Concevoir un stand d'exposition 3D dans Blender - De la mise en page au rendu ender | Karan Rathore | Skillshare

Vitesse de lecture


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1 x (normale)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Concevoir un stand d'exposition 3D dans Blender - De la mise en page au rendu ender

teacher avatar Karan Rathore, Creative Technologist: Video Editing, AI, and 3D

Regardez ce cours et des milliers d'autres

Bénéficiez d'un accès illimité à tous les cours
Suivez des cours enseignés par des leaders de l'industrie et des professionnels
Explorez divers sujets comme l'illustration, le graphisme, la photographie et bien d'autres

Regardez ce cours et des milliers d'autres

Bénéficiez d'un accès illimité à tous les cours
Suivez des cours enseignés par des leaders de l'industrie et des professionnels
Explorez divers sujets comme l'illustration, le graphisme, la photographie et bien d'autres

Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      1:09

    • 2.

      Créer une structure de base de stand dans Blender ender

      7:18

    • 3.

      Créer un mur et une table

      5:22

    • 4.

      Réaliser des matériaux en verre pour la table

      2:07

    • 5.

      Comment installer l'add-on Polygone

      0:53

    • 6.

      Ajoutez des matériaux décoratifs

      3:03

    • 7.

      Ajouter un poteau sur la structure de support

      0:50

    • 8.

      Ajoutez une chaise et une table tableau

      4:07

    • 9.

      Ajouter de la texture au mur avant

      5:08

    • 10.

      Ajouter de la texture sur le mur latéral

      4:37

    • 11.

      Éclairage de la caméra et rendu de notre stand th

      9:19

    • 12.

      Projet

      0:40

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

26

apprenants

--

À propos de ce cours

Si vous avez toujours voulu approfondir vos compétences Blender au-delà de la modélisation abstraite et créer quelque chose utilisé dans des projets réels, ce cours est fait pour vous !

Dans ce cours, vous apprendrez à concevoir un stand d'exposition ou d'événement professionnel en 3D à partir de zéro à l'aide de Blender, une exigence courante dans le monde de la mise en place d'événements d'entreprise, des expositions et de l'activation de marques. Nous couvrirons l'ensemble du processus étape par étape, de la planification et la modélisation de la mise en page aux matériaux, à l'éclairage et au rendu final.

Ce cours est destiné aux utilisateurs intermédiaires de Blender qui comprennent déjà l'interface et les outils de base. Que vous soyez designer 3D, professionnel de l'événementiel ou freelance, ce cours vous aidera à créer un travail 3D pratique, prêt pour votre clientèle.

Ce que vous apprendrez

  • Comment planifier la mise en page et l'échelle d'un stand pour les espaces d'événements/expositions page

  • Modélisation des éléments de base : les murs, les comptoirs, les panneaux d'exposition et les structures de marque

  • Comment ajouter de la lumière et des ombres pour une présentation réaliste

  • Bonnes pratiques pour la configuration des caméras et les paramètres de rendu )

  • Créer des matériaux et travailler avec des installations d'éclairage

  • Exporter des rendus finaux de haute qualité pour vos clients ou votre portfolio

  • Considérations réelles du secteur du design et des événements corporatifs

Pourquoi vous devriez suivre ce cours Class

  • Apprendre à appliquer des compétences 3D sur de vrais travaux d'événements pour des clients

  • Créer un projet digne d'un portfolio qui reflète une conception professionnelle

  • Idéal pour les indépendants, les aspirants concepteurs d'événements 3D ou les stagiaires en agence

  • Obtenez des conseils de la part de quelqu'un qui a travaillé sur l'espace de conception de l'événement et du stand.

