Transcription
1. Introduction à la conception de salle intérieure SketchUp: Je veux complètement conçu l'intérieur d'une pièce en utilisant esquisse vers le haut. Dans ce cours, nous allons passer par un processus étape par étape où vous pouvez créer un modèle professionnel trois D d'un intérieur d'un balai. m'appelle Thomas Soul Trine et je suis dans le domaine de l'architecture depuis plus de 20 ans . Et depuis plusieurs années, j'utilise des croquis tous les jours dans ce cours, nous allons voir comment créer trois modèles D, comment appliquer des matériaux et les éditer comment importer
des meubles et, bien sûr, comment créer une séquence vidéo et comment exporter une image haute résolution. Et en prime, nous exporterions notre modèle dans Lumi sur 10 où nous allons créer un
rendu photo réaliste époustouflant maintenant à suivre. Dans ce cours, vous pouvez simplement recréer le modèle que nous passons dans la vidéo. Ou vous pouvez mesurer une pièce dans votre maison et recréer ce modèle et en faire votre propre projet. La modélisation en trois D devient rapidement essentielle dans les
domaines de l'architecture et du design d'intérieur . Êtes-vous prêt à maîtriser trois modèles D en croquis en vous inscrivant à ce cours aujourd'hui,
suivez attentivement chaque étape, et bientôt vous allez créer trois modèles D étonnants, prêts à commencer à vous inscrire aujourd'hui et commençons à esquisser.
2. Étape 1: Allons de l'avant et ouvrons, esquisser 2020. Donc, une fois que nous ouvrons, esquissons, nous pouvons voir que nous avons un écran très similaire. Deux versions précédentes de Sketch up, et pour ce cours, je vais utiliser les pouces architecturaux Temple il. Si vous êtes dans une autre partie du monde, vous utilisez peut-être des compteurs,
mais ici, aux États-Unis, nous
avons utilisé le système impérial, qui est en pieds et en pouces. Donc je vais aller de l'avant et cliquer dessus et ouvrir ce modèle pour commencer notre design d'intérieur . Maintenant, avant de créer ce design génial de cette chambre principale, nous allons avoir besoin de quelques outils. Donc, pour ce faire, je vais aller ici à l'icône de la fenêtre et sélectionner le plateau par défaut et aller de l'avant et cliquez sur montrer Trey. Et ici, il nous donne une liste des plateaux par défaut qui sont les plus couramment utilisés dans l'esquisse. Maintenant, un autre outil que je veux que Teoh rende accessible. Voici notre barre d'outils Lars, alors nous allons voir les barres d'outils de clic et allons à grand ensemble d'outils et aller de l'avant et fermons cela et nous allons de l'avant et cliquez et maintenez votre souris et faites-le glisser et affaiblir Doc que partout où nous voulons et je vais allez de l'avant et inscrivez-vous à la partie gauche de notre écran. Maintenant, commençons à aménager notre chambre avant que je le fasse. Allons de l'avant et supprimons cette personne ici, et je vais juste cliquer une fois pour mettre en évidence cette personne et juste appuyer, supprimer et ils sont partis. Alors maintenant, je veux entrer dans la commande qui nous permet de tracer quelques lignes, qui seront finalement nos murs. Et c'est ici dans cet outil de ligne. Alors allons de l'avant et cliquez dessus une fois et maintenant nous pouvons faire glisser notre souris ici, aussi. Voici notre point d'origine ici, où se trouvent notre axe X Y Z et nous pouvons commencer notre modèle ici. Mais en réalité, vous avez vraiment commencé où vous voulez sur votre modèle. Eh bien, allons-y. Il va commencer ici, et je vais à gauche. Cliquez une fois et faites glisser ma souris et déplacons-la le le long de cette ligne d'accès rouge. Et une autre chose à propos de se déplacer dans votre modèle pour se déplacer ou déplacer. Vous pouvez utiliser le bouton d'écureuil de votre capteur en appuyant dessus et vous pouvez effectuer un panoramique. Je suis désolé que ça tourne autour. Vous pouvez orbiter. Et si vous maintenez enfoncé, maj et appuyez sur le bouton du milieu de la souris, vous pouvez effectuer un panoramique dans votre modèle. Ok, alors bougeons nos bouches dans la direction de notre accès rouge, et je vais taper 16 pieds et vous pouvez voir les incréments. Je suis en train de frapper ici et laissez-moi recommencer et remarquer ici. Les chiffres vont changer et je vais taper 16 pieds et entrer. Et là, il est tracé une ligne de 16 pieds le long de l'accès rouge. Maintenant, nous allons nous déplacer le long de notre accès vert et nous allons taper les pieds gonflés stagiaire, et allons de l'avant et faites glisser votre souris ici et ici nous pouvons voir qu'il est automatiquement accroché à ce point, et je vais juste entrer et cliquer et cliquer encore une fois. Et là, nous avons créé une surface rectangulaire. Maintenant, il existe plusieurs façons différentes de modéliser dans l'esquisse. Fondamentalement, il y a beaucoup de façons de faire la même chose. Donc, ce que je vais vous montrer maintenant est une façon différente de créer une surface rectangle. Donc, je vais aller à cet outil rectangle et cliquer une fois, et je veux cliquer le long de cet accès vert, puis juste faire glisser ma souris. Et ce que je veux faire, c'est que je vais taper quelques incréments numériques qui vont créer notre rectangle. Donc je vais faire est que je fais glisser ma souris et ensuite je vais taper 16 pieds virgule, 12 pieds entrer et là nous avons créé un rectangle de 16 par 12 pieds, exactement le même que celui-ci ici. Ok, alors revenons à notre rectangle ici. Ce que je vais faire maintenant, c'est que je vais décaler une ligne pour créer nos murs extérieurs ici de notre chambre. Donc, je vais faire est de passer ici à la commande offset et nous allons cliquer pour activer cela et faisons glisser votre souris sur la surface ici, et vous pouvez voir qu'il met en évidence que cette surface est sélectionnée et ou ce bord aussi. Donc, je vais cliquer une fois, puis faire glisser ma bouche dans la direction que je veux le décalage . Donc, je veux que le décalage aille de cette façon, et je vais aller de l'avant et taper 4,5 pouces pour permettre 1/2 pouce mur extérieur. Et là, nous avons créé ce décalage qui sera notre mur
3. Étape 2 modéliser la pièce: maintenant pour mettre en place les hauteurs de nos murs. Où je vais utiliser est l'outil push pull. Donc ici, je vais mettre en évidence et activer l'outil push pull et aller faire glisser ma souris sur la surface de ce décalage mural que nous avons créé. Et je vais cliquer une fois et faire glisser ma souris dans la direction que je veux pousser piscine et je suis une fois que vous faites ces murs, allons-y avec un plafond de 10 pieds et j'ai tapé 10 pieds entrer et là nous avons créé nos murs de
10 pieds. Maintenant, la prochaine chose que nous voulons faire est d'ajouter des ouvertures de portes et de fenêtres. Donc, pour ce faire, je veux utiliser à nouveau l'outil de ligne et nous allons zoomer sur notre coin ici et nous allons sortir ce mur de trois pieds six pouces, et maintenant nous pouvons faire glisser sa bouche pour voir où il a créé ça. Mais pour l'instant, nous ne pouvons pas vraiment le voir, donc je vais changer ça pour que nous puissions remarquer quand nous avons créé une autre division. Donc, je veux faire est d'aller à mon style et nous allons modifier le style de nos
dessins actuels afin que nous puissions voir les points de terminaison. Donc ici, dans l'onglet Modifier le style ici, je vais cliquer sur les points de terminaison et je n'ai pas besoin qu'il soit sept. Changeons, Teoh environ 4 et cliquons. Minimisez
ça et revenons à notre modèle. Et là, nous pouvons voir un petit noeud là où nous avons créé ça. Donc juste quelque chose que vous pouvez juste mieux manœuvrer autour de votre modèle et je vais aller avant et cliquez sur la ligne et allons de l'avant et cliquez ici et faisons glisser ou la souris dans la direction
verticale, qui est cet accès bleu et nous allons taper 7 pieds. Réponse. Allons ici trois pieds et est descendu de trois pieds. Et là, nous avons créé notre porte tracée là, et je vais utiliser l'outil push pull maintenant, et ça va s'échapper pour sortir de cette sélection, et je veux pousser tout ça jusqu'à l'autre bout du mur, et vous pouvez voir quand il met en évidence qu'il touche une autre surface ou le visage là, et Aiken clic gauche une fois, et il nettoie automatiquement cela et nous donne une belle ouverture claire. Alors maintenant faisons la même chose pour ce mur. Ajoutons une porte dans ce coin. Ce sera une porte pour le provoquer et ensuite nous ajouterons quelques fenêtres ici. Alors allons de l'avant et cliquez à nouveau sur notre outil de ligne et nous allons cliquer sur son coin et nous allons descendre 12 pouces. Entrez et montons sept pieds. Et pour cette porte, je ne veux pas qu'elle soit de la même taille que je ne veux pas. Je n'ai pas besoin d'être 36 pouces, donc je vais prendre 30 Ensor et on va faire tomber ça et on va utiliser l'outil de poussée et pourtant ça n'a pas fonctionné. Ok, alors maintenant allons y aller et ajouter des fenêtres à ce mur, et je vais faire la même chose. Utilisez la ligne, l'outil de ligne R pour sortir du mur et se détachera d'un pied à nouveau. Et nous allons aller de l'avant avec la même tête haut de 7 pieds et nous allons
venir ici 30 pouces. Réponse. Et descendons. Cette fois, je vais descendre 60 pouces et allons de l'avant et connecter ces, et maintenant il est utilisé l'outil push pull et pousser cela à l'endroit où crée cette ouverture. Utilisons l'outil gomme et effacons cela pas vraiment soulever un outil pour ceux d'entre vous qui ne savent pas s'il peut frapper le contrôle. C leurs plusieurs façons, nous pouvons effacer des objets. Nous pouvons cliquer une fois, et il va juste effacer ce contrôle Z annuler, et nous pouvons maintenir la gauche. Cliquez vers le bas et déplacez simplement votre souris et il commencera à sélectionner des objets ou des lignes. Quoi que ce soit, il croise. Et une fois que vous deselect, il efface tous ces objets outil si très utile si vous savez comment l'utiliser correctement. Une chose que j'aime à ce sujet est que vous pouvez effacer des objets sur une seule surface sans effacer les choses au-delà. Hum, qui, si vous faites l'outil de ligne ou le sélectionnable et que vous sélectionnez tout va effacer tout ce qui est sur cette surface et au-delà. Donc juste quelque chose que vous pourriez vouloir jouer avec les circuits Racer beaucoup
plus utile que vous ne le pensez. Ok, alors ajoutons une fenêtre de plus de l'autre côté. Utilisez l'outil de ligne. On va venir ici 12 pouces. Les analystes montent sept pieds maintenant. Une autre boisson rapide que je vais vous montrer est que je vais créer à nouveau cette surface et utiliser ce sélectionnable. Et j'étais habitué à bouger, Tool. Et je vais sélectionner ce point de terminaison et faire glisser ceci, mais je ne veux pas me déplacer. Je veux en créer une copie, donc je vais frapper alternatif. Je suis désolé. Je vais prendre le contrôle. La touche de contrôle nous permettra de faire une copie de cette surface. Je vais le traîner ici et là. Nous avons créé cette surface ouvrant notre contour à moins d'utiliser le pool push. Et maintenant, effacons notre objet ici. Comme cet objet ici et appuyez sur, Supprimer. Et là, nous avons nos ouvertures de fenêtres et nos ouvertures de portes pour notre chambre.
