Blender : interface et autres bases | Douglas R | Skillshare

Vitesse de lecture


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1 x (normale)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Blender : interface et autres bases

teacher avatar Douglas R, Digital Artist

Regardez ce cours et des milliers d'autres

Bénéficiez d'un accès illimité à tous les cours
Suivez des cours enseignés par des leaders de l'industrie et des professionnels
Explorez divers sujets comme l'illustration, le graphisme, la photographie et bien d'autres

Regardez ce cours et des milliers d'autres

Bénéficiez d'un accès illimité à tous les cours
Suivez des cours enseignés par des leaders de l'industrie et des professionnels
Explorez divers sujets comme l'illustration, le graphisme, la photographie et bien d'autres

Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      4:47

    • 2.

      Navigation et déplacement des objets

      4:01

    • 3.

      Outils de mise en page et mélange de divers menus

      2:57

    • 4.

      Onglets et barre de navigation pour l'espace de travail

      6:11

    • 5.

      Chronologie et interface personnalisable

      2:52

    • 6.

      Déplacez, mettez l'échelle et tournez

      2:41

    • 7.

      Échelle à la matière "DOES" ! ! !

      4:34

    • 8.

      Copier, rabattre et joindre

      6:59

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

22

apprenants

--

projet

À propos de ce cours

Dans ce cours, je présenterai les bases de l'utilisation du mixeur, le programme 3D open source. Les emballages 3D comme le mixeur peuvent être extrêmement complexes, c'est pourquoi il est essentiel de passer en revue les bases de la « navigation de l'interface », de la « navigation de l'espace 3d » et de quelques bases et petits conseils et astuces qui s'appliquent à pratiquement n'importe quelle application 3D.

 

Si vous êtes nouveau à travailler avec les graphiques 3D et que vous souhaitez faire des modèles 3D c'est peut-être un bon endroit pour commencer à apprendre. Avoir une bonne base est essentiel pour tout cours d'étude, ce tutoriel couvrira quelques bonnes bases qui permettront d'éviter divers autres problèmes en termes de travail avec les graphiques 3D. Je décrirai quels sont les problèmes à relever et comment s'adapter à ceux-ci.

 

 

Apprendre les graphiques 3d peut être difficile et complexe… Heureusement, pour vous, nous avons des sources comme celui-ci pour faciliter la collecte plus rapide et facile. Je vais tenter de simplifier le travail avec les graphismes mélangés et 3D. À la fin de ce tutoriel, vous devriez être suffisamment à l'aise en travaillant avec le mélangeur, vous pouvez procéder à apprendre à faire quoi que ce soit d'autre avec le mélangeur.

 

Rappelez-vous « tout est sur les bases ».

Rencontrez votre enseignant·e

Teacher Profile Image

Douglas R

Digital Artist

Enseignant·e

Hello, I'm Douglas;  I’m an artist and a student of the arts. Since much of my work is digital I would like to consider myself a Digital Artist.

I have studied computer graphics for a number of years and though I’ve learned many things, I've found that in this field you can never stop growing and learning new things because the field is always growing and changing.   Have done work for a number of clients and I’ve worked as a Tutor for Art and Digital Media.  

My free time is used striving to improve myself and my artwork; learning new things and new applications. When you learn something new, you gain an ability ... a power ... I don't know how else to describe it, it’s a fantastic experience.  Curr... Voir le profil complet

Level: Beginner

Notes attribuées au cours

Les attentes sont-elles satisfaites ?
    Dépassées !
  • 0%
  • Oui
  • 0%
  • En partie
  • 0%
  • Pas vraiment
  • 0%

Pourquoi s'inscrire à Skillshare ?

Suivez des cours Skillshare Original primés

Chaque cours comprend de courtes leçons et des travaux pratiques

Votre abonnement soutient les enseignants Skillshare

Apprenez, où que vous soyez

Suivez des cours où que vous soyez avec l'application Skillshare. Suivez-les en streaming ou téléchargez-les pour les regarder dans l'avion, dans le métro ou tout autre endroit où vous aimez apprendre.

