Cours de débutants au blender | Gytis A. | Skillshare

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Cours de débutants au blender

teacher avatar Gytis A., Motion designer

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Intro

      0:54

    • 2.

      Téléchargez le blender

      1:04

    • 3.

      La navigation

      1:11

    • 4.

      Manipuler l'objet

      4:35

    • 5.

      Créer la scène

      15:12

    • 6.

      Ajouter les couleurs

      2:59

    • 7.

      Importer le personnage

      6:28

    • 8.

      Éclairage et caméra

      3:36

    • 9.

      CONCLUSION

      0:46

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

108

apprenants

4

projets

À propos de ce cours

Vous pouvez créer tant en utilisant Blender. Je sais que cela peut être intimidant si vous l'ouvrez pour la première fois. L'objectif de ce cours est de vous rendre plus en confiance en utilisant Blender. Après ce cours, vous devriez être prêt à suivre des cours de Blender plus avancés et à poursuivre votre voyage en
3D.J'aime enseigner et créer quelque chose de cool en même temps. Je crois que la meilleure façon d'apprendre est de m'amuser. Ce cours ne fait pas exception. Ensemble, nous allons créer cette scène à partir d'une de mes vidéos YouTube.

À la fin de ce cours, vous aurez les connaissances fondamentales sur la façon d'utiliser Blender.

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Teacher Profile Image

Gytis A.

Motion designer

Enseignant·e

Hey! My name is Gytis. But you probably know me as sblga. I am creating videos on YouTube and social media.

By creating those videos I get so many ideas and so much experience which I am gonna share with my students here on Skillshare.

