Transcription
1. Introduction: Bienvenue dans mon nouveau cours, comment dessiner une anatomie simplifiée des
super-héros. Je m'appelle Mike Van Orden, dessinateur
américain, mentor artistique
dévoué et entraîneur. Et je vais personnellement vous
guider tout au long de ce cours. J'ai conçu ce cours pour
tous ceux qui cherchent à améliorer leur capacité à dessiner anatomie des
super-héros
d'une manière
simple et simple à saisir . Je vais
vous enseigner avec une méthode j'ai apprise tout au long de
ma carrière d'artiste pour désigner des mises
en page simplifiées. Cette méthode se concentre davantage sur les formes
simples et les
nuances qui mènent à une belle esquisse finie donnent des résultats
excellents et rapides. Non seulement nous couvrirons les détails et l'application
de cette technique, mais nous la pratiquerons
également avec vous. C'est vrai. Il ne s'agit pas seulement d'un
point de discussion. Je serai personnellement
dans les tranchées vous
montrer en temps réel comment je le fais tout en expliquant le processus en même temps. Ensemble, je vais vous guider tout
au long du processus étape par étape. L'étudiant idéal pour ce
cours est quelqu'un qui a une passion sincère pour l'art et souhaite
vraiment améliorer et développer ses compétences
et sa confiance. Est-ce qu'un artiste se sent
libre de consulter la description
du cours
et j'ai
hâte de vous voir à l'intérieur. Enfin, voici un message d'un
de mes mentors, cofondateur de
l'image, cratère
Deadpool et
jardiniers chimiques, extraordinaire. La vie de Rob avec Mike Ben Gordon est
là où vous devriez être. C'est un mec fou et talentueux. C'est un **** d'un entraîneur d'arc. Et je parierais mon
dernier Jimmy Tonga que vous ressentirez la même chose. Découvrez la maîtrise de la bande dessinée
avec Mike Van Orden. C'est votre gars. C'est mon gars. L'
ampoule Rob s'éteint.
2. Les outils du métier: Bon, bienvenue. Dans cette section,
tout ce que nous allons faire, c'est
discuter des outils que je l'utilise principalement pour suivre
ce cours. Et je vais en examiner
quelques-uns maintenant. Donc, d'abord, nous allons
examiner le journal. En général, je vais utiliser la planche
Bristol , c'
est-à-dire que
celle-ci est signée Canson. C'est juste un 9
à 12 Bristol ou des frais car je pense qu'ils l'
appellent ici. Je voyage en ce moment. Ensuite, pour le crayon, j'utilise
généralement cela. C'est ce qu'on appelle un porte-plomb et c'est un crayon très résistant. Je l'ai depuis des années. Celui-ci est fabriqué
par un Prismacolor. Vous pouvez les trouver sur Amazon. Ils sont peut-être un peu chers, mais ils durent éternellement. Et le plomb que j'utilise
est un plomb de deux millimètres
et je pense que c'est une LED F. La façon dont vous affûtez ces
gars, c'est que vous utilisez un taille-crayon comme celui-ci et que vous avez
juste
ici et que vous tournez autour. Il faut un peu de finesse,
il faut de la pratique du flux, puis une fois que vous l'avez
obtenu, c'est génial. Votre mine de crayon
sera super tranchante. Maintenant, si vous n'aimez pas
ce type d'aiguiseur, vous pouvez utiliser quelque chose comme celui-ci. Je pense que vous voudriez
l'utiliser sur une
poubelle parce que votre jambe
va tomber. Votre graphite lorsque vous l'
affûtez va tomber
partout. Mais oui, c'est
mon crayon général et je l'utilise tout le temps, comme vous le verrez dans
les leçons que j'ai eues. crayon secondaire que j'utilise n'
est qu'une norme à h. Celui-ci est de Staedtler. Il y a tellement de
marques,
ça n'a vraiment pas d'importance. Même chose,
taille-crayon général. Je pense que j'ai payé 0,50$ à un dollar pour celui-ci, je l'ai eu pendant des années. Ces crayons, je
les achète à la douzaine, donc je les ai toujours sous la main. Très facile à utiliser.
C'est tout pour la Pennsylvanie. Maintenant, pour l'effacement, nous avons trois gommes
principales que j'utilise. Il s'agit d'une gomme à effacer
vinyle. C'est vraiment bon pour
nettoyer de grandes surfaces. Donc, si vous gâchez vraiment
et que vous devez vraiment creuser parce qu'il va
laisser un résidu derrière vous. Généralement, lorsque j'efface, je vais faire ma première phase
d'esquisse de mes mises en page, mes sous-croquis,
puis je vais
passer au bout et ensuite utiliser ceci. Il s'agit d'une gomme à gomme
ou d'une gomme malaxée. Vous pouvez voir que tout est propre, il n'y a pas de résidu derrière, mais j'aime le laisser pour
que vous puissiez voir les lignes. Donc, quand je reviens, je sais
où sont les lignes et je peux juste les suivre et resserrer les choses. Il s'agit alors d'un standard
comme une gomme à crayon. C'est plutôt pour
entrer dans les détails et
peut-être que je voulais
simplement faire quelques trucs de gomme ou trouver des
crevasses plus petites et des choses comme ça. Celui-ci
est donc très pratique. En général, lorsque je dessine, j'ai un dans une main
et le crayon de l'autre, voire un dans la bouche. Et alors que je dessine
tous les échanges en échange, en échange, et que je
continue, continuez. Maintenant, le papier que j'
utilise, comme je l'ai dit, est généralement en
carton Bristol car j'utilise ce papier de qualité professionnelle pour mes commissions sont pro work. Il s'agit d'une planche de Bristol 11 par 17. Je pense que c'est très robuste à deux ou trois
plis. La société dont j'ai obtenu
cela s'appelle Eon Art Productions
ou Eon Productions. Je connais le propriétaire là-bas. Donc, si vous avez besoin d'
aide pour obtenir du son, peut-être que je peux vous obtenir un
rabais, faites-le moi savoir. Mais oui, c'est le
papier que j'utilise généralement. En termes de règle. J'utilise ce
type de règle depuis toujours et je pense que je l'ai
eue sur Amazon. Très bon marché, très abordable. J'aime avoir une règle à portée de main. plupart du temps, j'aurai
ma règle sous mur de
ma gauche que je dessine
juste pour éviter les taches. Et puis j'ai
ce gant ici pour éviter les taches de ma main
dessinée, n'est-ce pas ? Et ce gant est très pratique pour utiliser l'art numérique. Pour mon art numérique et pour
l'enseignement de ce cours. J'utilise essentiellement un iPad
Pro et un Apple Pencil. J'utilise Procreate comme application, c'est
donc mon application de prédilection. Il existe maintenant plusieurs
applications. C'est juste que je préfère celui-ci. Une chose que je veux
mentionner à ce sujet, c'est que lorsque j'ai commencé à dessiner sur une surface en verre,
je n'ai pas aimé ça. C'était vraiment gênant pour moi. J'ai acheté ce protecteur
de surface. C'est un peu un protecteur d'écran. Et son nom s'
appelait « papier ». Comme la raison pour laquelle j'ai eu,
c'est parce que j'ai lu très bonnes critiques et que ça
donne un fini mat denté. Donc, quand on dessine, on ne se sent pas là pour
bricoler le verre. C'est quelque chose qui me
dérangeait vraiment. Maintenant, quand je dessine, je peux y
entrer et je peux voir les détails et
toutes ces bonnes choses. J'adore vraiment ce protecteur d'écran
Paper Lake. Et puis, en ce qui concerne mes crayons, je peux utiliser les croquis
là-bas, venir avec Procreate. En général, j'ai créé mes
propres petits crayons ici. J'ai donc un crayon technique, un stylo à encre et
des choses comme ça. Je les mettrai peut-être sur la route de ma
caméra à l'avenir. Mais oui, je n'utilise généralement qu' un crayon pour
la plupart de mes affaires. Et oui, c'est tout. C'est donc vraiment
les outils que j'utilise. J'espère que cela vous a aidé. Si vous avez
des questions, faites-le moi savoir, mais je vous verrai dans la
prochaine leçon. Allons-y.
3. Introduction à 3 masses: Eh bien, bonjour et bienvenue. C'est une
introduction rapide, et bien, je pense que l'une des choses
les plus importantes
à savoir sur l'anatomie est qu'il y a trois masses majeures au cas où
vous ne le sauriez pas encore. C'est vraiment
basique et rudimentaire, mais en même temps, c'est extrêmement
important car avec ces trois masses, vous pouvez pratiquement créer
n'importe quel personnage, personnage, forme, pose, énergie,
mouvement et équilibre. Les trois grandes
masses sont la tête, le haut du torse, ou on peut appeler ça la poitrine. Je vais juste appeler ça le haut du torse, puis le bassin. Alors pourquoi sont-ils considérés comme
les trois grandes masses ? Eh bien, vous pouvez les appeler x, y, z. Parce que ce sont les parties du corps qui ne changent pas. Votre crâne ne
change pas de forme. Maintenant, vous avez une mâchoire qui bouge. Quand tu parles. Même chose avec votre torse. Votre poitrine ne change pas de
forme,
donc vos côtes peuvent se dilater lorsque vous
respirez ou vous effondrez, mais elles ne changent pas de forme. Il en va de même pour votre bassin. Votre bassin est immobile. Et tous ces éléments, nous comptons
essentiellement les
uns sur les autres pour être équilibrés. Votre bassin a deux prises pour vos jambes et il y
a une autre prise qui monte vers le haut pour votre colonne vertébrale. Votre bassin est conçu pour
se tordre et tourner. Mais en tant que bassin lui-même,
il ne change pas. Le torse a un couple dont la
colonne vertébrale se connecte à elle, ce qui vous donne une capacité de mouvement
et de torsion. Mais il a aussi vos
prises pour vos épaules, ce qui mène à vos bras
, etc. Alors évidemment votre tête, votre tête est attachée
à votre cou, qui fait donc
partie de la colonne vertébrale. Nous allons donc simplement
plonger là-dedans. OK. Je vais donc bouger
et changer ça. Et nous allons aller de l'avant et
passer à quelques démonstrations. Nous savons maintenant quelles sont les
trois grandes masses. Allons de l'avant et commençons à les identifier
avec nos croquis.
4. 3 masses Pratiquent: Bon, bon retour. Maintenant, nous venons de résumer rapidement. Nous avons identifié les
trois grandes masses
, à savoir la tête, le haut du
torse et le bassin. Nous savons donc que si nous
voulions dessiner une tête, gardons tout. Tout est simplifié
et assez basique. La tête est essentiellement, disons
simplement que nous avons un cercle ou un ovale. C'est vrai ? Vous y allez. Il y a une tête, une tête. Maintenant, vous pouvez aller de l'avant et dessiner un menton sur cette
tête et c'est très bien. Nous avons, ce ne sont que
vos formes simples de base. C'est une tête qui fait
face à nous. Essentiellement. Si nous voulions tourner cette tête, il
ne nous
reste plus qu'à créer un cercle. Disons que nous voulons
faire les trois quarts. Alors, nous allons aller de l'avant
et faire quelque chose comme ça. Si nous voulions faire un
profil de la tête, nous dessinerions un roman carbone. Déposez ça, montez. On y va. Maintenant. Nous avons
simplifié la tête. C'est vrai ? Maintenant, nous
allons avoir toute une conférence,
en fait
une section entière sur le dessin de têtes et de visages. Ne vous inquiétez pas trop
à ce sujet pour le moment. Ensuite, descendons vers
le torse, le haut de la poitrine. est donc une forme C'est donc une forme
qui disons que vous
avez un os de clavicule, ce qu'ils appellent ainsi, la
clavicule ou la clavicule. Nous laissons tomber une ligne au milieu et c'
est juste pour faire face. Poitrine. Constitué d'une forme comme celle-ci. C'est très rudimentaire. C'est là que vos épaules
iraient et c'est là votre colonne vertébrale et c'est là trouve
votre cou, il
se connecte à votre tête. Mais ce sur quoi nous voulons vraiment nous
concentrer, c'est cette forme ici. Désormais, cette forme peut varier
en fonction de votre style. Et si vous dessinez des mâles
ou des femmes sont des super-héros, les grands
sont des petits gars. La forme et la taille peuvent varier
d'un
personnage à l'autre. Mais en fin de compte, elle sera très identifiable car c'est juste une forme de base et
habituons simplement à cette forme. Je vais simplement
simplifier ça comme ça. Allumez la tête. Et ensuite, passons
de ce côté. Ce que je fais, c'est que je mets un cercle ici
indiquant une prise. Nous allons faire quelques
autres très vite. Disons que nous voulons
regarder un personnage. Disons que nous
regardons à l'intérieur. Alors connectez-vous au bassin. Nous allons tout mettre
en perspective pour acheter. Je veux vraiment que vous vous
concentriez vraiment sur cette forme. Vous pouvez donc commencer par
une ligne comme celle-ci. Vous pouvez vraiment le simplifier. Et si vous voulez le faire
paraître en trois dimensions, vous pouvez le faire. Nous allons le
faire encore et encore et encore. Maintenant, si vous vouliez
vraiment comprendre la forme, vous pouvez faire une boîte,
disons simplement un rectangle. Et puis faites une sorte
de courbe ici. Et vous pouvez aller de l'avant
et effacer cette ligne. Ensuite, vous pouvez
continuer cette courbe en haut. Vous pouvez effacer les coins. Vous y allez. Et
ensuite, vous pouvez entrer et vous pouvez le creuser. Je ne fais que suivre cela et vous
pouvez imaginer que cela a été ombré. Vous y allez. Ensuite, vous pouvez également
faire une sorte de V, comme un triangle de chaque côté, ce qui indiquerait presque où se trouvent vos épaules. Vous pouvez mettre une prise
ici, une prise ici. Et on va
vraiment se lancer là-dedans. Je le promets, mais je n'en ai pas envie. Evitons de trop
compliquer les choses. Allons de l'avant
et prenons tout cela, réduisons-les, passons
sur le côté. Allons au bassin, resteront dans la même couche. bassin du sol est un aspect, la forme rudimentaire d' un bassin va
être comme ça. C'est le plat de base
bidimensionnel droit ? Maintenant, vous pouvez également faire un ovale. Et puis vous pouvez entrer, le
mettre ici,
ici, monter. Et la raison en est que le
bassin est si important. Parce que j'ai déjà vu cela avec mes élèves
en tête-à-tête et en groupe. Souvent, les artistes
ont tendance à se
heurter à la question de savoir comment relier le
bassin aux côtes, au haut du torse ? C'est quelque chose
sur lequel
nous allons travailler parce que je pense qu'
il est d'une importance vitale pour le résultat de vos croquis que vous ayez
vraiment une bonne compréhension de tout cela. Reprenez la forme du bassin. Si nous regardions,
disons une vue de trois quarts. En gros, une prise ici. Une prise ici sont nos pattes. Regarder son bassin
pourrait se passer comme ça. Vous allez vouloir dessiner
votre bassin à tous les angles, car vos personnages seront dessinés tous les angles. Vous ne voulez pas que tous
vos personnages simplement orientés vers l'avant. Parce que cela
créerait simplement des dessins rigides, immobiles, sans vie et
qui n'attireraient aucun public ni aucune excitation de votre part en tant qu'artiste. Allons-y. Maintenant que
nous connaissons les formes de base, allons de l'avant et
mettez-les en pratique. Alors allez-y et faites
une pause, étudiez cela. Et je vous verrai
dans le prochain. Et nous allons
juste sauter et mettre
cela en pratique. Très bien, je vous y verrai.
5. Équilibre et mouvement: Très bien, bon retour. Et ce segment de conférence, ce que je vais faire ici, c'est
juste vous montrer un
peu d' équilibre parce qu'
avant d'appeler ces XYZ, nous avons la partie supérieure que
nous avons la tête, le haut du torse, la poitrine, Et puis nous avons le bassin. Disons que nous voulions
maintenir l'équilibre entre les choses. Eh bien, si nous avons une tête ici, allons-y un peu. Disons simplement que nous avons une
tête et une poitrine ici, puis un bassin par ici. Eh bien, ça va paraître
bizarre, non ? Donc, à moins que ce soit comme homme
en plastique ou Reed
Richards ou quelque chose comme ça, si quelqu'un
qui peut étirer ça peut aller comme ce chapeau, eh bien, ça aura l'
air bizarre. Ce que nous pouvons faire, c'est que
nous pouvons apprendre à équilibrer nos masses et à les
mettre en pratique. Disons que nous
avons une ligne ici, ligne ici, une ligne ici. Je vais juste créer un X c'est juste un signe de
haine. C'est équilibré. Nous avons la tête ici, nous avons un torse ici. Nous avons le bassin ici. Disons maintenant que nous voulions
passer de cette façon. Ensuite, nous pouvons déplacer le
bassin ou la poitrine ici. bassin ici, le cou ici. Disons que nous voulions les
plier de cette façon. Nous avons donc la tête, nous
avons le haut de la poitrine, puis nous avons son bassin. Maintenant, allons-y et
équilibrons cela. Montrons comment cela fonctionne. Et ce que j'
essaie de transmettre ici. On va réduire
ça, on le ferait. Ensuite, nous allons
créer un personnage
qui va dans une direction. Disons donc que nous
choisissons une direction. Nous avons donc une partie supérieure de la poitrine, bassin et de la tête. Ce que nous essayons de
faire, c'est que nous essayons de créer une séparation
entre les trois. Et la raison pour laquelle
nous faisons cela est parce
que plus ils sont
éloignés les uns des autres, plus
nous voyons de mouvement. Disons que nous
dessinions un personnage en cours d'exécution. Je vais y aller de l'avant
et réduire ça, donc j'ai assez de place. Mais disons simplement
que nous voulions
créer une sorte
de mouvement ici. Ce que nous pouvons faire, c'est que je
vais aller de l'avant et utiliser rouge et créer un personnage. C'est en cours d'exécution. Nous sommes en train de créer un mouvement. Une des choses à
garder à l'esprit est si sa jambe la plus proche de nous
est en avant et que la jambe qui est plus éloignée de
nous est en arrière. Cela signifierait que la jambe, le bras le plus proche de
nous serait tiré vers l'arrière. Le bras qui est plus éloigné
de nous irait de l'avant. Vous pouvez maintenant bouger cette tête. Vous pouvez descendre vers le bas. Et une chose que j'ai apprise,
c'est tomber la tête baissée. Ça lui donne l'illusion
qu'il court plus vite. Disons que nous
voulions nous en débarrasser. Et juste un peu, tu y vas. Vous pouvez donc voir que ce
personnage a l'air de bouger une page plus intense en faisant
tomber la tête. Vous voyez ce qui s'est passé là-bas. C'est le genre de chose que
vous voulez garder à l'esprit. Et je crois que c'
est ce qu'on appelle le contrapposto, ce qui n'est qu'une contre-pose. Et c'est juste une façon de dire que lorsque l'un des côtés
est déplacé vers l'avant, l'autre côté est déplacé. Et vous voulez garder
cela, qui crée un équilibre dans votre art. Et cela crée du mouvement. Si nous avions ces deux bras, si je faisais
avancer ce bras avec
cette jambe de ce côté, ça aurait l'air vraiment bizarre. Cela ne fonctionnerait tout simplement pas. Vous pouvez l'essayer si vous le souhaitez, ou vous pouvez simplement
me croire sur parole. Ces types de poses
sont amusants à faire
car ils créent de l'action et
créent une forme plus dynamique. Une autre chose que vous
pouvez faire est aller de l'avant et de
réduire celle-ci. Essayons de presser
un autre petit exemple ici, car et ne vous inquiétez pas, nous allons continuer à
parler de ces choses. Il va être
très répétitif. Je vais faire entrer ces
choses dans
votre état d' esprit qui deviendra une
seconde nature. Je vais continuer à
répéter cette affirmation jusqu'à ce qu'elle devienne vraie. Une autre chose que nous
pouvons faire, c'est que nous pouvons créer une
ligne d'action comme celle-ci. Cette fois, nous allons mettre
un haut de la poitrine ici. Nous allons mettre le bassin
juste ici, et nous mettrons la tête
quelque part par ici. Maintenant, ce que j'ai fait, c'est que j'ai créé un mouvement en quelque sorte
en arrière. On voit juste un
peu de sa tête, mais on voit
le dessous de sa poitrine et ensuite on
voit son bassin. Maintenant, vous pouvez bouger et
tordre son bassin pour qu'on puisse l'avoir orienté
droit comme ça. Ou si nous voulions le
rendre plus intéressant, on peut le tordre. Disons donc que nous
tordons le bassin. nous avons cette zone En fait, nous avons cette zone, je vais
tordre la poitrine de cette façon. Ensuite, nous en avons un qui va dans cette direction et
un autre dans ce sens. Nous sommes donc en train de se tordre. Ensuite, ce que nous pouvons faire, c'est aller de l'avant et sauter au bleu pour
que nous puissions montrer les choses. Je peux créer une jambe qui
monte comme ça. Nous savons que puisque sa jambe gauche face à nous va de l'avant, cela signifie
que son autre
jambe devrait revenir en
arrière ou au moins se retirer. Et vous pouvez décider de la
façon dont vous voulez qu'ils partent. Et nous nous mettrons dans les
pieds et les mains plus tard. Ce que nous pouvons faire, c'est
que nous pouvons créer un bras. Et ensuite, nous allons dessiner
une autre main ici. Nous allons tirer
ce bras en arrière. Maintenant, vous allez le voir. Donc, ce que je fais, et ensuite je vais
ajouter du cou ici. Imaginez simplement que
ce personnage saute et bouge. Et puis nous avons, je ne sais pas, une sorte ou une batte de
baseball où que vous le vouliez. Mais il bouge, il se tord. Vous pouvez voir qu'il se
balance et vous pouvez tirer cela de plus en plus
en plus en arrière. Vous pouvez tordre les choses
à l'extrême. Mais vous pouvez voir comment
ça fonctionne. Et je veux vraiment que vous
pratiquiez cela et que preniez l'habitude d'
essayer des choses. N'ayez pas peur de gâcher. N'ayez pas peur d'
essayer quelque chose. Et si ça ne marche pas, hé, tu viens d'apprendre un
moyen de ne pas le faire. Ce n'est pas grave. Et vous vous en souviendrez. Mais de toute façon, je pense que
c'est suffisant pour vous montrer un exemple de la façon dont ces masses peuvent travailler ensemble et jouer les unes contre les autres. Vous pouvez créer un équilibre,
créer un mouvement, créer des dynamiques. Vous avez tellement d'options
différentes et c'est vraiment illimité
et c'est aussi excitant, car cela signifie qu' il n'y a pas de limite à
ce que vous pouvez dessiner ou à
quoi, quel genre de pensée de
Spiderman, par exemple. Quelqu'un comme Spiderman
est très agile et presque comme un contorsionniste. Et la façon dont cette expérience, juste pour vous donner un exemple, un
autre, et
j'aime les exemples. Mais allons de l'avant et vous donner un exemple rapide avant de terminer cette
partie de la leçon. Disons donc que nous avons
dessiné quelqu'un comme Spiderman. Et nous voulions
le rendre dynamique. Vous pouvez donc faire une sorte
de ligne d'action. Imaginez que c'est sa poitrine et imaginez que c'est son torse. Et puis il a posé sa
tête ici, puis a mis un bras
dans un bras ici. Et puis je vais remettre
un autre bras ici. Ensuite, je vais mettre une jambe. Voyons voir, puisque je
vais le tordre un peu, je vais tordre
une disposition ici. Il va revenir en arrière. Voici son pied
puis une autre jambe ici. Et voyons voir. Eh bien, je vais juste
devoir le dessiner pour que cela fonctionne. Ensuite, on va aller de l'avant et
on va effacer ça. Oups, pas trop. Je ne vais pas dessiner un Spider-Man complet, mais je vais juste
vous donner une idée de pose. Vous avez la tête ici. Oups. Mon crayon. Mais pas. D'accord. Nous avons donc une forme de tête ici. Nous avons du mal ici
, comme ça. Ici. Notre épaule, je devrais dire. Twisting et bras ici. La main va être là. Nous avons un autre bras ici. On peut juste décider si on
veut qu'il tourne sur le web. Ce qu'on essaie de faire, c'est qu'
on essaie de tordre, mettre ce bassin plus
loin du haut de sa poitrine. Je vais donc baisser un
peu
cette jambe et laisser tomber le pied
puis cette jambe. Voyons ce que cette
jambe ne me
satisfait pas trop . Disons. J'essaie de voir le
bas de son pied. On y va. Ensuite, on peut juste mettre dans
ses petits yeux épineux. En gros, ce que nous avons
fait ici, c'est que nous avons créé l'humanité qui ne
faisait que voler dans les airs. Juste pour résumer. Allons de l'avant et
mélangeons ça. Récapitulez simplement comment les choses ont fonctionné. Ok, donc nous avons sa tête ici, qui est notre première messe. Nous avons ici comme haut de la poitrine, qui est une deuxième masse dans la colonne vertébrale se connecte
à son bassin, qui est sa troisième masse. En fait, inclinez-le comme ça. Et puis il a un coup de
poing ici, une jambe qui sort de cette façon. Puis il a cette épaule ici. Nous avons un bras relié
au coude, se connecte ici, et la main. La même chose ici. est là que nous commençons à réduire les choses et
à faire paraître les choses
plus petites au fur et à mesure qu'elles disparaissent. Et c'est pour des leçons complètement
différentes. Encore une fois, prêtons attention
aux fondamentaux, pas aux détails. On y va. Maintenant, nous savons que si nous le voulions
vraiment, nous pourrions aller de l'avant et vous pourriez vraiment
étirer cette tête. Vous pouvez déplacer la tête par ici. Disons que vous voulez
encore plus loin. Vous pouvez les faire lever les yeux. Disons que nous voulions qu'
il regarde. De cette façon. J'ai entendu dire que j'ai entendu. Ça veut dire sa prochaine torsion. C'est un peu bizarre. Vous pouvez donc le faire. Allons de l'avant et
rapprochons-nous de l'original. Vous pouvez explorer
avec tout cela et voir lequel sera le mieux adapté
à vos besoins. Mais je vais aller de l'avant et
le mettre dans une tête juste ici. Je vais créer un
peu plus de distance que ce que j'avais sur le dernier entre le haut de la poitrine
et sa tête ici. Ensuite, je vais aller de l'avant et jeter un œil pour un œil. Je sais que ça a l'air très gribouillé. Mais lorsque vous êtes
vraiment en train d'entraîner votre œil, vous serez en mesure d'attraper
ces lignes et vous saurez quelles lignes appartiennent et celles
qui n'appartiennent pas. Vous allez juste vous
habituer à ce genre de choses. De toute façon. Je pense
que ce genre de conclusion conclut ce que j'
essayais de transmettre ici. Vous voyez comment
les choses fonctionnent ensemble. Et je sais souvent que lorsque vous suivez ces cours ou que vous lisez des livres, vous ne voyez que des formes. Mais ce que je veux vraiment que vous
fassiez, c'est que je ne veux pas que vous le fassiez, juste pour vous entraîner
à voir des formes, ce qui est très important. Je veux vraiment que vous le fassiez, je veux
vraiment que vous voyiez les choses en forme. Je veux que vous réfléchissiez
vraiment à la façon dont
ces formes se déplacent, comment elles créent de l'action et mouvement et ajoutent de
la vie à votre art. Parce que si vous ne
faites attention qu'aux formes, vous
allez probablement vous retrouver avec une œuvre d'art très rigide qui
ne sera pas excitante, ce ne sera pas intéressant. Et en fin de compte, vous pourriez même vous sentir simplement
dégonflé et dégonflé, ce qui peut continuer
à votre prochain croquis. Maintenant, si vous commencez à créer de l'
élan et que vous commencez à dessiner trucs
vraiment sympas
et que vous en êtes vraiment excité et que vous apprenez ces
petits trucs et astuces, vous allez créer
cet élan positif, Ce qui va
vous rendre très anxieux de
continuer à dessiner et vous allez
passer à votre prochain croquis. Vous allez
apprendre de chacun d'eux. Vous allez simplement
continuer à progresser, à
grandir et à évoluer en
tant qu'artiste. Et cela fait partie du voyage. Et c'est la partie la plus
importante, c'est juste de garder cette attitude
positive égard de votre art, de
garder, de suivre vos résultats, d'être honnête avec vous-même
et de vous demander, n'essayez pas de cacher des choses, n'essayez pas de deviner les choses et n'essayez pas de prendre
trop de raccourcis. Maintenant,
une fois que vous avez bien compris
toutes les règles, à ce moment-là, vous pouvez
prendre des raccourcis. Mais en attendant, vous devriez vraiment vous concentrer sur les fondamentaux et
simplement garder tout paraître très vivant et garder tout paraître très fluide. Je dirais qu'au lieu d'être raide, j'essaie juste
de penser à un antonyme pour raide. Je pense que la fluidité et le fait de
garder les choses en mouvement et de vivre sont ce que vous voulez
faire en tant qu'artiste. Donc, nous l'avons là. Je suis allé un
peu plus longtemps que ce que je voulais sur cette
leçon, mais c'est bon. La raison pour laquelle je dis que je suis
allé un peu trop longtemps, c'est parce que nous
allons vraiment réitérer et
récapituler tout ça encore et encore
dans des segments ultérieurs. Alors, tu y vas. Vous avez ces notes et si
vous voulez ces copies de ce genre de choses pour un
souvenir en quelque sorte, pour vous rappeler
cette leçon. Faites-moi savoir. Je peux créer des petits PDF, tous ces trucs et
les
remettre . Cette leçon conclut cette leçon. Et ce que je veux que tu fasses,
c'est de pratiquer tout ça. Mettez-le dans votre esprit, mettez-le en pratique. Dessiner. J'espère que vous avez un carnet de croquis. Dessinez ce genre
de choses à plusieurs reprises, essayez de le comprendre, et c'est tout. Je vous verrai dans le prochain. Vous vous débrouillez bien,
continuez et je vous parlerai bientôt.
6. La tête et le visage: Salut, bon retour. Et je sais que beaucoup d'entre
vous anticipent celle-ci. C'est ce que nous sommes, nous dessinons la tête et nous allons aussi poser quelques
bases sur ces têtes. Mais je
voulais juste vous montrer quelques-unes
des formes de base de la tête. Ce que je vais faire, c'est que je vais me
débarrasser de celui-ci, alléger, et ensuite
j'irai sur cette couche ici. Ce que j'ai fait, c'est que j'ai
dessiné le crâne de base. Et en fait, vous savez
quoi, je pense qu'il serait peut-être préférable de dessiner avec du bleu. Ok, donc nous avons ce crâne, qui est un peu une compagnie aérienne de
trois quarts ici, encercler ici. Ils sont très, très couramment
utilisés dans les bandes dessinées. Ensuite, nous avons nos prises oculaires et nous avons là où notre
nez serait placé, nous avons nos pommettes
et ensuite nos dents. Mais je suppose que la
question que beaucoup de gens se posent est de savoir comment
faire face à cela ? Je vais vous donner ces
modèles et ils seront assombris pour que vous puissiez les utiliser. Vous pouvez réduire l'opacité
ou vous pouvez les parcourir, ou vous pouvez simplement
les utiliser comme référence. Mais en gros pour leur
mettre un visage, vous voulez qu'ils se tournent comme, débarrassons-nous de
ce très vite. Je pense que l'objectif pour beaucoup de
gens est de créer des bases. Je suis allé de l'avant et
j'ai dessiné des phases directement sur ces croquis
sous croquis. Et les visages sont plutôt faciles. Ils sont plutôt amusants à dessiner. Peut-être que si je peux
presser un couple
ici sans passer
trop longtemps dans le temps,
je vais vous montrer quelques croquis en direct en temps
réel ici. En fait,
faisons-le maintenant. Rapidement. Nous allons juste examiner
ce que j'ai fait. Vous pouvez donc voir que nous
avons l'orthèse ici
et que nous en avons un ici. Tout ce que j'ai fait, c'est dessiner
une forme d'œil, une forme d'œil. J'ai dessiné où se trouvait le nez et je les ai mis ici
et ainsi de suite et ainsi de suite. C'est joli, une fois que
vous avez pris le coup, cela
devient très simple. Une autre façon de le faire, c'
est que si je devais utiliser
un vert pour vous montrer, il y a une forme
que j'utilise toujours. Et si je ne l'
utilise pas, j'y pense. C'est une forme qui
ressemble à ceci. Je fais ça pour tout. Cela me simplifie tout. Vous pouvez le voir sur chaque
croquis que je fais. Parce que ce qui se passe, c'est que
j'imagine que mon visage va être dessiné à l'intérieur de
cette petite fenêtre ici. Donc, si nous devions effacer, et j'en ferai un ici aussi. Si nous devions tout effacer. Je vais juste le diviser. Si nous n'avions pas de visages
qui montrent tout cela, nous aurions ce restant. Et voilà, c'est la forme que je cherche
dans tous mes croquis. Mais c'est un peu difficile d'enseigner
à partir de cela, d'
aller de ce point à la fin. Donc, ce que je vais faire, c'est que je vais
aller de l'avant et les effacer. Je vais me débarrasser
de ces visages. Et nous travaillerons directement
sur les mises en page que j'ai. Allons de l'avant et faisons rapidement
quelques croquis ici. Vous pouvez suivre le cours
ou regarder la première fois, puis
revoir la vidéo plus tard. Quoi qu'il en soit, ce que vous
pensez est le mieux pour vous. Sur celui-ci ici,
quelques choses que
vous remarquerez, c'est que j'
ai une file d'attente. C'est ainsi que je crée la
géométrie de mes esquisses. J'ai donc mis une ligne ici. Vous savez, je sais que
mon, mon, je vais
entrer juste là. Ensuite, il y
aura cette pommette. Comment puis-je le savoir ? Parce que j'ai étudié ce crâne. Je sais où tout va. Ensuite, nous aurons notre
nez qui sera si nous dessinons le crâne, serait plus comme ça. Mais comme nous ajoutons de la chair
et du muscle par-dessus, nous allons étendre
ce nez en fonction la phase d'origine des
personnages. On va avoir la mâchoire. Ensuite. Allons-y un peu plus près et plus personnel ici. Je vais donc
ajouter un autre calque. Je vais alléger ça
et j'utiliserai le bleu. Ce que je ferais,
c'est que je ferais, juste, puisque j'ai cette construction, je commencerai par l'œil. Alors je
mettrais probablement dépend de son humeur. J'ai probablement mis un sourcil ici, au moins un indice juste
pour montrer où les choses tombent. Ensuite, ici, je
commençais à façonner son visage. Gardez maintenant à l'esprit que vous pouvez
changer la taille de son nez. Ce n'est pas forcément comme ça. Voici sa lèvre sous la lèvre. Maintenant, je pourrais tirer ça
et le faire sourire bien. Il s'agit de créer une expression
qui crée de l'émotion, qui attire votre attention. Maintenant, vous pouvez voir pourquoi ce personnage
est-il heureux ? Que se passe-t-il ? Pop dans son oreille. Maintenant, je ne vais pas prêter trop
attention aux détails de l'oreille car je suis vraiment concentré
sur le dessin du visage. Ensuite, je peux lui mettre dans le cou, jetant un peu de muscle ici. Nous avons déjà un visage. Nous pouvons, alors nous pourrons y aller
et commencer à peaufiner. Mais ce cours n'est pas axé sur le
rendu ou le réglage fin. s'agit simplement trouver notre anatomie, les formes et l' anatomie
et de les simplifier, que nous puissions commencer à nous concentrer sur le rendu
et la création de personnages. À ce stade, nous avons suffisamment
d'informations pour savoir, d'accord, et bien nous
avons un personnage. Que voulons-nous faire
de ce personnage ? Ce que nous pouvons vraiment
transformer en qui nous voulons. Nous pouvons les transformer en
Captain America. Nous pouvons les épaissir
et les transformer jusqu'à ce que Wolverine nous le puissions, nous pouvons même les transformer en Spearman si nous le voulions vraiment, nous pouvons tout effacer et tout
simplement recommencer à zéro. Mais l'essentiel,
c'est que vous voulez entraîner votre œil à commencer à
chercher des choses. Et si vous
créez un personnage, vous souhaitez créer
différents traits du visage. Vous pouvez, vous n'êtes pas obligé de le faire. Vous pouvez simplement utiliser cela
sous le dessin est
une sorte de guide comme une
carte, comme un Blueprint. Ce que vous pourriez faire, c'est que vous
pouvez lui donner des yeux plus petits. Vous pouvez leur donner des sourcils. Ça va comme ça. Vous pouvez leur donner un nez plus gros. Vous pouvez les donner sous la morsure. Vous même si vous n'avez pas de
cou du tout. Vous pouvez simplement jouer ces fonctionnalités
autant que vous le souhaitez. n'y a ni bien ni mal. Vous pouvez les donner,
baisser les oreilles. Vous pouvez les donner ici. Vous pouvez jouer autour de vous. Et c'est la
partie amusante du dessin, c'est que vous trouverez votre style et que vous
trouverez ce que vous aimez
dessiner le plus. Ensuite, ce que vous devez
faire, c'est que vous devez
vous entraîner à briser ces habitudes. Parce que souvent,
vous commencerez à dessiner le même visage encore
et encore. Vous allez vous interdire. Vous allez, en quelque sorte,
vous vous empêcher d'apprendre. Passons à un autre
angle d'un visage. Allons-y, je suppose que
ça peut aller bien. mêmes concepts. Nous avons déjà le
plan directeur ici. Nous savons que ses yeux
vont tomber ici. On peut décider, d'accord, quelle est l'humeur
du personnage ? Est-il content ? Est-il triste, en colère. Nous savons que son nez
va tomber ici et vous pouvez simplement
esquisser légèrement les choses à ce stade. Vous n'avez pas besoin de
tout rendre parfaitement complexe. Il peut s'agir de choses
que vous pouvez
revenir , effacer et nettoyer. Vous pouvez les faire regarder
et leur donner un sourcil. Enroulez le sourcil autour. Si vous voulez leur donner
un visage angulaire comme celui-ci, vous pouvez, ou vous
pouvez l'arrondir. Il existe tellement de combinaisons
différentes dans les variables que vous pouvez
utiliser pour créer des faces. Ce que vous essayez
de faire, c'est que vous essayez de mettre du caractère. Vous essayez de développer un
certain personnage que vous pouvez répéter encore et encore sur
la même structure de tête. Vous voulez
reprendre certains traits comme Wolverine a
ses favoris. Donc vous savez,
dès que vous les attirez,
il commence à avoir l'
air de pleuvoir. C'est-à-dire que ce sont les types de choses que vous voulez
enseigner vous-même. Comment puis-je rendre ce
personnage reproductible ? Comment puis-je dupliquer ou
reproduire cette formule ? Une autre chose que vous pourriez
faire est si vous voulez
travailler à créer de l'émotion, Disons qu'il a un front
sillonné comme l'ESA, juste un en colère il est
d'humeur en colère. Alors, que faites-vous ? Ce que vous savez que c'est, puisque nous avons dessiné ça comme
la partie supérieure de sa tête, la pente, on peut
abaisser ça vers le bas. La même chose ici. Nous
pouvons abaisser cela parce qu'il y a un muscle et une
peau qui se trouvent au-dessus de cela. Ensuite, on peut plisser ses yeux. Ensuite, nous pouvons créer ici
ces petites lignes qui indiquent une tension ou un stress. Donnez-leur des sourcils plus épais. lui ronflez un peu le nez. Ensuite, si vous voulez qu'
ils montrent des dents ou quel que soit
le cas, il est dessiné en forme de bouche. Dessinez la lèvre inférieure et vous
ne faites que trouver vos formes. Chin, ici. Ensuite, vous continuez à dessiner, puis si vous
faites une erreur, vous effacez. Ce n'est pas grave. C'est le jour de la
vie d'un artiste. Vous allez faire des erreurs
constantes. Vous allez être des
corrections et des ajustements constants. C'est juste une partie du jeu. Maintenant, je peux le ramasser
dans son cou comme ça. Et je ne fais que créer du
personnage au fur et à mesure. Vous pouvez le faire. Il y a une infinité de visages avec lesquels vous
pouvez vous entraîner. Juste en utilisant ces plans
sous-jacents. Vous pouvez étendre les
yeux plus loin. Vous pouvez rendre le visage plus carré, vous pouvez le
rendre plus long. C'est vraiment à vous de choisir. Il suffit d'utiliser les mêmes principes. Ensuite, quand on s'en débarrasse, on a ce genre
de visage ici. Vous pouvez les faire regarder
droit devant eux. Amuse-toi juste. C'est le nom du jeu. Allons en faire un autre. Faisons une face vers l'avant. Alors, quel est notre
temps ici ? OK, 12 minutes. Nous ne voulons pas vous garder
trop longtemps, mais nous y voilà. Imaginez donc que nous
voulions créer. Eh bien, mettons juste
là où se trouveraient nos yeux. Nous savons que nos yeux vont
tomber entre ces lignes. Nous pouvons le réduire en fonction de la forme
des yeux que nous voulons utiliser. On les jette juste là-dedans. Je viens de choisir une
forme arbitraire, comme une forme d'amande. Ensuite, nous pourrons mettre son nez
quelque part par ici. Et puis souvent,
quand je dessine un nez, je vais juste le rendre triangulaire
juste pour y intégrer les choses. Je sais que le
pont de son nez commence ici. Je vais descendre. Je vais mettre comme un U ici représentant cette
petite lèvre supérieure, la petite indention
au-dessus de la lèvre supérieure. Et puis je
mettrai la ligne buccale, puis un dessous sous la lèvre, puis je travaillerai comme menton. Et puis je mettrai
des pommettes. Et c'est ainsi que je ne
fais que façonner mon visage tout le temps. Est-ce que c'est ça. Je l'ai fait tellement de fois que je peux pratiquement le
faire avec les yeux bandés. Ensuite, je mettrai une oreille et je finirai juste
la forme de la tête. Maintenant, vous êtes à ce stade, ce que vous essayez de
faire, c'est trouver des éléments qui créent le personnage
que vous essayez de dessiner. Si je voulais
le faire paraître plus vieux, j'ajouterais d'autres lignes. Si je les fais paraître plus jeunes, ce sera moins de lignes. Si je voulais le faire, puisque le thème commun a été Wolverine ou Batman ou qui que ce soit. Tous ceux qui ont un Captain America de
masse. Il y a tellement de
personnages là-bas. Ce que nous pouvons faire, c'est simplement
commencer à dessiner le masque. Alors j'épaissirais probablement son cou maintenant parce qu'
il va pleuvoir si vous dessinez du carcajou
est un cou épais et puis je ferais paraître ses yeux un
peu plus intenses. Alors, bien sûr, on
s'en débarrasserait. J'allais en dessous et je me débarrasserais
probablement des oreilles. J'ai les oreilles ici
pour que nous puissions simplement effacer. Et puis voyons à
quoi ça ressemble. Ensuite. Oui, donc maintenant on peut travailler
sans la corde serrée. Nous savons où vont les choses. Sans
filet de sécurité, je dois dire. Ensuite, nous aurons ce double bagues
. Il suffit d'identifier les caractéristiques
qui peuvent faire ressortir personnage pour qu'
il soit reconnaissable
presque instantanément. Évidemment, avec un
personnage comme
celui-ci, ce sera son masque,
la forme de son masque. Et vous pouvez le faire
avec n'importe qui. N'importe qui est reconnaissable. La plupart des personnages
que vous connaissez sont emblématiques. Maintenant, vous créez peut-être
vos propres personnages, ce qui est vraiment cool. Mais même dans ce cas, vous allez vouloir avoir le même objectif de rendre vos personnages très
emblématiques et reconnaissables. Vous ne voulez pas qu'ils
se fondent
trop avec tout le monde. Vous voulez qu'ils disposent d'
une fonctionnalité remarquable qui permet au spectateur de
reconnaître instantanément qui il est. n'est qu'une des
petites astuces secrètes d'être artiste. Nous en avons donc, débarrassons-nous de cela. Revenons à ceci et à ceci. Nous avons donc toutes ces phases ici que j'ai dessinées
et je vous donnerai toutes ces pour que vous puissiez
les utiliser comme référence en voulant vraiment que vous ayez vos propres phases. Que si je devais vous donner
n'importe quel type de devoirs, ce serait prendre
ce modèle. Et dessinez des visages par-dessus. En fait, laissez-moi me
débarrasser de ce vert. Nous ne voulons pas vous
envoyer ça dessiner des visages
par-dessus et créer le vôtre et peut-être même créer votre propre
modèle si vous le vouliez, parce que c'est mon style. Vous avez peut-être un style
complètement différent du mien. Et regardez tous vos artistes
préférés. Ils ont tous
leur propre style unique. Ce que nous apprenons, c'est les règles et
vous allez
commencer à les enfreindre. Et la meilleure façon d'
enfreindre les règles est de les
connaître d'abord
, puis de les posséder. Vous pouvez faire ce que vous voulez. Je veux que vous gardiez cela à l'esprit. Mais cela dit, nous avons beaucoup de segments qui sont
des conférences sur la tête. Je voulais juste te donner ça pour le décomposer. Si je devais l'expliquer en termes
profanes et quelque chose de
très facile à comprendre. Je dirais, passons
à une autre couche ici. Gardez les choses très simples. Nous avons notre base,
laissez-moi épaissir ça. D'accord ? Nous avons donc
nos formes de base. Lorsque vous faites une
photo de profil latéral , c'est plutôt comme un œuf. Nous sommes tombés de cet œuf vers le bas. Nous descendons tout droit comme ça. Montez et vers le
milieu de l'œuf, nous
allons tomber et c'est généralement là
que
le menton tombe,
puis juste au
milieu de cet œuf, en fait un peu trop bas. J'aime courber
les yeux comme ça. Il lui donne
un point de vue plus dynamique. Et puis j'y ajouterai
les oreilles. Je sais que le nez
va sortir ici. Maintenant, du bout du nez, je vais dessiner une forme comme celle-ci
qui se connecte au menton. La raison pour laquelle je dessine cette forme n'
est pas parce que je
vais la garder. C'est juste une ligne directrice. Faites-moi savoir ça. D'accord. Ce nez va être
quelque part ici. Je ne
veux pas que rien ne
dépasse son nez. Sa lèvre sous la lèvre pourrait
commencer ici et sont sa lèvre supérieure pourrait commencer là et sa lèvre
inférieure ici, il y en a dix qui va sortir. Et ensuite, la même chose ici. Je vais trouver ces
petits points guides. Je les appelle sous l'œil, descendant au
milieu de ce menton. Connectez ça pour la pommette. Et puis cette forme identifie
ici le crâne comme le point de vue
tridimensionnel. Je peux juste commencer. Nous
avons un personnage. Nous avons suffisamment d'informations, alors que nous devions venir
ici et les alléger. On peut même presque s'en
débarrasser. Nous avons assez de choses pour travailler. Ainsi, comme cela est le cas, nous pouvons
passer à un crayon, l'
aiguiser un peu, puis commencer à
travailler avec ce que nous avons. Et c'est ainsi que je
fais tous mes croquis. chaque fois,
je commence par les grandes formes, puis je commence à ciseler et à sculpter. Trouvez l'émotion ou l'humeur, captez-la aussi vite que possible. Et voilà, c'est comme
ça que je dessine et je pense que c'est comme ça que
tu peux en dessiner deux, tu dois juste continuer à t'
entraîner et tu vas
prendre le coup de tout ça. Maintenant, comme je l'ai dit
dans toutes mes vidéos, si vous êtes toujours
aux prises avec des visages ou une partie quelconque de l'
anatomie, faites-le moi savoir. Vous pouvez m'envoyer un message
direct et si je reçois suffisamment de demandes, je ferai certainement
plus de vidéos et de modèles pour vous. Il s'agit donc d'un cours à la demande. C'est mon premier, tout premier
cours solo pour vous. Je voulais donc vraiment vous aider
autant que
possible parce que je veux
considérer celui-ci comme une
condition préalable à tous les autres cours que
je ferai à l'avenir. Je veux vraiment que vous
ayez l'anatomie baissée. Et j'ai l'impression que ce cours va vous
aider à le faire. Cela dit, j'espère que
cela a été utile. J'ai hâte de voir
les prochains segments et si vous avez
des questions, envoyez-les à ma façon. Continuez. Tu te débrouilles très bien. Et je vous verrai bientôt.
