Créer une scène hivernale dans Blender | Gytis A. | Skillshare

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Créer une scène hivernale dans Blender

teacher avatar Gytis A., Motion designer

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Intro

      0:40

    • 2.

      Préparer le dossier de travail

      1:08

    • 3.

      Créer un système Particle

      17:00

    • 4.

      Ajouter de la neige

      14:34

    • 5.

      Réutiliser des matériaux de neige

      5:43

    • 6.

      Animation en boucle

      12:32

    • 7.

      Correction des bugs et du rendu

      2:42

    • 8.

      Merci !

      0:32

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

75

apprenants

1

projets

À propos de ce cours

Ce cours vous apprendra comment créer la scène hivernale dans Blender. Dans ce cours, nous allons faire cette scène : 

Nous utiliserons la scène de mon dernier cours. Donc, si vous êtes intéressé par la façon de créer cette scène de bâtiment, veuillez vérifier ce cours :

Si vous avez quelque chose que vous aimeriez transformer en scène hivernale, c'est génial. Travailler avec cela. Sinon, vous pouvez télécharger le dossier du projet à partir de la rubrique « Projets et ressources ».

Dans ce cours :

  • Je vais vous montrer comment créer l'animation de la neige dans Blender.
  • Après cela, nous ajouterons de la neige à la scène et
  • Bouclez l'animation.

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Teacher Profile Image

Gytis A.

Motion designer

Enseignant·e

Hey! My name is Gytis. But you probably know me as sblga. I am creating videos on YouTube and social media.

By creating those videos I get so many ideas and so much experience which I am gonna share with my students here on Skillshare.

