Cours accéléré 3D pour débutants avec Nomad Sculpt | Dave Reed | Skillshare

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Cours accéléré 3D pour débutants avec Nomad Sculpt

teacher avatar Dave Reed, 2D & 3D Illustrator - Brooklyn, NY

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Modélisation 3D pour les débutants !

      1:39

    • 2.

      Projet de classe

      2:28

    • 3.

      Pour commencer

      14:31

    • 4.

      Visage de lapin

      11:56

    • 5.

      Éclairage et coloriage

      14:56

    • 6.

      Détails des bonus et édition

      20:52

    • 7.

      Merci !!

      1:47

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

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apprenants

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projets

À propos de ce cours

Bienvenue dans mon cours intensif 3D pour débutants avec Nomad Sculpt ! Créer de l’art 3D est plus accessible que jamais. À la différence des applications héritées telles que Blender et Maya, incroyablement difficiles à utiliser avec une courbe d’apprentissage raide, Nomad rend la 3D amusante !

Dans ce cours accéléré en 3D, nous allons créer un personnage mignon (Molang) que j’ai trouvé en gif sur mon téléphone. J’ai toujours aimé ce personnage, et c’est un excellent moyen de vous initier aux formes et à la sculpture 3D. J’utiliserai un iPad Pro 2022 M2, mais Nomad est disponible sur la plupart des iPads, tous les iPad Pro et les tablettes Android. 

C’est un bon début si vous souhaitez vous lancer dans la 3D ou si vous souhaitez simplement vous familiariser avec la création 3D à l’aide de Nomad Sculpt. Je me réjouis de vous voir en cours !

