Transcription
1. 1. INTRODUCTION: Bonjour les gars, bienvenue dans les coûts de conception de
personnage, les étapes
pratiques pour concevoir
votre faux personnage. Je m'appelle L, So area, je suis animateur 2D
et illustrateur. V3 a de l"expérience dans l"industrie de l"animation, le
coût de la conception
des
personnages est une collection de
cours d"illustration destinée aux artistes de
personnages
débutants et intermédiaires. Dans ce cours, je vais
partager avec vous
six étapes pratiques pour concevoir notre personnage
du début à la fin. Dans ce cours, nous
allons développer idée et
votre
histoire de personnage, trouver l'inspiration, exploration et les esquisses, peaufiner votre personnage,
poser des tests d'expression
et, enfin,
revirements de personnages. La conception de personnages est un processus d' essais et d'erreurs et
l'expérimentation voir le résultat final de votre imagination est l'une des choses
les plus satisfaisantes. Bonjour, si vous êtes Detroit, bien sûr, à la
fin de ce cours, vous aurez non seulement
tous les outils nécessaires pour donner vie à des personnages
et des histoires géniaux, mais vous aurez également des dessins de personnages en couleur
à ajouter à votre portfolio. J'ai hâte de partager mes
connaissances avec vous. Et surtout,
j'ai hâte de voir ce que vous allez trouver d'
ici la fin du cours. Cela étant dit,
commençons.
2. 2. Qui est votre personnage ?: Donc, avant de commencer à
concevoir notre personnage, nous devons savoir qui
est notre personnage, quelle est son histoire ? Avant de dessiner quoi que ce soit, vous devez
noter quelques notes. C'est particulièrement important
si vous concevez des personnages pour votre ou vos projets
personnels. De toute évidence, lorsque vous travaillez dans un studio ou dans la conception de personnages votre superviseur ou votre directeur va vous donner une description du
personnage. Et à partir de là, vous utiliserez pour
donner vie à un personnage. Cette partie du processus, queues de
neutronium proposent des attributs visuels
de votre personnage, mais aussi leurs traits de caractère. Qu'est-ce que je veux dire par là ? Je suis allé de l'avant et j'ai
ouvert un vieux projet. J'en ai fait un vieux pitch
payant pour une idée sérieuse que j'avais. Ce sont mes personnages principaux. Si je vais voir
ma liste de personnages, vous pouvez voir que j'ai
une variété de personnages. Et si vous regardez
chacun des personnages, vous pouvez voir qu'
il existe des traits de caractère visuels et simplement qui les différencient
du personnage précédent ou suivant. Tout le monde a un aspect
différent, des tailles
différentes, des expressions différentes et des
pauses qui indiquent au spectateur qui est
le personnage. C'est ce que j'entends par attributs visuels et traits
de caractère. C'est donc quelque chose
que vous devez prendre en compte avant de commencer à
concevoir votre personnage. Tous les traits de caractère ne peuvent pas
être communiqués visuellement. Parfois, lorsque vous regardez
une série télé ou un film, vous pouvez penser qu'un personnage
est d'une certaine manière, mais après avoir regardé, vous découvrez qu'il y a plus dans le
personnage qu'il n'y paraît. Ou parfois, vous pouvez
découvrir que vous vous trompez
complètement dans
l'évaluation. Par exemple, un
personnage peut sembler fort et confiant, peut-être au plus profond de l'insécurité, ou il n'est pas sûr de lui-même. Parfois, vous pouvez avoir l'
air corrompu et penser que le méchant est le méchant. Après avoir regardé le spectacle, le film, la fin, découvrez-le. Peut-être que c'était
une façon de semer
la confusion dans le public et d'ajouter du suspense
à l'histoire. Par exemple, si je
reviens à ma Bible des pitch, nous avons
ici notre personnage principal appelé la boucle. Comme vous pouvez le voir,
il est confiant et heureux. Mais d'après l'histoire que j'ai écrite, il se sent un
peu mal compris. C'est donc un peu d'
insécurité chez lui parce qu'il peut avoir
beaucoup d'ennuis. Alors parfois, on a l'impression que
