Créer des stands d'exposition et des scènes d'événements en 3D dans Blender | Karan Rathore | Skillshare

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Créer des stands d'exposition et des scènes d'événements en 3D dans Blender

teacher avatar Karan Rathore, Creative Technologist: Video Editing, AI, and 3D

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      0:48

    • 2.

      Comprendre les besoins de l'image de marque et des clients pour la conception de scène

      3:49

    • 3.

      Dimension Passer du mètre au pieds

      1:15

    • 4.

      Utilisation d'illustrator pour comprendre la structure 2D de base avant de concevoir 3D

      3:50

    • 5.

      Conception de scène à l'aide de Blender 3D

      4:50

    • 6.

      Créer un podium dans la conception de la scène

      2:18

    • 7.

      Installez le plugin pour obtenir plus de texture facilement

      4:16

    • 8.

      Changer la texture et les marques de podium

      9:24

    • 9.

      Créer un panneau latéral dans Illustrator pour la conception de la scène

      2:54

    • 10.

      Ajouter de la texture dans le panneau latéral

      2:17

    • 11.

      Ajoutez une salle de bal pour obtenir la taille correcte de notre scène ?

      4:51

    • 12.

      Ajouter une source de lumière pour la conception de la scène

      1:26

    • 13.

      Comment rendre et ajouter une vue caméra à

      2:41

    • 14.

      Ajouter la deuxième caméra à l'aide de la touche de raccourci

      2:11

    • 15.

      Ajouter une silhouette humaine pour donner une idée générale de la scène.

      8:18

    • 16.

      Comprendre la cabine de fond

      1:26

    • 17.

      Créer la structure de base d'une cabine

      1:17

    • 18.

      Ajouter de la texture sur votre mur arrière

      3:32

    • 19.

      Ajouter des matériaux supplémentaires dans la scène

      9:17

    • 20.

      Utilisez Gemini Nano Banana pour la présentation

      1:28

    • 21.

      Comprendre 3 cabines murales

      0:32

    • 22.

      Créer 3 cabines de murs avec de la texture

      4:31

    • 23.

      Raccourci de texture pour ajouter de la texture aux autres murs

      1:11

    • 24.

      Ajouter une plateforme au stand

      1:39

    • 25.

      Créer un fascia de la cabine

      0:50

    • 26.

      Créer un tableau en utilisant une méthode simple

      1:23

    • 27.

      Ajouter le plasma sur la cabine et sur le plateau de l'ordinateur portable

      3:25

    • 28.

      Émission sur table et problème de lumière courant

      4:11

    • 29.

      Éclairage de zone et vue de rendu

      2:32

    • 30.

      Enhance the look of scene

      6:59

    • 31.

      Flux de travail complet pour une entreprise créée une mise en page et une image de marque basiques.

      11:25

    • 32.

      Créer un changement de conception de plasma selon la description du client

      11:10

    • 33.

      Projet :

      0:24

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

13

apprenants

--

À propos de ce cours

Vous voulez concevoir des stands d'exposition et des scènes d'événements professionnels mais vous vous sentez dépassé par des flux de travail 3D complexes ?
Rejoignez ce cours adapté aux débutants, pour apprendre à créer des stands et des scènes 3D propres et réalistes dans Blender, des mises en page de base aux rendus finaux.

Dans ce cours, je vous guiderai étape par étape à travers un flux de travail simple et pratique pour concevoir des stands d’exposition et des scènes d’événements.
Vous apprendrez à construire des structures, à appliquer des matériaux et à configurer l’éclairage pour créer des conceptions professionnelles et visuellement saisissantes. À la fin du cours, vous aurez complété des projets, et vous aurez acquis la confiance nécessaire pour créer vos propres conceptions pour un portfolio ou un travail de client.

Ce que vous allez apprendre :

  • Comment configurer et interpréter les plans du stand et de la scène
  • Modélisation de stands d'exposition et de structures de scène propres et réalistes dans Blender
  • Appliquer des matériaux et des textures pour une finition professionnelle
  • Techniques d'éclairage pour les stands et les grands événements
  • Des images de haute qualité pour les présentations et les portfolios.

Vous allez créer :

  • Une conception 3D complète d'un stand d'exposition
  • Mise en place professionnelle d'une scène d'événement en 3D avec éclairage

Pourquoi vous devriez suivre ce cours :

  • Ce cours vous fera gagner des heures en vous enseignant un flux de travail clair et efficace pour concevoir des stands d'exposition et des scènes d'événements dans Blender.
  • Vous apprendrez étape par étape à partir d'un simple plan d'étage à une conception 3D entièrement terminée.
  • Les compétences sont très précieuses pour les indépendants, les concepteurs 3D, les planificateurs d'événements et les professionnels de la création et
  • Chaque concept est expliqué d'une manière simple et adaptée aux débutants, ce qui facilite le suivi.
  • Vous réaliserez des projets pratiques que vous pourrez ajouter à votre portfolio ou utiliser pour de vrais travaux pour des clients

À qui s'adresse ce cours : (anglais)

Ce cours est conçu tant pour les débutants que pour les utilisateurs avancés qui souhaitent explorer les opportunités dans le domaine de la conception d’événements et d’expositions. Il est idéal pour les artistes 3D Blender, les concepteurs d'expositions, les planificateurs d'événements, les architectes et les travailleurs indépendants qui cherchent à créer des stands et des scènes professionnels tout en élargissant leurs compétences en matière de conception d'événements et de spatial. (en anglais)

Que vous conceviez pour une présentation pour un client ou que vous construisiez des stands d’exposition et des scènes d’événements prêts à être réunis pour votre portfolio, ces flux de travail vous donneront un avantage créatif et professionnel important.

Ouvrez Blender et commençons la conception.

