Transcription
1. Promo: Salut tout le monde et bienvenue. Laissez-moi deviner que vous êtes ici parce que vous voulez être un codesign professionnel ou vous voulez commencer peut-être en tant qu'étudiant et le monde du codesign, et vous vous êtes toujours demandé, comment ils viennent avec ces voitures cool ? Comment dessinent-ils, esquisser causé comme ça ou peut-être rendre même ? Et il y a une raison derrière elle. Nous avons tous appris. Dans ce cours, je vais vous raconter quelques-uns des secrets de la conception de voiture. Comme pourquoi faire regarder comme ils le font. Pourquoi une Ferrari ressemblait à ça ? Et qu'est-ce qu'un VUS a l'air différent comme ça ? Il y a toutes ces sortes de raisons derrière ça. Et j'ai promis un rendement excitant parce qu'alors tu aimes, je n'ai jamais pensé comme ça avant. Et aussi comment puis-je le rendre beau ? Comment puis-je m'approcher ? Un peu comme et bien sûr, des croquis. Et je vous promets, à la fin de ce cours, vous serez en mesure de faire les meilleurs croquis que vous avez jamais fait jusqu'à maintenant. Et vous pouvez aller vous vanter auprès de vos amis de ces croquis, sodium, de ce que vous avez appris. Donc, si vous êtes intéressé, je suis venu me chercher, vous ne pouvez pas participer à ce cours et fournit également des commentaires gratuits pour tous les étudiants. Vous pouvez fournir vos esquisses, vous êtes des rendus, peu importe. Et je vais vous donner des commentaires gratuits, sont aussi limités si vous faites ce cours. Ouais, donc si tu baisses le cours de Johnny, je te verrai plus tard.
2. 1.1: Salut tout le monde et bienvenue à votre première leçon. Ce sera donc une introduction rapide sur ce cours. Comment allons-nous faire ça ? Et bien sûr, quelques exemples de mon travail aussi si vous voulez y jeter un oeil. J' ai donc ici quelques exemples de mon travail. C' est un rendu de croquis rapide que j'ai fait à la carte. Nous ne couvrirons pas les rendus dans ce cours, mais j'ai un autre cours pour cela si vous voulez. Et vous pouvez déjà voir quelques croquis, bien sûr, que j'ai fait LB dans un style similaire, évidemment sur papier avec un stylo et non numérique. Certains de ces croquis sont sur Penn à la numérisation des gagnants. Et peut-être quelque chose comme ça, peut-être une BMW ou quelque chose comme ça. Peu importe ce que tu fais. Quelle marque de voiture, juste la question de l'idée et de la technique de croquis. Et aussi pourquoi peut-être un peu couper aussi comme, ressembler à ceci ou comme ça. Pourquoi devrait-il ressembler à une voiture ordinaire ? Ça pourrait être quelque chose de complètement différent, non ? Et voici un autre rendu. Ouais, donc on parle essentiellement des principes fondamentaux, comme comment puis-je tenir le stylo, par exemple, que puis-je, quel stylo puis-je utiliser du cannabis ? Utilisez n'importe quel stylo. Et aussi comment faire prospective. Alors, comment puis-je faire une voiture qui est assise du haut, du côté, du haut peut-être du côté direct de vous. Véritable trois quarts avant, trois quarts de pointe comme ces vues. Et comment puis-je le pirater pour que je puisse esquisser n'importe quelle perspective d'une couleur que je veux. Et ça a l'air juste. Donc la perspective est juste, la proportion a raison ? Et on ne dirait pas que le nez est comme tout le chemin ici. Vous êtes beaucoup trop long sur les roues sont trop petites à grandes et peut-être qu'il est un peu flasque. Et aussi, comment les gens peuvent-ils trouver ces équipes, par exemple ? Et comment créer une histoire où la voiture, parce que toutes les voitures ne sont pas les mêmes et les coûts ne sont pas non plus les mêmes que les produits. Alors oui, on en parlera. Et j'espère que tu en avais 100. Il y a une petite introduction. Parler s'est toujours amusé, non ? Et je te verrai à la prochaine conférence.
3. 1.2 Whats Voiture Design ?: Ok, bonjour et bienvenue à votre deuxième leçon. Qu' est-ce que le co-design ? Design ? Tout est conçu. Ce stylo, ce capuchon est conçu, non ? Cette table est conçue. Tout est conçu. Mais ce qui fait la différence entre les voitures et par exemple, d'autres produits comme peut-être le haut-parleur, n'est-ce pas ? Il y a toutes sortes de produits cool comme cette souris, par exemple. Tout a été conçu par quelqu'un dans un but précis. Mais la différence avec les voitures, et par exemple, une souris ou un haut-parleur, est que, par
exemple, vous avez probablement toujours entendu des gens dire des choses sur les voitures comme,
oh, eh bien, ça a l'air tellement méchant, oh, c'est tellement mignon. Peut-être par exemple, ou peut-être cette Faria, wow, c'est si agressif ou pas. Je veux dire, il a l'air. Et la raison en est que les voitures sont des objets animalistes, humanoïdes. Les voitures ont les yeux, le nez, non ? Chaussures, utilisez ces oreilles de fluoroscopie. Encore les yeux, le nez droit et le menton. Ça pourrait être le menton de la voiture. La raison est la cause d'un humain sur l'objet deux, vous ne pouvez pas approcher les voitures de la même manière que vous pouvez peut-être un haut-parleur ou l'exemple infâme d'un grille-pain comme celui-ci n'a pas de phase ou de glace ou quoi que ce soit. C' est juste un appareil. Il n'évoque pas d'émotions comme une voiture. Bien sûr, les gens peuvent penser, oh wow, c'est un haut-parleur tellement cool. J' adore ce que ça a l'air. Et ça pourrait les faire sentir différemment. Mais non, j'allais dire, oh, c'est un haut-parleur si mignon ou c'est un haut-parleur si méchant. Il a l'air tellement en colère parce qu'il n'a pas la foi, ce n'est pas un personnage. Alors pensez aux voitures comme un design de caractère. Lorsque vous concevez une voiture, vous concevez un personnage. Dites y penser, peut-être comme un monstre ou un personnage fantastique d'un film, d'un jeu vidéo. C' est comme ça. Parce que les voitures ont des chaussures, elles ont les yeux et le nez d'un, c'est vraiment important quand vous faites ça. Parce que lorsque vous concevez une voiture et par exemple, vous créez un pli comme celui-ci, comme ici. Ceux-ci sont tous inspirés par des animaux que vous connaissez. Donc quand on regarde peut-être un chat ou un tigre sur le côté, ils ont ce muscle sur la vraie jambe. C' est leur vraie jambe. Voilà leur tête, c'est leur vrai oeuf. Donc tout a du sens, non ? Et quand vous faites carte, vous pouvez bien sûr faire une approche produit. Ensuite, il sera, pourrait, peut-être ressembler à quelque chose comme ça, mais alors
il peut, ce sera toujours un personnage parce que c'est un objet auto-mobile dans auto mobile, c'est quelque chose qui bouge tout seul. Et les gens ont tendance à aimer les choses qui ont un caractère. Ce que vous ne pouvez pas faire avec la cauda sioniste. Et c'est une nouvelle approche que les gens font maintenant, surtout les étudiants. Dans la conception avancée est littéralement vous prenez, par exemple, un haut-parleur et vous tracez un tas de roues sur elle et appelez le chariot, par
exemple, vous pouvez voir ces zones rondes. Donc vous qui pourriez être des roues à l'intérieur, peut-être qu'ils fouillent dans le fond. Ça pourrait être une voiture. C'est une nouvelle approche. Et la créativité est ce dont je veux parler est, eh bien, comment le design est aussi la créativité. Tu dois trouver quelque chose de nouveau. Ça ne peut pas être toujours les mêmes choses parce que les gens s'ennuieront de ça, non ? Par exemple, cette Ferrari. Cela peut ressembler à une voiture, mais toutes ces idées, par exemple, cette corse X, la façon dont cela se fait, cette découpe ici à l'arrière, n'aime pas, insert, tout cela est nouveau et ça crée une histoire. Et c'est aussi important avec le codesign, vous créez une histoire. Par exemple, ici, vous ne mettez pas simplement des lignes aléatoires
qui ne vont nulle part du tout doivent être harmonieuses les unes avec les autres, non ? Donc, vous faites juste démarrage aléatoire la voiture va ressembler à bizarre et
ressemble peut-être à une combinaison d'un tas de voitures différentes. Alors qu'avec une bonne conception de voiture, je pense par exemple, vous pouvez voir cet élément. Tout cela crée une histoire comme, par
exemple, ce lien, le phare avant ou le vrai phare et va tout autour du noyau, comme l'os d'une voiture par exemple ici. Ça pourrait être l'os. C' est comme si quelque chose poussait les idées pour créer cette courbe. Et aussi si vous regardez cette courbe parallèle à cette courbe, ce genre de deux vont dans la même direction. Et cette courbe monte aussi ici et il devient cet os et tous les liens vers le haut aussi, si vous regardez par le haut, vous pouvez voir que cette chose va tout le chemin du bas, ici, autour du dos, et ici encore. Alors je vais créer une histoire. Et cela aussi, si vous regardez par le haut, il semble que la voiture a un expert ici et se câline comme le noyau de la voiture avec juste cette partie noire comme étant étreinte par cette partie rouge. Donc, ce sont toutes des parties de l'histoire. Et l'art du design automobile est de créer quelque chose de nouveau, non ? Ou peut-être que c'est quelque chose de complètement nouveau. C' est nouveau, complètement nouveau et je suppose que ça ressemble à une voiture. Mais vous pouvez aussi faire des choses folles qui ne ressemblent peut-être pas à une voiture à première vue. Par exemple, quelque chose comme ça. C' est alors que je parlais tout à l'heure de l'orateur, Par exemple. Je veux dire, si vous ignorez les roues, ça pourrait être un haut-parleur, ça pourrait être une table. Mais c'est aussi l'art de le faire paraître frais, Make It New. Parce que quand vous avez quelque chose comme ça, ou si quelque chose qui est sorti d'un haut-parleur, vous pouvez toujours le faire ressembler à une voiture ou en
retirer quelques idées pour peut-être le mettre sur la Ferrari, par
exemple, peut-être que c'est quelqu'un a vu un orateur qui ressemblait à ça. Finit, hey, pourquoi ça ne pourrait-il pas être le haut de la voiture ? Et puis il est devenu attrapé. Droit ? Et c'est ce qu'est Kaizen. Il s'agit de créer un personnage, évoquer des émotions, de le faire ressembler à une histoire. Ce n'est pas que des trucs aléatoires, tout fonctionne ensemble. Et aussi créer quelque chose de frais. Pas juste faire les mêmes choses encore et encore et encore. Ok, cool. J' espère que tu as appris quelque chose. Et ce qui est aussi super important. C' est avant que tu fasses des trucs comme ça,
ce dont je parlais, serré ou la voiture normale. Vous devez apprendre comment les proportions fonctionnent. Par exemple, à hayon, petit SUV, grande berline, grand berline, voiture de sport, Superchunk, tout ça. Vous devez savoir ce qu'ils sont et savoir comment ça marche avant de pouvoir faire des choses folles. Parce qu'avant de faire tout ça, vous devez comprendre d'où nous venons. Sinon, ils auront l'air super bizarre. Ok, cool.