7. La tête : 3:4 vues en temps réel: Bon, bon retour. Et maintenant, nous allons rapidement
aborder le dessin. La tête depuis la vue latérale, vue de
face et peut-être la vue arrière, vue
trois-quarts,
toutes ces belles vues. Je voulais simplement toucher
la base sur tous. Donc, lorsque vous dessinez
votre personnage, je veux que vous sachiez
bien comment dessiner. J'ai eu un appel. Cela dit,
allons de l'avant. Et je vais commencer par une
vue de trois quarts. Vues trois-quarts. Relativement facile. C'est une sphère. Maintenant, au lieu de descendre
directement au milieu, penchez-vous vers le
côté que vous voulez faire. Si vous voulez faire face vers la gauche ou la droite jusqu'à vous. Vous êtes en train de le diviser. Et puis vous allez
prendre cette partie ici où le cercle commence
à se courber vers l'intérieur. Vous voulez le
dessiner et le couper. Vous imaginez qu'il
s'agit d'un menton
puis d'une mâchoire à partir de l'endroit où la mâchoire
s'arrêterait et rencontrerait l'oreille. Vous allez une sorte de courbe dans la forme de
création d'un crâne. Tout cela va se réunir. Maintenant, il y a beaucoup de
méthodes pour y parvenir. Encore une fois, il s'agit d'une version
simplifiée. Ce que je vais faire, c'est que je
vais tracer la ligne des yeux ici. Je suis un peu
en saillie. Ensuite, je vais
dessiner une pommette. Dessinez depuis le centre. Je vais imaginer que ce serait là où se trouve le
nez. Puisque nous sommes le nez fini, pointant vers les
personnages à droite, notre gauche. Je vais dessiner
une forme en L ici. Peut-être en faire un triangle. En dessous de ça,
je vais tracer une ligne au milieu. Juste pour juste un
nez naïf et la moitié, juste un peu. Je vais tracer une ligne
indiquant la bouche. Et ensuite, vous ne voulez pas que cette
bouche aille trop loin. En fait. Une bonne chose, une bonne règle à vous
expliquer maintenant est tout ce qui est
plus éloigné de vous lorsque vous faites
une vue trois-quarts, la ligne va être plus courte. Vous voyez donc comment cette ligne
est divisée au milieu. Cette ligne buccale va
paraître plus courte. Celui-là. Ensuite, nous
avons une lèvre inférieure. Ensuite, nous allons
avoir les yeux. Encore une fois, cet œil va paraître légèrement plus petit et plus proche du nez. Celui-ci va être plus éloigné du nez
et un peu plus gros. L'oreille va
tomber quelque part. Maintenant, lorsque vous tirez l'oreille, si vous allez savoir
où la placer. Imaginez que le personnage
porte des lunettes ou des lunettes puis connectez-le à des aimes, ramenez-les vers
l'arrière du crâne. C'est votre cadre. Et puis vous savez que cette
monture se trouve au-dessus de l'oreille. Vous pouvez en quelque sorte un endroit
où votre oreille est là. Certaines personnes dessinent leurs
oreilles trop basses ou trop hautes, trop près ou trop loin. C'est un bon moyen,
une bonne méthode pour mesurer et
vérifier soi-même. Bon, on y va. Maintenant, de l'arrière de la
tête où elle arrive, tout comme ce côté où
nous avons tracé la ligne directement à l'arrière
de ce cercle ici. Je vais
reculer le cou. Maintenant. Ce cou va être en forme de cylindre et il
va se passer ici. Vous ne pouvez pas voir tout
à fait au centre de la
tête, juste avant. Ensuite, nous avons un muscle que
vous avez probablement tous vu aller d'ici à
l'arrière de la tête. On y va. Nous avons la forme générale d'un visage trois-quarts. Maintenant, cela dit, effacons cela et passons en revue et
peaufinons un
peu et je vais passer en revue certaines
règles et les placements tels que je suis,
comme je suis en train de dessiner. Très bien, donc nous allons
simplement
effacer légèrement et laisser un fantôme
de l'esquisse derrière nous. Maintenant, je vais juste y aller. Et ce n'est pas un personnage
particulier, nous inventons ce
personnage au fur et à mesure. Mais vous pouvez transformer ce personnage
vers n'importe qui. Mais je vais
commencer par les yeux. J'aime commencer par
les yeux parce que les yeux m'ont aidé
à capturer. L'essence, le mouvement, l'attitude du personnage. Iss, donnez la vie
au personnage. Je pense que c'est un
bon point de départ. Ensuite, à partir d'ici, nous allons suivre un cours
sur les émotions et les visages. Juste, et c'est tout ce que
nous allons faire. Mais pour celui-là, je vais juste faire un
visage standard et non émotionnel, juste en plaçant les choses là où
elles tomberaient. Nous avons donc le sourcil ici. Vous pouvez décider si
vous voulez qu'il s'agisse d'un sourcil épais ou
d'un sourcil. Donc, ma règle quand je
dessine des sourcils, juste en fonction du personnage. faut donc se rappeler
qu'il y a beaucoup de variations. Voyons ce qui se passe
si je me penche là-dessus. On y va. Les sourcils font
partie de la communication. Ils créent de l'émotion,
ils créent du langage. Si vous levez le sourcil, cela va créer une surprise. Si vous descendez, cela
créera
un look plus intense.
Peut-être même de la colère. Cela dépend de
la largeur des yeux ouverts. Il y a juste beaucoup
de variables lorsque vous dessinez que
tout léger changement peut vraiment modifier toute
l'attitude de ce
que vous dessinez. Donc, à partir de là, je sais
que les yeux sont là et j'aime que le
personnage me regarde. Pour ce faire. Cet œil ici, vous
préférerez l'œil. Le globe oculaire viendrait un peu plus
loin vers vous. Et ensuite, vous pouvez
mettre l'élève ici. Et puis celui-ci
viendrait à nouveau vers vous. Et parce qu'il est coupé
par le nez. N'oubliez pas que ce nez est décalé. C'est décentré parce que c'est une vue de trois quarts et
nous allons en parler davantage, ne vous inquiétez pas, je les
répéterai encore et encore et à travers des exemples. Je pense que vous allez prendre ce que je
mets ici. Ensuite, je vais simplement dessiner
sur une forme sans forme. Ensuite,
sous le nez
, je vais avoir ce genre d'indentation
juste au-dessus de la lèvre supérieure. Et puis rappelez-vous cette
bouche que nous dessinions. Les lèvres étaient un peu
plus courtes ou allaient dans ce sens, puis un peu plus longues vers nous parce que c'est un trois-quarts. Donc, tout ce qui est
juste comme une perspective. Et bien sûr, nous allons également suivre
un cours sur la perspective. perspective vous apprend que tout ce qui
est plus proche apparaîtra de plus en plus long et que
tout ce qui est plus
éloigné apparaîtra plus court et
plus petit. On y va. Et puis nous avons une
sorte de sous-lèvre. Et là, on va lui
donner une mâchoire forte. Lorsque vous dessinez des bandes dessinées. Et vous voulez que vos
personnages paraissent forts. Les livres sont une question d'exagération et de s'amuser ou non. Vous n'essayez pas de dessiner
quelqu'un en particulier. Vous ne préférez personne. Vous ne faites que dessiner
ce que vous pensez être héroïque. On y va. Nous avons un visage. Maintenant, à partir d'ici. Je ne dessine
aucun cheveu à ce stade. Je ne fais que dessiner dans les formes. Rappelez-vous que son oreille
va sortir. Les vôtres peuvent également être de toutes formes
et tailles. J'aime juste garder les
choses relativement faciles à regarder. Et ensuite, vous pouvez ombrager dans quelques zones différentes qui
font ressortir l'oreille. Alors rappelez-vous
que nous avons cette ligne ici qui indiquait
l'arrière de son cou. Et puis cette ligne ici. Et puis j'aime
rompre les files d'attente. Je n'aime pas dessiner
ce muscle ici. Je n'aime pas
dessiner des lignes droites qui se connectent.
J'aime bien le rompre. Et j'aime aussi ajouter quelques lignes
intermédiaires ici. Et puis de ce côté de
l'endroit où se trouverait la pomme d'Adam. J'aime ajouter une autre
ligne qui descend comme ça
indiquant que le même muscle enroule de l'autre côté. On y va. Là, nous avons une figure
héroïque typique. Je vais reculer un peu. Si vous vouliez
dessiner les cheveux, vous le pouvez. Si vous vouliez
l'ombre, vous pouvez le faire. Donc, si nous faisons notre standard
au-dessus de l'éclairage, nous pouvons savoir que sous
sa mâchoire va être ombragé sous cette oreille. Tout ce qui est le plus
éloigné de la lumière
va être ombragé. Maintenant, si nous voulons ajouter
quelques détails supplémentaires, voyons si je peux juste
zoomer un peu. Nous voulons ajouter quelques détails. J'aime ajouter le dernier double
je dessine des personnages, surtout quelqu'un
comme Wolverine, même Batman et moi
aimions qu'il ait l'air un peu rude et robuste. Il ajoute du caractère
et communique
au spectateur que ce
personnage n'est pas si propre, rasé, que ma tête est dure, qu'il est prêt pour le combat. Vous pouvez monter ici. Vous pouvez imaginer où se trouverait
la pommette, se basant sur nos lignes ici. Je sais donc que la pommette
va quelque part ici. Sous la mâchoire, il y a un autre muscle
qui monte vers le haut. J'aime dessiner comme ça. Ombré. C'est ainsi que j'
aborderais un visage standard. Sous ce nez, nous
pouvons jeter de l'ombre. Même cette lèvre ici, et même ce côté de son
visage si nous le voulions. Tout dépend
de notre complexité. Ce n'est pas un tutoriel
sur la façon de dessiner des visages, mais je me suis dit que je vais
jeter ça ici pour que vous le gardiez simplement parce que je vais avoir un cours complet sur la
façon de le faire. Si vous regardez
ça et que vous
pensez à d'autres cours qui peuvent contribuer
et vous aider, envoyez-moi un message
et faites-le moi savoir parce que je suis allé vous donner autant de valeur autant que possible. Je veux vous aider. Nous vivons à une époque
où vous disposez de plus de ressources que
vous ne pouvez l'imaginer. Je ne l'avais pas eu quand
je commençais. Vous devriez être très
reconnaissant d'avoir tant de
ressources disponibles. Je sais que je le suis. Voici un visage typique. Dans notre prochain cours que nous enseignons sur les visages, les
expressions et autres choses comme ça, je deviendrai un
peu plus complexe. Je vais dessiner les cheveux. Si vous
vouliez dessiner les cheveux. En gros, ce que je ferais, c'est
juste établir une racine de cheveux. Donc, d'où se trouve l'oreille, bois, tracez une ligne vers l'intérieur vers le milieu ,
puis courbez-la comme ça. Cela permettrait d'établir une racine des cheveux. Les lignes de cheveux peuvent être de toutes les formes et tailles selon l' âge du personnage et
peut-être même un aspect sinistre. Peut-être qu'un
personnage plus maléfique pourrait avoir une racine de cheveux plus élevée
ou peut-être pas de cheveux du tout. Certains personnages vont
avoir des cheveux plus froissés. Certains auront des cheveux plus
bien peignés et coiffés. Certains peuvent avoir, peut-être même pas
être humains, peut-être extraterrestres, et peuvent avoir toutes sortes de formes et de formes
bizarres qui
sortent de leur tête. Qui sait ? C'est vraiment à vous de choisir. C'est la beauté
d'être artiste. Vous pouvez créer
ce que vous voulez. Si ça ne fonctionne pas.
Vous avez une gomme à effacer. Vous pouvez essayer quelque chose de nouveau. Il y a une tête standard. Maintenant. Je vais aller de l'avant
et dessiner une face avant. En fait, faisons une vue
latérale , puis nous
allons faire un personnage différent. Voyons ici, mon
micro est terminé. Je vais créer un
personnage de ce côté, et je le ferai dans
le prochain segment. Celui-ci sera donc étiqueté vue
trois-quarts. La prochaine
sera une vue latérale, puis la dernière
sera une vue de face. Nous allons finir sur cette note, et je vous verrai dans
la prochaine leçon.
8. La tête : Profil en temps réel: Bienvenue de retour. Nous
allons maintenant continuer à dessiner la tête et le visage. Et cette fois-ci, nous allons
dessiner un profil latéral. Encore une fois, tout ce
cours est conçu pour simplifier les choses et les
dessiner rapidement afin
que vous puissiez apprendre rapidement et ensuite vous permettre de faire les détails plus tard. D'accord, donc, nous
allons
nous entraîner à penser, à voir et à façonner. Cela dit, la première forme que je vais faire
au lieu d'un cercle, je vais dessiner un
ovale presque comme un œuf. côté, horizontalement. Ensuite, je vais,
de cette face avant de l'œuf, je vais déposer ça vers le bas. Je vais revenir ici. Maintenant, du centre de l'œuf. Je vais diviser. Maintenant. Cela ne veut pas dire que la ligne de la
mâchoire s'arrête au centre. J'ai juste là où je dessine. Je ne fais que diviser l'œuf et demi de la
partie arrière de l'œuf. Tout comme la partie arrière cette tête précédente que nous avons
fait, les trois quarts. Celui-ci sera un profil latéral. Leur tête sera
connectée à ce cou. Et encore une fois, nous devons nous
rappeler que ces muscles, celui-ci ici sont les
mêmes que celui-ci ici. Et il se connecte à l'
arrière du crâne. Et il est responsable de
tordre la tête à gauche, et cela peut aider à la déplacer
de haut en bas. Maintenant, ce que nous allons faire c'est que nous allons trouver notre eye-line. Et généralement la ligne des yeux, s'il s'agit juste d'une tête. Plan horizontal de côté, l'île va
descendre juste ici au milieu. Alors, ce que j'aime faire c'est de l'endroit où vous faites tomber
une ligne. J'aime prendre du recul un
peu ici. Je ne sais pas comment la mesure
je la regarde habituellement. Aucun jeu de mots n'est prévu parce que
nous ajoutons un I ici. Je tracerais une ligne juste ici, une
sorte de division. Et puis, ce pour quoi nous faisons cela, c'est parce que
c'est la limite des yeux. Je suis allé mettre une
forme comme celle-ci ici. Ceci indique l'
œil de côté. Vous pouvez maintenant le faire sous
de nombreuses formes différentes. Mais pour celui-là, je vais le faire comme
ça et on va le mettre dans un sourcil rugueux. Maintenant, je vais effacer tout
cela et redessiner dans un instant,
mais pour l'instant, nous sommes juste en train
d'établir où vont les choses. Cette partie ici, je vais
créer pour son nez. Puis sous son nez. Je vais tomber en bas. Rappelez-vous que nous avons fait ce
menu déroulant ici. Nous avons fait de même. Mets sa bouche peut-être que
tu as raison ici. Ensuite, la lèvre inférieure et
le menton sortiront. Ensuite, nous avons la mâchoire. La mâchoire remonte. Vous vous souvenez des lunettes ici ? Connectez-vous derrière l'oreille. Vous pouvez façonner cette tête. N'oubliez pas. Les têtes sont disponibles dans toutes les
formes et tailles. Lorsque nous dessinons
d'autres personnages, je vais vous montrer comment. Par exemple, comme le Hulk,
nous aurions plus une forme carrée, petite ou Spider-Man
aurait une forme ovale d'œuf. Batman ou Superman ou quelqu'un comme ça
aurait plus un ciseau,
presque comme celui-ci ici, qui est un ciseau, un granit
solide, une ligne de mâchoire forte. Ici, nous avons des formes essentielles dans nos placements de tout. Une des choses que j'aime faire est juste en dessous de
l'œil ici. J'aime dessiner une ligne
imaginaire. Non, ce n'est pas imaginaire maintenant
parce que je vous montre, j'aime bien dessiner un droit à
l'endroit où je pense que cette ligne de mâchoire
ramasse ce muscle ici. Désolé, j'aime le connecter et
ça me donne une bonne mesure
où les choses se trouvent. Une autre façon de le regarder et je
vous montrerai dans un instant, c'est ce que nous y sommes,
laissez-moi juste écrire ici. Imaginons que nous ayons
notre base de trois quarts. Une fois encore. Une bonne façon de penser aux visages est d'imaginer que chaque forme de
tête était comme ça. Mais vous pouvez frapper n'importe quel
visage au-dessus de tout ça. Donc, un visage
ressemblerait à cette forme. Nous avons le nez, la bouche qui
frapperait juste ici. Vous voyez ce que je dis ? Si nous devions déplacer cela sur un point, un point, point, un point, un point, un point, un point, nous
mettrions cette partie ici. Dessinez ceci ici, puis
vers le menton. Même chose sur le menton. ligne. Bonjour, nez, bouche. Bien sûr, c'est un
peu plus détaillé que ça. Mais c'est un peu comme
ça que je vois le visage juste s'
éteindre. Revenons à ça. J'aime dessiner des personnages très
forts, des personnages stoïques. Quand je dessine. Surtout quand j'enseigne. Lorsque vous faites des esquisses pour
vous-même ou si vous travaillez sur quelque chose de professionnel, de
commission ou quelque chose du genre, vous pouvez varier vos styles et dessiner
ce que vous voulez. Mais j'aime enseigner avec quoi
je suis le plus à l'aise. Mes personnages préférés lorsque je
dessine sont généralement quelqu'un comme Batman ou Wolverine, Superman ou personnage de masque. J'ai adoré dessiner comme
Deadpool et Spiderman. Quand il s'agit de femmes,
c'est plutôt comme une Wonder Woman ou une brasse de la bande dessinée d'Aspen. Catwoman, un regard sinistre. Mais de toute façon, il s'agit
d'une vue latérale de base. Et ce que nous allons faire, c'est que
nous ferons ce que nous avons fait avant. Et nous allons prendre notre gomme
malaxée, tout
effacer, mais laisser un
fantôme du croquis derrière nous. Ensuite, je vais zoomer. Tout comme celui-là. Je vais commencer par les yeux d'abord. Donc, avec l'œil, je vais
le courber un peu. Alors, je le ferai. Lorsque vous dessinez,
soulignez que vous imaginez tout un
cercle. Pour un œil. Vous imaginez quelque chose comme ça. Mais c'est pourquoi je simplifie cela. Je n'ai dessiné que cette partie. Nous sautons ça. Nous n'avons pas besoin de ça. Une fois que vous aurez appris les formes
et où les placer, vous pouvez les contourner beaucoup et cela
vous fera gagner beaucoup de temps. Encore une fois, on s'incline, on met le I ici. Nous dessinons un sourcil
et je vais l'ombrager. Je vais tracer quelques lignes ici indiquant qu'il est en
quelque sorte hargneux. Sérieux. Ensuite, on va
sortir le nez. Nous avons la
partie supérieure de cette lèvre, lèvre
inférieure et le
menton s'éteint. Ensuite, j'aime dessiner
une ligne droite. Se connecte
à cette zone Apple. Connectez-vous ensuite. N' oubliez pas que je n'aime pas vraiment
garder mes lignes aussi. J'aime bien les rompre. ajoute juste un
peu plus de caractère que je trouve ici, nous avons ce genre de
muscle sur la mâchoire. Ensuite, je vais dessiner l'indication et
voir cette petite pièce ici. Nous allons dessiner ici aussi, et peut-être même un autre. En dessous de cela, je vais juste dessiner un peu. Et voilà où se trouverait
la pommette. Ensuite, nous allons
dessiner ici. Je vois que cette oreille a été
placée au mauvais endroit, donc je vais la
bouger un peu, pas beaucoup. Ensuite, j'aime faire de l'ombre dans
certaines zones de l'oreille qui indiquent les formes et la forme. Ensuite, en dessous, je
vais juste à l'ombre calcique. Encore une fois, la racine des cheveux. On y va. Maintenant, si vous
vouliez ajouter un globe oculaire, vous allez les faire
regarder droit devant vous ou
revenir vers vous. Ensuite, nous pouvons commencer à ombrer de la
même manière que la dernière. Lèvre supérieure, quelques chaumes, première génération. Lorsque vous prenez le coup, vous réalisez à quel point c'est
répétitif, mais d'une manière vraiment agréable,
ce n'est pas une chose monotone,
ennuyeuse et répétitive
que vous faites. Vous êtes juste, ça devient
répétitif parce que c'est ça devient une habitude. Si vous répétez la même
chose encore et encore, vous
allez seulement vous améliorer. Alors ne vous égarez pas et ils
essaieront de
réinventer la roue à
chaque esquisse. C'est toujours bien sûr, et je vous conseille
toujours de casser le moule et créer votre propre voix
lorsque vous dessinez. Mais pendant un certain temps,
vous dessinez, gardez
simplement les choses basiques. Gardez les choses simples, restez amusant.
C'est de ça qu'il s'agit. Rappelez-vous, permettez-nous de
commencer à dessiner ou d'avoir envie de dessiner depuis que
nous étions petits. Et pourquoi était-ce ? Parce que ça veut dire qu'il est heureux. C'était quelque chose que nous
aimions, que nous aimerions partager
avec nos amis. C'est un appareil de narration. C'est une façon de communiquer, c'est une façon de s'exprimer. Gardez ça amusant, gardez-le, et soyez bien, obtenez, devenez le meilleur que
vous puissiez être. La seule façon de le
faire
est de pratiquer constamment. réévaluer vous-même. Être un
critique sévère envers vous-même, n'ayez pas peur des
critiques des autres. En fait, vous critiquez
pire que quiconque ne le pouvait, mais pas de manière négative. Gardez-vous juste en
échec et
continuez à progresser. On y va. Nous avons une vue latérale ici. Vous pouvez voir un peu
de zoom avant. Ensuite, nous allons effectuer un zoom arrière. Nous avons donc le côté et nous avons le profil et
les trois quarts. La prochaine chose que nous pourrons faire
sur le prochain segment, nous ferons un visage orienté vers l'avant. Il s'agit des mêmes
principes que ceux-ci. J'espère que vous vous amusez, j'espère que vous apprenez et
j'ai hâte que nous
mettions tout ça ensemble et que vous puissiez créer
vos propres personnages. Je vous reverrai dans la
prochaine leçon, si vous voulez me contacter, vous pouvez
me contacter directement ici. Ou vous pouvez me retrouver sur
Instagram à Van Orden art, qui est le petit signe
et ensuite un VAE NORDIET ART. Trouvez-moi là-bas. Vous
pouvez m'envoyer un message là-bas. Je pense que l'on croit qu'il y a un moyen de m'
envoyer un e-mail aussi. Quoi qu'il en soit, je suis là pour vous aider. Je suis mentor et coach artistique. J'adore ce que je fais et
j'adore aider les autres. Ne soyez donc pas timide. Je vous parlerai bientôt, je
vous verrai dans la prochaine leçon.
9. Photos de tête en temps réel: Bon, bon retour. Dans ce segment,
nous allons dessiner une tête frontale,
toutes ces bonnes choses. La raison pour laquelle nous couvrons cela, et je l'inclue dans
l'anatomie simplifiée. anatomie des super-héros est parce que je pense que peu importe la
qualité de votre anatomie, peu
importe à quel point vous êtes bien dessiné et à
quel point vous êtes complexe et
compris en termes d'anatomie et toutes ces bonnes
choses sans une bonne tête et un bon visage et pour
montrer de l'expression et de l'émotion. Votre
esquisse entière peut flotter. Vous voulez vous assurer
que vous êtes capable tout
saisir
chez beaucoup de gens ont tendance à craindre
de dessiner des visages. Ils les trouvent complexes. Ils sont difficiles,
peu submergés. Mais vous n'êtes pas obligé de l'être. Je pense que tout
peut être simplifié. Et je vais vous montrer, je
vais continuer à vous montrer. Au fur et à mesure que nous passons de
moins qu'une leçon. Vous allez apprendre à assembler
tous ces trucs ensemble. Je suis juste en train d'aiguiser mon fidèle petit crayon numéro
deux ici. En général, je ne
dessine pas avec le numéro deux. Je dessine généralement avec
mon support de plomb pratique,
qui, je pense, est une piste à H. Mais le deuxième est génial car il s'agit d'une couche logicielle. Il fait sombre, facile à
regarder, on peut compter. L'appareil photo
le détecte très bien. Et c'est vraiment
bon pour les cours. Je pense que la douceur
de la LED est très amusante
à jouer car vous pouvez obtenir de bons détails, des nuances
et des valeurs et toutes ces
bonnes choses avec elle. De toute façon, dessinons la
tête orientée vers l'avant. N'oubliez pas que tout comme
la vue des trois quarts et de ce profil latéral, la face avant va
commencer par une forme circulaire. Je vais le
diviser au milieu. S'étire un
peu plus longtemps sur les côtés. Je vais continuer à tirer vers le bas, puis je
vais les couper. J'imagine qu'il
s'agit d'
une ligne de mâchoire qui dépasse
jusqu'au menton. En dessous, nous aurons une extension de
l'endroit où se trouverait le cou ? Une autre chose que vous
pourriez faire,
c'est que vous pouvez ajouter à
ce cercle ici, rendre un peu plus grand. Vous donne un
peu plus de forme. Et puis déterminez
si votre personnage l'est. Maintenant, encore une fois, je ne cesse de
répéter cela, mais je veux vraiment que vous le sachiez. Je vais avoir tout un
cours sur le dessin de têtes et de
visages et de changer les angles afin que
nous puissions avoir un angle vers le
bas ou face vers le haut à gauche derrière
n'importe quelle vue possible. On va
tout revoir. Mais pour celui-là, nous gardons tout simple. Je vais juste
garder l'île
au centre comme ça. Ensuite. Nous allons rapidement puiser dans nos traits faciaux
caractéristiques. Ce que j'aime faire, c'est
que j' aimerais indiquer
où se trouve le nez. Dessinez comme un cercle
ou un carré ici. À partir de là, je vais
dessiner une forme comme celle-ci, presque comme un
triangle. À partir de là. Je vais créer de la même
façon là où mes yeux vont tomber. Maintenant, vous ne voulez
pas garder les yeux trop éloignés,
trop proches les uns des autres. Il y a un
bon endroit au milieu. Nous le découvrirons bientôt. Ensuite, je vais
mettre dans ma bouche tomberait. Donc, je vais dire
juste ici. Et puis le dessous de la lèvre, le
menton de la bouche. J'aime dessiner un livre imaginaire que je vous
rends visible
par souci d'enseignement. En sortant sur les pommettes, carbone revient comme ça. Et puis, encore une fois. Je traverse. La raison pour laquelle je fais cela est
parce que j'essaie de trouver toutes mes formes. J'essaie de m'
assurer que tout est
proportionnellement exact, du moins pour mon croquis,
mes préférences. Je vais zoomer
un peu ici. Et puis,
rappelez-vous, tout le verre
est que si votre personnage, nous portons des lunettes, nous savons que l'oreille haut de l'oreille
tomberait quelque part par ici. Je vais juste dessiner, je
dirais que c'est
la forme de l'oreille supérieure, puis
je la retirerais. Vous pouvez maintenant modifier toutes ces
proportions et toutes ces tailles. Je peux rendre ce visage
plus long, plus carré. Vous jouerez
avec tous ces trucs au fur et à mesure que vous avancez et que
vous allez mieux. Je sais maintenant quel est votre
niveau de compétence pour dessiner maintenant, mais je sais qu'avec la pratique,
ça va s'améliorer et toutes ces nuances
vont devenir subconscientes. Vous les reprendrez dessus. Vous n'aurez même pas besoin
de réfléchir à deux fois. Je vous le dis par expérience, vous n'y penserez pas à deux fois. Vous allez facilement dessiner ce
truc comme la seconde nature. Et c'est à ça que je veux que
vous pensiez. Ne soyez pas trop dur,
ne réfléchissez pas trop. Il suffit de plonger et de dessiner. Maintenant, cela dit, je vais aller de l'avant
et dessiner une, je, juste une forme. Je ne vais encore
rien faire avec des détails. Maintenant que j'ai tout cela, je pense avoir
assez pour travailler avec avant et tout ce que je cherchais
dans cette leçon. Je vais reprendre ça, notre fidèle gomme malaxée. Je vais juste
aller de l'avant et effacer. Maintenant, en laissant derrière lui un fantôme
de cette esquisse. Nous allons commencer
par les yeux. Comme je le fais habituellement. Nous dessinons vite, donc
je ne suis pas trop complexe et je ne suis pas
trop détaillé. Juste assez pour expliquer comment tout cela fonctionne pour que vous puissiez prendre
cette leçon et courir avec elle. Ensuite, je prendrai les sourcils ici. J'ai amené ici. Je
dessine des sourcils. Ils vont, encore une fois, varier en forme et en
taille en fonction de la personne que vous
dessinez et aussi de votre style. Mais ici, je vais le
garder petit et à l'arrière. Et alors qu'il
arrive à l'avant, il va devenir un
peu plus épais. Ensuite. J'aime dessiner ici ces
petites lignes indiquant un regard
intense et sérieux. Ensuite, à partir d'ici, je peux
voir mes pommettes, donc je vais aller de l'avant et juste tomber un peu dans
les pommettes. Je vais laisser tomber ce nez. Je sais que le nez que je veux
va tomber
quelque part par ici. En dessous, il y aura la partie supérieure de la lèvre,
puis la bouche. J'aime briser les
lignes de la bouche. Mettez-le sous la lèvre
inférieure ici. retard pour ajouter une ligne
à l'extérieur comme ça. Puis j'imagine,
quand je dessine, j'imagine un bon menton carré
fort. Et puis cette mâchoire
passe par ici. Permettez-moi de garder le personnage
chauve à ce stade. Nous sommes concentrés sur leur visage. Je vais dessiner dans des années. J'ai déjà fait savoir
où ils tombent. Je vais donc simplement
remplir quelques formes. J'aime, comme je l'ai
toujours mentionné, ombrer quelques choses qui font ressortir
les oreilles un
peu plus. Vous vous souvenez de ce petit muscle en
dessous de la mâchoire ? Je fais allusion
à ce qu'il soit là. Tracez une autre ligne ici. Je vais leur donner
cette petite fossette l'intérieur du menton
, puis à l'extérieur, je
vais dessiner le cou. Et ce muscle piège où sa racine de cheveux va
aller comme ça. Reculez. Carbone. Et puis on y va
et on a une racine de cheveux. Et puis imaginons, où est-il, alors que
je l'imaginais en nous regardant directement. Nous voulons centrer les yeux, les sourcils. Et bien sûr,
lorsque vous travaillez
sur votre croquis réel et que vous voulez devenir un
peu plus complexe. Vous pouvez le faire. C'est tout pour enseigner. Je ne veux pas dessiner
ici en ce moment parce que je ne veux pas
vous distraire du visage. Mais vous pouvez voir que les cheveux
tomberaient dans cette région. Alors, si vous vouliez dessiner, rappelez-vous que nous
dessinions des chaumes. Si vous voulez maintenir
cette tendance,
vous pouvez simplement le faire rapidement, amusant à faire. Ce n'est qu'un petit détail. Je ne vais pas en faire
trop parce que je sais que nous avons des contraintes de
temps et que vous
êtes concentrés sur l'apprentissage. Je sais que c'est amusant
à regarder. Parfois. J'ai adoré regarder
d'autres artistes dessiner. Je veux vraiment que tu
prennes
ça et je veux que tu t'entraînes. Ensuite, je
ferais la même tendance projeter une ombre à partir de
la source lumineuse ci-dessus. On y va. Vous pouvez maintenant transformer ce
personnage en lui. Tous ceux que vous pouvez
transformer en connexion Wolverine. Vous pouvez le faire. Je vais peut-être
le faire très vite. J'imagine que vous vouliez
dessiner quelqu'un de robuste. On y va. Version vraiment
rapide. Je trouve les formes
et nous allons ajouter quelques favoris. Juste pour simplifier, je vais juste ombrer ça pour mon crayon
bouge très vite. Vous venez de
tout assembler. Encore quelques nuances ici. C'est amusant. Je m'en réjouis. Je pense que vous le faites aussi. Et vous pouvez simplement expérimenter et essayer de nouvelles choses
et en tirer des leçons. Et allez avec le
flux. Vous y allez. Comme ça. Faisons encore un
visage ici. Cette fois. Peut-être que nous n'
entrerons pas autant dans les détails. Mais voyons voir, nous allons
courir dans 14 minutes. Je ne fais que vous épuiser. Mais dessinons,
dessinons un cercle.
Alignez-vous au milieu. Nous allons garder la leçon que
j'ai dessinée avant. Cette fois, je
vais juste dessiner un ovale. Je ne vais pas dessiner de formes
ciselées au carré E. Nous avons presque une forme d'œuf. Tracez une ligne pour les yeux. Cercle pour indiquer le
nez où il commence. Triangle. Bouche. Cette fois, je vais vous montrer une petite astuce pour
ajouter de l'émotion. ne vais pas parler autant
pendant celle-ci parce que j' y pense en
quelque sorte au fur et à mesure, mais je vais expliquer ce que
je fais comme je le fais. En ce moment, je ne fais que trouver des formes et trouver des mesures. Je me fais savoir où
tout va tomber. Venez dessiner mes
détails. Je le saurai. Quel personnage
aimerais-je dessiner ? Peut-être. Allons juste le comprendre. Je vais juste aller de l'avant
et effacer cela légèrement. Quel que soit
le personnage qui vient à l'esprit en premier. Même si ce n'est pas un personnage
inconnu, même si je maquille le
personnage en ce moment, c'est très bien. J'ai tout ce dont j'ai besoin ici. J'ai toutes les mesures. Ils sont essentiels pour créer un visage où tout va. J'ai toutes mes informations
présentées. Maintenant, c'est à moi de décider. Maintenant, si vous voulez devenir idiot, vous vouliez dessiner davantage un visage
de dessin animé. Disons que nous avons dessiné. De grands yeux, un globe oculaire va ici. Et puis disons qu'on a
levé le sourcil. Disons que nous avons une bouche plus grande qui
sait maintenant un peu
plus loin que nous ne le ferions normalement. Des oreilles plus grosses. Il suffit de
tout changer là-haut. J'ai fait tout ce temps et j'
ai essayé quelque chose de nouveau. ne savais pas que
ça allait dessiner ça. Je sais qui c'est. Il montre simplement que vous pouvez créer des personnages
à tout moment. Il suffit de changer de forme et tous les principes fondamentaux et fondements sont toujours là. Vous pouvez voir que je viens ça
rapidement et ce que
je vais faire c'est encore une fois. Pendant que je m'efface. Oups, je viens de prendre ma gomme ou
le taille-crayon. Ayez un peu
plus complexe ici. Ce que je vais faire, c'est que je
vais les fatiguer, je juste vous montrer que rien n'est
jamais taillé dans la pierre. Vous pouvez toujours
changer de style. Vous pouvez modifier votre méthode. Vous pouvez créer des
objets sur le brassard. Je ne veux pas que tout ce que
vos règles vous déchirent. Vous pouvez appliquer les règles une fois
que vous les connaissez et vous pouvez
faire ce que vous voulez. Menton très doux. Bien sûr, j'
invente tout ça. Je n'ai jamais dessiné
ce personnage. Une fois que vous connaissez les
principes et les bases, les règles, vous pouvez
vraiment créer qui vous voulez. C'est vraiment amusant. Pouvoir à posséder. là que nous l'avons. Un autre visage. Avez-vous voulu saisir nos
détails plus de détails, vous pouvez sembler qu'il y a un
hélicoptère en arrière-plan. Ensuite, ce que je ferais ici, c'est simplement suivre les
mêmes directives que les personnages
précédents. Vous voyez Walla. Nous venons de créer
un visage de personnage. Exactement les mêmes règles que celles que nous avons utilisées
ici. Nous exagérons embellissons et modifions
certaines fonctionnalités. Et c'est ce
qu'il est apparu. dit, j'
espère vraiment que cette leçon
vous a bien servi et j'ai
hâte de vous voir
dans la prochaine leçon. Accrochez-vous, continuez à vous entraîner. N'abandonnez pas. Si vous avez des questions,
veuillez m'envoyer un message directement. Vous pouvez m'envoyer un message
ici ou vous pouvez
me trouver sur Instagram à Van Orden R, qui est le panneau VA NORDIET. dire ART, désolé, Van Orden art. Vous pouvez me trouver sur Instagram ou vous pouvez m'
envoyer un message ici. Et il peut même y avoir
un bouton sur lequel vous pouvez cliquer pour envoyer un e-mail de toute façon, si vous avez
des questions ou si vous avez des
suggestions, n'
hésitez pas à me le faire savoir. S'il y a autre chose
que vous aimeriez que j'
enseigne au cours suivant, faites-le moi savoir parce que
j'ai l'intention de faire peut-être un cours chaque
mois, peut-être plus. Nous verrons. Tout dépend du
temps que j'ai sur mes mains. Merci de vous
joindre à moi pour cette leçon. J'espère que ça vous a plu. Et je vous reverrai sur le prochain segment.
Je te parlerai bientôt.
10. Le torso et la pochette supérieure: Très bien, les gars, bienvenue. Et maintenant, nous allons nous concentrer sur la poitrine et le torse simplifiés. C'est une partie très
importante de votre esquisse lorsque vous
assemblez tout. Si nous décomposons les choses, nous aurions la
tête, le torse, les bras et les épaules, puis les jambes pieds
et les mains et
toutes ces bonnes choses. Bien sûr, les mains seraient connectées
aux bras et aux pieds. Mais nous y voilà. Torse. torses peuvent donc se présenter
sous toutes les formes, mais en fait toutes les tailles, mais la forme
sera relativement la même. Avec de l'acide. Dessinons rapidement un torse. Nous allons faire quelques angles
différents. Et encore une fois, j'utilise un crayon
numéro deux pour cela. Maintenant que nous avançons
dans nos leçons, je pourrais passer à
mon fidèle détenteur de plomb, que j'ai depuis de nombreuses années. C'est l'une de mes
armes préférées. Mais pour l'instant, nous allons utiliser
ce simple crayon à deux H que beaucoup d'entre vous ont peut-être
utilisé lorsque vous êtes à l'école. Ce sont les
crayons les plus courants,
donc je suis sûr que vous pouvez en
trouver un n'importe où. OK. Cela dit,
commençons. Le
torse est essentiellement là où se trouve votre poitrine, et le torse, la
partie supérieure de votre corps. La façon dont cela fonctionne, c'est
que nous avons une forme comme celle-ci. En dessous, nous
allons avoir une sorte de boucle. J'espère que vous le verrez. C'est un peu regardé de front. Ensuite, nous avons une colonne vertébrale. Cela indique maintenant
la zone du torse. C'est vraiment très facile
quand on y pense. Une des choses que j'aime
faire lorsque je dessine cette zone, c'est que j'ai quelques tactiques que j'utilise pour garder tout
aligné. Une chose qui ferait est
de ce coin inférieur ici, je tracerais une flèche droite vers la
béquille et la même chose ici. Cela me donnerait une indication
du fonctionnement des muscles. En ce qui concerne vos muscles
abdominaux et ensuite vos obliques ici, puis vos jambes
se connecteront avec les prises, descendez comme ça. Vous pouvez voir que
tout se réunit. Et maintenant, nous avons nos épaules, que nous pouvons jeter
ici. Ensuite, ici, nous nous
jettions dans notre cou et notre tête. Et puis, de cette tête
, je vais enseigner tout cela en une seule leçon. Mais ce n'est qu'une sorte d' aperçu de ce dans quoi
nous nous embarquons. Vous pouvez voir que le corps
se réunit avant, rapidement. Quand vous commencez à assembler
toutes ces pièces. Maintenant, rappelez-vous que nos douilles
ou nos bras viennent ici. Vous y allez. Il y a l'anatomie humaine de base. Maintenant, vous pouvez aller plus loin avec ça. Vous pouvez commencer à dessiner un nous ne serons pas trop complexes ici
parce que je veux vraiment que l'accent soit mis sur ce domaine. Allons-y et
trouvons certains des
muscles que nous
trouverions dans le torse et la
partie supérieure de la poitrine. Ce que nous ferions, c'est que
nous allons diviser
tout droit au milieu. Et ensuite, nous
allons tomber sur et nous diviser ici. Maintenant, si nous dessinons un coffre, la poitrine va s'en sortir, peut-être que je vais faire
avec un stylo rouge ici. Je vais tracer une ligne ici, et je vais créer un coffre. Ensuite, sous ce test, nous aurons l'indication
de la cage thoracique, que je vous apprendrai dans leçons
ultérieures pour les ajouter. Ensuite, on va venir ici, ce qui serait les abdos. Au fur et à mesure que nous
descendons, nous pouvons voir des choses. Si quelque chose n'est pas proportionnel, c'est le moment idéal pour
apporter ces corrections. Ce que j'aime faire, c'est
imaginer que le héros méchant
ou
celui qui porte une ceinture. Nous pourrons effacer plus tard si nous
dessinons au crayon ou autres. Nous allons nous arrêter ici et nous allons
travailler dans ce domaine. Nous avons donc ces muscles
du cou ici, que nous aborderons plus tard
dans une autre leçon. Ce serait le muscle piège
supérieur qui se connecterait
à l'épaule. Alors ces lignes
que nous avons dessinées plus tôt seraient en quelque sorte ce qui
enferme vos abdos. Ils encerclent les muscles ab
là, les obliques. Et ils descendent jusqu'à l'aine, à l'entrejambe. Et bien sûr, vous
pouvez dessiner vos jambes. Vos bras se dessinaient assez rapidement parce que
j'essaie juste vous
montrer comment tout
se réunit ici. Plus tard, nous allons être beaucoup
plus complexes là-dessus. Et je veux que vous
arriviez à un point où vous pouvez facilement
dessiner l'anatomie des super-héros. Maintenant, nous sommes concentrés
sur un homme ici. Je pense que dans une autre leçon, nous allons commencer à travailler sur les femmes, mais je pense qu'il est plus facile de
se concentrer sur les hommes à ce stade. Nous pouvons faire, nous pouvons faire des extraterrestres, des monstres, ils n'
ont pas besoin d'être humains. Vous pouvez créer
votre propre espèce, si vous voulez. Ce que vous voulez.
Le monde est le vôtre ici. Vous pouvez voir comment
tout se mêle. Je vais faire de
côté ce que nous avons fait ici. D'un côté, si vous
dessinez un torse, encore une fois, vous créez c'est bien, vous devez vous en souvenir. Votre dos retient tout. Ainsi, votre dos se
connecte à votre cou. Vos épaules tomberaient
quelque part par ici. Ensuite, vos abdos ici, votre torse arriveraient
quelque part ici. Les jambes seraient ici. Rappelez-vous que lorsque nous avons fait des jambes, nous avions un os plus gros ici, puis cet os relié à l'
égal est sorti au pied. C'est le même concept. Ce que j'aime faire, c'est
tirer de cette prise ici. Tracez une sorte de ligne
droite ici. Il faut garder tout
relativement déséquilibre. Vous pouvez dessiner une tête. Tout va
rester relativement équilibré. En proportion. Ce que j'essaie de vous
transmettre, c'est la forme sur laquelle je veux que vous vous
concentriez est cette forme ici. Revenons
au crayon maintenant. Imaginons que vous
ayez une figurine de bâton. Cette ligne est notre ligne équilibrée, c'est notre ligne centrale, notre ligne
d'action ou notre inaction. Ensuite, nous allons
avoir nos épaules. Ici, nous allons
avoir nos jambes. Où tombe votre torse ? tombe juste ici. Se connecte ici. Une des choses que je vais vous dire, je vais vous parler maintenant,
je vous le rappellerai plus tard,
c'est que lorsque je dessine des bras en termes de longueur de bras maintenant,
je ne mesure pas les bras en utilisant simplement des lignes directrices et des points de repère pour
m'informer si les
proportions sont correctes. S'il s'agit d'un grand personnage normal, je m'assurerais simplement que
le coude tombe à mi-chemin et que la main tombe quelque part
autour du haut de la cuisse. C'est tout pour moi. Maintenant, c'est relativement simple, mais comme je l'ai dit dans
la dernière leçon, je suis vraiment ravi vous
montrer comment mettre
tout cela ensemble. Encore une fois, faisons encore un torse. Nous allons le faire de côté. Nous avons une forme qui va disparaître. Vous imaginez que c' est votre prise pour
votre épaule. Encore une fois, si nous faisons une vue de face, je ferai les deux simultanément. Douille pour épaule. Ce que je veux dire, c'est que voici
votre épaule. Parce qu'ici, juste
dans la prise. Nous avons notre colonne vertébrale. Nous avons notre région du bassin, puis nos jambes, nos douilles, notre cou. Ici. C'est là
que se trouverait l'épaule. Nous pouvons donc
imaginer que cette épaule
va aller ici. C'est juste des formes, tout le monde. Ensuite, nous nous
concentrons sur les formes. Je pense que c'est assez
d'informations pour que vous compreniez comment fonctionne le torse car nous allons
récapituler tout cela. Nous sommes en train de rassembler le
personnage. Je veux juste que vous parcouriez
brièvement cette partie du corps. Je pense que ce que nous pouvons faire maintenant, c'est
que nous pouvons travailler sur certaines têtes. Nous allons donc faire une tête orientée vers l'avant, un trois-quarts et le plan de
profil du crâne. Et nous allons peut-être même dessiner
un rapide à partir de là. Mais nous allons avoir
toute une leçon plus tard dans autre cours sur les visages émotions et toutes
ces bonnes choses. Alors, tu y vas. J'espère que cela vous a donné une meilleure perspective
sur les torses et les coffres. Et restez à l'écoute parce que nous
allons mettre tout cela ensemble. Très bien, merci
de vous arrêter nouveau et rappelez-vous
si vous voulez voir plus de travail, si vous
voulez me contacter, vous pouvez me contacter
directement ici ou vous pouvez me
trouver à Van Orden
Art sur Instagram. C'est VLAN OR en ART. Je te parlerai bientôt.
