Créer des modèles 3D professionnels à partir de zéro dans Maya | Alex Zaragoza | Skillshare

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Créer des modèles 3D professionnels à partir de zéro dans Maya

teacher avatar Alex Zaragoza, 3D Artist

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Promovideo

      0:49

    • 2.

      01 - 01 ReferenceGathering

      1:50

    • 3.

      01 - 02 Sillhouettes

      13:25

    • 4.

      01 - 03 LineDrawing

      34:18

    • 5.

      01 - 04 DesignSketching

      9:21

    • 6.

      01 à 05 valeurs de peinture

      12:05

    • 7.

      02 - 01 WelcomeTotionSection2

      1:05

    • 8.

      Interface 02 à 02

      8:32

    • 9.

      02 - 03 PrimitivesAndTransformTools

      6:21

    • 10.

      02 - 04 Composants

      4:08

    • 11.

      02 - 05 entrées

      7:46

    • 12.

      02 - 02 CommonToolsAndMenus

      9:23

    • 13.

      02 - 07 Outliner

      3:02

    • 14.

      03 - 01 MenuMesh

      7:04

    • 15.

      03 - 02 MenuEditMesh

      8:39

    • 16.

      03 - 03 MeshTools

      5:55

    • 17.

      04 - 01 ProxyModeling

      20:50

    • 18.

      04 - 02 ModelingTheBody Body

      78:27

    • 19.

      04 - 03 ModelingTheLegs Legs

      27:29

    • 20.

      04 - 04 ModelingTheArms

      17:04

    • 21.

      04 - 05 ModelingExtras

      42:20

    • 22.

      05 - 01 Rendu

      45:22

    • 23.

      05 - 05 PostProduction

      13:36

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

434

apprenants

4

projets

À propos de ce cours

Apprentissage 3D peut être très complexe et difficile à prendre en temps lorsque vous le faites vous--même. Je veux rendre le processus d'apprentissage pour vous plus facile, en passant par les bases du programme étape par étape dans des vidéos très détaillées.

Il y a une section complète du cours consacré à l'interface, aux menus et des outils, de manière qu'il y a aussi de nombreuses fois que nous n'avons pas expérimenté de There's les apprenants qui sont de plus plus en plus besoin.

Mais cela ne signifie pas qu'il ne sera pas utile uniquement aux nouveaux utilisateurs. Les apprenants avancés trouveront également le contenu de ces cours très utile très en passant par les principes fondamentaux de la création de concepts art et de modèles à partir de techniques de modélisation puissants et de raccourcis de raccourcis et de raccourcis importants.

Vous apprendrez des conseils et des raccourcis qui accéléreront votre flux de travail et vous permettront de comprendre les principes de la modélisation 3D.

Nous aborderons des techniques puissantes pour créer des images de style professionnels pour vendre notre travail d'artistes 3D.

Alors n'hésitez pas à suivre ce cours maintenant.

Témoignons :

« En « Comme utilisateur intermédiaire de Maya et ce cours a été très utile pour moi, cela m'a beaucoup aidé à affiner mon flux de travail très utiles ».

- Omar Kamel

« Je suis vraiment très à ce moment jusqu'à présent. Je pense que Alex s'est bien au bon d'en rendre des choses agréables. Photoshop me s'est toujours gêné pour la peinture et la fabrication de concepts mais en commençant par une silhouette de silhouette, en mixing et en with le processus de travail en fait rend l'étape à l'agréable plaisante et amusante.

- Nicholas Brajkovic

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Teacher Profile Image

Alex Zaragoza

3D Artist

Enseignant·e

I'm a 3D artist working mainly as an Environment and Prop artist for feature film, and video games.

In the past, I have also worked as a Character Rigger and a CG Generalist. I enjoy learning about every aspect of the CG Pipelines, always looking for new tools and processes to make my work better.

I have previously taught in my career, though never through online courses. I've come to Skillshare looking for new ways to teach and help others improve.

Feel free to contact me on LinkedIn for any kind of professional matters.

