Transcription
1. Introduction: Si vous avez fait un film, vous
savez à quel point il est coûteux de déplacer
une entreprise d'un
endroit à un autre. Mais si vous pouvez filmer tout
cela dans un seul espace devant un écran vert,
puis ajouter ces
arrière-plans plus tard, vous pouvez obtenir une couverture beaucoup plus importante dans un plus grand nombre de lieux pour beaucoup moins d'argent. Je suis Alden Peters.
Je suis réalisateur, artiste
en animation graphique
et en effets visuels Vous avez peut-être vu mes films, dont un long
métrage documentaire, Coming Out sur Amazon Prime, et vous avez peut-être aussi
vu certains tutoriels j'ai publiés sur
YouTube et TikTok Je fais des films indépendants
parce que peut-être, comme vous, je ne peux m'
empêcher de faire autre chose, et j'utilise des outils comme
Blender pour essayer de donner libre cours à mon imagination sans avoir besoin de dizaines de millions de dollars Dans ce projet de classe, nous
allons prendre des séquences sur écran
vert. Nous allons l'
intégrer à
After Effects pour effectuer quelques saisies. Importez ensuite
cette séquence saisie dans Blender où nous allons
créer une scène 3D Ensuite, nous allons passer en
revue certains paramètres de rendu et de composition
dans After Effects À la fin de ce cours, vous aurez cette photo en
parcourant une bibliothèque, en
commençant par des séquences
prises à l'intérieur d'un appartement. Il y aura
cinq cours au total, chacun utilisant des
techniques différentes dans Blender. Lorsque vous aurez suivi tous
ces cours, vous vous retrouverez avec
votre propre court métrage de science-fiction Vous devez connaître les bases de Blender
avant de suivre ce cours. Pour suivre,
vous aurez besoin d'
un ordinateur équipé de Blender, d'After Effects, d'un logiciel gratuit appelé fSpy, d'un appareil photo, d'un trépied
et d'un écran vert Le fait que vous soyez prêt
à vous lancer et à acquérir une nouvelle compétence dans ce cours est
déjà très impressionnant. Je suis super excitée.
Commençons.
2. Pour commencer: Voici quelques remarques concernant vos
séquences sur écran vert : vous n'avez pas besoin d'être dans un studio avec un écran vert complet. Vous pouvez utiliser un écran
vert Amazon bon marché comme celui-ci, c'est
ce que j'ai fait pour
les séquences que nous utilisons Et je viens d'utiliser un appareil
photo compact Sony. Il s'agit d'un ZV-1. Si vous réalisez ce projet
pour un film, disons que vous utilisez probablement une
caméra de cinéma ou quelque chose de similaire, votre flux de travail sera
donc
un peu différent. Mais si vous réalisez
ce projet pour quelque chose en ligne ou
le moins cher possible, des
outils comme celui-ci vous
mèneront aussi loin que Lorsque vous regardez
nos images, parce qu'il ne s'
agit que d'un
écran vert dans un salon, nous voyons en fait le
reste de la pièce, ce qui fonctionne
à votre avantage. Je trouve que chaque fois que
des photos sont prises de manière professionnelle dans un studio où tout est vert à
l'écran,
sauf le sujet, si tous les bons
marqueurs de suivi ne sont pas mis en place, il devient très difficile de
déterminer où se trouve cet appareil photo. Mais si nous pouvons voir la pièce, nous pouvons utiliser des outils
comme fSpy, comme dans le premier cours, pour configurer la caméra
exactement là où elle se trouvait Certaines choses générales à
surveiller sont même éclairage sur votre écran
vert et éviter que le vert ne se répande
sur votre sujet. En général, plus votre
sujet est proche de l'écran vert, plus il
y aura de taches vertes. Il s'agit d'un reflet vert sur
les bords de votre sujet. Lorsque vous tapez votre sujet, vous remarquerez peut-être qu'il y a
encore des bords verts. Il existe des moyens de résoudre
ce problème, mais
autant vous pouvez l'éviter pendant
la production, mieux c'est. Avec l'un de ces
tissus verts que vous
ne faites que suspendre, il serait préférable de le repasser à la vapeur
ou de le repasser, mais je vais vous
montrer comment procéder même si vous ne
le faites pas. C'est tout droit sorti du sac, et je vais vous montrer comment obtenir de
bons résultats malgré cela. Une autre chose à
garder à l'esprit est que la plupart du temps, lorsque quelqu' un se
trouve devant un écran vert, l'envie est d'obtenir un éclairage
vraiment générique, puis vous
allez rencontrer des problèmes plus tard, car cela signifie
que la scène que vous créez dans Blender devra
également être éclairée avec le même type
d'éclairage, même générique. Une astuce, même si
votre éclairage principal est une grande lumière douce, consiste à
ajouter également un type de lumière pratique
à vos vidéos. Sur cette photo, il y a
une lumière rose vers laquelle
je me dirige lorsque je prends
le livre. Ainsi, je peux ajouter cette lumière rose
dans la scène verte pour rendre la séquence
et l'arrière-plan un peu plus cohérents Vous le reconnaîtrez
parfois lorsque vous regardez un film Marvel
ou un film dans lequel tous les environnements sont
éclairés de manière très complexe sauf que les sujets
eux-mêmes ne
semblent être éclairés que par une touche programmable Si vous choisissez intentionnellement
ce que
sera votre prise de vue et que vous ajoutez de l'éclairage
dans la phase de production, vous obtiendrez de
bien meilleurs résultats. Pour cette photo, mon idée
est de commencer
à regarder le
plafond de cette bibliothèque, de m' commencer
à regarder le
plafond de cette bibliothèque, de incliner vers le bas, de
m' avancer et de prendre un livre
sur l'étagère J'ai commencé cette photo
en levant les yeux pour que mon regard corresponde à
ce que sera cet appareil photo dans Blender vous sera
donc
très utile d'avoir une idée de
ce à quoi vous voulez que ce cliché Il
vous sera
donc
très utile d'avoir une idée de
ce à quoi vous voulez que ce cliché
ressemble et de la façon dont il sera composé . Pour ce cours, vous aurez besoin
de Blender, fSpy
et After Effects, vous aurez
également besoin d'
un écran vert, un appareil photo et d'un trépied J'ai mis un lien dans les
ressources du cours avec l'une de mes vidéos YouTube sur le
tournage
devant un écran vert. Donc, si vous voulez plus de
conseils, jetez un coup d'œil, filmez votre vidéo sur écran vert, puis retrouvez-moi lors
de la prochaine leçon.