11. Jambes: décomposer les formes: Bienvenue de retour. Nous
allons maintenant plonger dans l'étude de la jambe. C'est une jambe masculine et ce que
je veux faire, c'est simplement insister sur la façon de
simplifier la jambe. Donc, lorsque vous regardez
ce croquis ici, vous pouvez voir qu'il est assez complexe. Mais je veux que vous commenciez à vous
entraîner à chercher des formes. Il y a donc deux
façons de regarder cette jambe. Commençons par
celui-ci ici. Nous avons une direction qui
va comme ça, n'est-ce pas ? Nous avons donc c'est
presque comme un bras. On peut presque appeler
ça comme un coude. Il peut s'agir du haut du bras, du bas du bras. Allons de l'avant et
regardons la forme de base, la plus primale que l'
on puisse voir, nos cylindres. Donc, le premier cylindre
que nous allions voir, il va être
juste ici. Ça va aller
jusqu'ici
et s' enrouler ici. Ensuite, nous allons aller de l'
avant et nous nous connecterons ici. Nous avons ce cylindre
qui va dans cette direction. Ensuite, nous en avons
un autre ici. Ce qui n'oublie pas que je garde ces
formes très simplifiées. Parce que je veux vraiment que tu sois
capable de le
faire, allons-y et encercler
ça ici, fermer ça. Je veux vraiment que vous
puissiez
identifier ces formes
le plus rapidement possible. Une autre chose que je peux
faire pour vous aider, c'est deux. C'est juste un peu
comme un transparent. Voyons voir. Permettez-moi de les faire
croire qu'ils sont en pointillés. Donc, tu ne fais que voir
à travers la jambe. Et puis, par ici, allez-y et ombragez-le. On dirait donc que
nous regardons à l'intérieur du cylindre.
La même chose ici. Ok, donc on a ce
genre de regard. Essentiellement. Vous pouvez dessiner un autre
cylindre ici, connecté ici, puis
faire la même chose ici. liste déroulante. Nous avions
les mêmes formes, essentiellement entre les deux. Nous avons ce connecteur, qui serait comme
le coude ici. Vous pouvez sortir, vous
connecter, vous connecter. Allons de l'avant
et nettoyons tout ça. Commençons encore une chose ici. Si nous devions dessiner
une vraie jambe, c'est sûr. Vous pouvez également regarder
la forme comme celle-ci. Regardez les grandes formes comme
ce que nous voyons ici ? Nous voyons une forme comme celle-ci. Et puis on
se connecte au genou. Et ensuite, nous venons ici. Shen jusqu'à la cheville. Le muscle du cap se connecte ici. Nous avons le talon, le pied. Je fais tout
à l'envers, mais je veux juste que vous voyiez
qu'il est très facile de commencer à
identifier ces formes. Donc, si nous nous débarrassons de cela, nous pouvons voir que nous
avons une forme de jambe. Et maintenant, nous pouvons simplement commencer à jouer
avec quelques muscles ici. Nous avons une cheville
qui va tomber ici. On peut relier
ça au genou. Nous avons quelques
muscles ici. Ils vont se
connecter et nous
avons les fessiers ici, la rotule juste ici. Vous pouvez simplement vérifier vous-même
à quoi ressemble les choses. Disons que j'ai supprimé ça. Revenez. Voyez-vous qu'une fois ces formes
baissées, votre mémoire musculaire deviendra une partie
de votre mémoire musculaire. Aucun jeu de mots n'est prévu. Ensuite,
nous allons passer à cette jambe. Et nous allons en fait aller
là-dedans et simplement nous entraîner davantage sur la façon de dessiner des jambes avec votre imagination de
votre mémoire sur cette jambe. L'une des choses à
retenir, c'est que nous avons ici
cette forme qui
représenterait cela. Et puis nous avons cet os du
fémur qui descend jusqu'au genou et nous avons cet os du tibia qui
descend jusqu'à la cheville. Donc, l'une des choses que je dis
toujours à mes élèves,
c'est la cheville intérieure. Il va tomber plus haut
que la cheville extérieure. Ensuite, de l'intérieur de la cheville, il est bon de connecter cette ligne, oups, au ni. Voyez comment il se courbe. Ensuite, le fémur va
partir de cette prise. Il va aller et s'incliner vers ce genou intérieur. Et puis cette partie inférieure de la jambe
va aller de l'avant, s'
incliner et finir à cette cheville. Ensuite, vous pouvez aller
d'ici à ici. Obtenez un
point droit de haut en bas. C'est vrai ? Donc, si vous voulez développer des
muscles sur ce point, vous pouvez imaginer que votre genou va tomber dans cette région. Ensuite, vous commencez à
revenir à ce premier exemple. On peut dessiner un cylindre. Connectez-le ici et ici.
Nous avons notre cylindre. Ensuite, nous pourrons même commencer, disons que nous
voulions alléger cela puis venir
ici et commencer à
travailler vraiment sur un peu de muscle. Ce que nous pourrions faire, c'est de réaliser qu' partir de ce point
jusqu'à l'intérieur du genou, il y aura une ligne. Il s'agit d'une ligne de
division les muscles supérieurs et
les muscles internes des jambes. Alors ici, cela
va s'incliner, surtout dans les bandes
dessinées qui vont exagérer. On va faire sauter ça. Et ensuite, cette zone que nous allons dessiner
vers l'intérieur
vers l'entrejambe. Ensuite, nous allons
travailler notre genou. Et ensuite, nous allons
ajouter ce muscle du mollet. Nous allons ajouter
ce muscle du mollet. Ensuite, à l'extérieur,
vous ne
verrez pas autant de mollet. Ensuite, nous allons déposer
ça jusqu'au pied. Et voilà. Maintenant, nous pouvons aller de l'avant
et supprimer cela. Et nous pouvons voir que nous pouvons réellement
supprimer ces deux éléments. Maintenant, nous pouvons voir que
ce sont nos muscles et allons travailler un peu plus
sur ces muscles. Je vais donc aller de l'avant
et réduire l'opacité. Et puis, à partir d'ici, je vais commencer par
votre propre approche stylistique. Comme une fois que vous avez appris
ces muscles, vous pouvez y ajouter
votre propre esthétique, votre propre style. Vous pouvez donc
venir ici, vous le pouvez. En fait, utilisons
une couleur différente. Nous pouvons donc rendre la compréhension un
peu plus facile
à l'œil . Je vais
utiliser ce bleu. Je vais venir ici. Je vais
mettre un muscle comme ça. Et pour vous
montrer où ces
muscles tombent, tous les relient. Ensuite, nous avons ce
gros muscle central qui passe au-dessus du fémur. Et puis nous avons celui-ci qui s'
incline et se
connecte ensuite à la
crosse ou aux fessiers. Ensuite, nous avons ici ces
brins qui vont en quelque sorte vers l'intérieur
de la
jambe. Et puis en dessous. Vous n'avez pas besoin d'être trop
détaillé avec une rotule. Il suffit de créer une forme comme celle-ci. Sachez que notre tibia, rappelez-vous qu'il
vient de l'intérieur de la cheville, se connecte à la rotule. Ensuite, nous avons notre extérieur, qui va être
légèrement plus bas. Nous connectons notre pied. Et quand nous arriverons,
nous pourrons connecter nos casquettes. Maintenant, nous pouvons exagérer
parce que les bandes
dessinées les super-héros et autres choses
sont une question d'exagération. Vous pouvez donc faire un caractère
musculaire minimal comme celui-ci. Ou vous pouvez entrer et
aller de l' avant et augmenter
un peu plus de niveau. Maintenant, je vais entrer avec
une couleur différente. Disons juste le Hulk. Maintenant. Nous pouvons entrer. Nous pouvons vraiment simplement
exagérer sur ces muscles. Nous pouvons construire et renfler et
simplement les rendre monstrueux. Du muscle ici, au milieu. Et le problème de
dessiner des muscles, car vous n'avez pas à relier
chaque ligne que vous pouvez toucher à l'endroit où
les muscles vont aller. Par exemple,
développons cette cheville ici. Et puis quand on arrive
à son muscle de mollet, il s'est incliné plus gros. Ensuite, je vais juste
montrer
ici une légère ligne montrant la
forme et le flux de celle-ci. Et puis à l'
extérieur de cette jambe, faisons la même chose, mais
sans prendre cette jambe. Rendez la photo un
peu plus grande pour que tout soit proportionnel. Alors, même ici au milieu, allons-y et
construisons cette jambe vers le haut. Maintenant. Nous avons une jambe plus grande. Nous pouvons commencer à ajouter
ces striations ici. Une fois que vous commencez à ajouter une
forme dans un rendu, tout se réunit. Et nous allons bientôt mettre tout cela
en pratique. Donc 123, quand je dessine des pieds, je vais juste faire une forme comme
celle-ci, tout en imaginant des orteils. Ton pied peut
aller de côté, pourrait aller comme ça. Il va obtenir cette courbe ici. Et puis nous avons là où
nos orteils remontent. Et puis va dans une casquette. Maintenant, selon la
taille de ces casquettes,
vous pouvez changer ces
muscles de n'importe quel côté. Ne soyez vraiment pas trop
pris dans le travail de ligne ici. Concentrez-vous simplement sur ces formes avec lesquelles
nous travaillons. Pour retourner à l'entraînement. Disons que nous voulons dessiner une
jambe sans même regarder. Vous voulez donc tester vos compétences. Allons y mettre
le crayon rouge ici. Imaginons que
nous ayons notre prise. Ensuite. Nous avions cet os fémur de la jambe ici relié au genou. Cela va s'incliner. Mais n'oubliez pas qu'il
n'y aura pas trop de choses. Nous allons laisser tomber une
ligne droite ici dans notre esprit. Nous n'avons pas à le dessiner. Mais dans votre esprit,
gardez simplement à l'esprit que cela de extérieur ou de l'intérieur
de son genou à l'intérieur
de la cheville est fondamentalement
une ligne droite vers le bas. Alors, il suffit de dessiner un pied ici. Ensuite, allez-y et commencez à
travailler dans vos formes. Ça a l'air idiot ici, mais ensuite on va l'
équilibrer avec cette jambe intérieure. La clé de votre art, c'est
que vous voulez que les choses soient équilibrées. Ainsi, lorsque nous arrivons à ce point
où vous avez trouvé l'équilibre, vous êtes en mesure de créer de la masse. Nous allons aller de l'avant et
garder cette pièce, mais nous sommes moins opacés. Construisons un
peu plus là-dessus. Maintenant, nous allons venir ici. Mettez la rotule ici. Je vais mettre un muscle
au-dessus de ce genou. Et puis, à l'extérieur, je vais aller de l'avant et arrondir
ce muscle à la hanche. Ensuite, nous avons ces fessiers
et nous appellerons ça. Vous pouvez en fait ombrer
cela pour simplifier, juste pour savoir que cela
remonte derrière la jambe. Et ensuite, vous pouvez
prendre ce carbone de la cheville dans
le muscle du mollet ici, muscle
du mollet ici. Chevilles inférieures C. Puis dessinez une
forme simplifiée comme celle-ci. reste juste un ventilateur, 12, presque comme un triangle
avec une courbe sur le dessus. Très facile. Ensuite, vous pouvez entrer
et commencer à modifier et modifier vos formes pour les rendre un
peu plus réalistes. Cela étant dit, quand vous êtes, quand
vous dessinez, vous allez prendre votre temps. Vous allez
chercher des lignes qui établissent ce que vous
recherchez chez votre personnage. Et ce que je veux dire par là, c'est que nous sommes
sûrs que nous recherchons des formes
rapides en ce moment. Nous entraînons nos esprits
à rechercher des formes. Mais en fin de compte, lorsque
vous dessinez et
restituez, vous voulez vraiment
prendre votre temps. Vous voulez être très magistral. Mais la façon dont
vous allez devenir magistral, c'est en apprenant. Il fallait apprendre les
règles avant de pouvoir les
enfreindre ou les ajouter. Donc maintenant, nous avons en quelque sorte
pris la forme de notre feuille. Allons de l'avant et réduisons un peu plus l'
opacité. Maintenant, je vais venir
avec cette piste plus sombre sur un nouveau calque et dessiner
les lignes que je ferais Si j'abordais
cela en tant qu'artiste, je trouverais simplement les
lignes que je voulais garder. Maintenant, nous savons qu'à partir de ce
point jusqu'à ce genou intérieur, il y aura une
ligne qui se divise, mais vous n'avez pas
à tracer cette ligne ou ce cercle évidemment. Ensuite, vous allez
entrer, vous allez créer une forme comme celle-ci. Cela vient juste d'étudier. Vous pouvez étudier vos propres jambes, vous pouvez étudier des images
sur Internet. Vous pouvez étudier d'autres bandes dessinées. C'est vraiment à vous de choisir. Mais ce que vous voulez
faire, c'est que vous voulez mettre ces choses en
pratique tout le temps. Ensuite, nous avons mis notre
genou ici, mais ce mollet à l'intérieur des FAC fera allusion
à l'os du tibia ici. Imaginez que vous ayez un TO 12345. Vous pouvez déconner, dessiner ces striations ici. Vous pouvez faire un peu de
division au centre supérieur, ce qui crée
un autre muscle ici. Si vous
voulez vraiment commencer le rendu, vous pouvez simplement entrer ici et ajouter quelques lignes. Crosshatching. Il suffit de créer les formes en volume que vous
recherchez avec des ombres et des valeurs. Maintenant, c'est une toute
autre leçon. Je ne veux pas que tu sois
trop confondu avec ça, mais tu peux le faire. Alors, tu y vas.
Il y a une jambe de base. Très bien, j'espère que
cette leçon vous a aidé. Et ne vous inquiétez pas,
nous allons beaucoup plus
plonger là-dessus. Nous allons vraiment
mettre cela en pratique parce que vous
allez dessiner vos propres jambes et vous pourrez
utiliser la référence si vous le souhaitez. Mais je veux vraiment que vous arriviez
au point où vous pouvez simplement les tirer très
rapidement de
l'imagination . Je
vous verrai dans le prochain.
12. Dessinons la jambe ! 2: Bon, bon retour. Nous allons maintenant passer à
la jambe simplifiée. Ce que je voulais faire, c'est que
nous allons faire
ça très rapidement. Parce que je sais que vous êtes probablement impatient de
mettre tout cela ensemble et de créer
vos propres personnages et toutes ces bonnes choses. Alors, nous allons
juste sauter avec une jambe. N'oubliez pas que nous
pensons en forme. Disons que nous
avons un personnage. Faisons une version simplifiée
très rapidement et nous allons ensuite expliquer comment cela fonctionne. Avec une jambe. Nous avons peut-être une
prise comme celle-ci. Imaginez que c'est la zone de l'aine, le torse rencontre avec le bassin et tous ces trucs auront
une prise sur l'un ou l'autre. À partir de cette prise. Nous allons avoir ici un gros
os qui va se
connecter à un cercle qui
indiquerait la rotule. Ensuite, à partir de là, nous
aurons un autre os. Il va se connecter
à un cercle plus petit, qui serait la cheville. Et puis, à partir de là, nous aurions le pied. Maintenant, assemblons les choses. Rappelons-nous que lorsque vous dessinez une anatomie de super-héros, vous exagérez
certaines proportions. Vous créez vos muscles
plus grands. Mais ce que vous essayez également d'
indiquer , c'est un mouvement équilibré. Vous voulez que les choses aient l'
air
tridimensionnelles. Vous voulez donc ajouter
vos valeurs vos ombres et toutes
ces bonnes choses. Cela dit, dessinons rapidement une jambe
dont vous vous souviendrez. Chaque fois que vous
dessinez un super-héros
ou n'importe quel personnage,
vous connaîtrez les bases. Ce que j'aime faire, c'est encore une fois que
nous sommes
en train de façonner les formes et les cylindres, tels que des cylindres, des cercles, cubes, des sphères, toutes
ces bonnes choses. Ce que je vais faire
ici, c'est que je vais créer une forme de cylindre que nous avons. Une autre forme ici, qui
sera la zone du genou. Ensuite, à partir de là, nous nous souviendrons que lorsque nous
faisions le bras, c'était très similaire à cela. Nous avions la prise qui
aurait été l'épaule, le premier bras, le coude, l'avant-bras suivant, le poignet, puis la main. C'est presque la même chose, mais dans
ce cas, c'est le pied. C'est la jambe. Très bien. Cela dit, nous
avons une jambe de base ici. Vous pouvez convenir que cela
ressemble un peu à une jambe. Et ce que nous allons faire est un peu similaire à
ce que nous avons fait la dernière fois. Nous allons prendre notre
gomme malaxée et effacer légèrement tout ça. Et je vais vite parce que je veux
vraiment que vous alliez
aux écrous et aux
boulons de tout ça. Et je suis ravi de vous apprendre comment créer une anatomie de super-héros. Lorsque vous mettez vos
personnages ensemble tous les côtés, c'est un peu comme une taille d'arrêt ou
une taille Spider-Man. Vous voulez maîtriser l'anatomie. Parce que votre anatomie est lorsque vous dessinez des héros ou des personnes de
taille particulière. Il s'agit en soi d' une langue que vous
parlez à votre public. Quand vous pensez, pensez à
des super-héros, par
exemple, comme le flash. Le flash aurait des
cuisses très fortes car c'est un coureur. Ou encore Spider-Man peut avoir des longueurs agiles
très maigres, ou là où le fauchon
peut avoir des jambes
courtes et tenaces, mais
toujours solides et massives. Mais il n'est pas connu
pour son agilité, bien qu'il puisse courir et sauter tout aussi bien que n'importe qui d'autre. Vous êtes en train de transmettre. C'est juste une dominante.
Que pourriez-vous dire ? Un personnage hulking qui est peu accablant
à certains égards. se perdant dans mes mots ici, concentrons-nous sur cette leçon, qui consiste à dessiner une jambe de base. Et ce que nous avons fait, c'est que cette
jambe n'est pas trop musclée. En ce moment, nous nous
concentrons sur les formes. est donc là que j'
aurais la cheville. Maintenant, l'une des astuces que j'aime
faire est que j'aime relier cette ligne de cheville
au genou comme ceci, presque comme une courbe C. Puis cette cheville
intérieure, elle est un peu
plus haute que la cheville extérieure. Ensuite, cela se connectera à
la partie supérieure du pied, que vous avez votre orteil, talon ici. Vous y allez. Ensuite, à partir de cet os, nous
allons dessiner tout droit. On va le mettre
dans un muscle de mollet. Ensuite, de l'
extérieur, nous nous souviendrons quand vous êtes, lorsque vous dessinez
des formes opposées. Ceci, comme cette boucle vers le bas
un peu plus bas dans cette cheville est plus haut et
cela va de plus en plus bas. Et ceci à l'extérieur
du muscle du mollet est un
peu plus haut. Puis se connecte au genou. Alors, ici. Cela se connecte à
la zone du bassin. Maintenant, si vous voulez
dessiner des muscles ici, vous pouvez le faire. Ici, je vais vous montrer ce que nous
pouvons faire pour effacer légèrement cela. Et nous allons rendre
cette jambe un peu plus forte qu'elle n'y
paraît en ce moment. Je vais juste dessiner une forme de larme indiquant l'
un des quatre muscles,
je crois qu'on les appelle. Et ensuite, ici, je
vais faire la même chose. Celui-là va être
un peu plus haut. Alors, juste au milieu. Je vais dessiner une
sorte de division entre les
deux. Ensuite. Lorsque cette ligne se connecte
à la zone intérieure de l'aine, je vais juste tracer
une autre ligne comme celle-ci. Et un autre comme celui-ci. Cela indique simplement d'autres tendons et ligaments qui relient le
tissu musculaire à certaines zones. Ensuite, je vais
juste dessiner un peu. Petite forme en forme d'inclinaison
indiquant la zone de la hanche ou des fesses. Ensuite, nous allons garder
les muscles du mollet
autour des mêmes. Là, nous avons notre jambe de base. Si vous vouliez
ajouter de la valeur par contraste
et toutes ces bonnes choses, vous pouvez simplement ajouter une ombre. Peut-être ajouter quelques lignes
indiquant qu'il s'agit d'un encart. C'est un peu derrière. Cette partie de la jambe
passe derrière l'avant. muscles se chevauchent, se chevauchent. Je pourrais indiquer ici
quelques formes tridimensionnelles. Même chose ici. Lorsque nous
mettons ensemble le caractère, vous verrez comment tout cela fonctionne. C'est juste des choses que je veux que vous
pratiquiez et compreniez. Vous savez, pourquoi nous faisons
certaines choses quand nous arrivons
au chiffre réel, ils l'ont. Il y a votre jambe. Et nous l'avons
fait assez rapidement, puis nous avons moins de dix minutes, je dirais que c'est assez rapide. OK. Vous y allez.
Vous avez la jambe. Maintenant. Certains muscles des jambes aiment
du côté et tout ce
qu'ils vont être différents. Je ferai une démonstration rapide. Nous avons donc notre prise. En fait, je vais
aller par là. Ensuite, je vais mettre cet
os ici, entrer ici. Vous pouvez voir que j'avance
relativement rapidement. Ce que je voulais faire, c'est
ajouter un muscle comme celui-ci. Ensuite, le
muscle du genou et du tibia se connectent. Maintenant, nous allons
dessiner l'extérieur ou le muscle appelé ischio-jambier, je crois qu'il s'appelle le dos. Quand vous l'êtes. En étudiant vos livres d'anatomie, comme je l'ai déjà dit, vous
n'avez pas à mémoriser toutes les parties du corps
sont les muscles. Il suffit d'étudier comment ils fonctionnent. Étudiez-vous pour
regarder dans le miroir. Étudiez les athlètes à la télévision, étudiez d'autres bandes dessinées
et d'autres artistes. Il suffit de voir comment ils ont
tout assemblé. Comme vous pouvez le constater, ce n'est pas
si difficile de créer un lac. Nous l'avons fait une fois en une
minute et demie. Que pouvons-nous vous montrer d'autre ? Juste les bases d'une jambe ? Votre jambe ne peut que bouger. Faisons un graphique rapide. Nous avons le gros os ici, donc voici le, c'
est une autre vue latérale. Voici la
partie supérieure de l'os. Je pense que c'est ce qu'on appelle un fémur. Excusez-moi, pardonnez-moi de
ne pas savoir ça. Et puis nous avons la partie inférieure, que nous appellerions le tibia. Maintenant, ce que vous voulez garder à l'esprit,
c'est que c'est votre genou. Votre genou ne peut
se plier que de cette façon. Vers l'intérieur. Nous ne pouvons y
aller que là. Un certain montant. Vous ne pouvez pas aller de
l'avant si c'est le cas. Vous avez des problèmes
avec cela dit, je veux vous montrer
une autre méthode rapide j'utilise lorsque je
dessine une jambe pliée. Si je dessinais une
jambe courbée de côté, je commencerais par
la partie supérieure ici, le gros os ici. Maintenant, nous avons une rotule et ensuite nous
allons à la cheville. Donc, une des choses que
vous voulez faire à cet égard est que si vous
attirez vos muscles, rappelez-vous que cette
rotule est un peu
comme si votre coude se croise. Vous pouvez puiser dans vos muscles. Disons donc que nous voulions
dessiner un muscle fort ici. Nous allons mettre un autre muscle ici. Placez le muscle là où se trouve le bot
, ceux-ci se connectent. Maintenant, voici la partie où
de cette ligne ici vous pouvez simplement sinuer comme ça. Vous pouvez voir que tout
reste immobile. Laissez-moi voir si je peux
utiliser un stylo rouge ici. Nous avons cette partie centrale
qui va jusqu'au genou ici. Maintenant, il est
important de se rappeler que le genou se plie comme
ça. Vous avez un genou. Il peut aller tout droit. Et ça peut aussi être comme ça. Lorsque vous dessinez votre genou, vous voulez vous assurer qu' il semble crédible
pour votre spectateur. se ce faire
, vous vous souvenez
que cette partie chevauche, puis la
deuxième partie de votre jambe, la partie inférieure de votre jambe, elle se connecterait en dessous. Et puis vous pouvez
dessiner une sorte de talon. Tout fonctionne ensemble. Encore une fois, nous avons notre genou ici, groupes musculaires
du mollet, tibia, la cheville. Nous avons ces ligaments
qui se connectent derrière la rotule que
tout se connecte à ce
genre d'épaule. C'est relativement simple
lorsque vous saisissez tout, c'
est-à-dire que
vous avez trois formes, ce qui est très facile . Partie supérieure de la jambe, genou, en bas de la jambe. Si vous faites une équation mathématique, si vous dessinez de
ce côté ou si vous dessinez à partir d'un haut comme Okay, voici la partie supérieure de la
jambe. Voici votre genou. Maintenant, cette jambe
retourne derrière vous. Et ensuite, vous avez
votre pied. Ce que vous voulez faire, c'est jouer avec les nombreuses façons dont
la jambe peut bouger. Et vous pouvez le faire
avec des esquisses gestuelles, ce que je pense peut-être que
dans ce cours, je vais faire quelques gestes rapides et vous montrer mes
méthodes pour le faire. Où vous
jetez rapidement des idées sur papier
aussi vite que possible. Vous voulez transmettre des mouvements, vous voulez montrer des poses dynamiques. Vous voulez aussi faire
preuve de rétrécissement, qui est la dernière
chose que nous n'
allons pas aborder dans ce cours, mais sur mes cours en cours, je vais me lancer dans des domaines précis comme l'estrécissement. ,
composition, mises en page, comment créer une esquisse avec plusieurs caractères
et perspectives. Ce sont des choses que
nous allons couvrir. Maintenant, rappelez-vous que je
viens de commencer à enseigner sur Udemy et d'autres plateformes, donc je suis vraiment excité à ce
sujet maintenant que j'ai donné des cours par moi-même
avec la maîtrise de la bande dessinée. J'ai vraiment adoré ce genre de choses. Vraiment. Ce que je dis toujours
à mes élèves, c'est que tout soit simple. Gardez cela simplifié. De cette façon. Vous n'êtes pas
trop compliqué les choses. Le véritable art arrive après que
vous ayez réalisé toutes vos formes. Votre premier travail consiste donc à tracer les formes
de base de votre esquisse,
puis à suivre vos détails, qui seraient votre style
et vos dégradés, vos valeurs, toutes les ombres et toutes les textures que vous
souhaitez ajouter sont disponibles plus tard. Mais la première tâche principale d' un artiste est de faire
la Fondation, qui consiste à dessiner
le croquis en geste. Il suffit
de comprendre les bases de l'anatomie. C'est relativement simple. Je sais que ça ne semble pas comme ça. Si vous êtes débutant ou
même si vous êtes intermédiaire. Je veux vraiment
que cela
devienne plus facile pour vous. Maintenant, rien ne
va être facile. Cela va nécessiter
beaucoup de pratique. Vous pouvez imaginer que j'
ai pratiqué beaucoup, de
nombreuses années, de nombreuses heures. Mais je n'ai pas eu quelqu'un qui m'
enseigne comme ça. Je peux donc imaginer que si c'était le cas, j'aurais appris
beaucoup plus vite. Quoi qu'il en soit, c'est la
base de la jambe. Encore une fois, je vais recouvrir ça. Nous avons donc notre muscle
larme ici, qui se connecte à l'aine intérieure. Nous avons encore quelques locataires. Nous avons un autre muscle ici. Nous avons la
larme extérieure qui se connecte à la hanche.
Si la rotule va à la cheville. Ayez quelques lignes qui
indiquent que les orteils vont être. Bien sûr, vous pouvez devenir beaucoup plus complexe
avec ce genre de choses. C'est l'essentiel. J'espère que cette leçon rapide sur les jambes vous a été utile. Si vous avez des questions,
envoyez-moi un message directement et restons à l'écoute pour la prochaine leçon.
Je vous verrai bientôt.
13. Ébaucher le bras en temps réel: Très bien, on y va. Avec cette leçon. Nous allons
commencer à examiner ce que j'
appellerais simplement une anatomie simplifiée. Et ce que je veux dire par là,
c'est que chaque fois que vous
faites un croquis, vous
créez des personnages. Et ce que vous voulez
faire, c'est que vous voulez capturer ce qui est dans
votre esprit et
le mettre sur papier le plus rapidement possible. Vous voulez savoir comment
fonctionnent les parties du corps,
comment fonctionnent vos bras,
comment fonctionnent les groupes musculaires. Mais soyez honnête avec vous, je n'aime pas
trop réfléchir aux choses. Je n'aime pas trop
étudier les termes latins pour tous
nos groupes et noms musculaires. Donc, si vous me demandiez quel
muscle particulier s'appelait, plupart du temps,
je me
tromperais probablement ou je ne saurais
même pas ce que c'était. Mais j'ai suffisamment étudié
pour savoir quels sont les muscles, où et ce qu'ils font et comment ils travaillent,
comment ils se contractent, comment ils s'allongent, comment ils
travaillent les uns avec les autres. Et c'est essentiellement
ce que vous voulez savoir. Vous voulez simplement savoir, garder
les choses dans un
terme simplifié et
facile à comprendre pour vous-même, terme simplifié et
facile à comprendre pour vous-même car il est bon de connaître
tous les groupes musculaires. Mais en fin de compte, si vous
voulez les étudier pendant votre temps
libre, allez-y. Vous n'avez pas besoin de tous les
connaître. Donc, cela dit, commençons par
un bras de base. Maintenant, je vais faire un bras de
vue latérale et j'
utilise simplement un crayon numéro deux de base. J'espère que ça reprendra Kim. Tu te souviens de ça ? Nous allons simplifier les choses maintenant. Nous avons une balle, nous avons à l'intérieur de cette balle, nous
allons créer une douille. Maintenant, cela va
représenter l'épaule. Et sous cette
douille, il y en a une autre, sous cette boule,
un autre tout. Ce que nous allons mettre un os, ou dans ce cas un tube cylindrique. Ensuite, nous allons relier cela
à un cercle qui représenterait l'
endroit où se dirigerait le coude. Et puis, à partir de là, nous
allons ajouter un autre cylindre. Ensuite, dans ce cylindre,
nous allons nous connecter à une autre balle qui
représenterait le poignet. Et puis à partir de ce poignet, nous ajouterons que nous
appellerions l'indice. À partir de là, je venais de dessiner cinq petits cercles
représentant des jointures. Et en gros, à partir du
centre de ces cercles, je tracais juste une ligne vers
le centre de ce poignet. Il y a donc votre vue latérale de base. Ensuite, faisons une vue de face. Donc, dans ce cas, je vais faire
presque une lettre D. Et en dessous, nous avons notre prise pour connecter
notre coude deux. Ensuite, à partir d'ici, c'est un peu délicat car quand je dessine un bras et que
je vous montrerai plus tard, ce n'est qu'un basique. Je ne dessine pas
directement en dessous. Typiquement. Ce que je vais faire, c'est que je vais dessiner du
côté et l'appuyer. Mais pour ce cas d'enseignement
des bases dans une version
simplifiée rapide de l'anatomie, c'est parfaitement bien. Ce bras est tendu. Cette fois, je vais
connecter la main. 1234. Je vais mettre le pouce ici. Je vais mettre les doigts ici. On y va. On y va. Nous avons deux versions du bras. Nous pouvons faire un
revers et nous le ferons. Mais pour l'instant,
concentrons-nous simplement sur l'ajout de muscles. Ici, nous avons une vue latérale, nous avons un pétale avant. Ajoutons de l'anatomie,
de la musculature musculaire. Et quand je fais cela, je garde, encore une fois,
tout est simplifié. Je me souviendrai de ce muscle ici,
qui est le biceps, n'est-ce pas ? Et puis le triceps. Je sais donc que quelques-uns d'entre eux arrivent à
l'endroit où se trouverait le coude. Ce que je ferais, c'est faire une ligne ici
qui s'étend vers l'extérieur. Cela pourrait représenter
l'endroit où le bras va se retourner. Maintenant, pour l'avant-bras, je vais le garder assez
étroit et ensuite il
va s' effondrer des deux côtés. Un peu comme un os de poulet. Alors, ici. Nous avons un
lien avec notre main. Et puis, sous
la douille
de l'épaule je vais ajouter un peu de muscle. Il est donc évident que vous
voulez étudier une certaine anatomie. Vous voulez connaître
certains groupes musculaires. Vous voulez savoir comment ils fonctionnent. Et je les ai tous examinés
ici dans ce cours. Mais pour l'instant, nous nous
concentrons simplement sur les formes. Nous avons nos formes. Et maintenant, ce que je vais
faire, c'est que je vais prendre ma gomme, ma gomme malaxée. Et pour ceux d'entre vous
qui ne le savent pas, une gomme malaxée n'
est qu'un regard sur gomme gomme que vous
pouvez bouger en forme. Et c'est très propre. Il ne laisse
aucun résidu derrière. Et c'est bon pour apporter rapidement
des corrections ou lorsque vous effectuez un processus de
dessin comme celui-ci,
ce que je dois
faire, c'est 33 phases. Je vais donc faire la première esquisse, comme sous dessin, puis
j'effacerai cette phase deux. Dans la troisième phase, il y a
le croquis final où vous avez derrière vous le fantôme
de votre esquisse. Si vous voyez que ce
n'est pas le cas. Et maintenant ,
je vais aller tuer. On y va. Je vais commencer par l'épaule. Maintenant, je trouve juste certaines lignes que
je veux garder. Et encore une fois, il s'agit d'une démonstration
rapide de la façon dont je m'approcherais du bras. Je pense que ce sera très facile pour vous de le ramasser aussi. Donc, l'une des choses
que vous recherchez c'est que lorsque vous tirez le bras du
haut comme celui-ci, il y a un certain
muscle qui enroule
presque dans cette direction deux. Et à partir d'ici, je vais juste
tracer une ligne
brisée jusqu'au poignet. Vous y allez. Ensuite,
le risque descend et nous dessinons la
paume de notre main. Le pouce le serait. Ensuite, je continuerai
ces lignes ici que je vais au poignet. Vous pouvez voir que je l'ai
fait relativement rapidement. Et à partir de là, si vous
vouliez faire un rendu, disons que vous l'étiez, c'était une véritable esquisse. Vous pouvez effectuer un rendu. Vous pouvez le
mettre comme une source de lumière. Reculons-toi un
peu ici. Vous pouvez installer une source lumineuse. Supposons que notre source lumineuse
soit dans le coin supérieur. C'est la lumière qui s'écroule. Donc, tout ce qui se trouve sur le dessus
va être plus mince. Tout ce
qui se trouve en dessous va être plus épais. L'une des premières
choses que je ferais c'est que je reviendrais trouver les lignes plus éloignées de la
lumière et les épaissir. Ensuite, la première ligne
les garde relativement minces. Et puis, en dessous,
repris. Oui, je fais ça très vite, mais c'est vraiment
à votre subconscient de saisir et de reprendre. Vous ne voulez pas passer
trop de temps ici à trop réfléchir. Vous voulez que cela devienne une
seconde nature pour que vous puissiez presque faire cela les
yeux bandés. À un moment donné. J'ai fait
mémoriser ces choses au point où je peux les dessiner
presque en fermant les yeux. Je n'irais pas aussi loin, mais
plutôt près de ça. Ensuite. Puisque nous le sommes peut-être, je peux zoomer pour que vous puissiez
voir certains de ces détails. Nous allons
jeter quelques ombres. Je vais donc jeter une ombre ici, et je vais juste ombrer ça
dans l'ombre du client ici. Ensuite, à partir d'ici, je vais juste tracer des lignes
comme celle-ci, comme un croisement. Juste un crossover. C'est
la même chose ici. Je vais faire quelques lignes. En dessous, sous
cette zone triceps. Je mettrai un solide, puis je vais faire
quelques lignes de plus. Là-bas, cette zone. Je dessinerais probablement
quelques lignes indiquant une valeur. La valeur est juste lorsque la lumière et l'
obscurité se croisent et se
rencontrent, ils créent ce qu'
on appelle une valeur. Il y a plusieurs
valeurs et c'est le cas. Une grande partie de cela se résume à
l'esthétique et à la préférence. Mais oui, vous pouvez créer
toutes sortes de variables. Ensuite, je dis juste
un peu plus d'ombre. Maintenant, puisque la lumière
vient d'en haut d'ici, je mets de l'ombre
sous ces lignes. Vous voyez donc cette ligne ici, puis sous une certaine ombre. Et peut-être que je vais juste rendre tout ça
sous le bras ici sombre. Mettez une petite indication de l'
articulation ici, je l'articulation musculaire. C'est encore une fois simplifié. Pendant que vous pratiquez. Vous irez mieux dans ce domaine. Vous trouverez vos propres
nuances et les façons dont de la façon dont vous voulez le faire chaque artiste est un
peu différent de la façon dont vous voulez le faire. Je ne le suis pas. Ce n'est pas comment dessiner mon chemin. Voici comment apprendre et comprendre comment les muscles
fonctionnent de manière simplifiée. Mais en fin de compte,
ce que je veux que vous fassiez, c'est créer et développer votre propre style qui vous
permet de vous démarquer tout
comme votre écriture manuscrite. Comme n'importe quoi. Nous voulons être originaux
et nous voulons être reconnus pour ce que nous
laissons derrière nous, qui est notre empreinte artistique, si vous voulez, si vous voulez. D'accord. On y va. C'était une
main rapide et rapide, un bras rapide. Maintenant, passons à ce bras orienté vers l'avant
avec le Paul qui nous regarde. Nous allons donc
faire quelque chose de similaire. On va prendre
ce biceps ici. Nous allons dessiner un
peu comme une larme, presque comme une forme de football. Ensuite, vous imaginez que ce
bras se tord de cette façon. Ce triceps n'est
plus là maintenant il se connecte
à l'épaule. Et ensuite, nous allons
avoir ces prises de courant. C'est vous imaginez que
c'est l'os moyen. Il y a maintenant quelques
os différents qui se connectent au poignet ici, mais nous gardons
cela simplifié. Je vais donc dessiner la même forme de cuisse de
poulet. Ce que vous remarquez,
c'est à l'intérieur que
je l' ai incliné un peu
plus bas qu'à l'extérieur. À partir du poignet,
je vais juste dessiner quelques lignes indiquant ces petits os
que nous avons sous le poignet qui relient ligaments de nos doigts
et de nos muscles. Et ensuite, ici
et maintenant, nous ne concentrons pas trop
sur votre main ici. Autant que le bras. Mais je pense que la façon dont nous apprenons ici est
relativement, c'est très simple. Je pense que n'importe qui
peut le ramasser avec assez d'entraînement et
ne
vous battez pas si vous ne le comprenez
pas dès le premier essai. S'il vous faut un peu de
temps pour comprendre, c'est bon, continuez à vous
entraîner. N'abandonnez pas. Une fois encore. Je vais utiliser
la même ombre projetée. Je vais créer
une ombre ici. Vous pouvez voir les ombres au-dessus. Un peu d'ombre. De ce côté-ci, nous allons faire
des croisements. Rappelez-vous que ces lignes
montent vers la lumière. Tout ce qui se trouve à
l'intérieur sera tout ce qui est
à
l'intérieur et
loin de la lumière sera plus épais et plus sombre. Je vais faire une
chose similaire ici avec
la dernière, c' est que je
vais juste ombrer tout ça,
tout à l'intérieur du bras vers l'intérieur. Et ensuite, je vais
créer une forme ici. J'invente ça
au fur et à mesure. Parce que ce que vous recherchez c'est de la cohérence dans votre art. Je veux dire, vous ne l'êtes pas, ce n'est pas un cours d'anatomie où
vous ne
devenez pas médecin ici. Vous êtes un artiste. Vous exprimez une façon cohérente d'esquisser et de
communiquer avec le spectateur ou le
public de votre art. Et si vous le faites de
manière à ce que cela soit cohérent, quelle que soit la précision. Vous n'avez pas à
effectuer de mesures. Vous n'avez pas à dire, d'accord, ce bras doit être long de trois
mains, quatre mains. Vous n'êtes pas obligé de faire
ces mesures. Beaucoup de choses que vous
pouvez faire du globe oculaire et vous
apprendrez simplement par la pratique et vous saurez que cela a l'air
juste et ce qui ne semble pas. Si vous publiez votre
art et que vous le savez, certains groupes en ligne. Prenez, prenez les critiques
constructives. Prenez-le à cœur. Ne soyez pas offensé, n'ayez pas
peur de ça. Apprenez de cela. Donc, si quelqu'un dit, Hé,
cette jambe est notre proportion, cette jambe est trop courte
, ce bras est trop gros, ou la tête est trop
petite. Dites merci. L'art de l'étude. Et puis il suffit de faire quelques autres variations jusqu'à ce que ce soit mieux pour vous. On y va. Nous avons deux bras ici. Je pense qu'ils ont l'air plutôt décents pendant si
peu de temps
que nous y consacrons. J'espère que cette
leçon vous a aidé à comprendre une
version simplifiée des bras. Ce que nous ferons ensuite, c'est que nous allons faire une version simplifiée
des jambes. Alors restez à l'écoute. Pratiquez
cela autant que possible. Si vous avez des questions, vous serez libre de m'
envoyer un message directement. Vous pouvez également
me suivre sur Van Orden art, qui est en fonds ou sur un art
qui se trouve sur Instagram. Oui. Faites-moi simplement
savoir quelles sont vos progrès et peut-être que ce que je peux faire est de
scanner quelques
clichés en haute résolution pour
que vous puissiez les
garder à l'étude. Dites-moi si c'est
quelque chose qui pourrait vous aider. Très bien, c'est tout
pour cette leçon. Et je vous verrai bientôt.
14. Étude Male : Affichez le dos: Bon, bon retour. Voici notre troisième édition d'
étude de la figure masculine. Dans celui-ci, nous étudions
la vue arrière, arrière. Une fois encore. La vue arrière sera
presque la même que la vue
de face de la seule exception. La seule différence, c'est que nous le voyons par derrière, mais les formes sont toujours
relativement les mêmes. Donc, si nous devions
effacer cela et chercher deux formes. Nous y voilà, nous avons la zone
supérieure du torse. Oups. C'est très bien. Zone supérieure du torse. Se connecter à notre colonne vertébrale. Nous avons notre bassin. Et puis ça va se
connecter à nos douilles de jambes. Nous allons avoir
ces épaules. Gardez ce cou en marche.
Nous allons avoir une tête connectée à elle. Vraiment. Encore une fois, ces épaules
sont un peu plus larges. C'est ainsi que vous pouvez vérifier vos freins et contrepoids et vérifier vos croquis pour vous
assurer qu'ils sont bons. De l'extérieur ici,
les épaules, vous pouvez dessiner un V n, ce qui nous
donne cette largeur. Ensuite, si nous dessinons nos bras, nous pouvons tirer les bras à l'intérieur. Imaginez un cylindre ici. Cylindre ici. Ensuite, nous avons notre prise ici
pour le coude. Ensuite, nous avons notre cylindre ici. Et ensuite, notre main. Même chose avec les jambes. Les pieds sont des cylindres. Voici les formes auxquelles
vous pensez. Mais ne soyez pas
pris et ne vous laissez pas trop réfléchir. C'est tout ce que je demande. Maintenant, vous remarquerez que
dans ce cours, nous n'allons pas définir,
passer en revue et étiqueter
chaque muscle. Je vous apprends
à regarder en forme. Regardez n'importe lequel de vos artistes
préférés. Je vais
vous le dire maintenant. La plupart d'entre eux ne connaissent pas le
nom de tous les muscles. Ils savent comment ils fonctionnent parce qu'ils ont observé
et étudié, mais ils ne connaissent pas leur nom et ils ne se
soucient pas des noms. Parce que ce qui
leur intéresse, c'est produire de l'art que vous aimez. C'est leur valeur. La valeur qu'
ils vous apportent est art
inspirant
et la narration. Et créer de l'émotion grâce à un outil visuel que ce soit au crayon, au papier
ou à l'art numérique, peu importe. Mais ils racontent des histoires. Un croquis peut raconter toute
une histoire. Vous n'avez pas besoin de
panneaux séquentiels pour raconter une histoire. Vous pouvez le dire avec
un simple croquis. Mais dans l'ensemble, si vous vouliez devenir le
meilleur dans ce que
vous faites, vous devez
vous entraîner et apprendre des formes. Vous devez tous les
assembler et apprendre
comment chacun bouge. Comme ce bras l'aura, aura un segment là-dessus. Mais imaginez que s'il
voulait lever le bras ici, que se passerait-il ? Eh bien, les muscles se contracteraient. Ce muscle piège se
lèverait, l'épaule se lèverait, ce
bras se lèverait. Vous apprenez comment
aller d'ici à ici. C'est une chose que vous
voulez garder à l'esprit. C'est le mouvement, n'est-ce pas ? Maintenant, c'est la même chose avec les jambes. Vous pouvez faire la même chose. Vous pouvez faire la même
chose avec la tête. Vous pouvez tourner la tête. Vous pouvez plier sa tête
au cou par ici. Nous venons de tourner la tête. La même chose ici. Vous pouvez le transformer de cette façon. Vous pouvez le faire. Ce sont les choses auxquelles
vous voulez
penser pendant que vous dessinez. Et ensuite, vous pouvez
ajouter les muscles. Plus tard. Vous pouvez ouvrir sa main. C'est vraiment à vous de décider. Mais votre objectif ici, je suppose, c'est que vous ne suiviez pas de
cours d'anatomie. Vous n'essayez pas
de devenir médecin. Vous essayez d'améliorer
vos compétences en tant qu'artiste. Et personne ne vous le dira. Et j'ai regardé de nombreux cours et je n'ai vu personne parler de ce
genre de choses. J'espère donc que
cela vous aidera. Nous allons finir là
en ce qui concerne cela. Mais maintenant, ce que nous allons faire c'est que je vais
tout rassembler pour vous. Nous allons juste
faire un bref récapitulatif. Où sommes-nous ici ? Nous sommes à cinq
minutes, pas de problème. Bon, donc allons-y
et ramenons ça. Et nous avons tous les trois ici. Je vais donner ça
à, vous allez avoir ceci à garder comme référence. Ne me copiez pas, ne me copiez pas. Apprenez votre propre style. J'ai dessiné tous ces personnages
de l'imagination. Et je veux que vous
puissiez le faire aussi. Étudier, étudier, étudier. Appliquez ce que vous étudiez. Déterminez ce que vous faites
mal de vos propres yeux. Demandez des critiques. Ne les prenez pas personnellement. Puis revenez et continuez, continuez à apprendre, continuez à apprendre, continuez à apprendre, continuez à postuler. Et c'est ainsi que vous
devenez un meilleur artiste. Il n'y a pas d'autre moyen jusqu' à ce
que nous puissions
télécharger la conscience de Picasso ou de Vinci en quelques heures. Nous devons apprendre cela. Nous pourrons peut-être
tirer parti de cela d'une manière ou d'une autre. Je ne sais pas que c'est de la métaphysique. Mais en ce moment, nous devons étudier, observer et appliquer ce que
nous avons appris. Réabsorbé, regardez
où nous avons mal tourné, corrigez-le,
réappliquez-le et continuez. C'est un processus. C'est comme
construire n'importe quoi. Vous devez avoir un plan directeur. Ce que j'essaie de
vous donner ici, c'est un plan directeur. Je vais vous donner ça. Il sera téléchargeable et vous pourrez le conserver
pour vos références. Et ne vous inquiétez pas, je
ne nomme pas tous ces noms. Je ne vais pas vous donner
de quiz sur chaque muscle. Il suffit de le garder à titre de
référence, de l'imprimer, le
garder disponible et de
l'utiliser. C'est le vôtre. Je vais vous donner
quelques autres choses
similaires dans les prochains segments. C'est donc le vôtre. J'espère que c'est pratique et j'espère
que ce bref aperçu de l'étude de l'anatomie masculine a aidé et je
vous verrai dans le prochain segment. Ok, tu te débrouilles très bien. Continuez ça. Et allons-y. Continuons de bouger.
