Transcription
1. Intro: Bonjour à tous, bon retour. C'est mon nouveau cours de mixeur. Je m'appelle Kathy, et aujourd'hui je serai ton professeur. Donc, le sujet d'aujourd'hui, nous allons concevoir
un espace de bureau, un espace de bureau YouTuber, YouTube
ou aménager
un salon qui peut
également être utilisé comme bureau. Je me suis donc directement inspiré
de Sheldon Solomon. Et je dois dire que
son travail est absolument incroyable et j'
essaie toujours de le reproduire. Voyons donc à quel point je
peux m'en approcher dans cette vidéo. J'aimerais vous voir faire
exactement la même chose, car
je sais que vous le pouvez. Maintenant, si vous avez une
capacité naturelle pour Blender, vous avez une capacité naturelle pour le design ou l'architecture 3D, design d'
intérieur, et
c'est parfait. Le but de ce cours
est principalement de vous donner les compétences de base nécessaires pour développer
vos connaissances et
votre carrière de mixeur. incroyable
à propos de ce cours, c'est que je suis en train de le décomposer. J'utilise des techniques de
conception plus simples pour créer quelque chose
qui soit vraiment incroyable. Ainsi, même si vous êtes débutant, vous bénéficierez ce
cours de
multiples manières, car les principes je vous montre
peuvent être traduits que
je vous montre
peuvent être traduits
dans de nombreuses formules différentes. Donc, à long terme, un cours
comme celui-ci peut être extrêmement bénéfique
pour vous, vous. Et pour moi, en
tant qu'enseignant , j'ai tendance
à apprendre beaucoup plus. J'ai tendance à apprendre plus vite. J'ai aussi tendance à
beaucoup improviser, à essayer de nouvelles choses, trouver de nouveaux défis, à
résoudre ces problèmes et à vous montrer comment les
résoudre. Nous avons tous un problème. Et particulièrement en tant que concepteur 3D, je souhaite enseigner à mes étudiants
comment résoudre ces problèmes. Ce qui est vraiment incroyable à
propos de ce cours, c' est qu'il bénéfique pour vous et pour moi car j'
acquiers plus d'expérience,
plus de visibilité et d'expérience. Maintenant, ce cours est principalement
créé pour tous les niveaux. Les débutants peuvent participer, les intermédiaires
avancés peuvent
participer à ce cours. C'est ce qui est vraiment sympa. Il enseigne
quelque chose de différent à chacun. Et j'utilise différentes choses que l'on ne m'a pas enseignées, mais que je viens de
découvrir par moi-même. Donc, ne
vous inquiétez pas, si vous êtes débutant, vous pouvez toujours
participer à ce cours. L'outil que nous
allons utiliser aujourd'hui est notre logiciel de mixage gratuit. C'est un logiciel 3D gratuit. Vous pouvez l'utiliser pour l'animation, partie pour toucher le design de son
personnage, intérieur,
la liste est longue, c'est
absolument incroyable. Utilisera également
le module complémentaire ISO Cam. C'est également gratuit. Je vais vous montrer
comment le télécharger. De plus, nous
utiliserons Blender Studio. De plus, nous
utiliserons le kit Blender. s'agit essentiellement d'un module complémentaire gratuit, qui sera également utilisé
dans le kit Blender. Il s'agit d'un module complémentaire gratuit qui vous permet
essentiellement d' ajouter de nombreux
matériaux gratuits à vos illustrations, à votre environnement 3D
dans Blender. Et cela s'est avéré incroyablement utile et incroyablement
efficace pour gagner du temps. Passons donc simplement en revue les compétences que vous allez acquérir. Encore une fois, les
formules de base de Blender, une introduction pour les débutants,
pour les intermédiaires. Et le plus
important, si vous êtes un intermédiaire et que vous commencez à améliorer vos compétences, c'est que
vous commencez à
avoir plus confiance en vous. C'est ici que vous pouvez vous lancer des
défis et vous avez une liste de choses que vous allez apprendre
dans ce cours, à savoir
comment créer différents
objets tels qu'un canapé, une télévision, un
Stan, des écrans de surveillance, des gammas. Comment configurer votre illuminated
pour lui donner cette touche, cet aspect croustillant dans les rendus. Parce que vous voulez que vos
rendus soient absolument nets. Moi aussi. Donc, dans l'ensemble, nous allons créer un espace studio et un
salon, un espace studio. Ça va être
vraiment excitant. J'espère que vous avez
apprécié cette vidéo. J'espère que vous apprécierez tout
le cours. Si vous avez des
questions, des problèmes que vous rencontrez, laissez un commentaire sur
notre page communautaire. De cette façon, je peux vous contacter et
essayer de vous aider à
résoudre ces problèmes. Si vous en avez besoin, si
vous avez besoin d'aide, je peux toujours vous faire part de vos commentaires. De plus, n'oubliez pas de
publier votre travail sur
la page de la communauté et des ressources afin de pouvoir
le partager avec la communauté et de vous
faire part de vos commentaires sur vos performances. J'espère donc que vous
apprécierez ce cours. J'ai hâte de
voir ce que tu vas créer. Je suis super excitée en fait. J'aime vraiment voir
ce que les gens créent. Prends mes idées, prends mes dessins et transforme-les en
quelque chose qui t'appartient. J'ai hâte de le voir. Alors allons-y
et je vous verrai lors de
notre première leçon.
2. Donwload Blender et ISO CAM: Tout le monde, la première
chose que nous aimerions
faire est de télécharger Blender. Nous avons besoin du logiciel de base. Ceci, saisissez-le sur Google. Ceci est le
site officiel de Blender. Ils ont beaucoup
de matériel et proposent
également leurs propres
cours. Ce que vous voulez faire, c'est accéder
à la section de téléchargement, télécharger Blender pour
votre machine spécifique. Si vous utilisez Apple Silicon, vous pouvez télécharger la
dernière version de Blender si vous êtes sous
Windows ou Linux, vous pouvez également télécharger
leur version de Blender. Mais si Blender
est déjà installé, vous n'avez pas vraiment à vous inquiéter. La prochaine chose que
nous aimons faire est de
télécharger la caméra
isométrique Blender. C'est la
caméra ISO de GitHub. Ce code
logiciel a été créé par Jason Carter. Un logiciel très pratique et très utile. Installez-le en tant que module complémentaire dans votre
combinaison de logiciels. De plus, nous
aimerions également télécharger le kit Blender. C'est tout à fait essentiel
si vous souhaitez ajouter des matériaux spécifiques
à votre conception. Il existe une multitude
de matériaux gratuits, tous issus du kit Blender. Et essentiellement, une fois que vous avez
téléchargé cette application, vous l'installez sur
votre logiciel Blender. Il s'agit
essentiellement d'un module complémentaire. À partir de là, vous pouvez utiliser le matériau que
vous souhaitez créer, bel
environnement dont vous avez besoin. Ce n'est pas essentiel, mais je le recommande. Tout ce que je recommande de
télécharger dans cette vidéo est très utile et vous
facilite la vie dans Blender. Il est donc bon de prendre le
temps de les télécharger. Ensuite, nous sommes prêts
à commencer.
3. Bureau, télévision et ordinateur de base: Aujourd'hui, nous créons un espace de bureau
vraiment cool. C'est Slash et Apartment. J'ai trouvé cette inspiration dans la chaîne YouTube de
Sheldon, l'un de ses derniers tutoriels. Et j'ai pensé que vous saviez ce que j'ai déjà conçu comme bureau. Concevons une configuration mise à jour qui a été téléchargée récemment. Et je pense que ce sont
aussi des amis que des configurations, donc ce serait
très intéressant. Donc, la première chose à
faire est de créer un nouveau fichier Blender. Bien sûr,
ajoutons un cube normal, comme vous pouvez le voir car le cube
est assez petit, bien sûr. Maintenant, en partant du haut, je
veux juste déplacer mon cube au centre de notre objet. Et
allons-y un peu plus bas. Maintenant, en gros,
ce que nous pouvons faire, agrandir notre cube, c'est
agrandir notre cube,
allons-le jusqu'à,
disons, environ quatre. Déplaçons-le vers le haut sur l'axe Z. Et puisons dans notre cube. Nous allons nous débarrasser de
certains de ces visages. Appuyons sur X et
supprimons certains de ces visages. Supprimez également la face supérieure. C'est donc l'idée générale avec
laquelle nous allons travailler. Redimensionnons cela sur l'axe Y. Donc ça a l'air plutôt bien. Ce panneau sera notre fenêtre. Ce panneau sera
essentiellement notre mur. Appuyons sur a pour
tout surligner à nouveau. Et redimensionnons légèrement cela sur
l'axe des abscisses. Pas trop d'œuvres d'art. Disons, maintenant que nous avons
notre design simpliste, sauvegardons cela. Disons simplement que c'est la configuration du
salon 2023. C'est ainsi que nous
l'appellerons pour le moment. Idéalement, vous
voulez que ce soit dans son propre fichier. Maintenant que nous
avons notre design, revenons
en mode objet avec la touche Tab, puis déplaçons un
et ajoutons un plan. Maintenant, cet avion sera notre bureau. Appuyons donc sur S et X et
redimensionnons-le sur l'axe X. Appuyons sur S et Y, redimensionnons-le sur l'axe Y. Augmentons-le un peu. Et nous voulons appuyer sur G
et Y et le déplacer. En gros, nous ne faisons
que le déplacer dans un coin. C'est donc
ici que se trouvera notre bureau. Déplacez-le un tout petit peu et peut-être
déplacez-le un peu plus vers le haut. Et si nous y accédons, nous
pouvons simplement extruder le bureau. Maintenant, ça a l'air beaucoup mieux. De plus, nous allons
avoir besoin d'un meuble TV. Ajoutons donc un autre cube et redimensionnons ce
cube sur l'axe Y. Ce sera notre meuble TV. Déplaçons-le vers
l'arrière du mur. Déplaçons-le un tout petit
peu vers le bas. Et bien sûr,
redimensionnons-le légèrement
sur l'axe Z et déplacons-le vers le haut. Redimensionnons-le le long de l'axe X. Et ça a l'air, ça a l'
air un peu mieux. Déplaçons-le un tout petit peu vers
l'arrière du mur. Ce sera essentiellement
notre téléviseur Stan. Maintenant, ces données, nous pouvons simplement
dupliquer ce bureau Shift D pour
dupliquer le clic droit. Et maintenant, nous pouvons déplacer
ce bureau. Déplaçons-le
sur l'axe Y. Et ce que nous voulons faire,
c'est essentiellement faire pivoter ce bureau de 90 degrés sur l'
axe des abscisses. Faisons-le pivoter à nouveau en appuyant sur R, z, et nous pouvons le
faire pivoter comme ça. Faisons-le pivoter
à nouveau de 30 degrés et déplacons-le vers le bout
du monde, car
c'est notre téléviseur. Déplaçons-le un peu plus haut. Cela commence donc à s'améliorer. Mais je pense que notre téléviseur est peut-être
un peu plus petit. Ça, c'est pour une. Alors réduisons-le
, réduisons-le un peu. Et notre téléviseur Stan
est peut-être un
peu trop court, alors
réduisons-le un peu, sélectionnons
les deux et déplacons-le légèrement vers le bas. Nous voulons donner un peu
d'espace au bureau. Appuyons sur Ctrl S
et enregistrons tout. Maintenant, tout cela semble
étonnamment bon. Ensuite, nous aimerions
donner quelques pieds à ce bureau. Passons donc à la
vue de dessus en appuyant sur F7. Déplacez le bouton droit de la souris pour
ajouter notre curseur Shift a. Et ce que nous aimerions,
c'est un petit cube, n'ait pas l'air
très petit pour le moment. Mais une fois que nous l'avons réduit, nous pouvons simplement l'
étendre en utilisant l'axe Z l'abaisser et continuer à l'ajuster
petit à petit. Maintenant, c'est un peu dans le
sol. Donc, ce que nous voulons faire
, c'est simplement l'augmenter légèrement. Et allons-y et nous voulons
créer des découpes en boucle. Créons quelques découpes en
boucle juste à cet endroit. Eh bien, en fait, une coupe en boucle semble convenir pour le moment. Maintenant, nous pouvons
simplement extruder ce plan. C'est pareil pour ce
qui est à l'arrière. Nous pouvons également extruder celui-ci, peut-être l'allonger un
peu si nous le voulons. Donc ça y est, ça a déjà l'
air un peu mieux. Maintenant, si nous passons à une structure
filaire, nous pouvons regarder
du haut et déplacer face vers le bas. Juste un tout petit peu. La raison pour laquelle j'
aimerais le faire
est que nous pouvons maintenant insérer cette face et la
déplacer légèrement vers le haut. Insérez à nouveau cette face
et déplacez-la
légèrement vers le haut pour qu'elle soit
déjà très belle. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est
simplement dupliquer cela. En fait, ce que nous pouvons faire,
