Transcription
1. Intro: Bonjour à tous. Je suis Mauricio Perez, illustrateur numérique
et passionné de
peinture numérique basé à Mexico. Pour moi, la théorie des couleurs et des couleurs
sont des sujets fascinants, mais ils ont un grand nombre de sous-sujets parmi lesquels choisir, et il peut être très facile se perdre dans leur complexité. Vous avez des couleurs primaires, couleurs
secondaires, des couleurs
tertiaires, couleurs, de l'harmonie couleurs, de
la température des couleurs, des aberrations
chromatiques , la liste continue
et continue, et si vous la regardez depuis une
perspective purement théorique, les choses peuvent devenir vraiment
compliquées et vraiment frustrantes en un rien de temps, mais ce n'est pas forcément comme ça. J'ai décidé de faire ce
cours sur la couleur parce que c'est un sujet avec lequel j'ai
eu du mal toute ma vie. Aussi parce que je sais que
chaque artiste qui aspire à devenir professionnel doit
maîtriser cette compétence. Si vous venez de mettre la main
dans une tablette à dessin
et que vous voulez
remplir votre dans une tablette à dessin
et que vous voulez toile numérique d' œuvres d'art
étonnantes et colorées, mais que vous ne savez pas par
où commencer, cette classe est faite pour vous. Si vos œuvres dépendent beaucoup
de lignes et que vous avez du
mal à passer à dessins et des peintures
plus volumétriques, cette classe est faite pour vous. Si vous aimez l'art
graphique bidimensionnel, mais que vous souhaitez
expérimenter une approche plus plastique, ce cours est également fait pour vous. Je veux que les choses restent amusantes, je veux que les choses soient simples, et à la fin du cours, je veux que vous ayez
un produit fini, une illustration finie que vous pouvez partager sur
vos réseaux sociaux. médias. Voici comment ça va fonctionner. Tout d'abord, je vais vous montrer
mes outils et mon travail. Vous vous familiariserez
avec les pinceaux que j'utilise, mes paramètres et comment je
garde mes calques organisés. Ensuite, je vous apprendrai
les fondamentaux de l'ombrage. Je vais vous montrer comment façonner des volumes de
base avec certaines
de mes techniques d'ombrage. Vous découvrirez les trois éléments
constitutifs de la couleur : teinte, la saturation et la luminosité, comment ils sont liés à
la roue chromatique et comment ils relient
deux concepts clés : la valeur de
couleur et la température de
couleur. Après avoir abordé
ces trois sujets, nous commencerons un
processus étape par étape dans lequel vous apprendrez à appliquer des couleurs locales à votre personnage, à capter une source de lumière, ajouter des ombres. , quelques effets
d'éclairage, et donc des touches finales
pour compléter votre projet, qui sera une version 3D de votre tête de
personnages 2D préférés. J'ai créé ce cours
pour vous aider dans votre propre parcours
d'exploration des couleurs et pour rendre la
théorie des couleurs un peu plus agréable et
beaucoup plus agréable. Ne perdons plus de temps. Allons-y.
2. outils: [MUSIQUE] D'accord, tout le monde. Je pensais avoir fait une petite vidéo d'
introduction pour vous
montrer les outils que j'
utiliserai pendant ce cours. Ce sont des
outils très simples qui sont fournis par défaut dans n'importe quel logiciel de
peinture numérique. Même si vous n'
utilisez pas Procreate, vous ne devriez pas avoir de
problèmes à suivre. abord, je vais ouvrir
ma bibliothèque de pinceaux, qui est l'icône du pinceau dans
la barre de menu en haut à droite. Allez dans le
kit de brosses à aérographe et sélectionnez une brosse ronde
douce. Comme vous pouvez le voir, on l'appelle
un pinceau doux car il produit des points et des lignes
avec un bord doux et flou. Ensuite, je vais choisir un pinceau dur
qui, comme son nom l'indique également produit des points et
des lignes nets et durs. En parlant de lignes, Procreate
a une fonctionnalité très cool. Si vous tracez une ligne
et maintenez le bout du doigt ou de l'
Apple Pencil vers le bas, cela créera une ligne
parfaitement droite. Avant de lever le doigt, vous pouvez modifier la longueur
et la direction de votre ligne. Quelque chose de similaire se produit
lorsque vous tracez une ligne courbe. Si vous maintenez votre
doigt ou votre Apple Pencil enfoncé, il vous permettra de modifier la taille et l'orientation de votre courbe. Après avoir levé le doigt, vous pourrez continuer à
modifier vos lignes en appuyant sur le bouton
Modifier la forme. Si vous dessinez une
forme semblable à un cercle et maintenez votre doigt vers le bas, cela créera une ellipse. Si vous appuyez et maintenez
le doigt enfoncé avec un autre doigt, cela créera un cercle parfait. Quelque chose de similaire
se produit lorsque vous dessinez un rectangle et maintenez
votre doigt vers le bas. Sauf cette fois-ci, si vous appuyez et maintenez le doigt avec
un autre doigt, vous créerez un carré
parfait. En passant, si je touche et que je maintiens l'outil de sélection des couleurs
dans le coin supérieur droit, glisse la couleur
avec mon doigt et que je
lève mon doigt
au-dessus de mon rectangle, je peux remplir la
forme entière de couleur. Passons à notre prochain
outil, l'outil de bavure. Il s'agit d'un outil très
puissant qui vous
permet d'enduire des
pigments autour la toile et de créer des transitions douces et douces
d'une couleur à une autre. Mais il y a deux
choses que je dois mentionner. Numéro 1, comme pour
la bibliothèque de pinceaux, la bibliothèque d'outils de smudge vous
permet de
choisir parmi n'importe quel pinceau
de votre collection, mais j'utiliserai toujours l'outil Smudge avec le pinceau
doux sélectionné. Numéro 2, je m'assure d'ajuster opacité de
mon pinceau à
environ 40 %. Puis j'ai commencé à tacher le
pigment à l'aide de mon doigt ou Apple Pencil avec des touches rapides et
douces sur l'écran, passant du noir au gris, puis du gris au noir, et aussi avec des traits verticaux jusqu'à ce que je reçoive le dégradé que je veux. Ensuite, nous avons
l'outil de gomme à effacer. Si je l'utilise avec le pinceau
rond dur sélectionné, vous m'aidez à créer des bords
nets et durs. Dans ce cas, cela
m'aide à définir les bords du rectangle que j'
avais créé précédemment. Ensuite, si j'utilise l'outil de bavure, je peux brouiller ce
bord et même le
faire disparaître dans un dégradé. Ensuite, je peux reprendre ma gomme et
redéfinir mon bord. Je peux également utiliser ma gomme
avec un pinceau rond doux sélectionné pour créer un bord plus
flou et plus doux. Ensuite, nous avons l'outil de sélection. Pour l'activer, je clique sur l'icône de sélection en haut à
gauche de mon menu. Cet outil m'aide à sélectionner
une section de mon canevas et à la modifier sans modifier
le reste de ma pièce. Dans cet exemple, j'ai
sélectionné une zone de ma toile et je l'ai remplie de
peinture à l'aide de mes pinceaux. Nous pouvons également utiliser
l'outil de sélection pour apporter d'autres modifications. Cette fois, je l'utilise
pour sélectionner un élément de ma toile, ce point noir. Ensuite, en activant
l'outil Transformation, qui est la petite icône de flèche à
côté de l'outil de sélection, je peux apporter des modifications encore plus
radicales comme changer sa taille, le
déplacer ou même le déformer pour changer complètement sa
forme. C'est à peu près tout. Nous sommes maintenant prêts à aller de l'avant
et à commencer à peindre. Dans notre prochaine leçon, nous parlerons de
lumière et d'ombre. Je vous y verrai. [MUSIQUE]
3. Le panneau de couleurs: [MUSIQUE] Pour notre première leçon, je veux vous montrer la façon la
plus simple et la plus rapide que
je connaisse pour ombrer une forme simple. Mais avant de le faire, je dois présenter notre
ami, le panneau de couleurs. Sur le
côté droit du menu supérieur, vous verrez un petit cercle représentant la couleur active. Touchez pour ouvrir le
panneau de couleurs, puis sur l'onglet « Classique »
en bas de la fenêtre contextuelle. Dans sa version classique, le panneau de couleurs permet d'
ajuster la saturation
et la luminosité d' une couleur en déplaçant un radical autour de ce champ de
couleur rectangulaire. Pour changer de teinte, il faut utiliser le premier des curseurs ci-dessous. Mais attendez une minute. Que signifie même la
saturation ou la
luminosité des teintes ? Eh bien, Hue n'est qu'un mot
fantaisiste pour la couleur. Nous déplacons le curseur de teinte vers la
gauche et la droite, et le champ de couleur change de
couleur. C'est aussi simple que ça. La saturation ou la chroma désigne la brillance et l'intensité
d'une couleur ou d'une teinte. Déplacez le curseur vers
la droite pour qu'il devienne plus dynamique
et intense. Déplacez-le vers la gauche et il
devient plus boueux et plus gris. Remarquez comment, lorsque nous
manipulons ce curseur, le radical se déplace en
ligne droite de gauche à droite à l'intérieur
du champ de couleur. Enfin, la luminosité,
également connue sous le nom de valeur, décrit à quel point une couleur ou une teinte est claire ou
sombre. Si nous déplacons le curseur vers
la droite vers le blanc, notre teinte devient plus claire. Si nous le déplacons vers la gauche vers le noir, il
devient plus sombre. Notez que cette fois,
le radical se déplace en ligne droite du haut vers le bas
du champ de couleur. Pour l'instant, nous allons
déplacer le curseur
de saturation vers la
gauche, vers le gris. Ce faisant, notre curseur de
teinte devient hors de propos puisque nos teintes
sont complètement désaturées, ce qui signifie qu'il y a les
plus ternes qu'elles puissent être. De cette façon, nous pouvons peindre
en niveaux de gris et concentrer sur le
fondement même de la couleur, la valeur ou de la luminosité, en suivant la leçon numéro 3.
