Créer un éclairage réaliste pour des environnements dans Unreal Engine 5 | FastTrackTutorials | Skillshare
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Créer un éclairage réaliste pour des environnements dans Unreal Engine 5

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Bande-annonce d'introduction

      2:29

    • 2.

      Présentation générale

      9:25

    • 3.

      Principes de base Partie 1

      44:23

    • 4.

      Principes de base Partie 2 Exposition 01

      29:16

    • 5.

      Principes de base Partie 3 Exposition 02

      33:26

    • 6.

      Principes de base Partie 4 Exposition 03

      25:18

    • 7.

      Représenter des ressources props Partie 1

      37:23

    • 8.

      Représenter des ressources props Partie 2

      40:40

    • 9.

      Représenter des ressources props Partie 3

      28:15

    • 10.

      Représenter des ressources props Partie 4

      21:57

    • 11.

      Représenter des ressources véhiculaires

      46:01

    • 12.

      Représenter des ressources naturelles

      37:49

    • 13.

      Rendre des ressources brillantes

      54:35

    • 14.

      Représenter des portraits de personnages

      48:18

    • 15.

      Représenter des personnages abstraits

      39:15

    • 16.

      Éclairer les grands environnements Partie 1 - Extérieur

      40:07

    • 17.

      Éclairer les grands environnements Partie 2 - Extérieur

      54:40

    • 18.

      Éclairer les grands environnements Partie 3 - Extérieur

      55:48

    • 19.

      Éclairer les grands environnements Partie 1 - Intérieur

      38:38

    • 20.

      Éclairer les grands environnements Partie 2 - Intérieur

      56:08

    • 21.

      Éclairer les grands environnements Partie 3 - Intérieur

      55:30

    • 22.

      Éclairage des grands environnements - Polonais

      39:12

    • 23.

      Éclairage des grands environnements - Le soir

      53:07

    • 24.

      Éclairage des grands environnements - Temps nocturne

      47:39

    • 25.

      Peaufinage de l'éclairage final

      58:57

    • 26.

      Bonus Éclairage de la scène dans vos fichiers sources

      62:49

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

14

apprenants

--

À propos de ce cours

Éclairage ultime : cours tutoriel approfondi

Découvrez comment un artiste d'éclairage professionnel travaille lorsqu'il crée un éclairage et une ambiance pour non seulement des grands environnements ouverts, mais aussi pour tout, de la théorie de base de l'éclairage aux concepts techniques en passant par l'amélioration de son portfolio, des rendus avec une excellente composition et une présentation soignée !

LE SAINT GRAAL DE L'ÉCLAIRAGE : LUMEN ET UNREAL ENGINE 5

Tout ce travail se fera en utilisant les dernières avancées technologiques en matière d'éclairage en temps réel, qu'il s'agisse d'utiliser le traçage des rayons ou d'un éclairage mondial dynamique à grande échelle en lumens dans Unreal Engine 5

Dans ce cours, vous apprendrez tout ce que vous devez savoir pour comprendre les bases et les concepts complexes de ce qui fait un excellent éclairage, car le diable se cache souvent dans les détails.
Ces concepts sont essentiels et vont de la théorie de l'appareil photo et de l'exposition à la bonne façon de penser lorsque vous abordez des choses qui semblent intimidantes à première vue.

PLUS DE 17 HEURES !

Ce cours contient plus de 17 heures de contenu. Vous pouvez suivre chaque étape, car les concepts présentés sont essentiellement applicables à n'importe quelle forme de contenu.

Nous commencerons par passer en revue certains concepts de base souvent oubliés, qui vous aideront à comprendre comment aborder l'éclairage d'une nouvelle manière Une fois

les bases achevées, nous allons créer des actifs, des véhicules, de la nature, des voitures de sport et même des rendus de personnages haute fidélité qui vous aideront à mettre votre travail en valeur !

Enfin, nous aborderons une grande scène en monde ouvert, y compris un intérieur de salle à manger agréable et confortable, afin de nous assurer que nous pourrons établir quelque chose qui fonctionne de la macro à la micro échelle de manière cohérente et agréable tout en nous amusant à explorer différents scénarios d'éclairage.

Nous avons également ajouté un chapitre bonus ainsi que des fichiers sources d'un grand environnement en monde ouvert afin que vous puissiez suivre les instructions de l'instructeur étape par étape.

NIVEAU DE COMPÉTENCE

Ce cours devrait plaire à tous, quel que soit le niveau, mais il est certainement adapté pour donner aux nouveaux arrivants une excellente base sur laquelle se baser, tout en offrant des petits joyaux ici et là pour tous ceux qui ont déjà fait des choses similaires depuis des années. La section présentation des accessoires est certainement un atout précieux pour tout environnement ou tout ensemble de compétences d'un artiste spécialiste des accessoires, car la constitution d'un solide portfolio a une valeur incommensurable de nos jours.

OUTILS UTILISÉS

  • Photoshop
  • Unreal Engine 5.1

FICHIERS SOURCES

Tous les fichiers sources ne sont pas fournis avec ce cours. Cela est dû au fait que nous ne détenons pas les droits d'auteur sur les environnements et les accessoires. Mais vous pouvez appliquer les compétences acquises dans ce cours à n'importe quel accessoire ou environnement.

Nous avons ajouté un chapitre bonus ainsi que quelques fichiers sources d'un grand environnement en monde ouvert afin que vous puissiez suivre les instructions de l'instructeur étape par étape. (les fichiers sources proviennent de l'environnement romain que vous pouvez voir dans les images)
Veuillez noter que le feuillage et les roches ne sont pas inclus dans l'image, car ils sont des actifs mégascan.

RealBiomes et Dekogon ont eu la gentillesse de nous fournir leurs environnements pour que nous les utilisions comme exemple. Vous trouverez le lien vers ces produits dans un document texte fourni avec les fichiers sources.

VOTRE INSTRUCTEUR

Tilmann Milde est directeur éclairage et artistique chez EA avec plus de 10 ans dans l'industrie des jeux vidéo AAA. Il a travaillé sur des titres tels que la série Star Wars Battlefront, Battlefield, Alan Wake 2, Dead Island 2, Dreadnought, ainsi que le jeu DUNE récemment annoncé par Funcom

TRIAGE DES CHAPITRES

Il y a un total de 25 vidéos réparties en différentes sections qui s'appuient les unes sur les autres.
Toutes les vidéos porteront des noms logiques et sont numérotées pour que vous puissiez facilement trouver exactement celles que vous souhaitez suivre.

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Level: Intermediate

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