Guide pour la modélisation de l'île à faible poly en blender - Débutant | Brittany Hart | Skillshare

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Guide pour la modélisation de l'île à faible poly en blender - Débutant

teacher avatar Brittany Hart, 2D/3D Designer

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Leçons de ce cours

    • 1.

      1. Introduction

      0:24

    • 2.

      2. Modélisation de l'île Low Poly dans Blender

      21:09

    • 3.

      3. Shading et texturation

      4:35

    • 4.

      4. Éclairage et caméra

      2:10

    • 5.

      5. Outro

      0:14

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

24

apprenants

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projet

À propos de ce cours

Pour vous aider à pratiquer vos compétences en 3D, il est encouragé que vous suivez avec ce cours sur votre propre appareil. Avant de commencer vous devrez télécharger Blender. Vous pouvez le faire à partir de ce lien.

Il est fortement recommandé d'utiliser un clavier avec un pad de nombre et une souris séparée (pas un trackpad) pour aider à faciliter la conception 3D beaucoup plus facile.

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Brittany Hart

2D/3D Designer

Enseignant·e

As a passionate 2D and 3D designer, I'm always seeking new ways to create visually stunning graphics that captivate the audience. I've spent years honing my skills in various design software, including Blender and Adobe Suite, and have come to love the process of creating stunning 2D and 3D designs.

My passion for designing led me to start creating Blender tutorials to share my knowledge with others who are interested in the field. Through my tutorials, I hope to inspire and help budding designers bring their ideas to life and create something truly unique and breathtaking.

If you're looking to learn Blender, or just want to see what's possible with 2D and 3D design, check out my tutorials and see what I can offer. Together, we can explore the exciting world of design and ... Voir le profil complet

