Comment peindre des surfaces réfléchissantes - Du métal, du cuir, du verre et du chrome | JW Learning | Skillshare

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Comment peindre des surfaces réfléchissantes - Du métal, du cuir, du verre et du chrome

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Bande-annonce

      0:47

    • 2.

      Les lois de la lumière

      3:36

    • 3.

      Surfaces colorées et texturées

      2:36

    • 4.

      Distorsion environnementale

      3:07

    • 5.

      L'illusion de la réflexion

      2:59

    • 6.

      Transparence

      3:10

    • 7.

      Démo 1 - Ornement en or

      6:12

    • 8.

      Démo 2 - Ceinture en cuir

      5:47

    • 9.

      Démo 3 - Moule semi-transparent

      7:29

    • 10.

      Démo 4 - Orbe glaces

      7:43

    • 11.

      Démo 5 - Anneau chrome

      9:01

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

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À propos de ce cours

Bienvenue à ces leçons sur la peinture de surfaces réfléchissantes ! Beaucoup d'entre nous pensent que nous savons à quoi ressemblent des matériaux comme le métal et le vernis, mais ce n'est que lorsque nous avons essayé de les peindre que nous avons réalisé à quel point ils peuvent être difficiles. Bien que les surfaces réfléchissantes puissent être un peu difficiles au début, une fois que nous avons compris quelques principes sur le comportement de la lumière, elle devient beaucoup plus facile à gérer et, plus important encore, plus amusante à peindre. Cette leçon couvrira d'abord Les lois de la lumière avant d'apprendre à créer l'illusion de la réflexion. Après cela, nous plongerons dans une série de démonstrations où nous peindrons 5 surfaces réfléchissantes différentes - or, cuir, transparence colorée, glas et chrome.  Si vous avez déjà eu du mal à peindre ce type de matériaux dans le passé, ce cours sera pour vous !

Images de référence : liste complète des liens images et des crédits dans Project et Ressources.  Veuillez poster un message de discussion si vous avez du mal à télécharger les ressources. 

Logiciel utilisé : studio de peinture réaliste

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JW Learning

Drawing the Body, Head and Hands

Enseignant·e

Hello, I'm Josh, never ending art and design student. Drawing and painting can often be intimidating for people who have never sketched in their life but what if I were to say it's not as scary as it looks? I'm looking to pass on the knowledge that I have learned to people who are new to art, casual hobbyist looking to improve, or to those who are looking at art and design as a potential career path. The lessons I've put together break down the process of drawing and painting into small yet manageable pieces that allow you to absorb the material without overwhelming you with information. The aim is to give you simple tools to build complex creations. The lessons are structured like a pathway, starting from the basic foundations and fundamentals in lesson one, and following on grad... Voir le profil complet

