Comment créer une animation de texte en gravure sur papier ou une animation VFX de logo à l'aide d'Adobe After Effects | M Jake | Skillshare

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Comment créer une animation de texte en gravure sur papier ou une animation VFX de logo à l'aide d'Adobe After Effects

teacher avatar M Jake, Lets Create VFX & Cool Stuff Together

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      1:02

    • 2.

      Créer un texte stylisé

      4:24

    • 3.

      Source de combustion

      7:24

    • 4.

      Transition de combustion

      9:05

    • 5.

      Animation de gravure

      8:47

    • 6.

      Finaliser l'effet

      12:56

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

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À propos de ce cours

Dans ce cours Adobe After Effects, nous allons apprendre à créer un modèle d'animation de texte gravé sur papier et de logo VFX .  Ce cours est idéal pour les débutants ainsi que pour les artistes VFX expérimentés. C'est une excellente façon de vous présenter Adobe After Effects et d'acquérir quelques compétences si vous êtes déjà familier avec ce logiciel.

Ce que nous allons apprendre :

  • Les bases de l'animation
  • Effets de déplacement
  • Animation complexe
  • Timing et transformation
  • Simulations avancées de particulez
  • Animation de logo de texte
  • Aucun plugin requis

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M Jake

Lets Create VFX & Cool Stuff Together

Enseignant·e

Hi, I'm Jake! I like to recreate popular VFX and create professional animation in Adobe After Effects. It's the best way to learn this software while creating something for fun!