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Transcription

1. Intro: Bonjour, je suis bon, dans ce cours, je vais vous montrer comment créer une scène hivernale dans Blender. Si vous avez une sorte de scène et de mixeur, mais que vous souhaitez vous transformer en scène hivernale. N'hésitez pas à travailler avec le mal. Et si vous n'avez rien, ne vous inquiétez pas. Je vais vous fournir cette scène de notre dernier projet. Et nous y travaillerons ensemble. Au début, nous créerons l'animation de neige. Plus tard, nous ajouterons la neige à voir. Et enfin, nous allons faire de l'animation en boucle. Alors, gardons cette introduction courte et passons dans la première classe. 2. Préparer le fichier de travail: C'est donc là que nous nous sommes arrêtés la dernière fois. Et avant de commencer à travailler sur cette scène hiverne, j'aimerais changer le moteur de rendu des visites en EV. Et je vais passer en mode de rendu. Je suppose que vous avez une connaissance de base du mélangeur. Peut-être que vous avez terminé le dernier cours par rapport à un cours où, où nous avons fait sa maison ou vous avez une certaine connaissance de Blender. J'irai donc un peu plus vite dans ce cours par rapport au dernier refrain que j'ai créé lorsque nous avons créé cette maison. Donc, si c'est un peu trop rapide pour vous, vous pouvez vous lancer dans le cours Maya pour débutants, où vous connaîtrez le mélangeur logiciel de base. Ou vous pouvez sauter dans le parcours que nous avons créé avec house. Et après avoir terminé, j'ai déjà fait une overdose, vous devriez avoir une bonne connaissance de Blender et vous devriez pouvoir suivre ce refrain facilement. 3. Créer un système de particules: Commençons par créer des particules d'effet de neige qui vont tomber dans lesquelles on dirait une neige. Pour ce faire, nous devons créer un nouvel objet. Permettez-moi d'activer les touches de screencast pour que vous puissiez voir ce que je fais. Donc, si j'appuie sur Maj a, vous pouvez voir ce que je fais. Alors Shift a et j' ajouterai un avion. Je vais tuer cet avion. C'est juste quelque chose comme ça. Et je vais le déplacer au-dessus de la vue de la caméra. Je vais donc casser G et Z. Et je vais le déplacer quelque part ici. Avec le numéro 0, je peux accéder à une caméra et je vois que je ne vois pas cet avion dans une caméra. C'est exactement ce dont j'ai besoin. J'appuierai le membre à sept ans pour aller dans une vue de dessus et je vais faire pivoter un peu ce Blaine. J'aimerais que ce rectangle s'adapte mieux à une vue de caméra. Je ne veux pas voir cet angle. Donc, si j'appuie sur R, je peux le faire pivoter et je l' écrirai sur quelque chose comme ça. En gros, j'aimerais voir ce rectangle. De cette façon. Je reviendrai à la vue de la caméra en appuyant sur le numéro 0. Je pense que cela fonctionne très bien. Ce serait une bonne idée d'appliquer la balance. Donc, si j'appuie sur Contrôle a, j'obtiens ce menu, quelles propriétés je peux appliquer. J'appliquerai donc l' échelle car j'ai mis à l'échelle ce Blaine en mode édition, en mode objet. Je joue donc avec l'échelle et MySQL en est un. C'est donc parfait. Et si je vais aux paramètres des particules, je le désactiverai en appuyant sur N. Je vais donc passer aux particules et je vais respirer. Et comme vous pouvez le constater, nous avons déjà des particules. Qu'est-ce qui est facile, n'est-ce pas ? Donc, ça ne ressemble pas du tout à une neige. Et vous voyez probablement une chose, les deux particules, si on dirait qu'elles sautent. Alors, que se passe-t-il ? Les particules sont apparues en fonction des normales. Et si nous passons aux paramètres physiques, non, pas à la physique, aux réglages de vitesse d' un mètre par seconde. Et c'est basé sur des monomiaux. Et si nous activons l'orientation du visage, vous pouvez voir que nos normales vont vers le, comment cela fait, notre visage est orienté vers le haut. Nos particules montent donc. Et puis, parce que la physique qui les affecte, ils disparaissent même en descendant. Cela peut sembler délicat si vous avez entendu le biz pour la première fois. Mais ce n'est pas mal, dur. Et ce n'est pas important parce que nos particules tombent de toute façon. Mais j'aimerais bien y arriver, et j'aimerais qu'ils tombent instantanément. Il y a donc deux façons de faire cela. Nous pouvons faire pivoter le plan de 180 degrés , puis ces normales Blaine vont baisser. Ou nous pouvons simplement changer ce réglage et avoir m moins un mètre par seconde et les particules vont tomber de toute façon. Ils ne sautent donc pas et les hommes tombent maintenant. Il ne ressemble pas à une neige. Très bien, nous allons donc régler certains paramètres. Passons à la physique, par exemple. Ce que j'aimerais faire, j'aimerais ralentir cette chute. On dirait plus ou que je ne sais pas, peut-être comme une pluie au lieu de visiter des malnomers afin que nous puissions ajuster le réglage du barrage. Cela ralentira leur chute parce que la neige tombe assez lentement. Donc, quelque chose comme ça fonctionnerait très bien. Varie en fonction des paramètres de browniens. Et je connais vraiment Brownian. Oui, probablement brownien. Et si nous voulons permettre cela, la plupart des particules se tortillent et cela ressemble davantage à une neige. C'est donc exactement ce dont nous avons besoin. C'est peut-être un peu trop brownien. Je vais le réduire à quelque