Créer un casque de vélo en plasticité | Jon Moberly | Skillshare

Vitesse de lecture


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1 x (normale)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Créer un casque de vélo en plasticité

teacher avatar Jon Moberly, YouTube Creator / 3D Artist

Regardez ce cours et des milliers d'autres

Bénéficiez d'un accès illimité à tous les cours
Suivez des cours enseignés par des leaders de l'industrie et des professionnels
Explorez divers sujets comme l'illustration, le graphisme, la photographie et bien d'autres

Regardez ce cours et des milliers d'autres

Bénéficiez d'un accès illimité à tous les cours
Suivez des cours enseignés par des leaders de l'industrie et des professionnels
Explorez divers sujets comme l'illustration, le graphisme, la photographie et bien d'autres

Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction aux casques de vélo

      0:46

    • 2.

      Soutien à la galerie de casques de vélo

      0:29

    • 3.

      Trouver des images pour la référence

      3:16

    • 4.

      Images pour soutenir la construction

      3:00

    • 5.

      Forme principale du casque 1

      32:20

    • 6.

      Forme principale du casque 2

      12:02

    • 7.

      Épaississement des formes de casque

      3:39

    • 8.

      Patching des bords principaux de loft

      39:46

    • 9.

      Casque intérieur épais

      10:58

    • 10.

      Créer un ensemble de lumière de frein

      49:11

    • 11.

      Créer un couvercle de casque de vélo

      21:20

    • 12.

      Créer un modèle de porte-sangle

      21:07

    • 13.

      Créer la sangle

      52:30

    • 14.

      Créer des connecteurs de sangle

      99:39

    • 15.

      Créer un serrage de sangle

      29:51

    • 16.

      Nettoyage et exportation supplémentaires

      50:37

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

19

apprenants

--

À propos de ce cours

Il s'agit d'un cours étape par étape sur la création d'un casque de vélo 3D en plasticité. Ce cours abordera les outils et les fonctions essentiels à la création de ce casque de vélo. Il couvrira les techniques de modélisation CAO 3D. Ce cours de 7 heures s'adresse aux artistes 3D, aux designers et aux artistes conceptuels qui souhaitent renforcer leurs bases dans l'utilisation de la plasticité. Ce cours est conçu pour les débutants à les niveaux intermédiaires. Ce cours s'adresse aux apprenants indépendants et n'inclut pas X-Nurbs dans ce processus.

Rencontrez votre enseignant·e

Teacher Profile Image

Jon Moberly

YouTube Creator / 3D Artist

Enseignant·e
Level: All Levels

Notes attribuées au cours

Les attentes sont-elles satisfaites ?
    Dépassées !
  • 0%
  • Oui
  • 0%
  • En partie
  • 0%
  • Pas vraiment
  • 0%

Pourquoi s'inscrire à Skillshare ?

Suivez des cours Skillshare Original primés

Chaque cours comprend de courtes leçons et des travaux pratiques

Votre abonnement soutient les enseignants Skillshare

Apprenez, où que vous soyez

Suivez des cours où que vous soyez avec l'application Skillshare. Suivez-les en streaming ou téléchargez-les pour les regarder dans l'avion, dans le métro ou tout autre endroit où vous aimez apprendre.

