Transcription
1. Intro: Salut. Bienvenue dans ma classe de partage de compétences. Espérons que vous avez vu sur mes autres compétences partager des classes de ce point. Mais si tu n'as pas mon nom est Federico Arias. Je suis designer industriel et consultant, et je travaille avec des entreprises pour concevoir et aider à commercialiser leurs idées de produits. Ma spécialité est dans la communication visuelle et dans cette classe apprendra tout sur une technique qui est très utile à maîtriser. Pour tout designer industriel là-bas, vues
éclatées ont explosé. Les vues sont une technique utilisée par les concepteurs industriels, ingénieurs en
mécanique et même les conseils en brevets pour transmettre et illustrer toutes les pièces et les composants d'un produit et comment ils sont assemblés ensemble. Bien sûr, vous pouvez modéliser chaque composant et cat, créer un état de vue éclatée à partir de l'assemblage, puis générer un dessin technique à partir de cela. Mais dessiner une vue éclatée basée sur les principes que vous apprenez dans cette classe est beaucoup plus efficace et plus rapide à produire, surtout dans les premiers stades du développement du produit, quand il n'y a souvent pas encore de chat créé dans cette classe passer sur une analyse de vue en coupe transversale d'un produit en deux dimensions. Comment diviser les composants internes en groupes pour les rendre plus faciles à afficher. Comment obtenir la perspective idéale pour les dessins de vue éclatée. Comment prendre des formes complexes et les simplifier dans leurs enveloppes de forme primitive, qui le rend plus facile à traduire dans une perspective vous composition. Comment organiser et affiner les composants internes et externes pour une meilleure
communication visuelle . Comment embellir le dessin avec le blocage des couleurs, ombrage et les reflets. Et, enfin, les détails de soutien à utiliser pour vraiment faire le pot de dessin comme des flèches directionnelles. Étiquetage des composants et fonctionnalité Appelez c'est. Voici un aperçu de ce que vous pourrez accomplir d'ici la fin de ce cours. Une fois que vous aurez terminé toutes les leçons, j'espère voir votre travail dans la discussion en classe ci-dessous afin que je puisse vous donner des commentaires sur votre projet et, espérons-le, vous aider à améliorer. Aussi, hésitez pas à me poser des questions sur la classe lors de la discussion. Bon, passons à la prochaine vidéo pour commencer
2. Vue de la section transversale: D' accord. Salut, tout le monde. Bienvenue. La première chose que nous devons faire pour cet exercice est de choisir un objet de référence. Maintenant, ici, je vais utiliser une perceuse sans fil. Pourquoi est-ce que j'utilise cet objet ? Eh bien, il a un composant de boîtier à deux côtés, qui est la partie extérieure. Composé de plusieurs textures. Vous avez la texture plastique, qui est la partie orange et un rover sur le moule, qui est la poignée. Vous avez des composants d'actionnion, qui sont des composants mobiles composés de la gâchette, le loquet de
la batterie, le mandrin où le foret chèvres, etc. Et vous avez également des composants électromécaniques internes comme le moteur, la boîte de vitesses sur l'interrupteur de déclenchement. Cet objet est assez complexe pour vous obtenir un expletif très convaincant. Vous en tirez,
mais assez simple à porter qui n'a pas trop de pètes. Si c'est la première fois que vous faites un dessin de vue éclatée, je recommande de travailler avec un produit qui existe déjà afin que vous puissiez continuer à le référencer. D' accord, allons-y. D' accord. La première chose que nous allons faire est de dessiner une vue de côté du produit pour obtenir les bonnes proportions . Gardez celui-ci gentil et rapide et rugueux. Et une fois que nous avons cette belle vue de côté
rugueuse. Allons de l'avant et nettoyons et faisons un travail de ligne plus final dessus ou, comme j'aime l'appeler, affiner votre travail de ligne et obtenir le bon poids de ligne ? Ok, fois que vous avez un dessin de vue de côté qui vous satisfait et qui a les proportions correctes, parlons d'une vue de coupe transversale, qui est une étape référentielle cruciale pour vous aider à obtenir une perspective correcte éclatée Voir dehors de ce produit. Imaginons un espace cubain 3 D qui a un accès le divisant au
centre. Imaginons un espace cubain 3 D qui a un accès le divisant au
centre Imaginons maintenant un avion invisible qui coupe la moitié cubaine juste en face de cet accès, puis imaginons seulement le 1/2 qui est plus loin de vous. Ça reste. Sachez ce que fait ce plan de coupe transversale est non seulement couper l'objet en deux, mais aussi vous
permettre de voir à l'intérieur du cube. La moitié de ce qu'il reste. Habituellement également se référer à demander le logement. Maintenant, c'est une représentation en trois D de ce qu'un plan de vue en deux sections D fait pour vous, et ce sera la base de notre prochaine leçon. Ok, pour avoir une vue transversale de cette piste qu'on a dessinée. Commençons par nous débarrasser de toutes les lignes internes, et ce sera la base de toutes les leçons à venir. Ok, et cela devrait être la base de votre vue de coupe transversale du dessin de forage dans la prochaine leçon explorera eu à ajouter les bonnes épaisseurs de matériau. Comment ajouter des caractéristiques d'assemblage cruciales telles que les nervures et les patrons, caoutchouc sur le moule autour du boîtier et comment représenter et regrouper tous les
composants internes ainsi que vous voir sur le prochain.
