Guide pour créer des salles isométriques dans Blender - Débutants | Brittany Hart | Skillshare

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Guide pour créer des salles isométriques dans Blender - Débutants

teacher avatar Brittany Hart, 2D/3D Designer

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Leçons de ce cours

    • 1.

      1. Introduction

      0:23

    • 2.

      2. Modélisation de la pièce isométrique

      10:03

    • 3.

      3. Modélisation de la pièce isométrique

      14:53

    • 4.

      4. Texturer

      3:34

    • 5.

      5. Éclairage, caméra et rendu

      2:19

    • 6.

      5. Outro

      0:15

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

130

apprenants

10

projets

À propos de ce cours

Je suis Brittany, un concepteur 3D indépendant basé à Brisbane Australie. Mon travail avec des clients porte sur les projets de filtres de l'IA, de Branding et de métaverse.

Ce cours passera par la création de votre premier espace isométrique.

Premièrement, vous apprendrez à modéler la pièce isométrique, les meubles, les fenêtres rondes, l'éclairage, la caméra et le rendement.

Au cours de ce cours, je vous partagerai des conseils et des astuces personnels pour modéliser votre premier salle isométrique.

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Teacher Profile Image

Brittany Hart

2D/3D Designer

Enseignant·e

As a passionate 2D and 3D designer, I'm always seeking new ways to create visually stunning graphics that captivate the audience. I've spent years honing my skills in various design software, including Blender and Adobe Suite, and have come to love the process of creating stunning 2D and 3D designs.

My passion for designing led me to start creating Blender tutorials to share my knowledge with others who are interested in the field. Through my tutorials, I hope to inspire and help budding designers bring their ideas to life and create something truly unique and breathtaking.

If you're looking to learn Blender, or just want to see what's possible with 2D and 3D design, check out my tutorials and see what I can offer. Together, we can explore the exciting world of design and ... Voir le profil complet