Level: Intermediate

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Transcription

1. Bande-annonce: Bienvenue dans cette classe sur la peinture des surfaces réfléchissantes. Il s'agit d'une classe conçue pour vous initier au monde souvent délicat de la reproduction de surfaces métalliques, brillantes et brillantes dans nos peintures et illustrations, nous allons non seulement comprendre comment peindre ces surfaces, mais aussi apprendre pourquoi ils deviennent si brillants et réfléchissants en premier lieu. Nous allons donc le décomposer étape par étape, commençant par le comportement de la lumière sur les surfaces, puis par la façon dont nous devrions l'appliquer pratiquement. Avant de passer à une série de démonstrations où il va peindre plusieurs objets réfléchissants différents. La leçon sera maintenue avec une tâche que vous devez accomplir. Donc, si vous avez déjà eu du mal à peindre des matériaux réfléchissants, alors c'est la classe pour vous. Alors, allons peindre. 2. Les lois de la lumière: Avant de mettre P9 sur Canvas, nous devons d'abord couvrir un peu d'informations techniques sur les lois de la lumière. La raison pour laquelle nous pouvons voir n'importe quel objet autour de nous est à cause du fonctionnement de la lumière. Pour que nous puissions voir un objet, beaucoup doit d'abord frapper cet objet. Cette lumière rebondit alors sur cet objet et se reflète dans notre vision. Cela va être vrai si nous parlons fortement réfléchies ou de surfaces beaucoup plus diffuses. La chose à propos de la lumière, c'est qu'elle est en fait assez prévisible. C' est à cause de deux choses. L' angle d'incidence et l'angle de réflexion. Quel que soit l'angle d'où vient le lot L va se traduire par une réflexion qui rebondit au même angle. Par exemple, si notre lumière frappe une surface plane à environ 45 degrés, la réflexion va également rebondir à un angle de 45 degrés. La lumière frappant nos surfaces par angle d'incidence, la lumière rebondissante résultante est l'angle de réflexion. Cela semble donc assez simple jusqu'à présent, mais la vérité est le seul moment où nous allons obtenir un résultat aussi prévisible est avec une surface en miroir. C' est parce que différents matériaux vont influencer la façon dont beaucoup de ruches. Afin de comprendre pourquoi c'est le cas, zoomons directement dans notre miroir et regardons les choses à un niveau micro. Ce que nous allons trouver avec notre miroir à l'échelle est à sa surface est complètement aplatie, lisse. Nous avons une belle surface lisse avec rien pour interférer avec notre angle d'incidence et notre angle de réflexion. Que la lumière vient de 60, 70 ou 80 degrés. Et la réflexion sera égale à cela sans rien perturber cette formule, notre vie va se comporter d'une manière très prévisible. manière prévisible entraînera une surface en miroir. Mais que se passe-t-il quand nous n'avons pas une surface parfaitement plane et lisse ? C' est là que les choses deviennent un peu intéressantes. Nous allons zoomer sur un morceau de papier maintenant le comparer à un miroir pour voir combien de ruches. Ce que nous allons voir avec ce rugueux une texture de ce Piper c' est qu'il va manger des frais avec la direction de notre réflexion de lumières. Si vous aussi pour la neige a tous ces petits sommets et vallées minuscules, alors la lumière va commencer à réfléchir différentes manières en fonction de la partie du service qu'il frappe. Concentrez-vous sur une petite zone pour voir cela mieux. Si nous avons un rayon de lumière frappant un plat, une capsule sur le tuyau est surface, alors ça va rebondir comme nous l'avons vu avec eux Mira. Mais si un autre rayon de lumière frappe l'un des cochons les plus montagneux sur la surface de Pipe ID, la réflexion va changer par rapport à cette zone plus élevée. Rien n'a changé mathématiquement pour une lumière, mais la position de cette zone du pipa a maintenant changé la direction à laquelle la lumière se reflète à la montée de la lumière a frappé ces différents sommets et vallées, la taupe, la lumière commence à dispersés partout. Cette diffusion se traduira par une moindre réflexion de l'environnement environnant. Si nous comparons un matériau en miroir comme Chrome avec un service légèrement rugueux comme l'acier de la brosse. Nous pouvons voir que notre acier reflète une partie de l'environnement environnant, mais l'image n'est pas aussi claire. Et si nous regardons la pipe et à côté d'elle, nous pouvons voir que les pipers sont encore plus diffusés au point où il n'y a aucune brillance. Ce que cela signifie, c'est que le RAF du matériau est au niveau microscopique, moins l'environnement qu'il réfléchit en arrière le plat du matériau est, plus la surface devient en miroir. Donc, ce que nous allons trouver avec toutes ces textures et services que nous voulons une pinte c'est qu'ils vont d'être très réfléchissants à très diffusés. Mais il y a peu de choses à construire en plus de cela. Alors jetons un coup d'oeil à ça ensuite. 3. Surfaces colorées et texturées: Maintenant, vous pourriez être très bien vous demander à la vidéo précédente. Cela a du sens si nous parlons exclusivement comparer les surfaces métalliques à quelque chose comme pipe un livre. Qu' en est-il des matériaux qui ne sont pas métalliques encore réfléchis ? Qu' en est-il des objets de couleur brillante ? Alors qu'en est-il de quelque chose comme le plastique va polir le cuir. Ceux-ci sont similaires à des surfaces plus réfléchies, mais contrairement à ceux-ci, nous pouvons également voir la couleur de l'objet assez clairement. Alors que se passe-t-il ici ? Eh bien, beaucoup se comporte sur ce matériau presque comme avec un miroir, mais les objets l'appellent, interfère avec le comportement. Il perturbe non seulement l'angle de réflexion, mais il absorbe également certains collègues de l'environnement. Si nous regardons les choses à un niveau micro, ce que nous allons voir, c'est la lumière qui rebondit de quelque chose comme plastique reflète dans un degré similaire à notre angle d'incidence, mais pas presque le même degré. Le résultat est quelque chose qui n'est pas aussi dispersé qu'un objet diffus, mais aussi pas tout à fait aussi réfléchissant qu'un objet en miroir. Essentiellement plastique type de matériaux une sorte de recombinaison des deux. Cette perturbation affecte non seulement la quantité de réflexion que nous voyons, mais aussi toutes les réflexions environnementales que nous voyons prendre sur la couleur de l'objet. Par exemple, si notre balle de billard ici est bleue, quel que soit le reflet de l'environnement que nous voyons va également commencer à déplacer vers les couleurs bleues sur le taureau de crime en contraste, reflétera les couleurs telles qu'elles sont. Maintenant, ce que vous pourriez remarquer ici lorsque nous comparons nos différents matériaux ensemble, c'est qu'ils contiennent tous différents niveaux d'ombre de forme se développant. La surface en miroir a un niveau d'ombre de forme très bas. Cette surface diffuse a un très haut niveau d' ombre et la surface brillante colorée se trouve quelque part au milieu. Pourquoi est-ce quelque chose que nous devons surveiller ? Eh bien, ce qui se résume à cela, c'est que lorsque nous approchons de peindre différents matériaux, nous devons vraiment y arriver avec deux couches à l'esprit, la forme sous-jacente de l'objet et les spicules de la mise en page fixe couvrant cela. Par exemple, si nous voulons peindre Polish Stein, nous voulons vraiment peindre les pierres de forme de couleur et de texture d'abord, puis superposer les reflets et reflets environnementaux, car il est peu probable que cela se produise. Si nous devions nous donner une formule facile à retenir, nous pouvons dire que la surface est égale à la forme plus la réflexion. Nous allons donc devoir apprendre à analyser ces différents matériaux que nous avons essayé de dupliquer et essayé de définir mais de les écrire dans ces deux couches. Quand on commence à penser que les surfaces réfléchissantes sont vraiment cette échelle coulissante entre ces deux mensonges. Cela commence à rendre l'approche de ces différents matériaux beaucoup plus gérable. 