3. Breakdown de composants internes: Prenons le côté de votre croquis. Nous l'avons fait dans la leçon précédente. Je suis renseigné afin d'obtenir une vraie vue de coupe transversale de notre conception de forage. Il aide vraiment à trouver une image de référence d'un produit existant et à l'analyser pour vraiment comprendre quels composants le composent, comment ils se rassemblent et comment l'air interne a été conçu. Nous utiliserons cette mise en page de référence dans notre vue de coupe transversale. Aller de l'avant. La première chose que nous allons faire est de dessiner les composants internes où nous pensons qu'ils devraient adapter le
codage couleur et séparer ces composants en groupes cohérents aidera à notre
vue éclatée plus tard. Une fois que nous avons tous ces composants tous bu, cela aide vraiment l'étiquette, tous à titre de référence. Vous devriez vous retrouver avec un dessin comme celui-ci après que cela placerait les patrons à l'intérieur
du boîtier. Ceux-ci aideront à aligner les deux moitiés de la perceuse, et aussi les trous de bus recevront les vis qui maintiennent le produit entier ensemble. Ensuite est l'ajout de l'épaisseur de la paroi du matériau. Cela devrait être encore tout au long, et ensuite nous allons ajouter des côtes. Ce sont des murs légèrement plus minces qui soutiennent les patrons en place. Une rigidité publicitaire et la structure du boîtier. Et enfin, nous allons esquisser dans la zone de moule, qui est la poignée en caoutchouc qui est moulée sur le boîtier en plastique qui devrait être votre fin. Le résultat des prochaines leçons prendra cette vue transversale complétée et apprendra comment traduire tous ces composants en perspective. Utilisez pour faire une vraie vue éclatée capture. On se voit alors.
4. Perspective idéale: Maintenant que nous savons à quoi ressemblera notre foret à l'intérieur du boîtier et comment
les groupes de composants seront disposés, nous devons choisir une perspective idéale pour notre vue éclatée. Nous utiliserons une perspective modérée ou, en d'autres termes, une simple vue aérienne à deux points. Ce genre de perspective
, par opposition à une perspective extrêmement réduite, par
exemple, permet plusieurs choses. abord, il vous permet de regarder à l'intérieur de la maison et des composants sous quelques angles différents. Mais le plus important, il vous permet d'exploser ou de séparer les composants dans trois directions ou les trois
axes X y C des trois dimensions. Vous devez toujours vous efforcer d'exploser des pièces dans la même direction que la perspective et
utiliser au moins deux directions pour ajouter de l'intérêt visuel et éviter la confusion. Ok, la prochaine chose que nous devons faire est de trouver les enveloppes de forme primitive des
groupes de composants . L' air, les formes géométriques les plus simples qui sont des groupes de composants s'intègrent. Le corps de perceuse s'insère dans une boîte rectangulaire, et le module de boîte de vitesses du moteur s'insère à l'intérieur d'un cylindre. Les avoir établis faciliteront beaucoup plus facilement l'intégration de ces objets dans la règle de
perspective que nous avons établie auparavant en représentant simplement ces deux enveloppes D dans leurs trois formes D. Dans la leçon suivante, nous allons apprendre comment subdiviser et affiner ces formes pour commencer à définir nos composants finaux .