4. Étape 3 Ajouter des détails de couture: maintenant pour ajouter quelques détails de garniture à notre modèle. Il y a deux façons différentes d'y arriver. abord, je vais vous montrer un moyen très simple, facile et rapide de le faire. Et commençons par cliquer sur notre outil rectangle pour cliquer sur ce coin vers l' autre coin, et je vais faire quelques décalages. Alors prenez votre commande de décalage ici et commençons par nos ouvertures de porte et nous
allons sortir de ce bord. On va faire la même chose pour cette porte. Est-ce que vous avez ? Et allons de l'avant et faisons la même chose à nos fenêtres ici. Et si nous voulons recréer ce service, je vais juste redessiner la ligne pour qu'elle crée une autre surface et nous allons aller de l'avant et décaler 3,5, officier 3 0,5. Et là, nous avons quelques contours pour notre garniture. Allons dans l'espoir. Supprimez
également ces services . Ouvrez ces portes, fenêtres, et maintenant tout ce qu'on a à faire, c'est juste compenser ça. Allons-y 0,75 pouce et pour notre système quatre, ce que je vais faire est de cliquer ici et nous allons faire un pouce et allons de l'avant et soulever ce sept et 1/4 pouces. Et maintenant, nous avons juste besoin de faire un peu de nettoyage en utilisant notre outil push pool. Donc
un peu de travail à faire ta piscine,
donc je vais te montrer une autre façon de faire ça. travail à faire ta piscine, Mais encore une fois, il n'y a qu'en décembre différentes façons de faire la même chose. Donc tu veux juste que Teoh passe par ton modèle et voit dans quelle voie va marcher. Mieux pour toi et ce qui se passe. Nous créons ça. Ok, laissons ces lignes. D' accord ? Et une fois que vous aurez fait cela, nous pourrons travailler à l'étape suivante. Fondamentalement, vous voulez juste nettoyer vos lignes excédentaires que vous avez créé des bougies aller et faire ces même ces dehors. Ok, ça a l'air bien. Débarrassons-nous de celui-là. Ok, donc nous l'avons. Nous avons ajouté des garnitures à nos fenêtres et nos portes et n'avons pas pris trop de temps du tout. Mais il y a une autre façon de le faire où nous pouvons faire un style de garniture beaucoup plus élaboré . Alors allons travailler sur ça ensuite. Très bien, donc dans cette méthode de création de garniture dans notre modèle. Ce que nous allons faire est d'abord créer un profil pour notre taillé. Allons-y et nous allons commencer par ici juste dans n'importe quel coin. Ou vraiment, on peut commencer ça n'importe où dans notre modèle, mais je vais juste le commencer ici juste pour le rendre un peu plus facile. Et nous allons taper 5,5 pouces entré et sortons 3/4 de pouce et créer juste un rectangle
simple et nous allons faire est juste de créer un petit encoche dans cette garniture. Et allons de l'avant et aussi créer juste un petit cran dans le bord ici, et nous allons aller de l'avant et supprimer ces deux-là et c'est tout. C' est tout ce qu'on va faire pour notre voyage. Donc ce que je vais faire maintenant, c'est de double-cliquer pour mettre en évidence tout ce que nous venons de créer ici, et je vais faire un clic droit et en faire un groupe. Maintenant, activons ce groupe en double-cliquant deux fois, et maintenant je veux dessiner une ligne, qui est que je vais utiliser la commande Follow me pour que cette coupe suit, donc ça va cliquer sur le point final et nous allons essentiellement tracer un chemin pour cette garniture à suivre dans notre chambre. Donc je vais enrouler autour des portes, juste autour de la base de nos murs. Viens par ici. Viens Teoh le contour de cette porte ici et connecté là. Et il peut avoir créé une année de service. Je ne peux pas dire les espoirs pour le moment. Et une chose, Si jamais vous zoomez trop loin, vous pouvez toujours cliquer sur le zoom précédent ou les étendues de zoom pour zoomer sur l'ensemble de votre modèle. OK, donc maintenant ce que je veux faire est de cliquer deux fois ou trois fois pour sélectionner ce
groupe de lignes connecté qui a créé mon profil de coupe. Et il a également sélectionné toutes les lignes que je viens de créer. Mais une chose que je veux faire est que je veux maintenir la touche Maj enfoncée et de sélectionner ce profil. Donc, la seule chose sélectionnée maintenant est la ligne du chemin. Je veux que ma tendance suive. Maintenant, laissez-moi le montrer d'une manière plus, hum, hum,
plus facile. Je vais y aller et cliquer ici. Cliquons trois fois sur toute notre pièce et en faisons un groupe. Je vais cliquer dessus et nous allons cliquer cacher et là nous pouvons voir le chemin que nous voulons que notre coupe voyage et allons de l'avant et triple clic et nous allons de sélectionner ce profil. Et maintenant, je veux utiliser cet outil Suivez-moi, qui il y a deux façons de le faire. Je pourrais juste cliquer ici. Euh, en fait, où est-il ? Juste ici. Suivez-moi ou je peux aller aux outils. Suivez-moi. Donc, de toute façon, cela va créer les mêmes résultats. Donc, ce que je veux faire est juste de cliquer une fois et de sélectionner l'objet. Et puisque j'ai tout ce chemin déjà sélectionné, il est allé de l'avant et a créé toute cette garniture autour de ma base, des portes et des fenêtres. Une autre façon. On peut le faire. Allons contrôler la haine Z. Allons frapper l'outil Follow me et nous pouvons voir qu'il nous demande ici sélectionner le visage à extruder . Donc c'est le visage ou le profil que je veux extruder. Je vais le sélectionner une fois et faire glisser ma souris dans une direction que je veux aller et pour certains lecteurs que vous allez de cette façon. Donc nous allons y aller et nous allons suivre le long de la ligne de notre base et de nos portes, fondamentalement le chemin que nous venons de créer pour cela. Et une fois que nous reviendrons à l'endroit où nous avons commencé, il fermera automatiquement cela. Ok, on
y va et laisse-moi aller de l'avant et frapper un nouveau haut, notre dernier objet que nous portons, qui est nos murs. Et là, nous avons notre garniture de base, donc un peu plus détaillée que juste si simple, ce décalage simple que nous avons créé la première fois pas pour notre Windows. On peut utiliser ce même profil. Je vais aller de l'avant et suivre le profil que j'ai copié dans mon presse-papiers et allons de l'avant et je dois cliquer quelque part ici et nous allons nous assurer que c'est un groupe et allons de l'avant et tourner ce 180 degrés, donc c'est un rose. Je peux cliquer n'importe où comme point de base, puis cliquer à nouveau. Et puis tapons 1 80 Et maintenant, nous avons de notre côté que nous le voulons. Et puis allons au centre. Point ici n'a pas vraiment besoin d'être le Centre faiblir sélectionner n'importe où, et maintenant je vais double-cliquer pour activer ce groupe, et je vais utiliser un outil rectangle pour créer le chemin de voyage pour mon suivre moi et cela. Supprimez cette surface et faisons un triple clic sur tout. Et puis nous devons désélectionner les bords du profil et le service de ça, euh, le profil juste là. Et passons à la suivante moi analystes d'outils comme cette surface et là. Nous avons créé notre voyage de fenêtre et allons de l'avant et traînons ça ici. Et bien sûr, vous pouvez créer différents trains pour vos fenêtres et portes. Je te montre juste comment ça marche. Mais vous pouvez évidemment créer des garnitures et des profils plus élaborés que vous le souhaitez. Donc d'accord, donc on l'a. Nous avons notre garniture de base et notre garniture de fenêtre.