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Teacher Profile Image

Karan Rathore

Creative Technologist: Video Editing, AI, and 3D

Enseignant·e
Level: All Levels

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Transcription

1. Introduction: Vous avez toujours rêvé de concevoir une immense scène événementielle ou un stand d'exposition professionnel, mais vous ne saviez pas par où commencer ? Le design d'exposition est une échelle unique qui combine architecture, image de marque et éclairage. Dans ce cours, je vais vous présenter l'ensemble du flux de travail de Blender Three D. Nous ne parlerons pas uniquement de théorie. Nous allons mettre la main à la pâte et construire plusieurs projets distincts ensemble. Vous apprendrez à interpréter les plans d' étage, à créer des matériaux réalistes et à installer des éclairages spectaculaires pour tout, qu'il s'agisse d'un petit stand d'angle ou d'une grande scène coopérative. Que vous débutiez avec Blender ou cherchiez à développer vos compétences en matière de TD, ce cours décompose une structure complexe en étapes simples. Je suis Karan, designer chez TD, et j'ai hâte de voir ce que vous allez créer ensuite Je te verrai au premier cours. 2. Comprendre les besoins de l'image de marque et des clients pour la conception de scène: Avant de commencer notre premier projet, voyons ce que nous allons créer dans ce premier projet. Il s'agit du premier projet que nous allons examiner. Tout d'abord, voyons de quoi parle cette image. Permettez-moi de vous dire que j'ai changé l'image de marque pour le cours Three D Blender actuel parce que je ne serai pas en mesure vous montrer l'image de marque réelle en raison de la politique de confidentialité de l'entreprise J'ai changé l'image de marque pour un autre graphique. Mais il s'agit de l'image sur laquelle le gestionnaire d'événements qui se trouvait sur le terrain a cliqué depuis un mobile Seule l'image de marque a été modifiée, mais l'image est réelle et cet événement s'est déjà produit. Tout d'abord, vous pouvez voir ici l'image de marque et celle-ci est le podium. Il s'agit du panneau latéral, du panneau latéral gauche et du panneau latéral droit, et celui-ci est l'écran LED. Et en dessous, il y a la colonne montante. Regardons maintenant la deuxième image. Il s'agit de la deuxième image. Il s'agit de la même configuration, mais l'angle est différent. Le podium, c'est la scène et voici la LED. Nous parlerons des tailles plus tard pendant que nous créerons exactement la même configuration dans les trois D du Blender et nous examinerons les tailles au fur et à mesure que nous les créerons. Toutes ces tailles m' avaient été données par le directeur des opérations qui était sur le terrain et a pris la taille du trou ou nous pouvons dire que la balle et la taille m'ont été communiquées. Il s'agit de la taille qui est de huit de largeur et de quatre pieds de largeur. La largeur est d'environ 14 pieds de largeur. Et la taille totale de la scène est d'environ 1,5 pouce de largeur et la salle murale totale est d'environ dix à 12 pieds. Passons à la troisième image. L'image de marque a également été modifiée ici, mais l'on a cliqué sur l'image , un événement qui s'est déjà produit Voici le stand. Voici l'image de marque de la table, et voici la marque de la table d'inscription. Derrière cela, il y a le bureau d'inscription où les gens viendront enregistrer leur nom ici. La taille de cette bannière ou de ce panneau d'inscription spécifique est de huit sur huit, soit huit pieds de largeur et huit pieds de hauteur. Celui-ci est trois sur six, c' est-à-dire trois sur six. La table mesure environ 2,5 pieds de haut, et celle-ci mesure environ six pieds de table. Comme vous pouvez le constater, il reste de la place ici. Il mesure environ six pieds. C'est l'événement qui s'est produit. Toute cette image a été créée à l'aide Google Gemini Nano Banana Pro Ce n'est donc qu'un problème, il suffit donc d' ignorer celui-ci Comme vous pouvez le constater, voici le stand, voici le stand, et c'est l'étape que nous avons déjà. Regardez, c'est le point le plus proche de la scène et c'est à cela que ressemblera la scène la salle de bal une fois que vous serez entré dans le trou Ne vous inquiétez pas de la modification de l' image de marque, car elle a été créée à l'aide de nanobanana. Créons maintenant exactement cette même scène dans le Blender. 3. Dimension Passer du mètre au pieds: Ouvrons votre Blender et je crois que vous connaissez déjà le Blender. Les bases du Blender, j'espère que vous les connaissez. Même si vous ne le savez pas, il vous suffit de suivre exactement mes étapes et vous comprendrez comment tout va fonctionner. Il s'agit du nouveau projet qui a été ouvert dans le Blender. Il vous suffit de vous rendre dans les unités SN et de sélectionner impérial et de sélectionner les pieds. Il y a ici une étape importante que vous devez franchir. Nous avons modifié la longueur ou la dimension de tout ce qui se trouve ici en pieds, et non en mètres. vérifier, il Pour le vérifier, il vous suffit de cliquer sur X et de sélectionner l'échelle pour voir qu'elle se calcule en pieds. Ceci. Une fois que j'ai cliqué au milieu, vous pouvez voir le clic gauche, le clic droit, tout ce que j'appuie, vous le verrez sur votre écran. Ce que je suis vous convient vraiment. 4. Utilisation d'illustrator pour comprendre la structure 2D de base avant de concevoir 3D: Une fois que vous aurez ouvert Illustrator, même si vous n'avez pas Illustrator, ne vous inquiétez pas, je partagerai le fichier que nous allons créer ici. Tout au long du cours que je vais créer, je le partagerai avec vous. Vous n'avez pas à vous soucier de la partie Illustrator. C'est pour les informations supplémentaires que vous allez apprendre dans ce cours. Avec le Blender, vous apprendrez un peu d'Illustrator, comment créer un fichier de peinture et comment nous allons créer cette configuration. Comment pouvons-nous le faire ? Commençons. Tout d'abord, la taille nous avait été communiquée. le moment, nous allons utiliser les pouces, pas la partie des pieds ici. Pourquoi ? Parce que nous pouvons réellement l'étendre plus tard. Cela dépend de nous. Maintenant, tout d'abord, créons le design ici, c' est-à-dire que c'est la pièce. Comprenons que vous allez créer huit pouces ou sept pouces. Et vous allez créer un huit pouces. Disons que vous allez créer un rectangle ici qui, une fois que vous avez cliqué dessus, vous verrez la largeur. La largeur est de huit et la hauteur de sept ou six. Prenons six maintenant, et voici la taille. Maintenant, changeons la couleur en couleur foncée. Et encore une fois, sélectionnons celui-ci et cliquons sur huit avec quatre et sur huit sur la hauteur. Il s'agit de la hauteur. Appuyez sur tout et faites-la glisser ici. Et ici, encore une fois, sélectionnons avec une hauteur de 1 ». Oh, non, prenons deux pouces et faisons-en huit. Maintenant, vous pouvez voir, sélectionnez celui-ci. Vous pouvez maintenant voir qu'une mise en page de base a été créée. Maintenant, changeons la couleur en différentes couleurs afin que vous ne vous trompiez pas sur ce que je fais ici. Voici donc la configuration de base qui a été créée. Maintenant, faisons glisser celui-ci, appuyons sur Shift et faisons glisser la hauteur, oui. Maintenant, leur taille a augmenté proportionnellement. Maintenant, ce que nous allons faire, créer une configuration exacte comme celle-ci. Comment allons-nous procéder dans Blender ? Tout d'abord, créons celui-ci. Une fois que vous avez cliqué ici, les paramètres apparaîtront ici et vous pourrez réellement modifier la dimension de celui-ci. heure actuelle, la dimension est une fois que vous avez cliqué dessus, vous pouvez voir que c'est la dimension ou que vous pouvez appuyer sur Z, peu importe huit ou six. 5. Conception de scène à l'aide de Blender 3D: Créons-le donc en une largeur de huit et une hauteur de six. Terminé. Et l'épaisseur, ou vous pouvez dire la profondeur, faisons-la 0,2. Oui Maintenant, sélectionnons, appuyez sur Shift et cliquez avec le bouton central de la souris. Maintenant, vous pouvez simplement sélectionner celui-ci, le sélectionner et le faire glisser vers le haut. Oui Maintenant, il suffit de cliquer sur celui-ci, appuyer sur la forme D, de cliquer avec le bouton droit de la souris, de l'amener ici et de changer les dimensions en quatre et huit. Magnétique activé. Oui, maintenant c' est fait et démonte-le. Oui, c'est fait. C'est à vous de décider si vous voulez le claquer ou non. C'est à vous de décider. Appuyez sur Sift D, cliquez avec le bouton droit de la souris, et il ira simplement à sa partie initiale et il vous suffira de faire glisser celle-ci ici C'est tout. Ou vous pouvez appuyer sur X et vous pouvez voir qu'il a été parfaitement aligné. Maintenant, comme vous pouvez le constater, il y a un petit écart. Allons plus loin, que cela fonctionne ou non. Non. Découvrons-le et appuyons, cliquez ici et lancez. Maintenant c'est fait. Il ne vous reste plus qu' à ajouter un cube ici. Appuyez ou vous pouvez simplement cliquer sur ce préfixe D, le bouton droit de la souris, c'est le perdre Maintenant qu'il est dans son espace d'origine, il suffit de le faire glisser ici et de le créer également. Voyons si cela fonctionne ou non. Oui, cela fonctionne parfaitement bien. Il s'agit de la même chose que celle que nous avons créée dans Illustrator. Pour notre référence, c'est parfaitement bien. Maintenant, sélectionnons tout celui-ci et plaçons-le au-dessus de l'horizon. Maintenant, sauvegardons celui-ci. N'oubliez pas de sauvegarder votre projet à chaque fois. Maintenant, nous allons comprendre. Encore une chose, il n'y en a pas six. Comme vous pouvez le voir, c' est le sept et celui-ci est le 1 pied. Modifions-le un peu plus si le client souhaite le changer car cela dépend totalement du client. J'ai compris. À l'heure actuelle, la hauteur est de six, passons à sept et abaissons-la. Oui Maintenant, elle a parfaitement la même apparence. À notre image ou en tant véritable projet que j'ai déjà réalisé. Maintenant, créons une scène ici. Comment pouvons-nous le faire ? La scène aura la même largeur que la hauteur, on peut dire qu'elle mesure environ six pieds. Allons-y. Shift D, cliquez avec le bouton droit la souris, mettez-le au premier plan et c'est parti. Pour le moment, c'est 84 plus quatre. Huit plus huit font 16. Maintenant, comme vous pouvez le voir, c'est la même largeur qu'eux. Maintenant, changeons la rotation en Y, c' est-à-dire 90 degrés, et plaçons-la vers l'avant. Oui, réduisez-le et réduisez la taille de la scène. Mettons-le à 1 pied au-dessus du sol et faisons-le. Oui, parfaitement aligné sur le Yaxs, oui, tout va parfaitement bien Oui Oui, un peu d'avantage. Faisons-le bouger un peu vers la droite. Oui Notre étape est maintenant terminée. Maintenant, sélectionnons-les tous et plaçons-les au-dessus de l'horizon, afin que vous ne vous y trompiez pas. La mise en page de base a été créée. 