Transcription
1. Intro: Je m'appelle Solo Ray. Je suis producteur de musique
et je
produis de la musique
depuis plus de 15 ans, joue dans différents groupes et tournées à travers le pays. Et je veux partager avec vous ce que j'ai appris sur
les synthétiseurs. Je me souviens quand j'ai
commencé à être vraiment
enthousiasmé par les synthétiseurs. Je jouais d'un sens doux
différent mon ordinateur et j'entendais le son sortir, ce qui m'enthousiasmait
vraiment, mais je n'avais aucune idée de la façon régler les choses
que j'entendais, le son que j'avais dans la tête. Faire en sorte que cela sorte
des haut-parleurs était
un mystère total. Et identifiez ce
que j'ai aimé et ai
pas aimé en
faisant simplement défiler les préréglages. Mais je ne connaissais pas
les termes
nécessaires pour résoudre
le problème, régler cette
partie spécifique du son. Une fois que j'ai vraiment commencé à
comprendre comment ajuster ces éléments et quels sont
ces différents termes. Cela vient de m'ouvrir tout un
monde de design sonore ? Parce que chaque synthé est
fondamentalement la même chose. Si vous apprenez très bien un
synthétiseur. En gros, vous leur avez
tous appris au moins
à vous y retrouver. Et c'est ce que je veux
faire dans ce cours, c'est vous
apprendre à comprendre comment fonctionnent réellement
les synthétiseurs afin que vous puissiez prendre les sons dans votre tête et les faire
sortir des haut-parleurs. Vous pouvez entendre quelque chose
et comprendre
ce que vous aimez et
ce que vous n'aimez pas, et comment vous y prendre pour
résoudre ce problème. Une fois que vous avez appris à utiliser un synthétiseur, vous les apprenez tous.
Il suffit de quelques principes
clés qui
sous-tendent tous les synthétiseurs, les anciens, les nouveaux plug-ins, les unités
matérielles. Ils utilisent tous le
même ensemble de règles. Ils
les mélangent simplement de différentes manières. Ce cours vise donc à
expliquer ce que c'est et à vous donner les outils nécessaires pour créer les sons
que vous souhaitez créer Il
abordera également des cas d'
utilisation spécifiques de ces outils. Alors, comment créer des objets
comme une base ou un
bloc-notes ou donner des exemples
spécifiques d'
utilisation de ces outils. Comment les utiliser pour créer les choses que
nous voulons créer. Et puis il y a toute une série
d'applications différentes brouillent la frontière entre le pad de
basse et les touches principales. Il existe de
nombreux domaines dans
lesquels vous pouvez utiliser ces outils. J'espère
que ce cours vous permettra de terminer la phase B, tellement pleine d'inspiration grâce à tous ces différents outils
que vous pourrez créer des choses incroyables. Je vais m'
entraîner avec Logic Pro Ten et utiliser de nombreux instruments
intégrés. Mais vous pouvez suivre n'
importe quel DAW que vous possédez. J'utiliserai principalement des plug-ins de
première partie qui sont
simplement intégrés à la logique. Mais j'utiliserai
de temps en temps des informations tierces , juste pour montrer ce qui est possible
lorsque vous commencez à vous lancer dans un autre monde. Encore une
fois, juste pour vous inspirer et espérons-le, vous donner
des idées sur la façon d'utiliser ces outils. Dans la description du cours,
j'ai mis un lien de téléchargement pour les préréglages que nous avons
créés au cours de ce cours. Veuillez les télécharger
et les consulter. Et si vous créez les vôtres, j'adorerais savoir ce que c'est. Si vous pouvez le joindre
à un lien Dropbox ou quelque chose comme ça, puis le publier
dans la discussion en classe. Je pense que ce serait vraiment
cool de pouvoir comparer sons des autres, d'obtenir des
commentaires et de commencer à créer une bibliothèque de préréglages et une bibliothèque de sons tous fournis par les étudiants
de cette classe. Je pense que ce serait génial. Donc, s'il vous plaît, si vous
souhaitez partager ce préréglage, créez un projet dans cette classe et vous pouvez y joindre
le lien. Enfin, si vous avez des
questions ou vous souhaitez simplement me contacter et vous connecter, vous pouvez me contacter sur les réseaux
sociaux à l'adresse solo
underscore, underscore ray, ou vous pouvez
me contacter ici sur Skillshare et je vous répondrai
et
vous contacterai de cette façon également. Bien, cela étant
établi, plongeons-nous dans le vif du sujet.
2. Filtres: Commençons par expliquer quelques principes clés qui
seront toujours pertinents
lors de seront toujours pertinents la conception d'un
son pour un synthétiseur. La chose qui me semble
la plus facile à comprendre est le
concept du filtre. Le filtre
supprime donc des éléments d'un son.
C'est tout ce qu'il fait. Et il existe un milliard de
types de filtres qui suppriment différents types
de fréquences selon différents modèles, de différentes
manières. Mais en fin de compte, un filtre filtre certaines fréquences. Donc, un bon moyen de le
démontrer
est d'avoir un synthétiseur
chargé de pigments par artériole. Et j'aime bien le
synthétiseur parce que je pense que visuellement, il est facile de
comprendre ce qui se passe. Je pense donc que c'est un bon outil
pédagogique pour cela. Mais tu peux suivre
Cynthia comme bon lui semble. Donc, ici, j'ai
juste un analyseur qui est un égaliseur, mais je ne l'utilise que
pour voir quel est le son. J'ai donc une dent de scie
chargée dans bien des sens, c'est juste la valeur par défaut. Vous allez initialiser le préréglage
et me donner un préréglage vide, sans réglages, normal, ce ne sera qu'une
dent de scie sans rien dessus. C'est donc ce que nous avons ici. Et nous pouvons voir à quoi cela
ressemble sur le graphique. Vous pouvez voir que notre première note,
que l'on appelle la fondamentale, est une belle cloche claire. Et puis il y a des
formes qui se répètent de haut en haut et de haut en haut. Et puis, si nous faisons
une note différente, notes inférieures en
do commencent plus bas, notes
hautes commencent plus haut. Mais tout repose sur
l'idée suivante
: voici votre note de départ si
fondamentale, puis les harmoniques
s'étendent à travers le spectre des
fréquences. Commençons par le filtre
passe-bas, qui est le filtre le plus courant. Et 90 % du temps
, ce sera ce que
vous voulez et ce dont vous avez besoin pour
concevoir un son. Il faut un point de fréquence et toutes les fréquences
inférieures à
celui-ci, il le laisse passer et toutes les fréquences supérieures
s'atténuent vers le bas. D'où le nom low-pass. Il laisse
passer les basses fréquences à travers le filtre. Je vais donc commencer par le filtre tout
en haut ou complètement ouvert. Je vais le fermer, alterner vers le bas et vous verrez les fréquences
commencer à baisser, en commençant par le haut,
puis en descendant plus bas. Et c'est ce type de forme de filtre
qui est en train de se produire. Il s'agit de prendre la pente et de l'
appliquer
aux fréquences. Alors regardons cela
se produire ici. Vous pouvez donc voir que
cette forme est assez utile à voir, car c'est un bon indicateur de ce qu'elle
fait réellement au son. Il s'agit donc de la fréquence de coupure, c'est la fréquence à laquelle
le filtre est réglé. Et puis tout ce qui se
trouve en dessous de cette fréquence limite passe. Tout ce qui est au-dessus
est atténué vers le bas. Mais vous remarquerez ici que
la courbe est assez subtile. Ce n'est pas très agressif. Donc, même si je l'ai réglé à 300, si je joue une note qui
commence au-dessus de 300, vous savez, je l'entends toujours. C'est toujours le cas, des choses
arrivent. C'est donc la pente
du filtre. Si c'était comme un mur de briques
complet, ce que je ne pense même pas qu'il y ait un mur de briques, mais comme si je
fabriquais artificiellement un filtre ici, c'est comme un mur de briques,
ce que je peux faire en
faisant une coupe haute passage bas de
la même manière et en faisant en sorte que la pente soit
littéralement un mur. Quand tu entends ça. Ce n'est pas comme si c'était un son intéressant, mais ce n'est pas vraiment musical. Ce qui pourrait avoir un effet
si vous optez, mais la plupart du temps, vous aurez une
sorte de
pente plus douce comme celle-ci. Parce que cela vous permet d'
avoir un peu plus d'informations
musicales. Parce que la plupart du temps, j'ai
toujours envie d'entendre le son. Je ne veux pas être complètement étouffée. Ces
pentes plus douces sont donc plutôt agréables,
elles laissent tout de même respirer
quelque chose. C'est la fréquence de coupure. Il existe un autre contrôle sur la plupart des filtres, c'
est la résonance. Prenons donc notre
filtre de coupure et placons-le quelque part au milieu où il supprime
certaines informations, mais nous avons encore une bonne
quantité d'informations. La résonance va ajouter
un aperçu du point de coupure. Donc, si elle est réglée à 880 Hz, cette résonance va
ajouter un petit point à cela. Si je
le soulève complètement, vous
verrez sur la forme ce qu'
il fait ici. C'est comme si j'
exagérais vraiment ce point. Nous pouvons donc entendre à
quoi cela ressemble. Donc, si je déplace le filtre vers l'extérieur
avec une résonance très élevée, ce sera un son assez
reconnaissable. C'est, c'est le son
ringard du filtre. résonances sont
très utiles
, par exemple pour régler avec précision emplacement de
votre filtre et façon dont il
enlève des éléments au son. Mais lorsque vous commencez à
déplacer le filtre avec une résonance élevée, il émet simplement un son très
spécifique. Et parfois, c'est génial
et c'est ce que vous recherchez. Mais la plupart du temps, j'ai l'impression que la plupart des gens
ne le souhaitent pas. Mais cela reste très utile pour accentuer certaines
fréquences que vous souhaitez Grâce à votre fréquence de coupure
et à votre résonance, vous pouvez régler la position
du filtre. 90 % du son du synthé provient d'
une manipulation du filtre. Et il existe
de nombreuses façons de le modifier. Nous disposons de nombreux outils différents pour régler l'emplacement filtre et la manière dont
il affecte le son. C'est à cela que servent les enveloppes
et les LFO. C'est donc ce dont nous
allons parler ensuite.