N'abandonnez pas.
15. Profil de côté étudiante masculin: Bienvenue ici,
nous avons notre côté face au courrier et je vais vous donner un modèle,
un modèle PDF ou JPEG
de toutes ces combinées. Ne vous inquiétez pas, vous aurez
ceci à titre de référence. Et vous avez également ces
vidéos. Très bien ? Vous pouvez donc voir que tout ce que nous faisons c'est que nous nous tournons sur le côté
et j'ai simplifié. Je ne dessine pas tous
les muscles à l'intérieur. Quand on
dessine les épaules, il y a plusieurs muscles ici. Mais ce que je veux que
vous fassiez attention, ce
sont les formes simplifiées. Parce que c'est tout le
nom de ce cours. Le jeu
de ce cours est garder tout simpliste. Ensuite, vous allez pouvoir créer des
croquis très rapidement. Vous pouvez revenir et les
adapter sur mesure à votre goût. C'est du rendu et ce
style, et c'est de l'esthétique. On y va. Quelques choses
à garder à l'esprit. Nous avons sa tête ici, dessinez leur tête vers le bas. Nous avons le ballon de pied. Maintenant, on garde cette balle de ce pied est là où tout
son poids va être. Maintenant, les formes que
vous recherchez ici. Vous avez évidemment la forme de
sa tête. Ensuite, cette tête va se
connecter à son cou. Maintenant, ce cou est la colonne vertébrale. La colonne vertébrale est courbée. Ensuite, il se
récupère de cette façon, puis se recourbe de cette façon. Ainsi, lorsque vous voyez tout cela, vous avez une forme qui ne ressemble pas exactement à celle-ci. En fait,
laissez-moi corriger cela. Je ne veux pas vous
jeter hors de la piste. Disons donc que nous avons une
tête. Vous savez quoi ? Il serait peut-être
plus facile de s'en débarrasser. Nous avons la tête ici. équilibre, l'arrière de la tête est équilibré avec la
base du pied. Mais ensuite, nous avons notre
courbure de la colonne vertébrale. Nous avons donc la colonne vertébrale du cou et elle va se courber
autour de l'abdomen, revenir à la partie supérieure de la jambe. La couche supérieure va se
connecter à la rotule, qui va se connecter
à la partie inférieure de la jambe. Et les choses se passent de
cette façon
lorsque vous étudiez l'art et que vous regardez
la structure humaine et l'anatomie, un mouvement, vous
verrez qu'il y a toujours des courbes
opposées. C'est un phénomène bizarre,
mais c'est là. Donc, si nous devions
ramener cela, je veux juste que vous,
comme je l'ai mentionné tout le
temps, évitez de trop réfléchir. Les principales formes sur
lesquelles
nous allons nous concentrer seront toujours
vos trois grandes masses. Nous avons donc le haut de la poitrine, qui se connecte à notre
torse, puis à notre tête. Vous voulez donc garder tous ces liens en
équilibre les uns avec les autres. Si vous mettez cette tête en avant. D'accord. Parce qu'il est déplacé par le cou. Si vous le ramenez. C'est bon. Il est connecté. Il en va de même pour ici. La poitrine. Vous pouvez vraiment rouler
ce torse vers le bas. Vous pouvez même tordre ce
torse comme si vous aviez votre bassin
orienté vers le bas comme ça. Et puis notre torse, nous pourrions le
tordre telle sorte que ses
bras seraient ici. Vous voyez ce que je suis en train de dire ici. J'espère que c'est logique et j'espère qu'il clique. C'est ainsi que j'ai appris
moi-même et
je suis un artiste autodidacte
maintenant j'ai lu tous les livres. J'ai eu des mentors,
j'y suis allé, j'ai parlé à tant de gens
pendant des heures et des heures. J'ai déménagé à San Diego,
en Californie, juste pour
être avec des artistes comme Jim Lee et j'
avais un de mes amis. Je ne veux pas me dire de noms, mais je passerais
beaucoup de temps avec des gens qui leur posent des questions. Et la chose la plus importante
que j'ai obtenue,
c'est de penser à la façon dont
votre corps se déplace, façon dont la distance entre les
masses crée de l'énergie et à la façon dont les
choses torsadées et tournantes créent une structure
dynamique. C'est ce à quoi nous voulons
penser lorsque nous dessinons. Nous voulions réfléchir à la structure
dynamique. Nous voulons réfléchir à la façon
de bouger et de se tordre. Nous ne voulons pas être raides. La dernière chose que vous
voulez que votre art soit raide, vous ne voulez pas
être perfectionniste. Je vous le dis,
et je vais vous le
dire encore
et
encore , pour votre propre bien en
tant qu'un de mes étudiants. Et pour inscrire mon nom
sur ce cours, je voulais
vous apprendre tout ce
que je sais et ce que j'ai appris. Allons de l'avant et effacons
ça. Revenons à ça. Gardez toujours à l'esprit
vos masses principales. Vous devriez donc le savoir maintenant. 123. Tout le reste
est un membre en mouvement. Ces jambes peuvent bouger. Cette partie ici où le
dos qui se connecte
au bassin au
haut de la poitrine peut bouger. Il peut se courber. Il ne peut pas
trop reculer à moins d'être contorsionniste
ou instructeur de yoga. Mais dans la plupart des cas, vous
n'allez pas le déplacer, mais il peut se tordre. Je vais vous
montrer un segment sur le mouvement dans ce cours
juste pour vous donner une ventilation. Et si c'est quelque chose qui vous intéresse
vraiment, je pourrais créer tout un
cours autour de cela. J'aime faire des démonstrations en direct. Alors suivez-moi sur tous les réseaux sociaux que vous
pouvez trouver car je fais des cours en direct tout le temps. Juste des démonstrations et j'ai expliqué
le processus de réflexion. Je veux vous aider
autant que possible car quand j'apprenais,
je n'avais pas ça. Je n'avais pas de mentors
disponibles comme vous. J'ai dû passer d'
un état à l'autre pour harceler les gens pour
les amener à m'apprendre des choses. Et j'ai dû beaucoup apprendre
moi-même. De toute façon. Cela dit, c'est
assez facile. Je vais vous en donner une
copie, ne vous inquiétez pas. Je veux que vous puissiez
dessiner de ce côté, de l'avant,
du côté et de l'arrière. Je vais garder cette
vidéo assez courte. Mais la signification que
je veux que vous fassiez
attention , c'est l'équilibre. Nous avons notre talon,
notre tête, notre poitrine,
notre torse. Nous avons une jambe qui s'
incline comme ça, se connectant à un genou, puis ce genou
se connecte au pied. Nous avons notre douille de bras. Ce sont des choses que vous
voulez garder à l'esprit. Ne vous inquiétez pas de
tous les détails. Vous apprenez l'anatomie, vous simplifiez
les choses, vous recyclez votre esprit pour
penser différemment. Vous le voulez, vous
voulez penser en forme. Vous n'avez pas besoin de dessiner
spécifiquement chaque forme, mais vous voulez commencer à penser et à voir des choses et des formes. Pensez-y. Regardez tout ce qui se trouve dans
votre chambre en ce moment. Où que vous
regardiez, vous le regardez sur un
iPad, sur votre téléphone ou sur un téléviseur. Regardez autour de votre
chambre, en forme de finance. Vous pouvez voir que tout
est en forme. Tout est en
trois dimensions. C'est ainsi que vous voulez
entraîner votre esprit à voir les choses. Si vous deviez dessiner ce type en trois dimensions, vous pourriez faire
quelque chose comme ça. Je le dessine sous
un angle différent juste pour vous le montrer. Mais c'est un cube,
c'est un cube. Ensuite, nous avons un cylindre. Je suis juste en train de dessiner des jambes ici. Bras, bras, cou, tête. De toute évidence, nous aurions fini ça. Mais c'est comme
ça, c'est ainsi que vous voulez vous entraîner
à penser que vous pouvez revenir
et vous vérifier vous-même, vous pouvez faire vos freins
et contrepoids et vous
assurer que vos formes
s'entraînent. Lorsque nous entrerons dans notre segment sur des poses et des croquis dynamiques, je vais revenir sur cette question. Je vais utiliser une démonstration de
carcajou où je vous montre les cylindres et nous y plongeons
un peu plus profondément. Mais pour l'instant, je ne veux pas que
tu sois submergé. Prenez cette information,
saisissez-la, laissez-la s'enfoncer. Et je vais vous voir sur le prochain segment.
On se voit là-bas.
16. Étude Male : Vue de face: Très bien, bienvenue. Dans ce
segment, nous allons étudier la figure masculine
et nous allons la décomposer
en sections,
orientées vers décomposer
en sections, l'avant, latéral et arrière. Comme vous l'avez
probablement vu auparavant. Vous l'avez entendu et si
vous lisez des livres sur la façon de dessiner des bandes dessinées
ou tout cela, vous avez vu que le protocole
typique est de dessiner votre personnage 8,58 têtes de haut. Certaines règles ou 7.5
dépendent du caractère peut être un caractère plus court,
voire 6,5. Mais en toute honnêteté, c'est une bonne façon d'apprendre
à dessiner un personnage. Mais lorsque vous
dessinez de vraies bandes dessinées, vous ne
mesurerez rien de tout cela. Il n'est tout simplement pas approprié. Ce n'est pas le cas, ce n'est pas quelque chose
qui va vous aider. C'est vrai, ça va vraiment vous
faire réfléchir trop. Ce que j'essaie de
vous transmettre , c'est comment dessiner de manière
plus intuitive. Ce que je veux dire par là, c'est que
je veux que vous arriviez
au point où vous vous
sentez à l'aise et confiant que
vos proportions sont là où elles
devraient être et que vous en arrivez à un point où vous êtes sûr
que ce que vous dessinez est suffisant, c'est que vous le
maintenez, vous êtes cohérent dans
la façon dont vous dessinez et tout cela devient une
seconde nature pour vous. Maintenant, si je devais voir ici et mesurer ces mesures
tout le temps, il me faudrait une éternité
pour obtenir un croquis. Mais pour apprendre,
je pense que c'est génial. Ce que nous allons faire ici, c'est que nous allons le
décomposer très rapidement. Je veux donc que vous commenciez à
penser comme un artiste. Quand on est trop pris dans l'anatomie, les
termes latins et les choses comme ça. Vous êtes beaucoup
éloigné de vous-même. Je vois beaucoup de critiques sur certains groupes où
vous publiez votre art. Et si vous n'avez pas le muscle, cela pourrait être un triceps
ou si vous n'avez pas exactement
ces muscles ou si vous n'en avez pas
besoin de la bonne façon. Les gens vous appellent pour cela. Mais vous savez quoi, ne vous
inquiétez pas pour ces gens. Votre travail consiste à produire des œuvres d'art cool. Vous voulez que vos muscles et vos
choses soient crédibles. Vous dessinez une
forme exagérée, c'est une bande dessinée. Donc, ne soyez pas un stickler et
ne soyez pas trop dur avec vous-même. quelques choses à
retenir ici : Allons de l'avant et estompons un peu
ce type. Comme nous allons le
couvrir à plusieurs reprises. Les choses que je
regarde toujours sont la tête, le haut de la poitrine, le bassin. Ensuite, je cherche un
remplacement d'épaule. À partir de là. Je vais placer mes prises pour mes jambes maintenant
tout cela est fait mentalement. Je ne
dessine pas vraiment ces cercles. Je dessine cette forme ici, cette forme du haut de la poitrine parce que c'est vraiment une
bonne forme à connaître. Plus vous dessinez ce torse, plus vous serez en mesure de créer des angles et de même avec le bassin comme celui-ci,
ces masses principales
que nous avons couvertes. Voici ce que vous devez savoir. Et puis tous ces autres
trucs s'y écoulent. À partir de là, je vais aller l'avant et le nourrir
un peu plus. Les principales formes, comme vous l'avez
probablement appris en
regardant des livres, sont les cylindres. Vous dessinez un cylindre comme celui-ci. Vous dessinez une sphère, dessinez un autre cylindre comme celui-ci. Vous dessinez une douille. Ensuite, vous avez votre jambe. Même chose avec le bras. Vous dessinez un cylindre. Appelez une autre
douille pour poignet. Et puis vous avez un indice, c' est une ligne droite pour votre cou. C'est ça, tes bases. Mais si vous regardez les pros de la bande
dessinée et comment ils
abordent les choses, ils apprennent. L'anatomie, la structure osseuse, le mouvement, la façon dont
les muscles se contractent, leur
allongement, leur flexion et leur extension et toutes
ces bonnes choses. Mais ensuite, ils gardent cela à l'esprit. Mais vraiment quand vous dessinez, nous n'arriverons pas au
point où vous pourrez simplement créer
rapidement une esquisse
vraiment, très rapidement. Vous voulez garder ces crayons en mouvement et vous voulez obtenir
vos informations
sur papier, puis vous reviendrez et commencerez à
construire des choses. Mais si vous faites toutes les mesures
à l'avance. Je vous dis que ça va
rendre votre art raide. Si vous avez vu ces artistes
ici qui sont des autocollants pour ces proportions et dessinent d'
abord la sous-structure avec toutes les sphères et cylindres et
quels que soient les trapèzoïdes, que soit la forme que vous pouvez. imaginez. Lorsque vous dessinez
ces formes. Vous les dessinez d'abord et essayez d'obtenir ces
formes parfaites. Je pense que cela va
nuire à vos capacités. Ce que je dis à mes élèves,
c'est penser sous forme. Vous n'avez pas forcément à les
dessiner, mais en les pensant, alors la façon dont vous pouvez vérifier
vous-même, c'est que vous-même, c'est vous pouvez
revenir et
trouver ces formes. Donc, ce type de croquis ici, j'ai une sorte de
personnage héroïque avec une position, des épaules
larges, des
pieds, une sorte d'
écartement, une largeur d'épaule écartée. Baissez les épaules vers le bas. Je peux revenir faire mes freins
et contrepoids en disant :
Ok, prenons un stylo
rouge ici. Je peux dire, d'accord, eh bien, voici une forme de cylindre, voici une boule, voici autre forme de cylindre.
La même chose ici. cylindre. Je les ai déjà
dessinés automatiquement. Ensuite, nous avons notre sphère pour leur épaule ou notre sphère
pour l'épaule. Nous avons cette forme ici
pour le haut de la poitrine, nous avons cette forme
ici pour le bassin. Nous avons la forme de notre tête. Nous avons eu toutes ces formes. Voici un autre cylindre. Nous avons réduit ces formes, mais nous pensons en forme. Cela peut sembler difficile au début, car on vous a enseigné différemment. Je vous demande juste de garder l'esprit ouvert et d'
essayer ça. Commencez à sculpter, commencez, commencez dessiner tout en
pensant aux formes, mais pas nécessairement à poser
les formes en premier. Allons-y et
je vais effacer ça très rapidement et tu auras
accès à cette vidéo. Mais nous y voilà. Donc, une dernière fois. Quand vous dessinez,
si je devais passer par là et dire, d'
accord, supprimons
cette ligne ici. Et bonjour, c'est
bonjour, tout ça ensemble. Si je commençais tout de
suite et que je commençais à dessiner un personnage, je me perdrais tellement
si je devais dire, ok, voici une tête ,
ses pieds, laissez-moi
sortir une règle. Sa tête est à peu près aussi grosse. Et laissez-moi sortir cette
règle et m'
assurer que ses pieds
finissent à l'endroit Erase. Il doit avoir exactement 8,5
têtes ou je suis,
je me trompe et j'ai déchiré
mon papier et le troisième est parti. Si vous avez ce genre de
mentalité, bonne chance. Vous n'allez pas
aller très loin. Ce que je recommande est
court, apprenez les règles. Utilisez les règles pour vérifier vous-même et effectuer des contrôles et contrepoids, mais revenez et après avoir appris les
règles, vous pouvez les enfreindre. Ce que je veux dire par briser, ce n'
est pas de se séparer d'eux. Ne vous écartez pas des règles, mais utilisez les règles
à votre avantage. Utilisez les règles pour améliorer l'apparence de
votre art. Nous allons donc casser le devant. On a pu voir et je vais
retourner dans mon vert ici. Lorsque vous dessinez
un personnage masculin. Il y a quelques choses auxquelles je
veux que vous fassiez attention. Ce sont les choses qui
sont au premier plan de mon esprit lorsque je
dessine des personnages. Je fais attention à cette
zone ici, aux épaules. Je fais les
épaules larges et je fais de cette
zone une seule pièce. C'est presque comme s'allonger
sur cette poitrine. Donc je suis presque quand je dessine, je fais tout cela
relié cette épaule à ce muscle pec ou à ce
muscle thoracique. Et puis monter à ses pièges. Ensuite, en dessous, je
commencerai à dessiner bras et des
bras inférieurs et dans ses mains, quelle que soit la position de la main que je veux. Mais vraiment, permettez-moi de choisir
une autre couleur ici, cette zone ici. Si vous regardez mon art,
vous me le verrez. Il s'agit d'une grosse couche de masse
musculaire que vous
placez sur la structure
osseuse. Au moins mentalement. C'est
comme prendre un squelette et juste placer cette
musculature sur lui. À partir de là, vous
pouvez commencer à dessiner, à
travailler dans vos bras
et des choses comme ça. Mais oui, j'aime garder
ça presque un morceau. Gardez cela à l'esprit aussi. Maintenant, quelques autres choses auxquelles il faut penser
quand on dessine un mâle, parce que je vais faire tout
un cours sur le fait d'
attirer les femelles à quelques choses sur les mâles, c'est au moins
un homme masculin. C'est trop proche de
la couleur des lignes, alors
revenons au vert. Quand vous dessinez le mâle. quelques-unes des choses auxquelles
vous voulez
faire attention Ces formes sont quelques-unes des choses auxquelles
vous voulez
faire attention. Vous voulez cette
épaule vers l'extérieur. Vous voulez que ses bras s'évasent, s' inclinent vers le milieu de la cuisse. Honnêteté, quand je dessine
un super-héros et nous
arriverons à un segment où nous nous
concentrons sur l'anatomie des super-héros. Je vais faire mes bras et
mon épaule est très large. Je vais lui donner une taille étroite. Ça lui fait juste avoir le corps de ce
nageur aussi flou. C'est un physique plus héroïque. Ensuite, en ce qui concerne les jambes, je le fais du globe oculaire. Je ne mesure pas, mais
j'ai l'habitude de garder mes pieds écartés de la largeur des
épaules. Vous verrez que vous pouvez presque tracer une
ligne droite à partir de là. en va de même pour
cette ligne au milieu de la tête. Vous êtes en train de créer un équilibre. Donc, si vous
faisiez une sorte de géométrie, vous pouvez faire des
références croisées. Vous pouvez faire un x ici, passer de ce coin
à ce coin. Et ensuite, votre x devrait croiser quelque part
autour de la zone de l'entrejambe. Épaule à épaule. Oui. Vous pouvez vérifier
tous vos calculs ultérieurement. Mais je pense qu'il y a
assez de vidéos et de livres
pour vous enseigner l'anatomie. À moins que vous ne
tentiez de devenir médecin. Vous n'avez pas besoin de connaître
chaque terme latin pour chaque muscle. Maintenant, si c'est quelque chose
que vous voulez faire dans extrascolaires et
dans des activités ce genre, allez-y. Mais quand il s'agit
d'appliquer et de dessiner, ne vous
submergez pas et ne
réfléchissez pas trop, car cela ne
fera qu' entraver votre progression. Gardez mes mots dans votre
tête lorsque vous dessinez, je veux vraiment que vous vous concentriez
sur l'esquisse réelle, le dessin réel
parce que tout reste va vous ralentir. Et je sais que votre objectif
est de devenir artiste. Vous essayez de devenir, ou vous êtes peut-être déjà
artiste. Vous essayez de devenir
un meilleur artiste. Vous essayez de vous
améliorer et de progresser. La seule façon de le faire
est de simplifier les choses. En parlant de
simplification, décomposons
quelques règles simples. Quelques muscles ici. Nos jambes. Vous voyez qu'il y a
trois muscles principaux ici. Oups, je ne veux pas effacer, mais vous voyez qu'il y a
33 muscles principaux. Pensez-y comme une seule
forme, une goutte de larme géante. D'accord. Lorsque vous simplifiez, considérez-le comme une goutte d'eau
géante. Whoops. Ensuite, vous pouvez connecter
cette larme ici et vous pouvez la
connecter ici. Et plus tard, lorsque
vous faites vos détails, vous pourrez revenir et
placer ces muscles ici. Et vous pouvez commencer à le
peaufiner. La même chose ici. Vous pensez à une épaule, dont une épaule a environ
trois muscles différents. Mais par souci de simplification, vous allez le considérer
comme une seule sphère, comme une boule et une douille. Imaginez que c'est une forme sphérique pour
une épaule, d'accord ? Ensuite, nous avons notre bras qui va
se connecter. C'est donc une sorte de vue qui regarde directement
de ce côté-ci. Et si vous
vouliez
le regarder de côté comme nous le
regardons ici. Ensuite, quelques choses à
garder à l'esprit sont votre bras,
votre biceps va commencer à l'intérieur de votre épaule
et faire le tour. Vous avez vu
tout ce maillon de chaîne, maillon de chaîne en quelque sorte
dessiner là-bas. Eh bien, cela s'applique
à vos muscles. Ensuite, vous vous connectez
à votre avant-bras ,
puis à votre main. Maintenant, je sais que c'est
assez grossier, j'essaie d'imprimer sur votre subconscient comment
ces muscles vont fonctionner. Nous avons notre sphère méchante ici. Et puis, en dessous, nous avons notre biceps. Tu vois, alors ce biceps
à l'extérieur, on va avoir
notre coude. À partir de cette douille coudée. Eh bien, je pourrais le
façonner comme ça. Donc, vraiment s'il devait se
débarrasser de ce personnage, vous auriez une forme
similaire à celle-ci. Ici. Vous pouvez voir comment ces bras, et c'est ça, c'est
ce qui identifie
un personnage masculin. Les bras sont inclinés, alors qu'une femelle, et je ne veux pas que vous soyez
trop pris là-dessus, mais une femelle, ses bras
seraient vers l'intérieur puis vers l'extérieur. Elle suivait. Si elle avait un gaspillage ici, ses bras couleraient
avec ce gaspillage. Alors qu'il s'agit d'un mâle, ses
bras s'opposent au gaspillage. Vous vous inclinez. Vous gardez une distance entre la taille et l'
intérieur du bras. Gardez cela à l'esprit lorsque
vous dessinez parce que cela fait partie
du processus de réflexion. Cela fait partie de votre résultat. Et si vous voulez les garder, vous ne garderez pas ces
personnages très forts en héroïque lorsque
vous dessinez des super-héros. Maintenant, si vous dessinez votre Joe moyen
quotidien, vous pouvez les adoucir. Mais en dessous il va encore
avoir de la musculature. Tout le monde a des muscles,
tout le
monde l'a, tous ceux qui sont
capables de bouger ses muscles. Qu'ils soient grands ou petits, c'est jusqu'à quel point ils
travaillent ces muscles. Voici le mâle
avant orienté vers l'avant. Dans le segment suivant, nous allons sauter sur
le côté face au mâle. Bon, donc nous allons
le couvrir ici dans une seconde. Mais oui, je
voulais juste vous montrer quelques choses auxquelles
je pense. Un dernier pointeur est que
vous voulez garder l'
équilibre et garder le poids sur les talons. Imaginez cela. Voici une petite ligne d'
horizon avec un point de fuite. Ce que vous voulez garder ces
collines plantées au sol. C'est là que va être tout son
poids. Il n'est pas debout sur ses orteils. Il est debout sur ses talons. Maintenant, les femelles ont tendance à
se tenir debout sur leurs orteils. plupart des fois quand
ils le sont, ils portent des talons hauts ou autres. Donc, une autre chose à garder à l'esprit qui va terminer
la vue d'ensemble face à l'avant. Et ne vous inquiétez pas, nous allons
nous y plonger de plus en plus. Mais oui, je pense que
vous l'avez compris et je veux que vous pensiez
différemment de ce à quoi vous êtes habitué. On se voit dans le prochain segment. Tu te débrouilles très bien. Et si vous avez des questions, envoyez-les moi.
17. Dessin d'un personnage de masques Pt: Bon, bon retour
et récapitulatif rapide. Jusqu'à présent, vous auriez dû
apprendre à simplifier, simplifier votre anatomie quand
il s'agit de dessiner les bras, les jambes, la poitrine, le torse, la tête sous différents
angles. Même certains visages. Si vous êtes allé jusqu'ici, ce que nous allons faire maintenant, c'est que
nous allons juste
sauter un peu dans la création de
dessins gestuels dans certaines proportions. Ce que je veux dire par là, c'est que je veux vous montrer
différents types de corps. Ce que nous dessinons des super-héros, votre langage corporel,
que vous esquissez, les gestes,
ils transmettront beaucoup d'informations à quiconque visionnera votre art. Vous voulez donc votre superpuissance, vos figurines de type super-héros. Vous voulez qu'ils soient
debout, dressés, très stoïques, puissants, forts, peut-être larges, taille étroite. Peut-être que deux jambes
seront tendues, étalées au-delà de
la largeur des épaules. Et vous voulez simplement
qu'ils aient cet impact de
puissance et de force. Alors qu'un méchant
peut être un peu incliné. Ils pourraient également se tenir debout. Ils pourraient également être érigés. Et ils pourraient être dans un geste opposé très
puissant, que je vais en examiner
quelques-uns
aussi, peut-être dans votre visage. En utilisant un peu de perspective. Vous pouvez également montrer beaucoup de choses sur un personnage
en fonction de ses proportions. Comme nous l'avions mentionné
plus tôt dans une autre leçon, je pense que nous
parlions de personnages comme le Hulk ou même
du venin ou Bain, qui est un méchant dans
Batman, méchant. Beaucoup de ces gars sont énormes, mais vous voulez exagérer
certains éléments. Et, mais vous voulez
garder des proportions crédibles d'une manière de bande
dessinée. plupart du temps, lorsque
vous dessinez un personnage énorme, comme le Hulk, ou le
jonggernaut ou quelqu'un, sa tête peut
paraître beaucoup plus petite. Ensuite, quand vous dessinez
quelqu'un vraiment maigre. Lorsque quelqu'un comme
Spider-Man ou si vous dessinez quelqu'un comme ça
régnera, c'est un personnage de
type
cuir chevelu raccourci. Vous voulez baisser tous ces
langages corporels dans ces
proportions. Parce que nous
ne voulons pas que tous vos personnages
soient identiques. Ce serait ennuyeux pour vous, et ce sera trop
prévisible pour votre public. Vous voulez que certains
éléments
du personnage transmettent en quelque sorte qui
c'est. Il y a beaucoup de façons. Ce que vous pouvez faire, c'est ce que j'ai
appris lorsque je dessinais, en étudiant des livres
et d'autres artistes c'est utiliser des silhouettes.
Si vous le pouvez. Silhouette, c'est essentiellement
lorsque vous
noircissez complètement un dessin d'un, disons que vous avez
une pose du fauchon et que vous vous opposez à Spider-Man
debout à côté du fauchon. Eh bien, vous serez peut-être capable de
dire qui ils sont tous les deux simplement en assombrissant complètement l'esquisse. Quoi qu'il en soit, allons-y et
je vais te montrer ce que je veux dire. Comme un personnage de Hulking. Nous pouvons commencer par la
forme de la tête. Je vais juste dessiner une ligne droite. Je vais dessiner ce
personnage face à nous. Vous savez quoi, je ne vais pas
commencer par la tête, parce que le corps d'un
personnage hulking est, le haut du corps est énorme. Bien souvent, c'est
amusant de
commencer par cette zone du torse. Ce que je fais, c'est dessiner un ovale de taille
assez décente, presque comme une forme d'œuf. En dessous de ça. Je vais dessiner une sorte
d'indication de cage thoracique. En dessous,
je vais commencer à
travailler sur le bassin. Et ce que je vais faire
pour ces jambes maintenant, je
vous ai déjà dit que nous
dessinions comme un personnage
hulking. Donc, comme un fauron, un grand personnage
géant pourrait l'
être, merci. Pensez à n'importe quel
personnage gigantesque. La plupart, la plupart des bandes dessinées
de toutes les entreprises et elles ont ces
personnages géants. Ce que je fais, c'est ça. Rappelez-vous la fosse, la fosse était vraiment
cool que celle d'Image Comics. Et c'était un peu pris des
éléments de Lobo et de Hulk. Et j'ai oublié qui d'autre. Il suffit de les compiler dans
son énorme personnage de Hulk. Très bien, j'ai ces
jambes maintenant vous pouvez voir que ces jambes sont assez
courtes par rapport à, au moins elles ont l'air
courtes par rapport à un personnage différent comme
un personnage de type Superman ou Captain
America, ce que nous ferons aussi
de ce type de corps. Ensuite, pour le bas de la jambe, ce que je vais faire, c'est que je
vais juste dessiner une balle ici. Ensuite, sous cette
boule, je vais
relier une sorte de vers le bas
en forme de cône. Puis façonnez les pieds. Maintenant, ils n'
ont pas besoin d'être parfaits. C'est juste ce que j'
aime
beaucoup me dire quand je
dessine est la première, la première partie de mon art est l'information
que je dépose. Il est donc toujours
sujet à changement. Nous essayons simplement de capturer l'espace que nous
essayons de remplir. Maintenant, nous avons le corps hulking. Nous avons la
zone abdominale, qui est le torse. Nous avons le bassin, la jambe sépare les jambes
que les articulations du genou, puis les
jambes inférieures et les pieds. Maintenant, pour les bras, je vais juste mettre quelques cercles ici et
éduquer les grosses épaules. Et puis,
à partir de là, je vais juste poser un tube, comme nous avons tiré
nos bras l'autre jour. C'est juste une forme de cylindre. Et puis, à partir de là, je dessinerai un cercle indiquant un
adjoint d'un type quelconque. Et dans ce cas
, ce serait le coude. Ensuite, à partir de là, je vais
dessiner une autre forme de cylindre. Je descends. Vous
pouvez maintenant changer ces bras. Vous pouvez
lever les bras en l'air, en face, en haut. Nous allons faire quelques
mouvements artistiques plus tard, et juste vous montrer
certaines des variables que vous pouvez faire est
maintenant en dessous vous voyez comment ces bras se
terminent en quelque sorte
au poignet ici, ce qui est un
peu plus bas que ce que je pourrais probablement dessiner
comme un héros normal. Comme ne pas dire que
Hulk est anormal, mais son biotype est
tellement hulking et si gros et volumineux que ses bras
ont tendance à paraître plus bas, presque comme un Jagger, où ses mains, je
vais juste mettre quelques grands cercles ici indiquant que dans
ce domaine, je
voulais dessiner ses mains. Alors, au lieu de mettre
sa tête ici, ce que je vais faire, c'est que je
vais le déposer ici. Maintenant, une chose que vous pouvez voir, c'
est que cette tête est assez petite par rapport
au reste de son corps. C'est quelque chose auquel
vous voulez vous habituer lorsque vous dessinez des personnages. Vous voulez embellir et
exagérer certains éléments pour créer les fonctionnalités
que vous souhaitez transmettre, vous voulez qu'ils sortent davantage. Donc, dans ce cas, une tête plus petite. Maintenant, si vous mettez deux petits en
avant gardés en Amérique, ça va paraître
vraiment gênant. Ou si vous mettez deux têtes plus grandes, même chose avec ce personnage. Si on met une tête trop grosse, il ne sera pas considéré comme opposé. Tu vas juste
ressembler à un petit mec court. Peut-être un court métrage.
18. Guide d'étude des proportions de personnages: Bon, bon
retour. Faisons donc une étude rapide des personnages. Maintenant, c'est un personnage
populaire. Vous savez probablement qui il est. Et généralement, non pas selon
les films hollywoodiens, mais dans la version BD. Il est très style, il est très
court, mais très dur. Et il a beaucoup de muscles et il a une
variation différente d'un type de corps. Allons de l'avant et étudions cela
un instant , puis nous allons le
mettre en pratique. Donc, si nous devions zoomer, nous pouvons voir : Allons de l'avant
et réduisons cette opacité ici. Vous devriez pouvoir le voir. Quelques choses
à garder à l'esprit. Nous m'avons permis d'augmenter
la taille de cela. Nous avons la tête. Puis tracez une
ligne droite vers le bas. Il y a notre équilibre en ce moment
pour maintenir l'équilibre des choses. Nous avons donc nos épaules
qui tombent ici et ici. Et nous pouvons les garder
croisés ici. Vous avez toujours l'équilibre. Et puis, une autre façon de regarder l'équilibre est que
nous avons notre talon. Est-ce que d'autres collines
vont tomber en arrière. Nous pouvons donc voir que si nous faisons la
géométrie dans nos esprits, nous pouvons voir
que derrière ce personnage, il y a un point de fuite. Et puis imaginez que le point de
fuite est là. Imaginez donc que nous dessinons toutes ces lignes ici,
créant une perspective. Une fois ces lignes entrées, je ne l'ai pas fait
avant de dessiner. Je l'ai vraiment regardé. Mais allons de l'avant et
créons une dynamique où nous pouvons voir que ce
personnage se trouve sur une surface bidimensionnelle, mais nous voulions avoir un aspect
tridimensionnel. Nous avons une jambe ici. En fait. La meilleure façon de le faire. Allons de l'avant et réduisons également
cette opacité. Nous arriverons avec
une ligne bleue et bleue. Nous avons donc nos trois masses. Nous avons donc notre tête ici. Nous avons le haut de
la poitrine et le torse ici. Et nous avons notre bassin ici. Voici maintenant les 123123 masses
majeures de mouvement. Il y aura toujours une
séparation entre les trois. Vous voyez donc la séparation
ici et une séparation ici. Vous voulez garder à l'esprit
lorsque vous dessinez. Vous voulez garder le déséquilibre de ces trois masses
majeures. Vous voulez garder un peu d'
espace entre eux. À moins que vous ne fassiez de
la
perspective où ils sont, les personnages qui viennent vers
vous et vous ne pouvez pas vraiment dire quels sont l'espace
et les distances, mais vous devriez être
capable de le dessiner telle manière
en utilisant
le raccourcissement, que si vous n'êtes pas au courant
de ce qu'est le raccourcissement, nous y reviendrons. Mais ce que vous voulez
faire, c'est de garder tout en équilibre. Donc, si nous devions dessiner une jambe qui venait ici, puis
une autre jambe arrivait ici. Eh bien, il n'aura pas
l'air très équilibré. Et si on a dessiné un bras ici, puis un autre bras ici, il va ressembler à une proportion
d'ALIP. Même chose si nous devions
bouger la tête ici. Vous voulez garder ces choses
à l'esprit et je sais que j'exagère vraiment ici, mais c'est vraiment vrai. Vous voulez, vous voulez
garder ces choses à l'esprit
lorsque vous faites des esquisses. Et donc quand j'
esquissais ça, celui-là, je voulais vraiment garder les proportions
assez précises à la bande dessinée en voulant
aussi qu'il
ait l' air d'avoir beaucoup de masse, est très fort et
il est déséquilibre. Je veux qu'il ait l'air très équilibré que vous
puissiez dessiner une forme de tête, dessiner une ligne descendant. Voici comment j'
aborderais. Je viendrais ici dans ce coffre où va se trouver sa
cage thoracique. Et là, je dessinais juste une forme rapide
de son bassin. Alors j'imaginerais que ses
jambes descendent ici. Et celui-là, je me
retirerais un peu. Et donc je voulais leur donner ce petit peu de
raccourcissement jusqu'à ce que dirait que sa jambe gauche
va reculer dans le loin. Et puis cette jambe avant se rapproche un
peu plus près de la caméra. Ensuite, nous avons ces épaules
ici et ce bras. Je veux qu'il soit plus proche de la caméra et qu'il
traverse sa poitrine. Et puis ce bras était
plus éloigné de la caméra, mais vous
voyez toujours tout le bras. Vous n'allez donc pas dire
une énorme différence de taille. Alors bien sûr, on sait qu'il a un cou épais qui relie ces muscles piégés ici vont se connecter
à ses épaules. Donc, vous l'avez là. Vous avez les
formes générales ici. Lorsque vous dessinez,
ce que vous essayez de
faire est avant tout capturé les informations
dont vous avez besoin pour dessiner n'
importe quel personnage que vous recherchez
et que vous le souhaitez. Vous voulez être en mesure d'atteindre le point où quel que soit le
personnage que vous dessinez, disons que c'est quelqu'un
qui est bien connu. Maintenant, si vous créez
votre propre personnage et que
personne n' a jamais vu ce
personnage auparavant, ce sera très
difficile à identifier. Mais si c'est quelqu'un
qui est très bien établi et que tout le monde le sait, vous voulez en arriver
au point où si vous deviez ombrer tout cela et
en faire une silhouette, vous seriez en mesure de dire qui
c'est. juste par sa forme. Même si vous retirez la
clause de cette clause, vous seriez toujours en mesure de
dire qu'il s'agissait de qui il s'agissait. Allons de l'avant et
mettons cela en pratique. Disons que je
prends ça ici. Et je vais juste
aller de l'avant et maintenant je ne vais pas
passer une heure à le faire, mais je veux
vous montrer comment décomposer un personnage rapidement,
rapidement et avec précision. Quelque chose qui
va vous aider, car le nom
du jeu est la vitesse. Vous devez aller
très vite dans ce domaine. Si vous devenez perfectionniste, cela ne fera
que vous ralentir. Disons que je voulais
dessiner Wolverine. Je vais aller de l'avant et augmenter la taille ici. J'ai sa tête. Je ne
regarde même pas vraiment cette référence à ma gauche. J'imagine juste que je
recommence à zéro. Je vais juste me baser sur les principes de ce que je
sais sur la façon dont ils sont tirés. Donc, si j'approchais
cela, c'est comme ça que j'irais. Je ne fais que décomposer
les formes à ce stade. Et puis je dessinerai sur sa jambe avant qui se
rapproche de notre caméra. Ensuite, je retirerais cette jambe. La façon dont, vous savez, c'est
parce que c'est juste un peu plus d'ombre ici. Et c'est un peu
plus petit que celui qui est plus
proche de nous, son muscle de mollet. Maintenant, nous avons nos
formes de base et commençons
à dessiner. Alors, j'irais de l'avant
et réduirait un peu plus cette opacité. Il sera livré avec
une couleur plus via LED. Ça a l'air bien. Ensuite,
nous pourrons entrer et je peux commencer à
travailler sur son visage. Oups. Nous avons besoin d'une autre couche. Permettez-moi de créer un autre calque. A une limite car
cette esquisse est si grande. Ne vous inquiétez pas. Allons de l'avant et nous le ferons,
c'est que nous allons fusionner cela. Nous allons en créer un
autre. On y va. Je dois penser en dehors
des sentiers battus de temps en temps. Maintenant, je ne
regarde même pas l'esquisse réelle, vais
juste en me baser sur la
façon dont j'aborderais. Je l'ai dessiné traditionnellement avec un
crayon, ce qui est ma façon préférée. Mais quand il s'agit d'enseigner, j'aime utiliser l'art numérique. J'aime utiliser mon iPad et c'est très rapide et je peux faire des choses
comme je viens de le faire. Je peux réduire l'
opacité très rapidement. Je peux faire passer mon point de vue. Mais en tout, en toute honnêteté, j'aime vraiment dessiner
traditionnellement plus simplement parce qu'il y a juste quelque chose pour établir si les
autres sont vraiment amusants à faire. Pour moi. Il a beaucoup
plus de valeur créative. C'est juste ma préférence
personnelle. Maintenant, j'adore l'
art numérique et je pense qu'il
y a des
artistes numériques incroyables. Donc, je ne veux absolument vous
décourager d'aller dans la direction
que vous voulez. C'est juste une préférence. Vous pouvez voir que je trouve
encore des formes. Et puis, pendant que je fais ça, je mettrai comme une ceinture ici. Même si le personnage
n'a pas de ceinture, j'aime en mettre une en premier, juste comme guide pour moi afin que je puisse obtenir des
proportions correctes. Et je vais mettre cette jambe ici. Maintenant, j'imagine qu'
il y a une prise ici, alors je la laisse tomber à l'intérieur
du genou et de la
cheville qui arrive ici. Il ne fait que dessiner dans sa
musculature. Même chose. Vous pouvez donc voir
que ce processus devient juste une seconde
nature d'une certaine manière, mon gant. Et puis, bien sûr, lorsque
vous dessinez lorsque vous
utilisez un crayon ou quel que soit le
style que
vous utilisez, vous pouvez entrer et ralentir et vraiment commencer
à travailler dans certains détails. Mais je pense que vous
comprenez le point ici. Et je ne voulais pas
passer trop de temps dérailler de la
leçon. Trouvez donc toujours des vidéos comme celle-ci sur YouTube si vous
voulez regarder tout le processus de
dessin, mais cela peut prendre beaucoup de temps. Et croyez-moi, je l'ai fait. J'ai vu certains de mes artistes préférés encore
nostalgiques à ce jour. Je les surveillerai
pendant des heures
et pour en apprendre autant que possible. Mais je pense que pour ce que vous
faites, apprendre ces états, ces formes,
ces styles et méthodes est la meilleure chose que vous puissiez
faire en ce moment. Parce que ce que vous
essayez de faire, c'est programmer cela dans votre
esprit afin que vous puissiez, vous savez, créer un croquis
beaucoup plus rapidement sans trop réfléchir parce que je pense que c'est là que beaucoup de gens arrivent rattrapés alors qu'ils
commencent à trop réfléchir. Et quand vous commencez à le faire, vous commencez à
deviner vous-même. Et je dis
toujours qu'ils bougent, le crayon bouge en tout temps, il
suffit de le faire avancer rapidement. Et puis, lorsque vous
commencez vraiment
à plonger et à travailler sur les détails, vous pouvez
alors
ralentir et prendre votre temps. Mais lorsque vous
essayez de capturer l'essence de votre esquisse, vous savez, gardez ces
crayons en mouvement. Ce sont les formes de base qui
viennent d'arriver ici. Et je peux aller ici et décider, tu sais, comment je voulais lui
tordre la main si je le voulais, la
garder de la même façon. Je veux dire, vous pouvez toujours changer
les choses à votre goût. Parce que lorsqu'il
s'agit de cela, beaucoup d'art et de rendu
ne sont que de l'esthétique et ce qui est
agréable à l'œil. Et cela entrera en
jeu avec votre propre style. Lorsque vous trouvez votre style ou que
votre style vous trouve en vie, ce qui arrivera n'est que de
la cohérence, de la répétition. Vous allez dessiner les choses d'une certaine manière et vous les
répéterez encore et
encore et elles ne feront que partie intégrante de votre empreinte
artistique, si vous voulez. Ainsi, les gens vont
commencer à le reprendre et à le reconnaître
inconsciemment. Si vous avez des artistes
préférés, elle sait probablement que vous pouvez identifier qui l'a dessiné
juste en voyant un croquis. Je sais que je peux voir si
certains de mes artistes préférés, et je peux savoir qui c'était
sans même le savoir, sans lire leur signature ni regarder le générique. Et tout le monde peut en
arriver là. OK. On y va. Je pense que
ce genre de choses vous aide à comprendre la
répartition des personnages,
les proportions et les choses comme ça. Si vous avez
des questions,
le cinéma me revient, je suis là pour vous aider. Et c'est tout pour cette leçon. Je veux les garder un
peu courts et doux, mais continuer à m'entraîner, continuer à le faire encore
et encore jusqu'à ce qu'il clique
et qu'il clique. Je vous verrai
dans le prochain.