c'est ajouter un modificateur de miroir. Si nous accédons à l'
onglet Modifications dans le coin droit, nous pouvons ajouter un modificateur miroir. Maintenant, une fois x
sélectionné, c'est parti. Cela nous a permis de refléter l'objet de l'autre côté, sur
le côté droit. Et en plaçant l'
objet miroir sur l'avion, ce véritable bureau, cela nous permet de le faire très
simplement et facilement. Maintenant, quel que soit ce bureau,
nous pouvons faire autre chose. Dupliquons notre
bureau. Cliquez avec le bouton droit Faisons pivoter notre bureau de 90 degrés sur
l'axe Y. Et déplacons-le vers l'arrière vers le mur. Nous y voilà. Ça a l'air bien et
allons-y un tout petit peu plus haut. Maintenant, nous pouvons
simplement le réduire, le réduire, le
long de l'axe Y, bien sûr, et le réduire encore
un peu plus. Pour l'instant, ce sera notre premier papier peint
ou affiche de guerre. Maintenant, c'est sur le dessus de notre bureau. Il y a des écrans, bien sûr. Donc, pour
construire nos écrans, ajoutons d'abord quelques objets
sur le dessus de notre bureau. Le premier est le support du moniteur. Ajoutons donc cela en dupliquant nouveau
le bureau, cliquez avec le bouton droit de la souris. Déplacez cela un tout
petit peu vers le haut, pas trop. Tu es allé un peu dans l'espace. Et réduisons d' abord
la taille en
utilisant l'axe Z. Réduis-le juste un tout petit
peu, pas trop. Et réduisez-le sur l'
axe Y, bien sûr. Et puis
réduisons-le sur l'axe des abscisses. Et puis, bien sûr, déplacons-le
vers le mur. Et si nous le voulons, nous pouvons le
déplacer un peu plus haut pour
lui donner un peu plus d'espace. Dupliquons à nouveau cet
objet. Et faisons pivoter ces dames et ces hommes de 90
degrés sur l'axe Y. Et réduisons cela
en utilisant S, z. Réduisons-le un peu. Nous y voilà. Ensuite, nous pouvons le déplacer vers le
bas, vers la
gauche. Nous pouvons même le redimensionner un
peu plus sur l'axe Y. Et il en va de même pour celui-ci. Nous pouvons refléter celui-ci
de l'autre côté. Donc, si je clique, si
je clique sur des objets, bien sûr sur un objet miroir, cliquez là, c'est parti. Il est reflété. Nous pouvons réellement le déplacer
vers l'intérieur en
appuyant sur G et sur un x. Déplacez ceci un peu plus loin. Et bien sûr, nous avons maintenant
besoin de nos moniteurs. Il y avait en fait deux écrans. Alors dupliquons cela. Encore une fois. Faisons-le pivoter sur
l'axe X, de 90 degrés. Ce sera notre moniteur,
croyez-le ou non, déplacons-le vers le haut,
G, Z pour monter. Et remontons l'échelle
le long de l'axe X. Ensuite, nous pouvons
simplement l'augmenter un peu plus. Donc, comme je l'ai dit, il y a
en fait deux écrans. ce fait,
ce que nous pouvons réellement faire, c'
est même
dupliquer ces moniteurs. Nous pouvons soit refléter, soit
simplement dupliquer. Je pense que nous pouvons essayer avec
des doublons depuis la vue de dessus. Déplaçons-le sur l'axe des abscisses. Encore une fois, pas mal,
pas mal en fait. Mais allons-y. Alertez un peu plus. Pas mal. Si nous le voulions, nous pouvons simplement le faire
pivoter légèrement vers l'intérieur. Certaines personnes aiment que leurs
écrans soient alternés, mais pour l'instant, nous allons simplement
laisser les choses claires. Ne faisons pas de rotation du tout. Laissons les choses claires. Ça a l'air bien. Deux écrans. Ces moniteurs ,
cependant,
doivent être déplacés vers le haut. Et puis n'oublions pas que
nous avons besoin de pieds de moniteur. Dupliquons donc
ces jambes ici. Déplaçons-le
vers le haut et faisons-le pivoter de 90 degrés sur l'
axe Z. Ça a l'air bien. Et réduisons cela
sur l'axe des abscisses, bien sûr. Maintenant, ce sont comme des moniteurs Apple
Pro, bien
sûr, avec moins d'onglets. Passons au wireframe
et ajoutons une découpe en boucle. Ajoutez une boucle coupée en
bas à droite. Peut-être même une alerte un peu plus faible. Nous revenons à la
vue normale à la vue fixe, puis passons
à Face Select. Et maintenant, nous pouvons simplement déplacer
ça . Revenez en mode objet. Et maintenant, nous pouvons simplement le
déplacer un peu plus vers l'arrière. Faisons en sorte que cela paraisse un
peu réaliste, non ? a deux écrans juste là. C'est plutôt bien. Mais je
pense que c'est un peu trop élevé ,
alors réduisons ce montant. Honnêtement, je ne sais pas à
quoi nous pensions. Mettons-le un peu
sur le bureau. Déplaçons nos
écrans et nos doublons qu'il gère
et tout est fait. Et nous allons
le garder là pour le moment. Sauvegardons notre fichier. Maintenant, sur notre mur, il y a en fait un, il y a en fait des panneaux
lumineux sur notre mur. Alors Underworld, nous allons
concevoir des panneaux lumineux. Cela devrait être très
intéressant. Alors ajoutons-y. Donc, si nous avons un cercle, ce que nous voulons réellement de
notre cercle, c'est un hexagone. Nous en avons donc six , et je pense
que ce serait bien. Alors allons-y. Faisons-la pivoter sur
l'axe Y de 90 degrés. Passons en
mode édition, remplissons cet espace et
extrudons un peu. Revenons
en mode objet. Et maintenant, nous pouvons simplement
le réduire un peu. Maintenant que nous l'avons,
ça a l'air plutôt bien. Passons en mode wireframe. Maintenant, ce que nous voulons faire, c'est essentiellement
rattacher cela au fond du monde. Mais agrandissons cela
un peu plus sur l'axe des abscisses,
juste un tout petit peu. Et déplacons-le juste à
l'arrière du mur. Ça a l'air
plutôt bien. Nous pouvons maintenant passer à la vue latérale. Si vous cliquez sur
le bouton en haut à droite, vous pouvez accéder
aux profils latéraux. Maintenant, nous pouvons simplement
commencer par le modéliser. Donc, si nous passons
en mode wireframe, nous pouvons simplement
le déplacer vers le côté. Et en gros, vous pouvez avoir
comme vous le souhaitez. Gardons-le donc un tout petit peu au-dessus du
bureau. Et dupliquons. Mettons celui-ci
en haut, juste là. Dupliquons une fois de plus. Il y a encore un doublon. Et mettons-la
juste ici. Et continuons à dupliquer. Et nous continuons à le
dupliquer et nous commençons simplement le concevoir
et à le rédiger. Ils commencent à être
plutôt beaux à mon avis. Cela semble donc assez simpliste. Sauvegardons notre fichier et
revenons au modèle solide.
4. Coach et chaise de chambre: À vrai dire, je
voulais y ajouter un canapé, juste
une petite idée. Donc, si nous sélectionnons tout cela et que nous l'avons légèrement déplacé, nous pouvons peut-être ajouter un canapé. Nous pouvons essayer, essayons. Ajoutons un cube. Et réduisons ce cube
, presque comme un coussin. Déplaçons-le vers le haut. Et faisons-le pivoter légèrement sur l'
axe Y. Et dupliquons ce coussin
et déplacons-le. Sélectionnons les deux et
avançons légèrement. Maintenant, en n'en ayant qu'un, nous pouvons le dupliquer et faire pivoter sur l'
axe Y comme ça. Déplace-le, déplace-le vers l'arrière. Maintenant, nous pouvons simplement augmenter
le nombre de
mots. Nous y voilà. Nous pouvons faire évoluer les choses. Et allons-y un tout petit peu plus
bas. Nous ne voulons pas qu'il soit
trop large ou trop haut. Maintenant, avec celui-ci, nous pouvons le
dupliquer à nouveau et faire pivoter de 90 degrés sur l'axe des abscisses. Déplacez celui-ci un
tout petit peu vers le
bas, augmentez encore un peu. Diminuez celui-ci, juste un peu
plus, réduisez-le. C'est ça qui a l'air plutôt
bien. Je ne vais pas mentir. Redimensionnons celui-ci sur l'axe des
abscisses. Redimensionnons celui-ci vers le bas
sur l'axe Y, et maintenant nous pouvons simplement faire pivoter légèrement parce qu'il est un peu
incliné pour le moment. Nous ne voulons pas qu'
il soit trop incliné. En fait, nous pouvons simplement
refléter cet objet. Cet objet est sur le
siège juste là. Samira ne travaille pas en ce moment. Nous allons donc simplement supprimer le miroir, dupliquer et déplacer légèrement la duplication
vers le bas. Faisons en sorte qu'il ne se détache pas et faisons
un peu plus pivoter. Maintenant, avec ceux-ci, si nous
ajoutons un modificateur de solidification, ces
coussins sont sélectionnés, nous pouvons cliquer sur Contrôle
pour l'avoir. Passons en mode édition. Et maintenant, c'est là
que ça devient vraiment amusant. Nous pouvons maintenant ajouter quelques découpes en boucle, en
commençant par celles-ci. Ajoutons quelques
coupures en boucle juste là. Ajoutons une boucle
supplémentaire juste à côté. Et une boucle supplémentaire
coupe juste là. Et, bien sûr, des coupes en boucle,
en allant vers le haut. Nous y voilà. Ajoutons des découpes
en boucle ascendantes. Je ne pense pas que les
coupes en boucle doivent être trop audacieuses. Mais c'est essentiellement le
principe que nous utiliserons. Réduisons cela. Au fait, réduisons
cela sur l'axe Y. Donc ce n'est pas le cas, cela ne
crée aucun problème. Si nous avons atteint, si nous allons jusqu'au sommet de l'objet, alors nous pouvons réellement voir
que ce que nous devons faire, c'est simplement le déplacer légèrement vers le
bas. Quoi qu'il en soit, avec notre coussin de dossier, c'est la même chose pour le contrôle. Et ajoutez simplement vos découpes en boucle. Ajoutez votre boucle coupée à
votre guise. Quel que soit le nombre de
coupes en boucle que vous souhaitez obtenir pour obtenir le look que vous essayez d'
obtenir depuis votre canapé. Mais pour être honnête, nous optons pour un canapé
simpliste. Maintenant, c'est pareil. Contrôle pour passer en mode édition avec la touche Tab. Et nous ajoutons quelques découpes en boucle. Zoomons un peu. Découpes en boucle supplémentaires. Et ajoutons également une boucle coupée
au milieu. Allons-y un tout petit peu. Et un autre vers, vers le
coin arrière gauche, en fait. Donc, avec ceux sélectionnés, nous pouvons effectivement
supprimer ces deux, ces deux références
si nous le voulons. Ce n'est pas nécessaire,
mais si nous le pouvons, appuyons sur X, supprimons
ces deux références. Dupliquons cela et
déplaçons-le le long de l'axe Y. Dupliquons ceci et déplacons-le nouveau le
long de l'axe Y. Maintenant, avec cela à l'arrière, nous pouvons simplement l'adapter à la cire,
qui est un peu plus grande pour qu'elle s'adapte vraiment. Ce n'est pas le cas, ça n'a pas l'
air trop déplacé. Nous pouvons ajouter quelques coussins. Écrivons select juste
là avec notre curseur. Ajoutons un cube juste là. Et réduisons cela. Redimensionnons cela le
long de l'axe Y, et
réduisons-le légèrement. Redimensionnez-le le long de l'axe Y. Redimensionnons-le
un peu plus le long de l'axe Y. Tu vois ce que je veux dire ? Amenons-le vers l'intérieur
sur l'axe X. Déplaçons-le un peu plus haut. Continuons à le réduire. Nous pouvons maintenant cliquer sur Contrôle deux, et c'est pareil. Nous
ajoutons simplement quelques découpes en boucle. Nous pouvons ajouter des découpes en
boucle comme bon nous semble. Nous pouvons vraiment faire des choses
vraiment incroyables ici avec cela, avec une
simple technologie. Mais avec tout ce qui est sélectionné, nous pouvons simplement le
faire pivoter sur l'axe Y, le faire pivoter comme
ça
et le ramener légèrement en arrière
. Vous pouvez simplement
le faire pivoter un peu plus pour lui donner un aspect un
peu plus authentique. Fais-le ressortir avec les mots
du canapé. Nous y voilà. Ça a l'air un
peu mieux. Et si nous le
voulions, nous pouvons simplement,
maintenant, simplement ajouter, ajouter
des découpes de boucle supplémentaires. Si nous appuyons dessus, nous pouvons utiliser Shade Smooth et dupliquer et
le déplacer juste là. Nous pouvons en déduire, il suffit de les faire pivoter et nous pouvons
simplement les faire pivoter sur l'axe X, de 180 degrés. Alors c'est à ça que ça ressemble ? Honnêtement, je ne pense pas que
ça avait l'air trop mal. Je pense que ça pourrait être
bien pire avec notre table basse. Déplaçons cela
un peu plus loin. Et maintenant,
avec notre canapé , bien sûr,
allons-y. Déplaçons-le juste
devant la télévision, gros, juste là. Cela a tendance à être plus beau. Même chose avec le
tapis, bien sûr. Déplaçons-le
juste devant notre meuble TV, juste à côté
de notre table basse. Nous pouvons faire la même chose. Déplaçons-le simplement sur l'axe Y, juste là. Et sauvegardons ça. Donc,
en gros, c'est notre chambre. Type de finition. Maintenant, avec notre table basse, nous aimerions simplement ajouter un