Level: Beginner

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Transcription

1. 1. Introduction: Aujourd'hui, je vais vous apprendre à créer une pièce isométrique dans Blender. J'ai maintenant créé un tas de pièces isométriques et je les ai mélangées. Je vais vous montrer un tas de trucs et astuces pour y parvenir. Dans ce cours, nous utiliserons Blender 3.4 , un logiciel gratuit que vous pouvez facilement télécharger. N'hésitez pas à suivre ce que je fais J'utiliserai les techniques pour créer votre propre chef-d'œuvre. Passons directement à Blender. 2. 2. Modélisation de la pièce isométrique partie 1: Très bien, nous voici donc dans Blender. Et la première chose que nous allons faire est de rendre choses beaucoup plus faciles en activant les modules complémentaires. Et donc, si nous allons simplement dans Modifier puis dans Préférences, vous allez simplement dans Modules complémentaires. Nous voulons des orteils bouclés. Cela va nous permettre de faire les fenêtres rondes. Et nous voulons aussi des images, des avions. ce que nous allons faire si vous souhaitez ajouter des photos ou quoi que ce soit d'autre dans les salles, valable pour les modules complémentaires que je recommanderais pour ce cours. Vous pouvez donc simplement les prendre ici, puis vous pouvez également descendre ici et enregistrer les préférences. Donc, pour commencer, nous allons passer en mode édition et passer en face à face, sélectionner ces trois phases, 0, et nous allons également prononcer les visages qu'elles contiennent. Ce que nous allons également faire, c'est sélectionner celui du bas et supprimer ce visage. Ce sera le cœur isométrique de la pièce. Ce que je vais faire, c'est tout sélectionner en appuyant sur bouton droit de la souris et nous allons le subdiviser, mais nous allons probablement le faire à propos Stephen Times. Je pense que ça suffit. Maintenant, la raison pour laquelle nous faisons cela, c'est que nous sommes sur le point de créer la fenêtre. C'est mon plus gros conseil. J'ai appris à le faire moi-même et à essayer même de faire des fenêtres rondes. Voici comment procéder. Eh bien, c'est comme ça que je le fais. Vous n'êtes pas obligé de le faire de cette façon, mais c'est la méthode que je recommande. Sélectionnez simplement l'endroit où vous voulez le placer dans la NCAM, insérez-le à peu près. Nous voulons cliquer avec le bouton droit de la souris, puis accéder à Loop toes. Nous avons activé Boolean , puis nous voulons tourner en rond. Vous pouvez maintenant voir qu'il y a un cercle. Si le vôtre est pivoté comme ceci ou quoi que ce soit d'autre, vous pouvez simplement le faire pivoter et le déplacer vers l'arrière. Je vais réduire légèrement le mien, et je vais également le faire ressortir selon ces indices. C'est donc un peu plus élevé que ce que je fais, c'est que j'ai supprimé ces visages, donc nous n'avons pas juste un cercle dedans. Eh bien, vous pouvez maintenant accéder à l'onglet des modifications, vous pouvez ajouter le modificateur Solify. Et nous allons y donner un petit aperçu. Donc probablement, peut-être quatre par un Steven et nous allons cliquer sur des épaisseurs égales, comme vous pouvez le voir. Mais si vous allez en haut, ce n'est même pas le cas si on clique dessus ou même si ça a l'air génial. Maintenant, nous allons créer le cadre de la fenêtre. Accédez donc à chaque fente ici, puis vous pouvez sélectionner l' option ou peut-être même maintenir, sélectionner ce bord. Écoute juste. Ce que je vais faire, c'est passer à Shift D pour dupliquer et payer pour séparer la sélection. Nous allons passer en mode objet , puis nous allons sélectionner le petit cercle à l'intérieur duquel nous venons de séparer. Pour passer en mode Édition, appuyez sur a pour tout sélectionner. Et ce que je vais faire, c'est l' extruder et le redimensionner comme ça. Comme vous pouvez le voir, j'ai oublié le modificateur Solify est trop long, nous allons donc le désactiver juste là. Je vais y retourner et sélectionner cette bague mal extrudée, je ne les aime pas. Ce que nous pouvons également faire, nous pouvons simplement le déplacer. Vous pouvez jouer avec cela comme vous le souhaitez. Ce que je vais faire, c'est les réextruder, les récupérer. Et si vous voulez que le sac soit également fait, vous pouvez le faire. Voilà donc la fenêtre. Comme vous pouvez le constater, c'est un peu cahoteux et je pourrais même simplement le redimensionner et simplement remplacer l'origine par l'origine de la géométrie. Je vais ajouter une surface de subdivision comme celle-ci, comme vous pouvez le voir en coupant un peu pour que nous puissions simplement l'agrandir. Mais c'est comme ça que je fais les fenêtres , puis je les ai partagées de manière fluide, super facile et super efficace. Une chose que vous devriez peut-être faire est de le rendre un peu plus épais. Peut-être. Nous pourrions simplement les redimensionner le long du x, puis les déplacer vers l'arrière. Et maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est en faire un siège côté fenêtre. Maintenant que c'est un tout petit peu. Je vais donc le laisser comme ça. Vous pouvez également en faire ce que vous voulez. Ce que nous allons ajouter maintenant, c'est le plancher, et le plancher va être un cube. Nous allons utiliser Jay, le redimensionner et le redimensionner le long du z. Ensuite, nous allons le déplacer vers le bas comme ça. Appuyez sur Ctrl 1 de votre