Transcription
1. Texture vectorielle d'introduction: La texture est un élément de design absolument
décisif qui peut équilibrer votre projet ou changer l'ambiance et le
style de votre œuvre d'art. Travailler avec des graphiques vectoriels est dynamique, flexible
et gratifiant. Mais ce
look non dimensionnel n'est pas toujours ce que nous voulons avoir
en tant qu'artiste numérique J'ai appris à
mes dépens que les vecteurs ne doivent pas
nécessairement apparaître plats. Je suis donc là pour partager avec vous toutes mes techniques,
trucs et astuces. Comment transformer un dessin
vectoriel plat en une œuvre d'art texturée
dessinée à la main. Bonjour, je suis Sahar Homer. Je suis graphiste et professeur
de design basé
à Vienne, en Autriche. Dans le cours d'aujourd'hui, nous
allons apprendre à créer et à utiliser des textures pour des
graphiques vectoriels dans Adobe Illustrator. Tout au long du cours, nous
allons apprendre à utiliser la texture sur différentes
parties d'un chemin vectoriel, ainsi qu'à ajouter de la texture en tant que couche de superposition sur
l'ensemble de l'illustration Nous parlons des différents types
et catégories de textures, manière
de les créer à partir de zéro et des différentes manières de les utiliser. Nous serons Adobe Illustrator
en tant qu'outil de dessin vectoriel, un Adobe Photoshop pour la
manipulation et la numérisation d'images Mais aucune connaissance des logiciels
par Paul n' est
requise pour cela Vous recevrez un dossier de
pratique interactif à suivre,
ainsi que toutes les
ressources que j'utilise pour démontrer
le processus. La texture est
essentielle pour obtenir cette qualité tactile qui rend votre œuvre d'art
plus accessible Je suis très heureuse
de commencer, alors je vous vois dans la
classe A qui convient.
2. Texture vectorielle de cours: Bienvenue dans le cours et
merci de m'avoir rejoint
ici pour partager vos compétences.
Dans ce cours, je vais vous expliquer le processus
complet de création et d'
utilisation de textures pour les
graphiques vectoriels dans Adobe Illustrator Commençons par
ce que vous allez apprendre. Nous allons commencer par
comprendre comment la texture interagit
avec les graphiques vectoriels Ensuite, nous apprendrons les différents types et catégories de textures. Comment créer chaque type de
texture à partir de zéro, comment appliquer chaque
forme de texture et comment modifier, organiser et suivre votre collection de
textures. Nous vous proposerons également
une vidéo bonus pour vous aider à maîtriser le sujet. J'ai préparé un fichier d'entraînement
interactif afin que vous puissiez facilement
effectuer chaque étape. Pour trouver les
ressources et les références de votre classe, passez à l'étape du projet
et des ressources ici et téléchargez
le guide PDF du cours. Vous pouvez également télécharger directement des ressources individuelles ici. Parlons de
votre projet de classe. le cadre
de ce cours vous
devez créer trois
types différents de textures vectorielles. Appliquez ces textures
sur une œuvre d'art et partagez votre projet
ici dans le cadre d'un partage de compétences Nous utiliserons Adobe
Illustrator et Adobe Photoshop Mais même si vous
débutez dans Photoshop
et Illustrator, vous pouvez facilement suivre le cours chaque fois que
vous avez une question. Accédez à l'onglet de discussion ici, lancez une conversation
et postez votre question. Je me ferai un
plaisir de répondre à toutes vos questions. Au fur et à mesure que vous
visionnerez chaque vidéo, assurez-vous de télécharger le fichier d'entraînement interactif
avant de commencer le cours. C'est bon, tout est
prêt. Commençons.
3. Comment les textures interagissent avec les vecteurs: Dans cette vidéo, nous allons apprendre comment la texture interagit
avec le graphique vectoriel Commençons par apprendre quelques faits vectoriels de base pour nous assurer que
vous êtes au courant. Chaque objet que vous dessinez dans un illustrateur est appelé tracé. Chaque tracé comporte trois éléments
: Phil, trait et point d'ancrage. Phil est la couleur
contenue dans le chemin. Le trait est le
côté extérieur du tracé. Un point d'ancrage se produit chaque fois que le chemin
change de direction, un chemin a besoin d'au moins
deux points d'ancrage, sinon il ne s'agit que d'un point. Et un chemin avec deux
points d'ancrage est appelé ligne. Un chemin comportant trois
points d'
ancrage ou plus peut être fermé ou ouvert lorsque les deux extrémités d'un chemin fusionnent, nous avons
alors un chemin fermé Désormais, qu'un tracé
soit ouvert ou fermé, il ne peut comporter qu'
un seul trait ou les deux. Appliqué avec l'outil de sélection, vous ne pouviez afficher
et modifier le toucher et trait que pour visualiser et modifier le troisième élément
, à savoir les points d'ancrage Nous devons sélectionner l'objet avec un autre outil appelé outil de sélection directe. Les points d'ancrage n'ont
rien à voir avec la texture. Dans ce cas, nous n'utilisons que l'outil de sélection normal et ne parlons que de
champ et de trait. N'oubliez pas qu'
en dessin vectoriel, les
traits ne sont pas simplement un contour, mais un
attribut d'apparence, comme un effet. Ils sont en ligne et modifiables. Vous pouvez modifier leur épaisseur, couleur, leur style, etc. Gardez cela à l'esprit
pour les prochaines vidéos. Comparons maintenant rapidement les différents outils de dessin
dans Adobe Illustrator. L'outil stylo crée un
tracé en définissant les points d'ancrage,
l'outil crayon et l'outil pinceau. Les deux créent un
tracé en définissant le trait L'
outil Pinceau crée un chemin en définissant l'outil
Forme du champ peut créer chemin en définissant la
sensation ou un trait dépend de ce qui a été
défini avant le dessin. Voyons maintenant quelle partie du dessin
vectoriel peut
être texturée Nous pouvons texturer le champ en
ajoutant une couche de texture. Nous pouvons texturer le
trait en appliquant un pinceau vectoriel ou
en mélangeant les deux Nous pourrions également appliquer une
texture sur un groupe de
chemins en tant que texture de superposition
sur l'ensemble de l'œuvre d'art Plus tard, nous apprendrons toutes les différentes
techniques pour créer et appliquer des textures avec tous
les conseils et astuces. Découvrons maintenant les
différents types de texture. Je te vois dans la vidéo suivante.
