. Nous allons donc le mettre de côté maintenant, et nous allons maintenant le sortir de cette façon. Je vais donc passer à la vue latérale m'assurer que c'est sur le côté, afin qu'il soit parfaitement aligné correctement. Et je vais le faire ressortir le plus probablement possible , pour que ce soit clair. Si tu dois zoomer un peu pour essayer de faire un peu mieux. En fait, c'est juste là, donc juste là. C'est bon, super. Maintenant, voici quelques points pour lui donner des formes un peu plus arrondies. En fait, nous l'avons sélectionné ici. Je vais aller sur le côté. Je vais mettre celui-ci un peu plus au centre et appuyer sur OK. Et il en va de même pour ceux-ci. Je vais tout sucer et juste mettre un peu vers la droite Encore une fois, c'est un peu plus similaire au côté. Je pense qu'il vaudrait mieux se concentrer un peu ici. Appuyez sur OK. Et ces deux là aussi. Essaie juste de faire en sorte que la phrase soit correcte. C'est un peu plus haut sur le côté. Allons-y. Donc, en gros, le même angle que celui dont nous avions discuté plus tôt. Alors maintenant, je vais prendre celui-ci et aller tout droit vers le bas, ajouter une autre ligne, essentiellement dans l'espace. Assurez-vous cependant que c'est bien fait. Nous allons donc aller ici, passer d'abord à la vue latérale. Celui-ci est là, et celui-ci descend directement. Assurez-vous qu'il est exactement à 90 degrés, puis cliquez avec le bouton droit de la souris et sortez de là. Alors maintenant, nous pouvons en quelque sorte ajuster cela un peu plus. OK ? Sélectionnons le point le plus bas ici et tirons-le simplement vers l'extérieur pour qu'il même angle que celui que nous avons obtenu là-bas Et cela le rendra beaucoup plus beau. C'est bon, cool. Passez donc à la vue latérale et définissez simplement ce point. Je vais en parler un peu plus. Disons-le donc juste là, à peu près à mi-chemin Et encore une fois, la même chose. Je prends ça et je le déplace vers l'intérieur. Positionnez la ligne ici en point et allez directement dans l'espace. Je voudrais passer à Essayer d' aligner exactement les choses. Parfois, vous devrez peut-être le dépasser, ce qui est bien. Maintenant que je l'ai fait, je peux simplement entrer et simplement prendre et le toucher G ou simplement le déplacer. Je veux que ce soit dans l'espace. Donc, à peu près là. Génial. Je vais bien Maintenant, nous devons sélectionner ces lignes, celle-ci et celle-ci, et les joindre au JK. Génial. Et pareil pour celui-ci, sélectionnez-le puis encore une fois, J après l'avoir décalé, bien sûr. Appuyez sur O, et c'est parti. Sélectionnez les points maintenant. Nous allons commencer à faire une rotation à ce sujet pour le rendre plus beau. Commençons donc par celui-ci. Beki et nous allons ajouter un avantage à l' espace. Pas trop, d'accord. Quand il s'approche du bord, il prend ainsi une forme droite. Je vais bien ? Pareil pour celui-ci. Bekioe sous cet angle. Nous allons donc sélectionner ce point et le retirer comme ça avec le filet Ensuite, nous avons cliqué sur OK. Et nous allons également sélectionner l' autre. Alors sois ki, retire-le sur le plus. Encore une fois, pour lui donner une belle forme lisse. Encore une fois, je ne veux pas aller trop loin avec la courbure. Quelque chose comme ça serait bien. Et encore une fois, appuyez sur OK. OK, nous allons ensuite sélectionner la sélection de ligne et sélectionner la ligne. Nous allons maintenant appuyer sur la touche P pour en faire un tuyau. C'est tellement simple à faire. C'est un excellent programme pour ce type d'opportunités. Je vais juste le retirer , pas trop épais. Juste un tuyau de taille moyenne, en gros. Cela ne renverse pas l'objet lui-même et ne semble pas trop gros. Je vais y aller. Je pense que ça a l'air bien. Alors allez-y et entrez. Je vais donc sélectionner la surface maintenant et sélectionner cette arête blanche là où elle arrête la courbure. Et je vais vraiment insister ici. Maintenant que j'ai été sélectionné je vais ajouter un Control R ici, en quelque sorte le décomposer un peu plus. Donc, juste un petit mot. Si vous fabriquez un tuyau et que vous souhaitez simplement en épaissir une partie, vous pouvez sélectionner le tout. Au lieu d'appuyer sur Shift D pour en faire une copie. Maintenant, si ce doit être la même coloration, tout est pareil, il suffit de le laisser tranquille et de l'agrandir. C'est tout ce que tu as à faire. Donc, une fois que vous l'avez retiré, c'est aussi simple que cela. Cependant, si vous voulez en faire une copie pour en faire une forme différente et que vous souhaitez lui donner une texture différente, il est préférable de faire ce décalage D et de l'épaissir Ce sont deux manières différentes de procéder. Je veux juste me faire connaître l'option pipe. Si vous les prenez maintenant, vous pouvez soit le faire, soit le faire ceci, et c'est pratiquement fait. Merci. C'est un peu plus petit, et c'est parti. Maintenant, je sors ça de Shift D, j'en fais une copie. Il pourrait donc s'agir de sa propre pochette , puis d'un SS pour l'agrandir un peu. Et je vais y mettre la poêle un peu comme ça. Encore une fois, il n'y a pas toute la surface ici, donc je dois sélectionner le bord réel ici, décaler J. Si je l'avais épaissi, cela aurait été beaucoup plus facile juste pour le rendre conscient Encore une fois, je vais continuer et cacher ça pour le moment, cacher le QG On dirait que j'ai deux parties au même endroit. Vous pouvez donc simplement aller les rejoindre maintenant avec QQ Cela devient donc un puisqu' ils sont séparés maintenant qu'ils sont ensemble. Et maintenant, nous pourrions simplement entrer et les cacher également. Donc, j'essaie de faire comprendre à Bill ce que je fais ici, d'accord pour me débarrasser de tout . Encore une fois, vous le voyez passer par ici. Encore une fois, j'ai deux sections ici. Cette section de cette section, alors tant pis pour les deux. QQ, devient un objet et cliquez sur OK. Bien, c'est beaucoup plus facile de travailler maintenant. Et nous pouvons en quelque sorte l'utiliser pour aider à fermer cette forme en sélectionnant ces deux arêtes intérieures si je le voulais. Allons donc le sélectionner avec la clé et sélectionnons celui-ci. De cette façon, nous pouvons avoir une section étanche ici. Encore une fois, L. Maintenant, si ça fait bizarre, nous pouvons simplement annuler. Le problème, c'est que certaines choses se passent bien et d'autres non. C'est ce qui est à l'origine de ce problème. Nous pouvons donc sélectionner ceci. Encore une fois, nous devrions aller de l'avant et simplement les créer sous forme de joli filet ici Sélectionnez ces deux options. Donc suce celui-ci et celui de l'autre côté aussi. Donc, de cette façon, le résultat sera beaucoup plus agréable. Sortons-les donc avec un filet. C'est donc comme un lisse à un lisse. C'est l'objectif ici. OK. Et pareil ici. J'ai obtenu des formes dures et des formes souples parce que lorsque je les ai tirées, elles produisent ces effets. Alors rendons-le également plus arrondi. C'est bon. Maintenant, ce serait beaucoup plus facile de le connecter. Encore une fois, sélectionnez l'outil linéaire. Assurez-vous que nous avons tout sucé. Sélectionnez ces deux sections ici. Pour l'instant, nous allons nous concentrer uniquement sur ces deux sections. Alors sélectionnez-le ok. Allons-y. C'est aussi simple que ça. Ça a l'air sympa. Et cliquez sur OK. Nous sélectionnons donc celui-ci, celui-ci, et les joignons au Jake. Cette voie devient une section. Et nous allons faire la même chose ici. Nous y retournons en quelque sorte et faisons simplement ces fusions. D'accord, donc cela fusionne ces deux sections ici même avec le Nous sommes juste en train de nettoyer tout ça. Pareil pour ces deux-là. Jake, en donnant aux rouges certaines de ces sections, pour qu'elles soient juste moins de zones à relier. Parfois, cela cause des problèmes lorsque vous en avez trop. Même chose ici. Allons chercher ces deux-là, Jake les. Et nous allons également sélectionner ces deux, JK. OK, nous allons donc sélectionner les sections du bas ici, celle-ci, celle-ci et celle d'à côté, ainsi que les trois de l'autre côté. Et encore une fois, nous essayons simplement de les reconnecter lentement pour que cela fonctionne correctement. Maintenant, nous pouvons appuyer sur les touches G et G 1, c'est bon. Et on peut appuyer sur OK. Nous allons donc sélectionner nouveau ces deux sections et appuyer sur le JK pour les fusionner. OK, il ne nous reste plus que quelques petites sections à faire, alors continuons. Encore une fois, sélectionnez la ligne, sélectionnez ces deux lignes ici, puis sélectionnez celle-ci et celle-ci. Maintenant, celui-ci aussi bien que celui-là et celui-là. Encore une fois, Alki. Et nous pouvons également sélectionner les arêtes. Sélectionnez Il y a un problème juste là, afin que nous puissions simplement le supprimer. Parfois, c'est tout ce qu'il faut faire. C'est un peu délicat, mais il suffit de supprimer ces éléments et ils disparaîtront. Bien, donc tout va bien maintenant, alors sélectionnez-les à nouveau. Suce celui-ci et celui-ci, ok, j' ai un petit tas de trucs ici en cours Essayons donc d'abord les deux, Alki, et nous allons sélectionner ce site ici, Shift Il devient donc un, G un, g un, g un, et appuyez sur OK. Alors empruntons cette voie. Ces deux Getter Alki, nous allons sélectionner une touche Shift ici et une touche Shift ici Je vais faire en sorte que ce soit G zéro et G zéro. Je vais juste les mettre tous à G zéro, voir ce qui se passe. OK, ça s'est beaucoup mieux passé. Très bien, maintenant nous pouvons simplement joindre les deux, J. Et puis celui-ci et celui-là aussi, J. Maintenant, cela devient une seule forme. Très bien, alors allons-y et faisons de ce côté également. Alors, glissez la ligne. Encore une fois, sélectionnez la suppression de ces anomalies étranges. D c'en est un et celui-ci ici, deux, trois et quatre. Nous avons juste choisi cette touche Shift en premier. Tout est sur G un, encore une fois, appuyez sur OK, puis sélectionnez-les à nouveau, J , Shift d'abord, puis appuyez sur J. Maintenant, connectons à nouveau ces deux sections. Encore une fois, utilisez la ligne pour sélectionner celui-ci. En fait, sectionnez à nouveau les deux comme nous l'avons fait auparavant, ok, et nous sélectionnerons Shift et Shift à nouveau, G zéro. Tout doit être G zéro. J'aurais pu sélectionner plus de GZ sur le côté gauche. OK, ça va. Maintenant, nous allons sectionner à nouveau ces objets et nous allons les rejoindre. Maintenant, c'est devenu un solide, donc c'est exactement ce dont nous avions besoin. Alors maintenant, la pièce intérieure est un solide. OK, nous allons donc maintenant cacher certaines choses et revenir à ce tuyau, puis le sélectionner , puis effectuer un shift J. Maintenant, nous avons fermé et nous pouvons appuyer sur OK. Maintenant que c'est fait, nous pouvons réellement sélectionner chacune de ces arêtes. Sélectionnez donc la sélection de lignes, sélectionnez celle-ci. Nous pouvons le retirer avec un chanfrein, quelque chose comme ça, appuyer sur OK. Nous n'avons pas à nous inquiéter pour celui qui se trouve à l'intérieur car il ne sera pas montré. Alors sortons-le un peu en le remplissant. Oui, et nous y voilà. Faisons celui-ci également. Un petit point positif. Ça va ? C'est bon. Cool. Je souhaite masquer cette section dans cette section. Nous pouvons également le cacher. Et allons-y et dévoilons la forme principale. Allons-y. Pas celui-là. En fait, nous aimerions simplement aller prendre celui-ci et prendre celui-ci et maintenant appuyer sur le ki et continuer. Nous avons coupé dans le vif du sujet. C'est donc une section coupée en deux, puis nous pourrions simplement ajouter un peu de filet ou de champer sur ce bord ici Je vais le remplir moi-même ici, d'accord ? R. Fixons la limite ici. Nous pouvons le supprimer. OK, nous allons donc utiliser la sélection de surface pour sélectionner ces deux sections ici et les extraire, afin qu'elle devienne son propre petit couteau, et elle sera parfaite pour l'embout. Nous ne voulons pas aller trop loin car c'est trop près de cette extrémité. Nous pouvons donc également le réduire. Ces trois sections seront donc parfaites. Alors sortons ça à peu près là. Ce sera bien mieux s'il coupe la surface extérieure. Alors, on y va. Encore une fois, sélectionnez ces arêtes, et nous pouvons faire un joli petit chanfrein, d'accord. Et puis remplissez-le là. Sur le point positif. Encore une fois, celui que vous voyez l'autre côté ne serait pas visible, nous n'avons donc pas à nous inquiéter pour celui-ci. Allons-y et cachons-le. Et oui, ça a l'air bien mieux. Alors allons-y. Très bien, nous allons donc maintenant sélectionner cette sélection de surface, et nous allons sélectionner le tuyau principal ici comme ça. Encore une fois, nous allons créer quelques sections ici pour vous faciliter la tâche. Donc, contrôlez en fait, nous allons effectuer un shift D sur celui-ci. Nous aurions pu faire Control R, mais de toute façon, nous allons en faire une copie. Et nous le réduisons essentiellement à cette taille. Séparez l'entité de l'autre, ce qui est logique, et nous la réduisons comme ça. Encore une fois, je vais maintenant l'agrandir. Épaissivez-le maintenant, agrandissez-le un peu. Donc, à peu près là. Ça a l'air bien. Et c'est votre première section, et nous allons cliquer sur OK. Très bien, nous allons donc sélectionner les arêtes et créer un joli chanfrein Nous allons donc sélectionner la ligne juste là et sélectionner ces deux côtés. Assurez-vous d'avoir activé le levier de vitesses, puis retirez-le sur le négatif réel. Donc quelque chose comme ça. Ensuite, nous pouvons sélectionner ces options extérieures. Et encore une fois, nous pouvons jeter un coup d'œil ou simplement le retirer avec le remplisseur. Allons-y. Très bien, nous pouvons maintenant le sélectionner à nouveau et effectuer un shift D pour en faire une copie maintenant. Et nous pouvons également en faire une copie. Nous pouvons donc maintenant utiliser l'épaississant et le rendre un peu plus épais Donc à peu près là, pas trop gros. Juste à peu près là, appuyez sur OK. C'est bon. Nous pouvons donc maintenant utiliser l' outil linéaire pour nous y aider. Nous allons donc descendre au centre de l'espace. Je pourrais utiliser ça ici et aller directement. Ensuite, nous pouvons utiliser la touche fléchée pour le faire descendre. Ça va ? Sélectionnez l'objet que vous venez créer à l'aide de la sélection d'objets. Et nous pouvons utiliser cette touche C et la sélectionner. Est-ce que ça va ? Maintenant, nous pouvons simplement le sélectionner et le supprimer. Génial. Maintenant, nous en avons une petite pièce, qui est parfaite. Nous pouvons maintenant sélectionner la surface de celui-ci et appuyer sur la touche E pour réellement extruder Donc c'est bon. Encore une fois, saisissez-la et tirez-la directement vers l'extérieur. C'est donc sous cet angle. Cela nous donne donc une sorte de support. En gros, est-ce que nous créons ici ? OK. Nous pouvons aller sur le côté. Et redimensionnez légèrement le centre . Il s'agit donc d'un support de section centrale. Donne-nous un peu de séparation de cette façon. Passez à la vue latérale. Et nous pouvons maintenant créer un disque au centre de celui-ci. Nous pouvons donc aller au centre de tout cela. Faites-le ressortir, voyez ce que nous faisons. Et on pourrait l'extruder dedans. Ça va ? Maintenant, on peut sucer cette pièce ici, la supprimer. Suce cette pièce. Nous allons l' apporter. Donc, dans l'espace. Donc, juste au moment où ça passe, ça va. Tout d'abord, nous sommes nuls ceci et cela et nous allons passer au QQ Ensuite, nous allons sucer les deux bouts d'un Q. D'accord . Maintenant, nous pouvons sélectionner l'objet supplémentaire ici, le supprimer. J'en ai fait une copie par hasard. Très bien, nous allons sélectionner le bord ici et simplement retirer cette section. Il est donc un peu éloigné du disque lui-même sur la face interne. De cette façon, nous devons avoir de l'espace pour jouer. Je vais donc laisser ça rester là et celui-ci aussi, en faire ressortir un peu. Est-ce que ça va ? C'est bon, cool. Donc je suis en quelque sorte en train de le faire ressortir. Nous pouvons également maintenant sélectionner cette pièce intérieure arête ici et la retirer également. Alors sortons-le. Nous allons juste aller un peu plus loin, juste là, appuyer sur OK. Même chose de l'autre côté. Assurez-vous qu'il l'a sucé , dépassez-le. Juste là, c'est bon. Appuyez sur OK. Très bien, alors allons-y et commençons à ajuster cette pièce maintenant. Alors maintenant, nous avons assez de pain là-bas. Nous pouvons vraiment faire le côté intérieur si nous le voulions. OK, nous allons donc sélectionner cette section ici et nous allons la retirer avec un plus pour lui donner l' impression qu'elle appartient. Comme s'ils étaient soudés ensemble. C'est bon, cool. Passons donc à l'ajustement maintenant. Alors, allez sélectionner la ligne intérieure ici. Nous allons le retirer par le négatif, juste pour l' éloigner de cet objet. Allons-y. Je l' ai sorti, j'ai appuyé sur OK. Sélectionnons ceci, ceci, supprimons. Maintenant c'est une seule pièce. Ça a l'air beaucoup mieux. Je vais faire la même chose de l'autre côté. J'ai décidé d'aller de l'avant et de simplement refléter ce truc. Je suis allée sur le côté, j'ai heurté des objets, je suis allée tout droit, alors assurez-vous que c'est exactement sur la ligne droite ici. Je vais le sélectionner maintenant. Pour m'assurer de le sélectionner, appuyez sur Alt X ou sélectionnez le miroir. Alt X, puis appuyez sur la touche F. Donc Fk tout droit vers le bas, juste au centre. Allons-y. Et fusionnez le syndicat. Allons-y. est aussi simple que ça. Maintenant, j'ai économisé beaucoup d'étapes là-dessus, donc je ne veux pas perdre de temps. Maintenant, nous pouvons sélectionner ces deux arêtes ici, les retirer sur le côté positif. D'accord, c'est beaucoup mieux maintenant. C'est bon Il en va de même pour le modèle intérieur. Génial. D'accord, ça a l'air bien mieux Bon, maintenant nous avons cet objet. Allons-y, faisons-en quelques copies et le long du tuyau pour qu'il soit beau. Très bien, je vais donc commencer à cacher un tas de choses pour voir à quoi cela ressemble lorsque je réinsère ces sections, alors allez-y et cachez la plupart des objets que nous avons déjà créés Celui-là aussi. C'est bon, allons-y. OK, maintenant nous sommes dans le tuyau lui-même. Pas celui-là, c'est sûr. Alors sucez l'objet maintenant Donc, dans cette section et dans cette section, nous allons effectuer un shift D. Passez sur le côté. Déplacez D, puis déplacez-le. Donc, avec le G sur le X, c'est plus simple. Ensuite, nous allons recommencer, Shift D. Les deux mêmes que ceux que nous avions déjà sélectionnés et les modifier dans l'autre sens. C'est un peu près de l'intérieur. Je pense qu'il a un bon support. Très bien, très cool. Appuyez sur OK. Et nous pouvons sélectionner le sujet ici. Tout d'abord, nous pouvons les cacher. Cache certains de ces autres trucs. Cache ça aussi. OK, nous allons juste nous débarrasser de certaines choses. OK, alors allons-y et cachons certaines de ces informations avant de passer à la section suivante. Très bien, alors récupérons ces informations et allons les cacher pour le moment. Nous allons attendre d'y revenir plus tard. D'accord, celui-ci aussi. C'est bon, cool. Alors allons-y et continuons, et nous allons faire quelques réparations et d'autres choses. C'est bon. À la section suivante. 