4. Proportions 2.1: Salut et bienvenue à la deuxième section de la façon de concevoir des voitures de croquis comme une sonde. Et ici, nous allons parler de certains secrets de conception actuels. Et comme nous le faisons,
nous allons le diviser en deux conférences. Et le premier sera les proportions et les types de
véhicules que vous pourriez avoir pour ces proportions terminales. Qu' est-ce que ça veut dire ? Et qu'est-ce que cela a à voir avec les types de véhicules ? Très facile. Donc, par exemple, nous avons encore cette Ferrari, c'est mon premier exemple. C' est une super voiture, non ? Et le truc, c'est que le moteur est assis à l'arrière, pas à l'avant. Et la façon dont le moteur est positionné dicte comment ces collègues et aussi où se trouve le conducteur. Le conducteur est assis devant le moteur. Cela signifie que la façon dont la voiture doit être structurée pour fonctionner dans la vraie vie donne son apparence. Par exemple, je vais vous montrer quelle proportion est ici. Si vous le regardez de la vue de côté. Ce que nous avons toujours appelé empattement. Donc roue avant, roue arrière à la distance entre les deux roues, il est appelé empattement et généralement il est plutôt 1.5232 roues entre le chariot. Et il y a aussi un terme de porte-à-faux avant. Et comment puis-je le montrer au porte-à-faux gauche et arrière ? Cela signifie l'espace devant la roue avant et l'espace devant le chemin de fer. Et pour vous montrer ça du mieux que je peux, je vais esquisser un tas de proportions différentes pour vous. Les typiques que vous n'avez probablement pas déjà, ou peut-être quelques nouveaux que vous ne connaissez pas sur ce qui pourrait venir à l'avenir. D' accord. Alors commençons oh, désolé. Commençons par ce que
la plus petite voiture que nous pouvons penser à ce qui est comme une carte micro ville. Donc, si je viens d'esquisser les nouvelles latérales maintenant, si c'est la roue avant et que c'est la roue arrière, vous pouvez voir qu'ils sont très proches ensemble. 12 roues entre Mamie. Et si j'ajoute quelques jantes très vite, tu vois que ça ne peut pas être une voiture de ville, non ? Et aussi ça va être quelque chose comme ça, peut-être comme une voiture intelligente. C' est une voiture de ville. Et vous pouvez voir l'empattement est de 12 roues. Et puis le porte-à-faux avant est vraiment court. Et les surplombs arrière ont également recours. Et j'ai peut-être le 10 ou quelque chose, vous savez, c'est ce que la carte SD. Et nous appelons ce collier un segment. Et il y a un autre type de voiture qui s'appelle la voiture du segment B, qui a peut-être quelque chose comme une VW Polo, Ford Fiesta, quelque chose comme un, comme une spécification de hachage. Et peut-être un but si j'appelle ça BC parce qu'ils sont similaires. Donc, si vous pouvez prendre une hayon, qui est similaire à cela, mais il a un empattement légèrement plus long. Donc, si nous faisons une roue avant à nouveau, vraie roue et évidemment exagérer un peu parce que croquis droit, et aussi excuser mes cercles. Tellement plein de roues de la voiture. Vous pouvez voir la base de roue plus longtemps cette fois. Donc, 1.522 ish, trois roues entre les roues avant et arrière. Et aussi si j'ajoute le reste du congrès très vite. Ce sera juste comme une ville à hayon rapide. Et donc hayon signifie que c'est comme un design de boîte 2D. Vous pouvez voir qu'on a Mme la boîte numéro un et c'est la case numéro deux. Donc c'est un. C' est la case 2. Et je veux que vous fassiez attention à l'empattement. Et aussi l'ancien volet avant et arrière, vous pouvez voir ici, il est un peu plus long, est également appartenant. Et généralement, ces types de voitures sont à traction avant. Cela signifie que le moteur est monté transversalement. Donc, si vous regardez la vue de dessus, pourquoi ne pas laisser dire regarder. Donc ça doit venir du haut de vos genoux ou de quelqu'un d'autre. Disons que c'est avant et arrière. Et sur le moteur pour cylindre, disons sera positionné comme ça. Disons que nous allons tourner les roues frontales comme ça. Et ça veut dire qu'il y a plus d'espace ici. Parce que si vous dites au moteur autour, faisons encore une voiture à traction arrière, quatre roues avant droite. Nous sommes la voiture de traction arrière a généralement un moteur comme ça. Argent faire BMW était comme N96, ont été utilisés pour ne plus être quant à combien de temps que les ingénieurs et a besoin de tout cet espace. Et le Calvin doit être plus loin, voir cette distance. Et cela crée également un lien plus long. Donc si on prend une limousine maintenant, alors appelez peut-être ce segment D. Typiquement limousines ou berlines sur le segment D, l'empattement de roue va être généralement beaucoup plus long parce qu' il a besoin de plus d'espace entre les deux pour la, pour les gens. Encore une fois, c'est juste un rapide, nous allons toucher, suffit de cliquer et d'esquisser rapidement le carbonyle. Mw de toutes sortes. Donc foutus fentes, trois caisses, non ? Il y a juste très rapide. Je n'essaie pas de faire quelque chose de navigateur utile ici. Et il y a un terme dans le co-design appelé écart premium ou l'écart de prestige, qui est l'écart entre sauvé, c'est la porte d'entrée. Et il y a différent réel c'est l'écart. Parce que d'autres portes ici pour dire qu'il y a un free.com. Et vous pouvez voir que l'écart ici est assez long Law, alors qu'ici c'est assez court. Courte. Ce sera une vraie voiture et ce sera le Dr Carr. Et coûte généralement avec du prestige comme peut-être BMW ou Jaguar ou autre. Ils avaient vraiment longtemps prestige parce qu'ils sont la vraie vie. Mais aussi BMW, par exemple, commencent à faire des voitures à traction avant, qui ressemble à cela maintenant, par exemple, comme la série une. Donc je pense que vous avez trouvé les termes base de roue ici, qui est le nombre de roues. Et entre cette fois, c'est trois roues. Il a comme 2,5. Et voici juste pour écrire à Wilton entre une voiture et aussi la hauteur de la fenêtre, par exemple, des questions. Alors prenons un SUV. Suv. Qu'est-ce qui fait la différence entre le milieu universitaire et cela ? Quelqu' un refait les roues. Je vais juste faire la moyenne que nous allons tailler. Nous sommes désolés. Et comme vous levez le plancher de la voiture, c'est le plancher de la voiture. Le débit de la coupe sera plus élevé parce qu'il a besoin de la garde au sol pour sortir de la route, non ? Donc, si nous faisons un SUV, la pensée serait plus élevée. Et selon qu'il s'agit d'une traction avant, quatre roues motrices, vous pouvez faire de l'entraînement maintenant et juste quelques croquis aléatoires sur. Tu peux me l'envoyer et je verrai ce qu'on peut faire. VUS ont généralement deux variantes comme les plus petites, comme si vous WNT1 ou les plus grandes comme un Range Rover ou une BMW X5. Ils ont un prestige différent, sont des lacunes différentes ici. Alors faisons peut-être un cher. Alors peut-être votre portée ou pire quelque chose. Donc portée sur tous probablement quelque chose comme ça. Encore une fois, super rude. Ce sera quelque chose comme une plage jusqu'à ce que les proportions. Et ce n'est qu'un aperçu. Je n'ajouterai pas de détails aux voitures. Cela pourrait être quelque chose comme arranger ou et vous pouvez voir aussi les surplombs frontaux assez petit, grand autour est assez grand. Range Rover pour une VW TIG Huan. Tu prendrais juste un collègue qui et des trucs comme ça pour un ordinateur portable de ça. Et puis la fenêtre sera peut-être là, non ? Ce sera à court terme et aussi dans le dos sera plus court. Et c'est ce que sont les proportions de voitures, pas vrai ? Et puis évidemment, vous avez des voitures de sport et ce que Marx aurait une fenêtre vraiment basse. Encore une voiture de sport très rapide, peut-être la Ferrari ou mon clan ou quoi que ce soit. Et puis vous avez vraiment un long porte-à-faux avant. La cabine sera également très combattu loin en avant parce que le moteur du moteur est en fait ici. Il n'y a pas de moteur ici. Ainsi, le passager est assis devant le moteur, qui alimente les roues arrière. Et le travail merveilleux aussi b, avant. Vous pouvez voir que nous avons un long porte-à-faux avant et un porte-à-faux arrière court. Et c'est ce que sont essentiellement les proportions et les types de véhicules. C' est nous tous. Et encore une chose, les voitures électriques, peu
importe la façon dont vous l'organisez. Si vous avez une voiture électrique, fondamentalement la façon dont il ressemble est que vous avez les roues et la batterie et le sol sont généralement bons. Et le moteur électrique avant sera là, vrai moteur électrique sera là. Et vous pouvez déplacer le Kelvin jusqu'à l'avant si vous voulez. Comme si peu importe où il est. Ça peut être à l'arrière. Tu peux faire ce que tu veux. Ça peut être une minifourgonnette, DM peut être ce que tu veux. Voiture électrique, EV. D' accord. couple apprend quelque chose.
5. 2.2 Perspective: Salut, bienvenue à votre prochaine conférence et secrets de codesign, qui sont des prospects, si impliqués et vous n'avez aucune idée. Donc, quand vous esquissez quelque chose, vous serez toujours en perspective. Même la vidéo que vous regardez maintenant est dans des CD
potentiels aux bords de ce morceau de papier. Ils vont quelque part. Et selon la façon dont je tiens ce morceau de papier, par
exemple, si un trou comme ça, comme ça, comme ça, peu importe, vous pouvez voir comment la perspective d'un changement évidemment, non ? Et la perspective signifie juste comment regardez-vous la voiture, sous quel angle ? Et aussi à quel point êtes-vous proche et quel est votre champ de vision ? Donc, avec les voitures exactement les mêmes, il peut être côté, avant, arrière, trois-quarts, avant le quart, il y a une différence. Et c'est la chose qui est la plus difficile pour la plupart des gens de se débrouiller la tête. Je vais donc diviser ceci en différentes sections. Nous allons d'abord parler de la vue latérale, aller de là et je vais parler de l'avant et de l'arrière trois-quarts et partir de là. Et aussi, je vais essayer d'expliquer de manière basique comment dessiner la perspective. Et ça va être cette vidéo. Donc ils peuvent vous morceau de papier ou juste fois ? Eh bien, pourquoi pas ? gaspillons pas de papier et ne tuons pas les arbres. Dis : Savez-vous ce qu'est un horizon ? J' essaie juste de tracer une ligne aléatoire qui pourrait être l'horizon. Horizon signifie que si vous êtes debout et que vous regardez la distance, cela pourrait être l'océan ou quelque chose, vous savez, ou comme juste une autre copie. Certains arbres ici ne dessinent pas très bien les arbres. Fils. Oui, j'ai cinq ans maintenant. Tu vois ce que je veux dire ? Il y a l'horizon, c'est le ciel, et c'est le sol. Et comment puis-je faire prospective Maintenant, comment cela m'aide-t-il avec perspective ? C' est très facile. Il y a différents types de prospective. Donc, par exemple, je veux faire une boîte et cette perspective. Donc c'est une ligne parce que c'est un coin de la boîte, non ? Et par exemple, je voulais avoir un point de fuite ici. Donc c'est en train de disparaître 0,2. point de fuite à un point de fuite est, par exemple, si vous prenez les bords de la boîte et votre ligne
droite de paille jusqu'à ce point à partir des deux coins ici. Et je vais réparer ou l'autre qui détermine comment ce BAC se tient. Et si ce point de fuite est là où ces deux lignes parallèles se rencontrent au loin, et qu'il est toujours à l'horizon, non ? Selon l'endroit où il se rencontre. Donc, par exemple, si ce point de fuite est loin du papier, alors évidemment ces deux lignes seront plus parallèles. Et si c'est plus proche que ces deux lignes le souhaiteraient, très proche. Et si vous avez les deux points de fuite très proches de votre objet, c'est comme une lentille de poisson. Donc si je faisais
ça, c'est comme ça que ça ressemblerait, non ? Comme par exemple, ce sera loin. Jusqu' à présent, vous pouvez voir comment la perspective change. Ok, maintenant comment puis-je dessiner le reste de la boîte ? Donc, si je dis que je veux que cette boîte soit faite de moi aussi longue et aussi large, il suffit de tracer une ligne droite ici. Et aussi. Ce point, ce point, ce point, ce point. Dessinez une ligne parallèle jusqu'à ce point. Prenez ce bord, tracez une ligne parallèle à ce point. Et il se croisera automatiquement ici. Et ce sera le bord de l'autre côté, que vous ne voyez pas vraiment, mais vous pouvez toujours dessiner si vous voulez. Comme si ça allait être une boîte. Et les voitures peuvent être comprises comme des boîtes à. Alors pourquoi, pourquoi le Congrès soit une voiture ? Donc pour les ports. Donc très carré, Colorado, c'est la fenêtre avant tracée une ligne là-bas. C' est là que la fenêtre se termine. Même ici. Voyez comment ça crée une voiture. C' est comme ça que la perspective fonctionne. Et c'est ce que l'on appelle la perspective à deux points parce que nous
avons arraché 0,1 baguette magique à. Et ça pourrait être une voiture. Si j'avais des roues. Hé, c'est une coloration, donc toi, ok. C' est aussi un type appelé perspective à un point. Donc, si vous regardez dans cette boîte, moment, la perspective d'un point est encore plus facile. Vous avez juste un point de fuite, disons nous, je suis le 0,1 qui disparaît ici. Et puis vous voulez commencer à dessiner une boîte. Ok, donc tu fais un côté de la boîte et tu vas juste comme ça. Ce sont les bords de la boîte. Et selon la largeur que vous voulez être, vous pouvez le rendre aussi large, peut le rendre aussi blanc. Et cela peut également être jeté hors qui met la même boîte sur le dessus de cela. Ce sont les bords de la boîte, non ? Si je monte, je pense qu'il y va, désolé, un peu désordonné. Je vais juste rendre le contour de la chose plus épais que vous ne pouvez voir que ça ressemble déjà à une voiture. Pouvez-vous voir comment la perspective ? Eh bien, 1 travaille. Ce sont des boîtes. Les voitures ont des roues. Comment puis-je les positionner ? Roues sur la voiture. J' ai déjà dessiné des roues ici. Donc c'est 1 et c'est 2. Comment cela fonctionne-t-il avec des roues ? Ok, donc nous avons sur l'ellipse Dirac déclenché. Je veux une ellipse. Si je dessine juste une ellipse aléatoire, vous avez l'axe principal, axe
principal et l'axe mineur, l'axe
mineur, et ils sont à angle droit. Donc, ça fait 90 degrés. Et une de ces lignes, votre prospectivement. Alors peut-être que ça va au point de fuite, non ? Donc si je prends celui-ci ici, vous pouvez voir que c'est l'axe principal. C' est l'axe mineur. Pouvez-vous déjà dire lequel c'est ? L' axe mineur va aux points de fuite. Et cela va créer un angle droit et qui déterminera l'orientation de votre ellipse. Donc, si vous dessinez juste l'essieu avant de MCAR, donc par exemple, oh oui, j'ai mon centre de la roue ici. Centre de la roue de l'autre côté, tracez une ligne à travers elle et puis vous pouvez simplement dessiner bêtement dans la, l'ellipse et il sera en parfait échantillon respectif, le dos, vous le voyez. Et c'est comme ça qu'il est orienté. Parfois, les gens dessinent les roues comme Nat, beaucoup de Mexicains ressemblent à ce que la roue fait ça. Quel Bronco comme ça ? Oui. Peut-être qu'on ne fait pas ça. Oui. Oui, c'est comme ça que ça marche. C'est une perspective pour vous. 1.2 perspective est tout ce que vous avez besoin d'une promesse, c'est tous vos besoins. Et je vais vous montrer quelques hacks plus tard sur la façon obtenir toute perspective que vous voulez très rapidement, par
exemple, comment puis-je faire des accords frontalement comme ça sans tout ce gâchis ? Fais comme fait. Et aussi l'autre perspective dans ce cas, les roues seront quelque chose comme ça. Parce que c'est comme ça, angle droit. Angle droit. Cool. Je te verrai à la prochaine conférence.