4. Distortion de l'environnement: Parlons maintenant de la façon dont les réflexions réagissent aux formes qui frappent. Lorsque la surface est plate, nous obtenons plus ou moins une image miroir exacte. Là où les choses commencent à devenir intéressantes, mais souvent confuses cependant, c'est quand les choses commencent à devenir plus cylindriques ou sphériques, eh bien nous allons découvrir que le moment où l surface commence à se plier ou se courbe est l'endroit où les choses commencer à devenir assez intéressant en termes de distorsion. En fait, ce que nous allons découvrir, c'est que dans tous les cas où la surface devient incurvée, nous commençons à obtenir plus de l'environnement réfléchi à nous et ce que nous pensons qu'il y a, Jetons un coup d'oeil au sommet d'un cylindre en miroir d'abord pour avoir une idée de exactement ce que sa zone de réflexion est et la comparer à celle d'un livre en miroir. Sans boîte, nous allons seulement avoir une petite zone qui reflète en arrière. Mur cylindre en acier va avoir une zone beaucoup plus large qui reflète en arrière. Nous allons ensuite voir que cette réflexion environnementale beaucoup plus large va progressivement se déformer et se comprimer pour s'adapter aux cylindres shite. Les zones plus loin se comprimeront de plus en plus le long du cylindre est l'âge, tandis que les zones plus proches du milieu seront moins déformées. Ce que nous allons également découvrir, c'est que notre cylindre va toujours tirer le reflet de l'environnement environnant sur sa longueur, presque en forme de U, quelle que soit la position des objets dans l'environnement. C' est ainsi que nous obtenons ces longues stries de lumière et d'obscurité et des choses comme des tuyaux métalliques et des cannes. Mais qu'en est-il des objets sphériques ? Les choses deviennent encore plus intéressantes ici. Tout comme cylindre, objet sphérique va réfléchir beaucoup plus de l'environnement que ce que nous pensons, comment cette distorsion ruches d'abeilles sur cette forme dépendra entièrement de l'endroit où notre niveau de l'œil est par rapport à la vitesse. Si nous regardons nos exemples ici, si je niveau est juste au milieu de la sphère, alors nous allons voir tout au-dessus et au-dessous du niveau des yeux comprimé dans un blanc similaire au-dessus de l'horizon. Il comprimera une arche vers le haut, au-dessous comprimera une arche vers le bas. Si nous déplaçons la PS500 sous notre ligne des yeux, alors ce qui va se passer, c'est que tout ce qui se passe au-dessous l'horizon va se plier et se déformer en lui-même. Notre ciel est maintenant un grand cercle qui se fond en lui-même. Plus nous le regardons d'en haut, plus le ciel deviendra circulaire. Et si nous regardons les choses en dessous de l'horizon, va commencer à voir l'effet inverse. Tout en dessous de l'horizon commence à devenir un peu plus île comme entouré d'un grand ciel bleu. Maintenant, bien sûr, tout cela est pour les surfaces en miroir, mais l'ID va rester vrai même si nous commençons à diffuser leurs objets. La principale différence est que les formes et les formes de nos réflexions vont progressivement commencer à perdre la netteté. La vérité est, cependant, que nous n'avons pas nécessairement besoin d'être aussi précis avec leurs réflexions. Nous ferions mieux de créer l'illusion de la brillance et de la réflexion, puis de nous enliser avec les trucs mathématiques. Donc, nous allons rompre avec cela maintenant et commençons à regarder utiliser ce truc dans la pratique. 5. L'illusion de la réflexion: Avec les choses techniques hors du chemin, passons à la façon dont nous devrions aborder la peinture des surfaces réfléchissantes. Commençons par le bol métallique d'abord. Maintenant, la première chose dont nous devons être conscients est que peindre une surface métallique va nécessiter un peu d'accumulation. Dans la plupart des cas, une surface comme le métal ne sort pas exactement comme vous vous attendez à s'efforcer d'essuyer. Nous allons donc devoir être un peu patient avec nous-mêmes alors que nous reconstruisons ces types de formes. Un raccourci que beaucoup de gens utilisent parfois si nous peignons avec de vrais pigments, est d'utiliser une pinte métallique biaisée. Ou si nous travaillons numériquement en utilisant quelque chose comme l'outil dégradé. Cela peut sembler être un joli petit raccourci, mais souvent cela ne nous donne pas les résultats que nous voulons réellement, cela ne nous aide pas à comprendre comment construire une surface métallique. Ce que nous voulons faire, c'est apprendre à créer l'illusion de la réflexion. Pour ce faire, nous n'avons vraiment besoin que de deux formes de haute valeur contrastée sur une balle pour arrêter de tromper l'œil du public en pensant qu'il regarde quelque chose de réfléchissant. Si nous comparons la surface sur la gauche à quelque chose de plus diffuse, nous verrons que je vais diffuse bol a une transition progressive des valeurs de brouillard. Ses formes claires et sombres se fondent lentement les unes dans les autres. Et plus de surface métallique ici sur la gauche, nous verrons une frontière plus définie entre ses zones claires et sombres. En fait, nous n'avons besoin que d'une petite zone de contraste fort pour arrêter de créer cette illusion. Si nous comparons ces deux exemples ensemble, nous avons l' impression que le bol à gauche est beaucoup plus réfléchissant que celui à droite, même si la seule chose que nous avons ajoutée jusqu'à présent, jusqu'à peu de traits blancs, ça ressemble presque à un bol des TIC. Donc, ce que cela signifie, c'est que plus nous voulons faire la surface réfléchissante, la boutique de la frontière entre ces deux formes contrastées doit être. Maintenant, vous pourriez vous dire, cela a du sens jusqu'à présent, mais qu'en est-il de ces surfaces vraiment réfléchies ? Eh bien, je dois imaginer et dessiner tous ces petits détails de l'environnement. Notre meilleure option dans ce cas est simplement de se rapprocher de l'environnement environnant. Si nous avons une surface de crime à l'extérieur, nous ferons mieux d'évoquer les formes et les couleurs de l'environnement, puis essayer de penser à chaque arbre, nuage et roche. En fait, dans la plupart des cas, peindre des formes plus abstraites va être mieux car ajouter trop de détails en blanc peut commencer à rendre les choses trop distrayantes. Encore une fois, tant qu'il y a assez d'informations sur l'environnement environnant à la surface, c'est tout ce que le public a vraiment besoin de savoir. L' information est claire. Nos esprits sont tout à fait capables de remplir les blancs. Une autre chose que nous pouvons faire pour aider à vendre cette illusion est de nous assurer qu'il y a des grumeaux et bosses à l'horizon qui rendront l'environnement beaucoup plus organique. Donc encore une fois, il va être beaucoup plus important de créer l'illusion de la réflexion puis essayé d'être 100% précis. Passons à notre dernière vidéo où nous parlerons de transparence. 6. Transparence: Finissons en couvrant la transparence et voyons comment quelque chose comme le brillant se compare à des surfaces plus opaques. Nous avons toujours notre angle d'incidence et notre angle de réflexion s'appliquent. Mais ce que nous avons aussi dans ce cas, c'est une partie de la lumière qui circule à travers la surface en même temps. Cette lumière frappe la surface transparente et change de direction dans un processus appelé réfraction. Vous avez probablement vu cet effet en cours de science avant. Comment vous immergez partiellement un crayon et un verre d'eau, qui reflète pour nous et l'illusion que le crayon est cassé. Ce que cela signifie, c'est que quels que soient les environnements qui se trouvent derrière, notre objet transparent va entraîner distorsion de son image par cet effet en blanc. Maintenant, la chose est la densité cet objet transparent jouera un rôle dans la façon dont l'image est déformée. Par exemple, si nous avons un brillant rempli d'eau, notre environnement sera dans la plupart des cas, soit inverse, il sera retourné à l'envers quand il se réfracte. Si le verre est vide, alors nous aurons toujours cette déformation, mais l'image restera à droite quand elle se réfracte. Donc, nous voulons penser à cela quand nous peignons est matériel. Si nous voulons peindre une boule de cristal pour le personnage des sorciers fantastiques d'Al, nous allons devoir décider s'il s'agit d'un morceau dense de brillant, bol transparent avec un intérieur creux. Maintenant, quand il s'agit de peindre notre transparence, je parie mieux est de me concentrer d'abord sur les zones du dossier, qui va normalement être situé près du bord de l'objet. Cela va nous donner des vélos avec lesquels travailler. Maintenant, ça va être super tentant de plonger dans les faits saillants ici. Mais avant de le faire, nous sommes beaucoup mieux à chercher à construire le fond déformé et la réflexion environnementale d'abord, encore une fois, verrouiller d'autres surfaces. Nous n'avons pas besoin d'être un tas de mathématiques à 100 %. Un peu de distorsion de l'image derrière est tout ce dont nous avons vraiment besoin pour aider à vendre l'illusion. Une fois que tout cela a été tracé, nous pouvons alors introduire les zones plus larges au-dessus du dessus. Une chose que nous allons devoir surveiller avec des objets transparents se produit du côté de l'ombre. Ce que nous allons trouver est que les objets transparents, Ada clair ou coloré ont une tache vraiment lumineuse qui apaise dans son ombre. C' est ce qu'on appelle l'effet de cabotage. Un peu d'un point lumineux qui agit comme un objectif et crée ce flux de lumière ondulant dans l'ombre. Cet effet varie d'une forme à l'autre, mais dans la plupart des cas, nous pouvons nous en sortir avec une simple place portée sur le sol. Ce que nous pourrions remarquer avec l'objet transparent de l'université, c'est qu' il semble presque que c'est l'inverse d'un objet opaque. Une zone lumineuse dans l'ombre et une zone DACA près de l'endroit où les sources de lumière. Donc, si jamais vous oubliez comment construire la brillance colorée, par exemple, suffit de penser qu'étant essentiellement l'inverse d'un objet diffuse, la seule différence est que cela va toujours être un petit grain de lumière venant du côté de la lumière. Et ça va le faire pour nos surfaces réfléchissantes. Il y a beaucoup d'informations, et en vérité, il va falloir du temps et de l'entraînement pour s'habituer à pincer. Mais quand nous commençons à comprendre comment tout cela fonctionne, peut vraiment commencer à élever notre travail à un autre niveau avec la conférence hors du chemin, passons à faire quelques démonstrations. 