Transcription
1. 1. Introduction: Aujourd'hui, nous allons concevoir un îlot bas en polyéthylène dans Blender. J'ai créé un tas
de polyprotiques à faible teneur en polyprotiques. J'ai déjà créé un tas de chefs-d'œuvre low
poly. Je suis donc très
heureuse de vous montrer quelques trucs et astuces sur la
façon dont vous pouvez également procéder. Dans ce cours, nous
utiliserons un mélange de 3.4
, téléchargeable gratuitement. N'hésitez pas à me
suivre ou à créer votre propre chef-d'œuvre
et votre propre style low poly Passons
directement à Blender.
2. 2. Modélisation de l'île à faible poly dans le mélangeur: Très bien, nous
voici dans Blender et voici à quoi cela
devrait ressembler pour vous. Car nous avons cette
lumière juste ici, nous allons simplement la supprimer, et nous allons simplement
supprimer cette caméra également. Si vous ne savez pas ce que je fais ou si vous ne
comprenez pas ce que je fais, vous pouvez simplement voir en
bas sur quelles touches je clique. La seule chose, c'est
que parfois je clique sur Option et que
cela peut être Alt pour vous selon le type
de clavier que vous possédez. Donc, si cela ne fonctionne pas et que
vous utilisez l'option, essayez. Et c'est juste mon seul conseil pour le moment où
nous allons commencer par le mignon de
départ pour créer cette île basse en polyéthylène. Et nous allons passer à
G, puis nous
allons le réduire. Juste comme ça. Vous pouvez également passer en
vue de face pour le
visualiser ou pour le redimensionner
si vous le souhaitez. Maintenant, vous pouvez vraiment créer
cette île comme vous le souhaitez, vous pouvez commencer par un cercle ou vous pouvez arrêter le cylindre
pour l'arrondir. Mais nous allons
faire Square aujourd'hui et peut-être qu'à l'avenir, nous
ferions également un cercle. Donc, la première chose que nous
allons faire est de passer en mode
édition et
de faire quelques coupes en boucle. Pour faire une boucle, utilisez la commande R. Et vous voyez ce petit bout
jaune apparaître là-haut. Et puis il vous suffit de
faire deux clics pour sélectionner. Vous pouvez également utiliser Control R et
faire défiler
votre molette de haut en bas pour que nous puissions découper en
boucle comme vous le souhaitez. Donc, il veut probablement
juste celui
du milieu , puis
celui ici aussi. Juste comme ça, je vais
sélectionner ces deux sommets. Je vais prendre x et je vais
supprimer les sommets. Maintenant, je vais sélectionner
ce ménisque, celui-ci, celui-ci et
celui-ci, et appuyer sur F. Et cela remplira
ces sommets et cette bière. Je vais juste le faire
en bas également. Si maintenant vous pouvez le voir
, cela ressemble à ceci. Maintenant, nous allons effectivement
mettre de l'eau ici. C'est pourquoi ça
ressemble à ça. Je vais me sélectionner face à face, passer à Shift D pour le dupliquer et payer pour le
séparer de la sélection. Vous pouvez donc maintenant
sélectionner correctement. Nous allons donc passer
en mode objet, récapituler ce que nous venons de créer, puis passer en mode édition. Vous pouvez accéder à un pour tout sélectionner. Je vais juste appuyer sur une touche. En fait, je
vais juste appuyer sur trois. Je vais l'extruder le
long du Z comme ça. Et je vais juste le
faire un peu plus
bas que celui où se trouvera mon banc de sable
. Très bien, j'en suis content. Très bien, c'est à
ça que ça ressemble. Nous irons dans l'eau, nous
irons tout sélectionner. Et nous allons cliquer avec le bouton droit de la souris
et le
subdiviser
en bas à gauche. Vous pouvez cliquer sur le nombre de fois que
vous souhaitez subdiviser. Je pense que je vais
y aller cinq fois. Ensuite, je vais cliquer, appuyer sur a pour tout sélectionner et accéder à
Control T, juste comme ça. Maintenant, nous
les avons tous transformés en triangles, qui est exactement
ce que nous faisons souvent, nous allons les placer dans
les sommets sélectionnés. Vous pouvez également appuyer sur l'un d'entre eux. Nous pouvons le sélectionner en haut Ici, je vais sélectionner
quelques sommets. Vous pouvez les faire
glisser individuellement et les tirer pour leur donner
une, quelle texture. Ou vous pouvez passer ici à édition
proportionnelle
et vous pouvez cliquer dessus, activer, et nous
allons passer au mode aléatoire. Maintenant, vous y allez et
nous allons partir. Et vous pouvez voir que ce
cercle est apparu à
l'écran pour l'
agrandir ou le réduire, il
vous suffit de le faire défiler
avec la molette de votre souris. Si vous ne le voyez pas défiler. Et si vous faites défiler l'écran jusqu'au bout
