Transcription
1. Introduction: Bonjour. Je suis Jake dans ce cours. Nous allons apprendre à créer et utiliser ce modèle
d'animation de lave, qui ne nécessite
aucun plugin externe. Il n'est pas nécessaire d'
avoir une
expérience d' utilisation d'Adobe
After Effects. Vous pouvez même télécharger
la version d'essai gratuite, et elle fonctionnera très bien. ailleurs, mon modèle fabriqué par des
professionnels est approuvé pour la vente
sur Nevado Elements C'est ainsi que vous
savez que
les connaissances que je fournis sont à jour. Je vais expliquer chaque étape que nous allons effectuer pour
créer cet effet. Vous pouvez utiliser votre logo, votre
texte, vos textures de lave et vos images d'arrière-plan
pour obtenir un look unique, ou vous pouvez télécharger les
ressources que j'ai fournies dans l'
onglet des ressources à la classe. Je vous fournirai toutes les connaissances
nécessaires, afin que vous puissiez comprendre
chaque paramètre et
apporter les ajustements nécessaires pour
qu'il soit exactement comme vous le souhaitez. Vous pouvez toujours écrire
vos questions dans section de
discussion de
n'importe lequel de mes cours, obtenir de l'aide pour moi, tout en
créant des effets sympas. Je pense que c'est la
meilleure façon d'apprendre ce super jeu tout en créant des effets
intéressants pour le fun, et pour terminer ce cours, notre objectif est de créer votre modèle d'animation de lave
After Effects. suis heureuse de voir que dans mon cours
, vous avez également obtenu votre résultat après avoir suivi toutes les
étapes. Commençons.
2. Créer du texte: OK, donc j'utilise AW
After Effects 2024, mais vous pouvez utiliser à peu près n'importe
quelle version d' AW After Effects.
Cela fonctionnera très bien. Si vous ne pouvez pas voir certains
des panneaux que vous
pouvez voir sur mon écran, par
exemple ce panneau de
personnages, vous pouvez accéder à la fenêtre
et l'activer d' ici ou tout autre panneau que
vous pouvez voir sur mon écran, vous pouvez l'activer d'ici. Tout d'abord, nous
voulons créer un texte que nous allons faire fondre. Cliquons ici pour
créer une nouvelle composition. Vous pouvez également cliquer ici ou accéder à composition,
nouvelle composition. Faisons en sorte que le plus de personnes cliquent dessus à gauche, et appelons-le
votre texte ou votre logo. Parce qu'ici, vous pouvez également placer votre logo, sorte qu'il
fonctionnera également avec les logos. Durée, ici on peut
régler à 15 secondes. En gros, voici les images, les
secondes, les minutes et les heures. Réglons sur 15 secondes, 30 images par seconde, et sur FulHD, soit 1920
x 1080. Et cliquez sur la touche. Créons un texte, suffit de sélectionner cet outil de saisie
horizontale, il
suffit de sélectionner cet outil de saisie
horizontale,
de le faire glisser le plus à gauche, puis de le
maintenir enfoncé et de faire glisser le pointeur pour créer une zone de texte dans laquelle nous
allons taper Nous pouvons simplement
taper le mot lava, ou peut-être essayons celui-ci MG. Vous
pouvez utiliser à peu près n'importe quel fonds, mais plus de
fonds de type Bolt fonctionneront mieux
avec cet effet. Assurez-vous donc de choisir
quelque chose comme
celui-ci ou à peu près n'importe quel
type de fonds que vous souhaitez. J'ai donc trouvé que le
shake au citron était plutôt amusant. Le lien vers ce fonds figurera dans l'étape
ressource de ce cours. En gros, vous verrez
ce document texte dans lequel vous trouverez
le lien vers ce fonds. Cliquez n'importe où, cliquez ici. Nous pouvons également centrer ce texte,
le sélectionner, le laisser le
plus clair possible
et cliquer ici dans le panneau d'alignement pour l'aligner horizontalement
et verticalement Encore une fois, si vous ne pouvez pas
voir ce panneau s'aligner, vous pouvez accéder à la fenêtre et l'
activer à partir d'ici pour l'aligner. Maintenant que nous avons notre texte, nous pouvons également ajouter n'importe quel type de cadre. Si vous souhaitez
expérimenter cet effet, vous pouvez simplement laisser la
plupart du
temps cliquer ici sur l' outil rectangle, le maintenir enfoncé,
puis choisir cet outil
rectangle arrondi Avec cet outil rectangulaire, vous pouvez également laisser la plupart des objets glisser
et glisser de
cette manière pour créer une boîte. Pour ajuster cette case, vous pouvez cliquer ici sur remplir le mot, et non sur cette icône.
Il suffit de cliquer ici. Laissez cliquer et assurez-vous
de sélectionner cette option non, afin qu'elle n'échoue pas. Vous pouvez également cliquer
ici sur le trait et assurer de cliquer
ici en couleur vive Et cliquez sur une touche. Ici, nous pouvons
ajuster la largeur du trait. Je l'ai dit au moins 23, mais vous pouvez expérimenter
et voir ce que vous voulez. Si vous souhaitez
ajuster le cadre, vous suffit de cliquer ici, faire défiler vers le bas et ici un rectangle, le rectangle du contenu. Dans ce tracé rectangulaire, vous pouvez décocher cette icône, qui vous permettra d'ajuster la taille horizontalement
et verticalement Joignez-le ici. Alignons également horizontalement
et verticalement, et plus tard, nous pourrons l'utiliser pour
voir ce que nous aimons le plus. Pour l'instant, nous pouvons
simplement le désactiver ici en cliquant
sur ce globe oculaire Nous avons maintenant notre texte ou notre logo. la vidéo suivante, nous allons
créer cette base à
effet de fusion. En gros, nous obtiendrons
ce type d'effet de fusion pour les améliorations futures.
Voir dans la vidéo suivante.