7. Démo 1 - - or: Commençons d'abord avec un bol d'or. Maintenant, la première chose que nous voulons faire avec ces objets colorés est de mettre la couleur de base en premier. Donc juste entrer dans ce genre de belle couleur de poisson rouge chaud en ce moment. Et nous allons décomposer chacune de ces zones séparément ici nous avons quatre sources de lumière différentes vraiment. Et bien sûr, nous avons aussi les parties obscures profondes de l'environnement réfléchi. C' est donc une forme assez simple pour commencer. Nous avons assez de réflexion ici pour rendre les choses belles et dorées, mais ce n'est pas trop réfléchissant. Ada, les surfaces plus réfléchies ont tendance à être un peu plus problématiques. Donc on finira par y arriver plus tard quand on commencera à examiner le crime. Mais encore une fois, juste commencer pour ces bicyclettes d'abord. Donc, comme nous l'avons dit pendant la conférence, cela va être un peu d'accumulation nécessaire avec les surfaces métalliques. Nous commencerons donc par les zones de quai. Et c'est toujours une bonne idée de commencer avec un quai pour essayer de commencer à définir un peu ces limites. C' est la principale chose qui va séparer les surfaces plus réfléchissantes de la Manza plus diffuse. Ceux-ci magasinent une ligne de limite et même si elles ne sont pas super nettes ici, nous avons des changements très perceptibles dans la valeur qui se produisent ici. Et ce que nous allons trouver, c'est que plus la surface est réfléchissante, plus les lignes de démarcation entre les valeurs sont visibles. Ce sera une bonne idée de cartographier toutes ces choses une valeur à la fois. Alors maintenant, passez à notre zone la plus brillante, juste obtenir cette valeur ici. Et nous allons dire vraiment une série de réflexions complètes qui se passent ici. Nous avons la source de lumière principale, bien sûr, mais nous avons aussi des reflets venant du Red Bull sur le côté. Ils, nous avons le reflet du sol juste ici aussi. Et nous avons un peu de réflexion environnementale venant du coin supérieur gauche 2. Donc, nous avons vraiment une série de quatre domaines de droit différents que nous allons devoir considérer lorsque nous construisons ce bol ici. Maintenant, ce que nous allons remarquer avec cette réflexion de flux, c'est que ça va devenir légèrement plus léger que ça se rapproche du bord de ce bol d'or. Donc ce sont les petites choses que nous allons devoir surveiller était encore obtenu ces facteurs environnementaux que nous devons penser. Mais comme nous l'avons dit au cours de la conférence, nous n'avons pas besoin d'être de corriger mathématiquement t. En fait, ces surfaces dissoutes nous n'avons pas besoin d'être de corriger mathématiquement t. En fait, nous permettent une grande liberté de jouer avec l'environnement. Donc, si nous ne sommes pas satisfaits à 100% de ce que ce bol a l'air, peut-être que nous pensons qu'il semble un peu trop simple et ennuyeux. Lui, nous pouvons mettre quelques petits morceaux et bosses le long certaines zones juste pour rendre les choses un peu plus intéressantes. Mais encore une fois, cela va nécessiter une certaine accumulation pour le moment, vous pouvez probablement voir que les choses sont encore assez désordonnées au début. Donc, il va vraiment devoir être un cas de travailler lentement votre chemin jusqu'à cela parce que les reflets métalliques ou tout type de surfaces réfléchissantes sont vraiment morts. Ne sortez pas vraiment exactement comment vous avez un MOND. Nous avons tous une idée approximative de quoi devraient ressembler les reflets métalliques ou les reflets brillants. Mais ce n'est pas vraiment tant que nous n'arrêtons pas de mettre le tuyau sur Canvas, nous réalisons qu'il y a beaucoup plus à considérer. Et il est souvent assez facile d'arrêter de devenir découragé et frustré simplement parce qu'il ne sort pas tout à fait comme nous l'avions prévu. Il va être super tentant de prendre des raccourcis le long du Y, mais nous devons vraiment faire beaucoup d'analyse des surfaces. Le meilleur outil que nous aurons toujours pour différencier les surfaces réfléchissantes pour les surfaces plus diffuses est de s'assurer que ces formes contrastées sont vraiment perceptibles. Alors gardez toujours ça dans votre esprit. Ces formes contrastées n'ont pas nécessairement besoin d'être seulement des formes claires et sombres. Ils peuvent aussi être des colonnes différentes. Donc, il dira avec le crime plus léger sur la façon dont nous pouvons l'appliquer plus en détail. Mais en ce moment, je pense juste à essayer de mélanger ces zones ensemble maintenant de différentes valeurs ici. Et c'est vraiment ce qui va commencer à vendre l'illusion du type de matériau que cette surface est censée être. Donc une sorte de leucémie en métal brossé brossé. On ne sait pas si c'est du métal réel, s'il a été peint par pulvérisation avec une surface métallique. Donc, un or commence à prendre forme. Maintenant, ce qui va vraiment aider à élever cela pour être plus réfléchissant plus tard, c'est quand nous commençons à ajouter des reflets encore plus lumineux. Maintenant, nous voulons vraiment être prudents avec juste comment, ce que nous faisons de cette zone lumineuse ici. En fait, nous ne voulons pas vraiment utiliser de la peinture blanche pure la plupart du temps. Nous voulons toujours mélanger un peu de cette couleur locale, un peu de cette couleur de base avec notre blanc, nous voulons seulement utiliser le blanc pur pour nos reflets parcimonie et en très petites quantités aussi. Maintenant, nous devons parler un peu de la réflexion du Red Bull ici, et j'y arriverai dans une seconde. Mais ce que nous allons découvrir, c'est que la couleur de l'objet en or va changer la couleur de réflexion de ce Red Bull. Ce qui va se passer, c'est parce que l'or est sur le côté jaune du spectre et que le bol en prison est en quelque sorte dans le côté magenta des choses. Le reflet de ce bol magenta va se fondre avec cet appel plus jaune. Et il va déplacer son reflet plus vers le côté orange des choses. Nous avons deux approches un peu logiquement, si nous avons une sorte de surface rouge rosâtre et qu'elle se reflète sur un service plus jaunâtre. Il va peut-être trouver un terrain d'entente quelque part autour du côté orange des choses. Donc, ces reflets magenta plus rosés sur notre bol rouge, un guide pour commencer à se déplacer vers plus de la chaleur des rouges sur le spectre. Les couleurs qui se trouvent dans le même genre de gamme sont notre bol de but. Il va vraiment éclairer et intensifier un peu plus, tandis que les couleurs qui sont sur le côté opposé du spectre, nous allons arrêter pour neutraliser. Ainsi, les oranges et les rouges commenceront probablement à être beaucoup brillants et plus jaunâtres s'ils frappent une surface comme l'or, tandis que les bleus commenceront à devenir un peu plus verdâtre de couleur grincante. Donc, en cas de doute, référez-vous toujours à votre roue de couleur pour essayer d'aider à déterminer dans quelle direction les couleurs de réflexion devraient aller. Donc, cet or est en train de se réunir, pourrait probablement travailler dessus un peu plus. Mais comme vous pouvez le voir, peu à peu nous avons construit au fil du temps pour arriver à cet endroit clou où il commence à se sentir comme médaille d'or. Alors finissons celui-ci ici et nous allons continuer à faire un peu d'avance. 