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Transcription

1. Promovideo: Salut. Si vous voulez apprendre à modéliser des actifs pour des animations, des effets visuels ou des jeux vidéo, c'est la malédiction pour vous. Je m'appelle Alex. Je suis trois artistes D travaillant pour le long métrage et l'industrie des jeux vidéo, et je suis là pour vous aider à apprendre tous les outils nécessaires pour créer des atouts incroyables. Cette malédiction est parfaite pour vous de commencer avec des forfaits standards de l'industrie tels que mai 2017, nous allons passer par tout le processus artistique de conception, modélisation et de rendu de notre modèle dans des vidéos très détaillées. À la fin de la malédiction, vous aurez toutes les connaissances et le besoin pour créer trois modèles professionnels D. Maya est resté outil en honte, mais nous allons travailler avec la forêt jusqu'à. J' offre également une garantie de remboursement à 100%, pas de questions posées. Alors qu'attendez-vous ? S' il vous plaît prendre ces voitures maintenant 2. 01 - 01 ReferenceGathering: Bonjour et bienvenue à cela. Écoute, donc déjà allé de l'avant et a créé ces deux dossiers, le premier s'appelle Pre Production. Et celui-ci va être utilisé pour commencer tout notre concept, art et les trucs de référence et juste pour garder cela organisé. Et puis nous avons notre dossier de production qui va être utilisé principalement pour nos trois travaux. Donc, chaque fois que nous serons prêts à sauter dans mon et commencer à construire le robot après avoir fini avec l'art conceptuel, nous allons enregistrer dans ce dossier. Mais pour l'instant, concentrons-nous sur celui-ci. A l'intérieur de celui-ci. J' ai déjà fait un dossier supplémentaire appelé Ref pour toutes mes références, et j'ai déjà bondi. On a navigué sur Internet pour trouver des références, et j'ai trouvé ce vieux téléviseur vraiment cool que je vais utiliser pour mon concept art. Et ça ne doit pas être seulement la télé. Je veux dire, ça pourrait être ce que tu veux. Mais, par exemple, cette image m'inspire un peu et a quelques pièces que je veux utiliser dans le robot. Il est donc aussi de trouver ce genre de photos, donc je vais voir dans la leçon suivante après avoir pris toutes vos références et photos d'inspiration. Vous pouvez également utiliser des images, illustrations, air concept art d'autres artistes. J' aime travailler avec des trucs ou des photos de Riel. C' est pour ça que je n'ai pas d'illustrations dans l'année. J' espère que c'est clair et je vais prendre la prochaine leçon. 3. 01 - 02 Sillhouettes: bienvenue à ce sujet. Ecoute, ce que je veux d'abord, c'est créer et classer Photoshopped, et ça devrait être ce que je veux d'abord, c'est créer et classer Photoshopped, et ça devrait êtreassez grand. Ça devrait être bien. Pour avoir toutes mes références et tout ce que je veux dessiner dans le même fichier. Donc, hein, plus que j'ai besoin de plus d'espace. Ok, donc c'est aussi ouvert toutes mes références que j'ai ici, je vais les saisir toutes. Voilà, tu y vas. Et pour les faire tenir à ce premier combat, je vais faire un clic droit sur vous plus tard, vous obtenez couche. Et il y en a un. C' est le bon. D' accord. Et fermez ce fichier clic droit couche dupliquer sur ces documents et ok, Fermer. Faisons ça pour tous nos dossiers. Ça va être super utile parce que je peux avoir toutes mes références. Euh, très proche. C' est parfois un problème lorsque vous avez une référence, a vu un autre moniteur ou même en arrière-plan ou ne pas voir de tout le temps. Donc j'aime travailler comme ça. Vous pouvez le faire ou non si c'est mal à l'aise pour vous, mais je recommande fortement de le faire. Il y a donc mes références. Euh, je vais grandir. Le contrôle G a appelé ce riff et mes antécédents vous contrôlent. Je vais faire tomber la ressemblance un peu pour que ça ne blesse pas ma glace. contrôle G a appelé ce riff et mes antécédents vous contrôlent. Je vais faire tomber la Ce qui veut dire si, hum, encadrer ça. Et maintenant je vais mettre toutes mes références. Ils sont allés sur le côté V pour les déplacer. C' est trop peu. Nous allons grand contrôle de frappe t pour apporter cet outil de transformation. Et j'en suis sûr, sauf que c'est ça. Donc, Wops peut les mettre comme ça. Oui. Va tout le printemps. Je pense que aussi la zone nous allons faire plus grand. Je connais leur palmarès, mais c'est bon. Ce ne sont que des références. Il y en a un dernier. Je pense que celui-là est vraiment mignon, hein ? Ok, donc je vais fermer ça et bloquer la couche, donc je ne peux pas à ce que ce soit quelque chose. Je vais créer une nouvelle couche, et je vais enlever ce sceau. Je ne sais pas si c'est comme ça qu'il a renversé, mais je suppose que ce sera tellement de pousser ma brosse à et je veux m'assurer que c'est des capacités 100%. Aussi le flux, et c'est noir, non ? En outre, nous pourrions activer la pression du stylo. Comme ça, je peux y aller avec la pression de mon stylo. Ok, comme ça, ce sera plus facile pour les Sioux. C' est et commençons. Généralement, j'utilise la minuterie pour ce processus. Je ne veux pas passer, comme plus d'une minute pour chacun pour ça de cette façon, dans peut-être 10 minutes, je peux avoir peut-être moins d'une minute, vous savez, sorte qu'en très peu de temps vous avez beaucoup de temps esquisses que vous pouvez jeter et vous allez commencer, comme trouver le bon chemin. Alors j'y vais. Je ne vais pas utiliser le temps pour l'instant, mais je vais essayer de le garder. Restez court, chaque Sylhet. Ok, donc peut-être avec un pinceau plus grand. Oui, c'est vrai. Et je veux faire quelque chose Souviens-toi, on fait un robot sans télé, quelque chose comme ça. Ça va être styliste. Donc je sais que ce sont des références de la vraie vie ou la plupart d'entre eux, mais je vais essayer de faire un peu de dessin animé. Ok, donc c'est un pour le site. Je veux peut-être qu'il fasse ces insipides que tu es pour que j'aie le contrôle sur chacun d'eux. Donc ça fait un coup plus tard, le pour le culte des Racer et mon clic droit de retenue. Je peux agrandir mon pinceau. C' est pourquoi il est ici, puis Grand clic et l'utilisation plus tard, au moins pour moi, parce que j'ai entrée officielle de la taille de la brosse. Donc ce n'est pas seulement la remise, mais aussi la course est, euh, assez utile. Et essayez de ne pas faire les mêmes formes à chaque fois. Essaie, euh, des trucs différents. J' aime bien celui-là. Um, c'est parti. Donc cette prison devrait être très rapide. Ceci pour chacun. Tu vois quoi ? C' est là que vous pouvez faire beaucoup d'entre eux bizarres. Souviens-toi, ça n'a pas à le faire. Parfait. C' est juste attrayant, comme essayer d'obtenir le design avant de nous engager à quoi que ce soit. Peut-être qu' il y a un hus avant. Merci sur. Essayez de regarder mes références pour Morsi conduit trucs avec le câble peut être vu comme ça. C' est un peu dur parce que les algues sont presque à plat,du moins de cette vue de devant. C' est un peu dur parce que les algues sont presque à plat, J' aime cette idée de cantina. Donc je vais probablement l'utiliser pour la plupart d'entre eux. Essayez quelque chose même si je vais l'utiliser. Essayons quelque chose de différent à chaque fois. Ça pourrait être quelque chose comme alors Channel vraiment comme, et c'est pour ça que je devrais avoir ma minuterie. Donc, comme ça. Je ne prendrais pas autant de temps. Je vais vivre comme ça plus tard. Je peux me calmer et attraper n'importe quoi. Comme à partir d'une fois que vous allez de l'avant et mettez dans un autre. Donc, ce processus est normalement l'un des plus importants car il définit l'ensemble du projet dès le début. Donc, vous voulez passer autant de temps nous, US requis ou nous avons besoin. N' essayez pas de vous précipiter dans des choses comme ça. Alors essayons de faire ça plus autour. Il ne fait que des frontières. Je pense que oui. Pourtant, au milieu. Peut-être que ce bon travail des années ou quelque chose comme ça. Ça pourrait marcher. Ok, donc ça et je vais en faire un couple de plus. Essayer de choses différentes sont différentes formes à chaque fois concernées. Ok, pour moi, c'est beaucoup ici pour essayer d'imaginer des mots de chardon d'une vue de face, comme vous pouvez le voir, mais ce n'est pas la seule façon de le faire. Donc quoi que ce soit pour vous, c'est bien si vous aimez le faire. 3/4, c'est bon. Allez au cours d'un de plus, en créant un nouvel avocat pour chacun d'eux. Comme ça, je les ai séparés, juste au cas où j'aurais besoin de retourner à l'un de ces Miccoli. Ok, OK. Quelque chose comme ça a l'air cool. Et voilà. Alors n'hésitez pas à en faire autant que nécessaire. Je vais choisir de ça, et je te verrai dans la leçon suivante après avoir pris mes décisions. Ok, alors attrape-là. 4. 01 - 03 LineDrawing: Hé, bienvenue à ça. Écoute, donc je crois que j'ai pris ma décision. J' aime bien qu'il y en ait un. Et celui-là, donc je ne veux pas faire, c'est, euh, les dupliquer avec Ault et drogué. Euh, tu y vas. Il y en a un qui met sur le dessus. En outre, celui-ci dérange les salutes et les a fait et les grouper. Donc, euh, comme ça finit, mettez-les ici juste pour les avoir là-dedans, juste au cas où j'aurais besoin de revenir à l'un d'eux à un moment donné. Donc maintenant, ce que je veux faire est comme ça, mais je veux encore explorer les 80. Donc en utilisant. Peut-être. Mettons-le en année. Il est en cours d'exécution ici, et je vais prendre le 1er 1 et essayer de modifier cette forme pour avoir ah, peut-être quelque chose de plus intéressant. Donc je vais attraper mon dernier outil. Apporte ça. Quelque chose comme ça. Peut-être que les bras devraient être à la hauteur. Ça a l'air mieux. Ouais, comme ça. Plus encore. Vous voyez comment de cette façon nous pouvons commencer à affiner les formes qu'il a. On ne devrait pas prendre beaucoup de temps. Je veux dire, dans ce processus ou non, une liste chacun, hum, voir quoi ? Pour la même raison a eu la leçon de buste. On ne veut pas dépenser beaucoup de chacun de ça. Le ou la plupart d'entre eux seront juste liés ne sont pas dilatés avec utilisé pour le produit final. Donc j'aime quelque chose comme ça. Je pense que ça a l'air un peu mieux. Essayons d'en faire une de plus. C' est la beauté de travailler avec un acier. Tu peux faire des trucs comme je viens de le faire et t'en tirer. Ça n'a pas l'air mal du tout. Je veux regarder, jeter un oeil à mes références, peut-être faire quelque chose comme ça. J' aime ça. Peut-être que le câble fonctionne. Allons-y et vous pouvez voir la différence est assez rapide, non ? Ça commence à paraître bien mieux après quelques croquis. Il est donc très important de prendre le temps pour cela, le temps nécessaire à ce processus. Je vois beaucoup de gens qui n'aiment pas le kitsch comme même pas le faire. Je veux dire, si vous avez un concept art, vous n'avez évidemment pas besoin de passer par tout ça, et ce serait idéal. Mais si vous voulez faire votre propre design allant directement dans le programme de trois D. Ce n'est peut-être pas la meilleure idée, parce que tu n'es pas capable de le faire. Mais il vous faudra tellement de temps pour le faire. On le fait dans quelques minutes en trois D. Ça prendra tellement de temps, ça ne vaut même pas la peine. Donc, oui, j'aime qu'il y en ait beaucoup. C' est le pied qui descend comme ça. Ok, alors maintenant celle-là, essayons. Je n'aime pas vraiment celle-là, donc je veux dire, j'aime ça, mais pas autant que ça. Essayons de faire des trucs. Si je ne suis pas capable de sortir quelque chose de cool, je continuerai à travailler avec l'autre. Alors je pense à ça. Donne-lui une idée et je veux peut-être que l'arrière de la télé soit ouvert. De cette façon, on peut voir beaucoup de choses qu'il a à l'intérieur. Ce serait vraiment cool. Euh, je vais y penser. Et si je décide d'aller par là, je vais devoir y aller. Mais je peux chercher des références sur les parties internes d'un adolescent, donc j'aime en fait celui-ci dans le contrôle. Tu vois, je n'aimais pas ça. La meilleure partie, celle-ci a l'air plutôt cool. Je ne sais pas. Je vais devoir continuer à travailler avec les deux. Alors mettons-le en haut aussi. Où est-il ? Quoi ? Celle-là. Et où est l'autre ? Là. Il est monté. Je vais regrouper toutes ces couches, les tuer et les mettre ici. Je vais m'habiliter autant plus. Je manque d'espace. Voilà, tu y vas. Donc la prochaine étape serait, euh ouais, je les aime tous les deux. Hum, donc la prochaine étape serait de mentir. Donc je suis en quelque sorte d'amener les deux à une capacité beaucoup plus faible. Quelque chose comme ça. Faisons-le. Ça et je vais dupliquer. Mettez-les ici de tous. Je viens juste d'entrer avec Ault drag. Attrapez-les tous. Et c'est que je ne veux pas dupliquer les premiers juste pour avoir une copie de ceux qui vont assez et vont fusionner tout ça. Ça va faire une nouvelle couche. Nommez-le vide. Je pourrais être plus organisé avec ça. Euh, mais parfois je suis juste dans le dessin et j'oublie tous les trucs de nommage, donc c'est essayer un peu plus petit. Essayez de ne pas prendre beaucoup de temps avec ce tombeau, donc camper et vous pouvez, hum, arrêter de suivre le sceau dans certains cas, vous n'avez pas besoin d'être, genre, super Précis. J' aime cette partie. Sens-toi libre. Dio, essaie plus de trucs. D' accord ? Ça a l'air sympa. Certains peuvent être quelque chose, donc j'ai encore besoin de trouver de l'eau. Ces pièces se sont détachées, mais on a quelque part des maux de tête. Plutôt sympa. J' aime beaucoup. C' est, euh, l' air plutôt mignon. C' est pour ça. C' était le a d A eu avant de commencer. Donc on va sur la bonne voie. Euh, quelque chose comme ça. Mais je peux essayer de ne pas répéter les mêmes formes que dans d'autres visions. Il a crié. Non, peut-être. Oh, ouais. Essayons ça. C' est la même durée que celle-ci, mais dans ce hilo, je ne creuse pas vraiment. Alors passons à la suivante. - Oh , ça essaie 10 ans pour ça. Ok, donc, comme je l'ai dit, tu pourrais essayer différentes choses, même si les deux ne correspondent pas. Donc je pense que je vais rester avec deux salope juste pour garder cette vidéo courte. Ça dure 15 minutes maintenant, donc c'est bien d'avoir beaucoup de fonctions, mais parfois vous avez déjà décidé. Essayez une main courte pour ce type. Devrait les armes. Je voulais dire désolé. Oui, et nous avons pour les croquis. Maintenant, j'aime beaucoup celle-là. Donc je pense que c'est celui que je vais aller avec nous donc toujours. Ça va se débarrasser de cette chanson. Je n'en ai plus besoin. Juste supplication faire tomber un peu et je vais mettre ça à l'échelle et les mettre du poids ici et maintenant dans la zone. Débarrassez-vous. Une fois que je n'aurai pas besoin de le mettre, ce groupe sera le même processus que nous l'avons fait avant. Laisse-moi juste trois. Peut-être qu'il suffit de se détendre, non ? Parce affaiblir, passer plus de temps sur ceux-ci ont à des variations. Donc, je vais réduire la capacité à nouveau. Oui. Fusionnez-les et dans un nouveau calque pour commencer le printemps vers le bas un peu plus. Et dans mon nouveau look plus tard, c'est juste commencer à faire plus de reine volant espère que celui-ci devrait avoir beaucoup plus de détails. Vous pourriez nous faire beaucoup de pas en un. Vous pouvez répéter et Trigon après ces deux ou trois autres versions et répéter encore et encore jusqu'à ce que vous soyez satisfait de la conception. Donc il n'y a plus de limite à ça comme ça. Je ne suis pas un artiste conceptuel, mais comme suivre ça, euh, comme ce chemin de faire le sceau, c'est et l'évaluation beaucoup apporte généralement de bons résultats. Même si vous n'êtes pas nous compétent en tant que quelqu'un qui peut peut-être très habile dessin ou quelqu'un qui peut conception atterrisseur dans sa première tentative. Ne vous inquiétez pas, on y arrivera. Je n'aime pas cette partie. Je veux avoir un peu le tien autour de ce type. Je ne sais pas si je les mets dans les bras sont juste dans le dos comme ça. Peut-être cyniquement donc être plus petit. Peut-être qu'il devrait avoir des fils comme ça. Tu sais, ce sont les mécanismes. Voilà, tu y vas. Je peux obtenir beaucoup. Je veux toujours, euh, aller naviguer sur Internet et, euh, juste, comme, chercher plus de références pour pouvoir décider, euh, arroser les parties fait de, genre, quoi sont faits ses jambes ? le genre de métal que nos bras sifflants ont fait, ou, euh, je ne sais pas. Peut-être que ce qui pourrait aider aussi est de créer une petite histoire pour ces gars, et je me suis embrassé. Je suppose que ça pourrait venir avec quelque chose pendant que je dessine ça. Donc disons que ce gars plus assemblé par le par un gars, pas vrai ? Qui travaille à un Qu'est-ce que c'est ? Froid ? Regarde ça dans une décharge, hein ? Et le gars qui est le propriétaire de la benne ? Oui, c'est le propriétaire de la décharge. Je suis désolé pour ça. Peut-être qu'il est son passe-temps. Il fait des trucs ou des robots dans ce cas, trucs qu'il trouve intéressants dans sa décharge pour que ces robots puissent faire des problèmes de vie. Donc il est tellement paresseux qu'il veut tellement une télé qu'il aime regarder pour avoir raison. C' est ce qu'il fait un robot télé. Donc, une des choses qu'il aime le plus, c'est de regarder avant d'aller dormir. Mais il n'a pas d'argent pour une nouvelle télé et celle qu' il a, dit-il, le salon, et il pourrait prendre une vieille télé et mettre dans la pièce, non ? Un de la télé a dit la décharge, mais il n'y a pas beaucoup d'espace dans sa chambre. Donc ce qu'il décide de faire est de faire sortir un robot de la télé qui peut le déplacer tout seul parce qu'il est trop paresseux pour le porter correctement, et c'est ainsi que ce robot a pris vie. Donc, quand il veut que Teoh regarde la télé dans le salon, il peut être juste le faire marcher au salon. Et chaque fois que la nuit arrive et qu'il se couche, il fait aller la télé dans sa chambre pour qu'il puisse regarder ses émissions télé avant de dormir. Peut-être qu'il a laissé tomber la télé couple de l'état de l'époque en l'assemblant, donc il a de la fissure. Mais il n'a pas d'argent pour acheter un nici et ceux-ci trop vieux pour trouver un nouvel écran. Donc il va s'en occuper jusqu'à ce que hé le trouve. Personne dans le vidage ou pas un nouveau, mais celui qui a le même écran. Et il peut leur mettre le nouvel écran sur la droite, donc ce n'est pas une bonne histoire. Mais c'est quelque chose, et je fais les mêmes choses que je n'ai pas entendues. Alors essayons de le changer un peu, donc ce n'est pas une bonne histoire, mais c'est quelque chose qui peut s'additionner. Comme s'il allait bien là-bas. Tu vas rater ce bras droit ? Peut-être n'a même pas besoin d'armes, non ? Mais ça a l'air d'appeler, donc je vais garder les bras, donc je vais vous échanger. Une autre façon de faire ce bras, peut-être quelque chose comme ça. Voilà, tu y vas. J' aime tout autre robot qu'on a fait qui avait de minuscules mains. Il faut les garder ici. Pas celle-là. Je pense que ça. Et voyons ce qu'on peut faire pour ça. C' est que j'aime vraiment celle-là. Essayons donc de fusionner ce que j'aime d'eux ou des deux en un seul. Donc, je vais garder la fissure. Je vais garder cette partie. Je n'aime pas le bras. J' aime les petites mains. Ouais, débarrasse-toi de ça. Un. Ça devrait manquer. Je vais juste faire en sorte que celle-ci soit un peu plus petite école de ça. Ou peut-être juste essayer ici. Donc ce que j'essaie de montrer, c'est que tu peux aller et venir autant. Tu aimes ce processus. C' est censé être comme ça. C' est très difficile à venir. Un stand pense comme ça de nulle part. Quoi qu'il en soit, c'est juste une façon de le faire. Si vous avez une autre technique qui vous convient le mieux, n'hésitez pas à utiliser tout ce que vous vous sentez à l'aise. Alors faisons qu'il envoie un peu plus petits espoirs. Voilà, tu y vas. D' accord. Comme ça. Allons le rendre plus mince. Ce qui était plus mince, je dois dire, voilà. Et peut-être ceux-là. Je veux dire, ce ne sont pas de la glace, mais ça pourrait aider à lui donner une sorte d'expression. C' est une vieille télé, et il est fatigué. Donc peut-être comme ça, je peux vraiment aimer cette partie. Donc c'est juste attraper et dupliquer cette partie. Je vais me débarrasser de cette course. Le 1er 1 que nous avons mis là le nouveau Merge essaye de redessiner cette partie. Cela fait donc partie de tout le processus qui va et vient. Comme je l'ai dit, essayer de faire en sorte que chaque partie soit meilleure. Donc, il est plat sur le dessus. Faisons ça. Ils ont été plus petits. Voilà, tu y vas. Quelque chose comme ça. air super. Euh, tu y vas. Il fait une sorte de joint pour les jambes. Je pense que quelque chose qui les attache au corps. D' accord. Donc c'est plutôt bon. Jolie bande dessinée. J' aime ça. Je vais fusionner. Mettez-le d'abord, dupliquez et mettez le passé ici un peu plus grand que les autres. Donc je l'ai ou je peux voir chaque année. , Je n'aime pas la nourriture,mais ils ne sont pas super mauvais. Je suppose qu'ils le sont. Ok pour l'instant, ça a l'air plutôt bien. Soyons effacés. Cette partie sur propre un peu. Tout ça a l'air assez bien. Ok, donc ça devrait suffire pour le processus de Lionard. Euh, je veux dire, je veux nettoyer ça un peu plus, mais ce n'est pas nécessaire parce qu'on n'utilisera même pas cette couche de peinture en plus de ça , donc ne t'en fais pas. Je ne le ferai plus, donc je continuerai la prochaine écoute quand tu seras prêt avec ton Leonard. Au revoir. 5. 01 - 04 DesignSketching: bienvenue à ce sujet. Ecoute, maintenant nous avons notre Lionard. Cen' est pas fini, mais c'est quelque chose. n' est pas fini, Et ce que je veux faire est d'obtenir le signe juste pour les pieds et les mains et probablement la partie arrière pour toutes les choses que nous notons, comme 100% Sûr en ce moment, nous voulons obtenir que le droit est venu. Alors commençons avec les mains. Et, hum, accélère ça. Je voulais qu'ils soient quelque chose comme ça. Onley deux doigts. Où et un pouce. Donc, ce truc est important pour et vous pourriez faire le même processus à nouveau. Off, euh, essayer des trucs et devenir plus en forme nous autant de fois que vous voulez jusqu'à ce que vous soyez là pour signer , non ? J' aime mieux le 1er 1. Alors je vais te tuer. Que là, il est essayer de me sentir Pouvez-vous de côté pour vous juste d'obtenir sur un d off votes fait quelque chose comme, a probablement une sorte d'articulation ici et ici, genre, donc nous allons faire une vue de dessus pour les pieds. Certains ne sont pas encore entièrement convaincus. Ok, donc cette jambe qui a l'air bien. Je veux dire, tu pourrais prendre ça dans mon propre petit nombre, le comprendre en trois D, non ? Mais on va en être sûrs avant d'entrer dans ça, non ? Donc je veux juste, explorer tout ce qu'ils ont besoin de plus avec ces idées. C' est l'épaule. Ok, donc ça a l'air bien. Quoi d'autre ? Um, quand ils veulent quelque chose comme ça pour cette partie, non ? Et c'est du travail un peu sur la couchette à part, laquelle je pensais. Et ça n'aurait pas beaucoup de sens si c'était ouvert. Alors je pense que je vais le garder fermé. Ok, euh, comme ça pour la partie arrière. Juste un DS. Oups. Ok, donc ça pourrait rester comme ça, mais je ne peux pas aller plus loin avec ce gars, donc, donc, euh, c'est bon pour ça. Donc, ce que nous voulons faire pour la prochaine leçon est de commencer à bloquer certaines valeurs dans et ce dessin et de se débarrasser de ces lignes. D' accord. Je t'y rattraperai par 6. 