3. LFOs: Nous avons donc notre filtre. Cela nous éloigne
de notre ton principal. Commençons par le moyen
le plus simple de régler
cela, je pense , qui utilise un LFO. Donc, si nous prenons un LFO et que c'est ce que j'
aime dans les pigments, vous pouvez simplement voir ce que fait
chaque fonction
en passant la souris dessus. Donc, celui-ci LFO, on peut voir un LFO ici. C'est juste une onde
sinusoïdale qui monte et descend
lentement, n' est-ce pas ? Donc, ce que nous allons faire,
c'est
que ce LFO, cette fonction, ce schéma affectent
cette fréquence de coupure. Donc, dans ce sens,
c'est vraiment facile. Vous pouvez simplement le
glisser-déposer comme ceci. Maintenant, je peux voir que ce
filtre se déplace à cette vitesse. Et je peux entendre à quoi
ça ressemble. Si je déplace la fréquence
d'itinéraire du filtre de coupure, vous verrez que cette plage augmente en fonction de l'endroit où elle est ajustée augmente en fonction de l'endroit où elle est ajustée. Si je voulais que ce soit un peu de mouvement et
que je fasse quelque chose de vraiment subtil. Peut-être que la
portée est très petite. Suivez le rythme de ce LFO, soyez gentil et lent. Vous pouvez donc voir que cela
ne bouge guère . Vous pouvez voir qu'elle monte et descend très
soudainement. Mais il existe d'autres
formes d'ondes que nous pouvons créer avec un LFO. C'est l'onde sinusoïdale, qui est un peu la plus élémentaire. Mais on pourrait aussi faire
une onde carrée, du LFO. Il ne s'agit donc que de deux valeurs. Une qui est haute et une qui est basse et qui
alterne simplement entre les deux. Donc, si j'augmente ce
taux, maintenant nous pouvons l'entendre. C'est juste sauter
directement entre les deux. Vous remarquerez donc
que c'est plutôt mignon. Mais les notes se chevauchent un
peu, ce qui pourrait être un effet intéressant. J'aime beaucoup utiliser
cette technique. Mais parfois, si vous vouliez que
le LFO affecte simplement le filtre et que
chaque note ne démarre pas un nouveau LFO. Vous ne voulez qu'un seul effet
sur l'ensemble. Alors c'est ce que nous changeons. Ensuite, cela s'appelle un poly
LFO ou un mono LFO. Polyphonique signifie
plusieurs notes à la fois, chacune déclenchant sa propre touche. Ou monophonique, un LFO déclenché par
les différentes notes. En ce sens, nous pouvons utiliser des pigments, nous pouvons simplement changer cela en cliquant ici, puis en nous
déplaçant vers l'endroit de notre choix.
Peu importe, puisque vous le faites, cela peut être légèrement différent
selon ce que vous faites, mais il existe différentes
options ici. Mais si je
veux juste que cela fonctionne constamment, je peux simplement le mettre là. C'est comme ça. Quelles que soient les notes du bundle,
il
se transforme toujours en même temps. D'accord, expliquons également une autre forme
d'onde que nous avons obtenue, nous avons un sinus, nous avons un carré. Saw est cool parce que
c'est un mélange des deux. Il y a deux points, mais il
y a un saut entre les deux. Mais ensuite, il passe progressivement de l'un à l'autre
et revient ensuite au point
de départ. Cela peut donc être vraiment très utile pour créer des
rythmes, comme des choses de type
arpégiateur, des pulsations, ce genre de choses.
Très utile pour cela. Et aussi, pour le moment,
c'est juste du fonctionnement gratuit, tout comme un taux aléatoire. Mais vous pouvez définir cela
comme un intervalle musical. Donc, pour les
formes ondulatoires en dents de scie, comme un alpha ,
c'est
vraiment très utile
de
pouvoir suivre le rythme. Donc, si je le mets
en quart de note, vous pouvez obtenir des
rythmes sympas de cette façon. Ensuite, vous pouvez également l'échanger. Donc, au lieu d'une rampe descendante, si vous faites
une montée , vous obtiendrez un peu comme une fausse chaîne
latérale avec ça. Tout comme très bien ajuster
la façon dont cela l'affecte. Et puis aussi certains
puisque, pas tous, puisque je l'ai, mais
certains sens ont un sentiment similaire à celui
d'un bruit en tant que source du LFO, qui est
complètement aléatoire. Il saute simplement entre des valeurs
aléatoires. Ce qui est plutôt cool. Voilà à quoi cela ressemblerait. Et je vais aussi augmenter la portée pour que vous
puissiez vraiment entendre ce que cela fait. Ensuite, il s'agit de sauter entre
ces différentes valeurs. Nous pouvons régler les choses de telle sorte
qu'au lieu de passer à Bob, il s'agit simplement de choisir
un point et passer au suivant
en douceur. Mais c'est quand même
complètement aléatoire. C'est donc très utile
pour donner à des choses comme une saveur analogique, où cela donne juste
un élément de hasard. Et tout comme si vous le
faisiez très subtilement là-dedans, cela peut vraiment aider les choses à
se sentir vivantes et à respirer. C'est comme s'il bougeait
à peine. Mais comme
c'est aléatoire,
votre cerveau n'a pas l'habitude de suivre un schéma qui donne impression
que c'est répétitif, stagnant
ou quelque chose comme ça. Ces techniques sont donc
vraiment excellentes pour les coussinets et pour tout ce qui peut être vraiment soutenu, où vous ne
voulez pas qu'il soit noté, où vous avez l'impression de l'entendre
si longtemps et du genre, Oh mon dieu, j'ai juste
besoin que ça arrête. Une sorte d'
élément aléatoire
aide à toujours donner une sensation de fraîcheur. Voici donc un bref aperçu
des LFO et de la façon dont ils peuvent
affecter le filtre. Ensuite, nous parlerons de
l'autre méthode
principale modulation du filtre, les enveloppes. Et c'est ce dont nous
allons parler ensuite.
4. Enveloppes: Nous avons donc des LFO, ils
peuvent déplacer des objets. Parlons maintenant de
nos enveloppes. Les enveloppes sont donc très
similaires aux LFO. Et c'est une tension. Il s'agit d'une valeur définie
pour affecter quelque chose. La différence, c'est que les LFO
tournent constamment en boucle. Permettez-moi de revenir à une onde
sinusoïdale, de le démontrer. Donc, comme les LFO se
déplacent constamment, c'est une boucle. Les enveloppes sont soumises à un ensemble de
paramètres. Donc cette enveloppe VCA, et c'est essentiellement
le volume de notre son. Donc, en ce moment, l'enveloppe est réglée
telle qu'elle est lorsque j'appuie sur la touche, nous entendons le son. Et quand je retire mon doigt de la
touche, le son disparaît. Et vous pouvez même voir le
VCA ici, ce qu'il fait. Allumé, éteint, non ? Laissez-moi donc lancer ce filtre pour que vous puissiez l'entendre
un peu mieux. Donc, ce que nous pouvons faire pour affecter
le son, c'est, disons, un. Si je voulais que cela
ressemble davantage à
un pad, que cela doucement et il prenne un
peu plus de temps à se dégrader. Ce que je ferais, c'est augmenter l'attaque. Vous pouvez voir la forme ici. Cette rampe s'allonge et me donne un indicateur
horaire. Donc 100 millisecondes
à la seconde ou peu importe. Donc, si je l'augmente plus longtemps
et que j'appuie sur une note, le
son met un peu de
temps à entrer. De même, le dernier
indicateur, la sortie, indique combien de temps
la note durera
ou persistera une fois que je
l'ai supprimée. Donc, comme c'est si
court en ce moment, il
disparaîtra instantanément. Si je rends cette version plus longue,
elle en aura un peu plus. Vous pouvez voir que j'aime les pigments parce
qu'ils vous donnent beaucoup de contrôle sur
ce genre de choses. Vous voyez cette petite courbe ici, c'est en quelque sorte la forme
qui le fait. Cette forme va
se redresser. Alors celui-ci est en quelque sorte une exponentielle
logarithmique. L'un des deux,
quelle que soit la courbure, vous pouvez ajuster cette courbe en fonction de
certains de ces paramètres. Donc, sur l'attaque, au lieu
de simplement être complètement linéaire, de
zéro à la valeur maximale. Je peux avoir cette courbe. Ou l'inverse. Cela donne juste un peu
plus de contrôle sur la
façon dont le son entre et sort. Selon le son que
vous créez, cela peut parfois être vraiment très utile pour
lui donner une certaine sensation. Maintenant, les deux périmètres intermédiaires,
se dégradent et se maintiennent. sustain est la valeur maximale que cette note peut avoir. L'attaque atteint sa valeur maximale. Et puis le maintien, c'est la façon dont il le gardera
chaud. Donc, si je baisse le maintien, vous pouvez voir que nous
avons maintenant quatre étapes distinctes. Nous partons de rien, et l'attaque est
la première étape. Et ça dépend du temps qu'il faut
pour atteindre le sommet. Et le temps de déclin
est le temps qu'il faut pour
atteindre le niveau de maintien. Donc, si je l'ai fait court et c'est pourquoi, visuellement, je pense que c'est facile à comprendre. Dire tous ces mots est vraiment compliqué pour comprendre
ce qui se passe. Mais visuellement, rien qu'
en regardant la forme, j'ai l'impression qu'il est assez
facile de comprendre ce que cela fait. Vous savez, par exemple si je
produis un son comme
celui-ci plutôt que si je le
prenais plus de temps et que
le son soit plus faible. Vous pouvez voir à quoi
ressemble la forme. Donc, le plus souvent, cela
signifie « soutient » ou « non ». Je veux dire, il n'y a
rien de
normal, vous savez, car tous ces paramètres
peuvent être complètement différents selon ce que
vous voulez que le son fasse. Mais c'est typique si tu veux
juste, comme si je
voulais juste jouer le son et faire disparaître complètement. Vous pouvez simplement baisser la
cadence et maintenir le
rythme et ne vous soucier que de
l'attaque et de la libération. Et ça va bien se passer. Si vous ne voulez vous
soucier que de ces deux étapes, c'est très bien. Vous n'avez rien à
faire avec maintien du
décane pour
qu'il fasse du bruit. C'est bien d'avoir
un sustain un peu plus bas, ça
permet de tenir un accord. Et puis, lorsque vous ajoutez des notes, elles
apparaissent au-dessus des
autres , puis s'
intègrent au reste. Voici donc un bref
aperçu des enveloppes. Dans la vidéo suivante, nous
allons parler de la façon dont ces choses peuvent réellement
communiquer entre elles et interagir.
