Transcription
1. Introduction du cours: La couleur de l'expérience tout autour de nous, fois numérique et physique, mais sa couleur dans les deux médias la même ? Ou se comportent-ils et mélangent-ils différents ? C' est exactement ce que nous allons explorer dans cette classe. Et non, ils ne sont pas les mêmes. Les couleurs numériques sont la lumière des couleurs. Contrairement aux colorants physiques comme les douleurs et les pigments qui absorbent et réfléchissent la lumière. Si cela vous confond un peu, ne vous inquiétez pas. À la fin de cette classe, vous aurez une bien meilleure compréhension des
couleurs et des colorants et saurez exactement ce que cela signifie. Nous explorerons les couleurs numériques sans jeter de détails scientifiques ou techniques trop nombreux. Cette classe pour les très curieux et les nouveaux apprendre comme essayer d'obtenir une compréhension de ce que les couleurs physiques et les couleurs numériques sont
vraiment et comment ils diffèrent sans aucune explication perplexe afin que vous
compreniez mieux pour atteindre vos résultats souhaités plus rapidement. Nous allons commencer par examiner comment les couleurs numériques, les couleurs, Julie,
diffèrent, puis écrémer ce qu'est la Vie Visible et comment elle nous stimule à voir la couleur. Nous explorerons ensuite la couleur à la fois dans le média numérique et dans le monde réel. Vous verrez comment les couleurs numériques se mélangent différemment des couleurs physiques. Et découvrez ce que sont les modèles de couleurs. Ensuite, regardera dans les curseurs RVB, les codes
hexadécimaux et les valeurs qui nous donnent le réglage contrôlé et mélanger ces couleurs numériques. Et conclure en écrémant sur quels systèmes de correspondance des couleurs comme Pantone sont. Si vous êtes vraiment curieux et excité, je pense que ce court cours pour vous. Donc, si vous êtes prêt, commençons déjà.
2. Couleur numérique et couleur du monde réel: Nous voyons la couleur autour de nous et à l'écran, ils ont l'air très similaire, sinon exact, mais est la couleur numérique la même que nous avons connu la couleur dans le monde réel autour de nous. Explongeons ça. Essayons de mélanger les couleurs à la fois numériquement et physiquement et voyons ce que le résultat en est. On peut prendre n'importe quelle couleur. Mais pour plus de simplicité, restons aux bases et travaillons avec le rouge, le vert et le bleu. Donc ici, j'ai les couleurs physiques rouge, vert et bleu sur la gauche et les couleurs numériques rouge, vert et bleu sur la droite. Commençons par mélanger les couleurs physiques rouge et vert. Donc, ils créent un brun boueux. Maintenant, nous allons faire un numérique rouge et vert couleurs. C' est jaune, pas marron. Étrange. Ensuite, mélanger le vert et le bleu crée une couleur bleu verdâtre. Et lorsqu'ils sont mélangés numériquement, ils créent le désir de nommer les deux couleurs ressemblent assez, mais quelque chose de bizarre se passe. Les couleurs se comportent différemment et pas tout à fait comment vous vous
attendez à ce qu'ils gagnent fait numériquement à partir de lorsqu'ils sont mélangés physiquement. Voyons rapidement ce que le mélange de
toutes les trois couleurs résultent dans les deux différents médiums. Donc, mélanger le rouge, le vert et le bleu donne physiquement une couleur proche du noir. Et en les mélangeant numériquement, il crée du blanc. Très bizarre. Je sais. Non seulement le mélange de couleurs est différent lorsqu'il est fait dans le support numérique par rapport au mélange de couleurs physiques. Mais la couleur perçue de tout objet physique dans le monde réel est également affectée ou plutôt influencée par le type d'éclairage sous lequel l'objet est vu. Ne vous confondez pas. Voici une démonstration. C' est un papier blanc au format A4, et il a l'air blanc, non ? L' éclairage actuel dans cette pièce est un tube fluorescent qui émet de la lumière blanche et de la lumière naturelle du soleil à partir d'une