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Level: Beginner

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Transcription

1. Intro: Bonjour, je vais bien. Je suis content de te voir suivre ce cours. Vous choisissez donc d"apprendre le mélangeur et le mauvais choix en désaccord. Blender est une application 3D super puissante et elle grandit comme un fou. De plus en plus de personnes l' utilisent. Et c'est le moment idéal pour monter à bord de ce train. Vous pouvez créer tellement de choses en utilisant Blender. Je sais que cela peut être intimidant si vous l'ouvrez pour la première fois, mais mon objectif dans ce cours est de vous aider à utiliser Blender avec plus de confiance. J'ai fait les partitions pour les débutants qui n'utilisent jamais Blender. Et je vais vous montrer toutes les bases du mélangeur que vous devez connaître pour commencer à travailler avec lui. Dans ce cours, nous allons créer une scène simple du début à la fin. Vous verrez donc tout le processus sur la façon de créer quelque chose dans le prêteur. Après ce cours, vous aurez une connaissance de base de Blender et vous serez capable suivre des cours plus avancés sur Blender ou de créer quelque chose par vous-même. Commençons donc. 2. Téléchargez le blender: Donc, si vous n'avez pas Blender, vous devez aller sur Blender.org et appuyer sur le bouton Télécharger. Et vous pouvez télécharger la dernière version d'un mixeur. Et si vous vous sentez expérimental, vous pouvez faire défiler vers le bas et appuyer sur ce bouton. Et voici les versions alpha et bêta. Pour le moment, nous n'avons pas de mauvaises versions bêta. Nous avons Alpha gratuit et gratuit. Ainsi, lorsque vous lancez un blender, vous devriez voir quelque chose comme ça pour une version différente. C'est peut-être une image un peu différente, mais en gros rien n'a changé depuis quelques années maintenant. Et je ne m'attends pas à ce que les fonctions de base changent à l'avenir. Et bien sûr, si quelque chose change, je mettrai à jour. Donc, si vous appuyez n'importe où en dehors de ce gros bouton, il disparaîtra. Et nous pouvons avoir des objets par défaut libres au début. 3. La navigation: C'est le fameux cube par défaut. L'éclairage et la caméra. Ici, j'ai activé les touches de capture d'écran vous puissiez voir sur quoi je clique. Cela devrait donc aider à suivre cette vidéo. Tout d'abord, passons à la scène et vous pouvez tourner en orbite avec le bouton central de la souris. Tu vois celui-ci. Si vous appuyez dessus , vous pouvez orbiter autour de vos objets et de votre scène. Si vous appuyez ici, vous pouvez orbiter de la même manière qu' avec le bouton central de la souris. Mais je recommanderais vivement d'avoir une souris car cela facilitera tout le processus . Si vous souhaitez déplacer votre vue sur le côté, vous pouvez appuyer sur la touche Maj et sur le bouton central de la souris tout déplacer. En gros dans les deux sens. Premièrement, si vous voulez faire un zoom arrière, c'est la molette de haut en bas de ma souris. Si vous n'avez pas de souris, vous pouvez utiliser les deux. Celui-là. Celui-ci va déplacer ça et 4. Manipuler l'objet: En gros, il en va de même pour le déplacement des objets. Si nous sélectionnons le cube par défaut, nous pouvons le déplacer à l'aide ce bouton de déplacement et nous pouvons le déplacer sur l'axe, par exemple, maintenant je me déplace sur l'axe des y, c' est-à-dire l'axe vert, ou sur l'axe des x. Si j'appuie ici au milieu, je peux le déplacer librement. Appuyez sur Ctrl Z pour revenir à la position par défaut. Mais je dis simplement que presque personne ne déplace des objets comme ça parce que c'est juste bas. Nous avons des raccourcis dans Blender et pour déplacer des objets, c'est G. Il s'agit essentiellement d'un raccourci pour saisir certaines choses. Donc, si j'appuie sur G, je peux déplacer des objets librement. Si j'appuie sur, par exemple, pourquoi ? Je suis verrouillé sur l'axe Y, et si j'appuie sur X, je suis verrouillé sur l'axe X. en va de même pour occupé. Je peux donc le déplacer très rapidement avec les raccourcis. Et