Transcription

1. Introduction aux casques de vélo: C'est bon pour tout le monde. Voici John Mobley et bienvenue dans mon troisième cours de modélisation et de plasticité Je vous recommande tout d'abord de suivre l'évolution la modélisation CAO et de la plasticité, concevoir votre premier modèle CAO en trois Une fois que vous serez familiarisé avec ce cours pour débutants, il sera beaucoup plus facile de suivre ce nouveau cours d'apprentissage. Dans ce nouveau cours, vous apprendrez à utiliser la plasticité pour créer ce casque de vélo en ABS très cool Je vais faire participer tout le monde à la création des principales formes du casque, puis à l'ajout du feu stop, capuchon du couvercle, puis des sangles. Ce cours vous permettra d'approfondir vos connaissances sur la façon de créer ces formulaires. Et comment modéliser en plasticité. Commençons donc et amusons-nous à créer ce casque vraiment cool en matière de plasticité Très bien, commençons. 2. Soutien à la galerie de casques de vélo: Ainsi, au cours de ce cours, une fois chaque section principale terminée, prenez un instantané du modèle existant avec ombrage ou ajoutez-le dans un programme en trois D pour le rendre Une fois le modèle complet terminé, prenez à nouveau un instantané de l'ensemble du modèle selon différentes rotations ou effectuez un rendu dans un programme en trois dimensions avec différentes rotations Assurez-vous de les télécharger dans la galerie. Merci. 3. Trouver des images pour la référence: Et d'accord, je vais donc montrer en gros comment obtenir de bonnes images à collecter pour la modélisation de ce casque Donc, dans cette partie, je vais aller sur Google, et je vais chercher un casque de bus. Encore une fois, vous pouvez porter n' importe quel type de casque. Vous pouvez essayer de suivre avec un autre type de casque. Même type de concept. Cela fonctionne à mais la façon de le construire peut être un peu près, mais la façon de le construire peut être un peu différente. Vous voudrez peut-être me suivre car je vais utiliser ce casque. Donc un casque de bus, mais enfilez un t-shirt rapide et appuyez sur Entrée, et maintenant j'y suis. Je vais donc également passer aux images ici. Et il sera proposé avec un tas de casques différents. Donc, à cet endroit, vous verrez toutes sortes de types différents, et je vais chercher celui que je viens de créer. Alors allons-y et continuons à descendre, et nous trouverons celui que je viens de fabriquer. Et c'est plus facile à suivre. Voici donc un exemple de cela. Voici donc le casque du bus. Encore une fois, il y a des couleurs différentes, ce qui est bien. Et cela ne me pose aucun problème. Et nous pouvons en fait cliquer sur le site Web de BS et y aller directement. Maintenant, je vais fournir ces images sur mon lien, afin que vous puissiez continuer sans avoir à trouver toutes ces informations. Je pense donc que cela pourrait être plus facile. Quoi qu'il en soit, nous pourrions simplement l'utiliser comme arrière-plan. Nous allons donc avoir besoin de trois ou quatre images différentes, gros, pour nous aider. Et je suggère que nous commencions par la vue latérale. Donc, si vous cliquez dessus, vous allez entrer ici, et nous allons en fait zoomer dessus ou nous pouvons aller sur le côté, et nous pouvons cliquer avec le bouton droit de la souris comme ici, Enregistrer l'image sous, et nous l'enregistrerons dans un dossier qui vous facilitera la tâche. Et encore une fois, vous pouvez copier et coller le contenu où vous le souhaitez. Je vais juste le mettre sur mon bureau pour rendre les choses un peu plus faciles. Je vais créer un dossier, un nouveau dossier, casque, puis cliquez dessus sur Images. Et nous allons enregistrer cela ici. Nous allons donc économiser cela. Cool. Maintenant, je vais aller au front. C'est la même chose. Cliquez avec le bouton droit sur Enregistrer les images. Et une bonne chose à propos de ce site Web, c'est qu'il vous donne en fait la possibilité de Bild Save Nous allons donc enregistrer cela ici. Et puis la face arrière. C'est la même chose. Cliquez avec le bouton droit sur Enregistrer l'image sous. Et encore une fois, enregistrez le même nom. Il est livré avec. OK, maintenant nous allons faire la vue de dessus. Encore une fois, nous pouvons choisir n'importe laquelle de ces couleurs. C'est bon Passons à la vue de dessus. Et encore une fois, c'est vrai. Je vais enregistrer l'image sous. Et encore une fois, nous en avons fini avec ça. Nous avons donc obtenu les quatre images qui représentent en quelque sorte ce casque. C'est aussi un joli petit design. Je trouve que ça a l'air vraiment cool. Et le gris ou le beige. J'ai utilisé la couleur beige pour la première fois, mais je vais continuer et opter pour la couleur plus foncée. Très bien, nous pouvons donc y aller maintenant et revenir à la plasticité. Alors allons-y. 4. Images pour soutenir la construction: Très bien, pour ce qui est de la plasticité, je vais maintenant passer à la vue latérale Donc, là où il est dit « droit » , c'est essentiellement le côté droit et le côté gauche. Et si vous allez au Y, ce sera le recto et le verso. Donc c'est comme si le recto et le verso étaient sur le côté. Nous voulons donc aller là où il est indiqué en cliquant sur le X, gros, ce qui est le bon choix pour faciliter l'alignement des choses. Alors allons-y et zoomons un peu, c'est bien. Et je vais aller sur le côté , dans le coin supérieur gauche, et je vais essentiellement importer et ajouter, et je vais retourner sur mon bureau où j'ai placé ces fichiers et je les Alors double-cliquez, et nous allons accéder aux images du casque juste là, et nous allons regarder la vue latérale. Ce serait donc probablement le premier ouvert, ce qui n'est pas le cas, mais ça va. Apportons-le. Et nous passerons à la suivante. Nous pouvons cacher ces choses, donc ce n'est pas grave. Je vais les apporter tous les quatre. C'est donc par celui-ci que nous voulons commencer, et nous n'ajoutons que les autres. Nous en avons donc terminé avec cette partie de l'exercice. Nous allons donc ouvrir celui-ci et le suivant. Ce sera la face arrière. OK, donc nous savons que celui-ci nous pouvons cacher, celui-ci que nous pouvons cacher, et celui-ci que nous pouvons cacher, et nous allons nous en tenir à celui-ci. Alors, simplifiez les choses. Je vais le sélectionner et le supprimer avec Leakey Je vais également apporter appareil ou un programme de type screencast appelé Swordsft Mouse Track, que j'utilise ici et que je vais utiliser et toutes les frappes se trouveront en bas De plus, quand j'appuierai sur la gauche, il sera rouge. Je vais vous montrer exactement ce que je veux dire par là. Je vais donc cliquer ici et m'assurer que cela est configuré ici et je vais m'assurer que cela tourne en rond. Donc, chaque fois que je clique, il tourbillonne, cela signifie que c'est un clic gauche Le clic central serait le rouleau de la souris bleu, et le clic droit serait le vert. Cool. Donc, ce que nous allons faire, c'est commencer par créer la ligne principale qui fait le tour du casque, juste pour commencer. nous allons nous occuper de cette pièce Ensuite, nous allons nous occuper de cette pièce au milieu. Nous allons commencer à travailler sur le feu stop ainsi que sur l'intersection et le couvercle, et nous allons également créer ce bracelet ici. Et peut-être le backstrap , la connexion. Mais je ne vais pas les lier ensemble. n'est pas vraiment nécessaire , à moins que vous ne fassiez retirer le casque et que vous ne regardiez à l'intérieur du casque. Mais je ne fais rien de tout ça. Je vais juste fabriquer le casque, donc ça ne m' inquiète pas vraiment. Je veux juste que ça ait l' air d'être à sa place. Alors allons-y et commençons. Nous allons donc utiliser l'outil en ligne ici. 5. Forme principale du casque 1: Et encore une fois, je veux créer un très beau rayon lisse autour de celui-ci, et il doit être fondamentalement parfaitement aligné. Je vais donc commencer par là et me frayer un chemin. Et encore une fois, je vais utiliser la touche Tab ici. Vas-y et fais-le tout de suite. Et nous allons aller de l'avant et démarrer le processus ici. Alors allons-y et commençons, approchons-nous le plus possible du début ici. Nous voulons nous assurer que tout cela est cohérent. Et je sais que je vais certainement devoir y revenir, mais je ne veux pas non plus avoir beaucoup de points. Je veux obtenir au moins le plus de boue possible, afin de ne pas avoir trop à me battre pour le bord. Et encore une fois, j'ai vraiment envie de répondre à cette question. Je ne veux pas apporter beaucoup de modifications à cela non plus, car une fois que vous commencez à déplacer des lignes, cela devient plus chaotique. Quoi qu'il en soit, je veux juste aller là où cela doit aller. Très bien, je vais donc faire un clic droit. Je pense qu'il y a suffisamment de points ici. Et je vais revenir à la sélection des points ici. Et tout d'abord, je vais aller de l'avant et mettre celui-ci ici, quelque sorte le mettre en place, celui-ci en place. Je pense que ça va être un peu gênant. Fais donc attention à celui-ci. Je veux m'assurer que cela s'aligne vraiment bien. Encore une fois, essayez de rester aussi fluide que possible sur ces lignes, car il s'agit votre formulaire principal . Cela cassera votre objet si vous ne le faites pas correctement. Il s'agit de la partie la plus critique de la fabrication de ce casque car, encore une fois, c'est la ligne qui donne au casque une belle apparence s'il est souple Encore une fois, gardez cela à l'esprit lorsque vous construisez ce matériel. Donc quelque chose comme ça. Encore une fois, cette image est peut-être un peu fausse. J'essaie de faire de mon mieux pour, tu sais, amener les choses là où elles doivent être. Maintenant, vous voyez, c'est un petit avantage ici, et je ne veux pas m' embêter avec la rotation de celui-ci, mais j'essaie de le styliser un peu mieux Et encore une fois, c'est trop loin. C'est bien trop loin. Encore une fois, je vais revenir et les choses de toute façon, mais je ne veux pas m' assurer que ce genre de choses ne posera pas de problème sur place. Je pense, encore une fois, que je veux le rendre beau et arrondi. Ils n'ont pas beaucoup de points ici, donc c'est génial. Je pense que ça a l'air bien. Je pense que cela couvre l' ensemble du casque d'une certaine manière. Je pourrais juste aller de l'avant et ajuster cela un peu plus, juste pour le back-end. Quelque chose comme ça serait bien. Et encore une fois, je pourrais y revenir, vous savez, un peu plus haut. Et je trouve que ça a l'air vraiment sympa. Allons le cacher maintenant et voyons ce que nous avons ici. Et ce que vous voyez ici, c'est que la ligne est vraiment fluide, et c'est en quelque sorte ce que nous voulons. Nous voulons nous assurer que c'est bien. Très bien, cool. Une autre chose que nous devons faire ici est de nous assurer que nous sommes réellement au point le plus élevé lorsque nous remplissons l'autre partie de ce formulaire. Donc, je vais essentiellement le faire ressortir directement et cliquer avec le bouton droit de la souris et m'en sortir. Je vais aller de l'avant, prendre le vélo et je vais le faire tomber. Et je vais essayer de trouver point le plus proche où cela se touche. Donc, j'en parle à peu près juste là. C'est donc votre point central, et cela nous permet de bien comprendre où nous voulons placer la prochaine partie du projet. Alors, voyons voir, allons-y et revenons sur le côté. Et je veux m' assurer que ça correspond un peu à cette ligne. Et ça doit être cette ligne. Allons-y donc d'aussi près que possible, et nous voulons nous assurer que nous sélectionnons bien la ligne bleue. Et ça a l'air plutôt bien ici. Donc, à peu près là. OK, je vais faire demi-tour. Et c'est peu comme là où se trouve le point le plus haut de votre objet, n'est-ce pas ? Nous l'avons donc sélectionnée, et maintenant je dois revenir en arrière et afficher à nouveau la droite . Nous allons sélectionner le Spinker. J'ai ouvert l'image maintenant, et je veux essayer assurer qu'elle est alignée, n'est-ce Encore une fois, c'est le point où tout se réunit. Et nous pouvons réellement le déplacer vers la vue de face comme ça. Encore une fois, je ne veux pas trop m'attarder sur ces points. Je veux vraiment que le bail soit meilleur. Nous allons donc continuer et appuyer à nouveau sur la touche tactile. Et je vais aller de l'avant et commencer à introduire quelque chose comme ça. Encore une fois, nous allons essayer minimiser le nombre de points que nous faisons ici. Je pense ici, puis probablement une ici. Je vais revenir aux points et nous allons sélectionner ceci et le faire ressortir, faire ressortir, ainsi que celui-ci. Je veux essayer de le rendre aussi arrondi que possible , car c'est encore une fois la partie la plus critique. donc de convient donc de noter que lorsque nous avons cette construction et que nous tracons une ligne droite, nous voulons toujours nous assurer lorsque nous avons cette construction et que nous tracons une ligne droite, nous que cette courbe ne se trouve pas au-dessus de cette ligne. Si cette courbe est au-dessus de la ligne droite ici, cela provoquera un petit plongeon ici. Gardez donc à l'esprit que lorsque vous construisez ce matériel, nous voulons qu' il se trouve exactement en dessous de cette ligne. Et nous savons que cela semble bon, donc nous sommes d'accord avec ça. Je vais certainement déplacer ça un peu plus, quelque chose comme ça. Encore une fois, je veux le rendre aussi rond que possible. Et je pense qu'il y en a peut-être un peu plus ici et un peu là, juste pour donner une belle rotation ici. Et cela pose peut-être un petit problème. Je ne veux pas aller trop loin. Encore une fois, je pourrai réajuster cela plus tard. Je vais donc m'en tenir à ça pour le moment. J'ai cet avantage. Voici ce que j'essaie de m'assurer d'obtenir. Je vais quand même refaire ça, cette section. Cela ne posera donc aucun problème. OK, allons-y maintenant et cachons-nous. Mettons-le en évidence avec une ligne. Et allons-y et cachons ça à nouveau. Et voyez à quoi ça ressemble. Oui, c'est une jolie phrase. Ça a l'air lisse. Je pense que cela fonctionnera pour nous. Maintenant que j'ai fait tout cela, je vais également le cacher pour le moment. Maintenant, je veux aussi m'assurer que cela touche à cela. Donc, en faisant cela, nous devons nous assurer qu'il est connecté à cette ligne. Alors allons-y, appuyons sur les points suivants et utilisons la touche Ctrl, et nous allons vraiment nous attaquer. Oui, ça pourrait bien fonctionner. Je pense que nous allons juste laisser les choses de côté pour moment et voir comment cela fonctionne. Très bien, alors allons-y et faisons-le. Retournez à la ligne, nous allons sélectionner cette ligne, appuyer sur le Fky et je vais faire la courbe de coupe proprement dite Donc, si vous ne l'avez pas, recherchez la courbe de coupe dans la recherche. Alors allons-y, faisons-le, puis sélectionnons-le. Appuyez sur OK. Maintenant, si cela fonctionnait, il le divisait en deux, c'est ce que nous voulions. Ici et ici et exactement ce que nous voulions, donc cela a très bien fonctionné. Maintenant, une chose à noter est que nous devons également rechercher tous les points qui auraient pu être créés après coup. Nous ne voulons pas de points ici, car cela créera un autre lien sur ces sujets. Vous voyez, vous n'avez obtenu qu'un point en bas, et là encore, si vous passez aux points, vous avez obtenu un point, et c'est tout. Un point, puis revenons à celui-ci. Même chose pour les points, un point, un point. C'est ce que nous voulons faire en sorte que cela fonctionne. OK, cool. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est prendre ces deux lignes et les extruder vers l'extérieur car nous avons essentiellement besoin d'une section de support pour que ce loft fonctionne correctement C'est ainsi que cela fonctionne toujours. Et ces programmes de CAO que nous avons, nous devons avoir un formulaire auquel nous connecter. Nous allons donc l'extruder essentiellement comme ça, d'accord. Maintenant, une chose que nous allons toujours faire , c'est de respecter ces limites. Il n'est jamais bon de s'en débarrasser, car on ne sait jamais s'il faut revenir en arrière et refaire quelque chose Vous n'êtes pas obligé de tout recommencer si vous n'aimez pas ce que vous voyez. Il est donc toujours bon de les garder. Je les attrape toujours, je les mets en groupe, puis je les cache en gros. Ils sont donc hors de ma vue, hors de moi. J'en ai donc fait un de trop ici, mais ça va. Allons-y, dévoilés. Je vais donc dévoiler celui-ci. Celui-ci doit rester. Encore une fois, nous avons obtenu le H. Celui-ci avec le H, nous ne voulons pas nous y connecter. D'accord. Alors allons-y et sélectionnons celui-ci, celui-ci, qui est génial. Ce n'est pas grave, et celui-ci. De cette façon, ils peuvent tous être élevés ensemble. Alors frappez le elki et il formera un joli loft. Maintenant, pour une raison ou une autre, si vous avez un problème et qu'il n'est pas gonflant, il doit y avoir un problème de connexion ici C'est donc là notre problème , et c'est très bien. Sélectionnez ceci, touchez les points, et je vais me rapprocher. Je vais l'utiliser avec la touche Ctrl et cliquer directement place. Oui, juste comme ça. De cette façon, il est correctement connecté à ce bord. Maintenant, cela résoudrait le problème que nous venons d'avoir, car encore une fois, il faut le connecter pour avoir une tangence Faisons-le encore une fois. Celui-ci , celui-ci et celui-ci. Encore une fois, appuyez sur la touche L pour monter, et c'est parti. Comme vous le voyez, il l'a soulevé exactement comme nous le voulions, et ça a l'air vraiment cool. C'est très fluide. Et je trouve que ça a l'air vraiment sympa. Je pensais avoir montré un exemple de la raison pour laquelle nous avons étendu ces pièces. Pourquoi cet exemple doit être suivi pour nous donner une meilleure forme. C'est donc un exemple de ne pas faire le bon choix. Donc, si vous sélectionnez ces deux lignes ici, nous ne les extrudons pas, nous contournons simplement l'objet comme ça, puis nous atteignons le loft, nous allons obtenir une forme bien différente sur ce casque C'est un peu comme bord qui n'est pas arrondi sur tout le pourtour. Donc, comme vous pouvez le voir ici, ce n'est pas ce que nous voulons. Donc, Control Z, je vais vous montrer un exemple de la même chose. Passons à la vue latérale ici juste pour vous donner un meilleur exemple. Appuyez sur le GK en fait, nous allons d' abord appuyer sur le Shift D , puis nous allons le déplacer, n'est-ce pas ? Voyons ce que font les deux, non ? Ce sera donc la bonne méthode. Encore une fois, extrudez. Nous allons l'extruder. Nous allons le cacher à nouveau. Ces deux-là, mettez-vous à l'écart. Et puis ici, nous allons faire exactement la même chose. Celui-ci, celui-ci, celui-ci. L, d'accord ? Maintenant allons-y et faisons celui-ci, celui-ci et celui-ci. Comme vous le voyez, il s'agit d'une forme arrondie bien meilleure car elle utilise cette forme pour comprendre qu'elle doit être plus arrondie que cette forme, qui n'est pas correct. Cela vous donnera donc une bien meilleure forme de casque , car il permet de contourner les lignes sur les deux et de vous donner un G. C'est pourquoi nous étendons ces lignes uniquement à titre de référence. J'espère que ça t'aidera. Maintenant que nous l'avons compris, nous pouvons revenir arrière et supprimer ces deux sections. Josie. Cliquez sur OK, assurez-vous d'avoir cliqué sur OK avant de faire quoi que ce soit d'autre. Et maintenant, nous pouvons à nouveau le cacher. Encore une de ces lignes dont nous ne voulons pas nous débarrasser, mais nous voulons simplement la cacher pour le moment. Alors allons-y, collons ces deux sections ici même et supprimons-les avec ShifTex Et maintenant on peut s'en débarrasser. Nous pouvons les supprimer. Nous n'en avons pas besoin. Ce sont des cages supplémentaires pour cet objet. C'est bon. Une bonne méthode pour essayer de comprendre est donc de voir à quoi cela ressemble réellement, et nous pouvons le faire en sectionnant simplement l'objet, en utilisant le miroir et en allant sur le côté, et nous allons appuyer sur l'objet, en utilisant le miroir et en allant sur le côté, et nous allons appuyer sur Fusionner les moitiés et appuyer sur OK Alors maintenant, nous avons obtenu cette fusion comme ça. OK. C'est donc ça. Je vais revenir à cette vue ici et cacher celle-ci ici. En fait, pas celui-ci, mais celui-ci, oui. Et encore une fois, appuyez sur le K et nous allons faire en sorte que ce soit plus transparent. le moment, ce que nous allons faire, c'est utiliser cela pour aider à supprimer cette section ici. OK, cool. Cela aidera donc à lui donner une bien meilleure apparence. Nous allons donc appuyer à nouveau sur l' outil Slin avec la sline. Je vais sélectionner à peu près ici. Encore une fois, je n'ai pas encore raison à propos de ces arêtes. Allons-y et commençons à travailler là-dessus. Alors, intégrons-le à cela. Encore une fois, nous allons appuyer sur la touche Tab pour faciliter un peu les choses. OK. Continuez à le travailler. Il se peut que je revienne et que je modifie certaines choses. Là-bas. Nous y voilà. Je vais continuer à m' en sortir. Donnez-moi quelques points supplémentaires, aidez-moi à contrôler cette pièce. Comme ça ? Et je voudrais passer directement en revue quelque chose comme ça. Je ne sais pas à quoi cela va ressembler au bas de l'échelle. Je pourrais juste y mettre cette pièce. Parfois, il faut prendre des décisions au fur et à mesure. Passons maintenant à la sélection et nous allons l'utiliser pour découper cette pièce. Ce sera beaucoup plus beau une fois que nous l'aurons fait. Sélectionnez donc cette ligne. OK. Cool. Maintenant, nous sélectionnons cette pièce et la supprimons. Allons-y. Maintenant, nous avons de nouveau cette ligne. Nous pourrions simplement le prendre et l' apporter ici et d'accord, alors maintenant nous avons un beau formulaire. C'est exactement ce que nous voulions. Nous pouvons revenir à la vue latérale, et elle a vraiment l'air sympa. Encore une fois, vous pouvez le tester, voir à quoi ressemblent les choses. Vous pouvez le mettre en mode ombré et voir à quoi ressemblent ces lignes ou y aller. C'est une bonne façon de voir les choses. Si vous constatez beaucoup de problèmes, vous les verrez dès le départ, ou nous pouvons nous occuper des files d'attente. Je le fais de temps en temps, tout semble vraiment fluide. Donc oui, je trouve que ça a l'air vraiment sympa. Retournons en arrière. Donc, juste ici. D'accord, donc je veux le dévoiler. Et je veux aussi le cacher, le rendre plus transparent. En fait, ce n' est pas le cacher, mais le rendre transparent. Nous allons donc appuyer sur le K pour le ramener à 0,2, ok. Je veux être capable de m'en sortir. Maintenant, je vais sélectionner cette image ici, et je veux la déplacer de l' autre côté. C'est donc hors de notre chemin. Très bien, donc je vais appuyer sur ce Giki et le déplacer sur le X lui-même, et nous allons le déplacer sur le côté, loin de tout. Et une autre chose que nous pouvons faire est le verrouiller en place pour qu'il ne bouge plus. Et je pense que c'est une bonne chose. De cette façon, nous pouvons en quelque sorte l'utiliser selon nos besoins, mais cela ne nous gêne pas lorsque nous commençons à effectuer la prochaine tâche. Il y a donc quelques points à garder à l'esprit ici. Donc, si vous regardez le casque lui-même, apportez-le ici, vous remarquerez qu'il s'agit d'un matériau dur ici. Il s'agit d'un matériau en mousse, comme une mousse dure qui circule. Il s'agit donc essentiellement de deux objets distincts. Oui, c'est un peu à la limite et c'est imprimé dedans, mais ce sont deux objets distincts L'objectif principal est donc de créer la forme du casque lui-même, la pièce en plastique. Ensuite, nous allons créer cette pièce en mousse qui se trouve ici. Donc, pour ce faire, nous allons en quelque sorte y retourner et supprimer cette petite section ici. Et séparez-le du casque. Nous essaierons de travailler sur cette petite pièce avant-gardiste un peu plus tard. Et encore une fois, le programme ne facilite pas la création de formes aussi dures que celle-ci. Nous y reviendrons donc un peu plus tard fois que nous aurons terminé à peu près tout le reste. Très bien, alors continuons comme ça. Je vais donc passer à la vue latérale, et je vais créer une découpe autour de tout cet espace. Voici quelle est notre prochaine tâche. Alors suivez, et cela devrait être assez simple à faire. Très bien, alors allons-y et reprenons la courbe spline Et nous allons commencer par ici. Et encore une fois, appuyons sur la touche Tab pour faciliter un peu les choses. Encore une fois, nous n' allons pas essayer de ne pas conserver trop de ces points réels, car plus vous en avez, plus il est difficile de faciliter les choses. Cependant, autour de ces courbes, vous devrez mettre quelques points ici. Et encore une fois, si vous avez besoin de zoomer un peu plus, allez-y. Je dois le faire plusieurs fois pour faciliter les choses. C'est bon. Maintenant que j'ai cette courbe, je peux me rapprocher un peu plus. Allons-y ici et encore ici. Et bien sûr, nous devrons y retourner pour ajuster certains de ces éléments. Donc, normalement, vous avez besoin de trois points sur une courbe pivotée Je te donne juste un peu de compréhension. Encore une fois, zoomez s'il le faut. Encore une fois, c'est plus facile si vous avez trois points. L'un est pour le bord, l'autre pour le centre, et ainsi de suite. Alors ici, ici, ici. Maintenant, je ne vais pas suivre exactement cela parce que ça va monter trop haut. Et encore une fois, cela ne sera pas du tout perceptible à l'intérieur du modèle lui-même. Je vais donc m'y prendre ici. OK, allons-y, touchons aux points, et allons-y et ajustons quelques points. Donc celui-ci ici avec le GK deux fois et déplacez-le selon mes besoins Celui-ci peut également bouger. Je vais en quelque sorte me rapprocher de ce bord. Et celui-ci peut probablement s'en débarrasser. Alors, faites un clic droit. Une fois que vous avez obtenu quelque chose que vous aimez, cliquez avec le bouton droit de la souris. Vous pouvez également simplement le faire glisser, ce qui est parfois plus facile. Je vais l'activer sans avoir à appuyer tout le temps sur Entrée. Encore une fois, tout ce qui vous facilite la tâche, bien sûr. Je vais le placer ici, un peu plus près de la courbe. Encore une fois, il est assez facile de déplacer ces objets une fois qu'ils sont en place. Je pense que je vais me rapprocher un peu plus de ça. Encore une fois, il n'est pas nécessaire que ce soit exact, mais plus c'est près, mieux c'est. Sur celui-ci, nous pourrions probablement simplement supprimer cette courbe ici ou ce point. Encore une fois, moins c'est mieux parfois. Et celui-ci, je vais l' apporter ici. Celui-ci, ici. Vous pourriez probablement rapprocher un peu cela de ce côté-ci et un peu plus ici. Encore une fois, une petite amende suffira. Certaines de ces courbes sont des courbes beaucoup plus longues, elles peuvent donc être légèrement plus étalées que les courbes à arêtes rapides. C'est bon. Je trouve que ça a l'air vraiment sympa. Donc, une bonne façon de voir ce que vous faites est de revenir en arrière et de voir à quoi cela ressemble. Nous pouvons donc le cacher et le cacher juste pour voir ce que nous avons obtenu et les cacher les En fait, je vais cacher ceci, cela. C'est bon. Donc, en regardant la ligne ici, elle semble vraiment fluide. Encore une fois, comme j' avais moins de points, cela m'aide à définir une meilleure ligne ici. Et nous pouvons maintenant le dévoiler. Comme vous pouvez le constater, cela semble très bien correspondre à cela. Donc, la première étape consiste à le configurer correctement. Et maintenant, nous pouvons vraiment entrer et découper le casque lui-même. Alors allons-y et cachons le casque. Maintenant, il faut noter que j'ai quelques pièces supplémentaires ici, alors ne vous inquiétez pas à ce sujet. Ce n'étaient que des tests, et je vais les cacher maintenant, pour que vous ne les voyiez plus. Je vais les intégrer dans le premier groupe. Encore une fois, plus besoin de les voir. Cela crée simplement moins de confusion en enlevant ces choses. C'est bon. Maintenant que j'ai trouvé cette ligne, elle a vraiment l'air bien. Je vais y aller maintenant et le couper. Allons-y, sélectionnons la feuille, puis nous allons appuyer sur le solide découpé avec courbe et la sélectionner. Appuyez sur OK. Génial. Maintenant, nous avons commencé ces deux séparations. Parfait. Très bien, alors allons-y maintenant et concentrons-nous également là-dessus. Comme vous le verrez, encore une fois, il s'agit de deux pièces distinctes. Encore une fois, il s'agit d'une pièce en mousse qui sert de support, et elle est définitivement séparée du plastique dur qui s'y trouve. L'autre partie qui est également la partie supérieure de ce casque comporte une section contenant également de la mousse que vous verrez. Mais pour l'instant, allons-y et concentrons-nous là-dessus. Allons-y et faisons-le avec une ligne. Alors allons-y et sélectionnons à nouveau la courbe de la colonne vertébrale, et nous allons la passer en revue. Je vais donc simplement mettre un point juste là parce que, encore une fois, il se courbe un peu juste là. Et encore une fois, un ici. Et appuyez à nouveau sur la touche Tab. Donc, de cette façon, il peut y avoir une meilleure méthode de contrôle, il faut absolument y revenir. Et ici, ici, ici et ici. Alors maintenant j'ai compris ça. Allons-y et ajustons à nouveau les points. Rapprochons donc cela du centre. Passons à celui-ci, un peu plus comme ça. Et encore une fois, vous verrez qu'il est bon d'avoir ce point supplémentaire ici pour aider à contrôler cette zone. Je suis presque en train de chanter qu'il faut que ce soit un peu plus de ce côté, et celui-ci peut être plus important ici. Maintenant, si nous devons ajouter une autre ligne, nous pouvons le faire après coup. Mais pour l'instant, je pense que les points que j'ai mentionnés correspondent parfaitement à ce dont nous avons besoin. Je pense que oui, je pourrais suggérer que j'en trouve encore plus. Encore un peu plus celui-ci. Ça a l'air bien. Je voudrais en quelque sorte mettre un point ici pour que nous puissions partager les choses. Donc, la courbe divisée ici, il suffit de la sélectionner juste là, n'est-ce pas ? Maintenant que nous l'avons fait, nous pouvons réellement nous en rapprocher. Le problème, c' est qu'une fois que vous l'avez fait, vous obtenez plus de points, n'est-ce pas ? Nous pouvons donc simplement supprimer celui-ci, supprimer celui-ci. De cette façon, nous pourrions simplement utiliser seul point pour nous donner une meilleure position. Maintenant, je veux aussi déplacer ça un peu plus comme ça. Je pense que cela suit très bien un petit avantage ici. Et encore une fois, un peu ici. Encore une fois, il n'est pas nécessaire que ce soit parfait. Vous ne remarquerez pas vraiment de petites choses comme celles-ci, mais plus vous les améliorez, bien sûr, plus elles seront belles Je trouve que ça a l'air sympa là-bas. Encore un peu d'ajustements. Encore une fois, c'est une belle pièce dure, encore une fois, et une pièce souple. Je vais donc le déplacer un peu plus comme ça. Maintenant, juste pour que vous compreniez également les images prises de ce casque, la perspective réelle peut être légèrement différente à cause de l' angle de l'objectif de la caméra. Alors gardez cela à l'esprit lorsque vous faites des choses qui, vous savez, ne seront pas exactement parfaites. Mais nous pouvons faire de notre mieux avec ce que nous avons. Donc je trouve que ça a l'air vraiment sympa. Je pourrais en parler un tout petit peu plus. Je pense que ça a l'air bien. Et je vais le réduire un peu plus. Je veux me procurer complètement cette pièce en plastique, comme si c'était la bonne quantité ici. Je pense que je vais m'y rapprocher un peu plus. J'ai presque envie de me débarrasser de la partie blanche, gros, si cela a du sens. Cela donne simplement l'impression que les choses sont plus faciles de cette façon. Celui-ci peut aller ici. Maintenant, vous remarquez que cette ligne n'est pas exactement parfaite. Ramène-le encore un peu. Cela permet à cette courbe d' être un peu moins serrée. C'est bon, cool. Je pense que ça a l'air bien. Encore une fois, nous pouvons nous balader, voir à quoi cela ressemble. Mais allons-y et revenons à la vue latérale. Et nous allons sélectionner à nouveau l'objet, et nous allons utiliser le cutter, couper en solide, le sélectionner et continuer. OK. C'est bon. Nous avons donc maintenant des objets séparés, et nous pouvons également prendre cette ligne ici. Et nous aborderons également cette question ici dans le groupe 1. Maintenant, une chose que je vais faire, c'est cacher ça. Je vais également aborder cette question de plus près pour ne pas avoir à continuer à voir tous ces détails. Et c'est pareil ici. Placez cette courbe dans le premier groupe. Nous y voilà. Nous avons maintenant deux objets distincts. Cela semble une bonne chose, et cela nous aidera à définir les prochaines étapes que nous allons suivre. OK, donc à l'étape suivante, nous allons procéder à la découpe cette pièce et en avoir un peu plus de contrôle également. Je vais donc aller de l' avant et du temps, utiliser une ligne réelle, et je vais m'en tenir à peu près au coin de cette pièce. Je vais placer cela dans le coin de cette pièce. Un peu comme là où se trouve cet avantage. Ensuite, nous allons le remettre en place, juste comme ça. Maintenant, ce que nous pouvons faire ici, c'est sélectionner les points et essayer de régler le problème. C'est donc une autre façon de le faire très simplement. Nous allons donc appuyer sur la touche B ici et nous allons la retirer sur le point positif, et nous allons nous rapprocher du bord, juste comme ça. Cool. Appuyez sur le bouton O, et c'est bon. Maintenant, allons-y et sélectionnons celui-ci ici. En fait, nous pouvons le faire légèrement glisser vers le bas. Je veux mettre les choses au point. Et encore une fois, nous allons appuyer sur ceci, appuyer sur la touche B. Et nous allons également le retirer. Et nous allons y arriver encore plus que l'autre. C'est pourquoi nous voulons le faire en deux parties distinctes distinctes de mieux contrôler ce que nous faisons. Nous pouvons donc les sélectionner maintenant, et cette fois, nous appuierons deux fois sur le GK, et nous le déplacerons légèrement et nous dirons, OK, une fois que vous aurez terminé , bien sûr, nous sélectionnerons celui-ci ici ou celui-ci ici également, et appuierons sur la touche Shift, celui-ci, et allons-y, et nous en parlerons un peu, juste comme et appuierons sur la touche Shift, celui-ci, et allons-y, ça Nous y voilà. Celui-ci doit également être introduit un peu, donc nous pourrions le sélectionner ici, appuyer sur le GK et le ramener , comme ça Nous y voilà. C'est bon, cool. Maintenant que cette section est sélectionnée, je vais appuyer sur le cutter, la sélectionner et appuyer sur OK. Bien, c'est donc cette étape, et maintenant nous pouvons réellement prendre cette pièce et la supprimer. Nous n'en avons plus besoin. Je vais également continuer, prendre ceci et le supprimer également. OK, alors on se rapproche. En fait, nous arrivons à un point où nous obtenons des formulaires, des pièces séparées, et c'est à peu près tout pour cela. 6. Forme principale du casque 2: Très bien, alors j'ai pensé que ce serait bien de faire la troisième découpe de cette partie, également la troisième découpe de cette partie, qui est la pièce supérieure. Ainsi, tout est découpé dans le plastique avant de commencer à créer les formes. Passons donc à la vue de dessus ici. Et ce que j'ai fait plus tôt, c'est que j'ai apporté cette image. Allons-y et cachons ça pour le moment. Et j'ai apporté cette image ici, qui est en haut. Je ne veux pas que ça aille dans cette direction. Donc, ce que je vais faire, c'est simplement le sélectionner et le supprimer. Je vais recommencer avec celui-ci. Sélectionnez donc l'objet et supprimez-le. Nous allons le réintroduire . Et cette fois, nous allons aller sur l'axe Z et l'amener de cette façon Très bien, je vais donc importer à nouveau un stylo, et je vais essentiellement aller sur mon bureau où je l' ai situé ici Et ici, j'ai des images de casques, et c'est celle-ci, qui est la meilleure, et c'est parti. Comme vous le voyez, cela correspond déjà à peu près à cela, mais je vais en parler un petit peu avec le Giki Je veux que cet avantage soit proche de l'arrière. Assurez-vous que je ne sélectionne pas à nouveau la mauvaise option. Sélectionnez ce kit. Je vais le déplacer un peu plus bas. Je veux que ça soit aligné avec la pièce supérieure, juste là. C'est bon, cool. Encore une fois, ce que je disais tout à l'heure c'est que cela a un angle, n'est-ce pas ? Mais en réalité, c'est carrément réglé. C'est donc un bon exemple d'une image dont la compréhension est perdue à cause de la façon dont elle est prise, elle a en fait un angle. Mais en réalité, c'est carrément réglé. Nous voulons donc faire la même chose, non ? Donc, à titre de référence, j'ai apporté cette autre image, qui représente plutôt une sorte de perspective différente. Et vous voyez l'angle ici, il est en fait très droit, alors gardez cela à l'esprit. Donc, avec cette autre image, je vais également l'inclure dans ce cours, afin que vous puissiez également la télécharger pour obtenir des références, comme toutes les autres images que j'ai déjà capturées. Mais cela vous permet de mieux comprendre que c'est en fait direct à cette fin. Nous voulons donc nous assurer que les choses sont également claires, et nous y reviendrons et nous y attaquerons. Alors, on y va. Très bien, j'ai donc pensé qu'il serait préférable d'aborder celui-ci en prenant exactement la vue de face pour aligner le tout Je vais donc utiliser l'outil rectangulaire, et je vais le sortir ici, puis je vais le ramener à peu près ici. Et maintenant je vais l'ajuster. Je vais aller sur le GK et en parler un tout petit peu Je vais également l'étendre un peu, afin de marquer les points. Tout d'abord, appuyez sur OK, touchez ces deux points, appuyez à nouveau sur le GK pour les rapprocher un peu Diminue un peu l'ensemble de cette forme. Je ne veux pas qu'il soit trop large, et je sais que c'est un peu décalé, mais je pense que c'est plus précis parce que, encore une fois, il s'agit simplement de la perspective de l'objectif de l'appareil photo. Je vais m'y rapprocher un peu plus. Je pense que ça a l'air bien. Maintenant, il y a deux choses que je veux faire ici, c'est essayer d' immoler ce cercle ici ou ce rayon et ce rayon Même si c'est un peu moins, c'est bon. Je vais prendre le vélo sur celui-ci, sortir avec l'avantage et essayer de me rapprocher le plus possible de même forme. Pareil pour celui-ci. Enfile le biki et retire-le, et nous allons le refaire dans le plus grand des cas Je vais essayer de garder autant que possible ce rayon similaire, même s'il est un peu éloigné de cette autre forme. Je pense que ça a l'air bien. Une chose que je vais faire à ce sujet c'est que je vais m' en servir pour donner la forme à ce casque, puis je vais travailler le dos séparément. Ainsi, le devant est exactement découpé, et le dos peut être réparé après coup. OK, alors allons-y. Nous allons donc choisir cette forme ici et nous allons réellement l'apporter. Tout d'abord, sélectionnons-la d'abord, la ligne. Je vais le sortir complètement , appuyer sur le GK et le faire passer devant le casque, appuyer sur OK. Et maintenant, nous allons utiliser le vrai visage, et nous allons l'insérer dans le casque lui-même. Maintenant, gardez à l'esprit qu'il ne va certainement pas entrer dans cet espace comme ça. Nous pouvons donc appuyer sur OK pour le moment. Je vais ramener cette pièce un peu. Je vais donc appuyer à nouveau sur le FaceTol et le ramener Je vais donc le proposer, et je vais faire de mon mieux pour y arriver. Donc, si je reviens à la vue latérale, puis si je cache ces feuilles, je peux en quelque sorte voir la forme dont j'ai besoin et aussi masquer celle-ci pour le moment. Et une chose que nous pouvons faire, dire : OK, pour l'instant, allons-y et cachons ça aussi. Je vais vraiment le cacher. Et vous voyez, la forme réelle est en fait à peu près à peu près là. Je pense que c'est une bonne estimation. Je vais faire la queue juste que je n'ai pas besoin de cette ligne. Il s'agit d'un test. OK, donc je vais continuer comme je dis à peu près ici. Alors apporte-ça ici. C'est très bien. GK, F k, sélectionnez le point ici, amenez-le simplement là où vous pensez qu' il sera Donc, à peu près, il y a un avantage. Ce n'est pas exactement 100 %, mais je suis presque sûr que c'est là qu'on en est. Maintenant, je peux vraiment le dévoiler ici et nous pouvons voir où cela se situe. Maintenant, la ligne que nous venons de faire allons-y et annulons. J'ai peut-être oublié de le toucher. OK, faisons-le encore une fois, G, F, et amenons-le ici. Je pense que je vais y aller directement. Encore une fois, ce n'est pas exact à 100 %, mais je pense que c'est un bon endroit pour le dire et m'assurer que nous sommes d'accord cette fois. D'accord. Maintenant que j'ai compris, cachons cet objet ici. Je veux prendre cette ligne ou cette section et la ramener. Revenons donc à la vue latérale, et nous voulons l'aligner sur celle-ci. Allons-y donc. Je pense que ce sera une bonne chose sur place. Très bien, cool. Maintenant que je l'ai fait, nous pouvons réellement prendre cette forme et la masquer. Tout d'abord, je vais les cacher pour le moment. Je ne veux pas que tout cela se mette en travers de mon chemin. Et je pense que ce sera une bien meilleure solution. Et je pense que ce que nous pouvons faire ici aussi, c'est simplement aller de l'avant et le faire maintenant. Je dirais : allez-y, adoptez celui-ci ici, et nous pourrons alterner les deux. Un peu comme ça. Ce sera bien et cliquez sur OK. C'est bon. Ce sera donc notre pièce. Encore une fois, ce n'est pas trop bas, mais je pense que c'est juste, même si la perspective par rapport à notre image d'origine était un peu décalée, je me suis dit. Je pense que ça a l'air bien. Très bien, donc quand je vais vraiment couper ça maintenant, je vais utiliser le Q puis je vais utiliser Shift Q et appuyer sur OK. De cette façon, je vais conserver la forme actuelle du haut et la forme réelle. Nous pouvons supprimer cette pièce ici maintenant, sélectionner, appuyer sur Supprimer. Et maintenant, nous avons cette section séparée ici, mais je ne veux pas non plus cette pièce ici, donc vous pouvez également la supprimer. Et j'ai vraiment trouvé cette pièce ici en tant que surface supplémentaire. De cette façon, je peux le manipuler séparément de la pièce maîtresse. En gros, nous avons tous les draps dont nous avions besoin. Tout est un drap. Rien n'est un objet. Et oui, nous avons à peu près tout ce dont nous avons besoin pour le faire maintenant. Allons-y donc et poursuivons ce processus. Je vais aller de l'avant et utiliser un outil linéaire au centre. Ça colle droit dessus, non ? C'est donc le centre de tout cet espace. Je vais maintenant sélectionner telle ou telle pièce ici, en m'assurant qu'elles sont toutes les deux sélectionnées, ainsi que cette pièce. Je veux les couper toutes, et je vais utiliser le cutter ici. Et encore une fois, sélectionnez cette ligne, c'est OK. En gros, nous allons travailler sur un côté de cet objet. Allons-y, sélectionnons tout cela et supprimez-le simplement. De cette façon, nous avons une meilleure opportunité d' aider à ajuster cela selon nos besoins au fur et à mesure. Nous pouvons maintenant aller de l'avant et nous en débarrasser . En fait, on peut juste le cacher. Le supprimer peut toujours le rendre facile. Celui-ci, on peut vraiment le cacher. Je vais l'apporter au groupe 1. Mets-moi ça hors de mon chemin. Oui, je trouve que ça a l'air bien. Je pense que nous avons tout ce dont nous avons besoin pour continuer à développer cela. Maintenant que tout est réglé, nous allons commencer à ajouter plus de détails. Je vais rendre le tout un peu plus épais, et je vais aller dans le sens positif, pas dans le sens négatif, même s'il sera un peu plus grand que le casque original en tant qu'image, ce qui est très bien. Mais de cette façon, je n' aurai pas à m' inquiéter de couper l' espace dans le mauvais sens. Allons-y donc et commençons ce processus. Nous allons d' abord le sélectionner. Il s'agit de sélectionner le tout ici. Et nous voulons utiliser l' épaississant, c'est-à-dire celui-ci. Maintenant, cette pièce ne sera pas aussi solide que les autres, mais il s'agit simplement comprendre ce que nous essayons de faire ici. Nous allons donc ajouter un peu plus à cela. Et encore une fois, je ne veux pas aller trop loin. Je pense que 0,015 serait une bonne chose. Et je pense que cela nous donne assez d'épaisseur pour la pièce en plastique. Peut-être un peu plus. Allons-y et essayons d'en faire deux. Nous allons dans l'emplacement, appuyons sur deux et sur Tab pour voir si cela va entrer ou non. Je passe parfois à 0,2. Tu dois le retaper, et voir ce que nous avons ici. Je pense que c'est bien mieux. Il a plus d'épaisseur. Et je pense que le plastique va avoir une certaine épaisseur. 