fenêtre. C' est généralement à quoi ressemble un livre blanc. Mais que faire si l'éclairage est changé ? L' éclairage dans cette pièce est une ampoule unique qui émet de la lumière bleue. y a presque pas de lumière du soleil ou toute autre lumière colorée dans cette pièce. Maintenant, faites attention ici. De quelle couleur est le papier maintenant ? Bleu, non ? Votre cerveau essaie peut-être de vous convaincre de voir le blanc parce que c'est comme ça que vous attendez à ce que le livre blanc ressemble. Mais c'est bleu ici. En choisissant la couleur du papier à partir des deux configurations d'éclairage, nous pouvons mieux observer comment l'éclairage affecte la couleur perçue des objets physiques. Mais ce n'est pas un problème avec les écrans ou les couleurs numériques. Voici une image numérique d'un livre blanc. La chambre est éclairée par une lumière fluorescente blanche et la lumière du soleil. Et voici la même image numérique dans la même pièce éclairée sans autre lumière colorée, mais bleue. Donc, peu importe ce que la configuration d'éclairage de la pièce que les couleurs numériques ne sont pas influencées, sont affectés. Une dernière chose à laquelle vous allez vous rapporter est la façon dont la couleur perçue
d' un objet physique change légèrement lorsque nous l'numérisons et l'envoyons dans l'espace numérique, ou lorsque nous imprimons quelque chose hors de l'espace numérique. Donc, une chose est sûre, la façon dont la couleur se comporte dans le support numérique est certainement différente de la façon dont elle se comporte dans le monde réel physique. Et c'est exactement ce que nous allons explorer plus avant dans cette classe et essayer de comprendre plus sur la couleur numérique afin que nous puissions travailler avec elle mieux et obtenir rapidement
le résultat souhaité sans nous confondre.
3. La lumière et la couleur visibles: Pour cette partie, j'ai besoin que vous désappreniez un bref oublier ce que vous savez ou penser que la lumière est, nous allons commencer un nouveau afin que vous compreniez mieux. Essayera également de comprendre et de se faire avec cette partie rapidement afin qu'il ne s'avère pas ennuyeux. Donc, si vous êtes prêt, tout dans cet univers est composé de matière et d'énergie. L' énergie est la capacité de faire un peu de travail. Et il existe de nombreuses formes d'énergie différentes à partir desquelles se réfère à une forme spécifique d'énergie qui est constituée de champs électriques et magnétiques et se propage. Manœuvres dans les vagues est nommé la vie en raison d'être constitué de champs électriques et magnétiques et le mouvement ondulant, ils sont également appelés ondes électromagnétiques. Maintenant, comme dans l'océan, toutes les vagues
ne sont pas les mêmes. Certains sont courts, et d'autres sont beaucoup. De même, le mouvement d'onde de ces ondes électromagnétiques est léger, très en mesure. Certaines vagues sont aussi grandes et hautes que les bâtiments, et d'autres sont petites et minuscules comme Adams et les autres tombent entre les deux. Et ce qui est surprenant, c'est
que la majorité de ces ondes ne sont pas visibles à l'œil humain. La plage étroite que nous pouvons réellement voir est appelée lumière visible. Et on y arrivera dans un instant. Toutes ces différentes ondes de lumière, si nous les regroupons du plus long au plus court, nous créons ce qu'on appelle le spectre électromagnétique. Pensez-y comme un souverain. C' est comme une carte de référence de toutes les différentes ondes de mesure de la lumière. Et comme nous apprenons comment la plupart d'entre eux ne sont même pas visibles pour nous les humains, la sélection étroite de ceux-ci qui est réellement visible pour nous est appelée lumière visible. Donc généralement, quand nous parlons de live, principalement dans l'art et le design, nous parlons en fait de lumière visible et non de lumière, y compris tous ses autres types. La lumière visible de l'onde est visible pour nous est que chacune
