Comment croquer, dessiner, concevoir des voitures comme un Pro en 3D (Pen et édition papier) | Kai F. | Skillshare

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Comment croquer, dessiner, concevoir des voitures comme un Pro en 3D (Pen et édition papier)

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Promo

      2:00

    • 2.

      1.1 Introduction et outils dont vous avez besoin

      2:42

    • 3.

      1.2 Les choses importantes sur le démarrage

      2:00

    • 4.

      1.3 (NOUVEAUT) Principes de base de la perspective

      6:06

    • 5.

      1.4 (NOUVEAU) La méthode de la pomme de terre / du cloud

      9:03

    • 6.

      2.1 Sol et roues

      3:58

    • 7.

      2.2 Contexte, DLO, bases de surface

      4:36

    • 8.

      2.3 Midsection, Perspective avant, Phares

      3:53

    • 9.

      2.4 Éléments de conception 3D, lignes de portes

      3:22

    • 10.

      2.5 Réflexions, ombrage (côté)

      7:17

    • 11.

      2.6 Réflexions, ombrage (avant)

      3:44

    • 12.

      2.7 Roues

      5:49

    • 13.

      2.8 Touches finales

      8:19

    • 14.

      2.9 Comment voir et corriger les erreurs et les choses finales

      3:17

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

754

apprenants

9

projets

À propos de ce cours

Salut là !

Assurez-vous de consulter le cours 2D d'abord !

La conception de voitures, probablement l'un des domaines les plus importants du design industriel, sans doute l'aspect le plus important d'une automobile. Les looks sont ce qui compte. Aston Martin, Jaguar, Porsche, BMW. Quelles seraient leurs voitures sans leur design emblématique ?

Je m'appelle Kaiwen et je suis un concepteur et ingénieur automobile en cours de fabrication.

Vous avez toujours voulu apprendre à croquer, dessiner, concevoir des voitures professionnellement comme tous les grands designers comme Ian Callum et Henrik Fisker ? Si tel est le cas, c'est le bon cours à commencer. Vous pourrez dessiner des voitures sans effacer et sans outils spéciaux.

Ce cours a été conçu en tenant compte du prix « Apprendre par faire » à l'esprit alors suivez-moi tout au long du processus de conception.

Si vous souhaitez apprendre d'autres perspectives, faites-moi savoir !

Rencontrez votre enseignant·e

Teacher Profile Image

Kai F.

Enseignant·e

My name is Kai, and I am a professional car designer, previously Engineering at RWTH Aachen University in Germany and have been teaching private piano lessons for 4 years.

Music among technology and automotive design, has always been a huge part of my life, ever since I started learning to play the piano at a very young age. Over the years I have developed a deep passion for this instrument and at some point decided to experiment with popular music.

I have been playing the piano for almost 19 years alltogether and arranging my own cover songs for almost 10 years now.

Having started out learning classical music I soon discovered that playing popular music can be more fun and is much quicker to learn by ear rather than using sheet music.<... Voir le profil complet