3. Animation de fusion: Nous avons maintenant notre logo, et commençons à créer
cet effet de fusion. Ce dont nous avons besoin, c'est de créer
une autre composition. Nous pouvons cliquer ici ou
passer à la composition, la
nouvelle composition, et
appelons cela une animation de fusion. Il devrait être de la même taille, stupide T, 1920 x 1080, 30 trains par seconde et d'une
durée de 15 secondes. J'efface une clé. Ici, dans cette animation de fusion, nous pouvons simplement la soulever
et la faire glisser ici. Nous allons voir toutes nos étapes. La première consiste à créer un logo, la seconde à fondre une animation. Sélectionnons-la pour la composition du texte de votre
logo. À gauche, léchez, maintenez et Dragon Rob dans
cette animation de fusion Première étape pour créer
cette animation de fusion, nous devons dupliquer notre texte. Pour dupliquer ce texte, vous devez le sélectionner et
appuyer sur la touche D du clavier. Je garde le contrôle,
comme vous pouvez le voir, n plus D. Cela
dupliquera cette couche. Avec cette couche en
haut, nous pouvons la renommer. Appuyons sur Entrée sur le
clavier, pour le renommer, et appelons-le
déplacement et écho C'est à cause de ces effets que nous
utiliserons pour faire fondre notre logo. Pour supprimer ces effets
sur cette composition, j'ai besoin de mes
effets et de mon panneau de prétraitement. Passons à la fenêtre et sélectionnons-la ici
effets et préréglages. Attendez qu'il se charge et tapez
simplement ici la carte des
déplacements. Ici, lors du tri, sélectionnez la carte de
déplacement, cliquez le plus à
gauche, maintenez et faites glisser le pointeur sur le dessus de cette couche Vous pouvez également sélectionner cette couche et simplement
double-cliquer dessus à gauche, et cet effet sera également
appliqué. En gros, si nous
changeons ces valeurs, vous verrez que
rien ne se passe. Cet effet nécessite
d'avoir une carte afin qu'il sache de
quelle manière et comment
déplacer notre image Créons donc une
carte pour cet effet. Accédez à Projet, et ici, en cliquant sur cette
icône
pour créer une nouvelle composition, ou encore une fois, ici sur composition,
cliquez sur nouvelle composition. Appelons-le maintenant
Melt Map. Cliquez sur OK. Ici, nous voulons déposer
notre texte ou notre logo. Sélectionnez-le et déposez-le ici. Ici, nous voulons élargir ces frontières parce que nous
voulons nous en servir comme source. C'est pourquoi nous avons intégré
notre carte, notre texte ou notre logo. Parce que si nous allons
passer à
autre chose dans la composition de votre texte
ou de votre logo, qui est à l'origine de cet effet. Cela affectera également
la carte de fusion. Ce que nous voulons faire, c'est
élargir les bordures, car si nous cliquons ici
sur cette grille de transparence, vous verrez que nous n'avons aucune valeur en dehors de notre texte. Et notre
carte de déplacement fonctionne essentiellement en faisant la différence entre
la valeur grise
et la valeur blanche et noire. Tout d'abord, élargissons
les bordures de notre texte Passons à AX et précessons le
panneau et tapons ici minimax, ici sur le canal,
sélectionnons minimax et déposons sur Ici, nous voulons changer
cette valeur à 200, pour l'étendre, et
pour voir le résultat, nous devons changer cette
couleur en Alpha et en couleur. Comme vous pouvez le constater,
nous avons ainsi étendu nos frontières. Si nous changeons
cette valeur pour une valeur moindre, vous pouvez voir comment nous élargissons
les bordures de notre texte. Réglons-le sur 200. Nous avons besoin d'une
carte qui passe des grises aux valeurs sombres ou blanches. Créons un nouveau solide pour
créer ce type de carte. Nous pouvons passer à une couche, nouvelle, solide. Appelons cela du bruit fractal car nous
utiliserons cet effet et cliquerons Ici N ef et préréglages,
tapons le bruit fractal, à
gauche, et faisons
glisser le pointeur sur cette Ici, nous voulons changer
un tas de choses. En gros, nous voulons modifier cette transformation pour obtenir une valeur plus élevée. Modifions-le en Leak 360. Et pour ce qui est de la complexité, nous voulons
passer à la valeur inférieure ek deux. Il s'agira d'une faible résolution
, avec des valeurs sombres et
claires. Ajoutons également un
peu de contraste. Peut-être mettons-le à 160. Nous aurons ces
points chauds et ces parties sombres, ainsi que la luminosité,
réglons-le sur -20. Donc, si nous allons passer à cette animation de fusion, que
nous essayons d'obtenir, nous devrions choisir
dans ce panneau de projet, notre carte de fusion, que nous
sommes en train de créer. En gros, si nous voulons que
le plus grand nombre de personnes puissent cliquer, maintenir et faire glisser cette composition
d'animation de fusion et
simplement la désactiver, accédez à cette carte de
déplacement, passez aux commandes d'
effet et remplacez cette carte de déplacement par une
carte de fusion Maintenant, si nous changeons
cette couche qui se trouve en dessous, parce que nous avons deux
mêmes couches et que nous n'activons que ce
déplacement et cet écho, nous pouvons commencer
à modifier
ces valeurs pour obtenir ce type d'effet. Comme vous pouvez le voir,
il faut cette carte et en conséquence, cela changera le
libellé de notre texte, qui est exactement ce que nous
voulons pour cet effet Mais nous pouvons le modifier davantage, afin qu'il n'aille dans aucune direction,
car comme vous pouvez le voir, je ne change qu'une seule valeur
, elle va de droite gauche. Pour qu'elle aille dans une
seule direction, nous voulons avoir
ici dans la carte de fusion, uniquement des valeurs grises et blanches ou