4. Valeur: [MUSIQUE] Pendant ce cours, vous me verrez changer mon niveau d'
opacité tout le temps. Mais que fait exactement la réduction de l'
opacité d'un pinceau ? Je vais vous donner un exemple rapide. Je vais peindre avec
le pinceau rond dur en utilisant ce gris foncé. Bien que l'opacité soit
réglée à 100 %, je peux peindre cette valeur exacte
d'un seul coup en appuyant simplement avec
l'Apple Pencil. Lorsque je baisse l'opacité
à 29 pour cent, même lorsque la couleur
sélectionnée est le même gris, un seul trait superposé sur lui-même ne m'
amènera jamais à cette valeur, peu
importe à quel point j'appuie fort
avec mon Apple Pencil. Pour que
ma valeur soit plus foncée, je vais devoir soulever mon
stylet et peindre dessus. Cette approche
nous permet de développer nos valeurs de manière beaucoup
plus contrôlée. Pour commencer à ombrer un objet, la première chose que je
dois établir est la valeur locale ou la
tonalité locale de cet objet. En termes simples, la valeur locale est la valeur réelle d'
un objet sans l'influence de la
lumière ou de l'ombre. Un moyen facile de comprendre la valeur locale d'un objet
consiste à peindre un arrière-plan. Je dois maintenant poser une question
très simple. Mon objet est-il plus clair ou plus
sombre que cet arrière-plan ? Si je décide qu'il est plus léger, je vais le peindre
avec une valeur plus légère. S'il est plus sombre,
avec une valeur plus foncée. sens puisque les choses
ne sont ni claires ni sombres en
elles-mêmes, elles sont toujours plus sombres ou plus
claires que d'autres choses. Maintenant, j'ai une forme plate. Pour le faire paraître en
trois dimensions, je dois introduire la
lumière et l'ombre. Pour ce faire, j' ai besoin d'une source lumineuse. Imaginons que le soleil illumine la sphère
sous cet angle. Maintenant, une chance
pour nous, artistes c'est que la lumière se déplace
en ligne droite. Pour déterminer la
zone d'ombre de mon objet, il suffit de tracer
deux lignes droites à partir de la position imaginaire de ma source lumineuse et j'
obtiendrai ces deux points. Maintenant, je n'ai qu'à joindre ces deux points en suivant
la forme de mon objet, comme une ligne de latitude dans
un globe terrestre. Quelle doit être la valeur de mon ombre ? Cela dépend de nombreux
aspects tels que la texture, matière et la réflectivité
de mon objet. J'ai entendu des gens dire qu'
un bon point de départ est à mi-chemin
du noir par rapport à votre valeur locale. Mais je pense que c'est
peut-être un peu excessif. Je vous recommande d'aller un
peu plus sombre que
votre valeur locale. S'il est trop léger, vous
pouvez toujours devenir plus sombre. Mais comme pour les médias traditionnels, si vous faites trop sombre, il est beaucoup plus difficile d'
essayer d'
éclaircir vos ombres. Pour ajouter mon ombre, je vais
aller dans le menu Calques, créer un nouveau calque et en
faire un masque de découpage. De cette façon, je ne peux dessiner que sur la zone peinte
du calque sous-jacent. Maintenant, je prends mon pinceau doux, diminue son opacité, augmente considérablement
sa taille et commence à ajouter mon ombre. Une note rapide et très importante. Pendant que je peins dans
mes lumières et dans mes ombres, je ne pose pas mon stylet à
doigt et ne le frotte pas sur l'
écran sans le soulever. Au lieu de cela, je fais de
petits coups, touchant à
peine
mon écran comme si je dessinais la lettre U
avec mon doigt en l'air, dans un mouvement de va-et-vient, partant de loin de ma
forme et de travailler mon en arrivant, en augmentant
lentement ma valeur. Je vais créer une nouvelle couche et la
placer sous ma forme. Vous vous souvenez de ces deux lignes que j'ai dessinées pour établir notre ombre de forme ? Eh bien, maintenant j'ai juste besoin d'étirer ces lignes là où
je pense que la lumière touche le sol et de joindre ces deux nouveaux points pour
créer mon ombre projetée. J'utiliserai l'
outil de sélection situé sur le côté gauche de la barre de menus pour
créer une ellipse. Ensuite, avec l'outil Transformation, je lui donnerai la
forme dont j'ai besoin et je tapoterai
mon doigt n'importe où sur ma toile. Quelle devrait être la valeur de
mon ombre projetée ? J'utilise le
sélecteur de couleurs en appuyant et maintenant enfoncé pour sélectionner la
valeur du sol. Maintenant, je le rends un peu plus sombre
et je peins dans ma nouvelle valeur. Foncez l'ombre terminée. Je vais créer un nouveau calque et
le nommer ombre d'occlusion. Je vais à ma roue chromatique
et je descends beaucoup en valeur. Je rends mon pinceau un peu
plus petit et je peins. Ce sera la
valeur la plus sombre de ce tableau, car la lumière a le plus de
mal à y arriver. ombres comme celles-ci
ont tendance à apparaître là où deux surfaces ou objets se rencontrent, comme ma sphère et le
sol dans ce cas. Voyez comment ce type
d'ombre rend ma scène beaucoup plus volumétrique ? [MUSIQUE] Peignons
à notre lumière. Commençons par
le moins populaire d'entre eux, la lumière réfléchie. En plus de voyager
en ligne droite, lumière a une autre propriété, elle aime beaucoup rebondir. Dès qu'un rayon de
lumière touche une surface, il rebondit sous un angle,
perdant une partie de son intensité, mais en préservant à peu près suffisamment
pour éclaircir les zones de l'ombre. Lorsque je peins ma lumière réfléchie, il est impératif de s'
assurer que sa valeur est
plus claire que mon ombre formée, mais plus foncée que ma valeur locale. Pour ce faire, je peux
ouvrir mon panneau de couleurs, choisir la valeur de mon ombre, puis ma valeur locale et choisir une valeur entre elles. En ajoutant de la lumière réfléchie, j'ai créé la
valeur la plus sombre de ma sphère, une bordure ou une frontière qui marque là où la lumière
n'est plus
la bienvenue, communément appelée terminator. Une lumière vers le bas, deux autres à faire. Je vais créer un nouveau calque de masque de
découpage, je choisirai ma valeur locale
et cette fois, je vais le
rendre un peu plus léger. Doucement et lentement, j'ajouterai de la lumière directe. Enfin, dans une autre couche, je vais peindre un peu de surbrillance
spéculaire en allant un peu
plus léger en valeur. mon point fort spéculaire devrait , mon point fort spéculaire devrait
être de pointer directement
vers ma source
de lumière Au fait, mon point fort spéculaire devrait
être de pointer directement
vers ma source
de lumière, car c'est
littéralement le reflet
de cette source lumineuse. C'est fini. Ce petit exercice
pratique nous
a beaucoup appris sur la
foudre, un objet et le contrôle de nos valeurs. Ils seront très utiles lorsqu'il sera temps de reprendre
notre projet de classe. Maintenant, nous allons enfin
introduire la couleur en
apprenant quelque chose sur
la saturation et la teinte.