01 à 05 valeurs de peinture: Bonjour. Bienvenue à ça. Écoute. Donc avant qu'il ne commence à peindre des valeurs, vivre a mis à l'échelle ce gars un peu comme ça. Et d'accord, donc ils ont vu que la pièce va renommer ces morceaux cette ligne horaire, et je l'ai déjà mis et multiplier est venu et je vais réduire son opacité beaucoup. Donc le même genre de pinceau de PK n'a pas vraiment d'importance un za long nous. C' est différent pour l'instant. Ça devrait être bon. Et ça a commencé avec toutes les pièces métalliques. Donc, parlez quelque chose d'un peu plus sombre. Faisons une autre couche. Bien sûr. Voilà, tu y vas. Essayez d'être plus prudent maintenant, - donc je suis juste bloque ça va Grande valeur, toutes les pièces en métal maison. Et ça n'a pas vraiment d'importance si je ne change pas les mains ici parce que j'ai les ceux-là ici, comme mieux et ça. Donc une fois, je suivrai Tom chaque fois que je mannequin. Donc nous buvons juste ça pour le rendre un peu plus présentable. Faites-le mieux paraître, juste au cas où il l'aurait fait. Alors, voilà. Et la beauté de ce que nous contestons renommer médaille est que nous avons le contrôle sur cela avec ce curseur. Droit ? Donc ça fait un calque pour l'écran. J' ai un tableau Trois autres e Prenez ce cavalier. Peut-être ne le sont pas. S' il est éteint, faites un autre corps. C' est juste choisir un autre genre de super. Je vais juste, euh, euh, aller de l'avant et mettre ça sous l'écran, puis tu te battras ? Je n'ai pas à l'être. Oui. Attention. - Frappe change ça. C' est faire. Et personne si haut. Quelque chose comme ça. Hum, donc, hum, poignées Ça devrait être nommé joints. Et je vais apporter tous ces coeurs, hum, quelque chose comme ça. Juste pour vous donner un peu de variations. Toujours. Joli. J' espère que j'ai raté ça. Donc je n'essaie pas d'être super prudent. Mettez tout ce dont nous avons besoin ici. Câble. Celui-ci l'a mis sur ton corps. Peut-être, euh, il n'est pas branché en ce moment. Et c'est presque fait. Je veux dire, on pourrait passer 20 heures. Tu as déjà voulu que ça soit super bien ? Entièrement rendu. Mais ce n'est pas l'objectif du cours. L' objectif est de faire un acide prêt pour les animations. Donc c'est presque prêt pour nous d'être, euh, capables de comprendre comment la paix acide et être capable de modéliser cela dans nos trois programmes D. Donc je vais faire quelques couches supplémentaires. Et voilà. Peut-être lui donner des valeurs supplémentaires que je vais colorier pour ce type en ce moment, peut-être, hum, hum, plus tard, pour les textures, on pourrait faire un peu, euh, comme des tests avant d'aller en texte pendant le modèle. Mais pour l'instant, on est tout à fait d'accord avec ça. OK, Go a l'air plutôt cool. Je l'aime beaucoup. Quoi ? Je n'aime pas l'ISS aussi fort. Étant si sombre, on peut mettre la ligne un peu. Maintenant, restons bas comme ça, et ça va aller de l'avant et pas les morceaux, mais tous ce groupe et ils ont fait brut mais créent un nouvel int Grady du restons bas comme ça, et ça va aller de l'avant et pas les morceaux, mais tous ce groupe et ils ont fait brut mais créent un nouvel int Grady du noir au blanc et juste il est créé dans votre ingrédient de la couche dio qui n'affecte que ces groupes avec du sel et entre les deux couches. Chaque fois que je peux venir, suffit de cliquer dessus que nous ces vont juste affecter le groupe ou le calque ci-dessous. Et mettons-le dans les lèvres multi play. Il s'est vendu pour faire des courbes pour ce gars et vous avez remarqué que le waas déjà lié à celui dessous d'une nuit a créé les courbes qu'il a fait aussi pour celui-ci. Alors évoquons ça un peu. Déplacez ça vers le bas. Peut-être le mettre à l'échelle quelque chose comme ça et amener Thea Pass vers le bas. Il y en a eu. Je pense que oui. Et voilà. Il y a aussi notre feuille, ou pour notre processus de modélisation, nous pourrions lire tout cela. Disons ça comme un Kizzie, hum vous savez, dossier de pré-production. Donc Clinton design. Et puis je me débarrasse des références et de toutes ces choses et je recadre l'image comme ça et c'est sûr. Un concept PNG, euh. D' accord, Robert. Et c'est tout. Donc, je vais voir dans la section suivante commencer à planifier. Comment va peser sera moderne, ce gars dehors. Mais par 7. 02 - 01 WelcomeTotionSection2: Bonjour. Bienvenue dans la section de la première leçon. Donc je veux passer par les bases de mon juste parce qu'il ya des gens sont Ils peuvent être des étudiants qui sont qui ne sont pas une période sexuelle en tant que pères. Donc je veux m'assurer que tout le monde comprend les outils que nous allons utiliser et le programme l'interface. Donc je vais prendre toute cette section pour expliquer notre, euh, notre interface principale et peut-être certains des outils importants. Et si vous êtes un intermédiaire ou un utilisateur expérimenté de mon A, je me sens libre pour vous de garder cette leçon ou cette section entière parce que, comme je l'ai dit, c'est pour les nouveaux gars, hum, apprendre à connaître le programme. Ok, alors commençons. 8. Interface 02 à 02: espoir et bienvenue dans les affaires. Qu' est-ce qu'on va faire ça ? Écoute, regarde l'interface Maya, et je veux te montrer où sont les principaux outils que nous allons utiliser, pour que tu te familières un peu plus avec le sujet. Ok, alors ouvre mon, hum et ce ne sera probablement pas ce que tu verras. Remerciez le droit de sortir de l'argent. Donc, je voulais juste aller ici et dans cet onglet de l'espace de travail, choisir ces standard de modélisation. C' est celui qu'on va utiliser pour cette malédiction. J' adorerais passer en revue tout cela, mais nous n'avons pas le temps de parler pour cela. Alors, euh, mais à partir de l'année, c'est un bon point de départ, alors cliquez sur ça et vous devriez voir quelque chose comme j'ai écrit. Um d'accord. Donc ce que vous avez dans cette partie, ça s'appelle, euh, et vous pouvez vraiment le voir ici de vous frapper l'espace. Tu vas voir les bons dollars monter. Et à la partie droite des livres de coeur, vous pouvez vous tenir à gauche, cliquer, et vous verrez tous ces noms. Donc, pour deux dollars, qui est celui-ci, je peux activer ou désactiver simplement en faisant cela. Donc je tiens de l'espace et entre ces lignes et il y en a un sur le côté droit du coeur . Bientôt, n'importe où je maintiens mon clic gauche, ça devrait fonctionner, sauf pour ce bureau, parce que les choses sont une autre menace. Donc c'est ma boîte à outils. Celle-ci s'appelle mon étagère, qui a beaucoup d'outils. Um, vous pouvez aussi apporter, euh, et ça va vous vouloir sur votre étagère ou même faire une étagère personnalisée pour que vous ayez tous vos frissons organisés. Comme vous le souhaitez. Il y a beaucoup de robinets dans l'année qui sont les courbes, la culture des polygones dans l'animation de rupture, etc. On va utiliser des polygones pour l'instant. Alors, euh, laissons-le là. Ensuite, vous avez, euh, tous ces hommes, que vous pouvez changer en tous ces hommes, que vous pouvez changer en changeant l'onglet des choses et cette malédiction que nous allons travailler avec la modélisation principalement. Peut-être une partie du rendu, mais surtout de la modélisation. Donc je veux que vous remarquiez qu'après les fenêtres, chaque fois que je change ça à quoi que ce soit, ça a changé tout le menu de maintien. Donc, si je vais à l'animation maintenant, avoir la lecture de touches, visualiser, déformer et ces autres Si je vais à la modélisation, nous avons écraser et mash etcetera de Meshal. OK, alors assurez-vous que vous êtes sur la modélisation maintenant. À mon côté droit, nous avons notre moderne a pris. Si vous ne voyez pas ça, vous pouvez faire la Chine ici si vous ne savez pas ce que fait quelque chose, juste , hum, poulet ici en bas, partie gauche de l'écran. Chaque fois que je pars de ma souris, je peux voir le déplacement ici. Pourquoi la poussière d'outil, ou quoi ? Quel est son nom si montrer ou cacher la trousse d'outils moderne. Là, vous allez afficher ou masquer les contrôles de caractère sur. C' est je pense que je ne veux pas en ce moment l'éditeur d'attributs. Donc, c'est une bonne chose à avoir leurs paramètres d'outil C'est aussi vraiment utile. Et l'éditeur de couche de la boîte de canal. C' est assez important. Donc, dans cet espace de travail standard de modélisation par défaut, Channel Box n'est pas ici. Donc, je vais prendre les carnets de chaînes et le raccrocher à l'année avec les vieux. Ces autres, et je pense que c'est, euh, c'est assez propre. Commencez à travailler avec, hum, il y a beaucoup de boutons et beaucoup de nous, je sais, mais essayons que Teoh obtienne les basiques et la petite Belle Ile. Nous allons commencer à utiliser de plus en plus d'outils et de nombreuses années et vous apprendrez à connaître le programme, Morris, Morris, fur et à mesure que nous suivrons le cours. Alors maintenant, restez à ça. On va utiliser beaucoup. L' étagère Martin l'a pris attribue à votre boîte de canal. Et l'outil assiste celui-là ? Pas autant parce que nous avons des raccourcis. Ah, ce que je vais te dire dans le prochain corps de leçons. Donc c'est toujours agréable de l'avoir ici. OK, donc c'est à propos de ça pour l'interface. Une autre chose que je veux aborder dans cette leçon est les points de vue. Donc, je ne veux pas aller deux basiques en ce moment parce qu'il y a beaucoup de tutoriels gratuits sur YouTube ou même la documentation Autodesk. Mais très vite. Juste s'il y a quelqu'un qui ne sait pas comment déplacer le maire actuel, vous l'espérez. Et avec mon clic gauche, je peux faire pivoter. Ok, je tiens toujours et on est partis Cliquer maintenant avec le tout dans mon repas rapide, tenir aussi. Je peux panoramique mon appareil photo et avec mon clic droit tenant également sur les sites qu'ils consomment et certains dans. Ok, donc c'est mon appareil photo 3 D contre manger ici c'est en perspective. Appareil photo. Vous pouvez voir l'axe. Pourquoi est debout ? X est au site et voir lequel est le bleu est à l'avant. Donc, si je frappe l'espace juste une fois que ces quatre abus arrivent et je peux voir que j'ai encore mon point de vue ici, qui est ma vue en trois D. Mais aussi j'ai trois vues photographiques et je peux voir leurs noms ici. Celui-ci est pour la vue de dessus. vous puissiez voir n'importe quel modèle ici, vous le verrez tous ici. Mais d'un haut, euh, appareil photo, celui-ci est pour une caméra frontale et ceux-là de la caméra latérale. Ok, donc je suis entré dans ça en frappant l'espace. Je peux maximiser la taille de n'importe lequel de ces caméras juste en frappant à nouveau l'espace. Et juste en planant la souris dans l'appareil photo, je veux maximiser. Donc, disons que nous voulons parler de ça, euh, et maximiser la perspective. Vous, je mets mon curseur ici et juste frapper l'espace avant qu'il ne fonctionne pour chaque caméra. Donc c'est tout pour cette vidéo. Euh, essayez de vous habituer à l'interface, peut-être cliquez sur des trucs pour voir ce qu'il fait. Ça n'a pas d'importance. Tu ne vas rien casser, alors n'aie pas peur. Je sais qu'il y a beaucoup d'années dans les outils et autres choses, vous savez, mais n'ayez pas peur de grincer si vous ne savez pas ce que quelque chose fait vraiment ici et regardez sur Internet ou la documentation qui est vraiment utile là. Laissez donc les forums et la documentation officielle, les vidéos et les tutoriels. Ou vous pouvez également envoyer un message. Et je serai heureux de vous aider quand vous en avez besoin. Ok, donc je vais attraper la prochaine leçon. Mais par 9. 02 - 03 PrimitivesAndTransformTools: Bonjour. Bienvenue à ça. Écoute. Donc nous sommes déjà familiers avec l'interface de base de mon Donc la prochaine chose que nous voulons faire est créer des primitives. Ok, donc ce serait tout ça. Je n'aime pas utiliser l'étagère. Vous pourriez me voir entrer dans ces hommes, créer des primitives de polygrammes et choisir ce que nous voulons créer. Ou parfois je peux utiliser l'étagère. Tu pourrais utiliser ce que tu veux. C' est la même chose. Eso celui qui vous rend à l'aise. C' est bon. Ok, alors créons une sphère et je vais appuyer sur tout et faire un clic droit pour que je puisse me rapprocher. C' est de l'espace pour maximiser mon point de vue. Et c'est là. Ça sera primitif. Alors, maintenant quoi ? Je veux le déplacer. Ok, donc on a nos carnets d'outils, non ? Voyons donc ce que font tous ces outils. Euh, à partir d'ici. Ou peut-être celle qui est évidemment le curseur. Donc ça va être le mode de sélection, et vous pouvez le voir ici. C' est mon choix jusqu'à ce qu'il soit utilisé pour vendre des trucs. Le suivant a dit à l'outil lasso. Il est également utilisé pour sélectionner les choses que le prochain outil de sélection de la douleur est un poids de plus . Sélectionnez des choses à l'intérieur de Maya, et celles qui nous intéressent en ce moment sont les zones. Donc, déplacer à qui peut être accessible avec e touche w fera apparaître ces flèches et nous pouvons cliquer et sécher il verrait pour annuler Donc nous pouvons cliquer et faire glisser pour se déplacer. Vous pouvez cliquer et faire glisser sur le I rose, ou nous pourrions le faire sur ces petits carrés. Et ce qu'ils vont faire est, euh, annuler 11 accès. Ok, donc le rouge, qui est celui-ci, est X et vous concédez ici que c'est Z et le chemin est le vert. Ok, donc si j'utilisais la Place Rouge, je déplacerai tout mon accès sauf celui rouge. D' accord. Est-ce que ça a du sens ? Donc ce serait bouger Z. Et pourquoi en même temps, non ? Donc c'est tout droit. Ok, c'est génial. Je n'ai pas à bouger deux fois si je veux faire un tel geste, non ? Et ça ne bouge pas sur le rouge, qui est X. Donc je pourrais aussi le faire dans celui-ci, et ça annulera le vert tu vois ce qui se passe ? Donc toute cette quête est très utile la plupart du temps, donc vous me verrez les utiliser beaucoup. Suivant est ma rotation vers Eh bien, évidemment, nous avons ces carrés du centre, que nous pouvons cliquer et déplacer tous les accès. Je ne le recommande pas. Je ne l'utilise presque jamais. Je veux toujours avoir le contrôle total de ce que je fais. Alors la Chine, est-ce maintenant pour l'outil de rotation ? La même chose. Nous avons des couleurs qui représentent l'axe sur lequel le, euh, objet cette rotation. Donc nous avons X, pourquoi et voir. Et celui-ci fait pivoter l'objet en fonction de la caméra. Donc je ne le recommande pas non plus. Si vous voulez faire pivoter 90 degrés dans ces accès, vous pouvez le faire comme ceci. Il y a du gaspillage pour être plus précis que ça. Et nous y arriverons assez tôt. Ne vous inquiétez pas maintenant, d'accord ? Et il y en a un qui est l'échelle à laquelle c'est moi. Tuez mon C'est bon, donc ce sont mes trois outils de base. Donc je vais me servir de bouger des trucs à l'intérieur de mon haut. Laisse-moi juste le faire. Cette sphère et qui est créé Cube et je peux tirer ces beaucoup de ces outils avec ma touche w mignon sur une partie du clavier dans cet ordre. Donc, c'est assez pratique file d'attente pour la sélection W pour la traduction il pour la rotation et sont pour l'échelle. Bon, donc s'y habituer est très, très utile. Et ça accélérera, euh, le traitement de la mère beaucoup. Bon, alors sachez que nous avons la connaissance de la façon de créer et de positionner et peut-être éditer un peu de nos primitives. Tu pourrais peut-être faire des trucs de base, comme des glaces. Laisse-moi créer ce cône. C' est la peur et des endroits comme ça. Et vous avez peut-être remarqué que j'utilisais mes raccourcis sur le mot clé. Et tout cela est assez basique, mais essayez de le faire vous-même essayer de vous habituer à déplacer des choses, créer des objets et les repositionner, um pour créer. Oui, il le pense. Dans la leçon suivante, nous allons apprendre comment modifier ces primitives pour créer des formes plus complexes. OK, vous y attraper, mais mon 10. 02 - 04 Composants: bonjour et bienvenue à cette leçon. Donc on sait maintenant, euh, dans quoi sont les primitifs ? Quoi ? À quoi sont-ils utilisés ? Donc, avoir un tas de formes de base peut ne pas être assed utile. Et nous pourrions vouloir créer des choses plus complexes que ces primitives, non ? Oui, là. Assez basique. Je sais qu'il y en a beaucoup, mais ils sont toujours assez basiques. Alors c'est juste que tu saches, qu'ils existent. Mais pour l'instant, on va s'en tenir à ah, aigu juste pour apprendre à connaître les concepts. Droit ? Donc avec ma souris sur mon cube ou ma géométrie, je vais tenir mon clic droit. Ça n'a pas d'importance. Vous trouvez sur l' un des outils va me tenir un clic droit et ces livres chauds vont venir et il y a ah, il y a ah,quelques-uns je suis allé, je mets plus d'attention sont en ce moment au moins un d'entre eux mode sujet avec des moyens, ce qui signifie que je peut sélectionner mon objet entier en cliquant ou en faisant une sélection. Vis. Et chaque fois que le contour vert est activé, cela signifie qu'il est sélectionné en mode objet, ok ? Et cela me permettra de déplacer l'objet entier. Ok, maintenant nous avons des verdicts de bord et un visage qui, hum, peut vous sembler familier si je vais en face et je suis maintenant capable de sélectionner l'un de ces visages ne l'a pas bougé, hum, sans affecter autre chose, est-ce pas ? Je pourrais venir à bord sélectionner un bord, et c'est seulement celui-là, non ? Nous pourrions donc avoir des formes très complexes faites d'Onley en déplaçant ces composants. Ou nous pourrions même passer en mode verdicts et déplacer chacun de ces points. C' est très elle est de créer des formes encore plus complexes, hors boîtes et plans, ou peut-être des sphères ou tout ce que vous voulez utiliser. Droit ? Donc, c'est divers plein. On va l'utiliser toute la malédiction et votre carrière est probablement un modèle en trois D. Euh, tu utiliseras, euh, ces concepts à chaque fois, tout le temps. Tellement bien habitué à eux. Jouez un peu avec eux. Voyez quelles formes vous pouvez créer à partir de ces primitives que nous avons dans l'année. Vérifiez-les, voyez ce que vous pouvez dio. Essayons de double-cliquer en mode Edge et de voir que sélectionner l'ensemble de la bague à droite, parce qu'ils sont connectés. Essayons de double-cliquer en mode Edge et de voir que sélectionner l'ensemble de la bague à droite, Ressort vers le bas. C' est l'échelle. Revenez en mode objet. Lisse. C' est un peu sur le côté. Ça commence à paraître intéressant. OK, alors jouez avec ça. Tu vois quoi ? Vous pouvez venir et apprendre à mieux connaître l'outil avant de passer à la leçon suivante. Ok, quand tu auras fini, je te verrai là-bas. Non, par 11. 02 - 05 entrées: Bonjour et bienvenue à cela. Ecoute, donc maintenant, , ce que je veux vérifier, c'est ce qui se passe. L' enfant gagne chaque fois que je crée ou sélectionne un objet, n' est-ce pas ? Parce que si je n'ai rien pour qu'il n'y ait rien en toi. Mais si j'ai dit comme ce nouveau cube, j'ai toutes ces boîtes sont ici et dedans. Et voyons, à quoi servent-ils ? Donc ceux-ci semblent assez évidents, non ? Ce sont nos transformations. Traduction, échelle de rotation et ma visibilité. Donc, si je déplace cela dans l'axe X, je peux le voir mettre à jour ici. Si je déplace ça du centre, je verrai le cube bouger. Vous savez, les trois axes. Si je fais pivoter l'objet, je peux voir comment il est affecté. Il suffit de cliquer sur une zone vide de cette rotation pour que je peux tourner dans les trois accès. Je ne recommande pas cela, mais juste pour vous le faire savoir, il existe. Donc il y a ça et d'une compétence, c'est Trey. Quelque chose comme ça. Ok, mais ce qui m'intéresse vraiment, ce n'est pas cette partie, parce qu'on y arrivera. Mais au fond, il y a cette chose qui dit des entrées. Et en gros tout ce que j'ai fait à ce cube va être répertorié ici. D' accord ? En ce moment, il vient de le créer. Donc, sur Lee a envie, mais qui s'appelle Pollock. Tu as gagné. Et si je clique dessus, j'ai accès à l'orteil, um, les paramètres polémiques de création. Ce cube a peut-être raison. Donc, si je vais dans les subdivisions avec entrée 5, je n'aurai pas cinq divisions juste en dessous avec Si je mets cinq ici maintenant, il a cinq divisions dans la hauteur et pour la mort cinq. Et maintenant j'ai un cube, euh, subdivisé. Et avec ça, tes lèvres tout autour du cube, non ? Des verdicts figurés. Évidemment, je peux commencer à éditer tous ces nouveaux verdicts. Droit ? Donc c'est assez intéressant. Je pourrais faire avec des patients et bouger toutes ces choses très complexes, non ? Et c'est essentiellement ce que la modélisation bouge. Très. DC prend les formes. On veut sortir des formes oudesformes basiques des . Droit ? Alors faisons-le. Ce printemps, disons, un clic sphère sur l'entrée et pour cette merveille, ont un rayon, ce qui pourrait être le montant un peu. Il pourrait être plus haut ou plus bas. Gardons-le trois à mes subdivisions peut être un peu décrocher. C' est juste quelque chose comme ça, non ? Et nous éditons déjà les principales sont ces formes primitives dans quelque chose de plus qui disent quelque chose de mieux pour nous de commencer à travailler, accord. Donc, si nous attrapons tous les trois, mettez mon curseur dans mes trois, maintenez mon bouton du milieu sur la souris et faites glisser, je peux les contrôler tous ceux que je peux faire avec un seul paramètre ou toutes les choses. Tant qu'ils sont sélectionnés. Pas dans les espoirs de boîte, peut-être aussi dans les livres. Mais je suis habitué à le faire sur cette partie de leur nom des attributs. Alors buvons ça pour Andi. Soumissions à trois, peut-être. Et voilà. Nous sommes déjà en train d'éditer sont des formes primitives. Hum, et c'est déjà pour nous de commencer à travailler, non ? Et nous pouvons commencer à bouger ce tour, créant de nouvelles formes folles qui ne ressemblent pas du tout à un cube. Si je prenais le temps de le faire correctement. Et pour l'instant, je ne travaille qu'avec mes trois. Magnifique. Si j'avais de l'espace, je peux voir mes autres vues. Rappelez-vous, c'est difficile, donc je peux sélectionner certaines de ces maladies. Et je ne pourrais peut-être voir que quelques-uns d'entre eux de cette caméra. Mais si je les sélectionne tous, le programme sélectionnera automatiquement ceux derrière. Et on peut le voir ici. Droit ? Et nous pouvons éditer dans une vue et voir qui affectent les autres. Donc, c'est assez cool et assez utile pour la modélisation. Nous pouvons voir à quoi il ressemble de toutes les vues et tout en ayant le contrôle, Euh, seulement 11 Droit. Donc, oui, ce sont des entrées. Et la boîte de canal utilisera beaucoup cela, alors habituez-vous à cela. Essayez Teoh, apprenezà connaître toutes ces salopes. Essayez Teoh, apprenez Ne vous inquiétez pas beaucoup pour celle-là. En fait. Ne vous inquiétez pas du tout à propos de celui-ci a raison. Maintenant. Apprenez simplement à connaître les entrées et comment chaque primitive a différents slots dans le dans sa propre entrée. Droit ? Le cône a beaucoup plus de salopes. Alors le Cube avait que je voulais dire cette peur, non ? Vous n'en avez que quatre alors que cela en a un peu plus. C' est comme sept et 367 Alors apprenez à connaître le principe, les primitifs et ce que je vois ce que vous pouvez faire avec eux. Et après cela, allez dans la prochaine écoute pour voir, consultez quelques outils qui seront très utiles pour notre navigation. Mon ok, tu vois là. Mais par 12. 02 - 02 CommonToolsAndMenus: Bienvenue à ça. Écoute, ça va être assez rapide. Je veux juste te montrer deux de Mitchell. Nous ne savons pas encore, mais ils sont très utiles la plupart du temps. Donc maintenant, si j'ai choisi cette si j'ai choisi cette sphère et que je veux poursuivre en justice l'a rencontrée, je disais que nous sommes très loin, et nous avons,au fait, je suis entrain de dupliquer avec contrôle. sphère et que je veux poursuivre en justice l'a rencontrée, je disais que nous sommes très loin, et nous avons, au fait, je suis en D tous mes trucs sélectionnés. Donc, disons que nous voulons paraître à ce petit gars ici, mais bien, comme toute la victoire ici, comme toute la victoire ici, et nous ne voulons pas commencer à supposer que nous avons fait du panoramique, que nous avons fait réévaluation et que nous tournons juste pour jeter un coup d'oeil. Regarde ce morceau. Droit ? Donc, ce que nous pouvons faire est juste de frapper si qui va concentrer l'objet sélectionné, à droite, nous pouvons sélectionner plus d'un objet. Peut-être. Donc, comme, tous ont frappé f sur le clavier et l'appareil photo va automatiquement concentrer toutes les déductions lisses . Ok, donc c'est assez utile quand, hum, d'autres liens deviennent vraiment complexes et ont beaucoup de visages, donc c'est assez utile. Ok, maintenant, si je déteste un sur mon clavier, ça me montrera tous les trucs que j'ai visibles sur ma scène, non ? Donc si je vais ici et qu'il vérifie ce morceau, peut-être faire un peu de travail, je vais y retourner et jeter un oeil à mon, um tout mon mannequin. Je peux juste voir un et jeter un oeil à toutes les choses qui sont arrivées. Mon siège. Ok, alors laisse-moi faire ça une fois. C' est une chose. Une autre chose que je voulais vérifier est ce menu Modifier. Au fait, dans tous les menus, nous avons cette petite barre en haut, que nous pouvons cliquer et il va s'effacer. C' est assez utile. Chaque fois que vous allez en utiliser beaucoup, vous pouvez l'avoir ici tout le temps jusqu'à ce que vous en ayez fini. Fermez-le et c'est juste apprendre à savoir, OK, donc je vais mettre ça ici, et c'est celui à tourner. Commençons par celui-ci pour faire pivoter ce cône, mais pas à partir de ce point. Droit ? C' est le pivot de la Allons à la vue de face. Et c'est mon pivot. C' est juste là. Donc, quand j'ai écrit prendre deux pièces, ça va l'écrire dans le journal, pas vrai ? Donc, pour bouger mon peuple, je dois appuyer sur D sur mon clavier. Ça va apporter ces flèches qui ressemblent beaucoup à l'outil de traduction. Mais ce n'est pas ce que ces heures feront. Julie me laisse bouger mon pivot. Donc ça dit, j'avais besoin d'ici. Je vais encore frapper D pour sortir des gens et maintenant je peux tourner de cette partie. J' ai pris cela assez utile. Parfois, vous pouvez aussi ah, obtenir vos pivots déplacés sans le remarquer. Ou si vous n'êtes pas prudent , , ils finiront par placer des endroits où vous n'avez pas besoin d'eux. Alors ici et modifier. Nous avons cet outil, outil, outil, qui s'appelle des gens centrés qui vont amener mon pivot au centre du désordre de mon objet. Droit. Donc, si je clique sur le pivot central, c'est réinitialisé. OK, donc c'est assez utile. Et une chose que je veux couvrir dans cette vidéo est Ah, il y a une transformations Freese, et ce qu'il fait est fondamentalement, déplacons ce cône autre bit et nous pouvons voir qu'il a été transformé. Si je frappe zéro, ça se traduit, ça reviendra à l'avenir sérieux de la scène, non ? Parce que c'est zéro Suivant, votre propre blanc et ainsi de suite pour voir ce printemps ici a tourné un peu. Une autre discothèque différente. Essayons. Faire Freese transforme, et vous pouvez voir ce qu'il a fait. Il a fait toutes mes transformations zéro X sauf pour mes compétences, qui doivent être un. Parce que s'ils étaient Ciro, n' existeraient pas, est-ce pas ? C' est ce que ça fait. Ça fait l'endroit. Et peut-être que les transformations de l'objet sont maintenant le, hum, c'est zéro. OK, c'est, euh, l'origine. C' est ce que je cherchais. Donc si je déplace maintenant ça dans un autre endroit et ramener ça à zéro reviendra à ce point où les transformations ont été gelées, non, parce que c'est sa nouvelle origine. Ok, c'est assez utile. On pourrait utiliser ces outils plus à l'avenir, mais je voulais que Teoh les connaisse dès que possible. On pourrait utiliser ces outils plus à l'avenir, mais je voulais que Teoh les connaisse dès que possible. On pourrait utiliser ces outils plus à l'avenir, Et aussi un autre bon, euh, qui pense une autre bonne chose à propos de mes yeux. Tous les outils peuvent être, euh, éditer correctement, donc ils ont leurs propres options. Chaque fois que vous voyez ce type de carré, vous pouvez cliquer dessus, et vous pourrez choisir parmi un certain nombre d'options, selon l'outil. Donc, cet outil de transformation Freese a ce 'll petites tiques. Et ce qu'ils font, c'est nous demander Voulez-vous geler les traductions, les rotations et les échelles ou seulement ah, toutes les traductions, non ? Alors essayons de mettre à l'échelle. Et maintenant, nous avons mis à l'échelle l'objet tourné et déplacé. Mais si nous avons seulement cela activé et jamais frappé, appliquer toutes les traductions vont aller à zéro droite ? Je veux leur donner tout de suite. Je pourrais le faire ou aller à modifier les paramètres récents. Dans certains cas, les options de l'outil seront beaucoup plus compliquées que cela. Donc, si vous ne savez pas ce qui se passe ou un outil, cela ne fonctionne pas comme il devrait simplement aller modifier les paramètres récents, et la plupart du temps cela va résoudre un problème. Ok, alors rappelez-vous, chaque fois que vous voyez un de ces petits scripts, cela signifie que vous pouvez aller dans l'outil et faire modifier les options avant d'utiliser le à droite. Rappelez-vous de revenir à votre orteil de sélection après avoir utilisé ce que je vous ai dit utilisé de cette façon, vous n'aurez pas d'erreurs ou de choses aléatoires que vous ne voulez pas apparaître. Donc toujours frappé mignon après avoir utilisé un de ces outils et une dernière chose, tu te souviens ? Ah, ici en bas. Nous avons des brins libres à partir desquels nous allons faire les choses qu'il est prévu de faire et fermer cette fenêtre appliquer fera son truc. Et ne fermez pas cette fenêtre juste au cas où vous vouliez l'utiliser à nouveau. Ou fermer, ce qui ne fera rien d'autre que de fermer la fenêtre. Droit. Donc, les formes de Kristen qui devraient fermer la fenêtre ou tout simplement appliquer. Je peux frapper ça plusieurs fois. Ou juste parce que d'accord, donc je pense que c'est tout pour ça. Écoute, et je te verrai la prochaine fois. D' accord. Au revoir. 