Transcription
1. Introduction: Vous vous rappelez avoir regardé
les transformateurs quand vous étiez jeune
et vous avez pensé, cool, je veux dessiner
quelque chose comme ça. Ou quand vous aviez mon âge et que vous
regardiez les Googlebots, vous pourriez
regarder mx et demander comment ont-ils fait cela ? Eh bien, c'est le cours sur How I Met for Chuck et je vais vous
apprendre à dessiner des transformateurs, des
robots et tout le mix. Dans ce cours, je commence par une perspective
simplifiée, certaines des bases pour que vous
puissiez comprendre comment
construire les blocs de construction
dans la bonne perspective. Après cela, nous passons aux points d'articulation
et aux types d' articulations afin réduire
le mouvement que vous voulez
vraiment avoir sur votre Mac. Le prochain est un tas
de références. Nous nous attaquons aux animaux, aux humains, aux véhicules
réels
et même aux armes cool. Une fois que nous avons eu tout cela
et que nous commençons à le construire, nous commençons à
assembler toutes les pièces et à construire quelques-uns
des plus cool du monde. Pendant tout ce cours, on s'attend à ce que
vous suiviez. Non seulement vous pouvez dessiner
avec ma vidéo, mais j'ai inclus
une feuille de calcul PDF jointe à chaque unité pour vous afin que vous puissiez
me suivre et regarder la feuille devant vous
et suivre le long. Que dites-vous ? Êtes-vous prêt à dessiner certains des
plus cool mx du monde ? Êtes-vous prêt à dessiner des
transformateurs transformationnels ? Je sais que je le suis. Allons-y donc.
2. Échauffement: Hé, quoi de neuf, les gars ? Adhérez et j'ai une
unité un peu différente pour vous ici. Ce que nous allons faire ici,
et ce sera court et
doux, c' est parler de l'échauffement. Ça va être deux parties de tout ça. Premièrement, réchauffer notre corps. Pour se réchauffer sur le papier. Commencer
à réchauffer votre corps, c'est important parce que
je ne sais pas pour vous. Mais quand je suis assis et
que je dessine, je suis tout penché
et je peux m'asseoir comme ça pendant 6810 heures à la fois. Comme si je suis tout simplement concentré, j'oublie de manger parfois
quand je me lève de cette
pop crépitante et de mon corps, il faut du temps pour
commencer à me réchauffer. est peut-être un problème d'âge,
mais c'est aussi de la posture. Il s'agit également de rester en
bonne santé de notre corps. C'est donc ce que
je veux que vous fassiez. Avant de vous lancer dans le dessin. Parfois, prenez vos mains et assurez-vous de
les déplacer un peu. Assurez-vous de
les étirer un peu. Assurez-vous de prendre une seconde pour
un massage. S'il y a des problèmes, peut-être briser un peu le
fascia. Vous pouvez le faire avec un
massage des mains ou ce que vous pouvez faire c'est comme si vous avez généralement des
coups de pied de balle ici qui se mettent
sur le bureau et font pivoter ce qui aide à briser une partie
de ce tissu.
Fais ça. Prenez bien soin de vos
mains car vous passez beaucoup de
temps à les utiliser. Prenez bien soin de vos
mains et ensuite, comme je l'ai dit,
levez-vous, étirez-vous. Il suffit de bouger un
peu, de le secouer. Et honnêtement, lorsque vous faites cela, lorsque vous retournerez au bureau, vous serez beaucoup mieux loti. Vous serez en meilleure santé, plus
heureux, et
vous serez en mesure de mieux vous concentrer sur
l'art. Il est donc très important que
vous fassiez ce côté audio. Je peux dire que vous buvez beaucoup d'eau, tout
ce genre de choses. Mais maintenant, nous allons entrer dans l'échauffement qui nous
aide dans la partie artistique. Ce que je veux que vous fassiez, c'est
prendre un morceau de papier. Il peut s'agir de n'importe quel morceau
à l'arrière d'un morceau de papier. Cela n'a pas vraiment d'importance. Ce que vous allez faire, c'est dessiner beaucoup de petits
points sur l'écran ici. Juste pour remplir les
pensées de l'écran très éloignées, points se rapprochent, tout
ce genre de choses. Étalez-le. Comme le mettre
sur tous vos draps. Ensuite, ce que vous faites, c'est dessiner, relier les points, en gros, dessiner de l'un à l'autre. Oups, je vais changer de couleur pour nous
faciliter la tâche ici. Je veux que tu partes comme ça. Et vous verrez
parfois que vous manquez. Quand tu
commences, tu es comme, Ok, je vais traiter un peu
mon cerveau. Voyez si je peux juste faire la
ligne droite jusqu'à ce que je vais. Vous pouvez commencer à un
point et faire pivoter votre papier et
commencer à connecter les points. Vous ne
dessinez vraiment rien. Cela peut ressembler à
une forme abstraite lorsque vous êtes tous dit et terminé. Mais ce que vous
essayez vraiment de faire, c'est de mettre votre tête en amenant votre crayon de A
à B en un seul coup. Pas seulement un coup, mais
avec un peu de confiance. Vous verrez que beaucoup d'artistes
débutants sont très courts et esquissés parce qu'ils ne sont pas
confiants qu'ils ne mentent. Vous savez quoi ? C'est comme ça que j'ai un peu trop de café le
matin. Je suppose que ça peut arriver. Mais vous voulez essayer de
travailler sur cette confiance. Si vous voulez travailler sur la
confiance en votre ligne. Parfois, s'ils sont
vraiment proches les uns des autres, ça peut être fait avec juste que
tu te sois accroché ici. Cela peut se faire d'
un simple geste de poignet. J'ai ma main basée sur le papier à
l'écran et je peux juste passer tout droit à
travers ça, mais pour les plus grands,
je vais revenir en arrière. Vous allez utiliser le gros mouvement
de balayage depuis le coude. Très bien. Essayez de relier ces quatre points directement en utilisant
le mouvement de balayage. Les gars, c'est votre échauffement. Que vous le fassiez
au début de chaque séance de dessin,
quelque part au milieu. Que vous le fassiez chaque
seconde fois ou autre, le choix vous appartient
vraiment. La seule mission que
je vous donne est de garder cela à l'esprit que
votre corps, votre esprit, tout peut être
trop concentré et que
vous perdez de la perspective, vous perdrez votre capacité
à ça va vraiment bien. pause, étirez,
massez un peu et assurez-vous que
votre cerveau est dans le bon
état d'esprit
pour pouvoir relier les points. C'est ça. C'est votre échauffement. Amusez-vous bien avec les gars.
3. Les bases de la perspective: Hé les gars, bienvenue dans mon
cours sur la façon de dessiner au maximum. Dans cette première unité, nous
allons aborder la perspective. écoute, la perspective, la perspective
linéaire est un sujet très important qui peut prendre des heures, des heures
et des heures à maîtriser. Je vais le décomposer
très court et simple pour vous. Et je vais expliquer
pourquoi vous en avez besoin. Jetons un coup d'œil ici. Si je vous ai demandé de dessiner une boîte, votre boîte ressemble à ceci. Quelque chose ne va pas. Qu'est-ce qui ne va pas avec ça ? Ce n'est pas une boîte. C'est
un carré, non ? C'est donc le premier
problème que nous
voulons pouvoir dessiner
pour ce cours. Surtout quand
on parle de Max et de tout ce genre de choses. Vous devez
pouvoir dessiner des boîtes, des
boîtes de différentes
dimensions et autres choses. C'est donc votre boîte. Premier problème. Il s'agit de deux dimensions. Nous voulons l'amener en 3D. Et si votre tentative
de 3D est la suivante,
c' est pourquoi vous
suivez ce cours. C'est pourquoi vous avez besoin de cette unité parce que cette chose
ici est monstrueuse. Nous allons passer en revue
un peu les
bases de la
perspective linéaire ici. Et il y a plus de cours
qui sont approfondis, mais celui-ci sera
la version très abrégée. J'espère que ce n'est pas
trop rapide pour vous. Si c'est le cas, n'hésitez pas à
revenir en arrière et à le regarder à nouveau. D'accord, donc le
premier que nous allons
examiner pour trouver une perspective est 1. Qu'est-ce que cela signifie ? Eh bien, ça veut dire que quelques
choses sur
cette ligne d' horizon, quelque chose au loin
, la ligne d'horizon. Il y a un point de fuite
auquel les choses iront. Quand utilisons-nous cela ? Nous l'utilisons lorsqu'un objet est, sa surface plane nous est
affleurée et que ses surfaces parallèles
courent vers cette ligne. La façon la plus simple de le faire et pour moi de l'
expliquer serait, disons que je dessine un carré. Je vais
dessiner cette boîte dont la surface
est jetée vers nous. Et pour en faire
un carré, en boîte, je vais prendre ces coins,
coins que l'on peut voir depuis ce point de fuite
et les ramener. Et vous savez quoi, je pense que
je pourrais même le faire avec une règle juste pour le rendre un
peu plus propre pour nous. Nous allons l'
amener là-bas. Ramène-le là-bas.
Ramène-le là-bas. Vous n'avez pas toujours
besoin d'utiliser une règle dessiner Max
et des trucs que j'ai. Mais pour nous en ce moment, on va commencer par un
peu de ligne droite et ensuite on deviendra un
peu plus décontracté avec lui. En ce moment, c'
est que c'est presque comme un rectangle qui a
été étiré. Boîte rectangulaire qui a été
étirée jusqu'à l'infini. Il va jusqu'à
leur ligne d'horizon. On va le couper là où
on veut le couper. Nous avons, voyons voir, nous avons une ligne verticale ici. Nous avons cette
ligne verticale qui monte ici. Ce que nous faisons,
c'est que nous le suivons et nous
aurons une ligne verticale
où nous le voulons, quelle profondeur nous voulons cette dimension. Nous avons des lignes verticales. Ensuite, nous allons dessiner. Voyons si je peux
juste orienter ça un peu mieux
pour ma main ici. Une ligne horizontale qui
suit cette ligne horizontale. J'ai des lignes horizontales. Chaque fois que nous
dessinons des boîtes ici, nous avons des boîtes verticales, horizontales,
verticales, horizontales. Et puis je vais venir ici et dessiner ça. Et il y a ma boîte avec
une perspective à un point. C'est une boîte légitime ici. Ce n'est pas une
boîte légitime ici, c'est une boîte légitime. Donc, ce que je vous recommande de
faire, c'est de dessiner un tas de boîtes autour de cette
section de la feuille de calcul. Et même s'ils n'
ont pas besoin d'être des carrés, ils n'ont pas besoin d'
être des carrés parfaits. Vous pouvez dessiner davantage une forme
rectangulaire orientée vers l'avant. Ce que je parle de ça, c'est que
j'ai attrapé
ma petite boîte à jouets ici ou autre et je dis qu'il s'
agit d'une forme orientée vers l'avant, cette boîte a beaucoup cette boîte a beaucoup
de côtés comme un objet
tridimensionnel. Mais pour l'instant, je
le place comme ça. C'est la boîte, comment
elle se présente pour vous. Vous regardez
le devant de tout ça. Maintenant, s'il commence à aller
sur le côté,
regardez comment vous pouvez voir le
côté et il commence à revenir vers un point de
fuite. Si c'est directement sur
vous et qu'il est affleurant et tout, presque exactement. Si je disais
dessiner ça ici, est presque comme ça qu'il ressemblerait en
ce moment parce qu'il juste au centre
de cette caméra. Mais dès que je le déplace en dessous la disparition ou des
horreurs de la ligne d'horizon, vous commencez à voir le sommet comme nous
l'avons vu. Dès que je le déplacerai au-dessus de
la ligne d'horizon, vous verrez
le bas. Si je le déplace du centre de la caméra et que je le déplace
d'un côté, nous verrons
un côté. De même, si je
le déplace de l'autre côté, nous verrons de
l'autre côté. C'est ce que nous faisons
sur cette feuille en ce moment pour
une perspective à un point, nous avons un
point principal vers le spectateur. Et puis tout le
reste se
rétrécit dans cette prairie, toutes ces
lignes parallèles qui courent, parce que c'est une jolie boîte simple. Une fois que vous êtes en mesure de
dessiner une boîte simple, le monde est votre huître. Surtout quand on
va dessiner au maximum. Il s'agit d'une perspective à un point. Obtenez-le, pratiquez-le, mettez-le en pause, mettez-le en pause maintenant et continuez à travailler dessus. Je veux que vous puissiez dessiner ces points jusqu'ici, puis commencer à faire une forme et des
trucs en
trois dimensions. Entraînez-vous, j'inclue
ces feuilles de calcul, les
imprime sur
tout un tas d'entre elles, peu importe ce qu'il faut,
assurez-vous de le faire. Parce qu'une fois que vous avez terminé,
1 passait rapidement à la perspective 2. Perspectives à deux points,
similaires mais différentes. La perspective à deux points est lorsque cet objet n'
est pas affleuré avec le
spectateur, mais plutôt tourné. Il ne s'agit donc pas d'un objet affleurant,
mais plutôt tourné. Comme vous pouvez le voir, nous avons une ligne qui en
découle, n'est-ce pas ? Voyons donc si je peux dessiner ça. En fait, avant même de le faire, je vais le mettre en vice-président
juste pour nous le dire clairement. Normalement, ce serait pour 1. Mais au lieu de cela, ce qui va se
passer, c'est que je vais mettre un point de fuite ici. Ce sera le mien. Je n'utilise pas celui-ci. Et je vais mettre un point de fuite de
cet autre côté ici. Et ce sera ma
deuxième direction. La raison en est que lorsque nous regardons cet objet ici
, cette ligne va s'
évanouir et cette ligne va
passer à cette ligne va
passer à
un point de vue qui aura plus de sens sur
l'écran ici. Disons, par exemple, le bord de mon objet
est juste ici. Juste là. Maintenant, c'est le haut, c'est le bas de ma boîte. Je vais utiliser des
lignes de construction et je vais tirer
celle-ci vers ce point de
fuite, le bas et le haut
jusqu'à ce point de fuite. Et je vais faire
de même et tirer ce bas et ce haut
jusqu'à ce point de fuite. C'est presque similaire à la perspective à
un point, mais nous en avons évidemment deux. Comment cela
vous semble-t-il comme vous pouvez l'imaginer, il s'
agit d'un rectangle qui
s'étend au loin et d'un rectangle qui s'
étend au loin. Il ne fonctionne pas encore comme un
objet tridimensionnel car nous
n'avons pas fait de choix. Ce que nous allons faire, c'est
choisir comment en faire un carré ou une boîte. Tout comme j'ai une ligne
verticale ici. Je vais le faire,
disons que vous choisissez tous une ligne
verticale ici, et je vais choisir une ligne
verticale ici. Nous pouvons maintenant voir qu'il s'
agit d'une boîte à outils d'un côté. C'est un autre côté de la boîte. Comment puis-je en faire une boîte
tridimensionnelle ? Je vais prendre
ce top ici, faire glisser jusqu'au point de
fuite, et je vais prendre le top ici et le faire glisser
jusqu'au point de fuite. Nous voyons maintenant comment il
pourrait être considéré comme une boîte. J'ai mon bas, mon haut qui
décrit mon haut ici, et je le fais là. Et
puis mon fond ici. Joli et esquissé,
mais ça marche, n'est-ce pas ? Voici donc ma boîte. Vous commencez par une première ligne. Retirez le haut et le bas
et retirez-le. Pourquoi prenons-nous le sommet
pour le tirer ici ? Parce qu'il est en dessous
de la ligne d'horizon. Si je le regarde à partir de
celui-ci. Alors que cet objet va être, il sera en dessous ou
au-dessus de la ligne d'horizon. Eh bien, voici la
ligne d'horizon et celle-ci est au-dessus. C'est bon ? Disons donc que si je le fais un peu étroit ici,
fais-le un peu plus long ici, plus long rectal, chante, type
rectangle. Eh bien, ça serait
attiré par ici. Cela serait dessiné ici. Je n'ai pas besoin de faire
ces coins supérieurs parce qu'ils sont déjà au-dessus. Alors, que dois-je faire ? Je me contente de remplir ma forme. On y va. Et maintenant, j'ai ce rectangle flottant, assez précis et
un peu moche. Pourquoi faisons-nous cela ? Eh bien, nous savons que lorsque
nous parlons de Max, quand nous avons parlé de robotique en général, tout ce
genre de choses. Ils utilisent ces formes
de forme de base. Ils ne sont pas aussi fluides qu'un ventre musculaire ou
quoi que ce soit de ce genre. Ils ne sont pas aussi
bulbeux. Ce que je veux que vous fassiez, c'est
passer en revue cette feuille en deux points. Dessinez un peu de formes, comme vous l'avez fait
pour 1. Au-dessus. Tu as encore dessiné tout un tas de
boîtes et de trucs. Pour 2 ans, vous allez faire exactement
la même chose. Je veux que vous dessiniez
tout un tas de boîtes. Prenez-le et faites-le descendre. Et encore une fois, c'est
la version abrégée, donc je comprends que
c'est vraiment rapide. Et si c'est trop rapide, mettez cette pause en pause, elle ne sera
même pas déconcertée par cela. Faites une pause et dites que je suis confus, le
rembobinez et revenez à nouveau. Parce que vous devez
comprendre comment dessiner ces rectangles de base et
je vous montrerai plus tard. Ce sera la prochaine
unité. Mais pour celle-ci, je veux vraiment que vous compreniez les fondamentaux de la perspective
1.2.3. Donc, tout comme nous avons commencé avec un point unique,
nous avons commencé avec un 2. Nous allons faire trois points. Nous allons avoir 1 ici, 1 ici. Par exemple. On va en faire 1 ici. Un troisième. Disons que j'ai
mon point de départ. C'est, encore une fois, on
va dessiner des choses, mais si ça vaut la peine, on le regarde
et ça se réduit presque comme une
vue d'oiseau dans celle-ci. Nous allons le traiter
comme un 2 en ce moment. On va aller avec le
bas sur le côté, haut sur le côté. En bas ou en haut sur le côté.
En bas de ce côté. Mais c'est là que cela
arrive dans la différence, c'est la plus grande différence. Que lorsque nous
faisons ces arêtes, au lieu d'être
droites, verticales
droites, elles
viennent de cette troisième perspective. Disons donc que je suis monté de là et que je remonte de là. Eh bien, maintenant,
vous pouvez voir
la différence à vous pouvez voir quoi cela
ressemble à 2,23 ici. Ce sera le bord incliné. C'est presque exactement, oups, je suppose que j'ai besoin d'une
règle sur ce point. C'est presque exactement
comme deux points, sauf que toutes les lignes
verticales seront
effilées
jusqu'à ce troisième. Vous pouvez voir ici comment il a
maintenant ce genre d'effet de
gauchissement pour un bâtiment. Imaginez que c'est un pied de
transformateur ou quelque chose comme ça. Tu regardes vers le bas ou tu
regardes vers le haut un Mac. Voici donc un exemple. Disons que nous allons
venir d'ici. C'est toujours le troisième. Et nous allons dessiner un pied. Et ça va venir d'ici. On va faire entrer le
haut ici. Le bas reste
sur ce profil, comme sur la ligne d'horizon. Celui-ci vient d'ici, reste sur la ligne d'horizon. Mais maintenant, je veux que ce
pied vienne de là. Découvrez ça. Voici comment ce
pied pourrait ressembler. Nous commencerions à dessiner
cette jambe ou ce pied. Et imaginez les téléspectateurs
quelque part ici. Et il commence à regarder ce géant acheté ou Mac qui vient
vers lui et des trucs. Et c'est un point clé que
nous aborderons les unités ultérieures sur le changement de perspective
pour donner de la taille et de la hauteur. Parce que si on ne fait que dessiner un robot, il suffit de dessiner un micro. C'est bien. Et nous pouvons dessiner,
apprendrons à les
dessiner avec leurs formes
et tout ce qui se passe. Mais en y ajoutant de la perspective, ajoutant
un point de vue de vue, en augmentant la taille. C'est ce qui
le rend réaliste. Ok les gars, c'est un
concentré sur celui-ci ici. Il s'agit de 2 points, en se concentrant
sur ces deux points. Et une perspective à trois points
en utilisant ces trois points. C'est dur. Dans mes autres cours. Parfois, il leur faut
une heure pour enseigner cela. Je ne veux pas que tu t'y retrouves,
mais je veux que tu
puisses créer des boîtes et
des trucs simples. Comme je l'ai déjà dit, si vous devez le rembobiner, je vous donnerai cette feuille. Vous pouvez l'imprimer. Pratique. C'est vraiment important. Dans la prochaine unité, je
vais vous
apprendre quelques astuces et
astuces pour rendre cela
un peu plus facile. Mais comprendre cela avec l'art, il est important de connaître les règles. Et une fois que vous les avez descendus, vous pouvez les plier et
les casser un peu. Les gars, votre mission ici sur cette première unité est
de connaître ces règles. Mettez-le bien, faites-le
descendre, puis passez à autre chose.
4. Astuces de perspective: Hé les gars, je suis de retour et j'ai
une autre unité ici pour vous. Cette fois, nous allons
parler de perspective, mais quelques astuces faciles car, vous savez, vous
devez connaître les règles. Nous avons déjà revu ça. Et si vous ne l'avez
pas, revenez en arrière et faites-le. Eh bien, une fois que vous avez compris cela, il doit y avoir un
moyen plus rapide de faire
les choses parfois, qui parfois, tout comploter
jusqu'à ce point peut être un peu fastidieux pour
peut-être même un croquis. Vous souhaitez dessiner
une esquisse basée dans une perspective correcte, mais peut-être ne pas y
adhérer étroitement car
il s'agit simplement
d'une esquisse conceptuelle. Je vais vous montrer quelques
astuces ici dans lesquelles nous pouvons entrer et voir si, je ne sais pas, si cela
vous facilite la tâche. La première chose que je
suggérerais, c'est de voir. La première que je suggérerais
est de faire une pré-grille. Il s'agit d'une feuille. Pré-grille serait comme, disons que je fais une perspective
à deux points et que je vais comme ceci, ceci, ceci, ceci, ceci, ceci, ceci, ça, j'ai ça hors d'un. Ensuite, je peux aller vers l'autre. Je ne fais que dessiner cette grille. Nous pouvons déjà voir comment cela
a beaucoup de sens, n'est-ce pas ? Si c'est le cas, si je voulais
dessiner dans cette grille, je peux simplement esquisser lâchement. Je suis comme, ok, eh bien,
mon immeuble serait, faisons une ligne facile ici. Mon immeuble ou ma base de
MSc est peut-être ici. Donc, celui-là va
retourner ici. Je voulais construire
aussi gros et ça va
suivre approximativement cette ligne. Ça irait ici. Celui-ci va y
retourner. Je sais que celui-ci
viendra ici. Suivez cela et celui-ci
viendra ici et
je suivrai ça. Il y a donc une jolie boîte rugueuse et vous pouvez même la
rendre plus rugueuse. Je vais deviner ici,
je vais dire, d'accord, eh bien, voici ça et je
vais deviner
et je devine et je peux même
commencer à jouer avec ça un peu comme le plier
et je vais Dis ,
ok, eh bien, celui-ci
vient ici. Je vais plier
celle-ci et je vais commencer
à me relâcher
avec vos formulaires. Vous pouvez devenir vraiment somptueuse avec ça. Joue un peu avec ça. Dis juste, ok, eh bien,
je travaille dans
cette dimension, non ? Voyons donc voir. Maintenant, j'ai ça. Maintenant, j'ai cette base cintrée et c'est beaucoup plus facile
à dessiner. C'est donc une façon de le faire, c'est
de poser un peu une grille facile et ce
n'est pas forcément comme autant de lignes. Il peut s'agir de quelques lignes sur
lesquelles vous travaillez comme base. L'autre
serait un peu connu, par
exemple, votre
haut et votre bas, comme disons que je connais mes
bas ici sur mon dessus. À ce stade il va être plus large
que ce point. Il n'est pas nécessaire que ce soit qui
puisse expliquer cela ? Voyons voir. Si je le fais. Comme si je vais
avoir ça et ça
va être notre base. Mais que se passe-t-il si je commence
à élargir les choses ici ? Bien que j'ai maintenant confondu les choses, comme je l'ai dessiné de cette façon, lorsque vous
ébauchez quelque chose, réalisez
simplement que le point le
plus proche de vous et comment, au fur et à mesure que ces lignes disparaissent, ces lignes doit
être de plus en plus petit. Combien plus petit ?