5. Saturation: [MUSIQUE] Dans la leçon précédente, je vous ai appris à manipuler
le curseur de luminosité de notre panneau de couleurs pour
obtenir différentes valeurs. Dans la vraie vie avec des pigments
réels, l'équivalent
serait de mélanger de peinture
noire et blanche pour obtenir
différentes nuances de gris. Chaque fois que je montais
dans le champ de couleur c'est comme si j'avais ajouté
du blanc au mélange et quand je suis descendu, c'est comme si j'avais ajouté du
noir à un mélange. Nous devons maintenant examiner
ce qui se passe lorsque nous
ajoutons de la couleur à nos palettes
numériques. Vous savez maintenant que si nous
déplacons le radical
jusqu' au
coin supérieur gauche du champ de couleur, nous obtenons la valeur la plus légère
possible, c'
est-à-dire un blanc pur. À l'inverse, si nous
le déplacons vers le coin inférieur gauche ou droit, nous obtenons la
valeur la plus sombre possible, un noir pur. Mais si nous le déplacons vers
le coin supérieur droit du champ de couleur, nous obtenons une couleur
pure ou une teinte pure. Une couleur pure est la version la plus
intense d'une teinte, une couleur qui n'a pas été contaminée pour ainsi dire
par le noir ou le blanc. Lorsque nous déplacons ce cercle
autour du champ de couleur, ce que nous faisons efficacement, c'est ajouter du blanc ou du
noir à une couleur. Démontrons cela de
manière plus traditionnelle. Ajouter du blanc et du noir manuellement comme nous le ferions avec de
vrais pigments. Je vais commencer par ce rouge pur. Je vais le goûter et y
ajouter un peu de blanc. Je prends mon rouge à
100 % d'opacité et j'ajoute du blanc à 50 %. Ensuite, je choisis cet échantillon
et j'ajoute 50 % de blanc, échantillonne cela et j'
ajoute 50 pour cent. Faites-le deux fois plus
jusqu'à ce que j'atteigne le blanc pur. Analysons maintenant ce qui s'est passé à l'aide
du sélecteur de couleurs. Si je prends mes échantillons en couleur, nous pouvons voir comment notre rouge
pur évolue vers le blanc, perdant de la saturation ou de
l'intensité dans le processus. Essayons maintenant la même chose, mais
en ajoutant du noir pur cette fois, vous remarquerez que
notre rouge a baissé en valeur mais qu'il n'a pas
perdu de saturation. Nous pouvons terminer cette leçon
en disant que lors de l'ajout noir
pur, notre couleur
a diminué en valeur, et lorsque nous avons ajouté du blanc
pur, notre couleur perdu sa saturation et
a pris de la valeur plus claire. Mais attendez une minute maintenant, je
pensais que vous disiez que si le petit cercle était en haut
du champ de couleur, c'était la valeur la plus légère que
nous puissions obtenir. C'est vrai lorsque vous
travaillez en niveaux de gris. Si nous passons au blanc pur et que nous commençons à
saturer ce blanc
vers n'importe quelle teinte, nous augmentons son intensité
mais en affectons également sa valeur. Toutes les couleurs ne sont pas
saturées égales. Lorsque nous saturons un blanc
vers le violet, le bleu ou le rouge, il devient
plus sombre très rapidement. Le vert, l'orange et
surtout le jaune sont des fleurs
tardives et il est plus difficile pour eux de s'assombrir en valeur. En d'autres termes, lorsque nous passons d' une valeur plus claire à une
valeur plus foncée en niveaux de gris ou en
réticule, se déplace en
ligne droite
du coin supérieur gauche vers le coin inférieur gauche
du champ de couleur. Mais lorsque nous ajoutons de la
couleur au mélange, il se déplace en forme
de L depuis le coin supérieur gauche
vers le coin supérieur droit, puis vers le
coin inférieur droit du champ de couleur. Comme je l'ai déjà dit, le rouge, le bleu et le violet à pleine saturation sont plus foncés que le jaune, orange et le vert
à pleine saturation. Gardez cela à l'esprit lorsque vous
travaillez des niveaux de gris à couleur, car ils peuvent
vraiment gâcher vos valeurs. Cela
couvre à peu près la saturation. Passons à ma
partie préférée, le curseur de teinte, ou comme je l'appelle,
le curseur de température de couleur. [MUSIQUE]
6. Température de couleur: [MUSIQUE] Je sais ce que vous pensez. Je sais que vous savez que
je vais parler des couleurs primaires :
rouge, bleu et jaune. Si vous pensez
que je suis sur le point de
vous dire que si vous mélangez
ces couleurs ensemble, vous obtenez les trois couleurs
secondaires : vert, orange et violet,
vous aurez également raison. Je suis également presque sûr
que si vous le devinez, vous
devez savoir
que si vous continuez combiner primaires et
secondaires, vous obtenez un autre type de couleurs
appelé couleurs tertiaires. Mais laissez-moi vous arrêter là, avant de parler des couleurs
tertiaires, j'aimerais séparer
ces six couleurs ici en deux groupes différents. [MUSIQUE] Deux nations différentes
séparées par une frontière. Nous appellerons ces deux
nations en litige, couleurs
chaudes et des couleurs froides et ces deux nations ont
chacun un souverain. D'une part, il
y a de l'orange que nous
considérerions comme le roi des réchauffeurs
dans la roue chromatique, et d'autre part, nous déclarerons le bleu comme la couleur
la plus cool de la roue chromatique. Ce n'est qu'une métaphore
: dans la vraie vie, plus une source de lumière est chaude, plus elle devient bleue. [MUSIQUE] Regarde ça,
c'est plutôt cool. De plus, la
température de couleur est assez subjective, mais dans le
cadre de cette leçon, disons que notre couleur
plus chaude est orange et que notre
couleur plus froide est bleue. [MUSIQUE] Mettons de
côté la politique pendant une minute et
continuons à mélanger les couleurs. Je suivrai la même
méthodologie que dans la leçon précédente,
mais cette fois-ci, au lieu de mélanger les couleurs
avec le noir et le blanc, je les mélangerai avec
les couleurs adjacentes dans la roue chromatique. Je commencerai par ce
vert et j'ajouterai un peu de jaune jusqu'à ce que je change de teinte, puis je ferai la
même chose mais avec du bleu. Ensuite, je répéterai le
même processus avec chaque couleur et je vous
parlerai un peu. [MUSIQUE] En mélangeant
les couleurs ensemble, nous avons créé des chemins, des lignes de communication entre les
couleurs des deux nations. Même lorsque leurs dirigeants
respectifs souhaitent attirer leurs citoyens vers eux et les forcer
à prêter allégeance, les autres couleurs ne peuvent s'
empêcher de parler à leurs voisins et, ce faisant, certains d'entre eux changent leurs penchants
politiques. Commençons à nouveau par le vert. Nous savons que le vert
est une couleur fraîche parce qu'il est du côté frais de la frontière, mais ces verts qui gravitent vers le jaune
sont plus libéraux, plus ouverts au dialogue
avec l'ennemi. Ils embrassent le
multiculturalisme et se
considèrent comme des verts chauds. Certains d'entre eux sont tellement radicaux qu' traversent
même la frontière à la
recherche d'asile politique. inverse, les verts qui gravitent vers le bleu
ou plus conservateurs, sont loyaux envers leur
roi, ce sont des verts cool. l'heure actuelle, il devrait être
évident pour vous que chaque couleur primaire et
secondaire a deux inclinations
politiques possibles. jaunes qui gravitent
vers le vert sont plus froids, et les jaunes qui vont
vers l'orange sont plus chauds. oranges qui ont voyagé
vers le rouge sont plus
chaudes que celles qui
voyagent vers le jaune. bleus qui vont vers le vert sont plus froids que ceux qui
vont vers le violet. Dans certains cas, il y a
des réchauffements chauds , chauds
et frais, et frais frais et frais frais. Mais ensuite, il y a un troisième
type de couleurs tertiaires. Ces couleurs ne se
mélangent pas uniquement aux couleurs
adjacentes du spectre politique
ou des couleurs. Ces couleurs se mélangent
aux couleurs l'autre côté de la roue chromatique et elles le font parce
qu'elles
ne se lancent tout simplement pas en politique. Ils
se considèrent neutres. Pour eux, toutes les couleurs sont créées égales et elles doivent vivre
dans un monde sans frontières, en paix et en harmonie des couleurs. J'aimerais en parler
un peu plus dans notre prochaine
leçon et après cela, nous commencerons à travailler
sur notre projet de classe. [MUSIQUE]
7. Couleur et lumière: [MUSIQUE] Nous savons maintenant que chaque teinte du spectre