6. Perspective d'en parallèle: Ce n'est pas très rapidement passer par les différentes vues et comment tirer les perspectives et les hacks pour ces perspectives. Ok, donc la première qui allait être la vue latérale, plus facile parce que c'est fondamentalement juste une perspective à un point. Et le, ouais, c'est fondamentalement tout. Et vous n'avez pas vraiment besoin de considérer la symétrie de la voiture. A quoi ressemble l'avant ? C' est comme ce côté ici. Assez simple. Je pense que la chose la plus importante de se rappeler ce que c'est, évidemment ces proportions, merci. Donc, je commence généralement par n'importe quel croquis comme une ellipse, donc je sais où la voiture sera assise, sorte de volume principal et puis peut commencer par un plancher. C' est la couleur sur laquelle on est assis. Roue avant. Oh, OK. Grâce à l'empattement maintenant, je vais juste faire comme 123 roues, roue de rail. Et quelle perspective, il est super important d'ajouter les roues de l'autre côté. C' est comme ça que tu le fais. Parce que si vous regardez ce modèle, par
exemple, vous pouvez voir les roues de l'autre côté. Vous les voyez ici. C' est à cause de la perspective et c'est 1 perspective. Donc les lignes de perspective vont un peu comme ça dans le dos et c'est
ce qu'est un point de fuite. Ok. C'est juste quelque chose que tout le monde ne veut pas faire de ton côté. Si vous ne faites pas cela et ne faites pas de plancher, la voiture aura l'air de flotter. D' accord. Même chose avec les roues. Les roues ne sont pas plates sauf si vous êtes dans des trucs plats. Donc, les roues, vous pouvez voir qu'ils sont plat de sorte le centre de la roue va à l'intérieur et à l'intérieur vue. Tu ne peux pas vraiment voir ici, mais plus je me rapproche, tu
vois comment le centre de roue se déplace comme ça ? Et ici jusqu'à ce que ça. C' est à cause de la perspective, non ? Parce que le centre de la roue est plus loin que la RAM. Donc, ce que nous faisons habituellement pour exagérer la Sibérie, j'ai déjà mis le centre de la roue sur ce site et celui-ci de ce côté, qui suggère une certaine profondeur. Et si j'y ajoute des rayons, vous pouvez voir à quoi ça ressemble. Il va à l'intérieur. Et immédiatement je ne commence même pas à dessiner le reste de la voiture, mais il semble tridimensionnel Parce que c'est comme assis sur le sol est appelé perspective. N'oublie pas la flore. Et le reste est juste votre imagination que certains de cela, et généralement l'étape suivante serait de dessiner une sorte d'ouverture de lumière du jour. Et on l'appelle le o ou juste comme le verre latéral. Et tu peux faire ce que tu veux, tu sais, t'amuser un peu maintenant. Peut-être être déjà créatif. Toujours esquisser avec mes affaires. Je pense que ça aide vraiment. Et c'est essentiellement la perspective psychique. C' est cool, non ?
7. 2.4 avant et arrière en vue 3/4: Ok, pour la prochaine étape, faisons une vraie perspective de trois quarts parce que le genre de Sam. Donc, si vous prenez cette carte, c'était chiffré, ce que nous apprendrions ici. Et juste les télécommunications, c'est trois quarts avant, un quart de la voiture, trois quarts du courant. Et c'est vraiment quart contiennent plus si vous voulez. Ça n'a pas d'importance. Comment puis-je faire ça ? Ok. Donc, si je suppose que les coûts aussi debout assis sur un plancher et pas comme d'en haut. Encore une fois, je vais juste dessiner du volume comme ça, juste pas de lèvres donc je sais ce qu'un gars debout, juste un hack que je fais toujours. Et puis si je prends la même approche ici et dessiner la roue avant et maintenant regarder parce que le coût de la perspective maintenant, les roues là autour d'ici, si un carrelage eux, regardez l'ellipse. C' est comme si c'était comme ça. Alors avant, on sera comme ça, plus un cercle. Et une roue arrière sera encore plus mince. Et quelle est la, comment ma vraie roue est un peu plus courte qu'une roue avant. C' est à cause des doublures de perspective parce que nous avons ici des points de fuite à null. Et c'est que nous avons disparu 0,1. Ils se rencontrent ici, sur le point de fuite. C' est comme si tu étais allongé sur le sol en regardant la voiture. Mais si vous mettez le point de fuite plus loin, la voiture ressemble moins à ici, comme à la volée. Donc si je dis que l'autre herbe de l'autre côté est ici et l'autre d'une autre façon, elle n'a pas de constante. D' accord ? Encore une fois, en raison de la perspective au centre de la roue va aller comme ça parce que les roues sont profondes. Et je peux dessiner quelques rayons. Et encore une fois, voir comment cela met déjà la voiture sur la page. On dirait que c'est toi que j'ai mentionné ne regardant que toi. Maintenant, cela pourrait être l'arrière, pourrait aussi être l'avant. Le truc, c'est que la roue de l'autre côté n'est pas le bord de la voiture parce qu'elle a un porte-à-faux, non ? Donc, quand vous le regardez comme ça, vous pouvez voir le poids de l'autre côté, mais ce n'est pas là que ça finit. Il se termine à la, à l'avant de la carte, un pingouin couverture rigide. crâne de l'unité comme ça. C' est l'avant supplémentaire et de l'autre côté est différemment Cortana, plancher, plancher de la voiture, non ? Et aussi vous pouvez voir le dessous de la roue et aussi de l'autre côté. Donc c'est peut-être un peu comme ça. Nous serons de leur côté. B, quelque chose comme ça. Et oui. Devenir en quelque sorte la ceinture de la voiture. Que la serre pour les verres, pour les gens ont dit qu'il est accent sur. Et voyez comment chaque ligne suit la perspective. Donc, si je n'ai que quelque part là-bas, alors cette ligne devra la rencontrer. Ça va y aller. C' est la vitre avant. Peut peut-être le rendre un peu plus grand. Et pour le réacteur, ce serait au point de disparition. Et évidemment, il se courbe en fonction du type de voiture que vous esquissez. Cela a une proportion bizarre. Je ne vais pas vivre. Et, et le reste est juste pour le plaisir, non ? Et vous pouvez également dessiner une ligne de fond pour vous aider. Par exemple, s'il s'agit de l'arête et que le même arête sera ici de ce côté. Et puis il faudrait dessiner le milieu ou la section centrale de la caméra, lignes comme cette ligne qui va de bas autour du contour de la carte de la médulla. Cela aide à définir où se trouve le milieu. Et puis vous pouvez faire la symétrie très facilement. D' accord ? Il y a une perspective purement. Et par exemple, si vous avez un phare ici et de l'autre côté, il sera à peine visible parce que les objectifs actuels autour du coin, si vous regardez la Ferrari, Voyez comment cette lumière est très moins de lui parce qu'il est face loin de vous et voir plus de cela se fait face à vous, n'est-ce pas ? Ok, et c'est fondamentalement un front et avec un quart et vous pouvez en faire un vénéré et vous avez juste soulevé celui-là bien qu'Alf comme ça. Si c'est un sac de hachage, alors il y aura exactement la même chose. Et assurez-vous que tout ce qu'il tire en perspective. Souviens-toi de la boîte, de tout ce que tu dessines une perspective. Je peux rapidement dessiner une vraie égalité et d'autres pour vous, désolé de comprendre, et exactement de la même façon que je l'ai fait très rapidement. Alors on ira de l'autre côté. C' est un vrai maintenant, non ? Et votre point de fuite est quelque part de ce côté de quelque part. Je vais juste tracer une ligne. Donc, ce sont les lignes qui vont deux points de fuite. Ils ne se sont pas rencontrés sur le journal. Ils se rencontrent en dehors du journal. Donc ça n'a pas l'air si proche de toi. Arrière. Faisons une berline. Encore une fois, le coin du feu doit être un peu pour l'extérieur de la roue. Je vais juste faire une berline qui passe par BMW. Va juste faire le feu arrière. Et puis Rhea DEC plutôt un, non. Voyez comment cette ligne suit la vie prospective. Et celui-ci doit le suivre quelque part, quelque chose comme ça. Et ce sera l'arrière d'une peut-être BMW ou quelque chose comme ça. Vous pouvez voir les roues à nouveau. Écrivez la fenêtre. Et encore une fois, vous pouvez faire une ligne de section. Et il vous aide également à trouver la forme du dos. Et ce serait quelque chose comme moi de cette façon, vous pouvez toujours le corriger. C' est vraiment rude. Ceci purement pour la perspective, pour le vrai bon croquis ou dessiner quelque chose de mauvais. Ok. J' espère que c'est là. Évidemment, tu peux te retourner comme ça. On peut aller comme ça.
