Comment dessiner des MECHS - Le guide final | Ed Foychuk | Skillshare

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Comment dessiner des MECHS - Le guide final

teacher avatar Ed Foychuk, Making Learning Simple

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      1:53

    • 2.

      ÉCHAUFFEMENT

      5:07

    • 3.

      Les bases de la perspective

      15:53

    • 4.

      Perspective Hacks

      5:43

    • 5.

      Structures articulées

      18:19

    • 6.

      Types de joints

      9:10

    • 7.

      Références humaines

      13:30

    • 8.

      Références de main

      12:07

    • 9.

      Références animales

      12:41

    • 10.

      Références de machine

      26:31

    • 11.

      Références de fonction

      10:46

    • 12.

      Références sur les armes

      15:46

    • 13.

      Détails Mécanique

      13:26

    • 14.

      Blobs to Bots

      10:12

    • 15.

      Assembler le tout

      12:39

    • 16.

      Coloration

      18:13

    • 17.

      Réservoir de transformation

      9:37

    • 18.

      Mechs Merci

      1:37

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

448

apprenants

4

projets

À propos de ce cours

Avez-vous déjà regardé une animation avec un bot cool dans elle ? Un robot ou un technique qui ressemble à une combinaison de notre monde et de l'imagination de quelqu'un ? Vous souvenez-vous en tant qu'enfant de regarder Les transformateurs ou Go-Bots et de penser à quelle façon il serait cool de dessiner cela ?

Voulez-vous apprendre à dessiner quelque chose comme ça ?

Eh bien, c'est le cours pour vous. Nous allons passer par toutes les étapes nécessaires pour que vous puissiez dessiner les bots les plus cool autour Référer les éléments du monde réel et utiliser ceux pour nous aider à fonder nos dessins et modèles dans la réalité.

  • Les bases de la perspective

  • Simplifier la perspective

  • Perspective Hacks

  • Cadre articulé

  • Types de joints

  • Référencer les chiffres humains

  • Dessiner des mains

  • Référencer les animaux

  • Référencer les véhicules du monde réel

  • Ajouter des armes

  • Choisir la fonction

  • Ajouter la mécanique (boulons, tuyaux, évents, fils, gouttières)

  • Blobs to Bots

  • Mettre tout en œuvre

  • Ajouter la peinture et les effets

Êtes-vous prêt à réaliser certains de vos rêves de transformateurs ? Prêt à passer votre dessin au niveau supérieur en combinant la technique ET votre imagination ?

Suivez Ed Foychuk sur Skillshare en vous donnant plus de 3 heures d'instruction. Nous vous promettons que vous ne serez pas déçu ! ! Ed compte des dizaines de milliers d'étudiants et a fait ses preuves en instruction. Avec des vidéos et des modèles faciles à suivre, comment dessiner MECHS est le cours de référence pour ... Transformer vos rêves de bot (mon père blague de la journée. lol)

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Teacher Profile Image

Ed Foychuk

Making Learning Simple

Enseignant·e

 

A professional illustrator based mostly in Asia, Ed Foychuk has been published both professionally, and as an Indie creator, in comics. He is best known for his work in creating Captain Corea.

Ed also studied Anatomy and Strength Training in University and is well versed in exercise physiology and muscular anatomy. Perfect for helping you with understanding how to combine art and muscles!

Ed has experience teaching in Academic and Professional settings.

Feel free to follow Ed on Facebook!

 

 