des couleurs peut se déplacer dans deux directions
différentes. Selon la
direction qu'ils prennent, ils peuvent devenir plus frais ou plus chauds. Mais comment savoir dans quelle direction une couleur doit
se déplacer lorsque nous peignons ? La réponse réside dans
la source lumineuse. Tout comme la couleur peut être
plus chaude ou plus froide, sources
lumineuses peuvent également être
plus chaudes ou plus froides. La première étape de la
foudre et de la coloration n'importe quelle scène consiste à établir la température de
notre source lumineuse. Voici quelques exemples de
sources de lumière chaude : la lumière
du soleil , bien sûr, une ampoule en
tungstène ou un feu de joie, un jour couvert, le clair de lune ou la lumière de votre écran
d'ordinateur . de sources de lumière
froide. La couleur de la lumière
déterminera la direction dans laquelle
vos couleurs
vont se déplacer dans les familles de
lumière et d'ombres. Vous avez peut-être entendu dire que
la lumière chaude produit des ombres froides
et inversement, lumière
froide produit des ombres
chaudes. Tu te rappelles comment j'ai
parlé d'une bordure qui séparait la
lumière de l'obscurité dans l'exercice en niveaux de gris appelé terminator et que j'utilise également analogie des
supporters pour séparer chaud et des couleurs sombres
dans ma roue chromatique ? C'est parce que ces frontières
ne sont qu'une seule et même. Pour mieux illustrer ce point, j'utiliserai ce
portrait de Matisse du peintre français André Derain. Espérons que vous puissiez voir une décision très consciente de l'
artiste de séparer
clairement ses
familles de
lumière et d'ombre à séparer
clairement ses
familles de
lumière et d'ombre l'aide de la température de
couleur. Je n'ai même pas besoin de goûter ces couleurs pour que
vous
reconnaissiez immédiatement que les
couleurs les plus chaudes font face à la lumière, qui est probablement
produite par le soleil. Vous devriez également sentir qu'
il y a des homologues plus cool. Ces bleus, verts et violets sont dans l'ombre. Il y a une idée que j'
ai eue de Marco Bucci, il appelle ça le principe de l'intimidation. Je paraphrase,
mais Marco
dit essentiellement que la lumière
est comme un tyran. Il veut influencer
toutes les couleurs qu'il touche et les rendre
plus semblables à elle-même. Dans la peinture de Derain, vous pouvez voir ce
principe en action. La lumière jaune orangée
du soleil est tellement écrasante qu'elle domine les couleurs locales de la peau et de la pipe de Matisse
ainsi que l'herbe derrière lui. Les couleurs chaudes de ce
tableau vivent dans la tyrannie. Vous pouvez sentir à quel point le jaune les
contamine et
contrôler leur comportement. Pendant ce temps, du côté de l'ombre, les
choses sont beaucoup plus
lâches et anarchiques, et les couleurs fraîches
peuvent
se promener plus librement autour de la
roue chromatique. En fait, les choses peuvent être
tellement détendues qu'il y a une fête vraiment cool qui se
déroule dans l'ombre de
pratiquement n'importe quel tableau. Une fête est tellement sauvage qu'elle peut remettre en question notre
perception de la réalité. J'utiliserai cette autre peinture de
Claude Monet pour
expliquer ce que je veux dire. Ce tableau possède également des
lumières chaudes et des ombres fraîches. Mais la façon dont Monet
a réalisé ce contraste est moins évidente et plus
fascinante que celle de Derain. Dans ce tableau,
les couleurs les plus fraîches sont ces tons violets
en arrière-plan. Mais quand je les choisis, le petit cercle
de mon panneau de couleurs ne les place pas dans le côté
froid de la roue chromatique, il les place dans le côté chaud. En fait, il n'y a pas de teintes de la famille cool
dans ce tableau. Comment peut-il se sentir si
équilibré et coloré ? Puis j'ai pensé aux couleurs
tertiaires. Je me souviens que lorsque nous
mélangeons deux couleurs opposées, nous obtenons ces tons neutres et
terreux. J'ai choisi une orange dans la peinture de
Matisse et j'ai choisi un bleu foncé parce que c'est l'opposé dans la roue chromatique et j'ai essayé de les
mélanger ensemble. Après un certain temps, j'ai pu
correspondre à sa valeur
et quelques minutes plus tard, j'ai pu correspondre à
sa teinte. Puis ça m'a frappé. Lorsque nous neutralisons une couleur en la
mélangeant à son
complément, nous avons également modifié sa température. Cela signifie que la neutralisation
d'une couleur chaude la rend plus fraîche et la neutralisation
d'une couleur fraîche rend plus chaude. C'est pourquoi toutes les teintes du tableau sont restées dans le côté
chaud de la roue chromatique. Ce ton violet frais était en
fait un orange neutralisé. Il a l'air plus frais parce
qu'il a un peu de bleu dans son ADN et parce qu'il est entouré tous ces
jaunes, oranges et rouges saturés. Dans la leçon 1, je vous ai dit qu' un objet est plus
sombre en
soi et qu'il s'
avère que les couleurs ne sont ni
froides ni chaudes en soi. Tout dépend du
contexte dans lequel ils se trouvent. Eh bien, c'est à propos de toute la théorie des
couleurs que je connais. Le moment est enfin venu de
commencer à travailler sur
notre projet de classe. [MUSIQUE]
8. Ébaucher sommairement: [MUSIQUE] Il est temps de dessiner
notre personnage. Je vais commencer mon
croquis en activant le guide de dessin dans
le menu Actions, qui est la grange
en haut à gauche de l'écran. Ensuite, je vais appuyer sur « Modifier le
guide de dessin » et sélectionner l'option
« Symétrie ». Maintenant, tout ce que je
dessine d'un côté de ma toile sera dessiné de
l'autre côté en temps réel. Cela me permettrait de terminer
mon croquis dans la moitié du temps. Lorsque je fais des esquisses, j'
essaie de décomposer la figure
que je veux dessiner dans des formes de
base, laissant tout détail pour plus tard. J'utilise la même approche
pour les personnages de dessins animés, ainsi que pour des formes plus
réalistes et organiques. Je pense que vous
auriez dû deviner qui est ce personnage. Permettez-moi donc de vous donner un
exemple de ce que je veux dire en décomposant un personnage
en formes simples. Je pense que le crâne est
en forme de cercle. Je fais de même pour
les yeux et les oreilles. Les lèvres supérieures sont comme
un ballon de football dégonflé, et les joues sont également
deux cercles. J'utilise le pinceau à la menthe poivrée inclus par défaut
dans la bibliothèque de pinceaux. Il laisse la marque semblable
à celle d'un crayon HB ou 2B, et c'est à mon avis, la chose la plus proche de dessiner
avec un crayon réel. Mais vous pouvez utiliser n'
importe quel pinceau avec
lequel vous vous sentez le plus à l'aise, ou vous pouvez numériser ou
prendre
une photo d' un croquis que vous avez dessiné
traditionnellement. y a vraiment pas de bonne
ou de mauvaise façon de le faire. Une fois que j'ai défini
mes formes simples il s'agit d'ajouter des détails et d'affiner mon dessin jusqu'à ce que j'obtienne le caractère et l'
expression que je cherche. Ce croquis n'a pas
besoin d'être parfait, car nous n'
utiliserons pas ce travail de ligne dans notre illustration finale. Assurez-vous simplement de nettoyer
vos lignes pour savoir exactement où se trouvent tous
vos contours. N'ayez pas peur de
vous éloigner du design original
d'un personnage. Ici, j'ajoute quelques crocs
à mon design parce que je veux ajouter une
touche personnelle à ma pièce. Il vous faudra peut-être du
temps pour vous
habituer à dessiner avec
l'option de symétrie activée. Mais croyez-moi, cela en vaut
vraiment la peine, et c'est un sauvetage quand il
faut finir une
pièce à la hâte. Ici, j'utilise à
nouveau des formes simples pour dessiner ses cheveux. Vous remarquerez qu'il me faut quelques essais
pour bien faire les choses. Je vous conseille donc de ne pas
essayer de sauter directement dans des lignes épurées au tout
début de votre dessin. Les lignes épurées sont le résultat
de nombreuses couches d'esquisse. Effectuez plusieurs passes grossières, réduisez l'opacité
de votre pinceau et tracez des lignes lâches jusqu'à ce que
vous ayez l'impression d'être prêt
à vous engager sur des lignes plus dures
et plus foncées. Et c'est fini. Passez à la phase suivante,
le bloc de couleurs.
