Transcription
1. Introduction: Bienvenue sur la façon de
dessiner des gestes
et des poses dynamiques
pour les artistes de bandes dessinées. Je suis Mike Van Orden, le créateur de ce cours, et je suis ravi de vous
guider dans cette aventure qui vous permettra de
maîtriser l'art de donner vie à
vos personnages de bandes dessinées. En tant que dessinateurs de bandes dessinées, nous nous efforcions
constamment de créer des œuvres d'art visuellement
excitantes et engageantes. Et l'un des principaux
moyens d'y parvenir est d'
utiliser des gestes et des poses
dynamiques. Dans ce cours, nous allons
explorer les
tenants et les aboutissants du
dessin gestuel et comment il
peut aider à transmettre émotions et des actions dans votre travail. Vous verrez comment utiliser des
lignes et des formes pour représenter le mouvement
du poids de vos personnages, ainsi que comment exagérer certaines caractéristiques
pour plus d'impact. Nous
aborderons également les poses dynamiques, qui sont essentielles pour créer visuellement intéressantes
et crédibles compositions
visuellement intéressantes
et crédibles pour vos bandes dessinées Vous apprendrez à
utiliser une tension équilibrée et un raccourcissement
pour créer des poses. Ils sont à la fois dynamiques
et crédibles. Tout au long de ce cours, vous
aurez l'occasion de mettre en pratique
vos compétences grâce à une série d'exercices et de devoirs, qui aboutiront à un
projet final dans lequel vous
créerez une série de poses
dynamiques en utilisant les
personnages de votre choix. Donc, si vous êtes prêt à
faire passer votre bande dessinée au niveau supérieur,
allons-y.
2. Gestures : définition et but: Dessin gestuel. Qu'est-ce que c'est ? Pourquoi est-ce important ? Quel est son objectif ? Et peut-être plus important encore, comment cela peut-il vous aider à grandir
et à vous améliorer en tant qu'artiste ? Le dessin gestuel est une technique utilisée en illustration et animation pour capturer
le mouvement et l'énergie d'un sujet. Cela implique d'esquisser rapidement les formes et les lignes de base
qui constituent une pose ou une action, plutôt que de se concentrer sur les détails
et les proportions précises. Le but d'un
dessin gestuel est de transmettre le sentiment général ou l'intention
d'une pose ou d'un mouvement, plutôt que de se concentrer sur
le dessin final lui-même. Dans la bande dessinée, le
dessin gestuel peut être un
outil incroyablement utile pour créer des personnages
dynamiques et crédibles. En capturant l'essence
d'une pose ou d'un mouvement, vous pouvez transmettre plus efficacement l'émotion en action
dans vos illustrations. Ceci est particulièrement important lorsque vous travaillez avec des
personnages en mouvement, car cela vous permet de créer des séquences
d'action
crédibles et captivantes. Le dessin gestuel peut
également être utile pour créer des personnages expressifs et
émotifs. En vous concentrant sur les lignes et les
formes qui composent une pose, vous pouvez communiquer plus
efficacement les
émotions et les attitudes du personnage. Cela peut vous aider à créer des personnages et des bandes dessinées
plus attrayants et plus faciles à comprendre. Le dessin gestuel peut être
un outil essentiel pour tout artiste de bande dessinée
qui cherche à créer des personnages
dynamiques et expressifs. En vous concentrant sur le sentiment
général
ou l' intention d'une pose ou d'un mouvement. Vous pouvez
créer rapidement des illustrations. Ils sont plus engageants
et plus crédibles. Comment le dessin gestuel peut-il
vous aider à vous améliorer et à
grandir en tant qu'artiste ? J'ai dressé une liste rapide en me basant sur mes expériences personnelles sur
la façon dont cela m'a aidé. Et je vais vous transmettre
cette liste tout de suite. Tout d'abord, rapidité et efficacité, dessin
gestuel se fait
souvent rapidement et sans se soucier
des détails ou de la précision. Cela permet aux artistes de
saisir rapidement le sentiment général ou l'intention d'une pose ou d'un
mouvement sans s'enliser
dans les détails. Cela peut être particulièrement
utile pour les artistes de bandes dessinées qui ont besoin de créer
plusieurs illustrations en peu de temps. Ensuite, cela vous aidera
à comprendre l'anatomie et mouvement en vous concentrant sur les formes et les lignes de base qui constituent une pose ou un mouvement. Le dessin gestuel peut
aider les artistes à mieux comprendre l'anatomie et les
mouvements de leurs personnages. Cela peut être très utile
pour les artistes qui
commencent tout juste à en apprendre davantage sur la forme
humaine et ses mouvements. Prochaine. Améliorer la composition
en
expérimentant différentes poses
et mouvements. Le dessin gestuel peut
aider les artistes à créer des compositions visuellement
plus intéressantes
et plus dynamiques Leurs illustrations
peuvent simplement utiliser des dessins gestuels pour explorer différentes options placement de
leurs personnages
et les angles de caméra, ce qui permet d'obtenir des
illustrations plus attrayantes et dynamiques dans l'ensemble. Ensuite, c'est ma préférée, peut-être la
plus importante, je pense, créer une bibliothèque de références en créant une
bibliothèque de dessins gestuels. Vous pouvez ainsi accéder
instantanément à
un catalogue à la demande de différentes poses et
mouvements que vous pouvez utiliser pour vos illustrations. Cela peut être utile
pour les artistes qui
travaillent sur
de nombreuses séquences d'action, car vous pouvez consulter votre
bibliothèque à tout moment pour créer des scènes d'action crédibles et
captivantes. Enfin, la pratique et
l'expérimentation. Le dessin gestuel permet
de nombreuses expérimentations. Vous pouvez jouer
avec différentes poses, angles et mouvements et voir
comment ils fonctionnent tous ensemble. Cela peut être un excellent
moyen pour vous pratiquer et d'améliorer
vos compétences tout
en expérimentant différents styles
et techniques.
3. Types de corps et silhoettes: Ok, bon retour. Dans cette courte leçon, nous allons simplement
passer en revue quelques types de différents, nos types de corps. Ce n'est donc en aucun cas ce que
tout le monde tape. C'est juste le consensus
général sur les types
de corps que
vous verrez dans les bandes dessinées. Et c'est principalement centré sur les hommes, mais nous pouvons aussi en faire un
sur les femmes. J'ai un cours
sur le dessin de femmes, mais je le
prépare assez rapidement. Ce que j'ai fait, c'est qu'il y a deux ou trois choses que je voulais vous
montrer là-dedans. Un. J'ai commencé avec un personnage
général, un humain normal, non ? Puis j'ai progressivement
augmenté la musculature la taille et la stature
de l'être ou de la figure ici. Et puis encore plus développé. Puis il a sauté par-dessus et
a puisé une sorte de carburant très fin, comme un carburant ecto-morphique. Donc je ne sais pas si vous
connaissez l'Endo, l' ecto morph et le
mésomorph, n'est-ce pas ? La morphologie Endo
et la forme ecto de la volonté
sont donc les plus fines. J'espère avoir bien compris. Celui qui est vraiment
difficile à prendre du poids et à perdre sa
graisse presque instantanément. Le méso plus. Et puis l'endomorphisme, je crois que l'Endo More est le
plus important, comme ce type ici, non ? Et d'habitude, c'est juste un
gros gars ou ils font ça. Et ils sont tout simplement
faciles à prendre du poids. Ils se promènent avec leurs
gros os ou quoi que ce soit d'autre. Ils le sont. est comme croire que cela
gâche notre morphologie Endo, non ? Puis un mésomorphe. Et bon sang, j'espère
avoir bien compris, je vais devoir y retourner
et vérifier par moi-même. Donc Morph, c'est quelque chose
comme ça,
ces deux-là, non ? Quelqu'un qui est un peu
gars, naturel, athlétique et qui brûle les
graisses assez facilement,
se musclera assez
facilement et des trucs comme ça. Maintenant, il existe des combinaisons, morphs Endo et des méso morphs. Et ils peuvent tous être combinés et vous pouvez créer vos propres
personnages à partir de cela. Mais en général, laissez-moi
effacer tout ça ici. manière générale, si vous
ne pensez qu'à vos personnages de
bandes dessinées et à votre design, vous pouvez penser à ces
personnages, comme, par exemple ce personnage, qui
serait le genre d'
un humain presque ordinaire, pourrait être amélioré un
peu plus et devenir un Spider-Man ou un personnage
plus petit, n'est-ce pas ? Alors ce personnage
pourrait ressembler à un Thor, à
un Captain America ou à
un Batman, n'est-ce pas ? Donc ce type pourrait
être un faucon ou un truc comme ça. Et puis ce type pourrait être un blob, un roi épingle ou quoi que ce soit d'autre. Ce ne sont que des
stéréotypes génériques. Mais tu comprends
ce que j'essaie de dire. Et puis ce que j'ai fait ci-dessus, c'est en quelque
sorte une anatomie simplifiée. Et je vais vous donner ceci
comme une sorte de modèle ou feuille de travail à utiliser en aucun cas comme
référence. Ne vous limitez pas à ceux-ci. Je veux dire, ce sont
juste, vous savez, que vous pouvez probablement créer 100 types de corps
différents et ensuite vous retrouver dans extraterrestres, des créatures des monstres
et des
trucs comme ça, auxquels les gens m'ont demandé de créer
un cours sur la NASA. Je ferai probablement quelque chose
comme ça dans un futur proche. Mais pour l'instant,
restons simples. Ce sont des types de corps que j'utilise généralement lorsque je
dessine et je les ai
vraiment simplifiés.
Si je
les dessinais de manière professionnelle, pour une commande ou pour tout
type de publication, je ne les rendrais pas
aussi caricaturaux et propres. Je leur donnerais un aspect un
peu rugueux sur les bords et j'y ajouterais simplement mon style
particulier. Mais je pense que ce type de look
plus
épuré transmettre plus facilement
les leçons et tout le reste. Donc oui, je vais l'inclure
dans les modèles qui devraient vous
être fournis par le biais du cours afin que
vous puissiez les trouver. Je vais mettre un lien vers
tout pour vous. Une autre chose que je
voulais aborder rapidement et nous aurons d'
autres discussions à ce sujet à l'avenir. Mais puisque je suis là, les silhouettes, comme si je devais
supprimer ça ici, vous avez les
couleurs de base et je peux même supprimer le dessin
inférieur ici. Vous avez donc un look très
épuré à partir d'ici. Si je donnais un cours
sur les ombres et les lumières
et que je trouvais vos lumières, vos valeurs
et tout ça. Ce serait vraiment
amusant de le faire. En fait, je pourrais même enregistrer
ce modèle uniquement pour ce cas dans le prochain cours. Mais ce que je veux
aborder ici, c'est la silhouette. Et en gros, une silhouette,
c'est quand on noircit. Une figurine ou n'importe quel objet. Il peut s'agir d'une tasse à café,
d'un verre de vin, d'un clocher, d'un bâtiment
ou autre. Le but est en
quelque sorte de vérifier par vous-même. C'est pour être capable de
savoir quel genre de personnages vous
essayez d'incarner, de manger. En gros, vous
voulez être capable d'
identifier un personnage à travers une silhouette et vous assurer que les
membres, les bras et tout le reste reflètent le langage
corporel que vous souhaitez. Donc oui, en fait, je vais simplement continuer sur cette lancée. Et nous allons le
diviser en deux. Je vais donc immédiatement me
lancer dans des silhouettes. Alors on y va. Donc oui,
les silhouettes, en gros, lorsque vous prenez 22 éléments, vous prenez votre
croquis, les formes, puis vous prenez l'élément
du noir ou de l'assombrissement et n sont des ombres pour identifier rapidement votre
personnage. Cela permet de s'assurer que
les choses se présentent bien. Alors, par exemple, disons cela. Disons simplement, pour éviter toute confusion, que cela ne
marchera peut-être pas parce qu'en bleu foncé, si je ne montrais pas
cet espace entre les bras et les déchets, nous aurions ce que l'
on appelle un objet. Ça m'a sauté droit sur la tête. Une tangente. Nous aurions une tangente. Une tangente se produit lorsqu'une
certaine partie du corps ou une certaine ligne croise une
autre parallèle. Et puis cela crée
beaucoup
de confusion chez le public. Je pourrais donc aborder cette question un peu
ici dans ce cours, mais sinon, ce
sera dans les cours suivants. Mais en gros, les tangentes
sont des choses à éviter. Donc, lorsque vous essayez d'
accomplir une silhouette, c'est ce que vous essayez d'
accomplir. Vous avez tous les
éléments
dont vous avez besoin dans un croquis pour que lorsque vous vous débarrassez
de la silhouette, tout ait l'air bien, non ? Ou dans ce cas, j'aime simplement réduire l'opacité et tout
vérifier, pour m'assurer que tout semble
correct, ce qui, dans ce cas, je pense que c'est le cas. Mais laissez-moi vous donner un autre
exemple de silhouettes. Je vais donc
passer à ma petite galerie ici et à celle-ci. Voici donc une silhouette. Et je ne sais pas dans quelle ces personnages vous sont
familiers,
mais si vous les connaissez d' une manière ou d'une autre, vous devriez être capable d'en
identifier au moins un, sinon les trois, n'est-ce pas ? Alors jetez un coup d'œil ici. Je vais vous donner quelques
secondes pour le comprendre. Ensuite, je ferai la révélation. Très bien, alors allons-y. Dévoilons donc sa version. Réduisez-le ou
réduisez-le légèrement pour
pouvoir tous les voir. OK, et ensuite nous allons prendre notre silhouette et nous
allons juste réduire l'opacité.
Êtes-vous prêt 321. Voilà. C'était lui que tu
pensais ? Nous allons y jeter un œil à nouveau. Maintenant, imaginez quelqu'un
comme Mickey Mouse
ou, vous savez, n'importe quel personnage que vous connaissez
vraiment. Spiderman accroupi
ou utilisant sa toile, Batman et la lune derrière eux. Vous voulez pouvoir
utiliser des silhouettes. Et cela tient en grande partie au langage
corporel et aux gestes. Alors on y va. Maintenant, j'y reviendrai dans une prochaine leçon pour vous montrer ces personnages et comment
je les ai créés. Elles sont vraiment
très importantes. Il y a beaucoup de
langage corporel dans ces personnages, mais pour ces
petites leçons, cette leçon sur les silhouettes,
voilà. J'espère que cela
vous permettra de mieux comprendre le
but des silhouettes. Et l'une des façons dont
vous pouvez les utiliser est, disons que vous les utilisez, vous avez un croquis et
que vous voulez simplement le vérifier. Eh bien, vous pouvez en prendre une photo sur un ticket de
croquis, la placer sur une tablette comme celle-ci, ou vous pouvez la tracer sur une autre page blanche si vous n'avez pas de tablette. Ensuite, vous pouvez simplement
colorier le tout en noir. Et colorie simplement toutes
les formes. Prenez du recul,
regardez et demandez-vous si cela montre les personnages
que j'essaie de dessiner. Il peut les identifier
simplement en regardant ceci. Et si c'est le cas, alors vous avez
fait du bon travail. Si cela semble confus et que vous ne
pouvez pas dire de quoi
il s'agit, vous pouvez
recomposer votre esquisse. Bon, c'est tout pour
cette petite leçon. Et dites-moi si vous avez des
questions
sur les silhouettes. Et je serais heureuse d'y
répondre pour vous ou, si vous avez quelque chose à me
montrer, envoyez-le-moi. Je vais y jeter un œil et vous
faire part de mes commentaires. Très bien les gars, je
vous verrai dans le prochain.
4. Importance du langage du corps dans les bandes dessinées: Ok, bon retour. la continuité
de la dernière leçon, nous allons
maintenant
aborder l'importance
du langage corporel. Et ce que je vais faire c'est décomposer
ces personnages. Donc, si vous vous en souvenez, dans le dernier message ou dans le
dernier message, lors de la dernière leçon, nous avons
parlé un peu
des silhouettes. Et l'une des raisons pour
lesquelles vous pourriez savoir qui étaient ces personnages, espérons-le, est à cause
du langage corporel qu'
ils utilisent, n'est-ce pas ? Alors pourquoi ? Si, si, si vous savez qui sont
ces personnages, il s'agit d'un carcajou, pourquoi ? Ou comment pourrais-tu le savoir ? Eh bien, parce qu'il
a les griffes en l'air. Il est, il a l'air très stoïque
et il est prêt au combat. Comment avez-vous pu savoir
que ce serait une piscine
morte ici, n'est-ce pas ? Parce qu'il a cette
apparence , une position
n'a pas l'air trop sérieuse. Cela a l'air assez drôle, surtout
lorsque vous le supprimez. Très bien, retirons donc toute
la silhouette. Vous pouvez voir et voir comme si c' un langage corporel
qu'il utiliserait. Maintenant, la pièce maîtresse
serait Colossus, et ce n'est qu'un gros personnage
géant fait d'un matériau métallique. Il a l'air un peu
intimidant, mais grand, il est prêt pour le combat. Cela a l'air assez sérieux,
mais cela n'a pas l'air fâché, agressif ou
quoi que ce soit d'autre. Il a l'air d'être très stoïque,
qui ne prend pas de bêtises et qui est très direct, n'est-ce pas ? C'est un peu comme ça que
je comprends le personnage. Vous pouvez comprendre ces
personnages un
peu différemment de moi, mais c'est sur cela que je les base. Avec celui-ci ici. Il semble prêt
à passer à l'action et il ne reculera pas. Il est comme si
tout allait bien, les mains en l'air. C'est donc un langage corporel pour toi. Ça va ? Et c'est vraiment
très important dans bandes dessinées parce que vous voulez, comme si vous
regardez un film, que les gens puissent comprendre pourquoi
je dis « personnes ». Je parle de vous, de votre public, vos spectateurs, de vos
fans, de vos amis, de ceux
qui, peu importe qui
regarde vos œuvres, vous communiquez avec eux. Le personnage que
tu dessines. S'ils n'ont jamais vu
de personnage auparavant, vous voulez qu'ils puissent comprendre ce que vous
écrivez assez rapidement. OK, donc ce que je
vais faire, c'est me débarrasser de certaines choses. Et je vais retracer mes pas en arrière pour
vous montrer comment
j'ai commencé. Et je ne sais pas si j'ai
gardé quelques petits gestes. Voyons si je l'ai fait ou non. OK, voyons le geste. Les finalistes se sont-ils
débarrassés de toutes ces lignes ? Nous n'aurons que
les gestes et les fichiers K. Pourquoi est-ce que je les ai ? Pourquoi est-ce que j'ai celui-ci ? Oui, on y va. Débarrasse-toi de ça. J'ai dû juste utiliser
une couche arbitraire. OK, alors laissez-moi passer à
tous ces gestes et essayer de les faire
ressortir pour que nous puissions voir. C'est ainsi que j'ai commencé tout cela, ainsi que je commence presque
tous mes croquis. Voyons voir. Au cours de cette sortie, c'était
un geste très simplifié. Et puis je pense que j'en
ai un autre quelque part ici, juste ici. Nous savons donc que c'est Colossus, un
geste impitoyable. OK, alors voilà. C'était la prémisse. C'est avec ça que j'ai commencé à
travailler, non ? Quand j'ai dessiné ces personnages. Maintenant, ce que j'étais avant, je voulais me plonger dans
tous les détails, l' anatomie, les expressions faciales
ou quoi que ce soit d'autre. Je voulais vraiment m'
assurer que
leur langage corporel soit correctement noté de telle
sorte que je puisse voir que ce sont
les personnages que
j'essaie de représenter. La raison pour laquelle je le fais, c'
est parce
que renvoie des informations à
mon cerveau lorsque je dessine. Cela me permet de rester dans cette zone
de ce personnage, non ? Si je
dessinais
un personnage à demi-cœur et que je n'essayais pas transmettre sa personnalité son langage corporel
ou son attitude. Eh bien, il y a de fortes
chances que
la fin ou le sketch final s'avère très bâclée ou terne. Et j'essaie d'éviter
cela à tout prix. Aujourd'hui, en tant qu'artistes, nous éprouvons de l'humilité
chaque jour Certaines choses que nous avons essayé de
dessiner
ne fonctionnent tout simplement pas. Et nous avons tendance à essayer
de les forcer. Et ça ne se passe tout simplement pas comme nous le voulons. Et nous devons simplement tirer les leçons de ces leçons,
puis réessayer. Mais n'
abandonnez jamais. Alors je vais aller de l'avant et vous
montrer à partir d'ici. Je vais juste
réduire un peu l'opacité de tout cela,
en les gardant ici. Mais ensuite, je vais vous montrer la prochaine étape, qui consistait à trouver les répliques
des personnages, n'est-ce pas ? Nous allons donc commencer
par Deadpool. Donc, dans ce sondage, j'ai juste tracé ces lignes, je les ai un peu
assombries. En fait, nous n'avons pas besoin de
trop de ce geste ici. J'ai donc tracé ces lignes
et j'ai juste essayé de le faire, s'il s'agissait d'un croquis très rapide juste pour les besoins
de cette leçon. Ensuite, nous passerons
à Colossus. Maintenant, avec les cours que j'ai, voyons voir, je suis comme des lions. Et allons-y
et assombrissons-les. Supprimez presque leur geste. J'essaie juste de le
garder en arrière-plan pour que vous puissiez
le voir. Je n'ai pas donné de détails
sur les croix, son visage ou
quoi que ce soit d'autre. Il en va de même pour dessiner
ce sketch de Wolverine ici. J'ai donc tracé les lignes. Faisons-les entrer dans le noir.