6. Créer un podium dans la conception de la scène: Encore une chose. Une petite information qui a été laissée est notre podium. Allons plus loin. Déplacez le clic droit et amenons-le plus loin et faisons-le 1 pied ou vous pouvez dire faisons-le 1,5 pied. La hauteur du podium est généralement de quatre ou six pieds. Faisons donc deux à quatre pieds, deux de largeur pour la hauteur. Vous aurez donc la chambre pour une personne, généralement d'environ cinq à six pieds. Habituellement, la hauteur de la personne ou de l'enceinte est d'environ quatre à six pieds, n'est-ce pas ? Quatre à cinq pieds. Une hauteur de quatre pieds est donc la norme pour le podium. Cela dépend totalement du client s' veut un autre type de podium, cela dépend totalement de lui. Maintenant, démontons-le et sauvegardons-le. Maintenant, vous pouvez voir que voici le podium. Et appuyez sur. Une fois que vous avez cliqué dessus, appuyez sur la touche Tab et vous passerez en mode édition Une fois que vous aurez cliqué sur celui-ci, sélectionnons-le. Vous pouvez dire que c'est le bord, les vers et le rythme. Une fois que vous avez appuyé sur G et Z, vous pouvez voir que vous pouvez vous déplacer de haut en bas. Discutons-le un peu plus ici. Maintenant que notre podium est prêt, comme vous pouvez le constater, voici les inclinés. Maintenant, appuyons sur la touche Tab et passons en mode objet. Encore une fois, nous devons maintenant travailler sur l'image de marque et passer au second plan. 7. Installez le plugin pour obtenir plus de texture facilement: Une fois que vous aurez accédé au matériel, vous le verrez, vous le sélectionnerez et nous allons le réduire. Vous allez voir que tout change de couleur et nous ne voulons pas que cela se produise. Contrôlons-le ou annulons-le. Tout d'abord, changeons la hauteur en un. Un mètre, entrez, et emmenons-le ici. Supprimons maintenant ce matériel car nous n'avons copié que le matériau exact. La propriété du matériau et toutes les propriétés également été copiées. Supprimons ce matériau ici, ajoutons un nouveau matériau attaché à cet élément spécifique et démontons-le maintenant. Ici. Maintenant, encore une chose, rendons les choses un peu grossières, oui, oui. Maintenant, appelons-le double-clic et nommons-le riser. Vous ne serez pas perplexe si vous allez changer la couleur de cet élément spécifique selon le client. Passons maintenant à celui-ci. Non, passons à celui-ci. Il s'agit de la scène et du polygone. Si vous ne savez pas ce qu'est un polygone, passons au site Web, comment nous pouvons installer un polygone Branchez-vous car cela nous fera gagner beaucoup de temps. Comment pouvons-nous le faire, allons-y. Une fois que vous êtes passé à Polygon, Blender, Plug-in, vous verrez s'il vous plaît, ne vous souciez pas de mon orthographe Cela vous redirigera vers la même page. Il vous suffit de cliquer sur le premier lien et de télécharger le module complémentaire Blender. Une fois que vous l'avez téléchargé, il vous suffit de l'installer. Il vous suffit de l'installer . Comment tu peux le faire. Une fois que vous avez modifié les préférences dans les modules complémentaires, une fois que vous avez cliqué ici, Installer à partir du disque, vous devez localiser le chemin où vous avez installé. C'est ici que vous avez téléchargé. Voici la version téléchargée, il vous suffit de faire glisser le pointeur ici et de l'installer depuis le disque. C'est tout ce que vous avez à faire une fois que vous avez accédé à Installer et oui, maintenant c'est installé. vérifier, il vous suffit de cliquer sur le polygone, sinon vous pouvez le voir Voici le polygone qui a été installé. Après cela, une fois que vous l'avez vérifié, il vous suffit de redémarrer votre mixeur. C'est tout ce que vous avez à faire, appuyez sur Ctrl S , enregistrez et redémarrez votre logiciel de théorie. Oui. Il est notre projet. Une fois que vous l'avez ouvert, vous pouvez voir le polygone, vous pouvez le voir ici, le polygone a été parfaitement installé Maintenant, sélectionnons celui-ci dans le matériau, supprimons ce matériau, le nouveau matériau, sélectionnons-le et nommons-le étape. Maintenant, cliquez sur polygone et sélectionnez gratuitement. Vous pouvez maintenant voir voici le matériel gratuit que vous pouvez réellement utiliser. Maintenant, cela dépend entièrement de vous du type de matériau que vous allez utiliser ou de la texture que vous allez utiliser. Allons plus loin ici. Oui, pour l'instant, je vais utiliser celui-ci. Appliquons cette texture. Oui, ça marche bien. 8. Changer la texture et les marques de podium: Changez l'image de marque de notre podium. Changeons l'image de marque en noir, un peu foncé. Tout d'abord, supprimons celui-ci et le nouveau. Une fois que vous avez cliqué dessus, double-cliquez et tapez podium, vous pouvez maintenant le passer en mode sombre et le rendre métallique et rugueux, augmenter la rugosité et cliquer une fois de plus ici et appuyer Double-cliquez. Podium front, nous allons utiliser Podium Front et passons à l'onglet Une fois que vous êtes passé en mode Édition en sélectionnant ce podium spécifique et en relâchant les visages, cliquez ici Une fois que vous avez cliqué dessus, vous pouvez voir ici, podium go 01, que nous avons déjà créé un nouveau matériau de texture et qu'il vous suffit de l'attribuer. Une fois que vous l'avez attribué, vous pouvez modifier spécifiquement cette zone spécifique ici. Une fois que vous avez cliqué dessus, vous pouvez le changer en n'importe quoi. Appuyons sur la touche Tab et vous verrez que vous pouvez le changer en n'importe quoi. Maintenant, appuyons sur la touche Tab, et voici la zone qui a été sélectionnée. Maintenant, une fois que vous êtes passé à l'ombrage et à l'ombrage, il vous suffit d'ajouter une zone spécifique Pour ce faire, nous allons utiliser Illustrator pour cela. Laissons celui-ci, celui-ci, et en un pouce, et en un pouce, prenons la largeur deux et la hauteur Pourquoi nous avons sélectionné celui-ci parce que appuyez sur la touche Tab et voyons que c' est la taille que nous avons déjà prise en largeur et Z, soit quatre en hauteur Maintenant, appuyons sur Shift et sur ce T. Maintenant, c'est la taille qui a déjà été prise et maintenant, ou vous pouvez dire fichier nouveau parce que nous travaillons dans les pieds, prenons les pieds ici pour qu'elle corresponde exactement à notre taille dans le Blender. Sélectionnez deux, hauteur, quatre et créez-le. Une fois que vous l'avez créé, vous pouvez voir c'est le plan de travail qui a été généré, et maintenant nous allons créer un plan de travail ici. Comment pouvons-nous le faire ? Ajoutons ici qu'il s'agit de couper trois D, cours Blender et d'en augmenter la taille. Je pense que vous connaissez les bases d'Illustrator. Si vous ne le savez pas, vous pouvez utiliser Canva. Tu n'as pas à t'inquiéter à ce sujet. Appuyons sur Entrée, changeons encore la taille et changeons la police. Oui, elle est plus belle, et c'est la police que je vais utiliser, et faisons-en un arrière-plan. Créons un peu de contexte créatif. Comment pouvons-nous le faire ? Passons au choix gratuit ou vous pouvez dire, supprimons celui-ci et utilisons la technologie. Maintenant, sélectionnons l'une des images ici. J'aime bien celui-ci. Téléchargeons cette image. JP et téléchargez-le ici. Téléchargeons. Je vais tout partager avec vous afin que vous n'ayez pas à vous soucier du contenu ici. Mettons-le dans Illustrator, augmentons-le en taille. Et cliquez avec le bouton droit sur l'arranger pour le renvoyer. C'est tout. Maintenant, taille du texte, faisons-le blanc ou vert. Non, j'aime le blanc avec celui-ci, ça a l'air bizarre. Donnons-lui un rectangle rond comme arrière-plan comme base, et avec celui-ci, oui. Cliquez avec le bouton droit sur Disposer, renvoyez en arrière, sélectionnez celui-ci et changez la couleur en bleu. Il correspond désormais à notre thème. Maintenant, sélectionnons celui-ci, exportons, exportons pour l'écran, c'est à vous de décider comment vous voulez l'exporter. Passons à Artboard et au bateau rouge. Appelons-le podium où vous voulez l'exporter, si vous voulez l'exporter ici dans le dossier de Blender que nous utilisons pour tout, exportons-le. Maintenant, rafraîchissez. Une fois que vous avez fait une double colique, vous pouvez voir que voici la version qui a été créée Maintenant, allons-y. Non, une fois que vous avez sélectionné celui-ci, introduisons-le dans le Blender et ajoutons cette couleur à la couleur de base Vous pouvez voir les modifications ici. Maintenant, nous devons organiser notre édition UV dans l' édition UV, comment vous pouvez le faire. Une fois que vous avez roulé le talon vers le bas, vous pouvez également le changer. Appuyez simplement sur Vertex. Maintenant, sélectionnez celui-ci. Appuyez sur G pour le raccourci, et vous pouvez voir que cela fonctionne parfaitement. Bien. Sélectionnons celui-ci. Tous les sommets ici, appuyez sur R pour la rotation et vous pouvez voir qu'une fois que vous l'avez fait pivoter, appuyez sur Shift, contrôlez, oui, non, cela ne fonctionne pas du tout. Oui. Maintenant, relâchez celui-ci , appuyez sur G et déplacez ces sommets vers oh spécifiquement Appuyez sur G et déplacez-le ici, appuyez sur G et déplacez-le ici. Façonnez-le et faites-le glisser en appuyant dessus, vous devez l'aligner parfaitement. Je vais parfaitement regarder l'image. Vous pouvez maintenant accéder à votre vue de rendu. Une fois que vous accédez à une vue de rendu, vous pouvez voir parce qu'il n'y a pas d' éclair ou parce que l'éclairage est faible Nous allons donc aborder le sujet plus tard. Passons à l'aperçu de votre matériel et passons maintenant à notre mise en page. Dans cette section de mise en page, vous pouvez voir que les modifications sont apparues ici. Cela fonctionne parfaitement bien. Vous pouvez voir qu'il y a une ligne que nous ne voulons pas. Une fois que vous avez cliqué dessus dans la section UV, vous pouvez le voir et maintenant vous pouvez le corriger ici Appuyez sur G en sélectionnant ici car cela correspondra exactement à nos paramètres ici et appuyez sur G. Oui. Passons maintenant à la mise en page, et vous pouvez voir que tout va parfaitement bien ici. Maintenant, déplacons-le ici, oui, oui. 9. Créer un panneau latéral dans Illustrator pour la conception de la scène: Maintenant, vous pouvez voir que tout va parfaitement bien. Passons maintenant à la partie suivante qui est le panneau gauche et droit et à notre écran LED. Pour les panneaux de gauche et de droite, nous allons à nouveau créer un autre fichier dans Illustrator, comment nous pouvons le faire dans Press File New. Encore une fois, pour le moment, sélectionnons la largeur quatre et la hauteur huit. C'est la dimension standard que nous avons prise auparavant. Et maintenant, créons un panneau de site ici. Pour y parvenir, revenons à la sélection gratuite. Oui, j'aime bien celui-ci. Téléchargeons celui-ci, déposons-le dans notre ordinateur et dans notre banque, faisons-le glisser ici. C'est tout, et allons-y. Oui. Oui. Le texte que nous avons utilisé ici, copions-le et collons-le ici. Cool. Vous pouvez simplement le marquer avec exactitude, innovation ou quoi que ce soit d'autre, vous pouvez simplement le taper n'importe quoi. En ce moment même. Sélectionnons ce plan de travail et exportons le fichier pour l'écran, sélectionnons le plan de travail et nommons-le Panneau : exportez le plan de travail. Maintenant, votre image a été exportée et il ne vous reste plus qu'à vérifier l'image. Oui, elle exporte. Vous pouvez maintenant voir l' image ici et il s'agit d'environ 40 Mo d'image. C'est trop. Exportons à nouveau pour l'écran. Ne faisons pas deux X et exportons, voyons voir. Oui, maintenant c'est TLMB et c'est parfaitement normal car 40 Mo, c'est trop à gérer pour que le logiciel les traite réellement Votre mixeur peut être suspendu une fois que vous en avez utilisé 40 ou il peut devenir lent C'est arrivé pour moi. Je pense que cela pourrait aussi vous arriver. 10. Ajouter de la texture dans le panneau latéral: Encore une fois, le processus est le même ici. Faisons en sorte que celui-ci soit nouveau. Et encore une fois, faisons-en un panneau latéral, et encore une fois, appuyez sur Nouveau ici et appuyez sur le panneau latéral 1. Encore une fois, le processus est simple, passez en mode édition, ou vous pouvez simplement cliquer sur un onglet et sélectionner la phase ici. Maintenant, panneau 1, attribuez-le. Dans l'assignation, passons à l' ombrage et apportons-le ici. C'est résoudre. Le procédé est parfait. Maintenant, passez à UVting. Il existe un autre moyen de faciliter un peu les choses avant que nous n'ayons réellement déménagé les six. À l'heure actuelle, vous pouvez simplement sélectionner le visage, cliquer avec le bouton droit de la souris et diviser par sélection. Une fois que nous l'avons scindé et que vous pouvez voir en appuyant sur G, vous pouvez le séparer Une fois que vous l' avez fait glisser ici, vous pouvez voir sur le côté droit que tout bouge. Maintenant, appuyons sur R, déplacons-le de 90 degrés et maintenant, voyons ce que c'est et appuyons sur G. Celui-ci. Celui-ci et celui-ci. Maintenant, vous pouvez voir que tout va parfaitement bien. Encore une chose, n' utilisons pas le même processus ici. Supprimons avec celui-ci et appuyons sur Shift le bouton droit de la souris et dans la section mise en page, il vous suffit de le faire ressortir ici. C'est tout ce que vous avez à faire et cela vous fera gagner beaucoup de temps. Maintenant, notre scène a parfaitement été créée. 