livre très simple. Nous ajoutons donc un cube. Je sais ce que c'est, à quoi
je pense ? Ajoutez un cube, mais vous pouvez utiliser un cube pour
presque tout. Réduisons cela à
la taille d'un livre. Ce livre sera carré. J'ai juste décidé de mettre
ce livre au carré. L'autre livre sur la gauche
sera de taille normale. Redimensionnons-les tous les deux sur l'axe z. Et déplacons-les
un peu vers le bas juste pour les poser
sur le dessus de la table basse. Et mettons un de ces
livres sous la table basse. En fait, nous pouvons
plier la table basse. J'ai donc quelques
livres juste là. Maintenant, dans ce bureau, j'ai réussi à
repérer une chaise brune. Nous allons donc créer
une chaise brune et je vais juste l'
improviser également. Tout d'abord, nous voulons
créer un cercle. Avec ce cercle, nous
voulons ajouter quelques sommets supplémentaires, peut-être jusqu'à environ 30
sommets. Nous y voilà. Passons à l'onglet. Et allons-y,
remplissons-les, insérons. Ensuite, nous pouvons les déplacer légèrement
vers le haut. Oui, c'est une chaise
très
intéressante, mais c'est
une chaise brune et je me suis dit, tu sais quoi, elle
est vraiment jolie. Insérons-en un
peu plus et continuons à créer notre
canapé juste là. En fait, dans cette configuration, il y a en fait un miroir. Il y a en fait un mirage qui
pense à ajouter un miroir, peut-être
sur le côté gauche, juste là, mais je
ne veux pas non plus en faire trop. Continuons donc à
créer notre chaise. Sur le dessus de notre chaise, nous voulons un cube. Ce cube sera
essentiellement RC. Réduisons
un peu cela. Et, bien sûr,
déplaçons-le vers le bas. Jusqu'à présent. Ça a l'air bizarre, je
ne vais pas mentir, ça a l'air
bizarre parce que
j' improvise simplement. Honnêtement. J'improvise simplement. Réduisons cela
un peu plus. Honnêtement, réduisons cela
un peu plus également. Je ne veux certainement pas que
ce soit trop gros. Revenons en mode objet, puis cliquons sur Alt, puis sur les sommets
des sommets numéros un. Et sélectionnons moins
tous les sommets. Extrudez ces sommets. Nous pouvons les extruder un tout petit peu
vers le bas. Alors ce que nous voulons faire, c'est le sortir un
tout petit peu du sol. La vraie question est de savoir
comment se déplace cette chaise. Mais j'ai vraiment
aimé le design. Cliquez donc sur le coussin. Bien sûr, il y a une autre
question en haut. Il y a un autre coussin à l'
arrière et à l'appui-tête. Dupliquons cela
et faisons une rotation de 90 degrés
sur l'axe X, et déplacons-le
vers l'arrière sur l'axe Y. Déplacez-le vers le haut sur l'axe Z. Et réduisons cela parce que cette partie
est assez fine. Et
inclinons-le un tout petit
peu vers l'arrière. En parlant de recul,
allons-y, ramenons les choses
un peu plus en arrière. En fait. En fait,
ramenons les choses en arrière, même un peu plus. Et allons-y, abaissons-le parce que c'est le
cas, et puis il y a aussi un
coussin en haut. Reproduisons donc
cela une fois de plus, agrandissons et
augmentons la taille, comme ici. Allons,
avançons les choses un tout petit peu. Alors, sauvegardons tout, si
c'était le premier, cliquons sur Contrôler pour, ouah, c'est tellement bien. Bien, jusqu'à présent, mon Dieu, ça n'a pas l'air bien. Maintenant, notre façade
est en fait assez audacieuse. Ajoutons donc une
découpe en boucle juste là. Encore une fois, je suis juste train d'improviser
et parfois c'est
en improvisant qu'on apprend. Parfois, sérieusement,
ça l'est vraiment. Et créons simplement
une autre boucle pour le dos. Maintenant, si nous passons en mode X-Ray, c'est ce
que fait Alt Z. Nous pouvons sélectionner ces
sommets inférieurs à cet endroit. Cliquons dehors,
puis cliquons sur G. Et
allons-y un peu plus haut. Créons une autre, une
autre coupe en boucle. Encore une fois, Alt Z. Sélectionnez ces sommets
à cet endroit. Discutons un peu de cela
. Honnêtement, j'improvise et je vois
vraiment ce qui se passe. Maintenant, dans tout, s'il y en
a, il y a quelques sommets
supplémentaires. Créons quelques sommets
juste à côté. Créons-en
un autre juste là. Et avec ceux-ci, nous pouvons simplement réduire
légèrement ce délai
avec ceux-ci. En fait, nous pouvons simplement le
rendre un
peu plus sûr avec ceux-ci ici. Réduisons
ça un peu. Et évidemment, avec ces deux-là, je veux vraiment
les égaliser. Maintenant, à ces sommets,
juste là. Sélectionnons ces sommets
et voyons si nous pouvons déplacer légèrement vers l'arrière. C'est parce que ces sommets
ici, en fait, je veux déplacer ces sommets
vers le bas comme ça. Cela ajoute quelque chose de vraiment
intéressant. Est-ce que c'est comme ça, ça rend, ça a l'air intéressant,
mais je ne sais pas si c'est une bonne chose. Maintenant, cliquons sur notre jambe. Accédez à Face, sélectionnez le visage. Nous voulons porter ce visage un peu plus
haut
sur la chaise. En fait, ça commence vraiment à ressembler à un fauteuil de coiffeur. Je ne suis donc pas sûr
que ce soit une bonne idée. À la fin de la
journée, il se peut que je
finisse par changer certaines choses. Quoi qu'il en soit, continuons avec
le dossier de la chaise, contrôlons l'onglet
en mode édition. Et c'est
vraiment quelque chose de similaire. Il suffit de suivre ce que je fais
avec la largeur mes découpes et vous aurez une idée de ce que j'
essaie d'accomplir ici. Ramenons ça en arrière. Mais franchement, cette partie
des cerises est vraiment très maigre, pour être honnête. Cliquons dessus et
cachons l'appui-tête pour le moment. Maintenant, dans cette chaise, nous voulons
quelques découpes en boucle supplémentaires et ajoutons Around
Two juste là. Et nous allons cliquer sur le numéro un. Déplaçons-les en arrière. Déplaçons-les également
en arrière. Déplaçons celui-ci en arrière. J'essaie juste de
lui donner du caractère. Je ne suis pas sûre que vous
puissiez le constater, mais comme au centre de
la chaise, juste là, elle a besoin de caractère. Et si nous allons dans Ajouter une sélection, sélectionnons cette boucle
interne, cette boucle interne. Et voyons ce qui se
passerait si nous faisions avancer et
reculer les choses. Donc, en fait, c'est très
intéressant. C'est très intéressant.
Passons aux sommets sélectionnés. Voyons si nous pouvons faire
avancer ces sommets. Il s'avère donc que nous le pouvons. Faisons donc la même
chose de ce côté. Et faisons-le en même temps. Amenons ce sommet inférieur un tout petit peu vers l'
avant. Cela semble donc
plutôt bon. Réduisons cela
un peu plus. Maintenant que tout est sélectionné, ramenons notre cube. Voici notre coiffe et
cliquons sur Contrôler pour. Maintenant, la coiffe est très fine, alors réduisons-la sur l'axe Z. La coiffe est vraiment très fine, saisissons-la et créons
quelques coupes en boucle supplémentaires. Ces découpes en boucle sont très
intéressantes en fait. Maintenant, si nous effectuons des coupes en boucle
supplémentaires, exemple autour, autour de là, peut-être aussi le long de cette boucle. Nous serons en mesure de sélectionner ces découpes en boucle intérieure et de les
faire ressortir un tout petit peu. Sélectionnons-en quelques autres. Vous pouvez voir que je les
fais progressivement. Je ne fais pas tout cela
en même temps parce que je veux qu'il y
ait des caractéristiques. Faisons ressortir cela
encore un peu plus. Créons une découpe en
boucle supplémentaire à cet endroit. Créons une découpe en
boucle supplémentaire à cet endroit. C'est vraiment grâce à cela, avec ces découpes en boucle, que nous pouvons les ramener en arrière. Donc, si je sélectionne tous
ces bords ici, nous pouvons
simplement le réduire légèrement et le ramener légèrement
en arrière. Je ne sais donc pas si
cela fonctionne bien, malheureusement, mais je dirais que si nous le
faisions de l'autre côté, cela pourrait être très beau. Alors Shift et Alt, et sélectionnons ces
boucles ici. Et réduisons cela,
réduisons-le SY, et réduisons-le. C'est plutôt bien. Maintenant, avec notre jambe, nous pouvons simplement ajouter un modificateur de
solidification. Et cela lui donnera
essentiellement une certaine
largeur, une certaine substance. Donc, en gros, nous
y sommes presque avec celui-ci. La prochaine étape consiste à créer les
poignées, bien sûr. Donc, si nous cliquons sur le numéro
un de notre pavé numérique
et que nous déplaçons le curseur avec le bouton droit de la souris pour y
ajouter notre curseur. Ajoutons un cylindre. Ajoutons une courbe. Ce
sera peut-être une, une lunette. Donc, si nous ajoutons une courbe, nous
pouvons en fait ajouter un chemin. Allons-y. Nous avons, nous avons des sommets. Donc, ces deux sommets, sélectionnons ces
deux sommets rouges et n
les ramenons essentiellement vers le haut. Amenons-les vers nous. Sélectionnons tout et
déplaçons-le vers le bas. Donc, puisque
tout est sélectionné, nous voulons
évidemment le déplacer
vers le bas. Maintenant, avec ces deux meilleurs chiffres, nous pouvons en fait
le réduire un peu plus. Ensuite, à partir du bord, nous pouvons nous
assurer que
tout est sélectionné. Déplacez-le encore
plus vers le bas, comme je l'ai dit, avec ces deux portée de main. Sélectionnons ces deux sommets. Et maintenant, nous
pouvons simplement extruder. Si je sélectionne tous ces
bords en bas,
nous pouvons le déplacer vers l'arrière, Gy, le déplacer légèrement vers l'arrière
. Sélectionnons tout
en appuyant sur a. Et allons-y. Déplaçons-le vers le haut. Sélectionnez bien sûr tous
ces sommets inférieurs, et extrudons,
continuons à extruder. Et redimensionnons ces
sommets en lettres,
ces deux sommets d'arête Redimensionnons-les maintenant
vers l'intérieur en utilisant l'axe des abscisses. Bien sûr. Maintenant, avec
les deux sommets supérieurs, voici une belle astuce
que nous pouvons faire. Nous pouvons les extruder vers l'arrière en utilisant l'axe Y juste à cet endroit. Et maintenant, dans notre trajectoire incurvée, nous
pouvons ajouter de la profondeur. On peut
en faire un câble et un système, mais c'est comme du black metal. Nous n'avons donc pas besoin qu'il soit trop épais, peut-être environ quatre. Et remplissons les casquettes. Et comme vous pouvez le constater,
si nous remplissons les bouchons, ces trous sont maintenant comblés. Ils sont complètement couverts
et nous pouvons compenser cela, mais nous n'
essayons pas vraiment de le compenser. Gardons-le donc
à zéro et à la largeur. Et sélectionnons tous les sommets,
appuyons sur S et X et
redimensionnons le tout vers l'intérieur. Nous y voilà. Déplaçons-le
sur l'axe des abscisses. Gardez le bouchon plein. Et enregistrons notre
document en appuyant sur
Ctrl S pour enregistrer
le document, appuyons dessus. Maintenant, depuis la vue de dessus. Avec cette zone, nous pouvons
créer notre accoudoir. Ajoutons donc un cube. Tout ce que nous pouvons faire avec un cube, et redimensionnons ce
cube sur l'axe Y. Déplaçons-le en arrière,
juste là. Redimensionnons-le
sur l'axe des abscisses. Je l'ai donc réduit sur l'axe
z et
redimensionnons-le le long de l'axe X, juste là. Réduisons-le un
peu plus sur l'axe des abscisses. Et allons-y
un peu plus haut. Maintenant, comme
il s'agit de notre Amarise, enregistrons à nouveau
et appuyons sur Ctrl E. Ensuite, nous pouvons commencer à
ajouter quelques découpes en boucle. Passons en mode édition. Tobin. Créons quelques, d'autres,
d'autres découpes en boucle. Ajoutez donc une boucle coupée
en haut à droite. C'est la première place. Ajoutons également une
découpe en boucle. Et ajoutons-en
un autre juste là. Maintenant que tout est sélectionné, nous pouvons maintenant le déplacer vers le haut et le déplacer légèrement vers l'
arrière. Et cliquons sur les sommets
numéro un pour les sommets, sélectionnons tous ces
sommets G et Z. Pour les déplacer vers le bas, regardez ça, ça
a l'air plutôt bien. Et si nous les sélectionnons tous en mode rayons X, nous pouvons en fait
reculer légèrement cela. Sauvegardons ça. Passons en
mode objet et
reproduisons un bon moyen
d'accélérer le processus. Reflétons cet objet. Où aimerions-nous le
refléter sur les autres objets ?
De l'autre côté ? Et là, nous
avons une petite chaise. Mais la seule chose que je n'
aime pas , c'est honnêtement ces pieds Je ne suis même pas sûre que vous
puissiez décrire cela
comme un ligand, mais c'est quand même une chaise.