5. Moduler tout !: Nous avons donc vu des LFO
moduler le filtre, et nous avons vu des enveloppes. Voyons maintenant comment les
LFO et les enveloppes peuvent réellement se moduler
mutuellement lorsqu'ils
affectent autre chose. Et vous pouvez en tirer
des rythmes vraiment très
complexes , vraiment amusants. Je pense donc que ce que je voulais que
vous démontriez c'
est que
nous commençons par notre LFO, LFO one. Retrouvons notre forme de vague en
dents de scie. Et appliquons
cela au filtre. Nous pouvons donc entendre ça
rebondir. Et notre VCA,
laisse-moi le rendre un
peu plus strict. Super. Maintenant, ce que je veux faire, que
nous avons notre enveloppe VCA, qui est comme notre enveloppe de
volume. Mais nous avons également ces
deux autres enveloppes, l'enveloppe deux et l'enveloppe trois. Et on peut les mettre n'importe où. Nous pourrions donc les attribuer
au filtre comme l'est ce LFO. Mais ce que je veux faire, c'est
attribuer à cette enveloppe 2 la vitesse du LFA-1. La façon dont nous procédons est donc différente
selon le sens. Mais dans les pigments, c'est aussi
simple que de procéder ainsi. Et on le fait glisser ici vers le LFO et on l'inscrit au tarif. Mettons-le en hertz pour que
ce ne soit pas une valeur musicale. Maintenant, nous
examinons cette enveloppe pour éliminer cette pourriture. Il va donc monter
rapidement, puis il faudra un peu de temps
pour redescendre. Et nous pouvons regarder la vitesse et écouter la
vitesse du LFO. C'est tellement amusant, c'est génial. Donc, ce LFO étant la façon dont nous l'avons
configuré pour qu'il fonctionne librement, qu'il
se déplace constamment, qu'il se déclenche ou la vitesse est ajustée
chaque fois que cette enveloppe se déclenche. Nous pourrions changer cela
si nous voulions que soit du poly, nous le
remettons à elle. Maintenant que le LFO démarre, chaque fois qu'on appuie sur une touche, on peut obtenir des trucs vraiment
dingues avec ça. Et donc, oui, des enveloppes contenant des
LFO, super amusantes. Examinons quelques autres
exemples que vous pouvez utiliser. Nous pouvons donc obtenir cet effet de balle
rebondissante. Une autre chose que nous pouvons obtenir est
encore plus aléatoire. Disons que,
dans l'exemple du LFO, nous avons
examiné comment il
peut y avoir une onde aléatoire qui ajuste
soudainement les choses au fil du temps. Eh bien, nous pouvons utiliser une
enveloppe pour simuler exactement le même principe
que celui que nous faisons ici qui affecte la
vitesse du LFO. Mais cela va juste
donner une petite bouffée de mouvement
supplémentaire au début de la note, puis
tout se calmera. Alors, attrapons, prenons simplement
un autre LFO. Débarrassons-nous de ce routage
ici. Trouvons-en un nouveau. Ce travail sur Alpha-2. Et saisissons notre vague aléatoire, la lissant
un peu
et en faisant un peu
de mouvement. Allons-y,
restons-en au filtre. Assignons donc notre deuxième
LFO à notre filtre ici. Nous pouvons donc le voir se
déplacer ici. Prenons donc notre
deuxième enveloppe que nous avons vue lorsque
nous l'avons utilisée tout à l'heure,
elle présente une belle détérioration,
une belle longue délabrement, et vraiment
rien d'autre ne se passe. Et nous allons appliquer cela
au taux du deuxième LFO. Nous le signons, nous le transmettons au LFO pour le faire baisser. Maintenant, nous avons en quelque sorte ce contrôle pour ajuster dans quelle mesure
cela affecte cela. Faites en sorte que ce soit doux et lent
, puis que ce soit super rapide. C'est tellement cool, que vous
pouvez commencer à voir où tous ces petits
éléments s'
additionnent pour créer des choses
très, très cool. Je pense donc que maintenant que nous avons une compréhension de base des
enveloppes, elles peuvent avoir une incidence sur les choses. Les Lfos peuvent affecter les choses, ils peuvent s'influencer les uns les autres. Filtre notre truc. Commençons par concevoir
des sons spécifiques
en utilisant uniquement les outils dont
nous avons parlé. Commençons à créer des sons que nous pouvons
utiliser avec eux.
6. Bass I : fondation Firm: Nous avons donc ici un synthétiseur doté d'une logique
appelée alchimie, qui reprend ce que nous savons des
filtres, reprend ce que nous savons des LFO, des
enveloppes et d'autres choses encore. En regardant cela, nous pouvons déjà commencer à comprendre
ce qui se passe. Nous pouvons voir, oh, le filtre, coupure, la fréquence et la résonance. Et nous pouvons voir qu'il
y a une section pour les LFO et les AH, les DSR. Ce ne sont que nos enveloppes. Commençons par
émettre un son de basse, en utilisant notre filtre utilisant des enveloppes et en faisant jouer
ce type de musique ensemble. Nous avons donc une onde de scie qui sonne exactement comme
notre autre scie. Commençons donc par
créer peut-être une forme
d'onde un peu plus complexe. Nous avons donc une scie, ajoutons-en une autre. Non, ça a
l'air un peu étrange quand ils ne frappent pas tous
en même temps. C'est un peu déphasé et on fait des choses bizarres et
intéressantes. Donc, ce que nous pouvons faire, je veux dire, n'est pas toujours une mauvaise chose, mais ce que nous pouvons faire, c'est examiner toutes nos sources. Ensuite, nous pouvons simplement
regarder A et simplement regarder B. Alors regardons cette deuxième
forme de vague ici, cette B. Et ajustons-la
légèrement. Il suffit de le baisser un
tout petit peu. Laisse-moi poursuivre ce joli
refrain. Et, vous savez, pendant que j'
y pense aussi, passons à la devise. Parce que pour le moment,
nous pouvons faire des accords. Mais ce n'est pas
ce que nous voulons si c'est une base. Faisons donc ce mono, revenons au global. Et puis, ici,
nous pouvons voir des voix. C'est le nombre de notes qu'il
peut jouer en même temps. Je vais donc réduire
ce nombre à un. Maintenant, il ne s'agit que d'une
seule note, quel que soit le nombre de notes que
nous jouons à la fois. Il n'en reste qu'un,
ce qui est génial. Revenons donc à B. Il existe un concept appelé unisson, selon lequel vous avez une
vague en forme de scie. Et vous avez vu que lorsque nous en ajoutons un autre et que nous le modifions
légèrement, vous avez un peu droit à des refrains et à d'autres choses. Ils ont donc
intégré cela, où il y a cette commande à l'
unisson où il y a une vague en ce moment. Mais au fur et à mesure que j'en parlerai, de plus en plus de
vagues feront la même chose. Et désactivons un pour
écouter B. Ça devient vraiment
fou, très vite. Donc, ce que je veux faire,
c'est en parler. Baisse ça un peu,
puis allume l'autre. Nous avons donc en quelque
sorte cette couche désaccordée à laquelle nous pouvons simplement mettre fin à
cette couche pure ici. Mais pour
les séparer un peu, je voudrais le
réduire d'une octave, donc je vais le
réduire de 12 demi-tons. Cool. Maintenant, ajoutons une autre couche. Faisons C, mais cette fois
, n'utilisons pas de scie. Utilisons une onde sinusoïdale, qui sera la
base la plus pure que nous puissions ajouter. Et pour ce qui est de l'accordage, je
vais aussi le réduire d'une octave. Cool. Donc, ce que je veux faire, c'est toujours penser,
dans ma tête, à une base. Je veux toujours qu'il y ait grave
solide dans la base, de sorte que
lorsque j'appuie sur la note, je veux qu'il y ait beaucoup
de graves pour toujours frapper. Nous pouvons donc regarder
ici, il y a la F1, la F2. Il s'agit de deux filtres différents. Vous pouvez voir ici qu'il existe deux sections de filtres
différentes. Ce premier filtre
est donc une configuration passe-bas. Donc, si nous refusons cette
option maintenant, ils sont
tous les deux envoyés jusqu'à ce que l'un d'entre eux soit filtré. Cela affectera donc
toutes ces voix. OK, super. Je ne veux pour aucune raison que l'onde
sinusoïdale soit affectée
par ce filtre. Je veux que le sinus
soit toujours clair et net. Je vais envoyer l'onde sinusoïdale au filtre à fente,
qui est éteint ici. Donc, ce que ça va faire c'est que même si ce
filtre est très bas, il ne
supprimera jamais le panneau. Ainsi, si je
joue bien et bas, même lorsque le filtre se ferme, j'aurai toujours ce bas de gamme
stable.