Allons-y et allégeons le geste afin
de pouvoir en quelque sorte voir à travers eux. Alors c'est un peu comme ça que
tout a commencé. Je suis juste parti d'un geste. Ensuite, j'ai travaillé à partir de ce geste et j'ai
commencé à tracer quelques lignes, lignes
très, très grossières. C'est juste très sommaire. Et à partir de là, revenons à Deadpool
et nous passerons à la finale. de compte, ce n'était même pas
vraiment une finale en soi, mais c'est juste que c'est là fin de compte, ce n'était même pas
vraiment une finale en soi,
mais c'est juste que c'est là que
je me retrouve et j'assombris certaines des lignes que je
voulais garder. Si je
devais me des lignes que je
voulais garder. Si je
devais me débarrasser des
sous-dessins, il y aurait suffisamment d'
informations pour savoir qui était le
personnage, n'est-ce pas ? Ensuite, à la fin, vous pouvez le dessiner. Vous allez ajouter
des tons de gris. Et c'est là une toute
autre leçon. Qu'est-ce que j'ai fait d'autre ?
C'est juste la jambe. Oh, tu sais, ce que j'ai fait, c'est que
je fais cette erreur
tout le temps. Donc, ce que je peux faire, c'est simplement fusionner cette couche et la couche Dead Pool,
et je le ferai plus tard. OK, alors sautez par-dessus
deux clauses, pareil, trouvez simplement que l'une des
habitudes que j'essaie toujours d'adopter
est d'étiqueter mes couches. Parce que la plupart du temps,
j'essaie de
me souvenir des couches 1
à 25 ou quoi que ce soit d'autre. Et je trouve que je suis vraiment confuse ou que je commence à
dessiner sur la mauvaise couche. Et je ne suis même pas un artiste
numérique, je suis plutôt un artiste
traditionnel. Peut-être que vous, artistes numériques n'avez pas ce problème. Mais pour moi en particulier, les hommes, je me suis heurtée à ça
tellement de fois où c'est comme si vous
deviez prendre l'habitude de simplement étiqueter
chacune de vos couches. Donc tu sais,
ça facilite grandement ton travail. Mais cela
évite également beaucoup de confusion à l'avenir. Et c'est aussi génial, car vous pouvez vous concentrer sur
un élément à la fois. Vous pouvez donc avoir une
couche pour les arrière-plans ou une couche pour notre voiture, une
couche pour une arme ou une couche pour le ciel. Peu importe. Et vous pouvez simplement
les garder tous séparés, ce qui est plutôt génial. C'est quelque chose que je suis
encore en train d'apprendre moi-même. OK, alors voici quelques
détails concernant notre colosse. Et puis ici,
pour Wolverine, c'est toujours le même concept. m'aide juste à comprendre les lignes. Ensuite, je vais juste alléger
un peu les choses. Et en fait, nous n'avons même pas besoin d' ajuster vos prises de vue en dessous. Je vais juste m'en
débarrasser. Oups. Maintenant, nous avons nos lignes
et plus tard, juste pour les vendre. Et tu m'entendras souvent le
dire. Lorsque vous le dessinez,
lorsque vous dessinez et que
vous essayez de
le vendre, entre guillemets. Cela signifie simplement une épopée. Cela remonte à l'époque où
je faisais des ventes. Et je ne sais pas, vous l'avez probablement déjà entendu.
C'est un idiome. Ça dit de vendre le
grésillement, pas le steak. Eh bien, c'est là que lorsque vous
ajoutez ce genre de choses, vous essayez d'aller encore plus loin pour les vendre sous forme de masse
tridimensionnelle. Et vous pouvez aller de plus en plus loin
et ajouter d'autres éléments, des couches
et des trucs comme ça. Mais en réalité, le but de cette
leçon est vous
montrer ce
langage corporel, puis de vous un bref aperçu des
coulisses pour comprendre mon processus. Et pour en revenir
à
cette silhouette, c'est vraiment un excellent
moyen de vérifier votre travail. Et je
vous le recommande vivement car il est préférable de
repérer les erreurs et les fautes à l'avance
afin de ne pas avoir
à trop les retravailler. Et c'est tout,
le but de ce cours est de
vous aider à prévenir cela. Ainsi, avant même de commencer à vous plonger dans votre esquisse, vous devriez avoir défini vos
gestes. Vous devriez
tout équilibrer et composer un peu
proportionnée afin de ne pas vous retrouver
dans l'erreur de vous peindre dans un coin et d'
avoir à revenir et à le retravailler ou même à
le supprimer complètement. avoir toujours autant de succès en tant qu'artistes, nous avons consacré beaucoup de travail à
nos croquis et à beaucoup d'efforts, nos croquis et à beaucoup d'efforts et nous avons perdu tout cela. C'est vraiment dommage. Ça y est, ça va
s'arrêter là. Là-dessus. Je vais partager cela dans
les modèles pour que vous puissiez tous partager toutes les versions. Je pense que je vais
aimer le dessin au trait. Peut-être même les gestes
tous séparément. Et puis je vais même ajouter
les tons de gris et les
silhouettes pour vous. Je vais donc essayer et ne pas essayer. Je les enregistrerai
tous sous forme de modèle, probablement au format PDF. Et puis je vous donnerai également un
lien vers tous ces trucs. Vous pouvez donc avoir ces informations pour référence et vous
pouvez essayer les vôtres. Très bien, j'espère
que cela vous aidera. Et si vous avez des questions, comme toujours, n'hésitez
pas à me contacter. Et je serais heureuse de vous aider et de continuer à faire du bon travail, à m'entraîner, à continuer. Je te verrai bientôt.
5. Créer un motin et: Très bien, on y va. Donc, dans cette leçon, nous allons simplement nous concentrer
sur ce que l'on appelle le mouvement. Nous allons donc passer en revue
quelques techniques
pour dessiner la
figure humaine en mouvement. Et dans un premier temps, je prévois de
le simplifier. Je voulais vous montrer
les concepts
, puis nous les mettrons un
peu plus en pratique. Ensuite, dans une conférence ultérieure, j'approfondirai cela un
peu plus et je vous donnerai ensuite l'occasion vous entraîner
par vous-même. Alors le mouvement, qu'est-ce que le mouvement ? Le mouvement est un mouvement, n'est-ce pas ? Le mouvement est donc l'énergie qui provient, si vous voulez vous rendre d'un
point A à un point B. Mais il y a un
obstacle entre vous. Tu dois contourner
cet obstacle, non ? C'est ce qu'on appelle le mouvement. À cause du voyage. C'est lorsque vous soulevez un
membre, comme un bras ou une jambe. C'est lorsque vous vous penchez
pour toucher vos orteils. C'est quand tu tournes la tête. Tout type de mouvement, qu'il
soit subtil ,
subtil ou évident. Cela n'a pas vraiment d'
importance
tant que vous pouvez faire comprendre qu'il existe
une sorte de mouvement, il est très important que vous en appreniez les principes. Allons-y et laissez-moi vous montrer
quelques exemples. Une chose que j'ai beaucoup
apprise, c'est qu'il y a Disons que tu as une tête. Nous dessinons une figurine de
base, n'est-ce pas ? En fait, nous
dessinons un bâton sur un, debout sur la surface. Hein ? Ce bâton mesure environ,
disons, 78 têtes. Maintenant. La hauteur est là, les pieds sont là. Et ce que nous voulons faire,
c'est faire preuve de
mouvement pour obtenir
cette figurine,
ce bâton avec une tête tournée vers cette zone. Alors, comment ferions-nous cela ? Comment montrerions-nous le mouvement ? Eh bien, prenons juste une ligne
depuis le centre d'ici. Faisons une courbe jusqu'à ce x. Et je vais
abaisser cette courbe. Je pense que c'est une courbe
très forte, donc je vais juste la
tracer comme ça. D'accord ? Une façon de le faire, et ce n'
est qu'une question de perception. Ce n'est pas quelque chose que
vous allez devoir
faire régulièrement ou
quoi que ce soit de ce genre. Mais c'est juste pour faire passer
le message. Faisons donc
un cercle comme celui-ci. Et faisons-en un ici. Faisons-en un autre ici. Il suffit de passer à ça. D'accord ? Nous avons donc atteint notre objectif. Nous avons... nous avons ramené cette
tête jusqu'à
notre cible, n'est-ce pas ? Alors
allons-y et connectons la ligne à chacun d'entre eux. Donc, si vous avez suivi
mon cours d'anatomie, l'une des choses que j'ai
mentionnées est que vous avez les trois principales masses. Et plus vous séparez
les masses les
unes des autres et à trois
messages principaux, juste pour récapituler, est-ce que votre tête, qui est là, n'est-ce pas ? haut de votre corps, votre torse, le haut de votre poitrine, c'est ici. C'est vrai. Ensuite, le bas de votre
bassin, qui est ici. OK. ils sont éloignés les
uns
des autres, plus ils sont étendus, plus vous
transmettez du mouvement. Donc, si nous devions
retourner ce personnage côté et simplement dessiner, il n'est pas nécessaire qu'il soit parfait. Juste pour te
montrer un peu de mouvement. Nous avons un personnage
un peu penché maintenant, non ? Et c'est un peu l'Alabama. C'est parce qu'on
dirait qu'il est en train de tomber. Et nous allons aller un
peu plus loin. Bien. Nous allons le
descendre un peu plus bas. Nous obtenons donc à peu près
la même courbe parallèle. Ensuite, nous en avons une autre ici, que j'ai étendue un peu
plus loin que les autres. C'est juste approximatif,
ne vous
inquiétez pas de l'
exactitude des choses, car je vous
montre simplement que
chacune d'entre elles transmet une
sorte de mouvement. Donc, si nous devions
ajouter un bras ici, puis une main ici, et puis des jambes, n'est-ce pas ? Comme si nous étions
dans un bras ici. Disons que nous l'avons
déplacé comme ça, remis un autre bras en arrière comme ça. Et nous avons bougé une jambe comme ça. Et puis la jambe comme ça. Et puis je vais même passer à une autre couleur pour
ne pas trop nous embrouiller. Et puis un autre bras comme celui-ci, je vais le retirer cette fois. Bras Ça va de l'avant. Puis une jambe. C'est en train de revenir en arrière. Comme ça, en avançant. Alors on va
continuer comme ça. On dirait presque que
nous animons correctement. Alors cette fois, nous
allons faire
avancer cette jambe , cette jambe noire. Enfin, en fait, c'est un cou très long, donc je ne suis pas vraiment à
l'aise avec ça. Je vais
l'effacer, en le rapprochant un
peu plus, nous allons nous en tenir au rouge. Et nous allons revenir au bleu. Et nous allons
examiner cela de plus près dans un instant. Je vais vous montrer ce que je
veux dire par tout. Nous avons donc une dernière
en date comme celle-ci. Passons maintenant à celui-ci. Et nous allons tirer ce
bras vers l'arrière, le bras entier vers l'avant. Vous pouvez voir que
celui-ci est vraiment très près
du sol, non ? Et je vais expliquer
quelque chose dans l'instant. Et je vais prendre toute
cette couche. Et allons-y et
utilisons une couleur différente. Disons comme un vert. Vert foncé de préférence
pour le faire ressortir. Alors on y va. Point. Appelons simplement ce point A. Oups. Point a. Et nous appellerons ce
point z, n'est-ce pas ? De A à Z. Donc du mouvement, non ? Eh bien, pour montrer du mouvement, si on gardait cette figurine debout
et qu'on le faisait, tu sais, comme ça pendant tout
le trajet. Ensuite, il suffit de bouger un bras, une jambe. Cela montrerait du mouvement. Hein ? Je dessine juste ça
pour le plaisir. Mais juste pour te donner un point. Mais il ne montre aucun
type de mouvement
dynamique ou intéressant. C'est ce que nous voulons
lorsque nous dessinons des
bandes dessinées,
des storyboards, des animations
ou tout autre type d'art commercial. Nous voulons donc passer à l'action. Donc, ce que je voudrais
faire à ce stade, et juste pour illustrer
un peu plus, je suis certain que
vous comprenez ce que je veux dire. Nous allons commencer à faire véritables croquis
dans quelques minutes. Mais pour l'instant, je ne fais que vous montrer les
principes du mouvement. Disons donc que ce
personnage est là, z, n'est-ce pas ? C'était notre but ultime. Allons-y et
dessinons une figurine en bâton
un peu plus détaillée. Donc, quand j'en dis
un peu plus, je pense
qu'il faut dessiner une
épaule et un bras. Dessinons sur une autre
épaule ici. Ensuite, dessinons, et puisque bras le plus proche de nous se balance
vers l'arrière, cela signifierait
qu'il est armé, que
c'est cette jambe la plus
proche de nous
qui
avancerait , puis un retard plus éloigné ou
plus éloigné de nous. Nous allons faire marche arrière. Et quand je
dessine des personnages qui courent, au lieu de serrer le poing, j'aime leur donner
des mains pointues pour les
rendre un peu plus. Sans jeu de mots, mais aérodynamique. Hein ? Vous pouvez donc voir que nous avons créé le
cadre, n'est-ce pas ? Nous avons un personnage en mouvement,
ce qui, par hasard le titre de cette leçon. OK, alors comment avons-nous fait ça ? Eh bien, nous avons simplement visualisé où nous voulions que notre
personnage soit. Nous visualisons notre personnage
debout ici. Nous avions en tête que nous voulions que notre personnage voyage
jusqu'ici. J'espère donc que cela vous semble un
peu logique. Pour moi, c'est la
meilleure représentation que j'ai apprise personnellement. Et je l'ai appris
tout seul en étudiant des choses comme l'animation et le mouvement, en regardant des films
et des choses comme ça. C'est juste l'une de ces choses que vous
voulez bien comprendre avant
de vraiment essayer de vous
plonger dans vos croquis. Parce que lorsque vous dessinez, vous devez garder certaines choses à l'esprit. Tu as ton anatomie,
tu as ta technique. Vous avez vos gestes,
vous avez vos
détails,
disons, finis, comme le rendu et l'ajout de textures volume, de détails, d'
ombres et tout ça. Ce qui rend toutes vos
œuvres d'art jolies. Mais tout
ça ne sert à rien. Si vous ne voyez pas l'inutile,
c'
est un mot dur, mais tout cela ne vous sert pas aussi bien qu'il le pourrait
si vous ne
maîtrisez pas assez bien les mouvements, les
gestes et les mouvements joués
ensemble sur le même terrain de jeu.
Ils travaillent ensemble. C'est pourquoi, lorsque je dessine, au départ, lorsque je
fais ma mise en page, je dessine généralement des gestes. Maintenant, si c'était un
vrai croquis pour moi, je deviendrais probablement un peu
folle et mon crayon se déplacerait à environ 1
million de miles à l'heure et je serais en train de façonner les choses. C'est une technique
que nous allons aborder, mais il s'agit simplement d'une
technique de rendu sommaire qui
me permet de façonner et mouler les choses
comme je le souhaite. Je peux baisser sa
tête si je
veux le faire croire. Et c'en
est une
autre, si vous voulez
donner à votre personnage impression qu'il est
vraiment en train de sortir, vous vous déplacez vraiment de manière
aérodynamique. Donc, un concept est de le garder
plus bas, non ? Vous voyez à quel point son corps en général est assez
bas par rapport à la surface, n'est-ce pas ? Donc, si vous regardez des voitures de course
ou des courses de motos ou quoi que ce soit d'autre, lorsqu'elles prennent virage, vous pouvez voir que le pilote prend
vraiment, vraiment la pente et qu'
il passe très, très près du sol. La raison en
est que c'est
juste de la physique à cause de cette
vitesse, de cet élan. Vous savez, s'ils
essayaient de rester debout ou s'ils ne
suivaient pas ce rythme dans les virages, ils perdraient simplement le contrôle
et s'élimineraient. Mais lorsque vous vous
abaissez, que vous abaissez le corps plus près
du sol, lorsque vous allez plus vite, cela crée cette illusion d'
élan, de vitesse
et de mouvement, n'est-ce pas ? Alors, gardez cela à l'esprit. Et j'essaie de vous transmettre toutes les connaissances
que j'ai en tête. Alors soyez indulgent si je passe
d'un sujet à l'autre, c'est vraiment parce que j'
essaie de
tout partager avec vous. Voici ce que je ferais
habituellement si je
dessinais le personnage que je suis en train de créer. J'utiliserais probablement du papier et un crayon
traditionnels, mais j'essaierais de
me
rapprocher le plus possible du mouvement et de
la représentation, car je voulais aimer mon geste et ne pas me concentrer trop
sur l'anatomie pour l'instant. Mais je voudrais
placer les choses de manière à pouvoir les
évaluer proportionnellement. Très bien, ça marche,
ça pourrait marcher. Et je pourrais même tracer quelques petites lignes de vitesse juste pour dire à mon
subconscient :
« Hé, ce type se
déplace très vite ». Vous pouvez même lancer des flammes depuis le sol
et depuis son pied. Et si c'était comme un
personnage comme Flash, il pourrait y avoir
des éclairs partout. L'autre point, c'est
que ce sont des informations, vous les mettez
dans votre tête. Ensuite, je
réduirais simplement l'opacité ou l'
équivalent d'un effacement. Et allons-y
et débarrassons-nous de tout ça. Et à partir de là, je ne vais pas le faire tout de suite, mais je me contenterais d'aiguiser mon crayon et de
commencer à plonger dedans.
Je zoomerais probablement quand je l'
utiliserai et je
trouverais un peu parce que j'entends et je n'
entrerai pas dans les détails. Je voudrais juste
découvrir où se situent les choses. Ensuite, nous revenons plus tard et commençons à travailler sur ma musculature ou mon
anatomie et tout ça. Ce n'est qu'un processus
et c'est juste, vous savez, que tous les processus
ne seront pas les vôtres. Vous trouverez peut-être un moyen qui vous
convient le mieux. Et c'est parfaitement bien. Tu sais, il n'y a pas d'approche à l'
emporte-pièce pour se voûter. C'est très subjectif. Et j'essaie juste de
vous montrer les éléments fondamentaux,
ceux que vous devez
garder à l'esprit lorsque
vous dessinez,
tels que le mouvement, le
poids et la masse. Et comment fonctionnent ces choses, comment la gravité
affecte-t-elle certaines choses et comment fonctionnent les mouvements ? Je commencerais donc
par quelque chose comme
ça et je l'ai fait
très rapidement. Et puis, si je me plongeais
vraiment dedans, je continuerais à travailler et
à le peaufiner jusqu'à
ce que tout commence
à prendre forme et à atteindre les normes que
je veux respecter. Ensuite, je continuerais
à le nettoyer et à le dessiner. Je vais créer un
cours complet à ce sujet. Et ce serait comme si ce serait un cours de
plongée très approfondie parce que nous étudions vraiment les détails, le rendu
et d'autres choses de ce genre. Si c'est quelque chose
qui vous
intéresse , envoyez-moi
simplement un
message et dites-moi, vous savez, que c'est quelque chose
que vous aimeriez apprendre. Mais pour l'instant, c'est tout. Nous allons nous arrêter ici. Donc,
récapitulons très rapidement avant de le faire, je vais effacer
ce gars ici et le renvoyer. Et sortons-les. Bonjour, bon retour. Et récapitule. Maintenant, je veux que
tu puisses me dire
ce que nous avons fait toi-même en deux points . Vous pouvez donc m'expliquer cela. Nous sommes partis du point a,
nous nous sommes retrouvés au point Z. point a est très rigide, droit, ennuyeux et ne
montre pas trop de mouvement. Et puis, comme vous
pouvez le voir sur
chacune d' elles, nous avons dessiné
cinq figures différentes. Lorsque nous arrivons à z, nous avons constaté qu'il y avait
beaucoup plus de mouvement. Je baisse même la tête
encore plus bas, ce qui n'est pas nécessaire pour avoir
cette partie détaillée. OK. J'ai baissé la tête
encore plus bas pour donner plus de
mouvement, plus d'intensité. Et gardez cela à l'esprit au
fur et à mesure que nous avançons. Alors voilà. Nous allons nous arrêter là. Ce que
vous pouvez faire, c'est reproduire cela. Je veux vraiment que tu
comprennes tout ça. Mon objectif dans tous mes cours est de vous
enseigner suffisamment bien pour que vous puissiez expliquer cela à
quelqu'un d'autre, n'est-ce pas ? Je tiens donc à transmettre
cette information. C'est une connaissance que je
voulais vous démontrer. Je veux que tu puisses suivre tout ce
que je t'apprends, et je veux que tu
puisses le régurgiter, mais aussi l'appliquer. Et je veux que vous
ayez la certitude que vous pouvez également l'
enseigner vous-même. OK, j'espère que c'est logique. Et pour l'instant, c'est tout. Et merci de nous rejoindre et je vous
verrai lors de la prochaine.