Level: Beginner

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Transcription

1. 1. Introduction: Aujourd'hui, nous allons concevoir un îlot bas en polyéthylène dans Blender. J'ai créé un tas de polyprotiques à faible teneur en polyprotiques. J'ai déjà créé un tas de chefs-d'œuvre low poly. Je suis donc très heureuse de vous montrer quelques trucs et astuces sur la façon dont vous pouvez également procéder. Dans ce cours, nous utiliserons un mélange de 3.4 , téléchargeable gratuitement. N'hésitez pas à me suivre ou à créer votre propre chef-d'œuvre et votre propre style low poly Passons directement à Blender. 2. 2. Modélisation de l'île à faible poly dans le mélangeur: Très bien, nous voici dans Blender et voici à quoi cela devrait ressembler pour vous. Car nous avons cette lumière juste ici, nous allons simplement la supprimer, et nous allons simplement supprimer cette caméra également. Si vous ne savez pas ce que je fais ou si vous ne comprenez pas ce que je fais, vous pouvez simplement voir en bas sur quelles touches je clique. La seule chose, c'est que parfois je clique sur Option et que cela peut être Alt pour vous selon le type de clavier que vous possédez. Donc, si cela ne fonctionne pas et que vous utilisez l'option, essayez. Et c'est juste mon seul conseil pour le moment où nous allons commencer par le mignon de départ pour créer cette île basse en polyéthylène. Et nous allons passer à G, puis nous allons le réduire. Juste comme ça. Vous pouvez également passer en vue de face pour le visualiser ou pour le redimensionner si vous le souhaitez. Maintenant, vous pouvez vraiment créer cette île comme vous le souhaitez, vous pouvez commencer par un cercle ou vous pouvez arrêter le cylindre pour l'arrondir. Mais nous allons faire Square aujourd'hui et peut-être qu'à l'avenir, nous ferions également un cercle. Donc, la première chose que nous allons faire est de passer en mode édition et de faire quelques coupes en boucle. Pour faire une boucle, utilisez la commande R. Et vous voyez ce petit bout jaune apparaître là-haut. Et puis il vous suffit de faire deux clics pour sélectionner. Vous pouvez également utiliser Control R et faire défiler votre molette de haut en bas pour que nous puissions découper en boucle comme vous le souhaitez. Donc, il veut probablement juste celui du milieu , puis celui ici aussi. Juste comme ça, je vais sélectionner ces deux sommets. Je vais prendre x et je vais supprimer les sommets. Maintenant, je vais sélectionner ce ménisque, celui-ci, celui-ci et celui-ci, et appuyer sur F. Et cela remplira ces sommets et cette bière. Je vais juste le faire en bas également. Si maintenant vous pouvez le voir , cela ressemble à ceci. Maintenant, nous allons effectivement mettre de l'eau ici. C'est pourquoi ça ressemble à ça. Je vais me sélectionner face à face, passer à Shift D pour le dupliquer et payer pour le séparer de la sélection. Vous pouvez donc maintenant sélectionner correctement. Nous allons donc passer en mode objet, récapituler ce que nous venons de créer, puis passer en mode édition. Vous pouvez accéder à un pour tout sélectionner. Je vais juste appuyer sur une touche. En fait, je vais juste appuyer sur trois. Je vais l'extruder le long du Z comme ça. Et je vais juste le faire un peu plus bas que celui où se trouvera mon banc de sable . Très bien, j'en suis content. Très bien, c'est à ça que ça ressemble. Nous irons dans l'eau, nous irons tout sélectionner. Et nous allons cliquer avec le bouton droit de la souris et le subdiviser en bas à gauche. Vous pouvez cliquer sur le nombre de fois que vous souhaitez subdiviser. Je pense que je vais y aller cinq fois. Ensuite, je vais cliquer, appuyer sur a pour tout sélectionner et accéder à Control T, juste comme ça. Maintenant, nous les avons tous transformés en triangles, qui est exactement ce que nous faisons souvent, nous allons les placer dans les sommets sélectionnés. Vous pouvez également appuyer sur l'un d'entre eux. Nous pouvons le sélectionner en haut Ici, je vais sélectionner quelques sommets. Vous pouvez les faire glisser individuellement et les tirer pour leur donner une, quelle texture. Ou vous pouvez passer ici à édition proportionnelle et vous pouvez cliquer dessus, activer, et nous allons passer au mode aléatoire. Maintenant, vous y allez et nous allons partir. Et vous pouvez voir que ce cercle est apparu à l'écran pour l' agrandir ou le réduire, il vous suffit de le faire défiler avec la molette de votre souris. Si vous ne le voyez pas défiler. Et si vous faites défiler l'écran jusqu'au bout et que vous ne le voyez toujours pas, faites défiler l'écran vers le bas, mais il va dévier quelque part. Quelqu'un dit deux-points, je vais juste trouver certains de ces sommets. Je vais juste m'amuser un