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Level: All Levels

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Transcription

1. Introduction: Vous vous rappelez avoir regardé les transformateurs quand vous étiez jeune et vous avez pensé, cool, je veux dessiner quelque chose comme ça. Ou quand vous aviez mon âge et que vous regardiez les Googlebots, vous pourriez regarder mx et demander comment ont-ils fait cela ? Eh bien, c'est le cours sur How I Met for Chuck et je vais vous apprendre à dessiner des transformateurs, des robots et tout le mix. Dans ce cours, je commence par une perspective simplifiée, certaines des bases pour que vous puissiez comprendre comment construire les blocs de construction dans la bonne perspective. Après cela, nous passons aux points d'articulation et aux types d' articulations afin réduire le mouvement que vous voulez vraiment avoir sur votre Mac. Le prochain est un tas de références. Nous nous attaquons aux animaux, aux humains, aux véhicules réels et même aux armes cool. Une fois que nous avons eu tout cela et que nous commençons à le construire, nous commençons à assembler toutes les pièces et à construire quelques-uns des plus cool du monde. Pendant tout ce cours, on s'attend à ce que vous suiviez. Non seulement vous pouvez dessiner avec ma vidéo, mais j'ai inclus une feuille de calcul PDF jointe à chaque unité pour vous afin que vous puissiez me suivre et regarder la feuille devant vous et suivre le long. Que dites-vous ? Êtes-vous prêt à dessiner certains des plus cool mx du monde ? Êtes-vous prêt à dessiner des transformateurs transformationnels ? Je sais que je le suis. Allons-y donc. 2. Échauffement: Hé, quoi de neuf, les gars ? Adhérez et j'ai une unité un peu différente pour vous ici. Ce que nous allons faire ici, et ce sera court et doux, c' est parler de l'échauffement. Ça va être deux parties de tout ça. Premièrement, réchauffer notre corps. Pour se réchauffer sur le papier. Commencer à réchauffer votre corps, c'est important parce que je ne sais pas pour vous. Mais quand je suis assis et que je dessine, je suis tout penché et je peux m'asseoir comme ça pendant 6810 heures à la fois. Comme si je suis tout simplement concentré, j'oublie de manger parfois quand je me lève de cette pop crépitante et de mon corps, il faut du temps pour commencer à me réchauffer. est peut-être un problème d'âge, mais c'est aussi de la posture. Il s'agit également de rester en bonne santé de notre corps. C'est donc ce que je veux que vous fassiez. Avant de vous lancer dans le dessin. Parfois, prenez vos mains et assurez-vous de les déplacer un peu. Assurez-vous de les étirer un peu. Assurez-vous de prendre une seconde pour un massage. S'il y a des problèmes, peut-être briser un peu le fascia. Vous pouvez le faire avec un massage des mains ou ce que vous pouvez faire c'est comme si vous avez généralement des coups de pied de balle ici qui se mettent sur le bureau et font pivoter ce qui aide à briser une partie de ce tissu. Fais ça. Prenez bien soin de vos mains car vous passez beaucoup de temps à les utiliser. Prenez bien soin de vos mains et ensuite, comme je l'ai dit, levez-vous, étirez-vous. Il suffit de bouger un peu, de le secouer. Et honnêtement, lorsque vous faites cela, lorsque vous retournerez au bureau, vous serez beaucoup mieux loti. Vous serez en meilleure santé, plus heureux, et vous serez en mesure de mieux vous concentrer sur l'art. Il est donc très important que vous fassiez ce côté audio. Je peux dire que vous buvez beaucoup d'eau, tout ce genre de choses. Mais maintenant, nous allons entrer dans l'échauffement qui nous aide dans la partie artistique. Ce que je veux que vous fassiez, c'est prendre un morceau de papier. Il peut s'agir de n'importe quel morceau à l'arrière d'un morceau de papier. Cela n'a pas vraiment d'importance. Ce que vous allez faire, c'est dessiner beaucoup de petits points sur l'écran ici. Juste pour remplir les pensées de l'écran très éloignées, points se rapprochent, tout ce genre de choses. Étalez-le. Comme le mettre sur tous vos draps. Ensuite, ce que vous faites, c'est dessiner, relier les points, en gros, dessiner de l'un à l'autre. Oups, je vais changer de couleur pour nous faciliter la tâche ici. Je veux que tu partes comme ça. Et vous verrez parfois que vous manquez. Quand tu commences, tu es comme, Ok, je vais traiter un peu mon cerveau. Voyez si je peux juste faire la ligne droite jusqu'à ce que je vais. Vous pouvez commencer à un point et faire pivoter votre papier et commencer à connecter les points. Vous ne dessinez vraiment rien. Cela peut ressembler à une forme abstraite lorsque vous êtes tous dit et terminé. Mais ce que vous essayez vraiment de faire, c'est de mettre votre tête en amenant votre crayon de A à B en un seul coup. Pas seulement un coup, mais avec un peu de confiance. Vous verrez que beaucoup d'artistes débutants sont très courts et esquissés parce qu'ils ne sont pas confiants qu'ils ne mentent. Vous savez quoi ? C'est comme ça que j'ai un peu trop de café le matin. Je suppose que ça peut arriver. Mais vous voulez essayer de travailler sur cette confiance. Si vous voulez travailler sur la confiance en votre ligne. Parfois, s'ils sont vraiment proches les uns des autres, ça peut être fait avec juste que tu te sois accroché ici. Cela peut se faire d' un simple geste de poignet. J'ai ma main basée sur le papier à l'écran et je peux juste passer tout droit à travers ça, mais pour les plus grands, je vais revenir en arrière. Vous allez utiliser le gros mouvement de balayage depuis le coude. Très bien. Essayez de relier ces quatre points directement en utilisant le mouvement de balayage. Les gars, c'est votre échauffement. Que vous le fassiez au début de chaque séance de dessin, quelque part au milieu. Que vous le fassiez chaque seconde fois ou autre, le choix vous appartient vraiment. La seule mission que je vous donne est de garder cela à l'esprit que votre corps, votre esprit, tout peut être trop concentré et que vous perdez de la perspective, vous perdrez votre capacité à ça va vraiment bien. pause, étirez, massez un peu et assurez-vous que votre cerveau est dans le bon état d'esprit pour pouvoir relier les points. C'est ça. C'est votre échauffement. Amusez-vous bien avec les gars. 3. Les bases de la perspective: Hé les gars, bienvenue dans mon cours sur la façon de dessiner au maximum. Dans cette première unité, nous allons aborder la perspective. écoute, la perspective, la perspective linéaire est un sujet très important qui peut prendre des heures, des heures et des heures à maîtriser. Je vais le décomposer très court et simple pour vous. Et je vais expliquer pourquoi vous en avez besoin. Jetons un coup d'œil ici. Si je vous ai demandé de dessiner une boîte, votre boîte ressemble à ceci. Quelque chose ne va pas. Qu'est-ce qui ne va pas avec ça ? Ce n'est pas une boîte. C'est un carré, non ? C'est donc le premier problème que nous voulons pouvoir dessiner pour ce cours. Surtout quand on parle de Max et de tout ce genre de choses. Vous devez pouvoir dessiner des boîtes, des boîtes de différentes dimensions et autres choses. C'est donc votre boîte. Premier problème. Il s'agit de deux dimensions. Nous voulons l'amener en 3D. Et si votre tentative de 3D est la suivante, c' est pourquoi vous suivez ce cours. C'est pourquoi vous avez besoin de cette unité parce que cette chose ici est monstrueuse. Nous allons passer en revue un peu les bases de la perspective linéaire ici. Et il y a plus de cours qui sont approfondis, mais celui-ci sera la version très abrégée. J'espère que ce n'est pas trop rapide pour vous. Si c'est le cas, n'hésitez pas à revenir en arrière et à le regarder à nouveau. D'accord, donc le premier que nous allons examiner pour trouver une perspective est 1. Qu'est-ce que cela signifie ? Eh bien, ça veut dire que quelques choses sur cette ligne d' horizon, quelque chose au loin , la ligne d'horizon. Il y a un point de fuite auquel les choses iront. Quand utilisons-nous cela ? Nous l'utilisons lorsqu'un objet est, sa surface plane nous est affleurée et que ses surfaces parallèles courent vers cette ligne. La façon la plus simple de le faire et pour moi de l' expliquer serait, disons que je dessine un carré. Je vais dessiner cette boîte dont la surface est jetée vers nous. Et pour en faire un carré, en boîte, je vais prendre ces coins, coins que l'on peut voir depuis ce point de fuite et les ramener. Et vous savez quoi, je pense que je pourrais même le faire avec une règle juste pour le rendre un peu plus propre pour nous. Nous allons l' amener là-bas. Ramène-le là-bas. Ramène-le là-bas. Vous n'avez pas toujours besoin d'utiliser une règle dessiner Max et des trucs que j'ai. Mais pour nous en ce moment, on va commencer par un peu de ligne droite et ensuite on deviendra un peu plus décontracté avec lui. En ce moment, c' est que c'est presque comme un rectangle qui a été étiré. Boîte rectangulaire qui a été étirée jusqu'à l'infini. Il va jusqu'à leur ligne d'horizon. On va le couper là où on veut le couper. Nous avons, voyons voir, nous avons une ligne verticale ici. Nous avons cette ligne verticale qui monte ici. Ce que nous faisons, c'est que nous le suivons et nous aurons une ligne verticale où nous le voulons, quelle profondeur nous voulons cette dimension. Nous avons des lignes verticales. Ensuite, nous allons dessiner. Voyons si je peux juste orienter ça un peu mieux pour ma main ici. Une ligne horizontale qui suit cette ligne horizontale. J'ai des lignes horizontales. Chaque fois que nous dessinons des boîtes ici, nous avons des boîtes verticales, horizontales, verticales, horizontales. Et puis je vais venir ici et dessiner ça. Et il y a ma boîte avec une perspective à un point. C'est une boîte légitime ici. Ce n'est pas une boîte légitime ici, c'est une boîte légitime. Donc, ce que je vous recommande de faire, c'est de dessiner un tas de boîtes autour de cette section de la feuille de calcul. Et même s'ils n' ont pas besoin d'être des carrés, ils n'ont pas besoin d' être des carrés parfaits. Vous pouvez dessiner davantage une forme rectangulaire orientée vers l'avant. Ce que je parle de ça, c'est que j'ai attrapé ma petite boîte à jouets ici ou autre et je dis qu'il s' agit d'une forme orientée vers l'avant, cette boîte a beaucoup cette boîte a beaucoup de côtés comme un objet tridimensionnel. Mais pour l'instant, je le place comme ça. C'est la boîte, comment elle se présente pour vous. Vous regardez le devant de tout ça. Maintenant, s'il commence à aller sur le côté, regardez comment vous pouvez voir le côté et il commence à revenir vers un point de fuite. Si c'est directement sur vous et qu'il est affleurant et tout, presque exactement. Si je disais dessiner ça ici, est presque comme ça qu'il ressemblerait en ce moment parce qu'il juste au centre de cette caméra. Mais dès que je le déplace en dessous la disparition ou des horreurs de la ligne d'horizon, vous commencez à voir le sommet comme nous l'avons vu. Dès que je le déplacerai au-dessus de la ligne d'horizon, vous verrez le bas. Si je le déplace du centre de la caméra et que je le déplace d'un côté, nous verrons un côté. De même, si je le déplace de l'autre côté, nous verrons de l'autre côté. C'est ce que nous faisons sur cette feuille en ce moment pour une perspective à un point, nous avons un point principal vers le spectateur. Et puis tout le reste se rétrécit dans cette prairie, toutes ces lignes parallèles qui courent, parce que c'est une jolie boîte simple. Une fois que vous êtes en mesure de dessiner une boîte simple, le monde est votre huître. Surtout quand on va dessiner au maximum. Il s'agit d'une perspective à un point. Obtenez-le, pratiquez-le, mettez-le en pause, mettez-le en pause maintenant et continuez à travailler dessus. Je veux que vous puissiez dessiner ces points jusqu'ici, puis commencer à faire une forme et des trucs en trois dimensions. Entraînez-vous, j'inclue ces feuilles de calcul, les imprime sur tout un tas d'entre elles, peu importe ce qu'il faut, assurez-vous de le faire. Parce qu'une fois que vous avez terminé, 1 passait rapidement à la perspective 2. Perspectives à deux points, similaires mais différentes. La perspective à deux points est lorsque cet objet n' est pas affleuré avec le spectateur, mais plutôt tourné. Il ne s'agit donc pas d'un objet affleurant, mais plutôt tourné. Comme vous pouvez le voir, nous avons une ligne qui en découle, n'est-ce pas ? Voyons donc si je peux dessiner ça. En fait, avant même de le faire, je vais le mettre en vice-président juste pour nous le dire clairement. Normalement, ce serait pour 1. Mais au lieu de cela, ce qui va se passer, c'est que je vais mettre un point de fuite ici. Ce sera le mien. Je n'utilise pas celui-ci. Et je vais mettre un point de fuite de cet autre côté ici. Et ce sera ma deuxième direction. La raison en est que lorsque nous regardons cet objet ici , cette ligne va s' évanouir et cette ligne va passer à cette ligne va passer à un point de vue qui aura plus de sens sur l'écran ici. Disons, par exemple, le bord de mon objet est juste ici. Juste là. Maintenant, c'est le haut, c'est le bas de ma boîte. Je vais utiliser des lignes de construction et je vais tirer celle-ci vers ce point de fuite, le bas et le haut jusqu'à ce point de fuite. Et je vais faire de même et tirer ce bas et ce haut jusqu'à ce point de fuite. C'est presque similaire à la perspective à un point, mais nous en avons évidemment deux. Comment cela vous semble-t-il comme vous pouvez l'imaginer, il s' agit d'un rectangle qui s'étend au loin et d'un rectangle qui s' étend au loin. Il ne fonctionne pas encore comme un objet tridimensionnel car nous n'avons pas fait de choix. Ce que nous allons faire, c'est choisir comment en faire un carré ou une boîte. Tout comme j'ai une ligne verticale ici. Je vais le faire, disons que vous choisissez tous une ligne verticale ici, et je vais choisir une ligne verticale ici. Nous pouvons maintenant voir qu'il s' agit d'une boîte à outils d'un côté. C'est un autre côté de la boîte. Comment puis-je en faire une boîte tridimensionnelle ? Je vais prendre ce top ici, faire glisser jusqu'au point de fuite, et je vais prendre le top ici et le faire glisser jusqu'au point de fuite. Nous voyons maintenant comment il pourrait être considéré comme une boîte. J'ai mon bas, mon haut qui décrit mon haut ici, et je le fais là. Et puis mon fond ici. Joli et esquissé, mais ça marche, n'est-ce pas ? Voici donc ma boîte. Vous commencez par une première ligne. Retirez le haut et le bas et retirez-le. Pourquoi prenons-nous le sommet pour le tirer ici ? Parce qu'il est en dessous de la ligne d'horizon. Si je le regarde à partir de celui-ci. Alors que cet objet va être, il sera en dessous ou au-dessus de la ligne d'horizon. Eh bien, voici la ligne d'horizon et celle-ci est au-dessus. C'est bon ? Disons donc que si je le fais un peu étroit ici, fais-le un peu plus long ici, plus long rectal, chante, type rectangle. Eh bien, ça serait attiré par ici. Cela serait dessiné ici. Je n'ai pas besoin de faire ces coins supérieurs parce qu'ils sont déjà au-dessus. Alors, que dois-je faire ? Je me contente de remplir ma forme. On y va. Et maintenant, j'ai ce rectangle flottant, assez précis et un peu moche. Pourquoi faisons-nous cela ? Eh bien, nous savons que lorsque nous parlons de Max, quand nous avons parlé de robotique en général, tout ce genre de choses. Ils utilisent ces formes de forme de base. Ils ne sont pas aussi fluides qu'un ventre musculaire ou quoi que ce soit de ce genre. Ils ne sont pas aussi bulbeux. Ce que je veux que vous fassiez, c'est passer en revue cette feuille en deux points. Dessinez un peu de formes, comme vous l'avez fait pour 1. Au-dessus. Tu as encore dessiné tout un tas de boîtes et de trucs. Pour 2 ans, vous allez faire exactement la même chose. Je veux que vous dessiniez tout un tas de boîtes. Prenez-le et faites-le descendre. Et encore une fois, c'est la version abrégée, donc je comprends que c'est vraiment rapide. Et si c'est trop rapide, mettez cette pause en pause, elle ne sera même pas déconcertée par cela. Faites une pause et dites que je suis confus, le rembobinez et revenez à nouveau. Parce que vous devez comprendre comment dessiner ces rectangles de base et je vous montrerai plus tard. Ce sera la prochaine unité. Mais pour celle-ci, je veux vraiment que vous compreniez les fondamentaux de la perspective 1.2.3. Donc, tout comme nous avons commencé avec un point unique, nous avons commencé avec un 2. Nous allons faire trois points. Nous allons avoir 1 ici, 1 ici. Par exemple. On va en faire 1 ici. Un troisième. Disons que j'ai mon point de départ. C'est, encore une fois, on va dessiner des choses, mais si ça vaut la peine, on le regarde et ça se réduit presque comme une vue d'oiseau dans celle-ci. Nous allons le traiter comme un 2 en ce moment. On va aller avec le bas sur le côté, haut sur le côté. En bas ou en haut sur le côté. En bas de ce côté. Mais c'est là que cela arrive dans la différence, c'est la plus grande différence. Que lorsque nous faisons ces arêtes, au lieu d'être droites, verticales droites, elles viennent de cette troisième perspective. Disons donc que je suis monté de là et que je remonte de là. Eh bien, maintenant, vous pouvez voir la différence à vous pouvez voir quoi cela ressemble à 2,23 ici. Ce sera le bord incliné. C'est presque exactement, oups, je suppose que j'ai besoin d'une règle sur ce point. C'est presque exactement comme deux points, sauf que toutes les lignes verticales seront effilées jusqu'à ce troisième. Vous pouvez voir ici comment il a maintenant ce genre d'effet de gauchissement pour un bâtiment. Imaginez que c'est un pied de transformateur ou quelque chose comme ça. Tu regardes vers le bas ou tu regardes vers le haut un Mac. Voici donc un exemple. Disons que nous allons venir d'ici. C'est toujours le troisième. Et nous allons dessiner un pied. Et ça va venir d'ici. On va faire entrer le haut ici. Le bas reste sur ce profil, comme sur la ligne d'horizon. Celui-ci vient d'ici, reste sur la ligne d'horizon. Mais maintenant, je veux que ce pied vienne de là. Découvrez ça. Voici comment ce pied pourrait ressembler. Nous commencerions à dessiner cette jambe ou ce pied. Et imaginez les téléspectateurs quelque part ici. Et il commence à regarder ce géant acheté ou Mac qui vient vers lui et des trucs. Et c'est un point clé que nous aborderons les unités ultérieures sur le changement de perspective pour donner de la taille et de la hauteur. Parce que si on ne fait que dessiner un robot, il suffit de dessiner un micro. C'est bien. Et nous pouvons dessiner, apprendrons à les dessiner avec leurs formes et tout ce qui se passe. Mais en y ajoutant de la perspective, ajoutant un point de vue de vue, en augmentant la taille. C'est ce qui le rend réaliste. Ok les gars, c'est un concentré sur celui-ci ici. Il s'agit de 2 points, en se concentrant sur ces deux points. Et une perspective à trois points en utilisant ces trois points. C'est dur. Dans mes autres cours. Parfois, il leur faut une heure pour enseigner cela. Je ne veux pas que tu t'y retrouves, mais je veux que tu puisses créer des boîtes et des trucs simples. Comme je l'ai déjà dit, si vous devez le rembobiner, je vous donnerai cette feuille. Vous pouvez l'imprimer. Pratique. C'est vraiment important. Dans la prochaine unité, je vais vous apprendre quelques astuces et astuces pour rendre cela un peu plus facile. Mais comprendre cela avec l'art, il est important de connaître les règles. Et une fois que vous les avez descendus, vous pouvez les plier et les casser un peu. Les gars, votre mission ici sur cette première unité est de connaître ces règles. Mettez-le bien, faites-le descendre, puis passez à autre chose. 4. Astuces de perspective: Hé les gars, je suis de retour et j'ai une autre unité ici pour vous. Cette fois, nous allons parler de perspective, mais quelques astuces faciles car, vous savez, vous devez connaître les règles. Nous avons déjà revu ça. Et si vous ne l'avez pas, revenez en arrière et faites-le. Eh bien, une fois que vous avez compris cela, il doit y avoir un moyen plus rapide de faire les choses parfois, qui parfois, tout comploter jusqu'à ce point peut être un peu fastidieux pour peut-être même un croquis. Vous souhaitez dessiner une esquisse basée dans une perspective correcte, mais peut-être ne pas y adhérer étroitement car il s'agit simplement d'une esquisse conceptuelle. Je vais vous montrer quelques astuces ici dans lesquelles nous pouvons entrer et voir si, je ne sais pas, si cela vous facilite la tâche. La première chose que je suggérerais, c'est de voir. La première que je suggérerais est de faire une pré-grille. Il s'agit d'une feuille. Pré-grille serait comme, disons que je fais une perspective à deux points et que je vais comme ceci, ceci, ceci, ceci, ceci, ceci, ceci, ça, j'ai ça hors d'un. Ensuite, je peux aller vers l'autre. Je ne fais que dessiner cette grille. Nous pouvons déjà voir comment cela a beaucoup de sens, n'est-ce pas ? Si c'est le cas, si je voulais dessiner dans cette grille, je peux simplement esquisser lâchement. Je suis comme, ok, eh bien, mon immeuble serait, faisons une ligne facile ici. Mon immeuble ou ma base de MSc est peut-être ici. Donc, celui-là va retourner ici. Je voulais construire aussi gros et ça va suivre approximativement cette ligne. Ça irait ici. Celui-ci va y retourner. Je sais que celui-ci viendra ici. Suivez cela et celui-ci viendra ici et je suivrai ça. Il y a donc une jolie boîte rugueuse et vous pouvez même la rendre plus rugueuse. Je vais deviner ici, je vais dire, d'accord, eh bien, voici ça et je vais deviner et je devine et je peux même commencer à jouer avec ça un peu comme le plier et je vais Dis , ok, eh bien, celui-ci vient ici. Je vais plier celle-ci et je vais commencer à me relâcher avec vos formulaires. Vous pouvez devenir vraiment somptueuse avec ça. Joue un peu avec ça. Dis juste, ok, eh bien, je travaille dans cette dimension, non ? Voyons donc voir. Maintenant, j'ai ça. Maintenant, j'ai cette base cintrée et c'est beaucoup plus facile à dessiner. C'est donc une façon de le faire, c'est de poser un peu une grille facile et ce n'est pas forcément comme autant de lignes. Il peut s'agir de quelques lignes sur lesquelles vous travaillez comme base. L'autre serait un peu connu, par exemple, votre haut et votre bas, comme disons que je connais mes bas ici sur mon dessus. À ce stade il va être plus large que ce point. Il n'est pas nécessaire que ce soit qui puisse expliquer cela ? Voyons voir. Si je le fais. Comme si je vais avoir ça et ça va être notre base. Mais que se passe-t-il si je commence à élargir les choses ici ? Bien que j'ai maintenant confondu les choses, comme je l'ai dessiné de cette façon, lorsque vous ébauchez quelque chose, réalisez simplement que le point le plus proche de vous et comment, au fur et à mesure que ces lignes disparaissent, ces lignes doit être de plus en plus petit. Combien plus petit ? Par exemple, disons que je dessine cet objet ici et que je voulais partir. Là. Une fraction de millimètre, ils sont de plus en plus petits. Mais ils ne s'agrandissent pas. agrandissez jamais car il va jusqu' au point de fuite qui déforme l'objet, qui déforme la perspective et tout. Si vous allez juste esquisser quelque chose, juste réalisé avec désinvolture que d'accord, eh bien, je sais qu'il faut qu'il devienne plus petit au fur et à mesure qu' il va plus loin. Donc, vous pouvez juste un peu rugueux, rugueux comme ça. Dès que vous commencez à dire, se peut qu'il devienne plus grand ou plus petit. Ma boîte ressemble presque à ce dont nous parlions. On dirait quelqu'un qui ne connaît pas du tout la perspective. Donc les gars, des tricheurs trop rapides ici, dessinent une pré-grille qui n'a pas besoin être fortement définie avec beaucoup de lignes, mais juste un peu rugueuse et tout. Ou réalisez simplement qu' fur et à mesure que les choses vont plus loin, elles deviennent plus petites. Donc, si vous avez des lignes parallèles, elles vont devenir plus petites et elles ne grossiront pas. C'est le point clé. C'est là que les choses ont l'air vraiment banales et que les gens savent que vous ne savez pas de quoi vous parlez ou que vous ne savez pas de quoi vous dessinez. Réalisez qu'au fur et à mesure, il va soit rester à peu près le même aspect , soit il va commencer à diminuer. Ce sont deux façons simples d'avoir à la fois les fondements de la perspective. Vous ne pouvez pas avoir à le tracer à chaque fois et à trouver des façons difficiles d'esquisser les choses. Rendez les croquis conceptuels beaucoup plus faciles pour vous. Et cela vous aidera à progresser dans ce cours. 