Transcription
1. Introduction aux casques de vélo: C'est bon pour tout le monde.
Voici John Mobley et bienvenue dans mon troisième cours
de modélisation et de plasticité Je vous recommande tout d'abord
de suivre l'évolution la modélisation CAO
et de la plasticité, concevoir votre premier modèle CAO en
trois Une fois que vous serez familiarisé avec
ce cours pour débutants, il sera beaucoup plus facile de
suivre ce nouveau cours
d'apprentissage. Dans ce nouveau cours, vous
apprendrez à utiliser la plasticité pour
créer ce casque de vélo en
ABS très cool Je vais faire
participer tout le monde à la création des principales formes du casque, puis
à l'ajout du feu stop, capuchon du
couvercle, puis des sangles. Ce cours vous permettra d'approfondir vos connaissances sur la
façon de créer ces formulaires. Et comment modéliser en plasticité. Commençons donc et
amusons-nous à créer
ce
casque vraiment cool en matière de plasticité Très bien, commençons.
2. Soutien à la galerie de casques de vélo: Ainsi, au cours de ce cours, une fois chaque section principale
terminée, prenez un instantané du modèle existant avec ombrage ou ajoutez-le
dans un programme
en trois D pour le rendre Une fois le modèle complet
terminé,
prenez à nouveau un instantané
de l'ensemble du modèle selon différentes rotations ou effectuez un rendu dans un programme en trois dimensions avec
différentes rotations Assurez-vous de les télécharger
dans la galerie. Merci.
3. Trouver des images pour la référence: Et d'accord, je vais
donc montrer en
gros comment obtenir de bonnes images à collecter pour la modélisation
de ce casque Donc, dans cette partie, je vais aller sur Google, et je vais
chercher un casque de bus. Encore une fois, vous pouvez porter n'
importe quel type de casque. Vous pouvez essayer de suivre avec un autre
type de casque. Même type de concept.
Cela fonctionne à mais la
façon de le construire peut être un peu près,
mais la
façon de le construire peut être un peu différente. Vous
voudrez peut-être me suivre car je vais
utiliser ce casque. Donc un casque de bus, mais enfilez un t-shirt rapide et appuyez sur
Entrée, et maintenant j'y suis. Je vais donc également passer
aux images ici. Et il sera proposé avec un
tas de casques différents. Donc, à cet endroit, vous verrez toutes sortes
de types différents, et je vais chercher
celui que je viens de créer. Alors allons-y et
continuons à descendre, et nous trouverons
celui que je viens de fabriquer. Et c'est plus facile
à suivre. Voici donc un exemple de cela. Voici donc le casque du bus. Encore une fois, il y a
des couleurs différentes, ce qui est bien. Et cela ne me pose aucun problème. Et nous pouvons en fait cliquer sur le site Web de BS et y
aller directement. Maintenant, je vais fournir
ces images sur mon lien, afin que vous puissiez continuer sans avoir à
trouver toutes ces informations. Je pense donc que cela pourrait être plus facile. Quoi qu'il en soit, nous pourrions simplement
l'utiliser comme arrière-plan. Nous allons donc avoir besoin de trois
ou quatre images différentes, gros, pour nous aider. Et je suggère que nous
commencions par la vue latérale. Donc, si vous cliquez dessus,
vous allez entrer ici, et nous allons en fait zoomer dessus ou nous pouvons
aller sur le côté,
et nous
pouvons
cliquer avec le bouton droit de la souris comme ici, Enregistrer l'image sous, et nous l'enregistrerons
dans un dossier qui vous facilitera la tâche. Et encore une fois, vous pouvez copier et coller le contenu
où vous le souhaitez. Je vais juste le mettre
sur mon bureau pour rendre les choses un peu plus faciles. Je vais créer un
dossier, un nouveau dossier, casque,
puis cliquez dessus sur Images. Et nous allons enregistrer
cela ici. Nous allons donc économiser cela. Cool. Maintenant, je vais aller
au front. C'est la même chose. Cliquez avec le bouton droit sur Enregistrer les images. Et une bonne chose
à propos de ce site Web, c'est qu'il vous donne en fait
la possibilité de Bild Save Nous allons donc
enregistrer cela ici. Et puis la
face arrière. C'est la même chose. Cliquez avec le bouton droit sur Enregistrer l'image sous. Et encore une fois, enregistrez le même
nom. Il est livré avec. OK, maintenant nous allons
faire la vue de dessus. Encore une fois, nous pouvons choisir
n'importe laquelle de ces couleurs. C'est bon Passons à la vue de
dessus. Et encore une fois, c'est vrai. Je vais enregistrer l'image sous. Et encore une fois, nous en avons fini avec ça. Nous avons donc obtenu les quatre images qui représentent en quelque sorte
ce casque. C'est aussi un joli petit
design. Je trouve que ça a l'air vraiment cool. Et le gris ou le beige. J'ai utilisé la couleur beige
pour la première fois, mais je vais continuer et
opter pour la couleur plus foncée. Très bien, nous pouvons donc y
aller maintenant et revenir à la plasticité.
Alors allons-y.
4. Images pour soutenir la construction: Très bien, pour ce qui est de la plasticité, je vais maintenant passer
à la vue latérale Donc, là où il est dit « droit »
, c'est essentiellement le côté droit et le côté gauche. Et si vous allez au Y, ce sera
le recto et le verso. Donc c'est comme si le recto et le verso
étaient sur le côté. Nous voulons donc aller là où il est
indiqué en cliquant sur le X, gros, ce qui est le bon choix
pour faciliter l'alignement des choses. Alors allons-y et
zoomons un peu, c'est bien. Et je vais aller sur le côté , dans le coin supérieur
gauche, et je vais
essentiellement importer et ajouter, et je vais
retourner sur mon bureau où j'ai placé ces fichiers
et je les Alors double-cliquez, et nous allons accéder
aux images du casque juste là, et nous allons regarder
la vue latérale. Ce serait donc probablement le premier ouvert,
ce qui n'est pas le cas, mais ça
va. Apportons-le. Et nous passerons à la suivante. Nous pouvons cacher ces choses,
donc ce n'est pas grave. Je vais
les apporter tous les quatre. C'est donc par celui-ci que nous
voulons commencer, et nous n'ajoutons que
les autres. Nous en avons
donc terminé avec cette
partie de l'exercice. Nous allons donc ouvrir
celui-ci et le suivant. Ce sera la face arrière. OK, donc nous savons que
celui-ci nous pouvons cacher, celui-ci
que nous pouvons cacher, et celui-ci
que nous pouvons cacher, et nous allons nous
en tenir à celui-ci. Alors, simplifiez les choses.
Je vais le sélectionner et le supprimer
avec Leakey Je vais également apporter appareil ou
un
programme de type screencast appelé
Swordsft Mouse Track, que j'utilise ici et
que je vais utiliser
et toutes les frappes se trouveront en bas De plus, quand j'appuierai sur la
gauche, il sera rouge. Je vais vous montrer exactement
ce que je veux dire par là. Je vais donc cliquer
ici et m'assurer que cela est configuré ici et je vais m'assurer
que cela tourne en rond. Donc, chaque fois que je clique, il tourbillonne, cela signifie que
c'est un clic gauche Le clic central serait le
rouleau de la souris bleu,
et le clic droit serait le vert. Cool. Donc, ce que nous allons faire, c'est
commencer par créer la ligne principale qui fait le tour du casque,
juste pour commencer. nous allons nous
occuper
de cette pièce Ensuite, nous allons nous
occuper
de cette pièce au milieu. Nous allons commencer à travailler
sur le feu stop
ainsi que sur l'intersection et le couvercle, et nous allons également
créer ce bracelet ici. Et peut-être le backstrap
, la connexion. Mais je ne vais pas
les lier ensemble. n'est pas vraiment nécessaire
, à moins que
vous ne fassiez retirer le casque et que vous ne
regardiez à l'intérieur du casque. Mais je ne fais rien de tout ça. Je vais juste
fabriquer le casque, donc ça ne m'
inquiète pas vraiment. Je veux juste que ça ait l'
air d'être à sa place. Alors allons-y et commençons. Nous allons donc utiliser
l'outil en ligne ici.
5. Forme principale du casque 1: Et encore une fois, je veux créer un très beau
rayon lisse autour de celui-ci, et il doit être fondamentalement
parfaitement aligné. Je vais donc commencer par
là et me frayer un chemin. Et encore une fois, je vais
utiliser la touche Tab ici. Vas-y et fais-le tout de suite. Et nous allons aller de l'avant
et démarrer le processus ici. Alors allons-y et commençons, approchons-nous le plus possible du
début ici. Nous voulons nous assurer
que tout cela est cohérent. Et je sais que je vais certainement
devoir y revenir, mais je ne veux pas non plus avoir
beaucoup de points. Je veux obtenir au moins
le plus de boue possible, afin de ne pas avoir trop à me
battre pour le bord. Et encore une fois, j'ai vraiment
envie de répondre à cette question. Je ne veux pas apporter
beaucoup de modifications à cela non plus, car une fois que vous
commencez à déplacer des lignes, cela devient plus chaotique. Quoi qu'il en soit, je veux juste aller
là où cela doit aller. Très bien, je vais donc faire
un clic droit. Je pense qu'il y a suffisamment de
points ici. Et je vais revenir à
la sélection des points ici. Et tout d'abord, je vais aller de l'avant
et mettre celui-ci ici, quelque sorte le
mettre en place, celui-ci en place. Je pense que ça va être un
peu gênant. Fais donc attention à celui-ci. Je veux m'assurer que
cela s'aligne vraiment bien. Encore une fois, essayez de rester
aussi fluide que possible sur ces lignes, car il s'agit votre formulaire principal
. Cela cassera votre objet si vous ne le faites pas
correctement. Il s'agit de la
partie la plus critique de la fabrication de
ce casque car, encore une fois, c'est la ligne qui donne au casque une
belle apparence s'il est souple Encore une fois, gardez cela à l'esprit lorsque vous construisez ce matériel. Donc quelque chose comme ça. Encore une fois, cette image est
peut-être un peu fausse. J'essaie de faire
de mon mieux pour, tu sais, amener les choses là
où elles doivent être. Maintenant, vous voyez, c'est un
petit avantage ici, et je ne veux pas m'
embêter avec la rotation de celui-ci, mais j'essaie de le styliser
un peu mieux Et encore une fois, c'est trop loin. C'est bien trop loin. Encore une fois, je vais
revenir et les choses
de toute façon, mais je ne veux pas m'
assurer que ce genre de choses
ne posera pas
de problème sur place. Je pense, encore une fois, que je veux le
rendre beau et arrondi. Ils n'ont pas
beaucoup de points ici, donc c'est génial. Je pense que
ça a l'air bien. Je pense que cela couvre
l' ensemble du casque
d'une certaine manière. Je pourrais juste aller de l'avant et
ajuster cela un
peu plus, juste pour
le back-end. Quelque chose comme ça
serait bien. Et encore une fois, je pourrais y revenir, vous savez, un peu plus haut. Et je trouve que ça
a l'air vraiment sympa. Allons le cacher maintenant
et voyons ce que nous avons ici. Et ce que vous voyez
ici, c'est que la ligne est vraiment fluide, et c'est en
quelque sorte ce que nous voulons. Nous voulons nous
assurer que c'est bien. Très bien, cool.
Une autre chose que nous devons faire ici
est de nous assurer que nous
sommes réellement au point
le plus élevé lorsque nous remplissons l'autre
partie de ce formulaire. Donc, je vais
essentiellement le faire ressortir directement et cliquer avec le bouton droit de la souris
et m'en sortir. Je vais aller de
l'avant, prendre le vélo et je vais le
faire tomber. Et je vais
essayer de trouver point le plus proche où cela
se touche. Donc, j'en parle à
peu près juste là. C'est donc votre point
central, et cela nous permet de bien
comprendre où nous voulons placer la
prochaine partie du projet. Alors, voyons voir,
allons-y et
revenons sur le côté. Et je veux m'
assurer que
ça correspond un peu à cette ligne. Et ça doit être cette ligne. Allons-y donc d'aussi
près que possible, et nous voulons nous assurer que nous
sélectionnons bien
la ligne bleue. Et ça a l'air plutôt bien ici. Donc, à peu près là. OK, je vais faire demi-tour. Et c'est peu comme là
où se trouve le
point le plus haut de votre objet, n'est-ce pas ? Nous l'avons donc sélectionnée, et maintenant je dois revenir en arrière et afficher à nouveau la droite .
Nous allons sélectionner le Spinker. J'ai ouvert
l'image maintenant, et je veux essayer assurer qu'elle
est alignée, n'est-ce Encore une fois, c'est le point où tout se
réunit. Et nous pouvons réellement le déplacer
vers la vue de face comme ça. Encore une fois, je ne veux pas
trop m'attarder sur ces points. Je veux vraiment que le
bail soit meilleur. Nous allons donc continuer
et appuyer à nouveau sur la touche tactile. Et je vais aller de l'avant
et commencer à introduire quelque chose comme ça. Encore une fois, nous allons essayer minimiser le nombre
de points que
nous faisons ici. Je pense ici, puis
probablement une ici. Je vais revenir
aux points et nous
allons sélectionner ceci et le
faire ressortir, faire ressortir,
ainsi que celui-ci. Je veux essayer de le rendre
aussi arrondi que
possible , car c'est encore une fois la partie la
plus critique. donc de convient donc de
noter que lorsque nous avons cette construction
et
que nous tracons une
ligne droite, nous
voulons toujours nous assurer lorsque nous avons cette construction
et
que nous tracons une
ligne droite, nous que cette courbe
ne se trouve pas au-dessus de cette ligne. Si cette courbe est au-dessus de
la ligne droite ici, cela provoquera un
petit plongeon ici. Gardez donc à l'esprit que lorsque vous
construisez ce matériel, nous
voulons qu' il se
trouve exactement en dessous de cette ligne. Et nous savons que cela semble bon, donc nous sommes d'accord avec ça. Je vais certainement
déplacer ça un peu plus,
quelque chose comme ça. Encore une fois, je veux le rendre
aussi rond que possible. Et je pense qu'il y en a peut-être
un
peu plus ici et un peu là, juste pour
donner une belle rotation ici. Et cela pose peut-être un petit problème. Je ne veux pas aller
trop loin. Encore une fois, je pourrai
réajuster cela plus tard. Je vais donc m'en tenir
à ça pour le moment. J'ai cet avantage. Voici ce que j'essaie de m'assurer d'obtenir. Je vais
quand même refaire ça, cette section. Cela ne posera
donc aucun problème. OK, allons-y
maintenant et cachons-nous. Mettons-le en évidence avec une ligne. Et allons-y
et cachons ça à nouveau. Et voyez à quoi ça ressemble. Oui, c'est une jolie
phrase. Ça a l'air lisse. Je pense que cela fonctionnera pour nous. Maintenant que j'ai fait tout cela, je vais également le
cacher pour le moment. Maintenant, je veux aussi m'assurer
que cela touche à cela. Donc, en faisant cela, nous devons nous assurer qu'il est
connecté à cette ligne. Alors allons-y, appuyons sur les points suivants et utilisons la touche Ctrl, et nous allons vraiment nous attaquer. Oui, ça
pourrait bien fonctionner. Je pense que nous allons juste
laisser les choses de côté pour moment et voir comment cela fonctionne. Très bien, alors allons-y et
faisons-le. Retournez à la ligne, nous
allons sélectionner cette ligne, appuyer sur le Fky et je vais faire
la courbe de coupe proprement dite Donc, si vous ne l'avez pas,
recherchez la courbe de coupe dans la recherche. Alors allons-y, faisons-le,
puis sélectionnons-le. Appuyez sur OK. Maintenant, si cela fonctionnait, il le divisait en deux,
c'est ce que nous voulions. Ici et ici et exactement ce que nous voulions,
donc cela a très bien fonctionné. Maintenant, une chose à noter est que
nous devons également rechercher
tous les points qui auraient
pu être créés après coup. Nous ne voulons pas de points
ici, car cela créera un autre lien
sur ces sujets. Vous voyez, vous n'avez
obtenu qu'un point en bas, et là
encore, si vous passez aux points, vous avez obtenu un point,
et c'est tout. Un point, puis
revenons à celui-ci. Même chose pour les points, un point, un point. C'est ce que nous voulons
faire en sorte que cela fonctionne. OK, cool. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est prendre ces deux lignes et les extruder
vers l'extérieur car nous avons essentiellement besoin d'une section de support pour
que ce loft fonctionne correctement C'est ainsi que cela fonctionne toujours. Et ces programmes de CAO
que nous avons, nous devons avoir un
formulaire auquel nous connecter. Nous allons donc l'extruder essentiellement comme ça, d'accord. Maintenant, une chose que nous
allons toujours
faire , c'est de
respecter ces limites. Il n'est jamais bon de s'en
débarrasser, car on ne sait jamais s'il faut revenir en arrière et refaire quelque chose Vous n'êtes pas
obligé de tout recommencer si vous n'aimez pas ce que vous voyez. Il est donc toujours
bon de les garder. Je les attrape toujours, je
les mets en groupe, puis je les cache en gros. Ils sont donc hors de ma
vue, hors de moi. J'en ai donc fait un de trop
ici, mais ça va. Allons-y, dévoilés. Je vais donc dévoiler
celui-ci. Celui-ci doit rester. Encore une fois, nous
avons obtenu le H. Celui-ci avec le H, nous ne
voulons pas nous y connecter. D'accord. Alors allons-y
et sélectionnons celui-ci, celui-ci, qui est génial. Ce n'est pas grave, et celui-ci. De cette façon, ils peuvent tous
être élevés ensemble. Alors frappez le elki et il
formera un joli loft. Maintenant, pour une
raison ou une autre, si vous avez un problème et qu'il n'est pas gonflant, il doit y avoir un problème
de connexion ici C'est donc là notre problème
, et c'est très bien. Sélectionnez ceci, touchez les points,
et je vais me rapprocher. Je vais l'utiliser
avec la touche Ctrl et cliquer directement place. Oui, juste comme ça. De cette façon, il est correctement connecté
à ce bord. Maintenant, cela résoudrait le problème que nous
venons d'avoir, car encore une fois, il faut le connecter
pour avoir une tangence Faisons-le encore une fois. Celui-ci ,
celui-ci et celui-ci. Encore une fois, appuyez sur la touche L
pour monter, et c'est parti. Comme vous le voyez, il l'a soulevé
exactement comme nous le voulions,
et ça a l'air vraiment
cool. C'est très fluide. Et je trouve que ça
a l'air vraiment sympa. Je pensais avoir montré
un exemple de la raison pour laquelle nous avons
étendu ces pièces. Pourquoi cet exemple doit être suivi pour
nous donner une meilleure forme. C'est donc un exemple de
ne pas faire le bon choix. Donc, si vous sélectionnez
ces deux lignes ici, nous ne les extrudons pas, nous contournons simplement
l'objet comme ça, puis nous atteignons le loft, nous allons obtenir une forme bien
différente sur ce casque C'est un peu comme bord qui n'est pas
arrondi sur tout le pourtour. Donc, comme vous pouvez le voir ici,
ce n'est pas ce que nous voulons. Donc, Control Z, je vais vous montrer un exemple de
la même chose. Passons à la vue latérale ici juste pour vous donner
un meilleur exemple. Appuyez sur le GK en fait, nous
allons d'
abord appuyer sur le Shift D , puis nous allons le
déplacer, n'est-ce pas ? Voyons ce que font
les deux, non ? Ce sera donc la
bonne méthode. Encore une fois, extrudez. Nous allons l'extruder. Nous allons le cacher à nouveau. Ces deux-là,
mettez-vous à l'écart. Et puis ici, nous allons
faire exactement la même chose. Celui-ci, celui-ci, celui-ci. L, d'accord ? Maintenant allons-y et faisons
celui-ci, celui-ci et celui-ci. Comme vous le voyez, il s'agit d'une forme arrondie
bien meilleure car elle utilise cette forme
pour comprendre qu'elle doit être plus arrondie que cette forme, qui n'est pas correct. Cela vous donnera donc une
bien meilleure forme de casque ,
car il permet de
contourner
les lignes sur les deux et
de vous donner un G. C'est pourquoi nous étendons ces lignes uniquement à
titre de référence. J'espère que ça t'aidera. Maintenant que nous l'avons compris,
nous pouvons revenir arrière et supprimer
ces deux sections. Josie. Cliquez sur OK, assurez-vous d'avoir cliqué sur OK
avant de faire quoi que ce soit d'autre. Et maintenant, nous pouvons
à nouveau le cacher. Encore une de ces
lignes dont nous ne
voulons pas nous débarrasser, mais nous voulons simplement la
cacher pour le moment. Alors allons-y, collons
ces deux sections
ici même et
supprimons-les avec ShifTex Et maintenant on peut s'en débarrasser. Nous pouvons les supprimer.
Nous n'en avons pas besoin. Ce sont des cages supplémentaires pour
cet objet. C'est bon. Une bonne méthode pour essayer
de comprendre est donc de voir à
quoi cela ressemble réellement, et nous pouvons le faire en
sectionnant simplement l'objet, en utilisant le
miroir et en allant sur le côté, et nous allons appuyer sur l'objet, en utilisant le
miroir et en allant sur le côté,
et nous allons appuyer sur
Fusionner les moitiés
et appuyer sur OK Alors maintenant, nous avons obtenu
cette fusion comme ça. OK. C'est donc ça. Je vais revenir
à cette vue ici et cacher celle-ci ici. En fait, pas celui-ci,
mais celui-ci, oui. Et encore une fois, appuyez sur le K et nous allons faire en sorte que ce soit plus transparent. le moment, ce que nous allons
faire, c'est
utiliser cela pour aider à supprimer
cette section ici. OK, cool. Cela aidera donc à lui donner une bien meilleure
apparence. Nous allons donc appuyer à nouveau sur l'
outil Slin avec la sline. Je vais sélectionner à peu près
ici. Encore une fois, je n'ai pas encore raison
à propos de ces arêtes. Allons-y
et commençons à travailler là-dessus. Alors, intégrons-le à cela. Encore une fois, nous allons
appuyer sur la touche Tab pour faciliter un peu les choses. OK. Continuez à le travailler. Il se peut que je revienne
et que je modifie certaines choses. Là-bas. Nous y voilà. Je vais continuer à m'
en sortir. Donnez-moi quelques
points supplémentaires,
aidez-moi à contrôler cette
pièce. Comme ça ? Et je voudrais passer directement en
revue quelque chose comme ça. Je ne sais pas à quoi cela va ressembler
au bas de l'échelle. Je pourrais juste y
mettre cette pièce. Parfois, il faut prendre des décisions
au fur et à mesure. Passons maintenant
à la sélection et nous allons l'utiliser
pour découper cette pièce. Ce sera beaucoup plus
beau une fois que nous l'aurons fait. Sélectionnez donc cette ligne.
OK. Cool. Maintenant, nous sélectionnons cette pièce et la supprimons. Allons-y. Maintenant, nous
avons de nouveau cette ligne. Nous pourrions simplement le prendre et l'
apporter ici et d'accord, alors maintenant nous avons un
beau formulaire. C'est exactement ce que nous voulions. Nous pouvons revenir à
la vue latérale, et elle a vraiment l'air sympa. Encore une fois, vous pouvez le
tester, voir à quoi ressemblent les choses. Vous pouvez le mettre en mode
ombré et voir à quoi ressemblent
ces lignes ou y aller. C'est une bonne façon
de voir les choses. Si vous constatez beaucoup de problèmes, vous les verrez
dès le départ, ou nous pouvons nous occuper des files d'attente. Je le fais de temps en temps, tout semble vraiment fluide. Donc oui, je trouve que ça
a l'air vraiment sympa. Retournons en arrière. Donc, juste ici. D'accord, donc je veux
le dévoiler. Et je veux aussi le cacher, le
rendre plus transparent. En fait, ce n'
est pas le cacher, mais le rendre transparent. Nous allons donc
appuyer sur le K pour le ramener à 0,2, ok. Je veux être capable de
m'en sortir. Maintenant, je vais
sélectionner cette image ici, et je veux la déplacer de l'
autre côté.
C'est donc hors de notre chemin. Très bien, donc je vais appuyer sur
ce Giki et le déplacer sur le X lui-même, et nous allons le déplacer sur le côté,
loin de tout. Et une autre chose que
nous pouvons faire est le verrouiller en place pour qu'il ne bouge plus.
Et je pense que c'est une bonne chose. De cette façon, nous pouvons en quelque sorte
l'utiliser selon nos besoins, mais cela ne nous gêne pas lorsque nous commençons à effectuer la
prochaine tâche. Il y a donc quelques points
à garder à l'esprit ici. Donc, si vous regardez
le casque lui-même, apportez-le
ici, vous remarquerez qu'il s'agit d'un
matériau dur ici. Il s'agit d'un matériau en mousse, comme une mousse dure
qui circule. Il s'agit donc essentiellement de deux
objets distincts. Oui, c'est un peu à
la limite et
c'est imprimé dedans, mais ce sont deux objets distincts L'objectif principal est donc de créer la forme du casque
lui-même, la pièce en plastique. Ensuite,
nous allons créer cette
pièce en mousse qui se trouve ici. Donc, pour ce faire, nous
allons
en quelque sorte y retourner et supprimer
cette petite section ici. Et séparez-le
du casque. Nous essaierons de travailler sur cette petite pièce
avant-gardiste un peu plus tard. Et encore une fois, le programme ne
facilite pas la création de formes aussi dures que celle-ci. Nous y reviendrons donc
un peu plus tard fois que nous aurons terminé à peu près
tout le reste. Très bien, alors
continuons comme ça. Je vais donc passer
à la vue latérale, et je vais créer une découpe autour de tout cet espace. Voici quelle
est notre prochaine tâche. Alors suivez, et cela devrait
être assez simple à faire. Très bien, alors allons-y
et reprenons la courbe spline Et nous allons
commencer par ici. Et encore une fois, appuyons sur la touche
Tab pour faciliter un peu les choses. Encore une fois, nous n'
allons pas essayer de
ne pas conserver trop de ces points
réels, car
plus vous en avez, plus il est difficile
de faciliter les choses. Cependant, autour de ces courbes, vous devrez
mettre quelques points ici. Et encore une fois, si vous
avez besoin de zoomer un peu
plus, allez-y. Je dois le
faire plusieurs
fois pour
faciliter les choses. C'est bon. Maintenant que j'ai cette courbe, je peux me rapprocher un peu plus. Allons-y ici et encore ici. Et bien sûr, nous devrons y
retourner pour ajuster certains
de ces éléments. Donc, normalement, vous avez besoin de
trois points sur
une courbe pivotée Je te donne juste un peu de
compréhension. Encore une fois, zoomez
s'il le faut. Encore une fois, c'est plus facile
si vous avez trois points. L'un est pour le bord, l'autre pour le centre,
et ainsi de suite. Alors ici, ici, ici. Maintenant, je ne vais pas
suivre exactement cela parce que ça
va monter trop haut. Et encore une fois, cela
ne sera pas
du tout perceptible à l'intérieur du modèle lui-même. Je vais donc m'y
prendre ici. OK, allons-y,
touchons aux points, et allons-y et
ajustons quelques points. Donc celui-ci ici avec le GK deux fois et
déplacez-le selon mes besoins Celui-ci peut également bouger. Je vais en quelque sorte me
rapprocher de ce bord. Et celui-ci peut probablement s'en
débarrasser. Alors, faites un clic droit. Une fois que vous avez obtenu quelque chose que
vous aimez, cliquez avec le bouton droit de la souris. Vous pouvez également simplement le faire glisser, ce
qui est parfois plus facile. Je vais l'activer sans
avoir à appuyer
tout le temps sur Entrée. Encore une fois, tout ce qui vous facilite
la tâche, bien sûr. Je vais le placer
ici, un peu plus près
de la courbe. Encore une fois, il est assez
facile de déplacer ces objets une
fois qu'ils sont en place. Je pense que je vais me rapprocher un
peu plus de ça. Encore une fois, il n'est pas nécessaire
que ce soit exact, mais plus c'est près, mieux c'est. Sur celui-ci, nous pourrions
probablement simplement supprimer cette courbe ici ou ce point. Encore une fois, moins c'est mieux parfois. Et celui-ci, je vais l'
apporter ici. Celui-ci, ici. Vous pourriez probablement rapprocher
un peu
cela de ce côté-ci et
un peu plus ici. Encore une fois, une
petite amende suffira. Certaines de ces courbes sont des courbes
beaucoup plus longues, elles peuvent
donc être légèrement
plus
étalées que les courbes à arêtes rapides. C'est bon. Je trouve que ça
a l'air vraiment sympa. Donc, une bonne façon de voir
ce que vous faites est de revenir en arrière et de
voir à quoi cela ressemble. Nous pouvons donc le cacher et le
cacher juste pour voir ce que nous avons obtenu et
les cacher les En fait, je vais cacher ceci, cela. C'est bon. Donc,
en regardant la ligne ici, elle semble vraiment fluide. Encore une fois, comme j'
avais moins de points, cela m'aide à définir une
meilleure ligne ici. Et nous pouvons
maintenant le dévoiler. Comme vous pouvez le constater,
cela semble très bien correspondre à cela. Donc, la première
étape consiste à le configurer correctement. Et maintenant, nous pouvons vraiment entrer
et découper le casque lui-même. Alors allons-y
et cachons le casque. Maintenant, il faut noter
que j'ai quelques pièces supplémentaires ici, alors ne
vous inquiétez pas à ce sujet. Ce n'étaient que des tests, et je vais les cacher maintenant, pour que vous ne les voyiez plus. Je vais les
intégrer dans le premier groupe. Encore une fois, plus besoin de
les voir. Cela crée simplement moins de confusion en
enlevant ces choses. C'est bon. Maintenant que j'ai trouvé cette
ligne, elle a vraiment l'air bien. Je vais y aller maintenant et le couper. Allons-y,
sélectionnons la feuille, puis nous allons appuyer sur
le solide découpé avec courbe et la
sélectionner. Appuyez sur OK. Génial. Maintenant, nous avons commencé ces
deux séparations. Parfait. Très bien, alors allons-y maintenant et concentrons-nous également
là-dessus. Comme vous le verrez, encore une fois,
il s'agit de deux pièces distinctes. Encore une fois, il s'agit d'une pièce en mousse
qui sert de support, et elle est définitivement
séparée
du plastique dur qui s'y trouve. L'autre partie qui est
également la partie supérieure de ce casque comporte une section contenant également de la
mousse que vous verrez. Mais pour l'instant,
allons-y et concentrons-nous là-dessus. Allons-y et
faisons-le avec une ligne. Alors allons-y et sélectionnons à nouveau
la courbe de la colonne vertébrale, et nous allons la
passer en revue. Je vais donc simplement mettre un point juste
là parce que, encore une fois, il se courbe un peu juste
là. Et encore une fois, un ici. Et appuyez à nouveau sur la touche Tab. Donc, de cette façon, il peut y avoir une
meilleure méthode de contrôle, il
faut absolument y revenir. Et ici,
ici, ici et ici. Alors maintenant j'ai compris ça. Allons-y
et ajustons à nouveau les points. Rapprochons donc cela du centre. Passons à celui-ci, un peu plus comme ça. Et encore une fois, vous verrez
qu'il est bon d'avoir ce point supplémentaire ici pour
aider à contrôler cette zone. Je suis presque en train de chanter qu'il
faut que ce soit un
peu plus de ce côté, et celui-ci peut
être plus important ici. Maintenant, si nous devons
ajouter une autre ligne, nous pouvons le faire après coup. Mais pour l'instant, je pense que les points que j'ai mentionnés correspondent
parfaitement à ce dont nous avons besoin. Je pense que oui, je pourrais suggérer
que j'en trouve encore plus. Encore un peu plus celui-ci. Ça a l'air bien. Je voudrais
en quelque sorte mettre un point
ici pour que nous puissions partager les choses. Donc, la courbe divisée ici, il
suffit de la sélectionner juste
là, n'est-ce pas ? Maintenant que nous l'avons
fait, nous pouvons réellement nous en rapprocher. Le problème, c'
est qu'une fois que vous l'avez fait, vous obtenez plus de points, n'est-ce pas ? Nous pouvons donc simplement supprimer
celui-ci, supprimer celui-ci. De cette façon, nous
pourrions simplement utiliser seul point pour nous
donner une meilleure position. Maintenant, je veux aussi déplacer ça un peu plus comme ça. Je pense que cela suit très bien un petit
avantage ici. Et encore une fois,
un peu ici. Encore une fois, il n'est
pas nécessaire que ce soit parfait. Vous ne remarquerez pas vraiment de
petites choses comme celles-ci, mais plus vous les améliorez, bien
sûr, plus
elles seront belles Je trouve que ça a l'air sympa là-bas. Encore un peu
d'ajustements. Encore une fois, c'est une
belle pièce dure, encore une fois, et une pièce souple. Je vais donc le déplacer un peu plus comme ça. Maintenant, juste pour que vous
compreniez également les images prises de ce casque, la perspective réelle
peut être
légèrement différente à cause de l'
angle de l'objectif de la caméra. Alors gardez cela à l'esprit lorsque
vous faites des choses qui, vous savez, ne seront
pas exactement parfaites. Mais nous pouvons faire de notre
mieux avec ce que nous avons. Donc je trouve que ça
a l'air vraiment sympa. Je pourrais en parler un
tout petit peu plus. Je pense que ça a l'air
bien. Et je vais le réduire un
peu plus. Je veux me procurer complètement cette pièce
en plastique, comme si c'était la
bonne quantité ici. Je pense que je vais m'y rapprocher un
peu plus. J'ai presque envie de me
débarrasser de la partie blanche, gros, si cela a du sens. Cela donne simplement l'impression que les choses sont
plus faciles de cette façon. Celui-ci peut aller ici. Maintenant, vous remarquez que cette
ligne n'est pas exactement parfaite. Ramène-le encore un
peu. Cela permet à cette courbe d'
être un peu moins serrée. C'est bon, cool. Je pense que ça a l'air
bien. Encore une fois, nous pouvons nous balader, voir à
quoi cela ressemble. Mais allons-y et revenons
à la vue latérale. Et nous allons
sélectionner à nouveau l'objet, et nous allons
utiliser le cutter, couper en solide, le sélectionner et continuer. OK. C'est bon. Nous avons donc maintenant des objets séparés, et nous pouvons également prendre
cette ligne ici. Et nous aborderons également cette
question ici dans le groupe 1. Maintenant, une chose que je vais faire,
c'est cacher ça. Je vais également
aborder cette question de plus près pour ne pas avoir à continuer à
voir tous ces détails. Et c'est pareil
ici. Placez cette courbe dans le premier groupe. Nous y voilà. Nous avons maintenant deux objets distincts. Cela semble une bonne chose, et cela nous aidera à définir les prochaines étapes que nous allons suivre. OK, donc à l'étape suivante, nous
allons procéder à la découpe cette pièce et en avoir un peu plus de contrôle également. Je vais donc aller de l'
avant et du temps, utiliser une ligne réelle, et je vais m'en tenir à peu près au coin
de cette pièce. Je vais placer cela dans
le coin de cette pièce. Un peu comme là où se trouve cet avantage. Ensuite, nous allons
le remettre en place, juste comme ça. Maintenant, ce que nous pouvons faire
ici, c'est sélectionner les points et
essayer de régler le problème. C'est donc une autre façon
de le faire très simplement. Nous allons donc
appuyer sur la touche B ici et nous allons la retirer
sur le point positif, et nous allons
nous
rapprocher du bord,
juste comme ça. Cool. Appuyez sur le bouton O,
et c'est bon. Maintenant, allons-y et
sélectionnons celui-ci ici. En fait, nous pouvons le faire légèrement glisser
vers le bas. Je veux mettre
les choses au point. Et encore une fois, nous allons
appuyer sur ceci, appuyer sur la touche B. Et nous allons également le retirer. Et nous allons y arriver
encore plus que l'autre. C'est pourquoi nous voulons le faire
en deux parties
distinctes distinctes de
mieux contrôler
ce que nous faisons. Nous pouvons donc les sélectionner maintenant, et cette fois, nous appuierons
deux fois sur le GK, et nous le déplacerons légèrement
et nous dirons, OK, une fois que vous aurez
terminé , bien
sûr, nous
sélectionnerons celui-ci ici ou
celui-ci ici également,
et appuierons sur la touche Shift, celui-ci,
et allons-y,
et nous en parlerons un
peu, juste comme et appuierons sur la touche Shift, celui-ci, et allons-y, ça Nous y voilà. Celui-ci
doit également être introduit un peu, donc nous pourrions le sélectionner ici, appuyer sur le GK et le ramener
, comme ça Nous y voilà. C'est bon, cool. Maintenant que
cette section est
sélectionnée, je vais
appuyer sur le cutter, la sélectionner et appuyer sur OK. Bien, c'est donc
cette étape, et maintenant nous pouvons réellement prendre
cette pièce et la supprimer. Nous n'en avons plus besoin. Je vais également continuer, prendre ceci et le supprimer
également. OK, alors on se rapproche. En fait, nous arrivons
à un point où nous obtenons des formulaires, des pièces séparées, et
c'est à peu près tout pour cela.
6. Forme principale du casque 2: Très bien, alors j'ai
pensé que ce serait bien de faire la troisième découpe de cette partie, également
la troisième découpe de cette partie,
qui est la pièce supérieure. Ainsi, tout est
découpé
dans le plastique
avant de commencer à créer les formes. Passons donc à la vue de
dessus ici. Et ce que j'ai fait plus tôt, c'est
que j'ai apporté cette image. Allons-y et
cachons ça pour le moment. Et j'ai apporté
cette image ici, qui est en haut. Je ne veux pas que ça
aille dans cette direction. Donc, ce que je vais
faire, c'est simplement le
sélectionner et le supprimer. Je vais
recommencer avec celui-ci. Sélectionnez donc l'objet
et supprimez-le. Nous allons le réintroduire
. Et cette fois, nous
allons aller sur l'axe Z et
l'amener de cette façon Très bien, je vais donc importer à nouveau un stylo, et je vais essentiellement
aller sur mon bureau où je l'
ai situé ici Et ici, j'ai des images de
casques, et c'est celle-ci, qui est la meilleure,
et c'est parti. Comme vous le voyez, cela correspond déjà
à peu près à cela, mais je vais en
parler un petit peu avec le Giki Je veux que cet avantage soit
proche de l'arrière. Assurez-vous que je ne sélectionne pas à nouveau
la mauvaise option. Sélectionnez ce kit. Je vais le déplacer un
peu plus bas. Je veux que ça soit aligné
avec la pièce supérieure, juste là.