peu avec eux. Ils n'ont pas besoin d'être parfaits. Tout est Low Poly. C'est comme les ramasser et les ranger comme ça, et ça ne me dérange pas qu'ils soient en surplomb. Je pense que cela lui donne un peu de caractère. Et le fait de mettre le hasard aussi , c'est vraiment cool, car cela signifie qu'ils n'auront pas tous la même hauteur, la même largeur ou quoi que ce soit d'autre. Vous pouvez donc jouer avec cela comme vous le souhaitez. Mais c'est mon meilleur conseil pour joindre l'eau à un jet d'eau. Je vais juste l' éteindre et faire apparaître ces sommets un tout petit peu et peut-être juste celui-ci juste là. Voilà à quoi ressemble l' eau. Et vous pouvez déjà voir ce look low poly sur B. Maintenant, nous allons juste donner un aspect low poly au sable. Nous allons donc tous les sélectionner en appuyant sur une sous-division avec le bouton droit de la souris. Et nous allons probablement le subdiviser environ cinq fois également. Ensuite, nous allons passer à Control T, et maintenant ce sont tous des triangles. Nous allons revenir au montage proportionnel, faire en sorte qu'il soit toujours aléatoire. Nous allons faire, c'est appeler g et nous allons simplement les déplacer. Je ne vais pas les déplacer sur sommets exacts ou quoi que ce soit d'autre. Je vais juste jouer un rôle important. C'est ce que je veux qu' ils ressemblent. Et je veux aussi que ça sorte un peu de côté. Je pense que cela ajoute beaucoup de caractère à ce type de design. Nous allons donc les sortir comme ça. Sois un tout petit peu. Oui, je pense que ça a l' air vraiment très cool. Événement. Tu peux l'attacher. Vous pouvez maintenant voir tous ces différents looks de Log Poly. Et je suis vraiment content de ce à quoi ça ressemble. Et nous pouvons également les corriger un peu jusqu'à la fin, donc pas besoin de vous en inquiéter pour le moment. Nous pouvons y aller ou les réparer. Vous pouvez simplement entrer et appuyer sur Alt ou Option trouver les sommets qui affectent et les abaisser un peu comme ça. Nous avons donc le sable et nous avons l'eau. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est attaquer des palmiers. Je ne suis que ces Shift a et je vais ajouter une application, et je vais cliquer sur une barre oblique pour passer en mode isolation. Je vais passer à G puis le réduire. Je vais appuyer sur sept. Nous allons donc regarder depuis le haut et je vais passer en mode édition avec la touche Tab. Je vais ensuite le redimensionner le long du x. Nous y sommes donc et je vais contrôler les trois coupes en boucle de R. Haden en faisant simplement défiler la vue de votre souris vers contrôler les trois coupes en boucle de R. Haden en le haut , puis en cliquant. Mais je vais juste faire une entaille au milieu. Ensuite, nous allons passer à Merge and Center. Et nous allons également fusionner celui-ci au centre. Ça a donc l'air très bien. Nous allons y aller pour sélectionner les bords ou appuyer sur. Et nous allons simplement maintenir la touche Option ou Alt enfoncée. Et nous allons simplement désactiver le montage proportionnel, simplement lisser Golgi, puis voir comment images vont l'afficher comme ça. Et c'est un peu ce que nous recherchons. Donc, ce que nous allons faire, c'est désactiver le contrôle. Nous allons ajouter une boucle Katia et une boucle coupée à cet endroit. Nous allons sélectionner, disons, Bouddha C et nous allons choisir V. Et ça va se séparer. Vous pouvez donc les séparer comme ça pour les faire ressembler un peu plus à une feuille. Il suffit donc d'en ajouter un peu comme ça. Vous pouvez donc le faire comme vous le souhaitez. Autant de coupes que vous le souhaitez, comme vous le souhaitez. Donc je vais juste faire le tour et le faire. Nous avons quelque chose qui ressemble à ceci. Pourquoi les gens aiment choisir un, puis descendre comme ça, pour obtenir cette belle feuille de houx en rondins. Je suis de retour en mode objet. Vous serez en mesure de dire à quoi cela ressemble. Et j'aime bien ça. Je pense que je veux que ce soit un peu arrondi. Je pourrais donc sélectionner ces sommets tous au centre, juste comme ça. Activez le montage proportionnel des cocci, puis augmentez-le légèrement pour qu'il soit un peu arrondi. Et si je regarde de côté, vous pouvez voir à quel point c'est devenu arrondi . J'en suis donc content. Je pourrais le faire baisser un peu, en retirant l'onglet MO. Je vais donc en sélectionner un. Je vais le démonter. Alors je vais le mettre ici. Et nous allons en fait modifier le point d'origine. Donc, pour ce faire, allez dans Object, accédez à la graine, origine et à l'origine du curseur 3D, qui se trouve juste ici. Il indique exactement où nous le voulons. Nous allons maintenant passer à Control a et appliquer toutes les transformations, la rotation et l'échelle. Et