13. 02 - 07 Outliner: Oh, et bienvenue à ça. Ecoute, donc juste pour finir cette section, je veux parler d'une fenêtre de plus à l'intérieur de ma et je vais aller dans le menu de ma fenêtre et juste, juste, c'est là. l'extérieur. Liner espère qu'il est allé à l'autre moniteur. Donc voici ceci. C' est donc une façon de faire monter le contour. Ou vous pourriez juste qu'il va ici, ce qui nous donnera à la mise en page de la douleur, qui peut être modifié si nous allons à des panneaux. Je sais. Et puis cherchez ce que nous voulons, qui dans ce cas, est le contour, euh et maintenant nous avons en vous. Ok, donc ce sont les quatre viennent ont C'est mon point de vue en trois. Mon boulot, mon ami de mon côté. Et ce sont les valeurs par défaut. C' est mes créations dans chaque scène, donc je vais les laisser telles qu'elles sont. Voyons ce qui se passe là-dedans. Quand je suis allé un très créer, c'est un mignon. Donc il y a le Cube, et vous pouvez voir que nous avons ici maintenant, donc ils vont essentiellement nous montrer tout sur la scène au moins. Ok, c'est assez pratique parce qu'on a parfois quelque chose de caché comme ça. Mais ici on peut voir le mignon Il y a un cube. Nous ne le verrons peut-être pas dans la vue des trois D, mais c'est là. Et j'y ai concédé. Bon, donc ça nous aidera à maintenir une scène propre. Et nous allons aussi renommer des choses qui peuvent aussi être faites à partir des chaînes de télévision ici. Mais c'est assez tendu de garder une trace de ce que nous avons vu sur, hum, juste renommer les choses et être un peu plus organisé. Ok, donc je pense que c'est tout pour toute cette section de la prochaine section que nous allons examiner ah, beaucoup d'outils que nous allons utiliser pour le processus de modélisation avant de commencer la route réelle . Mais, euh, rappelez-vous, si vous avez des problèmes avec quoi que ce soit, envoyez-moi un message ou regardez sur Internet, lisez la documentation qui est toujours utile et continuez à apprendre. Ok, je te verrai dans la section suivante, mais par les gars 14. 03 - 01 MenuMesh: Bonjour et bienvenue à cela. Écoute, d'accord. Maintenant, ce que je veux faire est de vérifier les outils de ce menu de maillage que nous allons utiliser pour modéliser notre visage de modélisation. droite. Donc, je veux en passer quelques uns. Pas tous. Juste quelques-uns de ceux qu'on va utiliser juste pour s'habituer à ces outils avant d'apprendre à connaître tout ça. Ok, donc c'est un gâchis que beaucoup se souviennent d'être. Vous devez être dans l'onglet Modélisation pour pouvoir le voir. Et le premier outil que je veux te faire connaître. Toujours combiner. D' accord. Donc, ce que ça fait, c'est que c'est mettre ça ici. C' est frappé f pour mettre au point le cube. Je vais dupliquer vous faire avec le contrôle D. Et maintenant, ce sont deux objets distincts, non ? Vous pouvez le voir ici dans le destin de tête d'affiche. Attrapez-les tous les deux et il s'était combiné. Ils deviennent maintenant un seul mignon en ce moment. C' est quoi cette chose ? Ah, cet acier déplace les cubes indépendamment. Eh bien, c'est l'histoire de chacun d'entre eux. Ce sont les notes de transformation passées qu'ils avaient. Donc, vous pouvez aller à l'argent du canal et effectivement voir dans les fosses dans les fosses. , euh Ces nouveaux , deux que nous avons utilisés sont listés ici. Et maintenant, ils sont une mission unique. Et pour s'en sortir, ce dont nous n'avons plus besoin parce que nous voulons que ce soit une seule pièce que nous pouvons aller éditer Est-ce que ce sera l'historique des types ? Et ce que papa va faire, c'est enlever les notes inutilisées. Ah, de la scène ou, euh, des entrées passées, nous n'avons plus besoin. Et comme vous pouvez le voir, nous n'avons plus de données. Comme nous l'avons fait, c'est pour le choisir comme nous avons fait une nouvelle opération, non ? Donc il y a ma traction unie à nouveau. Et maintenant, toutes ces missions sont une seule mission, n'est-ce pas ? Donc, si je voudrais me débarrasser de l'entrée ici, je devrai faire est d'aller le modifier. L' histoire de Batak. Ok, donc c'est assez simple en ce moment. Et si je veux séparer tout ça ? Eh bien, c'est un C c. en cliquant sur ce fond séparé, et maintenant tout cela est encore des pièces indépendantes. Hum, il y a quelques changements parce que maintenant toute cette part ou pas sûr qu'ils ont tous le pivot où il était quand ils ont été combinés. Droit ? Donc, si je voulais obtenir chacun de ces cubes pivots dans leur propre centre, ce que je devrais faire est, comme le cube va modifier sur le pivot central. Et voilà. Maintenant, si je voulais faire la même chose avec celui-ci, je pourrais faire le même centre de modification, pivot ou Hagee sur mon clavier pour répéter le dernier outil utilisé. Donc c'est essayer, G. Et là le pivot va au centre g encore et g, bien sûr, ça ne va rien faire parce que c'était le 1er 1 qu'on a fait. Et les états Pivot restent là. Droit ? Donc nous avons ces pièces indépendantes, et à l'intérieur de ce groupe créé par Maya pour moi, nous avons les quatre, euh, objets. Ok, donc c'est pour combiner séparément. Maintenant, je veux sortir. On n'a plus besoin de ça. Maintenant, je vais passer en mode visage et deux visages ou ça a commencé un visage. Et chaque fois que nous obtenons quelque chose comme ça pour le fermer, nous avons cet outil appelé sentir entier. Donc, ce que nous devons faire est de sélectionner tous les bords et il suffit de cliquer sur sentir entier. Ok, je tenais le quart pour ajouter à la sélection. Donc, déplacer en cliquant sur chacun de ces bords, ou vous pouvez simplement double-cliquer sur un pouce et il nous allons sélectionner toute la boucle de bord. OK, donc c'est double clic sentir entier. Et voilà. D' accord. Maintenant, euh, la dernière chose que je veux couvrir dans ces vidéos. D' accord. Eh bien, qu'ils peuvent en fait être deux choses. Donc, pour son premier, nous allons voir ce qui se passe si je clique sur trois ou un onglet Mes trois sur mon clavier Tout en sélectionnant un objet, vous pouvez voir qu'il devient une sphère. Droit ? Mais ça se passe. C' est essayer, subdiviser. Eh bien, il n'essaie pas de subdiviser le maillage pour que, euh, il ait plus de résolution. Ok, si la source se déplace et fait une moyenne de points et fait de Theis une forme ronde, ce serait vrai pour n'importe quelle forme que vous aimeriez subdiviser. Ok, alors essayons d'y aller. Fermons ceci un peu à l'entrée de cette sphère et ramenons cela à huit. Vous pouvez voir que c'est assez bas, mal, mais au moment où je subdivise cette peur, ça a l'air mal, mais au moment où je subdivise cette peur, ça a l'air super lisse. Droit ? Alors quoi ? Ce que cela fait essentiellement est de lisser l'objet t, mais pas d'ajouter toute la topologie. Ok, donc si je vais au maillage et lisse, je vois qu'on a les mêmes résultats. Pas la même chose, mais similaire. La différence est que j'ai la nouvelle topologie dans celle-ci, et pas dans celle-ci. D' accord. Si j'allais et cliquais à nouveau sur l'outil lisse, j'obtiendrais quelque chose encore plus lisse. Ok, mais gardez à l'esprit, c'est, euh, ajouter de la géométrie. Encouragez votre objet. Donc c'est tout pour cette vidéo sur la prochaine. Nous allons passer en revue les outils sous Edit Mash que nous allons utiliser pour la face de modélisation . Donc, je vais voir là, mais par 15. 03 - 02 MenuEditMesh: Bonjour. Bienvenue à ça. Ecoute, donc pour ça, écoute, pourquoi ne pas vérifier, c'est tout le menu qu'il admet. Ok, donc en quelque sorte amenez-le ici et voyons le premier pour que je veux voir ce qui est biseau et ce qu'il fait est d'ajouter si elle divisions à mes composants sélectionnés. Donc je vais, comme tous les bords d'un cube en biseau. Et comme vous pouvez le voir, ça fait un truc assez bizarre. Mais nous avons ce peu comme un hommage, hum, éditeur ici, et nous pouvons contrôler les segments de retour. La profondeur, la distance entre eux. Allons-y avec deux, peut-être pour la distance, quelque chose comme ça. Allons-y avec deux, peut-être pour la distance, Éteignons le champion pour voir ce qu'il fait. Donc, fondamentalement, il ne fond pas ou évite l'arrondi de ces nouveaux engagements pour dire Et en allant en mode objet, je peux sortir de cet outil. Avoir tous ces nouveaux blips près de ceux que j'avais déjà fait de l'objet Thea un aspect rond et agréable chaque fois que je subdivisé avec trois sur mon clavier comme nous l'avons vu dans la dernière vidéo. Donc, ça l'est aussi. Nous allons utiliser ah beaucoup pendant le Chris. OK, donc le prochain que je voulais compter est le pont, qui a besoin que vous ayez et un maillage qui doit être proche comme ça. Donc, je vais sélectionner ce bord tout le look avec décalage sélectionner l'autre pont de frappe , et il ferme lancant les deux sites sélectionnés. Maintenant, je vois ces boîtes à nouveau, et je peux ajouter des divisions. Um, à certains que les subdivisions font une courbe de type torsion à certains que les subdivisions font une courbe de type torsion. D' accord. Voyez si j'ai frappé trois sur mon clavier. C' est presque un cylindre. Donc ce n'est pas ce que je veux. Je vais choisir ce truc. Ce bord est un et tout ce changement frappant dans le contrôle. Je peux sélectionner tout ça, tout ça. Donc je ne veux pas que ce cavalier soit au milieu et à la touche biseautée. Amenez la fraction à quelque chose comme 2.2. Allons pour deux segments et lui trois sur mon clavier. Et voilà. Ça a l'air beaucoup, beaucoup mieux. Ok, maintenant détacher. Ce qui est utilisé pour séparer les composants de l'objet. Donc si c'est un besoin d'obtenir ce visage, euh juste séparé du sujet. Je vais frapper, euh, le toucher. Et maintenant, j'ai, euh, qu'est-ce que j'ai fait ? Mauvais toucher. Il est là. C' est le même objet. Donc, si mais c'est séparé. Donc, si nous voulions que cela soit réellement à l'optique, nous aurions besoin d'aller mash séparé. Et si j'envoie un pivot et que tu y vas. D' accord. Voyons maintenant ce que le X traite pour fondamentalement ce qu'il fait est extruder des composants. Je vais sélectionner cette extrude de visage et juste faire monter cette extrude parce que vous pouvez remarquer la flèche bleue est celle qui fait face à la normale de ce visage. Donc c'est presque toujours la direction que vous voulez. Tu voulais extruder, c'est extruder tous nos visages et voyons ce que ça fait. Je vais parler de ça et ce qu'il fait, c'est un cube dehors de ce cubain qui n'est pas ce que je veux. Alors laissez-moi frapper le contrôle C Il extrude à nouveau et a tourné ce visage de jeu ensemble. Éteignez-le. Et maintenant, si je clique sur ça , , il fera des carrés que je peux vraiment mettre à l'échelle. Et ce que les enfants affrontent pour y arriver, c'est de faire en sorte que cela puisse évoluer dans leur propre centre au lieu d'agir. Objet du cul. Donc c'est assez utile. Je peux encore frapper extruder. Apportez ça. Ah, peu dedans. Ok, donc des extraits libérés. Important. Maintenant, la prochaine fusion et ce qu'il fait est fondamentalement mariage à très défunt. Donc, je peux sélectionner les deux et les fusionner. D' accord ? Et Mitch Ok. Maintenant, pour le prochain à nous voulons voir quoi au bord Verdicts. Année de la poussière. Disons que nous avons fait un biseau, mais pour une raison quelconque, nous ne voulons pas toute cette boucle de bord. Donc si je vais de l'avant et que je frappe dans le dos, il semble qu'il a disparu. Mais si je passe en mode verdicts, je peux voir que les verdicts sont toujours là. Et je peux aller sélectionner tout cela et retomber dans l'espace arrière et me débarrasser de ceux-ci. Mais c'est votre façon de le faire qui est utilisé cet outil, qui traite fondamentalement. C' est la boucle et les verdicts qui y sont associés. Alors vérifions ça et ils sont beaucoup plus propres. Ok, maintenant, euh, ça dit qu'on devait dupliquer tous ces visages. Ce que je vais faire, les sélectionner tous avec contrôle, De sélectionner le central et aller dupliquer apporter cela et qui a fait un double, euh, sur les composants élus et fait dans un autre objet. D' accord. Et le dernier, euh, extrait, qui fait essentiellement ce que détacher et Mitch se séparent, mais avec un seul bouton. Donc, ils ont tous les deux leurs propres objectifs. Donc c'est ce qui extrait la poussière. Ok, donc c'est tous les outils. Nous allons couvrir cette vidéo à partir de ce menu de maillage d'édition. Je vous verrai dans la leçon suivante pour le dernier menu, qui est les outils de maillage. Ok, alors attrape leur entraînement, tes outils apprennent à les connaître, et je te verrai bientôt. Au revoir. 16. 03 - 03 MeshTools: bonjour et bienvenue aux affaires. Alors amenons le menu des outils de message vers le haut et nous allons commencer avec ce pollen Thea Penta pour créer à nouveau un cube. Si nous nous concentrons, faisons-le face. Et avec cela une pointe de stylo, comme jusqu'à ce que fait est étroit lacunes ou tient. Donc, je vais cliquer dessus et il est dit, Cliquez sur un bord de frontière, puis cliquez sur l'endroit pour le personne ne voit. Je vais cliquer sur celui-ci et vous voyez ces flèches qui pointent vers une direction. Alors je vais cliquer sur celles-ci et que tu partes. C' est juste frappé, entrer pour accepter et c'est OK maintenant c'est un très grand 12 outil accessoire il. Je l'utilise beaucoup. Alors quoi ? Mais ce DOS est ça fait de moi, euh, la capacité de placer Neil Loops ce que je veux qu'ils soient. Si j'accède aux paramètres de mon outil, je peux choisir cette option multiple. Il glisse. Disons, 10. Je peux mettre 10 nouvelles boucles. Ça ne le fera pas. Je ne vais pas les déplacer, et ils sont tous à la même distance. Donc, cela pourrait être très utile pour réinitialiser le refroidissement. Appuyez sur ce bouton et vous pouvez dire que c'est normal. Ok, donc c'est nettoyer Cube et e a dit quelques boucles. Donc, cela pourrait être une autre façon de faire les Are préparer le modèle pour la subdivision. Juste dissuadé avec biseau. Donc, à chaque fois que je frappe trois là, tu y vas. Elle est subdivisée. Ça a l'air plutôt sympa en ce moment. Disons, euh, parce que la rondeur ou la netteté de ces pulsions dépend de la proximité de ces tulipes du centre. Ok, donc si je ramène ça un peu, vous pouvez voir que ces frontières sont beaucoup plus lisses que celle-là, qui est plus nette. Essayons d'exagérer ça un peu plus. Tu vois ça ? Il est subdivisé en ce moment et vous pouvez voir ici dans le comptage de poly augmenter. En passant, vous pouvez ne pas avoir cela par défaut, donc juste eu à afficher. Ce serait, euh, donne-moi une seconde. Um, ouais. Oh, mon Dieu. Têtes levées, affichage. Et le voilà, c'est le comptage de poly. Ok, donc je l'ai toujours allumé parce qu'il est très utile de savoir combien de visages triangles vertes que j'ai ceux-ci est toute la scène, et ce suivant est juste pour la sélection, comme vous pouvez le voir, si j'en avais plus. S' il vous plaît, n'y allez pas seulement quand je sélectionne l'autre garde. Ok, donc pour revenir à l'outil ou à la subdivision, je pense que je t'expliquais plus ce sont les plus aiguisés. Ce seront les bords quand ils sont subdivisés. Droit ? Droit. Maintenant, c'est assez facile de faire ça, parce que c'est un cube, et je peux juste ça en un seul accès, d' accord. Mais si j'avais ça comme ça ? Maintenant, je ne peux plus faire ça, parce que ça gâcherait la forme de mon objet. Donc pour ça, nous avons, euh, cet outil, léger bord va cliquer dessus, et avec mon bouton de la souris de repas va glisser jusqu'à ce nous avons, euh, cet outil, léger bord va cliquer dessus, et avec mon bouton de la souris de repas va glisser jusqu'à ce qu'il ne puisse plus bouger. OK ? Et vous pouvez voir comment ces frontières sont beaucoup plus lisses que celles-ci. Droit ? Ok, donc c'est tous les outils ou la plupart d'entre eux qu'on va utiliser pour la modélisation des robots. Alors s'habituer à eux, cliquez dessus quelques fois, essayé de répliquer les choses que j'ai faites dans ces vidéos. C' est un autre 100% nécessaire parce que nous allons passer lentement à travers chacun d'eux à nouveau en les utilisant pour modéliser le Robert, mais ce serait un bon début pour vous si vous aviez déjà la connaissance de, euh, ce qu'ils faire et où ils sont situés. Bon, ça va accélérer votre processus. Ok, donc ça va être tout pour ces vidéos. Et je vous verrai dans les prochaines leçons où nous commencerons à modéliser le robot. C' est excitant, non ? Alors je vais vous y attraper, les gars, mais par 17. 04 - 01 ProxyModeling: espoir et bienvenue à cette leçon. Donc ce qu'on va faire en ce moment, c'est un proxy de modèle pour le personnage entier. De cette façon, façon, on aura les proportions. Proportions. Désolé. Juste avant de commencer à modéliser les morceaux réels de ces robots. Ok, Donc ce que je veux faire d'abord est d'aller à ma vue de face, et dans mon menu de vue pourrait très clair et important image. Laisse-moi parler de ça. D' accord ? Donc, dans mon dossier de pré-production, j'ai mon, euh, image d'art conceptuel, et c'est celle que je vais ouvrir. Et c'est là. C' est mon plan d'image. Je vais aller à mon attribut 80 cerise avec l'image sélectionnée et apporter mon gain Alfa vers le bas un peu comme ça. Il a un peu de transparence. Je vais mettre l'image au milieu, plus ou moins. C' est assez bon. Et je vais le pousser en arrière pour qu'il ne gêne pas la modélisation réelle. Ok, donc je vais aller de l'avant et créer un cube. Et rappelez-vous, c'est juste un proxy, donc ça n'a pas besoin d'être parfait. La chose que nous essayons de faire ici est juste de capturer les proportions et la taille des choses. Donc je vais, hum c'est la boîte de canal qui a allumé ça sur la radiographie. D' accord. Et je sais que ce n'est pas une vue de face, l'art conceptuel, mais, euh, c'est assez proche, donc ça n'a pas vraiment d'importance. Ça devrait suffire. Ça devrait sortir. Comme il est grand. Ok, je vais, hum, invités sur l'épaisseur. Donc quelque chose comme ça, j'ai, au fait, mon concept art ici et mon autre moniteur. C' est donc très utile de l'avoir tout le temps en revenant à elle et en regardant les formes . Je vais extruder. Oh, au fait, euh, la façon dont j'en ai fait autant au lieu d'entrer dans je pense que c'est Ouais, ça a écrasé des extra. J' ai fait un clic droit. Et j'ai eu cette boîte chaude. Je ne le suis pas. Je maintiens le décalage sur le clic droit dans cet ordre, et j'ai mon multi-garde biseau extruder Mes normales de visage et l'extrait de miroir dupliquent beaucoup de mes, um des outils seront utilisés sur ces nombreuses années, donc c'est vous va me voir l'utiliser beaucoup. Donc j'ai un Rick. Um pour l'utiliser. Ok, donc elle a drogué une extrusion de clic rouge. Je vais mettre à l'échelle un peu et g pour extruder à nouveau et ramener ça et mettre à l'échelle un peu. Ok, voilà. Quelque chose comme ça. Donc, comme mes bords et ça a l'air bien, c'est comme cette enchère d'extrusion de visage. Bon sang, à nouveau la rue. Et pour ce décalage. Donc ça suffit pour mon mandataire. Comme le niveau de complexité de cette partie. Alors essayez d'obtenir les formes. droite. Donc c'est bien. Je vais apporter un nouvel argent ou un cube. Ça fait beaucoup. Ok, c'est du crabe. La face inférieure. Ramène ça jusqu'à là. Voilà, tu y vas. Ça va ? J' ai juste l'air bien. Voilà, tu y vas. C' est assez bon. Oui. Attrapons ce visage extrude, l'échelle un peu et l'échelle à nouveau vers l'arrière. Ça n'a pas besoin d'être parfait. Je vais créer un cylindre et faire pivoter 90 degrés dans l'axe des x, mettre à l' échelle un peu quelque chose comme ce duplicate, et l'amener à la place de moins 3.88. Je vais se débarrasser de ce moins, et ça devrait refléter dans l'axe X, qui est le rouge. Et ça a l'air plutôt bien. Faisons tourner un autre cylindre cette fois sur l'axe C. Je vais le mettre à l'échelle avec le contrôle dans l'autre pour y accéder et le placer. C' est comme ce verdicts. Amenez ça petit peu. Ok, c'est bien. Euh, maintenant quoi ? Je veux faire ça. Ah, miroir cette pièce. Donc ce que je vais faire, c'est que ça a déjà quelques transformations. Donc ce que je vais faire est de frapper le contrôle G pour le groupe et ce groupe, Comme vous pouvez le voir ici dans mon nettoyeur AL, um, a tout en Syrie sur ma balance sur un et le pivot sur l'origine. Donc, si je fais mineurs un dans l'échelle X, ça va refléter que je devrais impliquer avant de mettre en miroir. Voilà, tu y vas. D' accord. Non, je ne sais pas. Ça pourrait être un peu plus grand. Voilà, tu y vas. Maintenant, c'est difficile. Le groupe moins un sur l'échelle X et c'est tout. La partie supérieure. Je peux attraper ce double cylindre frappant le contrôle D, retourné à zéro et le placer à cheval là. C' est à un nouveau en mode objet à une nouvelle boucle de bord avec le clic droit de la souris glissement inséré. Il est clic droit, bord doux, soft in ou vous pourriez vivre avec nous. Ce n'est pas vraiment important que de se débarrasser. Ils ont dit qu'elle pouvait choisir sur Lee le bord. Déplacement à droite, clics rouges, Upton inch. C' est souvent. Voilà, tu y vas. Et oui, ça a l'air bien. Je vais faire le sur ces parties de l'antenne jusqu'à plus tard. Donc c'est assez bon. Il est de créer un autre contrôle de cinder et d'échelle et l'autre à accéder. Je pense que c'est beaucoup trop. Quelque chose comme ça. Je suppose que ça fait tout le en brasenun seul morceau. Et pour les mains, je vais faire un cube. Mettre à l'échelle comme si dupliquer le cube et tourné. Je vais déplacer le pivot avant de tourner. Je vais frapper le mouvement du pivot d à nouveau, sortir du mode pivot et faire pivoter un peu. Allez à ma vue latérale sur une ligne. Cette main. Ok, donc ça a l'air plutôt bien. Cliquez avec le bouton droit de la souris pour insérer une boucle d'arête ici. Ramenez cela pour faire le ou créer le coude. Hum, printemps tous les deux. Je serai dehors. Euh, aussi ça aussi. Et ça à Toi, tu y vas. Ce n'est donc qu'un proxy. Ce sont les formes de base du vol. Je vais les utiliser pour les jambes, donc je vais les dupliquer, mettre en place et faire pivoter à 180 degrés. Rien de tel. Voilà, tu y vas. C' est vraiment important de regarder l'art tout le temps pour le faire correctement. Voilà, tu y vas. Et maintenant, pour les , pieds, créons un autre cube. Mets-le là-dedans. Essayons de ne pas, euh, aller en dessous de la note. Quelque chose comme ça. Aller dupliquer ceci et mettre à l'échelle qui est inséré. Mitchell upshift clic droit. Apportez ces verdicts comme si vous y alliez. Voilà, tu y vas. Quelque chose comme ça. Prends tout ça. Regroupez-les, dupliquez-le et le cygne mineur dans la droite X. Donc je pense que ça a l'air plutôt bon pour un mandataire. Hum, tu sais quoi ? Je vais me débarrasser de ça juste pour en faire un peu, hum, plus grand va regrouper ça hors du pivot ici, et on aura le temps. Teoh, tout ce morceau est juste après que nous ayons fini avec la procuration. ce moment. Où il est juste inquiétant pour l'ensemble je suis désolé. Toute la forme de la, hum, hors de la route, mais pour que je pense que c'est mieux. C' est comme tout ce groupe. Et mais, euh je connais Swan ici. Oups. J' ai encore oublié. Teoh. Dupliquez mon nez Un. Voilà, tu y vas. C' est plutôt bon pour moi. Um, ouais. J' essaie de chercher toutes les pièces qui ont besoin de travail supplémentaire, mais honnêtement, ça a l'air plutôt bon. Je veux dire, peut-être que certains détails comme ça pourraient être un peu plus gros, mais à part ça, peut-être que ça pourrait être, eh bien, plus grand comme ça. Oui, je crois que c'est tout. Nous sommes prêts à commencer à modéliser. y Ilya quelque chose que je ne suis pas. Je n'aime pas vraiment. Et c'est probablement trop grand. Et c'est le genre de choses qu'on veut. Comme les choses que nous voulons remarquer avant de modéliser. C' est donc ce que cette face de modélisation proxy est pour tout faire correctement. C' est Copie qui est basé ici. Voilà, tu y vas. Je vais activer mon occlusion ambiante juste pour voir un peu mieux où se trouve tout. Peut-être apporter ça un peu à l'intérieur. En outre, il y en a une qui copie cette valeur. Oh, est-ce que c'est juste groupe et doublon et mineurs un. Je ne vais pas parler du nom ou de l'organisation de la scène en ce moment. Euh, tu verras pourquoi dans ah, dans quelques minutes. C' est quelque chose que je voulais. Bien. Aussi, comme, ramenons ça un peu juste pour le faire paraître un peu stylisé. Pas trop. Pas, euh, genre, super bande dessinée, mais juste un peu. Là, allez-y. Et honnêtement, ça a l'air assez bien. Je pense que c'est bien, on va dio pour cette vidéo. Je pense que c'est bien, Um, je vais tout sélectionner aller en maille, combiner. Hum, maintenant c'est combiné. C' est un, euh, objet. Allez à éditer, faites-le tout par historique de type et ce groupe. On pourrait s'en débarrasser. Il renomme ça en, euh, Geo proxy, et je vais le mettre dans une couche nommée ce proxy de couche. Vous pouvez mettre une couleur. , Honnêtement, ça n'a pas d'importance. Je vais le mettre dans T. C'est transparent. Et c'est comme ça qu'on va commencer à modéliser. Ce proxy que nous avons fait va nous travailler une référence hors volume. Comme une référence dans trois D. Um, je vais essayer Teoh, garder ces volumes. Évidemment, je suis autorisé à, hum, pas à avancer à 100%. Comme si j'avais encore la place pour jouer, mais c'est assez proche des proportions finales, des volumes et des formes. OK, donc dans la leçon suivante, nous allons commencer à modéliser les pièces réelles, en utilisant ce proxy comme référence. Ok, je te verrai là-bas, mais par 18. 