10. Chambre d'ammunition et détails de la tourelle: OK, nous allons commencer à cacher certaines choses ici juste pour faciliter le travail. Allons donc sélectionner cette pièce ici et la masquer ainsi que cette pièce ici et la masquer. Et nous avons également cette petite pièce intérieure sur le côté gauche que nous devons cacher. Alors allons-y et sélectionnons-le également. Le bon est déjà parti, donc ne vous inquiétez pas pour celui-ci. Oui, je pense que je vais aussi sortir celui-ci de là. Masquer. C'est bon, cool. Nous allons donc ajuster et créer certaines choses juste pour l'améliorer un peu à l'intérieur. Alors fais-le. Nous allons utiliser le vrai OK. Je vais donc sélectionner la sélection du disque elle-même, l'outil, et nous allons l'utiliser pour aider à le sortir au milieu de cette section du cylindre ici. Alors, Dieu, sélectionnez-le, et nous allons le faire connaître. Quelque chose comme peut-être juste là. Et il l'a en quelque sorte extrudé, ce qui est très bien. Nous pouvons maintenant l'intégrer. Vous pouvez réellement appuyer sur Ne pas, vous savez, appuyer sur le X ici pour qu' il ne s'attache pas vraiment. OK ? Et c'est un objet distinct. Dans le cas contraire, il serait connecté. Nous allons donc y parvenir. Maintenant, vous remarquerez qu'il n' engloutit pas vraiment l'engrenage Nous devons donc l'agrandir un peu Alors sélectionnez-le, et nous allons l' étendre avec SS afin qu'il puisse en quelque sorte prendre en charge tout cela, et c'est parti. Et maintenant, nous allons utiliser le GK pour le déplacer un peu, afin qu'il aille jusqu'au bout, et c'est parti Est-ce que ça va ? OK, nous le sélectionnons maintenant et nous sélectionnons l'autre objet que nous venons de créer, et nous pouvons utiliser la touche de repère réelle ici. Nous allons vraiment passer à l'heure de travail. Nous allons donc également créer la pièce intérieure. Maintenant que nous l'avons fait, nous pouvons réellement prendre celui-ci et le supprimer. Nous pouvons prendre cet avantage ici, le supprimer, le supprimer. Ensuite, nous pouvons le prendre ici et le supprimer également. Alors maintenant, nous venons d'avoir cette pièce intérieure qui est un peu toute seule. Très bien, nous allons tout cacher, sauf ces pièces, d'accord, donc je vais juste sélectionner la pièce principale et la touche Shift. Et nous allons également sélectionner le bord ici. Encore une fois, déplacez, sélectionnez les deux. Appuyez sur la touche J pour les rejoindre, et nous ferons de même de l'autre côté. Sélectionnez donc ce quart de travail, puis J. Et c'est devenu essentiellement une seule pièce. Et encore une fois, j'ai encore besoin travailler là-dessus en y ajoutant de l'épaisseur. C'est donc la prochaine étape. Abordons les trois points, épaississons, nous allons juste en sortir un tout petit peu Juste pour lui donner un peu d'épaisseur. Et nous allons en fait le faire de manière négative. En fait, nous sommes sur le positif, un peu 0,00. Allons-y à 29. OK. Très bien, ça lui a donné de l'épaisseur. Alors maintenant c'est un solide. C'est ce dont nous avions besoin. Et continuons. D'accord, nous allons donc tout cacher ici et simplement le faire ressortir, et nous allons accéder à l'objet que nous devons réellement modifier Alors allez-y, sélectionnez tout pour tout afficher, et je vous montrerai lesquels masquer après coup et conserver Je vais donc passer en revue cela très rapidement. Il suffit de sélectionner tout cela avec Shift, masquer. Prenons également ces deux feuilles. Alors allons-y maintenant. Je me suis faufilé d'ici à ici. Et je vais en fait les placer dans la section supérieure. Quelle est leur place ? Tout est donc maintenant dans la section supérieure. Voyez si cela règle le problème. Nous pouvons donc tous les sélectionner. Encore une fois et cachez-vous. Regarde ce que nous avons. Très bien, nous allons donc aller de l'avant et cacher cette feuille. Il n'y a aucune raison pour que cela soit là. Vous n'allez pas voir cette pièce supérieure non plus, donc elle n'est pas nécessaire. Nous pouvons donc le cacher. OK ? Nous pouvons donc aller voir Sal maintenant et aussi cacher celui-ci. Assurez-vous de choisir le bon. Je veux le cacher pour le moment. Et je vais être là, alors jetons un coup d'œil à ça. Prends ça, cache-le, et celui-là aussi, cache-le. Et cela, nous pouvons également le cacher. Alors vas-y et cache celui-ci. Nous y voilà. Nous avons donc maintenant la structure interne dont nous avions besoin. Oui, ça a l'air vraiment cool. Très bien, cool. Continuons donc. Très bien, alors allons-y et commençons à cacher certaines choses dont nous avions besoin. Pas celui-ci, mais celui-ci ici. Il suffit de le parcourir. Pas celui-là. Pas celui-là. Regardez simplement ce que vous faites pendant que vous le faites. Allons au sommet. Assurez-vous que nous les avons tous, McIng et Hyde Celui-ci aussi. OK, alors maintenant nous avons tout caché, comme il se doit. Nous allons procéder à la sélection réelle de cet objet ici, et nous allons sélectionner les arêtes que les tuyaux que nous avons installés précédemment. Donc, ces trois sections, sélectionnez-les toutes les trois. Je devrais choisir le bon et celui-ci aussi. Et nous allons appuyer sur la touche Shift pendant que nous les maintenons enfoncées , puis sur Q pour couper l'objet principal. Maintenant, ce n'était pas la bonne solution d' abord, alors faisons-le encore une fois. Donc celui-ci, celui-ci, celui-ci Q, tout doit être rouge sauf le principal et appuyer sur OK, assurez-vous qu'il conserve les objets. Ensuite, nous pouvons sélectionner ces trois trous créés dans l'espace et les extraire. Nous allons en fait le faire sous forme de chanfrein. Peut-être le remplir juste pour le rendre un peu plus beau. Je pense que ça ira avec le remplir. Très bien, alors allons-y. Une raison qui n'a pas été retenue, alors recommençons. Encore une fois, remplissez C'est à peu près là, d'accord ? Et maintenant, ils ont tous des trous. C'est bon, cool. Nous devons donc également réduire cela. Nous allons donc sélectionner ceci et ce tuyau ici. Sélectionnez-le, puis Q, gardez l'objet bien sûr, et appuyez sur OK. Maintenant que c'est fait, nous pouvons maintenant entrer et sélectionner à nouveau la ligne, sélectionner cette ligne et la retirer à nouveau avec le chanfrein. Je suis désolée, en la remplissant Nous y voilà. Je vais utiliser la ligne elle-même pour le faire passer complètement sur le côté, passer à la vue latérale et le faire passer jusqu'au bout. J'essaie juste de m'aligner là où se trouve le trou pour le backend. C'est un moyen facile de le faire. Nous pourrions également aborder ce point un peu plus en détail. Quelque chose comme ça, allons-y. Bien, maintenant que c' est fait, nous allons sélectionner la création réelle des disques Sélectionnez-le donc avec le point central. Et nous allons passer à la vue de face. Passons donc à la vue arrière, en fait. Et nous allons sélectionner le point où il se trouve. Donc, en fait, c'est un peu bizarre, mais ça va. Nous allons procéder à l'ajustement en le plaçant au centre ici, juste pour créer le trou juste là. Très bien, cool. Alors, cliquez sur OK. Et maintenant, nous pouvons vraiment y arriver. Nous pouvons maintenant y percer un trou, sélectionner la surface, sélectionner la surface et la faire passer. OK ? Et nous pouvons sélectionner l'objet lui-même et cet objet ici et appuyer sur Q. Et nous allons enlever l'objet, donc nous n'allons pas le garder, appuyer sur OK. Q doit donc être rouge. Nous y voilà. Le hit in, on y est. Alors maintenant, nous pouvons sélectionner cette pièce et débarrasser ainsi que celle-ci. Alors maintenant, nous pouvons entrer ici et ajuster cela en quelque sorte. Je le sors un peu plus gros. Quelque chose comme ça, d'accord ? Très bien, je vais à l'arrière. J'essaie de trouver quelque chose ici. Nous allons donc le sélectionner à nouveau, et nous allons le faire passer. OK. Le problème, c'est que la pièce était trop fine, donc nous n'avions pas beaucoup de profondeur Nous pouvons donc entrer ici maintenant, en quelque sorte ajuster cela. Alors, allez sélectionner l'objet lui-même. Et nous pouvons désormais utiliser le creux. Ramène-le dans un petit moment, juste comme ça. Appuyez sur Entrée. Et c'est parti. Maintenant, nous pouvons le retirer un peu. Et cliquez sur OK. Alors maintenant, nous pouvons revenir en arrière et ajuster un peu cela avec un joli chanfrein Nous allons donc utiliser l'outil linéaire ici. En fait, la boîte à outils avec le centre. Et nous allons le placer directement au centre et le sortir comme un carré ou un rectangle. Similaire à ça. Allons-y. Nous allons donc vous faciliter la tâche. Nous allons simplement sélectionner la case avec les bords. Apporte-ça ici. Un peu comme ça et rapproche-le de l'autre côté, juste comme ça. Cool. Nous pouvons maintenant utiliser la touche de découpe elle-même pour retirer cette pièce, et c'est parti. Assurez-vous de sélectionner un autre outil, et nous pouvons maintenant commencer à ajuster les choses. Nous allons donc les réunir, J, et ça ne fait qu'un. Ensuite, nous pouvons sélectionner certains points ici. Fais attention quand tu suces ces trucs. Donc, dans les deux cas, nous allons utiliser la piscine elle-même avec un chanfrein Pareil pour le bas. Soyez la clé. Je vais opter pour un autre chanfrein. Allons-y. Et ces quatre, touche B. Nous pouvons faire en sorte que cela le remplisse réellement. Pareil maintenant, Beki. Remplis-le. Ceux-là aussi, Beki est un autre filet. Et ceux-ci aussi, B. Alors voilà, remplissez-le. Puis les deux dernières touches B. Encore une fois, avec le filet. C'est bon, donc tout est maintenant lisse et rond. Génial. Nous pouvons maintenant prendre la surface réelle, la sélectionner et l' extruder vers l'extérieur Allons-y. Et je vais sélectionner à nouveau le produit lui-même , l'insérer un peu plus. Je pense que j'ai décidé de le changer un peu. OK, appuyez sur Entrée. Je vais sélectionner la surface et je vais effectuer un shift D ici pour en faire une copie. Génial. OK, donc ce que je vais faire maintenant, c'est créer une ligne au centre de tout ça. Passons donc au côté droit, vue arrière, et sélectionnons une ligne pour la faire descendre du centre jusqu'en bas. Maintenant que c' est fait, je peux sélectionner la section actuelle ici, sélectionner H pour masquer cette partie ici. Assurez-vous que j'ai sélectionné la bonne ligne, appuyez sur C et sélectionnez la ligne. Et nous y voilà. Nous avons maintenant la moitié de la sélection. Nous pouvons effectivement prendre celui-ci et le supprimer. Maintenant que nous avons celui-ci ici, suggérez-le. Donc je le sélectionne, j'appuie sur la touche SS, je le fais descendre. Ensuite, je le remets en place , en créant des formes différentes ici. J'aime bien ça. Activé sélectionné à nouveau. Je vais donc utiliser l'outil linéaire ici pour m'aider à éliminer certaines choses. Je vais donc m'y rendre. Sélectionnez cette section ici, touche C, sélectionnez-la, d'accord. Un moyen facile de simplement emporter des sections. Allons-y. Je vais l'extruder dedans. Encore une fois, sélectionnez la surface E à extruder, introduisez-la. Nous y voilà. Je vais cacher cet objet maintenant. Et je vais l' intégrer, alors assurez-vous d'appuyer sur la touche G et de l'introduire. Quelque chose comme ça. Donnez-nous simplement des formulaires intéressants. Je vais donc le prendre maintenant et le déplacer vers l'intérieur. Encore une fois, je vais quand même refléter cela. Je vais donc sur le côté. Utilisez la case sélectionnée avec le centre, descendez juste au centre de celle-ci. Je crée des formes ici, en gros. Je vais le réduire un peu avec un petit rectangle. Allons-y. Je sélectionne à nouveau l' objet lui-même. touche C. Mettons fin à cela. Supprimez cette section ici. Maintenant, il y a un trou dedans , ce qui est vraiment cool. Passons à l'arrière. Et encore une fois, regardons la limite. Utilisez-le en quelque sorte pour créer des formes. Encore une fois, nous allons le réduire. Donc, là-bas et ici, suffit de l'aligner ici. Et montez, rentrez, puis remontez. Rapprochez-vous en un clin d'œil. Donc, alignez-le juste là, puis jusqu'à là. Nous pouvons maintenant l'ajuster avec les sélections de points. Encore une fois, baissez un peu le tout pour que ce soit clair. Donc, à peu près là. C'est bon. OK. Je vais donc sélectionner ces deux éléments ici. Soyez la clé, sortez-la avec, remplissez-la, c' est parti. Et il en va de même pour ces deux-là. Enfant de lit. Et ces deux là aussi. B, sors ça. Mais là, pas grand-chose. Et puis on est nul ici avec le B ki. Faites-en un filet et celui-ci aussi. B. Allons-y. Ce secret a une forme intéressante là-dedans. R, alors maintenant on est nuls et Ski, nul celui-là. Encore une fois, appuyez sur OK. Encore une fois, je vous suggère de créer votre propre type de formes, de le rendre intéressant. C'est bon, allons-y. Très bien, maintenant je suis sélectionné Je vais maintenant entrer dans le vif du sujet. J'utilise l'Alt X pour refléter cela. Encore une fois, Alt X. Et je pourrais utiliser la touche F pour aller directement dans cette section, afin qu'elle soit alignée exactement au centre, et je vais fusionner les moitiés d'une union. Alors maintenant, j'ai une forme assez intéressante qui se trouve dans cet espace. Je vais donc sélectionner Tout d'abord, je vais sélectionner quelques éléments ici, mais je vais ajuster ces bords ici pour les rendre moins nets. Je pense juste que ce serait plus beau s' il y avait un beau filet. Je vais donc le sortir avec un filet. OK, maintenant je l'ai sélectionnée et je vais maintenant sélectionner la forme principale ici, sélectionner cette forme avec la touche Shift et nous appuyons sur QQ, donc je vais les fusionner en une seule Nous y voilà. Maintenant, nous pouvons sélectionner l'intersection ici et elle fera le tour complet, et nous pouvons l'extraire pour donner l'impression qu' elle est réellement fusionnée avec cet objet. Il semble donc que cela appartient essentiellement. Allons-y. Ça va. Ensuite, nous pouvons également faire la même chose avec ce bord extérieur, le retirer. Cette fois, nous allons nous en sortir avec un peu moins. Ça fait baisser un peu. Donc, à peu près là. Encore une fois, avec un filet, d'accord. Et maintenant, nous avons cette forme intéressante. Je vais donc sélectionner ce quart de travail D. Faites-en ressortir la section centrale ici. Et encore une fois, nous allons l'utiliser pour aider à extraire certaines formes. Nous utilisons une sélection de surfaces ici, sélectionnez-la. Nous allons le retirer. En gros, nous copions cet encart pour le faire ressembler une section destinée à toucher les munitions réelles et ainsi exactement la bonne forme pour rentrer dans ce trou. Rétrécissez un peu avec SS, et c'est parti. Je le sélectionne donc et j'utilise le GK sur le X pour le déplacer un peu Vous avez de l'espace là-bas, en gros. Je vais également le retirer. J'essaie juste de trouver ma meilleure position ici. Je vais le retirer avec un chanfrein, puis je vais revenir en arrière, sélectionner ces lignes et utiliser un filet ici Ce sera la pièce qui atteindra réellement les munitions et nous pouvons la retirer dans l'ordre. Encore une fois, j'essaie simplement de trouver des moyens de faire en sorte que ce concept fonctionne. Très bien, je vais donc sélectionner quelques points ici. Je vais sélectionner ceci utilisé pour GK. Je vais le déplacer dans l'espace. Oups. Utilisé pour GK. Déplacez-le sur X. Donc, c'est un peu plus profond , et c'est parti. Je peux donc maintenant utiliser la sélection ici. La forme principale d'abord, puis celle-ci. Nous appuyons sur la touche, gardons l' objet et nous appuyons sur OK. C'est donc un peu comme un support situé à l'intérieur de cette pièce, nous pouvons sélectionner la pièce extérieure ici et simplement la retirer. Il semble donc que sa place soit là-dedans , pas ensemble, bien sûr. Je l'ai juste rempli et j'ai cliqué sur Inner. Ensuite, nous pouvons supprimer cette pièce supplémentaire. Sélectionnez en quelque sorte cette pièce ici et extrudez-la un peu plus pour lui donner de la profondeur Je vais également sélectionner cette section ici. Shift : Faites-le. Et je vais introduire ça vers l'intérieur avec le X, quelque chose comme ça OK ? Puis-je accéder à la vue arrière ici ? Et encore une fois, appuyez d'abord sur OK , installez l'outil de ligne ici. Nous utilisons le centre, nous le tirons complètement vers l'extérieur. Ensuite, je prends la ligne ici et je la déplace à nouveau. Ce sera donc un cutter pour morceau de métal que je suis en train de créer. C'est bon. Nous pouvons donc maintenant sélectionner avec l'objet de sélection ici, cette pièce ici, la touche S, sélectionner et la couper. Cool. Ensuite, je peux prendre cette pièce par dessus et la supprimer. Il s'agit d'un manche qui aide l'unité elle-même à pénétrer dans l'espace, à la faire ressortir un tout petit peu. Encore une fois, je vais sélectionner la surface de celui-ci par rapport à. Je vais aussi le retirer . En fait, je vais utiliser l'épaississant lui-même ici pour le rendre plus épais, le retirer pour l'épaissir Donnez-lui simplement un peu de métallisation, quelque chose comme ça. Rapprochez-vous du bord ici. Peut-être là-bas. Juste un peu d'épaisseur. Ça va ? J'ai sélectionné le modèle intérieur. Très bien, donc je suis nul. Allons-y. Retire-le encore un peu. Gomme un peu épaisse. Je pense qu'il était trop fin avant et nous pourrions le prendre maintenant et le déplacer un peu avec le X. Il y a un endroit où passer en voiture. Très bien, nous allons donc créer le véritable mortier qui pousse cet appareil dans la chambre elle-même pour y introduire les munitions Nous allons donc créer une boîte ici, un rectangle, en fait, simplement l'amener ici et le faire ressortir un peu. Nous créons simplement un formulaire et essayons de créer quelque chose qui soit beau. J'ai donc en quelque sorte cette configuration ici sur le côté. Je vais utiliser l'extrusion ici. Nous allons y arriver. Donc à peu près à mi-chemin. Vous pouvez également utiliser un outil linéaire ici, le sélectionner et le supprimer. Ensuite, je vais le sélectionner à nouveau, passer à la vue arrière ici et le placer au centre. Quelque chose comme ça au centre. Encore une fois, j'essaie juste de trouver un bon concept ici. Je vais sélectionner le dos ici et l' ajouter un peu. Je pense que c'est trop loin, d'accord ? Je vais aussi le porter vers le haut. C'est un moyen très simple de concevoir des objets , de déplacer des objets, de les placer. Abaissez également un peu le haut. Oui, je trouve ça cool. Je vais donc sélectionner ces deux arêtes ici. Je vais le retirer avec le chanfrein lui-même, lui donner une forme C'est nul ces deux-là en bas, je ne les ai pas transparents. C'est intéressant Je ne peux pas voir celui-ci, mais de toute façon, va sur le côté. Retirez-le à nouveau avec le chanfrein. Et nous y voilà. Je vais donc les sucer ici, les sortir avec un filet pour qu'elles soient bien rondes Ensuite, nous allons sucer ceux du bas, les changer un peu Encore une fois, retirez-le avec le filet. Allons-y. Je veux dire, je pourrais tout faire en même temps, même remplissage, mais cela dépend de ce que tu veux faire. Maintenant, nous pouvons d'abord sélectionner cette forme et cette forme, puis celle-ci et appuyer sur Q, conserver l'objet et appuyer sur OK, afin que nous puissions réellement avoir un endroit où il peut aller. Nous pouvons donc entrer ici et simplement changer ce bord extérieur, retirer avec un filet. On y va. Il a donc un endroit où il faut en quelque sorte sortir d'Okay Nous allons donc sélectionner cette arête ici avec la sélection de la surface. Alors sélectionnez-le. Et nous allons maintenant mettre tout cela à l'extérieur , juste pour conserver cette forme afin de mettre entre parenthèses le support Tenir cette pièce à l'intérieur. Nous y voilà donc. Ça a l' air cool, un peu. Et nous pouvons passer à la vue latérale ici et, bien sûr, appuyer sur Entrée. Nous pouvons maintenant entrer et sélectionner des éléments pour leur donner un peu d'espacement ou quelque chose à voir Nous allons donc venir ici et simplement dessiner un rectangle, le faire ressortir. Nous allons nous y intéresser de plus près. Encore une fois, cela le suggère. Il en va de même pour la file d'attente. Ensuite, nous pouvons obtenir ces