8. Demo 2 - Ceinture en cuir: Ok, passer à nous laisser mettre quelques couleurs de base juste pour faire avancer les choses et gagner un peu de temps. Donc celui-ci va devoir nous obliger à penser un peu à la forme d'abord, la structure de forme sous-jacente. Maintenant, comme nous l'avons vu pendant la conférence, quand il s'agit de ce genre de surfaces plus brillantes, nous avons vraiment besoin de commencer à les approcher avec une sorte de deux couches en mod, nous avons la forme sous-jacente allongée. Et bien sûr, la spéculaire réfléchit la lumière qui va être sur le dessus maintenant avec la surface comme le cuir. Mais il est aussi important que nous l'avons attrapé obtenir la surface de texture droite aussi bien d'abord. Donc, nous voulons vraiment que les drogues au pinceau fassent beaucoup de travail pour nous ici. Soyez très lâche et rugueux avec leur main et ne vous inquiétez pas trop d'essayer d'obtenir les choses agréables et lisses. Maintenant, de la même manière que nous essayons de créer l'illusion de réflexion sans plus d'objets métalliques pour quelque chose comme ça, nous voulons aussi essayer de créer l'illusion de la texture aussi. Donc si c'est à travers une sorte de tamponner nouveau y à travers la surface comme je le fais ici avec juste de petits coups. Ou si vous travaillez numériquement dans quelque chose comme Photoshop ou Procreate avec les pinceaux texturés les plus anciens. Notre objectif est de faire comprendre au public qu'il y a beaucoup plus de choses ici que ce que nous avons réellement mis en place. Si on devait vraiment zoomer sur ce morceau de Linda, on verrait toutes ces petites fissures sur sa surface. Maintenant, il n'y a aucun intérêt à essayer de dupliquer ce robinet affecté parce que dans la plupart des cas, les gens ne vont tout simplement pas le remarquer. Donc notre objectif est d'être un peu plus randomisé sans coups de pinceau juste pour donner cette illusion qu'il y a toutes ces petites bosses dans des crevasses denses et petites qui se forment ici. On pourra revenir plus tard et faire quelques petits détails, petites fissures ici et là juste pour vendre l'illusion. Mais pour la plupart, nous ne voulons pas devenir trop fous avec les petits détails. Donc j'ai cette partie supérieure belle et rude en ce moment. Donc, je vais commencer à penser, comment puis-je commencer à appliquer cette zone plus réfléchissante en surbrillance ? Donc, l'astuce est de suivre avec ce genre de coups de pinceau Debbie. Et j'ai déjà et commence à appliquer les faits saillants d'une manière similaire. Maintenant, ces types de surfaces brillantes vont probablement prendre un peu plus de pratique que le service métallique que nous venons de parcourir dans la dernière vidéo. Hey, parce que comme nous l' avons dit, nous devons essayer de les diviser en deux couches distinctes et ce n'est pas toujours, nécessairement facile à faire. Il va donc falloir un peu de pratique pour déterminer exactement où se terminent ces surfaces hautement réfléchissantes et ces surfaces de forme commencent. Encore une fois, ça va être un peu d'essais et d'erreurs, et ce n'est pas seulement une surface comme le cuir. Il va être quelque chose comme de la pierre en bois aussi. On a quelque chose comme Stein, on veut se concentrer sur ça. Eh bien, ces petites bosses et les chèques pour vous avant de vous inquiéter de l'un de ces glosso Sean qui pourrait être présent. Peut-être que la pierre est mouillée ou peut-être qu'elle est polie. Donc, ce sera le même type d'effet que nous essayons d'aller pour lui. Donc progressivement en construisant ces zones réfléchissantes maintenant, vous pourriez être en mesure de voir les pinceaux beaucoup plus petits que ce que j'ai commencé avec. Alors que nous construisons progressivement ces zones plus mises en évidence, nous voulons que notre pinceau devienne de plus en plus petit. Et ça va aider à vendre l'illusion que nous avons tous ces petits détails qu'il fera ces petites fissures dans la surface qui se produisent. Donc vraiment juste coup de pied la brosse se déplaçant et tamponner le long comme ça pour vraiment commencer à créer toutes ces petites zones montagneuses qui se forment habituellement avec lambda. Maintenant en travaillant numériquement, bien sûr, nous avons un éventail d'options en matière de brosses de texture dans des logiciels comme Photoshop ou Procreate, nous travaillons pratiquement. meilleur pari est d'essayer de trouver des pinceaux texturés vraiment intéressants dans C. Quels effets comme et Mike, vieux pinceaux sont vraiment bons pour quelque chose comme ça. Donc je ne jette pas de vieux pinceaux que tu as épuisés. Gardez certains d'entre eux autour parce qu'ils sont assez bons créer ces textures intéressantes. Une autre chose que nous pouvons utiliser est quelque chose comme une pipe, une queue aussi. Ils ont toutes ces petites bosses et dense en ligne qui, si vous appliquez de la peinture à eux et appliqué sur la toile, peut vraiment commencer à créer une sorte vraiment cool et intéressant de pierreux et serait type d'effets. Donc je suis assez content de la façon dont les choses regardent la partie supérieure du bateau en ce moment, il sort de cette belle surface réfléchissante. Voyez ce beau look brillant, et il est assez littéraire, qui est exactement ce que nous voulons. Donc je vais commencer à descendre vers le reste de la ceinture en cuir. Maintenant, comme nous l'avons dit lors de la conférence, ce type de surface plus brillante est une sorte de combinaison de surfaces l, fortement réfléchies et de munitions diffusées. Vous avez peut-être remarqué lors de la dernière démonstration sans taureau d'or qu'il n'y avait pas vraiment beaucoup de forme générée par les balles d'or auto. Ce sont surtout les réflexions de l'environnement que nous espérons vendre l'illusion que le bol est en spiracle. Avec celui-ci, nous avons beaucoup plus d'ombre de forme présente et nous avons aussi beaucoup de couleur qui est absorbée aussi. Nous avons un certain degré de miroir de l'environnement ici, mais ce sont surtout les zones les plus brillantes de l'environnement. Et nous allons trouver cela vrai pour la plupart des objets brillants, pas seulement des choses comme le cuir et Stein, mais aussi des choses comme le plastique. Vous pouvez le voir surtout dans quelque chose comme un milliard de livres. Ces minuscules petits carrés de lot qui apparaissent sur une boule de billard sont généralement la seule image en miroir que nous obtenons de l'environnement. Ils vont tous être des exceptions bien sûr, c' est pourquoi nous voulons aborder cette question avec deux points à l'esprit. Chaque surface sera sur une échelle glissante entre être très diffuse et fortement réfléchie. Donc, il va juste exiger un peu d'analyse et un peu d'étude pour déterminer où exactement sur cette échelle coulissante est-ce que ces tiques en cuir sont juste assis ? Eh bien, cette pierre prend juste de s'asseoir. Donc commencer à avoir l'air assez coriace maintenant. Donc on pourrait finir celui-là ici. Alors rappelez-vous juste garder les coups avait agréable et lâche et rugueux. Et pensez que c'est deux couches avec lesquelles nous devons travailler, le labo de formulaires et le labo de réflexion. Passons à notre prochain objet. 9. Demo 3 - Die semi-transparente: Bon, donc sur quelque chose d'un peu plus difficile maintenant nous avons un objet translucide est un objet semi-translucide et un beau colorant vert brillant. Et encore une fois a mis en place les fondations Maya vertes pour ceux juste pour gagner un peu de temps et vous voulez vraiment vous concentrer sur l'obtention des zones DACA abord pour ces objets plus translucides. Généralement, lorsque nous commençons à obtenir deux objets, c'est un peu plus clair ou brillant comme toutes les règles que nous avons en quelque sorte mises en place pour nous-mêmes sans plus d'objets métalliques ou plus brillants semblent sortir par la fenêtre. Donc, nous avons tendance à avoir beaucoup d'effets d'éclairage qui se déplacent dans le mur Paran et y, qui ne seraient pas nécessairement habitués à. Tout d'un coup, c'était des règles relativement simples que nous avons apprises sans objets brillants et en L, métalliques, elles ne s'appliquent pas vraiment de la même façon que lui, s'il y a une comparaison à faire, c'est probablement avec eux des objets plus brillants parce que surtout pour quelque chose qui est la translucidité de Khalid comme celle-ci, il va avoir des comportements similaires à ceux de ce que nous avons vu avec l'effet de lettre. La principale différence étant avec celle-ci est celle de ces deux couches de forme et de réflexion que nous avons vues, la couche réfléchissante va jouer un rôle plus important dans ce type d'objet. Mais encore une fois, une grande partie de cela va se résumer à l'observation et à la pratique simples. Si nous regardons cette teinture verte, la chose la plus perceptible que nous allons trouver par rapport à certains des autres