Transcription
1. Introduction: Bienvenue au bootcamp de notation de fiction, une série que je vais publier au cours des prochains mois. Et cette série couvre tout ce que vous devez savoir pour écrire une fiction longue et réussie. Que vous soyez en storyboard, en roman graphique, préparation à
domicile d'un jeu de rôle ou en écriture d'un livre, et peut-être même en préparation pour la nano rétine. Je suis Max, je suis anthropologue et historien ainsi qu'un auteur publié, et j'ai vraiment aimé lire. Aujourd'hui, je vais vous parler de tous les aspects importants de l'écriture sur la magie. Plus précisément, construire un système magique à partir de zéro. Il y a beaucoup de mythologie existante construite autour de la magie dans la littérature moderne. Et bien sûr, il n'y a rien de mal à emprunter des idées ici et là. Mais si vous voulez écrire quelque chose à partir de zéro, inventant complètement votre propre système avec toutes ses complexités. Ce sont les éléments que vous allez vouloir prendre en considération. Nous allons parler de tout, des aspects sociaux et des implications de votre système magique à la mécanique physique réelle de son fonctionnement. Tout en dessinant de mes antécédents en histoire et en anthropologie, commençons.
2. Comprendre votre environnement de Fictional: D' accord, donc la première chose dont je veux parler est comment puiser dans votre environnement. Donc, je ne parle pas de votre environnement, vous en tant qu'écrivain et parler de l'environnement qui entoure vos personnages, l'environnement qui crée le système magique. Quand vous devez penser à ce que les ressources sont autour et comment la magie interagit avec cela. Je veux dire, avez-vous besoin de certains éléments pour faire de la magie ? affirmative, comment sont-ils obtenus ? Votre société est-elle alphabétisée ? Si ce n'est pas le cas, alors vous pourriez avoir quelques problèmes
avec la fabrication de runes et de symboles et d'éléments de votre système magique. Disons que si votre peuple vit dans un désert, vous ne voulez probablement pas avoir un système magique qui repose lourdement sur l'eau et les plantes, moins que vous ayez une très bonne façon de le faire. Quelque chose d'autre que vous pouvez penser est nos animaux élevés en captivité pour la nourriture ou traités comme des animaux de compagnie. Cela peut affecter si oui ou non le sacrifice animal est la chose dans votre système magique. S' ils sont traités comme des chemins, peut-être pas, s'ils sont élevés pour manger ou chassés. Absolument. Donc, vous savez, peut-être que les licornes perdent des cheveux ou les dragons perdent des écailles. Donc, il est normal de les utiliser dans des sorts et des potions ou ce que vous avez. Mais aller activement dans aller à la chasse vers le bas va créer quelques effets différents dans le système magique. Si les animaux sont des animaux de compagnie ou qu'ils sont considérés comme de l'intelligence, alors peut-être que le sacrifice est horriblement sourd et semble vraiment mauvais pour les gens de votre monde. Il vaut également la peine de se demander si votre monde est parvenu à une révolution industrielle de toute sorte. Je veux dire, il y a des glissements de métal et des forges ? Est l'effet de l'électricité ? Je pense qu'il est important de se rappeler que mondes
fantastiques ressemblent souvent à notre propre coût, peuvent avoir des trajectoires évolutives différentes, surtout en ce qui concerne la technologie. Je veux dire, ils
ont peut-être atteint un degré complètement différent d'innovation technologique. Et peut-être qu'ils n'ont pas découvert certaines choses que nous avons. Je veux dire, quelque chose d'autre à considérer sur ce front est combien cela aurait pu changer certains éléments d'une révolution technologique. Et ce ne sont que des idées que vous pouvez tirer, mais ils vont vraiment aider à créer un monde plus développé, plus réaliste pour vos personnages. Ajoutez de la magie à interagir.
