Transcription
1. Introduction: J'adore quand mes amis voient
mes personnages, qu'ils ont de l'
empathie pour eux, qu'ils s'identifient à eux et que cela occupe une
place spéciale dans mon cœur. Bonjour, je m'
appelle Toniko Pantoja et je suis une artiste industrie de
l'animation
ici à Los Angeles. J'ai travaillé sur des productions
telles que How to Train Your Dragon
3, The Creed 2. J'ai travaillé sur des séries télévisées comme Kipo et The Age of
The Wonderbeast. J'aime raconter des histoires. J'aime faire rire les gens, communiquer une partie de moi-même et exprimer
une partie de moi-même. Avec l'animation, vous pouvez raconter de nombreuses
histoires et scénarios différents. La façon dont je décrirais la conception de
personnages consiste à créer un personnage et son
aspect visuel de ce à quoi il peut
ressembler dans l'animation. Tout d'abord, nous allons trouver nos références,
trouver l'inspiration. Ensuite, nous allons
esquisser notre personnage. Nous allons faire
plusieurs prises de vue, différentes explorations
de nos personnages jusqu'à ce que nous obtenions quelque chose
qui nous plaise. Ensuite, nous allons
présenter notre personnage. Nous allons nous concentrer davantage
sur le côté émotionnel, dessinant des expressions allant du bonheur à la tristesse en passant par la colère. Il
suffit d'un papier et d'un crayon. À la fin de ce cours, vous aurez les
compétences nécessaires pour créer trois personnages
mémorables. Génial. Allons-y.
2. Pour commencer: Bonjour, c'est Nico. Bienvenue dans ce cours où j'
enseignerai le design de personnages. Les personnages sont
très importants dans une production d'animation, car ils avancer
l'histoire. Les personnages prennent des décisions, personnages apprennent les
uns des autres et les personnages apprennent
de leurs voyages. Les personnages sont très essentiels lorsqu'il s'agit de
raconter une histoire, car ce sont eux qui représentent le sujet de l'
histoire. Avec une bonne conception des personnages, les
personnages seront visuellement attrayants, lisibles et clairs. J'adore créer des personnages
parce que je m'y investis. Je me sers de moi-même comme
source d'inspiration. J'ai également l'occasion d'aborder différents sujets et différents types de personnages, des humains
aux non-humains,
en passant des objets inanimés et bien
d'autres choses. J'ai l'occasion de porter de nombreux skins
avec des motifs de personnages. J'ai beaucoup de designs de personnages
préférés
tout au long de l'histoire de l'animation. L'un d'eux est Puss in
Boots de DreamWorks. C'est l'un des premiers
personnages sur lesquels j'ai travaillé. J'ai grandi avec les
émissions de Cartoon Network dans les années 90, comme Dexter's Lab, Johnny Bravo et toutes ces émissions
populaires de l'époque. De très belles formes, très iconiques. Si vous les voyez, c'est
tout simplement que vous les reconnaissez. de créer des personnages pour C'est toujours amusant de créer des personnages pour des projets
personnels. Ils représentent tous une partie de moi. Cela reflète également
la façon dont je vois le monde et le type de monde
que je souhaite explorer. Ce cours vise à
créer
un design de personnage mémorable. Nous allons également
parler contraste dans la conception des personnages. Nous allons également
parler de la façon présenter votre personnage et de trouver des expressions et des
émotions crédibles et réalistes pour vos
personnages . À la fin de ce cours, vous aurez un dessin de
2 à 3 personnages différents, tous contrastés les uns par rapport aux autres puis nous choisirons l'un
de ces personnages. Nous aurons une feuille
avec des expressions, une feuille
avec des poses de personnages, et nous expliquerons également
comment explorer les
premières explorations et les designs de vos personnages
avant d'en choisir une. L'important ici est de
ne pas trop vous inquiéter vos compétences en dessin ou capacité à dessiner.
Ce qui compte vraiment, c'est vous inspirer de
la vie, de vos expériences. Rassemblez ces inspirations,
les choses que vous aimez, les choses
qui vous tiennent à cœur, et voyez ce que vous pouvez
en apprendre. Je vais
parler de la façon dont je collecte des références
pour mon propre travail et de la façon dont je
les utilise dans mes dessins. Pour ce cours, j'utiliserai
un ordinateur et une tablette. L'ordinateur étant mon
système d'exploitation et la tablette, ou la tablette Wacom, mon instrument de dessin. Je vais dessiner dans un programme
appelé Adobe Photoshop. C'est ici que je vais
juste dessiner. Je vais le dessiner comme
si c'était sur du papier. Sur le papier, les seules exigences pour ce cours sont tout ce dont vous avez vraiment besoin, si vous le pouvez, c'est juste du
papier et un crayon. Je dessine beaucoup sur du papier
et un crayon, donc c'est toujours un bon choix. Joignez-vous à moi pour la prochaine leçon. Nous allons commencer à
réfléchir à nos personnages, nous allons commencer à trouver des
idées pour nos personnages. Je te verrai là-bas.