11. Ajoutez une salle de bal pour obtenir la taille correcte de notre scène ?: Appuyez sur la forme A, cube maillé. Une fois que vous avez cliqué dessus, vous l'avez simplement redimensionné. Vous n'avez pas à l' agrandir, il vous suffit de passer à l'article, et faisons-le dix pieds. Environ 30 pieds de ce côté. Et 15 pieds de gauche à droite. Faisons-le 25 pieds selon la salle de bal qui a été donnée et faisons-le environ 12 pieds Maintenant que la boîte a été créée, déplacons-la plus loin. Oui, c'est bon. Mettons-le ici, celui-ci, supprimons celui-ci. Je ne sais pas ce que c'est. Oui Dans la salle de bal. Maintenant, zoomons. Maintenant, vous pouvez voir où il se trouve dans la pièce. Maintenant, reculons un peu pour avoir de la place derrière la scène. Maintenant, nous allons appuyer sur le mode d'édition, sélectionner cette phase, la phase slack, le flash, appuyer sur X et lancer la phase Maintenant, vous pouvez voir que voici la pièce. Appuyez sur l'onglet En sélectionnant l'onglet maintenant, vous pouvez simplement texturer ce mur et appuyer sur du ruban adhésif pour ce mur, passer au polygone et texturer le polygone mural, sélectionner l' actif gratuit ici, gratuitement Et vous pouvez voir que des textures sont disponibles ici. Appliquons-le. Oui, et attribuez-le. Contrôlez cela, parce que nous devons attribuer celui-ci, appuyez sur Sélectionner celui-ci, nouvel étage. Il se peut donc que cela ne couvre pas tous les éléments ou tous les murs ici. Attribuons-le et appliquons-le. Maintenant, il n'apparaîtra que sur le sol. Maintenant, pour le mur, sélectionnons celui-ci et Nouveau, puis sélectionnons le mur arrière Maintenant, sélectionnons un autre élément dans le polygone lui-même. Pour le contexte, allons-y Oui, vous pouvez maintenant voir beaucoup plus de ressources en une seule fois. Essayons de faire celui-ci. Le téléchargement a commencé. Appliquer. Et vous pouvez voir que la taille du mur ou que la texture est très grande. Rendons-le un peu petit. Passez à l'ombrage et dans l'ombrage, vous pouvez l'agrandir Ici, élargissons-le. Oui Vous pouvez maintenant voir les modifications ici. Les modifications ont été appliquées automatiquement. Oui Maintenant, ça a l'air mieux. Passons maintenant à une dernière chose. Vous pouvez simplement sélectionner cette phase et supprimer les phases car nous ne voulons pas qu'elle passe. 12. Ajouter une source de lumière pour la conception de la scène: Ou vous pouvez le redimensionner, appuyons sur la touche Tabulation et agrandissez-le. Comme nous ne voulons pas montrer la structure réelle, nous voulons uniquement afficher cette structure. Déplaçons-le dans une section de mise en page, déplaçons-le. Vers le haut et un peu vers l'avant, près du mur. Oui Maintenant, sauvegardons celui-ci et passons en mode rendu, et vous pouvez voir, nous devons ajouter la lumière ici. Comment pouvons-nous le faire ? Revenons en arrière et essayons d' ajouter une température solaire, et fixons-la à 100 Non, ça ne fonctionne pas du tout. Faisons en sorte qu'il y en ait mille. Non, c'est ce que contrôle. Oui Force, passe à dix. Maintenant, vous pouvez voir que le soleil fonctionne parfaitement ici. 13. Comment rendre et ajouter une vue caméra à: Et essayons d'appliquer à DeFel ce que nous voyons dans l'interview, nous le voyons et ça a l'air génial Mais pour le moment, prenons simplement celui-ci et encore une chose est notre appareil photo Une lumière a été appliquée, mais il existe une autre façon d'appliquer une lumière. Nous en parlerons dans le prochain projet, vous n'avez donc pas à vous inquiéter à ce sujet. Et pour ce qui est de l'appareil photo, il existe deux manières de le manipuler, une fois que vous avez appuyé sur le zéro dans le verrou numérique. Dans le verrouillage numérique, une fois que vous appuyez sur zéro, il affiche automatiquement ce que la caméra regarde. Il vous suffit de passer à l'article et changer la position de l'appareil photo , par exemple pour la faire passer à zéro ou 90 degrés ou 90 degrés et à la taille, vous pouvez simplement sélectionner la taille, oui, non, cela fonctionne bien. Et vous pouvez voir que notre scène est en lévitation. Réduisons-le un peu vers le bas. Celui-ci, allons-y un peu vers le haut. B. C'est tout. Appuyons maintenant sur F 12. Maintenant, vous pouvez le voir, il est notre scène. Maintenant, une autre chose que nous devons montrer, c'est notre écran. Vous pouvez soit changer la couleur de l' écran, c'est à vous de décider. Faisons en sorte qu'il fasse un peu plus sombre. Ou vous pouvez y appliquer n'importe quel graphique comme vous l'avez fait. C'est tout ce que tu as à faire. Ce n'est qu'une petite tâche. Je veux que vous ajoutiez un petit graphique sur cet écran spécifique, comme vous l'avez appliqué sur ces trois écrans. C'est tout ce que tu dois faire et tu dois partager avec moi. Et je suis vraiment impatiente de voir ce que vous allez y appliquer. Il s'agit d'un petit projet pour vous. Tu peux partager avec moi n'importe où. Vous pouvez trouver le lien Instagram, vous pouvez le partager dans la section projet où vous voulez me le montrer, vous pouvez simplement le partager avec moi. 14. Ajouter la deuxième caméra à l'aide de la touche de raccourci: Voici donc la vue de la caméra, c'est celle-ci et nous voulons montrer une deuxième vue de la caméra de ce côté. Comment nous pouvons le faire, laissez-moi vous montrer comment nous pouvons le faire. Une fois que vous devez dupliquer cet appareil photo, appuyez sur Shift plus D, vous pouvez voir qu'il s'agit de l' appareil photo et cliquez avec le bouton droit de la souris. Il vous suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris et il ira à son emplacement d'origine. Maintenant, vous devez sélectionner celui-ci ou celui-ci, c'est à vous de décider. Je préfère celui-ci parce qu' il a déjà été ajusté au moment exact ou au cadre exact que nous voulions, et il vous suffit de sélectionner celui-ci, zoomer et de regarder dans la vue que vous voulez, celle-ci. Il vous suffit d'appuyer sur Control Alt num lock Zero. C'est tout ce que vous avez à faire et vous pouvez voir que l'appareil photo a été réglé. Voici la caméra et celle-ci est la caméra. L'angle de cette caméra a été automatiquement ajusté à la vue que nous avons déjà sélectionnée, comme vous pouvez le voir, et il y a un ajustement mineur que vous devez effectuer pour l'éloigner. Ou laissez-moi vous montrer à nouveau comment cela fonctionne. Oui Appuyez maintenant sur F 12 et vous pouvez voir la deuxième vue de notre caméra. Laissez-moi vous montrer que nous voulons également voir ce côté. OK. Allons-y. Sélectionnez celui-ci, appuyez sur Shift D et dupliquez-le, cliquez avec le bouton droit de la souris, laissez-le là, sélectionnez la zone et appuyez sur Ctrl plus tout plus zéro, et vous pouvez voir que la caméra a été réglée automatiquement là où nous regardons dans le pot de vision Maintenant, appuyons sur F 12 et vous pouvez voir que voici notre troisième vue de la caméra. 15. Ajouter une silhouette humaine pour donner une idée générale de la scène.: Ajoutons maintenant un autre détail ici. Qu'est-ce que c'est ? Ajoutons pour l'homme de référence en costume. C'est l'homme qui a été téléchargé et vous pouvez le trouver dans l'axone des ressources Il vous suffit de faire glisser ce modèle ici. C'est tout et c'est important. Maintenant, vous pouvez voir que le modèle a joué un rôle important et je ne sais pas où il regarde vers le mur. Aucune sanction n'a été infligée à ce modèle. Déplaçons-la, la taille de cette personne, un peu vers le bas, comme la taille. Faisons en sorte qu'il se verrouille. Passons maintenant à la baisse. Si cela fonctionne ou non. Non, ça ne marche pas. Appuyez sur S et réduisez-le à cinq pieds. Oui, 51 ans, comme vous pouvez le constater, la taille de cette personne a été modifiée à cinq pieds seulement et vous pouvez voir qu'elle ne lévite pas ici. Déplacons-nous un peu vers le haut Oui, et faites pivoter vers l'axe Z. Sélectionnez le formulaire Euler. Maintenant, amenons cette personne ici, appuyons sur X et déplaçons-la. Oui Quatre pieds, cinq pieds de circonférence. D'accord. A Cette personne possède donc la zone qui a déjà été utilisée pour appuyer sur Ctrl plus J, elle va donc simplement contrôler J. Je vais joindre tous les éléments qui en ont été séparés. Oh, contrôlez Z et sélectionnez G. Whoa. Je ressemble à n'importe quoi. Maintenant, ne vous inquiétez pas, appuyez sur Z. Contrôlez Z. Déplaçons-le. Oui, tout a été réglé. Maintenant, appuyez sur F 12. Il s'agit du troisième cadre que nous avons sélectionné. Et si vous voulez voir la première image de face, vous pouvez également le faire en accédant à caméra locale et en sélectionnant la caméra, puis en appuyant sur F 12. En appuyant sur la caméra F 12, vous pouvez voir la troisième vue, mais la vue a été légèrement ajustée. Allons-y un peu, appuyez sur zéro. Oui, maintenant, il suffit d'en avoir deux. Oui, ajuste-le. Maintenant F 12, tout va parfaitement bien. Maintenant, vous pouvez voir qu'il s' estompe un peu dans la vue aléatoire. Faisons en sorte qu'il soit un peu contrasté pour qu' il soit attrayant. Pour le client, pendant que nous partageons, sélectionnons pour le rendu. Dans la vidéo, sélectionnez le cycle ou c'est à vous de décider, gestion des couleurs et apparence, gestion des couleurs et apparence, Contraste moyen, faisons-en un contraste moyen ou un contraste de base. Vous pouvez voir que les changements se sont produits ici par cycles. Oui, processeur, vous devez sélectionner GPU Render si vous avez une interface graphique et sélectionner Cela prend un certain temps. Mais permettez-moi de vous indiquer une limite de temps pour la visualisation aléatoire des cycles. Une fois que vous avez cliqué sur F 12, il vous faudra environ dix ou cinq minutes les spécifications du système que vous avez actuellement soient disponibles, ce qui prendra beaucoup de temps. Blender ou spécifique. Vous pouvez voir combien de temps cela prend. Mais laissez-moi vous montrer comment nous pouvons modifier les détails ici. Une fois que vous avez cliqué dessus, Crossx et vous sélectionnez simplement la limite de temps Permettez-moi de partager un délai de trois secondes et de sélectionner Dnis, cela vous fera gagner beaucoup de temps Pour Max Sample, cela n'a pas d'importance. Sélectionnons pour App 12. Maintenant, vous pouvez voir qu'il sera rendu dans un délai de 3 secondes, le rendu est terminé. Maintenant, allez aux images, Enregistrer sous, où voulez-vous enregistrer ? Il vous suffit de sauvegarder cette image. C'est tout ce que tu as à faire. Enregistrer. Vous pouvez maintenant voir que notre image a été parfaitement rendue. Oui, ça a l'air cool. Une dernière chose, laisse-moi me lever. Sélectionnez les propriétés de sortie et dans les propriétés de sortie, vous devez sélectionner la gestion des couleurs, suivre l' habillage ou simplement le remplacer Il vous suffit d'ajouter un contraste moyen ou élevé ici. Si vous voulez en ajouter, faisons-en un contraste moyen et pour les standards, faisons-le standard. Nous ne suivons pas la scène pour le moment, appuyons sur F 12 et il suivra la scène pour nous. heure actuelle, sélectionnons la deuxième vue. Si vous sélectionnez la deuxième vue, appuyez sur F 12, et la deuxième vue se terminera pour. Sur Image, enregistrez sous, appuyez sur I deux, sur Image deux, et voici l'image. Une fois que vous avez cliqué dessus. Maintenant, appuyez sur F, Controls et enregistrez-le. Sélectionnez la troisième vue si vous souhaitez l'afficher, c'est à vous de décider. Maintenant, il suffit de sélectionner la caméra 1. Tout s'est parfaitement bien passé. Notre premier projet est terminé. Nous allons examiner notre projet de sac pour ce cours Donnez votre avis sur ce cours, et s'il y a une amélioration que vous souhaitez voir dans la prochaine conférence, veuillez le faire. Je vais également le mettre à jour. Merci d'avoir regardé. 