4. Différents types de textures: Dans cette vidéo, nous allons apprendre différents types de textures
pour les graphiques vectoriels. Il existe six catégories
de choses qui peuvent être utilisées pour texturer
votre dessin vectoriel L'effet intégré des photos d' Adobe Illustrator sous forme
de textures dessinées à la main, texture
matricielle, de
pinceaux et de motifs répétés. Voyons maintenant lequel
est lequel. Les effets de
texture intégrés sont un ensemble d'effets
prédéfinis fournis par Adobe
Illustrator Vous pouvez les trouver dans
le menu Effets ici. Ensuite, nous avons des photos
car les photos de texture surfaces
texturées peuvent être utilisées comme couche de texture
sur un dessin vectoriel Certaines des photos les plus
populaires sont
des photos de papier texturé
et de surfaces métalliques. Ensuite, nous avons une texture dessinée à la main. Il s'agit d'
effets de texture non numériques que vous pouvez créer en utilisant n'importe quel type de support
, puis les numériser par la suite Ensuite, nous avons des textures matricielles. Il s'agit d'images
matricielles numériques créées par des logiciels de dessin matriciel tels que Procreate Il peut s'agir d'une page
remplie de la texture de votre pinceau préféré ou
d'une image manipulée. Honnêtement, les pinceaux à
dessin par invecteur et les commutateurs de motifs
ne sont pas considérés comme des textures Mais comme vous pouvez
techniquement utiliser ces deux éléments pour
texturer votre illustration vectorielle, je vais les inclure dans ce cours et nous en
parlerons maintenant. Apprenons à créer
chacune de ces textures. Je te vois dans la vidéo suivante.
5. Effets vectoriels intégrés: Dans cette vidéo, nous allons
apprendre à créer texture
vectorielle à l'aide de
l'effet prédéfini intégré d'
Adobe Illustrator. Veuillez d'abord télécharger
le fichier d'entraînement que j'ai partagé avec vous et
ouvrez le fichier AI. Nous aurons besoin du panneau de
transparence, du panneau d'
apparence et du panneau de style
graphique. Chacun de ces panneaux se
trouve dans ses fenêtres de menu ici
sur Adb Illustrator Très bien, commençons. Dessine quelques formes, que j'ai faites
ici pour toi. Assurez-vous ensuite que le trait est
activé et choisissez une couleur de champ
gris. Vous allez dans le menu des effets. Il existe un certain nombre d'effets de construction
différents et certains d'entre eux peuvent
simuler une texture. Si vous cliquez sur la galerie d'
effets, vous verrez que tous les effets sont classés dans un dossier différent. Dans chacune d'elles, vous
trouverez un petit aperçu. Si vous savez ce dont vous avez besoin, vous pouvez le récupérer
ici ou vous pouvez ouvrir la galerie principale
et choisir à partir de là. Lorsque l'outil de sélection
est activé, sélectionnez une forme. Et commençons par
l'effet éponge. Je vais dans Menu Effect, Artistic, et je choisis une éponge. Fermons maintenant ce menu pour mieux voir la
texture. J'aime augmenter la taille du
pinceau
jusqu' à dix et porter
la définition à 20 peut-être. Rendez-le un peu plus doux. Cinq, ça a l'air bien. avec le décor
jusqu'à ce que vous soyez satisfait. Vous n'êtes pas obligé d'utiliser le même
réglage que le mien. Puis frappez. OK. Maintenant, permettez-moi vous montrer
rapidement quelque chose.
Tu n'es pas obligée de faire ça. J'ajoute la même texture
à la suivante afin que nous puissions comparer la même texture dans
différents modes de fusion Je vais dans le panneau de
transparence et change le
mode de fusion pour multiplier Maintenant, comme vous pouvez le constater, le contexte est devenu réalité. Maintenant, pour gagner du temps, je vais sélectionner le
reste des formes,
accéder au panneau de transparence, et modifier le mode
de fusion de chacune d'entre elles pour les multiplier Il s'agit d'un effet en direct. Si vous accédez au panneau d'apparence, vous pouvez modifier le paramètre d'
apparence de cet effet en cliquant sur
le nom de l'effet. Maintenant, j'ai un conseil pratique pour vous. C'est vraiment utile. Vous pouvez enregistrer cet effet dans
votre bibliothèque de styles graphiques. Vous n'avez pas besoin de
suivre toutes les étapes chaque fois que vous souhaitez
utiliser exactement le même effet. Pour ajouter un effet dans votre bibliothèque de styles
graphiques, vous devez sélectionner la forme
qui produit cet effet
, puis la faire glisser dans le panneau de style
graphique. Au lieu de faire glisser le pointeur, vous pouvez également cliquer sur cette icône en forme de
plus ici Les deux font de même. Maintenant, je vais
double-cliquer sur son nom,
puis le renommer en
Artistic Sponge. Comme cet effet appartenait à
la catégorie artistique et que le
nom de l'effet était une éponge, c'est toujours une bonne idée
de rester organisé. Maintenant, si je clique sur une autre forme, je peux accéder au panneau de
style graphique et cliquer sur ce style et sur le Ola pour supprimer cet effet
de votre forme. Vous pouvez cliquer sur cet
effet non pas sur le nom, mais sur l'effet d'icône ici. Et puis jetez la poubelle. Ou faites-le simplement glisser vers le bas
et lancez-le dans le bein. OK, parfait. Passons maintenant à notre prochain effet.
Sélectionnez la forme. Cette fois, je veux
créer un effet de grain. Je vais passer à l'effet du menu. Cette fois, je passe à la texture
et je choisis le grain. Vous pouvez également accéder à la galerie
principale et choisir la texture et l'effet de
grain ici. J'aimerais d'abord augmenter
l'intensité à 50, le contraste également
à 70. Ensuite, j'aimerais changer
le type de grain sur ce Berea
pointillé ou
saupoudré, c'est cool, alors
c'est bon Nous l'ajoutons maintenant dans notre panneau de style
graphique. Pour rester organisé, je l'ai renommé en texture grain saupoudré Je peux maintenant passer à autre chose et
créer la texture suivante. Cette fois, nous voulons
créer un stylo graphique. Accédez au menu Esquisse d'effets
et choisissez le stylo graphique. La longueur du trait
peut aller de 1 points) à 15 ( lignes de trait). J'aime
le garder jusqu'à 15, donc ce sont de petits coups, je ne change pas l'équilibre. Vous pouvez également modifier
la direction du trait, mais j'aime le garder
en diagonale droite. Encore une fois, je vais ajouter ceci à mon graphique,
un panneau de style. Renommez-le en stylo graphique
Sketch pour cette fois .