Transcription

1. BlenderBasics Intro: Je voulais aborder quelques notions de base de Blender et le modèle de boîte de base. À l'origine, il ne devait s'agir d'un didacticiel de base sur la modélisation de boîtes, mais il est devenu progressivement si volumineux que j'ai dû le diviser en deux didacticiels. C'est la première moitié. Notions de base sur les fournisseurs Les packages 3D peuvent être très complexes. Donc, si vous êtes nouveau dans ce domaine, vous pourriez facilement vous perdre et vous perdre. J'ai donc pensé qu'il était important de couvrir les bases. Les bases les plus simples, comme l'interface de base. Tout d'abord, je vais aborder la navigation et le déplacement des objets. Naviguer dans l'interface. Ensuite, les outils de mise en page, basculer entre des éléments tels que les propriétés dans le menu de recherche, qui sont en fait incroyablement utiles pour basculer entre les zones. Ces choses sont assez basiques et fondamentales, mais si vous ne les connaissez pas, elles peuvent vous embrouiller. Troisièmement, les différents onglets de l' espace de travail au niveau de la mise en page, de la modélisation, de la sculpture, etc. Et en gros, travailler avec des pipelines, différents types de pipelines. J'ai vu des collections. Ils sont très essentiels. Ils listent tout ce que tu as vu. Le nom Scene Collection, la barre de navigation, qui contient pratiquement tout le reste de Blender. Il est donc vraiment très important que vous en soyez au moins conscient. Ensuite, la chronologie, évidemment importante pour animer des choses. Sache juste que c'est là pour le moment. Je ne vais pas vraiment parler de l'animation. Peut-être que dans le futur, je parlerai de l' animation et du fournisseur. L'interface est entièrement personnalisable. Il est bon de savoir comment le personnaliser à votre guise et ajouter des actifs. Et puis l'une des parties les plus intéressantes et probablement la plus couramment utilisée parce que, eh bien, nous voulons tous commencer à produire des acides de trois jours et c'est trois. Ensuite, déplacez, faites pivoter et redimensionner des objets. Dans l'espace 3D. C'est très essentiel. Déplacez-vous, faites pivoter et redimensionnez. Les outils se trouvent dans chaque programme. travaille avec du contenu 3D que j'ai vu. Pour autant que je sache. Et je dois en prendre note. L'échelle est importante. Je dois expliquer comment et pourquoi l'échelle est importante, car il existe une idée fausse courante concernant les états Comme la 3D est entièrement basée sur des vecteurs, l'échelle n'a pas vraiment d'importance. C'est un mythe. Il n'est qu' moitié précis, car vous ne travaillez pas uniquement avec vecteurs et vous ne pouvez pas savoir à quoi servira votre contenu. Je vais aussi en parler un peu. Également. Enfin, dupliquez, copiez et retournez. Cela est utile car vous ne souhaitez pas modéliser manuellement les deux moitiés de votre modèle, ce qui double votre charge de travail. Et il est facile de faire des erreurs. Il est plus rapide et plus facile de simplement modéliser Philip et attacher à l'autre moitié du modèle. J'en parlerai dans la seconde moitié des didacticiels de base du fournisseur. Je vais aborder les différents outils de base de modélisation de boîtes à votre disposition dans Vendor to Model Stuff. Je vais également voir si je peux fournir un modèle de fournisseur que vous pouvez utiliser pour entraîner et vous habituer à travailler avec Blender. Alors, sans plus tarder, allons-y et ça va être épique. 