tout le monde est dehors pour
le faire comprendre, lui et ses champs. Et surtout,
nous avons ici un autre personnage. Celle-là, elle est
directrice de l'école. Il a aussi vu haut dans
l'alignement ici. Elle est la directrice
de l'école. Et comme vous pouvez le
constater en regardant comment, d'après les deux images
que je viens de vous montrer. Elle se détache comme
méchante et en colère. Mais d'après l'histoire que j'ai écrite, l'idée qu'il y
a plus à notre histoire, qu'il y a en fait
plus dans l'histoire. Donc P peut regarder dans un sens, mais elle est en fait gentille et
elle se soucie de ses élèves. Elle a juste été élevée dans un environnement difficile et a commencé à donner un amour fondamentalement
dur. Et surtout elle se
détache comme tout semble méchant, mais elle n'est en fait
pas méchante si vous, une fois que vous apprenez à connaître l'histoire. C'est donc une façon de
déconcerter votre public. Penser en
son personnage est une façon, mais ce n'est pas le cas. Comme vous pouvez le constater, ne pas révéler tous
vos traits de caractère ou attributs peut en fait rendre l'histoire meilleure et plus imprévisible
pour votre public. Pour mes personnages,
je vais créer un garçon de 12 ans originaire
de Nairobi, au Kenya. Il aime le football ou le soccer, selon d'où vous venez. Son enfant heureux et
aime le plein air. Il peut avoir un TDAH parce qu'il est très puissant et qu'il
n'aime pas rester assis. Cela
affecte malheureusement son éducation. Et il ne s'en sort pas bien
à l'école parce qu'il a du mal à
se concentrer. Il veut juste
jouer dehors avec ses amis. Je pense que je vais lui
donner un petit chien, que son père a trouvé
dans la rue comme un chiot errant, et ils sont
inséparables depuis. Je pense donc que je vais ajouter
ça à l'histoire. La mère n'
aime pas trop le chien. Sur la base de ma vie. Donnons également le nom de
notre personnage. Je pense que je vais choisir
un nom qui s'appelle Briar. Briar est un surnom utilisé pour
le nom Brian et il est très courant dans la colonne brio. Et je vais garder
mon caractère simple. Mais vous pouvez aller aussi loin
que votre imagination. Voyons voir. Je parle d'aliens, sirènes
magiques, de tout ce que
tu veux, deviens fou. Et c'est ça. Maintenant que nous avons une idée
de qui est votre personnage, recherchons des
références d'images que nous
utiliserons dans le
processus d'exploration, qui est le suivant. Alors à voir dans la
vidéo suivante, prenez soin de vous.
3. 3. Trouver l'inspiration (Recherche): Maintenant que nous savons
qui est notre personnage, trouvons des images qui nous
aideront dans notre processus de conception. Les références sont très
utiles et je ne connais aucun artiste professionnel qui n'utilise pas les références. Personnellement, j'utilise
Pinterest et Google pour trouver les images dont j'ai besoin pour créer
mes personnages. Donc, avant de commencer, j'aimerais donner une clause de non-responsabilité. S'il te plaît, ne vole pas le travail des
autres. Les références sont utilisées comme source
d'inspiration. Ne copiez donc pas le travail
d'autres personnes. Il suffit d'être original au-delà, de s'inspirer de ce que l'on voit et de créer
quelque chose d'original. Commençons donc. C'est donc mon Pinterest, c'est ma page d'accueil. Comme vous pouvez le constater, ce
sont tous les éléments que j'ai utilisés comme référence pour des projets
précédents. Il recommande donc en
fonction de ce que je recherche. Toutes ces choses que j'ai
utilisées dans mes créations. Nous sommes, Vous pouvez voir des dessins de
personnages et des
images d'une mère
élevant les cheveux de sa fille, ce que j'ai fait, j'ai
déjà utilisé dans un projet précédent
et des robes et tout ça. Donc oui, donc tu peux aller
ici et chercher des enfants. Le plus rapide. Saisie. Sandy's peut consulter un tas de références que vous pouvez
utiliser pour votre travail. J'aime aussi aller
sur Google et faire des recherches. Puisque je fais
un enfant africain, peut-être que vous pouvez taper enfants