puis je vais ajouter une courbe. La courbe que nous voulons, c'est ce cercle. Nous allons sélectionner cette feuille. Nous allons passer au modificateur de tableau, désactiver le décalage relatif, activer le décalage de l'objet et sélectionner ce cercle. Nous voulons peut-être cinq feuilles. Nous allons passer ici aux propriétés des objets. Et puis la rotation en Z, on va passer à 360/5, juste comme ça. Et tu devrais l'avoir comme ça. Avez-vous trouvé vos feuilles partout, grandes et petites Vous n'avez pas appliqué la rotation et l'échelle, vous suffit donc d'appuyer sur Control a pour les appliquer juste là. Et c'est mon meilleur conseil sur la façon dont je m'y prends. C'est comme ça que je fais aussi des plantes, des fleurs et tout ce genre de choses. Mais oui, c'est ma technique de base et j'adore le faire. Eh bien, tu veux faire de même. Si vous souhaitez ajouter une variation vous pouvez modifier la rotation du y. Nous pouvons modifier la rotation des journaux de cette manière. Alors, que voulez-vous dire par vous après que je pourrais laisser le mien comme ça pour le moment et le changer un peu plus tard. Ce que je vais faire, c'est appliquer le modificateur de tableau, supprimer ce cercle, sélectionner ces petites paumes, Shift D pour le dupliquer, les faire pivoter, puis les déplacer vers le haut et les redimensionner. Donc ça devrait être comme ça, du jazz comme ça. Vous avez maintenant un peu plus de dimension à votre palmier. Nous allons tous les sélectionner. Appuyez sur Slash car nous étions en mode isolement. Et maintenant, vous verrez que votre île est apparue. Nous avons donc l'impression d'escalader cime de ce petit arbre, puis de le déplacer sur le côté, juste vers l'arrière et je vais juste le placer. Je pense que je vais le nommer un peu plus grand. Je pense que c'est une bonne taille là-bas. Donc, ce que je vais faire maintenant, c'est récupérer mon curseur. Je vais juste le poser par terre et ensuite je vais retourner dans ma boîte de sélection. Je vais y aller, je vais ajouter un cylindre, et je vais juste obtenir environ 16 sommets. Ensuite, je vais tout réduire comme ça. Ensuite, je vais passer à l' échelle supérieure, en passer à un. Nous pouvons donc réellement voir ce que nous faisons. Et ça devrait être quelque chose comme ça. Je vais juste mettre l'arbre, je vais le mettre au centre, juste comme ça. Ensuite, je vais passer en mode édition pour ce gars. Nous allons simplement sélectionner les sommets et le sommet de ceux-ci. Et nous allons simplement les réduire comme ça. Peut-être même juste comme ça, je vais sortir du mode radiographie. Alors, ce que nous allons faire, c'est prendre le contrôle. Nous allons ajouter un tas de découpes en boucle comme ça. Ensuite, nous allons simplement sélectionner ces boucles ici. Donc, si vous maintenez simplement la touche Option ou Alt enfoncée tout maintenant la touche Shift enfoncée, nous avons un léger groupe, plus d'un groupe. Juste comme ça. On va passer à Control B. On va juste leur apprendre comme ça. Ensuite, nous allons y retourner . Alors on va juste descendre. Nous allons sélectionner les sommets dans la partie supérieure, juste ici. Nous allons passer à la période et à mon câble et nous assurer qu'il se trouve sur des objets individuels. Ensuite, nous allons simplement le redimensionner comme ceci. Maintenant, j'ai oublié de sélectionner celui du bas, donc je vais juste passer en mode barre oblique et sélectionner celui-ci également. C'est exactement ce que nous redimensionnons lorsque nous les redimensionnons comme si c'était la période parfaite sur votre clavier et que nous revenons aux points médians. Donc, tu n'oublies pas de le faire. Je suis vraiment content de ce à quoi ça ressemble. Et il se peut même que je me lève un peu. Retour sur les onglets et mode données. Je vais appuyer sur Slash sur mon clavier. Et je vais juste appuyer dessus sur Faisal je vais entrer et appuyer sur I. Et puis je vais appuyer sur un et l' extruder un peu vers le bas, comme ça. Maintenant, ça a l'air un peu mieux. Je pense que c'est l'un des arbres. Et nous voulons aussi créer un autre petit arbre. Donc je vais juste passer à Shift D. Et ensuite je vais le redimensionner. Et je vais juste le placer. Ou vous pouvez également faire pivoter légèrement la trace. Ou tu peux même y entrer. Et vous pouvez sélectionner certains de ces sommets en passant en mode X-Ray. Supposons que nous voulions ces sommets et que vous puissiez désactiver l' édition proportionnelle et légèrement pour qu'elle soit légèrement inclinée. Ensuite, je vais juste le faire pivoter, avancer comme ça, puis le faire pivoter également. Juste comme ça. Parfait. Vous pouvez donc jouer avec l'apparence que vous voulez leur donner. De toute évidence, les