  • Vous repartirez avec un stand 3D entièrement conçu, prêt à être personnalisé ou présenté

À QUI S'ADRESSE CE COURS

Ce cours est parfait pour :

  • Utilisateurs de Blender intermédiaires ayant une connaissance de l'interface et des outils û

  • Les artistes 3D qui cherchent à se lancer dans des applications réelles

  • Les indépendants ou les professionnels de l'événementiel travaillant dans la conception d'expositions ou d'entreprises

  • Toute personne intéressée par la création de projets pratiques qui vont au-delà de la simple modélisation abstraite

Matériaux et ressources récapit

Pour suivre ce cours, vous aurez besoin de :

  • Blender est installé sur votre ordinateur (gratuit et open source)

  • Une compréhension de base de la navigation, de la modélisation et de la configuration des fenêtres dans Blender

Rencontrez votre enseignant·e

Teacher Profile Image

Karan Rathore

Creative Technologist: Video Editing, AI, and 3D

Enseignant·e
Level: Intermediate

Notes attribuées au cours

Les attentes sont-elles satisfaites ?
    Dépassées !
  • 0%
  • Oui
  • 0%
  • En partie
  • 0%
  • Pas vraiment
  • 0%

Pourquoi s'inscrire à Skillshare ?

Suivez des cours Skillshare Original primés

Chaque cours comprend de courtes leçons et des travaux pratiques

Votre abonnement soutient les enseignants Skillshare

Apprenez, où que vous soyez

Suivez des cours où que vous soyez avec l'application Skillshare. Suivez-les en streaming ou téléchargez-les pour les regarder dans l'avion, dans le métro ou tout autre endroit où vous aimez apprendre.