clavier et vous pouvez réellement voir s'il est aligné, juste comme ça. J'adore les planches de bois. Je vais donc vous montrer comment fabriquer des planches de bois à l'aide du modificateur de tableau. C'est une astuce que j'ai développée au fil du temps. je le faisais d'une manière très différente, mais c'est la façon la plus simple de faire des planches de bois, des parquets, etc. Il suffit donc d'ajouter un cube et de le réduire. Nous voulons également l'étendre cette année. Ensuite, nous voulons l' étendre au fur et à mesure des œufs. Nous allons simplement les déplacer vers le bas. Ensuite, je vais juste le remettre contre le mur et nous allons le déplacer comme ça. C'est donc la première planche que nous avons là. Et ce que nous allons faire, c'est voir un modificateur de rayons. Maintenant, la raison pour laquelle je fais cela est que a les duplique autant de fois que vous le souhaitez tout en utilisant la même géométrie. Ainsi, au lieu d'avoir à tout dupliquer manuellement, c'est un excellent moyen de tout faire, mais aussi de simplifier la tâche votre machine, car vous dupliquez à partir de la même géométrie possède donc les mêmes propriétés que le parent d'origine. Donc, en fait, ça s'est mal passé. Nous voulons donc que moins un génère probablement moins 1,5. C'est donc un peu Gaddis par rapport à L0, donc peut-être 1,005. Et juste comme ça, ce que je vais faire, c'est mesurer la longueur des choses et les emporter comme ça. Les panneaux de bois ne sont pas alignés, ils ne sont pas symétriques, quelque chose comme ça. Nous voulons donc décaler D, celui-ci, puis le déplacer le long du y. Et ce que nous allons faire, c'est le déplacer également comme ça, mais en ajouter deux autres. Ensuite, nous allons, nous allons appliquer ce modificateur de tableau. Cela signifie que nous pouvons passer en mode et je passerais en mode X-Ray en cliquant simplement sur ce bouton ici. Et vous pouvez simplement les introduire pour qu'ils s'alignent. Et puis ramenez celui-ci sur le px jazz comme ça en désactivant le mode rayons X. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est que vous pouvez doubler votre course et nous pouvons créer une autre gamme. Nous voulons donc le faire réellement sur le Y, nous voulons le faire. Moins un, au moins dix, vous pouvez simplement tirer et faire glisser où vous souhaitez, car nous voudrions probablement un moins deux. Je dirais que nous obtenons un résultat négatif de 2,04, juste comme ça. Et nous en voulons quelques-unes, donc nous allons simplement augmenter le nombre jusqu'au 10. La loi, nous allons également faire la même chose avec cette planche. Nous allons donc repartir chez nous avec le blanc, et je pense que c'est moins 2,4. Et nous allons juste procéder comme ça. Maintenant que vous avez terminé le plancher en planches , il a l'air tellement beau. Nous allons donc faire maintenant si nous allons ajouter l'offre. Nous allons donc ajouter une file d'attente, puis nous allons simplement la réduire. Nous allons également le réduire sur le sable. Ensuite, nous pouvons également l'agrandir en fonction de la taille du lit. Jouez avec cela en fonction de la taille que vous voulez du lit. Et je vais juste le réduire un peu. Génial. Faisons maintenant le cadre de lit correspondant. Donc, l'onglet en mode interne, ce que nous allons faire, c'est le subdiviser ça ira sept fois. Je pense que c'est génial. Ensuite, si vous appuyez sur la barre oblique de votre clavier, nous passerons simplement en mode où nous pouvons simplement voir l'enchère, ce qui la rend très facile à utiliser. Je vais juste sélectionner ces visages ici pour les jambes. Et je vais juste les extruder comme ça. Vous pouvez également sortir et voir si vous les avez faites assez longtemps. Mais c'est à cela que je veux que les jambes ressemblent. Je pourrais même ajouter un modificateur Bevel, Navy, comme eux. Nous avons donc les petites jambes là et le reste. Maintenant, nous allons sélectionner tous ces visages en appuyant sélectionner tous ces visages Shift D pour les dupliquer , puis Peter est ton cerveau, la sélection. Je vais donc sortir, puis nous allons revenir en mode édition de la sélection que nous venons de faire. Je vais le réduire un peu parce que ce sera le matelas. Maintenant, ce que je vais faire, c'est l' extraire de la dîme, c'est parfait. Ce que nous allons faire, c'est dupliquer à nouveau la face supérieure et la séparer par sélection. Maintenant, nous avons la couverture. Maintenant, je vais juste élargir un peu, mais ils ingèrent un peu plus rapidement. Maintenant, c'est une technique que j'ai adoré utiliser, en particulier pour tout ce qui concerne ce genre de technique, qui consiste à sélectionner l' endroit où se trouvera le tissu , juste sur le matelas. Nous allons y ajouter une surface de subdivision ajouter une surface de subdivision et ensuite le teinter en douceur. Mais nous allons passer en revue les propriétés physiques. Je vais y ajouter un modificateur de collision. Ensuite, nous allons passer au drap ou à la housse de couette. Nous allons ajouter une surface de subdivision juste pour arrondir un peu ces coins. Ensuite, nous allons passer aux propriétés physiques et nous allons ajouter du tissu. Ensuite, nous allons appuyer sur la barre d'espace. Et vous pouvez voir la chronologie ici. Lorsque nous cliquons sur la barre d'espace, cela se passe comme suit. Et puis il y a la couverture