6. Gestures en mouvement: Ok, bon retour. Et dans la dernière leçon, nous avons
passé en revue certaines techniques, mais surtout les principes
de capture du mouvement Mu. Et cette petite leçon rapide, nous allons simplement
entrer
un peu plus profondément les techniques et peut-être
vous montrer quelques exemples de
dessin d'un mouvement plus intense
dans la forme
humaine qui pourraient être assimilés
ou traduits par des gestes. Laissez-moi voir, c'était
juste une esquisse. Nous y reviendrons peut-être dans un chapitre ultérieur. Donc, en gros, pour poursuivre
notre dernière leçon, voici comment
je l'aborderais. Si j'essaie de
créer des gestes, je pense d'abord à m'
échauffer et à
tracer une ligne courbe, dessiner une tête, à dessiner
un corps. Voici mes trois messes principales. Je commençais toujours par
quelque chose comme ça. Maintenant, vous pouvez dessiner
quelque chose comme ça, c'est
ce qu'on appelle la méthode de l'oreiller
ou des deux haricots, qu'on appelle la méthode de l'oreiller où
vous dessinez
une forme rectangulaire représentant le haut et le bas
et placez la tête ici, puis placez un bras ici, puis un bras en
arrière ici. Bien. Ensuite, mettez une autre jambe
en l'air de cette façon et reposez-la sur cette jambe ici. Tu ne peux pas faire ça. C'est bon. Mais
allons-y réduisons un
peu cela et déplacons-les. Et quand il s'agit
de dessin gestuel, si vous êtes
novice dans ce domaine et que ce n'est pas quelque chose que vous faites trop souvent. Je recommande vraiment de le
faire comme une
forme de pratique régulière. Avant de commencer à conduire,
plongez-vous dans un croquis que
vous voulez terminer, prenez
simplement du papier brouillon et faites des choses stupides comme celles-ci. Écoutez,
je vais juste vous montrer. Dessine le haut du corps, le bas du corps. Tracez une ligne au milieu,
Joel, en haut. Et je les
admire un peu, non ? Je vois. Et puis dessine, essaie des choses. Comme si j'allais dessiner une
jambe ici, non ? Ensuite, je vais juste
dessiner cette jambe. Et je dois dire que normalement, ça
irait probablement ici. Je vais juste te frayer un
chemin jusqu'ici. Et puis, si cette
jambe avançait, cela signifierait
que ce bras irait vers l'avant et ce bras vers l'arrière. Il faudrait donc aussi
trouver une solution, d'accord. Je veux baisser la tête
et leur donner plus de mouvement. Souvenez-vous que nous avons parlé
de garder la tête basse. Ça va ? Ensuite, tirez ce bras vers l'arrière. Alors prends ce bras ici. Et puis ça donne un peu. Et puis tu peux même le faire. Tu peux prendre sa tête
et la tourner de cette façon. Et nous y voilà.
Voici ce que je vais faire. Je vais te montrer ce que je veux dire. Je vais réduire l'opacité et redessiner en noir, n'est-ce pas ? Nous avons donc, à la place, la
tête tournée vers le bas. Je vais avoir ses espoirs. Dessiner une couche différente fait ressortir un peu plus. Alors ce que je disais, c'est juste et je n'
essaie pas d'obtenir la perfection
parce que c'est un geste. Exact. Ses têtes sont donc tournées dans cette direction. Exact. Et puis j'ai une épaule ici. Épaule ici, bras baissés. Je vais juste m'en
tenir à ma forme initiale pour le moment. Bras tiré vers l'arrière, bras
venant comme ça. Tu peux même, tu sais quoi ? Allons-y. Rendons les choses un
peu plus extrêmes. Au lieu que son
bras sorte ici. Ramenons son bras
en arrière de cette façon. Et puis allons-y. Et imaginez qu'
il donne des coups de pied. Boum, non ? Alors cette jambe
va descendre ici. Et cela montre juste un certain mouvement. Et c'est peut-être inexact, mais, vous savez, vous
pouvez en tirer des leçons. Cela étant dit, allons-y et
débarrassons-nous de cela. Revenons
à cette autre couche
et rétablissons l'opacité. Et je vais juste
le réduire, le déplacer quelque part ici. Prends cette gomme,
débarrasse-toi de ça, et commence à griffonner un
peu plus avec le rouge. Juste pour vous montrer quelques exemples. Disons que nous voulions un personnage
accroupi en train de nous regarder. Je voudrais donc simplement dessiner
la forme du haut de la tête. Imaginez que le bassin soit repoussé parce que c'
est ce que l'on appelle le raccourcissement, lequel nous allons entrer. Mais il se penche
vers nous, non ? Donc, si on le
regarde de côté. Nous avons le bas du bassin
, puis nous avons le dessus, nous avons la tête, n'est-ce pas ? Vous devez donc imaginer encore
pour voir les choses telles qu'elles sont, telles que vous voudriez qu'elles soient. Et je sais que cela semble très
énigmatique et proverbial. OK, alors allons-y. Alors je baisse son
bras ici. Ensuite, je
vais mettre cette jambe ici et là, et celle-ci là. Ensuite, je vais
mettre cette jambe ici. Je veux dire, il y a du mal ici. OK. Et qu'est-ce que je
peux faire avec ça ? Eh bien, si c'est
vrai, pour l'instant, ça n'en a pas l'
air trop. Mais si je le voulais vraiment, je pourrais le sculpter et simplement modifier mes
membres en termes de formes. Je peux mettre ce bras ici, juste l'élargir un peu. Et nous commençons juste à développer une sorte de formulaire
de demande humain, n'est-ce pas ? Nous sommes donc en train de trouver le formulaire et nous voulons le maintenir en mouvement. Et quand je dis bouger, je veux dire, comme changer les membres. Ne laissez pas tout
immobile. Vous ne voulez pas que votre
art paraisse rigide. Tu es devenu comme si ces
personnages étaient pleins de vie. Et tu sais, tu veux le faire. Vous ne voulez pas vous
retrouver coincé dans aucun de ces domaines. Tu veux continuer. Et c'est
littéralement comme ça que je le fais. J'en prends quelques-unes, j'apprends et je vais
effacer celle-ci ici. Et je passe à autre chose. Et moi, c'est un peu comme
télécharger des informations dans vos banques de mémoire. Alors disons que je voulais un
personnage qui saute vers le haut. Alors disons, comme je dirais, d'accord, essayons. J'ai placé la petite ligne
d'action en haut. J'ai mis le torse, le
haut du corps ici, le bas
ici, la tête ici. Et puis je
le pêche à la ligne pour montrer que, d'accord, on peut avoir
un bras levé. En fait,
réduisons-les un peu. OK. Et je vais même le transformer
un peu comme ça. OK. Et 11 bras en
l'air, un bras venant ici.
Même chose ici. Donc, si c'est le cas, souvenez-vous, je pense que cela s' appelle contrapposto
ou contrapposto. Excusez-moi si je me trompe. Mais il existe un terme selon lequel chaque fois que vous bougez vos bras et vos jambes, pensez-y. Quand tu marches.
Chaque fois que vous mettez votre pied droit en avant, votre bras gauche
avance également, n'est-ce pas ? Et lorsque vous et votre bras
droit recule, tout
ce qui se
trouve du même côté de votre corps se trouve
face à face. Donc, par exemple, puisque
ce bras est tendu, cela signifierait
que cette jambe de
ce côté serait
étirée, n'est-ce pas ? Ensuite, le côté opposé serait que cette jambe
avancerait. Ce bras se déplacerait vers l'arrière. J'espère donc que cela a du sens. Et je peux te le dire encore
quelques fois. Comme ce personnage ici, comme si j'avais cette silhouette
ici pour une bonne raison. Parce que j'allais vous
montrer qu'il y a un chapitre que je suis en
train de rédiger sur les silhouettes. Je suppose que je peux l'expliquer. Lorsque vous dessinez, l'un des tests que vous pouvez
effectuer pour vous assurer que vos proportions sont bonnes ou que la
pose de votre personnage est bonne, vos proportions sont bonnes
ou que la
pose de votre personnage est bonne,
c'est de le bloquer et de tout intégrer. Tu n'es pas obligée. Je le fais rarement. Je ne le fais que lorsque je
fais vraiment quelque chose d' un peu incertain ou qui me préoccupe vraiment, mais cela aide
beaucoup à rendre les choses lysées
proportionnellement et
cela aide aussi à la composition. Cela étant dit, je vais
simplement supprimer cette couche. Et vous pouvez le constater quand j' ai fait celui-ci,
vu ce que j'ai fait ? Par où ai-je commencé ? Je trace mes pas à
reculons ici. D'accord, nous avons donc cette mise en page ici et maintenant elle ressemble à
la mise en page initiale. Et nous pouvons alors faire encore plus sombre. Je vais continuer à dessiner sur
cette couche et à la récapituler. Donc, j'ai
attiré sa tête ici, j'ai tiré un bras en arrière,
un bras en avant. Bien. Puis il a incurvé sa
ligne d'action comme ça. Tirez également cette jambe vers l'avant, puis tirez-la vers l'arrière. Et c'est en quelque sorte
ce que je recherchais juste
pour que tu puisses le savoir. Maintenant, nous n'allons pas
trop aborder ce sujet pour le moment, car j'ai d'autres conférences qui approfondissent
ce genre de choses. Alors partons d'ici. Et avec des choses intéressantes à propos de
ce que nous venons de faire, c'est que
je viens de créer
un geste, non ? En traçant simplement sur la lumière
, vous pouvez faire de même. Vous pouvez trouver de l'art dans les bandes dessinées
ou dans tout ce que vous aimez. Vous pouvez trouver une photo, disons,
d' joueur de football
ou
d'un
See Fighter ou quoi que ce soit d'autre. Et vous pouvez le parcourir et trouver leur action,
n'est-ce pas ? Mais avec les bandes dessinées, ce que vous
voulez vraiment réaliser et retenir, c'est que vous
voulez vous concentrer sur l'exagération. bandes dessinées
vont donc être beaucoup plus exagérées que la vraie vie. OK, en avant et en haut. Allons-y et
continuons comme ça. Donc j'essaie juste de penser
par le haut de ma tête. Quelle est une autre bonne pose ? Imaginons un peu Spiderman. Disons, comment
dirait Spearman V ? Je vais juste
dessiner une épaule sur la tête. Imaginez que son bras soit
plié comme ça. Il n'est pas nécessaire que ce soit parfait. Je peux tout à fait déplacer tout
ça, non ? Et tirez ce bras vers l'arrière, imaginez que celui-ci s'
accroche à des toiles. Et puis puisque ce
bras est en avant, je vais amener cette
jambe pour m'y opposer, n'est-ce pas ? Et puis, depuis, cela
repousserait cette jambe, n'est-ce pas ? Mais avec Spiderman,
c'est plutôt drôle. Il est très différent de la plupart des
gens ou de la plupart des personnages parce qu'il a
une agilité
et une flexibilité étranges et qu'il
ressemble presque à un contorsionniste. Vous pouvez donc devenir fou en
dessinant et quelqu'un comme Spider-Man ou,
disons, Night Crawler, ou n'importe lequel de
ces personnages, est très souple. Mais je peux
imaginer qu'il se balance
au-dessus de certains bâtiments, n'est-ce pas ? Peut-être un
bâtiment plus haut par ici. Et je m'en fous de la
perspective pour le moment. Je ne fais que répéter mon processus de
réflexion sur tout cela. D'accord ? C'est donc une façon
de procéder, non ? Ensuite, allons-y
et gardons tout cela. Pourquoi ne pas le réduire ? Qu'est-ce que je viens de faire ?
C'était stupide de ma part. OK. J'en ai rencontré deux, je l'ai fait au lasso
, puis je l'ai rétréci. Cela fonctionne un peu. C'est bon, faisons le malin. Et tu sais, pour moi, c'est vraiment très amusant parce que cela me
donne occasion de faire des choses que
je ne ferais pas normalement. Comme prendre des risques que
je ne prendrais pas normalement. Parce que si tu fais
une erreur, on s'en soucie. Si vous ne le savez pas, si vous n'
arrivez pas à le comprendre, c'est bon,
étudiez-le, apprenez-en. Pourquoi perdre une feuille de papier
précieuse
et quelques heures de mon temps à feuille de papier
précieuse faire
quelque chose
de mal alors que je pourrais facilement faire quelques courses
d'entraînement apprendre, me mettre dans
le rythme et faire les choses
correctement avant de partir ? Donc oui, je
continuerais comme ça. Et voyons voir, quelle est l'autre
pose qui vole vers vous ? Disons que c'est un
raccourcissement et je pense que je vais faire un
chapitre là-dessus plus tard. Qu'est-ce qu'un autre ? Que diriez-vous de voir
toujours cette pose emblématique, comme Batman, Spawn ou quelqu'un
debout au-dessus d'un bâtiment
, en train de regarder la ville vers le
bas. Eh bien, faisons quelque chose comme
ça. À quoi ça ressemblerait ? J'imagine juste que ce
serait quelque chose comme si je me
laissais réduire ça. Je commence toujours
très fort comme ça. J'ai tellement l'habitude de dessiner sur du papier. Alors imaginez
quelque chose comme ça. Vous
pouvez donc remarquer que je commence
presque toujours par
les trois grandes messes en premier. Maintenant, ce n'est plus nécessaire, mais j'aime le faire parce que
cela permet de
maintenir tous les freins
et contrepoids en place. Je peux donc imaginer qu'il
supervise Gotham City ou que, si c'est qui que ce soit Spiderman,
Batman, pourrait apparaître. Mais ils surplombent en quelque sorte la ville. Ou peut-être qu'il regarde un homme
inspirant se balancer, non ? Ou peut-être que c'était en train de
regarder qui que ce soit. Et ensuite, ce que je
ferais , c'est de déterminer
quelle est la bonne pose. Ce bras
sera-t-il donc plus proche
de nous ou plus éloigné. Maintenant, vous pouvez le changer comme je vais faire quelques
exemples différents. En fait, je vais faire une autre couche là où
les bras sont les plus proches de nous. Et puis ça
en ferait cette jambe. Où allez-vous par là ? Alors cette jambe va
se passer comme ça. Et je ne ferais probablement pas en sorte que la patte arrière soit si
inclinée comme ça. Je serais probablement
un peu plus détendu en fonction de l'
énergie du sketch. Et puis. Je commencerais simplement à
jouer un peu
avec les formes et à voir comment les choses
s'emboîtent. Si je vois, si je remarque quelques proportions
qui sont hors de propos. C'est le bon moment pour essayer
de les corriger. Maintenant, si ses épaules sont là et que je veux
qu'il regarde par-dessus notre épaule, peut-être qu'il regarde la
caméra, comme je fait, nous pouvons le faire aussi. Ensuite, remettez sa
patte arrière ici. La plupart du temps, vous dessinez comme le bord d'un bâtiment, des gargouilles
ou quoi que ce soit d'autre. Et ça pourrait couvrir ce pied. Il y a peut-être beaucoup
d'obscurité ici. Parce que tu le veux, tu
veux te concentrer sur ton personnage.
Tu n'en veux pas. Vos yeux se baladent
partout. la composition. Vous voulez que le public vraiment intéressé par le
personnage que vous dessinez. Maintenant, je pouvais prendre
cet autre bras l'autre côté et dessiner un peu
comme des doigts tendus comme ça. OK, donc c'est
une façon de procéder. Ensuite, je pourrais prendre sa cape. Et vous pouvez déterminer si vous
voulez que cela
continue comme ça ou s'
envoler dans le
vent jusqu'à vous. Ensuite, vous savez, à ce stade vous commencez à formuler des idées. Et vous vous dites : « D'accord, ce genre de choses fonctionne, mais et si nous ne
le faisions pas comme ça ? Et si on procédait différemment ? Et si on plaçait ce bras
le plus près de nous ? Celui-ci ? Ça, et ça ferait avancer ce R, cette jambe la
plus proche de nous. Un autre de retour. Hein ? En fait, je pense que j'ai peut-être
raté la dernière. Ne vous inquiétez pas, nous
commettons tous des erreurs. OK. Alors je pourrais
aussi baisser la tête. Vous pouvez toujours déplacer les objets pour voir
comment ils s'adaptent, n'est-ce pas ? Maintenant, je vais vous montrer que toutes ces choses sont d'une
importance vitale pour la réalisation de votre travail, je peux presque garantir
que la majorité d'entre vous
ne commenceront probablement pas comme ça. Vous vous
lancez probablement directement dans votre sketch et
vous pensez l'avoir compris, ou vous pensez que vous
allez le découvrir, ou comme par magie, cela se
déroulera comme vous le souhaitez et puis ce n'est plus le cas, et puis vous êtes un peu
déçue et vous pourriez même céder et abandonner
au milieu de votre sketch. Et je ne veux plus que tu
fasses ça. Je veux que vous appreniez
des techniques, des formules
et des méthodes qui
vous aideront à surmonter ces
petits points d'achoppement. Et nous y voilà. Nous avons un point de
vue différent, non ? Et nous pouvons essayer tellement de choses
différentes avec ça. Disons que nous avons un petit avantage en
regardant le profil. Si nous voulions une cape, encore une fois, nous pouvons faire la même
chose,
la cape devant
peut-être être ainsi conçue. Peut-être que ça va
ressortir un peu
devant eux. Peut-être qu'il y
aura une cape ici. Il suffit de jouer avec. Il s'agit de votre esthétique, de vos compositions. Et je travaille sur
quelques cours. L'une concerne la composition
et les mises en page. Et nous allons nous intéresser davantage
aux personnages multiples perspective, à la conception de la mise en page
et à tout ça. Alors, soyez indulgent avec moi. Ces cours prennent un certain
temps, comme vous pouvez le constater. D'accord ? Disons que nous avons pris
celui-ci, non ? Et je dirais simplement Allons-y
et réduisons l'opacité ». L'opacité de l'original. Ensuite, nous allons
créer une nouvelle couche et voir comment nous
pouvons gérer cela. Je
recommencerais probablement avec des
formes de base comme celle-ci. Maintenant, si je dessinais
un vrai croquis, je ne
dessinerais probablement pas toutes
les formes comme je le fais actuellement, mais je le fais pour que vous
puissiez voir que je vous laisse toujours
une marge d'erreur. J'ai donc les formes de base ici. Voici son cou,
voici sa tête. Et c'est à nous de décider, tu sais, que fait ce
personnage ? Pourquoi est-il ici ? Quel est le but ? De son existence sur cette page. Hein ? Vous devez vous poser ces
questions tout le temps. Je sais que ça a l'air drôle et bizarre et que tu
ne le fais probablement pas tout le temps. Vous êtes probablement en train de dire,
qu'est-ce qu'un sketch sympa ? Qu'est-ce que les autres aimeraient ? Qu'est-ce que je peux obtenir le
plus de likes sur
ce qui est populaire en ce
moment, et c'est amusant. Mais imaginez à
quel point
ce serait encore plus amusant s'il
connaissait toutes les règles. Et vous saviez comment
enfreindre les règles, puis vous avez su comment les
manipuler pour les adapter
à votre style. OK, donc je vais ajouter
quelques membres de base et je ne travaille pas vraiment
trop sur l'anatomie mais assez pour
avoir une idée du genre, OK, je pourrais travailler comme ça
ou je pourrais effacer ça et baisser
la tête un
peu , étendre son cou. Maintenant, trop inquiet à l'idée que tout soit encore
proportionnel. Parce que ce que je fais, cette première étape n'est en fait
que votre étape d'information. Tu essaies juste de
communiquer des informations. Vous pouvez remarquer que ces jambes sont trop grandes, ces bras trop petits, les mains ne
correspondent pas ou quoi que
ce soit d'autre, vous remarquerez
ces choses plus tard. Ou, tu sais, hé, je pourrais
probablement lever cette main. Cela aurait l'air un
peu plus dynamique. Tout ça. C'est quelque chose que vous découvrirez en cours
de route au fur et à mesure que vous dessinez et que
chaque esquisse est différente. Bien. Alors on y va. Nous sommes, nous sommes en train de former
un personnage, une figure humaine, non ? Et je suis juste, comme vous pouvez le
voir, dessiner encore et encore sculpter
et mouler,
sans vraiment me
soucier de mes lignes exactes. Donc, si c'est le cas, si
vous êtes le genre d' artiste et j'ai été comme ça,
qui intervient
et essaie de tout faire pour que tout soit qui intervient
et essaie de parfait du premier coup. Ne fais pas ça. Commets
ces erreurs. Découpez et sculptez, tout en
gardant votre crayon en mouvement. Ne laissez pas
votre ego de côté. Et faites en sorte que tout bouge parce que vous êtes une sorte
de machine en ce moment. Vous êtes une machine
qui transfère des informations de votre esprit
sur du papier et en deux dimensions. Et vous essayez de le faire avec la
plus grande précision possible, aussi vite que possible et au
mieux de vos capacités. Mais vous mettez également en œuvre
votre propre style. Et le style est un tout
autre sujet. Et
j'ai déjà commencé un cours trouver votre style et
capitaliser sur votre propre style. J'ai beaucoup de
cours en préparation,
mais pour l' instant,
concentrons-nous sur celui-ci. Et je
prendrais ça pour réduire l'opacité et probablement me
débarrasser du dessin sous-jacent. Ensuite, je
créerais simplement une autre couche. Et vous pouvez changer la couleur de la
LED si vous le souhaitez, ou vous pouvez simplement la
garder la même. Cela n'a pas vraiment d'importance
parce que nous ne faisons que nous entraîner. Mais disons que je voulais travailler sur l'anatomie de cette question. Vous pouvez choisir n'importe quel
point arbitraire de votre choix. Je pourrais choisir ce biceps
et dire, d'accord,
eh bien, ce biceps aurait l'air
plutôt cool s'il était fléchi. Il a un triceps
ici et j'espère que vous en savez un peu plus sur anatomie à ce stade
de votre parcours artistique. Et si vous avez besoin d'
aide en anatomie, vous avez
peut-être suivi mon
cours sur anatomie
simplifiée des super-héros. Si ce n'est pas le cas, ça va. Tu peux toujours le prendre
ou simplement étudier quelques livres. Je prévois également de créer un cours d'anatomie plus avancé
pour ne pas le simplifier, mais pour plonger un peu
plus en profondeur. Mais vous savez, ce que je fais
ici, c'est simplement
trouver des lignes qui
représentent l'anatomie de la pièce. Ont-ils raison ou
tort ? Je ne sais pas. Voyons voir. Il suffit de prendre les informations qui s' trouvent et de les mettre sur papier. Au mieux de mes capacités
en ce moment. C'est tout ce que nous pouvons faire. Au mieux de tes capacités. Ne vous comparez pas
à d'autres artistes. Prépare-toi à toi-même hier, il y a deux
semaines, ou il y a cinq ans. Et continuez à suivre
vos propres progrès. Et on y va. Maintenant, je vais
juste me concentrer sur le fait de mettre son cou dedans et de dessiner
la forme de sa tête. Et c'est un
peu plus facile pour moi. Et je fais encore
des erreurs mardi. Mais je fais ça depuis des
années et des années. Et beaucoup de ces trucs
deviennent une seconde nature. Et c'est ce que je veux pour toi aussi. Je veux que tu en arrives au
point où, tu sais, tu
prends ton crayon et tu sais, où vont les choses. Mais en même temps, je ne veux pas que vous
suranalysiez quoi que ce soit. J'en étais l'un des
principaux responsables et cela me ralentissait
vraiment. Je suranalyserais mon art. Et j'étais têtue. Si je n'arrivais pas à
comprendre quelque chose, je ne le lâcherais pas. Je continuerais simplement à
dessiner, à appliquer. Et jusqu'à ce que je réalise : «
Mec, je n'arriverai jamais
à comprendre ça. Et j'y ai déjà
passé 6 h,
et ça n'a fait qu'empirer. Parfois, il faut juste
apprendre à partir de zéro leçons
et à ne pas répéter les
mêmes erreurs, n'est-ce pas ? Alors voilà, juste un
aperçu de base, rien de trop sérieux. Ce bras est
peut-être même trop petit, fait, celui
qui est le plus éloigné. Heureusement, nous utilisons
une certaine technologie ici. Ou je peux augmenter la taille. Et c'est l'un
des avantages de dessiner sur des tablettes numériques. Mais oui, ce sont les
choses que vous voulez comprendre au
départ avant de commencer à
vous lancer dans votre travail terminé. Si c'était Bamiyan,
je n'en dessinerais que quelques éléments. Essaie de les capturer du mieux
que je peux. Vous pouvez même y mettre
des petits symboles. Je pense que ce coffre est en fait un peu trop
petit pour être honnête. Si c'
était le cas, si je n'
enseignais pas en ce moment, je prendrais probablement le temps de changer radicalement
les proportions à cet égard. Mais pour l'instant, ça va parce que c'est juste pour enseigner. ne sommes donc pas trop inquiets. Tout ce que je vais dire c'est
d'être constamment attentif à ce que vous dessinez. OK, restez juste, restez vigilants, restez vigilants. Il y aura des moments où vous lâcherez prise, vous laisserez votre main prendre le
dessus et vous commencerez à dessiner sans vraiment
y penser. Mais vous arrivez à un point où
vous commencez à étudier les détails et à observer. Il existe un terme appelé «
ego observateur », n'est-ce pas ? Où vous abandonnez
votre nature égoïque, qui juge constamment. Vous entrez dans la nature de l'observation avec votre ego. Et tout ce que cela fait, c'
est que cela vous
permet de
savoir quand
les choses vont bien et quand elles ne se passent pas
comme vous le
savez, c'est que savez, c'est vous vous surveillez, vous vous dites : « OK, vérifions ». À quoi ça ressemble ?