7. Épaississement des formes de casque: H Encore une fois, si nous le voulons, nous pouvons toujours le sélectionner et l'agrandir un peu , très simplement. En fait, j' en parle un peu plus. Et comme nous l'avons fait une fois, il est facile de l'étendre un peu plus. Nous décalons donc le visage essentiellement pour le rendre un peu plus épais Maintenant, si ça ne marche pas, c'est bon. Nous pourrions essayer de le réduire un peu plus. Allons-y comme tel. Si ça ne marche toujours pas, tu dois le réduire un peu plus. Nous allons passer à As too much. Allons-y avec environ 0,00 0,03. Oui, je trouve que ça a l'air bien. Alors allons-y, d'accord. Très bien, nous avons donc donné de l'épaisseur à cette coque. C'est ce dont nous avions besoin. Et nous avons toujours cette pièce ici, non ? Nous devons donc, encore une fois, corriger cela également. Et ça va être un peu plus compliqué. Je veux le rendre un peu plus épais que celui-ci, pour qu'il dépasse un peu le bord lui-même. Maintenant que nous sommes dans cette direction, OK. Ça d'abord. Je pense que la meilleure chose à faire est de l'épaissir d'abord, puis allons-y Faisons l'épaississement. Faites-le ressortir sur le point positif. Encore une fois, juste un peu au-dessus de ce bord. Je veux juste me démarquer un peu. Et je pense que c'est un peu trop ici, alors je vais y revenir un peu plus loin. Je veux juste à peine surmonter cet avantage. Je pense que cela contribuera à stimuler la formation. Nous allons aussi faire en sorte que cela soit un peu arrondi, donc je pense que ça a l'air bien. Cool. Nous avons donc maintenant deux formes prêtes à fonctionner et il en va de même pour celle-ci. Nous devons donc le faire également. Encore une fois, épaississez, soulevez-en. Et encore une fois, nous pouvons apporter un peu de retard juste pour obtenir un petit formulaire. Je voudrais vous regarder en haut de la page et le composer dans un petit moment. C'est un peu difficile d'obtenir exactement ce que vous voulez. Je pense que ça a l'air bien. Il y a un petit bord, puis la partie arrière. Ça va ? Alors sélectionnez-le, épaississez. Même chose. Nous allons le faire ressortir. Et ce que nous faisons ici, c'est simplement créer une pièce séparée des autres pièces, puis nous allons réellement la manipuler. Alors, cliquez sur OK. Je trouve que tout ça a l'air génial. C'est donc un bon début pour la construction de cette forme. Nous allons maintenant commencer à travailler sur la manipulation de chacune de ces formes, et c'est l'exercice suivant. 8. Patching des bords principaux de loft: Très bien, nous allons donc nous amuser avec cette forme. C'est un peu plus compliqué. J'ai trouvé un moyen facile de contourner ce problème. Nous avons donc cette pièce ici en bas. Je vais d'abord travailler là-dessus, et j'en ai retiré la moitié, bien sûr. Mais je dois le former de manière à ce qu'il ait un joli petit biseau le long de ce bord. Et j'ai besoin qu'il ait encore un peu d'avantage sur le dessus, pour qu'il ait l' air à sa place. Et si vous regardez l'image ici, certaines choses sont vraiment difficiles à voir, mais nous avons ces courbures dans ces zones qui sont vraiment difficiles à voir, montrent en quelque sorte qu' fait dentelées, n'est-ce pas ? C'est aussi comme un biseau, et bien sûr, le tout est un peu biseauté autour du tout Donc, pour résoudre ce problème, j'ai trouvé un moyen assez simple de le faire. Et je vais aller de l' avant et commencer à travailler sur cette pièce dès maintenant. Donc, ce que je dois faire, c'est tout d'abord, j'ai besoin d'un peu plus de profondeur ici. Je veux que l'intérieur soit un peu plus épais. Je vais donc sélectionner l'outil facial lui-même et je vais le décaler légèrement pour avoir une certaine épaisseur. Encore une fois, c'est une pièce en mousse à l'intérieur, elle a une certaine épaisseur , donc c'est très bien. Et je pense que je suis d'accord avec ce 0,049, d'accord. Maintenant, il y a encore quelques choses que nous devons faire ici c'est créer un avantage appréciable. Donc, pour ce faire, je vais sélectionner cette ligne ici, juste comme ça. Je vais compenser cela. Donc, pour ce faire, nous allons appuyer sur la touche OK Je vais donc m'asseoir, et nous allons sortir ça. Pas trop. Pour le haut, je veux en quelque sorte ne pas y donner beaucoup de place, mais juste assez. Une chose que je vais faire, c'est accepter cela dès maintenant, 0.0 418, mais une chose que je dois vérifier, c'est que cela ne domine pas cet article ici Nous voulons nous assurer que ce n'est pas trop loin. Je vais donc le réduire légèrement et plus encore, peut-être 0,03 Je pense que cela donne un peu plus d'espace ici. Et il n'y en a pas trop ici. OK, donc c'est bien. C'est donc ça. Maintenant, la deuxième partie, c'est que je dois faire la même chose ici. Encore une fois, appuyez à nouveau sur l'Oki et cette fois, je vais le sortir à nouveau. Tout d'abord, annulons. Rapprochons-nous un peu plus de ce que nous faisons ici. Essayez de vous assurer que nous allons réellement dans cette direction maintenant. Alors appuyez sur la touche OK et ça va dans la mauvaise direction. Ça y est. Maintenant, ça va dans la bonne direction. Et nous allons le réduire un peu parce que je vais donner parce que je vais donner un petit angle sur le fait que c'est ce que nous recherchons. Donc, à peu près là, moins 0,0 7885, quelque part là-dedans Et j'ai dit : OK, c'est bon, cool. Alors maintenant, ce que nous allons faire pour que cela ait l'air correct, c'est en retirer certaines choses maintenant. Donc je veux emporter, tout d' abord, je m'en vais. Débarrasse-toi de toute cette pièce intérieure ici. Donc, tout d'abord, faisons-le. Sélectionnez ceci. Shifty, sélectionnez-le , sélectionnez-le. D'accord ? Nous avons donc sélectionné toutes ces pièces, je vais passer au Shift X. C'est parti. Maintenant, ça a l'air plutôt agressif, non ? Mais en réalité, cela aidera à créer une belle forme fluide. Maintenant, je vais également sélectionner ces pièces. Encore une fois, déplacez X, et celui d'ici aussi. Shift X, et maintenant tout est réglé. Donc, ce que je dois faire, c'est créer un joli formulaire, qui va aller de ce bord à ce bord ici. Et pour ce faire, nous allons utiliser l'outil linéaire, et je vais juste en prendre un extrait ici. Je vais m'assurer de rester sur le côté. J'ai envie de lui donner un petit biseau. Je vais partir de ce bord comme ça. Et une chose à vérifier, c'est qu' il fait vraiment ce qu'il faut ici. Je vais aller de l'avant et cacher ça pour le moment. Cachez-le et voyez ce que nous avons ici. Ils doivent être connectés pour que cela fonctionne correctement. Donc, comme vous le voyez ici, le lien entre ce point et ce point, n'est-ce pas ? OK. Alors allons-y et allons-y maintenant et je vais prendre le Biki Nous allons lui donner un joli petit filet. Nous allons donc le faire sur le plus, pour que ce soit beau, lisse et rond, juste comme ça. Cool. Maintenant, je dois faire la même chose à l'autre bout. C'est essentiellement pour aider à former tout cela. Je vais essayer de prendre un bon angle. Je vais y aller. Nous pouvons donc nous en rapprocher un peu plus. Sélectionnez cette vue. Et nous voulons également développer ceci et cela. Gardez donc cela à l'esprit. Nous voulons nous assurer d' obtenir ce bord extérieur, puis nous allons sélectionner ici, puis un autre point ici. OK, cool. Maintenant, il est en quelque sorte parfaitement aligné, ce qui est génial. Il le fait pour toi. Et nous voulons nous assurer qu'il est bien aligné. Alors, encore une fois, appuie sur le Biki. Et encore une fois, faisons-le sur le plus, donc c'est bien de le remplir comme ça. Très bien, cool. Nous avons donc maintenant ces deux lignes. Cela nous aidera à contrôler quelque peu cela. Revenons donc à la ligne. Et revenons simplement au début, à cette pièce juste là. Il s'agit de tout sélectionner, n'est-ce pas ? Et nous allons également sélectionner celui-ci ici, appuyer sur la touche Shift et le sélectionner. C'est bon. C'est donc la base de ce que nous essayons de faire ici. Maintenant, passons au Bki simple, je suis désolée, à l'Elki pour le soulever. Et nous n'optons pas pour un G Nous allons opter pour G zéro. Cela nous donnera un avantage certain, c'est en quelque sorte ce que nous voulons pour bien démarrer tout cela. Et je vais appuyer sur la touche Shift maintenant. J'utilise ces pièces dorsales pour aider à contrôler cela. Maintenez donc la touche Shift enfoncée, sélectionnez celle-ci ici. Maintenant, retournez ici et nous allons faire la même chose ici. Appuyez à nouveau sur la touche Shift et sélectionnez-la. Il suffit donc de nous donner un petit biseau, et ça aura l'air vraiment propre comme ça Très bien, alors allons-y et appuyons sur OK, et voyons ce que nous avons ici OK, donc encore quelques choses que nous pouvons faire pour que ça soit beau. Nous voulons prendre cette pièce et cette pièce, les fusionner. Nous allons donc vraiment toucher le Jakey. Une fois, elle a fusionné. S'il n'a pas fusionné, cela signifie que vous ne l'avez pas correctement connecté aux pièces comme vous le devriez. Très bien, nous avons donc trouvé une solution. Maintenant, ce que je veux faire, c'est le faire maintenant. Vous pouvez en fait cacher cette pièce ici, ainsi que celle de l'autre côté , mais faisons-le d'abord. Nous sommes là. Je ne veux pas continuer à faire des allers-retours. Je vais sélectionner cette ligne ici, je vais la mettre sur le point positif, comme vous le voyez, elle peut la dépasser parce que c' est un objet distinct du casque, n'est-ce pas ? Mais nous voulons un joli petit bord arrondi, juste pour bien le remplir autour de ce truc, qu'il donne l'impression que c'est un objet distinct, peu comme ça. Et on peut appuyer sur le bouton O, dézoomer un peu. Et nous pouvons faire la même chose ici. Encore une fois, sélectionnez cette option. Je peux le rapprocher un peu et le retirer un peu aussi. Et encore une fois, nous le faisons sur le plan positif. Donc quelque chose comme ça. Voyons donc quoi cela ressemble maintenant avec ces modifications. Je vais donc y aller en cachant essentiellement tous les bords. Je veux m'en rapprocher. Je veux voir à quoi cela ressemble et ce que nous avons. Alors allons-y et je vais opter pour celui-ci cette fois. Je trouve que ça a l'air vraiment sympa avec une forme lisse. Nous pouvons tout sélectionner là-bas. Vous pouvez donc en quelque sorte voir ce que nous avons obtenu. Et puis vous voyez que nous avons maintenant un petit avantage en contournant cette pièce. Nous avons un joli biseau. Et si vous allez sur le côté, nous avons une belle courbure, en plus d'avoir l'aspect dentelé que nous devrions avoir ici, et le dos est vraiment beau Et tout est réuni. J'essaie de comprendre les limites. Et oui, cela nous donne une belle forme ici, comme il se doit. On dirait que c'est un peu distinct de l'autre pièce. Cela nous donne un petit avantage. Maintenant, une chose que nous pouvons faire pour améliorer encore les choses, bien sûr, est de revenir en arrière, de sélectionner cette pièce principale du casque et de lui donner également un petit filet. Donc, si je le sélectionne ici, et que j'ai sélectionné cette pièce maintenant, c'est ce que nous voulons. Je vais le retirer encore une fois sur le positif, juste comme ça. Comme 0,001, 0,06 Et voyons à quoi ça ressemble. Dis, d'accord ? Désélectionnez tout Et maintenant, nous avons vraiment un joli petit formulaire ici, ressemble à deux pièces distinctes. Quoi qu'il en soit, je pense que ça a l'air vraiment sympa. Je trouve qu'il a une belle forme. Et un bon moyen de tester la théorie à ce sujet est de s'assurer, tout d' abord, que tout fonctionne bien. Et l'une des façons de le faire est de frapper ces deux objets, juste comme ça, et nous pouvons frapper l'autre côté dans un miroir. Je vais aller de l' avant et simplement dire fusionner les moitiés, non ? Appuyez sur OK. Maintenant, nous avons un objet. Ensuite, vous pourriez voir comment tout cela se passe réellement. Je trouve que les formulaires sont vraiment beaux. Quoi qu'il en soit, je pense que c' est un bon formulaire, et je pense que j'en suis content. Alors oui, allons-y. Nous avons reçu le formulaire. Nous avons les jolis petits coins s'enfoncent en quelque sorte dans l'espace. Tout cela a été créé grâce à cette pièce, et sa longueur est différente de celle-ci, bien sûr. Cela aide donc en quelque sorte à contrôler le formulaire lui-même, c'est la longueur et la distance entre ces zones. OK. Continuons à passer de ce casque aux autres pièces. OK, alors allons-y et commençons par la partie arrière de ce casque. En fait, j'ai pris l'image, et je l'ai déplacée un peu en arrière. Nous avons fait les autres images juste à la fin, donc ça n'a aucun impact. Je l'ai en quelque sorte apporté à titre de référence pour tout le monde. Donc, si vous regardez ce casque, il a une forme très intéressante. Il n'y a pas de biseau normal complet qui tournerait comme au centre ici Cela s'étend en fait d'ici jusqu'à ce bord. C'est un peu compliqué de créer ce formulaire. Il m'a donc fallu un peu de temps pour comprendre celui-ci, mais nous y arriverons dans le cadre ce cours. Alors allons-y. Donc, une chose que j'aime faire, c'est d'aller de l'avant, de cacher ça pour le moment et de le cacher pour le moment. C'est donc hors de notre chemin. Et quelques choses que nous allons faire ici. J'ai donc cette forme. Je l'ai étendu ou étendu un peu plus loin. C'était la forme d'avant, et je l'ai ramenée un petit peu, quelque chose comme ça, juste pour m' empêcher et lui donner un peu plus de profondeur. C'est un peu ce que je recherchais. J'ai donc fait fausse route là-dessus, en disant « OK ». Très bien, alors maintenant je l' ai prêt à être utilisé. Je vais aller de l'avant et commencer à travailler là-dessus. En gros, je le cache encore une fois. Alors cachons cela de côté. Et puis ici, je veux m'assurer que la ligne est affichée, n'est-ce pas ? Alors, montrez les bords. Et je vais sélectionner cette ligne ici. Alors allez-y et appuyez dessus avec la touche LT, tant que ça ne tourne pas, tout va bien. Je vais le sortir avec un O et je vais le faire dans le sens inverse. Je vais donc en parler un tout petit peu. Ni trop, ni trop loin non plus. À peu près à propos de Encore une fois, je l'ai. Il a cette apparence là où il se trouve réellement à peu près sur cette distance. Je pense donc que ça a l'air bien. Une autre chose que nous allons faire maintenant est la même chose de ce côté-ci. Alors dis « OK ». Et nous allons aussi recommencer avec la touche, sélectionner le bord, ce que nous voulions Encore une fois, appuyez sur OK pour le retirer. Je vais prendre la direction opposée cette fois. Et nous allons aller dans l'espace, quelque chose comme ça. Il y a un peu d'espace entre ici et là, et ça va se passer tout seul, d'accord ? Alors, allons appuyer sur OK. Maintenant, l'astuce suivante consiste à débarrasser de certaines choses dont nous n'avons plus besoin. Je vais donc sélectionner cette section ici, cette section, cette section, cette section, et les deux également. Et nous allons appuyer sur le Shift X pour nous en débarrasser, ainsi que de ceux qui sont ici. Donc Shift X, Shift X. Très bien, cool Maintenant, cette fois, au lieu de contourner toute cette forme avec un loft, nous allons utiliser un patch pour que cela fonctionne. Parce que si nous ne le faisons pas, nous allons avoir toutes sortes de formations étranges le long de ces arêtes vives ici. Ils ne sont pas très tranchants, mais ils sont arrondis, mais ils ont de petites zones très étroites, ce qui provoque un pincement dans ces zones. Donc, pour contourner ce problème, l'astuce consiste à faire un patch. Nous allons donc faire le patch ce sujet un peu différemment. Donc, tout d'abord, je vais sélectionner cette ligne complète ici. Alors allez-y et appuyez sur la touche Alt. Maintenant, je ne veux pas faire tout le tour, n'est-ce pas ? Alors faisons-en un à la fois. Alors sélectionnez celui-ci, sélectionnez celui-ci en appuyant sur la touche Shift. Et maintenant que toute cette section est essentiellement sélectionnée, nous allons également la sélectionner maintenant. Ça, pas celui-ci. Nous les avons donc toutes sélectionnées maintenant. Nous allons faire un quart de travail D. Nous en faisons essentiellement une copie. Alors maintenant, pour contourner ce problème, nous allons revenir ici et le cacher. Alors maintenant, nous avons nos lignes. Nous pouvons réellement utiliser cette ligne ici pour nous connecter. Nous allons donc passer d' bord à l'autre, comme ça, et pareil en bas. Nous voulons l'utiliser pour aider à corriger essentiellement toute cette partie. OK, cool. Maintenant que c'est fait, sélectionnons-les deux, et je vais les mettre de côté , comme ça. Je vais en parler . Je vais maintenant l'extruder avec le E. Je vais appuyer sur la touche F, aspirer ce petit coin ici et partir tout droit Oui, je me rends compte que c'est plus loin qu'il ne devrait l'être, mais c'est bon. C'est juste un support pour l'ensemble de ce formulaire. OK. Maintenant que nous l'avons compris, je vais prendre ces deux parties, et nous allons également les extruder, mais nous allons faire le chemin inverse Encore une fois, E, et nous allons retourner au FK. Et nous allons sélectionner cette pièce inférieure. Cela peut être n'importe laquelle de ces pièces, c'est bien, mais nous allons sélectionner ici et simplement passer l'extérieur, juste comme ça OK. Cool. Maintenant que c' est fait, je vais sélectionner ces lignes. Je vais les masquer car j'ai besoin du formulaire principal lui-même pour les utiliser pour ces connexions. Allons donc masquer ces quatre sections. OK, cool. Maintenant que nous l'avons compris, nous pouvons sélectionner celui-ci. Nous pouvons sélectionner la touche sur cette pas sur toutes les touches, car cela ne fonctionnera pas non plus. Ça va aller trop loin. Alors allons-y et sélectionnons d'abord celui-ci. Touche Shift, celle-ci. Celui-ci, celui-ci, et nous allons faire le tour complet , en gros. Assurez-vous que nous ayons tous les petits morceaux. Maintenant, nous les avons toutes sélectionnées. Nous allons maintenant utiliser l'outil de correction. Nous y voilà donc. C' est donc la forme que nous essayions de créer. Maintenant, je vais aller de l'avant et placer ceci en tant que G un sur ces bords, parce que lorsque nous utiliserons réellement l' autre côté du miroir, nous obtiendrons un partage d'épingles si nous ne le faisons pas. Donc G un sur ces deux et tout le reste pourrait être un G zéro. C'est ce qu'il a dit, OK. Cool. Maintenant que c'est fait, nous allons y aller et le nettoyer. Passons donc à l'outil facial. Nous allons sélectionner ces visages. Nous allons de nouveau utiliser le Shift X, et nous les avons tous supprimés, ainsi que ces deux-là . Encore une fois, déplacez X. Nous avons donc notre formulaire maintenant. Maintenant, nous pouvons réellement masquer la pièce principale, qui est celle-ci. Et maintenant, nous avons ces pièces parfaitement alignées les unes avec les autres, comme il se doit. Je vais donc sélectionner celui-ci et celui-ci, puis je vais simplement vous rejoindre. Maintenant que je les ai rejoints, nous avons maintenant le formulaire dont nous avions besoin, ce que nous n'aurions pas pu faire autrement. Cela aurait été plutôt biseauté au centre, et ça aurait été aussi joli Gardez donc cela à l'esprit. Parfois, il faut contourner différentes stratégies pour y parvenir. Et cette fois, nous utilisons le correctif pour que cela fonctionne. OK, maintenant je vais nettoyer un peu plus les choses pour y ajouter un peu plus de détails et en gros, je vais y ajouter quelques biseaux Je vais sélectionner cette ligne ici déplacer, puis il la retirera sur le signe plus. Il y a donc une belle transition en douceur. Pas trop, juste là. Cool. Même chose ici. Je vais le sélectionner avec la touche LT, et celui-ci a bien fonctionné. Et nous allons également en tirer le meilleur parti. Et nous allons le faire ressortir ici. Et ça a l'air bien, et maintenant dernier serait celui-ci. Et encore une fois, ajoutez-y le plus. Je vais prendre un avantage, juste comme ça. Maintenant que c'est fait, nous pouvons revenir sur le côté. Allons-y et appuyons sur OK, reflétons le côté opposé, fusionnons les moitiés ensemble. Refroidissez, puis cliquez sur OK. Allons-y. Maintenant, nous avons un objet là, et nous pouvons réellement cacher le casque, en enlever les bords et voir à quoi cela ressemble. Ça a l'air vraiment sympa. Il a le formulaire. Il a une belle arête ici, comme il se doit, et il ressemble à deux pièces. Une autre chose que je vais faire avec ça, c'est le prendre et le cacher, et je vais aussi faire un avantage là-dessus. Allons-y et faisons-le d'abord. Je touche Yelk, ça y est un peu et je vois ce que nous faisons ici Encore une fois, je vais m' attarder un peu sur le côté positif. Donnez-lui juste un peu de variation ici. Pas trop, dans un rayon serré, puis appuyez sur OK. Cool. Maintenant, nous pouvons réellement masquer l'autre partie et masquer cette partie. Nous pourrions aussi aller ici, appuyer sur le K. Remettons-le là où il devrait être. Et encore une fois, allons-y et changeons-le en ceci. Et désélectionnez tout et voyez à quoi cela ressemble. Oui, je trouve que c' est vraiment bien sorti. Continuons à développer ce truc. Nous allons ensuite passer à la partie supérieure et travailler dessus ensuite. Très bien, on s'en sort très bien. Très bien, alors allons-y et passons à la vue de dessus, et nous allons commencer à travailler sur la partie supérieure et cela devrait être tout pour la forme réelle du casque lui-même Et puis, bien sûr, nous allons nous lancer dans la fabrication du feu stop, de la sangle, ainsi que du capuchon lui-même, du capuchon de bord, du pare-soleil. C'est peut-être aussi bien que cette pièce dorsale qui aide en quelque sorte à maintenir toute la tête dans la sangle. Alors continuez. Très bien, nous allons donc passer à cette vue ici. Et je vais aller de l'avant et m'en débarrasser pour le moment. Cache-le. Et je vais retourner au sommet et m'en rapprocher un peu plus. Une chose que nous pouvons faire, c'est que nous pouvons réellement cacher cela pour le moment, tout sauf cette partie supérieure, alors cache-le, et nous pouvons nous en rapprocher. Maintenant, si vous remarquez que la vue du dessus est en fait plus éloignée, ce qui est très bien. En réalité, il peut s'agir simplement de la direction ou de la rotation du casque. Elle peut être baissée ou relevée, selon le cas, car elle ne correspond pas exactement à la bonne taille. Et encore une fois, ce n'est tout simplement pas parfait parce que nous n'avons pas de plan directeur Nous faisons simplement de notre mieux avec ce que nous avons. Je vais donc faire en sorte que cela ressemble à celui-ci, mais peut-être un peu plus petit que cette pièce sur le dessus, ce qui est très bien. Je vais donc faire la même chose qu' au verso et créer, encore une fois, un formulaire similaire à celui que nous avons ici. Vous voyez ici que la longueur ici est plus large, donc elle s'étend un peu plus longtemps, puis plus près, c'est un virage plus brusque vers le bas. C'est donc un peu la même idée de ce que nous venons de faire. Nous allons y aller. Nous allons en découper une partie, puis nous allons revenir en arrière et simplement modifier la pièce existante. OK, alors allons-y. Donc, ce que nous pouvons faire , c'est créer le formulaire de base ici pour commencer par « Bien ». Nous allons donc sélectionner l'objet, et nous allons maintenant le rendre également transparent. Donc, il faut voir la largeur de la pièce intérieure juste pour mieux comprendre. Donc, si vous revenez à 0,1, 0,2 c'est bien. N'importe où, ce serait OK et cliquez sur OK. Maintenant, nous voyons en quelque sorte la largeur de ce truc. C'est un peu moins que cela, ce qui est bien. Je ne veux pas qu'il soit trop loin au-dessus du bord de ce casque. Je veux porter le casque plus haut. Je fais donc de mon mieux pour essayer de faire en sorte que ça ait l'air correct. Je dirais que je pense que la meilleure façon remédier serait de faire ce que nous avons fait la dernière fois c'est-à-dire de partir du point de vue, simplement à cause de l'angle de la situation ici. Je vais donc aller de l'avant et retourner au front. Et je pense juste que c'est une bien meilleure façon de procéder. Je vais donc simplement le sélectionner ici et le sortir. Encore une fois, cela pourrait être plus élevé, peu importe. Nous allons juste y retourner et nous adapter. OK, nous pouvons donc aller ici, et je sais qu'ils sont à peu près les mêmes des deux côtés. Je vais donc en quelque sorte amener les choses là où nous devons aller. Nous allons donc nous déplacer ici. Quelque chose comme ça. Et encore une fois, je vais les prendre. Je vais donc appuyer sur le B ki pour faire une belle rotation, remplissez-le ici Nous allons donc faire quelque chose comme pas trop dur, mais juste là, et appuyer sur OK. Cool. Maintenant que nous l'avons compris, allons-y et remettons tout cela en arrière. OK, nous allons donc appuyer sur le Giki et le déplacer avec le green vers l'avant Nous voulons donc dépasser cet objet réel ici, juste comme ça. Maintenant, nous allons le mettre en avant pour voir à quoi cela va ressembler. Et encore une fois, je trouve que ça a l'air vraiment bien. Je pense que c'est une bonne façon de commencer. Je ne m' inquiète pas vraiment pour le sommet. Il s'agit plutôt de le découper correctement. Ce sera donc la pièce intérieure. Une chose que je dois noter , c' est que c'est un peu plus élevé Je pourrais donc l'augmenter un peu, quelque chose comme ça, et un peu vers la droite, essayant de le centrer en gros. Juste là, ça a l'air bien. OK, cool. Alors maintenant, nous pouvons réellement entrer, frapper le visage, et nous pouvons extruder jusqu'au bout dans l'espace Et une chose que je veux faire, c'est m' assurer de ne pas aller trop loin. Passons donc de l' autre côté. Et nous allons l'amener à peu près la même distance que celle que nous avons atteinte en bas. Donc quelque chose comme ça. Je trouve que ça a l'air plutôt bien. Eh bien, jetez un œil à ça. Peut-être un petit peu plus. Donc, à peu près là. Cool. Appuyons sur le bouton OK. Maintenant, allons-y et prenons également ces deux côtés ici. Et nous allons également arrondir les chiffres, alors assurez-vous que c'est sur le positif et pas trop comme nous le faisions auparavant, donc quelque chose comme ça. Et je trouve que ça a l'air bien. Alors allons-y. Tout d'abord, je vais aller sur le MK pour voir ce que je fais. Et je vais y revenir encore une fois, sélectionnez celui-ci. Sélectionnons celui-ci, appuyons sur le u, comme vous le voyez, il fonctionne, puis jetons un coup d' œil à l'endroit où il va atteindre. Je trouve que ça a l'air vraiment sympa. C'est à peu près à la bonne hauteur aux deux extrémités, et encore une fois, décalez, et nous allons appuyer sur le OK. En gros, ce que nous avons fait ici, c'est que nous ajoutons une pièce à cette pièce pour le moment. Encore une fois, je changerai peut-être d'avis sur le fait de le supprimer dans une minute, mais je veux juste voir à quoi cela va ressembler. Nous allons le supprimer, appuyer sur Supprimer, définir ceci, appuyer sur Supprimer Maintenant que nous l'avons fait, nous pouvons à peu près nous débarrasser de cette partie. Je veux juste voir ce que nous avons ici. OK, ça va jusqu' au bout. Donc, nous pouvons réellement le cacher pour le moment. Et allons sélectionner cette pièce ici et supprimons-la pour le moment. Je pense que c'est bon. Et je vais commencer à travailler là-dessus maintenant. Donc, ce que je dois faire, c'est faire ce que nous faisions avant. Je dois ajouter quelques lignes. Donc, une chose que je vais faire ici, c' je vais aller de l'avant et emporter toute cette pièce ici. Et décalez le visage, et j'essaie de l' épaissir un peu parce que j'ai besoin d'un peu de profondeur ici. Je vais donc le faire ressortir un peu comme ça. Je veux juste un peu plus d'espace pour travailler. C'est bon, cool. Et je vais aller jusqu'au bout. Sélectionnez ceci, et c'est parti. Et je vais juste compenser cela avec l'Oki que je vais retirer. Donc, oh, assurez-vous de le sélectionner, en fait. Oh, et sors-le. Nous arrivons en fait au point négatif. Donc, à peu près là. Je vais cliquer dessus. Je vais juste le réduire un peu. Je vais donc opter pour 0,06, 0,06, et nous supprimerons le reste Et nous allons utiliser un onglet. Et nous voulons nous assurer que c'est négatif. Nous l'avons donc intégré et nous allons un peu plus loin. Je voudrais aller un peu plus loin. Dans sept ans, je crois. Nous y voilà. Je pense que c'est une bonne chose. Appuyez sur OK. C'est bon, cool. C'est ça. Et je ne vais vraiment rien faire avec cet avantage. Je vais garder l' avantage tel qu'il est juste parce que je pense qu'il y en a trop ici. Cela va poser des problèmes quand j'essaierai de le former. Allons-y et supprimons maintenant les sections dont nous n'avons plus besoin. Je vais donc sélectionner celle-ci, la déplacer et continuer à sélectionner tout le long de la section que nous venons de créer. Celui-ci, celui-ci et celui-ci. C'est donc votre pièce maîtresse. Maintenant, nous allons passer au quart de travail X. OK, super. Maintenant que c'est fait, nous pouvons voir à quoi cela ressemblera si je sélectionne simplement cette ligne et cette ligne, puis nous pouvons simplement faire L et voir si c'est encore possible. Donc, lorsque vous faites quelque chose comme ça, voyez ce qui se passe. Cela crée toutes ces formes étranges parce que ce sont des coins très serrés, et cela ne fonctionne certainement pas fait du loft sur quelque chose comme ça. Je vais donc procéder à l'annulation. Et l'astuce principale est maintenant de copier ces lignes que nous venons de créer. Nous allons donc créer un nouveau formulaire, en gros. Donc, pour ce faire, je les ai déjà sélectionnés. Je vais appuyer sur le Shift D, et vous verrez que cela s'est produit, ce qui signifie qu'il a créé les lignes et qu'il a cliqué sur OK. Maintenant, je vais le sélectionner et le masquer. Et maintenant, nous avons ces jolis formulaires, non ? Ce que nous pouvons faire maintenant, c'est suivre ces lignes et créer nouveaux formulaires. Et je vais essentiellement les sélectionner tous les deux. Va sur le côté. Je vais les extruder vers le bas. Et pour ce faire, je vais m'assurer d'appuyer sur la touche F et sélectionner un endroit au milieu où tout est réellement droit et où je vais aller tout droit vers le bas, comme ça. OK. C'est bon. Maintenant que nous l'avons fait, nous pouvons prendre cette ligne et cette ligne ici pour les masquer. Voulez-vous vraiment les utiliser ? Maintenant, essayons à nouveau. Donc, si vous sélectionnez cette option, la réglez et que nous faisons du loft, que trouverons-nous cette fois ? Encore une fois, allons-y à G zéro. Même situation, non ? Cela ne nous aidera donc pas à cet égard. Mais ce que nous pouvons faire, c'est commencer à créer des formulaires. Je vais donc utiliser une ligne ici. Je vais juste aller directement ici. Je vais prendre ces sections que nous venons de créer, les couper en deux. Nous allons donc utiliser le cutter. Utilisez-le et cliquez sur OK. Cool. Maintenant que c'est fait, nous pouvons entrer, les sélectionner ici et les masquer. Donc, chaque clé. Et je veux aussi utiliser une ligne d' ici à ici, non ? Et puis d'ici à là. Je vais maintenant prendre ces deux lignes et les extruder également Alors, prenons les deux. Juste comme ça. Je vais passer à la vue latérale ici. Encore une fois, nous allons appuyer sur la touche E pour extruder. Je vais appuyer sur la touche F pour sélectionner quelque chose ici et le déplacer un peu vers l' extérieur, comme ça. C'est bon, cool. Je vais donc sélectionner celui-ci et celui-ci et les masquer. C'est bon, cool. Nous pouvons donc maintenant entrer et sélectionner cette ligne dans son intégralité. Nous avons donc appuyé sur la touche. En fait, sélectionnons simplement chacune de ces parties ici. Nous allons essentiellement faire le tour du sommet. Assurez-vous que tout est sélectionné. Et encore une fois, cette pièce ici, cette pièce, et continuez à faire le tour jusqu'à ce que nous obtenions le tout. Parfois, il faut zoomer un peu ou le tourner juste pour obtenir le bon angle. Et c'est parti. Maintenant, encore une pièce. Celui-ci, et celui-ci. Assurez-vous que tout est sélectionné. Quelqu'un en haut a été sélectionné. Alors faisons-le encore une fois. J'ai dû heurter quelque chose par accident. Encore une fois, ce n'est pas grave. Je dois y retourner. Très bien, nous les avons tous sélectionnés maintenant. Et maintenant, nous allons vraiment faire une casquette, et nous allons juste l'utiliser ici. Maintenant, je vais opter pour G zéro, ce qui est très bien. Et cela a créé une belle pièce lisse. Maintenant, je peux essayer de faire G 1 ici, mais parfois tu ne peux pas le faire. Il va donc falloir le maintenir à G zéro. Revenons à G zéro. Et cela va le réformer. Allons-y. Et d'accord. C'est bon, cool. Nous avons donc votre formulaire ici. Et maintenant, nous pouvons sélectionner ces sections ici et simplement les supprimer. Shift x. Et encore une fois, nous allons les sélectionner ici. Shift X. Ce que nous faisons, c'est conserver les meilleures pièces que nous venons de créer. Ce sont tes jolis formulaires. Sélectionnez donc ce Shift x, et ce shift X. Cool. Alors maintenant, nous n'avons pratiquement qu'une seule pièce. Maintenant, cachons l' autre section, comme nous l'avions fait auparavant. Et celui-ci. Et ce que nous pouvons faire maintenant, c'est simplement le sélectionner et le masquer pour le moment. C'est bon, cool. Maintenant, ce que nous pouvons faire ici, c'est encore une fois, sélectionner ces deux pièces ici. Un et celui-ci. Et c'est pareil ici. Un, deux Nous y voilà. Et encore une fois, nous allons sélectionner à nouveau les deux lignes. Je vais passer à la vue latérale. Nous allons appuyer sur l'Iki, et je vais appuyer à nouveau sur le Fk pour que je puisse contrôler où je vais. Essaie d'atteindre un point où je peux le déplacer comme ça. Appuyez sur OK. Très bien, cool. Oui, alors nul celui-ci, le bleu et le bleu Et ça va les cacher, les supprimer, selon ce qui est logique. Quoi qu'il en soit, c'est bon. Nous n'allons pas encore utiliser quelque chose de toute façon. Maintenant que nous l'avons , nous pouvons sélectionner cette ligne ici et faire à nouveau le tour de l'objet comme nous l'avons fait auparavant, en tout point. Et certaines zones sont un peu plus serrées. Nous devons nous assurer de les sélectionner correctement. Si nous en manquons un, cela ne fonctionnera pas correctement. Vous voyez comme si, pour une raison ou une autre, vous avez été désélectionné au lieu d'être sélectionné Alors revenons ici. Ici. Ouais. Ouais. Ouais. Ouais. OK. Maintenant, nous les avons toutes sélectionnées. Nous avons tout sélectionné. Encore une fois, nous allons utiliser l'outil de patch, et nous allons simplement le maintenir à G zéro. C'est très bien. OK. C'est bon. Même routine. Nous allons y retourner. Nous allons sélectionner ces visages comme ici, Shiftx Nous allons sélectionner ces visages. Dans la partie supérieure, non ? Encore une fois, Ship Deck. Cool. Alors maintenant, nous avons le rôle. Et nous avons également cette partie. Nous avons donc maintenant les deux zones. Et vous pouvez voir une jolie petite courbure. Donc, si nous le pouvons, allons-y et procédons de cette façon. suffit de joindre ces deux objets. Allons-y. Assurez-vous simplement qu'il est sélectionné en tant qu'objet. OK, maintenant ce que nous pouvons faire, c'est masquer la pièce originale que nous avions créée. Et maintenant, nous avons une forme différente, non ? Il est en fait biseauté, ce que nous voulions. Nous allons sucer les deux et nous allons trouver le jki pour Alors maintenant, je vais juste prendre ces deux lignes que nous venons créer pour aller de l'avant et faire un joli biseau sur le plus, pas trop, mais là, et personne à l'extérieur Encore une fois, je ne veux pas en dire trop à ce sujet, juste un peu sur les points positifs. Quelque chose comme ça, d'accord. D'accord, ça a vraiment l' air bien. Et je pense que c'est ce dont nous avions besoin pour cette partie. C'est bon, cool. OK, maintenant que nous avons cette forme, allons-y et reflétons-la de l'autre côté. Juste comme ça, c'est bon. Allons-y et cachons le casque lui-même. Regarde ce que nous avons. Je pense que ça a l'air bien mieux. Il a une belle forme. Et l'autre suggestion que j'aurais serait d'entrer et de faire un petit filet sur autres sections où les bords sont les plus longs Faisons-le très rapidement. Appuyez sur la touche Alt, Shift, Alt. Et encore une fois, retirons-le du positif. Il n'y en a pas trop dehors. OK. Et c'est tout pour les formes cette pièce de casque sur le casque principal lui-même. OK, alors nous allons maintenant appuyer sur le système de freinage. 