5. Objets de chambre, lampe: Maintenant, selon nos normes de télévision, il s'agit en fait d'un lecteur de musique. Rédimensionnons donc un peu plus un
meuble TV. Juste en haut de mon
pupitre à musique. Nous aimerions ajouter un cube
à cette zone, à cette zone. Ce serait très simpliste. Redimensionnons notre cube vers le bas et
redimensionnons-le sur l'axe Z. Encore une fois, c'est
comme une mallette. Agrandissons-le un
peu plus. Maintenant, si nous tapons dedans, nous pouvons en fait ajouter une
boucle juste à côté. Ajoutons une boucle supplémentaire
juste à côté. Donc, sans objet,
continuons à réduire cela. Amenons-le un peu vers le, vers un meuble TV. Le visage en moins, il suffit de l'insérer. Et allons-y,
réduisons un peu ça. Maintenant, si nous cliquons sur le numéro un, nous obtenons les sommets sélectionnés
dans le cercle intérieur. Nous pouvons,
en fait, faire ressortir un tout petit peu ce
cercle restreint. Nous pouvons dupliquer
l'ensemble dans un cercle. Nous pouvons l'augmenter
légèrement et l'augmenter légèrement. Cela ressemble donc à un lecteur de musique
à l'ancienne. Maintenant, revenons au mode supérieur, nous pouvons simplement passer à l'échelle supérieure. En gros, nous cliquons sur la face arrière vous avez
évidemment votre
clip numéro trois, sélectionnez votre visage. Et nous pouvons en fait
simplement l'augmenter. Maintenant, nous pouvons réellement y revenir et,
évidemment, nous pouvons ajouter une autre boucle
juste là. Maintenant, rien que le sommet, nous pouvons réellement
faire avancer les choses. Donc, rien qu'au sommet,
nous pouvons simplement faire avancer les choses. Un peu comme ça. Donc ça, c'est plutôt cool. Et maintenant, nous pouvons le faire
baisser quelque peu. Maintenant, avec ces deux
sommets sur les arêtes, nous pouvons réellement les sélectionner. Et nous pouvons
les redimensionner
légèrement sur l'axe Y. Nous avons maintenant deux sommets
supplémentaires. Avec ces deux sommets, nous pouvons en
fait avancer les choses sur l'axe Z, sur
l'axe X, ma faute. Et bien sûr, allons-y un
tout petit peu. Voilà, nous l'avons. Maintenant, si nous passons en
mode X-Ray, nous y sommes. Nous pouvons en fait sélectionner ceux-ci ici,
uniquement ceux-là. Et celui de derrière, juste
là aussi. Nous y voilà. Et maintenant, nous pouvons appuyer sur
P et séparer cet objet. Ce sera le cas, alors
appuyons sur Option. Appuyons sur l'option Z et nous
pouvons quitter le mode radiographie et enregistrer. Maintenant, ce que
nous aimerions faire, c'est améliorer
un peu l'apparence de notre meuble TV. Passons donc à la touche Tab et
ajoutons quelques découpes en boucle. Commençons par deux
découpes linéaires et redimensionnons ces découpes en boucle sur l'
axe Y. Juste comme ça. Ajoutons
quelques découpes de boucle supplémentaires et
redimensionnons-les également
le long de l'axe Y. Maintenant, si nous passons à Face Select, nous pouvons réellement extruder ces faces un tout petit
peu, pas trop. Extrudons donc
un tout petit peu celui-ci. Et c'est
pareil avec ce visage. Extrudons-le un
tout petit peu. Même chose avec le,
avec l'autre. Extrudons-le un
tout petit peu. Maintenant, cela commence
à s'améliorer. Si vous revenez
en mode objet, vous pouvez clairement voir
que c'est plutôt beau, assez authentique et cela ajoute une touche supplémentaire. Sauvegardons ça. Et plaçons notre curseur au
milieu du sol, et créons un tapis. C'est donc un autre avion. Redimensionnons ce plan
sur l' axe Y, juste un
peu comme ça. Augmentons-le et
réduisons-le un
tout petit peu. Maintenant, parce que c'
est un peu fou. nous allons vouloir En gros, nous allons vouloir simplement
extruder un peu, mais par une fraction,
sérieusement, une fraction. Donc, juste là,
c'est plutôt bien. Vous pouvez clairement voir
qu'il est extrudé, mais c'est une infime quantité. Maintenant, créons un autre avion. Maintenant, ce sera
notre table basse. Redimensionnons cela sur l'
axe Y, un peu comme ça. Et allons-y un peu plus
haut. Si nous appuyons dessus,
passons à la sélection des bords. Et extrudons ces bords
vers le bas dans le sol. On dirait
une grande table basse. Revenons à Face Select, dupliquons ceci et
déplacons-le légèrement vers le bas. Ce sera essentiellement
notre table basse en verre. Il y a une table basse en verre. Et allons-y, essentiellement devant la télévision. Revenons à Ajouter une sélection. Et ce que nous aimerions
faire, c'est à Bézier, cela m'a permis de
délimiter ces bords. Maintenant, ça a l'air plutôt bien. Sélectionnons tout,
redimensionnons sur l'axe Z, puis déplaçons-le vers le haut. Je n'ai juste pas un tout
petit niveau. Redimensionnons-le le long de l'axe Y. Faisons en sorte qu'il soit un peu plus grand, un peu plus petit. Et ajoutons un modificateur de
solidification. J'ai soumis. Si vous le modifiez, si vous
lui donnez de la substance, lui donnez du poids, vous
lui donnez une meilleure apparence. Sauvegardons notre fichier. Ça a l'air
plutôt bien jusqu'à présent. En ce qui concerne notre affiche, puisons dans notre
affiche qui est la première. Et Glasgow to Face Select et moins, il suffit d'extruder. Nous y voilà. Et appuyons simplement
sur I pour insérer. Là-bas. Nous y voilà. Ça a l'air plutôt bien. Et si nous extrayons, nous
pouvons extruder vers l'extérieur, donc nous pouvons extruder vers l'intérieur. Extrusions
un peu vers l'intérieur , car il
s'agit d'une affiche, nous voulons lui donner un peu
plus d'authenticité. Mais il n'est pas
nécessaire que ce soit beaucoup. C'est littéralement d'une fraction et ce sont les
plus petites chaînes qui feront la plus grande différence. Maintenant, ajoutez la fenêtre, ce panneau, ce panneau juste là, c'est un immense panneau de verre. Séparons ce panneau. En fait, avant de séparer ce panneau, insérons simplement. Appuyons sur I après avoir
cliqué sur Face Select, sur Insérer, puis nous pouvons
simplement appuyer sur P pour séparer. Nous avons maintenant un panneau complètement
différent séparé. Ce sera notre panneau de verre. Maintenant, nous
allons ajouter quelques piliers. Cliquez donc sur sept
et, sur la touche numérique, cliquez avec le bouton droit de la souris pour sélectionner les malédictions , puis
ajoutons
et ajoutons un cube. Nous y voilà. Réduisons cela un
tout petit peu. Ensuite, nous pouvons le redimensionner vers le haut,
le réduire un
peu plus et le déplacer essentiellement
vers le haut. Et redimensionnons-le un
peu plus sur l'axe Z. C'est beaucoup de mise à l'échelle
et
mettons-le simplement en position. Et ça a tendance à paraître
un peu mieux. Mais maintenant c'est un peu encombrant. Alors, d'abord,
sélectionnons-le et
appuyons sur S et
Y pour le réduire
un peu comme ça. Nous voulions avoir une certaine largeur, mais certainement pas trop. Nous ne voulons pas qu'il
ait l'air trop volumineux. Déplaçons-le un peu plus
vers l'arrière du
mur. Si cela nécessite une mise à l'échelle
supplémentaire, nous devrons le faire
un peu plus tard. Mettons-le un peu
plus en abscisse. Et maintenant, ce que nous
aimerions vraiment faire, c'est ajouter un modificateur miroir. Passons
à l'objet miroir et
sélectionnons l'objet en verre
que nous avons juste là. vrai dire, je pense que cette configuration serait bien meilleure
si elle se trouvait au
milieu du panneau de verre. Sérieusement. Et ce n'est
probablement pas une mauvaise idée. Donc, pour l'instant
, nous pouvons simplement déplacer cela
vers le centre. Alors sélectionnons tout. Bien entendu, sélectionnez également le moniteur
pour surveiller les supports. Et appuyons sur G, z et avançons. Ainsi, à chaque clic numéro
un et à chaque pavé numérique, nous obtenons la face avant. Et nous sommes en mesure de ajuster jusqu'à ce
qu'il soit très, très beau et fonctionnel. Nous y voilà. Ça a tendance à être plutôt joli. Nous pouvons donc
simplement faire avancer les choses
un peu plus. Maintenant que ça a tendance
à avoir l'air
vraiment très moche***, je
ne vais pas mentir. Maintenant, sauvegardons ce
document, bien sûr. Et honnêtement, j'ai
envisagé d'ajouter quelques affiches supplémentaires. Si nous dupliquons le décalage D, cliquez avec le bouton droit, puis sur G pour
déplacer cet objet secondaire, vous pouvez réellement le déplacer. partir de là, c'est la même chose,
dupliquez, puis appuyez sur l'axe Y. Et nous pouvons
simplement les déplacer seuls. Déplace-le encore un peu. Nous ne voulons pas remplir la
maison de trop d'affiches. Mais peut-être pouvons-nous réduire la taille de
ces affiches et les placer sur
la télévision comme ça. C'est donc une option. Mais jusqu'à présent, c'est
notre espace de bureau. Maintenant, dans la maison,
il y a en fait une très belle lampe. Nous allons donc essayer de
créer, de nous installer. Passons à la vue de dessus. Déplaçons le bouton
droit de la souris juste là. Et je suis
complètement improvisée
et je suis là. Passons donc à un. Je n'ai aucune idée de ce que je vais
réellement créer, mais allons-y avec un cylindre et
déplacons-le un peu vers le haut. Passons en mode édition, Face Select, réduisons-le. Et allons-y,
déplaçons ça vers le haut. Refaisons-le,
réduisons-le un peu plus. Nous voulons que ce soit
sacrément maigre. Maintenant que nous l'avons, nous pouvons réellement choisir, nous pouvons simplement
extruder une fois de plus et essentiellement le déplacer
vers l'extérieur extruder une fois de plus et continuer
à le déplacer vers l'extérieur. Extrudons donc un peu plus l'
alerte. Et allons-y, agrandissons tout ça, ce visage juste là. Extrudons une fois de plus. Continuons à étendre
cela comme ça. Et cliquons tous. Cliquez sur Ajouter,
sélectionnez un clic alternatif, cette boucle inférieure se trouve juste là. Ensuite, nous pouvons, nous
pouvons simplement le faire. Cela a tendance à ressembler à
la lampe que nous avons. Maintenant, sélectionnez le visage
et nous pouvons l'insérer et l'extruder vers le bas. Ensuite, nous pouvons simplement
le séparer et cliquer dessus. Maintenant, nous pouvons faire ce que nous voulons, mais en gros, la lumière
traversera cette masse vers le haut. Maintenant, pour le reste de l'
objet ci-dessous, encore une fois, Ed sélectionne Alt, sélectionne
cette boucle entière ,
et allons-la réduire. Nous pouvons éventuellement faire la même chose
avec celui-ci en bas. Mais je n'ai aucune idée de ce à
quoi cela va ressembler. Je veux dire, ça a tendance à avoir l'air
un peu étrange. Mais encore une fois, ce n'est pas le
pire que j'ai vu. Et si nous sélectionnons tout cela
et que nous le réduisons. Oui, le pire que j'ai
vu ne pourrait pas être pire. Maintenant, si nous cliquons avec le bouton droit de la souris et que nous cliquons sur Shade Smooth, vous
y êtes. En fait, si
nous y ajoutons une lunette, je sais que c'est déjà un
peu perplexe, mais si nous ajoutons une lunette,
nous nuançons en douceur. En fait, cela
a l'air assez beau, donc il y a là
une drôle de bosse, mais néanmoins, un
intérêt foncier.
6. Balcony et plante: Maintenant, sur notre bureau, nous avons
quelques accessoires. Le premier est un tapis de bureau. Ajoutons simplement une décimale. Un simple avion suffira. Réduisons cela
un peu plus. Redimensionnez-le le long de l'axe X. Agrandissons-le un peu plus. Et déplacons-le sur l'
axe X, juste là. Et appliquons cela également
aux âmes en cire. Et maintenant, si nous le
mettons en mode édition, vertissez tout Ajouter les
éléments sélectionnés avec n sommets. Cliquez sur Control before pour Basil ,
puis sur V pour
encadrer les bords, bien sûr, mais cela ne fonctionne pas très bien. Nous devons donc ajouter
quelques découpes en boucle. Nous y voilà. Et redimensionnons
ces coupes en boucle sur l'axe X, juste à côté. Maintenant, en mode édition, si nous
cliquons sur un sommet, nous obtenons des sommets. Sélectionnons à nouveau les
sommets des arêtes. Et maintenant, si nous essayons de délimiter
ce contrôle, le contrôle B, puis de cliquer sur V,
nous pouvons mesurer ce rayon
presque plus approprié. Sélectionnez tout et,
bien sûr, nous voulons en extruder la plus petite quantité possible. Pas grand-chose, honnêtement, ça suffira. Passons maintenant à ce test.