africains qui jouent parfois cela recommande des trucs
sans fil, mais de toute façon, ce que j'ai déjà
recherché auparavant, comme vous pouvez le voir ici,
enfants jouant aux pneus. J'ai eu une idée de peinture avec des enfants
jouant avec des cartels. Comme vous pouvez le voir, c'est comme ça que votre enfant africain
moyen
ressemble à jouer avec différents
styles et choses. Oui, je vais donc
aller de l'avant ici sur Pinterest et dans mon Google ici et
sélectionner les images que j'
aimerais utiliser pour la conception de mon
personnage. Je reviendrai vers vous
quelques instants plus tard. Oui, désolé, je suis allé de
l'avant et j'ai téléchargé toutes les images dont j'
aurais besoin pour cela. Voici mes images
de référence. Au fur et à mesure que je marche, le designer de personnages
peut aller en ligne et peut-être chercher quelque chose de
spécifique à ajouter à cela. Mais dans l'ensemble, cela devrait suffire pour
concevoir mon personnage. Maintenant que j'ai des
images de référence, nous allons avoir besoin pour créer mes
personnages pour ce cours. Permettez-moi de vous montrer un exemple de nos références qui
m'ont aidé dans des projets de classe. Voici quelques dessins d' un vieux court métrage personnel
que j'ai produit il y a quelque temps. Comme vous pouvez le voir, mes
histoires sont basées sur des personnages qui existent dans un cadre africain
traditionnel. Cela signifie que mes références
doivent correspondre à mon histoire. Avant de commencer à concevoir
ces personnages, je suis allé de l'avant et ainsi de
suite pour différentes images, y compris des
images de référence pour leur maison, références pour les personnages, les offres de coiffure, les vêtements, des références pour des accessoires
tels que la poterie dans le film. Enfin, des images de
référence de la mosquée qui sont utilisées pour concevoir
le masque du méchant dans l'histoire. En plus de cela, j'ai
également cherché différentes images que j'ai utilisées pour créer un mood board
pour le film. Un moodboard est une collection d' images, de couleurs, en général, idées de
design qui sont utilisées pour capturer l'ambiance générale ou l'ambiance du film lorsque vous assemblez vos
images de référence. Souvenez-vous de votre histoire, du
cadre de votre histoire et de vos personnages. Il s'agit d'une étape cruciale qui fera ou
défera vos designs. Alors allez-y et faites de même. Recherchez les images
dont vous pourriez avoir besoin pour votre personnage spécifique. S'il s'agit d'un extraterrestre
ou d'un homme, d'un cyclope géant
ou quelque chose comme ça, ou quoi que ce soit dont vous avez besoin
pour commencer, assurez-vous d'avoir
votre collection d'images de référence et ensuite nous
pouvons commencer
le processus suivant. Regardez donc dans la
vidéo suivante, Prenez soin de vous.
4. 4. Exploration (esquisses rugueuses): Maintenant que j'ai les
images de référence dont j'ai besoin, donnons vie à notre
personnage. Dans cette vidéo, nous allons commencer par faire des croquis
de notre personnage. Et à la fin,
nous choisirons celui qui nous a le plus plu
et nous continuerons avec cela. Je commence donc par
configurer la taille de ma toile. Personnellement, j'aime
utiliser 5 760 pixels par 3 240 pixels pour la largeur
et la hauteur respectivement. Il s'agit essentiellement
d'un ATP multiplié par trois. C'est la résolution dans laquelle je suis le
plus à l'aise, mais parfois je préfère taille de toile
encore plus grande si je veux que mon illustration
soit plus nette. Une fois que celles-ci sont importantes, allumez mes images de référence
et commencez à dessiner. J'ai un deuxième écran, donc j'ai
plus d'images de référence que j'utilise que
vous pouvez voir. C'est parce que je ne
sens pas trop mon canevas avec trop d'images de référence et que je peux avoir plus d'
espace pour dessiner. Mais dans ce cours, je vais
esquisser quatre versions de la
description de mon personnage que
nous avons trouvée dans la vidéo Who
is your character. Ce n'est pas une bonne idée d'