C'est bon, parfait. Maintenant, un autre effet est là pour créer l'effet
demi-teinte Maintenant, la sélection l'
activera, sélectionnez une forme et faites attention
à ne pas créer
un effet de demi-teinte de couleur mais un effet de
demi-teinte monochrome. Ceci. Pixelate, on ne l'est pas. Pour texturer, il s'agit d'un effet de demi-teinte
de couleur. Pour texturer avec des points
monochromes, vous devez utiliser un motif en
demi-teinte Nous voulons passer à un croquis et choisir un motif en
demi-teinte Je préfère toujours garder
mon motif sous forme de points, mais c'est à vous de choisir votre taille. Et le contraste
dépend vraiment de ce que vous aimez. Pour l'instant, je vais régler
cela à la fois sur dix et plus. OK, comme toujours, nous l'ajoutons dans notre
panneau de style graphique et le renommons Sketch Halftone Super, enfin et
surtout, l'effet de bord rugueux avec l' outil de
sélection activé,
sélectionnez la forme, et cette fois nous passons au menu effet, Déformer
et transformer Et nous avons choisi Roughen. Cela rendrait les bords du
chemin rugueux et vous donnerait
ces jolis bords irréguliers Ce détail va de 0 à 100
et plus le chiffre est élevé, plus vous avez de hauts et Pour l'instant, je vais le placer quelque part au milieu
et fixer d'abord la taille. Plus le porteur est petit, le résultat est que, dans
la plupart des cas, nous voulons obtenir un résultat de 0-1 mais malheureusement, cela passe directement à zéro,
ce qui L'astuce consiste à cliquer
sur la case ici, utilisez votre clavier et
tapez le numéro. Par exemple, je tape
0,50 0,4 peut-être parfait. Modifiez maintenant les détails
si nécessaire et cliquez sur OK. Lorsque vous
en serez satisfait,
ajoutons-le à notre
panneau de style graphique et renommons-le DN T pour déformer et transformer les arêtes
rugueuses de 0,5 et 60 OK, parfait. Et si nous voulons avoir de
multiples effets ? La bibliothèque de styles graphiques est
un menu à choix unique. Cela signifie que lorsque je sélectionne une forme, je ne peux choisir qu'un seul style et
passer de l'un à l'autre. Mais je ne peux pas avoir deux
options dans le menu. Chaque fois que je clique
sur un autre effet, il le remplace
par le précédent. Si j'aime avoir
plusieurs effets, je dois d'abord
les combiner avant de les ajouter en tant que
style dans ma bibliothèque. Par
exemple, la plupart du
temps, lorsque j'utilise une éponge, j'utilise également des bords rugueux J'ai déjà l'
effet éponge sur la forme ici. Passons au menu Effet, Distort and Transform
et Roughen, nous ajoutons un bord ici et c'est
OK Distort and Transform
et Roughen,
nous ajoutons un bord ici et c'est
OK. Maintenant, celui-ci a
à la fois des effets d' éponge et de rugosité. Maintenant, si je l'ajoute
à nouveau dans ma bibliothèque, je peux le renommer Artistic
Sponge plus rough en edge Maintenant, je vais le faire
glisser
à côté de son ami pour rester organisé. peux choisir d'avoir
juste un bord rugueux, juste une éponge ou une combinaison
des deux sur ma forme. Génial. Maintenant que nous avons appris à créer des effets de texture
vectorielle, voyons comment les
utiliser réellement sur une œuvre d'art. Je te vois dans la vidéo suivante.
6. Textures d'effet vectoriel - Appliquer: Nous allons maintenant
apprendre à utiliser et à
appliquer les effets de texture sur des produits secs vectoriels. Nous avons créé quelques effets de
texture et les avons
enregistrés dans notre bibliothèque de styles
graphiques. Je souhaite les ajouter sur
cette illustration. Avant de commencer, je ne
veux pas perdre cette pomme rose. Je veux ajouter la
texture par-dessus,
pas à la place, je dois
dupliquer ce chemin. abord sélectionné,
accédez au menu, modifiez, copiez ou utilisez le raccourci
clavier de contrôle sur PC ou
la commande C sur Mac. Accédez ensuite au menu d'édition, collez devant ou utilisez le raccourci de contrôle sur C ou
la commande sur Mac. Essayons ces effets et
voyons lequel est le plus esthétique. J'aime utiliser l'éponge et le bord
rugueux qui en a l'air. Faites attention à ce qui affecte
notre attribut d'apparence. Ils sont modifiables
et très lourds. Nous devons les vectoriser, mais comme vous le voyez, le panneau de
trace d'image est éteint Comme son nom l'indique, il s'agit d'une trace d'image et
non d'une trace d'effet. Chaque fois que vous créez un effet, vous devez d'abord le
transformer en image plate pour
pouvoir le vectoriser à l'aide du traçage
d'image abord, nous devons
aplatir l'apparence en étendant cet
effet en direct à une image plate Pour cela, allez dans le menu
Objet, Étendre l'apparence. Maintenant, il ne s'agit plus
d'un effet en direct, mais d'une image plate. Et comme vous pouvez le constater, le
panneau de traçage d'images a été activé. Maintenant, pour vectoriser, il faut
tracer cette image. Réglons le mode
en noir et blanc. Vérifiez, ignorez la couleur ici et assurez-vous qu'elle
est définie sur le blanc. Nous ignorons donc le blanc. Je fixe le
seuil à 140. Regardons l'aperçu
et voyons à quoi il ressemble. 140 c'est trop. Je vais taper 120 ici
, puis cliquer dessus pour
appliquer les modifications. Maintenant, il ne me reste presque plus rien. Je vais essayer 130. Oui, parfait.
Je vais maintenant parcourir
le chemin pour voir
ce qui convient le mieux. N'oubliez pas que
plus les chiffres sont élevés, plus votre travail est lourd. Je veux que les virages et le
bruit soient au centre. Ça a l'air super. Je
souhaite enregistrer ce paramètre la prochaine fois que je
traiterai cet effet exact, je n'ai pas à répéter tous
les réglages et à vérifier
lequel est le meilleur. Ouvrez le menu de hamburgers prédéfini. Enregistrez-le en tant que nouveau
préréglage et renommez-le en sponge 130 hit D'accord, j'aime toujours
inclure le nom de effet sur
le
préréglage de vectorisation Je sais quel préréglage
convient à quel effet. Si vous n'aimez pas mon décor, continuez jouer jusqu'à ce que vous en
soyez satisfait. Pour finaliser ce processus de
traçage d'image, vous devez vous rendre ici
et le développer dès maintenant Si vous consultez le panneau des couches, vous verrez que nous avons un groupe
de centaines de petits chemins, mais nous devons les transformer en un seul
chemin composé toujours sélectionné. Accédez au panneau de recherche de chemin, ouvrez le menu du hamburger
