Comment concevoir un contrôleur de drone en Plasticity city | Jon Moberly | Skillshare

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Comment concevoir un contrôleur de drone en Plasticity city

teacher avatar Jon Moberly, YouTube Creator / 3D Artist

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction au cours de contrôle de drone

      0:47

    • 2.

      Commande de la galerie de drones

      0:26

    • 3.

      Section de téléchargement des images et des modèles de référence

      0:42

    • 4.

      Créer le formulaire principal du contrôleur de drone Section 1

      33:41

    • 5.

      Ajout de détails et de formes au modèle principal Section 2

      38:05

    • 6.

      Ajout de plus de détails à la forme principale de commande de drone Section 3

      32:22

    • 7.

      Créer le déclencheur et le formulaire de déclencheur Section 4

      67:12

    • 8.

      Ajout de détails de commande dans le formulaire principal Commandes de drone Section 5

      87:11

    • 9.

      Petites mises à jour et derniers détails - Section 6

      53:28

    • 10.

      Finaliser le modèle de contrôleur de drone Section 7

      36:44

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

14

apprenants

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À propos de ce cours

Ce cours est conçu pour montrer aux apprenants comment utiliser la Plasticité pour créer ce modèle de contrôleur de drone.  Ce cours explique comment utiliser des images pour vous aider au processus de construction, puis comment ajouter les formes nécessaires pour créer ce modèle.  Vous trouverez ci-dessous des conseils et des astuces pour faciliter la création de cette forme amusante du début à la fin.  Je passe également en revue la manière de refaire les choses lorsque vous savez que vous pouvez mieux les faire et la façon de réaliser ce type de travail.

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Jon Moberly

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Enseignant·e
Level: Intermediate