Qu'est-ce que je changerais ? Et dès le départ, comme les deux
choses que je changerais,
notre sortie, les rendraient probablement un peu plus épaisses. Et cette région leur donne
un peu plus de poids. Oui. Je veux dire, ce
n'est qu'une des choses. Et tu dois
continuer à te demander , comment puis-je améliorer
un peu les choses ? Que puis-je faire pour que ça ait l'
air un peu plus vivant ? Et ce sont là les questions
d'un artiste, n'est-ce pas ? Vous vous posez la question parce que
vous créez quelque chose que vous finirez par partager
avec le monde entier. Et tu voulais juste y aller
de ton mieux. Alors voilà. Voici un moyen rapide de dessiner
et de rendre un personnage. Maintenant, je ne me suis pas
trop penché là-dessus. Tu peux continuer à répéter. C'est une sorte de
lavage à louer pour répéter le cycle. Et puis vous arriverez
au point où vous pourrez
éventuellement
retracer cela. Et je dis trace, mais lorsque
vous le retracez avec une piste différente et que vous
commencez à vous renseigner, si je le voulais vraiment, je peux venir ici et commencer à ajouter des
hachures et des trucs comme ça. Dans ce cours, nous ne
parlons pas de hachures ou de détails. J'ai un cours dont j'
ai parlé un peu. J'ai suivi un cours vraiment sympa
avec Ed pour une craie. Et c'était sur le
rendu des bandes dessinées. Et je m'intéresse un
peu au rendu et je fais des hachures croisées
et des trucs comme ça. Mais je finirai par
suivre un cours complet à
ce sujet afin que vous puissiez prendre votre esquisse initiale comme
ceci, et vous puissiez la suivre
jusqu'à la fin. Mais oui, nous allons nous arrêter là. J'espère que cela vous
a été utile et que nous aurons encore
beaucoup à apprendre. Je ne veux donc pas
te submerger. Ce fut une longue conférence, mais je vous verrai
lors de la prochaine. D'accord ? Alors c'est tout. Prends soin de toi et je
te verrai dans le prochain.
7. Gestures simplifiées de figure: Bon, maintenant que nous avons
parlé un peu l'importance des gestes
et du dessin dynamique de figures. Passons un peu à une
version simpliste très basique du, un geste simplifié,
si vous voulez. Et vous avez probablement commencé avec
ça quand vous étiez à l'école quand vous étiez petits. Et la plupart des gens vous
diront : « Hé, je ne peux
rien dessiner, mais je peux,
je peux même dessiner une figurine en forme de bâton. Eh bien, je vais te dire quoi. Les figurines en bâton sont en quelque sorte le
début de tout. Je vais donc juste vous
donner quelques démos et vous expliquer
les bases d'un geste
simplifié. Je suis un peu comme celui-ci ici. Maintenant. La première, lorsque nous faisons des photos
gestuelles comme celle-ci, où je suppose que l'
objectif principal serait tout
mettre sur votre page le plus rapidement
possible, de la tester. Donc, si vous faites
une esquisse miniature
pour un futur dessin,
ou si vous
créez une bande dessinée,
ou si vous
concevez des personnages,
etc. pour un futur dessin, ou si vous
créez une bande dessinée, ou si vous
concevez des personnages, vous
devez vos connaissances sur votre anatomie, le personnage que vous
essayez d'incarner. Là-bas. Vous savez,
tout ce qui les concerne, leur langage corporel, leur
comportement, leur attitude. Vous essayez d'exprimer cela à
travers votre art général. Mais la meilleure façon de le faire est de commencer par des gestes. Les gestes sont très percutants
et très puissants. Alors on y va. Pour un geste
simplifié. Commencez par une tête. Cela peut être une tête ovale, ronde, une tête concurrente comme celle-ci. Ça n'a pas d'importance, non ? Vous pouvez le simplifier autant
que vous le souhaitez. À partir de là. Tracez simplement une ligne droite vers le bas. Maintenant, ce n'est que
notre chiffre, non ? Une vue de face de base. Alors maintenant, mesurez un écart entre
le bas du menton et repensez que la clavicule serait correcte. J'espère donc que vous
avez une petite compréhension de l'anatomie. Et si
ce n'est pas le cas, j'ai un cours d'anatomie, un
cours d'anatomie très simplifié, et je travaille sur un cours
intermédiaire avancé plus complexe. Alors restez à l'affût. Donc, si c'était la clavicule, vous pouvez simplement dessiner une forme
circulaire, une sphère, n'est-ce pas ? Ensuite, en dessous de cette sphère, vous pouvez simplement dessiner
une autre sphère plus petite. Et à partir de là, vous pouvez simplement décider où vous
voulez placer les jambes. Vous pourriez donc mettre comme
ici, comme ici. Et ici, tu peux mettre
les bras, non ? Cela ressemble à un jeu d'enfant. Et beaucoup d'entre vous sont
probablement
plus avancés que cela et vous ne jouez
probablement pas souvent
avec des figurines
. Cependant, j'
utilise toujours des figurines en forme de bâton lorsque je dessine. Ils m'ont
vraiment aidée. Et je vais, je vais vous montrer comment, dans une ou l'autre de ces leçons, vous
trouverez celles à suivre. Mais en général, si je veux dessiner une figurine très rapidement, je
commencerais probablement par entraînement
du haut du corps,
quelque chose comme ça. Et si je veux mettre une jambe ici et peut-être
tirer cette jambe,
l'autre jambe vers l'arrière. Ensuite, nous allons entrer dans
une section complète sur les rebondissements. Mais peut-être que je tourne son corps
vers nous et que je le déforme. Tirez ce bras vers l'arrière, tirez-le vers l'avant. Vous pouvez voir comment nous pouvons devenir un
peu plus complexes avec juste un petit mouvement
des membres, n'est-ce pas ? Ne vous inquiétez pas à ce sujet,
car nous
approfondirons cette question
dans les prochaines leçons. Mais je suis juste en train de te
montrer pourquoi. Je pense que les figurines en forme de bâton sont très essentielles lorsque
vous faites des gestes. Une autre façon de le faire
est simplement de tracer une courbe. C'est ainsi que je
commençais 99 % de mes croquis. Je dessinerais simplement
une courbe comme celle-ci, une ligne comme celle-ci, en suivant
en quelque sorte la courbe. Et mets une jambe ici, peut-être une autre jambe ici, mets un bras, descends ici. Et puis imaginez que cet autre bras
tombe ici. Ensuite,
vous pouvez simplement voir le formulaire se développer et il n'est pas nécessaire
qu'il soit parfait. Le but de
dessiner des figurines en bâtonnet est trouver des
informations de première année sur la page. Ensuite,
vous essayez simplement de
trouver quelque chose qui fonctionne
pour ce que vous recherchez. Donc, si nous travaillions
sur une sorte de pose
complexe ou peut-être une pose
multi-personnages, il est préférable d'essayer des choses
avant de vous engager. Maintenant, je vois beaucoup d'
artistes qui s' intéressent et qui
ne leur accordent pas
l' amour qu'on devrait. Et quand je dis cela,
je veux dire,
avant que vous ne commenciez à vous consacrer
à votre œuvre finale. Ou même en y réfléchissant, vous devez trouver vos gestes, votre langage corporel,
votre vision générale, plan de ce que vous
essayez d'accomplir
avant d'entrer dans les
détails ou même d'entrer dans l'anatomie. Comme si je ne dessinais même pas d'anatomie
avant de commencer à
déterminer où va
se situer mon personnage. Quel angle, si j'utilise
une sorte de perspective, combien de personnages
y a-t-il dans la scène ? Yadda, yadda. C'est donc vraiment
très important. Allons-y et
minimisons le nombre de ces gars-là ici. En tirant vers le bas,
personne ne met le bébé dans un coin, mais moi si. OK, alors allons-y. Une autre façon de voir
les figurines en bâton est que
si vous
essayez de bouger,
disons que vous avez quelqu'un qui
court et je pense vous avoir
donné cet exemple à de nombreuses reprises et d'autres cours également. Mais vous savez, gardez vos membres en mouvement,
opposés les uns aux autres. Baisse légèrement la tête. Mets une jambe en avant
et en arrière, non ? Et cela ne fait que créer
automatiquement et donner l'illusion de
courir ou de bouger. Vous pouvez même le
faire avancer en. Disons que si nous
voulions tirer un bras en arrière, mettre un bras en avant ici, mettre une jambe en avant. Et puis l'autre jambe en arrière. À partir de là, vous pourrez vous appuyer dessus. Disons donc que
je
voulais vraiment transformer celui-ci en
quelque chose. Eh bien, je pourrais juste, mais je
ne vais même pas réduire l'
opacité. Je vais juste l'effacer. Je vais faire semblant d'utiliser du papier
et un crayon
traditionnels ici. Tu pourrais faire la même chose. Et peu importe que vous dessiniez sur une tablette ou vous utilisiez du papier et un
crayon
traditionnels , comme j'utilise
habituellement. Cela dépend vraiment de vous, mais vous pouvez faire la même
chose dans les deux cas. Alors on y va. Donc,
si je le voulais, disons que j'ai choisi cette pose du personnage
qui court vers nous. Eh bien, ce que je
ferais, c'est appuyer un peu plus là-dessus. Et vraiment, à ce stade, je n'envisage même pas, vous savez, d'essayer de corriger
l'anatomie. Je construis simplement un bâtiment partir de ce que j'ai écrit plus tôt, à
partir de ce que j'ai écrit plus tôt, à
savoir des informations de base. Ensuite, je le
dessinais, le laissais bâclé parce que
je vais continuer
à à effacer et à redessiner, à
effacer et à redessiner. Puisque nous l'avons, son bras gauche face à nous, Ford et son autre
bras se retirent. Ce que je ferais, c'est placer
cette jambe, sa jambe droite en direction de nous. C'est vrai. Et puis son autre jambe. Tu ne
verrais même pas ? OK. Celui-ci. Maintenant, si vous vouliez qu'
il ait une telle position ou si vous vouliez ramener
cette jambe ici, vous pouvez, et vous pouvez même revenir
un pied en arrière, mais ça devient un peu bancal
quand vous faites des choses comme ça. Je préfère laisser
les choses à l'imagination. Mais c'est ce que je ferais,
puis je ferais un pas
de plus et j'effacerais tout cela. Gardez juste les lignes que j'aime
et travaillez à partir d'elles. Et puis, quand il s'agira de terminer
votre dessin, moins sera plus. Maintenant, je devrais probablement
aiguiser mon crayon, ce qui réduit la
taille de ma pointe. Ensuite,
concentrez-vous sur ce qui
attire mon attention en premier. Donc, dans ce cas, je vais juste me concentrer sur
la tête qui vient vers nous. Et je ne vais pas terminer ce croquis, car il s'agit d'une leçon qui explique principalement
comment utiliser une
figurine au bâton et la
transformer en une
esquisse finale. Mais maintenant, à ce stade,
je dirais : OK, eh bien, capturons nos
formes pour l'anatomie. Nous n'avons pas encore besoin de nous
plonger dans l'anatomie. Mais, vous savez, nous
connaissons les bases. Nous savons qu'il y a un bras. Et c'est une toute
autre leçon, mais elle préfigure
tout ce qui est plus éloigné de l'
œil, c'est-à-dire nous. Le spectateur va
paraître plus petit et tout ce qui
est plus proche de nous va paraître plus grand. Et cela contribue en quelque sorte à
créer l'illusion de volume et de dimension dans l'art. J' essaie donc maintenant de trouver où je pense que
tout tomberait. Si tu fais une erreur,
ce n'est pas grave. Si tu décides plus tard, du genre ,
Oh, tu sais, je
voulais changer ça. Je pense que ma jambe
serait plus belle ici ou que ce bras serait
plus beau si je le soulevais. Cela dépend vraiment de vous. Parce qu'il est l'un des
points forts du dessin en général. Et en apprenant ce type
de poses, vous déplacez des objets pour
découvrir ce qui fonctionne le mieux. Alors je pourrais décider :
« Hé, je n'aime pas
ce bras ici ». D'accord, je pourrais
décider, tu sais, peut-être que c'est mieux si je
n'ai pas les bras visibles et que je
dessine sa main ici, non ? est le genre de
choses que vous allez devoir C'est le genre de
choses que vous allez devoir modifier et
expérimenter vous-même. Et cela fait partie du dessin. Cela fait partie de la
création de vos compétences. Et n'ayez pas peur
d'essayer de nouvelles choses. Et n'essayez pas de copier qui que ce soit. Tu sais. En gros, vous pouvez copier
aux fins fondamentales de l'apprentissage. Mais n'essayez pas d'imiter
les artistes, même pas moi. J'ai aussi quelques
artistes préférés. Et bien sûr, vos artistes
préférés, leur style et leurs techniques
vont en quelque sorte se chevaucher avec votre
style et cela se
fondra dans la masse et les gens
seront peut-être en mesure de le déterminer. Mais trouvez vraiment votre propre style en
expérimentant. Alors on y va. Je n'ai pas voulu approfondir cette leçon, car
elle est très générale. Et en fait, en fin de compte, vous savez, les
figurines en bâtonnet sont très faciles. Vous pouvez même faire comme
la version Hangman. Ou vous pouvez en ajouter un
peu plus. Mais tout commence par une
sorte de figurine. Et ce qui est cool avec le langage
corporel, les mouvements
et tout ce genre de choses,
c'est que vous pouvez simplement faire petits ajustements, comme
tourner la tête sur le côté. Hein ? Tu peux lever ce bras. Alors créez un rayon, non ? Vous n'êtes pas obligé de
créer un rayon. Vous pouvez juste
deviner où vous
pensez que cela va aller. Mais je ne fais que te montrer
la main. Bien. Vous pouvez donc effacer celui
que vous avez dessiné. Vous changez simplement toute la
dynamique et le langage de
votre geste initial, n'est-ce pas ? Tu pourrais essayer
quelque chose de différent. La même chose, vous savez, à peu près la même
posture et tout. Tu pourrais mettre sa tête ici, croiser les bras dedans. N'oubliez pas que nous n'
entrerons pas dans les détails. Nous ne faisons que montrer le
geste du sketch. Si vous vouliez
dessiner quelqu'un d'autre, c'est une toute
autre leçon. Mais si je voulais dessiner quelqu'un d'autre
de la même taille, je peux simplement me déplacer ici mais le placer devant encore
plus petit que lui. Tournez ce personnage vers
lui, pour en sortir. J'ai tourné le personnage
vers eux et
j' ai incliné cette phrase. Donc, au lieu d'avoir une ligne
droite de haut en bas, je l'ai achetée vers eux. Faites la même chose, placez le
haut de la jambe ici. Et puis je peux même dire : «
Hé, mon pote, tu vas bien. Pourquoi croisez-vous les bras ? Qu'est-ce qui se
passe, tu sais ? Et tu peux, tu peux faire tellement de choses avec des dessins
gestuels et t'amuser tellement. Et parfois, je
dirais même que presque tout le temps, lorsque vous faites des dessins
gestuels, vous avez ces petites
révélations qui n'
auraient pas éclaté si vous vous êtes simplement
lancée dans votre sketch. gestuels me donnent tellement d'autres Mes dessins
gestuels me donnent tellement d'autres révélations
et idées. Puis, quand j'ai essayé de me
lancer dans
un croquis sur une page blanche et de me lancer. J'espère donc que cela
vous
permettra de comprendre
brièvement les figurines en bâtonnet. À partir de là, nous
allons avancer un peu plus vite. Et nous allons
éventuellement nous lancer
dans un peu plus de techniques, je dirais, intermédiaires je dirais, intermédiaires
à avancées. Et je vais essayer de ne pas
être trop difficile. Je veux que tu le comprennes
assez facilement. Et bon, vous êtes peut-être bien
au-delà de ce point
et vous vous en
servez simplement pour
améliorer vos compétences et aiguiser la scie, quel que soit le cas. Je vais essayer de rendre tout cela
relativement facile à suivre. Alors c'est tout. Cela va clore
celui-ci sur des figurines. N'oubliez pas qu'une
dernière démo que je vais vous donner
est une figurine. Tu peux, tu peux trouver
la meilleure façon de le faire. Cela pourrait être aussi simple que de dessiner. Agrandissez-le un peu, c'est dessiner une pièce comme celle-ci, puis
placez un bras ici et un bras ici et étendez
une autre jambe ici. Tu pourrais juste inventer le tien. Tu sais, ce n'est pas le cas. Il
n'y a pas de bonne ou de mauvaise méthode. Tant que cela véhicule image semblable à
une figure avec
laquelle vous pouvez travailler. Je n'ai pas particulièrement aimé
celui-ci, mais vous savez, la plupart du temps, lorsque je dessine ,
disons, disons que je dessine plusieurs personnages
en arrière-plan. Nous avions donc, vous savez, le contexte
et nous avons
une sorte de
point de vue, n'est-ce pas ? Mais nous voulons que
les personnages reviennent ici. plupart du temps, je
dessine des boucles comme celles-ci. Mets-le tête sur boucle, boucle, boucle. Et puis vous pouvez même en faire
plus en arrière-plan. Selon l'endroit où vous placez
votre point de fuite, vous pouvez aller de plus en plus loin. Donc, si je sais que c'est une toute
autre leçon pour toi, alors je ne
vais pas trop m'étendre là-dessus. Mais oui, j'y reviendrai dans
un chapitre ultérieur, alors restez à l'affût. Mais oui, il y a
tellement de façons de le
faire et de me le faire savoir. Montre-moi ce que tu aimes
faire, montre-moi ton style avec tes figurines en bâton et la façon dont tu te décompose
dans tes gestes. Parce que je pense que c'est
vraiment très important et
c'est pourquoi j'ai consacré mon temps à créer
tout ce cours
sur ce sujet, parce que je pense que c'est quelque chose que les gens oublient. Très bien les gars, je vous
verrai la prochaine fois et je continuerai à m'entraîner. OK.
8. Dessiner le Twist: Tu es de retour. Eh bien, devinez quoi ? Nous
avons une nouvelle leçon, et celle-ci prend une tournure. Alors, qu'est-ce qu'un twist ? Je comprends tellement cette question. Tu n'y croirais même
pas. C'est très difficile pour beaucoup de gens, des
artistes, des artistes en herbe même des artistes chevronnés de
réussir à dessiner
un mouvement de torsion. Je vais donc faire de mon
mieux pour le
décomposer aussi simplement et
rapidement que possible. Je vais vous montrer quelques démos. Je vais vous en montrer quelques-unes que j'ai déjà faites avant cet enregistrement. Ensuite, je vais
peut-être essayer de faire des démos en direct pour vous le montrer
et le mettre en pratique. Donc, en gros, le rebondissement. Imaginez simplement que vous
prenez une serviette et que
vous l'essorez. Tu es en train d'en tordre un. Vous l'avez dans les deux mains,
l'une au-dessus de l'autre. Tu tournes une
main et une direction. L'autre dans l'
autre sens. Eh bien, c'est un peu comme votre corps
bougerait, n'est-ce pas ? Au moins ton sketch.
