Transcription
1. Introduction: Bonjour, tout le monde. Je m'appelle ene et je vous souhaite la bienvenue dans le cinquième volet de la série de dessins Photoshop. Si vous n'avez pas vu les catégories de partitions
précédentes, veuillez d'abord les consulter, car les connaissances que
nous y avons acquises seraient également nécessaires dans
cette partie. Dans ce cours, nous
allons explorer
la composition. Pendant le cours, nous aborderons les bases théoriques
de
la composition, telles que les points focaux, l'équilibre, symétrie et l'asymétrie, rythme
dynamique et statique, et bien plus encore À la fin du cours, afin d'appliquer les connaissances
acquises, nous terminerons le travail final
complet. Pour le travail final
de ce cours, et à mi-parcours, nous allons
créer une bibliothèque le cadre de cette mission, nous
devrons utiliser et renforcer toutes les connaissances que
nous avons acquises toutes les connaissances que
nous avons acquises lors des cours précédents de
ce cours de dessin. Nous passerons en revue toutes les parties
principales de la création d'une composition en trois dimensions et apprendrons
également quelques astuces. Pour ce cours et pour l'ensemble du cours en
général, idéalement, vous devriez avoir un
Adobe Photoshop et n'importe quel type de tablette graphique. Mais les connaissances que vous obtiendrez pourront être appliquées à n'importe quel autre logiciel graphique ou
même à des matériaux traditionnels. Donc, si vous êtes
prêt, commençons.
2. Points focaux: Dans le cours d'aujourd'hui, nous
allons parler de
la composition. Nous allons commencer par les bases
théoriques ,
puis passer
aux parties pratiques. Commençons par la
définition de la composition, est la disposition des éléments dans l'espace
pictural Le positionnement et la
disposition des éléments influent sur la façon dont le spectateur
interagit avec l'image La composition est probablement
l'un des aspects les plus importants du dessin, et si votre composition est faible, même si tout le
reste est parfait, votre image peut également
paraître ennuyeuse et faible. Tout dépend donc de
la composition, mais ce qui est bien,
c'est que nous avons certaines règles pour
une meilleure planification et une meilleure organisation. Commençons par définir
quelles sont ces règles. La première chose à laquelle il faut se familiariser, ce sont
les points focaux. Les points focaux sont les
endroits qui attirent l' et attirent l'
attention visuelle du spectateur. Chaque œuvre doit avoir au
moins un point focal. Sinon, quel est l'intérêt de l'ensemble s'il n'
y a rien sur lequel se concentrer ? Vous pouvez obtenir la présence des points
focaux en
utilisant le contraste, l'
isolation, le placement
et la convergence. Ce n'était qu'une introduction
aux points focaux et nous y reviendrons un
peu plus tard au cours de ce cours.
3. Équilibre: Commençons maintenant par
parler des grands principes, et le premier
sera l'équilibre. Comme vous pouvez le voir sur votre écran, l'équilibre est la distribution des poids visuels
dans la composition. Chaque objet de votre dessin possède son propre poids visuel ou sa propre masse. Lorsque nous ajoutons un élément d'
un côté de la composition, nous devons l'équilibrer avec un autre élément ou plusieurs
éléments de l'autre côté. Nous avons quelques options
pour équilibrer les objets
de la composition
afin d'atteindre un équilibre. Réfléchissons à l'
équilibre tel que le voyait le C. Si nous avons un objet assez
gros d'un côté, nous devons l'équilibrer avec le même poids de
l'autre côté. Jetons un coup d'œil à l'exemple. Ici, nous avons le cadre, et si nous ajoutons la boîte
de l'autre côté, et si cette boîte aura
presque le même poids visuel, notre composition commencera
à paraître assez équilibrée. Mais que se passerait-il si notre
scie en C ressemblait à ça ? Nous avons un objet plus grand d'
un côté et un
objet plus petit de l'autre, et cela ne semble pas équilibré. Voyons un autre exemple. Nous avons une petite
boîte sur la droite, et vous pouvez voir que les poids
visuels sont différents
et, encore une fois, cela ne semble
pas équilibré. Alors, comment pouvons-nous résoudre
ce problème ? Comme cela a déjà été dit,
nous devons ajouter le même poids
visuel, ou presque l'autre côté, et nous pouvons le faire
de différentes manières. Nous pouvons ajouter l'objet
qui aura le même poids visuel que celui que nous avons vu ici avec la grande boîte, ou nous pouvons utiliser plusieurs objets qui, ensemble, auront
le même poids visuel, mais seront
séparés les uns des autres. Ces trois boîtes ont le même poids visuel et rendent le tout
assez équilibré. Mais que
se passerait-il si nous devions ajouter le plus petit objet à la composition ? Que pouvons-nous faire pour
équilibrer le tout ? Par exemple, nous n'avons
que la petite boîte. Regardons
le CS une fois de plus. Si nous avons un objet plus grand d'
un côté et si nous devons
ajouter le plus petit, nous devons équilibrer
le tout en déplaçant le plus gros objet vers le
centre de décomposition, déplaçant
ainsi le
poids sur le côté, comme le ferait une
vraie scie. Revenons à l'exemple. Nous déplaçons le cadre vers la
ligne centrale de l'étagère, et maintenant notre image
semble plus équilibrée. N'oubliez pas ces trois
options qui s'offrent à nous pour
atteindre un équilibre. Nous pouvons avoir un objet de grande taille. Nous pouvons avoir plusieurs
objets plus petits et déplacer l'objet le plus lourd
vers le centre de la composition pour
équilibrer tous les ventilateurs. N'oubliez pas que si votre
œuvre n'est pas équilibrée visuellement, elle peut sembler lourde et moins
esthétique
4. Symétrie et asymétrie: Une fois que nous nous serons familiarisés
avec l'équilibre, nous pourrons passer
aux concepts connexes. Le principe suivant dont nous
parlerons est celui de la symétrie
et de l'asymétrie Commençons par la symétrie. Dans une composition symétrique, nous
avons des poids égaux
sur des côtés égaux, équilibre autour de la ligne médiane. Comme vous pouvez le voir sur cette image, les éléments ont à
peu près la même forme, poids et même la même couleur. Ils sont presque identiques et ont à peu près la
même masse visuelle. Si nous prenons une règle
et trouvons la ligne médiane, nous verrons que les deux
masses sont égales des deux côtés. Lorsque nous créons la composition
symétrique, nous devons penser à
la zone située près de la ligne médiane, car
elle attire l'attention. Au centre, nous devrions
avoir un élément qui relie deux parties de la
composition. Nous avons ici ce cadre, et si nous le cachons, nous perdrons probablement toute
la composition. Il n'y aura que deux
dégâts visuels sans aucun lien, et le cadre nous aide
à trouver l'équilibre. Gardez à l'esprit que dans une composition
symétrique, nous devrions avoir un
élément de liaison près de la ligne médiane. De plus, comme vous l'avez peut-être remarqué, la particularité de équilibre
symétrique
est la mise en miroir des objets Lorsque nous avons une composition
symétrique, nous parlons de
quelque chose de reposant, accueillant, visuellement stable, statique
et peut-être ennuyeux Mais bien sûr, tout
dépend de ce que nous voulons
atteindre dans cette composition et de ce que nous devons
transmettre à travers elle. De l'autre côté de la
symétrie, nous avons l'asymétrie. La composition asymétrique présente des poids inégaux
sur les côtés Un côté possède un
élément dominant et un autre est contrebalancé
par quelques points focaux supplémentaires avec l'objet
dominant . Dans l'exemple, nous avons un objet dominant sur
la gauche et quelques autres points focaux
sur la droite qui équilibrent l'
ensemble de la composition. Nous n'avons pas l'élément de
fixation précis situé près de la ligne centrale, comme c'était
le cas dans la composition symétrique, mais il semble tout de même
assez équilibré. Les compositions asymétriques sont
plus décontractées, plus dynamiques et plus intéressantes, mais elles sont
également plus complexes peuvent
donc être difficiles
à réaliser Si, dans la symétrie,
nous reflétions un objet dans
des compositions asymétriques, nous avons des parties répétitives, comme ici avec les éléments
rectangulaires Ce que nous devons également
savoir à propos de la symétrie et asymétrie, c'est que nous devons
éviter la symétrie absolue Nous devons économiser de la
masse et du poids, mais jouer avec les petits
détails et éléments.
5. Dynamique et statique: Passons à
un autre principe
de composition qui est
lié à l'équilibre, savoir les compositions dynamiques
et statiques. Commençons par le statique. La composition statique est
simple, directe et stable, et elle fonctionnera
bien si vous souhaitez
créer une certaine
stabilité visuelle et une certaine immobilité. Au contraire, nous avons
la composition dynamique. La composition dynamique crée
un plus grand sens de l'histoire. Il interagit davantage avec le spectateur en créant
l'illusion de mouvements
réels que
l'œil du spectateur effectue lorsqu'il regarde
l'image. Vous pouvez voir que
tout ici dans la composition
dynamique est criblé
de lignes diagonales Regardez le
feu de la boîte,
le livre sur la droite, et même la fusée
monte en diagonale Si nous examinons plus précisément
la composition, nous verrons que tout suit
ici la courbe. Il contrôle et
influence nos yeux et crée la direction que l'œil du spectateur doit suivre. Pour créer le mouvement,
nous pouvons utiliser différents outils, tels que les directives de contraste et certains éléments qui se chevauchent, mais les plus efficaces sont les
courbes et les lignes diagonales Ce ne serait que mieux si nous pouvions obtenir
l'effet de boucle afin
de maximiser le contrôle et l'influence de
l'œil du spectateur Un autre sujet connexe du bloc de
composition dynamique et statique est le concept de
stabilité et d'instabilité. Les compositions dynamiques sont
plus instables car l'instabilité crée
davantage de mouvements potentiels. Nous avons déjà marqué
les lignes diagonales. Le livre, les boîtes, la fusée qui suit une trajectoire
diagonale créent
tous de l'instabilité. Mais le mieux,
c'est que nous avons ces boîtes sur la gauche
disposées d'une manière particulière. Ils sont complètement instables
et montrent beaucoup de mouvement. Au contraire, examinons la composition
statique. Ici, tout est très stable. La fusée est en train de monter, petites boîtes disposées
de manière stable. Le livre de droite est également
strictement vertical. Regardez à quel point les
cases de gauche sont stables. Nous ne sommes pas instables. Comparons-le à la composition
dynamique et nous
verrons la différence entre
stabilité et instabilité. En résumé, les
compositions dynamiques sont instables. Si nous plaçons la plus grande boîte au-dessus de la plus petite, nous aurons l'illusion
du mouvement. Nous aurons l'impression
que la case du haut risque tomber immédiatement et que c'est
le mouvement potentiel, et c'est ce que
nous devons atteindre lors de la création de la composition
dynamique. Au contraire, si
nous plaçons la plus grande boîte en bas et que nous ajoutons
la plus petite en haut, nous aurons une composition très
statique. Il est simple, centré
et fait preuve de stabilité. La plupart du temps, les compositions
dynamiques sont asymétriques et les compositions statiques
sont pour la plupart symétriques Mais la meilleure façon de travailler avec stabilité et instabilité, dynamique et statique
est de les
combiner et d'équilibrer
le tableau de cette façon.