Level: Intermediate

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Transcription

1. Promo: Salut là. Vous êtes-vous déjà demandé pourquoi regarder ces voitures dans la rue ? Comment ils arrivent avec ça ? Comment les gens aiment dessiner ça ? Comment les concepteurs venent-ils avec des voitures aussi étonnantes ? Comment finissent-ils avec des croquis qui ont l'air si riel ? Ce cours est pour vous. Donc, ce cours comment dessiner une conception de croquis genre de comme un pro trois d. Nous allons vous apprendre à dessiner ou planifier voiture avec les outils les plus simples disponibles. Tu n'as pas besoin de Marcus, non ? Vous n'avez pas besoin de casseroles spéciales ou quoi que ce soit comme ça. Ça va disparaître. Nous voulons que vous ayez seulement besoin d'un stylo, d'un bout de papier, et ensuite ça pourrait finir par ressembler à ça. Et nous allons couvrir la barre oblique avant arrière 3/4 technique de croquis une voiture en trois D. Nous ne ferons pas où se trouve la voiture, aussi à partir du haut. C' est un peu plus difficile. Mais si vous arrivez à ce niveau, vous serez en mesure d'esquisser votre voiture préférée en trois D ou même venir avec votre propre idée en trois D. vous serez en mesure d'esquisser votre voiture préférée en trois D ou même venir avec votre propre idée en trois D. Mais avant de faire ça, je dois vous dire, c'est un autre cours que je fais sur la façon d'esquisser le coût comme un pro pour deux D. Donc, pour quelque chose comme ça, jetez un oeil à ce cours. Je vais mettre un lien dans la description de ce cours à l'autre est appelé les Sames juste pour deux D. Assurez-vous que vous savez comment faire cela avant d'aller de l'avant et de faire trois D. Sinon, c'est comme commencer à courir avant vous pouvez marcher. Donc tu sais que ça ne marche pas. Ça va être vraiment désordonné. Alors assurez-vous que vous pouvez dessiner des voitures comme celle-ci d'abord et ensuite jeter un oeil à ce cours où vous apprenez. Comment a fait votre casting comme trois D ? Nous ne couvrirons pas les croquis de marqueurs, est-ce pas ? Parce que ce n'est que secondaire. Si vous savez comment esquisser une voiture en utilisant juste un stylo ou un crayon, alors vous serez bien avec Marcus, n'est-ce pas ? peu près. Si vous pensez que c'est la bonne voie pour vous, si vous voulez vraiment mettre cette supercar peu sur le papier, si vous avez une bonne idée, ne savez pas comment le faire. Regardez ce cours. Je suis contente. Je suis sûr que vous allez vous amuser à dessiner des voitures. D' accord, 2. 1.1 Introduction et outils nécessaires: Salut là. Bienvenue à votre première leçon sur la façon de dessiner des voitures comme un pro. Je vais couvrir la perspective 3/4 avant. Je pourrais couvrir la perspective du restricteur 3/4 dans le futur, mais pour l'instant, concentrons-nous sur cela, puisque le 3/4 arrière est à peu près la même procédure comme il n'y a vraiment rien qui soit très différent de faire ça de l'arrière de la voiture. Ok, alors allons voir comment on va faire ça. Donc je vais vous montrer chaque étape de Donc vous êtes tout ce dont vous avez besoin pour commencer. Tu n'as pas beaucoup raison, Ben. Je vais simplement esquisser une sorte de voiture aléatoire et vous donner deux toilettes chaque pas du cardinal. Pourquoi je le fais. Pourquoi ? Les gens le font de cette façon et vous le suivrez. Et je vous recommande de Pendant que vous regardez ce tutoriel, obtenir les outils que la queue pour obtenir et essayer de croquis avec moi, droit et essayer de comprendre ce que je fais. J' essaie de l'expliquer aussi bien que je peux, mais à la fin, vous pourriez finir avec votre première prise déjà après juste avoir terminé ce tutoriel, qui va probablement être autour, genre, 40 minutes ou 15 minutes. Quelque chose comme ça. Hum, donc, ouais, c'est comme ça qu'on va faire ça. Donc, en gros, gros, commençons avec tous les outils dont vous avez besoin. Vous avez besoin d'une surface plane et uniforme sur laquelle dessiner. Une belle table est toujours bonne, non ? Tu as besoin d'un stylo ou d'un crayon, tout ce que tu veux. Si vous utilisez un crayon, ils s'assureront qu'il est toujours pointu. Donc j'en ai un de ces crayons mécaniques là où il y a toujours un magasin. Mais je recommande d'utiliser un stylo parce que vous ne voulez pas effacer. Donc, quand vous esquissez, n'utilisez pas effacé. D' accord, toujours juste essayer de le faire correctement dès le départ. Si vous allez toujours effacer. Tu n'apprendras jamais de tes erreurs. Et tes croquis vont avoir l'air merdique en gros. Alors, prends un stylo. Je recommande d'avoir un stylo. C' est ce dont nous avons besoin. Aussi, prenez des morceaux de papier à copie, non ? Pas seulement un. Fais comme une pile. Peut-être quelque chose comme ça. Donc, quand vous dessinez le papier n'est pas trop dur sur votre stylo. En outre, ce dont vous avez besoin, c'est un morceau. Tu sais, papier poubelle, donc parfois quand tu dessines, tu peux finir avec une boule visqueuse sur le bout de ton stylo. Qu' est-ce qui va salir tout ton emploi du temps ? Je veux ça. Alors quand tu as ça, essuye-le, ok ? Et j'aurai des notes collantes ici juste pour que je puisse vous guider à travers tout ça. Tu n'as pas besoin de notes collantes, hein ? Il peut vous aider à pratiquer des perspectives sans vous entraîner sur votre esquisse, mais vous savez que c'est facultatif. Alors récapitons un stylo, un morceau de papier, cette surface, pas de gomme et un morceau de papier. C' est tout ce qu'il nous faut, non ? Allons-y. 3. 1.2 Éléments importants sur le démarrage: Maintenant qu'on a tout ce qu'il faut pour esquisser une voiture comme un pro en 3 D, commençons. Maintenant qu'on a tout ce qu'il faut pour esquisser une voiture comme un pro en 3 D, Mais avant même que la douleur ne touche le journal, il y a des choses que vous devez savoir pour qu'il n'ait pas l'air d'être rejoint par un vieux de cinq ans. C' est vrai ? La façon dont vous tenez votre stylo, c'est très important. Ne le tiens pas comme ici et rejoins comme ça, tu sais ? Donc, si j'utilise mon utile collage ici quand tu dessines, ne va pas comme ça. Ne fais pas ça. Ne dessinez pas de petites lignes à l' étroit. Ils vont avoir l'air très pétillant. Tu ne veux pas ça, hein ? Vous voulez tenir votre stylo, comme ici, et un que vous dessinez. Vous voulez faire des lignes rapides comme ces lignes rapides et uniformes. Vous voudrez peut-être pratiquer ça, ça, alors assurez-vous que vos lignes sont comme ça. Donc, en gros, quand tu as esquissé, tu bouges ton bras, pas tes doigts ou ton poignet, à droite. Vous devrez les déplacer hors de cap, mais en général, plus la ligne est rapide, mieux c'est. Alors assurez-vous que vous pratiquez ceci. Ok, hum, prochaine chose quand tu dessines des voitures. Il y a beaucoup de formes différentes, non ? Donc, vous aurez certainement besoin de ces lignes droites. Vous aurez également besoin, comme les ellipses, ellipses de droite sélectionner des trucs de cercle comme ceci. Assurez-vous donc de pratiquer quelques ellipses avant de commencer. Et assurez-vous que votre cercle est un peu rond ou quelque chose comme ça. droite. Hum, si tu ne peux pas faire ça, ça n'a pas d'importance. Tu iras bien quand tu t'entraîneras assez. Alors donne juste un sentiment pour la casserole. Prends juste un morceau de papier, pratique quelques cercles, s' assure qu'ils sont ronds, tu sais, retournez-le. Ça aide toujours. Et assurez-vous que c'est rond ou assurez-vous que c'est comme une chose symétrique, non ? Donc flippered voir si tout va bien, et si c'est bon, ça va, non ? Quelque chose comme ça. Juste de l'entraînement. D' accord. Ça ne va pas vraiment dessiner maintenant. 4. 