3. Régler des séquences dans After Effects: Maintenant que vous avez votre vidéo sur fond
vert, ouvrons After Effects et ajoutons-la dans
une nouvelle composition. Nous allons préparer
nos séquences de trois manières avant de
procéder à la saisie proprement dite abord, nous allons augmenter la saturation du
vert sur la photo. Ensuite, nous allons
débruiter nos images, puis nous allons
ajouter un masque poubelle autour du sujet afin de ne
saisir que les zones situées
juste derrière lui Si vous utilisez des séquences filmées
par une caméra de cinéma, vous
voudrez certainement parler à un coloriste ou à un membre de votre équipe l'espace colorimétrique dans lequel
vous travaillez Mais il faut garder à l'esprit
que nous pouvons manipuler ces images
autant que nous le voulons, car le résultat final sera un Alpha Matte. Pour augmenter le vert, nous pouvons ajouter de la couleur Lumetri à
nos séquences ici Dans Courbes, saturation des teintes. Nous pouvons choisir le vert et augmenter
légèrement cette
saturation. Ensuite, nous allons
débruiter nos images. intègre des outils permettant After Effects intègre des outils permettant de supprimer
le bruit des séquences, mais il existe également des outils
payants un
peu plus puissants, notamment Neat Video
et Boris Effects Aujourd'hui, nous allons utiliser
le débruiteur Boris Effects,
qui contient un lien de réduction de 15 %
dans les ressources du cours Nous allons maintenant ajouter
une réduction du bruit. Il y a cet effet de
réduction du bruit BCC. Nous devons le placer au-dessus l'effet Lumetri, et
avec ces curseurs, nous pouvons ajuster le niveau de lissage que nous allons ajouter à Si nous ajoutons également un masque Unsharp, réglons entre 50 et 100, nous pouvons redonner une partie de la
netteté Cela va ajouter une certaine cohérence
globale aux pixels verts avec un
peu moins de claquement, ce qui se produira
plus tard dans notre clé Parfois, dans After Effects, lorsque vous empilez un
tas d'effets, cela peut vraiment commencer à prendre du retard, surtout si vous n'avez pas beaucoup de RAM sur votre ordinateur. À ce stade, je vais
simplement afficher une séquence PNG de
la séquence avec
le débruiteur et les pixels verts saturent
un peu plus, puis passer à l'étape J'ai déjà préparé cette
exportation, je vais
donc simplement la
faire glisser dans une nouvelle composition. Passez ensuite à l'étape suivante, qui consiste à ajouter un tapis poubelle. Si j'appuie sur Q, cela fera apparaître l'outil de masque, et je vais
juste me décrire,
appuyer sur M, cela affichera l'image-clé du chemin
du masque,
ajoutera une image-clé Avançons et veillons à ce que ce
masque soit toujours autour de vous. On dirait que je suis
toujours dans ce masque. À partir de là, nous pouvons
avancer avec notre clé. Pour cela, nous allons
ajouter l'effet Keylight. Cela est déjà
installé dans After Effects. Pour commencer,
nous allons prendre ce compte-gouttes et
choisir un pixel vert Il disparaît en quelque sorte immédiatement. Dans cette liste déroulante,
nous allons passer du résultat
final au résultat
intermédiaire. Cela
nous donnera un peu plus de contrôle à l'avenir en ce qui concerne
les taches de couleur. Ce que vous remarquerez, c'est
qu'il y a toujours une sorte de brume de pixels
gris autour de moi. Nous pouvons ajuster cela en regardant ici
de RGB à Alpha. Dans cette vue, tous les pixels
noirs sont transparents. Les pixels blancs
ont une opacité totale. Il nous suffit donc de faire quelques ajustements pour transformer tous
ces gris en noir Pour ce faire, nous allons
passer au Screen Matte, nous allons découper le
noir et le blanc. Si nous revenons au RGB. Nous pouvons également le faire,
si nous avons besoin d'un contrôle
supplémentaire ici, en ajoutant des courbes ou des niveaux, les
réglant de RGB à Alpha, puis en
reculant légèrement pour ajouter un
peu plus de transparence. Le fait que ce ne
soit pas complètement transparent, une fois qu'il y a un arrière-plan
, tout devrait bien se passer. Prenons les 100 premiers pixels
environ et faisons un aperçu de la RAM. Nous allons voir à
quoi ressemble le mouvement sur nos bords. On peut voir une sorte
de bourdonnement ici. Si nous ne faisons aucun débruitage, cela sera
encore plus prononcé Mais un autre effet que nous pouvons
ajouter ici est Key Cleaner. Si nous réduisons le bavardage et
ajustons certains paramètres ici, nous allons affiner un peu plus
ces bords Un autre effet que nous pouvons ajouter
est Refine Hard matte, qui va faire un
peu plus de même. Cela rend certainement les
bords un peu nets tels quels, nous pouvons