c'est le raccourci G. Et les mêmes règles s'appliquent à la rotation et à la mise à l'échelle. Par exemple, nous avons ces boutons pour la rotation. Et lorsque vous passez votre souris sur ce bouton, il vous aide à utiliser vos raccourcis. En fait, cela montre que le raccourci pour rotation est r. Et voici l'échelle. Pour l'échelle, bien sûr, c'est s. Donc, par exemple, si j'appuie sur V, j'ai ces gadgets. Et il en va de même pour la balance. Mais comme je l'ai déjà dit, nous utilisons généralement des raccourcis. Les médicaments, c'est pour la rotation. Et si j'appuie deux fois sur R, je peux le faire pivoter librement. Si j'appuie une fois sur R, et par exemple, si j'appuie sur X, je peux le verrouiller sur l'axe. Et il en va de même pour le dimensionnement. Donc, si j'appuie sur S et Y, je peux le mettre à l'échelle, sur l'axe que je veux. Parlons maintenant des modes. Et d'habitude, nous travaillons dans deux modes. Dans cette vidéo, nous allons avoir le mode à la fin, mais parlons maintenant du mode objet et du mode édition. Vous pouvez voir que si je clique dessus, j'ai plus de modes, par exemple, mais j'explique mode Sculpture et la peinture de texture, la peinture humide. Nous n'allons pas l'utiliser dans ce niveau débutant, nous allons donc parler de ces deux-là pour le moment. Donc, dans le nœud objet, nous nous déplaçons. En général, nous ajoutons des objets. Nous déplaçons des objets, les pivotons, les mettons à l'échelle et, en mode édition, nous ajustons la forme de l'objet. Vous pouvez voir que nous avons un menu différent quand vous êtes, lorsque nous sommes en mode édition par rapport au mode objet. Et notre cube est un peu différent. Encore un nœud avant de passer en mode édition, le raccourci pour basculer entre mode objet et le mode édition est l'onglet de votre clavier. Donc, si j'appuie sur Tab, il basculera entre ces modes très rapidement. Je sais que c'est beaucoup d'informations, mais nous devons également parler des deux modes de sélection. Et en 3D, nous avons essentiellement des sommets qui sont les deux coins, les deux points. Donc, dans ce mode, nous pouvons sélectionner ces sommets et les ajuster. Par exemple, si nous appuyons sur G, je peux le déplacer et j' aurai une forme étrange. Je reviendrai par Control Z. Et si je sélectionne ceci, je peux passer en mode de sélection des arêtes et je peux sélectionner des arêtes. Par exemple, si je le déplace, je déplacerai tout le bord. Je peux le mettre à l'échelle. Je peux faire plein de choses. Encore une fois. Je vais revenir au cube par défaut. Et le troisième est la base du mode de sélection de visage sont essentiellement les deux espaces entre les bords. Encore une fois, je peux sélectionner mon visage et ajuster comme ils le souhaitent. 5. Créer la scène: Maintenant que nous aurons toutes ces bases, nous pourrons revenir au mode objet. Je vais donc appuyer sur Tab et je voudrais supprimer le cube, qui a besoin de plus. Nous allons ajouter une autre forme afin que nous puissions appuyer sur Supprimer ou nous pouvons appuyer sur X. Si nous appuyons sur X, cela me donnera cette option Supprimer. Maintenant, j'aimerais ajouter une autre forme afin que nous puissions appuyer sur Add et Add mesh et nous avons différentes options, différentes formes à ajouter. Et encore une fois, j' aimerais vous montrer le raccourci pour ajouter quelque chose. Nous utilisons généralement Shift a, et c'est la meilleure façon d'ajouter des reformes. Nous avons besoin des avions, donc je clique dessus et nous avons le Blaine. Je vais le mettre à l'échelle. Je vais l'agrandir un peu. Je vais donc appuyer sur S et je vais le développer. Nous avons un plus gros blâme et nous pouvons passer en mode édition en appuyant sur la touche Tab. Et j'aimerais passer en mode Edge Select. Je voudrais extruder un mur, essentiellement pour le fond. Je vais donc appuyer sur le numéro un pour accéder à la vue de face. Je veux donc m'assurer que je suis impatient. Je vais sélectionner ce bord au niveau du back-end. J'aimerais l'extruder. Pour ce faire, encore une fois, nous pouvons appuyer sur