5. Structures articulées: Hé les gars, nous sommes de retour et j'ai une autre unité ici pour vous aider à dessiner au maximum. Cette fois, nous parlons d'articulation, d'articulation structurelle. Qu'est-ce que cela signifie ? Eh bien, le langage corporel est quelque sorte le donner un peu ici. Cela signifie la possibilité de déplacer le pivot, manipuler une articulation pour que vous puissiez, encore une fois, déplacer le pivot et le manipuler. Maintenant, pourquoi devons-nous apprendre cela ? C'est important pour qu' une fois nos structures en panne, blocs sur des blocs de marionnettes puissent empiler des blocs et tout. Nous voulons pouvoir commencer à les tourner, à les tordre, les déplacer toutes ces sortes de choses pour qu'elles prennent vie. C'est de ça qu'il s'agit. Avoir un certain réalisme qu' ils sont basés en perspective dans la réalité, mais ils ont aussi un mouvement que nous ne voyons généralement pas des robots dans la vraie vie. On le voit davantage dans les dessins animés, les animations, les films de science-fiction, tout ce genre de choses. Ok, passons dans ce morceau d'articulation et voyons si cela commence à avoir beaucoup de sens pour vous. Parce que je te promets que si tu le fais tomber, tes bots seront cool. Très bien, donc que nous regardions des dessins ou des jouets ou quelque chose de ce genre, nous avons réalisé qu'il y avait certaines structures pour eux. Oui, nous pouvons voir, laissez-moi voir si je veux aller avec un rouge ici en fait, nous pouvons voir comment il se passe comme un pilier ici avec ça. Comme par exemple, cette jambe, mais ce n'est pas ce dont je parle ici. Ce n'est pas ce que je veux dire. Ce que je veux dire, c'est que la structure globale est très humanoïde. Reculez et parlez la première figure humanoïde, tout le monde peut la dessiner. La note de Mme Johnson à la classe d'anglais. Vous jouez à l' homme suspendu ou quelque chose comme ça. Bon, il y a donc un petit humanoïde. Le problème, c'est tout ce que nous faisons , c'est de les suspendre. Ils ne font rien d'autre que simplement rester là, peut-être sourire. La raison pour laquelle ils ne font rien, c'est parce que ces bras et ces jambes n'ont vraiment pas beaucoup de portée pour eux. Ils n'ont pas de besoins, ils n'ont pas d'articulations. Ils n'ont même pas de torse ici, quoi que ce soit comme ça. Lorsque nous concevons un type de structure que nous pouvons articuler ici, nous allons ajouter d'autres joints d' articulation. Nous pouvons regarder l' exemple numéro un, exemple numéro deux ici qui contient cela. Oui, nous avons une boîte ici, mais ensuite nous avons une deuxième section qui a un point. Voyons si nous pouvons changer leur articulation entre elles. Donc, une fois que nous commençons à regarder quand vous achetez des figurines d'action ou quelque chose comme ça, il y a ces points d'articulation qui peuvent se plier, se tordre, pivoter, tous ces types de choses. Vous pouvez me voir chercher ces figures, qu'il s'agisse d'un dessin, le dessin est souvent dans ce cas, qui correspond presque exactement à la figure. Je pense qu'il y a même de l'articulation. On y va. Il y a des points d'articulation dans les pieds ici et tout. C'est ce que nous voulons faire, c'est concevoir des figures qui ont ces différents points d' articulation. Faisons simplement ça. Voyons une ligne rapide et avons une boîte. C'est aussi simple que ça. Nous aurons ce qui pourrait être comme la boîte de poitrine ou quelque chose comme ça, aura la boîte du bassin. On le fait humanoïde au début, mais on va changer ça. Il va changer. Nous allons avoir une articulation pivotante de l' épaule. Nous allons avoir une boîte pour une tête. Nous pouvons avoir des mains, des lignes qui les relient. On peut même avoir des articulations pivotantes, leurs coudes. C'est évidemment vraiment humanoïde ici. Nous pourrions avoir des pieds, des genoux. Où seraient donc les points pivots ? Où sont les points d' articulation b ici ? Eh bien, tout ici, très bien. Et nous pouvons déplacer ces points. Et si jamais vous vous engagez à acheter figurines d'action ou des déploiements de transformateurs, tout ce genre de choses. Vous allez voir ce genre de choses se produire. Je veux que vous tentiez à nouveau de dessiner ça à côté et de voir si vous pouvez peut-être changer quelque chose dessus. Par exemple, que se passe-t-il si je devais ajouter ou supprimer un point pivot ? Que se passe-t-il si j'en emporte un peu ? Et si c'est juste en fait, je vais le faire encore plus simplement. Quoi qu'il en soit, ceci , là où mes points d' articulation b. Peut-être ici, ici, ici, ici, ici, peut-être la tête. De quoi cela vous rappelle-t-il ? Honnêtement pour moi, je ne sais pas ce qui vous rappelle, mais cela me rappelle les jouets des années 1950 par rapport aux 1990 ou même aux années 80 ou quelque chose comme ça. Nous avons pu mieux mouler le plastique et nous avons obtenu de meilleurs points d'articulation. Est-ce une leçon de jouet ? Non. Mais quand on parle de bots, de robots, max et de tout ce qu'il y a là, du concept de science-fiction derrière eux, la science derrière eux. Et bizarrement, la conception de jouets fonctionne en synergie. Ils s'appuient tous sur eux-mêmes. Donc, si je fais des allers-retours entre ça, ne me dérange pas. Okay, on y va avec les années 1990 ou plus. Nous examinons ces exemples ci-dessus. Nous avons donc le gros tirage, la ligne centrale ici. Nous avons la grande plaque de poitrine. Nous avons peut-être une plaque de cuisson plus petite en dessous. Je n'utilise que optimist ici comme exemple. On a ses points d'épaule, on a un peu une zone de charnière de hanche. Nous avons deux jambes qui en sortent. Nous avons une articulation du genou ici. On dirait jambes qui sortent de cette jambe droite, la partie inférieure de la jambe. Et puis nous avons cette partie de pied de profil. Nous avons également cette partie qui s'étend jusqu'ici. C'est l'épaule, le haut du bras. Il semble qu'il s'agisse d'une seule pièce, entre dans l'articulation d'un coude. Ensuite, nous avons une autre section ici. Puis entre les mains. Nous allons parler de mains séparément. Une fois encore. Où sont les points d'articulation ? Eh bien, je pense que nous pouvons y aller, nous savons aura à ce stade là où il s'insère ici, les coudes, les mains ici, probablement ici, probablement ici. Il peut s'agir d'un renflement ou quelque chose ici, ici, ici, ici, ici, ici. Quelque part dans les pieds. Vous pouvez voir à quel point tout cela correspond bien. Si nous regardons cela sans compter les mains nécessairement parce que nous ne sommes pas tout à fait sûrs des mains. Nous avons 123456789101112131415. Points d'articulation sur cette figure particulière, ce méca particulier. Mais que se passe-t-il si je veux le changer et en faire quelque chose de vraiment différent ? Que se passe-t-il si je veux avoir un cercle encastré ? Et disons que c'est un œil très conscient au milieu et quelque chose comme ça. On y va. Bon, alors qu'est-ce que ça fait ? C'est juste un peu rapide. Nous avons commencé par une structure humaniste et j'ai adoré cela parce que beaucoup d'entre nous, en tant qu'humains, nous avons beaucoup conçu du point de vue humain. Nous abordons notre design, surtout dans la fantaisie. D'un point de vue humain, nous avons essayé de le modéliser sur nous-mêmes. Les choses sont-elles reconnaissables pour nous ? Ensuite, nous pourrons décentraliser cette porte, transformer en différentes formes et fonctionnalités. C'est presque comme une araignée. J'ai quelque chose que j' ai ici et c'est encore une fois simplifié. Où aurais-je les points d'articulation ? Eh bien, les rotules qui sortent là-bas, peut-être ces charnières sur les jambes et peut-être un pivot en dessous tout ce genre de chose de voir l' IA. Je veux que vous pensiez aux points d'articulation de votre structure, car lorsque vous concevez, c'est vraiment important parce que sinon, vous allez revenir non seulement aux années 1980, mais en arrière à l'ordre du pendu. Et ce sera vraiment un design sur échasses. Soyez fluide avec ça. Je pense que nous pouvons venir ici et nous pouvons commencer à en voir quelques exemples. Qu'avons-nous ici ? Nous avons une unité de masse ici. On dirait que c'est juste un rectangle ici. En ce moment. Nous avons un autre formulaire de type rectangle. Nous avons un rectangle ici, et je le répète dans une forme basique. Il y a un type de piston ici. Et puis, évidemment, nous avons les pieds ici. Nous avons ce qui ressemble un type de rotule là-dedans. Nous arrivons à une autre rotule qui vient à une autre articulation à rotule ou à un type de variation d'une articulation à rotule vers une zone de l'avant-bras, une main. Et il y a en fait des points d'articulation. Nous entrerons entre les mains à un moment plus tard car c'est l' unité sur elle-même. Nous sommes également arrivés ici. Beam qui a ça , puis peut-être des lanceurs sur le dessus. Essayons donc de dessiner ce côté auto, voir si nous pouvons simplement faire un 2. Deuxième chose. On va aller avec un rectangle. Nous allons utiliser une autre forme de rectangle en dessous. On va aller avec cette poutre à l'arrière avec deux blocs au-dessus. Nous allons aller avec des articulations bombées pour les épaules jusqu' à deux rotules ici, ce qui pourrait avoir une multifonction pour s'étendre à elle ou quelque chose comme ça, jusqu'à une forme, puis vers les mains. Il s'agit de rectangles simples et bloqués en ce moment, dans un autre rectangle avec une autre articulation, puis dans le pied. Au milieu, peut-être un type de piston avec un certain type d'arbre avec une zone propriétaire de point tournant. Où sont les points pivots ? Nous sommes tous ces points d'articulation. Je pense que nous pouvons probablement supposer ici. Ici, si je le conçois, c' est ce que je veux avoir ici, ici, ici, ici, ici, ici, ici. Peut-être toute la main, les doigts, ici, ici, ici, ici, ici, ici, ici, ici. Et peut-être que si je suis génial, c'est ce que nous allons faire au moment où nous continuerons ici. Essayez de trouver le basique beaucoup trop épais. Essayez de trouver certaines des formes de base. Alors que nous parcourons la feuille. C'est votre petit espace de travail et voyez si vous pouvez imaginer et vous dessinez un peu. Imaginez que cela arrive ici. Imaginez ce qu'il y a de l' autre côté des choses. Parfois, il descend vers un coude, un avant-bras. Et ça va au coude, à l'avant-bras. Et c'est presque exactement le même design qu'il semble. Voici le, il vient de tourner, n'est-ce pas ? Voici ce centre de masse. Ce n'est donc pas tellement une balle, c'est un maths tournant ou un arbre d'entraînement. Voici la première étape. Voici une deuxième étape. Il y a l'articulation où l'articulation du genou revient dans un autre rectangle , puis vers les pieds. Vers les pieds. Je veux que vous le tiriez à nouveau sur le côté. C'est une bonne pratique pour vous. Continuez simplement à travailler ces micros car en regardant comment d'autres ont conçu ces points d'articulation, c'est important. En voici un qui est facile. Eh bien, c'est facile, non ? Nous avons une sorte de devant à chevrons. Nous avons pris une forme simple ici. un rectangle pour la partie inférieure de la jambe et dans les pieds. Où sont les points où l'articulation ? Ici ? On dirait que c'est ici. J'entends probablement ici. Pas beaucoup de points d'articulation, mais parce que celui-ci est simplifié et qu'il a perdu son autre moitié, c'est la moitié de sa source. Je veux donc que vous essayiez tirer le même sur le côté. Et vous savez quoi, si vous voulez le dessiner s'est tourné comme si vous pouvez dessiner comme par exemple, la partie inférieure ici regarde de cette façon. Et ce triangle ou cette forme regarde dans le ciel ici ou quelque chose comme ça. En fait, j'aurais dû dessiner beaucoup plus gros. On y va. Quelque chose comme ça, comme s'il regardait ici. Donc, le conseiller serait dans cette zone ou quelque chose comme ça, n'est-ce pas ? Et il y a l'arbre qui descend dans la forme ici. Ensuite, il y a une jambe qui en sort, et il y a une autre jambe qui en sort. suffit de jouer un peu avec ça et de voir ce que vous pouvez essayer de faire quelques formes de base. Ce n'est que le début de ce cours. Il se passe tellement de choses. Le fait est que vous êtes à la recherche de points d'articulation. OK. Le dernier. Je voulais voir ce que tu as eu. Cette feuille. Comme je l'ai dit à maintes reprises ici, est conçu pour vous aider à comprendre que, au lieu d'aller avec un simple bourreau, nous allons au-delà. Si vous voulez un jour revenir en arrière et vous voudriez concevoir un type de chose de type Lost in Space acheté dans les années 1980 . Cool. Mais vous ne faites pas cela parce que vos capacités sont limitées ou quoi que ce soit du genre, mais vous le faites parce que c'est un choix stylistique ou design. Je veux m'assurer que vous pouvez ajouter autant de points d'articulation que vous voulez, euh, acheter. Et ce n'est que parce que c'est votre choix, votre choix et votre design, qu'il est vraiment important de l'obtenir. Je pense donc que parfois cette leçon, cette unité en particulier, aide à sortir les gens de l'état d'esprit. Ça aide juste à dire, oh, j'étais tellement restreint, enfermé et maintenant je peux faire n'importe quoi avec mon design, non ? C'est le but de ce cours et c'est surtout le but de cette unité ici, c'est que vous pouvez tout faire. Mais prenons l'habitude en se basant sur un peu de réalité conceptuelle que lorsque nous avons ce point de pivot, pivot de bol par exemple, ou quelque chose comme ça, je comprends. C'est un point d' articulation et cela, c'est jouer dans la conception de notre max. Une chose que j'aimerais que vous fassiez, c'est de faire une feuille vierge. Dessinez simplement des lignes aléatoires. Une fois que vous avez ces lignes aléatoires, commencez à remplir certaines cases là ou quelque chose du genre. C'est tout simplement aléatoire. Comme si je vais juste faire ce genre de choses. Maintenant, je suis comme, Ok, eh bien, c'est là que ça regarde. Très bien. Disons que j' ai une tête ici. Et maintenant, je vais commencer à ajouter ma conception du bot. En regardant ces points d'articulation dont nous avons parlé. Un petit peu de plus commence, je sais, j'ai trop de lignes en fait, je vais le soutenir. Mais je veux dire simplement dessiner quelques lignes sur un bout de papier et voir si vous pouvez avoir votre dessin de tout ce qui l' a acheté ou simplement d'un point de vue aléatoire. Comme je l'ai dit, je faisais une araignée là-bas. Vous pouvez avoir un truc de type mille-pattes qui se passe ici. Et dites simplement, d'accord, eh bien, quoi ça ressemble ? Qu'est-ce que ça, à quoi ressemblerait ce design si je devais dessiner quelque chose comme ça ? Jouez avec elle, jouez avec. Une fois que vous aurez compris ces points d'articulation, je pense que vous serez tellement mieux pour cela. Vos créations vont être meilleures et vous allez aller mieux parce que vous vous entraînez comme ça. Les gars, une fois que vous vous êtes entraînés, envoyez-les à mon chemin. Je veux le voir. Et je promets que je ne commencerai concevoir et à l'utiliser. C'est votre propriété intellectuelle. Vous l'avez eu, les gars. J'espère que c'était alpha pour vous et amusez-vous avec cette unité. 6. Types de joints: Hé les gars, je suis de retour et j' ai un peu d' unité ici pour vous. C'est technique, mécanique. Allons-y avec la mécanique. On va parler de charnières. Nous avons déjà couvert l' articulation sur le besoin de charnières et de charnières et de choses que j'ai eu à l'intérieur lorsque nous les reconstruisons, n'est-ce pas ? Mais nous allons parler des différents types de charnières juste un peu pour vous aider à devenir un meilleur artiste. Alors, allons-y. Parlons du fonctionnement de ces différentes charnières , puis voyons si cela vous aide dans votre processus de dessin. La première articulation dont nous allons parler ici est le joint de charnière qui surutilise un peu ce mot. Qu'est-ce que c'est d'habitude, voyons si je peux dessiner, dessiner quelque chose comme ça. Joli et simple. Et disons, par exemple, que nous avons un puits qui traverse. Cela arrive par là, il arrive ici. L'autre partie de cette articulation vient ici. Et ça passe par là. Ce qui se passe, c'est que nous avons cette pièce unique qui peut tourner sur celle-ci. charnière. C'est mono directionnel comme dans, ça va juste dans un sens. Il y a juste ce plan sur lequel il se déplace. C'est lorsque nous regardons le corps humain nous pouvons considérer cela comme cette articulation normale de charnière. Il ne tourne pas bien, juste un peu, puis il a un point d'arrêt. Donc, si nous concevons cela ici, nous pourrions évoquer un point d'arrêt ici. Dans son design. Cela pourrait bloquer quelque part ici ou quelque chose d'exact ? Ensuite. Donc, cette partie de la pièce pourrait simplement apparaître et frapper à ce stade ou quelque chose comme ça. Comme je l'ai dit, lorsque nous avons parlé de ce type d'articulation, simple articulation de charnière, doigts , genoux, coudes, non rotatifs. Pivot. Pivot peut être quelque chose. Voyons si nous l' avons comme ça. Ensuite, nous allons dessiner ça comme si c' était tout droit. Nous avons ce cylindre qui traverse et nous avons réalisé que ce serait un peu un peu, nous ne verrions pas ce genre de choses ou quoi que ce soit. Qu'est-ce que cela fait ? Eh bien, ce pivot permet une rotation complète. Le pivotement de cet arbre. Vous pouvez attacher quelque chose d'autre en dessous. Cela peut pivoter à l'intérieur de lui-même. C'est juste un joint pivotant rotatif. Vous pouvez attacher, par exemple, deux articulations. Cette charnière pourrait fonctionner ici, puis vous continuez sur cet arbre pivotant et elle pourrait faire pivoter quelqu'un d'autre, n'est-ce pas ? Et ceux-ci ne sont pas toujours entièrement exclusifs, car vous ne pouvez utiliser qu'un seul pour un MSc. Et c'est tout. Cela dépend des articulations que vous voulez faire. Le prochain serait cette articulation orbitale. D'habitude, voyons voir. Ce que vous pourriez faire, c'est penser à une balle. Cette balle a quelque chose qui en sort ainsi et il y a une douille dans laquelle elle est assise. Quelque chose comme ça. Ce ballon. Voyez si je viens d' ombrager un peu, non seulement tourner à l'intérieur de cette prise qui est assise, mais elle peut se déplacer à gauche. Il peut se déplacer, vous pouvez beaucoup déplacer jusqu'à ce que l'arbre qui en sort frappe contre un mur de résistance. Quelle que soit la prise dans laquelle elle est assise. Sur le corps humain. Qu'est-ce qu' une articulation orbitale pendant l'épaule, on y a beaucoup de rotation jusqu' à la flèche, elle frappe l'omoplate ou elle frappe quelque chose, elle frappe. Il frappe un os que c'est juste l'étendue de l'amplitude de mouvement. OK. Pensez-y de cette façon. Nous avons le joint Bulge comme celui-ci et il tourne. Il peut que l'arbre puisse se déplacer tout en même temps. Mais une fois qu'il frappe ce mur, c'est la fin de la rotation, c'est la fin de l' articulation où ils ne peuvent tout simplement pas aller au-delà de cela. Cette articulation orbitale. S'il y a quelque chose qui en sort, comme un forum ici, un os ou un arbre ou quoi que ce soit. Il sera limité s'il s'agit simplement d'une balle tournante comme je pense que ce que vous pourriez avoir, par exemple, aura un cube comme celui-ci. Et puis vous pourriez avoir une balle assise dedans avec un moi, un globe oculaire. Ce globe oculaire peut tourner en même temps. Il peut se déplacer tout autour de tout cela en même temps. Et il n'a pas de limite car il n'y a rien qui en sort. n'y a rien qui empêche qu' il y ait une sorte de balle, cependant, quoi que ce soit qui le lubrifie après tout, une balle se déplace. Mais il n'y a pas, pas de saillies, donc il n'y a pas de limite à sa rotation. Le dernier est Glide. Glide peut être comme par exemple. Tu vois, en fait, ça devient un peu moche ici. Disons qu'il y a un groove ici. Une rainure là-dessus, sur cette pièce. Ce bloc se trouve dans cette rainure. Puis glisse d' avant en arrière dans cette rainure. Un joint de glisse. Il peut glisser dans une rainure ou il peut, désolé, je vais changer de couleur ici. Il peut s'asseoir avec un boîtier. Et par exemple, dans ce cas, c'est un tube. Et il peut glisser. Il peut glisser à l'intérieur et à l' extérieur de ce qu'il est. Il peut glisser et glisser vers l'intérieur et l'extérieur. Cependant, nous allons définir cela. D'accord ? Ainsi, lorsque nous concevons notre mix, comme je l'ai dit, nous voulons avoir beaucoup de points pour taux d' articulation autant que nécessaire pour transmettre la mécanique du MSc. À partir de la structure de base, nous devons comprendre qu'il y a certaines façons d' avoir du mouvement et tout. Même s'il s'agit d'un réservoir. Comme disons que nous concevons un réservoir avec une tête assise sur le dessus ou quoi que ce soit, ces roues vont bouger. Et qu'est-ce qu'ils ont ? Eh bien, ils ont une rotation de pivot avec chaque roue de cette bande de roulement. Presque tous les types de MEK auront certains types de joints. Si c'est le cas, s'il n'a pas d' articulation ni de joints, c'est un mur de briques. C'est tout ce que vous avez, c'est que si c' est juste un mur de briques flottantes, c'est votre micro. y a de fortes chances que vous en vouliez plus. Et c'est pourquoi vous êtes dans ce cours. C'est pourquoi nous examinons tous ces différents points d'articulation. J'espère vraiment qu'il s'agisse de la charnière, du pivot, de l'orbital ou de la glisse, ou de quelques combinaisons de toutes celles que cela vous a aidés à comprendre qu'il y a beaucoup de façons différentes pour approcher les points d'articulation. Et il y a beaucoup d'options avec lesquelles vous pouvez vous en sortir, n'est-ce pas ? Soyez donc créatif avec ça. Et voyons comment les ajouter à votre mélange. 