Par exemple, disons que je
dessine cet objet ici et que je voulais partir. Là. Une fraction de millimètre,
ils sont de plus en plus petits. Mais ils ne s'agrandissent pas. agrandissez jamais car il va jusqu'
au point de fuite qui
déforme l'objet, qui déforme la perspective
et tout. Si vous allez juste esquisser quelque chose, juste
réalisé avec désinvolture que d'accord, eh bien, je sais qu'il faut
qu'il devienne plus petit au fur et à mesure qu'
il va plus loin. Donc, vous pouvez juste un peu
rugueux, rugueux comme ça. Dès que vous
commencez à dire, se peut
qu'il devienne plus grand ou
plus petit. Ma boîte ressemble presque à
ce dont nous parlions. On dirait
quelqu'un qui ne
connaît pas du tout la perspective. Donc les gars, des tricheurs trop rapides ici, dessinent une pré-grille qui
n'a pas besoin être fortement définie
avec beaucoup de lignes, mais juste un peu rugueuse et
tout. Ou réalisez simplement qu' fur et à mesure que les choses vont plus
loin, elles deviennent plus petites. Donc, si vous avez des lignes parallèles, elles vont devenir plus petites
et elles ne grossiront pas. C'est le point clé.
C'est là que les
choses ont l'air vraiment banales et que les gens savent que vous
ne savez pas de quoi vous
parlez ou que vous ne
savez pas de quoi vous dessinez. Réalisez qu'au fur et à mesure, il va soit rester
à
peu près le même aspect , soit il
va commencer à diminuer. Ce sont deux
façons simples d'avoir
à la fois les fondements
de la perspective. Vous ne pouvez pas avoir à
le tracer à chaque fois et à trouver des
façons difficiles d'esquisser les choses. Rendez les croquis
conceptuels beaucoup plus faciles pour vous. Et cela vous aidera à
progresser dans ce cours.
5. Structures articulées: Hé les gars, nous sommes de retour et
j'ai une autre unité ici pour vous aider à dessiner au maximum. Cette fois, nous
parlons d'articulation, d'articulation
structurelle. Qu'est-ce que cela signifie ? Eh bien, le langage corporel est quelque sorte le donner un peu
ici. Cela signifie la possibilité de
déplacer le pivot, manipuler une articulation
pour que vous puissiez, encore une fois, déplacer le pivot
et le manipuler. Maintenant, pourquoi devons-nous
apprendre cela ? C'est important pour qu' une fois nos
structures en panne, blocs sur des blocs de marionnettes puissent empiler des
blocs et tout. Nous voulons pouvoir commencer à les tourner,
à les tordre, les
déplacer toutes ces
sortes de choses pour
qu'elles prennent vie. C'est de ça qu'il s'agit. Avoir un certain réalisme qu' ils sont basés en
perspective dans la réalité, mais ils ont aussi un mouvement que nous ne voyons généralement pas des
robots dans la vraie vie. On le voit davantage dans les dessins animés, les animations, les films de science-fiction,
tout ce genre de choses. Ok, passons dans ce morceau d'articulation et voyons si cela commence à avoir
beaucoup de sens pour vous. Parce que je te promets que
si tu le fais tomber, tes bots
seront cool. Très bien, donc que
nous regardions des dessins ou des jouets ou
quelque chose de ce genre, nous avons réalisé qu'il y avait
certaines structures pour eux. Oui, nous pouvons voir, laissez-moi voir si je veux aller
avec un rouge ici en fait, nous pouvons voir comment il se passe
comme un pilier ici avec ça. Comme par exemple, cette jambe, mais ce n'est pas ce
dont je parle ici. Ce n'est pas ce que je veux dire. Ce que je veux dire, c'est que la
structure globale est très humanoïde. Reculez et parlez la première figure humanoïde,
tout le monde peut la dessiner. La note de Mme Johnson
à la classe d'anglais. Vous jouez à l'
homme suspendu ou quelque chose comme ça. Bon, il y a donc un
petit humanoïde. Le problème, c'est tout ce que nous faisons
, c'est de les suspendre. Ils ne font
rien d'autre que simplement rester là, peut-être sourire. La raison pour laquelle ils ne
font rien, c'est parce que ces bras et ces jambes
n'ont vraiment pas beaucoup de portée pour eux. Ils n'ont pas de besoins,
ils n'ont pas d'articulations. Ils n'ont même pas de torse
ici, quoi que ce soit comme ça. Lorsque nous concevons un type de structure que nous
pouvons articuler ici, nous allons ajouter d'autres joints d'
articulation. Nous pouvons regarder l'
exemple numéro un, exemple numéro deux
ici qui contient cela. Oui, nous avons une boîte ici, mais ensuite nous avons une deuxième
section qui a un point. Voyons si nous pouvons changer leur articulation entre elles. Donc, une fois que nous commençons
à regarder quand vous achetez des
figurines d'action ou quelque chose comme ça, il y a ces points
d'articulation qui peuvent se plier, se tordre, pivoter, tous
ces types de choses. Vous pouvez me voir chercher ces figures,
qu'il s'agisse d'un dessin, le dessin est
souvent dans ce cas, qui correspond
presque exactement
à la figure. Je pense qu'il y a même de l'articulation. On y va. Il y a des points
d'articulation dans les pieds ici et tout. C'est ce que nous voulons
faire, c'est concevoir des figures qui ont ces différents points d'
articulation. Faisons simplement ça. Voyons une ligne rapide
et avons une boîte. C'est aussi simple que ça. Nous aurons ce qui pourrait être comme la boîte de poitrine ou
quelque chose comme ça, aura la boîte du bassin. On le fait humanoïde
au début, mais on va changer ça. Il va changer. Nous allons avoir une articulation pivotante de l'
épaule. Nous allons avoir
une boîte pour une tête. Nous pouvons avoir des mains,
des lignes qui les relient. On peut même avoir
des articulations pivotantes, leurs coudes. C'est évidemment
vraiment humanoïde ici. Nous pourrions avoir des pieds, des genoux. Où seraient donc les points
pivots ? Où sont les points d'
articulation b ici ? Eh bien, tout ici, très bien. Et nous pouvons déplacer ces points. Et si jamais vous vous engagez à acheter figurines
d'action ou des déploiements de transformateurs,
tout ce genre de choses. Vous allez voir ce
genre de choses se produire. Je veux que vous tentiez à nouveau de dessiner
ça à côté et de voir si vous pouvez peut-être
changer quelque chose dessus. Par exemple, que se passe-t-il si je devais ajouter
ou supprimer un point pivot ? Que se passe-t-il si j'en
emporte un peu ? Et si c'est juste en fait, je vais le
faire encore plus simplement. Quoi qu'il en soit,
ceci , là où mes points d'
articulation b. Peut-être ici, ici, ici, ici, ici, peut-être la tête. De quoi cela vous rappelle-t-il ? Honnêtement pour moi, je ne
sais pas ce qui vous rappelle, mais cela me rappelle les jouets
des années 1950 par
rapport aux 1990 ou même aux années 80
ou quelque chose comme ça. Nous avons pu mieux mouler le plastique et nous avons obtenu de
meilleurs points d'articulation. Est-ce une leçon de jouet ? Non. Mais quand on
parle de bots, de robots, max et de tout ce qu'il y a là, du concept de science-fiction derrière eux, la science derrière eux. Et bizarrement, la conception de
jouets fonctionne en synergie. Ils s'appuient tous sur eux-mêmes. Donc, si je fais des
allers-retours entre ça,
ne me dérange pas. Okay, on y va avec
les années 1990 ou plus. Nous examinons ces
exemples ci-dessus. Nous avons donc le gros tirage,
la ligne centrale ici. Nous avons la grande plaque de poitrine. Nous avons peut-être une plaque de
cuisson plus petite en dessous. Je n'utilise que optimist ici
comme exemple. On a ses points d'épaule, on a un peu une zone de
charnière de hanche. Nous avons deux jambes
qui en sortent. Nous avons une articulation du genou ici. On dirait jambes qui sortent de cette jambe
droite, la partie inférieure de la jambe. Et puis nous avons cette partie
de pied de profil. Nous avons également cette partie
qui s'étend jusqu'ici. C'est l'épaule, le haut du bras. Il semble qu'il s'agisse d'une seule pièce, entre dans l'articulation d'un coude. Ensuite, nous avons
une autre section ici. Puis entre les mains. Nous allons
parler de mains séparément. Une fois encore. Où sont les points
d'articulation ? Eh bien, je pense que
nous pouvons y aller, nous savons aura à ce stade là
où il s'insère ici, les coudes, les mains ici, probablement ici,
probablement ici. Il peut s'agir d'un
renflement ou quelque chose ici,
ici, ici, ici, ici, ici.
Quelque part dans les pieds. Vous pouvez voir à quel point tout
cela correspond bien. Si nous regardons cela sans
compter les mains nécessairement parce que nous ne sommes pas
tout à fait sûrs des mains. Nous avons 123456789101112131415. Points d'articulation sur cette figure particulière,
ce méca particulier. Mais que se passe-t-il si je veux le changer
et en faire quelque chose de
vraiment différent ? Que se passe-t-il si je veux
avoir un cercle encastré ? Et disons que c'est un
œil très conscient au milieu et quelque chose comme
ça. On y va. Bon, alors qu'est-ce que ça fait ? C'est juste un peu rapide. Nous avons commencé par une structure
humaniste et j'ai adoré cela parce que
beaucoup d'entre nous, en tant qu'humains, nous avons beaucoup conçu
du point de vue humain. Nous abordons notre design,
surtout dans la fantaisie. D'un point de vue humain, nous avons essayé de le
modéliser sur nous-mêmes. Les choses sont-elles reconnaissables pour nous ? Ensuite, nous pourrons décentraliser cette porte, transformer en différentes
formes et fonctionnalités. C'est presque comme une araignée. J'ai quelque chose que j'
ai ici et c'est encore une fois simplifié. Où aurais-je les
points d'articulation ? Eh bien, les
rotules qui sortent là-bas, peut-être ces charnières
sur les jambes et peut-être un pivot en dessous tout
ce genre de chose de voir l'
IA. Je veux que vous pensiez
aux points d'articulation de votre structure, car lorsque
vous concevez, c'est
vraiment important
parce que sinon, vous allez revenir
non seulement aux années 1980, mais en arrière à l'ordre du pendu. Et ce sera
vraiment un design sur échasses. Soyez fluide avec ça. Je pense que nous pouvons venir
ici et nous pouvons commencer à en voir quelques exemples. Qu'avons-nous ici ? Nous avons une unité de masse ici. On dirait que c'est
juste un rectangle ici. En ce moment. Nous avons un autre formulaire de type
rectangle. Nous avons un rectangle ici, et je le répète dans une forme basique. Il y a un
type de piston ici. Et puis, évidemment, nous
avons les pieds ici. Nous avons ce qui ressemble un type de
rotule là-dedans. Nous arrivons à une autre rotule
qui vient à une autre
articulation à rotule ou à un type de variation d'une articulation
à rotule vers une zone de l'avant-bras, une main. Et il y a en fait des
points d'articulation. Nous entrerons entre les mains
à un moment plus tard car c'est l'
unité sur elle-même. Nous sommes également arrivés ici. Beam qui a ça ,
puis peut-être des lanceurs
sur le dessus. Essayons donc de dessiner
ce côté auto, voir si nous pouvons simplement faire
un 2. Deuxième chose. On va aller avec un rectangle. Nous allons utiliser une autre forme de
rectangle en dessous. On va aller avec
cette poutre à
l'arrière avec deux
blocs au-dessus. Nous allons aller avec
des articulations bombées pour les épaules
jusqu' à deux rotules ici, ce qui
pourrait avoir une multifonction pour s'étendre à elle ou quelque chose comme ça, jusqu'à une forme,
puis vers les mains. Il s'agit de
rectangles simples et bloqués en ce moment, dans un autre rectangle
avec une autre articulation, puis dans le pied. Au milieu, peut-être
un type de piston avec un certain type d'arbre avec
une zone propriétaire de point tournant. Où sont les points pivots ? Nous sommes tous ces points
d'articulation. Je pense que nous pouvons
probablement supposer ici. Ici, si je le conçois, c' est
ce que je
veux avoir ici, ici, ici, ici, ici,
ici, ici. Peut-être toute la
main, les doigts, ici, ici, ici, ici, ici, ici, ici, ici. Et peut-être que si je suis génial, c'est
ce que nous allons faire au moment
où nous continuerons ici. Essayez de trouver le
basique beaucoup trop épais. Essayez de trouver certaines
des formes de base. Alors que nous parcourons la feuille. C'est votre petit espace de travail et voyez si vous pouvez imaginer et vous dessinez
un peu. Imaginez que cela
arrive ici. Imaginez ce qu'il y a de l'
autre côté des choses. Parfois, il descend
vers un coude, un avant-bras. Et ça va au
coude, à l'avant-bras. Et c'est presque
exactement le même design qu'il semble. Voici le, il vient de
tourner, n'est-ce pas ? Voici ce centre de masse. Ce n'est donc pas tellement une balle, c'est un maths tournant ou
un arbre d'entraînement. Voici la première étape. Voici une deuxième étape. Il y a
l'articulation où l'articulation du genou
revient dans un autre rectangle , puis
vers les pieds. Vers les pieds. Je veux que vous le tiriez à nouveau
sur le côté. C'est une bonne pratique pour vous. Continuez simplement à travailler ces micros car en regardant comment d'autres ont conçu ces
points d'articulation, c'est important.
En voici un qui est facile. Eh bien, c'est facile, non ? Nous avons une sorte de
devant à chevrons. Nous avons pris une
forme simple ici. un rectangle pour la
partie inférieure de la jambe et dans les pieds. Où sont les points
où l'articulation ? Ici ? On dirait que c'est ici. J'entends probablement ici. Pas beaucoup
de points d'articulation, mais parce que celui-ci est simplifié et qu'il
a perdu son autre moitié, c'est la moitié de sa source. Je veux donc que vous essayiez tirer le même
sur le côté. Et vous savez quoi, si vous
voulez le dessiner s'est
tourné comme si vous pouvez
dessiner comme par exemple, la partie inférieure ici
regarde de cette façon. Et ce triangle ou cette forme regarde dans le
ciel ici ou quelque chose comme ça. En fait, j'aurais dû
dessiner beaucoup plus gros. On y va.
Quelque chose comme ça, comme s'il regardait ici. Donc, le conseiller serait dans
cette zone ou quelque chose comme ça, n'est-ce pas ? Et il y a l'arbre qui
descend dans la forme ici. Ensuite, il y a une jambe
qui en sort, et il y a une autre
jambe qui en sort. suffit de jouer un
peu avec ça et de voir ce que vous pouvez essayer de faire quelques formes de base. Ce n'est que le
début de ce cours. Il se passe tellement de choses. Le fait est que vous êtes à la
recherche de points d'articulation. OK. Le dernier. Je voulais voir ce que tu as eu. Cette feuille. Comme je l'ai dit à maintes reprises ici, est conçu pour vous aider à comprendre que, au lieu
d'aller avec un simple bourreau,
nous allons au-delà. Si vous voulez un jour revenir en arrière et vous voudriez concevoir un type de
chose de type Lost in
Space acheté dans les années 1980 . Cool. Mais vous ne faites
pas cela parce que vos capacités sont limitées
ou quoi que ce soit du genre, mais vous le faites parce que
c'est un choix
stylistique ou design. Je veux m'assurer
que vous pouvez ajouter
autant de points d'articulation
que vous voulez, euh, acheter. Et ce n'est que parce que
c'est votre choix, votre choix et votre design, qu'il est vraiment important
de l'obtenir. Je pense donc que parfois
cette leçon, cette unité en
particulier, aide à sortir les gens de l'état d'esprit. Ça aide juste à dire, oh, j'étais tellement restreint, enfermé et maintenant je peux faire n'importe quoi avec
mon design, non ? C'est le but de
ce cours et c'est surtout le but
de cette unité ici, c'est que vous pouvez tout faire. Mais prenons l'habitude en se
basant sur un peu de réalité conceptuelle que lorsque nous avons ce point de pivot, pivot de
bol par exemple, ou quelque chose comme ça, je comprends. C'est un point d'
articulation et cela, c'est jouer dans la
conception de notre max. Une chose que j'aimerais que vous fassiez,
c'est de faire une feuille vierge. Dessinez simplement des lignes aléatoires. Une fois que vous avez
ces lignes aléatoires, commencez
à remplir certaines cases là
ou quelque chose du genre. C'est tout simplement aléatoire. Comme si je vais juste
faire ce genre de choses. Maintenant, je suis comme, Ok, eh bien,
c'est là que
ça regarde. Très bien. Disons que j'
ai une tête ici. Et maintenant, je vais commencer à ajouter
ma conception du bot. En regardant ces points d'articulation dont
nous avons parlé. Un petit peu de plus commence,
je sais, j'ai
trop de lignes en fait, je vais le soutenir. Mais je veux dire simplement dessiner
quelques lignes sur un bout de papier et voir si vous pouvez avoir votre dessin de
tout ce qui l' a acheté
ou simplement d'un point de vue aléatoire. Comme je l'ai dit, je
faisais une araignée là-bas. Vous pouvez avoir un truc
de type mille-pattes
qui se passe ici. Et dites simplement, d'accord, eh bien, quoi ça ressemble ? Qu'est-ce que ça, à quoi ressemblerait ce design si je devais
dessiner quelque chose comme ça ? Jouez avec elle, jouez avec. Une fois que vous aurez compris ces
points d'articulation, je pense que vous serez
tellement mieux pour cela. Vos créations vont être
meilleures et vous allez aller mieux parce que vous vous
entraînez comme ça. Les gars, une fois que vous vous êtes
entraînés, envoyez-les à mon chemin. Je veux le voir. Et je promets que je ne commencerai concevoir et à l'utiliser. C'est votre propriété
intellectuelle. Vous l'avez eu, les gars. J'espère que c'était alpha pour vous et amusez-vous avec cette unité.
6. Types de joints: Hé les gars, je suis de retour et j'
ai un peu d'
unité ici pour vous. C'est technique, mécanique. Allons-y avec la mécanique.
On va parler de charnières. Nous avons déjà couvert l'
articulation sur le besoin de charnières et de charnières
et de choses que j'ai eu à l'intérieur lorsque nous les
reconstruisons, n'est-ce pas ? Mais nous allons
parler des différents types de charnières juste un
peu pour vous aider à devenir
un meilleur artiste. Alors, allons-y. Parlons du fonctionnement de ces
différentes charnières
, puis voyons si cela vous aide
dans votre processus de dessin. La première articulation dont nous
allons parler ici est le joint
de charnière qui surutilise un peu ce
mot. Qu'est-ce que c'est d'habitude,
voyons si je peux dessiner, dessiner quelque chose comme ça. Joli et simple. Et disons, par exemple, que
nous avons un puits
qui traverse. Cela arrive par
là, il arrive ici. L'autre partie de cette
articulation vient ici. Et ça passe par là. Ce qui se passe, c'est que nous
avons
cette pièce unique qui peut tourner sur celle-ci. charnière. C'est mono
directionnel comme dans, ça va juste dans un sens. Il y a juste ce
plan sur lequel il se déplace. C'est lorsque nous
regardons le corps humain nous pouvons considérer cela comme
cette articulation normale de charnière. Il ne tourne pas bien, juste un peu, puis il
a un point d'arrêt. Donc, si nous concevons cela ici, nous pourrions évoquer un point
d'arrêt ici. Dans son design. Cela pourrait bloquer quelque part ici
ou quelque chose d'exact ? Ensuite. Donc, cette partie de la pièce pourrait simplement apparaître et frapper à ce
stade ou quelque chose comme ça. Comme je l'ai dit, lorsque nous avons parlé de
ce type d'articulation, simple articulation de charnière, doigts ,
genoux, coudes, non rotatifs. Pivot. Pivot peut être quelque chose. Voyons si nous l'
avons comme ça. Ensuite, nous allons dessiner
ça comme si c'
était tout droit. Nous avons ce cylindre qui
traverse et nous avons réalisé que
ce serait un peu un peu,
nous ne verrions pas ce genre de choses ou quoi que
ce soit. Qu'est-ce que cela fait ?
Eh bien, ce pivot permet une rotation complète. Le pivotement de cet arbre. Vous pouvez attacher quelque
chose d'autre en dessous. Cela peut pivoter à l'intérieur de lui-même. C'est juste un joint
pivotant rotatif. Vous pouvez attacher,
par exemple, deux articulations. Cette charnière pourrait fonctionner ici,
puis vous continuez sur cet arbre pivotant et elle pourrait faire pivoter
quelqu'un d'autre, n'est-ce pas ? Et ceux-ci ne sont pas toujours entièrement exclusifs, car vous ne pouvez
utiliser qu'un seul pour un MSc. Et c'est tout. Cela dépend des articulations que
vous voulez faire. Le prochain serait
cette articulation orbitale. D'habitude, voyons voir. Ce que vous pourriez faire,
c'est penser à une balle. Cette balle a quelque chose qui en sort ainsi et il y a une douille
dans laquelle elle est assise.