04 - 02 ModelingTheBody Body: Bonjour et bienvenue à cela. Écoutez le meilleur. Ecoute, , on a modélisé le proxy de la route, mais et maintenant, on va commencer à travailler avec le, um, avec le corps. D' accord, donc d'abord ce dont j'ai besoin, c'est que je peux me débarrasser de cet donc d'abord ce dont j'ai besoin, c'est que je peux me débarrasser de cetavion de l'année. Fais-le juste. Souviens-toi, j'ai l'autre sur mon second moniteur. Je vais apporter ce cube, essayer de faire correspondre le saif de cette partie de la boîte. Je vais faire tomber ça un peu. Prédisons toute cette sonnerie un peu plus loin. Ok, je vais attraper ce changement de visage. Cliquez avec le bouton droit de la souris pour extruder, réduire l' échelle. Peut-être même le ramener un peu comme ça. G pour extruder à nouveau. Laisse-moi voir G et utiliser cette flèche bleue. Et au lieu de passer à l'échelle, je vais utiliser le bureau. C' est pour bien faire ça. Ok, ça a l'air plutôt bien. Maintenant, pour la partie avant. Je vais faire extruder ça. Décalage. Ça a l'air presque juste. Peut-être pointer un oui, je suis content de ça. Laisse-moi éteindre mon mandataire maintenant. Je vais regarder ces images pour cette partie de l'écran juste pour le faire correctement, donc je vais encore extruder. Cela va avec un petit décalage qui a du mal à peut-être même plus de 0,3. Prenez votre temps pour bien faire ça. Ne vous précipitez pas. Habituellement, quand on se précipite à travers des trucs, ça n'a pas l'air aussi bon. Donc, oui, que c'est probable. Je vais encore frapper G Taked Street. Ramène-le comme ça. Peut-être un peu de décalage. 0,5 g a repris la rue. Off a dit 0,3. Obtenez cette boucle arrière G twixt il points à nouveau euro, mais là vous allez. Nous avons ces deux parties extrudées, tout comme le concept coeur. parties extrudées, Ok, donc vous pouvez voir dans le concept art que nous avons des laisser à ces lèvres, vous pouvez voir qu'il a une petite courbure autour de tous les dollars. C' est la dernière chose que je veux faire parce qu'il est plus facile pour moi de modifier ces choses quand elles ne sont pas mises à la terre. Et chaque fois que je les ai, accord. Et je suis sûr qu'il y a finale. Ensuite, je peux obtenir la courbure sur tout l'objet. Ok, donc j'essaie de chercher n'importe quoi. Je n'aime pas ces parties, mais je pense que je suis plutôt contente. Oui, je vais le vivre comme il est pour l'instant. Je vais frapper trois. Et évidemment, ce n'est pas ce que je veux. J' ai donc besoin d'insérer des boucles ici. ça, Avantça, j'ai failli oublier la partie arrière. Hum. Donc c'est tellement comme si cette partie extrude il y a quelque chose comme ça et mets-le à sa place. Là, vous allez encore extruder. Apportez ça, retirez-le. Il a dit cinq, peut-être du sirop, peut-être 0,1. Voilà, tu y vas. Ça a l'air bien. C' est, euh, mais je pense que comment on veut faire cette partie ? Parce que nous avons toutes ces cales ici, n'est-ce pas ? cales ici, Je sais que je n'ai pas suivi la forme, mais ça ne m'a pas beaucoup plu. J' aime mieux ça. Essayons de Dio. Ou peut-être, oui, je vais le faire dans une enchère chaque fois que les bords manquants. Donc c'est bizarre Summer juste ici. Je vais en mettre un ici. Vrai autour de celui-là. Un autre à oups là-dedans. D' accord, deux autres ici. Un autre outil comme celui-ci. Hey, si je frappe trois, hum, toujours pas bien. Et c'est parce que je manque ceux qui sont ici. Donc, au lieu de faire ceci et ceci, ce que je vais faire est d'aller dans les paramètres de mon outil. Mettez ceci dans plusieurs boucles de bord et de les mettre les deux, puis les mettre à l'échelle. Même pour cette partie deux d'entre eux et les mettre à l'échelle. Et je ne veux pas qu'ils soient aussi proches que les autres. Probablement. C' est trop proche. Juste parce que je ne veux pas que les bords soient aussi tranchants. Ça a l'air bien mieux pour moi. Comme si c'était ce que je cherchais. Peut-être même ici, on pourrait glisser ce bord avec ma souris du milieu. Woops ! C' est ça. Tu vois ? Tu vois quoi ? Je ne l'ai pas fait. Oh, bien sûr. Donc avant de les mettre, je vais me débarrasser de tout ça. En sélectionnant cette face frappant contrôle et clic droit, il peut augmenter la sélection. Bien débarrassé de ça. Nous allons grandir une fois de plus et nous débarrasser de cela en mode objet. Décalez à droite. Cliquez sur Ajouter au polygone. Frappez celui-là. Il y a une entrée. Je vais ajouter tout ça après avoir fait les boucles de bord. Alors mettre à l'échelle puis, comme ainsi mettre à l'échelle. D' accord. Ah, essayons Teoh slide au lieu de mettre à l'échelle ces derniers parce que ce n'est pas droit, ça me rend pas capable de les mettre à l'échelle et d'avoir les résultats d'un. Donc c'est ça là-dedans. Voilà, tu y vas. Ça a l'air beaucoup mieux. Il nous manque quelques centimètres ici. C' est Ri a dit, cet outil mis ici et là dedans. Ah, je vais ramener celui-ci un peu en arrière. Voilà, tu y vas. Ça a l'air plutôt sympa. Peut-être qu'on pourrait glisser celui-là. Rapprochez-le un peu plus près. Juste un peu. Voilà, tu y vas. Insérer une boucle. Et un autre. Il y a une fois que je veux qu'ils soient très proches, alors je vais glisser. Hum, la plupart de celui-ci. De cette façon, on se fait pincer ce super. C' est ce que je vais faire. Oups. C' est sexuellement important d'avoir les frontières. Droit. Um, ce n'est pas le cas. Tout est super pincé, non ? Je dépend de ce que tu cherches. Donc ça a l'air plutôt bien. Ah, maintenant, faisons tout ce qu'on n'avait pas ici extrudé il y en a un. Eh bien, je ne sais pas si je devrais encore, je pense que je ne le fais pas non, je veux qu'on le garde comme ça une seconde. Je vais créer de nouveaux dollars, amener mon proxy et commencer à travailler sur la partie inférieure. Voilà, tu y vas. Comme si c'est bon. Voilà, tu y vas. Va à l'avant pour toi. Et je veux avoir un peu d'espace entre ces deux-là. Juste quelque chose comme ça. Hum, attrapons ce visage extrudé et décalé un peu. Je voulais probablement être aussi épais que cette partie. Alors allons-y pour 0,7. Ça a l'air bien. Extrudez encore. Obtenez cela durable avec un peu de décalage 0,1. Oui, c'est vrai. Extrudez encore. Obtenez ce décalage. Et tu sais quoi ? Je vais aussi laisser ça pour plus tard. La raison pour laquelle je ne fais pas celle-là et celle ici. Is, euh , à un moment , je veux faire ça, prendre quelques boucles, les mettre là pour que je puisse avoir le Nous allons passer par ce tabouret plus tard. Donc on va avoir toute cette courbure, et si je fais tout avant de faire toute l'ellipse de bord, c'est ce qui arrive. Cieux merci, ils sont bons. Comme, ils passent tous par ici. Et ce n'est pas ce que je veux. Je veux qu'ils se battent, et je comprendrai tout plus tard. Ok, donc ça a l'air plutôt bien. Je vais insérer quelques boucles lèvres. En fait, on sélectionne tout ça. Eh bien, non, non, non. Je vais faire l'insertion des lèvres juste là. Maintenant, pour celui qui devrait être de l'autre côté de cette boucle. Ce que je vais faire, c'est que je ne peux pas insérer juste là, non ? Donc, je vais sélectionner l'extrude de visage et oui, décalage 0,1. Et c'est peut-être trop. 0.75 Et c'est exact. Maintenant, j'ai les lèvres qui tiennent ce bord pour moi. Ok, donc il y en a un et celui-ci. C' est bien. Deux de plus ici, hum, pour contourner les boucles dans l'année. Il suffit de les mettre à l'échelle, comme ça, deux de plus ici et n'oubliez pas de les légère parce que nous avons cette diapositive de visage agonale. Voilà, tu y vas. C' est magnifique. Et voilà. Euh, je ne sais pas, peut-être. Oh, mettons ça en trois. Ouais, ça a l'air bien. C' est bien mieux. Oui. Juste une chose de plus. Mets un autre sur le dos. Comme ça. Et voilà. Ça a l'air plutôt sympa. Apportez ça. Vivre. D' accord. J' aime vraiment ça maintenant. Oui, je l'aime beaucoup. Donc maintenant, pour les, um ces parties circulaires, je vais vraiment les faire dans, euh, avec cylindre. Allons parler de ça ici. Ce que je veux d'abord faire est d'aller dans ma boîte de canal de la façon dont je passe à travers les marguerites avec contrôle un canal, livres et un éditeur d'attributs allant à mon entrée. Et faites tomber ça de 2012. Peut-être que le train, c'est trop. Et en règle générale 1 juin traiter les triangles ou les polygones à trois côtés. Vous voulez toujours des polygones à quatre côtés. Et c'est parce que chaque fois que vous insérez une boucle en boucle, vous pouvez le faire. Euh, comment l'a dit ? Hum, la seule façon que ça marche, c'est que le ah, comme les visages de l'âme cette bague droite dans cette direction. Et c'est comme ça que l'Edgell va prendre si je le mets ici, il sait qu'il doit aller dans cette direction autour de ces formes. Mais si je mets ici, ça ne me laisse même pas parce qu'il ne sait pas où aller à cause des triangles. Ok, donc pour que ces triangles soient des citations, ce que je vais faire, sélectionnez-en un sauté un. Sélectionnez scape Sélectionner Ignorer, Sélectionner, Ignorer, Sélectionner sauter et sélectionner et se débarrasser d'eux. Et maintenant j'ai quatre visages cités. 1234 Bon, 1234 En ce moment, si j'insère un bord vivant ici, ça me permet, euh, et c'est le flux que ces visages ont, n'est-ce pas ? Ce n'est pas nécessairement ce dont j'ai besoin en ce moment, mais c'est comme ça que ça devrait être fait. Ok, alors tu vas faire la même chose ? En fait, non. Pour cette partie, qui va être la partie arrière. Je vais juste aller de l'avant et le faire ces visages. Si ça ne va pas être vu, ça ne sert à rien de les avoir. Ok, alors mettons à l'échelle ça. Je pourrais sélectionner tout ce décalage de maintien, mais si je maintiens Tab, je peux utiliser mon, euh, ce petit pinceau et les sélectionner tous juste en les peignant. Et nous allons extruder généralement le décalage ici et vous sauvage. ce moment, c'est comme le bord. Ah, pour que ces deux-là et les mettre à l'échelle dans cet accès comme ça ils vont s'aplatir. Ok, alors quoi ? Apli ? Et celui-ci est là, tu y vas. Maintenant, c'est mec, tout ça et tout ça. Voilà, tu y vas. Maintenant que sélectionnez les deux côtés. Amenez cela et vous pouvez voir que nous avons cette forme rectangulaire dont nous aurons besoin pour la poignée . D' accord ? donc je n'aime pas cette topologie. Je préférerais y aller comme si c'était essayé. Je préférerais avoir un comme ça aller jusqu'au bout. Excusez mes lignes. Donc c'est comme ça que j'aimerais l'avoir à la place. La chose bizarre qu'il fait en ce moment pour y parvenir, ce que je vais faire est de me débarrasser de tout ça. Sélectionnez cela aussi, et ceci pour les mettre à l'échelle juste pour redresser cette ligne et en utilisant mon polygone Penta en mode objet, je vais commencer une attente maintenant pour utiliser à nouveau la visite. On va frapper G. et ça va, sauf le dernier et ramener l'outil une fois de plus. Je pourrais aussi appuyer sur Entrée, puis g à nouveau. Mais j'ai trouvé où je trouvais frapper G beaucoup plus vite. Et voilà. Entré. C' est ça. Maintenant, ce moment, j'ai 12345 citées des visages ici et ici. Ce n'est pas bon. C' est ce qu'on appelle un pistolet d'extrémité. Et nous n'aimons pas ça pour la même raison que nous n'aimons pas les arbres. Ok, ça ne me laisse pas continuer mon flux. Alors passons aux paramètres de l'outil pour cela en un. Mettez votre vie là-bas. Et maintenant, ce sont des quads. Droit ? C' est 12344123 et quatre. Mais si j'ai frappé trois, ça a l'air bizarre. Gêner. Et c'est parce que le Vergis même est ne sont pas fusionnés. J' ai deux très saison là-bas et deux là-dedans. Juste l'un au-dessus de l'autre. Si je fais ça, je peux voir. Oh, tu peux voir de quoi je parle. Droit ? Pour réparer ça. Je vais sélectionner avec cette petite boîte. Les deux décalent le clic droit, fusionnent, voient très et fusionnent. Centre très soeur. D' accord. Et je vais frapper trois et voir la différence entre ça et ça. C' est fait ici et a rencontré ton centre, non ? Quoi ? Qu' est-ce qui se passe ? Ça ne laisse pas le mariage J très traité. Voilà, tu y vas. Et c'est bien mieux. Ok, donc en ce moment, la seule chose à faire est de saisir tous ces visages que nous pourrions faire qui décaleraient ou tabuleraient et peignent cette élection rasée. Clic droit extrude Apportez ça et je vais mettre un peu de Sydney 20. Tu veux maintenant, c'est trop. Bien trop 200.5 Cela a l'air mieux. Hum, frapper trois Évidemment, ça n'a pas l'air. Très bien, alors ajoutons quelques bords. Permet de réinitialiser l'outil. Et peut-être pour ça, parce qu'on pourrait utiliser le biseau à la place. Choisissons tout ça et Bevel, je vais utiliser deux segments. De cette façon, il mettra la boucle des deux côtés de celui que j'avais sélectionné champion pour hors-côté et celui qui ramollit. Peut-être que la fraction mise en point ont été à l'air bon. En fait, c'est beaucoup trop bas 0,3 0,5. Ça a l'air mieux. Je ne veux pas que ce soit super pointu. Peut-être un peu plus. Je n'ai pas accès aux petits dollars parce que j'ai retrouvé mon outil de sélection. Donc ce que je reçois, je vais faire, c'est aller dans ma boîte d'enfant, et dans mes entrées, je devrais trouver que Babel j'ai fait. C' est la dernière entrée que j'ai. Et je peux toujours modifier les paramètres même si je sors de l'outil. Ok, donc, fractions. Celui qui va faire tomber 4.4. Vérifions ça. Euh, non, pas encore. Point trois. Et ça a l'air bien mieux. Ok, sélectionnons toute cette boucle, mais avant ça, je ne veux pas que ça soit comme ça. Donc je vais les attraper, les faire tomber un peu, puis attraper tout ça. Amenez-les un peu, juste pour les avoir un peu stylisées. Ok, insérez une boucle de bord ici. Je sais qu'il n'a pas l'air sélectionné, mais c'est parce que je viens de l'insérer. Donc, chaque fois que vous insérez un naturel, il est sélectionné, même si parfois il ne le montre pas. Donc, vous pouvez mettre à l'échelle un peu et cet accès et un peu dans celui-ci. Je devrais peut-être faire un peu plus de poêlon ici. Ok, donc ça a l'air bien. Je suis comme les bords. Maintenant, ces quatre, rappelez-vous, je double-clique dessus, comme toute la boucle. Espérons sur Lee ceci à ces deux et toute cette boucle sur la base et a frappé biseau. Deux segments vont se débarrasser de ces triangles. Tu vois, 1234 Donc deux segments, c'est le chemin à parcourir. 90% temps 0,3. C' est devenu champion pour éteindre. Voyez à quoi ça ressemble. a l'air plutôt sympa. Je crois que j'ai fait cette partie alors, euh ouais. Voilà, tu y vas. Je vais juste Giulio, euh, quelque chose ici le pousser un peu dans un biseau 2.2. Ça devrait être bon. Sautez. Et comme ça, j'ai ce beau biseau par ici. Sélectionnez tout cela. Beverly à 0.2. Euh, non. Je suis en deux segments et le point deux ici. Jumper off. Voilà, tu y vas. Ça a l'air vraiment sympa. Honnêtement, je pourrais vouloir me débrouiller avec celui-là. De cette façon, j'ai ce aime truc en diagonale que j' aimevraiment ici et je sélectionne un mauvais ou les deux en même temps. Biseau deux segments pointent vers le saut. Oh, mon. Ça a l'air bien, bien plus beau. D' accord ? Une chose de moins que nous pourrions vouloir faire est de mettre à l'échelle ce petit peu comme ça. Regarde un peu mieux. Mettez à l'échelle un peu plus. Peut-être même juste extruder une fois de plus. Fais quelque chose comme ça. a grandi. Il y a un biseau, il 0,2 champion off. Voilà, tu y vas. Ça a l'air plutôt gentil. Insérez une boucle ici, vous Scalea un peu. Ça a l'air super bien. Je vais aller de l'avant et le mettre en place. C' est tourner à 90 degrés. Oups. 19. Avant de continuer. Laisse-moi sauver parce que Maya se bloque parfois et qu'on ne veut pas perdre tout ce qu'on a fait. Donc, il faut une seconde à trouver. Il y a le dossier, tu te souviens ? moment, j'utilise ce, euh, de production, um, dossier de production, um,que nous avons fait. Je vais à dio, euh, quelque chose que ce modèle. Et juste là, je vais faire la modélisation de soulignement robot sur le corps de la jupe parce qu'on fait le corps. Peu importe. Soyons civils. C' est ma version. Et on va faire le corps. Ce dernier mot va juste être un indice de ce qu'on faisait. Donc on va faire les visions. Mais cela fait ce qui nous dira à quoi nous travaillons chaque fois que nous voyons la moindre des scènes et que nous voulons faire savoir à Teoh quelle puissance première version iss, non ? Euh, économisez comme ça. Continuer. Ça le met comme ça, tourne un peu. Juste correspondre à la journée sur tout ce que nous avons sur l'autre partie. Je vais chauffer l'orientation de l'axe des paramètres de l'outil. Ça va être un objet comme ça. Il s'orientera comme objet et me reliera. Apportez-le dans son propre accès. Donc, si je voulais le faire tourner comme ça. Je peux toujours utiliser son accès local. Droit ? Quelque chose comme ça. C' est bon. Peut-être que c'est trop grand. Voilà, tu y vas. Et mettez cette rotation là dedans. Non. Ah, un peu plus. C' est juste dupliqué de l'autre côté. Rappelez-vous, contrôlez G pour le groupe. Allez sur ma chaîne. dollars et des doublons. Mettez l'échelle X du groupe en moins un, et cela va mettre de l'autre côté. Ok, donc, euh, la prochaine chose que nous voulons faire est probablement oui, je vais faire le top du pote, donc je vais apporter une sphère. Débarrassez-vous du puits. Tout d'abord, passons à l'entrée et amenons cette subdivisions à 12. Ça devrait être bon. Maintenant se débarrasser de la partie inférieure de la et je n'ai pas besoin de sélectionner le visage pour se débarrasser de lui . Je peux juste par-dessus ma bouche et frapper dans l'espace arrière, et je peux me débrouiller sur tous ces visages. Droit. Voilà, tu y vas. Maintenant, nous avons des triangles dans les années, donc 11 sur un backspace. Je n'ai pas besoin d'utiliser l'outil do it réel pour cela parce que je veux garder que Theis Vergis a raison. Parce que ce sont ceux qui en font un quad. Alors mettons à l'échelle ça en place. balayages Web. Qu' est-ce qui se passe dans ma vue de face ? Je frapperai pour concentrer cette pièce. Récupérez un peu. Hum, probablement prendre tout ça et les aplatir. Prenez ce bord et biseauté à 0.2 peut-être 0.1 cavalier off. Et voilà. Mets ça là-dedans comme si c'était plutôt bon. C' est sûr maintenant le détachement, non ? Alors faisons un avion ici. Amenez les subdivisions jusqu'à 11. Je vais faire pivoter l'avion. 90. C' est quelque chose que je fais d'habitude. Si je voulais le faire tourner Cela veut dire, je pouvais juste voir la couleur et connaître les rouges X, mais c'est plus rapide pour moi de tourner un peu. Voyez ceux qui bougent, puis mettez 19 ici, Sœur Little trick. Parfois, je parle de ça. Va voir mon, euh, devant ici, et j'essaierai de copier la forme de ça sur 10h , alors attrapons cette extrude de bord. Déplacez G pour extruder à nouveau. Déplacer, faire pivoter. Mettez cela en place G pour extruder à nouveau. Déplacer, faire pivoter G déplacer, faire pivoter G, bouger ! Tourner. Je n'essaie pas d'être super prudent avec ça. Je vais revenir et éditer cette forme. Ok, donc tu y vas. J' ai l'impression que mes verdicts les tournent et les déplacent pour placer quelque chose comme ça ici. Faites pivoter ça un peu. Appuyez sur trois pour voir à quoi il ressemble lorsqu'il est subdivisé. Je n'aime pas modéliser avec les trois subdivisions juste parce que je pourrais faire des choses vraiment étranges comme ça. Et quand je les vois sans la subdivision, je manque vraiment la géométrie. Donc je suis toujours en train de modéliser et je voulais juste vérifier en frappant trois. Comment ça a l'air. Ok, donc c'est probablement beaucoup trop épais, et c'est bien d'avoir une variation de l'épaisseur. Juste un peu. Je pense que ça a l'air génial maintenant pour lui donner du volume. Hum, Eh bien , d' abord, je vais dupliquer ça juste pour en faire l'autre avec ça. Donc, pour donner du volume à la sentinelle, elle sélectionne tous les visages et les extrude et, avec le bleu, apporte de la nourriture. Si j'en ai trois, ça a déjà l'air très bien. C' est arrondi, euh, avoir sa rondeur. Sauf pour ces parties, que j'ai besoin de mettre un couvercle sur la boucle de bord. Et puis nous sommes prêts à partir. C' est juste mettre l'endroit juste là. Je vais déplacer le pivot vers ce point. Il a de nouveau pour sortir de lui et a tourné un peu. Voilà, tu y vas. Maintenant pour l'autre antenne. Va à la face avant. Je vais prendre tout ça, les faire tourner et les amener jusqu'ici. me manque probablement quelques lèvres de Fitch ici et ici. Voilà, tu y vas. Trump ça comme, alors tournez. Essayez juste d'obtenir les formes. Um , comme ils sont. Oups. Um, c'est plutôt droit maintenant. Ah, cette partie devrait être un peu. Ne sont pas si doux quand j'ai frappé trois. Donc je vais insérer quelques lèvres là-dedans et là. Voilà, tu y vas. Ça a l'air mieux. Donc, comme tous mes visages les extrudent à l'avant à quelques boucles dans cette partie. Voilà, tu y vas. C' était joli, c'est vrai. C' est épargné pour n'importe quoi. Ça arrive maintenant. Je ne veux pas qu'ils soient parfaits, alors oh, abdos, je vais les tourner un peu, aller en mode verdicts et commencer à bouger un peu, tourner comme au hasard juste pour les obtenir. Pour ne pas être parfait. Droit ? Ça a l'air bien. Donc ça a l'air bien mieux qu'alors. Il y en a un. Ok, alors faisons la même chose. Ça bouge un peu. Rotana. Voilà, tu y vas. Ça a l'air bien mieux. Ok, donc je ne suis pas si content de celui-ci. Juste du travail. On a joué un peu plus. Ici, tu y vas. Ça a l'air bien. Ça remet ça dans le monde maintenant. Probablement ce que je devrais faire. L' IHS va frapper ce fond pour isoler cette partie. Je vais me débarrasser des deux sans aneth. C' est un changement de bord, non ? Cliquez sur. Fais-le. Bord pour se débarrasser des vergis est aussi. Hum et c'est en ajouter quelques et juste un ici et un ici. Sélectionnez ces visages et les extraire. Maintenant, je peux mettre des bords ici, et évidemment nous en avons besoin en bas. Et c'est le genre de choses que parfois le concept n'a pas, mais je sais que ça va le rendre meilleur, alors n'hésitez pas à essayer ce truc qui a l'air mieux que celui-ci. Ils sont probablement à la recherche de Teoh. Parfait, comme la même chose. Certains vont faire l'un plus gros que l'autre juste pour obtenir une variation. Aussi, ça pourrait être, Ah, espoirs comme ça semble mieux. Faisons la même chose pour celle-là. C' est prendre ça pour leur donner un concert là-dedans. Là. Mettez tous les visages extrude les faire sortir. Et maintenant, insérez le manquant. C' est juste qu'on grandit. Mets un. Ils sont là-dedans. Voilà, tu y vas. Ok, donc maintenant la partie suivante serait, euh,les euh, choses de l'épaule. Et, euh, on pourrait faire un cylindre et le sortir de cette extrusion. Alors faisons un coffre à cylindre. Réduisez ça à 12. C' est une échelle qui, comme si n'oubliez pas de vous débarrasser des triangles. C' est une échelle qui, Comme en faisant ça. Voilà, tu y vas. Assurez-vous de sélectionner le même et juste en haut de en bas. En fait, je vais me débarrasser de ça. Il va être vu pour taper et peindre ma sélection. Je vais faire tomber ça un peu. Comme ça. Whoops avec mon visage est sélectionné. Je veux aller extruder échelle extruder déplacer ces deux parties ce que je veux que le bras soit. Donc je vais faire quelque chose comme ça. Voilà, tu y vas. Je sais que ce concept n'est pas comme ça, mais , ah, il n'est pas clair. Donc, euh, je prends ça un peu la liberté de tous les échanges, selon les besoins du modèle. Donc ça a l'air bien. C' est juste quelque chose comme ça et mettez-le en place. Allons à la vue de face. F. Focus. Voilà, tu y vas. En fait, je vais l'éteindre un peu. La même chose que j'ai faite avec la poignée. X devrait apporter ça, comme ça. C' est beaucoup trop petit. Il a peur et pour accéder quand il va apporter ma référence et essayer de correspondre à cette forme, allez à ma vue de face sur je vais frapper le contrôle et l'échelle pour faire ça. Sélectionnez tous ces verdicts. On va mettre ça un peu juste pour que le bras tienne dans cette partie. Comme ça. Ça devrait être bon. Je pourrais me débarrasser de ça. Donc, comme vous l'avez vu, , c'est juste un guide. Ce n'est pas, euh, la dernière chose. Mon mandataire jaillit ça. Andi, ça a l'air bien. Je vais prendre tous les bords que je veux durcir. Donc ceux-ci veulent celui-là, s'il vous plaît, aussi cette fois, tout cela. Voilà, tu y vas. Et biseau deux segments 0.3 devraient aller. Ce cavalier a frappé trois, et c'est tout. Ok, ça économise maintenant pour les petites vis qu'il a dans cette partie. Je vais faire un cylindre, aller à ma chaîne. Bucks, ramenez les subdivisions à huit, cette fois parce qu'elles seront super petites. Ça fait quelque chose comme ça. Débarrassez-vous des visages à l'arrière, Débarrassez-vous des triangles. Voilà, tu y vas. Et sélectionnez ces quatre faces extruder extra à nouveau échelle et ramènez-le une fois de plus. Et donc, comme le milieu très d c. et apportez-le juste pour obtenir ce formulaire. Non, je suis comme ce bord et celui-là. Et biseau deux segments 20.1. Maintenant 0.3 et chem pour off. Voilà, tu y vas. Probablement je pourrais sélectionner ce bord du milieu et le faire tomber. Frappe trois. Ouais, ça a l'air mieux à distance. Um, ce n'est pas ce que je veux ou c'est ça ? Ouais, ça n'a pas l'air mal, non ? Alors peut-être que nous allons juste faire ressortir ça un peu et Beverly à juste ça. Il a l'air un peu plus stylisé. Ok, ça a l'air mieux. Voilà, tu y vas. Il me manque juste un ici, et c'est tout. Maintenant, je vais le faire tourner de cette façon. 