chose comme je le connais et c'est bien. Autre chose, les deux bulles ne semblent pas du tout savoir qu' elles sont en halo, si nous voulons les rendre, elles n' apparaîtraient même pas dans le rendu. Par exemple, si j'appuie sur F2, cela prendra une seconde et il sera rendu. Et nous ne voyons aucune particule. Ce que nous pouvons faire, en fait, ce que nous devons faire, nous devons aller dans l'onglet Rendu et changer en tant qu' objet ou collection Renner. Mais nous n'avons pas nos objets floconiques. Ce que nous pouvons créer très facilement. J'appuierai donc sur Maj a, et je choisirai le cercle comme floon de neige. Les deux flocs de neige seront très petits et les vieux sommets de gingembre atteindront quelque chose comme huit parce que nous n'avions pas besoin de 30 à Burgesses. Je vais garder le rayon et un mètre pour l'instant. Nous allons changer cela un peu plus tard. Et maintenant je vais bouger sur le côté par g et x. Je vais donc passer en mode édition en appuyant sur Tab et j'appuierai sur F pour remplir. Nous avons donc maintenant rempli le cercle qui est de huit sommets. Cela ne ressemble plus à un cercle, mais c'est de la douleur. Je vais ajouter une sorte de matériaux simples. J'irai donc dans l'onglet Matériel, j'appuierai plus, et je choisirai la couleur blanche. Et pourquoi n'est-il pas blanc ? C'est le cas parce que cette DBO n'a pas trop d'éclaircissement. Toutes les lumières vont ici. Si je veux aller à la lumière du jour. Maintenant, il y a de la brûlure, donc c'est exactement ce dont nous avons besoin. Nous changerons la couleur un peu plus tard lorsque nous ajouterons de la neige, mais pour l'instant, cela fonctionnera exactement comme ça. Peut-être pourrions-nous passer en mode Édition, passer en mode sélection de visage, sélectionner cette phase de poitrine, chaque extrusion. Il a été extrudé un peu pour avoir une sorte de poids. Et je vais bouger les feuilles de presse, je le ferai en mode objet. Et c'est essentiellement ça. Ce sera mon floon de neige. Revenons donc à la, à ces paramètres de particules. Et j'irai un réglage de particules et dans la section de rendu, je choisirai le Je ne sais pas quoi choisir car ce plan est un peu difficile à trouver, donc je vais le nommer comme floon de neige, et maintenant il me sera plus facile de le trouver. Je vais donc l'ajouter ici. Et maintenant, si je choisis l'objet, je peux choisir l' objet, ce floon de neige. Vous pouvez voir que j'ai beaucoup d'objets ici, mais voici le floon de neige, ou s'il est difficile pour vous de le trouver, vous pouvez simplement y aller, prendre ceci et sélectionner le cercle d'objets. Et c'est un cercle, mais il devrait être douillet. Je pense que je me suis trompé de cercle. Les médicaments, notre floc de neige. Et qu'est-ce que c'est ? C'est notre système de particules. Ok, je vais le renommer comme système de particules. Maintenant. C'est le cas, c'est comme il se doit. Super. Nous l'avons donc fait, rejouons cette animation. N'y allez pas. Mode de rendu. Comme vous pouvez le constater, nos flocs de neige tombent, mais ils ont l'air terribles. Ce que j'aimerais faire, j'aimerais ajuster la rotation et j' activerai la rotation, je la randomiserai à quelque chose de jambes à votre 0,5. Et si nous y rejouons, boum, nous avons randomisé la rotation et chaque floon de neige semble un peu différent, ce qui est cool. C'est essentiellement ce dont nous avons besoin. Je vois quelques problèmes. Tout d'abord, vis à l'ombre. Je déteste ça parce qu' au jour, il bloque notre lumière solaire. C'est notre système de particules. Et autre chose, les flocs de neige BOS jettent également l'ombre. Je ne sais pas pour vous, mais quand je regarde par une fenêtre quand il neige, je ne vois pas vraiment l'ombre. Quand il neige. Théoriquement, il faut la neige devine VSAT une ombre. Mais ils sont si petits et les divers, tant de lumière rebondissent mal. Habituellement, nous ne voyons pas l'ombre. J'aimerais donc enlever ces ombres du système de particules et des flocs de neige. Nous pouvons facilement le faire. Par exemple, si j'appuie sur mon système de particules et que je passe en mode ombré, je créerai un matériau simple. Je veux même changer quoi que ce soit, mais maintenant j'ai quelques paramètres pour le mode ombre et je vais appuyer sur aucun. Et cela a instantanément supprimé l'ombre de notre scène. Oui. Et je ferai de même avec Snowflake. Je n'ai pas besoin de sélectionner les flocs de neige des bosons. Je vais sélectionner mon apparence floon de neige. Et nous avons déjà un matériau et le mode ombre, je vais les appuyer et les deux flocs de neige jettent l'ombre. Donc, ce sont les notes. Je reviendrai dans la vue de la caméra à 0. Et voyons à quoi ça ressemble. Ça a l'air plutôt bien, non ? Il sait que certains flocones de neige retombent bien. Je pense que nous n'avons pas assez de flocs de neige dedans. Nos flocs de neige sont beaucoup trop gros. Les deux semblent connaître les pièces qui tombent de ce type. Donc, ce que nous pouvons faire, nous pouvons peut-être voir Gilman tomber d'abord. Je vais donc sélectionner le système de particules ou je peux le faire ici, ou je peux simplement appuyer ici. Et je vais passer à un réglage de particules. Nous avons des compétences visuelles quelque part. Oui, sur le rendu. Nous pouvons donc réduire l' échelle de nos particules. Et nous pouvons augmenter l'échelle aléatoire, un