2. BB 2 (NavigationgInterface) v3: Salutations. Je suis en ligne et je suis à l'antenne vous propose un autre tutoriel Skillshare car je crois fermement que c'est un bon moment de partage. Alors qu'est-ce qu'on attend ? Cela partage certaines compétences. Très bien. Ce sera mon cœur. Premièrement, je suis Danny, je me déplace à deux endroits différents, ce qui correspond à la première étape de la navigation et déplacement d'objets. Avec mixeur. Je vais devoir le diviser pour le désactiver en deux tutoriels différents. Le premier couvre les bases rudimentaires personne dans l'espace 3D, la navigation dans l'interface, déplacement d'objets dans l'espace 3D, etc., comme des choses comme ça. J'ai déjà fourni des pièces The Down Robot Guy qui peuvent être bricolées pour le premier tutoriel de base. La seconde est encore relativement basique. Couvre-coffre modélisant différentes pièces pour notre robot géant. Bonjour, j'aimerais lire ceci en tant qu' intermédiaire. Le deuxième tutoriel. En tant que didacticiel intermédiaire car, malgré les outils utilisés , la modélisation de boîtes de base. La modélisation de boîtes d'environ 300 pièces différentes est en fait un peu fastidieuse et prend du temps. Donc oui, naviguer dans le scanner d' interface m'avertit de ne pas faire de tutoriels comme celui-ci, comme une révision de l'interface. Mais le truc avec les packages 3D, qu'il s'agisse de Max, de mon propre fournisseur ou de quoi que ce soit d'autre, c' est que les packages 3D ont tendance à être incroyablement alambiqués. Il y a plus de brioches, d'options et de commutateurs. Puis, à 7 h 47, jumbo jet, vous savez ce que cela signifie, c'est que vous apprenez à utiliser Bender. Vous serez alors qualifié pour piloter un jumbo jet à 07h47. Maintenant, c'est juste une blague. Je plaisante. N'essayez pas de piloter un jumbo jet. Parce que vous apprenez à utiliser un package 3D. Tu sais, à moins que tu n'essaies vraiment un jumbo jet, alors je suppose que c'est bon. Donc, si vous êtes nouveau, il est facile d'être complètement dépassé et perdu. Skillshare. Pour me mettre en garde contre de tels tutoriels. Mais je pense que c'est utile et qu'il est important de le savoir. Tout est donc une question de base, n'est-ce pas ? Très bien, voici l'interface générale pour naviguer dans la fenêtre d'affichage et vous appuyez sur la touche Alt ou sur le bouton gauche, droit ou central de la souris. Vous alternez entre les trois boutons. Si vos commandes sont un peu différentes. C'est probablement à cause de votre mode prêteur. J'utilise les paramètres standard de l'industrie se trouvent dans les préférences d'édition. En mode Blender, la partie d' affichage voisine se fait avec B, le bouton central de la souris, tandis que l'article alterne entre contrôle et shift. 3. BB 3 (mise en page + Toggling) v3: D'accord, les outils de mise en page, voici quelques outils de mise en page courants. Ils sont assez explicites. Ils ont tous des raccourcis. Lorsque vous vous habituerez aux raccourcis, vous ne toucherez probablement jamais à ces éléments. Encore une fois. Je finirai probablement par parler à nouveau un peu de ces outils de mise en page. Parce que la répétition est en fait un outil d'apprentissage. Plus vous entendez quelque chose que vous pratiquez, plus vous aurez de chances de le retenir, n'est-ce pas ? Alors, s'il te plaît, ne t' énerve pas. Des trucs comme ça. Désactiver les propriétés. Parlons propriétés, car ces propriétés sont importantes. Sur le côté droit, différents ensembles de propriétés vous pouvez inspecter et modifier différents ensembles de propriétés . Si vous êtes fournisseur. En mode fournisseur. Les raccourcis sont T et N. Jouez avec eux pour vous habituer à les utiliser. Pour le mode standard industriel. C'est la commande et les deux crochets. Le menu de recherche. Voici une fonction qui est très utile. C'est comme si, quand j'ai découvert cette fonction, me suis dit : « Oh ouah, c'est fantastique ». C'est tout simplement merveilleux. chaque fois que j'ai du mal à trouver une fonction, je tape simplement dans la fonction de recherche s'affiche automatiquement. C'est