8. 2.5: D' accord. Maintenant, loin la pointe vers le haut. Qu'est-ce que le pourboire ? Donc ce qu'on a fait a été financé avec un quart de côté, quartier Fontan. Et le quartier serait quelque chose comme ça. Ce que nous venons de faire, c'est au lieu d'être comme
ça, ce sera comme ce spectacle. Donc vous pouvez voir une partie de la ligne de l'horizon haut qui va de cette façon, rencontrer quelque part et des hormones que je n'
allais pas comme ça pour rencontrer quelqu'un hors du journal. Vous pouvez dire par comment les roues sont debout. Parce que rappelez-vous comment je vous ai dit comment les roues fonctionnent avec la perspective peut dire avec les lignes de perspective sur. Ok, comment je fais ça ? Un peu plus difficile. Encore une fois, je commence par un volume. Voulez-vous faire à l'avant ou à l'arrière ? Je l'ai juste aléatoirement. Je n'y pense pas au début, donc je vais juste dessiner un volume comme celui-ci, qui est incliné comme ça. Et puis je fais juste un tas de vol potentiel. Donc, pour cet axe différent, l'axe
réel s'assure qu'ils se rencontrent là et ne le font pas. Parce que la voiture serait comme pliée au milieu comme une saucisse. droite. Et puis tu dis juste,
OK, où sont mes roues avant, roue arrière
liquide ici, et tu commences à parler de l'ellipse autour de ce point. Assurez-vous que l'axe fonctionne correctement ? Et si vous êtes un pro, vous pouvez sauter les lignes, vous détruisez les roues et comme ça. Et évidemment, l'axe rencontre l'autre côté sera ici quelque part et aussi ici. Et vous pouvez voir que les lignes de perspective l'appliquent également de cette façon. Donc ils se rencontrent aussi quelque part et ils ne peuvent pas faire ça. Sinon, c'est comme si votre voiture était plus large dans le sac. Je veux dire, tu ne peux pas faire ça si tu veux, mais c'est un peu bizarre, non ? D' accord. Et maintenant vient la partie difficile, ce qui est beaucoup de pratique. Comment tu dessines le reste ? Donc, si je dessine la Ferrari par exemple, allez reef long avant au-dessus. Donc, c'est en quelque sorte faire un service d'assistance téléphonique pour moi. Maintenant, juste à titre d'exemple, comment pourrais-je l'aborder comme ça ? Et une fois que j'ai une sorte de centre de l'extrémité avant, je peux commencer à contour mis en avant Apple, mais c'est la partie que la ligne centrale. Et je peux commencer à montrer la fenêtre. Et encore une fois, cela suivrait la ligne de perspective, non ? Donc ça pourrait être la fenêtre. Et puis côté sera quelque chose comme ça. Et le dos, ooh, c'est un gros coup dans le dos, mais parfois il y a le backend autre voiture, ça suit aussi la ligne d'horizon, non ? Une poupée et commencez à la concevoir. Mais d'habitude nous ne concevons pas de voitures et cette perspective parce que c'est un peu bizarre et gênant. Cela limite que vous devez faire attention à tant de choses. Donc on a grandi sa Ferrari. Je fais habituellement des idées dans une perspective différente et vous pouvez le faire comme vous le souhaitez. Donc, par exemple, si je fais un autre, dire que je vais juste sauter les lignes partenaire, Je vais dire que c'est le vrai, Nous allons maintenant, et ceci est la roue avant. Donc vous pouvez voir une ligne météo que je vais là-bas. Et cela peut aussi conduire avec un autre site et dire que je veux que nous soyons à l'arrière de la voiture et utiliser l'arrière de la voiture comme ça. Et essayez de refaire la Ferrari, je vais échouer. Et ce que nous regardons en ce moment, je suis juste tiré une pièce de monnaie au hasard. Oui, ça marche exactement pareil, non ? Mais c'est pour les gens avancés. Donc, je n'essayerais pas ça tant que j'ai essayé le quart normal avant de se froisser parce que c'est le plus facile. Ça ne doit pas être comme ça, tu sais, qui peut être équipé. Donc, c'est fondamentalement une version de ceci, mais c'est comme une pointe légèrement vers le haut. Donc ce que je fais habituellement, c'est juste dessiner une ellipse qui est plate, pas inclinée, et faire une roue qui
n'a peut-être pas de ligne d'horizon qui va comme le mineur d'élevage va comme ça. Et un autre nous allons peut-être ici un peu plus haut. Vous pouvez voir qu'ils vont aussi quelque part. Comme une version moins astucieuse de ceci. Quelque chose comme ça. Au lieu de comme ça. Et cela fonctionne exactement de la même manière. Il y a un en-tête parce que ce n'est pas aussi ennuyeux que ça, aussi fou que ça, surtout pour faire des idées. Donc si je voulais faire autre chose qu'une sorte de Ferrari, peut-être que la police a fini. Et cela fonctionne exactement de la même manière. droite ? Et ce que je fais maintenant, ces croquis sont super rapides. Donc, ce n'est pas ce qu' un bon croquis final que vous voulez montrer à vos amis ou à votre manager, ressemblait avant que l'affaire était super beau croquis qui semble vraiment précis et réel fait. Continuez à regarder ce cours et la section suivante, nous allons réellement nous concentrer sur cela et comment le rendre agréable, quelque chose comme ça. Il y a déjà assez sympa par rapport à ce que j'ai fait plus tôt, non ? Ok, cool.
9. Outils 3.1: Et bienvenue à votre prochaine conférence. Dans celui-ci, nous parlerons également techniques et
d'outils de croquis et de dessin. Et celui-ci va parler d'outils. Et fondamentalement, vous n'avez pas besoin beaucoup pour commencer annonce, nous vous recommandons de commencer comme ça aussi, parce que toute autre chose, vous allez probablement juste vous faire baiser, vous
baiser et vous perdez du temps. Parce que lorsque vous, par exemple, commencez
immédiatement à dessiner sur un iPad, ou que vous commencez à dessiner,
contrairement à un Wacom ou quelque chose qui disait, alors vous ne savez pas encore comment courir et vous commencez à courir, Vous ne savez pas marcher avant de commencer à courir, alors vous devez juste tomber sur votre visage. Donc le moyen facile pour tout le monde dans le monde, personne
n'a besoin d'acheter quoi que ce soit cher, quelque chose de fou. Tout ce dont vous avez besoin est de papier, stylo ou crayon. Mais assurez-vous que lorsque vous achetez un crayon, c'est un crayon de couleur. Peut utiliser la couleur PRISMA, ou vous pouvez utiliser le fichier par Castells. Vous pouvez utiliser un aléatoire. Mais pour le début, je pense que nous n'utilisons pas de crayons pour l'instant. Ce que vous n'êtes absolument pas autorisé à utiliser est un crayon graphite. Tu sais, les trucs que les gens impliquent habituellement avec des crayons de graphite. N' utilisez pas ce jet-away. Aucune gomme n'est autorisée. Robert, selon où tu es dans ce monde, pas d'effaceur, si victorieux loin. Prends-toi un stylo à bille. Je suis sûr que vous avez un stylo à bille qui coule quelque part. Un noir, bleu sur ce que je pense que le noir et la polio sont les meilleurs. Et copiez du papier et assurez-vous que lorsque vous dessinez, vous mettez un peu plus de papier dessus. Parce que sinon la table sera trop dure et il ne sera pas agréable de dessiner sur. Ok, donc comme je l'ai dit, en résumé, pas de tablettes, pas de stylo numérique et de papier.
10. Qualité de 3.2: Et qu'est-ce qui vient à vos premiers dessins croquis chose ? Droit ? Vous avez déjà vu des croquis de moi, selon ce que vous avez vu sur ce parcours. Et peut-être que vous avez vu certains de mes autres cours et votre liste de courriels, vous pouvez l'ignorer. Mais en gros, la façon dont vous dessinez et certaines personnes ont appris de différentes façons, d'accord ? Donc, je vais vous montrer certains de ne pas faire de tels exemples. Donc, ce sont comme des exemples de non-aller. Donc le premier pas est de dessiner avec ton poignet comme ça, comme tous tes doigts, comme ça. Tu sais. La deuxième chose, ce que vous ne faites pas, c'est tracer une ligne comme celle-ci. Vous pouvez voir comment il, ce que les bols et c'est une tortueuse et ce n'est pas bon. C' est vraiment désordonné. La troisième façon de ne pas dessiner est lentement à l'étroit. Comme si tu étais trop à l'échelle ou à la prudence, tu sais. Ainsi, par exemple, lorsque vous dessinez la même ligne, le short de ligne ressemble à quelque chose comme ça. Si vous le dessinez comme ça, vous voyez comment il vacille. Comme c'est horrible. Donc ce que je voulais m'entraîner, c'est un bout de papier. Et c'est tout au sujet de la qualité de la ligne. Un morceau de papier blanc comme moi, j'arrête de tracer des lignes. Et quand vous tracez des lignes, utilisez votre bras comme ça. Et vous pouvez vous frotter la main sur le papier. Cela aide avec certaines personnes mélanger plus lisse et assurez-vous que votre ligne fait une courbe afin que vous ne dessinez pas comme ça pour la,
mettre le stylo sur le papier et ensuite aller tout à fait. Tu vois comment ça se passe ? C' est nul, non ? Mais ce qui est bien si vous êtes malade ou ce n'est pas, voyez comment cette ligne est parfaitement lisse. Et ça disparaît en quelque sorte. Donc, il passe juste de fort à lumière, puis il disparaît. Vous voulez que la ligne soit comme ça aux deux extrémités. Donc à quoi ça devrait ressembler, c'est comme ça. Voyez à quel point c'est sympa. C' est comme ça que tu devrais le faire. Que je veux que vous preniez un bout de papier et son cabinet, lignes
communes comme ça contrôlées de gauche à droite, de droite à gauche. Comme ça, d'avant en arrière. Comme vous le voulez. Ça n'a pas besoin d'être parfait. Tout est une question de pratique. Amuse-toi un peu avec ça. Vous pouvez même commencer à dessiner des cartes comme celle-ci si vous le souhaitez. Et laissez-moi tirer quelques roues et commencer à parler un collègue parce que si vous voulez la confiance future, si sûr, bien sûr. Et une chose aussi à ne pas s'inquiéter quand surtout la cause est que les lignes passent au-dessus des FAC. Donc, par exemple, si je dessine la ligne de sol, vous pouvez voir qu'elle est entre les roues, mais elle est entrée dans la roue. C' est en fait ce qui rend le support dynamique et central ou le Baunach d'être comme ça. Il est préférable de tracer une ligne comme ça. Alors. Arrêtez ici, voyez comment, comment ça devrait être. Tu ne veux pas faire ça, hein ? Vous voulez toujours le rendre agréable et rapide dynamique. Et c'est ce que la qualité de la ligne comme. La qualité de la ligne est. Quelle est la qualité de votre ligne. D' accord ? Et aussi vous pouvez pratiquer des lignes parallèles de John comme ceci. Il y a une direction, plus rapide, plus lent et vous pouvez compter le peut être plus lent. Mais pas ma tasse comme ça. Je pense que ça doit être assez rapide. Ils peuvent essayer différents angles comme ça. Tu sais, ça n'a pas d'importance tant que la lumière est belle et lisse. Tu ne veux pas de vacarme comme ça. Aussi ce que vous pouvez pratiquer sont l'ellipse, qui aussi les gens se trompent tout le temps découvert page et coincé faire des ellipses. Vous savez, beaucoup d'entre eux et assurez-vous qu'ils sont gentils. Différentes formes. Celui-ci, par exemple, est un peu branché ici. Et refais-le jusqu'à ce que ce soit sympa. Et faire des cercles à, n'a pas besoin d'être parfait, mais il doit être assez bon, non ? Juste faire payé comme un peintre sur des ellipses pour obtenir de beaux cercles vers le bas. Oh, eh bien, je suis plutôt mauvais pour le moment faire plus de ce bureau, presque assez bien. Voyez comment fonctionne l'accès. Oui. C'est deux orientations différentes de Philip a cessé. Des centaines, des milliers jusqu'à ce que le tien soit lisse. Par exemple, cela pourrait être un, nous allons écrire comme qualité, Cool.
11. Poids de ligne 3.3: Bienvenue à votre prochaine leçon sur le croquis et le dessin. Le suivant est le poids de ligne. Le poids léger fait à quel point vous poussez vers le bas. Avez-vous une ressemblance de ligne de vie ou avez-vous la ligne très dure, voir comment il ya une différence. La hotline est plus épaisse et plus éloignée. Et c'est vraiment important de le faire varier. Donc tu ne veux pas de croquis pour dire que si je prends cette zone ici, dessinons une voiture. Tu ne veux pas esquisser pour disparaître. Tout est pareil, tu sais, un peu tout ce qui ressemble à ça. Et c'est tout. Ce n'est pas bon. Vous voulez faire varier le poids de la ligne. Donc, par exemple, ce que nous regardons,
la ligne de plancher sera très sombre car elle fait face au sol, saisit votre arc de plomb va entrer dans l'ombrage plus tard, mais je vous donne juste un exemple. Et vous pouvez rendre ça assez sombre. Donc c'est la ligne de sol de la voiture, rendre la voiture agréable et sombre. Et c'est les roues de l'autre côté. Et son Merci. Et vous pouvez également commencer rejoint le contour sur le tapis plus sombre afin de sortir de la page plus. Mais alors vous pouvez avoir des pipelines dans la voiture. Je ne suis pas, par exemple, une ligne de caractère, lumière
Jacobi n'a pas besoin d'être aussi forte. Tu comprends ce que je veux dire, non ? Qu'est-ce que vous voulez faire est de faire varier le poids de la ligne de son croquis. Vous ne voulez pas que votre croquis soit le même partout. Et généralement la règle empirique est les zones que vous voulez, le comme eux zone importante, ce que le spectateur à regarder. Par exemple, vous tous vous vraiment côté treillis, vous savez, vous voulez qu'ils regardent cette zone. Ensuite, vous faites cette 3D creusée et le reste peut être beaucoup moins stock. D' accord ?