ce bouton, mais nous ne l'avons jamais utilisé. On peut appuyer sur E. Et maintenant je peux extruder une autre face. Je voudrais le verrouiller sur l'axe Z pour appuyer sur Z. Et maintenant je peux l'extruder vers le haut sans aucun mouvement sur les côtés. Donc ça va être mon étage et ça va être le fond. Dans cette vidéo, nous allons créer une scène très similaire à celle d'une de mes vidéos. Je pense que ça s'appelle Tinder est complètement inutile. J'ai créé une scène très simple dans la forêt avec le feu de camp. Je pense que nous pouvons recréer cela dans cette leçon pour débutants. Tout d'abord, nous devons nous connecter sur lequel notre personnage va s'asseoir. Encore une fois. Revenons au mode objet et appuyons sur Maj a et recherchons le cylindre. cylindre est la forme la plus proche du logo. Nous avons donc un cylindre qui est assez lisse. J'aimerais le rendre plus acculé, plus low poly. Donc, si je ne clique pas n'importe où, c'est le menu. Et si vous avez cliqué ailleurs, par exemple, comme le menu fat met disparaît et il n'apparaît plus. Si c'est le cas, vous devez le supprimer et ajouter un autre cylindre. Maintenant, j'ai ce menu que je peux développer, et je voudrais réduire le nombre de sommets. Vous pouvez voir que nous avons deux sommets, ce qui est trop. J'aimerais le rendre plus low poly. Par exemple, si je crée trois sommets, une forme en V, et si je fais quatre sommets, j'ai presque un cube, mais je vais faire quelque chose comme neuf, peut-être huit. Faisons un neuf. Et maintenant je peux cliquer. Et j'ai une forme. Ce journal que nous avons créé est placé verticalement. Je dois le rendre horizontal, donc je dois le faire pivoter de 90 degrés sur l'axe Y. Je vais donc appuyer sur R et le verrouiller sur l'axe Y. Maintenant, il tourne complètement à 1990 degrés. Sur l'axe Y. Ça ressemble à ça. Il est trop épais et trop court. Je vais mettre l'échelle sur l'axe des abscisses. Je vais appuyer sur S x, et je développerai, quelque chose comme ça. Maintenant, j'aimerais l'amincir. Encore une fois. Je vais le mettre à l'échelle en appuyant sur S, et maintenant je vais verrouiller l'axe des abscisses. Je ne veux pas le mettre à l'échelle sur l'axe des abscisses. Je veux le mettre à l'échelle sur les y et z pour verrouiller un axe, nous pouvons appuyer sur Maj et X. Et avec cette commande, nous n'allons pas mettre à l' échelle sur l'axe, mais nous sélectionnons, dans ce cas x, xs. Je vais donc le mettre à l'échelle quelque chose comme ça. J'ai peut-être besoin de le mettre à l'échelle un peu plus. Donc S Shift X, peut-être quelque chose comme un analogue de Matt dans le sol. J'aimerais le déplacer un peu plus haut. Je vais donc appuyer sur G et Z, et je vais le déplacer un peu. C'est génial. Nous avons notre log n. Je vais le déplacer un peu sur l'axe Y vers l'arrière. Encore une fois, y et quelque chose comme ça. Maintenant, nous avons besoin d'un feu de camp pour ce feu de camp et nous avons besoin de pierres. Et pour les pierres, je vais ajouter une autre forme. Je vais donc appuyer sur Shift a et j' utiliserai peut-être ecosphere. Ajoutons-le et voyons à quoi il ressemble. On dirait, OK, je vais le déplacer un peu plus haut. Donc g. Z. Z. Mais il est trop parfait pour être symétrique. Et j'aimerais le faire comme une pierre, pour le rendre asymétrique à certains endroits, juste le déformer. Je vais donc passer en mode édition. Je vais appuyer sur la touche de tabulation, et je suis maintenant en mode édition. Et je vais choisir ce mode de sélection de sommet de sommet. Il sera plus facile de travailler dans ce mode. Je peux sélectionner, par exemple, les deux parties , appuyer sur G et les déplacer. Encore une fois. Je peux sélectionner les deux g, n, peut-être ceux qui sortent. Et je vais le déformer jusqu'à ce que je le veuille, si je sélectionne la moitié du rocher, il ressemble à ça. J'en sélectionne la moitié. Mais en réalité je n'ai sélectionné que les deux sommets mal, je peux le voir dans ma fenêtre, je n'ai pas sélectionné les sommets dans la bande. Si nous voulons sélectionner tous les sommets