peu aléatoire. Et voyons à quoi ça ressemble maintenant, ça n'a toujours pas l'air très bien. Où est ma balance ? Un entraîneur et une balance ? Je voudrais tout de même supprimer cela. Peut-être des zéros, 0, 0, 2, quelque chose comme ça. Ça a l'air un peu mieux. OK ? Et j'ai besoin de beaucoup plus de neige. Bien plus encore. Ce n'est pas suffisant, surtout lorsque les deux flocs de neige sont si petits. Passons donc à un réglage de particules et passons ce numéro à quelque chose comme 10000. Cela ne change rien parce que nous devons simuler cela. Donc, si je commence à jouer, maintenant, c'est mieux. OK. sais, je pense que c'est un peu trop rapide. Encore. Ne pensez pas. Donc. Nous n'avons pas cette sensation de neige. Faisons donc un peu plus d' humidité à 0,2. Et voyez à quoi ça ressemble maintenant. Maintenant, c'est mieux, non ? Mais nous avons un problème. Il s'est passé quelque chose et la neige a disparu. En gros, à partir de la partie inférieure. Cela s'est produit parce que les paramètres défavorables, par défaut, la durée de vie de cette neige n'est que de 50 images. Pas la durée de vie, honnête, non, mais essentiellement la durée de vie de notre simulation. Elgin est donc allé dans les années 200. Maintenant, la neige tombe et elle tombe ici et même au-delà. C'est donc bien. C'est ce dont nous avons besoin. J'irai dans la vue de rendu. Et ça a l'air très bien. D'accord, c'est génial. Nous changerons sans matériaux. Et un peu plus tard, cela semble un peu différent dans le moment où je joue et quand j' ai fini parce que dans les paramètres de rendu, nous avons les paramètres de rendu ici. Nous avons le débruit du tableau de vue. Je le ferai, je vais désactiver ça. Nous avons une meilleure vue et ce ne sera pas très différent lorsque nous clignotons leur animation et quand nous nous arrêterons. Donc, ça ressemble à ça. Et peut-être pourrons-nous créer la neige pour une scène quatre bits. Et ensuite, nous aurons une meilleure idée de l'apparence de la scène en général, car maintenant la neige semble plutôt bonne. Je pense que c'est très bien. Peut-être que ça peut être un peu plus lent, mais c'est très bien. 4. Ajouter de la neige: Maintenant, j'aimerais ajouter ce nœud à notre scène car il ne ressemble pas du tout à une fenêtre. Et nous pouvons le faire de bien des façons. Mais j'ai trouvé un moyen très, très facile et cool. Blender a un ajout de Ghoul s'appelle Like no ou quelque chose comme ça. Nous pouvons accéder aux préférences, aux modules complémentaires et à rechercher cela. Non, la vraie neige, c'est le nom de l'atome. Nous pouvons simplement l'activer en cliquant dessus et cet atome est en direct. Vous pouvez voir que nous pouvons le trouver dans le panneau des propriétés 3D. Il va donc être ici. Nous pouvons ouvrir cela en appuyant sur ce bouton ou comme vous le savez, ou nous pouvons appuyer sur N et cela s'ouvrira. Et la vraie neige s'ajoute ici. Et comme vous pouvez le constater, c'est très simple. Simple et facile à utiliser. Oui, il ne s'agit que de réglages libres, la hauteur du bit de couverture de neige et des faces sélectionnées. C'est donc très simple. La couverture est essentiellement la couverture de cette scène. Par exemple. Il ajoutera avec de la neige sur les visages mauvais que vous avez sélectionnés, et sur les visages Bad ont des normales vers le haut. Par exemple, si je choisis le banc, il ajoutera de la neige sur les deux parties, mais pas sur les deux parties, car les deux sont orientés vers le côté. Et en réalité, la neige n'apparaîtra pas sur, sur, sur les côtés. Nous pouvons donc simplement ajouter rapidement de la neige. Vous verrez à quoi ça ressemble. Oui, donc il a ajouté sans ici, ici. Certains, je ne connais pas l' algorithme là-dessus. Il a été ajouté sur le dessus, mais il ne l'ajoute pas sur les myocytes. Je vais donc appuyer sur le contrôle Z et désactiver cela. Nous avons beaucoup d'objets. Et cette neige, je terminerai par la neige sur le banc. Ceci, si je choisis avec de la neige, vous pouvez voir que c'est beaucoup de mailles supplémentaires. Et nous ajoutons ce non, sur toute la scène. Cela va beaucoup ralentir notre projet. Je pense que nous devons être un peu sélectifs sur ce que nous aimerions ajouter un peu plus de neige au sujet du réglage VO. Ajoutons la neige ici. Une couverture à 100 % ressemble à ceci. C'est un gros objet. Il faudra un certain temps pour ajouter de la neige, mais c'est pourquoi je ne vais pas ajouter la neige sur ce grand visage sur le sol. En gros, je n' ajouterai aucun matériel. Et comme vous pouvez le constater, il faut un certain temps à faire avec la neige là-dessus. Ainsi, comme vous pouvez le constater, c'est nos 30 centimètres de peau Visine de la neige et la couverture complète, une couverture à 100 %. On dirait ça. Il recouvre tout de la neige. Et c'est vraiment cool. Je récupérerai mon quantile z et je retirerai la couverture jusqu'à un certain retard, 50 % va neiger à nouveau, et vous verrez à quoi elle ressemble. Il faut du temps pour l'ajouter. Je vais donc accélérer cette partie. Vous voyez donc qu'à 50 %, il a ajouté de la neige et laissé quelques parties sans neige. Cela ressemble à ça. Les réglages de hauteur, c'est aussi très simple. Maintenant, nous avons ajouté les 30 centimètres de neige et nous allons enlever neige et nous ajouterons une couverture de 100  %. Et j'ajouterai quelque chose de