C'est bon, cool. Encore une fois, ce que je
disais tout à
l'heure c'est que cela a
un angle, n'est-ce pas ? Mais en réalité, c'est
carrément réglé. C'est donc un bon exemple
d'une image dont la compréhension est perdue à cause
de la façon dont elle est prise, elle a en fait un angle. Mais en réalité, c'est
carrément réglé. Nous voulons donc faire la
même chose, non ? Donc,
à titre de référence, j'ai apporté cette autre image, qui représente plutôt une sorte de
perspective différente. Et vous voyez l'angle ici, il est en fait très
droit, alors gardez cela à l'esprit. Donc, avec cette autre image, je vais également l'inclure dans
ce cours, afin que vous puissiez également la
télécharger pour obtenir des références, comme toutes les autres images que
j'ai déjà capturées. Mais cela vous permet
de mieux comprendre que c'est en fait
direct à cette fin. Nous voulons donc nous assurer que les
choses sont également claires, et nous y reviendrons
et nous y attaquerons. Alors, on y va. Très bien, j'ai donc pensé qu'il serait préférable d'aborder celui-ci en prenant exactement
la vue de
face pour aligner le tout Je vais donc utiliser
l'outil rectangulaire, et je vais le sortir ici, puis je vais le ramener
à peu près ici. Et maintenant je vais l'ajuster. Je vais aller sur le GK et en parler un
tout petit peu Je vais également l'étendre
un peu, afin de marquer les points. Tout d'abord, appuyez sur OK, touchez ces deux points, appuyez
à nouveau sur le GK pour les rapprocher
un peu Diminue un peu
l'ensemble de cette forme. Je ne veux pas qu'il soit trop large, et je sais que c'est
un peu décalé, mais je pense que c'est plus
précis parce que, encore une fois, il s'agit simplement de la perspective
de l'objectif de l'appareil photo. Je vais m'y rapprocher un
peu plus. Je pense que ça a l'air
bien. Maintenant, il y a deux choses que je veux faire
ici, c'est essayer d' immoler ce cercle ici ou ce rayon et
ce rayon Même si c'est un
peu moins, c'est bon. Je vais prendre le
vélo sur celui-ci, sortir avec l'avantage et essayer de me
rapprocher le plus possible de même forme.
Pareil pour celui-ci. Enfile le biki et retire-le, et nous allons le refaire dans le plus grand des cas Je vais essayer de garder autant que possible
ce rayon similaire, même s'il est un
peu éloigné de cette autre forme. Je
pense que ça a l'air bien. Une chose que je vais faire
à ce sujet c'est que je vais m'
en servir pour donner la forme à ce casque, puis je vais travailler
le dos séparément. Ainsi, le devant
est exactement
découpé, et le dos peut être
réparé après coup. OK, alors allons-y.
Nous allons donc choisir cette forme ici et nous allons
réellement l'apporter. Tout d'abord,
sélectionnons-la d'abord, la ligne. Je vais le sortir complètement
,
appuyer sur le GK et le faire passer
devant le casque, appuyer sur OK. Et maintenant, nous
allons utiliser le vrai visage, et nous allons l'insérer
dans le casque lui-même. Maintenant, gardez à l'esprit qu'il ne va
certainement pas
entrer dans cet espace comme ça. Nous pouvons donc appuyer sur OK pour le moment. Je vais ramener cette
pièce un peu. Je vais donc appuyer à
nouveau sur
le FaceTol et le ramener Je vais donc le proposer, et je vais faire
de mon mieux
pour y arriver. Donc, si je reviens à
la vue latérale, puis si je cache ces feuilles, je peux en quelque sorte voir
la forme dont j'ai besoin et aussi masquer
celle-ci pour le moment. Et une chose que nous
pouvons faire, dire : OK, pour l'instant, allons-y
et cachons ça aussi. Je vais vraiment le cacher. Et vous voyez, la
forme réelle est en fait à peu près à peu près
là. Je pense que c'est une bonne estimation. Je vais faire
la queue juste que je
n'ai pas besoin de cette ligne. Il s'agit d'un test. OK,
donc je vais continuer comme je dis à peu près
ici. Alors apporte-ça
ici. C'est très bien. GK, F k, sélectionnez le point ici, amenez-le
simplement là où vous pensez qu'
il sera Donc, à peu près,
il y a un avantage. Ce n'est pas exactement 100 %, mais je suis presque sûr
que c'est là qu'on en est. Maintenant, je peux vraiment le
dévoiler ici et nous pouvons voir où
cela se situe. Maintenant, la ligne que nous venons de faire allons-y et annulons.
J'ai peut-être oublié de le toucher. OK, faisons-le encore une fois, G, F, et amenons-le ici. Je pense que je vais y aller
directement. Encore une fois, ce n'est pas exact
à 100 %, mais je pense que c'est
un bon endroit pour le dire et m'assurer que nous
sommes d'accord cette fois. D'accord. Maintenant que j'ai compris, cachons cet objet ici. Je veux prendre cette ligne ou cette section
et la ramener. Revenons donc
à la vue latérale, et nous voulons l'aligner sur
celle-ci. Allons-y donc. Je pense que ce sera une
bonne chose sur place. Très bien, cool. Maintenant que je l'ai fait, nous pouvons réellement prendre
cette forme et la masquer. Tout d'abord, je vais
les cacher pour le moment. Je ne veux pas que tout cela se
mette en travers de mon chemin. Et je pense que ce sera une
bien meilleure solution. Et je pense que ce que nous pouvons faire ici aussi, c'est simplement aller de l'avant
et le faire maintenant. Je dirais : allez-y,
adoptez celui-ci ici, et nous pourrons alterner les deux. Un peu comme ça. Ce
sera bien et cliquez sur OK. C'est bon. Ce
sera donc notre pièce. Encore une fois, ce n'est pas trop bas, mais je pense que c'est juste,
même si la perspective par rapport à notre image d'origine était un
peu décalée, je me suis dit. Je pense que ça a l'air bien. Très bien, donc quand je vais
vraiment couper ça maintenant, je vais utiliser le Q puis je vais utiliser
Shift Q et appuyer sur OK. De cette façon, je vais conserver la forme actuelle du haut et la forme réelle. Nous pouvons supprimer
cette pièce ici maintenant, sélectionner, appuyer sur Supprimer. Et maintenant, nous avons cette section
séparée ici, mais je ne veux pas non plus
cette pièce ici, donc vous pouvez également la supprimer. Et j'ai vraiment trouvé cette
pièce ici en tant que surface supplémentaire. De cette façon, je peux le manipuler séparément de
la pièce maîtresse. En gros, nous avons tous
les draps dont nous avions besoin. Tout est un drap.
Rien n'est un objet. Et oui, nous avons à peu près tout ce dont nous
avons besoin pour le faire maintenant. Allons-y donc et
poursuivons ce processus. Je vais aller de
l'avant et utiliser un
outil linéaire au centre. Ça colle droit dessus, non ? C'est donc le centre
de tout cet espace. Je vais maintenant sélectionner
telle
ou telle pièce ici, en m'assurant qu'elles sont toutes les deux
sélectionnées, ainsi que cette pièce. Je veux les couper toutes, et je vais utiliser
le cutter ici. Et encore une fois, sélectionnez
cette ligne, c'est OK. En gros, nous
allons travailler sur un côté de cet objet. Allons-y, sélectionnons tout
cela et supprimez-le simplement. De cette façon, nous avons une
meilleure opportunité d'
aider à ajuster cela selon
nos besoins au fur et à mesure. Nous pouvons maintenant aller de l'avant et nous
en débarrasser . En fait,
on peut juste le cacher. Le supprimer peut toujours
le rendre facile. Celui-ci, on peut vraiment le cacher. Je vais l'apporter
au groupe 1. Mets-moi ça hors de mon chemin. Oui,
je trouve que ça a l'air bien. Je pense que nous avons
tout ce dont
nous avons besoin pour continuer à développer cela. Maintenant que tout
est réglé, nous allons commencer
à ajouter plus de détails. Je vais rendre le tout
un peu plus épais, et je vais aller dans
le sens positif,
pas dans le sens négatif, même s'il
sera un peu plus grand que le casque original en
tant qu'image, ce qui est très bien. Mais de cette façon, je n'
aurai pas à m'
inquiéter de couper l'
espace dans le mauvais sens. Allons-y donc et
commençons ce processus. Nous allons d'
abord le sélectionner. Il s'agit de sélectionner le
tout ici. Et nous voulons utiliser l'
épaississant, c'est-à-dire celui-ci. Maintenant, cette pièce ne
sera pas aussi solide que
les autres, mais il s'agit simplement comprendre ce que nous
essayons de faire ici. Nous allons donc ajouter
un peu plus à cela. Et encore une fois, je ne
veux pas aller trop loin. Je pense que 0,015 serait une bonne chose. Et je pense que cela nous donne assez d'épaisseur pour la pièce en plastique. Peut-être un peu plus. Allons-y et
essayons d'en faire deux. Nous allons dans l'emplacement,
appuyons sur deux et sur Tab pour voir si cela
va entrer ou non. Je passe parfois à 0,2. Tu dois le retaper,
et voir ce que nous avons ici. Je pense que c'est bien mieux. Il a plus d'épaisseur. Et je pense que
le plastique va avoir une certaine
épaisseur.
7. Épaississement des formes de casque: H Encore une fois, si
nous le voulons, nous pouvons toujours le sélectionner
et l'agrandir un
peu , très simplement. En fait, j'
en parle un peu plus. Et comme nous l'avons fait une fois, il est facile de l'étendre
un peu plus. Nous décalons donc
le visage essentiellement pour le rendre un peu plus épais Maintenant, si ça ne marche
pas, c'est bon. Nous pourrions essayer de le
réduire un peu plus. Allons-y comme tel. Si
ça ne marche toujours pas, tu dois le
réduire un peu plus. Nous allons passer à As too much. Allons-y avec environ 0,00 0,03. Oui, je trouve que ça a l'air bien. Alors allons-y, d'accord. Très bien, nous avons donc donné de
l'épaisseur à cette coque. C'est ce dont nous avions besoin. Et nous avons
toujours cette
pièce ici, non ? Nous devons donc, encore une fois,
corriger cela également. Et ça va être un
peu plus compliqué. Je veux le rendre un
peu plus épais que celui-ci, pour qu'il dépasse un peu le bord
lui-même. Maintenant que nous sommes
dans cette direction, OK. Ça d'abord. Je pense que
la meilleure chose à faire
est de l'épaissir d'abord, puis allons-y Faisons l'épaississement.
Faites-le ressortir sur le point positif. Encore une fois, juste un
peu au-dessus de ce bord. Je veux
juste me démarquer un peu. Et je pense que c'est un
peu trop ici, alors je vais y
revenir un peu plus loin. Je veux juste à peine
surmonter cet avantage. Je pense que cela contribuera à
stimuler la formation. Nous allons
aussi faire en sorte que cela soit
un peu arrondi, donc je pense que ça a l'air bien. Cool. Nous avons donc maintenant deux
formes prêtes à fonctionner et il en
va de même pour celle-ci. Nous devons donc le faire également. Encore une fois,
épaississez, soulevez-en. Et encore
une fois, nous pouvons apporter un peu de retard juste pour obtenir
un petit formulaire. Je voudrais vous regarder en haut de
la
page et le composer
dans un petit moment. C'est un peu difficile d'obtenir
exactement ce que vous voulez. Je pense que ça a l'air bien. Il y a
un petit bord, puis la
partie arrière. Ça va ? Alors sélectionnez-le, épaississez. Même chose. Nous allons
le faire ressortir. Et ce que nous faisons
ici, c'est simplement créer
une pièce séparée des autres pièces, puis nous allons
réellement la manipuler. Alors, cliquez sur OK. Je trouve que tout
ça a l'air génial. C'est donc un bon début pour
la construction de cette forme. Nous allons maintenant commencer
à travailler sur la manipulation de
chacune de ces formes, et c'est l'exercice suivant.
8. Patching des bords principaux de loft: Très bien, nous allons donc nous
amuser avec cette forme. C'est un peu
plus compliqué. J'ai trouvé un moyen
facile de contourner ce problème. Nous avons donc cette pièce
ici en bas. Je vais d'abord
travailler là-dessus, et j'en ai
retiré la moitié, bien sûr. Mais je dois le former de
manière à ce qu'il ait un joli petit biseau
le long de ce bord. Et j'ai besoin
qu'il ait
encore un
peu d'avantage sur le dessus, pour
qu'il ait l' air à sa place. Et si vous regardez
l'image ici, certaines choses
sont vraiment
difficiles à voir,
mais nous avons ces
courbures dans ces zones
qui sont vraiment
difficiles à voir, montrent en quelque sorte qu' fait
dentelées, n'est-ce pas ? C'est aussi comme un
biseau, et bien sûr, le tout
est un peu biseauté autour du
tout Donc, pour résoudre ce problème, j'ai trouvé un moyen assez
simple de le faire. Et je vais aller de l' avant et commencer à travailler
sur cette pièce dès maintenant. Donc, ce que je dois faire, c'est
tout d'abord, j'ai besoin d'un peu
plus de profondeur ici. Je veux que l'intérieur soit un
peu plus épais. Je vais donc sélectionner l'outil facial
lui-même et je vais le décaler
légèrement pour avoir une certaine
épaisseur. Encore une fois, c'est une pièce en mousse à l'intérieur, elle a une certaine épaisseur
, donc c'est très bien. Et je pense que je suis d'accord
avec ce 0,049, d'accord. Maintenant, il y a encore quelques choses
que nous devons faire ici c'est créer un avantage appréciable. Donc, pour ce faire, je vais
sélectionner cette ligne ici,
juste comme ça. Je vais compenser
cela. Donc, pour ce faire, nous allons appuyer sur la touche OK Je vais donc m'asseoir, et
nous allons sortir ça. Pas trop. Pour le haut, je veux en quelque sorte
ne
pas y donner beaucoup de
place, mais juste assez. Une chose que je vais faire,
c'est accepter cela
dès maintenant, 0.0 418, mais une chose que je dois
vérifier, c'est que cela ne domine pas
cet article ici Nous voulons nous assurer que
ce n'est pas trop loin. Je vais donc le réduire
légèrement et
plus encore, peut-être 0,03 Je pense que cela donne un
peu plus d'espace ici. Et il n'y en a pas trop ici. OK, donc c'est bien.
C'est donc ça. Maintenant, la deuxième partie, c'est que je
dois faire la même chose ici. Encore une fois, appuyez à nouveau sur l'Oki et cette fois, je vais le sortir
à nouveau. Tout d'abord,
annulons. Rapprochons-nous un
peu plus de
ce que nous faisons ici. Essayez de vous assurer que nous allons réellement
dans cette direction maintenant. Alors appuyez sur la touche OK et ça
va dans la mauvaise direction. Ça y est. Maintenant, ça
va dans la bonne direction. Et nous allons le réduire un peu
parce que je vais donner parce que je vais donner un petit angle sur le fait que
c'est ce que nous recherchons. Donc, à peu près là, moins 0,0 7885,
quelque part là-dedans Et j'ai dit : OK, c'est bon, cool. Alors maintenant, ce que nous allons
faire pour que cela ait l'air correct, c'est en
retirer certaines choses maintenant. Donc je veux emporter, tout d'
abord, je m'en vais. Débarrasse-toi de
toute cette pièce intérieure ici. Donc, tout d'abord,
faisons-le. Sélectionnez ceci. Shifty, sélectionnez-le
, sélectionnez-le. D'accord ? Nous avons donc sélectionné toutes
ces pièces, je vais passer au Shift X. C'est parti. Maintenant, ça a l'air plutôt
agressif, non ? Mais en réalité, cela aidera à créer une belle
forme fluide. Maintenant, je vais également
sélectionner ces pièces. Encore une fois, déplacez X, et celui d'ici aussi. Shift X, et
maintenant tout est réglé. Donc, ce que je dois faire,
c'est créer un joli formulaire, qui va aller de
ce bord à ce bord ici. Et pour ce faire, nous allons
utiliser l'outil linéaire, et je vais juste en
prendre un extrait ici. Je vais
m'assurer de rester sur le côté. J'ai envie de lui donner un petit biseau. Je vais partir de ce
bord comme ça. Et une chose à
vérifier, c'est qu' il fait vraiment ce
qu'il faut ici. Je vais aller de l'avant
et cacher ça pour le moment. Cachez-le et voyez
ce que nous avons ici. Ils doivent être connectés
pour que cela fonctionne correctement. Donc, comme vous le voyez ici, le
lien entre ce point
et ce point, n'est-ce pas ? OK. Alors allons-y et allons-y
maintenant et
je vais prendre le Biki Nous allons lui donner un
joli petit filet. Nous allons donc le faire sur le plus, pour
que
ce soit beau,
lisse et rond, juste comme ça. Cool. Maintenant, je dois faire la même
chose à l'autre bout. C'est essentiellement pour aider à
former tout cela. Je vais essayer de prendre
un bon angle. Je vais y aller. Nous pouvons donc nous en rapprocher un
peu plus. Sélectionnez cette vue. Et nous voulons également développer ceci et cela.
Gardez donc cela à l'esprit. Nous voulons nous assurer d'
obtenir ce bord extérieur, puis nous allons
sélectionner ici,
puis un autre point
ici. OK, cool. Maintenant, il est en quelque sorte
parfaitement aligné, ce qui est génial. Il le fait pour toi. Et nous voulons nous assurer
qu'il est bien aligné. Alors, encore une fois, appuie sur le Biki. Et encore une fois,
faisons-le sur le plus, donc c'est bien de le remplir comme
ça. Très bien, cool.
Nous avons donc maintenant ces deux lignes. Cela nous aidera à
contrôler quelque peu cela. Revenons donc à la ligne. Et revenons simplement
au début, à
cette pièce juste là. Il s'agit de
tout sélectionner, n'est-ce pas ? Et nous allons également
sélectionner celui-ci ici, appuyer sur la touche Shift et le
sélectionner. C'est bon. C'est donc la base de ce que
nous essayons de faire ici. Maintenant, passons
au Bki simple,
je suis désolée, à l'Elki pour le soulever. Et nous
n'optons pas pour un G Nous allons opter pour G zéro. Cela nous donnera
un avantage certain, c'est en quelque sorte ce que nous
voulons pour bien démarrer
tout cela. Et je vais appuyer sur
la touche Shift maintenant. J'utilise ces pièces dorsales
pour aider à contrôler cela. Maintenez donc la touche Shift enfoncée,
sélectionnez celle-ci ici. Maintenant, retournez ici et nous allons faire
la même chose ici. Appuyez à
nouveau sur la touche Shift et sélectionnez-la. Il suffit donc de nous donner un
petit biseau,
et ça aura l'air vraiment
propre comme ça Très bien, alors
allons-y et appuyons sur OK, et voyons ce que nous avons ici OK, donc encore quelques choses que nous pouvons faire pour que
ça soit beau. Nous voulons prendre cette pièce
et cette pièce, les fusionner. Nous allons donc
vraiment toucher le Jakey. Une fois, elle a fusionné. S'il n'a pas fusionné,
cela signifie que vous ne l'avez pas correctement connecté
aux pièces comme vous le devriez. Très bien, nous avons
donc trouvé une solution. Maintenant, ce que je veux
faire, c'est le faire maintenant. Vous pouvez en fait cacher
cette pièce ici, ainsi que celle de l'autre côté , mais
faisons-le d'abord. Nous sommes là. Je ne veux pas
continuer à faire des allers-retours. Je vais sélectionner
cette ligne ici, je vais la mettre
sur le point positif, comme vous le voyez, elle peut la dépasser
parce que c' est un objet distinct
du casque, n'est-ce pas ? Mais nous voulons un joli petit bord
arrondi, juste pour bien le
remplir autour de ce truc, qu'il donne l'impression que c'est
un objet distinct, peu comme ça. Et on peut appuyer sur le bouton O,
dézoomer un peu. Et nous pouvons faire la
même chose ici. Encore une fois, sélectionnez cette option. Je peux le rapprocher un peu et le retirer un
peu aussi. Et encore une fois, nous le
faisons sur le plan positif. Donc quelque chose comme
ça. Voyons donc quoi cela ressemble
maintenant avec ces modifications. Je vais donc y aller en
cachant essentiellement tous les bords. Je veux m'en rapprocher. Je veux voir à quoi
cela
ressemble et ce que nous avons. Alors allons-y et je vais opter pour celui-ci
cette fois. Je trouve que ça a l'air vraiment
sympa avec une forme lisse. Nous pouvons
tout sélectionner là-bas. Vous pouvez donc en quelque sorte
voir ce que nous avons obtenu. Et puis vous voyez que nous avons maintenant
un petit avantage
en contournant cette pièce. Nous avons un joli biseau. Et si vous allez sur le côté, nous avons une belle courbure, en plus d'avoir l'aspect
dentelé que nous devrions avoir ici, et le dos est vraiment beau Et tout est réuni. J'essaie de
comprendre les limites. Et oui, cela nous donne une
belle forme ici, comme il se doit. On dirait que c'est un peu
distinct de l'autre pièce. Cela nous donne un petit avantage. Maintenant, une chose que nous pouvons faire
pour améliorer encore les choses, bien sûr, est de revenir en arrière, de sélectionner cette pièce principale du casque et de
lui donner également un petit filet. Donc, si
je le sélectionne ici, et que j'ai sélectionné cette pièce maintenant, c'est ce que nous voulons. Je vais le
retirer encore une fois sur le positif, juste comme ça.
Comme 0,001, 0,06 Et voyons à quoi ça ressemble. Dis, d'accord ? Désélectionnez tout Et maintenant, nous avons vraiment
un joli petit formulaire ici, ressemble à
deux pièces distinctes. Quoi qu'il en soit, je pense que ça a l'air vraiment sympa. Je
trouve qu'il a une belle forme. Et un bon moyen de tester la théorie à ce sujet
est de s'assurer, tout d'
abord, que tout
fonctionne bien. Et l'une des façons de le faire est de
frapper ces deux objets, juste comme ça, et nous pouvons frapper l'autre côté dans
un miroir. Je vais aller de l'
avant et simplement dire fusionner les moitiés, non ? Appuyez sur OK. Maintenant, nous avons un objet. Ensuite, vous pourriez voir comment tout cela se passe réellement. Je trouve que les formulaires sont vraiment
beaux. Quoi qu'il en soit, je pense que c'
est un bon formulaire, et je pense que j'en suis content. Alors oui,
allons-y. Nous avons reçu le formulaire. Nous avons les jolis petits coins s'enfoncent en quelque sorte dans l'espace. Tout cela a été créé
grâce à cette pièce, et sa longueur est
différente de celle-ci, bien sûr. Cela
aide donc en quelque sorte à contrôler le formulaire lui-même, c'est la longueur et la distance
entre ces zones. OK. Continuons à passer de ce casque
aux autres pièces. OK, alors allons-y et commençons par la partie arrière de ce casque. En fait, j'ai
pris l'image, et je l'ai déplacée un
peu en arrière. Nous avons fait les autres images
juste à la fin, donc ça n'a aucun impact. Je l'ai en quelque sorte apporté à titre de référence
pour tout le monde. Donc, si vous regardez
ce casque, il a une forme très
intéressante. Il n'y a pas de biseau normal complet qui tournerait comme au centre ici Cela s'étend en fait d'ici jusqu'à ce bord. C'est un peu compliqué
de créer ce formulaire. Il m'a donc fallu un peu de temps pour
comprendre celui-ci, mais nous y arriverons dans le cadre ce cours. Alors
allons-y. Donc, une chose que j'aime faire,
c'est d'aller de l'avant, de cacher ça pour le moment et de le
cacher pour le moment. C'est donc hors de notre chemin. Et quelques choses
que nous allons faire ici. J'ai donc cette
forme. Je l'ai étendu
ou étendu un
peu plus loin. C'était la forme d'avant, et je l'ai ramenée un petit peu, quelque chose comme ça,
juste pour m' empêcher et lui donner un
peu plus de profondeur. C'est un peu ce que
je recherchais. J'ai donc fait fausse route
là-dessus, en disant « OK ». Très bien, alors maintenant je l'
ai prêt à être utilisé. Je vais aller de l'avant
et commencer à travailler là-dessus. En gros, je le cache encore une fois. Alors
cachons cela de côté. Et puis ici, je
veux m'assurer que la ligne est affichée, n'est-ce pas ? Alors, montrez les bords. Et je vais
sélectionner cette ligne ici. Alors allez-y et appuyez
dessus avec la touche LT, tant que ça ne tourne pas,
tout va bien. Je vais le sortir avec un O et je vais le
faire dans le sens inverse. Je vais donc
en parler un tout petit peu. Ni trop, ni
trop loin non plus. À peu près à propos de
Encore une fois, je l'ai. Il a cette apparence là où
il se trouve réellement à peu près sur cette distance.
Je pense donc que ça a l'air bien. Une autre chose que nous allons
faire maintenant est la même chose de ce côté-ci. Alors dis « OK ». Et nous allons aussi recommencer avec
la touche, sélectionner le bord, ce
que nous voulions Encore une fois, appuyez sur OK
pour le retirer. Je vais prendre la
direction opposée cette fois. Et nous allons
aller dans l'espace, quelque chose comme ça. Il y a un peu d'espace
entre ici et là, et ça va se
passer tout seul, d'accord ? Alors, allons appuyer sur OK. Maintenant, l'astuce suivante consiste à débarrasser de certaines choses dont
nous n'avons plus besoin. Je vais donc sélectionner cette
section ici, cette section, cette section, cette section, et les deux également. Et nous allons appuyer sur le
Shift X pour nous en débarrasser,
ainsi que de ceux qui sont ici. Donc Shift X, Shift X. Très bien, cool Maintenant, cette fois,
au lieu
de contourner toute cette
forme avec un loft, nous allons utiliser un
patch pour que cela fonctionne. Parce que si nous ne le faisons pas, nous allons avoir toutes
sortes de formations étranges le long de ces arêtes vives ici. Ils ne sont pas très tranchants,
mais ils sont arrondis, mais ils ont de petites zones très
étroites, ce qui provoque un pincement
dans ces zones. Donc, pour contourner ce problème, l'astuce consiste à faire un patch. Nous allons donc faire le patch ce
sujet un peu différemment. Donc, tout d'abord,
je vais sélectionner cette ligne
complète ici. Alors allez-y et appuyez sur la touche Alt. Maintenant, je ne veux pas faire
tout le tour, n'est-ce pas ? Alors faisons-en un à la fois. Alors sélectionnez celui-ci, sélectionnez
celui-ci en appuyant sur la touche Shift. Et maintenant
que toute cette section est
essentiellement sélectionnée, nous allons également la
sélectionner maintenant. Ça, pas celui-ci. Nous les avons donc toutes
sélectionnées maintenant. Nous allons faire un quart de travail D. Nous
en faisons essentiellement une copie. Alors maintenant, pour contourner ce
problème, nous allons revenir
ici et le cacher. Alors maintenant, nous avons nos lignes. Nous pouvons réellement utiliser cette
ligne ici pour nous connecter. Nous allons donc
passer d' bord à l'autre, comme ça, et
pareil en bas. Nous voulons l'utiliser
pour aider à corriger essentiellement toute cette
partie. OK, cool. Maintenant que c'est fait,
sélectionnons-les deux, et je vais les
mettre de côté , comme ça. Je vais en parler
. Je vais maintenant l'extruder
avec le E. Je vais appuyer sur la touche F, aspirer ce petit
coin ici et partir tout
droit Oui, je me rends compte que c'est
plus loin qu'il ne devrait l'être,
mais c'est bon. C'est juste un support
pour l'ensemble de ce formulaire. OK. Maintenant que
nous l'avons compris, je vais prendre
ces deux parties, et nous allons également
les extruder, mais nous
allons faire le chemin inverse Encore une fois, E, et nous
allons retourner au FK. Et nous allons sélectionner
cette pièce inférieure. Cela peut être n'importe laquelle de ces
pièces, c'est bien, mais nous allons
sélectionner ici et simplement passer l'extérieur, juste comme ça OK. Cool. Maintenant que c'
est fait, je vais sélectionner ces lignes. Je vais
les masquer car j'ai besoin du formulaire principal lui-même pour les
utiliser pour ces connexions. Allons donc masquer ces
quatre sections. OK, cool. Maintenant que nous l'avons compris,
nous pouvons sélectionner celui-ci. Nous pouvons sélectionner la touche sur cette pas sur toutes les touches, car
cela ne fonctionnera pas non plus. Ça va aller
trop loin. Alors allons-y et sélectionnons d'abord celui-ci. Touche Shift, celle-ci. Celui-ci, celui-ci, et nous allons faire le tour complet
, en gros. Assurez-vous que nous ayons tous
les petits morceaux. Maintenant, nous les avons toutes sélectionnées. Nous allons
maintenant utiliser l'outil de correction. Nous y voilà donc. C' est donc la forme que nous
essayions de créer. Maintenant, je vais aller de l'avant
et placer ceci en tant que G un sur ces bords, parce que lorsque nous utiliserons réellement l'
autre côté du miroir, nous obtiendrons un
partage d'épingles si nous ne le faisons pas. Donc G un sur ces deux et tout le reste
pourrait être un G zéro. C'est ce qu'il a dit, OK. Cool. Maintenant que c'est fait, nous
allons y aller et le nettoyer. Passons donc à
l'outil facial. Nous allons
sélectionner ces visages. Nous allons de nouveau utiliser
le Shift X, et nous les avons tous supprimés, ainsi que ces deux-là
. Encore une fois, déplacez X. Nous
avons donc notre formulaire maintenant. Maintenant, nous pouvons réellement
masquer la pièce principale, qui est celle-ci. Et maintenant, nous avons ces pièces
parfaitement alignées les unes avec
les autres, comme il se doit. Je vais donc sélectionner
celui-ci et celui-ci, puis je
vais simplement vous rejoindre. Maintenant que je les ai rejoints, nous avons
maintenant le
formulaire
dont nous avions besoin, ce que nous n'aurions pas
pu faire autrement. Cela aurait été plutôt biseauté au centre, et ça aurait été aussi joli Gardez donc cela à l'esprit. Parfois, il faut contourner différentes stratégies
pour y parvenir. Et cette fois, nous utilisons le
correctif pour que cela fonctionne. OK, maintenant je vais
nettoyer un peu
plus les choses pour y ajouter un peu plus de détails et en gros, je vais y
ajouter quelques biseaux Je vais sélectionner
cette ligne ici déplacer, puis il la retirera sur le signe plus. Il y a donc une belle transition en
douceur. Pas trop, juste là. Cool. Même chose ici. Je vais le sélectionner avec la touche LT, et
celui-ci a bien fonctionné. Et nous allons également en
tirer le meilleur parti. Et nous allons le
faire ressortir ici. Et ça a l'air bien, et maintenant dernier serait celui-ci. Et encore une fois,
ajoutez-y le plus. Je vais prendre un
avantage, juste comme ça. Maintenant que c'est fait, nous pouvons revenir sur le côté. Allons-y et appuyons sur OK, reflétons le côté opposé, fusionnons les moitiés ensemble. Refroidissez, puis cliquez sur OK. Allons-y. Maintenant, nous avons un objet là, et nous pouvons réellement cacher le casque, en
enlever les bords et voir à
quoi cela ressemble. Ça a l'air vraiment sympa.
Il a le formulaire. Il a une belle arête ici, comme il se doit, et il
ressemble à deux pièces. Une autre chose que
je vais faire avec ça, c'est le prendre
et le cacher, et je vais aussi faire un
avantage là-dessus. Allons-y et faisons-le
d'abord. Je touche Yelk, ça y est un peu et je
vois ce que nous faisons ici Encore une fois, je vais m'
attarder un peu sur le côté positif. Donnez-lui juste un
peu de variation ici. Pas trop, dans un rayon serré,
puis appuyez sur OK. Cool. Maintenant, nous pouvons réellement masquer l'autre partie et
masquer cette partie. Nous pourrions aussi aller ici, appuyer sur le K. Remettons-le là où il devrait être. Et encore une fois, allons-y
et changeons-le en ceci. Et désélectionnez tout et
voyez à quoi cela ressemble. Oui, je trouve que c'
est vraiment bien sorti. Continuons à
développer ce truc. Nous allons ensuite passer à la partie supérieure et
travailler dessus ensuite. Très bien, on s'en
sort très bien. Très bien, alors allons-y
et passons à la vue de dessus, et nous allons
commencer à travailler sur la partie supérieure et cela devrait être tout pour la forme réelle
du casque lui-même Et puis, bien sûr,
nous allons nous lancer
dans la fabrication du
feu stop, de la sangle, ainsi que du capuchon lui-même, du capuchon de bord, du pare-soleil. C'est peut-être aussi bien que cette pièce
dorsale qui
aide en quelque sorte à maintenir toute la
tête dans la sangle. Alors continuez. Très bien, nous allons donc
passer à cette vue ici. Et je vais aller de
l'avant et m'en
débarrasser pour le moment. Cache-le. Et je vais
retourner au sommet et m'en rapprocher un peu plus. Une chose que nous pouvons faire, c'est que nous pouvons
réellement cacher cela pour le moment, tout sauf cette partie supérieure, alors cache-le, et nous pouvons
nous en rapprocher. Maintenant, si vous remarquez que
la vue du dessus est en fait plus éloignée,
ce qui est très bien. En réalité, il peut s'agir simplement de la direction ou de la
rotation du casque. Elle peut être
baissée ou relevée,
selon le cas, car elle ne correspond
pas exactement à la bonne taille. Et encore une fois, ce n'est tout simplement pas parfait parce que nous n'avons
pas de plan directeur Nous faisons simplement de
notre mieux avec ce que nous avons. Je vais donc faire en sorte que cela
ressemble à celui-ci, mais peut-être un peu
plus petit que cette pièce sur le
dessus, ce qui est très bien. Je vais donc faire la
même chose qu'
au verso et créer,
encore une fois, un formulaire similaire
à celui que nous avons ici. Vous voyez ici que la
longueur ici est plus large, donc elle
s'étend un peu plus longtemps, puis plus près, c'est un virage plus
brusque vers le bas. C'est donc un peu la même idée de ce que nous venons de faire.
Nous allons y aller. Nous allons en découper une
partie, puis nous allons
revenir en arrière et simplement modifier la pièce existante. OK, alors allons-y. Donc,
ce que nous pouvons faire , c'est
créer le formulaire de base ici
pour commencer par « Bien ». Nous allons
donc
sélectionner l'objet, et nous
allons maintenant le rendre également transparent. Donc, il faut voir
la largeur de la pièce intérieure juste pour
mieux comprendre. Donc, si vous revenez à
0,1, 0,2 c'est bien. N'importe où, ce
serait OK et cliquez sur OK. Maintenant, nous voyons en quelque sorte la
largeur de ce truc. C'est un peu
moins que cela, ce qui est bien. Je ne veux pas qu'il soit trop loin au-dessus
du bord de ce casque. Je veux porter
le casque plus haut. Je fais donc de
mon mieux pour essayer de faire en sorte que ça ait l'air correct. Je dirais que je pense que
la meilleure façon remédier serait de
faire ce que nous avons fait la dernière fois c'est-à-dire de partir du
point de vue, simplement à cause de l'angle de la
situation ici. Je vais donc aller de l'avant
et retourner au front. Et je pense juste que c'est
une bien meilleure façon de procéder. Je vais donc simplement le sélectionner ici et le sortir. Encore une fois, cela pourrait être
plus élevé, peu importe. Nous allons juste y
retourner et nous adapter. OK, nous pouvons donc aller ici, et je sais qu'ils sont à
peu près les mêmes des deux côtés. Je vais donc en quelque sorte amener les choses
là où nous devons aller. Nous allons donc nous déplacer
ici. Quelque chose comme ça. Et encore une fois, je vais les
prendre. Je vais donc appuyer sur le
B ki pour faire une belle rotation, remplissez-le ici Nous allons donc faire quelque chose
comme pas trop dur, mais juste
là, et appuyer sur OK. Cool. Maintenant que
nous l'avons compris, allons-y et remettons
tout cela en arrière. OK, nous allons donc appuyer sur le Giki et le déplacer avec
le green vers l'avant Nous voulons donc dépasser
cet objet réel ici, juste comme ça. Maintenant, nous allons le mettre
en avant pour voir à
quoi cela va ressembler. Et encore une fois, je trouve que ça
a l'air vraiment bien. Je pense que c'est une
bonne façon de commencer. Je ne m'
inquiète pas vraiment pour le sommet. Il s'agit plutôt de le découper
correctement. Ce sera donc la pièce intérieure. Une chose que je dois noter , c'
est que c'est un
peu plus élevé Je
pourrais
donc l'augmenter un peu, quelque chose comme ça, et un
peu vers la droite, essayant
de le centrer en gros. Juste là,
ça a l'air bien. OK, cool. Alors maintenant, nous pouvons réellement entrer, frapper le visage, et nous pouvons extruder
jusqu'au bout dans l'espace Et une chose que je veux faire, c'est m'
assurer de ne pas aller trop loin. Passons donc de l'
autre côté. Et nous allons l'amener
à peu près la même distance que celle que
nous avons atteinte en bas. Donc quelque chose comme ça. Je trouve que ça a l'air plutôt bien. Eh bien, jetez un œil à ça. Peut-être un petit peu plus. Donc, à peu près là. Cool. Appuyons sur le bouton OK. Maintenant, allons-y et prenons également ces deux côtés ici. Et nous allons également arrondir
les chiffres, alors assurez-vous que c'est sur le positif et pas trop comme nous le faisions auparavant, donc quelque chose comme ça. Et je trouve que ça a l'air bien.