points et les modifier en quelque sorte. Alors suce-les tous, sois gentil, sors-les, avec un joli filet Nous y voilà. Maintenant, nous pouvons en extraire la surface. abord, utilisons-le pour rectanguler un tableau droit, afin qu'il soit complètement droit. OK ? J'aurais pu fabriquer l'objet d'abord, puis celui-ci. C'est une autre façon de le faire, ou vous pourriez simplement l'utiliser pour le couper, non ? Je vais donc sélectionner l'objet principal maintenant et appuyer sur C, et je vais sélectionner tous ceux que nous venons de faire. A Utilisez votre souris et maintenez-la enfoncée pour les sélectionner toutes une fois. Décidez cependant de faire chacune d'elles séparément. Et on peut frapper, d'accord ? De cette façon, il élimine tout. Nous pouvons désélectionner celui-ci avec la touche Ctrl et modifier la touche Supprimer Nous faisons de même avec celui-ci. Supprimer. C'est bon. Ça a l'air vraiment cool. Maintenant, tu vas le voir. J'en ai toujours ici aussi. Nous pouvons donc sélectionner chacune d'entre elles. Encore une fois, nous allons les supprimer. Supprimez donc. Très bien Fais une vue latérale ici, vois ce que j'ai. Je vais créer un formulaire ici et l'afficher comme ça. Prenez le point ici et utilisez simplement la touche à filet avec un B pour le sortir avec une belle courbure, d'accord Nous pouvons maintenant sélectionner l'objet principal ici. Sélectionnez la sélection d'objets. Sélectionnez-le, appuyez sur la touche C, introduisez-le, sélectionnez-le, d'accord. Nous pouvons maintenant sélectionner cette pièce et la supprimer. Très cool. Un moyen facile de créer des formulaires. Et maintenant on est tous nuls. Assurez-vous de sélectionner quelques autres zones ici. Nous le retirons sur le dessus avec un filet. Appuyez sur Inner. Très bien, nous pouvons donc utiliser maintenant l'outil de sélection des disques. Nous allons le sortir, créer un petit disque en haut ici. Je vais faire le Shift D de ce disque. Je vais en parler avec la touche G, Z. Et maintenant j'ai compris Je vais étendre celui-ci. Donc SS et fais-le plus grand que l'autre. Donc, à peu près là. Et maintenant, nous pouvons sélectionner les surfaces de ces deux, et nous pouvons utiliser une touche L pour les relier à un loft Ça va. Très cool. Ensuite, nous pouvons sélectionner ces pièces et les éliminer de notre chemin. Celui-ci ici, supprimez, celui-ci en bas, supprimez, et maintenant sélectionnez l'objet principal ici et ramenez-le simplement dans l'espace. OK ? Maintenant on peut aspirer l'objet principal, celui-ci, et on peut aussi appuyer sur le Q k et ne pas le garder cette fois Secrétez ce cylindre. Ensuite, nous pouvons sélectionner ce bord extérieur, le retirer avec un chanfrein Donnez-nous quelques déformes supplémentaires. Sélectionnez celui-ci ici avec un vrai filet et nous pouvons sélectionner celui-ci avec un filet Ensuite, nous fabriquons des formes dures et faisons toujours des filets par la suite. Et celui-ci, ici, on peut le sortir avec un joli filet. Obtenez un intérieur agréable et doux. Intérieur, d'accord ? Sélectionnez cette section ici et utilisez simplement la touche OK pour créer une section ici Ensuite, nous pouvons le mettre dedans et simplement le ramener à l'intérieur. Maintenant, certaines de ces œuvres, je ne sais pas si elles ont même été montrées lorsque j'ai créé le bord arrière pour maintenir cette œuvre en place. Quand je le sors avec un filet, peut que vous n'ayez pas besoin de faire certaines choses Très bien, donc il faut dépoussiérer un peu plus à ce sujet avec cette autre intersection je pense que nous y faisons juste des saletés aussi Ça va. Très bien, alors continuons. Je veux donc faire quelque chose à l'intérieur pour le maintenir également. J'essaie donc de réfléchir à des moyens de le faire. Je vais sur le côté. Je vais sélectionner cette surface réelle ici et extraire un peu plus pour y obtenir un peu plus de profondeur. Et je pense que c'est bien là. J'arrive à la vue latérale et je vois ce que je fais. Donc ici, je vais couper une ligne, donc je vais tracer une ligne droite vers le bas, juste comme ça. Ensuite, je vais sélectionner l'objet réel ici et appuyer sur le Seiki Sélectionnez-le, cliquez sur OK. Maintenant, je peux prendre ces deux sections ici et nous assurer de sélectionner les trois côtés. Et nous pourrions en fait utiliser l' outil ici pour l' insérer, juste pour l'éloigner de la forme. Un moyen très simple d'ajouter des détails. Maintenant, je vais utiliser la sélection de lignes, aller à l'intersection ici et ici et je vais en sortir avec un bon remplissage. En fait, je n'ai pas compris celui-ci. Assurez-vous de bien comprendre les deux côtés. Donc celui-ci, celui-ci, il suffit de le sortir avec un filet Cela donne donc une belle forme ronde. Je trouve que ça a l'air vraiment cool. Et maintenant, prenez ces deux et QQ pour les fusionner en un seul. Est-ce que ça va ? Très cool. Maintenant, je peux sélectionner cette pièce et la déplacer un peu plus près du bord, sorte qu'elle semble avoir un moyen de la maintenir en place. Cela soutient votre dos, et nous allons également devoir faire quelque chose pour le haut. Très bien, je vais donc sélectionner quelques éléments ici. Je vais sélectionner la surface. Tout d'abord, appuyons sur OK. Et nous allons le sortir une fois de plus. Pas trop. Là-bas, appuyez sur OK. C'est bon. Pour une raison ou une autre, je ne l'ai pas prise maintenant, je vais sucer la surface. Shift : Faites-le. C'est bon. Et nous pouvons en quelque sorte l'intégrer un petit peu. C'est donc un peu comme un support. Sucons l'objet lui-même. Nous pouvons en fait masquer celui-ci, et nous pouvons le sélectionner maintenant. Maintenant, je vais également sélectionner cette pièce avec la sélection de surface, celle-ci et celle-ci. Nous n'en ferons qu'une. C'est louche, non ? Ensuite, nous pouvons commencer à découper, ce qui est difficile à voir ici, alors définissez l'objet lui-même et masquez-le. Nous pouvons l'utiliser pour vous aider à aligner les choses. Utilisons donc l'outil linéaire d' un bord vers le bas, comme ça. Et nous ferons de même. Emmenez d'abord cet objet ici, appuyez sur le shift D, puis nous déplacerons cette ligne puis nous déplacerons cette ligne de l'autre côté. Parfait. Appuyez sur OK. Maintenant, nous pouvons sélectionner ceci et appuyer sur hiki, secter les deux, appuyer sur Inner Nous pouvons maintenant sélectionner celui-ci et celui-ci et le supprimer. Nous sommes donc en train de créer notre forme de bord, et c'est très simple, n'est-ce pas ? Très bien, alors sélectionnez certaines de ces lignes et éliminez-les. Suce-les tous, supprime-les. Très bien, donc on va sucer ces deux-là. Nous allons appuyer sur la touche, et c'est parti. C'est simple, non ? J'ai créé la connexion par formulaire, et cela nous donne un petit support. Nous allons donc les prendre maintenant et les sélectionner, les joindre au Jky, appuyer d' abord sur Shift, puis sur J les trois Et maintenant, c'est essentiellement l' épaisseur. Tirez-le donc vers le haut pour créer ce formulaire. C'est bon Je vais sélectionner les deux arêtes ici pour en faire des formes un peu plus jolies. Je le retire en le remplissant pour le rendre arrondi. Allons-y. Cool. Nous pouvons maintenant sélectionner cet objet principal ici et nous pouvons faire le lx pour en faire une copie et nous allons directement au centre ou nous utilisons les flèches présentes ici, du côté opposé, et nous les fusionnons et les unissons. Génial. Nous pouvons maintenant masquer l'objet principal. Assurez-vous que nous choisissons le bon. Je vais donc cacher celui-ci ici. Génial. Et celui-là. Et nous y voilà. Nous pouvons donc le ramener un peu dans l'espace. On dirait donc qu'il le maintient en place. Nous allons également continuer et maintenant prendre cette pièce, utiliser cette pièce, et nous allons utiliser le K, mais nous allons continuer à toucher l'objet correctement. Même chose ici. Nous allons d' abord sélectionner celui-ci. Celui-là. En fait, nous utilisons QQ pour les joindre ensemble, nous le sélectionnons et nous appuyons sur le HQ pour masquer cette section ici Je ne fais donc que sélectionner ces sections ici. Je vais m'en débarrasser. Il y a donc des espaces ouverts comme ça. Encore une fois, utilisez la touche de leak pour le faire. Je vais donc le cacher maintenant. Je vais d'abord sélectionner cette forme. Et nous allons prendre ça et le rendre en quelque sorte plus propre. Nous allons faire en sorte que ce soit sympa. En gros, vous le remplissez en dessous. Ce qui est un peu confus, c'est que j'ai deux objets, l'un avec cette pièce supérieure et l'autre sans la partie supérieure. Il existe donc en fait deux de ces formulaires. Quand je les ai combinés, vous savez, cela a créé une copie séparée de l'un d'entre eux. Alors gardez cela à l'esprit. Il n'est pas nécessaire que je supprime d' abord celui qui n'a pas la partie supérieure dessus et je vous en débarrasse avant de commencer à le modifier. Mais quand je les ai questionnés, je les ai combinés en un seul, donc juste pour les sensibiliser Nous devrions faire la section supérieure. Le problème est que j'ai un objet séparé en dessous. Nous allons juste le former comme ça. Pas trop, mais juste là. Génial. C'est bon Nous sélectionnerions également cette section ici, retirez-la. Et nous voulons nous assurer de faire les deux côtés, alors sélectionnez-le. Et nous sélectionnerions ci-dessous. Je dois d'abord le cacher. Et allons-y et définissons d' abord cette section , de l'autre côté. Nous allons créer une belle courbure lisse ici avec le filet Maintenant, il est plus facile de sélectionner le tout et de le retirer avec un filet C'est juste là ? D'accord ? Pas trop. Juste là. D'accord. Ça a l'air bien. C'est bon Alors écoute, cache ça encore une fois. Je vais également sélectionner ces sections ici. Encore une fois, cette section. Nous allons le retirer maintenant avec un avantage ? OK, nous allons donc sélectionner cette section ici et utiliser la touche Shift pour essayer de sélectionner le reste. Je m'assure simplement que tout est sélectionné. Eh bien, encore une fois, j'ai appuyé sur Shift ici. Allons-y et continuons à sélectionner le reste. Sélectionnez donc la touche Alt Shift ici. Nous en avons la plus grande partie là-bas. Nous devons faire l'autre côté vers le bas. J'ai fait un petit tour là-bas. Tu fais en sorte que j'aie cette petite pièce ici aussi, juste là. Alt Shift, lt. OK. Et pareil pour l'autre côté. Sélectionnez-le. OK, sortons-le. Nous allons le faire sur le point positif, donc il semblerait que cela soit réellement soudé à cette pièce. Je trouve que c'est beaucoup plus joli, d'accord. Avant de commencer à créer d'autres filets, nous allons sélectionner l'ancien objet qui s'y trouvait auparavant et le masquer Celui avec la vraie pièce sur le dessus. Assurez-vous de choisir la bonne, je vais d'abord sélectionner la pièce supérieure. Sélectionnez cette autre pièce et supprimez-la simplement pour ne pas avoir deux objets identiques. Maintenant, dévoilons celui-ci et allons-y, parcourons et sélectionnons tous les bords autour de celui-ci pour pouvoir faire un beau filet autour Je passe par cette section en ce moment. Très bien, maintenant c'est fait. Nous allons en fait sélectionner les autres pièces ici, et maintenant nous les avons sélectionnées. Il va le remplir ici, le retirer avec un chanfrein. En fait, je pense, je veux vraiment un chanfrein ici et appuyer sur OK Ensuite, nous pourrons également en faire un peu plus. Continuons donc à en faire davantage. Alors allons-y aussi et nettoyons ça. Nous pouvons donc aspirer ces pièces intérieures. Celui-ci aussi, ainsi que le côté le plus mignon. Alors mettez-le en ordre ici, celui-ci et celui-ci. Ensuite, nous pouvons le retirer sur le côté positif, puis nous pouvons également faire la section inférieure. Nous allons donc passer à ces deux-là et à ces deux-là l'autre côté. Donc ces deux-là aussi. Très bien, encore une fois, retirez-la sur le point positif. C'est donc une belle courbure. Très bien, cool. Maintenant, nous pouvons continuer à sélectionner le reste et à les remplir comme eux une fois le chanfrein terminé, cela le rend encore plus beau Assurez-vous que nous les ayons tous. Ceux-ci également, et continuez à les sélectionner. Celui-ci aussi, et celui-ci. Et maintenant on peut le retirer. Bien doux, remplissez-le. C'est bon. Ça a l'air bien. C'est bon Très bien, nous allons commencer à travailler sur la pièce supérieure ici. Nous allons donc sélectionner la surface sélectionnée, la sélectionner, appuyer sur Shift D pour en faire une copie. Nous créons un tout nouvel objet, et nous allons l'extruder. Juste comme ça. Ça va ? OK, alors allons-y, cachons les autres objets et réajustons un peu Maintenant que nous l'avons en quelque sorte ajusté, nous allons entrer et masquer celui-ci pour le moment, et nous allons prendre le second ici et l' utiliser pour l'ajuster en quelque sorte. Donc, en gros, nous allons l' extruder dans l'espace. Nous y voilà donc. Maintenant que nous l'avons fait, nous venons en quelque sorte ici. En fait, nous avons fait une file d'attente ici pour y remédier, en gros. C'est bon, alors c'est ça. Maintenant, nous pouvons dévoiler l'autre. Et nous pouvons également commencer à travailler sur celui-ci. Alors, prends un champer. Et une fois que nous aurons obtenu ce design, nous allons y retourner et modifier le haut ici ou le remplir et faire de même avec celui-ci avec un remplissage. Alors retire-le. Allons-y. Il s'agit donc d'un objet distinct de l'original, nous pouvons donc le déplacer. Maintenant, celle-ci n'a pas de limite réelle, nous devons donc sélectionner cette ligne entière ici et faire un décalage J pour la fermer, qui est devenue un solide. Nous devons d'abord nous assurer de tout avoir. Sélectionnez le tout, passez à J. C'est parti. Nous avons toutes ces choses autour de nous, ce qui signifie que vous les avez. Nous pouvons donc maintenant le prendre et le redéplacer vers le bas. Mais avant cela, nous allons prendre la boîte ou les surfaces carrées ici et simplement les modifier. Nous allons donc entrer ici et aborder cette question un peu. Nous allons sélectionner la surface ici et la tirer vers le bas. Juste comme à peu près là. Créer des designs, en gros. Nous allons donc nous rendre au sb you ici. Nous allons le faire pivoter selon le même angle que ce que vous voyez là-bas, en quelque sorte. Et nous allons le déplacer avec le GK. Nous allons donc nous rapprocher un peu plus et faire une rotation un peu plus importante. C'est à peu près pareil. Très bien, nous pouvons maintenant utiliser GK et le déplacer dans l'espace, juste comme ça À l'heure actuelle, nous pouvons sélectionner les côtés ici. Assurez-vous que cela soit transparent. Sélectionnez donc celui-ci et celui-ci, et nous pourrons le retirer sur le positif. Nous y voilà. Maintenant, nous avons la forme. Nous pouvons le sélectionner avec la sélection de forme. Et nous pouvons essentiellement faire leur réseau radio maintenant. Allons au sommet. Utilisez-le pour en quelque sorte couper le souffle. Donc un réseau radio juste au centre. Nous en avons huit là-bas. En fait, j'ai choisi 12, je crois, d'accord. Nous pouvons maintenant sectionner cet objet principal, aller en haut et utiliser la touche Shift pour sélectionner le reste. Maintenant que nous l'avons fait, nous avons appuyé sur la touche de repérage pour le couper. OK, nous allons donc continuer à ajuster cela. Nous allons y ajouter quelques filets. Maintenant, coupez les sections. Sélectionnez-les à l'aide de la touche Alt Shift et continuez à faire le tour de l'objet dans son intégralité. Maintenant, parfois, il se peut que vous en ma 11. Boîte de commande de tourelle et détails: En cachant tout, voyez à quoi cela ressemble maintenant. Je vais me faire une idée de la façon dont je vais construire cette prochaine pièce. OK, je vais donc recommencer ici avec une sélection de cases. Nous allons en parler à peu près là, en quelque sorte juste là. Génial. Nous allons devoir utiliser quelque chose ici pour contenir les munitions afin de continuer à alimenter ce truc Je vais donc le sortir maintenant comme ça. C'est facile de fabriquer ce genre d'objets. Et appuyez sur OK intérieur. Ici, je vais utiliser l'outil linéaire avec le Control R juste pour, vous savez, créer une section. Je dois m'assurer que c'est au-delà la limite de cette unité comme ça. OK, donc nous pouvons l'augmenter un peu. Il s'agit d'une petite section pour lui donner un peu d'espacement. Entrez. Très bien, nous allons maintenant sélectionner chacun de ces coins ici, gros sur les deux coins situés à l'arrière et les faire pivoter vers l'extérieur avec un bon remplissage. Bien joué, OK. Et je vais faire la même chose pour la face avant ou pour la face arrière, en fait, mais voyons les choses un peu différemment. R, on s'est bien entendu. C'est bien fait en même temps pour un ou deux. C'est bon. Je vais sélectionner cette pièce intérieure ici et retirer avec un filet C'est donc beau, lisse et rond. Bien joué. OK. Nous allons donc sélectionner la surface ici et la sucer à nouveau. Je vais en parler un peu plus haut, juste pour qu'il entre en quelque sorte dans l'espace. Je pense que c'est mieux comme ça. Nous allons appuyer sur OK. Une fois que nous l'aurons fait. Nous allons prendre la vue de dessus maintenant et nous aligner. Nous allons le cacher pour le moment. Salut. Nous y voilà. Nous pouvons maintenant revenir en arrière et sélectionner cette zone avec un carré de sélection central. Nous allons l'extraire à peu près au même diamètre que cela. Allons-y. Doit intégrer les munitions réelles. Je vais aller jusqu' au bout. Et je trouve que ça a l'air bien. Nous allons y revenir un peu. OK. Et nous allons également l' apporter ici. De cette façon, ils peuvent réellement tomber de l'unité dans cette unité. Je vais donc sélectionner ces deux éléments, appuyer sur le B ki, le faire légèrement pivoter comme ça. Puis les arrières aussi. OK, nous allons donc prendre cette section que nous venons de créer et déplacer vers le haut avec G ki directement sur le Z, à l'écart. Et nous allons maintenant aller cacher l'autre objet que nous venons de créer il y a une minute. Nous allons l'utiliser pour découper cet objet. Donc ça a marché. OK. Nous allons maintenant sélectionner la surface de cet objet ou de cette ligne, et nous allons appuyer sur le Ek ou simplement le retirer sur les deux et appuyer sur OK. Nous allons maintenant prendre ce sujet et le déplacer vers le bas dans l'espace. Donc, de cette façon, il s'y coupera, assurez-vous qu'il s'aligne correctement. Optez pour quelque chose comme ça. Peut-être un peu plus bas. OK, donc nous le sélectionnons maintenant, sélectionnons celui-ci, et avec un shift, nous obtenons touche Q que nous ne voulons pas conserver. Cela ouvre donc l' espace situé en bas sur cet objet pour que les munitions puissent passer, et c'est tout pour ça. Très bien, nous allons donc le modifier à nouveau. Je n'aime pas le bas de page, alors je vais utiliser l'outil linéaire ici, directement à partir de là, sur toute la longueur. Faites-le ressortir, sélectionnez l'objet, appuyez sur la touche C, et nous pourrions simplement utiliser le cutter ici et appuyer sur OK. Ensuite, je vais prendre cette pièce et la supprimer. Je vais faire un support de type D. Je trouve juste que c'est beaucoup mieux si je le fais. OK. Très bien, donc ce que je vais faire ici c'est sélectionner les deux et les retirer avec un chanfrein, Je ne vais probablement pas vraiment le voir à moins que vous ne regardiez vraiment en dessous. Je veux le sucer maintenant, le ramener un peu plus dans l'espace. Nous y voilà. C'est en quelque sorte le droit. OK, nous allons donc apporter quelques modifications à cela maintenant. Passez à la vue latérale ici. Je vais en fait utiliser l'outil linéaire ici pour créer des formes Nous allons donc le présenter