19. Anatomie de Supehero : réunir: Bienvenue à nouveau. Voici ce que je dirais que c'est le moment que vous attendiez
tous. C'est ici que nous mettons ensemble
tout ce que nous avons appris jusqu'à présent et nous pouvons
réellement l'appliquer. Le nom de ce cours
est l'anatomie des super-héros, comment dessiner des bandes dessinées. Style comique. Fondamentalement, passons juste
là-dedans et laissez-moi passer en
détail quelques points de balle avec vous et
identifier ce que nous
essayons d'entraîner nos
yeux à remarquer. Vous savez, les super-héros sont
de toutes formes et de toutes tailles. Je veux dire, nous vivons à une époque où tout le monde
peut être un super-héros. Mais c'est le genre de modèle à partir duquel tout
a commencé. À partir de là. Une fois que vous avez appris ces règles, vous pouvez modifier créer
et faire ce que
vous voulez avec elles. Mais pour l'instant, passons en revue les bases. Nous avons ce groupe de formes et je l'ai
divisé en formes car ce qui
va se passer, c'est que nous allons créer
une forme à partir de ces formes. Nous allons les avoir
étoffés. Nous allons créer,
nous allons
ajouter de l'anatomie,
de la musculature. Nous allions
mettre quelques détails sur ce personnage
juste pour le
rendre un peu plus héroïque. Et vous pouvez
créer ce
que vous voulez à partir de là. Je vais inclure tout cela
dans un modèle de formulaire PDF, afin que vous puissiez vous sentir libre d'
utiliser votre propre créativité, d'utiliser votre propre imagination. Mais nous allons juste plonger, d'accord, donc je vais vous donner une
ligne droite qui monte et descend, ce qui est notre point d'équilibre. Ensuite, nos talons touchent
le sol juste ici. Nous voulons les talons, puisque c'est lui, le personnage se tient
droit en avant en nous regardant. Nous voulons que les talons soient égaux. Nous voulons que le corps, les formes soient
assez symétriques. Nous voulons qu'ils soient équilibrés. Nous voulons que les jambes soient à
peu près écartées de la largeur des épaules. On peut presque dire qu'
il y a plus de poids sur ce pied que sur celui-ci. Et la raison pour laquelle nous pouvons
le
voir, c'est parce que sa jambe gauche face nous est un peu comme
travailler comme béquille. Il doit s'étendre
un peu plus loin. Donc c'est équilibré, vous savez, c'est un peu comme un pilotis, juste un peu les tenir debout, mais tout est un peu
déséquilibré et nous
avons ses épaules sont
assez répandues. Donc, lorsque vous y pensez, nous avons essayé de créer cet équilibre. Tout est pointé
vers le centre en dessous de sa tête. Parce que généralement, nous
garderons tout équilibré
sous notre tête. Lorsque nous bougeons la tête,
c'est généralement un déséquilibre. C'est juste un
événement naturel qui se produit lorsque nous déménageons, lorsque nous sommes en contact avec un actif. Passons en revue quelques-unes
de ces formes de base. Nous avons, comme vous pouvez le voir, des
sphères, des cylindres. Un autre cylindre. Nous avons une
sorte d'hexagone ici. Et puis nous avons notre, ce que nous avons
déjà passé, c'est notre haut du torse. Nous avons notre bassinet. Nous savons qu'ils se connectent
aux jambes, puis il y a
ces os ici. Ils descendent jusqu'au genou, puis ce tibia inférieur
descend jusqu'à la cheville. Et ensuite, nous avons nos pieds. D'ici. Nous allons relier le bassin ou les déchets,
la partie supérieure de la poitrine. Et tout va
fonctionner ensemble. Donc, ce que nous pourrons faire ensuite,
c'est ouvrir celui-ci. Et c'est un peu ce à quoi
cela ressemblerait si nous créions un
peu plus de forme. Maintenant que nous avons compris, vous pouvez
réellement reconnaître que c'est plutôt une chose que je ne
sais pas comment expliquer. Je dirais juste un
puissant spécimen d'homme. Allons-y avec ça. Et il a ses larges épaules
fortes, il a ses bras ****. Je ne sais pas ce qui lui
est arrivé tout à l'heure. On y va. Les
bras des gars se sont inclinés. Il a ses
jambes fortes et tout. Et nous le verrons encore
plus sur le prochain ici. Je plonge dedans, je vais
plus loin maintenant j'
essaie d'identifier nos muscles. Comme vous pouvez le voir, nous avons mis le biceps ici. Je ne sais pas pourquoi il ne
s'agit pas de dessiner. Maintenant, je sais pourquoi. Nous avons mis des biceps ici. Tricep relié
aux épaules. Tous ces trucs que
vous connaissez déjà. Mais nous essayons simplement de le faire, c'
est de le dessiner d'une manière comme ça. C'est rapide pour nous. Et quelque chose que nous pouvons rendre et créer
rapidement afin pouvoir dessiner plus de super-héros et plus rapidement avec
une compréhension rapide. Donc, nous ne réfléchissons pas trop. L'une des choses que
je veux aborder c'est que je viens de sauter dans mon esprit, c'est ce que nous
pensons de ces bras. Nous avons examiné cela dans
le tutoriel sur le bras de chute. Mais juste un récapitulatif là-dessus. Imaginons que
c' est son biceps et qu'on ne fait que créer et
décomposer ces muscles ici. Ensuite, cette épaule
va se briser en
trois muscles différents. Ensuite, il a ce muscle
au centre ici. Se connecte, superpose ce bras. Et puis on peut presque tracer
une ligne tout droit vers le bas à partir de ce point où son
risque se connecte à sa main. Puis tracez une ligne vers le haut. Et ensuite, nous pouvons envelopper ce muscle autour de l'
arrière du théorème. Puis vers l'intérieur. Ce muscle ici. Vous pouvez généralement être ombré. C'est juste, c'est l'
avant-bras, c'est en dessous. Nous n'en voyons pas trop de choses de
ce point de vue. De là, nous pouvons
ajouter entre nos mains. Et s'ils faisaient
juste un poing, cela
ressemblerait à cela. Maintenant, de l'épaule digne,
c'est en haut ici. Ce que j'aime faire, c'est créer une flèche,
presque comme ça. Donc, vous avez une flèche
qui va dans les deux sens. Ensuite, il se connecte
à la clavicule. Vous pouvez alors imaginer qu' en dessous, il y
a sa clavicule. Vous n'avez pas besoin de
dessiner tous ces trucs. Vous pouvez simplement l'indiquer. Et puis derrière cette clavicule, reliée à l'épaule
et à la clavicule, nous avons ce muscle piège qui
se connecte derrière son cou. Vous avez vu ces
gros bodybuilders. Certains d'entre eux ont des pièges à charnière
géants. Je n'en suis pas un grand fan, mais si vous dessinez un grand personnage
monstrueux
à l'allure folle, alors c'est parfait. J'aime garder les choses
semi crédibles. Je sais que nous parlons de
bandes dessinées ici, mais quelque chose qui ne détourne pas
trop les yeux pour que cela se passe. Puis en redescendant
à la poitrine ici, une sorte de boucles en dessous et rappelez-vous que ce n'est pas
une seule ligne et diminuez ici. J'aime créer deux lignes, du moins dans mon esprit, et cela
nous donne un peu d'espace. Donc, si nous créons
quelques striations, on peut donner l'impression qu'il y a plus de profondeur comme si c'est en fait un rembourrage construit sur
sa structure squelettique. Ensuite, nous pouvons également ajouter de la profondeur
en créant de l'épaisseur ici. Et ensuite, vous pouvez
ombrer ces lignes. Ensuite, nous ajoutons une sorte
d'indication de cage thoracique. Et là où la
cage thoracique continue. Nous avons donc cette ligne. Je sais que nous avons déjà
parlé de tout ça avant, mais je crois beaucoup
à la répétition. Nous avons ces côtes qui vont vers l'extérieur et puis en bas, c'est
là que seraient ses abdos. Encore une fois, lorsque vous
faites votre esquisse réelle, vous n'avez pas besoin de dessiner
tous les éléments. En fait, je préfère
que vous ne l'ayez pas fait. Je préfère que vous ayez juste de légères
indications d'ABS là-bas. À moins qu'il ne soit dans une position de
flexion. S'il tendait ou se battait ou que vous luttez d'une
manière ou d'une autre, alors vous pouvez faire
sortir ces abdos un peu plus. Par conséquent, des côtés ici, nous pouvons simplement faire une sorte
de ligne imaginaire, que nous rendons la réalité,
mais nous nous connectons tout droit. Et puis, à partir de ce
point
médian nous pouvons simplement faire une
boucle sur ces
tours, les muscles derrière le bras. Maintenant, une des
choses que j'aime faire, juste comme indicateur, laissez-moi du haut de l'
épaule juste ici. J'aime imaginer qu'
il y a une ligne qui passe. Nous pouvons voir qu'il y a beaucoup de choses
qui se répandent comme ça. Vous, donc c'est comme
ça que je me suis entraîné à le faire. Et quand on s'habitue à
ce genre de méthode, c'est vraiment facile à trouver, donc on ne fait pas
trop de conjectures. Ensuite, on descend. Nous avons nos jambes.
Maintenant, nous pouvons nous rappeler que si nous devions tracer cette
ligne directement ici, mettez sa zone d'aine. Maintenant, si nous fabriquions ces sous-vêtements ou autres
jusqu'à ses hanches, nous saurions que cette
jambe sortirait ici. Je finirais par ici. La majeure partie du muscle. Maintenant, à l'intérieur de cette jambe, nous pouvons. Maintenant, créez plus
de définition des trois principaux
muscles de cette jambe. Ensuite, nous avons le
centre ici. Nous avons cette goutte de larme ici
et elle est en dehors de la larme. Et toutes sortes de
couches sur le genou. Et puis nous tombons sur
ce muscle du mollet ici. Puis ce tibia qui passe
sous le genou, s'
incline, se connecte à
l'intérieur de sa cheville. Ensuite, nous savons qu'il
va se superposer. Et puis son pied va être un coin de fromage
comme celui-ci. À l'intérieur. Maintenant, au fur et à mesure que
vous dessinez et que vous faites du rendu et du façonnage, vous allez créer plus de structure semblable
à un pied. Mais ce sont les
bases à garder en tête lorsque vous dessinez afin de ne pas
trop compliquer les choses. là que tu l'as.
Ainsi, beaucoup de gens ont des problèmes avec cette zone
ici , reliant le haut
du corps au bas du corps. Je viens donc de vous montrer
une méthode très simple. Vous prenez juste ces petits
points ici et vous
dessinez juste une larme sur le haut de sa jambe et
cela nous donne notre forme. Vous pouvez ensuite revenir dans
votre rendu. Ce que je vais faire, c'est que je vais entrer dans
le prochain ici. C'est essentiellement ce que
nous venons de faire. Nous avons une grande partie de notre
musculature attirée. Nous avons un physique de
super-héros assez défini. Cela peut être n'importe
qui. Il peut s' agir d'un type Captain America, il peut
s'agir d'un
type Superman ou même d'un type Batman. Et vous pouvez les
modifier et les modifier. Vous pouvez les rendre plus minces, vous pouvez les rendre plus volumineuses
, plus grandes ou plus courtes. Mais ce sont vos paramètres. C'est là
la structure de base. Ensuite, ce que nous pouvons faire ici,
c'est le numéro cinq, ce qui est un peu un
morceau rendu que j'ai fait ici. Juste pour vous montrer. Maintenant, ce n'est personne que je viens de puiser dans mon imagination, mais cela vous donne une idée de la façon dont ces choses
se combinent. Vous pouvez, vous pouvez vraiment courir avec ce
genre de choses, utiliser votre imagination. Mais comme je l'ai dit, je vais l'inclure sous forme de PDF que
vous pouvez imprimer
et que vous pourrez utiliser comme référence. Et je pense que ce qui
va se passer, c'est que
je sais que je le répète souvent. Tout cela va
devenir une seconde nature pour vous. Il va devenir beaucoup plus fluide et vous aurez
cette compréhension plus forte. J'ai donc hâte que cela
se produise. J'ai hâte de
voir vos résultats, mais ce que nous pouvons arrêter ici, bien vite faire pour vous, c'est
d'aller de l'avant et de prendre cette couche ici. Les mettre en place. Imaginez simplement que vous
créez un autre héros. Disons, allons
comme un crayon coloré ici et je vais
passer à mon crayon. Disons que nous voulions
faire de ce type. Vous pouvez faire quelque chose comme ça. Mettez une cape, donnez-leur,
donnez-leur une ceinture. fais ça très rapidement ici, mais pour vous aider,
juste pour que vous puissiez voir ce que
vous pouvez faire avec ces trucs. Donné comme un peu. Nous avons
créé un super-héros. Vous pourriez aussi faire
quelque chose comme dire, hum, qui d'autre nous pouvons faire. Je fais ça très vite. Pardonnez ma terrible chauve-souris ici. Mais nous avons un modèle. Modèles, créent
des opportunités de pratique. Et vous voulez être créatif. Vous voulez, vous
voulez vous entraîner aussi souvent que possible,
jusqu'à ce
que ce truc soit percé dans votre tête et que cela devienne très facile jusqu'à ce que
vous puissiez l'expliquer aux
autres et à vous. peut montrer
aux autres comment vous l'avez fait. Ensuite, vous pouvez simplement mettre en place, je pense que vous comprenez
le point. Et vous pouvez vous déchaîner avec ça. Comme je l'ai dit,
amusez-vous simplement avec ça. C'est ainsi que j'ai appris, c'
est ainsi que j'ai appris moi-même. Et j'ai étudié tant de
grands artistes dans ma vie. Et j'ai eu le
luxe d'
être, de pouvoir m'
asseoir avec beaucoup d' entre eux et juste
choisir leur cerveau. Et je dois vraiment mettre
tout ça en pratique. Et c'est un honneur pour moi de partager cette
information avec vous. Mais oui, je
vous encourage vraiment à faire ce que je fais. Il suffit de prendre quelque chose comme celui-ci, un modèle, même de créer
votre propre modèle. Si vous utilisez un crayon et
du papier, vous pouvez faire de même. Vous pouvez vous procurer
une table de traçage. Si vous n'en avez pas déjà un. Vous pouvez simplement créer
votre propre modèle avec peut-être une ligne bleue est un crayon rouge, puis dessiner dessus avec un graphite
ordinaire. Il y a tellement de façons :
soyez créatif et amusez-vous. C'est le résultat final. Donc j'espère vraiment cela, j'
espère vraiment que cela vous aidera. Je vous verrai dans le prochain. Je pense que c'est à peu près tout ce que je
vais couvrir ici. Je pense que c'est suffisant pour vous. Enroulons-le ici.
Tu te débrouilles très bien. Continuez. Osteon et extra.
20. Poses dynamiques Pt: Bon, bon
retour. Et nous y voilà. Nous sommes dans la deuxième partie de
l'esquisse dynamique du SPD, c'
est-à-dire que nous utilisons une
référence comme guide. Nous n'avons pas besoin de le copier. Exactement. Ce que je voulais faire
ici c'est que je veux réduire l'opacité. Et nous pouvons même, je vais garder ça pour l'
instant juste comme guide. Et il en va de même pour celui-ci ici. Voyons voir, je peux me
débarrasser de celui-ci. Ça fait paraître un
peu moins boueux. Ce que je vais faire, c'est que je vais aussi me débarrasser
de cette référence. Ce que je veux faire, c'est dessiner
cette étude dans un style
plus que mon style. Vous
pouvez faire de même. Ce que nous faisons, c'est
que nous plongeons et
je ferai de mon mieux pour parler et
esquisser en même temps. Maintenant, en général, quand
je fais des esquisses, je suis plutôt concentré et j'arrive
à la zone. C'est donc un
peu différent quand je donne des instructions, mais nous y voilà. Je vais commencer par une tête d'abord. Ce sera un croquis lâche. Je n'essaie pas de faire
quoi que ce soit de professionnel ou de fini à ce stade. Je veux que ça reste rapide. Je vais donc probablement à ce stade recommencer à retrouver
mes formes. Je sais que son épaule
va être là. Je vais commencer à travailler et les choses vraiment,
vraiment lâches. Une sorte de sculpture
et de moulage
au fur et à mesure que je sais
que je peux
revenir et que je peux resserrer ça. Je veux donc m'assurer
que pour moi et dans mon style, j'ai placé tous les
muscles et l'anatomie, comment je les aimais et
là où je les aime. Donc je suis juste en train de passer en revue ce genre de choses. Les informations dont
nous disposons déjà, n'apportent aucun changement majeur. Ici, en dessous. Je pense que je
ferais ça de l'ombre. Vous n'en verrez donc pas trop parce que le personnage
se penche vers nous et je vais probablement mettre une source de lumière
ici. En regardant au-dessus et
derrière le personnage. Alors, ce que je ferais, c'est
de
trouver lâchement mes membres. Gardez-le libre et amusez-vous bien. Faites mon propre truc. Peut-être même bouger un peu cette jambe
ici. Il ne doit pas nécessairement ressembler exactement à cette référence
photo. En fait, si vous suivez mon art, vous verrez que 95 %
ou plus de mes croquis sont réalisés par
imagination avec des personnages
connus. Bien sûr, vous savez, ce sont mes
personnages préférés à dessiner. Mais j'aime dessiner sans utiliser trop
de référence à
moins que ce ne soit un peu si c'est un costume
ou quelque chose comme ça, alors bien sûr, j'utiliserai une
référence pour le corriger. Ou si je suis commandé pour quelqu'un et qu'il a
des détails précis, alors oui, j'utiliserais
totalement une référence. Quand je dessine la
main. Je pense à une forme comme celle-ci qui se connecte
, puis à une forme d'
ellipse ici. Et puis, voyons voir. Revenez ici. Je dessine quelques
petites indications de ses deux doigts du milieu
, puis des petits pinky.
Et je le sais. Je n'ai pas à m'
inquiéter des détails car tout
cela va être effacé, surtout si je
dessine traditionnellement, tout
cela serait effacé. Redessiné, plus serré et plus propre. C'est-à-dire que c'est un peu
le processus de réflexion
que vous voulez avoir. Un processus que vous
voulez avoir est garder
à
l'esprit des choses comme, ne pas être perfectionniste. N'essayez pas de tout rendre
parfait dès le premier départ. Si vous parvenez à le
rapprocher de la perfection, c'est génial, c'est bon pour vous. Sinon, ne vous inquiétez pas. Parce que vous allez avoir le temps de revenir et de nettoyer. Et je pense que moins vous
passez de temps à essayer de tout
perfectionner, plus vite votre art arrivera
au bout du compte. Alors, je vais décider
quel genre d'yeux est-ce que je veux ? Est-ce que je veux le grand temps des yeux de style
McFarland ? Ou est-ce que je veux les yeux de décodage
raides ? Ou est-ce que je veux créer le mien ? Ils peuvent plisser les yeux. Rien d'autre pour être parfait ici. Je suis juste en train de tester. Je l'ai eu ou je peux
revenir et je peux effacer et les dessiner plus gros. Je pense que c'est plutôt cool, les plus gros sur celui-ci. Ensuite, à ce stade, je peux mettre
lâchement son emblème d'
araignée et tu peux te rattraper ça. Vous pouvez créer une araignée
vraiment géante ou vraiment petite. Vous pouvez comprendre ce qu'ils
font avec ces doigts ici. Et ensuite, vous pouvez même
jouer et dire : Oh, voici quelques sangles
qui vous arrivent. C'est de la créativité et vous
utilisez votre imagination. Et je me rappelle toujours pourquoi ai-je commencé
à dessiner en premier lieu ? C'est parce que c'était amusant. J'ai été inspiré quand j'
étais enfant et j'ai adoré ça. C'était peut-être une bande dessinée, c'était peut-être une certaine
bande dessinée qu'il a ramassée, peut-être un jeu vidéo, aurait pu être un magazine. Vous avez peut-être été un ami
que vous avez vu dessiner à
l'école quelque chose dans la
lignée de votre vie et c'est quelque chose que vous aimiez et que vous
voulez garder cet état d'esprit. Donc maintenant, nous avons ceci, ce que je vais
faire à ce stade, réduire l'opacité,
peut-être m'en débarrasser. Et maintenant, j'ai un
croquis plus propre qui peut fonctionner. J'irai comme un style
crayon ici. Réduisez
encore plus cette opacité. On y va. Donc maintenant, je peux juste
esquisser un peu plus propre, que vous
aimez vraiment dessiner numériquement. C'est une excellente idée. Personnellement, je ne fais pas
beaucoup de travail terminé. Numériquement. J'ai toujours
l'impression de dessiner sur du verre. Certaines personnes sont
tout simplement incroyables. Pour moi, c'est un peu
touché ou raté. J'adore l'impression que le
crayon frappe le papier. J'ai tendance à faire la majeure partie de
mon travail traditionnellement. Voyons voir. Même cette esquisse, cette partie
du processus d'esquisse. Je peux revenir et redessiner. Je peux réduire l'opacité de
cela si ce n'est pas exactement à ma ressemblance, comme je
l'aime,
je peux revenir le dessiner
et peaufiner parce
que c'est ce qu'est l'art, est un ajustement constant de ce que vous avez mis sur
papier jusqu'à ce que vous obteniez, vous l'obtiendrez ou à peu près juste ? Il n'est pas nécessaire que
ce soit parfaitement correct. Mais c'est à peu près juste. Vous ne voulez pas passer
trop de temps sur un croquis. Et c'est un projet
passionnel. Mais généralement, si vous dessinez des bandes dessinées et des
trucs comme ça, essayez d'arriver à un
point où vous dessinez un
peu
plus vite que votre dernier croquis. Et il suffit de garder cela à l'esprit. Je pense aux détails des costumes. Je sais qu'il a
ce delta qui va ici. Je vais le dessiner. Et
juste d'où le muscle, je n'ai pas à dessiner
tous les muscles. Ensuite,
ça va faire assez sombre, car il est ombré
et que les sources lumineuses
viennent d'en haut. Je ne vais donc pas trop m'
inquiéter des détails. C'est la même chose ici. Je vais juste dessiner des segments, des morceaux et des
morceaux de muscle des jambes. Ensuite, nous avons cette genouillère ici. Je sauterais probablement
jusqu'à cette cheville et je commencerais à travailler ça. Et c'est comme je l'ai dit, je ne vais pas faire la version de
nettoyage de cela, mais au moins vous pouvez voir
le processus de réflexion sur la
façon dont j'aborderais cela et vérifier et voir comment vous êtes je m'en approche
et je vois si c'est le cas, je ne sais pas comment tu as dessiné avant
de suivre ce cours. Si vous étiez toujours du genre, il disposerait les choses et
récupérerait vos informations ou si vous plongeiez
juste dans les croquis. Quand j'étais plus jeune, j'ai
commencé à dessiner et à dessiner. Je voudrais juste essayer de tout
dessiner tel quel. Je commençais par un I
, puis je dessinais le nez, puis je sautais à l'autre œil et
tout serait hors de proportion et d'autres cires. Je pense donc que la meilleure méthode est la méthode structurée où vous mettez toutes
vos informations à la baisse, toutes vos proportions sont en baisse, puis vous travaillez
à partir de ces informations. Ok, donc maintenant on a ça
et puis je vais juste lui
sauter
un peu dans les yeux ici. Comme juste autour de cette taille. Il y a des astuces où vous
pouvez copier un œil, puis le
coller de l'autre côté, le
retourner horizontalement. J'ai tendance, encore une fois,
à être très vieille école. J'adore avoir le défi de
tout dessiner moi-même. Je n'aime pas me fier à
des trucs ou des astuces de ce genre, mais vous pouvez et ils
sont utiles, surtout si vous êtes
dans une crise à chaque fois. D'accord ? Donc maintenant nous avons obtenu ceci, et à ce stade, vous
pourriez juste dire, d'accord,
eh bien, il a cette botte ici, il a celle-ci ici. Il a ce costume
qui remonte comme ça. Il va ici, descend
à cette ceinture. Ensuite, ici. Il a dit que je n'aime pas ce
bras le plus éloigné, donc je pourrais l'ajuster. mon avis, ça semble un peu trop
forcé. Ensuite, à ce stade, vous pouvez aussi commencer à
dire : OK, eh bien, si on veut dessiner
son emblème d'araignée, peut-être la petite flèche ici. Et j'invente ça
au fur et à mesure. Juste un petit point à pois. Je fais allusion
à une forme d'araignée. Votre esprit, nous allons le
mettre en place pour que vous vouliez le rendre
parfait. C'est bon. Très bien. Maintenant, si je dessinais ça plus traditionnellement
avec un crayon, je commencerais probablement à travailler
sur un peu d'ombrage car je sais que ce sont des sources
lumineuses
au-dessus, ici, rappelez-vous,
je commencerais probablement à ajouter quelques ombres. Si c'était le
cas, si nous crayons ça, je trouve une ombre ici. Je trouverais probablement une ombre
sous sa cage thoracique. Je trouve des ténèbres
ici n'importe où
loin de la lumière. Donc, même tout cela sous la jambe, nous devrions probablement être ombragés
sous son menton. Je l'ombre même dans ce pied. Probablement
ombragé dans la plupart des cas. Peut-être à l'avant de ce genou. À ce moment-là, je ne
saurais pas visuellement où seront mes ombres
. Maintenant, ce n'est pas un cours de lumière, d'
ombre et d'ombre. Ce n'est qu'une sorte de matériel bonus
supplémentaire pour vous aider dans votre voyage. Mais, vous savez, je vais suivre plusieurs autres cours
ici dans un avenir proche, donc je vais m'y pencher et si c'est quelque chose pour lequel vous
voulez vraiment de l'aide, faites-le moi savoir. Ok, alors on a obtenu
ces teintes ici. Et ce que nous pourrions faire
à ce stade, c'est que
si vous dessinez traditionnellement ou si je les ombragerais simplement. Il suffit de trouver les ombres. Peut-être de l'ombre ici. Peut-être ici. Cela va disparaître. Sous sa volonté. Il suffit de trouver ce
qui me convient le mieux. Même en descendant ici. Peut-être que même cela
gardera cette main
levée et pas beaucoup, pas beaucoup d'ombrage sur la main parce que c'est notre point focal. Nous voulons que ce soit sa main de
filature web, de tir sur le web. Quand il s'agit de composition
et de choses comme ça, nous voulons garder certaines choses ouvertes à l'œil afin qu'
il n'y ait pas de confusion. là que tu y vas. Il y a donc
plus de version ombrée. Je sais que ce n'est pas mon meilleur travail et ça ne m'
inquiète pas trop. Il s'agit plutôt de
processus et de technique. Et juste un peu d'entraînement de votre œil à
chercher certaines choses. Vous pouvez même entrer et
commencer à ombrager ses muscles, les
faire sortir
un peu plus. Vous pouvez trouver celui-là. Vous pouvez faire de l'ombre. Peut-être les sommets. Les jointures sont ces doigts ici. Vous pouvez ajouter des
sangles pour les éléments de costume. Juste pour que ça ressemble
plus à Spider-Man, Esc. Je n'entrerai pas
trop dans les détails ici. Mais vous connaissez Spiderman, tout le monde a vu l'
environnement depuis des années. On sait donc
comment se passe son costume. Va voir les bottes. Ce que j'aime faire, c'est juste
imaginer une bague qui se déroule comme ça
, puis une autre bague la suit. Et puis une autre bague comme
celle-ci. Va par ici. Bague, bague, bague. La même chose ici. Je
changerais totalement leur main. Je ne suis pas vraiment
content de ce retour. Ensuite. Donnez-leur juste un masque. Comme vous pouvez le constater, je le
fais
vraiment, très vite, car ce n'
est pas l'
élément le plus important de cette leçon. Maintenant, je suis de
nouveau en partenariat avec EDF pour Chuck, et nous allons suivre tout
un cours sur la conception de
personnages. Et je pense que ça
va être très amusant. Nous pourrions même répondre à quelques
questions de votre part. quelque sorte, pas des questions,
mais plutôt des suggestions. Et peut-être créer
un personnage basé sur certains éléments que
vous pourriez nous nommer. Alors peut-être que tu diras qu'il
a trois yeux ou qu'il a, qu'il a une silhouette fauve, ou qu'il est à moitié cyborg ou autre. Nous pourrions fonder un personnage sur ce qui collabore comme
une manière éclectique, ce avec quoi vous nous
défiez. Bon, on y va. Nous avons un croquis
expérimental de flèche. Et si vous le vouliez vraiment, selon votre style, vous pouvez entrer et vous pouvez
ombrer un peu d'ombre ici. Vous pouvez étendre cette
ombre vers le bas. Vous pouvez le faire. C'est vraiment à
votre discrétion. Et ensuite, vous pouvez
revenir et vous pouvez mettre un peu de
sangle jusqu'à vous. Il suffit de le faire paraître plutôt cool quand vous
faites la vraie affaire. Comme si vous dessinez sur du papier, passez du temps dessus. Si vous êtes coloriste ou critique. Si vous avez un coloriste qui collabore avec vous et
essaie de rendre vos lignes propres et que vous pouvez vraiment
faire sortir votre travail. Nous allons arrêter avec ça. Je pense que c'est un bon endroit pour s'arrêter. Nous sommes à environ 18 minutes. Et voilà que tu y vas. J'espère que cela a aidé
maintenant le Spiderman, une des choses que
je vais vous dire,
c'est que sa forme de tête est très facile. Si vous voulez faire comme une feuille de modèle de
caractères. Si on fait une vue de
trois quarts, il suffit de me laisser
revenir à mon crayon rouge. J'aime le faire davantage lorsque je fais ce
genre de cours. Nous avons donc un crayon rouge ici. Pour une vue de trois quarts, nous ne ferions que dessiner une sphère. Parcourez environ les deux tiers
du chemin. Ou vous pouvez aller dans l'un ou l'autre
jusqu'à vous. Tracez une ligne, en allant dans
cette direction. Il suffit de laisser tomber une ligne un peu plus
bas. Ici. Ce serait votre point de
menton. Venez. C'est la ligne de votre mâchoire. Va monter. C'est là que tu y vas. Ensuite, à partir du milieu, vous pourriez mettre son masque. Maintenant qu'il regarde
directement vers la droite, vous pouvez placer un cercle ici
pour indiquer le point central. Et puis quelle que soit la forme des
yeux que vous voulez qu'il ait, vous pouvez juste jeter
cette forme ici. Rappelez-vous que celui qui est le
plus proche de nous va
paraître plus grand et
celui qui est plus éloigné, vous ne
verrez peut-être même pas tout. Et vous pourriez même le façonner
sur les contours de son visage. Vous pourriez donc faire
quelque chose comme ça. Ensuite, vous pouvez même, en fonction des éléments de masque que
vous envisagez d'utiliser, vous pouvez également effectuer ces
ajustements. Ensuite. Je pense que c'est suffisant. Et puis à partir d'ici, vous pouvez simplement mettre dans sa sangle de webinaire, qui n'est qu'un tas de
lignes réparties également. Alors tu ferais juste
cette toile d'araignée. Les lignes en dessous
vont descendre, les lignes montent ou
vont plus loin. Il y a donc les courbes vers le haut. Même chose avec le cou. Tracez simplement des lignes vers le bas. Et vous pouvez même faire des lignes
horizontales. C'est vraiment à vous de choisir.
Combien de temps voulez-vous y consacrer. C'est vraiment à vous de pouvoir
commencer à ajouter quelques nuances. Il suffit de jouer
avec ça. C'est juste
un gâchis financé et vous n'avez
pas besoin d'
obtenir les choses parfaites
lorsque vous faites ces petits croquis de
concept de personnage. Si vous vouliez faire une photo
de profil, c'est la même chose. Il suffit de faire une sorte d'œuf. C'est peut-être
trop en forme d'œuf. Mais nous pouvons travailler avec
elle et le déposer. Montez, allez à
mi-chemin de la forme de l'œuf. Dessinez un cou. Ensuite, ce que j'aime faire, c'est
dessiner une ligne courbe, un eye-line. Essayez-le, puis
celui-ci regarde vers le haut. Donc on voit qu'on
voit qu' on
regarde la caméra
serait quelque part par ici, regardant vers le haut. Ensuite, vous pouvez simplement dessiner dans ses
yeux où ils iraient. Vous pouvez donc simplement
les mettre ici. N'oubliez pas, ajoutez de
l'ombre sous son menton. Même chose. Je veux dire, c'est tout, tout devient seconde
nature après des
tonnes et des tonnes de pratique. Et dans tout ce que vous
voulez bien faire, que ce soit pour le sport dessin
ou le jeu
d'un instrument de musique, ça va toujours
se résumer à la pratique. Et plus vous pratiquez et
plus vous vous familiarisez, meilleurs seront vos résultats. Et tant que vous pratiquez
les bonnes choses, n'est-ce pas ? Donc, tant que vous
avez une bonne technique et que vous pratiquez de
la bonne façon. là que tu y vas. Nous sommes à 23 minutes. Je pense que c'est suffisant. Et nous pourrions faire
un autre personnage. Je pense à qui
nous pourrons dessiner ensuite, quelqu'un avec une pose dynamique. J'espère que cette leçon vous
a plu. J'espère que cela vous a aidé
et me donner quelques commentaires. Dites-moi si c'est mon
premier cours solo sur Udemy. Maintenant, j'ai fait beaucoup
d'enseignement en ligne, comme des cours en direct, et j'ai fait mentorat, du coaching
et des choses comme ça. Mais pour enregistrer des vidéos comme
celle-ci, c'est ma première fois par moi-même. J'ai fait
des collaborations ici et vous pouvez trouver certains
de mes autres cours sur Udemy avec EDF Wojciech, mais c'est mon premier cours, donc c'est mon produit phare et j'
espère m'améliorer à partir d'ici. Faites-le moi savoir, donnez-moi
quelques commentaires et merci, j'apprécie que vous visionniez et je vous verrai
dans la prochaine.
21. Poses dynamiques à l'aide de références: Bienvenue de retour. Dans ce segment, nous allons nous concentrer sur
une autre esquisse dynamique qui est plus dynamique que épineux ? Je veux dire, il est vraiment très agile. C'est un contorsionniste. Il met ses bras, ses jambes
et son corps dans des formes que je ne
sais pas si quelqu'un d'autre peut le faire. Mais c'est une pose générale. C'est un peu comme cette pose d'atterrissage de
super-héros. C'est très communément
reconnu par Spiderman. J'ai donc pensé que ce serait
amusant de travailler avec. Et comme vous pouvez le constater, nous avons ici quelques
variations, différents angles. Et c'est quelque chose
qui est vraiment amusant et cool à garder à l'esprit, c'est que nous avons ce premier ici, qui n'est qu'un coup de front. Et comme vous pouvez le voir, un horizon s'
articule probablement autour de cette zone ici. Celui-ci, on dirait que la ligne d'
horizon est d'en haut. Et puis celui-ci est
probablement juste ici. Nous avons donc
des angles différents. Et je pense que c'est plutôt cool. Je vais probablement
garder celle-ci très simple et aller avec le haut,
l' angle supérieur ici,
celui qui est orienté vers l'avant. Et puis peut-être,
sinon dans ce cours, peut-être dans un cours futur, nous pourrons faire des poses plus dynamiques
et plus difficiles. Mais comme c'est vraiment le cas, nous nous concentrons sur l'anatomie. Je pense qu'il est préférable de garder les
yeux rivés sur le ballon ici. Allons-y et
j'utilise la référence. Typiquement, je puise dans
l'imagination et je suis un grand fan de
dessin intuitif. Mais par souci de
pratique et de démonstration, nous utiliserons cela, mais nous
ne l'utiliserons que légèrement. Nous n'avons pas besoin de le faire, nous
n'avons pas besoin de dessiner
et de reproduire cela. Cette référence est exactement telle quelle. En général,
je vais commencer par la tête. Je n'essaie pas d'obtenir quelque chose de
parfait pour le moment. Je mets juste
quelques informations, réchauffer mes crayons ici et je
trouve juste des angles et
peu importe à quel point c'est bâclé. Je sais comme si je sais généralement
où les choses vont aller. Je vais commencer à façonner
et à mouler jusqu'à ce
que j'arrive dans cet endroit heureux
où je veux être. Et
c'est ce qui est génial dans l'esquisse, c'est que vous avez un
sous-dessin que vous pouvez
changer à tout moment. Vous n'êtes pas
totalement engagé à cet égard. Vous pouvez, si vous n'aimez pas
la façon dont cela se passe, vous pouvez aller de l'avant et
faire des ajustements. C'est pour moi. C'est quelque chose que vous
devriez toujours garder à l'esprit parce que beaucoup de gens, ce qui se passe, c'est
qu'ils pensent que c'est une taille unique
et qu'ils s'
en tireront pas si cela
ne ressemble pas exactement ce qu'ils essaient de
réaliser immédiatement, ils abandonnent, du moins mentalement. Ils abandonnent. Et je pense que c'est un grand non-non. Maintenant, ce que je fais, au lieu de commencer par
les formes, je pense aux formes, mais je dessine un peu
en reproduisant ce que je vois et en changeant
un peu. Et puis je reviendrai. J'ajouterai quelques formes
par la suite ici. Voyons voir. Nous avons cette main qui espère
que je vais tourner la sienne, je la garderai près
de la référence, mais pas trop près. Et vous pouvez considérer
cela comme une copie. Mais honnêtement,
ce qui se passe, c'est que
vous téléchargez des informations
dans vos banques de mémoire. Ainsi, dans les futurs croquis vous pourrez vous
rappeler ce qui se passe, ce qui semble juste, votre
mémoire va se souvenir de tout cela. Et je pense que c'est vrai, il n'y a rien de
mal à copier. Même d'autres artistes
copient leur travail. Mais juste, je pense que le grand
non-non, c'est de ne pas être pris à devenir le prochain artiste. N'essayez pas de les
reproduire
au point où vous êtes
coincé dedans. Créez votre propre style, créez votre propre style en
apprenant. En apprenant à travers l'art des
autres. Allons donc de l'avant et
réduisons l'opacité ici. À ce stade, ce que je pourrais
faire, c'est que je peux mesurer. Je n'ai même pas besoin de
regarder la référence, mais je peux en quelque sorte mesurer. Qu'est-ce que j'aime
à ce sujet jusqu'ici, qu'est-ce qui doit être ajusté ? Mon processus de pensée
est de garder la tête. Voyons ici. Gardons la tête là où elle est. Je vais baisser la
tête un peu. Voyons voir. Assurez-vous que nous avons nos couches. Je vais le
déposer un peu. Parce que je pense que lorsque
vous baissez la tête vers le bas, cela donne un aspect
encore plus dynamique. Comme s'il s'
avançait davantage vers vous. Il peut s'agir de n'importe quel
personnage agile, si vous pouvez en penser à un
ou si vous avez le vôtre, votre propre personnage
que vous avez conçu. Et il a en quelque sorte
ces mouvements rapides, alors vous pouvez
le faire tout seul. Quelques choses à
garder à l'esprit vont bien, donc nous pensons à nos formes. Nous avons, nous l'avons fait, laissez-moi passer en revue ça avec du bleu. Ensuite, je vais créer
un autre calque ici. Nous allons essayer
de trouver certaines formes. Nous avons donc la partie supérieure de notre poitrine, puis nous
avons ce genre de liens
vers le bas du bassin. Ensuite, nous
avons nos prises de courant. Et puis une de ces
prises arrive. Nous avons cet os du fémur. Il y a un gros os de jambe
relié au genou. Et puis, à partir de ce genou, nous avons l'os du tibia qui
descend jusqu'à l'intérieur de la cheville. Et puis nous avons mis notre
petite forme de pied ici. Ensuite, ici, de ce côté-ci, nous avons plus de réduction. En raccourci signifie simplement
qu'il vient vers vous. Ainsi, les objets qui sont
plus proches de nous
apparaîtront plus grands et seront plus
petits au fur et à mesure qu'ils disparaîtront. Puis cette jambe ici, donc voici l'articulation du genou. Cet os va vers le bassin et se
connecte, puis nous avons notre articulation du genou qui
plie cette partie inférieure de la jambe. partie inférieure de la jambe va
finir quelque part par ici. Et ensuite, nous avons notre pied ici. Maintenant, j'essaie de garder le sol dans la zone du sol de l'
horizon juste autour de l'endroit où ses
pieds se touchent. On va peut-être le garder
quelque part ici. Vous n'êtes pas obligé de mettre cette ligne. Ensuite, lorsque nous parlions la partie supérieure de la poitrine, nous avons
notre prise pour l'épaule. Ensuite, l'autre
serait ici, et puis nous avons notre prise de
cou ici, mais ce cou se
penche vers l'avant et met sa tête vers nous. Et puis on peut mettre une épaule, juste une balle ici. Ensuite, derrière cette balle, nous
aurons un os du bras qui se connecte à
la douille centrale, qui va au bas du bras, qui va à la main, au poignet. Et puis nous avons un doigt ici
et nous avons un pouce ici. C'est pour dire que nous voyons. Ensuite, ce bras qui est
plus proche de
nous, nous pouvons mettre l'épaule un
peu plus devant. Ensuite, ce bras est en
train de descendre sous un angle. Et le
coude est en fait, je vois maintenant
que nous devons baisser l'épaule si nous
suivons cette référence. Cette douille de coude. Après avoir abaissé ce coude, coude tombe à droite
au milieu de sa jambe. Puis se courbe là où
il y a un angle ici. Vous souhaitez l'utiliser
comme consigne. Il y a donc un angle ici
où cette main est viandée. Et puis il a
le pouce ici, puis un doigt ici, un
autre petit doigt ici. Nous avons maintenant toutes
nos informations. Donc, si nous, au lieu de courber
cette poitrine comme ça, ce que nous pourrions faire
est de l'effacer. Et
allons-y tout simplement comme ça. Et vous ne verrez même pas trop
cette courbe inférieure. À ce stade, ce que nous pouvons faire c'
est de voir combien de
temps nous sommes en ce moment. Nous pourrions bouger. Ceci. Ce n'est que dix minutes. Ce que nous pourrions donc faire, c'est
réduire l'opacité à cet égard. Nous allons nous débarrasser de
ce dessin ici. Nous allons continuer à réduire
cette opacité. Nous avons donc maintenant de
bonnes directives. Nous pouvons aller de l'avant et commencer à
remplir les blancs. A épanouir ce personnage. Et c'est un terme que vous
entendrez beaucoup lorsque vous dessinez des
bandes dessinées , ce qui signifie simplement
ajouter plus de musculature et d'anatomie et de choses comme ça et
juste en mettant
les choses en place. Revenons donc
au crayon rouge. Je vais donc recommencer avec
sa tête. Nous n'avons pas besoin de
finir cette pièce. quoi nous essayons de nous
concentrer, c'est le placement. J'ai suivi un cours, un
cours collaboratif avec Ed for Chuck sur le rendu de bandes dessinées. Si vous voulez vraiment
entrer dans les détails du rendu, je vous suggère vraiment de
vérifier celui-ci. Nous allons très loin dans la façon de
rendre des nuances, des textures
et des choses de ce genre. même dans les
couleurs et tout ça. De bonnes choses. Éclaircir, éclaircir ,
ombrager, lumière et ombre. Bon, laissez-moi voir ici. Je vais me concentrer sur ce
bras ici, faire baisser ça. Et maintenant, nous allons
passer en revue nos formes. Nous avons donc un cylindre ici. Nous avons un cylindre ici. Nous avons une sphère ici. Nous avons le haut de la poitrine. Ici. Nous avons une autre sphère. Et nous avons un cylindre,
une boule qui se connecte. Et puis nous avons un autre
cylindre qui va vers l'extérieur. Et nous avons notre poignet qui
se connecte à notre main. La même chose ici. Nous avons notre poignet qui
se connecte à notre main. Nous allons donc mettre le
pouce, le doigt. Pinky. Nous ne faisons que travailler avec
des formes maintenant, souvenez-vous, j'insiste toujours sur la
pensée et les formes. Vous pouvez revenir et
faire le rendu plus tard. Dessinez cela vers
son abdomen, puis dessinez dans son bassin. Et nous pouvons maintenant penser à cette forme qui
est un autre cylindre. On peut s'en sortir. Nous avons ce cylindre
qui va arriver ici. Ensuite, nous avons un ballon, une sphère. Ensuite, sous
cette sphère, nous avons un autre cylindre qui
va revenir, désolé, ça devient
un peu désordonné ici. Il va retourner
vers son entrejambe. Et puis on va
relier ça à une forme de coin pour son pied. Alors, la même chose ici. Nous avons un cylindre
qui monte la boule, sphère se connecte à
un autre cylindre qui descend. Douille, forme de coin. C'est vraiment la
forme générale de ce personnage. Donc, si vous avez ces
informations en baisse, vous avez vos proportions.
À partir de maintenant. C'est un point de vue stylistique et
esthétique. Donc, tout le monde va
trouver un résultat différent. À moins que vous ne soyez et des artistes qui regardent que des images
et les attirent exactement dans une légèreté
que le monde de la bande
dessinée ou n'importe quel
type de culture pop, que ce soit des storyboards
ou des jeux vidéo ou n'importe quel type d'art de
divertissement, vous
allez généralement être créatif. Vous n'allez pas copier choses et les reproduire
à la ressemblance exacte. À moins que vous ne
parliez peut-être d'un paysage urbain ou de
quelque chose comme ça. Ou si le dessin exige
une ressemblance d'un personnage, il s'agirait d'une exception
différente. Ce que nous allons faire, c'est
que nous allons nous arrêter ici. Nous sommes 15 minutes
n s'arrêtera ici, puis nous
continuerons sur la prochaine vidéo. Ce que nous ferons dans la prochaine vidéo c'est que nous allons dessiner
cela dans notre propre style. Et si vous voulez,
pendant que vous attendez, pourquoi ne pas aller de l'avant
et essayer faire tomber cette pose
aussi bien que possible. Ne le rendez pas parfait. Il suffit de faire tomber l'information parce que c'est ce sur quoi
nous nous concentrons. Et ce que nous allons
faire, c'est que nous pourrons, dans notre propre style, nous pourrions même nous débarrasser de
ces références photo et de leur propre style. Nous allons créer un Spider-Man
ou un personnage de votre choix. J'aime bien comment tu le dessinerais
réellement. C'est ça. J'espère que tu t'amuses bien. Je vous verrai dans la prochaine leçon. Et si vous avez des questions
ou des préoccupations ou si vous voulez que je fasse des précisions sur quoi que ce soit, envoyez-moi
simplement un message
. Je serais heureux de le faire. Si je reçois suffisamment de
demandes sur un sujet donné, je créerai certainement
plus de contenu pour vous. Très bien, c'est tout. Je vous verrai dans le prochain.
22. Hulking Character 2: Bon, bon retour. Dans notre dernière leçon, moins que n ne soit réellement, nous avons dessiné deux types de corps. L'un était une sorte de personnage hulk, encombrant qui apparaît
plus court sur cette image, mais en toute honnêteté, mais en toute honnêteté,
il domine généralement
tous les autres personnages. Et puis nous avons un capitaine de type stoïque de
super-héros standard que vous pouvez penser Captain
America, corps de type Superman. Ce que nous allons faire maintenant,
c'est que nous allons faire un rendu, essayer de le faire rapidement parce que je n'aime pas conserver ces vidéos
plus de 20 minutes environ. Ce serait un peu
moins parler et un peu plus de croquis. J'espère que vous pourrez suivre. J'utilise mon
porte-mine Staedtler avec un crayon, je crois que c'est un
à H ou une mine F. Voyons ici.