16. Comprendre la cabine de fond: Bonjour, bon retour. Dans ce module en particulier, nous allons apprendre à le créer. Il s'agit d'une cabine murale et une fois que vous effectuez une recherche sur Google, vous trouverez de nombreux exemples et, par exemple, vous pourrez voir en fonction du client ce qu'il veut et ce que vous avez à offrir Ils veulent que je construise un mur de trois mètres ici une fois que vous aurez cliqué ici et que vous pourrez voir les dimensions ici. heure actuelle, aucun paramètre impérial n'a été modifié et vous pouvez le calculer dans la scène. Vous pouvez en fait le calculer en métrique. Et maintenant, il s'agit d'un élément simple qui a été ajusté dans ce scénario particulier, d'abord, un mur arrière d'une hauteur de 2,4 mètres, et voici le graphique qui a été livré à This is the actual graphic C'est l'entreprise pour laquelle j'ai travaillé et ils m'ont demandé de créer un stand de démonstration pour eux. Ils veulent une table haute, une barre d'outils et une table de marque avec deux chaises et un support pour les navigateurs, pas des bandes dessinées. Ici, ils veulent une LED de 32 pouces pour écran. Pour le sol, il s'agit simplement d'un sol simple. Vous pouvez en fait augmenter ou diminuer la hauteur. Cela dépend des besoins du client. Nous allons créer tout cela à partir de zéro 17. Créer la structure de base d'une cabine: Ce que vous devez faire, il vous suffit de passer au nouveau et de créer à partir du général et vous verrez. C'est exactement comme une cabine similaire que nous avons créée et celle-ci est notre cabine murale arrière. heure actuelle, pour celui-ci, À l'heure actuelle, pour celui-ci, passons comme d'habitude aux éléments de la section de transformation, créons cela en trois largeurs et 2,4 en hauteur pour l'épaisseur, faisons-en un peu 0,34 0,4 suffit. Maintenant, changeons la position avec ceci, un décalage D, un clic droit et une rotation de 90 degrés. Encore une fois, je pense que cette épaisseur signifie que je dois réduire l'épaisseur à 0,1, et faisons-en à 0,1 40. Maintenant, faisons-le glisser vers le bas et ajustons comme pour le sol. Terminé. Hauteur. Les deux sont identiques, hauteur et de largeur égales. 18. Ajouter de la texture sur votre mur arrière: Et une fois que vous avez cliqué dessus, appuyez sur la touche Tab, sélectionnez cette phase en sélectionnant la phase, sélectionnez cette phase. Encore une fois, dans l'axone des matériaux, j'ai ajouté le matériau Un matériau est déjà mort, vous suffit d'en ajouter un autre en cliquant dessus, en appuyant sur Nouveau écrivant sur le mur arrière et en assignant celui-ci, sélectionnant celui-ci et en attribuant. Maintenant, il a été affecté à cela. Il est maintenant temps pour vous d'ajouter ce graphique particulier qui m' a été livré. Vous le trouverez maintenant dans la ressource Saxon, ne vous inquiétez pas pour ça. Dans l'édition UV et dans le panneau d'ombrage, accédez à celui-ci, faites glisser celui-ci ici et ajustez-le simplement Vous devez maintenant ajuster celui-ci. Cliquez avec le bouton droit ou Alt Sexenw comme vous pouvez le voir, il a été séparé Maintenant, faites défiler la page vers et vous pouvez voir ce qui se passe ici. Comme vous pouvez le voir, nous devons maintenant le changer, sélectionner la rotation et le faire pivoter -90, je crois, et sélectionner celui-ci , sélectionner celui-ci, sélectionner celui-ci et maintenant vous pouvez l' ajuster facilement en faisant glisser le pointeur vers le bas, facilement en faisant glisser le pointeur vers le bas, facilement en faisant glisser le pointeur vers le bas, ou vous pouvez sélectionner celui-ci, appuyer sur G et le faire glisser ici Sélectionnez ce bouton en appuyant sur G. Ce raccourci permet de déplacer le point et c'est fait. Vous pouvez voir qu'il a été ajusté. Maintenant, sélectionnez celui-ci. Appuyez sur Controls, enregistrez votre fichier ici. Quatre parcours, trois mètres mur Projet deux, Slack celui-ci Terminé. Maintenant, comme vous pouvez le voir, il a été ajusté. Maintenant, allez dans Layout, accédez à l' aperçu de votre matériau et vous verrez que tout va parfaitement bien. Une fois que vous avez cliqué ici, passez au polygone, comme nous l'avons déjà expliqué, comment installer un polygone, et je pense sélectionner celui-ci Pas de déconnexion, non, nous devons rechercher la version gratuite. Recherchez gratuitement et voyons lequel j'aime le plus. Utilisons celui-ci, appliquons celui-ci. Oui, c'est parfait. Nous devons maintenant ajouter du matériel supplémentaire ici. Comment pouvons-nous le faire ? En fait, j'ai téléchargé tout ce matériel sur le site Web gratuit qui est 19. Ajouter des matériaux supplémentaires dans la scène: Catch Fab. Recherchez la tendance du navigateur. Voici une tendance du navigateur et fois que vous avez cliqué sur Browser Stand, vous pouvez la trouver ici et il vous suffit de la télécharger à partir d'ici. Une fois que vous avez cliqué sur Télécharger, il vous sera d'abord demandé de vous connecter et ensuite, vous pourrez le télécharger. C'est tout Une fois que vous l'avez téléchargé, il vous suffit faire glisser dans votre composition. Comment pouvons-nous le faire ? Téléchargeons celui-ci, téléchargeons le modèle. AVX, c'est à vous de choisir ABX GITF. Je recommande AVS pour le moment et vous devez l'enregistrer ici, enregistrer le support du navigateur Extrayez le tout ici. C'est un simple coup de couteau que tu dois encaisser. Maintenant, vérifiez le stand de Bowser. Voici le fichier ABX et il vous suffit de le faire glisser ici. C'est tout Pour le moment , cela ne fonctionne pas. Pourquoi ? Parce qu'il s'agit d'un fichier zip. Nous devons l'extraire à nouveau ici. Après l'extraction, vous devez le faire glisser ici pour importer. Une fois que vous l'avez importé, appuyez sur S et agrandissez. Maintenant, vous pouvez voir que le stand est là. Un exemple pour un objet en particulier, vous trouverez tous ces types d'objets. Voilà l'objet. Vous pouvez le trouver sur Internet sur ce site. À cette fin, vous pouvez trouver exactement ce fichier prêt à l'emploi dans la section des ressources afin que vous n'ayez pas à vous soucier de l'objet. Il vous suffit de les copier-coller dans votre projet, c'est tout, et de les réorganiser. Maintenant, comme vous pouvez le constater, voici comment vous devez les réorganiser ou voici une autre chose que vous pouvez faire Vous pouvez également l' importer directement depuis le. Voici comment vous pouvez l'importer. C'est un moyen. Importons-le à nouveau. Cliquez sur celui-ci, copiez-le et collez-le ici. Encore une chose : comment vous pouvez ouvrir deux projets. C'est important car vous pouvez ouvrir deux projets. Il vous suffit d'abord créer un nouveau projet. Ensuite, vous devez ouvrir le fichier, ce fichier en particulier, ce fichier en particulier, vous devez ouvrir celui-ci, modèle Barracuda Three, ou tout autre fichier que vous trouverez, vous devez ouvrir le deuxième fichier qui a déjà été créé Il s' ouvrira automatiquement dans une nouvelle fenêtre. C'est très simple à faire et oui, maintenant que notre plasma est prêt et ajusté, voici comment vous pouvez régler la rotation, sélectionner celle-ci, contrôler S et enregistrer. Encore une fois, sélectionnons celui-ci et quel est le nom de celui-ci ? C'est Slander 1 et Scalomnie 2. Laissez-moi vous expliquer comment vous pouvez réellement importer celui-ci. Tout d'abord, vous devez comprendre nom de ce projet, Theory Bagua three meter vol drop, c'est le projet et vous devez simplement faire glisser ce projet ici et il vous sera demandé de l'ouvrir Vous devez donc aller dans les objets, toutes les informations sur les objets sont ici et vous trouverez le Slender un et deux, comme celui-ci ici, le Slender zéro et Et une fois que vous y aurez accédé dans l'objet, vous trouverez Sander 01 et 02 Une fois que vous avez sélectionné celui-ci, vous pouvez simplement l'ajouter Une fois que vous les avez ajoutés, vous pouvez les trouver ici C'est très simple de le faire. R Il s'agit d'une deuxième méthode. Vous pouvez en fait les ajouter ici. C'est SOL. Maintenant, en fait, c'est la taille exacte que vous obtiendrez ici, vous n'avez pas à vous soucier de la taille une fois que vous l'aurez fait glisser ici et aussi pour ceux comme celui-ci, vous devrez signer le cube 008 et faire glisser celui-ci ici, ajouter le cube d'objet zéro, rechercher le cube C. Si nous pouvons le trouver ou non, caméra cubique un, zéro, un, je le veux Je veux que celui-ci soit aussi mince, je les ai déjà ajoutés. Ajoutons maintenant. Voici notre appareil photo à la fois et voici le cube dont je ne veux pas. Il suffit de le faire glisser ici. C'est le cube que je voulais. Oui, je l'ai en ce moment, celui-ci. De plus, c'est la caméra que j'ai déjà ajoutée, celle-ci est une caméra, nous avons quatre caméras ici Supprimons celui-ci, supprimons celui-ci, appuyons sur zéro, et vous verrez à quoi il ressemblera . Il suffit de le faire glisser, de sélectionner celui-ci. Maintenant, sélectionnez celui-ci ici sélectionnez-le et sélectionnez-en un à -90 degrés. Maintenant, appuyez sur zéro. Et vous verrez que c'est à cela que cela ressemblera. Tu dois régler l'appareil photo. Ou vous pouvez réellement sélectionner celui-ci, sélectionner et l'ajuster en fonction de l'appareil photo. Pourquoi nous l'avons fait parce que nous avons un autre appareil photo. Pour réduire notre charge de travail, nous avons en fait ajusté le personnage principal et non notre caméra. S zéro et voyons si on le trouve ou non. C'est la caméra que nous avons et appuyez sur zéro, celle-ci est la troisième caméra. Cinquième appareil photo que nous avons ici. Il s'agit de la deuxième caméra. Oui, comme vous pouvez le voir, il s' agit de la deuxième caméra, nous n'avons donc pas à régler la caméra. Ici. Un petit peu, on peut le faire ? Oui De plus, vous devez ajuster la taille ou la rotation de cette table en particulier. Maintenant, nous l'avons fait correctement, nous l'avons fait ici et nous l'avons fait. Ajustez également la position de la chaise. Oui, ajustez la rotation de celui-ci. Oui, nous l'avons créé. C'est facile, mais c'est la compétence que le client souhaite que nous lui montrions dans une présentation. C'est ce qu'ils veulent. C' est vraiment simple à créer. De plus, ils ont une barre haute. Voyons le cylindre 002, ou nous pouvons le copier-coller ici. C'est tout Terminé. C'est simple et facile. Modifions le réglage ici et encore une chose. Vous pouvez le régler ici, déplacer ce plasma vers l'avant et appuyer sur zéro ou appuyer sur F 12. Voici à quoi cela ressemblera. Mais nous avons quelque chose d' important à ajuster. C'est-à-dire, sélectionnez celui-ci, sélectionnez le soleil et sélectionnez ce matériau. Et pour celui-ci, faisons-en cinq ou faisons-le dix et déplaçons-le de F 12. Oui, c'est parfait. Tu peux voir. C'est ce que j'adore. Cela dépend du montant que vous facturez ou montant que le client peut vous donner pour cette configuration particulière. 