objets le fait, nous avons cette zone vert vif qui se passe dans le côté ombre. Dans un objet plus diffus ou plus opaque. Nous ne serons pas touchés par ce genre de choses. Toute cette zone vraiment lumineuse dans le coin ici est ce qui va aider à vendre l'illusion au public que ce qu'ils regardent est clair. Tous peuvent avoir un type de matériau transparent. C' est un effet appelé l'effet caustique. Essentiellement, ce qui se passe, c'est que la lumière passe à travers ajouter die he, et cela fait que cette zone s'illumine et agit presque comme une lentille. J' ai donc construit les zones DACA maintenant je vais travailler sur le côté plus léger des choses. Ce que vous remarquerez peut-être ici, c'est qu'on a toujours cette lumière qui le frappe le bon jour. Mais ce plan supérieur devient de plus en plus désaturé par rapport à cet effet caustique qui se produit en bas à gauche. A, prenez note de combien plus saturé cette tache vert vif est comparé à l'endroit où la lumière frappe le sommet de la surface. Donc, dans certains cas, n'allait pas obtenir de très grands changements saturation et de valeur pour ce type d'objets brillants. Donc je vais maintenant développer cette zone plus large dans le maïs ici pour vraiment aider à vendre l'illusion que c'est quelque chose qui est fait de verre ou transparent. Et vous pouvez vraiment aller en ville ici un peu avec les niveaux de saturation. Normalement, vous ne voudriez pas avoir de conversation ou luminosité sur n'importe quel objet avec les niveaux de saturation obtenir aussi intense. Mais pour quelque chose comme ça, aller un peu au-dessus du dessus n'est en fait pas une mauvaise idée. Qu' en est-il de nous aide à vendre l'illusion qu'il s'agit d'un brillant vert ou d'une transparence verte. Que ce soit du cuir ou de l'or ou quelle que soit la texture, nous travaillons sur. Dans certains cas, mieux vaut aller à l'endroit le plus extrême que de le jouer trop si nous n'avons pas assez de brillance et de nous briller pour ces domaines comme celui-ci, alors il ne va pas vraiment rencontrer le public que nous essayons de créer de la brillance ou quelque chose de similaire. Je translucide comme ça. Donc, dans la plupart des cas, nous sommes mieux de prendre les choses aussi, un peu plus d'un endroit extrême, avoir de réels changements extrêmes dans la valeur le long du y. Et cela va vraiment aider à faire passer au public que ce que ils regardent quelque chose qui est très réfléchissant. Il va vraiment être tiré changements de valeur qui vont aider à vendre cette illusion pour nous. Si les choses commencent à atteindre le sang, alors la réflectivité ne va pas se rencontrer au public. Et ils vont supposer que c'est une surface complètement différente de ce que nous essayons de faire. Alors rappelez-vous toujours la boutique des changements de valeur. Plus les choses deviennent réfléchissantes, plus les choses deviennent translucides. Donc, comme vous pouvez le voir ici, le point culminant que j'ai sur les dés que je tombe a un peu de cette couleur verte que nous mettons pour L octets. Et comme nous l'avons dit plus tôt, nous voulons vraiment être super prudents avec l'utilisation de blancs purs. Ce sera super tentant de plonger avec cette peinture blanche pure et d'arrêter de mettre des coups de lumière de chaque façon que nous voulons. Alors évitez vraiment de plonger avec les blancs les plus purs. Et ça va aller pour quelque chose comme une surface brillante CLIA. Eh bien, nous voulons toujours avoir un peu de la couleur locale, ou dans le cas de CLIA gloss, un peu de l'environnement de fond mélangé avec son blanc. Cela va vraiment aider à rien toute la composition tout le pur ce que nous voulons laisser pour le plus petit des plus petits faits saillants. Et cela va être un peu similaire pour les zones DACA aussi. Nous ne voulons pas obtenir un noir pur avec tout cela, mais nous voulons mettre un peu de noir excellent tout au long. Ils avaient juste pour vraiment, encore une fois, aider à vendre l'illusion de la réflectivité que nous recherchons. Même si nous recherchons généralement des zones de contraste fortes, nous devons être un peu plus prudents avec la façon dont nous y arrivons. Donc, indépendamment de sa brillance ou si c'est du métal ou quelque chose de brillant, nous devons avoir dans notre esprit qu'il va y avoir un peu plus de développement nécessaire par rapport aux autres surfaces. Nous commençons par des formes relativement simples ici. Et c'est par conception, quand nous commençons à arriver à des choses plus compliquées, c'est quand nous allons généralement devoir faire beaucoup plus de recherches et beaucoup de référencement des images parce que nous ne pouvons tout simplement pas toujours contempler combien de temps il va se comporter, surtout s'il y a plusieurs objets réfléchissants dans l'environnement. Ils pourraient très bien rebondir les uns des autres, créer toutes sortes de réflexion C, et cela finit par être un blanc, trop confus pour nos esprits à interpréter. Il va être super important d'être gentil avec le savon et vous arrêtez de peindre ces choses, surtout lorsque les formes et les formes commencent à prendre de vieilles formes organiques. Par exemple, si vous concevez un personnage fantastique comme un chevalier en armure brillante, vous ne saurez pas nécessairement à quel âge ces petites formes travers les nuits vont réagir aux conditions d'éclairage. Donc, des images de référence pour les surfaces réfléchissantes vont vraiment être nécessaires si nous voulons commencer à faire plus de choses liées à la fantaisie, ou au moins des choses de notre imagination. Donc, je suis assez heureux avec la façon dont les choses regardent globalement pour les dés. Je veux tourner mon attention sur le côté de l'ombre et commencer tout d'abord à se fondre dans l'arrière-plan. Il d'abord, puis je veux faire attention à l'endroit où cet effet de cabotage se produit maintenant. Comme vous pouvez le voir dans le côté de l'ombre, nous n'obtenons pas la luminosité qui se produit dans le fond de la matrice, mais nous obtenons également la lumière qui passe à travers cela dans l'ombre de la teinture elle-même. C' est l'effet caustique. Maintenant, quel type de brevet de lumière émerge sur le sol et l'ombre est conjuguée dépend de ce que l'objet translucide est. Et ce sera généralement une sorte de brevet ondulé. Mais dans la plupart des cas, nous pouvons obtenir un peu de juste faire un peu sur la couleur surlignée en arrière-plan. Si vous avez un coup d'oeil à différents types de gloses autour de vous et que vous brillez la lumière sur eux, alors vous verrez effectivement cet effet est arrivé avec tous ces différents types de droit, brevets stock de se produire. Vous verrez le même effet sur l'eau ainsi que tous ces types de rayons lumineux striés que vous voyez dans les vidéos et les photos. Donc juste travailler sur les zones de dossier maintenant un peu juste pour avoir un peu plus d'un x ici pour aider à vendre l'illusion, mais je pense que cela va faire pour l'instant. Alors passons à notre prochaine démo. 10. Démo 4 - Orb en verre: Ok, donc passer à quelque chose de plus difficile maintenant ce sera probablement la surface qui va probablement vous ralentir le plus. Quand nous arrêtons de venir vers des objets propres et transparents comme celui-ci, il est très facile de commencer à perdre, donc nous voulons briser les choses qui se trouvent par Leah. Et la première couche que nous voulons commencer est de travailler sur les zones les plus sombres en premier. Maintenant, ce ne sera pas super important que nous suivions exactement les formes de doc. Lui, nous avons juste besoin d'un type de fondation en place pour travailler. Et les zones DACA vont être parfaites pour ça avec de la brillance sur verrouillage, d'autres surfaces que nous devons travailler en trois couches. Nous avons d'abord la formule DACA, nous avons l'imagerie déformée qui se produit derrière ça. Et bien sûr, les réflexions spéculaires qui s'ajoutent à tout cela. La raison pour laquelle nous avons tant de difficultés avec la brillance est généralement parce que nous n'avons tout simplement pas l'habitude d'analyser ce qui se passe. Nous avons tous ces faits saillants et les zones de Dhaka et de déformer ce genre d'entrer dans le Y. et il est parfois un peu difficile d' essayer de comprendre par où exactement je commence avec ça ? C' est pourquoi nous voulons le diviser en trois couches et faire fonctionner ces zones sombres comme un type de fondation structurelle. De là, nous pouvons commencer à développer lentement les autres domaines. Ce sera super tentant de plonger dans les faits saillants pour essayer de créer l'illusion du brillant, mais nous devons faire le gauchissement et notre fond d'abord avant de nous inquiéter à ce sujet, c'est