9. Casque intérieur épais: Très bien, l'une des prochaines étapes à franchir est d'ajouter de la mousse dans la partie intérieure du casque pour lui donner de l' épaisseur. Donc, quand cela se passe sur la tête de quelqu'un, il a un endroit où aller. Et pour cela, il suffit de sélectionner ces pièces ici. Et je vais également sélectionner celui-ci pour le moment, et je vais faire un shift D. Je veux que ce soit une pièce distincte du casque lui-même. Maintenant que c'est fait , je vais également épaissir à l'intérieur du casque lui-même. Pour ce faire, je vais sélectionner le visage lui-même. Et encore une fois, je vais toucher les deux côtés. Maintenant que nous avons cette pièce séparée, nous pouvons nous cacher juste pour nous assurer de ne pas sélectionner la mauvaise pièce par accident, sélectionner le casque lui-même et le masquer. Cache ça. Et en fait , Control Z. C'est votre vrai visage que nous venons de créer Donc c'est ça et ça. Alors maintenant, nous avons cette pièce. Il est distinct du casque lui-même. Quoi qu'il en soit, nous allons épaissir les choses. Maintenant que nous avons sélectionné les deux camps, je vais le réduire un peu. En fait, ce que je veux faire ici, c'est qu'au lieu de faire la face décalée, je veux utiliser l' épaississant lui-même. Cela permettra de créer le visage qui restera là où il est et de l'intégrer dans l' espace avec plus de détails. S'il s'agit d'une forme complète. Passons donc à 2,74. Comme ça. Je trouve que ça a l'air vraiment bien. Maintenant, si vous allez en haut, nous allons avoir une certaine épaisseur ici. Donc, encore une fois, ce n'est même pas le casque. C'est le véritable insert à l'intérieur, non ? Je pense donc que ça a l'air vraiment bien. Je veux également maintenant aller l'avant et faire la même chose ici avec ceux-ci. Je veux prendre ceci, dire : OK, je veux aussi prendre ces sections ici et cette section ici. Et je veux faire la même chose ici. Je veux vraiment en faire une copie. Shift D. Et cela fera également partie de cette même mousse. Et encore une fois, nous pouvons prendre la pièce extérieure ici, simplement la cacher pour ne pas nous tromper. Et ça, allez-y, sucez à nouveau le visage et nous faisons ceci et ce côté avec la touche Shift Et encore une fois, nous allons utiliser l'épaississant. Nous pouvons donc faire la même quantité, mais ce ne sera pas exact Nous allons donc le faire en regardant simplement avec nos yeux pour nous assurer qu'il atteint le même avantage que celui que nous venons de faire. Il a donc la même épaisseur, en gros. Nous allons l'examiner du mieux que nous pouvons. Si on va trop loin, je vais aller juste à la limite, juste comme ça. Génial. Et ce que je vais en faire , c'est en faire de la mousse pour les deux, ce qui est très bien. Et puis la prochaine chose que je voulais faire était : OK, je veux aussi faire la même chose ici. Je vais donc sélectionner celui-ci, sélectionner celui-ci. Change-toi encore une fois. Encore une fois, nous allons continuer à créer ces objets. Ensuite, nous pouvons sélectionner cet objet lui-même et celui-ci les déplacer et les masquer. Parce que ce que nous faisons ici, c'est simplement créer de la mousse, et je ne veux rien changer à cela. Maintenant que nous les avons obtenus, nous pouvons les sélectionner à nouveau, épaissir, et nous pouvons les retirer jusqu'au bout jusqu'à ce qu' ils atteignent également le bord Et encore une fois, cela peut être un peu étrange. Cela n'a pas vraiment d' importance. Il ne sera pas montré à l'intérieur. Il n'est donc pas nécessaire que ce soit 100 %, mais de toute façon, nous allons nous en rapprocher suffisamment ici. C'est comme ça. C'est bon Hé, tu vas bien. Maintenant que j'ai fait tout ça, j'ai toute cette mousse là-dedans. Et si nous commençons à dévoiler tout cela, nous avons maintenant un casque complet avec de la mousse à l'intérieur Et je recommanderais juste pour le rendre plus beau, sélectionner ces bords ici et de leur donner de la rondeur. Donc, de cette façon, le tout ressemble plus à une forme souple, pas dure, mais avec un avantage. Faisons donc en sorte que ce soit vraiment beau et arrondi. Fais quelque chose comme ça. Je ne peux pas aller trop loin car il plante. Je pense que quelque part là-dedans, il y a à peu près ce qu'il faut, peut-être un peu plus. Nous verrons si je peux en tirer un peu plus. En fait, je vais taper un chiffre ici. Je vais faire ça comme 0,07 et faire la même chose ici Nous pouvons supprimer ces autres numéros. Tab, appuyez sur Entrée. Et je trouve que ça a l'air vraiment sympa. La belle mousse Donc, oui, je pense que ça lui donne vraiment une belle apparence. Et encore une fois, j'aimerais faire la même chose ici. Appuyez sur la touche ultime, Shift et Alt. Et nous allons aussi le rendre beau, doux et rond. Donc, optez pour quelque chose d'un peu plus haut que le précédent, mais je trouve que ça a l'air sympa. Il a une belle douceur , nous avons bien répondu. Très bien, donc je trouve que l'ensemble de cette pièce est vraiment beau. Je vais y aller et m' adapter un peu plus. Je vais donc le cacher pour le moment. Cache ça pour le moment. Et je pense que je dois faire preuve d'un peu de douceur à cet égard Encore une fois, je vais le mettre dans celui-ci et le façonner un peu avec un peu plus de douceur Je dois en quelque sorte aller là où je suis ici. Je ne veux pas trop y aller. Je pense que nous allons le réduire. Je n'en veux pas trop. Voyons si nous pouvons faire quelque chose de mieux avec ça. Alors allons-y, découvrons-les et voyons à quoi cela ressemble Oui, je pense qu'il y a du plastique ici, ce qui est logique. C'est un autre type de pièce. Et nous avons obtenu la mousse. Oui, je trouve que c' est beaucoup plus joli. Donc, encore une fois, vous devez simplement essayer de le faire fonctionner autant que possible. Oui, je pense que ce serait mieux si c'était un peu plus épais. Donc, ce que nous pouvons faire ici, c'est simplement prendre ceci, dire : OK, tout d'abord, allons-y, prenons ces deux points ici, décalons légèrement le visage et voyons si cela résout le problème. Nous pouvons donc monter un peu plus haut juste pour dépasser cet avantage. De cette façon, cela ne devient pas un problème lorsque vous le regardez ? Voyons juste à quoi ça ressemble. Oui, je pense que ça a l'air beaucoup mieux. Je ne voulais pas voir cet avantage ressortir. Et oui, c'est un peu bizarre maintenant. C'est très bien. Et je pourrais aussi aller ici et juste ajuster ça. Appuyez donc sur la touche Alt et retirez-la également avec le signe plus. Encore une fois, il est normal d' avoir quelques morceaux de mousse différents dans la mousse. C'est juste comme ça que les choses sont construites normalement de toute façon. Alors je dis OK. Bon, maintenant les casques sont vraiment beaux Nous avons fait l'intérieur. Nous avons terminé cette pièce. Nous avons fait cette pièce arrière. Et une autre pièce que nous voudrions probablement nettoyer un peu serait cette pièce maîtresse. Nous pouvons donc sélectionner la touche Alt ici. Permettez-moi de refaire cette Alt, je veux que tout ait une touche douce, en particulier dans ces pièces intérieures. Donc, juste comme ça. Cool. C'est bon, alors c'est tout pour ça. Donc, l'intérieur est maintenant terminé. Nous devons maintenant nous concentrer sur la création du bracelet, du feu stop et du capuchon. OK, continuons. Très bien, je vais donc aller ici et ajouter un peu plus de filet dans cette pièce intérieure C'est l'une des seules pièces que je n'ai pas encore de filet pour le casque lui-même Je vais donc appuyer sur la touche Alt, la sélectionner. Et encore une fois, je vais le souligner un peu sur le côté positif. Je n'ai pas besoin d'une telle transition, juste un tout petit peu. Appuyez sur OK. Nous y voilà. Maintenant, nous avons des bords propres et doux partout. Cela lui donne des zones où la lumière brille mieux et est encore plus esthétique. C'est bon, cool. Nous avons donc un morceau de mousse ici, et nous avons un autre morceau de mousse ici, qui aura deux couleurs différentes, ou nous pourrions même le garder pareil. Cela dépend de ce que nous voulons faire ici. Et quand je le rendrai, ce sera un peu différent. C'est tellement génial. OK, passons aux prochaines étapes. Je pense que nous allons aborder le feu stop dans la prochaine partie de la leçon. Alors allons-y. 10. Créer un ensemble de lumière de frein: Et bien, alors commençons. Ainsi, le système de freinage, comme vous le voyez sur cette image, a une belle rotation ici comme ici. Il ne s'agit pas d'un appareil de type plat ou carré. Et nous allons essayer de l' imiter du mieux que nous pouvons avec le casque que nous avons Et si vous regardez aussi, vous pouvez masquer celui-ci pour le moment, et je vais vous montrer l'image de fond. Ouvrons-le ici. Celui-ci, ici. Et on peut vraiment cacher celui-ci. Alors allons-y, prenons-le et reculons-le un peu au fur et à mesure que nous le reculons. C'est le devant, donc on peut aussi le cacher. Donc, pas celui-ci. Voyons de quoi il s'agit. Non, celui-là. Oui Encore une fois, nous examinons ce casque en lui-même pour le lisser un peu plus loin afin voir ce que nous faisons ici. Et vous verrez qu' il a en fait une belle courbure, comme nous venons de le dire. Il a une courbure inférieure. Cela imite en quelque sorte cette forme, non ? Gardons donc cela à l'esprit pendant que nous construisons ce truc. Certaines choses que j'ai faites dans le passé pour essayer de le faire ne semblaient pas très bien fonctionner, mais je pense que j'ai une excellente idée pour résoudre ce problème. Alors, comment aborderais-je quelque chose comme ça ? Encore une fois, nous avons déjà créé cette forme, non ? Il y a donc une belle entaille dedans. Il a la même rotation de base, si vous le regardez bien. Observez comment il se déplace de ce bord vers le bas, pour qu'il ait cette forme, tout comme celui-ci. Et si nous regardons la dernière image que nous venons de toucher, elle a en fait une belle courbure, et elle suit ce bord, n'est-ce pas ? Je pense donc que c'est très facile à faire et à ce stade. Alors allons-y et allons-y. Donc je vais dire : OK, ai ouvertes, ce qui est très bien. D'accord, donc ce que je vais faire ici, prendre tout ce qui est ici et le cacher sauf cette pièce Alors cachons tout, cachons, cachons. Et je pourrais voir cet angle ici. Encore une fois, ce n'est pas exactement pareil, bien sûr. Et c'est un peu moins en largeur. Mais encore une fois, cela dépend de l'appareil photo qu'ils utilisent pour obtenir l'image réelle Cela peut donc avoir une perspective différente. Je vais donc aller de l'avant et faire de notre mieux avec ce que nous avons, bien sûr. Je vais juste le supprimer pour le moment. Et en gros, ce que je fais ici c'est que je veux simplifier les choses. Je veux donc regarder de votre côté. Comme vous le voyez ici, débarrassez-vous de toutes ces autres choses. Cet angle n'est pas l'angle le plus convivial avec lequel nous travaillerions pour créer cette forme, n'est-ce pas ? Parce que c'est sous un angle différent. Et pour ma part, je ne pense pas qu'il sera facile de créer correctement cet objet sous cet angle. Je vais donc procéder à cette sélection dès maintenant. Je vais cliquer pour m' assurer que nous l'avons. Nous savons que c'est solide au moins deux contre un contre moi. Nous allons passer au Shift D. Et maintenant nous avons obtenu un solide 0,001. Je vais le renommer en rotation, break, holding, quelque chose comme ça Nous savons donc ce que nous cherchons. Maintenant que nous l'avons, je vais aller de l'avant et passer à l'archie pour effectuer une rotation. Donc, avec cet ensemble, je ne vais rien faire avec la perspective, mais je vais juste la faire pivoter. Je veux que ce soit un peu clair. Quelque chose comme ça. Nous pouvons donc cliquer sur OK. Maintenant, cet autre objet est le second. Nous pouvons vraiment le cacher pour le moment. Cool. Maintenant que nous avons obtenu cette forme, je vais utiliser un outil linéaire assurer qu' elle est un peu droite, n'est-ce pas ? Je vais donc continuer et partir directement comme ça. Appuyez sur le Giki, déplacez-le légèrement. Et puis tu peux le voir. C'est un peu bizarre. Encore une fois, cela ne fonctionnera pas bien avec le bas du haut, mais je vais essayer de m'en servir pour m'aider à déterminer la rotation parfaite à ce sujet. Je vais donc opter pour quelque chose comme ça. C'est juste le long de ce bord, peu près, et c'est assez proche. Cool. Voici donc ce que je ferais pour faire face à cette situation afin de trouver meilleur moyen de fabriquer cet objet. Et vous ne pouvez pas simplement créer un carré ici et essayer de le faire fonctionner parce que, encore une fois, il tourne autour de cette section, n'est-ce pas ? Donc, pour que cela fonctionne, une chose que nous pouvons faire est de simplement le cacher pour le moment, et je vais faire de mon mieux pour bien comprendre cela et je vais faire de . Je ne serai pas exactement à 100 %, mais sans plan, c'est assez difficile à faire, mais c'est le mieux que nous puissions faire Bref, allons-y. Je vais donc m'assurer à nouveau que les bords de la ligne sont bien en place, et je vais aller de l'avant et entrer ici. Rapproche-toi. Je souhaite sélectionner. Je pense à sélectionner cet avantage ici, celui-ci ici, celui-ci et celui-ci. Nous avons donc ces deux pièces connectées, c' vrai. Assurez-vous que j' ai le bon. Alors allez-y, sélectionnez-le à nouveau. Un, deux. Alors maintenant, nous les avons connectés. Je vais également aller ici et sélectionner ceux-ci. Encore une fois, appuyez sur la touche Shift, sélectionnez-la. Rapproche-le un peu, fais-le pivoter , puis cette pièce ici. Très bien, maintenant nous avons quatre pièces, en gros. Donc, ce que je ferais dans une telle situation, c'est d'appuyer sur Shift D pour en faire une copie. Et maintenant, nous avons réellement ces lignes, ce qui est parfaitement ce dont nous avons besoin. Et nous pouvons passer directement à la vue de face ici. Et maintenant on peut vraiment y aller et le cacher. Alors allons-y et cachons ça. C'est bon, cool. Je vais donc essentiellement le supprimer. Et pour ce faire, je vais aborder deux ou trois choses que je veux faire ici. Tout d'abord, je vais redéfinir et cacher cet objet que nous venons de créer parce que je veux le réduire un peu. Alors allons-y et faisons-le. Échappons-nous une seconde ici. OK, c'est parti. Nous avons donc cette ligne ici. Et cette ligne ici, non ? Et ils sont déjà combinés, ce qui est formidable, nous n'avons donc pas à le faire. Mais je voudrais juste le réduire un peu. Je vais utiliser le Giki et le descendre pas trop loin. OK. Et je vais cacher OK, et pareil ici. GiGi en parle un peu. Je veux juste m' éloigner du bord. Cool. Maintenant, ce que nous pouvons faire ici, c'est que nous pouvons réellement l'utiliser pour le cacher. Alors, appuyez dessus et appuyez sur la touche H. Et je vais en quelque sorte trouver une solution. Je vais y aller avec un peu de lumière sur ce que je vais dire juste à ce sujet. Je vais donc aller directement vers le bas. C'est donc droit à 90 degrés. Je vais juste m' assurer que c'est touchant. Si vous avez besoin de zoomer un peu pour l'améliorer, allez-y, juste là. Tout est cool. Pas exactement, mais ça va. L'idée est maintenant que nous ayons une place centrale, mais je voudrais l'utiliser ici parce que je vais recommencer cette ligne Je veux l'emporter ici et je vais commencer à le faire alterner ici. Juste comme ça et cliquez avec le bouton droit de la souris. Cool. Et je vais aller le côté et faire la même chose en bas. Je veux absolument m'assurer qu'ils s'alignent correctement. Alors faisons-le. C'est dingue pendant une seconde. D'accord, puis nous pourrons revenir à la vue de face, et nous pourrons faire quelque chose comme ça Très bien, ce dernier point n'a donc pas très bien fonctionné. Donc je vais le faire et je vais aller de l'avant et me rapprocher un peu plus d'ici. Je vais me contenter de ceci, pas de cela. Et encore une fois, je prends la droite à peu près ici et je commence simplement à utiliser la ligne ici. Et vous pouvez également utiliser la touche Tab pour vous aider à contrôler que ce n'est pas trop incontrôlable. Nous allons descendre jusqu' à la section centrale ici. Comme ça. Nous y voilà. Très bien, cool. Maintenant, nous avons deux lignes. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est simplement nous débarrasser de ces autres lignes et les supprimer. Nous n'en avons plus besoin. Et nous pouvons revenir à la vue de face. Suce les deux. Frappe-toi dans le miroir. Côté. Appuyez sur OK. Cool. Sélectionnez les quatre. Frappe le Jake. Et maintenant, nous avons deux courbes. Un ici, un ici. Parfait. Bien, donc le truc, c'est de à ce que nous allons faire ici, c'est simplement les connecter entre eux comme ça. Celui-ci aussi, comme ça. Cliquez avec le bouton droit. Et maintenant, nous avons fabriqué ces pièces. En fait, cela n'a pas fonctionné correctement, alors allons-y et sélectionnons-le. Je vais choisir l'OtroKif de tous, utilisons le point. Appuyez sur la touche Ctrl, et je vais déplacer jusqu'à ce point. Nous y voilà. Et pareil pour celui-ci. Quelqu'un qui fait le bon choix, donc on appuie sur la touche Ctrl. Assurez-vous qu'il clique dessus. Cool. C'est bon. C' est donc très simple à faire. Maintenant que nous avons quelque peu configuré cela, je vais voir si je peux me joindre à eux et voilà. Nous avons donc obtenu notre objet. Maintenant, l'astuce consiste essentiellement à l'extruder. Je vais donc le prendre maintenant et l'extruder. Je vais donc appuyer sur la touche E. Je vais passer à la vue latérale et appuyer sur la touche F. Je vais m'assurer de sélectionner un espace quelque part ici. J'y vais tout de suite. Alors maintenant, une chose à noter, c'est que si ça ne va pas droit, alors on doit recommencer. Accédez à la vue de dessus. Comme vous pouvez le voir, s'est bien passé, donc c'est bien. Et c'est vraiment la base pour créer cette forme. Alors ce que nous pouvons faire maintenant, c'est simplement continuer et sélectionner le tout. Et ça, ferme-le avec une casquette. Utilisez l'outil de correction. Je choisis juste un G zéro. C'est très bien. Et c'est pareil ici. Nous pouvons donc le sélectionner maintenant, le masquer. Encore une fois, sélectionnez ces huit pièces. Et encore une fois, Patch. Cool. Maintenant, tout est proche. C'est parfait. Et oui, c'est à peu près la base de cette forme. Je vais d'abord faire ces pièces. Je pense que ça aura l'air mieux. Mettons d'abord ces quatre pièces de cette façon. Je vais opter pour un look plus alterné ici. Pas trop juste là. Très bien, cool. Oui, je pense juste que ça va être bien meilleur. Alors allons-y et sélectionnons-le. Tu dois décider quel angle tu veux prendre, non ? Très bien, nous pouvons donc le retirer maintenant et nous aurons une transition en douceur Nous l'enlevons à nouveau, il a vraiment l'air sympa. Et encore une fois, comme nous l'avons vu il y a une minute, nous devons faire quelque chose à propos de cette forme, qu'elle donne l'impression qu'il s'agit de deux pièces, n'est-ce pas ? Donc, pour ce faire, je vais simplement sélectionner ce visage ici. Assurez-vous que le bouton est OK. Je le sélectionne ici et je vais procéder à un quart de travail D, n'est-ce pas ? Et je vais aussi y revenir un peu. Je vais toucher le SS deux fois et le faire tomber en un clin d' œil et je vais opter pour 0,0 0,98 Je ne veux pas trop le réduire parce que cela ne le rendra pas trop beau. Je le tape juste en 198. Cool. Nous y voilà. Maintenant, nous pouvons le sélectionner, appuyer sur E, revenir à la vue du haut et nous appuyer sur E, revenir à la vue du haut assurer qu'il entre directement dans l'espace. Oups, c'est un peu trop près du bord. Très bien, nous pouvons donc y aller , il suffit de le sélectionner. Parfait. Maintenant, vous allez voir que cela ne va pas dans la bonne direction, n'est-ce pas ? Donc, pour résoudre ce problème, nous allons simplement procéder et contrôler Z. voyez quel est cet angle ici ? Ce n'est pas bien. Donc, ce que nous pouvons faire ici, c'est encore une fois, annuler, le sélectionner à nouveau. E, j'appuierai sur la touche Fkey. Je vais aller en haut et partir directement . Juste comme ça. Alors maintenant, c'est parfaitement droit. Très bien, cool. Appuie sur OK. Ce que nous pouvons faire maintenant, c'est simplement prendre cette forme, appuyer sur la touche G et la déplacer directement dans l'espace. G, apporte-le. Quelque chose comme ça. Et je pense que ça va être beau. Il y a un peu de séparation là-dedans. Maintenant, l'astuce consiste à continuer et à sélectionner celui-ci d'abord, sélectionner celui-ci ici, à appuyer sur le signal e, Shift et à appuyer sur OK. Cool. Donc, ce que nous avons fait ici, c'est que nous en avons fait trois objets, en gros. Nous avons donc maintenant cette pièce intérieure que nous pouvons supprimer ici. Nous avons cette pièce ici, nous pouvons la cacher. Nous avons également cette pièce ici, qui est maintenant la pièce intérieure. Et si vous revenez à l' article dit caché ou caché, nous pouvons vraiment aller ici, et c'est le dernier, nous pouvons l' avoir noté et voir à quoi cela ressemble Vous voyez, cela a en fait réduit l'espace. Et nous pouvons également le faire simplement pour lui donner de la profondeur. Nous pouvons revenir à cette pièce maintenant. Une autre chose que nous pouvons faire est de le sélectionner ici, de le masquer pour le moment. Nous pourrions également sélectionner cette face et la pousser vers l'intérieur, afin de nous rapprocher du bord Et cela lui donnera plus de profondeur lorsque vous le transfèrerez dans du plastique transparent. Il a donc une certaine épaisseur, non ? Nous ne voulons pas le rendre trop fin. Si vous le faites trop fin, cela va poser problème. Allons-y tout de suite. Je n'ai pas aimé ça, alors essayons à nouveau. Annuler. Apportez-le , bouleversez-le. Je pense que nous allons opter pour ça. Nous allons chercher l'Iki. Ce genre de chose, c'est juste en moins. Nous y voilà. Maintenant, vous voyez ce que cela a fait ? Il ne l'a pas créé correctement, ce qui est bien. Je vais juste décaler à nouveau le visage, donc je vais l'intégrer un tout petit peu. Je pense que je vais y aller. 0,144, quelque chose comme ça. Appuyez sur OK. Maintenant que nous l'avons fait, nous pouvons réellement cacher cet autre objet, non ? Et nous pouvons prendre cet objet et l' y insérer un tout petit peu. Nous pouvons donc appuyer sur la touche G et simplement la ramener vers l'intérieur. Il semble donc que c'est un peu distinct de l'autre partie. Voir l'indentation ici. Et ce que nous pouvons également faire ici, c'est simplement modifier quelques éléments pour le faire ressortir encore plus. Donc on va se contenter de tout ça, aller dans l'alky. Je vais juste le faire ressortir. On peut vraiment faire un chanfrein ici. Je pense que ça aurait l'air sympa. C' est en quelque sorte un avantage. Si cela n'a pas fonctionné, essayons-le à nouveau. B. Faites-le ressortir un tout petit peu. Comme ça. Cool. Maintenant, si nous le faisions, allons-y et allons-y pour pouvoir appuyer à nouveau sur la touche. Et on peut en sortir un tout petit peu. Encore une fois, cela pourrait être un bon chanfrein. Parce que c'est si petit, je ne pense pas que ce sera un problème. Je trouve que ça a l'air sympa comme ça. Cela donne juste un bon avantage à la lumière. C'est bon, cool. Et vous verrez qu'il y a probablement au moins une vingtaine de diodes ici. Et je pense que nous pouvons réellement l' immoler et ajouter un beau gradient ou émettre de la lumière sur chacune de un beau gradient ou émettre de la lumière sur chacune de ces diodes Et ils sont très petits. Donc, ce que nous pouvons faire ici, c'est simplement prendre les choses en main et je vais le repousser une fois que je l'ai créé. Mais faisons quelque chose de très simple. Je n'ai pas besoin de quelque chose de trop compliqué, car encore une fois, vous n'allez même pas le voir de toute façon. Je vais juste en créer un ici, vraiment petit. Zoomons un peu. Juste un soupçon, quelque chose comme ça. Maintenant, touchez les points. Appuyez sur le Giki pour le faire baisser un peu Je pense que ça va être très joli et que c'est assez petit. Peut-être un peu plus geek sur ce point. OK ? Donc c'est pour ça que c'est parti ici, ce qui est très bien. Geeky, rapproche-le. Nous allons le déplacer de toute façon, mais de toute façon, rapprochons-nous de cela maintenant. Très bien, alors appuyez sur OK. Maintenant, ce que nous pouvons faire ici, encore une fois, vous n' allez pas le voir de toute façon, donc il va juste voir l'éclairage intérieur, mais juste pour lui donner un peu de profondeur ici. Je vais juste le retirer un tout petit peu. Encore une fois, il n'est pas nécessaire de mettre beaucoup de polygones dessus, donc je ne vais pas le faire Je crée juste la forme de base ici. Maintenant que je l'ai fait, sélectionnez ceci. La touche et déplacez-la vers le bas. Je vais retourner au front, et je veux m'aligner. Donc le centre de cet espace est ici, non ? Donc, si nous le réduisons, faisons-le ressortir un peu plus. Il est plus facile d' aligner les choses de cette façon en inscrivant des lignes, et vous pouvez voir ce que vous faites. C'est donc votre point central, non ? Maintenant, je pense que cette unité est juste un peu trop petite. Je vais donc aller l'étendre , quelque chose comme ça. Oui, je pense que ça a l'air mieux. Et nous pouvons même revenir sur ce point en un petit moment. Alors ajoutez-y un peu, juste comme ça. Et avant cela, cela n'en fait qu' un tout petit peu. OK, juste comme ça. C'est bon, cool. C'est simple, très simple à faire. Donc, ce que je vais faire maintenant, c'est sélectionner ceci ici. Je vais appuyer sur le GK et FK régler le centre, sélectionner le centre ici, juste comme ça OK. Donc ce n'est pas à l'intérieur, ce qui est bien. Ce que nous pouvons faire maintenant, c'est simplement le dévoiler ici Alors cache-le. Et on pourrait le prendre maintenant et le déplacer. Et je pense que c'est parfaitement centré maintenant au milieu de cette lumière. Très bien, donc je pense que la meilleure méthode pour le faire correctement est de les agrandir beaucoup. Alors faisons-le. Je vais donc aller de l'avant et trouver cette solution parce que nous avons une assez bonne courbure ici. Je vais juste trouver cette solution, juste comme ça. Maintenant que je l'ai fait, je vais aller de l'avant, le prendre et le déplacer vers l'avant, puis appuyer sur le Giki ici Et je vais commencer quelque part par là. C'est bon Mais apportez-le aussi. Je veux que ça pénètre ça, non ? Encore une fois, il n'est pas nécessaire que ce soit quelque chose de spécial. Je vais m'y prendre comme ça. Maintenant, je vais utiliser le bouton Je vais appuyer sur OK, abord, assurez-vous que nous avons cette ligne ici, ce qui est génial. Nous pouvons utiliser ce tableau de rectangles et nous pouvons le faire ressortir de cette façon, n'est-ce pas ? Et je vais en parler un peu plus longuement. Je vais dire peut-être 25, en donnant quelques variantes ici. J'essaie d'imiter les deux côtés. C'est pareil. Je pense donc qu'il serait bon d'avoir raison . Appuyez sur OK. C'est bon. Maintenant, ce n'est plus exact. Encore une fois, ça va être difficile à dire, car encore une fois, vous avez l'émission qui va pénétrer ce truc Alors maintenant, si vous voulez les aligner exactement, vous pouvez le faire en les sélectionnant toutes et en appuyant sur FK puis en le centrant. Mais je suis d'accord avec l'apparence que ça donne en ce moment . OK, donc prochaine étape. Ils pénètrent tous dans cette pièce, n'est-ce pas ? Donc, ce que nous pouvons faire encore une fois, c'est revenir en arrière et sélectionner cette pièce, sélectionner chacune d'entre elles. Je vais aller jusqu' au bout. Nous pouvons réellement le faire, le rendre plus facile, non ? Je vais appuyer sur le U, puis encore une fois, déplacer Q. Et ce que je fais, c'est créer un objet distinct pour cela. Maintenant que je l'ai fait , je peux revenir ici, sélectionner tout cela et simplement les supprimer. C'est comme ça. Allons-y. Et nous pourrions également le cacher pour le moment. Et maintenant nous les avons, non ? n'a donc pas vraiment La longueur de ces objets n'a donc pas vraiment d' importance, car vous ne les verrez jamais de toute façon, mais je vais tous les sélectionner. Je vais retourner au GK. Je vais appuyer sur le GK gros et le déplacer un peu vers le haut , juste comme ça Et voyez à quoi ça ressemble. Nous l'avons obtenu. Ceci. Je veux en quelque sorte le cacher pour le moment. Cache celui-là. Nous y voilà. Et vous êtes à peu près tous sur les mêmes distances, mais allez-y et passez à Control Z. Je pense que c'est un peu trop C'est bon. Encore une fois, cachez celui-ci. Et d'accord, je suis revenu à l'original, mais je vais juste le déplacer légèrement. Juste comme ça. Juste comme ça. Là-bas, avec toi. Cool. Ce que nous pourrions également faire à ce sujet, juste pour le rendre un peu plus simple, afin de nous débarrasser de certains éléments supplémentaires ou d'un trop grand espacement ici Faites un petit zoom arrière. Ce que je pourrais faire ici, c'est simplement si vous voulez quelque chose de précis, vous pouvez simplement faire quelque chose comme ceci et cela nous donne une idée. Nous pouvons faire un Shift D. Nous pourrions en fait appuyer sur le GK, cliquer avec le bouton droit sur GK et le déplacer vers SSMDGen OK. Alors on peut revenir ici et juste cacher ça, non ? Cool. Ensuite, nous pouvons tout sélectionner comme ça. Revenons à l'avant, et nous pouvons utiliser le cutter, celui-ci. Je veux m'assurer de bien comprendre, donc je vais partir de la vue du haut, pour qu'elle remonte vers le haut. Je vais donc passer à la vue du haut juste pour voir si nous pouvons le couper de cette façon. J'ai sélectionné tous ces objets, directement avec le cutter. Je vais sélectionner ceci et appuyer sur le OK pour voir si cela a fonctionné. Maintenant, si tu as fait le bon choix, ça devrait être séparé ici. Je devrais tous être séparés, non ? Oui. Parfois, il suffit de changer légèrement d'angle pour obtenir la bonne position. Nous y voilà. Cool. Ça a très bien marché ? Supprimez maintenant celui-ci ici. Nous pouvons maintenant nous cacher. Et nous y voilà. Ce que nous pouvons faire ici, c'est simplement le rendre plus transparent, alors appuyez sur le M, et nous le ramènerons à 0,1. Ça va être une bonne chose. Voyons si nous pouvons également en faire quelque chose. Mmm, faites en sorte que ce soit une couleur plus foncée. Ça, d'accord. Nous pourrions également le cacher. Et puis ça. Nous pouvons simplement le faire. On peut le faire comme un rouge. Ainsi, lorsque nous aurons tout terminé, ce sera de cette couleur. Nous avons attribué cela à n'importe quoi. Allons-y d'accord. Si je le fais, cela me donnera une belle couleur rouge. Nous y voilà. Et ça y est, on y va. Très bien, le verre est très transparent. Et je pense que ça va marcher. OK, maintenant que nous avons créé cette forme, j' essaie d'établir certaines choses ici. Revenons à l'autre point de vue. vrai, donc je pense que c'est une belle vue nous permettra de mieux comprendre ce que nous devons faire ici. Donc, si vous regardez la vue latérale ici, il y a genre une petite sorte de pièce ici, une petite découpe ici. C'est en quelque sorte lié à quelque chose là-dedans qui le maintient en place. D'après ce que j'ai compris, c'est comme une connexion magnétique. Nous pouvons donc ajouter d' autres éléments ici. Nous allons donc ajouter juste un petit détail sur le côté, ainsi qu'une sorte de pince ou quelque chose comme ça. C'est bon, cool. Alors continuons. D'accord, alors en regardant ça, il a l'air plutôt petit Ce n'est pas trop profond, tu sais. Je pense donc que nous voulons probablement le réduire de moitié, en gros. Cela dit, je veux vraiment tout ramener un peu en arrière, lui donner moins de profondeur. Je vais donc le cacher ici et le garder tel quel. Mais je dois le prendre maintenant et le déplacer. Donc, ce que nous pouvons faire ici, c'est simplement déplacer cela vers l'extérieur. Je vais le rapprocher du bord. Pas exactement. Je dois passer à 0,1. Rendez cela facile. On va passer à 0,15. Bon chiffre rond. Et dites « OK ». Cool. Maintenant, nous pouvons prendre ces autres pièces. Tout d'abord, allons-y et nous pouvons le cacher pour le moment. Et nous pouvons déplacer toutes ces pièces ici. Allons-y, sélectionnons celui-ci avec la droite et le kotoki, puis nous pouvons kotoki, puis nous pouvons revenir en arrière et travailler sur cette pièce ici Fais-le, c'est tout. Et maintenant, nous pouvons le déplacer avec Giki comme ça Nous allons les mettre à rude épreuve, il suffit de les sortir un peu. De cette façon, les LED s'éteignent réellement. Cool. C'est bon. Très bien, donc ce que je veux faire ici, juste pour simplifier un peu les choses , c'est sélectionner cette ligne pour qu'elle soit parfaitement alignée comme il se doit. Et je vais m'assurer d' avoir l'onglet Eon, c'est terminé. C'est en quelque sorte suivre cette ligne. Apportez-le. Et dehors. Allons-y. Maintenant que nous l'avons, pouvons faire ce miroir sur ce truc. Appuyez sur le F k et encore une fois, sélectionnez cette pièce ici et tout droit vers le bas. Nous pouvons sélectionner ces lignes, les deux, une, deux, appuyer sur Joindre. Assurez-vous que cela a fonctionné. Appuyez sur le Giki Nous allons le déplacer ici. Et nous allons nous rapprocher le possible de ces parties ici. À peu près juste là. Génial. Maintenant, nous pouvons le sélectionner et nous pouvons utiliser le cutter comme celui-ci et appuyer sur OK. Maintenant, c'est séparé, il va être supprimé. Maintenant, bien sûr, nous avons des trous ici , et je savais que cela allait se produire. Et ce que nous pouvons faire, c'est régler ce problème. Et pour résoudre ce problème, je vais simplement sélectionner ces deux sections ici. Appuyez sur le levier X, menez-le. Ensuite, je sélectionne ces lignes ici tout autour. Alors allons-y et recommençons, appuyez sur la touche Alt. Je vais m'en servir pour nous aider à conduire quelque chose ici. Je vous donne un quart de travail que D fait ressortir un tout petit peu. Je veux juste oublier ces pièces. Et je veux également corriger cela. Maintenant que nous l'avons retiré, patchons-le. Excellente. Maintenant, nous pouvons prendre toute cette ligne ici et la supprimer. Supprimer, et celui-ci supprime. OK. Cool. Alors maintenant, nous avons réglé ce genre de problème. Allons-y, utilisons la touche puis Shift Alt. Voyons si nous pouvons simplement l'utiliser pour faire du loft. Et nous pouvons utiliser Gzero. Je pense que c'est bon. Maintenant que nous l'avons fait, nous pouvons entrer et dire : « Hé, je le veux et tout cela ne fait qu'un, alors, Q, ça va ? Maintenant, nous avons un objet. Génial. Je pense que cela va beaucoup mieux paraître parce que c'est en fait maintenant que ça ne dépasse pas trop. Je pense que cela correspond à peu près à la distance. Nous pouvons commencer par le cylindre maintenant. Revenons donc à la vue latérale ici. Et nous allons juste mettre un petit disque ici en gros. Et encore une fois, utilisez l'outil facial, retirez-le, comme ça. J'ai pris la bonne direction. Maintenant, nous pouvons sélectionner telle ou telle ligne, créer une compétence, l'intégrer un peu. Ike, sors-le. Réduisons-le un peu plus. OK. Et nous pouvons le faire passer. Juste comme ça. Alors maintenant, nous pouvons sélectionner cette pièce et cette pièce, appuyer sur le Q. Ça va ? Sélectionnez le lien. Supprimez-le. C'est bon. Alors maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est mettre cela de côté. Je veux m' assurer de le mettre un peu dans l'espace , donc je vais toucher le GK Apportez-le d'abord. De cette façon, l'autre sera exactement configuré. Revenons à cette vue. Q, miroir, pas Q mais miroir. Fais-le ressortir un peu. Frappe sur le côté gauche, c'est bon. Très bien, maintenant on peut sucer cette chaleur intense, d'accord ? Essayons de le cacher, voyons ce que nous avons ici. OK, tu vois, c'est un problème parce que nous l'avons fait alors que c'était encore un drap. Nous pouvons donc les cacher pour le moment. C'est bon. Supprimons donc le verso ici et le pourtour avec Shift X. Je me rends compte que j'ai en fait une feuille ici au lieu d'un solide, cela pose un vrai problème car je ne peux pas vraiment fermer cet objet à cause de cela Et quand je place ces disques de ces côtés ici, cela crée un trou. Ce n'est pas vraiment un solide, donc il n'a pas fonctionné comme il se doit. Donc, un bon moyen de résoudre ce problème est d'entrer et de commencer à se débarrasser de certaines choses. Alors allons-y et réglons ce problème maintenant. C'est un bon exemple de la façon de réparer quelque chose en cas de problème. Allons-y et sélectionnons ce vrai visage ici. Ce décalage X permet de le supprimer. Maintenant, je vais réellement sélectionner cet objet ici. C'est tout seul maintenant. C'est séparé de tout le reste ici, ce qui est une bonne chose. On peut juste le cacher pour le moment. Alors asseyez-vous sur le H. Maintenant, nous pouvons réellement entrer et sélectionner les objets eux-mêmes. Pour ce faire, je vais simplement sélectionner chacune d'entre elles. Je ne pense pas que celui-ci soit là tout seul. Je vais m'assurer que c'est une solution à part entière. Ces autres parties font également partie des feuilles, et elles ne sont pas exactement un solide complet. Allons-y et assurons-nous d'aspirer les solides eux-mêmes, qui constituent la pièce finale Ce sont ceux que nous avons utilisés à l'origine pour le découper. Nous allons donc revenir en arrière et les sélectionner maintenant, comme ceci. Et juste comme ça, pas celui-ci. Je veux m' en débarrasser. OK. Alors maintenant, nous les avons tous réunis dans un seul groupe. Nous pouvons simplifier les choses. Je vais juste aller au Control G et le mettre dans son propre groupe. En fait, c'est déjà là, mais maintenant qu'ils sont là, nous pouvons le cacher comme ça. OK. Alors maintenant on peut tout sucer et on va juste les supprimer. OK, cool. Alors maintenant, revenons en arrière et dévoilons ces quelques composants que nous avions. Ce ne sont pas ceux que je veux, donc ça marche et continue J'ai trouvé les pièces sur lesquelles se trouvait le drap, probablement l'une d'entre elles. Celui-ci ? Oui. Donc, pour résoudre ce problème maintenant que nous l'avons fait, nous avons ce visage ici, qui est cet avantage ici. Nous pouvons donc le sélectionner dès maintenant avec la touche Alt, et nous pouvons réellement entrer et dire, allons-y et plafonnons cela. Cool. Ça clôt le tout, non ? Cependant, il ne s'agit pas d'une section complète car elle contient le centre même de cette section, ce qui est très bien. Maintenant, nous l'avons déjà créé. La prochaine étape consiste à prendre les choses en main ici. Touche Alt Et encore une fois, celui-ci pourrait également être corrigé, juste comme ça Appuyez sur OK, tout va à G zéro. Et maintenant je peux vraiment prendre celui-ci. Ici, déplacez celui-ci, et nous pouvons appuyer sur la touche pour le combiner en un objet. Nous pouvons simplement corriger ces G zéros. Appuyez sur OK. Et cela a fait de cette pièce un solide. Et maintenant, nous devons les fermer. Donc, une fois que nous l'avons fait, nous nous contentons de le régler. Nous pouvons vraiment cliquer sur le patch, cliquer sur OK. Et pareil ici. Patch. OK. Nous avons maintenant fabriqué deux solides complets exactement ce dont nous avions besoin. Donc maintenant, vous ne les verrez jamais vraiment, mais juste pour les nettoyages, je vais prendre cet objet, et je vais sélectionner les autres pièces ici Donc, pour ce faire, il appuyer sur la touche Shift et aller jusqu' au bout. Touchez cette touche Ctrl pour le désélectionner. Ensuite, je vais appuyer sur la touche. Et je vais également garder l'outil. Appuyez sur OK. Ce que cela a fait maintenant a fait de chacun de ces éléments, bien entendu, une chose distincte. C'est une chose distincte, et c'est une chose distincte. Alors maintenant, tout est solide et tout fonctionne. C'est donc une façon de résoudre un tel problème. J'espère que cela vous aidera. Quoi qu'il en soit, je vais continuer à développer le chant maintenant. OK, une chose que je vais faire ici est de l'étendre un peu, juste pour que nous ayons le même avantage qu'avant. Cela fonctionnera donc mieux. Nous y voilà. Et maintenant, allons-y et cachons les pièces ici. Celui-ci également. Et maintenant, nous pouvons réellement le découper dans cet objet ici. Allons donc sélectionner ceci d'abord, puis ceci, appuyer sur Q, et conserver l'outil, appuyer sur OK. Et pareil sur le côté. Appuyez sur ceci, puis sur ceci, appuyez sur Q, maintenez l'outil et appuyez sur OK. C'est bon, cool. C'est bon. Passons à la suivante. Maintenant, nous pouvons cacher certaines choses comme celle-ci. Je veux m'assurer que nous avons un moyen de relier tout cela. Passons donc à la vue de dessus. Et nous pouvons l'utiliser pour nous aider à déterminer la pièce que nous allons créer maintenant. Nous allons donc aller de l'avant et sélectionner un endroit à peu près au