6. Rythme: Le prochain et dernier
concept ici est le rythme. Le rythme est un motif régulier ou
irrégulier de formes répétitives. Le rythme régulier est
également appelé mètre. La différence entre eux est que dans le rythme régulier, nous avons les objets qui se répètent avec la même distance
entre eux. Nous pouvons représenter le
compteur de cette façon. Il est stable et
statique et nous ne pouvons utiliser que deux chiffres
pour marquer les modifications. Nous savons déjà
comment il se comportera plus tard car nous utilisons
exactement la même distance. Le rythme régulier est
principalement utilisé pour certains
éléments architecturaux tels que les colonnades, les ponts, etc. Il est utile dans les compositions
statiques. Au contraire, nous avons
un rythme irrégulier. Voyons comment cela fonctionne ici. Nous pouvons énumérer les étapes
avec six chiffres dans ce cas, mais il peut s'agir de n'importe quel
nombre de chiffres. Nous avons terminé avec le numéro quatre, ce qui peut nous amener à répéter le
rythme entier une fois de plus, créant
ainsi
un autre rythme régulier, ou peut-être que cela
se poursuivra de manière plus iotique La répétition des éléments d'une œuvre est souvent
qualifiée de motif. L'inclusion du motif dans
votre travail peut nous
donner un sentiment d'unité, d'
harmonie et de cohérence. De plus, le rythme des messes devrait varier pour une
meilleure composition, et c'est probablement tout pour
cette partie du cours. Nous continuerons
à discuter de certains de ces concepts un peu plus tard
dans le deuxième bloc.
7. Composition 3D - Arrangement: Nous nous sommes familiarisés avec les principes de
composition, nous pouvons passer
aux trois objets en D. Ils nous aideront à
mieux comprendre les règles et à appliquer les
connaissances acquises dans la pratique. La composition commence
à partir d'un sujet placé dans l'œuvre d'art. Nous avons ici ces cassettes ou
VHS qui feront partie de la composition et nous
aideront à comprendre les règles et à les
appliquer correctement. Comme nous l'avons déjà dit, l'aspect le
plus important de la composition est positionnement et la disposition des éléments dans l'espace
pictural Commençons par créer nos mises en page. Nous allons commencer par
définir quel est le
centre de la composition, quel est le centre géométrique et quelle est la
gravité de la toile ? Vous pourriez dire, et cela semble
probablement être le cas dans ce cas, que nous plaçons généralement les objets au
centre de la toile, ou en d'autres termes,
au centre géométrique Mais si nous trouvons le
centre de la toile, nous verrons que ce n'est pas là que se trouve le centre de notre objet. Le centre de l'objet
ou, en d'autres termes, le centre de la composition est déplacé vers la partie supérieure de la toile et ne
correspond pas au centre
géométrique C'est ainsi que fonctionne la gravité
de la toile. Tout objet que vous placez sur votre toile vous semblera
un peu plus bas qu'il ne l'est. Si nous ajoutons maintenant un
objet de plus à la composition, nous aurons une masse différente, et nous devrons définir le
nouveau centre de cette masse. Tracons rapidement
et de près la masse et trouvons le centre
approximatif. Lorsque nous définissons le centre, nous devons placer ces objets au centre de
la composition, mais pas au centre géométrique Nous plaçons la masse un peu au-dessus du centre
de la toile. Allons voir ça
sans le gruau. Mais que se passe-t-il s'il faut
ajouter un autre objet ? Qu'allons-nous faire ?
Voici le pop-corn Déplaçons-le un peu sur
le côté pour libérer de l'espace Encore une fois, nous avons la nouvelle
masse et nous devons trouver son centre
afin de bien la positionner. Nous prenons le pinceau, traçons librement la masse et
trouvons son centre approximatif Nous devons maintenant le déplacer
et le positionner. Peut-être que maintenant nous allons
tout déplacer un peu en dessous, mais toujours au-dessus du centre
géométrique Ce que nous avons ici est un peu déséquilibré parce que nous avons des poids
différents sur les côtés Deux objets assez lourds sur la droite et un
objet plus léger sur la gauche. Si vous vous souvenez du CSO dont nous avons parlé dans la
partie précédente du cours, nous pouvons résoudre ce problème en déplaçant les
objets les plus lourds vers le centre Nous pouvons l'ajuster un peu, déplacer d'
avant en arrière de haut en bas, en
tenant compte de la
gravité, et
le positionner de manière à ce qu'il atteigne l'équilibre
visuel du poids Au final, nous aurons
quelque chose comme ça. Lorsque nous commençons à effectuer
les trois décompositions, nous devons commencer à
penser non seulement aux lignes, car elles ne nous limitent
pas Nous devons également commencer à réfléchir aux volumes et aux masses. Nous avons besoin de lignes principalement pour
créer la bonne perspective. Voyons un autre exemple. Il y a un fond noir
et blanc, et nous avons également ajouté des
tons aux objets. Nous commençons
à voir les objets
comme du désordre et ces masses
ont leur propre poids. Ce que nous pouvons voir
clairement maintenant, c'est que les poids des
objets de droite et des objets de gauche
sont très différents ce qui rend la
composition toujours déséquilibrée De plus, nous pouvons voir que ces deux masses ne sont pas
liées l'une à l'autre. Cela ne signifie pas que nous
devons ajouter un autre objet entre ceux qui
existent déjà pour les connecter entre eux. Nous pouvons utiliser d'autres gâchis pour
créer cette connexion. Par exemple, nous pouvons
utiliser l'ombre projetée. Maintenant, lorsque nous projetons l'ombre, l'espace entre le
pack de pop-corn et les cassettes est comblé, et nous avons connecté
ces objets entre eux Nous pouvons maintenant assombrir
tous les objets, y compris l'ombre projetée pour l'
inscrire davantage dans
la composition, et nous pouvons constater que nous
avons à nouveau un petit problème
d'équilibre C'est parce que le cash shadow a également son propre poids. Nous pouvons donc le résoudre
en sélectionnant tous les éléments et en les
décalant légèrement vers le coin supérieur droit. Nous allons libérer de l'espace pour l'ombre projetée et ainsi
atteindre l'équilibre. Maintenant, si nous sélectionnons l'objet sous forme une masse et que nous
sélectionnons également
l'ombre projetée , le poids sera
approximativement égal et l'image
sera plus équilibrée.
8. Composition 3D - Mouvement: La prochaine chose dont nous devons
parler est le mouvement. Nous l'avons déjà exploré dans le
bloc précédent du cours, mais vérifions-le également sur les trois décompositions. Que voyons-nous lorsque nous
regardons cette photo ? Nous déplaçons probablement
notre œil le long de la courbe. De plus, nous avons deux lignes
directrices
principales en bas qui
nous indiquent où nous devons regarder. Mais on a l'impression que quelque chose ne va pas
dans cette courbe. Nous sommes dans un domaine
où nous perdons notre attention et où nous
nous perdons en général. C'est parce que nous n'avons rien entre le pack de
pop-corn et la télévision Il est donc probable que notre regard ne
suivra pas toute la courbe. Nous accorderons plus d'attention à
la zone avec la télévision et les cassettes. Que devons-nous faire alors pour atteindre l'harmonie
et attirer l'
attention du spectateur sur la courbe principale
? et attirer l'
attention du spectateur sur la courbe principale Par exemple, nous pouvons ajouter la ligne
horizontale comme ceci. Ce n'est pas la ligne d'horizon, il peut s'agir d'un tableau g
ou quelque chose comme ça, et qu'
obtiendrons-nous en ajoutant cette ligne ? Notre regard suivra
la courbe, puis une épingle faisant contrepoids à
la ligne d'assistance horizontale glissera le long de celle-ci pour
finalement redéfinir la courbe, créant
ainsi la boucle. Même cette petite ligne
horizontale sur la droite nous aiderait
à nous déplacer le long de la courbe. C'est ce que nous devons
savoir à propos des mouvements. En résumé, l'essentiel est de
tracer une belle courbe,
une bonne direction à
suivre et d'ajouter les lignes de soutien qui nous permettront de parcourir
le tableau d'ensemble. De plus, pour soutenir encore plus cette
courbe, nous pouvons ajouter quelques détails entre le
pack de pop-corn et les cassettes Ajoutons quelques graines de maïs
éclatées. Nous pouvons les disposer sur la courbe afin d'
influencer le mouvement des yeux.
9. Composition 3D - Rythme: Passons maintenant
au rythme. Nous en avons déjà discuté
brièvement dans le bloc précédent, mais cela ne ferait pas de mal
si nous le vérifiions dans une décomposition en trois
phases pour une meilleure compréhension. Le rythme est le changement des
objets ou de leurs parties, changement des
caractéristiques visuelles telles que la masse, proportions des
fils, en d'autres termes, tout changement dynamique, et les changements
dynamiques attirent l'attention. Par exemple, si nous avions quatre objets de
même poids et de même taille, ce serait probablement une composition
assez ennuyeuse, et il serait difficile de les
disposer correctement. Nous avons ici quelques objets
avec des masses différentes, des poids et des tailles
différents. Tous ensemble, ils rendent la composition plus
intéressante à regarder. Et le rythme ne
concerne pas uniquement les objets en général. On retrouve un rythme
partout sur cette photo. Par exemple,
regardons le téléviseur. Nous avons un autre rythme ici. Il y a les
formes répétitives de différentes tailles. Le plus petit rectangle
sur la droite, un peu plus grand
sur la face avant et quelques autres encore plus grands
comme l'écran et le cadre. Comme vous vous en souvenez peut-être, nos rythmes sont réguliers et
irréguliers. Et comme cela a déjà été dit dans le bloc précédent
de ce cours, pour une image plus dynamique et plus
intéressante, nous utilisons généralement le rythme
irrégulier. Ici, avec le téléviseur,
si nous allons dans le sens des aiguilles d'une montre, nous verrons que nous avons le rythme
suivant, un ,
deux, quatre et trois.