qui fonctionne comme ça. Maintenant, il y a une chose que je n'ai pas faite, alors nous allons simplement l'annuler. Nous voulons simplement le teinter de manière à ce que, lorsqu'il tombe beaucoup plus doucement, nous ajoutions simplement le modificateur Solify à Dubaï et nous puissions simplement augmenter l' épaisseur de cette manière. Et ce que nous pourrions faire, c'est simplement leur donner la simulation en tissu, puis nous pouvons la faire comme ça. Et maintenant, ça ressemble plus à une couverture. C'est beaucoup plus doux. Cela lui donne un aspect très différent. J'aime bien ce que nous avons ici. Pendant que nous sommes encore en train de regarder le Bouddha, je vais ajouter le modificateur de subdivision à la base du lit, puis le colorer en douceur et je pourrais même l'augmenter. C'est donc ce que nous avons là. Ça a l'air très beau. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est entrer et fabriquer des oreillers. Nous allons donc y aller avec un cube. Encore une fois. Je vais appuyer sur Slash et nous allons juste les affiner un peu , puis les allonger un peu, comme ça. Il existe maintenant plusieurs moyens de le faire. Nous pourrions simplement ajouter un modificateur de subdivision comme celui-ci. Nous pouvons avoir de très jolis coussins ronds. Ils pourraient tabuler et nous pourrions ajouter une découpe en boucle ici, la découpe en boucle ici, puis nous pouvons les redimensionner comme ceci, vous le souhaitez. Si tu veux le faire comme je viens de le faire, c'est génial. Et puis j'ai partagé ce doux et cela lui donne un peu plus de dimension pour être oreiller, sortir du mode neige fondante ou vers le bas. Ensuite, nous y retournerons. Et je vais juste les agrandir un peu. Nous voulons également simplement appliquer le modificateur de griffe. Je viens de voir que si nous voulons le déplacer, ils peuvent le déplacer facilement. Nous avons juste cet oreiller. Encore une fois, je vais utiliser le modificateur Array pour placer l'autre oreiller de l'autre côté du lit, juste comme ça. Vous pouvez donc ajouter autant d'oreillers que vous le souhaitez si vous voulez reproduire ce Chris sournois, puis les fabriquer comme ça pour que nous puissions mettre deux petits piliers sur le lit ou même les ou même les réduire comme ça et le faire comme ça. suffit donc d' y ajouter quelques oreillers supplémentaires et de les faire pivoter comme vous le souhaitez , puis de les déposer au Theory Cue. 3. 3. Modélisation de la pièce isométrique partie 2: Nous allons maintenant travailler à la fabrication de la table de chevet. Donc, encore une fois, nous allons ajouter un cube et le réduire. Je veux la déplacer le long du y. Nous allons simplement la réduire pour en faire une table d'appoint. Ici. J'utilise juste une barre oblique pour y accéder afin que nous puissions voir ce que nous faisons. Ensuite, nous allons passer en mode édition. Ce que je veux faire, c'est subdiviser plusieurs fois. C'est ce que je veux qu'ils descendent jusqu'aux pieds. Technique très similaire à ce que nous avons fait avec le PFM. Nous allons simplement les sélectionner. Et vous pouvez sortir du mode diaporama si vous voulez voir ce que vous faites , afin que nous puissions extruder vos pieds vers le bas, la poitrine comme ça. Ensuite, je vais juste les placer , mais ils vont les couper juste pour que nous puissions voir ce que nous faisons. Nous pouvons donc voir celui du haut. Bonjour, puis vous pouvez également insérer le bas dessus. Juste comme ça, nous allons prendre ces faces, puis nous allons les extruder un tout petit peu vers l'arrière, juste pour ajouter un peu de profondeur avant de les extruder et de les redimensionner. Ensuite, je vais juste en extraire un tout petit peu plus. Ce que vous pouvez faire si vous le souhaitez c'est extraire ce tiroir du couloir et ensuite retirer ces phases, ceci, et vous n'aurez jamais pu être dessiné. Mais je pense que je vais fermer le journal, mais tu peux faire ce que tu veux. Ensuite, nous allons faire les petites poignées. Donc, ce que vous pouvez faire, c'est voir que vous pouvez sélectionner ces sommets avec précision, juste comme ça. Ensuite, nous allons l'extruder le long du Y comme ça. Ce que nous allons faire, c'est ajouter le modificateur de subdivision. Et comme tu peux le voir, c'est un peu plus calme, Brandon, peut-être un peu plus complet que nous le souhaiterions. Nous pourrions donc ajouter quelques petites coupures aux jambes, disons V2. Ensuite, nous pouvons ajouter une boucle découpée ici pour soutenir la base de quelques tasses vers le haut, puis oui, j'adore son apparence, puis je l'ombrage douceur et il aura bonne mine. J'adore la texture des cheveux. Je l'aime parfaitement. Nous allons réduire et je pense qu'il est un peu petit, donc je vais juste l' agrandir et les augmenter légèrement. Nos tables sont généralement alignées avec la base. Je l'ai comme ça. Parfait. Ensuite, nous allons fabriquer une petite lampe pour l'enchère afin que vous puissiez déplacer votre curseur juste en haut de la table de chevet. Nous allons passer à Shift a et nous allons ajouter un cylindre, nous n'avons besoin que de 16 sommets pour cela. Vous pouvez donc le modifier en bas, puis nous allons le réduire. Je vais également le réduire à travers la barre oblique zéro afin que nous ne puissions pas voir ce que nous faisons. Ensuite, nous allons obtenir ces sommets. Est-ce que je vais