Vous aurez, voyons voir, vous aurez une
couche incorrecte ici. Vous en auriez un qui irait
dans cette direction. Allons-y un peu. Donc oui, donc si nous avions une ligne
droite, n'est-ce pas ? Ce sont tes pieds. C'est ta tête, à
ton avis, non ? Mais disons que
vous vouliez vous tordre. Très bien, alors, comment
feriez-vous cela ? Comment pourriez-vous
donner l'impression que le corps
est tordu, tordu ? Alors allons-y
et je vais vous montrer quelques exemples réalisés
très rapidement. Mais ils font passer le message. Nous pouvons donc passer
à celui-ci ici. Laisse-moi
donc changer de couleur. D'accord, donc pour ce rebondissement, nous avons une
ligne d'action, n'est-ce pas ? Et puis nous avons le bassin ici. Ensuite, nous avons un
angle pour la poitrine. D'accord. Il s'agit donc de la
partie supérieure, de la masse supérieure. C'est la masse inférieure
et c'est sa tête. D'accord. Alors, comment
avons-nous apporté une touche d'originalité ? Eh bien,
décomposons-le. Quelle est la meilleure façon de procéder ? Je vais juste
réduire l'opacité. Gardez-le ici. Peut-être même réduire l'opacité
sur ceux-ci, pour vous le montrer. OK, passons donc
à notre nouvelle couche. Et ce sera une démo très rapide, puis
nous passerons à une autre. Alors imaginez que c'est la
face arrière du personnage. Ça va ? Donc nous avons une
jambe qui avance, une jambe qui revient, d'accord ? Mais le personnage
glisse ou fait quelque chose
qui se trouve derrière lui. Ils se retournent donc pour
regarder un objet par ici. OK, donc l'une
des façons de le
faire est de revenir
à nos bases. Nous avons notre torse, non ? Ensuite, nous avons notre bassin. Donc, ce que j'aime faire, c'est imaginer
cela comme une boîte, presque un cube, n'est-ce pas ? D'accord. Eh bien, ce que je ferais, c'est
parce qu'il a quatre
côtés, d'accord ? Nous l'appellerons ce
point, ce point. Ce point, ce point. Ce que je ferais,
c'est attacher une ficelle entre
celle-ci et celle de devant, celle-ci vers l'arrière. Je suis allé au front.
Celui-ci au document. D'accord ? Donc, ce qui se passe,
c'est que tu les déformes. Donc, si cette chaîne est là, nous devons passer ici, n'est-ce pas ? Cela signifierait que ce côté de cette boîte se
déplacerait ici. Et puis ça
s'étendrait jusqu'ici. Et tu fais
en sorte que ce soit simple. Alors celui-ci passerait devant. Parce que quand tu y retournerais, celui-ci irait à l'arrière. Mettons-le donc en pratique. Donc on va dessiner, accord, donc on a une hanche
dans cette direction, non ? Nous voulons dessiner ce
point de cette façon. Alors, comment expliquer cela ? Je vais juste essayer de dessiner
et de parler en même temps. Mais ce que je ferais, c'est
simplement créer la forme du haut du torse. Imaginez qu'il se connecte
organiquement, mettez un bras ici. C'est vrai. Alors j'imagine qu'il a un
autre bras ici. Vous ne voyez que le
poing, peu importe le sien. Vous pouvez le modifier
comme vous le souhaitez. Et puis je le ferais, pour le vendre un peu plus. Je dessinerais une tête ici en
regardant dans cette direction, non ? Vous pouvez donc voir que ce personnage se tord
dans cette direction. Donc maintenant, si nous
devions aller un peu plus loin là-dessus, eh bien, encore
une fois, vous ferez cela beaucoup lorsque vous dessinerez. Je vais donc prendre, voyez, je vais réduire l'
opacité de ceux-ci. pourriez même vous débarrasser
de cette couche ici. Juste pour qu'on puisse le voir davantage. Maintenant que j'ai mes
directives et mes informations, si je devais approfondir la question et entrer
un peu plus dans les détails, je dirais, vous savez
quoi, procédons comme suit. Il m'est parfois plus facile d' inverser et de changer l'
arrière-plan en une couleur plus foncée. Disons, donne-moi
comme un bleu foncé. D'accord ? Donc, ce que
je peux faire, c'est augmenter l'opacité ici. Et cela aide mon œil à
se concentrer sur l'objectif. Ensuite, je
viendrais ici pour dessiner avec une couleur plus claire et m'assurer que
nous sommes sur la bonne couche. Alors on y va. Donc, si je voulais
sculpter et étoffer
ce personnage,
eh bien, je me souviendrais de mon anatomie, fait que nous avons une épaule
ici, une poitrine ici. Maintenant, vous n'allez pas
voir toute cette poitrine parce
qu'il fait demi-tour
, n'est-ce pas ? Ensuite, vous allez voir que c'est aussi une
sorte de résultat. Vous allez donc juste
voir une partie de son bras. La partie inférieure du bras. On peut ajouter quelques doigts. Faites croire qu'il
délivre une sorte de
pouvoirs ou quoi que ce soit d' autre, pour faire
transpirer quelqu'un. Ensuite, ce que je ferais,
c'est le rendre un
peu plus dynamique. Je pencherais sa tête. À ce stade, je suis toujours en train de
sculpter et de mouler, donc je ne m'inquiète pas trop
de la netteté des lignes. Ensuite, en
m'assurant de montrer l'autre bout, je vais en faire un poing. Maintenant, vous pouvez jouer modifier l'
inclinaison de la tête et la redresser
légèrement. Ce qui fonctionne le mieux et
quoi que vous finissiez par atterrir, persévérez. Ne
compliquez pas trop les choses. Donc, ce qui se passe
ici, c'est que je suis de tout manœuvrer pour donner l'impression que tout se tord
naturellement. Maintenant, dans la vraie vie,
est-ce une position possible ? Peut-être, peut-être pas. Cela dépend de la personne à qui tu demandes. Je veux dire, vous
avez peut-être un contorsionniste, mais nous exagérons. C'est une forme de bande dessinée. Nous ne dessinons pas, du moins
pour moi quand je dessine des bandes dessinées. Pour moi, c'est vraiment
trop fondamental en termes de réalisme. Je le base sur la fantaisie
et la mythologie. Hum, mais tu
veux pouvoir en vendre suffisamment
là où c'est crédible. Vous voulez être en mesure
de lui donner un aspect dynamique et de donner l'
impression qu' une
action s'est produite. Maintenant que nous avons
ce croquis
, vous pouvez simplement l'inverser. Ça va ? Ensuite,
je peux revenir à cet autre fond
qui était blanc. Ensuite, nous pouvons nous débarrasser
du sous-dessin. Ce serait celui-ci. Nous n' avons plus besoin de le garder
inversé. Nous avons retrouvé notre couleur bleutée
d'origine. Ensuite, je peux simplement réduire l'
opacité, non ? Et puis je peux me demander,
d'accord, est-ce que ça marche ? C'est là que vos
capacités de résolution de problèmes entrent en jeu. Et vous pouvez voir il y a beaucoup de
choses qui peuvent fonctionner, mais il y a beaucoup de choses
qui semblent un peu bizarres. Je peux donc faire quelques
vérifications et équilibrer les choses. Les freins et contrepoids
sont donc très importants. Je pourrais donc
inverser la tendance et dire,
d'accord , c'est plutôt bon, mais voyons si nous pouvons
l'améliorer un peu. Et l'une des choses
que je
ferais probablement serait de m'amuser un peu avec
ce bras. Je vais donc le réduire, voir à quoi il ressemble. Un grand, je vais l'
incliner légèrement vers le haut. Les maths, c'est pas le sentir.
Tu pourrais le faire. Cela n'a pas vraiment d'importance.
C'est trop petit. Mais j'aime faire ça. Beaucoup d'artistes comme Jim Lee des
artistes traditionnels comme moi. La plupart du temps,
nous prenons une petite note autocollante
ou un petit brouillon, nous dessinons différents bras, des
têtes et nous les plaçons dessus, comme si c'était comme un papier autocollant ou une feuille de papier
brouillon. Nous dessinions un autre bras
, puis nous le positionnions et nous
voyions ce qui fonctionnait. Et il essaie simplement
différentes choses. Mais le numérique a l'
avantage de pouvoir découper et déplacer des objets
et de les agrandir. Cela vous fait donc gagner un
peu de temps. travail numérique présente certains avantages
. De nombreux artistes
dessinent également des mises en page numériques. Ils travaillent numériquement,
puis
ils utilisent une table lumineuse, l'impression de ce croquis
numérique. Ensuite, ils
utiliseront une table lumineuse et nous traquerons
avec leurs crayons. C'est donc quelque chose que
vous pouvez également garder à l'esprit. Donc, pour en revenir à cela, je vais juste le
faire échouer une fois de plus. Et je vais y aller et
changer un peu de tête. Voyons voir. Depuis l'espoir , j'ai mis
le blanc ici, au dos. Depuis, nous ne
voyons plus grand-chose de la poitrine. La poitrine est la
plus éloignée de nous. Je vais juste essayer de rapprocher ce bras un peu plus, de le rentrer un peu
plus et de jouer. Je n'aime rien
de tout ça en ce moment. Alors allons-y et inversons. plupart du temps, vous pouvez revenir en arrière. Et c'est là qu'intervient la véritable
résolution de problèmes, n'est-ce pas ? Donc vous êtes, vous essayez, vous avez le problème maintenant vous essayez de
trouver la solution. Sans trop réfléchir. Ce que je vais faire maintenant, c'est
entrer avec une couleur rouge. Et je vais essayer de faire
quelques ajustements qui, je pense, pourraient aider. Voir. Ça pourrait lui faire mal au cou. Ça recule un peu. Alors, comme sa poitrine est stressée, nous n'allons pas voir
trop de musculature ou elle ne sera pas fléchie. Alors nous avons cette épaule ici. Ce que nous
voulons faire, c'est redimensionner les choses. Maintenant, je vois que ce
bras est bien trop long, ce que je pensais. Mais vous pouvez, la plupart du temps, vous ne verrez les
erreurs que plus tard. Ce qui peut être un peu
décourageant car vous pourriez passer beaucoup de temps à dessiner quelque chose qui, selon
vous, fonctionne, ne le définir qu'à la fin. C'était faux. Et tu
dois l'accepter. Prends ton L, apprends des choses prends le crayon, recommence à
zéro et parais pâle. Et franchement,
c'est un cadeau. Plus vous
échouez et plus vous
gâchez votre art, tant que vous en
tirez des leçons. C'est vraiment bien. Parce qu'il ne faut pas
trop de temps pour échouer. Et il ne faut pas beaucoup de
temps pour en tirer des leçons. Ensuite, vous appliquez ce que vous avez appris et
vous continuez. D'accord. Alors j'
essaie toujours de comprendre, accord, comment fonctionne ce bras ? Je n'aime pas trop ce
sous-dessin. Ça me distrait un peu. Je vais donc juste
descendre un peu plus bas. Et voyons ce que
je peux faire ici. Si je dessinais encore une figurine
en forme de bâton, je mettrais probablement
sa main à nouveau ici. Une main générique. Superposez-le, ce qui lui donne un aspect
légèrement raccourci. Joue un peu
jusqu'à ce que tu en aies une, tu trouves une pose. Cela fonctionne un peu pour toi. C'est une façon de
changer les choses, non ? Et ce n'était qu'un exemple
très pratique. Donc, je n'
ai fait que
raccourcir, raccourcir un peu le
bras. Et pour raccourcir,
il suffit de le déplacer un peu plus
vers la caméra. Donc, juste pour vous donner une petite leçon afin que
vous ne soyez pas confus. Si telle était votre ligne d'horizon, j'espère que vous connaissez un peu les bases de la perspective. Vous avez un
point de fuite, n'est-ce pas ? Donc, à partir de ce point
de fuite , tout est
dirigé vers elle. Donc, dans ce cas, le
point de fuite serait son épaule. D'accord. Ainsi, à partir de ce point de
fuite, vous pouvez tracer des lignes allant vers celui-ci
, puis des lignes verticales. Vous pouvez réellement créer une forme
cubique, non ? En fin de compte. Ensuite, à l'intérieur de cela, vous pouvez créer deux
cylindres avec
un poing et les faire fonctionner, puis les faire revenir jusqu'au bras. N'oubliez pas que ce
qui est le
plus proche du bras, le plus éloigné de nous, sera un peu plus petit. Et ce qui est le plus proche de la caméra, qui est le plus proche de nous, va paraître
plus grand, n'est-ce pas ? Ensuite, vous le faites
et vous le façonnez
jusqu'à ce que vous arriviez exactement
là où vous le souhaitez. Et puis voilà. C'est juste une démo
très, très rapide, mais nous allons aller un
peu plus loin ici. Alors allons-y et
débarrassons-nous de ceux-ci. Et j'avais d'autres choses à régler avant de passer à autre chose. On y va. D'accord. C'était juste, oh, je crois que j'étais juste jouer avec
ça tout à l'heure et comment puis-je enseigner cela d'une manière
facile à comprendre ? Ce que j'ai fait, c'est dessiner
des
figurines très génériques ou des gestes de
base
représentant quelqu'un debout. Et puis ce que j'ai essayé de
faire,
c'est de les intégrer, d'essayer de
créer, de me laisser les assombrir
un peu. Essayez de créer une
petite torsion. Oui. D'accord. Nous allons donc commencer, laissez-moi en parler
un peu ici. C'est donc la même chose, le même concept. Nous avons un enseignement sur une nouvelle couche. Nous avons donc un personnage debout
juste devant nous. Et puis nous avons un personnage
qui commence à se tordre. Et ce que j'ai fait, c'est que
j'ai en quelque sorte formé cette forme en S. Ensuite, nous avons une
tournure plus forte, ce qui serait un peu comme si nous avions un
mouvement dans cette direction. Le bras va dans ce sens,
la jambe dans ce sens. Et puis le haut
du corps se tord de cette façon. Et puis ce bassin
se tord de cette façon. Lorsque nous nous débarrassons de tout cela, nous réduisons l'opacité. Ensuite, nous ajoutons simplement
quelques détails du dessin. Vous pouvez voir où vous pouvez
créer à partir de tout cela, n'est-ce pas ? Et tout cela est né
de l'imagination. Il suffit de se rencontrer, de s'entraîner
et de jouer. me demande
comment je peux enseigner cela à mes étudiants d'une manière
assez facile à comprendre. C'est donc une méthode
qui a été trouvée : il suffit de prendre les bases
d'un personnage, une esquisse gestuelle de base
comme celle-ci à gauche ici et celle-ci ici. Et juste un peu d'entraînement, de torsion
et de retournement. Maintenant, n'oubliez pas que si nous devions le
créer en trois dimensions, nous y attacherions quelques
ficelles. Si nous
parlions des cordes, nous en aurions une connectée ici. Ça va ? Même chose ici. Ces cordes, l'une
devant, l'autre ici et là, se tordent et tournent,
juste avec la figure que
vous dessinez. Je vais vous donner tout cela sous forme modèles et d'autres choses pour
que vous puissiez les regarder. Mais je n'irais pas
plus loin là-dessus,
car cela ne fait qu'
effleurer la surface. Voyons voir ce que
nous pouvons faire d'autre pour nous débarrasser de tout cela. D'accord ? Je n'en ai plus vraiment
besoin. Pensez qu'il suffit de revenir en arrière. D'accord ? Je vais donc juste faire quelques exemples de torsion en direct. OK, c'est juste
le strict minimum. C'est le genre de lignes propres
entre guillemets. Alors je vais te donner ça. Si tu penses que ça peut aider. Je pense que c'est possible. D'accord.
Alors partons d'ici. Allons-y et commençons
une toute nouvelle couche. Et ce que je vais
faire est comme d'habitude.
Ce que j'aime faire quand
je m'entraîne, c'est inverser et changer
l'arrière-plan pour prendre
une couleur plus foncée, pas toujours du noir, une sorte
de bleu foncé
suffira . C'est donc du noir. C'est un bleu foncé. Et j'aime utiliser
un crayon blanc. Et maintenant, nous avons une nouvelle
feuille de papier, feuille de papier vierge, ardoise, quel que soit le nom que
vous voulez. Notre objectif est donc
de donner une tournure. Alors voyons voir. Donc, si je devais imaginer
une forme tordue, je serais juste
en train de cracher ici
pour m' échauffer. OK, alors voici
ce que je vais faire. Je vais dessiner une figurine
de base. Voyons ce qu'est un
bon mouvement de torsion. Disons une fille debout,
disons, d'accord, nous avons le haut du torse
juste ici. J'ai une baisse. Maintenant. Nous aurions une
jambe quelque part ici, peut-être une jambe de cette façon. Et ensuite, ce que je
vais essayer de faire c'est de le
déformer
d'une manière presque trop proche, pour ressembler à la dernière
que j'ai gardée 1 s.
Supporte avec moi. Même des artistes
chevronnés et des personnes qui dessinent une époque. Ils voulaient utiliser un
petit œuf de pluie. Et voyons voir, je vais
le faire en direct. Maintenant. Je vais probablement revenir
et rééditer ou peut-être faire une autre version où j'ai
quelque chose devant moi. Mais voyons voir.
Essayer de savoir, vous savez, qui est vraiment doué pour les
torsions et les virages était, et est toujours, marque que le meilleur arbre a fait beaucoup de très bons rebondissements. Voyons voir, j'
essaie de formuler une image dans mon esprit. D'accord. Disons que c'est Je
suis
indulgent avec moi si je me tais. Ce que je vais essayer de faire, c'est de faire sorte
que la torsion aille dans cette direction, torsion dans cette direction. Ensuite, la
tête fonctionnera comme ça, le corps
fonctionnera comme ça. Et le jour de la vie
d'un artiste qui en a découlé. J'essaie toujours de
comprendre les choses. Vous ne voulez pas
réinventer la roue, mais vous voulez
apprendre à la dessiner
de différentes manières. Tout ce que j'essaie de faire ici, c'est d'
imaginer
un personnage bondissant et émouvant alors qu'il tire sur sa race ou une arme sur
quelqu'un qui se trouve derrière lui. Et cela transmet également un
peu d'action. Donc, ce que je ferais ici, c'est
simplement effacer. Pour ceux qui utilisent un crayon
et du papier, vous pouvez simplement, si vous dessinez, vous n'avez pas à regarder
et à vous entraîner plus tard. Je vais juste effacer
ça pour le déploiement où je ne
laisserai qu'un
résidu. Je peux donc travailler à partir de
ça. La petite taille de cette toile que j'
utilise est énorme. C'est là le problème. Très bien, alors allons-y. Nous avons maintenant en quelque sorte les
grandes lignes d'un geste. Et maintenant, nous pouvons simplement intervenir. Et à ce stade, ce que vous voulez faire, c'est trouver vos points d'ancrage. Une ancre est un point qui
ne bouge pas. C'est quelque chose comme, eh bien, notre tête pourrait
être une ancre, n'est-ce pas ? Alors nous savons que c'
est le, qu'il y a un rebondissement. Ce serait la jambe
droite du personnage, non ? Et puis cette autre jambe
reviendrait en arrière. Alors. Maintenant, ce que nous
essayons de faire, c'est de transmettre un bras et de le montrer comme si ce personnage
regardait derrière elle. Qui que tu veuilles faire. Je dessine une figure masculine, mais tu peux choisir
ce que tu veux. Sur l'autre épaule dessine un
chat volant, tant que je m'en fous. Doc ou un panda. Peu importe. Les concepts et les
principes sont les mêmes. OK, alors maintenant je pourrais en
faire une femme. Je ne sais pas. Ça me rappelle un truc, Tomb Raider ou
quel type de lame. J'essaie donc simplement de capturer les éléments
que je souhaite conserver. derniers détails ne m'
inquiètent pas. C'est juste une question simple. sorte de mise en page.