Quelque chose comme ça. Ce ballon. Voyez si je viens d'
ombrager un peu, non seulement
tourner à l'intérieur de cette prise
qui est assise,
mais elle peut se déplacer à gauche. Il peut se déplacer, vous pouvez
beaucoup déplacer jusqu'à ce que l'arbre qui en
sort frappe contre
un mur de résistance. Quelle que soit la prise dans laquelle elle est assise. Sur le corps humain. Qu'est-ce qu' une articulation orbitale
pendant l'épaule, on y a beaucoup de rotation jusqu'
à la flèche, elle frappe l'omoplate ou elle
frappe quelque chose, elle frappe. Il frappe un os que c'est juste l'étendue
de l'amplitude de mouvement. OK. Pensez-y de cette façon. Nous avons le joint Bulge
comme celui-ci et il tourne. Il peut que l'arbre puisse se
déplacer tout en même temps. Mais une fois qu'il frappe ce mur, c'est la fin de la rotation, c'est la fin de l'
articulation où ils ne
peuvent tout simplement pas aller au-delà de cela. Cette articulation orbitale. S'il y a quelque chose
qui en sort, comme un forum ici, un os
ou un arbre ou quoi que ce soit. Il sera limité s'il s'agit
simplement d'une balle tournante comme je pense que ce que
vous pourriez avoir, par
exemple, aura
un cube comme celui-ci. Et puis vous pourriez
avoir une balle assise
dedans avec un moi, un globe oculaire. Ce globe oculaire peut
tourner en même temps. Il peut se déplacer tout autour de tout cela
en même temps. Et il n'a pas de limite car il n'y a rien qui en
sort. n'y a rien qui empêche
qu' il y ait
une sorte de balle,
cependant, quoi que ce soit qui le
lubrifie après tout, une balle se déplace. Mais il n'y a pas, pas de saillies, donc il n'y a pas de limite
à sa rotation. Le dernier est Glide. Glide peut être comme par exemple. Tu vois, en fait, ça
devient un peu moche ici. Disons qu'il y a un groove ici. Une rainure là-dessus, sur cette pièce. Ce bloc se
trouve dans cette rainure. Puis glisse d'
avant en arrière dans cette rainure. Un joint de glisse. Il peut glisser dans une
rainure ou il peut, désolé, je vais
changer de couleur ici. Il peut s'asseoir avec un boîtier. Et par exemple, dans ce cas, c'est un tube. Et il peut glisser. Il peut glisser à l'intérieur et à l'
extérieur de ce qu'il est. Il peut glisser et glisser vers
l'intérieur et l'extérieur. Cependant, nous allons
définir cela. D'accord ? Ainsi, lorsque nous concevons
notre mix, comme je l'ai dit, nous voulons avoir
beaucoup de points pour taux d'
articulation autant que nécessaire pour transmettre la
mécanique du MSc. À partir de la structure de base, nous devons comprendre
qu'il y a certaines façons d'
avoir du mouvement et tout. Même s'il s'agit d'un réservoir. Comme disons que nous
concevons un réservoir avec une tête assise sur le dessus
ou quoi que ce soit, ces roues
vont bouger. Et qu'est-ce qu'ils ont ? Eh bien, ils ont une rotation de pivot avec chaque roue
de cette bande de roulement. Presque tous les types de MEK
auront certains types de joints. Si c'est le cas, s'il n'a pas d'
articulation ni de joints, c'est un mur de briques. C'est tout ce que vous avez, c'est que
si c' est juste un
mur de briques flottantes, c'est votre micro. y a de fortes chances que vous
en vouliez plus. Et c'est pourquoi vous êtes
dans ce cours. C'est pourquoi nous examinons tous ces différents
points d'articulation. J'espère vraiment qu'il
s'agisse de la charnière, du pivot, de l'orbital ou de la glisse, ou de quelques combinaisons de
toutes celles que cela vous
a aidés à comprendre qu'il y a beaucoup de façons
différentes pour approcher
les points d'articulation. Et il y a beaucoup d'options avec lesquelles vous
pouvez vous en sortir, n'est-ce pas ? Soyez donc créatif avec ça. Et voyons comment les
ajouter à votre mélange.
7. Références humaines: Hé les gars, je suis de retour et j'ai une autre unité ici pour
vous aider à dessiner micro
MX, un robot mécanique acheté. Nous savons que ce sont des
machines d'
une certaine nature. Mais tant de fois, parce que nous sommes des gens, nous fondons les conceptions
sur les gens, sur les humains. Structurellement, vous pouvez voir
combien de
fonctions de max ou conception et
leur mécanisme suivent la structure humanoïde. Je vais vous apprendre. Et nous
allons examiner très rapidement comment
utiliser les humains comme référence. Ce que vous pouvez faire, c'est que vous pouvez rassembler des références
sur Internet, des photos et
tout ce qui s'y rapporte. Des poses cool. Vous pouvez utiliser un peu
comme une application 3D. Parfois, il y en a
beaucoup
pour les capacités humaines et
tout ce genre de choses. Prenez vos propres photos et c'est ce que j'aime
habituellement faire. Maintenant, je vais vous avertir. Je n'ai rien posté par
images dans cette feuille de calcul parce que personne ne
veut le voir. D'habitude, je ne porte pas beaucoup. Je vois les articulations comme une référence et tout
ce genre de choses. Imaginons 1970.
Short court. Je ne voulais pas mettre
ça dans ce cours. Mais je veux vous dire
que vous pouvez vraiment utiliser la structure humaine pour avoir une bonne base solide à votre maximum. Nous allons donc voir comment
cela pourrait fonctionner. Tout de suite. Nous avons ce guerrier. Tu te rappelles comment
on
parlait du squelette de base ? Comme si je pouvais faire une
boîte ici, une boîte ici. Voici un joint, voici un
joint. Voici le joint. Voici un joint. Pourquoi ai-je l'
impression que c'est une chanson ? Voici une main, l'
articulation et le poignet, les genoux, une articulation, une cheville, une
articulation, un méso. Je peux juste commencer à
relier les points. Les têtes
qui descendent ici. Et c'est vraiment comme ça que ça peut paraître
simple. Si je retire la référence. Eh bien, que dois-je faire cela quelques fois avant que nous ne nous y trouvions
vraiment ? chose que nous pouvons faire ici est
tout comme nous le regardons, reconnaître que ce sont
les proportions que nous avons données avec ce modèle particulier. C'est un modèle
qui a été utilisé sur,
peut-être, je ne sais pas
quel site il s'agissait, l'anatomie humaine ou quelque chose comme ça. Mais si vous voulez
le changer,
il faut le
faire un peu. Quelque chose dans ce
sens qui pourrait fonctionner. Vous pouvez même
allonger et baisser. Vous pourriez simplement l'utiliser
comme base, mais en allongeant le fond ou
quelque chose comme ça, n'est-ce pas ? Bon, donc ce que je vais faire
ici, voyons si ça marche. Je vais juste les
attraper et les copier. Et faites-les glisser vers le bas et voyez si cela fonctionne. Ce travail. Vous pouvez voir comment j'ai maintenant
ce plan de base, n'est-ce pas ? Et alors, que vais-je faire ? Eh bien, plus tard dans ce cours, vous allez entrer dans
les détails d'un MAC. Comme tous les tuyaux,
les évents et tous ces tuyaux. Mais pour l'instant,
nous allons encore faire des
ébauches. Nous allons donc commencer
à utiliser des rectangles. Et si je
voulais que ce soit comme des optimistes au premier plan
avec la grille devant. Je peux donc les fenêtres et le grill, puis
ça peut descendre ici et puis ça vient
quelque chose comme ça. L'épaule devient ce bloc avec le bras étendu. C'est un autre
point, l'avant-bras. Je peux donc commencer à remplir
ces détails en utilisant ce que je sais de ce design
pour le rédacteur de MSc. Dans ce cas, c'est un
transformateur ou quelque chose comme ça. Je peux le faire. Et
bien sûr, cela fonctionne mieux sur
quelque chose comme ça, où nous sommes capables de
bosser les proportions parce que même si c'est
un mec massivement musclé, il n'a pas tout à fait le
cadre nécessaire pour l'optimiste. Optimists est un robot. Il va donc être beaucoup plus grand. Et nous voulons commencer
à ajouter un peu de profondeur ce
sujet, comme nous l'avons dit, n'est-ce pas ? Ce genre de choses. Vous pouvez entrer et commencer à remplir ces chiffres et
commencer à y travailler. Il y a peut-être un joint là-dedans. Il en arrive là. Il y a peut-être que je
fais tout ça de mémoire. Ce que nous pouvons faire, c'est
passer en revue et essayer de bloquer certains des points clés que nous pouvons voir
où sont les articulations, quoi ressemble la pose ? Et c'est
vraiment ce que cette unité est de pouvoir faire, car pour être honnête, la
plupart des références en ligne pour les bots ou les illustrations de
quelqu'un d'autre, vous ne voulez pas copier
Les œuvres d'art de quelqu'un d'autre. Croyez-moi. Lorsque vous
étudiez, copiez-le. Je m'en fous.
Utilisez-le comme référence. Je m'en fous. Mais dès que vous arrivez
à un certain point, vous voulez
aller au-delà de cela. Et en ligne, ou que
ce soit vous-même, comme nous l'avons déjà dit. Vous pouvez utiliser les humains
comme point de départ. Même pour cela,
disons que je fais ça et
que je veux remonter le haut de ce que j'ai acheté ou
je veux allonger ces lacs, ces pieds. Je peux, je peux commencer à
agrandir les mains. Commencez à faire des choses avec
cette tête et des trucs. Maintenant, vous pouvez voir comment
je me transforme. Qu'est-ce qu'une pose normale ? Elle avait une arme ou
quelque chose comme ça, non ? Oui. Vous pouvez donc commencer à transformer
cela en pose de bateau. Comme je l'ai dit, c'est en
partie ce que je veux que vous fassiez ,
c'est que j'ai fait la feuille pour vous afin
que vous puissiez le pratiquer. Que vous
dessiniez
dessus ou que vous
dessiniez en dessous. Alors que les genoux sont là, ses pieds sont là. Je vais en quelque sorte comme
ça. Celui-là sort. Je pourrais même y mettre
un document. Vous pouviez voir, j'
ai bien compris. Voici donc les articulations. Maintenant, comment pourrais-je y arriver ? Je continue de référencer Optimist
Prime parce qu'il est le plus cool guide
d'ondes sonores le
plus cool maintenant
que j'y pense. Mais c'est ce que
vous commencez à dire. Ok, eh bien, voici où serait
cette plaque de poitrine, mais elle est en fait penchée sur lui. Donc, si je le regarde, il se passerait de cette façon. Et puis il y
aura une certaine profondeur ici. Alors peut-être que je
changerais ça et que je reviendrais en arrière, quelque chose comme ça. Ensuite, il y a une assiette en dessous
et je pourrais le faire. Je peux faire
sortir ce bras avec une grosse épaule qui sort de
cette façon, ce genre de choses. Et vous commencez à
remplir les blancs
et les proportions de
la personne moyenne, comme je l'ai dit, ils
pourraient ne pas fonctionner pour vous. Au lieu de cela, ce que vous pourriez
faire, c'est que vous pourriez simplement prendre le dessus de cette pose. Il se peut que cela ne fonctionne pas tout
pour votre robot, mais vous pourriez prendre
le dessus de cette pose. Voyons si je vais le
faire maintenant. Prenez le dessus de cette pose, alors. Mais le fond de cette pose est totalement différent. C'est peut-être un peu, nous en avons déjà parlé,
Link, quelque chose comme ça. Il a cette
épée électronique qui sort ou
quelque chose comme ça. Parcourez et esquissez un
peu de l'homme bâton côté de chacune de ces références
humaines ,
puis voyez ce que vous
pouvez trouver. Ensuite, ce que vous pouvez aussi faire. Commencez à jouer avec ça, non ? Voici donc un point
de vue ici. Voici le bloc. Voyons si nous pouvons
dessiner à côté. Nous avons pratiqué ces blocs rapides. Ici. Il est incliné. C'est en fait que nous le
regardons directement. Donc, le bloc ci-dessous ressemble peut-être
plus à ceci ou quelque chose comme ça, mais il est bloqué à
cause de cela. Voyons si je vais voir
quelqu'un assis là. Ensuite, j'ai cette
charnière du genou ici, pas de charnière ici. Cela peut sortir et
cela peut arriver. Cela se résume là-dedans, et celui-ci descend. Fais-les évaser comme un design. Et le pied descend
ça ou quelque chose comme ça. C'est déjà, vous pouviez voir à quel point ce transformateur est
joli, plutôt mauvais ***. L'épaule est ici. L'épaule revient ici, vient au coude, et je suis au coude ici. Ce bloc est en train de se manifester. Ensuite, celui-ci va
arriver de cette façon et dans une main qui
tient le pistolet. Voyez si je le dessine un
peu plus profondément. Celui-ci va
revenir dans une main ici, alors il se rétrécit, et
celui-ci revient. Maintenant, le flingue. Vous pouvez dessiner ce que vous voulez. Je vais peut-être même le
dessiner en rouge ici. C'est là que nous commençons à nous
habituer à dessiner
des tubes et des cylindres selon un
certain schéma. Ce pistolet pourrait être ici et
monstrueux. Ce genre de choses. Utilisez cet humain comme référence
pour dessiner. Un achat cool et cool. Voyez si c'est
logique. Les gars, j'ai une sorte de pratique
sur la moitié d'entre eux. Mais même sans cela,
je vais simplement inclure cette
feuille de travail avec vous. Et je veux que vous utilisiez
les gens comme références. Celui-ci que j'ai collecté pour vous, j'ai recueilli cette feuille pour
vous. Vous pouvez utiliser celui-ci. Mais c'est le
Wild, Far West sur Internet. Commencez à collectionner des références
qui, selon vous, seraient cool, comme des gars qui viennent à vous avec un jardin ou quelque chose comme ça, vous savez. Ou ce que j'ai fait
est allé au magasin de jouets et
a récupéré mes propres armes. Comme ça. Imaginez que ça vous arrive comme ça. Oui, ce sont des armes modernes,
mais à
quel point
serait-il facile de
les adapter à quelque chose qu'un Mac
pourrait utiliser ou quelque chose comme ça ? Si nous utilisons un Mac
doté d'une sorte de mains humanoïdes, que nous allons entrer
dans une autre unité ici. Ensuite, on se
penche sur ce qui fait des sons. Commencez à utiliser des armes. Que ce soit doublé, plus petit, qu'
il s'agisse
d'armes plus grosses, ce genre de choses. Utilisez-en beaucoup et frappez vos poses, puis voyez si vous
pouvez le transformer en méca. Vraiment, je pense
que c'est une excellente ressource car sinon
ce qui va
se passer, c' est que vous continuez à
dessiner votre mélange. Dans la rue. Je suis un robot. Lorsque vous utilisez des poses dynamiques avec humains et que vous êtes capable de les emballer, de les travailler
et de les manipuler, poussez et tirez les
proportions dans quelque chose que vous essayez de faire.
réaliser avec un Mac. Ça peut être plutôt cool. Imaginez un
bâton de Kung Fu avec un robot. Peut être un robot à cordes,
peut-être un robot gros bloc. C'est à vous de décider. Tout cela dépend
maintenant de vous, comme vous l'avez vu, si nous étions en
perspective et
que nous faisions blocs, puis que nous
comprenions, charnions et autres choses. Encore une fois, nous
sommes arrivés au point où vous pourriez emmener Conan ici, quoi que nous voulions être gonades
et en faire un bot, en
faire des transformateurs qui
combattent à l'époque médiévale. Ils n'ont pas filmé comme
ça. Ou vous pouvez prendre un tireur d'élite et le transformer. C'est à vous de choisir. Maintenant.
8. Références à la main: Hé les gars, je suis de retour dans cette unité. On va parler un
peu des deux mains dessinées. Pas des mains magiques,
mais des mains réelles. Et il y a une
raison pour laquelle je mets la main dans un cours sur Mx,
les robots et autres choses. Je ne cesse de répéter
encore et encore combien de nos
conceptions tournent autour du design humain. C'est vraiment la raison pour laquelle tant
de choses nous sont familières. Je dirais que parmi les centaines, milliers de mx que j'ai
regardés, dessinés. Peut-être que 80 % ont des mains humanoïdes. Pourquoi est-ce, pourquoi
avons-nous de la taille humaine ? Par conséquent, pas seulement
parce qu'en tant qu'humains, nous reconnaissons ce design. Nous connaissons bien un design, mais parce qu'il fonctionne, nous arrivons à saisir les choses. Nous pouvons nous emparer des choses. Il y a une certaine
grande dextérité qui vient avec nos
petits chiffres ici. Normalement, cela se
fait dans un cours d'anatomie
humaine, humaine ou autre, mais je voulais le
jeter ici pour que
vous puissiez avoir au
moins une compréhension
de base du dessin des mains. Je ne vais pas entrer dans tous les points fins de l'
anatomie avec ça. Ce n'est pas le but ici. Si je veux pouvoir vous demander de
regarder cette unité et de vous
sentir à l'aise avec les mains et les
différentes formations. Je ne sais donc pas comment dire cela, mais vous avez ma dérive dans tous les mouvements de ma main et c'est à ce moment
que je commence à
parler de passer à travers
tout cela. Allons-y. D'accord. Nous avons donc la main. Nous avons ces mains
juste devant nous ici. Ça semble assez simple. Ce que j'aime faire, c'est le
rendre basique. Je vais juste dessiner un
cercle et dessiner un cercle. C'est assez bien. Maintenant, ce cercle
ne fonctionne pas vraiment. Je ne vais même pas le dessiner
par-dessus les os ici. Ce cercle ne fonctionne pas parce que certaines choses vont en dehors
de ce cercle. Ce que je commence à faire, c'est que je commence
à traquer les jointures. Maintenant, une fois que j'ai eu ça, une fois que j'ai les
quatre et un, évidemment, nous travaillons
avec cinq chiffres ici. Je commence un peu plus
à relier les points. Voyez si cela fonctionne. Si je devais dessiner ceci, je pourrais venir ici et
vous pourrez le dessiner quelques fois. Je venais dessiner 1234, puis l'un ici de l'autre
côté, évidemment 112345. Mais alors je commencerais juste
à ressembler à ce type de forme, qui
commence à ressembler un
peu à un pentagone. Donc, si je devais faire
ressembler à ce que ça se sans la superposition de cercle , je découpe
cette partie ici, non ? Je n'inclut pas ce
petit coin là. Ce serait 12345. C'est le schéma que je veux que vous puissiez descendre. Alors dessinez un cercle, dessinez 12345, puis coupez-le
et balayez-le autour. C'est à quel point c'est simple. Le point suivant,
regardez cela en proportion. Voyons si nous pouvons obtenir
quelques proportions ici. Un à la
longueur du doigt est particulièrement, j'aime utiliser la longueur de l'
index et l'utiliser comme jauge. La longueur de l'index, la base de la
paume, est la même. Je monte. Tu réessaies ça. Voici donc la base. Allez à l'index, un pour le dessiner là-haut. C'est là que
vont aller les doigts. De toute évidence, ces doigts
suivent le schéma ci-dessous. Ils suivent. Tout le monde est un peu
différent pour les liens. Donc, les doigts et moi entendons des
hormones et tout ce qui y
joue. Mais nous suivons ce schéma
ici. Ce modèle ici. Donc, ça va aller dans
ce sens , descendre là-dedans. C'est la base. Comme je l'ai dit, un peu
comme le Pentagone légèrement mais un peu biaisé. Une chose à laquelle je veux que
vous vous habituez, c'est ce cercle a de la profondeur. Imaginez-le presque
comme un disque car ce moment nous
regardons ces mains à plat. Mais évidemment, en les tournant, vous pouvez voir qu'il y a de
la viande, un peu de profondeur. Pourquoi n'essayons-nous pas de le faire ? Allons ici
et nous allons simplement faire un cercle au-dessus de
cette référence. dirai comme si
c'était comme ça. Mais rappelez-vous que le cercle
se détache de côté ici. Donc, ça se détache un
peu comme ça. Tu te rappelles
qu'on y a un peu coupé un peu. Refaisons-le. C'
est un peu ovale, mais ça vient comme ça, est comme ça, et
c'est notre profondeur. Alors où
comploterait-on où nous avons eu 1234 ? Ensuite, notre pouce est là. Voyez si c'est logique. Alors, évidemment, nos chiffres, quelque chose dans ce sens. Et c'est sans
même faire référence à la
longueur ou à quoi que ce soit. On est juste en train de
deviner ici, n'est-ce pas ? Maintenant. Une fois que nous y sommes arrivés, que faisons-nous
encore quelques fois, en fait ? Je ne veux pas que vous
réduisiez cette partie. Nous dessinons donc un cercle et nous montons et nous
entrons, nous le ramenons. Et puis on trouve 1234. Et certains essaient à nouveau. De plus, on va
dessiner un petit disque. On va aller chercher
le pouce et monter. Alors donnez-lui un peu de profondeur, montez le pouce et montez. Ensuite, nous allons trouver
notre pouce, 1234. Comment cela fonctionne-t-il
pour vous jusqu'ici ? Nous allons avoir un peu sur le bord ici et venir. Et on va y aller 1234. Et le pouce est ici. Continuez à pratiquer les gars. Nous pouvons les étirer en ovales. Parfois. Celui-ci en
sort un peu. Téléchargez exactement la façon dont ces
mains s'étirent et posent. Il s'étire un peu. Nous avons 12345. Vous pouvez voir comment cela fonctionne encore alors qu'il se présente de cette façon. Nous arrivons au sommet,
puis nous nous effacons, arrivons au sommet du
majeur au décollage. Travaillez à côté si vous voulez comme ça et mettez-y un
peu de profondeur. Puis ajouté dans 12345,
quelque chose comme ça. Vous pouvez le dessiner à côté l'exemple ou
en plus de l'exemple, je donne beaucoup d'exemples ici. Que faisons-nous ci-dessous ? Ce serait là, oups, quand je reviendrai au bleu ici. Mais ça arrive de cette façon.
Celui-ci est un peu plat, donc il ne fait
pas grand-chose pour nous. Nous avons donc notre pouce, 1234 pour nos doigts supérieurs. Alors, où vont ces
ventouses ? Eh bien, celui-là
arrive à un joint, ici à un joint, et ici
à un joint ici à un joint. Et ici, ici et
ici, ici et dehors. Et celui-là est ici et dehors. Maintenant, nous allons entrer dans
ces autres articulations. Des articulations plus petites, des points d'
articulation plus petits dans le doigt. Celui-là, il ressemble un
peu à une pieuvre. Pourquoi ne pas passer par là et
essayer de saisir ces articulations, voir si nous pouvons
les identifier un peu. Il y en a un qui est ici
et un autre ici. Les pouces sont drôles parce que
c'est en fait les charnières qui
commencent ici. Si nous venons ici, nous pouvons voir que c'est ici, c'est ici. Mais nous nous penchons aussi
légèrement sur celui-ci, olive, toute
la main a une légère capacité de
courbure à la malléabilité, mais ce pouce a un peu de charnière supplémentaire. Continuez donc. Allons en faire plus ici. 12312312323, ici et ici. 12. Lequel est le poing
évident. Celle-ci pourrait être plus difficile. Disons donc que nous dessinons un cercle ici et que nous
lui donnerions un peu de profondeur. Il vient jusqu'au pouce. Nous avons une charnière ici, ici, ici, ici, ici. Et vous pouvez voir que je suis en train de
passer à travers. Ce qui se passe, c'
est que ça se replie ici. Celui-là est en train de tomber. Celui-ci est pliable, celui-ci est pliable. Celui-ci est pliable. Et donc nous ne verrons pas
du tout, nous ne verrons pas tous ces points, mais nous allons
en voir un peu ici. Nous verrons celui-ci,
celui-ci, celui-ci, celui-ci, celui-ci, celui-ci, celui-ci, celui-ci, celui-ci,
celui-ci, n'est-ce pas ? Donc, nous essayons de
passer à travers cette petite partie. Nous pouvons comprendre
ce qui se passe ici. OK, les gars. Il s'agit d'une grosse affaire. Bien sûr, même si
nous ne pouvons pas le voir, nous savons où se trouvent toutes les articulations principales de la
charnière. Que font-ils ?