ici et le montrer comme ça. Et je vais utiliser la sélection de points réelle ici. Appuyez sur la touche B, faites en sorte que ce soit agréable et fluide. Tout comme les formulaires de cette façon. Définissez cet objet, appuyez sur la touche C, coupons-le avec le C, appuyez sur OK. Nous avons un objet séparé. Je vais l'agrandir un peu vers le Y et vers le X. D'accord ? Je vais le prendre et le déplacer un peu vers l'intérieur et vers le bas, pour créer un confinement séparé Et un peu plus sur le Y. Très bien, cool. Nous avons donc sélectionné ce sujet. Tout d'abord, nous allons les sélectionner et les préparer avec un joli filet, d'accord ? Même chose ici. Très bien, nous allons appuyer sur le O et continuer. Nous allons donc maintenant sélectionner cette section ici, puis la retirer également. Remplissons-le. Encore une fois, appuyez sur OK. Nous allons maintenant sélectionner cet objet ici, d'abord celui-ci, puis celui-ci a heurté le capsoc par accident Donc celui-ci a appuyé sur Q, puis il va garder l'objet et appuyer sur OK. Très bien, nous allons maintenant sélectionner la ligne à l'intérieur d'ici. Nous allons également le sortir sous forme de filet. OK, je suis curieux de voir à quoi ça ressemble maintenant. Et ça arrive. D'accord, nous allons sélectionner certaines de ces surfaces avec la sélection des surfaces Nous allons configurer cette pièce, cette pièce. Et nous allons également sélectionner l'arête ici. Et celui-ci et celui-ci. Je le sais. Alors, sélectionnez également celui-ci. Nous les avons donc sélectionnés. Nous allons effectuer un quart de travail D pour en faire une copie. Génial. Je vais donc l' utiliser pour nous aider à modifier certains crochets ici. C'est vraiment facile à faire. Très bien, alors continuons. Nous allons donc passer à la vue latérale ici. Je vais maintenant utiliser une sélection de lignes pour supprimer certaines de ces sections. Nous allons donc utiliser cette section ici et aller directement vers le bas. Assurez-vous que c'est parfaitement droit, non ? Et nous y voilà. Nous pouvons maintenant sélectionner cette section ici avec la sélection d'objets. Alors sélectionnez-le, d'accord. Sélectionnez l'objet. Et nous allons cacher ces trucs, celui-ci aussi, et celui-ci, les mettre hors de notre chemin, et les cacher aussi. Et celui-ci aussi. Nous allons garder ces deux sections ici afin de voir ce que nous faisons. C'est bon. Passons donc au second plan. Nous allons sélectionner « Soulever cela un peu plus ». Sélectionnez l'objet. Tout d'abord, ça aussi. Nous allons donc le sélectionner sur le côté, appuyer sur la touche C et le couper en gros. Nous retirons donc cette pièce ici et la supprimons. C'est bon. Donc, pour en revenir au second plan, je pense à supprimer un peu plus cette section. Je vais donc utiliser à nouveau l'outil linéaire. Il suffit de le déplacer directement ici. Pensez-y un peu mieux ici. Je vais utiliser à nouveau la touche S, coupe-la, d'accord. Allez-y, emportez cette pièce, et maintenant nous allons prendre cette autre pièce ici. Et assurez-vous de le couper également et de le supprimer. Alors maintenant, nous avons ce genre de définition. Nous pourrions le sélectionner et passer sur le côté, et utiliser l'autre ligne que nous avons créée plus tôt pour la couper avec la touche marine. Alors sélectionnez-le sur la touche C. Tout d'abord, assurez-vous qu' il est sélectionné sur le côté. C, sélectionnez-le. Nous y voilà. Appuyez sur OK. Maintenant, nous pouvons nous débarrasser de cette pièce ici. Nous avons donc maintenant une section plate. Très bien, très cool. Je vais donc prendre les deux ici, et je vais en fait m'en servir pour épaissir et ajouter de l'épaisseur à cela Cela a donc une certaine forme, juste comme ça. Et je vais faire la même chose ici. Cependant, je vais le modifier, donc tant pis pour le tout À tous les niveaux, ça aurait été bien. Encore une fois, épaississez et nous allons le tirer dans l'autre sens vers le haut cette fois-ci, à peu près là OK. Nous pouvons maintenant sélectionner le bord réel de cette pièce à l'avant. Découvrez ce que nous faisons ici. Cache certaines choses. Pour voir à quoi cela ressemble. OK, je vais donc sélectionner cette pièce ici maintenant, faire passer directement dans l'autre objet, pour qu'elle y corresponde vraiment. Assurez-vous qu'il est bien inséré. Génial. Encore une fois, allez un peu plus loin s'il le faut. C'est bon. Ça va. Nous pouvons donc maintenant sélectionner les deux. Je vais donc utiliser la ligne ici, juste passer par le haut et m'assurer que c'est bien droit. Et lorsque vous utilisez la sélection ici, appuyez sur la touche C, sélectionnez cette pièce et supprimez-la simplement pour la nettoyer simplement pour la nettoyer un peu, pour la rendre un peu plus facile. Je sélectionne donc celui-ci et celui-ci. J'ai répondu à la question Q. Donc, ils se combinent. Simple à faire. Nous y voilà. Nous pouvons maintenant sélectionner l'intérieur de cet espace avec l'outil linéaire. Et nous allons l'utiliser du plus jusqu'au bord. Cela crée une belle forme arrondie et vous donne complètement de l'épaisseur. J'ai collé cette pièce ici aussi, retirez-la. Cliquez ici pour vous réajuster. Si vous cochez le bon, retirez-le à nouveau sur le plus. Pas trop. Juste assez pour maintenir ce bord si lisse. Génial. Je vais faire celui-ci aussi avec le plus. Nous y voilà. Il s'intègre très bien. Très bien, réunissez-vous. Déplacez-le avec un autre décalage D pour créer une copie et déplacez-la sur le côté. Nous avons donc en fait deux supports ici. Oui, je pense que ça va vraiment être beau. Maintenant, nous pouvons cacher certaines choses. Allons aussi cacher celui-ci. OK. La boîte est là. Nous y voilà. Encore une fois, définissez les lignes. Et sortons-le avec un chanfrein comme celui-ci. Nous y voilà. Appuyez sur OK. Ensuite, nous pouvons prendre ces deux-là et les deux autres de l'autre côté. Et nous pouvons également sélectionner celui-ci à la fin. Alors allons-y avec un avantage. Allons-y. OK ? comment passer de l'autre côté également, juste pour voir à quoi cela va ressembler. Tout ce que nous allons sélectionner l'utilise en fait pour créer une copie. Nous avons créé cette copie maintenant, elle est donc insérée dans l'espace. Donc, assurez-vous d'en avoir une copie de l'autre côté. D'accord. Vous voyez que les formulaires sont un peu très proches de la couverture existante que nous retrouvons ou que nous reflétons Nous devons le rendre un peu plus épais, donc je vais y retourner et ajuster les sections elles-mêmes ici. J'ai appuyé sur Q, et bien sûr, cela ne fonctionnera pas vraiment bien parce que c'est trop près. L'idée est donc de prendre cette section et de travailler dessus pour qu'elle fonctionne correctement. Je vais donc essentiellement annuler ce que je viens de faire ici. Je dois d'abord aller ici, le sélectionner et le masquer. Je peux donc simplement appuyer sur la touche H. Ce serait beaucoup plus facile, mais je veux m'assurer de savoir où je suis. Quand je pourrai le ramener. Donc c'est celui-ci ici. Je vais le cacher. OK, maintenant ce que nous allons faire, c'est sélectionner les bords du tout pour le rendre un peu plus épais. Donc, assurez-vous que je contourne complètement ce truc. Nous pouvons vraiment déconnecter les lignes, voir ce que nous faisons. Il suffit de continuer. Je vais aller jusqu' au bord. Celui-ci aussi, celui-ci et celui-ci. De cette façon, le tout ressemble maintenant sélection et il sera beaucoup plus facile maintenant de simplement sélectionner le tout et de le retirer, donc de le retirer. Juste pour le rendre un peu plus épais. De cette façon, cela fonctionnera correctement lorsque nous essaierons de le faire fonctionner. Donc, avant de faire quoi que ce soit d'autre, je vais également ajouter un peu plus de détails sur les bords ici. Similaire au top. Juste pour que ça ait l'air similaire, ça lui donne du caractère. Je vais appuyer sur OK. Encore une fois, sélectionnez-les également. Faisons en sorte que tout soit réglé au préalable. Encore une fois, réglez les autres, retirez-les avec un joli remplissage sur un plus, d'accord. Maintenant, nous pouvons revenir en arrière et cacher l'autre. Et voyez maintenant que cela fonctionne réellement. Ça va aller jusqu'au bout. C'est parfait. Alors suce, puis suce ces Nous allons appuyer sur la touche pour conserver les objets, c'est bon. Nous y voilà. Alors maintenant, cette forme a été créée, et elle fonctionne très bien. Nous pouvons donc entrer ici et tout gâcher avec la touche Alt Shift Alt ici également Et sortons-le. Juste pour lui donner un peu d'espace. n'y a pas beaucoup d'espace à cet endroit car ils se couperont les uns dans les autres. OK, donc ça a l'air bien avec le filet, c'est bon. Génial. Donc oui, ça sort beaucoup mieux maintenant. On dirait qu'il appartient à cet espace. Je fais du bon travail sur cette dernière ligne. Donc, parfois, vous devez également vous assurer de sélectionner les autres côtés. Contrôlez donc Alt. Assurez-vous que nous le faisons également. Voilà, contrôlez celui-ci aussi. J'ai trouvé celui-ci là aussi. Nous y voilà. Nous pouvons le retirer. Maintenant, si cela ne fonctionne pas, la meilleure chose à faire sélectionner d'abord l' intersection. Très bien, il a donc fait ce qu'il devait faire. Passons à la section supérieure et à cette section ici. Très bien, alors assurons-nous d'avoir tout sélectionné ici, et nous allons y retourner et commencer à le sortir avec un filet Sélectionnons-le donc et tirons. Et nous n'allons pas aller trop loin avec celui-ci. Celui-ci va être un petit peu juste pour lui donner un peu de forme sur le dessus. Nous y sommes donc. Je ne veux pas aller trop loin avec ça. Oui, je trouve que ça a l'air vraiment bien. L'étape suivante consiste donc à entrer et à modifier l' autre côté également, afin que nous puissions refléter le contenu. OK, alors allons-y. Très bien, nous allons donc sélectionner cette pièce ici maintenant et nous en débarrasser avec Supprimer. Nous n'en avons pas besoin deux fois, nous allons donc également sélectionner cette pièce ici. Nous faisons la même chose. Nous allons le sélectionner et le supprimer également. Très bien, nous avons donc perdu ces deux pièces. Nous allons sélectionner cette pièce cette pièce et cette pièce avec la touche Shift, et nous allons maintenant la refléter. Nous pouvons faire un contrôle X. Assurez-vous que c'est sur une vue latérale, et sur X ici, et nous pouvons simplement faire le côté opposé, et c'est parti. OK. Ils sont donc en quelque sorte copiés maintenant. Génial. Très bien, je vais donc commencer à sélectionner certaines pièces ici et à les nettoyer un peu plus. Nous allons donc sélectionner le bord ici, appuyer sur la touche Alt et essayer de tout sélectionner. Et nous allons faire le tour cette partie et tout sélectionner ici. Alors allons-y, faisons le tour et voyons ce que nous avons obtenu. Sélectionnez également ce site ici. Alors sélectionnez-le. De ce côté également. Et de ce côté, avec le Shift LT. C'est bon. Nous pouvons donc le retirer maintenant avec un filet de base pour le rendre plus lisse Maintenant, je ne recommande pas d'en faire autant qu'ici. Vous devriez probablement en faire un peu moins, car cela crée un petit pli dans les coins Je n'irais pas trop loin. Gardez toujours un œil sur votre modèle lui-même. Lorsque vous faites ces choses, cela crée parfois des effets néfastes. Alors allez-y. OK. C'est essentiellement ce que j'ai fait ici. Et je vais perdre tout cet avantage ici, ainsi que celui-ci ici, en déplaçant la touche Alt Pareil, sortez ça. Pour en faire un filet ici, juste un petit filet et appuyez sur OK Très bien, je vais donc mettre à jour d'autres choses ici. Je vais sélectionner le côté ici. Je vais m'assurer que le côté gauche et le côté droit sont identiques lors de l'installation de la tuyauterie. Je vais donc sélectionner cet objet, faire Alt x. Nous allons également en faire un miroir , donc faites le côté opposé. Et je vais m' assurer fusionner ou d'unir ces moitiés, ce que j'aurais dû faire. Quoi qu'il en soit, puisque je ne l'ai pas fait, assurez-vous simplement que vous le faites. Très bien, alors assurez-vous de sélectionner le tuyau et toutes ces petites pièces qui sont connectées au tuyau. Ainsi, tout peut être copié et nous assurer que nous obtenons toutes les autres pièces qui font partie des également toutes les autres pièces qui font partie des sections de stockage ici. Je dois juste m'assurer que tout peut être sélectionné. J'ai une pièce supplémentaire là-bas, en plus de celles-ci ici. J'ai tout sélectionné. Allez sur le côté et nous allons faire un lt X, ou nous pouvons secter le miroir dans les deux sens, secte du côté opposé, et nous pourrions appuyer sur OK. Maintenant, l'ensemble du tuyau est des deux côtés. On dirait que cela correspond également à l'autre côté existant. Il semble donc très symétrique. Nous allons cacher cette pièce pour le moment. Très bien, nous allons donc faire quelques ajustements supplémentaires ici Nous allons sectionner les lignes autour de tout cet objet, donc sectionner l'une de ces arêtes, nous allons juste y ajouter un peu plus de détails pour le rendre moins net. Encore une fois, c'est juste un choix, tu sais. Tu n'es pas obligée de faire ça. Si vous voulez un look très épuré, comme s'il avait une forme, rien n'est jamais vraiment complètement, vous savez, clair, alors gardez cela à l'esprit lorsque vous pouvez créer ce produit. Nous allons juste le retirer un peu en le remplissant. Et nous y voilà. Appuyez sur OK. OK, donc tout s' est bien passé. Nous allons sélectionner ces deux formulaires ici car ils n' étaient pas connectés. Assurez-vous que j'appuie sur le QQ pour m'assurer qu'il s' agit d'un seul objet maintenant et que j'appuie sur OK. Une fois que vous l'avez fait, nous avons probablement un objet supplémentaire ici. Donc, si c'est le cas, assurez-vous de l' avoir sélectionné et de le supprimer. Donc, en gros, vous devez vous assurer de ne pas laisser l'outil Keep activé. Si cette option est sélectionnée, les objets dupliqués seront effectivement créés. Donc, désactivez-le avant de les harceler. Appuyez sur OK. Ne le faites pas. Nous y voilà donc. Maintenant, il en a une. Encore une fois, assurez-vous simplement de le sélectionner. Vous ne créez pas cet objet secondaire. Je vais donc sélectionner ces pièces intérieures ici. Alors, sélectionnez-le, assurez-vous que c'est le bon. Assurez-vous que nous pouvons voir ce que nous faisons ici. Nous avons un peu trop de visibilité ici, alors sélectionnons-le. Assurez-vous de sélectionner celui-ci, et les deux autres également. Donc, une fois que nous les aurons tous les quatre sélectionnés, retirez-les pour obtenir un beau filet Je l'ai fait en premier. Je les ai donc également sélectionnés. Tout le long, retirez-le. Encore une fois, avec un filet, c'est un tout petit remplissage. Donnez-lui juste une belle forme. Je vais essayer de cacher ce truc ici pour voir ce que je fais. Elle a trouvé le bon. C'est une bonne chose d' étiqueter ce produit pendant que vous le faites afin de le trouver plus facilement. Cela vous fait gagner du temps à la fin. J'aime bien son apparence. Donc je cache tout le reste. 12. Turret Smart Missile: Très bien, nous avons créé la majeure partie de cet objet, et il est prêt Je suis revenu aux créations de missiles pour les missiles intelligents qui entrent ici. J'ai juste pensé que ce serait bien mieux si je le refaisais Je vais donc prendre les cercles existants ici et m'en servir pour m'aider à créer ce genre de choses. Je vais aussi aller sur le côté. Il suffit de le déplacer et avec ça, je vais faire la queue pour m' assurer d' obtenir la bonne distance dont j'ai besoin, n'est-ce pas ? Donc, si je vais ici, si je m'en rapproche, nous pouvons en quelque sorte comprendre que c'est d' ici à là. Parfois, vous devez vous en approcher de très près , il n'est pas nécessaire d'être exact, mais essayons simplement de nous en rapprocher le plus possible. Ensuite, nous pouvons simplement cliquer ici. Je ne veux pas sélectionner ces éléments ici, et je pourrais juste les replacer dans cet espace. Ce sera donc très proche de la fin. Je veux juste m'assurer d'avoir tout compris. OK, cool. Nous avons donc obtenu la ligne. Nous avons pris l'avantage. Assurons-nous de le sélectionner maintenant. Allons-y au cas où nous n'aurions pas de quart de travail D. Et nous pouvons revenir ici, nous assurer de trouver le bon. Juste, il devrait y en avoir un ici. Je peux faire la même chose ici, Shift D. Donc maintenant, nous en avons deux excellents. Maintenant, nous pourrions aller de l'avant et cacher toutes ces autres choses. C'est beaucoup plus facile si je peux m'en débarrasser. Je pense que je vais m'en débarrasser. Tout ça. Nous pourrions le faire simplement comme ça, nous cacher. Et je pourrais simplement les sélectionner toutes. Tout est hors de mon chemin. Vous avez en quelque sorte l'idée que nous voulons nous assurer que ce sont les pièces les plus fines ou les plus épaisses que vous puissiez avoir Et on voit que la longueur est là. Nous pouvons juste prendre ça maintenant et rendre un peu plus facile. Sélectionnez-le GQ FK, sélectionnez le centre, sélectionnez ce centre ici Rapproche-toi. Nous y voilà. Et maintenant, nous l' avons parfaitement doublé. Nous savons donc combien de temps cela va durer. Tu vas à leurs côtés ici. Cool. L'idée est donc maintenant de créer des formulaires qui seront jolis. C'est donc l'épaisseur la plus épaisse que nous voulons. Donc, pour éviter que cela ne devienne trop épais, nous devons nous assurer de garder une ligne droite. Nous ne dépassons donc jamais cela. Très bien, nous pouvons donc prendre ça maintenant. Shift : Faites-le. Nous pouvons le déplacer ici. Un peu comme ça. Nous pouvons à nouveau faire quelque chose de sournois, apporter ça. Celui-ci, nous pouvons le redimensionner, le ramener vers l'intérieur. OK, et on peut refaire Shifty. De cette façon, nous avons certaines formes dans lesquelles nous pouvons tomber. Je pense que ce serait bien si c'était un peu plus loin, d'accord. Nous pouvons prendre celui-ci, sournois, l'intégrer, juste comme ça Je crée un joli petit formulaire ici. Maintenant, je pense que je devrais peut-être le réduire un peu. Et nous allons utiliser cela pour utiliser ces formulaires afin de nous connecter. Nous pouvons donc faire la surface si nous le voulons. Donc, si vous faites la surface, nous allons ici et nous les sélectionnons une par une. Nous verrons ce que nous obtenons en faisant simplement cela, le plaçant avec L. Comme vous pouvez le voir, cela crée le formulaire ici. C'est très simple. Et il n'est pas nécessaire que ce soit exactement parfait, mais nous voulons avoir une forme nous permette de le cacher et de pouvoir toujours revenir en arrière. Sortons ça, assurons-nous que c'est un avantage pour que ce soit vraiment arrondi, ce serait le I de la vraie bombe intelligente. Vous pourriez également faire quelque chose comme ça. Je vais faire une suppression ici. Je vais juste le sélectionner ici, appuyer sur O, pour créer une pièce intérieure. Il a donc un échappement. Il suffit de le faire correctement. C'est simple, il suffit de sélectionner ceci et de le presser. C'est aussi simple que cela. Nous pouvons aller ici maintenant et sélectionner ces autres sections ici. Nous pouvons donc faire Alt ou modifier ici. Faites-en un petit filet , en plus de celui-ci. Nous pouvons prendre une forme plus dure à cet égard. Je pense que ça a l'air mieux. Suce, je l'ai sélectionné. Faites-en un joli filet. Donc, oui, c'est vraiment simple à faire. Donc, une autre chose que je suggère, c'est que nous le découpions pour qu'il ait sa propre pièce, qu'il y ait sa propre pièce ici. Nous pouvons donc le faire. Sélectionnez-le. Ciel. Nous y voilà. De cette façon, il a sa propre section d'en-tête ici, donc nous pouvons le retirer. Pas trop. Donc, juste un petit filet