uniquement des valeurs grises et noires Pour résoudre ce problème, nous voulons
utiliser un effet triton. Assurez-vous de sélectionner cette couche de bruit
fractal, accéder aux effets et aux préréglages
, de taper ici le triton, sélectionner et de le déposer
sur le En tant que couleur de base,
nous voulons la changer à 50, ici, pour la luminosité, nous voulons la définir sur 50, ce qui
donnera essentiellement la valeur du gris. Si vous sélectionnez toutes ces couleurs et passez au gris,
nous pouvons passer à la fusion de l'animation,
et comme vous pouvez le constater, rien ne change, même si
nous modifions ces valeurs. Mais une fois que vous avez introduit
de la couleur, par exemple, blanc peut voir qu'il se
déforme dans ces parties blanches, ce qui a l'air plutôt cool Comme vous pouvez le deviner, si
nous passons au noir, il ne se déplacera pas vers la
gauche, mais vers la droite. Expérimentons-le et
changez-le en noir, et comme vous pouvez le voir, il se déplace
dans la direction opposée. C'est essentiellement
ainsi que fonctionne notre carte. Pour l'instant, je voudrais changer ces tons moyens en 79, vous pouvez simplement
taper ici 79, cliquer sur les couleurs des tons moyens
et passer ici à 79. Et cliquez sur une touche, et
celle-ci, mettons-la en blanc. Si nous revenons
à l'animation de fusion, vous pouvez voir que nous ne nous
déplaçons désormais que dans une seule direction. C'est exactement ce que nous voulons. Maintenant, en gros, nous voulons ne pas
changer cette première parce que nous ne
voulons pas la faire fondre sur le côté, alors changeons cette
première valeur à zéro. Ensuite, passons
également à zéro,
et ici, avec displayhad, réglons le paramètre sur le début,
et cliquons sur ce chronomètre
pour le déplacement vertical de MX Cliquez ici. En gros,
ce que nous avons fait, nous avons créé une image clé. Pour voir cette image clé, nous devons sélectionner notre
déplacement et notre écho. Superposez et appuyez sur U, et vous verrez cette image-clé. Qu'est-ce qu'un keyframe ? Fondamentalement, l'image-clé
est un point dans le temps qui mémorise la valeur
de la propriété sérine Dans notre cas, cette image-clé
à cet instant, qui est de 0 seconde, mémorise cette valeur du
déplacement vertical maximal de la propriété Cela signifie que si nous voulons placer ce temps jusqu'à la fin, suffit de le faire ici et de changer
cette valeur en 188, nous avons créé une autre image
clé, comme vous pouvez voir, en modifiant une seule valeur Nous avons maintenant deux images-clés, l'une est zéro, x un est
ce que nous avons dit -188 After Effects va maintenant essayer de
passer de zéro à -188, et le processus va obtenir
ce type d'animation En gros, il se souvient simplement de
ce mouvement fluide, que nous avons
défini à partir de zéro, à -88 Si vous voulez savoir quel
type de valeur utiliser ici, vous pouvez simplement
y aller juste avant voir ces autres points,
ce que nous ne voulons pas, car cela ne
ressemblera pas à une animation fondue, car ce sont des points aléatoires qui détruiront l'illusion. En gros, il suffit de
ne pas aller trop loin. Et déformez votre image juste
avant que quelque chose comme
ça n'apparaisse. Dans mon cas, il est généralement
inférieur à 200. Peut-être mettons-le
à -190, pour être sûr. Comme vous pouvez le constater, nous
avons notre première version de cette animation de fusion, qui a l'air plutôt cool, et vous pouvez toujours passer à
Melt Map et changer ici l'évolution à n'importe quel chiffre et passer
à Melt Animation. Vous verrez que vous
obtiendrez un autre modèle. Dans mon cas, j'ai aimé
le premier, alors je vais appuyer sur la touche Ctrl Z.
Gardez à l'esprit que vous pouvez toujours accéder à la carte de fusion et modifier
cette évolution ou modifier cette évolution ou modifier décalage des turbulences pour
obtenir un modèle différent C'est quelque chose que vous
devez garder à l'esprit si vous
souhaitez modifier votre look Revenons à Melt Animation. La deuxième chose que nous voulons
faire n'est pas simplement de fondre notre texte, car il
semble maintenant trop dimensionnel. Nous voulons ajouter un peu
de sensation en trois D. Le meilleur moyen est d'ajouter
un peu d'épaisseur. Pour ajouter de l'épaisseur, vous devez choisir cette composition
de
déplacement et d'écho accéder aux effets dans les
préréglages et taper ici echo Sélectionnez cette option sous écho temporel, au plus cliquez, maintenez et glissez et déposez sur ce
déplacement et cet écho Poste. Ici, nous
voudrions passer à quelque chose comme sept échos, et voyons à quoi cela ressemble Nous n'obtenons aucun effet. Pour obtenir un effet,
vous devrez modifier cette première valeur en commençant par
moins une seconde, et vous obtiendrez cette trace et vous pourrez aller
encore plus haut avec moins deux. Ne vous inquiétez pas si vous allez avoir ces arêtes étranges, car nous les
corrigerons dans un instant. Vous pouvez toujours expérimenter
avec cette valeur, et vous devriez viser
quelque chose comme celui-ci où vous
aurez juste assez d'
échos pour couvrir le bit de cette façon, sans vous
soucier de ces petites choses Nous les corrigerons un peu plus tard. Dans mon cas, je peux voir
ici un petit écart, quelque chose comme moins
deux fonctionne très bien pour moi. Mais vous pouvez également voir
que nous obtenons cet
effet d'extension du texte. Pour corriger cela, c'est pourquoi nous
avons également notre couche d'origine, car elle restera en place. Comme vous pouvez le constater, si
je dois désactiver cette composition de déplacement et d'