Eh bien, ils s'enroulent autour de ça pour qu'ils sortent,
entrent , sortent, entrent, dedans, vous savez, se déballent. Celui-ci sort,
se penche, se penche comme ça. Et celui-là vient
par-dessus le flingue comme ça. C'est ce que je veux que vous
pratiquiez sur cette feuille. Continuez à vous entraîner. Faites-le
sous différents angles, peut-être. Comme si ça venait à toi. Différentes poses de mains comme celle-ci. Et une fois que vous avez terminé cette feuille, une fois que vous avez compris
, ok, eh bien, c'est là que vont tous ces
jointures, n'est-ce pas ? Je vais tous les placer. Il suffit de les travailler et de travailler cette
feuille autant que possible. Une fois que vous avez fait cela, arrêtez,
assurez-vous de l'avoir. Ensuite, j'en ai dessiné
quelques autres pour vous. Il s'agit d'une
feuille de calcul supplémentaire pour vous ici. Ok, les gars, je sais que ça
peut sembler un peu rapide. Je dois le dire dans mon cours d'anatomie
humaine. Si nous y allons un peu plus en profondeur, c'est
et des trucs comme ça. Mais pour ce qui est de dessiner le
Mexique et d'acheter, je pense que cela utilise
la technique du disque, considérant cela comme
un disque avec un léger saut sur le côté. Je pense que ça va marcher. Alors utilisez-le. Et voyons ce que vous avez obtenu. Voyons si vous pouvez
bouger des mains. Amusez-vous bien avec les gars.
9. Références animales: Hé les gars, je suis de retour et j'
ai une unité cool ici pour vous. Cette fois, nous allons
parler de la façon d' intégrer des
dessins d'animaux dans votre Mac. Cela peut devenir vraiment
bancal et c'est possible, il est difficile de tracer la
ligne de l'endroit où vous êtes simplement
inspiré d'un animal et où vous essayez de le
copier carrément, n'est-ce pas ? Ce que je veux faire dans cette
unité, c'est un peu examiner certaines caractéristiques clés de cet animal et voir si
nous pouvons le mécaniser. Voyez si nous pouvons fabriquer un peu une
mécanique. Les gars, ce ne sera pas facile. C'est donc l'une des unités les
plus difficiles avant
d'apprendre à assembler
toutes ces choses. C'est l'une des dernières unités comprendre la
construction du MSc. Respirez. Vous êtes prêt. Allons-y. Pour le premier, on
va regarder un chat minou. Je ne sais pas. Je regarde ce chat. Je pense, oh, c'est un chat. Oui, oui, c'est un chat. J'ai choisi ça pour une raison parce que c'est maladroit de
regarder, je ne sais pas, je cherchais des chats et j'
ai eu un peu de tangente, mais allons au-delà de ce chat
juste, juste un peu. Ce que je veux faire,
c'est comme
disons que nous allons dessiner
certaines choses. Ce que je veux avec un
chat comme mouvement. Je vais dessiner le corps de base,
quelque chose comme ça, presque comme un réservoir d'
essence de moto ou quelque chose comme ça. Ensuite, charnez-le. Il y a une charnière de
chaque côté. Donc, une chose que j'aime
chez les chats comme la balance, l'équilibre de la queue, pour que je puisse
tirer quelque chose comme ça. J'ai déjà l'
impression qu'il y a cette petite
grâce que je veux. L'autre chose à propos des chats. La tête. On y va. Nous avons cette
grâce effrayante, cette tête. Avec des chats. Nous avons la pause. Voyons voir. On y va. Celui-ci peut revenir en arrière. Et peut-être que celui-ci
est un peu jeté dans les articulations
ici partout,
mais il y a des petits
enfants de grande taille qui jouent dans quelque chose. Voici un aperçu approximatif de ce que
pourrait être un chat. J'aurais aimé rendre la tête un peu plus
gracieuse, mais peu importe, vous pouvez commencer à y ajouter des
détails, avoir le châssis, la carrosserie. Où qu'il en ait. Quelques points sympas à ça. Que le cou arrive
peut-être un peu. Des crochets de
différents côtés . Quelque chose comme ça. Avec les pieds, peut-être
pour une prise en main. C'est peut-être quelque chose comme ça. Même si je dois dire que les deux
griffes donnent l'
impression que c' est un peu un
troupeau ou quelque chose comme ça. Peut-être le contrepoids
à la fin ici. Ensuite, si vous le souhaitez, vous pouvez enrouler comme vous le
souhaitez ou quelque chose comme vous le souhaitez. J'espère que vous
suivez. J'espère que vous êtes un peu
avec moi là-dessus. Il n'est pas nécessaire que ce soit exactement
ce que je viens de faire là-bas. Mais comme je l'ai dit, la principale chose qui voulait était ce genre de mouvement fluide d'un chat. Voyons si nous pouvons attraper
un peu mieux. Le second, parce que
j'ai gardé la référence ici est un peu drôle. Bon, alors, faisons-le. N'importe quoi. Nous allons
aller de ce côté, nous allons avoir ce réservoir de moto
principal mûr. Peut-être que je vais y ajouter comme une articulation de la hanche juste
pour lui donner un peu de mouvement. Nous aurons un peu de
tête et de queue. On y va. Ok, donc on
a l'air endormi, un peu comme la référence ici. On peut y avoir les épaules
et les articulations de la hanche. Ce que je veux faire, c'est faire sauter ou sauter en avant. Et peut-être que
celui-là peut revenir comme ça. Celui-ci peut se
manifester comme ça. On y va. Qu'est-ce que je veux maintenant ? Peut-être qu'en haut, nous allons
entrer dans une autre unité, mais je peux avoir monté mitrailleuse ou un type de système
d'arme en haut à droite ? Et puis je peux commencer
à dessiner tous les détails du
chat ou quelque chose comme ça, n'est-ce pas ? Il peut s'agir d'un réseau
de tuyaux ou d'un
réseau croustillant dans les yeux. Un chat. Si je le voulais, je peux le rendre
un peu plus net. Alors, que dois-je faire ici quand j'essaie de
capturer le chat ? Comme j'aime ça, je
sais à quoi ça ressemble. Quelque chose comme ça que
je peux, je commence à
capturer la grâce
du chat que je veux dans
ma référence animale. Peut-être pas si gracieux. Mais je commence aussi
à le capturer
comme l' équilibre de la queue et le design du visage. C'est
ce que vous cherchez. Vous cherchez
quelque chose qui
capture l' essence
de l'animal sans toujours être
une copie exacte. Disons donc que je
veux faire cette panthère ici. J'aime bien la pause de la panthère, la grande pause quantique. C'est donc l'une des premières
choses que je vais dessiner. Je vais peut-être dessiner la
pause de la panthère ici. C'est une qualité
que j'aime vraiment. Maintenant, le problème est
le visage obsédant. Maintenant, j'ai ce genre de concentration et déjà maintenant seulement ces deux pièces
sont plutôt mauvaises ***. Disons que je veux
avoir l'épaule ici. Il s'agit d'une unité d'épaule
dans cette partie du corps. Il descend dans un coude, vient en avant dans ce coude, descend dans un coude,
s'avance dans cela. Ce que je pourrais faire, c'est commencer à concevoir les différentes
parties de la macro. Le backend. Est-ce que je veux le dire ? Je peux le mettre
craqué. Je peux le dire. Les chats sont souvent comme ça, comme un bossu, non ? Donc je pourrais même en fonction de ce que je
veux pour le back-end, nous en parlerons
un peu plus tard, mais je pourrais lancer, je
me souviens de ce que c'était ? Panthera avait de la bande de roulement. En fait, maintenant que
je regarde ça,
ça me rappelle tellement qu'un groupe a gelé sa voiture et des chats tonnerre. Vous pouvez commencer à ajouter différentes choses à cela et
commencer à le renforcer si vous voulez avoir un système de châssis, un système d'armes à l'arrière, juste avec les
lance-roquettes et autres choses que j'ai, vous pouvez ajouter beaucoup de choses, mais vous pouvez voir comment j'ai pris
le look que je voulais. ai déplacé et saisi les fonctionnalités que je
trouvais vraiment importantes, surtout la
pause, je ne sais pas. Je ne sais pas si j'achèterais
cette piste à l'arrière, mais j'avais des chats de tonnerre sur le mien, donc ça est apparu dedans. C'est donc quelque chose
à penser. Je me suis en quelque sorte
concentré sur les chats. Je pense que lorsque j'ai fait cette panthère, j'ai perdu la grâce de ce que j'essayais d'
attraper pour les chats ici. C'est bon parce que je me suis
concentré sur quelque chose de différent. Scorpion. Eh bien, il y a
des points clés, non ? Donc, si je le veux, je pourrais
avoir une grosse clause de klaxon, le corps et ensuite ce tenseur
massif ici. Alors, comment je veux,
peut-être pourrais-je
aligner un système de nervures ou quelque chose comme ça qui m'aide à faire les jambes. Ce genre de choses. Selon
le design que je peux avoir. Quel est le moyen de se connecter ? En regardant ce modèle,
je peux juste faire les côtes, comment il a le scorpion
lui-même, ça a l'air très armure. C'est ce qui est génial
lorsque nous commençons à utiliser des insectes car ils ont l'
air très blindés. Mais vous pouvez commencer
à ajouter des variations. Lake, je déteste
m' énerver là-dessus
ou quoi que ce soit comme ça, mais voici un joint, ici. Il s'agit d'un rotule.
Donc, ça va sortir. Sortez. Que pourrais-je ajouter
ici qui pourrait y ajouter ? peux ajouter que, je ne
sais pas, je déteste faire ça, mais la tronçonneuse rotative qui bouge beaucoup, je vais le
faire de cette façon. Ce sont des lames qui tournent de cette façon. Donc, il est constamment en train de
s'infiltrer ou quelque chose comme ça. Cette rotation de la lame
qui passe par le cycle est quelque
chose comme ça pourrait être une sensation de tourbillon. Ensuite, sur le devant. Je peux, si je veux
que ce soit un MSc inscriptible, je pourrais mettre le cockpit ici. C'est là que la personne
peut s'asseoir, le chauffeur. On va aller avec notre
homme de bâton assis ici en déplaçant les commandes avec un garde au-dessus d'eux ou
quelque chose comme ça. Il y a probablement
d'autres choses que je peux faire ici. Cela pourrait être au lieu de cela, il pourrait s'agir d'un laser ou de
quelque chose comme ça. Voulez-vous dire comme un
coupe-laser ou quelque chose qui a des effets qui en
découlent. Les gays. Ce dont je parle ici quand il s'agit de dessiner des animaux n'est pas, encore une fois, ce que
vous regardez. La grâce, les caractéristiques, l'armement, le
placage d'armure, quoi qu'il s'agisse, et j'essaie de l'étendre,
en disant : Eh bien, comment cela pourrait-il s'
intégrer dans ma machine ? Que la machine
transporte un humain ou non, qu'elle
soit autonome
ou non ou autre. Comment puis-je en
incorporer une partie ? Nous allons entrer plus en
détail dans une autre unité, mais je veux que vous examiniez le concept
global des animaux. Voici donc une autre feuille pour
vous que vous pouvez pratiquer. Nous avons un rhinocéros. Quelle est la
grande caractéristique du rhinocéros ? Ça devrait être évident. Quelle est
la fonction du rhinocéros ? Encore une fois, cela devrait être évident. L'araignée y a eu beaucoup de points d'
articulation cool. Comment pourriez-vous m'étendre là-dessus ? Pourriez-vous rendre le corps encore plus petit et les jambes plus grosses comme un papa, de
longues jambes ou quelque chose comme ça. Comment feriez-vous cela ? On se retrouve dans un mille-pattes. Que pourrait faire ce
mille-pattes ? Nous allons transporter, que pourrait-il transporter ? Quoi, comment cela pourrait-il changer sa fonction ? La
fonction pour le modifier. Pensez à ça
pour le mille-pattes. Le gorille. Comment pourriez-vous briser
l'anatomie d'un gorille, presque comme un humain que
nous pratiquions déjà. Construisez-le comme une machine. Les gars. J'espère que cette unité
vous a un peu aidé à penser que nous n'utilisons pas seulement
les humains comme références. Nous allons utiliser les
animaux comme références. Nous allons utiliser la nature, la science-fiction, tout ce que nous pouvons pour faire notre mix.
10. Références de machines: Hé les gars, je suis de retour et j'
ai ce que je pense être une unité
excitante pour vous. Jusqu'à présent, nous avons
construit et développé notre base de compétences, concevant Max, nous avons compris charnières, les articulations et
tout ce genre de choses. Nous comprenons
comment ajouter des références. Je sais que vous pensez, eh bien, quand dois-je créer un Mac ? Maman ? En vérité,
vous le faites en ce moment. Je vais juste ajouter tous
ces blocs pour vous. Au moment où tu t'assois
vraiment. Et vous êtes comme, Ok, je
vais esquisser ça,
ce que nous allons voir dans
quelques unités ici. Hum, tu vas juste dire, oui, j'ai ça
et tu sais quoi ? Je vais aussi jeter
ça là-dedans. Je vous donne
un énorme buffet de
ressources en ce moment. que lorsque vous commencerez à vous asseoir et
à l'esquisser, vous serez comme, oui, Audi a déjà compris ce que
je fais. Cette unité est une autre
suite de cela. Cette fois-ci, pour les références, nous allons parler des machines
modernes que nous utilisons et de la façon dont nous pouvons le faire, comme nous l'avons fait avec
d'autres références. Prenez un morceau ici,
prenez la pièce, ils vont l'
assembler et dire, c'est cool. Je vais m'en servir juste
là. Allons-y. D'accord, les gars, tout d'abord. Eh bien, qu'est-ce que c'est ? C'est un char. Les chars sont cool pour
un tas de raisons. Mais je pense encore plus
que ce que vous attendez. Une chose dont je veux
parler, c'est comme si nous entrons dans les détails des machines
et des choses comme ça. Ces rivets et ce genre de choses dont nous
parlerons plus tard. Mais ce que j'aime, c'est que cette protection est inclinée pour garder ça. Et je sais que c'est quelque chose
de bizarre pour moi de sortir d'abord sur un char. Mais imaginez que vous avez
ces protège-plateforme et des trucs au-dessus d' une épaule ou quelque chose
comme ça, n'est-ce pas ? Au-dessus d'un bras
qui arrive. N'ayez pas peur de saisir petits morceaux de design
et d'en faire votre rôle. Une autre chose que
je vais
souligner ici est la bande de roulement. Vous savez, normalement,
lorsque nous dessinons une bande de roulement, nous la dessinons comme ça. Ensuite, nous enroulons le fil
et c'est
comme ça que je l'ai dessiné depuis la deuxième
année ou autre. Je ne sais pas quoi
d'autre dessiner les tendances. Mais regardez l'application
réelle de ce design ici, n'est-ce pas ? Bien sûr, nous avons,
redessinons ça comme base. Mais ensuite, nous en avons
un qui arrive. Qu'est-ce que c'est ? Pourquoi
est-ce que ça vient ici ? Eh bien, quand il s'agit d'escalader
des crêtes ou quoi que ce soit comme
ça, il a une adhérence supplémentaire. Et il a ce profil
pour le permettre. Non seulement ça, mais derrière ça. Nos roues de secours
qui aident à cela. Lorsque nous concevons
notre bande de roulement pour notre maximum. N'ayez pas peur de jeter un
peu de funk là-dedans. Ayez des roues supplémentaires là-dedans, des choses qui peuvent
même s'enrouler plus haut. Que faire si, que se passe-t-il si je
veux relever les défis verticaux ? Et si je voulais m'
élever ? Vous pouvez donc commencer à avoir ceci
et nous pouvons le combiner avec quelque chose comme le mille-pattes d'une unité précédente ou
quelque chose comme ça. Il y a beaucoup de
choses sympas que vous pouvez faire ici. Comme je l'ai dit, lorsque je regarde le réservoir, je saisis les
caractéristiques de conception et je dis, accord, pourquoi est-ce que ça
couvre les zones exposées
avec des panneaux et des
trucs, je suppose. Je veux l'avoir sur mon Mac. Je veux avoir cette couverture
protectrice. Des chars. Tank, ils sont conçus pour être blindés, fortifiés et autres. Je pense donc que c'est
génial. L'autre chose que nous
regardons, c'est quand on
parle de la partie supérieure du réservoir, du canon, du museau, de
tout ça. La façon typique de dessiner ce
serait, voici une boîte. Voici le canon. Peut-être que le
mec vient d'ici. Et c'est ainsi que nous
l'avons dessiné pendant longtemps. Mais en regardant cette référence,
il y a beaucoup plus à faire. Donc, même si je veux le
dessiner comme ça, il y en a un peu, ce
n'est pas seulement un carré, il y a un peu de dynamique de
forme. Il y a parfois un biseautage
ici ou une pêche à la ligne. Et pourquoi est-ce que c'est ? Lorsque des chars opposés tirent dessus, il se peut qu'il ne s'agisse pas seulement de frapper d'un côté
et de le détruire. Il peut s'incliner
en fonction de ce qu'il donne plus de chances pour cette coquille de la frapper et d'un angle d'inclinaison. Vous avez ça,
vous avez un Gunther it up que vous pouvez utiliser. Vous pouvez faire référence
et tout. Vous avez un certain nombre de revêtements dont ils
pourraient sortir. Vous avez une antenne
qui vient de l'arrière. Et puis, quand il s'agit du canon
qui sort,
vous avez un
effet de rétrécissement avec un biseau. Il se rétrécit au fur et à mesure qu'il avance. Il devient plus petit. Plus petit jusqu'à ce qu'il arrive enfin ici et que se passe-t-il ici ? Il s'élargit. Je crois qu'une partie de cela
concerne la coquille, la quantité de force qui
sort de la coque, donc elle sort, la puissance
explosive remonte de cette façon et le projectile réel
finit par sortir. Vous pouvez concevoir, prendre
cette fonction de conception et l'amener dans votre micro que lorsque quelque chose tourne, il faut de la
place pour évacuer les gaz d'échappement et autres choses. Les chars sont vraiment cool. Je veux que vous en fassiez
une douzaine sur Google et que vous voyiez comme prendre tout un tas de designs
différents. Je vais juste en jeter
un ici pour vous. Mais je pense vraiment que
ça vaut la peine d'être examiné, je pense que ça
vaut la peine de dire encore plus : Que puis-je
faire de ce char ? Pourquoi, pourquoi, pourquoi
cela ressemble-t-il de cette façon ? Il ne s'agit pas seulement de chars, mais différents types de
véhicules blindés en général. Comment le devant d'eux
pente et les trucs. Je conduis une jeep donc le
profil avant et la façon dont elle frappe, pas seulement les courbes mais n'importe quelle montée. Et l'angle est
vraiment important pour que vous ne vous contentiez pas
d'acheter un mode sur votre front-end. C'est donc à ça que nous avons
affaire ici. Nous avons des chars. Maintenant, certains sont en train de se lancer dans le matériel de construction. Ce que je trouve cool dans
celui-ci, j'ai aimé le pot d'échappement. Ce n'est pas seulement comme une pipe
et de la fumée qui en sortent. C'est cet évent coudé cool. Vous pouvez l'avoir dans un boîtier et ensuite regarder ces
deux côtés. Il y a la même chose
qu'ils font la même chose, mais ils sont juste un
peu différents. On a l'air plus cool. D'accord. L'autre chose dont nous
pouvons parler non seulement comme si nous avions une charnière, nous avons déjà
parlé de joints de charnières et d'autres choses. Je suppose. Nous avons cette charnière simple pour
un levier de type chute, abaissant et en
soulevant ou autre. Mais regardez ces supports
hydrauliques, ces pistons hydrauliques, ils arrivent et mènent
à une autre charnière ici, il y a une petite charnière
légèrement mobile. Il ne se déplace probablement que tellement, mais cela permet à
cet arbre coulissant entrer et de sortir de cette chose
hydraulique. Donc, pour ce faire, que dessinons-nous ? Nous pouvons en dessiner la base. Nous pourrions dessiner l'
arbre qui
sort et ensuite tout ce qu'
il supporte, dans ce cas, une
partie d'un joint de charnière. Il s'agit d'une articulation de charnière
mobile mineure. Est-ce que c'est cool ? Vous pouvez
juste prendre quelque chose de ce grand garçon
ici et l'utiliser. Une autre chose cool que j'aime
ici, c'est l'échelle. Très bien, en fait, il
descend et descend. Vous pouvez donc saisir un design
comme celui-ci ou la main courante. Trop de fois, lorsque
nous dessinons un méca, nous oublions que les gens
doivent entrer et sortir de celui-ci. Alors pourquoi ne pas jeter une
échelle là-dedans ? Et c'est de petites choses comme ça. Rendez un design tellement
plus crédible. Si vous avez un
poste de pilotage avec un chauffeur, déterminez comment le conducteur
va entrer et sortir. Cela, même s'il ne s'agit pas
d'un Mac, nous apporte une solution. Des échelles, des échelles et
pas seulement des échelles, mais des garde-corps, non ? Donc, s'ils doivent marcher sur
un peu une plate-forme ici, donnez-leur quelque chose à des
poignées ou à une rampe à main
ou quelque chose comme ça. Il
leur donne quelque chose à saisir. Encore une fois, comme l'autre,
les autres unités que
nous avons abordées sur références et les choses que je vais, je
ne m' attends pas à ce que vous
dessiniez un mech ressemblant
exactement à ça. Vous pouvez le faire si vous le souhaitez, et cela se transforme et nous avons une
gamme de jouets pour le faire. Et c'est cool. Ce que je veux que vous fassiez, c'est dire
quelles sont les principales caractéristiques ? Est-ce que c'est le seau ? C'est là une caractéristique clé ? Et cela pourrait très bien être cela, c'est peut-être la raison pour laquelle vous
regardez ce design. Mais je regarde tous
les petits détails qu' il soutient les choses
là-dessus et je pense, Shoot, à quel point
c'est cool de regarder cet axone au lieu
d'un axone direct. Le milieu est plus épais
et fortifié. Il est très pris en charge. Et vous pouvez le lancer
dans des designs de 20 ans. Ensuite, ce véhicule
personnel pour VTT est un seul homme. C'est cool. En fait, c'est drôle. J'adorerais aller sur la
route dans ce truc. Voici quelques choses
qui me paraissent intéressantes. Certaines fonctionnalités que je
regarderais quand j'en parle. Caractéristiques qui, comme je l'ai dit, lorsque je conçois une méthode, je pourrais oublier la visibilité. Dans ce cas, c'est un
système de miroir à regarder derrière nous. Quand quelqu'un est dans votre micro. Encore une fois, s'il s'agit d'un pilote
ou même si ce n'est pas le
cas, s'il s'agit simplement d'un robot lui-même, comment atteint-il la visibilité ? N'a pas d'yeux,
est-ce qu'il regarde autour de lui ? Il n'a pas de
pivot dans la tête. Où se
trouve le chauffeur ? Dans un cockpit ? Peut-elle regarder derrière elle ? Si ce n'est pas le cas, il y a quelques années plus tard
, il y a une bonne idée. J'aime bien ce
garde-corps. J'adorerais le faire. Nous pourrions acheter un terrain. Je suis juste en train de dessiner une
plaque de poitrine ici avec ce cool. Désolé, j'ai dit *** garde-corps. Le système sort. Et pour que lorsqu'
il frappe quelque chose, il nous donne un sinus de protection. il ait juste un peu de
protection supplémentaire ou quelque chose que j'
ai à l'intérieur pourrait être quelque chose que vous voulez
protéger ou quoi que ce soit. Dans ce cas, c'est la grille de radiateur sur
tout ce qui est pareil. Vous allez donc
avoir un système de gril à l'intérieur ou quelque chose du genre
qui nécessite une certaine protection. Ce système de protection anti-chocs. Je m'ajouterais à coup sûr. Regardez cela même
juste pour assurer un crochet. Est-ce que c'est cool ? Si vous l'intégrez
dans comme un, vous savez, il y a un crochet avec un système de câbles ou autre
sur chaque coin de celui-ci. Eh bien, c'est peut-être comme ça qu'on
s'en occupe dans la boutique. Il y a ce petit système de
crochet ou autre. Et c'est ainsi que votre
MEK est soulevé. Il y a tellement d'idées lorsque nous
examinons des machines modernes, que vous pouvez les distinguer. Vous pouvez démonter la bande de roulement
ou quelque chose comme ça. J'ai en fait quelqu'un
avec une meilleure bande de roulement ici, le système de choc avec
la bobine enroulée. Nous avons notre joint
coulissant hydraulique, mais nous avons une bobine d'amortisseur supplémentaire autour
de celle-ci pour que vous puissiez dessiner
quelque chose comme ça. Je pense. Des idées sympas,
même ce siège ****. Ce n'est pas seulement le nombre
de fois que je veux m'
asseoir et je dessine mon
petit siège comme ça. Mec assis dans cette
petite chaise ou quoi que ce soit. Est-ce simple ? Mais que se passe-t-il si je commence à
changer plutôt que ça ? C'est maintenant ce chemin. Et puis il y a un
peu de place pour la jambe et c'est un biseau ici. Et puis il vient en soutien et il
revient ici. Et puis, il y a
tellement de possibilités que lorsque nous
examinons des conceptions modernes, ingénieurs ont déjà conçu
ce genre de choses pour nous. Seraient-ils la même chose ? Vous n'avez pas besoin de
réinventer la roue. C'est déjà fait. Alors, le marché, regardez-le et disons, quelqu'
un qui a dépensé beaucoup d'argent et d'efforts pour le concevoir, je vais l'
attraper, l'attraper. C'est celle que je
voulais vous parler marches comme ça. Je pourrais donc dessiner une roue normale, mais regarder la profondeur. Je pourrais les marches comme ça, mais elles sont inclinées
vers la droite et elles sont coupées. Comme si c'est cool ? Donc, vous le verriez
de côté ici. Et il y a ce biseau
à travers elle parce qu' il est légèrement délavé de
ce côté. Donc, ça arrive. Mais ensuite, vous avez cette
partie inclinée qui descend
dans la rainure. Comme honnêtement, ce sont
les embauches les plus cool du monde. J'
utiliserais certainement quelque chose comme ça. Si je voulais une machine intimidée
ou intimidante qui pourrait simplement rouler à
travers n'importe quoi. Dans ce cas, il se trouve
qu'il s'agit d'une machine
capable de rouler dans les champs de maïs. Ce maïs qu'elle a vraiment
intimidé ici. Mais de toute façon, je déconne
avec ces pneus. C'est ce que
je choisis entièrement ce tracteur à
cause de ces pneus. Je pense qu'ils sont cool. Je n'ai aucune idée de
ce que fait ce front end. J'essaie d'imaginer
ce qu'il fait. Zoomons un peu. Legit, je ne sais pas. Je n'arrive pas à le comprendre. Il y a peut-être quelque chose
qui va de côté ici. Je ne sais pas. Il s'agit évidemment
de la prise d'air ici. Cela peut être utilisé pour d'autres choses qui y sont
attachées ou quelque chose comme ça. Je suis peut-être désolé les gars. Je suis décevant en ce moment. Quelque chose d'autre ? De toute évidence, nous avons les housses, les housses de protection contre les choses
vitales vitales. Donc, si des débris ou
quoi que ce soit tombent, ils protègent les pneus
et tout ce genre de choses. ne s'agit que d'un 1,5.