fantastique. Tu dois le savoir. Tu dois connaître cet homme. Le menu de recherche. fonctions de ce menu sont très utiles. mode vendeur Lemon, vous appuyez sur F3 et cela apparaît, mais en mode de compatibilité industrielle, vous appuyez sur Tab. Maintenant, la zone bascule. Il est également très important de le savoir. C'est extrêmement important de le savoir, surtout si vous travaillez pour la première fois avec un fournisseur. Parce que si vous activez ce truc accidentellement, vous aurez beaucoup de mal à trouver comment désactiver, à découvrir le désactiver, à découvrir ce qui se passe et comment puis-je m'en sortir ça ? Comment puis-je résoudre ce problème ? Je vais changer l'interface, bla, bla. une attention particulière à cela. Vraiment. Oui, j'aurais aimé le savoir avant quand j'ai commencé à m'amuser avec le fournisseur, comme je l'ai vraiment fait. Il vous suffit de parler dans le menu de recherche. En gros, si vous consultez le menu de recherche ici, vous pouvez voir les raccourcis du menu de recherche. De plus, si vous ne parvenez pas à localiser cette option, vous pouvez simplement la saisir dans le menu de recherche. On se contente de dire que c'est moi trois fois. Les réseaux sociaux. Cela fait le numéro quatre. Nous y voilà. Où est le charme maintenant trois fois, quatre fois plus. 4. BB 4 (Espace de travail + Barre de navigation) v3: Il existe désormais différentes dispositions d' espace de travail. Onglet d'espace de travail différent. Il y a des mises en page. Disposition, espace de travail. Il y a un espace de travail de modélisation, de sculpture, etc. J'aimerais que vous preniez note de chaque espace de travail. Notez également que chaque espace de travail dispose d'un ensemble d'outils différent qui leur permet d'exécuter la fonction pour laquelle chaque espace de travail a été désigné. Comme si l'espace de travail de sculpture allait contenir un tas d'outils de sculpture. L'espace de travail de modélisation comportera un ensemble d'outils de modélisation et ainsi de suite. J'ai vraiment aimé la façon dont ils l'ont organisé , la façon dont ils l'ont mis en place. L'espacement entre celui-ci semble correspondre à un type particulier de canalisation. Maintenant, qu'est-ce qu'un pipeline ? Vous pouvez demander ? Eh bien, le pipeline est en bon état. Donc, imaginez qu' un pipeline décrit essentiellement une série d'étapes. Comme une série d'étapes systématiques et cohérentes mises en œuvre afin de réaliser un projet. Réalisez un projet, terminez un projet, comme si vous travailliez en 3D, peut-être la première partie du pipeline. La première étape consiste à modéliser des boîtes, La première étape consiste à modéliser des boîtes puis la deuxième étape consiste à sculpter. Et puis la troisième étape serait de vous excuser, de le déballer ou de le truquer. Ensuite, l'étape suivante serait de savoir si vous voulez l'animer, puis peut-être ajouter, vous voulez l'animer, puis peut-être ajouter, afficher des éléments, etc. Le pipeline ne comporte que différentes étapes. C'est votre pipeline. Je veux me concentrer sur la mise en page et peut-être sur la modélisation. Maintenant. Je pourrais faire de la modélisation un tutoriel différent. Je ne veux pas que ce film surréaliste soit trop long et alambiqué. J'essaie de garder les choses simples. Un bisou, non ? Maintenant, ces gars, en haut à droite, affecteront vos superpositions et vos fenêtres d'affichage. Apparence générale Ainsi, si vous avez des éléments tels que votre boussole statistiques, des images ou des symboles, représente différentes informations dans votre espace de travail 3D. Les polygones ou votre gadget de transformation, comme ça, vous pouvez activer et désactiver ce genre de choses. Ce type est là, ce type bizarre dont vous vous souvenez quand vous plaisantez. Avez-vous