Celui-ci ressemble à F, donc vous pouvez voir
que je ne sais pas. Mais de toute façon, le plomb F, qui est
une sorte de mélange entre une jambe dure et la jambe
molle a presque comme, semblable à celui de a à H environ. Ce n'est pas super tranchant. Habituellement, j'aime
aiguiser mon crayon, mais ce papier que j' utilise n'est pas de la
plus haute qualité. Nous allons donc zoomer
et commencer. Eh bien, ce que je vais faire,
c'est que je vais commencer, généralement je vais commencer par le visage
d'un personnage. Mais en cela, depuis le fauchon, n'
est pas comme les traits du visage
qui se distinguent le plus. C'est généralement son corps. Je vais donc aller de l'avant
et commencer par son corps. Je vais aller de l'avant et rendre
rapidement ses bras. Ce que je fais, c'est que je ne fais que décrire la forme de ses bras. J'appuie
un peu fort sur mon crayon mais pas trop fort. Nous ne voulons pas déchirer le papier. Et j'essaie juste
de capturer certaines lignes à ce stade. Vous voulez tout dessiner. J'aime briser les choses. Il suffit d'aller avec le flux. Ensuite, je vais continuer à travailler sur
cette partie inférieure ici. Je ne me concentre sur aucun
type d'ombrage ou quoi que ce soit de ce
genre à ce stade , à ce stade. Ensuite, je travaillerai
jusqu'à ses mains. Je vais donc dessiner un
peu les jointures. Peut-être que vous pouvez tracer une
ligne vers le bas
, puis garder à l'esprit lorsque vous
tracez vos jointures ici, vous pouvez voir que la ligne
ne se connecte pas tout ce qu'elle ne fait pas, ce n'est pas une seule ligne. Il s'arrête là où commencent
vos jointures. Par exemple, ce
majeur ici, venez ici, puis
arrêtez-vous ici. Même chose. Celui-ci va se connecter parce qu'il suit l'
extérieur de sa main. Et puis je vais dessiner
Kevin
l'indication d'une empreinte digitale vers l'intérieur. Ensuite, à partir du haut de
ces jointures, je vais dessiner presque comme un V, donnant un peu de profondeur à cela, ces os sur le dessus de la main. Cela va
assez bien fonctionner pour cette main. Maintenant, je n'
essaie pas de devenir trop complexe. J'essaie juste de
vous montrer comment je rends des personnages
rapidement. On y va. Nous avons un bras, vous voyez ? Maintenant, nous allons aller ici. Nous allons continuer à travailler sur
son haut de l'épaule ici. Sautez dans ce muscle piège. Maintenant, nous avons déjà toutes les
informations, donc il n'y a pas trop de
réflexion ici. Ce que nous faisons est simplement
axé sur le rendu. Je vais sauter sur ce bras. Vous pensez que le processus
se
déroule généralement au
début de votre esquisse. Vous essayez de
comprendre le langage corporel, la pose que vous recherchez. Ce bon truc. C'est juste une
partie de dessin où vous êtes concentré sur le rendu
et c'est vraiment amusant. C'est cathartique à certains égards quand on
s'y habitue vraiment. En général, lorsque je dessine, je ne parle pas et ne dessine
pas en même temps. Et c'est un nouveau défi pour moi. Mais d'habitude je vais allumer les
écouteurs, les mettre. Faites exploser mon type de musique préféré. Il suffit d'entrer dans le
rythme et le flux des choses. Et c'est vraiment, vraiment amusant. y a vraiment rien de
tel pour moi. On y va. Nous avons cette
articulation ici pour le pouce. Maintenant, cette petite sangle. Voici l'une des jointures. Je vais les relier. Vous pouvez mettre des petites veines plus tard. Je vais avoir
un cours complet. Maintenant, moi et un autre
artiste, Ed Wojciech, nous avons fait un cours sur le
rendu où j'arrive à aborder
la façon dont je rendrais
un personnage. Je pense que je vais en faire un autre. Il suffit de plonger vraiment
profondément dans tout le rendu de la façon de rendre votre style comique à ce que
le processus de réflexion de celui-ci. Au total. En me regardant dessiner, je vais
peut-être même
le faire sur YouTube. Vous pouvez donc y avoir accès. Nous verrons, j'y
réfléchirai plus tard. Mais le rendu est un
aspect
tellement important de votre dessin. Parce que vous voulez transmettre, ce que vous essayez de
faire est de transmettre une esquisse tridimensionnelle sur une
feuille de papier bidimensionnelle. Vous voulez donc que les choses ressemblent dans une troisième dimension ici, ce qui est vraiment
difficile à réaliser. D'accord ? Il y a deux bras baissés. Nous avons les pièges supérieurs. Maintenant, je vais juste
plonger dans la poitrine. Je vais donc commencer par
le côté gauche, ma gauche et je
sauterai vers la droite. J'aime relier le muscle
thoracique à l'endroit où les épaules commencent. Ensuite, je vais faire cette ligne ici. Puisqu'il est grand personnage de
Hawking, j'aime simplement rendre ces bras et
ces
poitrines supermassifs. Ensuite. J'ai gardé à l'esprit qu'il
a cette clavicule ici. Et cela va
se connecter au piège. pièges. Ensuite, en dessous, je
vais juste pointer au milieu. Maintenant, si vous
étudiez l'anatomie et que
vous étudiez d'autres artistes, vous verrez que chaque muscle
a des striations et des choses. Pour sa poitrine. Je vais créer des striations au
milieu, en séparant un
côté de l'autre. Ensuite, je me rendrai
dans une cage thoracique ici. Vous n'en voyez pas
beaucoup parce que vous vous êtes juste penché vers nous. Mais ce que j'aime faire, peu comme quand j'ai dessiné
l'autre personnage
d' ici, j'aimerais dessiner des côtes. 1212. Je n'en ai dessiné que deux parce que
j'imagine qu'il se penche un peu vers l'avant pour que vous ne
voyiez pas vraiment ce troisième. Mais en dessous, je
tracerai une autre ligne courbe. Ensuite, en dessous,
juste ici, je vais l'emballer comme ça. Je vais donc maintenant
imaginer ça jusqu'ici. C'est un peu de muscle sorti. Et je
vais probablement faire de l'ombre pour que ça
se démarque davantage. Et puis en dessous. Je vais juste montrer
un indice de l'endroit où je
voudrais que les abdos soient, je
ne vais pas trop m' un indice de l'endroit où je
voudrais que les abdos soient, y mettre. Et puis rappelez-vous cette zone ici où la cage thoracique
s'arrête et se courbe. Je vais juste
tracer une légère ligne vers le bas. Et ici aussi. Je pense qu'ils appellent
ça le Dante. J'ai oublié ce qu'ils
appellent Adonis. Vous pouvez me dire ce
genre de connexion ici. Maintenant, je vais juste dessiner et je reviendrai rendre pantalon comme disons que
c'est un peu un Hulk. Je ne leur
donnerai pas de boucle de ceinture
ou quoi que ce soit de ce genre. Je vais juste faire
quelques lignes ici. Lorsque vous dessinez des
vêtements et c'est probablement une autre classe qui
devra faire. Vous voulez que vos
lignes s'écoulent avec le tissu avec les membres. Ici, à partir du crash, ça va
se répandre comme ça. Alors, vous pouvez nous donner quelques larmes. Comme si vous voulez
faire une marque de déchirure, vous pouvez juste
lui donner un peu d'ondulation. Looking alley sait
comment les décrire. J'imagine juste que leurs larmes dans le pantalon
qu'il porte. Vous pouvez voir que
nous avons rendu une
sorte de
tissu. tissu d'une sorte. Maintenant, je vais juste
sauter jusqu'à sa jambe. Je veux dire, imaginez que ses
genoux juste ici ,
puis attirent ce muscle dedans. Dessinez ici la forme de
cette larme. Je ne vais pas relier toute
cette ligne. Je vais le
diviser un peu et ensuite, en
dessous, créer une ligne. Ensuite, en dessous, il va se connecter
sous la béquille. béquille ira en haut. Et puis je vais faire
trop de rotule. Je vais juste laisser
de la place aux ombres. Et puis sa cheville commence par
ici. Je vais donc juste dessiner un soupçon de cheville
, puis un soupçon d'os du tibia. La même chose ici. Ensuite, je vais commencer
à travailler sa jambe ici. Maintenant, ce mollet va aller jusqu' à l'arrière de cette jambe. Peut-être que vous pouvez créer une
sorte de ligne musculaire ici et ensuite de l'
autre côté. Et puis ce veau va s'étendre. Ensuite, quand je dessine le pied, je ne ferais que
quelques plis ici. Imaginez un gros
orteil qui ressemble à un gros pouce à agenouiller. Et puis un
TO plus petit qu'un autre, plus petit À un autre. Ne leur donnez pas six orteils. Cela sera obscur, alors ne vous inquiétez pas de
quoi que ce soit à ce stade. Puis ici derrière,
dessinez un talon. Et ensuite, vous pouvez
les donner comme nous l'avons fait ici. On peut lui donner quelques larmes. J'essaie vraiment d'
aller vite ici parce que je ne veux pas que
ce soit trop long. Mais j'espère que vous appréciez et que vous apprendrez quelque chose. C'est ce qui compte pour moi. Nous avons cette étape. Je vois qu'on se rassemble. Ensuite, nous sauterons
sur ce lac. Je vais donc
commencer par cette larme. bien, c'est
que nous avons fait nos devoirs, nous avons d'abord posé nos
fondations, afin de savoir où
tout va. n'y a pas de conjectures. Soyez bâclé et je l'ai déjà
fait. Tu devines que tu
gardes des choses pour plus tard ? où vous le savez, vous
devriez corriger quelque chose, mais vous ne prenez pas
le temps de le faire. Il va
revenir et mordre. Vous. Ne soyez pas paresseux. Je vais essayer de prendre des raccourcis. Vous pouvez prendre des raccourcis comme ce que je
vous enseigne maintenant est une version abrégée de la façon de
dessiner certaines parties
de l'anatomie et de capturer
rapidement les choses chroniques. Parce que je pense que si vous pouvez tout capturer
très rapidement, vous pouvez passer plus de temps sur le dessin réel
et vous amuser. Nous sommes allés jusqu'ici. Je vais aller de l'avant
et dessiner un TO
ici POUR m'assurer
qu'il y a cinq à moins que ce soit une
sorte d'extraterrestre. Bien sûr, ce que je
ferais probablement dans ce cas est une ombre ici. Parce que ma lumière
va généralement être derrière ou
au-dessus du personnage. Il aura donc
beaucoup de place pour l'ombre. Puisqu'il est toujours massif. Ce que nous avons fait ici aussi, c'est que nous
mettons le pouce au-dessus de ses jambes montrant
que ses bras tels qu'ils sont si massifs que
lorsqu'il ouvre ses mains, étendant plus près de la caméra, plus près de nous en tant que spectateur. d'autres termes, je pense que c'est
une astuce assez cool pour vous d'apprendre parce que cela crée simplement
un sentiment de masse solide. Ok, donc ce pied, je n'en suis pas vraiment
content, mais c'est bon. Je sais que nous pouvons revenir et
apporter des corrections plus tard. OK. Alors, montons ici
et travaillons sur la tête. Nous sommes donc 15, presque
16 minutes. Ce n'est pas trop mal. Je n'ai pas fait de rendu. Je ne sais pas si je vais le faire, mais je pense que c'est le cas. Vraiment, si j'
apprenais juste en ce moment, même si j'ai été attiré
pendant quelques années. Et j'aimerais bien voir
ce genre de choses. J'espère donc que cela vous
apporte un bon rapport qualité-prix. Très bien, on y va. Maintenant, je vais aller de l'avant et dessiner une fausse
tête de personnage. Je vais peut-être les garder audacieuses. Très bien, nous avons donc un cercle. Ensuite, je vais
presque créer une boîte. Est-ce qu'on veut qu'il soit tourné vers le bas ? Voyons voir. Comment puis-je vouloir son visage maintenant qu'on n'a
pas fait nos devoirs ici, alors on fait des devinettes. Je garderai ses yeux
juste ici au milieu. Zoomez peut-être un
peu plus près. Bon, les gars, je
vais commencer ici, donc je vais le faire très rapidement. Tous
imaginent ici et IRI ici. sait maintenant, puisque le
faucher ou n'importe quel personnage comme celui-ci,
ils sont vraiment grands. Donc j'imagine que le visage est un peu carré raccourci, alors je mets son nez
pas trop loin de ses yeux. Déposez, mettez sa bouche. Puis, du coin
de sa bouche. Connectez ça au haut, ce qui serait là où vont
ses pommettes. Alors, là où les
yeux déposent ça. Ça nous donne une belle ligne fine. Revenez d'ici et j'ai tiré
la mâchoire, en lançant une oreille. J'ai donc les proportions. Voyons voir, je peux peut-être
zoomer un peu plus. J'espère que cet appareil photo
va le récupérer. Je vais juste aller de l'avant
et m'assombrir dans quelques choses. Je vais donc mettre un moi ici. Imaginez qu'il ait des
sourcils qui arrivent. Maintenant, nous dessinons
le tout petit, c'est une petite zone. Pommettes quelque part par ici. menton. menton se connecte à la mâchoire, monte jusqu'à l'oreille. Pendant une oreille. Non, pas trop de détails. Cela réduit votre personnage à moins de détails que vous souhaitez y mettre. Vous laissez beaucoup
à l'imagination. Nos esprits travaillent de
manière à ce qu'ils
aiment vraiment assembler les choses inconsciemment. On y va. Je vais le garder. Il
ne se trompe avec personne. OK. On y va. Maintenant, reculons. Ici. Vous pouviez voir que nous avons un caractère
plutôt sympa. Dois-je revenir
et faire un rendu ? Peut-être que si j'ai du temps
à la fin de cette leçon, je ferai
peut-être une vidéo bonus. En fait, si je ne le fais pas. Mais vous voulez le voir, allez-y et envoyez-moi un message et
peut-être que je vais juste l'ajouter. Parce que vous savez, sur
ces leçons, je peux continuer à
ajouter de la vidéo pour vous
aider et c'est pour ça que je suis ici. Je
veux vraiment vous aider. Je suis plutôt content de ce fauron. Ce que je vais faire, c'est que je vais m'arrêter
maintenant et nous reviendrons. Et nous allons travailler sur ce
personnage ici. Et j'espère que nous
aurons autant
de chance que nous l'avons fait avec celui-ci. Très bien. J'espère que vous apprécierez. J'espère que vous en avez tiré
quelque chose, et j'ai hâte de
vous voir dans la prochaine leçon.
23. Récapitu de cours Recap de l'évaluation rapide: Bon, bon retour. Dans ce segment, nous allons
simplement retoucher quelques choses que
nous avons déjà passées en revue. Nous avons quelques coups de tête ici, nous avons des coups de corps. Et je veux juste vraiment forer ça. Il frappe donc la maison. J'ai l'impression que le seul moyen le
faire est de répétition. Répétition parce
que c'est comme ça que j'ai appris. Et je suis vraiment un lent apprenant. Il m'a fallu des années pour vraiment
comprendre ça. Mais c'était sans que quelqu'un m'
entraine ou m'enseigne. Donc j'espère que ça ne le retirera pas sur quelques choses sur ce graphique si
nous avons un peu, j'ai fait un demi-Wolverine ici. Et vous pouvez voir que
j'ai dessiné dans ce crâne. Je veux que vous puissiez
reproduire ce que je dessine, mais à votre manière. Quand, par exemple, vous
voyez ce que j'ai fait ici c'est que j'ai dessiné dans ma propre version de l'
autre moitié de sa tête. Ce que j'essaie de démontrer
ici et ce qui me
traversait l'esprit, c'est des
choses comme ça, comme connecter ce
bras à la prise. Garder, comme je l'ai démontré
dans les cours précédents, gardant l'équilibre ici
de la tête à la guérison. Cette forme géométrique ici, où nous gardons
tout en équilibre. Nous avons, nos talons sont, sont des chevilles,
mais disons que nous avons relié nos chevilles
à nos épaules. Nous créons un x et ce x représente le
point central de votre personnage. Vraiment. Je veux que ce point central soit quelque part ici. Maintenant, avec ce
personnage particulier que je dessine, je veux souligner à quel point
vos épaules sont larges et comment
ses bras s'inclinent. Nous avons ce personnage
avec ses jambes inclinées, largeur des
épaules écartées
comme je le fais habituellement. Et c'est par seconde nature. C'est juste une réplique
de ce personnage ici. Donc, si vous cherchez à voir à quoi
ressemble ce type, c'est ici ? Il s'agit simplement d'une
ventilation typique d'un chiffre. Et vous voulez pouvoir dessiner ce genre de
choses très rapidement. Et vous voulez
savoir comment ils se déplacent. Parce que plus vite vous apprenez
ce genre de choses et que vous le simplifiez, vous pouvez voir que je n'ai pas
brisé les muscles. Je n'ai décomposé que des formes. Si je devais briser
les muscles avant, les formes, cela ne ferait qu'
entraver ma progression et rendrait mon art
très raide et ennuyeux et sans intérêt
pour être honnête. Il y a beaucoup de
bons artistes qui peuvent rendre et dessiner chaque muscle,
le détail exact. Mais il y a quelque chose qui manque. C'est ce que je
veux vous aider à éviter. C'est normal d'apprendre ça. Mais ne soyez pas
contrôlé. Achète-le. Ne le faites pas, ne le faites pas. Quelle est la meilleure façon de dire cela ? Veillez simplement à ne pas permettre aux règles de
justifier les moyens. Les règles sont conçues pour enseigner. Mais lorsque vous commencez, votre art est très subjectif. Et quand vous commencerez à
appliquer ces règles, vous allez le faire
à votre manière. Tout comme lorsque vous apprenez
comment écrire vos ABC. Nous avons tous notre propre écriture manuscrite
unique. Mon écriture est terrible. Je peux à peine
lire mon écriture manuscrite, mais je peux voir d'autres personnes comme
elles écrivent. C'est génial, c'est magnifique. Vous avez votre propre style
signature. Vous avez votre propre
façon de dessiner. Mais vous avez d'abord appris les règles. Vous devez d'abord apprendre les
règles, puis vous pouvez aller de l'avant et vous
exprimer. Débarrassons-nous donc de
cela,
allons de l'avant et effacons
tout simplement. Je vous en remettrai une copie
juste pour votre commodité. Mais vraiment, quand je dessinais ça et je n'avais
même pas l'intention de l'inclure
dans le cours. C'est plus
personnel pour moi. Mais ce que j'avais en tête,
c'est que je
dessinais trois têtes de taille similaire. Et je voulais le
faire pour ma propre pratique. Je l'ai peut-être même fait avant de
concevoir ce cours, mais je garde une grande partie de mon
art pour mes propres études. J'ai donc vu cela et j'ai pensé que cela pourrait
réellement aider certaines personnes. Et ce qui m'aide, c'est
que c'est un point de référence. Je peux voir, hé, comment puis-je décomposer les choses ? Parce que je fais tout
sans référence. J'utilise rarement la
référence ces jours-ci à moins que je ne dessine un bâtiment
ou un personnage spécifique, costume ou quelque chose comme ça. Mais en général, je m'
inspire tout droit de l'imagination et j' espère que vous pourrez en
arriver là. Si vous n'y êtes pas déjà. Pour certains d'entre vous, vous pourriez
être un débutant absolu. Et pour certains d'entre vous qui pourraient être intermédiaires
et certains d'entre vous peuvent même être des pros et vous avez
peut-être pris des travaux de commission
et des choses comme ça. Ce cours est conçu
pour vous aider tous. Parce que c'est un cours conçu pour vous
aider à monter en niveau. Je ne vous apprends pas les bases, comment vous apprendre à simplifier vos dessins, à penser dans
des formes et des formes qui le
rendent un peu
plus simple. Et que vous pouvez appliquer plus rapidement et plus facilement pour contourner ces formes. Parce qu'une fois que vous
avez ces formes, une fois que vous avez ces formes de
base, vous pouvez créer
n'importe quoi à partir d'elles. Une forme de tête. Par exemple, si vous
dessinez une vue de trois quarts, lorsque vous faites baisser ces formes, vous savez que c'est, cela monte, va ici, que vous êtes quand
vous pouvez le faire. Sans réfléchir. Vous savez que vous arrivez, vous arrivez à un point
où vous progressez. Et c'est là que
je veux que tu sois. Quand on sait où les choses vont. Sans mesurer,
sans réfléchir à deux fois. C'est ainsi que vous savez
que vous progressez. Si vous cherchez
et que vous prenez votre temps et que vous êtes
très lent, c'est bon. Mais vous allez arriver à
un point où ce genre de choses est une seconde nature et vous entrerez maintenant,
quelque chose comme ça. Je ne serais pas marié
à ce croquis. Je vais simplement utiliser cela
comme information. Je revenais, je l'
effaçais et je revenais avec mon crayon et j'
aiguisais mon crayon. Voyons voir. Nouveau calque de départ, crayon
aiguisé. Ce que je veux dire par
crayon taillé, c'est
que je réduirais ce point, puis je
reviendrais redessiner et façonner les choses comme
je le voudrais. Je me suis posé
la question depuis très longtemps. Est-il possible d'
enseigner aux gens parce que c'était une question que j'ai reçue de
beaucoup d'amis. Beaucoup de gens qui
ont tendance à penser que vous êtes né avec ou
que vous ne l'avez pas. Et cela pourrait être vrai dans une certaine mesure, il
peut y avoir des produits naturels. Il y a peut-être des gens qui ont été influencés par leurs parents ou par d'autres artistes quand ils étaient enfants et ils l'ont repris. Il y a des gens qui
apprennent à partir de la case 1, même à un âge adulte comme
moi, j' ai enseigné à des élèves
de tous âges de 1516
à 50 ans. Et certains d'entre eux dessinaient quand ils étaient adolescents,
puis ils ont démissionné. Mais ils n'ont jamais perdu
le pied de jambe et l'aiment vraiment. Et ils ont peut-être la vie, la
vie est venue et ils se sont mariés eu des enfants ou des carrières de guides. Mais cette voix dans leur
tête était toujours là. Ils voulaient juste reprendre là où ils se sont
arrêtés quand ils étaient enfants. C'est vraiment arrivé à moi. J'ai pris très longtemps, j'ai pris un emploi dans la finance
et je n'étais pas content. Ce n'était pas moi. J'ai donc
quitté cette carrière et je suis retourné dans l'art en quelque sorte renoué
avec ce rêve d'enfance. Et certains d'entre vous le
font peut-être en ce moment. n'y a rien de mal là-dedans. Je ne pense pas qu'il soit
trop tard pour apprendre. Je pense que nous avons tous les compétences
rudimentaires rudimentaires. Je pense que quand on était enfants, on dessinait tout le temps. Ces dessins étaient-ils bons ? Peut-être, peut-être pas. Mais nous avions ce désir. Ensuite. C'est ainsi que j'allais venir
plus loin dans mon croquis. Maintenant, cela ne va
pas finir cela ou quoi que ce genre parce que j'
essaie juste de vous enseigner
mon processus de pensée. Mais c'est juste une leçon aléatoire que je voulais lancer ici. Si on devait ramener
tous ces trucs. L'essentiel, c'est
que je veux que tu t'amuses. Je veux que vous appréciiez ce genre de choses. Et j'espère que vous
êtes, vous savez, je enverrai une copie
ici pour que vous puissiez l' utiliser comme référence
et peut-être qu'elle enflamme
votre mémoire sur ce petit
récapitulatif d'une leçon. Mais oui, cette leçon ici, je ne vous
enseigne pas forcément. Je vous montre le processus de réflexion. Je veux que vous ayez ça juste
pour vos disques. D'accord. J'espère que cela vous aidera. Je vous verrai dans le prochain.
24. La main : décomposer les formes de base de base: Salut les gars et bienvenue. Dans ce segment, nous
allons discuter cette partie du corps
que personne n'aime dessiner. Je ne dirai personne. Mais la plupart des gens,
c'est ça la main. La main est une chose particulière car elle est d'une importance vitale. C'est vraiment important. Il transmet tellement la main en elle-même qui agit presque
comme son propre corps. Il a sa propre langue, a ses propres gestes, et il communique avec
le public de votre art d'une certaine manière qu'
il faut bien le
faire ou du moins possible. Examinons donc simplement
les bases d'une main. Ce que j'ai fait ici,
c'est que j'ai esquissé ce que je pense être
l'une des mains les
plus importantes ou les plus couramment utilisées que vous verrez dans les bandes dessinées, dans d'autres supports également. Mais comme nous sommes concentrés
sur l'anatomie des super-héros, je pensais que ce
serait le meilleur. Nous avons quelques
poings fermés sous différents angles. Nous avons la main ouverte, nous avons la main qui vient vers nous, et nous avons la main de la griffe. Je pense. Nous avons également la main serrée. Ce que je pense que nous devrions deux, c'est commencer par examiner
les formes de base. Comme vous m'avez entendu parler beaucoup de choses. Je vous le dis et je le dis à
tous mes élèves, réfléchissez
toujours aux
formes et toujours, et toujours à la recherche de formes. Ainsi, chaque fois que vous faites des esquisses, vous voulez
rechercher la forme de ce que
vous essayez de dessiner. Dans ce cas, commençons
par le haut de la main. Fait les deux mains
simultanément. Nous avons une main
ouverte qui regarde bas et nous avons une
main ouverte qui regarde le poème. Nous allons commencer par celui-là. Nous avons cette forme de pentagone. Pentagones sont simplement de cinq
points ou cinq côtés. Nous l'avons ici jusqu'à 12345. Cependant, je vais aller l'avant et je vais
diviser le pouce. Gardez le Pentagone ici. Donc, si nous
devions vraiment dire comment dessiner les
doigts en premier et que nous garderons le pouce
comme un membre séparé. Ce que je ferais pour le
pouce, c'est que je
créerais simplement un triangle
à l'extérieur. Et ce genre de choses s'étend. Ce que nous allons faire,
c'est que nous nous souviendrons, et nous ferons la même chose. En fait. C'est à gauche,
cette main de paume ouverte. Nous regarderons d'
une autre manière. Nous allons nous concentrer un à la fois. Quelques choses
à garder à l'esprit lorsque vous dessinez la main. Numéro un, nous avons ici une
sorte de poignet qui fonctionne comme une douille, tout comme une cheville. Ce poignet permet à la main de
pivoter de gauche à
droite, de haut en bas. Il peut se tordre et virevolter
et toutes ces bonnes choses. Le poignet est donc très important car le poignet aide
à transmettre des émotions. Et vous montrerez en quelque sorte
ce que le héros ressent
ou est sur le point de faire s'il a un coup de poing ou s'
il se serre le poing, ou s'il ouvre
les mains pour ressembler à une griffe. Nous voulons garder ce poignet
mobile et nous voulons le
faire apparaître
dans votre art. Et je vais vous le montrer
ici dans quelques minutes. Ce que je veux dire. Disons donc que du
centre du poignet nous
avons une sorte de cercle
imaginaire. Je le dessine ici pour vous. Mais de l'intérieur de
ce cercle, ce que je vais faire, c'est
aller directement, du centre du cercle à la pointe du Pentagone. Ce que ce point représente,
c'est le majeur. OK ? Donc, ce que nous allons faire, c'est que
nous allons compter à rebours ici. Nous allons avoir
un autre doigt ici, ce qui serait la
jointure ici à gauche Au majeur,
nous allons avoir une autre articulation, puis d'autres. Nous avons donc cinq doigts
, puis nos quatrième doigts. Et puis, ici, nous
allons avoir le pouce. Vous pouvez donc dessiner essentiellement ce genre de ligne
pointue
vers le poignet. Vous pouvez le faire
à partir de tous. Et c'est juste pour vous. C'est un peu comme
le dessin sous dessin. Sous, sous
les dessins sont vraiment importants. plupart du temps, la personne qui regarde votre art ne les
verra jamais. Mais vous, vous allez les garder
à l'esprit. Et la plupart des fois quand
je suis, quand je dessine, je dessine sous des dessins comme celui-ci et je reviendrai effacer, puis juste
peaufiner et garder ce dont j'ai besoin. Et je vais vous le montrer
ici dans une leçon ultérieure. De ces doigts viennent de ces points que nous
appelons les jointures. Nous avons nos doigts pour
pouvoir étendre nos doigts. 1234. Et ce que nous
allons remarquer, c'est que le majeur sera le plus long. Et c'est un peu leader. Et puis tous ces autres
autour vont se courber, laissant le majeur
comme le plus long. Nous pouvons donc simplement simplement créer une forme comme celle-ci. Maintenant, nous n'allons pas encore
diviser les jointures. Nous sommes simplement en train de trouver nos
formes et de les simplifier. Mais nous pouvons voir que
les choses s'arrangent. Nous avons notre pouce ici. Maintenant, si nous devions peaufiner cela
et dessiner encore plus, nous saurions que nous avons une articulation ici, ici, ici, là et là et là. Et la même chose. Ces
jointures se connectent tous. Ils vont tous
avec la courbe. Ensuite, nous avons une
articulation sur le pouce. Ne vous laissez pas
tromper. Le pouce a
encore trois articulations. Il y a juste un plus grand en dessous que nous ne
voyons pas sous cet angle. Alors, si nous devions
vraiment aller là-dedans, nous irions tous de l'avant et je vais faire disparaître
un peu plus ça. Nous reviendrons et nous allons aller un
peu plus loin là-dessus, mais pas trop. OK ? Maintenant, je vais utiliser le rouge
pour me séparer. Ensuite, si nous dessinons une main, quelques choses
à garder à l'esprit c'
est qu'il y aura, je veux dire, vous pouvez regarder
votre main maintenant. Il y a une distance ici et
ce doigt commencera ici. Et ensuite, notre pouce aura
cette articulation plus grande ici. Ils vont sortir
et ils auront cette autre zone qui
serait une articulation. Ensuite, qui se rassemblerait et
nous aurions notre miniature. Alors, la même chose ici. Cette zone serait
une connexion articulée, une autre articulation. Joint Connect,
Joint Connect. Et puis, au milieu
de l'index, nous allons avoir une articulation
puis une autre articulation. Une façon de le regarder
est que vous pourriez simplement mettre, sorte si vous
voulez vraiment définir les jointures, vous pouvez faire quelque chose comme ça. Il suffit de se connecter, de connecter. La même chose ici. Vous pouvez dessiner le bout des doigts. Vous pouvez le faire avec
tous vos doigts. Nous n'avons pas à
illustrer tout cela. Je pense que vous avez compris le point ici. C'est essentiellement une main ouverte. Gardez maintenant à l'esprit
si nous le voulions, nous pourrions changer ces doigts et tout changer. Nous pouvons également changer le pouce. Disons que nous
avons nos formes ici. Je vais dessiner un doigt ici, ici, ici, ici, ici. Et c'est un peu fermé. Je vais enrouler
ce pouce autour. Et c'est en quelque sorte que nous
venons de fermer la main. C'est des choses avec lesquelles
vous voulez
jouer lorsque
vous dessinez pour comprendre et
regarder votre propre main lorsque vous
faites cela et que vous ne pouviez pas
comprendre comment votre main bouge. Nous savons que nos doigts
ont une mobilité limitée, ce qui
signifie qu'ils ne peuvent pas
aller trop loin vers le haut. Ils peuvent, ils ne peuvent pas se propager trop
loin l'un de l'autre. En général, quand une
main est détendue, les doigts sont tous serrés ensemble et je vais vous montrer
ce que je veux dire ici dans un instant. Mais avant de faire cela,
nous allons sauter cette main et je vais
revenir au vert. Je vais vous montrer
comment casser une main un peu plus. Je vais alléger ça. Les formes simples
de votre main sont, imaginez une ligne ici. Imaginez une ligne ici. Nous avons une sorte de carré, mais les Écossais possèdent une forme. Maintenant, vous pouvez dessiner juste une racine
carrée droite, vous pouvez. Mais pour le
rapprocher de la main, je veux le garder
autour de cette forme. Maintenant, quelques choses à propos de
la main se trouvent dans cette zone, nous avons un rembourrage. C'est en quelque sorte penché
dans cette direction. Ensuite, nous avons notre pouce, qui
ressemble presque à une cuisse de poulet, se connecte au pouce. À partir de ce pouce, nous allons
avoir une petite peau qui va se connecter là. Alors, on va avoir
nos doigts, n'est-ce pas ? Maintenant, quand je dessine des doigts, j'aime penser aux elliptiques. Maintenant. Vous n'avez pas besoin de les dessiner,
mais pensez simplement à eux
parce que chaque section de votre doigt est comme trois
elliptiques connectés. Je veux dire, regardez votre propre main. Et quand vous pensez
à quelqu'un comme Spider-Man ou quelqu'un,
vous savez, vous pouvez imaginer que
le bout
des doigts est peut-être ce qui va coller
au verre ou aux murs. Vous pouvez dessiner ces elliptiques. En fait, je pense que j'
ai un
croquis Spider-Man quelque part. Je peux peut-être le trouver. Où Spiderman est sur la fenêtre et vous pouvez réellement voir son,
ses doigts et aussi comme des orteils une sorte de ventouse
sur la fenêtre. Mais ce que j'essaie d'
illustrer ici c'est que je vais aller de l'avant et
alléger un peu ça. On va revenir au rouge. Dans, donc les
parties principales de la main, ou disons que vous
avez cette forme. C'est regarder la main
de la paume ouverte, n'est-ce pas ? Nous voulons toujours savoir que
nous avons cette forme ici. Nous avons une forme qui
ressemble à ceci et ce sont des coussinets. Ensuite, nous avons un autre
rembourrage ici, puis un autre rembourrage ici. Ils semblent tous interconnectés avec un creux au milieu. Ensuite, à partir de chacun de
ces rembourrages, nous avons nos doigts qui
se connectent, n'est-ce pas ? Maintenant. Si vous le vouliez, vous pourriez apporter ces doigts. Fermez-les maintenant un peu. Ensuite, ce qui est dans la prochaine
illustration que j'ai ici. Et nous pouvons même
fermer notre pouce. Et vous pouvez déplacer ces
deux doigts. Soviétique, si votre
personnage est saisissant, quelque chose, sautera vers celui-ci pour vous montrer un
peu mieux d'exemple. Ce que j'ai fait avec ce
croquis et j'ai vraiment simplifié, c'est que je viens de
garder cette forme ici. Ce rembourrage ici,
ce coussin ici, cette partie du pouce
qui dépasse vers l'extérieur. Et puis cette partie qui vient et qui sont toutes connectées, alors c'est là que se trouve votre
ongle. Sur tous ces éléments. Il suffit de
montrer cette partie du doigt. Et vous pouvez simplement montrer un
soupçon de derrière les doigts. Il suffit de travailler et de le
faire paraître crédible. Vous venez de mettre un poignet en dessous. Mais je ne
complique jamais trop les choses. Donc, si vous regardez mes croquis, je ne plonge pas trop
profondément dans les mains. Je sais à quel point les mains sont d'une
importance vitale. Sachez aussi que je ne
veux pas détourner l'attention de tout mon art en faisant paraître
les mains trop funky ou trop rendues. À moins que j'essaie d'attirer
l'œil sur la main, peut-être les mains qui tiennent un pistolet ou une lettre ou quelque chose comme ça. Et ensuite, lorsque vous
créez votre composition, vous
préparerez votre esquisse pour qu'elle soit configurée pour cela. Mais dans la plupart des cas, j'aime garder
les mains assez générales. Maintenant, lorsque nous dessinons un poing, gardons les formes très, très simples ici aussi. Donc, si nous dessinions
en trois dimensions, nous aurions une boîte
comme un cube comme celui-ci. Ensuite, nous aurions
cette partie qui dépasse
comme ça ici. Montez, montez et
c'est notre pouce. Ensuite, nous avons 1234
jointures sur trois. Ensuite, venez ici. Nous avons ce coussin ici. Ensuite, tout se connecte. Nous allons donc le faire une fois de plus. Mais réitérons ce que nous faisons dans nos processus de
réflexion. Nous essayons de garder nos mains
tridimensionnelles. Nous risquons de nous connecter
ici, à venir. Nous avons notre autre
partie du repos ici. Ensuite, nous savons que ce pouce
va dépasser vers l'extérieur. Et ensuite, on va le faire. Maintenant, la seule raison pour laquelle j'ai cet index arrive
est à des fins esthétiques. Vous n'avez pas à dessiner. Les doigts vont
aussi loin, mais ça a l'air plutôt cool
et c'est pour ça que je l'ai fait. Et c'est juste une habitude. Mais vous pouvez voir que si vous gardez simplement les choses
très simplifiées, n'ajoutez pas trop de lignes. Nous avons une forme qui
ressemble à une main. Si vous commenciez à ouvrir
les yeux et à regarder ça, vous
sauriez que vous regardez un poing qui va avec tous ces poings et
je vais aller de l'avant et assombrir dans un petit
peu pour que nous puissions voir . Mais oui, vous pouvez voir,
je garde à l'esprit, je vais vous donner un graphique de tout cela pour que vous
n'ayez pas
trop à vous soucier de mémoriser
tout ce que je vous enseigne. Vous pouvez toujours
regarder ces vidéos, mais vous aurez également
ces graphiques à regarder. Mais en fait, ce que
je
recommande vraiment , c'est de regarder mains et de
les esquisser autant que possible. Mais pendant ce temps, recherchez les principales formes. L'une des principales formes
que je vois, c'est que je vois cela. Ensuite, je l'ajoutais
pour le pouce
, puis pour la jointure,
puis je les connectais. Vous pouvez le faire avec tout. Quand je dessine la main, je pense toujours
à ces formes. Donc, quoi que ce soit le plus proche de moi, je vais d'abord dessiner
ce doigt. Donc, si le pinky est plus proche de moi, je vais dessiner ça, alors tout ce qui est plus
loin, il peut être dessiné ensuite. Donc, dans ce cas, ce
petit petit doigt est plus proche de moi. J'essaie d'ajouter de la profondeur ici. Et puis je sais que
ce pouce va dépasser, surgir, boum. Et puis nous avons cette petite figure
esthétique ici. La même chose avec ça. Nous avons notre petit
Pentagone, 12345. Ensuite, la bande de dessin,
nous avons cette articulation, nous avons cette articulation, cette
articulation, cette articulation. Vous pouvez connecter
ces lignes vers le bas. Nous avons un autre nickel
ici qui se penche, boum, nous avons notre poing. Quand il s'agit des os
sous-jacents, c'est à quoi ils ressemblent, mais ils ne vont pas entrer dans
le nom de tous ces éléments. Parce que je pense qu'il y a assez de
cours
et suffisamment de livres qui vont en quelque sorte aux noms latins
squelettiques. Ce que j'essaie vraiment de
faire, c'est de
simplifier les choses pour vous afin que vous puissiez les
dessiner le plus rapidement possible. Par exemple, comme
cette main ici. L'une des meilleures
mains pour étudier en bande dessinée est les mains de Spiderman. Et c'est l'une des
façons dont j'ai pu
apprendre à dessiner la
main parce qu'ils ont
déjà ces petits
graphiques ici pour nous. Et ils font
paraître les mains en trois dimensions. Les doigts et tous
ces trucs ou qui sortent. C'est donc un peu quoi je fais attention
lorsque je dessine la main. Bien souvent, si je n'
arrive pas à bien comprendre ma main, je vais dessiner quelque chose
comme ça, puis je effacerai plus tard et je l'affinerai. Mais je vais dessiner
quelque chose avec ce genre d'essai et le rendre aussi
tridimensionnel que possible. Une autre main
très populaire à afficher est le
poing serré ici. Gardons cela très
général et très simple. Nous avons 1234. Ensuite, ça va se
connecter à ce poignet. Et ça va aller de cette
façon. N'oubliez pas que le poignet permet à votre main de pivoter. Dans ce cas, il
tourne vers le bas. Ensuite, nous savons qu'il y
aura une articulation ici et qu'il y
aura une plus grande articulation ici pour le pouce. Nous pouvons connecter une forme
triangulaire ici
, puis ajouter notre pouce maintenant pour obtenir les formes juste en
dessous de cette articulation, je mettrais plus de rembourrage représentant
cette forme du pouce. Ensuite, nous pouvons dessiner une articulation ici
, parfois vous pouvez dessiner sur la articulation comme ça. Mais vous pouvez voir que ce
n'est pas si difficile. Les principales formes étant, si je les recouvre en rouge, les principales formes que nous
dessinons ici sont la forme. Donc vous êtes boum,
boum, boum, boum. Dessinez un cercle ici.
Dessinez un cercle ici. Nous savons qu'il y a des risques, c'est ici que
nous le plions de cette façon. Nous savons que ce pouce va
s'enrouler. Nous savons que cet
index
va descendre comme ça. Et ensuite, nous pourrons simplement
suivre ces lignes. Nous savons qu'il y a
probablement une autre articulation ici en fonction de l'angle. Et nous savons également que sous
ce pouce, nous pouvons mettre plus de rembourrage relié
au bras. Vous y allez. Très simplifié. Et c'est un indice
très simplifié. Maintenant, je vais certainement vous
donner ce graphique. Vous pouvez l'avoir à
utiliser dans votre cabinet. Mais nous allons
avoir plus de segments et nous allons dessiner
plus de mains. Alors, ne vous inquiétez pas. Mais prenez ce que je vous ai donné ici et pratiquez-le. Il s'agit d'un cours très
débutant, débutant, intermédiaire. Au fur et à mesure que
nous progressons, nous aurons des mains plus
difficiles à dessiner, mais je ne
veux pas trop compliquer les
choses pour vous à ce stade. Je veux juste que tu sois
capable de regarder des formes
fines, de reproduire
ces formes. Si j'étais vous et ce que j'ai
fait beaucoup quand j'étais debout et que je
venais dessiner ces petites
formes de pentagone tout le temps. Et imaginez, je savais que le majeur
allait être là. Je sais souvent que
ces deux doigts, l'anneau et l'
annulaire,
désolé, j'ai mal fait ça. Les doigts du milieu
ici, mais souvent
l' annulaire se connectera
au majeur. Ensuite, nous avons le droit vers le haut, nous avons cet index. Et puis nous avons ce
petit petit doigt qui sort ici. Ensuite, nous pourrons le répandre
encore plus loin. Regardez votre propre
main pour un exemple, vous avez la meilleure référence
juste en face de vous. Vous pouvez regarder vos mains
et voir comment elles bougent. Je dessine également
devant un miroir. Même en ce moment, il y a un miroir devant moi sur mon mur. Donc, si je voulais dessiner
une main qui vient vers moi, je peux juste mettre ma gauche, ma main non dessinée vers le miroir et
simplement reproduire cela. Et vous le pouvez aussi. Vous pouvez donc simplement obtenir un
miroir bon marché et
le mettre devant vous. suffit d'utiliser la référence
quand il s'agit de mains jusqu'à ce que vous ayez une bonne
compréhension de leur fonctionnement. Nous sommes donc déjà 20 minutes
dans cette leçon, 21 minutes. Je ne veux pas aller
trop loin, mais je vais toucher les mains dans les prochains
segments de la conférence. Alors ne vous inquiétez pas, s'
il y a quelque chose que vous avez impression de manquer ou si vous avez besoin d'un peu
plus d'aide pour cela, envoyez-moi une note personnelle, faites-le moi savoir et je peux créer d'autres graphiques ou
même une autre vidéo pour aller un peu plus loin. J'autorise également des sessions en direct. Donc, si vous ne
me suivez pas sur Instagram, vous allez
me trouver là-bas et je ferai aussi
des sessions en direct. J'espère que cela a aidé. Je sais que nous y avons
à peine touché
et qu'il y a tellement de choses à
apprendre sur les mains. Mais je pense qu'avec
cette information, elle va vous donner les connaissances de
base dont vous avez besoin pour briser les mains et
les simplifier , puis
les ajouter à votre croquis. Et si vous avez des croquis où
vous avez des difficultés avec le cinéma à
moi, je vais jeter un coup d'œil. Très bien, j'espère que
vous allez bien et j'ai hâte de voir
la prochaine leçon. Continuez.
25. Le pied : Décomposer les formes de base: Bienvenue de retour. Dans ce segment, nous
allons discuter de la défaite. Maintenant, comme vous
le savez peut-être, les pieds sont une partie étrange et
arbitraire
du corps que
beaucoup de gens
semblables à la main aiment éviter de dessiner. Ainsi, beaucoup d'artistes,
même des professionnels, cacheront les pieds derrière des débris, de la saleté, de la fumée
ou autre. Juste pour sortir de
la tâche d' illustrer réellement le pied. Et c'est bon. Parfois, esthétiquement,
ça peut paraître cool. Mais je pense qu'il est toujours bon
de savoir dessiner les pieds que le moment
venu, vous sachiez quoi faire. Ce que j'ai fait ici,
c'est que j'ai regardé, et j'ai créé quelques exemples de positions de pied les plus
populaires. Et je pense que j'en ai
trouvé la plupart ici sur ce modèle que
j'ai créé pour vous. Et je vais passer en revue ma
méthode de folie ici. Mais avant tout, regardons simplement le pied et regardons
certaines formes. Si vous deviez
casser le pied, vous pouvez le décomposer
en une forme simple, qui serait un triangle
oblique. Si vous parlez vraiment de ça. Si vous le vouliez vraiment, vous pouvez ajouter un autre
carré derrière cela. Ce carré pourrait
représenter le talon. Ensuite, la majeure partie de votre
poids tombe dans les espoirs, pas trois E, le talon. Donc, la majeure partie de votre
poids sera répartie sur le talon. Mais lorsque vous
faites des mouvements, le poids se déplace jusqu'
au bout des orteils, n'est-ce pas ? Nous voulons donc garder
cela à l'esprit lorsque nous l'illustrons
parce que votre art, pour le rendre crédible,
vous devez faire ressembler le poids le mouvement et la structure de votre art.