donc ajuster certains paramètres ici pour lui donner un
peu plus de douceur. C'est là que vous remarquerez
qu'After Effects commence à
ralentir un peu, comme vous pouvez le voir dans
cet aperçu de la RAM. Mais même si nous nous contentons de regarder ces premières images
mises en cache ici, nous pouvons voir un
bord beaucoup plus lisse jusqu'à la touche La dernière chose que nous allons
faire est de travailler sur notre déversement. Heureusement, il n'
y a pas trop de liquide sur cette photo, mais nous voyons du vert sur certains
bords Pour ce faire, si vous utilisez un suppresseur de spill
avancé, il devrait déjà être
réglé sur une couleur verte Il prendra
donc vos pixels verts et les rendra un
peu plus gris Mais si vous avez besoin
d'un peu plus de raffinement, vous pouvez passer de
Standard à Ultra et choisir la couleur des pixels verts si cela ne vous convient pas. À ce niveau 0.2, j'
aime généralement mettre n'importe quel
type d'image en arrière-plan juste pour voir comment cette touche joue
avec quelque chose qui se trouve derrière elle. Parfois, si votre arrière-plan est extrêmement clair ou
extrêmement sombre, vous verrez les
différents bords différemment. d'abord, il est utile de savoir à
quoi ressemblera votre prise de vue, s'il s'agira d'une scène plus sombre s'il s'agira d'une scène plus sombre
ou d'une scène plus lumineuse. Vous pouvez ensuite ajuster tous
les paramètres et les effets que vous avez ajoutés pour vous
assurer d'obtenir un avantage net. Une fois que vous avez fait tout cela, encore une fois, il est temps d'
exporter une séquence PNG. Cette fois, vous devez vous
assurer que votre séquence PNG possède un canal Alpha,
car nous
allons l'utiliser
comme couche Alpha mate. C'est simplement parce
que, comme vous l'avez vu, tous ces effets
d'écran vert s'
accumulent et commencent à
ralentir After Effects. J'en ai déjà rendu un. Je vais apporter notre vidéo et la définir
comme un Alpha Matte. Lorsque je prends le livre, je vais
au-delà de l'écran vert. Je vais
donc
faire un peu de
rotoscopie juste pour me
découper la main Je vais
donc
faire un peu de rotoscopie juste pour me
découper Pour cela, je vais
utiliser Mocha Pro. Il existe un lien vers une réduction de 15 % sur Mocha Pro
dans les ressources du cours J'aime Mocha Pro
car il vous donne un peu plus de
contrôle sur les
bords incurvés de votre masque Vous commencez par une piste
, puis vous pouvez affiner le
masque à partir de là. Mais si vous souhaitez simplement
utiliser l'outil stylo et animer votre masque de cette
façon, vous pouvez également le faire Parfois, si vous avez un
peu de flou cinétique dans vos séquences sur écran vert, ou si vous avez besoin de beaucoup de détails
supplémentaires pour des cheveux crépus,
vous aurez
peut-être également besoin d'autres
outils Si vous avez une touche plus
complexe, vous devez
parfois utiliser d'autres outils pour différentes
parties de votre prise de vue. Une fois que vous avez votre clé finale, affichez-la sous forme de séquence d'images
PNG avec un canal Alpha. Ensuite, dans la leçon suivante,
nous allons ouvrir Blender et configurer notre
scène pour qu'elle corresponde à notre séquence.
4. Configurer votre scène 3D: Nous allons maintenant commencer
à développer notre scène dans Blender. Pour commencer, nous allons
suivre le même processus que
lors du premier cours avec fSpy Prenez une seule image de
votre vidéo sur écran vert,
insérez-la dans fSpy et résolvez le
problème avec l'appareil photo Ensuite, vous pouvez l'intégrer
dans Blender. L'étape suivante consiste à créer
une géométrie
de référence pour votre pièce et
votre écran vert. De cette façon, notre projet Blender
sera entièrement à grande échelle. C'est également l'un
des avantages de
voir la pièce autour de
l'écran vert. Si vous n'aviez qu'
un pyk vert derrière vous, il serait très difficile d'
obtenir la
position précise de la caméra Nous sommes maintenant dans Blender avec
notre géométrie de référence. Notre caméra a une
image de fond de nos images, donc si nous les parcourons, nous pouvons voir notre capture
d'écran vert dans notre caméra Ensuite, vous allez
vouloir télécharger le modèle d'une personne. Vous pouvez l'obtenir
à partir du kit TurboSquid, Sketchfab ou Blender Peu importe, tout ce qui compte vraiment, c'est
l'échelle de la scène. Si c'est un
peu trop gros, nous allons essentiellement le réduire et le positionner là où nous pensons que le sujet se trouve devant
cet écran vert. Je sais que c'est assez
proche de l'écran lui-même. C'est ainsi que nous allons garantir la précision de l'échelle
dans l'ensemble de notre scène. J'ai fait un pas en avant.