1.3 (NOUVEAUX Informations de base de la perspective: salut et bienvenue à un nouvel ajout à ce tutoriel sur la façon de dessiner des voitures de conception de fonte comme un pro en trois D. Et cet supplémentaire parlera de diverses techniques en termes de perspective. Parce que la plupart des gens ont des problèmes avec la perspective et l'utilisation de cette méthode, vous pouvez percer des voitures dans n'importe quelle perspective. Par exemple, vous voitures Kendall cette perspective ou avoir un rendu. voyez, vous pouvez tirer sur cette perspective ici. Tout utilise la même méthode, suite vous devez vous entraîner, mais c'est ainsi que cela fonctionne. Comm essentiellement les voitures de drogue dans n'importe quelle perspective comme, par exemple, ce concept plutôt fromageux Bugti que j'ai fait. 00 cela peut être un peu plus lâche. Et Aston Martin, vous pouvez faire n'importe quelle perspective de l'arrière du haut à partir de la taille biaisée tout ce que vous pouvez faire n'importe quel type de perspective sur. Au fait, si vous voulez apprendre à faire des rendus comme ça, j'ai un cours différent. Ça s'appelle comment les Drug Design Cars comme un Pro Digital Renders et vous pouvez Donato va coûter juste comme ça sur couvrira tous les détails sur ce cours, et vous pouvez utiliser le code qu'il s'appelle Dr Tribe un pour l'obtenir pour 99. Bon, alors parlons d'abord de perspective. Pour dessiner une voiture comme celle-ci ici, nous devons d'abord comprendre comment la perspective fonctionne. Donc c'est ce que ce secteur va faire ne couvrira pas encore les voitures. On parlera d'une boîte simple qui ressemble à celle-ci. Et c'est un total que j'ai préparé pour vous et en utilisant ceci. Je vais vous montrer comment vous pouvez les choses Joe en perspective. Les boîtes sont les choses les plus simples à John Perspective, Bien sûr. Ok, alors qu'est-ce qu'on commence par ? Nous commençons, comme vous pouvez le voir. Ça rend peut-être ça un peu plus épais. Nous commençons par la ligne d'horizon ici en haut. C' est l'ensemble de la montée en ligne, comme marqué. Donc, fondamentalement, la ligne montante. Je suis sûr que vous savez, c'est comme ce que les bâtiments sont debout ou si c'est comme une montagne. Et puis il y a eu un problème, non ? C' est l'horizon. Si vous regardez dans le loin où nous sommes sur la plage ou quelque chose, vous pouvez voir l'horizon hors de la terre. OK, nous commençons par tout à droite, puis nous commençons à ajouter nos soi-disant points de fuite. Nous en avons un de chaque côté, autre large et un à gauche, et ils peuvent être hors de la page, non ? Ils n'ont pas besoin d'être ici. Hum mais pour cet exemple, aura juste, um, sur cette page et l'étape suivante serait d'avoir une sorte de référence. Vous pouvez tracer une ligne comme celle-ci n'importe où sur le morceau de papier. Tu peux le faire. Ici, c'est ici. Peu importe où. Cela vient juste d'être une ligne verticale qui est perpendiculaire à l'horizon loin. Ok, donc dans cet exemple, Je dessine une ligne ici qui disons que nous voulons un rectangle, un cube d'une épée que Boyd. Et c'est le côté de notre Q Boyd. Donc, en utilisant cette ligne, nous pouvons alors dire s'ils veulent que le haut de ce cube soit ici et le bas soit ici, c'est pourquoi j'appelle ces points voulus. C' est tous les points de référence. Si vous regardez les trucs rouges ici, vous pouvez voir que nous n'avons que deux lignes et quatre points. Fondamentalement, l'étape suivante consiste simplement à dessiner les lignes dites de fuite. Ce sont donc des lignes qui vont d'un point fixe au point de fuite. Nous avons donc un ici pour ce signé et un autre ici sur le même signe à partir des différents points. Et puis on fait la même chose avec moi. Eh bien, je passe le croquis. J' espère que tu auras l'idée. J' aime un autre ici et un autre ici de sorte que fondamentalement les marques sont des lignes disparues ou le Il y a un nom spécifique pour quoi ? Un préservatif. Mais vous avez l'idée de mettre nos lignes qui vont vers vos points de fuite. Ok, bien sûr, maintenant c'est infini. Donc c'est comme un cube infiniment long, non ? Donc cela va dans l'infini. On veut peut-être le limiter à Duh déterminer la longueur. Donc, ce que nous faisons est de tracer une autre ligne perpendiculaire à notre ligne d'horizon n'importe où sur le papier, et dans cet exemple, c'est à peu près ici. Vous pouvez voir qu'il coupe nos deux lignes de points de fuite juste à propos de vous. Je ferais la même chose de ce côté et peut voir aussi ce confortable ici. Et cela nous donne déjà envie de faire face à ce droit ? Donc nous avons fait face à un et face à hors de notre cube. Mais on n'a pas encore de top. Et pour cela, nous prenons simplement ces points avec moi, que nous venons de créer. Euh, ici, ce point, ce point et ce point à ce point, et nous avons juste mâchoire des lignes droites à l'autre droite à l'autre, un point de fuite. Donc, vous pouvez voir que je les ai déjà dessinés, que encore ce droit ici et puis l'autre ligne de l'autre côté, et vous pouvez voir qu'ils se rencontrent à un moment donné vous et à ce où le pied du dos lointain , le bord arrière loin de ce cube est. Et puis nous faisons aussi la même chose avec le top. Donc l'un ici qui va là-dedans et l'autre commence à partir de ce point, les filles à l'autre point de fuite. Et vous pouvez voir qu'ils se rencontrent aux mêmes endroits. Et à la fin, ça nous donne un cube. Nous avons donc affronté un face à face trois, et nous pouvons aussi voir l'intérieur. Donc ça s'appelle ce visage quatre pour la vie. Et cette zone ici sera de six mois. Mais c'est comme ça que la perspective fonctionne maintenant et si on veut faire une voiture, non ? Et comment appliquer ça à une voiture ? Vous pouvez voir que j'ai dessiné exprès un cube qui ressemblait à la forme d'une voiture. Prêt ? droite. Donc ce côté ici, c'est plus long que ce côté. Et ce genre de vous donne un indice qu'on pourrait peut-être mettre sur roues ici. Et comment allons-nous faire ça ? On va couvrir le X Electric, mais j'espère que ça a aidé. C' est ainsi que fonctionne la perspective. Perspective en deux points. 5. 1.4 (NOUVEAU) La méthode Potato/Cloud: Ok, maintenant nous allons venir à une deuxième conférence pour que vous puissiez voir notre boîte de la conférence précédente. Et maintenant, nous allons parler de la façon dont vous pouvez l'utiliser. Teoh ton coût. Vous pouvez voir si Edison roues déjà. Donc, c'est en fait changé la capacité de la nous débarrassons de la rouge. Je garde juste cette capacité d'une boisson et ajoute une couche sur le dessus juste pour montrer comment cela fonctionne. OK, donc nous avons nos livres ici et nous nous retirons. Nous voulons attirer notre calme quand il a utilisé à nouveau le rouge. D' accord. Et c'est ce qu'on appelle la méthode du nuage. Vous pouvez voir que le cube est un peu trop mince. Vous pouvez voir que le cube est peut être enfermé une fois que vous pouvez essentiellement dessiner autour d'elle assez facilement. Certaines personnes utilisent ce cube, que nous avons ici, comme s'ils utilisaient ce cube, puis ils ont commencé à dessiner des voitures sur roues, vous savez, et ensuite les trucs de pare-brise comme ça. Ça marche, mais ta voiture va ressembler à une boîte. C' est vrai ? Donc tous les signes sont droites, ce qui est terrible. Je ne veux pas ça parce que les voitures ne sont pas comme ça. On n'est plus dans les années 80. Et nous sommes sur Jeremy Clarkson et nous savons concevoir un nouveau Jeff. On veut que Teoh fasse de la maison, donc parce que j'ai toujours une forme arrondie. Donc je me souviens juste de cette boîte ici, je veux dire, je la garde. Vous pouvez le voir, bien sûr, mais peut-être changer le passé à très bas. Donc tu ne vois pas la boîte. Vous ne vous concentrez pas sur la boîte trop, euh, voitures ou essentiellement un morceau de savon ou de nuage ou une pomme de terre. Alors, comment dessiner un nuage ou une pomme de terre ? Fais juste ça bien. En gros, c'est juste mes lèvres. Donc, vous commencez juste par une sorte de ne pas avoir à être parfait. Juste comme ça et le terme en fonction de la façon dont vous placez vos lèvres comme ceci ou comme ça, vous êtes essentiellement déterminé où les voitures debout. Ok, donc commençons par une ellipse qui est comme ça au milieu de la page, comme un œuf comme ça. Ok, je veux que tu fasses la même chose. Si vous avez un stylo et du papier, veuillez faire de même. Ça aide vraiment, et je vais me débarrasser de l'arrière-plan parce que ça ne va plus nous aider. Mais je suis sûr que vous savez ce que sont les points de fuite. Et vous savez aussi comment fonctionnent les lignes, qui vont de certains points fixes au point de paris et ce que nous voulons faire. comment fonctionnent les lignes, Maintenant, ça. Nous voulons faire ça bien pour placer la voiture ici, ici, maintenant, en utilisant seulement deux feux. Comment on fait ça ? On dit, Ok, les deux lignes vont être l'accès de la voiture, non ? Ce qu'on appelle a deux axes. roues ici. Roues là doit accéder. C' est vrai ? On va faire exactement la même chose. Mais quoi ? On va faire tout l'accès en premier ? Donc c'est le plaisir. L' accès est l'axe arrière. Vous pouvez voir ces lignes aller au-delà de Ah, l'œuf. Et ils convergent. C' est vrai ? Donc cette ligne va comme ça et cet angle comme ça, et à un moment donné, ils vont se rencontrer. Et c'est très important. Comme nous l'avons appris dans la conférence précédente, certaines personnes font des erreurs où les lignes recueillent ce droit, et ils vont juste à l'infini ne se rencontreront jamais. Ils rentrent ici. Mais ce n'est pas votre point de fuite, est-ce pas ? Donc tu vas mettre doit toujours être dehors, pas à l'intérieur de ta région. Et maintenant vient la partie cool. OK, donc ils y accèdent. Je vais déjà couper voir comment la voiture va se tenir et ensuite on va le faire est déjà aux roues. À ce stade précoce, vous pourriez demander