Ils ont un Mac, bien sûr. Alors prenons un autre avion. Et allons-la
légèrement vers le haut et
réduisons-la. Ce Mac Pro est
l'un des plus grands. Passons à la touche Tab, Ajouter sélectionné. Et redéfinissons cette lampe de bord qui sélectionne tout
avec une fois de plus. Et allons-y vers le haut. Ce sera également à faible teneur en polyéthylène. Cela n'a pas besoin de beaucoup de détails, mais il se
trouve juste dans le
coin droit et nous allons simplement le
déplacer sous le
bureau, juste là. Tout le monde utilise Distinct
ces derniers temps et il semblerait que ce
soit le
roi de l'espace. Revenons donc à notre bureau, ajoutons un autre accessoire,
un autre avion. Réduisons cet avion. Déplaçons-le vers le haut. Nous avons fait
monter un peu cet avion. Allons-y, et
allons-y. Déplaçons-le. Allons-y, ajustons-le. Déplaçons-le un tout petit
peu vers le bas. Ce serait donc comme une pomme. En fait, laissons d'abord
encadrer les bords. Control V et V ne
réduisent pas trop ces bords. Sélectionnons tout et
déplacons-le un peu vers le haut. Sélectionnons tout à nouveau. Et réduisons cela
parce que nous ne voulons pas qu'il
soit trop grand,
mais
qu'il soit large sur l'axe des abscisses soit trop grand,
mais
qu'il soit . Redimensionnons-le donc sur l'axe des abscisses, et réduisons-le
un peu plus. Je pense que c'est une bonne chose. La seule chose, c'est
que les bords, ces bords sont là. Passons en mode supplémentaire. Sélectionnons-les
tous correctement. C'est un peu plus plat. Alors, nous pouvons réellement ajuster les données en direct et
les réduire, pas la cellule. C'est en fait
foiré juste là. Vous pouvez le voir sur le
côté droit. Cliquez donc à nouveau sur Alt Z et sélectionnons
la bonne. Recommençons à zéro. Sélectionnez-les et sélectionnez-les. Et déplacons-le vers le bas. Croyez-le ou non, je
comprends toujours que quelque chose ne va pas. Nous y voilà. Comme si quelque chose n'allait pas. Essayons donc une fois de plus
en les sélectionnant et en les
sélectionnant également. Alt Z pour quitter le mode rayons X, GZ et déplacez-les vers le bas. Nous y voilà. Ça a l'
air mieux. Combien de temps cela nous a-t-il pris ? Eh bien,
allons-y. C'est en fait sur le côté
gauche, je ne sais pas pourquoi. Mais avec cette conception simple, ce que nous pouvons réellement faire, c'est dupliquer vers
la droite. Et maintenant, nous pouvons l'étendre. Maintenant, nous pouvons l'agrandir un peu,
désolé, le
redimensionner le
long de l'axe X. Sélectionnons certains de
ces sommets et
déplacons-les vers l'extérieur. Mais nous devons d'abord
être en mode rayons X. Sélectionnons à nouveau certains de
ces sommets. Donc, si je clique, si je clique sur S Y, je peux simplement
les ajuster un peu. Et bien que cela lui donne
un aspect un peu plus rond, cela
corrige en fait un problème de symétrie. Il a donc l'air un peu
plus symétrique, mais il est extrêmement rond. Utilisons Alt Z pour en sortir. Cela peut être notre clavier, essentiellement, plusieurs
cliques, sept. Maintenant, nous allons simplement créer
des touches, des touches rapides. Donc ça va être très aléatoire. Créons notre
première clé, un gros cube. Mon Dieu, à quoi je
pensais ? Réduisons légèrement ce cube
. Les clés sont en fait, les clés sont
en fait assez grandes. Je ne vais pas mentir. Donc
c'est la première clé, c'est la touche d'échappement. Maintenant, dupliquons
cela, avançons, et à partir de là, nous pouvons simplement,
simplement le dupliquer. Passons donc en fait à un
tableau, à un compte modificateur de tableau. Allons-y, laissons-lui un peu d'espace. Je crois qu'il
y a à peu près quatre clés. Et en plus,
dupliquez-le. Déplacez-le le long de l'axe X. Encore une fois. Dupliquez-les, déplacez-les à
nouveau le long de l'axe X et ajoutons-les. Encore quelques clés. Sélectionnez donc notre clavier
et réduisons-le maintenant que nous connaissons la taille avec
laquelle nous travaillons. Déplaçons-le sur
le côté droit. Nous avons un clavier, alors ajustons un peu
cela. Déplaçons ça vers le bas. Bien sûr. Ajoutons-en
un autre juste là. Donnons-leur
suffisamment d'espace. En fait, toutes ces touches doivent être un peu plus insérées dans le
clavier. Je te jure que oui. Et comme le
clavier est incliné, chacun d'eux doit être un peu
plus dans le clavier que les autres. Alors ajustons-le comme
ça. Bien que
cela passe au niveau supérieur, s'agit d'une personnalisation appropriée. Maintenant, avec ces deux, allons-y. Amenons-les là-bas. Et comme ce sont des modificateurs de
tableau, ajoutons simplement un tableau
supplémentaire. Dupliquons une fois de plus. Démontons ça. C'est juste que ce clavier n'
est pas fait pour être beau. C'est censé être le clavier le plus ennuyeux que vous
puissiez imaginer. Réduisons-le encore plus. Et c'est principalement parce que ce
sera en arrière-plan. Dupliquons
à nouveau,
réduisons
ce modificateur de tableau car certaines de ces touches
seront de couleurs différentes. Nous voulons donc que
l'attention portée aux détails soit vraiment belle. Dupliquons cela.
Allons-y. Débarrassons-nous
du modificateur de tableau. Et redimensionnons cela
sur l'axe des abscisses, car c'est notre barre
d'espace continuons à l'agrandir. Et dupliquons,
emportons ça. Et ajoutons quelques
touches supplémentaires à cet endroit. Dupliquons, soulevons
celui-ci et faisons-le passer. Et bien sûr,
réduisons ce nombre à un. Ce clavier, mesdames et messieurs,
est essentiellement notre clavier. Réduisons encore
davantage notre clavier. Sur l'axe Y. Déplaçons-le
légèrement vers le haut sur l'axe Y. Comme vous pouvez le voir
sur la vue latérale, nous devons ajuster légèrement ces
touches. Passons en mode X-Ray. Nous allons sélectionner toutes
ces touches ici. Et
faisons-les descendre d'un niveau. Réduisons-les d'un niveau. Et il en va de même pour ceux-ci. Faisons-les tomber. Alors on y va. Maintenant, ça n'a
pas l'air trop mal, en fait, ça a l'air plutôt cool. Tu vois ce que je veux dire ? Si vous ne trouvez pas ça
cool, alors, eh
bien, il y a quelques petites plantes sur le côté droit, n'est-ce pas ? Juste là. Mais ce sont des détails mineurs, donc je ne sais pas si je vais
ajouter la plante tout de suite,
mais la dernière chose à
faire est
d'ajouter une grande plante puis
une plante plus petite. Alors allons-y. La phase suivante de notre
objet consiste évidemment créer des plantes
et des choses comme ça. Mais nous avons encore de
petits objets à créer, un petit accessoire à
créer sur notre bureau. Ce ne sont que de tout
petits objets. Cliquez donc avec le bouton droit de la souris, placez notre
curseur juste là et créons un cube. J'adore utiliser mes cubes. Et redimensionnons cela
le long de l'axe X. Réduisons cela
sur le, sur l'axe Y. Bien sûr. Agrandissons-le sur l'axe X, redimensionnons-le légèrement sur l'axe Z
, et faisons-le avancer. Faisons avancer cet objet. Et faisons pivoter cet objet. Sur cet objet, il y a juste
un tout petit bouton. Dupliquons donc cela et faisons avancer cette
duplication. Et réduisons-le. Ramenons les choses un
tout petit peu en arrière. Et allons-y. Déplacez-le vers le haut, et
déplacons-le, bien sûr. Et créons un
modificateur de tableau ici. Donnons à ces boutons
quelques, quelques espaces. En fait, ça a l'
air plutôt bien. Ramenons légèrement ces boutons
vers l'arrière, dupliquons
ces boutons, abaissons-les, faisons-les
avancer. Bien sûr, dupliquez-les encore
une fois, abattez-les. Et faisons-les avancer, avancer ces boutons. Créons ici quelques
sommets. Redimensionnez-les le long de l'axe X, Alt Z et du numéro
un pour les sommets. Et sélectionnons ces sommets. Voyons si nous pouvons les
détourner. Maintenant, avec
ces quatre sommets
sélectionnés en haut, je pense que nous pouvons simplement
faire quelque chose comme ça. Ça a l'air, ça a l'air
plutôt bien en fait. Même chose avec ces deux sommets
inférieurs. Allons-y, faisons-le encore une fois. Oui, ça a l'air, ça a l'air plutôt beau, joli et simple. Sauvegardez ça. Maintenant, à l'extérieur de la
fenêtre,
il y a en fait faux gazon, je dirais. Si nous tapons dans Face Select, dupliquons
ce clic droit. Et ramenons-le vers le haut, Gy, montons-le là où il se trouve, réduisons-le
juste là, en élevant un
peu plus vers le haut. Et je le redimensionne sur l'axe Y
, je l'élève un peu plus. Et remontons le plancher un
peu comme ça. C'est comme si on
improvisait à la dernière minute. Nous allons donc sélectionner le sol
par le bas. Et allons-y. Extrudez-les. Sélectionnons-les et
extrudons-les un peu. Vous pouvez voir que cela pose un
petit problème, mais nous pouvons le résoudre
en cliquant sur le numéro deux et en sélectionnant ces
arêtes juste à côté de la touche Alt. Sélectionnez ces arêtes. sélection Alt ne
fonctionne donc pas, mais
nous pouvons simplement appuyer sur
Shift et sélectionner toute la graisse et le
remplissage du visage. Et voilà, nous avons une figurine de remplacement complète,
c'est la même figurine, celle-ci est là, Shift pour les sélectionner toutes
individuellement et les remplir. Je dirais que c'est plutôt cool. Donc,
il faut que ce soit de l'herbe sur le dessus de cette face . Donc, face sélectionnée, nous pouvons en fait séparer
ce qui serait de l'herbe. De plus, il y a
une sorte de barrière à l'arrière, mais ce n'est pas trop compliqué. Nous venons de le dupliquer. Alors on y va. Nous avons un doublon. avec le bouton droit sur définir
l'origine de la géométrie. Ensuite, faisons pivoter cette
géométrie de 90 degrés sur l'
axe des abscisses. Ramenez-le vers
l'arrière sur l'axe Y et
réduisez-le sur l'axe X. Il faut donc le
réduire un peu plus. Nous y voilà. Cela se présente
plutôt bien maintenant avec ces obstacles Dupliquons cela
et
disons-le avec des mots ici également. Maintenant, réduisons
cela. Si bas. Si c'était
comme si nous réutilisions un grand nombre de pièces. C'est ce que nous faisons. Déplaçons-le, déplacons-le le long l'axe X, déplacons-le vers le bas. Nous pouvons en fait supprimer le modificateur
miroir et
ajouter à la place un modificateur de tableau
moins et environ quatre. Et
séparons-les à perte de vue. D'accord, peut-être, peut-être pas si loin, mais c'est plutôt bien. Gardons le contrôle S. Et en fait, cela
a tendance à me rappeler beaucoup la configuration d'origine, étagère
conçue et la configuration
d'origine. Vous me le rappelez
beaucoup, c'est que c'est type d'appartement
très similaire. Mais la différence, c'est
que c'est beaucoup plus facile parce que j'utilise simplement les connaissances que j'ai
apprises grâce à Blender. Je n'essaie pas de
faire quelque chose de fantaisiste. J'utilise simplement les connaissances apprenant que c'est
presque le cas. Maintenant, nous devons
créer nos plantes. Alors passons à autre chose, cliquez avec le bouton droit de la souris
sur notre curseur. Créons une piste vers, je dirais, un cercle. Passons à l'onglet. Redimensionnons ce cercle vers le bas. Et remplissons ce cercle
pendant que nous tapotons. Allons-y,
éliminons les mots. Et allons-y, élevons
ce printemps vers le haut. Alt. Sélectionnez l'arête sur laquelle
vous
souhaitez cliquer, cliquez sur Edge Select, puis sur Contrôle B pour
essentiellement encadrer, sélectionner l'interface,
zoomer puis la faire descendre. Sélectionnez tout ce que c'est. C'est
sacrément gros, donc ça n'a pas besoin d'être de mauvais donc ça n'a pas besoin d'être de mauvais robots, je
dirais juste là, des points. C'est plutôt bien. Donc, à côté, nous allons
créer nos feuilles. Créons un avion. Redimensionnons ce plan vers le bas, réduisons-le,
et
redimensionnons-le sur l'axe X,
juste dessiné ici. Moins de tabulation. Et ajoutons
quelques sommets à cet endroit. Déplaçons ces sommets vers le haut. Ce seront nos plantes. Passons à la touche Tab et
quittons la sélection des 14 sommets. Et en gros, ce que
nous voulons faire, c'est réduire cela. Alors sortons. Revenons en mode objet. Cliquez sur Control two. Nous y voilà. Maintenant, si nous appuyons à nouveau, nous pouvons commencer à apporter des modifications
supplémentaires. Ajoutons donc quelques sommets juste au
centre. Avec ces sommets, nous
pouvons ajuster encore
plus si nous le voulons, mais nous allons redimensionner ces sommets vers le bas
au centre. Ensuite, nous allons
extruder un peu vers le bas. Maintenant, j'ai
tout sélectionné. Revenons maintenant au mode objet et déplaçons notre feuille vers le haut. Alors, redimensionnons-les, réduisons ces boucles. Ajoutons une boucle supplémentaire coupée au centre juste à cet endroit. En fait, nous pouvons
le réduire légèrement. Avec ces deux boucles
au milieu, nous pouvons simplement le déplacer un peu
vers le bas comme ça. Avec les boucles les plus intérieures, nous pouvons
les rapprocher un
peu plus de nous . La
boucle extérieure coupe les sommets,
en fait, je devrais dire les sommets. Oui, sortons ça un peu
du terrain. Nous pouvons maintenant ajouter l'un de
mes modificateurs préférés. Sur la droite. Cliquez sur les modificateurs, solidifier le modificateur nous
donnera une substance donnée. Maintenant que nous avons un
peu de substance, elle a l' air
plutôt belle. Nous pouvons améliorer notre
fenêtre d'affichage sur Render, rendre un peu
plus belle et la rendre plus lisse. Ce sera donc maintenant notre
base pour nos clients. Faisons donc pivoter ceci, mais je veux le faire pivoter
sur l'axe Y. A pivoté un peu
plus sur l'axe Y. Nous sommes en train de taper avec certains
de ces sommets. Ce que nous pouvons réellement
faire, c'est sélectionner ces sommets et les
amener essentiellement vers le haut. Vous pouvez les faire monter un
tout petit peu plus. Revenez en mode objet.