l'extruder ? Il se peut qu'ils soient extrudés, passent plus de temps, puis qu'ils s'agrandissent comme une pièce de théâtre. Ensuite, vous pouvez appuyer sur J , puis le tirer vers le bas. Et vous pouvez simplement jouer avec à quoi vous voulez que cela ressemble. J'y ajoute généralement un modificateur de subdivision. Vous pouvez voir que ça a l'air un peu fou en ce moment. Ça ressemble un peu plus à un champignon, et j'adore les champignons et les lampes. Bien que nous puissions également le faire, nous pouvons ajouter un peu de lumière. Nous pourrions probablement simplement créer une sphère UV. Nous n'avons pas besoin d'une pointe trop géométrique et nous pouvons simplement la sélectionner, appuyer sur L et la redimensionner vers le bas, puis la placer en haut de la page, comme ça. Parfait. Ce que je vais faire, c'est juste y ajouter la texture maintenant, alors que nous y sommes déjà. Donc, je vais juste passer en mode muet et les textures se contentent de dire ligne, puis de baisser complètement l' émission. Neely, change juste de couleur un peu nerveux et assiste à l'émission. Ensuite, je vais sélectionner celui-ci. Le personnel. Pouvons-nous créer celui-ci, peut-être, comme sur mon écran, signe change le mode en haut, il y a un panneau pour que vous puissiez réellement voir ce que vous faites. Je le mets un peu en métal et réduis légèrement la rugosité. Nous allons faire croire que ça vaut la peine comme ça. Et c'est la petite ligne sur laquelle nous avons une barre oblique. Et vous pouvez jeter un petit coup d'œil à la façon dont cela va amener cela là-haut. Nous allons maintenant ajouter un coussin aux fenêtres. Ce que je vous suggère de faire, c'est d'entrer et sélectionner les visages sur lesquels vous voulez placer le coussin. Je ne veux donc pas qu' une chose déplace d p pour séparer la sélection. Maintenant, nous allons passer à un mode pour celui-ci. Et je vais utiliser Option ou Alt T pour redimensionner les visages normalement comme ça. Ensuite, nous allons passer à un, puis nous allons simplement l'adapter légèrement. Et je vais juste l'adapter également. Et c'est ainsi que vous pouvez les rendre vraiment doux au toucher. Et ce que nous pouvons faire, c'est nous d'oreillers, si nous le voulons, nous pouvons le rendre plus fin ou plus important mais nous voulons faire avec ça, mais c'est exactement ce que je vais faire avec les coussins. La prochaine chose que je veux faire est d'ajouter un peu de décoration au mur. Alors je voudrais peut-être ajouter quelques briques. Nous allons donc réduire celui-ci, puis le redimensionner le long de cette étamine pour le voir de dessus. Ensuite, on pourra le remettre dans le mur. Ensuite, nous allons y ajouter le modificateur de tableau. Nous avons donc obtenu une note négative de 1,05 , c'est pour laisser un petit écart. Ensuite, nous allons le redimensionner en X, juste comme ça. Et nous utiliserons une technique très similaire pour la région pour les sols. Nous allons donc utiliser Shift D pour le dupliquer , puis nous allons le déposer juste ici, le tenant le long du mur comme ça. En fait, je vais y retourner et le faire. Ensuite, nous appliquerons cet onglet en mode édition, passerons en mode X-Ray, puis les retirerons pour qu'ils s'adaptent. Maintenant, nous allons ajouter un autre modificateur de tableau à celui du haut. Et nous voulons que ce soit sur les oreilles. Nous allons y aller comme ça. Ensuite, nous allons simplement les ajouter jusqu'au bout du ballon. Je n'en ai pas besoin d'autant. Et puis nous allons également le faire avec celui-ci. Je vais juste ajouter le modificateur de tableau. Nourrissez le long du SSID, puis ajoutez-les tout le long du mur. Juste comme ça. Vous ne pouvez pas vraiment le voir pour l'instant, mais ce sera plus facile à voir une fois que nous aurons tout texturé. Je voudrais aussi probablement ajouter un peu de rose sur le dessus. On peut ajouter une autre boucle, couper juste là. Ensuite, quand nous pouvons le faire , nous pouvons sélectionner le haut. Nous pouvons attaquer Alt ou Option E et extruder des faces le long des murs. Maintenant, ça a l'air un peu fou. Donc, ce que nous allons faire, c'est dupliquer et le séparer, en mode objet correct. Mais nous allons ajouter le modificateur de solidification et nous allons simplement déterminer l' épaisseur, puis l' uniformiser, comme ça. Et je pourrais même le réduire un peu, juste comme ça, juste pour façonner la pièce. Ce que je pourrais même faire, c'est simplement espérer le jour ou quart de travail D, le dupliquer et le placer au bas de l'échelle également. Ensuite, ce que nous pouvons faire, c'est simplement gravir tous ces livres comme ça. Mais je vais aussi ajouter une poutre ici, juste pour diviser le mur en un tout petit bout. Donc, pour réduire ce faisceau, Chris Stevens, je peux voir ce que je fais et l'augmenter comme ça. Tu vois comment cela façonne la pièce ? Eh bien, nous pouvons simplement appliquer la disposition du feu. C'est comme ça, et comme vous pouvez le voir, c'est dupliqué. Et un autre, qui fait quoi les applique en mode onglet et données. Appuyez sur L pour tout sélectionner, cela me donne envie de tout supprimer. Et maintenant, nous n'avons plus que les trois, juste comme ça. Nous allons maintenant ajouter quelques cadres photo. Donc, ici, sur le mur. Nous allons donc simplement passer à Shift utiliser une file d'attente et la réduire comme