12. 3.4: Ok, bienvenue à votre prochaine leçon de dessin. Ça va être le point focal. C' est quoi un point focal ? Dis que tu dois prendre mon fidèle point focal Ferrari. Si vous faites un croquis des trois quarts avant, la zone la plus proche de vous, le spectateur est ici. Et vous pouvez voir ce que mon éclairage, comment cela fonctionne plus lumineux que le reste de la voiture ? Et vous voyez comment cette roue arrière, il fait un peu sombre et sous la roue avant. C' est ce qu'est un point focal. Lorsque vous dessinez avec un stylo sur papier, vous voulez que cette zone soit la plus sombre et ici la plus légère. Parce que quand vous le faites, comme si c'était dans la vraie vie avec ici est le plus brillant que le croquis, ce qui a été Misty ici, vous ne pourrez pas voir quoi que ce soit rendu. Oui, mec, comme ça. Là où il est plus lumineux, esquissant Mercutio plus sombre. Alors faisons un exemple. Oups, désolé pour ça. Tout va bien. Oui. Alors faisons un exemple. Si je dessine juste une voiture simple au hasard, vraiment rapide. De trois quarts de vue. Il y a un petit croquis. Vous pouvez esquisser plus grand si vous voulez. Ça n'a pas d'importance. Et si je veux, je vais juste ajouter un phare. Et il y a quelques détails rapides. Voilà ma voiture. Et si je veux donner la voiture des points focaux, ce que je vais commencer à faire est probablement rendre la roue avant assez sombre. Donc je sais que c'est bizarre qu'on va forcer OK. Pourquoi pas ? Alors fais ça sombre. Et aussi la ligne de sol dont nous avons parlé 9 voies, donc cela s'estomperait dans le dos. Et c'est un fondu à partir d'ici, donc il devient plus lumineux de cette façon et rend ce titre assez sombre. Et par exemple, je veux ajouter un événement à cette voiture. Et peut-être qu'il y a une sorte de grill. On se voit, c'est sombre. Je veux que le spectateur regarde cette zone ici, on dirait que je vais évoluer ou traverser. Pourquoi pas ? Et puis vous juste, vous pouvez ajouter des lignes de caractères, la carte, je vais vous montrer comment, comment façonner ces choses plus tard. Mais vous pouvez voir comment le point focal est dans ce domaine. Et aussi ce n'est pas seulement dans les lignes que vous dessinez maintenant, je ne fais que dessiner des lignes. C' est aussi dans l'ombrage. Surtout l'ombrage en fait. Donc, si je dis ça maintenant juste à des fins de démonstration, juste ignorer ce que je fais en ce moment. Tu peux peut-être essayer de comprendre par toi-même. Mais comme si vous voulez juste regarder l'ombrage pour cela, mais alors vous pouvez voir ce que je veux dire par là. Donc, pour un tel commerce dans une voiture, je vais commencer à s'estomper à l'arrière et toutes les lignes se sont nourries vers l'arrière. Donc, si je commence à ombrage à mesure que la ressemblance et l'éclipse
disparaît , voyez comment cela fonctionne. Même à l'avant. détails comme des citrons et des trucs comme ça. Vous pouvez les faire fondre dans la distance. Et comme je l'ai dit, ne faites pas attention au partage lui-même, juste attention à la façon de faire face. J' espère que vous pouvez voir comment cela fonctionne et comment vous êtes obligé de regarder dans ce domaine. Et cela nous aide également si vous mettez une ombre à la ressemblance de la voiture et rendre cela vraiment sombre et aussi ombragé afin qu'il devienne plus lumineux et plus lumineux. Et c'est quoi l'arrière ? Évidemment, plus votre croquis est grand, plus il peut être fin. C' est un peu rude en ce moment, non ? Et il peut faire la même chose avec ça. Voyez comment vous êtes obligé de regarder cette zone maintenant. Est-ce que ça a du sens pour vous ?
13. 3.5: Ok, maintenant vient la partie intéressante. Comment faire une esquisse de ligne ? Pop ou ombrage ? Comme, ce qui est comme ce que je viens de faire sur les démos obtenir. Ok, donc on ignore celle-là pour ça, mais on va l'utiliser pour un exemple. Pourquoi pas ? Pourquoi pas ? Je pense que ça aide d'avoir une démo. La théorie est donc très simple. Je pense qu'on a regardé l'horizon avant. Perspective. Tu te souviens de ça ? Donc nous avons le ciel et nous avons la parole. Et généralement le sol est ce que les écrivains, parce qu'il n'y a pas de soleil. Comme quand vous allez dehors et regardez dehors maintenant et vous pouvez voir que ce gars est ce qui brille sur le sol. Donc le plus brillant parce que cette somme est ici, visage
souriant, certains, non ? Et c'est ce qui est en fait ombrage, sauf que ce fils ou la lumière ou les castes se lèvent sur votre voiture. Donc, par exemple, si vous imaginez l'horizon, alors l'horizon il y aura de l'obscurité et le soleil jette de la lumière dessus. Et cela a à voir avec beaucoup de choses. Il y a deux types d'ombrage, qui doivent tous les deux être sur une voiture. Mais pour esquisser, je pense qu'il est plus facile de faire un type. Le premier type est les réflexions cardiaques. Donc, si vous regardez juste la moitié inférieure de ma page maintenant, et c'est l'horizon et il y a un arbre ici, encore quelque part. Et voici le Soleil. Et tu as mis un miroir au milieu de ce désert, disons, non ? Eh bien, l'arbre, je sais. Donc c'est un miroir. Et par exemple, devant le miroir, il y a une fleur. Il se reflètera dans le miroir, non ? Comme vous pouvez voir que la farine et le miroir, ce que vous serez également en mesure de voir est le reflet du point d'exclamation de la ligne d'horizon. Donc, ce sera quelque part au loin comme ça. Réflexion sur la ligne de l'horizon. Et évidemment, on a ce type et c'est le sol dans le miroir. C' est, et si le sol est sombre, c'est en dehors de l'affaire. Puis réflexion de la pensée aussi être sombre. Est-ce que ça a du sens ? C'est exactement ce que j'ai fait sur cette toux. Maintenant, que faire si le miroir n'est pas seulement un miroir plat, mais si c'est incurvé ou si c'est une voiture ? Ensuite, la forme de la ligne d'horizon va changer. D' accord. Donc si votre miroir, je ne sais pas, a une bosse dedans, si nombreux Arno comme ça. Debout de la chanson Lève-toi et live. Et évidemment, si vous avez une fleur ici. Ensuite, il affectera aussi là, mais ce sera une sorte de très écrasé. Et aussi cette ligne deviendra comme ça. Droit ? Juste l'idée de base aussi dans les ajustements. Et dis que si c'est fermé comme ça, alors seulement une courbe comme ça. Et moi, la fleur sera très large, non ? C' est essentiellement ce que c'est. Et quand vous avez quelque chose dans une voiture, vous pouvez voir ce coin. Était-ce essentiellement ce qui se passe à partir des comprimés ? Si vous avez la roue, les roues sont mais vers l'extérieur si sérieux sur cette Ferrari. Pouvez-vous voir comment cette courbe n'est pas droite ? Il fait ça r2. Et comme je l'ai dit, ce qui se passe avec ça, c'est que la ligne d'horizon changera aussi. Donc si nous faisons une vue latérale d'une voiture en ce moment, et si nous trichons la surface latérale. C' est donc un code très simple. Je n'en connais pas beaucoup. Si nous traitons la surface latérale comme un miroir plat comme ça, alors évidemment dériver je serai comme ça. Mais ce n'est pas parce que les roues sont un peu vers l'extérieur, donc le genre de métal se plie autour des roues et ce qui se passe est généralement l'horizon. Je ressemblerais à ça. Et évidemment tout ce qui est en dessous, sont les roues de l'autre côté. Tout ce qui est en dessous sera fait. Ce sera quelque chose comme ça. C' est l'ombrage le plus basique que vous pouvez faire en voiture, non ? Ça ressemble à une voiture, pas vrai. Même si je n'ai rien fait. C' est désolé, c'est le reflet. Et il y a un autre type d'ombrage qui est un dégradé. Donc, par exemple, si vous regardez, laissez-moi prendre un morceau de papier. D' accord ? Et ne fais pas attention à ce qu'il y a sur le papier. Faites attention au journal. Quelqu' un s'allume de haut en haut. Et si je courbe mon papier comme ça, tu
vois à quel point c'est le plus brillant ici ? Et quand il tourne en arrière, il devient plus sombre parce que mon plus léger venant d'ici. Il va donc de lumineux, lumineux, lumineux, lumineux, moins lumineux,
moins lumineux, moins lumineux, daka, daka, daka sombre tout le chemin là-bas. C' est essentiellement comme ça que fonctionne le covoiturage. Donc ce qui se passe, c'est
si, si je dessine un morceau de papier comme celui-ci, il y a introspectif maintenant. Donc c'est un morceau de papier ou un morceau de plastique ou quelque chose comme ça. Et la lumière vient du haut. Alors évidemment, cette partie était super lumineux, lumineux, lumineux,
lumineux et commencer à devenir plus sombre, plus sombre, plus sombre, plus sombre, daka, daka, daka, daka, daka vraiment sombre. Voyez comment fonctionne le dégradé. Je veux dire, je n'ai pas très bien fait ça. Essayons de le faire mieux. Donc, il passe sombre, sombre, sombre, sombre, sombre, sombre, sombre, sombre, moins sombre, moins d'obscurité, points points, et il frappe le haut et il obtient du sang. C' est essentiellement ce que je viens de vous montrer, ce que la courbe, la paix sur ma main, ma main va ou sombre. C' est exactement la même chose que ça. Et vous pouvez ajouter ça à la bande dessinée. Donc si je pouvais juste utiliser ça,
ce que je viens d'esquisser. Et si je dessine une ligne de section comme une porte, ça va comme ça. En mots vers l'extérieur, dans était cette chose va vers l'extérieur, donc ça va être brillant. Donc, ce qui se passe, c'est parce que ça se courbe un peu comme ici. Donc, ce qui se passe, c'est que je peux ajouter cela en plus de cela. Alors je vais juste ici. Je vais juste secouer vers le haut jusqu'à ce qu'il redevienne plus lumineux. Donc Daka, Daka, Daka, Daka, Dum, non ? Et voyez comment cela ajoute aussi un peu plus de profondeur. Les cartes que j'ai notées. Donc, lorsque vous le faites dans Photoshop ou en numérique est beaucoup plus facile que de le faire. Mais tu vois ce que je veux dire, non ? Parce que maintenant il semble que ça descend comme ça et réfléchit consciemment plus. C' est comme ça que vous faites l'ombrage sur une voiture fondamentalement. Et n'oubliez pas que votre classe a appelé des parties. C' est comme vraiment concentré sur ce domaine en ce moment, comme vraiment concentré. Mais vous pouvez aussi comme par exemple, fourgonnettes trous dans la voiture ou nous allons tenir. De toute évidence, ils vont être creusés aussi parce que c'est un trou. Et les trous à l'intérieur des voitures sont généralement la poignée cultivée eux ou ils sont noircis, était juste un trou et il n'y a pas de lumière dedans et les connecter sombre. Comme si c'était noir ici, les roues et les autres filles noires, non ? Ok, c'est essentiellement comme ça que fonctionne l'ombrage. Cool. J'espère que tu as appris quelque chose.