et créez un chemin composé, puis il se développe. Maintenant, regarde ce qui s'est passé. Tous ces petits débris se
sont transformés en une
seule trajectoire complexe. Parfait. OK, à ce stade, cette texture est corrigée et
nous pouvons changer la couleur. Je vais aller sur le
panneau de commande et le changer en quelque chose
que j'aime maintenant. J'aimerais créer une
demi-tonne d'ombre pour cela. Dans le panneau des couches, je
trouve la pomme principale. Vous pouvez désactiver cette texture
pour pouvoir la voir à nouveau. Nous devons le dupliquer. Je vais appuyer sur le contrôle C sur PC ou sur la commande C sur Mac pour copier. Ensuite, je vais dire contrôle
sur PC ou commande sur Mac. Pour le coller au
verso plutôt qu'au recto,
vérifiez le panneau de votre calque
et assurez-vous que celui sélectionné est celui
qui se trouve en dessous au verso. Maintenant, modifions-en temporairement la couleur afin
de mieux voir. Je vais réactiver la
texture et verrouiller la texture
et la pomme principale. Nous ne les déplaçons pas accidentellement, maintenant je veux sélectionner l'ombre. Déplacez-le un peu vers la
droite et un peu vers le bas comme si la source de
lumière se trouvait en haut à gauche. Ça a l'air bien. Je vais maintenant aller
à la bibliothèque de styles graphiques, et cette fois j'ai choisi
le motif d'une demi-tonne. Le reste des étapes
est comme avant. Je vais aplatir
l'apparence en allant dans le menu Objet,
Étendre l'apparence Ensuite, je vais le vectoriser en
accédant à la trace de l'image Et configurez cela
d'une manière qui soit en mode noir et blanc, le seuil. Je l'ai réglé sur 20, le bruit du trajet et le virage sur 50. Nous allons vérifier le blanc
ignoré et l'aperçu. Oui, ça a l'air bien. Maintenant, je vais enregistrer
ceci en tant que précepte et je vais le
développer pour le finaliser Passons maintenant au menu des hamburgers du panneau Path
Finder. Et faites-en un chemin composé. Et puis étendez à nouveau. Maintenant, changez de couleur. Nous en avons fini avec la pomme. La feuille est plus facile
parce que je
voulais juste la sélectionner
et ajouter un effet de
bord rugueux sans aucune
texture à l'intérieur. Tout ce que j'ai à faire est d'
aplatir l'apparence
en accédant à l'objet du menu
et en développant l'apparence Maintenant que c'est finalisé, je change de couleur
et c'est terminé. Si vous souhaitez vous amuser
et vous entraîner un peu plus, vous pouvez déverrouiller cette couche d'
arrière-plan depuis le panneau des couches et y ajouter nouvelle texture de votre
choix. Nous sommes passés de cela à
cela avant et après. Maintenant, cet
effet vectoriel a été intégré pour la texturation, comme je le vois dans la vidéo suivante
7. Photos comme texture: Dans cette vidéo, nous
allons apprendre à utiliser une photo comme texture. Nous pouvons utiliser n'importe quelle photo de surfaces
texturées pour
texturer un dessin vectoriel, mais les plus populaires
sont les photos de papiers texturés et de Je prends normalement
les photos moi-même, mais vous pouvez les externaliser à partir
de plateformes d'images telles qu'Adobe Stock
ou on a Splash Il existe deux méthodes
différentes : utiliser une photo comme méthode de texture. première consiste à utiliser la photo comme superposition de texture
d'arrière-plan en la
mélangeant à l'ensemble de la méthode d'illustration ; la
deuxième consiste à utiliser la photo comme masque de couche régional sur une partie spécifique d'
un graphique vectoriel Ouvrez le
calque de page 2 et
essayons la méthode 1 : superposition de
texture Pour cela, j'aimerais utiliser
une photo d'un papier texturé. La première étape consiste à accéder au fichier de
menu, à naviguer sur la
photo de votre choix. Je choisis la texture du
papier que j'ai également partagée dans les ressources
de votre classe. Cliquez pour le coller,
puis pour l'intégrer. ne s'agit
plus d'une image liée et elle se trouve dans
l'illustrateur. La deuxième étape consiste à accéder au
panneau des couches et à simplement faire glisser le calque photo de texture
et à le disposer manière à ce qu'il se trouve
au-dessus de l'illustration. Lorsque l'outil de sélection est activé, déplacez la photo et
positionnez-la de manière à ce qu' soit au-dessus de l'illustration
et couvre tout. Vous pouvez également corriger
la taille si nécessaire. La troisième étape provient
du panneau des couches. Sélectionnez la photo
en cliquant ici. Ensuite, accédez au
panneau de transparence et modifiez le mode de fusion de cette texture de
papier en mode multiplicateur Donc, si je l'active et la désactive pour vous le donner
avant et après, vous verrez que vous
avez dessiné l'ensemble de l'œuvre d'art sur un
véritable papier texturé OK, super.
Essayons maintenant la deuxième méthode, le masque de couche d'origine. Pour cela, j'aime utiliser une texture dorée sur la partie
foliaire de ce citron. La première étape consiste à accéder au fichier de
menu, Placer. Accédez à la photo
de votre choix. Ensuite, je vais cliquer pour le
placer et appuyer sur Intégrer. Il ne s'agit donc plus d'une image
liée. Deux vont au panneau Layer. Et faites simplement glisser cette couche et placez-la dans le groupe des citrons. Pour le masque de couche, tout
doit être dans une seule couche. Ouvrons maintenant la couche située
à l'intérieur de cette couche. Nous voulons le faire glisser de manière à ce que cette texture
se trouve sous la feuille. Il n'est pas nécessaire que ce soit
directement en dessous,
il peut aller bien en dessous. Tant que la commande est
correcte, nous sommes prêts à partir. La troisième étape consiste à les sélectionner, tous deux dans le panneau des couches. Sélectionnez une photo intitulée
Shift sur votre clavier, puis sélectionnez également les
feuilles. Maintenant que les deux sont sélectionnés, cliquez avec le bouton droit de la souris sur Choisir le masque Make
Clipping. Nous y voilà. Nous masquons la photo de texture dorée à l'intérieur du chemin
en forme de feuilles. Au fait, faites
attention au fait que dans votre panneau de transparence se trouve un bouton appelé Créer un masque. ne s'agit pas d'un masque de découpage, mais d'opacité Et ce n'est pas ce dont nous avons besoin ici pour découper une photo de texture C'est ainsi que vous utilisiez une photo pour texturer votre illustration vectorielle Je te vois dans la vidéo suivante.