nous le souhaitons. Juste comme ça. Je vais cliquer sur la touche de tabulation, sélectionner uniquement celle de devant et l'enregistrer. Puis extrudé vers l'arrière le long de l'axe Y comme ça, juste pour qu'il ressemble vraiment à un cadre photo. Ensuite, je vais également ajouter les personnes qui le modifieront juste pour l' arrondir un peu. Ensuite, je vais le colorer doucement comme ça. Maintenant, pour ajouter une image, il suffit de payer par équipes. Ensuite, nous allons dans Image, puis nous passons à la lecture d'images, puis nous choisissons simplement l'image que vous souhaitez. Je veux vraiment cette image. Si vous modifiez simplement une vue de l'urine, je vais juste la faire pivoter 90 degrés, essentiellement vers l'arrière. Faites-le pivoter à 190 pour le redimensionner, et je vais le déplacer. J'ai fait en sorte que le cadre photo ne soit pas un carré. Maintenant, ce que je veux faire, c'est arranger cette œuvre, la ramener comme ça. Maintenant, vous pouvez voir qu'il est encadré. Et ce que je vais faire maintenant, c'est placer un tas de cadres photo et je te verrai après l'avoir fait. Très bien, voici à quoi nous ressemblons, mais ces emplacements accrochés au mur, vous pouvez simplement les voir Thea et vous pouvez le faire comme vous le souhaitez mais ces emplacements accrochés au mur, vous pouvez simplement les voir Thea et vous pouvez le faire sur vos propres images. C'est tellement amusant à faire et ça fait tellement augmenter le taux de sérum. Donc, à quoi nous ressemblons maintenant, nous allons passer à la fabrication de coussins de farine. Et j'adore fabriquer des coussins de classe. C'est donc très excitant pour moi. Nous allons donc passer à la touche Shift, et nous allons simplement déplacer le curseur vers l'origine du monde, juste pour qu'il revienne dedans, nous allons ajouter un cube rond. Je vais augmenter le rayon à un, puis nous allons le réduire. Nous allons passer en mode barre oblique juste pour voir ce qui s'y passe. Et je vais ajouter un modificateur de subdivision à cette main, puis ombrer en douceur. Agréable. Ce que nous voulons faire, c'est ajouter les pétales. Nous allons donc dupliquer ce centre et le déplacer vers le bas. Ensuite, nous pourrons également l'adapter le long du Y. Ils peuvent le faire comme vous le souhaitez. Accédez à Control a et effectuez toutes les transformations, la rotation et la mise à l'échelle. Si vous ne le faites pas, la partie suivante ne fonctionnera pas. C'est donc très important. Ensuite, nous allons ajouter une courbe et nous allons créer le cercle, et nous allons le réduire beaucoup plus. Maintenant, nous voulons simplement appliquer la rotation et l'échelle à cela également. Je vais sélectionner le peso. Nous allons ajouter le modificateur de tableau. Ce que j' aime vraiment dans cette technique, c'est qu'on peut disposer les pétales autour du centre. C'est donc très important de le faire si vous faites des fleurs ou quoi que ce soit d'autre et que vous gagnez beaucoup de temps. Et honnêtement, c'est ma technique préférée pour être très excitée, pour briller. Nous voulons donc effectuer un tableau avant subdiviser et nous allons commencer par sélectionner la courbe comme objet. Ensuite, nous allons entrer dans les propriétés de l'objet. Nous allons passer à 360/5. Comme vous pouvez le constater, tous les petits pétales se sont peuplés. Maintenant, si nous entrons dans celui que nous avons créé, sélectionnez d' abord le centre de la chose. Nous voulons juste ces sommets juste ici. Ensuite, nous allons simplement les abattre comme ça. Tu ne le vois pas vraiment. Waouh, mais maintenant vous pouvez voir qu' il y a juste un peu plus de texture en accédant au modificateur de tableau. Si vous ne le faites pas, lorsque vous le déplacez, il ne bougera tout simplement pas tout seul et nous allons le déplacer vers le haut. Ensuite, nous allons le supprimer. Ce que nous allons faire, c'est les peaufiner tous les deux et passer à Control J pour les rejoindre. Et maintenant, nous avons un coussin de fleurs. Vous pouvez aussi l' agrandir un peu plus si vous voulez que ce soit des chemises un peu plus dodues Je vais sortir du mode neige fondante et les échanger. Ce que tu peux faire, c'est y retourner. Vous pouvez passer en mode édition, tout sélectionner en appuyant sur une canette, puis vous pouvez le déplacer vers le haut. Le point d'origine se trouve juste en bas, vous pouvez simplement le voir là. Ensuite, quand nous reviendrons ici, je pourrai vous montrer cette technique que j'aime beaucoup utiliser. Où allons-nous casser le coussin ? Cela permet simplement de le déplacer plus facilement. Je fais donc face à Harris, aligne la rotation sur la cible, capture la même cible, j'appuie sur G, et comme vous pouvez le voir, elle s'accroche dessus. Une fois qu'il est là, vous pouvez simplement le faire pivoter. Comme tu veux. Ayez des petites fleurs comme ça pour pouvoir les faire comme bon vous semble. Mais c'est ainsi que nous allons procéder en plaçant le curseur 3D juste ici. Et nous allons passer à Shift a et nous allons ajouter un cylindre. Ensuite, nous allons le réduire , puis le réduire ici également. Le centre le fait apparaître et je vais passer en mode barre oblique juste parce que je trouve cela si facile à faire. Nous allons l'extruder, le presser. Juste comme ça. Nous allons extruder une donnée, peut-être un peu, l' extruder comme