et que vous ne le voyez toujours pas, faites défiler l'écran vers le bas, mais il va
dévier quelque part. Quelqu'un dit deux-points, je
vais juste trouver certains
de ces sommets. Je vais juste m'amuser
un peu avec eux. Ils n'ont pas besoin d'être parfaits. Tout est Low Poly. C'est comme les ramasser et les
ranger
comme ça, et ça
ne me dérange pas qu'ils soient en surplomb. Je pense que cela lui donne un
peu de caractère. Et le fait de mettre le hasard
aussi , c'est vraiment
cool, car cela signifie qu'ils n'auront
pas tous la même hauteur, la même largeur
ou quoi que ce soit d'autre. Vous pouvez donc jouer avec
cela comme vous le souhaitez. Mais c'est mon meilleur conseil pour joindre l'eau à un jet d'eau. Je vais juste l'
éteindre et faire apparaître ces sommets un tout petit
peu et peut-être juste
celui-ci juste là. Voilà à quoi ressemble l'
eau. Et vous pouvez déjà voir
ce look low poly sur B. Maintenant, nous allons juste donner un aspect
low poly au sable. Nous allons donc tous les
sélectionner en
appuyant sur une
sous-division avec le bouton droit de la souris. Et nous
allons probablement le subdiviser environ cinq fois également. Ensuite, nous allons passer
à Control T, et maintenant ce sont tous des triangles. Nous allons revenir
au montage proportionnel, faire en sorte qu'il soit toujours
aléatoire. Nous allons faire, c'est appeler g et nous
allons simplement les déplacer. Je ne vais pas les déplacer sur sommets
exacts ou
quoi que ce soit d'autre. Je vais juste jouer un
rôle important. C'est ce que je veux qu'
ils ressemblent. Et je veux aussi que ça sorte un
peu de côté. Je pense que cela ajoute beaucoup de caractère à ce
type de design. Nous allons donc
les sortir comme ça. Sois un tout petit peu. Oui, je pense que ça a l'
air vraiment très cool. Événement. Tu peux l'attacher. Vous pouvez maintenant voir tous ces
différents looks de Log Poly. Et je suis vraiment content de ce à
quoi ça ressemble. Et nous pouvons également les corriger
un peu jusqu'à la fin, donc pas besoin de vous en
inquiéter pour le moment. Nous pouvons y aller ou les réparer. Vous pouvez simplement entrer et appuyer sur Alt ou Option trouver les sommets
qui affectent
et les abaisser
un peu comme ça. Nous avons donc le sable
et nous avons l'eau. Maintenant, ce que nous allons
faire, c'est attaquer des palmiers. Je ne suis que ces Shift a et
je vais ajouter une application, et je vais cliquer sur une barre oblique
pour passer en mode isolation. Je vais passer à G
puis le réduire. Je vais appuyer sur sept. Nous allons donc regarder depuis le haut et je vais passer en mode édition avec la touche
Tab. Je vais ensuite le
redimensionner le long du x. Nous y sommes
donc
et je vais
contrôler les trois coupes en
boucle de R. Haden en faisant simplement défiler la vue de votre souris vers contrôler les trois coupes en
boucle de R. Haden en le haut ,
puis en cliquant. Mais je vais juste faire une
entaille au milieu. Ensuite, nous allons
passer à Merge and Center. Et nous allons également fusionner
celui-ci au centre. Ça a donc l'air très bien. Nous allons y aller pour sélectionner les
bords ou appuyer sur. Et nous allons simplement
maintenir la touche Option ou Alt enfoncée. Et nous allons simplement
désactiver le montage proportionnel, simplement lisser Golgi,
puis voir comment images vont l'afficher comme ça. Et c'est un peu ce que
nous recherchons. Donc, ce que
nous allons faire, c'est désactiver le contrôle. Nous allons ajouter une boucle
Katia et une boucle coupée à cet endroit. Nous allons sélectionner, disons, Bouddha C et nous allons choisir V. Et ça va se séparer. Vous pouvez donc les
séparer comme ça pour les
faire ressembler un
peu plus à une feuille. Il suffit donc d'en ajouter un
peu comme ça. Vous pouvez donc le faire comme
vous le souhaitez. Autant de coupes que vous le souhaitez, comme
vous le souhaitez. Donc je vais juste faire le
tour et le faire. Nous avons quelque chose qui
ressemble à ceci. Pourquoi les gens aiment choisir
un, puis descendre
comme ça,
pour obtenir cette
belle feuille de houx en rondins. Je suis de retour en mode objet. Vous serez en mesure de dire à
quoi cela ressemble. Et j'aime bien ça. Je pense que je veux que ce
soit un peu arrondi. Je pourrais donc sélectionner ces sommets tous au centre,
juste comme ça. Activez le
montage proportionnel des cocci, puis
augmentez-le légèrement pour qu'il soit un
peu arrondi. Et si je regarde de côté, vous pouvez voir à quel point c'est devenu
arrondi .