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Teacher Profile Image

Dave Reed

2D & 3D Illustrator - Brooklyn, NY

Top Teacher
Level: Beginner

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Transcription

1. Modélisation 3D pour les débutants !: Bienvenue dans mon cours intensif en trois D pour débutants avec Nomad Sculpt Je suis Drug Pre Dave, un artiste numérique et créateur de contenu vivant à Brooklyn, dans l'État de New York. Je suis sûr que vous avez déjà vu et entendu parler de l'essor de la sculpture et du modelage en trois D sur des appareils mobiles tels que les iPad et les tablettes Android La création d'art 3D n'a jamais été aussi accessible. Et contrairement aux applications traditionnelles comme Blender et Maya, où l'apprentissage est très long, créer des œuvres d'art en 3D avec Nomad Sculpt Dans ce cours intensif en trois D, nous allons créer ce mignon petit personnage que j'ai trouvé en tant qu' iff sur mon téléphone Je ne sais pas de quoi ça vient, mais c'est un iff et c'est mignon C'est donc petit, c'est rond, c'est assez simple, mais cela nous permet d'utiliser différents outils pour nous habituer au nomade et à naviguer dans la sculpture nomade Nous n'allons pas ciseler une sculpture dans un bloc d'argile. Parce que c'est ce que je pensais quand j'ai commencé le modelage en trois D, je me suis dit que vous aviez un bloc, puis que vous deviez le ciseler comme si vous l'étiez. Ce n'est pas vraiment comme ça Ce que nous faisons, c'est utiliser des formes, et nous allons créer ces formes jusqu'à ce que nous obtenions le personnage que nous voulons ou la sculpture en trois D que nous voulons. Ce cours est parfait. Si vous voulez apprendre à transformer vos deux œuvres d'art en trois D, vous pouvez également exporter vos sculptures vers d'autres applications, comme Blender, vraiment donner libre cours à votre créativité. J'adore faire des animations effets vidéo et des choses comme ça. Vous pouvez également simplement créer une impression en trois dimensions. J'adore créer des personnages, les imprimer, les envoyer, les peindre. C'est vraiment incroyable ce que l' on peut faire aujourd'hui. Donc, encore une fois, je suis Jog Free Dave. Merci d'avoir regardé mon petit cours intensif d'introduction. Encore une fois, il s'agit d'une exclusivité de Skillshare. Donc, si tu es prêt à apprendre les trois D, viens passer du temps avec moi sur Skill Share, et j'ai hâte de te voir en classe. 2. Projet de classe: Bienvenue donc dans le projet de classe. Alors aujourd'hui, nous allons créer ce mignon petit personnage rond. Il est très convivial pour les débutants, et il vous apprendra simplement à démarrer en nomade, à naviguer en nomade, à utiliser des formes, à assembler des éléments, à utiliser l'outil Tube Il y a plein de choses amusantes que vous pouvez utiliser dans Nomad qui vous aideront à concevoir des personnages. Nous allons donc commencer par le bas. Nous allons construire notre personnage forme par forme. C'est à peu près ainsi que je sculpte tous mes personnages . J' essaie d'utiliser des formes. Les formes sont le moyen le plus épuré de donner à un personnage un aspect vraiment dynamique Et il suffit d'arriver à l' endroit où vous devez être simple avec des formes simples. On les appelle en fait primitives. Mais je ne vais pas trop m'attarder sur tous les noms et les formulations des trois éléments en tous les noms et les formulations des D, car cela peut alors devenir très confus. Je vais essayer de créer le moins de confusion possible. J'espère que c'est moins confus que cette dernière phrase. Une autre chose que j'encourage dans mes cours, c'est que c'est votre art. Alors suivez, suivez autant que vous le pouvez, faites ce que vous pouvez. Mais si vous sentez que vous devez changer quelque chose, vous devez faire quelque chose de plus grand ou de plus petit. Ajoutez. Tu veux un petit lapin à quatre bras ou quelque chose comme ça Vous pouvez vous sentir libre d' apporter ces modifications. J'adore ce genre de changements. Faites tout ce que vous faites pour vous sentir à l'aise afin que vous passiez un bon moment et que vous vous amusiez bien. Cela occupe une place importante dans mes cours, et c'est quelque chose que j'encourage vraiment dans tous mes cours et dans le cadre de mes cours et dans création en général. Il faut que ce soit amusant. Et je suis partial. J'adore ça. Je suis obsédé. Je suis donc heureuse que vous soyez là et j'ai hâte de commencer à travailler sur ce petit lapin Je dois encore découvrir d'où vient ce petit lapin. Oh, je tiens à vous faire savoir qu' il existe des téléchargements que vous pouvez télécharger. Accédez simplement à l'onglet Projets et ressources. Vous pouvez télécharger l'environnement et l'image de référence. Et, bien sûr, comme d'habitude, j'inclus toujours le fichier nomad scope Donc, si vous voulez voir mon dossier, mon produit fini, vous pouvez au moins le consulter , l'avoir , étudier ce que j'ai fait et y jeter un œil. que vous puissiez voir exactement ce que j'ai créé de mon côté. J'ai recherché ce personnage. Il s'appelle Mong. C'est un personnage super mignon. Je pense que ses origines sont coréennes. Criez à eux. Il est toujours bon de faire des recherches. Il est toujours bon de s'assurer que, quel que soit l'artiste original lorsque vous faites du fan art, il soit reconnu et que vous lui offriez ses fleurs. Et ne fais pas attention à la chemise froissée. Il est tard, il fait chaud. Je viens de découvrir ce que c'était, alors je voulais juste l'enregistrer un petit peu et faire un clin d'œil à Mulg 3. Pour commencer: Tout d'abord, vous allez dans Projets et ressources, faites défiler l'écran vers le bas. Vous trouverez ensuite vos ressources de téléchargement. Vous pouvez télécharger votre environnement et l'image de référence. Une fois que vous aurez téléchargé ces fichiers sur votre tablette, nous pourrons commencer à les intégrer dans Nomad. Tout d'abord, appuyons sur l'image du chardon ici. Vous pouvez appuyer sur l'image de référence. Appuyez sur l'image, le p et les photos, et vous pouvez simplement trouver l' image sur votre appareil. Voici l'image de référence. Nous allons le télécharger. Ajoutez et cela apparaîtra ici. Comme vous pouvez le voir, il apparaîtra ici. Mais si vous voulez le modifier , si vous voulez le déplacer, vous pouvez simplement y retourner et le transformer, puis vous pouvez le redimensionner et le déplacer J'ai également inclus mon environnement personnalisé. Pour le télécharger. Va juste ici devant ce petit soleil. Vous verrez l'environnement des lumières d'ombrage. Passons à l'environnement. Appuyez sur l'image. Vous pouvez voir qu'il existe des environnements par défaut. Vous pouvez simplement appuyer sur Importer des photos et vous pouvez importer l'image de cette façon. Une fois qu'il apparaît ici, il vous suffit de le toucher et quel que soit l'environnement que vous avez choisi, il apparaîtra ici. Vous pouvez également le faire pivoter. Vous pouvez voir les petits éclats de lumière, et vous pouvez modifier l'exposition Pour l'instant, je vais juste laisser le mien à 2,5. Passons au Lt PBR, c'est pourquoi il est blanc Passons simplement à MTCap, et c'est quelque chose dans lequel je sculpte toujours Cela rend simplement les choses plus faciles à voir. Nous allons revenir sur la fenêtre d'ombrage. Nous allons passer de lit PBR à MTCap. J'aime