Mettons-le par écrit. Par exemple, si le rythme
ascendant est un, deux, trois et quatre, ce ne serait pas
très amusant à regarder Examinons également d'autres
objets. Jetons un coup d'œil
au pack de pop-corn. Nous pouvons trouver les pièces
de différentes tailles,
et si nous allons dans le sens des aiguilles d'une montre, nous verrons un autre rythme Il en va de même pour les cassettes et même pour les graines de pop-corn Nous ne les avons pas classés par ordre
normal en fonction de leur taille. Nous avons créé un rythme plus
excitant. En résumé, le rythme
est omniprésent, et si vous avez réussi à
créer les rythmes, vous aurez une meilleure
image. Ce sera encore plus intéressant
à contempler.
10. Composition 3D - Hierarchy: : Niveaux de dominance: La prochaine chose dont nous devons discuter est la hiérarchie visuelle, et nous allons commencer par
ce qu' on
appelle l'accent ou l'accent. Si vous vous souvenez, lorsque nous
ajoutions ces graines de pop-corn, nous parlions
du mouvement que nos yeux font en
regardant cette photo Nous avons ajouté des graines pour exagérer la curature
du mouvement du regard Cet élément attire
beaucoup d'attention, et il y en a encore quelques autres dans cette image. Si nous examinons
les objets un par un, nous verrons que
chacun d'eux contient
des éléments qui
attirent notre attention. Ici, sur le téléviseur, il
peut s'agir du détail sur le visage droit ou de ces
deux poignées sur le devant, selon ce que
vous voulez montrer et ce que vous définissez
comme points focaux. Comme nous l'avons
déjà dit, ces éléments sont appelés emphase. Ils définissent
les points focaux et ajoutent du rythme. Lorsque nous avons ajouté les graines de pop-corn, nous avons créé un nouveau rythme
pour la composition Notons l'ordre
rythmique déterminé par la
taille des objets Au contraire de
l'accent, il y a des objets dominants. L'objet dominant est le plus grand objet
de la composition. Il peut faire partie du
centre de la composition ou le rôle d'
arrière-plan secondaire pour le centre de
la composition. Idéalement, il est préférable d'avoir un seul objet dominant
dans la composition Il peut y avoir quelques objets
dominants, mais ils peuvent se disputer l' attention et
distraire le spectateur Ici, nous pouvons certainement dire que le téléviseur est l'objet dominant. Et si nous commençons à ajouter
plus de détails
aux cassettes qui sont au centre
de la composition, le téléviseur jouera le
rôle secondaire. Petit rappel, lorsque nous
parlons du centre
de la composition, nous ne parlons pas du centre
géométrique Le centre de la composition ne doit pas être au
centre de la toile, sauf que ce n'est pas votre objectif. Il sera probablement
déplacé par rapport au centre
afin d'obtenir une apparence plus dynamique
et plus agréable en général Dans ce cas, les bandes sont au centre de la composition. Si nous examinons
à nouveau le schéma des mouvements, nous verrons que notre regard nous
dirige vers les cassettes. Encore une chose à propos
des objets dominants. Il est toujours bon d'
avoir de grands éléments dans la composition,
car s'il y a beaucoup de petits objets
avec des poids similaires,
cela devient très encombrant, nous
éparpillons l'attention et n'
avons rien sur quoi nous concentrer L'objet dominant aide nos
yeux à trouver l'endroit sur
lequel se concentrer et nous amène au
centre de la composition. Nous définissons l'accent, l'objet dominant et le
centre de la composition. Le dernier objet ici
sera appelé la périphérie.
11. Composition 3D - Rendu, recadrage et numéros odd: La dernière chose principale dont nous devons
discuter est le rendu
ou les détails. Il y a donc ce dont
nous n'avons pas vraiment besoin pour rendre l'ensemble de l'image et la composition de la même manière. Dans la composition, nous avons
les zones de détail. Nous partons toujours du
centre de la composition, et ce sera la partie la
plus rendue. Parce qu'il attire
davantage l'attention, il y aura plus de détails, et c'est l'objet que vous voulez que
vos spectateurs regardent. Plus vous vous
éloignez du centre, moins les
objets seront rendus. Certaines zones éloignées du centre de
composition peuvent ne pas être affichées du
tout ou rester très La première zone,
celle du centre, est entièrement rendue. La seconde est légèrement rendue. Le troisième est mal rendu, et le quatrième n'est pas
rendu ou est laissé incomplet. Nous réduisons le nombre
de détails afin d'attirer l'
attention
du spectateur sur les endroits dont nous avons besoin. En d'autres termes, au
centre de la composition. En effet, si vous affichez certains éléments latéraux
au-delà du centre de
la composition, se
disputeront l'attention et
distrairont les spectateurs Ils n'y arriveront pas lorsque
vous essayez de déplacer leurs yeux vers l'objet
non central. Nous rendons donc davantage les
principaux éléments centraux. Afin de garder l'
attention du spectateur sur les lieux, nous avons besoin qu'il garde
son attention. Pour ce qui est de l'accent, nous avons besoin qu'
ils orientent l'œil du spectateur
le long de la courbe droite afin d'
atteindre les points focaux centraux. C'est probablement tout pour les
principales parties théoriques. Toute cette théorie
vous aidera à
mieux analyser vos photos et à appliquer les connaissances acquises pour créer
les meilleures photos. Quelques nœuds secondaires rapides avant de passer
aux parties pratiques. Lors de la création des images, nous devons tenir
compte du recadrage Vous avez peut-être remarqué que presque partout dans
les cours précédents, et dans celui-ci également, nous avions des cadres
sur les toiles Ces cadres offrent
suffisamment d'espace et ne vous
laisseront pas trop de mal dans l'
organisation et le positionnement .
Si les bords des éléments sont proches des
bords de la toile, ils attirent davantage l'attention
indésirable et augmentent le poids
visuel. Essayez de placer vos éléments dans la zone de sécurité
à l'intérieur du cadre et de répertorier certaines zones situées à l'extérieur du cadre pour certains éléments de
premier plan Une autre chose à discuter
concerne les nombres impairs. Nous devons tenir compte du nombre d' éléments que nous incluons lors de la
composition de l'œuvre d'art Habituellement, l'esprit humain trouve son
équilibre dans les chiffres. Le nombre optimal
à utiliser est trois. Mais bien entendu, nous ne sommes pas
limités à trois objets. Si nous mettons le
nombre pair de sujets, il sera difficile de définir lequel d'entre eux est
le point focal. Par exemple, s'il ajoute
deux graines de pop-corn, cela peut avoir
l'air un peu bizarre Nous commencerions à nous demander
lequel d'entre eux est le principal et lequel d'entre eux
est le plus important. Lorsque nous incluons
le troisième élément, les deux autres
éléments encadrent le troisième et
créent ainsi l'équilibre. C'est à coup sûr la fin de la partie
théorique. Et dans la prochaine
partie du cours, nous allons
faire le travail final. Et cette fois, ce
sera la bibliothèque.