opter pour le premier design. Plusieurs
croquis d'exploration de personnages
vous aideront à concevoir le meilleur design possible pour votre projet. Car ce n'est pas le nombre. Si
vous pouvez faire plus que cela, je recommande vivement que
cette partie du processus de conception soit une phase d'essais et d'erreurs. Ainsi, plus vous faites de
croquis d'exploration, mieux c'est. Je veux que mon personnage représente
à peu près à quoi ressemble un
garçon de 12 ans. Surtout depuis le début des
années 2000 et avant. Quand on n'ajoute ni téléphone, ni Internet, du moins d'
où je viens. Nous avons essentiellement passé
toute la journée à jouer dehors, surtout quand les écoles sont fermées et même
si elles sont ouvertes, nous rentrerons chez nous
vers 16 heures, asseyons et ferons nos devoirs. Peut-être un peu de séries télé, un dessin animé à l'époque, puis sortir jouer avec
nos amis jusqu'au coucher du soleil. Comme vous pouvez le voir, mon premier
personnage est un peu rude. Un conseil que je
vous donnerais pour faire croquis
d'échauffement avant de
commencer à concevoir votre personnage. Ce LLP permet de se détendre un peu et d'être plus confiant
quand on commence. Je vous donnerai
plus de conseils, d'astuces et de ressources dans
l'une des prochaines vidéos la classe qui vous aideront dans votre parcours de
création de personnage. Assurez-vous donc de rester
fidèle à la fin. Je vais donc opter pour des caractéristiques plus
arrondies pour ce personnage
afin de capturer ce look amical et enfantin. Les vêtements sont inspirés ce que les enfants de ma
région fréquentent principalement, en
particulier dans la
nourriture où beaucoup d' enfants
africains jouent dehors avec crocs et des tongs
et non des chaussures. Mon personnage n'est pas issu
d'un milieu riche. Et donc leurs références, vous voyez sur mon écran et certaines qui sont hors écran
capturent exactement ce que je veux de mon personnage à notre
travail ou à notre dent manquante, ne sont pas nécessairement
basées sur la logique. Mais chaque fois que je vois des enfants
jouer dans la rue et leur
manque une dent ou deux. Mélangés, ils ont l'air plus
durables et innocents. Ils sourient juste oreille à oreille, sanglant presque
toutes leurs dents, profitant et vivant
leur meilleure vie. Enfin, d'après la description de mon
personnage, Brian, mon personnage adore
jouer au football ou football selon l'
endroit d'où vous venez. Et donc je vais le concevoir
dans le maillot de foot sur, j'ai décidé de lui donner un
numéro huit sur son coup. numéro huit est son numéro
préféré parce que c'est le sale qui a découvert
cet amour pour le sport. Une fois que j'ai fini
les ébauches de mon personnage Brio, j'ai décidé de combiner
mon deuxième design avec mon quatrième et j'ai continué
comme design final. Maintenant que j'en ai fini avec Brio, passons à l'achat de son chien. Au début
de son
type de chien North Shore et recherché, j'ai donc conçu
différents types de chiens basés sur diverses images de
référence que j'ai trouvées en ligne et aimées. Finalement, j'ai
décidé d' aller avec le chiot et
non avec un chien adulte. Je crois qu'il y a quelque chose de
spécial et de pertinent pour votre public lorsqu'il voit votre personnage principal et votre
animal de compagnie grandir ensemble. Maintenant que je sais que je
veux que mon chien soit un chiot, je dois encore
déterminer quel type de chien je veux que vous ayez. Après que Dean ait fait plusieurs croquis
de différents types de chiens, j'ai décidé de partir avec
un chiot Rottweiler. Je l'ai rendu un peu plus
durable en ajoutant un peu plus de
poids sur lui que
votre chiot
Rottweiler réel moyen, et lui donner des yeux googly qui font face dans des directions opposées. Maintenant que nous avons des conceptions de
personnages approximatives pour nos deux personnages, passons à la
vidéo suivante dans laquelle nous allons peaufiner nos designs et voir
ce que nous pouvons faire pour changer et les améliorer.
Voir dans le prochain.