7. Basse II : façonner avec des enveloppes: Commençons par ajouter des
enveloppes pour modifier la forme du son. Et il y a une chose que j'aimerais faire, juste pour ne pas avoir à revenir
constamment au clavier pour jouer, peaufiner, jouer. Je vais juste créer une séquence
très simple. Même si je ne vais jamais l'
utiliser
comme un moyen d' avoir quelque chose
comme ici pendant que j'ajuste les
paramètres. Nous pouvons donc avoir cette boucle. Et commençons à jouer avec
ces enveloppes. Donc je veux que ce soit vraiment courageux et agressif,
comme si c'était un peu
ce que j'entends. Laissons donc cette
enveloppe de côté pour le moment, et ajoutons-en une nouvelle
pour ajuster le filtre. Donc, en alchimie, pour ce faire
,
vous pouvez cliquer avec le bouton droit sur n'importe quel
paramètre et ajouter une modulation. Et il y a un tas de choses
différentes parmi lesquelles choisir. Nous voulons utiliser une enveloppe. Nous allons donc
utiliser une enveloppe ADSR. Et ce numéro un
est celui que nous avons actuellement et qui
en module actuellement le volume. C'est comme un objet pré-cartographié. Et je veux avoir une nouvelle enveloppe pour
affecter uniquement le filtre. Je vais donc cliquer sur Nouveau. Maintenant, alors qu'avant il
n'y en avait qu'un ici. Maintenant, nous avons cette
autre enveloppe ici. Et c'est cette autre enveloppe qui va
affecter le filtre. Nous avons donc ce nouveau
contrôle, la coupure
du filtre, n'est-ce pas ? Parce que j'ai
sélectionné ce qui est là. Ce sont les différents facteurs
qui influent sur le
fait que l'ADSR atteint une profondeur qui
est actuellement nulle. Donc, jusqu'à présent, ça ne marchera pas, rien
ne fera de différence. Ça sonnera
toujours pareil. Au fur et à mesure que je passe à la vitesse supérieure, nous
commençons à ajuster le filtre
avec cette enveloppe. Donc, la façon dont cela est configuré, parce que le support
est entièrement élevé. Ce
sera exactement la même chose que si j'augmentais
le filtre. Nous devons donc réduire
ce maintien. Et maintenant, nous allons obtenir cette quantité de désintégration en haut
du filtre. Et puis
il faudra autant de temps pour aller au fond des choses. Nous pouvons constater que lorsque les
notes se chevauchent, cela ne
déclenche rien de nouveau. Il existe donc
différentes manières d'
ajuster cela de cette manière. Et je veux cette touche d'
expression là-dedans. Dans ce cas, je
veux juste
que chaque hit soit différent. Nous pourrions donc modifier
les notes elles-mêmes. exemple, insérez cette note, en retirant le début des notes pour qu'il
n'y ait pas de chevauchement. C'est une chose que nous pouvons faire. Ou à l'intérieur du synthétiseur lui-même, nous pouvons régler le mode sur, au lieu d'être toujours
là pour le redéclencher. Désormais, chaque fois qu'une
nouvelle note est jouée, elle redéclenche tout. Au lieu de simplement
changer la hauteur de la note, cela déclenchera
tout l'événement en cours. OK, cool. Ramenons donc la racine du
filtre très bas. Agréable. Ensuite, faisons en sorte que la quantité soit plus fraîche. Maintenant, avec l'enveloppe du volume, je remarque ce panneau. J'aime sa stabilité, mais le pic est un
peu trop élevé. Je vais donc réduire légèrement le
sustain. Essayons. Ça fait du bien.
Je vais essayer, en le réduisant
encore d'une octave. Ajoutons un autre signe. Cette octave originale. Faites-le passer par le filtre
2, qui est vide. Super, ça fait du bien.
8. Basse III : Mono vs stéréo: Donc, un autre principe de base de la conception
sonore. Il y a cette histoire de
longue date qui dit que, oh, les bases doivent toujours être en mono. Parce que lorsqu'il y a de la stéréo, dans ces très basses fréquences, cela prend
tellement de place, cela brouille le mixage et
ne sonne pas très bien. En général, je
pense que pour la plupart des genres, oui, je pense que c'est 100 % vrai. Sauf pour la musique de danse
et la musique de danse. Tu ne peux pas, parce que tout
est si précis. Vous pouvez les avoir comme
une base stéréo extrêmement large qui domine
l'ensemble du mixage. Mais ils fonctionnent parce qu'il est
rare qu' il se passe
autre chose dans le mix. Comme si on écoutait quelque chose
comme de l'acrylique
ou du frettage, ou quoi que ce soit d'autre. Il aura juste ces
bases qui comme épinglées et tellement bruyantes,
tout en ayant un son clair. Ça a l'air très fort. Et donc tout ça pour dire. D'une manière générale, vos sous-informations
doivent être en mono. Si c'est la façon la plus propre de faire les choses et que
cela facilite le mélange. Et cela vous donne plus de
marge de manœuvre et tout ça. Cependant, il y a quelques mises en
garde : parfois,
une grosse basse stéréo
peut être cool en
cas une grosse basse stéréo peut être cool en chute, de remplissage ou quoi que ce soit d'autre. Genre, oui, ça peut être cool. Mais comme une 808 ou autre, comme celles-ci, elles seront presque
toujours en mono. Comme dans des circonstances très marginales
où vous avez, comme un sub stéréo ou stéréo à huit, la plupart du temps, tout
cela est un modèle. Donc pour cela, puisque
je vais garder les informations bas de gamme,
belles et nettes. Mais je veux un peu de largeur en haut. Donc, ce que je vais faire pour cela, c'est passer à notre couche B, qui contient tous ces éléments d'
unisson. Et écoutons ce que
cela fait très rapidement. Alors laisse-moi désactiver ces
autres voix. Ici. Plus j'ajoute de voix, je les ajoute de manière panoramique, ce qui vous permet d'obtenir un
effet plus large. La désune montre à quel point ces différentes voix
sont séparées les unes des autres. Donc, si je l'augmente, ce sera plutôt une variation de tonalité. Assez épicé.
Alors je recule. Nous allons
rapprocher tous
les lancers pour qu'ils soient
complètement à l'unisson, ce qui ne sonne pas
très bien. OK, cool. Laisse-moi
y revenir. Ils sont donc tous en mono,
juste au milieu. Celui-ci est beau et stéréo. Et celle-ci, je
pense que maintenant que nous
avons ces panneaux qui
maintiennent le fort en place,
je vais également ajouter un peu de cette
unisson à cette scie, qui se trouve une octave en
dessous de celle-ci. Éteignons-les
pour que je puisse entendre juste un mot Ramenons-les. Agréable. Maintenant
allons-nous un peu. On dirait que
ce filtre est un peu trop chaud. Et cela ajoute un
peu de dynamisme. Cool. On augmente la résonance, voyons à quoi ça ressemble. Je ne pense pas que c'était très bien. Oui, un peu
bien, peu importe. OK, cool, cool. Je suis content de ce son de basse.
Je m'en servirais totalement. C'est là qu'il est un
peu difficile de concevoir des
sons sans contexte car il est difficile de savoir comment cela pourrait s'intégrer
à autre chose. Ou du genre, à quoi font
les tambours ? Quoi ? Y a-t-il d'autres
mélodies en cours ? Cela pourrait accentuer ou contrebalancer la
mélodie ou quoi que ce soit d'autre, en ayant simplement une
conception sonore inutile. C'est un peu difficile
à comprendre, mais c'est un endroit
parfait. J'ai envie de prendre cette base, garder cool, c'
est un bon point de départ. Et puis si j'ai besoin
d'
une chanson avec ce style de basse,
je sais que j'ai ce
préréglage prêt à l'emploi. Et je peux l'appeler
et l'ajuster au moment précis dont il a besoin. Donc, pour la base,
en particulier, j'ai l'impression que
cela dépend vraiment
de
ce que font les batteries, de la façon dont ces enveloppes respirent, etc. Cela dépend vraiment du
coup de pied et de ce genre de choses. Mais je pense que c'est un bon point de départ pour effectuer
ces ajustements plus tard. Félicitations, vous avez créé votre premier son de basse exceptionnel. Et ouah, ça a l'air tellement bien. Je suis tellement fière de toi. OK,
émettons le son suivant.