écho, elle restera simplement au même endroit, exactement ce que nous voulons, car elle couvrira
la partie sur laquelle elle s'étend Maintenant, comme vous pouvez le voir, c'est juste un beau
mouvement de fusion fluide, et c'est exactement ce que nous voulons. Vous pouvez également accéder à la composition de votre texte
et de votre logo et permettre à notre cadre de mieux voir
cet effet. OK, réglons ces
problèmes aléatoires sur ces bords. Pour cela, nous voulons créer
une couche de réglage. Passons à un calque, un
nouveau calque de réglage, et nous pouvons le sélectionner et
appuyer sur Control Shift Y. Comme vous pouvez le voir, appuyez sur
Control Shift Y, et
appelons-le « écho fade Nous saurions ce que nous faisons. Cliquez sur OK. Il est également conseillé
de sauvegarder votre projet, car DOB
After Effects peut se bloquer
de temps à autre Passons à File Save
S et cliquez ici, Save S pour enregistrer où
vous le souhaitez sur votre ordinateur. Je vais l'appeler
classe et cliquer sur OK. Premier effet que
nous voudrions
utiliser sur cet écho fade Layer est un souffleur à boîte rapide. Tapons ici Fast Box Blower en effet et précessons le panneau, le plus à
gauche, cliquez et maintenez le pointeur
et un sur cet écho fade Ici, nous pouvons ajuster la valeur. Peut-être que 15 devrait fonctionner correctement, car
maintenant, comme vous pouvez le voir, nous avons fusionné toute
notre image et nous n'
allons pas avoir ces
problèmes sur les bords Mais comme vous pouvez le deviner, nous
obtenons cette image floue. Et pour résoudre ce problème, nous voulons
ajouter un effet de malédiction. Sélectionnez-le ici sous courbes de correction des
couleurs et
déposez-le ici sous Fast Box Blower Nous pouvons le faire passer du canal RGB au canal Alpha, ce qui nous
permettra essentiellement de changer la courbe, quelque chose comme ça. C'est une bonne idée de
commencer par le début pour vous
assurer que votre
logo sera entièrement visible. Si vous déplacez cette ligne ici, vous obtiendrez moins de votre logo. Vous pouvez voir ici
que vous en obtiendrez une plus grande quantité, mais beaucoup plus épaisse qu'
à l'origine Jouez avec cette valeur en
combinaison avec les courbes. Par exemple, je pourrais descendre
plus bas, environ neuf,
et comme vous pouvez le constater, je préserverais
une plus grande partie de mon logo. Il ressemblerait également à votre logo
d'origine. W Discrimination de
ces deux effets, nous voulons combler cette lacune ici, car comme vous vous en souvenez
au début, nous avons eu ce problème,
et maintenant nous l'avons résolu Et assurez-vous de porter
le coup le plus bas possible. C'est possible, mais pas trop bas. Comme vous pouvez le constater, c'est également trop faible car nous sommes en train de résoudre
ce problème à nouveau. Peut-être mettons-le à
cinq ou même sept,
contournons cette courbe et
arrivons à cette très
belle animation. La deuxième chose que nous
voudrions faire est de fondre et contourner
un peu cette ligne
car, comme vous pouvez le voir, toutes les parties supérieures de notre
logo sont parfaitement correctes. Pour un effet plus crédible, nous voudrions également le
déformer Ce que nous pouvons faire, c'est simplement
passer à cet effet de déplacement
et d'écho,
sélectionner cette carte de déplacement,
appuyer sur la touche C pour copier
ou modifier la copie,
puis sélectionner
cet écho fade et nous passer à cet effet de déplacement
et d'écho, sélectionner cette carte de déplacement, appuyer sur la touche C pour copier ou modifier la copie, puis sélectionner
cet écho fade et assurer de placer votre
curseur temporel ici au début, à
gauche principalement sur la tête d'affichage
et de le déplacer vers le début Appuyez ensuite sur la commande V pour coller. En gros, nous ne nous
contentons pas de copier cet effet. Nous avons également copié notre image clé. Si je dois appuyer sur U, vous pouvez voir que nous
avons toujours ces images-clés, que nous avons créées sur
cette couche plus tôt Maintenant, comme vous pouvez le voir, il fond et fait également fondre ces parties
supérieures Mais si vous ne voulez pas trop le
faire fondre, vous pouvez placer votre curseur
ici sur la dernière image-clé pour pouvoir le modifier
ou simplement double-cliquer sur cet
image-clé pour en modifier la valeur Dans mon cas, je
voudrais qu'il soit plus bas, peut-être quelque chose comme -70 En gros, cela
déformera la partie supérieure, mais pas autant que
la distorsion principale Nous avons maintenant la combinaison
d'un déplacement ici en bas de notre logo et d'un peu de mouvement
ici en haut. Mais n'hésitez pas à
jouer avec ces valeurs. Par exemple, vous pouvez passer à -500 et obtenir l'effet inverse La partie supérieure ira plus vite. Et cette partie inférieure
ira plus lentement. Mais encore une fois, n'en
abusez pas car cela
gâcherait l'effet Donc, mes touches, je
vais tout à gauche, double-cliquez sur cette image clé, et je vais régler sur -70 Et cliquez sur la touche. Nous avons maintenant
cette animation épurée. Nous pouvons également appuyer sur zéro amplifié
pour prévisualiser ce que nous avons. Voici notre résultat,
qui a l'air plutôt sympa. Nous le
ralentissons intentionnellement parce que nous serons toujours
en mesure de l'accélérer. C'est une bonne idée de ralentir le processus au début, puis nous
accélérerons si vous le souhaitez. Maintenant, nous avons cet effet
vraiment cool. Dans la prochaine vidéo, nous
allons essayer de rendre un peu plus
tridimensionnelle, et nous allons également ajouter une belle texture.
Rendez-vous dans la prochaine vidéo.