20. Utilisez Gemini Nano Banana pour la présentation: Donc, dans les Gémeaux, téléchargez cette image et demandez, afin que les trois D soient placés dans environnement réel pour une présentation au client dans une salle de bal Générer l'image que j'ai demandée. Il s'agit de l'image qui a été générée. Vous pouvez voir à quel point elle s'est parfaitement adaptée la scène et vous pouvez la partager avec le client. Laissez-moi vous dire une chose, le client va adorer ça. Vous trouverez toutes les informations dans le panneau des ressources, les objets, vous les trouverez dans le panneau des ressources, et encore une chose. Il y a aussi une dernière chose, Barracuda. Il s'agit des informations sur l'entreprise et vous pouvez vraiment passer à cette phase. C' est exactement la même méthode que j'ai utilisée pour régler le Barracuda, comme nous l'avons fait pour le mur arrière est exactement la même méthode que j'ai utilisée pour régler le Barracuda, comme nous l'avons fait pour le Avec le Barracuda, une fois que vous avez cliqué sur l'éditeur UV, vous trouverez le logo de l'entreprise et le fond est blanc La taille de cette table est de trois pieds et 2,5 pieds. D'après cela, nous avons créé ce graphique dans l'illustrateur, comme nous l'avons déjà appris lors de notre premier projet. Easy PC et après cela, merci d'avoir regardé. Nous allons en apprendre davantage dans notre troisième module. Dans ce module, merci d'avoir regardé. 21. Comprendre 3 cabines murales: Dans ce module, nous allons créer ceci. Il s'agit d'une cabine à trois murs. La demande de ce stand est très forte dans le domaine du marketing de réseau. Si vous êtes dans une société de gestion d'événements, Three Booth est l'un des stands les plus utilisés dans marketing de réseau, dans stands d' exposition ou dans toute foire commerciale. En tant que graphiste, cela vous aidera beaucoup dans votre travail. Êtes-vous prêt à améliorer vos compétences au niveau supérieur ? Passons au module. Commençons. 22. Créer 3 cabines de murs avec de la texture: Nous allons donc créer trois stands complets, et avec cela, j' ouvre simplement un nouveau projet dans le Blender, et pour le moment, je vais passer à Scene Unit et à Imperial, et j'ai sélectionné et diffusé. C'est tout. Le client m' a donné les détails dont je dispose pour créer dix X, soit dix de largeur et huit de hauteur. C'est le mur que je dois créer et pour la profondeur, faisons-le 0,3. C'est tout. Avec ce décalage D, cliquez avec le bouton droit de la souris, déplacez-vous de ce côté et faites pivoter Zadaxis à 90 degrés C'est la partie la plus difficile, mais je vais partager un conseil avec vous : un conseil professionnel, un plongeon, un clic droit. Oui Le mur a été créé, mais je veux que vous le modifiiez seul et nous le copierons ultérieurement. Pendant que nous faisons cela, nous vous expliquerons plus tard, supprimez, supprimez. Ajoutons maintenant un papier peint pour le fond d'écran. Voici nos trois papiers peints que j'ai créés et toutes ces informations, images, sont fournies par le client. Nous devons simplement choisir la couleur de la marque et créer le backwall en utilisant la couleur de la marque et le logo qu' ils ont partagés J'ai remplacé le logo par un logo de marque. l'heure actuelle, comme toujours, appuyez sur Tab, en mode Indi Edit, puis sur Slatwas this et dans l'action sur les matériaux, appuyez sur, plus et nouveau panneau arrière et attribuez-le. Une fois que vous l'avez attribué, vous devez revenir à l'ombrage et dans l'ombrage, vous suffit de le faire glisser ici il vous suffit de le faire glisser ici et Une fois que vous l'avez fait glisser ici, il vous suffit de le modifier dans les paramètres UV. Une fois dans l'éditeur UV, vous devez sélectionner celui-ci. Oui, cela est sélectionné comme le rythme, le clic droit, la sélection divisée en Y, c'est vendu. Maintenant, vous pouvez voir qu'il a été désélectionné. Maintenant, ce que vous devez faire, il vous suffit de faire pivoter et de cocher la section de rotation. Oui 90 degrés dans le sens inverse des aiguilles d'une montre et les sommets Maintenant, relâchez celui-ci. Déplace-le, déplace-le ici. Slack celui-ci. Slack, ardoise. Déplacez-le ici, celui-ci. Ici. Vous pouvez maintenant voir que le mur a été créé. Maintenant, ce que nous devons faire maintenant, passez à la mise en page dans la mise en page, passez à l'aperçu du matériau. Maintenant, vous devez le dupliquer maintenant, cliquer avec le bouton droit de la souris, le dupliquer, le déplacer ici, faire pivoter à 90 degrés, comme ça. Pas de 90 degrés. Faisons en sorte qu'il fasse deux à -90 degrés Oui Et expédié en D, cliquez avec le bouton droit de la souris, passez à 90 degrés. 23. Raccourci de texture pour ajouter de la texture aux autres murs: Nous avons trois murs ici. Ce que vous devez faire comme celui-ci avec ce lacti dans le matériau, c'est le dupliquer Comme vous pouvez le voir, le matériau a été modifié et vous passez à l'ombrage, changez l'image Ici, ouvrez-le et vous verrez qu'il a été modifié. Juste comme ça, vous devez sélectionner celui-ci dans la propriété du matériau, dupliquer, et maintenant vous devez sélectionner un nouveau matériau ici. Comme vous pouvez le constater, une petite coche et cela vous fera gagner beaucoup de temps. Nous n'avons rien à changer. Il suffit de l'ajuster d'un mur, puis d'un autre, de le dupliquer et tout a été automatiquement mis à jour. La cabine à trois murs n'est pas terminée, mais elle est terminée à 80 %. Maintenant, ce que vous devez faire, ajouter une plateforme ici. 24. Ajouter une plateforme au stand: Comment pouvez-vous le faire ? Shift D, cliquez avec le bouton droit de la souris, laissez-le ici et maintenant déplacez-le plus loin avec ce -90 degrés et ramenez-le ici. Comme vous pouvez le voir, nous devons l'augmenter encore Faisons en sorte qu'il y en ait dix et apportons-le ici. cette option sélectionnée, encore une fois, nous devons cliquer sur celle-ci créée automatiquement, et maintenant vous devez simplement ajuster un nouveau matériau ici. Dans cette section d'ombrage, vous devez sélectionner un nouveau matériau, matériau que nous allons utiliser Maintenant, vous devez sélectionner celui-ci et tout en le sélectionnant, sélectionnons-le, ouvrez-le. Nous avons maintenant un étage ici. Voici l'image que j' ai téléchargée sur Google. Vous le trouverez dans la section des ressources, tout ici. La façon dont je l'ai créé est une chose simple. Je l'ai créé exactement comme dans Illustrator, je l' ai créé dans la rangée orale, comme vous pouvez le voir, en taille dix ou huit, juste comme ça, nous avons discuté de la largeur de dix et de la hauteur de huit, et je l'ai simplement créé dans la rangée Coral. Il s'agit d'un nouveau logiciel dans lequel vous pouvez créer un fichier d'impression tout comme Illustrator C'est un logiciel très populaire dans le domaine de la presse écrite et largement utilisé dans les médias imprimés. 25. Créer un fascia de la cabine: Nous devons ajouter un facia ici. Mais à première vue, vous le saurez dans un certain temps. Maintenant, en le sélectionnant, déplacez le clic droit, maintenant, déplacez-le vers l'avant et en le sélectionnant. Faisons-le avec 1 pied et montons vers le haut. En le sélectionnant, maintenant, dupliquez-le en le sélectionnant, vous pouvez ajouter une couleur spécifique ou vous pouvez le supprimer et sélectionner une couleur ici. J'ajoute simplement une couleur ici. Maintenant, comme vous pouvez le voir, nous devons ajouter une table ici, comme nous avons discuté de la façon dont nous pouvons ajouter une table 26. Créer un tableau en utilisant une méthode simple: Il suffit de le dupliquer, de cliquer avec le bouton droit navire D, de le dupliquer de la souris sur le navire D, de le dupliquer, de cliquer avec le bouton droit de la souris et de le déplacer comme ça ici, et vous devez changer la dimension ici. Trois, 2.5 et 1.5. Il s'agit de la dimension du tableau et vous pouvez voir qu'elle a été automatiquement ajustée ici ou vous pouvez modifier quoi que ce soit ici. C'est à vous de décider. Tu peux changer. Déplaçons-le sur l'axe X. Maintenant, déplacez-le sur l'axe Y. Dans la cabine et maintenant il avait été ajusté. Maintenant, vous pouvez changer en suivant la même étape Lancez celle-ci et vous pouvez changer d'image ici Tout ce que tu peux ajouter, c'est à toi de décider. Pour cela, vous devez créer une image ici avec une largeur de dix pieds et une hauteur de 1 pied. Il s'agit d'une tâche simple à créer. Vous devez ajouter une chaise ici, juste comme ça, vous devez trouver une chaise simple sur Internet et la mettre ici comme nous l'avons fait auparavant. Encore une chose que nous pouvons ajouter ici, également, le plasma. 27. Ajouter le plasma sur la cabine et sur le plateau de l'ordinateur portable: Pour créer un plasma ici, votre client peut vous demander de créer un plasma de 42 pouces, 32 pouces ou 52 pouces selon ses besoins et son budget. Vous devez trouver la dimension exacte du plasma. C'est-à-dire une dimension de plasma de 42 pouces en pieds. Trouvons-le. Vous obtiendrez la taille du plasma ici, tout comme la diagonale, 3,5 pouces, 42 pouces. La plage est comprise entre 3,3 et 2,3. Il s'agit de la taille à la largeur et à la hauteur du plasma. Vous pouvez créer comme ça. En le sélectionnant, cliquez avec le bouton droit sur Shift D. Encore une fois, vous devez copier celui-ci et le déplacer vers l'avant. En sélectionnant celui-ci, vous devez changer la dimension comme ça, 3.3 et 2.3. Un petit écran de télévision a donc été créé exactement comme ça. C'est très facile et vous devez le faire ici et il y a une protection qui vous permet d'ajuster tout le contenu autour du plasma en fonction de la marque Vous devez garder à l'esprit qu'aucun logo n'a été caché ou découpé dans le plasma ou simplement comme ça. Comme vous pouvez le voir, le logo a été découpé derrière le plasma, il faut en tenir compte. Tout, l'image de marque et l'espacement, vous devez en tenir compte Après cela, il se peut qu'il y ait un deuxième plasma. Vous pouvez également modifier l' image ici, c'est à vous de décider. Double-cliquez simplement sur Non, double-cliquez, cliquez simplement sur le duplicata et c'est tout ce que vous avez à faire. Après cela, vous pouvez modifier un nouveau matériau ici. C'est à vous de décider. Cela dépend totalement de votre choix. Je veux que vous m'en communiquiez une copie exacte avec le nouveau matériel afin que je puisse l'examiner et donner un avis à ce sujet. Sauvons celui-ci. Oui, sauvegardez-le. Maintenant, ce que vous devez faire, client me demande d'ajouter Tray Herir pour qu'il puisse mettre son ordinateur portable ou mettre son ordinateur portable ou la démonstration à des fins de démonstration, peut ajouter l'ordinateur portable ici, appuyer sur Ship A, mash, cube, juste comme ça, il peut ajouter l'ordinateur portable ici, appuyer sur Ship A, mash, cube, juste comme ça, vous devez l' avancer et le faire 1.2, 0.2, pas 0.2 0.2 ici, non Faisons en sorte que ce soit 0,2 ici, oui, largeur et oui, pas 0,2, c'est mon point le plus épais. Faisons en sorte que ce soit 0,1, oui. Ça suffit. 