Blender 3D : créer une salle de studio | Kitai / Polygon Arcade | Skillshare

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Blender 3D : créer une salle de studio

teacher avatar Kitai / Polygon Arcade, Creator, Designer & Animation

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Intro

      4:31

    • 2.

      Mélangeur Donwload et FAO

      1:26

    • 3.

      Bureau, télévision et ordinateur

      11:14

    • 4.

      Coach et chaise de salle

      20:02

    • 5.

      Objets de chambre, lampe

      11:29

    • 6.

      Balcon et plante

      20:24

    • 7.

      Lumière et des caméras

      4:25

    • 8.

      Ajouter du matériel

      17:54

    • 9.

      Ajouter du matériel

      14:31

    • 10.

      Outro

      1:12

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

136

apprenants

2

projets

À propos de ce cours

Hé ! Mon nom est Kitai. Je suis un designer et un créateur qui conçoit depuis plus de 5 ans. J'ai eu le privilège de travailler avec des clients de diverses entreprises. Je suis maintenant entièrement concentrée sur la conception de 3D, donc j'espère que vous pourrez apprendre quelque chose de moi pour avoir également une grande carrière dans le design et la créativité.

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Ce cours s'adresse aux étudiants de tous niveaux et intermédiaires qui sont intéressés par le design en 3D, mais ne savent pas par où commencer. C'est parfait pour ceux qui préfèrent apprendre en le faisant.

Vous apprendrez mon processus de conception d'une pièce 3D simple dans le logiciel Blender. Quelles sont les étapes que je prends pour le faire et certains de mes propres conseils de conception et astuces pour rendre quelque chose de beau.

Blender, le logiciel 3d gratuit pour commencer. Vous devrez également télécharger une caméra Blender et ISO, c'est complètement gratuit pour commencer.

Ce cours est parfait pour développer des compétences de modélisation utiles dans Blender. Ces compétences sont importantes pour tout artiste à maîtriser lors de la poursuite de une carrière en 3D. Ce cours couvre des compétences de base et intermédiaire utilisées dans l'animation 3D, la conception de mouvement et la conception de jeux vidéo.

Nous allons aller en profondeur sur la modélisation d'un espace de bureau, ces techniques sont ingénieuses pour modéliser le flux de travail dans Blender. Vous apprendrez les outils pour modéliser un design d'intérieur de base, n'hésitez pas à suivre avec l'exemple de cours ou faites le vôtre !

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Kitai / Polygon Arcade

Creator, Designer & Animation

Enseignant·e

I'm a 3D Designer, Animator, UI UX Web Design. I am the Founder and creative director at Arcade. I enjoy teaching others via Skillshare, and Youtube courses.