Je vais juste appuyer sur Shift D, dupliquer ce modèle et le faire avancer jusqu'à ce que l'échelle
semble correcte. Cela bloquera
grossièrement
les positions de début et de fin
du sujet comme s'il se
trouvait dans un espace 3D ici. Je vais également ajouter un cylindre et juste avoir un point
de référence pour cette lampe, qui tient également le livre, mais ce sera la position du livre sur une étagère C'est probablement juste en
face du sujet, quelque chose plus ou
moins comme ça. Toutes nos
géométries de référence étant en place, nous pouvons
désormais ajouter nos séquences
en utilisant des images sous forme de plans. Nous allons devoir passer
à l'ombrage de la fenêtre d'affichage pour pouvoir voir ces images Mais adaptons-le du mieux que nous pouvons à notre modèle ici. Dans votre éditeur de shader, cela se présente parfois
sous la forme d'une seule image, donc si vous l'ouvrez à nouveau, appuyez sur A et que
vous ouvrez l'image, vous y trouverez toutes
ces images Ensuite, s'il ne joue pas, c'est parce que l'
actualisation automatique n'est pas sélectionnée Assurez-vous
donc que cette
case est cochée heure actuelle, nos images
sont prises sur un plan plat, et l'avion est dans une position
lorsque le sujet avance, mais il ne
se déplace pas dans l'espace 3D. Mais si nous animons cet
avion en avançant, il peut projeter des ombres dans l'environnement et
apporter beaucoup plus de réalisme abord, nous allons
animer le plan en avançant jusqu'à la deuxième position où se trouve cette personne de
référence, puis pour compenser
ce réglage d'échelle, nous allons également
animer l'échelle inférieure Ce sera une perspective un peu forcée,
mais cela fonctionnera. Pour commencer, animons l'emplacement de notre séquence ici, glissons vers
l' avant jusqu'à ce qu'elle atteigne
la deuxième position,
déplacons-la en l'
alignant sur
cette référence
et animons une image-clé et animons une Vous pouvez également animer
l'échelle et essayer réduire de manière
à ce qu'elle corresponde à l'
image d'arrière-plan de la caméra elle-même, car
les images sont
enregistrées sans aucune échelle Si nous le réduisons, nous pouvons également le déplacer légèrement vers le haut et légèrement et appuyer pour
ajouter une image-clé ici Cela va faire avancer
notre sujet dans l'espace 3D, puis atterrir dans
une deuxième position
et quitter la position de notre caméra
ici, si je désactive cette image d'
arrière-plan
et que nous désactivons également ces références, les gars, cela semble
normal pour l'appareil photo. Maintenant, le livre
lui-même ne devrait pas bouger, car il restera là
, juste
sur l'étagère Après cette image-clé, connectez
les plans de ces images Si vous allez dans l'onglet et
que vous ajoutez simplement une découpe en boucle, vous pouvez aller là où se trouve
le bord du livre Sélectionnez cette arête, appuyez sur P, séparez-la par sélection, et nous
avons maintenant deux éléments
de géométrie ici. Pour le second, nous allons simplement supprimer
ces images-clés Le sujet
se déplacera dans l'espace 3D, mais le livre restera en place. Ensuite, ils seront
à nouveau alignés une fois qu'ils auront
atteint la deuxième position. Je vais rapidement
créer une
géométrie de référence pour d'autres livres. Si je place cette
échelle le long des axes x, y et z pour obtenir
à peu près des portions de livre, je vais également éteindre
ce cylindre. Si je passe aux modificateurs,
générez un tableau, cela créera des doublons
de votre Nous ne le voulons pas le
long de l'axe X, peut-être le long de l'axe Y. Si vous maintenez la touche Maj enfoncée
et que vous faites glisser la valeur, elle ralentira beaucoup. Vous pourrez donc obtenir un nombre plus précis ici, puis augmenter
le nombre juste pour avoir une idée de ce
que sera cette étagère
et pour saisir ce
livre par le À partir de là, continuez à
ajouter de la géométrie de référence, des livres et des étagères, dupliquez le tout et
configurez votre prise de vue, manière à disposer de rangées d'étagères
dans toute votre scène Nous allons également
ajouter une nouvelle caméra et animer une inclinaison vers le bas. Comme votre séquence
est un plan plat, si votre caméra bouge trop
fort, vous verrez
qu'elle est plate,
mais si vous vous déplacez, inclinez,
suivez un peu
à gauche et à
droite et que vous faites un petit zoom de haut en
bas,
et que vous maintenez cette
perspective relativement similaire à celle de
la caméra par rapport à votre séquence sur écran
vert si votre caméra bouge trop
fort,
vous verrez
qu'elle est plate,
mais si vous vous déplacez, inclinez,
suivez un peu
à gauche et à
droite et que vous faites un petit zoom de haut en
bas,
et que vous maintenez cette
perspective relativement
similaire à celle de
la caméra par rapport à votre séquence sur écran
vert, vous
vous allez avoir beaucoup de
parallaxe dans votre prise de vue, ce qui ajoute du réalisme
sans détruire
l' illusion selon laquelle vous n'avez qu' un plan 2D dans votre scène Maintenant, nous y voilà avec notre photo. L'appareil photo s'incline
et tourne vers le bas, le sujet avance puis saisit cette
étagère des étagères. Quand vous le
rejouerez dans Blender, vous verrez
le nombre d'images par seconde, et cela a commencé à 23, mais maintenant nous en faisons
trois par seconde. Comme les
temps de rendu peuvent prendre un certain temps, il est très utile de faire un test
de rendu pour s'assurer que tous vos mouvements sont bons. Une façon de le faire est de
définir un emplacement de sauvegarde si
vous accédez à la sortie . Nous appellerons ce test de bibliothèque 1. Ici, nous pouvons changer cela