3. Développer vos personnages: La façon dont je pense au développement du
personnage, c'est que je pense à plusieurs choses. Je pense à leurs
objectifs, à leurs désirs, leurs forces ou à leurs attributs , à
leur apparence , à leur personnalité, etc. Mais si je veux, disons,
étoffer une histoire avec
différents personnages, alors je pense à la façon dont ils
contrastent les uns par rapport aux autres. Parce que je trouve la dynamique des
personnages intéressante. J'aime réfléchir à la façon dont les
personnages sont différents les
uns des autres et à la façon dont ils agissent comme des foils les uns
envers les autres. J'ai déjà un personnage et un monde en tête, et laissez-moi juste en parler. Laisse-moi te le présenter. J'ai trois personnages en tête. J'ai un samouraï très stoïque, qui n'est qu'un gros gars costaud, et puis j'ai aussi un robot très mignon,
très amusant et aventureux. Ensuite, le troisième personnage est
quelqu'un de très méchant, dangereux, mystérieux,
donc
tous très différents les
uns des autres. Maintenant, j'ai ça en tête, mais il y a encore beaucoup de brouillard. Pour que je puisse clarifier cela, je dois l'écrire moi-même. Je ne vais pas dessiner les
personnages eux-mêmes, mais je vais juste en dessiner
une représentation. Disons qu'un gros gars
costaud va être un bloc. Ensuite, le robot, je l'imagine, ou c'est un objet très mignon rebondissant avec des membres, alors dessinons un cercle. Nous avons maintenant un visuel. C'est juste pour me référer à l' imagerie
visuelle afin de voir le
contraste entre eux. Notre prochain personnage sera
ce personnage maléfique, ou ce personnage dangereux. Faisons-en un triangle très
dangereux. Nous avons maintenant quelques
images visuelles de ces personnages, et à partir de là, je vais commencer à
réfléchir à qui ils sont. Je peux les écrire
sous forme de puces. Quand je pense à des
puces, je pense que mon premier point est
peut-être de savoir qui ils sont, en termes de travail ou
d'être humain ou non. Alors peut-être que mon deuxième point
concernerait la personnalité et certains attributs, qu'il
s'agisse d' description physique ou physique. Alors peut-être que si vous avez une histoire
inventée dans votre tête, peut-être
que vous avez quelque chose de plus étoffé, alors vous pouvez probablement
écrire des objectifs et des désirs. Objectifs et désirs,
forces et faiblesses. Ce sont des choses plus internes. Je vais juste le
faire glisser vers le haut comme référence, juste pour qu'il soit là-haut. Quand je pense à ces formes, ou quand je pense à
ces personnages, je peux y revenir. J'ai déjà établi que
mon rectangle serait le
samouraï ou le guerrier. Alors notre cercle, ou notre boule, sera un robot, voyageur
temporel venu du futur, et notre triangle sera un Ronin errant, ou un assassin
errant. Je vais juste ajouter un assassin
errant. Maintenant, je
vous ai fait connaître, ces personnages qui ils sont, leur travail, leur profession. Maintenant, je vais commencer à
réfléchir à certains de leurs attributs, leur physicalité
ou à leur personnalité. Commençons par
le samouraï : stoïque, sérieux, honorable, fort. Le robot : amusant, charmant est un mot tellement général qui peut vraiment être utilisé pour
tout. Mais pour celui-ci, ce
sera comme
si c'était mignon et ludique. Nous commençons maintenant
à voir un contraste entre la personnalité et le personnage, entre
le samouraï et le robot. L'un stoïque et sérieux, l'autre amusant et charmant. Passons à l'assassin
errant, ou au Ronin errant : méchant, dangereux, sans honneur, sans moralité. Maintenant, ils sont tous
très différents les
uns des autres, maintenant que nous le voyons. En termes d'objectifs, de
forces et de désirs, je ne pense
pas avoir personnellement une histoire solide, mais disons que je veux qu'ils suivent un certain code
ou un certain paradigme. Je peux simplement l'écrire pour montrer quel
est leur rôle dans ce monde. Peut-être pour le guerrier samouraï, pour faire respecter la loi ou l'autorité du code. Alors, pour notre part, ce robot veut juste en
savoir plus sur le monde dans lequel il ,
veut avoir sa place, et peut-être que cet
assassin errant aime tout gâcher. Encore une fois, des trucs en noir
et blanc
très simples et très binaires, et c'est pour l'argent. Je vous encourage à réfléchir, si vous avez des
personnages bien étoffés , à réfléchir
à leurs faiblesses, car cela vous aidera
également à
comprendre en quoi consiste leur
design. Peut-être que le résumé craint que son
mode de vie ne soit perdu. Peut-être que ce robot qui voyage dans le temps veut apprendre, vouloir appartenir. Il y a déjà un
soupçon de peur, peut-être de solitude,
de peur d'être abandonné. Ce robot a des sentiments, et l'assassin errant, de
quoi a-t-il peur ? Peur de justice,
ou déteste, c'est justice. Je vous invite à commencer à
réfléchir à vos personnages, votre monde, et à l'
écrire ainsi. Rejoignez-moi dans le prochain cours, nous allons commencer à trouver
et à construire nos références.