Oui, parce que les roues sont ce qui met votre voiture sur le papier et les roues. En gros, tu fais juste une autre Eclipsys. Et ce qui est important, c'est que c'est une roue téléphonique ou nous le ferons, selon la façon dont je la regarde. Oui, une vraie roue. L' important est que les axes majeurs et mineurs décalent les roues qui changent de couleur , en fait, au vert. J' espère que vous n'avez pas de problèmes de rouge vert. Peut-être que le bleu nord-coréen est mieux. Le truc, c'est que tu as un axe majeur et mineur sur ces roues, non ? Donc, ce sont vos actes majeurs et mineurs lui-même. Ces roues, vous pouvez déjà voir ce que je vais avec. Ce, euh, pas tout à fait majeur et mineur accès. Vous pouvez voir que cet accès à l'argent est en fait parallèle à la ligne de point de fuite entre la ligne de fantôme point de fuite. Même de l'arrière. Et c'est la clé. Donc, quand vous dessinez une roue, vous devez vous assurer, Mais quand votre médicament, quand vous dessinez cette ellipse que cet accès sur les lèvres est à l'angle droit, offrir la ligne de point de fuite juste à la même dans le dos. Cela fait une perspective parfaite parce que cela fonctionne juste de cette façon, non ? Tu ne peux pas contourner ça. C' est comme ça que ça marche. Et vous pouvez également vérifier si vous avez des croquis qui traînent autour. Ou si vous avez un dessin, vous pouvez vérifier avec une règle. Si votre perspective hors des roues est juste, ok et puis vous pouvez hors cours changé avec hors de la roue pour les condamner, plus gros ou peu profond, étaient que détermine simplement si vous êtes à la recherche d'une voiture à partir d'un très haut ou peut-être pas tout à fait du haut. Alors, qu'est-ce qu'on fait ensuite ? Maintenant, nous avons nos roues ici. C' est essentiellement un bon point de départ, pas vrai. Ce que je fais habituellement, c'est que j'avais une autre ligne ici au milieu, mais va aussi à Vanishing Point . Ça aide parce que si on a des trucs ici au milieu de la voiture, ça aide à rendre la perspective de la graisse malade, non, non, et ensuite on va de l'avant et on commence à aller à Al Qaïda, non ? Tu peux lui donner le pare-chocs avant ? C' est le côté le plus éloigné. Euh, donne-le comme une fenêtre. Vous pouvez voir comment cela suit le sujet que vous pouvez voir comment il suit les, euh, les lignes ici. C' est à peu près bang sur. Allez à la fenêtre latérale arrière, également à la ligne supérieure du pare-brise. Ici, c'est comme ça. Ce n'est pas à propos de ça et, euh , de l'autre côté, et ça doit être parallèle à celui de l'arrière. Il suffit d'ajouter l'autre côté de la comète comme ça. Ce n'est pas une très belle couverture pour avoir l'idée dessus. Et, euh, qu'en est-il de mentir ? Donnez-lui des lumières pare-chocs. Ce n'est pas très bon pare-chocs et quelques roues cool. Juste des roues très rapides et puis les portes. C' est comme ça que ça marche, et on ne peut pas dessiner de perspective. En utilisant ça. Je recommande de s'amuser avec elle et de jouer avec elle, et peut également dessiner n'importe quelle voiture avec elle, comme vous pouvez aller de l'avant et dessiner comme une supercar et super calme total avec elle mèche complètement . Mais aussi vous devez vous rappeler de toujours avoir du plaisir, comme je l'ai dit avant, toujours avoir du plaisir. Ce type est régional à ce moment là. D' accord, accord, c'est comme ça que ça marche. Un autre exemple. Nous pouvons, bien sûr, le faire. C' est de se débarrasser de ça. Nous l'avons fait. Nous commençons comme ça dans l'ici dans ce cas, et disons que c'est un accès extérieur et cet axe de l'air que je peux voir à nouveau, ils convergent. Ils se rencontreront à un moment donné. Est-ce que ça doit être parfait ? Et puis nous pouvons aussi juste faire une ellipse. C' est la roue avant. C' est vraiment bien, dans ce cas, tu sais, c'est ah assez facile. Et puis nous avons un étaient de ce côté, et puis nous pouvons juste aller et dessiner une voiture. De ce point de vue, c'est très simple, très simple tous les jours. Mais certains contours ici au milieu de la hauteur avaient des vies. C' est la roue. Certaines portes deviennent folles, non ? Mais vous avez l'idée. Heures travaillées par ALF. C' est très simple. En utilisant cette méthode de comptage, vous ne pouvez pas dessiner de perspective. Même la perspective latérale fonctionne comme ça. C' est juste sur le site prospectif. Si tu veux juste signer la perspective que nos lignes de point disparues vont, ça va être des points parce qu'ils vont juste dans l'infini. Mais d'habitude ce n'est pas le cas. Donc, sinon, les lignes vont comme ça, mais les axes que notre roue. Si c'est parfaitement autour, ce sera toujours ta vie et ira bien. Les haches seront toujours à angle droit. Et puis, oui, c' est la même chose. C' est exactement la même chose que le puits de l'autre côté sera ici et que nous, de l' autre côté, serions ici. Nous pouvons aussi aller de l'avant et commencer à esquisser. Oh, la voiture comme ça fonctionne tous de la même façon. Ok, j'espère apprendre quelque chose. Et comme je l'ai dit, si vous voulez apprendre à rendre les voitures, assurez-vous de vérifier mon cours sur les rend numériques son appelé Comment dessiner un coût de croquis comme un potentiel de capitalisation en utilisant le froid et Dr Tripe un comme, littéralement conduire tribu, puis le numéro un. Vous pouvez l'obtenir pour 99. Merci beaucoup. 6. 2.1 Roues de sol et de terre: D' accord ? Non, je vais commencer à dessiner. Alors, qu'est-ce qu'on commence par ? On commence par le sol, non ? Donc la voiture va être assise sur le sol. Si tu commences avec autre chose, cette voiture va flotter en plein air. Vous le voudrez. Donc, ajouter le terrain est toujours utile. Serait également vous aider avec la perspective de la voiture. Le sol est fondamentalement juste une ligne droite. Je le fais toujours. Comme 1/3 du sol ou troisième du fond du papier. Quelque chose comme ça. Une ligne droite. Et rappelez-vous comment vous tenez votre stylo et produisez toujours de longs coups avec vos bras. droite. Alors faisons le sol. Commencez probablement. Ne va pas trop lourd. Donc tu peux, tu sais, le corriger. Pourquoi aller le long de quelque chose comme ça et vous pouvez faire quelques blagues de tests d'abord avant que vous ne touchiez réellement. Ça n'a pas d'importance. Et je dis toujours que ça n'a pas besoin d'être parfait. Donc quoi que ce soit, votre croquis, il n'a pas besoin d'être absolument parfait. Ok, donc maintenant, nous devons le sol. Vous pouvez voir que ce n'est pas complètement parfait. Ça n'a pas d'importance. C' est juste une référence. Ok, maintenant tu veux imaginer sur quoi se tient ta voiture ? Comme, comment est-il confronté est face à vous ? Si vous imaginez que c'est la voiture, est-ce que ça fait face à vous comme ça ou c'est comme ça ? Droit ? Donc, si on fait un 3/4 avant quelque chose comme ça, , gros, c'est un peu comme un côté esquissé par les roues ne sont pas complètement rond comme ça, non ? Donc, dans le ciel mis à part, croquis, les roues sont, genre, vraiment rondes et au milieu de l'esquisse juste ici pour ça. Ce ne sera pas comme ça. On va faire que les ellipses d'ellipse sont en fait du cirque que que je suis complètement là, non ? Donc je commence toujours avec la roue avant au centre, sur ce bout de papier, on ne va pas faire une roue. C' est le visage vers la perspective qui est tournée. On va faire des roues droites. Donc ça va être droit, comme la roue arrière apparaît à la roue avant d'abord, , et ça déterminera comment votre voiture vous regarde. Fondamentalement, à quel angle se déplacer plusieurs fois. Ça n'a pas besoin d'être parfait. Assurez-vous juste que c'est une sorte d'ellipse. J' ai une balle sur mon stylo en ce moment. D' accord. droite. Donc c'est ta roue avant. Maintenant, tu veux faire la roue arrière. Donc, voici un bon point de déterminé va être voiture de sport. Ça va être une énorme limousine ou quelque chose comme ça ? Parce que la distance va très bien. Ok, donc faisons une voiture normale et toutes les voitures, généralement 33 roues entre les deux, quelque chose comme ça. C' est comme trois roues entre les deux ans de la voiture et pour référence, je vais tracer une ligne parallèle au sol comme ça. Très désordonné. Qu' est-ce qui va m'aider avec la hauteur de la roue arrière ? D' accord. Donc tu veux que la roue arrière soit à la même hauteur que la roue avant. Alors faisons une chose à retenir. A cause de la perspective, la roue arrière va être un peu plus mince comme ça. Un peu plus comme ça que la roue avant. Parce que quand tu regardes la voiture, tes yeux vont être comme ça, non ? Et si c'est plus loin, ça va être plus mince. C' est une époque commune en perspective. Ne deviens pas fou, cependant. Si c'est si les roues avant comme ça et que vous êtes vraiment roue est comme ça, ce n'est pas très bon. Ok, donc c'est les bases de la voiture qui sont très importantes. Ce soir. Si la roue du rial est plus grande qu'un vrai amusant, ça va avoir l'air vraiment bizarre, non ? Sauf si vous faites, genre, genre, un hot rod ou un tracteur ou quelque chose comme ça. Mais juste pour une règle empirique, vous savez, même hauteur que l'avant. Ils ont tous les deux touché le sol. Ils ont tous deux votre ligne d'aide ici, qui est parallèle au sol et à la distance entre deux mondes. Une sorte de trois roues, trois roues entre les deux pour une voiture noble, accord. 