5. Étape 4 Importer des portes et fenêtres: trois D Warehouse a une collection massive de trois modèles D pour esquisser. C' est vraiment le meilleur endroit pour trouver des modèles que vous pouvez rapidement mettre dans vos trois
modèles D. Donc, ce que nous allons faire est de chercher une porte de grange et de trouver un style que nous aimons pour ce modèle, et j'aime bien celui-ci. Donc je vais aller de l'avant et télécharger ça et je vais juste faire un croquis rapide jusqu'en 2020. Si vous avez une version plus ancienne, vous pouvez cliquer sur l'une de ces versions et nous allons simplement cliquer sur télécharger et nous pouvons voir le téléchargement. Ici. Nous allons cliquer dessus, et ce que je vais faire, c'est copier et coller ceci dans mon modèle actuel. Donc d'abord, assurons que tout est un groupe et ici on voit que c'est deux groupes, donc je vais tout sélectionner. Dites-lui de le faire en un seul groupe et nous allons le frapper. Copier. Et maintenant, allons à notre modèle et collez-le dans et continuons à éditer coller et nous allons simplement cliquer n'importe où dans notre modèle. Maintenant, faisons tourner ceci là où nous le voulons et tourné de 90 degrés. Allons de l'avant et utilisons la commande move pour placer ceci là où nous le voulons. Allons-y et attachons-le à l'endroit où il frappe la surface de ce mur
et passons-ledirectement au-dessus de cette porte. Allons-y et attachons-le à l'endroit où il frappe la surface de ce mur
et passons-le Et je pense que c'est bien. La seule chose que je veux faire est peut-être de refléter cela pour que les poignées de ce côté. Donc, pour ce faire, j'ai la porte mise en évidence, non ? Cliquez et appuyez sur, Retournez, lisez l'accès et nous y allons. Maintenant, on l'a retourné. Donc si on voulait bouger cette porte, on pourrait la déplacer dans cette direction et on dirait que j'ai besoin de bouger un
peu plus le haut . Notre petite piste. Déplaçons ça. Donc ça a du sens si on le déplace, ok,
ça me semble bien. Maintenant, nous allons trouver une autre porte à insérer ici pour notre placard. Donc ici, j'ai trouvé un fichier qui a plusieurs styles de portes intérieures. Je pense que j'aime cette porte ici, donc je vais aller de l'avant et télécharger ce modèle et en extraire celui-ci. Et ici, j'ai une chute ici et ici ont déjà mis en évidence Allons en copie. Et allons de l'avant et coller cela dans notre modèle en frappant dessus, coller et c'est bon et placer là où nous le voulons,
et ensuite il ne correspond pas tout à fait parce que c'est une taille différente. Donc je vais vous montrer un moyen rapide de réparer ça, et c'est en utilisant la commande scale. Choisissez votre une fois et allons de l'avant et sélectionnez ce CenterPoint de notre modèle et laissez-moi aller avant et faites glisser cela pour que vous puissiez voir ce qui se passe. Utilisez donc la commande scale et je veux saisir le centre car il le réduira en proportion par opposition. Si je prends l'ici, ça le déforme un peu. Je ne veux pas déformer autant, alors allons-y et alignons ça. Zoomez là, glissez ce coin correctement. On y va. Et une chose qui a changé avec Lumi sur 2020 comme vous pouvez le voir quand nous avons sélectionné l'objet. Nous avons ces nouveaux points d'adhérence maintenant, ce qui est assez cool, donc vous pouvez réellement le sélectionner et le placer dans l'étendue de cet objet. Donc, il vous donne quelques options pour chacun des quatre coins de cela, donc il est un peu plus facile de manœuvrer certains objets. Donc fonctionnalité très cool qu'ils ont ajouté pour croquis jusqu'à 2020 maintenant, une chose que je vais faire ça. Nous allons de l'avant et supprimerons ce petit morceau de la porte pour que j'aie une
connexion morale ici et laissez-moi m'échapper et allons de l'avant et bouger. Prenons ce coin, assurez-vous de saisir le coin et nous voulons le connecter à ce coin ici, faites-le glisser vers le bas. Et maintenant, nous ne nous connectons pas ici, donc il va utiliser la commande scale. Assurez-vous de saisir ce point central et de le faire aligner avec ce bord ici et là. On a un bon
ajustement, ajustement, mais c'est évident que ça va se balancer de cette façon, ce que je ne veux pas, alors allons-y et retournez-la. Donc, lorsque cet objet de sélection, cliquez avec
le bouton droit, utilisez flip long, le rouge pourrait en fait être vert cette fois. Pourtant, en vert, l'accès allait et le pousser dans environ un pouce, et nous y allons. Maintenant, nous avons notre porte de placard intérieur. La hauteur semble droite. Nous n'avons pas à faire de mise à l'échelle là-bas, et cette porte semble correcte aussi. Donc, nous avons nos portes dedans. Maintenant, passons à ajouter quelques fenêtres maintenant à notre fenêtre, nous pouvons retourner dans trois entrepôts D et trouver une fenêtre à importer, ou nous pouvons créer notre propre fenêtre. Et parce que je veux t'apprendre à modéliser, je vais te montrer comment créer cette fenêtre à partir de zéro. Alors allons de l'avant et d'abord utiliser l'outil rectangle, et nous allons aller de l'avant et connecter ces deux points qui ont créé la surface. Maintenant, nous allons utiliser un sélectionnable et nous allons double-cliquer et faire un clic droit et en faire un groupe. Alors maintenant, allons de l'avant et cliquez dans ce groupe pour l'activer. Utilisons la commande offset et décalons cette 1,5 pouces et allons de l'avant et utiliser l'outil push pull. Poussons ça dans deux pouces et passons à l'arrière et
sortons ça de quatre pouces et là nous avons une fenêtre. Maintenant on n'a pas d'explosion, donc je vais te montrer comment ajouter du verre à ça et ça. Allez à notre outil de seau de peinture. Ça va les matériaux et c'est cliquer ici et on va aller au verre et aux miroirs et il
va cliquer ici. Verre translucide gris. Appliquons ça à notre vitre et allons de l'avant et frappons Escape et laissez-moi aller avant et pousser ça d'un pouce. Espère que ce clic et glisser. On va le déplacer d'un pouce dans le mur et on y va. Nous avons une fenêtre claire qui pourrait être une fenêtre fixe ou peut-être un cas dans la fenêtre. Mais ce que je veux faire est d'ajouter un peu plus de détails à cela. Alors faisons un clic droit et je vais cliquer. Faire des composants. Allons-y et nous allons y aller et appeler ceci notre fenêtre à battants. Et maintenant, glisser-le et copions-le ici. Donc je vais utiliser la commande de déplacement. On va prendre un contrôle de point de contrôle pour en faire une copie. Fais-le glisser ici et là. Nous avons notre fenêtre. Maintenant. Une chose que je veux faire est d'ajouter quelques divisions dans cette fenêtre. Alors allons de l'avant et double-cliquez, et je vais aller de l'avant et dessiner une ligne vers le centre et créons des divisions juste à travers le milieu là et aurait dû créer qu'il y a un autre point et le point ici. Maintenant, c'est utiliser la commande offset. Et on va choisir ce service là-bas, et on va aller à 0,5 cm. Répondez maintenant. Une autre astuce que je vais vous montrer ici est quand vous passez à la surface suivante et que nous sommes toujours dans cette commande de décalage. Si nous double-cliquons dessus automatiquement Off indique qu'il est décalé par rapport à la dimension précédente que vous avez saisie. Donc, je pourrais juste double-cliquer sur chacun d'entre eux. Et ça va compenser sans que je doive frapper à chaque fois. Donc maintenant, nous allons utiliser la commande effacer et effacer certaines de ces lignes excédentaires. Et maintenant je vais aller de l'avant et supprimer ce service parce qu'on a déjà un verre derrière lui. Oui, je vais double-cliquer. Faisons de ça en groupe. Donc, nous avons un groupe au sein d'un groupe et étendons cela là où il passe à travers notre vitre. Voyons si on peut l'avoir. Allons-y. En fait, allons juste trois pouces et là on peut voir où ça passe par une explosion. On n'a pas besoin de ça pour aller autant. Allons le pousser juste un peu au-delà de cette vitre. Et poussons ça ici. Donc c'est à peine couper dans ce verre et nous allons nous échapper. Et parce qu'on travaillait dans un composant, quoi qu'on ait fait à cette fenêtre, ça l'a fait à celle-ci. La fonctionnalité donc très utile est de faire des composants lorsque vous avez plus d'un des mêmes types d'objets. Ok, alors on y va. Nous avons nos fenêtres et portes dans notre modèle.