joué à ce jeu ou préférez-vous ce type bizarre dont vous vous souvenez quand vous plaisantez Avez-vous joué à ce jeu ou préférez-vous lancer les balles et vous avez eu lancer les balles et vous avez eu l'impression qu'un de ces jack-dice était Zai. Oui. Eh bien, en gros, c'est votre boussole. En gros. Cela vous permettra essentiellement de contrôler l' angle sous lequel vous visualisez votre espace 3D. Vous pouvez le voir du haut, vous pouvez le déduire du côté gauche, l'arrière, du bas, peu importe. Très bien, parlons de la visite des collections. Maintenant, c'est ici. Peut-être que si vous venez d'un package différent, vous l'appelez peut-être comme votre Outliner. Ici, on parle de collection de scènes. Il répertorie et organise essentiellement tous les objets de votre scène, tels que la géométrie, les lumières, les caméras, etc. Vous pouvez également activer différentes parties de votre objet. Vous pouvez choisir si vous pouvez voir l'objet, s'il est visible, affiché ou masqué dans votre port d'affichage 3D, vous pouvez choisir si cet objet doit être rendu, s' il doit apparaissent dans votre rendu. Et je trouve mon programme de restauration du rendu ici, je veux juste me concentrer sur les bases pour le moment. Vous pouvez vous concentrer, activer les lumières et les caméras, etc. Vous pouvez même choisir si quelque chose est disponible ou non. Bien que les paramètres par défaut les paramètres par défaut du fournisseur, l'option de sélection n'est pas disponible Vous devez donc en quelque sorte renseigner un type de ce type. Maintenant, la barre de navigation, cette barre de navigation en bas à droite, est probablement la partie la plus alambiquée, ou du moins à mon avis, l'une des parties les plus alambiquées de Blender. À mon avis, parce qu' il s'agit littéralement d'une série de menus imbriqués dans une série de menus, imbriqués dans une série de menus. Un peu comme Inception. Et chaque menu possède un ensemble unique de fonctions et de contrôles tels que les outils et les paramètres de l' espace , les propriétés de rendu, la sortie , le programme affiché par couche, etc. L'une des choses les plus courantes que vous utiliserez probablement serait les modificateurs. Vous devriez donc peut-être noter que les modificateurs savent simplement qu'ils sont là pour le moment. Ainsi, dans les événements futurs, lorsque vous aurez besoin d'accéder au modificateur, appliquez une certaine modification. Vous avez une vague idée de l' endroit où trouver les modificateurs. Et à un moment donné, une autre chose assez courante à utiliser serait les outils de rendu. Alors, sachez simplement que c'est là aussi. 5. BB 5 (CustomizableInterface) v3: OK, la chronologie, je vais la passer en revue très brièvement, mais je ne vais pas vraiment faire grand-chose, voire rien du tout avec la chronologie. Allons-y, voyons ce que la chronologie intègre dans les animations. Et ce n'est pas vraiment un sujet que je voulais aborder dans Vendor pour le moment. C'est donc utile pour jouer à des jeux. Mais comme pour animer, animer des choses, modifier des animations. Il existe une fonction d'éditeur de graphes, et j'ai oublié ce que vous appelez une feuille de dope. Nous pouvons manipuler les différentes chronologies et des éléments tels que la durée d'une animation tels que la durée d'une animation , etc. Mais encore une fois, tout est lié au tibia ennemi et je n'ai pas vraiment envie de savoir que c'est là et que c'est utile lorsque vous souhaitez animer. Alors, sachez simplement qu' il est là pour le moment. L'interface est entièrement personnalisable. L'interface est essentiellement une série de cellules ou de fenêtres affichant différents contenus d'informations. Toutes ces fenêtres peuvent être redimensionnées, divisées et fusionnées ou modifiées pour afficher un ensemble