7. 2.2 Contage, DLO, Les bases de la surface: Ok, bienvenue à la prochaine conférence. Donc cette conférence déterminera vraiment quel type de voiture va être. Eso L'étape suivante consiste à dessiner le contour de la fenêtre. Nous appelons aussi le studio l'ouverture de la lumière du jour. Ok, cette ouverture de lumière du jour est essentiellement cette zone qui détermine la forme de votre voiture. Donc on va faire quelque chose de similaire, Will faire une voiture de sport, non ? La coopérative, un groupe et en gros juste commencer un peu par ici derrière la roue avant. droite. Amsco ci-dessus, au-dessus de votre ligne ici. Je ne peux pas y aller à la légère. D' accord. Je veux que ce soit une voiture de sport. Ensuite, il va y avoir une ligne de toit en pente. Quelque chose comme ça. Comme vous pouvez le voir, je suis vraiment rude ici. Donc, en tant qu'invité, je l'ai encore dit, ça n'a pas besoin d'être parfait. Droit ? Ok, donc c'est une sorte de ligne de toit pour être vraiment très rude. Peu importe si ça n'a pas l'air sympa mais nous pouvons le corriger. Droit ? Donc, la clé est de commencer légèrement, puis vous pouvez appuyer plus fort à la fin pour le rendre meilleur. Ok, maintenant on a ça. Maintenant, il est important de savoir ce qui a la voiture et le droit. Donc c'est l'avant de la voiture. C' est le dos. Où est-ce que ça finit ? Vous pouvez donc le modifier hors cours pendant que vous allez le long de l'esquisse, mais donnons d'abord quelques lignes d'aide. Donc fondamentalement, à cette hauteur, c'est là que le capot de la voiture va commencer. Donc, c'est tracer une ligne parallèle à travers ce point jusqu'à l'arrière. Donc c'est là que le cœur va commencer, et ensuite je fais peut-être 2,5 roues, trois roues. Aussi, faisons 2.5 roues parce que vous avez besoin d'attraper plus longtemps qu'il est large à droite. Les deux ou 2.5 roues entre ici fondamentalement pour avoir des roues et puis juste aller à une ligne droite vers le bas comme ça et avant qu'il ne touche le sol. La carte est directement à travers les roues comme ça. Si tu vois ce que je veux dire, j'espère que tu verras ce que je veux dire. Je suis désolé. Fondamentalement, c'est là que la voiture s'arrête et c'est le terrain que vous pouvez changer. C' est juste pour un mec, non ? D' accord. Même pour le, euh, pour l'autre côté des fenêtres. C' est si le groupe commence, puis il va partout sur le toit. Alors ils veulent un coupé. Donc ça suit la ligne, vous savez, vous savez,et puis finit ici et je vais lui donner une certaine position. droite. Alors pourquoi on nous lance quelque chose comme ça, OK. Et puis vous pouvez connecter ces deux-là plus tard. Je peux le faire maintenant, mais ça n'a pas d'importance. Ok, donc maintenant tu as la forme extérieure de ta voiture. Fait. Certaines personnes commencent par une forme en premier. C' est une énorme erreur. Ce n'est pas bon, parce qu'alors, vous savez que vous ne savez pas où sont les roues, et c'est vraiment difficile de mettre votre voiture en perspective. D' accord ? Donc maintenant, nous devons façonner. Nous pouvons ajouter quelques petits éléments de design qui vous aident également les gars à travers la voiture. Droit ? Éléments de conception. Faisons quelque chose de simple. Faisons une ligne d'épaule plus ancienne. C' est un lion qui court autour de l'épaule de la voiture, quelque chose comme ça. Alors faisons quelque chose comme ça, qui est un coup de pied dans le métal de la voiture. Donc, si vous imaginez que le côté de la voiture ne décide pas de la voiture juste ici sur le coup de pied au milieu. On dirait ça. Ça peut ressembler à quelque chose de différent, non ? C' est juste pour le subtil. Ça va ressembler à ça. C' est essentiellement cette partie de la voiture. Quoi ? Cette partie ici ? Ok, Il peut aussi regarder peut aussi être un simple roi était juste comme ça. Ça n'a pas d'importance. Ok, faisons ça. Je recommande quand vous commencez à ne pas devenir fou avec les détails parce que ce sera vraiment difficile de mettre cela en perspective avec votre idée quand vous êtes fou. Assez habitué à la façon dont les voitures sont conçues. Donc parfois ça peut sembler un peu bizarre quand on le fait, ça continue ici, les mains en l'air. Ok, faisons-le en bas, aussi. Donc, cette voiture a aussi une voiture inférieure. Faisons la même chose. C' est votre procédure standard. Et en passant, si vous regardez les voitures, lesvoitures modernes, voitures modernes, jours Steve, voitures normales, pas les Lamborghinis ou les Ferraris, ils ont tous ceci ou une sorte de variation à ce sujet. Ok, passons à la prochaine conférence Lexx 8. 2.3 Centre de la section intermédiaire, la perspective avant, les feux de l&#39;information: Ok, maintenant que votre voiture a l'air vraiment déjà, vous savez, la clé pour que votre voiture ressemble à Riel est d'avoir la bonne perspective. Et les proportions, non ? Proportions est la façon dont les roues sont par rapport à l'autre. Comment la fenêtre est en relation orteil tout le reste, non ? C' est une question de pratique. Donc, si vous voulez obtenir la proportion, droite, regardez quelques voitures existantes. Et si vous voulez avoir une perspective, n'est-ce pas, regardez quelques photos des voitures existantes et essayez de bien faire ça ? Donc, la combinaison des deux est ce qui fait un grand croquis. Bon, alors quoi, on entre ? Pourrions-nous continuer avec Faisons l'avant, parce que maintenant il n'a pas de visage, mais donc je fais toujours le phare ici. Pourrions-nous continuer avec Faisons l'avant, parce que maintenant il n'a pas de visage, Nous sommes juste le phare gauche ou droit ici qui est près de la roue, parce que ça m'aide sous la grille de la voiture. Ok, donc on va faire quelque chose comme ça. On va attacher le phare avec la ligne d'épaule. Cette chose aussi à faire à venir. Donc je vais m'aider avec une ligne directrice ici et je vais juste dessiner une sorte de phares à nouveau pour le premier croquis. Ne deviens pas fou, parce que ça va être vraiment difficile si tu fais des formes folles ou des détails fous pour les comprendre et les mettre sur le papier. Réaliste. Ok, donc c'est comme un phare. Maintenant qu'on sait où est le phare, on peut trouver le centre des voitures. Droit. Donc, le centre de la voiture vous aide vraiment, vraiment, à avoir la perspective, non ? Donc ce que je fais, c'est que si vous imaginez les phares de l'autre côté, c'est un peu ici. Donc la même hauteur, non ? Faisons une directive. C' est une tête de l'autre côté. Tu vas voir moins de ce phare. Donc ça ne va pas aller jusqu'ici. Ça va être tout le chemin dans le coin, très petit détail parce que la voiture est courbée. Pourtant, les voitures aiment ça. Andi, quand tu es là, tu regardes la voiture ici. La lumière de cette vie va atteindre vos yeux. Mais tout de l'autre titre ne va pas lire vos yeux parce qu'il est plus loin et se courbe autour de la voiture donc je vais voir moins sur. Donc, c'est pourquoi cela aide à faire l'autre lumière, car c'est juste une très petite ligne vous aidera. Et puis vous pouvez trouver le centre de la voiture. Faisons le centre de la voiture. La ligne centrale. C' est essentiellement la ligne entre la tête et les phares. OK, alors j'allais descendre. Vous pouvez y ajouter une forme si vous le souhaitez. Cela détermine essentiellement le centre de la voiture et comment la carrosserie se courbe. Ok, Hood. Quoi ? La fenêtre. Oh, ok, c'est tout. Maintenant, vous pouvez également ajouter le gril qui est au gril. Faisons quelque chose. Je ne sais pas. Quelque chose comme ça. Rien de fantaisie. Euh, faisons-le. Faisons une grosse fille. Pourquoi pas ? monde énorme va dans le lot genre d'Audi. Quelque chose comme ça. C' est tout ce dont vous avez besoin. Alors ne redeviens plus fou. N' allez pas aux détails. Ils viendront à la fin. Ça suffit. Et puis, tu sais, aide-toi et corrige la fin de la voiture, c'est ça ? Ne vous embêtez pas avec trop de pâte, parce que si vous appuyez trop fort ici sur le contour extérieur de la voiture. Ça va vraiment avoir l'air d'un message si tu ne l'as pas bien fait. D' accord. Donc, non, c'est accentuer le sol, mais ça a toujours plus de sens, tout ça. Donc, comprendre quelles zones de la voiture sombre et la lumière est une question hors de l'intuition. Je t'apprendrai ça dans le prochain Lecter. Ok, donc maintenant ta voiture est presque terminée. 