4. Rassembler des sources d'inspiration et des références: Dans cette leçon, nous
allons commencer à chercher des références pour nos personnages. Il est bon de comprendre qui
sont nos personnages avant de
les dessiner et nous devons
comprendre comment
dessiner ce qu'ils sont
avant de commencer. Maintenant, vous pouvez trouver des références
provenant de nombreux endroits différents. Google Images est une solution simple. J'aime trouver des références issues de productions
cinématographiques et de films. Vous pouvez avoir des livres
ou exemples
concrets auxquels
vous avez accès. Pour ce cas, je n'ai pas toutes mes ressources. Je n'ai pas les
costumes devant moi. Je n'ai pas de
film d'action en direct avec moi, donc Google est ton meilleur ami. J'aime aller sur Google Images et commencer à
chercher des références. Lorsque vous essayez de
trouver vos références, commencez par des termes très généraux, commencez par les costumes de samouraï ou guerrier, puis
plus vous faites
des recherches, plus vous trouverez des indices
sur des périodes
spécifiques ou des styles de costumes Ils portent des noms,
puis vous vous dites : « OK, c'est intéressant ». Je peux trouver quelque chose de
plus précis à ce sujet. Plus
vos références sont précises, plus vos
personnages seront ancrés. Cela viendra d'un
point de vue
honnête et d' une volonté d'
être vraiment précis. Maintenant, lorsque vous trouvez des références, cela
peut être n'importe quoi. Cela peut être des costumes. Pour moi, puisque je travaille dans le domaine
de l'animation et du design, je regarde mes dessins animés préférés. Comme pour l'été,
je trouvais
des dessins tirés de mes séries de
dessins animés préférées de tous les temps, comme Samurai Jack, et je voyais comment ils géraient
les designs pour les samouraïs. Vous pouvez également trouver des dessins animés, des médias
et
des propriétés
existants qui traitent du même sujet et
voir comment ils résolvent les problèmes, comme par exemple
pour Samurai Jack Je veux voir comment ils
simplifient les formes. Je veux voir comment
ils ont rendu les choses un peu plus graphiques
ou comment ils ont transformé un design vraiment complexe de ce qui ressemble à un
samouraï pour le rendre beaucoup plus attrayant ou plus stylisé et plus facile à dessiner. Si vous avez un certain
style en tête, disons que vous voulez
dessiner dans le style des
dessins animés d'Hannah Barbera de l'époque. C'est donc comme Fred Flintstones. Vous trouverez également des références de styles de dessins animés dont
vous pourriez avoir
envie d'essayer et de vous
inspirer. Ce que je vous conseille de
faire, c'est de commencer à rechercher vos références et de
les télécharger, de les mettre dans un dossier. J'aime créer un dossier, et j'aime créer un
dossier séparé pour chaque personnage et mettre différents types de
références dans ce dossier. Je vais passer en revue
les références que j'ai trouvées qui me semblent appropriées
pour mes créations. Pour mon personnage de robot, j'aime ce design en raison de sa forme, de sa langue et de ses membres. C'est quelque chose dont
je vais m'inspirer pour la conception des
personnages. J'aime l'idée d'un
écran pour le visage. Quand je regarde des designs
comme E de Wile E, j'aime beaucoup l'idée que les yeux expriment les émotions du
personnage. Certaines de ces formes sont super
mignonnes et très attrayantes. Encore une fois, c'est comme si
je pouvais trouver des moyens de personnifier un personnage robot ? Encore une fois, il suffit de trouver
des éléments
d'inspiration aléatoires , par exemple, quels sont les
éléments de design que je peux ajouter à ce
personnage robotique, par exemple, je trouve que ce serait
très charmant
d'avoir un lecteur de disquette
sur ce robot même s'il
vient d'un futur lointain, mais je trouve que c'est
juste futuriste. Ensuite, pour mon samouraï,
par exemple, j'essayais également
de trouver de nombreuses sources d' inspiration
pour les types de costumes que l'on peut obtenir
pour un personnage de samouraï. J'ai même consulté des émissions
comme Samurai Jack's pour voir comment ils ont conçu
certains personnages, comment ils ont décomposé certains
des langages de formes qui pouvaient convenir à des costumes
complexes. Je regarde même des acteurs
qui ont joué le rôle d'un samouraï pour voir quel était
leur charisme, pour voir ce qui le rendait attrayant. Encore une fois, je fais des recherches sur leur histoire et
j'ai trouvé d'autres idées de costumes, plus de personnalités, plus de visages pour ce à quoi ce
personnage pourrait ressembler. J'ai même fait celui pour notre Ronin errant,
notre méchant. J'ai commencé avec des chapeaux de paille
très simples puis, comme vous pouvez le constater, je suis devenue un peu
plus précise en ce qui concerne le type de chapeau de paille que je
voulais et certaines formes. Je pense que c'
est très inquiétant pour moi. Ce chapeau a quelque chose pour moi, et peut-être que associer à une
épée et à une arme me semble très dangereux. J'essaie juste de faire des
recherches et de trouver l'inspiration pour ces designs de
personnages. Lorsque vous recherchez des designs de
personnages, je trouve des images en très basse résolution, mais je trouve les meilleures
images possibles, ou des images que vous pouvez regarder et dire que c'est
quelque chose sur lequel je peux travailler, c'est clair pour moi. Mais encore une fois, trouvez des références
provenant de différents endroits , qu'il
s'agisse de jeux vidéo , de films ou simplement d'Internet. Joignez-vous à moi pour la prochaine leçon. Nous allons extraire
nos références et les transformer en dessins et designs
réels en dessins et designs
réels utilisant nos références
comme source d'inspiration.