de contenu complètement différent. Ajouter des actifs. Accédez au menu Ajouter en haut à gauche, quelque part ici. Et du maillage. Différents objets peuvent être ajoutés à la scène. Tu peux expérimenter si tu veux. Nous allons nous concentrer sur les objets maillés. Maintenant. Tout sera ajouté à l'emplacement de votre curseur 3D. Ici, le curseur 3D est un objet qui recherche la cible ici. C'est un peu comme dans ces documents Word vous savez comment se trouve le curseur et où il apparaît les lettres que vous avez saisies proviennent des Caraïbes. C'est un peu comme ça, mais uniquement pour des actifs 3D similaires dans un espace 3D. Je n'ai jamais vu de curseur 3D ni d'autres applications 3D. Je ne l'ai vu que chez Vendor. Je pense donc que c'est peut-être un mixeur unique. Pour autant que je sache. Vous pouvez voir la position X, Y et Z de votre curseur. Sous les deux propriétés, regardez vers la droite. L'emplacement de chaque objet est défini par les racines ou le point de pivot de l'objet. Vous voyez ces points dans l'objet sélectionné. Ça, ce point juste là. C'est la position x, y, z de cet objet. 6. BB 6 (MoveRotateScale) v3: Ensuite, il existe une carte clé par défaut pour déplacer, faire pivoter et redimensionner des objets dans l'espace 3D : G pour Grab, S pour échelle et R pour rotation. Tous les autres packages 3D. Et le moteur de jeu utilise W pour se déplacer plutôt que pour saisir. En gros, il en va de même pour l'échelle. Et nos coroutines. Voici probablement les outils que vous utiliserez le plus. Vous vous habituerez donc naturellement à utiliser ces raccourcis. Si vous débutez dans la 3D, comprendre les objets dans l'espace 3D à l'écran peut être un peu déroutant. J'aimerais pouvoir trouver un bon exemple ici. Mais si vous deviez essayer de déplacer un objet vers une position dans l'espace 3D de l'écran. Cela peut sembler proche, mais si vous le faites pivoter très loin dans l'espace jusqu'à ce que vous vous habituiez à travailler dans l'espace 3D dans lequel ces packages 3D se trouvent, il serait peut-être dans votre intérêt de de nouvelles choses dans des fenêtres d'affichage séparées. Un peu comme ça. Maintenant, si vous avez beaucoup d'objets et que vous avez un peu de mal à naviguer entre différents objets et ainsi de suite. Ce que vous pouvez faire, c'est utiliser le FQ, F2 ou le pavé numérique. Pensée. C'est plus long. En fonction la carte clé que vous utilisez par défaut ou selon les normes du secteur. J'utilise les normes de l'industrie, donc ce sera F pour moi. Vous pouvez utiliser le F pour encadrer sélection comme un objet et vous aider à naviguer dans le port de vue 3D. 7. BB 7 (ScaleDoesMatter) v3: Avant de commencer à aborder des sujets tels que la modélisation 3D, j'aimerais vous faire part d' une idée, d'un concept, car ce sujet semble faire l'objet d'un débat. Je parle sur la base de mes connaissances et de mon expérience personnelles. La taille compte. L'échelle est importante. Ça, c'est vraiment le cas. C'est vraiment le cas. J'aimerais trouver un moyen de le démontrer. Ceci. Ne se montre pas très bien avec Blender. Blender est un peu différent, comme j'ai eu ce problème avec un autre package 3D. Je vais vous montrer le rendu de certaines cartes normales avec un maillage de différentes tailles et je vais essentiellement vous montrer les cartes normales. J'aimerais vraiment avoir un meilleur exemple de ce que j'essaie de décrire. Ici. Comme je l'ai déjà dit, j'utilise un ensemble de programmes distinct pour résoudre ce problème de mise à l'échelle. Beaucoup aiment penser que cela n'a pas d'importance, car la 3D est vectorielle. Cela est partiellement correct. Mais le problème ici est que lorsque vous travaillez avec des objets 3D, 3D ne fonctionne pas uniquement avec des vecteurs. C'est le problème ici. Avec du