Et pourquoi est-ce que c'est ? Eh bien, peut-être qu'il doit grimper jusqu'à ce qu'il
n'y ait pas d'interférence. On ne peut pas traîner ici. Ce concepteur a dit : Ok,
eh bien, j'y vais seulement, il n'y a qu'un besoin
de moitié dans ce cas, je ne pense pas que ce tracteur
grimpe en fait, ce qui se passe est vraisemblablement qu'il y a un gros
morceau. d'équipement qui se trouve généralement à l'
avant
et c' est pourquoi il a disparu. Peut-être, je ne sais pas. Je suppose. Je ne suis pas agriculteur et je
révèle mon ignorance ici, donc je vais aller de l'avant. Jets. Le balayage aérodynamique
est assez sympa ici. Regardez comment il s'
écoule simplement sur tout ce qui est
comme ça, ce que vous pourriez faire, c'est
lorsque vous concevez, faites ce genre de ligne de
topographie au-dessus de votre conception, sur votre conception ce que vous pourriez faire, c'est
lorsque vous concevez,
faites ce genre de ligne de
topographie au-dessus de votre conception,
sur votre conception
. que lorsque vous
posez des panneaux et des trucs, ils suivent cela aussi. Au lieu d'un panneau
simplement bloqué, regardant une sorte que vous le voulez pour qu'il passe vraiment, coule avec la direction
du biseau ou quoi que ce soit. Prise d'air. C'est une prise d'air frais
qui arrive de cette façon. Donc oui, il peut aller
à l'intérieur ou n'importe quoi. Mais juste quelque chose
qui sort de la machine. Et puis il
arrive en quelque sorte. Mais tout cet air est en train de s'écouler. Je pense que pour moi, c'est l'
un de mes points à retenir sur ce jet, c'est cette prise d'air. Je pense que c'est plutôt cool. L'autre chose qui
est cool, c'est le cockpit. intéressant à ce sujet ? Ils n'ont pas de moyen d'entrer
et de sortir de ce poste de pilotage. Et vous ne le faites pas
toujours, pourquoi est-ce ? Parce que cette machine est élégante. Ce qu'ils font, c'est qu'ils roulent un petit
système d'échelle et le
mec, le mec ou le fait qui
saute et sort. Si votre machine, votre
MEK devient très élégant, alors vous ne voulez pas que cette suspension soit assise. Vous regardez tout ce qui est gênant en vol ou
quelque chose comme ça. Ça ne va pas
marcher. Ce n'est pas le but de ce design. Mais regardez ça,
ce poste de pilotage est cool. Donc, d'habitude,
tu fais un cockpit, quelque chose comme ça ou autre, et ensuite ça arrive. Encore une fois, vous avez ces enveloppes de
circonférence. Mais vous pouvez jouer
avec ce front end. Vous pouvez avoir un peu de
divot ici ou quelque chose, et cela peut mener à
quelque chose ou quoi que ce soit, non ? Il vous aide également à définir
vos lignes centrales, parfois ces
lignes de circonférence et ces trucs, qu'ils
soient sur
une sphère
parfaite soit sur ce demi-œuf
ou quelque chose comme ça. Vous voulez être vraiment à l'
aise pour pouvoir le faire aussi, très bien. D'accord. Où est, où est
la forme de cela ? Comment puis-je obtenir cette forme, cette forme et ce genre
de choses. Quelque chose d'autre dans cet avion ? Vous savez quoi ? Chaque
avion a des volets. Si vous voulez prendre votre envol. Les flops sont pris en compte. Même avec Jet Propulsion. Vous voulez avoir des
volets dessus pour la direction. C'est tout l'intérêt
de faire sauter une fusée partout où
ces fusées vont. Hélicoptères. Je pense que parfois avoir une grosse lame de configuration comme
celle-ci pourrait être un peu cool, peut aussi être une arme. Ça pourrait être sur l'avant-bras de
quelqu'un
ou quelque chose
, puis sur le côté comme
ces lames qui
sortent et des trucs que
j'ai eu comme ça ces lames qui
sortent et des trucs que , je ne sais pas. Imaginez que ça
tourbillonne. C'est peut-être une
arme cool en quelque sorte. Il est parfois trop grand. Ce que j'aime, cependant, c'est que non seulement vous
avez les pales du rotor, mais vous avez une entrée
d'air et un échappement ici et
regardez la forme de cette chose. On dirait presque une science-fiction. C'est essentiellement ça avec un genre bizarre de points de
sortie du docteur Zeus ou quelque chose comme ça. Et il arrive évidemment,
sous une forme plus solide,
puis mène à cela. On y va. Vous pouvez, il y a deux choses. Vous devez créer un carré. Vous avez une belle
courbure et des trucs. Vous pouvez parfois
alterner cela. Si vous ne voulez
pas que les lames soient exposées, regardez comment elles
les contiennent dans ce backend. Je pense que ce
serait plutôt cool. Une autre chose que je
voulais vraiment montrer était les cockpits. Nous avons donc
parlé comme
celui d'un jet où il est juste un peu comme, vous savez, contenu
et des trucs comme ça. Et donc si on dessine un Mac, je vais juste dessiner des boîtes
simples ici. Juste pour l'instant. Boîtes simples. Un micro pourrait avoir le cockpit quelque part ici à l'avant et il mène juste
vers ce qu'il est, comme ce
biréacteur très discret. Il reste à peine
au-dessus du mécanisme. Nous pouvons avoir des épaules
ou quoi que ce
soit et les têtes sont à peine là. Ça, à quoi ça ressemble ? Élégant. Je ne serais probablement pas
dans ce genre de conception. Je serais probablement quelque
chose de type vitesse comme quand on dessinait le MCAT ou quelque chose comme ça. C'est peut-être comme ça que
vous pouvez concevoir un poste de pilotage. Et puis l'autre,
cependant, c'est comme comment a conçu
cet hélico que vous pouvez avoir avancé,
puis entrer dans avoir avancé,
puis entrer dans
un peu de MOS, puis l'
utiliser et lancer le, vous pouvez même quand il a il y a un peu de garde
à l'avant et ensuite vous
pouvez jeter
les sièges, les sièges du pilote là-dedans, puis les épaules peuvent
se détacher de là. Quelqu'un a examiné la conception du
cockpit pour
ces types de micros. Je ne sais pas. Je pense que
c'était plutôt cool. Nous passons à autre chose. Des voitures. Oui. Le mien n'est-ce pas cool ? Mais l'esprit va hors de la route. C'est impossible. Qu'est-ce qui est cool là-dedans ? Eh bien, je vais vous montrer, j'ai les deux voitures ici et il y a des
choses sympas là-dedans. L'un serait le biseau
et le design épuré. Disons que je vais dessiner ça et que je dessine mon MSc. Et j'adore la façon dont tout
mon mixeur va
commencer par une boîte à symboles.
Et c'est une raison pour laquelle. Qu'est-ce que c'est ? Que se passe-t-il ici ? Je veux dire, comme si je
pouvais avoir ce front-end, puis il peut arriver à une crête. Et donc cette
frontale balayante monte une crête et ensuite elle se profile
vers le bas ou quelque chose d'exact ? Maintenant. Et souvenez-vous de mon
cockpit élégant que j'avais auparavant. On en parlait juste. Eh bien maintenant, ce qui
se passe ici, c'est ça à quoi ressemble
le MSc, qu'il y a un corps ici. Il y a de la vitesse. Je ne sais pas. Ce genre de choses. Comme
cette extrémité avant élégante est que je retiens de cette voiture, c'est à quel point ces courbes sont magnifiquement
conçues. Pas seulement cela, mais
maintenant vous pouvez regarder, ok, eh bien, il
arrive et s'enclenche, il arrive et se
courbe en arrière, revient et se retourne, ou même arrive
et courbe un secondaire ici. Et puis nous avons un
petit branchement qui arrive, un petit branchement qui
vient de ce côté. Ensuite, il y a un biseau qui arrive à un point
central ici. Il arrive, vous savez,
il y a
tellement de fonctionnalités de conception que vous
pouvez en retirer. Tellement nombreux, même ces
petites lignes de tronc et de garnitures, nous avions ces
petites lignes biseautées qui traversaient le design. Ensuite, vous pouvez les avoir alors qu'ils courbent
lentement et
découpent le dessin. C'est ce que j'ai à retenir, c' est à quel point c'est élégant. Pour celui-là, c'est élégant, mais il y a un mauvais facteur ***. Je n'ai pas regardé toutes
ces prises d'air. Donc, si je devais faire
la même chose, j'ai encore une fois mon
front end ou mon mixage. Bon monstre, je vais faire
avancer ça, faire avancer comme ça. Et puis regardez ce
design comme Boom, Boom, je pourrais
sortir comme ça. Venez, montez. Tout cela est génial. Et ça arrive. Et c'est ma
prise d'air pour l'avant. Et c'est à quel point c'est cool ? Vous devez peut-être
utiliser un peu de perspective si vous
regardez vers le bas une partie de cela. Et c'est comme ça et
derrière ça pourrait se trouver comme cette grille de maille cool que vous superposez derrière elle ou
quelque chose comme ça. Vous pouvez faire passer toutes ces
lignes, lignes de
support pour les
notes et autres. Vous pouvez avoir plus de
mailles ici. Il y a tellement de
designs sympas quand il s'agit de cela. Et puis faites en sorte que ce soit
comme le truc de la voiture. Et puis cela s'
enroule autour de l'épaule qui descend
ensuite dans
le bras ou quelque chose comme ça. Et puis la tête du robot est là-haut quelque part.
Quelque chose comme ça. Donc, avec tous ces éléments, vous pouvez les prendre
pour ce qu'ils sont. Vous pourriez juste dire,
Hé, vous savez quoi ? J'adore les chars. Je vais dessiner un
char qui a quelque chose de plus. C'est cool. Je veux dire, comme Tank Plus Tank. Dans 100 ans ou quelque
chose comme ça. C'est cool. Vous pouvez donc le faire
et l'ajouter. Mais je pense que la
raison pour laquelle je me suis concentré sur ce que j'ai fait était oui, vous pouvez prendre ce réservoir
et simplement l'ajouter. Mais je veux que vous
regardiez l'étiquette et que vous disiez ce qui est cool
là-dedans et que
puis-je emporter et
mettre sur mes créations ? Quelles sont les caractéristiques car c'est
que le système de boulons, s'agit-il des revêtements, des rotors ? Comme si c'est les
roues, ces repas ? Je veux dire, qu'est-ce que c'est ? Est-ce le pot d'échappement, la
façon dont ils coudés et juste
ces petites choses que tous
ces designers ont fait
ces choix
au cours des ces designers ont fait deux dernières années, 100 ans ou
autre, 100 ans. Prenons plus de
100 ans pour ce type de conceptions
mécaniques qui
allégeront votre fardeau, ou du moins vous
aideront à passer à l'étape suivante. Vous n'avez pas besoin de
réinventer les gars de la roue. C'est déjà juste ici. Prenez-le, prenez ce qui a
été conçu, démonté, déconstruit, reconstruit et
faites-le vôtre. J'espère que cela vous a été utile parce que j'ai adoré ça. Comme si j'adore ce genre de choses. Et je sais que c'est un peu comme, oui, je les ai déjà vus, mais maintenant vous regardez toutes ces différentes machines
sous un autre jour. Je pense que c'est vraiment important. Regardez-les d'une autre manière. Et quand vous commencerez
à construire votre MX, vous serez comme si vous l'avez obtenu. Je sais ce que je veux y mettre. Maintenant. Vous l'avez eu.
11. Références de la fonction: Hé les gars, je suis de retour et j'ai une autre
unité pour vous ici. Cette fois, on va
parler de fonction. L'une de mes
citations préférées dans l'architecture et le design en général est la
forme suit la fonction. Qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie que votre conception
suivra quelle que soit la
fonction de cette chose. Les sons sont douloureusement évidents, mais ce n'est pas souvent en tant que concepteurs, nous mettons le design avant la fonction. Et parfois aussi
comme un artiste de bande dessinée, je suis comme si je peux le faire sauter. Jetez ce que je veux. Oui, c'est cool. Mais
ce qui va se passer c'
est qu'il y a un certain besoin le corps humain reconnaisse un certain fondement
dans notre réalité et notre crédibilité
dans cette réalité. Gardez donc
cela à l'esprit qu'il vous
aide en tant que designer et à qui que vous le
montrez, que ce soit un lecteur de
bandes dessinées, que vous le lanciez pour un design de jouet ou
n'importe quoi comme ça. Hum, vous voulez un peu d'ancrage dans réalité et en suivant la forme de règle
simple qui suit, la
fonction le fera pour vous. Cela va
être une unité rapide, mais je voulais en parler
car je pense que c'est vraiment important dans le design. Nous avons six
bêtes monstrueuses devant nous ici. Tout de suite. On peut dire qu'ils ont tous des fonctions
différentes, n'est-ce pas ? C'est pourquoi nous le faisons, pourquoi
pouvons-nous le dire ? Parce que nous pouvons le
dire par la conception. C'est pourquoi c'est si
important. Jetons un coup d'œil. Numéro un. Quelle est la
fonction de cette machine ? Oui, je fais une pause pour
entendre vos réponses. Oui. Toute la fonction est
de ramasser quelque chose ici et de le
pousser ou de le soulever. Et alors, qu'avons-nous ? Eh bien, nous avons cette
grosse pelle de type pelle, non ? Nous avons beaucoup de
puissance derrière elle,
donc il va pousser les choses ou nous avons ici un
système hydraulique qui comporte plusieurs parties
qui le
soulèveront un peu, le
soulèveront et Peut-être le
larguer, non ? Juste en regardant cette machine. Je n'en ai jamais conduit, mais je peux deviner ce qu'
il fait par la conception. La prochaine machine, nous avons un énorme, c'est difficile à voir de
ce point de vue. Nous avons un énorme conteneur
à l'arrière où beaucoup de saleté pénètre, puis il y a
un point de pivot
en face. Voyons donc si je suis sûr que la plupart de mes élèves
savent ce que c'est. Mettons le camion ici. Il y a un point de pivot
ici où cette partie de la machine se déverse et ce qu'elle fait bien, ce qu'elle fait bien,
quel que soit le ****
. Il pourrait donc jeter de la saleté et quoi que ce soit et il en sort. Camion à benne. Cela semble assez évident, mais on peut dire qu'en
regardant
cela, c'est la fonction
de cette machine. Nous en avons trois autres. Ce numéro deux, nous
avons 345 qui ont ce bras similaire avec peut-être
1234 points d'articulation. Voyons si ces 1234, 1, 12, peut-être même pas trois. Il est en quelque sorte la
première semaine du groupe. Mais en général, nous avons
des choses similaires ici. Toutes ces conceptions
disposent donc d'une piste et cockpit de base pour le conducteur puisse
voir visuellement ce qui se passe. Qu'est-ce qui est important ici,
quelle est la différence ? Eh bien, regardez la différence. Différentes têtes
au bout du bras. Voici une pelle à pelle. Et alors, qu'avons-nous
parlé de pelles à pelle avant, comme attraper des trucs, mettre à la
cuillère, peut-être les
déposer quelque part. Celui-ci a le Cloud, évidemment pour avoir attrapé
quelque chose et l'avoir ramassé. Et celui-là est
en fait, c'est difficile à dire, mais il y a une machine
comme un mécanisme ici. Il s'agit donc d'une perceuse à percussion. Je comprends qu'il décompose encore du
béton et des trucs, c'est difficile à dire. On dirait qu'il pourrait
juste poignarder les gens avec ça ou quand même. Si c'est ce que vous voulez obtenir de ce design, allez-y. Mais il est en fait
utilisé pour briser un béton sur la
route et d'autres choses. Logement tellement similaire. Et c'est ce que vous
pouvez faire avec votre mélange. Vous avez une base.
Logement de base. Après cela, vous avez des
variantes complémentaires qui montrent la
fonctionnalité de votre micro. Montrons la fonctionnalité
entre la classe ouvrière
et la classe d'armes max ou
quelque chose comme ça, n'est-ce pas ? MX classé inférieur par rapport au rang maximum
supérieur ou quelque chose comme ça, quel que soit votre monde
conçu. Le dernier, bien qu'il ait
l'air un peu phallique, il est utilisé pour le forage. Grossièrement. étui. Il y a
beaucoup de gens qui travaillent ici. Tout en travaillant sur les conceptions de
machines, continuez à dire Mx, mais ce sont des
machines et elles
se rencontrent à première vue, regardant les six d'entre elles. Je dirais que même j'ai étudiants du monde entier
dans différents pays et je dirais qu'une
bonne partie d'entre eux n'
ont jamais vu certaines de
ces machines auparavant. Mais juste en
les regardant, j'ai un sentiment. Vous pouvez deviner la plupart d'
entre eux parce que nous pouvons voir, d'accord, eh bien, qu'est-ce que le formulaire ? Le formulaire est le suivant. Qu'est-ce que cela fait ? Eh bien, la fonction,
la forme est celle-ci. La fonction doit être oui. Ce n'est pas toujours évident,
mais la plupart du temps c'est le cas. Ensuite, nous pourrons entrer
dans les systèmes d'armes ici. Et c'est là que ça
devient plutôt génial. En d'autres termes, vous pouvez en
ajouter beaucoup votre maximum. Comparons 12 ici. Quelle est la différence entre
ces deux-là ? Que voyez-vous ? Une chose que je vois ses ailes. Celui-ci a des ailes. ailes doivent généralement indiquer un drapeau. Celui-ci a de la bande de roulement. Je ne sais pas si la tendance
va jusqu'ici, peu importe. Qu'
est-ce que cela me dit ? Eh bien, il est habitué à
traverser un terrain accidenté, un train
irrégulier, un train que voiture
n'est pas normale. Celui-ci a aussi un peu un peu
un bélier battant, mais un type de truc
à dents qui peut frapper peut-être des murs
ou quelque chose comme ça. Donc, nous avons un peu de
bélier et nous avons un peu de vaisseau de guerre, non ? Bon, donc peu importe ce qu'on veut les nommer, ça
n'a pas vraiment d'importance. Ils ont tous les deux un
système d'armes sur eux. Il y a deux
pilotes assis ici. Celui-ci, les pilotes
ne peuvent pas être vus. Ils se cachent à travers ça. Ils peuvent voir à travers de
petits points, les petits ports de visibilité. Et nous avons des
canons à chaîne sur le dessus. On a oh, voici
un chauffeur en haut. Nous y avons accès et
en dehors. Nous avons un
système d'armes sur le côté, mais surtout c'est une chose
assez blindée et
protégée que
vous ne pouvez pas voir à l'intérieur. Cela semble beaucoup plus léger. Il y a en fait trois pilotes, peut-être un type de système d'armes
là-haut, comme ce type. Et peut-être les chauffeurs. C'est peut-être un artilleur ici. Nous avons des
lance-missiles sur les côtés. Ce système d'atterrissage est
extrêmement bizarre, mais peu importe ,
nous avons attrapé toutes les balles,
tout est ici. Il y a un
canon massif au milieu. Il y a des missiles sur
son bras contre le T. C'est ridicule. Je n'aime même pas essayer me
laisser zoomer sur ce truc. Oui, il y a des
mini-lance-missiles partout. Peut-être qu'ils volent et
descendent partout. Celui-ci, je ne
sais pas s'il s'agit d'une
lumière stroboscopique ou s'
il y a des armes, mais cette chose est
armée jusqu'aux dents. C'est donc
ridicule. Mais c'est le but, c' est que ces derniers sont très différents de
ce que nous avons obtenu en haut. Ce que nous avons en haut du camion. Notre machine est utilisée
pour la construction. Habituellement un seul usage
creusant, poussant, agrippant. Ces machines
ci-dessous sont utilisées pour la guerre. Je suppose que c'est un but unique qui
consiste à détruire
l'ennemi ou quelque chose comme ça. Mais comment il aborde la construction par rapport à la
façon dont elle aborde la guerre. Encore une fois, nous regardons comment concevoir et suivre cette
fonction un peu. Nous en avons des attaques qui
sont peut-être utilisées pour des attaques terrestres
directes, celles qui viennent de l'air, puis celles qui détruiront
tout votre pays. Les gars. Comme je l'ai dit, c'était une petite unité que je vais juste mettre un insecte
dans votre oreille ici. Je veux que vous pensiez
à quel est votre mélange. Fonction ? Votre robot est-il le négociateur ? Est-ce le gardien de la paix ? Par la voix ou
par des armes ? Votre MSc est-il un transporteur de transport ? Est-ce que cela amène des troupes
à destination et en provenance d'une bataille ? Ou est-ce pour protéger
ces troupes ? Est-ce une émotion rapide et n'a besoin que de
quelques arguments ? Ou est-ce vraiment comme un protecteur de personnel
lourd ? Pensez à la fonction que
vous avez en tête pour le MSc et qui vous aidera à réaliser votre conception. Ce n'est pas le cas, ce n'est pas
une limite. En fait,
ce n'est pas de ça qu'il s'agit. Il s'agit de
vous ancrer un
peu pour que lorsque vous grandissez, vous grandissez de
ces bonnes routes. Les gars. J'espère que cela vous
a aidé et je vous ai
déjà donné
beaucoup de bonnes idées.