des nombreuses vagues de mesure différentes
qui composent cette plage étroite de lumière visible sont d'une certaine couleur. Donc, quand une de ces vagues sont des combinaisons d'entre elles pénètrent dans nos yeux, nous voyons la couleur. lumière visible et la couleur sont comme dans cette relation où nous avons connu érudit seul événement de vague de lumière visible de ce certain Gullah stimule nos yeux et l'esprit. Sans lumière visible, ce ne serait pas de couleur. Et en fait, sans lumière visible, rien ne nous serait visible. Et il y a deux façons comment la lumière visible pénètre dans votre œil avant de voir n'importe quelle couleur. Soit directement dans vos yeux à partir de la source soit après avoir été réfléchi hors d'autres objets. C' est parce que toutes les différentes ondes de mesure de la lumière, du plus long au plus court, interagissent différemment avec les objets. Certaines ondes lumineuses passent à travers des objets et d'autres se reflètent hors d'eux. Et les ondes lumineuses visibles sont le genre qui se reflète de la plupart des objets. Que l'onde lumineuse visible soit entrée directement dans vos yeux à partir de la source ou qu'elle ait été réfléchie à partir d'un objet ou d'une surface, c'est ce qui crée toute la différence entre les couleurs numériques et les couleurs physiques. Donc, pour résumer, nous voyons une certaine couleur quand une vague de lumière
visible de cette certaine couleur pénètre dans nos yeux et la stimule. Et le cerveau, cette onde lumineuse visible pénètre dans l'œil directement à partir de la source ou après avoir été réfléchie hors d'un objet ou d'une surface.
4. La couleur en moyen numérique: Les couleurs que vous utilisez dans le support numérique se comportent différemment des couleurs du monde réel,
car les couleurs numériques sont en fait de la lumière colorée. Et les couleurs dans le monde réel, I pigments sont des colorants qui affectent
et influencent réellement la lumière qui tombe sur eux avant qu'ils n'atteignent nos yeux. Laissez-moi vous expliquer. Comprendra numériquement couleurs beaucoup mieux si nous commençons par comprendre que les affichages, qui les affichent réellement. Vous voyez au cours nombreuses années de réflexion, découvertes, d'expérimentations et d'improvisations, nous sommes arrivés à une conclusion qu'en utilisant uniquement des lumières rouges, vertes et bleues, nous pouvons produire presque toutes les couleurs de la lumière visible que nous pouvons voir. Les lumières colorées sont le mot-clé ici. Nous ne parlons pas de peintures ou d'autres pigments, mais de lumières visibles colorées. Et pour cette raison, les couleurs rouge, vert et bleu sont appelées les couleurs primaires de la lumière. Car vous avez vraiment besoin de ces trois lumières colorées pour créer presque n'importe quelle autre couleur de lumière. Et c'est exactement ainsi que les écrans que nous utilisons pour créer des peintures numériques et des travaux de conception. Les écrans de ces appareils ne sont que des images de lumière. Vous avez entendu parler de pixels. Un pixel est ce très petit carré individuel de lumière colorée. Et les multiples de ceux-ci ensemble, en fait des millions constituent la plupart des écrans qui affichaient des couleurs numériques, qui maintenant vous le savez, sont en fait des couleurs de lumière visible. Contrairement aux douleurs ou aux pigments. En outre, un seul pixel est très, très petit. Pensez à combien il serait petit que plus d'un million d'entre eux s'inscrivent dans l'affichage de l'appareil sur lequel vous regardez cette vidéo en ce moment. En outre, un seul pixel est composé de trois lumières colorées, également appelées sous-pixels. Je pense que vous pouvez maintenant deviner sont le rouge, vert et le bleu sont les couleurs primaires de la lumière. Encore une fois, un très petit groupe de lumière rouge, verte et bleue est appelé un pixel. Des millions de ces pixels forment ensemble les écrans des appareils que nous utilisons