Transcription

1. Introduction: Je suis actuellement un spécialiste de la création avec plus de dix ans d' expérience dans le design, visualisation TD et la production d'événements d'entreprise. Dans ce cours, je vais vous expliquer comment concevoir un stand d'exposition dans un mixeur. Etape par étape Ce cours s'adresse aux utilisateurs de mixeurs de niveau intermédiaire. Donc, si vous connaissez déjà les bases de Blender, c' est-à-dire l'interface et le bon outil, vous êtes sur le de passer de la peau vierge à un stand d'apparence professionnelle, comme celui que à un stand d'apparence professionnelle, vous avez vu dans n'importe quelle exposition ou salon professionnel. Voici ce que vous allez apprendre dans ce cours. Planification et aménagement du stand, de la partie décorative, modélisation des murs, texture des murs, ajout d'une chaise, d'une table, plantes en un seul clic, éclairage et des caméras pour des prises de vue nettes et, à la fin, rendu d'images de haute qualité pour le client pour votre présentation ou pour votre portfolio. Ce cours s'adresse aux concepteurs d' événements, aux artistes TD, pigistes ou à toute personne souhaitant travailler avec des agences d' événements À la fin de ce cours, vous aurez votre stand TD complet. Vous pouvez l'ajouter à votre portefeuille, le présenter à un client. Commençons et créons quelque chose incroyable dans Blender. Rendez-vous dans le cours. 2. Créer une structure de base de stand dans Blender: Il s'agit de la première conférence de ce cours et dans ce cours, nous allons la créer. Il s'agit du stand que nous avons créé dans Blender. Toute la partie décorative, tous les détails du stand nous allons discuter un par un. Imaginons un scénario dans lequel le client nous a donné la dimension nécessaire Nous devons penser à la cabine et recréer cette cabine Vari dans notre mixeur Tout d'abord, je crois que vous connaissez les bases du mixeur. Nous n'allons pas entrer dans les détails du fonctionnement de l'interface. Nous allons le créer dans le mixeur. Mais au cours du processus, je vais vous expliquer chaque partie afin que vous n' ayez pas à vous soucier de la version avancée de Blender. Je veux juste que tu saches les rudiments du mixeur. Maintenant, nous avons les bases de la file d'attente. Nous allons modifier la dimension de cette file d'attente. Prenons la dimension de dix. Et cinq mètres, et la largeur est de 0,3. Voici une surface que nous avons, faisons-la 12 mètres. Je le garde en fonction de sa dimension. Faisons en sorte que ce soit un 15, OK. Et dans ce but, nous allons créer un mur arrière, nous allons créer, comme vous pouvez le voir, Il est un mur arrière. Dupliquons-le. Shift D. Comme vous pouvez le constater, le bouton de mot clé et le clic de souris voir les clics gauche et droit Vous n'avez pas à vous soucier du mot clé ou de la touche de raccourci sur laquelle vous appuyez ici, vous n'avez donc pas à vous inquiéter à ce sujet. Appuyons sur la rotation. Passons à la rotation. Nous l'avons déjà dupliqué. Dupliquons-le en rotation et faisons-le -90. Déplacez-le vers le haut et vers l'arrière. C'est simple. Maintenant, changeons sa largeur à 0,6 et avançons un peu. Maintenant, déplaçons-le arrière car nous couvrons l'espace de cinq mètres de largeur. Nous avons besoin d'une largeur de cinq mètres et d'une hauteur et d'une largeur de 15 mètres. Ou vous pouvez dire longueur. À l'heure actuelle, nous avons deux murs. Créons maintenant un autre mur du côté de la leptine. Du côté de la leptine, comme vous pouvez le voir, voici le mur. Créons un autre mur ici. C'est une box room ici, créons un vaisseau mural en D, cliquant avec le bouton droit de la souris et en le faisant pivoter de 90 degrés vers l'arrière. Réduisons-le maintenant à dix. Comme vous pouvez le constater, nous avons un mur de cinq mètres. Faisons-le pivoter et déplaçons-le vers le haut. Maintenant, nous avons un mur ici. Il est ouvert des deux côtés et fermé des deux côtés. Créons maintenant cette boîte. Shiftez D, cliquez avec le bouton droit de la souris, avancez et réduisez le score de moitié. Fais en sorte que 2,5 bouge un peu ici et à l'extérieur. Maintenant, encore une fois, créez à nouveau, déplacez D, cliquez avec le bouton droit de la souris, déplacez-le d'une rotation dans l'axe Z, faites-le à 90 degrés et c'est fait. Maintenant, déplacez-le légèrement sur le rebord intérieur pour