milieu. Je vais utiliser la touche Tab juste pour continuer. Je vais continuer à y aller. Et quelque chose ici. Maintenant, nous pouvons vraiment entrer ici et sucer les points comme ça En fait, nous allons simplement les faire glisser . Je pense que ce serait mieux. Je ne veux pas m'enfoncer trop loin . Je veux juste y être. Nous pouvons le rendre un peu plus long. C'est bon. Nous y voilà. Nous avons donc une ligne ici. Cela peut nous aider à créer notre objet, sélectionner la ligne, celle-ci. Extrudez-le vers le bas, comme ceci. C'est bon, c'est cool. Et on peut régler ça en une minute. Mais maintenant que je l'ai créé, je veux simplement l'étendre un peu, afin que nous puissions dire : OK. Et nous pouvons déplacer ces trolls. Je veux extruder l'Iki et le déplacer vers l'extérieur. Nous y voilà. Je pense que cela a un bon rayon maintenant. Donc, ce que nous pouvons faire ici, c'est simplement y retourner. Je vais mettre une ligne ici juste pour que ce soit plus propre. Je vais prendre cet objet ici et le couper au centre. Utilise le cutter. Frappe ça. Frappe dessus. OK, cool. Suce et supprime-le. Ensuite, nous pourrons aller ici. Nous sommes du même avis. Nous pouvons le réduire à nouveau. Faisons juste quelque chose comme ça. Cliquez avec le bouton droit sur Points. Faisons simplement glisser ça un peu. Encore une fois, insérez ceci, Fetter, ceci. Attends, débarrasse-toi de ça maintenant. Il est tard. Et nous pouvons refléter cela. Juste comme ça, fusionnez-les. Allons-y. Très bien, c'est ce que nous avons fait. Très bien, alors allons-y, revenons ici et sélectionnons ces deux pièces. Rendez-le beau et rond. Je ne veux pas être trop précis. Et nous pouvons également sélectionner ces pièces ici. Ça, ça. Pas trop, d'accord. Et puis nous pouvons également sélectionner cette pièce ici. Celui-ci. Passez à la touche 1. Ça va faire plaisir aux alentours. Allons-y. En ce moment , nous nous en occupons. Je vais prendre cet objet et le déplacer légèrement vers le haut au niveau du GK afin de le centrer davantage, un peu au niveau du GK afin de le centrer davantage, comme ça. OK ? Très bien, unissons-nous. Alors maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est d'abord utiliser cette pièce. Cette pièce est la seconde. Alors réglez celui-ci, celui-ci. Lorsque vous en gardez deux. Nous voulons donc que cela devienne rouge. Alors prends celui-ci d'abord, celui-ci, Q. Continuez comme ça. C'est bon. C'est ce que nous avons fait. Maintenant, nous pouvons entrer ici et tout régler. Donne-y un petit filet. Elle, je veux repartir dans l'autre sens. J'ai juste opté pour le négatif à la place. J'aime bien ça. Je pense que ça ira. OK. Je trouve que ça a l'air sympa. Ça s'enclenche là-dedans. Nous essayons de communiquer. D'accord, nous allons cacher cette photo maintenant. Mets-le de côté de notre chemin car c'est définitivement un obstacle. Sélectionnons-le simplement. Désélectionnez celui-ci Je vais appuyer à nouveau sur le RKy, je vais faire pivoter exactement ce que nous avions la dernière fois Donc ça va se passer à peu près ici. Comme ça. Tapons-le simplement parce que je l'ai écrit plus tôt. Il était de 18,4 8655. OK ? Nous y voilà. Parfait. Maintenant, ça fait la queue, super. Nous y avons un petit morceau. Et nous avons une certaine rondeur ici. Ce n'est pas trop dur. Je voulais m'assurer que nous n'allions pas trop nous éloigner de cette partie. OK. Voi 11. Créer un couvercle de casque de vélo: Très bien, alors allons-y et fabriquons la casquette pour le casque lui-même, et voici une pièce. Et la meilleure façon d' y remédier serait d' utiliser la courbe spline, et je n' utiliserai aucune épaisseur ici Je vais juste aller de l'avant et suivre la ligne extérieure. Et encore une fois, j' essaie juste de situer les choses du mieux que je peux. Ça ne remonte pas vraiment jusqu'ici, mais ça va. Je vais juste essayer de m'en servir pour m'aider avec le formulaire. Je vais donc probablement faire quelque chose comme ça pour le moment. Je veux juste que cette pièce soit au centre, c' est-à-dire juste au centre de tout cela. Et c'est exactement ce que nous voulons, exactement là où se trouve le casque. Maintenant, si nous allons au sommet, je touche aussi le haut. Nous allons donc au sommet. Nous pouvons vraiment aller ici, et je vais même reculer un peu parce que je sais que je veux m'aligner sur cette ligne Je vais donc me rapprocher un peu, appuyer sur le GK et Bonnie a zoomé un peu Ça en ramène un peu. Difficile de voir ce que tu fais. Donc, ce que je peux faire ici c'est que nous pouvons aller un peu sur le côté, juste nous débrouiller du mieux que nous pouvons. Voici donc votre ligne. C'est cette pièce. Ki. Nous utilisons le vert, nous le reculons un peu. Alignez-le à peu près avec cette ligne ici. Je pense que cela fonctionnerait exactement comme ça. Maintenant, si nous disons OK et que nous ne sélectionnons plus cela, revenons en haut et voyons ce que nous avons ici. C'est ta ligne. C'est très proche de ce bord, ce qui est très bien. OK, donc la prochaine étape est de créer cette courbure ici, et une bonne façon de le faire est de prendre la pièce du casque elle-même, et nous pouvons l'utiliser pour nous aider à nouveau dans cette cause, elle va droit le long de la pièce du casque, n'est-ce pas ? Nous allons donc sélectionner cette petite ligne ici. Nous pouvons le déplacer vers le panneau. Et oui, c'est trop loin et trop long. C'est bon. Nous pouvons simplement effectuer un contrôle ou un changement de vitesse. Donc, Shift D, ça va. Et nous allons de toute façon réduire cette limite un peu. OK, alors voilà. Je pense que c'est un bon début pour la ligne. Maintenant, si nous allons en haut de la page, nous voulons également tracer une ligne allant jusqu'à peu près ici. Alors faisons-le également. Encore une fois, Spanker. Nous allons prendre cette ligne, et nous allons simplement commencer à la faire pivoter. Rapproche-le. Et nous pouvons faire quelque chose comme ça. Maintenant, si vous voulez ajuster tout cela, nous le pouvons. Nous pouvons donc atteindre les points. Je manoeuvre, tout est en place. Je pourrais déplacer celui-ci dans moment et celui-ci dans un petit moment Nous nous rapprochons donc de cette pièce ici. Oui, c'est un peu loin, mais ça va. Il y a donc ça. Maintenant, si nous passons à la vue latérale, nous pouvons voir que nous devons en quelque sorte manipuler certains de ces points. Je veux qu'ils suivent en quelque sorte cela ici. Allons donc sur le GK et nous allons juste le réduire. Je ne vais rien faire d'autre que ça, mais arrêter. je ne veux pas qu'il soit poussé De toute façon, je ne veux pas qu'il soit poussé dans une autre direction, mais celui-ci vers le bas, sur le Z. Encore une fois, G, nous allons utiliser le Z pour le faire baisser Et qu'est-ce qui va bien ici ? Nous pouvons prendre ces deux maintenant. Giki étant tous les deux en panne en même temps. Quelque chose comme ça. OK ? Nous pouvons faire celui-ci un peu plus parce qu'il est légèrement incurvé Cool. Maintenant que nous l'avons fait, nous devrions avoir un beau formulaire. Et il suit ce qui doit suivre. OK, une chose que je veux aussi faire, c'est étendre cela un peu plus loin parce que, encore une fois, cela doit dépasser ce point. Quoi que nous fassions, nous devons y parvenir. Je vais donc revenir au Z, et je vais le résumer. Maintenant, comme vous pouvez le voir, ce n'est pas exactement là où il devrait être de toute façon. Nous pouvons donc maintenant appuyer sur le GK et déplacer vers l'intérieur, quelque chose comme ça Je pourrais même le prolonger un peu. H. Apportez-en un peu, d'accord. Ensuite, je vais aussi prendre celui-ci et le déplacer. Ramenez-le sur le bord. J'essaie de faire en sorte que ça s'aligne correctement, juste comme ça. OK, donc ça va au-delà de la question. C'est ce que nous voulons nous assurer. Entrez facilement dans cet espace ici. Et je trouve que ça a l'air bien. OK, alors allons-y et cachons certains de ces trucs maintenant. Il suffit de le créer beaucoup plus facilement. Encore une fois, prenons cette pièce ici et cachons-la touche H, H. Et c'est bien ça aussi. Et c'est ce que nous examinons ici. Nous avons besoin de ces lignes doivent se connecter juste là pour créer cette pièce. Nous pouvons donc réellement aller ici et nous pouvons prendre cette pièce et la connecter maintenant. Revenons donc aux points. Et nous pouvons utiliser la touche Ctrl. Nous pouvons le ramener directement à la pièce elle-même. Et tu vois maintenant que nous l' avons connecté. D'accord, nous pouvons en fait prendre et ajouter une nouvelle ligne. Alors allons-y et faisons-le. Prenons simplement cette ligne ici, et nous irons directement au centre, puis nous essaierons de nous rapprocher le plus possible de ce point. Et nous voulons vraiment toucher cette limite. Juste là. Clic droit. OK. Maintenant, ce que nous pouvons faire ici, c'est prendre ce point ici, utiliser la touche de contrôle et le connecter. Alors faisons-le. Oups Josie Josie, nous allons le ramener. Maintenant, si pour une raison ou une autre, nous ne pouvons pas contrôler cela, c'est bon. C'est parce que la file d' attente est vraiment longue. Je peux m'en servir pour nous aider à passer à la prochaine ligne. Alors partons de zéro, en gros. Je vais utiliser cette ligne pour nous aider à prendre cette ligne et à la faire avancer. Alors allons-y et sélectionnons-le à nouveau ici. Je vais sélectionner cette ligne maintenant, en quelque sorte, et continuer à me déplacer le long de la ligne. De cette façon, nous pouvons obtenir le formulaire dont nous avons besoin. J'essaie de créer des sections un peu plus grandes. Cela ne fait que rendre les choses encore plus agréables quand vous le faites. Pour le moment, je vais m'assurer de sélectionner ce point ici, en cliquant avec le bouton droit de la souris. Nous y voilà. Nous pouvons maintenant le sélectionner et le supprimer pour le moment. Et nous pourrions également supprimer celui-ci. Maintenant, nous avons nos sections ici, et nous pouvons maintenant nous assurer que tout est connecté, et nous pouvons l'utiliser pour nous aider à extruder tout cela. D'accord, résolvons donc ce problème Ce que nous devons faire, c'est plafonner ce dispositif. Je vais donc sélectionner chacune de ces lignes. Et je vais d'abord essayer de joindre ces deux-là. Je vais donc aller au Royaume-Uni pour voir s'ils peuvent participer. Maintenant, s'il se joint, il le devient, non ? Et je vais faire la même chose ici. Essaie de voir si je peux les réunir. Joignez-vous. Et tout est connecté, ça marcherait très bien. OK, donc c'est une pièce. OK ? Maintenant que nous avons créé ce formulaire, je veux m' assurer que cette pièce ne va pas plus loin que celle-ci. Donc, si vous le dites directement , non ? Comme ça. Vous remarquerez que cette ligne bleue dépasse en fait cette ligne droite. Vous savez donc que ce n'est pas le plus éloigné, c' est le plus éloigné Gardez donc cela à l'esprit lorsque vous faites ce genre de choses car cela posera un problème . Donc, ce que je ferais alors, c'est juste d'aller de l'avant, de le ramener légèrement , pour que ce soit au-delà de cette limite. Et une fois que vous l' avez fait, vous pouvez en fait ramener celui-ci un peu plus. De cette façon, vous n' aurez pas de lignes concurrentes ici au bord. Et je pense que cela fonctionnera très bien. Très bien, cool. Alors maintenant, nous avons correctement réglé cette pièce. Allons-y et débarrassons-nous de ça maintenant. D'accord, donc je voudrais nettoyer un peu ça pour qu'il fonctionne mieux Nous avons quelques points à corriger. Nous avons donc déjà fait le nécessaire pour assurer que lorsque cette ligne est droite, cela n'empiète pas sur elle Nous n'aurons donc pas de problème avec Boeing ici. Et l'autre problème que nous avons, c'est cet avantage. Si nous regardons de côté, il se soulève juste ici, et il faut vraiment qu'il aille tout droit. C'est donc un problème. Nous devons donc régler ce problème. Pour ce faire, nous pouvons simplement utiliser un outil linéaire, cet outil de ligne aveugle, et nous resterons là, et nous commencerons à travailler sur tout cela, essentiellement à partir de là pour faire le tour du monde. Et nous voulons nous assurer qu' il y a suffisamment de spread ici. Et puis voilà, je veux m' assurer que ce n'est pas trop près, et je veux m'en rapprocher maintenant. Si je vais de ce côté, est-ce que c'est un Boeing un peu trop élevé ? Je voulais vraiment y aller , en gros, je pense vraiment à ici. Cela dit, cela devrait empêcher cette remontée de se produire, et elle sera beaucoup plus belle. Si vous regardez ceci, nous passons à ce point de vue. C'est un peu décalé, ce qui n'est pas grave car il s'agit d' entrer dans l'espace, mais au moins il n'y aura pas d'ascenseur. Donc, ce que nous pouvons faire maintenant, c'est sélectionner cette ligne ici. Nous pouvons sélectionner quelqu'un ici et nous allons l'utiliser pour relier cette pièce comme ça. OK. Nous avons donc maintenant ces deux lignes. Allons-y, sélectionnons-les et joignons-les au Jake, et c'est parti. Ils fonctionnent donc maintenant. Une autre chose que nous devons faire est de tout régler. Je veux quand même écrire une autre ligne ici. Je veux aussi me débarrasser de cette ligne. Donc, si nous optons pour cette garniture, nous pourrions simplement la couper juste là, et c'est fini. Nous pourrions également couper celui-ci ici, et c'est fini. Donc maintenant, en gros, ils sont maintenant, vous savez, disparus. Donc, si nous cliquons avec le bouton droit de la souris et que nous désélectionnons tout, voyons celui-ci ici, voyons voir Nous ne voulons pas le faire. Très bien, nous avons donc encore quelques problèmes ici. Allons-y et finissons celui-ci. Commençons donc par cela. Et je vais partir de ce point de vue et commencer à trouver une solution, comme nous venons de le faire, et nous allons inverser la tendance. Cela va continuer à se former. Et pour le dernier , cliquez avec le bouton droit de la souris. OK, cool. Maintenant que nous l'avons, nous pouvons simplement le cacher. Ce sera donc le numéro 26. Cachons juste celui-ci. Et maintenant, nous pouvons utiliser la garniture pour le couper. Vous pouvez également couper celui-ci maintenant, et allons-y, masquons celui-ci. OK, cool. Alors, faites un clic droit. Sélectionnons simplement à nouveau ces trois lignes. Appuyez sur la touche J pour participer. On dirait qu'il se passe quelque chose ici. Je ne sais pas pourquoi. OK, alors essayons encore une fois. Ces deux se joignent. Une petite pièce qui posait problème. Maintenant, ils sont tous connectés. OK, cool. Alors maintenant, allons-y et appuyons sur l'outil de correction, et j'ai dit : OK, cool. Nous sommes donc revenus à la version originale que nous avions faite. Et nous savons que la combinaison de ces lignes va poser un problème à cette intersection, où cela crée un petit pli Donc pour résoudre ce problème, je vais simplement copier ceci et en gros créer ce miroir de l'autre côté, nous allons juste placer le côté opposé ici, appuyer sur OK. Je vais utiliser cette ligne de base ici ou ces deux objets ici pour les combiner en quelque sorte. Je vais me joindre à eux. Je deviens simple. Supprimez-le également. Maintenant, j' ai une belle forme ici et je vais m' en servir pour m'aider. Passons donc à l'utilisation de la courbe spline. Je vais aller sur le côté. Je vais en fait suivre cette courbe. De cette façon, je peux avoir un bon suivi ici sans avoir à faire beaucoup de travail. Et encore une fois, mon objectif n'est pas de me connecter au centre. Je vais juste le contourner parce que de cette façon, je m' éloigne en quelque sorte de ce problème de pointe. OK, donc celui-ci est prêt, non ? Faisons-le encore une fois. Même chose. Frappe ici. Nous allons utiliser la même courbe opposée ici. Assurez-vous que cela donne suite, juste comme ça. Encore une fois, je ne veux pas entrer dans le vif du sujet, c'est au centre que nous avons certains de ces problèmes. Oups. Contrôle Z. Nous pouvons simplement déplacer cela un peu plus. Nous allons quelque part par ici. Encore une fois, essayez simplement de faire de votre mieux pour créer une belle courbe. Et nous allons faire tout le tour jusqu'ici. Nous y voilà. OK, cool. Maintenant que c' est fait, nous pouvons nous débarrasser de l'original. Nous avons donc essentiellement deux courbes. Nous avons obtenu celui-ci. Et nous avons celui-ci. Nous pouvons donc simplement supprimer la feuille. Nous y voilà. Et maintenant, nous avons ces deux lignes. OK, alors simplifions-nous les choses. Prends ces deux-là. Nous allons nous joindre. Et nous avons obtenu une partie complète du chapeau ou du couvercle. Et je vais y aller maintenant et utiliser simplement l'outil de correction. OK. Maintenant que nous l'avons fait, cela nous a permis de régler tous les problèmes que nous avions rencontrés au milieu. Une façon très simple de le faire. Appuyez sur OK. Maintenant, nous allons épaissir ce truc. Ça fait baisser un tout petit peu. Juste comme ça. Appuyez sur OK. Maintenant, nous pouvons simplement masquer cette courbe. Et on peut tout gâcher avec la clé. Shift. Suce avec la clé. Et voici Pull this. Faites-en un avantage. Un peu comme ça, juste là. Et maintenant, faites cuire le fond. C'est tellement essentiel. Et nous avons de la chance sur ce point également. Shiftlt. Et encore une fois, retirons-le du positif. Nous y voilà. Et je pense que ça va être très beau. Bien, donc c'est une façon de résoudre ce problème, non ? Alors débarrassons-nous de cela, supprimons-le. Et allons-y et cachons l'essentiel ici. Le casque principal lui-même, allez-y. Allons-y, bonjour, allons-y. D'accord, donc deux ou trois choses que nous pouvons faire. Le couvercle semble parfait maintenant, et ce que nous pouvons faire pour le rendre encore meilleur, c'est comme simplement l'extruder un peu plus dans l'espace Nous sommes donc déjà entrés et avons fait le vrai, nous avons déjà fait ce truc ici où nous avons fait le biseau Allons-y et faisons-le. Contrôle Z. Je pourrais le faire tout de suite. En gros, je sélectionne cette pièce ici. En fait, recommencez. Nous voulons tous les sortir de là. Maintenant on est nuls. C'en est un, et on pourrait simplement le déplacer dans l'espace comme ça. C'est ce qui va droit au chapeau. Nous pouvons également supprimer cette pièce et nous pouvons même y travailler un peu . Alors faisons-le. Allons-y. Aspirons juste cet avantage ici, cet avantage ici Nous allons le sortir un peu, lui donner un peu de rondeur, juste un peu comme ça . Maintenant, si on entre ici, on peut tout gâcher Alt, Alt Et ça, c'est introduire ça un peu comme ça. OK. Maintenant, nous pouvons le cacher à travers cela, et cela devrait se concentrer sur la résolution de ce problème. Je pense que ce que nous pouvons faire ici, juste pour donner une situation un peu plus parfaite, c'est prendre la vue latérale, appuyer sur la touche. On peut vraiment appuyer sur le F ici. Et on peut juste le faire pivoter un peu vers le haut , juste comme ça. Et comme ça, ça entre en quelque sorte. Il se peut que je doive en faire un peu plus. Encore une fois, faites pivoter. Je vais juste le présenter un petit peu comme ça. Nous y voilà. Cela correspond parfaitement à la pièce elle-même, et je vais aussi utiliser le Giki juste pour en parler un peu plus Et de cette façon, en quelque sorte, se transforme en quelque sorte. Oui, je trouve que ça a l'air vraiment sympa. Et oui, ça ira très bien. Parfait. OK, cool. Voilà le couvercle. Continuons avec le reste. 12. Créer un modèle de porte-sangle: Très bien, donc j'ai dévoilé l'image réelle du côté, et nous avons les bracelets là pour nous aider à immoler ce que nous devons Et c'est un peu comme un Y, comme vous pouvez le voir, c'est comme une pièce en plastique. Et nous allons l'imiter dans quelques minutes. Et puis il y a aussi, bien sûr, les connexions normales qui se trouvent en bas. Ce ne sera pas exactement la même chose que ce que vous voyez ici. Je vais juste le rendre plus simpliste, juste pour le comprendre, et nous en tirerons quelque chose qui restera beau pour les objets en trois D. Très bien, alors allons-y. Donc, ce que je ferais d'abord, c'est m' assurer de tout enregistrer. Cela fait longtemps. Enregistrez vos objets au fur et à mesure. Nous allons donc enregistrer cela maintenant. Je trouve que tout semble parfait. Nous avons construit jusqu'à présent. Nous avons bien sûr la partie casquette, la visière, nous avons les inserts. Nous avons cette pièce latérale, qui est en plastique, d'une forme différente, d'un matériau différent. Nous avons cette pièce arrière. Nous avons le feu stop. C'est un aimant qui colle à cet espace. Oui, nous avons des inserts intérieurs pour y mettre la tête, donc ce n'est pas vraiment souple pour la personne ou le personnage. Donc oui, il s'agit à peu près de construire le casque principal lui-même, et maintenant le bracelet sera similaire. Maintenant que nous l'avons enregistré, je vais y aller et le prendre. Je vais en faire une copie ne pas avoir à revenir en arrière Je vais donc sélectionner l'objet Sélectionnons-le pour le moment, et je vais en faire une copie. Nous pouvons réellement faire un Shift D à ce sujet. Maintenant, j'en ai deux. J'ai dit, OK, ce que je peux faire c'est juste cacher celui que je viens de faire, non ? Maintenant que c'est caché, j' ai ce que je vais appeler cette configuration du bracelet. Cela nous permettra de bien comprendre ce que nous faisons. Nous l'avons donc compris. Je pourrais essentiellement cacher toutes ces choses ici, juste les cacher. Bien sûr, dévoile celui-ci. Et nous pouvons le faire pivoter maintenant, donc il sera parfaitement configuré. Allons-y, appliquons l'archie, et nous allons la faire pivoter pratiquement pour que le bord soit aligné à droite. Maintenant, gardez à l'esprit que nous ne voulons pas aller dans cette direction. Faisons donc en sorte que ce soit uniquement sur le rouge. Et un bon moyen de nous concentrer sur ce point. Je vais appuyer sur le GK et le déplacer juste au centre de l'espace ici Donc quelque chose comme ça. Je pense toujours que je dois le faire pivoter un peu plus. Encore une fois, l'appareil photo n' est pas exactement à 100 %, et vous pouvez le voir en quelque sorte dans sa forme. Il y a des ombres ici et des ombres ici. Eh bien, cela pourrait être le deuxième côté du bracelet, en gros, avec la deuxième pièce, n'est-ce pas ? Et comme je l'ai dit, je ne vais pas créer cette pièce ici. Cela ressemble plus à un tissu. Mais je vais fabriquer ce véritable bracelet en nylon. OK, alors commençons. Donc, ce que je vais utiliser, c'est essentiellement l' outil linéaire pour commencer. Et je me rends compte que le centre de tout cela va se trouver ici. Je vais juste commencer à placer les lignes là où elles doivent aller. Je veux m'assurer d'aller jusqu' au bout de chaque pièce. Je vais travailler d' un côté à la fois, juste pour qu'il soit plus facile de tout remettre en place . Donc ici, ici, pour aller plus loin que là. Cool. Maintenant que nous avons ce type de configuration, je vais aller dans le miroir et m'assurer que la ligne est sélectionnée. Sélectionnez donc la ligne. Rétroviseur, sortez un peu, et nous sélectionnons le côté ici. Maintenant que nous avons terminé, nous pouvons simplement les sélectionner tous les deux avec la touche Shift et appuyer sur le Jake. Alors maintenant, il s'agit essentiellement d'une seule pièce. J'aurais pu faire un côté d' abord et faire toutes ces choses, ce qui est très bien. Tu peux aussi le faire de cette façon. C'est une autre option, mais je voulais juste vous montrer gros le tout tel qu'il est. Donc, si je vais ici, je peux l' étendre maintenant, le rapprocher un peu plus. Appuyez également sur Giki et déplacez-le un peu. Mais tout d'abord, nous sélectionnons celui-ci également, donc GK en parle un peu et je peux juste le faire Je veux m'assurer que c' est un peu arrondi ici, alors appuyez sur le Biki pour vous assurer que c'est sur le positif et pas trop de rotation Nous pouvons donc simplement copier ce contrôle C. Et de cette façon, nous pouvons revenir en arrière et faire la même chose ces côtés également. Nous pouvons donc aller au Biki. Revenons sur le point positif, et je vais juste faire un Control V ici pour obtenir exactement la même forme des deux côtés. Celui-ci ne l'a pas fait pour une raison ou une autre, je me suis fait désélectionner. Encore une fois, nous allons passer à B. C'est comme ça dans le tro V et cliquer sur Inner. OK, cool. Alors maintenant, nous avons la même chose ici. Je désélectionne celui du centre et je fais un B. Encore une fois, je le ramène sur le plus Je vais vraiment faire la même chose, contrôler B. Je vais avoir le même look avant-gardiste, non ? Maintenant que c'est fait, nous pouvons simplement sélectionner ces quatre éléments ici. Je vais appuyer à nouveau sur le B, et je vais juste me concentrer un peu sur le positif, pas sur le négatif. Quelque chose comme ça. Je pense que ça a l'air bien. Génial. Voici donc la première partie de cette zone. Maintenant, il y a deux choses que nous devons faire. Nous devons découper quelques morceaux ici. Maintenant, il y a une partie du plastique qui va ici. Vous pouvez voir ce petit morceau ici, non ? Et il y en a une ici, bien sûr, sur le côté, c' est pareil. Et c'est essentiellement qui permet de maintenir tout cela ensemble. Alors, que pouvons-nous faire pour nous assurer que cela est bien fait, et utiliser une ligne pour. Je vais me rapprocher un peu plus d'ici. Je vais juste aller droit au but. Je voudrais aller un peu plus loin, car nous savons que lorsque nous préparons un filet, il revient et se replie un peu vers l'intérieur Sachant cela, nous voulons aller un peu plus loin. Nous allons donc prendre le GK ici. Je vais juste prendre le concert et le mettre en place Encore une fois, il ne s'agit que d'une petite partie de l'ensemble de l'objet. Cela va être difficile à dire, mais, bien sûr, vous voulez l'obtenir le plus beau possible, mais ce n'est pas le cas, il ne sera pas vraiment vu par rapport au reste de l'objet. Ce n'est donc pas aussi critique, bien sûr, mais, bien sûr, vous voulez faire de votre mieux dans tout ce que vous faites. Comme je l'ai dit, ce ne sera pas aussi visible. Alors allons-y et allons-y, et maintenant je vais les sucer tous les quatre Appuyez sur la touche Shift. Suce-les deux aussi, et jette un coup d'œil Je veux m'assurer que c'est le plus, et je suis d' accord avec ça. Maintenant, pour me faciliter la tâche, je vais prendre cette ligne et faire, tout d'abord, je pense que ce serait encore plus facile si nous le faisions, si nous le sélectionnions, nous le faisions sortir, et nous pouvons appuyer sur le vélo et le déplacer vers l'extérieur comme ça Quelque chose comme ça. Et encore une fois, je dois encore entrer et créer ce formulaire ici, mais j'essaie juste de trouver un peu de place pour le moment. C'est plus facile parce que je peux tout voir. Je vais donc prendre ceci et je vais aussi faire un quart de travail D et G. Je vais le déplacer vers le bas dans l'espace ici. En gros, c'est la même chose que ce que nous avons fait, non ? Et cliquez sur OK. C'est ce que nous avons fait. Appuyons sur la touche Shift, et je vais la mettre en miroir sur le côté Donc, miroir. Faites un petit zoom arrière, cliquez sur le côté gauche, puis sur OK. C'est bon. Alors maintenant, nous l'avons compris. Maintenant, nous pouvons également créer ce formulaire. C'est plus facile maintenant avant d' extruder le tout pour voir tout ça. Et c'est en quelque sorte ma méthode qui consiste simplement permettre de voir plus facilement ce que je fais. Faisons-le encore une fois. Encore une fois, utilisez à nouveau l'outil linéaire. Nous allons donc aller droit au but. Je m'y rends. Et je vais m'y rendre. Encore une fois, c'est difficile à voir parce que ce n'est pas affiché, non ? Et encore une fois, vous ne le verrez pas de toute façon, mais j'essaie juste de deviner le mieux que je peux. Donc ça va revenir ici, juste comme ça. OK, cool. Allons donc sélectionner chacune d'entre elles séparément car il existe différentes formes. Alors, G, remets-le dans l'espace. Je veux m'assurer que cela se trouve ici et cela se trouve ici. Même chose ici. G, un peu comme ça. Et je trouve que ça a l'air bien. Alors allons-y et commençons par celui-ci. La touche B. Je vais opter pour le plus. C'est un peu plus agressif. C'est un peu moins Non, c'est en fait plus. Il a en fait une traction plus longue. Et je trouve que ça a l'air bien. Comme je l'ai dit, nous n'allons même pas le voir, donc je n'ai pas besoin de polys ou d'excréments supplémentaires pour créer Ce sera parfait c'est comme ça, donc je suis d'accord avec ça. Donc. Encore une fois, nous allons revenir ici, sélectionner ceci, au Giki On peut déplacer ça. Vous pouvez simplement le déplacer vers l'extérieur, d'accord. Et nous pouvons réellement sélectionner ceci et ki, le déplacer comme ça. OK. Et encore une fois, même chose. Nous allons le refléter une fois de plus. Allons donc le refléter sur le côté, juste comme ça. OK, cool. Nous avons donc ici d'autres pièces qui passent en revue tout ce côté. C'est assez intéressant, mais je vais juste nous assurer que nous avons la même chose que ce que nous avons fait plus tôt. Alors allons-y et continuons comme ça. En fait, je vais juste faire un carré cette fois avec un centre, et à peu près ici. Je ne l'ai pas fait sur les autres car les angles sont différents. Vous pouvez le faire, mais j' ai bien fait de le faire manuellement. Passons donc à la publicité et faisons quelque chose comme ça , revenons aux points essentiels, appuyons à nouveau sur le Biki, et encore une fois, nous allons en faire un peu le positif, mais pas le négatif Donnez-lui juste un peu de rondeur. Appuyez sur OK. Encore une fois, nous pouvons le sélectionner, extruder, appuyer sur OK. L'avantage de faire tout cela maintenant, c'est que cela nous aide réellement à créer le formulaire. Pareil pour celui-ci, pareil pour celui-ci. Celui-ci ne fonctionnera pas tant que je ne l'ai pas découpé, pareil pour ceux-ci, mais c'est bon. Et voyons voir. Nous l'avons donc obtenu. Maintenant, nous devons faire cette pièce latérale, et je pense que nous sommes prêts à tout extruder Il s'agit donc, encore une fois, d'une longue pièce. Encore une fois, comme c'est incliné, je vais utiliser la ligne des orteils. Je vais juste faire ressortir ça. Je sais que c'est quelque part ici, et je suppose, encore une fois, vous ne le verrez pas, donc je n'ai pas vraiment raison à ce sujet. Je vais me rapprocher un peu pour trouver le bon angle. Juste comme ça. Et nous allons l'apporter ici. Et je peux le voir maintenant, je dois corriger cette limite, mais c'est bon. Allons-y et accumulons les points. Et nous allons faire G. Déplacer ça dedans. Je vais faire celui-ci aussi, G. Va suivre ce bord. Ça va. Et celui-ci pourrait se déplacer en un rien de temps. Je crois que j'ai trouvé quelque chose à peu près là. Donc, encore une fois, nous n' allons pas les voir. Nous allons les voir, alors allons-y et appuyons sur OK. Suce les deux points, appuie sur la touche B, et nous allons le retirer à nouveau sur le plus, juste comme ça C'est bon. Maintenant que nous l'avons fait, juste pour rendre les choses un peu plus faciles par la suite, je vais reproduire cela maintenant. De cette façon, je pourrais simplement utiliser les deux pour couper. D'accord, nous avons donc les deux maintenant. Maintenant, nous pouvons simplement les mélanger et les extruder Nous y voilà. D'accord. Alors maintenant c'est fait. Nous avons en quelque sorte tout aligné maintenant. Je pense, euh, très bien, alors maintenant nous avons tout. Regardons-y une fois de plus. Nous avons cette pièce, nous avons celles-ci, nous avons ceci. Nous avons ces deux-là, nous avons cela. Il y a une sorte d'avantage ici. Je suppose que c'est aussi une pièce, mais je pense que c'est probablement possible . Cela pourrait être l'ombre du bracelet lui-même , donc c'est un peu difficile à dire. Quoi qu'il en soit, je vais utiliser ce que nous avons. Je ne pense pas que cela aura d'importance, pour être honnête. Alors allons-y et continuons comme ça. C'est bon. Maintenant que nous avons fait tout ce travail, le principal. Faites un petit zoom arrière. Et je vais aller de l'avant et le retirer. Je vais lui donner un peu de profondeur. Vous voyez, en fait, ils ont très bien fonctionné. Certains d'entre eux n'ont pas fonctionné, mais ce n'est pas grave. OK. Puisque nous sommes déjà dans le mode, allons-y, déterminons lesquels n'ont pas fonctionné et terminons-le. Ainsi, par exemple, nous savons que cela n'a pas été adopté. Ils n'ont pas été acceptés. Et bien sûr, cela n'a pas été adopté. C'est passé. Donc en fait, si nous cachons cela, c'est en gros, oui, cela a déjà été fait. Et si nous avions cela, cela a également été fait. Et cachez ça, c'est fait. Donc, en gros, nous devons réparer ces 34 pièces, et cela a été fait, afin que nous puissions également masquer celle-ci. OK. Nous avons donc tout mis en place ici. Allons-y, cachons ça pour le moment et nous pouvons simplement l' intégrer au groupe 1 , juste comme ça. Je vais prendre cet objet tout de suite. C'est extrudé, non ? Je dis cache-toi. Je veux m'assurer que toutes ces pièces seront en quelque sorte repoussées. Je vais sélectionner chacune de ces faces avec la touche Shift. Juste comme ça. Je pense que nous l'avons déjà reçu. Je ne pense pas avoir besoin de le faire aussi. En fait, c'est juste le dévoiler pendant une seconde. Oui, tu dois voir que c'est passé jusqu'au bout. Si je cache ça, ça cache ça. Oui, en gros, c'est complètement découpé. OK, cool. Alors allons-y et cachons ça maintenant. Et encore une fois, nous discutons maintenant de ces quatre points. Un, deux, trois, quatre. C'est bon, cool. Je vais juste le sortir comme ça assez loin, pour qu'il soit découpé. Maintenant que nous pouvons réellement afficher ceci et maintenant que nous l'avons fait, nous pouvons simplement prendre cet objet ici et sélectionner celui-ci, celui-ci, celui-ci et celui-ci, appuyer sur la touche et dire « OK OK, cool. Nous pourrions également supprimer ces lignes. Enlevons tout cela. Encore une fois, nous pouvons simplement ramener tous ces éléments dans le groupe 1 afin qu'ils soient cachés. Avons-nous besoin de les utiliser à nouveau ? Et d'après ce que je peux dire, si vous regardez cette image ici, est parfaite pour qu'elle soit prise en compte. Et je veux fabriquer le bracelet. On dirait presque que le tout est plat et qu'il y a juste des trous pour le faire passer. Je pense donc que le bracelet doit être complètement droit, sans aucun angle. Même s'il y a un trou ici, cela n'a pas vraiment d'importance car nous pouvons simplement y faire passer la ficelle. Je pense donc que je vais juste prendre le tout et le réduire en quelque sorte. Alors maintenant, nous avons le visage ici. Je vais juste le sélectionner utiliser la face décalée et l'introduire. J'ai une certaine épaisseur pour qu'il puisse tout supporter, et je trouve que ça a l'air bien. Appuyez sur OK. Maintenant que c'est fait , allons-y et sélectionnons avec la touche LT, tout le bord extérieur, ainsi que celui-ci. Nous pouvons tout sélectionner en gros. Je vais juste faire toutes ces arêtes, les touches Shift et Alt enfoncées pendant que vous sélectionnez le reste. Maintenant, gardez à l'esprit que nous allons également faire la même chose pour la pièce arrière. Celui-ci n'a donc pas été sélectionné. L'un ou l'autre a fait celui-ci. Encore une fois, c'est parce que cela explique pourquoi il ne sélectionne pas, et je ne pense pas que cela importe vraiment parce que, encore une fois, nous n'allons pas les voir de toute façon. Celui-ci les sélectionne. Ceci, ceci et ce signe. OK. Alors maintenant, nous avons tout sélectionné. Je devrais peut-être y mettre un petit biseau , ce que je vais Et je pense que celui-ci aussi, celui-ci est là. OK. Maintenant, nous avons tout sélectionné. Passons à Biki et nous allons juste en parler un tout petit peu Il suffit de le rendre un peu arrondi, alors assurez-vous qu'il est sur le plus. Et je trouve que ça a l'air vraiment sympa. Il existe quelques variantes, et je ne pense pas avoir sélectionné celui-ci pour une raison quelconque. Donc, ce que nous pouvons faire, il suffit de copier ce contrôle C. Appuyez sur OK, et sélectionnons également celui-ci, touche Alt. Assurez-vous que tout le reste a été fait. Et nous pouvons appuyer sur la touche B, et nous pouvons le retirer à nouveau. Encore une fois, assurez-vous de le sélectionner, et nous allons le retirer sur le plus, et nous allons réellement contrôler V, Control V, to. Cool. C'est tout pour cette partie. Et cela continue. 