palmiers ne sont pas droits de haut en bas. Vous pouvez certainement en faire ce que vous voulez. Je vais jouer avec mes palmiers et je te verrai à notre retour. Très bien, voici à quoi ressemblent mes petits arbres. Et j'avais aussi celui-ci ici que j'ai dupliqué au cas où j'en aurais oublié un. Mais je suis très content du résultat et j'ai hâte de voir ce que vous avez fait avec vos petits arbres. Donc, ce que nous allons faire maintenant, c'est créer une teinte. Nous allons utiliser Shift a , ajouter un cube et le réduire. Nous allons passer en mode barre oblique pour l'isoler. Ensuite, nous le redimensionnons le long du Y, à peu près là, et peut-être même le réduisons légèrement. Nous allons passer en mode édition. Voici donc une petite teinte. On va y aller et partir comme ça. Nous allons sélectionner ces sommets de chaque côté. Je vais tricher, aller à G et les abattre comme ça. Et comme vous pouvez le constater, l'équipe se réunit très rapidement. Nous allons passer à Control R et nous allons ajouter une boucle coupée ici. Et puis nous allons également le faire. l'autre côté, faces pentagonales ressemblent à ces deux faces et suppriment ces faces comme ça. Je vais faire des coupes en trois boucles comme ça , avec un peu plus de sommets. Ensuite, je vais entrer , sélectionner ces petits gars et les déplacer un peu comme ça. Juste quelque chose qui a peut-être l'air très bas, a l'air réel et qui a une roue de traction, quelque chose comme ça, alors vous pouvez jouer avec ça comme vous le souhaitez. Nous allons ajouter d' autres leucocytes. Donc nous allons de l'avant et trois ici, nous allons en ajouter deux ici, deux de l'autre côté. Ensuite, nous allons en ajouter trois au milieu. Nous allons sélectionner que le bit central est hé, dix ou un montage proportionnel. Et nous allons juste le déplacer un tout petit peu vers le bas. Vous voyez comment il est incurvé et c' vous allez sélectionner ces sommets. Et puis vous pouvez simplement les déplacer si vous le souhaitez. Ensuite, vous pouvez également faire le tour et extraire certains des autres sommets. Je vais tout sélectionner et passer à Control T. Ensuite, nous avons tous ces triangles, ils vont revenir aux sommets sélectionnés avec l'édition proportionnelle aléatoire activée. Je vais juste tout déplacer un tout petit peu. Ils peuvent le faire comme bon vous semble, il n'y a pas de bonne ou de mauvaise réponse ici. que se trouve notre petit bronzage bas en polyéthylène et je trouve qu'il a l'air vraiment très cool. Nous allons sortir du mode diaporama et l' emmener à la plage, peut-être même les faire pivoter légèrement. Escaladez une maman, sélectionnez-en une pour vous assurer qu'elle n'est pas complètement dans le sable. Et même si nous pouvons le faire c'est en faire un autre petit. C a passé tout ce temps à fabriquer le Tam, qui pourrait tout aussi bien l' encombrer un peu avec les dixièmes ou peut-être une grande boîte. C'est peut-être une petite boîte comme ça. Je suis content de la tournure de ces deux petites chances . Très bien, donc je pense que nous allons maintenant entrer et faire un peu de noir. Donc, ce que nous allons faire, c'est utiliser un pouce cube , le réduire complètement. Et nous allons simplement revenir en mode isolement, simplement parce que c'est plus facile pour nous de travailler, nous allons le réduire. Je vais l'étendre à l'échelle du Y, quelque chose comme ça. Ensuite, je passe en mode édition et nous allons le subdiviser environ cinq fois, juste comme ça. Ensuite, nous allons passer à Control T et transformer en triangles. Encore une fois, j'adore utiliser cette technique. Il est si facile d'obtenir ce look low poly en le faisant. Alors je vais juste les sélectionner avec le montage proportionnel activé, avec le mode aléatoire activé également, en rond. Et nous allons juste assombrir les choses. Il faut juste avoir l'air un peu plus discret. Tu pourrais y jeter un coup d' œil si tu le voulais. Ce n'est pas vraiment l' ambiance que je recherche. Je voulais juste avoir l' air un peu fou, un peu fou. Et le Low Poly fait vraiment ressortir ces triangles , ils sortent et jettent un coup d'œil. Et j'aime vraiment ça. Je pense que c'est vraiment cool. Je vais passer à Shift. Je peux le rendre un peu mignon quand il devient petit. Ensuite, en tirant le long du X, le tirant vers le bas le long du y. Et puis nous pouvons réellement redimensionner . Ensuite, ce seront les petits poteaux qui maintiendront le quai en place. Nous allons passer en mode édition. Je pourrais même l'agrandir un peu. Juste comme ça. Nous allons le subdiviser à propos des ouragans. On le subdivise deux fois, puis on passe à Ctrl T, on le transforme en triangles. Ensuite, faites la même technique, en dessinant tous ces petits sommets. Juste