5. 5. Affiner votre caractère: Passons maintenant
à l'étape
suivante du processus de conception des personnages. Dans cette vidéo, nous allons essayer de voir ce que vous pouvez faire pour
améliorer nos personnages. Et si vous pouvez pousser leurs
designs encore plus loin, je vais commencer Brio et je vais
surtout me concentrer sur sa tête. Pour la plupart, le
corps fonctionne pour moi et je ne vois rien
qui doive changer. Nous jouerons sur les
différentes coiffures, les traits
du visage et
testerons différentes formes de tête. Bref, nous
ne
modifierons pas nécessairement le
design général du personnage, mais nous
jouerons avec différents styles. Téléphones, réseaux sociaux, vous verrez certains artistes faire
ces dessins, des défis
cellulaires,
ou d'autres artistes, le personnage
pKa d'un film populaire. Et imaginez à quoi cela
ressemblerait dans d'autres
séries ou films différents. Voici un exemple que j'ai
trouvé de Keanu Reeves, comme l'étape d'exploration
de la vidéo précédente. Essayons de faire
autant de versions différentes que possible afin d'
obtenir le meilleur design possible. Pour mon cas, j'ai essentiellement expérimenté
de nouveaux styles. Cinq, si vous
comptez celle qui est assez similaire à l'originale,
la coiffure différente. Finalement, j'ai décidé de
conserver le design original. Je n'ai pas vu grand-chose
qui méritait d'être amélioré. Pareil avec le chiot brun. Maintenant, c'est juste basé sur ma décision parce que c'
est un projet personnel. Si quelqu'un d'autre qui est
en charge aurait probablement opté pour le deuxième, le
troisième ou le quatrième style. Heck, auraient probablement pris direction
complètement différente qu'ils conçoivent. Prenez donc note de cela lorsque
vous concevez votre personnage. Une fois que nous avons terminé
ce processus et que nous sommes
satisfaits de nos designs, passons à l'
étape suivante. Voir dans la vidéo suivante.
6. 6. Tests De Posologie Et D'expression: Une fois que vous aurez fini de
définir notre personnage, vous pourrez passer à l'étape
suivante du processus. Dans cette vidéo, nous allons dessiner des poses et des expressions de personnages. Is Forces est utile
car vous pourrez voir le
design de votre personnage fonctionner ou non. Et si ce n'est pas le cas, vous pouvez reculer d'un pas ou deux
et corriger les flux. Nous allons commencer par rechercher quelques images de référence
que nous utiliserons. Vous pouvez également prendre des
photos de vous-même, diverses expressions
dont vous pourriez avoir besoin similaires à ce que font les animateurs
avant une réunion ou un court métrage. Cela est particulièrement utile si vous ne trouvez pas ce que vous
recherchez en ligne. Dans mon cas, j'ai pu trouver tout ce
dont j'avais besoin sur Internet. étape suivante consiste à importer
ces images de référence et à commencer à esquisser un personnage avec différentes expressions. Dans mon exemple, je ne ferai que six expressions pour
mon personnage Brio, mais je
vous recommande d'en faire plus
afin de vraiment pousser votre
personnage à être limité. feuilles d'expression
peuvent avoir plus de 20 expressions
par personnage fonction de projets antérieurs
auxquels j'ai participé,
peu d' arcs en tant que
concepteur de personnages et je montre qu'il sera également nécessaire de créer pauses et expressions spéciales. Cette spéciale fait des pauses et des
expressions ou catégorise cette offre spéciale parce qu'elles sont uniques à un épisode particulier. Et je montre cette partie
du cours jusqu'à la fin. Je vais surtout me concentrer sur le chiot
notice bio parce que ce que je fais pour Brio peut être traduit par n'importe quel personnage. Pour moi, aidez-moi à concevoir un
personnage avec moi. Assurez-vous simplement de suivre
les mêmes étapes pour
chacun des personnages
que vous pourriez avoir
pour votre histoire. Assurez-vous de toujours commencer par les dessins extrêmement approximatifs
et de monter à partir de là. Parfois, vous aimez
faire plusieurs brouillons avant d'obtenir
le dessin souhaité. Une fois que tu es parti, c'est bon d'
y aller, on veut tout nettoyer. Personnellement, j'utilise
Sketchbook Pro comme logiciel de dessin, mais cela
se traduira un logiciel ivre
disponible sur le marché. Réduisez la transparence de votre couche d'ébauche
au niveau souhaité. Créez ensuite un nouveau calque et