13. Créer la sangle: OK. OK, donc j'ai pensé que ce serait plus facile si nous pouvions créer le bracelet en interne. Donc, quand je suis ici, je sélectionne cet objet ici. Je vais appuyer sur l'EMK et le rendre un peu plus transparent Je vais passer à 0,2. Je veux être capable de voir en quelque sorte l'emplacement. Et ce bracelet est un peu compliqué. Nous voulons nous assurer que cela contourne réellement cet espace. Je ne veux pas aller trop haut, et je ne veux pas être trop haut dans cet espace. Gardez donc cela à l'esprit lorsque nous créons ceci. Et en fait, il s'agit simplement de, vous savez, de faire en sorte que cela paraisse crédible, n'est-ce pas ? Donc, ce que je vais faire, c'est me laisser aller. Échappez-vous ici. Je vais le supprimer pour le moment. Je veux m'assurer que c' est à peu près la largeur de celui-ci. Je vais me déplacer ici. Voyez où se trouve cette ligne. Je vais juste le faire ressortir, assurer que c'est clair. Encore une fois, ce n'est pas 100 % direct , c'est un peu biaisé , ce qui est très bien Mais je veux m'assurer que c'est bien droit. Je ne veux donc pas non plus dépasser cet avantage ici. Cela dit, je vais à peu près vouloir que cela parvienne à peu près à cette distance ici. Je vais aller au centre ici. Je veux m'assurer d'avoir sélectionné le cochon central, pour que ce soit encore plus facile plus tard Je vais juste créer cette ligne ici et la déplacer ici pour le moment. Et nous voulons utiliser le Giki, simplement le mettre en place Et je pense que je suis d'accord avec la bonne limite nous pouvons aller un peu plus loin parce que, encore une fois, vont être serrées ici. Et je veux aussi m' assurer que cela va jusqu' aux limites ici et là. Ce que nous pouvons faire maintenant, c'est simplement prendre certains de ces points et les déplacer. Alors allons-y et prenons ce point ici. Cliquez d'abord sur OK. Je vais prendre ce point ici et appuyer sur le GK. Je vais le déplacer vers l'intérieur. Et je vais y aller tout de suite parce que, encore une fois, le bracelet entre dans l'espace. Je veux aussi que cette ligne remonte un peu, afin que nous puissions appuyer sur OK. Nous pouvons donc maintenant prendre celui-ci et le toucher G. Donc, ça va jusqu'au bord du gouffre ici. Ça va ? C'est un peu comme, vous savez, le bracelet lui-même, ce que nous essayons de faire ici. Et encore une fois, il s'agit simplement de donner l' impression que c'est à sa place. Donc, ce que nous pouvons faire, c'est, encore une fois, je pourrais prendre ça et simplement faire un quart de travail D comme celui-ci. Et nous pourrions en prendre un et le faire pivoter. Allons donc sur l'arche et sur le Viki. La plupart définissent le bas de ce paramètre et maintenant le font pivoter comme si nous le tapions exactement à 90 degrés. Encore une fois, ce n'est pas réaliste car cela va aller au-delà de ce qui est prévu, ce qui est très bien. Je vais appuyer sur OK. Ce que je fais ici, c'est juste obtenir une bonne base de référence à laquelle je peux me connecter. Et je pense que c'est bien là. Je vais aborder les points essentiels ici. Encore une fois, appuyez sur le GK, et je vais le déplacer vers l'intérieur jusqu'à ce que j'arrive juste Juste là parce que je veux que ça se connecte. OK. Encore une fois, comme je l'ai dit, ce n'est pas réaliste, mais il faut que cela soit connecté et que cela ait l' air réel. Nous allons donc sélectionner ce point, définir ce point et cliquer avec le bouton droit de la souris. Maintenant, ils devraient tous être connectés. Si ce n'est pas le cas, il faut les déplacer. Donc, en gros, tout cela est du côté opposé. Et nous voulons également prendre ce point et le placer au centre. Donc, pour ce faire, nous allons simplement sélectionner cette ligne ici, appuyer sur la touche G, puis appuyer sur la touche F et appuyer sur le centre de celle-ci , puis passer directement à J'ai atteint ce point. De cette façon, il est exactement centré. Et si je le fais, c'est pour pouvoir faire exactement la même chose des deux côtés. C'est bon, cool. Maintenant que tout est connecté, je vais sélectionner ces trois pièces. Et je vais le refléter de l'autre côté. Je vais donc faire un petit zoom arrière, appuyer sur le côté opposé, pour. Maintenant que c' est fait, je vais sucer toutes ces pièces et les joindre au Jake Alors, allez sur le Jake, maintenant nous avons une pièce. Cool. Maintenant, c'est à l'extérieur. Nous en avons également besoin d'un à l'intérieur. Nous allons donc prendre tout cela et le dupliquer. Alors déplacez D, déplacez-le de ce côté maintenant. Et voici l'intérieur. Encore une fois, notre objectif ici est de relier ces éléments que cela paraisse plus réaliste. Ça va. Donc, ce que nous pouvons faire d'abord, c'est prendre ça et utiliser les trous de raccordement, non ? Appuyez sur OK. Et maintenant, nous avons une surface. Et nous pouvons faire la même chose avec celui-ci. Réparez les trous. Juste comme ça. OK. Maintenant que nous l'avons compris, c'est un peu comme sa propre forme, et nous allons l'épaissir plus tard, pour qu' il donne l'impression que c'est en fait une seule forme Je vais donc simplement sélectionner Je pense que la meilleure chose à faire serait prendre et de le cacher pour le moment. Alors appuyez sur la touche H et celle-ci aussi, d'accord. Maintenant, je vais sélectionner cette arête et cette arête, et je vais utiliser la touche pour la soulever. Maintenant, je ne veux pas que ce soit comme je le suppose, je ne veux pas que ce soit aussi dur que ça. Encore une fois, je pense qu'il serait préférable que ce soit plus proche, donc je vais l'annuler. Je pense que nous voulons le rapprocher beaucoup plus de cet avantage, juste pour qu'il donne l' impression qu'il s'est formé autour de lui Et encore une fois, je pense que c'est trop loin, alors je vais contrôler Z à quelques reprises. Encore une fois, il faut un peu de temps pour le comprendre, mais je ne veux pas encore en faire un objet complet Je vais revenir à cette vue de face ici. Je veux rapprocher le tout, alors appuie sur le GiGi et rapproche-le Et je vais y arriver. Je le ramène un peu vers le haut et vers l' arrière. Encore une fois, je ne veux pas que ce soit trop loin. Je pense que c'est peut-être à peu près là. Encore une fois, avant de penser que je vais juste aller chez GK quelques fois et simplement le mettre là où je dois le mettre Je pense donc que ce serait bien d'être ici. Je ne veux pas non plus que ça aille trop loin, donc on peut tout gâcher, d'accord ? Nous pouvons le sélectionner dans la touche G, touche F, et nous pouvons maintenant sélectionner cette pièce ici. Donc ça connecte en quelque sorte. Pareil, nous allons appuyer sur la touche Ctrl, l'introduire ici et simplement lâcher prise. OK, vas-y. Ce serait donc bien mieux. Je pense que cela se rapprochera de la limite comme nous le souhaitons. Une autre chose est que nous voulons également le refaire un peu Nous pouvons donc simplement entrer et verrouiller cette ligne. C'est comme les deux côtés ici. Et nous pouvons les supprimer aussi, et nous supprimons celui-ci et celui-ci. Je vais le refaire de toute façon. Très bien, maintenant que nous l'avons fait, je vais passer au début Et je vais maintenant sélectionner les deux et les refléter. Nous pouvons donc appuyer sur la touche de jointure, pour qu'elle soit jointe en une seule fois. Cool. Assurez-vous qu'ils sont connectés sur ce bord ici. Ils ne le sont pas, tu dois avoir un petit problème, non ? Maintenant qu'ils sont joints, je vais aller de l' avant et refléter cela juste pour vous faciliter la tâche. Sur le côté opposé, appuyez sur OK. Cool. Je vais maintenant sélectionner ces deux sections et les rejoindre. Alors appuyez sur la touche J. Cool. Maintenant, je peux prendre une ligne ici. Connectez-vous d'ici à ici et cliquez avec le bouton droit de la souris. C'est bon. Et nous pouvons également prendre cette ligne et cette ligne avec la touche Shift et les rejoindre à nouveau avec le jk. Maintenant, nous avons une section. C'est bon, cool. Nous avons donc le revers de la médaille. C'est bon. Maintenant que nous nous en sommes un peu plus rapprochés, comme cela aurait dû être le cas au départ, je dois faire quelques essais et erreurs. Je vais utiliser le jki maintenant et bien faire. Tout d'abord, appuyer sur Shift D. Et je vais le déplacer ici comme ça Cool. Nous avons maintenant deux formes. OK, encore une fois, je vais prendre cette forme ici et je vais utiliser le patch, d'accord. Je fais la même chose ici. Patch. Et maintenant, nous avons deux formulaires. Je vais les prendre et les cacher pour le moment, alors appuyez sur la touche Shift et masquez-les. Donc c'est réglé, d'accord ? Maintenant, je vais y retourner, sucer cet avantage et m'en rapprocher un peu plus Ce bord avec la touche Shift, et nous allons appuyer sur la touche. Et tout cela s'est essentiellement conjugué. Maintenant, je ne veux pas jouer ce round. Je vais aller de l'avant et appuyer sur G Zero, d'accord ? Et je vais vous montrer pourquoi je l'ai fait , car j'ai un meilleur contrôle si je le fais. Encore une fois, nous allons faire la même chose ici, celui-ci. Celui-ci, je vais taper encore une fois, et encore une fois, G zéro. OK. Nous avons donc maintenant ces quatre sections. Je vais y aller et prendre celui-ci. En fait, celui-ci, celui-ci, et nous allons revenir sur le côté ici et celui-ci et nous assurer que les principaux objets ne sont pas sélectionnés. Nous allons appuyer sur le Jake pour les rejoindre, afin que cela devienne un seul objet. C'est bon, cool. Je pense que pour plus de facilité, je vais aller de l'avant et l'échanger dès maintenant, juste pour savoir ce que c'est Il s'agit d'un bracelet en plastique. Je sais donc de quel objet il s'agit. Et pour l'instant, je vais le cacher. OK. Voyons maintenant ce que nous avons ici. Nous avons cette forme, nous avons cette forme, nous avons cette forme. Nous avons donc obtenu tous ces draps, d'accord. Et avec les draps ici, nous devons nous assurer de les connecter. Alors celui-ci et celui-ci, joignez-le au J. D'accord, celui-là , ça a marché cette fois-là, non ? Et nous allons revenir de ce côté, taper celui-ci et celui-ci avec le J. Maintenant, nous ne devrions avoir qu' une seule pièce. C'est surélevé. OK. Maintenant que nous l'avons, nous pouvons entrer et maintenant atteindre ces limites. Je vais donc aspirer ce bord ici, cet arête ici avec la touche Shift, et je vais le faire pivoter pour pouvoir tout faire correctement Et celui-ci ici. Très bien, alors allons-y et faisons cette belle ronde. Maintenant, si cela ne fonctionne pas très bien, c'est bon. Nous pourrions en faire un à la fois. Je vais y aller avec, genre, point que je pense qu'une bonne façon de le faire est de regarder ça aussi. Je vais ouvrir le bracelet maintenant. Voyez comment cela se passe dans cette zone maintenant. Je pense que c'est un montant parfait. Je vais donc appuyer sur le contrôle C pour le copier. Et je vais faire la même chose de ce côté. Alors vendez celui-ci ici et nous le retirerons, et je vais juste passer à Control V, Control V, va bien Cool. Et nous pouvons passer de l'autre côté maintenant. Nous allons essayer de faire les deux en même temps. Voyons ce que nous pouvons en tirer. Celui-ci semblait avoir été pris plus tôt, donc tout va bien. Juste de ce côté. Très bien, alors encore une fois, retire-le. Je ne veux pas allonger le drap. C'est Control Z. Il y a une raison pour laquelle quelque chose ne va pas ici. Contrôle Z. Je veux m'assurer qu'ils sont combinés Alors allons-y et recommençons. Va sur le JK. C'est pour une raison qui n'était pas connectée. Je ne sais pas Quoi qu'il en soit Maintenant, essayons à nouveau. Retire ça avec un avantage. Je vais obtenir exactement le même chiffre, Control V. Control V, d'accord ? Voyons de l'autre côté ce que nous avons obtenu. Voyons s'il a fait ce qu' il était censé faire. OK, donc nous avons toujours besoin de celui-ci. Nous pouvons donc également le retirer. Contrôle V. Contrôle B. Bien. Maintenant, juste pour le rendre plus beau, je vais lui donner de l'épaisseur maintenant, et comme ça, il aura l'air d'être à sa place. Donc, lorsque nous faisons cela, nous voulons nous assurer de le faire sous le bon angle. Tu vois, il n'y a pas beaucoup de place là-bas, non ? Nous voulons donc presque prendre le chemin inverse. Alors allons-y et épaississons les choses maintenant. Cela devient donc maintenant un solide. Nous allons le faire ressortir un peu. Nous pouvons entrer ou sortir. Je vais sortir. Et pour une raison ou une autre, cela pose un petit problème ici, mais ce n'est pas grave. Nous pouvons corriger cela et pareil avec le bas. Je peux juste le couper et, vous savez, essentiellement le réparer. D'accord, donc en gros, je vais passer à la vue latérale, et j'ai un petit avantage dont je veux m'en débarrasser Donc, ce que je vais faire, c'est essentiellement sélectionner l'objet. Tout d'abord, nous allons procéder, d'accord avec un épaississement. Et je vais sélectionner l' objet avec cette sélection d' objets, bien sûr, et nous allons le sélectionner. Je vais utiliser une ligne. Je vais donc suivre la ligne ici, et je vais en fait aller à peu près juste en dessous cette pièce de bord , juste pour aider à nettoyer un peu ce truc. Je n'aime pas son apparence, alors on peut y aller directement comme ça. Et c'est très simple de le sélectionner. Appuyez sur le cutter, nous allons sélectionner cette ligne et appuyer sur OK. Maintenant que nous l'avons fait, nous pourrions supprimer cette pièce ici. Et nous pouvons également faire la même chose en bas, alors assurez-vous de l'avoir sélectionnée. Posez une ligne. Rapproche-toi un peu. Je veux que cette pièce soit terminée, donc je voudrais aller un peu plus . Donc quelque chose comme ça. Et encore une fois, je trouve qu'il y a suffisamment de place entre les deux pièces. Maintenant que nous l' avons sélectionnée, et que nous la sélectionnons ici, utilisez le cutter, sélectionnez cette pièce ici et appuyez sur OK. Cool. Maintenant, nous pouvons définir cette petite pièce ici et appuyer sur la touche Supprimer. Et nous pourrions également supprimer cette ligne, la supprimer. Oui, allons-y. Maintenant, si vous voulez essayer de l'étendre un peu plus, c' est-à-dire de le faire suivre un peu plus loin, nous pouvons le sélectionner ici, et nous pouvons créer une face décalée. C'est donc une autre façon de procéder. Et encore une fois, j'ai trouvé le visage. J'ai toujours l'air en forme. Cela ressemble toujours à ce qu'il était avant. Et ça marche très bien aussi. Vous pouvez donc toujours revenir en arrière et réparer certaines choses si nécessaire. Même chose ici. Rapprochez-vous un peu, un peu jusqu'au bord. Et ça donne un bon mélange, tu sais. Je dois aussi dire que, vous savez, il serait bon de cliquer d'abord sur OK. Nous allons ajouter un petit avantage ici. Et encore une fois, ce ne sera pas vraiment apparent, mais comme c'est censé être comme une pièce en tissu, je veux m'assurer que je vais simplement annuler ici. Je vais sélectionner ici avec la touche Alt. Et je vais le retirer sur un avantage, donc c'est sympa de le remplir. Un peu comme ça. Je ne veux pas être sévère, non ? Je vais donc m'en tenir à ça pour le moment. Pareil pour le bas. Encore une fois, nous pouvons parfois appuyer sur la touche Alt pour nous rapprocher. Alt. Maintenant, si tout n'est pas nul, vous pouvez toujours appuyer sur Shift dans une Alt, nous pouvons en obtenir plus et nous pouvons revenir en arrière et en faire un peu plus Il se peut qu'il soit coupé à cause de ces arêtes ici. C'est très bien. Éloigne-le un peu sur le plus. Pas beaucoup. 0,02, et je vais être d'accord avec ça. Je pense que cela a un avantage. Et ce serait votre première pièce du bracelet en tissu en nylon. Et cette chose semble également tomber dans cet espace. La prochaine étape consiste donc à créer l'autre pièce ici et nous allons la contourner. Alors allons-y. Donc, si vous regardez certains des objets sur lesquels nous avons dessiné nos courbes, je vais continuer et faire la même chose que je l'ai fait tout à l'heure, en retenant des objets sur lesquels nous avons dessiné nos courbes, je vais continuer et faire la même chose que je l'ai fait tout à l'heure, les limites. On va d'ici à là, s' assure que c'est normal pour le moment. Même nous allons le changer. Nous allons appuyer deux fois sur le GK, mettre en place quelque part au milieu, et nous pourrions le faire pivoter et le déplacer là où il doit aller Nous sommes allés tout droit vers le bas et vers le centre. un peu de soft touch Ici, un peu de soft touch, un peu de soft touch. Je viens de l'avoir juste là. Ensuite, je vais appuyer deux fois sur le GK et le mettre en place Maintenant, gardez à l'esprit que nous allons avoir une sangle venant de l'extérieur, qui est cette sangle ici, et elle va faire le tour de cette petite pièce pour la remettre dans cet espace puis la retourner dans cet espace. Je pense que la meilleure façon de le faire est d' créer quelques-uns là où nous devons les placer, bien sûr. Et je pense que le mieux serait d'en avoir quelques-uns. Je vais donc appuyer sur un Shift D ici et appuyer sur le GK, et je vais l' apporter ici Je vais en quelque sorte en mettre quelques-unes ici. J'en alterne quelques-uns également, afin que nous puissions obtenir un peu la même chose que ce que nous pouvons voir ici. C'est donc une bonne chose là-bas. Encore une fois, Shift D. Et nous pouvons appuyer sur G une fois et en parler à nouveau. Quelque chose comme ça. Ou faites simplement pivoter Amigon j'essaie juste de l'aligner correctement. Et encore une fois, décalez à nouveau D. G, je peux maintenant le déplacer dans l'espace ici. Un peu comme dans le casque, non ? Nous ne verrons donc pas cela. Et nous allons appuyer sur OK, puis sur l' archie et nous pouvons le déplacer de la même manière que les autres. Je pense que je vais faire les choses un peu plus comme ça et j'ai un peu dépassé le GK On dirait donc que c'est en quelque sorte une sorte de rotation. Donc oui, je trouve que ça a l'air vraiment bien. Maintenant, bien sûr, nous allons mettre cela au verso. Donc, si vous allez sur le côté, ils sont tous alignés à peu près la bonne direction, donc c'est une bonne chose. Et puis nous arrivons à celui-ci, qui revient au même. Elle va de l' extérieur vers l'intérieur. Maintenant, ce que je veux aussi faire, c'est d'aller de l'avant et de sélectionner « appuyer ». OK. Je vais me tourner un petit peu. Je veux m'assurer d'avoir la ligne ici. Revenez à la vue latérale. Je veux voir de quoi il s'agit. C'est donc ici. Le problème, c'est que je dois m'assurer qu' il sera plus proche de ce bord supérieur, car lorsque vous tirez quelque chose, cela vous forcera à pousser ici. Donc, il doit en quelque sorte se former juste autour de ça, puis revenir, mousser autour de ce côté ici, puis se reformer de ce côté, puis revenir et se former de ce côté. Donc, c'est un peu comme si vous deviez trouver un bon emplacement pour la ligne, afin que tout soit aligné. Mais en gros, ce que je veux dire ici, c'est que nous devons aborder cette question. Alors, appuyez sur le ki, et nous pouvons vraiment aborder les choses directement. Je vais juste utiliser le vin bleu. Ce n'est pas droit. Et je peux revenir à la vue de face ici, sur le côté. Et je vais me concentrer sur ce point. Appuyez donc sur la touche G. Je vais passer entre ces deux lignes pour essayer de bien aligner les choses. Et peut-être un peu plus dedans, quelque chose comme ça. OK, cool. Maintenant que nous l'avons fait, nous pouvons vraiment le faire. Donc c'est à l'intérieur, non ? Je dois donc en faire une autre ici. Faisons donc un quart de travail, D.G., nous pouvons amener celui-ci ici, pareil. Maintenant, gardez à l'esprit que cela va partir de l'intérieur, et qu'il va tirer sur cette zone ici, monter au-dessus de celle-ci, revenir vers le bas, puis il va y avoir une sorte de tension qui va revenir. Vous voulez donc vous rapprocher des bords de ceux-ci en particulier. C'est donc un peu comme un truc du type push pull. Maintenant, je dois en faire deux autres, et elles se situeront en fait juste à la limite de cette pièce. Alors appuyez sur, je vais faire un Shift D et G, le déplacer vers l'intérieur. Nous essayons de l'aligner un peu pour qu'il corresponde parfaitement à cela. Gardez à l'esprit que cela va se forcer, alors allons-y et appuyons à nouveau sur Shift D, et nous appuierons deux fois sur G. Et encore une fois, nous allons apporter ceci ici cette fois. Maintenant, le plus important est de les mettre de l'autre côté. Alors maintenant, celui-ci est nul, les deux. Nous voulons les amener de l'autre côté de l'espace, passer de l'autre côté ici. Partez en randonnée. Déplaçons ça ici. Je pense que c'est plutôt bien là où c'est. Je veux faire une chose maintenant. Je voudrais en quelque sorte les approfondir un peu plus , toutes. Donc, tous ceux qui sont de ce côté, y compris tous ceux-là, je veux les déplacer un peu. Je veux avoir un peu de marge de manœuvre pour toucher le GK à peu près Nous l'introduisons simplement ou manière similaire à ce que nous venons de faire sur cet autre. Donc quelque chose comme ça. Juste un peu plus d' espace, d'accord. Cool. Maintenant, nous aurons besoin que celui-ci aille vers cette pièce intérieure, il tire, et il va vers cette pièce extérieure ici, puis il retourne à cette pièce extérieure ici, puis il revient vers l'intérieur Maintenant, je vais avoir besoin d' un autre d'entre eux, bien sûr, qui est une copie de celui-ci, qui sera publiée ici. Je vais en fait masquer cette image afin de pouvoir mieux contourner ce problème. Et nous pouvons simplement l' intégrer à l'intérieur. Je vais cliquer sur l'image de fond ici. Je vais encore une fois prendre le dessus. Cette fois, je vais aller sur le GK, et je vais à peu près le déplacer ici Je pense à quelque chose comme quelque chose comme ça. Je vais également aborder le point ici et je vais juste en quelque sorte l'éloigner. Je veux le mettre à l'intérieur. Je ne veux pas que ce soit le problème. Il se peut que j'aie besoin de manœuvrer un peu, mais tout d'abord, je veux d' abord essayer de tout connecter et voir à quoi cela ressemble OK ? Alors, on y va. Nous allons donc passer de ligne en ligne. Donc celui-ci d'abord, celui-ci 1 seconde. On a touché le LK, le loft, a atteint G zéro, d'accord. Même chose. Celui-ci, touche Shift, celui-ci, touche G Zero. OK. Même chose ici, ici aussi. Je veux m'assurer que nous trouverons la bonne solution cette fois-ci, qui sera celle-ci ici même. C'est le haut du dos. Appuyez sur la touche. OK, ça n'a pas marché parce d'une manière ou d'une autre j'ai désélectionné celui-ci Nous allons faire une clé. Et G zéro. OK. Maintenant, pour simplifier, nous pouvons le faire. Je veux prendre celui-ci, celui-ci, appuyer sur la touche Shift, la touche Shift. Et ce nez joint. Alors, prends le Jake. En fait, celui-ci a été désélectionné Jake. Maintenant c'est une seule pièce. D'accord ? Cool. Maintenant, nous allons prendre cet avantage et nous allons passer à celui-ci. Alors sucez la touche Shift, touche G zéro, appuyez sur OK. OK, revenons encore une fois à cette ligne. Celui-ci, pour celui-ci. K, G Zero, d'accord ? Et maintenant, celui-ci à celui-ci ou celui-ci à celui-ci, LG Zero, va bien. Maintenant que nous l'avons fait, nous pouvons vraiment partir de ce dernier point, qui se trouve ici. Et ce n'est qu'un moyen de s'en sortir, touche Shift et G Zero. OK, cool. Alors maintenant, nous avons une sangle qui permet de contourner tout cela. Et nous pouvons effectivement le copier de l'autre côté, ce qui est très bien. Maintenant, si vous affichez l'image du bracelet, afin que nous puissions l'afficher , vous pouvez voir que vous ne voyez pas vraiment cette ligne Il serait donc préférable de le réduire un peu plus, et nous pouvons le faire. Je vais donc simplement annuler le dernier, Control Z. Control Z une fois de plus Et je vais essayer de me mettre sur le dos. Je veux que ce soit peu sur le fil du rasoir, même si cela n'a pas vraiment de sens , parce que pourquoi ça se rétrécirait, mais tout va bien. Nous essayons juste de faire en sorte que cela fonctionne. Alors allons-y directement. OK ? Encore une fois, faites la queue sur celui-ci. Celui-ci, touche zéro, puis appuyez sur OK. C'est bon, cool. C'est un moyen rapide et facile de fabriquer le bracelet. Allons-y et passons à autre chose. Nous voulons nous assurer de tout connecter maintenant, celui-ci est déjà connecté. Vous souhaitez également connecter la touche Shift, celle-ci, celle-ci. Celui-ci. Et celui-ci. Et encore une fois, appuyez sur le JK, connectez-les tous. C'est bon, cool. Alors maintenant, je vais aller de l'avant et cacher celui-ci. Celui-ci. Celui-ci. Toutes ces lignes bleues, en gros. OK, nous pouvons aller de l'avant et les cacher, et nous en avons un ici quelque part ici, ici, nous pouvons aller à Hong Kong maintenant. Une chose que j'aimerais faire, puisque je suis déjà impliqué dans la configuration, serait de prendre tout cela ici et de le refléter l'autre côté afin que nous puissions simplement faire quelque chose comme ça. Et maintenant, nous avons un joli bracelet. Je vais travailler un peu là-dessus, bien sûr, et je dois travailler sur les autres pièces. Maintenant, ce que je pourrais faire, c'est simplement dire que je contrôle Z et que j' attends, et c'est bon. Nous pouvons le faire. Je vais gagner du temps. Mais allons-y et faisons toutes ces sections ici. Celui-ci ici avec la touche Shift. Je vais m'assurer de tirer le meilleur parti avec une belle forme arrondie, quelque chose comme ça. OK. Même chose ici. Je veux que ça mène en quelque sorte au second plan. Encore une fois, je vais les retirer sur le plus, quelque chose comme ça. C'est une belle forme. Je trouve que ça a l'air vraiment sympa. C'est aussi le cas. Et je pense que nous voulons également y travailler un peu. Jetons donc un coup d'œil à cela. Je vais en parler un peu plus sur le côté positif. En fait, il serait peut-être préférable d' attendre de le former, car, encore une fois, il ne s'agit que d'une ligne. Ça ne va pas faire grand-chose. Mais ils fonctionnent bien parce qu'ils s'enroulent autour de quelque chose. Très bien, alors allons-y et déterminons l' épaisseur maintenant, sélectionnez-la. Je veux faire, je veux juste travailler là-dessus. Maintenant, une chose que vous allez remarquer c'est que si je fais l'extérieur, tout ira bien sur le côté, et j'entrerai comme il se doit, il se cachera en quelque sorte dans cet espace ici. Maintenant, il se peut que ce soit dans le métal ou le plastique. Vous aimerez probablement un peu le plastique, mais nous aurions pu le déplacer un peu plus. Je veux dire, on peut toujours le faire. J' essaie juste de bien réfléchir à celui-ci si je veux le passer en revue. Mais oui. Donc, pour avoir un peu plus de profondeur, nous pouvons simplement le faire ressortir un peu plus. Et parfois, il faut refaire quelque chose pour que ça marche. Allons-y je vais sélectionner celui-ci sans avoir à tout dévoiler Je vais quand même sucer celui-ci aussi, et faire un quart de travail D. Donc, ce sont des copies maintenant Et puis je vais vraiment sucer ce visage et faire un shift X. En plus de celui-ci, le shift x et celui-ci ShifTex Maintenant je l'ai fait. C' est juste un moyen rapide de revenir un peu en arrière sans avoir à apporter de modifications majeures Suce ces deux lignes ici, reviens sur le côté. Encore une fois, comme je l'ai dit, nous voulons faire ressortir un peu plus, nous lancer dans le GK, parce que encore une fois, j'ai besoin d'un endroit où cela puisse se situer Je pense que ce serait bien. Maintenant, nous pouvons y retourner. Celui-ci, celui-ci. L. Et je vais atteindre G zéro parce que je veux travailler là-dessus plus tard. Celui-ci à celui-ci, G Zero puis celui-ci à celui-ci, L, encore une fois, G Zero. Je veux les travailler moi-même, comme je le disais. Alors maintenant, nous pouvons sucer ces lignes. Je pense que ça devrait aller. Nous pouvons simplement le masquer pour le créer à nouveau, puis voir à quoi ressemble le w. Allons donc cacher cela avec le H. Ce que nous devons faire, c'est nous assurer de les connecter. Donc ceci à ceci, ceci à ceci, cela. Nous allons faire un J. D'accord, ça a très bien marché. Maintenant, nous pouvons sucer ces petits bords, celui-ci. Passez à celui-ci, et nous pourrons en tirer le meilleur parti. Comme ça. Je tiens également à m' assurer de revenir ici maintenant, car ce détail est ajouté. En fait, ça a bien marché. Je pense qu'il suffit d' ajouter celui-ci aussi. Celui-ci, celui-là. OK. Donc, revenons sur le point positif. Nous allons juste le rendre beau et large. OK, cool. Maintenant que c'est fait, allons-y et sélectionnons-le avec la sélection d' objets réelle. Et nous pouvons maintenant atteindre cet objectif. Passons sur le côté et je veux voir ce que je fais. Je vais le sortir vers la droite, et nous allons nous rapprocher de ce bord juste là. Donc, comme je l'ai dit, nous avons maintenant une pièce qui va droit au but. Cela va sur le bord, cela va sur le bord. Tout a l'air d'être à sa place. Pareil pour ça. Il entre en quelque sorte dans l'espace, et on dirait presque qu'il est connecté. Et je pense qu' en supprimant ces lignes, nous pouvons voir à quoi cela va ressembler. Et je pense que oui, ce serait bien. C'est presque comme si tout était enfoui là-dedans, même si ce n'est pas le cas. Vous n'allez pas en voir le revers de toute façon. Ce sera du côté du personnage. C'est le visage que tu vas voir. OK, je trouve que ça a l'air vraiment bien. Je suis doué pour ce côté. Et maintenant que j'ai également créé cette épaisseur ici, non ? Je souhaite également changer certaines choses. Donc, ce que je ferais, c'est simplement aller de l'avant et revenir à la ligne. Je veux voir ce que je fais. Je dirais que j'ai collé cette ligne ici. Cette ligne. Et on peut vraiment y faire un bon remplissage. Je dirais également, allez-y et faites également le côté gauche avec la touche Shift. De cette façon, vous pouvez obtenir les deux versions pendant que nous faisons cette section et ces deux sections. OK, cool. Alors allons-y et allons-y. Je veux m'assurer que c'est beau et propre. Nous allons donc opter pour le plus, quelque chose comme ça, peut-être un peu plus, je trouve que ça a l'air sympa. Oui, celui du haut semble correct. Je ne suis pas au courant de celui du bas pour le moment. Cela aurait pu être mieux un peu plus large. Je vais donc annuler, cliquer avec le bouton droit de la souris et les désélectionner complètement. Maintenant, nous pouvons sélectionner ces deux options, c' est là. OK. Ensuite, nous pourrons passer à celui-ci. Oh, celui-ci d'abord, ici. Shift. Rapproche-toi ici. Nous voulons nous assurer que cette option est correctement sélectionnée. Celui-là. Nous changeons celui-ci. OK, allons-y. Encore une fois, nous pouvons le retirer en plus, je prends un peu d'influence. Ça ne va pas très loin quand je le déplace, et je pense que c'est bon. D'accord. Alors allons-y. Retournez au panneau. Et je pense que dans l'ensemble, si vous supprimez les arêtes, nous pouvons simplement sélectionner cette option à nouveau. Et nous avons atteint le MK. Refaisons-le, appuyez sur le MK, nous allons le rendre plus gris foncé, pour qu'il ressorte un peu plus, juste comme ça. Vous pouvez aller ici, et nous pouvons faire plus de ce look ou de ce look. En fait, nous pouvons simplement le faire. Oui, je trouve que ça a l'air, on dirait que c'est comme si une fois que j'aurais mis un tissu dessus, ça serait vraiment beau. Ce ne sera pas un tissu métallique, donc ça n'aura pas le même aspect. Je pense que c'est également une couleur que nous voulons changer pour la même couleur. Je vais donc passer à celui-ci. Annuler. Et je veux ajouter du matériel. Nous pourrions simplement utiliser cette petite épingle ici, et nous allons la sélectionner. Nous y voilà. C'est simple. Et maintenant, nous avons exactement la même couleur. Et ce que je pourrais aussi faire maintenant, c'est sélectionner celui-ci. On en a presque fini avec ça. Nous devons encore fabriquer cette autre pièce ici, ce qui est très bien. Alors encore une fois, faisons-le un peu. Nous allons sortir avec un miroir qui va monter ici. Donc, rétroviseur du côté opposé, d'accord. Maintenant, nous avons cette pièce entière, et elle semble assez réaliste, avec un peu d' épaisseur. Pas trop. Encore une fois, c'est un tissu. Pourquoi ne mets-tu pas un tissu sur S, ça va être joli. Je pense que ça a l'air bien pour le moment. Maintenant, je vais également faire quelque chose de similaire. Je vais avoir une sorte de boucle. Cela dit, je vais m' assurer que nous ajoutons une ligne ici. Et la file d'attente et une file d'attente ici et autour. OK. Revenons donc à l'avant . Juste comme ça. Je vais aller de l'avant et ouvrir le bracelet. Je veux m'assurer de le copier à nouveau. Et vous voyez, c'est en quelque sorte élevé ici. Je pense que c'est bon. Vous pouvez en quelque sorte penser que c'est à cela que cela va ressembler ici. Donc ici et là, juste comme ça. Très bien, nous en avons un qui est là. Je vais aller sur le côté. Appuyez sur le GK et déplacez-vous vers l'intérieur, quelque chose comme ça. Est-ce que ça va ? Et oui, c'est le bon endroit. Je vais revenir à cette vue de face. Retournez ici. Cliquez sur le carré, et nous allons zoomer un peu. Très bien, donc je vais appuyer sur le Shift D, et je vais faire descendre la ligne droite. Encore une fois, nous voulons nous rapprocher d' ici et passer d' ici à cet espace. Nous pourrions donc également faire le Shift D, l'introduire vers l'intérieur. Revenons-en à votre côté. Nous nous en rapprochons un peu plus comme ça. Donc ça va être comme envelopper ici, descendre, envelopper ici. Et puis, en fait, je veux le supprimer. Vous devez le réduire pour qu'il donne l' impression qu'il s'est correctement formé. Encore une fois, comme nous l'avons fait auparavant, nous réduisons un peu les choses. Tu vois comme c'est un peu exagéré ici ? Bien, maintenant que nous l'avons mise en place, encore une fois, elle va donner suite. Je pense que celle-ci doit également augmenter un peu, alors nous allons sélectionner cette ligne ici. Tu vois, c'est un peu bas. Je dois en parler un peu plus haut. J'ai donc utilisé le Giki. Alors appuyez sur le Giki et soulevez-le à nouveau pour l'utiliser, il va pivoter le long celui-ci, peut-être un peu plus près du bord Je suis peut-être un peu dépassé parce que ça va faire le tour puis se former, couper en travers, comme un angle. Je pense que c'est une bonne chose. Appuyez sur OK. Maintenant, nous allons sélectionner cette ligne ici et nous allons effectuer un shift D, shift D, et nous allons le réduire. Maintenant, je vais passer de l'autre côté, et oui, c'est à peu près là que je veux que ce soit juste là. Je vais ajouter un autre élément à cela, donc c'est parfait. C'est bon. Je vais donc également le cacher pour le moment. Je n'en ai pas besoin à ma façon. Ça va juste poser des problèmes si je le laisse là. Et encore deux choses, nous voulons nous assurer que cette limite dépasse légèrement cette limite. Donc, si je vais sur le côté, je vais toucher le GK, et c'est votre ligne qui va tout droit C'est donc juste à la limite. Je voudrais le faire ressortir s' il faut qu'il soit un peu plus épais. L'autre point, c'est que je vais le supprimer. Je pense que c'est trop haut. Et je pense que ce serait formidable si c' était au moment où je les réunissais avec un atome, que je devais les faire pivoter pour former un joli biseau, et je ne les veux pas trop hauts Je pense que c'est une bonne chose. Je vais également faire un quart de travail ici et amener un de l' autre côté comme ça. Passez à la vue latérale. Et encore une fois, ramenons ceci à peu près à la même largeur que cela. Cool. Donc, encore une chose que je dois faire après cela, je veux m'assurer que cela soit un peu plus intégré. Je veux que ça aille dans l'espace. Je vais donc appuyer sur OK. Je vais refaire un quart de travail et le ramener dans cet espace. De cette façon, il masque en quelque sorte le bracelet actuel. Maintenant que nous l' avons sélectionn 14. Créer des connecteurs de sangle: D'accord, nous sommes donc de retour ici maintenant, et j'ai apporté quelques éléments : j'ai apporté cette image ici Cela vous montre en quelque sorte les connecteurs réels que nous allons construire. Je l'ai trouvé sur Internet, facile à trouver. Et encore une fois, je vais l' inclure dans le actuel ou dans ce cours. Alors, on y va. Je vais donc aussi faire une autre chose avec ce bracelet c' est le rendre un peu plus épais. Je trouve que c'est plus beau s'il était un peu plus épais. Une chose que je pourrais faire ici, c'est simplement le cacher parce que ça va rester pareil, non ? Donc cette pellicule plastique, je peux juste appuyer sur la touche H, cacher, et ce sera plus facile. Alors allons-y et sélectionnons chacune de ces pièces maintenant. Allons donc sucer la pièce intérieure, chacune d'entre elles. Rapproche-le un peu plus. Appuyez sur la touche Shift. Encore une fois, je vais tout faire. Alors maintenant tu dois y retourner. OK. Je pense que ça a l'air bien. Et pour plus de commodité, je vais juste le retirer. Donc, en gros, je vais définir le visage. Je pense juste que ça sera beaucoup plus beau s'il est un peu plus épais. Alors, annulez. Essaie encore une fois. Encore un d'entre eux, puis le tout sera sélectionné, nous le publierons. Alors rapprochons-nous un peu. J'opte pour 0,004. C'est pas mal. Appuyez sur Ctrl C pour le copier afin que je puisse le réutiliser à nouveau. Cela donne juste un peu plus d'épaisseur. Je pense qu'avant c'était juste un peu trop fin. C'est bon. Nous pouvons donc aller sur le côté et faire la même chose. En fait, il suffit d'utiliser la touche Shift. C'est le moyen le plus simple de le faire, non ? Le seul problème, c'est que vous devez revenir en arrière et désélectionner certaines choses, ce qui est bien Donc, les côtés ne sont pas sélectionnés, mais celui-ci l'est Nous devons donc appuyer sur la touche Ctrl pour les désélectionner , il y en a un juste ici Ici. OK, cool. Nous avons donc désélectionné tout cela. Assurez-vous qu'aucun autre côté n'est sélectionné. Il y en a un juste là aussi. C'est bon de regarder autour de soi. Encore une fois, touche de contrôle. Et c'est parti. Donc oui, encore une fois, juste un peu plus épais. Je vais le sortir. Bien sûr, nous n' accepterons pas cela. Nous allons donc contrôler V, puis appuyer sur OK. Allons-y. OK, encore une fois, le tout est plus épais maintenant. Je pense que ça sera plus beau quand il y réellement N dans le personnage Donc, d'accord, cool. Nous allons cacher tout ça maintenant. Nous avons quelques pièces supplémentaires ici. Je vais y aller et m'en débarrasser. Donc, si vous avez des pièces supplémentaires, débarrassez-vous-en également, vous n'avez plus besoin de ces pièces supplémentaires. Je pense que c'est bon. Cela peut sembler un peu carré ici à cause de la capture supplémentaire réelle. Ce que nous pouvons faire ici juste pour l'améliorer un peu. Je pense que je l'ai fait un peu trop épais. Vous pouvez réellement y aller et simplement sélectionner cette arête ici ou cette arête et cette arête. Nous pouvons simplement les supprimer, puis les refaire à nouveau. Nous pouvons également faire celui-ci, supprimer. Et celui-ci ici, supprimez-le. OK. Maintenant, nous pouvons à nouveau sucer ces deux arêtes. Dans certains cas, vous devez revenir un peu en arrière et simplement réparer certaines choses Touche Shift Nous allons faire les choses beaucoup plus facilement comme ça. Ça a l'air bien mieux. OK. Et celui-ci aussi. Et celui-ci. Encore une fois, mettez-le sur le plus. C'est beau et doux. OK, cool. Je pense que ça a l'air bien mieux. Et pour simplifier les choses, je vais simplement supprimer ce côté ici, le refléter sur l'autre côté. Donc, juste comme ça. Du côté opposé, d'accord. Cool. Alors maintenant, nous avons une pièce bien plus jolie avant qu'elle ne soit un peu trop serrée, un peu trop avant-gardiste, non ? Alors allons-y maintenant, commençons à travailler là-dessus. Très bien, nous allons donc commencer à créer le connecteur du bracelet qui traverse le bracelet. Et pour ce faire, je vais apporter une image qui sera ajoutée aux fichiers que vous pouvez télécharger et qui se trouveront dans la section de téléchargement. Donc, en allant sur mon bureau ou partout où je place mon fichier, je vais l'apporter maintenant juste pour vous montrer comment procéder. Vous allez donc cliquer sur la flèche ici. Importez une épingle. Encore une fois, où que vous placiez votre fichier, vous devez le trouver. Je l'ai mis dans ce dossier ici et dans Bracket connectors. Le nom du fichier s'appelle donc bracket Connectors point JPG. Je peux l'ouvrir. Je l' ouvre donc sur le côté, donc c'est dans la bonne direction. Je veux m'assurer que l'angle est exactement le même que celui de votre pièce, et bien sûr, qu'il est bien trop grand pour que nous puissions appuyer deux fois sur le S et le réduire. Je vais en parler un peu avec le GK deux fois et en quelque sorte le mettre en place Encore une fois, ce ne sera pas ici, ce sera plutôt comme ici. Comme vous pouvez le voir, c'est encore un peu trop gros, donc je vais aussi le réduire un peu plus. Je veux que ce type de section en nylon ait à peu près l'épaisseur de cette pièce ici. Donc, si vous touchez ce G, vous pouvez le déplacer. Maintenant, je voudrais plutôt le placer à peu près ici. Maintenant, je veux absolument utiliser l'axe central ici, donc je vais le déplacer un peu plus. Je veux y aller juste ici. Encore une fois, ce n'est pas tout à fait exact, ce n'est donc pas la meilleure photo qui ait été prise avec les bretelles, mais nous allons faire de notre mieux avec ce que nous avons. Je vais donc accéder à l'archie et faire légèrement pivoter les choses. Je veux en quelque sorte ressembler davantage une pièce centrée et je la place davantage au centre de celle-ci. D'accord, cela nous aidera à créer ce look existant. Je vais d'abord utiliser l'outil linéaire de base. Maintenant, nous savons qu' il y a une coupure ici, au centre. Nous savons que c'est arrondi et que c'est arrondi. Nous partons de zéro ici juste pour que cela fonctionne. Je vais le faire connaître là-bas, le démonter. Je ne vais pas encore m' inquiéter de cette découpe centrale. Je vais juste y aller , revenir ici. Ce que je fais ici, c'est que je crée suffisamment de détails pour aider à soutenir cela. Maintenant que j'ai compris, je vais passer à la sélection des miroirs ici. Et sélectionné. Et je vais également appuyer sur la touche F ici et monter ou descendre, selon le cas. Ensuite, je vais cliquer avec le bouton droit de la souris. Assurez-vous qu'il est exactement centré. Maintenant, si tu fais ça, tu peux décontrôler Z. Encore une fois, mir Fk et nous allons le faire tomber, et puis c' est Appuyez sur OK. Maintenant, nous pourrions le créer selon nos besoins, mais ce n'est pas grave. Nous pouvons revenir en arrière maintenant et dire « OK », ou sélectionner ces deux lignes ici. Débarrasse-toi de ceux-ci. Tu n'en as pas du tout besoin. Et tu peux les rejoindre avec le Jky. Cool. Donc maintenant, nous avons une boîte, en gros. Et on voit que c'est un peu trop gros, non ? Nous pouvons donc entrer ici et simplement le réduire un peu Nous allons donc appuyer sur la touche S, puis sur la touche Y et la rapprocher de ce bord ici et de ce bord, juste comme ça. OK, cool. C'est donc ça. Et maintenant, nous pouvons entrer et commencer à masser ce truc pour obtenir plus de look Je vais donc continuer et maintenant utiliser l'outil spline. Je vais sélectionner ici et je vais commencer à trouver une solution. Et je vais appuyer sur la touche Tab pour faciliter le placement de ces lignes. Et encore une fois, vous devez parfois zoomer pour avoir une préférence quant à l'endroit où vous essayez d'aller. En fait, je vais aller ici et commencer à déplacer ça. Ici, ici. Encore une fois, je ne veux pas trop insister ici. Il n'est pas nécessaire que ce soit exact, mais nous voulons nous en rapprocher le plus possible. Et on peut vraiment aller ici puis redescendre comme ça. Nous y voilà. Alors maintenant, nous avons une belle ligne ici. Nous pourrions faire la même chose des deux côtés. Encore une fois, frappez le miroir. Je vais utiliser à nouveau la touche F pour sélectionner ce point, le réduire, puis le relâcher. Appuyez sur OK. C'est bon, cool. Maintenant que nous avons ces lignes, sélectionnez cette ligne et cette ligne. Et maintenant connectés, on pourrait taper sur le Jake Slip. Parfait. Maintenant que nous l'avons fait, cela nous aidera à le conduire correctement. Et nous pouvons entrer, le sélectionner et l' extruder, en gros Nous avions donc le bon formulaire. La seule chose, c'est cette pâte à andobi. Faisons-le simplement. Extrudons-le Et nous allons le faire en sorte qu'il ne soit pas trop épais. Encore une fois, nous voulons la même chose que ce que nous avons ici sur l'épaisseur. Mais je vais le rendre un peu plus épais juste pour avoir une sorte de point central ici. Nous allons donc dire : OK. C'est bon. Alors maintenant, nous avons ce formulaire. Je vais aller de l'avant et cacher ça pour le moment. Je vais également m' assurer d'être sur le côté. Bonjour aussi avec la touche H et ça. C'est bon. C' est donc en quelque sorte notre formulaire. Maintenant, une chose que vous allez remarquer, c'est que cela a une pièce maîtresse ici Je voudrais ajouter une ligne ici. Très