Alors allons-y. Tout d'abord, je vais aller sur le MK pour voir
ce que je fais. Et je vais y
revenir encore une fois, sélectionnez celui-ci. Sélectionnons
celui-ci, appuyons sur le u, comme vous le voyez, il fonctionne,
puis jetons un coup d'
œil à l'endroit où il va atteindre. Je trouve que ça a l'air vraiment sympa. C'est à peu près à la bonne
hauteur aux deux extrémités, et encore une fois, décalez, et nous
allons appuyer sur le OK. En gros, ce que nous avons fait
ici, c'est que nous ajoutons une pièce à cette pièce pour le moment. Encore une fois, je changerai peut-être d'avis sur le fait de le supprimer dans une minute, mais je veux juste voir à quoi
cela va ressembler. Nous allons le supprimer, appuyer sur Supprimer,
définir ceci, appuyer sur Supprimer Maintenant que nous l'avons fait, nous pouvons à peu près nous
débarrasser de cette partie. Je veux juste voir
ce que nous avons ici. OK, ça va jusqu'
au bout. Donc, nous pouvons réellement le
cacher pour le moment. Et allons
sélectionner cette pièce ici
et supprimons-la pour le moment. Je pense que c'est bon. Et je vais commencer à
travailler là-dessus maintenant. Donc, ce que je dois faire, c'est
faire ce que nous faisions avant. Je dois ajouter quelques lignes. Donc, une chose que je vais
faire ici, c' je vais aller de l'avant et emporter toute
cette pièce ici. Et décalez le visage, et j'essaie de l'
épaissir un peu parce que j'ai
besoin d'un peu de profondeur ici. Je vais donc le faire ressortir un
peu comme ça. Je veux juste un peu plus d'espace pour travailler. C'est bon, cool. Et je vais aller
jusqu'au bout. Sélectionnez ceci, et c'est parti. Et je vais juste
compenser cela avec l'Oki que je vais
retirer. Donc, oh, assurez-vous de le
sélectionner, en fait. Oh, et sors-le. Nous arrivons en fait au point
négatif. Donc, à peu près là. Je
vais cliquer dessus. Je vais juste le réduire
un peu. Je vais donc
opter pour 0,06, 0,06, et nous supprimerons
le reste Et nous allons utiliser un onglet. Et nous voulons nous assurer que
c'est négatif. Nous l'avons donc intégré et nous allons un
peu plus loin. Je voudrais aller un peu plus loin. Dans sept ans, je crois. Nous y voilà. Je
pense que c'est une bonne chose. Appuyez sur OK. C'est bon, cool. C'est ça. Et je ne vais vraiment
rien faire avec cet avantage. Je vais garder l'
avantage tel qu'il est juste parce que je pense qu'il y en a
trop ici. Cela va poser
des problèmes quand j'essaierai de le former. Allons-y et
supprimons maintenant les sections dont nous
n'avons plus besoin. Je vais donc sélectionner
celle-ci, la déplacer et continuer à sélectionner tout le long
de la section
que nous venons de créer. Celui-ci,
celui-ci et celui-ci. C'est donc votre pièce maîtresse. Maintenant, nous allons passer au quart
de travail X. OK, super. Maintenant que c'est fait, nous pouvons voir à quoi cela
ressemblera si je sélectionne
simplement cette
ligne et cette ligne, puis nous pouvons simplement faire L et voir si c'est encore possible. Donc, lorsque vous faites quelque chose
comme ça, voyez ce qui se passe. Cela crée toutes ces formes étranges parce que ce sont des coins
très serrés, et cela ne fonctionne certainement pas fait du loft sur
quelque chose comme ça. Je vais donc
procéder à l'annulation. Et l'astuce principale est maintenant de copier ces lignes que
nous venons de créer. Nous allons donc créer
un nouveau formulaire, en gros. Donc, pour ce faire, je
les ai déjà sélectionnés. Je vais appuyer sur le Shift D, et vous verrez
que cela s'est produit, ce qui signifie
qu'il a créé
les lignes et qu'il a cliqué sur OK. Maintenant, je vais le sélectionner
et le masquer. Et maintenant, nous avons ces
jolis formulaires, non ? Ce que nous pouvons faire maintenant, c'est
suivre ces lignes et créer nouveaux formulaires. Et je vais essentiellement les sélectionner
tous les deux. Va sur le côté. Je vais les extruder vers le bas. Et pour ce faire, je
vais m'assurer d'appuyer sur la touche F et sélectionner un endroit au
milieu où tout est réellement droit et où je
vais aller tout droit vers le bas, comme ça. OK. C'est bon. Maintenant
que nous l'avons fait, nous pouvons prendre cette ligne et cette ligne ici
pour les masquer. Voulez-vous vraiment les utiliser ? Maintenant, essayons à nouveau. Donc, si vous sélectionnez cette option, la
réglez et que nous
faisons du loft, que
trouverons-nous cette fois ? Encore une fois, allons-y à G zéro. Même situation, non ? Cela ne nous aidera donc pas à cet égard. Mais ce que nous pouvons faire, c'est commencer à
créer des formulaires. Je vais donc utiliser une ligne ici. Je vais juste aller
directement ici. Je vais prendre ces
sections que nous venons de créer, les
couper en deux. Nous allons donc
utiliser le cutter. Utilisez-le et cliquez sur OK. Cool. Maintenant que c'est fait, nous pouvons entrer, les sélectionner ici et les masquer. Donc, chaque clé. Et je veux aussi utiliser une ligne d'
ici à ici, non ? Et puis d'ici à là. Je vais
maintenant prendre
ces deux lignes et les extruder également Alors, prenons les deux. Juste comme ça. Je vais passer à la vue latérale ici. Encore une fois, nous allons appuyer sur
la touche E pour extruder. Je vais appuyer sur la touche F pour sélectionner quelque chose ici et le déplacer un peu vers l'
extérieur, comme ça. C'est bon, cool. Je vais donc
sélectionner celui-ci et celui-ci et
les masquer. C'est bon, cool. Nous pouvons donc maintenant entrer et sélectionner cette ligne
dans son intégralité. Nous avons donc appuyé sur la touche. En fait, sélectionnons simplement
chacune de ces parties ici. Nous allons
essentiellement faire le tour du sommet. Assurez-vous que tout est sélectionné. Et encore une fois, cette pièce ici, cette pièce, et
continuez à faire le tour jusqu'à ce que nous
obtenions le tout. Parfois, il faut
zoomer un peu ou le tourner juste pour obtenir le bon angle. Et c'est parti. Maintenant, encore une pièce.
Celui-ci, et celui-ci. Assurez-vous que tout est sélectionné. Quelqu'un en
haut a été sélectionné. Alors faisons-le
encore une fois. J'ai dû heurter quelque chose par accident.
Encore une fois, ce n'est pas grave. Je dois y
retourner. Très bien, nous les avons
tous sélectionnés maintenant. Et maintenant, nous allons vraiment
faire une casquette, et nous allons juste
l'utiliser ici. Maintenant, je vais opter pour
G zéro, ce qui est très bien. Et cela a créé une
belle pièce lisse. Maintenant, je peux essayer de faire G 1 ici, mais parfois tu ne peux pas le faire. Il va donc
falloir le maintenir à G zéro. Revenons à G zéro. Et cela va le
réformer. Allons-y. Et d'accord. C'est bon, cool. Nous avons donc votre formulaire ici. Et maintenant, nous pouvons
sélectionner ces sections ici et simplement
les supprimer. Shift x. Et encore une fois, nous allons les
sélectionner ici. Shift X. Ce que nous faisons, c'est
conserver
les meilleures pièces que
nous venons de créer. Ce sont tes jolis formulaires. Sélectionnez donc ce Shift x, et ce shift X. Cool. Alors maintenant, nous n'avons
pratiquement qu'une seule pièce. Maintenant, cachons
l' autre section,
comme nous l'avions fait auparavant. Et celui-ci. Et ce que
nous pouvons faire maintenant, c'est simplement le sélectionner et le masquer
pour le moment. C'est bon, cool. Maintenant, ce que nous pouvons
faire ici, c'est encore une fois, sélectionner ces deux pièces ici. Un et celui-ci. Et c'est pareil
ici. Un, deux Nous y voilà. Et encore une fois, nous allons sélectionner à nouveau
les deux lignes. Je vais passer
à la vue latérale. Nous allons appuyer sur l'Iki, et je vais appuyer à nouveau sur le Fk pour que je puisse contrôler
où je vais. Essaie d'atteindre un point
où je peux
le déplacer comme ça. Appuyez sur OK. Très bien, cool. Oui,
alors nul celui-ci, le bleu et le bleu Et ça va les cacher, les supprimer, selon
ce qui est logique. Quoi qu'il en soit, c'est bon. Nous n'allons pas encore utiliser
quelque chose de toute façon. Maintenant que nous l'avons
, nous pouvons sélectionner cette ligne ici et faire à nouveau
le tour de l'objet
comme nous l'avons fait auparavant, en tout point. Et certaines zones
sont un peu plus serrées. Nous devons nous assurer de les
sélectionner correctement. Si nous en manquons un,
cela ne fonctionnera pas correctement. Vous voyez comme si, pour une raison ou une autre, vous avez été désélectionné
au lieu d'être sélectionné Alors revenons ici. Ici. Ouais. Ouais. Ouais. Ouais. OK. Maintenant, nous les avons toutes sélectionnées.
Nous avons tout sélectionné. Encore une fois, nous allons
utiliser l'outil de patch, et nous allons simplement le
maintenir à G zéro. C'est très bien. OK. C'est
bon. Même routine. Nous allons y
retourner. Nous allons sélectionner ces visages
comme ici, Shiftx Nous allons sélectionner ces visages. Dans la partie supérieure, non ? Encore une fois, Ship Deck. Cool.
Alors maintenant, nous avons le rôle. Et nous avons également cette partie.
Nous avons donc maintenant les deux zones. Et vous pouvez voir une jolie
petite courbure. Donc, si nous le pouvons, allons-y et
procédons de cette façon. suffit de joindre ces deux objets. Allons-y. Assurez-vous simplement qu'il est
sélectionné en tant qu'objet. OK, maintenant ce que nous
pouvons faire, c'est masquer la pièce originale
que nous avions créée. Et maintenant, nous avons une forme
différente, non ? Il est en fait biseauté,
ce que nous voulions. Nous allons sucer les deux
et nous
allons trouver le jki pour Alors maintenant, je vais juste prendre
ces deux lignes que nous venons créer pour aller de l'avant et
faire un joli biseau sur le plus, pas trop, mais là, et personne à l'extérieur Encore une fois, je ne
veux pas en dire trop à ce sujet, juste un peu sur les points positifs. Quelque chose comme ça, d'accord. D'accord, ça a vraiment l'
air bien. Et je pense que
c'est ce dont nous avions besoin pour cette partie. C'est bon, cool. OK, maintenant que
nous avons cette forme, allons-y et
reflétons-la de l'autre côté. Juste comme ça, c'est bon. Allons-y et cachons le casque lui-même.
Regarde ce que nous avons. Je pense que ça a l'air bien
mieux. Il a une belle forme. Et l'autre
suggestion que j'aurais
serait d'entrer et de
faire un petit filet sur autres sections
où les bords
sont les plus longs Faisons-le très rapidement.
Appuyez sur la touche Alt, Shift, Alt. Et encore une fois,
retirons-le du positif. Il n'y en a pas trop dehors. OK. Et c'est tout
pour les formes cette pièce de casque sur le casque principal
lui-même. OK, alors nous allons maintenant
appuyer sur le système de freinage.
9. Casque intérieur épais: Très bien, l'une
des prochaines étapes à franchir est d'ajouter de la mousse
dans la partie intérieure
du casque
pour lui donner de l' épaisseur. Donc, quand cela se passe
sur la tête de quelqu'un, il a un endroit où aller. Et pour cela, il suffit de
sélectionner ces pièces ici. Et je vais également
sélectionner celui-ci pour le moment, et je vais faire
un shift D. Je veux que ce soit une pièce distincte
du casque lui-même. Maintenant que c'est fait
, je vais également épaissir
à l'intérieur
du casque lui-même. Pour ce faire, je vais sélectionner le visage lui-même. Et encore une fois, je vais
toucher les deux côtés. Maintenant que nous avons
cette pièce séparée, nous pouvons nous cacher
juste pour
nous assurer de ne pas sélectionner la
mauvaise pièce par accident, sélectionner le casque
lui-même et le masquer. Cache ça. Et en fait
, Control Z. C'est votre vrai visage
que nous venons de créer Donc c'est ça et ça.
Alors maintenant, nous avons cette pièce. Il est distinct
du casque lui-même. Quoi qu'il en soit, nous
allons épaissir les choses. Maintenant que nous avons sélectionné les
deux camps, je vais le
réduire un peu. En fait, ce que je veux faire ici, c'est qu'au lieu de
faire la face décalée, je veux utiliser l'
épaississant lui-même. Cela permettra de créer le visage
qui restera là où il est et de l'intégrer dans l'
espace avec plus de détails. S'il s'agit d'une forme complète. Passons donc à 2,74. Comme ça. Je trouve que ça
a l'air vraiment bien. Maintenant, si vous allez en haut, nous
allons avoir une certaine
épaisseur ici. Donc, encore une fois, ce
n'est même pas le casque. C'est le véritable
insert à l'intérieur, non ? Je pense donc que ça
a l'air vraiment bien. Je veux également maintenant aller l'avant et faire la même
chose ici avec ceux-ci. Je veux prendre ceci, dire : OK, je veux aussi prendre
ces sections ici et cette section ici. Et je veux faire la
même chose ici. Je veux vraiment en
faire une copie. Shift D. Et cela fera également
partie de cette même mousse. Et encore une fois, nous pouvons prendre
la pièce extérieure ici, simplement la cacher
pour ne pas nous tromper. Et ça, allez-y, sucez à nouveau
le visage et nous faisons ceci et ce côté
avec la touche Shift Et encore une fois, nous allons
utiliser l'épaississant. Nous pouvons donc faire la même quantité,
mais ce ne sera pas exact Nous allons
donc le faire en regardant
simplement avec
nos yeux pour nous assurer qu'il atteint le
même avantage que celui que nous venons de faire. Il a donc la même
épaisseur, en gros. Nous allons l'examiner du
mieux que nous pouvons. Si on va trop loin, je vais aller juste
à la limite, juste comme ça. Génial. Et ce que je vais en faire
, c'est en
faire de la
mousse pour les deux, ce qui est très bien. Et puis la prochaine chose
que je voulais faire était :
OK, je veux aussi faire
la même chose ici. Je vais donc sélectionner
celui-ci, sélectionner celui-ci. Change-toi encore une fois. Encore une fois, nous allons
continuer à créer
ces objets. Ensuite, nous pouvons
sélectionner cet objet lui-même et celui-ci les
déplacer et les masquer. Parce que ce que nous
faisons ici, c'est simplement créer de la mousse, et je ne veux
rien changer à cela. Maintenant que nous les avons obtenus, nous pouvons les sélectionner à nouveau, épaissir, et nous
pouvons
les retirer jusqu'au bout jusqu'à
ce qu' ils atteignent également le bord Et encore une fois, cela peut être
un peu étrange. Cela n'a pas vraiment d'
importance. Il ne sera pas montré à l'intérieur. Il n'est donc pas nécessaire que ce soit 100 %, mais de toute façon, nous allons nous
en rapprocher suffisamment ici. C'est comme ça. C'est
bon Hé, tu vas bien. Maintenant que j'ai fait tout ça, j'ai toute cette mousse là-dedans. Et si nous commençons à dévoiler
tout cela, nous avons maintenant un
casque complet avec de la mousse à l'intérieur Et je recommanderais juste
pour le rendre plus beau, sélectionner ces bords ici et de leur donner de
la rondeur. Donc, de cette façon, le
tout ressemble plus à une forme souple, pas dure, mais avec un avantage. Faisons donc en sorte que ce soit
vraiment beau et arrondi. Fais quelque chose comme ça. Je ne peux pas aller trop loin car
il plante. Je pense que quelque part là-dedans,
il y a à peu près ce qu'il faut, peut-être un peu plus. Nous verrons si je peux en tirer un
peu plus. En fait, je vais
taper un chiffre ici. Je vais faire ça comme 0,07 et faire la même chose ici Nous pouvons supprimer ces
autres numéros. Tab, appuyez sur Entrée. Et je trouve que ça
a l'air vraiment sympa. La belle mousse Donc, oui, je pense que ça lui
donne vraiment une belle apparence. Et encore une fois, j'aimerais
faire la même chose ici. Appuyez sur la touche ultime, Shift et Alt. Et nous allons aussi le rendre
beau, doux et rond. Donc, optez pour quelque chose d'un
peu plus haut que le précédent, mais je trouve que ça a l'air sympa. Il a une belle douceur
, nous avons bien répondu. Très bien, donc je trouve que l'ensemble de cette
pièce est vraiment beau. Je vais y aller et m'
adapter un peu plus. Je vais donc le
cacher pour le moment. Cache ça pour le moment. Et
je pense que je dois faire preuve d'un peu de douceur
à cet égard Encore une fois, je vais le mettre dans
celui-ci et le façonner un peu avec un
peu plus de douceur Je dois en quelque sorte aller
là où je suis ici. Je ne veux pas trop y aller. Je pense que nous allons le réduire. Je n'en veux pas trop. Voyons si nous pouvons faire
quelque chose de mieux avec ça. Alors allons-y,
découvrons-les et voyons à quoi
cela ressemble Oui, je pense qu'il y a
du plastique ici, ce qui est logique. C'est un autre type de
pièce. Et nous avons obtenu la mousse. Oui, je trouve que c'
est beaucoup plus joli. Donc, encore une fois, vous devez simplement essayer
de le faire fonctionner
autant que possible. Oui, je pense que ce serait mieux si c'était un
peu plus épais. Donc, ce que nous pouvons faire
ici, c'est simplement prendre ceci, dire : OK, tout d'abord, allons-y, prenons ces
deux points ici, décalons légèrement
le visage et voyons si cela
résout le problème. Nous pouvons donc monter
un peu plus haut juste pour
dépasser cet avantage. De cette façon, cela ne devient pas un problème lorsque vous le
regardez ? Voyons juste à quoi
ça ressemble. Oui, je pense que ça
a l'air beaucoup mieux. Je ne voulais pas voir
cet avantage ressortir. Et oui, c'est un peu
bizarre maintenant. C'est très bien. Et je pourrais aussi aller
ici et juste ajuster ça. Appuyez donc sur la touche Alt et retirez-la également avec
le signe plus. Encore une fois, il est normal d'
avoir quelques morceaux de mousse
différents
dans la mousse. C'est juste comme ça que les choses
sont construites normalement de toute façon. Alors je dis OK. Bon, maintenant les casques sont vraiment beaux Nous avons fait l'intérieur. Nous avons terminé cette pièce. Nous avons fait cette pièce arrière. Et une autre pièce que nous
voudrions
probablement nettoyer un peu serait cette pièce maîtresse. Nous pouvons donc
sélectionner la touche Alt ici. Permettez-moi de refaire cette Alt, je veux que tout ait
une touche douce, en particulier dans ces pièces
intérieures. Donc, juste comme ça. Cool. C'est bon, alors
c'est tout pour ça. Donc, l'intérieur est maintenant terminé. Nous devons maintenant nous concentrer sur
la création du bracelet, du
feu stop et du capuchon. OK, continuons. Très bien, je vais donc
aller ici et ajouter un peu plus de filet
dans cette pièce intérieure C'est l'une des seules pièces que
je n'ai pas encore
de filet pour le casque lui-même Je vais donc appuyer sur la touche
Alt, la sélectionner. Et encore une fois, je
vais le
souligner un peu sur le côté positif. Je n'ai pas besoin
d'une telle transition, juste un tout petit peu. Appuyez sur OK. Nous y voilà. Maintenant, nous avons des bords
propres et doux partout. Cela lui donne
des zones où la lumière brille mieux et est
encore plus esthétique. C'est bon, cool. Nous avons donc un morceau de mousse ici, et nous avons un autre morceau de
mousse ici, qui aura deux couleurs
différentes, ou nous pourrions même le
garder pareil. Cela dépend de ce
que nous voulons faire ici. Et quand je le rendrai,
ce sera un peu différent. C'est tellement génial. OK, passons
aux prochaines étapes. Je pense que nous allons
aborder le feu stop dans la
prochaine partie de la leçon.
Alors allons-y.
10. Créer un ensemble de lumière de frein: Et bien, alors commençons. Ainsi, le système de freinage, comme vous le voyez sur cette image, a une belle rotation ici
comme ici. Il ne s'agit pas d'un appareil de type plat ou
carré. Et nous allons essayer de l'
imiter du mieux que nous
pouvons avec le casque
que nous avons Et si vous regardez aussi, vous pouvez masquer
celui-ci pour le moment, et je vais vous montrer
l'image de fond. Ouvrons-le ici. Celui-ci, ici. Et on peut
vraiment cacher celui-ci. Alors allons-y,
prenons-le et
reculons-le un peu au fur et à mesure que
nous le reculons. C'est le devant, donc on
peut aussi le cacher. Donc, pas celui-ci.
Voyons de quoi il s'agit. Non, celui-là. Oui Encore une fois, nous examinons ce casque en lui-même pour
le lisser un peu plus loin afin voir ce que
nous faisons ici. Et vous verrez qu'
il a en fait une belle courbure, comme nous
venons de le dire. Il a une courbure inférieure. Cela imite en quelque sorte
cette forme, non ? Gardons donc cela à l'esprit pendant que nous
construisons ce truc. Certaines choses que j'ai faites dans le
passé pour essayer de le faire ne semblaient pas très bien fonctionner, mais je pense que j'ai
une excellente
idée pour résoudre ce problème. Alors, comment aborderais-je
quelque chose comme ça ? Encore une fois, nous avons déjà
créé cette forme, non ? Il y a donc une belle entaille dedans. Il a la même
rotation de base, si vous le regardez bien. Observez comment il se
déplace de ce bord vers le
bas, pour qu'il ait cette forme, tout
comme celui-ci. Et si nous regardons la dernière
image que nous venons de toucher, elle a en fait une
belle courbure, et elle suit ce bord, n'est-ce pas ? Je pense donc que c'est très facile
à faire et à ce stade. Alors allons-y
et allons-y. Donc je vais dire : OK, ai ouvertes, ce qui est très bien. D'accord, donc ce que je
vais faire ici, prendre
tout ce qui est ici et le cacher
sauf cette pièce Alors cachons
tout, cachons, cachons. Et je pourrais voir
cet angle ici. Encore une fois, ce n'est pas exactement
pareil, bien sûr. Et c'est un
peu moins en largeur. Mais encore une fois, cela
dépend de l'appareil photo qu'ils utilisent pour obtenir l'image réelle Cela peut
donc avoir une perspective
différente. Je vais donc aller de
l'avant et faire de notre
mieux avec ce que
nous avons, bien sûr. Je vais juste
le supprimer pour le moment. Et en gros, ce que
je fais ici c'est que je veux simplifier les choses. Je veux donc regarder
de votre côté. Comme vous le voyez ici, débarrassez-vous de
toutes ces autres choses. Cet angle n'est pas l'angle le plus convivial avec lequel nous travaillerions pour créer
cette forme, n'est-ce pas ? Parce que c'est sous un angle
différent. Et pour ma part, je ne
pense pas qu'il sera
facile de créer
correctement cet objet sous cet angle. Je vais donc procéder
à cette sélection dès maintenant. Je vais cliquer pour m'
assurer que nous l'avons. Nous savons que c'est solide au
moins deux contre un contre moi. Nous allons passer au Shift D.
Et maintenant nous avons obtenu un solide 0,001. Je vais le
renommer en rotation, break,
holding, quelque chose comme ça Nous savons donc ce que
nous cherchons. Maintenant que nous l'avons, je vais aller de l'avant et passer à
l'archie pour effectuer une rotation. Donc, avec cet ensemble, je ne vais rien faire
avec la perspective, mais je vais juste la
faire pivoter. Je veux que ce
soit un peu clair. Quelque chose comme ça.
Nous pouvons donc cliquer sur OK. Maintenant, cet autre objet
est le second. Nous pouvons vraiment le
cacher pour le moment. Cool. Maintenant que
nous avons obtenu cette forme, je vais utiliser un outil linéaire assurer
qu' elle est un peu droite, n'est-ce pas ? Je vais donc continuer
et partir directement comme ça. Appuyez sur le Giki,
déplacez-le légèrement. Et puis tu peux le voir.
C'est un peu bizarre. Encore une fois, cela ne fonctionnera pas bien avec le bas du haut, mais je vais essayer de m'en servir
pour m'aider à déterminer la
rotation parfaite à ce sujet. Je vais donc
opter pour quelque chose
comme ça. C'est juste le long de ce bord, peu près, et
c'est assez proche. Cool. Voici donc ce que je
ferais pour faire face à cette situation afin de trouver meilleur moyen de fabriquer cet objet. Et vous ne pouvez pas simplement
créer un carré ici et essayer de le
faire fonctionner parce que, encore une fois, il tourne autour de
cette section, n'est-ce pas ? Donc, pour que cela fonctionne, une chose que nous pouvons
faire est de simplement le cacher pour le moment,
et je vais faire
de mon mieux pour
bien comprendre cela et je vais faire
de . Je ne serai pas exactement à 100 %, mais sans plan, c'est assez difficile à faire, mais
c'est le mieux que nous puissions faire Bref, allons-y. Je vais donc m'assurer à nouveau que les bords de la
ligne sont bien en
place, et je vais aller de
l'avant et entrer ici. Rapproche-toi. Je souhaite sélectionner. Je pense à
sélectionner cet avantage ici, celui-ci ici,
celui-ci et celui-ci. Nous avons donc ces deux pièces connectées,
c' vrai. Assurez-vous que j'
ai le bon. Alors allez-y, sélectionnez-le à nouveau. Un, deux. Alors maintenant, nous les
avons connectés. Je vais également aller ici et sélectionner ceux-ci. Encore une fois, appuyez sur la touche
Shift, sélectionnez-la. Rapproche-le un peu,
fais-le pivoter , puis cette pièce ici. Très bien, maintenant nous avons
quatre pièces, en gros. Donc, ce que
je ferais
dans une telle situation, c'est d'appuyer sur Shift D pour en
faire une copie. Et maintenant, nous
avons réellement ces lignes, ce qui est parfaitement ce dont nous avons besoin. Et nous pouvons passer directement
à la vue de face ici. Et maintenant on peut vraiment
y aller et le cacher. Alors allons-y et cachons
ça. C'est bon, cool. Je vais donc
essentiellement le supprimer. Et pour ce faire, je vais
aborder deux ou trois choses que je veux faire
ici. Tout d'abord, je vais
redéfinir et cacher cet objet que nous venons de créer parce que je
veux le réduire un peu. Alors allons-y et faisons-le. Échappons-nous
une seconde ici. OK, c'est parti.
Nous avons donc cette ligne ici. Et cette ligne ici, non ? Et ils sont déjà combinés, ce qui est formidable, nous
n'avons donc pas à le faire. Mais je voudrais juste
le réduire un peu. Je vais utiliser le Giki
et le
descendre pas trop loin. OK. Et je vais cacher OK,
et pareil ici. GiGi en parle un peu. Je veux juste m'
éloigner du bord. Cool. Maintenant, ce que nous
pouvons faire ici, c'est que nous pouvons réellement l'utiliser pour le cacher. Alors, appuyez dessus
et appuyez sur la touche H. Et je vais en quelque
sorte trouver une solution. Je vais y aller avec un peu de lumière sur ce que je vais dire juste à ce
sujet. Je vais donc
aller directement vers le bas. C'est donc droit à 90 degrés. Je vais juste m'
assurer que c'est touchant. Si vous avez besoin de zoomer un
peu pour l'améliorer, allez-y, juste
là. Tout est cool. Pas exactement, mais ça va. L'idée est maintenant que
nous ayons une place centrale, mais je voudrais l'utiliser
ici parce que je vais
recommencer cette ligne Je veux l'emporter ici et je vais commencer à le
faire alterner ici. Juste comme ça et cliquez avec le bouton droit de la souris. Cool. Et je vais aller le côté et faire la même
chose en bas. Je veux absolument m'assurer qu'ils s'alignent correctement. Alors faisons-le. C'est dingue
pendant une seconde. D'accord, puis nous pourrons
revenir à la vue de face,
et nous pourrons faire
quelque chose comme ça Très bien, ce dernier point
n'a donc pas très bien fonctionné. Donc je vais le faire et je vais aller de l'avant et me rapprocher un
peu plus d'ici. Je vais me contenter de
ceci, pas de cela. Et encore une fois, je prends la droite à peu près ici et je commence simplement à
utiliser la ligne ici. Et vous pouvez également utiliser
la touche Tab pour vous aider à contrôler que ce n'est pas
trop incontrôlable. Nous allons descendre jusqu'
à la section centrale ici. Comme ça. Nous y
voilà. Très bien, cool. Maintenant, nous avons deux lignes. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est simplement nous
débarrasser de ces
autres lignes et les supprimer. Nous n'en avons
plus besoin. Et nous pouvons revenir à la vue de face. Suce les deux. Frappe-toi dans le miroir. Côté. Appuyez sur OK. Cool. Sélectionnez les quatre. Frappe le Jake. Et maintenant, nous avons deux courbes. Un ici, un ici. Parfait. Bien, donc
le truc, c'est de à ce que nous allons faire ici, c'est simplement les connecter entre
eux comme ça. Celui-ci aussi, comme
ça. Cliquez avec le bouton droit. Et maintenant, nous avons fabriqué
ces pièces. En fait, cela n'a
pas fonctionné correctement, alors allons-y et sélectionnons-le. Je vais choisir l'OtroKif
de tous, utilisons le point. Appuyez sur la touche Ctrl,
et je vais déplacer jusqu'à ce
point. Nous y voilà. Et pareil pour celui-ci.
Quelqu'un qui fait le bon choix, donc on appuie sur la touche Ctrl. Assurez-vous qu'il clique dessus. Cool. C'est bon. C'
est donc très simple à faire. Maintenant que nous avons quelque peu configuré
cela, je vais voir si je peux me joindre à
eux
et voilà. Nous avons donc obtenu notre objet. Maintenant, l'astuce consiste
essentiellement à l'extruder. Je vais donc le prendre
maintenant et l'extruder. Je vais donc appuyer sur la touche E. Je vais passer à la
vue latérale et
appuyer sur la touche F. Je vais m'assurer de sélectionner un espace quelque part ici. J'y vais tout de suite. Alors maintenant, une chose à noter, c'est que
si ça ne va pas droit, alors on doit recommencer. Accédez à la vue de dessus.
Comme vous pouvez le voir, s'est bien passé,
donc c'est bien. Et c'est vraiment la base
pour créer cette forme. Alors ce que nous pouvons
faire maintenant, c'est
simplement continuer et sélectionner
le tout. Et ça, ferme-le avec une casquette. Utilisez l'outil de correction. Je choisis juste un G
zéro. C'est très bien. Et c'est pareil ici. Nous pouvons donc le sélectionner
maintenant, le masquer. Encore une fois, sélectionnez ces
huit pièces. Et encore une fois, Patch. Cool. Maintenant, tout est proche.
C'est parfait. Et oui, c'est à peu près
la base de cette forme. Je vais d'abord faire
ces pièces. Je pense que ça aura l'air mieux. Mettons d'abord ces quatre
pièces de cette façon. Je vais opter pour un look plus
alterné ici. Pas trop juste
là. Très bien, cool. Oui, je pense juste que ça
va être bien meilleur. Alors allons-y et sélectionnons-le. Tu dois décider quel angle tu veux
prendre, non ? Très bien, nous pouvons donc
le retirer maintenant et nous aurons une transition en
douceur Nous l'enlevons à nouveau,
il a vraiment l'air sympa. Et encore une fois, comme nous l'avons
vu il y a une minute, nous devons faire quelque chose à
propos de cette forme, qu'elle donne l'impression qu'il s'agit de
deux pièces, n'est-ce pas ? Donc, pour ce faire,
je vais simplement sélectionner ce visage ici.
Assurez-vous que le bouton est OK. Je le sélectionne ici et
je vais procéder à un quart de travail D, n'est-ce pas ? Et je vais aussi y revenir un peu. Je vais toucher le
SS deux fois et le faire
tomber en un clin d' œil et
je vais opter pour 0,0 0,98 Je ne veux
pas
trop le réduire parce que cela ne le rendra pas trop beau. Je le tape juste en 198. Cool. Nous y voilà. Maintenant, nous pouvons le
sélectionner,
appuyer sur E, revenir à la vue du haut
et nous appuyer sur E, revenir à la vue du haut assurer qu'il
entre directement dans l'espace. Oups, c'est un peu trop près
du bord. Très bien, nous pouvons donc y aller
, il suffit de le sélectionner. Parfait. Maintenant, vous allez voir que cela ne va pas dans la
bonne direction, n'est-ce pas ? Donc, pour résoudre ce problème, nous allons simplement
procéder et contrôler Z. voyez quel est cet angle
ici ? Ce n'est pas bien. Donc, ce que nous pouvons faire ici, c'est encore une fois, annuler, le sélectionner à nouveau. E, j'appuierai sur la touche Fkey. Je vais aller en haut
et
partir directement . Juste comme ça. Alors maintenant, c'est parfaitement
droit. Très bien, cool. Appuie sur OK. Ce que nous pouvons faire maintenant, c'est simplement
prendre cette forme, appuyer sur la touche G et la déplacer
directement dans l'espace. G, apporte-le.
Quelque chose comme ça. Et je pense que ça
va être beau. Il y a un peu de
séparation là-dedans. Maintenant, l'astuce consiste à continuer
et à sélectionner celui-ci d'abord, sélectionner celui-ci ici, à appuyer sur le signal e, Shift et à appuyer sur OK. Cool. Donc, ce que nous avons fait ici, c'est que nous en avons
fait trois
objets, en gros. Nous avons donc maintenant cette pièce intérieure
que nous pouvons supprimer ici. Nous avons cette pièce
ici, nous pouvons la cacher. Nous avons également cette pièce ici, qui est maintenant la pièce intérieure. Et si vous revenez à l'
article dit caché ou caché, nous pouvons vraiment aller ici,
et c'est le dernier,
nous pouvons l' avoir noté et
voir à quoi cela ressemble Vous voyez, cela a en fait
réduit l'espace. Et nous pouvons également le faire simplement pour
lui donner de la profondeur. Nous pouvons revenir à
cette pièce maintenant. Une autre chose que nous pouvons faire est de le sélectionner ici, de le
masquer pour le moment. Nous pourrions également sélectionner cette
face et la pousser vers l'intérieur, afin de nous
rapprocher du bord Et cela lui donnera plus
de profondeur lorsque
vous le transfèrerez
dans du plastique transparent. Il a donc une certaine
épaisseur, non ? Nous ne voulons pas le
rendre trop fin. Si vous le faites trop fin, cela
va poser problème. Allons-y tout de suite. Je n'ai pas aimé ça, alors
essayons à nouveau. Annuler. Apportez-le
, bouleversez-le. Je pense que nous allons opter pour
ça. Nous allons chercher l'Iki. Ce genre de chose, c'est juste en
moins. Nous y voilà. Maintenant, vous voyez ce que cela
a fait ? Il ne l'a pas créé correctement,
ce qui est bien. Je vais juste
décaler à nouveau le visage, donc je vais l'intégrer
un tout petit peu. Je pense que je
vais y aller. 0,144, quelque chose
comme ça. Appuyez sur OK. Maintenant que nous l'avons fait, nous pouvons réellement cacher cet
autre objet, non ? Et nous pouvons prendre cet objet et l'
y insérer un tout petit peu. Nous pouvons donc appuyer sur la touche G
et simplement la ramener vers l'intérieur. Il semble donc que c'est un peu distinct
de l'autre partie. Voir l'indentation ici. Et ce que nous pouvons également faire
ici, c'est simplement modifier quelques éléments pour le
faire ressortir encore plus. Donc on va se contenter de tout
ça, aller dans l'alky. Je vais juste le
faire ressortir. On peut vraiment faire
un chanfrein ici. Je pense que ça aurait
l'air sympa. C'
est en quelque sorte un avantage. Si cela n'a pas fonctionné,
essayons-le à nouveau. B. Faites-le ressortir un
tout petit peu. Comme ça. Cool. Maintenant, si nous le faisions, allons-y et allons-y pour pouvoir
appuyer à nouveau sur la touche. Et on peut en
sortir un tout petit peu. Encore une fois, cela pourrait être
un bon chanfrein. Parce que c'est si petit, je ne pense pas que
ce sera un problème. Je trouve que ça a l'air sympa comme ça. Cela donne juste un bon
avantage à la lumière. C'est bon, cool. Et vous verrez qu'il y a probablement au moins une vingtaine de
diodes ici. Et je pense que nous pouvons réellement l'
immoler et ajouter un beau gradient ou émettre de la lumière sur chacune de un beau gradient ou
émettre de la lumière sur chacune de
ces diodes Et ils sont très petits. Donc,
ce que nous pouvons faire ici, c'est simplement prendre les choses
en main et je vais le repousser
une fois que je l'ai créé. Mais faisons quelque
chose de très simple. Je n'ai pas besoin de quelque chose de trop
compliqué, car encore une fois, vous n'allez même pas le
voir de toute façon. Je vais juste en
créer un ici, vraiment petit. Zoomons un peu. Juste un soupçon, quelque
chose comme ça. Maintenant, touchez les points. Appuyez sur le Giki pour le faire baisser un peu Je pense que ça va être très joli et que c'est assez petit. Peut-être un peu plus
geek sur ce point. OK ? Donc c'est pour ça que c'est parti ici, ce qui est très bien. Geeky, rapproche-le. Nous allons le déplacer de
toute façon, mais de toute façon, rapprochons-nous de cela maintenant. Très bien, alors appuyez sur OK. Maintenant, ce que nous pouvons faire ici, encore une fois, vous n'
allez pas le voir de toute façon, donc il va juste
voir l'éclairage intérieur, mais juste pour lui donner un
peu de profondeur ici. Je vais juste le retirer un tout petit peu. Encore une fois, il n'est pas
nécessaire de mettre beaucoup de polygones dessus, donc
je ne vais pas le faire Je crée juste la forme
de base ici. Maintenant que je l'ai
fait, sélectionnez ceci. La touche et déplacez-la vers le bas. Je vais retourner
au front, et je veux m'aligner. Donc le centre de cet espace
est ici, non ? Donc, si nous le réduisons,
faisons-le ressortir un peu plus. Il est plus facile d'
aligner les choses de cette façon
en inscrivant des lignes, et vous pouvez
voir ce que vous faites. C'est donc votre point
central, non ? Maintenant, je pense que cette unité est
juste un peu trop petite. Je vais donc aller l'étendre
, quelque chose comme ça. Oui, je pense que ça a l'air mieux. Et nous pouvons même
revenir sur ce point en un petit moment. Alors ajoutez-y un
peu, juste comme ça. Et avant
cela, cela n'en fait qu' un tout petit peu.