7. Références humaines: Hé les gars, je suis de retour et j'ai une autre unité ici pour vous aider à dessiner micro MX, un robot mécanique acheté. Nous savons que ce sont des machines d' une certaine nature. Mais tant de fois, parce que nous sommes des gens, nous fondons les conceptions sur les gens, sur les humains. Structurellement, vous pouvez voir combien de fonctions de max ou conception et leur mécanisme suivent la structure humanoïde. Je vais vous apprendre. Et nous allons examiner très rapidement comment utiliser les humains comme référence. Ce que vous pouvez faire, c'est que vous pouvez rassembler des références sur Internet, des photos et tout ce qui s'y rapporte. Des poses cool. Vous pouvez utiliser un peu comme une application 3D. Parfois, il y en a beaucoup pour les capacités humaines et tout ce genre de choses. Prenez vos propres photos et c'est ce que j'aime habituellement faire. Maintenant, je vais vous avertir. Je n'ai rien posté par images dans cette feuille de calcul parce que personne ne veut le voir. D'habitude, je ne porte pas beaucoup. Je vois les articulations comme une référence et tout ce genre de choses. Imaginons 1970. Short court. Je ne voulais pas mettre ça dans ce cours. Mais je veux vous dire que vous pouvez vraiment utiliser la structure humaine pour avoir une bonne base solide à votre maximum. Nous allons donc voir comment cela pourrait fonctionner. Tout de suite. Nous avons ce guerrier. Tu te rappelles comment on parlait du squelette de base ? Comme si je pouvais faire une boîte ici, une boîte ici. Voici un joint, voici un joint. Voici le joint. Voici un joint. Pourquoi ai-je l' impression que c'est une chanson ? Voici une main, l' articulation et le poignet, les genoux, une articulation, une cheville, une articulation, un méso. Je peux juste commencer à relier les points. Les têtes qui descendent ici. Et c'est vraiment comme ça que ça peut paraître simple. Si je retire la référence. Eh bien, que dois-je faire cela quelques fois avant que nous ne nous y trouvions vraiment ? chose que nous pouvons faire ici est tout comme nous le regardons, reconnaître que ce sont les proportions que nous avons données avec ce modèle particulier. C'est un modèle qui a été utilisé sur, peut-être, je ne sais pas quel site il s'agissait, l'anatomie humaine ou quelque chose comme ça. Mais si vous voulez le changer, il faut le faire un peu. Quelque chose dans ce sens qui pourrait fonctionner. Vous pouvez même allonger et baisser. Vous pourriez simplement l'utiliser comme base, mais en allongeant le fond ou quelque chose comme ça, n'est-ce pas ? Bon, donc ce que je vais faire ici, voyons si ça marche. Je vais juste les attraper et les copier. Et faites-les glisser vers le bas et voyez si cela fonctionne. Ce travail. Vous pouvez voir comment j'ai maintenant ce plan de base, n'est-ce pas ? Et alors, que vais-je faire ? Eh bien, plus tard dans ce cours, vous allez entrer dans les détails d'un MAC. Comme tous les tuyaux, les évents et tous ces tuyaux. Mais pour l'instant, nous allons encore faire des ébauches. Nous allons donc commencer à utiliser des rectangles. Et si je voulais que ce soit comme des optimistes au premier plan avec la grille devant. Je peux donc les fenêtres et le grill, puis ça peut descendre ici et puis ça vient quelque chose comme ça. L'épaule devient ce bloc avec le bras étendu. C'est un autre point, l'avant-bras. Je peux donc commencer à remplir ces détails en utilisant ce que je sais de ce design pour le rédacteur de MSc. Dans ce cas, c'est un transformateur ou quelque chose comme ça. Je peux le faire. Et bien sûr, cela fonctionne mieux sur quelque chose comme ça, où nous sommes capables de bosser les proportions parce que même si c'est un mec massivement musclé, il n'a pas tout à fait le cadre nécessaire pour l'optimiste. Optimists est un robot. Il va donc être beaucoup plus grand. Et nous voulons commencer à ajouter un peu de profondeur ce sujet, comme nous l'avons dit, n'est-ce pas ? Ce genre de choses. Vous pouvez entrer et commencer à remplir ces chiffres et commencer à y travailler. Il y a peut-être un joint là-dedans. Il en arrive là. Il y a peut-être que je fais tout ça de mémoire. Ce que nous pouvons faire, c'est passer en revue et essayer de bloquer certains des points clés que nous pouvons voir où sont les articulations, quoi ressemble la pose ? Et c'est vraiment ce que cette unité est de pouvoir faire, car pour être honnête, la plupart des références en ligne pour les bots ou les illustrations de quelqu'un d'autre, vous ne voulez pas copier Les œuvres d'art de quelqu'un d'autre. Croyez-moi. Lorsque vous étudiez, copiez-le. Je m'en fous. Utilisez-le comme référence. Je m'en fous. Mais dès que vous arrivez à un certain point, vous voulez aller au-delà de cela. Et en ligne, ou que ce soit vous-même, comme nous l'avons déjà dit. Vous pouvez utiliser les humains comme point de départ. Même pour cela, disons que je fais ça et que je veux remonter le haut de ce que j'ai acheté ou je veux allonger ces lacs, ces pieds. Je peux, je peux commencer à agrandir les mains. Commencez à faire des choses avec cette tête et des trucs. Maintenant, vous pouvez voir comment je me transforme. Qu'est-ce qu'une pose normale ? Elle avait une arme ou quelque chose comme ça, non ? Oui. Vous pouvez donc commencer à transformer cela en pose de bateau. Comme je l'ai dit, c'est en partie ce que je veux que vous fassiez , c'est que j'ai fait la feuille pour vous afin que vous puissiez le pratiquer. Que vous dessiniez dessus ou que vous dessiniez en dessous. Alors que les genoux sont là, ses pieds sont là. Je vais en quelque sorte comme ça. Celui-là sort. Je pourrais même y mettre un document. Vous pouviez voir, j' ai bien compris. Voici donc les articulations. Maintenant, comment pourrais-je y arriver ? Je continue de référencer Optimist Prime parce qu'il est le plus cool guide d'ondes sonores le plus cool maintenant que j'y pense. Mais c'est ce que vous commencez à dire. Ok, eh bien, voici où serait cette plaque de poitrine, mais elle est en fait penchée sur lui. Donc, si je le regarde, il se passerait de cette façon. Et puis il y aura une certaine profondeur ici. Alors peut-être que je changerais ça et que je reviendrais en arrière, quelque chose comme ça. Ensuite, il y a une assiette en dessous et je pourrais le faire. Je peux faire sortir ce bras avec une grosse épaule qui sort de cette façon, ce genre de choses. Et vous commencez à remplir les blancs et les proportions de la personne moyenne, comme je l'ai dit, ils pourraient ne pas fonctionner pour vous. Au lieu de cela, ce que vous pourriez faire, c'est que vous pourriez simplement prendre le dessus de cette pose. Il se peut que cela ne fonctionne pas tout pour votre robot, mais vous pourriez prendre le dessus de cette pose. Voyons si je vais le faire maintenant. Prenez le dessus de cette pose, alors. Mais le fond de cette pose est totalement différent. C'est peut-être un peu, nous en avons déjà parlé, Link, quelque chose comme ça. Il a cette épée électronique qui sort ou quelque chose comme ça. Parcourez et esquissez un peu de l'homme bâton côté de chacune de ces références humaines , puis voyez ce que vous pouvez trouver. Ensuite, ce que vous pouvez aussi faire. Commencez à jouer avec ça, non ? Voici donc un point de vue ici. Voici le bloc. Voyons si nous pouvons dessiner à côté. Nous avons pratiqué ces blocs rapides. Ici. Il est incliné. C'est en fait que nous le regardons directement. Donc, le bloc ci-dessous ressemble peut-être plus à ceci ou quelque chose comme ça, mais il est bloqué à cause de cela. Voyons si je vais voir quelqu'un assis là. Ensuite, j'ai cette charnière du genou ici, pas de charnière ici. Cela peut sortir et cela peut arriver. Cela se résume là-dedans, et celui-ci descend. Fais-les évaser comme un design. Et le pied descend ça ou quelque chose comme ça. C'est déjà, vous pouviez voir à quel point ce transformateur est joli, plutôt mauvais ***. L'épaule est ici. L'épaule revient ici, vient au coude, et je suis au coude ici. Ce bloc est en train de se manifester. Ensuite, celui-ci va arriver de cette façon et dans une main qui tient le pistolet. Voyez si je le dessine un peu plus profondément. Celui-ci va revenir dans une main ici, alors il se rétrécit, et celui-ci revient. Maintenant, le flingue. Vous pouvez dessiner ce que vous voulez. Je vais peut-être même le dessiner en rouge ici. C'est là que nous commençons à nous habituer à dessiner des tubes et des cylindres selon un certain schéma. Ce pistolet pourrait être ici et monstrueux. Ce genre de choses. Utilisez cet humain comme référence pour dessiner. Un achat cool et cool. Voyez si c'est logique. Les gars, j'ai une sorte de pratique sur la moitié d'entre eux. Mais même sans cela, je vais simplement inclure cette feuille de travail avec vous. Et je veux que vous utilisiez les gens comme références. Celui-ci que j'ai collecté pour vous, j'ai recueilli cette feuille pour vous. Vous pouvez utiliser celui-ci. Mais c'est le Wild, Far West sur Internet. Commencez à collectionner des références qui, selon vous, seraient cool, comme des gars qui viennent à vous avec un jardin ou quelque chose comme ça, vous savez. Ou ce que j'ai fait est allé au magasin de jouets et a récupéré mes propres armes. Comme ça. Imaginez que ça vous arrive comme ça. Oui, ce sont des armes modernes, mais à quel point serait-il facile de les adapter à quelque chose qu'un Mac pourrait utiliser ou quelque chose comme ça ? Si nous utilisons un Mac doté d'une sorte de mains humanoïdes, que nous allons entrer dans une autre unité ici. Ensuite, on se penche sur ce qui fait des sons. Commencez à utiliser des armes. Que ce soit doublé, plus petit, qu' il s'agisse d'armes plus grosses, ce genre de choses. Utilisez-en beaucoup et frappez vos poses, puis voyez si vous pouvez le transformer en méca. Vraiment, je pense que c'est une excellente ressource car sinon ce qui va se passer, c' est que vous continuez à dessiner votre mélange. Dans la rue. Je suis un robot. Lorsque vous utilisez des poses dynamiques avec humains et que vous êtes capable de les emballer, de les travailler et de les manipuler, poussez et tirez les proportions dans quelque chose que vous essayez de faire. réaliser avec un Mac. Ça peut être plutôt cool. Imaginez un bâton de Kung Fu avec un robot. Peut être un robot à cordes, peut-être un robot gros bloc. C'est à vous de décider. Tout cela dépend maintenant de vous, comme vous l'avez vu, si nous étions en perspective et que nous faisions blocs, puis que nous comprenions, charnions et autres choses. Encore une fois, nous sommes arrivés au point où vous pourriez emmener Conan ici, quoi que nous voulions être gonades et en faire un bot, en faire des transformateurs qui combattent à l'époque médiévale. Ils n'ont pas filmé comme ça. Ou vous pouvez prendre un tireur d'élite et le transformer. C'est à vous de choisir. Maintenant. 8. Références à la main: Hé les gars, je suis de retour dans cette unité. On va parler un peu des deux mains dessinées. Pas des mains magiques, mais des mains réelles. Et il y a une raison pour laquelle je mets la main dans un cours sur Mx, les robots et autres choses. Je ne cesse de répéter encore et encore combien de nos conceptions tournent autour du design humain. C'est vraiment la raison pour laquelle tant de choses nous sont familières. Je dirais que parmi les centaines, milliers de mx que j'ai regardés, dessinés. Peut-être que 80 % ont des mains humanoïdes. Pourquoi est-ce, pourquoi avons-nous de la taille humaine ? Par conséquent, pas seulement parce qu'en tant qu'humains, nous reconnaissons ce design. Nous connaissons bien un design, mais parce qu'il fonctionne, nous arrivons à saisir les choses. Nous pouvons nous emparer des choses. Il y a une certaine grande dextérité qui vient avec nos petits chiffres ici. Normalement, cela se fait dans un cours d'anatomie humaine, humaine ou autre, mais je voulais le jeter ici pour que vous puissiez avoir au moins une compréhension de base du dessin des mains. Je ne vais pas entrer dans tous les points fins de l' anatomie avec ça. Ce n'est pas le but ici. Si je veux pouvoir vous demander de regarder cette unité et de vous sentir à l'aise avec les mains et les différentes formations. Je ne sais donc pas comment dire cela, mais vous avez ma dérive dans tous les mouvements de ma main et c'est à ce moment que je commence à parler de passer à travers tout cela. Allons-y. D'accord. Nous avons donc la main. Nous avons ces mains juste devant nous ici. Ça semble assez simple. Ce que j'aime faire, c'est le rendre basique. Je vais juste dessiner un cercle et dessiner un cercle. C'est assez bien. Maintenant, ce cercle ne fonctionne pas vraiment. Je ne vais même pas le dessiner par-dessus les os ici. Ce cercle ne fonctionne pas parce que certaines choses vont en dehors de ce cercle. Ce que je commence à faire, c'est que je commence à traquer les jointures. Maintenant, une fois que j'ai eu ça, une fois que j'ai les quatre et un, évidemment, nous travaillons avec cinq chiffres ici. Je commence un peu plus à relier les points. Voyez si cela fonctionne. Si je devais dessiner ceci, je pourrais venir ici et vous pourrez le dessiner quelques fois. Je venais dessiner 1234, puis l'un ici de l'autre côté, évidemment 112345. Mais alors je commencerais juste à ressembler à ce type de forme, qui commence à ressembler un peu à un pentagone. Donc, si je devais faire ressembler à ce que ça se sans la superposition de cercle , je découpe cette partie ici, non ? Je n'inclut pas ce petit coin là. Ce serait 12345. C'est le schéma que je veux que vous puissiez descendre. Alors dessinez un cercle, dessinez 12345, puis coupez-le et balayez-le autour. C'est à quel point c'est simple. Le point suivant, regardez cela en proportion. Voyons si nous pouvons obtenir quelques proportions ici. Un à la longueur du doigt est particulièrement, j'aime utiliser la longueur de l' index et l'utiliser comme jauge. La longueur de l'index, la base de la paume, est la même. Je monte. Tu réessaies ça. Voici donc la base. Allez à l'index, un pour le dessiner là-haut. C'est là que vont aller les doigts. De toute évidence, ces doigts suivent le schéma ci-dessous. Ils suivent. Tout le monde est un peu différent pour les liens. Donc, les doigts et moi entendons des hormones et tout ce qui y joue. Mais nous suivons ce schéma ici. Ce modèle ici. Donc, ça va aller dans ce sens , descendre là-dedans. C'est la base. Comme je l'ai dit, un peu comme le Pentagone légèrement mais un peu biaisé. Une chose à laquelle je veux que vous vous habituez, c'est ce cercle a de la profondeur. Imaginez-le presque comme un disque car ce moment nous regardons ces mains à plat. Mais évidemment, en les tournant, vous pouvez voir qu'il y a de la viande, un peu de profondeur. Pourquoi n'essayons-nous pas de le faire ? Allons ici et nous allons simplement faire un cercle au-dessus de cette référence. dirai comme si c'était comme ça. Mais rappelez-vous que le cercle se détache de côté ici. Donc, ça se détache un peu comme ça. Tu te rappelles qu'on y a un peu coupé un peu. Refaisons-le. C' est un peu ovale, mais ça vient comme ça, est comme ça, et c'est notre profondeur. Alors où comploterait-on où nous avons eu 1234 ? Ensuite, notre pouce est là. Voyez si c'est logique. Alors, évidemment, nos chiffres, quelque chose dans ce sens. Et c'est sans même faire référence à la longueur ou à quoi que ce soit. On est juste en train de deviner ici, n'est-ce pas ? Maintenant. Une fois que nous y sommes arrivés, que faisons-nous encore quelques fois, en fait ? Je ne veux pas que vous réduisiez cette partie. Nous dessinons donc un cercle et nous montons et nous entrons, nous le ramenons. Et puis on trouve 1234. Et certains essaient à nouveau. De plus, on va dessiner un petit disque. On va aller chercher le pouce et monter. Alors donnez-lui un peu de profondeur, montez le pouce et montez. Ensuite, nous allons trouver notre pouce, 1234. Comment cela fonctionne-t-il pour vous jusqu'ici ? Nous allons avoir un peu sur le bord ici et venir. Et on va y aller 1234. Et le pouce est ici. Continuez à pratiquer les gars. Nous pouvons les étirer en ovales. Parfois. Celui-ci en sort un peu. Téléchargez exactement la façon dont ces mains s'étirent et posent. Il s'étire un peu. Nous avons 12345. Vous pouvez voir comment cela fonctionne encore alors qu'il se présente de cette façon. Nous arrivons au sommet, puis nous nous effacons, arrivons au sommet du majeur au décollage. Travaillez à côté si vous voulez comme ça et mettez-y un peu de profondeur. Puis ajouté dans 12345, quelque chose comme ça. Vous pouvez le dessiner à côté l'exemple ou en plus de l'exemple, je donne beaucoup d'exemples ici. Que faisons-nous ci-dessous ? Ce serait là, oups, quand je reviendrai au bleu ici. Mais ça arrive de cette façon. Celui-ci est un peu plat, donc il ne fait pas grand-chose pour nous. Nous avons donc notre pouce, 1234 pour nos doigts supérieurs. Alors, où vont ces ventouses ? Eh bien, celui-là arrive à un joint, ici à un joint, et ici à un joint ici à un joint. Et ici, ici et ici, ici et dehors. Et celui-là est ici et dehors. Maintenant, nous allons entrer dans ces autres articulations. Des articulations plus petites, des points d' articulation plus petits dans le doigt. Celui-là, il ressemble un peu à une pieuvre. Pourquoi ne pas passer par là et essayer de saisir ces articulations, voir si nous pouvons les identifier un peu. Il y en a un qui est ici et un autre ici. Les pouces sont drôles parce que c'est en fait les charnières qui commencent ici. Si nous venons ici, nous pouvons voir que c'est ici, c'est ici. Mais nous nous penchons aussi légèrement sur celui-ci, olive, toute la main a une légère capacité de courbure à la malléabilité, mais ce pouce a un peu de charnière supplémentaire. Continuez donc. Allons en faire plus ici. 12312312323, ici et ici. 12. Lequel est le poing évident. Celle-ci pourrait être plus difficile. Disons donc que nous dessinons un cercle ici et que nous lui donnerions un peu de profondeur. Il vient jusqu'au pouce. Nous avons une charnière ici, ici, ici, ici, ici. Et vous pouvez voir que je suis en train de passer à travers. Ce qui se passe, c' est que ça se replie ici. Celui-là est en train de tomber. Celui-ci est pliable, celui-ci est pliable. Celui-ci est pliable. Et donc nous ne verrons pas du tout, nous ne verrons pas tous ces points, mais nous allons en voir un peu ici. Nous verrons celui-ci, celui-ci, celui-ci, celui-ci, celui-ci, celui-ci, celui-ci, celui-ci, celui-ci, celui-ci, n'est-ce pas ? Donc, nous essayons de passer à travers cette petite partie. Nous pouvons comprendre ce qui se passe ici. OK, les gars. Il s'agit d'une grosse affaire. Bien sûr, même si nous ne pouvons pas le voir, nous savons où se trouvent toutes les articulations principales de la charnière. Que font-ils ? Eh bien, ils s'enroulent autour de ça pour qu'ils sortent, entrent , sortent, entrent, dedans, vous savez, se déballent. Celui-ci sort, se penche, se penche comme ça. Et celui-là vient par-dessus le flingue comme ça. C'est ce que je veux que vous pratiquiez sur cette feuille. Continuez à vous entraîner. Faites-le sous différents angles, peut-être. Comme si ça venait à toi. Différentes poses de mains comme celle-ci. Et une fois que vous avez terminé cette feuille, une fois que vous avez compris , ok, eh bien, c'est là que vont tous ces jointures, n'est-ce pas ? Je vais tous les placer. Il suffit de les travailler et de travailler cette feuille autant que possible. Une fois que vous avez fait cela, arrêtez, assurez-vous de l'avoir. Ensuite, j'en ai dessiné quelques autres pour vous. Il s'agit d'une feuille de calcul supplémentaire pour vous ici. Ok, les gars, je sais que ça peut sembler un peu rapide. Je dois le dire dans mon cours d'anatomie humaine. Si nous y allons un peu plus en profondeur, c'est et des trucs comme ça. Mais pour ce qui est de dessiner le Mexique et d'acheter, je pense que cela utilise la technique du disque, considérant cela comme un disque avec un léger saut sur le côté. Je pense que ça va marcher. Alors utilisez-le. Et voyons ce que vous avez obtenu. Voyons si vous pouvez bouger des mains. Amusez-vous bien avec les gars. 9. Références animales: Hé les gars, je suis de retour et j' ai une unité cool ici pour vous. Cette fois, nous allons parler de la façon d' intégrer des dessins d'animaux dans votre Mac. Cela peut devenir vraiment bancal et c'est possible, il est difficile de tracer la ligne de l'endroit où vous êtes simplement inspiré d'un animal et où vous essayez de le copier carrément, n'est-ce pas ? Ce que je veux faire dans cette unité, c'est un peu examiner certaines caractéristiques clés de cet animal et voir si nous pouvons le mécaniser. Voyez si nous pouvons fabriquer un peu une mécanique. Les gars, ce ne sera pas facile. C'est donc l'une des unités les plus difficiles avant d'apprendre à assembler toutes ces choses. C'est l'une des dernières unités comprendre la construction du MSc. Respirez. Vous êtes prêt. Allons-y. Pour le premier, on va regarder un chat minou. Je ne sais pas. Je regarde ce chat. Je pense, oh, c'est un chat. Oui, oui, c'est un chat. J'ai choisi ça pour une raison parce que c'est maladroit de regarder, je ne sais pas, je cherchais des chats et j' ai eu un peu de tangente, mais allons au-delà de ce chat juste, juste un peu. Ce que je veux faire, c'est comme disons que nous allons dessiner certaines choses. Ce que je veux avec un chat comme mouvement. Je vais dessiner le corps de base, quelque chose comme ça, presque comme un réservoir d' essence de moto ou quelque chose comme ça. Ensuite, charnez-le. Il y a une charnière de chaque côté. Donc, une chose que j'aime chez les chats comme la balance, l'équilibre de la queue, pour que je puisse tirer quelque chose comme ça. J'ai déjà l' impression qu'il y a cette petite grâce que je veux. L'autre chose à propos des chats. La tête. On y va. Nous avons cette grâce effrayante, cette tête. Avec des chats. Nous avons la pause. Voyons voir. On y va. Celui-ci peut revenir en arrière. Et peut-être que celui-ci est un peu jeté dans les articulations ici partout, mais il y a des petits enfants de grande taille qui jouent dans quelque chose. Voici un aperçu approximatif de ce que pourrait être un chat. J'aurais aimé rendre la tête un peu plus gracieuse, mais peu importe, vous pouvez commencer à y ajouter des détails, avoir le châssis, la carrosserie. Où qu'il en ait. Quelques points sympas à ça. Que le cou arrive peut-être un peu. Des crochets de différents côtés . Quelque chose comme ça. Avec les pieds, peut-être pour une prise en main. C'est peut-être quelque chose comme ça. Même si je dois dire que les deux griffes donnent l' impression que c' est un peu un troupeau ou quelque chose comme ça. Peut-être le contrepoids à la fin ici. Ensuite, si vous le souhaitez, vous pouvez enrouler comme vous le souhaitez ou quelque chose comme vous le souhaitez. J'espère que vous suivez. J'espère que vous êtes un peu avec moi là-dessus. Il n'est pas nécessaire que ce soit exactement ce que je viens de faire là-bas. Mais comme je l'ai dit, la principale chose qui voulait était ce genre de mouvement fluide d'un chat. Voyons si nous pouvons attraper un peu mieux. Le second, parce que j'ai gardé la référence ici est un peu drôle. Bon, alors, faisons-le. N'importe quoi. Nous allons aller de ce côté, nous allons avoir ce réservoir de moto principal mûr. Peut-être que je vais y ajouter comme une articulation de la hanche juste pour lui donner un peu de mouvement. Nous aurons un peu de tête et de queue. On y va. Ok, donc on a l'air endormi, un peu comme la référence ici. On peut y avoir les épaules et les articulations de la hanche. Ce que je veux faire, c'est faire sauter ou sauter en avant. Et peut-être que celui-là peut revenir comme ça. Celui-ci peut se manifester comme ça. On y va. Qu'est-ce que je veux maintenant ? Peut-être qu'en haut, nous allons entrer dans une autre unité, mais je peux avoir monté mitrailleuse ou un type de système d'arme en haut à droite ? Et puis je peux commencer à dessiner tous les détails du chat ou quelque chose comme ça, n'est-ce pas ? Il peut s'agir d'un réseau de tuyaux ou d'un réseau croustillant dans les yeux. Un chat. Si je le voulais, je peux le rendre un peu plus net. Alors, que dois-je faire ici quand j'essaie de capturer le chat ? Comme j'aime ça, je sais à quoi ça ressemble. Quelque chose comme ça que je peux, je commence à capturer la grâce du chat que je veux dans ma référence animale. Peut-être pas si gracieux. Mais je commence aussi à le capturer comme l' équilibre de la queue et le design du visage. C'est ce que vous cherchez. Vous cherchez quelque chose qui capture l' essence de l'animal sans toujours être une copie exacte. Disons donc que je veux faire cette panthère ici. J'aime bien la pause de la panthère, la grande pause quantique. C'est donc l'une des premières choses que je vais dessiner. Je vais peut-être dessiner la pause de la panthère ici. C'est une qualité que j'aime vraiment. Maintenant, le problème est le visage obsédant. Maintenant, j'ai ce genre de concentration et déjà maintenant seulement ces deux pièces sont plutôt mauvaises ***. Disons que je veux avoir l'épaule ici. Il s'agit d'une unité d'épaule dans cette partie du corps. Il descend dans un coude, vient en avant dans ce coude, descend dans un coude, s'avance dans cela. Ce que je pourrais faire, c'est commencer à concevoir les différentes parties de la macro. Le backend. Est-ce que je veux le dire ? Je peux le mettre craqué. Je peux le dire. Les chats sont souvent comme ça, comme un bossu, non ? Donc je pourrais même en fonction de ce que je veux pour le back-end, nous en parlerons un peu plus tard, mais je pourrais lancer, je me souviens de ce que c'était ? Panthera avait de la bande de roulement. En fait, maintenant que je regarde ça, ça me rappelle tellement qu'un groupe a gelé sa voiture et des chats tonnerre. Vous pouvez commencer à ajouter différentes choses à cela et commencer à le renforcer si vous voulez avoir un système de châssis, un système d'armes à l'arrière, juste avec les lance-roquettes et autres choses que j'ai, vous pouvez ajouter beaucoup de choses, mais vous pouvez voir comment j'ai pris le look que je voulais. ai déplacé et saisi les fonctionnalités que je trouvais vraiment importantes, surtout la pause, je ne sais pas. Je ne sais pas si j'achèterais cette piste à l'arrière, mais j'avais des chats de tonnerre sur le mien, donc ça est apparu dedans. C'est donc quelque chose à penser. Je me suis en quelque sorte concentré sur les chats. Je pense que lorsque j'ai fait cette panthère, j'ai perdu la grâce de ce que j'essayais d' attraper pour les chats ici. C'est bon parce que je me suis concentré sur quelque chose de différent. Scorpion. Eh bien, il y a des points clés, non ? Donc, si je le veux, je pourrais avoir une grosse clause de klaxon, le corps et ensuite ce tenseur massif ici. Alors, comment je veux, peut-être pourrais-je aligner un système de nervures ou quelque chose comme ça qui m'aide à faire les jambes. Ce genre de choses. Selon le design que je peux avoir. Quel est le moyen de se connecter ? En regardant ce modèle, je peux juste faire les côtes, comment il a le scorpion lui-même, ça a l'air très armure. C'est ce qui est génial lorsque nous commençons à utiliser des insectes car ils ont l' air très blindés. Mais vous pouvez commencer à ajouter des variations. Lake, je déteste m' énerver là-dessus ou quoi que ce soit comme ça, mais voici un joint, ici. Il s'agit d'un rotule. Donc, ça va sortir. Sortez. Que pourrais-je ajouter ici qui pourrait y ajouter ? peux ajouter que, je ne sais pas, je déteste faire ça, mais la tronçonneuse rotative qui bouge beaucoup, je vais le faire de cette façon. Ce sont des lames qui tournent de cette façon. Donc, il est constamment en train de s'infiltrer ou quelque chose comme ça. Cette rotation de la lame qui passe par le cycle est quelque chose comme ça pourrait être une sensation de tourbillon. Ensuite, sur le devant. Je peux, si je veux que ce soit