4. Ajouter la texture de lave: Nous avons donc maintenant ce type
d'animation de base, et nous allons la rendre un peu
plus tridimensionnelle. Passons au
panneau des projets et, comme toujours, cliquons ici pour
créer une nouvelle composition, et appelons-le effet
Three D Bovel Je clique sur OK. Dans cette composition
d'effet de biseau en trois D, nous voudrions supprimer
notre animation de fusion Sélectionné et jag and job here
dans un effet bovel à trois D. Ce que nous voulons faire, c'est
ajouter un tas d'effets. Tout d'abord,
ajoutons une rampe de dégradé. Sélectionnez ici la rampe de dégradé
sous Générer une mosaïque à gauche,
maintenez et déposez sur
cette animation de fusion Nous voudrions donc
modifier ici ces valeurs. Peut-être que le premier,
mettons-le à zéro tel qu'il était. Et cette deuxième valeur,
évoquons. Comme vous pouvez le constater, nous
soulevons ce point, qui fait essentiellement ressortir un peu
cette couleur blanche. Je vais régler la mienne à 970,
et celle qui est foncée, réglons ici la luminosité à 50 pour obtenir une belle
couleur grise. Et cliquez sur une touche. La deuxième chose que
nous voudrions
faire est d'écrire la plupart des clics sur
notre animation de fusion et de passer au globe intérieur des styles de
couches Sélectionnez-le, laissez le curseur le plus
à l'intérieur et ouvrez-le ici. Ici, nous voudrions changer ce mode de fusion en mode normal. Si nous zoomons sur cet effet
en faisant défiler la souris, vous pouvez voir que
nous avons ce bord. Nous voudrions le remplacer
par une belle couleur grise. Changeons cette couleur,
laissons la plupart des gens choisir la couleur,
et définissons-la sur quelque chose de gris, par exemple 50 % Et cliquez sur OK. Réglons également l'
opacité pour qu'elle soit légèrement inférieure Mais tout d'abord, nous
aimerions le voir, alors changeons la taille, un peu plus grande, environ 70. Comme vous pouvez le voir, il a
rempli nos lettres, et cette capacité, nous pouvons la
fixer à 50. Avant et après, nous
pouvons cliquer sur cette bile pour voir cet effet. Si nous faisons un zoom arrière,
vous pouvez voir que nous y ajoutons une petite sensation en
trois D,
comme c'est également le cas pour cet effet. L'effet final que nous
voudrions ajouter est d'écrire le
plus de détails possible sur cette animation de fusion
et de passer aux styles de calque,
Bevel et Amb Motlck Bevel et Amb Motlck Comme vous pouvez le constater, nous
avons déjà ces beaux points forts. Nous voulons également
modifier ces valeurs. Tout d'abord, nous
voudrions fermer cette lueur intérieure et nous
assurer d'ouvrir le biseau amb, et modifions ces paramètres Taille, nous voudrions l'
augmenter, peut-être environ 11, et ne pas en faire trop,
car comme vous pouvez le voir, elle
n'est pas très belle, donc je vais la garder en
selle. Je vais passer à 11. En fonction de la valeur, nous
voudrions passer à la jambe 16. Ce serait un bel angle de niveau
subtil. Je voudrais passer à 90. Il y aura de la lumière directe. Comme vous pouvez le voir, il y
a des ombres ici et une belle lumière ici au-dessus. Faisons-le défiler un peu vers le bas. Ici, mettez en évidence l'opacité. Nous pouvons le laisser tel quel. L'opacité des ombres est
un peu trop importante, alors fixons-la à 20 Comme vous pouvez le constater, c'est un effet assez subtil avant et après, mais cela donne une impression un
peu tridimensionnelle. Plus tard, nous l'
utiliserons comme carte. Exactement comme nous l'avons fait
auparavant avec
cette carte, celle-ci sera celle
de notre texture. Il s'enroulera un peu plus sur
ces bords. Créons exactement cette texture. À l'aide de cette carte, nous appliquerons
notre texture à notre logo. Passons au panneau Projet et cliquez ici sur Créer une
nouvelle composition. Appelons cela une
animation Lava et cliquez sur une touche. Ajoutons-y cet effet
biblique en trois D. Créons une nouvelle composition. Cliquons ici, et
appelons-le texture de lave. Dans l'étape de recherche de cette classe, vous trouverez le dossier BG et le dossier lava à l'intérieur du fichier ZIP. Si vous l'ouvrez, vous
obtiendrez ces deux préréglages que j'ai créés pour vous gratuitement, ainsi que ces arrière-plans Importons d'
abord nos textures de lave. Sélectionnons-le, cliquez sur Importer. Mettons-les tous les deux
dans cette texture de lave. Voyons comment j'ai créé. Comme vous pouvez le constater, il s'agit
essentiellement
d'une image de lave ou de quelque chose qui
ressemble à une lave, car celle-ci ne ressemble pas
vraiment à de la lave, mais elle fonctionnera très bien
avec cet effet. En gros, ce que nous
voudrions faire, c'est avoir des images
provenant d'Internet, pouvoir utiliser vos propres
images que vous aimez. Toutes les images peuvent fonctionner de
manière très intéressante. Essayez-le et certaines images fonctionnent très bien
, d'autres non. Mais en gros, ce que vous
voudriez faire, c'est
avoir votre image. Je vais geler le mien pour vous
montrer comment j'ai animé. En gros, c'est votre image. Vous pouvez simplement le déposer ici. Appuyez ensuite sur S sur le clavier
et agrandissez-le, pour qu'il soit beaucoup
plus grand comme ça, puis
déplacez-vous simplement vers le haut comme ça, puis appuyez sur P sur le
clavier pour créer une image-clé ici sur la
position et ici à la fin, il
suffit de se déplacer vers le bas comme ça C'est essentiellement ainsi que vous
pouvez obtenir cette animation. C'est exactement ainsi que j'
ai réalisé cette animation
que j'ai fournie. Comme vous pouvez le voir, il se déplace
simplement vers le bas Assurez-vous
simplement qu'il se trouve
au centre où votre
logo est censé se trouver. Vous avez quelques points forts car cela fonctionnera
beaucoup mieux
avec notre animation au lieu d'
utiliser quelque chose qui
a une beaucoup mieux
avec notre animation au lieu d'
utiliser quelque chose qui texture foncée ou super blanche à l'intérieur. Utilisez ces vidéos comme référence, qui devraient fonctionner correctement. Vous pouvez obtenir des looks vraiment uniques. Makes, je vais
appuyer plusieurs
fois sur C pour afficher parce que je n'ai pas