de notre gamme, nous avons ce bouton, le bouton X-ray. Et maintenant je peux voir à travers, si je les sélectionne, je peux sélectionner pratiquement tous ces sommets. Donc si je joue G, je peux le déplacer comme ça. Je peux le réduire. Je sélectionne des choses très aléatoires et j'essaie de randomiser cette pierre. Et je vais le mettre en mode objet et je ne ferai pas de radiographie. Et nous verrons à quoi ça ressemble. Je pense que ça ressemble à une pierre. C'est très bien. Nous pouvons donc le réduire. Nous pouvons appuyer sur S et diminuer la taille. Et déplaçons-le sur le sol. Alors GZ et déplace-le sur le sol. Peut-être allons-nous le réduire un peu plus. Et maintenant j'ai besoin de plus de pierres. Tout d'abord, je vais le déplacer depuis le centre. Je vais le déplacer un peu sur le côté, donc je vais appuyer sur G. Je vais désactiver l' axe z, donc Shift D. Et maintenant il le fera, il ne se déplace que sur les axes x et y. Il ne se déplace ni vers le haut ni vers le bas. Je vais déménager, c'est juste quelque part ici. Maintenant, je voudrais dupliquer cette pierre et appuyer sur Shift D. Et si je déplace ma souris, vous pouvez voir que j'ai une autre roche et une autre nuance humide, mais j'aimerais à nouveau désactiver le mouvement sur l'axe Z. Nous allons donc appuyer sur Shift Z et je vais le déplacer ici. Et je vais le faire encore et encore, et je vais le faire en cercle. Je vais appuyer sur le numéro sept, et je regarderai notre scène du haut. Je peux utiliser ce gadget et appuyer sur z et maintenant obtenir la même chose. Je regarde ça du haut vers toi. Quand je regarde depuis la vue de dessus, je ne peux pas me déplacer essentiellement sur l'axe Z. Je peux, par exemple, appuyer sur G et Z. De cette façon, je déplace mon objet sur cet axe, mais si je ne fais que G, il se déplace simplement sur les axes x et y. Il est donc plus facile de travailler de cette façon. Faisons un tas de doublons de cette pierre. Et créons, devenons feu, navire D. Déplaçons le poste D. D, poste D. Je pense qu'ils sont trop près du journal, donc je vais me déplacer ici. Est-ce qu'ici. Il n'est pas nécessaire que ce soit parfait. Et maintenant, les deux pierres se ressemblent. J'utiliserai les mêmes pierres. Je ne vais pas déformer cette Megan, mais je vais les ajuster, les faire pivoter un peu, et je vais mettre à l'échelle certaines d' elles et nous aurons un aspect un peu différent. Par exemple, si je sélectionne cette pierre et que j'appuie sur R, je peux la faire pivoter. Et maintenant, c'est différent. Je peux le déplacer vers le haut. Et G et Z, encore une fois, je peux faire la même chose avec celui-ci, juste une rotation différente. Et si je sélectionne cette option, je peux la faire pivoter. Mais je peux appuyer deux fois sur R. Et maintenant je peux tourner librement , donc je peux tourner comme ça. Faisons cet exercice avec toutes ces pierres. Eh bien, je n'ai pas choisi la bonne chose. Il en reste encore quelques uns. Maintenant, je vais aller dans cette vue, en vue de dessus, et je vais redimensionner quelques roches pour les rendre de tailles différentes. Eh bien, c'est trop gros. Pivoté. Eh bien, je pense que c'est bien. Toutes ces pierres ont l' air différentes, mais elles sont exactement les mêmes. Maintenant, je pense que c'est une bonne idée d'ajouter des votes. Les choses vont mal. Nous le dupliquons dans un dossier, dans les deux collections. On peut appuyer dessus. Sélectionnons la collection manquante et appuyons sur le bouton Plus. Cela créera une nouvelle collection ou un nouveau dossier, ou vous pouvez l'appeler comme vous voulez. Et je vais donner un nom à ce rocher. Et nos pierres sont toutes deux des sphères d'Ico. Je vais donc tous les sélectionner. Je vais sélectionner le premier, maintenir la touche Maj enfoncée et sélectionner celui-ci. Maintenant, je vais simplement les déposer dans la collection de l'Irak. C'est l'élection de base que nous pouvons renommer la plupart des choses. Par exemple, le cylindre que nous pouvons renommer en journal. L'écosphère est notre roche par défaut, que nous pouvons