12. Travail final : Esquisse: Pour le travail final
de ce cours, et à mi-parcours, nous allons
créer une bibliothèque Dans les devoirs, nous
devrons utiliser et renforcer toutes les connaissances que nous avons acquises des cours précédents de ce cours. Le processus de
fabrication ne
serait pas aussi détaillé
pour gagner du temps,
mais nous allons passer en revue
toutes les étapes principales de la
création de la pièce et apprendre quelques astuces. Comme je l'ai déjà dit,
dans cette œuvre, nous allons utiliser
tout ce que nous connaissons déjà, la
perspective, le
dessin en tunnel, les matériaux, les couleurs et la composition. Donc, si vous manquez quelque chose, pensez à revenir en arrière et à
sentir les blancs. Avant de commencer à dessiner une
esquisse en trois
dimensions, nous devons commencer par
une visualisation à plat de ce que nous allons
créer Tout d'abord, vous devez
créer une variante plate de la bibliothèque comme élément de planification et placer des objets
sur les étagères Je vous suggère de créer un schéma propre et détaillé,
car à l'avenir, vous pourriez en utiliser certains éléments dans votre dessin en trois dimensions. Vous pouvez créer n'importe quel type de
bibliothèque que vous aimez et placer sur
tous les objets de votre choix en utilisant
n'importe quel type de composition Gardez simplement à l'esprit que
vous devrez les projeter
dans les trois D dans
le futur. Essayez de le rendre faisable. Si vous ne souhaitez pas
créer votre propre bibliothèque, vous pouvez trouver l'
exemple préparé que vous voyez maintenant sur votre écran dans le
projet et resto stop Lorsque vous aurez réalisé la bonne
visualisation en deux D, vous devrez dessiner exactement la même bibliothèque dans
la perspective C'est votre prochaine étape. Essayez de ne pas utiliser de points de vue
insensés. Restez neutre afin de
ne pas
trop souffrir en recréant
votre composition en deux D. Si vous avez choisi de ne pas créer votre propre bibliothèque et d'
utiliser celle que vous avez préparée, vous pouvez trouver l'exemple
en trois D dans le projet et dans
Resusab également Si vous utilisez ce fichier, vous verrez la grille
qui a été utilisée pour inscrire la bibliothèque dans
la bonne perspective La ligne horizontale orange est la ligne d'horizon
ou le niveau des yeux. Dès le premier
cours de cette série, vous vous êtes peut-être souvenu
que tous les objets doivent être traités
conformément à la ligne d'horizon. Les objets placés au-dessus et en dessous de la ligne d'horizon doivent
être construits différemment. Ces objets schématiques verts
situés sur les différentes couches indiquent la bonne perspective
à utiliser pour
positionner les objets en
fonction de l'horizon Si vous recréez votre
propre bibliothèque en trois D,
la première chose à laquelle
vous devez penser est de
savoir où se situent le niveau des yeux
et, à partir de
ces informations, construisez votre propre bibliothèque
et positionnez Lorsque vous avez la bibliothèque en
trois D, nous devons commencer à
recréer les objets que
nous avons sur l' image plate dans les trois D, puis commencer à faire l'esquisse
sur le nouveau Vous pouvez utiliser le pinceau de votre choix, et vous pouvez également utiliser les boutons avec les cibles de
la barre d'outils supérieure. Ces boutons vous
aideront à ajuster l'opacité et la pression
du pinceau si nécessaire. Il est donc temps de passer à
l'esquisse. Les conseils ici sont de garder à l'esprit la perspective et de
simplifier les objets. Vous n'avez pas besoin de le garder
très propre, car ce n'est pas le résultat final des lignes que nous
allons utiliser dans notre travail. Notre objectif ici est de recréer correctement
les deux formes
en D, de
commencer par le haut et de
positionner les objets Vous pouvez utiliser le stylo
pour tracer les lignes pour plus de
commodité et pour accélérer
l'ensemble du processus d'esquisse Copiez les lignes créées et ajustez-les en fonction
de la perspective. Pour que les
tracés soient corrects, vous devrez peut-être désactiver les
boutons d' opacité et
de pression situés dans la barre d'outils supérieure Si vous n'êtes pas sûr de l'apparence de
certains objets, utilisez la référence tirée de la vie réelle ou de la navigation sur le Web. Il est toujours bon d'
utiliser les références. Non pas pour tracer ou recréer les objets dans
leur position exacte, mais pour analyser les formes, les
textures, etc. I. Pour certains objets
tels qu'un pot de fleurs, par exemple,
pour les
rendre symétriques,
vous devrez peut-être utiliser
le bouton de symétrie situé dans vous devrez peut-être utiliser la barre d'outils supérieure. Sélectionnez l'option verticale dans le
menu déroulant, et le
repère vertical apparaîtra. Déplacez-le comme vous le souhaitez en
maintenant la touche Ctrl enfoncée, positionnez-le au centre
du futur pot et la moitié de
l'objet sur un côté. La deuxième partie symétrique
apparaîtra d'elle-même. Il fonctionne avec le pinceau
et avec un outil Era. Lorsque vous êtes
satisfait de l'objet, revenez à l'icône de symétrie,
désactivez la symétrie et continuez à recréer
d'autres objets pour
lesquels la symétrie n'est pas nécessaire Ici aussi, avec
les objets ronds à six, nous devons comprendre
comment les ellipses fonctionnent en perspective et en
fonction du niveau des yeux Vous pouvez trouver les ellipses
mammo sur la couche séparée. Ce schéma
vous montrera comment les ellipses
se comportent par rapport à la ligne
d'horizon ellipse comporte deux
éléments clés, l'axe mineur et l'axe principal Lorsqu'un epse se déplace au-dessus ou en dessous la ligne d'horizon, la largeur de l'axe principal ne change pas Mais le sommet du
petit axe se comprime mesure qu'il se rapproche
de la ligne d'horizon. Ici, avec le pot de fleurs, nous devons recréer l'
ellipse conformément à la ligne d'horizon et
en nous basant sur le schéma Continuez à dessiner et à vérifier la taille de
vos objets en trois D
avec le schéma à deux D. Lorsque vous dessinez vos objets, gardez à l'esprit le matériau à partir duquel
ils sont fabriqués. Cela peut affecter la
courbure et la direction de la ligne, et n'hésitez pas à
utiliser les références. N'ayez pas peur de
créer un petit
désordre, d'arranger quelque chose, de redessiner
quelque chose, de changer certains éléments C'est pourquoi nous avons besoin de la
bonne partie de l'esquisse. Trouvez ce qui vous convient le mieux, même si ce n'est pas exactement le même que celui que vous avez sur
vos deux brouillons en D. Continuez à positionner les objets et utilisez le
stylo pour vous guider. N'oubliez pas que plus nous nous
rapprochons de la ligne d'horizon, plus les
lignes seront droites Utilisez l'elliptique ou tout autre outil commercial pour
créer et ajuster les objets N'essayez pas de
tout rendre super chouette. Il ne vous reste plus qu'à construire
les objets et à avoir une idée générale de
la façon dont les objets seront
positionnés dans la bibliothèque Terminez le croquis. Lorsque vous êtes prêt, examinez
la situation dans son ensemble, du point de vue critique, marquez les points que
vous aimeriez modifier ou corriger dans un avenir proche. À ce stade, pour le
croquis que j'ai fait, je fixais la taille des cases sur
l' étagère à boutons et je
travaillerais davantage sur le foulard. Lorsque vous avez terminé
d'analyser l'esquisse, passons à
la ligne par parties.
13. Travail final : Partie de revêtement: Commençons en partie par un travail
de préparation. Diminuez la capacité
de la couche d'esquisse, verrouillez-la et créez la
nouvelle couche pour les lignes. Ici, nous allons dessiner chaque objet sur son propre
calque, alors gardez cela à l'esprit. Chaque fois que vous commencez
à aligner un objet, créez une nouvelle couche et nommez-la
pour plus de commodité. De plus, ici, nous n'aurons pas
besoin des boutons d'opacité et de
pression
activés dans la barre d'outils supérieure Nous allons
travailler uniquement avec le pinceau rond de base. Alors que nous travaillons
sur les dernières lignes, tout doit
être plutôt soigné, nous aurons
donc besoin de quelques
éléments d'aide pour y parvenir. La première chose est l'outil de stylo
familier, et la seconde est la grille de
perspective. Mais ce n'est pas celui que nous avons utilisé auparavant, nous en avons besoin d'un nouveau
fait par nous-mêmes. Nous allons donc prendre le
stylo et trouver le point de fuite du côté
droit de la bibliothèque Nous devons tracer deux lignes, une sur la partie supérieure de la bibliothèque et
une sur le bas Trouvez le centre en vous appuyant sur la ligne d'horizon et sur les lignes
déjà existantes. Trouvez donc les points de fuite et répétez la même chose
sur le côté gauche. Nous devons relier ces chemins. peut que nous ne
reliions pas réellement les
points d'ancrage des deux chemins, mais que nous les placions de la manière dont ils
se croiseront Lorsque vous avez les points nisiens, vous pouvez facilement créer
les nouveaux tracés qui vous
aideront à créer la bonne
perspective pour vos objets Cette grille que nous venons de créer est
là pour vous guider. Nous n'allons pas utiliser
l' option de trait pour
créer les lignes. Utilisez le pinceau pour tracer les parties
nécessaires du chemin. Vous pouvez créer les
nouveaux chemins liés aux
points vénitiens pour chaque objet Ou créez-en un, connectez les deux parties
au milieu et déplacez-le simplement
le long du dessin. Juste un petit rappel que
vous pouvez corriger ou même redessiner les lignes d'esquisse
à ce stade pour tenir compte de certains
aspects compositionnels Même si vous
dessinez des livres simples, vous pouvez utiliser les principes que nous avons appris au début
de ce cours. Par exemple, utilisez un rythme pour créer quelque chose d'un
peu plus intéressant
, pas seulement des livres
simples. N'oubliez pas que les objets sont trois D et
que leur profondeur doit être indiquée. Ajoutez quelques petits détails
pour embellir les objets, mais n'en ajoutez pas trop. Gardez à l'esprit l'équilibre. Pour certains objets,
vous devrez peut-être
activer le
bouton de pression situé dans la barre d'outils supérieure. Il est nécessaire pour obtenir
des lignes plus lisses. Mais bien sûr, si
vous êtes
d'accord avec des lignes simples sans différence de
pression,
utilisez-les uniquement. Maintenant que vous connaissez les
étapes à
suivre pour créer les
lignes dans la perspective, continuez à aligner vos objets. Si certains objets sont
difficiles à recréer, oubliez pas que tous les
objets sont fabriqués à partir
de plans et peuvent être
divisés en formes plus petites et plus simples Lorsqu'un objet est superposé, un
autre et que vous ne
voyez pas si tout
va bien en général, que vous ne
savez pas si vous devez modifier le
contour ultérieurement ou non, vous pouvez utiliser l'astuce du masque Par exemple, comme ici avec
la bibliothèque et le foulard. Nous irons à la garderie avec la bibliothèque parce
que cela nous gêne Cliquez sur l'icône du masque
dans le panneau de présentation, et à l'aide du pinceau, nous masquerons les lignes dont
nous n'avons pas besoin. Pendant que nous travaillons
avec les masques, nous avons trois
options de couleur avec lesquelles nous pouvons travailler. Si nous prenons le pinceau et
peignons par-dessus les lignes, couleur masquera les lignes. La couleur blanche indiquera les
lignes si elles étaient masquées, et la couleur grise,
selon la teinte, rendra les lignes
plus ou moins transparentes. Les lignes des objets seront toujours disponibles
sur le dessin, mais cela ne vous dérangera pas. Assurez-vous simplement que vous
travaillez sur la couche de masque. Il s'agit de l'icône de droite à côté de
l'icône de la couche réelle. Lorsque vous aurez fini de
masquer les lignes, revenons à la doublure. I. Tracez les lignes pour l'ensemble des objets, pas
seulement pour les parties visibles. Cela vous aidera à
comprendre la forme et les relations
entre les objets. Vous pouvez toujours masquer les
parties invisibles en utilisant les masques. Pour une meilleure fluidité manuelle, vous pouvez utiliser l'outil de
rotation pour faire pivoter votre toile afin d'
obtenir de meilleures lignes. Vous pouvez le trouver sur
votre barre d'outils de gauche ou utiliser la carte courte R, faire pivoter votre Canvas
et tracer vos lignes. Lorsque vous avez terminé, invoquez à nouveau l'outil de
rotation et appuyez sur
le bouton de réglage de
la barre d'outils supérieure pour revenir à la position
par défaut du canevas. Poursuivez votre processus de revêtement. N'oubliez pas que vous
pouvez toujours sélectionner des images de référence pour mieux
recréer les objets Utilisez des masques pour conserver tout ce dont besoin et masquez les
lignes dont vous n'avez pas besoin. Vous pouvez établir deux repères de trajectoire sans les
relier au centre. Utilisez-les de cette façon pour plus de commodité et pour
accélérer votre doublure. Si vous avez créé un schéma plat agréable et
détaillé, vous pouvez utiliser certains éléments à partir de là dans votre dessin en trois D. Par exemple, comme
ici avec le cadre, nous pouvons
copier-coller l'image N'oubliez pas que vous pouvez utiliser les outils du marché pour
créer des formes et des traits. Utilisez les touches Moins pour contrôler C et Ctrl V pour
effectuer une copie et déplacer la couche apparue vers le dossier d'objets en
trois D. Positionnez-le correctement
dans le panneau des couches. Il doit être au-dessus de la
couche avec le cadre. S'il est nécessaire d'
agrandir l'objet, utilisez l'outil de déplacement, mais
vérifiez la perspective. Transformez et inscrivez également
l'objet copié conformément à la
perspective Vous pouvez d'
abord combiner les coins en maintenant la touche Ctrl enfoncée et en déplaçant
un coin à la fois. Puis diminuez la
taille de l'image. Lorsque vous avez terminé, fusionnez
deux couches et poursuivez le traitement de la ligne. Utilisez toute la gamme
d'outils que nous avons appris pour faciliter le traitement de
votre chaîne de production. Utilisez les masques pour masquer les
lignes dont vous n'avez pas besoin. Si vous redimensionnez
les objets dessinés, continuez à suivre la perspective en utilisant les tracés de guidage Essaie de me rendre aussi
soignée que possible. Lorsque nous avons terminé avec
les principaux objets à l'intérieur de la bibliothèque, nous devons suivre
le schéma en deux D et créer les plans
près de la bibliothèque Encore une fois, nous allons
utiliser nos directives pour le faire. Nous pouvons allonger les chemins
et les déplacer à notre
guise, à condition que
les autres extrémités collées aux points de fuite Nous allons commencer par
créer le tabouret. Tout ce dont nous avons besoin ici, c'est d'utiliser les directives de la bonne manière, tout
mesurer
avec les tracés et de tracer des lignes épurées. Pour le pot, utilisez l'outil elliptique,
puis ajustez-le en ajoutant les
lignes droites sur les côtés et en modifiant la
courbure du fond Bonjour, les lignes peuvent
utiliser les masques. Encore une fois, si vous avez créé un schéma plat agréable et
détaillé, vous pouvez utiliser certains éléments à partir de là dans votre dessin en trois D. Ici, par exemple, vous pouvez sélectionner et copier
les feuilles de la plante. Alors, ajustez la
taille des feuilles. Ajoutez des lignes si vous pensez qu'elles
conviennent à votre dessin. Ajustez le pot entier en général, redimensionnez-le ou déplacez-le légèrement, mais gardez à l'esprit
la perspective
et, au final, utilisez le masque
pour masquer les lignes inutiles En gros, la
partie doublure est presque. Tout ce que vous avez à faire ici
est de regarder l'ensemble du dessin et de corriger ou masquer certaines lignes que
vous avez manquées auparavant.