5. Découvrir les dessins d'exploration: Dans la prochaine leçon, nous
allons continuer à travailler avec l'un de
nos personnages et explorer
différentes variétés
et différentes explorations de ce à quoi ce personnage
pourrait ressembler. Pour ce personnage avec lequel je
vais travailler, je vais choisir
le robot parce que je trouve que c'est un personnage amusant. C'est un
personnage simple et encore une fois, je vois tellement de possibilités
différentes avec un personnage comme le robot. J'ai déjà une idée de ce à quoi
ressemble ce personnage, c'est
pourquoi les références que j'ai
choisies sont assez limitées. C'est parce que j'ai une
idée de ce que je veux. Maintenant, je vais juste
passer aux étapes d'exploration. Faisons environ trois ou cinq. Je pense que c'est un bon
chiffre. Allons-y. C'est comme créer des vignettes
pour le storyboard Vous commencez par des formes
très simples Commençons
donc par ce robot. Quand j'ai écrit
le personnage, je me suis dit : « OK », une balle. Ensuite, je vais aussi regarder mes références, comme pour voir, il y avait un écran pour le visage. Il avait des yeux comme ça. Ensuite, je sais que je voulais que
les bras soient un peu bas et que les jambes soient visibles comme ça. C'est un personnage très simple. C'est une exploration. Essayons différentes variantes
de formes et de designs. Peut-être qu'au lieu d'une
simple boule, si nous options pour
quelque chose
qui
ressemble à quelque chose de plus volumineux, quelque chose qui
ressemble davantage à un écran
d'ordinateur d'autrefois ? Alors peut-être qu'il
a en fait un torse ou un petit corps et de petites jambes. Je suis toujours en train de réfléchir à la référence du design des
personnages. Je veux toujours qu'il ait des
membres très récents et des membres très étendus, donc je veux
toujours le mettre en œuvre. J'ai toujours une idée de ce à quoi ressemble ce personnage en
général, mais je veux tout de même comprendre les choix de conception généraux
pour ce personnage. C'est la première, deuxième et la troisième. Que pouvons-nous faire d'autre ? Disons, et si la forme
de la tête était un
peu plus biseautée. Alors le moniteur est
là et
si on bougeait
les bras jusqu'en haut ? Encore une fois, nous ne
savons pas quel sera
le design final de notre personnage. Nous ne faisons qu'explorer. une chose que je veux
aborder lorsque je dessine mes personnages, que ce soit sous un angle de vue de face
ou sous un angle de trois quarts. J'ai choisi un
angle des trois quarts parce que c'est ce qui montre le plus d'informations sur ce à
quoi pourrait
ressembler ce personnage en termes de profondeur. Un angle de trois quarts se produit
lorsque le personnage fait face à un endroit
juste hors de l'écran. le sens du corps, dans le sens des angles, pas complètement sur le côté, mais
pas complètement vers l'avant. C'est quelque part entre les deux,
où vous pouvez voir un peu le côté de l'
épaule et le visage. Nous avons un peu
les deux mondes. Je sais que je veux que ce
robot soit Q. Et si nous lui donnions une expression
très mignonne ? Nous avons trois variantes
différentes. Faisons-en un autre. Je vais peut-être en faire
deux autres pour le moment. Mais une chose dont je viens de me
souvenir, et c'est chose à laquelle vous
voudrez également
réfléchir à nouveau, c'est, souvenez-vous, où se trouve
ce jeu de personnages ? Cela aidera également
à déterminer ce que porte ce personnage ou ce
qu'il tient. Faisons une autre passe. Je me demande ce qui se passerait si ce personnage avait de petites antennes sur le côté. Cela semble très rétro-futuriste , mais allons-y pour le moment. Je pense que ce personnage a
déjà une petite
boucle de ceinture et une épée juste à côté. L'avantage de rechercher des références , c'est
que vous apprenez un peu
l'histoire de certains de ces costumes et
de certaines de ces références. Comme si je venais de me rendre compte qu'un
samouraï porte deux épées. Peut-être qu'il
porte déjà certaines des bretelles
que les
samouraïs porteraient. Maintenant, nous sommes un
peu plus précis. J'ai aimé l'idée de faire porter un costume à
ce personnage. Essayons-en une autre.