Voilà, nous l'avons. C'est bien mieux. Faisons-le pivoter
autour de l'axe Y. Mettons-le
dans nos petits pots. Déplaçons-le au centre. Faisons-le pivoter sur l'axe Z. Et
allons-y un peu plus haut. Nous pouvons maintenant commencer
à dupliquer et faire pivoter sur l'axe Z et
essentiellement à le déplacer. Maintenant,
à partir de la vue de face nous pouvons l'ajuster en longueur et en largeur. Donc, c'est plutôt cool. Déplaçons-le un
peu plus haut. Déplace-le, déplace-le vers l'arrière. Nous pouvons dupliquer celui-ci. nouveau pivoter, augmentez l'échelle. Et nous pouvons évidemment,
avec notre modificateur de solidification, augmenter
l'épaisseur. Nous y voilà. Nous pouvons augmenter l'épaisseur, l'
augmenter à environ 20, augmenter cette épaisseur
à environ 15,
augmenter, augmenter l'épaisseur
supplémentaire autour de 16. Et
allons-y, allons-y et continuons à tourner. Faisons de nouveau pivoter
celui-ci. Et
ajustons-le. Nous y voilà. Ça a l'air plutôt bien. Et évidemment, je
sélectionne toutes ces options. Et maintenant, nous pouvons simplement
faire quelque chose de similaire. Encore
une fois, dupliquez-les et
faites-les pivoter à nouveau
et déplacez-les. Bien sûr. Maintenant, dans le cercle le
plus intérieur, nous pouvons ajouter certaines de
ces hautes branches. Alors, zoomons-le vers le bas et étendons-le sur l'axe Z. Nous y voilà. Maintenant que ça commence
à avoir l'air incroyable, je ne vais pas mentir,
ça a l'air plutôt sympa. Mais ils le sont,
ils sont tous utilisés simplement par, simplement en ayant une géométrie
simple avec celui-ci
juste à l'arrière. Et agrandissons les supports. Nous pouvons le réduire
, le réduire. Celui-ci. Nous pouvons également
réduire ce chiffre. On peut faire pivoter celui-ci. Juste comme ça. Cet écrivain a l'air
un peu mieux. Nous pouvons donc simplement continuer à
dupliquer et à réduire la taille, en le plaçant au centre. Et nous pouvons le
réduire un peu. Dupliquons à nouveau, et faisons une rotation. Allons-y. Faisons pivoter ça. Ajoutez un peu
d'authenticité. Dupliquons
à nouveau et faisons pivoter. Vous l'aurez deviné, je voulais juste apporter celui-ci. Je pense que ça a l'
air d'être une plante brillante. Je pense que cela ressemble à
une plante brillante, mais dupliquons-les. Dupliquons ce que
nous pouvons dupliquer. C'est plutôt bien. En regardant tout ça. C'est pratiquement
tout ce qui est fait maintenant il ne
nous reste plus qu'à ajouter du matériel, et c'est assez simple. Maintenant, si nous le voulons, nous pouvons en
sélectionner
autant que possible. Et nous pouvons simplement dupliquer
l'objet entier et ajouter plantes
beaucoup plus petites sur notre bureau. Je sélectionne tout cela. Je vais utiliser le Shift D pour le dupliquer
et l'apporter au bureau. Cliquez donc avec le bouton droit de la souris, puis sur G et Z ,
déplacez-le,
amenez-le jusqu'
au bureau, faites-le passer à travers. Et si nous zoomons, nous
pouvons le déplacer un
peu plus vers le haut et simplement le
réduire. Nous y voilà. Nous avons nos petites plantes de bureau. Peut-être l'agrandir un
peu et le déplacer un tout
petit peu vers le haut. Ça a l'air très net. Avec ces moniteurs. Je crois que je
vais devoir séparer ces visages. Même chose avec
celui de droite. Sélectionnez une face et
séparez-la. Alors, sauvegardons tout cela. Ensuite, il y a le matériel d'adénome. OK, mesdames et messieurs. Nous pouvons donc maintenant ajouter notre matériel et nos
détails à notre pièce. Donc, avec ces trois affiches, je pense que j'
aimerais les agrandir. Encore une fois. Je sais
que nous les
réduisons au début, mais maintenant il est temps les
augmenter à nouveau, pas trop.
Cependant, je peux probablement leur donner un côté vraiment décent. Pour
être tout à fait honnête, nous pouvons peut-être également les redimensionner
sur l'axe Z. Portez-le un peu plus haut et agrandissez-le un
peu plus.
7. Lumière et caméras: À partir de là, nous pouvons voir où cela nous mène. Commençons donc par
ajouter quelques matériaux. La première chose
à faire est donc de créer un deuxième écran. Sur la gauche. Il s'agit essentiellement d'une fenêtre d'
affichage secondaire à There we go. Celui de gauche
ne sera que notre rendu. Sans oublier que
dans ce rendu, nous aimerions également
utiliser notre caméra. Mais l'appareil
photo que j'utilise
serait le fait que nous avons quelques caméras
différentes. Nous avons du jeu. J'ai vu Cam. Voilà, c'est le port d'affichage de la
caméra juste là. Mais si vous
le regardez du haut, nous pouvons simplement le faire pivoter. Essayons donc encore une fois, je veux que la caméra soit
quelque part, quelque part dehors. D'accord. Non, ce n'est pas
trop mal en fait. Maintenant, dans notre caméra
sur le côté droit, nous pouvons la
déplacer uniquement vers le haut. Nous pouvons en fait déplacer cela le
long des différents sommets. Nous y voilà. Nous pouvons
le déplacer sous différents sommets. Je pense que pour l'instant, cette
caméra fonctionne pour nous Nous allons
donc la
garder ouverte sur le côté gauche pendant que nous
modélisons tout ce qui
se trouve de l'autre côté. Maintenant, sur le côté droit, nous aimerions accéder à
notre onglet de rendu. Nous avons des cycles, c'est dans cette optique que nous
restituions tout. Et bien sûr, GPU. Bien sûr, sur le côté gauche, nous pouvons commencer le rendu
immédiatement. Tout d'abord, ce que nous aimerions
faire, c'est ajouter des lumières. Ajoutons donc une
lumière de zone au centre, Bray, juste là. Regardons-le
depuis la vue de dessus. Déplaçons-le encore un
peu plus vers le haut. Et sur le
côté droit, cliquez sur votre section d'éclairage
et augmentons la lumière à environ
4 000 pour le moment au moins. Et ça a l'air plutôt bien. Dupliquons cette
diapositive et déplacons-la. Déplacez-le avec
ces deux unités d'éclairage. Dupliquons-les une fois de plus. Portons-les avec nous. Continuons à les
dupliquer. Et emportons-les dans
notre rendu, avec une unité de
lumière. Dupliquons ceux-ci.
Avec ces unités d'éclairage. Nous allons faire de même. Sélectionnons-les,
dupliquons-les. Et nous aimerions placer
celui-ci sur l'axe des abscisses. Dupliquons à nouveau, les
ramenant sur l'axe des abscisses. Cela a donc l'air assez fou. Mais le pire que nous puissions faire, ou le moins que nous puissions faire, c'est de
supprimer quelques lignes comme celle-ci. Nous pouvons simplement supprimer celui-ci. Pour l'instant Supprimons également celui-ci. Créons maintenant un nouvel avion. Définissons le centre. Ajoutons notre curseur
au centre. Et ce que nous aimerions
ajouter, c'est un avion, et ce
sera essentiellement le dernier avion. Je pense que nous devons ajouter. Ce
sera essentiellement le sol. Portons ce chiffre
à environ dix. Ensuite, je crois que nous allons
d'
abord devoir
redimensionner cela le long de l'axe Y. Redimensionnons-le un
peu plus sur l'axe Y. Ensuite, réduisons-le. Sur l'axe X. Cela le ramène un peu
vers le bas. Et puis,
essentiellement, abaissons. Nous retirons donc un tout petit peu le tout
du sol et je suis juste en train de vérifier
que tout est beau. Et à vrai dire, je pense que tout semble bon. Réduisons cela. Nous ne le voulons pas,
je ne veux pas que ce soit une proportion d' étrangers
inutilement, n'est-ce pas ? Donc, sur le côté gauche, nous sommes en mode rendu et voilà à quoi
cela ressemble. Donc, beaucoup de nos unités d'éclairage sont vraiment très lumineuses. Donc, si nous
réduisons cela à possible, commençons par donner au
sol une couleur brun doré. C'est généralement ce à quoi
nous donnons à notre sol couleur
brun doré et brunâtre. Maintenant,
vu de dessus, je pense juste que les lumières sont probablement
un peu trop vives. Réduisons donc légèrement
ces lumières à environ 2000. C'est plus lent que le plus grand nombre
possible
de ces lignes , jusqu'à environ 2 000. En fait, je dirais que
la lumière
sur le bord extérieur pourrait être un peu, un
peu plus brillante. Peut-être que celui-ci, là aussi, peut être d'environ 4 000. Maintenant, j'aimerais d'abord obtenir
un rendu comme celui-ci. Faisons donc un rendu rapide ,
puis nous reviendrons
au modèle et à tout le reste.
8. Ajouter du matériel One: Mesdames et messieurs,
poursuivons notre conception. Maintenant, avec le plancher intérieur. Nous aimerions bien sûr séparer l'étage
antérieur. Mais disons, c'est vrai. Mais séparons également les bords
extérieurs. Allons-y,
faisons-le. Sélectionnons-le. Maintenant. Heureusement, nous avons
maintenant des kits de
mixage et cela nous aidera à utiliser de nombreux matériaux. Nous allons donc
chercher du parquet en chêne et voir ce que nous pouvons obtenir. C'est qu'il fait un peu sombre, mais c'
est vraiment le moment où vous
pouvez vous écarter du projet. Tu peux essayer différentes
choses. Continuons d'essayer. Et bien sûr, le sol
rougeâtre pourrait fonctionner. Celui-ci. Cela pourrait fonctionner. Nous pourrions
garder celui-ci temporairement. Voyons ce que nous
pouvons découvrir d'autre là-bas. Donc, une fois que vous avez installé
Blender Kit, c'est ici que vous
pouvez simplement expérimenter. Bien sûr, si vous
avez votre propre matériel, vous pouvez également l'ajouter. OK, c'est un peu
plus intéressant. Je trouve que, du vernis foncé,
ça a l'air un peu plus, un peu plus intéressant
que le design original. Maintenant, le tapis de sol, c'est un peu gris, c'est un
peu de matière grise. Voyons donc si nous pouvons
trouver quelque chose de similaire. C'est donc
très intéressant. J'ai essayé
celui-ci sur place. C'est du lin. Mais honnêtement, si nous
ne trouvons aucun doigt, nous pouvons simplement
travailler avec autre chose. Supprimons donc cela et ajoutons un nouveau matériau,
collègue Gray, est en fait qu'
un matériau blanc foncé. Maintenant, pour ce qui est du canapé, il est en fait d'une couleur crème. Donc, si nous pouvons trouver
quelque chose de similaire, essayons nos
propres couleurs pour le moment. Et honnêtement,
personne ne veut vraiment un gigantesque canapé orange. Au contraire, nous
allons probablement devoir travailler avec un canapé noir. Appelons cela sombre. Je pensais sincèrement à
donner au
canapé une couleur
jaunâtre. Mais pour être honnête,
je n'en suis pas trop sûr. Mais si nous pouvons trouver la bonne couleur noire
pour ce canapé, il pourrait en fait
fonctionner très bien. Cela commence donc à paraître
un peu intéressant,
pour être honnête, cela ne nous a pas été demandé
pour notre avion principal. Revenons à la couleur
d'origine que nous avons définie. C'est comme une couche de couleur dorée. Mais nous allons, nous allons ajuster cela un tout petit peu pour le
rendre un peu plus beau. Parce qu'en ce moment,
ça a l'air orange. Et idéalement, nous
voulions être beaucoup plus beaux. Maintenant, notre chaise, qui est un type très spécifique
de chaise
brune, ressemble une chaise marron chocolat foncé. OK. J'ai donc essayé les chocolats
liquides, et pour être honnête, ils ont tendance
à être plutôt beaux. Je ne pensais pas que ça
serait trop beau, mais c'est le
truc avec Blender. On ne sait jamais vraiment. Ceci. Les accoudoirs doivent bien
fonctionner, le métal doit être métallique
et il doit être foncé. Nous voulons donc faire
disparaître les ténèbres. Et bien entendu, nous voulons le
rendre très métallique. Augmentez cela et
réduisez un peu la rugosité également. Maintenant, bien sûr, je
veux qu'il fasse sombre, mais peut-être pas trop. Maintenant, le seul problème concerne les chocolats liquides
à distance. Ça a l'air bien. Sérieusement ? Vu de loin,
ça a l'air bien. Mais plus on se rapproche
, plus
on est déçu. Honnêtement, à ce stade, je ferais mieux de créer mon propre matériel. Essayons donc notre propre matériel. Il s'agit donc évidemment
d'un type de brun foncé. Donc, ce que je fais, c'est
simplement changer et tout le reste. Donc, notre nouveau ou nouveau matériel. Maintenant, dans cette diapositive, il se peut qu'il semble un
peu trop orange Nous pouvons
donc rendre un peu
plus foncé si nous le souhaitons. Et réalisez également
que nous pouvons peut-être essayer une couleur marron pour notre tapis. Ce n'est en fait pas le pire. Il n'a pas l'air,
il ne fonctionne pas parfaitement par rapport à ce qui est étrange maintenant, nos pieds de bureau, évidemment, qui sont métalliques et
métalliques foncés. Nous pouvons donc utiliser du métal. Métal foncé. Encore une fois,