9. Blocage de couleurs: [MUSIQUE] Nous commencerons
notre processus de coloration en créant un blocage
avec des couleurs plates, séparant et en nommant
les plus grandes formes de notre sujet en
différents calques. [MUSIQUE] Je vais commencer par créer un nouveau calque et
le placer sous mon croquis. Ensuite, je choisirai ma première
couleur locale et je commencerai à peindre sans tenir compte
des bords de ma silhouette. Rappelez-vous que dans la leçon 1, je vous ai dit que votre
valeur locale était la valeur d' un objet sans l'
influence de la couleur ou de la lumière ? Eh bien, la même idée s'applique
aux couleurs locales ou plates. Ils sont censés servir de point
de départ à partir duquel nous commencerons à ajouter nos
ombres et nos lumières. Un blocage de couleur est
essentiellement un calque de couleur qui
sert de point de départ. Les couleurs plates
se réfèrent aux zones de couleur peintes dans un ton et une teinte uniformes ou
identiques. [MUSIQUE] Lorsque j'aurai fini colorier une zone de mon dessin, je choisirai ma gomme à effacer avec
le pinceau rond dur sélectionné pour créer un contour
agréable et propre. Je peux également configurer mon
calque d'esquisse pour qu'il se multiplie et diminue sa capacité pour voir plus clairement
ce que je fais. [MUSIQUE] Il existe de nombreuses
façons de bloquer les couleurs selon le type de
logiciel que vous utilisez. Certaines personnes préfèrent l'outil
Lasso, l'outil Stylo ou la baguette magique lors de l'utilisation de
Photoshop par exemple. Ce qui est génial avec
Procreate, c'est qu'il me permet utiliser cette fonctionnalité
dont je vous ai parlé
dans mon introduction, où si je peins une ligne
droite ou incurvée, Procreate avec polissage
automatique puis laissez-moi le modifier. Seulement cette fois, je ne
l'utilise pas pour peindre, mais pour effacer toute la
peinture dont je n'ai pas besoin. [MUSIQUE] Lorsque j'aurai
fini de corriger, j'ouvrirai un nouveau calque. Cette fois, je le placerai au-dessus ma couche de peau car les
yeux sont devant elle. C'est aussi la raison pour
laquelle je n'ai pas poli ces bords parce que je savais qu'ils seront
recouverts de peinture. Avec le
nœud d'assistance au dessin activé, je dessine un cercle et Procreate
fait la moitié du travail pour moi. Ensuite, j'appuie sur
mon écran avec un autre doigt pour en
faire un cercle parfait. Ensuite, je tape et je fais glisser
le curseur du cercle de couleurs vers l'intérieur d'un de mes
globes oculaires pour les colorer. [MUSIQUE] Au cours de ce processus, nous ne nous concentrerons pas
sur les détails, mais plutôt sur
l'établissement des masses majeures de notre
sujet dans notre gamme de couleurs. Il est très important que chaque fois que vous coloriez
un nouvel élément, vous le faites dans un calque différent. Placer les éléments
les plus proches de nous dans des calques au-dessus de
notre premier calque et
les éléments les plus
éloignés de nous dans les calques situés
sous notre première couche. Cela peut sembler beaucoup de
travail maintenant, mais croyez-moi, cela nous facilitera beaucoup la vie plus tard là où nous commencerons à
ombrer notre personnage. [MUSIQUE] Je m'
assurerai également d'inclure
le fichier PSD de cette illustration afin que vous puissiez voir comment j'organise mes calques. Il s'agit d'un processus assez
simple. Ce n'est pas particulièrement difficile, mais cela peut prendre du temps en fonction de la complexité
de votre personnage. Alors mettez de la musique, desserrez les épaules,
détendez-vous et profitez-en. [MUSIQUE] Choisir les bonnes
couleurs pour une peinture est un sujet qui
mérite sa propre classe, et c'est précisément pourquoi je pense
que cet exercice de peinture d'
un personnage de dessin animé est tellement utile car la palette de couleurs est
déjà établie. Les personnages de dessins animés ont déjà couleurs
très distinctives
qui leur sont
attribuées, que nous pouvons utiliser comme
couleurs plates pour notre illustration. Au fait, vous avez
probablement remarqué que je choisis mes
couleurs locales dans une palette. Je l'ai créé en appuyant sur l'onglet palettes dans
le panneau de couleurs, puis j'ai appuyé sur le signe plus dans le coin supérieur droit et j'ai
sélectionné de nouvelles photos. Puis j'ai chargé une capture d'écran
de mon personnage que j'ai enregistrée dans ma
pellicule et c'était tout, j'avais ma palette. Mais vous n'avez pas nécessairement
besoin d'utiliser cette méthode. Vous pouvez choisir et
choisir vos
couleurs plates en suivant vos intestins. Changer les tons plus froids pour des tons
plus chauds ou vice versa. Ne vous sentez pas limité ou n'ayez pas
peur d'expérimenter tant que vous n'aurez pas quelque chose
qui vous paraît beau. [MUSIQUE] N'
oubliez pas d'
activer l'
aide au dessin chaque fois que vous
créez un nouveau calque en appuyant dessus et en sélectionnant aide au
dessin dans
le menu des options. [MUSIQUE] Une erreur courante
lors de la peinture des yeux et dents est de les colorer
en blanc pur, mais vous
devez vous
rappeler que vous devez être en mesure d'être plus
léger pour ajouter votre lumière directe et points forts dans ces zones. Je préfère utiliser un gris clair pour les yeux et un
jaune clair pour les dents. Mais encore une fois, donnez-vous la
permission d'expérimenter différentes options jusqu'à ce que vous obteniez quelque chose qui vous
ressemble. [MUSIQUE] C'est également une bonne idée de désactiver votre calque
linéaire temps en temps pour vérifier les imperfections et les bords
bancaux de vos plats. [MUSIQUE] Notre blocage des couleurs est terminé et nous sommes
prêts à commencer l'ombrage. [MUSIQUE]
10. Ombres: [MUSIQUE] Il est maintenant temps
d'ajouter nos ombres. Pour ce faire, je vais commencer par établir ma source lumineuse et la direction à partir de
laquelle la lumière s' écoule sur le visage de mon sujet. J'ai dessiné ces lignes directrices bleues pour m'aider
à déterminer où
les zones de lumière et d'ombre commenceront et finiront, et aussi pour m'aider à
créer des ombres projetées. Dans cet exemple, je vais
ombrager le nez en peignant dans mon ombre là où ces
deux lignes bleues le touchent. [MUSIQUE] Vous remarquerez que le rouge que j'ai choisi de
peindre mon ombre
va vers le violet
ou devient plus bleu. En faisant ce choix, j'ai déjà établi que
ma source de lumière est chaude et toutes mes ombres seront
donc fraîches tout au
long de la pièce. Tout ce que nous avons
abordé dans cette classe s' articule autour de
cette idée simple. Lorsque vous appliquez des ombres et lumières à vos couleurs locales, vous modifiez leur valeur en les rendant
plus claires ou plus foncées. Mais chaque fois que vous
changez de valeurs, il doit y avoir une teinte changeante
correspondante vers une
version plus chaude ou plus froide de votre couleur plate. La direction de vos
couleurs sera déterminée par la température
de votre source lumineuse. S'il fait chaud, vos reflets doivent être chauds et
vos ombres fraîches. Si votre source lumineuse est froide, vos ombres doivent être plus chaudes. [MUSIQUE] Maintenant, vous m'avez vu utiliser
mes directives pour peindre dans l'ombre projetée par le
nez de mon personnage. La technique et le
pinceau que j'utilise pendant tout
ce processus
sont ceux que je vous ai montrés dans la