bien, nous allons donc maintenant savoir que ces objets ont été réellement créés. Nous allons appuyer sur le Control R, ce qui nous donnera une ligne à saisir. Je vais appuyer sur la touche Tab pour le placer directement au centre de cet endroit, juste comme ça. Je vais m'assurer que mes lignes ou mes bords sont visibles. Je vais aller sur le côté et faire de même. Encore une fois, contrôlez l'onglet R. Je vais aller au centre de cet espace. Pour une raison ou une autre, cela n'a pas marché. Nous allons donc recommencer. Onglet Control R. Je vais utiliser le bas ici, juste comme ça. Nous y voilà. Il semblerait que puisque j'ai déjà une coupure ici, il n'en va pas de même de ce côté. OK, donc pareil de ce côté, encore une fois, nous allons faire Control R. Ici, Control R. Et nous allons passer à nouveau à la tabulation. Et encore une fois, nous allons sélectionner jusqu'en bas, et je vais appuyer sur la touche Tab. Je vais m'assurer de pouvoir le sélectionner correctement. Appuyez à nouveau sur l'onglet. Nous y voilà. Et juste comme ça. Nous y voilà. Alors maintenant, nous avons tout sélectionné ici. Cela va donc nous aider dans notre positionnement. Donc, allez au Ziki, je vais en gros, ça va être un peu collant, donc je veux en quelque sorte créer une courbure ici Je vais donc aller de l'avant et simplement aller un peu ici, sélectionner ici. Juste une sorte de touche de tabulation. Je veux que ça suive en quelque sorte la ligne, et je ne veux pas aller trop loin. Et encore une fois, il suffit parfois de zoomer. Je voudrais juste m'en aller un petit peu. Et je vais aller loin ici. Et encore une fois, juste un soupçon. Je veux juste une petite courbure ici. OK. Maintenant, nous pouvons réellement faire le miroir. Sélectionnez le côté, d'accord ? Sélectionnez ces deux lignes maintenant. Voici la clé de jointure. Ensuite, nous faisons la même chose au centre ici. Allez-y, appuyez sur la touche F, et nous allons nous asseoir au centre et le baisser comme ça. Cool. Maintenant, nous pouvons réellement sélectionner cet objet, utiliser le cutter, sectionner ces deux lignes ici et appuyer sur OK. Maintenant, nous pouvons sélectionner cette section et celle-ci, et les deux en haut et en bas. Cela nous donnera un beau formulaire, plutôt un formulaire pivoté, comme cela apparaît sur le truc. C'est bon, cool. Il y a donc deux choses que je voudrais faire avant d'en faire trop à ce sujet. Je veux créer une découpe au centre de cet espace, alors allez sélectionner le rectangle central ici et nous allons le faire ressortir juste au centre de cet espace. À peu près ici. Je ne veux pas être trop épais. Ensuite, je vais sélectionner ces points ici comme ceci. Encore une fois, sélectionnez ces deux ou quatre, appuyez sur le Biki et nous allons sortir sur le plus Juste comme ça. Pas trop. Nous pouvons maintenant sélectionner cet objet, utiliser à nouveau le cutter, le sélectionner et appuyer sur OK. Alors maintenant, nous pouvons sélectionner cette pièce asseoir ici et simplement la supprimer. Maintenant, nous avons en quelque sorte retrouvé notre forme, et tout va dans la bonne direction, ce qui est formidable. Il ne nous reste plus qu'à ajouter quelques détails supplémentaires. Je vais donc le cacher à nouveau pour voir ce que je fais. Et une chose à garder à l'esprit, que je vais prendre ça et appuyer sur Ramener ça un peu, pour que je puisse voir ramener ça en arrière Maintenant, je peux voir que se passe très bien ici, et que tout se passe comme ça. Alors allons-y et prenons le dessus. Edge Select se trouve juste là. Nous pouvons en fait appuyer sur la touche Alt, et nous faisons également l'autre côté. Shift Alt. Et nous pouvons commencer à le retirer. Alors allons-y et mettons ça sur le positif, pas sur le négatif, mais sur le plus. Et cela lui donnera une belle transition en douceur entre les deux. Je pense que cela ira bien pour ce que nous essayons de faire ici. Je vais juste appuyer sur le bouton O. C'est bon, cool. Maintenant, une autre chose que nous pouvons faire ici : aspirer ce côté intérieur et aspirer ce signe intérieur avec Shift Alt, puis Shift en haut et Shift en bas, juste Nous allons le retirer , et encore une fois, nous allons faire en sorte que la transition soit une fois de plus en douceur. À 0,05 près de 0,05, d'accord ? Nous pouvons également simplement le supprimer. Nous n'en avons plus besoin, alors appuyez sur la touche Supprimer et nous pourrions également le faire. On peut faire un chanfrein sur celui-ci. Cool. Maintenant, nous pouvons voir à quoi cela ressemble sans les lignes. Donc, ne montrez pas l'âge et oui, c'est à peu près le look de cet appareil. Et nous allons également devoir percer un trou sur le dessus pour faciliter l' enfoncement de l'insert. Passons donc à la vue latérale, et nous pouvons appuyer sur OK. Maintenant, sélectionnons cet objet ici avec la sélection d'objets. Et nous allons atteindre le MKy et nous allons aborder le sujet . Deux. Nous pouvons donc voir ce que nous faisons. Et comme vous pouvez le voir, il y a un élément ici dans lequel il est en quelque sorte intégré. Maintenant, si vous pouvez le déplacer sur le côté, vous verrez que c'est une jolie petite découpe et qu'il n'y a pas beaucoup de place sur le dessus. Il y a juste un petit bout de terrain ici. Et nous pouvons le faire très simplement. Je vais donc aller de l'avant et me donner un espace ici où je veux en quelque sorte que cela s'arrête. Je vais donc m'y attarder un peu plus. Je vais aller ici, cela m'aidera à comprendre où j'en suis. Et je vais faire un quart de travail D et le ramener à peu près là. Maintenant, j'ai ces deux lignes pour m'aider à préparer la prochaine pièce. Alors allons-y et cachons ça pour le moment. C'est un obstacle. OK. C'est bon. Comme vous pouvez le voir ici, nous avons une pièce intérieure, et je ne veux pas m'y attarder à cause de la coupure que nous avons faite Nous pouvons donc aller un peu moins que cela, ce qui est très bien. Nous voulons juste le déposer ici. Encore une fois, je vais utiliser le centre. Je vais aller au centre, je vais le faire ressortir. Je vais essayer de le faire à peu près de la même largeur, mais je ne veux pas dépasser cette ligne. Nous pouvons le faire pour le moment. Allons le sélectionner après l'avoir créé avec un outil linéaire et appuyé sur la touche S pour conduire un peu. Plus profond, et on pourra l'agrandir un peu plus. Comme ça. Cool. C'est à peu près tout pour ça. Maintenant, nous pouvons aspirer cet objet et nous pouvons réutiliser le cutter pour le couper, le corriger et le supprimer D'accord. Maintenant, une chose que je recommanderais est d' ajouter un peu de courbure sur chacun de ces bords. Il a donc l'air un peu plus lisse et plus propre. Je vais juste sélectionner ces huit arêtes. Et celui-ci est le dernier, et il est sorti sur le positif. Donc quelque chose comme ça, c'est parfait : 0,03, 0,04 ou 0,004. OK. C'est bon. Maintenant que c'est fait, revenons à la sélection des objets. Appuyez sur DMK, et nous pouvons le remettre à un point. Cool. Oui, c'est assez simple de créer, vous savez, ce type de pièce. Très bien, c'est donc la première partie. Et n'oubliez pas que nous allons l'introduire dans l'espace ici, et nous allons probablement le ramener plus loin. Je vais toucher le GK, juste pour le faire tomber. Une chose que je suggère également c'est que nous le déplaçons un peu. Nous voulons que cela s' inscrive en quelque sorte dans cet espace. Et oui, c'est à peu près tout pour cette pièce. Très bien, maintenant que nous l'avons créé, je vais passer sur le côté et essayer le rapprocher du centre de cet espace Donc, il y a quelque chose à peu près ici. C'est un peu comme dans cette zone, peut-être un peu plus loin dans R. Nous voulons en quelque sorte le centrer sur cela. D'accord, donc c'est un peu plus épais que cette pièce, ce qui est très bien Nous pouvons toujours le réduire un peu avec le SK et le ramener juste un peu, juste pour le resserrer un peu plus Maintenant que nous avons cette pièce, nous pouvons revenir à cette vue ici. Et nous pouvons contourner ces lignes. On n'en a plus besoin . Maintenant, vous remarquez que c'est un peu éloigné d'ici, et nous pouvons simplement prendre tout cela maintenant et le rapprocher en quelque sorte avec le Ji. Je peux l'amener au centre ici, juste là. Génial. Appuyez sur OK. Maintenant, nous pouvons y aller et le dévoiler à nouveau. Comme vous le verrez, c' est vraiment bien ce côté. Il possède cette autre sangle. Celui-ci n'en a pas , donc nous pouvons simplement y amener la pièce elle-même, ce sera une distance constante , et celle-ci peut être ajustée. Nous ajouterons l'ajustement à cette pièce par la suite. Très bien, alors allons-y et cachons ça pour le moment. Et nous allons le prendre maintenant et nous allons l'apporter ici. D'accord, donc une chose que j'aimerais faire ici c'est que je pense que c' est un peu trop court. Nous voulons vraiment un peu d'espace ici parce que c'est là que se trouve l'oreille, et elle est suspendue, mais cela doit être un peu plus long, du moins à mon avis. Je vais donc prendre ça, appuyer sur le Giki et le baisser un peu plus Je pense que quelque chose comme ça serait un peu plus accessible, peut-être même ici. Encore une fois, vous pouvez avoir deux côtés connectés autour du cou. Je pense que c'est peut-être une bonne chose ici. Alors, cliquez sur OK. Donc, ce que nous pourrions faire ici, c'est maintenant que nous pouvons sélectionner le bord ici, et je veux que cela m'aide à en réduire la largeur. Je vais donc appuyer sur le Shift D, et je vais le faire descendre juste au milieu de l'espace. Donc quelque chose comme ça. Maintenant, vous remarquez que c'est un peu décentré, ce que nous devons ajuster, alors gardez cela à l'esprit. Nous allons donc essayer de l'aligner correctement avec ceci, et pour ce faire, je veux m'assurer que cet objet est aligné avec cet objet. Donc, si je le sélectionne vraiment ici, nous pouvons également toucher le GK Contrôlez Z. Appuyez sur le GK et nous voulons qu' il soit en quelque sorte aligné sur la colonne vertébrale centrale ici Mais pour ce faire, il vaudrait mieux installer cette ligne ici et nous aider à nous y rendre. C'est le milieu, non ? C'est juste pour nous aider à régler les choses rapidement et correctement. Je vais le sélectionner maintenant, puis cliquer sur Randonnée et je vais le déplacer dans l'espace juste le long de cette ligne ici. Cela nous aide à tout aligner parfaitement. Donc voilà. Maintenant, c'est centré. C'est parfait. Ensuite, nous pouvons prendre ceci et simplement le supprimer. Nous n'en avons plus besoin. Je l'ai fait pour une bonne raison. J'en avais besoin pour m'aider à conduire essentiellement un cylindre que nous allons créer là-dessus. Donc, ce que je peux faire ici maintenant, c'est simplement le déplacer un peu vers le haut dans l'espace, et je vais probablement le placer juste au centre. Juste comme ça. C'est bon Et nous pouvons maintenant passer à cette vue latérale ici. Effectuez un zoom arrière. Et ce zoom arrière maintenant. Ce que je veux faire, c'est créer un disque juste au centre de cet espace, mais je un disque juste au centre de cet espace, veux trouver la pièce que nous venons de créer. Faites un petit zoom arrière. Tu vois, c'est ta marque ici. Nous pourrions donc simplement le cacher pendant une seconde. Faisons un clic droit. Il suffit d'annuler. On pourrait vraiment le cacher. Et ce sera l'un de ces solides, lequel est le dernier, n'est-ce pas ? Donc c'est cacher ça pour le moment. Ensuite, je vais sélectionner ceci et je vais revenir à cette vue. Je le déplace juste un peu sur le côté. Et je veux sélectionner ceci, non ? Ensuite, nous revenons à ce point de vue, et nous allons en quelque sorte nous en rapprocher. Je veux également le dévoiler maintenant. Maintenant que j'ai sélectionné ce type de produit, je peux voir ce que je fais ici. Je veux que cela soit à peu près aligné sur celui-ci, et j'ai besoin que ce soit un peu serré. Je vais donc m'en rapprocher à peu près là. Et ce que je fais ici, c'est pour rendre plus épais, donc tout ira bien. Je pense que ce serait parfait là où c'est. Et la prochaine étape serait de créer également cette pièce ici, et je vais également l'épaissir. Je ne veux pas le rendre trop épais. peu comme l'épaisseur de la pièce existante ici. Je vais donc le réduire un peu plus. Vous ne voulez pas qu'il soit trop épais, annulez. En fait, je vais le refaire. Je veux que ce type de téléphone soit composé ici. Donc, pour ce faire, je pourrais simplement faire quelque chose comme ça. Frappe sur le bord, fais-le. C'est sournois. Ensuite, nous pouvons réellement déplacer cette pièce vers le bas. Tout le chemin jusqu'à l'endroit où nous nous trouvons ici, et cela nous aidera, bien sûr, à réduire l'épaisseur. Maintenant, ce n'est pas exactement centré, une autre chose que nous pouvons faire tout de suite est de bien centrer les choses, n'est-ce pas ? Voici donc notre centre. Je vais juste m'en servir pour m'aider à y parvenir. Mais ce n'est pas vraiment ce que je veux. Échappons-nous. Je veux un centre autour de ça. Alors faisons-le encore une fois. C'est le centre. Effectuez un zoom arrière. Faites-le descendre directement vers le bas. C'est donc votre point central, non ? Nous pouvons donc cliquer avec le bouton droit de la souris. Maintenant, gardez à l'esprit que je veux que tout cela soit en quelque sorte au centre de cette pièce. Donc, pour ce faire, nous pourrions simplement faire GK et faire du scoutisme , et nous pouvons vraiment aller ici, annuler. Je veux m'assurer que je fais le bon choix. Sélectionnez ce GK. Et je vais le placer juste au centre de cet espace, juste ici. Cool. En même temps, nous voulons maintenant prendre ces deux-là, au moins celui-ci, et le déplacer. G, F, nous allons aller au centre de tout cela ici et nous allons passer à peu près là. Maintenant, il tourne toujours autour de cette pièce comme il se doit et il est centré. C'est ce que nous voulons imiter. Nous allons venir ici maintenant et faire quelque chose comme ça, nous allons le faire ressortir un tout petit peu. Je veux obtenir la même épaisseur que cette pièce ici, juste comme ça. OK. Donc, vraiment, c'est le plus important de le faire. Maintenant, allons-y et découpons le Control Z. Nous voulons nous assurer que tout est correctement aligné Et tu vois, ça ne correspond pas vraiment. Donc, ce que je dois faire, c'est prendre toute cette pièce et la déplacer. Nous allons donc passer sur le côté. Je vais m'adapter tout de suite. Je vais mettre cette ligne directement ici. Alors appuyez sur le GK, apportez-le ici. Je veux que cela soit correctement aligné. Cela nous permettra de nous aider beaucoup plus facilement à y parvenir, alors rapprochez-vous. Mets-le juste là où il semble devoir aller. Donc, en fait, c'est beau et serré. Appuyez sur OK. C'est bon, cool. Alors, recule. Maintenant que nous l'avons fait, ce sera beaucoup plus facile. Je passe à la vue de face ici ou à la vue latérale. Allez-y maintenant, allons-y utilisons la garniture pour voir si cela fonctionne. Alors maintenant, ça ne marche pas vraiment très bien. C'est bon Nous pourrions en fait sélectionner cette option. Et je pense que ce que je vais faire pour rendre les choses un peu plus faciles, c'est de cliquer avec le bouton droit de la souris pour m'échapper. Sélectionnez-le pour le moment et masquez-le simplement. Je n'en ai pas besoin d'une façon ou d'une autre. Je veux m'assurer que je pourrais réellement le sélectionner ici et le ramener. Et je peux l'apporter, c' est bon. OK. Maintenant que je l'ai fait, il devrait être correctement aligné. Je pourrais enlever celui-ci, le supprimer. Supprimer. OK. Revenons au front. Et maintenant, essayons d' utiliser la garniture pour obtenir une belle petite surface , ce qui est parfait. C'est ce que nous voulions, juste comme ça. OK, cool. Maintenant que nous l'avons obtenu, cela facilite beaucoup les choses, et c'est déjà formé ici, et c'est ce que nous voulions. Et je dois essentiellement faire la même chose de l'autre côté. Nous allons donc entrer ici, nous aider à y parvenir en sélectionnant cette pièce et en allant au centre de cette pièce comme ça. Ensuite, je vais appuyer sur le Shift D, G, puis F, et je vais apporter ça ici comme ça. C'est donc l'extension de la distance que nous voulons parcourir, d'accord ? Cela nous aide donc à comprendre cela. Nous allons donc prendre cette pièce maintenant et nous allons déplacer comme ceci, revenant à la vue latérale. Et vous voyez votre ligne ici. C'est ce que nous voulons en quelque sorte suivre. Nous allons donc aller droit au bord du problème. Comme ça, tout est parfaitement aligné, Porphy. C'est bon, cool. Maintenant, nous avons retrouvé notre forme. Donc ce que nous devons faire maintenant, c'est changer la pièce ici et cette pièce ici, et juste faire un bon remplissage. Nous allons l'apporter pour qu'il soit beau et arrondi. Et cela nous aidera en quelque sorte à contrôler cette pièce. Et je suis d'accord avec ce genre de pendaison, c'est bon. Et je veux aussi étendre cela, mais c'est très bien. Allons-y d'abord. Toutes. Nous avons donc obtenu la forme. Je vais sélectionner cette ligne ici avec la touche Alt et assurer que nous éliminons le tout comme ça Oh. Et nous allons faire en sorte que ce soit à peu près le plus loin que vous puissiez aller Donc, à peu près là, peut-être 2,5. Il suffit de le supprimer et de cliquer sur OK. Allons-y. OK. C'est donc génial. Et maintenant, nous avons cette pièce ici. je veux en quelque sorte diviser cela Mais je veux en quelque sorte diviser cela parce que j'ai besoin que cela augmente. Donc, ce que nous pouvons faire ici, c'est simplement sélectionner ceci. Je vais appuyer sur la commande R, et je vais l'amener ici, juste comme ça. Cool. Maintenant, nous ne pouvons définir que cette pièce, pas cela. Et cela nous aidera avec cette pièce. Donc, tout au long, appuyez sur OK. Donc, ce que nous avons fait là-bas, c'est simplement débarrasser de cette limite. Nous pouvons réellement prendre ceci et cela et les supprimer. Nous avons maintenant un beau formulaire que nous pouvons utiliser. Maintenant que nous l'avons, passez à la vue de face ici. Nous pouvons l' augmenter un peu. Je pense que le Gi Ki se porte bien à ce moment-là. Ça a l'air bien. Ensuite, l'étape suivante consiste à relier cette pièce à cette pièce, n'est-ce pas ? Une façon si simple de le faire est de prendre cette pièce ici pour, disons, en vous prendre cette pièce ici pour, déplaçant, sucer cette pièce Faites un zoom arrière, et maintenant nous pouvons aspirer cette pièce avec le Shift et appuyer sur l'Alki Now, si ça ne fonctionne pas, c'est bon Faisons-le simplement. Et nous pouvons faire bouger les choses dans un petit moment. Utilisez la touche Shift ici, sur le L. Annuler. OK, j'ai un petit problème de connexion, mais ça va. Je pense que cela a à voir avec cette pièce supérieure qui doit être prolongée. Alors essayons simplement ça. Si vous étendez cela comme ça, cela devient un peu un truc à part entière. Essayons maintenant de sélectionner telle ou telle pièce et de voir si cela fonctionne. Cette pièce avec la touche Shift en L, c'est parti. Et nous pourrions dire : je suis d'accord avec toi. Nous pouvons dire « OK ». C'est très bien Et nous pourrions également revenir en arrière et sélectionner ces deux pièces. C'est donc distinct de cela. Faisons un Q, Q, d'accord ? Et c'est pareil ici. Appuyez sur celui-ci et celui-ci sur Q, Q, d'accord ? Et maintenant, nous en avons une idée complète. Maintenant, retirons-le pour voir ce que nous avons obtenu et voir à quoi cela ressemble. Je trouve que ça a l'air vraiment sympa. Il tient la pièce. Nous pourrions même prendre cette pièce et la réduire encore un peu. Je pense qu'en fait, vous pourriez le réduire un peu, puis redimensionner un peu, afin que nous puissions l'agrandir juste pour que cela n' affecte pas cette pièce. C'est un peu un truc du genre à suspendre. Donc je veux dire, oui, nous aurions pu être un peu plus longs et un peu moins circulaires. Essayons donc cela en tant qu'option distincte. C'est donc la deuxième partie. Donc, pour la deuxième partie, ou je suppose, une façon un peu différente de procéder, mais un peu plus, je pense, un meilleur contrôle. C'est un moyen rapide et maladroit de dissimuler quelque chose. Mais si vous voulez vraiment avoir un très beau formulaire, je vous suggère d'utiliser l'outil de ligne actuel ici. Et nous pouvons simplement utiliser cela pour nous aider. Nous allons utiliser la touche tactile pour nous aider à mieux gérer les choses. Mais j'ai envie, vous savez, gros, de ne pas utiliser exactement la même ligne. Je voudrais y voir un peu plus attentivement et nous pourrons y aller comme ceci et comme ça , juste comme ça Et nous pouvons faire de même. J'apporte juste la touche centrale directement. C'est exactement au centre, donc c'est bon. Nous pouvons faire ce miroir et avec un miroir, nous pouvons réellement sélectionner le FK, sélectionner ce point et aller tout droit comme ça. Et nous pouvons simplement prendre cette pièce ici par souci de simplicité. En fait, nous y sommes déjà allés et nous avons fait tout cela, mais nous pouvons aller ici et simplement sélectionner le tout ici, et nous pouvons simplement faire ShifTex pour nous en débarrasser C'est en fait repartir de zéro, accord. Donc, ce que nous pouvons faire maintenant, c'est simplement prendre ça et le cacher. Et la dernière partie serait de prendre ces deux pièces ici et de les relier comme ça. OK, cool. Cela vous donne donc un peu plus de traction qu' une section arrondie. Cependant, je n'aime pas cet endroit, ce qui est très bien. Il suffit donc de les prendre ensemble et de les fusionner avec le Jake. OK. Une fois cela fait, nous pouvons sélectionner ce point ici, et nous pouvons revenir à votre côté. Celui-ci est juste là. Et j'ai envie de taper sur le cheeki Nous allons aborder cette question juste là. Je veux faire une petite transition agréable sur place. Et ça a l'air bien mieux. OK, alors appuyez sur OK. OK. Vous pouvez donc double-cliquer dessus et cela l'éloigne en quelque sorte de cela. De cette façon, chaque fois que vous le déplacez, il le soutient en quelque sorte. Mais il y a une chose que je n'aime pas, c'est qu' il est difficile de voir ce que vous faites, alors nous pouvons le cacher. Ensuite, nous pouvons simplement revenir aux points. Allons-y et réduisons-le un peu au centre. Je ne veux pas perdre de vue ça. Je veux que ce soit beau et arrondi. OK, cool. Je pense que ça va vraiment être beau une fois que je l'aurai lancé. Cela dit, allons-y maintenant , revenons à l' objet ici et cachons-le. C'est, encore une fois, le même point, non ? Nous pouvons donc simplement l'utiliser. Passons donc au second plan. Déplacez-le. Allons-y et sortons à nouveau jusqu'au bord peu près à ce que je pense ici. OK. Cool. Maintenant que nous l'avons fait, nous pouvons vraiment revenir en arrière et y jeter un œil ici. Je vais cacher ceci et celui-ci, me cacher. OK. C'est bon. Donc, ce que je vais faire pour simplifier les choses, c'est simplement utiliser la ligne aussi simple que cela, faire passer comme ça. Sélectionnez l'objet, utilisez le cutter. C'est ce que nous voulons faire, c'est le supprimer pour moment, et c'est à peu près tout. Maintenant c'est coupé. Très bien, nous avons donc sélectionné les deux sauces maintenant. Continuons et sélectionnons cette pièce ici. Cette pièce, le shift. Ensuite, je vais utiliser le véritable Oki. Retire-le juste un tout petit peu. 0,3, c'est un peu trop. Deux, c'est bien. Je pense que oh 24 , c'est parfait. Cela nous aidera en quelque sorte à faire monter cette pièce vers le haut. Appuyez sur OK. Voyons voir si cela fonctionne. Allons-y. OK. Maintenant que c'est fait, laissez-moi voir si je peux l'extruder et me débarrasser de l'autre pièce Oui, ça a très bien marché. C'est donc passé. Oui, je sais que c'est un peu plus fin ici, mais nous ne pouvons pas y faire grand-chose pour le moment. Quoi qu'il en soit, il ne s'agit pas vraiment d'un programme de fabrication de tissus, nous faisons donc de notre mieux avec ce que nous avons. Alors maintenant, sélectionnons cette pièce ici, cette pièce ici. Q Q, allez les fusionner, appuyez sur OK. Maintenant, je vais vraiment toucher le GK, je vais le réduire un peu comme ça Alors maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est peut-être le rendre un peu plus épais, peut-être. On pourrait essayer ça. Allons-y et sélectionnons le visage. Et appuyez sur l'épaississement. Voyons si nous pouvons en faire ressortir un peu plus. Cela fonctionne, mais la seule chose qui m'inquiète un peu, c'est d'une pièce à l'autre, mais ça va. Allons-y d'abord et voyons ce que nous pouvons faire ici. Nous avons maintenant ces deux formes. Je veux prendre cette forme ici, tout d' abord, je l' ai coupée plus tôt pour la rendre un peu plus facile. Je l'ai en quelque sorte gâché. Clôturons donc ça. Je vais le faire. Je pense que nous allons juste tout gâcher Shift X. Maintenant, nous avons tout sélectionné. Revenons simplement à cet article ici. Nous allons plafonner ce truc. Je vais donc d'abord sélectionner celui-ci. Déplace celui-ci, celui-là. Et celui-ci. Ensuite, nous utilisons le capuchon ici même. Supposons ça, non ? Il suffit de le boucher. OK. Maintenant, nous pouvons aspirer cette face et l'extruder vers le bas. Conseiller, Extrude. Juste comme ça, non ? OK, donc on l' a extrudé. Maintenant, nous allons l'utiliser pour nous aider à relier tout cela en un, d'accord. Maintenant que nous avons deux de ces lignes, déplaçons-le un peu. Je veux prendre ça ici, cette pièce. OK, alors maintenant nous l' avons sélectionné. Soulez-en un peu, et je vais sélectionner cette pièce ici, au centre. Frappe dessus. Ensuite, je vais appuyer sur la touche L pour les combiner en un seul, non ? Cela devient donc une pièce unique. Et c'est vraiment ce dont j'avais besoin. La seule autre chose que je suggère faire est peut-être de garder cette pièce ici, mais peut-être de emporter un peu, ainsi que celle-ci. Maintenant que nous l'avons, nous pouvons contrôler Z, en fait. Permettez-moi de revenir ici et de le refaire une fois de plus. L, assure-toi d'appuyer sur OK, juste comme ça. D'accord ? Allons-y et connectons-les maintenant ensemble. Celui-ci, celui-ci, J. Très bien, super. Nous les combinons donc ensemble. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est que nous pouvons é 15. Créer un serrage de sangle: D'accord, il nous manque donc encore une pièce, savoir cette pièce arrière Je vais à l' arrière. Zoomez. Et nous pouvons descendre un peu et voir ce que nous avons. Je veux obtenir cette pièce arrière, cette pièce juste ici. Nous devons donc créer quelque chose comme ça. C'est une autre pièce en plastique, vous pouvez le voir, et elle comporte une sorte de mécanisme. Maintenant, vous voyez que ces choses sont en quelque sorte alternées, comme je l'ai dit Ça va être un peu difficile de le faire dans ce programme. Mais je voulais juste vous donner le formulaire de base afin que vous puissiez l'utiliser pour le conduire et fermer leur casque également. Mais allons-y et créons ceci pour le moment. Nous allons donc nous en rapprocher un peu plus. C'est une forme intéressante. Ce n'est pas trop grave. Nous pouvons simplement utiliser le formulaire actuel ici. Je vais créer une ligne, je pense à partir d'ici. Je suppose que nous allons y aller directement. Ce sera notre point central. Et nous pouvons en fait l'utiliser pour nous aider à y parvenir maintenant. Je vais utiliser la touche Tab, et je vais en quelque sorte le former au fur et à mesure. Encore une fois, j'essaie juste de le rendre aussi agréable que possible. C'est un endroit où vous ne pouvez pas vraiment voir grand-chose. Je vais juste aller ici et faire ce que nous pouvons ici. Et c'est le rôle. Le problème avec certaines choses, c'est qu'elles sont vraiment difficiles à imiter exactement parce que vous n'avez pas vraiment de bon formulaire à examiner Il y a ça. Ensuite, nous pouvons entrer ici et simplement refléter cela sur le côté. Nous pouvons sélectionner ces deux lignes maintenant, en fait cette ligne et cette ligne, et nous pourrions les joindre avec votre Jake. OK. Et nous pourrions en gros donner une certaine épaisseur à ce sujet. Où est passé ce truc  ? C'est ici. Et nous pouvons simplement ajouter les deux côtés et appuyer sur l'Iki pour ajouter un formulaire NA. Tu n'en as pas besoin si épais, quelque chose comme ça. OK. C'est bon, cool. Maintenant, nous pouvons réellement le sélectionner et le supprimer . Ceci le supprimera. Et nous y revenons. Nous pouvons aller ici, et quelque sorte utiliser ça pour nous mettre en position. OK. Donc, une chose que nous pouvons dire, c'est que c'est un peu comme une pièce tournée. C' est un peu direct. Je pense donc que c'est une bonne idée d' avoir le formulaire devant nous afin que nous puissions l'utiliser pour nous aider à y parvenir. Cela doit vraiment avoir une belle pièce pivotée. donc dans cet esprit que je vais aller de l'avant et créer quelques autres choses. Utilise ça. Très bien, alors allons-y et faisons ceci, ceci, cet onglet. Encore une fois, comme je le disais tout à l'heure, ce genre de coins doit comporter trois lignes de base pour les réunir. Et plus la courbe est longue, plus vous devez vous éloigner l'une de l'autre. Je le fais juste pour me donner une forme de base avec laquelle travailler parce que, encore une fois, n'est pas exactement le cas. Et voilà. Nous avons donc ces formes. Allons-y et touchons maintenant aux points. Et nous pouvons simplement faire traîner les choses. Allons-y. C'est bon, cool. Encore une fois, c'est similaire à l'autre côté. Nous allons donc le sucer et le mélanger. Nous y voilà. Donc, ce que je vais faire ici, c'est juste m'aider à me courber un peu. Je vais donc le sélectionner pour le moment et le masquer. Je veux utiliser une ligne ici. Cela m'aidera à gérer certains de ces formulaires. Disons les deux. Appuyez sur le Shift D. Maintenant, nous pouvons simplement cacher tout ce qui se trouve ici. H, cache-toi, cache-toi. En fait, cachez tout ça, cachez-vous. C'est bon. Vous verrez donc que c' est ce formulaire que nous voulons en quelque sorte imiter Donc, si nous prenons ça, nous devons en quelque sorte former quelque chose comme ça, non ? Cela rend les choses beaucoup plus compliquées. Alors maintenant, nous avons obtenu la forme. Allez-y et cachez ça pour le moment. Allons donc le cacher ici, et je vais en fait le retirer et l'extruder. De cette façon, nous pouvons utiliser ce formulaire ici pour nous aider. Alors allons-y, sélectionnons-le et sortons-le comme ça. OK. Et je vais faire la même chose avec ceux-ci. Tout d'abord, je vais d'abord faire des trous là-dedans. Alors allons-y. Nous allons donc nous en rapprocher un peu plus comme ça, et nous allons devoir faire quelque chose de similaire à ce que nous avons fait ici. Essayons donc de nous simplifier les choses. Nous allons faire un quart de travail ici, puis je vais le réduire et l'intégrer comme ça. Je vais appuyer sur le Gikie et remettre un peu dessus, l' égaliser un peu Et je pense que ce serait bien. Quelque chose comme ça serait génial. Ensuite, nous pouvons l'emporter ici et l'extruder, comme nous l' avons fait pour l' autre pièce, n'est-ce Nous allons donc aller quelque part ici, d'accord. Maintenant, l'une des choses que nous aimerions faire ici c'est que nous allons certainement l'utiliser pour nous aider dans tout cela. Nous voulons que tout cela soit réduit, mais ce que nous pouvons faire ici, c'est tracer une ligne comme celle-ci pour lui donner autre domaine qui nous aidera à réduire. Nous allons effectuer un quart de travail D ici. Et nous allons le réduire. Donc, en gros, nous allons utiliser ces deux lignes pour nous aider à créer nos formulaires. Alors faisons-le maintenant. Donc, appuyez sur le bouton O, et nous allons continuer et sucer les deux, et nous allons utiliser un cutter ici et nous allons utiliser ces deux lignes comme ça Appuyez sur OK. Cool. Maintenant que c'est fait, nous pouvons les supprimer et les supprimer Supprimez-les donc. Et nous pouvons également aller ici et supprimer ceci et cela. Et nous y voilà. Maintenant, nous avons des formulaires. Maintenant, il y a deux choses que nous voulons garder à l'esprit, c'est que nous voulons, bien entendu, réduire ce chiffre. Cela ne peut pas être aussi long que cela. Nous pouvons donc simplement prendre ce formulaire ici et le déplacer comme ça. Et on peut appuyer sur OK. Et encore une fois, nous pouvons revenir à ce point de vue ici. Nous pouvons en fait prendre celui-ci et le masquer avec la touche H. Prends celui-ci Hkey, prends celui-ci Hkey Et nous pouvons aussi prendre ceci et faire un miroir, faire le côté opposé et faire quelque chose comme ça. OK, donc nous avons ces deux-là. Nous allons récupérer la touche G et la ramener un peu en arrière. Ce sera en fait dans cet objet ici. Je ne veux pas non plus que ça soit aussi épais. Je pense que c'est un peu trop épais. Nous pouvons donc les prendre ici et les retirer un peu plus tard. Quelque chose comme ça serait bien. J'aime bien ça. C'est bon, cool. Très bien, continuons à développer ce truc. Très bien, alors encore deux choses. Je pense que c'est encore un peu trop épais. Encore une fois, nous pouvons sélectionner essentiellement ce côté et ce côté. Et nous pouvons simplement le déplacer un peu, lui donner un peu moins d'épaisseur. Quelque chose comme ça, appuyez sur OK. Ensuite, nous pouvons réellement entrer et simplement prendre et masquer les bords. Je trouve que ça a l'air sympa. Très bien, encore une chose, nous allons ajouter une autre image ici, nous allons importer une image arrière Je vais donc apporter une couleur plus foncée. Je m'en fous vraiment. Je veux juste avoir une idée de ce à quoi ressemble la scène. Parce que encore une fois, cela n'a tout simplement pas vraiment d'importance. Je vais contrôler Z ceci, mais je vais apporter cette vue comme ça et recommencer. Import Pend Encore une fois, nous allons utiliser l'arrière, introduire ça comme ça Nous y voilà. OK, cool. Allons-y et réduisons un peu les choses. Et vous verrez que c'est un peu plus grand que cela. Nous pouvons donc peut-être même l'étendre un peu, afin que nous puissions envisager d'essayer de le faire à plus grande échelle en essayant d'aller avec quelque chose comme ça. OK, cool. Maintenant, je peux appuyer sur le GK, puis le déplacer un peu vers le bas À peu près ici. Encore une fois, il n'est pas nécessaire que ce soit exact. Nous allons juste faire en sorte que cela se ressemble, qu'il soit plus facile de, vous savez, de les additionner. Alors allons-y et prenons celui-ci et celui-ci. Et vous remarquez que tout cela touche à sa fin. Alors, appuyons sur le GK et déplaçons-le vers l'intérieur. Pas complètement, juste assez. Je vais également utiliser l'outil facial ici pour les rapprocher un peu plus. Ils ressemblent donc davantage à ce qu'ils sont sur l'image, juste comme ça. Maintenant, nous pouvons entrer et simplement sélectionner cette arête ici et cette arête. Nous pouvons les insérer légèrement avec un chanfrein, ce qui donne l'apparence de ce que nous voyons ici. Je ne pense pas vouloir aller aussi loin. Alors allons-y un peu comme ici. J'ai dit que je ne voulais pas aller trop loin. Et on gâche tout ça comme ça, comme ça. Et on aurait bien besoin d' un plus , pas trop, juste comme ça. OK, cool. Alors maintenant, nous avons cette roue qui entre à l'intérieur. Nous avons une pièce qui est découpée, non ? Alors gardez cela à l'esprit. Donc, si vous allez ici, nous voulons en sortir une pièce. Nous voulons également mettre cette roue ici. Il y a donc quelques points que nous devons régler. Et il semble qu' ils soient tous liés. Je vais donc y aller et le faire maintenant. Sélectionnez la sélection d'objets réelle. Passons à Q. OK, allons-y. Et allons-y et passons à la vue de face ici. Je vais aller de l'avant et utiliser cet outil ici, cette courbe volante, juste comme ça. Et nous pouvons également l'utiliser de l'autre côté. Du côté opposé, juste comme ça. Sélectionnez ceci. Utilise le cutter, on peut le faire et ça va. OK, cool. Cela a donc été fait. Maintenant, je pense que ce serait bien si nous nous en occupions comme ça. Et on peut s' en servir pour découper un peu cette pièce. Alors faisons-le. Nous allons donc sélectionner ceci. Nous allons utiliser le cutter. Nous allons l'utiliser ici. Appuyez sur OK. Nous y voilà. Il s'agira donc d' une section distincte. Je vais le sélectionner à nouveau. Et je vais sélectionner cette pièce arrière et cette pièce. Q Q. Cool. Cela nous aide à conduire comme une séparation ici. Alors maintenant, nous sommes nuls, et nous sélectionnons cette touche Shift Oui, je le retire sur le plus. Et je crois que je suis parti comme ça. Je vais juste faire Control C. D'accord. Et nous pouvons faire la même chose comme celle-ci, celle-ci, et faire la même chose. Nous allons contrôler B, contrôler B. Ils ont donc exactement la même quantité, exactement comme ça. Oui, je trouve que ça a l'air bien. Je pense qu'il doit également y avoir une rotation au sommet ici. Nous pouvons donc faire un décalage comme celui-ci et le rendre bien arrondi. Encore une fois, il n'est pas nécessaire que ce soit exact, mais c'est agréable de s' en approcher le plus possible. Alt, tire ça vers le haut avec le plus. Avec toi. Je trouve que ça a l'air sympa. Je vais aussi mettre cette roue. Nous allons donc découper cette pièce ici. Allons-y et sélectionnons ces deux lignes. En fait, je vais prendre celui-ci et le rapprocher un peu plus, G. Juste comme ça. À ok. Celui-ci peut être G. Rapprochez-vous un peu. Juste comme ça. C'est bon. Nous pouvons donc en fait GK, le déplacer un peu plus près de là , le déplacer un peu plus comme ça En fait, je vais prendre la vue de dessus et utiliser une sorte de carré. Je pense juste que ce serait plus facile comme ça. J'utilise quelque chose comme ça. Je vais également utiliser les points ici. Je vais utiliser le BikiPull out un peu en plus. Nous y voilà. Et vous pouvez aussi le prendre et l'extruder dans l'espace qui convient Et nous pouvons aussi le sucer et le redimensionner. Quelque chose comme ça. Ki, un peu plus près. Oui, ça a l'air bien. Je pense que nous pouvons faire quelque chose avec ça. Alors, cliquez sur OK. Nous pouvons donc le sélectionner maintenant et nous en tenir à zéro. On peut utiliser le kit Ue. OK. Cela nous aide essentiellement à y creuser un beau trou. Il ne nous reste plus qu'à mettre le volant dedans. Encore une fois, ce ne sera pas exact, mais ce n'est pas grave. Je vais entrer ici, voir cette vue de face. Je vais me rendre dans ce centre. Je vais faire quelque chose comme ça. Encore une fois, ce n'est pas parfait, mais ce n'est pas grave. C'est juste sec comme ça. Tu vas bien. Prends celui-ci et supprime-le. Ensuite, nous pouvons sélectionner ces deux sections ici et les extraire en quelque sorte du point de vue positif. OK, cool. Donc oui, ça a l' air vraiment sympa. Maintenant, je dois juste ajouter un peu de ce formulaire ici. Et c'est assez simple à faire. Revenons à la vue de face ici. Je vais juste sélectionner ici, au centre. Je vais en quelque sorte m' en sortir un peu. C'est GK. Nous y voilà. Et je vais également utiliser l'extrudeur. On peut s'en sortir. Juste comme ça. Je vais me rapprocher du bord. Juste comme ça. OK. Donc, ce que je pourrais faire maintenant, c'est simplement sélectionner ces deux sections ici, celle-ci, puis les extraire un peu comme ça. Ensuite, nous pouvons sélectionner celui-ci, celui-ci , celui-ci et celui-ci. Et nous pouvons le faire avec les avantages. Juste comme ça. Et c'est pareil ici. Celui-ci. Celui-ci. Nous pouvons faire en sorte que ce soit fluide. D'accord, et nous pouvons obtenir cette suppression. OK. Donc je pense que ça va être vraiment beau. Allons-y, prenons-le et agrandissons-le un peu. Parfait. Maintenant, nous pouvons le prendre et nous pouvons créer un réseau radio dessus. Alors allons-y et allons-y. Suce le centre de tout ça. En fait, je vais en apporter un peu plus. Je pense à quelque chose comme Let's do 24. Cool. Très bien, nous pourrions donc le sélectionner. Touche Shift, sélectionnez celle-ci. Désélectionnez celui-ci. Q, Q. Est-ce que ça va ? Nous y voilà. Très bien, donc ça a l'air vraiment sympa. Je pense que la seule chose que je dois vraiment faire est d' ajouter une petite coupe transversale ici. Je pense. Encore une fois, ce n'est pas exact, mais ce n'est pas grave. Ce ne sera jamais exact, car encore une fois, je n'ai plus de plan. Donc, prenons simplement ces deux lignes ici. Shift. Sors-le. Nous y voilà. Trouvons que c'est plus beau. Ensuite, je vais aussi m'occuper de celui-ci. Je travaille sur celui-ci et sur celui-ci. Cela permet d' obtenir un avantage Ça a l'air bien. Je trouve que ça a l'air vraiment cool. Je pense que je vais aller de l' avant et simplement ajouter un élément. Nous avons donc ces pièces ici, non ? Je vais ajouter une petite coupure ici. Juste comme ça. OK. Ensuite, nous allons ajouter cette petite courbure ici. B, juste comme ça. Rétroviseur, côté opposé, appuyez sur OK. C'est bon. Je vais donc maintenant prendre ceci et cela, et je vais juste les extruder vers le bas, les rapprocher, les ramener directement vers le bas. C'est juste ça, non ? Je pense que cela va faire un beau modèle. Alors, est-ce que ça va ? Nous allons d'abord sélectionner celui-ci. Celui-ci et celui-ci, et je vais appuyer sur le bouton puis sur Shift, appuyer sur OK. Nous allons maintenant sélectionner celui-ci, le supprimer. Celui-ci, supprimez-le. Ensuite, nous nous débarrassons de ces pièces. Supprimer. Supprimer. Supprimer. C'est bon. Maintenant que nous l'avons, allez le sélectionner et cette pièce ici change la touche Alt et nous allons la retirer. Je veux utiliser le même contrôle S. Ensuite, nous sélectionnons celui-ci ici, et celui-ci ici. Nous pouvons faire la même chose ici, Control V. Control V. OK. C'est bon. Cela lui donne quelques variantes. Je sais que j'aime ce genre de petite coupure ici, mais ça va. Si vous voulez faire quelque chose différent avec le vôtre, allez-y. Quoi qu'il en soit, c'est une idée de base de la façon de créer cela. Vous pouvez en fait mettre un joli logo ici si vous le souhaitez. Maintenant, si je devais y mettre quelque chose de rond, je ferais simplement un rectangle au centre. Je le ferais passer comme ça. En fait, j'irais dans le vif du sujet et j'en tiendrais des points. J'utiliserais le Biki et je le ferais bien arrondi comme ça, d'accord ? Et je vais faire un quart de travail D , puis une compétence. Je juste l'élargir un peu sur cet axe ici, juste comme ça. Et puis vous pourriez prendre ces deux-là, celui-ci et celui-ci, et GK et le sortir comme ça, n'est-ce Ensuite, vous pouvez simplement sélectionner cette face ici comme ceci et nous pouvons l'extruder dans l'espace Dès qu'il sera là comme ça, d'accord. Ensuite, nous pouvons simplement prendre ceci et cela et appuyer sur Q. C'est parti. Ensuite, nous pourrons rentrer ici. Sucez l'extérieur et l'intérieur, et rendez-le beau et lisse Juste comme ça. Nous y voilà. Nous pouvons le supprimer, le supprimer. Oui, allons-y. Joli petit endroit pour mettre un nom, mais si vous voulez le mettre là. Encore une fois, ce n'est pas exact, mais c'est proche. Je trouve que ça a l'air sympa. Très bien, nous avons donc créé cette partie, et c'est la fin de tout. OK, maintenant que nous avons créé ce sac à dos, il est vraiment beau, nous allons y ajouter un peu plus de détails. Je veux d'abord m'assurer que je répare un peu cette pièce arrière. Et je vais appuyer sur le shift de base, et maintenant sur le shift alt. Frappe ces deux pièces. Je veux en avoir le verso. J'ai déjà fait le recto, mais allons-y et retirons-le un peu. Je vais en face avec un panier. Je vais y aller un peu comme ça. Peut-être un peu moins. J'opte pour quelque chose comme ça. Appuyez sur OK. C'est bon. Alors maintenant, nous pouvons réellement les sélectionner. Shift, celui-ci, celui-ci. Celui-ci. Celui-ci et celui-ci. Et nous pouvons y ajouter un petit peu avec un avantage. C'est bien, appuyez sur OK. Oui, je trouve que ça a l'air magnifique. Maintenant, chantons, allons-y , apportons le reste du casque et nous pourrons vraiment nous décacher Et nous pouvons prendre cette pièce et la déplacer. Avant de faire tout ça, faisons juste une dernière chose. Sélectionnez tout cela dans le mode de sélection de ces objets. Très bien, cachez tout ça. Oui, nous avons pas mal d'objets ici, ce qui est vraiment cool. Vous pouvez voir comment nous prenons des pièces et des pièces qui s'ajoutent à cela et, avant même que vous ne vous en rendiez compte, vous avez un casque complet. y a quelques points à noter, c'est qu'il me manque également tout cela, ce qui est bien. Prenons-le et mettons-le en pratique. Allons-y. Et c' est sur cette pièce que je veux m'assurer que nous travaillons. Allons donc appuyer sur le Gi ki, déplacons-le vers l'intérieur comme ça Et je vais aller au front ici et je vais déplacer ça vers l'intérieur Maintenant, vous remarquez que c'est un peu trop gros pour ça. Je vais donc toucher le SS deux fois. En fait, encore une fois. Juste comme ça. Je vais aussi appuyer sur le GK et le déplacer un peu vers l'intérieur Je veux surmonter cet obstacle. Je le réduis un peu plus. On dirait que c'est à sa place. J'aime bien tout ça. Je pense que c'est juste un petit peu. Je vais en réduire un tout petit peu. Juste comme ça. Je voulais m'éloigner de ce bord. Oups, Jos. Oui, je trouve ça vraiment cool. Je pourrais même le déplacer un peu plus bas. Donc, G. Je pense que nous allons le réduire comme ça. Et on peut le baisser un peu. Nous ne voulons pas vraiment entrer dans le vif du sujet. Juste comme ça. OK. Très bien, je trouve ça très cool Il a une jolie sangle à l'intérieur. Il y a une pièce qui se trouve ici aussi, mais je ne sais même pas à quoi elle ressemble sans voir de photo. 