OK, juste comme ça. C'est bon, cool. C'est simple, très simple à faire. Donc, ce que je vais
faire maintenant, c'est sélectionner ceci ici. Je vais appuyer sur le GK et FK régler le centre, sélectionner le
centre ici, juste comme ça OK. Donc ce n'est pas
à l'intérieur, ce qui est bien. Ce que nous pouvons faire maintenant, c'est simplement le
dévoiler ici Alors cache-le. Et on pourrait
le prendre maintenant et le déplacer. Et je pense que c'est parfaitement centré maintenant au
milieu de cette lumière. Très bien, donc je pense que
la meilleure méthode pour le
faire correctement est de
les agrandir beaucoup. Alors faisons-le. Je
vais donc aller de l'avant et trouver cette solution parce
que nous avons une assez
bonne courbure ici. Je vais juste trouver cette
solution, juste comme ça. Maintenant que je l'ai fait,
je vais aller de l'avant, le
prendre et le déplacer
vers l'avant, puis appuyer sur le Giki ici Et je vais commencer
quelque part par là. C'est bon Mais
apportez-le aussi. Je veux que ça
pénètre ça, non ? Encore une fois, il n'est pas
nécessaire que ce soit quelque chose de spécial. Je vais m'y prendre comme
ça. Maintenant, je vais utiliser le bouton
Je vais appuyer sur OK, abord, assurez-vous que nous avons cette
ligne ici, ce qui est génial. Nous pouvons utiliser ce tableau de
rectangles et nous pouvons le faire
ressortir de cette façon, n'est-ce pas ? Et je vais en
parler un peu plus longuement. Je vais dire peut-être 25, en donnant quelques variantes ici. J'essaie d'imiter les deux
côtés. C'est pareil. Je pense donc qu'il serait bon d'avoir raison
. Appuyez sur OK. C'est bon. Maintenant, ce n'est plus exact. Encore une fois, ça va être
difficile à dire, car encore une fois, vous avez l'émission qui
va pénétrer ce truc Alors maintenant, si vous voulez les
aligner exactement, vous pouvez le faire en les sélectionnant
toutes et en appuyant sur
FK puis en le centrant. Mais je suis d'accord avec l'apparence que
ça donne en ce
moment . OK, donc prochaine étape. Ils pénètrent tous dans
cette pièce, n'est-ce pas ? Donc, ce que nous pouvons faire encore une fois, c'est revenir en arrière et
sélectionner cette pièce, sélectionner chacune d'entre elles. Je vais aller jusqu'
au bout. Nous pouvons réellement le faire, le
rendre plus facile, non ? Je vais appuyer sur le U,
puis encore une fois, déplacer Q. Et ce que je fais, c'est créer un
objet distinct pour cela. Maintenant que je l'ai fait
, je peux revenir ici, sélectionner tout cela et simplement les
supprimer. C'est comme ça. Allons-y. Et nous pourrions
également le cacher pour le moment. Et maintenant nous les avons, non ? n'a donc pas vraiment La longueur de
ces objets n'a donc pas vraiment d'
importance, car vous ne
les verrez jamais de toute façon, mais je vais tous les
sélectionner. Je vais retourner au GK. Je vais appuyer sur le GK gros et le déplacer
un peu vers le haut , juste comme ça Et voyez à quoi ça ressemble. Nous l'avons obtenu. Ceci. Je
veux en quelque sorte le cacher pour le moment. Cache celui-là. Nous y voilà. Et vous êtes à peu près
tous sur les mêmes distances, mais allez-y
et passez à Control Z. Je pense que c'est un
peu trop C'est bon. Encore une fois,
cachez celui-ci. Et d'accord, je suis revenu
à l'original, mais je vais juste
le déplacer légèrement. Juste comme ça. Juste comme
ça. Là-bas, avec toi. Cool. Ce que nous pourrions également faire à ce sujet, juste pour le
rendre un peu plus simple, afin de nous débarrasser
de certains éléments supplémentaires ou d'un trop grand espacement ici Faites un petit zoom arrière. Ce que je pourrais faire ici,
c'est simplement si vous voulez quelque chose de précis, vous pouvez simplement faire
quelque chose comme
ceci et cela nous donne une idée. Nous pouvons faire un Shift D. Nous pourrions en fait appuyer sur le
GK,
cliquer avec le bouton droit sur GK et le déplacer vers
SSMDGen OK. Alors on peut revenir ici
et juste cacher ça, non ? Cool. Ensuite, nous pouvons tout sélectionner
comme ça. Revenons à l'avant, et nous pouvons utiliser le cutter, celui-ci. Je veux m'assurer de bien comprendre,
donc je vais
partir de la vue du haut, pour qu'elle remonte vers le haut. Je vais donc passer
à la vue du haut
juste pour voir si nous
pouvons le couper de cette façon. J'ai sélectionné tous ces
objets, directement avec le cutter. Je vais sélectionner ceci et appuyer sur le OK pour
voir si cela a fonctionné. Maintenant, si tu as fait le bon choix, ça devrait être séparé ici. Je devrais tous être
séparés, non ? Oui. Parfois, il suffit
de changer
légèrement d'angle pour obtenir la bonne
position. Nous y voilà. Cool. Ça a très bien marché ?
Supprimez maintenant celui-ci ici. Nous pouvons maintenant nous cacher. Et nous y voilà. Ce que nous pouvons faire ici, c'est simplement le rendre plus
transparent, alors appuyez sur le M, et nous le
ramènerons à 0,1. Ça va être une bonne chose. Voyons si nous pouvons également
en faire quelque chose. Mmm, faites en sorte que ce soit une couleur plus
foncée. Ça, d'accord. Nous pourrions également le cacher. Et
puis ça. Nous pouvons simplement le faire. On peut le faire comme un rouge. Ainsi, lorsque nous
aurons tout terminé, ce sera de cette couleur. Nous avons attribué cela à
n'importe quoi. Allons-y d'accord. Si je le fais, cela
me donnera une belle couleur rouge. Nous y voilà. Et ça y est, on y va. Très bien, le verre est très transparent. Et je pense
que ça va marcher. OK, maintenant que nous avons
créé cette forme, j'
essaie d'établir certaines choses ici. Revenons à l'autre point de vue. vrai, donc je pense que
c'est une belle vue nous permettra de mieux comprendre
ce que nous devons faire ici. Donc, si vous regardez la
vue latérale ici, il y a genre
une petite sorte
de pièce ici, une petite découpe ici. C'est en quelque sorte lié à quelque chose là-dedans
qui le maintient en place. D'après ce que j'ai compris, c'est comme une connexion magnétique. Nous pouvons donc ajouter d'
autres éléments ici. Nous allons donc ajouter juste un petit
détail sur le côté, ainsi qu'une sorte de
pince ou quelque chose comme ça. C'est bon, cool.
Alors continuons. D'accord, alors en regardant ça, il a l'air plutôt petit Ce n'est pas trop profond, tu sais. Je pense donc que nous voulons
probablement le réduire de moitié, en
gros. Cela dit, je
veux vraiment tout ramener un peu
en arrière, lui donner moins de profondeur. Je vais donc
le cacher ici et le
garder tel quel. Mais je dois le prendre
maintenant et le déplacer. Donc, ce que nous pouvons faire ici, c'est
simplement déplacer cela vers l'extérieur. Je vais le
rapprocher du bord. Pas exactement. Je dois passer
à 0,1. Rendez cela facile. On va passer à 0,15. Bon chiffre rond.
Et dites « OK ». Cool. Maintenant, nous pouvons prendre
ces autres pièces. Tout d'abord, allons-y
et nous pouvons le cacher pour le moment. Et nous pouvons déplacer toutes
ces pièces ici. Allons-y, sélectionnons celui-ci
avec la droite et le kotoki, puis nous pouvons kotoki, puis nous pouvons revenir
en arrière et
travailler sur cette pièce ici Fais-le, c'est tout. Et maintenant, nous pouvons le déplacer avec
Giki comme ça Nous allons les mettre à
rude épreuve, il suffit de les sortir un
peu. De cette façon, les LED
s'éteignent réellement. Cool. C'est bon. Très bien, donc ce que je veux faire
ici, juste pour simplifier
un peu les choses , c'est sélectionner cette
ligne pour qu'elle soit parfaitement
alignée comme il se doit. Et je vais m'assurer d'
avoir l'onglet Eon, c'est terminé. C'est en quelque sorte suivre
cette ligne. Apportez-le. Et dehors. Allons-y. Maintenant que nous l'avons, pouvons faire ce miroir
sur ce truc. Appuyez sur le F k et encore une fois, sélectionnez cette pièce
ici et tout droit vers le bas. Nous pouvons sélectionner ces
lignes, les deux,
une, deux, appuyer sur Joindre. Assurez-vous que cela
a fonctionné. Appuyez sur le Giki Nous allons le déplacer
ici. Et nous allons nous
rapprocher le possible de ces parties ici. À peu près juste là. Génial. Maintenant, nous pouvons le
sélectionner et nous pouvons utiliser le cutter comme
celui-ci et appuyer sur OK. Maintenant, c'est séparé,
il va être supprimé. Maintenant, bien sûr, nous
avons des trous ici
, et je savais que cela
allait se produire. Et ce que nous pouvons faire, c'est régler ce problème. Et pour résoudre ce problème, je
vais simplement sélectionner ces deux sections ici. Appuyez sur le levier X, menez-le. Ensuite, je sélectionne ces lignes
ici tout autour. Alors allons-y et
recommençons, appuyez sur la touche Alt. Je vais m'en servir pour
nous aider à conduire quelque chose ici. Je vous donne un quart de travail que D fait
ressortir un tout petit peu. Je veux juste oublier
ces pièces. Et je veux également corriger cela. Maintenant que nous l'avons
retiré, patchons-le. Excellente. Maintenant, nous pouvons prendre toute cette
ligne ici et la supprimer. Supprimer, et celui-ci supprime. OK. Cool. Alors maintenant, nous avons réglé
ce genre de problème. Allons-y, utilisons la
touche puis Shift Alt. Voyons si nous pouvons
simplement l'utiliser pour faire du loft. Et nous pouvons utiliser Gzero.
Je pense que c'est bon. Maintenant que nous l'avons fait,
nous pouvons entrer et dire : « Hé, je le veux et tout cela
ne fait qu'un, alors, Q, ça va ? Maintenant, nous avons un objet. Génial. Je pense que cela
va beaucoup
mieux paraître parce que c'est en fait maintenant que ça
ne dépasse pas trop. Je pense que cela
correspond à peu près à la distance. Nous pouvons commencer par
le cylindre maintenant. Revenons donc à
la vue latérale ici. Et nous allons juste mettre un
petit disque ici en gros. Et encore une fois, utilisez l'outil facial, retirez-le, comme ça. J'ai pris la bonne direction. Maintenant, nous pouvons sélectionner telle ou telle
ligne, créer une compétence,
l'intégrer un peu. Ike, sors-le. Réduisons-le
un peu plus. OK. Et nous pouvons le faire passer. Juste comme ça. Alors maintenant, nous pouvons sélectionner cette pièce
et cette pièce, appuyer sur le Q. Ça va ? Sélectionnez le lien. Supprimez-le. C'est bon. Alors maintenant, ce que nous pouvons faire,
c'est mettre cela de côté. Je veux m'
assurer de le mettre un
peu dans l'espace , donc je vais toucher le GK Apportez-le d'abord. De cette façon, l'autre
sera exactement configuré. Revenons à cette vue. Q,
miroir, pas Q mais miroir. Fais-le ressortir un peu.
Frappe sur le côté gauche, c'est bon. Très bien, maintenant
on peut sucer
cette chaleur intense, d'accord ? Essayons de le cacher,
voyons ce que nous avons ici. OK, tu vois, c'est un problème parce que nous l'avons fait alors que
c'était encore un drap. Nous pouvons donc les cacher
pour le moment. C'est bon. Supprimons donc le verso ici et le pourtour avec Shift X. Je me rends compte que j'ai en fait une feuille
ici au lieu d'un solide, cela pose un vrai problème car je ne peux pas vraiment fermer
cet objet à cause de cela Et quand je
place ces disques de
ces côtés ici,
cela crée un trou. Ce n'est pas vraiment un solide, donc
il n'a pas fonctionné comme il se doit. Donc, un bon moyen de
résoudre ce problème est d'entrer et de commencer à se
débarrasser de certaines choses. Alors allons-y
et réglons ce problème maintenant. C'est un bon exemple de la façon
de réparer quelque chose en cas
de problème. Allons-y et sélectionnons
ce vrai visage ici. Ce décalage X permet de le supprimer. Maintenant, je vais réellement sélectionner cet objet ici. C'est
tout seul maintenant. C'est séparé de tout le
reste ici, ce qui est une bonne chose. On peut juste le cacher pour le moment. Alors asseyez-vous sur le H. Maintenant,
nous pouvons réellement
entrer et sélectionner les
objets eux-mêmes. Pour ce faire, je
vais simplement sélectionner
chacune d'entre elles. Je ne pense pas que celui-ci
soit là tout seul. Je vais m'assurer que
c'est une solution à part entière. Ces autres parties font également partie
des feuilles, et elles ne sont pas
exactement un solide complet. Allons-y et
assurons-nous d'aspirer les solides eux-mêmes,
qui constituent la pièce finale Ce sont ceux que nous avons
utilisés à l'origine pour le découper. Nous allons donc
revenir en arrière et
les sélectionner maintenant, comme ceci. Et juste comme ça,
pas celui-ci. Je veux m'
en débarrasser. OK. Alors maintenant, nous les avons tous réunis dans un seul groupe. Nous pouvons simplifier les choses.
Je vais juste aller au Control G et le
mettre dans son propre groupe. En fait, c'est déjà là, mais maintenant qu'ils sont
là, nous pouvons le cacher comme
ça. OK. Alors maintenant on peut tout sucer et on va juste les
supprimer. OK, cool. Alors maintenant, revenons en arrière et dévoilons ces quelques
composants que nous avions. Ce ne sont pas
ceux que je veux, donc ça marche et continue J'ai trouvé les pièces
sur
lesquelles se trouvait le drap, probablement l'une
d'entre elles. Celui-ci ? Oui. Donc, pour résoudre ce problème maintenant
que nous l'avons fait, nous avons ce visage ici, qui est cet avantage ici. Nous pouvons donc le sélectionner dès
maintenant avec la touche Alt, et nous pouvons réellement entrer et dire, allons-y
et plafonnons cela. Cool. Ça clôt le tout, non ? Cependant, il ne s'agit pas d'une section complète car elle contient le centre même
de cette section, ce qui est très bien. Maintenant, nous l'avons déjà créé. La prochaine étape consiste à
prendre les choses en main ici. Touche Alt Et encore une fois, celui-ci pourrait également être
corrigé, juste comme ça Appuyez sur OK, tout va à G zéro. Et maintenant je peux vraiment
prendre celui-ci. Ici, déplacez celui-ci, et nous pouvons appuyer sur la touche pour le
combiner en un objet. Nous pouvons simplement corriger ces
G zéros. Appuyez sur OK. Et cela a
fait de cette pièce un solide. Et maintenant, nous devons les
fermer. Donc, une fois que nous l'avons fait,
nous nous contentons de le régler. Nous pouvons vraiment cliquer sur
le patch, cliquer sur OK. Et pareil
ici. Patch. OK. Nous avons maintenant fabriqué deux solides complets exactement
ce dont nous avions besoin. Donc maintenant, vous ne les verrez jamais vraiment, mais juste pour les nettoyages, je
vais prendre
cet objet, et je
vais sélectionner les
autres pièces ici Donc, pour ce faire, il appuyer sur la touche Shift et aller jusqu'
au bout. Touchez cette touche Ctrl pour le désélectionner. Ensuite, je vais appuyer sur la touche. Et je vais également garder l'outil. Appuyez sur OK. Ce que cela a fait maintenant a fait de chacun de ces éléments,
bien entendu, une chose distincte. C'est une chose distincte, et
c'est une chose distincte. Alors maintenant, tout est
solide et tout fonctionne. C'est donc une façon
de résoudre un tel problème. J'espère que cela vous aidera. Quoi qu'il en soit, je vais continuer à
développer le chant maintenant. OK, une chose que je
vais faire ici
est de
l'étendre un peu, juste pour que nous ayons le même avantage qu'avant. Cela fonctionnera donc
mieux. Nous y voilà. Et maintenant, allons-y et
cachons les pièces ici. Celui-ci également. Et maintenant, nous pouvons réellement le découper
dans cet objet ici. Allons donc sélectionner
ceci d'abord,
puis ceci, appuyer sur Q, et conserver l'outil, appuyer sur OK. Et pareil sur le côté. Appuyez sur ceci, puis sur ceci, appuyez sur Q, maintenez
l'outil et appuyez sur OK. C'est bon, cool. C'est bon.
Passons à la suivante. Maintenant, nous pouvons cacher certaines
choses comme celle-ci. Je veux m'assurer que nous avons un moyen de relier tout
cela. Passons donc à la vue de dessus. Et nous pouvons l'utiliser
pour nous aider à déterminer la pièce que nous
allons créer maintenant. Nous allons donc aller de l'avant et sélectionner un
endroit à peu près au milieu. Je vais utiliser
la touche Tab juste pour continuer. Je vais continuer à
y aller. Et quelque chose ici. Maintenant, nous pouvons vraiment entrer ici et sucer les points comme ça En fait, nous
allons simplement les faire glisser . Je pense que ce
serait mieux. Je ne veux pas m'enfoncer trop loin . Je veux juste y être. Nous pouvons le rendre un peu plus long. C'est bon. Nous y voilà.
Nous avons donc une ligne ici. Cela peut nous aider à
créer notre objet, sélectionner la ligne, celle-ci. Extrudez-le vers le bas,
comme ceci. C'est bon, c'est cool. Et
on peut régler ça en une minute. Mais maintenant
que je l'ai créé, je veux simplement l'étendre
un peu, afin que nous puissions dire : OK. Et nous pouvons déplacer ces trolls. Je veux extruder
l'Iki et le déplacer
vers l'extérieur. Nous y voilà. Je pense que cela a un
bon rayon maintenant. Donc, ce que nous pouvons faire ici,
c'est simplement y retourner. Je vais mettre une ligne ici
juste pour que ce soit plus propre. Je vais prendre cet
objet ici et
le couper au
centre. Utilise le cutter. Frappe ça. Frappe dessus. OK, cool. Suce et supprime-le. Ensuite, nous pourrons aller ici. Nous sommes du même avis.
Nous pouvons le réduire à nouveau. Faisons juste quelque
chose comme ça. Cliquez avec le bouton droit sur Points. Faisons simplement
glisser ça un peu. Encore une fois, insérez ceci, Fetter, ceci. Attends, débarrasse-toi de
ça maintenant. Il est tard. Et nous pouvons refléter
cela. Juste comme ça, fusionnez-les. Allons-y. Très bien,
c'est ce que nous avons fait. Très bien, alors
allons-y, revenons ici et sélectionnons
ces deux pièces. Rendez-le beau et rond. Je ne veux pas
être trop précis. Et nous pouvons également sélectionner
ces pièces ici. Ça, ça. Pas trop, d'accord. Et puis nous pouvons également
sélectionner cette pièce ici. Celui-ci. Passez à la touche 1. Ça va faire plaisir aux alentours. Allons-y. En ce moment
, nous nous en occupons. Je vais prendre cet objet et le déplacer légèrement vers le haut
au niveau du GK afin de le centrer davantage, un peu au niveau du GK afin de le centrer davantage, comme
ça.
OK ? Très bien, unissons-nous. Alors maintenant, ce que nous pouvons faire,
c'est d'abord utiliser cette pièce.
Cette pièce est la seconde. Alors réglez celui-ci, celui-ci. Lorsque vous en gardez deux. Nous voulons donc que
cela devienne rouge. Alors prends celui-ci
d'abord, celui-ci, Q. Continuez comme ça. C'est bon. C'est ce que nous avons fait. Maintenant, nous pouvons entrer ici
et tout régler. Donne-y
un petit filet. Elle, je veux
repartir dans l'autre sens. J'ai juste opté pour le négatif à la
place. J'aime bien ça. Je pense que ça ira. OK.
Je trouve que ça a l'air sympa. Ça s'enclenche là-dedans. Nous essayons de communiquer. D'accord, nous allons
cacher cette photo maintenant. Mets-le de côté de notre chemin car c'est définitivement
un obstacle. Sélectionnons-le simplement.
Désélectionnez celui-ci Je vais appuyer à nouveau sur le RKy, je vais faire pivoter exactement
ce que nous avions la dernière fois Donc ça va se passer à
peu près ici. Comme ça. Tapons-le simplement parce que
je l'ai écrit plus tôt. Il était de 18,4 8655. OK ? Nous y voilà. Parfait. Maintenant, ça fait la queue, super. Nous y avons un petit
morceau. Et nous avons une certaine
rondeur ici. Ce n'est pas trop dur. Je voulais m'assurer
que nous n'allions
pas trop nous éloigner de cette partie. OK. Voi
11. Créer un couvercle de casque de vélo: Très bien, alors
allons-y et
fabriquons la casquette pour le casque lui-même, et voici une pièce. Et la meilleure façon d'
y remédier serait d' utiliser la courbe spline, et je n'
utiliserai aucune épaisseur ici Je vais juste
aller de l'avant et suivre la ligne extérieure. Et encore une fois, j'
essaie juste de situer les choses du mieux
que je peux. Ça ne remonte pas vraiment jusqu'ici, mais ça va. Je vais juste essayer de m'en servir pour
m'aider avec le formulaire. Je vais donc probablement faire
quelque chose comme ça pour le moment. Je veux juste que
cette pièce soit au centre, c'
est-à-dire juste
au centre de tout cela. Et c'est exactement ce que nous voulons, exactement là où se trouve
le casque. Maintenant, si nous allons au sommet, je touche aussi le haut. Nous allons donc au sommet. Nous
pouvons vraiment aller ici, et je vais même
reculer un
peu parce que je sais que
je veux m'aligner
sur cette ligne Je vais
donc me rapprocher
un peu, appuyer sur le GK et Bonnie a
zoomé un peu Ça en ramène un peu. Difficile de voir
ce que tu fais. Donc, ce que je peux faire ici c'est que nous pouvons aller un peu sur le
côté, juste nous
débrouiller du mieux que nous pouvons. Voici donc votre ligne.
C'est cette pièce. Ki. Nous utilisons le vert, nous le reculons un peu. Alignez-le à peu près
avec cette ligne ici. Je pense que cela
fonctionnerait exactement comme ça. Maintenant, si nous disons OK et que nous
ne sélectionnons plus cela, revenons en haut et
voyons ce que nous avons ici. C'est ta ligne. C'est très proche de ce bord,
ce qui est très bien. OK, donc la prochaine étape est de
créer cette
courbure ici,
et une bonne façon de le faire est de prendre la pièce du
casque elle-même, et nous pouvons l'utiliser pour
nous aider à nouveau dans cette cause, elle va droit
le long de la pièce du casque, n'est-ce pas ? Nous allons donc sélectionner
cette petite ligne ici. Nous pouvons le déplacer vers le panneau. Et oui, c'est trop loin et
trop long. C'est bon. Nous pouvons simplement effectuer un
contrôle ou un changement de vitesse. Donc, Shift D, ça va. Et nous allons de toute façon réduire cette limite un
peu. OK, alors voilà. Je pense que c'est un bon
début pour la ligne. Maintenant, si nous allons en haut de la page, nous voulons également tracer une ligne allant jusqu'à peu près ici. Alors faisons-le
également. Encore une fois, Spanker. Nous allons prendre cette ligne, et nous allons
simplement commencer à la faire pivoter. Rapproche-le. Et nous pouvons
faire quelque chose comme ça. Maintenant, si vous voulez ajuster
tout cela, nous le pouvons. Nous pouvons donc atteindre les points. Je manoeuvre, tout est en place. Je pourrais déplacer celui-ci dans moment et celui-ci dans
un petit
moment Nous nous rapprochons donc de
cette pièce ici. Oui, c'est un peu
loin, mais ça va. Il y a donc ça. Maintenant, si nous passons à la vue latérale, nous pouvons voir que nous devons en quelque sorte manipuler certains
de ces points. Je veux qu'ils suivent
en quelque sorte cela ici. Allons donc sur le GK et nous allons juste
le réduire. Je ne vais rien
faire d'autre que ça, mais arrêter. je ne veux pas qu'il soit poussé De toute façon, je ne veux pas qu'il soit poussé dans une autre direction,
mais celui-ci vers le bas, sur le Z. Encore une fois, G, nous allons
utiliser le Z pour le faire baisser Et qu'est-ce qui va bien ici ? Nous pouvons prendre ces deux maintenant. Giki étant tous les deux en panne en même temps. Quelque chose comme
ça. OK ? Nous pouvons faire celui-ci un
peu plus parce qu'il est légèrement
incurvé Cool. Maintenant que
nous l'avons fait, nous devrions avoir un beau formulaire. Et il suit
ce qui doit suivre. OK, une chose que je veux
aussi faire, c'est étendre cela un
peu plus loin parce que, encore une fois, cela doit
dépasser ce point. Quoi que nous fassions, nous
devons y parvenir. Je vais donc
revenir au Z, et je vais le
résumer. Maintenant, comme vous pouvez le voir, ce n'est pas exactement là où
il devrait être de toute façon. Nous pouvons donc
maintenant appuyer sur le GK et déplacer vers l'intérieur,
quelque chose comme ça Je pourrais même
le prolonger un peu. H. Apportez-en un
peu, d'accord. Ensuite, je vais aussi prendre
celui-ci et le déplacer. Ramenez-le sur le bord. J'essaie de faire en sorte que
ça
s'aligne correctement, juste comme ça. OK, donc ça va
au-delà de la question. C'est ce que nous
voulons nous assurer. Entrez facilement dans cet espace ici. Et je trouve que ça a l'air bien. OK, alors allons-y et
cachons certains de ces trucs maintenant. Il suffit de le
créer beaucoup plus facilement. Encore une fois, prenons
cette pièce ici et cachons-la touche H, H. Et c'est bien ça aussi. Et c'est ce que nous
examinons ici. Nous avons besoin de ces lignes doivent se connecter juste là
pour créer cette pièce. Nous pouvons donc réellement aller ici et nous pouvons prendre cette pièce
et la connecter maintenant. Revenons donc aux points. Et nous pouvons utiliser la touche Ctrl. Nous pouvons le ramener directement à la pièce elle-même. Et tu vois maintenant que nous l'
avons connecté. D'accord, nous pouvons en fait prendre et ajouter une nouvelle ligne.
Alors allons-y et faisons-le. Prenons simplement cette ligne ici, et nous irons directement au
centre, puis nous essaierons de nous
rapprocher le plus possible de ce point. Et nous voulons vraiment
toucher cette limite. Juste là. Clic droit. OK. Maintenant, ce que nous pouvons faire ici,
c'est prendre ce point ici, utiliser la touche de contrôle
et le connecter. Alors faisons-le. Oups Josie Josie, nous allons le
ramener. Maintenant, si pour une raison ou une autre, nous ne
pouvons pas contrôler cela, c'est bon. C'est parce que la file d'
attente est vraiment longue. Je peux m'en servir pour nous
aider à passer à la prochaine ligne. Alors partons
de zéro, en gros. Je vais utiliser cette ligne pour
nous aider à prendre cette ligne
et à la faire avancer. Alors allons-y et
sélectionnons-le à nouveau ici. Je vais
sélectionner cette ligne maintenant, en
quelque sorte, et continuer à me
déplacer le long de la ligne. De cette façon, nous pouvons obtenir
le formulaire dont nous avons besoin. J'essaie de créer des sections un
peu plus grandes. Cela ne fait que rendre les choses encore
plus agréables quand vous le faites. Pour le moment, je vais m'assurer
de sélectionner ce point ici, en cliquant avec le bouton droit de la souris. Nous y voilà. Nous pouvons maintenant le sélectionner et
le supprimer pour le moment. Et nous pourrions également
supprimer celui-ci. Maintenant, nous avons nos
sections ici, et nous pouvons maintenant nous assurer
que tout est connecté, et nous pouvons l'utiliser pour nous aider à extruder
tout cela. D'accord, résolvons
donc ce problème Ce que nous devons faire, c'est plafonner ce dispositif. Je vais donc
sélectionner chacune de ces lignes. Et je vais d'abord essayer de
joindre ces deux-là. Je vais donc aller au Royaume-Uni pour
voir s'ils peuvent participer. Maintenant, s'il se joint, il le
devient, non ? Et je vais faire la
même chose ici. Essaie de voir si je peux les
réunir. Joignez-vous. Et tout est connecté, ça
marcherait très bien. OK, donc c'est une pièce. OK ? Maintenant que nous
avons créé ce formulaire, je veux m'
assurer que cette pièce ne va
pas
plus loin que celle-ci. Donc, si vous le dites directement
, non ? Comme ça. Vous remarquerez que
cette ligne bleue dépasse en fait cette ligne
droite. Vous savez donc que ce
n'est pas le plus éloigné, c'
est le plus éloigné Gardez donc cela à l'esprit lorsque
vous faites ce genre de choses car cela posera un problème
. Donc, ce que je ferais
alors, c'est juste d'aller de l'avant, de le ramener légèrement
, pour que ce soit au-delà de cette limite. Et une fois que vous l'
avez fait, vous pouvez en fait ramener celui-ci
un peu plus. De cette façon,
vous n'
aurez pas de lignes concurrentes
ici au bord. Et je pense que cela
fonctionnera très bien. Très bien, cool. Alors maintenant, nous avons correctement réglé
cette pièce. Allons-y et
débarrassons-nous de ça maintenant. D'accord, donc je voudrais
nettoyer un peu ça pour qu'il
fonctionne mieux Nous avons quelques
points à corriger. Nous avons donc déjà fait
le nécessaire pour assurer que lorsque
cette ligne est droite, cela n'empiète pas sur elle Nous n'aurons
donc pas de problème avec
Boeing ici. Et l'autre problème que
nous avons, c'est cet avantage. Si nous regardons de côté, il se soulève juste ici, et il faut
vraiment qu'il aille tout droit. C'est donc un problème.
Nous devons donc régler ce problème. Pour ce faire, nous pouvons simplement utiliser un outil linéaire, cet outil de ligne
aveugle, et nous resterons là, et
nous commencerons à travailler sur
tout cela, essentiellement à
partir de là pour faire le tour du monde. Et nous voulons nous assurer qu'
il y a suffisamment de spread ici. Et puis voilà, je veux m'
assurer que ce n'est pas trop près, et je veux m'en
rapprocher maintenant. Si je vais de ce côté, est-ce que c'est un Boeing un peu
trop élevé ? Je voulais vraiment y aller , en gros, je
pense vraiment à ici. Cela dit, cela
devrait empêcher cette remontée de se produire, et elle sera beaucoup plus belle. Si vous regardez ceci,
nous passons à ce point de vue. C'est un peu décalé, ce qui n'est pas grave car il s'agit d'
entrer dans l'espace, mais au moins il n'y
aura pas d'ascenseur. Donc, ce que nous pouvons faire maintenant, c'est sélectionner
cette ligne ici. Nous pouvons sélectionner quelqu'un
ici et
nous allons l'utiliser pour relier cette pièce
comme ça. OK. Nous avons donc maintenant
ces deux lignes. Allons-y, sélectionnons-les
et joignons-les
au Jake, et c'est parti. Ils fonctionnent donc maintenant. Une autre chose que nous devons faire est de tout régler. Je veux quand même écrire
une autre ligne ici. Je veux aussi me
débarrasser de cette ligne. Donc, si nous optons pour cette garniture, nous pourrions simplement la couper juste
là, et c'est fini. Nous pourrions également couper celui-ci
ici, et c'est fini. Donc maintenant, en gros,
ils sont maintenant, vous savez, disparus. Donc, si nous cliquons avec le bouton droit de la souris et que nous
désélectionnons tout, voyons celui-ci
ici, voyons voir Nous ne voulons pas le
faire. Très bien, nous avons
donc encore
quelques problèmes ici. Allons-y et finissons celui-ci. Commençons donc par cela. Et je vais
partir de ce point de vue
et commencer à trouver une solution, comme nous venons de le faire, et nous allons inverser la tendance.
Cela va continuer à se former. Et pour le dernier
, cliquez avec le bouton droit de la souris. OK, cool. Maintenant
que nous l'avons, nous pouvons
simplement le cacher. Ce sera donc
le numéro 26. Cachons juste celui-ci. Et maintenant, nous pouvons utiliser
la garniture pour le couper. Vous pouvez également couper celui-ci maintenant, et allons-y,
masquons celui-ci. OK, cool. Alors, faites un clic droit. Sélectionnons simplement à nouveau ces
trois lignes. Appuyez sur la touche J pour participer. On dirait qu'il
se passe quelque chose ici. Je ne sais pas pourquoi. OK,
alors essayons encore une fois. Ces deux se joignent. Une petite pièce qui
posait problème. Maintenant, ils sont tous
connectés. OK, cool. Alors maintenant, allons-y
et appuyons sur l'outil de correction, et j'ai dit : OK, cool. Nous sommes donc revenus à la
version originale que nous avions faite. Et nous savons que
la combinaison de ces
lignes va poser un problème à cette intersection,
où cela crée un
petit pli Donc pour résoudre ce problème, je
vais simplement copier
ceci et en gros créer ce
miroir de l'autre côté, nous allons juste placer le côté
opposé ici, appuyer sur OK. Je vais utiliser
cette ligne de base ici ou ces deux objets ici
pour les combiner en quelque sorte. Je vais me joindre à
eux. Je deviens simple. Supprimez-le également. Maintenant, j' ai une belle forme ici et je vais m'
en servir pour m'aider. Passons donc à l'utilisation de
la courbe spline. Je vais
aller sur le côté. Je vais en fait
suivre cette courbe. De cette façon, je peux avoir un bon suivi ici sans avoir
à faire beaucoup de travail. Et encore une fois, mon objectif
n'est pas de me connecter au centre. Je vais juste le contourner parce que de cette façon, je m'
éloigne en quelque sorte de ce problème de pointe. OK, donc celui-ci est prêt, non ? Faisons-le encore une fois. Même chose. Frappe ici. Nous allons utiliser la
même courbe opposée ici. Assurez-vous que cela donne
suite, juste comme ça. Encore une fois, je ne veux pas entrer dans le vif du sujet,
c'est au centre que nous avons
certains de ces problèmes. Oups. Contrôle Z. Nous pouvons simplement déplacer
cela un peu plus. Nous allons quelque part par ici. Encore une fois, essayez simplement de
faire de votre mieux pour créer une belle courbe. Et nous allons faire tout
le tour jusqu'ici. Nous y voilà. OK, cool. Maintenant que c'
est fait, nous pouvons nous débarrasser de
l'original. Nous avons donc essentiellement deux
courbes. Nous avons obtenu celui-ci. Et nous avons celui-ci. Nous pouvons donc simplement
supprimer la feuille. Nous y voilà. Et maintenant, nous avons ces deux lignes. OK, alors
simplifions-nous les choses. Prends ces deux-là. Nous
allons nous joindre. Et nous avons obtenu une partie complète
du chapeau ou du couvercle. Et je vais y aller
maintenant et utiliser
simplement l'outil de correction. OK. Maintenant que
nous l'avons fait, cela nous a permis de régler tous les problèmes
que nous avions rencontrés au milieu. Une façon très simple de
le faire. Appuyez sur OK. Maintenant, nous allons épaissir ce truc. Ça fait baisser un tout petit peu. Juste comme ça. Appuyez sur OK. Maintenant, nous pouvons
simplement masquer cette courbe. Et on peut tout gâcher
avec la clé. Shift. Suce avec la clé. Et voici Pull this. Faites-en un avantage. Un peu
comme ça, juste là. Et maintenant, faites cuire le fond. C'est tellement essentiel. Et nous avons de la chance sur ce point également. Shiftlt. Et encore une fois,
retirons-le du positif. Nous y voilà. Et je pense
que ça va être très beau. Bien, donc c'est une façon de résoudre ce problème, non ? Alors débarrassons-nous de
cela, supprimons-le. Et allons-y et
cachons l'essentiel ici. Le casque principal
lui-même, allez-y. Allons-y,
bonjour, allons-y. D'accord, donc deux ou trois
choses que nous pouvons faire. Le couvercle semble parfait maintenant, et ce que nous pouvons faire pour le rendre encore meilleur, c'est comme
simplement l'extruder un
peu plus dans l'espace Nous sommes donc déjà
entrés et avons fait le vrai, nous avons déjà fait ce truc ici où nous avons
fait le biseau Allons-y et faisons-le. Contrôle Z. Je pourrais le faire tout de suite. En gros, je sélectionne
cette pièce ici. En fait, recommencez. Nous voulons tous les
sortir de là. Maintenant on est nuls. C'en est un, et on pourrait simplement le
déplacer dans l'espace comme ça. C'est ce qui va droit
au chapeau. Nous pouvons également supprimer cette pièce et
nous pouvons même y travailler un peu . Alors faisons-le. Allons-y. Aspirons juste cet avantage ici, cet avantage ici Nous allons le sortir un
peu, lui donner un peu
de rondeur,
juste un peu comme ça . Maintenant, si on entre
ici, on peut tout gâcher Alt, Alt Et ça, c'est introduire ça
un peu comme ça. OK. Maintenant, nous pouvons le cacher à travers
cela, et cela devrait se concentrer
sur la résolution de ce problème. Je pense que ce que nous pouvons faire ici, juste pour donner une situation
un peu plus parfaite, c'est prendre
la vue latérale, appuyer sur la touche. On peut vraiment appuyer
sur le F ici. Et on peut juste le faire pivoter un
peu vers le haut , juste comme ça. Et comme ça, ça entre en
quelque sorte. Il se peut que je doive
en faire un peu plus. Encore une fois, faites pivoter. Je vais juste le
présenter un petit peu comme
ça.
Nous y voilà. Cela correspond parfaitement à
la pièce elle-même, et je vais aussi utiliser le Giki juste pour en
parler un peu plus Et de cette façon, en quelque
sorte, se transforme en quelque sorte. Oui, je trouve que ça
a l'air vraiment sympa. Et oui, ça ira
très bien. Parfait. OK, cool.
Voilà le couvercle. Continuons avec
le reste.
12. Créer un modèle de porte-sangle: Très bien, donc j'ai dévoilé l'image
réelle du côté, et nous avons
les bracelets là pour nous aider à immoler
ce que nous devons Et c'est un peu comme un Y, comme vous pouvez le voir, c'est
comme une pièce en plastique. Et nous allons l'imiter
dans quelques minutes. Et puis il y a
aussi, bien sûr, les connexions normales qui
se trouvent en bas. Ce ne
sera pas exactement
la même chose que ce que vous voyez ici. Je vais juste le rendre plus simpliste, juste
pour le comprendre, et nous en tirerons
quelque chose qui restera
beau pour les objets en trois D. Très bien, alors
allons-y. Donc, ce que je ferais d'abord, c'est m'
assurer de tout enregistrer. Cela fait longtemps. Enregistrez
vos objets au fur et à mesure. Nous allons donc enregistrer cela maintenant. Je trouve que tout semble
parfait. Nous avons construit jusqu'à présent. Nous avons bien sûr
la partie casquette, la visière, nous avons les inserts. Nous avons cette pièce latérale, qui est en plastique, d'une
forme différente, d'un matériau différent. Nous avons cette pièce arrière.