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Level: All Levels

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Transcription

1. Intro: Bonjour à tous, bon retour. C'est mon nouveau cours de mixeur. Je m'appelle Kathy, et aujourd'hui je serai ton professeur. Donc, le sujet d'aujourd'hui, nous allons concevoir un espace de bureau, un espace de bureau YouTuber, YouTube ou aménager un salon qui peut également être utilisé comme bureau. Je me suis donc directement inspiré de Sheldon Solomon. Et je dois dire que son travail est absolument incroyable et j' essaie toujours de le reproduire. Voyons donc à quel point je peux m'en approcher dans cette vidéo. J'aimerais vous voir faire exactement la même chose, car je sais que vous le pouvez. Maintenant, si vous avez une capacité naturelle pour Blender, vous avez une capacité naturelle pour le design ou l'architecture 3D, design d' intérieur, et c'est parfait. Le but de ce cours est principalement de vous donner les compétences de base nécessaires pour développer vos connaissances et votre carrière de mixeur. incroyable à propos de ce cours, c'est que je suis en train de le décomposer. J'utilise des techniques de conception plus simples pour créer quelque chose qui soit vraiment incroyable. Ainsi, même si vous êtes débutant, vous bénéficierez ce cours de multiples manières, car les principes je vous montre peuvent être traduits que je vous montre peuvent être traduits dans de nombreuses formules différentes. Donc, à long terme, un cours comme celui-ci peut être extrêmement bénéfique pour vous, vous. Et pour moi, en tant qu'enseignant , j'ai tendance à apprendre beaucoup plus. J'ai tendance à apprendre plus vite. J'ai aussi tendance à beaucoup improviser, à essayer de nouvelles choses, trouver de nouveaux défis, à résoudre ces problèmes et à vous montrer comment les résoudre. Nous avons tous un problème. Et particulièrement en tant que concepteur 3D, je souhaite enseigner à mes étudiants comment résoudre ces problèmes. Ce qui est vraiment incroyable à propos de ce cours, c' est qu'il bénéfique pour vous et pour moi car j' acquiers plus d'expérience, plus de visibilité et d'expérience. Maintenant, ce cours est principalement créé pour tous les niveaux. Les débutants peuvent participer, les intermédiaires avancés peuvent participer à ce cours. C'est ce qui est vraiment sympa. Il enseigne quelque chose de différent à chacun. Et j'utilise différentes choses que l'on ne m'a pas enseignées, mais que je viens de découvrir par moi-même. Donc, ne vous inquiétez pas, si vous êtes débutant, vous pouvez toujours participer à ce cours. L'outil que nous allons utiliser aujourd'hui est notre logiciel de mixage gratuit. C'est un logiciel 3D gratuit. Vous pouvez l'utiliser pour l'animation, partie pour toucher le design de son personnage, intérieur, la liste est longue, c'est absolument incroyable. Utilisera également le module complémentaire ISO Cam. C'est également gratuit. Je vais vous montrer comment le télécharger. De plus, nous utiliserons Blender Studio. De plus, nous utiliserons le kit Blender. s'agit essentiellement d'un module complémentaire gratuit, qui sera également utilisé dans le kit Blender. Il s'agit d'un module complémentaire gratuit qui vous permet essentiellement d' ajouter de nombreux matériaux gratuits à vos illustrations, à votre environnement 3D dans Blender. Et cela s'est avéré incroyablement utile et incroyablement efficace pour gagner du temps. Passons donc simplement en revue les compétences que vous allez acquérir. Encore une fois, les formules de base de Blender, une introduction pour les débutants, pour les intermédiaires. Et le plus important, si vous êtes un intermédiaire et que vous commencez à améliorer vos compétences, c'est que vous commencez à avoir plus confiance en vous. C'est ici que vous pouvez vous lancer des défis et vous avez une liste de choses que vous allez apprendre dans ce cours, à savoir comment créer différents objets tels qu'un canapé, une télévision, un Stan, des écrans de surveillance, des gammas. Comment configurer votre illuminated pour lui donner cette touche, cet aspect croustillant dans les rendus. Parce que vous voulez que vos rendus soient absolument nets. Moi aussi. Donc, dans l'ensemble, nous allons créer un espace studio et un salon, un espace studio. Ça va être vraiment excitant. J'espère que vous avez apprécié