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Transcription

1. Introduction au cours de contrôle de drone: Bonjour, tout le monde. Voici John de trois didacticiels D Cree, vous présente mon quatrième cours sur skillshare.com Dans ce nouveau cours, nous verrons comment modéliser ce contrôle de drone en termes de plasticité du début à la fin. Si vous êtes nouveau dans ce programme, vous voudrez peut-être commencer par ma première vidéo sur la création d'une table, d'une lampe de bureau et d'une tasse à café. Ce premier cours permet aux nouveaux utilisateurs de vraiment s' habituer à l'ensemble d'outils Lors de la création de ce contrôleur de drone, nous allons d'abord importer des images d'un contrôleur DGI et utiliser pour créer les formulaires principaux Nous ajouterons ensuite plusieurs découpes et formes pour donner à ce modèle un aspect réaliste. Commençons par ce cours de modélisation amusant. Merci. 2. Commande de la galerie de drones: Ainsi, au cours de ce cours, une fois chaque section principale terminée, prenez un instantané du modèle existant avec ombrage ou ajoutez-le dans un programme en trois D pour le rendre Une fois que l'ensemble du modèle est terminé, prenez une capture instantanée de l'ensemble du modèle selon différentes rotations ou effectuez un rendu dans un programme en trois dimensions avec différentes rotations Assurez-vous de les télécharger dans la galerie. 3. Section de téléchargement des images et des modèles de référence: Ainsi, dans un Skillshare, il y a une section de téléchargement, et la section de téléchargement contient un fichier zip appelé Images and plasticity Si vous double-cliquez dessus et que vous l'ouvrez, vous pouvez obtenir des modèles de plasticité des drones et des images pour la classe des drones Donc, si vous cliquez dessus, vous verrez qu'il s'agit de versions différentes. Ce sont des choses que j' économise au cours du processus. Encore une fois, ils sont là pour vous aider à voir comment les choses ont été faites à titre de référence. Ensuite, si vous revenez ici aux images réelles du cours de drone, double-cliquez dessus. Et encore une fois, il y a toutes sortes d'images différentes à utiliser selon les besoins. Alors allez-y et téléchargez simplement ce dont vous avez besoin ou utilisez ce dont vous avez besoin pendant que vous poursuivez la construction de ce modèle. Merci. 4. Créer le formulaire principal du contrôleur de drone Section 1: C'est bon, allons-y. Très bien, donc la première chose que nous allons faire, c'est d'entrer ici et de commencer à travailler. Il s'agit en fait de la version 25.2 en ce moment Je veux donc passer au premier plan parce que c'est par là que nous allons commencer. Et nous allons maintenant passer à Iimport. Je vais choisir numéro 15, qui est celui-ci ici Et allons-y et ouvrons ça. Très bien, il s'agit donc de votre visage principal ou de votre image principale, et nous pouvons réellement examiner cette vue ici pour qu'elle soit de ce côté Une chose dont je vais avoir besoin, je n'ai pas besoin de cette boîte, nous pouvons donc la supprimer. J'ai pensé qu'avant de commencer, il serait bon de passer en revue certaines de ces images pour comprendre ce que nous essayons d'accomplir ici. Alors, on y va. Je l'ai introduit pour le rendre un peu plus facile à comprendre. Nous avons donc une belle courbe arrondie. C'est plus épais ici que la base réelle, non ? Nous voulons en quelque sorte agrandir cette zone et elle doit être carrée un peu arrondie, bien sûr, mais pas aussi arrondie que cette zone ici, si cela a du sens Voici donc d'autres exemples. Si vous êtes ici, c' est en fait plus épais de ce côté, puis ça diminue en quelque sorte ici. C'est une forme difficile à créer. Nous allons donc faire de notre mieux. Voici un autre exemple. Comme je l'ai dit, plus serré ici, ça va vers l'extérieur, puis ça y retourne Cela a une très belle forme. C'est un excellent exemple de la forme actuelle. Voyez à quel point c'est mince ici par rapport à ici. Nous allons également essayer de l'imiter. Cela nous aidera à définir correctement la forme. C'est arrondi, mais c'est plus carré ici, pas exactement Mais il a certaines caractéristiques d'être quadrillé. Vous le voyez juste ici. C'est façonné dedans et ce n'est pas tout le tour, c'est une petite zone étroite ici où il y a un beau filet là-bas Nous allons donc continuer à manipuler cela. Il y a une autre bonne image réelle du haut de son apparence et des vues latérales, bien sûr. Et il y a aussi la vue latérale. Ils seront tous disponibles sur le système. Nous allons découper ces petits morceaux ici, les découper, ajouter ces petites choses ici, ajouter tout cela, ajouter le déclencheur et quelques découpes ici. Je ne sais pas ce qui est difficile à dire. Mais nous allons simplement le faire. Je sais qu'il y a un bassin ici et je l'ai vu sur un autre bassin que j'ai créé auparavant, une version différente de celui-ci. J'ai une idée de la façon de le créer . Vous le voyez juste ici. C'est aussi une bonne image pour comprendre à quoi elle ressemble. C'est comme une poignée , puis c'est un peu plus large sur le dessus. Je ne m'attends pas à ce que ce soit complètement pareil parce que je n'ai pas vraiment créé l'original. Je vais utiliser toutes les images dont je dispose pour faire de mon mieux. Allons-y. Nous allons utiliser la courbe réelle de la colonne vertébrale pour commencer. Et nous allons commencer par le haut. Je vais appuyer sur la touche Tab ici. Continuons donc à placer ces points sur le dessus de cette manette, et nous allons les y placer. Et un peu ici aussi, juste pour obtenir le formulaire, et nous allons le placer près du bord de cette pièce. Encore une fois, nous allons simplement zoomer pour nous rapprocher et voir ce que nous faisons. Et il contrôle mieux lorsque vous vous rapprochez pour rapprocher le point du bord de votre formulaire. C'est bon. Continuons à faire baisser les choses. À peu près juste là. peu près là, apportez-le, suivez-le à angle droit jusqu'à la base ici. Il a la même forme. Revenons à la sélection des points et ramenons-les un peu en arrière, juste pour mieux comprendre le péché. Encore une fois, c'est toujours le processus à nettoyer après coup. Ce n'est pas vraiment rond là. Nous voulons nous assurer que tout est arrondi. Cela fonctionne beaucoup mieux lorsque vous formez une forme complète. S'il y a quelque chose qui se trouve vers l'intérieur après la rondeur, cela le fait pincer Je vais donc le transmettre pour identifier où se termine la courbe et où se situe la rondeur, où elle commence entre les deux formes, en quelque sorte De cette façon, je peux en quelque sorte suivre ce type de ligne pour soutenir ma construction à partir de cet objet. Je vais donc le supprimer. Nous allons également suivre le contour de la situation et continuer à descendre. Encore une fois, nous devrons revenir en arrière et ajuster cela, comme toujours en nous rapprochant du côté pour obtenir la courbure et nous nous rapprocherons de l' extrémité où elle se termine. Encore une fois, nous allons revenir en arrière et nous ajuster. Nous allons le placer près du bord de cette image pour vous faciliter la tâche. Lorsque nous alignons tout cela, tout s'assemble mieux. Pareil pour celui-ci. C'est une bonne façon de l'aligner. Commençons les ajustements dès maintenant. Cette section. Nous allons tirer parti de ces points lors de la sélection réelle et simplement les intégrer. Celui-ci également. Fais-le ressortir un peu. est un peu difficile à voir quand les sections noires sont là, mais faites de votre mieux. Retirez-le. Parfois, on le sort pour voir où il se trouve , puis on le ramène dedans. La façon dont vous le faites est-elle correcte ? C'est bon, cool. Je pense que ça a l'air bien pour le moment. Nous allons donc aller de l'avant et créer une nouvelle ligne juste en bas. Et encore une fois, je vais aller un peu plus haut, à peu près juste en dessous de ce truc. Et à peu près ici, puis en bas. Juste comme ça. Allons-y. OK, alors allons-y maintenant et sélectionnons ces deux lignes que nous avons déjà créées, celle-ci et celle-ci. Et nous allons l' extruder avec Iki, et nous allons nous assurer de le tirer vers l'extérieur, sur le côté , juste comme ça Et une autre chose que nous pouvons faire pour rendre les choses un peu plus faciles. Allons-y, sélectionnons-le et appuyons sur Giki et nous allons également le déplacer vers l'arrière La prochaine étape est de suivre ces deux lignes. Tout d'abord, collez la ligne de sélection, collez celle-ci et celle-ci et nous pouvons réellement la masquer. Passons maintenant à la ligne suivante. Encore une fois, je vais utiliser un autre outil linéaire ici, faire ressortir et nous allons le placer près du bord ici , peut-être juste à peu près et laisser tomber le point, puis nous allons simplement redescendre vers le bas ici. Près du bord, cliquez avec le bouton droit de la souris. Cool. Je vais sélectionner ce point et appuyer sur le biseau du point positif. Il a une belle rondeur de forme. Je veux me rapprocher du haut et du bas. Quand je le retire, il a un aspect un peu carré Encore une fois, je les ai biseautés maintenant tous les deux. Je vais le mettre sur le côté, appuyer sur le GK et le déplacer vers l' extérieur et à peu près à la moitié de l'un de ces carrés, en gros, Maintenant, nous pouvons sélectionner la ligne réelle et je pourrais simplement la reconstruire, comme celle-ci. Sélectionnez la section inférieure et dites simplement que reconstruire donne beaucoup plus de détails sur. Assurez-vous simplement que nous avons les bons. Je veux m'assurer que cela fonctionne. Je vais juste faire la seule section ici, retirer. C'est à peu près là. Vous voyez le contrecoup qui se produit juste là. Il suffit de cliquer dessus, il suffit de double-cliquer. Rapprochez-vous parfois. Double-cliquez et il l'a retiré de cette arête dure. Allons-y. Pareil, nous devons les sélectionner ici. Vous sélectionnez à un point de l'autre côté. Encore une fois, appuyez sur le GK. Tu dois le déplacer. Encore une fois, nous en avons eu une pincée. Nous voulons nous assurer que nous double-cliquons dessus pour le lisser bien et proprement Maintenant, sélectionnez celui-ci et celui-ci et appuyez sur le véritable l ki, et nous avons un joli formulaire. D'accord ? Et on suce celle du bas et celle du centre Encore une fois, Elki, nous avons également obtenu un beau formulaire. Ça va ? Sélectionnez ces deux centres et nous allons les masquer. Nous allons maintenant prendre ces deux sections ici et simplement les fusionner. Le jki. Pareil pour ces deux-là. Même si nous allons supprimer les autres sections extérieures ultérieurement. Est-ce que Mergos est avec le J. Maintenant, sélectionnez à nouveau la ligne sur tout le pourtour. Pareil pour celui-ci. Nous allons à nouveau toucher le vrai K. Si nous essayons G 2, c'est trop agressif. Gone a l'air mieux. Parfois, vous devez ajuster un peu cela. Avec la tension. Amenez ça. Vous pouvez créer toutes sortes de formulaires avec cette option ici, mais parfois les résultats ne se présentent pas comme vous le souhaitez. Donc, en gros, je l'ai fait, je l'ai annulé. Nous allons le refaire un peu mieux. Encore une fois, sélectionnez la ligne. Sélectionnez toutes ces autres lignes et sélectionnez l'autre ligne ici. Désélectionner. La meilleure chose à faire est de sélectionner chaque petite section. Une fois que vous fusionnez quelque chose, cela fait tout le tour. Retournez en arrière et prenez-les également. Cool. Encore une fois, appuyez sur le LCI Nous allons en fait sélectionner G zéro cette fois parce que nous avons un meilleur contrôle de la partie inférieure et de la section supérieure à elle seule. Je vais en fait les fusionner avec le jki, les trois. Un seul objet. Ensuite, nous pouvons sélectionner cette ligne et appuyer sur la touche puis allons-y et retirons cette ligne maintenant sur le signe plus. De cette façon, nous avons une belle forme autour de 0,02. En fait, il faut d'abord s'étirer sur le bas. Je veux le retirer très doucement, pour obtenir un joli formulaire. Juste comme ça. Nous ferons également celui-ci. Pas trop. Enlevez la file d'attente, voyez à quoi ça ressemble. Cela provoque une petite courbure, ce que nous voulons. J'ai décidé d'y retourner, de tout revenir à la section d'origine et de recommencer avec la ligne, car je trouve que les formulaires semblent un peu décalés. Allons-y. Retournez à l'endroit où se trouvent les sections. Je vais revenir en arrière et sélectionner vous devez simplement manipuler cela un peu différemment. La bonne façon de le faire est de vraiment se mettre sur le côté. Encore une fois, votre formulaire principal est la partie la plus critique de votre forme Nous voulons donc nous assurer qu' il est vraiment conçu comme il se doit. Celui-ci, je vais me rapprocher de l'autre côté pour qu' il ait plus ou moins la même forme. En fait, j'aide à empêcher le formulaire de se déformer. Allons-y, je vais déplacer ça un peu plus vers l'intérieur, en La partie extérieure, la partie arrière, est un peu plus éloignée. Tu dois vraiment resserrer un peu les choses. Je vais le réduire un peu. Vous pouvez également le réduire. Parfois, tu dois juste changer un peu d'avis. Je réduis un peu plus ce point, le rends un peu plus fluide. Parfois, la faible extension des points aide vraiment beaucoup. S'il est trop proche l'un de l'autre, cela provoque un regroupement. Encore une fois, les ressorts descendent également. Il a donc juste une traction plus douce vers le bas. Je double-clique dessus également. Cela provoque un pincement et celui-ci aussi. Sélectionnez à nouveau la ligne sur cette ligne. Et nous allons appuyer sur la touche. Je pense que cette ligne semble bonne. Appuie dessus. Et celui-ci aussi. Essayons encore une fois. Définissez deux lignes, appuyez sur le L. Je vais bien ? Définissez ces deux lignes bleues et nous allons les masquer avec H. Sélectionnez cette ligne, cette ligne. Encore une fois, nous allons appuyer sur le k et voir à quoi cela ressemble. Il y a là un peu de rondeur. Donc, ne bloquez pas du tout la forme. Cela ne fonctionne tout simplement pas pour moi. Je suis retourné à Gzero ici pour voir si cela fonctionnera. En fait, je vais juste revenir ici dans le cadre de fusions avec Jake et voir ce que nous pouvons faire en retirant cette ligne Encore une fois, il faut beaucoup d' essais quand il s'agit de ce genre de choses. Je vais y faire en sorte que tout se passe bien. Ça a l'air mieux. Je suis d'accord avec celui-ci aussi. Ça a l'air bien mieux que ça ne l'était. D'accord ? Supprimons ces lignes ici et supprimons-les. Avec les décalages, vous supprimez les surfaces réelles. Sélectionnez cet objet maintenant. Nous allons nous disperser d'urgence pour voir à quoi cela ressemble Donc, l'autre côté du syndicat l' a fait, et appuyez sur OK. Allons-y. Et nous voyons comment ces formes se rejoignent. Ça a l'air bien mieux qu'il ne l'était. Allons voir une partie transparente ici afin de pouvoir voir avec le MK. Je veux voir comment cela se passe réellement. Je vais tirer le point ici, cliquer avec le bouton droit sur l'outil linéaire , puis sélectionner les points ou la ligne réels , puis sélectionner les points, déplacer celle-ci de manière à ce qu'elle soit plus simplement droite avec le centre. Je vais en parler un peu plus. Allons-y. Ça a l'air mieux. Nous faisons la même chose en bas , il suffit de tracer une ligne droite, et nous allons appuyer sur le GK et le rapprocher du centre de celui-ci le rapprocher du centre de celui-ci Tu y vas. D'accord. C'est bon. Sectez l'objet, sélectionnez-le avec la touche C et supprimez cette section. Nous pouvons maintenant le supprimer. Même chose ici. Sélectionnez l'objet, la touche C, sélectionnez la ligne, accord, et supprimons-la. Allons-y. Nous pouvons sélectionner cette ligne ici avec la touche LT, et nous allons appuyer sur le Shift J, ce qui sera un véritable patch, et faire la même chose en bas. Sélectionnez la ligne, la touche Alt, puis à nouveau, Shift J. Cool. Donc, revenons au début de la page. Je vais appuyer sur le bord avec la touche LK, et nous allons nous assurer qu'elle est sur le côté pour voir ce que nous faisons. Nous allons regarder le formulaire situé en dessous. Je vais le retirer du positif et essayer de me rapprocher le plus possible de ce formulaire. Super, appuyez sur OK. Je vais faire la même chose en bas, donc cliquez dessus, arrêtez. Revenez à la vue latérale ici, puis retirez-le sur le plus. Nous essayons de nous rapprocher le plus possible de ce formulaire. C'est très similaire à ce que nous voyons sur l'image d'arrière-plan. Ce n'est peut-être pas parfait à 100 %, mais rapprochez-vous le plus possible. Appuyez sur OK. C'est bon. Donc ça s'en sort vraiment bien. La seule chose, c'est que je n'aime pas cette petite section au milieu. Cela provoque un petit pincement. Donc, parfois, nous avons besoin de travailler pour ne pas avoir ce pincement. Donc, quand je le tirais, fallait faire très attention à la distance à parcourir pour pincer ou tirer quelque chose , parce que le pincement se produit parfois lorsque vous êtes trop agressif sur quelque chose. Donc, en gros, je dois le refaire en revenant à l'arrière, tout comme Control Z de fond en comble Si vous revenez au début , tout en tirant ceci, vous devez simplement le tirer et essayer de minimiser le risque que cela ne se produise. Si vous observez la courbe juste là, voyez comment elle s'y coupe, vous ne le voulez pas, tirez-la légèrement vers l'arrière. Rapprochez-vous le plus possible, mais assurez-vous que cela ne vous pince pas. Tu vois, pas de pincement. Cela donne la belle forme que nous voulons. Je veux juste montrer que je l'ai juste gardé sur la vidéo pour vous montrer la raison de revenir en arrière et comment réparer quelque chose comme ça. Il vous suffit de contrôler Z de bout en bout. Pareil pour celui-ci. Nous allons maintenant sélectionner cette ligne. Encore une fois, nous allons le retirer et faire très attention à la distance que vous allez parcourir. Et faites en sorte qu'il soit beau et lisse en plus. Allons-y. Ça a l'air bien mieux. D'accord. Allons sélectionner les surfaces qui se trouvent maintenant au verso, sélectionnons-les toutes les deux, puis appuyons sur le Shift X, glissons ces lignes ici et supprimons-les également. Maintenant que nous avons un beau formulaire, sélectionnons-le et nous allons le reproduire. Goh X, et nous pouvons faire le côté opposé et nous assurer que nous avons bien choisi le syndicat et que nous avons cliqué sur OK Maintenant, tout est réuni et la forme est ainsi formée. J'aime bien le formulaire en lui-même. Ça a l'air sympa. Encore une fois, revenons sur le côté, nous allons faire la même chose que nous avons fait tout à l'heure. Nous allons réduire cela et nous allons cependant faire un peu de perspicacité, afin de voir ce que nous faisons avec le P. Nous avons réduit l'opacité à 0,8 Ramenons cette ligne vers le bas, cliquez à nouveau avec le bouton droit de la souris. Si ça a l'air bien, très bien, sinon, il suffit de tirer sur les points, redresser pour qu'il soit exactement sur le bout L'objectif est toujours de lisser le bord des deux côtés. Déplaçons celui-ci vers le bas puis alignons-le à nouveau et déplacons-le avec G. Sélectionnez l'objet. vais appuyer sur le CK et je vais le couper à nouveau, pareil, sélectionner cette pièce et la supprimer. Sélectionnez à nouveau ce formulaire, sélectionnez la ligne, appuyez sur le Ck et nous couperons à nouveau cette pièce. C'est bon, cool. Nous allons faire la même chose. Nous allons en fait les fermer avec un patch. Sélectionnez la ligne qui s'y trouve avec la touche LT, appuyez sur Shift J. Même chose pour le bas et appuyez sur Shift J. Maintenant, nous l'avons fermée et elle a l'air en bon état. Allons-y maintenant et nous pouvons simplement supprimer le fait sélectionner la ligne ici avec Alt et de la retirer sur le signe plus. Même chose, façonnez-le selon la forme existante, et je vais cliquer sur OK. Même chose avec le bas ici. Nous allons simplement nous en débarrasser. Sélectionnez-le avec la touche Alt et retirez-le sur le signe plus. Rapprochez-vous le plus possible, soyez très lent. Il tire parfois très vite. Maintenant, je vais continuer et appuyer sur OK pour accepter. C'est bon. Ça s'en sort vraiment bien, à mon avis. Nous allons ramener l'opacité à un et voir à quoi ressemble le formulaire. C'est bon. Je vais ajouter à cette vidéo trois autres options pour créer trois formulaires différents que vous pourrez consulter. Alors, on y va. C'est bon. J'ai pensé montrer à tout le monde comment créer d'autres formulaires similaires à celui que je viens de créer. Vous pouvez donc avoir une idée de la façon de créer les différents formulaires réels pour chacune de ces choses. Alors, on y va. Je vais recommencer et refaire la ligne. Si vous l'avez déjà enregistré, utilisez-le si vous le souhaitez. Quoi qu'il en soit, il s'agit d'un retour aux bases des formulaires, juste pour vous donner quelques variantes sur la façon de créer différents types de ces formulaires dans un meilleur format. Alors, on y va. Nous allons l' aligner comme nous l'avons fait auparavant, et nous allons aller jusqu'au bout et continuer à le construire. Nous allons continuer à descendre pour atteindre le bord ici et là et le ramener au fond des choses. C'est bon, allons-y. C'est la première ligne. Allons-y et réajustons-le. La meilleure pièce, mettez-la un peu par-dessus , soulevez-la un peu et continuez à gagner un peu mieux ces points. Moi aussi, j'y suis un peu. Un peu ici aussi. Je trouve que ça a l'air vraiment bien. Nous allons maintenant utiliser à nouveau l'outil linéaire avec la courbe en flèche, et nous allons passer sur le côté ici. C'est bon. Continuons à le développer. Nous allons donc passer un peu sur le côté et continuer. Comme nous l'avons fait avant. Apportez-leur cela un peu plus loin, ici, puis nous le chanterons encore un peu. H nous pouvons cliquer avec le bouton droit de la souris. Allons-y. Passons à la justice. Un peu là aussi, ici, nous pouvons augmenter un peu celui du haut, et celui-ci un peu plus bas. Allons-y. Allez juste le long de cette ligne, un peu plus loin. Celui-ci également. Je pense que cela semble vraiment bon dans l' ensemble. Je vais utiliser maintenant encore une fois, nous allons créer un autre do a shifty ici Nous pouvons essentiellement le copier. Allons au centre de cet espace. Comme je l'ai dit, je vais vous donner quelques exemples, donc cela devrait être un peu plus facile à comprendre. Continuez à descendre cette ligne. Continuez jusqu' ici. Que diriez-vous de là, d'accord ? Nous allons les placer sur le bord de cette image, voir ce que c'est aussi celle-ci. Allons-y. La file d'attente semble un peu meilleure. Nous allons faire un changement sur ces trois lignes et le mettre de côté ici De cette façon, nous pouvons refaire les formulaires. Je vais le faire de différentes manières, continuez. Celui-ci, on peut manœuvrer. Changez encore une fois, amenez ça ici. D'accord. Pour cette partie de la vidéo, je vais entrer dans le vif du sujet, car encore une fois, nous l'avons déjà fait une fois, mais je voulais juste avoir quelques options différentes à vous proposer car encore une fois, nous l'avons déjà fait une fois, mais je voulais juste avoir quelques pour vous rapidement à trois options différentes pour obtenir différents formulaires. Allons-y. Avance rapide. Bon, maintenant nous sommes de retour et vous pouvez voir les différentes formes, essentiellement en créant un style d'arêtes plus différent dans chacune de ces sections, un peu plus d'épaisseur. Encore une fois, vous obtenez une forme complètement différente en ajoutant les bords un peu différemment. Donc, l'un est plus carré, l'autre est un peu plus ovale et l'autre est plus arrondi. Encore une fois, cela dépend du type de look que vous recherchez. Si vous créez votre propre rouleau, votre propre type. C'est un bon moyen le former comme vous le souhaitez. Vous pouvez donc voir les différents formulaires. Celle de droite est plus carrée. C'est bon. J'espère que cela vous aidera à suivre d' autres variantes . OK, revenons à l'objet principal que nous avons créé plus tôt et nous allons commencer à le modifier maintenant. 5. Ajout de détails et de formes au modèle principal Section 2: OK, nous allons donc nous rapprocher un peu plus et appuyer sur le M pour les matériaux, et nous allons le baisser un peu pour pouvoir voir à travers cela. Je dois le faire pour que je puisse réellement comprendre les lignes de cet objet. Nous allons utiliser la courbe de la colonne vertébrale et utiliser le haut ici et simplement enlever cette section située dans cet angle. Nous allons commencer à le réduire. Encore une fois, j' utilise normalement la touche Tab dans la plupart des cas pour un meilleur contrôle. Quoi qu'il en soit, je vais y arriver. Lorsque vous rencontrez un problème comme celui-ci, je le tape normalement, puis je le rapproche. Maintenant que j'ai fait tout cela, je vais revenir en arrière récolter les points et simplement mettre les choses en place. C'est toujours une chose courante à faire, juste pour obtenir la position exacte dont vous avez besoin. Encore une fois, Trust essaie de se rapprocher un peu plus de ces limites et ça se rapproche. Encore une fois, un peu là comme ici, cela s'avère beaucoup plus agréable lorsque vous essayez d' émuler l'objet d'arrière-plan, sauf si vous créez votre propre objet, bien cela s'avère beaucoup plus agréable lorsque vous essayez d' émuler l'objet d'arrière-plan sûr J'aime bien ça. Je vais maintenant sélectionner l'objet et utiliser la touche C. Cela coupera essentiellement la section ici, il suffit donc de sélectionner la ligne et de cliquer. Je vais supprimer cette pièce, je vais la garder là parce que, encore une fois, nous en avons besoin pour la construction future Encore une fois, je vais réutiliser cette courbe spline et nous allons créer la deuxième zone juste après cette pièce, car elle divise en deux sections ici Cela va continuer à faire baisser les choses. Parfois, il faut juste déménager un peu, voir ce que l'on fait. Voilà, on suce les points et on les déplace un peu, pour se rapprocher de cette arête Il est difficile de voir certains de ces avantages, mais faites de notre mieux. Faites-en ressortir un peu plus, apportez celui-ci. Essayez d'obtenir un peu plus de courbure à cet endroit en le tirant vers l'extérieur et un peu là aussi et ici. Puis le suivant aussi. Ça a l'air mieux. Je pense que ça va être sympa et arrondi ici. Cela permet de le peaufiner un peu plus. Je pense que ça a l'air bien. Encore une fois, je sélectionnerai l'objet lui-même une fois ce dernier point terminé. Je serai un peu plus ici. Allons-y et sélectionnons l'objet maintenant. Nous utilisons le cutter pour obtenir cette dernière section ici. Sélectionnez l'outil objet, sélectionnez cette pièce, puis à nouveau, appuyez sur la touche C et nous allons sélectionner cette section, puis appuyer sur OK. Cool. Maintenant, nous pouvons supprimer cette pièce, donc c'est réglé. Nous pouvons y retourner et sélectionner la ligne ici avec la touche L et la retirer sur le signe plus. Faites-en sorte que ce soit bien lisse, appuyez sur OK. Je vais sélectionner ces deux objets, appuyer à nouveau sur le MK et nous allons le reprendre. Je fais beaucoup de va-et-vient avec le MK juste pour me cacher et voir à quoi ressemblent les choses. C'est un moyen très simple de le faire. Il suffit de ramener l'opacité à un et le tour est joué. Il y a certaines choses que je veux faire. Bien entendu, avec cette section ici, je voudrais ajouter des filets sur les bords ou vous pourriez même faire des chambrements si vous souhaitez réduire nombre de polygones pour vos Je suis donc passé à une vue latérale en regardant cela également. J'essaie juste de comprendre certaines choses. Encore une fois, je vais réduire un peu cela avec l' opacité de l'objet principal Encore une fois, je veux m'assurer que je suis du même avis. Je vais découper la partie centrale maintenant. Encore une fois, courbe spline et nous allons commencer par ici et poursuivre notre chemin Encore une fois, la touche Tab est vraiment bonne pour cela. C'est parfois très difficile de contrôler ça. Comme je l'ai dit, il faut parfois se rapprocher un peu pour avoir une meilleure idée. Continuez à faire passer cela de l' autre côté et là aussi, continuez. Nous ne voulons pas mettre trop de points, mais nous voulons faire en sorte qu'il suive réellement une belle ligne. Parfois, vous zoomez, et voilà. Voici le puits. Une chose à garder à l'esprit avant de découper cet objet, nous voulons nous assurer que le bas est exactement comme vous le souhaitez, car une fois que vous l'avez coupé, il est vraiment difficile de revenir en arrière. Gardez donc cela à l'esprit. d'utiliser cette ligne pour découper cet objet, nous voulons nous assurer que tout est bien composé en bas Je suggère donc de vous assurer que c'est parfait avant de procéder à la découpe, car il est très difficile de revenir en arrière. Il est donc vraiment difficile refaire des choses et c'est l'une d'entre elles lorsque nous faisons une telle découpe Vous pouvez toujours utiliser Control Z, bien sûr, mais il est parfois difficile de faire si vous allez trop loin et que vous changez d'avis, assurez-vous simplement que c'est bien le cas. C'est à peu près là. Il suffit d'ajuster les genoux. Ça a l'air bien, choisissez l'objet principal ici. Encore une fois, nous allons appuyer sur la touche C et nous allons appuyer sur cette ligne pour la couper et appuyer sur OK. Cool. Supprimons la ligne bleue et supprimons-la maintenant. Nous n'en avons plus besoin. Je vais taper cette ligne ici avec la touche L, et nous allons ajouter un filet sur celle-ci Je vais aussi le faire de l'autre côté. Suce l'autre côté de la ligne. Retire-le. OK ? Encore une fois, je vais appuyer à nouveau sur la touche et la ramener à une. Voyons à quoi cela ressemble, voyons à quoi ces filets ajoutés lui ont donné cette apparence Encore une fois, nous devons également faire le point, alors allez-y et fixez la ligne Appuyez sur la touche LT et nous pouvons commencer à tirer dessus. Encore une fois, tirez-le, assurez-vous d'avoir le bon. Nous avons également fait le top piece. Encore une fois, remplissez-le bien pour le rendre plus lisse, d'accord. Ces petites sections contribuent grandement à le rendre plus beau. Très bien, nous allons maintenant ajouter une autre image réelle, celle des collections que j'ai donnée à tout le monde. Nous allons donc chercher le numéro 11. Et en gros, c'est le côté opposé du véritable contrôleur de drone. Encore une fois, assurons-nous de simplement mettre cela en place. Encore une fois, appuyez sur le GK et déplacez-le en quelque sorte . C'est un peu bizarre. Amenons-le donc un peu plus à gauche. Encore une fois, les images ne sont pas exactement alignées, donc c'est bon. Au moins le match de gauche à droite ou de l'arrière vers l'avant. C'est bon. Allons-y. Nous étudions certaines choses