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Transcription

1. Introduction: Bonjour, je suis Jake, et dans ce cours, nous allons apprendre à créer un modèle d'animation de gravure de logo, qui ne nécessite aucun plugin externe. Il n'est pas nécessaire d' avoir une expérience travail avec un Adobe After Effects Vous pouvez même télécharger la version préliminaire, et elle fonctionnera très bien. Je vais vous expliquer chaque étape que nous allons suivre pour créer cet effet. Vous pouvez utiliser le texte de votre logo ou n'importe quelle forme pour obtenir un look unique. Vous fournir toutes les connaissances nécessaires, afin que vous puissiez comprendre chaque paramètre et apporter les ajustements nécessaires pour que cet effet ait exactement l' apparence que vous souhaitez. Vous pouvez toujours écrire vos questions dans la section de discussion de n'importe lequel de mes cours pour obtenir de l'aide de ma part lors de la création d'effets sympas. J'ai hâte de voir vos projets après avoir terminé ce cours. Je pense que c'est le meilleur moyen d'apprendre nouveaux logiciels tout en créant des effets intéressants pour le plaisir Pour terminer ce cours, notre objectif est de créer votre modèle d'animation après effet de gravure de logo . Je serais heureuse de voir dans ma classe également votre résultat après avoir suivi toutes les étapes. Commençons donc. 2. Créer un texte stylisé: J'utilise donc Adobe After eFax 2024, mais vous pouvez utiliser à peu près n'importe quelle version d' Adobe After Effect. Cela fonctionnera très bien. Si vous ne pouvez pas voir certains panneaux sur mon écran, vous pouvez les activer d'ici, par exemple, une ligne, une ligne. Créons notre première nouvelle composition. Nous pouvons cliquer ici ou aller sur composition, nouvelle composition. Appelons-le votre logo ici. Durée, fixons-nous à 15 secondes. Ce sera Fus D, 1920 x 1080, et 30 images par seconde. Vous pouvez le configurer ici. Et cliquez sur OK. En tant que logo, nous pouvons utiliser du texte ou n'importe quelle forme. Utilisons cet outil de type horizontal. La plupart des personnes à gauche cliquent dessus. Et la plupart des utilisateurs de gauche cliquent et glissent pour créer cette zone de texte dans laquelle nous pouvons simplement taper notre texte. Je vais taper Ge Vous pouvez changer ici dans le panneau de caractères la police de votre choix. Je vais utiliser Monsat, et je vais régler sur Extra Bolt, mais vous pouvez utiliser n'importe quelle police votre choix. Cela fonctionnera très bien. Laisse-moi l'agrandir un peu. Avec cet outil électoral, nous pouvons simplement nous déplacer ici. Encore une fois, si vous ne pouvez pas voir ce panneau de personnage, vous pouvez aller dans la fenêtre et l' activer ici personnage. Nous pouvons également utiliser cet alignement pour aligner horizontalement et verticalement. Il sera au milieu de notre écran. La prochaine étape que nous pouvons faire est d'appliquer de la texture du papier. Pour cela, nous devons créer un nouveau solide, passer à la couche, nouveau solide, et nous pouvons simplement l' appeler texture du papier. Assurez-vous qu'elle est identique à la taille de notre composition, qui est FulD. Vous pouvez simplement laisser la plupart du temps ici, et la couleur ici n'a pas d'importance, vous pouvez donc choisir celle que vous voulez. Et cliquez sur k. Assurez-vous simplement de le placer au-dessus de notre texte, logo, que vous avez. Ensuite, nous devons changer cela, afin que ce soit une couche de réglage. Il vous suffit de cliquer ici. D'ailleurs, si vous ne voyez pas cette icône, qui nous permet d'activer ce solide sous forme de couche de texte, vous pouvez simplement cliquer ici pour activer cette option d'extension ou de réduction de couche, ou simplement cliquer ici sur les commutateurs de titre pour voir cette icône. Appliquons maintenant quelques effets qui nous permettront de faire en sorte que ce logo ressemble davantage à un papier. Passons donc à la fenêtre et activons le panneau des préréglages eff, attendons qu'il se charge et assurons-nous de pouvoir le voir D'ailleurs, vous pouvez toujours faire glisser le pointeur en ces petites lignes pour ajuster la visibilité de vos panneaux, ou simplement les lisser et fermer les panneaux dont vous n'avez pas besoin Dans ce panneau d'effets et de préréglages, nous pouvons simplement taper un effet appelé teinte. Ici, sous Cligration, teinte, vous pouvez simplement laisser la plus fine couche et la faire glisser sur notre papier texturé Ici, nous pouvons choisir la couleur que nous voulons. Passons à quelque chose de plus orangé et désaturé En gros, vous pouvez choisir n'importe quelle couleur que vous aimez. Je vais choisir celui-ci. Si vous voulez avoir exactement la même couleur, vous pouvez simplement taper ces trois chiffres, soit 40, 27 et 59. J'efface la clé. Ensuite, nous avons une couleur, mais nous avons besoin d' un peu de texture. Tapons ici le bruit fractal. Permettez-moi de déplacer ce panneau ici. D'ailleurs, vous pouvez toujours accéder à la fenêtre et modifier cet espace de travail en standard. Dans ce cas, nous devrions avoir la même disposition de panneau que sur mon stream. C'est le plug in. Je vais le fermer, et ici, dans le fx rest, nous avons saisi notre bruit fractal La plupart du temps, cliquons dessus à gauche et faisons-le glisser sur ce solide à texture de papier. Laisse-le tomber. Ici, nous voulons changer certaines choses. Passons à la transformer et à la réduire un peu. Je vais ressembler à une texture de papier. Peut-être que quelque chose trois fonctionnera bien. De plus, je veux changer cette complexité en une, et aussi cette opacité, nous pouvons la réduire à 21 Nous pouvons voir que nous avons maintenant une certaine texture sur notre logo ou notre texte. la prochaine vidéo, nous allons créer ce type de transition. After Effects saura d'où va commencer cet effet de brûlure du film . Regardez la vidéo suivante. 