Découvrons-le. Maintenant, dans mes prochaines passes, je peux également commencer à réfléchir à ce que j'aime dans certains de
ces designs précédents. J'aime la simplicité
du premier. J'aime aussi certains membres. J'aime la forme de la tête de mon troisième personnage et j'aime l'
idée de costume de mon quatrième. Maintenant, je me rends compte que je n'
aime pas vraiment le corps du torse. Ce n'est peut-être pas quelque chose
que je veux utiliser. J'aime l'idée d'une simple
balle avec des jambes et des bras. Je pense que c'est super attirant. Essayons un pass qui combine le meilleur
de ces deux mondes. Quelque chose qui est toujours
rond et biseauté. Disons que j'aime que le moniteur ou le moniteur de la
face de l'écran soit un peu immobile. J'aime aussi les
expressions mignonnes du troisième. Essayons à quoi cela ressemble. Je me suis rendu compte que lorsque je
regarde mes références, j'aime l'idée d'avoir
un lecteur de disquette. Pour une raison ou une autre, cela
me semble très mécanique ou robotique, tout comme un lecteur ou une prise. Juste pour montrer que c'est comme un ordinateur qui marche et qui parle. Peut-être que ce
sont les membres, comme
je l'ai dit, j'aime la position initiale des membres, alors je vais commencer à y faire
référence. Puis mes jambes. J'aime quand
mes jambes se rétrécissent vers l'extérieur. Ce que je veux dire par effilé, c'est que les choses rétrécissent lorsque vous les dessinez ou
que les choses s'étendent. Des choses comme les bras et les membres. Dans ce cas, je voudrais,
disons, le réduire pour qu'il
soit plus petit au niveau des genoux, puis le réduire au niveau des jambes. Maintenant que je le regarde, je trouve
que cela semble un peu gênant, mais la réduction progressive est une chose très
importante à connaître en matière de conception de personnages. Je crois que j'aime quand
c'est plus discret. Maintenant, comme nous l'avons mentionné
dans notre quatrième passe, j'aime beaucoup l'idée d'intégrer
des éléments d'un costume alors peut-être que nous pouvons ajouter un
bandeau ou un bandana. Je trouve que ce personnage
serait drôle s'il se promenait avec une queue représentant
un cordon électrique. Juste pour lui donner un peu de
cette personnalité et pour le
rendre un peu plus
fragile et maladroit. Quelque chose chez ce
personnage commence à sembler un peu plus enfantin. Même si je dis
que je me sers de moi-même comme source
d'inspiration, je
pense aussi à d'autres personnes et personnes dont je sais qu'elles sont également des
sources d'inspiration. Je pense au fils de
mon ami qui est très distant
et inconscient. Donnons-lui une épée. Maintenant, je pense que nous avons un design de personnage
beaucoup plus proche de ce que je souhaite. Même si je
viens de créer le robot, j'ai déjà créé
des exemples des deux autres personnages, le Samouraï et le Ronin. Je veux te le montrer. Voici tous mes personnages
debout les uns à côté des autres. J'aime penser à la forme, langage et aux
contrastes. C'est pourquoi j'ai commencé par
l'ensemble de la boule, du
rectangle et du triangle
pour voir si je pouvais trouver des motifs et
des formes qui les représentent au mieux. Nous avons notre personnage de robot, nous avons notre samouraï. Encore une fois, c'est après des explorations
de différentes formes. J'ai également utilisé des
références pour être plus précis dans les designs puis, pour notre personnage de
Ronin, c'est
là que j'ai appris que ce n'est
pas juste un chapeau de paille normal, c'est un chapeau de
paille très spécifique qui cache complètement la
surface.
J'ai même donné à
certaines parties
du tissu
un aspect un peu plus pointues ou tranchantes avec des triangles pour le
rendre dangereux, inquiétant et
juste un forme très prudente. Une fois que vous aurez défini un design qui
vous convient, nous
pourrons poursuivre l'
exploration de la pose
de notre personnage. C'est ce que nous allons faire
dans la prochaine leçon.
6. Poser vos personnages: Dans cette leçon, nous
allons parler de la façon dont je pose mon
personnage et de la façon dont je pense à lui donner une
attitude tout en essayant comprendre la logistique et le
fonctionnement du design du personnage. Dans la dernière leçon, j'ai choisi le design de notre cinquième personnage. Je vais sélectionner le design de mon
personnage et le
coller dans mon nouveau document. Permettez-moi simplement de faire pivoter le canevas. Je passe à Image. Je clique sur « Rotation de l'image » et
sur « 90 degrés dans le sens des aiguilles d'une montre », puis je colle mon personnage. Alors maintenant, je vais commencer à
penser à la pose. Quand je pense aux poses, je regarde toujours les références. Je prends des photos de
moi en train de prendre la pose, ou je trouve des clips ou des
images de poses que je souhaite. Sur mon autre écran, je trouvais des photos d'enfants, parce que ce personnage
ressemble à un enfant pour moi. Je pense donc qu'il faut trouver
quelque chose de très enfantin en termes de
poses et d'expressions. Je cherchais des images
sur Google pour trouver des
références à ce sujet, de jeunes assis près
d'un feu de
camp, juste pour de jeunes assis près
d'un feu de
camp, juste pour
voir quelles sont les nuances subtiles
qu'ils dégagent lorsqu'ils s'assoient. J'aime donc l'idée d' enfants ou de ce personnage
assis, peut-être sur leurs fesses, ou peut-être accroupis. Encore une fois, la
conception de ce personnage est
tellement spécifique que je dois faire preuve
de créativité pour résoudre ce problème. Donc, si un personnage
est assis, je veux qu'il soit penché, peut-être en serrant ses jambes dans ses bras. Je vais simplement
utiliser à nouveau le dessin que
j'ai comme référence
et essayer d' étudier
à partir des références que je trouve et que je possède. Je vais avoir ses propres jambes. Comme si c'était assis.