que nous devons développer. L'une d'elles est cette section où nous avons ce petit spinner que nous voulons manipuler Mais il y a une section de squish soutient le pouce ou tout ce que vous utilisez pour faire pivoter ce petit objet à cet endroit Encore une fois, cela a juste à voir avec le fait que nous devons le formuler pour qu'il soit beau. Je vais tout cacher sauf cette section principale ici. L'objet est donc toujours là, mais nous allons passer sur le côté et faire ressortir une sphère, et je vais appuyer sur OK. Ensuite, je vais retourner ici et simplement manipuler cela pour le mettre en place. Nous allons utiliser le GK, nous déplacer vers le haut et faire pivoter un peu pour nous rapprocher un peu au fur Je vais essayer de me rapprocher le plus possible de cette unité. Et déplacez-vous un peu pour que cela se produise. Encore une fois, déplaçons cela un peu vers le haut, un peu sur le côté. Nous allons essayer de suivre la ligne du disque que vous voyez sur l'image. Encore une fois, il est difficile de dire quelle est son épaisseur. Nous allons donc faire de notre mieux pour essayer de manipuler cela. L'une des choses que je vais faire ici est de l'écraser vers l'intérieur sur le Y pour ici est de l'écraser vers l'intérieur sur lui donner une belle forme, afin qu' il ne soit pas trop épais. Nous ne voulons pas que ça s'arrête. Une autre chose que nous allons faire est simplement manœuvrer cela afin de mieux nous placer Une autre chose que vous remarquerez, c'est que la rotation est un peu décalée. Prenons l'arche, déplaçons-la et essayons de faire la section blanche sorte que la section blanche corresponde parfaitement, si cela a du sens. Où que vous voyiez le blanc, vous voulez qu'il soit partout. C'est un très bon moyen de savoir quand vous devez en ajouter un peu plus ou en retirer de l'autre côté. Nous voulons juste que cela corresponde à une belle balle ou à un beau disque. Ça a l'air plutôt bien. Je pense que je pourrais me déplacer un peu plus sur cet axe. Très bien, donc ça a l' air plutôt bien. Avant d' enregistrer, de couper ou d'ajouter quelque chose , il est conseillé de toujours copier cet objet et de le placer dans un dossier de sauvegarde. C'est une bonne façon de procéder Nous pouvons donc en avoir une copie supplémentaire au cas où vous auriez besoin de revenir en arrière. Lorsque vous approfondirez l'expérience de modélisation, il est bon de disposer de ces sauvegardes si vous avez vraiment besoin de revenir au formulaire principal. En particulier, le plus difficile est de créer cela, bien sûr, le corps principal lui-même au contrôleur, c'est vraiment difficile. Tu veux vraiment le sauvegarder. Je vais appuyer deux fois sur le QQ et les connecter ensemble donner une jolie petite forme Encore une fois, je sélectionne la ligne ici et j' appuie sur la touche Alt ou nous pouvons simplement la retirer si elle connecte tout, ce qui est très bien. Je vais passer à plus pour le rendre plus complet. OK. Difficile de le voir sans les lignes, mais je trouve qu'il est plutôt beau. Nous allons maintenant sélectionner un rectangle, mais nous allons utiliser une section en trois points ici afin que je puisse faire mieux pour l'aligner correctement. Je vais sélectionner les côtés supérieur et droit et le côté gauche et simplement le tirer vers le bas. Je vais devoir y retourner bien sûr, pour des raisons de justice, mais c'est très bien. Mais cela a créé un rectangle pour moi, essentiellement droit d' un bout à l'autre, mais j'ai besoin de faire pivoter un peu mieux. Je touche l'arche, je la fais pivoter sur le Y et je la mets en place Nous devrons probablement l' étirer un peu. Je suis en train de le skier en ce moment et je l'élargis un peu pour qu'il corresponde à la limite. Encore une fois, si vous utilisez un Giki deux fois, nous pouvons le mettre en place comme ça . Cliquez sur les points. Ces deux-là sont là. Nous utilisons le GK. Nous pouvons simplement le déplacer directement vers le haut et utiliser la touche V pour l' aligner sur une ligne. Juste comme ça, déplace-toi un peu sur le côté et tire-le dedans. Idem avec ces GK V pour l'axe droit. Déplacez-le un peu sur le côté. Nous y voilà. Nous pouvons également l'intégrer. C'est bon. Nous pouvons sélectionner ces quatre maintenant. Nous allons juste en faire un rayon. Nous allons utiliser la touche B pour le rendre plus arrondi, pas trop, juste un tout petit peu Et cliquez sur OK. Cool. Une chose que nous allons devoir faire est retirer un peu, pour qu'il colle à la forme, qu'il colle à la forme, donc nous allons appuyer sur ki et le déplacer de la façon dont nous retournons la ligne vers Giki et l'éloignons. De cette façon, lorsque nous le découpons, il fonctionne tout simplement mieux. Commencez par le début et c'est en partie que cela pose des problèmes lorsque vous essayez de couper quelque chose Mettons-le dans Wiki, il suffit d'aller jusqu'au bout. Je vais créer une découpe dans cet espace, en gros. Regardez la vue latérale et voyez à quoi cela ressemble. Juste au centre de l'espace et déplacez-le probablement un peu vers le haut. Elle l'a harcelée et nous sommes en train de nous en sortir. Avant de faire cette découpe, je dois toujours m'assurer qu'elle est parfaitement alignée. J'ai fait un peu trop haut ou trop bas sur la hauteur, devrais aller un peu plus loin dans le cercle, c'est un peu loin maintenant. Je me suis trouvé dans une situation où je dois retravailler un peu Mais à l'avenir, assurez-vous simplement qu'il est correctement aligné ou annulez-le. Ici, je vais juste le sortir, toucher les bords aussi, et lui donner une belle touche. Cette fois, c'était du comble. Je vais donc en parler un peu plus. Je veux juste lui donner un peu plus de rondeur. Maintenant, appuyez sur OK. Encore une fois, comme je l'ai dit, c'est un peu trop haut, mais ça va. Nous allons l'ajuster un peu. Très bien, je voudrais donc passer un peu à la section C 3 ici, que ça soit un peu plus beau à voir. Je veux créer cette section ici, ce véritable spinner. Et j'ai pensé qu'il serait préférable de mettre ça de côté pour y parvenir. Je vais donc passer sur le côté. Je vais essayer de me faire une idée de la longueur. Donc, pour ce faire, je vais le mesurer d'un bout à l'autre. Alors déplacez-vous un peu, zoomez, retirez ce document et passez sur le côté, essayant juste de bien comprendre la longueur de ce truc. Nous y voilà. Je l'ai mis au centre, en gros. Encore une fois, je vais partir d'ici, me frayer un chemin. Je l'utilise juste pour m'aider à déterminer la longueur et la largeur. Les lignes ne se sont pas déroulées comme je m'y attendais, alors j'ai dû faire cela, en plus de celui-ci. Cette fois, je vais essayer pour m' assurer de sélectionner les bonnes sections ici. Encore une fois, déplacez cela un peu. Je vais mettre ça en une. Je veux voir ce que je fais en ce moment. Nous sommes donc un outil de sélection linéaire. Allons-y et sélectionnons-le maintenant puisque nous sommes ici. Nous allons faire en sorte que cela soit agréable et fluide. Encore une fois, remplissez-le. Un là. Et choisissez le dîner. Je vais aller au sommet pour régler ça. Je vais le sortir pour en faire un joli disque. Encore une fois, je vais le sélectionner et ce sera un disque que nous sommes en train de créer. Maintenant que je l'ai, je vais appuyer sur l'EK et simplement l'appuyer vers l'EK et simplement l'appuyer bas. Nous pouvons sélectionner et le déplacer un peu en place avec GG. Encore une fois, nous pouvons sélectionner cette section ici et simplement la supprimer. Va le rapprocher un peu plus. Encore une fois, la meilleure chose à faire est sélectionner l'objet sélectionné, de s'assurer sélectionner, puis de l' introduire avec le Giki, nous le rapprocherons vraiment du contrôleur de drone lui-même Soulevons-le, c'est un peu trop épais, comme vous pouvez le voir ici. Appuyez sur OK et nous pouvons utiliser la sélection du visage sélectionner le haut ici et simplement le faire descendre. Encore une fois, nous devrons procéder à d' autres ajustements une fois que nous serons en place. Sélectionnez la sélection d'objets réelle. Allez-y et sélectionnez-le. Je vais le faire alterner. Vas-y et fais-le d'abord. Allons-y et sélectionnons-le à nouveau. Appuyez sur la touche R pour la faire pivoter. Nous avons mis 90 degrés et nous l'avons saisi, donc c'est exact. Ce que j'essaie de faire, c'est de me rapprocher un peu pour voir ce que je fais et voir à quelle hauteur se situe réellement ce truc. Je l'insère un tout petit peu avec la surface. Sélectionnez et cliquez sur OK. Nous allons maintenant sectionner nouveau la sélection d'objets et nous allons appuyer deux fois sur le SS pour l'afficher. Nous allons utiliser le point rouge ici et le ramener. Je sais que c'est trop épais. Nous sommes sur le point de la bonne taille. Nous allons le cacher pour le moment. Je vais sélectionner l'outil linéaire sur les deux bords ici et simplement le tirer avec un chanfrein, car il est similaire à ce qui s'y trouve Il y a un chanfrein sur ce disque. Nous pouvons maintenant sélectionner OK. Cela le fera ressembler davantage à ça. Maintenant, je vais juste passer à la sélection de l'outil rectangulaire lui-même, je vais le sélectionner avec le centre et nous allons tirer juste au centre de celui-ci , juste là, le retirer. Je voulais essentiellement découper une partie de la forme réelle ici. Tirez un peu vers le haut, mais pas trop. Juste là. Maintenant, sélectionnez l'outil facial, appuyez sur l'Iki et nous pouvons le déplacer vers l'intérieur Une chose quand on regarde ça, c'est qu'il faut qu'il soit un peu plus grand. Je me suis perdu ici en train sucer les outils faciaux, de les épaissir J'ai juste trouvé que c'était trop mince. Allons-y et définissons la limite. Je vais prendre ces deux-là et les retirer en gros. Annuler Il y a une raison pour laquelle je n' ai pas reçu celui du bas. Je crois que j'ai eu un accident sélectif dans le dos. Nous allons supprimer cette pièce juste là. Maintenant, sélectionnez les deux et retirez-les. Celui-ci, nous l'avons fait en filet, donc c'est positif Nous allons maintenant sélectionner les côtés réels de tout cela. Tout d'abord, je veux appuyer sur le GK et simplement utiliser le F k, le sélectionner Je vais aller au centre. Ensuite, je vais vraiment tout mettre en place pour que nous puissions nous aligner correctement. À peu près là, et je trouve que ça l'air bien là et apportez-le un peu. Je vais utiliser le réseau radio lui-même, puis en parler. Vas-y bien. Quelques points que j'ai juste pensé changer un peu avant de le faire. Je vais le réduire un peu pour qu'il ait une coupe plus grande. Je pense que c'était trop et j'ai appuyé sur le bouton OK. Alors maintenant, je vais recommencer et nous allons réduire le montant, afin qu'il s'adapte un peu mieux à l'espace. J'y vais avec 38 ici. Je pense que ça a l'air bien. Essayons ça. Sélectionnez l'objet principal. Appuyez sur la touche Shift et sélectionnons les autres, puis appuyons sur. Cela créera un joli formulaire, très facile à faire. Ça a l'air vraiment affûté. Je vais faire un petit zoom arrière et utiliser l'outil linéaire. Très bien, tournons donc cette roue un peu vers la gauche pour avoir une meilleure sélection. Sans cela, il est assez difficile de sélectionner exactement les bonnes lignes. Nous y voilà donc. Ensuite, nous avons obtenu le tube sélectionné , le Biki, et nous allons le retirer. Et cela va le rendre agréable et fluide. Faisons-le sur le positif, pas sur le négatif, bien sûr. Je pense que cela lui donne une agréable sensation de douceur, d'accord ? Nous allons passer sur le côté et nous installer ici. Encore une fois, appuyez sur la touche G pour déplacer l'objet entier et nous allons le faire pivoter pour le mettre en place. G, puis appuyez sur le R et ça l'aligne ici. Il se peut que nous devions effectuer une rotation un peu plus importante. Encore une fois, appuyez sur la touche R une fois que nous avons obtenu une position, encore une fois, nous allons la faire pivoter sur le Y. Encore une fois, si vous appuyez la section verte et que vous appuyez un peu juste au centre de ce point base, c'est à peu près là Nous pourrions appuyer un peu sur Giki juste pour le déplacer. Je pense que nous allons utiliser le Viki pour l'épaissir un peu plus, juste comme ça Encore une fois, OK pour le déplacer un peu plus. Maintenant, nous allons nous assurer de l'introduire dans l'espace, mais nous devons d' abord le cacher, alors assurez-vous de cacher l'objet, puis nous le placerons au centre même de cet espace. Allons-y. Ça a l'air bien. Nous allons maintenant utiliser le GK pour le déplacer. Nous allons le régler avec le Vk, le placer au centre juste là. C'est vraiment bien là. En fait, ce n'est pas bon. Encore une fois, on le fait pivoter avec le R, on le déplace avec le V et on y va Il a en fait le bon angle. Maintenant, nous pouvons simplement mettre cela en place en ajustant , je pense que cela semble bien. Je pourrais le déplacer un tout petit peu. Tu vois, quand je l'amène au centre du disque, comme nous l'avons fait plus tôt, la sphère écrasée, elle était trop haute Comme vous le voyez maintenant, cela pose un petit problème à l' ensemble de cette construction Si je le mets là, cela n'a aucun sens, je dois le réajuster maintenant Alors, puis-je faire un peu mieux pour l'aligner maintenant ? Ce didacticiel montre également une erreur lorsque vous faites une erreur comment corriger une erreur lorsque vous faites une erreur. Je n'aime pas faire des erreurs, mais elles sont parfois utiles pour apprendre à annuler quelque chose qui a été fait. OK, nous allons donc le repositionner un peu plus Et encore une fois, nous allons essayer de faire de notre mieux pour l'aligner. Je pense qu'à ce propos, ça a l'air bien. C'est environ moitié-moitié des deux côtés, en haut et en bas. Et je pense que le fait est je voudrais ajuster cela pour le rendre plus beau, mais il est vraiment difficile de supprimer des éléments qui se trouvent sur cette partie du modèle à ce stade. Nous pourrions donc simplement contourner tout cela pour l'améliorer. Une chose que nous pouvons faire, c'est simplement créer un miroir depuis l'autre côté. De cette façon, nous pouvons corriger le problème existant de ce côté. Ce serait un moyen facile de contourner ce problème. J'ai donc pensé montrer un moyen très simple de réparer un côté. Encore une fois, l'objet, nous l'avons fait ici, ce qui est génial. En fait, il y a le centre maintenant, mais je voulais y retourner et simplement mettre en évidence un moyen contourner ce problème un peu mieux. Je vais simplement utiliser cet outil linéaire et je vais le faire passer comme ça. Cela va essentiellement supprimer tout cela. Je vais utiliser la sélection d' objets réelle , sélectionnez ce côté. Je vais appuyer sur la touche C et sélectionner cette ligne et nous allons appuyer. Maintenant que nous l'avons fait, nous pouvons vraiment aller ici et le cacher. Nous n'en avons pas besoin. Je vais cacher d' autres choses qui ont bien sûr été faites plus tard. Cache ceci et cela. Maintenant que c'est fait, une bonne façon de le faire est d' utiliser simplement l'autre côté pour le refléter. Je vais laisser cela de côté parce que c'est votre point central, mais c'est un moyen très simple de le faire. Si je le place ici et que je veux copier ce côté de ce côté pour le moment, je vais simplement sélectionner le miroir ici. Encore une fois, sélectionnez l' objet dans le rétroviseur inférieur, et nous allons effectuer un petit zoom arrière et passer du côté opposé. Ce que cela fait, il prend ce côté et le copie de ce côté et nous pourrions cliquer sur OK. Maintenant, c'est résolu. Cependant, ce n'est pas ce que je veux, bien sûr, nous pouvons revenir en bas et ajuster cela si facilement, vous pouvez voir ces formulaires ici et là. Je vais continuer et créer nouveau cette boîte ici avec ceci. Encore une fois, je veux voir où cela va nous mener. Je veux aller ici puis redescendre tout droit, juste comme ça. Encore une fois, nous pouvons entrer et simplement le manipuler à nouveau, nous atteignons l'archie, et nous l' utiliserons pour continuer comme ça, c'est bon. Il n'est pas assez large. Nous pouvons maintenant sélectionner ces points ici et nous allons utiliser le Giki et le Viki pour aligner et les déplacer un peu plus vers le haut Vas-y bien. Maintenant que c'est fait, si nous revenons à la sélection d' objets, vous verrez que c'est juste à l'intérieur, celui-ci est encore trop bas. Encore une fois, nous allons revenir en arrière, sélectionner les lignes. Ici, GK, et encore une fois, avec la clé, assurez-vous qu'elle est un peu décalée Juste comme ça, abaisse-le, d'accord. Nous y voilà. Encore une fois, nous pouvons entrer et sélectionner ces points. Ces deux points , appuyez sur la touche B, retirez-les clairement, juste comme ça. Une autre chose que nous pouvons faire est de le déplacer légèrement pour le rendre plus centré sur cet objet, et c'est parti . Maintenant, c'est peut-être un peu plus exagéré, utilisons-le et ensuite nous passerons au Viki Nous pouvons en fait mettre les choses un peu de côté, juste comme ça. Cool. Nous l'avons obtenu. Nous pouvons vraiment entrer, appuyer sur le GK et le sortir. Et on peut aussi faire le filet ici. Maintenant, une chose que je veux faire, c'est simplement aligner les choses. Donc, si je reprends le Giki, je pourrais le mettre ici, et nous pourrons trouver l'issue, Giki, le ramener comme ça Maintenant, cela atteint l'archie, et ça va se passer plus comme ça. Cependant, il n'est probablement pas aligné comme nous le souhaitons. Donc je pense que pour le moment je vais bien. Allons-y, prenons cet Iki et faisons-le traverser l'espace comme ça. Appuyez sur OK. Maintenant que c' est fait, nous pouvons revenir ici, sélectionner ceci, Q k, et appuyer sur OK. Maintenant, nous pouvons prendre cette petite section ici et nous en débarrasser. Maintenant, comme je l'ai dit, tout est refait, ce qui est génial Cela vous donne l'opportunité de refaire en quelque sorte. Une chose que je dirais, c'est que tout cela doit être légèrement réduit. Alors appuyez un peu sur le GK et regardez-le du mieux que vous pouvez On pourrait le faire pivoter un peu plus. Donc FK, en fait, nous pouvons nous contenter d'un VK Rotate V, et nous pouvons en quelque sorte régler le problème à peu près là et le déplacer à peine là-bas. Appuyez sur OK. Maintenant que c'est en place, ça a l'air vraiment bien. La seule chose que je dois faire maintenant est de réinstaller cette sphère. Encore une fois, la sphère va sur le côté. Nous allons le sortir juste ici. Je vais appuyer sur l'outil push, introduire comme ça. Et Giki va l'introduire dans l'espace comme ça, en le faisant pivoter Encore une fois, nous allons essayer d'obtenir le même angle, en contrôlant Z. ce cas, utilisez correctement la formule rouge Encore une fois, c'est au mauvais endroit. Nous allons appuyer sur GKfK nous allons le placer juste au centre près là, échelle de deux s, en déplacer un peu plus C'est encore un peu trop gros à mon goût. Encore un petit peu. Maintenant, gardez à l'esprit qu'il va falloir faire un meilleur travail ici. Je vais recommencer à le maîtriser. C'est bien trop gros. Un droit à peu près là. Ensuite, nous pouvons appuyer sur le GK le frapper deux fois et le déplacer Je veux que cela soit au centre de tout cela. Encore une fois, c'est encore un peu trop gros. GK, il s'agit de garder un œil dessus et il se trouve au centre de l'espace maintenant Nous le réduisons un peu juste là. Ensuite, vous voyez également que cela dépasse en fait trop à cette extrémité. Nous pouvons atteindre l'arche La seule chose qui va nous gêner en ce moment, c'est ceci. Nous devons le cacher. C'est ce qu'il se trouve réellement ici, extrudez 001, cachez-le Maintenant que nous l'avons fait, nous pouvons entrer ici et regarder les choses de haut. Je pense que dans l'ensemble, ça a l' air plutôt bien, mais je dois absolument le faire pivoter davantage. D'autre part, nous allons utiliser le Viki. Comme ça. De cette façon, je peux manipuler les choses un peu plus. Nous pouvons utiliser un peu plus de Gq et déplacer comme ça C'est encore un peu trop gros. Je pense que dans l'ensemble, ça va être bien, et nous pouvons revenir en arrière maintenant et sélectionner ceci, ceci. Encore une fois, nous pouvons appuyer avant de le faire, nous voulons copier cette ligne ici avec la touche Alt. Maintenant que nous l'avons , appuyez sur ce shift D pour en avoir une copie. Ce que nous pouvons faire ici, c'est simplement déplacer cela un peu. C'est le problème en ce moment. Nous allons passer sur le côté. Je vais utiliser la touche G pour le déplacer directement comme ça. En fait, nous pouvons simplement l'extruder et passer sur le côté ici Et touche le FK, fais-le passer directement. Vous devez vous assurer que tout s' aligne correctement, ce qui est le cas. OK. Maintenant que nous l'avons fait, nous sélectionnons à nouveau ceci et celui-ci, et nous pouvons appuyer sur le k et sur OK. Nous pouvons donc maintenant sélectionner cette section centrale ici et supprimer. La ligne. Supprimez-le. Et maintenant , ils peuvent réellement sélectionner ceci, ce Q. sur OK. Allons-y. Maintenant, nous avons un beau formulaire. Encore une fois, retournez ici, probablement d'abord, pour que le tout soit beau et lisse, et de l'autre côté aussi. Encore une fois, une fois que vous faites cela, cela donne vraiment l' impression que cela fait partie du formulaire. Ensuite, nous pouvons sélectionner le tout avec la touche Alt. Parfois, vous passez d'un quart de travail à un autre, et voilà. Le problème est que cela n'est pas sélectionné correctement, alors éliminons-le. ai donc encore une fois tranché. Suce celui-ci Alors je vais sucer celui-ci avec le quart de travail. Nous y voilà. Maintenant, nous pouvons le retirer un tout petit peu. En fait, nous allons plutôt créer un filet ici juste pour le rendre beau, juste comme ça C'est tout pour ça. C'est pourquoi cela serait vraiment beau, nous pouvons maintenant le cacher juste là. C'est un moyen très simple de refaire votre silhouette. J'espère que ça t'aidera. C'est bon. Maintenant, nous avons réglé le problème. Nous allons en fait masquer cette partie, sélectionner les deux avec la sélection d'objets et appuyer deux fois sur Q Q et maintenant cela deviendra un seul objet. Continuons avec le reste du modèle. 6. Ajout de plus de détails à la forme principale de commande de drone Section 3: OK, maintenant nous allons revenir au formulaire principal et nous allons commencer à y ajouter d'autres éléments. Encore une fois, je suggère d'en faire une copie et de le placer dans un dossier séparé. L'objet entier depuis sa création. De cette façon, vous pouvez toujours revenir en arrière s'il le faut. Quoi qu'il en soit, continuons. Je vais encore une fois baisser le laissez-passer pour voir ce que je fais avec le MK. Maintenant que je suis là, que je suis de profil, et c'est parti. Je vais créer cette indentation de verrou ici. Allons-y et commençons par l'outil rectangulaire lui-même et j'utilise la section en trois points. Je peux donc l'exposer correctement. Maintenant que j'ai découvert le truc, je vais le faire pivoter avec l'archie, juste comme ça. Je vais aussi y aller maintenant et composer un petit peu plus parce que, encore une fois, rapprochant, vous pouvez voir ce que vous faites. Il est un peu décalé, tournez-le à nouveau avec le vert, qui est le Y, puis soulevez-le avec le GG GG, puis déplacez-le et asseyez-vous bien. Nous pouvons maintenant sélectionner les points dessus et en faire un rayon. Nous allons le sortir en plus. Créez une belle forme arrondie sur les bords et des carrés sur les parties supérieures et les bords. Parfait Je l'ai fait je vais appuyer à nouveau sur le GG et simplement le mettre en place. Maintenant, j'ai ce créateur. Je vais sélectionner la surface sélectionnée et je vais maintenant utiliser le Ek pour l'insérer dans l'espace. Je pense qu'il est dans une bonne position ici et donc ça l'attire. Tu peux y jeter un œil. L'image réelle est certainement un peu gênante. Encore une fois, nous pouvons régler ce problème s'il le faut. Quoi qu'il en soit, ça entre en quelque sorte dans le formulaire. Je pense que je suis d'accord avec ça. Je vais également me débarrasser de cette couverture ici, il suffit de la supprimer. Encore une fois, sélectionnez l' objet, et je vais le déplacer un peu vers l'arrière avec effronté, afin de pouvoir le sortir de l'espace et m'assurer de pouvoir le découper correctement Parfois, il faut le tirer un peu. Allons-y. En gros, ce que nous faisons, c'est ici, nous créons le formulaire dans ce formulaire afin de pouvoir le pousser intérieur et l'utiliser comme pièce intérieure, si cela a du sens Encore une fois, plus loin dans ma vidéo, je vais vous montrer comment corriger cela pour améliorer l'apparence. C'était un peu différent de l'original. Allons-y. Alors mets-le dans une meilleure position. Je ne voulais pas qu'il soit trop près de arête numéro un, car encore une fois, le rayon tire vraiment dessus. Encore une fois, c'est simplement parce que la forme du dos est un peu plus arrondie que je ne l'aurais souhaité, mais ce n'est pas grave. J'ai toujours l'air sympa. Je me suis juste retiré un tout petit peu. Je vais sélectionner le formulaire principal, sélectionner ce formulaire. Encore une fois, nous allons appuyer sur le Q k et sur le Shift Q. De cette façon, nous avons également la pièce intérieure. Une fois que c'est fait, allez-y et appuyez OK. Nous pouvons maintenant supprimer cette partie avant ici et nous avons cette pièce à l'intérieur. Encore une fois, nous pouvons appuyer sur la touche G pour le remettre en place un tout petit peu, quelque chose comme ça. Et ça a l'air bien. Je vais maintenant sélectionner l'arête réelle. Alors allez-y et sélectionnez cette arête ici avec la touche Alt. Encore une fois, nous allons le retirer. Celui-ci, j'ai en fait fait un chanfrein. Vas-y d'accord. C'est bon, super. Continuez donc à construire ce truc. Très bien, nous allons donc faire la même chose pour cet article ici également. Nous allons le créer avec, encore une fois, un outil rectangulaire. Nous allons donc sélectionner l'outil rectangle, à trois points, comme nous venons de le faire pour nous rapprocher du bord. Alors, zoomez un peu. Nous allons créer cette ligne et la traverser, peu comme ça , puis la réduire. Et encore une fois, nous allons devoir apporter quelques modifications à cela. Je vais le faire pivoter légèrement, nous pouvons l'agrandir légèrement avec la touche S. Allons-y. Nous pouvons maintenant sélectionner à nouveau l'objet réel, toucher les points réels et les déplacer vers l'intérieur avec le GK Nous pouvons maintenant utiliser la touche V et la déplacer légèrement sur le côté. De cette façon, nous obtenons un axe parfaitement aligné. Nous allons le mettre dedans, appuyer sur OK. Même chose ici. Je vais utiliser le GKE et encore une fois, le V juste pour l' aligner correctement. Un peu sur le côté et tirez-le un peu vers le haut. W à la même distance en haut qu'en bas. Il y a un petit peu. Appuyez sur OK. Maintenant, nous pouvons les sélectionner à nouveau et nous pouvons les retirer en plus. Tirons-le dans le sens positif et nous obtiendrons le formulaire similaire à ce que vous voyez sur l'image à ce sujet. Tout semble bon. Appuyez sur OK. Maintenant, je vais sélectionner la ligne de sélection et elle coupe une partie de l'objet Je dois donc la déplacer avec un GK pour l'en éloigner. Je vais sélectionner OK. Maintenant que c'est en place, je peux y aller et le faire passer. Tout d'abord, je vais en faire une copie. Celui-ci sera une copie. Shift D. Je vais le réduire avec le SK. J'ai deux formulaires. C'est une autre façon de créer des formes très facilement. Je vais aller dans le ciel, mais je vais aller sur le côté avec le psy tourné vers l'intérieur Juste comme ça, et un peu vers le bas, pas tant que ça. Je vais également utiliser un GK pour le déplacer en place. Appuyez sur le GK et nous le tirons un peu sur le côté. Tout d'abord, appuyez sur OK. VK et fais-le tomber. Mets-le en place juste là, ça va. En gros, nous allons verrouiller ces deux objets ensemble ou réduire deux sections ensemble. Vous pouvez sélectionner le visage ici et cet espace, et nous allons appuyer sur la touche et appuyer sur OK. Allons-y. Nous allons maintenant sélectionner ces deux sections extérieures et nous en débarrasser. Celui-ci et appuyez sur Supprimer, puis sur celui-ci, supprimer. Génial. Nous allons faire un petit filet sur le bord avec le Biki . Maintenant, nous allons le sélectionner et le mettre dans l'espace Nous pouvons le ramener à l'intérieur. Vous allez remarquer que c'est maintenant bien trop loin. Nous allons le faire pivoter pour qu'il soit au même angle. Pour ce qui est de l'avantage, nous allons faire ressortir comme ça. Comme vous le voyez, le blanc traverse réellement l' espace, pas le noir. Encore une fois, nous pouvons le faire légèrement pivoter. Je vais utiliser le VK sur place ici juste pour mieux contrôler cela. Va le faire pivoter un peu. Comme ça, un peu comme ça, ça se rapproche. Je vais faire un petit tour sur le green. Allons-y. Maintenant que nous avons terminé une section complète, sortez-en un tout petit peu avec le GK C'est un moyen facile de contrôler les choses. Maintenant, appuyez sur OK. Encore une fois, nous pouvons sélectionner ce corps principal et la section qui s'y trouve et appuyer sur la touche de celui-ci. C'est un moyen très simple de créer ce formulaire. J'aurais pu faire la même chose sur le cadenas aussi. C'est une idée. Maintenant, sélectionnez le bord extérieur ici, pour qu'il ne soit pas trop tranchant, et retirez-le avec un peu de remplissage à peu près là, d'accord. Je vais le ramener , voir à quoi il ressemble. Voyez comment les choses évoluent. Oui, ça a l'air vraiment bien. Il se trouve juste à niveau le long du bord de ce bouton coulissant rotatif. Je m'en suis bien sortie. Il est également centré. Je trouve que le dernier est vraiment bien sorti. Nous allons maintenant aborder le centre même de cette pièce, le bouton à section arrondie, et ce sera facile Nous allons donc sélectionner le disque sélectionné. Je vais faire une sélection depuis l' extérieur de cet espace et l' amener ici pour l'aligner. C'est un moyen facile de le faire. À peu près là sauf que c'est cool. Maintenant, nous allons appuyer sur le GK et sortir avec le vert pour qu'il soit sur le y. Je suis d'accord avec son apparence Je vais également changer de procureur et en faire une copie. Encore une fois, réduisez celui-ci avec le SS et abaissez-le. Cool. Nous allons faire le même effet. Nous allons nous en servir pour entrer dans la pièce. Maintenant, nous allons également l'aligner ici et appuyer à nouveau sur SS, pour l'amener là où il doit être. C'est plus facile de cette façon avec l'image arrière-plan et essayez de l'imiter du mieux que vous pouvez Sélectionnez les deux et nous allons appuyer sur le GK pour mieux les aligner Nous allons le faire adopter. Encore