14. Travail final : Couleurs plates: Lorsque nous avons les lignes, nous pouvons passer à l'étape suivante, qui consiste à
ajouter les couleurs plates. Commençons par
la bibliothèque pour voir quelles sont les étapes d'
ajout des couleurs Trouvez la couche de bibliothèque
dans le dernier panneau et procédons comme suit Cliquez dessus avec le bouton
droit de la souris et choisissez Convertir en objets intelligents. Lorsque nous convertissons nos objets en
objets intelligents, nous pouvons
les utiliser séparément dans un onglet différent, et tout ce que nous allons créer ici apparaîtra sur le dessin moyen. Lorsque vous travaillez avec un
grand nombre d'objets, cela simplifie votre flux Lorsque l'objet est converti, double-cliquez sur la petite
fenêtre qui apparaît dans le coin inférieur droit
de l'icône de la couche. Vous serez redirigé vers le nouvel onglet où vous
trouverez les lignes
de la bibliothèque Ici est également apparue la
couche avec le masque. Pour être honnête, nous n'avons plus
besoin de la couche de masque ici. Nous l'avons fait plus tôt pour bien comprendre
les lignes que nous étions en train de créer, et maintenant nous pouvons simplement désactiver
ou supprimer la couche de masque. donc le curseur sur l'icône du masque et cliquez dessus avec
le bouton droit de la souris Choisissez Désactiver ou
Supprimer. C'est à vous de décider. Nous avons maintenant le travail sur toute la ligne, et ce que nous devons
faire ensuite est d'ajouter la nouvelle couche et de la placer sous
la couche avec les lignes. Maintenant, rien de nouveau :
traitez-le comme n'importe quel autre objet que nous avons déjà
dessiné pendant le cours. Choisissez le lasso polygonal
ou l'outil Magic One, sélectionnez les faces
et ajoutez les Lorsque vous allez
choisir les couleurs, n'oubliez pas quels plans sont
parallèles les uns aux autres. Ils vont
avoir le même ton. Ici, vous devez également décider
quel type d'éclair vous allez avoir sur votre
dessin et comment il affectera vos objets. Faites chauffer l'échantillon
ou posez le bouton sur la barre d'outils supérieure et n'
oubliez pas d'utiliser les touches de sélection, de
modification et d'extension pour éviter les lignes
blanches près des bords. Vous pouvez utiliser toutes
les couleurs que vous voulez, des teintes
naturelles du bois aux
couleurs non naturelles Le seul conseil ici est de ne pas
utiliser de tons trop saturés. Donc, même si vous utilisez
des couleurs fantaisistes, essayez de les garder neutres en termes de
saturation et de luminosité. N'oubliez pas que
vous pouvez toujours utiliser la fenêtre de saturation des teintes
pour ajuster les couleurs. De plus, pendant que vous
choisissez les couleurs, essayez de vous souvenir de la
partie précédente du cours, en particulier de la partie
de la température. Vous pouvez jouer avec les ombres en
réglant le
curseur de teinte sur le côté le plus froid
ou le plus chaud, selon le ton de la
source de lumière que vous avez choisie Nous voyons que la partie inférieure des étagères se trouve
au-dessus des lignes d'horizon Le ton
sera
donc un peu plus foncé, et vice versa, les coquillages situés sous la ligne
d'horizon seront un peu plus clairs. Maintenant, lorsque la partie
tonale principale est terminée, corrigez certains endroits mal colorés et faites plus attention
aux coins Lorsque c'est fait,
ajoutons un peu de dégradé à la partie
intérieure arrière de la bibliothèque Il indiquera la profondeur et séparera les plans les
uns des autres. Par exemple, vous pouvez utiliser le mode de fusion excessive et activer le bouton pression
sur la barre d'outils supérieure, ou vous pouvez
tout faire de manière traditionnelle, en conservant le mode de fusion
normal, en choisissant une couleur différente
et en utilisant le pinceau doux Comme toujours, c'est à vous de décider. Il suffit d'assombrir un peu
la zone en faisant plus attention aux
endroits situés sous les étagères Utilisez la fenêtre de saturation des teintes pour ajuster les couleurs
si nécessaire. Vérifiez toujours dans la fenêtre
du
navigateur si votre
dessin est correct. Maintenant, revenez au mode de
fusion normal si vous l'avez modifié, et recolorons les lignes Accédez à la couche requise et verrouillez les cellules de pointe
transparentes. Commencez ensuite à choisir
les couleurs les plus proches et à peindre par-dessus les lignes. Faites-le pour chaque ligne. C'est toujours à vous de quel côté de la bibliothèque appartient
la gamme Mais essayez de faire en sorte que ce soit
pareil partout. Par exemple, si vous choisissez la couleur la plus foncée
dans le plan supérieur droit pour
recolorer la ligne de gauche, faites de même pour
toutes ces lignes tout en descendant
le long de l'étagère Lorsque cette partie est terminée, voyez si vous devez corriger
des espaces vides. Vous pouvez peindre avec
précision ces zones la couche avec la couleur
ou créer une couche supplémentaire, placer sous la
couche de coloration principale et simplement
peindre librement les zones nécessaires sans craindre
de ruiner les visages. Si vous avez choisi
cette dernière option, fusionnez les deux couleurs et les deux couches une fois
que vous avez terminé. Lorsque vous avez tout terminé, appuyez sur Ctrl pour
enregistrer le document. Vous pouvez maintenant revenir
à l'onglet principal et vous verrez que tout ce que
nous avons fait se trouve ici, et vous pouvez toujours
revenir à l'objet intelligent pour le modifier en cliquant sur
l'icône dans le coin. Vous pouvez maintenant accéder à l'onglet contenant
l'objet intelligent du livre, et c'est ainsi que nous
allons créer chaque objet ici. Suivez les mêmes étapes que celles que
nous avons suivies avec la bibliothèque. Accédez à la couche requise, cliquez dessus avec le bouton
droit de la souris et choisissez Convertir
en objet intelligent. Si la couche est verrouillée, vous devez d'abord la déverrouiller. y aura aucun processus
détaillé pour le reste des objets
afin de gagner du temps. sont tous fabriqués selon les mêmes principes
que la bibliothèque Mais il y aura quelques
autres éléments à montrer qui pourraient
améliorer votre travail. Pour l'instant, continuez simplement à ajouter les couleurs plates à vos objets et la couleur de l'arbre aux lignes. Essayez de garder les couleurs
équilibrées et essayez de
les garder neutres en termes de saturation
et de luminosité. Ici aussi, nous allons
réutiliser les masques pour masquer les parties inutiles de
la même manière qu'avant. Et quand c'est fait,
passons à la partie suivante.