3. Source de combustion: Bien, créons cette transition de gravure de film, qui sera à l' origine de notre effet. Créons une nouvelle composition. Nous pouvons créer une nouvelle composition essentiellement ici ou encore une fois sur composition, une nouvelle composition. Appelons cela une transition de gravure, et pour ce qui est des paramètres, nous pouvons le laisser tel quel. Clicky. Le cœur de cet effet est le film CC Burn. Tout d'abord, nous devons passer à une couche, nouveau solide, et appelons-le brûler. Modifions-le en blanc et cliquons sur K et également sur un K pour créer ce nouveau solide. Nous pouvons maintenant accéder aux effets , appuyer sur le panneau ici et taper ici CC Burn Film. Laissez la plupart cliquer dessus et glisser-déposer sur notre nouveau solide. Grâce à cette propriété de combustion, nous pouvons animer notre effet comme vous pouvez le constater Lorsque je modifie cette valeur, nous pouvons obtenir cet effet. Réglons ce curseur horaire ici au début. Fixons cette valeur à 60. Ici, nous allons créer une nouvelle image-clé. Pour créer une nouvelle image-clé, vous devez cliquer sur ce chronomètre avec le bouton gauche de la souris Laissons la plupart des gens cliquer ici le long de ce mot à graver, puis sélectionner votre couche et appuyer sur U sur le clavier Comme vous pouvez le voir, j'ai appuyé sur et voici notre image-clé. Qu'est-ce qu'un keyframe ? L'image clé est essentiellement un point dans le temps, qui mémorise la valeur de certaines propriétés. Dans notre clé, cette image-clé mémorise ce moment, qui est de 0 seconde. Il mémorise cette valeur, 60 % des biens brûlés, qui est celle-ci. Si je dois régler ce curseur temporel sur 6 secondes, il suffit de le placer ici et de le mettre à zéro, vous pouvez voir qu'il définira une nouvelle image clé. En gros, les effets mémorisaient maintenant deux valeurs de 60 ici et de zéro ici au bout de 6 secondes. Si je dois faire défiler la page, vous pouvez voir que nous avons notre animation. En gros, ça marche si vous faites attention ici 60-0 pendant ce temps. Dans notre cas, nous voulons avoir à la fois des transitions de fonctionnement de notre texte et de dissolution ici Fixons-nous ici à 12 secondes. Comme vous pouvez le voir, je suis à nouveau exactement entre 12 et 60 secondes. Nous allons maintenant avoir cette animation du fonctionnement de notre logo, puis de sa dissolution Si vous n'aimez pas ce modèle, vous pouvez simplement cliquer ici sur une graine aléatoire et en utilisant simplement les touches fléchées du clavier pour modifier la valeur. Comme vous pouvez le voir, je change ici la valeur en appuyant sur le haut ou le bas. Cela changera le schéma. Dans mon cas, j'ai utilisé le modèle 21. Allons-y, car il ressemblera exactement à l' aperçu de cette classe. Mais n'hésitez pas à passer à une autre valeur et vous obtiendrez une transition unique. La prochaine chose que je veux ajouter est l'effet de bruit fractal. Passons à une nouvelle couche solide, et appelons-la fractale. Nous saurions ce qu'est cette couche. Et cliquez sur OK. Ici, ainsi que des effets et des préréglages. Tapons également le bruit fractal, sélectionnons-le et déposons-le sur notre solide de bruit fractal Cet effet de bruit fractal ajoutera de la complexité à notre transition Comme vous pouvez le voir avec ce globe oculaire, je peux simplement activer ou désactiver les couches Nous n'avons pas vraiment besoin de changer grand-chose, il suffit de passer à la transformation et de faire en sorte que cette échelle soit beaucoup plus grande, comme 220. Modifiez également l'opacité de cette couche sur 30. Nous pouvons simplement sélectionner cette couche et appuyer sur t sur le clavier pour voir l'opacité Vous pouvez simplement cliquer ici et le faire défiler vers le bas pour transformer, et ici nous pouvons voir cette opacité Nous voulons passer à 30, nous verrons donc également notre effet de transition, qui est inférieur à celui-ci. Pour mélanger ces deux effets, il suffit de passer au moule. Encore une fois, vous pouvez toujours cliquer ici pour agrandir et voir toutes ces icônes, et ici sous mode. Réglons-le pour qu'il soit superposé. Comme vous pouvez le constater, cela se mélange bien, mais nous avons également besoin que ces parties intérieures soient également noires, car nous utiliserons cette transition de gravure comme source, et le logo n'apparaîtra que dans les points lumineux, les autres points devant être complètement noirs foncés Passons à l'effet Burn et voici N effets et préréglages. Tapons un composite solide, il suffit de taper et de déposer et de faire en sorte de ne pas tomber sur la fractale, mais sur la couche brûlée Sur celui-ci, qui possède ce film CC Burn. Comme vous pouvez le voir, j'ai supprimé cet effet ici. Composite solide. Changeons cette couleur en noir et cliquez sur OK. Comme vous pouvez le voir, nous avons rempli cette partie de couleur noire. Fermons cette couche. La prochaine chose que nous voulons faire est de créer une transition harg afin de mieux voir les bords Passons à la couche de réglage des couches. Passons aux effets et aux préréglages et saisissons ici la luminosité Nous devons donc sélectionner cette correction de couleur, luminosité et ce contraste. Laissez la plupart des utilisateurs cliquer dessus et glissez-déposez simplement ici sur cette couche de réglage. Ici, nous voulons changer ce contraste à 100 pour obtenir le bord du cœur. Et nous devons également cliquer sur cette case pour que cela fonctionne comme ça Comme vous pouvez le constater, nous avons ces très jolis bords, qui ressembleront à une version bêta d'un effet de brûlure. Dernière chose que nous voulons faire avec cette composition de transition de gravure, nous voulons accéder au panneau Projet pour voir votre logo ici, cette composition, que nous avons créée dans la vidéo précédente, il suffit de la sélectionner et de la glisser-déposer ici juste sous le calque de réglage. Parce que nous voulons également introduire notre logo dans cette transition de gravure. Pour le mélanger à notre effet, il suffit d'ajouter un souffleur à gaz, de taper principalement ici à gauche, glisser-déposer sur votre