C'est peut-être du camping. Peut-être que c'est faire frire
un morceau de viande. Mais un robot ne mange pas, mais je trouve que c'est quand même
charmant
d'avoir un enfant robot assis près d'un feu de camp. J'étudie donc mes références et
j'aime simplement les dessiner. Dessinons un feu de camp
juste pour le mettre en contexte. C'est donc le truc avec le dessin pour
raconter des histoires. C'est comme donner
suffisamment d'indices et d'informations pour comprendre
ce que fait ce personnage. Peut-être qu'il s'ennuie. Je vais donc probablement donner une expression
très grossière. Parfois, je
regarde
des références à des poses représentant ce à quoi
ressemblerait
ce personnage lorsqu'il des références à des poses représentant ce à quoi
ressemblerait
ce personnage se battait à l'épée. C'est donc là qu'une grande partie de ce dessin gestuel
entre en jeu. Encore une fois, je suis très lâche, mais j'aime dessiner dans formes
très larges,
très grossières et amples. Donc, quand je pense aux poses, je ne pense pas uniquement personnages qui prennent une
pose dynamique sans raison. Vous ne pouvez pas le faire de cette
façon, mais pour moi, personnages
intéressants ont un
peu de caractère et d'histoire. Faisons donc une dernière pose. Je me demande : quelle est la
bonne pose que je pourrais faire ? Peut-être un personnage
comme la course à pied. Je pense que vous pouvez également
rechercher des références. Je vais le faire
parce que j'ai saisi personnes juste
en train de courir. À partir de là, tu peux être aussi
rude ou lâche que possible et très vague
, comme je l'ai fait. Ce que vous pouvez également faire, c'est que
si vous êtes satisfait vos poses et que vous souhaitez rendre le personnage un peu plus solide, vous pouvez prendre une nouvelle
couche et commencer à dessiner un peu plus
clairement, par exemple. Maintenant, je veux parler
des poses elles-mêmes et de la façon dont vous pouvez penser
à créer vos poses. Je vais donc énumérer plusieurs
points auxquels vous pouvez penser
lorsque vous créez des poses pour vos personnages. Écrivons cela. J'aime toujours
chercher des références, des références pour comprendre
la mécanique de la pose. Cela signifie qu'est-ce qui fait que
cette pose fonctionne ? Qu'est-ce qui le rend crédible ? À quoi servent les bras ? C'est donc là que réside la
mécanique de votre dessin. Donc, comment une personne tient une épée ou comment elle court, analysez
vraiment cela. Une autre chose à laquelle je
voulais réfléchir, est
l'
aspect de résolution de problèmes, car comme ce personnage, par
exemple, n'a pas de torse, c'
est-à-dire qu'il n'a ni
poitrine ni bassin, c'est juste une tête
avec des bras et des jambes. Comment puis-je conserver une partie de
la crédibilité de ces poses, même si le
design des personnages lui-même est un peu étrange. Je vais donc l'écrire, en
résolvant les problèmes avec le design. Ensuite, une autre question à laquelle je
voudrais réfléchir concerne choses comme la performance, le jeu de
personnages, les émotions. Comportement de personnage. Cela inclut donc les attitudes
et la personnalité. Lorsque je fais des poses d'animation, je veux vraiment montrer comment ce personnage
fait certaines choses, car tout le monde fait
les choses différemment, nous courons
ou quelque chose comme ça, notre personnalité
influence cette pose. La dernière chose à laquelle tout cela
est ajouté est la clarté
et la narration. Donc, quand je vois une pose, c'est clair, c'est lisible. Vous pouvez voir en quoi consiste cette
pose. Vous pouvez le voir,
disons que cette personne se bat avec une épée et
qu'elle se bat de manière agressive, ou que ce personnage
s'enfuit. Mais non seulement il s'enfuit, il s'enfuit effrayé. Pensez donc vraiment à
ajouter quelques éléments narratifs à vos poses. Je vous invite
à créer différentes
poses pour votre personnage. J'ai fait trois ou quatre poses. Vous pouvez en faire plus si
vous le souhaitez si vous souhaitez continuer à explorer
votre personnage. Je veux vous montrer
quelques exemples que j'ai réalisés avec d'autres personnages. Alors d'abord, je veux vous
montrer le samouraï que j'ai incarné. J'ai regardé les poses de Kendall. J'essaie également d'implémenter un
peu le jeu personnages
pour le rendre
beaucoup plus agressif. Donc, en ce qui me concerne, j'essayais également de résoudre un grand nombre de problèmes
pour savoir comment cela fonctionnerait avec le costume du personnage ou avec la forme
générale de ce personnage. C'est donc moi aussi qui essaie
d'étudier ma référence. Voici d'autres
exemples où j' ajoute un peu de caractère
et d'attitude. Une fille joue de la guitare et
chante au micro. Peut-être que vos personnages
sont plus réalistes, peut-être que vos personnages sont
plus graphiques et simplifiés. L'important, c'est de continuer à explorer vos poses pour voir ce qui convient
le mieux à votre personnage
et de réfléchir à la clarté. Alors continuez à travailler sur vos poses, continuez à explorer les
positions de vos personnages et à jouer. Une fois que vous vous sentirez prêt, nous passerons au cœur et
à l'âme de nos personnages, savoir le visage et les expressions
de nos personnages. Alors rejoins-moi la prochaine fois pour ça.