pour travailler avec la couleur numérique, qui sont en fait des lumières colorées. Donc, lorsque nous utilisons des couleurs numériques pour peindre dans Photoshop ou pour procréer, nous sommes en fait en train de peaufiner les lumières colorées. Et l'écran ne fait rien d'autre que d'allumer et d'éteindre les millions de pixels ou les lumières rouges, vertes et bleues vraiment, très rapidement. En fait, c'est à ça que cela ressemble lorsque vous zoomez réellement près des pixels faisant leur travail. Donc rouge et vert, ajouter jusqu'au jaune numériquement est exactement le fonctionnement de la lumière visible. Et c'est parce que les couleurs de la lumière se mélangent de façon additive. Et qu'est-ce que c'est ? Ne vous inquiétez pas, on y arrivera dans un instant. Et après cela, nous saurons aussi pourquoi les trois couleurs primaires de lumière s'additionnent pour créer du blanc. Rappelez-vous, nous avons vu comment les écrans ne sont pas affectés par la configuration de l'éclairage dans une pièce. Et c'est parce que la lumière visible de votre écran est la lumière directe. Il atteint dans vos yeux directement de la source de son origine, l'affichage. Donc maintenant, vous savez, couleur
numérique se comporte différemment de couleur
physique parce que ce n'est rien d'autre que la lumière colorée. Ainsi, lorsque vous peignez ou travaillez avec des couleurs numériques, nous ne faisons que peaufiner les lumières colorées. Donc, si vous voulez vous améliorer avec les couleurs numériques, apprendre et étudier le modèle de couleur RVB vous aidera à faire de meilleures prévisions de couleurs et à obtenir rapidement les résultats souhaités. Et si vous vous demandez ce qu'est un modèle de couleur, nous examinerons ce modèle et les prochaines leçons.
5. La couleur dans le monde réel: Dans la leçon précédente, nous avons examiné comment la couleur numérique est en fait juste des lumières colorées atteignant nos yeux directement sans interférence. Et la seule grande chose qui crée vraiment la différence entre la couleur numérique et la couleur physique est que contrairement à la lumière visible des écrans, atteignant nos yeux directement, couleur
physique dans le monde réel qui nous entoure est expérimentée après que la lumière visible soit réfléchie par eux avant qu'ils ne pénètrent dans nos yeux. Cette façon directe et réfléchie de la lumière visible qui atteint nos yeux est principalement là où se pose la différence dans le comportement des couleurs numériques et physiques. Rappelez-vous, nous avons parlé de la façon dont nous ne pourrions pas voir de couleur s'il n'y avait pas de lumière visible. C' est comme si vous ne pouvez pas voir des objets ou des douleurs dans une pièce sombre parce qu'ils n'ont pas de lumière propre. Et donc seulement lorsque la lumière visible se reflète sur eux et atteint ensuite notre œil est quand nous sommes capables de les voir. Et c'est pourquoi seulement à cause de la lumière visible réfléchie, nous sommes en mesure d'expérimenter les couleurs qui nous entourent dans le monde réel. Et la raison pour laquelle en mélangeant les couleurs physiques rouge et vert, nous ne jaunissons pas comme les couleurs numériques, c'est parce que lorsque lumière
visible rebondit ou se reflète de ces colorants, comme les douleurs et autres pigments. Beaucoup des ondes lumineuses visibles sont absorbées par les pigments de peinture. Et les ondes lumineuses restantes qui ne sont pas absorbées sont
les seules qui se reflètent et pénètrent dans nos yeux. Ce qui n'est pas le cas avec la couleur numérique pour atteindre nos yeux directement sans qu'aucune de ces ondes lumineuses visibles ne soit absorbée n'importe où avant d'atteindre nos yeux. Et cette absorption de certaines ondes lumineuses visibles par les colorants dans le monde réel