C'est en équilibre. Vous voulez
que les choses semblent presque comme s'il y a
un équilibre naturel. Et la façon dont nous y parvenons,
c'est en positionnant les pieds de manière à
ce qu'ils paraissent crédibles. Allons-y un peu. Mais avant de le faire, j'ai fait une étape rapide et
je voulais juste vous montrer comment
les choses fonctionnent lorsque
vous créez un équilibre. Vous pouvez voir que cette jambe, même si elle a des os, va vers l'intérieur comme ça
, puis vers l'extérieur comme ça. Tout
tombe droit au centre. Ensuite, autour de cette ligne ici, où nous constatons que c'est notre point équilibré
ici. C'est notre
point d'équilibre. Donc, si nous devions faire de cela une perspective à
un point,
tout viendrait de là
et tirerait tout viendrait de là vers l'extérieur parce que nous savons que la majeure partie du poids de cette jambe va être
placée autour de cette région. Et c'est la même chose avec
cette jambe plus grosse ici. Lorsque vous dessinez le pied. Vous voulez le rendre
intéressant, mais vous ne voulez pas
y consacrer trop de temps. Je l'aime bien. Je l'aime bien à une oreille. Vous voulez que cela
paraisse crédible, mais vous ne voulez pas
trop insister là-dessus à moins d'
essayer de montrer
les nouvelles bottes que
vous avez conçues et que vous voulez que les gens paient vraiment.
attention à vous les pieds, puis allez-y par tous les moyens. Mais généralement, lorsque
je dessine un pied, c'est
ce qui me
traverse l'esprit. Je me souviens que les règles que j'ai enseignées moi-même
et que j'ai appris en observant que le talon intérieur est un peu
plus élevé que l'extérieur. Il sera tout comme le CAF intérieur semble un peu
plus bas que le mollet extérieur. Et c'est plutôt amusant. C'est une juxtaposition que
vous trouverez dans beaucoup d'art. Différentes courbes,
muscles et os. Ils se
contrebalancent en quelque sorte. Et ils sont assez
faciles à garder à l'esprit. Maintenant, lorsque vous connectez
les chevilles au pied, j' imagine que cette
cheville est une prise. Cette prise relie
la jambe au pied. Il se chevauche et c'est
cette zone mobile qui permet
au pied de se déplacer de haut en bas
et d'un côté à l'autre. Mais il se connecte également à la jambe, qui est le membre dominant qui est attaché à votre pied. Votre pied est conçu
pour, contrairement à l'indice. Sans trop déambuler, je veux juste dire
que la main elle-même a le rôle de créer
une langue seule. La main peut montrer de l'humeur. Nous pouvons faire preuve de surprise, montrer des gestes et des
choses comme ça. Le pied peut aussi, mais à une capacité plus
limitée. Ce que je veux dire par là, c'est que vous
pouvez rendre le pied puissant de telle sorte qu' il puisse montrer que
votre personnage est dans une posture dynamique pour vous l'expliquer un peu plus loin
sans prendre trop de temps. Une chose dont vous
vous souvenez est esquisser
légèrement un pied et un poteau
plus dynamique. Imaginez donc que vous avez
une jambe qui sort de cette façon. partie inférieure de la
jambe est connectée à votre genou, connectée à votre cuisse, connectée à votre bassin. Mais là où ça, cette partie démarre
la prise. Eh bien, une chose que vous pourriez faire, c'est que
vous pourriez tourner cette
prise dans Word. Alors, ce pied est comme ça. Ou vous pouvez même
aller sous cet angle. Vous pouvez vous tordre et tourner, mais vous ne voulez pas
amener votre pied
ici parce que cela aurait l'air
vraiment gênant. Je sais maintenant qu'il s'agit d'une esquisse
très grossière et grossière, mais nous allons en parler davantage. Fais-moi confiance. J'
essaie juste de vous montrer le
processus de réflexion à ce stade. Je vais effacer tout ça. Ensuite, lorsque je conçois une chaussure, l'une des choses auxquelles vous
voulez faire attention est que la chaussure a une forme similaire à celle
que nous avons faite au pied, elle a cette forme triangulaire. Uniquement. La seule grande différence,
c'est qu'il s'
agit de la surface plane sur
laquelle la chaussure est assise. Ensuite, nous avons
ici cette partie qui va
commencer le rectangle. Et puis je
vais juste amener le rectangle ici. Ensuite, une chose cool vos baskets, si
vous les regardez, est qu'elles se soulèvent du
sol à l'avant, puis elles se connectent comme ceci
et ensuite vous avez un plongeon pour savoir où votre pied s'
insérerait et puis votre talon. Et ensuite, vous avez
beaucoup plus de coussin sur votre talon, car c'est
là que la majeure partie de votre
poids est répartie. C'est pourquoi le design se
fait de cette façon. Lorsque vous pensez à
vos pieds, c'est ce
que vous voulez
en
tout temps dans votre esprit alors que le
poids étant distribué,
où est-ce que je mets le poids ? Est-ce que ça va être mis sur les
orteils comme dans celui-ci ici ? Ou est-ce que ça va être mis sur le
talon comme celui-ci ici ? Nous savons donc que lorsque nous créons une
position comme celle-ci, plus grande partie du poids est à guérir parce que c'est
juste une position plate. Tout comme ce croquis ici. Maintenant, si vous
dessinez quelqu'un comme Spider-Man ou quelqu'un qui est un peu plus tard sur ses pieds, vous pourriez avoir un pied dont le poids pourrait être
réparti davantage sur les orteils. Ou quelqu'un qui
exécute le flash. Beaucoup de fois le flash sera, le poids sera distribué
sur la pointe des orteils. Disons donc que nous avons un
personnage qui court vers nous. Et il se peut que nous ayons
une jambe pliée de cette façon. Et puis peut-être que cette jambe touche le sol mais ensuite ce pied,
comment ça se passe ? Est-ce que ça va à plat comme ça ? Ou voulez-vous que les
orteils pointus sortent comme ça ? C'est vraiment à vous de
décider cela en tant qu'artiste. En fait, je n'aime pas tout
ce croquis. Une raison parce que j'ai
l'impression que si je devais
continuer à dessiner, ce bras aurait besoin de revenir en arrière. Ce bras, il faudrait
aller de l'avant. Ensuite, ce bras devrait
se déplacer vers l'arrière. On ne verrait qu'une petite partie
du bras et de la main. Et cette partie se
rapprocherait de nous. Allons de l'avant et
faisons un autre exemple. Il s'agit d'une esquisse en temps réel, pour que vous puissiez voir mes erreurs et
vous en tirer des leçons. Une fois encore. Essayons
encore une fois. Disons donc que nous
dessinons un personnage en cours d'exécution. On va mettre sa tête ici ou on
pourrait la déposer, ce qui déterminera
ici dans une seconde. Nous allons mettre un bras, épaule ici, une
épaule ici. Ensuite. Maintenant, je le sais. Cette jambe est là où le
poids va être. Je vais
juste le faire ressortir. Laissez-moi enlever ce marteau ici. Lequel s'agit-il ? Une de ces chaussures ? Je pense que c'est les deux. Nous allons donc faire avancer
ce pied. Ensuite, celui-ci
va tirer vers l'arrière. Ensuite, nous allons
avoir ce bras, qui va être en avant. Ensuite, celui-ci va
être reculé. Nous ne verrons probablement même pas
beaucoup de biceps, triceps. Nous essayons de créer une
sorte de mouvement ici. Cette partie ici quand on effectue un zoom avant, eh bien, c'est là
que nous devons comprendre, accord, nous avons la cheville ici. Alors, comment voulons-nous que cela
atterrisse sur le terrain ? En supposant que la surface
soit quelque part ici, je pourrais tordre cette cheville. Cet intérieur est un peu
plus haut que l'extérieur. Ensuite, je pourrais ramener à la partie médiane du pied
vers le bas, puis derrière ça, je peux m'étirer encore plus
et en quelque sorte le façonner. Et ensuite, ce que nous
pouvons faire pour vendre ce pied, c'est que nous pouvons aller de l'avant et l'alléger et ensuite
affûter nos crayons. Ensuite, nous pourrons le redessiner. Nous savons maintenant que nous
avons la cheville ici. Courbes. Nous avons, j'
imagine un gros orteil ici. Petit, petit, petit. Se connecte à ce
point médian du pied. Ici la cheville. Talon ici. Ensuite, nous avons ce muscle du mollet qui
se connecte au genou. Ensuite, nous avons cette forme de
larme. N'oubliez pas que sur la section des jambes,
nous avons la larme. Et puis, ça va entrer. Nous pouvons revenir et ajouter
notre musculature plus tard. Si nous faisions un
vrai croquis ici. Toute cette zone ici où il est allé vers nous
s'appelle l'estrécissement. On va donc voir le
haut de son épaule. C'est un côté supérieur de son bras. Sa poitrine va
être ici. En fait, je vais
continuer à tourner dans cette direction. Ce que nous allons faire,
c'est que nous montrons que cette épaule
tourne vers l'arrière. Celui-ci va de l'avant. Ensuite, nous ajouterons notre tête. Et je vais en fait
baisser un
peu cette tête pour lui donner un
peu plus d'impact. L'astuce est rendre les choses plus petites au
fur et à mesure qu'elles s'en vont. Mais cette jambe
pourrait paraître un
peu plus grande parce qu'elle
vient vers nous. C'est un peu délicat. Il s'agit plutôt d'une pose dynamique. Ensuite, on peut juste
ajouter ses doigts. Imaginez quand il utilise
la forme de base d'une main. Et puis 1234 doigts. Et nous pourrons revenir
plus tard et faire quelques détails. Mais j'essaie juste de capturer les informations que j'ai
en tête en ce moment. Nous avons le pouce et nous ne verrons pas
trop de cette main. Cela peut être n'importe quel personnage
en cours d'exécution. Ce sont les types de choses que
vous voulez garder à l'esprit. L'accent principal étant que nous étudions les pieds
serait sur ce pied. Nous savons que le point d'impact est l'endroit où son pied
frappe le sol. Vous pouvez donc l'indiquer
avec quelque chose, feu, des éclairs, peu importe. Et bien sûr, si c'était
comme le personnage flash, on ne verrait pas comme des orteils, on verrait plus une botte. Mais pour illustrer et
vous montrer comment les choses fonctionnent, j'ai pensé qu'il serait préférable de
mettre un pied réel. Donc oui, j'espère que
cela vous aidera. Et à quelle heure
sommes-nous ici ? Nous sommes à 15 minutes, donc je vais lui donner quatre minutes de
plus dans cette leçon. Bien sûr, je vais
vous donner tous ces modèles, mais je ne veux pas que vous
pensiez trop les choses. Fondamentalement, la
forme générale d'un pied sera
toujours la même.
Des angles différents. Si vous le regardez sous un angle
de trois quarts, vous allez simplement dessiner
un cercle, le façonner. Je garderai à l'esprit que si
c'est la guérison intérieure, il y aura une arche ici. Je sais que les orteils sont ici 1234. Et puis la cheville
sera quelque part ici. Je vais m'y atteler. Et c'est ce à quoi vous
voulez penser lorsque vous dessinez, c'est
simplement simplifier les choses. Et ensuite, si vous voulez dessiner bottes et des choses
comme ça,
vous pouvez étudier les bottes
et je vais suivre un cours sur la conception de costumes
et la création de personnages. Alors, ne vous inquiétez pas
trop à ce sujet en ce moment. Concentrez-vous simplement sur l'anatomie de base. C'est le sujet de ce
cours. Alors n'oubliez pas que lorsque vous
étudiez ces diagrammes de pieds, regardez
simplement la façon dont j'ai
décomposé les formes. J'ai essayé de
les diviser en trois formes. Les trois principales
formes seront donc cette forme circulaire ici. Ensuite, cette partie est votre partie principale de votre pied où les contours
et atteignent vos orteils, puis c'est là que notre
poids va sur le talon. Une autre chose que je
voulais souligner, qui pourrait simplifier les choses,
c'est que nous passons à cet exemple. Nous pouvons aller de l'avant et ouvrir un
exemple à, pour retracer. Voici une forme principale que
vous verrez dans de nombreuses bandes dessinées. C'est juste ici, il est 123. Montez. Voyez que c'est
une forme si basique, mais regardez cela. Vous avez une colline
et vous y avez déjà
votre basculement de base. Ensuite, vous pouvez entrer et commencer à ajouter des détails. Une autre façon de
regarder cela est
disons que c'est pied de
carcajou parce qu'il
a une botte très familière. Disons donc qu'on a baissé ça, on aiguise un peu le crayon. Disons que son pied
a commencé ici. Par ici. Ensuite, la façon dont ses bottes, notre design, disons
que nous avons créé le pied. Nous ne le sommes pas, nous ne prêtons pas
trop attention aux détails. Mais à partir du centre, nous allons créer
cette ligne ici, divisée ici, puis monter, monter, puis
il y aura un V puis on va sortir. Et puis
on aura des bottes Wolverine. C'est assez facile, je pense. Et je pense que si
tu regardes et tu mets, tu
reprends ce que je dépose. Je pense que ce sera
assez facile pour vous si vous rencontrez des difficultés
avec cela, faites-le moi savoir. Parce que je vous ai
dit depuis le début que c'est
un cours à la demande. Et je ne m'attends pas
à ce que tout le monde apprenne au même rythme. Je suis donc prêt à en ajouter d'autres. Si vous avez besoin d'
aide supplémentaire pour dessiner des jambes, des
pieds ou des mains ou quoi que ce
soit. Faites-moi juste savoir. Envoyez-moi simplement un message et
dites-moi ce que vous avez le plus
de difficultés. Vous pourriez même envoyer
une partie de votre travail et je pourrais le regarder
moi-même et décider, Hé, c'est ce sur quoi
vous devez travailler. Mais dans l'ensemble, je pense que cela
va vous être utile. J'ai aimé, je pense que c'est, je pense que c'est une nécessité pour
vous d'étudier vos propres pieds, étudier vos chaussures, d'étudier
les formes des choses. Mais de façon réaliste, quelle
forme voyez-vous ici ? Vous voyez cette forme ? C'est assez facile. Si vous le
tourniez sur le côté, vous verriez comme ça. Très bien. Gardez les
choses très simples. Ne compliquez pas trop les choses. J'aime me rappeler
quand je dessine pieds parce que les pieds peuvent
être un peu déroutants. J'aime imaginer qu'
il y a une balle pour la cheville. Cette balle repose sur un carré, ce qui serait un cube. Et puis
connectez-le à ce cube, c'est une forme triangulaire et cela pourrait représenter tout
votre pied juste là. Vraiment, il suffit de rester facile. Gardez les choses simples. Ne
compliquez pas trop les choses. On y va 20 minutes. Je ne veux pas
trop garder votre temps, mais c'est vraiment aussi loin que j'
irais avec le pied. Mais si vous avez besoin de plus d'
aide, faites-le moi savoir. Maintenant, à l'avenir, lorsque nous commençons à dessiner poses
dynamiques dans
différents personnages, faites attention aux pieds et regardez comment je les ai dessinés. Et je pourrais même partager
et vous donner une partie de mes œuvres d'art juste
pour que vous puissiez étudier. Et je pourrais mettre quelques
notes là-dessus aussi. Si vous pensez
que cela vous aiderait, faites-le moi savoir. C'est tout pour l'instant. J'espère que cela aide et cela combiné à l'entraînement de
la main, je pense que vous allez faire
passer votre art
au niveau supérieur et tout ce dont
vous avez besoin, faites-le moi savoir. Je vous verrai dans le
prochain. Continuez ça.
26. Exemples de mains de pieds et pieds de la pratique: Bon, bon retour. Dans ce segment, j'ai
pensé que nous examinerions de
nouveau les mains et les pieds, juste sur un croquis général. C'était une
commission d'esquisse que j'ai faite il n'y a pas si
longtemps pour un client, mais j'aime la façon dont elle
s'est avérée parce que j'ai gardé tout très simpliste. Mais cela montre aussi beaucoup de
caractère et d'attitude. Regardez ce que j'ai fait. Donc, je vais juste me
pencher là-dessus. Nous l'avons donc fait, la première chose
que nous voulons regarder dans n'importe quel
esquisse est équilibrée. Donc, si on
regarde droit au milieu, on voit que tout est
assez bien équilibré et que le poids semble être
réparti sur ses talons. Et ensuite, si vous prenez ces épaules
et que vous les déposez. Eh bien, ses jambes, au moins celui-là, c'est
ce que je fais ici ? Trop loin ? largeur des épaules est
généralement mon choix lorsque
je fais juste une position
droite droite vers le haut et vers le bas. Mais ce personnage
déploie ses jambes un
peu plus loin pour leur
donner un peu plus une pose dynamique. Et c'est aussi le
bras du gars étalé. Ce que nous
recherchons, c'est l'équilibre. Nous savons que si ses
jambes sont écartées un peu plus loin, c'est
créer un équilibre. Nous savons que son poids est
réparti sur ses pieds. Bien que celui-ci ici, on dirait qu'il est
réparti sur le talon. Là, c'est difficile à dire parce que nous ne voyons pas
vraiment la colline. Peut-être que je pourrais dessiner un talon ici en laissant ça de côté. Vous verrez ça, vous savez quoi ? Je ne regarde pas ça de
la façon dont j'
ai dessiné un talon ici, mais je n'aime
pas son apparence. C'était censé être comme une cheville, c'
est-à-dire les enveloppes intérieures supérieures de la
cheville ici. Mais je pense que j'aurais dû dessiner ce talon un
peu plus loin. C'est donc une erreur de ma part. Vous voyez que vous saisissez ces
choses lorsque vous
regardez vos œuvres d'art.
Ce n'est pas grave. C'est presque la façon dont je regarderais, c'est de me laisser
nettoyer un peu ça. La façon dont je traduisais cela,
ce qui se passait probablement dans mon processus de pensée, c'est qu'il
se tenait surtout
sur ses orteils tippy et c'est son talon levé. Celui-ci est donc
plus sur le terrain, mais celui-ci est plus élevé. Et c'est aussi un
peu plus logique pour moi puisque cette jambe droite est plus éloignée du corps
que sa jambe gauche ? Je suppose que je peux accepter cela. Mais à l'avenir, je prendrais
probablement une double prise. Maintenant. Je vais aller de
l'avant et voyons, débarrassons-nous de cette couche et de ce que j'ai fait avec les
pieds et les mains. Allons de l'avant et baisser l'opacité devrait être
abaissée à celle-ci. Pourtant, ce que j'ai fait, c'est que j'ai gardé
les mains très simples. Ce que je veux dire par simple,
c'est cette main ici. Cela peut paraître un peu plus complexe parce que j'ai
mis quelques détails, mais permettez-moi de vous montrer comment
dessiner une main comme celle-ci. Nous allons donc le déplacer un peu de cette façon. En gros, une main comme celle-ci est, je vais vous montrer les formes de base. 12. Nous avons ici cette forme
qui se connecte. Nous avons une forme qui
va comme ça. Et puis de l'intérieur de ce pouce, nous avons ça comme ça. J'ai mis un petit clou dessus. Et puis ces quatre doigts, j'ai probablement commencé
avec les doigts en premier, de courber vers l'
intérieur comme ça. Parce que je sais que si j'
ai ma base de main, je sais que je peux connecter les parties
inférieures des doigts vers
le bas. Et puis j'ai juste
dessiné ces ongles. Et c'est une façon amusante de
dessiner une main parce qu'
elle vous donne, elle donne à la main un
peu de langage. Il a la main ouverte.
Il est prêt pour le combat. Scène avec les pieds. Pieds standards sur celui-ci. C'est pourquoi j'ai choisi celui-ci. Nous avons notre cheville
qui surgit ici. surgit. Nous avons notre pied
la partie principale de son pied ici et ensuite nous
avons notre talon du pied ici. Maintenant, si vous vous souvenez dans la
leçon sur la façon de dessiner
les pieds, les choses dans lesquelles j'ai
essayé de briser des formes sont la forme
triangulaire moyenne ici. Et derrière, vous
aurez une forme cubique. Et puis derrière ce cube, vous aurez
une cheville. Donc, si vous le regardez à
partir de trois quarts, cela
ressemblerait à ceci et nous avons la cheville, alors nous
avons ces chevilles
sur le dessus d'un cube. Ensuite, devant ce cube, nous
avons davantage une forme
triangulaire oblique en perspective. Regardons ça ici. Nous avons notre égal. Nous avons notre cube sur lequel
il est assis. Ensuite, nous avons notre triangle
oblique. Maintenant, bien sûr,
vous allez dessiner autour de cela et vous allez
créer plus d'une forme. Disons donc que nous avons réduit l'opacité ici
pour créer une forme de pied. Que ferait-on ?
Eh bien, nous le ferions, c'est là que vos
capacités de dessin entrent en jeu. Je le ferais ressortir, déterminer quelle est la
forme de son pied. Créez
ici une sorte de contour qui représenterait
la voûte plantaire de son pied. Descendez. Nous avons le talon qui monte. Je sais que la cheville pourrait
sortir ici. Et ici. Il va se chevaucher. C'est cette prise. Et puis il va passer
sous les tours ici et
se connecter à la jambe. Mais c'est notre forme de base. Maintenant, nous pouvons également commencer à façonner
des choses comme ça. Nous pouvons mettre la
soustraction sous une certaine
bande de roulement, je devrais dire. Ensuite, nous pouvons façonner et
modifier autant que nous le voulons. C'est là que
la capacité stylistique entre en jeu, où vous travaillez sur le
style sur lequel vous travaillez. Comment voulez-vous que cela ressemble ? Est-ce qu'il a
des cordes de chaussures ou est-ce qu'il a,
vous savez, des sangles qu'elles passent par-dessus. Il suffit de concevoir vos propres chaussures. Dans le cas de ce
scorpion ici, j'ai gardé
les bottes très simples. Je leur donne juste la forme le long des
contours de cette jambe. Tout ce
que j'ai fait a été de créer un faible contraste
en ombrageant la plupart des choses, puis en laissant
de la place à la lumière. J'ai ombragé là-dedans, ceci, ceci. Et même pour le pied. Ombré dans cette zone, ombragé dans cette zone. Et c'est juste un
choix artistique que j'ai fait. Il existe de nombreuses
façons de dessiner
des pieds , des bottes et des choses
à votre goût. Vous voulez simplement connaître
les formes simples. Une fois que vous apprendrez que c'est presque en descente et que vous
expérimenterez et vous
dessinerez plus souvent. Et si vous le souhaitez, je peux inclure ce croquis de scorpion et peut-être pourriez-vous dessiner le
vôtre ici. En fait, je pourrais vous
donner cela comme une mission où vous
dessinez votre personnage ici à
droite d'un scorpion. Je ne suis peut-être pas si dur
avec vous, car il s'agit d'un cours d'introduction
à de nombreux cours à venir. Mais je veux que vous
pratiquiez ça. Je veux vraiment que tu apprennes ça. Et comme je le dis toujours
dans la plupart des vidéos, c'est
que si vous avez d'autres
questions ou problèmes avec lesquels vous avez des difficultés ou des
points de blocage ou si vous avez besoin plus d'explications sur
un sujet donné, contactez-moi et
faites-le moi savoir car il s'agit d'un cours à la demande. Et ce
que je veux dire par là, c'est que si je lui donne suffisamment de demandes sur
un sujet donné ou si cela est nécessaire, j'en ajouterai certainement d'autres, qu'il
s'agisse de vidéos, explications ou de modèles
pour vous aider ou les deux. Mon objectif est de vous
enseigner, de vous demander de devenir un
peu en vous pour devenir un meilleur artiste afin que vous puissiez prendre le volant et faire
tout cela par vous-même. Et peut-être même un jour, vous apprendrez
peut-être à quelqu'un
comment le faire. Ce serait donc génial
pour moi de voir ça de vous. Continuez donc le bon travail. Je voulais juste vous
montrer cela en pratique pour que vous puissiez
voir les choses se mettre en place. J'espère que cela a aidé et
si vous avez besoin de plus d'aide, comme je l'ai dit, faites-le moi savoir. Je vais vous parler bientôt. Je vous
verrai dans le prochain. Continuez, les gars.
Tu te débrouilles très bien.
27. Exemples de Superhero de superhéros: Bon, bon retour. Dans ce segment, nous sommes
en train de rassembler les choses. Nous prenons un squelette très
simplifié. Nous sommes en train de le faire passer en quelques types de
corps différents ici. Le premier sur lequel j'ai
commencé à travailler était ce
type de corps de super-héros, que, euh, je ne sais pas si j'ai eu un problème. OK. Nous avons l'image du
squelette ici. Voyons voir. On peut voir ce genre
de choses autour de lui. J'utilise le même cadre et commencé à dessiner
autour du squelette. Donc, si vous le souhaitez, je peux
vous envoyer cela comme une autre référence. Si ça aide, faites-le moi savoir. Mais oui, c'
est un peu ce que je veux que tu apprennes, c'est apprendre
ces structures de base. Et ici, oups, attends. Assurez-vous que nous sommes sur le bon
et allons-y. Je vais passer au rouge. Et je vais juste faire une démo rapide sur le
processus de réflexion que je pense à cela. Ok, donc c'est une version
rendue. Je n'aime pas trop ça. Allez-y et travaillez
sur celui-ci ici, à l'extrême droite. En fait. Avant de le faire,
permettez-moi d'aller de l'avant et réduire celle-ci au milieu. Concentrons-nous donc d'abord sur
le milieu 1. Sur ce bras, je ne ferais que suivre la structure
du bras ici. Maintenant, comme je l'ai déjà mentionné, je ne dessinerais jamais
le squelette en premier. C'est uniquement pour l'apprentissage en ligne. Je dessinerais des formes très
simplifiées et ça va paraître
très desserré. Je peux peut-être faire un dessin
complet pour vous si j'ai le temps et que
je veux le faire, je devrai peut-être accélérer
la vidéo pour que cela ne
prenne pas trop de temps. Mais oui, j'
aimerais vous montrer du
début à la fin comment j'
aborderais un croquis parce que c'est peut-être quelque chose
qui peut vous aider. Mais généralement, ce que je ferais c'est que je
dessinerais un peu comme ça. Et puis je revenais plus tard nettoyer les choses
et les redessiner. Il suffit d'ajouter le rendu dans
les détails et les choses comme ça. Par exemple, comme quelques points
différents auxquels je
veux que vous pensiez proviennent
de ce repos
intérieur ici. J'aime dessiner, au moins penser à
la forme de ça aller et se connecter à
l'intérieur de son biceps. Il s'agit simplement d'une forme simplifiée. Donc, si nous le regardions,
cela ressemblerait à ceci. Venez. C'est une forme simplifiée. Et puis, en dessous, nous
avons une autre forme. Ensuite, nous avons notre prise ici, qui irait à notre poignet, qui aurait une autre forme. Et nous aurions un pouce
qui s'en tiendrait ici. Un coup de poing ici. Vous pouvez faire 123 autres jointures. Et vous pouvez même faire
une ligne traversant ce centre du
poignet l'un de
l'autre, les jointures, même d'ici. Cela nous donne notre formule
pour notre bras dans la main. Maintenant, lorsque vous
faites votre travail terminé, vous ne voulez pas le dessiner. Vous ne voulez pas le
laisser comme ça. Maintenant, vous pouvez commencer à
mettre d'autres muscles. Il y a un muscle
qui s'enroule autour. Ensuite, il y a un muscle
qui monte ici, se connecte à cette épaule. Ensuite, nous avons nos
muscles biceps. Nous avons notre triceps. Cela se démarque. Vous pouvez presque
ombrer tout cela. En dessous, ici. Vous pouvez ombrager dans une jolie ombre. Vous pouvez même ajouter de la profondeur
en ombrageant sous la poitrine, puis peut-être même
l'intérieur de son épaule. Nous y avons donc créé un
peu de profondeur. Nous pouvons élargir ces
lots si nous le voulions, car c'est un super-héros. Nous pouvons encore plus incliner cette
épaule. y a vraiment pas de limites car tout ce que la bande dessinée
est un style exagéré. Vous pouvez même vous lever. Vous pouvez augmenter la taille de sa tête encore plus grande et leur
donner un cou plus grand. Cela ou simplement
les rendre plus grands et plus imposants que
ce que j'avais auparavant. C'est ainsi que je dessine
constamment et
je suis toujours en train de remodeler. Une des leçons que je vous ai montrées, c'est ainsi que je pense
aux masses musculaires. Je pense à une épaule par, je pense
aux épaules reliées à ses pecs, ce sont les muscles thoraciques. Quel très bon
exemple de cela, si vous regardez les combattants de l'UFC, en particulier, l'économie Gregor, Il a une structure d'
épaule très large et on dirait
presque que ses épaules
sont intégrées dans ses pecs. Et c'est vraiment cool car il se traduit très
bien par ce genre de style. Maintenant, nous allons sauter par-dessus. Et je vais plonger dans
cette esquisse que j'
essayais de créer un personnage
plus grand
comme un gros mâle, mais cela n'a pas tout à fait fonctionné parce que la
structure osseuse est si étroite. Ce que je devrais faire,
c'est changer tout cela. J'irais donc ici. Attendons. C'est lequel ? En fait, nous n'avons plus besoin de celui-ci. Allons-y et,
ok, c'est celui-là. Allons donc réduire l'opacité. Voyons ces deux-là. Très bien, allons-y et élargissons ça pour que ça marche un peu mieux
parce qu'on pouvait voir avec la quantité de masse
que j'ai mise sur ce personnage, il n'a pas d'espace
à répandre ses jambes, écartées de la largeur des
épaules,
c'est comme ça que j'aime les dessiner. Ses épaules sont très
étroites pour son corps. Donc ce que je ferais si je
créais un personnage comme
celui-ci , c'est la première chose que je
ferais , c'est que j'apporterais ses
épaules en fait, faisons-le tout en rouge. Je faisais
ressortir ses épaules quelque part par
ici et je les reliais. Et je lui donnerais
un haut de poitrine plus large. Maintenant, je pourrais me rétrécir
dans
cette poitrine jusqu'à ce point et
leur donner un peu comme ce que
je vais chercher ici, vous voyez comment cela se connecte ici, puis nous
avons notre douille d'épaule. C'est à l'extérieur de ses côtes. Dans mon esprit, je pense
sous ces formes. Nous avons cette taille de
rocher plus grande, les épaules. Et puis ce que je ferais, c'est
que je verrais comment il y a des os
si près de son corps. Je prendrais cet
os et je le ferais
ressortir . La même chose de ce côté-ci. Je l'apporterais à
peu près à mi-gaspillage. Puis je courbe
dans cet os ici, son avant-bras, il s'incline. Et puis je mettais juste dans son juste un cercle
indiquant que,
ok, c'est là que je
suis allé sa main pour être. Ensuite, je commençais à façonner des
choses comme ça. C'est vraiment comme ça que j' aborde une esquisse. Ensuite, je vais vous montrer comment tout
cela fonctionne ici dans un instant. Ensuite, je prendrais cette tête. Et comme c'est un grand personnage, je vais garder sa tête un
peu petite comme ça. Et la raison en est que lorsque vous avez une
tête plus petite sur un grand personnage, cela rend le personnage plus dynamique et plus imposant. Cela pourrait les
rendre moins intelligents. Bot. Cela fonctionne parce que les proportions sont tellement loufoques, caricaturales. Mais ils sont
aussi amusants et accrocheurs. Vous pouvez donc voir que cela semble déjà un peu
meilleur que
ce que j'avais auparavant
là où il était vraiment proche. Il avait presque l'air
d'être à l'intérieur d' une
boîte serrée, comme une pièce. Imaginez-vous qu'il soit
à l'intérieur d'un cube. On les serre ici. Et ça ne fonctionne tout simplement pas. Je n'aime pas ça.
Je n'ai pas aimé ça. Je
vous montre donc quelque chose, une approche différente pour le
rendre un peu
plus crédible. Et c'est drôle de dire
crédible parce que nous parlons de
créer des bandes dessinées. Ce que je fais, c'est voir sa poitrine, je l'avais, sa cage thoracique ici. Je vais faire
baisser ça un peu plus loin. C'est exactement ce que j'
appelle un ajustement. Quand vous dessinez,
vous allez
faire beaucoup de réglages. Et j'ai donc ceci. Un gros muscle ici. Je vais le diviser en deux. Je vais mettre sa clavicule ici, des pièges qui lui
remontent au cou. Il n'aura pas
beaucoup de cou. Beaucoup de fois de la
balle de son épaule. Je vais relier ça
presque comme ça. Maintenant, gardez à l'esprit que
c'est un
sous-dessin et
nous allons effacer tout cela. Puis de sa taille, je le déposais
et j'aimerais, au lieu d'avoir son
genou si près, j'aimerais que
ça s'étale. J'irais de l'avant et écarterais ces jambes
un peu plus loin. qui lui donne
une position plus large parce
qu'il a un gros corps. La clé est que vous voulez garder le déséquilibre de
vos personnages. Je ne pense qu'aux
formes en ce moment. Je ne m'inquiète pas des
détails de l'intérieur. Je vais le résumer et je vais passer en revue
ça dans les cours de jambes. Mais de l'intérieur de son genou, je vais juste tracer une
ligne droite vers le haut. Et cela crée cette
division où vous pouvez dessiner la larme
de ce muscle. Maintenant, nous avons un meilleur, à mon avis, ce
n'est peut-être pas le meilleur, mais c'est mieux, c'est du progrès. Et c'est le
nom du jeu. Nous voulons continuer à progresser et à
progresser et à nous améliorer. Maintenant, je pourrais dessiner
des triceps ici, élargir les épaules. Maintenant, nous avons un
personnage qui a l'air un peu mieux que ce
qu'il avait avant. Maintenant, je
pourrais devoir les laisser tomber
tout le long parce que j' aime garder les talons
ici ou allonger ses jambes. Mais voyons avec quoi nous
travaillons ici. Allons de l'avant et
réduisons l'opacité. Allons de l'avant et lisons cela que nous pouvons
voir quand nous effacons. Donc si on voyait la
grande différence ici, on a complètement changé sa structure osseuse
pour travailler pour ce personnage géant. Maintenant que nous avons décrit et que
nous avons fait un esquisse, ce que je ferais dans mon processus c'est que je reviendrais,
j'allais affûter mon, je l'ai déjà effacé, ce laisse juste un peu
derrière comme ça. Donc, c'est l'équivalent de baisser
votre opacité et
je reviendrais
et je commencerais à remodeler. Je le ferais donc, je ne vais pas
terminer ce dessin. Je vous montre juste un
peu comme un bonus. Comment je gérerais un croquis comme
celui-ci, un personnage comme celui-ci. Maintenant, nous avons une section complète sur le
dessin d'un personnage Hoping. Alors ne vous inquiétez pas, il y en
aura d'autres à venir. Je vais baisser les épaules. Et puis je
laissais déposer des biceps ici. Maintenant, les muscles moyens des
bras sur lesquels j'ai tendance à me concentrer sont vos
biceps et triceps. Et puis je sortirai
et je ferai un avant-bras. Puis l'avant-bras, j'ai aimé ce muscle ici
qui se coupe,
revient de cette façon et
il se coupe dans le biceps. Ensuite, nous avons sa main ici. Et puis en dessous,
on lui mettra dans la poitrine. La même chose ici.
Vous avez la plaisanterie. Je veux dire, on pouvait
voir comment les choses se façonnent et elles ont l'air mieux que ce que je l'
avais déjà fait auparavant. C'est vraiment pour ça
que je voulais vous montrer. Si vous voulez, je peux aller un peu plus loin là-dessus et vous l'
envoyer à vous. Faites-moi savoir, envoyez-moi
un petit commentaire. Et je peux le compléter un
peu plus et vous pouvez l'
avoir à titre de référence. Mais je vous donne
beaucoup de références et vous aurez
beaucoup de ces vidéos. Donc, chaque fois que vous en avez besoin
, j'essaie de le rendre aussi à
la demande que possible. Très bien. Cela dit, nous
allons nous arrêter ici et je vous verrai
dans le prochain. Très bien. Suspendez bien. Tu te débrouilles très bien.
Continuez le bon travail.
28. Dessiner des poses dynamiques à partir de l'imagination: Bon, bon
retour. Dans cette leçon, nous allons dessiner un
personnage à partir de zéro, ce qui pourrait être un tirage au
sort pendant une session pour vous. Alors sortez vos crayons et votre
papier et bougeons. Ce que je vais faire c'est que je vais dessiner un personnage
en trois quarts. Je vais donc tracer une ligne
ici, juste une ligne médiane. Je vais dessiner. Je vais commencer par ce coffre et ensuite
travailler ici. Et je vais dessiner juste un cercle indiquant où sera
son bassin. En ce moment. Je ne fais que
déposer des informations, donc
je n'essaie pas de tout rendre
parfait à ce stade. Il suffit de trouver des informations
et des proportions. Et puis je mettrai
sa tête ici. Ensuite. Je pourrais même ajuster
ça un peu. La beauté du dessin numérique. Et puis allons de l'avant
et placons un bras ici, bras ici, notre épaule
ici, l'épaule ici. Nous avons des proportions. Nous avons nos trois
masses, qui sont 123. Ensuite, nous avons un équilibre. Nous avons les pieds écartés, écartés de la largeur des
épaules. Et maintenant, nous pouvons mettre les
armes où nous voulons. Vous pourriez, si les épaules
sont baissées comme ça, vous pouvez simplement dessiner les
bras vers le bas de son côté. Si vous voulez lever le
bras pour que vous
puissiez lever l'épaule. Donc, si vous faites
n'importe quel type de mouvement, je ferai un
cours sur le mouvement. Mais une façon de regarder le mouvement, je vais juste vous donner
un petit aperçu. Est-ce que vous avez cette
clavicule ici, et chaque clavicule
est divisée en deux. Maintenant, si vous
voulez lever ce bras, vous soulevez la clavicule
et la douille de l'épaule se déplacerait vers le haut. L'épaule
arriverait jusqu'ici. Ensuite, ce muscle qui
se connecte au cou, qui est le piège,
sera allongé jusqu'à ce que vous commenciez à élever. Et quand vous levez votre bras, votre muscle ici va se
contracter et se lever jusqu'à
celui-ci pourrait être allongé. Va ici, puis
les bras en bas. Puis celui-ci, son bras
pourrait être déplacé ici. Et je vais juste faire un bras de base. Ensuite. Ce serait l'
épaule, l'avant-bras du biceps. Et qu'il fasse
un poing ou autre chose. Puis, en dessous, il y
a son triceps. Puis se connecter entre son
triceps et son biceps serait ce muscle du genou qui s'étendrait aussi comme une aile parce qu'il
lève le bras, sort. Celui-ci serait plus vers l'intérieur, ne serait pas élargi
parce que son bras est détendu. Ensuite, nous pourrons même tourner la
tête de cette façon aussi. Ils ne font que
créer des mouvements. Et puis on peut tourner
son bassin ici. Et rappelez-vous que j'ai dit dans
quelques-unes de mes vidéos, j'aime dessiner des ceintures. Et pourquoi dois-je dessiner des ceintures ? Parce que cela me donne un point de référence et vous
pouvez effacer cette ceinture plus tard. Mais disons que c'est un
centre de sa boucle de ceinture. Ensuite, je saurais
que son centre de son bassin irait ici. Et il est détourné
de nous trois quarts. Je saurais qu'
il a une douille de jambe ici et c'est comme une prise ici. Et ensuite, je me contenterais
de placer mes éléments. C'est dessiner un personnage. Maintenant, si vous vouliez faire comme une
piscine de type arc et flèche, comme imaginez. Allons juste le descendre. Imaginez qu'il
tenait un arc et une flèche et disons au milieu, milieu de cet arc et de cette
flèche et qu'ils sont ensuite l'arc. Et puis j'oublie comment je fais ça
de mon imagination. Je pense qu'il courbe comme ça. Et puis ça se passe comme ça. C'est là qu'une référence
s'avère utile. Ensuite, d'ici, vous
pouvez dire, ok, eh bien, son bras tombe et vous
voudriez regarder la référence et étudier le tir à l'arc et
voir où les choses tombent. Mais je mettrais probablement ses
mains quelque part ici. Puis l'avant-bras par
ici, puis la flèche va. Juste au-dessus d'ici. Vous pouvez faire une ligne pour le trait de chaîne jusqu'ici. Ensuite, vous avez vous-même, un tireur d'élite avec un arc
et une flèche et un archer. Mettez-le dans une cagoule. là que tu l'as. Maintenant, nous avons fait un geste d'un personnage
qui tient un arc. Vous pouvez le faire toute la journée. C'est la partie amusante
de croquis,
c'est que je ne
savais même pas ce que j'allais
esquisser que tout à l'heure
c'est arrivé. Ce sont des accidents heureux. Maintenant, la plupart d'entre
vous le sont, vous voulez être prémédité, vous voulez disposer,
vous voulez savoir ce que vous dessinez à l'
avance. Parce que si vous commencez
simplement à dessiner sans plan en général, cela pourrait ne pas conduire à rien. Vous en apprendrez peut-être
quelques choses,
mais en fin de compte, vous
risquez de ne pas arriver, vous risquez de ne pas vous retrouver
avec un croquis fini. Il peut s'agir d'un personnage
qui a plusieurs bras. Il tient peut-être une épée ici. Et peut-être qu'il a un autre bras ici et
il tient un bouclier. Et il suffit de faire preuve de créativité. C'est pourquoi nous
essayons de ne pas
être durs avec nous-mêmes et comparer nos œuvres
à d'autres personnes. Nous ne cherchons pas
à obtenir des louanges. Maintenant, les louanges
viennent au fur et à mesure que vous allez mieux. C'est juste un
sous-produit naturel de, de pratique et continuer à poster souvent
vos œuvres d'art. là que tu y vas. C'est donc un peu amusant de jouer. Vous pouvez voir que je ne fais que
dessiner des formes, des formes de
bras comme des formes. Je ne l'ai pas vraiment tourné
ou tordu trop, mais juste assez pour lui
donner, voyez-vous, ce petit rebondissement sur son bassin lui
donne un peu
plus une pose dynamique. Et c'est pour moi,
c'est très amusant. Alors, si nous devions
déménager ici dans cette région, allons-le et le
réduire ici. Dis-le. Voyons voir. Gardez-les juste ici. D'accord. N'allez nulle part. Ensuite. Si nous devions
dessiner quelqu'un d'autre, vous voulez juste en arriver à
un point où, oups, je suppose que j'y vais. Vous voulez juste en arriver à un
point où tout cela devient amusant et seconde nature. Et au point où votre confiance
s'accumule, vous
pouvez attirer n'importe qui dans n'importe quel message. Laissez-vous vraiment réfléchir. Pensez à un Batman qui se tient au-dessus d'un bâtiment
, comme, au-dessus d'un bâtiment
, comme,
comment allez-vous
procéder maintenant, juste pour vous donner une sorte
de prévisibilité, j'ai l'intention de faire un cours sur la composition et la mise en page. Cela arrive
relativement bientôt, probablement dans les
prochains mois, j'ai déjà tout commencé. Je pense donc que ce sera
très amusant pour vous, mais je veux vraiment que vous maîtrisiez
l'anatomie. Nous avons également un cours d'
anatomie féminine à venir, bien
sûr à venir. Alors, restez à l'écoute pour cela. Si nous devions faire un peu
comme une question Batman, ce que je
ferais, c'est
peut-être dessiner
un coin d' un bâtiment
qui regarde vers le haut. Imaginez que c'est un
peu un bâtiment. Il y
a peut-être une gargouille. Et remarquez que je n'
essaie pas d'obtenir de
vrais détails ici. Je ne fais que mettre des informations
pour que j'imagine qu' une gargouille
serait ici et Batman, donc ce serait un coup de pouce. Je sais donc que nous aurions un point de
fuite ici. Et pour ceux d'entre vous
qui ne connaissent pas points
de fuite, ne vous inquiétez pas. Il y a d'autres cours
à venir. Et je suis sûr qu'il y a
beaucoup d'informations. Et si vous
avez lu de bons livres sur le raccourcissement et le dessin sous différents
angles. Mais je vais mettre en
pratique et vous montrer. Alors peut-être que Batman le fait, est un peu un, je peux même dessiner de
partir de son pied vers le haut, juste une sorte de choses de place. Alors cette jambe
descendait ici, on
ne la verrait même pas. Alors j'aurais été sa cavité
supérieure ici, mis une tête ici. Peut-être que le tour est que l'épaule a le
dessus de l'épaule ici. Mettez cette épaule inférieure ici. Vous pouvez voir que c'est
très rude et grossier. Mais en même temps, tant que vous savez quelles
informations vous déposez, c'est tout ce qui compte. Ensuite, je commencerais à façonner les choses et vous pouvez toujours venir
changer et modifier les formes. Disons que je viens de
mettre un générique ici, puis de mettre sa cape
ici et ici. J'essaie juste de capturer
l'essence du personnage. Je pourrais même les conduire un
peu trop loin. Je pourrais même, en fait, je
vais aller de l'avant et corriger cela pour que vous puissiez voir des corrections en temps
réel. Je vais laisser les
gargouilles là où elles sont. Et nous avons ces
gargouilles qui peuvent avoir ici. Alors ce que je vais faire, c'est que j'
imagine Bamiyan
mettre ici quelque part. On ne verrait pas que sa jambe serait
quelque part ici selon et que nous voulons que Batman soit proportionnellement
à cette gargouille. Nous aurions une autre jambe
qui
reviendrait ici, ce que nous ne
verrions pas trop. Maintenant. Cela pourrait être sa jambe plus
proche de nous si nous le voulions vraiment, alors nous aurions
ce haut de la poitrine. Et puis ce que je vais
faire, c'est que je vais dessiner sa tête en quelque sorte un
bloc en ce moment. Puis dessinez un bras ici ou une
épaule, je devrais dire. Puis frapper une autre épaule
serait ici. L'emblème de la chauve-souris serait
quelque part ici. Ensuite, selon le
type de costume de chauve-souris que
vous leur donnez,
quel est votre style. Ensuite, je dirais que j'ai mis un bras ici. J'irai de l'avant et qu'il touche en quelque sorte
ces gargouilles, cette main, ce bras,
peut-être. Voyons voir. Signature visible,
trois points. Nous savons qu'il y a un coffre ici. Alors, que ferons-nous
de son autre bras ? C'est la partie amusante. Découvrons ça
maintenant ensemble. Je vais peut-être y
aller de l'avant et leur donner
un petit regard pointu. Ce n'est qu'un sous-dessin
, donc ça n'a pas d'importance. Nous pouvons revenir et l'affiner. Alors maintenant, ma question va bien, où dois-je mettre son bras adverse ? Je pourrais le faire je peux le lever
et mettre son poing, disons mettre un cinquième
ici, essayer ça. Ou nous pouvons rendre cela
un peu plus dramatique et nous pouvons mettre la main ici. Ce sont des
types de problèmes presque
comme des problèmes mathématiques
que vous allez
résoudre au fur et à mesure que vous dessinez. Et puis il a une
signature, trois points ici. Tout cela concernait
les détails de ce
costume ou quoi que ce soit, car je sais que c'
est le sous-dessin. Si c'était un vrai
croquis pour moi, j'effacerais à ce stade, réduisant l'opacité, selon les deux. Revenez ensuite
peaufiner le dessin et amusez-vous avec lui, et peut-être même faites
d'autres modifications. Mais vous comprenez le point. C'est ici que notre plaisir créatif entre en jeu et nous pouvons
essayer différents angles. Voyons ce que nous pouvons faire d'autre. Combien de temps en sommes-nous ?