J'en suis donc content. Je pourrais le faire baisser un
peu, en retirant l'onglet MO. Je vais donc en sélectionner un.
Je vais le démonter. Alors je vais le mettre ici. Et nous allons en fait
modifier le point d'origine. Donc, pour ce faire, allez dans
Object, accédez à la graine, origine et à l'origine du curseur 3D, qui se trouve juste ici. Il indique exactement
où nous le voulons. Nous allons maintenant passer à
Control a et appliquer toutes les transformations, la rotation
et l'échelle. Et puis je vais
ajouter une courbe. La courbe que nous voulons,
c'est ce cercle. Nous allons sélectionner cette feuille. Nous allons passer au modificateur
de tableau, désactiver le décalage relatif,
activer le décalage de l'objet
et sélectionner ce cercle. Nous voulons peut-être cinq feuilles. Nous allons passer ici
aux propriétés des objets. Et puis la rotation en Z, on va passer à 360/5,
juste comme ça. Et tu devrais
l'avoir comme ça. Avez-vous trouvé vos feuilles partout,
grandes et petites Vous n'avez pas appliqué la
rotation et l'échelle, vous suffit
donc d'appuyer sur Control a pour les appliquer juste là. Et c'est mon meilleur
conseil sur la façon dont je m'y prends. C'est comme ça que je fais aussi des plantes, des fleurs et
tout ce genre de choses. Mais oui, c'est
ma technique de base et j'adore le faire. Eh bien, tu veux faire de même. Si vous souhaitez
ajouter une variation vous pouvez modifier la
rotation du y. Nous pouvons modifier la rotation
des journaux de cette manière. Alors, que voulez-vous dire par vous après
que je pourrais laisser le mien comme ça pour le moment et
le changer un peu plus tard. Ce que je vais faire, c'est appliquer le modificateur de tableau,
supprimer ce cercle, sélectionner ces petites paumes, Shift D pour le dupliquer, les faire pivoter, puis les déplacer vers le
haut et les redimensionner. Donc ça devrait être comme
ça, du jazz comme ça. Vous avez maintenant un
peu plus de dimension à votre palmier. Nous allons tous les
sélectionner. Appuyez sur Slash car nous
étions en mode isolement. Et maintenant, vous verrez que votre
île est apparue. Nous avons donc l'impression d'escalader cime de
ce petit arbre,
puis de le déplacer sur le côté, juste vers l'arrière et je vais
juste le placer. Je pense que je vais le
nommer un peu plus grand. Je pense que c'est une
bonne taille là-bas. Donc, ce que je vais faire maintenant, c'est récupérer mon curseur. Je vais juste
le poser par terre et ensuite je
vais retourner dans
ma boîte de sélection. Je vais y aller, je vais
ajouter un cylindre, et je vais juste
obtenir environ 16 sommets. Ensuite, je vais
tout réduire comme ça. Ensuite, je vais passer à l'
échelle supérieure, en passer à un. Nous pouvons donc réellement
voir ce que nous faisons. Et ça devrait être
quelque chose comme ça. Je vais juste mettre l'arbre, je vais le mettre au
centre, juste comme ça. Ensuite, je vais passer en mode
édition pour ce gars. Nous allons simplement sélectionner les sommets et le sommet de ceux-ci. Et nous allons simplement
les réduire comme ça. Peut-être même juste comme ça, je vais sortir
du mode radiographie. Alors, ce que nous allons
faire, c'est prendre le contrôle. Nous allons ajouter un tas de découpes en boucle comme ça. Ensuite, nous allons
simplement sélectionner ces
boucles ici. Donc,
si vous maintenez simplement la touche Option ou Alt enfoncée tout maintenant la touche Shift enfoncée,
nous avons un léger groupe, plus d'un groupe. Juste comme ça. On va passer à Control B. On va juste
leur apprendre comme ça. Ensuite, nous
allons
y retourner . Alors on va
juste descendre. Nous allons sélectionner
les sommets dans la partie supérieure, juste ici. Nous allons passer à la
période et à mon câble et nous assurer qu'il se trouve sur des objets
individuels. Ensuite, nous allons simplement le
redimensionner comme ceci. Maintenant, j'ai oublié
de sélectionner celui du bas, donc je vais juste passer
en mode barre oblique et sélectionner
celui-ci
également. C'est exactement ce
que nous redimensionnons lorsque nous les redimensionnons comme si c'était
la période parfaite sur votre clavier et que nous