logo ici Ajoutons-le à 35 pour le rendre flou, et appliquons également un effet de teinte Faites également glisser et déposez sous un ventilateur à gaz. Comme vous pouvez le constater, nous avons ajouté notre effet à ce mix, et pour nous assurer qu'il se mélange mieux, nous devons changer ce mode pour qu'il soit superposé Maintenant, si je dois désactiver et activer cette couche, vous pouvez voir que ces bords de notre texte sont déjà incorporés à cette animation, qui sera bien meilleure une fois que nous aurons terminé cet effet. Passons également au fichier et sauvegardons notre projet car After Effects peut se bloquer de temps en temps. C'est une bonne idée d'accéder au fichier, enregistrer S et d'enregistrer où vous le souhaitez sur votre ordinateur. Je vais l'appeler cette classe et cliquer sur Enregistrer. Dans cette vidéo, nous avons créé cet effet de transition, et dans la vidéo suivante, nous allons appliquer cet effet sur notre logo, comme ici. De plus, nous allons ajouter plusieurs effets un par un pour terminer cet effet. Regardez dans la vidéo suivante, 4. Transition de combustion: Dans cette vidéo, nous allons utiliser notre animation de gravure et l' appliquer sur notre texte lui-même. Créons donc une autre composition. Cliquez ici pour créer une nouvelle composition sur cette icône ou allez dans Composition, nouvelle composition. Appelons cette composition animation de gravure » et cliquez sur OK. Ici, nous voulons déposer notre logo. Nous l'aurions comme base. Ensuite, nous voulons utiliser notre transition de gravure, que nous avons créée dans la vidéo précédente et la déposer ici, et nous voulons la masquer car nous ne l'utiliserons que comme source. Il s'agira d'une carte que nous appliquerons sur notre logo. Si nous sélectionnons cette transition de gravure et que nous appuyons sur la touche D, nous pouvons dupliquer cette couche ou simplement passer à l'édition, à la duplication. Comme vous pouvez le voir, contrôlez D. Déposons-le ci-dessus. Nous pouvons réellement renommer cette couche. Vous pouvez simplement appuyer sur la touche Entrée du clavier, et appelons cela un assombrissement Parce que nous allons utiliser cette composition pour assombrir les bords où se situera notre transition Nous allons sélectionner l'effet de votre logo ici, et appliquons l'effet set Mt. Sélectionnez celui-ci et déposez-le sur la composition de votre logo. Nous allons utiliser cet assombrissement, nous venons de créer sur le dessus de cette composition, que nous venons de sélectionner ici Retirez le tapis de la couche. Assurez-vous de passer du canal Alpha à la luminance, car nous n'utiliserons que la partie la plus lumineuse de cette composition, que nous avons créée Maintenant, si je dois faire défiler la page, comme vous pouvez le voir, ces parties les plus sombres provoqueront la dimation En gros, il révélera notre logo, juste comme ça. La deuxième chose que nous voulons utiliser est la carte de déplacement. Passons aux effets et aux préréglages, puis saisissons la carte de déplacement Vous pouvez choisir cette carte de déplacement et simplement déposer sur notre logo sur cette deuxième couche. Ici, nous voulons choisir cette couche ci-dessous, qui est celle-ci. La raison pour laquelle nous avons créé deux couches, et pas une seule, c'est parce que sur cette couche, nous allons appliquer plus d'effets. Ce déplacement fonctionnera bien mieux qu'aujourd'hui. Comme vous pouvez le voir maintenant, cela fonctionne. Nous allons donc nous assurer non seulement de prendre cette couche cartographique de déplacement, mais également d'utiliser des effets et des masques. Sélectionnez-le ici. Fixons ces valeurs à 2010. À présent, sélectionnons la couche à partir de laquelle cette carte de déplacement fonctionnera et appliquons plus d'effets Ce déplacement fonctionnera donc beaucoup mieux. Le premier effet que je veux appliquer est coup rapide sous le panneau des effets et des préréglages, coup de crayon à gauche et une goutte de dragon sur cette couche Nous pouvons également l'appeler carte. Nous saurions donc que nous utilisons cette carte de déplacement de cette couche. Réglons ce rayon à environ 25. Comme vous pouvez le constater, rien qu' avec ce souffleur, nous pouvons réellement mélanger nous pouvons réellement mélanger ce remplacement du logo original et le logo déplacé La valeur de 25 devrait donc fonctionner correctement. Comme vous pouvez le constater, nous avons déjà beaucoup de mouvement sur notre logo. qui fonctionnera très bien car cela paraîtra beaucoup plus réaliste car notre effet de feu brûlera cette texture. Comme vous pouvez le voir, cela a déjà l'air plutôt cool, mais nous pouvons travailler dessus pour l'améliorer un peu. Passons aux effets dans les préréglages et ajoutons un effet inversé. Laissez-nous le glisser et le déposer sous ce flou rapide. Le prochain effet que je souhaite appliquer est de changer de canal. Ici, sur la chaîne, nous pouvons simplement sélectionner cet effet et le déposer sous Inverser Réglons également non pas sur Alpha, mais sur les luminans. Parce que, comme vous vous en souvenez, nous avons cette carte de luminance. Comme vous pouvez le constater, avec cette combinaison de ces effets, nous ne nous contentons pas de déformer toute l'image, cliquez ici Nous ne déformons que les bords. Appliquons cet effet, activons-le ici, comme vous pouvez le voir, tous les bords sont déformés, ce qui semble beaucoup plus crédible Travaillons maintenant sur cette partie sombre. Nous pouvons simplement activer cette composition. Assurons-nous que nous changeons ce mode en mode de gravure linéaire ici. Laisse-le juste entrer. Comme vous pouvez le constater, cela s'applique déjà au-dessus de notre logo, et c'est exactement ce que nous voulons. Maintenant, nous voulons également ajouter la boîte rapide, en la laissant la plupart du temps, lécher et déposer sur une composition assombrie Réglons-le sur peut-être L 33 pour atténuer cet effet. Comme vous pouvez déjà le constater, sur ces bords, nous avons ce noircissement du papier brûlé, qui