utiliser de l'argile PXG. Vous pouvez appuyer et choisir quand vous le souhaitez, ou vous pouvez choisir l'argile PXG Assurez-vous de sauvegarder au milieu des projets enregistrés aussi souvent que possible, car Nomad plante parfois. Il s'agit de notre sphère par défaut. Cette sphère sera présente à chaque fois que vous ouvrirez Nomad, mais elle est très grande, alors supprimons-la et ajoutons-en une nouvelle sphère Voici comment ajouter une nouvelle forme ou une forme supplémentaire. Nous allons appuyer ici. C'est la sphère que nous voyons ici. Parfois, je peux parler d' un maillage en trois D, d'un objet ou d'une forme. Supprimons simplement ceci, puis ajoutons une nouvelle sphère. Nous pouvons continuer et le renommer. Nous allons appuyer sur ces trois points, le nom, et nous allons faire le corps. Vous pouvez voir que le libellé est jaune, et vous pouvez également le voir valider ici. Chaque fois que vous ajoutez une nouvelle forme, vous devez la valider avant de pouvoir utiliser tous les outils habituels du projet. Allons-y et validons, et maintenant nous avons la forme de notre corps. Je vais aller de l' avant et me débarrasser du réseau parce que nous n'en aurons pas besoin. Vous pourriez aussi me voir frapper du chardon ici. C'est ce qu'on appelle un snap cube, et c'est un moyen facile de savoir que vous regardez l'avant de votre sphère. Si je le tourne, vous verrez qu'il est écrit « gauche », mais nous le voulons sur le devant pour le moment. Quand je regarde ça, il ou elle a presque la forme d'une patate. Tout ce que nous avons à faire est de prendre la sphère, et nous pouvons utiliser l' outil de déplacement et nous pouvons simplement manipuler jusqu'à ce qu'elle ressemble à cette forme. Prenons l' outil de déplacement et vous verrez qu'il y a une ligne rouge qui descend au milieu. Voici notre ligne de symétrie. Je ne vais pas entrer trop dans les détails, mais la symétrie aide vraiment parce que vous pouvez contrôler deux côtés à la fois. Comme vous pouvez le voir, il y a deux petits points rouges. Si nous utilisons l'outil de déplacement, et si la symétrie est activée, vous pouvez le constater, vous voyez cette ligne rouge, vous pouvez alors retirer votre argile, et tout ce que vous faites d'un côté se reproduira de l'autre côté. Cela facilite vraiment les choses. OK, faisons en sorte que l'outil de déménagement soit vraiment grand. Nous allons monter le rayon ici. Ensuite, nous allons simplement nous arrêter ici et allonger un peu . Peut-être quelque chose comme ça. Vous pouvez voir qu'il y a un petit virage ici. Rendons-le un peu plus petit. Nous allons réduire un peu l' outil de déplacement, et nous allons simplement le déplacer ici sur le côté. Je vais agrandir un peu l'outil de déplacement parce que je veux que le tout soit un peu plus arrondi. Je trouve que ça a l'air plutôt bien. Tournons-nous et maintenant regardons-le de côté. De toute évidence, ce n'est pas correct car la pomme de terre n'a pas cette forme. Nous allons simplement rendre l'outil de déplacement un peu plus petit et nous allons simplement placer le dos de cet outil sur la partie arrière de l' argile jusqu'à ce qu'il apparaisse de tous les côtés Je trouve que ça a l'air plutôt bien. Ensuite, lorsque nous examinons ce personnage, vous pouvez voir qu' il y a une légère courbure. Si nous regardons le côté gauche, cela devrait être plus arrondi. Je vais utiliser l'outil de déplacement, et je vais le repousser un peu. Je vais insérer cette partie. Vous remarquez que j' essaie juste de tout pousser pour obtenir cette belle courbe à l'avant. Ensuite, je vais le réduire parce que je veux toujours que tout soit beau et rond. Maintenant, je vais juste y retourner et faire en sorte que ça ressemble un peu plus à une gelée. Jetons un coup d'œil de face. Ça a l'air plutôt bien. Élargissez-le un peu en bas, et peut-être un peu plus en haut, mais je trouve que c' est plutôt beau Utilisons l'outil lisse. Vous pouvez augmenter légèrement le rayon et simplement le lisser. C'est quelque chose que je fais toujours après avoir manipulé de l'argile, juste pour m' assurer que tout reste bien lisse. Une fois que vous avez votre petite patate de haricots rouges, vous pouvez continuer et économiser. Nous allons maintenant ajouter les bras et les jambes. Allons-y. Nous avons notre corps. Allons-y et ajoutons une autre sphère. Nous pouvons aller de l'avant et le valider. Je vais juste déplacer la sphère vers le haut pour que vous puissiez voir clairement ce que je fais. J'ai frappé à l'avant. Je vais juste le réduire. Alors peut-être quelque chose comme ça. Je trouve que ça a l'air plutôt bien. Maintenant, appuyons sur le bouton de symétrie, et nous allons appuyer sur x et z. En appuyant sur x et z, cela nous aidera simplement à conserver cette forme lorsque nous utiliserons l'outil de déplacement. Nous pouvons également envoyer des appels locaux. Utilisons le. Nous sommes sur notre petite sphère ici et vous pouvez voir la ligne bleue maintenant et la ligne rouge. Nous allons simplement utiliser l'outil de déplacement. Notre rayon est d'environ 2h50, et nous allons simplement le déplacer vers le haut. Vous pouvez également déplacer l'autre côté vers le bas. Maintenant, je vais juste me tourner sur le côté et m' assurer qu'il est bien rond dans toutes les directions. Je trouve que ça a l'air plutôt bien. Je vais juste appuyer sur le lisser un peu. Comme je le fais toujours. Allons-y et nommons le bras sphérique. Nous allons appuyer sur ces trois points, nommez Arm. Maintenant, nous allons utiliser notre i. Gizmo est comme le nôtre. C'est ainsi que vous pouvez contrôler la forme que vous avez sélectionnée. Tu peux voir. Si je suis lui, c'est pour ça. Si je tape c'est pour ça. Ces petits bras sont un peu à l'avant. Prenons notre gadget, nous allons utiliser la flèche bleue, et nous allons simplement le déplacer dans le corps Peut-être un peu plus bas. Nous allons utiliser cet anneau rouge pour effectuer une rotation. Ils pivotent dans toutes les directions. Nous allons utiliser le rouge et le faire pivoter vers le bas. Nous pouvons utiliser la flèche bleue, et nous voulons simplement correspondre à cette position. Regardons-le de face. Nous allons le déplacer un peu. Nous allons utiliser cet anneau orange plus grand pour le rétrécir. Sûrement juste là. Je trouve que ça a l'air plutôt bien. Nous devons réinitialiser les options de symétrie et les options de miroir qui se trouvent dans la forme, car nous les gâchons un peu. Revenons-y. Au lieu de local, revenons au monde, et tapons également Z pour n'avoir sélectionné que x. Maintenant, nous allons aller ici et nous verrons notre bras. Nous allons ajouter un miroir. Maintenant que nous avons ajouté notre miroir, vous pouvez voir qu'il y a un miroir rouge ici, et nous pouvons continuer et étiqueter ces armes. Assurez-vous de toucher le bras blanc et vous pouvez maintenant les déplacer selon vos besoins. Vous pouvez les incliner légèrement l'un vers l'autre. Je trouve que ça a l'air plutôt bien. Maintenant, nous voulons faire la même chose avec les jambes. Mais pour faciliter les choses, nous pouvons utiliser les mêmes formes que celles que nous avons créées pour les bras. Nous allons taper sur les bras. Nous les avons tous deux sélectionnés, nous allons cliquer sur cloner, et veillons à les renommer pour ne pas nous tromper Maintenant que nous sommes