9. Basse IV : améliorations de plugins: Dans cette vidéo, je souhaite explorer d'
autres options de base en utilisant différents plugins
d'autres sociétés qui ne sont pas intégrés à la logique. Juste pour montrer
comment ces outils s'appliquent à un
environnement complètement différent , à une interface
différente. J'en ai donc deux depuis ici. Il s'agit d'une émulation Mogi
d'Universal Audio. Et rien qu'en le regardant, vous pouvez commencer
à voir de nombreux termes
similaires à ceux dont nous avons
déjà parlé, comme la fréquence de coupure les enveloppes
filtrantes, les LFO
, etc. Vous pouvez donc commencer à comprendre ce qui se passe simplement
en regardant ceci Nous avons une section de filtres ici avec quelques
commandes pour le filtrage, nous avons une enveloppe très simple
dans cette petite boîte à filtres. Et puis nous avons le contour
du volume. C'est une autre enveloppe, mais juste pour son volume. Et puis nous avons une petite section de
mixage où nous pouvons mélanger quelques
oscillateurs. Nous pouvons sélectionner les
différentes formes d'ondes ici. La hauteur de l'
oscillateur ici, puis la précision
de la tonalité ici. Ce petit
son simple que je viens de
faire, permet de faire chanter en chœur
les différentes vagues de scie qui se mélangent
les unes aux autres. Nous pouvons le dérégler un
peu en le
peaufinant, en
le baissant. Vous pouvez lancer une partie de
cette action. On peut s'en sortir, peut-être qu'on
veut une basse à ondes carrées. Leurs volumes. Nous avons toujours les
mêmes commandes de filtrage. L'accent du filtre
est la résonance. Maintenant. La quantité de contour correspond alors la mesure dans laquelle
l'enveloppe affecte le filtre. Toutes ces mêmes
techniques s'appliquent donc. C'est juste que tu vas avoir des tonalités
complètement différentes parce que le sens est différent. Il y a donc
une sorte d'argument du genre
: Oh, avez-vous vraiment besoin de plug-ins
tiers ? Ne pouvez-vous pas
tout faire en toute logique avec l'alchimie. L'alchimie est si puissante, ne
pouvez-vous pas
tout y construire ? Je pense qu'avec suffisamment de temps, vous pourriez probablement vous en
rapprocher relativement. Je pense que le simple fait que
ça sonne si différent parle de lui-même. Par exemple, je suppose que vous pourriez créer un Minimoog
dans Alchemy, mais ça ne
sonnera pas exactement de la même manière. Donc, si vous voulez un
son différent de celui d'habitude, autre plugin est comme
une source d'inspiration qui vous mènera un peu dans
un terrier plein de nouvelles
idées et de nouvelles choses. Je pense qu'il y a
quelque chose à dire en faveur de l'apprentissage de vos outils. Mais encore une fois, comme avoir
une autre série de sons, je ne sais pas, je trouve que
c'est vraiment cool. Voici donc un autre exemple. Donc, au lieu
d'être vintage, il s'agit d'une idée plus moderne de synthèse
de tables à ondes. Donc un synthé Wavetable,
très, très rapidement. Nous avons nos différentes formes d'ondes que nous pouvons sélectionner pour
créer une alchimie, n'est-ce pas ? Et puis dans le mode, nous pouvons
sélectionner différentes vagues. Ici, nous avons du genre : OK, voici une scie, puis voici
une scie légèrement différente. Voici un triangle,
voici un carré, voici une
largeur d'impulsion légèrement différente de ce carré. La synthèse de tables d'ondes est, laissez-moi simplement prendre un
nouveau préréglage ici. C'est donc un peu similaire à ce avec quoi nous avons travaillé. Nous avons une onde sinusoïdale ici. Vous pouvez en quelque sorte voir à quoi
cela ressemble. Et puis nous avons une scie, puis nous avons un triangle, puis nous avons un carré, non ? Toutes ces formes
basiques ici. C'est ce qu'est essentiellement une version super simple
d'une table d'ondes. Il place ces
paramètres de manière à ce que vous puissiez les parcourir. C'est fondamentalement exactement
la même chose que ce que nous avons fait. Ce qui est
vraiment cool avec les tables à vagues, sont toutes ces différentes tables à
vagues. Donc, si je passe à une autre table d'ondes comme
cette forme harmonique, elle
ressemble à une onde sinusoïdale, mais il y a toutes ces formes
différentes mais il y a toutes ces formes
différentes
qui peuvent facilement s'
animer entre elles. Nous pouvons donc entendre à quoi
cela ressemble, non ? Vous pouvez donc commencer à
entendre les possibilités de le faire automatiser ou de le joindre à une
enveloppe ou quoi que ce soit d'autre. Nous pouvons donc parcourir différentes
formes de vagues et trouver des choses folles. C'est donc tout un monde de possibilités
à moduler. Ensuite, cette
table d'ondes peut ensuite être envoyée via le filtre et tous les
mêmes paramètres que ceux dont
nous avons parlé. Voici donc un exemple de préréglage très
utile pour joindre un tas de
choses différentes à une enveloppe et examiner toutes les différentes choses
qui sont automatisées. s'agit donc que d'un
préréglage de Splice, mais regardez comment tous ces différents
paramètres sont automatisés. Alors, que se passe-t-il ici ?
Qu'est-ce qui lui donne texture
métallique, folle et cool ? Nous pouvons voir que la
forme d'onde est attachée à cette enveloppe. Hein ? Vous pouvez voir qu'il est en
train de scanner. Il s'agit d'un paramètre
qui peut simplement déformer la forme d'onde et
lui
faire des choses étranges sans passer
à une autre onde. Et puis ici, cet oscillateur
séparé parcourt
la forme d'onde. Et il est aussi tordu et
tout ça au fil du temps. Le filtre qui est
très facile à entendre. Le filtre y fait beaucoup de travail. Voici sans elle. Nettoyer une grande partie du haut de gamme,
en ajouter du bas de gamme. Vous pouvez devenir vraiment fou en automatisant tous ces paramètres
complètement différents. Mais
aussi compliqué que cela puisse paraître, il s'agit des mêmes commandes et
des mêmes outils que ceux que nous utilisons
déjà. Vous utilisez toujours des enveloppes et vous avez ces effets. Vous utilisez toujours des LFO et les
faites déplacer
des objets au fil du temps. Et vous continuez à envoyer
des oscillateurs à travers des
filtres pour en supprimer certaines
fréquences. Ainsi, même dans un style très moderne
de synthétiseurs comme celui-ci, vous utilisez exactement les mêmes outils que
le mug. C'est juste une façon légèrement
différente de procéder et vous
avez évidemment beaucoup plus d'options. s'agit donc de deux approches
différentes des bases utilisant d'autres plug-ins qui
pourraient vous donner quelques idées.
10. Pads I : sons doux: Très bien, alors maintenant,
travaillons à la conception d'un bloc-notes. Il existe de nombreux
types de tampons, mais ils existent tous
essentiellement pour remplir la fonction principale qui consiste à
remplir de l'espace dans le mix. Vous aurez ces choses vraiment
intéressantes à faire. Comme les bases vraiment
progressives,
ces leads sont vraiment excitants et les batteries sont super
fortes ou quoi que ce soit d'autre. Et la plupart du temps,
les serviettes ont pour fonction
de combler les lacunes laissées par
ces autres objets. Et cela peut créer
beaucoup de boue très rapidement. Mais en général, les pads contiennent beaucoup d'informations
en termes de fréquence. Ensuite, il sera capable de
découper les éléments spécifiques dont
ils ont besoin pour que la batterie soit grosse et que le
lead augmente. Et il y a une petite
poche à 400. Et le bloc-notes contient beaucoup
plus d'informations. C'est juste 400, mais
vous pouvez activer le pad et augmenter cette fréquence
avec un égaliseur ou quoi que ce soit d'autre. Et ça l'inscrirait en
quelque sorte juste là. C'est donc souvent à cela
que servent les serviettes. Et c'est aussi un peu comme
s'asseoir en arrière-plan, juste pour créer
une ambiance. Voyons donc comment en
fabriquer quelques-unes. Donc, je pense que le premier fera deux parce que les
coussinets ont de nombreuses formes et formes
différentes. Commençons donc par
créer une sorte de clé jouable, comme une sorte de backpad. Commençons donc par, nous savons que nous allons simplement avoir besoin d'
une enveloppe plus lente. Oui, rien de fou. Bon, maintenant, passons à la forme de la vague. Je veux dire, on aurait pu, on va
commencer avec de la scie là-dedans. Alors laisse-moi te lancer un peu à l'unisson. Et je n'aime pas l'influence de la vélocité sur
le volume de l'annonce. Quand je joue une note
doucement, c'est calme. Quand je joue une note
fort, c'est très fort. Et pour un bloc-notes, ce n'est pas forcément ce que
je veux. Je veux un peu plus de
cohérence. Donc, ce que je peux faire, c'est regarder
cette commande principale ici
et voir ce qui permet cette commande principale ici
et voir ce de
régler le volume. Nous avons notre première enveloppe, qui est toujours
réglée au volume, puis nous avons également la vélocité. Nous pouvons donc voir
ce bouton de profondeur ici. C'est à quel point la vitesse
affecte le volume. Donc, si je le baisse, eh bien, si je l'
éteins complètement et maintenant, peu
importe la douceur
ou la force laquelle j'appuie sur la note,
le volume sera le même. Ce qui est génial. Pour
compenser cela, je vais juste baisser légèrement le ton. Depuis, tout est
effectivement à la vitesse maximale. Ajoutez-en un peu
plus. Cool. Donc, ce que je vais faire, c'est prendre deux vagues de scie et faire un
mouvement à l'unisson similaire à celui-ci. Mais je vais déplacer
celui-ci complètement à droite et
celui-ci complètement à gauche. Réglez les volumes de manière à ce qu'ils soient identiques. Un de mes 20 points
négatifs ici, 21, d'accord. 116. OK, assez près.
Maintenant, ces paramètres sont définis de la même manière et ils se déplacent complètement vers la
gauche et complètement vers la droite. Mais parce qu'il y a
de
légères différences entre la mélodie et la façon dont elle
diffuse ces voix. Je suis efficace et ils sont
entièrement panoramiques à gauche et à droite. En théorie, le
son sera très large. Alors voyons voir. Doux. Cette technique s'
appelle une technique binaurale où vous avez un son
complètement différent à droite et un
son complètement différent à gauche. Même s'ils proviennent
un peu de la même idée, le son est très large car ils sont différents les
uns des autres, même si tous les réglages
sont réglés exactement de la même manière. Il existe encore de
subtiles différences quant à l'
endroit où commence la vague
lorsqu'ils appuient sur la note. C'est exactement la façon dont
cette synthase a été conçue, ce qui est une bonne chose. Cela nous permet de
faire des choses comme ça et cela ne ressemble pas à une
année statique ou à un son étrange, son
est juste super
large et magnifique. Cool. Passons maintenant à l'action de
filtrage. OK, donc ces différentes
options pour cela, comme 12 dB graveleux, 24 dB Edgy, 20 dB Rich. Ce ne sont que de légères
variations de la courbe et de la façon dont elle abaisse
ces fréquences. Il fait toujours la même chose. Ce sont tous des filtres passe-bas. Ils sonnent juste un
peu différemment, vous offrent
simplement plus d'options pour différents sons
ou quelque chose comme ça. J'aime donc le filtre riche. Tout simplement parce que j'aime
que cette résonance ne soit pas aussi prononcée. Cool. Ajoutons donc une autre
enveloppe à cela. Et faisons en sorte que cette attaque
soit plus longue. Réduisons cela jusqu'au
bout et c'est en faisant en sorte que notre maintien
soit vraiment
ce qui permettra de régler efficacement
le niveau du filtre. Cool. Ça fait du bien.