6. Étape 5 Appliquer des matériaux: maintenant à travers l'entrepôt n'est pas le seul endroit où vous pouvez trouver des textures. Tu les as vraiment confinés sur Internet. Un site Web est sketch up Texture Club Sketch up Texture Club est un site Web qui a
des centaines de textures que vous pouvez télécharger gratuitement. La seule chose que vous avez à faire est de créer un utilisateur, et il y a une option pour acheter des textures de plus haute résolution. Mais même ceux qui sont gratuits sont vraiment de bonne qualité, et ils ont une bonne variété de textures. C' est donc une autre option d'un site Web que vous pouvez aller pour trouver les textures dont vous avez besoin, et une autre option que vous pouvez faire est également d'aller directement à une recherche Google. Et j'aime généralement chercher une texture transparente pour tout ce que je cherche, soit une texture stuc,
une texture de pierre, j'aime taper sans couture et voir ce qui arrive, et il suffit de cliquer dessus et vous pouvez simplement cliquer avec le bouton droit de la souris et les télécharger dans votre bibliothèque pour les utiliser dans votre modèle de planification. Donc c'est une autre façon que vous avez confiné seulement des centaines et pas des milliers de textures à utiliser dans votre modèle, donc j'ai généralement juste à nouveau. J' ai essayé d'ajouter le mot texture à n'importe quel matériau que je cherche et parfois transparente
pour voir si je peux trouver quelque chose qui ne ressemblera pas à un motif répétitif. Donc, quelques conseils sur la recherche de matériaux pour votre croquis de modèles. Maintenant, une fois que vous avez téléchargé une texture que vous souhaitez appliquer à votre modèle pour apporter cette texture, vous devez créer une texture personnalisée. Donc ce que je veux faire, c'est juste commencer par une couleur. Juste la couleur aléatoire n'a pas vraiment d'importance. Et faisons un que nous remarquons vraiment dans notre modèle. Alors, wow, on
y va des murs roses. Donc je vais frapper, éditer et aller dans notre dossier ici, Brides for Material Image fichier. Et je vais aller à ma bibliothèque personnelle de matériel que j'ai téléchargé et allons à Wallcoverings. Et ici, j'ai une image de matériau en stuc qui a téléchargé et nous allons de l'avant et cliquez sur ouvrir, et là il a automatiquement appliqué cela à mes murs façon très rapide et facile de créer une texture
personnalisée. Maintenant, je peux aussi modifier que je peux changer l'échelle. Si je voulais que Teoh change la couleur et une chose que j'aime faire est de frapper la couleur de réinitialisation, et nous pouvons en quelque sorte je suppose que c'est une sorte d'utiliser cette couleur originale que je l'ai
amenée avec. Mais ici, nous pouvons modifier exactement comment nous voulons et exactement la tonalité de couleur que nous voulons pour notre modèle. Donc pas mal. Et la prochaine chose que je veux faire est que je veux ajouter un matériau blanc à ma garniture. Donc je vais aller de l'avant et juste cliquer sur un blanc ici et ça va faire de
ça un matériau personnalisé, et nous allons l'appeler garniture blanche,
Ok, Ok, et je vais juste l'appliquer à ma garniture et allons-y et appliquer à nos fenêtres aussi. Et allons voir ce que nous avons ici sur cette porte. Et pour ce faire, je clique simplement sur l'outil pipette et cliquez ici et ici. Vous voyez, il est défini par défaut plus tard. Maintenant, une chose que je veux que Teoh recommande que vous fassiez dans votre modèle afin que vous n'ayez pas couches qui sont par défaut. Vous voulez vous assurer, à des fins de rendu, que tout a un matériau appliqué à elle . Donc, ce que je vais faire, c'est que je vais revenir à mon calque par défaut, ma garniture blanche que j'ai créée sur Éditons et faisons en sorte qu'il se démarque vraiment. Donc là, nous pouvons voir facilement. Qu' est-ce que ce matériau de garniture blanche lui est appliqué et ce qui ne le fait pas ? Essayons donc de cliquer sur notre porte, et maintenant nous l'avons en appliquant ce matériau de garniture blanche et allons de l'avant et alléger à nouveau. Et on y va. Maintenant, changeons aussi le matériau sur ce mur par ici. Et pour ce faire, je vais utiliser mon outil J'ai déposé, et je vais sélectionner cette texture de bois. Et puis allons de l'avant et actionnons ce groupe et sélectionnez cette surface et appuyez sur le matériau et cliquez là. Et maintenant c'est nous avons appliqué ce qui serait texture à ce mur aussi. Ok, donc l'air bien
7. Étape 6 Importer des meubles et des décor: Maintenant, avant d'ajouter notre plafond à ce modèle, je veux ajouter quelques meubles pour le faire. Allons à l'entrepôt de trois D dans l'entrepôt de trois D. Nous voulons faire des recherches pour des choses comme un lit queen. Maintenant, une astuce pour rechercher des objets de très haute qualité en trois, où maison est d'ajuster la taille de votre fichier. Ici, nous pouvons augmenter la taille fautive à un minimum de trois ou quatre mégaoctets. Cela vous permettra d'éliminer les mœurs qui sont juste un peu trop simples. Et le problème avec l'insertion de quelque chose de trop simple est que cela rend votre modèle
irréaliste . Maintenant, le problème avec l'insertion de quelque chose de trop grand est qu'il peut vraiment peser votre fichier. Soyez donc prudent en sélectionnant des objets trop complexes ou trop grands et des objets trop petits. Vous voulez trouver quelque chose entre les deux qui aura l'air bien dans votre modèle. Alors essayons celui-là. Voyons comment ça marche, et je vais l'insérer directement dans notre modèle, et là vous pouvez voir combien de temps ça prend. Il y a la taille du polygone, et c'est un fichier de 23 mégaoctet. Mais a un peu de bon, beau détail dedans. Et une fois qu'il est placé dans notre modèle, nous pouvons aller de l'avant et le déplacer à l'endroit désiré que nous voulons. Et on va plus ici. Utilisons les routes un outil pour le faire pivoter et allons de l'avant et le déplacer contre ce mur. Et il ya comme il frappe le visage du groupe et nous de centrer ce mur. Voici un autre truc que je vais vous montrer est là. Nous avons sélectionné le centre, et je peux utiliser les touches fléchées pour verrouiller l'accès le mouvement le long d'un certain accès. Donc ici, je suis en train de l'aligner avec ce point médian, et il est placé exactement au centre de ce mur. Alors continuez à aller à l'entrepôt de trois D et à trouver d'autres modèles à placer dans notre chambre ici . Et quand vous avez terminé, remontons dans le parcours et passons à la création de notre plafond. Maintenant, c'est un ford rapide de moi qui sélectionne des objets à importer dans ce modèle. Et bien sûr, vous pouvez sélectionner vos propres modèles en fonction de votre style, vos préférences et aussi, si vous créez votre propre pièce, sélectionnez des photos et des meubles que vous voulez voir dans cette pièce. Et quand tu auras fini, saute dans la leçon suivante, tu sais ?
8. Étape 7 et poutres: Maintenant
que nous avons notre chambre meublée,
comme vous pouvez le voir, je l'ai fait ici et juste pour vous donner une petite idée,
j'ai ajouté des stands de nuit,
des photos,des stores sur les fenêtres. Maintenant
que nous avons notre chambre meublée, comme vous pouvez le voir, je l'ai fait ici et juste pour vous donner une petite idée, j'ai ajouté des stands de nuit, des photos, Voici un petit miroir et juste les photos de support, certaines étagères d'un bureau avec une chaise et un ordinateur portable. Donc, fondamentalement, vous pouvez décorer la pièce comme vous voulez. Mais ce sont des choses qui donnent vraiment vie à la pièce. Mais maintenant, nous allons travailler sur le plafond. Donc, pour le plafond, ce que je veux faire, c'est que je veux créer un plafond voûté. Alors d'abord, ouvrons notre groupe pour les murs, et je vais créer une hauteur de toit à 12 ans et montons six pouces et
assurons que nous sommes sur cet accès bleu. Donc on va à six pouces et on va étendre ça et on va faire la même chose sur ça et on va aller 12 et 6 heures,
et ça va les connecter et connecter ça ici et on va aller de l'avant et on va faire un peu de nettoyage à l'aide de l'outil gomme. Et allons de l'avant et supprimons cette ligne et je vais aller de l'avant et copier en utilisant l' outil de
déplacement. Je vais attraper ce point final, je vais frapper le contrôle et je vais aller de l'avant et maintenant on peut supprimer les alignements. Supprimons ceci et supprimons cette ligne aussi. Et là, nous avons en quelque sorte notre terrain de rencontre. Mais une chose que je veux aussi faire est que je veux ajouter des poutres dans cette pièce. Donc je vais tracer une ligne ici et descendons six pouces et six pouces. Tiens, connectons-nous. Hey, connectons ça ici et faisons la même chose ici. On va descendre six pouces. Raccordons ça. Et je pense que nous sommes bons. Maintenant, il est double clic, double-clic et faisons un clic droit et transformons cela en groupe. Donc maintenant, je vais double-cliquer pour ouvrir ce groupe et nous allons étendre ça sur six pouces et nous allons étendre ça sans six pouces et faisons un clic droit. Faisons en un composant, et on appellera ça notre haricot voûté, et maintenant je vais utiliser l'outil de déplacement et prendre ça de l'autre côté de la pièce. Et maintenant, je vais utiliser la commande backslash et vous pouvez voir ce que je fais ici. Et je vais en dire trois, donc je veux le diviser par trois espoirs. Essaie ça plus de temps. Donc ce que je veux faire, c'est que je veux faire un espacement égal. Alors allons attraper ça. Assurez-vous de l'attraper au bon endroit. Nous arrivons jusqu'à la fin, et je vous dis de diviser ça par trois. Et on y va. Maintenant, nous avons des poutres uniformément espacées dans notre chambre, et nous sommes ça. Tu manques un service là-bas, donc je vais juste tracer une ligne. Et là, nous avons fait ça. Appliquons maintenant une texture de bois à nos poutres. Pour ce faire, je vais d'abord ouvrir notre groupe et commencer par une couleur régulière, et ça va créer un nouveau matériau. Et en fait, je vais Teoh. Allons choisir quelque chose. C' est déjà un peu dans la catégorie brune. Allons de l'avant et il crée du matériel, et j'allais juste faire cela un peu d'un brun et passons aux matériaux serait et Ceci est juste une bibliothèque que j'ai créée par moi-même. Donc ce sont juste des choses que j'ai téléchargé de temps quelqu'un de l'Internet quelque part de Sketch of Texture Club. Essayons donc cettetexture de bois sombre et