une fois, la distorsion de la perspective peut rendre l'image imparfaite, faites de votre mieux. À peu près là, ça a l'air bien. Appuyez sur le bouton OK et continuez. Encore une fois, cliquez sur la sélection de surfaces et nous allons maintenant sélectionner les deux, sélectionnez-en une. Pour sélectionner la surface, sélectionnez celle du bas vers le haut, et nous appuyons à nouveau sur la touche et appuyons sur OK. Maintenant que c'est fait, nous pouvons sélectionner l'outil linéaire et nous débarrasser de cette pièce, la supprimer. Nous pouvons en fait l'utiliser pour le retirer avec l'extrusion en bas Ce sera comme un bouchon en un sens. Il dispose d'une zone d'enfoncement pour le bouton. C'est fait. Je vais utiliser cette touche G , la déplacer vers intérieur et m'en rapprocher le plus possible Donc, les conseils sont un peu hors de la zone que je voulais. Je vais le faire légèrement pivoter et aussi en parler un peu pour m'en sortir avec le Giki Maintenant que je l'ai fait , nous pouvons regarder l'extérieur, voir à quoi cela ressemble. Essayez simplement de trouver des angles plus appropriés et tout ce qui se trouve à l'intérieur. Je vais donc utiliser le bleu pour pivoter avec le R. Un peu avec le rouge. J'essaie juste d'égaliser les choses. Il faut un peu de finesse. Presque un peu plus avec le rouge J'essaie juste de le composer du mieux que je peux. Réglons donc le corps principal maintenant et sélectionnons-le. Nous allons appuyer sur le Q et cela va directement s'y insérer. Pour une raison ou une autre, je n'ai pas aimé ça. Certains utilisent le type GK pour le déplacer un tout petit peu. Assurez-vous de sélectionner le bon objet et retirez-le de manière à ce que Smidgen se trouve trop près du bord, ce qui pose problème Si vous obtenez une erreur comme celle-ci, il suffit d'en savoir un peu plus Choisissez l'objet principal , puis la section ici. Encore une fois, le même problème persiste, nous allons donc ajuster cela. Je vais enlever le C et voir à quoi ça ressemble. Cache ça pendant une minute. Parfois, vous rencontrez des problèmes comme celui-ci, mais vous devez simplement les contourner. Retire-en un tout petit peu. Parfois, on obtient des formes vraiment compliquées. Nous allons nous en tenir à cela et nous en sortir encore une fois. Regardons la limite ici. Je vais le retirer sur un avantage pour le rendre agréable et fluide ? C'est bon Il en va de même pour ça. R Nous n'avons pas besoin de l'intérieur, qui peut être solide. Je l'ai rendu fluide de toute façon, supprimez-le. Maintenant, cachons à nouveau le formulaire principal. Il doit y avoir quelques problèmes avec la forme elle-même. C'est encore ça, ça. Encore une fois, cette fois-là, cela a vraiment fonctionné lorsque j' y ai ajouté ces filets supplémentaires pour une raison C'est bon, donc ça a pris du plaisir. Il s'agit en fait de sélectionner ce bord ici avec la touche LT. Encore une fois, nous allons le proposer avec un petit avantage, pas trop. Je veux aussi que ce soit un bord dur, mais un peu lisse. Allons-y. Je vais maintenant sélectionner cette section et appuyer sur la touche Shift D. Ce sera le bouton intérieur. Je vais l'extruder avec Ek et l'apporter. En fait, un peu plus, nous voulons nous rapprocher du bord. Nous allons maintenant utiliser l'outil linéaire, sélectionner l'arête ici et tirer dessus. Soyez souple. C'est bon. Nous allons donc maintenant sélectionner la pièce ici, la surface, ainsi que le Shift D de celle-ci. Nous allons placer le knock-out au centre de tout cela. Réduisez donc un peu cela. C'est bon J'essaie juste de faire en sorte que ça soit beau. Nous allons donc appuyer sur la touche G pour le déplacer un peu. Et encore une fois, réduisez-le au minimum. J'essaie juste de l'aligner correctement pour qu'il soit beau. Maintenant, je vais toucher la surface, appuyer sur le Ek et l' extruder dans l' espace avec le E. Frappez d'accord Cool. Je vais sélectionner ceci et cela encore une fois, Q après l'avoir sélectionné, puis faire Shift Q. Voilà, appuyer sur OK. Sélectionnez l'extérieur de l'espace et supprimez-le dans cette section ici Je vais le sélectionner et l'enfoncer légèrement avec le Giki sur le vert Allons-y. Encore une fois, nous allons sélectionner le bord ici et le retirer pour le remplir. En fait, avec celui-ci, j'ai fait un chanfrein parce qu'il est si petit Je veux juste m'assurer qu'il a un avantage. Sélectionnez-le à nouveau et changez de couleur. Nous allons faire en sorte que cela ressemble davantage à une couleur rougeâtre. À faire le matériel pendant que nous le faisons avec le MC, d'accord ? C'est bon. Nous allons passer de l'autre côté maintenant et commencer à travailler sur le côté opposé, nous avons fait un côté, maintenant nous allons passer sur le côté. Nous allons donc nous assurer que vous avez la bonne image, nous allons simplement nous rapprocher de celle-ci et commencer la même chose que de l'autre côté, en utilisant un rectangle, une sélection en trois points pour faciliter les choses. Une chose que je suggère de faire c' est que ce n'est pas exactement le même angle que les autres, donc je ne veux certainement pas le garder. Il va falloir simplement s'en débarrasser. Encore une fois, nous allons prendre le parti du côté. Nous nous contentons de l'exposer. Allons sélectionner l'outil et nous allons passer au bord supérieur et au bord inférieur et tracer une ligne vers le bas. Une fois que vous arrivez à une bonne section , déplacez-la tout droit. Encore une fois, nous pouvons toujours réajuster cela et il faut absolument l'ajuster Passons à la vitesse supérieure avec GK. Nous allons également le faire légèrement pivoter pour qu'il soit droit. En fait, je suis cette ligne le long de cette lèvre. Génial. Maintenant, nous pouvons réellement entrer ici et simplement le déplacer directement vers la partie supérieure. Mets-toi juste sur le bord. Et ça a l'air bien. Il va probablement falloir maintenant l'étendre un peu avec le ciel. Allons-y et retirons-le un peu. Tout d'abord, nous allons faire avancer choses un peu, les aligner. Maintenant, Sky, puis il s'étendra à partir de ce bord, c'est exactement ce que nous voulons , jusqu'au bord. Ça a l'air génial. Maintenant que nous l'avons compris, nous pouvons appuyer sur le bouton OK. Encore une fois, nous allons passer à autre chose avec le plus effronté. En fait, c'est bien placé en ce moment. C'est en fait en dehors de cette image, ce qui est bien. Va sélectionner ces points et désélectionne celui-ci et encore une fois, nous allons entrer et utiliser le Biki pour faire le tour du rayon ici C'est donc beau, arrondi et lisse, et c'est parti. Très bien, je vais donc faire un petit zoom arrière maintenant et appuyer sur le bouton O pour accepter. Et je vais sélectionner l'outil de sélection du visage ici. En gros, ce que je vais faire ici est un peu grossier avec l'Iki et le faire ressortir un peu. Et je vais d'abord le former en dehors de l'objet réel et l'ajouter ensuite. Je vais donc sélectionner le bord ici et remplir correctement ici, pour qu'il soit beau et lisse. OK. Et je vais sélectionner la sélection du visage. Encore une fois, sélectionnez cette section ici. Et encore une fois, nous allons effectuer le décalage D ce sujet, puis le réduire légèrement. Alors réduisez-le. Et nous allons également appuyer sur le k et le déplacer un peu vers l'extérieur. Nous allons donc l' utiliser pour aider à former une autre forme sur cette forme. C'est tellement cool. Allons-y. Je vais donc le réduire un tout petit peu. Encore une fois, sélectionnez-le d'abord et masquez-le, voyez à quoi j'ai affaire ici. C'est plutôt beau. Il y a un biseau et un joli filet. Nous devons donc en quelque sorte imiter cela. Encore une fois, arête sélectionnée. Je vais faire un quart de travail D. J'en fais une copie. Je dois m'assurer qu'il correspond à l'autre. Ça a l'air bien. Je vais réduire pour qu'il s'intègre un peu dans cet espace. En fait, je vais le déplacer ici pour voir ce que je fais un peu mieux juste en face de ça. Cela semble être une meilleure solution . Maintenant, j'ai ça. En fait, je vais sélectionner le visage et je vais changer de couleur pour mieux voir. Oui Je le fais avec le MK et pareil avec celui-ci, je vais en fait changer un peu de couleur de manière très différente. C'est juste plus facile de voir ce que je fais. J'aligne exactement l'espacement ici. Parfaitement sur le bon côté, je vais le réduire. C'est juste là. Ça va ? Maintenant, sélectionnez-le et faites-en une copie avec Shift D et déplacez-le. La réduisez un peu. C'est comme ça. Rapprochons-nous. Je vais maintenant sélectionner ces deux services et, en gros, certains d'entre eux. Appuyez sur OK. Maintenant, je sélectionne le visage et ce visage. Appuyez sur L. Cela devient une belle section du modèle. Ensuite, nous allons les sélectionner maintenant et débarrasser en quelque sorte. Supprimez-le. Je vais supprimer celui-ci, assurez-vous que nous avons le bon choix ou que nous sélectionnons la bonne chose. Il doit s'agir d'une seule section, Supprimer. Tout d'abord, nous pouvons peut-être le déplacer en premier. En fait, ki et utilise le vert sur le Y en gros. Un peu moins. Ouais Un peu plus pour que ça aille plus loin Nous l'avons déplacé un peu mieux, alors voilà. Appuyez sur OK. Maintenant, nous pouvons sélectionner les deux , en utilisant la touche Shift. Et nous allons les déplacer tous les deux vers l' intérieur pour les ramener à l'autre forme Je vais juste masquer cette image pour le moment afin que je puisse voir ce que je fais. Allons-y. Très bien, zoomez, et nous allons commencer à le mettre en place. L'essentiel, c'est que nous avons deux objets différents ici et que nous devons intégrer un peu le triste pour nous y connecter. L'une des choses que je vais faire ici c'est me rapprocher du bon angle. Et vous pouvez voir qu'il n'est pas correctement formé. Je vais devoir le faire pivoter sur le rouge, qui est le X. Et je vais maintenant déplacer à nouveau le sable avec GK. Assurez-vous qu'il se trouve bien le long de l'axe droit C'est donc encore un peu faux. Cela demande un peu de finesse ici, pour essayer de trouver le bon angle. Laisse-moi un peu plus près. Je vais utiliser à nouveau la rotation avec le Vhi à ce sujet. Maintenant, nous avons trouvé le bon angle. Faisons avancer les choses dans l'autre sens. Et avec le GK et emménagez-le . Quelque chose comme ça. Nous pouvons maintenant voir le problème ici. Il ne se connecte pas vraiment correctement, mais ce n'est pas grave. Nous pouvons donc le déplacer légèrement en rotation. Et le VK, je vais le trouver de plus près. Je pense juste que cela fonctionnera mieux pour ma rotation. Nous allons donc le sortir de nulle part, et c'est parti. Ça a l'air bien mieux. Quelque chose comme ça. Nous pourrions également le faire pivoter sur cet axe pour l'éloigner. Allons-y. Un peu vers le Z. Et nous en avons aussi un peu plus sur le côté dont nous devons nous occuper Nous allons donc intégrer le GKE et le V. Nous allons nous aligner. Le blanc est donc beau, nous allons donc le sélectionner et sélectionner celui-ci. Section plus petite, nous allons continuer et appuyer l'outil de saisie. Allons-y. OK, nous avons donc cette forme maintenant en place, et nous allons continuer et nous concentrer, donc sélectionnez d'abord la forme extérieure, puis la forme intérieure Et nous allons atteindre le Q k. Nous allons d'abord le découper dans ce bord extérieur. Maintenant que c' est fait, nous pouvons sélectionner cette section principale ici et simplement la supprimer. Maintenant, sélectionnez cette forme avec la sélection d'objets, et nous allons la déplacer un peu vers l'extérieur. Utilisez une clé et retirez-la. Nous avons quelques problèmes avec la distance d'un côté, mais elle semble bonne de ce côté, et elle semble correcte de l'autre côté également. C'est donc peut-être juste. Testez-le toujours après avoir créé quelque chose, après l'avoir joué au bowling , assurez-vous qu'il est correct avant de passer à autre chose. Très bien, donc je vais appuyer sur le OK et laissez-moi sélectionner le visage ici et retirer pour lui donner un peu plus d'épaisseur. Pas trop loin. En fait, je préfère utiliser l'Iki, de cette façon, cela ne commencera pas à se former. Je vais extruder, donc c'est exactement droit, et c'est parti Donnons-lui simplement une bien meilleure forme. Maintenant que nous l'avons fait , nous pouvons sélectionner l'objet principal ici et simplement utiliser le GK pour le déplacer un peu vers l'extérieur Assurez-vous qu'il se trouve sur le bon axe. Encore une fois, appuyez sur le Viki , centrez-le juste là et retirez-le un tout petit peu C'est décalé, en gros. Nous voulons nous assurer que cela ne prend pas le dessus. Il sera difficile de former les intersections une fois que j'aurai cet avantage OK, alors sélectionnez la forme principale puis la deuxième forme et nous appuyons sur Q Q. Appuyez sur OK. Allons-y. Ça s'en sort vraiment bien. Je vais sélectionner la ligne ici la maintenir enfoncée avec la touche LT et sélectionner quelques lignes supplémentaires là-bas. Sortons-le avec un beau filet. C'est donc agréable et fluide. Allons-y. On dirait que c'est à sa place. Appuyez sur OK. Nous pourrions aussi faire celui-ci. Sortons-le. Sur celui-ci, nous avons fait un petit chanfrein Je pense que nous allons le remplir ici. Ça a l'air mieux. Sortons celui-ci aussi. Est-ce que ça va ? Et celui-ci aussi. Génial. C'est bon. Passons à la sélection du visage et à cette petite section au milieu, et nous allons nous en servir pour nous aider à piloter un bouton. Décalez D et nous allons le retirer, assurer qu'il est à nouveau sur le bon axe. Alors, allez sur le côté. Allons-y, sélectionnons le G puis V. Passons au côté ou quelque chose comme ça pour avoir un bon angle. Allons-y. Ce n'est certainement pas le bon angle. Bon, c'est bon. On peut s'en sortir tout de suite maintenant. Génial. Maintenant, nous définissons le visage et l'extrudons dans l'espace. Très bien, nous avons maintenant sélectionné la sélection de visages réelle Nous allons en fait aller le placer maintenant vers l'intersection de cet espace. Encore une fois, appuyez sur l'Iki et il est inséré, et nous allons dire : OK, il n'est pas nécessaire d'aller trop loin. Je vais maintenant sélectionner l'outil linéaire et nous allons sélectionner le bord extérieur ici. Et encore une fois, nous allons créer une belle forme ici. Alors sortons-le. Maintenant, une chose, nous avons deux formes ici, donc nous devons nous débarrasser de la première. Je vais donc le sélectionner et le supprimer. Allons-y. Et encore une fois, revenez à la ligne de sélection, et nous allons la sélectionner avec le kit et l'insérer. Fais un chanfrein sur celui-ci. Il s'agit du même type de forme que celui représenté sur l'image. Alors sélectionnons-le maintenant et remplissez-le bien ici. Pas trop mou. D'accord ? Et une chose, c'est que ces photos le cachent d'une manière ou d'une autre. Nous entrons et sortons beaucoup avec les images, pour faciliter les choses. 7. Créer le déclencheur et le formulaire de déclencheur Section 4: Nous allons maintenant commencer à travailler sur cet autre formulaire pour lequel nous avons créé un bouton. Nous reviendrons sur l'ajout de l'emblème activé et désactivé un peu plus tard. Très bien, ici, nous allons créer un joli formulaire et le rendre très fluide Et nous en avons besoin pour en quelque sorte désactiver cette vraie manette. Je vais donc commencer par le centre vers l' extérieur et encore une fois, utiliser la courbe spline Et encore une fois, je m' assure de faire le tour et de prendre une forme qui s'intègre dans l'espace et de m' tour et une forme qui s'intègre dans assurer qu'elle est complètement lisse et ronde. Allons-y. Alors maintenant , c'est fait. Passons à la sélection des points à l' aide de la sélection de points, et nous allons commencer à les faire glisser vers l'extérieur pour leur donner l'impression qu'ils sont à leur place Encore une fois, juste les bons angles. Retirez-le un peu plus loin, et nous pourrons le retirer juste pour nous assurer d'obtenir ce formulaire. Nous voulons nous assurer que le formulaire est beau, cette autre pièce prendra cette forme, alors gardez cela à l'esprit. Cela dit, nous allons nous assurer d'aller un peu plus haut et que cet objet puisse réellement tomber dans l'espace situé dans la partie supérieure. À peu près là, ça a l'air bien. C'est bon. Sélectionnons l'outil de sélection du visage, puis nous allons le sélectionner et le tirer vers l'intérieur Premièrement, nous allons aller sur le côté et faire la queue. Je veux pouvoir y voir un peu plus clair , voir ce que nous recherchons. Nous allons donc appuyer sur la touche M de sélection d'objets, et nous allons maintenant y mettre un peu d'opacité Allons-y. Même chose pour celui-ci. M. Alors d'abord, bien sûr, assurez-vous de le sélectionner. La raison pour laquelle l' accord d'hiver n'a pas fonctionné. Encore une fois, sélectionnez-le à nouveau et abaissez-le. Allons-y. Maintenant, nous arrivons à quelque chose. Maintenant, nous arrivons à quelque chose. OK. Alors maintenant allons-y et rapprochons-nous un peu. Nous voulons nous assurer que cette pièce correspond bien à cela, je vais donc sélectionner la ligne maintenant. Je vais le déplacer vers l'intérieur, juste à l'extérieur, juste là OK. Je vais faire un changement. Je vais vraiment refléter cela. De cette façon, c'est exactement centré. Nous avons obtenu les deux, la sélection du visage et nous avons sélectionné les deux. Et encore une fois, je vais appuyer sur la touche. D'accord ? Sélectionnez l'outil linéaire, sélectionnez-le et supprimez-le. Et de l'autre côté. Maintenant, collez les deux avec la touche Shift et nous allons les retirer sur le plus pour que tout soit beau et fluide. Ce sera une belle forme arrondie, en gros. Nous voulons nous assurer qu'il se trouve au bon endroit, il semble que c'est le cas. Allez sur le côté, assurez-vous que tout est correctement corrélé. Allons-y. D'accord ? Maintenant, celui-ci va être découpé dans la forme parce que nous avons besoin d'un trou ici. En fait, je suis désolée, nous allons les relier entre eux. Nous allons relier ces deux formes, alors prenez celle-ci et l'autre. Donc les deux formes. Et nous allons d'abord le cacher. Assurez-vous que ça a l'air bien. Je veux juste m' assurer que le formulaire est correct. Vérifiez deux fois. Et le bon moment serait d'enregistrer votre copie section de sauvegarde afin pouvoir y revenir si vous en avez besoin. OK, donc avant de les assembler, je vais aller de l'avant et passer sur le côté. Assurez-vous juste qu' il est bien aligné. Et encore une fois, sélectionnez cet objet. OK, maintenant je suis arrivé à l'élément sélectionné, suffit de déplacer D dessus, donc nous voulons en faire une copie. Et nous allons arrêter ça. Je veux juste m'assurer d'en avoir une copie de sauvegarde. Nous commençons à apporter des modifications vraiment importantes au formulaire. Nous voulons nous assurer d'avoir une sauvegarde, alors apportez-la là-bas. Génial. Maintenant, nous n' avons qu'un seul objet et nous pouvons masquer l'autre. Encore une fois, nous allons sélectionner cette section et cette section maintenant. Et nous allons faire un question-réponse encore une fois, pour qu'il soit lié en un seul. Très bien, donc on a fait le lien. Maintenant, nous allons sélectionner ce qui se passe autour du ki. Et nous allons le retirer. Je vais d'abord aller ici et m' assurer de voir ce que je fais. Encore une fois, je vais procéder à l'annulation. Nous allons sélectionner l'objet principal ici, appuyer sur le bouton et ramener à un objet et appuyer sur OK. D'accord. Alors allons-y maintenant, sélectionnez la ligne ici avec la clé et retirez-la doucement. Il a donc en fait une belle forme, on dirait qu'il fait partie de l'objet axial. Allons-y. Ça a l'air vraiment sympa. C'est ce contour qui tombe. C'est ce que nous voulons. Encore une fois, nous allons revenir en arrière, appuyer sur la touche et le rendre à nouveau transparent, afin de pouvoir découper cette autre pièce ici. Voici donc la section suivante. Alors allez-y, sélectionnez à nouveau la courbe de la colonne vertébrale et commencez à l' aligner le long de ce bord ici. Je vais essayer de me former autour de cette forme ici. Il peut être un peu élevé, ce qui est bien. quelque sorte donner cette épaisseur ici pour lui donner l' impression d'être à sa place. Encore une fois, je vais faire le tour du coin, puis repartir. Assurez-vous de cliquer ici, puis nous commençons à cliquer sur tout le pourtour pour créer un joli cercle. Encore une fois, sélectionnez les points et ajustez-les vers le bas. Rapprochons-nous donc un peu plus des choses. J'essaie juste d'obtenir un beau formulaire ici. Encore une fois, il doit se trouver de l'autre côté ou dans l'objet lui-même, juste au bord de cette forme. Et je trouve que c'est plus beau comme ça. Ajoutez-y encore un peu. Rapprochons-nous un peu plus de cette intersection. Je vais le sortir sous un angle agréable pour qu'il y ait une belle glissade. OK, alors sélectionnez l'objet maintenant et sélectionnez le C à couper. Et nous allons découper cette pièce tout de suite. Allons-y. C'est simple. Permet de couper des objets en un clin d'œil. Lancez ceci et encore une fois, supprimez-le. Voyons à quoi ressemble ce formulaire maintenant. On dirait. C'est un peu différent de la forme originale, mais ce n'est pas grave. Il a son propre look. C'est un peu plus arrondi. Je pense que sans bord souple, il aurait été un peu plus propre et moins doux sur les bords, mais ça va. Encore une fois, nous allons essayer de le remplir un peu Nous pouvons à nouveau modifier l'opacité réelle pour une opacité identique à celle du MP Je trouve toujours que ça a l'air vraiment sympa. Je suis d'accord avec ça. Encore une fois, glissez-le maintenant et nous allons faire un quart de travail D à ce sujet. Allons-y. Et maintenant, nous allons en faire ressortir un tout petit peu. Et nous allons l' extruder. Encore une fois, réglez le visage, OK, sucez-le. Maintenant, nous pouvons vraiment appuyer sur l'Iki et nous allons le lancer directement. Maintenant, les sommets sont un peu trop hauts, donc je dois le baisser un peu. Je m'en suis bien sortie. Je vais aller sur le GK et juste le réduire un peu Il a donc une meilleure forme dans la forme. Nous avons un autre objet coincé là-dedans, c'est le drap. On s'en débarrasse en une seconde. Je vais donc le réduire un peu. Sélectionnez le bord ou la sélection d'objets. Ça va ? Sélectionnez cette pièce et supprimez-la. Allons-y. Je pense que ça va être vraiment sympa une fois que j'en aurai parlé. Sélectionnez-le dans celui-ci. un objet ici et appuyons sur le Q. Et maintenant nous avons une belle découpe dans cet espace. Bien, d'accord. Sélectionnons ce bord intérieur ici et nous allons tirer un peu sur le point positif. Donnez-lui un joli bord lisse. OK, je n'aime pas la façon dont ça s'est formé en bas. C'est un peu déformé, donc je dois revenir un peu en arrière et réparer ça. Je veux annuler. Donc, ce que nous pourrions faire ici, c'est en quelque sorte refaire un peu les Je vais sélectionner la surface juste là. Je vais sélectionner cette section et cette section ici. Supprimez la clé de fuite. Encore une fois, je vais le sélectionner à nouveau ici, de l'autre côté également. Appuyez sur le bouton Supprimer. Je vais juste réformer ce bas pour le rendre un peu plus beau. Je pense que c'était trop agressif sur ce point. Encore une fois, je dois parfois y retourner faire les choses bien et me courber. OK. Ça a l'air mieux. Je n'en veux pas. Je veux définir les limites juste pour voir un peu mieux. Sélectionnez donc à nouveau, touche Alt. Réglez votre lt. Et ça aussi. Assurons-nous de les avoir tous sélectionnés. Oui, nous les avons tous. Encore une fois, nous prenons le B ki et nous le retirons un tout petit peu. Pas trop sur le côté positif. Oui, ça a l'air beaucoup mieux, pas aussi déformé qu'avant. OK, on peut avoir les files d'attente. D'accord ? OK, alors passons sur le côté, et nous allons créer maintenant le déclencheur, en gros. Nous allons donc réutiliser la courbe spline réelle. Et nous allons y aller si nous voulons aller à l'intérieur de l'espace pour l' aligner correctement. Encore une fois, nous allons probablement utiliser la touche Tab pour trouver une meilleure solution. Encore une fois, prenez simplement votre temps lorsque vous contournez quelque chose comme cette forme. C'est une forme assez compliquée. Encore une fois, je dois juste me rapprocher un peu et trouver une solution. Il est fort probable que nous devrons y retourner. Je dois revenir en arrière et modifier certaines choses, alors continuez à parcourir. Chaque fois que vous avez un corner ou quelque chose comme ça, vous avez toujours besoin d'au moins trois points pour pouvoir vous déplacer dans cette section. Ici, je vais juste oublier les dents de cette section pour tenir votre doigt en main Nous le ferons un peu plus tard. Alors continuez. Et encore une fois, je vais entrer dans l'espace maintenant comme si c'était dans l'espace, et je vais lâcher prise et simplement revenir en arrière et m' ajuster maintenant avec les points Allons les chercher là où nous en avons besoin, et celui-ci sera un peu plus détaillé sous cet angle. C'est logique. Encore une fois, continuez à le prendre pour qu'il ressemble un peu plus à la forme réaliste que nous avons ici. Encore une fois, il va falloir le retirer un peu juste pour obtenir une belle forme. Donc, là-bas. Sortez celui-ci un peu ici. Ce ne sera pas exactement parce que, encore une fois, perspective peut être un peu différente, ce qui est bien. D'accord, donc ça a l'air bien là-bas. Il suffit de suivre ces lignes. C'est un peu difficile à voir. Parfois, il faut le retirer un peu juste pour le voir. Passez en revue les choses et faites de votre mieux. Plus la forme est nette, mieux elle ressortira. D'accord, quelques autres ? Allons-y. OK, continuez à construire ceci un point à la fois. J'essaie de l'intégrer un peu plus. Nous essayons juste de nous rapprocher du formulaire ici. C'est mieux d'accord, alors maintenant nous l'avons compris. Nous allons continuer et sélectionner à nouveau la courbe réelle de la colonne vertébrale. Nous allons commencer par le haut et frayer un chemin à votre guise. C'est un moyen facile de se reconnecter, alors allez-y et cliquez dessus avec le bouton droit OK, sélectionnez l' outil linéaire et nous allons sélectionner cette section et la nouvelle section et appuyer sur JK. Cela en devient essentiellement un. Ensuite, nous allons simplement double-cliquer dessus ou nous pourrions simplement faire un joli filet dessus pour le rendre lisse Quoi qu'il en soit. OK. Et celui-ci, c'est pareil. B, retire-le. OK. Très bien, maintenant nous allons prendre cet objet ou cette section ici et appuyer sur le GK Nous allons sélectionner la ligne ici et appuyer simplement sur G, la déplacer en place. peu comme au centre de ce trou, et nous allons également le refléter de l'autre côté pour obtenir une belle forme des deux côtés. Cliquez d'abord sur OK, pour qu'il l'accepte réellement. Et encore une fois, nous allons encore une fois refléter cela de l'autre côté. Alors, appuyez sur cet outil. Nous n'aurons pas de miroir ici, nous devons donc sélectionner la ligne réelle ou la sélection d'objets. Et nous avons utilisé l'outil linéaire parce que tout ce que nous avons, c'est la ligne ici. Encore une fois, appuyez sur le miroir et c'est parti. Fais le côté opposé, on va juste les verrouiller ensemble avec la clé. Sélectionnez ces deux faces, la sélection des faces. Encore une fois, appuyez sur la touche pour les réunir. Allons-y. Cool. Ce n'était pas si difficile. Je vais sélectionner cette section ici et la supprimer ainsi que l'autre. Supprimez-le. Très bien, alors allons-y Nous allons maintenant sélectionner quelques-unes de ces zones afin de les rendre agréables. Nous allons sélectionner le bord avec l'alky et sélectionner le côté opposé avec l' alky et commencer à tirer vers D'accord, je dois être très délicat sur ce point. C'est un peu trop loin, on va arrêter ça. Nous allons donc utiliser un chanfrein sur celui-ci. Et nous y retournerons et ferons quelques filets là-dessus également. D'accord. Tout d'abord, j' allais l'accepter, mais je voudrais en quelque sorte réduire un peu les choses. Nous allons faire le MP ici. Réduisez juste un petit peu votre passe. Nous allons donc maintenant le sélectionner. Nous allons le retirer. Nous faisons donc un chanfrein ici. Je vais composer un petit peu plus. Nous allons opter pour ça. Dis « OK » ? Donc, d'accord, nous allons maintenant créer les intersections de cette pièce pour qu'elle se démarque. Nous allons donc passer sur le côté. Je vais d'abord l'annuler. Et je vais aller sur le côté juste pour voir ce que je fais. Je veux me rapprocher des intersections. Je vais donc passer directement à la vue latérale. Et ce formulaire est beau de ce côté. pourrais faire l'autre côté dans un petit moment, mais pour l'instant, allons-y et continuons à développer les choses. Très bien, je vais donc recommencer avec une autre courbe en forme d'attelle vue de l'intérieur Il faut que je fasse quelque chose avec cette petite pièce. Très bien, alors allons-y. Donc, courbe de rotation. Commencez à le sortir de là-bas. Encore une fois, appuyez sur la touche Tab pour avoir un peu plus de contrôle. Là, j'ai appuyé sur l'onglet. Et je vais en fait m'y prendre un peu différemment. Il en va de même pour le traverser. Il suffit de le sortir vers l'intersection de cette pièce. Encore une fois, nous allons nous assurer de contourner le problème avec ces trois ou quatre points, selon le degré de rigueur du virage actuel. Nous avons donc fait quatre points pour contourner ce problème. Encore une fois, je vais continuer à contourner ce problème. Très bien, nous allons continuer, puis nous allons prendre un bon angle, puis nous allons reculer et revenir le bord pour pouvoir le connecter. Passons maintenant à Justice et mettons-les droit au but. Encore une fois, donnez-lui simplement une belle apparence, essayez de l'aligner correctement. Pareil pour celui-ci. Très bien, continuez à le développer. Je vais aller à l' intérieur de ce bord. Une fois que nous l'avons découpé, nous allons créer le formulaire lui-même. OK, c'est presque fini. Continuez à faire le tour de cet objet ici. Pour créer un joli formulaire. OK, je vais aller jusqu'à ce point. Tout comme celui-là. Allons-y. Ça s'en sort bien. Faites un peu plus d' ajustement ici. Oui, je trouve que ça a l'air vraiment bien. Je vais juste en faire quelques autres. Dans l'ensemble, ça a l'air vraiment sympa. Juste quelques petites choses. C'est bon, cool. En couple là-bas, et rendez-les plus arrondis là-bas. Très bien, nous allons donc passer à la vue latérale et à la sélection réelle des visages, et nous allons en sortir. Juste comme ça. D'accord ? Ensuite, nous pourrons nous débarrasser de cette pièce sur le côté. En fait, cache-le d'abord. Réglez ceci. Nous devons nous