leçon sur la valeur. J'utilise une brosse douce à très faible opacité
et je crée mes ombres en travaillant de extérieur vers l'
intérieur de ma silhouette, soulevant
doucement mon Apple
Pencil après chaque coup. N'oubliez pas que vous pouvez également sculpter vos formes d'ombre à l'aide l'outil Gomme. Astuce rapide. En ajoutant mes ombres, je continue de penser à
chaque zone individuelle du visage de mon personnage en
termes de formes simples. Je pense au crâne, au nez, aux yeux, la bouche, aux joues
et au menton, essentiellement des sphères. La seule différence est
que certains d'entre eux sont plus allongés ou moins
parfaits que d'autres. Vous pouvez voir que réduire
votre personnage à des formes
simples est non seulement
utile pour les esquisser, mais aussi pour le rendre. Je vous ai dit dans la leçon
numéro un
d'éviter d'être trop sombre
avec vos ombres. Mais il semble que
je n'ai pas suivi mes propres conseils dans la zone buccale. Pas de problème, tout ce que
j'ai à faire est de taper sur mon
calque de masque de découpage et d'ajuster son opacité pour rendre ces ombres
un peu moins intenses. Je suis sûr que vous
avez remarqué que j' ajoute mes ombres à
l'aide de masques de découpage. Pour utiliser un
masque de découpage et procréer, je crée simplement un nouveau calque
au-dessus de n'importe quel calque de couleur plate. J'appuie sur mon nouveau calque et je sélectionne masque de
détourage
dans le menu Flyout. Toute modification apportée à
un masque de détourage
sera coupée sur le calque
juste en dessous. Vous pouvez appliquer autant de masques d'
écrêtage sur vos plats que nécessaire. Je pourrais également utiliser l'option
Alpha Lock dans le menu Flyout pour ajouter
mes lumières et mes ombres. Mais si je choisis de le faire, tous les changements que j'apporterai à mon
image seront permanents. J'aime avoir la
possibilité d'essayer différentes
températures de couleur et de supprimer tout changement qui
ne me plaît pas. J'utilise généralement un masque d'
écrêtage pour mes ombres et
un autre pour mes lumières, et une fois que je suis satisfait de la
direction que prend ma pièce, je les ai fusionnés. Mais cela se produira
plus loin. [MUSIQUE] Le processus est toujours le même. Pour créer une nouvelle ombre, je colore, choisis la couleur locale d'une zone, change sa teinte, la
rendant légèrement plus fraîche un peu de saturation
et rend sa valeur plus foncée. [MUSIQUE] N'oubliez pas de travailler
lentement et progressivement. Ne rendez pas vos ombres
trop sombres trop tôt. Il est préférable de continuer à
réévaluer et à modifier vos valeurs lorsque vous ajoutez davantage de lumières et d'
ombres à votre image. [MUSIQUE] C'est l'intérêt d'utiliser des
masques de découpage
pour pouvoir apporter des modifications à votre
image à n'importe quelle étape
du processus et comme vous le
jugez nécessaire. [MUSIQUE] N'oubliez pas que c'est ma première passe d'ombre
et je vais probablement continuer ajuster mes valeurs tout en
ajoutant des détails à ma pièce. [MUSIQUE] Eh bien, ces ombres de forme me
paraissent plutôt bien. Je pense qu'ils ont déjà ajouté beaucoup de volume à mon personnage. Dans cette optique, passons à l'étape suivante, les ombres
d'occlusion. [MUSIQUE]
11. Ombres d'occlusion: [MUSIQUE] ombres d'
occlusion, également appelées occlusion ambiante
ou ombres de contact, sont un type d'ombre indépendant de la source de lumière
directionnelle. Pour sélectionner la couleur de
mon occlusion ambiante, je choisis simplement la couleur de
mon ombre de forme et je la
rends un peu plus faible en valeur et j'augmente
un peu de saturation. Cela ne fait pas de mal de rendre la teinte un peu
plus fraîche si vous le souhaitez. Pour peindre les ombres, j'ai besoin de rendre mon pinceau beaucoup plus petit afin de
créer un bord dur. Ensuite, je vais l'
agrandir légèrement pour créer une transition plus
fluide. Vous pouvez considérer ce
type d'ombres comme
les endroits où
deux surfaces se rencontrent, où la lumière
n'a aucun moyen de s'y rendre. Vous me verrez les peindre là où le nez rencontre la bouche, où les yeux touchent le visage, dans les coins de la bouche, à
l'intérieur de ses oreilles, et à n'importe quel autre endroit je pense que le la lumière aurait
du mal à entrer. J'ai mentionné que la lumière
aurait du mal à
pénétrer dans les coins de la bouche de
mon personnage, ce qui créera une
ombre projetée sur mes dents. Pour atteindre cet effet, je vais maintenant utiliser l'outil de sélection. Si je clique sur l'option
« Main levée » dans la barre de menus en
bas de l'écran, l'outil Lasso
me permet de dessiner librement la zone sur laquelle
je veux travailler, créant ainsi une ligne pointillée indiquant la zone
que j'ai sélectionnée. Lorsque je suis
satisfait de ma sélection, je clique simplement sur le point
gris apparu lorsque j'ai commencé
à dessiner pour fermer ma sélection. Maintenant, je peux utiliser mon pinceau doux pour peindre au
bord même de ma sélection, créant
ainsi un
bord dur et mon ombre projetée. Je n'ai plus qu'à répéter le même processus de l' autre côté de la bouche de mon
personnage. Ensuite, je dois sélectionner
mes dents et assombrir un peu plus
l'ombre que j'ai peinte plus
tôt. [MUSIQUE] Pendant la phase des couleurs plates, j'ai peint et ombragé mes dents
comme une seule structure solide. Mais l'outil de sélection me
permet de séparer chaque dent et de peindre rapidement et facilement
les ombres d'occlusion entre
elles. Je dois simplement passer
par-dessus le bord d' une dent et sélectionner une petite
zone d'une dent adjacente. Ensuite, en utilisant un pinceau doux, je commence à peindre
près du bord de ma dent pour créer
l'ombre d'occlusion. De cette façon, je peux donner l'
impression que ses dents sont en contact les unes avec les autres et qu'elles sont les unes
devant les autres. Maintenant, je n'ai plus qu'à répéter le même processus
cinq fois. [MUSIQUE] Je pense que cela couvre les ombres d'occlusion présentes dans la bouche de mon personnage. Passons à son visage. J'ajouterai quelques ombres d'
occlusion dans chaque zone où
deux surfaces se rencontrent, comme les yeux et son front ou ses joues et ses yeux, au sommet de sa tête
où cette boule de cheveux et son la peau crânienne se rencontre. Un autre endroit évident pour ajouter une ombre d'occlusion
sera l'intérieur de ses oreilles. Je pense que c'est dans cette partie
du processus que nos personnages
commencent vraiment à prendre vie. À mon avis, les ombres d'occlusion vendent
vraiment l'illusion
de la tridimensionnalité. Comme je l'ai mentionné dans
la leçon précédente, ajouter des ombres à votre image
et ajuster leur luminosité ou leur obscurité sont un processus long. En général, je ne peins pas
dans mes lumières et ombres si ordonné
et méthodique. Étant tout à fait honnête, j'ai tendance à faire des
allers-retours de l'ombre à lumière et à revenir aux ombres une manière beaucoup plus intuitive
et indisciplinée. Mais par souci de clarté, j'essaie de garder les choses
aussi ordonné que possible. N'oubliez pas que
la plupart du temps, vous
devrez passer une seconde ou même une troisième passe pour
obtenir correctement les valeurs de vos ombres de forme et de vos ombres d'
occlusion. Super. C'est tout pour
nos ombres d'occlusion. Passons à l'étape suivante, peindre sous notre lumière.