cette vidéo. J'espère que vous apprécierez tout le cours. Si vous avez des questions, des problèmes que vous rencontrez, laissez un commentaire sur notre page communautaire. De cette façon, je peux vous contacter et essayer de vous aider à résoudre ces problèmes. Si vous en avez besoin, si vous avez besoin d'aide, je peux toujours vous faire part de vos commentaires. De plus, n'oubliez pas de publier votre travail sur la page de la communauté et des ressources afin de pouvoir le partager avec la communauté et de vous faire part de vos commentaires sur vos performances. J'espère donc que vous apprécierez ce cours. J'ai hâte de voir ce que tu vas créer. Je suis super excitée en fait. J'aime vraiment voir ce que les gens créent. Prends mes idées, prends mes dessins et transforme-les en quelque chose qui t'appartient. J'ai hâte de le voir. Alors allons-y et je vous verrai lors de notre première leçon. 2. Donwload Blender et ISO CAM: Tout le monde, la première chose que nous aimerions faire est de télécharger Blender. Nous avons besoin du logiciel de base. Ceci, saisissez-le sur Google. Ceci est le site officiel de Blender. Ils ont beaucoup de matériel et proposent également leurs propres cours. Ce que vous voulez faire, c'est accéder à la section de téléchargement, télécharger Blender pour votre machine spécifique. Si vous utilisez Apple Silicon, vous pouvez télécharger la dernière version de Blender si vous êtes sous Windows ou Linux, vous pouvez également télécharger leur version de Blender. Mais si Blender est déjà installé, vous n'avez pas vraiment à vous inquiéter. La prochaine chose que nous aimons faire est de télécharger la caméra isométrique Blender. C'est la caméra ISO de GitHub. Ce code logiciel a été créé par Jason Carter. Un logiciel très pratique et très utile. Installez-le en tant que module complémentaire dans votre combinaison de logiciels. De plus, nous aimerions également télécharger le kit Blender. C'est tout à fait essentiel si vous souhaitez ajouter des matériaux spécifiques à votre conception. Il existe une multitude de matériaux gratuits, tous issus du kit Blender. Et essentiellement, une fois que vous avez téléchargé cette application, vous l'installez sur votre logiciel Blender. Il s'agit essentiellement d'un module complémentaire. À partir de là, vous pouvez utiliser le matériau que vous souhaitez créer, bel environnement dont vous avez besoin. Ce n'est pas essentiel, mais je le recommande. Tout ce que je recommande de télécharger dans cette vidéo est très utile et vous facilite la vie dans Blender. Il est donc bon de prendre le temps de les télécharger. Ensuite, nous sommes prêts à commencer. 3. Bureau, télévision et ordinateur de base: Aujourd'hui, nous créons un espace de bureau vraiment cool. C'est Slash et Apartment. J'ai trouvé cette inspiration dans la chaîne YouTube de Sheldon, l'un de ses derniers tutoriels. Et j'ai pensé que vous saviez ce que j'ai déjà conçu comme bureau. Concevons une configuration mise à jour qui a été téléchargée récemment. Et je pense que ce sont aussi des amis que des configurations, donc ce serait très intéressant. Donc, la première chose à faire est de créer un nouveau fichier Blender. Bien sûr, ajoutons un cube normal, comme vous pouvez le voir car le cube est assez petit, bien sûr. Maintenant, en partant du haut, je veux juste déplacer mon cube au centre de notre objet. Et allons-y un peu plus bas. Maintenant, en gros, ce que nous pouvons faire, agrandir notre cube, c'est agrandir notre cube, allons-le jusqu'à, disons, environ quatre. Déplaçons-le vers le haut sur l'axe Z. Et puisons dans notre cube. Nous allons nous débarrasser de certains de ces visages. Appuyons sur X et supprimons certains de ces visages. Supprimez également la face supérieure. C'est donc l'idée générale avec laquelle nous allons travailler. Redimensionnons cela sur l'axe Y. Donc ça a l'air plutôt bien. Ce panneau sera notre fenêtre. Ce panneau sera essentiellement notre mur. Appuyons sur a pour tout surligner à nouveau. Et redimensionnons légèrement cela sur l'axe des abscisses. Pas trop d'œuvres d'art. Disons, maintenant que nous avons notre design simpliste, sauvegardons cela. Disons simplement que c'est la configuration du salon 2023. C'est ainsi que nous l'appellerons pour le moment. Idéalement, vous voulez que ce soit dans son propre fichier. Maintenant que nous avons notre