déposer dans la collection de roches. L'avion, c'est le sol. Et maintenant nous avons un fichier plus propre et nous avons fait du travail pour pouvoir enregistrer notre fichier car cela arrive, les ordinateurs tombent en panne et je recommanderais de sauvegarder les fichiers régulièrement. File Save As Je vais le nommer. couplet d'introduction de Blender ne devrait pas faire. Et ça va être mon dossier. Et la prochaine fois que j'aurai besoin de sauvegarder, j'appuierai simplement sur Ctrl S dans les légumes, j'enregistrerai un fichier. Nous pouvons donc maintenant travailler le bois dans un grand feu de camp et nous pouvons travailler avec un principe similaire à celui de la création de cette bûche. Nous pouvons créer un autre cylindre. Assurez-vous que vous êtes en mode objet. Je garderai les neuf mêmes sommets. Je vais le mettre à l'échelle, appuyer sur Shift C, quelque chose comme ça. Et je vais le mettre à l'échelle sur l'axe Z. Quelque chose comme Matt, je vais le déplacer vers le haut avec G et je vais le faire pivoter. Je veux dire, je pense que c'est bon à entendre. C'est très bon. Je vais accéder à la vue de dessus en appuyant sur le numéro sept. Je vais le faire pivoter un peu et encore, je vais le dupliquer. Beaucoup. Shift D, rotation, Shift D, rotation. Déplace-le ici. Shift d Rho d Phi d. Rho d a peut-être fait un peu de lac de données. Maj, D. Rotation. Peut-être en rajouterons-nous un autre. Et à quoi cela ressemble-t-il ? D'accord, je vais ajuster la longueur des deux un peu. Je pense que j' aimerais agrandir un peu celui-ci, donc je vais le mettre à l'échelle. Peut-être que celui de devant en fait un peu plus petit. Et je vais le dupliquer et le réduire encore plus. Pour ce qui est de quelque chose comme Matt, je pense que c'est très bien. Et nous avons notre scène. Je vais l'enregistrer en appuyant sur Ctrl S. 6. Ajouter les couleurs: Et nous pouvons ajouter des couleurs. Commençons peut-être par vous connecter . Cliquons sur ce bol. Je ne sais pas comment l'appeler. Et nous avons l'onglet Matériaux, je vais appuyer sur Plus sur le site, et je vais le renommer en et ici dans la couleur de base, je peux changer la couleur. Je peux en faire une sorte de brunâtre et le rendre un peu plus foncé et nous ne voyons aucune couleur. C'est parce que nous sommes en mode solide. Voici une autre barre de modes dont vous devez être conscient. La première boule est donc la vue d'ombrage qui montre tous nos objets en mode filaire. Nous voyons les sommets et nous ne voyons aucun remplissage. Ici. Nous ne voyons que les garnitures, et ici nous voyons tout en couleur. C'est donc la couleur du mot. Et c'est un peu lumineux, mais ne t'inquiète pas trop. Nous allons régler l'éclairage et le vétérinaire devrait aller bien. Il réfléchit trop la lumière. Nous allons donc faire défiler un peu le bas et ajuster la rugosité. Par exemple, si vous augmentez la rugosité. Encore une fois, je vais sélectionner celui-ci et j'ajouterai les mêmes matériaux de bois afin pouvoir créer du bois nouveau et sélectionner du bois. Et je peux le faire avec les journaux ou les sélectionner tous. Où sont nos journaux, celui-ci, je pense que j'ai sélectionné tous n comme dernier. J'aimerais sélectionner le mot vétérinaire. Je voudrais prendre le matériel et j' appuierai sur Ctrl L pour lier les matériaux. Maintenant, tous auront le même matériau. Ajoutons la couleur à l'arrière-plan. C'est tellement génial. New va le nommer background et je vais le rendre noir. Nous allons le déplacer vers le bas. Et encore une fois, je vais augmenter la rugosité au maximum. Et maintenant, nous avons des pierres. Encore une fois, un autre matériau, je le renommerai en rock. Et je vais faire en sorte que ce soit génial. Encore une fois. Je vais sélectionner toutes les pierres en maintenant la touche Maj enfoncée. Et le dernier trait sera celui qui a le matériau sur les matériaux de liaison Control L. Et toutes les roches auront le même matériau. Donc c'est génial. Tout est prêt. Encore une fois. Sauvegardons le contrôle S et notre fichier est enregistré. 