14. 4.1: Ok, nous allons maintenant esquisser quelques coûts. Donc, nous avons correctement ce type mis ça de côté. Et tout d'abord je vais faire, c'est voir de côté et je vais juste dessiner, parler le long du chemin que je fais. Je ne passerai pas trop de temps là-dessus parce que tu ne veux pas trop esquisser, croquis si tu vois ce que je veux dire, non ? Donc, ce sera assez bon pour, pour montrer votre idée. Vous pouvez toujours aller plus loin et faire un travail plus détaillé comme de plus en plus d'ombrage, plus de qual de ligne et tout cela. Ok, donc on va commencer étape par étape. Je vais le rendre un peu plus grand cette fois. Permettez-moi de me répéter. D' accord. D'habitude, je commence par le sol. Vous pouvez l'utiliser si vous voulez par seulement deux à main levée. La ligne de base de la voiture. Tu vois que ça pourrait être mieux, mais c'est comme ça que tu le fais. Et a aussi commencé très légèrement, non ? N' allez pas avec la ligne sombre, car quand vous foirez, vous ne pouvez plus la corriger. D' accord. Et puis nous commençons par une roue avant. Vous ne pouvez avoir le truc que sur l'ellipse. Ça n'a pas besoin d'être parfait. Rien ne doit être parfait parce que c'est un croquis aussi rapide, non ? Nous allons être meilleurs. Vous pouvez pratiquer votre ellipse, puis commencer par le plancher de la cause. Et ce ne sera pas un SUV, ce sera juste une voiture régulière. Et puis ajoutez les roues de l'autre côté. D' habitude, tu vois ce que je fais. Et je pense que l'ombre est un peu le sol en ce moment, donc juste enroule autour de l'ombre. Et c'est ainsi que l'artisanat se trouve sur la page. Ensuite, vous pouvez commencer à faire un volume tout comme. Ok, comment ça va ressembler ? Ou est-ce ajouter les roues ? Ajoutons un peu que nous allons prendre la douche. Je peux faire quelque chose comme ça. Quelque chose de simple. Roue à cinq rayons. Tu peux faire ce que tu veux. Et comme je l'ai déjà dit, les centres de roue sont plutôt vers le milieu. Et voici un hack pour vous quand vous n'êtes pas sûr que ce soit des droits, même à ce stade, vous pouvez prendre votre croquis, le
retourner et le tenir contre un peu de lumière. Ensuite, vous pouvez voir les erreurs de perspective. Par exemple, pouvez-vous ne pas savoir si vous pouvez l'entendre, mais vous savez ce que je veux dire ? Retourner, vous pouvez voir quelques flèches. D' accord. Voyez à quel point j'ai fait ça rapidement. Si je ne parlais pas, je ne serai que des arrestations de drogue. Et généralement ce que je fais maintenant est de commencer à dessiner le DL. Toute l'ouverture de la lumière du jour de la voiture serait juste la fenêtre. Mais d'abord, faisons l'épaule pour vous donner une idée de la hauteur qu'il doit être. C' est l'épaule, c'est un peu ici au-dessus des roues et c'est toujours comme inclinée vers le haut vers le dos sorte que les courbes remontent toujours dans le dos parce qu'alors ils auront eu une étude en arrière, mais c'est à vous ce que vous voulez. Je fais ce que les gens font aujourd'hui avec chondrocyte. Ce n'est pas quelque chose de super créatif. Ok, et après on a l'épaule, on peut juste ajouter un avant rapide et un porte-à-faux assez court. Re-exécution. Faisons que le surplomb est légèrement plus long et lui donne aussi un peu de forme déjà, vous savez. D' accord. Et maintenant, on peut commencer à essayer un accord. Oh, faisons-le comme un saloon. Quelque chose comme une poupée BMW. Et assurez-vous que cette diapositive s'affiche dans la roue avant. Tu peux passer par le centre, ça n'a pas à le faire. Mais généralement les gens en raison du centre. Évidemment, mes centres en mots parce que les roues juste comme le centre sera le centre réel de la roue si elle était plate. D' accord. C' est le fond de l'affaire. Et utilisez le reste. Sentez-vous, Oh, pas de design fou ici. Un, il va à la fenêtre et sur votre toit de la voiture va
juste sur et sur tout le v seul et laissez-moi voir. Je dessine avec mon bras. Ce n'est pas très joli regard bizarre. Mais j'espère que je vais toujours avoir du sens pour toi. Donc, maintenant, vous avez le contour de base de votre voiture, n'est-ce pas ? Tu as un gros fond ici. Et vous pouvez toujours corriger en cours de route. Et maintenant, vous pouvez commencer à le coiffer ou à y ajouter des éléments. Habituellement, ce que je fais est d'ajouter une sorte de ligne d'épaule, de la craie. C' est là que vous avez un pli sur le côté d'une voiture. Peut aussi avoir une chute descendante comme ça, ce que BMW fait. Et puis vous pouvez aussi avoir une sorte de capture en direct qui avec ça remonte tout le chemin comme ça. Comme quand j'étais dans le métal. Donc c'est beaucoup de rattrapage. En haut de Gaza et oui, mais je ne peux pas le montrer. Attrape une lumière et descend à nouveau. Il y en a deux que je détruis. Il peut aussi être à l'envers. C' est ce que je montrais. C' est la porte. C' est un peu ce point. D' accord. Ce n'est pas très joli pris sur. Et vous pouvez ajouter un titre. Ça va être fou. une fois, comme BMW. Certains épuisants, vont avoir une certaine croissance ici. Et maintenant, vous pouvez commencer à l'ombrage en fait. Donc je commençais juste à l'échanger. La chose la plus simple à faire, toujours dessiner un peu Horizon, non ? Donc ils arriveront en ligne dans ce cas sera quelque chose comme ça. Citation, chemin de fer Rhonda. Et tout sous l'horizon qui sera chien, nous aide
également à définir la forme des coffres en utilisant le contour endossé. Ainsi, vous pouvez voir comment les courbes comme
ça pour les coûts. Ce sera la porte. Ok, ça accentue un peu les choses, donc c'est plus évident. Et puis vous pouvez commencer à l'ombrage et le chemin de son éclosion, non ? Utilisé pour les lignes rapides comme ça. Donc, et vous voulez être précis. Parce que si vous foirez cela, il aura l'air vraiment ont aussi ici vraiment rugueux. Et aussi cette chose était orientée vers le bas afin qu'il puisse aussi faire sombre. Wow. Ça peut être mieux. Et rendre l'horizon un peu plus clair pour un peu
ressemble déjà à une voiture ou à l'ombrage et autres choses. Et ça va continuer. Je vais continuer et ensuite commenter ce que je fais. Certains gars ont un front et finissent ici. Eh bien, je pourrais grandir. J'essaie de rendre l'ombrage et de mieux paraître. Et aussi généralement votre voiture a un gradient par rapport au sol pour mettre en évidence ce gars Tom. Donc, par exemple, ici, nous n'avons pas le ciel dur, mais si vous imaginez cela comme ça, je parlais si c'est pour ça que le ciel est, alors ce serait la zone de surbrillance, mouille les plus brillants. Ce sera le ciel et ce sera le sol, le bonheur du sol. Vous aurez déjà une zone de bourgeon. Ensuite, vous avez un doc diffusé sur le dessus, le ciel bleu. Et quand il va du ciel à puis au sol obèses, encore plus sombre et à la fois le quai, il est un peu difficile de contourner ça. Ce qui va se passer est le seul but d'une voiture, qui est que cette partie est généralement un peu plus sombre parce qu'elle est face dans ce ton de guide, non ? Et aussi ici, nous venons de faire plus tôt ce que le, ce que le gradient s'appliquera également. Voyez comment ça marche. Et c'est juste pour le côté. Tu peux y aller pour toujours et n'oublie pas la fenêtre. Il peut être un reflet sur la fenêtre, mais généralement il ya assez en fonction de l'angle de la fenêtre parce que vous pouvez voir la fenêtre ici sur la Ferrari est retournée de la police. Ce n'est pas plat comme ça, fait ça. Donc, il n'attrapera pas la réflexion de l'horizon. Mais il y aura un gradient et ce sera quelque chose comme ça. Parce que ce type, Sky, Sky, Sky, Sky, Sky, Sky, Sky, Sky, Sky, Sky. Et obtient Budget, Budget plus lumineux, plus lumineux, plus lumineux, plus lumineux, très lumineux. Et c'est là que le soleil mettrait en évidence. Et vous pouvez également ajouter un intérieur à ce siège juste très rugueux au repos, peu importe. Ce sera sombre, non ? Les piliers sont en quelque sorte tombés dedans. C' est comme ça être un pilier dans la voiture, à l'avant et à l'arrière. Et vous pouvez toujours aller avec plus sombre si vous avez l'impression que ce n'est pas assez fort. Et voici l'enfer plié sur le coût aussi tout à fait chien. Une fois face loin du client devient plus sombre. Ça n'a pas à l'être. Cela dépend presque toujours de la source de lumière. Mais ici, c'est la façon dont je l'ai dessiné. Le titre. Et nous avons déjà fait les lignes de paie peuvent automatiser ce que cela va continuer comme ça. Bien sûr, vous pouvez aussi façonner les roues, non ? Et je pense que ce qui est vraiment important, c'est de vous donner un marché. Oh, ton père ouvre un beau noir autour, surtout sur les stylos obtenir juste. C' est un aspect de conception assez important de votre voiture avant un noeud peut en avoir un, non. Et vous avez une vraie fenêtre de chaux de gouttière. Pas besoin d'apprendre ces choses. Mais comme vous le pouvez si vous voulez écrire. Et maintenant, les roues ont l'air de ne pas être leurs fesses. Tu peux arranger ça très dur. Et vous pouvez également commencer à rendre certaines zones encore plus sombres pour les accentuer. Tu ferais les choses obscures, c'est ce que tu accentues. Ce n'est pas vraiment une chose de caractère fort sur le côté. La vache va dans la vie de désintox comme toi. Ça va être tout à fait chien et moucherolle. Mais rugueux semble toujours bon à la vie. Et aussi vous pouvez simplement commencer à ombrager le sol du code. Ce sont les roues de l'autre côté est une sorte d'un élément. Ouais, CountSketch correctement dans cette position parce que mon truc de caméra est en quelque sorte, mais je vais essayer de faire de mon mieux ces petits cônes sur les autres lectures de l'autre côté, Peace Corps. Et maintenant j'ai déjà l'air un peu mieux. Je vois une sorte de coût de se tenir debout sur le sol. Et ce que vous pouvez aussi faire, dire les roues. Mais en faire plus, nous allons détailler. Vous pouvez généralement rendre ce croquis un peu meilleur. Pas si commencer à ajouter la roue. Eh bien, quand artiste et le faire au début, vous pouvez le faire et maintenant, peu importe un esclave. Maintenant, généralement quand je fais une esquisse rapide ou simplement utiliser Photoshop. Mais ça aide à rendre votre croquis meilleur, définitivement, non ? Dites à quel point ça a l'air mieux. C' est comme si la roue était là. Vous n'avez pas besoin de tirer le pneu et la jante pour fêter le pneu. Le tout si nous allons citoyen et puis le garde-boue. Vous n'avez pas à les transporter, mais vous pouvez si vous le voulez, si vous êtes vraiment dans le besoin, cupide. Et pour juste une idée approximative, c'est déjà assez bon. Pour avoir une idée pour une carte les a gardés. Je vais avoir la queue comme des détails. Mais d'habitude à cet événement parce que vous savez, c'est un croquis à la plume, qu'allez-vous faire ? Console ou passe éclairer et marcher quelles parties ne le font pas ? Du moins pas aussi facilement. Vous pouvez toujours aller avec quelques lignes pour les faire CRISPR. Et la réflexion sur la ressemblance d'un garde-boue peut-être d'une lumière. Et vous pouvez commencer à partager sur la roue. Et donc chaque année, la même chose s'applique. Quelles zones orientées vers le bas, quelles zones orientées vers le haut. Donc, si je dis que c'est tout face, parce que le monde allait vers l'intérieur, il va faire sombre, quelque chose comme ça. Et, et ces choses seront orientées vers le bas et nous allons être sombres. Voyez comment un croquis comme ça s'est passé comme ça. Il est évident que vous n'avez pas à entrer autant de détails avec ça. Mais je pense que ça vous donnera une bonne idée. Aussi ténor et comment obtenir de la lumière, que je n'ai pas, vous pouvez un peu voir et vérifier les erreurs. Laisse-moi vérifier rapidement pour moi et oui, ça a l'air bien. Vue latérale assez rapide, je veux dire, combien de temps passons-nous là-dessus ? Pas tant que ça, je crois. Et évidemment il y a un million de façons différentes de façonner des choses comme voir des gars qui se rasent. Laisse-moi juste démo rapidement. Et je le fais aussi parfois, mais sur le papier, c'est un peu gênant et prend plus de temps. Donc si nous faisons un autre site pour vous, des roues vraiment rapides, comme cette petite voiture en ce moment. Donc il n'y a personne, non. Et s'ils esquissent, faire un reflet là, Carlos, fondamentalement finition mate. Donc, ce qui va se passer, c'est qu'ils auront une réflexion qui est un peu comme ça. Ou je suppose que l'ombrage est un peu comme ça, ça tourne autour de la voiture. Et chaque fois qu'il y a une courbure, ça va être une zone de Doug comme celle-ci. Donc c'est comme beaucoup, beaucoup, beaucoup de lignes. Et quand vous avez une capture en direct, c'est aussi comme ça. Donc, et ce sera quelque chose comme ça. Tu vois ce que je veux dire ? C' est comme une finition mate. Vous pouvez aussi le faire. Mais c'est un peu difficile à faire et plus avancé. Et aussi vous pouvez utiliser les crayons pour cela. C' est plus facile. Peut-être qu'il a l'air d'un peu de roues. Ça va éclaircir encore, mais tu vois ce que je veux dire. Et vous pouvez aussi partager une voiture comme ça. Ok, passons à la prochaine perspective. J' espère que tu aimes ça. Vous pouvez esquisser votre propre voiture comme ça maintenant.