qu'il s'ajuste au mur du côté gauche et déplacez-le vers l'intérieur C'est tout Maintenant, la mise en page de base a été faite, comme vous pouvez le voir, la mise en page de base a été faite. Donc, ce que nous devons faire ici, est créer un mur ici. Comme vous pouvez le constater, c'est cette structure que nous allons créer ici. Comment pouvons-nous le faire ? Créons un mur ici. Tout d'abord, nous devons dupliquer la couche, en D, et la déplacer. C'est tout Maintenant, redimensionnons-le à cinq et déplacons-nous vers le côté gauche du mur Gardez-le 2,5. Comme vous pouvez le voir, voici le mur, passez de 2,5 à 12,5 et déplacez-le vers le bas et c'est tout. Passons maintenant à notre mode objet pour passer au mode édition, c'est notre mode ajouté, et en mode ddt, relâchons cette phase et appuyons sur I. Une fois que vous aurez appuyé sur I, il se croisera Maintenant que cette phase est sélectionnée, appuyez sur E, maintenant, passez en mode objet en appuyant sur la touche Tab. Il existe un raccourci pour l'onglet. Maintenant, comme vous pouvez le constater, côté vide a été créé à l'intérieur, comme vous pouvez le constater. Nous allons maintenant créer un cadre ici. Comment pouvons-nous le faire ? Nous en parlerons lors de la prochaine conférence. Merci d'avoir regardé. 3. Créer un mur et une table Table: Nous allons créer un ensemble de limites ici. Comment pouvons-nous le faire ? Créons une limite simple ici. Créons un autre poinçon de limite sous la forme Q. Avec le Q, faisons-le 0,2 0,2 Maintenant, comme vous pouvez le voir, faisons-le ici maintenant, augmentez-en la taille jusqu'à ce qu'il soit ajusté au mur. Maintenant. Avec ça, faisons-le comme ça. Maintenant, allez dans le modificateur, ajoutez un modificateur, recherchez dans le tableau A un tableau dont le nombre est égal à X ou Y. Comme vous pouvez le voir, faites zéro moins deux, comptez 20, 30, 40, et faites 28 Maintenant, comme vous pouvez le constater, c'est vraiment simple à créer. Maintenant, comme vous pouvez le voir, il a été créé. Nous allons maintenant créer un autre cube, passer à l'ombrage de la fenêtre d'affichage Appuyez maintenant sur Chip plus A mesh cube. Après le cube, faisons-le entre les deux, environ quatre de haut. Ou nous pouvons le faire en hauteur, trois mètres de hauteur, le faire 0,5 en esprit et reculer. Faites-en environ trois et quatre. Un peu vers le bas, plongez-le ou reculez et faites-le autour de 4,5, 4,5 et déplacez-le vers le haut Oui J'ai compris. Maintenant, déplacez-vous un peu sur le côté gauche. Je vais m'aligner sur cela. Il est maintenant aligné. Maintenant, contrôlez S, sauvegardez. N'oubliez pas de toujours sauvegarder le Pi. Maintenant, ajoutez un tableau ici, appuyez sur, expédiez un cube de masse faites en sorte qu'il atteigne environ trois mètres et environ deux mètres de hauteur, peu importe. J'ai compris, et la largeur est de 1,5 ou de 1,2. Partage. Oui Comme vous pouvez le constater, c'est parfait. Maintenant, ajoutons la déduplication des navires, cliquez avec le bouton droit de la souris, déplacons-nous vers le haut Et fais-le 0,1 en hauteur et vers le bas. C'est tout Maintenant, ajoutons-y un matériau en verre. Avec un matériau en verre, comment pouvons-nous ajouter un matériau en verre. Ajoutons 4. Réaliser des matériaux en verre pour la table: Maintenant que nous avons créé le plan de base, il est temps de lui donner un matériau en verre. Ne vous inquiétez pas, les étapes sont vraiment simples. Comment pouvons-nous le faire ? Nous allons sélectionner ce matériau que nous avons créé. Dans le robinet sur le matériau, passons au nouveau. Après cela, sélectionnez le principe BSDF et passez au PSD en verre. Une fois que vous l'avez sélectionné, vous pouvez constater qu'il y a un changement dans le matériau. Après cela, passez en mode ombrage. En mode ombrage, il vous suffit sélectionner la teinte V pour et de modifier légèrement la rugosité et le retour sur investissement Il y a un petit hic, mais si cela ne ressemble pas ce qu'il devrait être, que devons-nous faire alors ? Pour cette raison, passons en mode aléatoire. Dans les propriétés aléatoires, sélectionnons pour E. Voici à quoi cela ressemblera si vous n'avez pas sélectionné les cycles ici. Il vous suffit d'accéder à votre moteur de rendu et de sélectionner les cycles. C'est tout ce que vous avez à faire et le calcul par GPU est pris en charge. C'est tout ce