9. 2.4 Éléments de conception 3D en 3D, lignes de service de porte: Ok, Maintenant que vos types de base sont presque terminés, nous pouvons ajouter quelques détails supplémentaires. Donc, ce sont des éléments de conception, des lignes directrices, des trucs comme ça. Ok, donc maintenant on n'a que des phares, grilles et des lignes de profil latéral. C' est à peu près tout. Donc c'est maintenant à certains événements. Ok, les événements sont toujours là dans la voiture. Peut-être pas à l'avenir quand tout est électrique, mais ils sont généralement ici dans une voiture. Alors faisons événement un bénévole inférieur. C' est très commun sur les voitures comme ça. Donc, c'est l'ensemble fondamentalement, et la chose importante avec les événements est qu'ils ont aussi un droit intérieur. Donc ce n'est pas juste un trou vide, et c'est tout. Le tout a en fait un peu de perspicacité. Donc si vous imaginez que le tout ici est un peu comme un tunnel, donc un tunnel qui va ressembler à ça. Ok, donc quelque chose comme ça et vous pouvez voir qu'il y a un aperçu. Alors dessinons ceci essentiellement ce que j'ai fait ici. C' est l'intérieur du tunnel. Ok, c'est lié à ce site, quelque chose comme ça. C' est un autre petit grill ici, qui n'a pas non plus de perspicacité. Fondamentalement, cette partie que vous allez pouvoir voir. Ok, ne faisons pas le pare-brise. Vous avez déjà votre vie pour le pare-brise. Alors, vous le suivez. Ceci et puis aller sur le Diello sur l'ouverture de la fenêtre latérale. Et maintenant, il y a le sauvetage. Vous avez tout ce que vous pouvez suivre une partie de la ligne la plus importante de la voiture. Quelles lignes ? Donc il a une idée pour ça, non ? Pour savoir si le genre s'arrête. Ok, maintenant, ce est vraiment important, c'est les lignes plates de porte. Ils vous aident vraiment avec le côté de la voiture pour le faire paraître trois d donc les fermetures de porte sont fondamentalement la ligne. Si vous imaginez que la voiture a une porte, non ? Fondamentalement, ces lignes suivraient le long du côté de la voiture, et selon la façon dont ils fonctionnent, vous pouvez dire si le métal est plié d'une certaine manière. Donc la porte dans ce cas est pliée comme ça parce que cette ligne va comme ça. Donc, je reste quelque chose de similaire ici. On va passer par la fenêtre d'abord, puis ça arrive vers l'extérieur. Donc ça va être comme ça. Ensuite, il va obtenir des mots. Donc c'est un coup de pied dans le métal, non ? Comme nous l'avons dit, si ça ressemble à ça et regardez-le de côté comme ça. Vous pouvez voir comment la ligne suit le roi. On fait la même chose ici. La couverture vient ici, envoie devant. Être très rude ici ne correspond pas. Et puis nous faisons beaucoup pour l'espoir de passer de la lumière tout le chemin ici dans l' aile parce que les coûts ont généralement ceci. Ok, cool. 10. 2.5 Réflexions de l&#39;ombrage (côté): D' accord. C' est peut-être le bon moment pour ajouter quelques réflexions. Vraiment important pour qu'une voiture ait l'air vraiment, vraiment cool. Fais-le éclater. Je ne suis pas devenu des imperfections folles ici. Je l'ai juste fait. Comme, c'est vraiment, vraiment petites et vraiment légères lignes pour vous donner une impression de la voiture est comment hasam réflexion vers fondamentalement, je vais faire la même chose avec Total comme je l'ai fait avec les deux croquis D. Si vous ne l'avez pas vu, c' est ainsi que les réflexions fonctionnent. Alors imaginez que c'est l'horizon. C' est essentiellement le terrain. Et c'est le soleil, non ? C' est le soleil. Et c'est le rez-de-chaussée imaginé comme un miroir dedans. Debout au milieu de celui-ci, le miroir reflètera l'ensemble repose sur sa ligne montante. droite. Donc s'il y a un arbre ici, ça va se refléter dans le miroir, si tu vois ce que je veux dire. D' accord. Et la théorie va commencer. Le sol est généralement plus sombre que le ciel parce que le ciel glisse par le soleil. Donc, en gros, toute cette zone ici en dessous de la ligne d'horizon, il va faire sombre et le miroir, aussi. Et le miroir est ce qui est important. Donc, les miroirs vont refléter la montée en ligne et tout en dessous de la ligne d'horizon. Il va faire sombre cette fois. Les réflexions fonctionnent sur une voiture. D' accord. Le problème avec les voitures est que le miroir n'est pas plat. Si le miroir est plat sur la ligne de l'horizon, les yeux droits. Si le miroir est incurvé comme une voiture, et il va courber la ligne d'horizon. Alors, comment déterminez-vous ça sur une voiture ? En gros, je ne deviens pas fou là-dessus, non ? N' y pense pas trop. Fondamentalement, si le miroir tousse comme ça, ils vont se lever. Des mensonges comme ça. Et si le miroir est l'inverse, si c'est le reste comme ça, alors son fil sera comme ça. Ok, donc tout en dessous de ce sombre, même vieux, même pour la voiture. Donc, il y a certaines zones de la voiture avec la ligne d'horizon sera réfléchie. C' est le côté et les fenêtres. Donc, ce n'est que pour cette zone de la voiture. Ok, alors faisons-le d'abord. Depuis qu'on fait une voiture de sport, les défenseurs sont dehors. Donc les roues sont à plat comme si elles avaient une position, non ? Donc ça va courber la montée en ligne comme ça au milieu de la ligne droite. Et là, une fois que ça sera un défenseur, ça va tourner à droite. Quelque chose comme ça, euh , là aussi. Et la clé pour rendre une voiture vraiment cool là où les roues sortent. La façon dont cette courbe fonctionne sera la même de l'autre côté. Mais parce que tu regardes la voiture sous un angle va être un peu différent. Ça doit venir d'un endroit où tu ne le vois pas, alors c'est plutôt un changement plus facile. Et il y a un petit comme il va de l'autre côté de la voiture. On ne le voit pas vraiment. Donc c'est comme ça que tu fais sauter les roues. Faisons ici aussi, comme ça. Ok, Il sera également reflété dans la fenêtre. Donc cet étudiant dans la fenêtre, ce qui est un peu 1/3 du bas de la fenêtre, mais parce que celui qui connaît le commerce, ce sera une ligne droite. Ok, c' est peut-être le bon moment pour nettoyer l'horaire, mais j'ai l'impression que ça a l'air un peu désordonné. La façon dont je le fais est essentiellement mettre en évidence n'importe quoi. C' est ce que Messi a l'air plus sombre. Habituellement, le sommet des fenêtres autour de ce plus sombre sur tout le témoin autour. Fondamentalement, parce que le verre est encastré, la voiture est au-dessus de lui. La même chose ici. Ok, ouais, parle du seul écran aussi. Mais ça, vous pourriez peut-être qu'il est venu à des fumées un peu plus intéressant. Les roues sont la dernière chose que tu fais, en fait. Bon, donc maintenant tu as ça. Il est temps de colorier le bas. Comment faites-vous ça ? Eh bien, gros, la façon dont je l'ai fait ici. Donc tu veux faire des coups rapides comme ça ? Très proche. Traités comme ça. Ne va pas exactement. Exact va faire en sorte que le haut et le bas semblent vraiment libérés. Tu ne veux pas ça. Alors montez comme ça ou en haut, selon ce que vous aimez pour tout serait plus bas que de monter par. D' accord. C' est bon cela et assurez-vous que tout ce qui est tourné vers le haut bien capte une vie. Quelque part ailleurs est la lumière. On couvrira ça dans un instant. Ok, donc pas pour tout. C' est, hum, jouer avec la lumière là-dedans sur la voiture. droite. Donc tout ce que chaque roi sur le métal, chaque virage va affecter la lumière ou la réflexion. Donc, comme je l'ai dit, , si nous avons un virage dans le métal comme celui-ci et les lumières qui viennent de là, comme vous pouvez le voir, cette zone sera plus lumineuse que cette zone. Donc si nous avons ce métal plié comme nous le faisons sur la voiture, comme vous pouvez le voir, est ce qu'il ressemble essentiellement clair, sombre disponible, Docteur, peut-être que ça. Donc, comme vous pouvez le voir, cette zone ici devrait être sombre. Donc c'est la couleur qui est dedans. Euh, aussi, si vous regardez ça dans l'autre sens autour de cette partie des voitures, en fait face comme ça. Donc, c'est brillant. C' est ce que je l'ai laissé en dehors de l'ombrage. OK, alors continuons avec ça. Fais ça sombre. D' accord ? Peut-être pour trouver le haut de ce traître qui a plus de sens sur. Ok, peut-être le sommet de la ligne d'horizon. Ça devrait être très sombre aussi. Donc si tu veux que la voiture ressemble à du chrome, ça va faire très sombre. Si tu ne veux pas que ça ressemble à de la mousse, ne devienne pas fou, ok, ok . Et aussi la même chose dans la fenêtre. D' accord. Vous pouvez presque avoir l'air génial. Maintenant, continuons 11. 