réchauffer les joues et les ramener à l'intérieur. Nous ne voulons pas dépasser la moitié du chemin, gros, un peu moins que cela. Nous voulons également passer en mode plein écran afin de voir ce que nous faisons à ce sujet. Je veux juste voir comment ça va se passer. Juste sur la vue de face, et puis nous pouvons voir, d' accord, ça dépasse presque la moitié. Vas-y et ramène-le un peu dehors. Ça va ? Et nous pouvons en fait refléter cela de l'autre côté. Alors, sélectionnez-le et regardez le miroir en face du siège. Allons-y. C'est bon Nous pouvons maintenant sélectionner l'objet principal. Sélectionnez d'abord cette grosse pièce, la figurine du manche et cette pièce. Nous allons le déplacer un peu vers le bas . Assurez-vous d'abord qu'il est centré. C'est le numéro un. Ensuite, nous le ramenons directement dans l'espace ici. Oui, nous voulons nous assurer qu' il s'aligne correctement. S'il était éteint, il ne fonctionnerait pas très bien. Assurez-vous toujours que tout est centré. Maintenant, nous l' étendons un peu. Ça me convient pour le moment, sélectionnez-le. Suce cette pièce, suce cette pièce, et encore une fois, appuyez sur le Q, et nous verrons à quoi ça ressemble Oui, ça a l'air sympa. OK. Très bien, alors allons-y et sélectionnons cette arête ici. Juste là. Et nous pouvons entrer et faire un beau chanfrein sur celui-ci ici, d'accord. Et nous ferons la même chose de l'autre côté. On pourrait toujours faire un miroir pour le recopier. Mais c'est ce que je fais. Je veux m' assurer de sélectionner les deux côtés juste pour gagner du temps. Donc sélectionné. Encore une fois, ce sondage avec un chanfrein, pas trop. Juste là. Génial. Elle a appuyé sur le bouton OK. Nous allons donc masquer l'image ici et maintenant nous allons créer d' autres parties de la section arrière à l'intérieur de cette zone. Ce petit disque sert poignée pour le faire ressembler à un formulaire à l'intérieur. Encore une fois, nous allons utiliser le spunker pour le sortir Je vais essentiellement continuer avec ça pour le moment. Mais nous utiliserons très probablement la touche Tab. Et je suis allé trop loin, donc je vais utiliser la touche de contrôle pour le connecter. Et encore une fois, je vais ajuster ces points. Alors allons-y et sortons-les. Juste pour obtenir un peu le format que vous voyez ici. Difficile de dire si c'est à l'intérieur ou à l'extérieur, mais je suppose que c'est vers l'extérieur Encore une fois, je ne peux pas voir l'intérieur parce que c'est caché. J'essaie donc juste de le rendre plus arrondi. OK, alors sélectionnez-le maintenant et nous allons réellement l' extruder vers l'intérieur Alors, insère ça. À peu près là-bas. OK. Maintenant, nous pouvons réellement le sélectionner et le supprimer. Encore une fois, sélectionnez-le, et nous allons l' approfondir un peu plus. Je vais passer par l'intérieur de cet espace, en gros. OK, je vais y ajouter un peu plus. Je veux m'assurer qu'il pénètre dans cet espace, d'accord. Et nous allons aussi le tirer un peu vers l'extérieur, pour qu'il coupe en quelque sorte le bord de ce bras C'est un peu ce que j' essaie de faire ici. Maintenant que j'ai compris, nous pouvons sélectionner cette intersection. Nous allons d'abord la refléter. Sélectionnez la pièce intérieure juste là. Et encore une fois, frappez le miroir. Elle a obtenu la véritable sélection d'objets. Et nous allons faire le contraire. Allons-y. Et il y en a un de chaque côté, appuyez sur OK. Sélectionnez donc cet objet. Sélectionnez cette pièce ici à l' aide de la touche Shift. Et cet objet ici. Et la clé de repérage. OK, je vais donc sélectionner ces deux intersections, bien sûr, et nous allons les sortir des deux côtés Nous pouvons avoir un petit avantage à cet égard. Je veux masquer l' image, bien sûr, y accéder plus facilement, et je vais tirer ce côté ici m'assurer de pouvoir la sélectionner. Je vais sélectionner l' intersection qui se trouve à cet endroit. Appuyez sur la touche L, et c'est parti. Maintenant, nous allons le sortir avec le Biki et en faire un joli filet Alors sortons-le. Si vous ne voulez pas passer à une position négative, nous sommes positifs sur ce point. Ça a l'air vraiment sympa. D'accord. Il suffit d'appuyer sur le bouton OK. Nous sélectionnons donc cette autre pièce ici, la pièce extérieure. Encore une fois, remplissez-le bien là aussi. Dans cette pièce, il suffit de le retirer un peu pour le remplir à nouveau sur un plus. Ça a l'air beaucoup mieux. Sélectionnons-la à nouveau, cette pièce ici et ajoutons également un avantage. Essayons d'éliminer toutes les arêtes vives. Salut, cette pièce ici. Nous allons également essayer de sélectionner ce côté ter. Je vais d' abord faire celui-ci, en fait. Disons que c'est un avantage. C'est bon, à peu près. D'accord, d'accord ? Et nous pouvons maintenant refléter l' intérieur de cette pièce, pour qu' elle soit exactement moitié-moitié. Encore une fois, assurez-vous que l'objet est sélectionné avec l' objet SelectireTol Maintenant que tout est connecté, passons à l'union et appuyons sur OK. Allons-y. C'est chouette comme ça. Reflète vraiment un excellent outil dans ce programme. OK, je vais donc sélectionner cette pièce intérieure maintenant. En fait, cette section est là. Nous allons le sortir. Rendez-le plus arrondi et lisse, mais pas trop. Fais-le tourner un peu. Très bien, alors venez. Appuyez sur le bouton OK après cela. Encore une fois, sélectionnez n'importe quel bord dur. Je prends celui-ci en premier. Et celui-ci avec le shift. Chez Alt. Vous avez maintenant sélectionné les deux. Appuyez sur le B ki et celui-ci le retirera. Joli bord lisse ici avec un avantage. Appuyez sur OK. Maintenant, nous pouvons faire ce côté avec la clé. Et pareil pour l' autre côté. Shift. Lit un enfant. C'est ici. Nous pouvons donc en sortir un peu . C'est bon. Ça a l'air bien. D'accord. Nous allons donc sélectionner le sujet maintenant. Et remettons-le à une opacité normale pour mieux le voir Ça a l'air vraiment bien. Maintenant, nous allons l'aligner, voir à quoi cela ressemble vu de côté. Voyons donc à quoi cela ressemble. OK, nous allons donc sélectionner cette pièce ici, appuyer sur la touche d'extrusion elle-même et la retirer en quelque sorte C'est ce que je fais en fait. Oui, je vais le retirer avec l'extrudeur. Si vous ne voulez pas extruder, cela permet de tout Nous voulons donc nous assurer de le faire correctement. OK, ça va ? Maintenant que nous l'avons obtenu, nous pouvons atténuer les choses. Ça sonne comme ça. Nous allons donc appuyer sur un quart de travail D à la place sur celui-ci, et nous allons en fait appuyer sur le GK Nous allons d'abord le retirer avec Extrude, nous avons pu le faire , ce qui est formidable Encore une fois, je vais faire le tour et regarder ça et voir si je peux avoir une bonne idée là-dessus. Fais tomber la pièce ici et retirez-la en quelque sorte. Nous recevons constamment des erreurs. Nous avons donc un problème avec l'objet, nous devons examiner la situation qui en est la cause. Nous devons donc cacher ce genre de choses. Allons donc cacher l'autre partie de l'objet ici. Nous revenons à quelques-uns. Nous allons le sortir et voir ce que nous avons obtenu. Quand quelque chose ne fonctionne pas correctement, il y a toujours une raison, normalement. Dw, on a trouvé ça Je vais aller de l'avant et retirer un peu, voir ce qui se passe avec lui et avec l'outil Edge également. Lorsque j'essaie de le retirer, cela nous permet de faire une petite modification, mais pas beaucoup. Nous verrons si nous avons un problème à quelques endroits ici. M Très bien, alors revenons en arrière et réparons les choses. Remplissons les lignes. Cela pourrait être une partie du problème ici. C'est en fait un avantage à certains endroits. Je vais essayer de sélectionner les deux et les rejoindre avec Jake, pour voir si cela résout le problème. Maintenant, s'il ne se joint pas, nous avons d'autres problèmes. Nous l'avons également. Alors allez-y et sélectionnez la ligne ici. Allons ajouter le son à un avantage. Allons-y. Ça a l'air beaucoup plus beau, d'accord ? Maintenant, il y a aussi un problème ici. Nous avons un autre objet ici, alors supprimons-le. Supprimer OK, nous joignons donc maintenant ces deux pièces puisque nous avons réparé la pièce inférieure, alors appuyez sur le Jake, bien sûr, joignez-les. C'est bien mieux. Je vois si cela doit être modifié ou non. Donc on va sucer la limite, on va le sortir un peu Maintenant, si cela ne fonctionne pas, c'est bon. Annuler. Allons sélectionner ces deux maintenant. Appuyez sur le JK et voyez si cela fonctionne, mais ce n'est pas grave, mais ce n'est pas le cas, c'est que nous sommes maintenant en meilleure forme. OK, allons-y et sélectionnons-le maintenant. Voyons si cela fonctionne maintenant. Sors-le. Oui, ça marche, donc c'est bien. Un petit ajustement dans ce virage était à l'origine du problème. Et encore une fois, très bien, d'un côté, sélectionnez la sélection d'objets. Mettons ça dans JK. Allons-y. Maintenant, il y a des démangeaisons ici. Sélectionné. Et nous allons en tirer un avantage. D'accord, donc nous allons mettre ça de côté maintenant que nous avons fait ce travail Et puis nous avons obtenu ces deux sections qui ressortent en quelque sorte, et c'est ce que nous voulions. Et nous allons les aspirer, ainsi QQ, à l'objet principal pour qu' il soit assemblé Et je vais y retourner et régler ça en quelque sorte aussi. Je vais m'en prendre à Ki. Je veux m'assurer d'avoir la pièce intérieure ici. OK, nous allons commencer à cacher ce truc, voir à quoi ça ressemble avec ce nouvel ajout. Ça s'est vraiment bien passé. Je peux le voir derrière l' intérieur même de cette pièce. OK, maintenant nous allons commencer par la petite pièce inférieure et former ce petit objet pour aider vos doigts à mieux saisir. Nous allons donc faire descendre cette ligne jusqu'au bout avec la courbe spline Ensuite, nous allons également utiliser cette ligne régulière pour le faire ressortir du bord, simplement pour le faire passer. Et nous allons l' utiliser pour simplement formuler les mêmes formes ici. Encore une fois, vous pouvez le faire comme vous le souhaitez. Ce sera un petit article sur ce truc, donc vous n'en verrez pas vraiment grand-chose, pour être honnête avec vous. Il n'est donc pas nécessaire que ce soit très détaillé. Mais, encore une fois, plus nous ajoutons à quelque chose, plus il est beau. Mais de toute façon, cela va essentiellement ajouter des lignes ici. Et encore une fois, vous pouvez faire une petite différence si vous en avez besoin. Mais c'est ainsi que j'ai créé ce même processus. Maintenant, celui que vous allez voir dans une seconde ici est un peu différent parce que je l'ai fait plus tôt, et il est un peu plus pointu, ce qui est bien également Donc, en gros, la même chose. Un droit, alors allons-y. Il suffit faire glisser cette ligne vers l'extérieur, continuer à construire sur la même ligne jusqu'en arrière, puis d'en ajouter un peu plus puis de revenir au point réel Là-dessus. Voilà. Et cela devient une surface que nous pouvons simplement faire glisser et extruder si nous le voulons Mais je vais vraiment y aller et simplement mettre à jour ces points réels. Alors sélectionnez-les tous avec la touche Shift maintenant, maintenez-la enfoncée et continuez à les sélectionner. Je les ai tous sélectionnés, et maintenant quelques autres en bas. Et nous les avons aussi dedans. OK. J'ai essayé de les sélectionner ici, mais cela ne fonctionnera pas car il n'est pas encore intégré, mais c'est bon. Encore une fois, nous allons prendre le vélo, et nous allons maintenant le sortir sur le point positif, le rendre beau, arrondi et lisse. Encore une fois, cela dépend de la distance à laquelle vous pouvez avoir une caméra. Si vous ne voulez pas vous approcher trop près, vous pouvez simplement utiliser un chanfrein si vous le souhaitez J'y suis allée avec un filet. OK, je trouve que le formulaire est vraiment beau. Je regarde en quelque sorte les lignes existantes que j'ai tirées de la photo par rapport à ce que j'ai. Et ces deux-là ne le feront pas vraiment à moins que vous ne les rejoigniez. Encore une fois, nous allons sélectionner ces deux lignes ici et appuyer sur la touche J. De cette façon, le tout devient comme une ligne ou un segment. Et vous pouvez maintenant arrondir les chiffres. Même chose ici, il est déjà connecté. Nous pouvons donc sélectionner les points maintenant. Définissez donc des points, la pièce inférieure et cette également la pièce inférieure et cette section inférieure là-bas. Et encore une fois, appuyez sur la touche B, et nous allons l'activer en plus. C'est vouloir que tout soit essentiellement arrondi dans l'ensemble de cette pièce. Allons-y. Maintenant, nous pouvons commencer à extruder ce truc Maintenant que ça me convient, je vais aller de l'avant et remonter à la surface. Comme ce qu'ils avaient ici. Il suffit de sortir chaque petit morceau pour l'imiter Encore une fois, je vais sélectionner le visage et le retirer. Juste assez, d'accord. Nous pouvons maintenant sélectionner l' objet. Sélectionnez-le d'abord et supprimez-le. Supprimer. Je veux le placer au centre. Bon, maintenant j'ai créé ces formulaires. Je vais les retirer un peu. Donc, en fait , ça ressort un peu mieux. Donc, à peu près là. Encore une fois, j'essaie juste d'être en retard du mieux que je peux. C'est une petite chose difficile à voir. Je veux juste donner l'impression qu'il y a une place pour ça, en gros. Encore une fois, nous allons le ramener un peu vers l'intérieur , donc c'est moitié-moitié À propos de là, appuyez sur OK. Nous pouvons donc sélectionner cette arête ici et cette arête. Parfois, le zoom arrière est trop rapide. Appuie sur le Biki Très bien, nous allons en retirer un peu pour le rendre agréable et fluide. À propos de là, d'accord. Allons-y. OK, nous avons donc fait un QQ pour les unir en une seule entité Bien, maintenant que nous avons terminé cette partie, nous allons commencer à travailler sur le bouton de mise sous tension situé sur le côté droit, donc je vais tout cacher Il suffit d'accéder à ce bouton lui-même et de travailler dessus tel que nous le voyons ici. Alors cachez tout, écartez-vous de votre chemin. Et je veux m'assurer que nous avons trouvé le bon côté. Et encore une fois, il a un angle différent parce que c'est sur le côté comme ça. Nous allons donc travailler dessus tel qu'il est. En fait, je vais sélectionner la sélection d'objets ici et tout masquer. Alors masquez Très bien, alors nous allons zoomer un peu. C'est un peu différent de l' original, mais ça va. Continuons donc et sélectionnons cette ligne ici avec la touche Alt. Et on va le sortir avec un joli filet juste pour le rendre plus beau Cool. Maintenant, nous pouvons utiliser le centre ici avec la ligne pour nous aider à en déterminer la longueur. Je vais donc cliquer avec le bouton droit de la souris. Et je vais utiliser le centre juste ici pour le sortir. Et nous allons également utiliser la ligne qui s'y trouve pour nous aider à créer le cercle. Encore une fois, c'est un peu trop gros, donc je dois l'agrandir un peu. Alors allez-y SS et abaissez-le. Nous allons regarder cela du mieux que nous pouvons. C'est à peu près juste là. Maintenant, je vais entrer et sélectionner l'outil de tuyauterie lui-même et je vais le rendre un peu plus épais parce qu'il est un peu trop fin pour ce modèle. Cela va donc augmenter légèrement l'épaisseur. Parfois, il suffit de le taper. Je vais commencer par 0,002. Ensuite, je vais en fait augmenter ce chiffre un peu plus. Allons-y avec quatre. Je vais le rendre un peu plus épais, appuyer sur OK. Cela ressemble assez au He original. OK, alors maintenant je vais sélectionner la section principale réelle. Je vais donc utiliser une sélection de lignes ici et passer directement vers le haut. Je vais entrer dans le vif du sujet pour avoir une idée du point de vue. Et maintenant, je vais m' en servir pour déplacer un peu plus vers le haut, en fait. Et nous allons nous y rendre. Nous avons donc une ligne , en gros. Je vais donc sélectionner la ligne elle-même, et je vais maintenant également utiliser le tuyau dessus, et nous allons également augmenter la taille. C'est un parcours trop long et il faut le raccourcir . Semblable à ce que nous venons de faire. Nous pourrions mettre 0,004. Je crois que j'ai choisi 0,003, juste un peu moins. OK, en fait, je veux un peu plus grand 0,005, pour le rendre un peu plus épais Cela se démarque donc. Est-ce que ça va ? Et maintenant, je vais sélectionner ceci et en parler un peu. Est-ce que ça va ? Et amenez cette section vers le haut ici en sélectionnant la surface. Quelque chose comme ça. Encore une fois, nous avons un trou ici, que nous devons réparer, bien sûr, mais nous allons y remédier dans une minute. OK, nous allons sélectionner la sélection d'objets. Sélectionnez ceci, puis ceci. Nous allons en fait y mettre fin maintenant. Nous allons donc utiliser le Q k. Nous allons conserver l' outil pour ne pas le jeter. Et nous y voilà. Maintenant, nous pouvons réellement prendre cette partie de l'objet ici. Donc, une chose que je veux faire ici, c'est régler ce problème. Je voudrais faire avancer les choses un peu. OK, juste là. Je suis sûr qu'il existe une meilleure façon de faire le bout de pipe sans qu'il y ait de trou dedans. Je suis juste en train de passer à travers ça assez vite. Je vais donc sélectionner le service ici. Et je vais sélectionner cette surface et appuyer sur Shift X. Pour pouvoir la supprimer. Ensuite, je vais sélectionner la pièce intérieure ici et la supprimer. Je peux y retourner et faire Shift J pour le fermer. C'est un moyen très simple de résoudre ce problème. Ça va ? Même chose en bas, sélectionnez-le avec la touche LT dans la ligne. Et encore une fois, déplacez J pour le patcher en gros. Allons-y. D'accord ? D'accord, donc une chose que je vais faire est de sélectionner cette ligne ici et celle ci-dessus Je vais bien le remplir juste pour le rendre beau, rond et lisse. Je vais faire avec ça, appuyer sur OK. Maintenant, je vais utiliser la sélection de lignes et simplement prendre un angle par rapport à cet angle. Et comme ça, nous aurons une belle petite coupe juste là. Je vais donc essayer d' aligner ce genre de produit pour qu'il soit beau. Mais juste là, cliquez avec le bouton droit de la souris. Ensuite, nous utiliserons également le miroir pour sélectionner l'autre côté. Donc, miroir. Et nous pouvons utiliser la touche F au centre et simplement la retirer. Allons-y. OK. Cool. Maintenant, sélectionnez la sélection d'objets, qui est cette partie arrondie, et nous allons récupérer le ciel et le découper. Pareil pour cette pièce, Sky, et découpez-la. Nous pouvons maintenant supprimer ces petits morceaux qui se trouvent à côté. Oui, ça a l'air vraiment bien. Et encore une fois, nous nous sommes retrouvés dans la même situation. Nous avons les trous au milieu, que nous allons corriger en les désélectionnant, en déplaçant X sur ces surfaces et en les résolvant. Je me suis perdu là pendant une seconde, en me rapprochant. OK, encore une fois, sélectionnez la surface. Shift X, de l' autre côté du puits. Parfois, il est tout simplement bon de masquer l'image. gagner du temps J'essaie de savoir où tu en es. Regardez les objets vers la droite. Quoi qu'il en soit, allons-y et réparons-le. Retournons donc à nouveau, sélectionnons la surface, Shift x. Maintenant, nous pouvons sélectionner la partie interne de cet objet et le supprimer. Supprimez donc. Et encore une fois, nous allons sélectionner une surface ici, Shift J pour la réparer, c'est bon. Et puis du côté des urgences aussi. Encore une fois, sélectionnez-le. Shift J, et c' est parti. Appuyez sur OK. Nous allons maintenant en sélectionner les bords, comme nous l' avons fait pour la partie supérieure ou centrale. Sélectionnez les deux et nous allons les retirer sur le plus pour le rendre beau, lisse et rond. C'est aussi simple que ça. Très bien, on peut se débarrasser de ces lignes. On n'en a plus besoin . Je les supprime, et c'est tout pour ça. Maintenant, écoutez, masquez la partie principale de l'objet. Je veux dire, tu pourrais le former par-dessus si tu le voulais ou avec un négatif, alors j'y insère des empreintes Quoi qu'il en soit, j'ai opté pour l'empreinte. Donc en fait, j'ai une sorte de trou à l'intérieur. Encore une fois, sélectionnez la section prin 8. Ajout de détails de commande dans le formulaire principal Commandes de drone Section 5: Cette image de ce côté-ci et replacez-la en quelque sorte de l'autre côté, pour qu'elle soit hors de notre portée. N'importe qui peut commencer à ajouter la partie supérieure de cette manette. Très bien, j'ai donc en quelque sorte mis quelques lignes ici pour qu'il soit un peu plus facile de définir les bords de ces endroits. Ce ne sont pas vraiment des lignes parfaites, mais juste pour me permettre de comprendre comment tracer un cercle. J'ai donc acheté l'outil de sélection des cercles, et je l'ai en quelque sorte présenté, et cela fait environ 30,37 Encore une fois, il n'est pas exactement là où il devrait être, ni à la bonne position ni à la bonne hauteur. Quoi qu'il en soit, je suis en train de le mettre là où je dois le mettre, donc c'est plus facile quand je commence à l'exposer. Je veux donc garder un cercle et simplement le déplacer, en gros. Je vais donc maintenant sélectionner la vue latérale réelle de face ici. Sélectionnez la ligne. Ensuite, je vais appuyer sur le GK déplacer sur le côté , à peu près du bord de cette pièce, à droite, et un peu plus près du bas Donc, là où commence la courbe, je veux m'assurer qu'elle se trouve en quelque sorte à cet endroit. Et oui, ça a l'air bien là. Je vais également appuyer sur la touche d'extrusion avec cette sélection de visages réelle et l'introduire dans l'espace Maintenant, il est fort probable que nous allons un peu changer cela, alors je vais cliquer sur OK. Sélectionnons l'objet lui-même et déplaçons-le à nouveau. C'est donc un peu plus près du bord. Et je trouve que ça a l'air plutôt bien. Donc, quand je les réunirai, il devrait y avoir une belle mer il devrait y avoir une belle mer, nous nous débarrasserons de cette pièce supérieure. Et je vais aussi aller avant et intégrer cela un peu, peu comme ce qu'il y a sur le côté. Et encore une fois, ça s'en sort plutôt bien. Je vais peut-être le rendre un peu plus épais, et je vais également le faire pivoter. Je dois donc obtenir l'archie, et je la fais simplement pivoter sur le bon axe, qu'elle soit similaire à l' image que vous voyez. Donc, de cette façon, ça s' aligne en quelque sorte. C'est bon, cool. Oui, je trouve que ça a l'air vraiment bien. Encore une fois, je vais continuer à ajuster cela selon mes besoins. Ça va pour le moment ? Et fais-en ressortir un peu plus. Un peu sur le côté , voyez à quoi ça ressemble. Je vais utiliser le GK et le déplacer un peu vers le bas et un peu vers l'extérieur. De cette façon, il s'aligne en quelque sorte avec le bord qui se trouve là. Et je trouve que ça a l'air bien. Très bien, alors allons appuyer sur OK une fois que nous l'avons configuré, et nous allons continuer à le développer. Encore une fois, je vais faire une copie de cette première face avant de la découper. Je vais donc créer Shift D, le copier et le placer dans la section de sauvegarde que j'ai créée. Ainsi, nous n'avons pas à nous soucier de tout gâcher ou de le remplacer, car il s'agit également d'un changement majeur par rapport au modèle lui-même Encore une fois, chaque fois que vous le faites vous devez toujours conserver une sauvegarde. Donc, au cas où vous auriez besoin de revenir en arrière, cela vous évitera tous les maux de tête au lieu de le recréer à partir de zéro tous les maux de tête au lieu de le recréer à partir de OK, alors allons-y maintenant, et nous allons en créer une copie, donc sélectionnez la sélection d' objets, sélectionnez-la, et nous allons nous déplacer avec le ki, décaler d'abord, et nous allons nous déplacer avec le ki, décaler d'abord, et le déplacer avec le ki vers le haut pour le mettre en position. Et encore une fois, nous devons également ajuster cela. Et nous allons mettre ça de côté. Maintenant, ils sont un peu trop grands, à mon avis, pour les contenir tous les deux au même endroit, nous devons les ajuster un peu plus. Très bien, nous avons maintenant la position à ce sujet. Encore une fois, j'essaie juste de le mettre dans la bonne position et de le rendre plus beau. Je vais donc regarder de côté. J'ai l'impression que cela ne correspond certainement pas à ce que je souhaite, alors nous allons l' ajuster. Tout d'abord, je vais sélectionner celui du bas, appuyer sur OK sur celui-ci. Je vais le réduire avec le S. Je pense juste qu'il était bien trop grand et qu'il rivalise trop avec l'autre. Je vais donc le mettre sur le côté, me rapprocher un peu et continuer à l'ajuster selon mes besoins. Je pense que ça a déjà l'air mieux. Il n'est pas trop grand. Cela permet d' assembler ces boutons comme avant, ils sont bien trop gros. J'y ai même mis le pouce. Je pense que c'est une bonne chose, et nous allons également commencer à ajuster les termes. Alors, cliquez sur OK. Je vais sélectionner celui-ci et le supprimer. En fait, je vais prendre celui-ci et y faire un shift D, faire une copie, et nous allons le porter vers le haut. De cette façon, il a exactement la même taille. Ensuite, nous pouvons réellement le mettre en place, le déplacer vers l' intérieur et un peu dedans. Je veux m'assurer qu'il aborde bien le sujet. Je dois juste faire un petit travail ici pour tout soit bien aligné afin que tout soit le plus beau possible. Je veux juste en rajouter un peu plus. Encore une fois, lorsque vous faites ce montage, faites de votre mieux pour les rapprocher les uns des , les séparer un peu et les aligner le plus possible afin qu'ils soient réellement proches les uns des autres de haut Ça a juste l'air mieux comme ça. Je suis d'accord avec celui-ci pour le moment. Il suffit de l'ajuster un peu plus. Je vais donc appuyer sur le GK pour le déplacer un peu plus, l'enfoncer C'est un peu plus, tu sais, aligné avec ça. Je ne sais donc pas si cela me plaît ou non. Je vais continuer à le déplacer. Alors cliquez d'abord sur OK. Passons à celui-ci. OK, maintenant nous l'avons d'abord bien placé ici. Assurons-nous de sélectionner la ligne principale en haut et nous allons la réajuster avec un bon remplissage, tirer avec le Bk et nous assurer qu'elle est vraiment belle et fluide et nous allons appuyer sur OK. Maintenant que c'est fait, nous sélectionnons ces autres sections ici, et nous sélectionnons cette section principale ici ainsi que celle-là. Et encore une fois, QQ, et nous allons cliquer sur OK. Maintenant, il y a un objet. Et je vais y retourner et juste ajuster cette ligne. Je veux juste m'assurer que le support principal a été correctement effectué du premier coup. Encore une fois, assurez-vous que nous sommes nuls du début à la fin. C'est comme un bord dur avec un bord arrondi et souple Nous devons donc nous assurer de le faire un par un. Alors sortons-le. Nous y voilà. Pas trop, juste là. OK, ça a l'air bien. On dirait que ça coule dedans, donc c' est vraiment une belle forme. OK ? Il en va de même pour celui-ci, sélectionnez le tout avec la touche L, et tout a fait le tour. Alors maintenant, mettons ça sur le positif. Encore une fois, il s'agit en quelque sorte d'explorer l'autre position. Maintenant, si vous le vouliez, vous pourriez sélectionner tout et le déplacer sur le côté ou un peu plus haut s'il le fallait. Vous auriez pu le rendre un peu plus fluide si vous le vouliez en le déplaçant un peu. OK, je verrouille ça, alors continuons. Alors maintenant, allons-y et appuyons sur OK. Maintenant, je vais le sélectionner ici et le retirer un peu plus. Je vais m'assurer d' aller voir de côté et de voir à quoi cela ressemble. Oui, bien sûr, ça ne correspond pas exactement à l' autre, mais ça va. J'ai un petit problème avec cet avantage. Ça devient trop serré quand on le tire. Nous allons donc retirer celui-ci. Celui-ci est bon. Celui-ci, on va prendre l'Iki. Je vais m'en approcher le plus possible. OK, alors allons-y et achetons l'outil linéaire. Nous allons le sortir par le côté , le faire traverser puis le descendre sous le même angle, essayer de le niveler complètement Au fur et à mesure que vous faites cela, nous partons et nous pouvons faire demi-tour. Parfait. Vous utilisez l'outil de surface pour sélectionner à nouveau la pièce supérieure et vous appuyez sur Shift D. Et nous allons en créer une copie sur le dessus. Nous avons donc un bon moyen d'ajouter la pièce centrale sur le dessus. Encore une fois, je vais le redimensionner puis m'assurer qu'il a un joli rebord. Et je trouve que ça a l'air bien, et nous allons maintenant utiliser le GK et le déplacer en quelque sorte avec le VK Pour vous assurer qu' il est réellement capable de se déplacer vers le haut, appuyez sur OK. Maintenant, nous pouvons à nouveau sélectionner la surface, et nous allons l'extruder dans l'espace Donc E pour extruder et appuyez sur OK. Ce sera un bouton qui va entrer dans OK, super. Maintenant, nous sélectionnons la sélection d'objets, sélectionnons l'objet principal. Et nous allons sélectionner cette petite section ici et l'utiliser simplement pour la découper avec Q, décaler Q. Et nous pouvons supprimer cette partie supérieure maintenant ainsi que la pièce intérieure ici. Alors maintenant, il a un tout. Est-ce que ça va ? Maintenant que c'est fait, nous pouvons à nouveau sélectionner l'objet et utiliser le cutter avec un C. Et allons-y, sélectionnons cette ligne ici et coupons. Nous pouvons maintenant supprimer cette section, et c'est parti. Maintenant, nous avons un beau formulaire en haut, peu comme celui qui existe déjà sur l'image. Nous en faisons un peu plus. Ajoutez un peu de douceur à cela, bien sûr, nous allons réduire un peu plus cette partie Et encore une fois, utilisez l'outil linéaire. Nous allons d'abord cliquer sur OK, sélectionner les pièces intérieures ici, et nous pouvons le rendre agréable et fluide. C'est comme un beau rayon là-bas. On dirait que c'est à sa place. Appuyez sur OK. Il en va de même pour ces pièces supérieures. Prends ces deux-là. Retirez-le sur le plus. Nous allons appuyer sur OK. Maintenant, retirez la pièce intérieure avec la touche LT. Et c'est le tout avec un beau filet et le plus. Super, d'accord. Et je ferais aussi l'extérieur. Nous allons donc sélectionner cette pièce ici et maintenant nous la retirons. Encore une fois, en plus, nous y voilà. Ça va. C'est bon. C'est tout pour cette section. Et nous pouvons ajouter le bouton dans l'espace, et nous pouvons maintenant passer au suivant. Encore une fois, sélectionnons la surface ici. Maintenant, une chose que je vais remarquer, c'est qu'il y a un bord très tranchant dans le coin Quoi qu'il en soit, nous allons essayer de faire de notre mieux pour, vous savez, faire les choses correctement, mais je vais plutôt utiliser un cercle parce que je veux m' assurer qu'il est très circulaire à l'intérieur. Encore une fois, allons passer à la vue latérale ici ou à la vue de face, et