comme ça. Vous pouvez le faire comme vous le souhaitez, et c'est très amusant. C'est un peu des designs de Missy, maintenant je veux les reproduire sur chaque point. Donc, ce que nous allons faire, c'est utiliser le modificateur de tableau. Et nous allons le tirer le long du y. Juste ici, sur la droite, vous pouvez le voir et vous pouvez me voir le déplacer de haut en bas. Ensuite, je peux voir où je le veux. Vous le voulez également de l'autre côté. Vous pouvez à nouveau effacer Riot. Et maintenant, nous allons le faire le long du x. Juste comme ça. Si vous le souhaitez, vous pouvez en ajouter un troisième. Et je vais juste en tirer encore un peu plus. Et puis je pourrais juste y retourner. Et je dis qu' il n'y a pas beaucoup de sommets avec ce type. Donc je pourrais juste les faire un tout petit peu, juste pour m'assurer que tout le monde a l'air légitime comme ça. Je suis donc très content de l'apparence de ce médecin. Eh bien, nous pourrions aussi dupliquer ce chien, escalader le long du X, sortir le long du X, le redimensionner un peu plus, peut-être le long de ceux-ci, monter en échelle un peu plus le long du x, juste comme ça. Ensuite, on pourra faire une petite balustrade. Nous pouvons avoir quelques petits rails de chaque côté. Nous pouvons donc ajouter le modificateur de tableau ci-dessus. Si nous n'en faisons que trois, nous pourrons simplement voir où cela va, peut-être quelque chose comme ça. Ensuite, nous allons modifier le tableau et le placer de l'autre côté, quelque chose qui semble logique, juste comme ça. Maintenant, une fois qu'il fait un beau peu noir, nous allons tout sélectionner , sortir du mode diaporama plus j, nous allons tout sélectionner , sortir du mode diaporama plus j, et nous allons le déplacer vers le haut, le déplacer le long du y. J'aime un peu et nous pouvons jouer avec l'eau pendant que le voeu de l'eau se coupe. Je ne veux pas que ce soit juste au milieu. Je veux que ce soit un peu comme si je partais sur le côté gauche. Je viens de le faire. Ensuite, je vais juste expliquer pourquoi j'aime vraiment, vraiment à quoi ressemble toute cette scène. J'ai adoré le fait qu'ils puissent faire campagne, sauter d'une petite paire et aller à la pêche. Je pense que cela a l' air absolument incroyable. On pourrait y ajouter quelques petites pierres. Alors optez pour Shift a et nous voulons ajouter une écosphère et lui donner une subdivision. Donc, ça ressemble à ça. Vous pouvez le réduire, mais nous pouvons simplement le déplacer dans la même ligne de front si vous le souhaitez, juste pour que vous puissiez voir à quoi ça ressemble, les gars vont être des pierres. Je vais juste le mettre un peu dans le sable. L'onglet, onglet en mode édition. Sélectionnez l'un des sommets, assurez-vous que les artistes proportionnels correspondent au hasard. Ensuite, je vais juste m'en sortir comme ça. Et peut-être même sortir celui-ci comme ça. Celui du haut est un peu fou et puis ça crée de petits cailloux. première d'Alice est tellement dingue, alors je vais juste le rabaisser un peu. C'est un peu trop, mais voici à quoi ressemblent nos petits cailloux. Je me déplace juste. Je vais utiliser Alt D ou l' option D pour simplement les déplacer afin que les mêmes textures leur soient appliquées lorsque nous les déplaçons. Alors je vais juste m' amuser un peu avec eux. Et puis je pourrais aussi les mettre de l'autre côté. Et je pourrais même en mettre dans le camp, peut-être qu'il y a un petit feu de camp allumé. Ils pourraient les utiliser. Peut-être que c'est comme de petits sièges , comme si c'était un peu plus petit. pivoter , tirez-les vers le haut , puis Faites-les pivoter , tirez-les vers le haut , puis dupliquez-les de l'autre côté. Pouvons-nous vraiment en faire un petit feu de camp ? Ces petites pierres ici, je pense que je vais être comme un petit siège sur lequel m' asseoir autour d'un feu de camp. Ils peuvent tirer. Ce que nous allons faire, c'est modifier un, entrer dans votre tête dans une écosphère, assurer que c'est dans une subdivision appelée mode barre oblique. Réduis-le, va voir Stephen, ramène-le le long du chemin. Juste comme ça. Nous voulons passer en mode édition et nous voulons juste que ça ait l'air un peu fou. Quelle que soit l'apparence que vous voulez, me convient parfaitement. Génial. Nous allons passer à Control a et appliquer toutes les transformations, la rotation et l'échelle. Je vais juste le ramener et le refaire. Décalez un linéaire a et nous allons ajouter une courbe qui est un cercle. C'est donc exactement la même technique que celle que nous avons utilisée pour les palmiers. Donc, pour le Little Rock, ils entrent dans un modificateur de tableau. Et nous allons entrer dans Object Offset juste comme ça. Et je pense que nous sommes probablement