2.6 Réflexions de l&#39;ombrage (avant): Ok, continuons avec les reflets et l'ombrage à l'avant, hors de la voiture, l'arrière, selon l'endroit où vous avez esquissé une voiture de droite, c'est différent. Donc ici vous avez un 1.000.000 possibilités. Tu sais, la vie pourrait venir de la cible. Ça pourrait venir de là. Ça pourrait venir de n'importe où. Droit ? Donc comme je le fais toujours, comme je le dis, accord. Il va faire plus sombre ici, parce que la lumière vient de ce côté de la voiture. Donc, en gros, tout ici va être plus sombre que de ce côté. Donc, la façon dont je le fais est fondamentalement une couleur sur le côté de la voiture, mais ne le faites qu'une fois. Tu l'as fait parce que si ce n'est pas encore tout à fait là, tu vas colorer va gâcher un croquis. Très bien, donc c'est, euh, des colons doucement. Donnez-nous un peu de Grady. Donc, vous savez, faites un peu planer sur le bord, peut-être donner une coupe d'ici, juste suivre le lien que vous avez fait plus tôt. même chose avec le capot. Eh bien, la bombe, ça lui donne une haie. Et cet écran aussi. Quelque chose comme ça. D' accord. Et maintenant quoi ? Je fais toujours, c'est comme un peu de réflexion sur le capot et le pare-brise avant. Comment on fait ça ? Donc, en gros , vous ajoutez , euh , je vais presque , vous ajoutez, euh, je vais presquecomme ça. Et rappelez-vous, la lumière suit toujours les courbes sur le coût. Donc si votre capot s'est produit dedans, euh, alors cette ligne va venir à elle se poursuit avec la partie de la fenêtre. Encore une sorte d'attrape la lumière ici. Quelque chose comme ça pourrait être n'importe quoi ici. Tu peux vraiment faire n'importe quoi. Ça n'a pas d'importance, est-ce pas ? Et peut-être qu'ils se demandent de refléter des espoirs à quelque chose comme ça. Ok, comme vous pouvez le voir, mes grilles sont vraiment vides. Vous pouvez ajouter quelques détails si vous le souhaitez. Je vais partir avec vide juste pour l'instant. Je peux peut-être ajouter un badge. Ajoutons un badge. Je ne sais pas quel badge veut que cette voiture soit. On dirait une Audi. Donc c'est deux Audi. Assurez-vous que c'est au centre. C' est pourquoi la sortie centrale de la voiture aide. Ok, donc maintenant on a une Audi pour nous-mêmes. C' est ainsi que les reflets vont à l'avant de la voiture. Euh, aussi, vous voudrez peut-être venir à cette ligne ici. Dis que ça va ici et là. Regarde en bas. Donc c'est essentiellement cette partie, non ? Ceci enferme cette partie. Les chats font le sol, mais plus sombre. Comme vous pouvez le voir, je règle toujours la ligne. Le poids de la ligne est à quel point vous appuyez dur sur un morceau de papier, non ? Et selon la zone, euh, votre voiture fait face. Donc, s'il fait face au sol, il va faire sombre. S' il fait face, ce type va être brillant. Ok, c'est comme ça que vous avez l'ombre sur le devant du genre de faire tout ce que vous voulez en gros. Et puis comme on disait que ce genre va être ton chien et ce côté sera léger. Cette zone est en fait vous pouvez colorer les zones dans les pare-brise pour que je ne vais pas faire ça ici. C' est que tu sais, je vais laisser ça au spectateur. C' est très bien, tout comme ça. D' accord. 12. 2.7 Roues: Ok, maintenant tu te demandes peut-être. Ok, la voiture a l'air un peu bon maintenant, mais où les roues. Ok, donc c'était le bon moment pour faire les roues. Comme je l'ai dit, vous devriez vous entraîner à dessiner des ellipses, non ? Dessinez comme ça. Et c'est maintenant un bon moment pour mettre en œuvre quelques roues. Les roues ont une perspective à son vraiment important. Donc si votre roue est défoncée donc si la roue fantôme en mots, alors le centre de la roue, en fonction de l'endroit où vous êtes, va bouger, non ? Si vous ne pouvez pas avoir de disque, les roues au centre de la roue vont bouger ici. même chose avec le dos. Si vos roues aiment une voiture classique comme une jugulaire, vous tapez où le centre sort, ça ira par là. Pourquoi est-ce ainsi ? Imaginez que vos yeux sont ici et regardent la roue, et que la roue est défoncée que le centre ne sera à l'intérieur, essentiellement à l'intérieur de la roue et que vos yeux verront moins du côté gauche de la roue, puis le bon côté, parce que le côté droit est une sorte de ce qui va et ce qui est juste. C' est comme ça que ça marche. Alors faisons le centre après les roues. D' abord, on va faire ça. La roue est à l'avant. Donc c'est un peu le centre d'ici, un peu plus à gauche et à l'arrière. On peut faire des baleines vraiment profondes si tu veux. Donc, c'est un peu plus à gauche, car nous allons conduire des voitures et nous assurer qu'il est au centre de la roue au centre de la roue ish. Ce qui aide, c'est de le retourner et de voir ce qu'il y a au centre, n'est-ce pas ? Cela aide toujours à retourner cela. Partez pour voir si vous faites des erreurs. Ok, maintenant, faisons quelques rayons simples. Je ne vais pas faire quelque chose comme ça. On va faire quelque chose de simple. Euh, laisse juste prendre le dessus du volant ici, gros et je vais comme ça. Je vais à un 555 parlé bien, et ils pointent tous vers le centre du volant. C' est ce qui lui donne les trois D. Regardez comment ils suivent se produire. Donc quelque chose comme ça, vous pouvez voir que la roue rial est plus profonde que la roue avant. Juste à cause de cette chose ici au milieu de plus à gauche et les détails de la roue pointant vers elle. Il y a un 1.000.000 roues différentes que vous pouvez faire, mais c'est bon pour l'instant. Ok, donc maintenant tu penses peut-être, qu'est-ce que c'est avec fatigué ? Il n'a pas de pneus, est-ce pas ? Tout est cool, mais là où les pneus , , tu ne peux pas le laisser comme ça. Ça n'a pas d'importance. Tout dépend de vos préférences. Vous pouvez également ajouter les puits de roue et les pneus. Comment on fait ça ? Fondamentalement, aussi, si vous regardez la voiture de ce côté et le Wheelis assis comme une chose, à droite, Alors imaginez que c'est la roue, et c'est la roue. Eh bien, la roue est habituellement assise dedans, et j'aimerais faire est de laisser la roue sortir comme ça. Donc la position Qassam, c'est ça. Donc tu ne vas pas voir cette zone ici ne sera pas comme ça. Ça va être comme ça. Donc cette zone n'est pas Vous pouvez voir cette zone de sorte que vous pouvez voir. Donc mon pouce est fondamentalement le bord de la roue. Et cette erreur ici, tout ce ici est la roue. Eh bien, donc fondamentalement, on va dessiner un arc qui commence à partir d'ici, va ici. Ok, faisons l'arche. Ça n'a pas besoin d'être parfait. Assurez-vous que c'est logique. abord, la roue, même avec le dos, puis la roue de votre voiture sont maintenant soudainement sauter. On dirait qu'une voiture a des roues. Maintenant ce sont vraiment ce bras juste, vous savez, peint sur. C' est comme ça que vous faites. Et puis vous pouvez, vous savez, si vous voulez, vous pouvez sombre et la roue bien, des morceaux autour d'elle. Donc, c'est là que fondamentalement les trous comme ça. Ce que je viens de vous montrer, ce sont les trous. Nous puits où le pneu s'arrête, va dans la voiture. Ok, donc c'est aussi des roues de l'autre côté. C' est vrai ? Donc, fondamentalement, je le fais juste. Joe, fais ce genre de. Et ça a déclenché cette roue et l'autre roue. C' est juste pour référence. Ça n'a pas besoin d'être parfait. Comme je l'ai dit, ça aide avec le croquis. D' accord. Et maintenant, la voiture a l'air bizarre, parce que de l'autre côté. Donc ce que j'aimerais faire, c'est utiliser la ligne du sol pour faire une ombre. Comment faites-vous ça ? Vous fondamentalement pour rapide autour de la voiture genre d'ici quand la voiture s'arrête dans les roues l'autre côté et assurez-vous qu'il est sur la même ligne. Même ligne, quelque chose comme ça. C' est la volonté de l'autre côté. C' est que de ce côté on la renvoie de la voiture, un peu comme ça, et ensuite on l'enroule à l'arrière, aussi. Et vous, je pense que vous n'aimez pas, par exemple, mon air vraiment un peu bizarre. Donc, il est juste un peu maintenant nous allons, peut-être les fronts à. Ok, donc c'est les roues. Ok, passons à autre chose. 13. 