en quelque sorte présenter les choses du mieux que nous pouvons, sortons-les. Nous devons bien entendu réajuster cela. À peu près là-bas. C'est bien de zoomer un peu. On s'en va un petit peu. Ça va. Alors maintenant, nous allons le déplacer et l'aligner en quelque sorte. Nous allons donc utiliser le G ki pour le déplacer avec le V ki et en quelque sorte, vous savez, simplement l' aligner, pour qu'il soit en fait juste le long de cette limite, appuyez sur OK. Voyons à quoi cela ressemble. C'est proche. Parle-en un peu plus. Le problème, c'est que ce petit avantage n'est pas très fluide. Nous allons donc simplement y aller et le retirer si possible, le plus. Nous allons donc remplir le tout d' une belle douceur comme ça. Je vais aider à corriger une partie de cela. Nous y voilà. Ça a l'air mieux. Je pourrais faire un peu mieux au coin de la rue, mais ça va. Oh OK, utilisez la sélection de ligne, sélectionnez-la. Et nous allons passer à la vitesse supérieure avec le Giki et le Viki Donc c'est direct comme ça. Parle-en un petit peu. Allons-y. Et on peut appuyer sur le bouton O. Maintenant, je sélectionne la surface et je fais une nouvelle extrusion avec E dans l'espace Allons-y. Appuyez sur OK. Très bien, nous allons donc l'utiliser sélectionner et le déplacer un peu avec le ki, un peu vers le haut, et appuyer sur OK. Je vais me débarrasser de cette pièce phare avec la ligne. Supprimez-le. Oui, je pense que ça semble plus centré maintenant. Je veux juste être aussi gentil et centré quand tu fais ça. Sélectionnez donc cet objet ici, sélectionnez cet objet, et nous allons également utiliser le uki pour le découper. OK ? Parfait. D'accord, je vais donc également utiliser une section ici pour supprimer cela également. Encore une fois, je vais utiliser les points pour les déplacer un peu afin de clarifier les choses. Cela a encore augmenté un peu. Et celui-ci est un peu sorti. Mais j'essaie juste de faire en sorte que ce soit le plus possible. , maintenant nous pouvons le sélectionner à nouveau et utiliser le C pour couper et sélectionner la ligne, d'accord ? Allons-y. Nous le supprimons. Et c'est la deuxième partie. Encore une fois, utilisez l' outil linéaire, nous sélectionnerons nouveau les éléments intérieurs des deux côtés et les retirerons sur le plus C'est une belle transition en douceur. Appuyez sur OK. Et maintenant, que pouvez-vous faire de cette pièce ici avec le plus Alors, mets la salade en plus. Allons-y, frappez, OK. Et cette pièce aussi. Et cela donne une belle forme ronde et lisse. Cliquez sur OK et acceptez-le. OK, nous avons deux formes différentes ici. C'est un peu différent l'un de l' autre, mais ça va. Nous pouvons donc agrandir un peu cette pièce si nous le voulions. Nous pourrions également le déplacer. Il existe donc plusieurs options différentes. Nous pouvons donc appuyer sur chacune de ces sections ici et appuyer sur la section correspondante avec une touche. Et nous pouvons en quelque sorte changer un peu cela. C'est comme ces petits coins ici. parfois, il faut zoomer pour le faire Mais parfois, il faut zoomer pour le faire. Gardez cela à l'esprit. Tu y as sélectionné cette pièce ? Je vais en fait m'en sortir un peu. Mets-le dedans pour qu'il l' amincisse un peu. Nous y voilà. Nous avons maintenant un type de pièce plus similaire à celui du bas. Génial. Nous pouvons maintenant sélectionner nouveau l'outil Face. Sélectionnez cette option à nouveau. Nous pouvons nous replier vers l'intérieur. Il suffit de sélectionner la pièce maîtresse, en fait. Encore un petit peu. C'est trop. Vous pouvez également appuyer sur le GK pour le déplacer. Ce programme est vraiment bon maintenant avec ces extensions qu' ils y ont ajoutées pour le rendre simple. Nous allons cliquer sur OK pour le moment, sélectionner cette pièce ici et nous en débarrasser, supprimer. Je vais donc sélectionner à nouveau la section centrale , appuyer sur le Shift D et réduire la taille. Nous allons refaire le tout qu'il soit plus précis. Faites-le un peu plus grand. Pas beaucoup. Je vais réaligner un peu les choses. Maintenant, j'ai fait quelques ajustements. Je vais donc utiliser à nouveau le Giki avec le Viki. Et nous allons en quelque sorte aborder cette question un peu plus à l'écart. Appuyez sur le Iki lui-même pour l'extruder dans l' espace. Allons-y. Alors on comprend, d'accord ? Ensuite, nous pourrons le réduire un peu. J'en veux un trop épais. Passons donc à la vue de dessus et nous pouvons l'ajuster maintenant. Alors, sélectionnez la sélection des objets, d'accord ? Ike et déménage, en quelque sorte centrés sur ça. C'est à peu près là. Si j'avais pu mettre une ligne entre chaque arête pour qu'elle soit exactement centrée. Cela aurait été un peu mieux si nous avions centré tout cela. Très bien, allons-le un peu vers le bas. OK ? Donc, en gros, j' essaie de créer le bouton en même temps ici. Allons donc sélectionner le carex ici. On va le sortir avec un beau filet. Allons-y. Est-ce que ça va ? OK, donc ça a l'air sympa. Je pense que nous pouvons continuer. Alors allons-y. Alors maintenant, je vais le sélectionner et ajouter un matériau avec une couleur plus orangée et passer à une couleur plus orangée Alors allons-y et faisons-le glisser un peu vers le jaunâtre et un peu plus vers l'orange Quelque chose comme ça. Encore une fois, il ne s'agit pas du rendu exact de la couleur, mais cela permet de définir les différences entre les matériaux. OK, donc je vais sélectionner ceci en fait, et je vais le refaire Je vais appuyer sur la touche Supprimer sur cette surface. Je vais fixer la limite ici. Je vais en faire un véritable chanfrein au début, simplement parce que cela ressemble au bouton Et je vais choisir cette taille juste là, et je vais toucher ces deux bords. Sélectionnez donc chaque ligne, et nous allons la retirer avec un filet, comme ça OK. J'ai donc sélectionné la pièce supérieure réelle ici à la surface et j'ai fait un décalage D dessus. Puis je l'ai réduit avec le SK Okay, alors juste là et j'ai cliqué sur OK. Allons-y un peu plus avec S. Donc, essaie d'aller un peu plus loin. OK, ça a l'air bien. J'essaie juste de voir à quoi ça ressemble. Je vais le déplacer un peu sur le côté et un peu plus haut sur le côté et vers le haut. Donc, à peu près là, d'accord. Et je pense que c'est une question de centre. Passons donc à l'utilisation de la clé d'extrusion proprement dite. Et nous allons l' extruder vers le haut. Ça va ? Et je vais sélectionner l'objet réel. Je vais appuyer sur le GK et le déplacer, mais avec le V k, je peux aller directement au centre, donc c'est tout droit vers le bas, juste là OK, nous allons donc travailler sur l'ajout quelques découpes dans cet objet. Passons donc à cette vue latérale. Tout d'abord, je vais m' assurer de bien arracher cette ligne pour bien la remplir à l'intérieur de ce trou et à peu près là. C'est bon. Comme vous le voyez, la pièce qui s'y trouve a , comme des triangles, des entailles dans la forme. C'est ce que nous allons immoler ici. OK, nous allons zoomer un peu, voir ce que nous voyons ici. Et encore une fois, il n'est pas parfaitement aligné. C'est bon. Nous essayons juste de l'imiter du mieux que nous pouvons Encore une fois, cette fois, nous allons sélectionner l' outil polygonal normal, et nous allons passer à la vue latérale Sélectionnez ceci, nous allons passer sur le côté. Tout d'abord, lorsque vous faites cela, vous devez vous assurer d'appuyer sur la touche Shift. Alors frappez-le, retirez-le, puis appuyez sur la touche Shift, puis utilisez la molette de votre souris pour le faire rouler. Nous allons descendre là où il s'agit d'un triangle. Maintenant que je l'ai, je l'ai en quelque sorte au bon angle. Déplacez-le un peu et posez-le juste là. Je le fais aussi légèrement pivoter. Donc, en gros, c'est à peu près là, d'accord. Et maintenant que nous avons mis en place ce type de solution, c'est un peu bizarre. Encore une fois, faites pivoter un peu plus. J'essaie d'égaliser les choses pour que ça ait l'air correct. Je vais utiliser le tableau de rectangles, et nous allons le retirer, mais nous allons le remplacer par deux ou trois. Trois. De cette façon, nous pouvons en fait avoir deux autres pièces comme ça. À peu près juste là. Encore une fois, il va falloir que je l'ajuste un petit peu, en appuyant sur OK. Maintenant, nous avons ce genre de disposition. Je vais utiliser le GK pour le déplacer, et nous sommes juste une sorte de ligne qui essaie de trouver une zone où pouvez réellement le tirer exactement au bon angle Ensuite, nous allons le retirer, alors utilisez la flèche bleue et déplacez-le un peu vers le haut. GK, rapproche-le un peu plus. Je veux juste les réduire un peu qu'ils soient plus uniformes. J'étais trop loin. Et celui-ci, je vais prendre un peu de recul . Là-haut. Et c'est juste le mieux que je peux, encore une fois, GK. Donc, dans cette section, j'ai sélectionné le cylindre, et maintenant je vais appuyer sur la touche C, et je vais sélectionner ces trois triangles, les sélectionner tous les trois. Celui-ci est là et cliquez sur OK. Et cela a essentiellement fait entrer ces morceaux dans l'espace. Nous pouvons donc maintenant supprimer ces pièces ainsi que celle-ci. Encore une fois, j'aurais fait une rotation un peu différente, pour que ce soit plus uniforme, mais juste pour vous en rendre compte, vous pourriez toujours revenir en arrière et dire «  Contrôlez Z » et faites en sorte qu'il soit plus uniforme dans l'espace Quoi qu'il en soit, je vais sélectionner les lignes situées dans cet espace et les sélectionner toutes. Ceux-là sont là. Je vais juste ajouter un petit filet pour le lisser. Mais encore une fois, si vous voulez que ce soit parfait à 100 %, je vous suggère de revenir en arrière et faire pivoter les triangles un peu mieux. OK, je pense que ça a l'air bien pour le moment. OK, donc je suis en train de le sélectionner maintenant et de lui donner MK en y ajoutant un peu plus de couleur plus foncée Trop foncé, plutôt grisâtre, donc vous pouvez le voir plutôt bien. Trop sombre. Il est difficile d'en voir les bords. C'est bon. D'accord, donc je suis en train de revisiter une partie que nous avons créée plus tôt, juste pour mieux utiliser les formulaires, juste pour les rendre plus beaux Vous verrez donc ici que j' ai ces choses que nous avons créées plus tôt. Cependant, je voudrais en quelque sorte revenir en arrière et simplement y revenir. Je sais que ça pourrait être mieux et que ça pourrait être plus beau que ça Je ne suis pas vraiment content cet avantage ou de sa minceur. Cela n'a pas l'air aussi professionnel que possible, alors j'ai pensé y retourner et vous montrer ce processus. Maintenant, si vous avez rejoint ce cours, vous avez bien sûr téléchargé tout mon contenu, et les objets que vous avez ont en fait une section de sauvegarde. Encore une fois, c'est ce que je recommande toujours. Il sauvegarde toujours vos informations. Donc, par exemple, ici, si je le cache, j' ai l'autre objet en dessous, n'est-ce pas ? C'est pourquoi cette forme étrange se trouvait en dessous de ce cercle. Mais c'est une sauvegarde. Encore une fois, gardez toujours vos objets en ligne, vous savez, pour pouvoir revenir en arrière J'ai juste pensé que ce serait une forme beaucoup plus propre et professionnelle. Même si l'animation et tout ce que j'ai déjà assemblé sont superbes, l'animation et tout ce que j'ai déjà assemblé sont superbes, je me suis juste dit, vous savez, qu' en tant qu'artistes, nous voulons toujours faire mieux et nous nous efforçons de faire mieux. Gardons donc cela à l'esprit lorsque nous développons les choses. Parfois, on a envie de refaire des choses. Donc, pour vous faciliter un peu les choses, vous devriez déjà avoir cet objet ici et la sauvegarde ici. Encore une fois, je suggère que nous fassions une autre sauvegarde de cette sauvegarde. Ainsi, au cas où vous commettriez une erreur, il est facile de revenir en arrière. Donc Shift D. Et maintenant j'en ai 04. Et nous pouvons également le nommer pour vous faciliter la tâche. Ce sont les commandes supérieures. Et je pense juste que c'est une meilleure façon de le faire. Sauvegardez de cette façon, nous le savons. Et celui-ci, nous pouvons simplement l'appeler «  refonte des commandes supérieures » pour le rendre plus facile à comprendre, n'est-ce pas Donc, celui-ci, on peut le cacher et celui-ci, on peut le garder. Maintenant que nous avons déjà cette forme et que tout est là, je veux m'assurer de suivre la même voie, je suppose, l'idéal : être au top, n'est-ce pas ? Nous pouvons donc utiliser un outil linéaire ici et le disposer de manière à ce qu'il soit plus centré sur nous, comme ça. Et nous pouvons zoomer un peu, et je vais aller jusqu'au bord et simplement le formuler de l'autre côté. Cela nous permet en quelque sorte de comprendre cette zone circulaire. Maintenant, je veux vraiment me concentrer sur le fait que je veux faire les deux, bien sûr, parce que j'ai déjà les centres et que tout est fait. Je ne veux rien refaire de tout ça. C'est donc un bon moyen de vous y retrouver pour apporter des modifications. Voici donc une autre ligne. Encore une fois, comme vous pouvez le voir, ce n'est pas vraiment très bien au centre, n'est-ce pas ? C'est pourquoi nous voulons en quelque sorte le refaire un peu. Donc, d'accord, maintenant que nous l'avons fait, cela nous permet de bien comprendre où placer le disque. OK. Nous pouvons donc aller ici et simplement le sélectionner et le masquer. Encore une fois, il ne s'agit que d' une autre option. Si tu veux revenir en arrière, tu peux. Si tu ne veux pas, c'est bon. Mais j'essaie juste d'en obtenir une meilleure version. Alors d'accord, j'ai le disque ici. Je pense, vas-y, laisse-moi recommencer. Allons en haut de la page et déplaçons ça sur le côté. Nous voulons quelque chose d'aussi large, d' accord, alors gardez cela à l'esprit. Et nous allons l'utiliser comme disque ici et le sortir peu près de la même taille que ça. C'est un peu difficile à regarder, mais c'est à peu près juste. Maintenant que nous l'avons compris, je vais aller de l'avant et approfondir les choses maintenant juste pour faciliter les choses Je veux que cela soit clair et clair. Et pour ce faire, il vaut mieux travailler sur des choses simples et plus faciles à faire. Je veux dire, tu pourrais le faire latéralement, mais rien que pour moi, c'est plus facile Je vais donc sélectionner cette pièce supérieure dont j'ai déjà extrait le vrai cercle. Je vais frapper le SS deux fois. Je vais me limiter à peu près ici. Je veux voir comment ça va être complètement équilibré. C'est ce que nous voulons, non ? Maintenant que nous l'avons compris, nous pouvons sélectionner ceci et c'est l'Iki extruder dans l'espace et nous assurer que vous ne dépassez pas le bord, est-ce pas ? Nous pouvons, d'accord. Et maintenant, nous avons deux objets. Maintenant, nous pouvons aller ici et sélectionner ceci, sélectionner ceci, assurer que vous avez sélectionné la bonne touche, touche Shift, touche. Maintenant, nous avons une belle coupe, non ? Et c'est la base pour démarrer. Je vais aussi aller ici pour décider. Et je vais vraiment m'en débarrasser aussi. Nous pouvons donc revenir ici, le sélectionner, le supprimer. Maintenant, nous avons cette ligne ici. En fait, nous pouvons simplement nous en sortir un peu plus loin. Encore une fois, je veux avoir un beau formulaire avec lequel travailler. Je vais m'assurer que je suis vraiment de ce côté, non ? Je vais donc le créer maintenant et le rendre vraiment sympa. Je vais donc aller ici, quelque sorte me frayer un chemin vers le bas et juste en travers. Cela le rendra vraiment sympa. Encore une fois, nous pouvons appuyer dessus et appuyer sur le Biki, le rendre bien lisse, le remplir pour qu'il tourne, c'est Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est simplement voir à quoi cela va ressembler. Je pense que je peux même reculer légèrement pour que nous puissions sélectionner la ligne ici, GK, et la reculer un peu comme ça D'accord. J'aime bien les hauteurs ici. Je ne veux pas aller trop haut, alors allons-y et allons-y. Nous avons sélectionné, et nous allons appuyer la touche C ici et cliquer dessus. Et maintenant, nous allons cliquer sur OK. Maintenant, allons-y et enlevons cette pièce d' ici. Nous pouvons le supprimer. Voyons à quoi cela ressemble. Je vois que c'est une très belle forme. Ça a l'air très lisse. Et maintenant, allons-y et travaillons sur le dessus. Donc, ce serait la première chose que je ferais, c'est travailler sur les deux côtés. Nous pouvons le retirer, pour qu'il soit beau et lisse et que la glace ne soit pas trop arrondie, mais à peu près là. Je vais opter pour cette forme. Ensuite, je vais revenir ici et sélectionner ces intersections cette intersection, je vais la mettre sur le point positif pour qu'elle soit vraiment belle et arrondie. Nous y voilà. Et je trouve que la forme est vraiment jolie, et je suis vraiment douée pour ça. Allons donc sélectionner cette ligne et éliminons-la. Encore une fois, je pourrais toujours en refaire une partie si nécessaire. Ils sont donc en quelque sorte placés là pour une raison. Nous allons donc prendre cela maintenant et simplement le mettre en place. Alors appuyez sur le GKV ki, je suce le centre, le bas ici, et nous allons le déplacer vers l'intérieur Et nous allons essayer de placer ce genre de truc un peu au centre ici. Pour nous assurer qu'il est pivoté sur le bon axe, nous pouvons le faire pivoter maintenant uniquement sur le même axe Je veux suivre cette ligne, alors gardez-le à l'esprit. Je pense qu'il y a une bonne chose à dire. Je vais certainement déplacer ça. Je veux me rapprocher de ce bord, je pourrais même l' agrandir, alors allons-y. OK. Giki déplace ça ici, peu près de cette ligne parce que c'est un peu là que se trouvait l' autre, non ? Encore une fois, c'est une très bonne façon de revenir en arrière. Maintenant, si ce n'est pas le cas, nous pouvons vraiment le pousser et je pense que cela semble une bonne chose. Moi aussi, nous voulons en évoquer un autre. Passons donc au second plan. Je suppose que la première chose que j'aimerais faire est de revenir en arrière et de dévoiler ce que nous avions fait, parce que c'est ainsi que nous pouvons voir Donc, si je le cache, cela vous permettra de bien comprendre où cela doit être. Je vais donc vraiment prendre ce modèle. Tout d'abord, je vais aller sur GK. Je vais le déplacer un peu plus vers le haut. Je veux que les choses soient en quelque sorte exactement là où elles se trouvent. Je voudrais également le déplacer un peu vers le bas. Donc, c'est un peu similaire. Et maintenant ce n'est pas exact, mais c'est bon. Je peux l'agrandir un tout petit peu. Donc, retrouvez le quo deux fois, en gros, augmentez ça, GK, déplacez-le Encore une fois, nous essayons simplement de nous rapprocher de ce que nous avions. Il n'est pas nécessaire que ce soit exact. Je pense que ça va vraiment être beau là. je pense que c'est un peu trop élevé, Mais je pense que c'est un peu trop élevé, comme vous pouvez le constater. Je vais donc prendre le coup OK. Je pense que le mieux aurait été de ne pas ajouter ces arêtes d'abord, mais nous pouvons revenir en arrière. Je vais donc aborder cette question maintenant. Supprimer, appuyez sur celui-ci maintenant, appuyez sur la touche Alt, appuyez sur Supprimer. Ensuite, nous pouvons réellement sélectionner ces deux pièces ici. Et supprimez. Maintenant que nous l'avons fait, nous pouvons revenir en arrière et en faire une option. Alors maintenant, je vais sélectionner celui-ci ici. C'est un peu plus haut. Je vais le sélectionner et le supprimer. Encore une fois, je veux que ce soit un peu proche de ce que nous avions. Tu vois, celui-ci est un peu plus haut. C'est très bien. Permettez-moi de dire « OK » sur ce point. Et puis retirez-la un peu plus. Démontons ça. Appuyez sur OK. Assurez-vous que nous appuyons sur OK. Démontons ça. Et il s'agit de l'endroit où se trouvait l' autre. Et je pense que c'était une belle hauteur, non ? Je suis donc d'accord avec ça. Alors, on y va. C' est donc un très bon moyen de savoir où vous en êtes. OK, allons-y, appuyons sur le GG, et nous allons le déplacer , il suffit de le Assurez-vous que nous obtenons le sélectionné. Va, déplace-le simplement comme ça, pour qu'il soit centré. Nous y voilà. Et dans l' espace, c'est ce que nous voulons. Maintenant que nous en avons un, nous pouvons faire l'autre, pareil. Donc, de cette façon, c'est très similaire, non ? Mais avant cela, je vais aller de l'avant et régler ça pour que ce soit sympa. Encore une fois, prenez les virages ici et parfois c'est un peu difficile. Déplacez, retirez-le, rendez-le beau et rond. Juste comme ça. Ensuite, nous pouvons également les faire. Et retirez-le sur le point positif. Un peu comme ça. Ça a l'air vraiment sympa. Je ne veux juste pas faire les choses trop souvent. Sélectionnons donc maintenant et cette pièce intérieure présentant le défaut de changement de vitesse. Et nous pouvons combiner les deux avec le plus, beau et fluide. Nous l'avons fait pour être vraiment beaux. Nous y voilà. D'accord, je pense que ça a l'air beaucoup mieux. Et encore une fois, nous avons déjà la pièce ici, nous allons l' imiter à nouveau. Va sur le côté. Appuyez sur le shift D ici, et nous allons le déplacer directement vers le haut comme ça. Cela le rend vraiment agréable parce que vous pouvez simplement l' aligner sur l'autre. Maintenant, vous remarquez que c'est un peu décalé, ce qui est bien parce que nous avons besoin de cet avantage. Je vais juste emménager un petit moment. Centrez-le en quelque sorte là. Tout comme. D'accord, je pense que ça a l'air bien mieux que ce que nous avions avant Nous pouvons donc maintenant entrer ici et nous cacher. Tout d'abord, après avoir déménagé, adaptons-le. Nous pouvons sélectionner cette sélection d'objets ici et simplement masquer celle-ci. Nous y voilà. Oui, je trouve que ça a l'air vraiment sympa. Maintenant que nous l' avons mis en place, assurez-vous qu'il n'y a pas d' avantage visible ici. Il doit aller dans l'espace. Vous pouvez en fait faire la queue ici pour voir où vous en êtes. Pourtant, cela s'y infiltre certainement. Je vais donc voir comment c'est ici. Ça passe. C'est ce que nous voulons. Très bien, cool. Alors maintenant, prenons simplement ce modèle ici, celui-ci et celui-ci et passons à QQ On y va et on clique sur OK. Et ça a l'air vraiment sympa. Encore une fois, nous n' allons pas vraiment nous inquiéter trop de cette pièce intérieure. Mais je pense qu'il serait peut-être préférable contrôler Z cela d' abord avant de le faire. Je voudrais en quelque sorte placer cette pièce au-dessus de qu'elle ne soit pas montrée parce que de cette façon, elle aidera à mieux contrôler. Amenons-le donc vers le haut jusqu' au point où il passe cette arête comme ça. Et nous allons dire la même chose ici. Regardons cet avantage, évoquons cette question. Je veux m'assurer que cela prend complètement le dessus, juste comme ça. OK. Ainsi, lorsque vous les fusionnerez, sera encore mieux parce que vous n' aurez pas cet avantage intérieur à vous battre les uns contre les autres. Donc nul cette pièce, celle-ci, celle-ci. Q, Q, appuyez sur OK. Allons-y. Maintenant, ça va être bien mieux. Maintenant, nous pouvons entrer et travailler pour le rendre vraiment beau, mais j'ai trouvé le kit. Je pense que je devrais faire celui-ci d'abord parce que c'est un peu plus agressif. Allons-y et sortons celui-ci. J'ai envie d'y aller directement. Et pareil pour celui-ci. Je vais le sortir. Encore une fois, je ne veux pas trop m'attarder sur celui-ci. Ce sera un avantage un peu différent ici, et nous allons appuyer sur le bouton O. Et voyons à quoi cela ressemble maintenant par rapport à l'autre. Tu vois, la douceur, ce sont les bonnes formes. Tout cela semble simplement plus organique. Et je pense que ça a l'air bien mieux que le précédent. Encore une fois, c'est la façon de régler les choses si vous faites une erreur, conserver vos sauvegardes et de continuer à faire en sorte que cela se produise. Très bien, maintenant que nous avons fait tout cela, je peux revenir ici et simplement supprimer les lignes ici. Lignes. Et pour une assistance simple, nous pouvons désormais masquer certaines de ces informations afin de voir ce que nous faisons. Je veux que ces autres pièces soient dévoilées. Alors en voici une. Et celui-ci, non ? Donc, comme je l'ai dit, nous les avions déjà dans l'espace, donc c'est vraiment une bonne chose. Et encore une fois, j'aimerais simplement m'assurer que tout est bien centré. Avant cela, je vais vous dire c'est en haut à droite. Alors allons-y et je vais le centrer juste pour que nous puissions avoir un espace parfaitement centré, n'est-ce pas ? Je dois trouver l' espace central juste là. C'est votre centre, en un sens. Maintenant que nous l'avons, nous sélectionnons GK en premier, G, et voyons comment il est déplacé, F, et nous pouvons partir de la section centrale Ici, ici. Nous y voilà. Voyez comment cela est maintenant parfaitement aligné. Je pense que c'est bien là. Maintenant, l'autre point, c'est que je dois le déplacer dans l'espace, alors appuyez sur Giki et le Viki Je vais aller au centre pour m' assurer qu' il est parfaitement droit. Ainsi, il entre dans l'espace, juste comme ça. Et on y va. Parfait. Maintenant que c'est fait, allons-y et commençons également celui-ci. Et encore une fois, c'est juste un moyen très simple de bien aligner les choses. Je veux que cela soit centré sur mon écran ici. Je vais appuyer sur le côté ici, le déplacer et 9. Petites mises à jour et derniers détails - Section 6: Ici. C'est juste un peu trop pour moi. Je vais y aller et retourner ici. Parfois, il faut comprendre ces choses au fur et à mesure et les améliorer un peu. Sélectionnez le tout. Assurez-vous que vous avez sélectionné toutes ces pièces, appuyez sur la touche Shift, et nous pourrons simplement les supprimer. Nous y voilà. Maintenant que c'est fait, nous allons juste y aller et faire en sorte que ce soit un peu moins serré que ce que nous avions ici. Sélectionnez la touche de ligne, retirez-la sur le signe plus. Juste comme ça. Pas beaucoup. Je trouve que ça a l'air vraiment bien. Je vais contrôler voir ça ne pas avoir à essayer de le comprendre à nouveau. Maintenant, si vous enlevez les bords, c'est plus beau, même chose ici, nous devons faire la même chose. Et sélectionnez-le, supprimez-le. Fais les lignes. Placez ces deux pièces ici. Je vais le supprimer. Nous y voilà. Eh bien, c'en était bien trop. Celui-ci. Celui-ci, celui-ci. Supprimer. C'est bon. Donc, si quelque chose ne fonctionne pas comme vous le souhaitez, vous pouvez toujours entrer et simplement prendre le tout et le refléter. Nous allons donc refléter cela de l'autre côté. Encore une fois, juste sur le côté. ce que nous allons faire et nous allons fusionner les moitiés. OK. Nous y voilà. Alors maintenant c'est fait. Z. Je ne veux pas faire ça. Nous allons essayer de le réduire un peu moins. Je pense que c'est un peu trop épais. Pour ce faire, nous allons sélectionner toutes ces sections, laissez-moi simplement recommencer. Je vais sélectionner cette zone. Sélectionnez celui-ci. Je vais l'enlever tout de suite parce qu' il est vraiment difficile de savoir ce que j'ai sélectionné. Parfois, il faut juste le faire. Encore une fois, cela a avantage un peu trop fort pour moi. Je vais sélectionner de retour ici, ici, sélectionner, la touche clé. Nous pouvons juste le réduire un peu. Il faudra peut-être une seconde pour le recalculer. Voici un autre conseil très rapide. Supposons que vous vouliez vous assurer que vous avez exactement la même forme ici qu' ici ou cette forme d'ici à là. Mais lorsque vous créez un miroir, vous avez tous ces formulaires déjà découpés sur un côté et vous en avez un autre ici, donc c'est complètement différent. Vous ne voulez vraiment pas prendre le tout et le reproduire, car vous aurez alors toutes ces formes à travailler et à nettoyer. Un bon moyen de régler ce venir ici et d'utiliser simplement l'outil linéaire. Disons que nous voulons juste régler ce problème. Vous pouvez réellement créer les lignes, ce truc fonctionne. Utilise la ligne ici et coupe juste en travers. Nous allons utiliser l'outil linéaire pour simplement couper ici, comme ceci. Je vais m'en servir pour m'aider à trouver l'angle latéral ici. Si je sélectionne cette pièce maintenant, utilise la touche SE, nous pouvons découper cette pièce. C'est très simple. Et maintenant, nous en avons une pièce, non ? Maintenant, nous pouvons prendre cette pièce et masquer juste pour les majeures temporaires, afin de pouvoir la masquer Je vais le prendre maintenant, et je veux le refléter. Donc, celui-ci, je vais sélectionner le miroir, et je vais m'assurer de descendre au centre de l'espace. De cette façon, il immolera exactement la même chose que moi, et clique sur OK Maintenant que je l'ai fait, nous pouvons y retourner et prendre cet objet, et tant que les deux côtés sont identiques, vous ne devriez avoir aucun problème à les réapparaître ensemble . Alors, cliquez sur OK. Nous y voilà. Nous pouvons maintenant masquer les lignes. Une autre chose est que je vois ici que ce n'est pas lié. Alors venez le sélectionner à nouveau. Q Q. Et c'est parti. Maintenant, tout va bien. Tout est parfaitement doublé, et la ligne est plus belle sur ce bord ici. C'est juste un moyen rapide de contourner quelque chose. Lorsque vous ne savez pas comment désactiver quelque chose , c'est un bon moyen de le faire. Alors laissez-moi les dévoiler. Nous en avons presque terminé avec le sujet. Il suffit d'ajouter quelques lettres, puis cela sera terminé. Tout semble plutôt bon. Ça ressort comme il se doit, il y a un joli bouton marche/arrêt. J'aime bien la façon dont il est formé. Je dirais presque que je pourrais probablement pousser les choses un peu plus loin. Encore une fois, allez sur le côté, utilisez le viki, conduisez-le juste au centre Nous allons juste passer un peu en revue ici et ensuite aussi celui-ci, nous pouvons le ramener dans l'espace comme ça. OK. Oui, je trouve que ça a l'air vraiment sympa. Tous ces boutons fonctionnent ou certains fonctionnent. Allons-y, sélectionnons-le et supprimons-le. Maintenant, nous n'en avons plus besoin. Allons-y maintenant, ajoutons les lettres à ceci. Je vais le modifier un peu différemment. Je n'aime pas la façon dont cela s'aligne avec ça. J'ai dû le déplacer un peu vers le bas simplement parce que mon angle était un peu différent de celui de l'objet principal montré sur l'image. Quelques points à noter. J'aurais aimé que ce soit un peu plus loin et que cela puisse revenir et simplement supprimer tout ça. De cette façon, il s'alignera un peu mieux. Allons-y et faisons-le très rapidement. Faisons en sorte que cela soit facile. Nous allons le prendre ici et le supprimer. Nous allons prendre celui-ci ici, sélectionner chacune de ces faces, et nous allons simplement utiliser les touches Shift, Shift, et nous les supprimerons. Non Si vous n'avez pas tout obtenu, il va y avoir quelques problèmes ici. Définissez ces deux options de suppression sur la touche Shift. Nous y