lors du mélange des couleurs est pourquoi les couleurs numériques et physiques ne se comportent pas de la même manière. Par exemple, ce morceau de papier a l'air bleu car il absorbe toutes les autres ondes lumineuses visibles de toutes les couleurs sauf ce bleu. Et parce que ce bleu n'est pas absorbé, c'est l'onde lumineuse visible qui se reflète dans nos yeux. Pour un autre exemple, le corps de ce clavier est noir, non pas parce qu'il est seulement Reflecting Black, mais en fait il ne reflète aucune couleur du tout. Cela semble noir parce qu'il absorbe toutes les ondes lumineuses visibles, et donc, le noir est l'absence de lumière. C' est aussi pourquoi vous voyez du noir lorsque vous fermez les yeux pour vos paupières, empêchez toute onde lumineuse visible de pénétrer dans l'œil. Et cette absence de toute onde lumineuse visible est noire. Peut-être à partir de cette explication, vous pouvez deviner pourquoi les touches de ce clavier ont l'air blanc qu'il ne l'est parce cette couleur blanche et n'absorbe aucune onde de lumière visible et réfléchissant en arrière tous ceux qui tombent dessus. Ainsi, nous percevons le blanc lorsque toutes les ondes lumineuses visibles sont réfléchies en arrière, ou au moins trois primaires de lumière, rouge, vert et bleu. Rappelez-vous au début lorsque nous mélangeons les couleurs numériques rouge, vert et bleu, c'est exactement ce qui se passe ici. Dans le support numérique. Si vous vous souvenez, pixels et pixels, nous voyons noir lorsque les pixels ne sont pas activés. De même, nous voyons du blanc lorsque les pixels sont activés, y compris les trois sous-pixels, rouge, vert et bleu. Donc, pour résumer, nous avons connu des couleurs dans le monde réel après que les ondes lumineuses visibles tombant sur eux soient affectées puis réfléchies par eux pour enfin atteindre nos yeux. Et tout en étant réfléchie, de nombreuses ondes lumineuses visibles sont absorbées par les colorants. Ceux qui ne sont pas absorbés sont ce qui arrive à atteindre nos yeux. Contrairement aux couleurs de discipline qui atteignent nos yeux directement sans qu'aucune des ondes lumineuses ne soit absorbée. Donc, si vous travaillez plus traditionnellement avec des couleurs physiques, vous aimeriez apprendre et étudier le R YB ou le modèle de couleur rouge, jaune, bleu pour les couleurs physiques rend attrayante. Et la façon dont les couleurs numériques et physiques
diffèrent vraiment dans leur mélange est ce que nous examinerons ensuite.
6. Modèles de mélange et de couleur: Le mélange des couleurs consiste à étudier comment les couleurs de la lumière ou des colorants se mélangent. Il y a deux façons comment les couleurs se mélangent, soit additivement ou soustractive Lee, les couleurs de la lumière font additivement. Et donc chaque fois que nous parlons de mélange additif, nous faisons toujours référence aux couleurs de la lumière. Et comme nous l'avons appris précédemment, que le rouge, le vert et le bleu sont les couleurs primaires de la lumière, mélange
additif est généralement sur ces trois couleurs de lumière. Et en mélangeant de manière additive, cela signifie que les ondes lumineuses visibles des couleurs atteignent nos yeux collectivement sans annuler ou soustraire aucune autre des ondes lumineuses visibles. Le mélange soustractif est la façon dont les colorants physiques comme les douleurs et les pigments mélangés ensemble. Ils soustraient ou absorbent certaines vagues de lumière visible pour créer une autre couleur. Le RBI soit rouge,
jaune, bleu, et CMJN, cyan, magenta, jaune et noir modèles de couleur font soustractive Lee, parlant de modèles de couleur, ils sont des systèmes structurés d'utilisation de vue, définir un primaire pour créer une plus grande gamme d'autres couleurs. Les modèles de couleurs les plus connus sont le RVB, CMJN et notre YB. Le modèle de couleur RVB ou rouge, vert et bleu est un modèle de couleur additif, appuyant sur les trois couleurs primaires de lumière. Mélanger les couleurs rouge et vert de la lumière, nous obtenons un mensonge jaune sur le mélange de lumière verte avec la lumière bleue, nous obtenons psi ou lumière. Et mélanger la lumière bleue et la lumière rouge donne du magenta. Mélange. Les trois primaires ensemble donnaient de la faune. Et l'absence de toute couleur de lumière est le noir, cyan, magenta et jaune des couleurs secondaires de la lumière. En faisant varier les proportions de ces trois couleurs primaires, vous pouvez créer toutes les couleurs de ligne visible. Par exemple, en abaissant l'intensité du feu vert, nous obtenons une ligne orange. Le modèle R YB ou rouge, jaune et bleu peut même vous être familier. Mais c'est le modèle de colonne qui est principalement enseigné InDesign et les écoles