ça, la redimensionner. Nous allons donc juste faire une petite pause. Donc, je suis juste en train d' extruder et encore une fois, d'extruder vers le bas , puis je vais juste le remplir comme ça. Nous allons donc y ajouter un modificateur de subdivision. Ensuite, nous allons simplement dire où il faut un peu plus de géométrie. Je vais donc ajouter un peu plus de géométrie en bas. Et je pourrais aussi ajouter un peu plus de géométrie à la poitrine et la faire briller en douceur. Nous allons donc voir à quoi cela ressemble. Ce n'est pas très mignon. Il est un peu grand. Nous pourrions donc le réduire un peu, puis le rendre un peu plus grand, juste comme ça. Je veux ajouter une plante. Je vais donc simplement remettre le curseur au centre et nous allons ajouter : « Hé, échelle de sondage vers le bas, appuyez sur Slash, passez en mode haut, redimensionnez-le le long du y ». Nous allons manger un mode, subdiviser. Et nous allons simplement les redimensionner sur cette échelle et sur celle-ci, nous pourrions même la retirer un tout petit peu, les sélectionner toutes, les extruder comme ça. Je sais à quoi ressemble tout son câlin à un cercueil. Mais maintenant, cela ressemble davantage à une feuille. Alors ne t'inquiète pas. Nous allons sélectionner, utiliser Edge, Select et sélectionner ces deux éléments. Et le gaz maléfique comme ça. Ensuite, nous voulons simplement réduire le 0. Je vais sélectionner toute la gamme, comme ça. Ça a l'air super. Nous allons sélectionner les sommets médians. Désactivez le montage proportionnel. Nous voulons que tout se passe bien. Si vous ne le voyez pas lorsque vous appuyez sur G, il se peut qu'il soit très gros. Il vous suffit donc d' utiliser une molette de défilement pour le faire défiler vers le haut ou vers le bas. Ensuite, nous allons le déplacer le long de l'axe z. Et nous voulons être un tout petit peu comme ça. Je vais également sélectionner ces sommets, mais je vais juste les apporter comme ça. Et nous allons le déplacer en arrière. Désactivez le montage proportionnel. Je vais utiliser Face Select. Je vais extruder , puis détartrer , puis extruder, croiser. Ensuite, je vais juste le baisser un tout petit peu et faire pivoter comme ça. Alors je n'ai tout simplement pas encore coupé une autre boucle. C'est donc la feuille que nous avons touchée. Nous allons le déplacer vers le haut pour qu'il soit centré. Ensuite, nous allons ajouter l'origine au curseur 3D Tambo, l'ombrant légèrement pendant que nous y sommes. Maintenant, nous allons appliquer tout ce que nous allons ajouter dans le modificateur de tableau. Et je veux en faire peut-être sept. Ensuite, nous allons ajouter : « Hé, fais-en un cercle ». Donc, comme nous l'avons fait pour le coussin de fleurs, jouez, toutes les échelles, puis revenez à celle-ci, Object Offset, sélectionnez le cercle. Ensuite, nous voulons faire 360/7. Maintenant que tout est comme ça, vous pouvez même aller plus loin et les modifier un peu plus. Et puis vous pouvez, puis vous pouvez les tirer vers le haut en utilisant l'axe Z. Juste comme ça. Voyez-vous à quel point cela ressemble plus à un petit bout de paume Ce que j'ai remarqué, c'est que certains tuyaux similaires n' atteignent pas le fond. Je vais donc l'ajouter à l'onglet pour qu'il contienne un mode. Il va juste les extruder vers le bas comme ça. Ils vont donc tous dans le même sens. Ils vont appliquer le modificateur de tableau. Ensuite, nous allons sortir de ce mode avec la touche Tab, nous pouvons supprimer ce petit cercle et ensuite nous allons simplement apporter cette paume. Et je vais le réduire parce que c' est énorme, juste comme ça. Et j'adore à quoi ça ressemble. Nous pouvons simplement ajouter de la terre, alors nous allons simplement créer un cube rond , le réduire à un, puis le déplacer. 4. 4. Texturer: Déplace-le. Maintenant, ce que je vais faire, c'est continuer à tout texturer. Vous pouvez le faire comme vous le souhaitez. Vous pouvez suivre ce que je fais si vous le souhaitez et apprendre quelques techniques supplémentaires, c'est pourquoi nous devons travailler avec. Donc, ce que je vais faire, c'est d'abord travailler sur les sols. Je vais passer à l'onglet d'ombrage, et je vais juste appeler celui-ci. Parfois, nous prononçons plus d'un mot. Voudrais. C'est toujours bien de commencer. Vous voulez créer une texture sonore et nous voulons créer un choléra et une couleur au facteur. Juste comme ça, nous allons ajouter quelques tons de brownie. Ensuite, je vais simplement redimensionner légèrement la bordure, un peu de détail, puis la déformer. Ils peuvent jouer avec cela comme vous souhaitez en ajoutant à la texture du bois, les autres morceaux de bois. Et je vais ajouter cette texture de bois pour illuminer instantanément la pièce. Nous allons utiliser une méthode similaire, nous allons maintenant faire la brique. Ce que nous pouvons faire, c'est utiliser quelque chose de très similaire ou nous pouvons les utiliser pour un quart de nuit, en faire une rampe de couleurs comme ça. Ensuite, je voudrais peut-être le modifier légèrement pour y lisser un champignon, augmenter l'échelle, la diminuer, l'augmenter. Il pourrait même utiliser cette technique. Nous verrons à quoi cela ressemble dans la pièce. Oui, donc je pense que nous allons simplement réduire la couleur, celle-ci, puis ajouter la texture de l' autre côté également. Donc ça ressemble à ça. Ensuite, je vais ajouter une