sur cette jambe, la jambe blanche, nous pouvons avancer et la déplacer vers le bas. Ça va être un peu difficile le déplacer directement vers le bas. Ce que nous pouvons faire, c'est toucher une ligne, et maintenant nous pouvons simplement la déplacer directement vers le bas. Nous pouvons simplement leur trouver la bonne position. Je vais procéder à une rotation. On dirait qu'ils sont là, et peut-être un petit peu. En fait, c'est un bon endroit pour eux. Peut-être quelque chose comme ça. Peut-être un peu plus près les uns des autres. Je pense que ça a l'air bien. Maintenant, nous avons les bras et les jambes. Je vais m'assurer d'économiser. Maintenant allons-y et fabriquons les oreilles. Nous allons passer à notre menu de graines. Tapons sur le corps pour que, lorsque nous ajoutons une autre forme, elle n'entre pas dans l'un de ces miroirs. Nous allons ajouter une sphère. Nous pouvons aller de l'avant et étiqueter cette oreille. Maintenant, on va aller de l'avant et enregistrer un gadget. Parfois, c'est un peu caché juste là. Nous allons enregistrer un gadget Nous allons le déplacer vers le haut et le rétrécir avec le plus gros anneau orange. Nous pouvons le déplacer un peu vers le centre, peut-être un peu plus grand. Maintenant, nous pouvons simplement l'étirer. Je trouve que ça a l'air plutôt bien. Tournons-le davantage d'un côté, et rendons-le également un peu plus plat Peut-être quelque chose comme ça. Nous pouvons aller de l'avant et le valider. Je vais me déplacer. La seule chose, c' est que je ne veux pas que ce côté soit effilé Nous allons réduire un peu l' outil de déplacement, et je vais juste tirer sur le embout inférieur. Nous n'avons qu'une oreille. Appuyons sur ces trois petits points et appuyons sur cloner, et maintenant nous pouvons simplement faire glisser l'autre point. Ça a l'air plutôt bien. Allons aborder l'un d'entre eux. Nous allons réutiliser cet anneau bleu et nous allons simplement incliner l'un d'entre eux. Je pense que c'est plutôt bien. Jetons un coup d'œil à l'avant. Ils sont un peu hauts. Je vais aller dans le menu s et je vais les sélectionner tous les deux. Je veux juste les faire reculer, je crois, puis les faire descendre un peu. Regardons à nouveau le devant. Je pense que c' est peut-être mieux. 4. Visage de lapin: Maintenant, ajoutons une sphère, et nous allons en faire un Hal Snout Slash Nous allons donc ajouter une autre sphère. Nous allons utiliser le gadget, nous en parlerons. Nous allons le rétrécir avec le plus grand anneau d'angle. Vous voyez, je le mets juste à la surface. Peut-être un peu plus petit. Je pense que c'est plutôt bien. Maintenant, je vais appuyer sur le miroir, puis je vais prendre la flèche et la déplacer. Je trouve que quelque chose comme ça a l'air plutôt bien. Assurez-vous simplement de ne pas le placer trop haut ou trop près des bras. Vous pouvez toujours simplement vous référer à la référence. Je vais peut-être lever un peu les bras. N'oubliez pas que si vous voulez déplacer quelque chose directement vers le haut ou vers le bas, appuyez simplement sur une ligne. Utilisons maintenant l'outil Tube, et nous allons créer la petite partie noire ici. Nous allons utiliser un tube pour le fabriquer et aussi pour fabriquer les yeux. Il suffit d'aller dans l'outil Tube, et nous utiliserons path, et nous allons utiliser Snap. Assurez-vous simplement que Snap est également sélectionné. Pour le premier, nous allons simplement toucher le sol en plein milieu du petit snoot , puis nous y balader Peu importe, il n'est pas nécessaire que ce soit parfait. Il suffit donc d'ajuster ces nœuds. Tu veux qu'ils soient blancs. Si vous les touchez, ils deviennent noirs. Assurez-vous simplement qu' ils sont blancs. Nous allons donc en mettre un au milieu, et vous pouvez peut-être en mettre un par là. Ce sera la fin de cette bouche. Ajoutons un autre nœud au milieu. Il vous suffit de le taper dessus, puis de le tirer légèrement vers le bas. Il faudra peut-être en ajouter un autre. Une fois que vous l' avez, vous pouvez appuyer sur ce petit green. Le petit nœud vert. Vous pouvez voir que nous devons être dans un miroir. Passons à notre scène, et oui, il l'a accidentellement mise dans ce miroir. Tapons sur le tube , mettons-le en place, faisons-le simplement glisser vers le haut, et nous renommerons cette bouche Nous allons le cloner et le renommer. Oui Retournons à la bouche à oreille. Il ne nous reste plus qu'à le rapprocher de cette forme. C'est en fait assez plat aux extrémités, nous voulons le faire rond. La première chose que nous allons faire, c'est de désactiver Snap. Appuyons sur ces trois points pour publier la subdivision. Nous allons le faire glisser à deux, puis à deux topologie, appuyer sur, et le réduire à cinq D'accord. Eh bien, ça n'a pas vraiment fait grand-chose. Retournons là-dedans. Appuyons sur ce petit lien. D'accord. Mettons-le par écrit. Suis-je en bonne forme ? Oh, je le suis. Oh, c'est une autre chose qui m' arrive parfois. Quand je duplique quelque chose, j'oublie de le cacher. Cachons les yeux et maintenant nous ne sommes plus que sur la bouche. Maintenant, nous pouvons vraiment voir ce que j'essayais de faire. Vous voulez juste publier la subdivision en deux et vous pouvez décocher le lien, division y trois, division x quatre En fait, ça a l'air plutôt bien. La seule chose, c'est que je voulais un peu plus de temps. Peut-être que je vais ajouter un autre nœud juste là. Je trouve que ça a l'air plutôt bien. Maintenant que nous l'avons, allons-y et appuyons sur le miroir. Maintenant, nous l'avons également de l' autre côté. Ça a l'air bien. Maintenant, allons-y et jetons un œil. Les yeux vont le dévoiler. Vous savez, c'est probablement plus facile d'ajouter un nouveau tube. Allons-y, supprimons ce joli tube et nous en ajouterons un nouveau. Nous allons simplement utiliser path, et nous pouvons faire la même chose. Nous allons l'utiliser en tant que snap. Snap signifie simplement qu'il collera à la surface comme ça. Positionnons-le simplement. On dirait que c'est par ici. Ensuite, nous pouvons ajouter un autre nœud et le plier légèrement. Ensuite, nous allons faire la même chose que nous avons fait à ce sujet. Nous allons donc passer à nos options, publier une subdivision jusqu'à deux, puis nous décocherons le lien et les supprimerons Mets ça un à cinq. Allons-y. F et quatre semblent plutôt bons. Ce qui est vraiment important maintenant, c'est simplement d'essayer les aligner sur ce qu'ils sont ici. Assurons-nous donc de le réduire. C'est possible, je pense que c'est une bonne distance. Mais vous voyez que cela correspond en fait à la partie inférieure. En fait, je dois le réduire un peu plus. Le côté gauche est un peu plus haut, du moins j'en ai l'impression. Je dirais quelque chose comme ça. Maintenant, pour passer de l'autre côté, nous allons simplement appuyer sur le miroir, et maintenant nous en avons un de l'autre côté également. Allons-y et économisons. Maintenant, il faut lui donner une petite bouche. Essentiellement, il suffit de taper sur le corps pour pouvoir ajouter un cylindre. Utilisons notre gadget et faisons-le pivoter de 90 degrés vers nous Nous allons donc simplement appuyer sur Snap ici Doit être activé sur 90 par défaut. Assurez-vous simplement que vous êtes sur le bouton d'inclinaison, et non sur le bouton de flèche. Tu veux être sur le bon angle. Maintenant, utilisez l'anneau