12. Éclairage: [MUSIQUE] C'est probablement la
partie la plus facile du processus. Pour créer un surlignement, je vais simplement choisir
ma couleur locale et aller la direction opposée dans le curseur de teinte
vers une teinte plus chaude. Ensuite, je diminuerai considérablement la
saturation. Enfin, je vais alléger
cette valeur en faisant glisser le
curseur inférieur vers la droite. Mais rappelez-vous, faites de votre mieux
pour ne pas passer au blanc pur. Je vais commencer par ajouter une lumière
directe à l'iris ou aux pupilles
de mon personnage. C'est un peu comme
ajouter de la lumière à cette sphère que nous avons peinte en échelle de gris au
tout début de la classe. Ensuite, je vais peindre dans
la lumière directe sur le nez de mon personnage. Je m'assure de désaturer
ma couleur locale et de la déplacer vers une teinte
plus chaude cette fois. N'en faites pas trop, un
peu le fera. [MUSIQUE] Maintenant, il est temps d'
ajouter quelques points forts. Il doit s'agir des
valeurs les plus légères de notre composition. J'irai avec un
rouge super clair pour le nez
de mon personnage. [MUSIQUE] Essayez également d'être subtil
avec les points forts. Si vous en faites trop, votre personnage pourrait
finir par paraître trop plastifié. [MUSIQUE] Je vais également mettre un point culminant dans la lèvre inférieure car elle fait également face à
la lumière. [MUSIQUE] Ensuite, je pense que je vais ajouter un peu de lumière
directe à sa langue. Mais cette fois, j'
utiliserai l'un des pinceaux de
texture fournis par défaut avec Procreate au lieu
de mon pinceau habituel. Après quelques expériences, j'ai décidé d'utiliser
l'ancien pinceau pour peau dans section matériaux de
la bibliothèque
de pinceaux, mais vous pouvez également essayer d'autres pinceaux à
texture. [MUSIQUE] Pour les
reflets des yeux, j'utiliserai un blanc presque pur
et un pinceau rond dur. [MUSIQUE] N'oubliez pas de désactiver l'option de symétrie
lorsque vous peignez des points forts, car ils
doivent tous être orientés vers la source lumineuse. [MUSIQUE] Je pense que pour faire ressortir
ces reflets, je dois assombrir la
valeur des ombres dans les globes oculaires pour créer un
peu plus de contraste. C'est ce que je voulais dire en
faisant plusieurs passages d'ombres. Au fur et
à mesure que vous progressez dans votre peinture et que vous continuez à ajouter des détails, ce type d'ajustements
deviendra de plus en plus nécessaire. [MUSIQUE] Ensuite,
à l'aide de ma gomme, je vais créer un bord plus doux au
bas de la surbrillance, en l'
effaçant avec un
pinceau rond doux à très faible opacité. [MUSIQUE] Je pense que c'est fini. Maintenant, il est temps de travailler
sur nos antécédents. [MUSIQUE]
13. Lumière de backgrund et réfléchie: [MUSIQUE] Pour travailler sur mon arrière-plan, j'aime créer un nouveau
calque et le placer sous tous les autres
calques de mon projet. Il est maintenant temps de choisir une
couleur pour notre arrière-plan, qui nous informera ensuite la couleur de notre lumière
réfléchie. J'adore l'apparence de ces roses
neutres contre les
couleurs les plus vives de mon personnage. Mais depuis que je lui ai donné des crocs, je ne pense pas que ça corresponde à
l'humeur de la pièce. J'ai besoin de quelque chose d'un peu plus
sombre et macabre. J'ai décidé d'aller avec
un violet foncé car mon personnage est
jaune pâle et le violet
est gratuit. Ensuite, je vais choisir une
version plus légère de ce violet et créer un dégradé à l'aide
d'un gros pinceau doux. Ensuite, je peux utiliser le réglage du flou
gaussien pour le rendre encore plus fluide. Maintenant, je vais ajouter quelques lumières
réfléchies en choisissant une
version plus légère et plus désaturée du violet en arrière-plan, car
ce phénomène est produit par la
lumière produite par votre source lumineuse. rebondissant
sur votre arrière-plan. N'oubliez pas que ce type de
lumière est moins intense et visible
uniquement dans les
zones ombragées de votre peinture Veillez
donc à la peindre
doucement et en douceur l'aide
d'un pinceau doux à très faible opacité. J'ajouterai de la lumière réfléchie dans chaque zone de mon personnage
qui fait face au sol, comme le bas
de la lèvre supérieure, le bas des
oreilles, le menton, le bas de ses cheveux et
le bas de son nez, et aussi le bas de ses globes oculaires et le
bas de ses pupilles. Vous devez également garder à l'esprit
que sa valeur doit être plus claire que la valeur de votre ombre de
forme, mais plus foncée que votre
demi-teinte ou votre valeur locale. Pour vous aider,
je pense que c'est le moment
idéal pour introduire un petit hack
qui peut vous aider à garder vos valeurs sous contrôle même lorsque vous travaillez
directement avec la couleur. C'est ce que vous
devez faire. Tout d'abord, créez un nouveau calque et placez-le au-dessus de toutes les autres
couches de votre projet. Sur le
côté droit de votre
calque, vous verrez une ou plusieurs lettres qui vous
indiquent quel
mode de fusion est actif sur votre calque. Par défaut, le
mode normal est actif, affiché par la lettre N. Appuyez dessus pour ouvrir le menu
« Modes de fusion ». Maintenant, sélectionnez l'option
« Couleur » en bas de la liste. Maintenant, peignez toute votre couche avec peinture
blanche et vous disposez d'une
version en échelle de gris de votre pièce. Il sera ainsi
beaucoup plus facile de
juger si vos valeurs
nécessitent des ajustements. qui
est génial, c'est qu'en utilisant ce calque avec ce mode de fusion activé, vous obtenez deux illustrations
pour le prix d'
une, une en couleur et
une autre en échelle de gris. J'adore la façon dont la
lumière réfléchie aide vraiment à vendre la vraie dimensionnalité
du personnage. J'ai oublié de mentionner
que je suis toujours créer un nouveau masque de découpage et les
clipser sur mes calques de couleurs
locaux , mais à ce stade, vous pouvez choisir de peindre des lumières
réfléchissantes dans votre ombre. ou
vos calques de lumière, ou vous pouvez fusionner
ces calques ensemble pour garder les choses plus
simples et organisées. Vous en apprendrez plus à ce sujet lors de la prochaine leçon. C'est fini. Passons maintenant à notre dernière
leçon où nous allons peaufiner et ajouter une
touche finale à notre projet. [MUSIQUE]
14. Touches finales: [MUSIQUE] Maintenant, je vais faire quelque chose que je pense que j'aurais
dû faire plus tôt, qui consiste à fusionner mes couches. Vous pouvez fusionner un calque
en appuyant dessus, en
ouvrant Options de calque, puis en touchant « Fusionner vers le bas ». Ici, j'utilise une autre méthode. Je fusionne plusieurs groupes en les
pinçant
avec deux doigts. Il suffit de pincer les couches supérieure et inférieure que
vous souhaitez fusionner. Bien mieux. Maintenant, ce que je vais faire, c'est créer
un nouveau groupe de calques en appuyant sur un calque, puis en sélectionnant tous les autres
calques que je veux regrouper en faisant glisser mon doigt vers la droite au-dessus de chacun d'eux, puis je appuyez sur l'
option « Regrouper » dans le coin droit
du panneau de calques. Une fois que j'ai regroupé mes calques, je balaie vers la gauche d' un doigt et je sélectionne
l'option « Dupliquer ». Je vais appuyer sur mon nouveau
dossier créé et sélectionner « Aplatir ». J'ai maintenant une copie de mon
personnage en un seul calque. Il est temps d'ajouter
une touche finale à notre tableau pour
vraiment le faire éclater. Je vais commencer par ajouter une texture. J'ai rassemblé des textures sur Internet
et je les ai enregistrées dans un fichier procreate pour pouvoir
y accéder facilement. Mais je suis presque sûr que
vous pouvez en trouver beaucoup plus en
naviguant sur Internet. Je vais choisir cette texture de vieux livre. J'appuie sur la diapositive
avec trois doigts mon écran et
un menu apparaîtra, puis j'appuie sur « Copier ». Ensuite, j'irai dans Mon dossier, je glisse trois doigts
vers le bas et j'appuie sur « Coller ». La texture
apparaîtra dans un nouveau calque. Maintenant, je dois l'
agrandir jusqu'à ce qu'il s'adapte à mon Canvas à l'aide
de l'outil Déplacer. Ensuite, je vais appuyer sur le calque et choisir entre
la couche la plus procrée ou n'importe quel logiciel de
peinture numérique. J'essaie d'abord de le multiplier, puis je vais faire défiler vers le bas pour voir s' il y a autre chose que j'aime. Je suis vraiment en train de creuser
ce mode de division. Cela a rendu tout plus frais. Maintenant, je peux aller dans le menu
Réglages et ajouter un peu de bruit
à l'aide du filtre de bruit. Je vais faire
glisser mon doigt vers la
gauche et la droite plus difficile ou plus lisse . Je pense que je vais ajouter un peu de sang dans ses crocs en créant
une nouvelle couche au-dessus mes dents et en
jouant avec les pinceaux dans la section éléments
de la bibliothèque de pinceaux. J'abaisse l'opacité
du
pinceau des nuages et crée des
taches de sang sur ses dents. Cette brosse à nuages
me permet également d'ajouter un peu de brouillard en arrière-plan qui, je pense,
ajoutera une touche agréable à la pièce. J'ai juste besoin de
créer un nouveau calque, placer au-dessus de mon
arrière-plan et de peindre. Ensuite, en peignant sur le même