créons notre verre, appelons-le tube de verre. Et changeons la
surface en verre. Faisons en sorte qu'il soit
transparent pour le vin. Nous avons donc légèrement activé
l'IOR, juste pour le rendre un peu
plus transparent. Mais si nous optons
pour une vue de haut en bas, ce que nous
voulons réellement faire avec ce verre c'
est peut-être l'agrandir légèrement. Alors, saisissons, sélectionnons et développons un peu. Allons-y et
ajustons cela un peu plus. Maintenant, n'oubliez pas que ce
doit être du gazon, donc c'est un peu comme un
faux terrain en gazon. Voyons donc ce que nous pouvons faire. J'ai un peu d'
expérience dans ce domaine en fait. Pour une raison quelconque, cette
herbe a tendance à avoir une belle apparence. Oui, le
gazon le plus simple. Et ça a l'air bien. Panneaux solaires extérieurs. Nous voulons qu'ils soient à la fois sombres et métalliques. Donc, Metal Dark fera l'affaire. Et je pense qu'ils vont tous
passer au metal dark. Maintenant, avec celui-ci ici, notre pilier juste là, nous voulons vraiment le
mettre à rude épreuve. Je pense que ce serait
mieux si vous aviez quatre piliers
au lieu de deux seulement. Alors allons-y, sortons-le. Et au lieu d'un
modificateur miroir, supprimons-le. Ajoutons un
modificateur de tableau, et nous en avons besoin de quatre. Bien sûr, réduisons un peu
cela. Abaissons-le
encore plus progressivement. Donc je pense que ça
a tendance à être plutôt beau. Maintenant, avec cela, nous
voulons un nouveau matériau, disons du métal blanc. Ce sera donc
presque Silverlight, mais peut-être pas trop argenté
parce que mon image de référence, c'est, ce n'est pas deux argent. Réduisons un tout petit
peu la rugosité. Je vais probablement le faire pour le moment. Maintenant, le bureau est blanc. Permettez-moi d'ajouter que
le bureau est blanc. Personnellement, je pense que
nous pourrions nous en
contenter, mais disons Ray White. En gros, nous ne voulons pas
qu'il soit trop large. Nous allons donc y ajouter un certain mélange
grisâtre. Et avec les poignées, nous aimerions qu'elles
soient en argent. Et l'argent est essentiellement gris
foncé mais métallique. Et avec les moniteurs, c'est pareil. Il en va de même pour
ces moniteurs argentés et pour notre Mac Pro. C'est aussi un poisson argenté métallisé. Maintenant, que diriez-vous de notre lampe ? C'est, c'est une
très bonne question. Sauvegardons donc notre travail. Ce que nous avons jusqu'à présent
se présente bien. Passons à la touche Tab et utilisons le mode
X-Ray et la vérité pour être racontée pour la majeure partie
de ce design. Je pense que pour la majorité de ce
design,
nous pouvons réellement le
séparer maintenant,
maintenant que nous l'avons mis en évidence. Et nous pouvons, nous pouvons utiliser ça. Rentrons. Mode rayons X. Et ça devrait être du dark metal. métal foncé, et la lampe
doit l'être, doit être brillant. Il doit s'agir d'un
type de verre transparent. Nous avons donc déjà un verre, mais créons un
verre secondaire ou un troisième verre au cas où nous aurions besoin
d'un verre un peu différent et que nous
aimerions qu'il soit un
peu transparent. C'est difficile à dire pour le moment, mais une fois que nous y aurons installé un
système d'éclairage, cela devrait nous faciliter la tâche. Donc, un glossaire pour le
haut de la page et regardez que maintenant il
a l'air super transparent, c'
est assez intéressant en fait , zoomons là-dessus. Regarde ça, ça a l'air d'être bientôt. Super intéressée. Quoi qu'il en soit, n'
oublions pas que nous
avons également notre table basse,
qui est en verre. Donc, un autre verre, du verre pour, changeons la
surface en verre. Et zoomons. Ça devrait être vraiment cool. Ça, ça a déjà l'air cool. Je ne vais pas aimer ça. Tout est prêt. Ça a l'air cool. Oui, allons-y
pour le moment. Je pense qu'il est évident qu'
il y a quelque chose là-dedans. sorte de table basse. OK, maintenant, sans TV Stein, ça doit être brillant, blanc. Et il existe en fait
une surface pour cette chose très spécifique. Transformez-le essentiellement en miroir, ce qui est très intéressant. Mais il se peut que nous ne l'
utilisions pas au final. Cela semble très intéressant. Maintenant, en regardant ça, c'est brillant, c'est blanc, mais peut-être pouvons-nous le
rendre encore plus brillant sans
le ruiner, bien sûr. Maintenant, ça commence à avoir l'air
un peu trop métallique. Donc,
revenons un peu sur ce point. Et c'est essentiellement ce que
c'est la plupart du temps, il s'agit simplement d'expérimenter jusqu'à ce que vous trouviez ce qui vous convient le mieux. Notre lecteur de musique,
ça devrait être, je ne sais pas, je ne pense pas qu'il
doive être métallique. Je pense que c'est possible
si nous refusons le spectacle OU si nous nous
tournons également vers la rudesse. Que les enfants soient un peu plus foncés. C'est, c'est plus intéressant. Un peu plus sombre,
transforme-le en spectacle. C'est, c'est très intéressant. Et maintenant, avec la couche supérieure, ce ne sont que des objets très sombres. Alors,
appelons cela de l'O2 noir. Peut-être que ça ne marche pas. Et celui-ci
doit en fait être très brillant. Nous réduisons donc la rugosité parce que
c'est comme si
un bureau pouvait probablement garder le spectacle là
où il se trouve déjà. Je pense qu'il
faudrait être capable de faire la
différence
entre ce qui est brillant et ce qui est un peu plus rugosité. Mais ce ne sont que
des détails en arrière-plan. Tu sais,
ça ne va pas être très facile de faire la différence
entre les détails. Bref, ensuite, notre écran. Séparons cet écran. Voici notre écran de télévision. C'est très
excitant et j'ai quelque chose de vraiment cool
à mettre sur cet écran. Sauvegardons notre fichier
et nos affiches. C'est une chose similaire. Je crois que oui,
séparons les D
un par un. Nous obtenons simplement le
séparé, le séparons à nouveau, le tapons
en mode objet et le sélectionnons. Nous y voilà. Donc, avec le téléviseur lui-même, nous pouvons opter pour l'argent. Sauvons ce que nous avons jusqu'à présent, air bien jusqu'à
présent, je dirais. Donc, sans affichage,
allons-y, ajoutons quelque chose à
cet affichage, d'accord ? Donc, notre affichage est nouveau, ajoutons une
texture d'image, je crois. Passons donc à la texture et
passons à la texture de l'image, relions la couleur
à la couleur de base. voilà, c'est simple et simple. Maintenant, j'ai une tonne de fonds d'écran
différents et d'
autres choses que nous pouvons utiliser. Mais j'ai pensé à
utiliser The Last of Us, car c'est la
série que tout le monde regarde en ce moment,
y compris moi-même. Au fait, merci, si vous jouez
au jeu avec tout, je pense que nous devons simplement le faire
pivoter. Alors, naturellement, j'aimerais que
ce soit de l'autre côté. Vous pouvez clairement voir que nous avions besoin d'être
de l'autre côté. Nous pouvons donc le déplacer le long de l'axe X ,
puis sélectionner
ces deux sommets
et les déplacer également sur
l'axe X. Déplacez-les vers le bas. Essentiellement, de cette façon, tout
convient à tout le monde. Mettez-le en place, assurez-vous qu'il n'
y a pas de chevauchement. À quoi ça ressemble ? Pas trop mal, je dirais même
pas mal du tout. À vrai dire, je n'ai vraiment pas pu trouver
tous les fonds d'écran. Séparons donc
notre fond d'écran final. En fait, je
l'ai oublié pendant un moment. Séparons celui-ci. Ça va devenir Shader New. Et c'est pareil. Ajoutez une texture. Et ce sera une
texture d'image et reliera la couleur de texture de l'image à la couleur de base de l'image principale. Donc, pour celui-ci, nous allons
utiliser le poster blond. C'était une affiche dans l'appartement de In Shell
Von Friend. Alors je me suis dit : Tu sais quoi ? Essayons d'être aussi
réalistes que possible. Donc, si nous le faisons, et que nous le
voulons
évidemment, nous voulons réduire légèrement ce
montant. Fais avancer ça. Nous y voilà. Ça a l'air bien. Tu dois admettre que
ça a l'air génial. Maintenant, pour l'autre texture de l'image, je n'ai pas trouvé tous les
fonds d'écran. Alors à un moment donné, je
me suis dit : « Tu sais quoi ? Je vais juste trouver un
autre fond d'écran et utiliser un autre fond d'écran, y compris mon propre
pack de papiers peints sur lequel j'ai travaillé. J'utiliserai également certains
d'entre eux. Tout d'abord, nous voulons ajouter ce Miles Morales parce
que vous savez, c'est notre devoir. Il faut donc
parcourir le monde entier parce
qu'il est toujours accroché au mur. Réduisons-le et
augmentons-le également sur l'
axe Y. Mais bien sûr,
cela n'a aucun sens. Alors, intégrons cela
à l'intérieur. Je ne sais pas si vous avez
vu mon erreur,
mais pour corriger cela,
il suffit de la signaler. Et évidemment, nous ne
voulons aucun chevauchement. Réduisons donc
cela un peu plus. Amenons légèrement ces deux sommets
vers le haut. Et
mettons-les deux sur la droite. Et ces deux
les font passer sur la gauche. L'oreille fonctionne. Cela fonctionne honnêtement. Maintenant, que diriez-vous de la prochaine
? Le prochain ? Même chose. Ajoutez une texture d'image. Quel papier peint
devons-nous utiliser pour celui-ci ? Maintenant, nous avons quelques notes ou
articles pour le futur. Nous pouvons donc utiliser
ces trois fonds d'écran, si je suis tout à fait
honnête, il va y avoir un éditeur UV. Et c'est
pareil. Tout d'abord, nous aimerions tout alterner. Ensuite, bien sûr, nous
voulons le réduire
et le redimensionner d'abord
le long de l'axe Y. Ensuite, redimensionnez-le légèrement le long de
l'axe X. Donc, rien que là, ça a déjà l'
air bien mieux. Mais tu vois le problème, c'est que je viens juste de
découvrir son père. Bien sûr. Bien sûr, les images le sont, elles ne sont pas dans
le bon sens. Passons donc à G et à X pour
faire comprendre cela. Ensuite, sélectionnez
ces deux sommets, G et X, et faites-les passer en
travers pour que les fonds d'écran soient dans
le bon ordre. Tout est correctement orthographié. maintenant à la suivante pour
revenir vers le futur. C'est pareil. Je ne suis pas sûr à 100 % si c'est le
moyen le plus efficace d'y parvenir. C'est la façon dont je l'utilise
parce que, honnêtement, je ne pense pas avoir eu
ce problème auparavant, mais c'est la vie. Et tu dois juste
commencer à t'y mettre. Il ne vous reste plus qu'à
apprendre, à apprendre en cours route pour notre troisième fond d'écran, que pourrions-nous ajouter ? Maintenant, j'ai une photo
interstellaire. Voici quelques-uns de
mes films préférés, en fait Spider-Man : Into
the Spider Verse, Back to the Future et Stellar. Honnêtement, j'ai juste tapé fonds d'écran de
films et j'ai vu ceux-ci et je
me suis dit : « Waouh, c'est génial ». Essayons cette Porsche. Porsche. OK, donc ça n'a pas l'air
de convenir à tout. Je pense que ce serait
mieux si nous allions dans l'espace interstellaire,
car
tout a du sens
avec Interstellar, c'est un cas similaire. Nous devons alterner. Ensuite, pour réduire cela. Ensuite, nous devons, bien sûr, même chose qu'
avant, g, x, faire passer cela. Sélectionnez pour souscrire à
GX, puis déplacez-les. Ensuite, avec ces
deux éléments en haut,
nous pouvons simplement les déplacer vers le
haut en appuyant sur G et Y. Déplacez-les en haut. G et Y, déplacez les deux
derniers vers le bas. Je dis que ça a l'air
plutôt nul Dolby. Fonds d'écran, papiers
peints, papiers peints, femmes et hommes. Pensez à ces
papiers peints qu'ils
ne sont pas complètement fixés au mur. Nous allons donc devoir
les déplacer un peu plus. Même chose avec ceux-ci. Déplaçons-les vers l'arrière
et j'appuie sur G et X pour
les déplacer légèrement vers le mur. De cette façon, on
dirait qu'il est attaché. Ça a l'air un peu plus authentique. Maintenant, je crois que nous pouvons simplement mettre cela
dans l'obscurité. Oui, mettons simplement ces fonds d'écran
qui sont en blanc. Nous avons mis le cadre et les couleurs
sombres comme le noir, foncé réunissent vraiment le
tout. Je veux dire, regardez ça,
c'est absolument époustouflant. C'est absolument époustouflant. Et vous savez, ce que je viens de
réaliser, c'est qu'avec la télévision, nous n'avons pas donné de cadre à la télévision. Mais je dirais que c'est le
moindre de nos soucis. Quel était le téléviseur possible, nous pouvons
probablement simplement faire en sorte
que le téléviseur ait
la même couleur foncée, car étant donné qu' il est adossé à un mur blanc. Oui. Je dirais que c'est justifié.