15. Travail final : Fixations et analyse: La prochaine étape de notre long voyage
est de trouver ce que nous pouvons réparer, éliminer ou améliorer. Commencez à vérifier si vous avez caché
tout ce dont vous avez besoin. Si vous avez encore des endroits, utilisez le masque
avec précision
pour vous en débarrasser. N'oubliez pas que si vous
devez trouver la couche rapidement, vous pouvez utiliser l'outil de déplacement, cliquer sur l'objet souhaité et vous trouverez automatiquement la bonne couche dans
le panneau des couches. Assurez-vous que la case de sélection
automatique est activée dans
la barre d'outils supérieure Vous pouvez réduire la capacité des couches sur lesquelles vous
travaillez actuellement pour masquer les objets
avec plus de précision sans
dépasser les limites terminées, vous pouvez les récupérer et augmenter la
capacité au maximum. Passez donc en revue tous vos
objets et nettoyez-les. Lorsque cette partie sera terminée, passons à quelques
critiques et analyses. Regardez votre photo et découvrez ce que vous pouvez corriger. J'ai décidé que la coupe supérieure
du grand
pot de fleurs ne fonctionnait pas et qu'elle devait être plus ouverte. Jetons encore une fois un coup d'œil au schéma
des ellipses et comparons-le avec le
dessin que nous avons Donc, pour y remédier, je vais simplement choisir l'outil de
marché elliptique et créer une nouvelle sélection qui rendra le cut
un peu plus ouvert Je vais le transformer et le caresser. Ensuite, je vais simplement ouvrir l'objet intelligent du
plan et copier le contour avec le bouton
droit de la souris et l'option de duplication. Lorsque
le contour d'un objet intelligent est posé sur
un objet intelligent, je le transforme et je l'ajuste. Ensuite, en utilisant la
gomme et le pinceau, je créerai une nouvelle découpe
guidée par le nouveau contour Nous pouvons le recolorer et
l'utiliser dans le travail. Plus tard, nous allons le copier et
créer la bordure, faisant en sorte que tout soit comme
s'il s'agissait d'un nouvel objet, remplissant les zones
avec de la couleur, recolorant les lignes, etc. I Au final, j'ai séparé les feuilles
du port en utilisant également
le polygonal, et j'ai déplacé les feuilles
davantage vers le c du Maintenant, il faut récupérer les lignes et se
débarrasser de toutes
les pièces inutiles. Et enregistrer et revenir
aux principaux documents. Au cours de cette partie, vous devez corriger tout ce que vous pouvez
concernant les formes, perspective, le positionnement et la
visibilité des objets. Lorsque la partie de fixation est terminée, il est temps d'analyser
un peu les parties claires et ombragées. Nous avons déjà des
ombres sur certains objets, nous avons
donc une idée de l'
origine de
la source lumineuse. En définissant la position
de la source lumineuse, nous saurons exactement
où placer les ombres. Pour nous faciliter la vie, nous
devons partir d' analyse globale
de la situation, afin de ne pas nous perdre
plus tard en plaçant les ombres sur
les différents objets. Créons une nouvelle couche
au-dessus de toutes les couches. La position de la
source lumineuse dépend de vous, mais alignez-la avec les ombres
déjà présentes
sur votre étagère Vous devez également décider du
type de
source lumineuse dont vous disposez. S'agit-il d'une
lumière naturelle provenant de la fenêtre ou d'une ampoule
accrochée au plafond ? Ou peut-être s'agit-il d'une lampe posée
quelque part sur le sol. S'agit-il de
lumière directe ou diffuse et quelle est son intensité. Tous ces critères
affecteront vos objets. Par exemple, nous n'allons
rien rendre fou avec
la source de lumière ici. Nous allons prendre une lumière neutre. La bibliothèque
se trouve dans la pièce et elle est éclairée par l'ampoule
accrochée au plafond La direction part
du coin supérieur droit, nous pouvons
donc prendre un crayon
et tracer cette ligne. Choisissez une couleur et
tracez le chemin. Nous n'avons pas besoin que ce soit parfait. Nous avons besoin d'une compréhension
de base de la source lumineuse. Vous pouvez nommer la
couche et en créer une autre pour l'analyse
à venir. L'étape suivante consiste à définir
comment la source lumineuse
affectera les objets et comment ces objets
projetteront les ombres. Partons du haut et
voyons comment la lumière va
frapper les objets. Commencez simplement à marquer grossièrement les zones qui
seront dans l'ombre. Tu peux même prendre des notes. Nous ne créerons pas les
ombres de la manière la plus détaillée et supernude comme nous l'avons fait dans la
deuxième partie de la série Mais nous devons tout de même les
rendre crédibles. Bien entendu, si vous voulez créer toutes les ombres
comme nous le faisions auparavant, vous êtes invités à le faire. La première chose est
la partie inférieure des livres en haut. Il va faire plus sombre. Réfléchissons ensuite à la
façon dont l'étagère supérieure projetterait l'ombre sur le
dos de la bibliothèque En gros, en fonction de la source lumineuse et de
la taille de l'étagère, plaçons pour l'instant l'ombre quelque part ici, dans un tiers. Si c'est nécessaire, nous pouvons le
réparer un peu plus tard. N'oubliez pas que
nous devons créer les ombres
conformément à la perspective. Nous allons donc simplement tracer
quelques lignes de tracé avec le stylo pour le moment, même
sans les caresser. La prochaine chose est le foulard. Il projette également des ombres sur
la face arrière. Marquons-le avec le nouveau chemin. Si vous n'êtes pas
habitué à utiliser l'angle de lumière et à
projeter les ombres, pensez
à revenir à la deuxième partie de la série où nous
discutons de la théorie
de la lumière et des ombres Lorsque nous projetons l'ombre
au verso, nous devons projeter l'
ombre sur les livres. Au fur et
à mesure qu'ils sont placés
un peu plus près du foulard, l'
ombre sera plus petite Passons à autre chose et projetons l'
ombre depuis la deuxième étagère. Il sera un peu plus long
que celui de la première étagère, et sa longueur augmentera façon exponentielle à chaque étagère Une fois que nous aurons déterminé
la longueur de la
deuxième ombre de l'étagère,
nous pourrons probablement la longueur de la
deuxième ombre de l'étagère, corriger la première
et la raccourcir en bits, ajustant en fonction la perspective et en ajustant également
la deuxième ombre. Pour l'instant, placons-le quelque part près
des livres sur la gauche, mais essayons de ne pas les placer
à l'intersection, ils n'ont pas besoin de se
toucher. Placez-le un peu au-dessus ou
en dessous de la bordure de l'objet, évitez d'établir une connexion
stricte. La prochaine étape est la
continuation du foulard afin que nous
puissions allonger la ligne verticale que nous avons sur l'étagère précédente Lorsque la ligne est allongée, essayez de répéter le
bord du foulard sur l'ombre Terminez le chemin en projetant l'ombre des deux
livres sur la droite. Ajustez la
trajectoire du foulard si nécessaire. Marquez l'ombre du livre
violet sur le livre rouge. Maintenant, vous
savez probablement quoi faire, comment analyser la source de
lumière et comment les objets
projetteront l'ombre. Donc, pour gagner du temps, continuez à ajouter vous-même les tracés et les bords d'
ombre, ajoutez le reste des
ombres provenant des coquilles. Gardez toujours à l'esprit
leur point de vue. Lorsque c'est fait, vous pouvez sélectionner tous les tracés et les tracer. La dernière chose sur laquelle j'ai
apporté des précisions dans cette analyse est le globe terrestre et l'apparence de
l'ombre de la troisième étagère. Je vais choisir un autre
pinceau et montrer d'abord l'ombre du globe
lui-même projetée sur le support. Voyons ensuite l'
ombre principale sur le globe. Comme le globe est un objet
sphérique, l' ombre va
le serrer dans ses bras. En vous appuyant sur le bord de l'ombre de l'
étagère, utilisez le stylo de courbure
et créez la courbe sur le dessus. Répétez la forme du globe sur la gauche car l'ombre
sera également présente. Ajustez-le puis caressez-le. Et vous pouvez également marquer l'ombre du
globe sur le cadre. Poursuivez votre analyse. Ajoutez les ombres
sous les feuilles
des boîtes et ajoutez également les
ombres depuis les coins. Analysez comment les feuilles de la plante du dessus
projetteront les ombres. Passez aux grands
plans et marquez à quoi ressembleront
les ombres sur
les feuilles et sur le pot. Et voyons comment la bibliothèque elle-même projettera l'ombre Répétez la direction
de l'ombre à l'aide du stylo et commencez à ajouter les tracés depuis
les pieds de la bibliothèque Continuez avec l'outil de planification. Ajoutez la ligne que tracera le bas
de la bibliothèque. Prenez ensuite un pinceau et tracez les lignes à cet endroit en
trouvant le bord de l'ombre. Lorsque nous avons tout analysé, nous savons comment et où nous allons
placer l'ombre, et c'est ce que
nous allons
faire dans la prochaine
partie du cours.