3. Créer des sociétés de fiction de fiction de l'art: Donc, la prochaine étape une fois que vous aurez compris
votre environnement est de comprendre la société dans laquelle vivent vos personnages. Et si vous avez déjà pris ma classe sur l'évaluation des sociétés
fictives que vous ne le saviez probablement. Cette vidéo arrive. Aussi important que la compréhension de votre système magique est. Je dirais qu'il est encore plus important de comprendre comment magie s'intègre dans la société pour laquelle vous l'écrivez. Comment il s'inscrit dans la construction mondiale de votre livre, de votre jeu ou de votre bande dessinée, tout ce qui vous a poussé à cliquer sur cette classe. Il est vraiment important de se rendre compte que vous n'écrivez jamais simplement sur votre seul lot de personnages et leurs arrière-plans individuels. En tant qu'anthropologue, je peux
vous dire avec confiance que nous sommes des produits de nos environnements. La façon dont nous parlons, la logique que nous utilisons pour résoudre les problèmes, la façon dont nous interagissons avec les autres. Tout cela est le résultat de l'éducation tout autant que de la nature. Donc, en gardant cela à l'esprit, vous devriez toujours penser à ce qui est une vie familiale typique dans votre société ? Comment votre société interagit-elle avec la magie ? Est-ce normal et accepté ? C' est une chose qui est gardée secrète ? Comment le langage et les effets magiques se font les uns les autres ? Comment les gens pensent-ils à la magie dans le grand schéma de l'histoire ? Je pense qu'il vaut également la peine de noter qu'il pourrait y
avoir une sous-culture au sein de votre groupe d'utilisateurs magiques. L' événement est différent d' une manière
potentiellement significative du groupe externe d'utilisateurs non allergiques. Donc avec ça, tu vas vouloir penser aux perspectives EDA contre Emic, ce qui est juste la différence entre être un outsider regardant dedans ou un initié réfléchissant sur le monde qui les entoure. Et cela peut être aussi simple que de petits indices sociaux comme serrer la main ou saluer comme un signe de confiance. Et ces gestes peuvent changer à la suite de changements dans les subtilités sociales, ou aussi complexes que l'ajout de nouvelles positions à la hiérarchie sociale. Si la magie est un élément des gouvernements ou quelque chose comme ça. En général, comprendre ce que les sous-cultures pensent les unes des autres peut également être très important. Si une sous-culture d'utilisateurs magiques pense qu'ils ont été regardés vers le bas pour toute l'histoire, alors cela va créer un sentiment de mauvais sang entre eux et ceux qu'ils ressentent font le regard vers le bas, ce qui va vous donner un grand sens de conflits et d'intrigues politiques. De même, je pense qu'il est un peu irréaliste de supposer que toutes les différentes sous-cultures de votre monde s'entendent et tout. Super chou-dory. Les alliances de la vie d'été peuvent être durables et durables, mais aussi les diplômés, historiquement parlant. Et cela vaut toujours la peine d'examiner comment les joueurs extérieurs sont entraînés dans ces conflits, ainsi que comment les conflits peuvent changer, créer ou détruire les relations entre les sous-cultures au fil du temps. Vous pouvez également regarder les petits indices de langue. Il y a, je veux dire, juste regarder notre propre langue. Il y a une énorme différence entre la crème glacée et la crème glacée. Et la seule différence de langage entre ceux-ci est que nous avons une technologie qui crée la substance que nous appelons la crème glacée. Alors que si on ne le faisait pas, on l'appellerait de la crème glacée. C' est la même idée derrière la différence entre la phrase, pardonnez-moi Père car j'ai péché. Et la phrase, désolé papa, j'ai été méchant, sauvagement, des connotations très différentes. Et c'est le mot clé, vraiment, connotation. Il ne s'agit pas toujours d'un sens littéral, surtout quand on a affaire à la magie et à l'idée d'une société fictive. Nous pensons garder à l'esprit le sens toujours contextuel, ce qui lui permet d'être un peu différent entre les différents groupes sociaux. Et sur ce point, différent de notre propre société, juste basé sur les mœurs sociales, les indices
sociaux, et l'idée de ce qui est jugé acceptable pour une société donnée. C' est vraiment la clé pour arriver à
une société fictive unique mais crédible, c'est de comprendre ces petites idiosyncrasies. Pour ce qui est de la magie et de l'écriture d'un système, je pense que l'important ici est que vous compreniez tout ce que vous bougez des pièces. Si vous avez plusieurs sociétés qui interagissent les unes avec les autres, assurez-vous de les garder distinctes d'une manière ou d'une autre. Qu' il s'agisse de visuels et d'esthétiques ou de mentalités et de pratiques. Parce que c'est comme ça que ça résistera à vos personnages. Et de simples lecteurs, qui à leur tour aidera à garder vos sociétés pour tous floues ensemble. Ce qui vous donne une très belle approche multiculturelle de la magie. Un bon exemple de personnes qui ont vraiment
bien fait est les personnes derrière l'avatar, le dernier fournisseur de DSE. Notamment, c'est l'une des choses qui manque vraiment dans sa série de suivi. Mais les petites idiosyncrasies de chaque société et nation dans cette histoire. C' est ce que Sheik, Les différentes formes de flexion, qui est vraiment juste une autre forme de magie. Je dirais aussi que le Seigneur des Anneaux gère tout
ce truc d'anthropologie fictive mieux que quiconque. C' est pourquoi il est devenu un modèle pour tant de systèmes magiques publiés plus tard. Autonomie qui revient au style d'écriture de Tolkien. Mais oui, si vous voulez un exemple sur la façon de le faire, juste, il vaut la peine d'examiner la façon dont il a compris et écrit sur
tous les aspects et les morceaux en mouvement de la Terre du Milieu.