un MSc inscriptible, je pourrais mettre le cockpit ici. C'est là que la personne peut s'asseoir, le chauffeur. On va aller avec notre homme de bâton assis ici en déplaçant les commandes avec un garde au-dessus d'eux ou quelque chose comme ça. Il y a probablement d'autres choses que je peux faire ici. Cela pourrait être au lieu de cela, il pourrait s'agir d'un laser ou de quelque chose comme ça. Voulez-vous dire comme un coupe-laser ou quelque chose qui a des effets qui en découlent. Les gays. Ce dont je parle ici quand il s'agit de dessiner des animaux n'est pas, encore une fois, ce que vous regardez. La grâce, les caractéristiques, l'armement, le placage d'armure, quoi qu'il s'agisse, et j'essaie de l'étendre, en disant : Eh bien, comment cela pourrait-il s' intégrer dans ma machine ? Que la machine transporte un humain ou non, qu'elle soit autonome ou non ou autre. Comment puis-je en incorporer une partie ? Nous allons entrer plus en détail dans une autre unité, mais je veux que vous examiniez le concept global des animaux. Voici donc une autre feuille pour vous que vous pouvez pratiquer. Nous avons un rhinocéros. Quelle est la grande caractéristique du rhinocéros ? Ça devrait être évident. Quelle est la fonction du rhinocéros ? Encore une fois, cela devrait être évident. L'araignée y a eu beaucoup de points d' articulation cool. Comment pourriez-vous m'étendre là-dessus ? Pourriez-vous rendre le corps encore plus petit et les jambes plus grosses comme un papa, de longues jambes ou quelque chose comme ça. Comment feriez-vous cela ? On se retrouve dans un mille-pattes. Que pourrait faire ce mille-pattes ? Nous allons transporter, que pourrait-il transporter ? Quoi, comment cela pourrait-il changer sa fonction ? La fonction pour le modifier. Pensez à ça pour le mille-pattes. Le gorille. Comment pourriez-vous briser l'anatomie d'un gorille, presque comme un humain que nous pratiquions déjà. Construisez-le comme une machine. Les gars. J'espère que cette unité vous a un peu aidé à penser que nous n'utilisons pas seulement les humains comme références. Nous allons utiliser les animaux comme références. Nous allons utiliser la nature, la science-fiction, tout ce que nous pouvons pour faire notre mix. 10. Références de machines: Hé les gars, je suis de retour et j' ai ce que je pense être une unité excitante pour vous. Jusqu'à présent, nous avons construit et développé notre base de compétences, concevant Max, nous avons compris charnières, les articulations et tout ce genre de choses. Nous comprenons comment ajouter des références. Je sais que vous pensez, eh bien, quand dois-je créer un Mac ? Maman ? En vérité, vous le faites en ce moment. Je vais juste ajouter tous ces blocs pour vous. Au moment où tu t'assois vraiment. Et vous êtes comme, Ok, je vais esquisser ça, ce que nous allons voir dans quelques unités ici. Hum, tu vas juste dire, oui, j'ai ça et tu sais quoi ? Je vais aussi jeter ça là-dedans. Je vous donne un énorme buffet de ressources en ce moment. que lorsque vous commencerez à vous asseoir et à l'esquisser, vous serez comme, oui, Audi a déjà compris ce que je fais. Cette unité est une autre suite de cela. Cette fois-ci, pour les références, nous allons parler des machines modernes que nous utilisons et de la façon dont nous pouvons le faire, comme nous l'avons fait avec d'autres références. Prenez un morceau ici, prenez la pièce, ils vont l' assembler et dire, c'est cool. Je vais m'en servir juste là. Allons-y. D'accord, les gars, tout d'abord. Eh bien, qu'est-ce que c'est ? C'est un char. Les chars sont cool pour un tas de raisons. Mais je pense encore plus que ce que vous attendez. Une chose dont je veux parler, c'est comme si nous entrons dans les détails des machines et des choses comme ça. Ces rivets et ce genre de choses dont nous parlerons plus tard. Mais ce que j'aime, c'est que cette protection est inclinée pour garder ça. Et je sais que c'est quelque chose de bizarre pour moi de sortir d'abord sur un char. Mais imaginez que vous avez ces protège-plateforme et des trucs au-dessus d' une épaule ou quelque chose comme ça, n'est-ce pas ? Au-dessus d'un bras qui arrive. N'ayez pas peur de saisir petits morceaux de design et d'en faire votre rôle. Une autre chose que je vais souligner ici est la bande de roulement. Vous savez, normalement, lorsque nous dessinons une bande de roulement, nous la dessinons comme ça. Ensuite, nous enroulons le fil et c'est comme ça que je l'ai dessiné depuis la deuxième année ou autre. Je ne sais pas quoi d'autre dessiner les tendances. Mais regardez l'application réelle de ce design ici, n'est-ce pas ? Bien sûr, nous avons, redessinons ça comme base. Mais ensuite, nous en avons un qui arrive. Qu'est-ce que c'est ? Pourquoi est-ce que ça vient ici ? Eh bien, quand il s'agit d'escalader des crêtes ou quoi que ce soit comme ça, il a une adhérence supplémentaire. Et il a ce profil pour le permettre. Non seulement ça, mais derrière ça. Nos roues de secours qui aident à cela. Lorsque nous concevons notre bande de roulement pour notre maximum. N'ayez pas peur de jeter un peu de funk là-dedans. Ayez des roues supplémentaires là-dedans, des choses qui peuvent même s'enrouler plus haut. Que faire si, que se passe-t-il si je veux relever les défis verticaux ? Et si je voulais m' élever ? Vous pouvez donc commencer à avoir ceci et nous pouvons le combiner avec quelque chose comme le mille-pattes d'une unité précédente ou quelque chose comme ça. Il y a beaucoup de choses sympas que vous pouvez faire ici. Comme je l'ai dit, lorsque je regarde le réservoir, je saisis les caractéristiques de conception et je dis, accord, pourquoi est-ce que ça couvre les zones exposées avec des panneaux et des trucs, je suppose. Je veux l'avoir sur mon Mac. Je veux avoir cette couverture protectrice. Des chars. Tank, ils sont conçus pour être blindés, fortifiés et autres. Je pense donc que c'est génial. L'autre chose que nous regardons, c'est quand on parle de la partie supérieure du réservoir, du canon, du museau, de tout ça. La façon typique de dessiner ce serait, voici une boîte. Voici le canon. Peut-être que le mec vient d'ici. Et c'est ainsi que nous l'avons dessiné pendant longtemps. Mais en regardant cette référence, il y a beaucoup plus à faire. Donc, même si je veux le dessiner comme ça, il y en a un peu, ce n'est pas seulement un carré, il y a un peu de dynamique de forme. Il y a parfois un biseautage ici ou une pêche à la ligne. Et pourquoi est-ce que c'est ? Lorsque des chars opposés tirent dessus, il se peut qu'il ne s'agisse pas seulement de frapper d'un côté et de le détruire. Il peut s'incliner en fonction de ce qu'il donne plus de chances pour cette coquille de la frapper et d'un angle d'inclinaison. Vous avez ça, vous avez un Gunther it up que vous pouvez utiliser. Vous pouvez faire référence et tout. Vous avez un certain nombre de revêtements dont ils pourraient sortir. Vous avez une antenne qui vient de l'arrière. Et puis, quand il s'agit du canon qui sort, vous avez un effet de rétrécissement avec un biseau. Il se rétrécit au fur et à mesure qu'il avance. Il devient plus petit. Plus petit jusqu'à ce qu'il arrive enfin ici et que se passe-t-il ici ? Il s'élargit. Je crois qu'une partie de cela concerne la coquille, la quantité de force qui sort de la coque, donc elle sort, la puissance explosive remonte de cette façon et le projectile réel finit par sortir. Vous pouvez concevoir, prendre cette fonction de conception et l'amener dans votre micro que lorsque quelque chose tourne, il faut de la place pour évacuer les gaz d'échappement et autres choses. Les chars sont vraiment cool. Je veux que vous en fassiez une douzaine sur Google et que vous voyiez comme prendre tout un tas de designs différents. Je vais juste en jeter un ici pour vous. Mais je pense vraiment que ça vaut la peine d'être examiné, je pense que ça vaut la peine de dire encore plus : Que puis-je faire de ce char ? Pourquoi, pourquoi, pourquoi cela ressemble-t-il de cette façon ? Il ne s'agit pas seulement de chars, mais différents types de véhicules blindés en général. Comment le devant d'eux pente et les trucs. Je conduis une jeep donc le profil avant et la façon dont elle frappe, pas seulement les courbes mais n'importe quelle montée. Et l'angle est vraiment important pour que vous ne vous contentiez pas d'acheter un mode sur votre front-end. C'est donc à ça que nous avons affaire ici. Nous avons des chars. Maintenant, certains sont en train de se lancer dans le matériel de construction. Ce que je trouve cool dans celui-ci, j'ai aimé le pot d'échappement. Ce n'est pas seulement comme une pipe et de la fumée qui en sortent. C'est cet évent coudé cool. Vous pouvez l'avoir dans un boîtier et ensuite regarder ces deux côtés. Il y a la même chose qu'ils font la même chose, mais ils sont juste un peu différents. On a l'air plus cool. D'accord. L'autre chose dont nous pouvons parler non seulement comme si nous avions une charnière, nous avons déjà parlé de joints de charnières et d'autres choses. Je suppose. Nous avons cette charnière simple pour un levier de type chute, abaissant et en soulevant ou autre. Mais regardez ces supports hydrauliques, ces pistons hydrauliques, ils arrivent et mènent à une autre charnière ici, il y a une petite charnière légèrement mobile. Il ne se déplace probablement que tellement, mais cela permet à cet arbre coulissant entrer et de sortir de cette chose hydraulique. Donc, pour ce faire, que dessinons-nous ? Nous pouvons en dessiner la base. Nous pourrions dessiner l' arbre qui sort et ensuite tout ce qu' il supporte, dans ce cas, une partie d'un joint de charnière. Il s'agit d'une articulation de charnière mobile mineure. Est-ce que c'est cool ? Vous pouvez juste prendre quelque chose de ce grand garçon ici et l'utiliser. Une autre chose cool que j'aime ici, c'est l'échelle. Très bien, en fait, il descend et descend. Vous pouvez donc saisir un design comme celui-ci ou la main courante. Trop de fois, lorsque nous dessinons un méca, nous oublions que les gens doivent entrer et sortir de celui-ci. Alors pourquoi ne pas jeter une échelle là-dedans ? Et c'est de petites choses comme ça. Rendez un design tellement plus crédible. Si vous avez un poste de pilotage avec un chauffeur, déterminez comment le conducteur va entrer et sortir. Cela, même s'il ne s'agit pas d'un Mac, nous apporte une solution. Des échelles, des échelles et pas seulement des échelles, mais des garde-corps, non ? Donc, s'ils doivent marcher sur un peu une plate-forme ici, donnez-leur quelque chose à des poignées ou à une rampe à main ou quelque chose comme ça. Il leur donne quelque chose à saisir. Encore une fois, comme l'autre, les autres unités que nous avons abordées sur références et les choses que je vais, je ne m' attends pas à ce que vous dessiniez un mech ressemblant exactement à ça. Vous pouvez le faire si vous le souhaitez, et cela se transforme et nous avons une gamme de jouets pour le faire. Et c'est cool. Ce que je veux que vous fassiez, c'est dire quelles sont les principales caractéristiques ? Est-ce que c'est le seau ? C'est là une caractéristique clé ? Et cela pourrait très bien être cela, c'est peut-être la raison pour laquelle vous regardez ce design. Mais je regarde tous les petits détails qu' il soutient les choses là-dessus et je pense, Shoot, à quel point c'est cool de regarder cet axone au lieu d'un axone direct. Le milieu est plus épais et fortifié. Il est très pris en charge. Et vous pouvez le lancer dans des designs de 20 ans. Ensuite, ce véhicule personnel pour VTT est un seul homme. C'est cool. En fait, c'est drôle. J'adorerais aller sur la route dans ce truc. Voici quelques choses qui me paraissent intéressantes. Certaines fonctionnalités que je regarderais quand j'en parle. Caractéristiques qui, comme je l'ai dit, lorsque je conçois une méthode, je pourrais oublier la visibilité. Dans ce cas, c'est un système de miroir à regarder derrière nous. Quand quelqu'un est dans votre micro. Encore une fois, s'il s'agit d'un pilote ou même si ce n'est pas le cas, s'il s'agit simplement d'un robot lui-même, comment atteint-il la visibilité ? N'a pas d'yeux, est-ce qu'il regarde autour de lui ? Il n'a pas de pivot dans la tête. Où se trouve le chauffeur ? Dans un cockpit ? Peut-elle regarder derrière elle ? Si ce n'est pas le cas, il y a quelques années plus tard , il y a une bonne idée. J'aime bien ce garde-corps. J'adorerais le faire. Nous pourrions acheter un terrain. Je suis juste en train de dessiner une plaque de poitrine ici avec ce cool. Désolé, j'ai dit *** garde-corps. Le système sort. Et pour que lorsqu' il frappe quelque chose, il nous donne un sinus de protection. il ait juste un peu de protection supplémentaire ou quelque chose que j' ai à l'intérieur pourrait être quelque chose que vous voulez protéger ou quoi que ce soit. Dans ce cas, c'est la grille de radiateur sur tout ce qui est pareil. Vous allez donc avoir un système de gril à l'intérieur ou quelque chose du genre qui nécessite une certaine protection. Ce système de protection anti-chocs. Je m'ajouterais à coup sûr. Regardez cela même juste pour assurer un crochet. Est-ce que c'est cool ? Si vous l'intégrez dans comme un, vous savez, il y a un crochet avec un système de câbles ou autre sur chaque coin de celui-ci. Eh bien, c'est peut-être comme ça qu'on s'en occupe dans la boutique. Il y a ce petit système de crochet ou autre. Et c'est ainsi que votre MEK est soulevé. Il y a tellement d'idées lorsque nous examinons des machines modernes, que vous pouvez les distinguer. Vous pouvez démonter la bande de roulement ou quelque chose comme ça. J'ai en fait quelqu'un avec une meilleure bande de roulement ici, le système de choc avec la bobine enroulée. Nous avons notre joint coulissant hydraulique, mais nous avons une bobine d'amortisseur supplémentaire autour de celle-ci pour que vous puissiez dessiner quelque chose comme ça. Je pense. Des idées sympas, même ce siège ****. Ce n'est pas seulement le nombre de fois que je veux m' asseoir et je dessine mon petit siège comme ça. Mec assis dans cette petite chaise ou quoi que ce soit. Est-ce simple ? Mais que se passe-t-il si je commence à changer plutôt que ça ? C'est maintenant ce chemin. Et puis il y a un peu de place pour la jambe et c'est un biseau ici. Et puis il vient en soutien et il revient ici. Et puis, il y a tellement de possibilités que lorsque nous examinons des conceptions modernes, ingénieurs ont déjà conçu ce genre de choses pour nous. Seraient-ils la même chose ? Vous n'avez pas besoin de réinventer la roue. C'est déjà fait. Alors, le marché, regardez-le et disons, quelqu' un qui a dépensé beaucoup d'argent et d'efforts pour le concevoir, je vais l' attraper, l'attraper. C'est celle que je voulais vous parler marches comme ça. Je pourrais donc dessiner une roue normale, mais regarder la profondeur. Je pourrais les marches comme ça, mais elles sont inclinées vers la droite et elles sont coupées. Comme si c'est cool ? Donc, vous le verriez de côté ici. Et il y a ce biseau à travers elle parce qu' il est légèrement délavé de ce côté. Donc, ça arrive. Mais ensuite, vous avez cette partie inclinée qui descend dans la rainure. Comme honnêtement, ce sont les embauches les plus cool du monde. J' utiliserais certainement quelque chose comme ça. Si je voulais une machine intimidée ou intimidante qui pourrait simplement rouler à travers n'importe quoi. Dans ce cas, il se trouve qu'il s'agit d'une machine capable de rouler dans les champs de maïs. Ce maïs qu'elle a vraiment intimidé ici. Mais de toute façon, je déconne avec ces pneus. C'est ce que je choisis entièrement ce tracteur à cause de ces pneus. Je pense qu'ils sont cool. Je n'ai aucune idée de ce que fait ce front end. J'essaie d'imaginer ce qu'il fait. Zoomons un peu. Legit, je ne sais pas. Je n'arrive pas à le comprendre. Il y a peut-être quelque chose qui va de côté ici. Je ne sais pas. Il s'agit évidemment de la prise d'air ici. Cela peut être utilisé pour d'autres choses qui y sont attachées ou quelque chose comme ça. Je suis peut-être désolé les gars. Je suis décevant en ce moment. Quelque chose d'autre ? De toute évidence, nous avons les housses, les housses de protection contre les choses vitales vitales. Donc, si des débris ou quoi que ce soit tombent, ils protègent les pneus et tout ce genre de choses. ne s'agit que d'un 1,5. Et pourquoi est-ce que c'est ? Eh bien, peut-être qu'il doit grimper jusqu'à ce qu'il n'y ait pas d'interférence. On ne peut pas traîner ici. Ce concepteur a dit : Ok, eh bien, j'y vais seulement, il n'y a qu'un besoin de moitié dans ce cas, je ne pense pas que ce tracteur grimpe en fait, ce qui se passe est vraisemblablement qu'il y a un gros morceau. d'équipement qui se trouve généralement à l' avant et c' est pourquoi il a disparu. Peut-être, je ne sais pas. Je suppose. Je ne suis pas agriculteur et je révèle mon ignorance ici, donc je vais aller de l'avant. Jets. Le balayage aérodynamique est assez sympa ici. Regardez comment il s' écoule simplement sur tout ce qui est comme ça, ce que vous pourriez faire, c'est lorsque vous concevez, faites ce genre de ligne de topographie au-dessus de votre conception, sur votre conception ce que vous pourriez faire, c'est lorsque vous concevez, faites ce genre de ligne de topographie au-dessus de votre conception, sur votre conception . que lorsque vous posez des panneaux et des trucs, ils suivent cela aussi. Au lieu d'un panneau simplement bloqué, regardant une sorte que vous le voulez pour qu'il passe vraiment, coule avec la direction du biseau ou quoi que ce soit. Prise d'air. C'est une prise d'air frais qui arrive de cette façon. Donc oui, il peut aller à l'intérieur ou n'importe quoi. Mais juste quelque chose qui sort de la machine. Et puis il arrive en quelque sorte. Mais tout cet air est en train de s'écouler. Je pense que pour moi, c'est l' un de mes points à retenir sur ce jet, c'est cette prise d'air. Je pense que c'est plutôt cool. L'autre chose qui est cool, c'est le cockpit. intéressant à ce sujet ? Ils n'ont pas de moyen d'entrer et de sortir de ce poste de pilotage. Et vous ne le faites pas toujours, pourquoi est-ce ? Parce que cette machine est élégante. Ce qu'ils font, c'est qu'ils roulent un petit système d'échelle et le mec, le mec ou le fait qui saute et sort. Si votre machine, votre MEK devient très élégant, alors vous ne voulez pas que cette suspension soit assise. Vous regardez tout ce qui est gênant en vol ou quelque chose comme ça. Ça ne va pas marcher. Ce n'est pas le but de ce design. Mais regardez ça, ce poste de pilotage est cool. Donc, d'habitude, tu fais un cockpit, quelque chose comme ça ou autre, et ensuite ça arrive. Encore une fois, vous avez ces enveloppes de circonférence. Mais vous pouvez jouer avec ce front end. Vous pouvez avoir un peu de divot ici ou quelque chose, et cela peut mener à quelque chose ou quoi que ce soit, non ? Il vous aide également à définir vos lignes centrales, parfois ces lignes de circonférence et ces trucs, qu'ils soient sur une sphère parfaite soit sur ce demi-œuf ou quelque chose comme ça. Vous voulez être vraiment à l' aise pour pouvoir le faire aussi, très bien. D'accord. Où est, où est la forme de cela ? Comment puis-je obtenir cette forme, cette forme et ce genre de choses. Quelque chose d'autre dans cet avion ? Vous savez quoi ? Chaque avion a des volets. Si vous voulez prendre votre envol. Les flops sont pris en compte. Même avec Jet Propulsion. Vous voulez avoir des volets dessus pour la direction. C'est tout l'intérêt de faire sauter une fusée partout où ces fusées vont. Hélicoptères. Je pense que parfois avoir une grosse lame de configuration comme celle-ci pourrait être un peu cool, peut aussi être une arme. Ça pourrait être sur l'avant-bras de quelqu'un ou quelque chose , puis sur le côté comme ces lames qui sortent et des trucs que j'ai eu comme ça ces lames qui sortent et des trucs que , je ne sais pas. Imaginez que ça tourbillonne. C'est peut-être une arme cool en quelque sorte. Il est parfois trop grand. Ce que j'aime, cependant, c'est que non seulement vous avez les pales du rotor, mais vous avez une entrée d'air et un échappement ici et regardez la forme de cette chose. On dirait presque une science-fiction. C'est essentiellement ça avec un genre bizarre de points de sortie du docteur Zeus ou quelque chose comme ça. Et il arrive évidemment, sous une forme plus solide, puis mène à cela. On y va. Vous pouvez, il y a deux choses. Vous devez créer un carré. Vous avez une belle courbure et des trucs. Vous pouvez parfois alterner cela. Si vous ne voulez pas que les lames soient exposées, regardez comment elles les contiennent dans ce backend. Je pense que ce serait plutôt cool. Une autre chose que je voulais vraiment montrer était les cockpits. Nous avons donc parlé comme celui d'un jet où il est juste un peu comme, vous savez, contenu et des trucs comme ça. Et donc si on dessine un Mac, je vais juste dessiner des boîtes simples ici. Juste pour l'instant. Boîtes simples. Un micro pourrait avoir le cockpit quelque part ici à l'avant et il mène juste vers ce qu'il est, comme ce biréacteur très discret. Il reste à peine au-dessus du mécanisme. Nous pouvons avoir des épaules ou quoi que ce soit et les têtes sont à peine là. Ça, à quoi ça ressemble ? Élégant. Je ne serais probablement pas dans ce genre de conception. Je serais probablement quelque chose de type vitesse comme quand on dessinait le MCAT ou quelque chose comme ça. C'est peut-être comme ça que vous pouvez concevoir un poste de pilotage. Et puis l'autre, cependant, c'est comme comment a conçu cet hélico que vous pouvez avoir avancé, puis entrer dans avoir avancé, puis entrer dans un peu de MOS, puis l' utiliser et lancer le, vous pouvez même quand il a il y a un peu de garde à l'avant et ensuite vous pouvez jeter les sièges, les sièges du pilote là-dedans, puis les épaules peuvent se détacher de là. Quelqu'un a examiné la conception du cockpit pour ces types de micros. Je ne sais pas. Je pense que c'était plutôt cool. Nous passons à autre chose. Des voitures. Oui. Le mien n'est-ce pas cool ? Mais l'esprit va hors de la route. C'est impossible. Qu'est-ce qui est cool là-dedans ? Eh bien, je vais vous montrer, j'ai les deux voitures ici et il y a des choses sympas là-dedans. L'un serait le biseau et le design épuré. Disons que je vais dessiner ça et que je dessine mon MSc. Et j'adore la façon dont tout mon mixeur va commencer par une boîte à symboles. Et c'est une raison pour laquelle. Qu'est-ce que c'est ? Que se passe-t-il ici ? Je veux dire, comme si je pouvais avoir ce front-end, puis il peut arriver à une crête. Et donc cette frontale balayante monte une crête et ensuite elle se profile vers le bas ou quelque chose d'exact ? Maintenant. Et souvenez-vous de mon cockpit élégant que j'avais auparavant. On en parlait juste. Eh bien maintenant, ce qui se passe ici, c'est ça à quoi ressemble le MSc, qu'il y a un corps ici. Il y a de la vitesse. Je ne sais pas. Ce genre de choses. Comme cette extrémité avant élégante est que je retiens de cette voiture, c'est à quel point ces courbes sont magnifiquement conçues. Pas seulement cela, mais maintenant vous pouvez regarder, ok, eh bien, il arrive et s'enclenche, il arrive et se courbe en arrière, revient et se retourne, ou même arrive et courbe un secondaire ici. Et puis nous avons un petit branchement qui arrive, un petit branchement qui vient de ce côté. Ensuite, il y a un biseau qui arrive à un point central ici. Il arrive, vous savez, il y a tellement de fonctionnalités de conception que vous pouvez en retirer. Tellement nombreux, même ces petites lignes de tronc et de garnitures, nous avions ces petites lignes biseautées qui traversaient le design. Ensuite, vous pouvez les avoir alors qu'ils courbent lentement et découpent le dessin. C'est ce que j'ai à retenir, c' est à quel point c'est élégant. Pour celui-là, c'est élégant, mais il y a un mauvais facteur ***. Je n'ai pas regardé toutes ces prises d'air. Donc, si je devais faire la même chose, j'ai encore une fois mon front end ou mon mixage. Bon monstre, je vais faire avancer ça, faire avancer comme ça. Et puis regardez ce design comme Boom, Boom, je pourrais sortir comme ça. Venez, montez. Tout cela est génial. Et ça arrive. Et c'est ma prise d'air pour l'avant. Et c'est à quel point c'est cool ? Vous devez peut-être utiliser un peu de perspective si vous regardez vers le bas une partie de cela. Et c'est comme ça et derrière ça pourrait se trouver comme cette grille de maille cool que vous superposez derrière elle ou quelque chose comme ça. Vous pouvez faire passer toutes ces lignes, lignes de support pour les notes et autres. Vous pouvez avoir plus de mailles ici. Il y a tellement de designs sympas quand il s'agit de cela. Et puis faites en sorte que ce soit comme le truc de la voiture. Et puis cela s' enroule autour de