voilà. C'est un moyen facile de se débarrasser de quelque chose qui ne semble pas correct. Quand je regarde le côté, je veux vraiment qu'il soit proche de cette zone, même si c'est un peu différent de l'image originale, bien sûr, mais je veux m' assurer que tout est aligné. L'image ici montrera qu' il y a le F dedans et qu'il se verrouille. Le verrou doit être proche de celui-ci ici. Je me rends compte que c'est un peu bizarre, mais ça va. Il vaut mieux l'aligner maintenant pour qu'il soit plus beau. Allons-y, appuyons sur la touche et nous allons le réduire un peu pour nous allons le réduire un peu pour que nous puissions voir jusqu'au bout. Tu vois, c'est bien plus élevé. Je voudrais le ramener à peu près ici. De cette façon, il s'aligne directement sur ce bouton. Ce serait bien mieux si je le faisais de cette façon. Pour ce faire, encore une fois, je vais utiliser l' outil rectangle ici et le sélectionner. Je vais le placer en gros, même manière que ce que nous avons ici, mais je vais l'aligner d'ici à ici, placer juste là, puis le déplacer vers l'extérieur, juste comme ça De cette façon, cela sera parfaitement aligné avec cela. Permettez-moi d'y retourner, de les sélectionner, de monter sur le vélo, rendre beau et arrondi. Un peu plus comme ça. Sois un peu plus serrée comme ça. C'est bon. Maintenant, autre chose à noter, ils ont une flèche qui pointe vers le haut. Je dirais presque que nous devons déplacer ce un peu plus bas ici. Je vais le faire pivoter un peu parce que, encore une fois, je n'aime pas autant l'angle qu'il pourrait être juste là. OK. Maintenant que nous l'avons obtenu , nous pouvons aller ici et le sélectionner. Mais avant tout, allons-y effrontément, je vais reculer un peu De cette façon, je peux voir ce que je fais. Ensuite, je peux le mettre ici, ce visage, et nous pouvons le faire pénétrer dans l'espace comme ça. Nous y voilà. Il n'est pas nécessaire que ce soit si profond, mais c'est un bon début. Nous pouvons y revenir un peu, juste comme ça. C'est très simple, nous allons juste y retourner maintenant. Sélectionnez ceci, appuyez sur le MK, je veux revenir à la vue normale pour pouvoir voir. Allons-y et mettons ça de côté. Avant de vraiment entrer dans le vif du sujet, vous devez vous assurer que cela semble correct. Cela correspond à ça. J'ai vraiment envie de le réduire un peu, juste parce qu'il serait plus le réduire un peu, juste beau Nous pouvons retourner sur le côté, GK et le ramener à peu près là, d'accord ? Allons-y et débarrassons-nous de ça. Nous n'en avons pas besoin maintenant. Supprimer. Oui, je trouve juste que ça a l'air bien mieux. Mais je n'aime pas la façon dont c'est alterné ici, donc nous pouvons y retourner Faites-le pivoter un peu. Allons-y et faisons quelque chose comme ça. Tue, fais-le tomber encore un peu. S'aligner juste là c'est aussi suivre la ligne ici. Je pense que ça va faire bonne figure. Allons-y avec ça. Je pense que ça va être sympa. Sélectionnez ceci, sélectionnez ceci, appuyez sur le Q, puis sur le shift Q. Maintenant, nous avons en fait deux formulaires. Maintenant, nous pouvons prendre cette pièce ici et simplement la supprimer. Cette pièce peut entrer un peu, appuyer sur GK, la ramener vers l' intérieur comme ça Juste des trucs très simples. Ici, nous pouvons utiliser la ligne pour contrôler cela avec la touche lt. Faites-en ressortir le négatif, juste un tout petit peu. Appuyez sur OK. Maintenant, allons-y et sélectionnons à nouveau le vin. Ali celui-ci, je vais plutôt en faire un filet, donc c'est beau et lisse, pas trop comme ça, ça va Nous pouvons aussi le faire et nous y ajoutons un peu de filet . Allons-y. Je pense que ça a l'air bien mieux. Même si ce n'est pas exactement sur la même ligne que l'autre, encore une fois, il s'agit d'essayer d' immoler du mieux que nous pouvons Encore une fois, si j'avais eu une meilleure forme ici, je me serais un peu mieux entraînée , mais ce n'est pas grave. Il faut parfois contourner les choses. En fin de compte, c'est à quoi ressemble le tout , c'est ce qui compte. Je trouve que ça a l'air vraiment sympa. Poursuivre. Je vais également le prendre ici et le remplir à ce sujet. C'est juste trop tranchant ici. Je vais aborder cette question vers le haut. C'est plus arrondi, pas trop, mais juste un tout petit peu, ça va. Je pense que dans l'ensemble, tout va bien ici. Ajoutez les mots ici maintenant. C'est la prochaine étape. Nous allons essentiellement ajouter un verrou à cela. Pour ce faire, nous pouvons simplement l'utiliser. Je vais utiliser le Fky. Je vais chercher du texte ici, puis je vais taper ce mot ici, en majuscules LOCK, majuscules LOCK, et nous pouvons effectuer un petit zoom arrière parce que, bien sûr, il est beaucoup trop gros Et nous pouvons commencer à le réduire. Je descendrais très, très loin. Je choisirais quelque chose comme 0,2, retournerais sur le côté, GK, et nous pourrons le déplacer ici Allons-y et revenons en arrière. Oui, je pense que ça a l'air bien. Et allons-y et frôlons. Nous voulons en quelque sorte nous assurer que c'est centré Nous allons donc faire GK A et nous pouvons atteindre le centre de l'espace juste là Faites pivoter avec le R et nous allons le faire pivoter dans l'espace ici, pour qu' il ait l'impression qu'il a sa place à peu près là. Je vais également dire maintenant d' appuyer un peu plus sur la touche d'échelle. G k J'aime bien ça. Maintenant, je vais regarder l'image un peu plus en détail et voir ce que nous avons ici. C'est une bonne quantité, l'espace est peut-être un peu plus petit. Nous allons le réduire un peu plus. Tu vois, quelque chose comme ça aurait l'air bien. C'est beaucoup d'essais et d'erreurs. Nous allons toucher le GK maintenant et éloigner de cet espace comme ça Assurez-vous d'avoir le point de vue des côtés cela semble plutôt beau vu de loin, à mon avis. Peut-être un petit ajustement ici et là. Je vais le faire pivoter un peu, j'aime bien ça. Je vais maintenant sélectionner l'outil visage, sélectionner et ceci. Je vais appuyer sur la touche d'extrusion et je vais l'introduire dans l'espace, comme nous l'avons fait la dernière fois C'est une façon très simple de faire les choses. Maintenant, nous pouvons sélectionner ceci, appuyer à nouveau sur chacune de ces lettres. Nous allons utiliser la clé. Voici à quoi cela va ressembler, mais nous allons utiliser le shift. Cela nous permet maintenant d' avoir une belle texture ici. Nous pouvons simplement supprimer ces autres éléments, y compris l'objet que nous venons de créer, l'extérieur. C'est ce que nous allons faire. Supprimez-le et sélectionnez-les ici, supprimez. Maintenant, nous pouvons entrer, sélectionner le L, non ? Appuyez sur la touche Shift, appuyez sur le O , sur le C et sur le K. Ensuite, nous allons utiliser le Giki et nous allons juste le ramener à un peu comme ça juste le ramener à un peu comme Allons-y. Nous pouvons également utiliser le Mk. Nous pouvons en faire une couleur blanche exactement blanche, d'accord. Maintenant, il se démarque. Nous pouvons également faire certaines choses ici, juste pour y donner un peu plus d'intérêt. Si vous collez ce bord ici, il suffit de le rendre un peu plus doux. Ce n'est pas trop doux, mais je m' intéresse à eux. Je vais bien ? Et je trouve que ça a l'air bien. Oui, ça a l'air vraiment bien. Verrouiller C'est bon. De cette façon, il donne impression qu'il doit être verrouillé lorsque vous devez le verrouiller. Alors celui-ci en est un autre. Nous allons donc faire la même chose. Cela devrait être la fin de tout cela. Je veux m'assurer que c'est rouge. Ouvrez à nouveau, et nous allons le rendre rouge comme ça. Jouet. C'est plus facile à faire maintenant puisque nous effectuons déjà une partie de la texturation Elles sont blanches, d'une couleur un peu différente. Ils sont noirs, nous pouvons donc faire un M et les rendre un peu plus sombres, quelque chose comme ça. Annuler Je prendrais ceci d'abord , puis ceci et je ferais tout de la même couleur. Avec un gris foncé. Ce n'est pas très beau s'il est trop noir parce que vous ne pouvez pas voir les lignes si vous le faites. Très bien, alors allons-y. Maintenant, il nous reste une section à faire ici, et c'est aujourd'hui que nous appelons. Maintenant, dans ces petites zones, je mettrais une texture. Il n'y a aucune raison d' avoir ce détail. Alors revenons ici. Maintenant, en voici un autre qui est tranchant. Nous voulons vraiment le nettoyer, sélectionner et le rendre un peu plus doux, juste un tout petit peu. C'est juste plus beau comme ça. OK ? Je pense que nous pouvons également le faire ici, le changement de touche LT. J'espère que tout ira bien, mais nous verrons. Je pense que nous allons ici aussi. Une clé n'aime pas ça. Je ne vais pas vraiment voir ça. Nous avons déjà une bonne idée. Passons à la dernière partie, le F N. Zoom arrière. Encore une fois, nous allons faire la même chose. Nous préférons 0,2. Encore une fois, appuyez sur le texte de la touche F , saisissez-le, et je ne sais pas pourquoi cela ne fonctionne pas. Les dernières lettres sont là, nous allons sélectionner cet objet, appuyer à nouveau sur le Fk et je vais appuyer sur le texte et nous allons le sélectionner à nouveau, nous allons nous en débarrasser et nous allons utiliser essentiellement F N, c'est ce qu'ils ont. Je sais qu'ils ont des flèches ici, mais nous allons continuer et contourner cela pour le moment. Nous allons appuyer sur le O, nous allons également le réduire un peu. Je vais juste écrire sur 0,6, K, FK et nous allons en quelque sorte le laisser ici Tellement centré. Et encore une fois, je vais procéder à une rotation. Comme il s'agit du contrôle Z, je vais en fait l'étendre un peu plus. Juste là, ça va. Et nous allons maintenant le faire pivoter avec le vert. Je vais essayer de l'aligner pour qu'il corresponde. Nous utilisons également le Giki et nous allons le déplacer un peu plus au centre ici Maintenant, vous remarquerez qu' il n'est certainement pas très bien aligné. Pour résoudre ce problème, je vais le déplacer ici. OK. Tout d'abord, je vais utiliser la ligne ici, m' aider à essayer de mieux aligner les choses . Si je passe les choses directement comme ça, cela m'aide à atteindre la section médiane et cela m'aidera à conduire un peu mieux. Nous pouvons aspirer ces lettres, celle-ci, celle-ci, nous allons dire d'appuyer sur le GK, appuyer sur le F K. C'est le centre ici, nous allons appuyer sur le centre de tout cela. nous allons appuyer sur le centre de Voyez comme cette ligne n'est pas vraiment droite. Nous pouvons maintenant le faire pivoter le long de cet axe, il est aligné, de sorte que la distance entre ces arêtes est la même ici et ici. De cette façon, vous obtenez une belle forme. La seule chose que je dirais , c'est qu'il n'est pas exactement centré Nous pouvons donc le déplacer vers le bas avec le GK et nous utiliserons la clé ici pour nous aider De cette façon, il suit cette ligne. Je vais m'y rendre. Je pense que c'est une question de centre. Encore une fois, il faut parfois se contenter de ses yeux. Vous pouvez réellement utiliser une ligne et connecter d'ici à ici , puis essayer de l'utiliser pour vous aider à déterminer le centre exact avec cette ligne. Mais pour le moment, je suis d'accord avec ça. Très bien, nous devons créer des flèches. C'est la prochaine étape. Avant cela, je vais aller de l'avant et intégrer cela. Nous allons juste terminer ce texto. Je vais aller jusqu' au bout. Comme ça. Cool. Maintenant, je vais utiliser l'outil Face lui-même, sélectionner les deux, appuyer sur Kiki et le faire passer dans l'espace Est-ce que c'est du spin ? Sélectionnez-le, sélectionnez chacune de ces lettres. Nous allons utiliser la clé. Voyez comment puis-je intervenir, appuyez sur ce shift Q, appuyez sur OK. Une fois que c'est fait, sélectionnez chacune de ces sections ici, ici. Maintenant, nous pouvons sélectionner cette entrée avec la touche Shift et nous pouvons maintenant la déplacer en G pour la ramener vers l'intérieur, comme ça Encore une fois, nous pouvons sélectionner « appuyer en premier ». Sélectionné, appuyez sur le K et encore une fois, nous pouvons opter pour le blanc. Génial. Appuyez sur OK. Ensuite, nous sélectionnons ces lignes ici. C'est juste un moyen très simple de faire en sorte que cela se produise très rapidement et nous pouvons vous donner cette ligne. Allons-y. Il y a un camping-car dedans. Nous devons maintenant travailler sur les flèches et ce sera tout pour ce modèle. Je ne sais pas pourquoi c'est si blanc, devrait être d'une couleur plus foncée. Tout d'abord, cela va être annulé. C'est nul Déclenche ça. Nous allons opter pour une couleur plus foncée comme ça, d'accord. Cela donne une meilleure apparence lorsque tout est représentatif de ce à quoi il doit ressembler. Où vas-tu ? Nous allons maintenant travailler avec les flèches. Les flèches sont très faciles à utiliser, surtout s'il ne s'agit que de simples triangles. Nous allons y aller d' un peu plus près. Je vais aller de l'avant et passer à l'outil de polygone régulier octogonal, sélectionner celui-ci et nous allons sélectionner à peu près ici Et je vais le retirer. Vous remarquerez que c'est comme un polygone, mais nous voulons changer cela en appuyant sur touche Shift et en utilisant la molette de votre souris pour revenir en arrière, comme ça, puis lâchez Maintenant, nous avons notre triangle. Nous pouvons en fait appuyer deux fois sur la touche Skey, déplaçant légèrement vers le bas Je vais juste mettre une jolie flèche. Encore une fois, il fait face dans le mauvais sens, ce qui est bien. Assurez-vous que nous sommes du bon côté. Encore une fois, je veux m' assurer que c'est centré. Je vais le faire pivoter pour m' assurer qu'il est aligné avec cette arête ici. Mais encore une fois, je veux vraiment qu' il y ait une différence de 180 degrés. Nous allons donc l'utiliser pour le déplacer là-bas, amener ici, l'éclairer. Encore une fois, je n'aime tout simplement pas la façon dont c'est assis. Donc, avant de découper l'archie, assurez-vous simplement qu'elle a l'air correcte, comme ça. Une autre façon de le faire est d'utiliser un outil linéaire. Encore une fois, prenons ceci et mettons-le ici. Utilisons l'outil linéaire ici. C'est votre centre, et cela vous permet de bien comprendre où il est censé aller. Cela peut donc être là maintenant. Frappons le GK et nous allons utiliser le FK, et nous allons utiliser la base ici ou le centre de celui-ci et nous allons sélectionner ici Maintenant, c'est parfaitement aligné, appuyez sur OK, puis nous pouvons maintenant appuyer sur le GK et utiliser le VKi pour l'aligner sur cette ligne ici et Th le déplacer vers l' intérieur comme ceci Nous y voilà. Des trucs très simples, et ça te permet de bien comprendre. Hé, c'est ton cadenas. Maintenant que nous l'avons obtenu, cela va le rendre un peu plus agréable. Je vais le rendre un peu plus arrondi. Utilisez ces éléments ici, utilisez le Bki et nous allons générer davantage de triangles arrondis comme celui-ci Ça a l'air un peu plus doux. Allons-y. Oui, ça a l'air bien. Je vais aller de l'avant et déplacer ce Giki. FK, et je vais replacer la limite là où se trouve la limite. Revenons un peu en arrière. Voyez comment cela l' a légèrement aligné sur l'angle, bien sûr, mais ce n'est pas grave. Nous pouvons donc revenir à ce point de vue. Il n'est pas aligné. Ça a l'air bien, peut-être un peu plus. Alors annulez. Nous allons le désélectionner à nouveau et le presser à nouveau, G, et je vais servir pour m'aider à aligner et à le sortir Allez-y, sélectionnez cette ligne ici, touche, et nous allons l' insérer directement dans l' espace comme ça. Encore une fois, le vrai problème, c'est angle est très difficile car il tourne vers l'intérieur Donc, juste pour le rendre plus beau, je suggère que nous le changions également. Gardez donc cela à l'esprit que lorsque vous faites ce genre de choses, vous devez y travailler. Pour le faire maintenant, je vais le sélectionner et je vais accéder à l'archie. Je vais utiliser le Viki. Je vais sélectionner ici. De cette façon, c'est juste sur cette ligne. Je vais l'introduire vers l' intérieur, juste comme ça. Cela permet donc en quelque sorte de mieux le comprendre. Je vais également m'y prendre un peu de cette façon. J'essaie de faire en sorte que l' espacement entre le haut et le bas soit très similaire C'est juste que c' est mieux si tu fais ça. Peut-être un peu plus comme ça. De cette façon, il s' aligne parfaitement, non ? Et nous pouvons voir, d'accord. Sélectionnez cette ligne ici, supprimez-la. Nous pouvons maintenant le sélectionner et le supprimer. Maintenant, avant de vraiment entrer dans le vif du sujet, voyons à quoi cela ressemble vu de côté. Je pense que ça va être beau. Cela permet de comprendre que c'est ici. Allons-y et sélectionnons ceci et cela à nouveau. Encore une fois, nous allons passer au quart de travail Q, tok. Une fois le bleu disparu, nous pouvons maintenant entrer ici, le sélectionner et le supprimer. Celui-ci, K, nous pouvons changer la couleur en orange que nous avons vu. Je vais faire plus d'orange je crois, un peu plus d' orange comme ça. OK. Maintenant que c'est en place, nous pouvons appuyer sur le G ki. Et encore une fois, ce n'est pas dans le bon angle. Allons donc sur le VK. Touchez le centre de cet endroit juste ici, et de cette façon, il sera complètement au centre. Appuyez sur OK. Et nous pouvons maintenant entrer ici, simplement ajouter un petit avantage comme ça. Je vais également faire la même chose ici. Juste un petit peu. Encore une fois, pour atteindre le GK, je vais le déplacer un peu plus haut Je veux me rapprocher le plus possible de cet avantage. Je pense juste que ça va être beaucoup plus beau. Découvrez à quel point c'est facile à faire. Cela lui donne juste une bien meilleure apparence, de l'avoir correctement. Je vais peut-être le déplacer un peu plus bas. La dent G sur l'axe droit. Donc c'est ici. Juste comme ça. Cela donne l'impression qu'il se démarque un peu plus. OK. OK. C'est tout pour celui-là. Maintenant, nous avons besoin de deux petites flèches ici, essentiellement le même processus. OK, alors allons-y et continuons. Continuez à nouveau et sélectionnez le polygone normal. Nous allons sélectionner ici . Nous allons le retirer. Encore une fois, il est déjà taché par les flèches que nous avions il y a une minute. Je vais le mettre juste là. Je pense que ça a l'air bien. Encore une fois, la meilleure chose à faire serait d'avoir quelque chose au centre ici pour que nous puissions l'aligner correctement. voyez, encore une fois, ce n'est pas exactement que vous pensez qu'il serait aligné, mais ce n'est pas le cas. Eh bien, ce sont en fait des alignements. Cela fonctionne tant que les dimensions sont les mêmes ici. Nous en avons un, nous allons appuyer sur la touche Shift D et nous allons en créer un autre. Cette fois, nous allons utiliser la touche F et nous allons coller le bout ici. Tout d'abord, déplacez D.G, puis F et appuyez sur ****. Veillez à ce que tout soit déplacé. **** GK, FK, sélectionnez le conseil ici, réduisez-le et nous allons essayer de l' imiter autant que possible C'est à peu près le même espacement. C'est. Nous pouvons maintenant le faire pivoter avec le Viki juste au centre de cet espace Je vais essayer de placer ce cercle entre ces trois sections. Juste comme ça. Ainsi, lorsque nous le faisons pivoter, il s'aligne correctement. G, ça fait un petit moment. Maintenant, ce n'est pas aligné comme je le souhaite. Encore une fois, je fais une rotation un peu plus importante. Et déplace-le un peu. Juste comme ça. Je pense que ça a l'air mieux. Alors celui-ci ici et celui-ci ici, celui-ci est parfait. Celui-ci doit être tourné vers l'extérieur. Encore une fois, cela doit également être alterné. Mais faisons-le ressortir. OK. Un bon moyen de vraiment aligner les choses. Le meilleur moyen est reprendre la ligne et de faire ce que nous venons de faire, mais de passer à la section suivante, ce que nous avons fait il y a une minute. Nous devons également sélectionner la section ici. Nous devons vraiment conduire les choses de la bonne manière. De cette façon, il suit cette ligne. Pour bien faire les choses, je suggère que vous preniez cette ligne ici, GK, puis que vous utilisiez le FT ici et nous allons juste passer directement à cette ligne comme ça, n'est-ce pas Maintenant que nous l'avons compris, nous pouvons le faire pivoter de manière à ce que R F, ici, puis l'amener directement là et appuyer sur OK. De cette façon, il s'aligne correctement. Je trouve que ça a l'air vraiment bien. Vous devrez peut-être prendre un angle légèrement différent sur l'autre axe. Encore une fois, appuyez sur la touche AR puisqu' elle est déjà alignée, tournons-la un peu. Encore une fois, cela se fait en partie à l'œil nu, nous essayons simplement de faire de notre mieux. Fais-en un petit peu plus. Nous y voilà. OK. Réglez celui-ci. Il s'agit d'un délai supplémentaire. Passons à celui-ci maintenant, pareil. Nous allons aller ici et voir ce que nous devons faire. Ce n'est certainement pas aligné ici, nous allons utiliser le GK F k, régler la pointe ici et cette pointe là, puis nous allons appuyer sur la rotation et nous allons utiliser le VK juste là Peut pivoter. Nous allons utiliser l'échappatoire. Ce que je veux faire maintenant, c'est utiliser le R F au centre de tout cela En fait, encore une fois, allons-y et évadons-nous. R F. J'ai trouvé le centre ici. Je vais faire quelque chose comme ça. Nous allons également utiliser le Viki. Je vais faire quelque chose comme ça. Vous le faites pivoter vers l'intérieur. Ce n'est pas une façon de le faire. On peut tout emménager maintenant. GK, F k, jusqu'à ce point. Ça arrive. Je pense que ça a l'air bien. Assurez-vous que nous sommes sur cet axe ici. Ensuite, vous verrez que ça a l'air plutôt bien. Sous un angle étrange. Allons-y avec ça. Sélectionnons les deux. Celui-ci. Celui-ci, encore une fois, Iki, et nous allons le déplacer vers l'intérieur comme nous l'avons fait avant En fait, il va le refaire. Mm. Sélectionnez les points. Tous les six. Appuyez sur le BKI et rendez-le un peu plus arrondi, comme nous l'avons fait la dernière fois. Il n'y en a pas trop à ce sujet. Encore une fois, sélectionnez ceci, nous n'avons plus à le faire. Plus tard, Iki, déplace-le vers l'intérieur, d'accord. Allons-y. Sélectionnez ceci, sélectionnez ceci et ce Q pour effectuer un shift Q. Et appuyez sur OK. Très bien, nous devrions pouvoir entrer maintenant et supprimer. Je ne sais pas s'il a fait ce qu'il était censé faire. Supprimons celui-ci. Celui-ci. Supprimons celui-ci. Voilà celui-là. D'une manière ou d'une autre, loin de là. Quoi qu'il en soit, nous pouvons sélectionner les deux. Je ne sais pas pourquoi je l'ai fait, mais c'est bon. GK déplace ça un peu vers l'intérieur. Juste comme ça. Est-ce que ça va ? Celui-ci est entré pour une raison ou une autre. Allons cacher ça pendant une seconde. Je ne suis pas sûr de ce qui se passe ici. Refaisons-le encore une fois. Contrôlez Z. Faisons-le encore une fois Je vais les prendre, les deux. Nous allons l' extruder vers l'intérieur. Nous n'allons pas aller trop loin, juste comme ça. Appuyez sur OK. Parfait. Maintenant, nous allons sélectionner l'objet lui-même ici et nous allons sélectionner celui-ci et celui-ci appuyer sur QQ Je vais vraiment l'annuler Je ne suis pas sûr de ce qui se passe ici. Je vais le cacher une seconde ici. Nous avons deux de ces objets ici. Cela pourrait être une sauvegarde. C'était un problème. Faisons-le encore une fois. Sélectionnez à nouveau cet objet principal. Celui-ci déplace celui-ci, touche Q, nous avons des trous dans le nez, Shift Q. Maintenant, nous pouvons revenir en arrière et supprimer, supprimer celui-ci, sélectionner celui-ci, sélectionner celui-ci, sélectionner celui-ci, sélectionner celui-ci, GK comme l'angle est un peu différent, je veux le faire un par un . Sélectionnez celui-ci. G.K. Manœuvrez un peu en arrière Juste comme ça. Même chose pour celui-ci. GK Biki. Je veux m'assurer que tout va bien. Ce n'est pas bon non plus. Viki, juste comme ça. Nous y voilà. Avocat. GK Viki J'aime bien ça. Je ne sais pas pourquoi il y en a deux, mais ça va. Supprime celui-ci. nous pouvons à nouveau toucher le GK et le rapprocher J'ai fait quelque chose de bizarre là-bas, mais ça va. Nous les avons maintenant et nous pouvons y aller et simplement nous débarrasser de ces files d'attente. Supprimer. Supprimer. Et allons-y et sélectionnons-les deux. Et nous pouvons sélectionner cette orange que nous venons de faire. En fait, ils sont blancs. Donc celui-ci, celui-ci et celui-ci, et nous pouvons utiliser le K Counsel. Ce que vous voulez faire, c'est sélectionner le premier objet, celui-ci par exemple, puis ces deux objets, puis appuyer sur la touche. De cette façon, il prend en charge les propriétés. Nous y voilà. Nous pouvons aussi maintenant vraiment y aller pour très bien voir cela, mais c'est bon. Vous allez ici et vous sélectionnez simplement ce bord ici, touche. Pour une raison ou une autre, cela n'a pas pris le rayon , alors je vais y retourner et le réparer. Je sélectionne ces lignes ici. Une autre bonne façon de le faire est de simplement le sélectionner et de voir ce que vous faites. Mais je vais m' attarder davantage sur ce point. Appuyez sur OK. Maintenant que je l'ai fait, je vais aussi aller ici et simplement cacher celui-ci. Ensuite, je peux faire la même chose ici, les sélectionner facilement. Maintenant, nous pouvons le ramener ici, appuyer le Biki et le faire pivoter à nouveau sur le plus Un peu comme ça. Est-ce que ça va ? Oui, maintenant nous avons une belle forme arrondie. Enlevons-le, voyons ce que nous avons. C'est bon. Nous y voilà. Alors, voici comment créer un véritable contrôleur pour un drone ? Et encore une fois, ce n'est pas exactement le cas, mais c'est similaire. Je veux juste m' assurer que je clarifie cela. Et encore une fois, si vous voulez être précis, vous pouvez passer beaucoup plus de temps à le faire, mais je pense que dans l'ensemble, ce w est beau. Cela dépend de la distance à laquelle vous voyez quelque chose ou de la distance à laquelle vous le souhaitez, mais tout dépend de beaucoup de choses. Si vous avez quelque chose de près, vous devez vous assurer que tout est détaillé. Mais la forme principale est la partie la plus importante de cet objet. Les autres éléments peuvent être travaillés au fur et à mesure, mais l'objet principal doit abord avoir la bonne forme . Merci de nous avoir rejoint. Prends soin de toi. Donc, une chose rapide que j'ai remarquée, c'est que j'aimerais approfondir un peu les choses. Je pense que cela doit être un peu moins que cela, afin que nous puissions trouver une solution. Je pense que oui, je vais juste le couper le rattacher et le raccourcir Voici donc un conseil. Donc, pour ce faire, nous pouvons entrer et simplement utiliser l' outil linéaire et je peux simplement utiliser une ligne de base qui passe par ici comme ça. Clic droit Alors ce que je peux faire ici, c'est faire la même chose de ce côté-ci. Je peux réellement passer de cette ligne à cette ligne. C'est exactement droit. Je vais utiliser la touche G ici et simplement utiliser la touche V pour l'aligner correctement. Je vais y aller tout de suite. Maintenant, j'ai une bonne ligne droite. Je vais emporter celui-ci. Ce n'est pas du tout ce que je veux. Je vais utiliser cette ligne à nouveau, Shift D. Encore une fois, comme elle est déjà alignée, je la baisse juste comme ça. C'est bon, cool. Maintenant que nous l'avons compris , nous pouvons le prendre utiliser la touche C et simplement couper ici. Et revenez aussi ici, utilisez la touche, et coupez celle-ci, juste comme ça. va bien, nous prenons ce petit morceau ici et nous le supprimons simplement. Maintenant que nous l'avons fait , nous pouvons réellement le prendre et le déplacer. Sélectionnez l'objet. Utilise le GK et on pourra régler ça directement comme ça. Je vais également sélectionner la même heure pour que tout reste identique. Mais à côté d'ici, GK le déplace directement vers là, juste comme ça Maintenant que nous l'avons compris , nous pouvons aller maintenant et appuyer sur OK, je pourrais entrer ici sélectionner ce visage et ce visage et utiliser le k pour les assembler en un seul. On peut dire que G zéro c'est bien et G zéro et ça. Maintenant que je l'ai fait, nous avons des objets, en voici un. Allons-y et maintenant Q Q ceci, ça en devient un. Encore une fois, ceci et cela encore, nous allons appuyer sur le Q Q. D'accord, nous sommes devenus un seul objet. Ce que nous pouvons faire maintenant, c'est l'utiliser pour nous aider à nous former. En fait, j'essaie de mieux contrôler Z. Assurons-nous de les avoir tous en un seul objet. Nous pouvons entrer ici maintenant et simplement sélectionner cette pièce ici et régler le problème avec le plus. Ça ressemble à ça. Même chose ici. Vous pouvez utiliser le plus à ce sujet. C'est plus beau quand c'est dans les parages. Peut-être que nous pouvons faire quelque chose ici. Juste comme ça. Je pense juste que ça a l'air mieux. C'est un peu plus près. Ouais. Quoi qu'il en soit, j'aurais pu aller un peu plus loin, ce que je peux toujours faire. Je prends l'objet entier maintenant et celui-ci ici et je le déplace vers l'intérieur Ki apporte ça comme ça. OK, on y est. Très bien, alors allons nettoyer cet objet que nous avons créé plus tôt. Nous allons sélectionner le bord ici avec la touche lt, puis encore une fois, déplacer la touche alt pour le côté extérieur. Assurez-vous de choisir le bord même, ainsi que ce côté. Assurez-vous donc de sélectionner le bord ici avec la touche Shift, et c'est parti. Alors maintenant, sortons-le avec un filet sur le dessus. Alors, faites en sorte que le bord soit beau et lisse. OK, ça a l'air bien et cliquez sur OK. Comme je l'ai déjà dit, ne faites pas attention aux arêtes réelles des sections rondes, car nous l'avons lu dans la vidéo précédente. OK, continuez. En gros, je vais m'en débarrasser. Et il y a certaines choses que je veux faire ici, c'est tout en bas de la page. Je voudrais en quelque sorte régler les choses un peu mieux. Je vais donc passer sur le côté et en découper la moitié arrière. Je vais utiliser une spline juste sur le côté et la faire pivoter avec trois points Prenez un avantage sur ce point. Encore une fois, c'est quelque chose qui est en retard. Nous ne le voyons pas vraiment du tout. Je vais donc m'assurer de choisir l'objet lui-même, de le sélectionner et 10. Finaliser le modèle de contrôleur de drone Section 7: Très bien, nous allons maintenant créer les véritables trous de vis dans cette section en haut pour maintenir les pièces dedans Et je n'aime pas du tout ses formes. C'est trop petit par rapport à ce qu'il devrait être. Nous allons donc le refaire Allons-y et sélectionnons chacune de ces sections ici. Touche Shift, et nous allons les supprimer. Il n'y a aucune raison pour qu'ils soient là. Et je suis d'accord avec ça. Je vais également entrer et sélectionner ces arêtes ici. Sélectionnez donc une sélection de surfaces, puis sélectionnons Supprimer, et nous ferons également le tour des autres. Encore une