7. Créer vos feuilles d'expression: Dans cette leçon,
nous allons
parler de visages et d'expressions, choses représentant les
yeux et la bouche. Si les expressions
et les émotions sont
très importantes dans c'est parce que
l'animation
est une
forme de médium très expressive et que les
personnages expriment et émettent des émoticônes à l' aide d'
expressions faciales ou de poses. Dans cet esprit,
nous allons dessiner différentes expressions
pour nos personnages. Je veux dessiner cinq
expressions parce que j'ai ces cinq expressions
en tête qui sont
idéales pour la
conception de personnages en général. La première est neutre. Cela signifie un personnage dans
son expression reposante. C'est juste une émotion de
repos très courante. Ensuite, le second
sera notre personnage heureux. Le prochain sera
notre personnage en colère. Ensuite, les deux derniers sont
tristes et surprenants. Maintenant, commençons par
notre expression neutre, c'est-à-dire
ce personnage
dans sa pose de repos. Vous pouvez être créatif en fonction de la conception de votre
personnage. Peut-être que le personnage
ne montre que ses yeux, il n'a pas encore de bouche et
que c'est une décision créative sur laquelle je travaille. C'est là que iront ses membres. D'accord, neutre. Maintenant, regardons Happy. À quoi cela ressemblerait-il ? Lorsque je fais des expressions, j'aime sortir mon
téléphone ou un miroir, régler l'appareil photo en mode selfie et m'entraîner à utiliser des
expressions juste pour voir les nuances subtiles que produit mon visage Cela m'
aidera à donner des indices sur la façon de
dessiner certaines de ces formes. Quand je me regarde
et que je suis heureuse,
je remarque que mes yeux plissent un peu et qu'ils se
rapprochent vers le haut. Je vais
donc donner à
ce robot des yeux
plissés, Je vais
donc donner à ce robot des yeux
plissés l'arc montant vers le haut,
puis peut-être une bouche. Je me demande si
la bouche doit être grande ouverte ou si elle doit être
fermée comme ça ? Je veux faire large, je pense que c'est
très clair pour moi. toi qui décides. Maintenant, je
vais me demander, quelle est ma prochaine expression ? Fâché. Je vais juste
prendre des photos de mon visage en train de faire toutes ces
expressions en ce moment, tellement en colère, ensuite c'est triste, surprise. Je pense que ces trois
éléments sont très importants. Je peux prendre des libertés avec ces expressions parce que je suis être humain, donc j'ai des limites. J'ai aussi de grandes joues qui m'
empêchent d'exprimer
les coins de ma bouche, donc je vais
tricher un peu. Je vous recommande également d'
utiliser d'autres références. Je n'ai aucune
référence,
mais si vous avez, disons vos dessins animés
ou animations préférés, chargez les expressions de ces personnages sur un
écran séparé et utilisez-le comme
guide pour déterminer les formes
que guide pour déterminer vous souhaitez pour la conception de
vos personnages. Faisons de la colère. Ce personnage n'a
pas de nez et le nez dégage très bien les
expressions de colère. Mais j'ai remarqué que
mes sourcils baissaient, et c'est une décision que
tu devras peut-être prendre. C'est aussi la solution des problèmes liés à
la conception des personnages. C'est ce qui est approprié parce que je peux m'en sortir avec
les yeux inclinés comme ça, ça me met très en colère. Mais je peux aussi en vendre encore
plus en y ajoutant des sourcils et j'ai remarqué qu'
il y avait une certaine tension sur mes sourcils pour vraiment vendre ça. J'ai remarqué qu'une de mes
lèvres tremblait au point de révéler
cette asymétrie et d'y
remarquer une certaine tension. Nous avons une version d'une expression de
colère et, encore une fois, c'est là que vont aller les membres. C'est de la colère et puis
le suivant, c'est triste. Je sais que lorsque je suis triste, j'ai la
tête baissée et si je dessinais les épaules de
ce personnage, cela joue également un rôle
dans les expressions. Quand je suis en colère, je me crispe, quand je suis triste, je baisse les bras. Les épaules aident à vendre l'attitude et l'expression des choses. C'est triste, voyons à quoi
ça ressemble. Les yeux baissés, les yeux tendus
et quand
je suis tendue, j'indique vraiment les
plis des lignes
ou les petits muscles de
mes sourcils pour vraiment les faire
ressortir, puis
la bouche du personnage
se cambre je suis tendue, j'indique vraiment les
plis des lignes ou les petits muscles de
mes sourcils pour vraiment les faire ressortir, puis vers le bas. Je peux même le vendre encore plus en faisant preuve d'un
peu plus de créativité, disons que je donne une larme à ce
personnage. Parce qu'il possède une