nouvelle décoration dentaire, ce qu'il faut pour appeler celle-ci. Nous voulons donc ajouter une palette de couleurs, puis une texture de bruit. Ensuite, nous allons juste en faire un bois un peu plus foncé, quelque chose comme ça. Ils enseignent juste comme ça. Il y a peut-être même un peu de rouge, mais nous allons régler le problème. Nous voulons également ajouter de la texture en haut et en bas. Nous pourrions même faire des modifications à l'extérieur. Et nous pourrions même l' ajouter à la base. Comme vous pouvez le constater, cela a changé. Cette couleur de mur se produirait. Et nous allons en fait accéder au panneau des textures, et je vais cliquer sur le signe plus ici. Et nous allons créer une nouvelle texture. Je vais donc faire une rampe de couleurs et je vais créer une texture de bruit. Encore une fois, coloriez le facteur, coloriez la couleur de base. Et ce que je vais faire, c' est que ce soit léger comme ça. Je vais juste sélectionner tous les visages. Je veux qu'il soit allumé. Il y a une mission juste pour que nous puissions voir ce qui s'en passe. Je pense donc que cette couleur est peut-être juste la sienne et qu'elle parle de la gamme pour ensuite en désactiver la rugosité. Je suis content de ce ton. Ensuite, lorsque nous entrons, vous pouvez simplement sélectionner ces sommets ici, probablement sur celui-ci, probablement pas sur celui-ci. Ensuite, nous pouvons appliquer ce matériau. Oui, j'aime bien ça. Nous voulons également ajouter le mot à celui-ci. Nous allons donc simplement entrer et modifier les épingles. Oui, pour les frames, je vais juste ajouter le premier mot que nous avons fait à partir de maintenant vous avez créé quelques shaders différents pour que vous puissiez les utiliser et en faire ce que vous voulez. Pour le Dubaï, je vais juste faire un poulet, un phage. Vous pouvez donc simplement passer au poulet ou à cette couleur dans la couleur de base et vous pouvez voir que le poussin y apparaît. On pourrait le faire, manger un poulet vert comme ça. Pouvons-nous le mien ? La rugosité à laquelle vous pouvez modifier la taille des aoûtats est vraiment importante. Des poules simplement parce que les briques et les panneaux d'ici ont également beaucoup d'effets de rayures similaires effets de rayures . Je vais cliquer sur les petits coussins et je vais ajouter le même effet. Maintenant, je vais entrer et colorer tous les acides. Et je te verrai après ça. 5. 5. Éclairage, caméra et rendu: Très bien, donc c' est très décoré. Ma chambre isométrique. J'adorerais voir comment tu essaies le tien. Maintenant, je vais juste vous montrer comment configurer le rendu. Nous allons simplement ajouter un plan, le faire redescendre pour agrandir un peu, je peux le faire pivoter comme ça. Je n'ai pas choisi de mode, je n'ai pas sélectionné les sommets arrières, puis je l'extrude comme celui-ci. Control B2B fera un tas d'échecs, puis fera de l'ombre à la fumée. Ensuite, nous voulons terminer sur l'appareil photo et mettre fin à votre pavé numérique. Passez à la deuxième vue de la caméra, puis zoom arrière pour obtenir l'apparence que vous souhaitez. Je suis content d'avoir sélectionné un dandy pour que vous ne puissiez pas continuer à déplacer la caméra et je vais juste l'ajouter, vous le voudrez probablement, dans une zone, je passerais simplement dans Modifier et ensuite nous allons simplement la faire pivoter vers la pièce de vue, juste comme ça. Je veux y arriver, hé, Eclipse. Et puis je pense qu'il en atteindra environ 100. Je suis en train de faire du rendu et de l'EB, simplement parce que c'est plus facile à montrer et je vais passer aux cycles dans une seconde. Mais si vous sélectionnez simplement le bouton ci-dessus, vous pourrez voir à quoi il ressemble. Est-ce que cet éclairage me plairait vraiment. Je vais dupliquer celui-ci. Nous allons l'amener ici et nous allons simplement le faire pivoter comme ça. Et je vais probablement ramener celui-ci à peut-être 85. Je vais modifier un lot de points, en parler et je vais juste le mettre par lots. Ils en fabriquent peut-être 150 comme ça juste pour nous donner l'impression que c'est en 3D. Parfois, cela peut sembler aujourd'hui, nous pouvons même le faire à 200, juste comme ça. Je veux ramener celui-ci. Ensuite, à partir de là, je continue à faire le rendu en regardant l'image et en partant de là, je suis vraiment content de l'apparence. Ce que je vais faire maintenant, c'est vous montrer comment tout afficher par cycles. Nous allons entrer ici dans les propriétés des rendus et nous allons les modifier à partir de ME en deux cycles parce qu' il allait y avoir du calcul par le processeur. Et je vais juste désactiver le mode rendu parce que mon ordinateur ne le rend pas assez vite et que vous commencez à vous sentir plus en sécurité au maximum, je vais en faire environ 600. Vous pouvez calculer le montant total, mais j'en fais généralement environ 600 juste pour voir à quoi tout ressemble et je veux également le débruiter. Et puis c'est vraiment ça. Ce que je vais faire maintenant est rendu et ensuite je vais vous montrer à quoi cela ressemble. 6. 5. Outro: Voici donc à quoi ressemble ma chambre isométrique en Grande-Bretagne. J'adorerais voir ce que vous en avez créé deux, et si vous avez d'autres demandes tutoriels, n'hésitez pas à me le faire savoir. Mais merci beaucoup d'avoir regardé. Je l'apprécie vraiment et je vous verrai dans la prochaine vidéo.