en vidéo et en encodage, changer cela en temps rapide. Ensuite, si vous passez à la
vue, à la fenêtre d'affichage, au rendu d'animation, cela vous donnera
un rendu très rapide de la vue dans votre fenêtre d'affichage Ceci sans aucun
des matériaux appliqués
ni aucun éclairage. C'est assez
rapide, puis vous pouvez le rejouer en temps réel. Voici à quoi
ressemble ce cliché en temps réel. Dans nos vidéos, nous
voyons une partie de la lumière devant le livre parce qu'
elle repose sur le dessus Lorsque nous le mettons
dans notre étagère, nous voulons simplement
nous assurer de la masquer et de ne
voir que le livre lui-même et non la lumière sur laquelle
il est posé Continuez à élaborer votre
géométrie de référence et à configurer
votre caméra, puis rejoignez-moi dans la prochaine
leçon où nous allons
construire une étagère réaliste
5. Créer un modèle d'étagère: Nous allons maintenant créer un modèle
3D d'une étagère à l'
aide d' un projet d'image et d'UV Cette technique peut être utilisée
pour créer toutes sortes d'objets
3D à l'aide de photos et d'un mixeur. Dans un nouveau fichier de projet,
insérez l'image d'une étagère. J'ai trouvé celui-ci chez Pixels. Dans Photoshop, j'ai veillé à ce que les axes X et Y soient aussi
droits que possible Dans un nouveau projet de mixeur, introduisez cette texture
d'image en utilisant des images sous forme de plans, puis nous allons
ajouter une nouvelle caméra. Voici un petit conseil : quelle que soit la perspective que vous
regardez dans votre fenêtre d'affichage, si vous ajoutez une caméra, elle aura
cette perspective Si vous vous fixez sur un axe
puis que vous ajoutez une caméra, il n'y aura aucune
rotation sur cet axe. Nous voulons que les deux soient
parfaitement alignés sur notre plan, si nous ajoutons le projet UV dans
l'onglet des modificateurs Choisissez UV map. Dans objet,
choisissez votre appareil photo. Ensuite, si nous déplaçons notre caméra vers
l'avant et vers l'arrière, nous pouvons voir que nous
projetons cette texture
sur ce plan Ici, dans le rapport hauteur/largeur, nous allons
vouloir saisir les dimensions de cette image, et celle-ci est de 5 931 x 3 959 Entrez cette valeur
ici. Nous avons maintenant cette image dans le
bon rapport hauteur/largeur. Si nous déplaçons notre caméra vers
l'avant ou vers l'arrière, nous pouvons la voir
remplir ce cadre. La raison pour laquelle nous procédons de cette façon sera claire
dans un instant. La première chose que nous allons
faire est d'aller ici et d'ajouter
quelques découpes en boucle
le long des étagères car nous
allons simplement extruder les étagères vers
l' arrière Sélectionnez ensuite toutes les faces des étagères et appuyez sur E pour les
extruder vers l'arrière. Si vous effectuez cette extrusion,
vous remarquerez peut-être que vous pouvez voir à travers la texture. Parfois, le visage le
plus proche de l'appareil photo
devient transparent. Il s'agit d'un paramètre matériel
lorsque vous utilisez des images comme plans. Dans l'onglet Matériaux,
si vous accédez aux paramètres, au lieu d'Alpha
blend et Alpha Clip, réglez-le sur opaque, puis vous pourrez voir correctement
le matériau. Nous avons maintenant cette étagère ici, si nous sommes en mode édition
et que nous appuyons sur Shift + A ajoutons un cube et l'
alignons sur
l'un des livres de l'étagère Redimensionnez les axes X et Z. Placez-le à l'endroit où
il serait placé sur l'étagère. Comme nous utilisons le modificateur de projet
UV, nous pouvons ajouter autant de géométrie
que nous le voulons à cet objet, et il sera simplement
projeté directement dessus. Si nous continuons à ajouter des livres et à les
redimensionner aux livres
de l'étagère, nous allons obtenir un modèle 3D contenant tous les détails du
livre Si vous effectuez ce processus et vous remarquez
une certaine distorsion, vous pouvez ajouter à
nouveau
le modificateur de subdivision sous les modificateurs générer une surface de subdivision Encore une fois, assurez-vous de le
définir sur simple, puis vous pourrez l'augmenter
légèrement. Comme vous pouvez
le voir en bas de l'étagère, cela ne fera que
redresser un peu
certaines de ces lignes Je vais ajouter un autre
avion et
vous montrer ce qui se passe si vous n'utilisez pas le modificateur de projet
UV. Je vais ajouter
le même matériau, passer en mode édition, et si vous ajoutez un cube, cette texture sera
projetée arbitrairement sur ce cube Si vous essayiez d'ajouter
un livre de cette façon, vous devrez
sans cesse reprojeter le matériau sur cette géométrie Mais nous pouvons éviter tout cela en utilisant ce modificateur de projet UV. Poursuivez ce processus. Cela peut être un peu fastidieux, surtout si vous avez une
étagère contenant une tonne de Mais c'est assez simple. Vous continuez simplement à dupliquer ce cube, redimensionnant pour le prochain
livre de l'étagère À la fin, vous vous retrouverez avec une
étagère pleine de
géométrie qui sera
vraiment belle lorsque nous
ajouterons notre propre éclairage Ici, j'ai déjà une
étagère terminée. Vous pouvez voir que nous avons
toute cette géométrie, et quand cela
va vraiment fonctionner, c'est si nous passons en mode rendu et que nous
ajoutons quelques lumières. Ajoutons quelques feux
ponctuels très rapidement. Lorsque cela figurera dans notre scène, nous
pourrons voir tous
les détails de cette géométrie
de ces étagères Ce qui sera bien plus
beau que s'il s'agissait d'un
simple avion plat. Avant de passer à l'étape suivante, assurez-vous que dans
l'onglet des modificateurs sous Projet UV,
vous cliquez sur « Appliquer ». Cela verrouillera ensuite texture sur
l'image afin