Nous avons le feu stop. C'est un aimant qui
colle à cet espace. Oui, nous avons des inserts intérieurs
pour y mettre
la tête, donc ce n'est pas vraiment
souple pour la personne
ou le personnage. Donc oui, il s'agit à
peu près de construire le casque
principal lui-même, et maintenant le bracelet
sera similaire. Maintenant que nous l'avons enregistré, je vais y aller
et le prendre. Je vais en faire une copie ne pas avoir à revenir en arrière Je vais
donc
sélectionner l'objet Sélectionnons-le pour le moment, et je vais en faire
une copie. Nous pouvons réellement faire
un Shift D à ce sujet. Maintenant, j'en ai deux. J'ai dit, OK, ce que je peux faire c'est juste cacher celui
que je viens de faire, non ? Maintenant que c'est caché, j'
ai ce que je vais
appeler cette configuration du bracelet. Cela nous permettra de
bien comprendre
ce que nous faisons. Nous l'avons donc compris. Je pourrais essentiellement cacher toutes
ces choses ici, juste les cacher. Bien sûr, dévoile celui-ci. Et nous pouvons le faire pivoter maintenant, donc il sera
parfaitement configuré. Allons-y,
appliquons l'archie, et nous allons la faire pivoter pratiquement pour que
le bord soit aligné à droite. Maintenant, gardez à l'esprit que nous ne
voulons pas aller dans cette direction. Faisons donc en sorte que
ce soit uniquement sur le rouge. Et un bon moyen de
nous concentrer sur ce point. Je vais appuyer sur le
GK et le déplacer
juste au
centre de l'espace ici Donc quelque chose comme ça. Je pense toujours que je dois le
faire pivoter un peu plus. Encore une fois, l'appareil photo n'
est pas exactement à 100 %, et vous pouvez le voir en
quelque sorte dans sa forme. Il y a des ombres
ici et des ombres ici. Eh bien, cela pourrait être le
deuxième côté du bracelet, en gros, avec la
deuxième pièce, n'est-ce pas ? Et comme je l'ai dit, je ne vais pas
créer cette pièce ici. Cela ressemble plus à un
tissu. Mais je vais fabriquer ce
véritable bracelet en nylon. OK, alors commençons. Donc, ce que je vais utiliser, c'est essentiellement l'
outil linéaire pour commencer. Et je me rends compte que le centre de tout cela va se
trouver ici. Je vais juste commencer à placer les lignes
là où elles doivent aller. Je veux m'assurer d'aller jusqu'
au bout de chaque pièce. Je vais travailler d'
un côté à la fois, juste pour qu'il soit plus facile de tout remettre en place
. Donc ici, ici, pour aller plus loin que là. Cool. Maintenant que nous avons
ce type de configuration, je vais aller
dans le miroir et m'assurer
que la ligne est sélectionnée. Sélectionnez donc la ligne. Rétroviseur,
sortez un peu, et nous sélectionnons le côté ici. Maintenant que nous avons terminé,
nous pouvons
simplement les sélectionner tous
les deux avec la
touche Shift et appuyer sur le Jake. Alors maintenant, il s'agit essentiellement d'une seule pièce. J'aurais pu faire un côté d'
abord et faire toutes ces choses, ce qui est très bien. Tu peux aussi le
faire de cette façon. C'est une autre option, mais
je voulais juste vous montrer gros le
tout tel qu'il est. Donc, si je vais ici, je peux l'
étendre maintenant, le
rapprocher un peu plus. Appuyez également sur Giki et
déplacez-le un peu. Mais tout d'abord, nous
sélectionnons celui-ci également, donc GK en parle un
peu et je peux juste le faire Je veux m'assurer que c'
est un peu arrondi ici, alors appuyez sur le Biki
pour vous assurer que c'est sur le positif et pas
trop de rotation Nous pouvons donc simplement copier ce
contrôle C. Et de cette façon, nous pouvons revenir en arrière et
faire la même chose ces
côtés également. Nous pouvons donc aller au Biki. Revenons sur
le point positif, et je vais juste faire
un Control V ici pour obtenir exactement la même
forme des deux côtés. Celui-ci ne l'a pas fait pour une raison ou une autre, je me suis fait désélectionner. Encore une fois, nous
allons passer à B. C'est comme ça dans le tro
V et cliquer sur Inner. OK, cool. Alors maintenant, nous avons
la même chose ici. Je désélectionne celui
du centre et je fais un B.
Encore une fois, je le ramène
sur le plus Je vais vraiment faire la
même chose, contrôler B. Je vais avoir
le même look avant-gardiste, non ? Maintenant que c'est fait, nous
pouvons simplement sélectionner ces quatre éléments ici. Je vais appuyer à nouveau sur
le B, et je vais juste me concentrer un peu sur le
positif, pas sur le négatif. Quelque chose comme ça. Je
pense que ça a l'air bien. Génial. Voici donc la
première partie de cette zone. Maintenant, il y a deux
choses que nous devons faire. Nous devons découper
quelques morceaux ici. Maintenant, il y a une partie du
plastique qui va ici. Vous pouvez voir ce petit
morceau ici, non ? Et il y en a une ici, bien
sûr, sur le côté, c'
est pareil. Et c'est essentiellement qui permet de maintenir
tout cela ensemble. Alors, que pouvons-nous faire pour nous
assurer que cela est bien fait, et
utiliser une ligne pour. Je vais me rapprocher un
peu plus d'ici. Je vais juste aller
droit au but. Je voudrais aller un peu
plus loin, car nous savons que lorsque nous
préparons un filet, il revient et se
replie un
peu vers l'intérieur Sachant cela, nous voulons
aller un peu plus loin. Nous allons donc prendre
le GK ici. Je vais juste prendre le concert et le mettre
en place Encore une fois, il ne s'agit que d'une
petite partie de l'ensemble de l'objet. Cela va être difficile à
dire, mais, bien sûr, vous voulez l'obtenir le
plus beau possible,
mais ce n'est pas le cas, il ne
sera pas vraiment vu par rapport
au reste de l'objet. Ce n'est donc pas aussi
critique, bien sûr, mais, bien sûr, vous voulez
faire de votre mieux dans tout ce que vous faites. Comme je l'ai dit, ce ne
sera pas aussi visible. Alors allons-y
et allons-y, et maintenant je vais les
sucer tous les quatre Appuyez sur la touche Shift.
Suce-les deux aussi, et jette un coup d'œil Je veux m'assurer que c'est
le plus, et je suis d'
accord avec ça. Maintenant, pour me
faciliter la tâche, je vais prendre cette
ligne et faire, tout d'abord, je pense que ce
serait encore plus facile si
nous le faisions, si nous le sélectionnions, nous le faisions sortir,
et nous pouvons appuyer sur le vélo et le
déplacer vers l'extérieur comme ça Quelque chose comme ça. Et encore une fois, je dois encore entrer et
créer ce formulaire ici, mais j'essaie juste de trouver un peu de place pour
le moment. C'est plus facile parce que je
peux tout voir. Je vais donc prendre ceci
et je vais aussi faire un quart de travail D et G. Je vais le déplacer vers le
bas dans l'espace ici. En gros, c'est la même chose
que ce que nous avons fait, non ? Et cliquez sur OK. C'est ce que
nous avons fait. Appuyons sur la touche Shift, et je vais la mettre en miroir sur
le côté Donc, miroir. Faites un petit
zoom arrière, cliquez sur le côté
gauche, puis sur OK. C'est bon. Alors maintenant, nous l'avons compris. Maintenant, nous pouvons également
créer ce formulaire. C'est plus facile maintenant
avant d' extruder le tout
pour voir tout ça. Et c'est en quelque sorte ma
méthode qui consiste simplement permettre
de
voir plus facilement ce que je fais. Faisons-le encore une fois. Encore une fois,
utilisez à nouveau l'outil linéaire. Nous allons donc aller
droit au but. Je m'y rends. Et je vais m'y rendre. Encore une fois, c'est difficile à voir
parce que ce n'est pas affiché, non ? Et encore une fois, vous ne
le verrez pas de toute façon, mais j'essaie juste de
deviner le mieux que je peux. Donc ça va revenir ici, juste comme ça. OK, cool. Allons donc sélectionner
chacune d'entre elles séparément car il
existe différentes formes. Alors, G,
remets-le dans l'espace. Je veux m'assurer
que cela se trouve
ici et cela se trouve ici. Même chose ici. G, un peu comme ça. Et je
trouve que ça a l'air bien. Alors allons-y et commençons par
celui-ci. La touche B. Je vais opter pour
le plus. C'est un peu plus agressif.
C'est un peu moins Non, c'est en fait plus. Il a en fait une traction plus longue. Et je trouve que ça a l'air bien. Comme je l'ai dit, nous n'allons
même pas le voir,
donc je n'ai pas besoin de
polys ou d'excréments supplémentaires pour créer Ce sera parfait c'est comme ça,
donc je suis d'accord avec ça. Donc. Encore une fois, nous
allons revenir ici, sélectionner ceci, au Giki On peut déplacer ça. Vous
pouvez simplement le déplacer vers l'extérieur, d'accord. Et nous pouvons réellement
sélectionner ceci et ki, le
déplacer comme ça. OK. Et encore une fois, même chose. Nous allons le
refléter une fois de plus. Allons donc le refléter sur
le côté, juste comme ça. OK, cool. Nous avons donc ici
d'autres pièces qui passent en revue tout
ce côté. C'est assez
intéressant,
mais je vais juste nous
assurer que nous
avons la même chose que
ce que nous avons fait plus tôt. Alors allons-y et
continuons comme ça. En fait, je vais juste faire un carré cette fois
avec un centre, et à peu près ici. Je ne l'ai pas fait sur les autres
car les angles sont
différents. Vous pouvez le faire, mais j'
ai bien fait de
le faire manuellement. Passons donc à la publicité et
faisons quelque chose comme
ça , revenons
aux points essentiels,
appuyons à nouveau sur le Biki, et encore une fois, nous allons en faire un
peu le positif, mais pas le négatif Donnez-lui juste un peu de
rondeur. Appuyez sur OK. Encore une fois, nous pouvons le sélectionner, extruder, appuyer sur OK. L'avantage de
faire tout cela maintenant, c'est que cela
nous aide réellement à créer le formulaire. Pareil pour celui-ci,
pareil pour celui-ci. Celui-ci ne
fonctionnera pas tant que je ne l'ai pas découpé, pareil pour ceux-ci,
mais c'est bon. Et voyons voir. Nous l'avons donc obtenu. Maintenant, nous devons faire
cette pièce latérale, et je pense que nous sommes prêts à tout
extruder Il s'agit donc, encore une fois, d'une longue pièce. Encore une fois, comme
c'est incliné, je vais utiliser la ligne des orteils. Je vais juste faire
ressortir ça. Je sais que c'est quelque part ici, et je suppose, encore une fois, vous ne le verrez pas, donc je
n'ai pas vraiment raison à ce sujet. Je vais me
rapprocher un peu pour trouver le bon angle.
Juste comme ça. Et nous allons l'apporter ici. Et je peux le voir maintenant, je dois corriger cette
limite, mais c'est bon. Allons-y et accumulons
les points. Et nous allons
faire G. Déplacer ça dedans. Je vais faire celui-ci aussi, G. Va suivre
ce bord. Ça va. Et celui-ci pourrait
se déplacer en un rien de temps. Je crois que j'ai trouvé quelque chose à peu près là. Donc, encore une fois, nous n'
allons pas les voir. Nous allons les voir,
alors allons-y et appuyons sur OK. Suce les deux points,
appuie sur la touche B, et nous allons le
retirer à nouveau sur le plus, juste comme ça C'est bon. Maintenant
que nous l'avons fait, juste pour rendre les choses un peu
plus faciles par la suite, je vais reproduire cela maintenant. De cette façon, je pourrais simplement utiliser les
deux pour couper. D'accord, nous avons donc les deux maintenant. Maintenant, nous pouvons
simplement les mélanger
et les extruder Nous y voilà. D'accord.
Alors maintenant c'est fait. Nous avons en
quelque sorte tout aligné maintenant. Je pense, euh, très bien, alors maintenant nous avons tout. Regardons-y une fois de plus. Nous avons cette pièce, nous
avons celles-ci, nous avons ceci. Nous avons ces deux-là, nous avons cela. Il y a une sorte d'avantage ici. Je suppose que
c'est aussi une pièce, mais je pense que c'est
probablement possible . Cela pourrait être l'ombre du bracelet
lui-même , donc c'est un peu
difficile à dire. Quoi qu'il en soit, je
vais utiliser ce que nous avons. Je ne pense pas que cela aura
d'importance, pour être honnête. Alors allons-y et continuons
comme ça. C'est bon. Maintenant que nous avons fait tout
ce travail, le principal. Faites un petit zoom arrière. Et je vais aller de
l'avant et le retirer. Je vais lui donner un peu de profondeur. Vous voyez, en fait,
ils ont très bien fonctionné. Certains d'entre eux n'ont pas fonctionné,
mais ce n'est pas grave. OK. Puisque nous sommes
déjà dans le mode, allons-y,
déterminons lesquels n'ont pas fonctionné et terminons-le. Ainsi, par exemple, nous savons que
cela n'a pas été adopté. Ils n'ont pas été
acceptés. Et bien sûr, cela n'a pas été adopté.
C'est passé. Donc en fait, si nous cachons
cela, c'est en gros, oui,
cela a déjà été fait. Et si nous avions cela, cela a
également été fait. Et cachez ça, c'est fait. Donc, en gros, nous
devons réparer ces 34 pièces, et cela a été fait, afin que nous puissions également masquer celle-ci. OK. Nous avons donc
tout mis en place ici. Allons-y,
cachons ça pour le moment et nous pouvons simplement l'
intégrer au groupe 1 , juste comme ça. Je vais prendre cet
objet tout de suite. C'est extrudé,
non ? Je dis cache-toi. Je veux m'assurer que toutes ces pièces seront en
quelque sorte repoussées. Je vais sélectionner chacune de
ces faces avec la touche Shift. Juste comme ça. Je pense que
nous l'avons déjà reçu. Je ne pense pas avoir besoin de le
faire aussi. En fait, c'est juste le
dévoiler pendant une seconde. Oui, tu dois voir que c'est passé
jusqu'au bout. Si je cache ça, ça cache ça. Oui, en gros, c'est
complètement découpé. OK, cool. Alors allons-y et cachons ça maintenant. Et encore une fois, nous
discutons maintenant de ces quatre points. Un, deux, trois, quatre.
C'est bon, cool. Je vais juste le
sortir comme ça assez loin, pour qu'il soit découpé. Maintenant que nous pouvons réellement afficher ceci et maintenant que
nous l'avons fait, nous pouvons simplement prendre cet objet
ici et sélectionner celui-ci, celui-ci, celui-ci
et celui-ci, appuyer sur
la touche et dire « OK OK, cool. Nous pourrions également
supprimer ces lignes. Enlevons tout
cela. Encore une fois, nous pouvons simplement ramener tous
ces éléments dans le groupe 1 afin
qu'ils soient cachés. Avons-nous besoin de les utiliser à nouveau ? Et d'après ce que je peux dire, si vous regardez cette image ici, est parfaite
pour qu'elle soit prise en compte. Et je veux fabriquer le bracelet. On dirait presque que
le tout est plat et qu'il y a juste des trous
pour le faire passer. Je pense donc que le bracelet doit être
complètement droit, sans aucun angle. Même s'il y a un trou ici, cela n'a pas vraiment d'importance car nous pouvons simplement y faire passer
la ficelle. Je pense donc que je vais
juste prendre le tout et le réduire en
quelque sorte. Alors maintenant, nous avons le visage ici. Je vais juste le
sélectionner utiliser la face décalée
et l'introduire. J'ai une certaine épaisseur pour qu'il
puisse tout supporter, et je trouve que ça
a l'air bien. Appuyez sur OK. Maintenant que c'est fait
, allons-y et
sélectionnons avec la touche LT, tout
le bord extérieur,
ainsi que celui-ci. Nous pouvons tout sélectionner
en gros. Je vais juste
faire toutes ces arêtes, les touches Shift et
Alt enfoncées
pendant que vous
sélectionnez le reste. Maintenant, gardez à l'esprit que
nous allons également faire la même chose pour la pièce
arrière. Celui-ci n'a donc
pas été sélectionné. L'un ou l'autre a fait celui-ci. Encore une fois, c'est parce que
cela explique pourquoi il ne sélectionne pas, et je ne pense pas que cela
importe vraiment parce que, encore une fois, nous n'allons pas les
voir de toute façon. Celui-ci les sélectionne. Ceci, ceci et ce signe. OK. Alors maintenant, nous avons
tout sélectionné. Je devrais peut-être y mettre un petit biseau
, ce que je vais Et je pense que celui-ci aussi, celui-ci est là. OK. Maintenant, nous avons tout sélectionné. Passons à Biki et nous allons juste en parler un
tout petit peu Il suffit de le rendre
un peu arrondi, alors assurez-vous qu'il est sur le plus. Et je trouve que ça
a l'air vraiment sympa. Il existe quelques variantes, et je ne pense pas avoir sélectionné
celui-ci pour une raison quelconque. Donc, ce que nous pouvons faire, il suffit de
copier ce contrôle C. Appuyez sur OK, et
sélectionnons également celui-ci, touche Alt. Assurez-vous que tout
le reste a été fait. Et nous pouvons appuyer sur la touche B, et nous pouvons le retirer à nouveau. Encore une fois,
assurez-vous de le sélectionner, et nous allons le retirer
sur le plus, et nous allons réellement
contrôler V, Control V, to. Cool. C'est tout pour cette
partie. Et cela continue.
13. Créer la sangle: OK. OK, donc j'ai pensé que ce serait plus facile si nous pouvions
créer le bracelet en interne. Donc, quand je suis ici, je sélectionne cet objet ici. Je vais appuyer sur
l'EMK et le rendre un
peu plus transparent Je vais passer à 0,2. Je veux être capable de voir en
quelque sorte l'emplacement. Et ce bracelet est
un peu compliqué. Nous voulons nous
assurer que cela
contourne réellement cet espace. Je ne veux pas aller trop haut, et je ne veux pas être trop
haut dans cet espace. Gardez donc cela à l'esprit
lorsque nous créons ceci. Et en fait, il
s'agit simplement de, vous savez, de faire en sorte
que cela paraisse crédible, n'est-ce pas ? Donc, ce que je vais faire,
c'est me laisser aller. Échappez-vous ici. Je vais le
supprimer pour le moment. Je veux m'assurer que c' est à peu près la
largeur de celui-ci. Je vais me déplacer ici. Voyez où se trouve cette ligne. Je vais juste le faire
ressortir, assurer que c'est clair. Encore une fois,
ce n'est pas 100 % direct , c'est un peu biaisé
, ce qui est très bien Mais je veux m'assurer que
c'est bien droit. Je ne veux donc pas non plus
dépasser cet avantage ici. Cela dit,
je vais à peu près vouloir que cela parvienne à
peu près à
cette distance ici. Je vais aller
au centre ici. Je veux m'assurer d'avoir sélectionné
le cochon central, pour que ce soit
encore plus facile plus tard Je vais juste
créer cette ligne ici et la déplacer
ici pour le moment. Et nous voulons utiliser le Giki, simplement le mettre en place Et je pense que je suis d'accord
avec la bonne
limite nous pouvons aller un
peu plus loin parce que, encore une fois, vont être serrées ici. Et je veux aussi m'
assurer que
cela va jusqu'
aux limites ici et là. Ce que nous pouvons faire
maintenant, c'est
simplement prendre certains de ces points
et les déplacer. Alors allons-y et prenons
ce point ici. Cliquez d'abord sur OK. Je vais prendre ce point
ici et appuyer sur le GK. Je vais le déplacer vers l'intérieur. Et je vais y aller tout de
suite parce que, encore une fois, le bracelet entre dans l'espace. Je veux aussi que cette ligne remonte un
peu, afin que nous puissions appuyer sur OK. Nous pouvons donc maintenant prendre
celui-ci et le toucher G. Donc, ça va
jusqu'au bord du gouffre ici. Ça va ? C'est un peu comme, vous savez, le bracelet lui-même, ce que
nous essayons de faire ici. Et encore une fois, il s'agit simplement de donner l'
impression que c'est à sa place. Donc, ce que nous pouvons faire, c'est, encore une fois, je pourrais prendre ça et simplement
faire un quart de travail D comme celui-ci. Et nous pourrions en prendre un
et le faire pivoter. Allons donc sur l'arche
et sur le Viki. La plupart définissent le bas de
ce paramètre et maintenant le font pivoter comme si nous le
tapions exactement à 90 degrés. Encore une fois, ce n'est pas
réaliste car cela va aller
au-delà de ce qui est prévu, ce qui est très bien. Je
vais appuyer sur OK. Ce que je fais ici, c'est
juste obtenir
une bonne base de référence à
laquelle je peux me connecter. Et je pense que c'est
bien là. Je vais aborder
les points essentiels ici. Encore une fois, appuyez sur le GK, et je vais le
déplacer vers l'intérieur jusqu'à ce que j'arrive juste Juste là parce que
je veux que ça se connecte. OK. Encore une fois, comme je l'ai dit, ce n'est
pas réaliste, mais il faut que cela soit connecté et que cela ait l'
air réel. Nous allons donc
sélectionner ce point,
définir ce point et cliquer avec le bouton droit de la souris. Maintenant, ils devraient
tous être connectés. Si ce n'est pas le cas, il
faut les déplacer. Donc, en gros, tout cela
est du côté opposé. Et nous voulons également prendre ce point et le
placer au centre. Donc, pour ce faire, nous allons
simplement sélectionner cette ligne ici, appuyer sur la touche G, puis
appuyer sur la touche F
et appuyer sur le centre de celle-ci
, puis passer directement à
J'ai atteint ce point. De cette façon, il est exactement centré. Et si je le fais,
c'est pour pouvoir faire exactement
la même chose
des deux côtés. C'est bon, cool. Maintenant que tout
est connecté, je vais sélectionner ces
trois pièces. Et je vais le refléter
de l'autre côté. Je vais donc faire un petit
zoom arrière, appuyer sur le côté opposé, pour. Maintenant que c'
est fait, je vais sucer toutes ces pièces et les
joindre au Jake Alors, allez sur le Jake, maintenant nous
avons une pièce. Cool. Maintenant, c'est à l'extérieur. Nous en avons également besoin d'un à l'intérieur. Nous allons donc prendre tout
cela et le dupliquer. Alors déplacez D, déplacez-le
de ce côté maintenant. Et voici l'intérieur. Encore une fois, notre objectif ici
est de relier ces éléments que cela paraisse plus
réaliste. Ça va. Donc, ce que nous pouvons faire
d'abord, c'est prendre
ça et utiliser les trous de raccordement, non ? Appuyez sur OK. Et maintenant,
nous avons une surface. Et nous pouvons faire la même
chose avec celui-ci. Réparez les trous. Juste
comme ça. OK. Maintenant que nous l'avons compris, c'est un peu comme sa propre forme, et nous allons l'épaissir plus tard,
pour qu' il donne l'impression que
c'est en fait une seule forme Je vais donc simplement sélectionner Je pense que la meilleure
chose à faire serait prendre et de le cacher pour le moment. Alors appuyez sur la touche H et
celle-ci aussi, d'accord. Maintenant, je vais sélectionner
cette arête et cette arête, et je vais utiliser
la touche pour la soulever. Maintenant, je ne veux pas que ce
soit comme je le suppose, je ne veux pas que ce
soit aussi dur que ça. Encore une fois, je pense qu'il serait
préférable que ce soit plus proche, donc je vais l'annuler. Je pense que nous voulons le rapprocher beaucoup plus de
cet avantage, juste pour qu'il donne l'
impression qu'il s'est formé autour de lui Et encore une fois, je
pense que c'est trop loin, alors je vais
contrôler Z à quelques reprises. Encore une fois, il faut un
peu de temps pour le comprendre, mais je ne veux pas encore en
faire un objet complet Je vais revenir à
cette vue de face ici. Je veux rapprocher le
tout, alors appuie sur le GiGi et
rapproche-le Et je vais
y arriver. Je le ramène un peu vers le haut et vers l'
arrière. Encore une fois, je ne
veux pas que ce soit trop loin. Je pense que c'est peut-être
à peu près là. Encore une fois, avant de penser que je vais
juste aller chez GK
quelques fois et simplement le mettre là
où je dois le mettre Je pense donc que ce
serait bien d'être ici. Je ne veux pas non plus que
ça aille trop loin, donc on peut tout gâcher, d'accord ? Nous pouvons le sélectionner dans la touche G, touche
F, et nous pouvons maintenant sélectionner cette pièce ici.
Donc ça connecte en quelque sorte. Pareil,
nous allons appuyer sur la touche Ctrl, l'introduire ici et simplement
lâcher prise. OK, vas-y. Ce serait donc bien mieux. Je pense que cela se rapprochera
de la limite comme nous le souhaitons. Une autre chose est que nous voulons également le
refaire un peu Nous pouvons donc simplement
entrer et verrouiller cette ligne. C'est comme les deux côtés ici. Et nous pouvons les supprimer aussi, et nous supprimons
celui-ci et celui-ci. Je vais le refaire
de toute façon. Très bien, maintenant que
nous l'avons fait, je vais
passer au début Et je vais maintenant sélectionner les deux et les refléter. Nous pouvons donc
appuyer sur la touche de jointure, pour qu'elle soit jointe en une seule fois. Cool. Assurez-vous qu'ils sont
connectés sur ce bord ici. Ils ne le sont pas, tu dois
avoir un petit problème, non ? Maintenant qu'ils sont joints, je vais aller de l'
avant et refléter cela juste pour vous
faciliter la tâche. Sur le côté opposé, appuyez sur OK. Cool. Je vais maintenant sélectionner ces
deux sections
et les rejoindre. Alors appuyez sur la touche J. Cool. Maintenant, je peux prendre une ligne ici. Connectez-vous d'ici à ici
et cliquez avec le bouton droit de la souris. C'est bon. Et nous pouvons également
prendre cette ligne et
cette ligne avec la touche Shift et les
rejoindre à nouveau avec le jk. Maintenant, nous avons une section. C'est bon, cool. Nous avons donc
le revers de la médaille. C'est bon. Maintenant que nous nous en sommes
un peu plus rapprochés, comme cela
aurait dû être le cas au départ, je dois faire quelques essais et erreurs. Je vais utiliser le jki maintenant
et bien faire. Tout d'abord, appuyer
sur Shift D. Et je
vais le déplacer ici comme ça Cool. Nous avons maintenant deux formes. OK, encore une fois, je vais prendre cette forme
ici et je vais utiliser le patch, d'accord. Je fais la même chose ici. Patch. Et maintenant, nous avons deux formulaires. Je vais les prendre et
les cacher pour le moment, alors appuyez sur la
touche Shift et masquez-les. Donc c'est
réglé, d'accord ? Maintenant, je vais
y retourner, sucer cet avantage et m'en rapprocher
un peu plus Ce bord avec la touche Shift, et nous allons appuyer sur la touche. Et tout cela s'est
essentiellement conjugué. Maintenant, je ne veux pas jouer ce round. Je vais aller de l'avant
et appuyer sur G Zero, d'accord ? Et je vais vous montrer pourquoi je l'ai
fait , car j'ai un meilleur
contrôle si je le fais. Encore une fois, nous allons faire la
même chose ici, celui-ci. Celui-ci, je vais
taper encore une fois,
et encore une fois, G zéro. OK. Nous avons donc maintenant
ces quatre sections. Je vais y aller
et prendre celui-ci. En fait, celui-ci, celui-ci, et nous allons
revenir sur le côté ici et
celui-ci et nous
assurer que les principaux
objets ne sont pas sélectionnés. Nous allons appuyer sur le
Jake pour les rejoindre, afin que cela devienne un seul
objet. C'est bon, cool. Je pense que pour plus de facilité, je vais aller de l'avant et l'échanger dès maintenant, juste pour
savoir ce que c'est Il s'agit d'un bracelet en plastique. Je sais donc de quel objet il s'agit. Et pour l'instant, je
vais le cacher. OK. Voyons maintenant
ce que nous avons ici. Nous avons cette forme, nous avons cette forme,
nous avons cette forme. Nous avons donc obtenu tous ces
draps, d'accord. Et avec les draps ici, nous devons nous
assurer de les connecter. Alors celui-ci et celui-ci, joignez-le au J.
D'accord, celui-là , ça a marché cette
fois-là, non ? Et nous allons
revenir de ce côté,
taper celui-ci et
celui-ci avec le J. Maintenant, nous ne devrions avoir qu'
une seule pièce. C'est surélevé. OK. Maintenant que
nous l'avons, nous pouvons entrer et maintenant
atteindre ces limites. Je vais donc aspirer
ce bord ici,
cet arête ici avec
la touche Shift, et je vais le faire pivoter
pour pouvoir tout faire correctement Et celui-ci ici. Très bien, alors allons-y et
faisons cette belle ronde. Maintenant, si cela ne fonctionne pas
très bien, c'est bon. Nous pourrions en faire un à la fois. Je vais y aller avec, genre, point que je pense qu'une bonne façon de le faire est de
regarder ça aussi. Je vais ouvrir
le bracelet maintenant. Voyez comment cela
se passe dans cette zone maintenant. Je pense que c'est un montant parfait. Je vais donc appuyer sur le
contrôle C pour le copier. Et je vais faire la
même chose de ce côté. Alors vendez celui-ci ici
et nous le retirerons, et je vais juste passer
à Control V, Control V, va bien Cool. Et nous pouvons passer
de l'autre côté maintenant. Nous allons essayer de faire les deux
en même temps. Voyons ce que nous
pouvons en tirer. Celui-ci semblait
avoir été pris plus tôt, donc tout va bien.
Juste de ce côté. Très bien, alors encore une fois,
retire-le. Je ne veux pas allonger le drap. C'est Control Z. Il y a une raison pour laquelle
quelque chose ne va pas ici. Contrôle Z. Je veux m'assurer qu'ils
sont combinés Alors allons-y et
recommençons. Va sur le JK. C'est pour une raison qui n'était pas
connectée. Je ne sais pas Quoi qu'il en soit Maintenant,
essayons à nouveau. Retire ça avec un avantage. Je vais obtenir exactement le même
chiffre, Control V.
Control V, d'accord ? Voyons de l'autre
côté ce que nous avons obtenu. Voyons s'il a fait ce qu'
il était censé faire. OK, donc nous avons toujours besoin de celui-ci. Nous pouvons donc également le retirer. Contrôle V. Contrôle B. Bien. Maintenant, juste pour le
rendre plus beau, je vais
lui donner de l'épaisseur maintenant,
et
comme ça, il aura l'air d'être à sa place. Donc, lorsque nous faisons cela,
nous voulons nous
assurer de le faire sous
le bon angle. Tu vois, il n'y a pas beaucoup de
place là-bas, non ? Nous voulons donc presque
prendre le chemin inverse. Alors allons-y et
épaississons les choses maintenant. Cela devient donc maintenant un solide. Nous allons le
faire ressortir un peu. Nous pouvons entrer ou
sortir. Je vais sortir. Et pour une raison ou une autre, cela pose un petit problème ici,
mais ce n'est pas grave. Nous pouvons corriger cela et
pareil avec le bas. Je peux juste le couper et, vous savez, essentiellement le réparer. D'accord, donc en gros, je vais passer
à la vue latérale, et j'ai un petit avantage dont je
veux m'en débarrasser Donc, ce que je vais faire, c'est
essentiellement sélectionner l'objet. Tout d'abord, nous allons
procéder, d'accord avec un épaississement. Et je vais sélectionner
l' objet avec cette sélection d'
objets, bien
sûr, et
nous allons le sélectionner. Je vais utiliser une ligne. Je vais donc
suivre la ligne ici, et je vais en fait
aller à peu près juste en dessous cette pièce de bord ,
juste pour aider à nettoyer un peu
ce truc. Je n'aime pas son apparence, alors on peut y
aller directement comme ça. Et c'est très simple
de le sélectionner. Appuyez sur le cutter, nous allons sélectionner cette
ligne et appuyer sur OK. Maintenant que nous l'avons
fait, nous pourrions supprimer cette pièce ici. Et nous pouvons également faire la
même chose en bas, alors assurez-vous de l'avoir sélectionnée. Posez une ligne. Rapproche-toi
un peu. Je veux que cette
pièce soit terminée, donc je voudrais aller un
peu plus . Donc quelque chose comme ça. Et encore une fois, je trouve qu'il y a suffisamment de place entre les deux pièces. Maintenant que nous l'
avons sélectionnée,
et que nous la sélectionnons ici, utilisez le cutter, sélectionnez cette
pièce ici et appuyez sur OK. Cool. Maintenant, nous pouvons définir cette petite pièce ici
et appuyer sur la touche Supprimer. Et nous pourrions également supprimer
cette ligne, la supprimer. Oui, allons-y.
Maintenant, si vous voulez essayer de l'étendre
un peu plus, c'
est-à-dire de le faire suivre
un peu plus loin, nous pouvons le sélectionner ici, et nous pouvons créer une face décalée. C'est donc une autre
façon de procéder. Et encore une fois, j'ai trouvé le visage.
J'ai toujours l'air en forme. Cela
ressemble toujours à ce qu'il était avant. Et ça marche
très bien aussi. Vous pouvez donc toujours revenir en arrière et réparer certaines choses
si nécessaire. Même chose ici. Rapprochez-vous
un peu, un peu jusqu'au bord. Et ça donne un
bon mélange, tu sais. Je dois aussi dire que,
vous savez, il serait
bon de cliquer d'abord sur OK. Nous allons ajouter un
petit avantage ici. Et encore une fois, ce ne
sera pas vraiment apparent, mais comme c'est
censé être comme une pièce en tissu, je veux m'assurer que je vais
simplement annuler ici. Je vais sélectionner
ici avec la touche Alt. Et je vais le
retirer sur un avantage, donc c'est sympa de le remplir. Un peu comme ça. Je ne
veux pas être sévère, non ? Je vais donc m'en tenir
à ça pour le moment. Pareil pour le bas.
Encore une fois, nous pouvons parfois appuyer sur
la touche Alt pour nous
rapprocher. Alt. Maintenant, si tout n'est pas
nul, vous pouvez toujours appuyer sur Shift
dans une Alt, nous pouvons en obtenir plus et nous pouvons revenir en
arrière et en faire un peu plus Il se peut qu'il soit coupé à
cause de ces arêtes ici. C'est très bien.
Éloigne-le un peu sur le plus. Pas beaucoup. 0,02, et je vais être
d'accord avec ça. Je pense que cela a un avantage. Et ce serait
votre première pièce du bracelet en tissu en nylon. Et cette chose semble également
tomber dans cet espace. La prochaine étape consiste donc à
créer l'autre pièce ici et nous allons la contourner.
Alors allons-y. Donc, si vous regardez certains
des objets sur lesquels nous avons dessiné
nos courbes,
je vais continuer et
faire la même chose que je l'ai fait tout à l'heure,
en retenant des objets sur lesquels nous avons dessiné
nos courbes, je vais continuer et faire la même chose que je l'ai fait tout à l'heure, les limites. On va d'ici à là, s'
assure que c'est normal pour le moment. Même nous allons le changer. Nous allons appuyer deux fois sur le GK, mettre en place quelque part
au milieu, et nous pourrions le faire pivoter et le déplacer là
où il doit aller Nous sommes allés tout droit
vers le bas et vers le centre. un peu de soft touch Ici, un peu de soft touch,
un peu de soft touch. Je viens de l'avoir juste là. Ensuite, je vais appuyer
deux fois sur le GK et le
mettre en place Maintenant, gardez à l'esprit que
nous allons avoir une sangle venant de l'extérieur, qui est cette sangle ici,
et elle va faire le tour de
cette petite pièce pour la remettre dans cet espace
puis la retourner dans cet espace. Je pense que la meilleure façon de le
faire est d' créer quelques-uns là où nous devons les placer, bien sûr. Et je pense que le mieux
serait d'en avoir quelques-uns. Je vais donc appuyer sur un Shift
D ici et appuyer sur le GK, et je vais l'
apporter ici Je vais en quelque sorte
en mettre quelques-unes ici. J'en alterne
quelques-uns également,
afin que nous puissions obtenir un peu la
même chose que ce que nous pouvons voir ici. C'est donc une bonne chose là-bas. Encore une fois, Shift D. Et nous pouvons appuyer sur G une fois
et en parler à nouveau. Quelque chose comme ça. Ou faites simplement pivoter Amigon j'essaie juste
de l'aligner correctement. Et encore une fois, décalez à nouveau D. G, je peux maintenant le déplacer
dans l'espace ici. Un peu comme dans le casque, non ? Nous ne verrons donc pas cela. Et nous allons appuyer sur
OK, puis sur l' archie et nous pouvons
le déplacer de
la même manière que les autres. Je pense que je vais faire les
choses un peu plus comme
ça et j'ai
un peu dépassé le GK On dirait donc que
c'est en quelque sorte une sorte de rotation. Donc oui, je trouve que ça
a l'air vraiment bien. Maintenant, bien sûr, nous allons mettre cela
au verso. Donc, si vous allez sur le côté, ils
sont tous
alignés à peu près la bonne direction,
donc c'est une bonne chose. Et puis nous arrivons à celui-ci,
qui revient au même. Elle va de l'
extérieur vers l'intérieur. Maintenant, ce que je veux aussi faire,
c'est d'aller de l'avant et de sélectionner « appuyer ». OK. Je vais me tourner
un petit peu. Je veux
m'assurer d'avoir la ligne ici. Revenez à la vue latérale. Je veux voir de quoi
il s'agit. C'est donc ici. Le problème, c'est que je
dois m'assurer qu' il sera plus proche de ce bord supérieur, car
lorsque vous tirez quelque chose, cela vous forcera
à pousser ici. Donc, il doit en quelque sorte se former juste
autour
de ça, puis revenir, mousser autour de ce côté ici, puis se reformer de ce
côté, puis revenir et
se former de ce côté. Donc, c'est un peu comme si
vous deviez trouver un bon
emplacement pour la ligne, afin que tout
soit aligné. Mais en gros, ce que je veux dire ici, c'est que
nous devons aborder cette question. Alors, appuyez sur le ki, et nous pouvons vraiment
aborder les choses directement. Je vais juste utiliser le vin
bleu. Ce n'est pas droit. Et je peux revenir à la vue de
face ici, sur le côté. Et je vais me concentrer sur ce point. Appuyez donc sur la touche G. Je vais passer entre
ces deux lignes pour essayer de bien aligner les choses. Et peut-être un peu plus dedans, quelque chose comme ça. OK, cool. Maintenant que nous l'avons
fait, nous pouvons vraiment le faire. Donc c'est à l'intérieur, non ? Je dois donc en faire une autre ici. Faisons donc un quart de travail, D.G., nous pouvons amener celui-ci
ici, pareil. Maintenant, gardez à l'esprit que cela
va partir de l'intérieur, et qu'il va tirer
sur cette zone ici, monter au-dessus de celle-ci, revenir
vers le bas, puis il va y avoir une sorte de tension qui va revenir. Vous voulez donc vous rapprocher
des bords de ceux-ci en
particulier. C'est donc un peu comme un truc du type
push pull. Maintenant, je dois en faire
deux autres, et elles se situeront en fait juste à la limite
de cette pièce. Alors appuyez sur, je vais faire un
Shift D et G, le déplacer vers l'intérieur. Nous essayons de l'aligner
un peu pour
qu'il corresponde parfaitement à cela. Gardez à l'esprit que cela va se
forcer, alors allons-y
et appuyons à nouveau sur
Shift D, et nous appuierons deux fois sur G. Et encore une fois, nous allons apporter
ceci ici cette fois. Maintenant, le plus important
est de les
mettre de l'autre côté. Alors maintenant, celui-ci est
nul, les deux. Nous voulons les amener de
l'autre côté de l'espace, passer de l'autre côté
ici. Partez en randonnée. Déplaçons ça ici. Je pense que c'est plutôt
bien là où c'est. Je veux faire une chose maintenant. Je voudrais en quelque sorte les
approfondir un peu plus
, toutes. Donc, tous ceux qui sont de ce côté, y compris tous ceux-là, je veux les
déplacer un peu. Je veux avoir un peu de marge de
manœuvre pour toucher le GK à peu près Nous l'introduisons simplement ou manière similaire à ce que nous
venons de faire sur cet autre. Donc quelque chose comme ça. Juste un peu plus d'
espace, d'accord. Cool. Maintenant, nous aurons besoin que celui-ci
aille vers cette pièce intérieure, il tire, et il va vers
cette pièce extérieure ici, puis il retourne
à cette pièce extérieure ici, puis il revient vers l'intérieur Maintenant, je vais avoir besoin d'
un autre d'entre eux, bien sûr, qui est une copie
de celui-ci, qui sera publiée ici. Je vais en fait masquer cette image afin de pouvoir mieux contourner
ce problème. Et nous pouvons simplement l'
intégrer à l'intérieur. Je vais cliquer sur l'image de
fond ici. Je vais encore une fois prendre
le dessus. Cette fois, je vais
aller sur le GK, et je vais à
peu près le déplacer ici Je pense à quelque chose comme
quelque chose comme ça. Je vais également aborder
le point ici et je vais juste en quelque sorte
l'éloigner. Je veux le mettre à
l'intérieur. Je ne veux pas que ce soit le problème. Il se peut que j'aie besoin de manœuvrer
un peu, mais tout d'abord, je veux d'
abord essayer de
tout connecter et voir à quoi cela ressemble OK ? Alors, on y va. Nous allons donc passer de
ligne en ligne. Donc celui-ci d'abord,
celui-ci 1 seconde. On a touché le LK, le loft, a atteint G zéro, d'accord. Même chose. Celui-ci, touche Shift, celui-ci, touche G Zero. OK. Même chose ici, ici aussi. Je veux m'assurer que nous trouverons
la bonne solution cette fois-ci, qui sera
celle-ci ici même. C'est le haut du dos. Appuyez sur la touche. OK, ça n'a pas marché parce d'une manière ou d'une autre j'ai désélectionné celui-ci Nous allons faire
une clé. Et G zéro. OK. Maintenant, pour simplifier, nous pouvons le faire. Je veux prendre
celui-ci, celui-ci, appuyer sur la touche Shift, la touche Shift. Et ce nez joint. Alors, prends le Jake. En fait,
celui-ci a été désélectionné Jake. Maintenant c'est une seule
pièce. D'accord ? Cool. Maintenant, nous allons prendre cet avantage et nous
allons passer à celui-ci. Alors sucez la touche Shift, touche G zéro, appuyez sur OK. OK, revenons encore une fois
à cette ligne. Celui-ci, pour celui-ci. K, G Zero, d'accord ? Et maintenant, celui-ci à celui-ci
ou celui-ci à celui-ci, LG Zero, va bien. Maintenant que nous l'avons fait,
nous pouvons vraiment partir de ce dernier point, qui
se trouve ici. Et ce n'est qu'un moyen
de s'en sortir, touche
Shift et G Zero. OK, cool. Alors maintenant, nous avons une sangle qui
permet de contourner tout cela. Et nous pouvons effectivement le copier de l'autre côté,
ce qui est très bien. Maintenant, si vous affichez
l'image du bracelet, afin que nous puissions l'afficher
, vous pouvez voir que vous ne
voyez pas vraiment cette ligne Il serait donc préférable
de le
réduire un peu plus,
et nous pouvons le faire. Je vais donc simplement annuler
le dernier, Control Z.