rouge pour simplement l'enclencher vers l'avant. Vous pouvez l'avancer puis utiliser le gros anneau orange pour le rétrécir. Quelque chose comme ça. Ça a l'air plutôt bien. Allons-y et validons-le. Utilisons maintenant le découpage, et nous allons utiliser le rectangle. Ce que nous voulons faire, c'est créer cette forme de bouche à partir de la sphère. Allons-y, dessinons simplement un rectangle, et ce qu'il y a dans le blanc sera coupé. Je pense juste à ici. Nous allons donc le réduire. Maintenant, nous avons juste cette forme. Ce n'est pas grave si cela se produit. Si cela se produit, si vous utilisez quelque chose et que vous voyez une couleur, rendez-vous simplement sur cette petite sphère en bas et décochez la case peinture au trait Maintenant, nous voulons le positionner, donc nous utilisons notre gadget, et nous voulons le positionner juste en dessous de l'embouchure de notre petit tube Nous voulons le positionner quelque part ici. Mais vous pouvez voir que la forme est un peu différente. C'est à ce moment-là que nous utilisons la courge comme ça, puis que nous pouvons même la tirer vers le bas, comme ça. Je trouve que ça a l'air plutôt bien. Si jamais vous voulez voir l'intérieur, afin de voir l' espace que cela prend, il suffit de le faire ici et de passer une radiographie. Ensuite, vous pouvez voir que vous pouvez voir à travers le personnage. Je vais juste l' étirer un peu pour que la bouche soit un peu plus profonde. Peut-être quelque chose comme ça. Nous allons passer à nouveau à la radiographie. Ce sera l'ouverture de la bouche. En fait, je vais le faire pivoter. Désactivons Snap pour qu'ils puissent simplement le faire pivoter. Il tombe donc un peu plus naturellement sur l'angle de la surface. Pour y remédier, assurons-nous que tout est étiqueté, comme il se doit. Appuyez simplement sur le « oui ». Ce sera appuyer sur les trois points, et nommons simplement cette bouche x. Je l'appelle x parce que nous allons finir par la couper. Ce tube, ce sont les « oui ». Il suffit de nommer le miroir, d' appuyer sur le miroir, puis de toucher les trois points et de leur donner un nom. Idem. C' est le tube buccal. Nous avons un autre miroir ici. C'est le museau. Il semblerait que tout le reste soit étiqueté. OK, en gros, nous voulons prendre le museau. Tapons sur le point rouge, et les deux devraient sélectionner. Appuyons sur Valider, rejoignons les enfants. Maintenant, nous avons le museau, le corps, et nous allons sélectionner la bouche Nous allons éteindre la bouche X. Nous voulons simplement décocher le globe oculaire. Si vous rencontrez des problèmes, vous suffit de passer en mode avancé et de décocher la case Visibilité de synchronisation Parce que si c'est activé, vous pourriez avoir du mal à simplement le désactiver. Il vous suffit de passer à Avancé et de décocher la case Visibilité de synchronisation. Ensuite, vous devriez pouvoir désactiver la bouche x. Très bien, une fois que vous aurez sélectionné ces trois points et que vous aurez masqué la bouche X, nous irons ici. Il s'agit d'un raccourci pour le remesh de Voxel. en va de même ici, Voxal, Voxal, Peut-être environ 170. Nous allons le faire sur 180, puis appuyer sur Remesh Ensuite, vous pouvez voir que cela fait maintenant partie du corps, et nous avons la solution pour la bouche. Il a l'air un peu côtelé, vous pouvez donc prendre cet outil si lisse et simplement le lisser. Lorsque vous lissez le nez dans la bouche, adoucissez-le un peu pour ne pas trop perdre cette forme 5. Éclairage et coloriage: OK, donc ça a l'air vraiment bien. Il y a certaines choses que nous pouvons changer. Il y a certaines choses qui pourraient sembler un peu meilleures, mais nous y reviendrons. Faisons un éclairage très rapide pour pouvoir le colorier. Les couleurs sont très simples. Changeons le fond en rose. Appuyez sur l'ensemble de la photo, appuyez sur la couleur, et vous pouvez passer à une couleur rougeâtre, puis vous pouvez afficher et obtenir un joli rose Ce rose va bien, nous n' avons pas besoin de le faire correspondre complètement. C'est une bonne chose. Passons du MCP au PBR éclairé Ici, MTC, nous allons simplement revenir au PBR allumé. C'est à ça qu'il ressemble tout blanc. Je fais de la lumière lorsque le personnage est assez neutre. Je viens de tout sélectionner. Je vais juste taper ici. C'est la couleur que j'utilise habituellement. Vous pouvez appuyer ici. Il existe plusieurs couleurs différentes. Vous voulez juste quelque chose de neutre. J'utilise le code couleur E 19 357. E 19357. C'est la couleur que j'utilise habituellement. Je vais juste tout peindre, et maintenant tout est d'une jolie couleur terre cuite Ajoutons une lampe. Nous allons simplement appuyer ici. Éteignons l' environnement pour avoir un bon aperçu de l' apparence nos lumières. Nous allons ajouter une lampe. Je vais toucher une ligne, cela me permettra simplement de déplacer plus facilement mes lumières. Maintenant, nous utilisons une lampe solaire. Il s'agit essentiellement d'une lampe directionnelle. La lumière vient de cette direction, et de cette flèche blanche, qui contrôle l'endroit où se trouve la lumière. Vous voulez simplement vous assurer que votre personnage est dans la position que vous souhaitez, car la lumière changera, se déplacera également. Et voici un autre conseil. Disons que nous aimons ce cadrage ici. Appuyons sur la caméra vidéo, ajoutons une vue, puis appuyons sur le petit crayon pour lui donner un nom. Nous avons maintenant enregistré cette vue. Supposons que nous voulions l' enregistrer sans la référence. Accédez à la référence, décochez-la, puis allez ici, ajoutez une vue, et maintenant nous en avons une sans référence Nous pouvons donc faire des allers-retours. Vous pouvez le déplacer de cette façon, vous ne vous perdrez pas et vous pourrez toujours revenir à cette position. Bien, revenons à notre première lumière. Renommons-le simplement Clé Remplaçons ce nombre par deux. Maintenant, notre lumière est un peu plus brillante. Ça a l'air sympa. Clonons-le, et nommons celui-ci « jante ». Il s' agit d'une lampe de jante. Nous pouvons maintenant utiliser notre gadget et déplaçons-le ici. Maintenant, nous voulons simplement le faire tourner avec l'anneau vert jusqu'à ce que nous obtenions un joli bord de lumière sur son côté gauche. Je trouve que quelque chose comme ça a l'air vraiment sympa. Revenons à nos lumières, et en fait, nous pouvons d'abord rendre les choses un peu plus intenses. Portons ce chiffre à trois ou quatre. Nous pouvons maintenant copier cette lumière. Faisons-le glisser ici et vers le bas, et cette lumière sera R deux. Nous utilisons l'anneau vert pour faire tourner, juste pour qu'il le touche du bon côté. Ça a l'air plutôt bien. Je vais mettre l'intensité à peut-être une. Changeons la couleur pour qu'elle corresponde à l'arrière-plan. Il vous suffit d'appuyer sur la petite roue chromatique, puis de changer de couleur. Ça pourrait le rendre un peu plus intense. Maintenant, nous avons une autre lampe. Vous ne pouvez ajouter que quatre lampes dans Nomad, nous allons donc ajouter cette lampe Passons du soleil à la tache. Maintenant c'est un spot. Vous pouvez le déplacer où vous le souhaitez. Je pense que j'ai l'habitude de le déplacer vers le haut, nous le faisons pivoter vers le bas. Quelque chose comme ça. Je l'ai juste placé là où nous voulons vraiment attirer votre attention. Je trouve que ça a l'air plutôt bien. Vous pouvez également appuyer sur les options. Il existe de nombreuses options. Vous pouvez le rendre un peu plus doux, rendre la lumière un peu plus douce ou en faire un projecteur. Revenons à notre point de vue. Ça a l'air génial. Maintenant, ajoutons à nouveau notre arrière-plan. Nous allons toucher ce petit soleil. Nous pouvons ajouter notre environnement. Mais allons-y, baissons-le un peu, pour que ce ne soit pas si brillant. 