l'épaule qui descend ensuite dans le bras ou quelque chose comme ça. Et puis la tête du robot est là-haut quelque part. Quelque chose comme ça. Donc, avec tous ces éléments, vous pouvez les prendre pour ce qu'ils sont. Vous pourriez juste dire, Hé, vous savez quoi ? J'adore les chars. Je vais dessiner un char qui a quelque chose de plus. C'est cool. Je veux dire, comme Tank Plus Tank. Dans 100 ans ou quelque chose comme ça. C'est cool. Vous pouvez donc le faire et l'ajouter. Mais je pense que la raison pour laquelle je me suis concentré sur ce que j'ai fait était oui, vous pouvez prendre ce réservoir et simplement l'ajouter. Mais je veux que vous regardiez l'étiquette et que vous disiez ce qui est cool là-dedans et que puis-je emporter et mettre sur mes créations ? Quelles sont les caractéristiques car c'est que le système de boulons, s'agit-il des revêtements, des rotors ? Comme si c'est les roues, ces repas ? Je veux dire, qu'est-ce que c'est ? Est-ce le pot d'échappement, la façon dont ils coudés et juste ces petites choses que tous ces designers ont fait ces choix au cours des ces designers ont fait deux dernières années, 100 ans ou autre, 100 ans. Prenons plus de 100 ans pour ce type de conceptions mécaniques qui allégeront votre fardeau, ou du moins vous aideront à passer à l'étape suivante. Vous n'avez pas besoin de réinventer les gars de la roue. C'est déjà juste ici. Prenez-le, prenez ce qui a été conçu, démonté, déconstruit, reconstruit et faites-le vôtre. J'espère que cela vous a été utile parce que j'ai adoré ça. Comme si j'adore ce genre de choses. Et je sais que c'est un peu comme, oui, je les ai déjà vus, mais maintenant vous regardez toutes ces différentes machines sous un autre jour. Je pense que c'est vraiment important. Regardez-les d'une autre manière. Et quand vous commencerez à construire votre MX, vous serez comme si vous l'avez obtenu. Je sais ce que je veux y mettre. Maintenant. Vous l'avez eu. 11. Références de la fonction: Hé les gars, je suis de retour et j'ai une autre unité pour vous ici. Cette fois, on va parler de fonction. L'une de mes citations préférées dans l'architecture et le design en général est la forme suit la fonction. Qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie que votre conception suivra quelle que soit la fonction de cette chose. Les sons sont douloureusement évidents, mais ce n'est pas souvent en tant que concepteurs, nous mettons le design avant la fonction. Et parfois aussi comme un artiste de bande dessinée, je suis comme si je peux le faire sauter. Jetez ce que je veux. Oui, c'est cool. Mais ce qui va se passer c' est qu'il y a un certain besoin le corps humain reconnaisse un certain fondement dans notre réalité et notre crédibilité dans cette réalité. Gardez donc cela à l'esprit qu'il vous aide en tant que designer et à qui que vous le montrez, que ce soit un lecteur de bandes dessinées, que vous le lanciez pour un design de jouet ou n'importe quoi comme ça. Hum, vous voulez un peu d'ancrage dans réalité et en suivant la forme de règle simple qui suit, la fonction le fera pour vous. Cela va être une unité rapide, mais je voulais en parler car je pense que c'est vraiment important dans le design. Nous avons six bêtes monstrueuses devant nous ici. Tout de suite. On peut dire qu'ils ont tous des fonctions différentes, n'est-ce pas ? C'est pourquoi nous le faisons, pourquoi pouvons-nous le dire ? Parce que nous pouvons le dire par la conception. C'est pourquoi c'est si important. Jetons un coup d'œil. Numéro un. Quelle est la fonction de cette machine ? Oui, je fais une pause pour entendre vos réponses. Oui. Toute la fonction est de ramasser quelque chose ici et de le pousser ou de le soulever. Et alors, qu'avons-nous ? Eh bien, nous avons cette grosse pelle de type pelle, non ? Nous avons beaucoup de puissance derrière elle, donc il va pousser les choses ou nous avons ici un système hydraulique qui comporte plusieurs parties qui le soulèveront un peu, le soulèveront et Peut-être le larguer, non ? Juste en regardant cette machine. Je n'en ai jamais conduit, mais je peux deviner ce qu' il fait par la conception. La prochaine machine, nous avons un énorme, c'est difficile à voir de ce point de vue. Nous avons un énorme conteneur à l'arrière où beaucoup de saleté pénètre, puis il y a un point de pivot en face. Voyons donc si je suis sûr que la plupart de mes élèves savent ce que c'est. Mettons le camion ici. Il y a un point de pivot ici où cette partie de la machine se déverse et ce qu'elle fait bien, ce qu'elle fait bien, quel que soit le **** . Il pourrait donc jeter de la saleté et quoi que ce soit et il en sort. Camion à benne. Cela semble assez évident, mais on peut dire qu'en regardant cela, c'est la fonction de cette machine. Nous en avons trois autres. Ce numéro deux, nous avons 345 qui ont ce bras similaire avec peut-être 1234 points d'articulation. Voyons si ces 1234, 1, 12, peut-être même pas trois. Il est en quelque sorte la première semaine du groupe. Mais en général, nous avons des choses similaires ici. Toutes ces conceptions disposent donc d'une piste et cockpit de base pour le conducteur puisse voir visuellement ce qui se passe. Qu'est-ce qui est important ici, quelle est la différence ? Eh bien, regardez la différence. Différentes têtes au bout du bras. Voici une pelle à pelle. Et alors, qu'avons-nous parlé de pelles à pelle avant, comme attraper des trucs, mettre à la cuillère, peut-être les déposer quelque part. Celui-ci a le Cloud, évidemment pour avoir attrapé quelque chose et l'avoir ramassé. Et celui-là est en fait, c'est difficile à dire, mais il y a une machine comme un mécanisme ici. Il s'agit donc d'une perceuse à percussion. Je comprends qu'il décompose encore du béton et des trucs, c'est difficile à dire. On dirait qu'il pourrait juste poignarder les gens avec ça ou quand même. Si c'est ce que vous voulez obtenir de ce design, allez-y. Mais il est en fait utilisé pour briser un béton sur la route et d'autres choses. Logement tellement similaire. Et c'est ce que vous pouvez faire avec votre mélange. Vous avez une base. Logement de base. Après cela, vous avez des variantes complémentaires qui montrent la fonctionnalité de votre micro. Montrons la fonctionnalité entre la classe ouvrière et la classe d'armes max ou quelque chose comme ça, n'est-ce pas ? MX classé inférieur par rapport au rang maximum supérieur ou quelque chose comme ça, quel que soit votre monde conçu. Le dernier, bien qu'il ait l'air un peu phallique, il est utilisé pour le forage. Grossièrement. étui. Il y a beaucoup de gens qui travaillent ici. Tout en travaillant sur les conceptions de machines, continuez à dire Mx, mais ce sont des machines et elles se rencontrent à première vue, regardant les six d'entre elles. Je dirais que même j'ai étudiants du monde entier dans différents pays et je dirais qu'une bonne partie d'entre eux n' ont jamais vu certaines de ces machines auparavant. Mais juste en les regardant, j'ai un sentiment. Vous pouvez deviner la plupart d' entre eux parce que nous pouvons voir, d'accord, eh bien, qu'est-ce que le formulaire ? Le formulaire est le suivant. Qu'est-ce que cela fait ? Eh bien, la fonction, la forme est celle-ci. La fonction doit être oui. Ce n'est pas toujours évident, mais la plupart du temps c'est le cas. Ensuite, nous pourrons entrer dans les systèmes d'armes ici. Et c'est là que ça devient plutôt génial. En d'autres termes, vous pouvez en ajouter beaucoup votre maximum. Comparons 12 ici. Quelle est la différence entre ces deux-là ? Que voyez-vous ? Une chose que je vois ses ailes. Celui-ci a des ailes. ailes doivent généralement indiquer un drapeau. Celui-ci a de la bande de roulement. Je ne sais pas si la tendance va jusqu'ici, peu importe. Qu' est-ce que cela me dit ? Eh bien, il est habitué à traverser un terrain accidenté, un train irrégulier, un train que voiture n'est pas normale. Celui-ci a aussi un peu un peu un bélier battant, mais un type de truc à dents qui peut frapper peut-être des murs ou quelque chose comme ça. Donc, nous avons un peu de bélier et nous avons un peu de vaisseau de guerre, non ? Bon, donc peu importe ce qu'on veut les nommer, ça n'a pas vraiment d'importance. Ils ont tous les deux un système d'armes sur eux. Il y a deux pilotes assis ici. Celui-ci, les pilotes ne peuvent pas être vus. Ils se cachent à travers ça. Ils peuvent voir à travers de petits points, les petits ports de visibilité. Et nous avons des canons à chaîne sur le dessus. On a oh, voici un chauffeur en haut. Nous y avons accès et en dehors. Nous avons un système d'armes sur le côté, mais surtout c'est une chose assez blindée et protégée que vous ne pouvez pas voir à l'intérieur. Cela semble beaucoup plus léger. Il y a en fait trois pilotes, peut-être un type de système d'armes là-haut, comme ce type. Et peut-être les chauffeurs. C'est peut-être un artilleur ici. Nous avons des lance-missiles sur les côtés. Ce système d'atterrissage est extrêmement bizarre, mais peu importe , nous avons attrapé toutes les balles, tout est ici. Il y a un canon massif au milieu. Il y a des missiles sur son bras contre le T. C'est ridicule. Je n'aime même pas essayer me laisser zoomer sur ce truc. Oui, il y a des mini-lance-missiles partout. Peut-être qu'ils volent et descendent partout. Celui-ci, je ne sais pas s'il s'agit d'une lumière stroboscopique ou s' il y a des armes, mais cette chose est armée jusqu'aux dents. C'est donc ridicule. Mais c'est le but, c' est que ces derniers sont très différents de ce que nous avons obtenu en haut. Ce que nous avons en haut du camion. Notre machine est utilisée pour la construction. Habituellement un seul usage creusant, poussant, agrippant. Ces machines ci-dessous sont utilisées pour la guerre. Je suppose que c'est un but unique qui consiste à détruire l'ennemi ou quelque chose comme ça. Mais comment il aborde la construction par rapport à la façon dont elle aborde la guerre. Encore une fois, nous regardons comment concevoir et suivre cette fonction un peu. Nous en avons des attaques qui sont peut-être utilisées pour des attaques terrestres directes, celles qui viennent de l'air, puis celles qui détruiront tout votre pays. Les gars. Comme je l'ai dit, c'était une petite unité que je vais juste mettre un insecte dans votre oreille ici. Je veux que vous pensiez à quel est votre mélange. Fonction ? Votre robot est-il le négociateur ? Est-ce le gardien de la paix ? Par la voix ou par des armes ? Votre MSc est-il un transporteur de transport ? Est-ce que cela amène des troupes à destination et en provenance d'une bataille ? Ou est-ce pour protéger ces troupes ? Est-ce une émotion rapide et n'a besoin que de quelques arguments ? Ou est-ce vraiment comme un protecteur de personnel lourd ? Pensez à la fonction que vous avez en tête pour le MSc et qui vous aidera à réaliser votre conception. Ce n'est pas le cas, ce n'est pas une limite. En fait, ce n'est pas de ça qu'il s'agit. Il s'agit de vous ancrer un peu pour que lorsque vous grandissez, vous grandissez de ces bonnes routes. Les gars. J'espère que cela vous a aidé et je vous ai déjà donné beaucoup de bonnes idées. 12. Références à l'arme: Hé les gars, je suis de retour et j' ai une unité sympa depuis un an. Cette fois, on va monter le spectacle des armes à feu. Ça ne fait pas attention. Hé, si gros. Mais ces armes que je vais vous montrer. On va beaucoup parler d'armement. Et je sais que parfois, j'ai l'impression d'avoir déjà fait quelques références. J'ai appris des références pour les machines et pour cela et qui n'ont jamais assez de références. Quiconque vous dit de dessiner sans références, surtout Max, l'a perdu. Utilisez des références, utilisez-les en utilisant Museum jusqu'à ce que vous n'en ayez pas autant besoin , mais vous en aurez toujours besoin. Il est important que nous ayons cette multitude de références avec lesquelles nous allons de l'avant. C'est ce que ce cours sera pour vous. Une bonne partie de cela concerne références et la compréhension de leur utilisation. Des armes. Allons-y. D'accord ? D'accord. Tout d'abord, nous allons commencer par un tas de mitrailleuses. Il y a quelques choses que lorsque nous parlons d'un jardin, nous sommes assez simples ici. Nous avons un mécanisme de cuisson et nous avons un baril dont tout sort. Mettons cela de côté, c'est ce que nous savons. Il y a des choses qui, à mon avis, sont importantes dans le tonneau, avec parfois quelques détails de trous d'aération. Ces trous sont importants. Nous pourrions donc ajouter ce genre de choses dans le baril. Nous pourrions y ajouter un baril décalé ou conique. Nous pouvons ajouter de la ventilation à travers une autre section pour éliminer une partie de la pression. Alors que cette ronde est expulsée. Nous pouvons ajouter que c'est un gros, comment les munitions sont ajoutées dans le pistolet lui-même. Donc, comme dans ce cas, il s' agit d'un pistolet monté et monté ici, non ? Il arrive donc ici dans cette monture, appareil de montage. Il peut pivoter autour. Peut-être ici, c'est en fait que j'ai aimé ce design des poignées. Et puis il pourrait y avoir quelque chose comme la poignée pistolet, la gâchette en dessous. Selon la façon dont je pense réellement sur celle-ci, la façon dont les poignées sont conçues, la gâchette est juste là. Celui-ci est identique à celui que vous pourriez trouver sur une arme de poing ou n'importe quel semi-automatique ou quelqu' un a obtenu une poignée de pistolet normale. Mais pour moi, comment les munitions sont alimentées ici. Donc ils sont soit, dans ce cas, il y a des balles traditionnelles et ils sont alimentés. Il s'agit d'une boîte à munitions ou elles peuvent être insérées. Parfois, vous pouvez obtenir comme bande de munitions alimentée à partir d'un endroit secondaire. Je pense que lorsque nous parlons de mitrailleuses, je veux me concentrer sur les détails du logement. Vous avez un type de section de visée à deux points au moins, afin que vous puissiez les aligner. Vous voulez un type de section pour alimenter les munitions. Vous voulez le canon avec peut-être des orifices d'échappement ou quelque chose comme ces orifices d'aération. Et vous voulez un mécanisme de cuisson. Voyons voir. En fait, j' aurais probablement dû faire ce mécanisme de cuisson du pain, entrée des munitions, la visée, la ventilation pour la mitrailleuse. C'est un peu quelques-uns des éléments de base. Vous pouvez vous lancer dans des mitrailleuses plus funkies comme ce pistolet à chaîne au lieu d'un canon. Celui-ci dépend peut-être de la bande de chaînes elle-même, de cinq à une douzaine. Certains d'entre eux ont un boîtier ouvert comme celui-ci que vous pouvez voir les barils individuels et ils font le tour d'un boîtier tournant, tournant le piston à l'intérieur du boîtier. Et vous pouvez voir comment l'extrémité du canon ici a cette capacité à évacuer. D'autres que j'ai vus sur vrais cuirassés et des trucs comme ça. L'ensemble du logement est juste couvert, jusqu' à un certain point. Vous ne verrez pas tout ce que vous verrez, c'est qu'un flot de balles sort. Ce qui ressemble un bloc ou quelque chose comme ça. Mais en réalité, c'est ça à l'intérieur. Nous devons pouvoir l'ajuster. Voici comment le tenir. Dans ce cas, nous parlions d'un système de montage qui peut aller au-dessus d'un méca que si quelqu'un peut utiliser, ces autres sont soit portatifs. Je vais donc ajouter un autre détail. Montage, montage ou maintien. Je devrais peut-être étiqueter ce genre de choses pour vous. Déclenchez, visez, alimentez des munitions, évacue et maintenez, ou la quantité qui va ici et qui va ici. Celle-ci, évidemment, peut être posée sur un mur ou au sol. Celui-ci, l'utilisateur tient cela d'une main et saisit celle-ci de l'autre. Maintenant, quand je parlais de ça pour la première fois, de cette grande taille. Je pensais que c'était comme être monté sur un Mac ou quelque chose comme ça. À quel point ça aurait l'air cool, non ? Mais tu sais à quel point ça aurait l'air encore plus cool. Un méca qui tient ce fusil à chaîne. C'est pourquoi ce serait comme ça que c'est fou. Pensez-y donc. Comment un mech tiendrait le pistolet à chaîne, en quelque sorte. Alors, comment les munitions pourraient-elles se nourrir à partir d'une meute située à l'arrière de la macro ? Quelque chose. Nous avons beaucoup d'idées ici. Le prochain, on emménage dans ses lance-roquettes et ses lance-roquettes. Et en général, il s'agit d'un appareil portatif. C'est assez simple. On dirait un flingue, non ? Vous avez la poignée pistolet et tout. Nous avons un peu de position, mais nous avons, c'est le lancement proprement dit. Et puis la fusée est assise à l'intérieur avec une propulsion ici. Et il en sort. C'est exactement ce qui se passe à l'intérieur d'ici. Il y a beaucoup, beaucoup de fusées et vous pouvez même voir que cela pénètre dans un système de missiles autopropulsés. Les projectiles des mitrailleuses sont lancés pour protéger ces derniers. Souvent, au fur et à mesure que nous progressons , ils ont leur propre mécanisme de propulsion. Ce que vous pouvez faire avec ceux-ci, montez-les partout sur votre Mac et montez-les en unités. Comme si vous pouviez penser à la façon dont l'avion a une montagne sous les ailes et tout ce qui se passe comme ça. La seule chose à ce sujet réside souvent dans un problème de conception, c'est la recharge, comme un réapprovisionnement. Une fois que vous avez tiré sur deux de ces missiles, comment les remplir ? Est-ce que quelqu'un doit entrer, les serrer à nouveau sur votre dos ou quelque chose si vous faites ce transformateur, non ? Pensez donc à réapprovisionner ici. Mais en gros, c'est plutôt cool quand on regarde des systèmes de missiles et autres choses. Les missiles peuvent être serrés n'importe où. Et ensuite, s'il n'est pas armé, vous pouvez le lancer hors du bras ou quelque chose pour qu'ils puissent être exposés ou couverts. Mais vous voulez un indice qu'il y a quelque chose de très mauvais *** sur le point de sortir de là. D'accord. Je n'aurais probablement pas dû lancer une artillerie avec les mitrailleuses au-dessus. Parce que encore une fois, il s'agit d'une coque propulsée. Nous regardons un thème dans la conception du museau ici et d'autres choses. J'ai enlevé cette ventilation, non ? Assurez-vous donc que lorsque nous parlons de ces conceptions, comme je l'ai déjà dit, d'autres designers ont vécu cela pour une raison quelconque. forme suit la fonction. Ils ont pour fonction d' envoyer un projectile massif à un ennemi. Et il faut que certaines choses puissent s'en sortir. Qu'il s'agisse de pièces d'une fusée d' échappement ou de pression pour que ce pression pour que ce projectile aille dans la direction que vous voulez qu'il aille. Jetez un coup d'œil à ce que certains de ces designers ont déjà fait et découvrez comment l'intégrer dans vos créations. Allons-y un peu de trucs high-tech. Ce sont des armes fictives, quelqu'un d'autre qui les conçoit et je les ai mises sur le drap. À quoi ressemble-t-il ? Vont-ils ressembler à des mitrailleuses ? Ils semblaient qu' il pourrait y quelque part ici quelque part ou quelque chose comme ça. Cela ressemble peut-être à des sites lasers, ou il peut s'agir d'un lanceur secondaire. On dirait que lorsque nous avons parlé de différentes articulations, cela ressemble à l'un des joints coulissants comme un fusil de chasse. Peut-être que ça pourrait être pompé d'avant en arrière. Et vous pouvez le faire. C' est peut-être les rondes, les rondes ici pour ça. Donc, même si nous regardons quelque chose de futuriste, nous cherchons toujours comment le tenir, comment le filmer ? Comment visons-nous ? Comment nourrir des armes et nourrir des munitions et des trucs, je suppose, n'est-ce pas ? Alors que nous examinons ce truc futuriste, quelles sont les munitions ? Et comment faire face la fonctionnalité de ce design ici, cette personne, ce qu'elle a fait, voici une munition. Et vous savez quoi, je soupçonne que c'est une autre chose de tir, n'est-ce pas ? Donc, peut-être qu'un deuxième tour ou une deuxième source de munitions va aller ici. On dirait qu'il n'en tire qu'un. Celle-ci est plus difficile, mais nous avons des thèmes en cours. Nous avons des mécanismes de citation comme celui-ci, c' est un peu étrange. Encore une fois, ils sont censés être conçus à partir du futur et je reçois des choses pour que vous constatiez une certaine cohérence là-dedans. Comment pouvons-nous le tenir ? Comment le filmer ? Ce qui se passe, ce qui en sort. Ceux-ci sont assez cohérents. Ce sont des appareils portables que votre MX pourrait peut-être tenir et tirer et des trucs comme ça. Nous nous entraînerons à les dessiner un peu quand nous serons appliqués à la Mecque. Mais il s'agit plutôt de collecter des ressources. Pensez-y donc. quand nous allons dessiner cela, quoi cela ressemblerait-il ? Comment devrions-nous esquisser cela ? Eh bien, que ferait-on ? Ce serait un long rectangle ou quelque chose comme ça. Ensuite, nous commencerons à décomposer le formulaire. On commencerait à dire, ok, eh bien, c'est là que va ce logement, c'est là que va cette partie. Et on commençait à tout dessiner et à dire : Ok, eh bien, c'est à ça que ça ressemble. Donc. Je pense que c'est la conception de quelqu'un d'autre. Je pense que ce sont de superbes créations, mais je veux que vous fassiez vos propres créations. Ce que je préfère que vous fassiez, c'est dire, d'accord, je vais utiliser cela dans la même perspective que cette personne a fait la leur, mais qu'est-ce que je ferais différemment ? Eh bien, peut-être que j'aurais une fin circulaire à ça. J'aurais peut-être deux arbres de projectiles qui en sortent. C'est vrai. Alors, à quoi cela ressemblerait-il ? Eh bien, peut-être qu'il y aurait des bombes dans cette partie et peut-être que ça arriverait ici ou quelque chose comme ça. Et peut-être tout ce logement là-dedans. Cela revient comme ça et je voulais peut-être une seconde prise ici pour cette partie de la main. Et donc vous commencez à concevoir et à dire, d'accord , je vais, j'aime bien la façon dont ils ont cette section portable ici. Je prendrai peut-être une partie de cette montagne d' épaule que ça. Et c'est ce que je veux que vous fassiez, c'est que ce n'est pas vraiment une tâche énorme, vous amène à dessiner exactement ce qu'il y a sur cette page. Ce que c'est d'attraper des éléments de ces armes. Donc, si vous dessinez simplement un rectangle et dites, d' accord, comment vais-je fabriquer ce pistolet rectangulaire ? Voici le logement principal, par exemple. va y avoir là où il se dressera contre l'épaule. Voici où ça va être, où il se déroule. Voici un point de retenue secondaire, peut-être un point de tir secondaire. Peut-être que nous pouvons utiliser certains de ces trucs sur les étagères. Il y a peut-être d'autres munitions ici. Et peut-être même comme un Kalachnikov à l' ancienne, il y a un flux de balles qui viennent ici dans cette section supérieure. Alors que mon objectif, mon objectif est ici. Et messieurs, c'est ce que je veux que vous fassiez. Donc, lorsque nous examinons la conception des armes, je veux que vous regardiez ce que nous avons couvert ici. En regardant comment il est déclenché, comment nous alimentons les munitions, qu'il s'agisse de lasers ou de tout ce qui n'en a pas besoin, lasers n'ont pas besoin d'une source d'alimentation comme une batterie. Comment protéger cette batterie ? Il n'a pas besoin de ventilation. Comment le tiens-tu ? Comment visez-vous cela ? Je veux que vous abordiez certaines de ces choses. Je me sens mal de ne pas dire Eh bien, il faudrait redessiner ça ici. Ce sera officiellement le dire, redessiner chacun d'entre eux. C'est votre mission. Maintenant, ce que je préfère vraiment que vous fassiez, c'est de commencer à prendre certains de ces éléments de design et à faire vos propres affaires. Parce que nous parlons de Mex, futuriste du Mexique. C'est ce que je veux de toi. Je veux que vous pensiez, ok, eh bien, voici quelques designs que j' aime vraiment aller dans le futur avec ça. En fin de compte, j'ai posté quelques éléments du passé. La raison pour laquelle j'ai mis la distribution de catéchol, bélier, les plus anciens types de choses, armes de siège et tout est parce que je pense que cela peut encore se poursuivre dans notre conception. Imaginez un bélier battant ici. J'ai, j'ai ce bélier qui frappe. Imaginez cela, mais c'est un arbre de piston le long du forum de, de CJ MEK. Mek est lent dans le bûcheron, monte une voix, frappe tout le **** auquel il a besoin de frapper. Vous pouvez prendre la conception du bélier battant, peut-être des articulations pivotantes ou quelque chose comme ça. C'est juste une sorte de rocher d'avant en arrière et continuer et c'est ce qu'il fait, n'est-ce pas ? Et c'est un Mac lourd car il est adapté à cette fonction. Je ne sais pas si nous allons utiliser beaucoup de ces designs médiévaux et dans ce que vous faites et tout ce que vous faites. Mais je voulais