16. Nettoyage et exportation supplémentaires: Pour le moment, ce sont de petites choses. Je veux m' assurer de tout capturer ici. Nous avons donc ce petit avantage ici. Je veux m'assurer que tout se passe bien et facilement. Je vais donc sélectionner ceci. Je vais également le sélectionner ici avec la touche Shift Alt ici, puis je vais également faire l'autre côté. Je vais donc trouver les quatre côtés , Shiftlt. Et encore une fois, changez de vitesse. Regardez-les ici. Et celui-ci. Il s'agit donc en fait de quatre faces. Et puis les quatre côtés. Assurons-nous donc d'avoir celui-ci aussi, pas Shift, et Shift. D'accord. Je vais donc prendre le Biki et nous allons le sortir. Nous allons donc le faire du point de vue positif. Ce n'est pas le point négatif, mais le plus. Juste comme ça, 0.0 002. C'est bien Cela nous donnera une belle petite séparation ou un avantage. Un droit. Très cool. Je pense que ça s'est vraiment bien passé. Très bien, j'ai donc pensé vous montrer quelques astuces supplémentaires pour rendre votre objet encore plus beau Une des choses que nous pouvons faire pour le rendre encore plus professionnel serait de réparer un peu le bracelet. Et en gros, ce que je veux faire, c' est simplement garder cet objet ici cacher tout le reste et, bien sûr , garder le bracelet d'un côté. Alors allons-y et faisons-le. Sélectionnons-le ici et masquons-le. Cache tout ça. Sauf celui-ci. Et on peut aussi cacher tout ça. Nous pourrions également cacher tout cela, mais celui-ci, bien sûr. Alors vas-y, cache tout ça. Juste pour te mettre en travers de ton chemin. C'est ce que j'ai eu. Et ce que nous pouvons faire ici, c'est simplement utiliser le formulaire pour nous aider, vous savez, à mieux créer le bracelet. Donc, une chose que nous pouvons faire, c'est que j'aimerais garder le bracelet ici juste une minute parce que je veux en quelque sorte utiliser ce formulaire pour m'aider. J'ai donc cette ligne ici, non ? Je pourrais l'utiliser pour créer le placement exact de celui-ci ainsi que de celui-ci. Cela dit, je vais sélectionner les deux lignes. Je vais également sélectionner cette ligne ici parce que je veux tout obtenir. Et cela m'aidera à établir une meilleure connexion ici. Cela dit, nous allons faire un changement D. C'est comme quelques astuces que vous pouvez faire pour vraiment, vous savez, distinguer un objet plus beau. Et maintenant que nous l' avons, nous pouvons vraiment aller ici et, vous savez, nous mettre sur le côté et déterminer combien de temps ce truc devrait durer. Donc, à ce moment, nous pouvons réellement entrer et sélectionner l'objet. Nous nous évadons juste une seconde ici. On peut vraiment le cacher maintenant. Cache ça, non ? Et on peut aussi cacher celui-ci. Et cela nous donne notre ligne de conduite, non ? C'est cette ligne qui peut conduire à un beau formulaire. Donc, si nous allons sur le côté, nous pouvons obtenir cette ligne ici et simplement aller juste à côté du bord de cette pièce. Je veux suivre cette courbe, et je veux juste m'en éloigner un peu. Encore une fois, rapprochez-vous vraiment. Je vais juste souligner un point. C'est bon. Je vais en parler. Je vais faire la même chose ici. Et je vais vraiment me rapprocher de cet avantage. Donc, quelque chose comme ça n'a pas besoin d'être parfait. Je suis juste proche. Si vous utilisez la touche Ctrl, aidez-nous. En fait, il vaudrait peut-être mieux que je fasse un petit zoom arrière. À peu près là. D'accord. Donc, ce que nous pouvons faire ici, c'est essentiellement sélectionner cette ligne, et nous pouvons utiliser cette ligne pour nous aider à la couper. Alors allons-y et faisons une touche F J'ai déjà cette configuration ici pour Cut Curve. Si vous ne l'avez pas, recherchez simplement une courbe de coupe et vous la trouverez. J'y mets toujours mes favoris . Vous pouvez en fait cliquer avec le bouton droit de la souris. Une fois que vous l' avez obtenu, vous pouvez l'ajouter aux favoris. Je vais donc utiliser la courbe de découpe, puis je vais sélectionner cette ligne ici , puis je vais appuyer dessus. Maintenant, ce que cela a fait , c'est que cette ligne et cette ligne ont été séparées . Même si ce n'est pas ce que je voulais. Donc, ces deux lignes doivent encore être connectées, joignez-les. Alors voilà. D'accord. Revenons donc sur le côté. Je vais faire la même chose sur celui-ci maintenant. Et cela nous aidera à obtenir une belle forme peu près de la même taille que l'autre bracelet. Rapprochons-nous donc le plus possible de cela ici. Je vais peut-être faire un petit zoom arrière. Nous y voilà. Je pourrais juste être un tout petit peu plus grand. C'est très bien Faites un zoom arrière jusqu'à ce que je voie l'autre partie. Et encore une fois, je vais l' apporter ici. J'espère pouvoir m' en rapprocher vraiment. Peut-être zoomer un peu plus. Maintenant, si cela commence à devenir un problème, vous pouvez simplement vous éloigner un peu. Si vous ne voulez pas activer la capture, je veux m'assurer qu'elle correspond à cette liste de choses Alors, faisons-le ici. OK, cool. le bouton droit. Maintenant, nous pouvons vraiment y retourner. Tu vois, ce n'est pas touchant, donc c'est un peu un problème, mais ça va. Sélectionnez donc d'abord cette ligne, et occupons-nous de celle-ci pour le moment. Encore une fois, FK, coupez la courbe, sélectionnez cette ligne, appuyez sur OK. Et cela a essentiellement créé cette belle courbe ou section coupée. C'est exactement ce dont nous avons besoin pour créer ce formulaire. Et maintenant, nous pouvons réellement travailler sur celui-ci. Allons-y et voyons si cette chose est liée pour une raison ou une autre, mais c'est vrai. Je ne vais donc pas m' inquiéter pour cette ligne pour le moment. Je vais recommencer juste pour m'assurer d' avoir cette pièce ici. OK. Alors allons-y et encore une fois, baissons la ligne, rapprochez-vous vraiment d'ici comme ça Faites-le ressortir comme ça. Tu vois, maintenant c'est vraiment touchant. Et je peux m'en servir. Il n'est pas nécessaire que ce soit exact. Mais cela m'aide à faire sorte que je veuille cliquer avec le bouton droit sur Virsus et me débarrasser de cette ligne, supprimons-la, recommençons Je veux juste m'équiper près de cette ligne. Vous voyez, le problème, c'est que lorsque cela se touche, il y a en fait une ligne droite et qu'il s'en éloigne. Donc, si je pars d'ici d'abord, j'ai de bien meilleures chances de l'attraper. Faisons-le pour le moment. D'accord. Cool. Sélectionnons-le donc. Tu obtiens FK, coupe la courbe. Nous allons sélectionner celui-ci. Je vais essayer de sélectionner ces deux équipes et appuyer sur OK. Nous y voilà. Maintenant, nous avons deux lignes. Nous pouvons donc maintenant sélectionner celui-ci ici, le supprimer. Sélectionnez celui-ci ici, supprimez, et celui-ci, supprimez. Et nous pouvons voir que nos lignes sont parfaites, alors **** celle-ci, supprime-la. Et celui-ci, supprimez-le. Très bien, voici donc vos deux formulaires. Nous allons donc prendre ces deux lignes. Nous allons juste appuyer sur la touche L. Nous avons donc notre formulaire. Parfait. Et maintenant, nous suivons en quelque sorte le casque qui se trouve à l'intérieur. Maintenant, ce que nous pouvons faire ici, c'est vouloir le rendre aussi épais que celui-ci, en gros. Donc, si nous frappons cet as, tout d' abord, tapez OK. Si nous aspirons cette face, nous pouvons réellement utiliser l'outil à bout épais, et nous allons créer la même épaisseur que celle que nous avons ici, mais nous allons aller vers l'extérieur Un peu comme ça, c'est bon. Il a à peu près la même épaisseur. D'accord, donc en voilà un. Maintenant, ce que nous pouvons faire ici, c'est d'aller de l'avant et sélectionner toute cette section ici. Donc, faire ça pour OK. Et nous allons sélectionner à l' aide d'un outil facial ici. Nous allons simplement sélectionner la seule pièce. Et nous allons en fait faire Shift X pour supprimer cela, ainsi que ces deux éléments ici, Shift. Merci. Nous avons donc maintenant ce formulaire. Maintenant, c'est un peu difficile à voir parce que c'est noir. Je recommande donc de changer de couleur, afin que nous puissions le faire en appuyant simplement sur le MK et en revenant à la couleur blanche standard. Ça et fais-ça. Pour une raison ou une autre, c'est un peu foiré ici. Nous pouvons donc régler ce problème. Découlons simplement les bords ici, et nous allons en ajouter un ici et ici Juste comme ça. Ensuite, nous pouvons aspirer toutes ces pièces et passer au patch comme ça Appuyez sur OK. Et pareil en haut. Nous allons donc y aller avec la pièce supérieure ici. Ensuite, on pourra sucer cette pièce, celle-ci, celle-ci, et celle-ci, encore une fois, casquette Cela n'a pas fonctionné, alors j'annule. Rapprochons-nous un peu et voyons ce qui se passe ici. Pour le refaire, nous pouvons le sélectionner et le supprimer car nous y avons déjà un formulaire Allons-y et utilisons le côté ici pour faire celui-ci en premier. Je pense que ce serait mieux. Très bien, alors allons-y et passons d'ici à ici. Nous sélectionnons maintenant cette pièce ici. Cette pièce, encore une fois, une casquette. Cool. Maintenant que c'est fait, nous pouvons appuyer sur OK. Et jusqu'au bout. Donc, tout d'abord, allons-y et sélectionnons-le. Le problème est de s'assurer que tout est connecté ici. On dirait que c'est le cas, donc je pense que tout va bien. OK, donc c'est connecté, ce qui nous évite des tracas. Débarrassons-nous de cette ligne bleue. Supprimez-le. Maintenant, découpons toutes ces pièces comme ça Et nous allons à nouveau utiliser l' outil de correction, ici même. Et nous allons appuyer sur OK. OK, maintenant que nous l' avons fait, nous allons revenir ici et nous assurer de tout remettre en place. Allons-y donc et sélectionnons-les. Et nous allons en fait appuyer deux fois sur le QK, et nous allons appuyer sur OK. Maintenant, c'est une seule pièce, et c'est exactement ce dont nous avions besoin. Donc, une autre chose que nous pouvons faire ici est d'ajouter un petit, comme un connecteur censé être type, vous savez, en gros, quelque chose qui le maintient en place. Cela contribuerait donc à ajouter du réalisme. Alors allons-y, sélectionnons-le et faisons-le ressortir un peu. Je ne veux pas être trop épais. Il faut que ce soit très fin ici. Maintenant que je l'ai fait, nous pouvons sélectionner la ligne ici, sélectionner et la retirer sur le signe plus. Je vais faire en sorte que ce soit agréable et fluide. Et nous y voilà. Et ce que nous pouvons également faire ici, c'est simplement prendre cela, nous pouvons l'éliminer un peu. Et je vais utiliser le VK ici juste pour que tout soit correctement aligné. Je vais clarifier les choses. Le V ki vous aide en quelque sorte trouver le bon axe au lieu d'utiliser exactement les X, Y et Z. Nous pouvons donc le sélectionner maintenant et simplement supprimer cette pièce Et je vais en fait récupérer le dos de cette pièce. Donc, pour ce faire, je veux juste entrer un peu dedans, taper dans la figure ici, juste là. Je vais le mettre dedans. Et avec cela, cela nous aide, vous savez, à réduire l'espace. Et cela nous aidera même à le former un peu mieux. Encore une fois, cela dépend de ce que vous allez montrer à vos œuvres. Mais si vous voulez montrer les bretelles et cette zone ici et une transition, alors c'est génial. C' est une bonne façon de le faire. Mais si vous ne voulez jamais le montrer et que vous voulez avoir une idée, alors ne le construisez même pas. Ça ne vaut pas le coup. Mais si vous vendez un objet pour rendre plus réaliste pour quelqu'un, il est logique de tout faire, car vous ne savez pas à quoi il va servir. Nous avons donc sélectionné cet objet et celui-ci. Nous allons donc passer au QQ, et cette fois, nous allons garder l'outil OK, allons-y. Ensuite, nous pouvons simplement placer le tissu ici et sélectionner ce bord. Juste là. Retirez-le, et je vais juste en retirer un petit peu, juste pour lui donner un peu d'espace. Je n'ai même pas opté un avantage pour le rendre plus arrondi, comme s'il s'agissait d'un tissu. Allons-y. Maintenant, on dirait qu'il est enfoncé dans l'espace, et il aura une texture différente, sorte qu'il ressortira bien dans le casque Très bien, c'est ainsi que vous créez un formulaire parfaitement adapté à votre casque C'en est donc un. Nous allons également mettre ça sur le côté. Alors d'accord, allons-y et continuons. Maintenant que nous l' avons compris, nous allons faire la même chose. Je vais tout cacher sauf ces deux objets. Alors faisons-le encore une fois. Il va cliquer sur OK pour le remplir. D'accord, alors allons-y. On va cacher ça, cacher tout ça. Encore une fois, cachez ceci, ceci, cela. On peut même cacher tout ça. Nous ne nous intéressons pas vraiment cette pièce ici. D'accord. Alors maintenant. Pour que cela fonctionne, avec la même magie, nous allons faire la même chose. Nous allons en quelque sorte le ramener à peu près ici , puis simplement le former. Donc, de cette façon, tout s'intègre vraiment bien. Encore une fois, nous allons sélectionner la ligne. Nous aurions pu conserver la ligne d'avant, mais j'ai décidé de la supprimer. C'est donc mon erreur. Mais c'est une autre option, il suffit de garder les files d'attente pour pouvoir continuer encore et encore. D'accord, je vais donc appuyer à nouveau sur le Shift D , juste comme ça Et maintenant j'ai créé un objet. Vous voyez, quand il sort avec cet axe, signifie que vous avez réellement un objet ici. D'accord. Maintenant, nous allons ici, sélectionnons ceci et le cachons. Ça, cache-le. Et maintenant, nous avons nos lignes. Ce sera tellement plus facile maintenant. Allons-y et sélectionnons cette ligne. Je veux me mettre de côté, en quelque sorte, pas de ce côté-là. Je pense que je veux ce côté ici, ici même. C'est plutôt vers le même axe. Très bien, alors sélectionnez la ligne. Encore une fois, nous allons le supprimer. Nous voulons donc nous assurer que nous y sommes vraiment. Vas-y encore un peu. Encore une fois, nous pourrions simplement faire une petite chose. Pour celui-ci, nous allons simplement mettre une petite ligne juste là. C'est ça. Juste comme ça, d'accord ? Et nous faisons la même chose de ce côté-ci. Et ce que nous faisons ici, c'est juste nous donner un peu d'espace. Maintenant, cela pourrait être un peu plus long que de l'autre côté. C'est très bien Maintenant que nous l'avons, sélectionnons-le, et nous allons appuyer à nouveau sur la touche F, courbe. Nous allons sélectionner cette ligne. Appuyez sur la touche Shift, appuyez sur cette ligne et appuyez sur OK. Nous avons maintenant un objet distinct. Parfait. C'est exactement ce dont nous avions besoin. Supprimons donc cette pièce. Et ce petit morceau ici. D'accord. Revenons donc à celui-ci et faisons la même chose. Juste une petite phrase. Juste là. Et je pense que ça marche vraiment bien. le bouton droit. Encore une fois ici. C'est la même chose. Je dois juste prendre la ligne. Je vois juste là. Juste comme ça. Très bien, sélectionnez la ligne. Touche F, coupe la courbe, sectionne cette ligne. Maintenant, si ça ne suffit pas, c'est qu'il y a quelque chose qui ne va pas. Cela signifie que nous ne touchons pas la ligne réelle. Et si cela se produit, tu dois revenir en arrière, juste t'adapter. J'espère que cela vous permettra de mieux comprendre. Allons donc les sélectionner, les supprimer. Maintenant, nous sélectionnons cette ligne, nous la supprimons. Définissez cette ligne, supprimez-la. Parce que maintenant c'est vraiment ça. Et cette ligne, supprime-la. OK, cool. Maintenant que nous l'avons fait, nous pouvons réellement sélectionner ces deux lignes. Celui-ci, celui-ci. Nous allons aller au loft L Kia. Parfait. Et, bien sûr, ce n'est pas le même que celui-ci. Nous voulons lui redonner la même épaisseur comme nous en avons déjà parlé. Sélectionnez donc le visage. Et nous allons le retirer vers l'extérieur. Encore une fois, appuyez sur l'épaississement, et nous allons l'étendre à l'extérieur Donc, à peu près la même épaisseur, d'accord ? R Allons-y à peu près. Je pense que ça a l'air bien. C'est peut-être un peu plus épais, mais ça va. Très bien, nous l'avons fait, c'est bon. Maintenant, allons-y et sélectionnons cette ligne. Nous pouvons supprimer celui-ci, celui-ci. Celui-là. D'accord. Nous l'avons donc obtenu. Je veux en quelque sorte sélectionner cette pièce ici et simplement la supprimer. Nous n'en avons plus besoin. Nous avons la même chose ici. Nous en avons une pièce juste là, non ? Il faut s'en débarrasser. Il fait une copie pour une raison ou une autre. Je ne sais pas pourquoi il fait cela, mais de toute façon, nous voulons nous assurer de nous en débarrasser pour qu'il ne se démarque pas. OK, nous avons donc cette courbe maintenant, et elle semble plus large ici, mais ce n'est vraiment pas le cas. C'est juste le point de vue. Allons-y et sélectionnons certaines de ces sections ici. Je vais descendre jusqu'au bout, comme nous l'avons fait la dernière fois. Et tout ça en quelque sorte. Déplacez X pour le supprimer. Et nous allons appliquer ce changement X. Il en va de même pour ça. Shift X. OK, et ensuite nous pourrons revenir ici. Shift DX. Changements de vitesse. OK, maintenant nous allons devoir régler ce problème également, ce qui est très bien. Allons donc sélectionner le côté ici. Nous allons en faire un ici, un ici. Maintenant, nous pouvons réellement sélectionner les lions. Celui-là. Celui-ci, celui-ci, Patch, ici, d'accord ? Maintenant, nous allons sélectionner cette ligne, la retarder pendant que nous sommes ici. Maintenant, si c'est séparé, c'est ensemble, donc c'est bien. Même chose ici. Sélectionnez cette ligne, cette ligne. OK, revenez aux lignes. Donc celui que nous venons de créer, sélectionnez-les tous et patchez-le. D'accord. D'accord. Et au sommet. Encore une fois, nous le supprimons simplement. Sélectionnez celui-ci. Un, celui-ci, et celui-ci, maintenant ce patch. Ce que ça fait, ça en fait un solide. Tu vois, maintenant c'est un solide. Nous pouvons maintenant sélectionner cette pièce et celle que nous venons de créer, qui se trouve ici, cette pièce. Et on pourrait appuyer sur la touche, juste comme ça. Très cool. Cela aide donc vraiment à créer un beau formulaire, et on dirait qu'il a sa place. Vous pouvez également vous débarrasser d'Okay. Suis-le ici et supprime-le. Et maintenant, nous pouvons simplement les créer ou les utiliser pour les combiner. Appuyez deux fois sur le Q. D'accord. Allons-y. Maintenant, nous avons nos jolis formulaires, et nous pouvons faire la même chose qu'ici. C'est donc l'extérieur. Nous allons donc immoler cette façon simple de le faire, c'est juste que je vais juste utiliser la même forme, à peu près, et nous allons l' ailer quelque sorte, donc je vais aller au centre, faire ressortir ça Peut-être un peu plus grand. Alors redimensionnez-le comme ça. D'accord. En fait, je vais juste le supprimer. Je vais recommencer. Faites-le ici et à peu près là. J'aurais dû garder la taille comme je l'ai fait la dernière fois. Je peux revenir à mon enregistrement pour m'en rendre compte, mais pour le moment, je vais juste le chanter. Je vais le prendre. Encore une fois, contrôlez Z. Nous voulons nous assurer que cette option est sélectionnée Nous pouvons donc réellement cacher ce solide. Alors faisons-le. Et nous pouvons le sélectionner. Et nous pouvons extruder avec Iki et le ressortir un peu comme nous l'avons fait la dernière fois. Nous pouvons le faire ressortir un peu plus parce que de cette façon je peux le découper. Le top sera pareil. Je dois juste m'en rapprocher. J'aime bien ça. C'est bon, cool. Et ensuite, nous pouvons en fait faire ressortir cela. Sélectionnez cette ligne et supprimez-la. Vous pouvez faire descendre cet objet, alors appuyez sur G, et nous allons appuyer à nouveau sur le V, comme nous en avons parlé plus tôt. De cette façon, vous pouvez entrer directement dans l'espace. Juste comme ça. C'est bon, cool. Maintenant on est nul, on suce ça, on tape sur le Q, on continue à péage, on touche ça tape sur le Q, on continue à péage, on touche Et nous faisons la même chose ici. Nous allons sélectionner cette ligne. Retirez-le sur le plus. Juste comme ça. D'accord. D'accord. Donc, si ça dépasse trop, ce qui est un peu moins le cas ici, nous pouvons simplement y retourner et ramener dans l'espace ici Et comme ça, ça a l'air plus plat, non ? Ça irait. que nous fassions, nous voulons le rendre lisse, Quoi que nous fassions, nous voulons le rendre lisse, et il se peut qu'il paraisse un peu plus grand, mais ce n'est pas grave. Ce serait bien de prendre la bonne taille la prochaine fois. Donc, pour ce tutoriel, j'espère que cela vous aidera. C'est bon. Mais il y a une chose que je n'aime pas, c'est que je n'aime pas que cette pièce sorte du lot. Et pour résoudre ce problème, nous pouvons simplement utiliser une ligne ici et la former ici comme ceci. Nous pouvons le prendre maintenant et le couper avec le cutter. Et on peut se débarrasser de cette pièce ici. Je vais juste être plus jolie comme ça. D'accord. Et on dirait que c'est plutôt une pièce plate sur le dessus, comme il se doit. D'accord. Voyons donc ce que nous avons. Tu sais, ça aurait été plus facile si je les regroupais. En fait, nous pourrions simplement créer une secte, vous pouvez descendre jusqu'au bout. Et je l'ai juste verrouillée. Nous y voilà. Oui, c' est bien mieux comme bracelet. Il semble qu'il se forme correctement. Il suit le bord et s'enfonce. Donc, ce que nous pouvons faire ici, c'est faire la même chose. Sélectionnez ces deux options ici. Nous pouvons les supprimer pour le moment. Tu peux aller ici et sucer les deux, et nous pouvons sucer ces boutons Ces deux-là, revenons à la vue de face, reflètent cela. Côté opposé. Oui, allons-y. Alors maintenant, tout semble bon. Cela semble donc bien plus professionnel. Et nous pouvons réellement cacher des limites ici. Et oui, ça a l'air vraiment sympa. Je suggère presque aussi que nous déplacions un peu cette pièce. Ce n'est qu'une petite chose à faire à la fin, juste pour que les choses soient encore plus belles. Juste pour tout nettoyer pour avoir l' impression que tout est à sa place. OK, donc ça sort un peu trop du lot. Je peux le réduire un tout petit peu, le faire deux fois. Réduis-le un peu. C'est très bien Bien, alors j'ai pensé que je pourrais parler un peu de certaines choses qui, selon moi, nécessitent un peu plus d'attention. Pour la finalisation de cette vidéo, je pense en fait à ajouter un peu plus d'épaisseur aux sangles elles-mêmes Lorsque je l'ai rendu et que je l'ai animé, il m'a semblé trop fin. Et quand j'étais sous certains angles, il disparaissait en quelque sorte. Je pense donc simplement que nous avons besoin d'un peu plus d'épaisseur pour que cela soit un peu plus beau. Je vais donc y consacrer quelques minutes. Et pour ce faire, nous pouvons faire tout le reste sauf cela, et je pense que nous ne ferons qu'un côté, en fait. Je pense que cela devrait satisfaire. Ensuite, nous pouvons simplement le refléter de l'autre côté. Donc, pour l'instant, travaillons là-dessus. Nous avons cet objet ici, ce qui est très bien. Et je pense que vous n'allez pas vraiment voir quoi que ce soit entrer ici, donc il serait très bénéfique de probablement épaissir les choses ici Concentrons-nous donc d' abord sur ces deux éléments , car je pense que ce serait bien d'aborder l'extérieur lui-même. Et pour cela, il suffit de sélectionner ces sections ici. Et ce que je pourrais faire ici aussi, c'est juste aller de l'avant et cacher ça pour le moment. Ça va être, je vais juste appeler ça , euh, des supports de sangles, quelque chose comme ça, support. Et nous allons entrer. Maintenant on peut juste cacher cette pièce, d'accord ? Donc, oui. Encore une fois, nous allons revenir à la face, non à l'objet lui-même, et nous allons simplement sélectionner ces objets spécifiques. Et encore une fois, notre objectif ici est simplement d'ajouter un peu plus d' épaisseur à cela, juste pour le faire ressortir un peu plus. Parce que encore une fois, quand je l'ai animée, elle semblait un peu trop fine. C'est ce qu'il va faire. Continuons à sélectionner. Très bien, c'est tout pour ce côté. Maintenant, je vais aller de l'avant et le mettre de ce côté un peu plus, soit 0,00, presque quatre. Je vais faire Control C ici. Je pense que cela devrait suffire car cela a vraiment l'air beaucoup plus épais. Si je le dévoile maintenant, il semble toujours à sa place, mais il a l'air beaucoup plus épais Je pense juste que ça a l'air mieux. Je ferai la même chose de ce côté également. Encore une fois, vous définissez l' objet lui-même et vous le masquez. Et nous allons passer de ce côté cette fois, face. Alors, appuyez sur celui-ci, appuyez sur la touche Shift. Continuons. Nous pourrions en fait définir la ligne ici, montrer les bords parce que de cette façon, vous pourriez simplement vous assurer que tout est là. Encore une fois, appuyez sur la touche Shift. Faisons simplement chacune d'entre elles. Allez-y tous les autres. Assurez-vous simplement que nous obtenons tout. Nous devons en quelque sorte rester à l'écart de ce bord. Oui, je pense que c'est bien là. Et encore une fois, je vois juste à quel point c'est beaucoup mieux. Alors allons-y un peu plus. Nous pouvons simplement le taper ou le copier sur Control V et appuyer sur OK. Oui, ça a l'air bien mieux. Donc c'est vrai, ça a l'air mieux, et je pense que nous devons juste ajouter quelques éléments supplémentaires. C'est donc chose faite. Maintenant, une autre chose que vous remarquez ici, c'est que D'accord, alors pourquoi ne pas essayer de le résoudre d'une autre manière Alors allons-y et cachons à nouveau cette partie, celle-ci. Et jetons un coup d'œil à ça. Que pouvons-nous faire ici ? C'est comme si c'était presque mieux si nous pouvions le tirer vers l'intérieur Essayons donc ça. Sélectionnons simplement celui-ci et celui-ci. Je vais essayer de toucher le Giki et de le déplacer vers l'intérieur. Je le réduis un peu. Juste un tout petit peu. Allons-y. Oui, ça a l'air mieux. Tu vois, maintenant c'est toujours là, ce qui est très bien. Il a une certaine épaisseur. Supprimons les lignes très rapidement pour voir à quoi cela ressemble. Oui, ça a toujours l'air très bien. Je suis d'accord avec ça. Il y a encore une pièce ici, un peu au dos. Je pense que ça a l'air bien mieux. L'épaisseur ici comparée à celle-ci. Nous allons donc aborder cette question ensuite. D'accord, alors, d'accord. Donc, ce que nous devons faire maintenant, c'est celui-ci. Alors allons-y et cachons tout le reste. Sélectionnez-les et masquez-les. Cache ça. Et nous voulons, encore une fois, le problème, c'est que c'est vraiment serré ici. Cela va donc empiéter. Mais encore une fois, voyez à quel point c'est mince. J'ai vraiment besoin d'un peu de travail ici. J'ai presque envie de le mettre au verso parce que vous ne le verrez jamais vraiment. Essayons ça. Je vais aller de l'avant et sélectionner le visage ici. Suis tout le long avec touches Shift. Assurez-vous que nous avons tout compris et que nous continuons Nous allons faire tout le tour. Et j'en suis au point où j'ai envie d'y réfléchir ici même. Donc, ce genre de chose circule. Je pense que nous allons nous en tenir à cela pour le moment. Oui, je vais peut-être aller un peu plus haut. Je pense que je veux aller jusqu'au bout. Alors ici, ici, ici, ici, ici. Et juste là, et encore une. Juste là. De cette façon, vous ne pouvez pas vraiment voir ce changement. OK, allons-y et essayons de l'agrandir un peu maintenant. Je vais le sortir. Je pense que ça a vraiment l'air plus épais. Maintenant, voyez si ça va trop loin, ça ne marchera pas. Fais quelque chose comme ça. Allons-y et voyons à quoi ça ressemble. Voyez ici si nous pouvons aller voir à quoi cela ressemble. Cachons ça encore une fois. Celui-ci se cache, juste comme ça. Et je pense que ça a l'air bien mieux. Il est plus épais. Il a en fait plus de profondeur. C'est beaucoup plus fin. Cela peut sembler peu, mais lorsque vous effectuez un rendu, cela semble tout simplement fin comme du papier. Juste ici. Ça a l'air vraiment mince ici. Difficile à dire, mais c'est définitivement plus épais maintenant. C'est bon. Laissez-moi vous cacher que ce sont des bracelets. C'est sûr qu'il est plus épais. Je pense que ça va se démarquer davantage. Nous pourrions en fait le cacher à nouveau. J'ai quelques objets supplémentaires que je dois cacher. Très bien, cool. Alors allons-y et réglons ce problème maintenant. Nous avons déjà remplacé la pièce elle-même, qui est celle-ci. Alors débarrassons-nous de celui-ci, de celui-ci. Celui-ci, celui-ci. Nous les supprimons simplement, donc supprimez-les. Cool. Et nous pouvons maintenant prendre celui-ci, celui-ci et celui-ci. Et encore une fois, revenons à la vue de face. Allons-y et fabriquons un miroir. Et nous allons faire le contraire, juste comme ça. Cool. Nous allons maintenant avoir besoin d'une autre pièce. Nous avons besoin de cette pièce qui circule ici. Donc celui-ci est l'autre pièce. Encore une fois, allons-y et appuyons sur le miroir. Côté opposé. Appuyez sur OK. C'est bon, cool. Maintenant, allons-y et cachons tout. Je pense que c'est tout pour ça. Allons-y, c'est tout. Ce changement. Laisse-moi faire ça. C'est bon. Laisse-le découvrir. Je pense que c'est ça. C'est bon, c'est tout pour le casque. J'espère que vous avez apprécié la vidéo, et si vous avez des questions, n' hésitez pas à m'écrire ou m' envoyer des informations sur certaines de vos questions que vous pourriez avoir. Je serais heureuse de répondre à tout ce que je peux. Et encore une fois, veuillez prendre toutes vos œuvres et les télécharger dans la galerie afin que nous puissions tous voir les magnifiques objets que vous avez créés. Et oui, continuons comme ça. C'est bon. Merci de m' avoir rejoint. Prends soin de toi Au revoir Je pense que je suis d'accord avec ça. Je ne veux rien faire d'autre. OK, j'ai maintenant la position des éclaboussures, donc ça semble Et encore une fois, quelqu'un va mettre son casque. Ce sera donc un peu en arrière-plan. Les bretelles sont bien plus belles. La prochaine étape consiste donc à exporter. Et selon ce que vous faites, bien sûr, si vous l' exportez en tant qu'actif de jeu, vous devez vraiment faire preuve de prudence quant au nombre de pools que vous envoyez. Et je vous recommande, vous savez, de réduire une grande partie de l'excédent Cependant, je fais ce modèle de production de type shot. Je vais en fait cacher celui-ci aussi. Je n'ai pas besoin de celui-ci. Puisque nous avons obtenu ce formulaire, je veux m'assurer que ces formulaires sont cohérents. Non, je n'en fais pas un atout du jeu. Mais si c'est le cas, vous pouvez regarder quelques-uns de mes autres tutoriels que j'ai sur le marché qui montrent comment procéder. Mais pour l'instant, je vais juste vous montrer comment le créer et l'exporter. Sélectionnez tout cela et maintenant nous avons sélectionné tous ces objets. Assurez-vous que nous avons tout. Niveau deux. OK, ce que nous faisons, c'est juste l'activer. Nous verrons si nous avons tout trouvé. Tu vois, ils sont cachés, non ? Je veux donc m' assurer de tout cacher. Sélectionnez-les donc sur la touche Shift, et nous pouvons sélectionner le I. Maintenant, ils sont tous affichés. Je pourrais donc capturer toutes ces diodes, en gros. Bien, faisons-le encore une fois. Alors, sélectionnez tout cela. Très bien, maintenant nous avons tout sélectionné. Vous ne voulez pas, nous pouvons toujours revenir arrière, mais je préfère ne pas le faire Nous avons donc sélectionné ces cellules. Et nous allons maintenant aller en haut de la page et cliquer dessus. Nous allons exporter. Maintenant, il existe différentes manières de le faire dans différents programmes, mais si vous voulez simplement en faire un fichier OB jFle qui peut être intégré à n'importe quel autre programme, alors ce serait la méthode d'exportation Si vous optez pour un vrai mixeur, vous pouvez le configurer, de sorte qu'il puisse entrer et sortir très simplement. Mais en fait, je préfère simplement l'exporter. De cette façon, je pourrais l'utiliser n' importe où et faire ce que je voulais avec n'importe quel programme. C'est plus facile pour moi personnellement. C'est donc ma préférence, mais d'autres personnes peuvent avoir une préférence différente, bien sûr. Passons donc à l'export. Et je l'ai acheté sous la forme du nouveau casque Hud OBJ. Et je suis d'accord avec ça. Je vais donc garder ça de côté. Maintenant, il sort automatiquement avec des essais. Donc, comme je l'ai dit, si vous créez un actif de jeu, vous devez faire des essais, et, vous savez, ce serait assez lourd. Et, vous savez, si vous deviez également créer cet atout du jeu , je n'ajouterais pas autant de ces avantages. Je ferais plus de chanfreins que je n'aimerais, vous savez, des formes lisses, comme des filets, parce qu'ils ajoutent beaucoup plus de détails, bien sûr, mais, vous savez, si vous créez un actif de jeu, vous devez en quelque sorte réduire tout cela Quoi qu'il en soit, ce ne sera pas un atout du jeu, donc ça ne m' inquiète pas vraiment. Je vais donc aller au Gons. C'est ma façon de procéder préférée. Encore une fois, c'est une belle forme. Cela réduit beaucoup de visages, et en fin de compte, c'est tout simplement beau. Je vais donc aller de l'avant et j'en prends toujours une à ce sujet. C'est juste ma préférence. Je m'en tiens à un. Ensuite, je regarde en arrière et je vois ce que j'ai obtenu, et j'ai envie de regarder ces coins où nous avons beaucoup de détails. Et si les coins semblent vraiment agités, nous devons ajouter plus de détails Regardez maintenant, l'un d'eux ressemble vraiment à beaucoup de visages, et vous obtenez beaucoup plus de courbure, n'est-ce pas ? Encore une fois, si le nombre de visages ne vous préoccupe pas et que vous avez un ordinateur décent, c'est très bien. Mais si ce n'est pas le cas, vous pouvez toujours le réduire. Personnellement, je choisis la largeur minimale, et je la réduis en quelque sorte. Je l'y amène d'abord. Même si je l'ai en une, je fais comme si je commençais à travailler à environ 0,01. Travaille à ma façon. Cela dépend de la taille de votre fichier. Si les choses augmentaient vraiment, ce chiffre deviendrait assez agressif Comme je l'ai dit, cela dépend de ce que vous faites. Cela lui donne donc une jolie petite forme. Et une autre chose que je vais faire, c'est Midmax. Je cliquerais également dessus. Et d'une part, cela crée des blocs beaucoup plus gros. Et pour celui-ci, à cause de la taille du casque, il n'est pas aussi encombrant que je le souhaiterais Donc, si j'en fais trois ici, et que je reviens en arrière , d' accord, alors je n'ai pas cliqué sur quelques points ici juste pour améliorer un peu les choses juste pour améliorer un peu Je n'ai pas vraiment besoin de ces choses. Celles que j'ai désélectionnées. Et je vais l'apporter. J'aime bien m'en servir aussi. Donc, si je clique dessus, cela me donne normalement un joli bloc entre chaque section. Si nous optons pour les quads, cela change complètement tout, mais je vais opter pour les armes Et encore une fois, je veux m' assurer d'avoir un bon formulaire ici. Ils sont un peu encombrants. Ce n'est certainement pas assez détaillé. Donc, ce que je peux faire ici est bon avec environ 0,1. Regarde à quoi ça ressemble. Cela se rapproche un peu, peut-être 0,1. Quelque chose comme ça serait bien. Il est toujours en train de réfléchir. Nous y voilà. Cela vous donne beaucoup plus de détails sur lesquels travailler. Je veux toujours plus de courbure. Je voudrais ajouter quelque chose, voir dans quelle mesure cela correspond. Ce n'est pas ce que je veux. Encore une fois, si c'était quelque chose qui préoccupait, je pourrais le faire, mais je ne m'inquiète pas la quantité de détails de mon projet ici. Je vais en parler un petit peu. Allons-y et allons-y, je vais opter pour 0,00. Je vais le supprimer et en faire un trois. Essayons ça. Soyez prudent, car si vous allez trop loin, vous pourriez arrêter complètement votre système et vous pourriez devoir recommencer à zéro sur une partie de celui-ci. Donc, il suffit d'économiser avant de commencer à faire ce genre de choses. OK, donc c'est un peu plus détaillé sans vraiment me donner la courbure que je souhaite. Je pense que c'est encore trop élevé. Je vais y aller en cinq. Encore une fois, vous devez simplement tester au fur et à mesure.