fin, texture de bois sombre et
fin, sans couture Tennessee Open et appliquons-la à notre être. Et la seule chose dont j'ai besoin pour changer la direction du grain de bois. Donc, allons à la position et faisons juste tourner cela pour qu'il aille le long sont en ligne. Et je pourrais maintenir le contrôle pour le faire tourner un peu mawr librement, et allons en position que sur leur et allons l'appliquer à l'autre côté. Et encore une fois, je dois faire tourner cet être texture. Donc, si c'est si vous avez l'impression
qu'il est claquant, qui a juste eu ce contrôle et ça vous donne un mouvement plus fluide et allons de avant et juste l'appliquer au reste des zones visibles sont et allait frapper les orteils, le seau de peinture peut l'appliquer là, et allons de l'avant et assurez-vous que nous l'obtenons aussi bien sur ce dos. Et ça a l'air correct. essayé sur celui-là. Cela a l'air correct aussi. Ok, donc ça a l'air bien. Et on a raté un petit point ici. Même si ce n'est pas visible, nous allons aller de l'avant et postuler. Certains ne seraient pas 02, c'est bien, donc encore une chose. Mettons une poutre au centre. Donc, pour ce faire, commençons par eux. Puisque nous faisons un pénis de six pouces, allez six et allons 12 pouces vers le bas et cela va six et va le fermer. Allons de l'avant et faisons de cela un groupe et nous allons de l'avant et allons de l'avant et extrême ou utiliser la poussée. Tirez tout le chemin jusqu'à la fin bien, compagnie et là. Et allons au centre de ça juste là. Et maintenant, nous allons appliquer un matériau en bois et nous allons commencer avec ce, euh, matériau, le même que nous avons appliqué ici. Nous avons juste besoin de le faire tourner correctement, aller à la position de texture, et nous allons raciner Ouais, allons nous assurer que nous obtenons le grain de bois dans la bonne direction et allons l'appliquer sur les autres surfaces et là nous Allez. Maintenant, on pourrait laisser tomber ça un peu plus bas si on voulait Teoh. Je ne veux pas aller trop bas avec ça, et ça pourrait même être trop bas. Alors faisons ça. Allons de l'avant et repoussons ça de, euh, essayons deux pouces. Allons à plus. Il n'a pas besoin d'être aussi grand. D' accord ? D' accord. Donc maintenant j'ai besoin de mon plafond, je veux que ce que je vais faire, c'est de cliquer sur mon mur et d'aller de l'avant et de choisir un point dans notre outil rectangle et on va
aller jusqu'à, n'
est-ce pas ? Essayons encore. Et si ce n'est pas tout à fait correct, nous pouvons juste sélectionner n'importe quel point là et juste une sorte de morceau ensemble. Et il y a tous réunis très gentil. Ok, donc la raison pour laquelle j'ai fait ça pour l'une des dernières choses est parce que ça rend la visualisation notre modèle un peu plus difficile. Mais je vais vous montrer comment configurer quelques vues dans une minute. Mais avant de le faire, ajoutons quelques lumières à notre plafond
9. Étape 8 Lighitng: de ne pas créer nos lampes de canette. Où je vais faire est d'abord trouver un point central et je vais juste tracer une ligne à partir des points. Un point ici et nous allons utiliser l'outil de cercle. Sélectionnez ce centre. Et comme vous pouvez le voir, c'est, euh, parallèle à cette surface. Alors allons-y et allons deux pouces et allons de l'avant et effacons ça et je vais aller de l'avant et double-cliquer ici et allons de l'avant et ouvrir ça. On en a fait un groupe. Je vais y aller et le compenser. Je vais juste aller Khalfan pouce. Et maintenant, allons de l'avant et voyons ça de l'autre côté, et je vais juste y arriver. Utilisez l'outil push pull juste pour sortir juste à peine 1/4 de pouce, et ici nous allons juste aller 0,1 pouce juste pour l'enlever de la surface. Et allons de l'avant et appliquons du matériel, et nous allons commencer par une couleur ici. On va aller avec un jaune comme ça et je vais lui donner un nom. On l'appellera peut lumière, Ouais, Ouais,
juste passer en revue comme ça et l'appliquer au centre et on va lui donner une
garniture sombre autour d'elle, donc on va juste aller de l'avant et appliquer ça tout autour. Et on y va et je vais aller de l'avant et en faire un composant. On l'appellera notre lumière. Et maintenant, allons de l'avant et appliquons ceci au centre de ces autres domaines. Et 11 choses que je pourrais faire,
c'est que je peux aller au coin de la rue. Voyons si tu me laisses le prendre. En fait, tracons une ligne pour trouver le centre de chacun d'entre eux, et je vais juste faire glisser. Donc OK est cliqué que nous allons crabe ici. Et si nous survolons le bord du cercle, ça devrait me donner le point central et il va. Cela me donne le centre du cercle et nous allons frapper le contrôle pour faire une copie et nous allons accrocher au centre et nous allons répéter cela, et nous avons juste fait quelques copies là-bas et voyons si nous pouvons faire la même chose ici. Maintenant. Le problème ici est qu'il ne peut pas le faire pivoter. On va essayer. Allons le prendre. Et c'est ce dont j'avais peur. Il ne tourne pas correctement, alors voyons si nous pouvons l'obtenir si rose pour être au bon angle. Vas-y et viens ici et voyons si ça va permettre son et ça a l'air un peu différent. Donc ce que je vais faire, c'est qu'on va recréer ça pour cette partie et ça n'a pris qu' une seconde. Alors allons-y deux pouces et a été décalé sont en fait cette fuite pour quitter ces lignes. Et nous allons en faire un groupe, arriver à un composant aussi et sortir un quart de pouce 0,1. Je vais voler ça, voir le trou, et puis trouver notre boîte de couleur claire. On y va. Et maintenant, je peux juste copier ici, et il devrait être juste, les mêmes positions et nous y allons.
10. Étape 9 Réglage des scènes: pour commencer à configurer nos vues. Allons d'abord à l'intérieur de notre modèle ici. Et comme vous pouvez le voir, nous ne pouvons pas vraiment voir beaucoup de notre modèle. C' est depuis que c'est un peu un petit espace
clos. On ne peut pas avoir une bonne vue de tout ce qui se passe ou tu continues à courir dans et à l'extérieur des
murs comme je le fais maintenant,
alors voyons comment on peut arranger ça. On ne peut pas avoir une bonne vue de tout ce qui se passe ou tu continues à courir dans et à l'extérieur des murs comme je le fais maintenant, J' ai donc créé une petite vue ici. Mais maintenant, nous allons modifier notre appareil photo. Alors allons de l'avant et cliquez sur la caméra, et la première chose que je veux faire est de changer mon champ de vision. Donc maintenant, vous pouvez voir qu'il y a un cadre juste ici pour la sensation de vous. Je peux taper un incrément ici. Disons que si je frappe un 45 degrés ou essayons un 70 et que cela commence juste à nous donner une
perspective différente de l'endroit où nous examinons notre caméra, déplacez ce hors écran pour vraiment vouloir le fermer et nous allons zoomer. Maintenant, une chose, au lieu de zoomer ou de faire défiler d'avant en arrière, veut vous faire un clic droit, et puisque je suis dans ma fonction de caméra, je vais cliquer sur marcher, et cela me permet de revenir en arrière . Et d'habitude, ils ne devraient pas me laisser passer par des murs qui devraient habituellement. Ça s'arrêtera quand je frapperai un mur, et je pense que ces stores bousillent un peu l'air. Mais en général, il s'arrête juste là quand il frappe un mur. En fait, ce n'est pas une mauvaise vue. Est-ce que le mauvais angle de perspective va maintenant à droite ? Cliquez sur et cliquez sur. Regardez autour et là,
je peux avoir une perspective plus verticale ici,
et ce n'est pas trop mal de votre part. verticale ici, Et voyons si on peut juste juste une caméra un peu plus. Et une autre chose que nous pouvons faire est que nous pouvons aller caméra à deux points de vue, et cela rendra toutes nos verticales droites. Permettez-moi donc d'aller de l'avant et de mettre à jour cette vue ici et maintenant. Créons une autre scène et nous allons zoomer sur notre table d'ordinateur ici et nous allons faire sur une vue. Donc là-bas, vous savez, on va aller de l'avant et cliquer, ajouter, et on va aller de l'avant et renommer la scène ta table et on continue avec une autre scène. On va juste faire un tour de la caméra autour de l'endroit où se trouve. Il peut y avoir et sorte d'accent là mettre en évidence qui serait mur que nous avons fait ce
mur d'accent un à cela. Et nous allons renommer cette boule d'accent et utiliser notre caméra et regarder autour de vous. Oui, on va en fait un peu plus haut. Donc on regarde ce ventilateur de plafond et notre plafond voûté. Il va ajouter cela et renommons le plafond et nous allons en faire un de plus. Nous venons trop ici. Revenons à notre point de vue. Oui, allons-y et bougeons notre caméra et on finira là. Laisse-moi aller de l'avant et laisse-le sauver et ça va bien. Cliquez sur une autre scène et nous allons renommer ça, euh, juste notre scène finale. Et on y va. Donc, ce que nous pouvons faire avec ces vues maintenant, c'est que nous pouvons simplement exporter une image en deux D de ceci , ou nous pouvons réellement créer une animation. Alors passons à la création d'une vidéo d'animation pour cette pièce.
