Créer un éclairage réaliste pour des environnements dans Unreal Engine 5
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Leçons de ce cours
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1.
Bande-annonce d'introduction
2:29
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2.
Présentation générale
9:25
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3.
Principes de base Partie 1
44:23
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4.
Principes de base Partie 2 Exposition 01
29:16
-
5.
Principes de base Partie 3 Exposition 02
33:26
-
6.
Principes de base Partie 4 Exposition 03
25:18
-
7.
Représenter des ressources props Partie 1
37:23
-
8.
Représenter des ressources props Partie 2
40:40
-
9.
Représenter des ressources props Partie 3
28:15
-
10.
Représenter des ressources props Partie 4
21:57
-
11.
Représenter des ressources véhiculaires
46:01
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12.
Représenter des ressources naturelles
37:49
-
13.
Rendre des ressources brillantes
54:35
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14.
Représenter des portraits de personnages
48:18
-
15.
Représenter des personnages abstraits
39:15
-
16.
Éclairer les grands environnements Partie 1 - Extérieur
40:07
-
17.
Éclairer les grands environnements Partie 2 - Extérieur
54:40
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18.
Éclairer les grands environnements Partie 3 - Extérieur
55:48
-
19.
Éclairer les grands environnements Partie 1 - Intérieur
38:38
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20.
Éclairer les grands environnements Partie 2 - Intérieur
56:08
-
21.
Éclairer les grands environnements Partie 3 - Intérieur
55:30
-
22.
Éclairage des grands environnements - Polonais
39:12
-
23.
Éclairage des grands environnements - Le soir
53:07
-
24.
Éclairage des grands environnements - Temps nocturne
47:39
-
25.
Peaufinage de l'éclairage final
58:57
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26.
Bonus Éclairage de la scène dans vos fichiers sources
62:49
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- Niveau débutant
- Niveau intermédiaire
- Niveau avancé
- Tous niveaux
Généré par la communauté
Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.
14
apprenants
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À propos de ce cours
Éclairage ultime : cours tutoriel approfondi
Découvrez comment un artiste d'éclairage professionnel travaille lorsqu'il crée un éclairage et une ambiance pour non seulement des grands environnements ouverts, mais aussi pour tout, de la théorie de base de l'éclairage aux concepts techniques en passant par l'amélioration de son portfolio, des rendus avec une excellente composition et une présentation soignée !
LE SAINT GRAAL DE L'ÉCLAIRAGE : LUMEN ET UNREAL ENGINE 5
Tout ce travail se fera en utilisant les dernières avancées technologiques en matière d'éclairage en temps réel, qu'il s'agisse d'utiliser le traçage des rayons ou d'un éclairage mondial dynamique à grande échelle en lumens dans Unreal Engine 5
Dans ce cours, vous apprendrez tout ce que vous devez savoir pour comprendre les bases et les concepts complexes de ce qui fait un excellent éclairage, car le diable se cache souvent dans les détails.
Ces concepts sont essentiels et vont de la théorie de l'appareil photo et de l'exposition à la bonne façon de penser lorsque vous abordez des choses qui semblent intimidantes à première vue.
PLUS DE 17 HEURES !
Ce cours contient plus de 17 heures de contenu. Vous pouvez suivre chaque étape, car les concepts présentés sont essentiellement applicables à n'importe quelle forme de contenu.
Nous commencerons par passer en revue certains concepts de base souvent oubliés, qui vous aideront à comprendre comment aborder l'éclairage d'une nouvelle manière Une fois
les bases achevées, nous allons créer des actifs, des véhicules, de la nature, des voitures de sport et même des rendus de personnages haute fidélité qui vous aideront à mettre votre travail en valeur !
Enfin, nous aborderons une grande scène en monde ouvert, y compris un intérieur de salle à manger agréable et confortable, afin de nous assurer que nous pourrons établir quelque chose qui fonctionne de la macro à la micro échelle de manière cohérente et agréable tout en nous amusant à explorer différents scénarios d'éclairage.
Nous avons également ajouté un chapitre bonus ainsi que des fichiers sources d'un grand environnement en monde ouvert afin que vous puissiez suivre les instructions de l'instructeur étape par étape.
NIVEAU DE COMPÉTENCE
Ce cours devrait plaire à tous, quel que soit le niveau, mais il est certainement adapté pour donner aux nouveaux arrivants une excellente base sur laquelle se baser, tout en offrant des petits joyaux ici et là pour tous ceux qui ont déjà fait des choses similaires depuis des années. La section présentation des accessoires est certainement un atout précieux pour tout environnement ou tout ensemble de compétences d'un artiste spécialiste des accessoires, car la constitution d'un solide portfolio a une valeur incommensurable de nos jours.
OUTILS UTILISÉS
- Photoshop
- Unreal Engine 5.1
FICHIERS SOURCES
Tous les fichiers sources ne sont pas fournis avec ce cours. Cela est dû au fait que nous ne détenons pas les droits d'auteur sur les environnements et les accessoires. Mais vous pouvez appliquer les compétences acquises dans ce cours à n'importe quel accessoire ou environnement.
Nous avons ajouté un chapitre bonus ainsi que quelques fichiers sources d'un grand environnement en monde ouvert afin que vous puissiez suivre les instructions de l'instructeur étape par étape. (les fichiers sources proviennent de l'environnement romain que vous pouvez voir dans les images)
Veuillez noter que le feuillage et les roches ne sont pas inclus dans l'image, car ils sont des actifs mégascan.
RealBiomes et Dekogon ont eu la gentillesse de nous fournir leurs environnements pour que nous les utilisions comme exemple. Vous trouverez le lien vers ces produits dans un document texte fourni avec les fichiers sources.
VOTRE INSTRUCTEUR
Tilmann Milde est directeur éclairage et artistique chez EA avec plus de 10 ans dans l'industrie des jeux vidéo AAA. Il a travaillé sur des titres tels que la série Star Wars Battlefront, Battlefield, Alan Wake 2, Dead Island 2, Dreadnought, ainsi que le jeu DUNE récemment annoncé par Funcom
TRIAGE DES CHAPITRES
Il y a un total de 25 vidéos réparties en différentes sections qui s'appuient les unes sur les autres.
Toutes les vidéos porteront des noms logiques et sont numérotées pour que vous puissiez facilement trouver exactement celles que vous souhaitez suivre.
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L'objectif de ce cours est de créer un éclairage réaliste pour votre environnement.
Chaque chapitre fournira des connaissances précieuses et une expérience pratique. Si vous souhaitez maîtriser le processus d'éclairage des environnements de jeu, nous vous recommandons vivement de suivre l'ensemble du cours.
Notre cours vous guidera pas à pas sur la manière de créer l'éclairage d'environnement, comme le montre notre bande-annonce et nos images. À la fin de ce cours, votre objectif ultime est d'éclairer un environnement similaire qui reflète votre style personnel et votre créativité.
Notes attribuées au cours
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