4. L'effet de la magie de la société: Donc, une fois que vous avez compris à quoi ressemble votre société fictive, il est temps de comprendre comment la magie les affecte. Alors, est-ce que la magie est un secret ? Peut-être que les gens qui peuvent le faire le savent,
mais peu d'autres le savent. C' est ce que beaucoup de raisons pour lesquelles un auteur choisit de faire. La magie modifie-t-elle la physiologie ou la psychologie des gens au fil du temps ? Tu sais, il y a un haut qui vient avec l'exécution d'un sort ? Y a-t-il un coût ou leurs conséquences à long terme à l'utilisation d'une sorte de magie sont soumis à elle. C' est de la magie noire une chose dans ton univers. Ce sont juste des choses que vous allez vouloir penser. Je veux dire, comment la magie a changé la façon dont les gens pensent au monde, c'est l'idée que cela se résume vraiment à. Parce que si vous avez une vraie magie tangible, cela change-t-il la façon dont les gens pensent de la religion et des miracles ? Est-ce que cela change la façon dont les gens réfléchissent à leurs problèmes ? Je veux dire, si vous utilisez de la magie pour la chaleur au lieu du feu, alors peut-être que vous cuisinez avec de la magie au lieu du feu, ou peut-être que vous n'avez pas eu à tirer du tout, ou vous construisez des feux radicalement différemment. Je veux dire, si vous cherchez des solutions liées à la
magie plutôt que des solutions liées aux mathématiques ou à la science,
alors, est-ce que la magie change l'éducation ? Est-ce que la magie éclipse totalement la science ? Ou ils sont effectivement un seul et même ? Je veux dire, je ne vais pas ignorer l'idée que la magie est juste une science qui n'a pas encore été entièrement comprise. Sauf dans votre cas, c'est quelque chose qui est
censé être un romancier et vague dans ce cas, vous devriez traiter à ce sujet. Donc ce sont juste des idées que vous allez vouloir garder à l'arrière de votre tête pendant que vous écrivez sur n'importe quelle société fictive et tous les systèmes magiques qui y sont placés, c' est juste comment l'un affecte l'autre.
5. Élitisme et stigmatisation: Ok, donc quelque chose que je pense vraiment important,
et c'est vraiment juste un autre suivi de ce concept de développement complet de votre société. Mais en particulier avec l'usage magique, je veux parler d'élitisme. Chaque fois que vous avez affaire à un pouvoir incroyable qui est limité à un certain nombre de personnes. Je pense qu'il est important de penser à qui sont ces gens et comment cette idée de ceux-ci sont les seuls à pouvoir l'utiliser se développer. Donc si on parle de magie, tu dois naître avec ça ? Y a-t-il de la stigmatisation contre les personnes qui naissent sans elle ? Donc, si vous pensez à ça en termes d'Harry Potter, pensez à la stigmatisation contre les calmars et ceux de la mère Warren. Si vous lisez beaucoup de Sanderson, pensez à des drabs. l'autre côté de ça. Y a-t-il de la stigmatisation contre les gens qui utilisent la magie ? Je veux dire, je n'ai même pas eu à vous donner un exemple fictif pour ce regard sur l'histoire américaine,
surtout au 17ème siècle, des sorcières à brûler sur marginalisées. Je veux dire, c'est écrit dans les constitutions de la ville depuis des décennies. Donc c'est juste quelque chose à penser en termes d'élitisme. S' il y a des gens importants qui peuvent le faire, alors des gens qui ne peuvent pas. Et il y a une différence entre les modes. Si la magie n'est pas un inhérent
né sans, né sans une sorte de chose, alors y a-t-il une question de savoir qui peut l'apprendre ? Je veux dire, beaucoup d'auteurs, en particulier Tamara pairs choisissent de se pencher sur cette question de peut-être que seuls les garçons entrent dans les écoles de magie, ou peut-être que quelqu'un peut l'apprendre, mais c'est difficile. Et beaucoup de gens n'ont pas la discipline pour vraiment creuser et essayer dur. C' est une prémisse derrière l'écriture des bureaux de Patrick. Je pense que l'autre très grande question ici est, est-ce Magic
est juste une partie régulière de la vie quotidienne au point où personne ne s'interroge vraiment et tout le monde a accès ? Ou est-ce quelque chose qui change votre statut au sein de votre société si vous êtes ou n'êtes pas capable de le faire ?