Control Z une fois de plus Et je vais essayer
de me mettre sur le dos. Je veux que ce soit peu
sur le fil du rasoir, même si cela
n'a pas vraiment de
sens , parce que pourquoi ça se
rétrécirait, mais tout va bien. Nous essayons juste de
faire en sorte que cela fonctionne. Alors allons-y
directement. OK ? Encore une fois, faites la queue sur celui-ci. Celui-ci, touche zéro,
puis appuyez sur OK. C'est bon, cool.
C'est un moyen rapide
et facile de fabriquer le bracelet. Allons-y et
passons à autre chose. Nous voulons nous assurer de
tout connecter maintenant, celui-ci est déjà connecté. Vous souhaitez également
connecter la touche Shift, celle-ci, celle-ci. Celui-ci. Et celui-ci. Et encore une fois, appuyez sur le JK, connectez-les
tous. C'est bon, cool. Alors maintenant, je vais aller de l'avant
et cacher celui-ci. Celui-ci. Celui-ci. Toutes ces lignes bleues, en gros. OK, nous pouvons aller de l'avant
et les cacher, et nous en avons un ici
quelque part ici, ici, nous pouvons aller à Hong Kong maintenant.
Une chose que j'aimerais
faire, puisque je suis déjà impliqué dans la
configuration, serait de
prendre tout cela
ici et de le refléter l'autre côté afin que
nous puissions simplement faire
quelque chose comme ça. Et maintenant, nous avons un joli bracelet. Je vais travailler un
peu là-dessus, bien
sûr, et je dois
travailler sur les autres pièces. Maintenant, ce que je pourrais faire, c'est simplement dire que je contrôle Z et que j'
attends, et c'est bon. Nous pouvons le faire. Je vais
gagner du temps. Mais allons-y et faisons toutes
ces sections ici. Celui-ci ici avec
la touche Shift. Je vais m'assurer de tirer le
meilleur parti avec une belle forme arrondie,
quelque chose comme ça. OK. Même chose ici. Je veux que ça
mène en quelque sorte au second plan. Encore une fois, je vais
les retirer sur le plus,
quelque chose comme ça. C'est une belle forme. Je trouve que ça a l'air vraiment
sympa. C'est aussi le cas. Et je pense que nous voulons également y travailler
un peu. Jetons donc un coup d'œil à cela. Je vais en parler un
peu plus sur le côté positif. En fait, il serait peut-être
préférable d'
attendre de le former, car,
encore une fois, il ne s'agit que d'une ligne. Ça ne va pas faire grand-chose. Mais ils fonctionnent bien parce qu'ils s'enroulent
autour de quelque chose. Très bien, alors
allons-y et déterminons l'
épaisseur maintenant, sélectionnez-la. Je veux faire, je
veux juste travailler là-dessus. Maintenant, une chose que vous
allez remarquer c'est que si je fais l'extérieur, tout ira bien sur le côté, et j'entrerai comme il se
doit, il
se cachera en quelque sorte dans cet espace ici. Maintenant, il se peut que ce soit dans
le métal ou le plastique. Vous aimerez
probablement un peu le plastique, mais nous aurions pu
le déplacer un peu plus. Je veux dire, on peut toujours
le faire. J' essaie juste de bien réfléchir à celui-ci si je veux
le passer en revue. Mais oui. Donc, pour avoir un
peu plus de profondeur, nous pouvons simplement le faire
ressortir un peu plus. Et parfois, il faut refaire
quelque chose pour que ça marche. Allons-y je vais sélectionner celui-ci sans avoir
à tout dévoiler Je vais quand même
sucer celui-ci aussi, et faire un quart de travail D. Donc, ce
sont des copies maintenant Et puis je vais
vraiment sucer ce visage et faire un shift X. En plus de celui-ci, le shift
x et celui-ci ShifTex Maintenant je l'ai fait. C'
est juste un moyen rapide de revenir un peu en arrière sans avoir à apporter de
modifications majeures Suce ces deux lignes ici,
reviens sur le côté. Encore une fois, comme je l'ai dit, nous voulons faire ressortir
un peu plus, nous lancer dans le
GK, parce que encore une fois, j'ai besoin d'un endroit où
cela puisse se situer Je pense que ce serait bien.
Maintenant, nous pouvons y retourner. Celui-ci, celui-ci. L. Et je vais atteindre G zéro parce que je veux
travailler là-dessus plus tard. Celui-ci à celui-ci, G Zero puis
celui-ci à celui-ci,
L, encore une fois, G Zero. Je veux les travailler
moi-même, comme je le disais. Alors maintenant, nous pouvons sucer ces lignes. Je pense que ça devrait aller. Nous pouvons simplement
le masquer pour le créer à nouveau, puis voir à
quoi ressemble le w. Allons donc cacher
cela avec le H.
Ce que nous devons faire, c'est nous
assurer de les connecter. Donc ceci à ceci, ceci à ceci, cela. Nous allons faire un J. D'accord,
ça a très bien marché. Maintenant, nous pouvons sucer ces
petits bords, celui-ci. Passez à celui-ci, et
nous pourrons en tirer
le meilleur parti. Comme ça. Je tiens également à m'
assurer de
revenir ici maintenant, car
ce détail est ajouté. En fait, ça a bien marché. Je pense qu'il suffit d'
ajouter celui-ci aussi. Celui-ci, celui-là. OK. Donc,
revenons sur le point positif. Nous allons juste le rendre
beau et large. OK, cool. Maintenant que c'est fait,
allons-y et
sélectionnons-le avec la sélection d'
objets réelle. Et nous pouvons maintenant atteindre cet objectif. Passons sur le côté et
je veux voir ce que je fais. Je vais le
sortir vers la droite, et nous allons nous rapprocher de ce bord juste là. Donc, comme je l'ai dit,
nous avons maintenant une pièce qui va
droit au but. Cela va sur le bord,
cela va sur le bord. Tout a l'air d'être à
sa place. Pareil pour ça. Il entre en quelque sorte dans l'espace, et on
dirait presque qu'il est connecté. Et je pense qu'
en supprimant ces lignes, nous pouvons voir à quoi cela
va ressembler. Et je pense que oui,
ce serait bien. C'est presque comme si tout était enfoui là-dedans, même si ce n'est pas le cas. Vous n'allez pas en voir le
revers de toute façon. Ce sera du
côté du personnage. C'est le visage que
tu vas voir. OK, je trouve que ça a l'air vraiment bien. Je suis doué pour ce côté. Et maintenant que j'ai également créé cette épaisseur ici, non ? Je souhaite également
changer certaines choses. Donc, ce que je ferais, c'est simplement aller de l'avant et
revenir à la ligne. Je veux voir ce que
je fais. Je dirais que j'ai collé cette ligne
ici. Cette ligne. Et on peut vraiment y faire
un bon remplissage. Je dirais également,
allez-y et faites également le côté gauche
avec la touche Shift. De cette façon, vous pouvez obtenir les
deux versions pendant que nous faisons cette section et ces deux
sections. OK, cool. Alors allons-y et allons-y. Je veux m'assurer que
c'est beau et propre. Nous allons donc opter pour le
plus, quelque chose comme ça, peut-être un peu plus,
je trouve que ça a l'air sympa. Oui, celui du haut semble correct. Je ne suis pas au courant de
celui du bas pour le moment. Cela aurait pu être
mieux un peu plus large. Je vais donc annuler,
cliquer avec le bouton droit de la souris et
les désélectionner complètement. Maintenant, nous pouvons sélectionner ces deux options, c'
est là. OK. Ensuite, nous
pourrons passer à celui-ci. Oh, celui-ci d'abord, ici. Shift. Rapproche-toi ici. Nous voulons nous assurer que
cette option est correctement sélectionnée. Celui-là. Nous changeons
celui-ci. OK, allons-y. Encore une fois, nous pouvons le
retirer en plus, je prends un
peu d'influence. Ça ne va pas très loin quand je le déplace, et je
pense que c'est bon. D'accord. Alors allons-y. Retournez au panneau.
Et je pense que dans l'ensemble, si vous supprimez les arêtes, nous pouvons simplement
sélectionner cette option à nouveau. Et nous avons atteint le MK. Refaisons-le, appuyez sur le MK, nous allons le rendre
plus gris foncé, pour qu'il ressorte un peu plus, juste comme ça. Vous pouvez aller ici, et nous pouvons faire plus de ce
look ou de ce look. En fait, nous pouvons simplement le faire. Oui, je trouve que
ça a l'air, on dirait que c'est
comme si une fois que j'aurais mis un tissu dessus,
ça serait vraiment beau. Ce ne
sera pas un tissu métallique, donc ça n'aura pas le même aspect. Je pense que c'est également
une couleur que nous voulons changer pour la même couleur.
Je vais donc passer à celui-ci. Annuler. Et je veux
ajouter du matériel. Nous pourrions simplement utiliser
cette petite épingle ici, et nous allons la sélectionner. Nous y voilà. C'est simple. Et maintenant, nous avons exactement la
même couleur. Et ce que je pourrais aussi faire maintenant, c'est sélectionner celui-ci. On en
a presque fini avec ça. Nous devons encore fabriquer
cette autre pièce ici, ce qui est très bien. Alors encore une fois,
faisons-le un peu. Nous allons sortir avec un
miroir qui va monter ici. Donc, rétroviseur du côté opposé, d'accord. Maintenant, nous avons cette
pièce entière, et elle semble assez réaliste, avec un
peu d'
épaisseur. Pas trop. Encore une fois, c'est un tissu.
Pourquoi ne mets-tu pas un tissu sur
S, ça va être joli. Je pense que ça a l'air bien pour le moment. Maintenant, je vais également
faire quelque chose de similaire. Je vais avoir
une sorte de boucle. Cela dit,
je vais m'
assurer que nous ajoutons une ligne ici. Et la file d'attente et une
file d'attente ici et autour. OK. Revenons donc à l'avant
. Juste comme ça. Je vais aller de l'avant
et ouvrir le bracelet. Je veux
m'assurer de le copier à nouveau. Et vous voyez, c'est
en quelque sorte élevé ici. Je pense que c'est
bon. Vous pouvez en quelque sorte penser que c'est à
cela que cela va ressembler ici. Donc ici et là, juste comme ça. Très bien, nous en avons
un qui est là. Je vais aller sur le côté. Appuyez sur le GK et déplacez-vous vers l'intérieur,
quelque chose comme ça. Est-ce que ça va ? Et oui,
c'est le bon endroit. Je vais revenir à cette
vue de face. Retournez ici. Cliquez sur le carré, et nous allons
zoomer un peu. Très bien, donc je vais
appuyer sur le Shift D, et je vais faire descendre
la ligne droite. Encore une fois, nous voulons
nous rapprocher d' ici et passer d'
ici à cet espace. Nous pourrions donc également faire le Shift
D, l'introduire vers l'intérieur. Revenons-en
à votre côté. Nous nous en rapprochons un
peu plus comme ça. Donc ça va
être comme envelopper ici, descendre, envelopper ici. Et puis, en fait, je
veux le supprimer. Vous devez le réduire
pour qu'il donne l' impression qu'il s'est correctement
formé. Encore une fois, comme nous l'avons fait auparavant, nous
réduisons un peu les choses. Tu vois
comme c'est un peu exagéré ici ? Bien, maintenant que
nous l'avons mise en place, encore une fois, elle
va donner suite. Je pense que celle-ci
doit également augmenter un peu, alors nous allons
sélectionner cette ligne ici. Tu vois, c'est un peu bas. Je dois en parler
un peu plus haut. J'ai donc utilisé le Giki. Alors appuyez sur le Giki et
soulevez-le à nouveau pour l'utiliser, il va pivoter le long celui-ci, peut-être un peu plus
près du bord Je suis peut-être un peu
dépassé parce que ça
va faire le tour
puis se former, couper en travers, comme un angle. Je pense que c'est une bonne chose. Appuyez sur OK. Maintenant, nous allons
sélectionner cette ligne ici et nous allons
effectuer un shift D, shift D, et nous
allons le réduire. Maintenant, je vais passer de
l'autre côté,
et oui, c'est à peu près
là que je veux que ce soit
juste là. Je vais ajouter un autre élément à
cela, donc c'est parfait. C'est bon. Je vais donc
également le cacher pour le moment. Je n'en ai pas besoin à ma façon. Ça va juste
poser des problèmes si je le laisse là. Et encore deux choses, nous voulons nous assurer que cette limite dépasse
légèrement cette limite. Donc, si je vais sur le côté, je vais toucher le GK, et c'est votre ligne
qui va tout droit C'est donc juste à la limite. Je voudrais le faire ressortir s' il faut qu'il soit un
peu plus épais. L'autre point, c'est que
je vais le supprimer. Je pense que
c'est trop haut. Et je pense que ce serait formidable si c' était au moment où je les
réunissais avec un atome, que je devais
les faire pivoter pour former un joli biseau, et je ne les veux pas trop hauts Je pense que c'est
une bonne chose. Je vais également faire un quart de travail ici et amener un de l'
autre côté comme ça. Passez à la vue latérale. Et encore une fois,
ramenons ceci à peu près à la
même largeur que cela. Cool. Donc, encore une chose que je
dois faire après cela, je veux m'assurer que cela soit un peu plus intégré. Je veux que ça aille
dans l'espace. Je vais donc appuyer sur OK. Je vais refaire un
quart de travail et le ramener dans
cet espace. De cette façon, il masque
en quelque sorte le bracelet actuel. Maintenant que nous l'
avons sélectionn
14. Créer des connecteurs de sangle: D'accord, nous sommes donc de
retour ici maintenant, et j'ai apporté quelques éléments : j'ai
apporté cette image ici Cela vous montre en quelque sorte les connecteurs
réels que
nous allons construire. Je l'ai trouvé sur Internet,
facile à trouver. Et encore une fois, je vais l'
inclure dans le actuel ou
dans ce cours. Alors, on y va. Je vais donc aussi faire une autre chose avec ce bracelet c'
est le rendre
un peu plus épais. Je trouve que c'est plus beau s'il
était un peu plus épais. Une chose que je pourrais faire
ici, c'est simplement le cacher parce que ça va
rester pareil, non ? Donc cette pellicule plastique, je peux juste appuyer sur la touche H, cacher, et ce sera plus facile. Alors allons-y et sélectionnons
chacune de ces pièces maintenant. Allons donc sucer la pièce
intérieure, chacune d'entre elles. Rapproche-le un peu plus. Appuyez sur la touche Shift. Encore une fois, je vais tout faire. Alors maintenant tu dois y retourner. OK. Je pense que ça a l'air bien. Et pour plus de commodité, je vais juste le retirer. Donc, en gros, je vais définir le visage. Je pense juste que ça sera beaucoup plus
beau s'il est
un peu plus épais. Alors, annulez. Essaie encore une fois.
Encore un d'entre eux, puis le
tout sera sélectionné, nous le publierons. Alors rapprochons-nous un peu. J'opte pour 0,004. C'est pas mal. Appuyez sur Ctrl C pour le copier afin que je puisse le
réutiliser à nouveau. Cela donne juste un
peu plus d'épaisseur. Je pense qu'avant c'était
juste un peu trop fin. C'est bon. Nous pouvons donc aller sur le
côté et faire la même chose. En fait, il suffit d'utiliser la touche Shift. C'est le
moyen le plus simple de le faire, non ? Le seul problème,
c'est que vous devez revenir en arrière et désélectionner certaines
choses, ce qui est bien Donc, les côtés ne sont pas
sélectionnés, mais celui-ci l'est Nous devons
donc appuyer sur la touche
Ctrl pour
les désélectionner , il y en a un juste ici Ici. OK, cool. Nous avons donc désélectionné tout cela. Assurez-vous qu'aucun autre
côté n'est sélectionné. Il y en a un juste là aussi. C'est bon de regarder autour de soi. Encore une fois, touche de contrôle.
Et c'est parti. Donc oui, encore une fois,
juste un peu plus épais. Je vais le sortir. Bien sûr, nous n'
accepterons pas cela.
Nous allons donc contrôler V, puis appuyer sur OK. Allons-y. OK, encore une fois, le
tout est plus épais maintenant. Je pense que ça sera
plus beau quand il y réellement N dans le personnage Donc, d'accord, cool. Nous allons cacher
tout ça maintenant. Nous avons quelques pièces supplémentaires ici. Je vais y aller et m'en
débarrasser. Donc, si vous avez des pièces supplémentaires, débarrassez-vous-en également, vous n'avez plus besoin de ces pièces
supplémentaires. Je pense que c'est bon. Cela peut sembler un peu
carré ici à cause de la capture supplémentaire réelle. Ce que nous pouvons faire ici juste pour
l'améliorer un peu. Je pense que je l'ai fait
un peu trop épais. Vous pouvez réellement
y aller et simplement sélectionner cette arête
ici ou cette arête et cette arête. Nous pouvons simplement les supprimer,
puis les refaire à nouveau. Nous pouvons également faire
celui-ci, supprimer. Et celui-ci ici, supprimez-le. OK. Maintenant, nous pouvons à nouveau sucer
ces deux arêtes. Dans certains cas, vous devez revenir un
peu en arrière et simplement réparer certaines choses Touche Shift Nous allons faire les choses beaucoup
plus facilement comme ça. Ça a l'air bien mieux.
OK. Et celui-ci aussi. Et celui-ci. Encore une fois, mettez-le sur le plus. C'est beau et doux. OK, cool. Je pense que ça
a l'air bien mieux. Et pour simplifier les choses,
je vais simplement supprimer
ce côté ici, le
refléter sur l'autre côté. Donc, juste comme ça.
Du côté opposé, d'accord. Cool. Alors maintenant, nous avons une pièce bien
plus jolie avant qu'elle ne soit un peu trop serrée, un peu trop avant-gardiste, non ? Alors allons-y maintenant, commençons à
travailler là-dessus. Très bien, nous allons donc commencer
à créer le connecteur du
bracelet qui
traverse le bracelet. Et pour ce faire,
je vais apporter une image qui sera ajoutée aux fichiers que vous pouvez télécharger et qui se trouveront dans
la section de téléchargement. Donc, en allant sur mon bureau
ou partout où
je place mon fichier, je vais
l'apporter maintenant juste pour vous
montrer comment procéder. Vous allez donc cliquer
sur la flèche ici. Importez une épingle. Encore une fois, où que vous placiez votre fichier,
vous devez le trouver. Je l'ai mis dans ce dossier ici
et dans Bracket connectors. Le nom du
fichier s'appelle donc bracket Connectors point JPG. Je peux l'ouvrir. Je l'
ouvre donc sur le côté, donc c'est dans
la bonne direction. Je veux m'assurer que l'angle
est exactement le même que celui de votre pièce, et bien sûr, qu'il est bien trop grand pour que nous puissions appuyer
deux fois sur le S et le réduire. Je vais en parler
un peu avec le GK deux fois et en quelque sorte le
mettre en place Encore une fois,
ce ne sera
pas ici, ce sera plutôt
comme ici. Comme vous pouvez le voir, c'est encore un
peu trop gros, donc je vais aussi le
réduire un peu plus. Je veux que ce type
de section en nylon ait
à peu près l'épaisseur
de cette pièce ici. Donc, si vous touchez ce G, vous
pouvez le déplacer. Maintenant, je voudrais
plutôt le placer à peu près
ici. Maintenant, je veux absolument
utiliser l'axe central ici, donc je vais le déplacer
un peu plus. Je veux y aller
juste ici. Encore une fois, ce
n'est pas tout à fait exact, ce n'est
donc pas la meilleure photo
qui ait été prise avec les bretelles, mais nous allons faire de
notre mieux avec ce que nous avons. Je vais donc accéder à
l'archie et faire
légèrement pivoter les choses. Je veux en quelque sorte ressembler davantage une pièce centrée et je la place davantage
au centre de celle-ci. D'accord, cela nous aidera à
créer ce look existant. Je vais d'abord utiliser l'outil linéaire
de base. Maintenant, nous savons qu'
il y a une coupure ici, au centre. Nous savons que c'est arrondi
et que c'est arrondi. Nous partons de zéro ici
juste pour que cela fonctionne. Je vais le faire
connaître là-bas, le démonter. Je ne vais pas encore m'
inquiéter de cette découpe centrale. Je vais juste y aller
, revenir ici. Ce que je fais ici, c'est
que je crée suffisamment de détails pour
aider à soutenir cela. Maintenant que j'ai compris,
je vais passer à
la sélection des miroirs ici. Et sélectionné. Et je vais également appuyer sur la touche F
ici et monter ou
descendre, selon le cas. Ensuite, je vais cliquer avec le bouton
droit de la souris. Assurez-vous qu'il est exactement centré. Maintenant, si tu fais ça,
tu peux décontrôler Z. Encore une fois, mir Fk et nous
allons le faire tomber,
et puis c' est Appuyez sur OK. Maintenant, nous pourrions le
créer selon nos besoins,
mais ce n'est pas grave. Nous pouvons revenir en arrière maintenant et dire « OK », ou sélectionner ces
deux lignes ici. Débarrasse-toi de ceux-ci. Tu
n'en as pas du tout besoin. Et tu peux les rejoindre
avec le Jky. Cool. Donc maintenant, nous avons une
boîte, en gros. Et on voit que c'est un
peu trop gros, non ? Nous pouvons donc entrer ici et simplement le
réduire un peu Nous allons donc appuyer sur la touche
S, puis sur la touche Y et la rapprocher de
ce bord ici et de ce bord, juste comme ça. OK, cool. C'est donc ça. Et maintenant, nous
pouvons entrer et commencer à masser ce truc
pour obtenir plus de look Je vais donc continuer
et maintenant utiliser l'outil spline. Je vais sélectionner
ici et je vais commencer
à trouver une
solution. Et je vais appuyer sur
la touche Tab pour
faciliter le
placement de ces lignes. Et encore une fois, vous devez parfois
zoomer pour avoir une préférence quant à l'endroit où
vous essayez d'aller. En fait, je vais
aller ici et commencer à déplacer ça. Ici, ici. Encore une fois, je ne veux pas
trop insister ici. Il n'est pas nécessaire que ce soit exact, mais nous voulons nous en
rapprocher le plus possible. Et on peut vraiment aller ici
puis redescendre comme
ça. Nous y voilà. Alors maintenant, nous avons une belle ligne ici. Nous pourrions faire la même
chose des deux côtés. Encore une fois, frappez le miroir. Je vais utiliser à
nouveau la touche F pour sélectionner ce point, le réduire,
puis le relâcher. Appuyez sur OK. C'est bon, cool. Maintenant que nous avons ces lignes, sélectionnez cette ligne et cette ligne. Et maintenant connectés, on pourrait taper sur le Jake Slip. Parfait. Maintenant que nous l'avons fait, cela nous
aidera à le conduire
correctement. Et nous pouvons entrer, le
sélectionner et l'
extruder, en gros Nous avions donc le bon formulaire. La seule chose, c'est
cette pâte à andobi. Faisons-le simplement.
Extrudons-le Et nous allons le
faire en sorte qu'il ne soit pas trop épais. Encore une fois, nous voulons la
même chose que ce que nous
avons ici sur l'épaisseur. Mais je vais le
rendre un peu plus épais juste pour avoir une sorte
de point central ici. Nous allons donc
dire : OK. C'est bon. Alors maintenant, nous avons ce formulaire. Je vais aller de l'avant
et cacher ça pour le moment. Je vais également m'
assurer d'être sur le côté. Bonjour aussi avec
la touche H et ça. C'est bon. C'
est donc en quelque sorte notre formulaire. Maintenant, une chose que vous
allez remarquer, c'est que cela a une
pièce maîtresse ici Je voudrais ajouter une ligne ici. Très bien, nous
allons donc maintenant savoir que ces objets ont été
réellement créés. Nous allons appuyer sur
le Control R, ce qui nous donnera une
ligne à saisir. Je vais appuyer sur la touche
Tab pour le placer directement au centre de cet
endroit, juste comme ça. Je vais m'assurer que mes lignes ou mes bords sont visibles. Je vais aller sur le côté
et faire de même. Encore une fois, contrôlez l'onglet R. Je vais aller au
centre de cet espace. Pour une raison ou une autre,
cela n'a pas marché. Nous allons donc recommencer. Onglet Control R. Je vais utiliser
le bas ici, juste comme ça. Nous y voilà. Il semblerait que puisque j'ai déjà
une coupure ici, il n'en va pas de même de ce
côté. OK, donc
pareil de ce côté, encore une fois, nous allons
faire Control R. Ici, Control R. Et
nous allons passer à nouveau à la tabulation. Et encore une fois, nous allons
sélectionner jusqu'en bas, et je vais
appuyer sur la touche Tab. Je vais m'assurer de pouvoir le sélectionner correctement. Appuyez à nouveau sur l'onglet. Nous y voilà. Et juste comme ça. Nous y voilà. Alors maintenant, nous avons
tout sélectionné ici. Cela va donc nous
aider dans notre positionnement. Donc, allez au Ziki, je vais en gros, ça va être
un peu collant, donc je veux en quelque sorte créer
une courbure ici Je vais donc
aller de l'avant
et simplement aller un
peu ici, sélectionner ici. Juste une sorte de touche de tabulation. Je veux que ça suive en quelque sorte
la ligne, et je ne veux pas aller trop loin. Et encore une fois,
il suffit parfois de zoomer. Je voudrais juste m'en aller
un petit peu. Et je vais
aller loin ici. Et encore une fois, juste un soupçon. Je veux juste une petite
courbure ici. OK. Maintenant, nous pouvons
réellement faire le miroir. Sélectionnez le côté, d'accord ? Sélectionnez ces deux lignes maintenant. Voici la clé de jointure. Ensuite, nous faisons la même chose
au centre ici. Allez-y,
appuyez sur la touche F, et nous allons nous asseoir
au centre et le baisser
comme ça. Cool. Maintenant, nous pouvons réellement
sélectionner cet objet, utiliser le cutter,
sectionner ces deux lignes
ici et appuyer sur OK. Maintenant, nous pouvons sélectionner
cette section et celle-ci, et les deux en
haut et en bas. Cela nous donnera un beau formulaire,
plutôt un formulaire pivoté, comme cela apparaît sur le
truc. C'est bon, cool. Il y a donc deux
choses que je voudrais faire avant d'en faire trop à ce sujet. Je veux créer une découpe
au centre de cet espace, alors allez sélectionner le rectangle
central ici et nous allons le faire ressortir juste au
centre de cet espace. À peu près ici.
Je ne veux pas être trop épais. Ensuite, je vais sélectionner
ces points ici comme ceci. Encore une fois, sélectionnez ces deux ou quatre, appuyez sur le Biki et nous allons sortir sur le plus Juste comme ça. Pas trop. Nous pouvons maintenant sélectionner cet objet, utiliser à nouveau le
cutter, le
sélectionner et appuyer sur OK. Alors maintenant, nous pouvons sélectionner cette pièce asseoir ici et
simplement la supprimer. Maintenant, nous avons en quelque sorte retrouvé notre forme, et tout va
dans la bonne direction,
ce qui est formidable. Il ne nous reste plus qu'à
ajouter quelques détails supplémentaires. Je vais donc le cacher à nouveau pour voir
ce que je fais. Et une chose à garder à l'esprit, que je vais prendre
ça et appuyer sur
Ramener ça un peu, pour que je puisse voir ramener
ça en arrière Maintenant, je peux voir que se passe très
bien ici, et que tout se passe comme ça. Alors allons-y et
prenons le dessus. Edge Select se trouve juste là. Nous pouvons en fait appuyer sur la touche Alt, et nous faisons également
l'autre côté. Shift Alt. Et nous pouvons commencer à le
retirer. Alors allons-y et mettons
ça sur le positif, pas sur le négatif, mais sur le plus. Et cela lui donnera une belle transition en
douceur
entre les deux. Je pense que cela ira bien pour ce que nous
essayons de faire ici. Je vais juste appuyer sur le bouton
O. C'est bon, cool. Maintenant, une autre chose que nous
pouvons faire ici : aspirer ce côté intérieur et aspirer ce signe intérieur avec
Shift Alt, puis Shift en haut et Shift en
bas, juste Nous allons le retirer
, et encore une fois, nous allons faire en sorte que la
transition soit
une fois de plus en douceur. À 0,05 près de 0,05, d'accord ? Nous pouvons également simplement le supprimer. Nous n'en avons
plus besoin, alors appuyez sur la touche Supprimer et nous pourrions
également le faire. On peut faire un chanfrein
sur celui-ci. Cool. Maintenant, nous pouvons voir à quoi cela
ressemble sans les lignes. Donc, ne montrez pas l'âge et oui, c'est à peu près le
look de cet appareil. Et nous allons également
devoir percer un trou sur le dessus pour faciliter l' enfoncement de l'insert. Passons donc à la
vue latérale, et nous pouvons appuyer sur OK. Maintenant, sélectionnons cet objet ici avec la sélection d'objets. Et nous allons atteindre le MKy et nous allons aborder le
sujet . Deux. Nous pouvons donc voir ce que nous faisons. Et comme vous pouvez le voir, il y a un élément ici dans lequel
il est en quelque sorte intégré. Maintenant, si vous pouvez le déplacer
sur le côté, vous verrez que c'est
une jolie petite découpe et qu'il n'y a pas
beaucoup de place sur le dessus. Il y a juste un
petit bout de terrain ici. Et nous pouvons le
faire très simplement. Je vais donc aller de l'avant et me donner un espace ici où je
veux en quelque sorte que cela s'arrête. Je vais donc m'y
attarder un peu plus. Je vais aller ici, cela m'aidera à
comprendre où j'en suis. Et je vais faire un quart de travail D et le ramener à
peu près là. Maintenant, j'ai ces deux lignes pour m'aider à préparer la
prochaine pièce. Alors allons-y et cachons ça
pour le moment. C'est un obstacle. OK. C'est bon. Comme vous pouvez le voir ici,
nous avons une pièce intérieure, et je ne veux pas m'y
attarder à cause de la
coupure que nous avons faite Nous pouvons donc aller un peu
moins que cela, ce qui est très bien. Nous voulons juste le
déposer ici. Encore une fois, je vais
utiliser le centre. Je vais aller
au centre, je
vais le faire ressortir. Je vais essayer de le faire à
peu près de la même largeur, mais je ne
veux pas dépasser cette ligne. Nous pouvons le faire pour le moment. Allons le sélectionner après l'avoir créé avec un outil linéaire et appuyé sur la touche S pour
conduire un peu. Plus profond, et on pourra l'agrandir un
peu plus.
Comme ça. Cool. C'est à peu près tout pour ça. Maintenant, nous pouvons aspirer
cet objet et nous pouvons réutiliser le cutter pour le couper, le corriger et
le supprimer D'accord. Maintenant, une chose que je
recommanderais est d'
ajouter un peu de courbure
sur chacun de ces bords. Il a donc l'air un peu
plus lisse et plus propre. Je vais juste sélectionner
ces huit arêtes. Et celui-ci est le dernier, et il est sorti sur le positif. Donc quelque chose comme ça, c'est
parfait : 0,03, 0,04 ou 0,004. OK. C'est bon. Maintenant
que c'est fait, revenons à la sélection des
objets. Appuyez sur DMK, et nous pouvons le remettre
à un point. Cool. Oui, c'est assez
simple de créer, vous savez, ce type de pièce. Très bien, c'est donc la première partie. Et n'oubliez pas que
nous allons l'introduire dans l'espace ici, et nous allons probablement le
ramener plus loin. Je vais toucher le GK,
juste pour le faire tomber. Une chose que je suggère également c'est que nous le déplaçons
un peu. Nous voulons que cela s'
inscrive en quelque sorte dans cet espace. Et oui, c'est à
peu près tout pour cette pièce. Très bien, maintenant que
nous l'avons créé, je vais passer sur le côté
et essayer le rapprocher du
centre de cet espace Donc, il y a quelque chose à peu près
ici. C'est un peu
comme dans cette zone, peut-être un peu
plus loin dans R. Nous voulons en quelque sorte le
centrer sur cela. D'accord, donc c'est un peu plus épais que
cette pièce, ce qui est très bien Nous pouvons toujours le réduire
un peu avec le SK et le
ramener juste un peu, juste pour le resserrer un
peu plus Maintenant que nous
avons cette pièce, nous pouvons revenir à
cette vue ici. Et nous pouvons contourner ces lignes. On n'en a plus besoin
. Maintenant, vous remarquez que c'est
un peu éloigné d'ici, et nous pouvons simplement
prendre tout cela maintenant et le rapprocher en quelque sorte avec le Ji. Je peux
l'amener au centre ici, juste là.
Génial. Appuyez sur OK. Maintenant, nous pouvons y aller et le
dévoiler à nouveau. Comme vous le verrez, c'
est vraiment bien ce côté. Il possède cette autre sangle. Celui-ci n'en a pas
, donc nous pouvons
simplement y amener la pièce
elle-même,
ce sera une distance constante
, et celle-ci peut être ajustée. Nous ajouterons l'ajustement
à cette pièce par la suite. Très bien, alors allons-y
et cachons ça pour le moment. Et nous allons le prendre maintenant et nous allons
l'apporter ici. D'accord, donc une chose
que j'aimerais faire ici c'est que je pense que c'
est un peu trop court. Nous voulons vraiment
un peu d'espace ici parce que c'est
là que se trouve l'oreille, et elle est suspendue, mais cela doit être un
peu plus long, du
moins à mon avis. Je vais donc
prendre ça, appuyer sur le Giki et le
baisser un peu plus Je pense que quelque chose
comme ça
serait un peu plus accessible, peut-être même ici. Encore une fois, vous pouvez avoir deux côtés connectés
autour du cou. Je pense que c'est peut-être une
bonne chose ici. Alors, cliquez sur OK. Donc, ce que nous pourrions faire ici, c'est maintenant que nous pouvons sélectionner le bord ici, et je veux que cela m'aide à en
réduire la largeur. Je vais donc
appuyer sur le Shift D, et je vais le
faire descendre juste
au milieu de l'espace.
Donc quelque chose comme ça. Maintenant, vous remarquez que c'est
un peu décentré, ce que nous devons ajuster, alors gardez cela à l'esprit. Nous allons donc
essayer de l'aligner correctement
avec ceci, et pour ce faire, je veux m'assurer
que
cet objet est aligné
avec cet objet. Donc, si je
le sélectionne vraiment ici, nous pouvons également toucher le GK Contrôlez Z. Appuyez sur le GK et nous voulons qu'
il soit en quelque sorte aligné sur la colonne vertébrale centrale ici Mais pour ce faire, il
vaudrait mieux installer cette ligne ici et
nous aider à nous y rendre. C'est le milieu, non ? C'est juste pour nous aider à régler les choses
rapidement et correctement. Je vais le sélectionner
maintenant, puis cliquer sur Randonnée et je
vais le déplacer dans l'espace
juste le long de cette ligne ici. Cela nous aide à
tout aligner parfaitement. Donc voilà. Maintenant, c'est centré.