en train de parler de Stephen. Ensuite, nous allons passer ici, la rotation 360/7. Ils sont très mignons comme ça. Peut-être que nous en ferons même huit ou que vous réussirez si je l'achète. Juste comme ça, juste pour que ça fasse un petit hit de cinq points et je suis vraiment très contente de la façon dont ça s'est passé. Je vais appliquer le modificateur de tableau. Si vous vouliez y entrer et que vous voulez rendre toutes les petites boîtes un peu différentes. Vous pouvez simplement utiliser le modificateur de tableau et les déplacer, les rendre un peu différents. Tu n'es pas obligée de faire ça, peux vraiment faire ce que tu veux, juste comme ça. Maintenant, je vais supprimer ce cercle. Nous n'en avons plus besoin. Ensuite, je vais sortir du mode diaporama, faire apparaître, le réduire, et nous allons le placer juste là. Juste comme ça. Je suis très content de l'apparence d'Ed. Il en va donc de même pour cela. Eh bien, vous pouvez ajouter ce que vous voulez, tous les éléments si vous le souhaitez. Je suis censé rester en boule sur la rivière, ou tu veux qu'ils pêchent. Vous souhaitez créer des personnages. Vous voulez créer différents plateaux. Tu veux faire du poisson, tu veux des étoiles de mer. Quand tu veux, fais-le, s'il te plaît. J'adorerais voir que ce ne sont que les bases de nombreuses techniques différentes que vous pouvez utiliser. Et comment obtenir de nombreux effets différents, comme avec les palmiers le foyer, la boîte et tout ce genre de choses. Ce que nous allons faire maintenant, c'est commencer à tout texturer et à lui donner ces couleurs. 3. 3. Shading et texturation: Très bien, commençons à texturer. Nous allons donc faire le rendu d'un véhicule électrique, mais nous allons juste y aller et activer quelques réglages. Nous voulons donc une inclusion ambiante, floraison et des reflets de l' espace de l'écran. Ensuite, nous allons activer les réfractions simplement, ce qui nous aidera vraiment lorsque nous utiliserons l'eau. Nous allons aller ici et nous allons passer à l' ombrage de la fenêtre d'affichage. Si vous êtes juste dans celui-ci, vous ne verrez aucune des couleurs, alors nous allons simplement y aller. Nous allons donc simplement aller dans l'eau, ajouter une nouvelle matière, de la couleur de l'eau, et je vais juste ajouter un joli bleu pour celle-ci. Nous allons descendre et changer quelques villes supplémentaires. Nous allons aller à Transmission. Nous allons le monter à un. Ensuite, nous allons passer l'IOR à 1,333, qui est l'IOR de l'eau. Et puis tu veux ressembler à ça. Une fois que nous l'aurons intégré à leur vie et que nous aurons commencé à le rendre, il sera également beaucoup plus beau, mais c'est ce que nous avons jusqu'à présent. On va faire le sable. Alors on va y aller et ramasser du sable. Eh bien, nous pouvons également accéder à l'onglet shaders et ajouter un peu plus de texture à cette fin. Nous pouvons y ajouter une palette de couleurs et ajouter foin pour la texture du bruit. Mettez la distance dans le fait que la couleur entre dans la couleur de base, juste comme ça, en ajoutant quelques variations différentes de jaune. Il se peut donc que l'un d'entre eux soit assez brillant. Peut-être un ton orange , un ton différent. Vous pouvez donc simplement y voir les différentes couleurs. Et nous allons augmenter, ce qui va augmenter l'échelle d'environ 500. Comme vous pouvez le constater, j'ai beaucoup aimé celui-ci. callas pourraient le rendre un peu plus clair, un peu plus jaune. Donc, ce que nous allons faire, c'est ajouter une palette de couleurs , puis nous allons ajouter une texture de bruit. Mais si l'on tient compte la couleur, de la couleur, vous verrez ces points apparaître. Nous allons faire l'une de ces hélices, jaune. Et puis l'autre couleur est une autre couleur hors marque, le jaune également. Vous pouvez donc voir la légère variation de couleur pour l'instant. Nous allons augmenter l'échelle. On pourrait même changer légèrement cette couleur , augmenter l'échelle. Nous voulons probablement passer à 150, peut-être même à 200. Et nous allons simplement augmenter le torchon , puis le déformer. Il suffit de le porter à 250. Maintenant, cela ressemble un peu plus à du sable et vous pouvez même le rendre un peu plus orangé. Vous pensez que ça n'a pas l' air assez sablonneux, gaz comme ça va entrer et la texture au bois. Nous allons continuer et appeler cela pour ajouter une nouvelle couleur. Je vais ajouter une texture sonore très similaire à celle que nous avons faite avec le sable, puis je vais brancher des charges. Et ils vont ajouter quelques bruns différents, peut-être cette couleur. Oh oui, nous allons trop augmenter l'échelle. Et puis juste un bocal de rangement, du Tylenol, mais vous pourriez même le soulever, le