contenu 3D. En fait, vous devez également vous occuper des textures et de la carte des textures, n'est-ce pas ? Vous devez également vous occuper du gréement et vous devez faire face à qui sait quoi d'autre. Il y a beaucoup de choses différentes qui entrent dans la 3D. Donc, dans cet exemple, en fonction des programmes ou des applications avec lesquels vous travaillez, si vous créez des cartes de texture sur un maillage. J'ai déjà eu ce problème avec un autre ensemble de packages avec un maillage beaucoup trop grand. Les définitions de vos cartes de texture risquent de ne pas être enregistrées. Mais si vous avez affaire à un gréement et à une mise à l'échelle complexes, ce gréement et cette mise à l'échelle complexes peuvent endommager votre équipement. Si vous avez deux mailles énormes, l'ordinateur devra travailler plus fort pour traiter de plus gros nombres pour l'utiliser. Il est impossible de savoir qui va utiliser vos ressources 3D pour quoi. Peut-être qu'ils l'envoient dans un moteur de jeu et qu'il est trop gros ou trop petit et qu'il est plus difficile de travailler avec. Qui sait ? Je pense que l' approche intelligente serait de travailler dans un mètre carré. Pour la plupart des choses, cette échelle est importante. Je vous en prie, faites-moi confiance là-dessus. J'ai déjà eu ce problème avec l'échelle. prie, écoutez-moi. Croyez-moi sur ce bâtiment, en tenant compte de la mise à l'échelle, il suit un principe similaire à celui utilisé avec des documents Photoshop en haute résolution. Vous souhaitez toujours travailler avec un document Photoshop haute résolution. C'est comme ça. Vous pouvez toujours le réduire. Mais si c'est le cas, s'il est réduit, sa résolution est faible Il est plus difficile de travailler avec vous si vous souhaitez la modifier pour une résolution plus grande, mais vous pouvez toujours la réduire. C'est un concept similaire. Vous avez toujours envie de travailler en 3D. Comme lorsque vous travaillez avec la 3D, vous devez essayer de construire tout en tenant compte de tous les problèmes qui pourraient survenir si je pouvais survenir travaillant avec votre acide 3D et tout autre tout ce que vous êtes un actif 3D pourrait finir par être utilisé pour vous. Tu dois essayer de prendre les choses en considération. L'échelle est importante. C'est important. Je vous en prie, croyez-moi là-dessus. C'est vraiment important. C'est le cas. Fais-moi confiance. Croyez-moi, c'est le cas. Vous n'aurez peut-être pas ce problème avec le fournisseur, mais croyez-moi, quand je dis cela, c'est important, croyez-moi là-dessus. Maintenant. Donc, ce que j'aime faire, c'est créer une sorte d'objets de référence. Donc, en gros, je vais ajouter un élément de géométrie, comme un cerveau aigu, et je vais le geler, le cacher et l'utiliser comme modèle chaque fois que j'en ai besoin. 8. BB 8 (DuplicateCopyFlipAttach) v3: Je vais parcourir rapidement une partie de ce tutoriel afin que vous puissiez voir que mon processus consiste à créer ce truc. Maintenant. Veuillez ouvrir fichier du fournisseur de pièces de la Mecque que j'ai fourni. Nous pouvons donc construire notre robot géant. Il s'agit essentiellement de vous habituer à travailler dans l'espace 3D et à déplacer des objets dans l'espace 3D. Et j'espère qu'à la fin de ce tutoriel, vous aurez un robot vraiment cool que vous pourrez montrer à d'autres personnes. Je sais que c'est nul que ce ne soit pas vraiment quelque chose que tu as construit toi-même, mais tu dois garder quelque chose à l'esprit ici. Ce robot était probablement, je suis presque certain, composé de deux ou peut-être 300 pièces différentes. Donc, le construire est en fait un peu fatiguant et prend du temps. le prochain tutoriel, je vais passer en revue les différents outils que sac a essentiellement utilisés pour construire ce robot