revenons aux points médians. Donc, tu n'oublies pas de le faire. Je suis vraiment content de ce à
quoi ça ressemble. Et il se peut même que je me
lève un peu. Retour sur les onglets et mode données. Je vais appuyer sur
Slash sur mon clavier. Et je vais juste
appuyer dessus sur Faisal je vais entrer et appuyer sur I. Et puis je vais
appuyer sur un et l' extruder un
peu vers le bas, comme ça. Maintenant, ça a l'air un
peu mieux. Je pense que c'est
l'un des arbres. Et nous voulons aussi créer un autre
petit arbre. Donc je vais juste passer à Shift D. Et ensuite je vais le redimensionner. Et je vais juste le placer. Ou vous pouvez également faire pivoter légèrement la trace. Ou tu peux même y entrer. Et vous pouvez sélectionner
certains de ces sommets en
passant en mode X-Ray. Supposons que nous voulions ces sommets et que vous puissiez
désactiver l'
édition proportionnelle et légèrement pour qu'elle
soit légèrement inclinée. Ensuite, je vais juste le
faire pivoter, avancer comme ça, puis le faire pivoter également. Juste comme ça. Parfait. Vous pouvez donc jouer avec l'apparence
que vous voulez leur donner. De toute évidence, les palmiers ne sont pas
droits de haut en bas. Vous pouvez certainement en faire
ce que vous voulez. Je vais jouer avec
mes palmiers
et je te verrai à notre
retour. Très bien, voici à quoi ressemblent
mes petits arbres. Et j'avais aussi
celui-ci ici que j'ai dupliqué au cas où
j'en aurais oublié un. Mais je suis très content
du résultat et j'ai hâte de voir ce que vous avez fait avec vos petits arbres. Donc, ce que nous allons faire maintenant, c'est créer une teinte. Nous allons utiliser Shift a
, ajouter un cube et le
réduire. Nous allons passer en
mode barre oblique pour l'isoler. Ensuite, nous
le
redimensionnons le long du Y, à
peu près là, et peut-être même le réduisons légèrement. Nous allons passer
en mode édition. Voici donc une petite teinte. On va y aller et
partir comme ça. Nous allons sélectionner ces
sommets de chaque côté. Je vais tricher, aller à G et les abattre
comme ça. Et comme vous pouvez le constater, l'équipe
se réunit très rapidement. Nous allons passer à
Control R et nous
allons ajouter une boucle coupée ici. Et puis nous
allons également le faire. l'autre côté, faces
pentagonales
ressemblent à ces deux faces et suppriment ces
faces comme ça. Je vais faire des coupes en
trois boucles comme ça
, avec un
peu plus de sommets. Ensuite, je vais entrer
, sélectionner ces petits gars et
les
déplacer un
peu comme ça. Juste quelque chose qui
a peut-être l'air très bas, a l'air réel et qui a
une roue de traction, quelque chose comme ça, alors vous pouvez jouer avec
ça comme vous le souhaitez. Nous allons ajouter d'
autres leucocytes. Donc nous allons de l'avant
et trois ici, nous allons en ajouter deux
ici, deux de l'autre côté. Ensuite, nous allons
en ajouter trois au milieu. Nous allons sélectionner
que le bit central est hé, dix ou un montage proportionnel. Et nous allons juste le déplacer
un tout petit peu vers le bas. Vous voyez comment il est incurvé
et c' vous allez sélectionner
ces sommets. Et puis vous pouvez simplement les
déplacer si vous le souhaitez. Ensuite, vous pouvez également
faire le tour et
extraire certains des autres sommets. Je vais
tout sélectionner et passer à Control T. Ensuite, nous avons tous ces triangles,
ils vont revenir aux sommets sélectionnés avec l'édition
proportionnelle aléatoire activée. Je vais juste
tout déplacer un tout petit peu. Ils peuvent le faire comme bon
vous semble, il
n'y a pas de bonne ou de mauvaise réponse ici. que se trouve notre petit bronzage bas en polyéthylène et je trouve qu'il a l'air
vraiment très cool. Nous allons sortir du mode
diaporama et
l'
emmener à la plage, peut-être même les
faire pivoter légèrement. Escaladez une maman, sélectionnez-en une pour vous assurer qu'elle n'est pas
complètement dans le sable. Et même si nous pouvons le faire c'est en faire un autre petit. C a passé tout ce
temps à fabriquer le Tam, qui pourrait tout aussi bien l'
encombrer un
peu avec les dixièmes
ou peut-être une grande boîte. C'est peut-être une petite