vraiment quelque chose qui peut se perdre. Donc, pour le moment, je me concentre entièrement sur cette surface rocheuse et j'essaie d'avoir l'impression que ça déforme les côtés de la sphère. Maintenant, une chose que nous allons remarquer en particulier, c'est qu'il va y avoir un certain niveau de désaturation à cause de ces Gloss. Si vous prenez note des couleurs dans le fond de la chaleur de la pierre qui se trouve à l'extérieur du verre, vous verrez que c'est beaucoup plus chaud et que c'est de la couleur. La partie de la roche déformée par le brillant ne se déplace pas seulement vers une température légèrement plus froide, mais aussi dans sa saturation. Donc, nous pourrions penser que parce que les gloses le nettoient, que cela n'affectera pas la température des zones de l'arrière-plan, c'est se déformer. Mais la vérité va toujours être d'obtenir un certain niveau de changement de couleur dans notre valeur de teinte et de saturation, même avec un objet transparent clair comme le brillant. Donc je travaille juste en arrière-plan maintenant. Et encore une fois, je pense à ce niveau de désaturation qui va arriver ici. On n'aura pas cet arbre vert brillant que l'on pourrait imaginer. Au lieu de cela, nous allons obtenir cette superposition, qui va commencer à la déplacer plus vers une couleur vert gris neutre. Donc, toutes ces petites choses supplémentaires que nous allons devoir surveiller, même si nous avons affaire à quelque chose de clair et transparent, nous voulons quand même l'aborder d'une manière très logique. Donc, si nous savons que nos gloses vont saturer les choses, nous allons devoir en tenir compte avec les choix de couleur que nous faisons. J' ai donc des choses bien tracées jusqu'à présent. Alors maintenant je commence à penser à tous ces domaines plus mis en évidence. Maintenant, nous avons les faits saillants spéculaires, ce qui est vraiment évident bien sûr. Mais là encore, nous avons aussi ces pots plus réfléchis, qui sont très subtilement légers sur le dessus de notre brillant aussi. C' est là que les choses peuvent devenir un peu confuses si nous avons l'impression d'avoir des ennuis et qu'il y a trop d'éléments dans le Y2, beaucoup de changements de couleur et de lumière. Ensuite, la chose la plus simple que nous puissions faire est en fait de brouiller nos yeux et d'annuler beaucoup de couleurs et de valeurs intermédiaires lorsque nous flouons est ce que cela va faire, c'est qu'il va annuler tous ces petits changements de couleur entre les deux. Ça va nous laisser avec nos plus brillants, ombres les plus sombres, et nos zones entre les deux. Une fois que nous commencerons à cartographier tout cela, ces trois domaines principaux, alors nous pourrons commencer à nous inquiéter des détails supplémentaires qui s'ajoutent à cela. Donc je regarde ça maintenant. Je pense que l'arbre est juste assez déformé, donc je vais commencer à venir maintenant avec les faits saillants mensonge. Hum, donc c'est vraiment notre troisième labo. Nous avons recommencé sans obturateur d'abord, puis L fond avec noir. Et maintenant c'est notre troisième mise en page qui s'ajoute à cela. Donc, si nous créons ces hautes pierres pour nous-mêmes, alors les points brillants deviennent un peu plus faciles à gérer. C' est donc une bonne idée de travailler un peu subtilement avec les faits saillants et de s'y construire progressivement. Donc, ce que nous pourrions aussi remarquer, comme nous l'avons vu lors de la dernière démonstration, c'est que l'effet est en jeu. Encore une fois. Prenez note de la luminosité du côté ombre de ce bol est comparé à l'objet transparent de perte. Sa valeur est presque aussi élevée que la lumière qui frappe le rocher sur le côté gauche. Notez seulement cela, mais nous pouvons effectivement voir le changement de température entre ces deux zones lumineuses assez sensiblement. Prenez note de l' aspect beaucoup plus désaturé de la lumière par rapport à la lumière qui frappe le rocher directement du soleil. Encore une fois, nous obtenons un changement de température, un changement de valeur et un changement de saturation. Et bien sûr, si le brillant est coloré et que nous allons voir ces changements encore plus dramatiques. Mais nous pouvons commencer à voir à quelle vitesse nous pouvons obtenir l'illusion de la brillance une fois que nous commençons à l'approcher dans cet effet de lumière, nous n'avons même pas encore commencé à mettre aucun des faits saillants réels. Et déjà cela suffit pour vraiment vendre au public que ce qu'ils regardent est un objet transparent. Donc nous avons une base assez décente pour nous-mêmes d'ici. Il s'agit vraiment de raffinement, prêtant attention à l'endroit où nous voulons arrêter de mettre un peu plus de données. Maintenant, je prends note de la réflexion réfléchie qui se passe ici. Nous avons un léger reflet translucide de l'environnement qui couvre la surface du globe. Donc je vais devoir penser à, eh bien, exactement combien de cette surface réfléchie, cette surface réfléchie dois-je réellement apparaître sur cet objet ? Et ça va juste finir par être un peu d'essais et d'erreurs. Il l'est. Donc, donc juste mettre un peu de ce genre de brevets circulaires d'abord, et c'est vraiment tout ce que je cherche, quel est le moment d'essayer de chercher des modèles plus que détails précis sur ce qui est réellement reflété ici. Et ça va juste rendre la vie un peu plus facile. Donc je vois en ce moment ces stries qu' une sorte d'envelopper soit dans ce genre de, un envers, en forme de fer à cheval qui apparaît en quelque sorte sur le dessus aussi. Encore une fois, en essayant de penser à ces choses comme des formes de base. Les choses commencent à se réunir maintenant et c' est là que je commence vraiment à penser, eh bien, est-ce qu'il est temps de vraiment me concentrer sur les faits saillants maintenant pour vraiment amener cela à un niveau supérieur. Et c'est finalement ce que je vais faire maintenant je pense que c'est juste de me concentrer sur toutes ces petites taches de lumière qui apparaissent sur toute la surface de notre globe. Et faites ressortir les zones les plus brillantes ici. Et encore une fois, ne pas utiliser de blanc pur. Et c'est vraiment quand on arrive à ce stade que l'illusion de la transparence glosso commence vraiment à être vue. Mais c'est aussi à propos de maintenant ou je commence à penser, eh bien, que puis-je faire d'autre à la peau ? Je pense que je veux rendre cette déformation de surface juste un peu plus visible. Encore une fois, comme nos autres matériaux que nous avons parcourus tout au long de cette leçon, il faudra beaucoup de développement pour vraiment commencer à créer cet effet. Donc, ce n'est qu'une petite démo pour essayer d'obtenir le point à travers ici. Nous pourrions passer beaucoup plus de temps à ce sujet, bien sûr, mais j'espère que cela donne une bonne idée de la façon d'aborder ce service plutôt délicat. Encore une fois, nous voulons travailler avec trois couches ici, le DACA ajoute des alliés autour de la forme, le fond déformé lat et bien sûr le calque de surbrillance sur le dessus. Alors finissons celui-ci ici et nous allons passer à notre démonstration finale où nous allons couvrir certains Chrome. 11. Démo 5 - Ring chra: D' accord, lors de notre dernière manifestation, nous avons un crime qui serait en pinte. Nous avons une belle bague chromée réfléchissante brillante. Maintenant Chrome va être beaucoup différent parce que nous n' avons pas beaucoup de chaleur de forme pour aider à nous guider. Nous allons devoir compter beaucoup sur les reflets reflétés dans sa surface pour aider à développer sa forme. Donc, cela rend cela un peu plus difficile que les autres services. Mais une fois que nous commençons à avoir une idée de la façon dont le crime est développé, alors il devient vraiment beaucoup de plaisir à peindre avec. Donc juste se concentrer en particulier sur ce reflet miroir qui vient de la surface de la pierre ici. Et en utilisant cela comme guide pour aider à construire les fondements de cette forme de crime. Maintenant, le crime va bénéficier de sa source lumineuse venant d'en haut. Et c'est surtout parce qu'on chantait des reflets brillants, surtout à l'extérieur. Donc, dans la plupart des cas, quand nous voyons une surface brillante comme le crime, le ciel vient toujours d'en haut. Maintenant, il va y avoir des exceptions bien sûr, mais pour quelque chose comme ça, ce ne sera pas vraiment plus facile pour nous. Ça va aider à vendre l'illusion de la brillance un peu plus. Donc, de la même manière que nous allons nous concentrer sur les zones de dossier pour L gloss ouvrir la dernière démonstration. Je fais quelque chose de similaire ici pour cette démo. Et je veux juste me concentrer entièrement sur l'obtention de ces formes DACA abord, puis