commencez à boire des lignes épurées, Photoshop et Sketchbook Pro. Comment des fonctionnalités qui peuvent
vous aider à dessiner des lignes moins
tordues. Mais je vous recommande de
l'utiliser avec parcimonie car cela entrave votre
croissance et votre
développement naturel en tant qu'artiste. Une fois que vos
lignes épurées passent à la couleur, je commence généralement par
une Karla majeure, puis je passe au reste. Une fois que la galerie multimédia a été appliquée aux lignes de nettoyage, j'adore le calque de couleur, puis procède à l'ajout de couleurs aux
autres parties du corps, comme les yeux, la bouche fermée, vous voyez ce verrou empêche les couleurs de
déborder sur les bords
de votre personnage. Diverses expressions sont faites. Passons maintenant à son chiot. J'étais plutôt
content de son apparence, mais j'étais ouvert au fait que je devrai probablement
revenir en arrière et résoudre tous les problèmes que je pourrais rencontrer avec le
design à ce stade. Dans l'ensemble, le
design semble fonctionner. Mais à ce stade, je ne suis toujours pas
sûr d'appeler ça final. La prochaine étape du processus, nous me ferons savoir
si c'est bon à faire ou s'il reste encore du travail
à faire sur le chien. Une fois que j'aurai toutes mes expressions
pour mes deux personnages, passons à la pose des
personnages. J'ai décidé de développer
trois poses majeures. Et celui avec la barrière qui
joue au foot ou au foot. Numéro deux, Rho tenant
son chien comme un graphique, il tenait
le symbole du bébé dans Le Roi Lion. Et le dernier, c'est de la corruption, juste en marchant, en portant sa
veste et ses bottes de gomme. C'est toujours amusant de jouer
avec les différentes tenues. Je vais donc donner à Breyer des vêtements
différents
pour différentes poses. Après avoir terminé mon expression
et mon post-test pour
mes deux personnages, je suis arrivé à la conclusion que l'usine à chiots
Prius a
encore besoin de travail, en
particulier dans le domaine des couleurs
et des formes, Cela signifie que je vais devoir changer la
race de chien entière dans ce cas, car cela implique de
faire ce que j'ai déjà fait dans les vidéos
précédentes. Je vais le faire hors écran pour gagner du temps, et c'est tout. Maintenant disparue. Passez à l'
étape suivante du processus au cours laquelle nous traiterons des changements de
personnage. Rendez-vous dans la prochaine vidéo.
7. 7. Graphique de bouche: Une fois que nous aurons appris les
personnages, les expressions et les poses,
passons au paillis. That's a Multiset est une
collection de dessins, différentes formes de mode
qui sont des lettres codées. La lettre symbolise le son que représente la forme du mode. En tant que concepteur de personnage dans
l'industrie de l'animation, vous
devrez proposer trois types de graphiques
pour chaque personnage. Un tableau de repas heureux, tableau de paillis
neutre, et enfin, un tableau fictif triste. Les graphiques sont
importants car ils seront utilisés par
les animateurs et les lecteurs dans le
pipeline de production
d'animation sur votre écran est un exemple d'un gay de couverture 2D créé dans Toon Boom Harmonie. Si vous souhaitez
savoir comment créer des plates-formes 2D, oubliez pas de me suivre
pour les prochaines mises à jour. Je prévois de créer
quelque chose dans un futur proche. Bref, revenons à la bouche. Comme vous pouvez le voir, l'utilisation de mes
chats m'a aidé à créer différentes formes de bouche
pour ce rig qui
seront utiles à tous ceux qui l'
animeront,
comme expliqué précédemment, j'
ai des formes en mode neutre, puces de taupe
joyeuses à l'intérieur
des formes de bouche qui seront utiles pour animer le personnage dans
différentes humeurs. Voici un tableau
que j'ai pu
créer pour Brio,
mon personnage principal. Les principaux conseils du centre commercial incluent
tous les sons de
consonnes qui
utilisent la même forme de mode, m et b, T et S, l et r, et enfin f et v. La plupart
des navires restants sont des voyelles, et ils incluent notre E ou notre O, qui utilisent un
grain de beauté pour chaque son. La création de ces petites formes pour votre personnage
devrait suffire à
vous ou à quelqu'un d'autre pour animer
le dialogue sans problème. Il est maintenant temps de passer
à l'étape suivante du processus dans lequel nous allons traiter des
changements de personnage. Rendez-vous dans la prochaine vidéo.