que vous
puissiez l' ajouter un autre projet sans avoir à vous fier à l'appareil photo lui-même Construisez votre étagère
en dupliquant
le cube et en le redimensionnant
le long des axes X, Y et Z selon vos besoins, puis retrouvez-moi
lors de la prochaine leçon lorsque nous allons remplacer notre géométrie de référence des étagère
6. Créer une scène 3D: Nous allons importer cette
étagère que nous venons partir de ce fichier de projet
dans notre fichier de projet principal Pour ce faire, nous allons accéder
à Fichier, Ajouter. Accédez à l'endroit où vous avez
enregistré le fichier de projet de
votre bibliothèque , puis vous verrez
tous ces dossiers Vous pouvez ajouter votre appareil photo, votre
éclairage, vos matériaux,
etc., d'un projet
Blender à un autre, mais nous
allons aller dans Object et cliquer sur l'étagère contenant
la texture appliquée Nous allons simplement l'aligner sur notre géométrie de référence, la faire pivoter le long de l'axe Z. Vous remarquerez peut-être que si vous appliquez le modificateur de subdivision
à votre étagère, cela pourrait
ralentir Blender, autant plus que vous dupliquez cette étagère encore et encore Mais si nous désactivons la fenêtre d'affichage
en temps réel de ce modificateur, nous ne le verrons pas
pendant que nous travaillons, mais il sera activé
dans notre rendu ici Faisons en sorte que notre échelle
soit relativement similaire. Je vais désactiver
la géométrie de référence. Ensuite, dans les modificateurs,
nous allons simplement ajouter un modificateur de tableau Nous voulons que cela aille dans
l'autre sens, il suffit de cliquer sur -1. Nous pouvons augmenter ce
nombre un peu. Maintenant que nous
construisons nous-mêmes notre scène, nous pouvons également
agrandir la pièce par rapport à la référence du salon
où nous l'avons tournée. Nous pouvons également empiler
ces modificateurs de tableau. Ce premier
modificateur de tableau reproduit l'étagère à l'envers, mais
si nous en ajoutons un autre, vous devez parfois
déterminer lequel de ces facteurs correspond à l'étagère elle-même,
car lorsque vous la faites pivoter,
elle change parfois Mais dans ce cas, la verticale
est y et nous pouvons la dupliquer plusieurs fois pour augmenter également
les étagères Maintenant, ajoutons un peu
d'éclairage à notre scène pour qu'il
corresponde à la
séquence d'écran vert que nous avons. Nous avons un éclairage général
uniforme. Puis, au fur et à mesure que le sujet se
rapproche de ce livre, il y a cette lueur rose. Sur les images, il s'agissait d'une source de lumière
constante. Mais ici, je vais progressivement
faire briller
cette lueur rose au fur et mesure que le sujet se
rapproche de ce livre Passons à la vue rendue et commençons par ajouter
une lumière de zone. Nous allons simplement
l'agrandir de cette façon, placer au-dessus de nos étagères, et continuer à l'
augmenter jusqu'à ce que nous obtenions
quelque chose qui semble correct Cela correspond à peu près
à l'éclairage ici. Peut-être le faire pivoter un peu. Nous pouvons également en apporter un autre ici
, le faire pivoter vers l'arrière. Donnez-lui peut-être une
autre couleur cyan. Je vais ajouter un point lumineux, l'
aligner sur notre livre, qui se trouve ici. Donnez-lui la même couleur rose, et essayons quelque
chose comme 1 500. Quelque chose comme
ça. Par ici, ajoutons une
image clé à cette puissance, puis revenons quelques images en arrière remettons-la à zéro. Cela va progressivement s'
activer au fur et à mesure que j'avance. Ensuite, nous avons cet éclairage rose sur l'étagère
et sur le sujet, et cela ne fera
que renforcer la
cohésion des deux cohésion des La prochaine chose que nous
allons ajouter est une profondeur de champ à
notre caméra dans Blender. Pour ce faire, sélectionnez votre caméra
dans l'onglet Caméra ici, activez la profondeur de champ. Lorsque vous désactivez cette option, nous avons une distance que nous
pouvons ajuster et un arrêt F. Il est utile de savoir que si vous
accédez
à l'écran de la fenêtre d'affichage
et que vous cliquez sur « Limites »,
ce réticule est l'endroit où
votre appareil photo fait la mise au point accédez
à l'écran de la fenêtre d'affichage
et que vous cliquez sur « Limites »,
ce réticule est l'endroit où
votre appareil photo fait la mise Vous pouvez
ainsi voir à quelle distance se
situe cette profondeur de champ Vous pouvez également choisir un objet sur
lequel il se concentrera en permanence. Dans ce cas, je vais
choisir la couche de notre sujet. Cliquez sur le compte-gouttes
et choisissez-le pour voir ce que vous faites de manière
un peu plus extrême Baissez cet arrêt voir avec un peu plus de précision
exactement ce qui est mis au point. Ensuite, nous pouvons simplement en parler
jusqu'à ce que nous ayons la profondeur de
champ qui nous semble appropriée. Une autre façon
d'éviter qu'un schéma ne se répète est de
prendre un livre de
votre bibliothèque, puis de disposer d'un seul livre que vous pouvez placer dans étagères juste pour vous assurer que nous ne verrons pas le même
schéma encore et encore J'ai utilisé Midjourney pour créer
cette image qui ressemble une
peinture baroque/Renaissance représentant un groupe d'ovnis Nous allons en faire un plafond voûté au-dessus de
toutes les étagères Faites-le pivoter le long de l'axe X. Placez-le au-dessus de notre
chambre, agrandissez-le. Pour ajouter une arche, si vous passez en mode
édition, ajoutez une découpe en boucle cette arête est sélectionnée, appuyez sur G, soulevez-la
et appuyez sur la commande B, et cela la biseautera Ensuite, si vous faites défiler
la souris, vous pouvez augmenter la