que tu as à faire. Toujours dans le paramètre de rendu, il vous suffit de sélectionner une limite de temps de 2 secondes et de sélectionner une option de réduction du bruit Une fois que nous serons arrivés à la partie rendu, nous l'expliquerons mieux. instant, revenons à notre véhicule électrique et nous avons créé le matériel de classe ici. Passons également à notre mise en page. Dans la section de mise en page, ajoutons maintenant du matériel ici. Comment pouvons-nous le faire ? Passons à la section des matériaux. Après avoir créé un matériau en verre, nous passons maintenant à une autre partie décorative. Ce que nous devons faire dans cette partie décorative, passons à notre addon polygonal que nous avons déjà Comment ajouter le polygone ici, c'est vraiment simple 5. Comment installer l'add-on Polygone: Donc, pour ajouter un module, il vous suffit de vous rendre sur le site Web du polygone, polygone Dans le polygone, il vous suffit de créer un compte ici. Après avoir créé le compte après vous être connecté, il vous suffit d'accéder à l'extension Blender, télécharger cette extension Blender. Après l'avoir téléchargé, il vous suffit de copier le chemin. Après cela, tu dois aller sur Blender. Dans la section d'édition, allez dans les préférences, et dans les préférences, passons à l'ajout Voici une petite flèche, cliquez dessus, installez depuis le disque et sélectionnez l'extension que vous avez déjà téléchargée, c'est-à-dire le polygone Il vous suffit d'effectuer l'installation depuis le disque. C'est tout. Après l' avoir installé, vous pouvez le vérifier en sélectionnant polygone Comme vous pouvez le constater, il est déjà installé. Une fois que vous l'aurez installé, cet onglet apparaîtra automatiquement ici. C'est tout. 6. Ajoutez des matériaux décoratifs: Nous avons maintenant installé un module complémentaire. Passons maintenant à une autre partie décorative. Maintenant, ajoutons une plante ici, comment nous pouvons le faire. C'est vraiment à portée de clic. C'est tout Après le polygone, il vous suffit de sélectionner la catégorie et de sélectionner la catégorie gratuite. Ensuite, faites défiler l'écran vers le bas, passez à la troisième vue, quatre, cinq, six, sept. Comme vous pouvez le constater, dans la section sept, il vous suffit de l'importer. Cliquons dessus. Une fois que vous avez cliqué dessus, l' importation apparaît, appuyez sur S, le raccourci S et adhérez simplement. C'est tout ce que tu as à faire. Passons maintenant à la deuxième partie. S'il y en a une, une autre plante que nous avons, oui, la voici. Importons-le à nouveau. Appuyez sur Déplacer vers l'arrière et déplacez-le vers le haut. Oui Maintenant, allez dans Viewport Oui, il existe une installation qui a déjà été mise à jour. Nous en reparlerons plus tard. En ce moment, je suis en train de le supprimer. N'ayez pas à vous inquiéter à ce sujet. Nous allons recréer tous les angles de caméra, ne vous inquiétez pas pour ça Maintenant, ajoutons une chaise et une table ici. Comment pouvons-nous le faire ? Choisissons pour la table et les cheveux. S'il y a une table et une chaise, nous pouvons trouver Mais avant cela, ajoutons une lampe ici. Il suffit de cliquer dessus pour que la lampe apparaisse ici. Déplacez-le. En arrière. Maintenant, déplacez-le vers le laboratoire, étalez le D expédié, cliquez avec le bouton droit de la souris, quittez-le et déplacez-le Expédier D pour duplicata, cliquez avec le bouton droit de la souris, relâchez le duplicata et déplacez-vous vers la droite, expédiez D, il suffit d'expédier D, de cliquer avec le bouton droit de la souris, de le relâcher, et d'expédier D, de cliquer avec le bouton droit de la souris. Maintenant, nous avons une lampe ici, non ? 7. Ajouter un poteau sur la structure de support: Maintenant, ajoutons également un poteau ici, un poteau qui soutiendra cette structure. Pour ce faire, déplaçons un maillage, ajoutons un élancé ici, passons aux éléments 0,2, 0,2 et cinq Comme nous le savons déjà, la hauteur est de cinq mètres, j'ajoute donc directement la hauteur ici. Pour le poteau, avançons-le un peu. Oui, le poteau a été ajouté, notre structure est soutenue par ce poteau. Dans le monde réel, il soutiendra cette structure. 