est exactement ce que nous voulons, et nous pouvons même exagérer cet effet en accédant aux effets dans les préréglages et en tapant Sélectionnez cet effet de niveau et déposez-le sous Fast Box Bloer. Ici, nous pouvons simplement laisser la plus grande partie de la couche sur ce triangle central et déplacer vers la gauche ou vers la droite pour appliquer plus ou moins cet assombrissement Mais nous pourrons ajuster cette valeur ultérieurement. Pour l'instant, partons peut-être à 43 ans. Passons également aux effets et aux préréglages et tapons ici set Mt Avec cet effet, nous voulons supprimer toutes les parties indésirables, nous ne verrons que l'assombrissement appliqué à notre logo Sélectionnez-le et conduisez-le ici. Assurez-vous de choisir votre logo ici plus tard. Et comme vous pouvez le constater, nous en avons coupé la majeure partie. Pour couper toutes les pièces indésirables. Nous devons passer de la source aux effets et aux masques. Il appliquera également tous les effets, que nous avons définis ici. Nous allons sélectionner cet assombrissement et ici la source. Changeons les effets et les masques. Maintenant, comme vous pouvez le constater, nous avons coupé toutes les pièces indésirables. Nous pouvons également utiliser une saturation. Tapons donc ici. H. Sélectionnez-le et déposez-le juste avant de définir l'effet mat. Ici, nous pouvons simplement cliquer sur cette case à cocher sous coloriser, comme vous pouvez le voir, nous avons déjà colorisé Avec cet angle, nous pouvons changer le type de couleur que nous voulons. Nous pouvons simplement laisser la plupart des lécher et faire glisser le chiffon vers la gauche ou vers la droite et trouver la couleur qui vous Dans mon cas, j'en ai utilisé 30. Si vous voulez avoir exactement la même couleur, vous pouvez passer ici à 30 et à la saturation, je vais la régler à 15. Il ne sera donc pas trop saturé. Enfin, si vous regardez de plus près, vous verrez ces lignes, dont on peut se débarrasser avec un simple effet ras-de-cou Mais c'est un peu délicat car nous devons l'appliquer non seulement à cette couche, mais également à notre logo ici. Commençons par cette couche et tapons un tour de cou simple. Et laissez-le s'assombrir et pour illustrer le fonctionnement de cet effet Nous voulons également ajouter cet effet la composition de votre logo. Encore une fois, prenez ce simple effet ras de cou et déposez-le sur la composition de votre logo Ici, nous voulons passer à une valeur négative, comme peut-être quelque chose comme -17 Comme vous pouvez le constater, nous avons simplement repoussé notre avantage avec cette ligne avant et après, comme vous pouvez le voir, nous n'avons plus notre logo. Avec ce même effet, simple tour de cou sur cette composition assombrie, on peut simplement la couper Ici, chez Simple Choker, nous pouvons le mettre à cinq, et comme vous pouvez le voir, nous le coupons simplement Vous pouvez toujours accéder à votre logo ici et réduire cette valeur pour le supprimer davantage. Nous ne verrions aucun bord blanc. Maintenant, nous l'avons coupée. Je vais définir ma valeur à -25. D'ailleurs, pour vous assurer que vous travaillez pleinement, car ce n'est que dans ce mode vous pouvez voir le résultat final de votre vidéo. Parce que si vous travaillez par trimestre, cela indique une mauvaise qualité et non l'effet exact que nous obtenons au final. Passez à la version complète. Dans la vidéo suivante, nous allons ajouter à cet effet que nous avons déjà obtenu. Nous avons déjà ce genre d'assombrissement. Nous appliquerons également ce type d'effet de feu. Comme vous pouvez le constater, nous allons en appliquer plusieurs pour créer un effet beaucoup plus complexe. Visionnez votre prochaine vidéo. 5. Animation de gravure: OK. Dans cette vidéo, nous allons donc ajouter cet effet fire edge. Donc, pour créer ce bord, il suffit de sélectionner cette partie assombrie et appuyer simplement sur la touche Ctrl d pour dupliquer cette couche Appuyons également sur er et appelons-le fire edge. Nous pouvons sélectionner toutes ces couches, sélectionner simplement notre bord de feu, passer à l'effet et tout supprimer, car nous allons appliquer de nouveaux types d'effets. Tout d'abord, commençons par l'effet d'inversion. Ici, dans les effets prédéfinis, tapons inverser, sélectionner et déposer sur Fire Edge Ensuite, nous voulons utiliser le déplacement turbulent. Déposez-le également sous cet effet inverse. Ici, nous voulons changer ces valeurs à 100 et celle-ci à 2015. Comme vous pouvez le deviner, le montant correspond à l'ampleur de cet effet que nous voulons appliquer. Réglons sur 100 et avec cette taille, c'est la fréquence à laquelle cet effet se répète sur ces arêtes. En gros, c'est l' ampleur de cet effet. Si vous montez en puissance, vous aurez de très grosses vagues de déplacement Dans notre cas, quelque chose comme 15 devrait fonctionner correctement. Ensuite, nous voulons utiliser l'effet composite CC. Ici, pour ce qui est des effets sur les prix, tapons CC composite. Sélectionné et glisser-déposer ci-dessous. Nous voulons changer ce mode de transfert pour multiplier, sélectionner ce mode de multiplication, et comme vous pouvez le voir, nous avons maintenant un tas de ces lignes. En gros, nous voulons que ces lignes, ces arêtes soient appliquées uniquement à notre texte. Mais avant, nous voulons les rendre un peu plus détaillés. Passons à l'AFX et au panneau des préréglages et tapons ici fractal noise, dragon drop under CC composite Modifions ce contraste à 220. Luminosité, réglons sur -30. Ici aussi, dans les sous-paramètres, nous pouvons modifier cette influence, ce qui est plutôt cool. Réglons-le également sur 220. Comme vous pouvez le constater, nous obtenons cet effet vraiment agréable, que nous voulons en fait appliquer uniquement sur les bords de notre brûlure. C'est ce que nous pouvons faire avec l' effet appelé set mat dans l' effet du pré-panneau, suffit de faire glisser la couche la plus à gauche, de la faire glisser juste au-dessus de notre composition Fire Edge et de la relâcher Ici, nous