Nous sommes à 15 minutes. Je vais en dessiner un autre. Voyons voir. Que diriez-vous d'un personnage en cours d'exécution ? Le mouvement ? Maintenant, mouvement, disons que nous avons un personnage qui va
dans cette direction. Nous voulons donc que ce personnage disparaisse. Disons donc, mettons
son centre de masse ici, qui serait aussi haut de la poitrine. La masse est inférieure ici, ce qui
serait comme le bassin. Et puis cette tête ici. Maintenant, nous pouvons déplacer cette tête vers le
haut ou vers le bas, jusqu'à nous. Alors disons que nous avons
nos articulations ici pour ses jambes. Disons donc qu'une
jambe vient en avant, puis une jambe de l'autre
côté recule. Et ensuite, la même chose ici. Nous avons un bras qui va vers l'arrière, puis un bras qui va vers l'avant. Nous voyons déjà qu'
il y a un certain mouvement ici. Et puis la tête pourrait
regarder vers l'avant comme ça, se connectant au corps. C'est ici que nous
commençons tout juste à façonner et à mouler. Nous obtenons nos informations. Nous effectuons des ajustements. Si les jambes sont trop
proches de la poitrine, nous les allongeons, nous effectuons les changements appropriés. Mais éventuellement, lorsque
vous dessinez comme ça
tous les jours, vous définissez presque correctement vos
proportions. Ou au moins assez près. Au premier tour. Si ce n'est pas le cas, vous saurez
comment les corriger. Nous avons ici un personnage
qui pourrait être flash. Ensuite, vous auriez tout
ça comme des lignes de vitesse. Et à ce stade, vous
commenceriez simplement
à ajouter des formes pour ses muscles. Peut-être des boulons d'éclairage et je ne fais que jeter
des informations connues. Donc, ça va paraître
vraiment rude et grossier. Mais en fin de compte, ces informations seront utiles
lorsque j'aurai fini le croquis. On y va. Maintenant, j'ai fait une
erreur parce que j'ai mis son bras en avant dans
cette jambe en allant de l'avant. Donc ce que je ferais, c'est que je
dessinerais dessus, que mettrais son genou ici et que je rapprocherais
cette jambe de nous. Faites juste une correction
et cette jambe de retour ici, soyez plus loin. Mettez un peu de muscle ici pour même ouvrir un
peu ses mains. La même chose ici. Vous voyez, je ne suis pas en train
d'essayer de tout perfectionner. Je ne fais que
dessiner sur mon dessin
et mes esquisses et je continue à façonner et à mouler comme
s'il s'agissait d'une argile. Si je ne comprends pas
exactement ce que je veux
la première fois. Je continue jusqu'à ce que ça
paraisse mieux et mieux. C'est pourquoi c'est ce qu'
on appelle le processus. Vous ne vous attendez pas à que chaque ligne soit baissée et
tout est parfait. Il y a maintenant des
artistes là-bas. Ne vous méprenez pas. Cela
peut se rapprocher de cela. Mais pour la plupart d'entre nous,
nous allons devoir nous entraîner
, façonner, façonner effacer et revenir et affiner. Et c'est qu'il
n'y a rien de mal à ça. En fait, c'est très amusant. Là. Nous avons un personnage de
type flash en cours d'exécution, et c'est juste une sorte
de panne. Maintenant, à partir de cette étape, je n'irai pas trop loin
car nous courons 20 minutes ici. Vous pouvez donc aligner cela et ensuite
commencer à affiner. Vous pouvez dire, d'accord,
eh bien, voici sa tête. Voyons comment dessiner une tête de profil
parce que Mike nous a appris. Nous savons que ses yeux vont
aller quelque part ici. Son nez va
aller ici. Nous ne savons pas quelle est son humeur. Nous savons que son oreille
tomberait ici, mais il a une
chose circulaire qui se connecte. Ensuite, nous savons que je
trace toujours cette petite ligne jusqu'au
milieu de sa mâchoire. Ce que nous pouvons faire, c'est relier cet arrière de
sa tête à son cou. En dessous. Nous le savons, nous connaissons tous ces muscles. Ensuite, nous avons ces triceps
qui se connectent à l'épaule. épaule relie le bras, le biceps et le triceps. L'avant-bras. Ensuite, derrière cela, sous
l'épaule, se connecte aux muscles thoraciques. Laissez-moi ajouter l'autre
épaule ici. Se connecte au triceps
puis s' allonge jusqu'à
son coude, à sa main. Et ensuite, nous pourrons continuer, même si cela
vous aide proportionnellement, vous pouvez transformer votre art de cette façon, que vous
utilisiez ou non l'art
traditionnel. Il suffit de trouver des choses où
je peux vraiment dire, accord, je pense que je dois étirer cette
partie inférieure du corps vers le bas. Je vais donc tracer une ligne
ici ou un cercle ici, relier ça à sa jambe. Et puis, ici, il suffit de dessiner un soupçon de jambe. Je peux créer
plus de mouvement. Je peux toujours revenir et dire,
ok, eh bien, ces jambes trop grandes, on
va l'ajuster ou
peut-être que sa tête est trop petite pour son corps. Nous pouvons apporter des ajustements
en conséquence. Comme, je n'aime pas cette moitié
inférieure du corps, donc je reviendrais le nettoyer, l'effacer. J'aime bien cette taille de jambe. Ensuite, je
continuais à faire ça
jusqu'à ce que ça paraisse juste
et qu'il se sente bien. Je ne prendrais aucun
raccourci ou je ne le
laisserais pas de telle sorte que ça ressemblait si
vous le faites. Maintenant, vous pouvez simuler certaines
choses jusqu'à ce que vous y arriviez. Mais quand il s'agit d'anatomie proportions
et de
choses comme ça, certaines choses se
démarqueront et se tromperont tout le temps. Et chaque fois que tu pars et que tu reviendras
regarder ton art, tu seras comme,
oh, ce n'est pas juste. Il est parfois bon de s'
éloigner de votre art car il peut y avoir
des choses que vous ne voyez pas que vous devriez voir. Et peut-être que vous
ne les
verrez pas avant de partir. Mais à ce stade, rien n'est définitif ici. Nous sommes juste en train de trouver
nos proportions. Et nous pouvons entrer
et nous pouvons dire, d'accord, allons nous pencher un
peu sur ces yeux. Son expression faciale,
son nez ici, a mis quelques dents. Et son masque, je pense que c'est la masse, ça
va quelque chose comme ça. Il a l'emblème Flash ici. C'est essentiellement
ce que je ferais si je dessinais un croquis de
commission. Bien sûr, si je
n'étais pas familier avec le personnage, je retirerais quelques références. Ou bien, mon client a
spécifiquement demandé un certain personnage
ou un costume. Je chercherais probablement cela
et je ferais des recherches là-dessus. Je pourrais d'abord dessiner le post et tout faire descendre comme
je le veux,
puis revenir peaufiner le costume. Mais oui, c'est vraiment ce qu'
est le dessin. C'est juste affiner, dessiner, mettre au
point, affiner, changer jusqu'à ce que vous soyez
satisfait de l'apparence des choses. Expérience. Si vous n'aimez pas l'
apparence de quelque chose, revenez le changer,
ce n'est pas grave. C'est pourquoi nous dessinons au crayon ou avons pu apporter des modifications. Je ne recommanderais pas de
dessiner une encre à moins que vous ne soyez aussi
confiant. Maintenant, certaines personnes le font. Bon, on y va. Je pense que c'est suffisant pour
cette leçon, 26 minutes. Et vous avez
beaucoup de matériel ici. J'espère que cela vous
aidera quelque peu. Je m'en réjouis vraiment. Je m'amuse bien. J'ai
hâte de
vous entendre et de toujours remplir. N'hésitez pas à
me contacter ici
ou vous pouvez me trouver sur
Instagram ou n'importe où. Et je serais heureux de
répondre à toutes vos questions
. C'est tout pour cette leçon et restez à l'écoute. Nous vous
verrons dans le prochain.
29. Anatomie de superhéros : Dessiner de manière intuitive: Bienvenue de retour. Maintenant, je ne veux pas
harceler là-dessus, mais vraiment, je veux que vous continuiez à répéter et je veux continuer
à vous répéter. Je veux que vous
compreniez vraiment comment
aborder un personnage. Dans ce cas, nous n'allons pas
utiliser la panne de tête 8.5. Nous sommes juste comme
ça que j'aborderais
le personnage à partir de zéro sans utiliser quoi que ce soit que
j'aurais pu avoir. Je ne m'en souviens pas. Non. D'accord. Donc, dans ce cas, vous pouvez voir que je viens prendre, je le ferais
juste pour que vous sachiez, j'ai commencé avec ce croquis
ici et je l'ai regardé ici pour
les obtenir à peu près de la même taille. Donc c'est juste un point typique
que je ne fais que regarder. Je ne sais pas combien de
têtes sont hautes ce gars. Je sais juste que je
voulais les obtenir à peu près de la même taille. Et je viens de le faire
en regardant les yeux. Vous serez également en mesure d'en
arriver là. Donc si je devais dessiner
ce personnage ici, si je devais aller
un peu plus loin, vous pouvez vraiment transformer
cela en n'importe qui, ,
nommons simplement un personnage. Disons : Eh bien,
nous allons juste plonger. Je vais dessiner une tête rapide. Venez ici et
vous savez quoi, si vous voulez, je peux vous
donner cela aussi. C'est un peu grossier et esquissé, mais je pense vraiment que ça aide. En ce moment, je suis juste en train de
trouver un placement musculaire. Pas trop inquiet de quoi que ce soit. J'essaie de penser à qui je
veux que ce personnage soit. Avez-vous des idées ? Peut-être que vous utilisez de la télépathie
mentale et donnez-moi des idées ici. Donc je vais y aller, disons que la construction n'est pas trop grande, mais nous pouvons changer cela. Allons de l'avant et faisons de lui qu'
en est-il des Cyclopes ? Cyclope d'excellent. Que feriez-vous ? Vous
ne trouverez que quelques éléments. Vous savez que ses yeux
vont être là. Je vais juste dessiner ça. Je vais mettre un nez et la bouche. J'aime bien ses cheveux ondulés ici. Ensuite, il a mis cette
loi dans une ceinture. Il a une sangle qui
passe par ici. Je pense à la
version des années 90. Bien sûr. Il y a ces
petites choses au poignet. Et puis il a un X ici. Vous avez peut-être
quelques pochettes ici. Tu te souviens ? Vous ne vous en souvenez peut-être
pas, dépend de votre
âge, mais il y a eu une époque où nous sommes dans des sachets. C'est-à-dire que j'ai l'intention suivre
un cours sur la conception de
personnages. Alors, qui serait quelque chose
dans ce sens ? Vous pouvez mettre
des bottes ici. Ensuite, nous avons
créé un personnage, pas créé, mais nous avons
dessiné un personnage que nous
connaissons très rapidement. Ce n'est que les bases
du personnage. On peut leur donner un
peu de flash. là que tu y vas. C'est le processus
de réflexion qui consiste à créer un personnage. Vous pouvez utiliser ce type de
modèle pour presque n'importe qui. Je peux même
y retourner et dessiner. Je pars juste de la mémoire. Donc, si je me trompe
sur les détails du costume, pardonnez-moi. Mais vous pouvez voir que vous pouvez créer n'importe qui
à partir d'un simple cadre. Je pensais que
ça vous plairait parce c'est
ce qui me
motiverait. J'espère que nous sommes
similaires de cette façon. Celle-ci pourrait l'être. Disons simplement que nous
ajoutons un peu plus de
circonférence à ce personnage et voyons si vous pouvez
deviner qui c'est. Encore une fois, je veux dire que ce que
j'insiste toujours auprès de mes élèves et je
ferai de même pour vous, c'est de garder cela amusant.
Amusez-vous toujours. Parce que dès que ce n'est
pas amusant, ce n'est pas de l'art. Si c'est comme une corvée de
faire quelque chose que vous aimez, alors vous tombez par amour et vous ne
voulez pas que cela se produise. Gardez le niveau Live, maintenez l'enthousiasme vivant. Mais c'est ainsi que j'ai
abordé mon art. Et j'espère que vous donner ce regard
intérieur vous aidera. Parce que j'ai passé des mois à
regarder des vidéos partout, même des cours ici sur cette
plateforme et je n'ai tout simplement pas trouvé quelque chose que je
pensais être si je devais me remettre dans
cette étape débutante, qu'est-ce qui m'a le plus aidé ? pratique aide certainement. Mais pour moi, ce qui m'
a le plus aidé, c'est
regarder un artiste. Le processus, le fait de regarder
comment ils le font et de le voir fait le
rend crédible. Parce que souvent ce que nous
voyons , c'est le produit fini. Et nous essayons de faire de l'
ingénierie inverse, ce qui est très bien. Vous pouvez apprendre. J'ai inversé de
nombreux artistes, trop d'
œuvres d'art, même les miennes. Mais regarder le
processus en temps réel, je pense, est l'une des
meilleures façons d'apprendre. Donc, sans plus tarder, nous allons garder cette
leçon courte. Mais je peux vous envoyer ça. Je peux dire que je peux vous envoyer deux. Je continue comme ça et nous pouvons nous en débarrasser
et je continue cela. Oui, dites-moi si c' est quelque chose qui vous
intéresserait. Comme, je vais continuer à
répéter ça. L'un des éléments importants que j'ai apportés
à cette plateforme, à chaque plateforme et à vous
en tant qu' étudiant, est que je suis allé en faire un style d'apprentissage à la demande où je ne le suis pas Je m'attendais à ce
que tout soit parfait. C'est mon premier cours solo
à part entière. Je l'ai fait. J'ai donné cours
en direct et j'ai
mon propre truc en cours. Mais pour ce type de
format, c'est mon premier. Je voulais savoir quels sont
vos styles d'apprentissage. Et je veux pouvoir intégrer mon style d'
enseignement pour vous aider. Faites-le moi savoir,
donnez-moi quelques commentaires et je le ferai à la demande. Et si je reçois suffisamment de demandes pour sujet ou une soirée, je l'
ajouterai certainement et je vous
enverrai un e-mail pour
vous informer qu'il est là. C'est ça. J'espère que
vous avez obtenu quelque chose de cette leçon et je vous
verrai dans la prochaine
. Je suis tellement content. Je suis vraiment, je suis excité pour toi. Et j'ai hâte de
voir vos résultats. Quand tout cela est
fini. Continuez. Prenez votre temps d'étude et
vous allez mieux. Je vous verrai dans le prochain.
30. Type de corps de superhéros : Pt: Bon, bon retour. Lors de notre dernière leçon, nous avons fait une esquisse rapide
d'un type de corps Hulk. Maintenant, il peut s'agir de n'importe quel personnage. Mais fondamentalement, les choses que nous avons faites et
ce sur quoi nous nous sommes concentrés, ou les proportions exagérées de la taille de ce personnage
et de la façon de porter ces proportions d'une manière qui donne un équilibre entre les personnages, un sens des proportions, et
tout semble plutôt bien. Mais maintenant, ce que nous allons faire,
c'est que nous allons passer de l'avant. Nous allons travailler sur un personnage plus
standard. Donc celui-ci serait, il pourrait s'agir de
Captain America à Superman, Batman, n'importe lequel de
vos personnages habituels ? Pensez à Thor, pensez
à n'importe quel personnage. Il va juste se tenir
debout beaucoup plus fort. Poitrine, épaules,
dos, jambes écartées. Et au lieu de
simplement vous dire, pourquoi ne pas nous contenter d'entrer et de commencer
à travailler. Bon, donc je vais
commencer celui-là, je vais commencer par une tête. La dernière fois avec le fauchon. J'ai d'abord commencé par son
torse, sa poitrine et son torse. Mais celui-là, je vais
commencer par sa tête parce que je veux que ce soit
la ligne directrice que nous utilisons. Ensuite, je pense que ce que nous ferons probablement
dans la prochaine leçon ou deux, c'est dessiner
un personnage et votre point de vue
différent de
la perspective pour dessiner un personnage et
une vue des trois quarts, je pense que ce serait amusant. pour que vous appreniez et peut-être
même de ma vue latérale, de
cette façon, hé, pourquoi ne pas simplement jeter
une vue arrière comme une vue arrière aussi ? On y va. Nous allons dessiner une tête,
en fait, commencer un
peu plus haut ici. Nous avons
un ballon à partir d'ici. Et je vais faire la même chose. Je vais dessiner ce
personnage, essentiellement de front. Et ce que je vais faire c'est que vous pouvez tout voir
en action ici. Quand je dessine. Ce que j'ai tendance à faire, c'est que j' imagine où
les choses vont tomber. Par exemple, si
c'était la tête, je sais qu'il y
aura un cou. Je ne vais pas dessiner
ce cou Et encore, mais je vais
tracer une ligne ici pour
indiquer le haut de sa clavicule et
le début de
sa cage thoracique et du haut de la poitrine, ce qui va se
frayer un chemin vers le torse. À partir de là, je vais
garder cette ligne à l'esprit. Je vais déposer ces lignes ici. Juste pour créer un torse. Ensuite. N'oubliez pas que j'aime
imaginer une ceinture ici. À partir de là, je vais dessiner un peu allongé vers le bas, puis
je vais dessiner vers cette ligne médiane pour
créer ce pourquoi bien rangé ? sous-vêtements Superman au-dessus du
pantalon peuvent regarder à partir de là. J'imagine maintenant que je ne dessine pas
toujours ces prises. Je les imagine là-bas. Et selon la façon dont je veux que le personnage
ressemble dans ce cas, je vais aller de l'avant et faire écarter les jambes un
peu vers l'extérieur. Quand ils lancent
un genou ici. De ce genou. Je vais
juste aller de l'avant et incliner une partie inférieure de la
jambe ici. À partir du bas de la jambe, je vais mettre un cercle qui
va indiquer la cheville. Et je vais juste
dessiner une forme de huit pieds. Maintenant, il n'est pas nécessaire qu'il
s'agisse d'une forme parfaite du pied. Nous ne faisons que jeter des
informations sur l'endroit où nous voulons que les choses aillent et tout
cela est sujet à changement. Vous pourriez finir travailler sur le corps
et réaliser que, hé, jambes de
ce personnage
doivent être plus longues ou peut-être que j'ai dessiné est son torse trop long et nous
devons lever les jambes et faudra peut-être que
cette ceinture remonte un peu.
Et cela arrive beaucoup. C'est tout le but
de ces dessins, c'est de jauger. C'est une jauge et c'est
une ligne directrice pour nous. Cela dit à partir de
cette zone du genou, je vais juste
aller de l'avant et ajouter un cylindre de cet espace
à ce haut du genou. Ensuite, je
vais aller de l'avant et allonger cette tête ici. Je vais le diviser au milieu. Je vais donner une sorte d'œil. Et je vais dessiner un
cou en dessous. Maintenant, cela pourrait changer et
s'élargir. Nous verrons alors d'ici que
je vais aller de l'avant et
ce que j'aime faire, c'est quand je dessine des épaules sur un personnage
normal comme un, ce que nous dessinons maintenant c'est Alt encrer les
épaules comme ça. À partir de là, je tracerai
une ligne indiquant que la partie supérieure du bras
descend vers le milieu. Et à partir d'ici, maintenant, lorsque nous dessinons les bras
dans notre dernière leçon sur les armes,
ce que j'ai fait, c'est que j'ai dessiné presque
tout droit et j'ai dessiné un bras, le bas du bras presque directement
sous ce cercle ici. Mais ce que je vais faire maintenant, c'est quelque chose qui m'aide, est que j'aime prendre
ce bras supérieur ici, c'
est que j'aime prendre
ce bras supérieur ici, en quelque
sorte l'incliner vers l'extérieur,
puis le bras inférieur au lieu de le
relier directement d'ici. j'aime bien commencer par ici. incliner vers l'intérieur vers la jambe. Cela me donne juste une autre ligne directrice que je
peux utiliser à titre de référence. Et ce que j'
aime faire, c'est de garder les mains autour du
milieu de la cuisse. Lorsque vous vous familiarisez
avec les personnages de dessin, vous n'avez même pas vraiment besoin de penser
à ce genre de choses. Il deviendra beaucoup plus
naturel et seconde nature. Et c'est pourquoi je veux
vraiment pour vous, c'est que cela devienne
un processus plus naturel
où vous pouvez repérer les choses tout
de suite et vous n'
avez pas à effectuer ce type
de mesures. Vous pouvez les utiliser comme
moyen de freiner et contrepoids pour
votre propre art, mais
vous
n' en aurez pas besoin. C'est plus vraiment une fois
que vous le faites assez de fois. Maintenant, ce que je vais
faire, c'est que je vais
commencer à travailler un
peu d'anatomie. Ce que je vais faire, c'est
que je vais relier ça. Et là, je vais créer
ces mains de cuisse de poulet. Alors ce que je vais faire,
disons à mi-chemin
du cou, je vais juste tracer une ligne comme celle-ci allant au
sommet de l'épaule, représentant en
quelque sorte
ses muscles piégés. Ces muscles qui s'
y connectent au-dessus de votre épaule. Ils se connectent à votre cou
et ils se connectent à
vos bras, à vos
épaules, je devrais dire. D'ici. Je vais aller de l'avant et dessiner
une forme de poitrine ici. Ce que j'aimerais faire, c'est par où commencer comme ça. Si vous imaginez
qu'une ligne tombe comme ça. Je vais aller de l'avant et
presque en fait,
voici quelque chose que je
faisais quand j'apprenais. Il vient juste de revenir vers moi. Cela vous sera donc bénéfique. Vous pouvez dessiner cela
comme une seule forme. Connectez-vous. Presque comme si tu
venais de l'avoir planté juste en haut. Vous pouvez voir que les épaules
se connectent à la poitrine. La poitrine se connecte
à l'épaule. Et il continue d'entrer dans cette boucle qui
continue de circuler. En dessous, ici. Nous allons dessiner une cage thoracique. Maintenant, cette cage thoracique peut passer à
mi-chemin de la
poitrine comme ça. Ensuite, à partir de cette ligne, vous pouvez simplement commencer à dessiner
tout droit vers le bas. Je vais, comme
je l'ai dit tout à l'heure, je vais remonter
cette ceinture un peu plus haut. Commencez à travailler sur l'
anatomie vers ses jambes. Ses jambes. Je vais juste aller de
l'avant et prendre cette ligne. Rappelez-vous ici où
il touche l'adulte. Déposez-le directement vers le bas. Même chose ici. Puis courbez-le vers le genou. Courbe vers le genou.
La même chose ici. Donc le genou va disparaître, je vais
juste monter et encore. Courbez cela vers
le haut, vers le haut et encore. Courbez cela vers le haut. Ensuite, sous le genou, je suis
désolé, en dessous de cette zone. Connectez ça à l'arrière. Vous y allez. De la façon de l'épaule, j'aime
faire pour une ligne directrice pour ses
muscles du genou car j'aime presque dessiner toute cette zone comme si elle se connectait
ici. Cela leur donne
une grande envergure. Ensuite, je
redescends jusqu'à la jambe. Je vais juste dessiner une zone plus petite
pour sa prise articulaire du genou, comme vous voulez l'appeler. Ensuite, à partir d'ici, nous
savons qu'il a cette jambe
plus longue que la salle parce qu'il apparaît au
moins comme ça. Je vais juste dessiner une
autre cuisse de poulet ou un os de poulet
ici vers le genou. Et j'aime toujours garder
cette partie de la jambe, ce mollet un peu plus haut, presque incliné, un peu bas à l'intérieur puis un peu
plus haut à l'extérieur. Recommençons cela
pour que nous sachions que cela va au milieu. Et alors que nous le dessinons, nous dessinons ce muscle du mollet qui se connectera
presque derrière le genou, les
gardant assez
alignés car il s'agit d'un tir
frontal. Revenez. À partir de là, nous avons
notre cheville. Notre cheville. Ce que j'aime faire,
c'est que nous sommes la cheville s'arrête comme une courbe. Les chevilles s'arrêtent à la courbe. Et cela
représenterait le haut
du pied jusqu'à
une autre cheville plus bas. Puis, juste en bas de la ligne
médiane comme ça. Ce serait alors le centre
de votre pied ici. Dessinez presque comme un, imaginez votre chaussure
dès le début, depuis l'avant de votre chaussure. Vous avez cette courbe. Et puis il va se
courber vers l'intérieur, puis amener le talon à se connecter
derrière la cheville. Vous voyez ce que j'ai fait ? Je suis donc en courbe depuis cette partie de
l'avant du pied. Je vais juste
en parler comme ça. Tout droit à l'autre
cheville dirait :
OK, boum, c'est que c'est assez
bien pour l'instant. Nous pourrons les façonner et les
modifier plus tard. S'il le faut. Maintenant, de cette partie de la hanche, je vais faire ça pour leur
donner plus de musculature. On y va. Nous avons des jambes héroïques. Maintenant. Nous pouvons également faire l'intégralité de la
larme ici. Nous pourrons les effacer plus tard. Nous devons tous garder toutes les
lignes connectées. Une autre goutte d'eau ici. La même chose ici. larme. En bas du milieu. Et ensuite, à l'extérieur. Maintenant, pour les bras, j'imagine qu'il va avoir un
poing ici des deux côtés. Je vais donc commencer par son biceps des deux côtés. Maintenant, rappelez-vous, vous pouvez simplement dessiner toute
ma boucle représentant tout
son bras et vous pouvez
commencer à faire la division. Le rendu après ça. Ce que je fais ici, c'est je vais faire
un côté où vous pouvez voir le haut de sa main et l'autre côté où vous
voyez le bas de sa main. Cela va donc changer le
positionnement des muscles. Alors, regardez ça. Très bien, nous avons eu l'homme que biceps se connecte
à l'épaule. Nous avons le milieu de son avant-bras. Je vais mettre son pouce. N'oubliez pas que le pouce est
composé de deux articulations, mais il a également cette
articulation inférieure qui se déplace. Et quand on fait un poing,
il se contracte , il devient plus gros. doigt ici avec ça
quand tu fais un poing et je ferai
une section à portée de main. Je vais juste dessiner une boîte. Et je vais juste dessiner 1234 doigts. Ensuite, à partir d'ici, je vais
entrer dans le triceps. Je vais rendre cette épaule
un peu plus grande ici. Descendez en quelque
sorte vers la poitrine. On y va. Maintenant, de ce côté-ci, la même chose. Je vais faire descendre cette
épaule. Plus bas, faites tomber un biceps. Ici Tricep. Divisez au milieu. Maintenant que nous faisons l'os de
poulet du bras, je vais aller de l'avant et faire ces
muscles enveloppants ici. Puis tracez une ligne ou deux. Et là où la main commence, je vais dessiner un hexagone. Donc, ça va ressembler à 1234. Ce sera le
majeur ou l'index, le
majeur, l'anneau, la
carrière, Pinky, One 234. Tout va vers
le poignet, le pouce. Maintenant, du haut, je vais aller de l'avant et
du centre supérieur où se trouve
l'os de la clavicule, qui est le haut, le début de
votre clavicule. Fondamentalement, je vais dessiner
un V vers l'extérieur, puis
un autre V après cela. Cela représente les muscles de
son cou. À partir de là, je vais simplement dessiner
sur la forme d'une tête. Et rappelez-vous, nous allons
revenir effacer ça,
trouver tout et faire tous les
ajustements dont nous avons besoin. Maintenant, tout à l'heure, j'ai fait ce genre
de réplique, mais ce que je vais faire, c'est rendre ce personnage plus
imposant sur moi là-bas. Le mot d'
épaule commence ici. Je vais faire sauter ça. La même chose ici. Et ça va lui donner une musculature de
bureau de super-héros plus stoïques. Maintenant de la sienne, du
centre ici, je
vais créer un coffre. Je vais donc le diviser
ici, cercler. Et en fait, je vais étendre
cette poitrine un peu à l'intérieur des bras,
à l'intérieur de l'épaule. Même chose ici. Ensuite, de l'extérieur de
cette cage thoracique originale, je vais dessiner
trois lignes, 123123. Cela nous donne nos
lignes directrices pour nos côtes. Maintenant, si vous voulez
aller plus en profondeur, vous pouvez partir d'ici. 1231, presque comme un z 23. Il y a un peu
plus de super-héros qui demande une
position assez standard pour votre capitaine
America ou qui que ce soit. Ce que nous allons faire maintenant,
c'est sur notre prochaine leçon, nous reviendrons et nous allons effacer cela, puis nous allons l'affiner
et le rendre un
peu plus détaillé. Et nous allons passer en revue
la musculature, je vais
juste vous accompagner. Nous
commencerons probablement par le fauchon ,
puis nous
passerons à celui-ci. Les gars, je vous verrai
dans la prochaine leçon.
31. Type de corps de superhéros : Pt: Bon, bon retour. Dans cette leçon. Donc notre dernière leçon,
juste pour résumer, nous avons travaillé sur ce personnage
géant ici avec les
bras massifs et leurs épaules très larges et
larges, leur tête plus petite. Et nous l'avons rendu un
peu pour montrer ce qui est quoi et alors que nous n'avons pas pénétré dans les ombres
ou quoi que ce soit de ce genre, nous
pouvons peut-être faire. Je ne sais pas. Je l'aime bien là où
il se trouve en ce moment. Cela dit, passons
à son prochain personnage. Je ne sais pas qui c'est.
Oui, et je pourrais apporter quelques changements au fur et à mesure, mais commençons. Je vais commencer ici à faire un
rendu dans une tête. Maintenant. Je ne vais
choisir personne en soi. Je vais juste
aller de l'avant et jeter la tête avec un visage dessus, peut-être un masque que nous
verrons. Très bien. Est-ce que je peux effacer et apporter quelques corrections
à ce sujet ? Nous verrons, nous verrons. Ce que j'aime faire, c'est de
l'extérieur de la tête, juste un peu dessiner dans un cou. J'ai mis des muscles pièges. Ceux-ci se connecteront avec
le haut des épaules. Ensuite, je vais
incliner un peu plus la poitrine vers le bas. Prenons tout droit en face. Et puis du centre, quelques lignes pour les
muscles du cou descendent. Maintenant, je suis en train de diviser. J'aime
le faire parfois au centre. Au lieu de relier
ces lignes, j'aime faire une boucle en
arrière, me raccrocher. Cette ligne indique
qu'il y a un os ici. Ce serait votre
clavicule. On pourrait faire la même chose à l'extérieur vers
l'épaule. Ensuite. Imaginez qu'une ligne descende. Maintenant, nous sommes en train de diviser la poitrine. La poitrine, je vais tracer ligne
courbe en dessous qui
va être insérée à l'intérieur l'épaule, puis
remonter vers le début de cette
clavicule. Ensuite, au milieu, nous pouvons avoir quelques striations si
nous tombons vers le bas, donnons une indication de cage thoracique ici, puis nous descendons encore
plus loin au centre. Maintenant, ce que je fais
à ce stade, c'est que j'imagine des applications. Vous n'avez plus besoin
de dessiner un ABS. Je peux les imaginer ici. Vous pouvez les ombrer plus tard
si vous effectuez un rendu. À partir de maintenant, rappelez-vous
cette zone où la courbe commence à tourner. Vous pouvez prendre l'alignement aller
directement vers l'entrejambe. Même chose ici. Ce genre de choses englobe tout. Et puis presque de l'
extérieur et faites la même chose. Vous pouvez le connecter comme ça. Et cela vous donne une belle anatomie
en direction de l'entrejambe. Ensuite, vous pouvez
commencer à travailler sur votre bassin dans vos jambes
et toutes ces bonnes choses. Maintenant, sous la poitrine,
je vais aller de l'avant
et l' encadrer comme ça. Cela signifie que tout ce qui est à l'extérieur et qui
va probablement se faire de l'ombre, ça va être dans l'ombre. Et cela donne l'
indication qu' il y a des muscles derrière
le travail. Maintenant, je vais faire
un petit soupçon de masse d'épaule. Ensuite, je vais aller de l'avant
et jeter un biceps ici. Cette ligne de démarcation. Je vais aller de l'avant
et faire un triceps. Maintenant, j'aimerais vous
rappeler que le triceps devrait
se courber derrière l'épaule. Vous ne
vouliez pas vous couvrir devant, vous vouliez venir derrière. Alors, faisons de ce côté
ici pendant que nous y sommes. Je vais laisser tomber une ligne droite ici parce qu'on voit
le haut de son bras ici. Vous pouvez donc voir
une indication d' un coude depuis le poignet, créant
simplement l'
illusion d'un bras. La même chose ici. Maintenant, ce
sera aussi sous le bras. On y va. Maintenant, vous pouvez revenir et prendre votre gomme à effacer et maintenant
vous n'avez plus besoin
d'avoir beaucoup de fois je dis ne pas
connecter tous les muscles. Vous pouvez laisser cela ouvert. Vous pouvez juste donner un indice. Si vous dessinez, si
vous faites du rendu dans la poitrine, vous pouvez simplement
faire une boucle ici. Vous pouvez simplement ombrer ça. même chose en dessous. Comme je l'ai mentionné,
je devrai peut-être faire tout
un cours sur le
crayon et la création de textures
et de rendu. Ils peuvent vraiment le maîtriser. Vous apprendrez beaucoup à chaque fois. Cela dit,
sautons vers la zone du torse. Je vais aller de l'avant et créer une ceinture juste ici. Vous pouvez voir que lorsque je fais ça, je suis en train de courber ça. J'imagine qu'il s'
enroule autour de sa taille. Du milieu de cette ceinture. Mettons simplement une boucle de
ceinture comme celle-ci, juste un rectangle. Laissez une ligne tout droit vers le bas, vous pouvez revenir
et effacer ça. Vous pouvez simplement créer cette
zone ici. C'est bien rangé. Oui, ses sous-vêtements
par-dessus son pantalon, un peu comme Superman. Maintenant, je vais
sauter sur son bras. Rendez-vous dans un pouce ici. N'oubliez pas que le pouce
n'a que deux articulations. Ensuite, nous allons mettre un fémur
index, 12341234. Ensuite, j'aime faire quelques
striations sous son poignet. Juste des lignes pour indiquer une
tension comme s'il se pressait. On y va. Un peu de rendu. son autre côté. Je vais juste dessiner le
bras vers l'extérieur. Nous allons faire un doigt ici, un ici, un ici, un ici. À partir de là, nous allons simplement dessiner des lignes indiquant
plus de stress. Straining. Je vais faire les
doigts tendus ici. Je vais raconter ce document, probablement revenir et le
refaire, l'inventer à la volée. Donc, encore quelques muscles. Je vais aller de l'avant et effacer
ça et je n'aime pas ça. N'ayez pas peur de la gomme. Si vous n'aimez pas
quelque chose, ne passez pas trop de temps à faire une
erreur en essayant de le réparer. Si ça ne vous plaît pas, il suffit de l'
effacer et de recommencer. Ce n'est pas grave. Je vais
leur donner un poing à la place. Allons descendre jusqu'aux jambes. Je vais commencer, je sais que
ses jambes sont assez longues. Je vais commencer
par cette larme. Je n'aime pas
relier toutes les lignes. J'aime bien les briser. Et puis de là, je
vais relier ça sous
cette béquille pour dessiner quelques
autres striations ici. La même chose dans cette jambe. moment, tout
ce que nous faisons est de rendre certains muscles musculatures juste pour les briller et montrer
où il va. Enrouler autour des jambes. Je pourrais même enlever
cette zone ici. Je vais tellement le faire sortir. Taille très étroite, épaules
larges. Ensuite, nous reviendrons et nous travaillerons un peu sur son
visage. Zoom avant. Je ne sais vraiment pas quel genre de
visage nous allons faire ici. Il sera créatif. Dessinons,
puisqu'il est en tête. J'aime commencer par
le milieu où les
yeux vont être. Ensuite, comme c'est plus petit, je vais dessiner des zones
où je pense que je
serais espacé presque également
les uns des autres. Il a laissé tomber la
ligne droite dans son nez. Maintenant, on me donne un
nez plus long que le personnage de Hawking, parce que vous avez
un visage plus long. Alors, ici,
dans la bouche, nous y allions. Ensuite, du
bord de la bouche, je vais dessiner là où je pense que les pommettes seraient. Ensuite, vous pouvez dessiner cela
directement jusqu'au menton. N'oubliez pas que nous
reviendrons et nous allons effacer cela, le nettoyer, rendre un
peu plus lisible, un peu plus facile à lire. Maintenant, la question est : est-ce que
je veux avoir un masque sur lui ou un masque ? Disons que le masque standard monte comme ça autour de
la base de son nez,
vient ici, se courbe vers le
haut, droit vers le bas. Je pourrais le faire. Vous pouvez
dire que c'est peut-être un visage. Que diriez-vous d'aller de l'avant
et d'effacer ça ici ? Nous avons suffisamment de détails à connaître. Nous disposons de suffisamment d'informations avec
lesquelles nous pouvons travailler ici. Peut vraiment créer n'importe quel
type de phase que nous voulons. Je vais donc
commencer par ça. Je tombe dans le nez, vais lui
donner un regard criant. bouche ouverte ici. Je vais laisser tomber le NHS de ce menton. Nous allons nous frayer un chemin vers l'
extérieur de la mâchoire. Retirez ça en dessous. Son œil vers son oreille. Nous allons aller de l'avant et mettre cette indication de pommette. N'oubliez pas que nous dessinons
très petits ici, donc moins de détails, c'est plus. Je vais juste aller de l'avant
et voyons voir. Est-ce que je veux lui donner un an ? C'est juste penser en ce moment. Donnons-lui que je
vais aller de l'avant et
rendre dans un an ici. Nous avons essentiellement un personnage, mais je ne suis pas content car j'ai l'impression qu'
il y a plus à ajouter. Voyons ce que je peux faire ? Jolie casquette
de réflexion, alors que je suis en train de dessiner maintenant. Voyons comment
créer une forme. Que diriez-vous dessiner votre forme comme ça, descendant plus étroit. Je vais aller de l'avant
et colorer aussi sombre. Donnons-lui une moustache. Ces moustaches bouclées et ces boucs. Commedia. C'est joli qui
a tout changé, non ? Donnez-lui
presque un caractère de type 0. Donnons-lui un z. Z. s'enroule. J'ai juste inventé ça ici. On va lui donner des gants. Donnez-lui une cape. Tirez ça en arrière. Allons-y et
donnons-lui une épée ici. Anglez ça ici pour que je puisse l'obtenir. Ne pas utiliser de règle ou quoi que ce soit. Juste ici. Continue le cap ici. Dans cette leçon, mais
nous sommes de plus en plus créatifs. C'est donc amusant. Donnez-leur des bottes. Voyons voir. J'imagine que les mets
seraient colorés en noir. Ensuite. Il a un chapeau. Bon sang, je ne sais pas. Comment un hacker ne sait
vraiment pas. juste Imaginer parler à un gars ne dessine jamais de chapeaux. Je n'utilise aucune référence. Pardonnez-moi si cela
a l'air terrible. Donnez-leur quelques
détails supplémentaires. Disons sous leur Z ici. Même chose ici, à l'envers. Nous venons de créer un personnage, donc pas vraiment créé, mais nous avons embelli
ou imaginé leur propre dessin de personnage d'un personnage
déjà existant. Nous sommes 24 minutes et je devrais
donc m'arrêter. Jetons un coup d'œil.
Que pensez-vous ? Zoom avant. Gros musclé géant 0. Aucune idée. Nous allons
trouver ça. De toute façon. Vous pouvez voir, je pense que vous comprenez l'
essentiel de cette leçon. J'espère que cela vous a
même aidé à créer un
peu de personnages. Si on devait se rendre,
je commencerais probablement ombre dans le Cap. Je commence à accentuer
les muscles. Je ferai un
cours de rendu assez tôt. Mais je pense que c'est que cette leçon a duré assez longtemps
pour vous. J'espère que vous en avez tiré
quelque chose. J'espère que vous vous êtes
amusé. Je sais que je l'ai fait. Et restez à l'écoute. Nous avons plus ou
moins qu'à venir. Et si vous avez des suggestions, envoyez-moi un message, un e-mail, ou vous pouvez même me suivre un
message DM moi sur Instagram à Van Orden r.com, peu au signe CAN
OR ART not.com. Juste à Van Orden
ou désolé. OK. Les gars, passez une bonne journée. Bennelong. Une longue journée pour moi. Je vous verrai bientôt.
32. Bonus ! Composition de la mise en page et conception: Ok, c'est une leçon bonus et celle-ci est pour un cours à venir sur
lequel je travaille. Il s'agira de composition, de
mise en page et de design. Ce que je veux faire, c'est que je veux vous
aider à saisir toutes
vos connaissances. Et je voulais vous aider
à créer un croquis, une façon dynamique
et cool, l'action et tout ça. Donc sans plus attendre, ce que j'ai fait ici, c'est que si
nous devions nous en débarrasser, c' est que je viens de faire une perspective
rapide, un point de vue. Et tout ce que j'ai
fait a été de le refaire pour
vous, c' est que j'ai tracé une ligne
tout droit ici, petit point de fuite, et
je viens de le remettre librement. Vous pouvez faire de même ou si vous
utilisez un crayon et du papier,
vous pouvez utiliser une règle. Si vous utilisez Procreate. Procreate possède son propre outil de grille de
perspective
que vous pouvez utiliser. Mais je suis un peu vieille école. J'aime faire du freestyle. J'ai donc créé
une grille comme celle-ci. Et puis ce que j'ai fait
après ça, c'est que j'ai lancé des personnages en action. Allons de l'avant et
réduisons l'opacité là-dessus. Réduisez l'opacité sur ce point. À ce stade, j'ai dessiné
quelques personnages. Et comme c'est un bonus, je ne vais pas passer
trop de temps parce que nous allons
avoir tout un cours là-dessus. Mais c'est la partie amusante. C'est, en ce moment, vous
apprenez l'anatomie des super-héros. Vous apprenez à simplifier les
formes et à
les poser pour que les choses soient
un peu plus dynamiques. Si vous êtes allé
jusqu'ici et que vous avez suivi chaque segment ou
section de ce cours. Vous devriez être beaucoup
mieux que lorsque vous avez commencé avec ça. Tout ce que nous faisons, c'est de me laisser aller de
l'avant et de passer au bleu. Quelques règles
à garder à l'esprit. Nous aurons tout un
cours là-dessus à l'avenir. Ne vous inquiétez pas si vous oubliez. Mais votre ligne d'horizon est
essentiellement votre vue de vue. C'est ici que vos caméras, c'est ainsi
que c'est votre hauteur. C'est vous qui êtes debout en regardant cette
photo qui sort, qui signifie tout ce qui est au-dessus de cela. Vous allez voir en dessous. Vous allez voir un coup de feu. N'importe quoi en dessous. Vous allez voir en haut. Ce sont donc
des types de choses que vous voulez garder à l'esprit lorsque
vous présentez votre esquisse. Et en fin de compte, ce que vous
allez faire, c'est vous allez continuer avec que
vous allez continuer avec cette mise en page et vous continuerez à façonner et façonner vos
personnages pour
pouvoir créer un
composition
qui a l'air cool. Lorsque vous arrivez à ce point, vous commencez à dessiner des bâtiments
en arrière-plan, que vous
y arriverez, ou des lignes de vitesse. Vous savez. Ce
sera très amusant car vous allez commencer à
créer de l'action et du mouvement. Et pour moi, si vous
pensez à des bandes
dessinées ou à des animations, ou à des storyboards ou à la conception de films
ou de jeux vidéo. Vous pensez à
l'action et au mouvement. Cela dit,
vous savez, il s'agit d'une perspective
simple à un point. Mais vous pouvez voir combien vous pouvez réellement faire simplement en
tordant et en tournant. Et ce que je vais faire, c'est que je vais le
souligner maintenant. Passons donc à un rouge. Donc, quelques
choses. Regardez-moi ça. J'ai créé une épaule ici
et j'ai l'épaule ici. J'ai créé une ligne d'action. Nous avons une ligne d'action ici. Nous avons une jambe qui
sort de cette façon. Cette jambe ici s'
éloigne au loin. Nous avons la tête
inclinée vers le bas. Parce que plus vous avez incliné vers
le
bas, plus ça va
avoir d'impact si nous
devions lever la tête disons que si nous devions
lever la tête ici, vous pourriez le faire. Mais cela n'aura pas le même impact que de baisser cette tête. Ce n'est qu'une des règles de la création d'un croquis dynamique, c'est votre mouvement d'apprentissage.
Vous apprenez le placement. Vous apprenez à
créer une composition, qui regarde la forme
ici. Nous avons un triangle. Le triangle est la forme
de composition la
plus courante . Vous souhaitez créer des formes. Je n'ai pas dessiné de triangle en
premier quand j'ai fait ça. Mais j'ai imaginé
différents points. J'imagine un point de tête, juste sur la ligne centrale. J'imagine que Batman se
dirige ici. Et puis j'imagine
Superman ici. Parce qu'il crée une composition
dynamique où nous savons instantanément, même si nous savons qui ces personnages et que nous
savons quels sont leurs pouvoirs, nous savons que Flash est le coureur
le plus rapide. Nous savons que Batman est un peu comme cette
créature sombre et ombragée avec un, avec une cape qui coule derrière eux. On sait que Superman
peut voler et il peut tirer faisceaux
laser de ses yeux
et il sera haut. Vous allez voler au-dessus et superviser tout, n'est-ce pas ? Voici donc les types de
choses que vous voulez avoir en tête lorsque
vous esquissez. Il y a tout un processus à ce sujet. Il y a toute une façon de
penser derrière le truc. Le fait est que tout cela peut
s'appliquer à n'importe quoi comme, d'accord,
repartons de zéro. D'accord ? Je vais aller de l'avant et utiliser
le même format exact. Mais imaginez que nous partons
avec un croquis plus stagnant. Comme disons que nous voulions
créer un personnage de
près et de façon personnelle. Nous avons donc un personnage ici. Nous utilisons les mêmes lignes de perspective
exactes, mais cette image est un
peu plus stagnante. Et puis on peut mettre
un autre personnage derrière. Maintenant. Je ne fais que placer des personnages. Ce n'est que de l'information d'
un autre personnage ici, qui serait plus grand. Puisque nous regardons
au-dessus de la ligne d'horizon, nous regardons,
c'est presque comme un coup de tête pour
ce personnage. Ce que vous pourriez faire, c'est que vous pouvez mettre une main ici, une main ici. Vous pouvez voir que je dessine
ultrarapide pour deux raisons. Premièrement, j'essaie de capturer les informations qui
me tiennent à l'esprit en ce moment et de les déposer parce que c'est juste que des
informations ne sont que des données. Parce que je donne des cours et je ne veux pas prendre
trop de temps. Vous devez vous entraîner à tirer des
informations d'entrée rapides, ne
passez pas parce que je sais que cela
peut revenir et affiner. Maintenant, nous avons une main ici. Imaginez qui est-ce ? 123123. Nous le
savons déjà. Nous le savons déjà. Même chose. Il s'agit donc de types de
mises en page et de conception compositionnelles. Et vous voulez
pouvoir
reconnaître les personnages tout de suite parce que beaucoup de
choses sont subconscientes. Si vous regardez n'importe quel personnage, comme Mickey Mouse ou, vous savez, vous pouvez
les reconnaître par sa silhouette, et c'est comme ça que vous voulez que
vos personnages soient. Nous y voilà. Nous avons créé
une autre mise en page avec la même perspective
d'arrière-plan. Maintenant, un autre
que vous pourriez faire, combien de temps sommes-nous ici ? Nous sommes à neuf minutes. Je vais le faire rapidement. Celle-ci, disons juste
en haut de ma tête ici. Je vais juste dessiner un cercle. Ligne d'action. Pied, pied. C'est qui ? Bras, bras, bras ici. Lâchez cette tête ici. Pourquoi ? Parce que cela
le rend plus percutant. Regardez ce que nous avons fait,
qui, qui que ce soit. Eh bien, il n'est
pas nécessaire que ce soit parfait. Nous pourrions ajuster et
modifier tout cela. Mais au moins, nous avions dit
le message à notre esprit, qui essayaient de dessiner. Lorsque vous faites cela, vous pouvez déposer les informations
plus rapidement car votre esprit va vous
alimenter les informations. Bien sûr, vous pouvez regarder référence et toutes ces bonnes
choses et je ne suis pas contre
l'utilisation de la référence. Mais si vous voulez
devenir un artiste rapide, vous voulez pouvoir le
faire très rapidement et le mettre sur papier
aussi vite que possible. Si vous regardez vos artistes
préférés et que vous les regardez dessiner, vous verrez que la première étape qu'ils
font comme sous-dessin, ils
essaient vraiment de capturer comme
autant qu'ils le peuvent. Maintenant, vous pouvez réduire cela. Et ils essaient de capturer ce qu'ils
candidats dans leur esprit. Et puis, à partir de là,
essayant de le faire sur papier avant
qu'ils ne perdent cette image. Ensuite, ils savent qu'ils
peuvent revenir et affiner. Ce n'est pas un problème. Ok, alors ici, vous pouvez mettre comme des bâtiments, des toits ici. Plus de bâtiments ici. Gardez-le, continuez. Faites quelques bâtiments
en arrière-plan. Vous pouvez le rendre
encore plus dynamique. Je suis vraiment
en train de parler de ça. La même chose ici. On peut créer un personnage vraiment,
vraiment opposé
qui est imposant, je dois dire. Ils regardent les yeux. Ne vous inquiétez pas, je crée un cours
complet sur ce sujet. Ce n'est qu'un
petit échantillon rapide de la façon dont nous pouvons exposer les choses. On peut alors avoir un
personnage ici. Gros plan. Ensuite, nous allons
avoir d'autres personnages
en arrière-plan. Il s'agit d'un
style de bande dessinée typique que vous créez. Il s'agit d'une composition
diamantée. Je suis heureux de
vous apprendre comment faire cela. Alors restez à l'écoute pour ça. Je vais terminer cette leçon
bonus ici. Je ne veux pas que vous alliez
trop loin
des rails de l' anatomie des super-héros
sous une forme simplifiée. Gardez donc tout cela à l'esprit. Je suis content. Je suis
vraiment fier de toi si tu es arrivé jusqu'
ici et que tu n'as pas sauté d'
autres leçons. Retournez
les regarder à nouveau si vous avez des questions,
envoyez-les moi, faites-moi savoir ce que
vous pensez et si vous voulez que j'ajoute quelque chose au cours,
envoyez-moi un message. Vous pouvez me trouver sur Instagram, ou vous pouvez
m'envoyer un message ici où vous le souhaitez.
Je serais heureux de vous aider. On y va.
Continuez le bon travail et je vous verrai
dans les futurs cours.