besoin d'animer mon image Il y a déjà
cette animation, donc activons également notre temps. Maintenant, il bouge juste comme je l'animais. Nous avons maintenant ces deux exemples
que nous allons utiliser. Passons à notre animation sur la lave. À ce stade, nous pouvons
simplement fermer cette carte de fusion car nous n'en avons pas besoin,
celle-ci et celle-ci également. Passons à Lava Animation. Réglons-le ici dès le début. Je serais plus facile à trouver, prenez cette texture de lave en L
et déposez-la ici. abord, la chose la plus évidente que nous voudrions
faire est de prendre la carte
Alpha de cette carte que nous avons créée et de l'
appliquer à notre image. Ce que vous voulez faire,
c'est de cliquer ici, assurer de régler votre effet bivelle en trois
D sur le dessus, passer ici à Alpha Mt Si vous utilisez
la version la plus récente, vous pouvez simplement prendre ce fouet et le
connecter ici Assurez-vous d'utiliser ce
fouet et non ce fouet car il s'agit deux types
de fouet différents. Dans notre cas, nous voudrions
l'utiliser sous un tapis de course. Comme vous pouvez le constater avec
ce tapis de course, nous avons suivi notre texture
sur le dessus de notre logo. Si nous allons y jeter un œil, nous avons déjà ce
genre d'effet, mais comme vous pouvez le constater, c'est
un peu trop dimensionnel. Ce que nous voulons faire, c'est
sélectionner cette texture de lave. Et voici les effets
et les préréglages Tapons la carte de déplacement, sélectionnons-la ici sous la carte de déplacement de
distorsion, déposons-la sur cette texture de lave et remplacons-la par la première, qui est notre Comme nous l'avons fait auparavant, nous pouvons définir
cette première valeur à zéro, et la deuxième valeur à quelque chose comme -120 En gros, ce que nous avons
fait avec cet effet, nous ne faisons que déformer cette
image, comme vous pouvez le voir Et vous pouvez jouer
avec cette valeur et voir ce qui convient le mieux
à votre texture. Par exemple, avec cette texture, quelque chose comme -218 a également l'air
plutôt cool Et si vous ouvrez
cet effet à trois niveaux, vous pouvez voir si nous
n'appliquerons pas cet effet de rampe de
dégradé, nous avons déjà obtenu des résultats
différents. Appuyons donc sur conchal Z, conchal V. En gros,
ici, dans la partie grise, elle
ne bouge pratiquement pas du tout,
et ici, dans la
partie la plus large de notre dégradé, elle se déformera un peu mieux. De plus, avec ces parties plus lumineuses
, que nous avons créées ici, cela se déformera beaucoup plus Par exemple, si je veux
simplement désactiver cet effet biseau et abos,
que nous avons créé, vous verrez que nous avons
ce L vraiment plat ici. Activons-le ici
et passons à l'animation. Vous pouvez voir que nous
avons déjà cette sensation d'épaisseur. C'est pourquoi nous avons appliqué
cet effet, et encore une fois, vous pouvez toujours jouer avec l'intensité pour obtenir un effet de biseau plus
prononcé Voici comment, avec cette carte, vous pouvez modifier un tas de
valeurs ici comme ça, et cela affectera ces biseaux Comme vous pouvez le voir, nous allons
avoir un avantage un peu plus net. Dans mon cas, je vais
appuyer sur les commandes. Je vais laisser les choses se régler. Mais gardez à l'esprit
que
vous pouvez toujours modifier ces
arêtes ici en biseau et en amb dans l'animation de fusion,
ici dans l'effet biseau en trois
D. Ici, dans l'effet de texture de lave. Nous pouvons toujours
changer de texture et voir à quoi elle
ressemble avec d'autres textures. En gros, si vous téléchargez une
autre image depuis le Web, vous pouvez l'utiliser et parfois cela vous
donne des résultats encore plus
intéressants. Enfin, dans la dernière
vidéo de cette jeune fille, je vais vous montrer comment
ajouter cet arrière-plan, afin qu'il soit
beaucoup plus visible, et nous allons également ajouter un tas
d'effets lumineux pour rendre cet effet encore plus intéressant. Regardez la vidéo suivante.
5. Ajouter de la lueur et finaliser l'effet: Nous avons maintenant cet effet. Passons peut-être à celui-ci car il
a l'air un peu plus propre. Créons une nouvelle composition. Cliquez ici sur le
panneau du projet et cliquez ici, créez une nouvelle composition,
appelons-la arrière-plan. Cliquez sur une touche. J'aimerais aussi créer la composition finale,
cliquer ici, et appelons-la pour rendre Fool D. Vous savez sûrement que
vous devez rendre cette composition. Et cliquez sur une touche.
Déposons ici notre arrière-plan, ainsi que notre animation sur la lave, déposons-la ici
pour la voir également. Ensuite, nous pouvons créer un arrière-plan
très simple. Nous pouvons simplement passer à
une nouvelle couche de solide. Appelons ça l'arrière-plan. En cliquant sur une touche, nous pouvons
ajouter une rampe de dégradé simple. Et déposez-le sur ce fond. Passons de linéaire
à radial et déplaçons-le
ici au centre. Celui-ci, on peut juste le
diffuser comme ça. Nous pouvons également échanger les couleurs, et pour celle du haut,
rendons-la beaucoup plus foncée. Peut-être quelque chose comme
11 et cliquez sur la touche. Ici, à Ramp Scatter, nous pouvons modifier cette valeur afin d'éviter
ces cercles Et changez cette
dispersion de rampe à 300. Maintenant que nous avons ce contexte
de base, déposez-le ci-dessous. Comme vous pouvez le constater maintenant, nous pouvons mieux
voir notre effet. Ouvrons également cette composition
d'arrière-plan. Vous pouvez également le trouver ici, mais assurez-vous de le déposer dans
notre pour rendre la
décomposition des imbéciles Pour l'instant, nous voudrions
fermer certains de ces panels. Ce ne serait
donc pas si distrayant, alors fermons-le
également Nous avons maintenant exactement où
nous plaçons notre logo, notre texture et notre arrière-plan. Passons au fichier
d'importation de fichiers et déplaçons notre arrière-plan de
l'étape des ressources vers cette classe, que
j'ai fournie. Sélectionnez simplement l'arrière-plan
de votre choix. Je vais choisir celui-ci, mais
assurez-vous de choisir celui que
vous préférez. Vous pouvez appuyer sur S sur le
clavier pour le
redimensionner afin de le réduire