5. Subdiviser et Affiner: D' accord. L' étape suivante consiste à commencer à subdiviser dans vos enveloppes de forme primitive et deux D ou
à couper des pièces une à la fois jusqu'à ce qu'il ressemble de près à votre objet. Je n'ai pas fait les mêmes coupures à vos formes en trois D. Gardez les lignes rugueuses à ce stade, et ne vous inquiétez pas trop de ce que ça ressemble. Rester fidèle à la perspective est le plus important. Nous ferons la même chose avec le module moteur ici, qui en trois D se traduit par un sérieux de cylindres subdivisés. Commencez par dessiner des profils de rotation de chaque objet, puis dessinez les ellipses pour chaque forme de
cylindre. Nous suivrons les mêmes règles pour les composants restants. Rester fidèle à leur orteil de code couleur. Aidez-nous à rester sur la bonne voie. Faites ceci pour votre interrupteur de déclenchement, le connecteur de batterie et la gâchette de traction. Ensuite, nous allons séparer le boîtier et a explosé dans ses deux moitiés et la forme grossièrement subdivisée et trois D. N'oubliez pas de toujours référencer votre vue de coupe transversale pour les détails et les proportions. Ok, voici un résumé de tout ce processus
6. Commis et clarifier: Maintenant, nous allons abaisser le passage A de la couche rugueuse précédente et commencer à finaliser notre forme de
logement. N' oubliez pas de garder à l'esprit les épaisseurs des murs et le patron et le remplacement. Suivant organisera sont des groupes de composants codés par couleur pour s'assurer que tout est clairement visible. Ensuite, nous allons commencer une nouvelle couche et nous nous engageons dans notre langue finale. Ensuite, c'est le blocage de la couleur ou le remplissage de chaque forme avec une couleur unie. - Et n'oubliez pas le caoutchouc sur le moule pour la zone de préhension. - Ensuite , nous allons faire quelques ombrages pour ajouter de la profondeur et du volume, puis mettre en surbrillance pour établir une
source lumineuse . - Oh , et enfin, faisons quelques points chauds sur les espaces de ligne de pièce pour s'assurer que tout éclate. Tu devrais finir avec quelque chose comme ça.
7. Détails finaux: Ok, la dernière chose à faire est d'étiqueter tous vos composants. Il est vraiment utile d'avoir une nomenclature ou une feuille d'inventaire sur le côté juste pour
que vous dessinez ne soit pas trop encombré. Et c'est tout. Impressionnant. Tu es arrivé jusqu'à la fin de la classe. Jetons un coup d'oeil à ce que vous avez créé jusqu'à présent. Nous avons appris à faire une vue en coupe transversale de notre conception, puis affiné et regrouper les composants internes ajoutés bosses, nervures et épaisseur de matériau au boîtier. Appris sur la perspective idéale que vous utilisez pour les vues éclatées a appris sur les enveloppes de
forme primitive et comment traduire les composants R deux D en trois vues D. Nous avons affiné nos formes et obtenu la bonne composition. Et puis nous avons fait le travail final de la ligne, couleur et les détails pour vraiment faire exploser ça. Afficher l'illustration. Se démarquer. J' espère sincèrement que vous avez appris de nouvelles techniques sur la façon de prendre vos idées de conception de produits et de générer des
illustrations de vues éclatées à partir d'eux. Cet exercice devrait également vous donner un meilleur aperçu de la façon dont la plupart des produits de consommation sont conçus et assemblés, ce qui constitue un grand bonus supplémentaire. Et si vous avez apprécié ce cours S'il vous plaît n'oubliez pas de l'aimer ou de me donner un avis afin que je puisse recueillir vos commentaires honnêtes pour les futurs cours. Vous pouvez également tomber sur ma page de professeur pour rester à jour sur toutes les versions futures, bien sûr, de cours. Et si vous ne le faites pas déjà, vous pouvez me suivre sur les réseaux sociaux sur instagram juste ici pour des demandes de projets pour jeter un oeil à mon portefeuille de designs de produits ou pour une demande de collaboration. S' il vous plaît allez sur le site de mon studio juste ici. Encore une fois. Merci beaucoup d'avoir regardé. Et je te verrai dans le prochain cours. Au revoir.