90 degrés. Oh, 19. Je vais le déplacer avec mon bouton allumé. Je vais allumer ma parole de Unshaded et en parler ici. Vous pouvez voir qu'il s'accroche à tous les points à la surface est un dieu qui met ici ? Maintenant, je peux éteindre ça, éteindre ça, le rendre un peu plus petit pour que maintenant j'ai fait mon pivot là droit, parce qu'ils veulent l'utiliser comme un pivot pour, euh, mettre le vissage ici et tourné autour de toute cette circonférence. Ok, donc ce que je vais faire, c'est garder les gens là-dedans. Je vais bouger les verdicts. Chaque fois que je déplace les composants d'un objet, le pivot reste à l'endroit d'origine, donc c'est assez pratique. Je vais mettre ça en place en utilisant les composants. C' est trop grand. Et voilà. Et mon peuple est toujours là, au centre, hors du cercle. Droit ? Donc, si je duplique et tourne, il tourne le long du cercle. Ok, donc je vais frapper ou tenir J sur mon clavier tout en tournant de cette façon, ça tournera par incréments. Et maintenant que j'ai déplacé une fois mon objet, je vais à nouveau dupliquer. Mais au lieu d'utiliser le contrôle, GM va utiliser le vaisseau D, et il fera la même chose ou déplacera la même quantité que j'ai déplacée le temps passé. Ok, donc si je vais changer, ça fait 30 euh, plus 30 à nouveau décalé. Il le refait encore. Et je vais le faire jusqu'à la dernière. Ok, donc ça a l'air plutôt bien. Ramène un peu en arrière. C' est probablement un bon moment. Teoh commence à renommer. Donc, je vais sélectionner tout ça et je vais le nommer. Tout d'abord, saisir tout éditer, Faites-le tout par type il flux ou le faire par type. L' histoire s j'ai tout saisi, mais j'ai tendance à l'utiliser plus juste au cas où A pour Dieu ou j'ai raté quelque chose. Maintenant geler les transformations et les pivots centraux. Donc tout a son propre peuple au centre. Donc ce cube va être, euh, les dollars du corps géo. Ça va être Geo Body Body Books plus bas. Peu importe quel nom utiliser géo, euh, euh, gérer sur la barre de partition parce que c'est le droit hors du personnage, est-ce pas ? C' est son droit. Je vais copier ce nom collé ici et changer ceux qui sont pour un Je vais m'appeler Tina Base et Tina. Droit ? Uh, allons-y avec anti Non. Un et Tina aussi. Sauvez maintenant ça va s'appeler l'épaule géo. Et pour tout ce que je vais sélectionner celui-là et celui-là, puis changer et faire, ah, une sélection et ça va inverser ma sélection. Droit ? Donc maintenant j'ai tout mon c'est Cruz au lieu d'aller un par un renommer quoi ? Je vais juste frapper le contrôle G. et ce sera le groupe Screws Hill, et c'est tout. Maintenant, pour cette partie, je vais les regrouper en double et moins un dans X comme ça il reflète. Et maintenant je peux me débarrasser du groupe que je vais frapper. Donc, comme les deux de cela et le décalage de la hanche p deux unp Iryna de ce groupe et je peux me débarrasser de l' adhérence. va de même pour que cela déplace P un parent et se débarrasser du groupe. Maintenant. C' est bon. Prenez ça pour déplacer P. Débarrassez-vous de leurs groupes et de ceux-ci, qui sont les , euh , voyons, ceux-ci devraient être nommés. Des vis sont dans celui-ci. C' est cruce l Cette épaule est la droite gauche. Je veux dire, oui. D' accord. fait une erreur. Donc, cette fois devrait être laissée. Et, bien sûr, ça ne me laisse pas le faire. Alors mettons-le bien dans cette maladie à gauche. Donc à gauche. Gauche, droite et épaule. Droit. D' accord. Voilà, tu y vas. Maintenant, ça a l'air beaucoup mieux. Attends, hum, ou organisé. Et s'il y avait le cas où j'aurais une géométrie supplémentaire, je l'aurais su parce qu'il y aurait quelque chose sans nom que je n'aurais pas sélectionné ici. Droit. Alors sauvegardons. Ah, ça a l'air plutôt bien. Ah, pour la prochaine partie. Un que je veux faire est de sélectionner à la fois ceci et de chauffer H ou non. Ouais, je vais frapper h juste pour les cacher pour l'instant. En outre, ces deux-là devraient être cachés. Alors cache-toi. Um, ouais. Donc la prochaine chose serait d'obtenir la courbure réelle sur toutes les frontières Ok, Donc nous allions faire ça c'est, tout d' abord, il est sélectionné Hit one. Nous avons évidemment besoin de quelques boucles de bord pour faire cela. Donc, je vais essayer de subdiviser ce visage et obtenir tous les visages de la même taille, plus ou moins. Donc ça marche bien. Peut-être quatre ici. Voilà, tu y vas. Peut-être un supplément ici. Ça pourrait être un peu. Eh bien, comme ça maintenant, ici. Quatre. Comme les autres dollars. Cinq. Cet accès et peut-être un au milieu ici. Ok, donc c'est sûr. Et si on frappe trois, ça a l'air bien, mais il manque toujours cette courbure. Donc ce que je vais faire, c'est aller à ma modélisation verte, non ? Alors allons au gréement. Et à l'intérieur de mon onglet de gréement, j'ai celui-ci aussi appelé deform, et l'outil que nous voulons utiliser à partir de là est celui nommé Lattice. Ok, je vais frapper le treillis, et ça va créer ça qui quand j'ai eu ce treillis est une boîte créée autour de tout ce qu'ils avaient sélectionné. Et je peux faire éditer les subdivisions ici, donc je pourrais aller avec quelque chose comme cinq ouais, ça a l'air bien. 55 et peut-être trois ici. Peut-être un de plus. Allons dio quelque chose comme ça. Ok, donc ce que fait cette lettre, c'est que si je vais à treillis Point, je peux me déformer en douceur. Tout ce morceau est juste. Donc si je sélectionne tout ça et qu'il serait dans mon clavier, ça va activer le mode de sélection. Et si je devais être à nouveau et être caché tenir puis glisser avec la souris, je peux obtenir la zone plus grande ou plus petite Et le jaune très six sont ceux qui ont sélectionné Les rouges s 19. 04 - 03 ModelingTheLegs Legs: Bonjour. Bienvenue à cette leçon. Donc j'ai déjà le corps. La prochaine chose à faire sont les jambes. Donc avant quoi que ce soit d'autre, je vais sauver. Ah, une nouvelle version. Ça va être la race numéro deux. Ça va être des jambes froides. Ok, donc nous sommes prêts à commencer maintenant. Je vais allumer mon proxy juste pour voir où ils devraient être à Dieu a créé un cylindre. Amenez les subdivisions à 12. Génial dans ces triangles, comme toujours. Voilà, tu y vas. Et maintenant mettons ça en place. La façon dont je l'ai fait sur le proxy waas en un seul morceau. Mais ils devraient être faits en deux morceaux juste parce que c'est la façon dont les concepts sont faits. Oui, ce printemps. Oups. Ce dos 11. Donc je vais finir le modèle, et après ça, je vais le faire tourner à l'avant. D' accord ? Ça devrait être assez simple, en fait. Euh, moi. J' ai juste un peu de comprendre le concept. Il est mort un peu plus grand. Ok, c'est bien. Quelques boucles ici. Trois devraient être bons juste pour ah, avec la sous-sélection. Juste quelque chose comme ça. Juste Teoh. Faites-le paraître un peu plus stylisé. Je ne veux pas qu'il soit hétéro. Ok, alors maintenant je vais faire ça. Ainsi, comme ce contrôle Faces, clic droit et deux arêtes au périmètre de bord. Et voilà. C' est la façon de sélectionner ces boucles. Faisons un Ah, je ne pensais pas que si je voulais biseauter en ce moment réellement connu. Attendons un peu pour ça. Créons d'abord la partie inférieure de la jambe. Quelque chose comme ça. Je vais me débarrasser de ça ou peut-être tourner à 180 degrés. Donc je pense que j'allais faire ça, faire l'ajustement, puis les remettre et, euh, faire la même chose que nous n'avons pas entendu, mais à l' envers, de l'autre côté. Mais nous pourrions le faire comme ça et ensuite juste auto-sélectionner. Il y a pour les ramener un peu juste pour y arriver. La petite jambe Gleicher a l'air bien. C' est sûr. Hum, en fait, ça ne devrait pas être tout le chemin en bas. Quelque chose comme ça. C' est mieux. Il est en train de monter et de réduire un peu. Ok, maintenant, cette partie qui la met juste là, je vais insérer quelques boucles pour faire de cette forme ronde la maison sur le dessus de la jambe , voulant qu'il y ait quelque chose comme ça sur attraper ça dans la baignoire et les a mis à l'échelle. Maintenant, il suffit de mettre quelques légumes ici. Voilà, tu y vas. On devrait peut-être faire tomber ça un peu. C' est juste mettre une boucle de bord ici en haut. Amène tout ça jusqu'à là. Voilà, tu y vas. On voudra peut-être amener ça un peu plus loin, donc je pense que oui. On voudra peut-être amener ça un peu plus loin, C' est assez peu passé ici. Attrapez ces deux visages. Ou peut-être pas. C' est juste va faire ça. C' est une autre pièce. Donc, il est juste mis ça ici. C' est un peu gamin. Sélectionnez toutes ces faces inférieures et extrudez. Voilà, tu y vas. Je vais créer un cylindre qui fait 12 à nouveau. C' est de se débarrasser des triangles. C' est là, tu y vas, en fait. Non. Ce que nous voulons, ce n'est pas un cylindre que nous voulons canaliser. Ça ramène cette pipe à la 12e place à quelque chose comme ça. Tourné à 90 degrés l'excès de mer. Voilà, tu y vas. Il a mis ça en place, quelque chose comme ça. Et voilà. Maintenant, nous pouvons dire que c'est trop loin. Devrait être comme il peut effectivement sélectionner tous les bords et de sélectionner les bords du milieu pour juste double-cliquer sur cela. On veut juste biseauter le point 3 du cavalier. Voilà, tu y vas. Nous pouvons commencer à sélectionner tout cela. Amenez-les. espoirs. Pas celle-là, en fait. Faisons ça en même temps avec ceux à l'arrière. Voilà, tu y vas. Il est de se débarrasser de celui-là est juste au milieu. L' un est un peu plus sur ceux d'ici. Un peu plus. Tu vois ? Il l'a un peu tué. Ça a l'air bien. Peut-être qu'on pourrait le style, c'est cette pièce Ah, un peu. En saisissant tout cela et se tenait à la main. C' est juste quelque chose comme ça. Je vais me débrouiller avec celle-là. Ou au lieu de la bonne note. Juste habile. Voilà, tu y vas. Ça a l'air mieux. C' est probablement à tout le bail d'être que je n'aime pas autant ça, donc je vais l'abaisser un peu. Ici, tu y vas. Je pense que c'est trop loin, donc je vais bien me rapprocher. Il suffit de mettre une boucle ici. Au milieu, d' accord ? Et probablement un de plus ici. Donc tous les deux. Et voilà. Ça a l'air mieux, ça va me remonter. Dîner de sélection. Voilà, tu y vas. Faisons la même chose pour cette partie. Amenez ça. Mettons ça un peu plus loin. Toutes les villes rouges, sauf pour cela pour les élever un peu. Débarrassez-vous de ça. Et ça avec le contrôle. Amenez-les là-bas. Et ces deux-là un peu plus. Voilà, tu y vas. C' était parfait. Tous ces bords et biseautés. 2.1. Se déplaçant un peu sur le côté. Voilà, tu y vas. C' est un peu le printemps vers le bas. Je pense que oui. Maintenant, attrapons ça. Je vais attraper les visages. Contrôle à droite. Cliquez sur les arêtes pour le périmètre et le biseautage. Deux segments 20.1 off. Voilà, tu y vas. Donc, ça a l'air plutôt bien. Euh, je veux, euh, faire un peu de rotation sur cette jambe. Donc, au lieu de faire ça avec toute la paix, ce que je vais faire, sélectionner Onley comme des kystes pour que je ne gâche pas ce haut dur. Je vais mettre les gens avec D. On n'a pas fait quelque chose comme ça. Et ça devrait être Ramenons ça un peu plus loin. Aussi, il y en a pour celle-là. Je peux faire pivoter un peu en arrière. Des mots. Voilà, tu y vas. Ça a l'air plutôt sympa. Maintenant, faisons les pieds ou juste un pied. Um, je vais apporter un cube, le ramène un peu. Ce dos. Juste en avant. C' est juste insérer la boucle juste là. Amenez ça vers le bas. Aussi, ceux-là. Je regarde mon concept art parti pour les pieds est quelque chose comme ça. Il devrait en avoir un autre ici, comme si c'était plus petit. Comme ça aussi, cette partie qui a l'air assez bien. Allons faire tomber ça un peu plus. Aussi cette partie enregistrer. Et voilà. Hum, c'est mis en boucle au milieu. La Chine. Ce gamin aime un peu ça. Non. Je peux regrouper ces deux-là et ceux en haut et faire un biseau bouleversé. Il manque ces deux-là. C' est du poivre 2.3. Peut-être éteint champion. Ah, je devrais avoir tous ces 12 peut-être. Um, je sais. Oui, probablement. Ça a l'air bien. C' est juste mettre ce front. Aussi, ça Essayons de se débarrasser de, euh, ce petit dicton pointu, je pense qu'ils vont, c'est beaucoup mieux, donc ça a l'air plutôt bon. Je vais mettre mon peuple ici et probablement dupliquer. Il y en a un. Alors mettez le pivot juste là. Récupérez. Comme quelque chose comme ça. C' est dupliquer ceux-là. Mettez zéro dans la rotation. Non tourné 180 dans la partie mais. Juste quelque chose en bas. Et voilà. On manque juste la juste la partie médiane. C' est probablement trop petit. Ça centre les gens et tue ça, hein ? Vous avez qui semble mieux pour moi. D' accord. Sûr. la Pourlapartie médiane avant pour la partie médiane, on va créer un cube vers le bas. Pourrait-il que deux lèvres bougent trois là-dedans, c'est quelque chose comme ça. Sélectionnez tous les Ce sont des formes assez basiques et spécial. Donc c'est comme ça qu'on veut probablement le concept, accord. Quelque chose comme ça pour le pied. Juste ici. Je vais mettre trois boucles là-dedans. Peut-être que ça vient de commencer. C' est celui qui les entraîne pour qu'ils réussissent. Ok, alors éliminez ces nouvelles boucles qui les ont façonnées. Oups. Eh bien, ce n'est pas ce que je voulais dire. En fait, nous avons besoin d'une boucle de plus, certains n'ont pas la forme que je veux. Donc, avec un mauvais, je devrais pouvoir y aller. Merci. Alors et maintenant, ce n'est pas un couple vu ici ? Vous obtenez ce durcissement. Voilà, tu y vas. Ça a l'air plutôt sympa. Il fait ça un peu plus petit. Merci. Je sais que j'économise beaucoup, mais je sais que c'est quelque chose. J' ai toujours fait cela en haut de sélectionner ceux du milieu, apporter les autres ville de sélectionner ce. Il est en fait de les sélectionner tous. Sauf celui de celui-là. Maintenant, sélectionnez Il y en a. C' est juste juste. Quelque chose comme ça. Voilà, tu y vas. Ça a l'air très agréable. Hum, non, on devrait mettre deux ou trois à pied. espoirs, hein ? Je pense qu'il y a un pouce, euh, alors ce que je vais faire cette route, il y a un moyen. Mettez-le un peu vers le haut. Rien de tel. Il suffit de faire en sorte que cette rotation soit la même. Et voilà. Ça a l'air bien. Et pour l'autre, c'est juste là, s'il vous plaît. Genre, donc ça a l'air plutôt bien, hein ? C' est 21 de plus pour cela, mais le cœur espère beaucoup. Qu' est-ce que j'ai fait ici ? Il essaie de remettre ça là où Dunks. Juste là-dedans. Juste quelque chose comme ça. Et puis tuez ça et ça. Voilà, tu y vas. Ça a l'air plutôt bien. , En fait, ça ressemble au concept. Alors, nous allons frotter toute cette partie. Hum, je vais le combiner d'abord. C' est tout. Il l'a volé par type. L' histoire à ce sujet devrait être nommée Geo. Hum, barre des jambes. C' est pourrait le pivot sur l'origine. C' est D Activer mon bouton sur la grille. Plus de pivot. Éteignez ça. Dupliquer et mineurs un sur cette échelle. Et puis tu y vas. Maintenant, hum, ça devrait être nommé. Merci non Save veut plus sur. Je les aime beaucoup. Ils ont l'air plutôt cool. Voyons voir. Tout est nommé « non organisé ». C' est très bien. Ok, donc je pense que nous sommes prêts pour les armes, ce que nous ferons pour la prochaine leçon. Ok, les gars, je vous verrai là-bas. Mais par 20. 04 - 04 ModelingTheArms: Bonjour. Bienvenue à cette leçon. La seule chose qui manque ici, ce sont les bras. Donc pour ça, je vais créer une version qui sauve ça en version 3, Bruce armes sauver. Et ils sont assez semblables au lac. Donc ce que je veux faire, c'est, euh, dupliquer cette jambe. Allons à, um modifier, centre, pivot. Je vais me débarrasser de cette face supérieure et de la nourriture que je vais choisir comme ça. Contrôle, droit Cliquez sur augmenter la sélection, et il g un couple de fois pour augmenter la sélection et bon riffle hors de ceux qui est tourner ce 180. Donc tenir J et c'est mis en place. C' est maintenant. Alors que juste de saisir compétences eux un peu pour faire ce look. Oups. Désolé. Faites en sorte que ça paraisse mieux. Celui-ci est allumé. Voilà, tu y vas. C' est le bras. Ok, la fin maintenant pour la main. Je vais apporter un cube. Hum, rendant plus mince. Mettons-le en place. Ça devrait être correct, mais, mais, euh, plus grand. Je vais insérer quelques boucles. Déplacez cela un peu génial de cela ne devrait pas vivre à. Merci. Donc je n'ai pas une vue de côté de la main, mais le chemin. Imaginez-le. ISS étant plus mince à la partie difficile, et je pense que cela semble bon. En fait, nous aurons besoin de séparer ceci pour être en mesure de dupliquer cette partie. Mettons-le là-dedans. Voilà, tu y vas. C' est ce qu'ils pensent. Alors, économisez. Um, ajoutons une boucle droite dedans et faisons tomber un peu. Essayons de mettre ça en place. Ils vont, OK, maintenant, sélectionnons les bords. Oh, mon Dieu, c'est un mauvais. Voilà, tu y vas. Tout ça. Faisons en sorte qu'il n'y ait rien que nous ne voulons pas sélectionner. Sélectionné. Je pense qu'il n'y en a pas. Donc, vous pouvez aller de l'avant et biseauter cela à 0.3. Éteignez le champion pour Peut-être que je veux faire quelque chose comme ça pour le rendre un peu plus intéressant. Et pour les , doigts, je gamine, voyons si ça marche a l'air bien. Cette paix qui est Freese se transforme ainsi. Désolé. Non, ça fait tomber ça. Faire pivoter les hanches. Oh, ça a mis ça dans le monde. Ça va être une partie difficile. Donc c'est juste se débarrasser de tout ça. Aussi, celui-là et celui-là. De cette façon, il le fera. Ce sera plus facile Mettons ça en place. Apportez ça, monde. C' est le monde du commerce. Voilà, tu y vas. Maintenant, prenons la bonne forme. devrait être quelque chose comme ça. C' est avec la sous-sélection. Essaie de faire tomber ça un peu comme ça. Et voilà. Cela ressemble en fait plus à celui qui entre ici et l'autre qui est dupliqué rendant un peu plus petit pour le pivot juste là et l'échelle vers le bas. Il est en fait mis ça comme ça. Et voilà. Maintenant, on est sur Lee qui manque l'autre doigt. Je vais dupliquer ça. Mets-le là-dedans. Euh, juste pour l'instant, isolez ces deux-là et biseautez le long des bords nécessaires pour celui-ci. Donc c'est comme eux, comme ça c'est pour biseauter. Deux points pour ça devrait être bon. Temper éteint. Ça a l'air plutôt sympa. C' est la même chose pour celle-là. Sélectionnez tous les bords nécessaires et retour à la maison. 0.3 deux segments champion hors. Et voilà. Enregistrer Mettre ce subdivisé trois. Hum, c'est ah, super petite main. Donc je vais juste l'abandonner quand j'en aurai fini avec ce dernier doigt. Donc c'est le pivot central mis en place. Rotation. Je pense que oui. Je vais me séparer comme ça. Ensuite, prenez tout cela cessez et commencez à les faire tourner juste pour y arriver. La forme que je veux, qui est quelque chose comme ça. Voilà, tu y vas. aime Segre un que je ne voulais pas. C' est isoler ce doigt. Sélectionnez tout ce qui. Juste que je voulais démêler la justice. On l'a fait avec les autres doigts. Ça et ça. Maintenant, c'est biseau. C' était un point pour deux segments. Jumper off. Oups. Ce partisan qui voulait être comme ça et le faire surgir un peu. Je pense que ce sera mieux. Oui, et voilà. Maintenant, cette main a l'air bien, mais elle est trop petite, donc je vais combiner le pivot central, faire monter la période, la mettre au centre de la base. Là, vous allez et l'agrandir. Cela pourrait aussi le rendre plus grand. Ok, c'est beaucoup trop. Quelque chose comme ça. Ça a l'air bien. que je n'aime pas, Une choseque je n'aime pas,c'est que les doigts sont trop courts, donc je vais les attraper et commencer à les étirer un peu. Ouais, ça a l'air mieux. Maintenant, nous pouvons le faire tourner un peu vers l'avant, puis nous avons l'air un peu mieux. Bon, maintenant on va sélectionner tout ça en fait, avant de dupliquer, je veux que Teoh fasse tout par type d'historique. Ah, je n'ai plus besoin de ça. Ça devrait l'être. Mais pas le bras de la jambe. Et je pense que c'est mon Geo Geo Andi ! D' accord, en fait, il a copié son nom pour tout ça. Combinons mash ups modélisation maillage combiné. Débarrassez-vous du Whoa ! Non, non, non. Une seconde. C' est de l'histoire là-bas. Ils les ont combinés. Ouais, hum, ça se passe. Il est renommé en premier. Voilà, tu y vas. J' ai fait toute l'histoire de type. Oh, tu y vas. Je pense que tout va et ensuite, sauf pour ça. Prenons ça aussi. regrouper en double qui les reflétait. Prenez ceci pour déplacer p pour les sortir du groupe avec le groupe. Accroché Theseus Shift P et se débarrasser du groupe. Maintenant, renommons l l l et je ne sais pas, c'est peut-être un peu trop petit acier, alors c'est tout saisir, Marty. Cinq transformations Freese. Apporte ça un peu. Peut-être 1.25 Et pour celui-ci conduit à la même 1.25 Là, vous allez. Prenez tout à nouveau Modifier les transformations Freese. Juste au cas où il n'y aurait pas d'histoire, mais juste au cas où dilaterait, modifierait le pivot central. Juste au cas où il n'y aurait pas d'histoire, mais juste au cas où dilaterait, Et c'est le groupe et je veux avoir dans ce groupe. Oh, d' accord. Alors prenons tout ici dans le contour. le C' estlegroupe de cette façon qu'il reste la même façon. On l'a en ce moment. Et c'est vrai. Renommez ce groupe , , Robert juste pour être organisé. Ah, ont été fait modéliser la base du robot étaient toujours absents. Beaucoup de choses qui vont le faire paraître, euh, plus peuplé. On va faire beaucoup de câbles dans ces parties. Hum, probablement ici , ici. Il manque quelques morceaux que je veux. Ils veulent faire entrer Fred aussi ici parce qu'il semble, hum, qu'il manque quelque chose, non ? Aussi, un peu de câbles ici, euh, ici. De cette façon. Tu as l'air bien mieux, à mon avis. Et mais pour le corps réel, pour le modèle, c'est ça. OK, donc la prochaine leçon sera de faire toutes les pièces supplémentaires et les câbles manquants pour rendre ce look encore plus impressionnant. Ok, je vous verrai là, les gars, mais par 21. 