ou de l'agrandir si vous le souhaitez,
puis appuyer sur t pour
modifier l'opacité Nous voudrions passer à une valeur
très faible, comme 15, parce que nous ne
voulons pas être trop visibles. Peut-être que je vais même sélectionner notre texture et
ajouter un effet de malédiction, en
profiter ici et
ajouter du contraste simplement en déplaçant légèrement cette courbe vers le bas. Passons au rendu du vernis
T. Maintenant, comme vous pouvez le voir, nous obtenons cet effet atténué C'est exactement ce que
nous voulons car cela nous
aidera à mieux mélanger cet
effet. Nous modifierons cet
effet encore plus tard, mais la prochaine étape
sera d'ajouter un peu d'éclat Avec cette animation de lave, nous pouvons simplement accéder aux effets dans le panneau
Precess et
simplement taper glow Sélectionnez-le et glissez-déposez
sur cette animation de lave. L'effet globe
est cool, car il crée également
un peu d'ombres. Comme vous pouvez le constater, nous obtenons ces jolies petites
ombres de contact que nous voulons vraiment. Avec cette première valeur
du seuil du globe, nous pouvons le réduire légèrement. Mais tout d'abord, nous
voudrions élargir ce rayon qu'il soit beaucoup plus beau. Peut-être que quelque chose
comme 68 fonctionnera bien parce que nous voudrions
avoir ces ombres de contact. Si nous allons trop loin,
vous l'effacerez. Si vous réglez ce paramètre trop
bas, vous obtiendrez deux points chauds aux
points les plus lumineux Fixons-le ici à 70, mais n'hésitez pas à expérimenter sur votre texture, car
sur votre texture, d'autres valeurs peuvent mieux fonctionner. Intensité de la lueur, nous voudrions régler un peu plus bas, par exemple 2,3 ,
afin de conserver ces ombres, ce qui
est sympa, et si je dois les sélectionner et les désélectionner, vous verrez que nous
devenons un peu plus globulaires Avec cette valeur d'effet de
seuil, nous pouvons ajuster les couleurs nous souhaiterions
voir plus présentes. Comme vous pouvez le voir
en allant un peu plus bas, nous introduisons de nombreuses couleurs
différentes de couleur basse. Assurez-vous simplement de
jouer avec cette valeur pour obtenir les couleurs que
vous souhaitez. Gardez simplement à l'esprit que si
vous passez à 100, vous obtiendrez plus de couleur
rougeâtre et 20,
vous obtiendrez plus de
couleur blanchâtre Dans Makes, je vais
définir quelque chose comme 37. Comme vous pouvez le constater, nous avons maintenant très belles ombres convexes
et un peu de globe Mais nous voudrions
ajouter encore plus de globe. Passons à ce globe et passons à le modifier, dupliquer, et maintenant
nous avons beaucoup plus d'ombres. Mais le but
du deuxième globe est d'ajouter le globe lui-même, qui couvrira
l'ensemble de l'effet. Réglons l'
intensité de ce globe à 1,5. Maintenant, notre globe est plus visible, et le rayon que nous allons
parcourir est vraiment beau et grand, peut-être environ 500 Pour réduire la quantité de lumière
et cette couleur jaunâtre, nous souhaiterions modifier
ce seuil de couleur Déplacez-le vers la droite et arrêtez-vous là où vous
voulez avoir votre éclat. Comme vous pouvez le voir, si je
vais passer à 100 %, cela ajoute une belle lueur et
élimine toutes les parties
jaunâtres indésirables Mikes, je
vais peut-être le laisser à 90 % avant et après Comme vous pouvez le constater, nous avons maintenant cet effet
lumineux réel et agréable Et ce que j'ai ajouté dans
mon exemple original, c'est
également l'effet biseau et Ambus Nous pouvons simplement sélectionner cette animation de
lave, passer
aux styles de couches, puis
à Bevel et Ambus Avec cet effet, nous
ajouterions un peu de surlignage ici
en haut et un peu
d'ombres en dessous. Donc, avant et après, vous pouvez voir que
nous ajouterons quelques points forts en haut. Ouvrons-le et
modifions-le un peu pour qu'il soit un peu plus beau Taille, nous pouvons l'augmenter. Alors maintenant, vous pouvez voir
aussi haut que vous montez. Vous aurez également cette jolie petite
lueur sur le dessus. Dans mon cas, j'en ai
utilisé environ 20, mais nous pouvons descendre encore plus bas et nous
arrêter où vous voulez. Je vais peut-être m'arrêter ici et adoucir.
Mettons-le à deux. Angle, nous voudrions également
avoir une opacité des ombres droite vers le bas, L 90 %, nous voudrions le régler plus bas, peut-être à 50 %, mais vous pouvez
jouer avec cette valeur, afin de voir ce qui
fonctionne le mieux sur votre séquence Points saillants, nous
voudrions le réduire de 25 %, afin que ce ne soit pas si intrusif. Essayez simplement de déterminer la quantité
de points forts que vous
souhaitez ajouter. Peut-être que dans mon cas, 44
a l'air plutôt cool. Mais c'est à vous de le remplacer par
la valeur que vous
souhaitez voir apparaître un peu plus
belle ici en haut. Et la prochaine chose que nous
voudrions faire est d'ajouter très belles parties brillantes
dessus, car
maintenant cela ressemble
à de la texture qui tombe, ce qui a déjà l'air plutôt cool Mais nous pouvons amplifier un peu
plus
cet effet avec de très
jolis bords lumineux Pour cela, nous aimerions accéder
à un panneau de projet et ajouter cette animation de fusion. Il suffit de le sélectionner et de le déposer ici. Tapons ici,
trouvons l'effet des bords, déposez-le sur le dessus
et inversez-le Nous n'aurions que ces lignes. Nous aimerions
les animer de manière à ajouter un peu plus de parties
lumineuses à notre logo Nous voudrions
interrompre certaines de ces parties et nous
pouvons le faire avec l'effet de bruit
fractal Élu et déposez-le sur
cette animation de fusion. La première chose que
nous voulons faire est de changer ce
mode de mélange pour multiplier Comme vous pouvez le constater, nous
avons déjà quelques points forts, ce qui est vraiment sympa. Nous pouvons changer ce contraste pour obtenir quelque chose de vraiment grand, comme 950, pour qu'il soit plus
visible et plus lumineux, abaissons-le à moins 35. Mais vous pouvez jouer
avec ces valeurs pour obtenir le moins ou le plus grand nombre
de ces points forts. Complexité, nous
voulons également réduire la jambe à deux. Et à l'échelle,