11. Séquence animée Étape 10: Maintenant, avant de configurer l'animation vidéo pour ce modèle, allons de l'avant et vérifions nos paramètres. Donc nous allons voir les paramètres d'animation, et ici nous avons une transition de scène. Donc, cela signifie essentiellement le temps que la caméra passe dans chaque scène. Donc, d'aller à ces scènes et à la prochaine chose, ça prendrait deux secondes. Donc, c'est assez rapide. Donc je vais ralentir ça aussi. Allons en fait à, disons, hum, c'est doublement. Passons à 55 secondes et vu Delay est quand il passe d'une scène à l'autre, il met en pause votre scène puis passe à la prochaine chose. Je ne veux pas faire ça. Je voulais être un mouvement fluide, donc je vais laisser ça à zéro, et allons de l'avant et fermons ça et allons au fichier Exporter l'animation. Et il y a encore d'autres options que nous pourrions faire en cliquant ici. Donc, ce sont les options de clic, et ici nous pouvons changer la résolution à 7 24 80 ou une résolution personnalisée, et je vais descendre à 7 20 parce que je veux que ce rendu assez rapide et ici nous pouvons changer les images par seconde, et en ce moment, c'est réglé à 30 ans maximum et nous ne voulons pas qu'il soit à Luke à la scène de
départ quand c'est fait et tout le reste est OK, donc je vais aller de l'avant et cliquer,
OK, OK, et en fait, il y a une autre chose que je veulent le faire avant d'exporter réellement ceci et annulons de cela. Je veux changer le style parce qu'en ce moment nous avons beaucoup de ces points finaux vus . Donc je ne veux pas que ça se montre. Alors allons à notre plateau et allons montrer à Trey. C' est là. Et passons à nos styles et nous allons nous débarrasser des profils et nous allons nous débarrasser de nos
points de terminaison et allons de l'avant et frapper scène de mise à jour. Et en fait, je devrais peut-être faire ça pour chacun d'eux. Donc une autre façon de le faire est, allons montrer le commerce et laissez-moi revenir au style que nous avons ici et allons avant et voir si nous pouvons créer cela comme un nouveau style. Nous sommes en train de créer un nouveau style visuel ici appelé architecture conçue au sud et en fait, je veux des bords. Je ne veux pas qu'ils soient à cette taille. Alors réduisons ça à un, accord, beaucoup mieux. Et passons à cette mise à jour de notre style et passons à cette scène suivante et ici nous pouvons voir le style changé. Mais je veux sélectionner un autre style. Donc on va aller à ce style d'architecture, aussi. Voyons si ça change. Là, ça va. Et cette mise à jour de la scène. Allons à celui-ci, et nous allons sélectionner cet autre style et il va jusqu'à la scène et répéter ceci pour tous ceux que nous venons de faire et aller à la scène finale. Et il y a une autre chose que nous pouvons faire, c'est bien que nous n'avons pas parlé, et c'est de mettre notre fils. Allons-y et allons-y dans les ombres et permettons au soleil et voyons si nous pouvons faire sortir
le soleil de l'une des fenêtres et cela peut fonctionner ou non. Voyons si on peut l'avoir. Voir l'angle droit. Ouais, on
dirait qu'il arrive à peine par là. Voyons si nous pouvons avoir un angle où ça pourrait fonctionner, et ça pourrait ne pas fonctionner trop bien parce que j'ai ces stores sur les fenêtres. Il y va en fait. Ok, voyons si on peut avoir une vue où on peut voir. C' était très bien là, Riggio. Allégons un peu. Ok, c'est plutôt sympa. Allons-y et mettons-nous à jour cette scène. Maintenant
que nous avons mis en place nos scènes dans nos angles de soleil dans notre style,
allons de l'avant et créer une animation,
et je vais aller de l'avant et aller à l'animation d'exportation de fichiers,
et nous allons vérifier nos options une fois de plus. Maintenant
que nous avons mis en place nos scènes dans nos angles de soleil dans notre style, allons de l'avant et créer une animation, et je vais aller de l'avant et aller à l'animation d'exportation de fichiers, D' accord, nous avons 30 images, 7 20 p. Allons de l'avant et cliquez,
OK, OK, et allons de l'avant et exportons. Et ici, cela vous donnerait un temps estimé et commencerait à compter à rebours les images que vous effectuez le rendu. Donc il y a 602 images, donc nous vérifierons quand cela sera fait. Alors maintenant que notre vidéo est terminée, regardons comment elle est sortie. Et comme vous pouvez le voir, le soleil bouge parce que je change la position du soleil dans chaque scène. Pour moi, cela se déplace encore un peu vite. Donc, pour ce faire, je reviendrais juste dans ces paramètres d'animation et modifierais la durée de chaque transition de
scène. Donc je crois que c'était quatre secondes. Donc, pour ajuster que je devrais le changer à une quantité différente, donc j'irais juste pour afficher les paramètres d'animation, et ici je voudrais juste augmenter cette quantité afin qu'il se déplace un peu plus lentement entre les scènes et avoir juste un plus lisse, um, mouvement
fluide. Et aussi, je peux changer la fréquence d'images. Teoh. Fais-le juste un peu mawr. Um, juste un ensemble plus lisse. Donc vous remarquez vraiment la différence quand vous augmentez des choses comme ça ? Mais je pense que c'est toujours une jolie vidéo. Passons maintenant à l'enregistrement des images fixes individuelles de nos scènes
12. Étape 11 Enregistrement des images en Hi Res: doivent enregistrer une image individuelle ou un J peg de sont vus ici. Tout ce que nous avons à faire est d'aller à l'exportation de fichiers vers le graphique D. Et ici, nous pouvons indiquer le type de deux fichiers D et nous pouvons faire un J peg, un pdf, E, P, S, P et G chute. Et nous pouvons même exporter dans les formats D w G ou D XF. Allons-y et mets-le sur Jay Peg. Et une autre chose importante que je veux partager est d'aller aux options ici. Et nous voulons augmenter la taille de l'image assez significativement afin que vous obteniez une
image de haute qualité . Si vous le laissez par défaut, ça va juste que vos vies vont paraître un peu floues ou juste très peu de qualité. Alors réglons ça à 4000. Et en fait, réglons celui-ci aussi. 3000. Apporter ça sur un 5000 donc un peu. Et allons de l'avant et cliquez, OK, et nous allons juste le dire sur notre bureau, et c'est bien dire l'exportation et il y a un peu de réflexion et nous allons aller de l'avant et vérifier notre image dans une seconde, cela va donc minimiser cela. Et je pense que c'est une image plus ancienne. Allons à ça. Ici, c'est. Et là, nous avons notre image sauvegardée. Donc très agréable, très propre, image
très nette. Et tu pourrais même aller ici si tu voulais Teoh et faire un peu plus de montage. C' est juste l'éditeur Windows. Je suis sûr que vous pourriez faire mawr à travers la boutique photo ou un autre moyen, euh, mais certainement une image de très bonne qualité juste de croquis vers le haut. Et ce que je peux faire, c'est aussi de retourner à esquisser. Et nous pouvons également jouer avec différents styles de modèles et sous votre catégorie de styles ici. Donc, fondamentalement, nous pouvons juste, euh, passer par les styles variés, et vous pourriez juste jouer avec ça et voir quel genre de style vous pourriez vouloir présenter votre , euh, votre modèle dans. Il y en a juste beaucoup,
et vous pouvez également les éditer aussi, en allant dans la catégorie d'édition ici ou onglet, et ici vous donne juste beaucoup d'options que vous pouvez ajouter à votre image. Donc, votre style, donc chacun d'entre eux est un peu différent et vous pouvez explorer ceux-ci. Je veux dire, il y en a vraiment, il y en a beaucoup, donc juste passer et voir ce que vous pourriez vouloir utiliser. Maintenant, une autre façon que vous pouvez voir votre modèle est à travers les sections, et ici j'ai le temps des sections ici. Donc, disons que si vous vouliez voir ce mur tout droit dans un
format plus architectural,
alors allons de format plus architectural, l'avant et cliquez sur cette douleur de section et je peux sélectionner le mur auquel je veux être perpendiculaire dans ma section, Et on appellera ça notre section de mur d'accent et tout comme OK, ce que je veux faire c'est prendre cette section et utiliser l'outil de déplacement pour déplacer ça afin
que je puisse voir ce lit et voyons avant qu'on puisse bouger. Allons à ce sujet. En fait, ouais, nous allons nous arrêter juste là et voyons à quoi cela ressemble quand nous allons dans cette vue ici et je veux désactiver la section réelle parce que ça met comme un peu de la sentir , et nous ne voulons pas cela afin que nous puissions réellement voir le centre commercial d'une manière comme celle-ci, ou, si vous voulez quelque chose de vraiment direct que nous pouvons réellement utiliser comme un dessin à l'échelle. Je peux aller à la vue de projection parallèle, et ce que je veux faire, c'est que je veux aligner ma vue sur ce mur arrière. Alors maintenant, je suis tout droit sur ce point de vue. Donc là, j'ai juste ce vraiment droit sur la vue, pas obtenir de l'annonce, et je pourrais ajouter que nous pourrions frapper. Nous pourrions renommer ceci ou accentuer l'élévation du mur, et nous pouvons aller de l'avant et faire cela pour chacun d'entre eux. Donc, pour désactiver cela, il