6. Règlements officiels: Ok, alors parlons des règles et des enseignements formels. Y a-t-il une école formelle pour votre système de magie et vos personnages sont-ils fréquentés ? Si oui, alors y a-t-il un certain degré de similitude et comment ces gens pratiquent la magie ? Y a-t-il des disciplines définies ? Il vaut également la peine de se demander s'il y a un système d'apprentissage, y a-t-il plusieurs systèmes ou leurs classements ? Et dans ces systèmes, ça vous aidera à évaluer qui est, comment Brandon Sanderson réussit et à construire officier deux témoins fantastiques. Je dirais que Harry Potter est aussi bien parce qu'il y a une école de magie. Il est devenu assez d'un trope que certains auteurs lamponnent activement. Mais c'est toujours un outil utile si vous développez une société qui doit être enseignée. Je pense que cela vaut aussi la peine de se demander s'il y a un langage qui est complètement donné à la magie. Harry Potter tire vraiment significativement du latin. Beaucoup de systèmes magiques fictifs utilisent des ruines anciennes, et parfois ils vont vraiment profondément dans l'histoire de ceux-ci. Parfois, ils ne le font pas. Certains auteurs aiment parler des langues anciennes qui restent des temps imprégnés de magie. Victoria Schwab se penche sur ce très dur et cela fonctionne brillamment pour elle. Il y a aussi cette question de savoir s'il y a ou non plusieurs façons d'apprendre un système magique et si oui ou non l'un est meilleur que l'autre. Si vous regardez le Night Circus par Aaron Morgenstern, il est littéralement deux systèmes magiques différents en jeu avec l'autre. Et c'est ce qui crée la prémisse du livre. Et ça fonctionne magnifiquement. Et comme je l'ai fait allusion dans les vidéos précédentes, magie
est-elle une chose qui doit être comprise en premier lieu ? Je veux dire, ne peut pas être simplement une chose mystique avec laquelle le personnage interagit mais ne peut pas s'en servir. Je pense que la seule chose à propos de travailler avec des règles formelles est que vous devez en fait les écrire et les comprendre. Du moins en ce qui me concerne. C' est là que travailler avec un système bien établi peut être vraiment efficace. Parce que oui, c'est une sorte de tricheurs. Mais il est beaucoup plus facile
d'adopter un système préexistant et de trouver de nouvelles applications pour celui-ci. Ensuite, il est de créer votre propre système de règles et votre propre liste de disciplines et tout cela complètement à partir de zéro.
7. Limitations magiques: Parlons des limites. Quelque chose dont je pense qu'il est vraiment important de penser avec les systèmes
magiques est l'idée de ce qui les limite. Je veux dire, quels sont les durs ? Vous ne pouvez pas faire ça dans le système. Il est assez bien compris dans beaucoup de fantaisie et de fantaisie urbaine d'ailleurs, que jouer avec les limites de la vie et de la mort est un MAINTENANT, que ce
soit Voldemort avec Horcruxes ou beaucoup d'autres livres avec l'insistance que même si un corps peut être réestimé ou qu'un esprit peut être mis en avant, on ne peut pas vraiment ramener la vie à quelqu'un ou quelque chose qui est complètement mort. Il y a quelques exceptions à cela, mais seulement quelques-unes à laquelle je peux penser. Eh bien, la raison qui est généralement donnée pour cela est que notre société a des sentiments assez forts sur la mort et la nécromancie dans son ensemble. Beaucoup de cela se résume à la religion et à l'idée de la sainte réanimation. Mais je pense que c'est aussi pour créer le point que la mort est un point final de la vie. Et avoir ces paramètres peut être absolument crucial pour augmenter les enjeux. Sinon, vous auriez juste des personnages vraiment puissants et des scénarios dangereux folles. Et ça a tendance à devenir un peu bête parce que s'il n'y a pas de danger réel, parce que tout le monde peut juste être réestimé s'il meurt. Votre public n'a pas vraiment de raison de s' soucier si vos personnages font quelque chose de dangereux. Une autre raison pour cela est de créer un sens moral élevé. Et je vais parler de la morale et de l'éthique et de ces limites dans une minute. Mais quelqu'un qui gâche avec des choses mortes est généralement considéré comme maléfique. Quelqu' un qui ne le fait pas est généralement considéré comme bon. Vous pouvez le rendre plus ambigu que pas aux