boîte comme ça. Je suis content de la tournure de
ces deux petites chances
. Très bien, donc je pense que nous allons maintenant entrer et faire un peu de noir. Donc, ce que
nous allons faire, c'est utiliser un pouce cube
, le réduire complètement. Et nous allons simplement revenir
en mode isolement, simplement parce que c'est plus facile
pour nous de travailler, nous allons le réduire. Je vais l'étendre à l'échelle du Y, quelque chose comme ça. Ensuite, je passe en mode édition et
nous allons le subdiviser environ cinq fois,
juste comme ça. Ensuite, nous allons
passer à Control T et transformer
en triangles. Encore une fois, j'adore
utiliser cette technique. Il est si facile d'obtenir ce look low poly
en le faisant. Alors je
vais juste les sélectionner avec le montage proportionnel activé, avec le mode aléatoire activé
également, en rond. Et nous allons juste
assombrir les choses. Il faut juste avoir l'air un
peu plus discret. Tu pourrais y jeter un coup d'
œil si tu le voulais. Ce n'est pas vraiment l'
ambiance que je recherche. Je voulais juste avoir l'
air un peu fou, un peu fou. Et le Low Poly
fait vraiment
ressortir ces triangles , ils
sortent et jettent un coup d'œil. Et j'aime vraiment ça. Je pense que c'est vraiment cool. Je vais passer à Shift. Je peux le rendre un peu mignon
quand il devient petit. Ensuite, en tirant le long du X, le tirant vers le bas le long du y.
Et puis nous pouvons réellement
redimensionner . Ensuite, ce seront
les petits poteaux qui maintiendront le quai en place. Nous allons passer
en mode édition. Je pourrais même
l'agrandir un peu. Juste comme ça. Nous allons le subdiviser
à propos des ouragans. On le subdivise deux fois,
puis on passe à Ctrl T, on le transforme en triangles. Ensuite, faites
la même technique, en dessinant tous ces
petits sommets. Juste comme ça. Vous pouvez le faire
comme vous le souhaitez, et c'est très amusant. C'est un peu des designs de
Missy, maintenant je
veux les reproduire sur chaque point. Donc, ce que nous allons faire, c'est utiliser
le modificateur de tableau. Et nous allons le
tirer le long du y. Juste ici, sur la
droite, vous pouvez le voir et vous pouvez me voir le
déplacer de haut en bas. Ensuite, je peux voir où je le veux. Vous le voulez également
de l'autre côté. Vous pouvez à nouveau
effacer Riot. Et maintenant, nous allons le
faire le long du x. Juste comme ça. Si vous le souhaitez, vous
pouvez en ajouter un troisième. Et je vais juste
en tirer encore un peu plus. Et puis je
pourrais juste y retourner. Et je dis qu'
il n'y a pas beaucoup de sommets avec
ce type. Donc je pourrais
juste les faire un tout petit peu, juste pour m'assurer que tout le monde
a l'air légitime comme ça. Je suis donc très content de
l'apparence de ce médecin. Eh bien, nous pourrions aussi dupliquer ce chien, escalader le long du X, sortir le long du X, le
redimensionner un peu plus, peut-être le long de ceux-ci, monter en échelle un peu plus
le long du x, juste comme ça. Ensuite, on pourra faire une
petite balustrade. Nous pouvons avoir quelques
petits rails de chaque côté. Nous pouvons donc ajouter le modificateur de
tableau ci-dessus. Si nous n'en faisons que trois, nous
pourrons
simplement voir où cela va, peut-être quelque chose comme ça. Ensuite, nous allons modifier
le tableau et le
placer de l'autre côté, quelque chose qui semble
logique, juste comme ça. Maintenant, une fois qu'il
fait un
beau peu noir, nous allons tout sélectionner
, sortir du
mode diaporama plus j, nous allons tout sélectionner
,
sortir du
mode diaporama plus j,
et nous allons le déplacer vers le haut, le déplacer le long du y. J'aime un peu et
nous pouvons jouer avec l'eau pendant que
le voeu de
l'eau se coupe. Je ne veux pas que ce
soit juste au milieu. Je veux que ce
soit un peu comme si je
partais sur le
côté gauche. Je viens de le faire. Ensuite, je
vais juste expliquer pourquoi j'aime vraiment,
vraiment à quoi ressemble
toute cette scène. J'ai adoré le fait qu'ils puissent faire
campagne, sauter d'une petite paire et aller à la pêche. Je pense que cela a l'