suffit de cliquer ici et nous allons de l'avant et créons une autre section et nous allons cliquer ici et nous appellerons ceci notre élévation de bureau, et nous allons de l'avant et utiliser une commande de déplacement pour obtenir cela là où nous voulons. Et je vais juste le laisser là, et on veut se débarrasser de ça juste là. C' est juste une sorte de sentiment dans la coupe, et je ne veux pas faire ça. Donc on va laisser ça dehors. Éteignons cette section pour ne pas voir ce filtre, puis je vais mettre en évidence ce mur et rendre ma vue perpendiculaire à cela. Donc une ligne. Mon point de vue avec cela, et je crois que je suis toujours dans cette vue de projection parallèle. Et on y va. Nous avons une vue très directe là-bas, et je pourrais aller de l'avant dans l'annonce, créer une scène et renommer cela et nous appellerons cette élévation du bureau de congé et ainsi de suite et ainsi suite. Nous pourrions aller et faire ça à chacun de ces murs ici pour créer cette section que nous pouvons utiliser. Et c'est quelque chose que nous importons réellement dans la mise en page et l'utiliser comme un dessin architectural . Donc là, vous l'avez. Nous avons construit ce modèle complètement en esquisse. J' espère que ça vous a plu, et je vais faire une dernière chose en bonus. Je vais vous montrer comment nous pouvons maintenant prendre ce modèle dans un logiciel comme, sombre et créer un rendu impressionnant. C' est une photo réaliste. Donc, nous allons vouloir à cette prochaine conférence maintenant
13. Step12 SketchUp à Lumion: Ok, alors allons-y et ouvrons. Triste sur 10. Ok, donc on va commencer avec juste un standard vu en bleu Neon. Donc je vais aller à New et on utilise cet environnement de force pour essayer cet environnement
tropical. Faisons ça. Et nous placerons notre modèle dans cet environnement tropical. Ok, placons notre mannequin n'importe où dans cette scène. Et je ne suis pas trop préoccupé par l'extérieur juste pour les zones où nous allons
regarder par la fenêtre et ce qui va le soulever un peu au-dessus du sol. Juste qu'on n'a pas d'herbe qui traverse et on va zoomer ici sur notre scène. Et là, nous avons notre belle chambre. Maintenant, nous avons juste besoin d'appliquer des matériaux et des effets sur la scène. Alors d'abord, ajoutons quelques effets d'éclairage. Alors passons ici aux lumières et nous irons à la place et allons de l'avant et sélectionnons. Certains peuvent éclairer et nous allons y jouer dans la zone où
sont réellement les lumières ? Et je vais aller de l'avant et allons de l'avant et passer à la bonne couche. Je vais déplacer ces deux couches vers et je suppose que ça donne déjà quelque chose de nom de couche. Comme il s'agit d'un fichier, il s'agit d'un fichier modèle. Ok, alors allons lui donner un peu de teinte orange ou jaunâtre, mais pas trop mal. Donc, en fait, ce n'est pas trop mal là-bas. D' accord. Et je vais aller de l'avant et copier ça. Sélectionnez-le, assurez-vous de signifier que Move, commande et maintenez la touche Ault enfoncée pour en faire une copie. Il allait copier ça là-bas, et ça va continuer à passer par le reste de notre modèle. Tu étais juste en train de planifier qui peut effet de lumière. Ok, alors maintenant passons aux matériaux et voulons sélectionner le matériau réel de la canette, et nous allons en faire un objet missif. Et je vais aller ici dans les paramètres et nous allons y ajouter un peu de soumission . Je ne sais pas si c'est comme ça que tu dis que tu as raté Iveness Ok, Allons ,
euh, semble et c'était à peu près juste. Je dirais oui, peut-être juste la couleur un peu plus. Ok,
ça marchera pour l'instant. Et nous allons aussi ASM allume nos lampes ici et pour nos Shays ici nous pouvons faire quelques choses. On peut le rendre un peu transparent. Et nous allons juste ici, en fait juste ici à la transparence. Cliquez sur cette icône de transparence ici et faites-lui un peu transparent. Pas trop. Et allons-y et ajoutez-en un peu. On va vraiment remonter Teoh et changer ça. Je veux juste faire ça en gros. Il lui manque aussi, et on va faire ça, euh, lui donner un peu de couleur. On y va. Donnez-lui une sensation plus chaude, même si vous pourriez à peine le voir. Mais continuons d'avancer ici, et ça fait la même chose pour ces deux-là. Appliquons donc quelques effets à cela. Est-ce que quelqu'un que vous allez le sélectionner et nous allons utiliser la norme. Ça semble bien ici. Ici, nous pouvons créer une carte à partir de lui, et là vous voyez ce qu'il fait. C' est juste une sorte de changement, et c'est un peu trop brillant, et on voulait juste être réfléchissant, mais pas trop. Et nous avons aussi changé les montants de soulagement ou cette bosse, donc encore une fois nous ne voulons pas qu'il soit trop exagéré là, exagéré là,
et nous pouvons également y ajouter un peu d'altération. Et nous sommes maintenant dans la catégorie de l'altération du bois et vous voyez combien vous pouvez réellement faire le temps. Nous voulions juste être un peu de temps, et nous y allons a l'air très agréable. Donc, à ce stade, ce que nous voulons faire est juste de continuer à appliquer différents effets matériels à tous les matériaux
de notre modèle. Donc, c'est un processus très répétitif, et vous pouvez simplement voir ce que je fais ici très rapidement, fondamentalement juste ajouter un peu de réflexion, un peu de brillance et un peu d'altération à chaque objet. Alors allez-y et parcourez votre modèle et appliquez un peu de ces propriétés à chaque matériau.
14. Étape 13 Rendu avec Lumion: Maintenant, changeons les lumières un peu. Je vais y aller. Teoh, ma vie est par ici. J' y vais. Teoh, cliquez ici et maintenez le contrôle pour sélectionner toutes ces lumières. Laisse-moi recommencer, et je vais réduire la luminosité un peu. Et je vais ajouter un autre type de lumière. Alors va au placement et allons à Omni Light et on va aller à la lumière pour qu'on ne veuille pas de cette ombre dans ce toit là-bas. Donc je vais y aller et juste cliquer ici et remplir certaines de ces zones ici et
voyons si c' est suffisant et ça peut marcher. Je peux les réduire pour qu'ils ne soient pas aussi brillants. Allons-y et peut-être changé un peu de la chute et tu le gardes
juste là. Essayons ça. Ok, donc ça a l'air bien. Alors maintenant, nous allons dans notre fenêtre de rendu de photos ici et voyons comment nous pouvons modifier
cette scène autrement . Ok, donc dès le départ, il y a déjà des paramètres par défaut pour nos scènes ici, que je ne veux pas vraiment montrer comme ça. C' est juste
un peu trop orange pour moi. Donc je vais aller de l'avant et supprimer ces presets ici, et nous allons créer notre propre style et chercher notre modèle. Donc, d'abord, allons de l'avant et allons de l'avant et essayer d'ici et ici, nous avons une chose
similaire que nous avons un calendrier où nous pouvons changer la longueur focale de notre point de vue. Donc, en fait, ce n'est pas trop mal là-bas. Donc on va commencer par ici, et ça va se rapprocher un peu plus maintenant. On va aller de l'avant et il suffit de cliquer sur l'icône de l'appareil photo pour prendre la photo de la scène. Ok, alors ajoutons quelques effets. Allez-y et cliquez sur F X ici et ajoutons le soleil, euh point lever. On peut essayer cette lumière du soleil volumétrique et continuer. Nous irons au ciel et aux nuages et continuons. Que voulons-nous d'autre ? Allons-y. Teoh sont des objets. C' est une bonne caméra. Nous voulons peut-être juste notre exposition à deux points de vue que le sentir cette amende sur un artistique
majeur. Voyons ce que nous pouvons ajouter à notre scène et à notre avance. Nous voulons certainement cliquer sur cette ombre et réflexion et éventuellement l'éclairage global . Alors OK, alors maintenant voyons comment nous pouvons modifier le si First, allons certains d'entre eux depuis le début et je vais vous montrer comment ces fonctionnent et
commençons par notre angle de soleil. Je veux que la lumière du soleil vienne de ces fenêtres. Allons-y et ajustons le cap de notre fils. Et en fait, j'ai besoin de Teoh. Éteignez mon effet de ciel riel. Allons à notre mode de construction ici au coucher du soleil. Allons éteindre le vrai ciel. Et maintenant, revenons à notre modèle. Et là, nous avons quelques rayons de Dieu qui arrivent. Changeons une partie de ça et voyons comment nous pouvons changer notre fils. Ok, donc on est là, commence à voir le soleil surgir là-bas pour voir si on peut changer l'angle. Maintenant, je crois que nous avons des arbres autour. OK, on