personnages à la fois gâcher avec des trucs morts et puis ils sont en contradiction les uns avec les autres. Et alors la question devient : qu'est-ce qui fait l'un sur l'autre ? Si le terrain moral n'est pas une option, il y a beaucoup que vous pouvez faire avec cela si vous choisissez de prendre cette voie. Mais je vais juste dire que toute forme de magie a besoin de limites. Je pense qu'il y a des choses qui devraient être impossibles. Même si tout le point est que votre personnage est sur le point d'aller et de prouver que quelque chose est possible. Même si tout le monde dit que ce n'est pas le cas, limites devraient être intégrées au travail de base du système dès le départ. Une partie du point ici est de s'assurer que vos personnages luttent. Et je vais en parler dans une vidéo plus tard aussi. Mais il est bon de créer l'illusion que tout est possible. Je pense que c'est la nature séduisante et lancante de la magie. Mais il est important de comprendre quelles sont les limites. Je veux dire, peut-être que vous ne pouvez pas magifier la nourriture de l'air mince, mais vous pouvez créer l'illusion que nourriture
nutritive mais mauvaise dégustation semble être délicieuse. Peut-être que tu ne peux pas tuer les gens avec de la magie, mais tu peux les affaiblir. Ou peut-être que tu peux tuer des gens avec de la magie, mais tu ne peux pas les ramener. C' est irréversible. Peut-être que la magie que vous utilisez
dépend totalement de la force physique ou de la concentration mentale. Si vous avez froid, si vous perdez la concentration, si vous êtes plus faible que l'autre personne
, votre magie scintille. Il n'y a pas de règles difficiles et rapides pour tout le genre. Et franchement, quiconque vous dit qu'il y a des mensonges ou pas tout ce créatif. Mais il doit y avoir des règles difficiles et rapides pour votre écriture. Même si vous ne les expliquez pas complètement à votre lecteur, vous devriez comprendre ce qu'ils sont.
8. Implications et limites morales: Nous avons donc parlé des limites magiques. Parlons des frontières morales et éthiques. Vous allez vouloir penser à la société dans laquelle vivent vos personnages et
à quelles sont les limites morales dures pour eux. Je veux dire, peut-être que jouer avec la mort n'est pas une affaire énorme en ce qui concerne vos personnages. Mais de l'autre côté de cela, si vous avez un tas de paix aimant Vg et le feriez autrement, je suis prêt à parier que toute sorte de pratique magique qui implique de faire des sacrifices d'animaux ne va pas très bien se passer avec eux. Seulement frapper clairement que je ne vous dis pas de créer des limites et puis jamais, jamais de laisser un personnage les pousser au-delà. Je pense que cela peut vraiment être un outil narratif très utile pour savoir ce qui se passe quand quelqu'un dépasse ces limites. Je veux dire, quel genre de péage faut-il ? Est-ce que faire quelque chose de mal, même sans le savoir, ou être autour de quelque chose de pervers ont un effet négatif sur l'utilisateur, le pouvoir ou la personne qui y est exposée ? Je dirais que la réponse à cela doit presque être oui, ce soit la réaction de la société à l'utilisateur magique, la magie elle-même prend un péage sur le magicien. Si vous ne l'avez pas, pourquoi y a-t-il une limite ? Quelque chose que j'aime faire est de se demander quelle la pire chose possible que quelqu'un puisse faire avec son pouvoir magique ? Et les effets que cela aurait sur l' âme de
cette personne, sa personnalité ou sa vie. Je veux dire, si quelqu'un fait quelque chose qui est vraiment mal moralement, comment sa société réagit-elle ? Parce que c'est la société qui donne le ton à cette question de ce qui est moral, qu'est-ce qui est éthique ? Il vaut également la peine de se demander si cette réaction est justifiable ou non. Et je pense que c'est pourquoi connaître votre société et les sous-cultures qu'elle contient est si utile. C' est ce qui vous aide à évaluer la réponse de la société à tout ce que font vos personnages. Je pense que cela vaut également la peine de le noter. Si vous avez un héros, il est peu probable
qu'ils échappent à leurs conflits majeurs complètement indemnes. J' en parle beaucoup dans ma classe de héros et de méchants. Pour la plupart des gens franchissent quelques lignes dans leur quête de faire ce qu'ils considèrent comme la bonne chose, parce qu'ils croient que les fins justifient les moyens. Franchement, parfois c'est leur seule option. C' est quelque chose que nous voyons beaucoup répété tout au long de l'histoire. pacifisme et l'amitié magique heureuse sont tous bien et bons. Mais surtout dans les romans de haute fantaisie moralement conflictuels où vous exercez une certaine forme de relativisme moral. Ce n'est pas l'option la plus réaliste du point de vue narratif. Surtout si vous voulez que la tradition de vos mondes se sente aussi réaliste que possible. Je vais aussi souligner que la mort n'est pas la seule question de moralité que vous pouvez planer. Je pense qu'un autre grand est de priver quelqu'un d'autre de son autonomie ou de son contrôle sur lui-même. Cela peut inclure, je ne sais pas, l'impérieux de Harry Potter et les petits extraterrestres de limaces d'animaux,