15. 4.2 Front 3/4: Bienvenue de retour. Maintenant vient la partie amusante de croquis avant, arrière trois quarts. On va commencer à l'avant du quartier. Et si vous avez regardé mes leçons précédentes, vous savez comment commencer. D' habitude, je commence avec un volume comme ça. Et il tire la roue. C' est comme un hack de perspective, non ? Je fais juste une démo de croquis ici pour vous montrer comment je le ferais. Et puis déjà je commence habituellement à mettre des roues rapides aléatoires. Je ne sais pas. Faisons les mêmes qu'avant. Comme le centre de la roue, nous allons centrer. Et l'ombrage pour l'ombre du sol. L' ombrage pour cela est un peu plus compliqué. Celui qui reste Porsche d'une sorte ou d'une autre. Alors faisons une partie d'une sorte. J' ai habituellement des phares en losange et vous verrez moins de phares de l'autre côté, évidemment. Et il y a le flux du courant. Comment est-ce que je fais plus sombre autour de la roue avant ? Comme nous l'avons dit, nous avons un point focal. Donc la chose la plus proche de toi, le spectateur va être que le chien coûte dans un croquis comme celui-ci. Donc je peux dessiner une perspective que la vie n'a pas à faire, mais d'habitude je n'aime pas bien, mais nous n'avons pas les scientifiques ici et nous allons partir ici. Donc j'ai un sentiment pour la façon dont une classe debout comme un panneau à bascule ici. Et puis il peut refaire l'épaule à épaule, les couleurs comme ça. Et il est encore venu une sorte d'essieux, une partie
mal adaptée, quelque chose comme ça. Et puis voyez comment les langues de perspective il peut faire la vie attendue. Si vous faites cette perspective, aplatir le croquis est totalement bien. Personne ne te tuera pour ça. Ça montre que tu sais ce que tu fais. Tellement grande fenêtre et ligne prospective. Une fois que vous aurez le coût de base comme ça maintenant, le reste sera assez facile, non ? Il est toujours debout sur le reste est juste d'ajouter des détails et de l'ombrage. Alors je vais essayer de faire ça. La gouttière de pluie Avant du pare-brise. C' est le pare-brise. Encore une fois accentuant la maison croupier, mais et pousse vous avez seulement un très doux sites du corps. Donc je vais essayer de faire un site de corps mou. Peut-être faire quelque chose de fantaisie comme ça. Le type va comme ça. Et vous pouvez également commencer à ajouter quelques détails comme rosier ont toujours cette chose sur le fond. Encore une fois, j'adore être créatif. J' ai juste une Porsche comme une voiture au hasard. Et assurez-vous que c'est symétrique. Et encore une fois, vous verrez moins de cette chose et de l'autre côté. Et peut dessiner une ligne de section pour aider à noter. Peut même ajouter un caractère ici. Pour lui donner un peu d'étape encore. Et vous pouvez toujours changer les choses en cours de route. C' est juste un croquis rapide. Peut-être que ce truc va ici. Donc, ce sera un peu une partie. Cette chose doit réfléchir à partir du génocide. Donc, pour ce genre de choses, je communiste jouant sur le papier, tu ne sors pas vraiment et regarde les coûts. Ce sera l'âme qui va dans la vie de la tête un peu et permettre commencer à rejoindre l'horizon, qui serait quelque chose comme ça. Parce qu'on a ce truc ici. Ce sera une lumière capturée. Et il a grillé, grillé des détails. Vous ne pouvez pas faire aussi bien sur le papier dans
le bureau parce que vous n'avez pas inventé l'espace et tout ce qui n'est pas. Mais tu comprends ce que je veux dire. Et le tendon malveillant commence peut-être qu'Adam ne ressemble jamais à un miroir. On peut commencer à ombrager la voiture. Documenter les roues réelles cette fois. Et à part les bons, que diriez-vous de ça ? Parce que maintenant ombragant ce point et évidemment l'horizon, je vais faire la phase. Donc ça va être point, point, point, point, point, point, point, point, point, point, point, point, point, point, point, point, point, shoutout, fairway. Sable avec l'horizon. Et il y a de l'argent ou quelque chose. Et ici, cette pièce est comme une pièce en métal qui est assis au-dessus de la pièce en plastique vendue jette un peu d'ombre. J' espère que ça a du sens. Très bien, ici nous avons une sorte de bâtons dehors. Et il sera d2. Et évidemment, nous devons façonner les roues. Si vous faites des roues régulières, ce genre de difficile à ombrager était difficile de le faire monter. Amenez-le au parfait. Mais je vais faire de mon mieux. Bien sûr, vous avez le droit de tourner votre papier quand vous esquissez, n'est-ce pas ? C' est votre croquis peut faire ce que vous voulez avec. Tant que ça a l'air bien. Donc je pense que ce n'est que quelques roues de base. Et nous devrions certainement ajouter un nous lancement à cela. Sinon, il semble que les roues avant ont tourné dessus. Et vous pouvez le pirater en ayant juste les fenêtres. On dirait que la roue a fait beaucoup de choses. Et vous voyez comment cela fait une grande différence. Donc, la roue n'est plus seulement un autocollant, c'est juste une sorte de assis sur le dessus de la voiture, est en fait entrer dans la carrosserie de la voiture. Si vous faites des données immédiates qui suggèrent qu'il s'agit d'un trou réel, ce qui va dans la comp K. Maintenant, nous avons créé ces points focaux. Et oui, il y a beaucoup de temps disperser autour et si vous
voulez si vous avez besoin d' une position plus confortable pour façonner ou quelque chose qui n'est pas ce que l'ID, ce que j'ai besoin, désolé. Est-ce que Id peut parler aujourd'hui ? J' ajoute un dégradé. Alors que ce dont nous avons parlé tout à l'heure où ils pensent que je tourne vers le bas. Donc, si je dessine une ligne comme celle-ci, courbes vers le bas, ce qui signifie qu'il y aura un dégradé ici. C' est comme faire Photoshop mais avec un stylo et s'estompe. Ne doit pas prêter attention à ce que je frappe tout parfait. Parce que ça n'a pas d'importance pour une discussion comme celle-ci, je pense. Et si vous vouliez vraiment rendre la roue de plus réaliste, cela devrait être aussi sombre, sombre, sombre, sombre, sombre, sombre, sombre, sombre, sombre. Et l'amour humain l'ombrage en arrière et il a l'air bien encore. Si vous êtes resté toute la voiture comme ça, il aura l'air super, super, super, super à l'étroit et statique. Ce n'est pas bon. Je ne pense pas que tu veuilles faire ça. Maintenant, pour le ton du ciel sur l'aile. Donc comme, je ne sais pas, c'est juste un peu aller à la légère et exécuter ça. Maintenant, ça marche. Et je vais peut-être accentuer la largeur clairvoyante de sorte qu'a la forme, vient à travers une meilleure lumière. Et c'est inventer ici. Détail comme des bonobos, comme des incises. ombrage s'applique partout. Tout ce qui est tourné vers le bas, a commencé quand il y a quelque chose qui le couvre qui va jeter une ombre sur la droite. Et ça a déjà l'air. Et nous sommes aussi vraiment nous aide si vous aviez un intérieur. Et aussi, vous pouvez ajouter une ombre sur le miroir. Si vous aviez un intérieur est très grossièrement comme juste un tableau de bord, volant, miroir, pilier, siège. Asseyez-vous de l'autre côté. Et vous pouvez également commencer à l'ombrage comme une carte. Ça nous donne un peu de profondeur, tu sais, parce qu'on fait aussi un fondu. Donc il peut juste faire le destin sur une fenêtre pour pourquoi pas ? Et il y aura une sorte de chose ici parce que ce sera récessif que quand il n'y avait pas toujours plat avec un garçon toujours comme ça. Et cette partie de celle que je peux aussi montrer un peu pour suggérer qu'il n'y a pas vraiment connu. Vous voudrez en faire quelque chose parce que si vous ne le faites pas, alors il semble qu'il n'y ait pas de séparation entre le corps et le verre, ce qui n'est pas bon pour nous. Droit. Maintenant. C' est une nouvelle chose ici ou quelque chose comme ça. Et ici aussi, il y aura un village. Et vous pouvez également commencer à ajouter l'ombre au sol. Et aussi ce qui nous aide si vous ajoutez une ligne de contour au-dessus du capot qui montre quelle est la forme de la monétisse. Cette roue aide aussi. Somme, je peux juste faire ça. Et je suis à nouveau, va loin du coût ou vous voulez que le spectateur à la Libye avait une zone spécifique. La même chose ici. Et c'est essentiellement une fonction juste là. Comment pensez-vous que c'est cool ? Tu aimes ça ? Et quand ce n'est pas le design le plus fou. Et aussi faire le readme pas. Donc fondu loin, peut ajouter un peu plus de détails si vous le souhaitez. Mais en général, vous pouvez même fondre dans la roue les motifs, parce que si c'est la même couleur, je veux dire, c'est un choix d'artiste, non ? Parfois, on regarde comme des rendus de presse par exemple,
BMW, M. radius, peu importe. Et tu verras des choses dingues qu'on aime. Qu' est-ce qu'ils ont fait ? Et c'est parfois ce qu'ils font, c'est acheter juste la tricherie. Ça a l'air plus cool. Donc, si l'ombre au sol entre dans la roue, par
exemple, y rien, cela peut réellement arriver dans la vraie vie quand Intel spécial Campbell sur les lumières spéciales, ce qui est si sombre qu'il ne fera plus de différence plus la vie, c'est le réel sur le terrain. Ce serait de la même couleur. Et la colonne défiler dans le hachage. Donc ça ressemble à un grill. Ça marche. Ça pourrait être un grill. Et toujours changer les choses seules. On peut toujours appeler plus sombre, mais on ne peut pas aller plus lumineux. Et c'est le truc. Tu ne peux pas devenir écrivain. Et juste ça aide à esquisser maintenant. Ok, police de trois quarts. Comment tu aimes ça ? Je pense que c'est plutôt cool. Tu peux sauter la voiture que tu veux, hein ? Comme cette démo. 13 minutes.