bas quand 1,5 mètre de neige. Nous allons donc l'ajouter au même plan, et ajoutons-le simplement. Et vous verrez comment cela ne m'amène pas à ajouter plus d'un mètre, un 100. C'est bon à savoir. Maintenant, nous avons le jazz le plus connu en gros. D'autres objets dans ma scène. Il ne fait que se noyer dans la neige. Donc, oui, c'est l'idée de base de 0 paramètres. Et par exemple, je reviendrai à 013 et, par exemple, à certains visages. Cela fonctionne comme fou si j'appuie dessus et j' arriverai à un mode de sélection. Ce n'est pas le meilleur exemple. Et nous obtiendrons, je vais créer un nouveau blâme. Je vais le déplacer quelque part ici. Montez à l'échelle. Je vais passer à ce mode, et nous passerons en mode Édition. Sélectionnez ce mode et éditez. Et je vais le subdiviser. Pour moi, comme Matt choisira un cercle, passera en mode cercle de sélection, et je sélectionnerai, par exemple, cette partie. Et cette partie. Je dois appuyer sur Maj pour conserver la sélection. Oui. Je ne sais pas comment j'oublie ça. Et si je veux, et si je passe en mode objet sans désélectionner cela, je peux appuyer sur les phases élues, ajouter de la neige, et cela ajoutera de la neige. La plupart étaient cet isolat. C'est donc le flux de travail de base. Avec ce module complémentaire. Je vais supprimer cette scène que nous avons créée. Je vais revenir au mode de rendu. Et maintenant, vous avez les connaissances de base sur le fonctionnement de cet atome. Vous pouvez l'ajuster à votre peau ou vous pouvez ajuster la division, mais nous travaillons, alors ajoutons de la neige à notre scène. Ce que je vais faire, je ne sélectionne pas tout, et j'ajouterai ce nœud à tous les lits de pièces. Je veux qu'il neige, mais je ne veux pas sélectionner toutes les pièces, par exemple, je ne veux pas sélectionner rater. Je vais donc y aller et je vais désélectionner l'option de sélection. Et cela semble très étrange, mais oui, je vais désélectionner l'option de sélection. Si vous ne l'avez pas, vous pouvez accéder au filtre et vous voyez que vous pouvez activer certains outils, essentiellement des bascules. Toggles, c'est le monde. Donc, si vous le voyez comme ça, vous pouvez aller ici et sélectionner ceci. Et vous voyez cette option dans laquelle vous pouvez désélectionner la sélection, basculer. Vous avez très idée. Je vais donc désélectionner, écouter. Par exemple, si j'appuie sur un, il sélectionne tout ce qui se trouve entre les deux, sauf ceci. J'aimerais donc désélectionner ceci et probablement mon floon de neige. Je ne veux pas finir avec de la neige sur cette caméra. Il ne va pas s'ajouter avec de la neige sur les lampes. Donc, si j'appuie sur un, il sélectionne tout. Et je pense que c'est bien. Je viens de désélectionner les deux objets. Et j'ajouterai essentiellement des paramètres par défaut à ma scène. Donc la couverture à 100 pour cent et la hauteur est assez centimètres, et nous verrons à quoi cela ressemble. Ajoutons donc ce NON, ne sera pas couru par eux à la neige. Cela peut prendre un certain temps pour ajouter de la neige ou peut-être pas. Je sais. C'est très bizarre. Il a ajouté beaucoup de boules de neige, mais rien n'est apparu sur ma scène, seulement sur le banc. C'est très, très étrange. Je vais tout supprimer, sélectionner des objets, les pistes. Je vais supprimer cela. J'ai donc eu quelques problèmes avec l'ajout de neige et je n'ai pas pu trouver ce qui ne va pas dans les pots pendant un certain temps. Je n'ai eu de neige sur le banc que pour une raison quelconque. Et la raison pour laquelle c' est arrivé parce que je suis stupide. J'ai ignoré cette option de visage sélectionnée et j'ai oublié de la désélectionner. J'ai même commencé à Google sur les bugs de cet atome et une fourrière n'importe qui. Parce que c'est la mort. Mi. Donc, avant de vouloir ajouter de la neige à votre scène murale, vous devez désélectionner la base de sélection sauf si vous souhaitez ajouter un début de neige et des visages, ce qui est une autre histoire. Nous allons donc tout sélectionner et appuyer sur Ajouter de la neige. Cela prendra un certain temps. Il me faut environ 20 trente secondes pour que ma machine soit ajoutée à mon ordinateur avec de la neige. Parce qu'il a beaucoup de géométrie dans ma scène suppose simplement que cela n'ajoute rien de plus facile et plus rapide. Mais là, c'est nécessaire. Nous verrons comment cela prend. Je ne vais pas couper cette partie. Je sais que c'est un peu ennuyeux, mais je sais qu'il leur faut une hormone. Combien de temps ? Je pense qu'il est compté en premier, les sommets, les secondes déjà ou quelque chose comme ça. Je ne sais pas vraiment. Mais il faut ajouter de la neige. Donc, je ne sais vraiment pas sur ce qu'un virage avec le timing de ces calculs sur le processeur mammaire sur les rampes de votre ordinateur est juste à savoir. Le temps de rendu dépend principalement de votre GPU. Et la plupart des calculs. Je n'en suis pas vraiment sûr. Je dois le Google. Oui, donc ça s'est ajouté avec de la neige. Voyons à quoi ça ressemble. Je vais tout désélectionner et ça a l'air vraiment bien. Je pense que j'aime vraiment le fonctionnement de ce module complémentaire. Et à la caméra, ça a l'air bien. Ça a l'air vraiment bien. Quelques choses. Avant de passer à autre chose, vous pouvez vous ajuster avec la neige. Au moins, vous pouvez nous enlever un peu. Nous allons à, si nous le sélectionnons, si