tout ce qui est de cette nature. Et ma suggestion ici est à peu près de penser à la pire chose qu' un être humain puisse faire à un autre ou à une créature magique si vous travaillez avec des entités non humaines dans votre histoire et puis de comprendre comment ils utiliseraient la magie pour faire cela arrive. Ensuite, si vous pouvez revenir à partir de là, vous pouvez trouver le point d'acceptable. C' est moralement correct. Et cela vous donne votre délimitation entre acceptable et non, moins aux yeux de votre personnage. Je ne dis pas que quelqu'un dans votre histoire doit vraiment repousser cette limite, mais c'est un outil utile pour le mesurer vous-même.
9. Créatures magiques: D' accord, donc j'ai fait allusion à des créatures magiques plus tôt dans les dernières vidéos, mais je veux vraiment me concentrer sur ça une seconde. Je veux dire, les créatures magiques sont-elles prises en compte dans votre monde ? Si oui, comment ? Et devient particulièrement important de penser à cela avec des systèmes
magiques qui se rapportent aux éléments. Et si ce que vous écrivez peut être appelé magie élémentaire de quelque façon que ce soit, alors je pense qu'il vaut la peine de
penser à certains thèmes et esthétiques pour votre construction du monde, que vous pourriez trouver utile. Vous trouvez différents types de créatures dans
différents environnements comme les selfies et les sirènes dans l'eau ? Griffin a tendance à être près des montagnes. Dragons que nous associons au feu. S' il y a des fonctionnalités qui sont omniprésentes dans tous les environnements, alors il vaut la peine d'examiner pourquoi, ce qui les a rendus suffisamment résistants pour être aussi communs à tous les endroits. Il est également intéressant de noter que si vous avez des limitations sur vos personnages humains, alors vous devez penser à ce que les limitations sont sur les créatures magiques. Surtout si ces limitations n'existent pas pour les humains ou les caractères équivalents humains ou vice versa. Si les humains sont limités par leur capacité à contrôler la logique et que les créatures ne le sont pas. Si vous avez affaire à n'importe quelle forme de communication entre les humains et les animaux, alors il vaut la peine d'envisager, vous savez, pourquoi sont-ils capables de communiquer ? Comment ça s'est passé ? Existe-t-il un langage universel de magie ? communication verbale y joue-t-elle du tout, ou est-elle plus intuitive pour ses images et ses sentiments plutôt que pour ses mots ? Si les créatures magiques vont être entièrement mystérieuses, alors, vous savez, sont-elles entièrement comprises à leurs propres termes ? Y a-t-il une mythologie autour d'eux ? Pensez à la façon dont nous interagissons avec les animaux dans notre propre monde. Et puis pensez à l'une des nombreuses façons qui se reflètent dans la mythologie et la façon dont la chance change sur la base de la narration. Je me demande aussi si des créatures différentes utilisent ou non une magie expérimentée, des feuilles indifférentes. Et je vais dire que votre meilleur pari pour comprendre beaucoup de cela pourrait
être de regarder des jeux avec des statistiques définies. Donc Donjons et Dragons, Magie, The Gathering, même quête d'aventure. Ils ont tous des systèmes décents en place pour trouver des trucs. Si les créatures de votre monde sont utiles pour canaliser la magie, comme dans Harry Potter avec les faire. Alors je pense que cela vaut aussi la peine de penser à comment quelqu'un pourrait obtenir artefacts de ces créatures qui vide créent un sentiment de magie canalisée. Je veux dire, combien de temps n'aide pas vos utilisateurs à vivre ? Peut-être qu'ils sont presque immortels. Peut-être qu'une échelle de dragon est vraiment utile, mais une corne est encore plus utile. Et l'un de ces nécessite beaucoup plus sacrifié dépenser MON autre. Il y a aussi l'idée que l'utilisation de la magie ou d'être autour de la magie peut faire de votre personnage une créature magique. Que ce soit un poisson qui est dans l'eau, cette magie se lessive dans le poisson se transforme en sirène. Ou quand un humain utilise assez de magie pour modifier son apparence physique. Donc, ce n'est que quelques idées à penser. Évidemment, vous le faites, et il n'y a rien de mal à travailler avec un système de créatures qui existe déjà dans la littérature déjà publiée. Mais si, Comme toujours, si vous allez créer votre propre système, il vaut la peine de penser à toutes ses implications supplémentaires.