8. Ajoutez une chaise et une table tableau: Alors maintenant, ajoutons une chaise et une table ici, accédons à notre addon polygonal et sélectionnons Chaise et table, s'il y en a, nous pouvons S'il y a une chaise et une table que nous pouvons trouver, nous les utiliserons. Oui, voici notre table et voici notre chaise. Cliquons et ajoutons, appuyons sur S, augmentons la taille, appuyons sur R et appuyons sur Z dans l' axe Z. Déplaçons-le vers la droite et faisons-le un peu vers le haut. Déplaçons-le un peu vers le haut, oui Ce n'est pas une lévitation. Ajoutons maintenant celui-ci, importons-le, sur s, oui, et déplacons-le ici. Parfaitement bien. Ajoutons un autre tableau ici. Déplacez D, dupliquez, cliquez avec le bouton droit de la souris, déplacez-le et appuyez sur R et Z dans la direction Z. Maintenant, ajoutez-le parfaitement, appuyez sur R et Z pour le rendre parfait. J'ai compris. Maintenant, déplaçons, changeons, appuyons sur la touche Ctrl S pour enregistrer. Maintenant, notre table et notre chaise ont été ajoutées. Passons maintenant à la partie suivante, celle de la texture. Passez à notre fenêtre d'affichage en ombrage de fenêtre. Comme vous pouvez le constater, nous ne pouvons rien voir . Appuyez sur Shift, A, masse, et passez à la zone claire, appuyez sur S, augmentez la zone, déplacez-la vers le haut, appuyez sur R et Z Z N, appuyez sur Y et déplacez-vous légèrement vers le haut et augmentez la puissance Cela dépend de vous, ce qui vous convient, vous pouvez l'utiliser. Après cela, appuyez sur Shift A, un autre gâchis qu'il met en cube et sur la taille du cube, il passe à l'élément et le crée. Non, passez à 1,5 et 0,3, déplacez-le vers l'arrière. Cela fonctionne comme un plasma, en un point. Cela fonctionnera donc comme du plasma pour nous deux : vous donner cette texture, accéder à nos objets, sélectionner un objet, passer à la matière et à du nouveau. Dans une seconde, le matériau lui a été assigné et changeons la couleur du matériau vendu OK. Maintenant, pouvons-nous voir ? Oui, nous avons sélectionné le véhicule électrique 9. Ajouter de la texture au mur avant: Passons maintenant à une autre partie qui est l'ombrage de la moisissure, et dans cette triste partie, sélectionnons celle-ci, comme vous pouvez le constater, il n' y a pas de texture ici Dans la section polygonale, sélectionnons les aliments. Ceci est atteint, appliquons-le. Oui, le texte a été appliqué à cela. Maintenant, réglez cette table et vérifiez s'il n'y a aucun matériau. Oui, il existe un matériau, le contreplaqué. Appliquons-le. Comme vous pouvez le constater en un seul clic, vous pouvez appliquer la texture à ce tableau. À cette plateforme, ajoutons une autre texture. S'il y a une texture, nous pouvons l'appliquer. Vérifions-le. Oui, nous pouvons appliquer cette texture ici. Comme vous pouvez le constater, vue laser et ombrage. S'il y a un Oui. J'ai simplement changé l' échelle en mode ombrage. C'est tout ce que j'ai fait. Comme vous pouvez le constater, il y a un changement d'échelle. En ce moment, ça a l'air un peu mieux. Maintenant, allez sur ce mur et sélectionnez celui-ci, accédez à notre matériel, bloquez le nouveau et rendez-le bleu. Bleu foncé Oui, un peu foncé. Oui, il est parfaitement fin et appelez-le matériau bleu. Lâchez celui-ci, passez à notre matériel et optez pour le bleu. Slack ça Ce mur, sélectionnez le bleu. Oui, ça a l'air mieux. En un seul clic, nous pouvons modifier la texture du matériau. le moment, sélectionnons celui-ci, passons en mode édition dans le mode édition, sélectionnons ce visage et donnons-lui une texture. Appliquons cette texture ici, appliquons. Nous avons un onglet de sélection. Nous avons donc la texture Aida ici, mais elle ne ressemble pas à ça. Sélectionnons un onglet, sélectionnons celui-ci et attribuons-le. Appuyez sur l'onglet, sélectionnez-le, sélectionnez ce matériau, accédez à notre nouveau matériau et créez-le Y a-t-il du bleu ? Oui. Sélectionnez le bleu ou le bleu ardoisé Laissez le bleu. Avec ce matériau, il suffit d'appuyer sur la touche Tab, de sélectionner ce mur, supprimer l'onglet, de supprimer, d' appuyer sur Sélectionner ceci, d' appuyer sur Tab, de sélectionner celui-ci, maintenant d'ajouter du matériel ici, assignant, sélectionnons maintenant celui-ci Appliquer. Comme vous pouvez le constater, le matériau a été affecté à cette pièce spécifique. Maintenant, appuyez sur la touche Tab, cela semble simple. Maintenant, sélectionnez ce tableau que nous avons créé auparavant. Après avoir sélectionné ce tableau, accédez à notre polygone et appliquez cette texture