Je pense que je vais opter pour quelque chose comme ça. Alors voilà, je peux opter pour une plus grande partie de cela. Et puis je pourrais aussi le faire. On dirait que c'est sa propre tête. C'est bon. Encore une fois, il ne s'agit que d'un modèle très simple. Cela ne va pas être trop compliqué, nous n'en verrons pas beaucoup de toute façon, nous pouvons donc simplement le supprimer. L'idée est donc de créer une autre forme de boîte, alors je l'ai aspirée avec le centre Nous irons au sommet. Nous allons aller droit au centre juste pour faire ressortir les choses un peu comme ça. Maintenant, je vais l'agrandir pour qu'il soit un peu plus fin. Cool. Nous pouvons également aller ici, les sélectionner. Tu peux nous faire participer un petit peu. Lo ces deux BikiPull out ont un avantage. Un peu comme ça. OK. Maintenant, nous pourrions prendre ce formulaire et le placer dans l'espace. Encore une fois, nous ne voulons pas dépasser cette limite, alors gardez cela à l'esprit. OK. Je tiens donc à le réduire parce que je dois ajouter une section évasée ici D'accord, d'accord ? Maintenant, nous pouvons prendre cette pièce ici. Par exemple, je ne veux pas que ce soit pareil. Je vais l'étendre un peu à l'extérieur, un peu plus longtemps Oui, je pense que ça aurait l' air plutôt cool. pourrais même toucher le ki ici et le faire baisser un peu. Ensuite, nous pouvons le faire pivoter juste pour lui donner un peu plus de force de poussée. Giki va faire baisser les choses au-delà de ce point. Cool. Et nous pourrions aussi y retourner. Cliquez d'abord sur OK. Sélectionnez-le et abaissez-le. Je pourrais même le redimensionner à nouveau. Sélectionnez donc l'objet, redimensionnez un peu plus dans Cool. Ce que je peux faire maintenant, c'est sélectionner cette pièce. Ici et extrudez-le simplement. De cette façon, nous pouvons garder une belle forme. Tu peux y retourner maintenant, en faire une feuille. Tout d'abord, appuyez sur OK. Sélectionnez la surface. Shift X. Suce, là. Supprimez-le pour le moment. Nous pouvons sélectionner tout cela et nous pouvons sélectionner tout cela, nous pouvons utiliser une touche L pour créer un formulaire. Très cool. Appuyez sur OK. Donc, ce que nous pouvons faire maintenant, c'est en sélectionner un, celui-ci, et le joint A, d'accord ? Vous pouvez sucer cette pièce maintenant et simplement la supprimer. Nous pouvons donc sucer le tout et nous pourrions faire un Shift J ici, juste pour créer une belle surface plane Et nous pouvons revenir en arrière maintenant, tout sucer avec la touche Shift et simplement la retirer un peu Un peu comme ça. Tout d'abord, je veux voir à quoi cela ressemble. J'aimerais que cela remonte un peu plus loin, je suppose. G.K. Nous pouvons le faire reculer. Je peux aussi le baisser un peu et le faire pivoter juste pour lui donner un aspect plus évasé Le leur a l'air bien. Donc, ce qu'ils peuvent faire, c'est qu'ils peuvent probablement s' étendre si nous le voulions une fois cela aura été envoyé sous forme de processus de réflexion. Très bien, nous pouvons donc faire quelque chose de simple. Nous allons passer au réseau radio. Tout d'abord, assurez-vous que vous êtes sur l'autre point de vue. Sélectionnez ceci ici. Voyons à quoi ça ressemble avec huit. C'est plutôt cool. Et comme je l'ai dit, ils peuvent probablement s'étendre vers l'extérieur une fois qu'ils s'enflamment Donc on est nuls maintenant. Sélectionnez la touche Shift. Je pense que je vais simplement sélectionner chacun d'entre eux séparément. Shift. Il suffit de passer en revue et de s'assurer que vous ne sélectionnez pas l'objet principal. De cette façon, il l' intimide correctement. C'est bon, allons-y. Clé de repérage. Maintenant, vous savez que c'est juste quand c'est bleu ou violacé, et que tout cela ressemble Nous allons garder l'outil. Il y a une raison pour laquelle cela ne lui a pas plu. Nous avons donc un problème ici, alors annulez. Alors, tout d'abord, allons-y. Et cachez ça. Donc quelque chose ne va pas. Voilà donc le problème. C'est donc une chose simple. Nous pouvons entrer ici et faire quelque chose comme ça rapidement, d'accord ? Supprimons d'abord les autres et recommençons. Supprimez donc. Supprimer. Et on est nuls, on s'envole vers le ciel C'est celui-ci juste là. Alors, Ski, c'est nul OK. Alors maintenant, nous pouvons nous débarrasser de cette pièce, non ? Alors faisons-le encore une fois. Réseau radio. Nous allons directement au centre. Nous y voilà. Maintenant, c'est comme si c'était séparé. De cette façon, le bowling fonctionne correctement. Est-ce que ça va ? Très bien, alors allons-y et cachons ça à nouveau. C'est sélectionné, non ? Nous allons donc sélectionner chacun d'entre eux. Cette fois, cela devrait fonctionner. Nous y voilà. Q Q, encore une fois, c'est bleu, violacé, et ceci est rouge Tu vois toutes sortes de choses à travers ça maintenant ? Je n'ai aucune erreur à l'origine de cela. Et encore une fois, je peux garder l'outil. Ils peuvent donc s'étendre une fois qu'ils auront décollé. Donc, comme je l'ai dit, lorsque cela est éjecté, ceux-ci peuvent s'étendre vers l'extérieur sur une certaine distance C'est bon. Nous pouvons donc créer d'autres formulaires ici pour le rendre plus beau. Encore une fois, nous allons sélectionner le site ici. Je vais ici comme ça, le réduis un peu. Déplacez-le dedans. Nous pouvons à nouveau atteindre les points. BikiSors-le. Difficile de voir ce que nous faisons ici. Sans que cela ne soit activé. Oui, je trouve que ça a l'air bien. Retournez ici. Appuie sur OK, et on pourra faire ressortir ça comme ça. D'accord. Encore une fois, allons-y , prenons ceci et faisons-le passer. Apportez. Je ne veux pas trop y aller. Je veux juste créer un formulaire là-dedans. C'est bon. Alors faisons-le encore une fois. Rayon radio juste au centre. Je vais bien. Cette fois, nous l'avons sélectionnée. Je vais tous les sélectionner. Fais attention à celui-ci , car c'est un obstacle. Nous devrions tous les avoir. Cki. Cette fois je ne vais pas suivre. OK. C'est bon. Nous pouvons entrer, supprimer cette pièce ici. Et nous pouvons sélectionner ceci et toutes ces pièces extérieures. Je pense que je pourrais même faire les choses intérieures aussi , juste pour que l'intérieur ait une apparence un peu différente. Alors, est-ce que tout cela a été retiré ? Je le fais comme un chanfrein. Juste pour lui donner un peu plus d'espacement. Tu sais, je pense que ça a l'air mieux. OK ? Encore une fois, même chose. Nous avons repéré ces pièces extérieures. Donc, vous avez le bon choix , Shilt, Shipt, Shipt, Shipt, ne faites pas tout le tour. **** Ne vous amusez pas avec un petit filet. Pas trop. Quelque chose comme ça a l'air bien, d'accord ? C'est bon. Allons-y donc et faisons les autres très rapidement ici. A glissé vers la zone R, Alt, Shiflt. Shift alt. Tout le monde mange. OK, on les a tous. Sortons-le. Découvrez ce que nous faisons. P sur le plus, juste un petit peu. Ouais. OK. Je pense que ce serait plutôt cool s'il s'agissait également de couleurs différentes. Alors, sucons cette pièce intérieure maintenant. Touche Alt. Shift, continuez à faire le tour. On y est presque. Sortez-le maintenant. Moi, c'est trop. Oui, je trouve ça cool. Alors, comment pouvons-nous fabriquer ces objets distincts ? C'est vraiment simple à faire. Nous ne voulons pas trop intervenir, mais nous voulons nous assurer que tout est correct. Je vais donc commencer par celle du haut et sélectionner la pièce entière en haut. Tout d'abord, assurez-vous de trouver le bon côté. Nous voulons une touche Z ici. Et nous pouvons simplement sélectionner cette pièce ici, non ? Je vais donc faire un quart de travail à ce sujet. C'est vraiment aussi simple que cela. Nous allons juste le retirer. Je vais faire un quart de travail J. Cela devient un solide. OK. Ensuite, je vais sélectionner cette pièce entière et l'extruder vers le bas. Je ne vais pas trop loin. Il ne faut donc pas oublier que nous ne voulons pas dépasser le centre. Nous voulons surmonter cela ici. Quelque chose comme ça. Très bien, nous allons donc le sélectionner et utiliser le SS pour l'agrandir. Donc SS, échelle, et nous allons aussi passer au Y réel. Donc c'est un peu plus large Parfait. Cela va donc quelque sorte contourner cette limite limite. Nous allons tester, nous assurer que cela fonctionne avant de créer le réseau radio proprement dit. Nous allons donc d' abord sélectionner l'objet principal , puis cette section ici. Et nous allons appuyer sur le Q et voir si cela fonctionne vraiment, s' il n'y a aucune erreur, donc c'est faisable Maintenant que nous l'avons fait, nous pouvons être sûrs que cela fonctionnera avec succès. Nous allons le faire. Nous allons prendre ça maintenant et créer un réseau radio. Nous allons sélectionner le centre avec le réseau radio juste au milieu et il est en place, appuyer sur OK. Maintenant, nous allons sectionner cet objet principal , puis nous allons revenir en arrière et sectionner les huit sections. Et nous allons essentiellement les harceler. Nous allons donc sélectionner chacune d'entre elles. Il y en a huit au total. Passons donc également au second plan. Et nous pouvons appuyer sur le U puis le déplacer pour le maintenir. De cette façon, nous pouvons le découper et utiliser la pièce à l'intérieur. Alors, cliquez sur OK. Nous pouvons maintenant sélectionner ces sections extérieures. Alors sélectionnez-le, supprimez-le. C'est vrai, et nous pouvons également faire les autres. Faites-les une à la fois ou faites-les toutes en même temps. C'est à vous d'y un par un, juste pour vous assurer qu'il coupe correctement, puis de vous assurer que je place le dernier en bas. Vous remarquez maintenant que lorsque vous le sélectionnez, il s'agit d'un objet distinct. C'est ce que nous voulons. De cette façon, nous pouvons lui donner une texture complètement différente du reste de l'objet. C'est bon, super. Cela continue. Très bien, alors allons-y et sélectionnons toutes ces lignes ici. Nous pouvons donc effectuer rapidement un chanfrein ou un filet sur toutes les sections reliées Cela donne donc un peu plus d'une forme qui ressemble à une séparation, en gros. Je vais donc les sélectionner tous les deux au fur et à mesure que je les sortirai. Je vais le faire dans tout l'espace car ils sont tous parfaitement arrondis, il est donc facile de les sélectionner de cette façon. Continuez donc à les sélectionner toutes. J'ai besoin de ces deux sections sur chacune d'elles et continuez. Nous en avons huit à faire. Donc, une fois que nous l'avons fait, assurez-vous de continuer à appuyer sur la touche Shift. Et si quelque chose ne va pas, il suffit d'appuyer sur la touche Ctrl pour s'en débarrasser Encore une fois, il faut parfois déplacer certaines choses. Une autre bonne suggestion est de simplement masquer le contenu en désactivant le mode transparent pendant que vous faites cela. Cela vous permet juste d'économiser un peu d'efforts. Encore une fois, définissez-les, faites le tour, et nous pouvons également les sélectionner. Hein ? Nous les avons tous sélectionnés. Maintenant, nous pouvons le retirer. Et assurez-vous que je les ai tous d'abord. Très bien, sortez cette section maintenant qu'elle ne s'affiche pas. Tu pourrais aller à l'émission BK and O. Je le sors à peine. 0,004 ici. Pour sensibiliser. Et nous y voilà. Encore une fois, comme je l'ai dit, la plupart de ces éléments se trouveront à l'intérieur de l'unité, donc vous n'en verrez pas beaucoup, mais cela vous donne possibilité de les animer si vous le souhaitez Ils peuvent donc tous se démarquer, aller aussi loin, non ? Donc, oui, c'est une façon très simple de créer ces choses. Je vais donc aller de l'avant maintenant, prendre cette autre section ici et créer comme si c'était comme si une pièce était insérée dans la pièce. Je vais donc le sélectionner maintenant et nous allons utiliser l'outil linéaire ici pour aller directement vers le bas. Nous le remontons vers le haut du G, tout droit vers le haut. Ensuite, nous pouvons découper cette pièce ici et la rendre un peu plus facile. Sélectionnez l'objet, utilisez la touche C, sélectionnez la ligne ici et appuyez sur OK. Cool. Alors maintenant, nous pouvons simplement prendre cette petite pièce ici et l'agrandir avec SS, alors soulevez-la et appuyez sur OK, puis nous allons prendre l'avantage et la faire ressortir un peu plus. Sélectionnez donc la surface intérieure de celui-ci, sortez-la. Cela lui donnera l'impression d'être un formulaire à sa place. Très bien, c'est ce que nous avons fait. Maintenant, nous pouvons prendre l'objet et le découper. Nous pouvons donc sélectionner l'objet maintenant. Celui-ci est là, et nous pouvons couper l'autre objet avec Q, nous assurer de le garder et de cliquer sur OK. Nous avons donc maintenant deux objets , dont l'un servira d'objectif à la bombe intelligente. Cool. Nous pouvons donc masquer celle-ci et sélectionner cette ligne ici, retirer un peu. OK ? La même chose à l'intérieur. Juste pour faire une petite différence. Nous pourrions utiliser un chanfrein. On ne va pas vraiment le voir. C'est à l'intérieur, mais ça laisse un peu d'espace. Maintenant, tu peux devenir fou avec ça. Vous pouvez mettre beaucoup plus de détails dans la partie réelle de la partie transparente. Je ne vais pas le rendre trop fou. Il suffit de suivre cela pour ce modèle d'exercice. Très bien, donc je vais m'en débarrasser tout de suite, le cacher Passons donc aux étapes suivantes. D'accord, donc la première chose que je ferais avec ça, c'est d'en créer un Je ne les dupliquerais pas toutes. Je le ferais simplement, comme dans un mixeur ou quelque chose comme ça, parce qu'il n'est pas nécessaire de le faire encore et encore dans le domaine de la plasticité Je veux dire, si vous ne voulez jamais l'animer, vous pouvez simplement faire l'une d'entre elles dans Blender et créer une instance de celui-ci. Ainsi, vous ne créerez pas une telle partie de l'objet à moins de vouloir l'envoyer avec toutes ces bombes intelligentes dedans, alors vous pouvez le faire, mais je ne le recommande pas Cela rend simplement l' objet vraiment lourd. Je suggère de l'instancier. Encore une fois, j'en choisirais un. Je supprimerais toutes ces lignes juste pour me rendre compte. Il n'y a aucune raison de conserver tout cela maintenant, supprimez tout ce qui n'est pas nécessaire. Donc, il suffit de le faire très rapidement ici, de nettoyer ça. Faites-le aussi, supprimez. Encore une fois, si vous n' aimez pas le formulaire lui-même, vous pouvez toujours le refaire vous-même comme bon vous semble. Mais c'est juste un moyen facile de faire ce genre de choses. J'ai juste pensé à montrer la méthode ici. Bref, je pense que je suis d' accord avec ça pour le moment. Et oui, continuons. Très bien, nous avons donc l'objet maintenant, et il est à l'intérieur de la chambre tel que nous l'avions créé. Maintenant, si vous n' aimez pas le placement de celui-ci et que vous voulez qu'il soit plus visible, je suppose que c'est assez facile à faire. Nous pouvons toujours réduire cette pièce ici si nous le voulions, ou nous pouvons étendre l'unité de fusée elle-même. Donc oui, c'est aussi simple que cela. Je vais juste vous montrer comment le faire rapidement, juste pour vous donner un peu de compréhension. Donc, si je les sélectionne ici, elles sont toutes dans le groupe numéro sept. Je vais donc m'assurer que lorsque je les désactive, il soit facile de les trouver. Alors cache-les pour le moment. Tu peux juste laisser ça tranquille, je suppose. Je ne vais pas le cacher car cela risque de prêter à confusion. Je vais le faire comme ça. Tout d'abord, tout cela. Ensuite, je peux contrôler, sélectionner ces éléments, contrôler, contrôler. Tout cela est maintenant hors de mon chemin. Maintenant, je peux soit, comme je l'ai dit, étendre l'extrémité. Tout d'abord, je suggère de le déplacer si vous allez sur le site où nous pouvons voir ce que nous faisons. Nous pourrions en parler un tout petit peu, non ? Fais-le passer juste là. Et tu vas le voir. Ce n'est pas vraiment assez long maintenant. Et tu peux y aller. Je pourrais simplement prendre une ligne et l'agrandir un peu pour que nous puissions faire quelque chose comme ça, très simple. Assurez-vous qu'il est droit. Ce n'est donc pas direct, alors c'est ce que je fais. Nous pouvons donc également masquer celui-ci. aimerais presque me dire qu'à J'aimerais presque me dire qu'à cause de tous les objets qui se trouvent sur mon chemin, je vais juste créer une ligne comme celle-ci. Voyez à quel point c' est facile. Tu l'amènes ici. Et je ne l'ai pas apporté. Vous pouvez donc en quelque sorte voir ce que vous faites. Assurez-vous qu'il couvre le tout. Appuyez sur OK. Sélectionnez l'objet principal ici, et nous pouvons faire un ski, le sélectionner et appuyer sur OK. Alors oui, allons-y. Et maintenant, je n'affecte pas du tout cette pièce. Je vais juste faire ressortir ça comme ça. Hein ? Maintenant que je l'ai fait, je peux simplement aller ici et sélectionner ceci. Si je ne l' agrandis pas sur l'axe X ou Y, c' est parce que cela crée une déformation, il n'est pas droit parce que tout va être tiré, n'est-ce pas ? Pas une seule chose, mais tout. C'est pourquoi je suggère de revenir en arrière et de le faire. Nous pouvons donc attaquer Alki. Maintenant, si ça ne marche pas, je peux toujours faire OK. Si cela ne fonctionne pas, nous pouvons simplement le faire. Vous pouvez soit le réinsérer simplement faire un QQ pour le connecter Maintenant, si le formulaire ne l'est pas, voyez à quel point il est en quelque sorte réduit. C'est là le problème, car il a subi, je suppose, un petit changement de formulaire. Nous pouvons donc simplement passer ici maintenant et sélectionner cette sortie Face Shift. Alors on pourra rentrer ici. Même chose. Shift x. Il existe différentes manières de gérer cela. Je prends cette ligne maintenant, ici même. Sélectionnez Alt. Éloigne-le un peu. Va ici. Encore une fois, Shift Alt. Assurez-vous de choisir le bon, k. Cela relie la pièce intérieure, et je suis d'accord avec ça. Nous pouvons donc faire ceci, ceci et joindre ceci, ceci et nous joindre parce que cela devient une seule pièce dans l'objet. OK ? Allons-y maintenant et sélectionnons à nouveau. Sélectionnez un autre endroit. Sélectionnez celui-ci. Shift, sélectionnez celui-ci k. Maintenant, le problème avec G, G un, c'est que cela crée parfois une forme lisse ici. Nous allons aller de l'avant et continuer avec ça de toute façon, et ça sera juste plus beau à la fin. Alors allons-y. Sélectionnez ceci, cette inscription s'inscrit. Maintenant, tout est terminé, tout va bien. Maintenant, nous pouvons revenir en arrière, les emmener ici, puis les cacher et nous pouvons passer revue le reste de celui-ci . Tu vois, ça a l'air bien mieux. Oui, c'est aussi simple que cela. OK, super. C'est donc chose faite. Continuons. Nous ne nous inquiéterons pas. Ce sont des modèles plus anciens. Tous ceux-là. 13. Ajouter des détails au contrôleur et aux vis: Dans cette section , nous allons donc ajouter quelques détails à la manette. Alors, on y va. Très bien, nous allons donc nous rapprocher de ce que nous faisons dans cette section. Nous allons extraire ici la section réelle de l'outil de rectangle carré réel. Nous allons en parler là-bas. Nous allons le mettre en place, donc nous allons le déplacer un peu. Il suffit d'ajouter une sorte de boîte de contrôle ici. Cool. Et nous allons entrer, sélectionner et la touche B pour modifier cela un peu arrondi, donc à peu près là, et ça a l'air bien. Tout le monde appuie sur le bouton OK ici pour accepter. Et nous allons maintenant y aller sélectionner la surface ici et la retirer. Juste pour créer une boîte simple aux bords arrondis. Cool. Nous allons donc prendre ça maintenant et le rendre un peu plus agréable. Pour le sélectionner, appuyez sur la touche Alt et retirez-le. Fais un peu sur un chanfrein , puis nous allons également contourner ce problème Sélectionnez-le à nouveau, et celui-ci aussi, déplacez-le