1 pied. Faisons en sorte qu'il soit de deux pieds, oui, non, j'ai l'air bien plus grand. Faisons en sorte que ce soit 1,5, oui. Déplaçons-le un peu ici. Encore une fois, vous devez trouver un ordinateur portable sur Internet et le mettre ici. C'est tout ce que tu as à faire. Voici un ordinateur portable qui a été ajouté, un plasma a été ajouté, le mur a été créé et le fascia a été créé 28. Émission sur table et problème de lumière courant: L'éditeur UV sélectionne le fascia, la taille du mur ne dépend pas du fascia Vous devez donc créer un nouveau fascia ou un nouveau graphique fonction de la dimension du fascia et le connecter ici, juste comme ça C'est tout ce que vous avez à faire et vous devez effectuer les réglages dans la section UV. C'est vraiment simple de le faire comme ça , c'est comme ça. C'est tout ce que tu as à faire. Il faut ajouter une chaise. Maintenant, tout est fait. Contrôlez S, enregistrez-le en sélectionnant la caméra, appuyez sur zéro en mode numérique, comme vous pouvez le voir, c'est la caméra. Quel appareil photo regarde, faisons-le ici et appuyons sur Control Zero. Maintenant, sélectionnez ici, appuyez sur Ctrl zéro et sur la caméra, c' est la caméra qui regarde. Vous devez maintenant modifier un peu plus l'emplacement de la caméra, oui, oui. Et encore une chose je pense que je n' aime pas celui-ci. Encore une fois, dans cette section de chant, supprimons celle-ci, oui. J'aime le plus simple, ou vous pouvez ajouter un logo. Dans l'appareil photo équipé de celui-ci, appuyez sur un 12. Comme vous pouvez le voir, il s' agit de la vue Rando. Nous devons ajouter une lumière ici. En sélectionnant le soleil, une fois que vous avez sélectionné le soleil, cliquez avec le bouton droit sur Supprimer, cliquez sur Shift A , allumez à nouveau, ajoutez un soleil , déplacez-le vers le haut, et dans la vue aléatoire, vous pouvez voir le support, passer à cinq ou à 50, Appuyez sur F 12, ça n'a pas l'air très beau. Amenons le soleil en avant et appuyons sur F 12. C'est l'ombre une fois que tu l'as amenée ici. À 12 ans. Transformez-le cycle par cycle, transformez-le en GPU et voyons à quoi cela ressemblera. OK. Laissons la lumière atteindre 100, non. Portez à dix, à 12 heures. Ça a l'air mieux. Allons-y. J'ai légèrement modifié la propriété du matériau ici avec le métal. Réduisons-le un peu. OK. Maintenant, avec le rendu, arrivons à la limite de temps, encore trois secondes, et appuyons sur F 12. Maintenant, le rendu ne prendra plus autant de temps. Oui, ça a l'air mieux. Maintenant, oui. Vous devez afficher deux à trois vues pour celle-ci afin pouvoir montrer au client à quoi ressemblent les murs gauche et droit et à quoi ressemble le mur arrière Maintenant allons-y, sélectionnons-la, déplacez D, cliquez avec sélectionnons-la, déplacez D, le bouton droit de la souris et avancez ici. En sélectionnant cette vue, vous devez simplement sélectionner la vue ici, sélectionner la partie solaire ici et la porter à 20. En sélectionnant cette option, vérifions la propriété du matériau ici, la rugosité, si nous en avons ou non J'ai l'air terne. Aucune émission ne fonctionne pas du tout. Maintenant, sélectionnons celui-ci ici, vous pouvez ajouter une émission ici. Maintenant, avançons-le en giflant celui-ci. Oui, maintenant c'est bon. J'ai ajouté l'image avec l'émission, elle a sa propre lumière ou sa propre intensité. Une fois que vous avez retiré la lumière ici, comme vous pouvez le voir, une fois que vous l'avez retirée, mettons-la à zéro et vous pourrez voir qu'elle a sa propre partie d'émission. 29. Éclairage de zone et vue de rendu: Je ne veux pas celui-ci pour le moment. Appuyons sur F 12. Enregistrez cette image, enregistrez, vue de face, enregistrez l'image. Encore une chose, je pense qu'il pourrait y avoir un problème avec le matériau ici, en ce moment Supprimons ce matériau et ajoutons un nouveau matériau ici nouveau et avec celui-ci en sélectionnant, passez en mode édition dans le mode édition, sélectionnez le visage, sélectionnez le matériau, attribuez-le, et rendez-le littéralement bleu avec celui-ci sélectionné, appuyez sur la touche Tabulation, sélectionnez cette lumière, cliquez avec le bouton droit de la souris, supprimez cette lumière la mise en page, appuyez sur Shift A, zone claire, j' utilise une autre lumière , avancez-la, ici. Augmentez la taille ou vous pouvez appuyer sur S en sélectionnant cette option et appuyer sur R et z, pas Y, oui. Maintenant, déplacez-le, redimensionnez-le vers l'arrière, augmentez, augmentez. Maintenant, tu dois changer le pouvoir ici. Faisons en 2000, pas 2000 de trop. Faites-en 1 000 ou faites-en 5 000. C'est tout ce que tu as à faire. Vous pouvez maintenant voir que la lumière a été ajustée ici et sélectionner celle-ci car elle a sa propre émission et la lumière a ajouté l'émission ici, elle a sa propre émission. lumière supplémentaire permet d'adapter la luminosité de l'émission Nous devons donc passer à l'ombrage, ramener l'émission à la base avec cette disposition zéro émission maintenant, appuyer sur F 12, vous pouvez voir qu'elle semble un peu sèche Avec cette sécheresse, il faut passer au rendu dans le rendu, passer à la gestion des couleurs avec le look sélectionné, rendre peu contrasté. C'est tout Contraste moyen-faible ou moyen-élevé. Maintenant, c'est plus beau, perceptuel. Non, ça n'a pas l'air bien. Dans la section de sortie, définissez la gestion des couleurs, suivez la scène. Maintenant c'est mieux. Allons y jeter un œil. Ça a l'air bien mieux avec l'appareil photo et 30. Enhance the look of scene: Faites-le un peu en arrière, en haut et en arrière. Oui, B. Maintenant, appuyons sur Af 12. Voyons à quoi cela ressemblera. Oui, le problème a été résolu. Ajoutons maintenant un arrière-plan ici et vous verrez qu'il semble irrégulier. Donc, dans l'axe X, faisons-le au-dessus du sol et maintenant, nous en avons à nouveau 12. Maintenant, vous pouvez voir que toutes les petites choses ont été ajustées. Maintenant, découpons-le à nouveau. Avec celui-ci, essayons maintenant de le rendre noir car il ressemble en fait à celui-ci. Nous devons le mettre en mode ombrage. Faisons en sorte qu'il soit un peu plus sombre pour que nous puissions maintenant voir qu'il s'agit d'un plasma. Maintenant, le plasma a été mis à jour. Maintenant, changeons celui-ci. Non, ça a l'air mieux. maintenant à la deuxième caméra, passons à la caméra 1, appuyons sur zéro, ce que regarde notre caméra. Oui, il faut changer le F 12. Vous pouvez voir que c' est une vue latérale. Mais c'est ce que je veux. Ça ressemble juste à une boîte. Embellissons cette scène, ajoutons le décalage A, le maillage, le cube, le S, l'échelle Maintenant, avec celui-ci, appuyez sur tab, sx phase, X, supprimez la phase, oui, maintenant sur tab tab oui, déplacez-le un peu au-dessus et avec celui-ci dans le rendu, faisons-le E pour que nous puissions facilement le modifier, appuyez sur X et déplacez-le E pour que nous puissions facilement le modifier, appuyez sur X et déplacez-le Oui, appuyez sur Y, Z ou X xs, il faut le déplacer. Dans cette publicité. Oui Maintenant, vous pouvez voir que c'est plus beau. Rendons-lui encore une fois un petit prix. Oui Pour cela, allons-y un peu, avançons un peu. C'est tout Appuyez maintenant sur 12. Oui, maintenant ça a l'air bien mieux. Ajoutons également un onglet de presse en arrière-plan comme celui-ci dans la section des matériaux, puis attribuons celui-ci. Rappelons-nous que ce premier matériau fonctionne sur tout et que le second matériau, vous pouvez l'attribuer à une zone spécifique. C'est ce dont tu dois te souvenir à chaque fois. Donc c'est comme celui-ci. Maintenant, après avoir sélectionné celui-ci, vous devez ajouter un nouveau polygone, comme toujours, utiliser un polygone et le rendre libre Dans la section préliminaire, voyons ce que nous avons en ce moment. Essayons d'appliquer celui-ci et de passer à l'ombrage dans cet ombrage, tapotons et réduisons-le. Maintenant que c'est plus beau et à propos l'onglet Revêtement de sol comme celui-ci dans la sélection des matériaux, essayons d'ajouter un polygone ici, nouvelle texture de polygone, un Essayons celui-ci Maintenant qu'il a été appliqué à la mise à l'échelle, tout d' abord, appuyez sur la touche Tab pour voir, et vous devez la réduire. Oui, maintenant un nouveau F 12, mais avant cela, passez à la mise en page. Oui F12. Oui, ça a l'air bien mieux. Et à propos de cette vue, regardez la caméra 1 F 12. Oui, ça a l'air mieux maintenant. À propos de la troisième vue, elle ressemble à celle-ci, oui. Avant cela, passez à D, cliquez avec le bouton droit de la souris pour dupliquer la caméra, passez à la vue de la caméra et, en sélectionnant cette caméra, contrôlez tout zéro. La caméra a maintenant été sélectionnée. Vous devez maintenant ajuster la petite dimension avec l'appareil photo pour que ce que notre caméra regarde puisse être rendu plus loin. Maintenant, pressons. Vous pouvez voir que la vue du rendu est incroyable. C'est vrai. Mais avant cela, permettez-moi de vous dire une chose. Comme vous pouvez le constater, le matériau n' est pas vraiment bon. Cliquons sur le matériau et rendons-le un peu plus foncé. Voyons à quoi cela ressemblera. Il fait noir de partout, une petite rugosité métallique Appuyez maintenant sur 12. Nous pouvons simplement ajouter une couleur de notre choix. Rendons-le un peu plus sombre. Pour qu'il s'adapte à la couleur de la marque. Appuyons maintenant sur F 12. Cela a l'air très accrocheur. Vous devez l' enregistrer en tant que vue latérale. Maintenant, dans ce F 12, c' est la deuxième vue. Image, enregistrez en tant que côté pour enregistrer et à propos du F 12 avant. La caméra frontale a été ajustée, ajustons-la un peu plus et appuyons simplement sur zéro. Qui regarde la caméra, il suffit de la déplacer un peu plus loin dans le laboratoire. OK. C'est l'image de marque que nous voulons montrer au client et la faire passer légèrement au-dessus de 12. C'est ce que notre client va regarder. Appuyez maintenant sur Image save front. C'est tout 31. Flux de travail complet pour une entreprise créée une mise en page et une image de marque basiques.: Aujourd'hui, j'ai reçu une œuvre trois D et je dois créer une configuration en trois D. Ils ont abri. La cabine devrait mesurer dix pieds, huit pieds de haut et cinq pieds de profondeur et il devrait y avoir deux plasmas de 42 pouces et une longue table dans le Blender. Ouvrons ce Blender. J'ai ouvert le Blender. Supprimons celui-ci. Créons toujours un stand incroyable pour notre entreprise. Je sais que tu maîtrises déjà le stand. À l'heure actuelle, comment pouvons-nous réellement créer le stand ici. Il s'agit d'un stand simple qui a été créé, mais nous allons maintenant changer la dimension. Il s'agit d'un stand simple qui a été créé Comme vous pouvez le voir, comme toujours, j'ai créé cette boîte Vous avez déjà appris à créer cette boîte et à utiliser un polygone, la texturer Il s'agit d'un stand simple avec toile de fond et plasma. Ce n'est pas une chose difficile à faire. Je l'ai simplement changé en noir et pour cette dimension, c'est très important et crucial de savoir comment vous pouvez gérer la dimension ici. heure actuelle, nous pouvons créer cette dimension, et vous pouvez le constater, c' est 3,05 pieds et 1,72 Comment pouvons-nous changer la dimension ? Comme nous avons déjà indiqué dans le décor de la scène, vous devez la changer en dimension impériale et, dans le cas de la dimension impériale, vous devez la changer en longueur. Pieds. Passons maintenant aux pieds, dimension du plasma de 42 pouces en pieds. C'est la dimension comprise entre 3,3 et 2,4 et largeur et la hauteur seront celles que j'utilise 3,4 et 2.2. Ce sont les pieds et 3.3 que je dois changer et 2.2. Je dois changer cela. C'est donc l'écran plasma que j'utilise en ce moment, et je dois changer cette dimension en une dimension spécifique qui a été donnée. C'est-à-dire que la largeur doit être de dix pieds et huit, la largeur doit être de dix et 81085, dix pieds, huit de hauteur, et selon la plate-forme, elle doit avoir environ dix pieds de largeur, et elle doit être d'environ cinq pieds de profondeur, et elle doit être descendue jusqu'ici Amenons-le ici. OK. C'est donc la dimension qui a été donnée, et nous allons utiliser deux plasmas, une longue table, et nous allons la ramener vers la gauche. Amenons-le vers le bas et amenons-le ici dans le sens large, ramenons-le vers l'arrière, pour le fauteuil, abaissons-le et dans le sens des X sans plus le diaxon X, amenons-le ici et dans le sens large, oui, c'est parfaitement fait Nous devons maintenant ajouter deux plasmas ici. C'est le plasma, apportons-le ici. Ship D, cliquez avec le bouton droit de la souris. Je vais simplement aller à sa place d'origine , mais elle est dupliquée, amenez-la ici dans le sens X, vous pouvez voir du côté gauche et de la main droite La longueur, la surface et la longueur de séparation doivent être identiques. Maintenant, comme vous pouvez le constater, tout va parfaitement bien. Et pour la plateforme, passons au polygone dans le polygone, recherchons l'élément libre Ajoutons une texture noire. Appliquons-le. C'est bon. Maintenant, pour