2.8 Touches finales: Maintenant que vous êtes là, vous avez presque fini. Vous pouvez ajouter quelques touches finales sur la première touche finale Will faire est trous dans la voiture, donc les évents, à droite. Je ne les ai pas colorés. Et vous pouvez les laisser comme ça ou comme ça n'a pas d'importance. Mais d'habitude, c'est réaliste d'avoir plus sombre, tu sais, quand même, ça ressemble aux voitures. En fait, tout le but quelque part, il n'est pas seulement peint sur. Donc, dans ce cas va couvrir ce trou à l'avant ici, ce trou inférieur, et fondamentalement vous voulez juste le colorer sombre. Seul l'intérieur ne sera pas dans le son d'un tunnel juste avant, Donc l'ensemble c'est cette partie même méthode d'ombrage comme avant comme ça, bien que cette fois peut aller croiser parce que c'est une zone vraiment, vraiment, vraiment, vraiment, vraiment,vraiment sombre. Et assurez-vous que cette zone est bien de trouver sept nuits dans un magasin quelque chose comme ça , que nous ayons le tout et depuis l'ombrage que nous avons fait jusqu'à présent, ce n'est que des choses qui font face au sol. On peut aussi y ajouter un peu de Grady, donc cette zone est en , fait vraiment face au sol, donc ça va être plus sombre, alors la forme qu'on a faite sur le dessus, de sorte que quand on fait ça est fondamentalement juste ombre sur le dessus de ça. Assurez-vous que c'est le même angle que celui qui l'a fait sur le dessus. Donc c'est cohérent. Ok, donc on a un autre trou ici qui s'appelle ça dans une définition. Tu sais, c'est plus logique, non ? Et ce qui est important, c'est que tout ce que vous faites doit être parallèle au terrain puisque nous faisons cette perspective ici. Ok, encore une touche finale. Comme je l'ai dit, les fenêtres de la voiture sont encastrées. droite ? Donc, si vous imaginez la fenêtre, si c'est la fenêtre de la voiture et que c'est le corps, le haut, la fenêtre n'est pas assise sur le dessus. En fait, un peu à l'intérieur. Ce qui signifie, comme vous pouvez le voir, que le haut de la fenêtre, son sombre. J' ai déjà fait ça. Allons le rendre plus sombre. Ça a l'air mieux. Je suis comme King ici. D' accord ? Comme vous pouvez le voir, j'ai fait cette petite ligne ici dans la fenêtre. C' est parce que là où va la porte. D' habitude, il y a un oreiller dans la voiture. Ça va attraper la réflexion à droite, donc c'est généralement aussi affecté par toute la montée. Donc tout en dessous de l'horizon va être sombre. Tout ce qui est au-dessus va être brillant. Donc c'est juste pour faire une petite définition comme ça, ce qui donne l'impression qu'il y a un oreiller là-bas sur la ligne d'horizon est en train de le traverser, non ? Comme si ça avait l'air vraiment cool. Faisons un peu plus d'éclat à je ne vais pas tout expliquer, puisque je ne sais pas non plus comment tout fonctionne. Exactement. Je donne juste ton Dieu. Donc si vous voyez quelque chose que vous aimez, vous pouvez juste , euh, copier ce que je fais pour que j'aimerais faire un médecin, peut-être donner un peu plus épais. Quelque chose comme ça aide. Cette ligne n'est pas assez tranchante. Aiguiser un peu tiré cette netteté. Ok, Nous allons également aider Maintenant est d'ajouter une ligne qui va autour de l'avant de la voiture qui coupe fondamentalement autour de la roue. Donc cela vous aide avec la perspective sur la façon dont les roues que j'ai réellement sur la voiture, comment le Claris fonctionne pourrait. Alors faisons ça. Vient d'un capot et passe ensuite autour de vous jusqu'à la roue avant. Même dans le dos. Les filles bénévoles sortent comme ça aide avec la voiture. Ok, donc maintenant vous pouvez voir qu'il y a un petit roi ici. La même chose ici. Donc tout ce qui est au-dessus sera une phrase un peu plus sombre. Nous avons dit que la lumière vient comme ça écrit directement. Donc tout ce qui ne fait pas 90 degrés, c'est un peu comme ça. C' est une sorte de gens plus sombre sens à ça. C' est un peu juste un peu, mais très, très probablement, très probablement, comme vous pouvez le voir, ce qui éclate vraiment la voiture. D' accord. Définition ici. D' accord. Et peut-être que c'est des bobines de chrome de zoo. Pourquoi pas ? Donc les roues chromées vont aussi refléter la hausse vivante. Donc c'est la montée sur les roues. Et comme ça va vers l'intérieur, le sommet va être courbé comme ça. Si la lumière vient de là, vous pouvez voir que cette zone est plus sombre que cette zone. Alors quelle couleur dans la partie supérieure. Ok, les lumières ont aussi l' air, un peu, euh, quatre incidents à quelques petits détails. Rien de spécial. Juste petit. Ok, hum, les voitures sont actuellement brillantes, donc nous voulons colorer dans l'ombre en gros cette zone et fermé par votre plancher et ce qu' on a fait plus tôt. Vous pouvez voir que ça a l'air très rude, mais nous allons arranger ça. Ok, donc c'est un peu plus de définition. Donc, il ne semble pas qu'il soit vraiment rugueux, et alors vous pouvez rendre le sol aussi plus à trouver. Donc ce n'est pas que ce soit comme le premier croquis d'une voiture et trois d. Donc ce n'est pas que ce soit comme le premier croquis d'une voiture et trois d. Donc, si vous avez, comme une première idée d'une voiture, vous pensez que c'est cool, alors généralement les gens commencent avec quelque chose comme ça avec un simple croquis 3/4 qui n'est pas trop fantaisie pour l'instant. Si vous voulez le faire paraître hyper réaliste, alors vous ne serez pas en mesure de le faire. dépendra juste, aura besoin d'une sorte de boutique hors photo de Marco ou quelque chose comme ça. Ok, donc c'est quelque chose de vrai vide. On n'a pas fait Morris, donc c'est bon pour qu'on n'ait pas à faire Myllys Euh, c'est l'affiner plus loin. Peut-être qu'il aurait de l'ombre ici au-dessus des relances. C' est aussi une chose courante de faire quelque chose comme ça pour qu'on nous laisse éclater et maintenant tu es peu près fini. Vous pouvez aussi savoir que vous pouvez devenir fou, non ? Vous pouvez ajouter des détails, mais peut-être que maintenant vous voulez vérifier quelques erreurs. Alors regardons comment tu fais ça. 14. 2.9 Comment voir et corriger les erreurs de qualité finale, les choses finales: vos croquis à peu près fait. Vous voulez jeter un oeil à votre croquis et voir s'il y a des erreurs fondamentales avec une voiture que pourquoi vous faites cela est que vous pouvez écrire. Je fais venir Fred, voir si ta roue symétrie bien. Ça a l'air assez OK ici. Et si tout va bien, la meilleure façon de le faire est en fait de prendre tous les regards autour de croquis et de le tenir contre lui . J' aime le voir de l'autre côté. Fondamentalement comme ça, vous verrez chaque erreur de perspective que vous avez jamais faite avec ce croquis. Je ne peux pas entendre parce que plus haut vient en fait de là. Mais vous comprenez l'idée. J' aime ça et vous pouvez voir toutes les erreurs que vous avez faites, puis vous pouvez le retourner et essayer de le réparer. Je n'ai rien vu de mal ici, donc il n'y a rien que je puisse arranger, mais, hum, c'est important de savoir quand arrêter, pour que tu puisses continuer pour toujours et avec des petits détails, réflexion, détails, tout ce que vous voulez. Mais parfois c'est juste bon d'arrêter, non ? Donc je vais ajouter des détails grillés juste que vous savez, les Celtes complètement vides. Vous pouvez le colorier en, mais gril de coloration dans cette immense zone. Je ne sais pas si ça en vaut la peine. Donc c'est une sorte d'Audi comme le grill. Ça a l'air très bien. Droit ? C' est ainsi que vous esquissez une voiture en trois D. C'est ainsi que vous le faites étape par étape. Ce n'est pas si difficile. C' est juste une question hors de certaines choses, vous savez, vous devez comprendre certaines choses à faire. Et après que je l'ai fait 1 000 000 fois, vous savez comment ça marche. D' accord ? J' espère que tu auras de l'aide, le bon moment avec ça. Si vous pensez que ce cours a été utile compte tenu d'une bonne note, droite. Donc, pour vos amis, je n'ai pas vu beaucoup de choses sur ce fait encore sur YouTube. Il y en a, mais pas aussi en profondeur que ça. Assurez-vous de vérifier mon autre cours si vous avez acheté ce premier, est-ce pas ? Donc, si vous voulez esquisser recueillir trois D, assurez-vous de vérifier l'autre cours où je vous apprends à esquisser une voiture dans deux D. Firsts effectivement confiés en ce moment ils sont ceci. Oui. Assurez-vous de trouver, euh, un devoir d'abord. Tu sais comment faire ça ? C' est ce qui se passe quand on colore dans chaque chose, non ? Donc, si vous faites très bien de concolorer dans les roues et que ça va ressembler à ça, ça va être beaucoup de, vous savez, amour est la chose la plus amusante par Mexico voiture vraiment bien. Et les mêmes principes ont été utilisés ici que j'ai refusé ici. C' est la même façon de le faire. Ok, donc j'espère que vous passerez un bon moment. C' est à ça que j'ai l'air. Vous pouvez aux roues les rendre plus réalistes, vous savez, avoir des trous dans les pneus et tout et à la définition des pneus, devenir fou comme vous voulez. OK, fais ce que tu veux. Assure-toi juste de t'amuser. Et si vous voulez vraiment vous améliorer, vous voulez vraiment le faire ? Obtient une photo d'une voiture qui est assise sur le sol comme ça de ce point de vue et dessinez-la. Dessinez la voiture comme dessiner des voitures électro sur n'importe quoi, et après quelques croquis, vous serez en mesure de vous faire avoir l'idée de la façon dont il est fait. Alors tu pourrais. Ah, maintenant je comprends comment ça marche. Et puis vous pouvez essentiellement commencer à créer votre propre couleur. D' accord. Merci.