1,5 est peut-être une bonne chose. Passons à ce petit volet et activons le post-traitement. Si tu veux mes réglages, tu peux juste faire une pause. Je vais vous montrer mes paramètres, mes paramètres par défaut. Vous pouvez continuer et jouer avec ceux-ci. L'inclusion ambiante est constituée par les ombres, comme les ombres naturelles de l'environnement. Profondeur de la floraison du champ. Je pense que c'est à peu près tout. Maintenant que nous avons l' éclairage là où nous le voulons, changeons les couleurs. Nous allons donc taper sur le corps. Nous allons appuyer sur cette petite sphère de couleur ici. Si vous utilisez un petit appareil, vous devrez peut-être faire défiler la page pour le trouver. Mettons-le simplement en blanc, peignons le tout. Allons-y et ramenons notre référence. Les bras sont blancs. Nous pouvons aller de l'avant, prendre les armes et les peindre en blanc. Même chose pour les pieds, on va taper sur les pieds, les peindre en blanc. Oreilles Les oreilles sont séparées, oubliées. Tout ça a l'air bien. Les yeux sont beaux et bruns, nous pouvons donc leur donner une belle couleur brune. Peut-être que nous voulons les rendre un peu plus brillants. Tu peux faire de même pour sa petite bouche. Ça a l'air bien. Encore une fois, si vous le souhaitez, vous pouvez aller sur le corps et vous pouvez réellement peindre, vous pouvez utiliser l'outil de peinture, puis vous pouvez passer au rouge. Vous avez une belle couleur rose ou rougeâtre. Tu peux le peindre. Peut rendre votre outil de peinture un peu plus grand. Donc. Mais voici ce que j'aime faire. Parfois, j'aime ajouter une sphère à la place de peindre quelque chose. Nous allons utiliser le gadget, nous allons le déplacer vers le bas. Rétrécissons-le. Ce sera quelque chose comme ça. Nous allons le rétrécir à nouveau puis le ramener vers la surface. Vous pouvez le retirer d'une ligne s'il est plus facile à contrôler. Je vais l'écraser, puis je vais juste essayer de l' incliner juste en dessous de cet œil Il faut un certain temps pour s'habituer au gadget. Donnez-vous le temps de vous habituer à tout. Mais en gros, vous voulez juste l'avoir juste en dessous comme ça. Allons-y. Je trouve que ça a l'air plutôt bien. Nous le rendons un peu plus plat. Ensuite, vous pouvez revenir à votre peinture et vous pouvez la peindre. Vous pouvez frapper un miroir, puis il apparaît de l'autre côté. Faisons-en un rose plus clair. Allons-y. Vous pouvez également peindre l'intérieur de la bouche. Nous allons sur le corps, nous peignons, et nous peignons l' intérieur de la bouche. Voyons voir, est-ce que c'est de la même couleur ? Il fait un peu plus sombre. Nous allons revenir à notre couleur. Nous allons y arriver un peu et peut-être un peu plus. Il y a moins de lumière qui rebondit, et nous allons simplement colorer l'intérieur de la bouche D. Ça a l'air plutôt bien. Vous pouvez prendre votre outil lisse. Si vous souhaitez simplement régler la douceur de la couleur, vous pouvez baisser complètement l'intensité. Ensuite, vous pouvez le lisser et il adoucira un peu la couleur. C'est une chouette petite astuce. Allons-y, réinitialisons-le, remettons-le en place. Et maintenant, l'intérieur de la bouche est également coloré. Il y a autre chose que je voulais vous dire, et vous devez parfois vraiment interpréter l'art comme celui-ci parce que le contour est vraiment, vous n'avez pas besoin d'avoir un contour pour la bouche parce que le contour est censé être le blanc. Le contour ressemble donc à une pièce, qu'il y ait un doigt ou un snoot, et le contour ne sert qu' à montrer cette forme Vous n'avez donc pas vraiment besoin de cette partie brune ici. Par exemple, je pourrais le cacher. Et je pense qu'il serait toujours très mignon. Le seul problème, c'est que comme c'est du blanc, je trouve que le kélide est un peu trop brillant, donc je vais juste le baisser. Mais ça suffit, laissez-moi désactiver le post-traitement. Votre système va prendre un peu de retard si le post-traitement est activé. Tu n'en as pas vraiment besoin. Tu pourrais faire quelque chose comme ça. Si nous retournons dans le corps et que nous appuyons sur Crease, vous pouvez utiliser Crease Et faites une forme similaire, qui pourrait paraître un peu plus jolie. Mais je voulais vous montrer les deux manières, car il y a toujours différentes manières interpréter les choses. Donc j'ai compris qu'il est un peu noir. Je vais réactiver le processus de prose, et je vais donc aller ici et passer à l'environnement. C'est dans la petite tablette solaire. En fait, je vais l' augmenter un peu plus pour qu' il soit un peu plus brillant. J'aime bien ça. Je vais juste vérifier à nouveau mes lumières. Oh, tu sais ce que ça pourrait être ? C'est peut-être cette dernière lumière. Baissons un peu cela. Allons-y. Ouais Nous allons baisser encore un peu la clé. C'est un peu plus près. Passons à cette petite caméra et passons à la perspective. Vous pouvez ajuster votre point de vue ici, ce qui est toujours amusant. Mets-le à 14 ou 15. Je pense que c'est un bon match pour les deux. Allons-y et appuyons sur Enregistrer. Et pour exporter, je vais désactiver l'image de référence, et je vais l'enregistrer. Nous allons donc ajouter une vue. Nous n'en nommerons que trois. Cela va donc éviter le fait que c'est la perspective par rapport à l' autre également. Vous pouvez voir que cela change. Mais maintenant, pour exporter, il suffit de toucher un petit dossier. Assurez-vous de l'enregistrer, puis de faire défiler l'écran vers le bas pour le rendre. Un arrière-plan transparent l' exportera simplement, pas de rose si vous vouliez le faire. Ensuite, voici juste vos tailles afin que vous puissiez les exporter dans la taille que vous souhaitez. Disons que si c'est 1080, alors je vais juste l'ajuster un peu, peut-être le déplacer vers le haut, et nous ferons 1080. Ensuite, il vous suffit d'exporter. Je trouve que ça a l'air génial. Mais oui, je pense que c'est à peu près tout. Enfin, la seule chose que je voulais vous montrer, que je devrais la garder puisque c'est la fin officielle du projet. Je vais donc simplement l'exporter. J'exporte vers mon ordinateur, c'est fait. Ensuite, si vous voulez faire une plaque tournante. Si vous avez un iPad, je ne suis pas sûr androïdes car les androïdes fonctionnent tous très différemment Mais pour les iPad, il suffit de toucher ce petit symbole nomade. Et puis une fois que vous êtes sur cet écran, je pense que tous les iPad ont ce centre de contrôle Sinon, vous pouvez en faire l'un de vos points chauds, mais j'aime bien l'avoir ici, pour que je puisse simplement atteindre le record, puis je passe ici à zéro, zéro, zéro, puis appuyer sur le tourne-disque Et ça me donne une jolie petite plaque tournante. 