design, revenons en mode objet avec la touche Tab, puis déplaçons un et ajoutons un plan. Maintenant, cet avion sera notre bureau. Appuyons donc sur S et X et redimensionnons-le sur l'axe X. Appuyons sur S et Y, redimensionnons-le sur l'axe Y. Augmentons-le un peu. Et nous voulons appuyer sur G et Y et le déplacer. En gros, nous ne faisons que le déplacer dans un coin. C'est donc ici que se trouvera notre bureau. Déplacez-le un tout petit peu et peut-être déplacez-le un peu plus vers le haut. Et si nous y accédons, nous pouvons simplement extruder le bureau. Maintenant, ça a l'air beaucoup mieux. De plus, nous allons avoir besoin d'un meuble TV. Ajoutons donc un autre cube et redimensionnons ce cube sur l'axe Y. Ce sera notre meuble TV. Déplaçons-le vers l'arrière du mur. Déplaçons-le un tout petit peu vers le bas. Et bien sûr, redimensionnons-le légèrement sur l'axe Z et déplacons-le vers le haut. Redimensionnons-le le long de l'axe X. Et ça a l'air, ça a l' air un peu mieux. Déplaçons-le un tout petit peu vers l'arrière du mur. Ce sera essentiellement notre téléviseur Stan. Maintenant, ces données, nous pouvons simplement dupliquer ce bureau Shift D pour dupliquer le clic droit. Et maintenant, nous pouvons déplacer ce bureau. Déplaçons-le sur l'axe Y. Et ce que nous voulons faire, c'est essentiellement faire pivoter ce bureau de 90 degrés sur l' axe des abscisses. Faisons-le pivoter à nouveau en appuyant sur R, z, et nous pouvons le faire pivoter comme ça. Faisons-le pivoter à nouveau de 30 degrés et déplacons-le vers le bout du monde, car c'est notre téléviseur. Déplaçons-le un peu plus haut. Cela commence donc à s'améliorer. Mais je pense que notre téléviseur est peut-être un peu plus petit. Ça, c'est pour une. Alors réduisons-le , réduisons-le un peu. Et notre téléviseur Stan est peut-être un peu trop court, alors réduisons-le un peu, sélectionnons les deux et déplacons-le légèrement vers le bas. Nous voulons donner un peu d'espace au bureau. Appuyons sur Ctrl S et enregistrons tout. Maintenant, tout cela semble étonnamment bon. Ensuite, nous aimerions donner quelques pieds à ce bureau. Passons donc à la vue de dessus en appuyant sur F7. Déplacez le bouton droit de la souris pour ajouter notre curseur Shift a. Et ce que nous aimerions, c'est un petit cube, n'ait pas l'air très petit pour le moment. Mais une fois que nous l'avons réduit, nous pouvons simplement l' étendre en utilisant l'axe Z l'abaisser et continuer à l'ajuster petit à petit. Maintenant, c'est un peu dans le sol. Donc, ce que nous voulons faire , c'est simplement l'augmenter légèrement. Et allons-y et nous voulons créer des découpes en boucle. Créons quelques découpes en boucle juste à cet endroit. Eh bien, en fait, une coupe en boucle semble convenir pour le moment. Maintenant, nous pouvons simplement extruder ce plan. C'est pareil pour ce qui est à l'arrière. Nous pouvons également extruder celui-ci, peut-être l'allonger un peu si nous le voulons. Donc ça y est, ça a déjà l' air un peu mieux. Maintenant, si nous passons à une structure filaire, nous pouvons regarder du haut et déplacer face vers le bas. Juste un tout petit peu. La raison pour laquelle j' aimerais le faire est que nous pouvons maintenant insérer cette face et la déplacer légèrement vers le haut. Insérez à nouveau cette face et déplacez-la légèrement vers le haut pour qu'elle soit déjà très belle. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est simplement dupliquer cela. En fait, ce que nous pouvons faire, c'est ajouter un modificateur de miroir. Si nous accédons à l' onglet Modifications dans le coin droit, nous pouvons ajouter un modificateur miroir. Maintenant, une fois x sélectionné, c'est parti. Cela nous a permis de refléter l'objet de l'autre côté, sur le côté droit. Et en plaçant l' objet miroir sur l'avion, ce véritable bureau, cela nous permet de le faire très simplement et facilement. Maintenant, quel que soit ce bureau, nous pouvons faire autre chose. Dupliquons notre bureau. Cliquez avec le bouton droit Faisons pivoter notre bureau de 90 degrés sur l'axe Y. Et déplacons-le vers l'arrière vers le mur. Nous y voilà. Ça a l'air bien et allons-y un tout petit peu plus haut. Maintenant, nous pouvons simplement le réduire, le réduire, le long de l'axe Y, bien sûr, et le réduire encore un peu plus. Pour l'instant, ce sera notre premier papier peint ou affiche