16. Travail final : Ajouter des ombres (et fixer l'exposition: Nous avons analysé tout ce qui
concerne les ombres, nous pouvons enfin passer
à l'ajout des ombres, et nous avons quelques
options pour le faire. Cette fois, nous allons utiliser les
modes de fusion des couches à
la fois pour les
ombres et les reflets C'est l'un des moyens les plus simples
et les plus rapides d'ajouter les modifications du tunnel
dans le dessin Nous allons maintenant ajouter une
couche supplémentaire pour les nuances et positionner au-dessus de toutes les
couches contenant les objets. Définissez le mode de fusion
du tueur sur Multiplier. Le
mode de fusion multiple fonctionne le mieux, mais vous avez toujours
la possibilité de
jouer avec les différents modes de
mélange Vous pouvez utiliser la gravure de couleur foncée ou gravure
linéaire pour trouver ce qui
convient le mieux à votre dessin. En ce qui concerne le
choix de la couleur des ombres, nous avons quelques options. Nous pouvons soit choisir
la même couleur que celle de l'objet sur
lequel nous travaillons actuellement, soit utiliser les principes
de la théorie des couleurs. Si vous choisissez cette dernière option, réglez la tonalité de couleur en fonction de la température
de votre source lumineuse. Si la source lumineuse est un ver, nous allons utiliser le ton le
plus froid et vice versa. Nous pouvons le faire en
suivant la roue chromatique et en ajustant la couleur en fonction de la zone de température
requise Commençons par la bibliothèque. Choisissez la couleur de l'
objet et
modifiez-la légèrement en fonction
de la température choisie. N'oubliez pas que nous
pouvons toujours le réparer plus tard, alors n'y pensez
pas trop. Prenez le polygonal comme outil et commencez à sélectionner
les zones d'ombre N'oubliez pas qu'une ombre ne
peut pas en projeter une autre. Par exemple, comme dans la partie
inférieure de l'étagère supérieure, nous avons déjà l'ombre ici, nous n'avons
donc pas besoin d'
en ajouter une autre. Ajustez immédiatement l'opacité. Vous pouvez sélectionner chaque ombre
et la remplir une par une ou effectuer une sélection multiple et remplir les zones lorsqu'elles
sont toutes sélectionnées. Si vous avez besoin de l'option de
sélection multiple, assurez-vous que la deuxième
icône de la
barre d'outils est activée. Vous devez être
assez précis avec les ombres, car nous
n'utilisons qu'une seule couche pour
toutes les ombres et créons
une sorte d'ombre sculptée. De plus, nous pouvons réparer immédiatement les
pièces dont nous n'avons pas besoin pour rester dans
l'ombre, comme le bail. Il suffit d'utiliser le A est un outil. Lorsque la plupart des ombres du
bouquet principal sont terminées, nous pouvons utiliser la fenêtre de
saturation des teintes pour ajuster les valeurs. Trouvez ce qui fonctionne le mieux. Si vous modifiez les valeurs de couleur dans la
fenêtre de saturation des teintes et que vous devez continuer à
ajouter les ombres avec la couleur exacte,
procédez comme suit. Augmentez la capacité
de la couche, réglez-la comme d'habitude
et choisissez la couleur. Ensuite, via la
fenêtre d'historique ou par le contrôle du chauffage, revenez aux options des
couches précédentes. Lorsque vous avez trouvé la bonne couleur
, ajoutez des
ombres aux endroits difficiles d'accès,
tels que l'arrière du globe. Utilisez un pinceau ou travaillez
avec soin avec un outil de moindre qualité. Continuez donc à ajouter
les ombres
conformément aux
directives que nous avons établies. Si nécessaire,
corrigez-les dans un outil. Pour certains objets
tels que les grands plans, nous pouvons utiliser la
sélection d'objets pour faciliter la vie. Trouvez la couche requise dans
le panneau des jeux et cliquez sur son icône avec la touche
Ctrl pour la sélectionner Retournez ensuite à
l' ombre et
poursuivez votre travail. Corrigez le contour et ajoutez-y l'ombre
supplémentaire. Continuez avec le bateau dans le. Pour lisser l'
ombre sur le pot, nous pouvons utiliser l'outil magique pour sélectionner
le pot, puis ajouter le pinceau doux et
la gomme douce pour ajouter une ombre lisse De plus, lorsque nous avons des ombres sur certains objets que
nous voulons corriger, par
exemple sur le globe, nous pouvons
sélectionner l'objet dans le panneau moins, revenir à l'ombre et
utiliser la fenêtre de saturation pour ajuster la couleur ex sur
la zone avec la sélection. Avec le globe, nous allons adoucir l'ombre de la même
manière qu'avec le pot. Continuez à ajouter et à
ajuster les ombres. Lorsque vient le temps d'ajouter de l'
ombre au sol ou à la surface sur laquelle se trouvent nos principaux
objets, utilisez l'outil des polygones, essayez d'être précis et suivez
la même direction d'ombre La ligne doit être parallèle. Lorsque la sélection est terminée, choisissez la couleur du sol et remplissez la zone
avec la couleur,
ajustez-la avec la fenêtre de
saturation des teintes. Rendez-le un peu plus
coloré en cochant la case colorisée et en ajustant le curseur
de teinte d'un côté à l' Trouvez ce qui fonctionne le mieux et gardez
à l'esprit les températures. Lorsque toutes les ombres
principales sont terminées, nous devons à nouveau analyser l'
ensemble du dessin. Corrigez certains éléments s'
il y a lieu. En regardant grossièrement la photo, on peut dire que les ombres principales semblent être
plus sombres que, par exemple, la partie intérieure droite de la bibliothèque où il n'
y a généralement pas de lumière Assombrissons cette partie. Nous allons passer à la case
avec la bibliothèque, désactiver la case à cocher Sample
or Lays dans
la barre d'outils supérieure, puis sélectionner
les zones nécessaires avec
l'outil Magic One Invoquez les quelques
fenêtres de saturation et jouez avec les curseurs jusqu'à ce que vous soyez satisfait du résultat Vérifiez dans la
fenêtre du navigateur tout en ajustant les curseurs pour
voir si cela Ensuite, vous pouvez revenir à la couche d'
ombre et jouer ici également avec la
fenêtre de
pacité et de saturation Continuez à ajouter des
ombres sur les éléments. Utilisez le pinceau, la gomme et tous les autres outils et
fenêtres que nous utilisions auparavant Lorsque vous aurez toutes les ombres, nous passerons à la
dernière chose dont nous aurons
besoin pendant cette
partie du cours. Maintenant, si vous regardez d'un
œil critique le dessin que nous avons fait, il se peut que
les objets soient trop hétéroclites et n'
appartiennent pas à l'image C'est parce que leur
contraste est un peu trop élevé. Bien sûr, nous pouvons essayer d'utiliser la fenêtre de saturation des teintes
pour corriger les couleurs, mais ce ne sera pas très agréable
et cela semblera un peu boueux Pour remédier à la situation, nous pouvons procéder comme suit. Commençons par la boîte. Cliquez sur l'icône de l'objet intelligent et accédez à l'onglet objets intelligents. Maintenant, cliquez sur l'icône
de la couche de réglages et dans le
menu déroulant, choisissez Exposition. Voici quelques
curseurs avec lesquels nous pouvons
jouer pour améliorer l'apparence de
nos objets Le curseur d'exposition
assombrira ou éclaircira donc les couleurs. Cela a un effet plus important sur les tons
clairs d'une image. Le curseur de décalage a une plus grande influence
sur les tons sombres Cela éclaircira ou
assombrira la zone des ombres, et le curseur gamma aura
un effet plus important
sur les Jouez avec les curseurs et
enregistrez les modifications en appuyant sur ce bouton. Vérifiez la différence
dans le toucher principal avec votre dessin dans
le panneau d'historique. Si vous avez trop modifié
l'exposition, revenez à l'onglet des objets
intelligents, cliquez deux fois sur l'icône de correction et jouez à nouveau avec
les curseurs Lorsque vous êtes satisfait du
résultat obtenu avec cet objet, continuez à faire de même avec les autres objets qui
semblent trop lumineux. Vous pouvez essayer de vous
souvenir des chiffres dans les petites fenêtres situées à proximité des curseurs et de
les appliquer à chaque objet, ou de le faire manuellement
pour chaque objet qui ne convient pas ou qui
nécessite un soin particulier Lorsque vous inscrivez
tous les objets, regardez votre
photo en général et passons à la
dernière partie du cours
17. Travail final : Fixations et Beautification: Examinons à
nouveau la situation
dans son ensemble d'un œil critique et voyons
ce que nous pouvons corriger. Nous devons évidemment
changer la pierre de la phase supérieure du pied
arrière gauche du tabouret. Ce serait également bien d'
ajouter du volume aux planches
horizontales Trouvons la couche requise et passons au toucher de l'objet intelligent. Ici, nous pouvons travailler avec des couches
déjà existantes ou créer une nouvelle couche pour les
corrections, surtout pour le reste. À l'aide du pinceau
et en choisissant la couleur de la partie supérieure
des pieds du tabouret, nous
ajouterons avec précision le nouveau plan. Effacez les
parties inutiles avec une rasa et ajustez-la en fonction
de la perspective Si vous remarquez
d'autres endroits que vous pouvez corriger ici,
corrigez-les également. Par exemple, pour les
pièces mal colorées ou les lignes tordues, choisissez la bonne couleur et
corrigez-les Mais bien entendu, c'est toujours à vous de décider de la précision détail et rendu que vous souhaitez
donner à vos objets. Maintenant, prenons soin
du plan supérieur de
la jambe arrière gauche. Nous devons nous rappeler
que sur notre onglet principal, nous avons l'ombre ici, nous devons
donc
choisir la couleur en fonction de ces connaissances. Nous devons donc choisir
une couleur intermédiaire entre
les deux tons que nous avons
sur les faces verticales. Revenons donc
au document principal. Choisissez la plus claire des
deux couleurs et ajoutez un peu plus de lumière en déplaçant le curseur
de luminosité légèrement vers la droite Nous pouvons maintenant revenir à l'objet intelligent et
en utilisant le pinceau, il suffit de rappeler ce plan supérieur. Imaginons l'
objet intelligent et voyons s'il s'affiche correctement
sur les principaux documents. Si ce n'est pas le cas, nous utiliserons la fenêtre de saturation
pour corriger la tonalité. Lorsque vous êtes
satisfait de la couleur, répétez l'ajout du plan
sur la planche horizontale Fiez-vous à la perspective, essayez de répéter l'épaisseur et fixez tout ce
que vous devez réparer. Maintenant, enregistrez l'objet intelligent et revenez aux documents
principaux, et nous allons corriger les ombres
aux endroits que nous venons de corriger. Accédez à la couche avec l'ombre. Choisissez la couleur de l'ombre
en réglant le
calque sur normal et en
augmentant l'opacité Revenez au mode de fusion
multiple et à l'opacité précédemment choisie, corrigez les ombres en ajoutant traits et en
effaçant
les Répétez l'opération avec les autres éléments. Corrigez les parties mal colorées, ajoutez des
ombres manquantes, etc. Passez en revue tous les objets. Regardons
à
nouveau la photo et voyons
ce que nous pouvons corriger d'autre. Je voudrais probablement maintenant
assombrir le côté gauche de la bibliothèque pour l'inscrire davantage dans l'ensemble de la composition Passons à la bibliothèque et
sélectionnons cette face. Comme nous avons
ici le filtre intelligent qui fonctionne comme un masque, nous devrons effacer la zone
de sélection à l'aide d'un outil A. Ensuite, en utilisant une
nuance de gris
selon le degré d'obscurité souhaité et
en utilisant le pinceau,
suivez la sélection
et assombrissez ces parties Lorsque c'est fait, désélectionnons tout et cherchons