16. 4.3: Donc ici, nous avons un tas de croquis maintenant vue latérale, trois quarts avant. Faisons un autre juste pour le plaisir de vous montrer juste un rapide. Je vais le faire sur la même page que celle-ci afin que vous puissiez voir que je fais une chose similaire. Donc je vais faire une perspective extrême maintenant, mais petite. Disons que c'est une roue. Mes ellipses s'améliorent. C' est cool ? C' est une vue de dessus. Et ce sera le point de fuite. Désolé, les lignes de perspective vont aller de cette façon et voir son collègue Daniel. Juste pour vous présenter. Et vous pouvez aussi, je vais peut-être faire des roues différentes cette fois. Encore une fois, faisons tout ce qu'on peut faire quelque chose comme
ça . En fait, les roues plates n'ont pas d'importance. Et déjà demandé à certains que nous devrions lui. Et d'ailleurs, que nous avons lancé n'a pas besoin d'être là, vous savez, quand vous êtes un co-designer créatif. Nous avons demandé, ne peut pas être de taille différente, de forme différente. On peut faire une roue qui est comme ça dans l'avant est monté. Et les choses comme ça. Et travailler. Pourquoi pas ? Celui-ci ? Ce sera intéressant. Ok, nous allons, nous allons en quelque sorte, nous pouvons commencer à avoir l'épaule parce que c'est toujours un canon
conventionnel MF aller à la folie ici n'est pas pour vous confondre, mais juste faire le contour de base du véhicule. Alors que faire avant ? L' avant courbe la légèreté de l'horizon Rama. Et ici, vous pouvez faire une réflexion sur Windows à plus tard, comme cela n'a pas d'importance. J' ai un peu réfléchi sur la voiture et tout est livré avec la pratique, mais c'est plus facile à faire dans Photoshop. Bethmann, il y a un peu comme la Ferrari clairvoyante avec Docker. Mon cool. On a moins que ça. Et puis vous pouvez ajouter le capot est appelé boucliers météorologiques, points. Ça s'appelle le Coulomb. À ne pas confondre avec Simon colonne que j'ai. Et quel est le dos ? Faisons une toux intéressante. Ce qu'on appelle l'étape. Elle a comme une camionnette. Pas très normal et pas très fou. Comme si j'essayais juste de te montrer que tu ne peux pas faire quelque chose de créé. Et cela fonctionnera exactement le même Western. Mais en fait, cette fois, je vais voler ce type d'ombrage juste pour vous donner une différence. Donc ce sera moins que ça. Et je peux ajouter quelque chose comme ça. C' est là que rien au fond à un pli dedans. Donc, la surface sera quelque chose comme ici, va être quelque chose comme ça va disparaître queue de cheval qui fonctionne également. N' allons peut-être pas les trucs ABA parce que c'est un peu moche. Alors rendons-le normal attrapé. Pas parfait. Ce croquis n'a pas à voir comment cela fonctionne. Comme tout ce lbf satisfaisant ? Oui, pas très jolie. Ce genre de toit fantaisie à elle comme un toit en verre qui crée une forme de V sur le dessus. Une sorte de grill ne serait pas le même type d'ombrage que nous
n'avons pas vu comment cela fonctionne est juste un croquis rapide très rugueux et une lecture que nous regardons. Donc on peut avoir une ligne de contour sur la ligne de front comme ça. C' est le phare peut-être en ajoutant quelques détails à l'avant par exemple. Et selon que la lumière vient de l'ombre, maison sera différente évidemment, non ? Donc, pour les lumières venant de l'autre côté de la carte et l'ombre va obtenir comme
ça parce que le Vitis Chen de cela et la voiture jette une ombre. Et c'est ce que cette zone sera lumineuse et sombre pour que nous puissions essayer ça. Donc c'est comme ça. Le nœud un jusqu'à généralement parce que aussi comme ce qu'un Windows récessif passe comme ça. Donc, cette partie et psi, il fera sombre et voir comment mes mains jeter l'ombre. C' est à ça que ça ressemblera. Et c'est comme ça que je peux dessiner une voiture. N' est-ce pas cool ? J' espère que ça vous a plu. Vous pouvez toujours aller plus loin. Comme par exemple ici, si nous pouvons commencer à ombrager les roues. Puis-je ajouter une ombre à la voiture qu'on a fait plus tôt ? Et toujours continuer est de savoir quoi, vous devriez certainement arrêter à un moment donné. Parce que si vous ne vous arrêtez pas, ce sera tout simplement super sombre et super déroutant dans le plaidoyer que vous avez lu sur tant de choses, comme se concentrer sur tant de choses, ça ne marche pas très bien. Mais vous avez bien l'idée. Et montrer en fait tous les puits de roue comme une zone sombre entre le pneu et la carrosserie réelle, que nous
soyons des trous à l'intérieur d'une voiture. Il aide également Marionnette à paraître plus réaliste. C' est un peu désordonné ici, désolé pour ça. Mais pas tout à fait comme un psychographique en fait. C' est assez intéressant. Et peut-être que vous pouvez définir la forme et le dos. Oui, quelque chose comme ça.
17. 5.1: Et cette dernière conférence, nous voulons parler un peu de celui-ci, information et celle-ci je vais vous parler de la façon d'étudier comment concevoir correctement. Donc, disons que vous êtes inscrit tôt dans une université ou que vous
voulez aller à l'université et que vous ne savez pas encore comment le faire. Joignez-vous à ce cours a été une très bonne décision. Les marchandises que vous avez déjà fait une longueur d'avance sur tout le monde. La prochaine étape consisterait à pratiquer, à
pratiquer, à pratiquer, à pratiquer, à pratiquer. Parce que comme les croquis que nous avons fait dans ce cours, même les croquis qui pourraient être meilleurs, améliorent
toujours sur vous-même. Parce que quand le rendu, j'ai quelques quarts sur la façon de rendre avec des marqueurs ou avec Photoshop, Sketch Book. Améliorez, sur ce qui a essayé d'apprendre cela. Je recommande Photoshop et carnet de croquis. Si vous avez un iPad Photoshop que vous avez calculé. Et aussi oui, si vous voulez contenir n'arrêtez pas de croquis tous les jours ensemble. Sortez du papier et ce que je fais habituellement, c'est que je fais de petits croquis à la plume. Par exemple. Par exemple, est comme une voiture comme celle-ci. Et on va commencer à esquisser. J'ai juste pour m'amuser, tu sais, c'est amusant. C' est ce que tu aimerais faire, non ? Pourquoi arrêter ? Et c'est parfois que tu trouves des idées cool. Et cela pourrait se transformer en un projet réel ou en membre récurrent. Ni, merci c'est ce que l'industrie veut dire, de nouvelles idées. Et c'est là que vous entrez en jeu chez un designer. Donc il a toujours voulu être super créatif et créer quelque chose qui est frais et qui n'a pas encore été fait avant, non ? Toujours. Parce qu'à quoi sert de faire quelque chose que quelqu'un d'autre a déjà fait ? En tant que concepteur automobile, vous voulez être différent. Vous voulez montrer que vous pouvez faire différemment. Tu peux trouver de nouvelles idées, non ? peut être fou. Ce n'est même pas si fou au fait. Donc j'ai tenu un croquis à la plume comme ça et je dis, ok, j'aime cette idée et ensuite la garder comme ça parce que si je commence à ombrager, c'est, je veux dire,
vous pouvez toujours l'ombrage un peu pitoyable lui-même, mais si vous devenez fou avec l'ombrage, vous risquez de la ruiner. Et laisser un peu d'ambiguïté aide. Alors faites toujours des croquis, ne faites pas de trucs. Regardez, regardez les meilleurs gars sur Instagram ou sur Internet sur Behance et regardez ce qu'ils font et comment, comment ils esquissent. Par exemple, soit des croquis vraiment rapides comme ça pour faire des idées, où il est juste une croix frontale. Et puis c'est comme une vue de haut en bas. Alors je peux commencer à faire des trucs aléatoires comme, je ne sais pas, quelque chose comme ça. Peut-être quelque chose de carré et l'avant sur le côté et vous pouvez juste ajouter des choses à elle. Donc peut-être que c'est comme la peau qui s'enroule autour de la voiture. Donc, il fait ça en quelque sorte. Et fait ça. Je ne sais pas. Vous pouvez faire tellement de choses cool juste en gribouillant autour, nouillant autour. Toujours, toujours, regarde toujours les prochains gars là-bas. C' est vrai ? Ces cours aident certainement. J' essaie de tirer le meilleur parti de toi en tant que designer. Donc je ne vais pas mentir et dire, oh, vous êtes juste mes cours les plus connus, juste comme regarder le, regarder les meilleurs gars là-bas sur Instagram ou sur le web. Mais les professionnels, qui, c'est la Bible, vous voulez atteindre le niveau que vous voulez dépasser. Tu veux être meilleur que ces mecs, non ? Peu importe si vous ne finissez pas par être aussi bon qu'eux ou mieux. Et ce n'est pas le but. Le fait est que vous essayez toujours de vous améliorer. Tu vois, en ombrageant un peu ça. C' est toujours le but, c'est d'améliorer sur vous-même, sur vos compétences. Et la seule façon de le faire est d'être autocritique. Regarde dans Skype comme, oh oui, je vais bien, non, bien, je vais arrêter. Pas seulement garder, continuer et faire du mieux que vous pouvez en termes d'esquisse des idées de qualité, des concepts. Vous pouvez toujours penser à l'avance. Tu peux faire des choses dingues. Ça n'a pas besoin d'être conventionnel. Vous pouvez faire des voitures conventionnelles, mais vous n'avez pas à voir comment je construis une telle perspective. Tu peux faire quelque chose comme ça. Tu n'as pas à le faire. Et il faut comprendre ce qui marche pour moi. Donc par exemple, si je fais une voiture normalisée, ce sera l'avant. C' est comme ça que j'ai une idée pour une voiture. Habituellement, vous pouvez aussi le faire,
mais cette chose que vous copiez il enseigne comme tout le monde a son
propre style et vous le développez plus tard. Bras comme tout ce qui fonctionne le mieux pour toi. Une sorte de hayon. Tu sais, ce qui fonctionne le mieux pour toi. Et je n'ai même plus tracé de lignes de perspective sur roues parce que je veux juste faire tomber l'idée de la voiture. Et cela aide quand vous faites comme
ça parce qu'il avait cessé de se concentrer sur les détails et autres choses. Mais avant de faire tout cela,
et je veux que vous fassiez les croquis autant que vous le pouvez, poussez-les aussi loin que vous le pouvez, car alors vous apprendrez à le faire correctement. Lorsque vous, par exemple, avez un croquis comme celui-ci. Et je pense que c'est plutôt cool en fait. J' ai besoin de développer ça. Je veux le rendre meilleur et plus résolu. Donc, par exemple, qu'est-ce qui vous arrive ? Aucune idée. Mais ce que vous pouvez esquisser correctement comme je vous ai montré tout à l'heure, êtes-vous mieux que ça ? Ensuite, vous pouvez réellement développer cette idée et en faire une voiture hors de lui. Un très bon, non ? Et encore ici, je peux ajouter quelques ombrages juste un
peu pour m'aider à comprendre ce que je viens de dessiner. Et vous pouvez données et Photoshop. Allez-y et améliorez l'ombrage ou refaites tout. Ou peut-être que vous échangez le design, totalement bien. C' est vrai ? Donc, je fais juste des expériences ici. Il s'agit d'avoir réfléchi. Si vous vous amusez et que vous êtes autocritique, ne vous mentez pas. Si ce n'est pas aussi bon que l'autre. Tu sais, passons à l'effet des autres états. Et c'est ça, c'est le truc. Donc c'est ce que je peux vous dire qu'au-dessus du co-design, continuez. N'arrête pas d'esquisser. Amuse-toi bien. Et votre propre style viendrait et vous serez confiant et vous serez en mesure de tirer quelque chose comme ça. Et encore une fois, cela aura du sens même au début. C' est juste un tas de squiggles. Merci beaucoup d'avoir rejoint ce cours. Et quelques autres cours que vous pouvez y rejoindre. Pas la dernière que je dirais en termes de ce que je peux faire et c'est un peu ce que je peux comprendre et les termes de qualité. Mais vous pouvez toujours les rejoindre. Une fois sur le côté 2D, qui esquisse un peu comme ça si vous avez déjà fait ça. Je veux dire, tu peux aller regarder ça. C' est plus en profondeur sur ce que chaque détail fait. Il y en a un autre sur la façon de faire une perspective de trois-quarts amusante et d'autres choses. Et c'est un rendu de marqueurs au-dessus et de
rendu Photoshop ceux que vous pouvez certainement aller vérifier si vous voulez améliorer sur cela. Et vous pouvez toujours m'envoyer un message sur les questions que vous avez Si vous avez besoin de commentaires sur vos croquis. Ou si tu sais, si tu veux me parler de prix ou de quoi que ce soit, tu peux toujours me faire ça. Et toujours aussi messages et zone de discussion pour obtenir commentaires et tout le monde peut le voir pour peut-être vous aider à sortir de lui. C' est le but de ce cours. D'accord, merci beaucoup d'avoir rejoint ce cours. Et je te verrai dans le prochain tutoriel. Ferrari clinique. D' accord.