6. Détails des bonus et édition: Ce sera donc une vidéo bonus plus décontractée car je travaille toujours, je travaille toujours sur mes sculptures une fois que j'ai terminé Il y a certaines choses auxquelles je pense. abord, je ne suis pas vraiment un grand fan de ce tube, donc je vais juste m'en débarrasser. Je pense que j'aimerais qu'il soit plat, que je fasse un objet vraiment simple, mais je ne pense pas en avoir besoin. Donc je vais juste le cacher pour le moment. Maintenant que je l'ai caché, je dois le rendre un peu plus clair. Je vais donc utiliser Smooth. Et nous allons lisser cette partie. Et je dois prendre de la peinture mais effacer. Permettez-moi de m'assurer que je ne suis pas en post-traitement car cela ralentira beaucoup plus que nécessaire. Nous allons effacer ici. Je pourrais même ajouter deux autres sphères. Je pense que c'est peut-être le moyen le plus propre d'obtenir ce que je veux Je dois souvent le faire. Souvent, je finis par refaire les choses pour une raison ou une autre. C'est normal. Voyons voir. Je trouve ça plutôt mignon. Peut-être un peu plus petit. Allons-y. Je vais donc procéder à la validation et à l'utilisation de move. Maintenant, n'oubliez pas que nous sommes dans un nouveau miroir. Je vais renommer celui-ci en S. Je le nomme. Nous pouvons aller de l'avant et simplement égaler. Il y a un compte-gouttes ici. Vous pouvez appuyer dessus, puis sur n'importe quelle couleur et une fois que vous aurez décollé, ce ne sera plus que cette couleur. Je peux appuyer à nouveau dessus, appuyer sur la couleur, puis appuyer sur tout le volet. Maintenant, c'est de la même couleur que cette pièce. Je veux les déplacer et les ajuster juste pour qu'ils aient un peu plus de sens. J'aime bien ça. Oui, ça a l'air mignon. Je sais que je pourrais le laisser, mais je pense que je veux vraiment en tenir compte. Donc ce que je veux dire par là, c'est qu'il y a autre chose que je voulais faire également. Je pense à. Nous avons le nouveau museau, je vais le valider. Joignez-vous aux enfants. Maintenant, nous avons juste le nouveau museau. Renommons la bouche x, qui est en fait le corps, donc je vais le renommer Ces petites choses roses, validons-les et appelons-les roses. Nous avons Snot, nous avons le rose et nous avons le corps. Voyons maintenant ce qui se passe lorsque nous mélangeons simplement toutes ces choses ensemble L'essieu So Let's en rate ensemble environ 200. Nous avons quelque chose comme ça. Maintenant, nous pouvons le lisser. Avant de vous en souvenir, je vous ai dit que vous pouvez utiliser l'outil lisse et baisser l'intensité. Eh bien, vous pouvez réellement cloner, appuyez sur l'outil, vous pouvez le cloner. Eh bien, le nom est smoothie. Ça va apparaître ici. Pour celui-ci, vous pouvez le mettre complètement en bas, puis appuyer à nouveau dessus pour l' enregistrer . Alors il est toujours là. Ensuite, vous pouvez simplement appuyer sur cet outil et lisser uniquement les couleurs. Je vais annuler car pour cette instance en particulier, je l'ai déjà pour pouvoir le supprimer. Je l'ai ici. Mais dans ce cas, ne me dérange pas de lisser la surface également Je vais donc lisser les deux. Ça a l'air plutôt bien. Le seul inconvénient, c'est qu'il y a un inconvénient. Donc je veux aussi vous montrer autre chose, en fait. Je vais donc les prendre et les supprimer. Ensuite, nous allons prendre le museau et le corps et Voxel les fusionnera Je vais le faire un peu plus haut, autour de 240. Ne vous inquiétez pas si vous ne pouvez pas suivre. Je fais juste ce que je ferais normalement après le cours. Je vais un peu plus vite, mais je veux juste l'inclure parce que si vous voulez regarder le cours et que je vais l'utiliser comme miniature et d'autres choses de ce genre, je veux que vous puissiez voir exactement ce que je fais Pour le moment, je jette juste un œil au maillage réel. Je vais retourner à MTCAP. Tout simplement parce que c'est un peu plus facile à voir. Je vais également désactiver cette ligne. Pour l'instant, je vais juste l' éteindre. Maintenant, je le vois un peu mieux. Je veux le lisser un peu plus. Il se peut que la boîte le remaille à nouveau. Lisse. Je pense que ça a l'air bien. Oui, je pense que ça a l'air bien. Retournez au PBR. Je pourrais juste prendre la couleur de ce pli brun, et je veux le faire, mais je veux en ajouter une couche Allons-y, ajoutons une couche. Cela va être juste voir BR N pour brun. Maintenant, je vais décocher cette case. Le fait que je décoche ça, maintenant je peux utiliser le pli et il y a cette couleur dedans Maintenant, je peux commencer ici, descendre et faire quelque chose comme ça. Mais je ne sais pas pourquoi ça ressemble à ça. Je vais l'augmenter un peu. Je vais y retourner. Maintenant, nous sommes de retour ici, et nous allons prendre ces deux-là. En fait, prenons le museau et faisons correspondre Vox seul, parce que le corps mesure 105 k, mais le museau fait 12,2 km. Je vais voir Vox va le faire correspondre beaucoup plus haut . Je fais correspondre ce chiffre à 129 K. Maintenant, leur taille est plus proche. Maintenant, je vais prendre les deux, oups. Je vais en remesh environ 250. Maintenant, je vais lisser. Ça a l'air mignon. Ça me plaît. OK, donc j'aime bien ça. Maintenant, je voudrais y revenir. Passons maintenant aux couches et ajoutons-les. En fait, nous n'en avons pas besoin. Je n'ai pas besoin d'en ajouter un car je pense que tout cela ne fait qu'un. Tout est d'une seule couleur maintenant. Tout cela n'est qu'une seule couche. je vais plutôt prendre de la peinture. Et voyons voir. Retirons-le d'une course. Je vais utiliser Color Drop pour mettre cette couleur ici. Assurez-vous que tout est coloré. Couleur droite sur toute la surface. Eh bien, c'est vrai. J'ai tout aplani, n'est-ce pas ? Et nous pouvons le lisser. Nous allons utiliser notre nouveau pinceau lisse, et nous pouvons le lisser . C'est très bien. OK, super. La prochaine chose que je veux faire est d'ajouter une couche et de l' appeler rougeâtre Maintenant, je veux utiliser de la peinture. Je vais agrandir un peu mon pinceau. Je vais réduire considérablement l' intensité. Je vais aller de l'avant et colorier le corps. Maintenant, je vais revenir à cette couleur et en faire un beau rouge comme celui-ci. Je ne vais pas tout peindre. Ce que je vais faire, c'est m' assurer que la symétrie est activée, et je vais juste faire quelques cercles ronds ici. Je vais agrandir un peu mon pinceau. En fait, ils devraient être un peu plus roses. Maintenant que j'y pense. Nous allons faire quelques cercles roses ici. Nous avons maintenant des cercles roses. Utilisons un smoothie et voyons si nous pouvons atténuer un peu les choses Pas vraiment, mais ça va. Je vais passer un peu plus au rouge. Je voudrais ajouter : revenons à la peinture. Je voudrais également en ajouter quelques unes ici. Prends un smoothie, vois si on peut l'adoucir. Pas vraiment. Mais ce qu'il y a de beau avec les couches, c'est que vous pouvez prendre la couche et ensuite vous pouvez le faire. Nous pouvons simplement l'ajouter légèrement si nous le voulons. Ça a l'air bien. Mais en fait, je vais supprimer cette couche parce que je voulais juste être lisse, je voulais être un peu plus fluide. S'il est difficile de le lisser , c'est parce qu' il est si haut, que le corps mesure 205 km, donc je vais le décimer. Mais ce à quoi je pense, c'est est-ce que je veux utiliser Voxmh les bras et tout le reste ensemble Je ne pense pas en avoir envie. Je pense que je vais juste les laisser séparés. La seule chose que je voudrais peut-être, ce sont ces deux pièces. Donc, si je