12. Références à l'arme: Hé les gars, je suis de retour et j'
ai une unité sympa depuis un an. Cette fois, on va
monter le spectacle des armes à feu. Ça ne fait pas attention. Hé, si gros. Mais ces armes que je
vais vous montrer. On va
beaucoup parler d'armement. Et je sais
que parfois,
j'ai l'impression d'avoir déjà
fait quelques références. J'ai appris des références pour les machines et pour cela et qui n'ont jamais
assez de références. Quiconque vous dit de
dessiner sans références, surtout Max, l'a perdu. Utilisez des références,
utilisez-les en utilisant Museum jusqu'à ce que vous n'en ayez pas autant besoin , mais vous en aurez
toujours besoin. Il est important que nous ayons cette multitude de références avec lesquelles
nous allons de l'avant. C'est ce que ce cours
sera pour vous. Une bonne partie de cela concerne références et la
compréhension de leur utilisation. Des armes. Allons-y. D'accord ? D'accord. Tout d'abord, nous allons
commencer par un tas de mitrailleuses. Il y a quelques choses que lorsque nous
parlons d'un jardin, nous sommes assez simples ici. Nous avons un mécanisme de cuisson et nous avons un baril
dont tout sort. Mettons cela de côté, c'est ce que nous savons. Il y a des choses
qui, à mon avis, sont importantes dans le tonneau, avec
parfois quelques détails
de trous d'aération. Ces trous sont importants. Nous pourrions donc ajouter ce genre
de choses dans le baril. Nous pourrions y ajouter un baril décalé
ou conique. Nous pouvons ajouter de la ventilation à travers une autre section pour éliminer une partie de
la pression. Alors que cette ronde est expulsée. Nous pouvons ajouter que c'est un gros, comment les munitions sont
ajoutées dans le pistolet lui-même. Donc, comme dans ce cas, il s' agit d'un pistolet
monté et monté ici, non ? Il arrive donc ici dans cette monture, appareil de montage. Il peut pivoter autour. Peut-être ici, c'est en fait que j'ai aimé ce
design des poignées. Et puis il
pourrait y avoir quelque chose comme la poignée pistolet,
la gâchette en dessous. Selon la façon dont je pense
réellement sur celle-ci, la façon dont les poignées
sont conçues, la gâchette est juste là. Celui-ci est identique à celui que vous
pourriez trouver sur une arme de poing ou n'importe quel semi-automatique ou quelqu' un
a obtenu une poignée de pistolet normale. Mais pour moi, comment les
munitions sont alimentées ici. Donc ils sont soit, dans ce cas, il y a des
balles traditionnelles et ils sont alimentés. Il s'agit d'une boîte à munitions
ou elles peuvent être insérées. Parfois, vous pouvez obtenir comme bande de munitions alimentée à partir d'un endroit secondaire. Je pense que lorsque nous
parlons de mitrailleuses, je veux me concentrer sur les
détails du logement. Vous avez un type
de section de visée à deux points au moins,
afin que vous puissiez les aligner. Vous voulez un type de section
pour alimenter les munitions. Vous voulez le canon avec
peut-être des orifices d'échappement ou quelque chose
comme ces orifices d'aération. Et vous voulez un mécanisme de cuisson. Voyons voir. En fait, j'
aurais probablement dû faire ce mécanisme de cuisson du pain, entrée
des munitions, la visée, la
ventilation pour la mitrailleuse. C'est un peu quelques-uns
des éléments de base. Vous pouvez vous lancer dans des
mitrailleuses plus funkies comme ce pistolet à chaîne au lieu
d'un canon. Celui-ci dépend peut-être
de la bande de
chaînes elle-même, de
cinq à une douzaine. Certains d'entre eux ont un boîtier ouvert comme celui-ci que vous pouvez voir les barils individuels
et ils font
le tour d'un boîtier
tournant,
tournant le piston
à l'intérieur du boîtier. Et vous pouvez voir comment l'extrémité
du canon ici a
cette capacité à évacuer. D'autres que j'ai vus sur vrais cuirassés
et des trucs comme ça. L'ensemble du logement
est juste couvert, jusqu'
à un certain point. Vous ne verrez pas tout ce que vous verrez, c'est qu'un
flot de balles sort. Ce qui ressemble un bloc ou
quelque chose comme ça. Mais en réalité,
c'est ça à l'intérieur. Nous devons pouvoir l'ajuster. Voici comment le tenir. Dans ce cas, nous
parlions
d'un système de montage qui peut aller au-dessus d'un méca que
si quelqu'un peut utiliser, ces autres sont
soit portatifs. Je vais donc ajouter
un autre détail. Montage, montage ou maintien. Je devrais peut-être étiqueter
ce genre de choses pour vous. Déclenchez, visez,
alimentez
des munitions, évacue et maintenez, ou la quantité qui va
ici et qui va ici. Celle-ci, évidemment, peut être posée sur un mur
ou au sol. Celui-ci, l'utilisateur tient cela d'une main et saisit
celle-ci de l'autre. Maintenant, quand je parlais de
ça pour la première fois, de cette grande taille. Je pensais
que c'était comme être monté sur un Mac ou
quelque chose comme ça. À quel point ça aurait l'air cool, non ? Mais tu sais à quel point ça
aurait l'air encore plus cool. Un méca qui tient ce fusil à chaîne. C'est pourquoi ce
serait comme ça que c'est fou. Pensez-y donc. Comment un mech tiendrait le pistolet à
chaîne, en quelque sorte. Alors, comment les munitions pourraient-elles se nourrir à partir d'une meute
située à l'arrière de la macro ? Quelque chose. Nous avons
beaucoup d'idées ici. Le prochain, on emménage dans ses lance-roquettes
et ses lance-roquettes. Et en général,
il s'agit d'un appareil portatif. C'est assez simple. On dirait un flingue, non ? Vous avez la
poignée pistolet et tout. Nous avons un peu de position, mais nous avons, c'est
le lancement proprement dit. Et puis la fusée est assise
à l'intérieur avec une propulsion ici. Et il en sort. C'est exactement ce qui
se passe à l'intérieur d'ici. Il y a beaucoup, beaucoup de fusées
et vous pouvez même voir
que cela pénètre dans un système de missiles autopropulsés. Les projectiles
des mitrailleuses sont lancés pour
protéger ces derniers. Souvent, au fur et
à mesure que nous progressons , ils ont leur propre
mécanisme de propulsion. Ce que vous pouvez faire avec ceux-ci, montez-les partout sur votre Mac
et montez-les en unités. Comme si vous pouviez
penser à la façon dont l'avion a une montagne sous les ailes
et tout ce qui se passe comme ça. La seule chose à
ce sujet réside souvent dans un problème de conception, c'est la
recharge, comme un réapprovisionnement. Une fois que vous avez tiré sur
deux de ces missiles, comment les remplir ? Est-ce que quelqu'un doit
entrer,
les serrer à nouveau sur votre dos ou quelque chose si vous faites ce
transformateur, non ? Pensez donc à réapprovisionner ici. Mais en gros, c'est plutôt cool quand on regarde des systèmes de
missiles et autres choses. Les missiles peuvent être
serrés n'importe où. Et ensuite, s'il n'est pas armé, vous pouvez le lancer hors du
bras ou quelque chose pour qu'ils puissent être exposés ou couverts. Mais vous voulez un indice qu'il y a
quelque chose de très mauvais ***
sur le point de sortir de là. D'accord. Je n'aurais probablement pas dû
lancer une artillerie avec les
mitrailleuses au-dessus. Parce que encore une fois,
il s'agit d'une coque propulsée. Nous regardons un thème dans la conception du museau ici et d'autres choses. J'ai enlevé cette ventilation, non ? Assurez-vous donc que lorsque
nous parlons de ces conceptions, comme je l'ai déjà dit,
d'autres designers ont vécu
cela pour une raison quelconque. forme suit la fonction. Ils ont pour fonction d'
envoyer un projectile massif à
un ennemi. Et il faut que certaines choses puissent
s'en sortir. Qu'il s'agisse de pièces d'une fusée d'
échappement ou de pression pour que
ce pression pour que
ce projectile aille dans la
direction que vous voulez qu'il aille. Jetez un coup d'œil à ce que certains de
ces designers ont déjà fait et découvrez
comment l'intégrer
dans vos créations. Allons-y un
peu de trucs high-tech. Ce sont des armes fictives, quelqu'un d'autre qui les conçoit et je
les ai mises sur le drap. À quoi ressemble-t-il ? Vont-ils
ressembler à des mitrailleuses ? Ils semblaient qu'
il pourrait y quelque part ici quelque part ou
quelque chose comme ça. Cela ressemble peut-être à
des sites lasers, ou il peut s'agir d'un lanceur
secondaire. On dirait que
lorsque nous avons parlé de
différentes articulations, cela ressemble à l'un des joints
coulissants comme un fusil de chasse. Peut-être que ça pourrait être
pompé d'avant en arrière. Et vous pouvez le faire. C'
est peut-être les rondes, les rondes
ici pour ça. Donc, même si nous
regardons quelque chose de futuriste, nous
cherchons toujours comment le tenir, comment le filmer ? Comment visons-nous ?
Comment nourrir des armes et nourrir des munitions
et des trucs, je suppose, n'est-ce pas ? Alors que nous examinons
ce truc futuriste, quelles sont les munitions ? Et comment faire face la fonctionnalité de
ce design ici, cette personne, ce qu'elle
a fait, voici une munition. Et vous savez quoi,
je soupçonne que c'est une autre chose de tir, n'est-ce pas ? Donc, peut-être qu'un deuxième tour ou une deuxième source de
munitions va aller ici. On dirait qu'il
n'en tire qu'un. Celle-ci est plus difficile, mais nous
avons des thèmes en cours. Nous avons des mécanismes de citation
comme celui-ci,
c' est un peu étrange. Encore une fois, ils sont
censés être conçus à partir du
futur et je reçois des choses pour que vous constatiez une certaine
cohérence là-dedans. Comment pouvons-nous le tenir ?
Comment le filmer ? Ce qui se passe, ce
qui en sort. Ceux-ci sont assez cohérents. Ce sont des appareils portables
que
votre MX pourrait peut-être tenir et tirer et des
trucs comme ça. Nous nous entraînerons à les dessiner un
peu quand nous
serons appliqués à
la Mecque. Mais il s'agit plutôt de
collecter des ressources. Pensez-y donc. quand nous allons
dessiner cela, quoi cela ressemblerait-il ? Comment devrions-nous esquisser cela ? Eh bien, que ferait-on ? Ce serait un long
rectangle ou quelque chose comme ça. Ensuite, nous commencerons à
décomposer le formulaire. On commencerait à dire, ok, eh bien, c'est là que va ce logement, c'est là que va cette partie. Et on commençait à
tout dessiner et à dire :
Ok, eh bien, c'est à ça
que ça ressemble. Donc. Je pense que c'est la conception de
quelqu'un d'autre. Je pense que ce sont de superbes créations, mais je veux que vous fassiez
vos propres créations. Ce que je préfère que vous
fassiez, c'est dire,
d'accord, je vais utiliser cela dans la même perspective que
cette personne a fait la leur, mais qu'est-ce que je ferais différemment ? Eh bien, peut-être que j'aurais une fin
circulaire à ça. J'aurais peut-être deux
arbres de projectiles qui en sortent. C'est vrai. Alors, à quoi cela ressemblerait-il ? Eh bien, peut-être qu'il y
aurait des bombes dans cette partie et peut-être que ça
arriverait ici ou quelque chose comme ça. Et peut-être tout ce
logement là-dedans. Cela revient comme
ça et je voulais peut-être une seconde prise ici
pour cette partie de la main. Et donc vous commencez à
concevoir et à dire, d'accord , je vais, j'aime
bien la façon dont ils ont cette section portable ici. Je prendrai peut-être une partie de cette montagne d'
épaule que ça. Et c'est ce que je
veux que vous fassiez, c'est que ce n'est pas vraiment une tâche
énorme, vous
amène à dessiner exactement
ce qu'il y a sur cette page. Ce que c'est d'attraper des
éléments de ces armes. Donc, si vous dessinez simplement
un rectangle et dites, d'
accord, comment vais-je
fabriquer ce pistolet rectangulaire ? Voici le
logement principal, par exemple. va y avoir là où il
se dressera contre l'épaule. Voici où ça va
être, où il se déroule. Voici un point de
retenue secondaire, peut-être un point de tir secondaire. Peut-être que nous pouvons
utiliser certains de ces trucs sur
les étagères. Il y a peut-être d'autres
munitions ici. Et peut-être même comme un Kalachnikov à l'
ancienne, il y a un flux de
balles
qui viennent ici dans cette section supérieure. Alors que mon objectif, mon objectif est ici. Et messieurs, c'est
ce que je veux que vous fassiez. Donc, lorsque nous
examinons la conception des armes, je veux que vous regardiez
ce que nous avons couvert ici. En regardant comment il
est déclenché, comment nous alimentons les munitions, qu'il
s'agisse de lasers ou de
tout ce qui n'en a pas besoin, lasers n'ont pas besoin d'une
source d'alimentation comme une batterie. Comment protéger
cette batterie ? Il n'a pas besoin de ventilation. Comment le tiens-tu ? Comment visez-vous cela ? Je veux que vous abordiez
certaines de ces choses. Je me sens mal de ne pas dire Eh bien, il faudrait redessiner ça ici. Ce sera
officiellement le dire, redessiner chacun d'entre eux. C'est votre mission. Maintenant,
ce que je préfère vraiment que vous
fassiez, c'est de commencer à prendre certains de ces éléments de design et à
faire vos propres affaires. Parce que nous parlons de
Mex, futuriste du Mexique. C'est ce que je veux de toi. Je veux que vous pensiez, ok, eh bien, voici quelques
designs que j'
aime vraiment aller dans le
futur avec ça. En fin de compte, j'ai posté
quelques éléments du passé. La raison pour laquelle j'ai mis la distribution de
catéchol, bélier, les plus anciens
types de choses, armes de
siège et
tout est parce
que je pense que cela peut encore se
poursuivre dans notre conception. Imaginez un bélier battant ici. J'ai, j'ai
ce bélier qui frappe. Imaginez cela, mais c'est un arbre de
piston le long
du forum de, de CJ MEK. Mek est lent dans le bûcheron, monte une voix, frappe tout le
**** auquel il a besoin de frapper. Vous pouvez prendre la conception du
bélier battant, peut-être des articulations pivotantes ou
quelque chose comme ça. C'est juste une sorte de rocher d'avant en
arrière et continuer et c'est
ce qu'il fait, n'est-ce pas ? Et c'est un
Mac lourd car il
est adapté à cette fonction. Je ne sais pas si nous
allons utiliser beaucoup de ces designs médiévaux et
dans ce que vous faites et tout ce que vous faites. Mais je voulais
les inclure ici parce
que je pense que peu importe d'où vous
obtenez des dessins, ce
soit une sorte de pistolet, que ce
soit un laser, si vous regardez
de la science-fiction. film essayant de s' emparer de là. Cela
n'a pas vraiment d'importance. Regardez sa fonction,
ce que vous essayez
d'en faire. Et puis réfléchissez à la façon dont
vous pouvez créer ou mettre en œuvre ces éléments
de conception réaliste, conception
fonctionnelle,
c'est en fait un meilleur. Conception fonctionnelle dans le système
d'armes de votre MAC. Techniquement, je vous
donne des devoirs, dessine tout ça. Mais en fait, ce que je dis
pour vous, pour vos devoirs, c'est prendre des
éléments importants de chacun de ces systèmes d'armes et d'
essayer de fabriquer quelque chose vous-même. Et je pense que ça
va mal paraître ***. Montrez-moi quand vous l'avez eu.
13. Détails Mécanique: OK, eh bien, je suppose qu'
en fait c'est ce que nous
allons dessiner ici. Nous allons
dessiner un petit peu de ce genre de choses. Tous les fils et les détails
mécaniques, les boulons, les tuyaux, tous les orifices d'aération et
tout le reste. Cela ajoute une
petite touche de finition, la cerise sur le gâteau de votre robot. C'est le but de cette unité. Alors allons-y. OK les gars, nous avons tout
un tas de références
devant nous. Et certains d'entre eux vont bien, nous les avons déjà utilisés
auparavant, quelques-uns d'entre eux. Mais je pense que ce qui compte, c'est façon dont nous allons les
utiliser ici. Nous n'examinons pas
les armes et tout le reste. J'ai bien compris. Ce que nous examinons, ce
sont des détails parmi les plus petits, plus importants, les moins
importants, les plus petits et les
plus négligés les
plus importants, les moins
importants, les plus petits et les
plus négligés, n'est-ce pas ? Voici donc certaines choses que je trouve fascinantes
à ce sujet. Hein ? Voici un panel, non ? Et nous pouvons avoir une
série de panneaux. Je vais même le diviser comme ça. Ce panneau ressemble à un panneau, je suppose que c'est juste
qu'il ressemble à une sorte de carré incliné en
ce moment, non ? Comment puis-je ensuite l'intégrer un type de panneau
reconnaissable ? Eh bien, une chose que vous
pourriez faire est de commencer à y
ajouter une sorte de biseau. Une légère entaille entre
les lambris, à droite. Où ils pourraient être
fixés ensemble ou où
ils pourraient se biseauter. Vous pouvez même ajouter un biseau sur les quatre côtés
des panneaux, non ? Le panneau a donc un point bas
et un point haut. Vous allez avoir le
caniveau du panneau, non ? Où,
par exemple , entre vos carreaux et
des objets de ce genre à la maison, vous pourriez avoir ces gouttières
barrées et des boulons. Maintenant, la façon dont tu veux te
débrouiller dépend un peu de toi. Vous pouvez les placer dans chaque
coin et comme si les panneaux étaient rivetés dans ces
sections ou peut-être
le long du bas, par exemple . Eh bien,
ce n'est pas le choix. Je renforce le motif des
boulons le long du bas parce que je veux
qu'il soit plus solide, non ? Peut-être que d'autres choses
seront jetées au fond. Donc, quand je
regarde ce char, j'ai déjà examiné
les systèmes d'armes. J'ai déjà examiné son mouvement,
ses bandes de roulement et
tout ce qui s' y rapporte, genre de motifs. Mais maintenant, je regarde
les plus petites pièces, les charnières qui maintiennent ce rabat ensemble
ou quelque chose comme ça. Donc, si je voulais avoir un rabat
rabattable et qu'il offre un
peu de mobilité
, que dois-je faire ? En perspective ? Je vais mettre une petite charnière ici et faire
fixer une charnière, non ? Ensuite, je les
transmettrai à Humboldt et à
tout ce qui s'y trouve. Cela me donne
un peu plus de réalisme. Que maintenant ce panneau est
bloqué, non ? Autre chose que
j'aime beaucoup, ses poignées, mais j'aborderai les
poignées sur le prochain, je pense que
je vais laisser
celle-ci tranquille pour l'instant . Je vais peut-être revenir
au tank pour quelques trucs. Sur celui-ci, ce que j'aime, c'est
la façon dont l'opérateur entre
dans le poste de pilotage. Nous avons donc un système d'échelle avec de nombreuses rampes, car
il ne s'agit pas simplement d'une échelle. Je l'ai déjà fait. J'ai juste dit
: voici les escaliers
et le mec doit monter les
escaliers pour se mettre en travers de son chemin, mais il va tomber,
tu vas glisser, il va trébucher,
il se met là-dedans et différemment
conditions météorologiques et autres. Alors, que faites-vous ? Tu lui as mis un système
de balustrade ou quelque chose
comme ça, non ? Vous installez un système de garde-corps. Cela y ajoute donc également du réalisme et
cela enveloppe. Donc, si vous avez quelque chose
qui a un conducteur, quelqu'un qui
entre et sort, met un vrai système
dedans, met également des poignées. D'habitude, je suis
bon marché et je
dessine juste des poignées comme ça, non ? Ensuite, je pourrais
mettre quelque chose ici et ici et d'autres réfutations. Je peux le faire, mais écoute, tu pourrais faire autre chose
avec tes poignées. Il n'est pas nécessaire que ce soit
un manche en métal de base. Il peut y avoir beaucoup
d'autres problèmes
avec cette poignée. Assurez-vous donc que vous pouvez y
avoir quelques détails
que vous oublierez. Regarde ça,
même juste ça, non ? Je pense qu'il est important d' avoir certains de ces
petits détails, surtout pour moi,
surtout pour moi. C'est vraiment ce dont parle Mixer. Je parle de tous ces
petits détails, non ? Donc une autre poignée, non ? Nous avons parlé de
différents types d'articulations. C'
est donc ce que cela va être
proposé aux jeunes
que je n'ai jamais vu
de tel. C'est ainsi que vous
pouvez ouvrir votre fenêtre. Mais cela peut aussi être comme
lancer un système d'armes ou quelque chose comme ça. Vous pourriez le faire
rouler de cette façon, non ? Pensez-y. Il existe de
nombreuses manières d'
utiliser différents types de poignées. OK. Si nous revenons au réservoir, vous pouvez voir qu'ils ont des poignées peut-être juste pour entrer dans les
compartiments, n'est-ce pas ? C'est une autre chose
que tu peux ajouter. petites écoutilles ou
quelque chose comme ça, n'est-ce pas ? Trappes avec charnières.