11. Pads II : la vie par aléatoire: Maintenant, ajoutons un autre
oscillateur. Celui-ci, je veux
monter d'une octave pour imiter une sorte de scintillement, une sorte de sensation. Alors, faisons la même
chose que nous avons faite là-bas. Où mettons-nous les
choses de la même manière, mais sur des côtés différents. Alors allons-y. Mettons-le pour le baisser. 20, 1 pied à gauche, pied, droite. Ajoutons, je pense, pour désaccorder, voir à quoi cela
ressemble ou à l'unisson. Mettons-le en place. Cool. Maintenant, laissons le LFO ajuster
lentement ce
filtre également. Je vais donc chercher une pancarte. Je ne veux pas que le taux baisse. Je veux que ce soit doux et lent. Et je veux que cela influence cela. D'accord ? Maintenant, nous pensons que la coupure du filtre est affectée
par cette enveloppe, mais elle est également
affectée par ce LFO. Réglons donc la
profondeur de cela vers le bas. Il ne s'agit donc pas de trop
le monter et de le descendre. C'est donc le montant que je veux et je vais
baisser le taux. Nous avons donc
ici toutes sortes
de formes d'ondes que nous pouvons utiliser pour un LFO. que j'aime, c'est
ce plané aléatoire, se déplacer un
peu, mais d'une manière douce, nous pouvons augmenter la profondeur selon
vous, ce que cela fait. Oui. Donc on
le ramène à un
point où il bouge à peine. Et puis aussi ça,
cette enveloppe filtrante, elle fleurit un peu
trop, je pense, pour moi. Je vais donc réduire légèrement la
profondeur , puis augmenter le filtre global pour
compenser. Raisable, plus. Agréable. Et pour ce qui est du
volume, je vais réduire le
volume d'un cheveu. Nous pouvons faire en sorte que cette
décadence soit longue, mais je veux juste qu'elle soit un
peu plus mouvante pour que les
notes ne restent pas trop longtemps en haut. Laisse-moi aussi me donner des voix
comme des pinceaux. Cool, ça fait du
bien. Je pense qu'à ce stade, commençons à
passer aux effets. D'accord. Est-ce un pad, même
un pad sans réverbération ? Non, ça ne l'est pas. Nous pourrions donc utiliser des effets intégrés et nous le
ferons probablement pour certaines choses. Mais pour ce qui est de la réverbération, j'en ai déjà beaucoup
parlé. La meilleure réverbération, 11 de mes réverbérations
préférées, c'est ce type, Valhalla SuperMassive.
C'est gratuit. Procurez-vous ce plugin dès maintenant. C'est du Valhalla DSP. Et c'est absolument la meilleure réverbération pour
ce genre de choses, comme de gros pads volumineux
où l'on n'essaie pas de
sonner comme dans une pièce. Tu essaies
juste de tout faire exploser. C'est incroyable qu'il possède
tous ces
modes différents qui
font des choses légèrement différentes. Et parce que la façon dont
cela fonctionne est qu'il s'agit d'un retard qui transforme ensuite ces retards en une réverbération
au fil du temps. Tous les différents
modes sont donc un peu comme des variantes
selon lesquelles il y a plus de retard par rapport à
plus de réverbération ou plus de
réverbération, puis
si plus de réverbération ou plus de
réverbération le délai
n'est pas vraiment là. Les préréglages mettent donc bien
en valeur ces différents
modes et leur fonctionnement. L'un des derniers
en date au moment de cet enregistrement est
ce mode Libra. Et c'est vraiment magnifique. Ça ressemble à ça. Donc, pour
pouvoir jouer à cette manette,
je dois associer la molette des mods
à la quantité de filtres. Donc, pendant que je joue au synthé, je peux déplacer
la molette du mod le haut,
ouvrir le filtre et
vraiment l'étendre. Ensuite, abaissez le
filtre avec la molette de modification pour vraiment
fermer les choses. Je trouve que, comme lorsque je
joue sur un pad, c'est vraiment très utile pour
entrer dans un refrain ou quelque chose comme ça pour ouvrir les choses. Juste pour avoir ce niveau d'
expression avec la molette de modification, j'ai l'impression qu'un pad est
très, très utile. Donc, ce que nous allons faire, c'est
désactiver ce filtre. Nous allons ajouter une autre
modulation à ce filtre. Et nous pouvons le sélectionner dans
ce menu déroulant. Et je veux que ce
soit la roue des mods. Donc, si je passe à Mod Wheel, boum, ça y est. Donc, quand il est réglé sur 100, cela signifie
que si
je l'augmente complètement, cela fait apparaître un filtre
complètement vers le haut. Nous avons cependant
déjà ajouté d'autres éléments à
ce filtre. Je ne sais donc pas si je
veux nécessairement qu'il monte aussi haut. Donc, ce que je vais faire, c'
est le laisser éteint. Tout comme très, très bas. Je vais donc placer la molette du
mod à fond, puis augmenter la profondeur
jusqu' à ce
que je trouve
la plus brillante possible. OK, cool. Alors maintenant, si je baisse
la molette du mod, mieux. Donc, je veux dire, c'est comme
les bases de la fabrication d'un bloc-notes. Au-delà de
ça, tout le reste n'est qu'une sorte de saveur. donc d'ajouter plus de
retards ou de faire passer des choses par des égaliseurs agit donc d'ajouter plus de
retards ou de faire passer des choses par des égaliseurs
et de
leur donner plus de texture, etc. Tout ce genre de choses joue un rôle très important dans le
son d'un pad. Mais les bases de Like Here sont les mécanismes
de fabrication. Je veux dire, c'est vraiment tout ce que c'est. Ce ne sont que des variations de
ces deux étapes.
12. Pads III : mises à niveau plugins: Dans cette vidéo, je
souhaite passer en revue quelques alternatives
tierces pour les tablettes. Et il y a beaucoup de logique excellentes solutions
intégrées L'alchimie de Pat est géniale. Et vous pouvez vraiment créer un pad
assez décent à partir de n'importe quoi en
utilisant de manière créative la réverbération et tout le reste. Mais je vais choisir certains de mes outils préférés qui ont de nombreuses interfaces
différentes et montrer
comment ces outils s'appliquent ici. Donc, le premier que je souhaite montrer est avec ce plugin repro five. Il s'agit d'une émulation d'
un synthétiseur appelé profit. Et il existe de nombreux contrôles. Mais si nous prenons ce que nous savons sur les enveloppes et les LFO,
les oscillateurs et les filtres. Et regardez ce qui
se passe ici, nous pouvons commencer à comprendre
ce qui se passe. Nous avons une enveloppe d'amplificateur. Nous avons ici une
section de filtre avec des commandes pour le filtre lui-même, ainsi qu'une enveloppe qui se
trouve à l'intérieur de cette boîte de filtre. Un mélangeur pour les niveaux des oscillateurs et l'
introduction de bruit, puis notre oscillateur
contrôle ici. Donc, ce qui est cool avec
ce préréglage , c'est que
chaque fois que
j'appuie sur la touche, j'entends une
note,
puis j' entends aussi un LFO
déplacer le filtre de haut en bas. Mais si j'appuie à nouveau dessus, le taux sera différent. Un peu plus lentement cette fois. Si j'appuie à nouveau dessus,
c'est plus rapide, non ? Alors, comment s'y prend-il ? Cela fait donc appel au deuxième
oscillateur de l'oscillateur B,
qui au deuxième
oscillateur de l'oscillateur B, est si bas
qu'il ne peut pas être entendu. Et il s'en sert
comme source pour moduler la vitesse de ce
LFO qui va voter, voter. Je sais donc que c'est
un peu
compliqué et que cela ressemble à de nombreuses manières différentes
d'utiliser cette modulation. Mais en fin de compte, voici à quoi cela
ressemblerait. Peut pratiquement
ouvrir le filtre. Donc, oui, c'est un peu
le bon sens
d'un prophète pour fabriquer un bloc-notes. Ensuite, je voudrais
passer à la sphère. On the sphere est très populaire. Je suis sûr que vous avez probablement déjà entendu parler de ce plug-in
pour une bonne raison. C'est incroyable. Il peut
émettre tellement de sons. Il s'agit essentiellement d'une bibliothèque
d'échantillons. Et chaque oscillateur
qu'il possède ressemble à un synthétiseur. Dans la mesure du possible, vous pouvez introduire une
forme d'onde spécifique. si je voulais passer à
la couche et simplement l'intégrer, il y a un tas de formes d'ondes
différentes. Mais il contient également un
tas d'échantillons. Voici donc un exemple de
ce synthé modulaire. Mais en fin de compte,
encore une fois, une interface complètement
différente, flux de travail
complètement différent, utilisant toujours les mêmes techniques pour obtenir sorte de
son source provenant d'un oscillateur. Et puis le fait d'être manipulé par un LFO, une
enveloppe ou quoi que ce soit d'autre, fait passer à travers un filtre. Comme si ces mêmes éléments étaient toujours en jeu,
nous avons un filtre. Nous avons des enveloppes ici. Celui-ci est
disposé là où se trouvent juste les
commandes du filtre, puis ils assemblent toutes les
enveloppes. Donc, ce bloc-notes ressemble à ceci. Une texture vraiment cool
est très, très cool. Et si nous voulions
ajuster le son, appliquez
les mêmes techniques. Nous
voulions donc simplement l'éclaircir et supprimer une partie de
ce filtrage. Nous pourrions simplement augmenter
le filtre de coupure. Celui que nous pouvons voir
possède deux oscillateurs. Nous avons un A, qui est ce type, puis un B, qui est celui-ci, qui possède son propre
ensemble de commandes. Alors laissez-moi l'éteindre pour que nous puissions simplement
écouter celui-ci. Cela semble complètement insensé. Mais ils
utilisent toujours les mêmes outils. Enfin, il s'agit d'un plugin y
lie l'ardoise et les
cendres de l'entreprise. Génial. Je ne vois pas assez de gens
parler de ces gars. Leurs trucs sont
tellement fous, cool, vraiment puissants,
vraiment flexibles. Et il y a
toute une série d'effets, tout sauf, euh, on dirait que voici à quoi ressemble
ce préréglage. Ensuite, nous pouvons en quelque sorte
montrer comment ajuster cela en utilisant ce
que nous avons appris. Et ouvrez un filtre ici. Tubercle, ce plugin s'appelle
chorégraphes, d'ailleurs, il dit Ashes,
la compagnie, mais nous avons trois oscillateurs. Je peux aller ici et voir tous ces différents oscillateurs. Et c'est basé sur des échantillons. Il s'agit donc de les prendre comme des enregistrements
audio de cet oscillateur ,
puis de
les monter et de descendre. Et tu sais, je lui fais
plein de trucs dingues. Il y a toujours de nouveaux
jouets avec lesquels jouer nouveaux effets, etc. Mais ce sont là quelques
exemples qui, selon moi, mettent en évidence la façon dont vous pouvez utiliser les mêmes outils que ceux que
nous avons appris. Cela montre qu'une fois que vous connaissez ces deux
termes à rechercher, vous pouvez vous frayer
un chemin dans à peu près n'importe quelle
interface de synthétiseur basée sur des LFO, enveloppes, des oscillateurs, des
filtres, comme la façon naviguer dans cette interface sinth pour résoudre le problème
que vous entendez. Donc oui, j'espère que cela vous
a été utile et oui, nous en avons encore plus. Alors allons-y.