devais le faire, je suppose que je pourrais aussi les séparer , pour être honnête. Donc, mon seul dilemme est de savoir quel était mon dilemme ? Oh, voici une autre petite astuce à laquelle je viens de penser. Nous utilisons le drag. Nous sommes sur le corps. Nous allons l'agrandir un peu. Nous pouvons utiliser le glissement et nous pouvons faire glisser ou déplacer ou faire un petit mouvement. Vous pouvez, oups, vous assurer de désactiver la peinture au trait. Nous pouvons l'augmenter, ce qui va donner une ambiance joyeuse. Faites-le un peu plus grand. Allons-y. Un peu plus heureuse, jamais blessée. Je veux aussi lui donner des télévisions. Je vais ajouter une sphère, la réduire, belle et petite. Va. Vous pouvez en avoir un ou vous pouvez le réduire et faire un miroir et vous en aurez deux. Je vais appuyer sur une ligne pour pouvoir les remettre directement dans la bouche. Parfois, c'est aussi aigu d'avoir deux petites dents, comme ça. Je trouve que les autres dents sont plus belles. Je crois que j'aime bien ça. Vous pouvez également y ajouter une petite langue. Validons-le. Passons au corps. Ajoutons une autre sphère. Celui-ci, on peut juste le réduire. Smh un peu, et on va juste le mettre dedans. Maintenant, il y a une petite langue là-dedans. Tu peux continuer et le colorier en rose. Voilà. Ça me plaît. Décimation. C'est exact. Tapons sur le corps. Appuyez ici, divers, cela peut décimer une fois, peut-être deux fois. Voyons maintenant à quoi ça ressemble. Nous irons voir le corps. Nous allons ajouter une couche et l'étiqueter. Et la décimation change simplement les sommets ou les polygones, elle diminue les polygones les sommets ou les polygones, elle diminue les polygones. Vous ne voulez pas trop le faire , car vous perdrez alors de la qualité. C'est pourquoi je ne l'ai fait que deux fois. Mais cela devrait se lisser un peu mieux. Revenons à cette couleur. Revenons au rougeâtre, en fait à un rosâtre pour les joues. Je vais donc y ajouter une jolie touche rosée. Nous allons revenir au lissage, voir si nous pouvons le lisser. Oh, doux, certainement mieux. C'est définitivement mieux, en douceur. Si le pire arrive, vous devrez peut-être le maculer un peu Le maculage n'est certainement pas aussi beau que le caca de smoothie quand cela fonctionne. Mais parfois, ça ne se lisse pas très bien, ça dépend du look. Je vais retourner peindre. Je vais ajouter un peu plus de rouge, le réduire un peu, et juste en ajouter un peu ici également. Ça a l'air bien. Allons-y et allons-y un peu. OK, je préfère ça. Ramenons nos deux. Je veux juste m'assurer que je ne le veux pas plus petit ou quelque chose comme ça. Non, je n'aime pas ça. OK. C'est une bonne chose. Je vais essayer de le lisser, de le rendre un peu plus propre. Ça a l'air bien. Et voici la finition. J'ai fini par utiliser un cylindre et fabriquer une petite pièce en forme de cœur. C'était vraiment facile. Je n'ai fait qu'ajouter un cylindre. J'ai utilisé le Gizmo pour le faire avancer. J'utilise Snap, je l'ai transféré vers l'avant. Je vais le déplacer vers le haut pour que tu puisses voir. Et réduisez-le, écrasez-le, validez-le. Maintenant, je veux utiliser move, mais je veux utiliser la symétrie de x, x et y, et je l'ai mise sur local. Tu devrais pouvoir voir. Vous pouvez voir le vert ici et vous pouvez voir le rouge ici. Maintenant, quand je l'utilise, la raison pour laquelle je l'ai écrasé, c'est parce qu'il peut facilement prendre l'autre côté, l'autre côté Alors tu fais juste un petit cœur. Tu fais juste un petit cœur. Ensuite, vous pouvez le remêler oxo si vous le souhaitez. Cela le rendra un peu plus fort. Vox le remanie autour de quelque chose comme ça ou pas, en fait Je peux probablement juste arranger les choses. C'est un peu mou, mais tu peux le lisser, et tu auras ton petit cœur. C'est ce que j'ai utilisé pour le nez. J'ai fini par ajouter quelques sphères supplémentaires ici, puis je les ai ratées très haut à sept ou 800, ce qui leur a permis de conserver un peu mieux leur forme. Après cela, je l'ai légèrement lissé sur les bords, puis j'ai fait la décimation. Je suis donc allée ici, puis j'ai décimé jusqu'à 29,9 k. Ça puis j'ai fait la décimation. Je suis donc allée ici, puis j'ai décimé jusqu'à 29,9 a marché. De nombreuses fois à la fin de ma lunette. Je vais aller de l'avant et les valider. J'ai l'habitude de vérifier les formes et de m' assurer qu'il n'y a pas de chiffre vraiment élevé. On dirait que rien ne l'est. Le corps est le chiffre le plus élevé, ce qui est normal. Dans ma toute dernière astuce, une chose que j' aime faire est de prendre n'importe quelle partie qui ressemble à du bio, pour que les oreilles, le corps voient les oreilles, les bras, les jambes et même les dents et les fasse subsurface Il suffit d'aller ici et de passer de l'opaque au sous-sol. Ici, lorsque vous avez la profondeur, vous pouvez la baisser. Ils ne sont pas très transparents, mais ce n'est pas agréable quand on les trouve sous la surface, je vais juste leur donner un aspect plus organique Je vais prendre les dents et les baisser, pour qu' elles soient un peu moins tranchantes, mais je veux qu'il soit beau et doux, c'est pourquoi j'ai fait subsurface de son corps Euh, maintenant je pense qu'il a l'air absolument parfait. 7. Merci !!: Très bien, bon retour, les gars. J'espère que vous avez passé un bon moment à créer ce petit lapin. J'adore créer des choses vraiment mignonnes comme ça. Je pense que commencer simplement est très important parce que, tu sais, les trois D peuvent être très compliqués , même ici sur Mais si vous considérez les choses comme des formes, tout devient tellement plus facile. Si vous pensez, par exemple, à que je regarde un appareil photo en ce moment. Hum. Comment puis-je le faire avec des formes ? Tu apprendras vite. Vous allez continuer à incarner des personnages de plus en plus complexes. Je suis sûr que beaucoup d' entre vous veulent avoir ces très grandes idées en tête. Gardez-les. Continuez à travailler dans ce sens, car vous pouvez certainement le faire. Bien sûr, je suis sur TikTok, YouTube, Instagram, tous Drug Pre Dave Je vais intégrer ce personnage dans Blender, donc je vais vous montrer la version Blender. Mais je vais le faire en direct. Vous pouvez donc aller sur mon YouTube. Si vous ne regardez pas la diffusion en direct, je ne sais pas exactement quand je vais le faire Mais ce sera juste dans ma playlist de diffusion en direct. Vous pourrez donc me voir intégrer exactement ce personnage dans Blender, comme à l' étape suivante, au niveau suivant. Mais si vous ne faites que commencer, concentrez-vous sur No MAD. Concentrez-vous sur la création de sculptures sympas. Concentrez-vous sur le fait de vous familiariser avant de plonger dans le vif du sujet. Chargez également les projets et les ressources. J'ai hâte de voir vos projets ici. Et tu peux aussi me taguer. Vous pouvez également me taguer sur les réseaux sociaux Instagram. J'adore partager le travail de mes étudiants , mes histoires et d'autres choses de ce genre. J'adore voir ce que vous faites. Consultez mes autres cours. J'ai une tonne de cours sur Nomad. Si vous voulez passer à quelque chose d'un peu plus complexe, j'ai également ces cours sur Skillshare Encore une fois, je suis un père avant la drogue. Continuez à dessiner, à sculpter, et je vous verrai tous dans la prochaine vidéo C'est le TPN, la qualité texane.