9. Ajouter du matériel deux: Maintenant,
avec ces deux écrans, voyons ce que nous pouvons faire
avec l'écran de gauche. Nous aimerions. Nous allons utiliser
mes fonds d'écran. C'est donc là que le
plaisir commence pour moi. Nous allons donc ajouter une autre
texture, la texture de l'image. En fait, relions les couleurs et nous
utiliserons mes fonds d'écran. J'ai beaucoup aimé
l'orange ces derniers temps, alors nous allons y
jeter un œil. Je pense que c'est probablement un match parfait pour
être tout à fait honnête. Mais encore une fois, ces moniteurs, je ne
leur ai pas vraiment donné de cadre, ce qui peut être un peu problématique. Et tu sais quoi, avec le maximum , donnons-leur également
une couleur foncée. Donnons-leur un
métal foncé. Je ne sais pas quelque chose, quelque chose qui contraste, mais
il fait un peu trop sombre. Alors peut-être
créons-nous une nouvelle couleur, nommez-la, foncé, gris. Et essentiellement de la rugosité. Nous passons un peu à la rugosité. Nous passons à Metallica bit up. Revenons-en au
charbon juste là. Et faisons-le
un peu plus sombre. Mais peut-être plus métallique, ce qui est assez intéressant
de trouver quelque chose qui soit parfaitement adapté à cela. Mais honnêtement, peut-être que nous nous en
tiendrons à l'argent sur celui-ci. Donc,
si nous appuyons , dans cet
écran, nous le
pouvons, mais en même temps, nous pouvons
simplement
le garder
comme ça si nous le voulons. Mais c'est à vous de décider si
vous voulez créer une limite, mais je ne pense pas que ce soit
absolument nécessaire. Maintenant, pour cette image supplémentaire, ajoutons une autre image. Vous pouvez donc vraiment ajouter
n'importe quelle image de votre choix. Maintenant, comme il s'agit d'un écran Mac, j'ai décidé d'ajouter
quelque chose, quelque chose de familier, en
plus de mon propre fond d'écran. Je pense que c'est très
bien adapté à notre bureau. C'est gris-blanc. Pour le dessus du bureau, c'est en
fait comme du noyer. C'est comme un bois, le dessus du bureau est comme
une cuve de morts en bois. Le reste du
bureau est donc blanc. Nous allons donc essayer de trouver des noix. Si nous pouvions trouver du
bon matériau en noyer, ce serait très utile. Mais bien sûr, comme d'habitude , ça
doit être beau. Il est un
peu difficile de trouver la bonne couleur, mais honnêtement, je pense que cela pourrait fonctionner avec
le vernis rustique. Et avec les deux, avec
les deux pieds en dessous, c'est
pareil, mais
avec notre tapis de bureau. Cependant, avec nos décimes, c'est un tissu grisâtre. Cependant, il est prouvé que trouver la bonne
solution est ce n'est pas trop mal en fait, ce n'est étonnamment pas trop mal. C'est donc un tissu plus doux. Donc oui, en ce qui concerne cela, ce n'est pas si mal. Maintenant, avec ces deux-là ,
nous devons, ouah, les réduire. Alors d'abord,
abaissons celui-ci. Et pour tout, sélectionnons simplement
tout, car nous allons également
devoir les réduire. Donc, à ces niveaux,
nous pouvons, nous pouvons
également les réduire là-bas. Cela a tendance à être plutôt beau. Maintenant, en ce qui concerne les touches, la
majorité des touches sont en fait blanches. Nous pouvons donc peut-être
les laisser tels quels. Mais ces touches, vers la fin, sont
en fait sombres. L'ensemble du clavier
est en fait sombre. J'utilise Dark One. Maintenant, naturellement, si vous
vouliez pimenter les choses, vous pouvez ajouter différentes couleurs. Vous pouvez faire en sorte que ces touches soient lues, nommez-la
simplement rouge. Et ces touches, vous pouvez leur
donner une autre couleur. Je peux honnêtement donner à ces
touches une couleur bleutée, peut-être bleue. Maintenant, avec cette petite
chose ici, cela donnera aussi cette chose
sombre. Et j'ai remarqué que les couleurs semblent être,
semblent être différentes. Nous allons donc travailler avec
des couleurs différentes. Alors disons violet. Le violet a tendance à être une belle couleur. Nous allons donc travailler
avec du violet sur celui-ci. Mais naturellement, nous voulons
probablement qu'il soit comme un violet plus foncé. Mais au contraire,
nous devrions peut-être
donner à cela une sorte
d'émission. Et si, et si nous, et si
nous utilisions la mission ? Et c'était, c'était
une couleur violacée. Cette couleur semble déjà
assez intéressante. Et disons à la suivante, donnez
peut-être à
celle-ci une émission bleue, mais peut-être une sorte de
bleu clair. Avec celui-ci, nous
pouvons probablement lui
donner une admission jaune, une émission jaune augmente la force
de celui-ci, pas mal. La seule qui me
semble un peu déplacée est l'émission violette. Alors changez-le ou modifiez-le un peu jusqu'à ce que nous trouvions
quelque chose, quelque chose de cool. C'est donc vert. Maintenant, à quoi ça ressemble ? Honnêtement, ça a l'air intéressant. C'est ainsi que j'ai
résumé mon travail. Ça a l'air intéressant. Réduisons-le
et résolvons.
Sauvons ce que nous avons jusqu' à présent. Maintenant, en y repensant,
ce moniteur, je me rends compte qu'il peut probablement être un peu, un peu plus doux. Il a donc un aspect
plus argenté et métallique, un
peu comme les
studios Mac. Maintenant, l'une des choses
qui nous restent c'est celle-ci. Prenons donc cette
copie de la lampe et déplacons-la là. Réduisons les
émissions, par exemple. 500 et allons-y,
détruisons cette petite unité. Et en plus, faisons
pivoter cette unité d'éclairage. Et allons-y, déplacons-le. Nous pouvons en fait
réduire un peu cela ou nous pouvons rendre aussi
lumineux que nous le souhaitons. Mais si nous zoomons,
voyons comment cela affecte notre lumière dans son intégralité. N'oublions donc pas que nous avons des panneaux
lumineux supplémentaires sur la gauche. Et voilà, ça devrait
être amusant parce que c' comme une lumière
orangée, un
peu comme une tablette jaune orangée. Comme une orange. Je ne sais pas ce que cela signifie. Quoi qu'il en soit Commission jaune 2. Passons aux émissions et trouvons une couleur jaune. Mais l'important est
d'augmenter ces émissions. Et maintenant, il ne nous reste plus qu'à
sélectionner tout le reste et à le remplacer par une
mission en jaune pour, je dois dire, le tour est joué. À quoi ça ressemble ? Jetons un dernier coup d'œil. À quoi ça ressemble ? Ça n'a pas l'air
trop mal, en fait. Ça n'a pas l'air trop mal. Mais maintenant, à vrai dire, ce que je veux vraiment
faire, c'est dupliquer ce panneau
et le déplacer vers l'extérieur. Juste une, juste une fraction. Et transformons cela
en émission. Maintenant que nous avons cette
lumière allumée, elle émet quatre faisceaux. Ce sont des émissions assez brillantes. Nous devons trouver un moyen d'
ajouter cet effet de lumière, mais sans
endommager notre verre. OK, je vois quel est le problème. Annulons donc ce que nous venons parce que nous avons fondamentalement changé
notre classe en termes d'émissions. Au lieu de cela, j'
aurais dû créer un nouveau, un nouveau
matériau et l'appeler émission. Déplaçons cette soumission
à environ 25 et réduisons la taille. À vrai dire, j'en fais toujours des
expériences, sais
pas trop
si cela fonctionnera, mais je suis toujours du
genre à expérimenter. Maintenant que nous avons cette lumière
d'émission, nous pouvons la maximiser et voir ce que nous
pouvons en tirer.
C'est. Peut recevoir presque n'importe quel
type de lumière, un type de lumière bleuâtre, type de lumière
violacée. Quelque chose indiquait quelque chose de jaune. Maintenant, ce n'est pas tout. Je le
cherchais, pour être honnête. Ce n'est pas tout l'
effet que je recherchais. Dupliquons donc
ces panneaux. Dupliquez ces panneaux et déplacons-les sur l'axe Y, mais pas beaucoup, littéralement, pas beaucoup. Annulons cela et
ajoutons l' émission que
nous venons de créer. Et voyons ce que ça donne. Donc, si je zoome, ce n'est pas
très beau non plus, ce n'est pas idéal. Ça valait donc le coup d'essayer. Supprimons donc. Gardons
simplement ce que nous avons jusqu'à présent avec notre usine. Bien que j'aie réussi à m'
embrouiller un peu,
il ne
nous reste plus grand-chose à faire.
Pour être honnête, avec cette plante, commençons par un ombrage doux. Et pour le matériel, nous avons, nous avons du matériel de marque. Ajoutons donc un
matériau brun ou nous pouvons simplement opter pour
un matériau noir. Oui, ça n'a pas l'air trop mal. Maintenant, si nous appuyons et
que nous accédons à Face Select, sélectionnons la partie la plus interne
de la structure de la plante , puis
séparons la
face de cette zone. Et c'est essentiellement
parce que nous le voulons, que
nous voulons l'utiliser. Mettons-le
en brun parce que c'est comme de la simulation et de la saleté. Maintenant, ces feuilles seront vertes, vert
foncé et
d'autres types de vert. Mais avec ce visage juste là, réduisons-le pour ne pas trop affecter le
bol. On dirait que le ballon
est toujours affecté. Alors peut-être que j'utilisais juste la mauvaise couleur. Peut-être devrions-nous essayer Dark One. Ça a l'air bien mieux. Maintenant, augmentons
cela une fois de plus. OK, génial. Maintenant, nous pouvons continuer. Ce vert a vraiment l'air bien. Ce sera donc notre couleur vert
foncé. Donc, ce que je vais essayer de faire, c'est
de remplir tout cela. Mais essentiellement, il peut s'agir de la couleur que vous souhaitez donner à
votre plan. J'ai créé des plantes
de différentes couleurs. Voilà donc nos plantes
et notre couleur verte. Mais vous pouvez changer certaines couleurs
des feuilles en
différents types de vert, vert clair, vert foncé et essentiellement trouver
quelque chose qui vous convient. Mais pour être honnête, nous y sommes presque. Les choses qui nous restent
sont donc principalement nos livres. je ne pense pas qu'il
reste
quoi Pour être honnête, je ne pense pas qu'il
reste
quoi que ce soit d'autre que les
livres. Voilà donc la bonne nouvelle. Maintenant,
avant de le faire ,
dupliquons simplement quelques lumières. Ces lumières, pour être exact. Et
abaissons-les et faisons-les pivoter sur l'axe X. Et laissez To les transporter, le
long de l'axe Y, les
porter vers l'avant et
les redimensionner le long de l'axe X. Et puis augmentez-les
autant que possible. Augmentez-les
autant que possible. Mais vous pouvez clairement voir que cela
ne fait pas une grande différence. Supprimons donc
n'importe où, comme je le disais, il est temps de créer
nos couvertures de livres. Alors, tapotons dans Face Select
et séparons ce visage. Même chose avec celui-ci. Tab in Face. Sélectionnez, séparez cette face. Nous avons maintenant quelques
autres livres ci-dessous. Donc, tabulation, sélection du visage et
phase séparée et séparée. Encore une fois à avoir une sortie. Ajoutons une texture, devrait être
une texture
et une
couleur d'image, la couleur de base. J'utilise juste des couleurs de livres. Eh bien, des couvertures de livres que
je connais bien. Alors on y va. Passons à l'échelle supérieure et
allons-y. Redimensionnons
cela sur l'axe Y, redimensionnons-le sur l'axe X. C'est notre première couverture
en tant que couverture de livre secondaire. Une autre image, une
texture, bien sûr, couleur à couleur. Ouvrons. C'est un livre que je
lis actuellement, et il est absolument
génial jusqu'à présent. Faisons donc avancer cela,
le long de l'axe Y. Déplaçons-les
le long de l'axe X. Déplacez-les également le long de l'axe X. Faisons-les donc pivoter
et veillons à ce que les proportions
soient toutes correctes. Cela a donc l'air beaucoup mieux avec les livres en dessous
ou les livres en haut. Vous pouvez ajouter les couvertures de
livres de votre choix. Mais c'est essentiellement ça. Je pense que jusqu'à présent, tout va bien. Cela a l'air absolument incroyable. La prochaine étape est
peut-être le sol lui-même. Nous avons probablement juste besoin
de changer légèrement les couleurs, juste comme ça. Ça a l'air un peu mieux. Peut-être un peu
plus sombre, bien sûr, mais ça a l'air plutôt bien. Maintenant, lors du rendu, j'aime
régler le mien à environ 6 000, mon seuil de bruit
est d'environ 0,005. Ce n'est pas à vrai dire, je
ne suis pas sûr à 100 % sur le tapis. C'est la seule partie. Je n'en suis pas sûr à 100 %. Il est donc possible que nous
puissions simplement lui donner une couleur très
foncée, mais honnêtement,
cela ne correspond pas très bien. Alors peut-être
une couleur brune. Oui, peut-être une couleur comme ça. C'est donc très intéressant. C'est tout pour ce tutoriel, mais j'espère que vous l'avez apprécié. J'espère que vous avez appris grâce
à ce tutoriel. Si vous avez
des questions, bien évidemment, laissez un commentaire et je ferai de
mon mieux pour vous répondre ou vous proposer une solution. Mais j'espère que vous avez apprécié le tutoriel d'
aujourd'hui, alors merci de l'avoir regardé. N'oubliez pas de partager
votre version de cette création dans la section
ressources et communauté. J'ai hâte de voir
ce que tu vas créer. Merci donc d'avoir
regardé et j'espère que
vous avez
apprécié. À bientôt. Il ne vous reste plus
qu'à afficher votre fichier. Cliquez simplement sur Render Image et votre image commencera à s'afficher. Voici donc mon image,
juste là, en cours de rendu. Et voyons ce que
cela va devenir.
10. Outro: Si grand. Félicitations à vous
pour avoir terminé ce mélange. Bien sûr, j'ai hâte
de voir ce que tu as créé. N'oubliez pas de quitter
votre travail, de publier votre travail. Partagez-le avec
la communauté. Sur la page Communauté
et projets. J'ai hâte
de voir ce que vous avez créé et je vous
adresse toutes mes félicitations. Sérieusement, si vous
avez un tableau de contrôle des commentaires. Si vous avez des commentaires, des critiques
constructives,
je les apprécierai. Merci de laisser un commentaire. J'espère que cela vous plaira. J'ai l'intention de
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critiques, car je sais ce qu'il faut améliorer
si vous en avez Si vous rencontrez des problèmes le
cours, n'
hésitez pas à laisser un commentaire, me le faire savoir et je pourrai envisager à me le faire savoir et je pourrai envisager de l'améliorer dans
mes futurs cours, ou peut-être de modifier le cours pour m'assurer qu'il
convient à nos étudiants. Je
vous remercie encore une fois d'avoir suivi mon cours. J'espère que vous l'avez apprécié. Je suis vraiment fier de voir
que tu as terminé. C'est une étape importante. De nombreux autres coûts sont
à venir sur Blender. Et je l'espère et j'ai
hâte de le faire. Et je te verrai
dans le prochain. Merci Et je te
verrai dans le prochain. Merci d'avoir regardé.