Oui, une texture y a été appliquée. Selag ce poteau, et y a-t-il de la chair métallique ? Oui, il y a une finition métallique ici et appliquez cette texture à ce poteau spécifique. Appliquer. Comme vous pouvez le voir, c'est appliqué ici. Maintenant, 10. Ajouter de la texture sur le mur latéral: Maintenant, comme vous pouvez le constater, le pass de base était terminé. Ajoutons maintenant une texture à cela. Appuyez sur la touche Tab, sélectionnez cette phase. Comme vous pouvez le voir, nous pouvons sélectionner cette phase, et une autre plus nouvelle attribution en mode ombrage, passer à notre mode ombrage Dans notre mode d'ombrage, ajoutons simplement cette texture à ce matériau Onglet Attribuer , sélectionner, attribuer ce matériau. Maintenant, dans cet ajout, connectez-le à une couleur de base. Comme vous pouvez le constater, c'est parfait. S'il y a un changement, vous suffit de passer à l'édition UV et de le modifier en appuyant sur G et en le déplaçant. En appuyant sur G, vous pouvez modifier la dimension ici. C'est vraiment simple de le faire. Maintenant, le matériau a été attribué à ce mur, accédez à notre mise en page, appuyez sur Shift et cliquez dessus avec le bouton central de la souris, appuyez sur Tab, passez à cette phase, appuyez sur Plus et donnez-lui un nom. Donnez-lui un nom. Oui, Nu et Nu. Appuyez sur la touche Tab, sélectionnez ce matériau de phase, attribuez-le. Après l'avoir attribué, passez mode ombrage dans le mode ombrage Ajoutons maintenant cette image. Il suffit de le connecter à la couleur de base. Après l' avoir connecté, comme vous pouvez le voir, il est automatiquement erroné ici En utilisant la même étape, nous allons également l'ajouter ici. En allant à la mise en page, sélectionnons celle-ci, appuyons sur la touche Tab, sélectionnons-la. Mais avant cela, faisons-en la moitié, car il apparaîtra automatiquement dans le Hall of the Wall. Nous ne voulons pas qu'il soit étendu jusqu'au mur. Voyons à quoi cela ressemblera une fois que nous aurons appliqué du matériel et que nous aurons appuyé sur la touche Tabulation, que nous aurons sélectionné cette phase, le mur trois et que nous l'aurons assignée. Une fois que vous l'avez attribué, passez à l'ombrage. Dans l'onglet ombrage, appliquons-le. Une fois que vous l'aurez appliqué, vous verrez le changement ici. Comme vous pouvez le voir, il apparaît sur tout le mur. Nous ne voulons pas qu'il apparaisse à l'intérieur du mur. Appuyons simplement sur la touche Tab et passons à la mise en page. Faites-en 2,5 pouces de largeur. C'est tout ce que tu peux faire ? Oui Appuyez sur Shift D, cliquez avec le bouton droit de la souris, déplacez-le vers le mur. Comme vous pouvez le constater, il y a un cabinet. Tout le monde peut rentrer et se reposer un peu. heure actuelle, appuyons sur la touche Tabulation, relâchons ce visage, passons à l' édition UV et changeons la dimension ici Comme vous pouvez le constater, nous devons modifier la dimension ici. Slack celui-ci, appuyez sur R, oui, ça marche bien. Sélectionnez-le, appuyez sur G, déplacez-le. Vous pouvez voir le changement ici. C'est parfaitement bon. Maintenant, pour cette partie, appuyez sur la touche Tab, passez à la mise en page, celle-ci et retirez le contenu ici. C'est tout ce que tu as à faire. 11. Éclairage de la caméra et rendu de notre stand th: Passons maintenant à une autre partie qui est notre partie éclair. La lumière que nous avons déjà créée ici, passons à notre partie caméra. C'est la dernière partie que nous allons créer. Voyons ce que recherche notre caméra en ce moment. Appuyez sur le zéro dans le verrouillage numérique. C'est un raccourci. Après cela, vous pouvez voir c'est à cela que regarde notre appareil photo. Appuyez sur F 12, voici à quoi ressemble notre caméra. Découpons-le maintenant et ajustons l'appareil photo. Accédez à l'élément, appuyez sur zéro dans le verrouillage Um et sélectionnez l'élément Comme vous pouvez le voir, il vous suffit de régler l' appareil photo pour savoir à quoi il ressemblera. Ensuite, appuyez à nouveau sur zéro en mode numérique et sélectionnez cette caméra, déplacez D, dupliquez-la, déplacez-la vers la droite, et dans la section d'affichage, sélectionnez cette caméra locale et sélectionnez pour la caméra 001. Le numéro de caméra apparaîtra automatiquement ici. Tu n'as pas à t'inquiéter à ce sujet. Une fois que vous aurez dupliqué la caméra, elle apparaîtra