nous passons en mode édition en appuyant sur Tab, nous pouvons voir que nous avons un mode géométrique, semblable à une boîte. Nous avons cette géométrie. Et dans mon cas, par exemple, je n' aime vraiment pas cette bosse sur la fenêtre. Vous pouvez donc le sélectionner comme ça. Vous pouvez également placer votre souris en haut et appuyer sur L. Il sélectionnera le maillage qui est séparé de l'autre image, mais il se trouve dans la même catégorie de maillage. Island, sais-tu juste si tu as ce maillage séparé ? Vous pouvez appuyer sur L. Il va sélectionner, il s'additionnera. Donc, si vous voulez sélectionner 12 ou vous le pouvez, vous voyez quoi, comment cela s'est passé et appuyez sur Supprimer et sur les visages et cela va être supprimé. Je vais donc supprimer avec deux. Je me suis battu pour enlever la voix, la géométrie supplémentaire, cette géométrie supplémentaire de derrière le bâtiment, que nous ne voyons pas, mais je pense que nous pouvons le garder ainsi. Si cela ralentit considérablement votre machine , vous pouvez l'enlever. N'hésitez pas à le faire. Mais je vais le laisser comme il le fait. Et je pense que je garderai toute la géométrie comme les chauves-souris. C'est vraiment cool. Bon, donc je vais enregistrer mon dossier et oui, passons à un adolescent. 5. Réutiliser les matériaux de neige: Donc oui, je vous ai dit que l'île voulait ajouter cette neige pour faire son terrain. Plan au sol. Fondamentalement, je peux réactiver la sélection sur ce plan de masse et mauvais car cela ralentirait mes temps de rendu et essentiellement la fenêtre d'affichage. J'avais donc l'intention d'ajouter sans matériel pour ce terrain parce que je voulais ajouter de la neige pour toute la scène, alors ce n'est pas si difficile à faire parce que cette vraie neige nous donne le matériau et matériau vraiment joli. Par exemple, si vous voulez aller à l'ombrage, vous pouvez voir quand je sélectionne cela et que nous avons ce matériau de neige 70 6 et cela semble assez complexe. Ce n'est pas un complexe de bain, mais ce n'est pas seulement un principe de base. Soyez SDF. Je ne vais pas expliquer les shaders dans ce cours. J'ai l'intention de suivre un autre cours, mais nous obtenons ce matériel gratuitement et nous pouvons l'utiliser sur la géométrie de notre image, par exemple sur nos flocs de neige. Nous pouvons changer mon matériel en Rails, savoir ce que Uriel, et ce serait mieux, je pense que lorsque le principe large de base est BRDF. Et nous pouvons changer cela en matériaux de base. Nous allons donc d'abord le faire. que nous puissions descendre ces matériaux, nous pouvons ajouter un matériau et nous pouvons choisir n'importe lequel de ces matériaux sans matériaux. Je vais choisir les neiges 0 à un. Et rien ne se passe car il utilise d'abord le matériel de fond. Mais si je retire ce matériau de fond, il ajoutera le matériau de neige. Je ne veux pas faire ça. Je reviendrai parce que j'aimerais revenir à ses documents de fond un peu plus tard. Je n'ai pas besoin d'attribuer ce matériel. Je vais donc utiliser le mode d'édition, tout sélectionner et j' attribuerai ce matériel. De cette façon. Je garderai mon matériel de fond et j'aurai ce matériau de neige. Et comme vous pouvez le voir, cela semble très différent de ce matériau, n'est-ce pas ? C'est grungy, c'est énorme, et il ne ressemble pas à une neige même de loin. Cela s'est produit parce que nous avons oublié d' appliquer cette compétence à notre terrain lorsque nous l'avons créée. Si nous passons à l'objet, vous pouvez voir que mon échelle du sol est de 9. Il devrait en être un. Et puis nous voulons avoir des problèmes comme Mad Max, pourquoi ? Je suis l'accent tout le temps de la batterie, vous devez appliquer la balance. Nous pouvons le faire facilement grâce à Shift a et à l'échelle. Et vous voyez maintenant que notre échelle est une car avant l'heure, avant que notre matériau de neige soit également mis à l'échelle de 10 fois. Et maintenant, ça a l'air bien, bien mieux. On dirait la même erreur que nous avons ajouté ici. Mais en faisant un discours, j'ai compris que mon fond est mieux quand il est bleuté. Je reviendrai donc sur celui-ci. Eh bien, je vais revenir à celui-ci. Et je pense que c'est mieux que les hommes, mauvais fond enneigé. Mais nous pouvons ajouter ce matériau de neige à nos flocs de neige car maintenant ce n'est pas très bon. Ce n'est pas parfait. Nous pouvons donc choisir cela. Je vais aller dans l'ombrage. Tab, sélectionne cette icône et non blanche sélectionnée car je désélectionne l'outil de sélection. Où est notre floon de neige ? Le voilà. Et maintenant, je peux le sélectionner. Et je peux changer ce Juif, tout cela sans matériel. Nous allons sélectionner la liste et vous pouvez voir mon floon de neige ressemble à ça. Maintenant, mes flocs de neige ont aussi le même matériau que la neige de Messine. C'est vraiment bien. Le seul problème est grave. Simulons ça. Encore une fois. Nous voulons un problème. Au moins, il devrait y avoir une ombre sur ma scène. Mais en tant que C, il ne savait pas pourquoi. Mais quand même, je vais changer le mode à aucun. 