04 - 05 ModelingExtras: Bonjour et bienvenue à cela. Ecoute, en ce moment, il nous manque tous les câbles et les petits détails des modèles, alors commençons. Tout d'abord, laissez-moi enregistrer une nouvelle version de ceci. Ça va être une pétition pour, euh, ce sont des accessoires. Donc d'abord, ce que je veux faire, c'est apporter cet obstacle. Hum, probablement réduire ces subdivisions, peut-être même moins. État a saisi les bords, ne voudrait pas et faire ça va pousser ces visages sur les extra. Il tue dedans. Je pense que oui. espoirs. C' est, euh, probablement trop petit. Alors je vais le faire. Celle-là. Apportez ça. Comme ça. Ces deux blessures. Voilà, tu y vas. C' est ajouter quelques boucles. En fait, c'est génial si tout ça. Voilà, tu y vas. Maintenant, Um, mettons ça en place. Il l'a qualifié. Je veux que ce soit un peu, hum, gros. Mais ça ne perd pas ce Titleist ou le Krypton semble impliqué. Voilà, tu y vas. Disons que nous voulions la même chose. , Jack, je suppose que votre entrée ici quelques fois, c'est dupliquée avec Shift D. Quelque chose comme ça et pour le câble réel quand on veut faire, c'est créer un cylindre et ressort là-bas. Les subdivisions ne font pas huit pour se concentrer sur ça. Débarrassons-nous de tous ces visages. Et je vais prendre tout ça et allumer mon bon coup. Amenez-le à l'origine. D' accord ? Donc, au lieu de l'utiliser parce que je vais faire beaucoup de câbles, ce que je vais faire est juste d'apaiser ces visages chaque fois que j'ai besoin, euh encore. C' est probablement se débarrasser de ce dimanche. Il n'y a pas de triangles. Donc c'est dupliqué. Une fois. Je vais le vivre ici pour l'instant, aller à mes outils de création de courbe,outil de courbe CV, outil de courbe CV, et m'assurer que c'est réinitialisé et que trois cubes sont sélectionnés. Donc maintenant, ce que je peux faire, c'est que je veux dire ça, c'est toi ou faisons-le sexuellement ? Tournez mon point de vue. Accrochez. Mettez le 1er 1 là, puis allez à cette vue et commencez. Whoops a éteint ça. Et maintenant, nous pouvons commencer à créer cette courbe maintenant et la courbe. Je veux activer cela à nouveau, accrocher et le mettre juste là pour que je puisse aller contrôler les verdicts sur le cool, éteindre ses noix et éditer ces points un peu juste pour le faire paraître un peu mieux. Ce chemin de pas, notre câble va suivre quelque chose comme ça. Voilà, tu y vas. Maintenant, nous allons saisir ces visages que j'avais déjà ici tourné mes courbes s'enclencher et essayer de l' accrocher à ceux-ci. Kurt, voilà. On peut l'éteindre maintenant. Si se concentrer, c'est tourné. Il cache ces gars un peu. Faites pivoter ces visages jusqu'à ce qu'ils correspondent à la position Nous voulons que ce soit probablement trop épais, alors faisons tomber un peu. Maintenant, nous allons saisir les faces, puis la courbe avec décalage et expédié clic droit extrude, et vous pouvez voir ce qui se passe. C' est extrusion, euh, du premier point au dernier point du trottoir. Ce qu'il manque. Il y a des divisions pour que vous puissiez nous voir. J' ai mis plus de divisions que vous commencez à faire de cette courbe, et vous pouvez aussi voir qu'il y a beaucoup plus de divisions ici qu'ici ou ici. C' est parce que revenons un peu en arrière pour que c'est parce que la courbe, euh, c'est comme ça que les points sont séparés, juste pour que ça soit réparé. Ce que nous devons faire est de sélectionner la courbe, aller dans le menu de mes courbes et ici nous avons cet outil de reconstruction. Essayons de réinitialiser, voir ce qui se passe. Donc ça devrait être bon. Maintenant, il est essayer qu'une fois de plus extrude. Ça a mis quelques divisions, et ça a l'air bien mieux en ce moment. C' est la même division que l'on voit ici, ici et ici. Donc, ça a l'air plutôt bien. Je le suis encore. Il isole, euh, ce câble avec lui et se débarrasse de ces visages ici. Celles ici qu'on peut subdiviser avec trois ramener ce type sur une arme à nouveau. H hum, c'est changé. Voilà, tu y vas. Ça a l'air plutôt bien. Maintenant, j'ai toujours la courbe ici, et si je bouge ça, ça va déplacer la géométrie votée pour se débarrasser de cette déformation, je dois sélectionner soit la courbe, soit la, um, géométrie. Je pense que c'est la géométrie. Je ne sais pas si ça marcherait le Cruyff. Donc, la géométrie édite l'historique de type délibéré. Et puis je peux bouger ou me débarrasser de cela et garder la déformation et mon câble pour que poursuivre une fois de plus. C' est bon de créer des outils incurvés CV curtail. Allons allumer ça. Allume mon bouton pression. Et en passant, vous pouvez y accéder avec votre clavier. Donc le 1er 1 qui est le vert, est X le Z C suivant Je veux dire, Avi de Nixon. Et en fait, c'est le trois au plus utilisé. Donc c'est frappé V et accrocher dans leur aller à ma vue latérale quelque chose comme ça. Je vais entendre, euh, encore une fois et je me raccroche là. Donc et maintenant nous pouvons juste contrôler ces formes. Quelque chose comme ça est en bon. Voilà, tu y vas. C' est du crabe. Cela va aux courbes et révélé. Vérifie ça. Vous pouvez voir qu'il s'est débarrassé beaucoup des verdicts à venir. C' est dupliquer ces visages que nous avons ici tourné le, um, encliquetage de courbe, qui est peut-être voir, et avec le clic du milieu de ma souris, je peux l'accrocher à cette courbe. Essayons d'entrer ici. Voilà, tu y vas. C' est cacher ce type H allié dans ces visages. Ça les a un peu tués. Prenez les faces, attrapez la courbe et extrudez. Faisons quelques divisions. Quelque chose comme ça devrait être bon. Subdiviser. Isolons ce câble. Obtenez grand de ces visages supplémentaires. On n'a pas besoin de trucs de femme, et ça a l'air joli de rendre ce type visible à nouveau. Disons maintenant, , ce que je veux faire, c'est créer un cube pour la prise. Je vais quelque chose comme ça qui met, euh, une boucle au milieu. C' est à l'échelle, alors faites-le un peu rond. Mettons quelques boucles ici et ici. Voilà, tu y vas. C' est extrude. Tous les deux ont tourné la face de saut ensemble. Off, peut-être éteint. Asseyez-vous un peu. 0.1, euh, peut-être un peu plus. C' est trop. 0,2. Ok, ça fait six. Trude. Encore une fois, les points de décalage d'un décalage trouvent une extrude à nouveau. Amenez-les dehors. Se tenait une fois de plus mettre comme ça et une fois de plus donner assez Said donc nous avons là des boucles nécessaires pour cela, aussi. Le bien lorsqu'il est subdivisé. Donc ça a l'air plutôt sympa. Brinkley est de retour un peu tout ça pour se débarrasser de ceux qu'on ne veut pas. Voilà, tu y vas. Le canal s'ajuste. Prends ça et ça aussi. Oh, grand. Donc c'est mis comme ça. Ça a l'air plutôt bien. En fait, je n'aime pas ces visages ici. Le contenu semble beaucoup mieux le mettre comme ça. Maintenant, c'est créer le câble. C' est bon pour créer des tills de courbe. Euh, étrange Nissan. Je vais m'accrocher à cette course. Va à ma vue de côté. D' accord ? Laisse-moi le faire différemment. Faisons-le. A partir de cette façon. Donc ça fait quelque chose comme ça. Voilà, tu y vas. Donc, le problème avec cela est que je e le premier point que je mets, hum, c'est important si c'est celui à la fin ou au début, vous verrez pourquoi dans une seconde. Laisse-moi juste, euh, mais ça, utilisons l'auto-sélection pour rendre ça un peu meilleur. Je pense que oui. En fait, je devrais avoir une petite courbure comme ça. Eh bien, ça n'a même pas d'importance, parce qu'on va le refaire une fois de plus. Donc disons que vous dupliquez ça. Accrochez-le à ces courbes, euh, aligné ceci. C' est un peu plus loin. Là, vous allez de la face n'est pas que de courber et il commerce extrude, et vous voyez qu'il va lire jusqu'à la fin de la courbe, qui est le site. Donc, même si j'ai beaucoup de subdivisions, ça va avoir l'air mal, non ? Donc, la façon de se débarrasser de cela est de sélectionner la courbe. Allez dans les courbes, sens inverse. Et puis nous pouvons reconstruire le code. Et là, on va extruder et tu vois, maintenant ça marche. Droit ? Donc je voulais le faire de cette façon. Juste que c'est pour que vous puissiez voir si vous et contrer ce problème. Je n'ai pas l'heure. Donc, il est éditer ceci. En fait, je n'aime pas la forme. Je vais le refaire. Créez See Vicar jusqu'à ce que va commencer à partir d'ici. C' est ce que je voulais dire, g pour recommencer. L' Où est-ce que c'est non. Oh, vois, tu y vas. C' est juste quelque chose comme, euh, allons à ma vue de dessus maintenant je veux dio qu'on ne fait pas quelque chose comme ça. Je ne veux pas que ces deux courbes soient de la même taille, donc je vais rendre ça un peu plus grand. Voilà, tu y vas. Quelque chose comme ça a l'air bien mieux. Donc, nous allons jeter les faces, puis la courbe et extrudé. Essayons 50 divisions. C' est d'abord révélé cette courbe. Non. Tu vois, euh, le nombre de travées en ce moment c'est trop bas. Donc, il fait ça. Alors, parlons un peu de ça. Voilà, tu y vas. C' est beaucoup mieux le visage. Ensuite, la courbe extrude ces deux. Grand solaire. C' est effrayé. Maintenant, c'est essayer de le faire. Voilà, tu y vas. C' est essayer 50. Ça a l'air plutôt bien. Allons à éditer Dad tout par historique de type. Débarrassez-vous de ces courbes. Mettons ça en place avec moi. Sélection. Je vais faire ça. Voilà, tu y vas. Je veux en fait sélectionner ceci ou peut-être insérer une nouvelle boucle, mais c'est droit. Ensuite, prenez ces visages et extrudez. Hm ? Il suffit de créer ce petit décalage une fois de plus. Voilà, tu y vas. Mettez-le ici et voudrez là-bas. Que se passe-t-il ici ? Et voilà. Ça a l'air plutôt bien à droite. Voilà, tu y vas. Maintenant, pour cette partie, je veux faire quelque chose de similaire. Débarrassons-nous de ces visages. Apportez. En fait, je vais sélectionner cette je vais sélectionner cette boucle et extruder. Là, vous allez que sélectionner cela et extrudé pense que craber ceux ici et les rendre plus grands. Maintenant, nous avons juste besoin de mettre quelques boucles. Et voilà. Ça a l'air plutôt bien. Sauvegardez à nouveau. Um, faisons un couple. Plus petits ou plus fins, hum, fils pour les pièces. Voyons comment ça marche. Donc va créer, euh, euh, c'est un chercheur d'outils incurvé jusqu'à maintenant. Je veux sûrement s'accrocher ici. Va à mon côté pour toi. Commencez à créer quelque chose comme, euh, c'est du crabe. Les verdicts d'éditer cette courbe pour la faire sortir du bras et y aller. Voilà, tu y vas. Maintenant c'est dupliquer ces visages, euh, attrape aussi cette courbe, et je veux les isoler. C' est accroché à la courbe. Là, vous allez et tournez jusqu'à ce qu'il soit face à la direction que je veux extruder. Alors faisons ça. Ensuite, nous allons mettre à l'échelle un peu, sorte que fait face à la courbe et extruder. C' est encore 30 divisions. Hum, j'ai besoin de révéler cette courbe. Les courbes ainsi sélectionnées révélées de cette courbe de faces extrudent. Oui, disons 25, cette fois. Voilà, tu y vas. C' est si je ne fais pas l'histoire. Chaque fois que je me débarrasse de la courbe, elle se débarrasse de la géométrie. Tout comme l'histoire de type. Et puis je pourrai me débarrasser de la courbe. Um, voyons comment la solution. En fait, c'est plutôt bon. C' est Dio. On pourrait en faire un nouveau pour ce côté, mais je vais dupliquer celui-ci juste mis là comme si attrape le Actually, on gamin, juste faire tourner ça pour qu'il se passe juste là. Maintenant, ça n'a pas l'air bien. C' est juste sous sélectionner et éditer cela un peu, juste pour qu'il ne ressemble pas à la même chose. Vous y allez, les gars. Mieux. Il est maintenant de créer un autre outil de recherche. Les filles d'ici s'accrochent à nouveau à la même chose. C' est Hey, là, l' heure de l'auto-sélection. Euh, tu y vas. Permettez-moi d'apporter ces visages une fois de plus afin que la courbe dans les visages les isolent. C' est les accrocher à la courbe. Tu te souviens de ça ? CME tenant C et avec, ah, ce, um, petit carré sélectionné. Je peux cliquer du milieu et les montants pour le déplacer sans cliquer ici donc peu importe où est ma bouche. Je peux juste choisir et faire ça. Donc, si je tiens C, qui est moi courbes sieste pour la souris sur le terrain et faire un clic droit, c'est ce qui se passe. Ok, faisons-le encore un peu plus petit. Rotation pour correspondre à la direction d'extrusion. Corrompu. Ces visages frottent la courbe et extrudent les lèvres. J' oublie encore de reconstruire. J' oublie toujours ça. Donc c'est assez important. Alors la Chine oublie ça. C' est maintenant dans l'extrude. Voilà, tu y vas. 15. Ça devrait suffire pour celle-là. Voyons voir à quoi ça ressemble. Et je peux vraiment saisir ces courbes et continuer à éditer les points, et je vais sortir la déformation de la géométrie, donc ça a l'air sympa. Voilà, tu y vas. C' est créer un couple pour les jambes. Je vais commencer par ici. Où est-ce que ça est allé ? Oh, c'était juste là. Là. Allez à ma vue latérale et recommencez. Je vais faire ça. Comme ça. Voilà, tu y vas. Il a la vue de face et a essayé pour ça. Comme, euh, faire rentrer ça à la maison. Voilà, tu y vas. Ce script, ceux-là encore Dupliquez-le, isolé avec la courbe, Accrochez-le sur le rouleau de courbe, tape les. Et je veux que ce soit un peu plus petit, donc je vais leur faire beaucoup peur. Courbe de visages extrudé, peut-être 13. air bien. Voilà, tu y vas. Et je ne veux pas que les orteils soient mis comme des centaines de ces invités. Ça perdrait la peur de regarder, donc juste un couple, hum, hum, j'en ai mis deux en année. Jusqu' à la symétrie. Et je vais probablement mettre un peu plus jusqu'à X que sur les bras, mais je ne veux pas, euh, genre, faire ça trop. Hum, c'est aller de l'avant et en créer un autre pour cette jambe. Je vais passer la plupart de ça un peu. Je veux les amener de l'autre côté. Merci. Donc, ça va dans le trou. Je crois qu'il me manque 10 là. Et pour qu'il ne vienne pas. Juste en s'assurant qu'il est bien à partir de, um tout le possible être utilisé. Voilà, tu y vas. Juste celui-là. Ça maintenant c'est à ça. Encore une fois, c'est comme ce duplicata de la courbe. Isoler, accrocher à la courbe, Faire pivoter l'échelle vers le bas crap les faces que la courbe et extrudé. Amenez les divisions. N' oubliez pas de reconstruire, Curve. Je ne pense pas que ça a marché. Révélé. Maintenant, prenons les visages, courbons les divisions extrêmes et tendance vers le haut. Voilà, tu y vas. C' est sûr. En fait, ça a l'air plutôt bien. Je suis doué pour soulever ça. Donc, il croise avec la culture corporelle. Cela pour l'impliquer, mettez-les de ce côté. Peut-être que je peux, hum, les rainurer envoyés au pivot et faire pivoter à 180 degrés. Essayez de les mettre en place après cela. Donc ça a marché. Pas si bien, mais c'est quelque chose maintenant. Je peux, euh, désolé. Euh, attrape ces visages avec moi. Sélection activée. Je peux bouger ça un peu. Comme ça. Donc c'est pareil pour celui-là. Essayons de trouver le pourboire. Là. C' est, et ça se cache là-dedans. Voilà, tu y vas. De cette façon, je n'ai pas à tout recommencer, et ça a l'air plutôt sympa. Um, je veux faire un couple pour les pieds, alors allons aux outils de courbure. Créer. Commencez à partir d'ici. Allez à la vue de dessus de cette fois-ci. Um, juste allumé ça comme je l'ai fait. C' est, euh, l'espace de décalage et je peux me débarrasser de toutes les fenêtres sont sur moi parce que je n'ai pas pu accéder à cet outil. Alors, voilà. C' est ce dont j'avais besoin. - Maintenant , euh, ce printemps est apaisé. Mettez-le ici, attrapez la courbe, isolez. Je dois décrocher. Il y a à la courbe, fait pivoter, l' échelonner vers le bas d'une serrure. Donc je vais dupliquer ça quelques fois. Alors, voilà. Prends ça. Révélé. Voilà, tu y vas. Ainsi, la courbe des visages extruder les divisions de genre sur 20 devrait être bonne. Ça a l'air plutôt sympa. Je vais dupliquer ceci quelques fois et juste éditer avec moi-même. Sélection. Allons le faire tomber un peu. Je peux faire pivoter un peu. Quelque chose comme ça bouge un peu ? Voilà, tu y vas. C' est un peu enraciné ça. Et il y en a un que je vais réduire. Je vais dupliquer ça et l'amener de l'autre côté. Je vais les combiner et les effrayer dans l'axe X moins un juste pour les faire paraître différents. Probablement même en rotation. Je lui ai essayé la position que je veux. Voilà, tu y vas. C' est pour obtenir que je peux réellement. Je veux en faire une de plus. Juste pour cette jambe droite vient. Je suis d'ici. C' est bon pour le site pour vous de le faire juste quelque chose comme ça. J' ai pris mes critiques. La sélection souple est activée. Je vais l'amener de l'autre côté. Éteignez ça maintenant. Et voilà. C' est à peu près ce que je voulais. Ok, donc ça peut être un processus fastidieux, mais ça ajoute beaucoup au modèle. Ça a l'air beaucoup plus complet quand tu as Ah, une tonne de ceux-là, comme des petits trucs supplémentaires dessus. Et tout comme dans chacun des processus, prenez votre temps, soyez patient. Ça va payer, je te le promets. Et c'est aussi l'attention aux détails, que quelque chose d'assez important à avoir à l'esprit sur les petites choses. Et j'ai décidé d'obtenir ça un peu mieux. Comme ça. Donc maintenant c'est juste, euh, éditer la suppression sur un historique de type. Débarrassez-vous de toutes ces courbes. Ah, Curve, débarrassons-nous de ça maintenant. C' est comme tous ces cylindres et je ne vais pas les renommer. Donc je vais les regrouper et appeler ce groupe. Soulignement, hum, Extras. Oh, gardons cette ouverture, ce groupe sélectionne le, euh groupe extras, puis décalage. Donc, comme l'autre groupe et appuyez sur P qui va parent leur groupe. Le 1er 1 que vous avez sélectionné à l'autre Là, vous pouvez le voir. Alors voilà, et on en a assez fini avec le mannequin. Laisse-moi en sécurité. Et il est juste de penser ça dans, Allumez et alias. Et donc ça a l'air plutôt sympa. J' aime vraiment comment ça est sorti, donc j'ai hâte de commencer, euh,à faire un peu de rendu pour ce type. J' aime vraiment comment ça est sorti, donc j'ai hâte de commencer, euh,à euh, Ok, je vais prendre les prochaines leçons pour commencer à apprendre un peu d'Arnold. Ah, il y a Oh, laisse-moi me débarrasser de ça. L' ombre qu'il a et le rendu lui-même. D' accord. Je vous verrai là-bas, les gars, par 22. 05 - 01 Rendu: Bonjour et bienvenue à cela. Écoute. Donc, dans la section précédente, nous avons fini de modéliser le robot. La seule chose que j'ai oublié de faire est d'ajouter ces petits câbles aux poignets. Droit ? Donc, comme je l'ai fait, ces waas ont pris ceux des pieds et les ont dupliqués et les ont édités un peu, et c'était à peu près tout. Alors maintenant, commençons à apprendre, Arnold. D' accord. Donc pour l'instant, je n'ai pas besoin de ça. Um, cette mise en page que j'utilisais pour la modélisation, ce que je veux vraiment faire est de créer une cette mise en page que j'utilisais pour la modélisation, ce que je veux vraiment faire est de créer unemise en page personnalisée. Allons donc sur le panneau, Leo. Et ce que je veux faire ici, c'est Ah, mais mon hyper feuille cardiaque et ça ne va probablement pas marcher à cause de la résolution que j' utilise pour ces vidéos. Alors je vais te montrer comment je le ferais. Et je vais faire des fenêtres flottantes à la place. Juste à cause de la résolution, parce que j'ai cette mise en place pour des solutions plus basses afin que tout soit plus clair sur les vidéos. Donc, j'utiliserais l'hyper graphe en un. Alors le, euh où est-il ? Ma vue de rendu ici. Ah, pour être du poulet. ai mon rendu et je créerais une autre caméra qui va créer des caméras sur la caméra qui est un peu habile. Juste ah, juste c'est pour qu'il soit émis pour être vu. Il le renomme pour rendre la caméra soulignée et dans les pénalités aller en perspective et regarder travers cela. Allons sur la porte d'écoute des luttes. Centrons tout cet objet. Quoi ? Qu' est-ce que j'ai fait tout ça ? Mettez-les là-dedans. Euh, donc, oui, c'est comme ça que je Euh travaillerais si j'avais la solution de la route normale sur un moniteur. La façon dont je vais le faire maintenant est d'aller aux panneaux, aux mises en page et à deux vitres côte à côte. Prenez donc les panneaux et mon appareil photo ici et ma caméra normale de perspective dans l' autre . Juste eso que c'est plus facile pour moi de voir ces deux, hum, fenêtres. Alors éteignons ça. Maintenant. Vous voyez, j'ai ces résolutions en ce moment. Ce n'est pas ce que je veux utiliser pour ces types. Donc avant de continuer, nous pouvons enregistrer une nouvelle scène que je vais faire dans votre dossier. C' est ce qu'on appelle le rendu. Normalement, j'aurais entre ces deux dossiers Ah, beaucoup de dossiers supplémentaires pour UV sur l'emballage et la texture anneau et d'autres choses. On ne couvre pas ce cours. Donc, pour l'instant, nous n'avons besoin que de ça aussi. Donc c'est ouvert ça qui va déprimer un de notre rendu. Oups. Ce n'est pas ce que je voulais faire. Laisse-moi te dire pourquoi. J' ai donc le soulignement du robot Marling noir. Alors débarrassons-nous de ça et en fait, euh,un euh, autre appelé Robert Rendering. Et débarrassez-vous de ce dernier mot, dont je n'ai plus besoin. Ok, alors passons à mes paramètres de rendu vus ici. Et la première chose que je veux faire est de changer la taille de l'image pour ce type. Probablement une résolution d'écran est ce dont j'ai besoin et vous pouvez voir. Um, chaque fois que je frappe un de ça, ça change en année. Aussi le numéro que je vais faire un K pour l'instant, on pourrait, hum, faire quelque chose de plus grand dans le futur, mais , hum, ça va probablement être carré. Donc c'est Ah, 10 24 d'ici 2020 10 24. Et je veux dire que mon appareil louable est mon appareil photo rendu, pas ma caméra perspective. dire que mon appareil louable est mon appareil photo rendu, Et je pense que c'est tout pour l'instant, nous pourrions changer ce format d'image en ce moment pour quelque chose comme T pour PNG. Mais on n'est pas bons. Je ne vais pas rendre une séquence, donc ça n'a pas d'importance pour l'instant. C' est pour cette caméra quelque part qu'on aime. Faisons en sorte que ce groupe soit chez Ciro, et les échelles sont un que nous devons continuer. C' est mettre mon appareil photo quelque chose comme ça dans ma perspective. Appareil photo. Je vais créer un, euh, un cylindre. Faites-le, euh, mettez à l'échelle un autre peu et tournez. vais me débarrasser de tous ces visages supplémentaires dont je n'ai pas besoin et vous pouvez voir qu'il a l'air noir d'après l' idée que c'est parce que les normales font face dans l'autre sens. Donc, je vais sélectionner les visages Shift clic droit face, normales, inverser, propager. Alors mettons ça en place. Ça va être mon expérience. Hum, il le met là-dedans, rends ça un peu plus long. C' est extruder de là vers l'avant. Faites la même chose pour celle-là. Je vais éteindre ma note maintenant. Je veux mon même dans leurs pouces aussi. Assurez-vous que je bois ça bien. Voilà, tu y vas. Ça marche un peu comme ça. Subdiviser ce plan. Quelque chose comme ça, Spitter, pour qu'il ne pénètre pas. C' est extruder une fois de plus. Et dans mon appareil photo, euh, mon rendu. Venez. Je vais juste mettre à l'échelle jusqu'à ce que je ne puisse plus voir les frontières. Ok, alors sauvegardons. La prochaine chose à faire est de sélectionner mon appareil photo avec ce petit fond ou sélectionné. Dans mon point de vue, tu as grandi tout ça, non ? Cliquez sur et regardez sélectionné. De cette façon, je ne peux pas rater ça. Je ne peux plus bouger. Hum, et c'est assez utile. Ok, je ne veux probablement pas que les orteils le mettent comme ça. Euh, genre, directement à la caméra. Essayons de faire tourner ce type un peu. C' est pour ça que je voulais avoir ça au sérieux. Parce que si je voulais le mettre souvent sur la position naturelle, je viendrais juste ici et mettrais ça en zéro. Et voilà. Donc c'est juste quelque chose comme ça pour l'instant, hum, ce n'est peut-être pas définitif, mais nous allons travailler avec ça un peu. Il s'est avéré que c'est génial ici, et maintenant, ce que je vais faire, c'est aller voir Arnold et activer ma vue de rendu Arnold. Laisse-moi apporter ça ici. Et ce que ça fait, c'est Ah, me montrer ma scène rendue en ce moment. n'y a rien à voir parce que je vais juste le mettre sur ça pour l'instant. il Parce qu'iln'y a pas de lumières. Droit. Donc, c'est apporter de la lumière. Je vais utiliser les lumières de Lee Arnold. Et en fait, je ne vais utiliser que nos délices et tu peux commencer à voir ce que font les lumières ici ? C' est comme ça. Je vais mettre à l'échelle cette lumière. Et ça n'a rien fait en ce moment parce que pour toi, euh, travailler avec la balance et être Ah, correct. Vous devez aller à l'éditeur d'attributs et pour ma vie, je veux désactiver cette tick de normalisation. Ok, donc maintenant je peux voir ce qui se passe. Si je et certains sur un peu, Si je l'ai mis à l'échelle, il aura besoin de plus de lumière. Et si je ne fais pas Skillet, ce sera ça. Ok, donc ça a changé la caméra en deux caméras rendues. Vous allez ici, et je vais travailler avec une installation de lumière de base, qui s'appelle l'éclairage à trois points. Et il consiste à avoir trois sources lumineuses. Une lumière principale ici. Droit ? Euh, je peux changer ça ? Appelant, s'il vous plaît, faisons quelque chose comme ça. Donc c'est ma source principale, euh, du côté opposé. Je veux avoir une sensation légère, ce qui va m'aider. Ah, que toutes les ombres n'aient pas l'air noires. Et je veux avoir à l'arrière