résolution de cette arche. Je souhaite également ajouter
un peu de détail à cette texture. Une façon de le faire est, voyons voir, de peindre la texture des ovnis Si nous en ajoutons un autre, nous pouvons entrer dans le kit Blender, rechercher des matériaux,
taper de la peinture. Faisons quelque chose comme ça. Nous avons maintenant cette texture de
peinture abstraite. Ce qui est bien
, c'est que nous avons ici
un tas d'images que nous pouvons copier et coller dans nos principaux supports de
peinture. En particulier, cela
aura une texture normale avec des coups de pinceau, et cela ne fera qu'ajouter un peu plus de détails
à notre peinture principale. Si nous copions simplement
la texture normale et la carte normale, puis que nous les
branchons ici. Voilà à quoi ça
ressemble avant. Mais ensuite, si nous ajoutons cette texture
normale, nous pouvons voir quelques détails de
peinture ici. Nous pouvons probablement réduire la
force à environ 0,5. De même, si nous ajoutons une carte de bosse, plaçons entre notre normal et notre shader BSDF basé sur les
principes, mettons la
texture de notre image en hauteur, cela nous donnera également une certaine bosse
autour si nous la
plaçons entre notre shader BSDF
normal et notre shader BSDF basé sur les
principes, si nous
mettons la
texture de notre image en hauteur,
cela nous donnera également une certaine bosse
autour de la texture de l'image elle-même. Ensuite, nous pouvons augmenter
cette intensité jusqu' à environ 0,2
pour chacune d'entre elles. C'est une façon d'obtenir beaucoup plus de détails dans la texture de
votre image, de
lui donner un aspect plus peintre. Vous pouvez le faire en extrayant des textures
d'image à partir de matériaux fournis par le kit Blender. Pour le mur arrière, je vais
ajouter un matériau issu du kit Blender. Mais maintenant, je veux
ajouter des moulures entre le mur
et le plafond. Pour ce faire, nous allons
modéliser la forme du moulage, utiliser un modificateur matriciel, mais lui faire suivre une courbe le
long du bord du plafond. Pour cela, commençons
par ajouter un cube. Déplacez-le ici pour le moment. Réduisons-le un peu, ajoutons quelques découpes en boucle et extrudons
cette partie centrale Quelque chose comme ça. Ensuite,
si nous ajoutons une courbe nous pouvons faire un cercle,
puis à Shift,
nous pouvons faire un cercle,
puis le faire pivoter de 90
degrés sur l'axe X, et nous allons juste
essayer de l'aligner la courbe de ce mur
arrière ici Si nous passons en
mode édition en appuyant sur Tab, nous pouvons choisir le
bord du cercle, le déplacer le long de l'axe X. Déplace ça un peu vers le haut. Nous pouvons également simplement déplacer
les poignées elles-mêmes. Quelque chose comme ça pourrait
être un bon point de départ. Pour qu'un tableau suive une courbe, vous avez besoin de l'objet courbe et l'objet dont
le modificateur de tableau dans la même position. Pour copier et coller cette position, il existe simplement un module complémentaire appelé Copier les attributs.
Si vous activez cette option, vous pourrez
choisir votre objet,
puis votre courbe, puis appuyer sur Ctrl
C pour copier l'emplacement Cela place votre objet ici
parce que c'est le point d'origine de votre courbe, mais ce n'est pas grave. Parce que maintenant que
notre cube est sélectionné, nous allons ajouter
un modificateur de tableau, et nous allons également
ajouter un modificateur de courbe de déformation Pour la courbe, nous allons
choisir notre cercle. Ici, si nous l'augmentons, nous pouvons voir que
notre modificateur de matrice se déplace le long de cette courbe ici. Si nous le réduisons, nous pouvons avoir un moulage un peu
plus petit. Ensuite, si nous appuyons sur G, puis sur X, le
déplaçons le long de l'axe X, nous pouvons contrôler son point de départ Ici,
réduisons-le encore plus. Sélectionnez-les également tous les deux et rapprochez-les
de ce mur ici. Maintenant, avec les cubes sélectionnés, nous pouvons simplement augmenter le nombre. Si nous utilisons la touche Tab en mode édition
dans notre courbe, que nous appuyons sur A, cliquons avec
le bouton droit de la souris et que nous la subdivisons
, vous pouvez même le faire plusieurs fois, nous obtiendrons une courbe plus lisse
7. Composition et rendu: Passons maintenant à l'onglet
Compositing dans Blender. À l'instar de l'éditeur de shader, vous pouvez utiliser plusieurs
nœuds différents dans
l'onglet Compositing pour effectuer une l'onglet Compositing pour effectuer certaine composition pendant votre rendu Pour que cela fonctionne, vous
devez activer les nœuds d'utilisation et vous devez également
afficher une seule image. Commençons par faire le rendu d'une image. Une fois qu'une photo est rendue, elle apparaît en arrière-plan
dans l' onglet Compositing. Il est possible qu'il soit légèrement dézoomé. Si vous appuyez sur V, vous pouvez effectuer un zoom arrière, et si vous appuyez sur l'option
V, vous pouvez zoomer. Nous allons
configurer quelques nœuds ici. L'une des premières choses que
je vais faire est de
désactiver le bruit de fond parce que,
dans votre rendu, le bruit apparaît à la fin, mais comme nous
allons ajouter des nœuds pendant le rendu,
nous voulons supprimer le bruit de
l'image avant de commencer à ajouter ces Nous pouvons en fait simplement ajouter
un nœud Denoise à la place. Ici, Shift A, recherchez et recherchez Denoise, nous allons
donc ajouter celle-ci Shift A, et nous allons
ajouter une distorsion de l'objectif. Maintenant, si nous prenons notre image, mettons en image, l'image ici dans
l'image, puis, à partir de la distorsion de l'objectif, introduisons dans le