8. Textures dessinées à la main: Dans cette vidéo, nous
allons apprendre à
créer une texture dessinée à la main
pour les graphiques vectoriels. Nous allons d'abord créer les textures, puis nous
les numériserons ensuite Nous apprendrons à
les utiliser sur des dessins vectoriels Voyons maintenant, de quels
matériaux avons-nous besoin pour créer des textures
faites à la main ? Nous avons besoin de trois types
de matériaux, du papier, des pigments et de certains outils
capables de simuler la texture du papier. Je vous recommande d'utiliser un papier
plat et blanc. Pour les pigments, vous pouvez utiliser n'importe quel type de
support, mais préférez utiliser des pigments noirs. Qu'il s'agisse d'aquarelle, encre
guash, de peinture à l'huile, pastel
acrylique, de crayon, peu importe ce que vous utilisez, mieux
vaut l'utiliser en noir pur En effet, le noir
et blanc vous donne le plus de contraste et
facilitera grandement l'
étape de numérisation Le troisième type de
matériau est celui des outils. J'ai apporté
ici de la peinture au rouleau, de la peinture à éponge, un pinceau, du papier abrasif, brosse à dents, du papier à
bulles, etc. Maintenant, allons-y
et commençons. Tout d'abord,
assurez-vous que votre papier est fixé sur un tableau afin qu'il ne
bouge pas lorsque
vous travaillez dessus. Je vais commencer par des encres
noires et de la peinture au rouleau. Vous pouvez effectuer différents mouvements
ou utiliser différentes tailles de rouleau pour créer différents types de texture avec le même outil. Ensuite, je prends
un gros pinceau pour tracer des lignes de trait Encore une fois, je peux utiliser différents
mouvements pour créer différents types de textures
avec exactement le même outil. OK, maintenant essayons
ce pinceau en bois et voyons si cela peut
nous donner quelque chose de beau. Ensuite, je vais
prendre une éponge. Celles avec lesquelles tu avais l'habitude de
laver la vaisselle, prenons de la
peinture acrylique et ajoutons de la texture. Vous pouvez le toucher, le
faire glisser ou le
faire glisser pour créer une variété
de textures d'éponge. Ensuite, je vais utiliser la brosse à
dents et je
commence par tracer des lignes complètement
délirantes pendant que je suis Eddy Peut-être que je peux aussi
faire des éclaboussures Oui, les éclaboussures sont toujours utiles. OK, super pour
la texture suivante. Je vais prendre des cryions ou
des pastels et les faire glisser
pour créer de la texture Je n'utilise aucun
outil pour cela car ils ont un fort
caractère de texture qui leur est propre. OK, ça a vraiment l'air bien. Maintenant, pour la texture suivante, je vais utiliser un matériau
texturé Commençons par le papier abrasif. Je vais le mettre sous mon papier, puis prendre
un gros crayon noir. Faites glisser et dessinez dessus
pour obtenir la texture. Vous pouvez utiliser n'importe quel type de matériau
texturé
sous votre papier Soyez créatifs, utilisez des objets du quotidien. Vous pouvez même mettre du sucre
ou du sel sous le papier. Tout ce qui
vous vient à l'esprit, essayez-le. Peut-être que ça marche, et peut-être que tu découvres que ce n'
était pas une bonne idée. Très bien, nous avons créé
des textures faites à la main, allons
maintenant apprendre
à les numériser. Je te vois dans la vidéo suivante.
9. Textures dessinées à la main Numériser: Dans cette vidéo, nous allons apprendre à numériser des textures dessinées à la main Il existe trois étapes pour
numériser l'amélioration de la
numérisation de textures dessinées à la main dans Photoshop et la transformer en fichier
bitmap tiff Voyons maintenant comment scanner
une texture comme un pro. Placez votre maquette
à l'intérieur du scanner. Ouvrez le canapé de numérisation et
utilisez les paramètres suivants. Nous voulons changer trois choses. Nous voulons définir la couleur
sur le noir et blanc. Nous voulons définir le type de
fichier un, nous voulons définir la
résolution sur 600 PPI. Nous ne nous intéressons qu'à
ces trois paramètres. Le reste
se fera dans Photoshop. OK, super.
Il est maintenant temps d' ce scan dans Photoshop
pour l'améliorer. Trouvons notre scan,
cliquez avec le bouton droit de la souris et disons « Open
Bit Photoshop ». Ces fichiers de numérisation se
trouvent dans les ressources de votre projet, mais si vous souhaitez travailler
sur votre propre texture de numérisation, ouvrez-la. La première chose que je vais
faire est de l'enregistrer sous forme de fichier Photoshop avant de
faire quoi que ce soit dessus. Sinon, si nous
apportons des modifications et que nous appuyons sur le bouton Safe, cela remplacera
le scan principal Accédez au fichier de menu et
enregistrez-le en tant que fichier Photoshop. C'est bon, allons-y. La première étape consiste à cliquer sur ce verrou ici pour
déverrouiller cette couche. La deuxième étape consiste à changer le mode
d'image en niveaux de gris. Vous pouvez le faire en accédant au menu Mode image et
en sélectionnant Échelle de gris. La troisième étape consiste à redéfinir
le noir et blanc. Nous voulons nous débarrasser des gris et n'avoir plus que le noir
et blanc. La façon dont j'aime le faire est
d'ajouter le niveau de réglage. Accédez au panneau de réglage
lors d'un réglage de niveau. Si vous avez l'ancienne
version de Photoshop, vous pourriez
ressembler à ceci de toute façon. Ici, dans les niveaux,
nous avons trois curseurs : les ombres, le surlignage
et le curseur central Ce sont les tons moyens. Nous ne voulons pas
du tout toucher à celui du milieu. Cela reste à un. Nous voulons déplacer le curseur d'ombre, le
curseur noir, et le curseur surligné,
le curseur blanc, vers celui
du milieu Lorsque vous déplacez le curseur noir
et blanc,
le curseur gris se
déplace également en conséquence Mais ne t'inquiète pas. Tant que tu ne le déplaces pas, tout va bien. Si vous avez fait une erreur et que vous
touchez le curseur gris, vous pouvez appuyer sur cette
icône de réinitialisation ici et recommencer à Nous voulons rapprocher le curseur noir et blanc du curseur gris Sélectionnez maintenant les deux couches
en cliquant sur l'une d'elles, maintenant la touche
Ctrl de votre clavier
enfoncée, puis en cliquant sur la suivante. Cliquez ensuite avec le bouton droit de la souris ici
et dites « fusionner les couches ». La quatrième étape consiste à
nettoyer et à corriger les erreurs. Zoomons sur la partie
problématique et apportons quelques améliorations. J'aimerais utiliser le pinceau
Healing Spot, en le plaçant sur le contenu. toujours glisser ou
cliquez doucement sur les parties qui
doivent être réparées ou soignées. Il s'agit d'un outil intelligent