fois, supprimez. Celui-ci est parti jusqu'au bout, ce qui est très bien. Va par ici. Allons-y et supprimons. en va de même pour celui-ci et celui-ci ici. Supprimer. Bien, il n'y en a qu'un qui soit encore là, c'est celui-ci. Nous pouvons donc simplement sélectionner Supprimer. S'il ne supprime pas, comme les autres, c'est très bien. Nous pouvons simplement y retourner et l'ajuster en quelque sorte. Nous allons donc le sélectionner ici, faire ressortir pour qu'il soit plat, juste comme ça. Nous y voilà. Très bien, c'est à peu près ce que nous devons faire avec ça. Hum, maintenant que nous l' avons compris, nous allons entrer et créer le formulaire lui-même maintenant. Donc, pour créer cette forme de vis spéciale, nous allons procéder à la création. Voyons si j'ai un partage d'image que nous pouvons examiner. OK, alors allons-y. Vous voyez à quel point c'est comme une vis intérieure. C'est donc en quelque sorte ce que nous allons imiter. Je vais attendre de m' occuper de ces sections après coup, afin que nous puissions réellement le faire. Une chose que je vais faire tout de suite, c'est les retirer un peu plus. Je pense qu'ils ont besoin d'être un peu plus proches. Je vais les sélectionner tous les quatre. Assurez-vous d'avoir la bonne pièce ici, la bonne surface, et nous allons la faire ressortir. Ce n'est donc pas si loin, pas tant que ça. Euh, vas-y tout de suite. La tête va bien. Comme ça, ce n'est pas si profond. Je pense que ça a l'air bien. Très bien, alors allons-y et commençons par les formes que nous devons créer. Très bien, donc pour le moment, je vais juste le cacher, et nous allons commencer à créer la forme. Donc, avec cette forme, nous devons utiliser l' outil polygone ici, sélectionner ici Nous allons abandonner le « snap to grid ». Et nous allons le sortir tout de suite. Et je l'ai déjà réglé à 12, mais normalement vous allez voir quelque chose comme ça où il est exactement zéro, et c'est exactement comme un cercle. Donc, ce que vous devez faire, c'est vous assurer de maintenir la touche Shift enfoncée et faire pivoter le tout jusqu'à ce qu'il en ait 12 en bas. Je veux m'assurer qu'il est bien aligné pour qu'il soit droit. Maintenant que vous l'avez en place, nous pouvons abandonner le shift puis cliquer. OK, maintenant nous allons choisir les points ici. Nous allons aborder tous les autres points. Nous allons donc choisir celui-ci, celui-ci, tous les autres Cela va créer le formulaire. Nous allons donc attaquer le SS et le ramener vers l' intérieur, comme ça genre comme ça serait bien. Cool. Maintenant c'est fait. Cliquons sur le côté. Maintenant, cliquez sur tout. Et encore une fois, nous allons appuyer sur la touche B, et nous allons la retirer sur le signe positif. Nous allons le rendre beau et arrondi comme ça, appuyer sur OK, c'est parti. Alors maintenant, nous avons ce formulaire. Nous allons également sélectionner la surface ici et nous allons la retirer comme ça. Là-bas, d'accord. Maintenant, nous sélectionnons la ligne ici, nous la supprimons. Maintenant, déplaçons cette chose, sélectionnons l'objet sélectionné. Touche G, touche F juste au centre, non ? Je vais utiliser la molette de la souris pour le déployer, et maintenant je vais le placer directement au centre. Juste comme ça. Et bien sûr, ce n'est pas exactement là où vous le voulez, mais c'est bon. Nous allons donc maintenant appuyer deux fois sur la compétence, ramener à environ quatre points, puis GK et nous allons la déplacer avec le rouge, juste comme ça Encore une fois, c'est trop grand, alors skiez à nouveau. C'est à peu près là. Maintenant, une chose qu'il serait beaucoup plus facile de faire, c'est d'être capable de voir à travers tout cela. Encore une fois, sélectionnez-le, le MK prend de l'opacité, juste comme ça Allons-y. La tête va bien. Maintenant, nous pouvons voir ce que nous faisons. Nous allons maintenant sélectionner à nouveau cet objet ici. Nous allons passer à la rotation, et nous allons faire pivoter le même espacement entre le haut et le bas Juste comme ça. Nous appuyons sur la touche G et nous allons le mettre en place. Nous allons essayer de l'aligner en deux parties, juste comme ça. Encore une fois, cela va être si loin. Ça va être vraiment difficile de faire la différence, mais personnellement, j' essaie de toujours faire en sorte que ce soit mais personnellement, j' essaie de toujours faire parfaitement centré, tu sais. Donc, il y en a un. Je pense que c'est un bon formulaire. Maintenant que nous en avons une, nous pouvons créer une copie de l'autre côté. Alors déplacez-le ici, sélectionnez-le, appuyez sur le miroir, effectuez un petit zoom arrière, soulez-le puis aspirez le côté opposé Allons-y. Maintenant, nous en avons deux. Avant de commencer la partie inférieure, je vais sélectionner à nouveau la surface. Je vais sélectionner ici et ici. Je vais les retirer tous les deux. C'est trop loin. Je ne m' inquiète pas pour le premier. Il est un peu plus facile de les retirer comme ça. Je pense que ça a déjà l'air mieux. Et maintenant, nous pouvons réellement entrer ici, sélectionner l'étoile réelle. Nous allons effectuer un Shift D. Je vais appuyer à nouveau sur le GK, F, et le sélectionner pour le rapprocher de la surface ici Je vais en quelque sorte le trouver juste à côté d'ici. Tu vois l'ombre là-bas. C'est très bien Nous pouvons le déplacer un peu, un peu vers la droite, quelque chose comme ça. Encore une fois, nous allons essayer de situer cela du mieux que nous pouvons. Je vais en fait agrandir celui-ci un peu plus pour qu'il ait l'air un peu mieux adapté. Cheeky, baisse-le un peu. Je pense que cela semble bon dans l'ensemble. Et nous pouvons à nouveau déplacer ça en un clin d'œil. D'accord, donc je pense que ça a l'air bien. Appuyez sur o. Encore une fois, c'est déjà sélectionné. Nous allons appuyer sur la touche miroir, sélectionner ce côté ici, afficher et faire le côté opposé. Appuyez sur OK. Nous y voilà. Alors maintenant, nous les avons tous les quatre alignés. Maintenant, nous pouvons réellement sélectionner l'objet principal et nous pouvons commencer à sélectionner ces étoiles comme ceci. Appuyez sur la touche Q, et c'est très bien. Parfait Maintenant, allez-y et nous allons sélectionner chacune de ces arêtes. Encore une fois, nous allons zoomer un peu. Appuyez sur la touche LT. Déplacez le curseur sur le zoom avant, puis sur Shift Alt. Assurez-vous d'avoir sélectionné la bonne option, encore une fois, Shift Alt. Tu as trouvé le bon. Vous avez sélectionné autre chose ici, Shift. À. Quoi qu'il en soit, il faut le désélectionner Tu vois, c'est loin d'ici. Il suffit de passer à la tête et de contrôler. Désélectionner celui-ci ? OK. Maintenant que nous les avons toutes sélectionnées, prenons le vélo et retirez-les. Encore une fois, c'est tellement loin que nous pouvons nous en tirer avec un chanfrein juste pour lui donner une belle arête Allons-y. C'est bon, alors c'est tout pour ça. Et une autre chose que nous pouvons faire est tracer une ligne entre chacune d' elles pour les découper, afin que ce soit comme une pièce séparée. Et nous le faisons simplement en réutilisant le circletol, juste au centre, en le faisant ressortir comme ça Et c'est un peu décalé, alors nous allons poser une question un peu plus basse. Quelque chose comme ça. Et encore une fois, nous pourrions appuyer sur le GK Vki et nous allons l'aligner correctement, pour qu'il soit droit, et nous allons le sortir à partir de là qu'il soit droit, et nous allons le sortir à partir de Sur le bleu. Encore une fois, il semble un peu trop grand, nous allons donc le réduire. Maintenant que nous l'avons compris, nous pouvons simplement utiliser la surface ici et extruder comme ça OK ? Sélectionnez l'objet réel. Appuyez sur le GK V et nous allons nous placer directement au centre de cet espace, comme ça et nous pouvons l'agrandir un peu plus comme ça Je pense que ça a l'air bien. Est-ce que ça va ? Encore une fois, nous pouvons refléter cela de l'autre côté et gagner du temps plus tard. Allons-y. Et tant pis Une chose que nous pouvons faire est de nous débarrasser de cette préparation, supprimer, de voir ce que nous faisons Suce ceci, ceci et ceci, puis appuyez sur le. Shift, d'accord. Ensuite, nous pouvons aspirer cette pièce ici et la supprimer. Suce ce morceau ici et supprime-le. Et maintenant, nous avons sa propre petite configuration, non ? Parfait. Faisons maintenant la même chose en bas de page. Rapprochons-nous un peu plus. Utilisez le cercle jusqu' au centre, retirez-le. À peu près juste là. Nous allons y aller et c'est encore une fois effronté Béki. Assurez-vous qu'il est placé à angle droit comme ça, retirez-le. Appuyez sur OK. Encore une fois, utilisez l' extrusion de surface avec le E. Et c'est parti Nous pouvons maintenant sélectionner cette pièce ici, supprimer. Sélectionnez cette pièce ici. Et encore une fois, GK VK, assurez-vous que c'est exactement droit, allez dans l'espace Vous devrez peut-être ajuster cela maintenant. Je pense qu'il est un peu plus petit avec le SS. Nous y voilà. Et je trouve que ça a l'air bien. Encore une fois, même chose, d'accord. Placez cette pièce sur le côté opposé. Ça va ? Encore une fois, sélectionnez les objets principaux, sélectionnez chacun d'entre eux. Q et shift Q. Appuyez sur OK. Et maintenant on est nul, on le supprime. Celui-ci, supprimez-le. C'est un processus très simple. Encore une fois, maintenant que nous l'avons obtenu, nous entrons et sélectionnons simplement chacune d'entre elles. C'est sélectionné très facilement. Pareil pour celui-ci. Utilisez simplement la touche Shift au fur et à mesure. Touche Shift Oups, Josie. Assurez-vous de choisir le bon. Très bien, sortons-le. Je pense que ce petit chanfrein serait parfait. Très bien, c'est simple. C'est tout pour ces pièces. Continuons. OK, nous allons ajuster légèrement cette poignée, donc éloignez-la un peu de ce bord. Nous allons donc le sélectionner et le déplacer vers le haut. Je vais donc le sélectionner, appuyer sur le GK et le déplacer vers le haut, peu loin de ce bord pour qu'il ait l' air dans une meilleure position Je vais également l'étendre un tout petit peu, juste pour donner l' impression qu'il convient vraiment mieux. Dans cette petite position. OK. Alors maintenant c'est fait. OK ? Je vais donc masquer l'image réelle. Passons rapidement à la vue de dessus. Nous allons donc commencer à travailler sur d'autres choses, comme la partie supérieure avec l'emblème et les autres petits cercles et autres choses du genre. Alors, on y va. Je vais apporter l'image pour la regarder en quelque sorte. Nous allons donc le placer au numéro six, je pense. Est-ce ouvert ? Oui, on y est. Et vous pouvez voir que le haut comporte maintenant en quelque sorte ces sections rondes ainsi que ce cercle de type oblong et un logo DGI Nous allons donc aller de l'avant et ajouter cela également. Je vais donc commencer par un cercle en forme de disque et le faire ressortir ici. Et je vais essayer de faire de mon mieux pour le placer de même manière que ce que vous voyez sur l'autre image. Il peut être un peu plus petit ou plus grand. Cela n'a pas vraiment d'importance tant que ça a l'air d'aller. Nous allons donc opter pour cela pour le moment. Et je vais utiliser le tableau rectangulaire lui-même faire ressortir un peu et le transformer en quatre. Encore une fois, je vais vraiment en utiliser trois, mais je vais quand même commencer par quatre pour me concentrer sur ce mais je vais quand même commencer par quatre point. Encore une fois, je dois ajuster les choses un peu différemment parce que les formes sont un peu différentes. Nous nous rapprochons un peu plus d'ici. Cette fois, je vais vraiment descendre dans le rectangle avec le centre. Je vais sélectionner le centre du premier et l' aligner en quelque sorte, pour qu'il soit réellement sur les bords de celui-ci et soit en quelque sorte le double de sa taille. C'est là tout l'objectif. Maintenant, sélectionnez les quatre points et appuyez sur le vélo, et nous pouvons faire pivoter ce tour avec le filet positif pour le rendre plus arrondi le plus près possible Mais juste là. Cela donne l'impression que cela ressemble à ce que nous avons vu ci-dessus sur l'image. OK. Maintenant, nous pouvons entrer et sélectionner la ligne réelle. Et allons-y et sélectionnons celui-ci. Appuyez sur le GK. Je vais le ramener au bout de ce cercle. C'est un peu ce que cela montrait sur l'image. fait un peu mijoter. Encore une fois, nous allons devoir réajuster les autres, ce qui est très bien. Je vais donc aller chercher celui-ci et le supprimer en gros. Et celui-ci aussi, supprime-le. Je vais sélectionner cette autre option maintenant. Je vais juste refaire le réseau radio. Sélectionnez le réseau radio. Et cette fois, nous allons en faire trois. De cette façon, nous pouvons l' aligner correctement, alors recommençons. Trois. Assurez-vous que nous en sélectionnons un. OK, allons-y. Et nous allons le sélectionner à mi-chemin OK, sélectionnons donc ces quatre services et extrudons-les dans l'espace OK, maintenant nous allons sélectionner l'objet principal et ces autres objets ronds, quatre d'entre eux, et je vais appuyer sur le Q. Maintenant que c'est fait , nous appuyons sur Shift Q, et de cette façon, nous les avons en quelque sorte créés à l'intérieur. Je vais sélectionner chacune de ces pièces extérieures une fois qu'elle l'aura acceptée, sélectionner chacune d'entre elles et les supprimer complètement. Nous pourrions également nous débarrasser de ces lignes. Sélectionnez-les donc tous les quatre et supprimez-les. Maintenant que c'est fait, nous pouvons revenir en arrière et sélectionner ces quatre sections. Manœuvrez-les en quelque sorte vers le bas, pour que ça soit beaucoup plus beau Sélectionnez donc les quatre, appuyez sur la touche et abaissez-la. Juste comme ça. Cool. C'est bon. Maintenant que nous avons cette ligne, tout va bien. Maintenant, nous allons changer un peu la couleur pour que nous puissions la voir, appuyez sur OK. Maintenant, sélectionnez la ligne. Nous allons sélectionner chacune de ces sections supérieures, utiliser la touche Alt et passer aux quatre avec ce shift, shift. Et pour ce qui est du dernier, sortons-le un peu avec le remplissage proprement dit. OK, nous allons procéder et apporter le logo fourni, le logo DGI Alors allez-y, trouvez-le dans votre système où que vous l'ayez enregistré. Allez donc dans Importer épinglé et trouvez simplement le logo. Ce serait un JPG à points de logo et ouvrez-le. Et encore une fois, je vais l'augmenter et réduire afin que nous puissions réellement nous retrouver dans la bonne position. Je vais donc me concentrer après l'avoir déplacé sur le côté ici Encore une fois, ça a l'air bien. Cela me convient, nous pourrions donc commencer à le créer ici et le faire pivoter après coup. Allons donc sélectionner ces lignes et émulons en quelque sorte ce que nous avons ici Et quand je retire ces lignes, je veux m'assurer qu'elles dépassent réellement le bord. Et encore une fois, je vais vraiment tout modifier et lui donner un aspect vraiment propre. Appuyez donc sur le GK selon vos besoins pour déplacer les objets et assurez-vous simplement qu' il se trouve juste le long de la ligne Nous pourrions les réunir à nouveau après coup. Encore une fois, faites la queue à partir de là, de l'autre côté. Maintenant, je vais aller jusqu'au bout, comme si je l'étendais jusqu'à l'autre bord. Ensuite, je peux réellement extruder vers le bas et pareil à l'autre bout, extruder au-delà du point où il devrait être Nous allons tout réaligner après coup, mais supposons que nous allons l' extruder ou le biseauter pour qu'il se redresse tout seul Voici donc une ligne droite , c'est ce que nous voulons. Ensuite, nous allons les déplacer avec le GK pour les aligner à nouveau sur le bord ici C'est un petit processus pour bien faire les choses. Encore une fois, outil linéaire. En haut, et nous sommes en train de prendre le dessus ici et en bas. Tout d'abord, nous allons sélectionner ces deux éléments et les déplacer un peu pour qu'ils s'alignent. OK. C'est bon, donc ça a l'air bien. Maintenant, il faut trouver une autre ligne ici, du haut vers le bas. Pareil, par exemple, si tu vas vraiment tout droit, je veux descendre jusqu' au bout puis repartir. Même chose sur celui-ci. Passez-le à l'autre ligne et essayez de l' aligner du mieux que vous pouvez. Et encore une fois, nous pouvons revenir et les ajuster selon nos besoins. Nous avons donc maintenant la sélection de points GK. Nous allons le réduire pour qu'il se stabilise sur la ligne. Encore une fois, utilisez les lignes pour vous aider à bien aligner les choses. Les lignes sont parfaitement à même de le supporter. Appuyez sur OK. Même chose ici. Alignez-le en quelque sorte, pour qu'il soit droit, pareil. Assurez-vous simplement que tout est aligné. Une fois que tout est en ordre, nous allons dans chacun de ces coins et nous les modifions en quelque sorte. Mais d'abord, nous devons tout unir. Alors allez-y et sélectionnez. Ce n'est pas grave car ils sont en fait combinés, mais annulez-le. Comme je l'ai dit, nous devons le faire un par un ici. Allons-y et appuyons sur le Bk. Je vais utiliser chacun d'eux séparément, juste comme ça. Appuyez sur OK. C'est l'astuce pour ne pas me faire trop d'un coup. Il suffit de le balancer dans la bonne forme, de s' assurer qu'il est sur un plus, de le retirer. Elle est un peu plus longue. Appuyez sur OK. Une fois les lignes définies, appuyez sur J et assurez-vous que toutes les lignes sont sélectionnées lorsque vous le faites. Très bien, donc ça a l'air bien. Celui-ci aussi, sortez-le. Voilà. Et celui en bas à droite. Je devrais le faire pour cette partie du logo. Retire-le encore un peu. C'est un peu plus étendu juste là. D'accord. Cela ressemble exactement à la forme. Appuyez sur OK. Encore une fois, même chose avec le J et le I. Continuons. Utilisez à nouveau la ligne. Passons à l'extrême. Encore une fois, tirez-le jusqu' au bord. Fermez, soulevez-le, trouvez où il se trouve. Fais-le passer. Nous pouvons y retourner et faire toutes ces réparations après coup, descendre tout droit jusqu'à ce que vous vous rapprochiez de la ligne de l'autre côté, puis redescendre. C'est pourquoi vous n' avez pas à vous inscrire. Il va déjà être rejoint pour vous. Cela vous fait gagner un pas, c'est vrai. C'est toujours bon. OK, alors allons-y et déplaçons celui-ci un peu vers le bas, comme ça. Encore une fois, assurez-vous que tout est correctement aligné. Voici ces deux lignes. Alors suces-les, Giki, emménage-les, juste comme ça Très bien, réunissez-vous ici. Appuyez sur OK. Et encore une fois, celui-ci, allez-y, appuyez sur le Biki et retirez-le. Joli arrondi. Appuyez à nouveau sur OK, en bas, Biki, nous allons le sortir en douceur Assurez-vous simplement que c'est beau et propre. C'est bon, à peu près. C'est bien. Appuyez sur OK. Et puis la dernière glace, c'est la partie I de l'image qui est coupée. C'est bon Nous pouvons trouver une solution. Nous allons donc partir de ce côté. Cliquez avec le bouton droit de la souris, je vais utiliser le Shift D et la touche G, et je vais le déplacer avec le Fky. Assurez-vous qu'il est aligné ici, en fait Ensuite, nous allons simplement utiliser le VK pour le déplacer directement. De cette façon, tout s' aligne. Je pourrais utiliser le FK Two pour le déplacer, mais ça va. Maintenant, je dois les sélectionner et les connecter à nouveau. Nous n'avons pas besoin de le faire, en fait. Nous allons juste le réduire et l' extruder vers le bas Alors, appuyez sur l'Iki et abaissez-le. Une fois que vous avez obtenu votre forme, vous pouvez le faire. Mais si vous vouliez faire un bevo sur les yeux, nous aurions pu le faire plus tôt en joignant tout Oui, on va le contourner. Sélectionnez l'œil. Supprimer. Sélectionnez les arêtes du I, toutes les quatre. C'était le J. Supprimez-le, puis sélectionnez-les à nouveau et supprimez. Maintenant, nous avons le formulaire. Et nous allons revenir au bas de la page, sélectionner les trois options. Génial. Maintenant, nous allons réellement déplacer cela vers le haut. Nous allons donc appuyer sur le GK et le déplacer vers le haut. Je vais utiliser la touche F cette fois pour l' aligner en quelque sorte avec le haut , juste comme ça. Cool. Bien sûr, c'est bien trop gros. C'est bon Allons-y et mettons-le en place dès maintenant. Nous allons donc faire une rotation avec le R, nous allons faire une rotation de 90 degrés exactement , et nous allons appuyer sur OK. Maintenant, nous pouvons assoir en tant que S, le réduire. C'est une bonne idée de regarder la forme elle-même et de voir ce que nous cherchons ici. Je veux m'assurer qu'il est également centré. Je suggère donc que vous vous assuriez de centrer complètement l'objet avec le GK, puis d'appuyer sur le F avec le centre, que tout s' aligne correctement Ce n'est donc pas tout à fait direct, mais ça va. Nous allons passer sur le côté. Nous allons le déposer directement à l'intérieur de cet espace. Et maintenant, nous pouvons utiliser le Rk R, et nous allons utiliser le VK lui-même et nous allons le faire pivoter du bas à droite. Nous allons juste nous assurer que le bas et le haut dépassent à peu près à la même distance. Donc un peu plus bas, un peu plus. Allons-y. Cela demande un peu d'énergie, surtout comme ça, c'est un peu difficile à contrôler parfois. Allons-y. Je suis donc d'accord avec ça. en sortent tous les trois correctement, et nous allons retourner au front. Maintenant, je vais m' assurer que nous l' alignons correctement au centre de l'espace. Encore une fois, je vais sélectionner les trois, à GK et utiliser le centre Je l'utilise en quelque sorte pour l'aligner. Quelle est la limite ici. Une autre façon de vous en assurer est de créer. Vous pouvez créer une ligne sur le bord ici juste pour voir où se trouvent les objets, pour vous assurer qu'elle est réellement centrée. Je vais donc passer d'un bord à l'autre et m' assurer que tout est aligné, n'est-ce pas ? Cliquez avec le bouton droit. Maintenant, je peux les sélectionner toutes. Nous allons prendre cette pièce ici et l'utiliser en quelque sorte pour nous aider. Je vais donc d'abord sélectionner ces trois objets, puis je vais utiliser le GK F, afin de l' aligner au centre Je l'ai donc sélectionné. Je vais essayer de l'aligner pour qu'il soit réellement aligné sur cette ligne. Ramenez-le dans l'espace. OK, alors maintenant nous allons l' intégrer un peu, et nous allons vraiment le découper dans l'espace. Donc, une fois qu'il est parfaitement positionné et centré, nous pouvons appuyer sur OK. Et nous pouvons maintenant sélectionner l'objet principal dans ces autres sections TGI Encore une fois, allons-y et appuyons sur Q. Puis encore une fois, décalons Q. De cette façon, nous pouvons réellement avoir un pic intérieur, même chose, même processus. Appuyez sur OK. Et nous désélectionnons et sélectionnons maintenant ces sections extérieures ici, et nous pouvons les supprimer Maintenant, nous avons la pièce intérieure à l'intérieur, et nous pouvons utiliser le GK et les déplacer vers le bas dans l'espace à l' aide de la flèche bleue, qui représente un Z vers le bas Je l'ai bien fait. Maintenant, nous pouvons y retourner et nettoyer un peu plus les choses pour en faire un peu plus. Ça a l' air plus propre. Certains entrent et sélectionnent ces arêtes dans tout l'espace, mais je vais aussi remettre les lignes sur lesquelles je peux voir ce que je fais. Je vais donc sucer chacune de ces lignes. Et je vais utiliser un filet sur chacune d'elles pour les rendre belles, lisses et rondes, ce que j'aurais pu faire au départ Cela aurait demandé moins de travail à ce stade. Quoi qu'il en soit, c'est une autre option que vous pouvez faire. Je vais donc sélectionner chacune de ces sections de bord dur, en gros, dans tout l'espace, et je pense que c'est tout. Maintenant, nous pouvons toucher le BK et commencer à le retirer. Nous les avons tous là et nous les avons retirés. Nous préparons un bon filet. Appuyez sur Non sur celui-ci. Copiez-le pour que je sache exactement ce que j'avais configuré. Et j'ai choisi celui-ci par hasard, qui est le bord extérieur. Alors allons-y et sélectionnons-les maintenant. Et celui-ci aussi. Touche Shift, et je vais la sortir à nouveau. Encore une fois, ce sera un avantage. Même chose. Nous allons contrôler V au loin. OK, je vais donc sélectionner l'objet principal ici et le masquer avec la touche H. Assurez-vous donc de sélectionner la sélection d' objets, sélectionner l'objet principal et de le masquer avec Je vais entrer et les refaire également, pour entrer et les refaire qu'ils soient beaux et propres Je vais donc sélectionner les lignes, et nous allons réellement les sélectionner toutes. Cependant, nous allons le faire d'une meilleure façon. Nous allons donc en quelque sorte aller sur le côté, gros sélectionner les principaux ici. Parfois, il suffit de le faire un peu plus longtemps, mais ce n'est pas grave. Donc, au fur et à mesure, assurez-vous de les sélectionner tous, tous les bords durs. Et c'est tout ce que nous recherchons pour le moment, ce sont des points forts. Nous en avons donc quelques autres sur le J et cela devrait suffire. Allons-y et sortons-le. Nous allons faire la même chose. Nous allons le sortir comme point positif, et nous allons aussi pouvoir même y mettre exactement le même chiffre pour pouvoir faire un Control V sur et nous allons aussi pouvoir même y mettre exactement le même chiffre pour pouvoir même y mettre exactement le même chiffre pouvoir faire un Control V cette distance et dire : OK, allons-y. De cette façon, il s'adapte parfaitement. Et maintenant, nous pouvons prendre ces autres sections ici en haut, contrôler Actually , sélectionner Alt, puis Shift et tout ça aussi. Et ceci, retirez-le un peu, donc nous obtenons une jolie petite section arrondie sur le dessus, pas trop, et nous la remplissons bien sur le dessus, puis nous appuyons sur OK. Nous pouvons changer la couleur ici pour qu'elle soit plus visible. Nous avons donc changé de couleur maintenant avec un peu plus de blanc. Et allons-y et cachons même objet que celui que nous venons d'avoir. Allons-y. Maintenant, on peut vraiment y voir le DJI. Ça a l'air sympa. Nous pouvons masquer cette image dans cette image. Maintenant c'est terminé. OK, continuons. En gros, je cache toutes les courbes, et notre objet est à peu près emballé ici. Maintenant que nous sommes satisfaits de la forme principale, nous allons simplement nettoyer un peu plus cette sauvegarde. Je vais commencer à sélectionner ces lignes et simplement les modifier pour les rendre un peu plus représentatives de la forme réelle. C'est une belle forme lisse d'après l'image que j'ai vue. Il y a donc un bon remplissage là, et je suis d'accord avec celui-ci ici, alors allons-y. Alors c'est pareil ici. Je vais sélectionner celui-ci, déplacer celui-ci et je vais le faire à nouveau avec un avantage, juste pour le rendre agréable et adoucissant ici aussi. Allons-y et sélectionnons-le. Et nous allons le retirer. Encore une fois, nous pouvons en faire un filet ou un champer. Je vais opter pour un filet juste pour le rendre agréable et plutôt pour une garniture en plastique, il est doux et ce filet le fait pour Si c'est trop dur, ça n'en aura pas l'air. Je pense que cela permet de mieux comprendre. L'autre chose que j'ai pu faire, c'est depuis que j'ai réduit tout cela, c'est qu'il est maintenant un peu trop grand. Je vais le réduire un peu, alors appuyez deux fois sur SS. Et redimensionnez-le à la baisse. Je veux appuyer sur le G k et maintenant déplacer un peu plus vers le bas. Je le veux vers l'intérieur, pas vers l'extérieur. Il se démarque des autres appareils, et c'est ce que je voulais. Quelque chose comme ça. Si vous allez sur le côté, vous voyez qu'il dépasse et que ce truc empêche votre pouce d'aller trop loin lorsque vous le faites. Je pense que ça s'est bien passé. Pas exactement selon le modèle, mais ce n'est pas grave. J'ai presque envie de prendre le côté intérieur et de le ramener vers le haut, pour donner un effet d'ombre plus prononcé. Alors, comment ferions-nous cela ? Allons-y et disons, OK, nous pouvons entrer ici et juste cacher ça pour le moment. Et ici, cela peut monter un peu. Nous pouvons donc simplement le sélectionner ici et le ramener à nouveau. En fait, je ne veux pas faire ça. Je veux juste appuyer sur l'Iki ici, puis l' amener vers le haut. Un peu dans l'espace. Encore une fois, je peux en dire un peu plus. Je veux simplement supprimer cela, pour qu' il y ait un effet de coupure plus prononcé. Si tout va bien, voyons à quoi ça ressemble. Cela vous donne un peu plus d'épaisseur là-dedans. Si vous voulez voir à quoi ça ressemble, ça va encore une fois, je suis allée vers l'intérieur, et c'est ce que je voulais J'utiliserais également cette intersection ici juste pour lui donner un peu plus d'avantage. Ici, je vais utiliser un chanfrein en fait. Je n'ai pas besoin d' une transition aussi fluide, quelque chose comme ça. Je pense que c'est bon. Je pense qu'une chose que j'aime faire à nouveau, c' est peut-être d'augmenter un peu plus ce chiffre. Nous pouvons donc passer au SS pour augmenter les choses comme ça. Je veux être un peu dans cette zone. Passez à la vue latérale ici, voyez à quoi cela ressemble. Il est un peu plus grand pour votre pouce. Je pense qu'une fois que je l'aurai remis en place, cela aidera à créer de l'ombrage Je pense que ça a l'air bien. C'est à peu près la bonne taille. Cela donne l'impression qu'il y a une balle à l'intérieur de cette section tient pour la manœuvrer ou la faire pivoter Je pense que ça a l'air bien. Je pense qu'une autre solution serait d' ajouter un avantage ici parce que, encore une fois, je ne vois pas vraiment d'avantage, c'est ici que nous avons besoin. En fait, si nous pouvons le cacher une seconde ici, cachez-le. Il n'y a aucun avantage ici parce que ce n'est plus le cas. Annulez ce Control Z. Control Z, et c'est dans le modèle Ce que nous pouvons faire ici, c' est simplement sélectionner le modèle, sélectionner, appuyer sur le QK et cela nous donnera l'avantage que nous voulons Nous allons également conserver l'outil et appuyer sur OK. Maintenant que nous l'avons, nous pouvons vraiment nous assurer que nous avons trouvé le bon. Il s'agirait de cette extrusion. Nous pourrions en fait le cacher pour le moment. Je voudrais aussi y ajouter un peu plus, juste pour lui donner de l'épaisseur. Encore une fois, je vais le retirer maintenant. Joli petit remplissez-le là. On dirait qu'il est à sa place et il s'insère dans l'espace. Est-ce l'effet que je recherchais ? Nous y voilà. Cela lui donne une sensation un peu meilleure. C'est similaire à ça. Cela lui donne le sentiment qu'il va vers l'intérieur. Je trouve que ça a l'air sympa. OK, je pense que c'est vraiment ce qu'il faut pour tout. Tout est terminé maintenant. toute question ou aide sur cette modélisation, veuillez me le faire savoir. Et pour rappel, allez-y et assurez-vous d'ajouter vos images la section de téléchargement afin les gens puissent voir ce que vous avez fait. Merci de m'avoir rejoint. Prends soin de toi.