voulons changer cela pour votre logo ici, car nous voulons appliquer tout cet effet uniquement à notre logo, sélectionné. Ce bruit fractal, nous voulons l' appliquer uniquement sur les arêtes, et avec ce mode de fusion, si nous voulons le multiplier, nous pouvons faire exactement cela Cliquons sur Multiplier. Assurez-vous également de changer ce mode pour ajouter, car nous voulons utiliser uniquement les parties les plus lumineuses, et nous voulons changer les couleurs de cet effet Passons aux effets et aux préréglages et tapons ici tritone. À ce stade, nous voulons remplacer ces surlignements par quelque chose qui ressemble davantage à une couleur jaune. Encore une fois, si vous voulez avoir exactement la même couleur que celle que j'ai citée ici, vous pouvez simplement copier ces valeurs, 43, 49 et 100. Et cliquez sur une touche. La deuxième couleur, nous pouvons également passer à une couleur plus rougeâtre pour compléter cette lumière jaune Et encore une fois, 148874, si vous voulez avoir la même couleur, mais vous pouvez à peu près expérimenter et changer la couleur que vous préférez Cliquons. À ce stade, nous voulons avoir un peu d'éclat pour que cela paraisse plus réaliste. Passons à ex et aux préréglages et tapons ici glow. Et déposez-le sur le bord du feu. Rayon du globe, nous voulons le régler à quelque chose comme 55 et l'intensité peut-être à quelque chose comme trois. Maintenant, comme vous pouvez le constater, nous avons ce genre de globe. Assurez-vous simplement qu' ici, dans le panneau de projet, nous travaillons en 16 bits. Vous pouvez maintenir l'ancienne touche du clavier, comme vous pouvez le voir, je tiens la touche ancienne. La plupart des utilisateurs cliquent ici pour modifier le nombre de bits par canal sur lequel nous travaillons Comme vous pouvez le voir dans chacune de ces chaînes, nous pouvons obtenir un résultat un peu différent. Dans mon cas, nous voulons passer à 16 bits pour obtenir cette représentation précise. Revenons aux contrôles des effets. Nous avons maintenant notre globe, et enfin, ajoutons un effet cartographique de déplacement. Tapons ici et effetons les effets sous presse, carte des déplacements. Et s'appliquent également à ce bord de feu. Ici, nous voulons passer à cette carte, que nous avons déjà, ajoutons-la à cette carte. Nous voulons également utiliser les effets sur cette couche. Ajoutons donc ces masques à effets. Passons également aux mêmes valeurs, c'est-à-dire 2010. En gros, cet effet permet de s'assurer que ce bord de feu reste exactement à la limite de notre effet de transition. Par exemple, ici, je peux simplement désactiver cette carte de déplacement. Comme vous pouvez le voir, il s' est juste légèrement éloigné du bord. Grâce à cette carte des déplacements, nous pouvons nous assurer qu' elle correspond exactement à notre logo. Mais tu peux le désactiver si tu veux. Récapitulons brièvement comment nous avons créé cet effet Fire Edge En gros, je vais sélectionner tous ces effets et les désactiver. Passons-les rapidement en revue. Nous avions cette source, puis nous l'avons inversée car nous voudrions n'avoir que les parties les plus brillantes sur les bords de notre logo, puis avec ce déplacement turbulent Nous veillons à ce que cette arête ne soit pas aussi précise et exacte qu'elle ne l'était sur cette partie de l'effet. Cela ressemblerait un peu plus au hasard, comme un feu. Ensuite, nous avons appliqué l'effet composite CC. En gros, comme vous pouvez le voir avec cet effet, nous nous assurons simplement de n'obtenir que le bord de notre logo. Comme vous pouvez le deviner, avec ce set met effect, nous avons supprimé toutes les parties non soudées. Avec le bruit fractal, nous avons ajouté un peu de texture du feu à l'intérieur Enfin, nous avons ajouté de la couleur avec un effet triton et ajouté un globe Cela semblerait donc un peu plus réaliste. Ici, d'ailleurs, vous pouvez changer l'intensité à une valeur plus élevée si vous le souhaitez. Mais dans mon cas, je veux mettre 23 points parce que je vais dupliquer cette arête de feu pour obtenir feux plus intéressants sur les différentes parties de cet effet. Comme vous vous en souvenez, nous avons utilisé cette carte de placement pour nous assurer qu' elle reste exactement sur le bord, ce qui n'est pas très important C'est donc à vous de décider si vous souhaitez l'utiliser. Pour rendre cet effet plus complexe, il suffit de sélectionner cette arête de feu et d'appuyer sur D. Comme vous pouvez le constater, nous avons déjà ajouté une nouvelle copie, qui a également ajouté un peu de lueur, et pour ajouter un peu de randomisation à cet effet, nous pouvons simplement passer à déplacement turbulent et modifier la taille à 20 Comme vous pouvez le constater, dans cette copie, nous avons ajouté des éléments de feu à différentes parties de notre effet. De plus, il est assez facile de manipuler l'endroit où vous souhaitez placer ces pièces enflammées Sur ce calque, définissons-le sur 20 pour obtenir un placement aléatoire de cet effet, et dupliquons une fois de plus. Sélectionnez donc cette arête de feu et appuyez sur la commande D pour dupliquer. Sur celui-ci, au lieu de changer cette taille, nous pouvons réellement nous déplacer et essentiellement compenser cet effet sur une autre partie. En le déplaçant vers la droite, comme vous pouvez le voir, je change ces pièces enflammées, là où je veux les placer. De plus, je peux le modifier verticalement. Si vous faites attention ici, nous pouvons sélectionner l'endroit où nous voulons placer notre feu. En gros, il suffit de jouer avec ces première et deuxième valeurs pour être sûr d'ajouter plus de pièces de feu à notre effet. Vous pouvez toujours dupliquer davantage ces couches si vous souhaitez ajouter beaucoup de feu. Mais dans mon cas, je vais vivre tel quel car dans la prochaine vidéo, nous allons ajouter quelques étincelles. Nous avons déjà les effets de correction, donc cela ressemblerait à ceci, ce qui ajouterait un aspect un peu plus réaliste. À la prochaine vidéo. 