du modèle un feu vert, qui va faire un peu de jante d'un modèle sur ce site. D' accord. Il se peut aussi que ce soit le, um la lumière clé ou la lumière principale. Celles-ci, la sensation et le, euh, se rapporte ici, donc ça n'a pas vraiment d'importance tant que vous avez toutes ces trois lumières dedans, elles se sont mises en place comme ça. Ok, donc ce sera ma lumière principale quand je, hum, hum, renommerai. C' est LGT pour le trait de soulignement léger. Et ça va être mon meurtre, non ? Ce que je veux faire,c'est juste quelque chose comme ça. , Apportez l'exposition. Je vais travailler avec l'explosion, pas avec de l'intensité. Donc quelque chose comme ça, je n'aime pas que ça soit hétéro. Alors changeons ceci en objet. Tourné un peu vers le bas. Aussi celle-là. Apportez-le. Voilà, tu y vas. Et c'est bon pour mon éditeur maintenant. Je vais utiliser une température rapprochée. C' est un bug commun chez Arnold. Chaque fois que cela est activé, je devrais pouvoir le déplacer plus tard. Et pour l'instant, ça ne me laisse pas. Donc, la façon de, euh, faire ce travail c'est d'aller dans mes chaines de distribution. Cherchez cela pour ce paramètre, qui est ici la température de couleur et déplacez-le. Juste un peu de cette question vraiment qui va déverrouiller mon curseur ici, Comme vous pouvez le voir. Oh, ça ne l'a pas fait. Il me fait habituellement juste que j'essaie de le faire qui encore une fois aller à mon fait un professeur. Oh, c'est bizarre. Normalement, c'est de la poussière, laissez-moi le faire. Mais c'est bon. On peut aller chercher ça. Donc, voici Kelvin et l'embauché va, Ah, plus tu auras une balle cool ou une balle et plus ça va, plus une clé ou une sorte de rougeâtre comme tu auras, je ne veux pas être trop extrême avec ça. C' est juste un peu comme ça, non, je vais créer une nouvelle lumière de ça, qui va être une autre lumière de zone. Mettez-le face à cette façon, avoir un plus grand Pas aussi grand est un aussi, cela dépend de la proximité qu'il est. Évidemment. Donc vous pouvez voir si je, hum, rapproche ça. Ça le laisse beaucoup plus que s'il est loin d'elle. Droit. Donc, disons-le comme ça. Je veux désactiver la tique normaliser ici. Je vais avoir du hasard, surtout en bas, parce que je ne veux pas, euh, ça soit, genre, égal à tous les sites. Je veux juste utiliser ça. Je me sens léger, Teoh rend mes ombres moins sombres. Ok, c'est à quelque chose comme ça dans le monde. Voilà, tu y vas. Au printemps, je serai en panne. Je vais me tourner. On appelle la température. Et pour mon habituel pour mon voyant, j'utilise une température de couleur. Et pour ma lumière de champ et de pièce, j'utilise le contraire. Donc, si j'utilise une lumière chaude pour cette partie, j'utiliserai une lumière fraîche pour cela donc il crée. Ah, beau contraste. Vous pouvez voir des tons plus chauds dans cette partie et le bleu dans cette partie. Ok, donc en ce moment, il me manque ma lumière de jante, que je vais créer avec une autre une vraie lumière. Alors mettons-le là-dedans. Tourné. Éteignez mon normaliser. Et comme vous pouvez le voir, je reçois cette lumière super dure ici, ça n'a pas vraiment d'importance. Je vais m'en débarrasser, hum, hum, dans un peu. Je m'inquiète juste pour ma chambre, comme, en ce moment, sur le mannequin. Alors faisons tourner ça juste quelque chose comme ça. Parfois, vous devez exagérer cela. Donc c'est super grand en ce moment, mais je voulais affecter tout le modèle, donc c'est OK et sortir. Chantix. Poussez-le un peu comme ça. La Chine a appelé la température, et c'est probablement trop. Donc c'est le faire tomber. Donc ce n'est pas le cas. Demandez à Blue. Essayons quelque chose comme ça. Voilà, tu y vas. Et amenons cette intensité. Je veux dire, exposer un peu, comme ça, créer ces belles ombres. Excellent contraste. Euh, a l'air plutôt sympa. Je veux un coffre avant qu'il n'arrive quelque chose. Essayons, hum, d' attendre un peu pour ça, aussi. Nettoie un peu le bruit. Donc, ça a l'air plutôt sympa. Cool. Je creuse beaucoup ce modèle. Donc pour se débarrasser de ça comme ah, c'est assez simple. On va renommer cette première , euh, voilà, et je vais voir les éditeurs Windows Relationship qui lient la lumière centrée sur la lumière. Et quelle est cette fenêtre ? Eh bien, laissez-moi ou permettez-moi de faire est sur les lumières de lien des objets dans la scène. Donc c'est la dernière fois. Donc je suppose que c'est Ah, la lumière de la pièce. Et ceci, que je n'ai pas renommé, est mon expérience. Donc je vais choisir ça, et je vois que rien ne se passe. Et c'est parce que ce n'est pas le cas. Il n'a pas reçu cette information. Donc, ce que je dois faire est d'aller rendre la mise à jour pleine scène. Et voilà. Vous pouvez voir cette lumière ISS affectant réellement le modèle, mais pas le plan d'arrière-plan plan. Ok, on peut fermer ça maintenant. Ça a l'air plutôt sympa. Maintenant, c'est juste utiliser le matériel Lambert dans ma maison. Je veux utiliser des matériaux d'Arnold. Donc, pour cela, ce que je vais faire est d'abord sélectionner mon arrière-plan clic droit, aller à nouveau matériel. Et Arnold, je vais utiliser la norme IA. Je vais renommer. C' est juste un peu d'histoire. Je vais renommer ça en Matt soulignent le fond. Je vais beaucoup faire baisser cette couleur juste pour créer un contraste à partir de l'arrière-plan et du personnage, hum, amène le poids un peu plus haut. Et le spéculateur, je pense que c'est bon. Je ne veux pas que ça brille ou ait des reflets. Donc pour le robot, on va assigner un nouveau matériel. Également une norme IA. Il va faire froid, Matt a souligné le rôle, mais ou peut-être oui, robot a souligné Clay, c'est bien. Ce que je veux faire pour ce gars, c'est aller pour quelque chose comme ça pour l' instant, Hum, amène un peu ce Pickler et tu peux voir qu'il commence à briller dans ces parties. Et ce n'est pas nécessairement l'un de l'un, ou du moins pas autant. Donc on peut jouer avec la rugosité pour rendre le, euh, si je fais tomber ça, vous pouvez voir que leurs réflexions sont, ah, super nettes. Donc je veux ça. Ne sois pas si pointu. Quelque chose comme ça devrait être bon. Et abaissez un peu la couleur juste pour faire baisser un peu ces reflets. Quelque chose comme ça devrait être bon. Donc ce sera mon rendu d'argile. Je peux aussi sélectionner. Ah, et une belle couleur n'a pas besoin d'être géniale. Donc ça pourrait être quelque chose comme ça. Évidemment. Tu n'as pas, hum, années quelque chose de sursaturé comme ça ? En fait, ça n'a pas l'air si mal. Je n'aime pas ça, mais ça n'a pas l'air mal du tout. Peut-être si j'utilisais une autre couleur. Et si je faisais quelque chose comme ça ? Tu ne devrais pas le faire. Mais si je le faisais ? Pour l'instant, cette fois, il n'a pas l'air mal du tout. Pas mal du tout. Et c'est juste en train de jouer avec la couleur. J' ai déjà mis en place mes autres valeurs. Je veux que ce soit un médecin qui a l'air bien. Ce n'est pas mon style, mais j'aime bien faire quelque chose comme ça. Oui, laisse-moi te montrer ce que je ferais à Dender. Ce, euh ce que je ferais est d'utiliser un noyau bien situé en D. C' est plus sombre, plus simple. Ah, cette façon, vous pouvez apprécier la couleur des lumières, mais, euh, pour ces, euh, quelque chose comme ça pourrait marcher bien, mais pour ce gars, En fait, j'ai aimé qu'il ait l'air jaune, ça a l'air, euh, très bon. Je l'aime beaucoup. Laissez-moi baisser un peu ces réflexions. Donc je pense que je vais rester avec cette couleur pour ce gars et le fond noir crée un très beau contraste. On pourrait aussi, euh, faire un peu pour ramener ce type. Je vais éteindre ça. On dirait un peu plus. Essayons quelque chose de plus chaud comme ça. Ou peut-être quelque chose, euh, plus froid. Je pense que ça a l'air mieux pour le contraste qui essaye d'il y a quelque chose comme ça et probablement je veux, euh, apporter mon ou est-ce et mon rêve mon exposition aussi de ce gars ? C' est donc un peu d'aller-retour pour ce processus. Hum, mais ça vaut vraiment le coup. Je veux que Teoh sélectionne ou peut-être amène ce gars pour leur. Je n'aime pas que ça soit si près du bord, donc je vais filer l'appareil photo. Hum, regarde tout ça sur le look sélectionné et aborde un peu. Quelque chose comme ça. Regardons ça à nouveau. Regarder sélectionné. Ok, alors maintenant, attendons juste que ça soit fait. Ça ne prend pas autant. C' est joli. Hum, oups. Désolé de l'avoir sélectionné. C' est de l'acier assez granuleux, donc je veux aller à mon et ce n'est pas quelque chose que vous voulez faire avant d'être sûr que c'est votre rendu final correct donc j'aime vraiment ça. C' est ce que je vais aller de l'avant et mettre un mon quelque chose un peu vers le haut. Ok, donc je vais faire pour ici peut-être 34 diffuse. Et ça devrait suffire. Je peux abaisser ma taille de seau juste pour l'instant pour qu'il finisse, euh, des carrés plus petits ici. Plus vite. De cette façon, je peux commencer à regarder certaines régions. Ça va prendre plus de temps à cause des échantillons, mais ça va déjà mieux. Vous pouvez voir la taille du seau en ce moment est vraiment petite. Et en fait, ça a l'air plutôt bien. Je crois que je vais le vivre. Laissez-le finir à Dio sont passer d'occlusion ambiante, puis les mettre ensemble et boutique de photos. Je pourrais aussi faire un couple d'utilisation, hum, comme à partir de la valeur sur la vue latérale du modèle. Mais ça ne sera probablement pas dans la vidéo, parce que je ne veux pas que tu parce que je ne veux pas que tu passes toute la vidéo à regarder mon ordinateur. Donc c'est ah, le processus pour la prochaine ou pour ces étapes. Je ne ferai tourner que le modèle et je vous verrai quand cela sera fait. OK, OK. Donc, après avoir vécu, fini. J' ai remarqué quelques choses en premier. Ma taille n'était pas bonne. Souviens-toi de démarrer ça en deux K carrés pour qu'on ait une image de taille décente. Um, lisez à la fin. Une autre chose qui est, j'ai apporté ces échantillons un peu vers le haut une fois de plus pour la taille du seau et 64 à nouveau. Et le dernier pourboire de la justice. Laisse-moi refaire ça. Quand je l'ai fait, n'ai pas mis ça dans un k pendant une seconde ? Quand est-ce fait ? Ah, j'ai remarqué que, euh, la maison a deux waas pour, um, pour parfaire, si ça a du sens. Ah. Ce que je voulais faire, c'est avoir un peu d'irrégularité, donc ça ça casse la lumière quand elle frappe la surface. Donc, c'est que je vais tenir le quart. Et donc, comme cette zone pour le laisser juste rendre cette petite zone pour qu'il ne prenne pas éternellement qu' ils frappent le jeu. Voilà, tu y vas. Et comme vous pouvez le voir, cela semble trop parfait. Comme, euh, même pas de jouets dans la vraie vie. Ça ressemblait à ça, non ? Comme du plastique neuf. Donc, ce que je veux faire, c'est créer une petite bombe pénis à la surface. Pas trop, mais juste assez pour que ça n'ait pas l'air artificiel. Droit ? Donc pour ça, ce que je veux faire est, euh, abord pour l'image Teoh carte dans ce modèle. Droit ? J' ai besoin de toi. Celles-ci. Donc, ce que j'ai fait était de combiner toutes les vieilles pièces, d' aller aux UV et de ne pas donner automatiquement. Ok, ça ne marcherait pas pour l'anneau de texture. C' est juste pour ce petit tour rendu. Alors maintenant que j'ai mes U V fait automatiquement, je veux aller à la matière. Nous allons et tout par l'historique de type rappelez-vous, vous devez fusionner toutes les pièces pour que cela fonctionne. Et si tu n'avais pas eu, euh, combiné, tu devrais y aller un par un pendant tout ça. Donc, après avoir fait ça dans mon matériel, j'ai fait tout le chemin vers le bas dans la cartographie des bosses clic sur ce petit vérificateur. Et puis j'ai écrit ici fractal. Droit. Donc j'ai apporté cette fractale et ce que la bosse essaye-t-elle de simuler ces, euh, comme ce détail de surface, non ? Il fonctionne avec le noir et le blanc, donc la fractale comme connectée, qui est ceux-ci dira à la surface de, hum, faire aller les parties noires profondément. et les parties blanches sortent, non ? Ce n'est pas, en fait, vraiment. Il n'affectera pas le joint, il n'affectera que les pièces que nous regardons directement hors de la surface. Mais il a l'air très bon en fait. Donc pour l'instant, nous ne voyons rien parce que nous devons mettre à jour. Ah, la scène pour regarder, et c'est beaucoup trop, tu vas enlever tout d de ce qu'il fait, et c'est juste trop. Donc je vais sélectionner mon matériel, ma fractale, retourner à mon image et mon dans ma profondeur de fesses. Je vais faire tomber 2.1 et vous pouvez déjà voir que cela fonctionne assez bien. C' est peut-être un peu trop d'acier. Alors allons frapper un pour aller voir ça de loin. Je pense que c'est trop. Donc ça fait baisser ça 2,5. Et c'est plutôt bon en fait. D' accord. On dirait que je ne sais pas comment le décrire, mais ça a l'air beaucoup mieux. Cette irrégularité à la surface, c'est ce que je cherche, fait paraître Meriel. Alors faisons, euh, tout le robot comme ça et voyons à quoi ça ressemble . C'est vérifier je pense que l'intensité de la bosse est bien, mais la taille de la bosse, ça euh je n'aime pas autant. Donc on travaille avec, ah, ah, des images procédurales pour que je puisse aller modifier la taille de ce bruit, et je pense que je vais y aller, Sam, Sam, sans aimer à quel point ça a l'air le plus grand trop gros pour moi. Revenons donc dans l'image, et je vais appuyer sur ce bouton pour revenir chez moi à la texture. Et c'est ce que cette note dit la texture. Teoh se comporte d'une certaine manière à la surface, donc ce que je vais faire, c'est descendre pour répéter les UV. Je vais répéter cela par trois et trois en U et V, ce qui est des œufs et pourquoi dans un espace à D. Et ça devrait paraître beaucoup plus petit. Donc, attendez qu'il finisse le traitement. Jetons un coup d'oeil. Ça a l'air bien mieux. C' est ah, très petit. Honnêtement, je pourrais faire ça cinq sur cinq, ou peut-être six et six et six, et ce serait bien. Je pense que je le ferai. Essayons six et six. C' est juste à cette partie. Rappelez-vous, déplacez la traînée qui semble bien mieux. C' est ce que je cherchais. Ce petit vert. Faisons tout ça. Ouais, ça a l'air bien mieux. Donc, vous pouvez jouer avec ces valeurs et la mort de bosse autant que vous voulez jusqu'à ce que vous sentez que ça vous semble bien. Je pense que je vais juste éditer la valeur ici peut-être pointer à travers les trois. Et je pense que ça va aller. Alors attendons juste que le petit, hum, peu à faire. Ouais, c'est bien mieux. Ok, alors laissez-moi juste arrêter ce rendu aller à mes paramètres de rendu. Mettez ça en deux K. C'est proche. Oups. Ce super grand. Et je vais laisser ça finir et te voir dans un peu. D' accord ? D' accord. Donc, après quelques minutes, nos rendus ont fait, euh, je ne suis pas satisfait à 100% juste parce qu'on un peu de bruit dans l'ombre ici et ici. Et ça prend peut-être un peu trop de temps. Ça a pris un peu plus de 15 minutes. Donc je ne suis pas aussi content de ça ou je le serais si on n'avait pas ça. Alors prenons un chargé. Qu' est-ce qui se passe ? Laisse-moi te dire ça. Je vais aller au fichier, Enregistrer l'image. Couleur corrigée. Et c'est moi. Ecoute, pour le je vais créer un dossier nommé ah Out pour toutes mes images et je vais en dégoûter une. Donc, semblons, euh, va aller de l'avant et mettre ça dans un Qué à nouveau pour qu'il ne prenne pas éternellement. C' est ça. Rends-le plus petit. Prenez cela et allons vérifier à nouveau les paramètres de rendu. Non, c'était trop. Je vais le garder en trois et en fait, c'est tout. Allons à nos ombres et regardons l'échantillon de fentes pétition pour toutes les lumières qui devraient aider. Um, je crois que c'est tout. Faisons un test. Cette partie. C' est pour jouer. Ça a l'air bien mieux. Vous pouvez voir que ce n'est pas nous gentil Essayons cette partie maintenant. Ouais, c'est beaucoup mieux. Ok, alors peut-être amener ça à trois. Donc il y en a et ça peut tacher aussi. Ok, Donc ce que je veux faire au lieu d'utiliser ces vues de rendu Arnold pour la sortie. Ma dernière image que je vais faire est de sauver ouvert ce petit I qui est la valeur par défaut Maya. Vue grandiose, qui fonctionne également avec Arnold. Ne vous inquiétez pas, tant que c'est Ah sélectionné ici Arnold Render et qu'il va rendre Render Qu'est-ce qui se passe  ? Laissez-moi juste pour que vous puissiez également faire un clic droit, rendu C'est comme l'appareil photo avant cela, allons aux paramètres. Rappelez-vous juste de la tradition à K, et c'est de rendre rendu et vraiment caméra. Ok, donc en fait, ça ne s'arrêtera pas et quelques lettres blanches viendront ici. Ça devrait être plus rapide, mais, euh, couper la vidéo ici et te voir chaque fois que c'est fait. Ça devrait être plus rapide, mais, mais, euh, OK ? D' accord. Donc nous pouvons voir à Ah, temps sans amour presque quatre minutes. Et ça a l'air plus beau. Ces résultats sont bien plus beaux que ceux qu'on avait avant. Alors allons de l'avant et classons. Enregistrez cette image. Laissez-moi juste frapper les petits dollars et qui a sauvé la couleur corrigée image. Appliquer. Oups, en civil. Et cela va réellement sauver, uh, chaque fois que vous cliquez sur le non fait juste ici. Donc image seif Laisse-moi juste aller dans mon dossier. Donc c'est le rendu et PNG va bien. Uhm, je vais sauver ça comme, hum, Brender souligné. Clay, je vais en consommer un, parce que je vais dio de tous les points de vue de ce gars, et il va de l'avant et ouvrir ça dans la boutique photo, que j'ai déjà ouverte. Ici, c'est ouvert. Euh, oups. Laisse-moi naviguer à travers ça. C' est bien ici et ici. C' est de l'argile. C' est le bon. Donc nous pourrions vouloir faire des choses comme, hum, comme, comme, plus de contraste et de mouvement encore juste pour améliorer l'image finale que je pense que je veux faire avant faire tout ce processus Photoshopped est de créer un autre rendu. Alors revenons dans le mien. C' est minimiser ça. Je vais sélectionner ces gars et ces gars et je vais signer un nouveau matériel et d' Arnold, je vais signer l'occlusion ambiante A I. Alors revenons cela et rendons. Ils devraient en prendre un peu moins. Et vous pouvez voir que cela rend seulement l'occlusion ambiante comme nous avions déjà un testament. Les paramètres sont corrects ? Ça a l'air plutôt sympa. Permettez-moi de sauver ceci et en fait ce que nous pouvons faire est d'aller à la signifiante elle riel et probablement allons tourner ce je p r. sur pour essayer de le dire en temps réel. C' est un peu comme l'Arnold ou l'interview, mais j'aime mieux votre interview pour ce, euh, rendu en temps réel. Chaque fois que j'ai fait mes dernières images, je le fais avec celle-ci pour que nous puissions ramener l'écart plus bas juste pour obtenir un peu plus de cavités. Quelque chose comme ça devrait être bon. Et c'est stop et un accessoire Orender. Ok, donc c'est presque fini. Sauvegardons cette image nous rendre. Hé ! Oh, et ça va être tout pour cette leçon dans la prochaine. Ecoute, on va composer ces deux images dans le vaisseau photo et, hum, faire un peu de post-production à notre image finale. Ok, je vous verrai là, les gars, mais par 23. 05 - 05 PostProduction: bienvenue à ce sujet. Écoute. J' ai donc déjà ouvert ce Ah, le rendu d'argile. Je vais aller de l'avant et ouvrir mon rendu. Je suis en train de conclure. C' est juste. Cliquez et dupliquez sur l'autre document. Voilà, tu y vas. Et pour cela, nous voulons mettre le que nous re nom. Nous voulons mettre l'occlusion ambiante sur multiplier et ainsi vous pouvez voir que nous avons des ombres. Ah, un peu mieux. Nous sommes également en mesure de réduire l'opacité et de travailler avec cela. Hum, probablement nous voulons payer des courbes en plus de ceux-là. Et j'y vais. Je fais un, euh, et l'ajustement que tu es pour que je les connecte à tout moment. Je vais en parler pour créer un contraste. J' ai tendance à exagérer ces effets ah afin de jouer avec l'opacité par la suite. Donc je vais l'amener à zéro et commencer à travailler mon chemin à partir de là. Quelque chose comme ça est sympa. Euh, il est renommé ce contraste. Ça va être une vignette. Je vais faire ça pour que mon outil de chapiteau fasse quelque chose comme ça. Inverser ma sélection avec le décalage de contrôle. Je sens avec le noir le flou du filtre. Blair gaussien beaucoup. Nous pouvons multiplier cela et réduire l'opacité et commencer à monter à partir de là. J' aime aussi faire un Let's do a courbes Nous pouvons appeler cette jante juste pour créer une fausse lumière crème sur l'image. Je vais mettre ça comme ça. Peut-être un peu bleu. Allons baisser le taux pour créer une couleur CNN et dans mon masque, je vais le sentir avec du noir. Donc je ne suis pas en mesure de voir quoi que ce soit. Mais chaque fois que je peins avec mon pinceau avec du blanc sur ce masque, je pourrai voir cet effet des courbes, non ? Donc, je peux les éditer, peut-être même plus large. Alors refaisons-le noir dans le masque. Oups. Laisse-moi, euh, la capacité éternelle blanche et allumé ça juste son corps fonctionne avec la pression. Et je vais commencer à faire quelque chose comme ça sur les bords. Juste une fausse, euh, une lumière de pièce. Voilà, tu y vas. Quelque chose comme ça. Peut-être même ça et juste quelque chose comme ça, et vous pouvez voir la différence semble plutôt bonne. Peut-être qu'on pourrait le faire jusqu'à l'orteil blanc, et il a toujours tourné le laissez-passer vers le bas et commencer à travailler à partir de là. Ça a l'air plutôt sympa. Une chose que j'aime aussi dio. Eh bien, c'est travailler avec vivre dans un peu plus. Oui. Donc, cela aide l'éclairage de l'étang à travers beaucoup. - Là, tu y vas. Quelque chose comme ça a l'air sympa. - Ok , donc ça a l'air bien. Parce que aussi, faites une , autre couche pour, euh, euh, rayonnante ou rampe. Quelque chose comme ça, euh, couleur Dutch. C' est essayer d'utiliser d'autres couleurs. Peut-être que quelque chose de funky comme ça pourrait marcher. Essayons quelque chose comme ça. C' est la couleur Dutch. C' est attirer beaucoup d'espoirs. Oh, il le fait. Alors ça commence. Euh, je n'aime pas ça. C' est ça, mais oui, ça commence à vendre toute l'image, non ? C' est Chen en en bas de moi trois juste pour lui donner un peu de belles variations de couleur. Nous pouvons également dupliquer cette jante. Hum, en fait, ça a l'air plutôt bien comme ça. Un peu plus. Um, contraste. C' est pour apaiser ça. Et je veux choisir ce masque, attirer un peu, donc ça ressemble à une sorte de lueur. Tu peux dire ça. Alors pense comme ça. C' est doucement moquer, et vous pouvez réellement voir cette lueur. C' est de regarder ce haut juste pour qu'il soit plus évident. Baisse un peu ça. Activez un peu la capacité inférieure. Peut-être que c'est trop à voir. Cela change beaucoup avec cela que vous pouvez mettre ici. En fait, je vais inverser les couleurs de ça. Je pense que ça a l'air mieux. C' est beaucoup trop. Voilà, tu y vas. Ça a l'air plutôt sympa. Um, juste pour finir, euh, je sentirai cette couche avec du blanc. Un nouveau ton fils. Je vais appeler ça du bruit ou du noir. Ça n'a pas d'importance. Aller à filtrer le bruit à Nice, en fait n'a pas d'importance. Et nous sommes restés blancs sensation de bruit tourné, ce bruit, quelque chose comme ça. Faisons une superposition pour ça et je n'aime pas qu'il soit trop pointu. Donc, je souffle toujours un peu le gentil. Je pense que oui, l'homme se déversant comme ça. Um, utiliser une église de champ photo pourrait aussi nous aider. Mais sur le dessus de chose préférée pour la chaise de terrain, qui aide l'intégration de l'ensemble de l'image. Quelque chose comme ça pourrait marcher. Ou essayons un peu d'eau. En fait, j'aime ça. On peut toujours baisser un peu la capacité. Et voilà. Cette sexualité a l'air plutôt bien. Hum, qui cherchent à quoi ça ressemblait avant toutes ces choses qu'on a faites. Alors éteignons en fait, ce que je veux faire. Oui. Fusionnez tout cela. Alors je prétends. Assez. Voilà, tu y vas. Donc c'est le rendu pour Maya. C' est notre image finale. Vous pouvez voir que ça a l'air mieux par beaucoup. N' ayez donc pas peur d'utiliser la boutique photo pour vos images ou après effets. C' est bon de faire un peu de post-production après avoir terminé le rendu qui vient tourner le soleil à nouveau. Quelque chose que je veux faire est de dupliquer ce rendu d'argile et de mettre en couleur néerlandais avec notre rapacité. Vous pouvez voir comment il pompe les points forts. Droit ? Voilà, tu y vas. Peut-être que tu as été un peu trop saturé. Je pense que je l'aime mieux. Oui. D' accord. Donc je vais dire que ça est fini. J' aime ça. Beaucoup du résultat final. J' espère que tu l'as fait aussi. Félicitations. Et, euh, arriver à cette dernière partie du cours, et j'espère que vous avez beaucoup appris. Et j'espère que vous trouverez toutes ces astuces et tous ces nouveaux outils qui ont appris tout au long de la malédiction. Vous les trouvez utiles, et vous pouvez trouver un moyen de les utiliser dans votre travail quotidien. Rappelez-vous, si vous avez des questions ou si vous êtes coincé avec quelque chose, faites-moi savoir m'a envoyé un message. Même si ce n'est pas de ce cours, je serai heureux de vous aider, hum, hum, avec tout ce que je peux aider. Et oui, je pense qu'il n'y a plus rien à dire, beaucoup à dire merci encore. Et j'espère vous voir dans les cours futurs, les gars, mais par