J'adore ces charnières. Et bien sûr des poignées. Trappes, charnières, poignées. Je vais choisir Triple H. OK. Je passe à autre chose pour plus de détails. Nous avons des boulons,
des trappes, des charnières, tout ce genre de choses. Nous avons parlé de systèmes
d'échappement. Ce dont je veux parler,
c'est de la prise d'air frontale. Lorsque vous avez une grille avant. Et c'est un moteur à combustion. Ou plutôt, lorsque vous
avez un moteur à combustion, vous aurez
souvent besoin d'
une prise d'air, non ? Donc, ce que vous pourriez faire, c'est simplement en
faire une grille avant inclinée. Vous pouvez y faire différents
motifs. Vous pouvez le recouvrir
d'une sorte de protection. Cela dépend de la quantité
que vous devez ingérer. Imaginez s'il s'agissait d'une
énorme machine à double ou triple moteur, non ? En gros, les moteurs se répètent ici
ou quelque chose comme ça, non ? Eh bien, est-ce que ce serait cool d' avoir toutes ces grillades ? Toi, écris quelque chose à ce sujet. Et puis vous pourriez même y ajouter :
« Je n'aime pas l'entreprise, votre image de marque de Space Marine ou Space Mining Company ou quelque chose comme ça
. Utilisez donc les grils comme facteur d'
intimidation. Je pense que les grillades ou les grillades peuvent
être
vraiment cool et intimidantes si vous y mettez
un peu, non ? OK. Nous avons déjà parlé
des roues. Utilisez de tels détails. Je pense que c'est très important. Passons à autre chose, nous verrons
ce que j'aime dans celui-ci. Il s'agit d'un véhicule blindé
contre un véhicule non blindé. En général, il n'
y a pas trop de personnes qui agressent les agriculteurs. C'est son système de fenêtres. Dans celui-ci, il est assez grand. Beaucoup de visibilité sur
tout le terrain. Il peut voir ce qu'il remorque
, voir la faune. Il écrase n'importe quoi. Celui-ci, très petit, incliné, peut-être
très épais. Du verre pour leurs fenêtres. La visibilité est horrible, comme
s'ils avaient un
avion de visibilité ici, non ? Et ils ont un avion de
visibilité ici, mais il y
a des tonnes d'angles morts, non ? Donc, si vous avez des
tonnes d'angles morts, vous pouvez avoir les yeux
levés ou peut-être un système de caméra,
quelque chose comme ça. D'accord. Recherchez donc la visibilité. Recherchez les détails. Comment protégeriez-vous une vitre s'il s'agit d'un véhicule
blindé Que feriez-vous pour donner de la
visibilité à votre conducteur ? OK. D'autres choses, vous
savez, encore une fois, je tiens à souligner
tous les systèmes de verrouillage, mais vous pouvez avoir des casiers
robustes à certains endroits, juste pour vous
assurer de
tout verrouiller, n'est-ce pas ? C'est une autre technique. Voyons voir. Nous parlons
également, nous avons un
peu parlé de charnières, de
systèmes hydrauliques, de joints à piston
ou coulissants. Utilisez-les si vous
avez un mécanisme qui besoin de soutien, par
exemple, disons,
euh, je ne sais pas, c'est quelque chose qui
doit être levé. C'est vrai. Vous pouvez donc demander à votre système
hydraulique pousser cette pièce vers le haut lorsqu'il
soulève le lance-roquettes. Cela pourrait être un tas de
fusées ou quelque chose comme ça. D'accord ? Donc, ajouter ce type de mécanisme dans le lance-roquettes ou dans le lance-roquettes
qui vous permet de viser correctement ? Prochaine étape. Je parle d'événements. Nous avons parlé de conduits d'aération, un peu de systèmes
d'armes, possibilité d'activer l'excès de
puissance, n'est-ce pas ? Mais qu'il s'agisse de la calandre d'un camion ou d'une
machine ou autre. Nous parlons de systèmes d'
armes ventilés. Je veux que vous regardiez
et réfléchissiez au fait qu'il existe de nombreux modèles
différents. D'habitude, on considère que la ventilation
est correcte, c'est circulaire. Alors que cette circulaire,
c'est parti. Nous avons des
événements circulaires, non ? Et ils peuvent être symétriques ou
mal alignés, non ? Ça peut être 1111111, ce genre de chose, non. OK. Ou comme vous l'avez vu,
tout est doublé. Mais pensez au-delà de cela. J'ai adoré ce Chevron. À quel point ce
serait une caractéristique de conception intéressante en
tant que système de ventilation ? C'est aussi le cas, cela se répète un peu
ici. D'accord. Votre robot a-t-il un thème de
design ? Et pouvez-vous intégrer
ce thème dans les évents ? C'est vrai. Donc, si nous faisons défiler l'écran vers le haut, il y a des orifices d'aération sur la
calandre avant, d'une certaine manière, n'est-ce pas ? Vince est de retour à l'
arrière de ce tank. Il y a des systèmes de ventilation sur le
côté de ce camion, non ? Pour ces appareils,
il y en a beaucoup plus fonctionnels et ils sont donc compatibles
avec une claque. Mais pour vous, je veux que vous
pensiez que lorsque vous concevez ce micro, il n'y a pas de chevron
géant sur la poitrine. Si c'est le cas, eh bien,
l'événement B serait-il cool s'il se
déroulait en chevron, n'est-ce pas ? C'est une demi-lune ou un
demi-cercle ou quelque chose comme ça ? Oui. Eh bien, vous pouvez peut-être l'
intégrer dans le système de ventilation, par exemple en encerclant
puis en coupant simplement. Très bien, alors pensez-y. Aventure. L'occasion de faire
preuve de finesse, de design, de communauté de faire
preuve de fonctionnalité, mais aussi d'un peu
de finesse stylistique. L'autre point que
je voulais montrer ou aborder brièvement concerne les câbles et les tuyaux. Je n'ai pas mis tous les
types de poses ici. Mais en gros, ce à quoi je veux que
vous pensiez,
c'est comme si vous
avez une batterie ici et un
système d'armes ici, n'est-ce pas ? C'est si simple, non ? OK, c'est assez bien. Le système d'armes
doit être une connexion. Eh bien, le Mac porte
peut-être ça sur son
dos ou quelque chose comme ça. Cela pourrait être un
pack d'énergie atomique ou quelque chose comme ça. Quel que soit votre esprit créatif. Et vous devez vous demander,
eh bien, comment puis-je apporter le pouvoir dans
les deux sens, n'est-ce pas ? Pensez donc au câblage. Réfléchissez à la façon dont le câblage
peut sembler quelque chose. Y a-t-il deux câbles
qui sortent de chacun d'eux ? S'il y
a un gros canon qui dégage un type d'
énergie particulier. Faut-il un tuyau pour transporter la
substance en question ? Est-ce que cela nécessite ? Il existe différents types de tuyaux, vous pouvez le
faire presque comme un tuyau d'accordéon, n'est-ce pas ? Vous pouvez en faire un tuyau en maille. Il existe de nombreux
styles différents que vous pouvez utiliser. Je veux donc que vous réfléchissiez à la
façon dont vous allez connecter parfois vos
différents systèmes. s'agit d'un système
connecté, qu'il s'agisse de
fils ou de tuyaux. habitude, avec
l'extérieur d'un Mac , vous n'
en verrez pas beaucoup, mais peut-être que lorsque les bras bougent ou quelque chose est attaché
au système hydraulique, que
quelque chose est attaché
au système hydraulique,
vous pouvez en voir une partie et ces types de mécanismes
contribueront à donner plus de réalisme à
ce que vous recherchez ici. OK. Donc les gars, une unité
super rapide ajouter quelques petits boulons, tuyaux, évents, fils,
tout ce genre de choses. Quelques petites mécaniques pour rendre votre mix
plus crédible. J'espère que cela t'aidera.
14. Blobs aux bots: Salut les gars, je suis de retour. J'ai une
unité sympa pour vous ici. C'est l'une de nos
premières étapes
pour mettre tout
cela ensemble. Nous avons fait
tellement de travail,
dans la
base structurelle d'un bot,
puis nous avons compris
le référencement des bots et des choses que j'obtiens. Maintenant, je vais vous
montrer la façon rapide de mettre quelque chose
sur papier très rapidement. J'appelle ça des blobs aux bots. Il y a d'autres façons de le
faire, et il y a beaucoup plus de précision, mais ce sera juste
une petite leçon rapide pour comprendre
comment le mettre en page. J'essaie simplement de
trouver quelque chose de rapide. Ayez plus de sens
une fois que j'y suis entré. Très bien, donc des blobs et acheté. Eh bien, ça va paraître, voyons voir, je vais
mettre cette couche comme un blob. Et donc j'ai
ce blob d'entre eux. Comment vais-je faire ça ? Voyons voir. Je ne sais pas,
j'essaie juste de réfléchir. Je suis en train de sauter
pour les tailles de pinceaux ici, peut-être quelque chose comme ça. Voici un blog, non ? Je mets un blob ici. Peut-être un peu axial là-bas. Comme ça. Un qui s'accroche là. Un qui s'accroche là. Peut-être des fusées à l'arrière. Vous pouvez voir que j'
ai un blob là-bas. En fait, je vais juste étayer
ça un peu. Voyons maintenant comment faire ça ? Je peux commencer à prendre
un peu plus gros. Je peux commencer à prendre la forme
de ce blob, non ? Voyons si je peux y ajouter un
type de cockpit. Eh bien, on y va. Est-ce que c'est cool ? Il commence déjà à fonctionner. J'ai ça qui arrive ici, peut-être un type de
logement ici, non ? Et je ne fais que dessiner
des lignes différentes pour montrer où
tout se passe. Cela vient dans la jambe. Voyons si je l'ai emballé. Je vais un peu vite, mais pas trop vite que je ne
pense pas pouvoir suivre. Voici l'articulation du genou. Très bien. Voici la partie
arrière de tout ça. peut-être quelque chose. Il revient dans la jambe et
puis celui-ci se joue, peut-être étouffé
quelque chose comme ça. Ceux-ci
arrivent là-dedans
, puis peut-être
quelque chose là-bas. jambes sympa et simple, quelque chose comme ça
à l'arrière ici. Alors que nous avons déjà
parlé de munitions. Et je peux faire ce genre de
transparent si quelqu'un met
un siège avec contrôle
fringant ici, mécanisme de
direction,
ce genre de choses. C'est super rapide, un petit
croquis comme un fou rapide. L'un d'entre eux
m'emmène, je ne sais pas. J'essaie de
regarder l'heure ici. A une minute, deux minutes
de l'outil blob acheté. Voyons si je peux
le refaire. Je vais faire un autre blog ici. Ce que je fais, c'est que j'
utilise juste un marqueur gras. Je vais le revoir un
peu gros et ensuite juste pour voir où ça m'amène,
est-ce que je veux dire, comme si je
vais refaire ça, je vais en fait,
je vais le rendre encore plus grand. Je vais grossir. Ayez ceci, puis sautez un peu
vers le bas et disons 12341234, quelque chose comme ça. J'ai déjà pensé à un
truc d'araignée, non ? Voyons donc si je peux le faire. Eh bien, ce que je pensais, c'est que
j'ai eu des oups, j'ai
foiré sur celui-là. Je ne l'ai pas vu
ici. J'ai donc ce logement haut de gamme. Boîtier inférieur,
peut-être qu'un type d' articulation
pivotante peut venir ici. Celui-ci peut venir
ici et celui-ci peut venir ici dans ce
contexte, peut venir là. OK. Quand est-ce que je veux un poste de pilotage ou
est-ce que je veux une observation ? Je peux mettre une tourelle
ici, quelque chose comme ça. J'ai parlé de réduire le
hertz, de l'ajouter, de la ventilation. Très bien, je vais éclore ici. Peut-être qu'il peut y avoir un observateur qui
regarde quelque chose au
loin ou quelque chose du genre, vous voulez garder cette esquisse aussi
grossière que possible. On y va. Il y a
une belle araignée. Metabolic et T
sont anti-aériens. Peut-être que c'est, ça
devient un peu pivoté, peut se déplacer très
vite et les trucs n'est-ce pas ? Repérage. Je peux même lancer un type de radar radar dans
la pièce arrière. Et ça va encore
vérifier l'heure. Je viens d'esquisser un concept un
peu large en deux minutes. C'est le temps que cela prend. C'est pourquoi j'appelle cela la
façon la plus simple ou du moins la façon
facile de commencer. Je pense, je pense
que c'est là que c'est commerce
important, comme
alors on peut
simplement se lancer avec ça. Je prends tellement de ce que
nous avons appris jusqu'à présent. Et je commence à jeter comme cette tache sur
la feuille de papier. Essayons encore une fois. Comme je l'ai dit, si vous
suivez avec moi, c'est cool. Si ce n'est pas le cas, c'est cool
aussi. C'est vraiment à vous de choisir. Si je veux avoir quelque chose. Je vais mettre ces deux
gros pieds dans ma boîte principale ici. C'est là que je pense à
la boîte principale du corps. À quoi dois-je aller à côté ? Une autre boîte ici ? Mettez une main ici et une main ici. Parfois, je le fais. Je jette les mains autour. Comme si je vais jeter un coup de main ici. Et je suis comme, Ok, eh bien, ça peut arriver ici. Cela peut
se produire comme ça. Je suppose que j'aurais dû le
faire à partir de là. Vous pouvez déjà voir
que je suis un
peu comme utiliser mon squelette simplifié. Je suis en train de faire ça. Voici donc cette articulation de la hanche. Je fais en sorte que
ça ressemble beaucoup à ce que nous avions auparavant. Cela va donc monter jusqu'
à un genou, puis descendre. Cela reviendra et
ensuite descendra comme ça,
quelque chose comme ça. Et puis il va ici. Ma confiance est comme,
eh bien, voyons voir. Ok, donc je vais juste tromper dans ce qui serait un pied ici,
ce genre de choses. Pour f dans ce qui devrait être une jambe. Je vais aller avec ma grille avant
Optimus Prime Easy,
même si elle n'a pas
besoin d' même si elle n'a pas
besoin être primaire,
quoi que ce soit comme ça. Je vais avoir l'épaule. L'épaule a une
descente dans un BRAS. Est-ce que ça arrive ? Un gros avant-bras. Un gros avant-bras, et peut-être un énorme pistolet dans cette jambe. Et bien sûr, je vais
ajouter de la profondeur à cela
et à l' articulation du genou. Cela semble s'évanouir ici. On y va. Nous y
avons différents types de bateaux qui ont été bloqués à
peu près. Parfois, en utilisant un simple blob. D'autres fois, en utilisant un squelette un peu
rapide. Sont-ils jolis ? Non. Pas encore. Pourrions-nous les rendre jolies ? Eh bien ? Oui. C'est ce que nous allons faire une
prochaine unité que nous allons commencer
à montrer, à montrer et à circuler avec un
peu de vernis sur cette chose. Ceci, ici, c'
est Fast and Furious. C'est agréable et facile. C'est ainsi que vous commencez
à
le jeter sur du papier, puis à
commencer à l'étouffer. Mettez vos blocs dedans, vos
formes sous des formes simples. Ensuite, vous construisez
une sorte de beauté en utilisant toutes ces références
et connaissances que nous avons ici
, n'est-ce pas ? Hé les gars, comme je l'ai dit,
ça allait être rapide. Ça va être facile et dix minutes, c'est
ce que tu as. Utilisez-le.
15. Assembler le tout: Les gars, c'est là que nous
commençons à le mettre complètement, où nous commençons à rassembler toutes les connaissances
que nous possédons déjà. Et c'est juste comme ça
que nous faisons, n'est-ce pas ? C'est difficile parce que je veux tout
jeter
dans cette unité, mais j'ai aussi réalisé qu' il y avait des limites de temps et d'
attention. J'essaie toujours d'avoir
mes unités autour de 20 minutes, quelques minutes impaires ou quand je sens que si on passe plus de 30 ans, ça
devient un peu long. Je vais donc prendre cette unité et peut-être la casser un
peu. Mais je pense qu'il est important
que nous fassions cela ensemble. Que nous
prenons en quelque sorte toutes les choses
que nous avons apprises dans ce cours, nous les posons
et montrons comment cela fonctionne. Très bien, alors passons là-dessus et voyons
comment le **** ça fonctionne. Si vous vous rappelez dans l'unité
Blobs to bots, nous étions en quelque sorte
en train de poser un peu de lignes d'esquisse. Nous avons fait un peu de blob,
puis nous avons fait un petit truc,
par-dessus tout. Et puis on a dit, d'accord, eh bien, cool, c'est comme ça que ça marche.
C'est comme ça que c'était simple. Voyons voir. Le voilà,
rebondissant partout. Si vous vous en souvenez, eh bien, j'ai décidé de prendre
ce type et de dire, faisons quelque chose avec ça. Cela semblait être un design simple
que j'ai vraiment aimé. Ce que je ferais ici,
c'est que c'est un
croquis très
grossier basé sur un blob très rugueux, n'est-ce pas ? Je vais donc faire certaines choses
ici qui, peut-être, je vais commencer à faire des
choses que je me souviens
que nous avons apprises pendant le cours. Donc, la première chose que je
vais faire, c'est mettre un peu de
mettre un peu de
foulée par-dessus tout ça. Et vous vous rappelez comment nous avons eu ce panel que
j'ai vraiment aimé. Je me souviens que je
parlais d'un panneau qui avait un peu de charnière et qui avait un peu de flexibilité. Je reviens dans ma mémoire des choses que nous avons
abordées pendant le cours. Je dis que sur ce réservoir,
j'ai aimé la façon dont cette tête, cette seule section de charnière. Et j'ai trouvé ça cool. Je vais ajouter
quelques boulons ici et peut-être les ajouter d'autres. Renforcer le long de l'extérieur
ici, ici aussi. Je vais abandonner ce design, mais je vais
changer quelques choses. Je pense que je vais
changer ce poste de pilotage. Je pense que je vais
garder ça et c'est toujours un peu grossier. Mais je pense que ce que je vais faire, c'est peut-être l'
amener quelque part. Voyons si je peux peut-être
s'il s'agit de l'avant. Je vais
remonter ce verre de cette façon. On y va. Qu'est-ce que je veux ? Je ne sais pas si je veux. J'essaie de penser à la façon de
concevoir le verre
juste un peu pour qu' il ait réellement, vous savez quoi, j'ai un
peu d'avance sur moi-même. Je pensais à cette chose
et je ne vous ai pas tout à fait dit en tant que scout, comme si nous
parlions de fonction avant. Donc, pour moi, ce n'est pas comme si ce
n'était pas un bulldozer,
quoi que ce soit comme, euh, ce sera un
mécanisme de scoutisme ou un scoutisme acheté. Vous savez, ce que je peux faire, c'est comme , par
exemple, en haut, mettre un type d'unité radar ou quelque chose comme ça qui
a un système de balayage et un réseau de communications pour qu'il puisse rappelez à la base tout ce qui
se passe ici. que nous avons. Mais je veux aussi que le conducteur ait
une visibilité à
cet égard. Je ne sais donc pas. Cela va encore être à
peu près comme ça à l'intérieur. Je veux dire, je change un peu le
poste de pilotage. Nous avons parlé de
grilles à l'avant. C'est peut-être un
gril un peu rapide que j'ai ici. Pas mal jusqu'ici. Je l'aime bien. Je pense qu'il doit y
avoir un système d'éclairage. Je vais aller avec un système d'éclairage Ford
Bronco. Il suffit de regarder le
design l'autre jour. Je dois avoir un look cool. Il y a ce système
d'éclairage qui peut durer plus de lumière
et vous savez quoi ? Peut-être sur le côté ici. Système d'éclairage rotatif articulé sur un joint pivotant ou quelque chose car il peut être nécessaire d'
éclairer une zone ou autre. Il traverse l' obscurité, quelque chose comme
ça. Comme je l'ai dit. J'ai tous ces
trucs de fonction qui
me passent par la tête en disant :
OK, eh bien, à quoi cela
ressemblerait-il ? Comment cela se
passerait-il ? Nous avons cette partie
ici parce qu' elle protège cette articulation. Je peux avoir des panneaux
ici et des trucs. J'ai un peu de
biseaux ici. Ce n'est pas un système hydraulique,
mais c'est plutôt montrer qu'il y a
des trucs derrière ici, peut-être des mécaniciens là-dedans. Et je peux que
celui-ci vienne ici. C'est donc là que va le reste
de ce bol, n'est-ce pas ? Pas mal. Encore une fois, c'est moi qui
essaie juste d'être un peu créatif. Voici un autre
joint à rotule qui peut être sécurisé, entendre quelque chose comme ça
ou plutôt une articulation pivotante. Et il est fixé là
, puis il redescend dans cette jambe et à l'
arrière de la jambe. Je pourrais y ajouter quelques détails. Donnez-lui un peu de profondeur. Faites cette section où ce logement fait partie de l'entrée. Je suis juste en train de dessiner, je ne fais que des ébauches dans certaines des
mécaniques de ça jusqu'à présent. C'est une partie de la jambe. Il est en train de descendre. Quoi d'autre ? Il descend dans le
boîtier de cette zone de pied. Au lieu de simplement bloquer, je pourrais en faire un truc. Je peux même venir ici et dessiner ces orteils. Retournez ces outils. Vous pouvez voir que j'utilise beaucoup de simples rectangles et choses qui ne font que deviner. Voyons si je peux le faire. La perspective en ce moment. Comme je ne faisais que des rudes
dans cette perspective, c'est vraiment, vraiment pas serré. Il s'agit toujours d'un
croquis. Vous savez quoi ? La raison pour laquelle je fais
ces croquis, ça fait gagner du temps. Comme moi, je ne
veux pas passer du
temps à vraiment enseigner
comment encrer et comment faire. C'est un peu
différent. Je veux apprendre comment mettre
au point ces concepts
et tout. Je pense que c'est important. Je cherche à faire correspondre un peu ce
qui se trouve de part et d'autre ici. En regardant les deux jambes d'avant en arrière
et en disant :
OK, faisons-le. Nous avons donc ces
fenêtres ici. Que voulez-vous d'autre ? Ce que je veux avoir une arme sur ce système
frontal ici. Je vais le faire
et le ramener. Ensuite, effacez tout ce qui est ici. Je sais que si vous suivez
avec moi, vous êtes comme,
wow, je voulais juste que je le fasse. Eh bien, c'est parce que je
veux avoir un type d'arme. J'ai adoré le pistolet à chaîne
quand nous en avons parlé,
quand nous en avons appris davantage sur le pistolet à chaîne et les autres choses, c'est vrai. donc C'est donc l'extrémité rugueuse du canon à chaîne et peut-être que
la boîte AML se trouve derrière ici ou quelque chose comme
ça, ce genre de choses. OK. Vous pouvez déjà voir à quoi ressemble
cette chose. Comme s'il pouvait faire quelque chose. J'ai commencé
à ajouter des systèmes d'armes. Je veux ajouter un moteur. Je vais avoir
cette machine ici, mais je vais faire
un peu de course ici
avec peut-être
un avec peut-être hexagonal système d'aération hexagonal
ou d'éclosion
ou quelque chose comme ça. Ensuite, je peux même ajouter Benson,
ce genre de choses. On dirait que
c'est fonctionnel jusqu' présent. Au dos de ça. Ensuite, derrière le système moteur, je vais ajouter
un autre système d'armes. Il peut s'agir de plusieurs missiles, lançant un système sans encrage. Et je peux même aller plus loin. Je fais avancer
ces orteils. C'est tout
, puis commencez à ajouter détails que nous
avons passés en revue. Nous allons ajouter que nous avons déjà
ajouté le système d'armes, que nous avons ajouté le système moteur. Maintenant, qu'allons-nous ajouter ? Nous allons peut-être ajouter certains détails
de biseautage, comme certains boulons qui pourraient aider dans
ces systèmes mécaniques, peut-être qu'il pourrait y un tout ou une électricité câblage électrique ou
quelque chose que nous
voyons parfois sortir
d'une section à l'autre. Je ne veux pas en ajouter
trop, car je ne veux pas que la
balance soit trop vulnérable. C'est comme
ça que ça va
ressembler à un croquis grossier et grossier. Pas mal, non ? Quand je prends
le temps de le nettoyer, c'est à quoi ça ressemble. Ce sont de belles lignes
polies que je ne voulais pas
perdre votre temps à faire, mais le concept
était déjà là. Je voulais donc m'
assurer que vous deviez
voir à quoi cela
ressemblerait avec les lignes polonaises. Je pense que c'est important, que vous compreniez que
vous avez beaucoup appris jusqu'ici. Vous en avez appris beaucoup. Vous apprendrez tellement de
morceaux qui entrent dans un bot, un Mac ou
quelque chose de ce genre. Et maintenant, vous pouvez postuler. Vous pouvez le lancer
sur un MSc réel, que ce soit en train de
transformer un robot ou ce
soit comme
cette petite sculpture que nous venons de faire. Vous avez toutes les
pièces de votre arsenal. Il ne reste plus qu'un. C'est ce qui arrive ensuite.