8. 8. Turnarounds de personnages: Maintenant que nous avons nos discussions de mode, passons à la création de revirements de
personnages. rotations de personnage
sont des dessins qui montrent votre personnage depuis
différentes positions Il s'agit essentiellement d'une
vue à 360 degrés de votre personnage qui
permettra aux
animateurs rigoureux de savoir ce que vous Le personnage
ressemble à l'avant, les vues avant,
trois-quarts arrière
et arrière du quota vues avant,
trois-quarts arrière
et arrière peuvent être difficiles à faire au début, mais avec de la pratique, vous
finirez par réussir. Personnellement, pour moi,
le V que j'ai toujours eu du mal avec ce
côté v pour une raison quelconque. Un bon moyen d'assurer
la cohérence entre ces différents
points de vue est
d'utiliser l'une des poses comme
arrière-plan pour le reste. La vue frontale est la
meilleure pour commencer, mais dans mon cas, je vais commencer par la vue
frontale aux trois quarts. L'étape suivante consiste à établir des directives pour les différentes parties
du corps afin que tout reste uniforme
et uniforme tout
au long de la langue. Ces lignes aideront non seulement le personnage à avoir la même
hauteur que la séquence, mais aussi à maintenir les proportions des différentes parties du corps de
votre personnage. Après avoir reçu nos directives, réduisez l'opacité
de votre première pose ,
puis commencez à dessiner
toutes les autres vues. Ce plus
ressemble à peu près à une émission de Qian. N'oubliez pas que plus vous vous
entraînez, mieux vous
serez en mesure de le faire. Quelques astuces
à connaître dans le dessin des revirements de
personnage
sont, numéro un, les pauses avant et trois-quarts
avant peuvent être réutilisées pour faire le
visa buck et trois-quarts arrière respectivement. Deuxièmement, lorsque vous dessinez
les vues de face et de dos, vous pouvez utiliser l'outil de symétrie en fonction du logiciel
que vous utilisez. Je crois que cette
fonctionnalité est disponible sur la plupart, sinon sur tous les logiciels de boissons. Cela vous aidera à dessiner un côté de votre personnage sans
dessiner l'autre. Cela ne s'applique que
si votre personnage est symétrique, et c'est tout. Nous avons enfin notre
personnage complet prêt à partir. J'espère que vous avez appris
quelque chose de nouveau et que cela vous aidera dans notre parcours de création de
personnage. Dans la prochaine vidéo, je parlerai
d'exercices et d'autres ressources qui peuvent vous être utiles en tant que concepteur de
personnages. On se voit dans le prochain.