6. Finaliser l'effet: D'accord, nous voulons maintenant ajouter ce type d'étincelles ou d' effet de papier brûlé dans notre animation Ce que nous voulons faire, c'est dupliquer une autre fois cette arête de feu qui vient d'être sélectionnée et appuyer sur la touche D pour la dupliquer. Appuyons sur Entrée pour appeler ça des étincelles, afin de faciliter la navigation Cliquons ici pour ralentir cette couche, afin de ne voir que la couche sur laquelle nous travaillons. En gros, nous voulons dupliquer cette couche une fois de plus. Parce qu'à ce stade, comme vous pouvez le voir, nous avons ceci notre logo et cette partie. Et pour créer nos étincelles. Nous voulons nous assurer de créer uniquement sur ces bords du panneau et non à partir du logo en entier. Pour cela, nous voulons dupliquer à nouveau cette couche d' étincelles et définir un luma met Si vous utilisez une version plus ancienne du logiciel, vous devez choisir ici un luma mat de la couche supérieure et de la version 2024 Nous voulons simplement sélectionner cette piste rencontrée, choisir whip et la connecter à cette couche ci-dessus Cliquez également ici pour passer d'Alpha met à lumat. Dans l'ancienne version, vous pouvez simplement changer ici en lumat Maintenant, comme vous pouvez le voir, nous n'avons que ces arêtes. Maintenant, après les effets, nous savons d' où nous voulons générer nos étincelles. Mais ces informations sont insuffisantes, nous voulons donc choisir cette couche d'étincelles ci-dessus et appliquer un effet appelé minimax Sélectionné et glisser-déposer ici sur le calque ci-dessus. Et changez ce rayon à six. Maintenant, vous pouvez voir qu'on nous donne un peu plus d'informations sur à partir duquel nous voulons créer nos étincelles Il ne nous reste plus qu'à sélectionner ces couches de boulons et passer à une précomposition de couches Assurez-vous simplement d'avoir déplacé tous les attributs. Appelons-le source Sparks et cliquez sur une touche. Si nous ouvrons cette composition, vous verrez que des artefacts ont automatiquement introduit ces couches dans cette composition, nous travaillerons donc Si vous obtenez des résultats légèrement différents, c'est peut-être parce que vous utilisez une ancienne version des effets dBA Dans ce cas, vous pouvez simplement sélectionner ces trois couches, Empress peut montrer C à copier, et ouvrir le code source de Spark, Empress peut semer V pour coller En gros, vous devez reconnecter tous ces effets. Réglez le paramètre Set MT sur votre logo et la carte de déplacement sur Map. Vous obtiendrez exactement le même résultat. Mais encore une fois, si vous utilisez DOB After Phase 2024, vous n'aurez pas ce problème Vous allez simplement précomposer, et cela fonctionnera correctement. Maintenant, lorsque nous précomposons nos couches, nous pouvons appliquer le système de particules CC Ici, dans les effets et les préréglages, nous pouvons simplement taper le système de particules CC, le sélectionner et le déposer ici sur notre source Sparks Désactivons également ce canal Alpha, afin de mieux le voir. Passons également aux particules. Nous pourrions immédiatement générer des particules uniquement à partir de notre source Cliquez ici sur cette case pour vous assurer de créer ces particules uniquement à partir de leur source Cela ne semble pas avoir été créé à partir de source, car en fait, chez le producteur, nous voulons disperser ces particules. Décochons peut-être ce bouton pour que vous puissiez mieux voir ce que nous faisons En gros, comme vous pouvez le constater, nous voulons diffuser ce producteur sur l' ensemble de notre écran. Cela générera des particules partout. Nous pouvons augmenter ce taux de natalité, sorte qu'il couvrira pratiquement tout notre écran. Par exemple, 100 et longévité, nous pourrons le modifier plus tard, mais pour l'instant, réglons-le sur 3 secondes. Ici, le nombre exact que j'ai utilisé est 120. Pour étaler encore plus et avoir un rayon Y, je l'ai réglé sur 77. Comme vous pouvez le voir maintenant, il couvre l'ensemble de notre écran. Maintenant, si je dois utiliser cette source Alpha, il serait un peu plus visible qu'elle ne génère qu' à partir de ces points ici. Pour mieux voir les choses, nous voulons remplacer ce type de particules tripolygones texturés et non plus linéaires Je vais donc modifier cette particule par rapport à sa taille de naissance, quelque chose comme une très petite particule de 0,1 fonctionnerait bien. Et je vais mettre à zéro la profondeur de ces particules. Comme vous pouvez le constater à ce stade, nous ne pouvons rien voir Nous voulons donc simplement passer à la physique et passer d'un mode explosif à un préréglage du feu. Pour nous assurer que cet effet est en version bêta, nous pouvons accéder aux effets et aux préréglages et taper ici les courbes, sous les courbes de correction des couleurs, sélectionner cet effet et régler ce type de canal de RGB à Alpha Laisser simplement mo glisser sur la courbe et la faire glisser juste ici, dans ce coin Comme vous pouvez le constater, cela augmente déjà la visibilité. La deuxième chose que nous voulons faire est de changer ce mode pour ajouter. Nous voulons également ajouter un effet de teinte. Avec cet effet de tente, nous allons pouvoir changer les couleurs. En gros, ce sera aussi cette couleur rougeâtre et cette couleur jaune que nous avons utilisées auparavant Enfin, nous voudrions utiliser un effet de soufflage et le déposer sous cette tente. Ici, fixons le seuil à 82 et l'intensité au lac 3. Maintenant, il est un peu plus facile de voir que nous générons ces particules uniquement à partir de ces points. Si je dois activer certains de ces âges du feu, et peut-être le logo lui-même. Vous pouvez clairement voir que nous créons ces effets à partir de ces bords. Avec cet effet d'assombrissement, cela fonctionnera encore mieux Mais modifions-le davantage pour qu' il paraisse un peu plus réaliste car, comme vous pouvez le voir maintenant, cela ressemble plus à un triangle Pour résoudre ce problème, nous pouvons simplement ajouter un effet d'arêtes rugueuses Accédez aux effets et aux préréglages