Et le but de cette étape est de
savoir si cela fonctionne. Est-ce que c'est
quelque chose qui traduit ce que vous essayez de montrer ? Ensuite, ce que je ferais maintenant, c'est le
réduire un peu
et continuer. Maintenant, je ne vais probablement pas terminer
celui-ci parce que, évidemment, je sais que votre temps est
précieux, excusez-moi. Et ce n'est pas vraiment un cours
sur la réalisation de croquis finaux. Mais je veux en avoir assez pour que vous puissiez
le voir prendre vie. Alors on y va. Épaule ici. Maintenant, on en est toujours à ce stade. Je ne m'intéresse pas
trop à l'anatomie. J'essaie juste de réduire
les formes. Alors. Nous savons que c'est
le devant de la jambe. Nous dessinons donc des cylindres. Nous ressemblons un peu à
cette cheville droite. Ensuite, cela se connecterait
à la prise de la hanche. Même chose ici. Ce
serait un cylindre qui revient en arrière. Par ici. Il y aura une rupture du
genou dans un autre cylindre. Ensuite, les fluides,
qui
seraient probablement la meilleure façon de
dessiner ce pied. Presque quand je dessine un
pied, je sais que je
ne fais pas encore trop
d'efforts parce que je ne sais pas
si c'est la finale. Je vais juste le dessiner comme une flèche. Ensuite, je pourrai le façonner plus tard. OK, alors nous
avons cette tournure. Nous voulons donc transmettre. Souvenez-vous donc que si nous
regardons le personnage en l'air, nous savons que son ventre se
trouve quelque part ici, n'est-ce pas ? Nous voulons donc que ce ventre
se torde vers le haut. Mais ensuite, il
entre dans cette cage thoracique. Et c'est vraiment très
difficile à faire. C'est presque comme si je pouvais
faire ce twist, non ? Mais cela ne veut pas
dire que personne ne le peut, et cela ne veut pas dire que cela ne peut pas
se produire au Congrès. D'accord. Maintenant que nous sommes en quelque sorte en train
de
nous y retrouver, nous pouvons voir le personnage se
rassembler un peu. Ce que je ferais
probablement à ce stade c'est de trouver l'attitude
du personnage. Et maintenant je pense que je
vais juste opter pour une femme. Donc, pour ce faire, je trace simplement quelques
lignes fines, de longues lignes ondulées. détails ne m'
inquiètent pas encore. Ensuite, je vais dessiner. Les yeux vont tomber. Et quand j'essaie de le
faire, il suffit d'aligner ces yeux vers le haut. Donc, ici, je vais
dessiner, en dessiner deux. Je n'entends pas encore de détails. Et comme elle
recule, vous devez penser à certains cheveux
qui vont
couler de cette façon, n' est-ce pas ? va suivre
ses mouvements. Et puis en gardant
tout cela très général. C'est ainsi que je présente mon processus et ce que je dis souvent Je l'ai probablement déjà
mentionné quelques reprises
dans ce cours. C'est toujours garder
votre crayon en mouvement car vous ne voulez pas stagner et vous aurez
envie de trop réfléchir. Parce qu'une fois
que vous passez à ce stade de réflexion excessive, vous passez à l'étape de l'analyse
jusqu'à la paralysie, où vous tombez en quelque sorte dans
votre esprit logique. Et tu ne peux pas
le voir à partir de là. Il est très difficile de résoudre un problème. Ainsi, lorsque vous faites cela, vous êtes un
peu plus créatif. Vous suivez un
peu le courant et vous vous dites :
OK, comment
ai-je pu terminer ça ? Je vais juste imaginer qu' elle a ce qu'elle tire. Imaginez, boum, boum, boum. Je crée juste des
effets sonores dans ma tête. Et encore une fois, je n'ai pas
pensé à ce sketch. Je n'avais aucune référence. Et c'est juste pour
dessiner sur place et
créer un personnage. Maintenant, une façon de vérifier cela est de réduire légèrement l'
opacité. Je vais juste me débarrasser
des dessins ci-dessous. Voyons voir. Tu sais quoi ? Je vais juste les
combiner tous les deux. Parce que je peux finalement
réduire l'opacité. Ensuite, je vais simplement vérifier mon travail en inversant, puis en
revenant au fond blanc. Et puis ça me donne une mise en page. Je peux regarder en arrière. Maintenant, à ce stade, je voudrais juste prendre du
recul et regarder de plus près. Je vais juste
essayer de trouver cette couleur pour pouvoir m'y tenir. En fait. Essayer de trouver le plus sombre est peut-être écrit
dans cette région ici. Je vais m'en tenir à ce qui fonctionne. Donc, à ce stade, je ferais probablement une pause
pour aller boire un verre d'eau, faire quelques étirements, faire des pompes, peu
importe, pour me débrouiller. Et ça, c'est autre chose. Quand on est artiste,
on ne veut pas rester sédentaire trop longtemps. Tu veux te lever
et te déplacer. Mais c'est probablement ce
que je ferais. Je me levais, je
buvais un peu d'eau, donnais un peu de repos à mon cerveau, puis je revenais y
jeter un autre coup d'œil. Et puis, après être
revenue et avoir regardé, je réduisais simplement l'
opacité ou je l'effacais. Si je le fais sur papier,
l'une des options Continuer. Et puis je
me disais :
OK, que puis-je
faire pour créer ce genre de pop ? Ensuite, je vais juste commencer à
travailler sur certains détails. Je vais juste zoomer sur le visage. Et puisque j'ai les informations
là où je veux, les yeux, il suffit d'entrer et de commencer à
travailler là-dessus. Ensuite, si je parviens à
avoir la chance capturer la vie
du personnage, n'est-ce pas, alors je
reviendrais probablement et j'y consacrerais
plus d'efforts. Puisqu'il ne s'agit que d'une démo. Je ne prévois pas d'
en faire trop avec ça. Et j'essaie juste de
trouver les points d'ancrage. Et quand je parle de points d'ancrage, je veux dire que si
ce n'est pas le cas, je peux essentiellement
savoir où se trouve le nez. Si vous ne l'avez pas remarqué, si
vous savez où se trouve le nez, vous pouvez essentiellement savoir où se trouve la
bouche avant, n'est-ce pas ? Et ainsi de suite. Et puis, à partir de là, je peux voir où l'une ou l'autre des oreilles
tomberait juste ici. La chaîne tomberait
quelque part là-bas. Puis sa tête. Si j'essaie juste de
capturer les formes, elles ne
seront pas si grandes. Maintenant, cette tête me semble un
peu déformée. Je dirais donc, à ce stade, que
cela ne fonctionne pas. Revenez,
effacez-le et réessayez. Cela fait partie
du fait d'être un artiste. Donc, si je
voulais vraiment améliorer les choses, j'essaierais simplement de retrouver
mes formes générales, n'est-ce pas ? J'ai essayé de remettre ma
tête en forme ici. Et puis à partir de là, je peux le
mettre dans l'orbite. dit que ma batterie est faible. Sur mon crayon, je suppose. Il va falloir qu'il y en
ait un peu moins que bientôt. Mais oui. Si vous êtes
toujours en train de regarder ce film, je suis fier de
vous parce que vous essayez d'apprendre. Tu veux vraiment apprendre. Mais aussi, je veux que
vous voyiez que
même si, sur n'importe quel type de plateforme de
médias sociaux, tout semble si simple, n'est-ce pas ? Tout semble si naturel pour un
artiste de dessiner. Mais vous ne pouvez pas
voir toutes les difficultés, tous les problèmes et les
erreurs parce que celles-ci sont généralement omises ou que les
caméras accélèrent si vite que vous ne pouvez pas voir le
moindre processus de réflexion. Vous ne voyez que le résultat. Ainsi, lorsque vous vous trouvez dans une
situation où vous êtes aux prises avec un problème et que vous voulez
abandonner ou quoi que ce soit d'autre, souvenez-vous
simplement
que ce que vous vivez , tout le monde le
traverse. Même le meilleur, le
meilleur des meilleurs. Donc, ce que j'essaie de faire maintenant,
c'est de lui donner une forme solide. Je trouve que toutes les hanches
seraient comme ça. Cela se connecterait à sa jambe. Ça pourrait même raccourcir un peu
cette jambe. Ensuite, je n'ai pas vraiment besoin de dessiner le lac inférieur qui se chevauche. Maintenant, l'une des
raisons pour lesquelles je me
superpose est la profondeur du spectacle et le fait de montrer que cette jambe est bien
devant l'autre jambe. Maintenant, à partir de
là, en gros, continuez le même
processus encore et
encore jusqu'à ce que j'arrive
là où je veux qu'il soit. Et puis, une fois heureuse, à ce moment-là, je me pencherais directement
dans les détails. Donc, ce que j'essaie de faire, c'est de
lui donner une vue latérale de
nos mains comme ça. Ensuite, mets-le dans une arme de
ton choix. Et puis, bien sûr, lorsque vous dessinez vraiment des choses comme
ça, vous pouvez essayer
de garder les choses réelles. Vous devriez utiliser une
référence pour ce faire. Et ensuite, je pense que dans la prochaine, prochaine ou peut-être les deux
prochaines leçons, nous allons commencer à nous appuyer
sur des références. Ensuite, nous
allons simplement vous montrer l'
importance de s' appuyer sur des
références. Mais pour l'instant, j'
essaie juste de
reconstituer celui-ci. Et c'est vraiment de
cela qu'il s'agit. Vous êtes constamment en train de reconstituer des choses,
d'essayer des choses. Maintenant. Je vais juste lui donner quelques cheveux en
avançant comme ça. J'espère donc que vous y
gagnerez quelque chose car il s'agit vraiment d'un enseignement
impromptu ici. Comme si tu étais ici
dans mon studio avec moi. C'est quelque chose que je
ferais littéralement quand je trouverai
mon r. D'accord ? Donc, ce que je
ferais à ce stade c'est réduire l'opacité
une fois de plus. Regardez probablement ça,
voyez à quoi ça ressemble. D'accord. Maintenant je peux, je peux voir, accord, c'est assez décent. Bien sûr, je dois encore
travailler sur ce pied ici, qui revient à
trouver différentes formes. Quoi d'autre ? J'en ai assez
pour dire, d'une manière générale, d'accord, cela pourrait fonctionner. Même si elle est
loin d'en avoir fini avec elle. Je peux, je peux en quelque sorte conceptualiser qu'il existe
un moyen de faire ce sketch. Et ce que je ferais, c'est de
réinsérer celui-ci, réduire l'opacité, puis de
créer une autre couche. Et c'est un processus comme ça. C'est donc le processus réel. Alors j'arriverais avec
une hémorragie noire, comme c'est le cas ici. Et à partir de maintenant, je deviendrais probablement un peu plus audacieuse et
confiante dans mes lignes. Et essayez de trouver
ce que je lui donnerais,
comme un passant de ceinture. Essaie juste de trouver ce que
je veux garder à ce sujet. toujours un peu difficile, mais la confiance commence à augmenter quand on commence à voir les
choses se concrétiser. Et je
réduirais probablement un peu son bras, la taille de ses épaules. C'est l'étape
que vous voulez
faire et que vous voulez garder avant de vous lancer dans votre rendu et
tout ça, vous voulez obtenir les bonnes
proportions ? Comme si cette épaule
était très grande et que les bras plus
éloignés, vous ne voulez pas qu'elle soit beaucoup plus petite, mais vous ne voulez pas qu'
elle paraisse
plus grande que le bras le
plus proche de vous. Ensuite, je me plongeais
dedans et j'essayais de capturer un
peu plus de son
personnage dans les yeux. Baisser les yeux
au point où vous pouvez réellement mettre du personnage de
certaines licences. Cela commence à faire
la différence. Hein ? Maintenant, j'ai un cours que
je travaille à enseigner. Ça a l'air un
peu louche, mais je vais probablement
revenir et le réparer. J'ai un cours sur lequel
je travaille. J'ai encore trois
cours à venir. C'est juste la première
qui, à mon avis, est la plus importante avant de
passer à la baisse des gestes. Mais oui, j'ai un cours
complet sur les visages. J'ai un cours sur
la composition et la mise en page, dessin de plusieurs personnages et leur mise en perspective. Alors qu'est-ce que j'ai d'autre ? J'ai de nombreux
cours en préparation. J'ai fait beaucoup d'
enregistrements pour n'avoir qu'à les passer
au crible, à les éditer
et à faire toutes ces bonnes choses. Mais pour l'instant, celui-ci
est très, très précieux. Je pense qu'il
m'a fallu beaucoup de temps pour
réaliser à quel point les
gestes sont importants. Et j'espère pouvoir vous
faire gagner beaucoup de
temps et vous aider à grandir en tant qu' artiste en
vous le montrant dès le départ. vous montre les
techniques que j'utilise personnellement. Voilà le truc. Un jour, j'utiliserai cette
technique et je découvrirai peut-être une
nouvelle façon de le faire. Et je reviendrai
et je créerai une autre vidéo pour vous
sur ce même cours. Et tu sais quoi, je sais quel est le problème. Je n'ai pas reçu
tout le signal de batterie faible. Je viens de le brancher
, donc pas de soucis. D'accord. Alors on y va. Il y a un petit visage. Maintenant, je peux me dire, d'accord, elle semble prête au combat. Elle est en mouvement. Est-ce parfait ? Non, pas du tout. Est-ce quelque chose qui me plaît
dans cette émission parce que c'est impromptu et que je
viens de l'inventer pour toi ? Oui, je pense
que c'est une bonne chose parce que vous pouvez voir
le processus de création. Maintenant, nous allons nous arrêter là car je pense que
cette vidéo est
assez longue et j'ai encore
beaucoup de choses à partager avec vous. Alors oui,
finissons-en ici. Si vous avez
des questions à ce sujet, dites-moi si je termine
ce sketch ou si je vais poursuivre. Je vais simplement le publier dans un
groupe ou quelque chose comme ça ou partager un
modèle ou quoi
que ce soit d'autre. Mais c'est
vraiment, je voulais juste que vous voyiez un
peu les coulisses. Vous pouvez donc voir, même pour moi, quelqu'un qui dessine tous les
jours, pendant des heures, tous les jours. Même moi, j'ai du mal à prendre certaines
poses et à faire ce genre de choses. Je veux donc humaniser
cela pour vous. J'espère donc avoir
pu y
parvenir et je
vous verrai lors de la prochaine. D'accord. Continuez comme ça, continuez à vous
entraîner et restez bien accrochés. Nous serons bientôt dans la
prochaine vidéo.
9. Pratique et application étape par étape: Ok, bon retour,
et c'est parti. Comme vous pouvez le voir sur
le petit titre écrit à la main dans le coin supérieur, il
s'agit d'un dessin, d'un
personnage étape par étape. Donc, si
vous suivez mon art, vous avez probablement déjà vu
cette esquisse, mais je voulais juste
vous montrer le processus. Et c'est essentiellement comme ça
que j'ai commencé. Je vais donc procéder
étape par étape et m'en souvenir plus tôt dans la leçon
avant de dire : « Assurez-vous d'étiqueter
vos croquis à partir de, au lieu de les étiqueter
un à un, bla, bla, bla, bla ». Eh bien, je ne l'ai pas fait
et c'était il y a longtemps, mais j'ai appris depuis. Mais commençons tout simplement. Heureusement, je suis parti d' une couche en partant du bas
et j'ai gravi les échelons. Donc ça marche un peu. Ce n'est pas grave. D'accord ? Donc, dans la première couche, nous avons
le geste, n'est-ce pas ? La première étape consiste donc à
dessiner votre geste. Ensuite, j'ai commencé à
étoffer le geste, non ? Et essaie juste de continuer. Ce que j'essayais
de faire, c'était de faire bouger légèrement
ce personnage en train de marcher. Maintenant, en regardant ce personnage , cela
vous arrivera souvent aussi. Je peux voir beaucoup de choses sur lesquelles
j'apporterais des modifications. Mais dans l'ensemble, je pense que cela fonctionne suffisamment pour
donner une leçon solide sur ce sujet, qui
consiste à avancer étape par étape et à
développer votre personnage du début à la fin. Alors, la couche suivante, je crois, Allons-y. Oui, je
les ai juste décrites un peu plus,
mais cette fois, je me suis penchée un
peu plus profondément sur l'anatomie. Pas trop, mais juste assez. Alors voyons voir. D'accord. J'ai commencé à dessiner un
peu avec un crayon. Donc, si nous devions le supprimer, nous verrions que c'est un
peu plus propre. Hein ? Je vais juste les
garder tous allumés pour vous les montrer. Puis j'ai commencé à
ajouter des éléments pour montrer le personnage
qui essayait de dessiner. Et dans ce cas, c'est Scorpion, voulez Spider-Man, arquer des
ennemis ou arquer des ennemis. Et puis, la
prochaine fois, je lui ai fait un petit
geste de la queue, savoir comment je la percevais. Et je voulais, je voulais en
quelque sorte me présenter devant lui. Ensuite, j'ai travaillé
un peu plus là-dessus. queue ajoutait quelques lignes Cette queue ajoutait quelques lignes
et détails et j'étais
juste en train de m'entraîner avec elle
et
de la faire ressembler à une
queue plus fine, peut-être robotique. Ensuite, voyons ce que
signifie cette ligne. D'accord, sont les rayures de son
costume et peut-être que nous pouvons perdre quelques-unes
sous les dessins ici. Gardez ça. Oh, nous avons C. J'aurais dû les étiqueter. Alors on y va. Ce
serait ce que je considérerais comme une
esquisse nette où nous avons tous les éléments dont nous avons besoin
et où nous pouvons en quelque sorte zoomer. J'ai le visage que je
voulais dessiner sur lui, la queue qui avance et je voulais
juste garder
une certaine fluidité et un peu mouvement dans cet art y qui essaie de se
débarrasser du rouge ici. D'accord ? Et puis passons
à la suivante. Bon, alors maintenant j'ai commencé à
essayer de trouver mes lunettes de soleil. Alors, laissez-moi vous
donner une démo. Oups, j'avais quatre ans ici. D'accord. J'imaginais la
source de lumière d'un pair. Et je ne sais pas dans quelle mesure vous êtes
familiarisé avec la lumière, la création d'
ombres et d'autres choses de ce genre. Mais je vais vous donner un aperçu ,
puis nous aurons
un cours complet sur ce sujet à venir. Mais si c'était une
ampoule, non ? Et ça brille au-dessus
et derrière le personnage. Cela signifierait
que tout ce que cette lumière touche n'
aura pas d'ombre dessus. C'est vrai. Donc, si cela touche le haut
de son épaule,
l'arrière de sa tête ou tout ce qui
se trouve à proximité de cette lumière. Vous allez faire
quelques choses
en termes d' épaisseur de ligne, je ne pense pas que je fasse une démonstration
sur celui-ci aussi. épaisseur de la ligne serait très
fine lorsqu'elle touche la lumière et plus lourde lorsqu'elle est plus
éloignée de la lumière. Et il n'y aurait aucune ombre projetée ni aucune sorte d'ombre là où
la lumière brille. C'est comme si vous
preniez une lampe de poche et que vous la pointiez sur quelque chose, vous éliminiez les
ombres, n'est-ce pas ? Ici, c'est le haut de sa queue. Même ici, ce qui,
tu sais , est vraiment à gagner. J'aurais pu l'omettre. Si j'avais voulu écrire, ça n'aurait pas fait de mal. D'accord. Mais je ne l'ai pas fait et
c'est très bien. C'était de ma faute. J'aurais même pu faire
plus d'ombre sur sa poitrine. Hein ? Je l'ai fait C'est juste une décision que j'ai prise. Je n'ai pas fait
trop d'efforts pour ce cul. Tu comprends le point. Alors allons-y
et supprimons cela. Alors allons-y. Continuons à
gravir les échelons ici. Alors j'ai commencé à
ajouter quelques détails. Et c'est probablement
pour cela que je n'ai pas ajouté trop d'ombre, car
je voulais laisser place à certains détails. Ensuite, j'ai mis quelques valeurs
et nuances de base ici, juste pour
contraster le personnage. Et ensuite, voyons ce qui va suivre. Eh bien, c'est là que j'ai
ajouté un peu de couleur. Maintenant, juste pour vous rappeler que je ne suis en aucun cas un
artiste numérique ou un coloriste. En fait, chaque fois que je
crée une œuvre en couleur, je la confie généralement à un autre professionnel et je
collabore avec lui. J'apprends donc par moi-même de
temps en temps, mais ce n'est pas mon point fort. Alors. Voyons voir ici. D'accord, quelques éléments. J'ai dirigé certains effets alors
que je ne faisais que jouer. J'ai donc ajouté une sorte de venin, peut-être qui coulait du
bout de sa queue et sang qui sortait de sa
bouche et des trucs comme ça. Mais rien d'extrême. Juste pour que je puisse
m' amuser et m'
amuser. Et c'est mon personnage, non ? C'est mon personnage que je dessine
du début à la fin. Et j'espère, j'espère
que cela vous donnera
un petit aperçu et aperçu des
coulisses. Quelques choses
que vous pourriez
faire si vous faisiez
quelque chose de similaire, avec le recul,
c' est
toujours 2020, n'est-ce pas ? Une ou deux choses que
je ferais probablement, c'est ajouter plus d'
ombres dès le départ, n'est-ce pas ? pouvez même assombrir cette zone ici. Et je l'estompe probablement. J'
ajouterais probablement même quelques ombres ici et l'assombrirais un peu plus. Et juste pour le faire
ressortir un peu plus. Et je pourrais même faire quelque chose
comme changer l'arrière-plan. Si c'était le cas, tu sais, je ne sais pas de quelle couleur
je choisirais peut-être une couleur
rougeâtre pour les faire ressortir. Vert ou même jaune. Je veux dire, tu devrais
trouver quelque chose qui fonctionne et qui complète
ce que tu as écrit. Je ne ferais aucune
sorte de green, je crois, parce que ça le
ferait se fondre dans la masse. Nous faisons donc quelque chose qui
soit d'une couleur complémentaire à tout ce que j'
essayais de créer, n'est-ce pas ? Quel que soit le personnage. Et c'est un tout autre jeu de balle. Et c'est quelque chose que
j'enseignerais même à ce stade parce que c'est
quelque chose que je suis encore en train d'apprendre. Mais quand j'ai confiance en
moi, quand j'en arrive
au point où je me
sens suffisamment à l'aise dans le spectre des couleurs et que j'
apprends comment les couleurs
fonctionnent les unes avec les autres. Je vais certainement suivre un cours sur ce sujet,
mais ce n'est
que lorsque j'
aurai l'
impression d'avoir un peu d' autorité sur telle ou telle
question. D'accord. Alors c'est, c'est ça. Je vais donc, si vous le souhaitez, vous donner un
modèle sur tout cela. Allons-y et ramenons
ça au blanc, juste pour que ce soit plus agréable à regarder. Et nous allons supprimer
cette couche ici. Et si vous le souhaitez, je peux vous donner un modèle
détaillé sur la façon dont je l'esquisse. Il y aurait beaucoup de modèles
différents. Alors peut-être que je pourrais en
faire un seul PDF, passant de un à 13 ou 14 ou quoi que
ce soit d'autre. Et si c'est quelque chose si je ne vous en donne pas
assez sur celui-ci, dites-moi si vous
voulez toutes les couches, je serais heureuse de les
partager avec vous. OK, alors c'est tout. C'est un geste rapide pour
terminer l'esquisse pour vous. J'espère donc que cela vous aidera à me
contacter si vous avez des
questions, comme toujours, montrez-moi votre travail. Si vous avez fait quelque chose de
similaire ou si vous
avez des esquisses de processus
que vous souhaitez que je passe en revue, faites-le moi savoir. C'est pour ça que je suis là.
Je ne suis pas seulement un instructeur, je suis aussi un coach artistique ou un mentor. ai beaucoup d'étudiants qui
travaillent sous mes ordres,
ce que je suis toujours Depuis plus de trois ans, je les regarde
grandir et devenir des artistes. Et je suis juste émerveillée. C'est ce que je veux pour toi aussi. Alors continuez comme ça et je vous
verrai lors de la prochaine.