ici. Dupliquez-le à nouveau, déplacez-le directement à l'intérieur, comme vous pouvez le voir, 002 apparaît maintenant. Maintenant, dupliquez, annulons-le cliquez avec le bouton droit de la souris et appuyez sur zéro dans num log Comme vous pouvez le voir, nous avons sélectionné une caméra un ou une caméra zéro. Il ne vous reste plus qu' à régler l'appareil photo. À quoi ressemblera notre appareil photo, faites en sorte qu'il fasse 45 degrés. Non, fais-le. C'est ce que notre caméra regarde depuis le côté droit, comme vous pouvez le voir. Maintenant, dupliquez à nouveau la caméra, formez D , cliquez, déplacez, et dans la vue, relâchez la caméra 002, appuyez sur zéro Encore une fois, dans l'article, il vous suffit de changer la couche d'angle vendue. Il y a un autre angle que nous devons ajouter qui vient de ce qui précède. Appuyez sur cette forme de caméra D, cliquez ci-dessus, avancez et zéro. Appuyez sur le zéro dans le verrouillage numérique. Non, nous devons sélectionner la caméra numéro trois, appuyer sur zéro. Comme vous pouvez le voir, c'est ce que regarde notre caméra. Modifions-le en sélectionnant l'angle et la distance entre notre objet et la caméra. Maintenant, il suffit de maintenant, il suffit d'avoir deux dalles Fais. Enregistrement. Vélo. Waouh enregistré, non. Ed. C'est Abaco Stato Denker Motif principal principal ouvert So no Alors maintenant, sélectionnons-le. Maintenant, nous avons un autre angle ici, comme vous pouvez le voir, appuyons maintenant sur F 12. vue du rendu, comme vous pouvez le voir, est vraiment belle. Nous avons ici un stand avec quatre angles de caméra avec la lumière ici et avec la lumière. Maintenant, rendons chaque partie. Passons à notre point de vue, sélectionnons la caméra numéro un dans les paramètres de rendu, sélectionnons une limite de temps de quatre cycles à 2 secondes. Pourquoi ? Parce que nous ne voulons pas que ce soit une image vraiment longue car elle rendra l'image telle qu'elle est avec les nuances et les ombres. Il faudra environ dix à 15 minutes pour une image soit rendue alors que nous ne voulons pas, nous voulons qu'elle soit rapide. Nous ajoutons simplement une limite de temps ici pour le rendu de notre objet. C'est tout ce que nous avons sélectionné pour les DNOiS. Passons maintenant à notre gestion des performances et des couleurs des films, à notre gestion des couleurs, à notre RGB, lui donner un aspect très contrasté. Comme vous pouvez le constater, il y a un changement ici. Dans le paramètre de rendu, créez-le. Le résultat doit être remplacé par le système de gestion des couleurs. Afficher le contraste élevé standard. Maintenant, comme vous pouvez le voir, appuyez sur F 12. Cela prendra un peu de temps. Voici maintenant notre carte à contraste élevé. Sauvegardons-le. Enregistrez en une seule fois, sauvegardez. Maintenant, allez sur notre appareil photo pour appuyer à nouveau sur 12. Maintenant, enregistrez sous forme de deux, maintenant appuyez sur Sélectionner la caméra deux, appuyez sur un 12. Enregistrer l'image sous forme de trois, enregistrer l'image sous forme de maintenant, sélectionnez pour la caméra trois à 12. Il s'agit de la vue d'en haut. quoi cela ressemblera vu ci-dessus. Vous pouvez désormais partager toutes les images avec votre client. Les images du stand que vous avez créées pour votre exposition. Allons maintenant sur notre stand et vérifions l'image. Maintenant, comme vous pouvez le constater, il s' agit d'une image à contraste élevé. Ça a l'air incroyable. C'est ce que nous avons créé. 12. Projet: Félicitations et merci d'avoir rejoint ce cours. Vous venez de terminer un design complet en trois D boo dans Blender ou vous souhaitez simplement affiner vos compétences dans Blender Il est maintenant temps de partager votre travail dans la Galerie de projets. Votre projet consiste à recréer ce que vous avez appris. C'est-à-dire concevoir votre propre stand d'événement ou d'exposition dans Blender. Personnalisez-le, ajoutez un logo, ajoutez de la texture, cela dépend de vous, ajoutez votre propre logo, ajoutez votre propre texture, effectuez le rendu de l'image finale et téléchargez-le dans la section du projet. J'adorerais voir ce que tu as créé. Si vous aimez ce cours, suivez-moi sur Skillshare et consultez mes autres cours sur le design graphique AI TD Brander Merci encore d'être là. Rendez-vous dans le prochain score. Merci d'avoir regardé.