qui reconnaîtra les irrégularités et
les corrigera en fonction
du schéma du reste de l'image. Au fait, ce pinceau
cicatrisant est mon outil
Photoshop préféré. OK, résumons maintenant. Je peux également récupérer mon outil de suppression
et supprimer les parties supplémentaires
dont je ne veux pas Ensuite, cliquez
sur l'outil de recadrage et recadrez
ces
bords blancs supplémentaires pour que tout soit ces
bords blancs supplémentaires beau et parfait. Maintenant, appuyons sur OK
et passons à l'étape 5. La cinquième étape consiste à supprimer
l'arrière-plan. Et pour ce faire, nous voulons aller dans le menu Sélectionner Charger la sélection. Et réglez la chaîne sur le fond gris au cas où vous ne verriez pas ce fond
gris sur vos chaînes. Cela signifie que vous avez manqué une étape de
réglage du mode image sur l'échelle de gris. OK, maintenant allons-y, d'accord. Maintenant, ce qui se passe,
c'est
que tout ce qui n'est pas noir est sélectionné. Appuyons maintenant sur le bouton de
suppression du clavier pour supprimer
le fond en papier. Chaque fois que vous sélectionnez un
élément dans Photoshop, vous devez le désélectionner, sinon l'action suivante ne
sera appliquée qu'à
la partie sélectionnée Très bien, la sixième étape consiste à passer du mode Image
au mode Beatmap. Pour cela, nous avons voulu
passer en mode Menu Image. Et passez de l'échelle de
gris à la carte des bits. Maintenant, Photoshop vous
demandera si vous
voulez aplatir les couches,
vous allez répondre oui Ensuite, les
fenêtres de configuration du bitmap apparaîtront ici. Nous voulons maintenir la
résolution de sortie à 600 PPI. J'aime définir la méthode
sur un seuil de 50 %. Cela signifie que tout ce qui est gris à
plus de 50 %
deviendra noir. Vous pouvez bien sûr
expérimenter différentes méthodes pour
obtenir différents effets. Maintenant, appuyons sur OK. Vous verriez que tout à coup vous avez un
fond blanc ici. Ne vous inquiétez pas, ce
n'est pas un fond blanc, ça ressemble juste à ça. De plus, vous remarquez
que votre couche est verrouillée et que vous ne pouvez
rien faire d'autre. Une fois que vous passez en mode bitmap, vous ne pouvez plus
apporter de modifications supplémentaires Nous avons changé le mode image
en mode bitmap pour deux raisons. La première raison est de réduire la taille du fichier de près de moitié. La deuxième raison est
que cela
nous permettrait de recolorer cette texture
ultérieurement sur un Adobe Illustrator OK, maintenant étape sept
ou dernière étape pour enregistrer cette
texture bitmap dans un fichier Tiff Passons au menu Enregistrer sous, changeons le type de fichier en Tiff et assurez-vous d'inclure le
mot bitmap dans votre nom Vous ne les mélangerez pas
ultérieurement avec le fichier de numérisation. Si vous souhaitez
en savoir plus sur la numérisation d'œuvres d'
art professionnelles, consultez mon cours
Skillshare sur les œuvres d'art numérisées Adobe Photoshop,
du papier à l'écran. C'est bon. Je vais maintenant passer
rapidement en revue la texture suivante pour en
faire une critique ensemble. Cliquez avec le bouton droit sur le scan,
dites « Ouvrez Photoshop ». Dès qu'il s'ouvre, enregistrez-le en tant que
fichier Photoshop, déverrouillez le calque. Réglez le mode image
sur une échelle de gris. Ajoutez un réglage de niveau pour
redéfinir le noir et blanc. Et n'oubliez pas de ne pas toucher
le curseur central, le ton. Ensuite, nettoyez. Corrigez les
erreurs ou recadrez si nécessaire. Enfin, supprimez l'
arrière-plan en sélectionnant
Charger la sélection et en
réglant le canal sur le fond gris. Ensuite, appuyez sur, OK. Appuyez sur le bouton Supprimer votre clavier pour
supprimer l'arrière-plan. N'oubliez pas de
désélectionner. OK, parfait. Nous voulons maintenant changer
le mode image échelle
de gris au mode bitmap. Nous disons oui pour aplatir
la couche. Et cliquez sur OK. Enfin, nous enregistrerons ce fichier
bitmap en tant que fichier, sans oublier d'utiliser le
mot bitmap dans le nom Nous avons terminé. Nous avons numérisé
notre texture dessinée à la main Maintenant, nous allons apprendre à
les utiliser sur des graphiques vectoriels. Je te vois dans la vidéo suivante.
10. Textures dessinées à la main s'appliquent: Apprenons à utiliser une texture bitmap Tiff
sur un dessin vectoriel OK,
ouvrons Illustrator. Il existe deux méthodes pour utiliser
un bitmap Tiff comme texture. Superposition de texture et masque de couche
régional. Très similaire à la façon dont nous
utilisons la photo comme texture. OK, essayons la méthode de superposition de
texture. La première étape consiste à accéder au fichier, choisir le fichier bitmap, cliquer sur Placer et à l'intégrer Il ne s'agit plus d'un
fichier lié. La deuxième étape consiste à
s'assurer qu'il se trouve au-dessus de l'œuvre d'art et à fixer
la taille si nécessaire. La troisième étape consiste
à accéder au panneau des couches, sélectionner ce fichier de texture bitmap, puis à accéder au panneau de
transparence et à modifier le
mode de fusion pour multiplier La quatrième étape consiste à changer
la couleur, d'accord ? Parfait. Maintenant, nous avons essayé la méthode
originale du masque de couche. Disons que nous voulons que ce
soit sur la voie de la banane. La première étape consiste à classer, choisir le fichier bitmap
et à cliquer pour le placer Puis cliquez sur Intégrer
Break the Link. La deuxième étape consiste à le repositionner pour
le masque de couche. Tout doit se trouver
dans un seul groupe de couches. Faisons glisser cette carte binaire à l'intérieur. Et puis fixez la position
et la taille si nécessaire. La troisième étape consiste à
changer de couleur. Tout d'abord, jouez, choisissez
une couleur que vous aimez. Passons à la quatrième étape, qui consiste à créer
le masque de découpage Maintenant, pour créer le masque de
découpage, nous voulons d'abord dupliquer
ce tracé en forme de banane Ensuite, nous voulons faire
glisser l'un d'entre eux sous le bitmap et l'
autre par-dessus, comme un
chemin sandwich situé sous la texture du bitmap sera utilisé comme couleur
de fond Et celui qui se trouve au-dessus de la texture va
être utilisé comme coupe-masque. Nous sélectionnons
celui du haut, le chemin du masque, puis nous maintenons
la touche Shift du clavier enfoncée et sélectionnons
la texture bitmap Et puis, avec
les deux sélectionnés, j'écris, je clique et je dis pour rendre le masque de
découpage parfait C'est ainsi que vous utilisez une
texture bitmap sur un dessin vectoriel. Je vous vois dans la prochaine vidéo avec d'autres leçons de texture.