10. Le parcours du héros: Parlons du voyage du héros une seconde. Apprendre la magie ne devrait pas nécessairement être un processus facile. Surtout, ce que j'essaie de vous faire éviter, c'est la lacune DSX et tout
ce concept de quelqu'un qui est tout simplement super puissant et qui peut se faufiler et sauver la journée. Je suis désolé, trop puissant est ennuyeux et personne ne veut le lire. Je pense que nous voulons avoir l'impression d'appartenir au voyage du héros aussi. Nous voulons avoir l'impression d'apprendre quelque chose avec votre protagoniste. Votre héros ne fait jamais d'erreurs et quelqu'un ou quelque chose balaie toujours dans sauvé la journée. Ça devient ennuyeux. Je suis désolé, mais c'est le cas. Au lieu de cela, essayez de laisser votre héros faire des erreurs, ce qui à son tour aide à lui rendre, elle ou eux relatables à vos lecteurs. Et quand c'est vraiment important, est-à-dire que c'est là qu'ils ont enfin réussi. Bien sûr, c'est un peu cliché, mais ça marche. C' est un cliché pour une raison. Et c'est bien mieux que de les avoir à faire quelque chose de grand
et important et juste pouvoir le faire à chaque fois. C' est ce qui rend le sort des Patronas dans Harry Potter, tel dispositif narratif inefficace dans le troisième livre. Il n'a pas pu le faire si longtemps. Et quand il le gère enfin,
c' est au moment où il en a le plus besoin. C' est au moment où d'autres personnes comptent sur lui aussi bien que sur lui-même. C' est en ligne avec le personnage, c'est en ligne avec le thème des livres. Et cela fonctionne très bien pour le récit. Et en plus de cela, juste penser de façon réaliste, désespoir conduit souvent à l'adrénaline et à un sens de but que vous ne trouverez pas dans un cadre de pratique. L' émission de télévision Dragon Prince fait aussi étonnamment bien. La magie ne fonctionne pas depuis le plus longtemps. Et ce n'est qu'en échouant, puis en comprenant et en échouant encore quelques fois avant qu'il puisse enfin comprendre assez bien pour faire ce qu'il doit faire. Mais le héros découvre ce qu'
il doit accomplir pour sauver la journée à la fin. Je dirais également que certaines de vos solutions devraient être non magiques. Aussi cool que la logique donne, ce n'est pas la chose la plus parlante au monde. Comme votre personnage à travers une intuition de temps en temps, ou qu'il y ait des exceptions à ce qui peut être fait avec la magie. Je pense que c'est le but d'avoir ces limites dont nous avons parlé. Donnez à vos lecteurs une compréhension complète du fonctionnement de la magie dans votre monde et assurez-vous que quelque chose se trouve en dehors du domaine de la magie. Les solutions magiques sont géniales, mais elles ne résolvent pas le chagrin ou la famine. C' est ce qui fait que Buffy le Tueur de vampires fonctionne si bien. La magie sauve le jour neuf fois sur dix. Mais à ce moment-là, le moment où vous devez sauvegarder et être humain, c'est
là que le coup de poing émotionnel se produit. Brandon Sanderson aime dire que les solutions magiques à vos problèmes ne
peuvent être aussi bonnes que votre compréhension de vos systèmes magiques. Et ce que cela dit est vraiment que vous devez comprendre tous les aspects importants de ce qui se passe dans n'importe quel grand trompé le monde tout à la fois. Des choses magiques. Si c'est juste une bonne magie défait le mal à chaque fois, un peu, ça ne va pas marcher, moins pas aussi bien que vous le voulez. Je pense que le sacrifice est un bon outil narratif à utiliser ici. Surtout à cause de cette idée que personne n'échappe totalement indemne. C' est aussi une bonne occasion de laisser quelqu'un d'inattendu être le héros. Je ne dis pas que vous devez laisser votre lecteur comprendre tous les aspects du fonctionnement de votre système magique. Pensez que ce genre de chose défait le but de l'appeler magie. Mais je pense que vous devez comprendre les implications de l'utilisation de la magie sur votre monde de la même façon que nous comprenons les implications de la science en quelques heures. Et je pense que l'apprentissage de ces choses devrait être difficile. Nous n'avons pas obtenu une parfaite compréhension de la science grâce à un cours de chimie de 10e année. Nous devions dimanche, nous avons dû lutter un peu. Alors peut-être que ton personnage le fait aussi.