calque, je vais choisir un pinceau rond dur
avec une taille plutôt petite, faible opacité et peindre
avec un peu de lumière de jante. Je pense que ses cheveux pourraient aussi
utiliser du travail. Comme vous pouvez le voir, j'ai cassé les bords des cheveux sur
le côté gauche de sa tête. Je l'ai fait en sélectionnant la brosse à cheveux fine dans le dossier
des matériaux de la bibliothèque de pinceaux. Puis je colorie l'échantillon de ses cheveux et j'ai ajouté quelques mèches de cheveux
lâches en
ajoutant quelques coups de pinceau suivant
les lignes courbes des
bords de ses cheveux. Lorsque vous avez fini d'ajouter des
détails à votre personnage, il
suffit de continuer à
ajuster vos valeurs à l'aide du calque de mode couleur que nous avons créé précédemment jusqu'à ce que vous soyez satisfait. Vous pouvez continuer à jouer avec la vaste gamme de filtres
et d' effets fournis par votre logiciel
numérique de choix et avec tous les pinceaux de
textures incroyables que vous pouvez trouver en ligne si
vous regardez autour. Une fois que vous êtes
satisfait du résultat, il est temps d'enregistrer votre fichier et l'exporter pour le partager avec
le monde entier. Félicitations. [MUSIQUE]
15. Réflexions finales: [MUSIQUE] Bonjour à tous. Si vous avez réussi jusqu'ici, il ne
reste plus qu'une chose à dire, merci. J'espère vraiment que vous avez aimé
regarder ce cours autant que j'ai aimé le
créer. Croyez-le ou non, pendant le long processus d'
écriture, de tournage et de montage de ce cours, j'ai solidifié beaucoup de
concepts que j'ai compris. J'ai fait en sorte que ce cours
essaie d'inclure toutes les informations théoriques et
pratiques que j'aurais aimé avoir lorsque j'ai mis la
main sur une tablette à dessin, et j'ai à peine gratté
la surface. Ce cours a
pour but de vous motiver à approfondir votre compréhension
de la théorie des couleurs, à étudier les anciens maîtres à vous permettre de
comprendre le flux de travail de nombreux
artistes contemporains qui téléchargent leurs vidéos de
processus de peinture numérique sur le Web. N'oubliez pas qu'être
bon dans n'importe quoi est une question d'effort
et de cohérence. N'hésitez pas à laisser un
commentaire ou un commentaire sur le cours, et n'
hésitez pas à me suivre pour recevoir d'autres contenus comme
celui-ci si vous aimez ce cours. Encore une fois, merci
beaucoup d'avoir suivi ce cours, et je vous verrai la prochaine fois. [MUSIQUE]
16. Vidéo bonus : Critique du projet d'étudiant #1: Bonjour à tous et bienvenue sur le premier épisode
de Critique Rig, un espace dédié à
vous faire part de vos commentaires sur les projets de cours que vous soumettez
dans
le cadre de mon cours Skillshare. Colorier l'art numérique, une approche
pratique. À ce jour. Il présentera des œuvres d'art
soumises par Edna. J'aimerais commencer
par souligner tous les points positifs
de votre projet. Tout d'abord, excellent dessin. C'est impressionnant de penser que vous
n'avez même pas utilisé un stylet, mais plutôt votre
souris d'ordinateur pour le dessiner. Alors bravo à toi. Deuxièmement, il me
semble que vous avez une très bonne compréhension des anciens principes d'éclairage
discutés en classe. Je vois que tu utilises une seule source de lumière. Je peux voir la direction
dans laquelle la lumière se déplace à travers
nos ombres projetées, nos ombres occlusion et
même une partie de la lumière réfléchie. Cela me permet de savoir que vous avez
une assez bonne compréhension
des concepts et des idées
discutés en classe. Sur une
base suffisamment solide pour continuer à
la développer et à s'améliorer
par la pratique. Mais il y a quelques
problèmes avec votre peinture. Pour mieux les illustrer, je vais tirer parti du hack de
la couche de couleur que je vous ai montré dans la leçon 13. Au cas où vous l'auriez oublié,
voici comment cela fonctionne. Vous ouvrez votre
panneau Calques, vous créez un nouveau calque. Appuyez sur la lettre N pour ouvrir
le menu Modes de fusion. Sélectionnez ensuite l'option couleur, remplissez toute la couche
de peinture blanche et vous obtenez une
version
instantanée en niveaux de gris de votre projet. Je vais dupliquer la couche
pour pouvoir vous montrer les versions
avant et après
de mon QuickPaint Over. Le premier problème que je vois
concerne vos valeurs. Remarquez que même lorsque
les couleurs sont différentes, la valeur de l'
arrière-plan est presque la même que celle que vous utilisez
pour colorer votre personnage. En fait, si vous plissez les
yeux par endroits,
il est difficile de voir
où
se termine le personnage et où commence l'arrière-plan. C'est ce qu'on appelle un avantage perdu et ce n'est pas toujours une mauvaise chose. En fait, de nombreux artistes utilisent cette technique pour améliorer
leurs compositions, améliorer leur langage des formes et attirer l'attention
du spectateur. leur fait perdre tout intérêt pour
les zones qui se fondent dans
l' arrière-plan et
leur fait pointer les yeux vers les points focaux. Mais dans ce cas,
étant donné que nous n'avons qu'
un seul caractère sur un fond de couleur
unie, je pense qu'il
vaudra mieux avoir un contraste plus clair et plus élevé entre le personnage
et l'arrière-plan. Le deuxième problème concerne la température
de couleur. Je pense que la différence de température entre
les zones claires et les zones sombres pourrait être un peu plus marquée ou
dramatique, étant donné qu'il s'agit des
pierres violacées que vous utilisez pour les chariots colorés sont
tous les deux plutôt cool. J'ai l'impression qu'ils n'
ont pas non plus assez de contraste. Nous avons donc un manque de contraste à la fois en termes de température et de validité. Et je peux résoudre les deux problèmes en choisissant la
couleur
violette que vous avez utilisée dans les ombres et en la
rendant un peu plus désaturée,
plus lumineuse et plus chaude. Je vais également colorer l'intérieur
de sa bouche un peu plus foncé pour créer un peu plus de contraste
avec les dents jaunes. Maintenant, vous allez me voir
colorer les dents en jaune plus clair pour créer un
peu plus de contraste. Enfin, abordons les zones les plus sombres
du personnage, que sont le nez, les
oreilles du navigateur. Lorsque vous utilisez du noir
ou une couleur similaire, vous pourriez être tenté d'être
très conservateur lorsqu'il s'agit de peindre à la
lumière du jour. Mais ne le soyez pas. Il est tout aussi important de faire une distinction claire
entre la lumière et les ombres dans ces zones que lorsque vous utilisez des couleurs plus claires ou plus
vives. Enfin, ne
négligez jamais d'ajouter reflets
lumineux dans
des zones telles que les notes. Surtout si votre
personnage est un animal. Les chiens, les chats, les ours et
les
loups ont tendance à avoir le nez très
humide et brillant. Mais concentrez-vous sur les
yeux, car ils constituent le point focal ultime
de toute peinture de portrait. Maintenant, lorsque j'activerai
ma couche de niveaux de gris, j'espère que vous pourrez
voir une distinction claire, un contraste plus élevé
entre
les parties du personnage Dorian Light et celles qui sont dans l'ombre. Ça va un peu mieux. Mais je pense que nous pouvons obtenir
un contraste encore plus élevé cette fois en modifiant
la couleur de fond. J'utiliserai une
version moins saturée et légèrement plus lumineuse de ce vert. Et cela fait reculer
l'arrière-plan
au loin, qui permet à notre personnage de paraître plus proche et d'attirer l'
attention du spectateur. Donc, en conclusion, chaque
fois que vous voulez
savoir si vos valeurs et votre
température de couleur fonctionnent bien. Tu peux faire deux choses. Lorsque vous travaillez numériquement. Vous pouvez utiliser une couche blanche en mode de fusion des
couleurs pour obtenir
une version en niveaux de gris de votre peinture qui
supprimera la couleur de l'équation et vous permettra de
juger de votre choix de valeur. Et si vous travaillez de
façon traditionnelle, vous pouvez simplement
plisser les yeux et voir si les zones d'ombre et de
lumière
se distinguent à la fois
en termes de valeur et de température de
couleur. Ici, j'utilise l'outil de flou
gaussien pour simuler ce qui se passe
lorsque nous plissons les yeux. Si vous pouvez voir la frontière
entre les familles de couleurs claires et froides et familles de couleurs
chaudes et froides dont nous avons parlé dans la leçon 6.7. Avec suffisamment de clarté, cela signifie
probablement que vous
devez ajuster vos valeurs. Et c'est tout pour le
petit conseil d'aujourd'hui. J'espère que vous trouverez
ces informations utiles et utiles
dans les années à venir. Enfin, j'aimerais vous
encourager à publier vos œuvres d'art dans la section projets et ressources de la classe. J'ai hâte de voir sur quoi vous travaillez
et je serais ravie
de critiquer vos œuvres et de vous
aider à réussir. N'hésitez pas non plus à laisser une critique du cours
dans la section de révision. Cela peut sembler peu, mais cela fait vraiment une
différence en termes de rendre ce cours accessible à un
plus grand nombre de personnes sur la plateforme. Merci beaucoup pour le temps vous m'avez accordé
et à très bientôt.