air absolument incroyable. On pourrait y ajouter
quelques petites pierres. Alors optez pour Shift a et
nous voulons ajouter une écosphère et
lui donner une subdivision. Donc, ça ressemble à ça. Vous pouvez le réduire, mais nous pouvons simplement
le déplacer dans la même ligne de front
si vous le souhaitez, juste pour que vous puissiez voir à
quoi ça ressemble, les gars vont être des pierres. Je vais juste le mettre un peu dans
le sable. L'onglet, onglet en mode édition. Sélectionnez l'un des sommets, assurez-vous que
les artistes proportionnels correspondent au hasard. Ensuite, je vais juste m'en
sortir comme ça. Et peut-être même sortir
celui-ci comme ça. Celui du haut est un
peu fou et puis ça crée de petits cailloux. première d'Alice est tellement dingue, alors je vais juste
le rabaisser un peu. C'est un peu trop,
mais voici à quoi ressemblent nos
petits cailloux. Je me déplace juste. Je vais utiliser Alt D ou l'
option D pour simplement les déplacer afin
que les mêmes textures leur soient appliquées
lorsque nous les déplaçons. Alors je vais juste m'
amuser un peu avec eux. Et puis je pourrais aussi
les mettre de l'autre côté. Et je pourrais même en mettre
dans le camp,
peut-être qu'il y a un
petit feu de camp allumé. Ils pourraient les utiliser. Peut-être que c'est comme de
petits sièges
, comme si c'était un peu plus petit. pivoter
, tirez-les vers le haut
, puis Faites-les pivoter
, tirez-les vers le haut
, puis dupliquez-les
de l'autre côté. Pouvons-nous vraiment en
faire un petit feu de camp ? Ces petites pierres ici,
je pense que je vais être comme un petit siège sur lequel m'
asseoir autour d'un feu de camp. Ils peuvent tirer. Ce que nous
allons faire, c'est modifier un, entrer dans votre tête
dans une écosphère, assurer que c'est dans une
subdivision appelée mode barre oblique. Réduis-le, va voir Stephen, ramène-le le long du chemin. Juste comme ça. Nous voulons passer en
mode édition et nous voulons juste que ça ait l'air un peu fou. Quelle que soit l'apparence que vous voulez, me
convient parfaitement. Génial. Nous allons passer à Control a et appliquer toutes les transformations, la rotation
et l'échelle. Je vais juste le
ramener et le refaire. Décalez un linéaire a et
nous allons ajouter une courbe qui est un cercle. C'est donc exactement
la même technique que celle que nous avons utilisée pour les palmiers. Donc, pour le Little Rock, ils entrent dans un modificateur de tableau. Et nous allons entrer dans
Object Offset juste comme ça. Et je pense que nous sommes probablement en
train de parler de Stephen. Ensuite, nous allons passer
ici, la rotation 360/7. Ils sont très mignons comme ça. Peut-être que nous en ferons même huit ou
que vous réussirez si je l'achète. Juste comme ça, juste pour que
ça fasse un petit hit de cinq points et je suis vraiment très
contente de la façon dont ça s'est passé. Je vais appliquer
le modificateur de tableau. Si vous vouliez y entrer
et que vous voulez rendre toutes les petites boîtes un
peu différentes. Vous pouvez simplement utiliser
le modificateur de tableau et les déplacer, les rendre un
peu différents. Tu n'es pas obligée de faire ça, peux vraiment faire ce que
tu veux, juste comme ça. Maintenant, je vais
supprimer ce cercle. Nous n'en avons plus besoin. Ensuite, je vais
sortir du mode diaporama, faire apparaître, le réduire, et nous
allons le placer juste là. Juste comme ça. Je suis très content de
l'apparence d'Ed. Il en va donc de
même pour cela. Eh bien, vous pouvez ajouter
ce que vous voulez, tous les éléments si vous le souhaitez. Je suis censé rester
en boule sur la rivière, ou tu veux qu'ils pêchent. Vous souhaitez créer des personnages. Vous voulez créer différents plateaux. Tu veux faire du poisson,
tu veux des étoiles de mer. Quand tu veux,
fais-le, s'il te plaît. J'adorerais voir que ce
ne sont que les bases de nombreuses
techniques différentes que vous pouvez utiliser. Et comment obtenir de nombreux effets
différents, comme avec les palmiers le foyer, la boîte
et tout ce genre de choses. Ce que
nous allons faire maintenant, c'est commencer à tout
texturer et à
lui donner ces couleurs.