d'art sont YB comme un modèle de couleur soustractive et est utilisé pour les couleurs physiques. Mélanger les colorants rouges et jaunes créent orange, jaune et bleu créer du vert. Le bleu et le rouge créent le violet ou le violet. Mélanger les trois primaires ensemble créera quelque chose de proche du noir, orange, du vert et du violet ou du violet des couleurs secondaires. CMYK ou cyan, magenta, jaune et noir est un autre modèle de couleur soustractive utilisé principalement dans l'impression. Donc, pour résumer, il ya deux façons comment les couleurs mélangent les couleurs de la lumière fait additivement, Autrement dit, ne pas annuler ou soustraire d'autres ondes lumineuses visibles et atteindre l'œil collectivement. Alors que les colorants comme les douleurs et d'autres pigments font soustractive L0, ce qui signifie qu'ils soustraient certaines autres ondes lumineuses visibles pour créer une nouvelle couleur. Le modèle couleur RVB est basé sur les couleurs de la lumière, ce
qui rend additif et est le modèle que vous
devriez suivre lorsque vous travaillez avec des couleurs numériques. Les modèles R, YB et CMJN sont des modèles de couleurs
soustractifs basés sur le comportement des couleurs physiques dans le monde réel. Le modèle CMYK est principalement utilisé pour l'impression. Et le modèle de couleur IIB est ce qui est couramment utilisé pour le design et R. Alors maintenant vous savez ce que sont les modèles de couleur et comment le mélange. Ensuite, nous allons examiner ce que la correspondance des couleurs et les systèmes de
gestion comme pantalon sur nos pensées.
7. Curseurs de couleurs RGB, codes Hex et valeurs: Maintenant que vous avez une meilleure compréhension de la façon dont les couleurs de la lumière font et comment les écrans affichent ces couleurs numériques, va maintenant explorer les curseurs IGB qui nous aident à modifier et mélanger ces petites et minuscules lumières colorées dans les écrans pour créer une gamme d'autres couleurs lorsque vous travaillez numériquement. Et aussi en savoir plus sur les codes hexadécimaux et comment ils représentent et identifient chaque couleur numérique possible. Les curseurs RVB de vos applications numériques vous
permettent modifier l'intensité de ces lumières colorées dans votre écran, ou les sous-pixels des millions de pixels qui composent votre écran. Il y a un curseur pour chacune des couleurs primaires de la lumière, du rouge, du vert et du bleu. Tout comme nous l'avons appris dans les leçons précédentes, cette absence de lumière visible est noire. Donc, si vous baissez l'intensité de chacune des trois couleurs, nous obtenons du noir pour tous les pixels ont été désactivés. Et tout comme ajouter les trois primaires ensemble donne large, vous montez l'intensité de chacune des trois couleurs au maximum,
nous obtenons le blanc de la démonstration précédente de la façon dont les
intensités de ces trois couleurs et les combiner pour créer d'autres couleurs est exactement comment vous utilisez ces curseurs RVB pour créer d'autres couleurs numériques. Donc, pour créer de l'orange, augmenter l'intensité du rouge double, et le globe oculaire l'intensité du vert jusqu'à ce que vous trouviez votre orange préférée. Ou pour créer Bubba va augmenter l'intensité de sortie rouge, puis augmenter l'intensité du vert un peu moins de lire un globe oculaire bleu jusqu'à ce que vous soyez heureux avec votre bulle préférée. Il voulait également IQ curseurs rouges et verts plus loin pour explorer et créer la couleur que vous êtes réellement après. C' est vraiment toute l'exploration et l'expérimentation, essayant de créer votre couleur désirée en utilisant ces curseurs IGB. Apprendre et avoir une compréhension de base