m'inquiéter des tons moyens et des zones mises en évidence. Et encore une fois, en essayant de garder les choses agréables et simples. Nous avons toutes ces petites ondulations de lumière et de couleur de l'environnement, mais essayons juste d'ignorer tout cela pendant un instant et de travailler sur de petites zones à la fois. Maintenant, contrairement à nos surfaces précédentes, nous allons obtenir des limites très nettes et très définies entre toutes les formes de valeur. Maintenant, la principale chose que nous devons prendre note, surtout en réfléchissant la surface jusqu'à un, un anneau. Il est que quelles que soient les formes et les couleurs que nous choisissons doivent vraiment se rapporter à la texture et à l'environnement qui y est reflété. Maintenant, avec la fenêtre Chrome va souvent voir d'énormes changements dans la saturation de la valeur et la teinte. Et c'est parce que c'est un objet en miroir. Et donc ce sont les moralistes qui vont nous refléter exactement ce qu'il y a dans l'environnement. Ce qui est génial dans ces âges chauds déjà, c'est que nous avons déjà le sentiment ici que c'est un matériau hautement réfléchissant, même si nous n'avons même pas pris la peine avec le côté des choses. Alors, je brouille. Donc, cela va juste montrer comment faire des changements de valeur de l autant magasin augmente juste l'illusion réfléchissante pour nos objets. Maintenant, si nous voulions donner un aspect métallique brossé, tout ce que nous aurions à faire est de commencer à brouiller ces bords de ces zones contrastées. Et c'est vraiment juste la sauce secrète aux surfaces réfléchies de l'époque. Si nous devions tout décomposer en termes simples, nous pourrions dire que ce n'est vraiment qu'une combinaison de formes claires et sombres et de force de frontière entre ces deux formes. Plus la surface est reflétée, le cœur de cette limite devient, plus l'outil de brosse est répandu, plus le logiciel devient diffuse. Mais cela est allégé. Les formes sombres n'ont pas à s'asseoir sur l'échelle de gris. Nous pouvons introduire une zone lumineuse qui est une colonne et une zone DACA. Il y a un autre appel. Donc si cette pièce était à l'extérieur, par exemple, nous voudrions que la loi sur les zones soit un bleu pour refléter le ciel. Et pour les zones DACA, probablement quelque chose comme une couleur brune ou minuscule pour représenter le sol de toutes les surfaces qui bénéficient vraiment du crime extérieur est probablement celui qui bénéficie le plus. Donc, si vous cherchez à faire des choses comme la conception de véhicules ou peut-être un type de tenue de guerrier micro pour un personnage de science-fiction. Essayez de penser à l'environnement que le personnage est. Crime costume tout le chrome placage de la voiture est dans, dans la plupart des cas, il va vraiment pop si on dirait qu'il est debout dans un environnement extérieur. Comme nous l'avons dit tout à l'heure, dans le cerveau, il s'agissait simplement d'associer le crime à ce type d'environnement. Donc, gardez toujours cela dans votre esprit lorsque vous commencez à utiliser Chrome de l'imagination. Donc mettre dans ces zones orange maintenant, maintenant si nous zoomons sur l'anneau de crime avec beaucoup de petits détails qui apparaissent dans son reflet ici, il semble que nous avons des fenêtres et peut-être des peintures aussi bien dans quelques différentes sources de lumière à qui apparaissent sur ce qui semble être un plafond. Nous allons donc devoir prendre des décisions sur les détails que nous voulons garder et sur les détails que nous voulons y mettre. Ça va être super tentant de plonger dans tous ces détails pour vendre l'illusion. Mais de la même manière que nous ne voulons pas mettre chaque souche de foin sur la tête d'un personnage. Nous ne voulons pas mettre chaque petit point culminant et ombre dans ces domaines. Ada, il va falloir choisir nos batailles. Mais la vérité est que nous ne voulons pas nécessairement être aussi précis de toute façon, même si nous essayons de donner l'illusion que nous reflétons l'environnement dans le tas de surface. Nous voulons toujours avoir beaucoup de licence artistique pour pouvoir manipuler les choses à nos Thyestes. Cela pourrait signifier que des changements de couleur subtils sur l'anneau qui ne sont pas nécessairement dans l'environnement. Si cela nous donne un meilleur résultat, alors ce sera toujours la meilleure option pour nous. En fin de compte, nous ne voulons pas être freinés par ce qui se passe dans l'environnement. Travailler sur ces zones mises en évidence sur le bord de l'anneau maintenant. Donc, cela peut sembler en ce moment que nous avons des fondations assez décentes en place, mais il y a beaucoup plus que nous pouvons faire pour cela. Il y a beaucoup plus de réflexions subtiles que nous voulons maintenant revenir et jeter un coup d'oeil. Nous avons à peu près tous les documents de base, zones médianes allégées en place. Donc maintenant, il s'agit vraiment d' analyser ce que les réflexions proviennent de l'environnement. Commencer à penser à ce qui est exactement ce que je veux garder et ce qui va vraiment aider à développer un peu formel plus parce que nous comptons sur l'environnement pour Hopcroft cette bague vraiment. Donc, je regarde cette zone légèrement plus légère qui rebondit de la surface et je pense que c'est une assez bonne forme pour commencer à se développer avec un vieux. Un coup, vous pouvez commencer à voir combien de taupe cela commence à rendre les choses encore plus réfléchies. Juste une forme minuscule d'une valeur légèrement différente et une couleur légèrement différente a automatiquement déplacé cela pour regarder encore plus Myriad. Vraiment, c'est juste le processus pour le reste de l'image. Il suffit de regarder sur quels domaines puis-je améliorer ? Quelles petites formes puis-je ajouter à cela pour vraiment commencer à le faire pop. Donc il vient juste d'ajouter un peu d'une zone plus sombre commence à vraiment faire de cette surface de crime métallique vraiment commencer à se démarquer plus. Donc contraste et netteté va être le kapha, objets brillants comme ça. Alors maintenant, je pense aux moindres détails maintenant et y pense, je vais devoir choisir et choisir mes batailles. Lui, Lequel de ces petits détails qui réfléchissent sur cette bague je vais commencer à me concentrer sur et a obtenu quelques petites sources de lumière là-bas que nous pourrions regarder mettre vers le bas. Et il y a des trucs qui semblent accrochés un mur aussi qu'on pourrait envisager deux. Donc c'est une sorte de façon que vous commencez à voir cette ligne d'arrivée. Nous avons commencé avec un gros gâchis de formes aléatoires pour commencer. Et pour être parfaitement honnête, ça n'a jamais l'air si bon du tout quand on arrête de poser la peinture. Mais progressivement, au fur et à mesure que vous construisez cela, il commence à se concentrer. Essayez donc d'ignorer la frustration initiale que vous aurez probablement au début ici. Et juste mettre un peu de foi en vous-même que vous pouvez arriver à ce point. Maintenant, il y a un petit moment de aha qui vient soudainement de vieux yeux, formes, des couleurs et des formes aléatoires que vous mettez ici soudainement commencent à se concentrer. Le Chrome commence à émerger de ce désordre de forme et de coups de peinture que vous avez mis vers le bas. Encore une fois, continuez trois, poussez à travers le pin. Finalement, vous arriverez au point où il commence à se concentrer. Et c'est là que ça commence vraiment à devenir amusant à peindre. Parce qu'une fois que nous comprenons ce processus, HE, nous pouvons commencer à l'appliquer à d'autres objets aussi. Il y a beaucoup de grandes œuvres d'art de fantaisie là-bas qui crée une armure chromée va contempler les gens aussi bien, ce type de personnages. Et tout ce qu'ils font vraiment, c'est d'utiliser exactement les mêmes méthodes que nous avons parcourues dans cette démonstration et tout au long de l'écoute. Donc je pense juste à ces petits faits saillants et je vois dans l'image de référence et je pense que c'est assez important de tous les détails qui vont être reflétés sur cette surface ici. Je pense que ce sont ceux qui seront vraiment nécessaires. Donc, nous allons devoir choisir et choisir notre ballsy ce que nous capons. Donc, nous pourrions passer beaucoup plus longtemps que cela évidemment, mais j'espère que cela vous donne une idée générale de ce à quoi vous attendre avec la création surfaces criminelles et de surfaces réfléchissantes vraiment plus anciennes que nous avons abordées dans cette leçon. Toutes les images peintes ainsi que les références que nous avons utilisées, je vais être disponible dans les notes de classe, alors n'hésitez pas à les regarder plus en détail. Finissons ça ici et passons à la mission.