13. Maîtres: Donc, pour les prospects, vous pouvez vraiment tout faire,
honnêtement, n'importe quoi. Ce qui fait de quelque chose une piste
ou non est très subjectif. n'y a pas de
règles prédéfinies du genre, oh, cela devrait avoir
une base vraiment solide ou
quoi que ce soit d'autre. C'est juste
une esthétique complète. Donc, ce que j'ai trouvé intéressant, c'est de
montrer comment tout peut vraiment être utilisé
pour créer une sorte de mélodie
principale, c'est de prendre ce
pad que nous avons créé tout à l'heure. Et nous allons réintégrer
cela dans la logique
pour l'utiliser comme piste. J'ai donc le filtre, j'ai juste fait démarrer le lecteur et j'ai légèrement
augmenté le filtre. J'ai également ajouté cette autre
distorsion par-dessus, juste pour la rendre un
peu plus agressive. Je vais donc juste enregistrer ce OneNote, puis nous allons le
rééchantillonner . OK, cool. Permettez-moi donc de quantifier cela. Tout commence donc du bon pied et nous allons rebondir sur place. Nous avons maintenant ce fichier
audio ici. Et nous pouvons simplement prendre
ce fichier audio, cette région, et le
faire glisser dans un endroit vide
juste ici. Et boum, un échantillonneur rapide. Cela créera un
instrument d'échantillonnage basé sur ce fichier et il suffira
de le
mapper sur le clavier. Ce qui est cool avec
la logique, c'est que vous pouvez
créer cette version optimisée, ce
qui signifie simplement qu'
elle
analyse la clé en question cette version optimisée, est que vous pouvez
créer cette version optimisée, ce
qui signifie simplement qu'
elle et l'attribue. Et puis c'est un peu comme chercher des points de
boucle et tout ça. Mais en fait, la seule chose nous inquiète,
c'est la touche, pour que je sache que si je joue
C sur le clavier, elle jouera réellement C. Et si je passe en sol, ça jouera G. Tout cela est déjà
configuré. Essayons donc d' en faire une sorte de sonorité
principale, peu importe. Donc j'ai fait exprès de déplacer la molette du mod pour faire bouger
un peu. Essayons donc de trouver
le point
de départ un peu plus proche. Cool. Allons-y plus court. OK, cool. Alors maintenant, prenons cela et commençons à
y ajouter des éléments. Ajoutons donc un peu de réverbération sur le dessus. Et utilisons notre supermassif. Cool. Maintenant, il suffit de
filtrer un peu certaines de ces informations. Maintenant, en plus de cela, réduisons-le avec un
peu de compression. Oui, je vais essayer de m'en tenir à des trucs
gratuits aussi longtemps que possible. Voyons à quel point ce compresseur
peut être génial. OK, c'est cool. Et
puis ajoutons un peu de retard. Cool. Oui, si nous nous en tenons
à des éléments intégrés, voici un petit secret de
logique dont personne ne
parle jamais dans logique dont personne ne
parle jamais le plugin du
pédalier. Il y a cette cassette
différée ici. Et c'est super cool car cette fonctionnalité possède
ce petit bouton ici ou là existe un
interrupteur, normal ou inversé. Vous pouvez effectuer des retards inversés, ce qui est un bon délai inversé
intégré gratuit, qui est assez intéressant. Et ça a l'air vraiment cool aussi, avec les différentes cassettes EA
qui se passent un peu. C'est vraiment sympa. Maintenant, nettoyons quelques
trucs d'égalisation. Et je vais utiliser l'
égaliseur vintage, également intégré à la
logique. C'est juste un moyen sympa et
bon marché de se procurer ce genre de bonnes
saveurs en voyage et
en basse saison. Et puis je veux aussi
améliorer les médiums, c'
est-à-dire un peu
comme dans le rôle principal,
où j'ai imaginé la viande principale de la partie, quelle que soit la partie. Assis. Joli
, sérieux et amusant. Oui, adorable. J'aime ça. Oui. Je pense que c'
est un son vraiment amusant. C'est donc l'
idée de base pour les prospects. C'est comme si vous
pouviez vraiment prendre n'importe quoi et en faire une piste en y
appliquant des substances, en coupant des choses. Et vous vous lancez dans
ce voyage de découverte jusqu'à ce que vous trouviez quelque chose qui vous
intéresse ,
qui vous inspire. Tu sais, c'est vraiment
ce que tu veux faire. C'est comme s'il
n'y avait pas de règles parfaites
pour créer des prospects et
c'est ce qui est amusant.
14. Keys I : jouable et mémorable: Très bien, maintenant, pour les touches similaires, j'ai pensé qu'il serait utile de
créer un petit groove, un petit jam pour
pouvoir commencer à assembler des
éléments dans le
contexte d'une autre musique. Il a donc pris notre pad d'avant et notre base d'avant pour créer
des accords simples. Donc, à la base, j'ai mis un
petit arpégiateur
dessus , juste pour le laisser passer
à travers les notes. Et je l'ai inventé avec
le bloc-notes. Je me suis un peu appuyée sur ce LFO aléatoire juste
pour que les choses
bougent et restent intéressantes, et vraiment résisté à des choses
soutenues, maintenant le filtre bas. Et voici à quoi
ça ressemble. Ensuite, j'ai juste
assemblé quelques samples et j'ai créé un
petit groove de batterie. C'est à cela que tout
ressemble en ce moment. Je pense donc que c'est
l'endroit idéal pour montrer où les clés
peuvent entrer. Je voudrais revenir aux
pigments pour les touches de synthé, présenter une technique que je trouve très
facile à voir et les pigments. C'est ce qu'on appelle un filtre
auto-oscillant. Donc, avec certains filtres, si vous
augmentez la résonance à fond, nous commencerons à résonner
sur une telle tonalité. La résonance devient si élevée qu'
elle commence à générer
une tonalité toute seule. Aucun son n'est utilisé. Aucun son n'est donc
introduit dans le filtre. Maintenant, pour que cela corresponde
vraiment à cette ambiance, allons-y et ajustons cela. Donc, d'après ce que nous savons
sur les enveloppes et les LFO, voyons si nous pouvons examiner ce préréglage et voir
ce qui se passe. Nous savons donc que, d'accord, si nous voulons régler la
durée du son, nous allons regarder l'
enveloppe parce que nous pouvons dire que cette notice
dure longtemps, ce sera pour
l'enveloppe et nous
pouvons voir dans les pigments. Oh, ça y est, juste là. Il y a l'enveloppe VCA
qui affecte le volume. Et nous pouvons, dans ce cas, associer la
sortie à la décadence. Ils ne font donc
qu'un. Au fur et à mesure que j'ajuste cela,
ajustez les deux. Hein ? La durée pendant laquelle je tiens la
note n'a donc aucun impact réel. Donc, si nous voulions en
faire un élément clé, plutôt un truc de type
piano. Supprimons un peu
le communiqué. Apportons la pourriture. Soutenez plutôt haut. Une petite réverbération ici. Cool. Écoutons
leur contexte. Et la plupart du temps, ce que je trouve vraiment utile, c'est prendre une sorte
de source acoustique, comme une route, un piano ou quelque chose comme ça, de la superposer à un synthétiseur. Et puis vous obtenez quelque chose
qui n'est ni l'un ni l'autre. C'est en quelque sorte organique, mais il y est
en quelque sorte synthétisé. C'est très, très frais. Il y a donc de superbes samples dans Key Escape qui sont
vraiment phénoménaux, comme de vieilles clés vintage et des éléments qui, à mon avis, sont parfaits pour être superposés
en dessous d'objets. Donc je vais juste ajouter un peu de gospel de
Brighton qu'il a
un peu d'accords ici. Cool, c'est super.
15. Keys II : boucles éparpillées: La technique des troisièmes touches
que je veux démontrer consiste essentiellement
en une note de piano. Vous avez deux octaves
différentes entre
lesquelles vous
jouez en quelque sorte. Ensuite, rééchantillonnez le
tout dans un sampler
, puis repassez-le et
vous obtenez tous ces rythmes vraiment intéressants
qui se produisent. Je vais donc montrer qu'
en faisant cela, nous pouvons capter n'importe quel son de piano.