3. 3. Shading et texturation: Très bien,
commençons à texturer. Nous allons donc
faire le rendu d'un véhicule électrique, mais nous allons juste y aller et activer quelques réglages. Nous voulons donc une inclusion ambiante, floraison et des reflets de l'
espace de l'écran. Ensuite, nous allons
activer les réfractions simplement, ce qui
nous aidera vraiment lorsque nous utiliserons l'eau. Nous allons aller
ici et nous allons
passer à l' ombrage de la fenêtre d'affichage. Si vous êtes juste dans celui-ci, vous ne
verrez aucune des couleurs, alors nous allons simplement y aller. Nous allons donc simplement
aller dans l'eau, ajouter une nouvelle matière, de la
couleur de l'eau, et je vais juste ajouter
un joli bleu pour celle-ci. Nous allons descendre et
changer quelques villes supplémentaires. Nous allons aller
à Transmission. Nous allons le
monter à un. Ensuite, nous allons
passer l'IOR à 1,333, qui est l'IOR de l'eau. Et puis tu veux
ressembler à ça. Une fois que nous l'aurons intégré à leur
vie et que nous aurons commencé à le rendre, il sera également beaucoup
plus beau, mais c'est ce que nous avons jusqu'à présent. On va faire le sable. Alors on va y aller
et ramasser du sable. Eh bien, nous pouvons également accéder
à l'onglet shaders et ajouter un
peu plus de texture à cette fin. Nous pouvons y ajouter
une palette de couleurs et ajouter foin pour la texture du bruit. Mettez la distance dans le fait que la couleur entre dans
la couleur de base, juste comme ça,
en ajoutant quelques
variations différentes de jaune. Il se peut donc que l'un d'entre eux soit assez brillant. Peut-être un ton orange
, un ton différent. Vous pouvez donc simplement y voir les
différentes couleurs. Et nous allons augmenter, ce qui va augmenter
l'échelle d'environ 500. Comme vous pouvez le constater, j'ai beaucoup
aimé celui-ci. callas pourraient
le rendre un peu plus clair, un peu plus jaune. Donc, ce que nous allons
faire, c'est ajouter une palette de couleurs ,
puis nous allons
ajouter une texture de bruit. Mais si l'on tient compte la couleur, de la couleur, vous
verrez ces points apparaître. Nous allons faire l'une de
ces hélices, jaune. Et puis l'autre couleur est une autre couleur hors marque, le
jaune également. Vous pouvez donc voir la légère
variation de couleur pour l'instant. Nous allons
augmenter l'échelle. On pourrait même changer
légèrement
cette couleur , augmenter l'échelle. Nous voulons probablement passer
à 150, peut-être même à 200. Et nous allons simplement
augmenter le torchon ,
puis le déformer. Il suffit de le
porter à 250. Maintenant, cela ressemble un
peu plus à du sable et vous pouvez même le rendre un
peu plus orangé. Vous pensez que ça n'a pas l'
air assez sablonneux, gaz comme ça
va entrer et la texture au bois. Nous allons continuer et appeler cela
pour ajouter une nouvelle couleur. Je vais ajouter une texture sonore très similaire à celle que nous avons faite avec
le sable, puis je vais brancher des charges. Et ils vont
ajouter quelques bruns
différents,
peut-être cette couleur. Oh oui, nous allons trop
augmenter l'échelle. Et puis juste un
bocal de rangement, du Tylenol, mais vous pourriez même
le soulever, le réduire. Vous pouvez voir que la distorsion
disparaîtra et que nous
ajouterons également
du bois à la base. On peut y voir la distorsion. C'est à moi. Sois juste
un peu trop. Je veux vraiment ajouter un
peu plus de détails. Nous allons être un
peu plus sévères. C'est ce que je pense et ensuite nous leur
ajouterons le mot. Ensuite, nous avons un petit
chien juste là. Maintenant, pour les pierres, je vais simplement ajouter
une autre texture, l'appeler pierre, puis ajouter un peu de gris. Et ce que je vais faire, c'est juste
les éliminer de leur rugosité. Ensuite, je vais ajouter
une deuxième couleur
de pierre représentant la rugosité de cette pierre. Et puis cette
couleur devrait être uniforme parce
qu'elle est
juste à la lumière, le feu juste là. Je pourrais même en