les inclure ici parce que je pense que peu importe d'où vous obtenez des dessins, ce soit une sorte de pistolet, que ce soit un laser, si vous regardez de la science-fiction. film essayant de s' emparer de là. Cela n'a pas vraiment d'importance. Regardez sa fonction, ce que vous essayez d'en faire. Et puis réfléchissez à la façon dont vous pouvez créer ou mettre en œuvre ces éléments de conception réaliste, conception fonctionnelle, c'est en fait un meilleur. Conception fonctionnelle dans le système d'armes de votre MAC. Techniquement, je vous donne des devoirs, dessine tout ça. Mais en fait, ce que je dis pour vous, pour vos devoirs, c'est prendre des éléments importants de chacun de ces systèmes d'armes et d' essayer de fabriquer quelque chose vous-même. Et je pense que ça va mal paraître ***. Montrez-moi quand vous l'avez eu. 13. Détails Mécanique: OK, eh bien, je suppose qu' en fait c'est ce que nous allons dessiner ici. Nous allons dessiner un petit peu de ce genre de choses. Tous les fils et les détails mécaniques, les boulons, les tuyaux, tous les orifices d'aération et tout le reste. Cela ajoute une petite touche de finition, la cerise sur le gâteau de votre robot. C'est le but de cette unité. Alors allons-y. OK les gars, nous avons tout un tas de références devant nous. Et certains d'entre eux vont bien, nous les avons déjà utilisés auparavant, quelques-uns d'entre eux. Mais je pense que ce qui compte, c'est façon dont nous allons les utiliser ici. Nous n'examinons pas les armes et tout le reste. J'ai bien compris. Ce que nous examinons, ce sont des détails parmi les plus petits, plus importants, les moins importants, les plus petits et les plus négligés les plus importants, les moins importants, les plus petits et les plus négligés, n'est-ce pas ? Voici donc certaines choses que je trouve fascinantes à ce sujet. Hein ? Voici un panel, non ? Et nous pouvons avoir une série de panneaux. Je vais même le diviser comme ça. Ce panneau ressemble à un panneau, je suppose que c'est juste qu'il ressemble à une sorte de carré incliné en ce moment, non ? Comment puis-je ensuite l'intégrer un type de panneau reconnaissable ? Eh bien, une chose que vous pourriez faire est de commencer à y ajouter une sorte de biseau. Une légère entaille entre les lambris, à droite. Où ils pourraient être fixés ensemble ou où ils pourraient se biseauter. Vous pouvez même ajouter un biseau sur les quatre côtés des panneaux, non ? Le panneau a donc un point bas et un point haut. Vous allez avoir le caniveau du panneau, non ? Où, par exemple , entre vos carreaux et des objets de ce genre à la maison, vous pourriez avoir ces gouttières barrées et des boulons. Maintenant, la façon dont tu veux te débrouiller dépend un peu de toi. Vous pouvez les placer dans chaque coin et comme si les panneaux étaient rivetés dans ces sections ou peut-être le long du bas, par exemple . Eh bien, ce n'est pas le choix. Je renforce le motif des boulons le long du bas parce que je veux qu'il soit plus solide, non ? Peut-être que d'autres choses seront jetées au fond. Donc, quand je regarde ce char, j'ai déjà examiné les systèmes d'armes. J'ai déjà examiné son mouvement, ses bandes de roulement et tout ce qui s' y rapporte, genre de motifs. Mais maintenant, je regarde les plus petites pièces, les charnières qui maintiennent ce rabat ensemble ou quelque chose comme ça. Donc, si je voulais avoir un rabat rabattable et qu'il offre un peu de mobilité , que dois-je faire ? En perspective ? Je vais mettre une petite charnière ici et faire fixer une charnière, non ? Ensuite, je les transmettrai à Humboldt et à tout ce qui s'y trouve. Cela me donne un peu plus de réalisme. Que maintenant ce panneau est bloqué, non ? Autre chose que j'aime beaucoup, ses poignées, mais j'aborderai les poignées sur le prochain, je pense que je vais laisser celle-ci tranquille pour l'instant . Je vais peut-être revenir au tank pour quelques trucs. Sur celui-ci, ce que j'aime, c'est la façon dont l'opérateur entre dans le poste de pilotage. Nous avons donc un système d'échelle avec de nombreuses rampes, car il ne s'agit pas simplement d'une échelle. Je l'ai déjà fait. J'ai juste dit  : voici les escaliers et le mec doit monter les escaliers pour se mettre en travers de son chemin, mais il va tomber, tu vas glisser, il va trébucher, il se met là-dedans et différemment conditions météorologiques et autres. Alors, que faites-vous ? Tu lui as mis un système de balustrade ou quelque chose comme ça, non ? Vous installez un système de garde-corps. Cela y ajoute donc également du réalisme et cela enveloppe. Donc, si vous avez quelque chose qui a un conducteur, quelqu'un qui entre et sort, met un vrai système dedans, met également des poignées. D'habitude, je suis bon marché et je dessine juste des poignées comme ça, non ? Ensuite, je pourrais mettre quelque chose ici et ici et d'autres réfutations. Je peux le faire, mais écoute, tu pourrais faire autre chose avec tes poignées. Il n'est pas nécessaire que ce soit un manche en métal de base. Il peut y avoir beaucoup d'autres problèmes avec cette poignée. Assurez-vous donc que vous pouvez y avoir quelques détails que vous oublierez. Regarde ça, même juste ça, non ? Je pense qu'il est important d' avoir certains de ces petits détails, surtout pour moi, surtout pour moi. C'est vraiment ce dont parle Mixer. Je parle de tous ces petits détails, non ? Donc une autre poignée, non ? Nous avons parlé de différents types d'articulations. C' est donc ce que cela va être proposé aux jeunes que je n'ai jamais vu de tel. C'est ainsi que vous pouvez ouvrir votre fenêtre. Mais cela peut aussi être comme lancer un système d'armes ou quelque chose comme ça. Vous pourriez le faire rouler de cette façon, non ? Pensez-y. Il existe de nombreuses manières d' utiliser différents types de poignées. OK. Si nous revenons au réservoir, vous pouvez voir qu'ils ont des poignées peut-être juste pour entrer dans les compartiments, n'est-ce pas ? C'est une autre chose que tu peux ajouter. petites écoutilles ou quelque chose comme ça, n'est-ce pas ? Trappes avec charnières. J'adore ces charnières. Et bien sûr des poignées. Trappes, charnières, poignées. Je vais choisir Triple H. OK. Je passe à autre chose pour plus de détails. Nous avons des boulons, des trappes, des charnières, tout ce genre de choses. Nous avons parlé de systèmes d'échappement. Ce dont je veux parler, c'est de la prise d'air frontale. Lorsque vous avez une grille avant. Et c'est un moteur à combustion. Ou plutôt, lorsque vous avez un moteur à combustion, vous aurez souvent besoin d' une prise d'air, non ? Donc, ce que vous pourriez faire, c'est simplement en faire une grille avant inclinée. Vous pouvez y faire différents motifs. Vous pouvez le recouvrir d'une sorte de protection. Cela dépend de la quantité que vous devez ingérer. Imaginez s'il s'agissait d'une énorme machine à double ou triple moteur, non ? En gros, les moteurs se répètent ici ou quelque chose comme ça, non ? Eh bien, est-ce que ce serait cool d' avoir toutes ces grillades ? Toi, écris quelque chose à ce sujet. Et puis vous pourriez même y ajouter : « Je n'aime pas l'entreprise, votre image de marque de Space Marine ou Space Mining Company ou quelque chose comme ça . Utilisez donc les grils comme facteur d' intimidation. Je pense que les grillades ou les grillades peuvent être vraiment cool et intimidantes si vous y mettez un peu, non ? OK. Nous avons déjà parlé des roues. Utilisez de tels détails. Je pense que c'est très important. Passons à autre chose, nous verrons ce que j'aime dans celui-ci. Il s'agit d'un véhicule blindé contre un véhicule non blindé. En général, il n' y a pas trop de personnes qui agressent les agriculteurs. C'est son système de fenêtres. Dans celui-ci, il est assez grand. Beaucoup de visibilité sur tout le terrain. Il peut voir ce qu'il remorque , voir la faune. Il écrase n'importe quoi. Celui-ci, très petit, incliné, peut-être très épais. Du verre pour leurs fenêtres. La visibilité est horrible, comme s'ils avaient un avion de visibilité ici, non ? Et ils ont un avion de visibilité ici, mais il y a des tonnes d'angles morts, non ? Donc, si vous avez des tonnes d'angles morts, vous pouvez avoir les yeux levés ou peut-être un système de caméra, quelque chose comme ça. D'accord. Recherchez donc la visibilité. Recherchez les détails. Comment protégeriez-vous une vitre s'il s'agit d'un véhicule blindé Que feriez-vous pour donner de la visibilité à votre conducteur ? OK. D'autres choses, vous savez, encore une fois, je tiens à souligner tous les systèmes de verrouillage, mais vous pouvez avoir des casiers robustes à certains endroits, juste pour vous assurer de tout verrouiller, n'est-ce pas ? C'est une autre technique. Voyons voir. Nous parlons également, nous avons un peu parlé de charnières, de systèmes hydrauliques, de joints à piston ou coulissants. Utilisez-les si vous avez un mécanisme qui besoin de soutien, par exemple, disons, euh, je ne sais pas, c'est quelque chose qui doit être levé. C'est vrai. Vous pouvez donc demander à votre système hydraulique pousser cette pièce vers le haut lorsqu'il soulève le lance-roquettes. Cela pourrait être un tas de fusées ou quelque chose comme ça. D'accord ? Donc, ajouter ce type de mécanisme dans le lance-roquettes ou dans le lance-roquettes qui vous permet de viser correctement ? Prochaine étape. Je parle d'événements. Nous avons parlé de conduits d'aération, un peu de systèmes d'armes, possibilité d'activer l'excès de puissance, n'est-ce pas ? Mais qu'il s'agisse de la calandre d'un camion ou d'une machine ou autre. Nous parlons de systèmes d' armes ventilés. Je veux que vous regardiez et réfléchissiez au fait qu'il existe de nombreux modèles différents. D'habitude, on considère que la ventilation est correcte, c'est circulaire. Alors que cette circulaire, c'est parti. Nous avons des événements circulaires, non ? Et ils peuvent être symétriques ou mal alignés, non ? Ça peut être 1111111, ce genre de chose, non. OK. Ou comme vous l'avez vu, tout est doublé. Mais pensez au-delà de cela. J'ai adoré ce Chevron. À quel point ce serait une caractéristique de conception intéressante en tant que système de ventilation ? C'est aussi le cas, cela se répète un peu ici. D'accord. Votre robot a-t-il un thème de design ? Et pouvez-vous intégrer ce thème dans les évents ? C'est vrai. Donc, si nous faisons défiler l'écran vers le haut, il y a des orifices d'aération sur la calandre avant, d'une certaine manière, n'est-ce pas ? Vince est de retour à l' arrière de ce tank. Il y a des systèmes de ventilation sur le côté de ce camion, non ? Pour ces appareils, il y en a beaucoup plus fonctionnels et ils sont donc compatibles avec une claque. Mais pour vous, je veux que vous pensiez que lorsque vous concevez ce micro, il n'y a pas de chevron géant sur la poitrine. Si c'est le cas, eh bien, l'événement B serait-il cool s'il se déroulait en chevron, n'est-ce pas ? C'est une demi-lune ou un demi-cercle ou quelque chose comme ça ? Oui. Eh bien, vous pouvez peut-être l' intégrer dans le système de ventilation, par exemple en encerclant puis en coupant simplement. Très bien, alors pensez-y. Aventure. L'occasion de faire preuve de finesse, de design, de communauté de faire preuve de fonctionnalité, mais aussi d'un peu de finesse stylistique. L'autre point que je voulais montrer ou aborder brièvement concerne les câbles et les tuyaux. Je n'ai pas mis tous les types de poses ici. Mais en gros, ce à quoi je veux que vous pensiez, c'est comme si vous avez une batterie ici et un système d'armes ici, n'est-ce pas ? C'est si simple, non ? OK, c'est assez bien. Le système d'armes doit être une connexion. Eh bien, le Mac porte peut-être ça sur son dos ou quelque chose comme ça. Cela pourrait être un pack d'énergie atomique ou quelque chose comme ça. Quel que soit votre esprit créatif. Et vous devez vous demander, eh bien, comment puis-je apporter le pouvoir dans les deux sens, n'est-ce pas ? Pensez donc au câblage. Réfléchissez à la façon dont le câblage peut sembler quelque chose. Y a-t-il deux câbles qui sortent de chacun d'eux ? S'il y a un gros canon qui dégage un type d' énergie particulier. Faut-il un tuyau pour transporter la substance en question ? Est-ce que cela nécessite ? Il existe différents types de tuyaux, vous pouvez le faire presque comme un tuyau d'accordéon, n'est-ce pas ? Vous pouvez en faire un tuyau en maille. Il existe de nombreux styles différents que vous pouvez utiliser. Je veux donc que vous réfléchissiez à la façon dont vous allez connecter parfois vos différents systèmes. s'agit d'un système connecté, qu'il s'agisse de fils ou de tuyaux. habitude, avec l'extérieur d'un Mac , vous n' en verrez pas beaucoup, mais peut-être que lorsque les bras bougent ou quelque chose est attaché au système hydraulique, que quelque chose est attaché au système hydraulique, vous pouvez en voir une partie et ces types de mécanismes contribueront à donner plus de réalisme à ce que vous recherchez ici. OK. Donc les gars, une unité super rapide ajouter quelques petits boulons, tuyaux, évents, fils, tout ce genre de choses. Quelques petites mécaniques pour rendre votre mix plus crédible. J'espère que cela t'aidera. 14. Blobs aux bots: Salut les gars, je suis de retour. J'ai une unité sympa pour vous ici. C'est l'une de nos premières étapes pour mettre tout cela ensemble. Nous avons fait tellement de travail, dans la base structurelle d'un bot, puis nous avons compris le référencement des bots et des choses que j'obtiens. Maintenant, je vais vous montrer la façon rapide de mettre quelque chose sur papier très rapidement. J'appelle ça des blobs aux bots. Il y a d'autres façons de le faire, et il y a beaucoup plus de précision, mais ce sera juste une petite leçon rapide pour comprendre comment le mettre en page. J'essaie simplement de trouver quelque chose de rapide. Ayez plus de sens une fois que j'y suis entré. Très bien, donc des blobs et acheté. Eh bien, ça va paraître, voyons voir, je vais mettre cette couche comme un blob. Et donc j'ai ce blob d'entre eux. Comment vais-je faire ça ? Voyons voir. Je ne sais pas, j'essaie juste de réfléchir. Je suis en train de sauter pour les tailles de pinceaux ici, peut-être quelque chose comme ça. Voici un blog, non ? Je mets un blob ici. Peut-être un peu axial là-bas. Comme ça. Un qui s'accroche là. Un qui s'accroche là. Peut-être des fusées à l'arrière. Vous pouvez voir que j' ai un blob là-bas. En fait, je vais juste étayer ça un peu. Voyons maintenant comment faire ça ? Je peux commencer à prendre un peu plus gros. Je peux commencer à prendre la forme de ce blob, non ? Voyons si je peux y ajouter un type de cockpit. Eh bien, on y va. Est-ce que c'est cool ? Il commence déjà à fonctionner. J'ai ça qui arrive ici, peut-être un type de logement ici, non ? Et je ne fais que dessiner des lignes différentes pour montrer où tout se passe. Cela vient dans la jambe. Voyons si je l'ai emballé. Je vais un peu vite, mais pas trop vite que je ne pense pas pouvoir suivre. Voici l'articulation du genou. Très bien. Voici la partie arrière de tout ça. peut-être quelque chose. Il revient dans la jambe et puis celui-ci se joue, peut-être étouffé quelque chose comme ça. Ceux-ci arrivent là-dedans , puis peut-être quelque chose là-bas. jambes sympa et simple, quelque chose comme ça à l'arrière ici. Alors que nous avons déjà parlé de munitions. Et je peux faire ce genre de transparent si quelqu'un met un siège avec contrôle fringant ici, mécanisme de direction, ce genre de choses. C'est super rapide, un petit croquis comme un fou rapide. L'un d'entre eux m'emmène, je ne sais pas. J'essaie de regarder l'heure ici. A une minute, deux minutes de l'outil blob acheté. Voyons si je peux le refaire. Je vais faire un autre blog ici. Ce que je fais, c'est que j' utilise juste un marqueur gras. Je vais le revoir un peu gros et ensuite juste pour voir où ça m'amène, est-ce que je veux dire, comme si je vais refaire ça, je vais en fait, je vais le rendre encore plus grand. Je vais grossir. Ayez ceci, puis sautez un peu vers le bas et disons 12341234, quelque chose comme ça. J'ai déjà pensé à un truc d'araignée, non ? Voyons donc si je peux le faire. Eh bien, ce que je pensais, c'est que j'ai eu des oups, j'ai foiré sur celui-là. Je ne l'ai pas vu ici. J'ai donc ce logement haut de gamme. Boîtier inférieur, peut-être qu'un type d' articulation pivotante peut venir ici. Celui-ci peut venir ici et celui-ci peut venir ici dans ce contexte, peut venir là. OK. Quand est-ce que je veux un poste de pilotage ou est-ce que je veux une observation ? Je peux mettre une tourelle ici, quelque chose comme ça. J'ai parlé de réduire le hertz, de l'ajouter, de la ventilation. Très bien, je vais éclore ici. Peut-être qu'il peut y avoir un observateur qui regarde quelque chose au loin ou quelque chose du genre, vous voulez garder cette esquisse aussi grossière que possible. On y va. Il y a une belle araignée. Metabolic et T sont anti-aériens. Peut-être que c'est, ça devient un peu pivoté, peut se déplacer très vite et les trucs n'est-ce pas ? Repérage. Je peux même lancer un type de radar radar dans la pièce arrière. Et ça va encore vérifier l'heure. Je viens d'esquisser un concept un peu large en deux minutes. C'est le temps que cela prend. C'est pourquoi j'appelle cela la façon la plus simple ou du moins la façon facile de commencer. Je pense, je pense que c'est là que c'est commerce important, comme alors on peut simplement se lancer avec ça. Je prends tellement de ce que nous avons appris jusqu'à présent. Et je commence à jeter comme cette tache sur la feuille de papier. Essayons encore une fois. Comme je l'ai dit, si vous suivez avec moi, c'est cool. Si ce n'est pas le cas, c'est cool aussi. C'est vraiment à vous de choisir. Si je veux avoir quelque chose. Je vais mettre ces deux gros pieds dans ma boîte principale ici. C'est là que je pense à la boîte principale du corps. À quoi dois-je aller à côté ? Une autre boîte ici ? Mettez une main ici et une main ici. Parfois, je le fais. Je jette les mains autour. Comme si je vais jeter un coup de main ici. Et je suis comme, Ok, eh bien, ça peut arriver ici. Cela peut se produire comme ça. Je suppose que j'aurais dû le faire à partir de là. Vous pouvez déjà voir que je suis un peu comme utiliser mon squelette simplifié. Je suis en train de faire ça. Voici donc cette articulation de la hanche. Je fais en sorte que ça ressemble beaucoup à ce que nous avions auparavant. Cela va donc monter jusqu' à un genou, puis descendre. Cela reviendra et ensuite descendra comme ça, quelque chose comme ça. Et puis il va ici. Ma confiance est comme, eh bien, voyons voir. Ok, donc je vais juste tromper dans ce qui serait un pied ici, ce genre de choses. Pour f dans ce qui devrait être une jambe. Je vais aller avec ma grille avant Optimus Prime Easy, même si elle n'a pas besoin d' même si elle n'a pas besoin être primaire, quoi que ce soit comme ça. Je vais avoir l'épaule. L'épaule a une descente dans un BRAS. Est-ce que ça arrive ? Un gros avant-bras. Un gros avant-bras, et peut-être un énorme pistolet dans cette jambe. Et bien sûr, je vais ajouter de la profondeur à cela et à l' articulation du genou. Cela semble s'évanouir ici. On y va. Nous y avons différents types de bateaux qui ont été bloqués à peu près. Parfois, en utilisant un simple blob. D'autres fois, en utilisant un squelette un peu rapide. Sont-ils jolis ? Non. Pas encore. Pourrions-nous les rendre jolies ? Eh bien ? Oui. C'est ce que nous allons faire une prochaine unité que nous allons commencer à montrer, à montrer et à circuler avec un peu de vernis sur cette chose. Ceci, ici, c' est Fast and Furious. C'est agréable et facile. C'est ainsi que vous commencez à le jeter sur du papier, puis à commencer à l'étouffer. Mettez vos blocs dedans, vos formes sous des formes simples. Ensuite, vous construisez une sorte de beauté en utilisant toutes ces références et connaissances que nous avons ici , n'est-ce pas ? Hé les gars, comme je l'ai dit, ça allait être rapide. Ça va être facile et dix minutes, c'est ce que tu as. Utilisez-le. 15. Assembler le tout: Les gars, c'est là que nous commençons à le mettre complètement, où nous commençons à rassembler toutes les connaissances que nous possédons déjà. Et c'est juste comme ça que nous faisons, n'est-ce pas ? C'est difficile parce que je veux tout jeter dans cette unité, mais j'ai aussi réalisé qu' il y avait des limites de temps et d' attention. J'essaie toujours d'avoir mes unités autour de 20 minutes, quelques minutes impaires ou quand je sens que si on passe plus de 30 ans, ça devient un peu long. Je vais donc prendre cette unité et peut-être la casser un peu. Mais je pense qu'il est important que nous fassions cela ensemble. Que nous prenons en quelque sorte toutes les choses que nous avons apprises dans ce cours, nous les posons et montrons comment cela fonctionne. Très bien, alors passons là-dessus et voyons comment le **** ça fonctionne. Si vous vous rappelez dans l'unité Blobs to bots, nous étions en quelque sorte en train de poser un peu de lignes d'esquisse. Nous avons fait un peu de blob, puis nous avons fait un petit truc, par-dessus tout. Et puis on a dit, d'accord, eh bien, cool, c'est comme ça que ça marche. C'est comme ça que c'était simple. Voyons voir. Le voilà, rebondissant partout. Si vous vous en souvenez, eh bien, j'ai décidé de prendre ce type et de dire, faisons quelque chose avec ça. Cela semblait être un design simple que j'ai vraiment aimé. Ce que je ferais ici, c'est que c'est un croquis très grossier basé sur un blob très rugueux, n'est-ce pas ? Je vais donc faire certaines choses ici qui, peut-être, je vais commencer à faire des choses que je me souviens que nous avons apprises pendant le cours. Donc, la première chose que je vais faire, c'est mettre un peu de mettre un peu de foulée par-dessus tout ça. Et vous vous rappelez comment nous avons eu ce panel que j'ai vraiment aimé. Je me souviens que je parlais d'un panneau qui avait un peu de charnière et qui avait un peu de flexibilité. Je reviens dans ma mémoire des choses que nous avons abordées pendant le cours. Je dis que sur ce réservoir, j'ai aimé la façon dont cette tête, cette seule section de charnière. Et j'ai trouvé ça cool. Je vais ajouter quelques boulons ici et peut-être les ajouter d'autres. Renforcer le long de l'extérieur ici, ici aussi. Je vais abandonner ce design, mais je vais changer quelques choses. Je pense que je vais changer ce poste de pilotage. Je pense que je vais garder ça et c'est toujours un peu grossier. Mais je pense que ce que je vais faire, c'est peut-être l' amener quelque part. Voyons si je peux peut-être s'il s'agit de l'avant. Je vais remonter ce verre de cette façon. On y va. Qu'est-ce que je veux ? Je ne sais pas si je veux. J'essaie de penser à la façon de concevoir le verre juste un peu pour qu' il ait réellement, vous savez quoi, j'ai un peu d'avance sur moi-même. Je pensais à cette chose et je ne vous ai pas tout à fait dit en tant que scout, comme si nous parlions de fonction avant. Donc, pour moi, ce n'est pas comme si ce n'était pas un bulldozer, quoi que ce soit comme, euh, ce sera un mécanisme de scoutisme ou un scoutisme acheté. Vous savez, ce que je peux faire, c'est comme , par exemple, en haut, mettre un type d'unité radar ou quelque chose comme ça qui a un système de balayage et un réseau de communications pour qu'il puisse rappelez à la base tout ce qui se passe ici. que nous avons. Mais je veux aussi que le conducteur ait une visibilité à cet égard. Je ne sais donc pas. Cela va encore être à peu près comme ça à l'intérieur. Je veux dire, je change un peu le poste de pilotage. Nous avons parlé de grilles à l'avant. C'est peut-être un gril un peu rapide que j'ai ici. Pas mal jusqu'ici. Je l'aime bien. Je pense qu'il doit y avoir un système d'éclairage. Je vais aller avec un système d'éclairage Ford Bronco. Il suffit de regarder le design l'autre jour. Je dois avoir un look cool. Il y a ce système d'éclairage qui peut durer plus de lumière et vous savez quoi ? Peut-être sur le côté ici. Système d'éclairage rotatif articulé sur un joint pivotant ou quelque chose car il peut être nécessaire d' éclairer une zone ou autre. Il traverse l' obscurité, quelque chose comme ça. Comme je l'ai dit. J'ai tous ces trucs de fonction qui me passent par la tête en disant : OK, eh bien, à quoi cela ressemblerait-il ? Comment cela se passerait-il ? Nous avons cette partie ici parce qu' elle protège cette articulation. Je peux avoir des panneaux ici et des trucs. J'ai un peu de biseaux ici. Ce n'est pas un système hydraulique, mais c'est plutôt montrer qu'il y a des trucs derrière ici, peut-être des mécaniciens là-dedans. Et je peux que celui-ci vienne ici. C'est donc là que va le reste de ce bol, n'est-ce pas ? Pas mal. Encore une fois, c'est moi qui essaie juste d'être