Cela n'a pas vraiment d'importance. Et nous allons juste
danser sur les
différentes octaves. Comme ça. Juste comme ça,
sur la même note. Cela signifie que
nous avons notre système audio en place. Mais au lieu de le
faire rebondir trop rapidement, il
suffit de le faire glisser dans la piste. Nous pouvons forcer la logique à traiter cela d'une manière
légèrement différente. Si nous chargeons une
version complète du sampler, glisser le son
dans le plugin. Nous pouvons maintenant le forcer à utiliser
cette version complète du sampler, ce qui nous donne un
peu plus de contrôle. Nous allons toujours utiliser une zone
optimisée par fichier. Il fait donc la même chose en mappant
simplement
sur le clavier. Mais maintenant, nous pouvons très facilement
ajuster les choses avec cela
, et je vais montrer
pourquoi c'est utile. Nous avons donc ici notre son. Donc, ce que je veux faire, c'est déplacer
le panoramique. Nous avons donc des notes différentes correspondant à des intervalles de
peinture différents. Donc, la cible
sera la poêle. Et la source sera si nous avons le hasard comme
option, oui, nous le faisons. C'est excellent. Ce qui
est un peu exagéré. Cool. Alors maintenant, faisons une
boucle. Donc, pour le moment, il s'agit simplement
de jouer du début à la fin,
puis de se terminer. Ce que je veux faire, c'est
faire des allers-retours. Je veux que ça avance. Et puis une fois que c'est arrivé à
la fin, pour inverser la tendance, je n'en ai pas
trop, comme si c'était une boucle parfaite
parce que ça va, vous savez, je n'
essaie pas vraiment de cacher la boucle ici. Alors maintenant, si je joue une note, eh bien, faisons cette
boucle ici. Maintenant, si je joue une note, je continue à lui donner de nouvelles notes. Au fur et à mesure
qu'il joue, il ne
se répétera jamais exactement de la même manière car ces points de boucle
sont tous différents et leur vitesse est
différente pour chaque note, les heures de début des
nœuds sont toutes différentes. Tu sais, c'est juste que ça va toujours générer de nouvelles choses. C'est vraiment utile,
comme pour barbouiller des trucs. Et le panoramique
étant également aléatoire. C'est vraiment une bonne façon donner de la texture
à certaines choses, de la texture, mais
qui donne l'impression d'être proche. Ensuite, nous pouvons utiliser la réverbération pour le repousser
dans l'espace si vous le souhaitez. Vous le saisissez comme
une simple réverbération. Maintenant, si on
superpose tout ça ici, beau, cool, ça fait du bien. Et vous pouvez utiliser cette
technique avec n'importe quoi. Je trouve que ça sonne bien au piano parce
que c'est beau et joli, mais tu peux le faire à la guitare
, tu peux le faire à d'autres, puisque tu sais que tu
peux le faire sur n'importe quoi.
16. Keys III : machine de temps et de tangage: Une autre méthode, vous pouvez le faire rapidement pour doubler
la quantité de superpositions ici, remettre en place, le
convertir en audio. Ensuite, nous allons le
faire ici, double-cliquer dessus pour l'ouvrir
dans notre éditeur. Et dans l'onglet Fichier, nous avons une option pour le
temps et la machine à écrire. Et c'est comme le
montage hors ligne qui permet de prolonger durée de vie
des contenus ou d'en ajuster
la tonalité ou quoi que ce soit d'autre. Donc, si je passe en mode classique, c'est comme
un ancien effet DJ, ou quelque chose devient plus rapide et le ton augmente, ou s'il ralentit,
la dose log. Donc, si je le fais en octave,
seulement 1 200 cents, alors ce sera
la moitié de la hauteur et le double, ou la moitié de la vitesse, soit une octave plus bas. Et ce sera deux fois plus long. Alors traitez et
collez cet audio. Boum, comme ça. Maintenant, si nous l'
écoutons, nous avons ce que nous venons de recevoir, mais c'est une octave
plus bas et deux fois moins rapide. Nous pouvons donc partager cela
avec l'original. Et il y a aussi une chose que j'aimerais
faire pour gagner. Je vais lancer ce
petit plug-in de gain. Cette logique existe, simplement
parce qu'il existe cette option pour échanger les canaux
gauche et droit. Donc, tout ce qui a été laissé
ici est ici. Cela crée donc simplement
une plus grande différence entre la gauche et la droite. Il y a beaucoup de choses à faire ici aussi. Semblable au plomb qui
dit
qu'il reste encore beaucoup à
interpréter ici. C'est aussi organique ou synthétisé
que vous le souhaitez, selon votre esthétique. Il n'y a pas beaucoup
de règles ici. Et en cas de doute, saisir quelque chose
de réel, comme un piano,
un sample de Rhodes,
quelque chose comme ça, se combine très bien avec
d'autres éléments synthétisés. Donc, même dans le cas d'une musique plus axée sur la
danse, je pense que le fait de saisir certains de
ces éléments plus acoustiques
et de les intégrer peut vraiment améliorer le
son de la production rendre plus
professionnelle et plus raffinée. Voici donc
quelques exemples de la
façon de créer des sons de
touches différentes.
17. Enregistrer et envoyer des préréglages (Logic Pro X): Si vous souhaitez enregistrer un
son que vous avez créé pour l'utiliser plus tard ou l'
envoyer à quelqu'un d'autre. C'est comme ça que tu le fais. Il est toutefois important de se
rappeler que lorsque vous enregistrez un son, cela enregistre l'instrument, ainsi que tous
les plug-ins
utilisés pour produire ce son. Donc, si vous envoyez le
son à quelqu'un et qu'il n'a pas exactement les
mêmes plugins sur son système. Ils ne seront pas en mesure de charger cette instance spécifique
de ce plugin. Il y aura juste un petit symbole
rouge à côté, indiquant qu'il ne peut pas être chargé. Si vous utilisez uniquement des éléments de
première partie dans le cadre de la logique,
alors vous êtes doué. Il existe plusieurs façons
de sauvegarder le son. La première consiste
à ouvrir la bibliothèque, qui est ce panneau ici. Il est possible d'acheter ce bouton. En haut à gauche. Vous remarquerez qu'il
existe deux dossiers utilisateur, des correctifs
utilisateur et des paramètres de bande de
chaînes utilisateur. Les patchs utilisateur peuvent être un ensemble de bandes de chaînes
regroupées en un seul son. Les
paramètres des bandes de chaînes utilisateur
ne seront qu'une seule piste et
tous les plugins correspondants. Les patchs utilisateur peuvent comporter
plusieurs bandes de canaux. Les bandes de chaînes utilisateur
ne sont qu'une chose en
soi. Donc, si j'utilise ce
bouton de sauvegarde ici, cela enregistrera ma
sélection actuelle sous forme de patch. Je peux le faire ici,
appeler ça des clés Juno, mais dans le dossier que je veux. Et puis on y va. Voici le préréglage qui vient d'être créé. Et je peux revenir
en arrière et voir que c'est dans ce paramètre de
correctifs utilisateur. Si vous utilisez la scène principale
pour jouer en direct, utiliser
les paramètres de votre bande de chaînes préférable
d'
utiliser
les paramètres de votre bande de chaînes, car
il est très facile de passer la
scène principale à la
logique pour enregistrer quelque chose
dans les à la
logique pour enregistrer quelque chose paramètres de la
bande de chaînes utilisateur. Cliquez et maintenez le bouton
Paramètres ici. Faites défiler l'écran vers le bas pour enregistrer le réglage de la bande de
chaînes sous forme. Ensuite, il vous
placera automatiquement dans ce chemin de fichier où vous pourrez
nommer votre son, le
lancer, où vous
voulez le lancer. Pour envoyer ce son à quelqu'un, il suffit de suivre
le chemin du fichier pour récupérer
le fichier dans une nouvelle
fenêtre du Finder et accéder à la musique, à l'
audio, aux applications musicales, aux paramètres des
bandes de chaînes, à l'instrument. Et voici tous nos préréglages. Donc, si nous voulions récupérer
les touches Juno que nous venons de créer, nous appuierions sur les touches. Et voilà, Juno Keys. Il s'agit du fichier
que vous
téléchargerez ou enverrez à quelqu'un pour récupérer le son que vous avez créé afin d'installer un son
qui vous a été envoyé. Suivez le même processus et
ajoutez simplement ce
fichier CSV à points ici. Vous pouvez également faire la
même chose pour les patchs. Au lieu d'accéder aux paramètres de la bande de
chaînes, rendez-vous
dans le dossier des patchs et vous y trouverez également tous vos
patchs.
18. Outro: Alors, croyez-le ou non, c'est en fait 90 %
de tout ce qu'il faut pour émettre n'importe quel son que vous puissiez entendre.
C'est vraiment vrai. Chaque synthétiseur
fonctionne en grande partie de la même manière. Une fois que vous aurez compris comment utiliser
efficacement les enveloppes
et les LFO, les oscillateurs
et les filtres. Tout le reste n'est
qu'une sorte de saveur supplémentaire qui utilise ces outils de
manière intéressante. Mais ce
sera toujours basé sur ceux-là. J'espère donc que vous avez des idées vraiment
intéressantes et des choses intéressantes à essayer avec ces outils. J'adorerais les entendre. Donc, si vous produisez un son
cool ou si vous voulez de l'aide pour améliorer votre
son ou quoi que ce soit d'autre. Créez un projet avec cette classe, accédez à cette classe dans la section Projets
créatifs et téléchargez votre
fichier prédéfini à l'aide de Dropbox, Google Drive ou de tout autre outil de
votre choix. J'adorerais
y jeter un coup d'œil et je
répondrai personnellement
et recevrai des commentaires. Ensuite, nous pouvons créer notre propre répertoire
de préréglages pour les étudiants. Je pense que ce serait vraiment cool
si ce cours vous plaisait. Cela représente vraiment beaucoup pour moi. Si vous pouviez laisser un avis, cela aiderait vraiment ce
cours à toucher plus de personnes. Et cela indique également à Skillshare
que vous l'aimez, que je fais du bon travail tant que professeur, donc, s'il vous
plaît, révisez-le, mais cela m'aide vraiment beaucoup si vous voulez me contacter
personnellement, comme je l'ai mentionné au
début du cours, vous pouvez
me contacter sur Instagram en solo underscore,
underscore array. Ou tu peux me joindre
ici pendant le cours. J'adorerais communiquer
avec vous là-bas. Je crée également du contenu YouTube de temps en temps que
vous pouvez consulter Il suffit de rechercher Solar Ray et vous me trouverez si
vous en voulez plus. J'ai d'autres cours
disponibles ici sur Skillshare que
vous pouvez consulter. Allez sur la page de mon professeur et
vous pourrez y voir toutes ces informations. J'adorerais t'avoir là. Merci beaucoup d'avoir passé du
temps et d'avoir appris, et je vous verrai lors
du prochain cours.