6. Animation en boucle: On dirait que nous avons créé tout ce dont nous avons besoin pour cette scène. Maintenant, ce que nous devons faire, nous devons faire en boucle cette animation parce que je veux avoir une animation en boucle. Passons donc à notre système de particules. Nous pouvons le sélectionner ici, ou nous pouvons activer la sélection et la sélectionner ici. Et les annélides vont aux paramètres des particules. Pour l'animation en boucle, nous devons avoir la même scène, recadrer 0 et ajouter l'image 200. Si la plupart des images sont identiques. Nous pouvons le sauver. Notre animation est en boucle. Mais il est clair qu'ils ont maintenant un cadre très différent. 0 est complètement vide et le cadre à 100 est plein de flocs de neige. Ce que nous devons donc faire, nous devons créer un système de particules alpha pour le faire reculer et faire avancer le système politique existant. Par exemple, je peux dupliquer ce système de particules en appuyant dessus. Et ici, vous pouvez voir le système de particules en double. Et voilà, j'ai un système de nanoparticules qui les mêmes paramètres que le premier. Vous pouvez voir ce numéro deux et cela montre mauvais paramètres de particules que j'ai utilisés dans les systèmes politiques de Busan, donc nous pouvons appuyer sur ce point. Et maintenant, nous avons des paramètres de particules distincts pour chaque système de particules. Pourquoi nous avons besoin d'un lit, d'accord, je vais supprimer celui-ci et faire un autre double. Nous avons donc maintenant des ensembles politiques, des choses dans les deux. Et par exemple, si je veux déplacer cela vers le cadre moins 100, car je vais devoir déplacer un de mes systèmes de particules vers l' arrière et un autre vers l'avant. Celui-ci se déplace également vers l'arrière. Nous n'avons donc pas besoin de cela. Nous avons besoin de systèmes de particules distincts. Nous allons donc Brevis. Et maintenant, la plupart des systèmes politiques ont leurs propres contextes qui sont exactement les mêmes pour le moment. Et par exemple, pour celui-ci, je voudrais commencer par le cadre moins un et 100 et, à l'image 100. Et celui-là. Pourquoi c'est si lent. J'aimerais commencer par la trame 100 et recadrer 300. Vous voyez probablement ce que j'ai fait. Le premier système de particules a commencé ici et se termine ici à l'image 0. Il aura le cadre 100e d'un système de particules. Et ceci, le deuxième système de particules. Il commence ici et finit par adhérer. Et à ce stade, il aura un cadre 100, qui est exactement le même que le premier système de particules trame 100 ici. Et ça devrait paraître, c'est l'idée derrière. C'est donc génial. Mais j'ai fait un test et il ne m'a pas cherché et je n'ai pas compris ce qui ne va pas. Mais ça semble mauvais. Taux hebdomadaire des deux systèmes de particules. Et nous avons ajouté Brownian, cette forêt, qui déplace les flocs de neige et les rend plus naturels et les rend plus semblables à une neige. Je voudrais donc supprimer cela pour assurer que les deux seront exactement les mêmes. Et nous supprimerons à nouveau le deuxième système de particules. Je vais faire les paramètres que je veux et ensuite nous passerons à la duplication. Je vais donc faire de la Brownian 0. Et voyons à quoi ça ressemble. La neige tombe mais elle ne bouge pas car nous ne devions même pas bouger, n'est-ce pas ? C'est, c'est, c'est, ce n'est pas très intéressant. Heureusement, le mélangeur a plus d'un moyen de créer quelque chose. Donc, au lieu de Brownian, nous pouvons ajouter la force, donc Shift a et vous pouvez voir les champs de force. Et nous devons ajouter de la turbulence. Les turbulences sont là pour que nous puissions faire pression. G, Z et déplacez-le quelque part par ici. C'est donc génial. Voyons à quoi ça ressemble. Nous avons besoin de plus de puissance pour les turbulences. Allons donc au terminal et aux paramètres et augmentons simplement avec la tendance à peut-être 20. Voyons à quoi ça ressemble sur 20. Maintenant, c'est en mouvement et c'est exactement ce dont ils ont besoin. Génial. À la fin de l'animation, je ne veux pas voir le système de particules. Par exemple, si mon système de particules one toujours visible sur le cadre 200, il ne semble pas qu'il ait été bouclé car mon cadre 200 est identique à l'image 0. Maintenant, mon système de particules est toujours visible en tant que trame 200 car je n'ai pas de deuxième système de particules de paquets. Si je vais aux paramètres des particules de verbe, je n'en ai qu'un qui commence à moins 100. Nous avons donc deux options. Ce que nous pouvons faire pour y remédier. Nous pouvons déplacer le plan qui émet des particules vers le bas et réduire la distance entre le plan et le sol. Et j'espère que cela résoudrait ce problème car les flocs de neige auraient la distance la plus courte pour se déplacer vers le sol, mais ils ont leurs propres problèmes. Si je le déplace vers le bas, il bloquera la lumière et je n'ai pas beaucoup d'espace avant qu'elle n' entre dans la vue de la caméra. Donc, contrairement à cette option, une autre option consiste à augmenter la vitesse d'un floc de neige. Encore une fois, si je veux augmenter ces beaux flocs de neige, ça ne ressemblera pas à un floon de neige. Il ressemblera davantage à une pluie. J'aimerais même réduire la vitesse encore plus de flocs de neige. Ce n'est donc pas une bonne option. Une autre option que nous utiliserons, nous pouvons augmenter la durée de l'animation. Par exemple, au lieu de disposer de 200 images, nous pouvons augmenter jusqu'à 300 images. Dans VAD devrait résoudre le problème. En 300 images. Nos flocs de neige devraient tomber et le monde entier doit tomber sur