10. Fleshing le personnage: Salut, bon retour. Donc,
comme je l'ai dit dans la
dernière, la dernière vidéo,
notre dernière leçon, nous
allons simplement choisir des
croquis aléatoires à partir de
cette page de gestes. Ensuite, je vais les
supprimer ou les déplacer vers une nouvelle page, puis
nous travaillerons en quelque sorte. Je vais vous montrer comment vous pouvez
commencer à étoffer un personnage, en passant
d'un geste à un personnage plus développé et plus
étoffé. Qui que tu dessines, ça pourrait être Spiderman, comme dans ce cas. Je crois que je
vais juste opter pour Spiderman. Allons-y, essayons-le. Alors tu penses que je l'ai bien fait ? Ensuite, nous sauterons ici. Je vais juste l'agrandir. Et ce que j'aime faire, comme je l'ai mentionné
dans d'autres leçons, c'est tout inverser. Je vais donc simplement
inverser cela. Et je vais juste
changer l'arrière-plan. Allons-y avec Let's
go to the black. En fait, le bleu foncé convient. Alors ce que je peux faire maintenant c'est dessiner juste
au-dessus de ça. Alors allons-y et au lieu de
réduire l'opacité, je vais simplement l'effacer comme
si je dessinais avec un crayon et du papier, parce que je ne sais pas si je vais le
faire sur ce cours, mais la plupart du temps je dessine et si vous
regardez mon opinion, je suis un crayon ou par nature. Et j'aime le médium traditionnel. J'aime dessiner au
crayon sur du papier. Mais pour des raisons d'enseignement
et d'autres choses de ce genre, j'apprécie vraiment les capacités qu'offre le
dessin numérique. Allons-y
et augmentons cela. Je ferai peut-être des vidéos avec
des croquis au crayon,
juste pour que vous
puissiez voir, parce que c'est différent, comme si
les principes étaient les mêmes, mais le résultat est
généralement un peu différent,
différent. Très bien, nous imaginons donc
que c'est Spider-Man. Je vais donc faire quelques choses. Je vais le retravailler et trouver les formes
et les cylindres. J'ai probablement vécu
ça trop longtemps toute seule. Mais puisque tu regardes, j'essaie juste de te
montrer mon processus de réflexion. Je vais le faire. Donc j'imagine que le haut de son torse
est relié au
bas de son torse ici. OK. Alors cette épaule de
ce côté
aurait un trou pour son
épaule, non ? Alors, ce que je ferais, c'est
simplement dessiner un cylindre ici. J'aime laisser un peu d'espace lorsque j'étire le bras,
si dessine un autre cylindre comme s'
il s'éloignait de nous. Ensuite, nous pouvons simplement dessiner
une forme pour notre main, que nous pouvons
modifier et changer plus tard. Ensuite,
sur cet autre bras,
je retirerais l'
épaule comme ça juste pour montrer qu'
il y a une épaule. Et puis je pense que je lève
ce bras comme ça. Maintenant, avec cette main, j'ai la possibilité
de mettre un pouce,
ce qui, lorsque je dessine ma
main, vous verrez que je le fais. Si je fais une main ouverte, je ferai un cercle. Et puis à l'intérieur, je vais dessiner un autre cercle représentant
son pouce, non ? Et puis à partir de là, je vais représenter
que ce seront ses doigts. Je pourrais donc dessiner
quelque chose comme ça et tu peux juste dessiner les doigts d'une figurine en forme de
bâton. Vous pouvez le modifier jusqu'à ce qu'
il soit à peu près là où vous le souhaitez. Je n'aime pas particulièrement ça. Je vais donc y aller et,
en fait, voyons voir. Je vais le laisser comme
ça, revenir et décider si je veux
qu'il ait un poing. Ce que je veux qu'il
fasse avec cette main. Maintenant, cette main là, je pense à ce que je cherche,
et pour la vendre un
peu plus, je pourrais réduire ses risques. Comme ça. Cela lui donne une intensité plus intense. Par. Alors je peux juste imaginer que c'est une toile qui
passe, n'est-ce pas ? Et tout ça risque
de disparaître plus tard. Comme si tu n'étais pas obligée de le garder. Mais juste pour transmettre et
fournir
des informations à votre
propre cerveau, vous oublierez. J'aime y dessiner toutes
ces choses. Je ne m'
inquiète donc pas encore vraiment pour l'anatomie. Je ne fais que
mettre mes formes et je projette
son pied ici. Comme c'est son pied droit, je vais faire en sorte que
la courbe se dirige intérieur parce que
nous le regardons vers le haut. Ensuite, je vais juste
dessiner un cylindre ici. Très bien, et puis il y a
cette petite zone des genoux. Et puis un autre cylindre. Même chose ici. Je vais dessiner un cylindre qui sort
pour son autre jambe, son genou, puis un autre
cylindre qui revient. Et puis je vais ajouter celui-ci. Et puis ce pied, puisqu'il
est raccourci,
paraîtra plus petit. Et puis, à ce stade, nous pouvons commencer à nous demander, d'accord, comment vont fonctionner les muscles
? Si je veux ajouter
beaucoup de musculature, je peux, ou si je veux la
garder très propre et élégante, je
peux le faire aussi. Maintenant, voyons voir, où est-ce que j'irais ? Je pense que je zoomerais et que j'
utiliserais un crayon et je pense que ses yeux ressembleraient à
quelque chose comme ça. Ne vous inquiétez pas, si je fais les choses
correctement, je vais
lever cette épaule ici et relier l'
épaule à son bras. Et j'espère que vous
connaissez ces muscles. Vous n'avez pas besoin de les connaître par leur nom, mais vous devez les connaître par
nature, par exemple où ils vont. Alors je vais juste
baisser cette épaule ici parce que je pense qu'
elle est bien trop haute. Et en fait,
laissez-moi le faire ici. Laisse-moi lever cette épaule, je suis
là. Et j'essaie juste d'imaginer à
quoi les choses ressembleraient. Maintenant, c'est un angle
intéressant. Nous voyons donc le
bas de son bras, qui serait le
triceps, n'est-ce pas ? Et nous voyons ce
muscle ici. On ne voit même pas le biceps. Et le biceps est juste le muscle le plus gros et le plus
rond lorsqu'il est contracté,
mais étiré, allongé en ce moment et étendu et nous ne le voyons
même pas parce qu'
il fait face à lui,
face au personnage. OK, alors maintenant je suis
en train de trouver quelques-unes des solutions et des
détails sur l'apparence
générale du personnage. Maintenant, je vais imaginer
qu'il a ce muscle qui se chevauche ici et qu'il va se
séparer ici. Et puis il va avoir, maintenant vous ne verrez probablement même plus ces muscles en
fin de compte, parce qu'il porte
un costume complet. Mais c'est bien pour moi de
savoir où se trouvent les choses afin pouvoir
tout répartir avec précision, le plus précisément possible. Maintenant, je ne vais pas
faire grand-chose à partir de maintenant parce qu'il
s'est allongé, allongé. Nous n'allons pas trop
voir ses abdos parce qu'ils
seront couverts, non ? Donc je vais imaginer que si
je dessinais son costume, tout se résume à un certain point, non ? Il a cette petite ceinture. Il s'agit de la version classique. Ensuite, il montait ici et
suivait en quelque sorte son corps. Maintenant, je
regarde toujours cette main gauche. Je pense juste que je vais
juste faire un poing sans
entrer dans les détails,
je suis juste en train de le façonner. En tant qu'artiste. L'une des
choses que j'ai apprises est de voir les choses et les formes
plutôt que les détails. Au moins dans un premier temps. Ensuite, vous pouvez travailler à partir d'eux. Ensuite, vous pouvez
commencer à peaufiner et à ajouter vos informations. Mais au départ, tout
commence par les formes. Maintenant que nous l'avons, je vais d'abord travailler sur
cette étape. Voyons voir. Comme ça monte, je vais imaginer
ses chevilles ici. Maintenant, je vais enfin
dessiner un, eh bien, on l'appelle son tibia. Vous ne verrez pas l'autre cheville parce qu'elle se trouve de l'
autre côté du pied, mais je vais dessiner sur un talon. Je vais élargir légèrement ce pied
. Ensuite, quand j'en viendrai
aux muscles de ses mollets, je vais arrondir le tout. Ensuite, je vais le mettre à
genoux et le projeter en arrière. Maintenant, puisque cette jambe est raccourcie et
qu'elle se dirige vers nous, je vais simplement ajouter
un peu de forme, inclinant comme ceci, puis en m'inclinant
vers l'intérieur comme ceci. Maintenant, je vais en quelque sorte le protéger pour le mettre à sa place. S'il s'agissait d'une figurine
articulée, comme si je mettais la jambe
dans cette fente ouverte. Mais ensuite, ce que je vais
faire, c'est lui donner
une forme pour montrer
ses muscles fessiers derrière lesquels vous
n'allez pas voir grand-chose mais juste
des cellules
un peu plus. Ensuite, je vais passer à l' autre jambe et
j'ai ce truc. Et si vous avez suivi mon
cours d'anatomie , je le
mentionnerai aussi souvent. Est-ce que ça vient de la droite. endroit où l'os
de la hanche rejoint la cage thoracique supérieure, je trace généralement une ligne vers le genou représentant
tout ce chevauchement d'un muscle. Bien. Comme si je
le faisais d'ici, je me chevaucherais comme ça. Vous ne verriez donc même pas une
grande partie de ses muscles supérieurs, mais vous verriez davantage
ses ischio-jambiers, qui sont les muscles
situés derrière la jambe. Et puis la même chose. J'imagine sa jambe
entrer dans une fente. Et puis vous voyez un
peu ses hanches ici. Ensuite, pour me le vendre, je vais suivre une ligne droite au
milieu de cette jambe, que j'effacerai plus tard. Mais ça me donne un peu, c'est presque comme une ligne d'
action, donc je peux voir, accord, que cette jambe est
dirigée vers nous. Nous avons cette rotule ici. Maintenant, vous n'allez pas
voir beaucoup de tension dans le muscle ou vous n'
allez pas voir beaucoup de contraction, je dois dire, parce que cette
jambe est étirée. Vous n'avez donc pas à vous
soucier de trop de détails,
mais en revenant vers le bas de
sa jambe, Shin se retrouve. Je vais dessiner ça. Je vais mettre son pied
juste ici. Le talon est incurvé jusqu'à ce point. Nous n'allons pas en
voir trop. Alors je vais imaginer que c'est
le haut de ses bottes. Et permettez que cela soit
caché par cette jambe. Vous n'allez donc pas voir une grande partie de cette couche inférieure parce qu' elle est poussée contre le haut de
son lac. Exact. Et puis, si tu
le voulais, à l'extérieur,
sa jambe droite face à nous. Vous pourriez ajouter un peu
plus de dimension comme ça. Ce que j'ai essayé de retenir,
c'est que la plupart du temps un muscle est
plus haut que l'autre. Donc, l'intérieur de sa jambe serait
plus bas que l'extérieur du mollet,
c'est vrai. Et ce ne sont que de
petites nuances à retenir lorsque vous dessinez. fait, je vous conseille simplement d'étudier
minutieusement l'anatomie. Et il n'est pas
nécessaire que ce soit parfait. Ne vous efforcez pas d' essayer de perfectionner
chaque muscle, rendre crédible, du moins, ou du moins constant, n'est-ce pas ? OK, donc ce que je vais faire ici c'est
développer un peu plus la cage thoracique. Je vais retirer un peu ce muscle de
la
poitrine du corps pour montrer qu'il a
confiance en lui.
Même s'il est étiré vers le dos, il ne sera pas
fléchi comme le biceps ou quoi que ce soit
d'autre où la jambe, il ne sera pas
encombrant ou quoi que ce soit d'autre. Il se peut que vous ne
voyiez même pas trop
d' épaule à cause
de cet angle. Hein ? Donc j'imagine que
son cou est là. Et maintenant, vous pouvez essayer différents
angles de sa tête. Tu pourrais, et c'est
très bien. Tu peux tourner sa tête
comme tu veux. Vous pouvez même mettre sa
tête ici si vous
voulez écrire ou ici, ou vous pouvez les faire
regarder de cette façon. Mais je pense que pour
le bien de celui-ci, mon
instinct initial a été de le mettre ici. Je ne fais donc
que poursuivre. Maintenant. Je pourrai toujours
changer ça plus tard. OK. J'ai donc intégré
la cage thoracique. J'ai l'anatomie et j'en
ai assez pour pouvoir travailler avec elle. En gros, c'est comme ça
que je créerais un croquis. Ensuite, vous pouvez entrer et
zoomer ici et vous dire que, accord, j'ai trouvé cette histoire d'
araignée ici. Vous mettez simplement les informations que vous souhaitez
obtenir trop détaillées. OK, maintenant, à ce stade, je pourrais juste, euh, eh bien, inverser la couche inversée ici, puis revenir à l'arrière-plan et la
changer en blanc. Et puis nous avons
un look plus traditionnel. Quelque chose avec lequel nous pouvons travailler. Je peux décider, hé, est-ce que je veux
allonger ce corps ou dois-je
faire des ajustements ? Et tu peux toujours le faire. Je ne vais probablement pas me lancer dans une esquisse vraiment terminée car ce n'est pas le sujet de
ce cours. J'essaie juste de
te montrer comment tu peux tes petits gestes transformer
tes petits gestes en un personnage
formidable. Alors voyons voir. Ce que je vais faire maintenant, c'est
passer à cette couche et je
vais ensuite superposer les cheveux
dessinés en dessous avec un
peu de trait. C'est juste pour des raisons de
démonstration. Voyons voir. Je voudrais donc simplement capturer certains
des muscles que j'aime. Pas trop. La plupart du
temps, lorsque je dessine, je me rappelle
que moins c'est plus. Je ne veux pas solliciter
chaque muscle. Je veux juste faire allusion
au fait qu'il
y a des muscles ici, qu'il s'agit d'un personnage
puissant. Et vous laissez ainsi beaucoup de place
à votre imagination. Et je trouve juste que c'est
plus attrayant dans l'ensemble, parce que si tu dessines
chaque muscle et je le faisais quand j'étais
plus jeune parce que j'étais
comme si je fléchissais du genre : «
Hé, je connais ce muscle, je sais où il va et je sais où il va et
mais tu ne
te rends pas service ». Vous ne rendez pas service à votre public parce que
vous vous privez du plaisir d'utiliser imagination,
de construire
et d'assembler des choses. Et ça a l'air un peu fou à la fin, du
moins pour moi. Je veux dire, si tu as un moyen de réussir là où ça a l'air bien, vas-y. Je suis tout à fait d'accord. C'est quelque chose que vous
faites simplement parce que vous pensez que
vous êtes censé le faire. Je dis que moins c'est plus et je fais
juste allusion à des choses. À moins que vous ne
dessiniez un personnage fou qui
se
demande comment s'appelle-t-il ? Bain de Batman ou quelque chose où la taille de
ce coup de tête est
réduite ou
Batman de Batman, où il injecte ces toxines dans son
sang et il a, il est tout vasculaire et vous pourriez solliciter un peu plus de muscles
dans ce cas. Il y a donc des exceptions. Comme vous l'avez probablement entendu, j'aime connaître les règles avant de les enfreindre, parce que si vous
les
enfreignez intentionnellement, cela montre que vous
les enfreignez parce que vous ne
savez pas mieux. Cela montre également que d'accord, je ne vais pas passer
trop de temps là-dessus. Je pense que vous avez compris l'essentiel
de ce que je fais ici. Tout ce que j'essaie de faire à ce
stade, c'est de trouver
le plaisir, les lignes que j'
aimerais conserver si je
devais pousser cette
esquisse plus loin. ne sont en aucun cas
mes dernières lignes ? J'adorerais suivre
un cours sur le dessin du début à la fin, de la conception à
la pièce finale. Mais le problème,
c'est que cela prend du temps. Parfois, même moi, je suis un dessinateur ou un artiste assez
rapide. Mais même avec moi, un sketch vraiment décent
peut
parfois prendre plusieurs heures. Parce que vous
résolvez des problèmes, vous
faites tellement de choses en même
temps que vous dessinez. Ensuite, quand tu parles et dessines en même
temps, c'est assez difficile. Ce que je pourrais probablement
faire, c'est du time-lapse. Et si ça
intéresse quelqu'un, dis-le-moi. Je donnais des cours
en 2020, des cours en direct. Et j'y faisais
des démonstrations en direct. Et c'était cool. OK. Je vais juste me mettre
dans ce bras. Encore une fois, j'essaie juste de
trouver les formes au travail. Ne pas trop
entrer dans ces détails. Et peut-être même ça, ce bras pourrait
même être ombragé. la plupart des cas, il se peut que
je
finisse par le faire parce que c'est repoussé. Cela donne l'illusion que
c'est plus loin de nous. Cela et pourrait
aussi le réduire. Montez jusqu'à ce bras, levez cette main ici. On a donc plié son poignet. Quand je dessine des mains. J'aime dessiner un hexagone ici. Ou est-ce un hexagone, ou un non. C'est un pentagone,
cinq points sur cinq. Et puis dessine le
pouce qui sort. Et puis, si je
devais vraiment me plonger dans ce sketch, j'y reviendrais et il
traite de toutes ces choses. Voici la petite enveloppe en forme d'araignée. Ensuite, vous pouvez
revenir et modifier cela. Ensuite, placez ses yeux et
disons que parce que j'ai changé
la forme de sa tête, vous pouvez même garder ses yeux la même taille. Cela
n'a pas vraiment d'importance. Et je pense que c'est
à peu près tout ce que je
ferai maintenant si je
voulais vraiment devenir fou avec ça. Comme il s'agit
encore d'un dessin en cours, je voudrais simplement commencer sa sangle, juste une sorte de guide pour le faire. Ça et ensuite, je me
débrouille. C'est très légèrement fait parce que je ne veux pas me
marier avec quoi que ce soit. Oui, je ne veux pas me consacrer à mon art tout de suite
tant que je ne me sens pas à 100 %. Je veux aller de l'avant. Je voudrais juste que
tout reste très générique. Cela signifie que je ne vais pas
entrer dans les détails des sangles, je les place
simplement
là où je pense qu'elles iraient. Mets ce fruit ici. Et puis disons que se
passerait-il si je laissais cela
dans le dessin ? Ça a l'air bien. Maintenant. Je
continuerais. Honnêtement. Créez beaucoup plus de lignes
et commencez simplement à ajouter mes lumières, mes ombres textures, mes valeurs
et toutes ces bonnes choses. Mais pour vous montrer, ce n'est qu'un exemple et je vais
vous donner quelques exemples supplémentaires. Alors restez connectés et montrez-moi si vous l'avez fait
et si vous le suivez, ou si vous voulez essayer,
puis montrez-moi ce que
vous avez trouvé et montrez-moi où
vous avez du mal. C'est un très bon
moyen de voir quels sont vos
points d'achoppement et où vous rencontrez des problèmes. Et nous allons essayer de les
surmonter, d'accord ? Très bien, les gars. Eh bien, je te
verrai dans le prochain. Merci de votre participation et
je vous reparlerai bientôt.