et retirez-le avec un petit filet Très bien, nous allons donc sélectionner l'outil de dessin circulaire, l' amener en haut ici et le retirer un peu au centre. À peu près là, puis nous allons le déplacer sur le côté gauche. Je vais bien ? Encore une fois, nous allons utiliser la sélection de surface pour l'afficher. Tirez-le donc vers le bas, dans l'espace. Nous allons donc faire un trou ici, puis nous allons en parler un peu. Cool. Maintenant, nous allons le sélectionner et supprimer la plus petite partie, et nous allons le prendre maintenant et l'intimider dans l'objet er Assurez-vous donc de suivre un signal et de continuer. Nous pouvons maintenant sélectionner la section intérieure ici, puis la retirer. Il semblerait donc qu'il y ait un formulaire rempli. C'est bon Et nous pouvons également sélectionner ce bord ici et le retirer. Très bien, nous allons donc le remplir ici, pour qu'il soit beau et arrondi, juste comme ça, et appuyer sur OK. Et nous pouvons maintenant sélectionner le haut ici ou nous pouvons même ajouter un autre cercle ici. Mettons-le donc au milieu. Et nous allons nous en servir pour en quelque sorte percer un vrai poteau. Nous allons donc le sélectionner ici, nous assurer de sélectionner la surface. Et nous allons le faire baisser. Assurez-vous donc de le sélectionner et de le déposer. Allons-y. Et on peut appuyer sur OK. Nous avons donc parcouru la zone et nous pouvons maintenant entrer et sélectionner cet objet principal ici et celui-ci, appuyer sur la touche de repère pour le couper, le conserver et appuyer sur OK. Même chose qu'avant. Nous allons donc le prendre maintenant et le retirer pour qu' il donne l'impression qu'il y ait un morceau qui entre avec un champer, retirez-le avec un filet juste pour le rendre plus beau Nous pouvons faire le tour intérieur si vous le souhaitez, mais vous ne le verrez jamais. Je ne m'inquiéterais pas pour celui-ci. Encore une fois, juste plus de détails et plus de pôles. Si vous n'en voulez pas, vous pouvez simplement vous en débarrasser, ne le faites pas. Très bien, alors nous l'avons fait. Je vais prendre ça ici et le cacher. C'est bon. Nous allons donc ajouter une ligne ici sur le côté. Nous créons quelques détails ici, nous allons donc les extraire directement. Si vous n'arrivez pas à le faire aller tout droit, vous pouvez toujours l'amener vers l'extérieur et prendre le chemin inverse Parfois, c'est plus facile comme ça. Je maintiens la touche Shift enfoncée ici, puis je la baisse puis je la sors. Encore une fois, sortez-le complètement, appuyez sur le levier de vitesses, assurez-vous qu'il est droit. Et nous sélectionnons ces points au milieu. C'est un peu difficile à voir. On aurait pu mettre le C ici. J'ai été beaucoup plus facile. Encore une fois, sans voir, enfilez ça. Nous pouvons voir ce que nous faisons. Nous pourrions appuyer sur OK, et c'est tout pour ça. Alors, cliquez sur OK. C'est bon. Nous sélectionnons donc l'objet maintenant et nous utilisons cette ligne pour le découper avec le C, en sécrétant quelques détails Nous avons maintenant deux sections distinctes. OK, on peut appuyer sur Entrée. Je vais sélectionner celui-ci ici, le retirer. Juste un petit filet. Et pareil pour la partie supérieure. Appuyez donc sur la touche LT pendant que vous le sélectionnez. Sors-le. Encore un autre filet et frappez l'intérieur Génial. Maintenant, j'ai trop de choses que je peux voir à travers. Très bien, nous pouvons donc prendre ceci, et nous allons ajouter une sphère en haut, sélectionner le centre de cet espace. Parfois, il faut zoomer un peu. Tu dois faire attention à la façon dont tu t'en sors d'ici. Donc, éteignez-vous un peu. Passez simplement à la section sphère ici et sélectionnez le X. De cette façon, cela ne coupera pas cette pièce. Cela ajoute juste le ballon. Et c'est une façon simple de le faire. Alors maintenant, nous pouvons réellement supprimer cette pièce intérieure. Nous pouvons maintenant sélectionner ces deux éléments ensemble et faire un QQ pour les combiner en un seul Et cliquez sur OK. Maintenant, nous avons une pièce supplémentaire ici. Nous pouvons le supprimer. Parfois, encore une fois, tu dois t' assurer de désélectionner ce truc Alors sortons-le pour en faire un joli filet. C'est donc beau et arrondi, agréable et fluide à relier entre eux. Il semble que cela en fasse partie, et nous pouvons commencer à modifier d' autres choses ici. Je vais donc me mettre sur le côté. En fait, je vais utiliser l'outil linéaire et l'utiliser ici, pour le faire descendre directement, juste comme ça. Génial. Maintenant, nous pouvons appuyer sur OK, sucer l'objet principal Je vais le couper avec le ski, le sélectionner. Appuyez sur OK. Et il en va de même pour la pièce supérieure, Ski, sélectionnez-la, c'est parti. Maintenant, nous avons deux sections complètes et une seconde P ouverte, en quelque sorte. Et des deux côtés, juste pour apporter quelques variations. Très bien, je vais donc faire quelques modifications supplémentaires pour nettoyer un peu mieux Je vais donc passer à l'extrémité de l'unité elle-même, dans la section inférieure. Il suffit de mettre cette ligne ici pour nettoyer tout ça. Je pense que ce serait bien mieux si c'était un formulaire un peu plus sympa ici Nous allons donc simplement le remplir là et le cliquer sur OK. Et je pourrais faire la même chose de l'autre côté. J'aurais pu faire la même chose, en fait, ce qui aurait probablement été mieux. Alors sélectionnez-le Alt, retirez-le à nouveau sur un filet Encore une fois, ce serait bien si je l'avais copié parce qu'il avait exactement la même taille. C'est certainement une option ici. Donc, ici aussi, je vais nettoyer ça un peu. Sélectionnez la clé en forme de wapiti, retirez-la. Nous allons ajouter juste un petit peu de véritable hanfer ici. Très peu Donc à peu près là, donc ce n'est pas trop. OK. Trop de choses seront incontrôlables pour une raison ou une autre. Et nous pouvons maintenant le retirer avec un filet, juste pour obtenir une belle forme souple Encore une fois, j'essaie juste de nettoyer un peu plus les détails, en fonction des besoins. Donc, d'accord. Et oui, ça se met en place. Et que pouvons-nous faire d'autre ici ? Apportons quelques modifications supplémentaires. OK, nous allons utiliser l'outil à disque pour créer découpes intéressantes qui le rendront vraiment agréable pour ajouter vis, des trous et différents types de petites choses qui s'ajoutent à l' objet lui-même donc créé le disque, et je l'ai déplacé un peu vers le haut avec le GK En sélectionnant la surface vers le bas, tirez-la dans l'espace. Il n'est pas nécessaire que cela aille jusqu'au bout. C'est juste là. C'est bon OK. Et nous allons nous en servir pour démarrer le processus qui permettra de faire en sorte que cela fonctionne. Assurez-vous donc de définir l'objet lui-même, faire un shift D. Nous allons en faire une copie. Nous allons aborder cette question. Et nous allons apporter quelques modifications à cela. Nous allons le réduire avec SS. Et je vais y apporter quelques modifications. Nous allons donc sélectionner cette section ici et la retirer avec un joli filet pour la rendre vraiment arrondie À peu près juste là. Et on peut appuyer sur OK. Et nous pouvons également apporter d'autres modifications à cela. Je vais donc passer en revue la sélection des surfaces ici. Nous allons réellement faire Control R. Je vais l'utiliser avec la touche Tab pour m'assurer qu'il est dirigé vers l'intérieur Et encore une fois, sélectionnez une autre section ici. Encore une fois, contrôlez l'onglet R, et nous allons le réintégrer. Alors maintenant, je vais sélectionner cette pièce intérieure très simple à faire. Rapprochons-nous donc un peu pour voir ce que nous faisons ici. Je vais sélectionner la pièce juste là, la réduire davantage. Je vais choisir un type comme ça juste là. OK, appuyez sur OK. Maintenant, nous sélectionnons la pièce centrale et nous l'introduisons en quelque sorte. Alors, sélectionnez-le, insérez-le, c'est simple, et à peu près là. Appuyez sur OK. Maintenant, il suffit de sélectionner ces lignes à l'intérieur ou celle-ci ici et celle-ci ici en même temps, de la retirer avec un joli chanfrein, de lui donner un aspect plutôt poli Je vais cliquer sur OK, et nous allons sélectionner ces pièces intérieures maintenant et bien les remplir toutes les quatre. Alors, mettez-le sur le plus. Allons-y. Appuyez sur OK. Alors maintenant, nous pouvons prendre cet objet, faire descendre dans l'autre objet juste là. Passez à la vue latérale. C'est bon Si vous voyez où c'est, vous avez en quelque sorte compris l'idée. Très bien, maintenant nous sélectionnons Masquer cela pour le moment, juste pour que vous puissiez voir ce que nous faisons. Nous allons sectionner cet objet et celui-ci, et nous allons appuyer sur la touche Q ici. Et je ne vais pas garder d'objet. Je veux que cette pièce soit en quelque sorte l'intérieur de cette pièce. C'est vraiment cool comme ça. Cela rend les choses faciles et agréables. Je vais vous montrer comment ne pas faire ça. En gros, vous utilisez une touche G puis une touche F, et vous la sélectionnez en quelque sorte. Si ce doit être une surface plane et ne pas poser de problème, n'est-ce pas ? Mais si vous avez une surface incurvée, le moyen le plus simple de le faire est de faire un véritable contrôle. Je vais vous le montrer, mais ne le faites pas de cette façon, car encore une fois, c'est partout. Cela n'a pas beaucoup de sens. Je veux juste vous montrer les différences entre les deux. Encore une fois, en essayant de placer ça sur quelque chose, vous devez entrer, vous devez tout faire pivoter. Ce n'est pas simple, non ? Continuons donc et je vais vous montrer la bonne façon de procéder. Eh bien, je vais d'abord réduire ce chiffre. Ensuite, une fois que je serai plus petit, je vais appuyer sur la touche contrôle D. Et cela facilitera l'application. C'est tellement simple à utiliser. C'est un excellent outil. Alors, contrôlez D, appuyez sur la sélection en haut et introduisez-la dans l'espace. Quel outil puissant ! Vous l'apportez ici et vous le placez où vous le voulez, puis vous le lâchez, et puis vous avez la petite flèche là. Tu en parles juste un peu. Et c'est vraiment simple à utiliser. C'est juste Waouh, cela en fait un outil très puissant, vraiment facile à utiliser. Maintenant, nous pouvons passer au Z réel, et je peux en faire d'autres copies. Je vais donc aller sur le côté, m' assurer que tout s' aligne correctement. Je vais faire un quart de travail D pour en faire une copie et apporter celui-ci ici également. Un peu près du centre de ces espaces, là où se trouve le coin. On dirait que ça va être long. Encore une fois, encore une fois, déplacez-le à nouveau. Encore une fois, il est très simple de le déplacer en place. Et vous voyez qu'ils sont également tous plus élevés, ce qui est formidable. Ils ont en quelque sorte copié le même formulaire que celui que nous avons fait il y a une minute en le soulevant. Au fur et à mesure. Encore une fois, Shift D. Nous allons également aborder cette question. Ici. Lâchez-le à nouveau. Shift D, apportez-le. Juste là. Je pense qu'il faut l' aligner aussi bien que ça en a l'air. Encore une fois, encore une fois sournois. Nous allons le faire pas mal , alors habituez-vous. Nous allons donc en parler. Juste pour ajouter ce détail. Je ne veux pas ajouter trop de vis et d'autres choses. Je veux que la personne qui regarde cet objet voie où il doit aller, pas partout. Maintenant, j'ai apporté celui-ci ici aussi. J'ai donc fait quelque chose de sournois là-dessus, et encore une fois, nous pouvons aller au sommet ici, de manière sournoise, le ramener. Même chose ici. J'essaie juste de trouver un bon placement là où cela a du sens. Lâchez-le, et c'est parti. OK, donc encore un quart de travail, nous allons le déplacer maintenant de l'autre côté et le placer juste là. Similaire à l'autre côté. Et encore une fois, passez à nouveau par ici. Encore une fois, je vais le faire pas mal. Maintenant, vous voyez que celui de gauche n' est pas du tout correct. Encore une fois, pour une raison quelconque, il n'a pas pris la bonne courbure. Nous allons donc également les ajuster. Donc, encore une fois, j'ai fait quelque chose de sournois, et je vais les apporter Débarrasse-toi de ces deux que j'ai fait celui-ci. C'est la bonne. Encore une fois, sournois. Nous allons le mettre directement sur le côté, juste comme ça. Parfois, il faut revenir un peu en arrière. OK ? Nous pouvons les sucer maintenant, Shift D. Nous pouvons tout régler comme ça Il y a toujours un moyen de faciliter les choses, non ? Très bien, appuyez sur OK. Et c'est tout pour ceux-là. Nous pouvons maintenant les refléter sur le côté si nous le voulons, c'est donc facile à faire. Je vais donc prendre ces deux vis, en quelque sorte y emporter l'objet principal et sélectionner toutes ces vis maintenant. Et je vais appuyer sur la touche de pointage juste pour couper dedans et appuyer sur OK. Nous voyons ce que nous avons. Il va sélectionner à nouveau celui-ci, l'objet principal et les vis, les découpes et encore une fois, les découpez, ne les gardez pas Et oui, c'est simple à faire. Très bien, nous pouvons donc sélectionner tous ces bords ici en ajoutant simplement un joli petit filet autour d'eux. Non OK, alors appuyez sur la touche B et retirez-la avec le chanfrein de base Juste pour lui donner un petit côté design. OK, alors maintenant je vais le sélectionner encore et encore, faire la même chose. Contrôle D, sélectionnez le haut. Nous allons maintenant le déplacer de ce côté pour en ajouter d' autres à cet objet. Donc j'ai à peu près raison, lâchez prise. Et on pourrait en apporter un autre ici. Nous pourrions le faire à l'avance sans rien déplacer si nous le voulions. Il suffit de le déposer là. Encore une fois, Shift D, continuez à les déplacer. Encore une fois, Shift D. Amenez ça de l'autre côté. Encore une fois, essayez de le rendre similaire. Encore une fois sournois. Encore une fois, comme je l' ai dit, ce sera un processus assez continu ici Laisse-le aller. Encore une fois, un par ici, juste là Juste là. Laisse-le tomber. Cool. Et oui, c'est aussi simple que cela. Donc, tout d'abord, je vais revenir à celles que nous venons de faire. Je vais essentiellement le sélectionner et le masquer. Nous allons également emmener toutes ces unités ici pour celui-ci. Je vais sectionner toutes ces unités les faire ressortir un peu pour qu'elles ne soient pas trop éloignées et les amener comme ça. Cool. Ce sera donc coupe un peu différente de celle d'avant, mais c'est bon. Alors allons-y et dévoilons celui que nous venons de faire. Ils sont donc là. Cachons ces deux-là. Et maintenant, nous pouvons réellement sélectionner les formes principales. Allons-y et sélectionnons-le. Sélectionnez ces trois éléments ici, et nous allons également les sélectionner. Je pourrais juste les reculer un peu plus juste pour leur donner plus de forme arrondie à la fin. Si vous entrez trop loin ou trop loin de l'espace, vous n'obtiendrez pas les mêmes formes, n'est-ce pas ? Nous y voilà donc. Donc, même chose ici. Nous sommes coincés tous les trois ici. Sélectionnez donc les trois. Nous pouvons réellement les déplacer à nouveau. Je vais couper ça, en fait. Donc, et nous allons déplacer un peu plus avant de le faire, alors apportez-le ou retirez-le pour obtenir ce joli bord arrondi, comme nous le faisions auparavant. Très bien, appuyez sur OK. Donc, un peu de manœuvre. Très bien, nous allons donc l'ajouter ici, donc à nouveau Control D. Nous allons sélectionner le haut ici et le mettre en place sur le côté maintenant. Oui, nous pouvons toujours utiliser différents types de vis si nous voulions juste donner un peu de variation, mais je m'en tiens à cela pour le moment C'est parce qu'il s'agit plutôt d' une vis ordinaire. C'est le look design que je recherchais. Encore une fois, je l'ai placé. Ici, je vais faire un shift E pour en faire une copie et mettre de le mettre de l'autre côté. C'est donc très simple. Donc à peu près là, un peu là où il tourne. Je m' éclate encore un peu, et pareil sur ce point. Donc, une fois que vous l'avez sélectionné, déplacez-le un peu vers l'extérieur. Cool. Encore une fois, sélectionnez ces deux options. Je vais prendre le G FK, et nous allons en sortir un peu plus. Est-ce que ça va ? Maintenant, nous allons faire la même chose. Sélectionnez le corps. Sélectionnez ces deux zones ici et QQ et voyez à quoi cela ressemble Est-ce que ça va ? Oui, ça a l'air bien mieux. J'avais juste besoin de le faire ressortir un peu. Encore une fois ici, Ctrl D ici, sélectionnez à nouveau le haut. Nous allons continuer à en faire quelques autres. L'un de ce côté, l'autre de l'autre. Nous allons donc le mettre ici. Et nous allons placer un chemin de l'autre côté de la rue. Encore une fois, nous allons nous rapprocher un peu, faire ressortir les choses un peu. Cela vous permet de le sélectionner, non ? Parfois, vous le déplacez pour arriver au bon endroit. Donc, un peu sur le côté. Voilà. Fais-le ressortir. Et sournois cette fois. Amène-le directement ici. Il est donc à la même hauteur. À ce sujet et ça a l'air bien. Nous allons donc le sélectionner maintenant et sélectionner les deux sections que nous venons d'ajouter. Et encore une fois, appuyez sur Q. D'accord ? Cela aurait pu être un peu mieux sur le bout, mais nous pourrions toujours l'ajuster avec le filet Assurons-nous de bien sucer le dessus. Nous pourrions soit le sortir comme ça , soit faire un filet ici Sortons ça, faisons en sorte que ce soit un peu différent cette fois. OK ? Même chose pour l'autre. Je vais faire un peu plus d'ajustements ici. Je vais l'éteindre avec un filet. Juste comme ça. Nous y voilà. Difficile de voir celui-ci. C'est bien avec ça. D'accord, donc je vais refléter tout cela de l'autre côté Alors j'ai appuyé sur X, et j'ai appuyé sur OK. Donc, tout ce formulaire est maintenant refait avec toutes ces découpes spécifiques D'accord, donc ça a l'air bien. Passons donc aux autres parties maintenant. Nous allons donc sélectionner cette pièce ici, alors sélectionnez-la. Et encore une fois, nous allons utiliser une touche Alt X pour le copier de l'autre côté. Donc, Alt x, fais le côté opposé. De cette façon, nous pouvons contrôler le fait que tous ces trous y soient percés. C'est donc très similaire à ce que nous avons. Maintenant, je vais sélectionner tous les boulons, et je vais également les refléter. Alors allez-y, faites le tour, sélectionnez tout ce que vous avez fait. Allons-y et désélectionnons-les. En fait, ils font partie de l'objet réel parce qu'il a fusionné, nous n'avons donc pas à nous inquiéter à ce sujet pour le moment Sélectionnons simplement les autres ici. Ceux-là aussi. Et continuez. Je les ai ici. Ils font également partie des objets, il n'est donc pas nécessaire de les sélectionner. ces deux-là, nous les avons tous sélectionnés. Vous n'avez pas à vous inquiéter à ce sujet. Comme je l'ai dit, ils ont tous refusé. Et vous pouvez toujours les désamorcer en y mettant un cercle et en les découpant simplement Je pense que nous sommes d'accord avec ça pour le moment. Vous n'avez donc pas ces trous là. Nous les avions déjà installés. Donc oui, c'est simple. Allez-y et appuyez sur Alt x pour faire une copie du côté opposé. Appuyez sur OK. Et nous y voilà. Maintenant, nous avons ajouté toutes ces vis supplémentaires. Maintenant, nous allons également devoir faire ces petites choses ici, les sélectionner et passer de l'autre côté. Chante ce que je dois faire ici. J'ai besoin de celui du coin, donc celui-ci aussi. Sélectionnez-le. Encore une fois, Altex de l'autre côté, c'est parti, appuyez sur OK. C'est maintenant chose faite, et nous pouvons continuer. Je vais aller les vérifier ici et y faire un filet pour leur donner un peu plus d' apparence, afin qu'il y ait certaine séparation entre ces pièces là-bas. Appuyez sur OK. Et en gros, vous pouvez y faire un chanfrein si vous voulez réduire les polys Je pense que nous allons régler celui-ci ici, touche Alt, et la même chose ici. Shiftlt. Je passe aux deux options sélectionnées, les sors avec un filet Encore une fois, vous n' avez pas vraiment besoin d'aller à cet extrême. Vous pouvez simplement opter pour une valeur inférieure, selon ce que vous souhaitez contrôler, vous n'avez pas toujours besoin d'autant de détails. Cela dépend de ce que vous faites et proximité avec vos objets et autres objets. Quoi qu'il en soit, j'y suis probablement allée un peu plus que ce que j' aurais dû. Très bien, je vais donc continuer à nettoyer ça. OK, nous allons créer une section caméra ici afin qu'elle puisse définir sur quoi elle prend des photos. Nous allons donc créer un disque ici. Déplacez-le un peu vers l'extérieur, et nous allons utiliser la surface réelle ici pour le sélectionner et l'enfoncer dans l'objet comme ça. Ça va ? Nous pouvons le rendre plus petit ou plus grand, selon ce que nous voulons. Je vais prendre celui-ci et le supprimer pour le moment. Nous allons également sélectionner celui-ci et faire pivoter un peu vers l' extérieur, exemple en l'arrondissant, pour qu'il ait une certaine forme. Appuyez sur OK. Je vais sélectionner la sélection d'objets ici. En fait, je veux supprimer cela et conserver l'objet. Nous avons maintenant un trou ici. Je vais le sortir avec un filet, d'accord ? Cool. Nous pouvons maintenant sélectionner l'objet ici et le pousser un peu plus près de l'extrémité vers l' Je vais sélectionner ceci. Sélectionnez la ligne. Je vais faire le Shift D là-dessus. Pour le sortir un peu. Ça, d'accord ? Et nous allons sélectionner à nouveau la surface et nous allons pénétrer dans l'espace comme ça. OK. OK, nous allons sélectionner cet objet principal et sélectionner cet objet, et nous allons appuyer sur la touche de repérage pour découper cette section. Et nous allons également faire Shift Cue, donc nous pouvons maintenant l'emporter et emporter cette pièce. Nous allons donc le supprimer et nous allons le supprimer. Alors maintenant, nous avons cette pièce intérieure là-dedans, quelque sorte ce que nous recherchions. Sélectionnez l'outil Edge. Nous allons sélectionner cette arête et la retirer. Donc, à peu près là, avec le vrai filet. Ça a l'air sympa. Et nous allons également sélectionner le bord ici et le retirer avec un filet D'accord, donc ça a l'air beaucoup plus joli. Et nous pouvons maintenant masquer la section de l' objectif réel, et c'est parti. Très bien, maintenant je vais entrer et simplement ajuster cela pour sélectionner la sélection de surface Nous allons le supprimer. Je veux le refaire pour le rendre beaucoup plus arrondi, afin de pouvoir le ressortir beaucoup plus Donc quelque chose comme ça. Ouais. Et je suis d'accord avec ça, et c'est la fin de cette section. Cela continue. 