et tapez ici pour rendre les bords rugueux. Ajoutez-le juste avant l'effet du cours. Assurez-vous de le placer juste en dessous du système de particules et au-dessus de l'effet de malédiction. Ici, nous voulons changer ce type en spike. En gros, cela créera un peu d'aspérités sur nos particules. La bordure, nous pouvons la mettre à zéro. Nous verrions mieux nos particules. Netteté des bords, nous pouvons la régler à zéro, la bordure à un et l' échelle, réglons à 54 Maintenant, comme vous pouvez le voir, nous avions des triangles, et avec cet effet, nous les coupons un peu. Cela ressemblerait donc plus à une étincelle. Et ajoutons un peu plus cet effet de système de particules pour obtenir une meilleure animation. Parce que comme vous pouvez le voir, maintenant il se déplace beaucoup trop vite et il sort de notre écran. Donc, en physique, je veux juste réduire cette vitesse, afin qu'elle n'ait pas autant de vitesse. Gravité. Je veux aussi passer à un nombre inférieur comme 0,2, il ne s'envolerait pas si vite. Comme vous pouvez le constater, nous avons maintenant ce type d'animation. Enfin, je veux ajouter un peu de résistance à cet effet, afin qu'il ne s' envole pas aussi vite. La résistance, je vais la régler sur 20, et comme vous pouvez le voir, elle ne pousse pas si vite, mais nous aurons toujours ce genre d'effet goudron. Et pour réduire ce retard, nous pouvons simplement modifier cette partie supplémentaire de ce préréglage de feu à 0,6. Maintenant, comme vous pouvez constater, nous obtenons un effet beaucoup plus propre Grâce à cette longévité, nous pouvons toujours modifier à quel point vous souhaitez le voir sur un écran. Par exemple, si je dois régler sur quatre, vous verrez un peu plus long. Dans mon cas, je veux le mettre à trois. C'est ainsi que vous pouvez encore mieux contrôler cet effet. Gardez simplement à l'esprit qu' avec cette taille d'oiseau, vous pouvez augmenter ou diminuer la taille de cette étincelle. C'est une bonne propriété, que vous souhaiteriez modifier pour donner un peu plus de valeur à votre effet. Dans mon cas, il restera à 0,2 ou 0,1, il sera donc beaucoup plus visible sur votre écran. Assurez-vous également de changer le globe si vous voulez en avoir plus et changer de couleur pour obtenir les couleurs que vous aimez le plus. Peut-être voudriez-vous le rendre un peu plus saturé. C'est également une bonne idée de modifier ce seuil mondial. Si vous souhaitez avoir certains paramètres sur le globe lui-même. Avec ce rayon, nous pouvons nous étendre un peu plus. Ce sont donc des paramètres que vous voudriez modifier pour obtenir le look exact que vous souhaitez. Découvrons cette couche pour voir à quoi elle ressemble avec toutes nos autres couches rendu prendra un certain temps, mais vous obtiendrez un effet vraiment complexe et La dernière chose que nous voulons ajouter est un peu de mouvement de caméra. Créons une nouvelle composition. Renommons-la en mode rendu, car cette composition que nous allons rendre est un effet final. Cliquez sur un K, glissez et déposez notre animation de gravure, est-à-dire notre effet complet, c' est-à-dire notre effet complet, et faisons défiler la page pour voir notre effet Nous pouvons également passer à la couche d'un nouveau solide, le mettre peut-être sur noir, et l'appeler arrière-plan ou BG. En cliquant sur K, nous voulons ici appliquer une rampe de dégradé. Tapons-le ici rampe et déposez-le sur notre G. Réglons-le sur rampe radiale, échangeons les couleurs, changeons celle-ci en noir et celle-ci en rougeâtre Cela ressemblera à la chaleur de notre feu. Nous pouvons changer cette position du centre par rapport à notre centre, et cette position un peu étalée pour obtenir cette lueur. Avec ce mélange à valeur initiale, nous pouvons simplement le réduire de cette quantité pour obtenir la quantité exacte de ce globe comme vous le souhaitez, le définir ci-dessous et le fixer à 50. Enfin, nous voulons modifier ce mode d'animation de gravure pour ajouter pour obtenir un peu plus de globalité ou pour l'afficher à l'écran si vous ne voulez pas en voir trop Mme va bien. Comme vous vous en souvenez, notre animation commence entre 0 et 6 secondes. Appuyons sur la touche S du clavier et créons une image-clé ici. Ici, au début, nous pouvons régler l'échelle à 80. En gros, tel qu'il apparaîtra sur un écran, nous aurons un léger mouvement de caméra. Ici, à 12 ans, nous pouvons même le déplacer plus loin et le remplacer par 115. Après cette opération, il disparaîtra et la caméra continuera de s'y déplacer. Nous pouvons simplement les deux images-touches et appuyer sur F neuf, qui signifie que cette animation démarrera plus lentement qu'un peu plus vite, que plus lentement ici, et encore une fois, plus lentement et plus vite vers la fin Et pour afficher cette vidéo, essentiellement pour enregistrer votre vidéo, vous devez passer à la compétition, ajouter au rendu Q et changer ici où vous souhaitez enregistrer votre vidéo. Cliquez sur Enregistrer, puis sur Rendre. N'hésitez pas à me suivre ici sur Skillshare. Comme vous pouvez le voir, j'ai un tas de cours sur les effets visuels. Dans Adobe After EffX, vous pouvez cliquer ici sur CMR Nous voyons encore une fois de plus en plus de cours, et encore une fois, comme vous pouvez le constater, j'ai beaucoup de cours sur les effets visuels J'ai également des cours sur les outils d'IA gratuits. Voici une section sur les nouveaux cours de ce mois-ci, les principes fondamentaux d' Ofts, les VAFX complexes, l' animation de logs, les classes de résultats Da Vinci, etc. Je vous recommande de regarder ce cours très court, qui ne dure que 12 minutes et vous obtiendrez des résultats vraiment puissants à la fin. peux également le soumettre à votre projet, et je vous ferai part de vos commentaires sur votre effet. Si vous rencontrez des problèmes, vous pouvez toujours écouter dans la section de discussion, demander de l'aide ou poser toutes les questions que vous pourriez avoir. N'hésitez pas à me suivre ici sur Skillshare. Je publie des cours chaque semaine. Merci d'avoir regardé.