11. Gestes en temps réel: OK, parlons un peu plus
des gestes. Donc, quand vous l'êtes, lorsque vous pensez en
termes de mouvement, émotion, d'expression, de
toutes ces bonnes choses. Tu penses en
termes de gestes. Le geste est
donc le soulignement ou
le plan de votre EarSketch avant même que vous ne commenciez à l'
étoffer. C'est quelque chose de
vraiment très important. Et si nous examinons
certaines choses ici,
ce que vous essayez de capturer
lorsque vous faites des gestes, lorsque vous faites des gestes, c'est de
capturer l'ambiance, le mouvement, l'émotion,
l' expression, la position. Et puis dans certains cas
, vous pouvez même identifier
certains personnages d'un simple geste, n'est-ce pas ? Genre, comme celui-ci ici. En fait, laissez-moi ouvrir une nouvelle couche parce que je ne veux pas
dessiner par-dessus. D'accord ? Alors, comme celui-ci par exemple, choisissons quelque chose de mieux. Allons-y avec un stylo à encre. Donc, évidemment, je
dirais que c'est, je ne veux pas le
dire trop clairement, mais ça ressemble à
Spiderman, non ? Voyons s'il y en a d'autres. Vous en apercevrez peut-être avant moi. Oh, est-ce que je
dirais probablement Wolverine. Ça pourrait être Superman. Cela pourrait être à nouveau Spider-Man. Cela peut être un
sous-marin ou une torche humaine. Vous en obtenez donc beaucoup
lorsque vous dessinez. C'était un peu
comme mon être humain rapide. Et pour être honnête, je suis vraiment fier de
celui-ci. C'est peut-être Spiderman
accroupi. Mais tu comprends l'essentiel
de ce que je dis. En voici une autre qui
pourrait être que Wolverine a retiré les griffes, ces
petites indications. Donc, lorsque vous
dessinez des gestes, vous voulez vous
assurer vous donner suffisamment d'
informations pendant que vous les
dessinez pour créer cette énergie, cet élan
qui, vous savez, anime le
reste de l'esquisse. C'est vraiment la
base d'un geste. Si vous ne faites que jeter un coup d'œil. Celui-ci pourrait aussi être
Spiderman, non ? Spinning, toile,
saut, peu importe. Mais en réalité, vous
pouvez faire un geste de presque n'importe qui, de n'importe quel
type de geste, ou cela pourrait aussi être
Spiderman. Vous pouvez faire n'importe quel geste et formuler en
presque n'importe quel caractère. Mais certains personnages ont leurs propres mouvements, leur
agilité et d'autres choses de ce genre. J'aime donc garder cela
à l'esprit lorsque je dessine parce que
c'est une bonne habitude. C'est une bonne pratique
de dessiner les choses de telle
sorte qu'elles ressemblent
au personnage que
vous dessinez. Des gestes tels qu'ils ressemblent au personnage que
vous essayez de représenter. Cela pourrait être le flash, non ? J'essaie juste d'en
identifier quelques-uns. Maintenant, quand je dessinais ça, ça pouvait aussi être un flash. Je ne pensais pas vraiment à
un personnage en particulier. Je dessinais juste des poses emblématiques
générales, des poses que l'on voit souvent
se répéter. Hum, tu sais, attrapez quelqu'un qui lance un coup de poing ici. Encore une fois, celui-ci peut être un super héros qui atterrit ou même lance un coup de poing
à ce type, la Terre est un videur qui me
croise les bras. C'est un peu lié à ça. Juste une vue latérale. J'ai fait le saut
avec le plus gros
poing qui s'est abattu sur nous. J'ai trouvé celui-ci où il est une
sorte de superman volant. Vous avez ici le
langage corporel
du plus grand personnage accroupi sur le plus petit personnage. Et les petits caractères
peuvent être pliés. Ils se plient tous les deux
dans la même direction. Ce personnage a été en quelque
sorte frappé aux pieds. Nous ne savons pas s'il a
été harcelé ou s'il a été assommé. Nous ne le savons pas. Mais c'est un geste. Celui-ci, on dirait quelqu'un de leader. Je vous dis peut-être qu'
une armée doit le faire, cela pourrait être quelque chose comme Captain America ou Batman
ou quelque chose comme ça. Il a ce genre de corpulence. Un autre Spider-Man ici. Donc tu vois, tu comprends
l'essentiel. Voyons s'il y en a d'autres. Ça se voit. C'
est le cliché. Masculin, féminin. Représentation que l'on retrouve dans
de nombreuses bandes dessinées des années 90. m'a toujours plu. Je pense que c'était Jim Lee qui
avait l'habitude de dessiner comme un personnage très masculin
et
fort , puis d'avoir un personnage
féminin à côté de lui. Et ce serait soit Jacobi,
Superman, Wonder Woman. Ça pourrait être
Cyclope avec Jean Grey. Cela n'avait pas d'importance. Mais c'
était un peu comme une norme. Voyons voir, qu'avons-nous d'autre ? Mais en
général, c'est comme si vous
aviez celui-ci ici où il est
plutôt prêt à passer à l'action. Un autre où c'est presque
comme demander à Spider-Man. Vous avez trouvé celui-ci où c'est
comme si j'avais la pièce maîtresse, qui est le personnage principal. Et vous avez les deux qui pourraient
être des gardes à côté d'eux. Vous devez simplement être créatif et imaginatif lorsque vous
faites vos gestes. Et je pense vraiment
que chaque sketch que vous dessinez Hero's just a, peut être n'importe quel personnage féminin. Mais je pense que quel que soit personnage que vous
essayez de dessiner, ne vous contentez pas de vous plonger dans les cylindres, les
formes et l'anatomie. Et, vous savez, à moins
d'être un expert, commencez
toujours par un geste de
soulignement ou par un gribouillage d'une pose, ce qui serait un geste. Je le fais d'abord, c'est
juste un bon entraînement. Cela
vous permettra d'entrer dans le vif du sujet. Ça va t'aider à t'échauffer. Et
oui, c'est juste une sorte d'
oubli de certains gestes. Maintenant, nous allons
continuer avec cela,
mais dans cette petite leçon, en
voici une courte,
juste pour que vous puissiez comprendre pourquoi nous dessinons des gestes
en premier lieu. Donc, lors du
prochain, je vais
choisir un geste, ou peut-être deux ou trois. Et je vais
les formuler dans une pose, non ? Hum, donc je vais juste en choisir
deux au hasard , puis les mettre sur une feuille blanche et
nous allons partir de là. Donc, j'aimerais que
vous commenciez à pratiquer
vos croquis gestuels. Maintenant, je peux vous montrer différentes
approches à ce sujet. Et je le ferai dans une conférence ultérieure, mais sur ce
point, juste pour aujourd'hui, faites
de votre mieux. Sortez votre carnet de croquis ou votre tablette, tout ce sur quoi vous êtes
à l'aise pour dessiner, et allez-y, faites-en deux. Je parle de quelques croquis de
1020304000, si vous avez le temps, mais en fait 10 à 25, ce serait super. Juste des gestes différents
dans des poses différentes. Et cela peut être
aussi simple que d'aller de l'avant
et de terminer, puis de
passer à cette couche ici. Juste pour vous donner une idée, vous pouvez simplement dessiner un, laissez-moi changer de crayon ici. Tu peux dessiner celui-ci. Je suis désolée. Dessine une tête. Un corps. Obtenir un char. Les gets sont trois masses
majeures. Si vous avez suivi mon cours sur l'anatomie simplifiée des
super-héros, vous saurez que les
trois masses majeures sont celles qui sont
connectées les unes aux autres. Vous avez donc le haut de la poitrine, torse relie
le talent au bassin et
vous avez la tête. Ce sont donc vos
trois masses principales
, puis vos membres et
tout ce qui s'y rapporte. Mais disons simplement que vous avez dessiné quelque chose
comme ça, n'est-ce pas ? Maintenant. Vous avez tellement d'options
différentes sur ce que vous pouvez faire à partir d'ici. Donc, en gros, vous pouvez imaginer OK, faisons en sorte qu'un bras
revienne dans cette direction. Ce serait donc comme le
centre, le point central, la ligne centrale de la masse supérieure tournée vers le
bas. Et ce serait une épaule, ce serait une
épaule à partir d'ici, serait
reliée au cou, à la tête. C'est vrai. Et ça
pourrait être le dos, relié à la région du
bassin, c'est vrai. Ensuite, à partir de là, nous
pouvons
étendre un bras comme ça
et tirer le poing ici. Ensuite, à partir de là, tu
as un autre bras. Et nous pouvons décider, tu sais, que
voulons-nous en faire ? Voulons-nous entendre
quelque chose d'intéressant ? Quand en êtes-vous à ce stade ? Vous pouvez
déplacer les objets de manière organique. Donc, si vous
vouliez lever son bras et le mettre ici,
vous pouvez imaginer que c' est l'épaule parce que
votre épaule se soulève de haut en bas,
n'est-ce pas ? Donc, cette épaule bouge. Donc, si vous voulez le
faire avancer, vous pouvez, si vous voulez le faire
reculer, vous le pouvez. Vous pouvez essayer
différentes méthodes. Disons que
nous essayons de nous armer ici. Ça va ? Ou disons que nous avons décidé, eh bien, je le voulais. Normalement,
ce puits n'est probablement pas aussi beau parce qu'
il a l'air un peu gênant. Je vais donc
le supprimer. Mais c'est un bon moyen
de tester votre travail. Votre enfant. Tirez
ce bras en arrière. Très bien. Je n'aime pas ça non plus. Je vais juste m'en tenir
à celui que j'ai dessiné la première fois. Maintenant que nous pouvons décider avec ce bas du corps,
que voulons-nous faire ? Comme ici ? Étendez une autre jambe en arrière. Et puis, tu sais, tu t'amuses comme
ça jusqu'à ce
que tu obtiens quelque chose. Maintenant, vous pouvez baisser
la tête sans vous
soucier de la perfection. Il se peut que les croquis ne soient jamais parfaits et qu'ils ne le soient
jamais. Mais tu peux toujours
apprendre quelque chose. Je vais donc simplement
ouvrir une autre couche après avoir réduit l'opacité. Alors ce que je vais faire ici,
c'est le rembourser un peu. Je vais dire, d'accord, eh bien, voici que l'énergie circule comme ça. Nous regardons le haut, regardons le personnage vers le bas. Il y a cette jambe qui
sort d'ici. Et c'est là que vous vous
entraînez à dessiner un
peu plus loin. C'est bon. On se dit : « OK, eh bien, il a
cette épaule qui ressort. Il y a ce bras qui vient ici. Et puis on l'a quand même allumé. Je vais juste le
ramener un peu plus loin. Et puis, pour sa tête, je vais
juste y aller. Et puis voilà. Vous avez une esquisse gestuelle. Maintenant, lorsque vous la réduisez, disons que nous la
réduisons là où cette autre couche
n'en a plus besoin. Nous avons maintenant cette esquisse d' un geste qui donne l'
impression qu'il est en mouvement, qu'il s'apprête à lancer un coup de poing. Tu pourrais
faire un certain nombre de choses. Vous pouvez dire, d'accord, eh bien, est-ce que je veux échouer de
cette façon ou de cette façon ? Et vous pouvez également
alléger cela. Ajoutez une autre couche. Ou si vous dessinez
avec un crayon et du papier, vous pouvez effacer les lignes, les
laisser un peu claires derrière et
commencer à redessiner. C'est donc l'équivalent. Et donc, ce que je
ferais, c'est cette couche ici. Et si j'essayais de dessiner une
sorte de personnage, je dirais,
en termes d'accord, qu'il regarde dans cette direction. Très bien. Nous
les regardons d'en haut. Nous voulons donc nous
assurer de saisir cela. Nous savons donc que son épaule
sera là et une autre épaule sera là.
Ils le sont. Il y a cette voie. Encore une fois, je n'essaie pas encore ou jamais d'obtenir une anatomie parfaite, mais simplement de capturer
le mouvement et l'émotion. Donc, si vous voyez ce que j'ai fait ici, je fais une sorte de courbe en S. Et puis j'ai imaginé que cette
jambe était étendue vers l'arrière. Ce serait un veau. Ne vous inquiétez pas
pour les pieds pour l'instant. Maintenant, je
voudrais que cette jambe soit allongée pour qu'elle soit très longue. Donc, ce que je vais
faire, c'est le raccourcir . Et puis imaginez. OK, donc puisque tu peux faire de cette patte antérieure celle
qui est la plus proche de nous. Vous pouvez donc le faire à l'
avenir ou vice versa. Parce que les deux bras sont en quelque sorte orientés
de la même manière. Façade. Vous pouvez tirer celui-ci vers l'arrière et
lui donner une forme de base. , ne vous inquiétez pas pour que tout
soit parfait pour le moment. Ce que nous essayons de faire, c'est simplement capturer l'essence
de ce personnage. je saurais quel est ce
personnage si nous pouvions vraiment en
faire qui nous voulons. Nous nous concentrons ici sur
le mouvement, le mouvement et l'action. Cela dit, vous savez, fur et
à mesure que nous
découvrons de plus en plus qui
nous sommes en train de dessiner, nous pouvons procéder étape par étape et les choses deviennent de
plus en plus propres. Ensuite, je vais changer de jambe ici. Je vais passer à la zone grise.
J'ai sauté dans cette couche. Dans cette couche,
je vais continuer et réduire cette opacité là où
vous ne pouvez presque pas la voir. Et puis je me demanderai :
OK, eh bien, comment est-ce possible ? Eh bien, ça peut être un certain nombre de
personnes, Spiderman, peut-être
Night Crawler, Hope. Il pourrait pleuvoir. Et ça pourrait être Batman. Donc, vraiment, quand tu
dessines un geste, quand je dis que tu peux en faire presque n'importe qui, je ne mens pas. Tu pourrais. Mais je pense qu'il est
toujours préférable d' avoir quelqu'un
en tête lorsque vous dessinez, à
moins que vous ne vous contentiez de faire de la pratique
gestuelle. Mais disons que je
voulais le faire, revenons à notre Wolverine. Et ce que je
ferais , c'est me concentrer
sur quelques formes. Maintenant, je ne vais pas trop
m'inquiéter de l'anatomie ou des détails. Je vais juste
imaginer la forme de sa tête, taille, pas vraiment sa forme. Je vais me connecter
maintenant. Je vais épaissir son cou. Très bien, et je
vais leur donner un peu plus de poids
parce que Wolverine, moins une version de bande dessinée, est plutôt un personnage robuste et
plus court, mais large, non ? Vous êtes donc constamment en train de créer
ces petites formes
, créer
ces petites formes jusqu'à ce que vous les
obteniez exactement là où vous le souhaitez. Donc, à partir de cette épaule, je retirerais ce bras. Et ne t'inquiète pas si
tu ne comprends pas. Où nous faisons deux
choses différentes ici. Nous parlons d'anatomie, nous parlons de poses. Nous parlons de gestes. C'est beaucoup, non ? Ne vous laissez pas submerger. Suivez simplement le rythme
qui vous convient et faites ce et faites ce je dis toujours : entraînez-vous, entraînez-vous, pratiquez, pratiquez. J'ai donc rapproché la jambe la plus proche de nous, celle qui est
étendue vers l'arrière. Encore une fois, je ne me laisse pas trop emporter par les
formes ou les détails. Je prends cette autre jambe pour faire deux choses pour vraiment vendre.
Vous pouvez ajouter les bottes, ces petites ailes ou retirer
les bottes, vous avez le célèbre Wolverine. Je suppose qu'on les appelle des ailes. Je ne sais pas comment
tu les appellerais. Donne-lui ses griffes. Et tout ce que tu essaies de faire,
c'est de vendre
le croquis à la cellule. Tu vends le
grésillement, pas le steak. Je ne sais pas si vous avez déjà
entendu cette expression. Mais comme vous pouvez le constater, nous ne sommes pas trop compliqués pour le
moment. Nous sommes juste en train d'
entrer dans quelques détails. Et cela demande beaucoup de choses, beaucoup de répétitions, de
dessin, de recherche de formes,
d'ajout de différentes couches. Et puis tu commences, d'accord ? vous de vous dire, d'
accord, trouvons l'anatomie. Donc, ce que je vais faire pour l'anatomie, c'est que je
vais être un peu négligent. Ce que je veux dire
par bâclé, c'est que je vais déplacer mon crayon un
peu vite. Parce que pendant que je vais le faire,
je vais alléger les choses. Je vais esquisser mon anatomie au mieux de mes capacités pour le
moment. Gardez à l'esprit que je
vais faire
circuler cette énergie et toutes ces choses
que nous voyons ici susceptibles de changer, mais qu'est-ce qui ne
changera pas en tant qu'
énergie de ce sketch ? OK, donc ce que je
fais, c'est le tirer, les
assembler, rassembler ses muscles, imaginant que cela se
passerait
quelque part par ici, short, jambe. Et puis le faire vraiment
encore et encore. Et la raison en
est que j'apprends, en dessinant, j'apprends,
vous savez, ce qu'il faut faire
et ne pas faire. Où est-ce que je veux que ce visage soit ? Dans quelle direction regarde-t-il ? Et une fois que nous aurons
atteint un stade similaire,
ce que je peux faire, c'est
réduire l'opacité. Je le sais encore une fois. Et regardez, nous nous
rapprochons de plus en plus. Tu vois ? Maintenant, c'
est juste une question de raffinement. Nous avons donc maintenant toutes les
informations nécessaires. Et nous voulons juste entrer et commencer à travailler sur le
dessin proprement dit. Donc, à ce stade, je trouverais le réglage, viendrais ici et trouverais quelques formes
différentes. Et nous le faisons
très, très rapidement. Mais honnêtement, c'est mon
approche quand je dessine, je ressens les choses comme ça. Je prends mes connaissances anatomie et je me contente de
rassembler les choses. Pendant que je dessine. Ensuite, vous commencez à afficher de plus en plus de détails au
fur et à mesure. Mais vous n'êtes pas vraiment concentré
sur les détails. Juste pour l'instant. Il s'agissait simplement de déterminer
vos proportions, votre anatomie, votre flux d'énergie. Essaie juste d'obtenir tout ça. Ça commence à se mettre en place. Comme OK, eh bien,
ça a l'air bien. Ça marche pour moi. Et continuez simplement. C'est à toi de décider. D'accord.
Dans quelle direction est-ce que je veux que sa tête soit inclinée ? Par exemple, voulons-nous qu'il
affronte quelqu'un ici ? Très bien, donc si c'est le cas, c'est le point central. Tu dois l'imaginer. Imaginons donc qu'il
affronte un méchant ici, n'est-ce pas ? Disons que c'est
un monstre horrible, il s'agisse du hall, de dents de sabre, de la
personne qui s'en prend à lui. Ce que nous devons faire,
c'est trouver l'angle que nous voulons utiliser. En nous appuyant sur notre connaissance de ce que nous avons appris dans tous les cours que
nous avons suivis, à savoir notre anatomie. Et nous avons dû
tout construire ensemble. Et si nous commençons à découvrir
que nous avons du mal, c'est bon, faites une pause. Il y aura un accord. Ce sur quoi vous voulez vraiment vous concentrer, c'est
simplement faire le travail et,
vous savez, le perfectionner plus tard. Ne t'en fais pas pour ça.
Comme je l'ai dit plus tôt, tu ne l'auras jamais. Parfait. Mais tu l'auras. Et
quand je dis « parfait », je ne veux pas dire littéralement
devenir parfait. Ce que je veux dire, c'est que vous
aurez un processus. Et
ce processus vous sera utile. Et c'est le processus
qui est reproductible. Sa forme est quelque chose
que vous pouvez formuler. Vous voulez donc que ce processus reste très formel et
très pratique. Donc, si tu regardes sa
tête pendant que j'essaie c'est que tu ne vois pas
trop ses yeux. Vous voyez un peu comme si c'était la ligne de sa
mâchoire qui descendait et
l'arrière de sa tête. Donc, si nous devions
dessiner un cercle ici, cela indiquerait la
sphère derrière sa tête. Ensuite, nous pourrions le prendre , ajouter ses ailes et passer de l'autre
côté, faire de même. C'est vraiment aussi intimidant
que cela puisse paraître. C'est vraiment amusant et
très cathartique. C'est quelque chose qui, une fois qu'
on a compris,
on se dit : « Oh mec, ça, tu deviens un
peu meilleur et meilleur au point que ce
n'est plus intimidant. C'est plutôt comme si tu avais
hâte d'essayer. Et tu veux apprendre et
tu veux t'améliorer. Vous allez voir d'autres
artistes époustouflants et vous
allez vous dire,
hé, s'ils peuvent le
faire, je peux le faire aussi. Tu as vraiment cru que c'était le seul moyen de
renforcer la confiance. La seule façon de construire
quoi que ce soit est de le faire. Ainsi, vous pouvez lire tous
les livres que vous voulez, vous pouvez regarder tous les
cours que vous voulez. Et je pense qu'ils
sont très bénéfiques. Mais en fin de compte, tu vas devoir entrer et tu vas
devoir travailler. Alors on y va. Nous avons un geste semblable à celui d'un
carcajou. Maintenant, c'est quelque chose que nous pouvons
déplacer si nous le voulions. Nous pouvons tout à
fait repositionner ses bras. On peut bouger sa tête. Tu sais, il y a beaucoup de
choses que tu peux faire avec ça. Comme je l'ai dit, la clé
est le non-attachement. Tu ne veux t'
attacher à rien. Ce n'est qu'un sketch. Et honnêtement, j'y ai consacré
plus de temps
que d'habitude
parce que ce n'est qu'un geste. Et normalement je ferais un geste
très rapide. Ensuite, je me plongeais
dans mes formes principales. Ensuite, à partir des formes, je commençais à travailler
sur l'anatomie et à rechercher les
muscles fléchis. Certains muscles vont être contractés et d'autres non
. Donc, si vous voulez y prêter
attention, vous commencerez
à y réfléchir. D'où vient la
source de lumière ? Où se
trouveront les ombres ? Comment puis-je le rendre
plus tridimensionnel ? Ce sont donc toutes des
parties du processus. Alors accroche-toi. je l'ai dit plus tôt
, Comme je l'ai dit plus tôt
, nous allons
revenir à
la version originale, choisir une, deux
ou trois, et aller un
peu plus loin. D'accord. Merci donc de m'avoir regardé. Allez-y et faites les
devoirs que je vous ai demandé de faire,
c'est-à-dire de la pratique. Écoute, voici le
truc, c' est que tu ne t'amélioreras qu'en
t'entraînant. Maintenant. Ce que vous pratiquez est
ce qui compte le plus. Ainsi, lorsque vous entendez le terme
pratiquer, pratiquer, pratiquer, cela peut sembler
ennuyeux ou répétitif,
mais ce n' est pas simplement de la pratique. Il s'agit de prendre les informations, les connaissances,
puis de les appliquer. Une pratique revient donc
à combiner les connaissances et les applications
à plusieurs reprises jusqu'à ce que vous ayez une meilleure compréhension. Et puis, même lorsque vous
commencez à comprendre cela, répétez-le encore plus pour
que cela s'ancre. Et puis, en fin de compte,
ce que vous voulez, c'est que devienne une seconde nature.
Pourquoi tu veux ça ? Parce que lorsque vous commencez à
dessiner ou à faire quoi que ce soit d'autre, vous passez à la fluidité et
au pilotage automatique, comme lorsque vous conduisez
une voiture, faites du vélo, jouez à un jeu vidéo
ou regardez un film. Tu vas te
déconnecter consciemment. Et vous allez simplement
laisser les choses
circuler à travers vous. Tu dois apprendre à te fier à ça. Mais il faut
d'abord le programmer. La pratique, c'est donc de la programmation. D'accord ? Alors voilà. C'est une
connaissance approfondie de ma part et j'espère que cela vous aidera vraiment et
je vous verrai lors du prochain. D'accord. Continuez comme ça. Ne sautez pas ça. Assurez-vous de vous entraîner. Choisissez quelques gestes
différents. Mettez-vous au défi,
envoyez-les moi, montrez-moi ce que vous avez
trouvé et si vous trouvez
que vous avez du mal à faire des
gestes, faites-le moi savoir. Dites-moi à quoi vous
faites face et envoyez-le-moi. Je
pourrais peut-être le retravailler pour vous et vous
montrer comment procéder,
ou du moins comment je m'y prendrais. Très bien, tiens bon, je te
verrai dans le prochain.