interface utilisateur très graphique pour un visage. Maintenant, faisons une surprise. Pour cette dernière expression, je pourrais faire des expériences et
peut-être étirer la tête, tout comme ma tête s'
étire dans ma référence. Vous remarquerez que ma
tête est un peu inclinée, mais une chose est sûre, c'est que mes yeux sont complètement ouverts. Je vais utiliser la forme
de ma propre bouche
comme référence pour le montrer. Je veux dire que je pourrais
modifier un peu le design, le
rendre très large et continuer
à jouer avec ces formes. Voilà, nous
avons des versions très approximatives
de certaines de ces expressions. Je veux vous montrer
les expressions que j'
ai utilisées pour le personnage de samouraï. Le personnage de samouraï est humain, il m'a donc été facile
de faire référence à ce personnage car
il y a beaucoup de similitudes entre mon
visage et son visage. Mais j'ai aussi pu être un peu
plus joueuse et plus expressive avec les sourcils et la moustache de
ce personnage. Si, disons, un
personnage est surpris, moustache devient
frénétique et, lorsqu'il est triste, tombe
peut-être. Mais toutes ces expressions
viennent un endroit où je
me regarde et où j'étudie depuis la vie. L'un de mes aspects préférés de conception de
personnages est de créer expressions
faciales,
car elles permettent d'être très précis. Je vais vous donner
quelques exemples de cela,
de ce que j'ai fait dans le passé. Encore une fois, j'ai exploré différents
styles d'animation, certains sont plus réalistes, d'autres sont plus détaillés, d'autres sont
beaucoup plus
caricaturaux , par
exemple, je vais les charger. Certains d'entre eux sont ludiques. Parfois, j'ai affaire à des
personnages qui ne sont pas humains. Vous devez également faire preuve
de créativité pour montrer expression humaine
crédible à un personnage qui n'est pas humain. Vous devez vraiment réfléchir à cet
élément de résolution de problèmes dont
je n' arrêtais pas de parler tout à l'heure. Juste un tas d'
explorations différentes de mes personnages. Faire des expressions
ou des expressions, en général, est important pour les personnages, car les
personnages émettent des émotions, ils ont des sentiments
et ils doivent être capables de les montrer visuellement. Certains personnages le montrent
différemment des autres. Certains personnages sont plus
exagérés que d'autres, mais ce
qui est important, c'est que lorsqu' s'expriment et qu'ils atteignent
un objectif, ils s'expriment. Lorsqu'ils interagissent les uns
avec les autres, de nombreuses émotions
différentes s' expriment et
transmettent une histoire.
8. Réflexions finales: Hey, nous venons d'atteindre
la fin du cours et nous avons fait beaucoup de choses
liées à la conception des personnages. Maintenant que nous avons fait
quelque chose comme ça, nous pouvons désormais utiliser notre personnage dans des scénarios multiples ou
différents. Vous pouvez présenter un
personnage pour une idée de série, ou vous pouvez utiliser votre personnage pour une idée d'histoire que vous avez. Même si je me
concentre uniquement sur un personnage, je veux que vous conceviez et
développiez 2 à 3
personnages différents, tous contrastés, tous différents les uns des
autres et que vous trouviez expressions et des poses
distinctes pour chacun de ces personnages. Je pense qu'il est important d'avoir 2 ou 3 personnages différents,
car ils
expliquent le type de monde dans lequel ces
personnages vivent et comment interagissent
les uns avec autres ou en quoi ils sont tous
différents les uns des autres. Il y a quelque chose de très
gratifiant dans le fait de créer un personnage mémorable pour les gens et qui soit
spécial pour vous. Parce que lorsque les gens
aiment votre personnage, qu'ils commencent à
l'aimer, un personnage exprime son chagrin et que
le public,
vos amis ou les personnes qui voient votre personnage ressentent même émotion et
ressentent la même chose, il y a quelque chose de très
spécial là-dedans. Je pense que les personnages
ne sont qu'une autre façon ou une autre
lentille de notre façon de voir la vie. Continuez à développer des personnages,
continuez à créer des personnages. Trouvez quelqu'un que vous connaissez dans la
vraie vie, créez
un personnage à
partir de lui et voyez si
vous pouvez le caricaturer, si vous pouvez exagérer, moquez-vous de cela.
Amuse-toi bien avec ça. Le design des personnages doit être amusant. Lorsque vous aurez terminé le design
de votre personnage, téléchargez-le dans la galerie de
projets, car j'adorerais voir ce que
vous en avez trouvé. Si vous avez apprécié ce cours, j'ai d'autres cours
que vous pouvez consulter sur Skillshare, allant de l'animation au story-board.
Je te verrai plus tard.