terre. Essayons donc ceci et passons de la feuille de documentation à la chronologie. Et ici, nous avons un réglage de la fin du moment opportun. allons donc faire 300, et maintenant nous aurons les ennemis à nourrir 300 images. Jouons-le et voyons quand ça se termine. Nous avons donc encore des flocs de neige. Et à Frame, ce cadre, nous en avons encore. Mais à la fin, je vais désélectionner les deux et c'est vide. C'est très bien. Nous avons donc résolu tous les problèmes qui ne nous permettaient pas de faire une boucle de cette animation. Nous allons dupliquer ce système de particules maintenant. Je pense que nous sommes prêts et nous ne pouvons même pas le week-end. Nous devons changer le cadre, commencer à moins 150, et cela se terminera à 150. Nous avons maintenant une animation plus longue et la durée de vie d'un système de particules sera de 300 images. De plus, si vous en avez assez de déplacer cela au début et de vraiment simuler, il y a une option, animation trop grande camionnette. Si nous présentons la cuisson, elle va simuler. Et par exemple, un peut passer à n'importe quelle image-clé que je veux. Et je peux voir à quoi ressemble cette animation. Encore une fois, je vois un problème car à l'image 300, notre animation est morte, et ce n'est pas bon. Je vais non cuit, supprimer pour cuire. Et j'aurai besoin d'augmenter la vitesse des flocs de neige aucun autre moyen de contourner. Nous pouvons augmenter l'animation à 400 images ou même plus longtemps, mais augmentons un peu la vitesse. Donc, pour augmenter la vitesse, nous réduirons l' option barrage à 214. Est-ce que ça va suffire ? Je vais encore faire la TVA. C'est plus facile pour moi quand les hommes commencent par la simulation. Non, ce n'est pas suffisant. Pourquoi est-ce mauvais ? C'est très étrange. Il y a encore des flocs de neige qui volent autour. OK. Supprimez Rubik, diminuez encore plus. Et nous allons encore cuire au four. Maintenant. C'est bon. Voyons à quoi ressemble ce battement. C'est un peu rapide, mais c'est raisonnablement correct. Si vous voulez ralentir la plupart des flocs de neige, vous devrez augmenter la durée de l'animation, mais je le garderai à 300 images. Il fonctionne comme nous le voulons. Nous allons dupliquer cela. J'ai un système de particules alpha. N'oubliez pas que nous devons séparer les paramètres. J'appuie donc sur ce bouton et commençons par le cadre à 150. Terminons le cadre, ajoutons 450. Et la durée de vie sera de 300. Ok, les mecs cuisent ça aussi. Et voyons à quoi ressemble notre animation. Ceci. Ça ne devrait pas être comme ça, d'accord, ça ne marche pas. Supprimez le gros plomb pour cuire à nouveau. C'est peut-être un insecte. Maintenant, ça marche. Oui. Il y avait une sorte de grand livre public, quelque chose comme mal. Essayons donc ça. Allons au cadre 0. Je vais frayer un extrait, et j' irai dans un cadre 300. La plupart devraient être les mêmes. Je peux en avoir 300 ? Et ici, alors que mon outil d'extrait de code, et voyons si cela ressemble. On dirait que c' est exactement la même chose. Et nous avons réussi à boucler notre animation. C'est vraiment ça. 7. corriger les bugs et le rendu: Donc, en gros, nous avons fini, notre scène. Ça a l'air bien. Je sais que nous avons des insectes. Par exemple, cette ombre devrait émettre, être juste. Ce Blaine projette une ombre lorsque le soleil sort de ce côté. Nous pouvons donc facilement supprimer cela. Si vous vous souvenez, dans Evie, nous allons dans les onglets Matériau et sur le matériau mauvais est actif et changez le mode ombre à partir d'eux, de opaque à homme et fixez-le par voie humide. Avec cet avion. C'est ce que nous avons fait. Nous avons enlevé l'ombre plus tôt. Mais si ce n'est pas le cas, vous pouvez le changer ici. Cela fonctionne parfaitement en VE, mais en cycles, cette méthode ne fonctionne pas. Passons donc aux cycles ou débruits désactivés. Ainsi, en cycles, nous avons encore ombre de cet avion et de cette terre. Ce n'est donc pas bon dans l'ombre. Nous pouvons l'enlever un peu différemment. Nous pouvons accéder à l'onglet de propriété width et aller à l'ombrage. Non, pas de tricherie. Visibilité et visibilité. Et nous pouvons désactiver l'ombre. C'est facile, mais c'est un peu caché. Nous pouvons faire de même avec cet avion. Désactivons l'ombre. Et si vous effectuez le rendu de l'animation en cycles, Matt fonctionnera maintenant. Et les paramètres de rendu sont les mêmes que ceux du dernier projet. Donc, si vous voulez en savoir plus, je voulais que cette vidéo soit courte afin que vous puissiez vous enregistrer dans un immeuble immédiat dans le prêteur. Voici des réglages très durables dans EV, et voici très bien des liens, des réglages et des cycles. Vous pouvez donc sauter dans le parcours précédent et atterrir sur toutes ces choses. Je vais donc le rendre et je vais vous montrer les résultats en cycles EV n. 8. Merci !: Félicitations pour chaque groupe des partitions. J'espère que vous avez aimé les partitions et si vous avez créé quelque chose d'intéressant, une animation de fenêtre sur la scène hivernale, n'hésitez pas à le partager sur les projets de l'étudiant ici sur Skillshare. Si vous avez partagé votre image ou votre animation sur les réseaux sociaux, n'hésitez pas à me marquer comme facture. J'aime vraiment voir mes élèves travailler en ligne. Encore une fois, félicitations et rendez-vous dans le prochain cours.