faire une couleur forte et j'aime bien
ça, elle a l'air vraiment cool. Nous allons y aller et
modifier les couleurs de teinte. Ma teinte est bleue et verte. Je pense que nous pourrions opter pour ceux-là. Ça ira peut-être avec un vert. C'est mon
green préféré, il suffit d' augmenter
la rugosité, du
jazz comme ça. Et c'est peut-être cette
Hello Little Tin IV. Elle est juste un peu
plus bleue, juste comme ça. Tout ce qui me plaît, c'est de voir à quel point ils sont
maintenant
très, très, très mignons, je
vais continuer et faire le coffre. Et nous pouvons soit simplement laisser cette
couleur brune comme ça, soit y ajouter
un peu plus de couleur en faisant une rampe de couleurs. Et puis la texture du bruit. Ensuite, je
vais juste faire le tour de tous ces petits plateaux. Et je pourrais même
utiliser du bois provenant de la ville voisine. Il n'y a donc que quelques
petites variations. Je vais entrer et ajouter
les feuilles vertes. Pas trop. Je veux aussi
désactiver la rugosité. Un au chlore, comme celui-ci. Et puis j'ajouterai
un autre petit vert. Et mes journées d'esclaves sont
peut-être un peu trop
sombres pour que ça ait l'air
drôle, mais juste comme ça. Ensuite, nous allons simplement faire le
tour et jouer avec ces deux
greens différents, comme ça. Et c'est votre
petit truc de base, tout est fait. Maintenant, ce que nous allons faire,
c'est passer à l'éclairage, puis nous
allons faire le rendu.
4. 4. Éclairage et caméra: Très bien, donc pour
commencer l'éclairage, nous
allons d'abord ajouter une caméra. Cliquez sur zéro sur votre pavé numérique pour accéder
à l'appareil photo, accéder à Affichage, puis passer à la
caméra pour voir et effectuer un zoom arrière. Et puis Jones a en quelque sorte compris l'
angle que tu recherches. Je cherche
quelque chose comme ça. Si vous passez votre journée de travail, nous
voulons ajouter un avion. Je vais juste beaucoup
le réduire. Ensuite, je vais le faire
pivoter, le redimensionner
, passer en mode édition, sélectionner ce bord
ici, l'extruder vers le haut. Bien, cette copie de contrôle. Et puis ombrage en
douceur. Juste comme ça. Je vais y aller et ajouter un fils parce que ce serait
certainement un fils ici. Et je vais juste le récupérer,
probablement à peu près ici. Je veux que ce soit peut-être un
peu orangé. Nous allons également monter ici
pour
vraiment voir ce qui se passe. Il suffit donc d'aller dans l'onglet
Viewport Shading. On pourrait même y
arriver un peu, peut-être même à deux. Et il se peut même que je me lève. Ensuite, je vais juste
ajouter un élément inutile, je vais juste le placer à
la fin, à peu près ici. Juste pour donner un peu de
couleur à tout. Et ça le rend juste
un peu plus 3D. Ensuite, je pourrais même faire une
petite liste de pièces ici, retirer, la faire pivoter, et nous allons en faire un bureau comme ça. Et nous allons simplement
augmenter, c'est beaucoup trop, peut-être environ 50, pour augmenter
ce chiffre un peu plus. C'est maintenant le moment où
j'ai l'habitude d'entrer et commencer à le rendre pour
voir à quoi il ressemble. Arrêtez de jouer
avec l'éclairage, quelle que soit l'ambiance que vous recherchez. Je suis assez
content de cet éclairage, mais je n'aime pas ça. Ces ombres vagues,
je vais
en fait les tracer. Mais vous pouvez réellement voir
l'ombre Pour le rendu de celle-ci, nous sommes en train de le faire à la télévision, donc nous avons déjà tout
configuré. Donc, une fois que vous avez terminé, il vous
suffit d'aller ici et de cliquer sur Render puis de cliquer sur Render
Image et en
théorie, vous allez adorer
Poly Little Island. Alors je vais juste
terminer la
mienne et ensuite je vais
vous montrer à quoi elle ressemble.
5. 5. Outro: Eh bien, mon île Low Poly
ressemble à un enduit. J'ai vraiment hâte
de voir ce que vous avez créé et comment vous avez utilisé ces conseils et astuces pour créer
votre propre île low poly. Mais merci
beaucoup d'avoir regardé. Je l'apprécie vraiment et je vais maintenant vous voir
dans la prochaine vidéo.