C'est parfait. Ensuite, nous pouvons prendre ceci
et simplement le supprimer. Nous n'en avons
plus besoin. Je l'ai fait pour une bonne raison. J'en avais besoin pour m'aider à conduire essentiellement un cylindre que nous allons
créer là-dessus. Donc, ce que je peux faire ici maintenant, c'est
simplement le déplacer un
peu vers le haut dans l'espace, et je vais probablement
le
placer juste au centre. Juste comme ça. C'est bon Et nous pouvons maintenant passer à cette vue latérale ici. Effectuez un zoom arrière. Et ce zoom arrière maintenant. Ce que je veux faire,
c'est créer
un disque juste
au centre de cet espace,
mais je un disque juste
au centre de cet espace, veux trouver la
pièce que nous venons de créer. Faites un petit zoom arrière. Tu vois, c'est ta
marque ici. Nous pourrions donc simplement le
cacher pendant une seconde. Faisons un clic droit. Il suffit d'annuler. On pourrait vraiment le cacher. Et ce sera l'un
de ces solides, lequel est le dernier, n'est-ce pas ? Donc c'est cacher ça pour le moment. Ensuite, je vais
sélectionner ceci et je vais
revenir à cette vue. Je le déplace juste un
peu sur le côté. Et je veux
sélectionner ceci, non ? Ensuite, nous
revenons à ce point de vue, et nous allons en quelque sorte
nous en rapprocher. Je veux également le dévoiler maintenant. Maintenant que j'ai sélectionné ce
type de produit, je peux voir ce que je fais ici. Je veux que cela soit à
peu près aligné sur celui-ci, et j'ai besoin que ce soit un peu serré. Je vais donc m'en rapprocher à peu près
là. Et ce que je fais ici, c'est pour rendre plus épais,
donc tout ira bien. Je pense que ce serait
parfait là où c'est. Et la prochaine étape serait de créer
également cette pièce ici, et je vais également
l'épaissir. Je ne veux pas le
rendre trop épais. peu comme l'épaisseur de la pièce existante ici. Je vais donc le réduire un
peu plus. Vous ne voulez pas qu'il
soit trop épais, annulez. En fait, je
vais le refaire. Je veux que ce type
de téléphone soit composé ici. Donc, pour ce faire, je pourrais simplement
faire quelque chose comme ça. Frappe sur le bord,
fais-le. C'est sournois. Ensuite, nous pouvons réellement
déplacer cette pièce vers le bas. Tout le chemin jusqu'à l'endroit où
nous nous trouvons ici, et cela nous aidera, bien
sûr, à réduire l'épaisseur. Maintenant, ce n'est pas
exactement centré, une autre chose que
nous pouvons faire tout de suite est de bien
centrer les choses, n'est-ce pas ? Voici donc notre centre. Je vais juste m'en
servir pour m'aider à y parvenir. Mais ce n'est pas vraiment
ce que je veux. Échappons-nous. Je veux
un centre autour de ça. Alors faisons-le encore une fois. C'est le centre. Effectuez un zoom arrière. Faites-le descendre directement vers le bas. C'est donc votre point central, non ? Nous pouvons donc cliquer avec le bouton droit de la souris. Maintenant, gardez à l'esprit que je
veux que tout
cela soit en quelque sorte au
centre de cette pièce. Donc, pour ce faire, nous pourrions simplement faire GK et faire du scoutisme
, et nous pouvons vraiment aller
ici, annuler. Je veux m'assurer que je fais
le bon choix. Sélectionnez ce GK. Et je vais le
placer juste au centre de cet
espace, juste ici. Cool. En même temps, nous voulons maintenant
prendre ces deux-là, au moins celui-ci,
et le déplacer. G, F, nous allons aller
au centre de tout cela ici et nous allons passer à
peu près là. Maintenant,
il tourne toujours autour de cette pièce comme il se doit
et il est centré. C'est ce que nous voulons imiter. Nous allons venir ici maintenant et faire quelque chose comme ça, nous allons le faire ressortir un
tout petit peu. Je veux obtenir la
même épaisseur que cette pièce ici, juste comme ça. OK. Donc, vraiment, c'est le
plus important de le faire. Maintenant, allons-y et
découpons le Control Z. Nous voulons nous assurer que tout
est correctement aligné Et tu vois, ça ne
correspond pas vraiment. Donc, ce que je dois faire, c'est prendre toute
cette pièce et la déplacer. Nous allons donc passer sur le côté. Je vais m'adapter tout
de suite. Je vais mettre cette
ligne directement ici. Alors appuyez sur le GK,
apportez-le ici. Je veux que cela soit correctement
aligné. Cela nous permettra de nous aider
beaucoup plus facilement à y parvenir, alors rapprochez-vous. Mets-le juste là où il
semble devoir aller. Donc, en fait, c'est
beau et serré. Appuyez sur OK. C'est bon, cool. Alors, recule. Maintenant que
nous l'avons fait, ce sera beaucoup plus facile. Je passe à la vue de face
ici ou à la vue latérale. Allez-y maintenant, allons-y utilisons la garniture pour
voir si cela fonctionne. Alors maintenant, ça ne
marche pas vraiment très bien. C'est bon Nous pourrions
en fait sélectionner cette option. Et je pense que ce que je vais
faire pour rendre les
choses un peu plus faciles, c'est de cliquer avec le bouton droit de la souris pour m'échapper. Sélectionnez-le pour le moment
et masquez-le simplement. Je n'en ai pas besoin d'une façon ou d'une autre. Je veux m'assurer que je
pourrais réellement
le sélectionner ici et
le ramener. Et je peux l'apporter, c'
est bon. OK. Maintenant que je l'ai fait, il devrait être correctement aligné. Je pourrais enlever
celui-ci, le supprimer. Supprimer. OK. Revenons au front. Et maintenant, essayons d'
utiliser la garniture pour obtenir une belle petite surface
, ce qui est parfait. C'est ce que nous voulions, juste
comme ça. OK, cool. Maintenant que nous l'avons obtenu,
cela facilite beaucoup les choses, et c'est déjà
formé ici, et
c'est ce que nous voulions. Et je dois essentiellement faire la même
chose de l'autre côté. Nous allons donc entrer ici,
nous aider à y parvenir en
sélectionnant cette pièce et en allant au centre
de cette pièce comme ça. Ensuite, je vais
appuyer sur le Shift D, G, puis F, et je vais apporter ça
ici comme ça. C'est donc l'extension de la
distance que nous voulons parcourir, d'accord ? Cela nous aide donc à
comprendre cela. Nous allons donc prendre cette
pièce maintenant et nous allons déplacer comme
ceci, revenant à la vue latérale. Et vous voyez votre
ligne ici. C'est ce que nous voulons en quelque sorte suivre. Nous allons donc aller droit
au bord du problème. Comme ça, tout est
parfaitement aligné, Porphy. C'est bon, cool. Maintenant, nous avons retrouvé notre forme. Donc ce que nous devons
faire maintenant, c'est changer
la pièce ici et
cette pièce ici, et juste faire
un bon remplissage. Nous allons l'apporter pour
qu'il soit beau et arrondi. Et cela nous aidera en quelque
sorte à contrôler cette pièce. Et je suis d'accord avec ce genre
de pendaison, c'est bon. Et je veux aussi
étendre cela, mais c'est très bien.
Allons-y d'abord. Toutes. Nous avons donc obtenu la forme. Je vais sélectionner
cette ligne ici avec la touche Alt et assurer que nous éliminons le
tout comme ça Oh. Et nous allons
faire en sorte que ce soit à
peu près le plus loin que
vous puissiez aller Donc, à peu près là, peut-être 2,5. Il suffit de le supprimer
et de cliquer sur OK. Allons-y. OK.
C'est donc génial. Et maintenant, nous avons
cette pièce ici. je veux en quelque sorte diviser cela Mais je veux en quelque sorte diviser cela parce que j'ai besoin que
cela augmente. Donc, ce que nous pouvons faire ici,
c'est simplement sélectionner ceci. Je vais appuyer sur la commande R, et je vais l'amener ici, juste comme ça. Cool. Maintenant, nous ne pouvons définir que
cette pièce, pas cela. Et cela nous aidera
avec cette pièce. Donc, tout au
long, appuyez sur OK. Donc, ce que nous avons fait là-bas, c'est simplement débarrasser de cette limite. Nous pouvons réellement prendre ceci
et cela et les supprimer. Nous avons maintenant un beau
formulaire que nous pouvons utiliser. Maintenant que nous l'avons,
passez à la vue de face ici. Nous pouvons l'
augmenter un peu. Je pense que le Gi Ki
se porte bien à ce moment-là. Ça a l'air bien.
Ensuite, l'étape suivante consiste à relier cette pièce
à cette pièce, n'est-ce pas ? Une façon si simple
de le faire est de
prendre cette pièce ici pour,
disons, en vous prendre cette pièce ici pour, déplaçant,
sucer cette pièce Faites un zoom arrière, et maintenant nous pouvons
aspirer cette pièce avec le Shift et appuyer sur l'Alki Now, si ça ne fonctionne pas, c'est bon Faisons-le simplement. Et nous pouvons faire
bouger les choses dans un petit moment. Utilisez la touche Shift
ici, sur le L. Annuler. OK, j'ai un petit problème
de connexion,
mais ça va. Je pense que cela a à voir
avec cette pièce supérieure qui doit être prolongée. Alors
essayons simplement ça. Si vous étendez cela comme
ça, cela devient un peu
un truc à part entière. Essayons maintenant de sélectionner
telle ou telle pièce
et de voir si cela fonctionne. Cette pièce avec la
touche Shift en L, c'est parti. Et nous pourrions dire : je suis d'accord
avec toi. Nous pouvons dire « OK ». C'est très bien Et nous pourrions également revenir en arrière et sélectionner
ces deux pièces. C'est donc distinct de cela. Faisons un Q, Q, d'accord ? Et c'est pareil ici. Appuyez sur celui-ci et
celui-ci sur Q, Q, d'accord ? Et maintenant, nous en avons une idée complète. Maintenant,
retirons-le pour voir ce que nous avons obtenu et voir à quoi cela ressemble. Je trouve que ça a l'air vraiment
sympa. Il tient la pièce. Nous pourrions même prendre cette pièce et la réduire encore
un peu. Je pense qu'en fait, vous
pourriez le
réduire un
peu, puis redimensionner
un peu, afin que nous puissions l'agrandir
juste pour que cela n'
affecte pas cette pièce. C'est un peu un truc du genre à
suspendre. Donc je veux dire, oui, nous
aurions pu être un peu plus longs et un
peu moins circulaires. Essayons donc cela en
tant qu'option distincte. C'est donc la deuxième partie. Donc, pour
la deuxième partie, ou je suppose, une
façon un peu différente de procéder, mais un peu plus, je
pense, un meilleur contrôle. C'est un moyen rapide et maladroit de
dissimuler quelque chose. Mais si vous voulez vraiment
avoir un très beau formulaire, je vous suggère d'utiliser l'outil de ligne
actuel ici. Et nous pouvons simplement utiliser cela
pour nous aider. Nous allons utiliser
la touche tactile pour nous aider à mieux gérer les choses. Mais j'ai envie, vous savez, gros, de ne pas
utiliser exactement la même ligne. Je voudrais y voir
un peu plus attentivement et nous pourrons y aller comme ceci et comme ça
, juste comme ça Et nous pouvons faire de même. J'apporte juste la
touche centrale directement. C'est exactement au
centre, donc c'est bon. Nous pouvons faire ce miroir
et avec un miroir, nous pouvons réellement sélectionner le FK, sélectionner ce point et aller
tout droit comme ça. Et nous pouvons simplement prendre cette pièce ici par
souci de simplicité. En fait, nous y sommes déjà allés
et nous avons fait tout cela, mais nous pouvons aller ici
et simplement sélectionner le
tout ici, et nous pouvons simplement faire
ShifTex pour nous en débarrasser C'est en fait
repartir de zéro, accord.
Donc, ce que nous pouvons faire maintenant, c'est
simplement prendre ça et le cacher. Et la dernière partie
serait de prendre ces deux pièces ici et de les relier
comme ça. OK, cool. Cela vous donne donc
un peu
plus de traction qu'
une section arrondie. Cependant, je n'aime pas
cet endroit, ce qui est très bien. Il suffit donc de les
prendre ensemble et de les
fusionner avec le Jake. OK. Une fois cela fait, nous pouvons
sélectionner ce point ici, et nous pouvons revenir à
votre côté. Celui-ci est juste là. Et
j'ai envie de taper sur le cheeki Nous allons
aborder cette question juste là. Je veux faire une petite transition agréable sur place. Et ça a l'air bien mieux.
OK, alors appuyez sur OK. OK. Vous pouvez donc
double-cliquer dessus
et cela l'éloigne en
quelque sorte de cela. De cette façon, chaque fois que
vous le déplacez, il le soutient en quelque sorte. Mais il
y a une chose que je n'aime pas, c'est qu' il est difficile de
voir ce que vous faites, alors nous pouvons le cacher. Ensuite, nous pouvons simplement
revenir aux points. Allons-y
et réduisons-le
un peu au centre. Je ne veux pas
perdre de vue ça. Je veux que ce soit
beau et arrondi. OK, cool. Je pense que ça va vraiment être
beau une fois que je l'aurai lancé. Cela dit,
allons-y maintenant
, revenons à l'
objet ici et cachons-le. C'est, encore une fois, le
même point, non ? Nous pouvons donc simplement l'utiliser. Passons donc au
second plan. Déplacez-le. Allons-y et
sortons à nouveau jusqu'au bord peu près à ce que je
pense ici. OK. Cool. Maintenant que nous l'avons fait, nous pouvons vraiment revenir en arrière et y
jeter un œil ici. Je vais cacher ceci
et celui-ci, me cacher. OK. C'est bon. Donc, ce que je vais
faire pour simplifier les choses, c'est simplement
utiliser la ligne aussi simple que cela, faire passer comme ça. Sélectionnez l'objet,
utilisez le cutter. C'est ce que nous voulons
faire, c'est le supprimer pour moment, et c'est à peu près tout. Maintenant c'est coupé. Très bien, nous avons donc sélectionné les deux
sauces maintenant. Continuons et sélectionnons
cette pièce ici. Cette pièce, le shift. Ensuite, je vais utiliser
le véritable Oki. Retire-le
juste un tout petit peu. 0,3, c'est un peu trop. Deux, c'est bien. Je pense que oh 24
, c'est parfait. Cela nous aidera en quelque sorte à faire
monter cette pièce vers le haut. Appuyez sur OK. Voyons
voir si cela fonctionne. Allons-y. OK. Maintenant
que c'est fait, laissez-moi voir si je peux l'extruder et me débarrasser de
l'autre pièce Oui, ça a très bien marché.
C'est donc passé. Oui, je sais que c'est un
peu plus fin ici, mais nous ne pouvons pas y faire
grand-chose pour le moment. Quoi qu'il en soit, il ne s'agit pas vraiment
d'un programme de fabrication de tissus, nous faisons
donc de notre mieux avec ce que nous avons. Alors maintenant, sélectionnons cette pièce ici,
cette pièce ici. Q Q, allez les
fusionner, appuyez sur OK. Maintenant, je
vais vraiment toucher le GK, je vais le réduire
un peu comme ça Alors maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est peut-être le rendre un
peu plus épais, peut-être. On pourrait essayer ça.
Allons-y et sélectionnons le visage. Et appuyez sur l'épaississement. Voyons si nous pouvons en
faire ressortir un peu plus. Cela fonctionne, mais la
seule chose qui m'inquiète un peu,
c'est d'une pièce à l'autre, mais ça va. Allons-y d'abord et voyons ce que nous pouvons faire ici. Nous avons maintenant ces deux formes. Je veux prendre cette forme ici, tout d'
abord, je l'
ai coupée plus tôt pour la
rendre un peu plus facile. Je l'ai en quelque sorte gâché.
Clôturons donc ça. Je vais le faire. Je pense que nous allons
juste tout gâcher Shift X. Maintenant, nous avons
tout sélectionné. Revenons simplement à
cet article ici. Nous allons plafonner ce truc. Je vais donc
d'abord sélectionner celui-ci. Déplace celui-ci, celui-là. Et celui-ci. Ensuite, nous utilisons le
capuchon ici même. Supposons ça, non ? Il suffit de le boucher. OK. Maintenant, nous pouvons aspirer cette face et
l'extruder vers le bas. Conseiller, Extrude. Juste
comme ça, non ? OK, donc on l'
a extrudé. Maintenant, nous allons l'utiliser
pour nous aider à
relier tout cela
en un, d'accord. Maintenant que nous avons
deux de ces lignes, déplaçons-le un
peu. Je veux prendre ça
ici, cette pièce. OK, alors maintenant nous l'
avons sélectionné. Soulez-en un peu, et je vais
sélectionner cette pièce ici,
au centre. Frappe dessus. Ensuite, je vais appuyer sur la touche L pour
les combiner en un seul, non ? Cela devient donc une pièce unique. Et c'est vraiment ce
dont j'avais besoin. La seule autre chose
que je suggère faire est peut-être de
garder cette pièce ici, mais peut-être de emporter un
peu, ainsi que celle-ci. Maintenant que nous l'avons, nous
pouvons contrôler Z, en fait. Permettez-moi de revenir ici
et de le refaire une fois de plus. L, assure-toi d'appuyer sur
OK, juste comme ça. D'accord ? Allons-y et connectons-les
maintenant ensemble. Celui-ci, celui-ci, J. Très bien, super. Nous les
combinons donc ensemble. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est que nous pouvons é
15. Créer un serrage de sangle: D'accord, il nous
manque donc encore une pièce, savoir cette pièce arrière Je vais à l'
arrière. Zoomez. Et nous pouvons descendre un
peu et voir ce que nous avons. Je veux obtenir cette
pièce arrière, cette pièce juste ici. Nous devons donc créer
quelque chose comme ça. C'est une autre pièce en plastique, vous pouvez le voir, et elle comporte une
sorte de mécanisme. Maintenant, vous voyez que ces choses sont en quelque sorte alternées,
comme je l'ai dit Ça va être un peu difficile de le
faire dans ce programme. Mais je voulais juste
vous donner le formulaire de base
afin que vous puissiez l'utiliser pour le conduire et fermer leur casque également. Mais allons-y et
créons ceci pour le moment. Nous allons donc nous en rapprocher un
peu plus. C'est une forme intéressante. Ce n'est pas trop grave. Nous pouvons simplement utiliser
le formulaire actuel ici. Je vais créer une ligne, je pense à partir d'ici. Je suppose que nous allons y aller
directement. Ce sera notre point central. Et nous pouvons en fait l'utiliser pour nous aider à y parvenir maintenant. Je vais utiliser la touche Tab, et je vais en quelque sorte
le former au fur et à mesure. Encore une fois, j'essaie juste de le
rendre aussi agréable que possible. C'est un endroit où vous ne
pouvez pas vraiment voir grand-chose. Je vais juste
aller ici et faire ce que nous pouvons
ici.
Et c'est le rôle. Le problème avec
certaines choses, c'est qu'elles sont vraiment difficiles à
imiter exactement parce que vous n'avez pas vraiment de
bon formulaire à examiner Il y a ça. Ensuite, nous pouvons entrer ici et simplement refléter
cela sur le côté. Nous pouvons sélectionner ces
deux lignes maintenant, en fait cette ligne
et cette ligne, et nous pourrions les joindre
avec votre Jake. OK. Et nous pourrions en gros donner une certaine
épaisseur à ce sujet. Où est passé ce truc
? C'est ici. Et nous pouvons
simplement ajouter les deux côtés et appuyer sur l'Iki pour
ajouter un formulaire NA. Tu n'en as pas besoin si
épais, quelque chose comme ça. OK. C'est bon, cool. Maintenant, nous pouvons réellement
le sélectionner et le
supprimer . Ceci le supprimera. Et nous y revenons. Nous pouvons aller ici, et quelque sorte utiliser ça pour nous mettre en position. OK. Donc, une chose que nous pouvons dire,
c'est que c'est un peu comme une pièce tournée. C'
est un peu direct. Je pense donc que c'est une bonne idée d'
avoir le formulaire
devant nous afin que nous puissions l'utiliser pour nous aider
à y parvenir. Cela doit vraiment avoir
une belle pièce pivotée. donc dans cet
esprit que je vais
aller de l'avant et créer
quelques autres choses. Utilise ça. Très bien, alors allons-y et faisons
ceci, ceci, cet onglet. Encore une fois, comme je le
disais tout à l'heure, ce genre de coins
doit comporter trois lignes
de base pour les réunir. Et plus la courbe est longue, plus vous devez
vous éloigner l'une de l'autre. Je le fais juste pour me donner
une
forme de base
avec laquelle travailler parce que, encore une fois, n'est pas exactement le cas.
Et voilà. Nous avons donc ces formes. Allons-y et touchons
maintenant aux points. Et nous pouvons simplement faire
traîner les choses. Allons-y. C'est bon, cool. Encore une fois, c'est similaire
à l'autre côté. Nous allons donc le sucer
et le mélanger. Nous y voilà. Donc, ce que je vais faire
ici, c'est juste
m'aider à me
courber un peu. Je vais donc le sélectionner pour
le moment et le masquer. Je veux utiliser une ligne ici. Cela m'aidera à gérer
certains de ces formulaires. Disons les deux. Appuyez sur le Shift D. Maintenant, nous pouvons simplement cacher
tout ce qui se trouve ici. H, cache-toi, cache-toi. En fait, cachez tout
ça, cachez-vous. C'est bon. Vous verrez donc que c' est
ce formulaire que nous voulons en
quelque sorte imiter Donc, si nous prenons ça, nous devons en quelque
sorte former
quelque chose comme ça, non ? Cela rend les choses beaucoup
plus compliquées. Alors maintenant, nous avons obtenu la forme. Allez-y et cachez ça pour le moment. Allons donc le cacher ici, et je vais en fait le
retirer et l'extruder. De cette façon, nous pouvons utiliser ce formulaire
ici pour nous aider. Alors allons-y, sélectionnons-le
et sortons-le comme ça. OK. Et je vais faire
la même chose avec ceux-ci. Tout d'abord,
je vais d'abord faire des trous là-dedans. Alors
allons-y. Nous allons donc nous en rapprocher
un peu plus comme ça, et nous allons devoir
faire quelque chose de similaire
à ce que nous avons fait ici. Essayons donc de nous
simplifier les choses. Nous allons faire
un quart de travail ici, puis je vais le réduire et l'intégrer
comme ça. Je vais appuyer sur le Gikie et remettre un peu dessus, l'
égaliser un peu Et je pense que ce serait bien. Quelque chose comme ça
serait génial. Ensuite, nous pouvons l'emporter ici et l'extruder,
comme nous l' avons fait pour l'
autre pièce, n'est-ce Nous allons donc aller
quelque part ici, d'accord. Maintenant, l'une des choses que
nous aimerions faire ici c'est que nous
allons certainement l'utiliser pour
nous aider dans tout cela. Nous voulons que tout
cela soit réduit,
mais ce que nous pouvons faire ici, c'est
tracer une ligne comme celle-ci pour lui donner autre domaine qui nous aidera à réduire. Nous allons effectuer
un quart de travail D ici. Et nous allons
le réduire. Donc, en gros, nous allons
utiliser ces deux lignes pour nous aider à créer nos formulaires. Alors faisons-le maintenant.
Donc, appuyez sur le bouton O, et nous allons continuer
et sucer les deux, et nous allons utiliser un cutter ici et nous allons
utiliser ces deux
lignes comme ça Appuyez sur OK. Cool. Maintenant
que c'est fait, nous pouvons les supprimer et
les supprimer Supprimez-les donc. Et nous pouvons
également aller ici et supprimer ceci et cela. Et nous y voilà. Maintenant, nous avons des formulaires. Maintenant, il y a deux choses que
nous voulons garder à l'esprit, c'est que nous voulons, bien entendu,
réduire ce chiffre. Cela ne peut pas être aussi long que cela. Nous pouvons donc simplement prendre
ce formulaire ici et le déplacer comme ça. Et on peut appuyer sur OK. Et encore une fois, nous pouvons
revenir à ce point de vue ici. Nous pouvons en fait prendre celui-ci
et le masquer avec la touche H. Prends celui-ci Hkey, prends celui-ci Hkey Et nous pouvons aussi prendre
ceci et faire un miroir, faire le côté opposé et
faire quelque chose comme ça. OK, donc nous avons ces deux-là. Nous allons récupérer
la touche G et la
ramener un peu en arrière. Ce sera en fait
dans cet objet ici. Je ne veux pas non
plus que ça soit aussi épais. Je pense que c'est un peu trop épais. Nous pouvons donc
les prendre ici et les
retirer un peu plus tard. Quelque chose comme ça
serait bien. J'aime bien ça. C'est bon, cool. Très bien, continuons à développer
ce truc. Très bien, alors encore
deux choses. Je pense que c'est encore
un peu trop épais. Encore une fois, nous pouvons sélectionner essentiellement ce côté
et ce côté. Et nous pouvons simplement
le déplacer un peu, lui donner un peu moins d'épaisseur. Quelque chose comme ça, appuyez sur OK. Ensuite, nous pouvons réellement
entrer et simplement prendre et masquer les bords. Je
trouve que ça a l'air sympa. Très bien, encore une chose, nous allons ajouter une autre image ici, nous allons importer une image arrière Je vais donc apporter une
couleur plus foncée. Je m'en
fous vraiment. Je veux juste avoir une idée de ce à quoi ressemble
la scène. Parce que encore une fois, cela
n'a tout simplement pas vraiment d'importance. Je vais contrôler Z ceci, mais je vais apporter cette vue comme ça et recommencer. Import Pend Encore une fois, nous allons utiliser l'arrière, introduire
ça comme ça Nous y voilà. OK, cool. Allons-y et
réduisons un peu les choses. Et vous verrez que c'est un peu
plus grand que cela. Nous pouvons donc peut-être même
l'étendre un peu, afin que nous puissions
envisager d'essayer de le faire à plus grande échelle en essayant d'aller avec
quelque chose comme ça. OK, cool. Maintenant, je
peux appuyer sur le GK, puis le déplacer un peu
vers le bas À peu près ici. Encore une fois, il n'est
pas nécessaire que ce soit exact. Nous allons juste
faire en sorte que cela se ressemble, qu'il soit plus facile de, vous savez, de les additionner. Alors allons-y et prenons
celui-ci et celui-ci. Et vous remarquez que tout cela touche à sa
fin. Alors, appuyons sur le GK
et déplaçons-le vers l'intérieur. Pas complètement, juste assez. Je vais également
utiliser l'outil facial
ici pour les rapprocher un peu plus. Ils ressemblent donc davantage
à ce qu'ils sont sur l'image, juste comme ça. Maintenant, nous pouvons
entrer et simplement sélectionner cette arête ici et cette arête. Nous pouvons les insérer
légèrement avec un chanfrein, ce qui donne
l'apparence de ce que nous voyons ici. Je ne pense pas vouloir
aller aussi loin. Alors allons-y un
peu comme ici. J'ai dit que je ne
voulais pas aller trop loin. Et on gâche tout ça comme
ça, comme ça. Et on aurait bien besoin d'
un plus , pas trop,
juste comme ça. OK, cool. Alors maintenant, nous avons
cette roue qui entre à l'intérieur. Nous avons une pièce qui
est découpée, non ? Alors gardez cela à l'esprit. Donc, si vous allez ici, nous voulons en sortir une pièce. Nous voulons également mettre cette
roue ici. Il y a donc quelques points que
nous devons régler. Et il semble qu'
ils soient tous liés. Je vais donc y aller
et le faire maintenant. Sélectionnez la
sélection d'objets réelle. Passons à Q. OK, allons-y. Et allons-y et passons à
la vue de face ici. Je vais aller de l'avant
et utiliser cet outil ici, cette courbe volante,
juste comme ça. Et nous pouvons également l'utiliser
de l'autre côté. Du côté opposé, juste comme ça. Sélectionnez ceci. Utilise le cutter, on peut le faire
et ça va. OK, cool. Cela a donc été fait. Maintenant, je pense que ce serait bien si nous nous en
occupions comme ça. Et on peut s'
en servir pour découper un peu
cette pièce.
Alors faisons-le. Nous allons donc sélectionner ceci. Nous allons utiliser le cutter. Nous allons l'utiliser ici. Appuyez sur OK. Nous y voilà. Il s'agira donc d'
une section distincte. Je vais le sélectionner à nouveau. Et je vais
sélectionner cette pièce arrière et cette pièce. Q Q. Cool. Cela nous aide à conduire
comme une séparation ici. Alors maintenant, nous sommes nuls, et nous sélectionnons cette touche Shift Oui, je le retire sur le plus. Et je crois que je suis parti comme ça. Je vais juste
faire Control C. D'accord. Et nous pouvons faire la même
chose comme celle-ci, celle-ci, et faire la même chose. Nous allons
contrôler B, contrôler B. Ils
ont
donc exactement la même
quantité, exactement comme ça. Oui, je trouve que ça a l'air bien. Je pense qu'il doit également
y avoir une rotation au sommet ici. Nous pouvons donc faire un décalage comme celui-ci
et le rendre bien arrondi. Encore une fois, il
n'est pas nécessaire que ce soit exact, mais c'est agréable de s'
en approcher le plus possible. Alt, tire ça vers le haut avec le plus. Avec toi. Je trouve que
ça a l'air sympa. Je vais aussi mettre
cette roue. Nous allons donc découper
cette pièce ici. Allons-y et sélectionnons
ces deux lignes. En fait, je vais
prendre celui-ci et le rapprocher un peu plus, G. Juste comme ça. À ok. Celui-ci peut être G.
Rapprochez-vous un peu. Juste comme ça. C'est bon. Nous pouvons donc en fait GK, le
déplacer un
peu plus près de là , le déplacer un peu
plus comme ça En fait, je
vais prendre la vue de dessus et utiliser une sorte
de carré. Je pense juste que ce serait
plus facile comme ça. J'utilise quelque chose comme ça. Je vais également
utiliser les points ici. Je vais utiliser le BikiPull
out un peu en plus. Nous y voilà. Et vous pouvez aussi le prendre
et l'extruder dans l'espace qui convient Et nous pouvons aussi le sucer et
le redimensionner. Quelque chose comme ça. Ki, un peu plus près.
Oui, ça a l'air bien. Je pense que nous pouvons faire quelque chose
avec ça. Alors, cliquez sur OK. Nous pouvons donc le sélectionner
maintenant et nous en tenir à zéro. On peut utiliser le kit Ue. OK. Cela nous aide essentiellement à y creuser un beau trou. Il ne nous reste plus qu'à
mettre le volant dedans. Encore une fois, ce ne
sera pas exact, mais ce n'est pas grave. Je vais entrer ici,
voir cette vue de face. Je vais me rendre dans
ce centre. Je vais faire
quelque chose comme ça. Encore une fois, ce n'est pas parfait,
mais ce n'est pas grave. C'est juste sec comme
ça. Tu vas bien. Prends celui-ci et supprime-le. Ensuite, nous pouvons sélectionner ces
deux sections ici et les extraire en quelque sorte du point de vue positif. OK, cool. Donc oui, ça a l'
air vraiment sympa. Maintenant, je dois juste ajouter un
peu de ce formulaire ici. Et c'est assez simple à faire. Revenons à la vue de
face ici. Je vais
juste sélectionner ici, au centre. Je vais en quelque sorte m'
en sortir un peu. C'est GK. Nous y voilà. Et je vais également utiliser
l'extrudeur. On peut s'en sortir. Juste comme ça. Je vais
me rapprocher du bord. Juste comme ça. OK.
Donc, ce que je pourrais faire maintenant, c'est simplement sélectionner ces
deux sections ici, celle-ci, puis
les extraire un peu comme ça. Ensuite, nous pouvons sélectionner
celui-ci,
celui-ci , celui-ci et celui-ci. Et nous pouvons le faire avec les avantages. Juste comme ça. Et c'est pareil ici.
Celui-ci. Celui-ci. Nous pouvons faire en sorte que ce soit fluide. D'accord, et nous pouvons
obtenir cette suppression. OK. Donc je pense que ça va
être vraiment beau. Allons-y, prenons-le et agrandissons-le un peu. Parfait. Maintenant, nous pouvons le prendre et nous pouvons créer un réseau
radio dessus. Alors allons-y et allons-y. Suce le centre de tout
ça. En fait, je vais en apporter un
peu plus. Je pense à quelque chose
comme Let's do 24. Cool. Très bien, nous
pourrions donc le sélectionner. Touche Shift, sélectionnez celle-ci. Désélectionnez celui-ci.
Q, Q. Est-ce que ça va ? Nous y voilà. Très bien, donc ça a l'air vraiment sympa. Je pense que la seule chose que
je dois vraiment faire est d'
ajouter
une petite coupe transversale ici. Je pense. Encore une fois, ce n'est pas exact,
mais ce n'est pas grave. Ce ne sera jamais
exact, car encore une fois, je n'ai plus de plan. Donc, prenons simplement
ces deux lignes ici. Shift.
Sors-le. Nous y voilà. Trouvons que c'est plus beau. Ensuite, je vais
aussi m'occuper de celui-ci. Je travaille sur celui-ci et sur celui-ci. Cela permet d'
obtenir un avantage Ça a l'air bien. Je trouve que
ça a l'air vraiment cool. Je pense que je vais aller de l'
avant et simplement
ajouter un élément. Nous avons donc ces
pièces ici, non ? Je vais ajouter une
petite coupure ici. Juste comme ça. OK. Ensuite, nous allons ajouter
cette petite courbure ici. B, juste comme ça. Rétroviseur, côté opposé,
appuyez sur OK. C'est bon. Je vais donc maintenant
prendre ceci et cela,
et je vais juste les extruder
vers le
bas, les rapprocher, les
ramener directement vers le bas. C'est juste ça, non ? Je pense que cela va
faire un beau modèle. Alors, est-ce que ça va ? Nous allons d'abord sélectionner
celui-ci. Celui-ci et celui-ci,
et je vais appuyer sur
le bouton puis sur Shift, appuyer sur OK. Nous allons maintenant sélectionner
celui-ci, le supprimer. Celui-ci, supprimez-le. Ensuite, nous nous
débarrassons de ces pièces. Supprimer. Supprimer.
Supprimer. C'est bon. Maintenant que nous l'avons,
allez le sélectionner et cette pièce ici change la touche Alt
et nous allons la retirer. Je veux utiliser le
même contrôle S. Ensuite, nous sélectionnons celui-ci
ici, et celui-ci ici. Nous pouvons faire la même chose ici, Control V. Control
V. OK. C'est bon. Cela lui donne quelques variantes. Je sais que j'aime ce
genre
de petite coupure ici, mais ça va. Si vous voulez faire quelque chose différent avec le vôtre, allez-y. Quoi qu'il en soit, c'est une idée
de base de la façon de créer cela. Vous pouvez en fait mettre un
joli logo ici si vous le souhaitez. Maintenant, si je devais y mettre
quelque chose de rond, je ferais simplement
un rectangle au centre. Je le ferais
passer comme ça. En fait, j'irais dans le vif du
sujet et j'en tiendrais des points. J'utiliserais le Biki et
je le ferais bien arrondi comme ça, d'accord ? Et je vais faire un quart de travail D
, puis une compétence. Je juste l'élargir un
peu sur cet axe ici,
juste comme ça. Et puis vous pourriez
prendre ces deux-là, celui-ci et
celui-ci, et
GK et le sortir
comme ça, n'est-ce Ensuite, vous pouvez simplement sélectionner
cette face ici comme ceci et nous pouvons l'extruder
dans l'espace Dès qu'il sera
là comme ça, d'accord. Ensuite, nous pouvons
simplement prendre ceci et cela et appuyer sur Q. C'est parti. Ensuite,
nous pourrons rentrer ici. Sucez
l'extérieur et l'intérieur,
et rendez-le beau et lisse Juste comme ça. Nous y voilà. Nous pouvons le supprimer, le supprimer. Oui, allons-y.
Joli petit endroit pour mettre un nom, mais si
vous voulez le mettre là. Encore une fois, ce n'est pas exact, mais c'est proche. Je
trouve que ça a l'air sympa. Très bien, nous avons donc créé
cette partie, et c'est la fin
de tout. OK, maintenant que nous avons créé ce sac à dos, il est vraiment
beau, nous allons y ajouter un peu plus de détails. Je veux d'abord m'assurer
que je répare
un peu cette pièce arrière. Et je vais appuyer sur
le shift de base, et
maintenant sur le shift alt. Frappe ces deux pièces. Je
veux en avoir le verso. J'ai déjà fait le recto, mais allons-y et
retirons-le un peu. Je vais en face avec un panier. Je vais y aller un
peu comme ça. Peut-être un peu moins. J'opte pour quelque chose comme ça. Appuyez sur OK. C'est bon. Alors maintenant, nous pouvons réellement les
sélectionner. Shift, celui-ci, celui-ci. Celui-ci. Celui-ci et celui-ci. Et nous pouvons y ajouter un
petit peu avec un avantage. C'est bien, appuyez sur OK. Oui, je trouve que ça
a l'air magnifique. Maintenant, chantons, allons-y
, apportons le reste du casque
et nous pourrons vraiment nous décacher Et nous pouvons prendre cette
pièce et la déplacer. Avant de faire tout ça, faisons
juste une dernière chose. Sélectionnez tout cela dans le mode de sélection de ces
objets. Très bien, cachez tout ça. Oui, nous avons pas mal d'objets ici, ce qui est vraiment cool. Vous pouvez voir comment nous prenons des pièces et
des pièces qui s'ajoutent à cela
et, avant
même que vous ne vous en rendiez compte, vous avez un casque complet. y a quelques points à noter, c'est qu'il me manque également tout
cela, ce qui est bien. Prenons-le et
mettons-le en pratique. Allons-y. Et c' est sur cette pièce que je
veux m'assurer que nous travaillons. Allons donc appuyer sur le Gi ki, déplacons-le vers l'intérieur comme ça Et je vais aller au front ici et je vais déplacer ça
vers l'intérieur Maintenant, vous remarquez que c'est un
peu trop gros pour ça. Je vais donc
toucher le SS deux fois. En fait, encore une
fois. Juste comme ça. Je vais aussi appuyer sur le GK et le déplacer un peu vers l'intérieur Je veux surmonter
cet obstacle. Je le réduis
un peu plus. On dirait que c'est à sa place. J'aime bien tout ça. Je pense que c'est juste un petit peu. Je vais en
réduire un tout petit peu. Juste comme ça. Je voulais m'éloigner de
ce bord. Oups, Jos. Oui, je trouve
ça vraiment cool. Je pourrais même le déplacer un peu plus
bas. Donc, G. Je pense que
nous allons le réduire comme ça. Et on peut
le baisser un peu. Nous ne voulons pas vraiment
entrer dans le vif du sujet. Juste comme ça. OK. Très bien, je trouve
ça très cool Il a une jolie sangle à l'intérieur. Il y a une pièce qui
se trouve ici aussi, mais je ne sais même pas à
quoi elle
ressemble sans voir de photo.
16. Nettoyage et exportation supplémentaires: Pour le moment, ce sont de petites
choses. Je veux m'
assurer de tout capturer ici. Nous avons donc ce petit avantage ici. Je veux m'assurer
que tout
se passe bien et facilement. Je vais donc sélectionner ceci. Je vais également le
sélectionner ici avec la touche Shift Alt ici, puis je vais également faire
l'autre côté. Je vais donc trouver les quatre côtés
, Shiftlt. Et encore une fois, changez de vitesse.