celui-ci, j'ai une image de marque que j'ai déjà créée. C'est l'image qui indique que c'est la configuration que j'ai déjà créée. Je dois utiliser cette marque ici. Pour la table, j'ai cette marque, nous devons vérifier la zone qui a été laissée à la zone piétonne. Ce devrait être une zone piétonne ici. Je pense que je dois changer un peu la dimension de cela ici. Essayons de le faire de deux pieds et 2,5 pieds et de 1,5 pied, pour cela, oui. Pour celui-ci, apportons-le ici ou nous pouvons dire, apportons-le au premier plan de cette zone. Ça devrait être par là. Oui, un peu en avant. Essayons maintenant d' ajouter une image de marque ici. À cette fin, je dois remplacer cette marque nouvelle marque en pieds et elle mesurera environ deux pieds sur deux pieds de largeur. En fait, j'ai accidentellement appuyé sur Entrée et je pense que je dois également changer la dimension ici et 2,5 pieds ici, 2,5 pieds. Oui, très bien, copions-le et collons-le ici. Faisons en sorte de changer et 2.5. Oui. Oui, t. Maintenant, contrôle des navires G. Modifions-le ci-dessus. Mettons-le ci-dessus. Simplement, j'ai changé pour 0,1, il va appuyer. J'appuie simplement sur le bouton page haute page bas, c'est tout. Ou vous pouvez simplement le faire glisser vers le bas et voici comment vous pouvez le disposer au milieu. Maintenant, sélectionnons celui-ci, appuyons sur Ctrl plus E, E pour éléphant et dans cette zone spécifique, enregistrons celui-ci, appuyons sur le tableau, le marquage, nommons-le. Je dois prendre cette dimension spécifique qui est de 2,5 pieds de largeur et de hauteur. C'est l'universel selon lequel pour le premier chiffre, il sera considéré en largeur et pour le second chiffre, il sera considéré en hauteur. Exportons celui-ci JPEC et réduisons-en un peu la taille Terminé. Il a été exporté ici. Voyons si nous l'avons obtenu ou voyons où nous l'avons enregistré. Je pense que nous l' avons enregistré ailleurs, je crois que nous pourrions le copier, JPEG, l'exporter pendant 20 ans. Je pense que nous avons enregistré quelque part ailleurs et j'ai oublié de voir où je l'ai enregistré. Changeons la dimension de ces deux ou cinq. Copions et ici, dans le panneau d'ombrage, comme toujours, sélectionnons celui-ci, sélectionnons sélectionner Comme vous pouvez le voir, il a toujours été créé pour celui-ci, nous devons générer, nous devons créer une toile de fond ici car une toile de fond qui a été créée maintenant a été modifiée. C'est le plus vieux. Il s'agit de la mise en page de base que j'ai créée et nous créons actuellement une version avancée. C'est à dix pieds de distance. Créons donc ici une toile avec laquelle celle-ci est la version finale. Nous devons vérifier celui-ci, celui-ci, et celui-ci, celui-ci. OK. Nous devons donc vérifier celui-ci dès maintenant. Il s'agit de la seule sauvegarde en arrière-plan, et je pense que c'est la version finale que nous avons créée, et ouvrons-la. Copions celui-ci dans notre Vous obtiendrez tous ces fichiers pour votre cabinet afin que vous n'ayez pas à soucier du logo ou de la vidéo. Encore une fois, le marquage du tableau est terminé et nous sommes sur le point de créer le panneau de description. Supprimons celui-ci. Je n'avais pas besoin de faire mes valises. Deux normes ont été créées. J'ai déjà été créé et je vais créer un stand ici. Pour le stand A ou le stand B, combien de stands y aura-t-il ? Il n'y a qu'un seul stand et je dois créer un stand. heure actuelle, créons une image en utilisant ce stand spécifique. Essayons de changer la dimension de cette cabine en spécifiant dix d et sa hauteur. Pour cela, j' utilise 0,5 de plus. Pourquoi ? Parce que ce sera sur du lin. Pour le lin ou pour le stand, il devrait y avoir une marge supplémentaire de trois pouces des deux côtés en calculant trois pouces plus trois pouces, il devrait y avoir une marge de 0,53 pouce de ce côté, trois pouces de ce côté Plus trois plus trois, ça devrait être 0,5 pied. Vous pouvez calculer dans Google, crée ce truc depuis si longtemps, donc je sais exactement si nous allons créer une toile de fond de dix pieds de profondeur avec trois pouces de sang de chaque côté. Ce serait le nom que vous devez mettre « lets ». OK, créez ces deux options pour eux. Le client m'a demandé de créer une option à la fois. Modifions-le. Pour celui-ci, découpons, finissons et voici le bloc d'alimentation à l'intérieur, le clip d'alimentation à l'intérieur. C'est la querelle orale. Je vous partage simplement l'option, comment vous pouvez réellement créer le Power clip ici et dans le panneau des objets, Power clip créer le clip AmpityPower que vous devez sélectionner C'est l'étape qui avait été franchie, donc je ne le suis pas. En fait, vous pouvez voir qu'elle est désactivée Je dois donc changer de dimension ici. Le verrouillage est activé, amenons-le ici 10.5. Il devrait être de 10,5 selon le canevas et pour ce violet, double-cliquons celui-ci et collons-le ici. Maintenant, vous pouvez voir que c'est la dimension exacte qui a été créée et je dois le faire. abord, je dois prendre les dimensions dix et huit, et je dois les apporter ici pour pouvoir ajouter la marge. Il s'agit de la marge afin que je puisse séparer la marge de la vue réelle de la toile. Ainsi, pendant le processus d'impression, notre objet principal ne doit pas être coupé. Supprimons celui-ci. Oui, le film que j'ai créé, et apportons-le ici. Avec celui-ci, apportons-le ici et ici. OK. Et avec celui-ci, je dois atteindre 0,1, j'ai simplement sélectionné cette distance de nudge, mais ce que nous appelons distance de nudge, disons oui Maintenant, vous pouvez voir, oui, et maintenant finissons celui-ci. Non. Mais encore une chose que nous devons ajuster ici, nous devons vérifier que c'est important. Nous devons vérifier parce que le client m'a demandé de vérifier si ces deux plasmas de 42 pouces ne doivent pas couper la zone de l'image Je dois donc ajuster l' image en conséquence. 32. Créer un changement de conception de plasma selon la description du client: Voyons donc que cela indique les trois points A et 2.2. Créons 3.3. Dans deux jours, je vais m' enregistrer dans deux D. Disons 3.3 Non, ça ne marche pas, il y a peut-être un problème. Oui, je dois sélectionner celui-ci et passer aux versions 3.3 et 2.2. Changeons la couleur en gris clair. Mettons-le ici au milieu. Voyons maintenant si cela fonctionnera ou non, expédiez D pour déplacer le copier-coller. Control C et Control V, c'est tout ce que j'ai fait. Je pense que cela ne devrait pas couper l'image ici. Il s'agit de la même dimension. Voyons voir. Oui, le fichier ne fonctionne pas en fait. Nous devons changer un peu la dimension de cette question. Diminons-en la taille. Terminer. Réduisons-le encore un peu, ajoutons-le et oui. Finissons-en avec celui-ci, oui. Et je pense qu'il pourrait y avoir un problème. Amenons-le un peu de gauche à gauche et à droite. Nous devons vérifier la dimension ou la surface. Oui, je pense que les deux sont similaires. Voyons si cela fonctionne ou non. Faisons en sorte qu'il soit blanc. Oui, c'est le même domaine et je pense que je pense qu'il devrait se situer au milieu. Oui, cool. Tournons un peu vers la gauche vers la gauche. Oui, supprimons celui-ci et avançons-le un peu. Oui, finis-le. Voyons maintenant si cela fonctionnera ou non. Maintenant, je dois partager les deux options ici. Dupliquons celui-ci, dupliquons la page avec le contenu ici, et je dois créer la même étape que celle que je dois suivre pour celui-ci. Copions-le et collons-le ici et ajoutons-le. Supprimons celui-ci, collez-le ici et je dois en extraire le contenu. C'est le raccourci, extrayons le contenu. Supprimez maintenant celui-ci. Contrôlez simplement le navire et cliquez. Tu dois le prendre et le couper , c'est ce que je ne veux pas. Finissons-le, ajoutons-le et collons. Regroupons celui-ci. Groupe Control plus G. Maintenant, revenons-en à zéro et cliquez simplement sur celui-ci et sélectionnez-le en noir. C'est ce que je ne veux pas pour le moment. Et voyons si cela fonctionne ou non. Nous devons également ajuster l'image ici. Pour celui-ci, sélectionnons la zone correspondante et sélectionnons Modifier. Nous devons maintenir cette séparation et nous devons donc garder l'image de celle-ci jusqu'au « oui ». Oui Celui-ci est parfait, un peu vers la droite, cliquez avec le bouton droit de la souris, dissociez-le Désolé, cliquez avec le bouton droit de la souris, dissociez-le et cliquez sur celui-ci à gauche Oui Maintenant, finissons-en. Vous pouvez maintenant voir que c'est l' image qui a été créée. Maintenant, éditez et passons vers le haut, finissez-le, refroidissez. Maintenant, l'image qui ressemble à celle-ci, avec celle-ci. Maintenant, ça a l'air mieux. Pour cela, sauvegardons celui-ci Sauvegardons celui-ci ici. Je dois cacher les deux dans l'objet dans le docker de la fenêtre et trouver les données de l'objet C'est l'objet. Je dois les cacher tous les deux, et je dois les cacher ici. Ind, oui, ici, je dois me cacher. C'est fait Maintenant, exportons celui-ci, comme nous le faisons toujours Control E est un raccourci et exportez Je dois réduire la dimension à 20 % ou 10 %, porter à 10 % et appuyer sur celui-ci, sélectionner, contrôler E et exporter, je crois que c'est le même nom. Appuyons sur deux ici et allons-y. Dix, c'est fait. Maintenant, les deux sont exportés ici. Comme vous pouvez le constater, 466 Mo. Passons maintenant à celui-ci, dans ce mode d'ajout, sélectionnons l'image ici. Tout d'abord, comme celui-ci, comme vous pouvez le voir, il a déjà été créé mais nous devons ajuster les dimensions de celui-ci, ajustons la zone supérieure vers le haut et voici le plateau au milieu. Voici le plateau au milieu. Pour celui-ci, c'est le modèle parfait et pour celui-ci, pour celui-ci, changeons-le pour appuyer sur la touche Tab, sélectionner cette zone, et pour le polygone dans la section libre, faisons-le un petit peu Appliquer. Oui Voyons si cela fonctionne ou non. Oui, c'est parfait. Dans ce mode d'ombrage, passons au cycle. Pour celui-ci, oui, tout a été calculé et pour celui-ci, appuyez sur F 12. Voyons si cela fonctionne ou non. Oui, cela fonctionne bien, mais nous devons changer la zone de celui-ci, appuyer sur la touche Tab, sélectionner celui-ci, appuyer sur zéro et l'amener ici. Appuyons sur F 12. Oui, c'est bon, mais je pense que je dois vérifier les données de sortie. Il devrait être AGX devrait être, je pense, standard. Oui, contraste élevé, très élevé, non, très faible, non, moyen-élevé. D'accord. Et de l'exposition. Gamma. Équilibre large. Nan. Supprimez cette balance large. Appuyons sur F 12 si cela fonctionne ou non. Sauvons celui-ci. Premièrement, enregistrez les images et coupez celle-ci. C'est ce que nous avons obtenu. Cool. C'est le stand que nous avons créé, et c'est le stand que notre client a demandé de créer. Vous trouverez tout ce fichier dans la section de votre projet. Dans ce cas précis, vous devez passer à ombrage et dans l' ombrage comme celui-ci, en sélectionnant celui-ci, vous n'avez rien à faire Il vous suffit de faire glisser l'image ici. Faisons glisser cette image ici et remplacons-la simplement. Maintenant, vous pouvez voir que seul le fichier mis à jour a été remplacé et vous pouvez maintenant appuyer sur F 12. Maintenant, c'est ce que tu peux faire maintenant et maintenant c'est ce que tu peux faire. Tu n'as rien à faire. C'est tout ce que tu as à faire. Tout est fait S lors de la prochaine conférence. 33. Projet :: Pour un projet de classe, je veux que vous créiez ces trois modèles que nous avons créés. Tout d'abord, la conception de la scène, deuxièmement, la conception de la cabine à paroi arrière et troisièmement, la conception de la cabine à trois murs Il vous suffit de suivre toutes les étapes indiquées dans le cours. Une fois que vous avez créé, il vous suffit de rendre l'image et de la partager dans la galerie de projets. J'adorerais voir ce que tu as créé. Pareil pour le cours suivant. Merci pour