un peu créatif. Voici un autre joint à rotule qui peut être sécurisé, entendre quelque chose comme ça ou plutôt une articulation pivotante. Et il est fixé là , puis il redescend dans cette jambe et à l' arrière de la jambe. Je pourrais y ajouter quelques détails. Donnez-lui un peu de profondeur. Faites cette section où ce logement fait partie de l'entrée. Je suis juste en train de dessiner, je ne fais que des ébauches dans certaines des mécaniques de ça jusqu'à présent. C'est une partie de la jambe. Il est en train de descendre. Quoi d'autre ? Il descend dans le boîtier de cette zone de pied. Au lieu de simplement bloquer, je pourrais en faire un truc. Je peux même venir ici et dessiner ces orteils. Retournez ces outils. Vous pouvez voir que j'utilise beaucoup de simples rectangles et choses qui ne font que deviner. Voyons si je peux le faire. La perspective en ce moment. Comme je ne faisais que des rudes dans cette perspective, c'est vraiment, vraiment pas serré. Il s'agit toujours d'un croquis. Vous savez quoi ? La raison pour laquelle je fais ces croquis, ça fait gagner du temps. Comme moi, je ne veux pas passer du temps à vraiment enseigner comment encrer et comment faire. C'est un peu différent. Je veux apprendre comment mettre au point ces concepts et tout. Je pense que c'est important. Je cherche à faire correspondre un peu ce qui se trouve de part et d'autre ici. En regardant les deux jambes d'avant en arrière et en disant : OK, faisons-le. Nous avons donc ces fenêtres ici. Que voulez-vous d'autre ? Ce que je veux avoir une arme sur ce système frontal ici. Je vais le faire et le ramener. Ensuite, effacez tout ce qui est ici. Je sais que si vous suivez avec moi, vous êtes comme, wow, je voulais juste que je le fasse. Eh bien, c'est parce que je veux avoir un type d'arme. J'ai adoré le pistolet à chaîne quand nous en avons parlé, quand nous en avons appris davantage sur le pistolet à chaîne et les autres choses, c'est vrai. donc C'est donc l'extrémité rugueuse du canon à chaîne et peut-être que la boîte AML se trouve derrière ici ou quelque chose comme ça, ce genre de choses. OK. Vous pouvez déjà voir à quoi ressemble cette chose. Comme s'il pouvait faire quelque chose. J'ai commencé à ajouter des systèmes d'armes. Je veux ajouter un moteur. Je vais avoir cette machine ici, mais je vais faire un peu de course ici avec peut-être un avec peut-être hexagonal système d'aération hexagonal ou d'éclosion ou quelque chose comme ça. Ensuite, je peux même ajouter Benson, ce genre de choses. On dirait que c'est fonctionnel jusqu' présent. Au dos de ça. Ensuite, derrière le système moteur, je vais ajouter un autre système d'armes. Il peut s'agir de plusieurs missiles, lançant un système sans encrage. Et je peux même aller plus loin. Je fais avancer ces orteils. C'est tout , puis commencez à ajouter détails que nous avons passés en revue. Nous allons ajouter que nous avons déjà ajouté le système d'armes, que nous avons ajouté le système moteur. Maintenant, qu'allons-nous ajouter ? Nous allons peut-être ajouter certains détails de biseautage, comme certains boulons qui pourraient aider dans ces systèmes mécaniques, peut-être qu'il pourrait y un tout ou une électricité câblage électrique ou quelque chose que nous voyons parfois sortir d'une section à l'autre. Je ne veux pas en ajouter trop, car je ne veux pas que la balance soit trop vulnérable. C'est comme ça que ça va ressembler à un croquis grossier et grossier. Pas mal, non ? Quand je prends le temps de le nettoyer, c'est à quoi ça ressemble. Ce sont de belles lignes polies que je ne voulais pas perdre votre temps à faire, mais le concept était déjà là. Je voulais donc m' assurer que vous deviez voir à quoi cela ressemblerait avec les lignes polonaises. Je pense que c'est important, que vous compreniez que vous avez beaucoup appris jusqu'ici. Vous en avez appris beaucoup. Vous apprendrez tellement de morceaux qui entrent dans un bot, un Mac ou quelque chose de ce genre. Et maintenant, vous pouvez postuler. Vous pouvez le lancer sur un MSc réel, que ce soit en train de transformer un robot ou ce soit comme cette petite sculpture que nous venons de faire. Vous avez toutes les pièces de votre arsenal. Il ne reste plus qu'un. C'est ce qui arrive ensuite. 16. Coloration: Les gars, c'est ça, on va encore plus le mettre ensemble. Nous allons prendre le croquis que nous avons construit à partir de notre blob en robot. Et maintenant, nous allons jeter de la peinture dessus. Pas littéralement, mais je suppose que cela dépend de la façon dont vous travaillez. Par exemple, je travaille actuellement sur ma tablette dans un programme appelé Clip Studio Paint. Maintenant, si vous travaillez numériquement, vous pourriez travailler dans Procreate Photoshop, ou il y en a une demi-douzaine d'autres qui sont assez courants. Si vous travaillez traditionnellement, vous travaillez peut-être avec des marqueurs. Tout le monde là-bas et ce sera un processus différent pour vous. Je ne vais pas vraiment vous parler du processus autant que de la mécanique du processus, ce qui signifie que, quelle que soit la couleur, c'est à vous de décider. Nous allons juste parler des concepts et des raisons pour lesquelles nous abordons les choses d'une certaine manière. Alors mettez un petit avertissement et maintenant nous allons sauter ici. J'ai acheté ce petit peu et j'ai quelques petites choses en dessous. Il y a des choses que j'aime dans ce bot et certaines choses que je ne fais pas pour colorier sage et tout. instant, c'est juste un gris, ce qui est très bien. Mais ce n'est pas le gris que je veux dans l'ensemble. Ce que je veux, c'est que je vais aller avec un métal gris. Donc je ne fais que choisir de côté ici, voir si je peux trouver le choix médian que je cherche. Parfois, j'utilise des marqueurs et des trucs. Voyons si c'est le cas. C'est plus proche de ce que je voulais, peut-être encore plus bleu. Que pensez-vous ? C'est plus ce que je veux. Maintenant que je l'ai , ce sera ma couleur de base que j' ai posée partout. Au-delà de ça. Ce ne sera pas la couleur partout. Comme si je ne voulais pas que ce soit la couleur de cette chose. Ce que je veux, c'est des points noirs. Je vais donc faire un commentaire, ce programme a ce seau de remplissage génial dans lequel vous pouvez simplement sauter. Voyons voir, je vais remplir ces pieds. Les pieds sont plutôt rugueux et culbutés et ils vont donc être noirs ou noirs ou quelque chose comme ça. C'est ce que nous avons. Je vais peut-être jeter ça là-dedans pour faire bonne mesure. Je vais rester cohérent avec certains des jeux de couleurs ici, comme ça. J'essaie d'utiliser celui-ci en noir dans beaucoup de ce que je fais ici. Si ça marche, je l' utiliserai peut-être même. À l'intérieur de ces choses. Vous pouvez dire que mon travail de ligne était un peu négligé. Je n'ai pas tout à fait rempli tous les trous. Je suppose que ce que je faisais ici, alors que je fais le plein à l'aide de ce programme, il se répand dans les autres sections. Si j'étais plus prudent, cela ne se produirait pas autant. J'ai eu ça. Voyons si nous revenons. Comme un premier poulet. Je pense que c'est la façon dont les jambes sont faites. Bureau à poulets. Elle peut demander des jambes. C'est SQ qui vient de voir que la prononciation est claire pour vous. Je vais changer ça et m'assombrir un peu. Et peut-être venir ici et faire ça. Et peut-être faire cette partie sur un lac. Et tu sais quoi ? Ce n'est censé être qu'un fil. Donc, ça ne fonctionne pas vraiment pour moi. J'ai cette partie. La fenêtre elle-même sera ce genre de teinte plus claire avec des parties encore plus claires que ce genre de reflet. Assez. La rampe de fenêtre, peut-être que je vais le rendre un peu métallique. Voir si je peux remplir ça et être bon marché, c'est la rapidité avec laquelle je peux le faire. Je ne sais pas si ça va marcher. Cela fonctionne en quelque sorte et cela permettra de maintenir ce thème métallique tout au long. On y va. Cool. Maintenant, ce que je vais utiliser sur les charnières s'est un peu renversé là-bas. Ce n'est pas mal. Je continue à reculer et à jeter un coup d'oeil en reculant et je dis : Est-ce que ça regarde comme je le veux ? Je veux que ce radar soit couleur similaire, mais un peu désactivé. Alors j'ai juste colorié et ai sauté juste, juste un peu là. Cool. À l'intérieur de cette partie en maille, ça va être moche à remplir. Mais voyons si je peux le faire. Vous pouvez voir comment si vous coloriez, que ce soit des marqueurs ou autre, vous êtes juste un peu comme une coloration réelle. Je ne sais pas ce qui m'amuse. J'ai toujours eu du plaisir à le faire, colorier enfant et tout et donc ne devrait pas être aussi fastidieux pour toi. Il devrait simplement remplir les points vides. Mais ça commence aussi à être un peu un choix. Une fois que vous êtes entré, ça s'est mal passé. Une fois que vous entrez dans la théorie des couleurs et autres choses, vous choisissez certaines choses. ce moment, je n'utilise pas beaucoup de théorème des couleurs, utilise un peu des couleurs complémentaires. Essayez des combinaisons, mais vraiment j'essaie de garder ça vraiment sympa et juste plus orienté vers le design que je suis, Ok, eh bien, qu'est-ce qui aurait l' air cool ici ? Et cela va un peu à l'encontre de ce que je disais à propos de la fonction étrangère, mais pas totalement parce que ce scout sera dans une zone de guerre ou autre. Et donc, je joue un peu ça. Voyons si je peux colorer ces lumières. Il n'est comme personne jaunâtre Spotlight. Ces lumières sont ici. Comme je l'ai dit, je regardais la nouvelle Ford Broncos l'autre jour et ça m'a un peu inspiré par la façon dont ils faisaient leurs combinaisons de phares. Je pensais que c'était dans le noir. C'est un look cool. Je n' aime pas forcément le Bronco, mais vous pouvez vous inspirer du design de n'importe où. Il suffit de le dessiner. Que pensons-nous sur cette section avant ? Voulons-nous garder cette même couleur ou voulons-nous l'éclaircir un peu ? Ou bien assombrir un peu, je suppose. Grille avant, j'ai l'impression qu'il devrait être un peu plus sombre en regardant ça. instant, j'ai l' impression que je vais choisir cette couleur et ensuite aller un peu plus sombre et voir. On peut lire Oui, ça a fonctionné. Eh bien. Oui, ça a l'air plutôt cool. Donc, je veux que ce fusil à chaîne ici soit noir et les barils sont noirs tout au long de cela. Cool, alors cette partie peut être un peu comme ça. On y va. Peut-être que le boîtier, wow, c'est un motif de couleur similaire. Oui, ça a l'air bien. Encore un parfait. Ils sont là. D'accord. En ce qui concerne la coloration, j'aime bien ce que ça ressemble. Je pense que si je le veux, je peux ajouter quelque chose comme une bande. peut-être voir si je peux y aller et avoir une bande de l'extérieur ici. Si je dois y avoir une bande, il parfois bon d'être cohérent avec elle. Où puis-je mettre une bande ? Quelque chose comme là. C'est ce que je fais de l'autre côté ici. Ce n'est pas mal. Oui, ça va marcher. nous sommes bien allés là-dessus. Je pense que c'est une machine cool. Maintenant, ce que je veux faire, c'est d'y ajouter quelques petits trucs supplémentaires. J'ai donc cette étoile rouge. Je vais le transformer. Qu'y a-t-il de cool avec une transformation gratuite ? Alignez-vous simplement là où il pourrait s'insérer en perspective, vous pouvez voir à quel point c'est si facile sur un ordinateur si vous le faites manuellement. Bonne chance. Vous pouvez voir que je suis en train de correspondre à cette forme. Je vais juste passer ça dans un mode différent. On y va. Et mettez cette étoile, ils vont mettre le CCCP à la numérotation. Je pensais que c'était comme transformer ça à nouveau. Où est-ce que je veux le mettre ? Je pensais à la numérotation sous le cockpit ici. Quelque part là-dedans. Ça a l'air plutôt bien là. Je vais juste le faire disparaître. Un peu pour qu'il ne frappe pas trop fort. CCCP. Je voulais l'enfiler comme ce rabat ou quelque chose comme ça, mais je pense presque que c'est trop évident. Voyons voir. Je pense juste à ce rabat. Je peux le poser là bas. Que pensez-vous, les gars ? Où devrait-on aller ? Peut-être vraiment petit. Juste au-dessus d'ici. C'est juste là. D'accord. Maintenant, j'ai un tas de ces décennies plus tard. Voyez si c'est à quoi ça ressemble. Oui, je pense que ça marche. Jusqu'à présent. Je pense que ça marche. J'aime bien ces regards sourds et sourds sur l'autocollant, n'est-ce pas ? Maintenant, ce que je vais faire, c'est parfois quand on a du métal, on a un peu de grattage. Ce que vous pouvez faire, c'est que vous pouvez ajouter texturation au-dessus d' une partie du métal ou quelque chose du genre. Ensuite, vous pouvez faire quelque chose comme un mélange. Un flou de prêt du bout des doigts trop gros. Ce bout des doigts en sait trop. Je veux le faire. Cela ne fonctionne pas comme je le veux. Ce que je veux faire, c'est pouvoir l'étirer. ne fais toujours pas ce que je voulais voir si c'est le cas. Laissez-moi y aller et nous avons juste un peu de tracé là-dessus. On dirait qu'il y a juste un peu de choses qui se passent dessus. Une fois que nous avons cela, nous pourrons l'étirer un peu. Donc, ils sont juste effacés. Vous pouvez également mettre quelque chose comme petites égratignures ici, différentes choses comme ça. Et puis vous pouvez les effacer si vous voulez ou quelque chose comme ça. Juste en arrière, en arrière. On y va. Tout cela ajoute juste un peu de texture et de profondeur à la machine elle-même. Une fois que nous avons fait cela. Maintenant, ce que je vais faire très facilement ici, c'est que je vais juste ajouter un peu d'ombrage. Voyez si cela fonctionne pour vous. heure actuelle, il a l'air bleu et ce sera une façon très rapide de le voir. Disons que la lumière s' éteint, je ne sais pas. Où le voulons-nous ? En haut à gauche, peut-être. Cela signifie que cela sera largement éclairé. Cela sera largement éclairé. Ici. Nous allons avoir quelques éclaircissements là-dessus. Il va y avoir de la lumière ici. Nous allons faire ces cercles un peu plus. Il va y avoir une légère touche ici. Peut-être un petit clip ici. Allumez ici, allumez ici. Légère sur cette jambe. Comme venir ici, lumière sur ce pied. Toucher la lumière ici aussi. Comme toucher un peu ici. Comme toucher un peu là-bas. Peut-être ici, juste un peu. De retour ici. Là-bas. Si la lumière vient de ce côté gauche. C'est à peu près ce que ça va toucher. Je vais peut-être devoir mettre un peu d'arme. Tout ce qui est léger ou qui pourrait ne pas toucher. Ce que cela ferait, c'est que ce sont des fusées ici. Je pourrais commencer à faire de l'ombre un peu dans le cylindre. Voyons voir, ce n'est pas encore beau, mais j'ai le sentiment que ce sera mieux que prévu. On y va. Ça va marcher. Que pensons-nous ? Est-ce que ça va marcher ? On y va. C'est un look cool sur Mac. Vous pouvez y voir des textures. Vous pouvez voir tout le travail que nous avons consacré à la réalisation d'un Mac. C'est à quel point c'est facile. Les gars. Nous pouvons ajouter à cela. Nous pouvons mettre des transformateurs, nous pouvons faire ce que nous voulons. Mais une fois que nous avons obtenu cela, certaines de ces bases, c'est à quel point il devient facile de dessiner Max, comme, sérieusement, regardez ça. À la fin de ce cours, tout ce qu'il faisait était de tirer tous les trucs que nous avions déjà appris ensemble et de les gifler sur nos blobs, sur nos blocs. Nous avons déjà appris à dessiner des blocs. Nous avons appris à articuler les choses. Nous recherchons des points de pivot et des articulations. Ensuite, nous cherchons des références et comment les ajouter. Maintenant, nous savons comment en finir. Je dois dire que c'était plutôt génial et je pense que ça a vraiment bien fonctionné. Je veux voir la boîte maximale que vous avez trouvée et m' assurer que vous les envoyez à mon chemin. Que ce soit traditionnel sur papier ou numérique, cela n'a pas d'importance pour moi. Je veux voir certains de ces designs sympas. OK, les gars. J'espère que vous vous êtes amusé avec ça, et transformons en un x. 17. Réservoir de transforme: Hé les gars, je suis de retour et j'ai une autre unité ici pour vous. Cette fois, nous allons parler de transformateurs. Quel est le concept derrière un transformateur ? Je pense que c'est dans le nom qui se transforme. Lorsque nous examinons les transformateurs, nous utilisons une référence que nous avons, peut-être quelque chose qui est dans notre vie comme une voiture ou un chat ou quoi que ce soit. Et puis il est capable d' utiliser ces pièces et de passer à une forme plus humanoïde. Des transformations assez explicites, je pense, j'espère. Mais je vous promets que c'est ce que nous allons mener à bien. C'est pourquoi en partie, nous avons examiné autant de références. Ainsi, qu'il s'agisse d'humains, formes humanoïdes, d'animaux, de véhicules ou même d'armes, en fait, nous pouvons saisir n'importe lequel d'entre eux. Prenez-en quelques-unes des pièces clés, travaillez avec ces composants et faites-en ce qui a été acheté. Alors pourquoi ne pas sauter ici ? J'ai une idée que je veux faire et nous allons juste l'esquisser ensemble et voir ce qui se passe. Devant moi, j'ai un char. Je pense que c'est un Russe t 61 ou quelque chose comme ça. Je ne m'en souviens plus. Cela n'a pas vraiment d'importance. Vous pouvez prendre n'importe quel pétrolier, vous pouvez saisir n'importe quelle référence de votre choix. Vous pouvez être une voiture. C'est peut-être une partie de mon préféré. Ce que vous voulez. Ce que nous allons commencer, c'est juste que je vais régler ça un peu. Je vais juste vouloir avoir cette perspective ici. Dans cette perspective, je vais faire une autre boîte. Tout cela est vraiment rude. Je mets juste des épaules et il entend le haut de l'épaule. Voici une autre épaule et je suis juste un peu rude et tout ça, c'est BlueLine, non ? Donc ce ne sera rien de spécial et je vais mettre une autre boîte en dessous comme le bassin le fera. Voyons si les jambes seront un peu dépassées. Quelque chose dans ce sens, quelque chose comme ça. Tout cela est super rude. Voyons si je peux avoir la main ailleurs. J'essaie généralement d'avoir les mains dans une position de type humain. Je vais jeter quelques articulations ici. Et peut-être que la tête devrait probablement mettre un centre quelque part ici, quelque chose comme ça. Bon, donc voici mon croquis grossier. Je vais juste étayer ça un peu. Et nous passons en revue quelques versions de cette rugosité parce que nous allons nous approcher un peu plus près et en regardant quelques-uns des composants clés ici, ce que je veux faire, c'est saisir le devant de ce sujet. réservoir. Et une rude dans certains de ces détails que je vois sur le panneau avant de ce char. Il semble y avoir une chose classique. Il y a des boulons. Il y a une grille, une grille arabe et une grille ici avec une poignée en haut. On y va. Il y a aussi une ligne de crête ici. Une autre poignée ici. Voyez-vous ce que je fais ? Je suis en train de regarder cette pièce ici. Ce que je peux faire, c'est avoir ce rabat ici. Emmenez-y ce morceau pelvien. Je travaille juste sur ces différents petits modules complémentaires. Vous pouvez voir qu'il y a des fermoirs suspendus ici. C'est juste une sorte de rudesse là où je pense que les choses devraient être. L'épaule. Cette épaule. Voyons voir. Je vais monter un peu ici. Nous pouvons avoir cette charnière ici, cette charnière ici, et je regarde, maintenant, je regarde ces pièces. L'épaule va faire partie de cette partie. Vous pouvez voir les lignes que je transporte ici, ces lignes directrices. Ensuite, cela pourrait revenir et revenir. D'accord. Jusqu'à présent, ça commence peut-être à ressembler au réservoir. L'une des choses les plus importantes de ce char était la tourelle. Je vais donc avoir cette tourelle et je vais le faire. Je vais ruguer cette tête pour l'instant juste pour avoir l'espacement. On va avoir cette astuce ici, le sous-ventre, parce que je veux qu'il protège son dos. Si je devais faire demi-tour, nous allons voir le haut de l'église. Il y a donc des choses qui en découlent. Ensuite, je peux avoir le baril. Je suppose que j'aurais dû laisser plus de place. Mais voici la partie amusante de ce baril. Voici la section médiane que je regarde ici et je dessine également tout. Il y a beaucoup plus de choses à monter dans ce baril. Je suis un peu depuis moi-même, mais c'est bon si je l'ai redessiné et que je fais de bonnes lignes, tout ce que je mettrai là-dedans. Voyons ce que je veux d'autre ici ? Je pense que je vais avoir une boîte ici pour ce bras. Peut-être une boîte qui descend ce bras. Qu'est-ce que je veux entre les deux ? Qu'est-ce que je vais attraper ici ? Des détails ? J'aime bien cette partie ici. Si je descends juste avec un simple rectangle, certains de ses joints internes. Je ne suis donc pas si inquiet à ce sujet, pas vrai. Mais j'ai pu voir les volets ici qui sont tous les détails ici. Donc, j'ai peut-être une ligne avec certains, quelque chose qui le retient ensemble là. Et même, même ce rabat arrière peut être ce rabat au-dessus d'ici. Vous allez faire un type de joint ici, selon ce que je veux. Il va s'agir de la structure de la hanche. Ensuite, la main que je vais devenir rugueuse dans la main ici. Et puis nous allons dessiner, je vais faire les pieds intérieurs et intérieurs en ce moment. Je vais faire l'intersection ici et il y a une raison à cela. Alors que je commence à passer à l'extérieur, je vais faire en sorte que c'est là que se trouve la bande de roulement. ne vais pas passer trop de temps là-dessus en ce moment, je ne fais que des rudes sur l' endroit où se trouve la bande de roulement. Ensuite, vous pouvez voir si je dessine un peu, les roues seraient à l'intérieur de là. Nous allons juste voir un peu et c'est ce qui va nous montrer. Sur ces lacs. Je veux mettre une charnière ici pour qu'elle s'effondre là-dedans et jouer à l' ingénieur pour qu'elles puissent être un peu gentilles. Et voyons voir, nous avons ce type de détails que nous pouvons y ajouter. Ensuite, ça s'est passé là-dedans. Et c'est ainsi que vous commencez à prendre des morceaux de votre référence. Et il peut y en avoir plus comme vous allez voir. Je ne veux pas que cette unité continue éternellement, alors je vais juste passer aux dernières lignes. Et vous pouvez voir comment j'ai apporté encore plus de références et de trucs, ajouté beaucoup plus de petites mécaniques et tout ce qui était hors du char. Et comment j'ai fait de cela un transformateur fini. Je pense que ça marche. C'est plutôt cool. Les gars. C'est une grande partie du sujet de ce cours, c'est nous passons tellement de temps à apprendre à faire du charnière. Nous avons passé beaucoup de temps à apprendre les références. Et maintenant, nous devons les prendre et les appliquer. Nous avons acheté notre humanoïde. Ensuite, nous avons commencé à saisir la référence et à la jeter partout. C'est ce que je veux que vous fassiez. J'ai un drap pour vous ici avec le réservoir, mais ce que j'aimerais vraiment que vous fassiez, c'est prendre une voiture, prendre un grille-pain, un mixeur, tout ce que vous voulez, et commencer à ajouter les principales caractéristiques, le composants clés sur un acheté et voyez comment vous pouvez le faire fonctionner. C'est un défi, c'est un défi de ce cours. Ça marche. J'ai confiance que vous le pouvez. 18. Mechs Merci: Salut les gars, c'était cool en ce moment, vous pouvez mécaniser tous vos changements créatifs. Nous vous avons enseigné quelques notions de base sur les charnières, articulations et tout ce genre de choses. Pouvoir le combiner avec une mécanique du monde réel. Et je suis vraiment curieuse savoir ce que tu vas trouver. Pourquoi ne me les envoies-tu pas ? J'adorerais voir certaines de vos créations, les gars. Et les gars. Si vous avez une question à laquelle vous avez besoin d'une réponse, peut-être pensez-vous que je suis allée un peu trop vite, allez dans l'unité. Vous avez rebondi plusieurs fois et vous pouvez toujours le comprendre, envoyez-moi un commentaire et si je peux y répondre avec juste un petit texte de présentation, je le ferai. Si je ne peux pas. Eh bien, c'est cool parce qu' ensuite je vais créer une nouvelle unité pour l'expliquer. Parce que si cela vous embrouille, il y a de fortes chances que les autres étudiants soient confus par deux. Et je veux m' assurer que tous mes étudiants sont guidés tout au long de leur parcours. Donc, si vous avez aimé ce cours, si vous avez aimé passer du temps autant que moi, dites-moi, donnez-moi le pouce en l'air, donnez-moi cette critique ou quoi que ce soit d'autre pour que je sache que je suis sur la bonne voie pour créer du contenu pour vous. En parlant de contenu, j' ai une vingtaine d'autres cours sur ce site. Donc, si vous avez aimé ce cours, reprenez ce que vous avez appris ici et passez au suivant. Parce que j'ai hâte de voir ce que tu as obtenu.