14. Détails finaux de la tourelle: Allons-y et ajoutons quelques détails supplémentaires à cela. Nous allons donc ajouter quelques sections carrées réelles ici. Nous allons faire ressortir ça comme ça. Et nous allons déplacer cela un peu plus loin que le bord. Et voilà, appuyez sur OK. Et nous allons ajouter plus de détails à cela en sélectionnant les points. Et nous allons le biseauter. Alors, qu'est-ce qui va arriver à BK, retirez-le sur le point positif. Juste un petit peu comme ça. Nous sommes donc nuls maintenant et nous pouvons en faire une copie. Shift D, déplacez-le, et à peu près là, d'accord. Alignez-le avec l'oreille sur le dessus. Nous allons en faire une copie avec Shift D, la mettre de côté et évoquer celle-ci. Nous allons maintenant sélectionner les points après les avoir déplacés, la base même ici, nous allons atteindre le GQ et le ramener directement vers le bas. Faites ce G et Z ou abaissez-le simplement avec la flèche jusqu' au même endroit que les autres, et c'est parti. Nous allons maintenant en faire une autre copie en sélectionnant les lignes. Shift D, déplacez-le. Et nous allons en faire d'autres copies juste là. Cool. Nous pouvons maintenant sélectionner ces deux autres. Sélectionnez donc à nouveau ces deux Shift D, faites-en une copie et mettez-les de côté ici. OK, nous allons donc sélectionner toutes ces surfaces, et nous allons les extruder dans l'espace Donc, une fois que vous les avez tous sélectionnés, appuyez sur la touche E et extrudez-les vers l'extérieur, comme ça Nous allons donc l'utiliser pour le découper, et c'est bon. Nous allons maintenant sélectionner l'objet principal lui-même. Celui-ci est là, sélectionnez-le, puis sélectionnez les autres parties, assurez-vous de ne pas toucher les pièces bleues avant celles situées sur le côté. Voilà, et nous pouvons appuyer sur Shift Q pour le conserver et le découper. Shift Q et c' est parti. Appuyez sur OK. Nous pouvons sélectionner ces autres sections ici et les supprimer. Mais à notre époque, c'est bien. Nous y voilà. Maintenant, nous pouvons nous débarrasser des autres. Supprimer. Nous pouvons maintenant sélectionner ces intersections ici à l'aide l'outil linéaire ou de la sélection de lignes Donc j'essaie juste de m' en rapprocher un peu. Alors, allez sélectionner chacune d'entre elles. Vous pouvez maintenir la touche Shift pour faire les deux en même temps si vous le souhaitez. Cela aurait pu être plus facile. Vous pouvez passer par chacune d'entre elles et simplement découper l'une de ces arêtes Comme je l'ai dit, cela aurait pu être plus facile si j'avais changé de place et si guérissais, nous en avions encore un ici. OK, cool. Maintenant, nous pouvons commencer à le retirer. Vous n'avez pas besoin de sélectionner l'autre côté car il est complètement arrondi de toute façon, mais retirez-le maintenant. Bien, je n'ai pas aimé la façon dont l'enregistrement original est sorti, alors je l'ai refait pour mieux comprendre Donc, une fois que j'ai effectué le shift et supprimé d'autres parties de l'objet, j'ai montré les lignes ici. Je voulais en quelque sorte vous montrer ce que vous pouvez faire ici. Vous pouvez simplement sélectionner ces pièces intérieures comme ça. Ou si vous appuyez sur Shift et que vous appuyez sur le tout, vous n'avez pas besoin de faire les deux côtés car cela fait tout le tour. Je vais juste les atteindre avec un shift. Si je voulais faire les deux faces à la fois, si vous vouliez modifier les variations à l'intérieur et à l'extérieur, je n'en ferais qu'une à la fois. Mais pour cet exercice, il est plus facile de tout retirer en une seule fois. Nous allons juste aborder un très petit point. Oh, maintenant, si vous avez des problèmes pour vraiment obtenir ce détail, vous pouvez aller ici, faites-le vous-même manuellement. Faisons juste quelque chose comme ça. Et si c'est trop petit, nous pouvons en parler. Je vais l'emporter et en faire huit. Allons-y. Et donne beaucoup de belles variations ce sujet très facilement et cliquez sur OK. C'est un moyen facile d'y ajouter ce détail sans avoir à le parcourir Mais si vous ne faites qu'un côté à fois, c'est bien aussi. Encore une fois, je vais revenir ici, contrôler Z avant de commencer à couper. Maintenant, si vous vouliez vraiment contrôler la pièce intérieure, je les cacherais simplement comme ça, puis sélectionnerais cette section ici uniquement parce qu'il est plus facile de l' utiliser pour vous aider. En gros, j'appuie sur Alt Shift. Celui-ci n'a pas très bien marché ici, donc je vais m' assurer de l'avoir sélectionné par le haut, juste comme ça. Ensuite, vous pouvez simplement le retirer si vous voulez simplement le réduire ou nous allons le réduire un peu. Nous allons y aller environ 2,009. Allons-y. C'est juste un moyen simple de le faire, puis de dévoiler les autres parties, d'accord De cette façon, vous pouvez le faire séparément. Nous pouvons donc cacher celui-ci maintenant. Regardons la clé. Comme je l'ai dit, vous ne pouvez en faire qu'une à la fois. Ambia, sors ça. Si vous voulez le remplir, le chanfreiner ou ce que vous voulez, faites quelque chose comme ça Il est donc un peu plus épais que l'autre. Et puis dévoile celui-ci ici. Et puis vous avez vos formulaires qui sont un peu différents sur chacun, n'est-ce pas ? C'est donc un moyen facile de travailler , d'accord, en continuant. Très bien, maintenant je vais tout sélectionner ici, passer à la sélection d'objets, et je vais sélectionner l'objet moyen que nous venons de faire. Passons donc sur le côté, sélectionnez-le. Nous allons également sélectionner toutes ces petites pièces découpées ici. Appuyez donc sur la touche Shift pendant que nous sélectionnons chacun d'entre eux. Donc, de cette façon, tout est sélectionné. Nous allons passer à cette vue arrière ici et je vais appuyer sur la touche Alt x ou sur le miroir avec trois points Je vais donc aller de l'autre côté, le sélectionner, appuyer sur OK, et ça a sélectionner, appuyer sur OK, en quelque sorte tout refait Maintenant, nous avons refait les formulaires et ils sont tous identiques, comme nous le voulions C'est un moyen facile de le faire. Très bien, nous allons commencer à ajouter plus de détails à cela Nous allons donc le sélectionner. J'ai sélectionné la surface juste à l'avant et je l'ai ajustée. Maintenant que je l'ai sélectionnée, je n'aime pas la façon dont cette position est affichée, même si elle est alignée, mais j'ai terminé en la supprimant simplement. Puis j'ai sélectionné la surface principale elle-même, appuyé sur la touche OK et je l'ai en quelque sorte retirée. Pas beaucoup, juste un petit peu pour que je puisse passer ce trou. Donc, je ne veux pas trop le réduire, mais je le ramène ici. Alors allons-y et tirons à nouveau. Non, comme je l'ai dit, fais-le ressortir un peu. Je pense à peu près à ça . En fait, je vais annuler ça. Je vais plutôt faire une ligne ici. Donc, en utilisant le contrôle , nous pouvons tracer une ligne et tracer une autre quelque part ici. Ensuite, je vais taper dessus et appuyer sur O. Je vais donc créer un autre formulaire ici, juste comme ça. Oui, je trouve que ça a l'air bien. Je vais sélectionner le bord réel ici et le supprimer pour le moment. Sélectionnez cette pièce ici ou la pièce intérieure, en fait, et nous allons les déplacer vers l'intérieur ou vers l'extérieur. Nous allons donc les sectionner tous les trois, les attirer vers l'intérieur comme ça À peu près juste là. Je crée juste quelques variantes ici. Cool. Alors maintenant, nous appuyons sur OK, et nous pouvons maintenant entrer et commencer à ajuster certaines choses ici. Je vais également sélectionner les lignes intérieures en bas, juste au centre et les retirer. Rendez-le plus arrondi. Donc ça a l'air plus joli. C'est à peu près là. Appuyez sur OK. Nous pouvons maintenant sélectionner ces arêtes un peu plus nettes. Et celui-ci ici aussi. En fait, nous allons sélectionner tout cela. Tout d'abord, je vais sélectionner ces pièces intérieures. J'ai donc tout sélectionné, sauf les pièces intérieures. Je veux que cela soit plus arrondi. Sélectionnez donc chacun d'entre eux à fond. C'est vous qui avez sélectionné celui-ci ? Suce celle-là. Maintenant, nous en avons déjà un ici. Alors, nul celui-ci. Un. Et on peut le retirer. Nous avons des problèmes parce que cette intersection était déjà terminée. Nous devons le supprimer. Réglez la surface ici. C'est ce qui arrive lorsque vous obtenez quelque chose qui aurait pu être créé à l'avance. Supprimons simplement ces deux, supprimons. Maintenant, nous pouvons sélectionner les lignes un peu plus facilement. Si vous en avez encore, cela vous oblige à les supprimer. Nous revenons en sélectionnant chacun d'entre eux. Je vais les sucer pour le moment et appuyer sur OK. J'aurais dû faire un contrôle C pour le copier, mais ça va. Maintenant, nous allons passer aux sections du bas. Celui-ci, celui-ci. Nous pouvons le retirer séparément, encore une fois avec un avantage. Je vais bien ? Je vais en faire quelques-unes à la fois au lieu de tout. Donnez-lui juste quelques variantes. Nous pouvons donc sélectionner celui-ci maintenant, et celui de l'autre côté. Je l'ai donc sélectionné. Encore une fois, nous avons un autre problème. Supprimez ça, supprimez suck the line encore une fois et l'autre côté. Et nous pouvons maintenant en tirer le meilleur parti. Nous y voilà. Appuyez sur OK. Oui, ça a l'air beaucoup mieux maintenant. Je vais sélectionner cette arête ici dans celle-ci. Et celui-ci ici aussi. Nous pouvons donc en tirer le meilleur parti. Donnez-lui un bord plus lisse là-bas. Cool. Et nous pouvons maintenant y retourner et ajuster certaines choses. Nous pouvons donc tout sucer maintenant et le retirer avec un avantage, juste pour lui donner des formes fluides Et nous pouvons maintenant sélectionner cette pièce ici. Maintenez la touche Shift enfoncée. OK ? Nous pouvons le retirer maintenant. C'était beaucoup plus fluide. Et celui-ci, ici aussi. C'est ce que je pense. Alors j'ai opté pour ça. Je vais bien Très bien, alors continuons. Nous allons sélectionner cette surface ici. Nous allons faire le Shift D ici. Faites-en une copie. Nous allons le réduire un peu à peu près là. Je vais le faire ressortir un tout petit peu et faire ressortir cette flèche rouge. Ensuite, nous sélectionnons à nouveau la surface, nous appuyons sur l'Eki pour l'extruder dans cet espace R, nous allons l'utiliser comme couteau. Nous allons donc refaire certaines de ces arêtes ici pour les rendre plus agréables Nous sélectionnons donc celui-ci ici, les bons et celui-ci ici. Je peux le retirer sur le plus. Vous verrez que nous avons une autre forme devant la forme de soudure afin que nous puissions la supprimer . Cliquez d'abord sur OK. Sélectionnez l'objet sélectionné, aspirez cette pièce ici et supprimez-la aspirez cette pièce ici et supprimez-la . C'est bon, cool. Maintenant, nous sélectionnons le principal ici et nous pouvons appuyer sur Q pour le couper. Donc, pendant 1 seconde, Q pour supprimer, et appuyez sur OK. Ne gardez pas celui-ci. Maintenant, nous pouvons sélectionner le bord ici avec la touche LT et simplement le retirer. Rendez-le beau et lisse. Sois un peu moins. En fait, j' ai choisi un champion pour ici , juste pour lui donner un peu plus d'avantage. D'accord, pour que nous puissions nous en sortir maintenant Repoussez-le un peu plus loin pour ne pas le voir. Ce qui est important, c'est de ne pas affecter le dos. Si ce n'est pas le cas, je pourrais le refaire. Nous pouvons donc revenir en arrière, le ramener un peu plus lorsqu' il atteint l'extrusion E. Cela en a donc fait un trou. Je ne voulais vraiment pas voir cette partie intérieure. C'est pourquoi je l'ai fait. Très bien, nous pouvons maintenant sélectionner cette pièce ici, la retirer. Nous n'allons pas vraiment le voir non plus, donc pas vraiment besoin de le faire à moins que vous ne vous y tourniez. Si tel était le cas, vous voudrez peut-être y inclure d' autres formulaires . Je pense que c'est une bonne chose pour le moment. Je vais m'en servir pour aider à découper quelques pièces, donc on a pensé que ça aurait l'air plutôt cool. Je vais donc utiliser cette ligne ici pour traiter certains formulaires, et nous allons le faire à la place. Plus comme ça. Je pense que ça aurait l'air mieux. Maintenant, nous pouvons sélectionner le point ici, appuyer sur le B ki, et nous allons le faire ressortir avec un petit biseau Remplissez-le en gros. Nous allons sélectionner la ligne ici et en faire une copie. Shift D. Nous allons maintenant le déplacer un peu sur le côté et un peu plus haut, juste pour créer quelques designs. Cool. Nous allons maintenant sélectionner la sélection de points et sélectionner celle qui se trouve tout en bas ici. Tout d'abord, cliquez sur OK après l'avoir créé. Sélectionnez donc ce point, et nous allons le déplacer dans l'autre sens. De cette façon, nous pouvons découper cette pièce un peu plus facilement. C'est bon, cool. Nous pouvons donc maintenant sélectionner cette pièce extérieure. Et on peut appuyer sur la touche C. Tout d'abord, je vais les relier entre eux pour faciliter un peu les choses. Ces deux là ensemble également. Et nous y voilà. Très bien, j'ai donc refait cette section pour la rendre un peu plus facile à comprendre J'ai donc fait ressortir les lignes comme je l'ai fait tout à l'heure, et j'ai obtenu un beau formulaire ici et simplement saisi tout le reste autour de l'objet principal lui-même. Vous pouvez donc voir ce que nous faisons. Je vais donc prendre cette surface actuelle ici et l'extruder complètement dans l'espace. Je vais appuyer sur OK. Donc c'est une chose, non ? Je vais donc passer sur le côté. Je vais faire une copie de ce Shift D. Je vais le ramener ici et je vais en parler. Même s'il ne s'agit pas vraiment, vous savez, atteindre les bonnes zones, cela n'a pas vraiment d'importance. Nous pouvons nous adapter. Donc c' est vraiment cool dans ce programme, nous pouvons simplement, tout d'abord, nous débarrasser de tout ce qui se passe ici maintenant, l'emporter. Cache-le pour le moment. Nous pourrions consulter cette section ici. Nous pourrions simplement le sélectionner et le déplacer, non ? Vous n'avez même pas besoin d'extruder. C'est un avantage de ce programme. Même chose ici. Si ce n'est pas dépassé, nous devons également le refaire Et essayez de vous adapter autant que possible. Cela peut sembler un peu différent de celui que j'ai terminé, mais c'est le même concept. Nous allons donc faire ce G, en parler un peu plus. Je vais faire quelque chose comme ça. J'ai même pensé à le faire pivoter un peu, pour que ce ne soit pas, vous savez, le mauvais angle ici. Encore une fois, R. Nous faisons un Viki ici pour vous faciliter la tâche, et nous allons juste là Nous pouvons faire quelque chose comme ça, ou nous pouvons le garder tel quel. Je veux presque m' assurer que cela suit en quelque sorte cet avantage. Un peu comme ça, et je suggère aussi celui-ci. Nous pouvons donc faire tomber GK, le faire tomber comme ça. Encore une fois, VK, nous pourrions simplement le configurer là pour qu'il se forme correctement comme ça. Très simple à faire. Encore une fois, sélectionnez cet objet principal, sélectionnez les deux Q, Shift Q. Appuyez sur OK. Nous pourrions le prendre maintenant, le supprimer, cela, le supprimer. Et oui, c'est aussi simple que ça. Nous pouvons donc maintenant supprimer ces deux lignes. Et encore une fois, faites glisser ces deux lignes. Et on peut en quelque sorte s'en sortir avec un beau chanfrein En fait, nous allons opter pour le filet ici. Juste pour que ça soit beau. Maintenant, j'aurais dû prendre l'autre aussi, mais nous pouvons faire le contrôle C ici, appuyer sur OK. Et nous pouvons également obtenir ces lignes intérieures. Alors faisons-le simplement comme ça. Et nous pouvons faire de même. Control Z, celui-ci aussi, celui-ci. Retirez-le. Pas trop. Encore une fois, je pourrais faire le contrôle B ici. Tab, et c'est parti. Alors maintenant, nous avons en quelque sorte compris les deux formulaires ici et c' était très simple à faire, non ? Continuons donc. OK, nous allons donc maintenant entrer et sélectionner la surface réelle de ce modèle. Allez d' abord sur le côté, cliquez dessus et sélectionnez l'ombrage de la sélection de surface, et c'est parti Sélectionnez la sélection de surface, et nous allons la modifier maintenant. Nous allons en faire un quart de travail D. Cool. Vous en avez fait une copie, en gros ? Je vais créer une boîte juste en bas, puis la sortir comme ça. Utilisez-le pour découper une partie de cette pièce que je viens de créer. Je vais donc sélectionner les deux pièces maîtresses ici, et nous allons faire un Biki Et encore une fois, nous allons en faire un joli rayon de filet Est-ce que ça va ? Cool. Maintenant, nous pouvons sélectionner. Mais il faut s'assurer de sélectionner le bon objet. Donc, tout d'abord, je vais sélectionner cette ligne ou cette section ici et la retirer un peu. Alors allez sur le site ici, utilisez le bleu, retirez-le. OK. Maintenant que c'est fait, nous pouvons entrer et modifier cela. Encore une fois, je vais sélectionner celui-ci et masquer l'autre. Je