composite et dans le spectateur. Maintenant, si nous augmentons
la distorsion, nous pouvons voir ce qui se passe ici, mais si nous ajoutons de la dispersion, nous pouvons ajouter de l'aberration
chromatique, et si nous restons subtils,
cela ajoutera simplement un peu d'aberration sur les bords, ce qui rendra l'image un peu
moins nette Nous pouvons le ramener
à quelque chose comme 0,01. Maintenant, nous allons effectuer le rendu de
notre plan dans Blender, puis l'intégrer dans
After Effects pour un peu de composition Comme pour le dernier cours,
nous allons configurer
une séquence d' images EXR multicouche
et configurer nos passes combinées,
manquées, d'émission et d'occlusion
ambiante Comme il s'agit d'une capture d'écran
vert, nous allons vouloir l'
afficher trois fois. Nous voulons une prise de vue complète, nous voulons uniquement afficher l'arrière-plan sans sujet, et nous voulons rendre
le sujet seul avec transparence. Pour effectuer un rendu transparent dans Blender
, vous devez vous rendre dans
l'onglet Render, sous Film, choisir
« Transparent ». Cela est vrai si
vous effectuez le rendu d'une séquence d'images PNG
ou autre. Mais si vous utilisez l'onglet
Compositeur et que vous effectuez le rendu de
votre photo ici, il n'y aura pas de transparence moins que vous ne configuriez des nœuds
supplémentaires Voyons comment procéder. Dans nos nœuds, notre image passe par Denoise et distorsion de l'
objectif, mais nous voulons également faire
passer notre canal Alpha par le même nœud de
distorsion de l'objectif Nous allons
donc la
dupliquer, régler Alpha sur image, ajouter un nœud Alpha défini, importer notre image d'ici et définir cette image sur Alpha Assurez-vous de faire glisser le set Alpha vers votre onglet Composite et
votre onglet Viewer. Ainsi, l'image
et le canal Alpha présentent
tous deux la même
distorsion de l'objectif en fonction de ce nœud. Reproduisez ces passes de Blender, puis
retrouvez-moi dans After Effects. Dans After Effects, j'
ai le rendu principal de l'image dans son intégralité
ainsi qu'une version d'arrière-plan qui ne
contient pas le sujet. Pour le passage Alpha, je viens rendre une séquence d'
images PNG. Comme cela
inclut également le livre, j'ai très rapidement masqué
le livre dans cette précomposition,
puis je l' ai simplement appelée Alpha Mat 2, donc c'est Ajoutons une couche de réglage
et ajoutons une couleur Lumetri, abaissant légèrement les tons moyens et
les tons
foncés Ensuite, nous allons
ajouter une pellicule légère. Il s'agit de prendre cette plaque d'
arrière-plan propre et l'
enrouler sur les bords
du sujet composite Nous allons utiliser
le canal Alpha, et nous allons
utiliser ce
rendu d'arrière-plan pour créer cet effet d'enveloppement
lumineux. Ajoutez votre rendu d'arrière-plan, nous allons l'
appeler lightwrap Nous allons y ajouter quatre effets :
d'abord, un flou rapide, un mat de fond, un flou de canal, puis nous allons
dupliquer ce mat et le placer
derrière le flou de canal Pour un set mat, nous
allons choisir cette précomposition de
notre canal Alpha Sur le premier set, nous
allons inverser le tapis. En ce qui concerne le flou des canaux, nous allons augmenter le flou alpha, le
régler à environ 15, et vous pourrez le voir passer par-dessus le bord du sujet ici, et nous allons également
augmenter le flou rapide afin qu'il n'ait pas un effet presque
transparent Si nous réglons cette
pellicule lumineuse sur un écran, elle illuminera également un peu
les bords Cela est très utile si l'arrière-plan de votre
sujet est très clair. Dans ce cas, l'arrière-plan
n'est pas très clair, nous allons
donc réduire
considérablement l'opacité. Cette technique
aidera le premier plan et arrière-plan à mieux
se fondre La prochaine chose que nous
allons faire pour mélanger légèrement
le premier plan et l'arrière-plan est d'ajouter
un flou subtil uniquement sur les
bords de notre sujet Ajoutons
donc un nouveau calque de
réglage et appelons cela flou des bords Dupliquez notre enveloppe lumineuse, nous allons
augmenter l'opacité jusqu'à 100 et nous allons simplement la faire glisser
sous notre couche combinée .
Ce ne sera qu'un
alpha mat pour notre flou des bords Si nous associons le
canal Alpha à cette enveloppe lumineuse, nous pouvons voir ce que nous faisons
si nous ajoutons un effet de remplissage. Vous pouvez constater que cette
couche de réglage ne s'applique désormais qu'
aux bords
de notre sujet. Si nous ajoutons un flou sur l'objectif de l'appareil photo, que nous le
réglons sur quelque chose comme deux, nous pouvons adoucir légèrement ces bords pour brouiller les lignes entre le
premier plan et l'arrière-plan Dans After Effects, vous pouvez
ajouter un aspect final à votre prise de vue, similaire à celui de la dernière catégorie, notamment un effet luminescent
ou un grain de film, ainsi que toute autre
correction de couleur que vous souhaitez effectuer. Configurez ensuite votre rendu
dans After Effects, et
examinons la prise de vue finale.
8. Réflexions finales: Félicitations pour
être arrivé jusqu'ici. Nous avons parcouru beaucoup de terrain. Si vous avez d'
autres questions,
posez-les sur le forum de discussion. N'oubliez pas que
parfois vous allez
rencontrer des
pannes de Blender ou que vous
allez devoir refaire le rendu de
votre photo plusieurs fois parce que vous avez accidentellement maintenu
une couche activée au lieu de la désactiver C'est tout à fait normal
et cela fait partie du processus, mais persévérez, et
j'ai hâte de voir vos rendus finaux dans
la galerie de projets Au revoir, je
te verrai au prochain cours.