7. Importer le personnage: Et maintenant je pense que nous pouvons ajouter le personnage à voir pour rendre le CV un peu plus intéressant. Il y a donc deux manières d'ajouter le personnage. Nous pouvons déposer, ajouter et accéder au fichier. Je vais vous donner un fichier que j'utilise en ce moment. Je laisserai le lien dans la description. Donc pour en faire deux. Ce sera donc le personnage du cours, et il aura un dossier Textures. Je vais donc ouvrir ça. Il faudra une seconde pour l'ouvrir. Et ce qui est cool avec le blender, c'est que vous pouvez ouvrir autant de fichiers Blender que vous le souhaitez. Peut-être pas autant que vous le souhaitez car nous avons des limitations de RAM, mais cela vous permettra d' ouvrir plusieurs fichiers. Et vous voyez probablement ces raisons de sécurité. Il suffit de l'autoriser. À cause de la baie. Et j'ai mon personnage, j'ai cette collection. Nous pouvons tout sélectionner en appuyant sur a dans Racine et nous pouvons simplement le copier. Contrôlez C et allez dans notre fichier et appuyez sur Ctrl V. Et c'est ainsi que vous pouvez ajouter des objets à partir d'autres fichiers. C'est donc le moyen très pratique d' ajouter des objets à partir d'autres fichiers. Maintenant, nous avons ajouté un tas de choses dont nous ne voulons pas. Et je vais revenir par Control Z. Je vais réduire cela. Et je vais créer une autre collection pour le personnage. Donc je vais appuyer sur ce bouton, nous allons le renommer en caractère. Et maintenant je vais appuyer sur Ctrl V. Et maintenant tout cela, toutes ces choses, nous allons entrer dans cette collection. Et si je le veux, je peux le désactiver et l'activer. Ce sera plus facile de travailler de cette façon. Je ne sais pas pourquoi, mais cette copie du personnage truqué présente un défaut. Et c'est ici. Si je sélectionne essentiellement le rig, ce rose, et je le déplacerai sur l'axe X. Donc g et x, vous voyez que j'ai ce squelette et que je le duplique, et c'est sur notre chemin. Et ce n'est pas vraiment ce que je veux. Je souhaite le supprimer. Je vais donc désactiver ma collection et désactiver les pierres. Et je vais les sélectionner toutes. Et je vais appuyer sur X et supprimer, et maintenant ils seront supprimés. Je vais réactiver mes affaires et je vais passer à autre chose que mon personnage. Je vais sélectionner cette plate-forme, appuyer sur G et X pour la déplacer en arrière. Je vais le rapprocher des journaux pour appuyer sur G et pourquoi ? Et je pense que c'est un peu à la bonne échelle, mais s'il est trop grand ou trop petit, encore une fois, vous pouvez appuyer sur S et vous pouvez augmenter ou réduire l'échelle. Maintenant, nous allons découvrir un autre mode que j'ai mentionné au début, mais nous allons travailler avec le mode libre jusqu'à présent. Nous avions le mode objet, édition et édition. Mais maintenant que nous avons le rig, ceci, ce truc, quand vous sélectionnez ce rose, nous avons un autre mode, et c'est le mode pose. Et si nous passons en mode pose, nous pouvons ajuster pour REG. Et le personnage B se déplacera en fonction de mauvais. Par exemple, si je sélectionne ce cube, si je le déplace vers le bas, par exemple, g et f, je le déplacerai comme ça. Le personnage sera assis sur le journal. Et si je sélectionne ceci, et si je le déplace comme ça, Il baissera les bras. Et si je vais sur le côté, je peux les rapprocher de lui. Et je peux le rapprocher de lui. Et c'est en gros régler les bateaux dans lesquels les coudes vont trop loin. Je peux donc sélectionner ceci. Je peux le regarder en fait pour sélectionner ceci. Et je peux entrer dans une petite vue depuis le haut. Et je peux le faire pivoter et je peux tourner les coudes vers l'extérieur. Nous ferons de même avec celui-ci. Et c'est essentiellement mettre en place les bateaux et l'envenimation. Nous avons dit beaucoup de poses et c'est essentiellement animé. Il suffit d' ajouter les images-clés, et c'est ainsi que nous animons les deux personnages. J'ai donc un personnage assis sur le journal. Tu peux faire tes propres trucs. Vous pouvez régler l'ensemble de la scène. Vous ne pouvez pas simplement être un personnage. Vous pouvez régler les deux comme vous le souhaitez. Il suffit de sélectionner les os et, par exemple, faire pivoter, de les déplacer. C'est à toi de décider. Vous pouvez régler, par exemple, les jambes. Vous pouvez en fait, nous devons appuyer dessus et vous, nous pouvons le faire asseoir avec les arcs plus larges et quelque chose comme ça. C'est donc à vous de décider. Maintenant, vous pouvez jouer avec la scène, la faire comme vous le pensez. Une fois que vous avez terminé, continuez avec cette vidéo. 