vais en sucer l'intérieur et juste le cacher. Maintenant, nous venons de recevoir cette couche extérieure. C'est une façon de le découvrir, non ? OK, alors sélectionnez-le. Sélectionnez-le avec la touche C et supprimez-le. Sélectionnez-le à nouveau, supprimez-le. Cachez l'autre partie que nous venons de faire juste là. Ça y est. voyez maintenant qu'il est vraiment de retour, et vous pouvez voir que c'est une autre section. OK, alors maintenant nous allons faire quelques ajustements supplémentaires. Nous allons l' épaissir un tout petit peu, le retirer. Ça va lui donner un petit avantage, donc c'est un peu comme une coque extérieure. Je ne veux pas qu'il soit trop épais. Il y a quelques problèmes quand on l'épaissit, donc il va falloir en quelque sorte se débarrasser de certaines choses Passez donc à la vue latérale. En gros, annulez ça. Il suffit de sélectionner la ligne ici, de couper cette section supérieure ici et de la déplacer dessus et sortir. Je vais également l'utiliser pour mieux le définir. Sélectionnez donc à nouveau cette arête ici et celle-ci ici à ce stade. Ces deux points et appuyez sur le Biki. Encore une fois, retirez-le avec un filet. Joli et arrondi. Appuyez sur OK. Donc, même processus, aspirez la section principale, la coque extérieure, sélectionnez-la avec la touche C et supprimez-la Alors, cliquez sur OK. Ensuite, nous pouvons supprimer cette section. Sélectionné. Appuyez sur la touche Supprimer. Ça y est. Nous avons maintenant deux variantes différentes. Comme vous pouvez le voir une fois que je l'ai supprimé, vous pouvez le constater. Tu peux voir à travers ça maintenant. OK, suce encore une fois la carapace. Nous allons à nouveau utiliser Thicken. Encore une fois, nous voulons juste le retirer un tout petit peu. Alors allons-y et sortons-le vers l' extérieur, vers l'intérieur. Donnez un peu d' épaisseur, non ? Et il n'y a pas trop de choses à voir ici. Je suis d'accord avec ça. Est-ce que ça va ? Je me détache maintenant de la surface des urgences, puis je cache l'autre. Vous voyez maintenant que nous avons deux sections. OK. Nous pouvons sélectionner le bord sur il fait tout le tour, donc nous pouvons le sélectionner maintenant et le tirer. Un peu de remplissage, c'est bon. Je vais également sélectionner cette autre section. Celui que nous avons créé auparavant. Sectez cet avantage et retirez-le. Mais cela le remplit encore une fois, remplissez-le légèrement. Cliquez sur OK et nous continuons. Je veux donc régler ces problèmes ici. Je veux qu'ils soient arrondis, alors sucez jusqu'au bord Assurez-vous de choisir le bon. Allez de chaque côté et prenez celui-ci également. Allons-y. Nous pouvons en tirer le meilleur parti. Juste comme ça. Cool. OK, nous allons sélectionner le bord de celui-ci maintenant et le retirer. Sélectionnez donc la touche de bord et tirez-la simplement. Et nous allons en faire un joli bord lisse et arrondi ici avec un rembourrage. Allons-y. Très bien, cool. Passons à la section suivante. Je vais y aller et modifier certaines choses. Je voudrais donc en quelque sorte réduire cela. Alors, comment puis-je le faire sans en endommager l'intérieur ? Eh bien, vous pouvez simplement le sélectionner. Vous pouvez le couper par le milieu. Je vais d' abord cacher certaines choses avant de le faire. Allons cacher tout ça. Nous pouvons donc voir ce que nous faisons et essayer de comprendre où nous en sommes. Je vais continuer et bloquer les autres maintenant. Cache-les, chacun. Nous y voilà. Très bien, donc nous pouvons juste compenser ce truc. C'est un peu bizarre, mais ça va. Je vais donc sélectionner un véritable outil rectangulaire et nous allons le sortir au milieu et le faire ressortir au centre de ce trou. La raison en est que je vais tout supprimer en gros. Sélectionnez cet objet ici, et nous allons sélectionner la touche C, et elle le traverse directement. Juste comme ça. C'est bon. Cela nous donne maintenant la possibilité d'y intégrer cette section et de l'agrandir, alors appuyez sur la touche S. Et nous pourrions l'introduire comme ça pour lui donner des formes différentes, et le centre reste le même maintenant Nous pouvons donc maintenant sélectionner ces deux objets, sélectionner tous les deux, et vous allez appuyer deux fois sur le Q pour les fusionner en un seul. Sélectionnez donc celui-ci, et celui-ci Q Q, et cliquez sur OK. Allons-y. Maintenant, c'est un seul objet. Et est rétrécie. Nous pouvons maintenant masquer les autres objets. Oui, comme vous le voyez, c'est un peu intégré maintenant. Ok, celui-ci aussi ? OK, allons-y et cachons-les également. Voyez à quoi cela va ressembler maintenant. Celui-ci aussi, et celui-ci. C'est bon, cool. Alors maintenant, nous avons tout découvert. Découvrez à quoi nous avons affaire. Oui, cool. Donc, je l'ai regardé jusqu' à présent. Continuons. OK, nous allons maintenant sélectionner cette coque centrale et lui donner un petit avantage. Alors sélectionnez-le et contrôlez Alt. Et nous allons le retirer, et nous allons le mettre sur le côté positif. Il y a juste un petit filet, pas beaucoup. Nous y voilà. OK, allons-y et ajoutons d' autres éléments au boîtier de la manette. Nous allons donc ajouter à nouveau l'outil rectangle. Nous allons le retirer. Je vais le mettre un peu ici et de côté. Je vais aussi réduire un peu les choses avec le SK, juste pour qu'il ne soit pas si haut. Je vais sélectionner la sélection de points, les sélectionner les quatre et la retirer avec un joli biseau, en gros, la remplir Alors, retire-le sur le plus, d'accord. Nous pouvons donc faire un quart de travail D et faire ressortir un autre comme ça. Et cliquez sur OK. Maintenant, je vais sélectionner la surface sélectionnée les deux sections ici et nous allons passer en revue. Sélectionnez la surface sélectionnée sur les deux, et nous pouvons les extruder vers l'extérieur. D'accord ? Je vais donc sélectionner ces deux-là maintenant et les éloigner un peu plus de cela. Je veux m'assurer que lorsque je coupe dedans, c'est bien fait. D'accord, nous pouvons maintenant sélectionner la surface de ceux-ci. Sélection sourde. Suce celle-là et celle-là Et nous pouvons maintenant les extruder. Mets-le tout au long de l' objet, à peu près là. Pas trop loin. Appuyez sur OK. Et il va entrer dans la boîte. Très bien, cool. Appuyez sur OK. Maintenant que c'est fait, nous pouvons taper sur l'objet principal lui-même et sur les deux sections que nous venons de créer, et nous pouvons appuyer sur la touche pour découper ces pièces. Donc. Allons-y. Et c'est maintenant ouvert. Appuyez sur OK. Nous pouvons nous débarrasser de ces deux tronçons de ligne ici et ici. Masquez-les ou supprimez-les. Nous pouvons maintenant également sélectionner le bord de ceux-ci. Avec l'Alt Shift des deux côtés, retirez-le avec un joli petit chanfrein et appuyez sur OK. Ensuite, nous allons sélectionner à nouveau l'extérieur, suffit d'ajouter un peu plus de remplissage sur le bord Encore une fois, retirez-le. Nous pouvons aussi faire les dîners en même temps. Il suffit d'ajouter un peu de garniture. Il n'y en a pas trop à ce sujet. Cool. Très bien, alors appuyez sur OK. Maintenant, allons-y et travaillons un peu plus sur la section caméra de ce magasin. OK, allons sélectionner ces outils de sélection de cercles et de dessin de cercles, et nous allons le sortir à peu près là. Cool. Maintenant, nous pouvons sélectionner la surface sélectionnée, et nous pouvons l' intégrer dans l'espace. À peu près là-bas. Appuyez sur OK. C'est bon, cool. Retire-le un peu. Et quelque chose comme ça, Enter. Ensuite, nous pouvons y sélectionner la surface réelle du haricot et sélectionner également celle-ci. Alors sélectionnez-le. Et maintenant, nous pouvons appuyer sur le uki pour supprimer cette section. Sélectionnez. OK. Nous sommes donc entrés, et maintenant nous pouvons nous débarrasser de ces lignes. Bloquez la ligne, supprimez-la. Restons cette limite ici et nous allons la sortir avec un champer à peu près comme ça. Appuyez sur OK. Ensuite, nous pouvons aspirer le bord et le retirer avec un filet Rendez-le beau et propre, entrez OK. Nous pouvons donc maintenant sélectionner cette pièce ici. Nous allons également en faire un véritable remplissage. Donc, avec un avantage, juste un petit peu. Donnez-lui juste un petit avantage. Cool. Je vais bien Nous allons donc passer à la vue de face réelle ici. J'utilise l'outil rectangulaire pour extraire certaines sections ici au centre. Juste au-dessus de cet espace. Ensuite, nous allons sélectionner à nouveau les points et les retirer avec un petit filet, c'est bon Sélectionnez l'outil de surface, et nous allons l' utiliser un peu plus en détail. Donc, à peu près là. C'est bon Maintenant, je peux prendre cet objet et le déplacer légèrement pour m' assurer de le découper correctement. Entrez. C'est bon. Nous allons donc procéder à l'ajustement maintenant. Je vais donc sélectionner ceci et faire une copie de ce Shift D. Et je vais m'en servir pour le couper, appuyer sur la touche C, le sélectionner. OK. C'est un moyen facile de le couper, de le découper, de le supprimer. Nous avons maintenant ces deux sections ici. Je vais juste choisir celui-là. Nous allons donc créer un réseau radio. Tout d'abord, je vais au front. Je veux m'assurer que j' ai sélectionné l'objet. Nous allons voir ce que nous faisons. Nous allons donc annuler celui-ci. Je vais continuer et sélectionner à nouveau cette pièce. Et encore une fois, un réseau radio juste au centre, juste comme ça. Nous pouvons donc maintenant sélectionner les arêtes. Sélectionnons chacun de ces derniers. Tout d'abord, appuyez sur OK. Maintenant, sélectionnez le bord de chacune de ces sections à l'aide touche Alt et maintenez la touche Shiftlt sur tout le pourtour Ensuite, tu dois déplacer un peu ton truc. Alors réglez celui-ci aussi. Celui-ci, celui-là, et il vous en reste encore deux, celui-ci et celui-ci. Alors sortons-le, faisons-le dans un joli petit filet. Retirez-le un peu plus, pas trop, mais c' est allé trop loin. Nous y voilà. Donc ça a l'air bien. Très bien, alors sélectionnez l'objet principal lui-même, celui-ci, et maintenant sélectionnez chacune de ces autres parties ici Nous allons les découper, les sélectionner chacune d'elles, et appuyer sur la touche de repérage, et c'est parti. Et il a découpé cette section juste pour donner quelques variantes à ce design. Sélectionnons donc chacune de ces sections extérieures ici, la touche Alt, et je vais Shift Alt , dans son intégralité, et nous allons ajouter un petit peu de remplissage pour obtenir la bonne. Parfois, vous devez tourner légèrement l'objet, juste pour obtenir la bonne forme. Alors, sélectionnez celui-ci. Tout déplacer. Pareil pour celui-ci. Tout déplacer. J'en ai obtenu huit au total. Alors continuez. Tu dois faire attention quand tu fais ça. Donc celui-ci ici, celui-ci. Nous y voilà. Et encore une fois, retirez-le sur le plus. Quelque chose comme ça. D'accord, est-ce que ça va ? Je vais le sortir, voir à quoi ça ressemble. Alors maintenant, sélectionnez l'outil de sélection du centre, cercle central. Nous allons le sortir comme ça. Juste au centre de ceux-ci, je vais utiliser la touche P ici pour en faire un tuyau Appuyez à nouveau sur P et maintenant retirez-le juste là. Voyez à quoi cela va ressembler. Nous pouvons donc maintenant l'avoir créé, nous pouvons l'attirer vers l' intérieur, dans l'espace Je veux le faire passer un peu au-delà de ces limites sur les lignes de cette section. On dirait que c'est à l'intérieur. OK, nous allons donc sélectionner l'objet principal réel, puis le tuyau. Je vais appuyer sur la touche. Tout d'abord, sélectionnez-le, puis celui-ci et appuyez sur Q. Je vais donc découper ceci, pour qu'il soit complètement contourné. Et nous allons conserver l'outil pour pouvoir garder le tuyau à l'intérieur. Et nous allons faire le tour et simplement donner un avantage à chacune de ces sections. Alors concentrez-vous sur chacune d'entre elles. Ainsi, il aura l' air d'être à sa place, comme s'il était en train de le traverser. Encore une fois, cela donne juste un peu plus d'apparence, vous savez, de bord, donc on dirait qu'il a sa place dans. Encore une fois, cela dépend de la distance que vous pouvez atteindre avec quelque chose, vous n'avez pas vraiment besoin de le faire, mais si vous voulez vous en approcher vraiment, c'est bien d'avoir ce détail. Tout dépend de ce que tu veux faire. Donc, si vous n'avez pas beaucoup d' espace sur votre ordinateur et que vous n'avez pas la bande passante, vous ne voudrez peut-être pas faire toutes ces petites choses supplémentaires. Bref, allons-y. Nous allons donc le retirer. Avec un bon remplissage, vous pouvez même y faire un chanfrein parce que cette zone est si petite On ne le verra presque pas. OK, donc nous pouvons maintenant réduire ce cercle, le réduire comme ça. OK. Et nous allons à nouveau atteindre le PK et créer un autre cercle ici Et encore une fois, nous allons le placer dans l'espace juste là. Je vais bien ? Je vais donc le sélectionner maintenant. Utilisez le terme de sélection. Et encore une fois, supprimez-le. Alors voilà et changez de couleur. Se monte bien. Je vais l'assombrir un peu pour que je puisse le voir. OK. Et encore une fois, appuyez sur la touche de fin pour changer également cette couleur. Donnez-lui simplement des couleurs différentes ici. OK, ajoutons quelques détails supplémentaires à cela. Nous allons donc aller au fond des choses. Sélectionnez la base ici pour voir ce que je fais ici. Accédez à cette option pour y ajouter des ajustements. Je vais donc ajouter, encore une fois, un outil rectangulaire pour ajouter quelques détails au bas de cette page. Encore une fois, sélectionnez l'outil rectangle. Allez en bas, nous allons le sortir au centre. À peu près juste là. Nous sommes donc assis là, et nous pouvons déplacer cela un petit peu. Est-ce que ça va ? Ensuite, nous pouvons simplement sélectionner ces arêtes ici, touche B, et les retirer. Ici encore, avec un joli filet. Nous y voilà. Et maintenant, nous pouvons le sélectionner et le réduire. Nous y voilà. OK, allons-y et sélectionnons la surface sélectionnée. Et nous allons sélectionner cette pièce ici et nous allons maintenant l'amener vers le haut dans l'espace, quelque chose comme ça. Un droit à peu près là. Ça a l'air bien. OK. Et nous allons en faire quelques copies. Donc, tout d'abord, je vais le sélectionner ici, quelque sorte le faire baisser. Je veux avoir un angle de vue, en gros. Donnez-lui quelques variantes. Allons-y et supprimons ceci. Je vais également apporter d'autres modifications à cela. Mais quand je dois m' assurer que je suis en bas ou en haut, peu importe. Encore une fois, recommencez. Réseau de rectangles. Je vais en choisir trois ou quatre. E trois. Allons-y. Et nous arriverons à peu près à mi-chemin. Comme de l'autre côté, juste comme ça. OK, donc c'est clair. Nous pouvons maintenant sélectionner l'objet principal et sélectionner ces trois pièces. Avant cela, je vais apporter quelques modifications à cela. Nous allons donc les sélectionner tous avec les touches Alt, Shiflt et Shift Alt Je vais le remplir avec une bonne dose. Génial. Maintenant, je vais régler ceci et ces trois. Je vais appuyer sur le Q. Encore une fois, appuyer sur Q, décaler Q. Et ce que je fais ici, c'est y ajouter la pièce. Bien joué. OK. Maintenant, nous pouvons sélectionner ces trois pièces ici et les supprimer. Et encore une fois, nous avons fabriqué ces pièces. Nous pouvons donc y aller maintenant et simplement modifier les pièces intérieures. Je vais donc les sélectionner. Nous pouvons le maintenir enfoncé. Sélectionnez-en un à la fois. Assurez-vous de choisir les bons, juste comme ça. Sors-le. Bien, remplissez-le et cliquez sur OK. OK, allons-y et sélectionnons chacun de ces objets. Tous les trois. Appuyez sur la touche Shift. Assurez-vous que nous choisissons les bons. Encore une fois, nul celui-ci aussi. Celui-ci, et cliquez sur le MK, nous allons faire quelques ajustements à ce sujet. Encore une fois, coloration. Sélectionnez la couleur ici. Permettez-moi de le rendre un peu plus gris, peu comme ce qui se passe ici. Donc ça correspond, appuyez sur OK. C'est bon, cool. Continuons donc. Je vais donc faire quelques petites entailles dans la partie supérieure, et ça va être amusant. Alors allons-y. OK, nous allons sélectionner à nouveau l'outil de matrice rectangulaire. Tout d'abord, je vais en sélectionner la surface. Il ne s'agit donc pas vraiment de sélectionner très bien, juste pour contourner ce problème. C'est un bon moyen de simplement entrer et de sélectionner la surface de l' arête que vous souhaitez sélectionner, n'est-ce pas ? Une fois que vous l'avez fait, nous pouvons appuyer à nouveau sur l'outil rectangulaire, désolé, rectangle et regarder ce qui se passe. Nous pouvons maintenant le sélectionner juste au centre, et nous pouvons même utiliser celui du centre comme ça, retirant. Nous y voilà. Je vais donc utiliser la touche S pour l'étendre dans l'autre sens. OK, nous allons sectionner les points maintenant, définir les deux derniers et utiliser la touche V pour nous aider à le réaligner afin qu'il soit un peu plus haut Appuyez donc sur la touche GK V et appuyez sur ce côté ici pour que nous puissions le sélectionner exactement sur le bord et le ramener vers le haut. Cool. Et cliquez sur OK. Maintenant que c'est fait, nous pouvons appuyer sur le BK pour créer un joli remplissage ici. C'est agréable et fluide. Et maintenant, nous pouvons sélectionner la surface elle-même et l'introduire dans l'espace comme ça. Pas trop, juste là. Frappez, d'accord ? Maintenant, nous pouvons nous débarrasser des lignes. Sélectionnez donc cette section ici, supprimez-la et nous pouvons maintenant entrer définir le bas de celle-ci et nous assurer que Sne la remplisse également là Sélectionnez le sujet maintenant, GK, VK, sélectionnez quelque chose où nous pouvons le sélectionner exactement. Je vais annuler ça. GK V. Assurez-vous qu'il se trouve sur le bord et tirez-le légèrement vers l'extérieur Allons-y. Maintenant que nous l'avons fait , nous pouvons y remédier. Nous allons simplement nous inquiéter de voir à quoi cela va ressembler. D'accord ? Allons-y et sélectionnons cet objet ici. Je vais m' assurer de refléter cela pour avoir deux de ces pièces maintenant. Ensuite, je vais sélectionner la section principale et utiliser cette section, et je vais m'en servir pour l'intégrer et appuyer sur OK. Donc je coupe juste le bout de cette zone. Pareil pour celui-ci, sucer celui-ci, sucer le cutter, puis appuyer sur Q, et encore une fois, couper C'est très simple à faire. Ensuite, nous pouvons simplement ajouter un peu de garniture sur le bord pour le faire ressortir un peu. C'est nul cet avantage ici, la touche Alt et la touche Shift Alt sur celui-ci Alors déplacez-le et retirez-le, remplissons-le, et c'est parti. D'accord ? Et c'est tout pour cette pièce. OK, nous avons presque terminé. Faisons un peu plus de nettoyage à ce sujet Nous allons donc sélectionner l'outil linéaire ici et aller en quelque sorte au centre de cet espace. Je vais créer une sorte de support ici, 15. Turret - Téléchargement final des images: OK, nous avons donc terminé le modèle lui-même. Et oui, c'est vraiment cool. J'espère que la vôtre est similaire ou différente selon vos besoins, mais j'espère que vous utiliserez le même type de techniques pour créer ce genre de choses. J'ai vraiment hâte de voir ce que tu as créé. Assurez-vous donc de télécharger vos images et les images rendues ou simplement les images d'ombrage de votre création Ce serait donc vraiment cool de voir que l'une des exigences de votre cours est de, vous savez, télécharger certaines de ces choses afin que, vous savez, nous puissions susciter un certain intérêt , et c'est très utile. Encore une fois, n'oubliez pas de me suivre alors que je continue à créer plus en plus de vidéos pour ces cours. C'est bon. Merci de m'avoir rejoint. Passez une bonne fin de journée.