16. Coloration: Les gars, c'est ça, on va encore plus le mettre
ensemble. Nous allons prendre le
croquis que nous avons construit à partir de notre blob en robot. Et maintenant, nous allons
jeter de la peinture dessus. Pas littéralement, mais je suppose que
cela dépend de la façon dont vous travaillez. Par exemple, je travaille
actuellement sur ma tablette dans un programme
appelé Clip Studio Paint. Maintenant, si vous travaillez numériquement, vous pourriez travailler dans
Procreate Photoshop, ou il y en a une demi-douzaine d'autres
qui sont assez courants. Si vous travaillez traditionnellement, vous travaillez
peut-être
avec des marqueurs. Tout le monde là-bas et ce sera un processus
différent pour vous. Je ne vais pas vraiment vous
parler du processus
autant que de la mécanique du processus,
ce qui signifie que, quelle que soit la couleur, c'est à vous de décider. Nous allons juste
parler des concepts
et des raisons pour lesquelles nous abordons
les choses d'une certaine manière. Alors mettez un petit avertissement et maintenant nous allons
sauter ici. J'ai
acheté ce petit peu et j'ai quelques petites choses en dessous. Il y a des choses
que j'aime dans
ce bot et certaines choses que je ne fais pas pour colorier
sage et tout. instant, c'est juste un
gris, ce qui est très bien. Mais ce n'est pas le gris
que je veux dans l'ensemble. Ce que je veux, c'est que je vais
aller avec un métal gris. Donc je ne fais que choisir
de côté ici, voir si je peux trouver le choix médian
que je cherche. Parfois, j'utilise des
marqueurs et des trucs. Voyons si c'est le cas. C'est plus proche de ce que je voulais, peut-être encore plus bleu. Que pensez-vous ? C'est plus ce que je veux. Maintenant que je l'ai
, ce sera ma couleur de base que j'
ai posée partout. Au-delà de ça. Ce ne sera
pas la couleur partout. Comme si je ne voulais pas que ce soit la couleur de cette chose. Ce que je veux, c'est
des points noirs. Je vais donc
faire un commentaire, ce programme a ce seau de remplissage
génial dans
lequel vous pouvez simplement sauter. Voyons voir, je vais
remplir ces pieds. Les pieds sont plutôt rugueux et culbutés et
ils vont donc
être noirs ou noirs ou quelque
chose comme ça. C'est ce que nous avons. Je vais peut-être jeter ça là-dedans
pour faire bonne mesure. Je vais rester cohérent
avec certains
des jeux de couleurs
ici, comme ça. J'essaie d'utiliser
celui-ci en noir dans beaucoup de
ce que je fais ici. Si ça marche, je l'
utiliserai peut-être même. À l'intérieur de ces choses. Vous pouvez dire que mon travail de ligne
était un peu négligé. Je n'ai pas tout à fait rempli tous
les trous. Je suppose que ce que je faisais ici, alors que je fais le plein à
l'aide de ce programme, il se répand dans
les autres sections. Si j'étais plus prudent, cela ne
se produirait pas autant. J'ai eu ça.
Voyons si nous revenons. Comme un
premier poulet. Je pense que c'est la façon dont les jambes sont faites. Bureau à poulets. Elle peut demander des jambes. C'est SQ qui vient de voir que la
prononciation est claire pour vous. Je vais changer ça
et m'assombrir un peu. Et peut-être venir
ici et faire ça. Et peut-être faire cette
partie sur un lac. Et tu sais quoi ? Ce n'est
censé être qu'un fil. Donc, ça ne fonctionne pas vraiment
pour moi. J'ai cette partie. La fenêtre elle-même
sera ce genre de teinte
plus claire avec des parties
encore plus claires que ce genre de
reflet. Assez. La rampe de fenêtre, peut-être que je vais le rendre un
peu métallique. Voir si je peux remplir ça et être bon marché, c'est la
rapidité avec laquelle je peux le faire. Je ne sais pas si ça va marcher. Cela fonctionne en quelque sorte
et cela permettra de maintenir ce thème métallique
tout au long. On y va. Cool. Maintenant, ce que je vais utiliser
sur
les charnières s'est un
peu renversé là-bas. Ce n'est pas mal. Je continue à reculer
et à jeter un coup d'oeil en reculant et je dis : Est-ce que ça regarde comme je le
veux ? Je veux que ce radar soit couleur similaire, mais
un peu désactivé. Alors j'ai juste colorié et ai sauté juste, juste un peu là. Cool. À l'intérieur de cette partie en maille, ça va être moche à remplir. Mais voyons si je peux le faire. Vous pouvez voir comment si
vous coloriez, que ce soit des marqueurs
ou autre, vous êtes juste un peu
comme une coloration réelle. Je ne sais pas ce qui m'amuse. J'ai toujours eu du plaisir à le faire, colorier enfant et
tout et donc ne devrait pas être aussi
fastidieux pour toi. Il devrait simplement remplir
les points vides. Mais ça commence aussi à
être un peu un choix. Une fois que vous êtes entré,
ça s'est mal passé. Une fois que vous entrez dans
la théorie des couleurs et autres choses, vous choisissez certaines choses. ce moment, je n'utilise pas
beaucoup de théorème des couleurs, utilise un peu des
couleurs complémentaires. Essayez des combinaisons, mais
vraiment j'essaie de garder ça vraiment sympa et juste plus
orienté vers le design que je suis,
Ok, eh bien, qu'est-ce qui aurait l'
air cool ici ? Et cela va un peu
à l'encontre de ce que je disais à propos de la fonction
étrangère, mais pas totalement parce que
ce scout
sera dans une zone de guerre ou autre. Et donc, je joue un peu
ça. Voyons si je peux
colorer ces lumières. Il n'est comme personne
jaunâtre Spotlight. Ces lumières sont ici. Comme je l'ai dit, je regardais la nouvelle Ford Broncos
l'autre jour et ça m'a un peu inspiré par la façon dont ils faisaient leurs combinaisons de phares. Je pensais que c'était dans le noir. C'est un look cool. Je n'
aime pas forcément le Bronco, mais vous pouvez vous inspirer du
design
de n'importe où. Il suffit de le dessiner. Que pensons-nous sur
cette section avant ? Voulons-nous garder
cette même couleur ou voulons-nous
l'éclaircir un peu ? Ou bien assombrir un
peu, je suppose. Grille avant, j'ai
l'impression qu'il devrait être un peu plus sombre en
regardant ça. instant, j'ai l'
impression que je vais choisir cette couleur et ensuite aller
un peu plus sombre et voir. On peut lire Oui,
ça a fonctionné. Eh bien. Oui, ça
a l'air plutôt cool. Donc, je veux que
ce fusil
à chaîne ici soit noir et les barils sont noirs tout
au long de cela. Cool, alors cette partie peut
être un peu comme ça. On y va. Peut-être que le boîtier, wow, c'est un motif de
couleur similaire. Oui, ça a l'air
bien. Encore un parfait. Ils sont là. D'accord. En ce qui concerne la coloration, j'aime bien ce que ça ressemble. Je pense que si je le veux, je peux ajouter quelque chose
comme une bande. peut-être voir si je peux y aller et avoir une bande de
l'extérieur ici. Si je dois y avoir
une bande, il parfois bon d'être
cohérent avec elle. Où puis-je mettre une
bande ? Quelque chose comme là. C'est ce que je fais de l'autre côté ici. Ce n'est pas mal.
Oui, ça va marcher. nous sommes bien
allés là-dessus. Je pense que c'est une machine
cool. Maintenant, ce que je veux faire,
c'est d'y ajouter quelques
petits trucs supplémentaires. J'ai donc cette étoile rouge. Je vais le transformer. Qu'y a-t-il de cool avec
une transformation gratuite ? Alignez-vous simplement là où il
pourrait s'insérer en perspective, vous pouvez voir à quel point c'est
si facile sur un ordinateur si vous le faites manuellement. Bonne chance. Vous pouvez voir que je suis en train
de correspondre à cette forme. Je vais juste passer ça dans un mode
différent. On y va. Et mettez cette étoile,
ils vont
mettre le CCCP à la numérotation. Je pensais que c'était comme
transformer ça à nouveau. Où est-ce que je veux le mettre ? Je pensais à la numérotation
sous le cockpit ici. Quelque part là-dedans. Ça a l'air plutôt bien là. Je vais
juste le faire disparaître. Un peu pour qu'il ne
frappe pas trop fort. CCCP. Je voulais l'enfiler comme
ce rabat ou quelque chose comme ça, mais je pense presque que
c'est trop évident. Voyons voir. Je
pense juste à ce rabat. Je peux le poser là bas. Que pensez-vous, les gars ?
Où devrait-on aller ? Peut-être vraiment petit. Juste au-dessus d'ici. C'est juste là. D'accord. Maintenant, j'ai un
tas de ces décennies plus tard. Voyez si c'est à quoi ça ressemble. Oui, je pense que ça
marche. Jusqu'à présent. Je pense que ça marche. J'aime bien ces regards sourds et
sourds sur l'autocollant, n'est-ce pas ? Maintenant, ce que je vais faire, c'est
parfois quand
on a du métal, on a un peu
de grattage. Ce que vous pouvez faire, c'est
que vous pouvez ajouter texturation au-dessus d' une partie du métal ou
quelque chose du genre. Ensuite, vous pouvez faire
quelque chose comme un mélange. Un flou de
prêt du bout des doigts trop gros. Ce bout des doigts en sait trop. Je veux le faire. Cela ne fonctionne pas comme je
le veux. Ce que je veux faire, c'est
pouvoir l'étirer. ne fais toujours pas ce que je
voulais voir si c'est le cas. Laissez-moi y aller et nous avons juste un peu de
tracé là-dessus. On dirait qu'il y a
juste un peu de choses qui se passent dessus. Une fois que nous avons cela,
nous pourrons l'étirer un
peu. Donc, ils sont juste effacés. Vous pouvez également mettre
quelque chose comme petites égratignures ici,
différentes choses comme ça. Et puis vous pouvez les effacer si
vous voulez ou quelque chose comme ça. Juste en arrière, en
arrière. On y va. Tout cela ajoute
juste un peu de texture et de profondeur
à la machine elle-même. Une fois que nous avons fait cela. Maintenant, ce que
je vais faire très facilement ici, c'est que je vais juste
ajouter un peu d'ombrage. Voyez si cela fonctionne pour vous. heure actuelle, il a l'air
bleu et ce
sera une façon très rapide
de le voir. Disons que la lumière s'
éteint, je ne sais pas. Où le voulons-nous ?
En haut à gauche, peut-être. Cela signifie que cela
sera largement éclairé. Cela sera largement éclairé. Ici. Nous allons avoir
quelques éclaircissements là-dessus. Il va y avoir de la lumière ici. Nous allons faire ces cercles
un peu plus. Il va y avoir une
légère touche ici. Peut-être un petit clip ici. Allumez ici, allumez ici. Légère sur cette jambe. Comme venir ici,
lumière sur ce pied. Toucher la lumière ici aussi. Comme toucher un peu ici. Comme toucher un
peu là-bas. Peut-être ici,
juste un peu. De retour ici. Là-bas. Si la lumière
vient de ce côté gauche. C'est à peu près ce que
ça va toucher. Je vais peut-être devoir
mettre un peu d'arme. Tout ce qui est léger
ou qui pourrait ne pas toucher. Ce que cela ferait,
c'est que ce sont des
fusées ici. Je pourrais commencer à faire de
l'ombre un peu dans le cylindre. Voyons voir, ce n'est pas encore
beau, mais j'ai le sentiment que ce
sera mieux que prévu. On y va. Ça va marcher. Que pensons-nous ? Est-ce que ça va marcher ? On y va. C'est un look cool sur Mac. Vous pouvez y voir
des textures. Vous pouvez voir tout le travail que
nous avons consacré à la réalisation d'un Mac. C'est à quel point c'est facile. Les gars. Nous pouvons ajouter à cela. Nous pouvons mettre des transformateurs, nous pouvons faire ce que nous voulons. Mais une fois que nous avons obtenu cela, certaines de ces bases, c'est à quel point il
devient facile de dessiner Max, comme, sérieusement, regardez ça. À la
fin de ce cours,
tout ce qu'il faisait était de tirer tous les trucs que nous avions
déjà appris ensemble et de les gifler sur nos
blobs, sur nos blocs. Nous avons déjà
appris à dessiner des blocs. Nous avons appris à
articuler les choses. Nous recherchons des
points de pivot et des articulations. Ensuite, nous cherchons
des références et comment les ajouter. Maintenant, nous savons
comment en finir. Je dois dire que c'était
plutôt génial et je pense que ça a vraiment bien
fonctionné. Je veux voir la boîte
maximale que vous avez trouvée et m'
assurer que vous les envoyez à mon chemin. Que ce soit traditionnel sur papier ou numérique, cela
n'a pas d'importance pour moi. Je veux voir certains de
ces designs sympas. OK, les gars. J'espère que vous vous êtes
amusé avec ça, et transformons en un x.
17. Réservoir de transforme: Hé les gars, je suis de retour et j'ai une autre
unité ici pour vous. Cette fois, nous allons
parler de transformateurs. Quel est le concept
derrière un transformateur ? Je pense que c'est dans le
nom qui se transforme. Lorsque nous examinons les transformateurs, nous utilisons une référence que nous avons, peut-être quelque chose qui est dans notre vie comme une voiture ou
un chat ou quoi que ce soit. Et puis il est capable d'
utiliser ces pièces et de passer à une forme plus
humanoïde. Des transformations assez
explicites, je pense, j'espère. Mais je vous promets que c'est
ce que nous allons
mener à bien. C'est pourquoi en partie, nous avons
examiné autant de références. Ainsi, qu'il s'agisse d'humains, formes
humanoïdes, d'animaux, de véhicules
ou même d'armes, en fait, nous pouvons
saisir n'importe lequel d'entre eux. Prenez-en quelques-unes des pièces
clés, travaillez avec ces composants
et faites-en ce qui a été acheté. Alors pourquoi ne pas sauter ici ? J'ai une idée
que je veux faire et
nous allons juste l'esquisser ensemble
et voir ce qui se passe. Devant moi,
j'ai un char. Je pense que c'est un Russe t 61 ou quelque chose comme ça.
Je ne m'en souviens plus. Cela n'a pas vraiment d'importance.
Vous pouvez prendre n'importe quel pétrolier, vous pouvez saisir n'importe quelle référence de
votre choix. Vous pouvez être une voiture. C'est peut-être une partie
de mon préféré. Ce que vous voulez. Ce que nous allons
commencer, c'est juste que je vais
régler ça un peu. Je vais juste
vouloir avoir cette perspective ici. Dans cette perspective, je
vais faire une autre boîte. Tout cela est vraiment rude. Je mets juste des épaules et il entend
le haut de l'épaule. Voici une autre épaule
et je suis juste un peu rude et tout ça,
c'est BlueLine, non ? Donc ce ne sera rien de
spécial et je vais mettre une autre boîte en dessous comme le
bassin le fera. Voyons si les jambes
seront un peu dépassées. Quelque chose dans ce
sens, quelque chose comme ça. Tout cela est super rude. Voyons si je peux avoir
la main ailleurs. J'essaie généralement d'avoir les mains
dans une position de type humain. Je vais jeter
quelques articulations ici. Et peut-être que la tête devrait probablement mettre un centre
quelque part ici, quelque chose comme ça. Bon, donc voici mon croquis grossier. Je vais juste
étayer ça un peu. Et nous passons en revue quelques versions de cette
rugosité parce que nous
allons nous approcher un peu
plus près et
en regardant quelques-uns
des composants clés ici, ce que je veux faire, c'est saisir
le devant de ce sujet. réservoir. Et une rude dans certains de ces détails que je vois sur le
panneau avant de ce char. Il semble y avoir
une chose classique. Il y a des boulons. Il y a une grille, une grille arabe et une grille ici avec une
poignée en haut. On y va. Il y a aussi une ligne de crête ici.
Une autre poignée ici. Voyez-vous ce que je fais ?
Je suis en train de regarder cette pièce ici. Ce que je peux faire, c'est
avoir ce rabat ici. Emmenez-y ce morceau pelvien. Je travaille juste sur ces différents
petits modules complémentaires. Vous pouvez voir qu'il y a des
fermoirs suspendus ici. C'est juste une sorte de rudesse là où je pense que
les choses devraient être. L'épaule. Cette épaule. Voyons voir. Je vais monter un peu
ici. Nous pouvons avoir cette charnière
ici, cette charnière ici, et je regarde, maintenant, je regarde ces pièces. L'épaule va
faire partie de cette partie. Vous pouvez voir les lignes que je transporte ici,
ces lignes directrices. Ensuite, cela pourrait revenir et revenir.
D'accord. Jusqu'à présent, ça commence
peut-être à ressembler au réservoir. L'une des
choses les plus importantes de ce char était la tourelle. Je vais donc avoir cette
tourelle et je vais le faire. Je vais ruguer cette tête pour l'instant juste pour avoir
l'espacement. On va avoir
cette astuce ici, le sous-ventre, parce que je veux qu'il protège son dos. Si je devais faire
demi-tour, nous allons voir le haut de l'église. Il y a donc des choses
qui en découlent. Ensuite, je peux avoir le baril. Je suppose que j'aurais dû
laisser plus de place. Mais voici la
partie amusante de ce baril. Voici la section médiane que
je
regarde ici et je
dessine également tout. Il y a beaucoup plus de
choses à monter dans ce baril. Je suis un peu depuis moi-même, mais c'est bon si je l'ai redessiné
et que je fais de bonnes lignes,
tout ce que je mettrai là-dedans. Voyons ce que je
veux d'autre ici ? Je pense que je vais avoir une
boîte ici pour ce bras. Peut-être une boîte qui descend ce bras. Qu'est-ce que je veux entre les deux ? Qu'est-ce que je vais attraper ici ? Des détails ? J'aime bien cette partie ici. Si je descends juste
avec un simple rectangle, certains de ses joints internes. Je ne suis donc pas si inquiet
à ce sujet, pas vrai. Mais j'ai pu voir
les volets ici qui sont tous
les détails ici. Donc, j'ai peut-être
une ligne avec certains, quelque chose qui le
retient ensemble là. Et même, même ce rabat arrière peut être ce rabat
au-dessus d'ici. Vous allez faire
un type de joint ici, selon ce que je veux. Il va s'agir de la structure
de la hanche. Ensuite, la main que je vais devenir
rugueuse dans la main ici. Et puis nous allons dessiner, je vais faire les pieds intérieurs et intérieurs en ce moment. Je vais faire l'intersection ici et
il y a une raison à cela. Alors que je commence à
passer à l'extérieur, je vais
faire en sorte que
c'est là que se trouve la bande de roulement. ne vais pas passer trop de
temps là-dessus en ce moment, je ne fais que des rudes sur l'
endroit où se trouve la bande de roulement. Ensuite, vous pouvez voir si je dessine
un peu, les roues seraient
à l'intérieur de là. Nous allons juste voir un
peu et c'est ce qui
va nous montrer. Sur ces lacs. Je veux mettre une charnière ici pour
qu'elle s'effondre
là-dedans et jouer à l'
ingénieur pour qu'elles puissent être un peu gentilles. Et voyons voir, nous avons ce type de détails
que nous pouvons y ajouter. Ensuite, ça s'est passé là-dedans. Et c'est ainsi que vous commencez
à prendre des morceaux
de votre référence. Et il peut y en avoir plus
comme vous allez voir. Je ne veux pas que cette unité
continue éternellement, alors je vais juste
passer aux dernières lignes. Et vous pouvez voir comment j'ai apporté encore plus de
références et de trucs, ajouté beaucoup plus de
petites mécaniques et tout ce qui était hors du char. Et comment j'ai fait de cela
un transformateur fini. Je pense que ça marche. C'est plutôt cool. Les gars. C'est une grande partie du sujet de
ce cours,
c'est nous passons tellement de temps à
apprendre à faire du charnière. Nous avons passé beaucoup de temps à
apprendre les références. Et maintenant, nous devons
les prendre et les appliquer. Nous avons acheté notre humanoïde. Ensuite, nous avons commencé à saisir la référence et à la
jeter partout. C'est ce que je veux que vous fassiez. J'ai un drap pour vous
ici avec le réservoir, mais ce que j'aimerais vraiment que
vous fassiez, c'est prendre une voiture, prendre un grille-pain, un mixeur, tout ce que vous voulez, et commencer à ajouter
les principales caractéristiques, le composants clés sur un acheté et voyez comment vous
pouvez le faire fonctionner. C'est un défi, c'est
un défi de ce cours. Ça marche. J'ai confiance que vous le pouvez.
18. Mechs Merci: Salut les gars, c'était
cool en ce moment, vous pouvez mécaniser tous
vos changements créatifs. Nous vous avons enseigné quelques
notions de base sur les charnières, articulations et tout ce
genre de choses. Pouvoir le combiner
avec une mécanique du monde réel. Et je suis vraiment curieuse savoir ce que tu
vas trouver. Pourquoi ne me les envoies-tu pas ? J'adorerais voir certaines de
vos créations, les gars. Et les gars. Si vous avez une question à
laquelle vous avez besoin d'une réponse, peut-être pensez-vous que je
suis allée un peu trop vite, allez dans l'unité. Vous avez rebondi plusieurs fois
et vous pouvez toujours le comprendre,
envoyez-moi un commentaire et si je peux y répondre avec juste un
petit texte de présentation, je le ferai. Si je ne peux pas. Eh bien, c'est cool parce qu' ensuite je vais créer
une nouvelle unité pour l'expliquer. Parce que si cela vous
embrouille, il y a de
fortes chances que les autres étudiants
soient confus par deux. Et je veux m'
assurer que tous mes étudiants sont
guidés tout au long de leur parcours. Donc, si vous avez aimé ce cours, si vous avez aimé passer du temps
autant que moi, dites-moi,
donnez-moi le pouce en l'air, donnez-moi cette critique ou
quoi que ce soit d'autre pour que je sache que je suis sur la bonne voie pour
créer du contenu pour vous. En parlant de contenu, j'
ai une vingtaine d'autres
cours sur ce site. Donc, si vous avez aimé ce cours, reprenez ce que vous avez appris ici et
passez au suivant. Parce que j'ai hâte
de voir ce que tu as obtenu.