11. Textures de trame: Dans cette vidéo, nous allons
apprendre à créer
et à utiliser une texture matricielle
sur un graphique vectoriel. La texture raster est
une image numérique créée par un logiciel de
dessin matriciel
tel que Procreate ou
Adobe Photoshop. Ce sont deux méthodes pour créer une méthode de texture
matricielle L'une consiste à manipuler une
photo et à la transformer
en texture à l'aide d'un logiciel de retouche
photo tel qu'Adobe Photoshop. La deuxième méthode consiste à toucher une page avec la texture
de votre pinceau préféré. OK, essayons la
première méthode et manipulons une photo pour
en faire une texture. Vous pouvez utiliser n'importe quelle photo
d'une surface texturée. J'utilise cette photo du désert. Vous l'avez dans le dossier de ressources de votre
projet. Je vais écrire : Cliquez
sur la photo et dites « ouvrir avec Photoshop 9 ». Photoshop La première étape consiste à cliquer sur le cadenas pour
déverrouiller la couche. La deuxième étape consiste à passer en mode image
du menu et à changer
le mode d'image en niveaux de gris. La troisième étape consiste
à accéder au panneau de réglage. Et lors du réglage du niveau je veux d'
abord déplacer
le curseur surligné, celui-ci blanc, vers
le curseur gris au milieu Cela éclaircira l'aspect
général de l'image. OK, je vais m'arrêter
à, disons 180. Ensuite, je veux déplacer
le curseur d'ombre, celui-ci noir
vers le milieu, l' autre vers la lune. Cela augmentera
le contraste général. OK, je vais m'arrêter vers 60. Enfin, je vais m'occuper
de la mine elle-même. Il n'existe aucun paramètre fixe
pour aucun de ces paramètres. Cela dépend de ta photo. Vous devriez jouer jusqu'à ce que vous trouviez l'endroit idéal
pour cette photo. La quatrième étape consiste à supprimer
le fond blanc. Pour ce faire, rendez-vous sur Many. Sélectionnez Charger la sélection et réglez le canal
sur fond gris. Et cliquez sur OK, toutes les zones
blanches sont sélectionnées. Allez-y, appuyez sur le
bouton de suppression de votre clavier, et n'oubliez pas de le désélectionner Le raccourci est de contrôler
le PC et de commander sur Mac. OK, parfait. Nous avons maintenant une texture matricielle
transparente. La cinquième étape consiste à changer le mode d'image de l'échelle de
gris au mode Beat Map. Cela vous demandera
immédiatement si vous voulez aplatir la
couche, dites oui Ensuite, la
fenêtre de configuration de la carte apparaîtra. Réglez la
résolution de sortie sur 300 PPI et définissez la méthode sur un
seuil de 50 %, puis tout. OK. La dernière étape
consiste à archiver, enregistrer et enregistrer cette table de
bits sous forme de fichier. N'oubliez pas d'ajouter le
mot bitmap dans le nom. Nous ne mélangeons pas cela avec la photo originale. OK, super. Intéressons-nous maintenant à
Adobe Illustrator et
utilisons-le sur un graphique vectoriel. Passons à la couche de texture
raster. La première étape consiste à placer le fichier, choisir le bitmap, à Tif Cliquez dessus pour le
placer, puis appuyez sur Intégrer. Il ne s'agit plus d'une
image liée. La deuxième étape consiste à fixer la taille
et la position si nécessaire. J'aime placer cela peut-être entre la framboise
et le fond, c'est uniquement au-dessus
de l'arrière-plan. La troisième étape consiste à
changer de couleur. Celui-ci est bon. Si vous le souhaitez, vous pouvez également accéder au panneau de
transparence et modifier le mode de
fusion Voyons maintenant
la deuxième méthode,
la texture raser, réalisée d'un pinceau Procreate ou
Photoshop Je vais utiliser Procreate. Vous pouvez faire la même chose
dans Photoshop comme vous le souhaitez. Ouvrez l'application Procreate, créons un nouveau fichier J'opte pour les côtés, 1 000 pixels sur 1 000 pixels
sur 300 ppp. Ouvrons-le. La première étape consiste à
vous assurer que votre couleur est définie sur le noir. La deuxième étape consiste à obtenir
votre pinceau préféré. Je vais passer à la catégorie charbon et prendre le bâton en carbone Augmentez ensuite un peu la
taille et commencez à toucher votre
page avec ce pinceau. La troisième étape consiste à passer aux couches et à désactiver
le fond blanc. C'est très important de le faire. La dernière étape consiste à l'enregistrer au format PNG avec
un
arrière-plan transparent. OK, super. Intéressons-nous maintenant à
Adobe Illustrator et
appliquons-le sur un graphique vectoriel. Je vais placer le fichier PNG et
corriger la taille et la position. Maintenant qu'il ne s'agit
pas d'un tif bitmap, nous ne pouvons pas changer la couleur Tout ce que nous pouvons faire est de changer
le mode de fusion ou l'opacité. Cela est évidemment
limitatif dans la plupart des cas. Nous voulons également pouvoir
changer de couleur. Pour ce faire, nous
devons effectuer une étape supplémentaire avant d'intégrer cette texture
dans Adobe Illustrator. Après l'avoir enregistré au format PNG,
cliquez avec le bouton droit sur le fichier PNG et dites «
ouvrir avec Adobe Photoshop ». Ensuite, dans Photoshop, réglez d'
abord le mode image sur l'échelle de gris, puis revenez de l'échelle de
gris à la carte binaire. Nous devons le faire dans cet
ordre car vous ne pouvez passer en mode bitmap lorsque vous êtes déjà en mode échelle
de gris OK, enregistrons ce
bitmap sous forme de fichier. Et n'oubliez pas d'ajouter le
mot bitmap dans le nom. Nous ne mélangeons pas les images maintenant, nous pouvons les prendre dans
Adobe Illustrator grâce à la capacité de changement de couleur. Placez le bitmap Tif cette fois, intégrez l'image, puis fixez la taille et la
position si nécessaire Maintenant qu'il s'agit d'un Tif bitmap , nous pouvons facilement
changer la couleur C'est ainsi que vous créerez une texture matricielle et une
ICU dans la vidéo suivante
12. Textures de motifs: Apprenons à utiliser le
motif comme texture. Dans cette vidéo, nous
n'allons pas parler de la conception de motifs de surface ou du
motif en tant qu'œuvre d'art. Assurez-vous d'utiliser un motif
très simple avec peu de détails. J'ai préparé ces
quatre motifs simples ici pour accélérer le processus. Commençons par la croix ici. La première étape consiste toujours à
sélectionner un motif, puis à
passer à plusieurs objets et à fabriquer. Ensuite, la fenêtre d'
options du modèle apparaîtra immédiatement. Nous pouvons maintenant modifier
les paramètres ici. La première chose
que je veux
toujours faire est de choisir un nom. J'opte pour le
45 à damier pour celui-ci, je ne veux pas
changer le type de tuile Je vais m'en tenir au réseau. Ensuite, je veux
changer la taille de la boîte à tuiles. Quand je serai satisfaite de l'
apparence du patron, je cliquerai sur Check it out. Le motif que nous venons créer est ajouté à
notre panneau de commande. Essayons-le, sélectionnons la forme et cliquons sur le motif sur le panneau Swatch, joli et net Passons maintenant au suivant. Maintenant, je vais
sélectionner un cercle ici, puis aller dans
Object Pattern Make dans le menu des options du motif. La première chose à faire est de choisir un nom. Comme toujours, je vais utiliser des
pois cette fois, assurez-vous que le lien est verrouillé Et puis
ouvrons-le un peu. Maintenant, pour celui-ci, je
voudrais changer le type de tuile en hexadécimal par ligne Maintenant, ça me semble bien. Appuyons sur OK. Et essayez-le. OK, sélection de la forme. Accédez au panneau Swatch. Et cliquez sur le patron
que nous venons de créer. Nous avons un point de contact. Bien, passons
au schéma suivant, en sélectionnant cette étoile ici. Passons à l'objet, à la création de motifs. Ensuite, dans la fenêtre des
options du modèle, la première chose à faire est de choisir un nom. Je vais suivre les étoiles assurer que le lien est verrouillé. Et ouvre-le un peu. Cette fois, je voudrais changer le type de tuile en hexadécimal par colonne Maintenant, ça a l'air bien.