8. Éclairage et caméra: Je reviens donc au mode objet. Et maintenant, parlons de ces choses-là. C'est la caméra que nous avons, et c'est la lumière que nous avons. Si nous allons passer à ce mode, mode Viewport Shading, maintenant, notre scène réagira à l'éclairage que nous avons. Par exemple, si je déplace ma lumière plus près du personnage, elle sera plus lumineuse et elle projettera des ombres, etc. Je peux donc ajuster l'éclairage. Voici la caméra. Nous pouvons déplacer la caméra comme nous le faisons avec tous les objets. On peut appuyer sur G et le déplacer. Si vous voulez accéder à la vue caméra, il y a un bouton, celui-ci. Et c'est ce que je vois sur mon appareil photo. Bien sûr, il existe un raccourci. Il est numéroté 0. Il passe à la vue de la caméra. Et depuis la vue caméra, vous pouvez simplement sélectionner la caméra, appuyer sur G et la déplacer. Mais il existe un moyen très intéressant de déplacer la caméra. Et c'est à ce moment-là que vous êtes dans la vue caméra. Vous pouvez accéder à la navigation et à la navigation à pied. Je vais appuyer sur le bouton droit de la souris et voici ce qui devrait être. Je vais le refaire. Vue de la navigation, navigation à pied. Et si j'appuie sur le bouton droit de la souris, je peux ajouter deux favoris rapides. Et quand je l'ajoute, vous voyez que j'ai déjà ajouté deux favoris rapides. Tu peux appuyer sur coup d'État. Et vous pouvez voir que j'ai un vol et une navigation à pied. J'utilise essentiellement uniquement la navigation de récompense. Et si j'appuie dessus, je peux me déplacer comme dans un jeu vidéo. Si j'appuie sur E, je suis sur le côté gauche. Si j'appuie sur D, je me déplace vers la droite. Si j'appuie sur W et que j'avance, si j'appuie sur S, je recule. Et si j'appuie sur E, je monte. Et si j'appuie sur Q, je descends. Donc, bien sûr, j'ajuste la révision avec ma souris. Je vais donc sélectionner la vue que je souhaite voir depuis mon appareil photo. Je vais revenir un peu en arrière. Et je vais mettre comme ça pour voir ça. Mon parcours est un peu trop restreint, je vais donc sélectionner mon arrière-plan dès maintenant. Et je vais le mettre à l'échelle sur l' axe X pour l'adapter à ma scène. Et c'est en gros ma scène. Je pense que je vais déplacer cette lumière un peu vers l'avant. Juste quelque chose comme Mat. Et voyons à quoi ça ressemble. Et je vais passer à ce réglage de lumière. Je vais changer la couleur pour passer un peu de bleu à quelque chose comme la couleur marron. Et je vais réduire la puissance à quelque chose comme 500 pour qu'elle ne soit pas si puissante, peut-être 302, quelque chose comme ça. Voilà à quoi ressemble mon image. Et si je souhaite afficher l'icône de mon image, allez dans Rendu et rendu de l'image. Et c'est chez moi. Mon image semble pouvoir accéder à Image, Enregistrer sous. Et je peux enregistrer cette image sur mon ordinateur. 9. CONCLUSION: Félicitations pour avoir atteint la fin de ce cours. Maintenant, vous avez probablement une question sur ce que vous devez faire ensuite. Je dirais qu'il faut essayer de créer quelque chose par toi-même. Essayez de jouer avec Blender un peu dans le programme. Vous verrez que cette variable contient de nombreuses choses que vous pouvez apprendre et apprendre qui sont intéressantes et si vous créez quelque chose d'intéressant après ce cours, vous pouvez l'ajouter aux réseaux sociaux et tague-moi comme Bill J. Je suis parti juste pour que mes étudiants travaillent en ligne. Et oui, c'est probablement tout pour ce cours. Et on se voit dans le prochain.