réduire. Vous pouvez voir que la distorsion disparaîtra et que nous ajouterons également du bois à la base. On peut y voir la distorsion. C'est à moi. Sois juste un peu trop. Je veux vraiment ajouter un peu plus de détails. Nous allons être un peu plus sévères. C'est ce que je pense et ensuite nous leur ajouterons le mot. Ensuite, nous avons un petit chien juste là. Maintenant, pour les pierres, je vais simplement ajouter une autre texture, l'appeler pierre, puis ajouter un peu de gris. Et ce que je vais faire, c'est juste les éliminer de leur rugosité. Ensuite, je vais ajouter une deuxième couleur de pierre représentant la rugosité de cette pierre. Et puis cette couleur devrait être uniforme parce qu'elle est juste à la lumière, le feu juste là. Je pourrais même en faire une couleur forte et j'aime bien ça, elle a l'air vraiment cool. Nous allons y aller et modifier les couleurs de teinte. Ma teinte est bleue et verte. Je pense que nous pourrions opter pour ceux-là. Ça ira peut-être avec un vert. C'est mon green préféré, il suffit d' augmenter la rugosité, du jazz comme ça. Et c'est peut-être cette Hello Little Tin IV. Elle est juste un peu plus bleue, juste comme ça. Tout ce qui me plaît, c'est de voir à quel point ils sont maintenant très, très, très mignons, je vais continuer et faire le coffre. Et nous pouvons soit simplement laisser cette couleur brune comme ça, soit y ajouter un peu plus de couleur en faisant une rampe de couleurs. Et puis la texture du bruit. Ensuite, je vais juste faire le tour de tous ces petits plateaux. Et je pourrais même utiliser du bois provenant de la ville voisine. Il n'y a donc que quelques petites variations. Je vais entrer et ajouter les feuilles vertes. Pas trop. Je veux aussi désactiver la rugosité. Un au chlore, comme celui-ci. Et puis j'ajouterai un autre petit vert. Et mes journées d'esclaves sont peut-être un peu trop sombres pour que ça ait l'air drôle, mais juste comme ça. Ensuite, nous allons simplement faire le tour et jouer avec ces deux greens différents, comme ça. Et c'est votre petit truc de base, tout est fait. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est passer à l'éclairage, puis nous allons faire le rendu. 4. 4. Éclairage et caméra: Très bien, donc pour commencer l'éclairage, nous allons d'abord ajouter une caméra. Cliquez sur zéro sur votre pavé numérique pour accéder à l'appareil photo, accéder à Affichage, puis passer à la caméra pour voir et effectuer un zoom arrière. Et puis Jones a en quelque sorte compris l' angle que tu recherches. Je cherche quelque chose comme ça. Si vous passez votre journée de travail, nous voulons ajouter un avion. Je vais juste beaucoup le réduire. Ensuite, je vais le faire pivoter, le redimensionner , passer en mode édition, sélectionner ce bord ici, l'extruder vers le haut. Bien, cette copie de contrôle. Et puis ombrage en douceur. Juste comme ça. Je vais y aller et ajouter un fils parce que ce serait certainement un fils ici. Et je vais juste le récupérer, probablement à peu près ici. Je veux que ce soit peut-être un peu orangé. Nous allons également monter ici pour vraiment voir ce qui se passe. Il suffit donc d'aller dans l'onglet Viewport Shading. On pourrait même y arriver un peu, peut-être même à deux. Et il se peut même que je me lève. Ensuite, je vais juste ajouter un élément inutile, je vais juste le placer à la fin, à peu près ici. Juste pour donner un peu de couleur à tout. Et ça le rend juste un peu plus 3D. Ensuite, je pourrais même faire une petite liste de pièces ici, retirer, la faire pivoter, et nous allons en faire un bureau comme ça. Et nous allons simplement augmenter, c'est beaucoup trop, peut-être environ 50, pour augmenter ce chiffre un peu plus. C'est maintenant le moment où j'ai l'habitude d'entrer et commencer à le rendre pour voir à quoi il ressemble. Arrêtez de jouer avec l'éclairage, quelle que soit l'ambiance que vous recherchez. Je suis assez content de cet éclairage, mais je n'aime pas ça. Ces ombres vagues, je vais en fait les tracer. Mais vous pouvez réellement voir l'ombre Pour le rendu de celle-ci, nous sommes en train de le faire à la télévision, donc nous avons déjà tout configuré. Donc, une fois que vous avez terminé, il vous suffit d'aller ici et de cliquer sur Render puis de cliquer sur Render Image et en théorie, vous allez adorer Poly Little Island. Alors je vais juste terminer la mienne et ensuite je vais vous montrer à quoi elle ressemble. 5. 5. Outro: Eh bien, mon île Low Poly ressemble à un enduit. J'ai vraiment hâte de voir ce que vous avez créé et comment vous avez utilisé ces conseils et astuces pour créer votre propre île low poly. Mais merci beaucoup d'avoir regardé. Je l'apprécie vraiment et je vais maintenant vous voir dans la prochaine vidéo.