Appuyons sur OK. Et essayez-le. Je
sélectionne la forme, clique sur l'échantillon de motif, et nous avons un motif en étoile Faisons maintenant un autre motif. Cette fois, je sélectionne
ce groupe de triangles. Ici, pour passer à Object Pattern Make, la première
chose à faire est de choisir un nom. Appelons ça des confettis, ou tout autre endroit où je veux que le type de
carreau soit cupidité Zoomons un peu. J'ai l'impression qu'il
y a des lacunes ici. Sélectionnons-en une petite
ici, légèrement déplacée. Peut-être pouvons-nous également sélectionner ce gros modèle ici et le faire pivoter. Et peut-être qu'un
ajustement nous ferait du bien. Maintenant, ça a l'air bien mieux. Appuyons sur OK. Et j'ai essayé. Génial Voyons maintenant comment ajouter ces
textures de motifs que nous avons
créées dans notre dessin de crème glacée ici et apporter quelques
ajustements au fur et à mesure. Commençons par le cône. Pour cela, j'aime utiliser
le motif à carreaux. Ça a l'air bien. C'est mignon. Ensuite, je vais sélectionner
la cuillère à glace bleue et y ajouter le motif Pol
Cut OK ? C'est beaucoup plus grand que ce que je souhaite. Pour redimensionner ce motif, cliquez avec le bouton
droit sur la forme,
puis passez à Transformer Et sélectionnez l'option d'échelle
dans la fenêtre de réglage. La première chose, et la plus
importante est de décocher l'objet de
transformation Parce que nous voulons simplement modifier
la taille du motif, pas la forme elle-même. Assurez-vous de porter un uniforme. Et réduisons la taille
jusqu'à ce que nous soyons satisfaits. Je pense peut-être que 35 % est
mon point idéal ici. Oui, c'est sympa. OK, ensuite je sélectionne une lunette à glace rose et je veux ajouter le
motif en étoile à celle-ci. OK, encore une fois, c'est trop gros. Écrivons, cliquons et
disons Transform Scale. Maintenant, vérifiez ceci, puisque la dernière fois que je l'ai défini sur 35 %, c'est déjà une option
par défaut dans ma boîte. Mais je dirais que c'
est trop petit aujourd'hui. Parlons-en un petit peu. Je vais rester à
50 %. C'est sympa. Maintenant, la dernière lunette est
la lunette verte ici. Nous allons d'abord sélectionner la forme. Pour cela, j'aimerais ajouter le motif des confettis cette fois-ci. La taille semble correcte, mais je n'aime pas la couleur, je n'aime pas la direction. Cela ne me dérange pas de faire pivoter
le petit embout. Voyons d'abord comment
changer la couleur. Pour changer la couleur
d'un motif, nous devons changer
le Swatch lui-même. Double-cliquez sur le Swatch pour ouvrir la fenêtre d'options du motif Maintenant, je vais sélectionner les motifs et
changer les couleurs. J'opte pour ce
vert foncé pour le moment. Si je dis « terminé », cela remplacera
ma Swatch d'origine, mais je
dirais d'en enregistrer une copie Cela l'enregistrera en
tant que nouvelle Swatch et conservera également la
précédente Maintenant, je vais l'appeler
Compet Green. Vous voyez que cela est déjà
ajouté à mon panneau Swatch. Maintenant partons d'ici
et essayons ce Lock. Sélectionnez toujours la forme
, puis le motif. Cette fois, je vais
choisir le vert compet. OK, super. La couleur est belle, mais j'aimerais changer
la direction L. Faisons d'abord un
clic droit, puis passons à transformer. Cette fois, je vais à nouveau
choisir la rotation. Nous allons nous assurer
que l'objet de transformation n'est pas coché et que seul le
modèle de transformation est coché Ensuite, nous allons changer
d'angle jusqu'à ce que nous soyons satisfaits. OK, parfait. Nous avons maintenant un motif de crème glacée
texturé Les textures sont vraiment
dynamiques et faciles à travailler. Mais avant de vous enthousiasmer et créer une tonne de textures de motifs, assurez-vous de consulter la bibliothèque
Adobe Illustrate. Tout d'abord, vous pouvez trouver des échantillons de
texture vectorielle prêts à ici sur le panneau Swatch Cliquez sur l'icône de cette bibliothèque ici, puis sur Motif, Graphiques
de
base et texture graphique de base. Cela ouvrira un panneau d'échantillons de
texture distinct. Sélectionnez maintenant le chemin et choisissez la texture dans cette
bibliothèque, puis vérifiez-les. Il y en a un tas de très basiques et sympas
ici pour commencer. Toute texture que vous choisissez cette bibliothèque apparaîtra également sur le panneau de
votre Swatch, ce qui signifie qu'
en double-cliquant dessus, vous pouvez changer la couleur
et l'ajuster comme vous le souhaitez N'hésitez pas à les utiliser, les
essayer et
même à les modifier. Vous pourrez changer
la taille, la couleur, tout. Tout cela consistait à utiliser le motif comme texture et
à voir dans la vidéo suivante.
13. Réflexion finale: Merci beaucoup d'avoir rejoint ce cours et de
l'avoir suivi jusqu'au bout. Je me ferai un plaisir de
répondre à toutes
vos questions concernant ce cours. Accédez simplement à l'onglet de
discussion ici. Entamez la conversation
et postez vos questions. Maintenant, pour célébrer votre nouvelle compétence, je vais offrir à l'un
d'entre vous un abonnement
d'un an avec partage de
compétences. Tout le monde est éligible
pour participer. Pour participer au concours, il vous
suffit de partager votre projet de classe
ici sur un site de partage de compétences,
ou de publier votre projet de cours sur
Instagram et de me taguer sur Sahar Hoy
Messer Vous pouvez faire les deux pour doubler
vos chances de gagner. Ce serait bien si vous
pouviez me faire part de vos commentaires sur un partage de compétences afin que les autres étudiants
puissent trouver plus facilement mon cours J'
apprécierais vraiment que vous preniez le temps de
le faire avant de partir. Si vous aimez ce cours
et que vous souhaitez acquérir davantage de compétences liées au
graphisme, vous pouvez consulter mes autres cours de compétences
ou me suivre
ici sur un
Skillshare ou me suivre
ici sur un
Skillshare pour recevoir des
notifications dès que je
lancerai mon prochain cours en dehors du Skillshare. J'ai un blog
et une
chaîne Youtube où je partage des outils de conception
, des outils de conception trucs et astuces
, et acquérir davantage de compétences liées au
graphisme,
vous pouvez consulter mes autres cours de compétences
ou me suivre
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lancerai mon prochain cours en dehors du Skillshare. J'ai un blog
et une
chaîne Youtube où je partage des outils de conception
, des équipements, des trucs et astuces
, et bien sûr, tutoriels. J'espère que vous avez pris du plaisir à
regarder ce cours et que vous avez pu perfectionner vos compétences
ou en apprendre de nouvelles. Merci beaucoup d'avoir
rejoint ce cours, et je suppose que le
suivant sera un peu déconcerté