11. Projet final: D' accord, tu l'as fait. Nous sommes en mode projets finaux. Ce que je vais vous demander, c'est
d'écrire un guide sur le système magique dans votre livre, comme si vous l'appreniez à quelqu'un qui vit dans votre univers fictif. Cela devrait donc inclure une histoire d'origine concernant l'environnement où Magic a commencé à se produire dans votre monde, ainsi que qui pourrait ou peut l'utiliser, et pourquoi. Vous devriez avoir un guide pour savoir qui peut utiliser logique et comment l'utiliser à différents endroits si cela s'applique, si vous avez des éléments impliqués ou des liens géographiques, vous devriez également écrire toutes les règles difficiles et rapides qui s'appliquent réellement. Donc avec ça, tu te souviendras de ce que j'ai dit sur la pire application de ta magie. Et peut-être lancer un avertissement à ce sujet. Gardez ça à l'esprit. Chaque fois que la pire perversion de la magie est dans votre monde, vous devriez savoir ce que c'est pour que vous puissiez écrire à ce sujet ou autour d'elle. S' il y a des biais écrits dans les règles de votre système magique dès le début, que ce
soit la lysogénie ou le racisme ou juste des affrontements culturels différents. Cela devrait également être écrit dans le livre des règles. Je veux dire, peut-être la note en bas de page parce que vos personnages pourraient l'
intention de franchir ces lignes, avoir complètement déjoué avec le système. Mais gardez cela à l'esprit pendant que vous écrivez les règles. Vous allez aussi vouloir écrire tout dur MAINTENANT qui existe. Toute magie ne vous laissera pas le faire. Cela existe juste parce que c'est une bonne chose d'avoir écrit juste pour garder à l'esprit. De même, vous devriez avoir les coûts de la magie notés. Signifie s'il y a un coût pour votre physicalité, pour votre Âme, pour moins, votre résilience pour ce jour-là. Ce sont des choses que vous auriez dû écrire. Ce sont des choses que vous devez comprendre comme système non codifié. Je dirais aussi que vous devriez écrire tous les éléments ou ingrédients spécifiques juste pour comprendre ce que chacun est et fait dans le contexte de l'exécution de la magie, ainsi que tous les mots magiques, surtout si votre système magique utilise son propre langue. Je vais faire un cours vidéo spécifiquement à ce sujet bientôt. Mais il est intéressant de noter dans Votre Guide de votre propre système magique ce que ces mots magiques sont, comment ce système fonctionne s'il y a une grammaire qui s'applique à elle. Je veux dire, si vous devez faire un glossaire pour garder une trace de tous les sorts. Je pense que ça vaut la peine d'y aller et de le faire. Vraiment. Vous devriez juste être de garder une trace de tous les différents aspects de l'exécution de la magie. À quoi ça ressemble, qui peut le faire, comment c'est arrivé ? Je veux dire, quels sont les effets visuels d'actes magiques, divers et tout ça ? Tu sais, à quoi ça ressemble quand les cellules sont effectuées ? Je pense que plus vous avez de détails, mieux c'est. Je dirais également qu'il est important d'écrire sur toute politique inhérente, la magie
des femmes, ou la politique relative aux utilisateurs de magie. Je veux dire, garde un œil sur la vidéo sur la politique fictive, je promets que ça se passe. Mais tous les aspects de l'utilisation de la magie et ce que cela ressemble et à quoi cela ressemble, qui devrait être écrit parce que le but de faire ceci est que vous avez un exemple de
codifier comment vos personnages interagissent avec et comprendre la magie, ainsi que le monde dans lequel ils vivent. Je pense que c'est aussi pour vous aider juste au cas où vous devez revenir en arrière et vous assurer que vous ne contredites pas vous-même et
vos règles magiques et que vous écrivez au fil du temps. Mais les vraies idées qui vous aideront à comprendre le système magique encore mieux, ce qui conduira à une écriture plus cohérente et plus
claire à ce sujet. Bon, bonne chance. Vous avez tous les outils dont vous avez besoin. Amusez-vous à écrire.