géant. Et tu peux essayer de construire quelque chose comme ça toi-même. La clé est un bon design. Si vous avez un bon design, vous pouvez créer quelque chose qui a l'air vraiment cool et vraiment génial et vous pouvez vraiment impressionner les gens avec cela. Maintenant, utilisez vos outils de déplacement, de rotation et de mise à l'échelle. Prenez différentes pièces et assemblez votre robot géant. Je suis désolée d'aimer accélérer le processus, mais la création de contenu numérique a tendance à prendre plus de temps que vous ne le pensez. Donc, une fois que vous avez les outils de base, exemple comment procéder, utilisez les outils de base. Ce n'est qu'une question de mise en œuvre, et c'est la mise en œuvre qui demande du temps et de l'énergie. Regardez-le et prenez un soda. Les enfants regardent et s' amusent ou quelque chose comme ça. Il se peut que je m'arrête à un moment donné pour essayer d'expliquer et de décrire quelque chose que je n'ai peut-être pas abordé auparavant. Le tutoriel et moi avons pensé qu'il était également très important et essentiel pour nous de connaître en termes de réalisation de choses en 3D. Très bien, profitez-en. D'accord. Voici quelque chose qui, selon moi, était relativement essentiel. Dupliquer. Et il est essentiel de copier et de retourner des objets. À un moment donné, vous devrez peut-être copier et retourner certaines parties de votre modèle. Il est en fait beaucoup plus facile , plus rapide, plus propre et plus efficace de simplement créer la moitié de votre modèle, et plus efficace de simplement créer de le copier et de le retourner au lieu d'essayer de créer les deux côtés simultanément. Fais-moi confiance là-dessus. Je vous en prie, faites-moi confiance là-dessus. Il y a deux façons de procéder. Vous pouvez cliquer avec le bouton droit et dupliquer ou copier, puis redimensionner selon l'axe approprié. Dans ce cas, l'axe X. Vous pouvez saisir l' échelle sous forme numérique. Dans ce cas, moins un devrait le retourner. Cela pourrait vous empêcher de toujours obtenir les résultats souhaités. Si l'axe de l'objet a été modifié d'une manière ou d'une autre. C'est peut-être la raison. Gear dispose d'une autre méthode pour ce faire. Définissez l'origine de vos objets au centre de ce que vous essayez de refléter. Les coordonnées x, y et z peuvent être définies sur le curseur 3D, que vous pouvez essentiellement positionner où vous le souhaitez dans l'espace 3D. Ici, je l'ai placé au milieu de l'espace 3D. Vous pouvez voir les coordonnées XYZ dans votre panneau d'outils sur la droite. Dupliquez ce que vous essayez de reproduire et appuyez sur Entrée. Cliquez avec le bouton droit Ensuite, réfléchissez. Miroir interactif Vous devrez peut-être jouer un peu avec les options de mise en miroir interactives pour obtenir la mise en miroir. Le fait que tu veuilles. Assurez-vous d'avoir la bonne orientation et le bon axe. Voilà, vous l'avez. Un robot géant génial. J'espère que vous avez utilisé le didacticiel et fourni des pièces pour assembler quelque chose de vraiment cool, qui ressemble à celui-ci. Et je me suis habitué à naviguer dans l'interface 3D et dans l'espace 3D et à déplacer des objets dans l'espace 3D, etc. C'était l' objectif initial de ce tutoriel. Dans la seconde moitié de Bees Basic, ces didacticiels de base sur les bender. Je vais aborder la modélisation 3D. Je vais simplement passer en revue les différents outils que j'utilise pour construire les différentes pièces de cette monstruosité 3D. C'est donc tout pour le moment. Si vous êtes nouveau sur Skillshare, assurez-vous de cliquer sur le bouton d' abonnement. Si vous avez apprécié cette vidéo, assurez-vous de laisser un like et, jusqu'à la prochaine fois, continuez à créer des fonctionnalités muse. Et bonne chance là-bas. Parce que je sais que ça peut être dur.