du modèle de couleur RVB peut vraiment vous faire gagner du temps et des efforts supplémentaires. Disons maintenant que vous êtes satisfait du Mexique créé, mais comment l'identifiez-vous à nouveau ? Si vous souhaitez l'utiliser à nouveau ou même partager avec quelqu'un d'autre. Certaines applications vous permettent d'enregistrer l'échantillon, mais il doit y avoir un moyen plus simple et plus simple de le faire référence et de le partager rapidement. Eh bien, il y a 1000 façons de résoudre un problème, mais pour le rendre vraiment facile ici, vous pouvez vous référer à un mélange spécifique de couleurs en utilisant les valeurs de chaque curseur ici, également connu sous le nom de valeurs RVB. Par exemple, les valeurs RVB de la couleur du bureau sont 73, pour la lecture, 170, et pour le vert, et 274 bleu. Les valeurs RVB sont généralement écrites entre parenthèses, séparées par des virgules. Donc, la valeur RVB de ce savant serait écrite comme ceci. Mais se souvenir d'un nombre de trois chiffres pour chaque couleur peut devenir un peu délicat parfois. Ainsi, un moyen plus facile de se référer à ces couleurs numériques en
spécifiant chaque valeur de couleur est d'utiliser les codes hexadécimaux. Le code hexadécimal est un groupe de six chiffres avec chaque paire de deux chiffres représentant l'une des trois couleurs primaires, rouge, vert ou bleu. Les six chiffres du code hexadécimal sont écrits après le caractère de hachage ou de livre au début. Chacune de toutes les couleurs numériques possibles peut être référencée sont
identifiées à l'aide des valeurs RVB uniques ou des codes hexadécimaux. Maintenant, celui que vous choisissez d'utiliser est absolument votre préférence.
8. Pantone - Un système de correspondance des couleurs: À présent, je pense que vous seriez d'accord à quel point les couleurs numériques et physiques sont vraiment différentes. Les couleurs que vous pouvez voir sur votre écran. Peut apparaître légèrement ou même radicalement différent sur l'écran de leurs clients ou utilisateurs de téléphone. Ou même parfois vous êtes satisfait des choix de couleur numériquement. Mais au moment où vous l'imprimez, vous pourriez être vraiment déçu parce que la couleur imprimée peut ne pas correspondre à ce que vous voyez sur votre écran. Les systèmes de correspondance et de gestion des couleurs sont ce qui a essayé
de combler l'écart et d'aider à obtenir une apparence cohérente des couleurs. Le système de correspondance des couleurs le plus populaire est le Pandora. systèmes de correspondance des couleurs et de gestion comme le panthéon créent couleurs et les identifient avec des numéros uniques sont des noms, et listez-les dans le guide pour que les utilisateurs se réfèrent afin que tout le monde soit montrer qu'ils parlent et se référant à la même couleur, qu'ils le voient sur différents écrans ou l'impression que les couleurs discipline. Les systèmes de correspondance et de gestion des couleurs sont un excellent outil et sont sûrement tenus lorsque la cohérence dans l'apparence de vos couleurs sur les supports est votre priorité.
9. en conclusion: Je pense que vous devez maintenant avoir une bonne idée de ce que sont les couleurs
numériques et comment elles diffèrent des couleurs du monde réel qui nous entoure. Et peut-être maintenant vous avez aussi une bonne compréhension de la façon de travailler et d'
utiliser les couleurs numériques et d' atteindre les choix de couleurs souhaités sans avoir à obtenir le public. Merci d'avoir pris ce cours et s'il vous plaît vérifier mes autres cours. S' ils vous intéressent pour les vérifier. Et j'espère vous voir dans la prochaine classe.