d'autres solutions possibles. Ajustez
l'exposition, rendez les ombres des objets
plus visibles, etc. Si vous n'avez plus de
points à corriger, nous pouvons passer à l'
ajout des points forts. Créez 1 mole et
donnez-lui un nom, et là aussi, nous allons utiliser les modes de mélange Vous pouvez choisir entre une lampe à épingle, lumière
très douce ou briquet ou en trouver une autre
qui vous convient. Je vais utiliser
la lumière douce. Maintenant, choisissez la couleur vive et diminuez l'opacité
du calque Les reflets seront légèrement jaunâtres car nous
avons refroidi les ombres De plus, nous pouvons maintenant masquer la couche de lignes d'horizon car
nous n'en avons plus besoin. Et commençons par ajouter
les points forts. Commencez par le bois et
créez des bords biseautés. Essayez de tout mettre en ordre et
conformément à la perspective. Effacez les pièces dont vous n'
avez pas besoin avec un tableau de l'outil. Passez sur l'ensemble de la bibliothèque
et ajoutez les points forts. Ajustez la capacité de la couche ou modifiez le mode de
fusion si nécessaire Continuez à ajouter des
surlignages sur d'autres objets. Si vous remarquez que l'ombre est nécessaire à certains endroits
, revenez à la zone d'
ombre et ajoutez-la. L'étape suivante consiste à démarrer le processus d'embellissement et de
rendu. Commençons donc par la bibliothèque et ajoutons-y de
la texture en bois Ici, nous
allons y aller doucement et essayer rapidement de
décrire la texture Mais bien sûr, si vous
souhaitez faire un rendu complet, vous êtes invités à le faire. Si vous souhaitez créer une texture agréable
et attrayante à partir de bois ou de tout autre type de matériau que vous
avez sur votre dessin, vous pouvez revenir ou
consulter la troisième partie de la série et apprendre à
dessiner les textures à partir de là. En attendant,
créons une couche supplémentaire au-dessus de
la couche contenant la bibliothèque et définissons-la comme masque de découpage Maintenant, prenez un pinceau,
choisissez la couleur et commencez à ajouter la texture sur la partie ombragée gauche
de la bibliothèque Il n'est pas nécessaire que ce soit super
parfait, montrez le motif. Lorsque nous définissons la couche
comme masque à découper, nous n'avons pas à craindre d'
aller au-delà des cadres de bibliothèque en utilisant un outil marin pour fixer
ou ajuster certains endroits N'oubliez pas qu'il est préférable de commencer par ajouter le motif à partir des éléments
les plus grands et de
passer lentement aux plus petits détails. Lorsque vous avez terminé
avec un côté, passez aux plans suivants. Pour les litactes, il se peut que
nous devions modifier la luminosité
de la couleur choisie Jouez avec la profondeur de la couche pour inscrire la
texture dans l'image, et lorsque vous êtes
satisfait du résultat, continuez à ajouter les
petits détails N'oubliez pas que vous pouvez toujours enregistrer les
pixels transparents du calque. Cela peut être utile si
vous souhaitez peindre sur les lignes déjà existantes pour
modifier leur propre ligne ou leur valeur. En utilisant cette méthode, vous pouvez créer des lignes ou
alléger votre texture. N'oubliez pas que vous pouvez rendre votre texture aussi longtemps et
autant que vous le souhaitez. Si vous avez terminé de
recolorer les lignes, déverrouillez les pixels transparents pour pouvoir dessiner de nouvelles lignes. Lorsque les lignes principales sont terminées, créons un nouveau calque,
définissons-le comme masque de découpage
et choisissons la couleur la plus claire,
puis ajoutons les
lignes les plus claires pour montrer qu' il ne s'agit pas d'un motif mais
d'une texture physique N'oubliez pas qu'il s'agit de lignes supplémentaires et qu'elles n'ont pas besoin d'
être super visibles. Nous créons un ion. Jouez avec l'opacité de
la couche et utilisez la fenêtre de saturation pour
modifier les valeurs si nécessaire Si vous remarquez certains
endroits que vous souhaitez modifier et qu'ils se trouvent sur une couche
différente, allez-y. Changez tout ce dont vous avez besoin. Vous pouvez toujours aller et venir d'
une couche à l'autre. Le rendu n'est pas un processus linéaire
et séquentiel. Vous devrez peut-être tracer
quelques lignes pour obtenir une meilleure texture, mais
gardez toujours à l'esprit l'équilibre. Vous créez
la composition et vous avez besoin que l'ensemble du
dessin soit harmonieux. Lorsque vous êtes d'accord avec la
texture de la bibliothèque, continuez à l'ajouter
sur d'autres objets si vous le souhaitez Afin de gagner du temps, il n'y aura aucun processus de
texture d'autres éléments. Mais je vais vous montrer
quelques éléments que vous pouvez utiliser sur votre dessin
pour le pimenter. Passons à quelques
livres que nous avons ici. Accédez à l'onglet
objet intelligent et
créons une couche ici au-dessus de
toutes les couches que nous avons. Prenez un pinceau, la
partie dure ira bien et désactivez le bouton de
pression situé sur la barre d'outils supérieure
s'il est activé Choisissez une couleur,
par exemple une couleur jaunâtre, et dessinons le cadre
pour la couverture du livre Juste comme ça en maintenant la
touche Shift enfoncée. Peu importe si
cela ne convient pas maintenant. Fixez les lignes avec une gomme et
rendez-les nettes. Maintenant, prenez l'outil de déplacement et placez le cadre sur le livre avant. Ici, nous utilisons la
même méthode que celle que nous avons utilisée lors du tout premier
cours de ce cours. Si vous ne vous en souvenez
pas, il suffit de maintenir
la touche Ctrl
enfoncée et d'inscrire
le cadre du livre
conformément à la perspective Ajustez-le bien,
et quand c'est fait, procédons comme suit. Accédez au dernier panneau, cliquez deux fois sur la zone
portant le nom pour faire apparaître la fenêtre de
style de couche Ici, nous avons quelques
options à essayer qui nous aideront à
créer un bel effet. Activez les cases à cocher biseau et mbus ainsi Voici quelques sliders
que nous pouvons modifier. Vous pouvez déjà voir
comment le cadre a changé, et en faisant glisser les curseurs, vous pouvez obtenir de jolis effets de feuille
convexe Nous pouvons donc jouer
avec les curseurs, utiliser différentes directions et différents teinte dans
différents
angles de couleur Modifiez les modes
de fusion des tons clairs et foncés, essayez certaines options et trouvez ce qui convient le mieux à votre dessin Mais essayez de garder à
l'esprit toute la composition et d'en
faire une partie intégrante. Cela signifie que vous devez garder un œil sur
les parties claires et ombragées. I Lorsque vous aurez terminé avec cette pièce, nous pourrons ajouter un élément supplémentaire
au cadre pour le
rendre plus beau. Cochez la case Drop Shadow et jouez également avec les
curseurs ici Changez l'angle, l'
opacité, la distance et essayez de l'inscrire correctement
et de le rendre crédible Lorsque vous avez fini de
jouer, il vous suffit de cliquer. Vous pouvez maintenant voir quelques nouvelles lignes sous la couche sur laquelle nous
travaillions. Il montre tous les
effets que nous avons appliqués. Cela signifie également que tout objet créé sur cette couche
sera traité conformément à ces ajustements
ou au style de couche. Créons donc
quelques éléments supplémentaires et plaçons-les sur les livres. Vous pouvez effacer les
parties du cadre, ce qui créera également un effet
agréable. Bien entendu, si vous souhaitez avoir des paramètres
différents sur
différents objets, vous devez créer un plan et
définir un style différent. Lorsque vous avez terminé, dites simplement l'objet intelligent et
revenez au document principal. Vous pouvez utiliser
cet embellissement sur d'autres livres ou sur d'autres
éléments en général, mais essayez de ne pas en
faire trop et n'oubliez pas de vérifier l'exactitude
des reflets, des et des
ombres tombées Lorsque vous aurez terminé ce
type d'embellissement, nous pouvons passer à l'ajout de petits détails
notables Par exemple, nous pouvons ajouter
des autocollants sur les boîtes. Créez donc 1 taupe
par paquet avec la boîte choisie, définissez-la comme masque de découpage et
créez une petite image Jouez avec les teintes et inscrivez-les dans la perspective à l'
aide de l'outil de déplacement Ajustez les
valeurs de couleur si nécessaire. Vous pouvez ajouter autant d'
éléments que vous le souhaitez et tout afficher
autant que vous le souhaitez. Lorsque vous êtes satisfait de
votre rendu et de votre résultat, passons à
l'étape finale, qui consiste à jouer avec
la couleur de fond et avec les
couches de réglages. Commençons par l'arrière-plan, alors passez à la couche nécessaire. Choisissez une belle couleur à la fois pour les boîtes de couleur de
premier plan
et d'
arrière-plan, et créons un dégradé Réglez la couleur à l'aide d'une fenêtre de saturation des
teintes. OK. Vous souhaiterez peut-être
modifier les couleurs exactes Vous pouvez
donc utiliser le menu
déroulant avec le titre principal pour choisir la couleur que vous
souhaitez modifier précisément. Trouvez ce qui
convient à votre dessin. Si vous souhaitez ajouter de la lumière, nous pouvons l'ajouter
manuellement en créant une nouvelle couche et en ajoutant
le deuxième dégradé. Ici, nous pouvons utiliser la deuxième icône dans la fenêtre
déroulante du dégradé. Choisissez la couleur et le dégradé, jouez avec l'opacité et les modes de
fusion du calque Utilisez la
fenêtre de saturation des teintes pour ajuster les valeurs. Si cela ne fonctionne pas, vous
pouvez toujours vous en débarrasser, et s'il fonctionne bien pour vous, cela rendra votre
dessin un peu plus beau. Donc, une fois que vous aurez déterminé
l'arrière-plan, revenons à la couche
supérieure que nous avons et créons la couche de
réglage au-dessus. Vous pouvez commencer par
le vif ou passer directement à
la balance des couleurs Comme dans
les cours précédents, optez pour toutes les variations tonales, les
ombres, les tons moyens et les reflets, et jouez avec les curseurs pour trouver ce qui vous convient le mieux. Consultez toujours la fenêtre du
navigateur pour voir si les modifications se répercutent
sur votre dessin Lorsque vous avez terminé
l'équilibre des couleurs et remarquez que certains objets
ne s'affichent pas correctement, vous pouvez toujours
revenir au rendu. Par exemple, nous pouvons
jouer un peu avec l'exposition des feuilles
des grandes plantes. Trouvez le calque approprié et accédez
à l'onglet Objet intelligent. Créez la couche
de réglage avec exposition et ajustez-la d'une certaine manière. Enregistrez l'objet intelligent et
consultez le dessin principal. N'oubliez pas que vous pouvez effectuer le rendu de votre dessin
autant que vous le souhaitez, en fonction des résultats que
vous souhaitez obtenir. En fin de compte, jetez un œil l'ensemble du dessin pour voir s'il y a des
erreurs que vous n'avez pas remarquées. Vérifiez par exemple
s'il n'y a pas d'ombres doubles comme
ici sur les boîtes. Fixez les pièces à
l'aide de l'outil polygonal. Ajustez
les ombres aux endroits où elles
semblent trop sombres. Ajustez l'arrière-plan
s'il est trop sombre ou trop clair ou s'il ne correspond pas
à votre composition. Il suffit de faire les
corrections finales, et c'est tout. Ce sera tout
pour le cinquième volet de la série de cours de dessin
, consacré
à la composition. J'espère que
ce cours vous a été utile, et si vous l'avez aimé,
abonnez-vous pour ne pas manquer la
prochaine partie de la série, où nous allons
explorer la conception des personnages. Consultez les autres cours
et laissez votre avis, et merci de votre attention.