Regardez-les ici. Et celui-ci. Il s'agit donc
en fait de quatre faces. Et puis les quatre côtés. Assurons-nous donc d'avoir celui-ci aussi, pas
Shift, et Shift. D'accord. Je vais donc prendre le Biki et nous
allons le sortir. Nous allons donc le faire du
point de vue positif. Ce n'est pas le point négatif, mais le plus. Juste comme ça, 0.0
002. C'est bien Cela nous donnera une
belle petite
séparation ou un avantage. Un droit. Très cool. Je pense que ça
s'est vraiment bien passé. Très bien, j'ai donc pensé vous
montrer quelques astuces supplémentaires pour rendre votre
objet encore plus beau Une des choses que nous pouvons
faire pour le rendre encore plus professionnel
serait de réparer
un peu le bracelet. Et en gros, ce que je veux faire, c'
est simplement garder cet objet ici cacher tout le reste et,
bien sûr , garder le
bracelet d'un côté. Alors allons-y et faisons-le. Sélectionnons-le
ici et masquons-le. Cache tout ça.
Sauf celui-ci. Et on peut aussi cacher
tout ça. Nous pourrions également cacher tout cela, mais celui-ci, bien sûr. Alors vas-y, cache tout ça. Juste pour te mettre en travers de
ton chemin. C'est ce que j'ai eu. Et ce que nous pouvons faire
ici, c'est simplement utiliser le formulaire pour nous aider, vous savez, à mieux créer
le bracelet. Donc, une chose que nous pouvons faire, c'est que
j'aimerais garder le bracelet ici juste une minute parce que je
veux en quelque sorte utiliser ce formulaire
pour m'aider. J'ai donc cette
ligne ici, non ? Je pourrais l'utiliser pour créer le placement exact de
celui-ci ainsi que de celui-ci. Cela dit, je
vais sélectionner les deux lignes. Je vais également
sélectionner cette ligne ici parce que je
veux tout obtenir. Et cela m'aidera à établir
une meilleure connexion ici. Cela dit, nous
allons faire un changement D. C'est comme quelques astuces que
vous pouvez faire pour vraiment, vous savez, distinguer un objet
plus beau. Et maintenant que nous l'
avons, nous pouvons vraiment aller
ici et, vous savez, nous mettre
sur le côté et
déterminer combien de temps
ce truc devrait durer. Donc, à ce moment, nous pouvons réellement entrer
et sélectionner l'objet. Nous nous
évadons juste une seconde ici. On peut vraiment le cacher maintenant. Cache ça, non ? Et on
peut aussi cacher celui-ci. Et cela nous donne
notre ligne de conduite, non ? C'est cette ligne qui peut
conduire à un beau formulaire. Donc, si nous allons sur le côté, nous pouvons obtenir cette ligne
ici et simplement aller juste à côté du
bord de cette pièce. Je veux suivre
cette courbe, et je veux juste m'en éloigner un
peu. Encore une fois, rapprochez-vous vraiment. Je vais juste
souligner un point. C'est bon. Je vais en parler. Je vais faire la
même chose ici. Et je vais
vraiment me rapprocher de cet avantage. Donc, quelque chose comme ça
n'a pas besoin d'être parfait. Je suis juste proche. Si vous utilisez la touche
Ctrl, aidez-nous. En fait, il
vaudrait peut-être mieux que je fasse un petit zoom arrière. À peu près là. D'accord. Donc, ce que nous pouvons faire ici, c'est
essentiellement sélectionner cette ligne, et nous pouvons utiliser cette
ligne pour nous aider à la couper. Alors allons-y et faisons une touche F J'ai déjà cette configuration
ici pour Cut Curve. Si vous ne l'avez pas, recherchez simplement une courbe de coupe
et vous la trouverez. J'y mets toujours mes favoris . Vous pouvez
en fait cliquer avec le bouton droit de la souris. Une fois que vous l'
avez obtenu, vous pouvez
l'ajouter aux favoris. Je vais donc utiliser la courbe de
découpe, puis je vais sélectionner cette ligne
ici , puis je
vais appuyer dessus. Maintenant, ce que cela a fait
, c'est que
cette ligne et cette ligne ont été séparées . Même si ce
n'est pas ce que je voulais. Donc, ces deux lignes doivent encore
être connectées, joignez-les. Alors voilà. D'accord. Revenons donc sur le côté. Je vais faire la même
chose sur celui-ci maintenant. Et cela
nous aidera à obtenir une belle forme peu près de la même
taille que l'autre bracelet. Rapprochons-nous donc
le plus possible de cela ici. Je vais peut-être faire un petit
zoom arrière. Nous y voilà. Je pourrais juste être un tout petit peu
plus grand. C'est très bien Faites un zoom arrière jusqu'à ce que je voie
l'autre partie. Et encore une fois, je vais l'
apporter ici. J'espère pouvoir m'
en rapprocher vraiment. Peut-être zoomer un peu plus. Maintenant, si cela commence à
devenir un problème, vous pouvez simplement vous
éloigner un peu. Si vous ne voulez pas
activer la capture, je veux m'assurer qu'elle correspond
à cette liste de choses Alors, faisons-le
ici. OK, cool. le bouton droit. Maintenant, nous pouvons
vraiment y retourner. Tu vois, ce n'est pas touchant, donc c'est un peu un
problème, mais ça va. Sélectionnez donc d'abord cette ligne, et occupons-nous de
celle-ci pour le moment. Encore une fois, FK, coupez la courbe, sélectionnez cette ligne, appuyez sur OK. Et cela a essentiellement créé cette belle courbe ou section coupée. C'est exactement ce dont nous avons besoin pour créer ce formulaire. Et maintenant, nous pouvons
réellement travailler sur celui-ci. Allons-y
et voyons si cette chose est liée pour une
raison ou une autre, mais c'est vrai. Je ne vais donc pas m'
inquiéter pour cette ligne pour le moment. Je vais recommencer juste
pour m'assurer d'
avoir cette pièce ici. OK. Alors allons-y et encore une fois,
baissons la ligne,
rapprochez-vous vraiment d'ici comme ça Faites-le ressortir comme ça. Tu vois, maintenant c'est vraiment touchant. Et je peux m'en servir. Il n'est pas nécessaire que ce soit exact. Mais cela m'aide à faire sorte que je veuille cliquer avec le bouton droit sur Virsus et me débarrasser de cette ligne, supprimons-la, recommençons Je veux juste m'équiper
près de cette ligne. Vous voyez, le problème, c'est que lorsque
cela se touche, il y a en fait une ligne droite et qu'il s'en éloigne. Donc, si je pars d'ici d'abord, j'ai de bien meilleures
chances de l'attraper. Faisons-le pour le moment. D'accord. Cool.
Sélectionnons-le donc. Tu obtiens FK, coupe la courbe. Nous allons sélectionner celui-ci. Je vais essayer de sélectionner ces deux équipes et appuyer sur OK. Nous y voilà. Maintenant,
nous avons deux lignes. Nous pouvons donc maintenant sélectionner
celui-ci ici, le supprimer. Sélectionnez celui-ci ici,
supprimez, et celui-ci, supprimez. Et nous pouvons voir que
nos lignes sont parfaites, alors ****
celle-ci, supprime-la. Et celui-ci, supprimez-le. Très bien,
voici donc vos deux formulaires. Nous allons donc
prendre ces deux lignes. Nous allons juste appuyer sur la touche
L. Nous avons donc notre formulaire. Parfait. Et maintenant, nous
suivons en quelque sorte le
casque qui se trouve à l'intérieur. Maintenant, ce que nous pouvons faire ici, c'est vouloir le rendre aussi
épais que celui-ci, en gros. Donc, si nous frappons cet as, tout d'
abord, tapez OK. Si nous aspirons cette face, nous pouvons réellement utiliser
l'outil à bout épais, et nous allons créer la même épaisseur que celle
que nous avons ici, mais nous allons aller vers l'extérieur Un peu
comme ça, c'est bon. Il a à peu près la même
épaisseur. D'accord, donc en voilà un. Maintenant, ce que nous pouvons faire
ici, c'est d'aller de l'avant et sélectionner toute cette
section ici. Donc, faire ça pour OK. Et nous allons sélectionner à l'
aide d'un outil facial ici. Nous allons simplement
sélectionner la seule pièce. Et nous allons en fait
faire Shift X pour supprimer cela, ainsi que ces deux
éléments ici, Shift. Merci. Nous avons donc maintenant ce formulaire. Maintenant, c'est un peu difficile à
voir parce que c'est noir. Je recommande donc de
changer de couleur, afin que nous puissions le faire en appuyant
simplement sur le MK et en revenant à
la couleur blanche standard. Ça et fais-ça. Pour une raison ou une autre, c'est un peu
foiré ici. Nous pouvons donc régler ce problème. Découlons simplement les bords ici, et nous allons en
ajouter un ici et ici Juste comme ça.
Ensuite, nous pouvons aspirer toutes ces pièces et passer
au patch comme ça Appuyez sur OK. Et pareil en haut. Nous allons donc y aller
avec la pièce supérieure ici. Ensuite, on pourra sucer cette pièce, celle-ci, celle-ci,
et celle-ci, encore une fois, casquette Cela n'a pas fonctionné, alors j'annule. Rapprochons-nous un peu et voyons ce qui
se passe ici. Pour le refaire, nous pouvons le sélectionner et
le supprimer car nous y
avons déjà un formulaire Allons-y et
utilisons le côté ici pour faire celui-ci en premier. Je pense
que ce serait mieux. Très bien, alors allons-y
et passons d'ici à ici. Nous sélectionnons maintenant cette pièce ici. Cette pièce, encore une
fois, une casquette. Cool. Maintenant que c'est fait,
nous pouvons appuyer sur OK. Et jusqu'au bout. Donc, tout d'abord, allons-y
et sélectionnons-le. Le problème est de s'assurer que
tout est connecté ici. On dirait que c'est le cas, donc
je pense que tout va bien. OK, donc c'est connecté,
ce qui nous évite des tracas. Débarrassons-nous de cette ligne bleue. Supprimez-le. Maintenant, découpons
toutes ces pièces comme ça Et nous allons à nouveau utiliser l' outil de correction, ici même. Et nous allons appuyer sur OK. OK, maintenant que
nous l'
avons fait, nous allons revenir
ici et nous
assurer de tout
remettre en place. Allons-y donc et sélectionnons-les. Et nous allons
en fait appuyer deux fois sur le QK, et nous allons appuyer sur OK. Maintenant, c'est une seule pièce, et c'est
exactement ce dont nous avions besoin. Donc, une autre chose
que
nous pouvons faire ici est d'ajouter un petit, comme un connecteur censé être type, vous savez, en gros, quelque chose qui le
maintient en place. Cela
contribuerait donc à ajouter du réalisme. Alors allons-y,
sélectionnons-le et faisons-le ressortir un
peu. Je ne veux pas être trop épais. Il faut que ce soit très fin ici. Maintenant que je l'ai fait,
nous pouvons sélectionner la ligne ici, sélectionner et la retirer
sur le signe plus. Je vais faire en sorte que ce soit agréable
et fluide. Et nous y voilà. Et ce que nous pouvons également faire
ici, c'est simplement prendre cela, nous pouvons
l'éliminer un peu. Et je vais utiliser le VK ici juste pour que tout soit correctement aligné. Je vais clarifier les choses. Le V ki vous aide en
quelque sorte trouver le bon axe au lieu d'utiliser
exactement les X, Y et Z. Nous pouvons
donc le sélectionner maintenant
et simplement supprimer cette pièce Et je vais en fait
récupérer le dos de cette pièce. Donc, pour ce faire, je veux juste
entrer un peu dedans, taper dans la figure ici, juste
là. Je vais le mettre dedans. Et avec cela, cela nous aide, vous savez, à
réduire l'espace. Et cela
nous aidera même à le former
un peu mieux. Encore une fois, cela dépend de ce que vous
allez montrer à vos œuvres. Mais si vous voulez
montrer les bretelles et cette zone ici et une transition, alors c'est génial. C'
est une bonne façon de le faire. Mais si vous ne
voulez jamais le montrer et que vous voulez avoir une idée,
alors ne le construisez même pas.
Ça ne vaut pas le coup. Mais si vous
vendez un objet pour rendre plus réaliste
pour quelqu'un, il est logique de tout faire, car vous ne savez pas à quoi il
va servir. Nous avons donc
sélectionné cet objet et celui-ci. Nous allons donc passer au QQ, et cette fois, nous
allons garder l'outil OK, allons-y. Ensuite, nous pouvons simplement
placer le tissu
ici et sélectionner
ce bord. Juste là. Retirez-le, et je vais juste en retirer
un petit peu, juste pour lui donner un peu d'espace. Je n'ai même pas opté un avantage pour le
rendre plus arrondi, comme s'il s'agissait d'un tissu. Allons-y. Maintenant, on dirait qu'il est
enfoncé dans l'espace, et il aura une texture
différente, sorte qu'il
ressortira bien dans le casque Très bien, c'est
ainsi que vous créez un formulaire parfaitement
adapté à votre casque C'en est donc un. Nous allons également
mettre ça sur le côté. Alors d'accord, allons-y et
continuons. Maintenant que nous l'
avons compris, nous allons
faire la même chose. Je vais tout cacher
sauf ces deux objets. Alors faisons-le
encore une fois. Il va cliquer sur OK pour le remplir. D'accord, alors allons-y. On va cacher
ça, cacher tout ça. Encore une fois, cachez ceci, ceci, cela. On peut même cacher tout ça. Nous ne nous
intéressons pas vraiment cette pièce ici. D'accord. Alors maintenant. Pour que cela fonctionne, avec la même magie, nous allons faire
la même chose. Nous allons en quelque
sorte le ramener à peu près ici
, puis simplement le former. Donc, de cette façon, tout s'intègre
vraiment bien. Encore une fois, nous allons
sélectionner la ligne. Nous aurions pu conserver
la ligne d'avant, mais j'ai décidé de la supprimer. C'est donc mon erreur. Mais c'est une autre
option, il suffit de garder les files d'attente pour pouvoir
continuer encore et encore. D'accord, je vais donc appuyer
à
nouveau sur le Shift D , juste comme ça Et maintenant j'ai créé un objet. Vous voyez, quand il sort avec cet axe, signifie
que vous
avez réellement un objet ici. D'accord. Maintenant, nous allons ici, sélectionnons ceci et le cachons. Ça, cache-le. Et
maintenant, nous avons nos lignes. Ce sera tellement plus facile maintenant. Allons-y et
sélectionnons cette ligne. Je veux me mettre de côté, en
quelque sorte, pas de ce côté-là. Je pense que je veux ce
côté ici, ici même. C'est plutôt vers
le même axe. Très bien, alors sélectionnez la ligne. Encore une fois, nous
allons le supprimer. Nous voulons donc nous assurer que
nous y sommes vraiment. Vas-y encore un peu. Encore une fois, nous pourrions simplement faire une petite chose. Pour celui-ci, nous allons
simplement mettre une petite
ligne juste là. C'est ça. Juste comme ça, d'accord ? Et nous faisons la même
chose de ce côté-ci. Et ce que nous faisons
ici, c'est juste
nous donner un peu d'espace. Maintenant, cela pourrait être un
peu plus long que de l'autre
côté. C'est très bien Maintenant que nous l'avons, sélectionnons-le,
et nous allons
appuyer à nouveau sur la touche F, courbe. Nous allons sélectionner cette ligne. Appuyez sur la touche Shift, appuyez sur
cette ligne et appuyez sur OK. Nous avons maintenant un objet distinct. Parfait. C'est exactement
ce dont nous avions besoin. Supprimons donc cette pièce.
Et ce petit morceau ici. D'accord. Revenons donc à celui-ci et faisons la même chose. Juste une petite phrase. Juste là. Et je pense que
ça marche vraiment bien. le bouton droit. Encore une fois
ici. C'est la même chose. Je dois juste prendre la ligne. Je vois juste là. Juste comme ça. Très bien,
sélectionnez la ligne. Touche F, coupe la courbe,
sectionne cette ligne. Maintenant, si ça ne suffit pas, c'est qu'il
y a quelque chose qui ne va pas. Cela signifie que nous ne
touchons pas la ligne réelle. Et si cela se produit,
tu dois revenir en arrière, juste t'adapter. J'espère que cela vous permettra
de mieux comprendre. Allons donc
les sélectionner, les supprimer. Maintenant, nous sélectionnons cette
ligne, nous la supprimons. Définissez cette ligne, supprimez-la. Parce que maintenant c'est vraiment ça. Et cette ligne, supprime-la. OK, cool. Maintenant
que nous l'avons fait, nous pouvons réellement
sélectionner ces deux lignes. Celui-ci, celui-ci. Nous allons aller
au loft L Kia. Parfait. Et, bien sûr, ce n'est pas le même que celui-ci. Nous voulons lui redonner
la même épaisseur comme nous en avons déjà
parlé. Sélectionnez donc le visage. Et nous allons le
retirer vers l'extérieur. Encore une fois, appuyez sur l'épaississement, et nous allons l'étendre à
l'extérieur Donc, à peu près la même
épaisseur, d'accord ? R Allons-y à peu près. Je pense que ça a l'air
bien. C'est peut-être un peu plus épais,
mais ça va. Très bien, nous l'avons
fait, c'est bon. Maintenant, allons-y
et sélectionnons cette ligne. Nous pouvons supprimer
celui-ci, celui-ci. Celui-là. D'accord. Nous l'avons donc obtenu. Je veux en quelque sorte sélectionner
cette pièce ici et simplement la supprimer. Nous n'en avons plus
besoin. Nous avons la même chose ici. Nous en avons une pièce
juste là, non ? Il faut s'en débarrasser. Il
fait une copie pour une raison ou une autre. Je ne sais pas pourquoi il
fait cela, mais de toute façon, nous voulons nous assurer
de nous en débarrasser pour qu'il ne se démarque pas. OK, nous avons donc
cette courbe maintenant, et elle semble plus large
ici, mais ce n'est vraiment pas le cas. C'est juste
le point de vue. Allons-y et sélectionnons
certaines de ces sections ici. Je vais descendre jusqu'au bout,
comme nous l'avons fait la dernière fois. Et tout ça en quelque sorte. Déplacez X pour le supprimer. Et nous allons appliquer ce
changement X. Il en va de même pour ça. Shift X. OK, et ensuite
nous pourrons revenir ici. Shift DX. Changements de vitesse. OK, maintenant nous allons devoir régler ce problème également, ce
qui est très bien. Allons donc sélectionner
le côté ici. Nous allons en faire un
ici, un ici. Maintenant, nous pouvons réellement sélectionner
les lions. Celui-là. Celui-ci, celui-ci, Patch, ici, d'accord ? Maintenant, nous allons sélectionner cette ligne, la retarder pendant que nous sommes ici. Maintenant, si c'est séparé,
c'est ensemble, donc c'est bien. Même chose ici. Sélectionnez
cette ligne, cette ligne. OK, revenez aux lignes. Donc celui que nous venons de créer, sélectionnez-les tous et patchez-le. D'accord. D'accord. Et au sommet. Encore une fois, nous le
supprimons simplement. Sélectionnez celui-ci. Un, celui-ci, et celui-ci, maintenant
ce patch. Ce que ça
fait, ça en fait un solide. Tu vois, maintenant c'est un solide. Nous pouvons maintenant sélectionner cette pièce
et celle que nous venons de créer, qui se trouve ici, cette pièce. Et on pourrait appuyer sur la
touche, juste comme ça. Très cool. Cela aide donc
vraiment à créer un beau formulaire, et on dirait qu'il a sa place. Vous pouvez également vous débarrasser d'Okay. Suis-le ici et supprime-le. Et maintenant, nous pouvons simplement les créer
ou les utiliser
pour les combiner. Appuyez deux fois sur le Q. D'accord. Allons-y. Maintenant,
nous avons nos jolis formulaires, et nous pouvons faire la
même chose qu'ici. C'est donc l'extérieur. Nous allons donc immoler
cette façon simple de le faire, c'est
juste que je vais juste
utiliser la même forme, à peu près, et
nous allons l'
ailer quelque sorte, donc je vais
aller au centre, faire ressortir ça Peut-être un peu plus grand. Alors redimensionnez-le comme ça. D'accord. En fait, je
vais juste le supprimer. Je vais recommencer. Faites-le ici et à peu près
là. J'aurais dû garder la
taille comme je l'ai fait la dernière fois. Je peux revenir à mon enregistrement
pour m'en rendre compte, mais pour le moment, je
vais juste le chanter. Je vais le prendre.
Encore une fois, contrôlez Z. Nous voulons
nous assurer que cette option est sélectionnée Nous pouvons donc réellement
cacher ce solide. Alors faisons-le. Et
nous pouvons le sélectionner. Et nous pouvons extruder avec Iki et le ressortir un
peu comme nous l'avons fait la dernière fois. Nous pouvons le faire ressortir un
peu plus parce que de cette façon je
peux le découper. Le top sera pareil. Je dois
juste m'en rapprocher. J'aime bien ça. C'est bon, cool. Et ensuite, nous pouvons
en fait faire ressortir cela. Sélectionnez cette ligne et supprimez-la. Vous pouvez faire descendre cet
objet, alors appuyez sur G, et nous allons appuyer à nouveau sur
le V, comme nous en avons
parlé plus tôt. De cette façon, vous pouvez entrer
directement dans l'espace. Juste comme ça. C'est bon, cool. Maintenant on est nul, on suce ça, on
tape sur le Q, on continue à péage, on touche ça tape sur le Q, on continue à péage, on touche Et nous faisons la même chose ici. Nous allons sélectionner cette ligne. Retirez-le sur le plus. Juste comme ça. D'accord. D'accord. Donc, si ça dépasse trop, ce
qui est
un peu moins le cas ici, nous pouvons simplement
y retourner et ramener dans l'espace ici Et comme ça, ça a l'air plus plat, non ? Ça irait. que nous fassions, nous voulons le rendre lisse, Quoi que nous fassions, nous voulons le rendre lisse, et il se peut qu'il paraisse un peu
plus grand, mais ce n'est pas grave. Ce serait bien de prendre la
bonne taille la prochaine fois. Donc, pour ce tutoriel,
j'espère que cela vous aidera. C'est bon. Mais il y a une chose que je n'aime pas, c'est que
je n'aime pas que cette pièce
sorte du lot. Et pour résoudre ce problème, nous
pouvons simplement utiliser une ligne ici et
la former ici comme ceci. Nous pouvons le prendre maintenant
et le couper avec le cutter. Et on peut se débarrasser
de cette pièce ici. Je vais juste être plus jolie comme ça. D'accord. Et on dirait que c'est plutôt une pièce plate sur le
dessus, comme il se doit. D'accord. Voyons donc ce que nous avons. Tu sais, ça aurait été plus facile
si je les regroupais. En fait, nous pourrions simplement créer une secte, vous pouvez descendre
jusqu'au bout. Et je l'ai juste verrouillée. Nous y voilà. Oui, c'
est bien mieux comme bracelet. Il semble qu'il se forme correctement. Il suit le bord
et s'enfonce. Donc, ce que nous pouvons faire ici, c'est
faire la même chose. Sélectionnez ces deux options ici. Nous
pouvons les supprimer pour le moment. Tu peux aller ici et
sucer les deux, et nous pouvons sucer ces boutons Ces deux-là, revenons à
la vue de face, reflètent cela. Côté opposé.
Oui, allons-y. Alors maintenant, tout semble bon. Cela semble donc bien
plus professionnel. Et nous pouvons réellement cacher
des limites ici. Et oui, ça
a l'air vraiment sympa. Je suggère presque aussi que
nous déplacions un peu cette
pièce. Ce n'est qu'une petite
chose à faire à la fin, juste pour
que les choses soient encore plus belles. Juste pour tout nettoyer pour avoir l'
impression que tout est à sa place. OK, donc ça
sort un peu trop du lot. Je peux le réduire
un tout petit peu, le faire deux fois. Réduis-le
un peu. C'est très bien Bien, alors j'ai pensé que je pourrais parler un peu de certaines choses qui, selon moi, nécessitent un
peu plus d'attention. Pour la finalisation
de cette vidéo, je
pense en fait à ajouter un peu plus d'épaisseur
aux sangles elles-mêmes Lorsque je l'ai rendu et
que je l'ai animé,
il m'a semblé trop fin. Et quand j'étais sous
certains angles, il disparaissait en quelque sorte. Je pense donc simplement que nous avons besoin d'un
peu plus d'épaisseur pour que cela soit un
peu plus beau. Je vais donc y consacrer
quelques minutes. Et pour ce faire, nous pouvons faire
tout le reste sauf cela, et je pense que nous
ne ferons qu'un côté, en fait. Je pense que cela devrait satisfaire. Ensuite, nous pouvons simplement
le refléter de l'autre côté. Donc, pour l'instant, travaillons là-dessus. Nous avons cet objet
ici, ce qui est très bien. Et je pense que vous
n'allez pas vraiment
voir quoi que ce soit entrer ici, donc il serait très
bénéfique de probablement
épaissir les choses ici Concentrons-nous donc d'
abord sur
ces deux éléments , car je pense que ce
serait bien d'aborder
l'extérieur lui-même. Et pour cela, il suffit de sélectionner ces sections ici. Et ce que je pourrais faire ici aussi, c'est juste aller de l'avant
et cacher ça pour le moment. Ça va être,
je vais juste appeler
ça , euh, des supports de sangles, quelque chose comme ça, support. Et nous allons entrer. Maintenant on peut juste cacher cette pièce, d'accord ? Donc, oui. Encore une fois, nous allons revenir à la face, non à l'objet lui-même, et nous allons simplement
sélectionner ces objets spécifiques. Et encore une fois, notre objectif
ici est simplement d'ajouter un peu plus d'
épaisseur à cela, juste pour le faire
ressortir un peu plus. Parce que encore une fois, quand
je l'ai animée,
elle semblait un
peu trop fine. C'est ce qu'il va faire.
Continuons à sélectionner. Très bien,
c'est tout pour ce côté. Maintenant, je vais aller de l'avant et le mettre de
ce côté
un peu plus, soit
0,00, presque quatre. Je vais faire Control C ici. Je pense que cela devrait
suffire car cela
a vraiment l'air beaucoup plus épais. Si je le dévoile maintenant, il semble toujours à sa place, mais il a l'air beaucoup plus épais Je pense juste que ça a l'air mieux. Je ferai la même chose de ce
côté également. Encore une fois, vous définissez l'
objet lui-même et vous le masquez. Et nous allons passer de ce
côté cette fois, face. Alors, appuyez sur celui-ci, appuyez sur la touche
Shift. Continuons. Nous pourrions en fait
définir la ligne ici, montrer les bords parce que de cette façon, vous pourriez simplement vous assurer
que tout est là. Encore une fois, appuyez sur la touche Shift. Faisons simplement chacune d'entre elles. Allez-y tous les autres. Assurez-vous simplement que
nous obtenons tout. Nous devons en quelque sorte rester
à l'écart de ce bord. Oui, je pense que c'est
bien là. Et encore une fois, je vois juste à quel point
c'est beaucoup mieux. Alors allons-y un peu plus. Nous pouvons simplement le taper ou
le copier sur Control V et appuyer sur OK. Oui, ça a l'air bien mieux. Donc c'est vrai, ça a l'air mieux, et je pense que nous
devons juste ajouter quelques éléments supplémentaires. C'est donc chose faite. Maintenant, une autre chose que
vous remarquez ici, c'est que D'accord, alors pourquoi ne pas essayer de le résoudre d'une autre
manière Alors allons-y et cachons à nouveau cette
partie, celle-ci. Et jetons un coup d'œil à
ça. Que pouvons-nous faire ici ? C'est comme si c'était presque mieux si nous pouvions le tirer vers
l'intérieur Essayons donc ça. Sélectionnons simplement
celui-ci et celui-ci. Je vais essayer de toucher le
Giki et de le déplacer vers l'intérieur. Je le réduis un peu. Juste un tout petit peu. Allons-y. Oui, ça a l'air mieux. Tu vois, maintenant c'est toujours
là, ce qui est très bien. Il a une certaine épaisseur. Supprimons les lignes très
rapidement pour voir à
quoi cela ressemble. Oui, ça a toujours l'air très
bien. Je suis d'accord avec ça. Il y a encore une pièce ici, un
peu au dos. Je pense que ça a l'air bien mieux. L'épaisseur ici
comparée à celle-ci. Nous allons donc aborder cette question ensuite. D'accord, alors, d'accord. Donc, ce que nous devons
faire maintenant, c'est celui-ci. Alors allons-y et cachons
tout le reste. Sélectionnez-les et
masquez-les. Cache ça. Et nous voulons, encore une fois, le problème, c'est que
c'est vraiment serré ici. Cela va donc empiéter. Mais encore une fois, voyez à quel point c'est mince. J'ai vraiment besoin d'un
peu de travail ici. J'ai presque envie de le
mettre
au verso parce que
vous ne le
verrez jamais vraiment. Essayons ça. Je vais aller de l'avant et
sélectionner le visage ici. Suis tout le
long avec touches Shift.
Assurez-vous que nous avons tout compris
et que nous continuons Nous allons faire tout
le tour. Et j'en suis au
point où j'ai
envie d'y réfléchir ici même. Donc, ce genre de chose circule. Je pense que nous allons nous en
tenir à cela pour le moment. Oui, je vais peut-être aller un
peu plus haut. Je pense que je veux
aller jusqu'au bout. Alors ici, ici,
ici, ici, ici. Et juste là, et encore une. Juste là. De cette façon, vous ne pouvez pas vraiment
voir ce changement. OK, allons-y et
essayons de l'agrandir un
peu maintenant. Je vais le sortir. Je pense que ça a vraiment l'air plus épais. Maintenant, voyez si ça va trop loin, ça ne marchera pas.
Fais quelque chose comme ça. Allons-y et
voyons à quoi ça ressemble. Voyez ici si nous pouvons aller
voir à quoi cela ressemble. Cachons ça encore une fois. Celui-ci se cache, juste comme ça. Et je
pense que ça a l'air bien
mieux. Il est plus épais. Il a en fait
plus de profondeur. C'est beaucoup plus fin.
Cela peut sembler peu, mais lorsque vous effectuez un
rendu, cela semble tout simplement fin comme du papier. Juste ici. Ça a l'air
vraiment mince ici. Difficile à dire, mais c'est
définitivement plus épais maintenant. C'est bon. Laissez-moi vous cacher
que ce sont des bracelets. C'est sûr qu'il est plus épais. Je pense que ça va se démarquer davantage. Nous pourrions en fait le
cacher à nouveau. J'ai quelques objets supplémentaires
que je dois cacher. Très bien, cool. Alors allons-y et
réglons ce problème maintenant. Nous avons déjà remplacé la pièce elle-même,
qui est celle-ci. Alors débarrassons-nous de
celui-ci, de celui-ci. Celui-ci, celui-ci. Nous les supprimons simplement,
donc supprimez-les. Cool. Et nous pouvons
maintenant prendre celui-ci, celui-ci et celui-ci. Et encore une fois,
revenons à la vue de face. Allons-y et fabriquons un miroir. Et nous allons faire le
contraire, juste comme ça. Cool. Nous allons maintenant avoir besoin
d'une autre pièce. Nous avons besoin de cette pièce
qui circule ici. Donc celui-ci est l'autre pièce. Encore une fois, allons-y et
appuyons sur le miroir. Côté opposé. Appuyez sur OK. C'est bon, cool. Maintenant, allons-y
et cachons tout. Je pense que c'est tout pour ça. Allons-y, c'est tout. Ce changement. Laisse-moi faire ça. C'est bon. Laisse-le découvrir. Je
pense que c'est ça. C'est bon,
c'est tout pour le casque. J'espère que vous avez apprécié la vidéo, et si vous avez des questions, n'
hésitez pas
à m'écrire ou m'
envoyer des informations sur certaines de vos questions
que vous pourriez avoir. Je serais heureuse de répondre à
tout ce que je peux. Et encore une fois, veuillez
prendre toutes vos œuvres et les télécharger
dans la galerie afin que nous
puissions tous voir les magnifiques
objets que vous avez créés. Et oui, continuons comme ça. C'est bon. Merci de m'
avoir rejoint. Prends soin de toi Au revoir Je pense que je suis d'accord avec ça. Je ne veux rien
faire d'autre. OK, j'ai maintenant la position
des éclaboussures,
donc ça semble Et encore une fois, quelqu'un va
mettre son casque. Ce sera donc un peu
en arrière-plan. Les bretelles sont bien plus belles. La prochaine étape consiste donc à exporter. Et selon ce que
vous faites, bien sûr, si vous l'
exportez en tant qu'actif de jeu, vous
devez vraiment
faire preuve de prudence quant au nombre de pools
que vous envoyez. Et je
vous recommande, vous savez,
de réduire
une grande partie de l'excédent Cependant, je fais ce modèle de
production de type shot. Je vais en fait
cacher celui-ci aussi. Je n'ai pas besoin de celui-ci.
Puisque nous avons obtenu ce formulaire, je veux m'assurer que ces
formulaires sont cohérents. Non, je n'en
fais pas un atout du jeu. Mais si c'est le cas, vous
pouvez regarder quelques-uns de mes autres tutoriels que
j'ai sur le marché qui
montrent comment procéder. Mais pour l'instant, je
vais juste vous montrer comment le
créer et l'exporter. Sélectionnez tout cela et maintenant nous
avons sélectionné tous ces objets. Assurez-vous que nous avons tout. Niveau deux. OK, ce que nous
faisons, c'est juste l'activer. Nous verrons si nous avons tout trouvé. Tu vois, ils sont cachés, non ? Je veux donc m'
assurer de tout cacher. Sélectionnez-les donc sur la touche Shift,
et nous pouvons sélectionner le I. Maintenant, ils sont tous affichés. Je pourrais donc capturer toutes
ces diodes, en gros. Bien, faisons-le
encore une fois. Alors, sélectionnez tout cela. Très bien, maintenant nous avons
tout sélectionné. Vous ne voulez pas,
nous pouvons toujours revenir arrière, mais je préfère ne pas le faire Nous avons donc sélectionné ces cellules. Et nous allons
maintenant aller en haut de la page
et cliquer dessus.
Nous allons exporter. Maintenant, il existe
différentes manières de le
faire dans différents programmes, mais si vous voulez simplement en
faire un fichier OB jFle qui peut être intégré à
n'importe quel autre programme, alors ce serait
la méthode d'exportation Si vous optez pour un
vrai mixeur, vous pouvez le
configurer, de sorte qu'il puisse
entrer et sortir très simplement. Mais en fait, je préfère
simplement l'exporter. De cette façon,
je pourrais l'utiliser n' importe où et faire ce que je
voulais avec n'importe quel programme. C'est plus facile pour moi personnellement. C'est donc ma préférence, mais d'autres personnes peuvent avoir une
préférence différente, bien sûr. Passons donc à l'export. Et je l'ai acheté sous la forme du
nouveau casque Hud OBJ. Et je suis d'accord avec ça.
Je vais donc garder ça de côté. Maintenant, il
sort automatiquement avec des essais. Donc, comme je l'ai dit, si vous
créez un actif de jeu, vous devez faire des essais, et, vous savez, ce
serait assez lourd. Et, vous savez, si vous deviez
également
créer cet atout du jeu , je n'ajouterais pas
autant de ces avantages. Je ferais plus de chanfreins
que je n'aimerais, vous savez, des formes lisses, comme des filets, parce qu'ils
ajoutent beaucoup plus
de détails, bien sûr, mais, vous savez, si vous créez un actif de jeu, vous devez en quelque sorte
réduire tout cela Quoi qu'il en soit, ce ne sera
pas un atout du jeu, donc ça ne m'
inquiète pas vraiment. Je vais donc aller au Gons. C'est ma façon de procéder préférée. Encore une fois, c'est une belle forme. Cela réduit beaucoup de visages, et en fin de compte,
c'est tout simplement beau. Je vais donc aller de l'avant
et j'en prends toujours
une à ce sujet. C'est
juste ma préférence. Je m'en tiens à un. Ensuite, je regarde en arrière
et je vois ce que j'ai obtenu, et j'ai envie de regarder ces coins où nous
avons beaucoup de détails. Et si les coins
semblent vraiment agités, nous devons ajouter plus de détails Regardez maintenant, l'un d'eux ressemble
vraiment à beaucoup de visages, et vous obtenez beaucoup plus
de courbure, n'est-ce pas ? Encore une fois, si le nombre de
visages ne vous
préoccupe pas et que vous avez un ordinateur
décent, c'est très bien. Mais si ce n'est pas le cas, vous pouvez
toujours le réduire. Personnellement, je
choisis la largeur minimale, et je la réduis en quelque sorte. Je l'y amène d'abord.
Même si je l'ai en une, je fais comme si je
commençais à travailler à environ 0,01. Travaille à ma façon. Cela dépend de
la taille de votre fichier. Si les choses augmentaient vraiment, ce chiffre deviendrait
assez agressif Comme je l'ai dit, cela
dépend de ce que vous faites. Cela lui donne
donc une jolie petite forme. Et une autre chose que
je vais faire, c'est Midmax. Je cliquerais également dessus. Et d'une part, cela crée des blocs
beaucoup plus gros. Et pour celui-ci, à cause de
la taille du casque, il n'est pas aussi encombrant que
je le souhaiterais Donc, si j'en fais trois
ici, et que je reviens en arrière , d'
accord, alors je n'ai pas cliqué sur quelques points ici
juste pour améliorer un
peu les choses juste pour améliorer un
peu Je
n'ai pas vraiment besoin de ces choses. Celles que j'ai désélectionnées. Et je vais l'apporter. J'aime bien m'en servir aussi. Donc, si je clique dessus,
cela me donne normalement un joli bloc entre
chaque section. Si nous optons pour les quads, cela change
complètement tout, mais je vais opter pour les armes Et encore une fois, je veux m'
assurer d'avoir un bon formulaire ici. Ils sont un peu encombrants. Ce n'est certainement
pas assez détaillé. Donc, ce que je peux faire ici
est bon avec environ 0,1. Regarde à quoi ça ressemble. Cela se rapproche un
peu, peut-être 0,1. Quelque chose comme ça
serait bien. Il est toujours en train de réfléchir. Nous y voilà. Cela vous donne beaucoup plus de détails sur lesquels travailler. Je veux toujours plus
de courbure. Je voudrais ajouter quelque chose,
voir dans quelle mesure cela
correspond. Ce n'est pas ce que je veux. Encore une fois, si c'était quelque chose qui préoccupait,
je pourrais le faire, mais je ne m'inquiète pas la quantité de détails
de mon projet ici. Je vais en
parler un petit peu. Allons-y et allons-y,
je vais opter pour 0,00. Je vais le supprimer
et en faire un trois. Essayons ça. Soyez prudent,
car si vous allez trop loin, vous pourriez arrêter complètement votre
système et vous pourriez devoir
recommencer à zéro sur une partie de celui-ci. Donc, il suffit d'économiser avant de commencer à
faire ce genre de choses. OK, donc c'est un peu plus détaillé sans vraiment me donner la courbure
que je souhaite. Je pense que c'est encore trop élevé. Je vais y aller en cinq. Encore une fois, vous devez
simplement tester au fur et à mesure.