y va. C' est un bon angle. Vous changez la luminosité du soleil, OK, nous allons essayer ça pour l'instant. Et voyons si on peut sortir d'un autre point de vue. L' enfer, etc. Nous allons revenir à notre vue d'origine et simplement le déplacer légèrement. ça Essayonsçaet on va aller de l'avant et on va cliquer dessus. Ok, alors passons à un autre effet. Allons à Shadow. Nous voulons vraiment nos ombres et allumons Omni Shadow. Et ici, nous pouvons changer la luminosité de nos ombres et de l'obscurité de celui-ci. Donc tu joues avec ça. Et une chose que nous pourrions faire, c'est quand vous appuyez sur F 8, c'est horrible de vous montrer les ombres réelles que vos lumières projettent pour que vous puissiez voir comment cela affecte votre modèle et voir ce que nous pouvons faire d'autre. Vérifions. Notre perspective à deux points est entièrement activée pour que nous ayons cette réflexion verticale
qui va être pour ce miroir ici. Mais on ne le voit pas vraiment dans cette scène, donc je ne suis pas trop inquiet pour l'exposition. On pourrait rendre ça un peu moins ou plus exposé, donc ce n'est pas trop mal. Il laissera ça et voyons ce que nous pourrions faire d'autre et voyons ce que notre Dieu
peut élever s'ils arrivent. Si on peut changer tout ça. Donc ce n'est pas vraiment si nous ne sommes pas vraiment capables de l'utiliser. Donc je vais aller enlever ça, mais la lumière volumétrique est visible, donc je vais cliquer dessus et voir s'il y a quelque chose qu'on peut faire pour
changer ça . Et ici, nous pouvons changer la luminosité de celui-ci et en fait n'a pas l'air trop mauvais. Je vois peut-être comment ça se
passe dans notre modèle si ça vaut la peine de le garder là-dedans. Pas peut-être changer le changement est juste légèrement. Ok, on va le laisser juste là. D' accord ? Donc, pas trop mauvais. Et laissez-moi essayer l'illumination globale, et nous pouvons voir ce que cela fait. Ce genre de vraiment juste genre d'illumine tout. Peut-être qu' un peu ne ferait pas de mal. Ok, très bien. Bon, donc maintenant la prochaine chose que je veux faire est que je vais voir les lumières Assam Cam dans cette zone ici, alors revenons à notre mode de construction et ajoutons un peu d'éclairage à cela. Retourne. Teoh sont des objets. Nous sommes en mode lumière et passons au placement. Revenons à nos projecteurs,
alors essayons. On va encore utiliser cette lampe et je dis que tu l'as fait. Nous pouvons modifier cela. Cliquez ici et allons de l'avant et utiliser. Tournez et on va faire tourner ça pour qu'il y ait une sorte de lumière très vive, mais on peut réduire ça un peu et peut-être même te rendre beaucoup plus orange. Et allons de l'avant et copions ceci en dessous aussi. Allons annuler ça. Allons vers le bas et je vais tout utiliser pour en faire une copie. Et allons faire tourner ça en regardant vers le bas ici, et ça va être un peu délicat. Alors attrapons ça. Nous allons changer une partie de la luminosité de ça. D' accord. Essaie de le centrer. D' accord, d' accord. Allons voir si on peut copier ce même effet sur cette autre lampe. Ok, on
y va. Et on dirait qu'on a besoin de Teoh. Déplacez ça comme nous-mêmes ici, et on vous gardera là. Je pense que c'est bon. D' accord. Très bien. Revenons sur notre scène et voyons à quoi ça ressemble. Tu vas tourner ça légèrement ? Oui, ça va sauver ça. Alors maintenant, nous allons mettre en place des scènes différentes et je vais aller de l'avant et enlever quelques arbres de notre fenêtre ici pour que nous puissions obtenir un peu plus de lumière du soleil. Il va aller de l'avant et passer à cette catégorie de la nature ici, utiliser le sélectionnable et voyons si nous pouvons trouver certains de ces arbres à bouger. Et je vais prendre le contrôle et en prendre quelques. Je suis là. Il va juste se déplacer un peu et peut-être certains de ces plus gros. On y va. Je vais voir comment ça affecte notre point de vue ici, reviens, jamais pars. Nous obtenons un peu plus de lumière du soleil, et ici nous pouvons changer la luminosité du soleil si nous voulons obtenir un peu plus d'effets à
travers et aussi juste notre bit d'exposition. Et je pense que c'est très agréable d'aller sauver ça. Ensuite, allons sauver un autre angle et allons mettre celui-ci un peu plus droit. Et augmentons notre focale. Certains Vous voyez si nous pouvions obtenir un gentil pour vous là-bas et allons de l'avant et copions les effets que nous avons de notre autre vu ici. Quelqu' un qui fait Cliquez ici, aller à modifier les effets de copie, passer à cette scène et lui à elle. hâte, les effets. Et on y va. À moins que tu ne fasses juste la hauteur de notre fils et que tu
aies, genre, un peu plus, euh, un champ de coucher de soleil à ça. Voyons si nous pouvons faire quelque chose avec l'éclairage global et l'affecter trop. Et je pense que ça marchera. On change légèrement les ténèbres, et on va voir cette scène aussi. Et allons de l'avant et faisons une autre scène et essayer d'obtenir le qui va voir regarder cette façon en fait sortir par ici, ce que nous avons cette vue. Mais allons au contraire, en fait. D' accord, d'accord, c'est bien. Et a été copier ces effets et le coller dans cette scène. Voyons si on peut déplacer notre fils. C' est plutôt joli effet, et on va aller de l'avant et on va l'obtenir. Certains, comme passer tout le chemin à travers les chambres mettaient en évidence une partie de cette zone informatique et nous pouvions changer la hauteur du soleil, mais en fait c'était plutôt sympa. Où était-ce ? Et ça pourrait faire un peu de choses drôles à cause de notre
illumination globale , mais je pense que c'est très agréable et nous allons aller de l'avant et cliquer. Rangez cette scène et on va essayer. Peut-être une ou deux scènes de plus. Voyons si nous obtenons quelque chose d'un peu plus artistique de nos ventilateurs de plafond. Ouais, peut-être quelque chose là-bas qui va accélérer ces effets et je vais ajouter un effet à ça. Allons à notre caméra et passons à l'effet de profondeur de champ. Nous allons aller de l'avant et nous allons voir si nous pouvons faire une zone tranchante et sorte de juste notre
distance focale et voir si cela fait quelque chose d'intéressant et vraiment vouloir nous concentrer sur celle plus loin et nous allons frotter une bouche. Nous ne voulons pas que ce soit trop drastique à ce sujet, et nous allons aller de l'avant et sauver ça. Mais il y a encore une chose que je veux faire. Nous devons changer la réflexion. Je dois l'ajouter, Teoh ça, et nous devons aussi changer notre perspective à deux points puisque nous sommes à ce point haut. Vraiment, je n'ai pas besoin de cette perspective forcée et on y va. Ok, donc quelques très belles photos et maintenant on va exporter ça et économiser pour faire ça On va juste rendre des photos et on va aller au set de photos et on va faire cette qualité d'impression ici, et on va aller de l'avant et juste dire que c'était juste l'
appeler notre chambre
design. Et nous allons enregistrer ces scènes et vraiment, selon votre ordinateur va vraiment déterminer combien de temps il faudra pour sauver. On dirait ça. Mais généralement serait sur 10 si vous avez un ordinateur qui l'exécute. les Sauverlesscènes ne prendra pas si longtemps. Et, bien
sûr, cela dépend aussi de la façon dont vous avez des effets maney. Les effets comme la réflexion et l'ombre vont vraiment ralentir un peu plus. Mais pour la plupart, laissez-moi sur est un logiciel de rendu assez rapide. Bon, alors revisitons ça quand ils seront tous terminés. Ok, donc voici nos dernières photos de rendu, et je pense qu'elles ont l'air géniales. Sera sur 10 fait un travail fantastique et était juste défiler certains de ces Pensez qu'il semble vraiment bon. Je pense que j'ai oublié de faire ma réflexion ici, mais tout le reste semble vraiment bon. Vraiment réaliste. Je pense qu'on me fait un travail fantastique. Et une chose que j'aime faire parfois est d'aller de l'avant et de la télévision et ceci est juste la visionneuse de
photos Windows . Vous avez peut-être photoshoppé d'autres choses que j'ai pour moi aussi, mais vous pouvez juste faire quelques modifications rapides qui peuvent même améliorer un peu votre modèle. Mawr sur des choses comme ça. Il suffit d'ajouter un peu de T clair à Cela pourrait aider si vous voulez juste saturer les couleurs un peu. Mawr vos effets d'éclairage. Vous savez que certains d'entre eux peuvent aider votre modèle, ou si vous voulez juste le laisser tel quel,
c'est tout à fait bien aussi. Lumi sur fait un bon travail juste sorti de Lumi sur les photos sortent vraiment bon. Donc, mais si tu veux un bricolage avec lui, tu pourrais le faire dans un logiciel de retouche photo, et je vais juste le laisser tel quel. Je pensais que c'était plutôt bon sans faire de changements. Très sympa, et ça va finir pour ce cours. Merci beaucoup de vous inscrire. J' aimerais vous entendre parler de ce que vous pensez pendant que vous suivez ce cours, vous avez eu quelques commentaires. Vous avis sont très importants pour moi. Alors prenez un moment, laissez un avis, laissez un pouce en l'air et faites-moi savoir s'il y a quelque chose que vous aimez moi à couvrir dans un futur cours. Et je te verrai la prochaine fois et je me souviendrai de continuer à dessiner. Merci.