faisons-en plutôt 200. Maintenant, comme vous pouvez le voir,
nous avons déjà ces très beaux avantages. Cela mettra
vraiment en
valeur certaines parties de notre image. Allouons cette
couche en regardant ici pour mieux voir
ce que nous faisons Nous voudrions non
seulement animer comme ça, aussi y
inclure de l'animation Et je pense que le meilleur moyen est d'
animer cette turbulence décalée Assurez-vous donc de définir votre cours du temps ici dès le
début Cliquez ici sur le chronomètre. Il se souviendra donc de
cette valeur ira ici à la toute dernière image et la déplacera un peu
plus loin comme ça, peut-être jusqu'à 600. Donc, si je dois faire
défiler la page, nous ajoutons cette animation
, comme vous pouvez le voir. Ces reflets vont
également de pair avec notre effet de fusion, comme vous
pouvez le voir sur cette arête. Ça bouge aussi et ça
a l'air vraiment sympa. De plus, il se déplacera ici
le long des lettres. Vous pouvez toujours appuyer
sur le clavier pour voir l'image clé et même la
déplacer plus loin si vous
souhaitez avoir encore plus d'animation
et de mouvement ici. Appuyons sur le pavé numérique zéro
pour voir à quoi cela ressemble. Restons peut-être à
cette valeur plus élevée, mais vous pouvez toujours jouer
et accélérer l'animation si vous souhaitez que votre vidéo
soit un peu plus animée. Ce que nous voulons également faire, c'est le mettre
sous tente, appliquer l'effet tente , le
sélectionner,
le déposer ci-dessous, puis cliquer ici pour sélectionner
cette deuxième couleur. Quelque chose d'orange comme
ça devrait bien fonctionner. Vous pouvez simplement copier
ces lettres et valeurs pour obtenir exactement la même
couleur si vous le
souhaitez ou passer à une autre
couleur de votre choix. Et cliquez sur une touche. Pour mieux voir le résultat
final, ralentissons cette couche et changeons également ce mode pour l'ajouter De
cette façon, vous
pourrez simplement activer,
désactiver et modifier cette couleur
comme vous le souhaitez. Comme vous
pouvez le voir, quelque chose d'orangé est plutôt joli. Peut-être qu'un peu rougeâtre
serait encore mieux. C'est à vous de décider quel type de couleur
vous voudriez voir apparaître sur ces points forts. Dans ces points forts, nous pouvons
également ajouter un peu d'éclat. Tapons ici glow. Déposez-le ici et
définissez peut-être la première valeur sur 56, intensité, peut-être
définissons-le sur 1,1. Encore une fois, vous pouvez
toujours modifier la couleur. Le globe serait
exactement de la même couleur que vous le souhaiteriez. Alors dupliquons ce globe. Avec le deuxième globe, nous pouvons obtenir une couleur un peu plus rougeâtre Augmentons ce
seuil pour le rendre plus rougeâtre en
augmentant cette valeur Radius, nous voulons
le changer à 35, ce serait un peu
plus étalé. Si vous le souhaitez, vous
pouvez modifier cette intensité. Vous pouvez même ajouter une autre lueur, il suffit d'appuyer sur la touche
Ctrl d pour la dupliquer. Si vous voulez
avoir beaucoup de faible sur vos bords et le rendre
beaucoup plus étalé, par
exemple 155, et en intensité, nous pouvons le baisser à 0,5. Cela ajoutera juste un peu
de cette lueur supplémentaire. Peut-être que si vous voulez
qu'il soit un peu plus jaunâtre, vous pouvez le régler sur 50 Mais la couleur principale que vous
pouvez changer est ici et vous pouvez toujours ajuster la teinte que
vous souhaitez avoir, rougeâtre ou plus jaunâtre Par exemple, celui-ci, je le
diminuerais un peu,
peut-être même plus, et je
verrais avant et après. Comme vous pouvez le constater, vous pouvez ajouter un
peu d'éclat à cet effet. Vous pouvez également changer ce
mode de d à écran. Si vous
voulez garder la selle
ou appuyer sur le t
du clavier et réduire l'opacité pour obtenir
exactement la quantité de lumière
que vous souhaitez Peut-être que 70 ans
vous donneront un peu d'éclat sur votre selle. Il est maintenant assez facile de
modifier n'importe quel autre texte. Tapons donc ici, par exemple, Lava, et vous obtiendrez un effet
vraiment sympa. De plus, vous pouvez toujours sélectionner votre arrière-plan et cliquer ici, la touche
gauche enfoncée Et sélectionnez ce tabouret à feuilles. Ensuite, il suffit de
double-cliquer dessus à gauche appuyer sur F sur le clavier et de
changer cette plume Si vous voulez faire un
peu de vignettage, régler cette plume à
700 ou 500 et jouer, vous devriez
peut-être simplement désactiver
cet arrière-plan et
activer une plus grande partie de cette texture,
qui peut également
sembler plutôt qui peut également
sembler Enfin,
vous pouvez accéder à une couche, à une
nouvelle couche de réglage
et taper ici transformer pour ajouter un peu de mouvement de caméra
ici sous transformation. Vous pouvez simplement le déposer ici, et vous pouvez toujours simplement déplacer l'échelle à une valeur de 150 ou moins. Si vous voulez
que ce soit un peu subtil, créez une image-clé ici
au début Et au bout de 3 secondes. Réglons-le sur 100. Appuyez sur vous et sur le clavier
pour voir ces images-clés. Vous pouvez cliquer ici dans l'
éditeur de graphes et vous assurer que vous cliquez ici et
que vous passez à Spear Graph, pour voir le même graphique que celui que
vous pouvez voir sur mon écran pour voir le même graphique que celui que
vous pouvez voir sur mon écran
et sélectionner cette poignée la plus à
gauche, puis la faire glisser vers la gauche et le haut pour
atténuer ce mouvement, ce qui
signifie essentiellement qu'il
démarrera rapidement puis
plus lentement vers C'est ainsi que vous pouvez
obtenir cette animation basique mais très agréable
du mouvement de la caméra. Appuyez simplement sur le bouton zéro pour voir le résultat et obtenir des résultats vraiment
intéressants. N'hésitez pas à me suivre
ici sur Skill Share. J'ai un tas de cours
sur les effets visuels, les outils d'IA gratuits. Vous trouverez ici les derniers
cours que je publie. Vous pouvez simplement cliquer ici pour en voir plus pour voir encore
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des notions de base sur les effets DOB, VFFx
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terminé mes cours. Merci d'avoir regardé