9. 9. Exercices de dessin: Maintenant que nous avons terminé notre processus de création de
personnage, permettez-moi de partager quelques conseils et
ressources
utiles qui aideront à
améliorer en tant qu'artiste. Premièrement, le dessin va souvent
sans dire, mais l'un des meilleurs
moyens de s'améliorer en tant qu' artiste ou dans tout autre domaine
créatif est de pratiquer. Au début du cours, je vous ai recommandé de
faire des croquis d'échauffement avant commencer à dessiner votre
première cavitation de
commencer à dessiner votre
première cavitation pour vous
aider à vous détendre. L'un des exercices que j'aime
faire est d'étudier l'anatomie humaine. Je cherche des photos
de référence humaines et j'en fais des croquis rapides. Cela m'aide à devenir une meilleure artiste en
développant la mémoire musculaire. Même si je suis surtout
un artiste numérique apprécié dans mes croquis
sur papier traditionnel. Cela signifie que je
possède pas mal de
carnets de croquis remplis de croquis
aléatoires. Livre numéro deux. Maintenant, je sais que lire et dessiner sont deux choses très
différentes. Je suis conscient que
la lecture d'un livre sur la façon les
dessiner est une animation automatique qui ne garantit pas
nécessairement que vous deviendrez
un meilleur artiste. En fin de compte, tout
ce que vous lisez doit être mis en pratique
et c'est à vous de décider. Parmi les livres qui m'ont
personnellement aidé à devenir un meilleur artiste que ce que
je recommanderais, citons, premier, l'art
de faire des livres. C'est une façon de voir ce qu'il faut pour créer un
projet d'animation. Vous verrez non seulement le processus de conception des
personnages, mais aussi la façon dont ils
conçoivent leurs accessoires, leurs environnements, etc. En
2016 et les décisions
esthétiques dans l'industrie de l'animation. Je suis tombé sur ce
graphique animé intitulé Taking Flight, Thymine, but studios sur YouTube. J'ai beaucoup aimé le film, mais la meilleure partie est que vous
pouvez télécharger l'ultimatum, Prendre son envol en PDF gratuitement. Cela peut être un excellent aperçu
du processus de conception et façon dont tout s'intègre
dans une production d'animation. Chaque grand film d"animation a à
peu près l"un de ces
livres que vous pouvez acheter en ligne et utiliser pour améliorer nombre de designs de
votre personnage
pour rejoindre l"univers DC. Maintenant, le seul problème
avec cette recommandation est que le livre est à
peu près destiné aux enfants. Je vous le recommanderais
quand même parce que j'ai eu beaucoup d'impact sur moi en tant qu'
artiste quand je grandissais. Il
décompose tout et est facile à comprendre
pour les artistes débutants. Avant de lire ce
livre, quand j'étais enfant, je dessinais mes personnages
de l'extérieur. Dans. À la fin du livre, j'ai appris à quel point il
est important de dessiner le personnage
de l'intérieur vers l'extérieur en utilisant des lignes et des formes
simples, même si c'est pour les enfants, je le recommande toujours. Et pour être honnête, une fois que
tu en auras fini, tu
pourras peut-être te le
donner. Une gentille fille, un petit frère, ou n'importe quel enfant que tu
connais, qui aime dessiner. J'ai également entendu parler des techniques Silver Way, des conseils et des tutoriels pour créer des
personnages efficaces par Stephen Silva, qui est un designer de
personnages Disney populaire, des techniques Silver Way, des conseils
et des tutoriels pour créer des
personnages efficaces
par Stephen Silva,
qui est un designer de
personnages Disney populaire,
connu
pour Kim Possible. Il n'y a que quelques
recommandations. Il existe de nombreuses
ressources. Faites vos recherches et déterminez
ce qui vous convient le mieux. Et ça y est, les gars.
N'oubliez pas de pratiquer, pratiquer et de pratiquer et plus encore. Devenir un grand artiste
ne se fait pas du jour au lendemain. Prends soin de toi
10. 10. Réflexions finales: Félicitations, vous avez
réussi jusqu'au bout. Tout d'abord, je tiens à
vous remercier d'avoir suivi
le cours
en entier, et j'espère avoir eu un impact positif sur votre parcours de
création de personnage. Attendez-vous à d'autres
cours à l'avenir, dont nous aborderons plus de sujets puis le pipeline de
production de missions. La grande vision que j'ai est de
vous emmener du processus de
développement à l'animation de votre
personnage en tant que mission Veuillez proposer
un ou plusieurs personnages et leur
présenter l'ensemble processus. Beaucoup de plaisir dans ce cours. N'oubliez pas de publier
votre travail final ci-dessous auprès du reste
de la communauté. J'ai hâte de voir ce que
vous allez trouver. De plus, si vous avez des questions, hésitez pas à nous contacter. Aussi, laissez-moi savoir ce que je peux améliorer en les laissant un commentaire sous
l'audio, ma voix, je présente mes pensées, laissez-moi
juste savoir s'
il y a peut-être quelque chose qui
n'est pas assez clair si vous
organisez des cours plus longs. Faites-le moi savoir ci-dessous et je travaillerai là-dessus
pour les prochains cours. Merci et prends soin de toi.