de guerre. Maintenant, c'est sur le dessus de notre bureau. Il y a des écrans, bien sûr. Donc, pour construire nos écrans, ajoutons d'abord quelques objets sur le dessus de notre bureau. Le premier est le support du moniteur. Ajoutons donc cela en dupliquant nouveau le bureau, cliquez avec le bouton droit de la souris. Déplacez cela un tout petit peu vers le haut, pas trop. Tu es allé un peu dans l'espace. Et réduisons d' abord la taille en utilisant l'axe Z. Réduis-le juste un tout petit peu, pas trop. Et réduisez-le sur l' axe Y, bien sûr. Et puis réduisons-le sur l'axe des abscisses. Et puis, bien sûr, déplacons-le vers le mur. Et si nous le voulons, nous pouvons le déplacer un peu plus haut pour lui donner un peu plus d'espace. Dupliquons à nouveau cet objet. Et faisons pivoter ces dames et ces hommes de 90 degrés sur l'axe Y. Et réduisons cela en utilisant S, z. Réduisons-le un peu. Nous y voilà. Ensuite, nous pouvons le déplacer vers le bas, vers la gauche. Nous pouvons même le redimensionner un peu plus sur l'axe Y. Et il en va de même pour celui-ci. Nous pouvons refléter celui-ci de l'autre côté. Donc, si je clique, si je clique sur des objets, bien sûr sur un objet miroir, cliquez là, c'est parti. Il est reflété. Nous pouvons réellement le déplacer vers l'intérieur en appuyant sur G et sur un x. Déplacez ceci un peu plus loin. Et bien sûr, nous avons maintenant besoin de nos moniteurs. Il y avait en fait deux écrans. Alors dupliquons cela. Encore une fois. Faisons-le pivoter sur l'axe X, de 90 degrés. Ce sera notre moniteur, croyez-le ou non, déplacons-le vers le haut, G, Z pour monter. Et remontons l'échelle le long de l'axe X. Ensuite, nous pouvons simplement l'augmenter un peu plus. Donc, comme je l'ai dit, il y a en fait deux écrans. ce fait, ce que nous pouvons réellement faire, c' est même dupliquer ces moniteurs. Nous pouvons soit refléter, soit simplement dupliquer. Je pense que nous pouvons essayer avec des doublons depuis la vue de dessus. Déplaçons-le sur l'axe des abscisses. Encore une fois, pas mal, pas mal en fait. Mais allons-y. Alertez un peu plus. Pas mal. Si nous le voulions, nous pouvons simplement le faire pivoter légèrement vers l'intérieur. Certaines personnes aiment que leurs écrans soient alternés, mais pour l'instant, nous allons simplement laisser les choses claires. Ne faisons pas de rotation du tout. Laissons les choses claires. Ça a l'air bien. Deux écrans. Ces moniteurs , cependant, doivent être déplacés vers le haut. Et puis n'oublions pas que nous avons besoin de pieds de moniteur. Dupliquons donc ces jambes ici. Déplaçons-le vers le haut et faisons-le pivoter de 90 degrés sur l' axe Z. Ça a l'air bien. Et réduisons cela sur l'axe des abscisses, bien sûr. Maintenant, ce sont comme des moniteurs Apple Pro, bien sûr, avec moins d'onglets. Passons au wireframe et ajoutons une découpe en boucle. Ajoutez une boucle coupée en bas à droite. Peut-être même une alerte un peu plus faible. Nous revenons à la vue normale à la vue fixe, puis passons à Face Select. Et maintenant, nous pouvons simplement déplacer ça . Revenez en mode objet. Et maintenant, nous pouvons simplement le déplacer un peu plus vers l'arrière. Faisons en sorte que cela paraisse un peu réaliste, non ? a deux écrans juste là. C'est plutôt bien. Mais je pense que c'est un peu trop élevé , alors réduisons ce montant. Honnêtement, je ne sais pas à quoi nous pensions. Mettons-le un peu sur le bureau. Déplaçons nos écrans et nos doublons qu'il gère et tout est fait. Et nous allons le garder là pour le moment. Sauvegardons notre fichier. Maintenant, sur notre mur, il y a en fait un, il y a en fait des panneaux lumineux sur notre mur. Alors Underworld, nous allons concevoir des panneaux lumineux. Cela devrait être très intéressant. Alors ajoutons-y. Donc, si nous avons un cercle, ce que nous voulons réellement de notre cercle, c'est un hexagone. Nous en avons donc six , et je pense que ce serait bien. Alors allons-y. Faisons-la pivoter sur l'axe Y de 90 degrés. Passons en mode édition, remplissons cet espace et extrudons un peu. Revenons en mode objet. Et maintenant, nous pouvons simplement le réduire un peu. Maintenant que nous l'avons, ça a l'air plutôt bien. Passons en mode wireframe. Maintenant, ce que nous voulons faire, c'est essentiellement rattacher cela au fond du monde. Mais agrandissons cela un peu plus sur l'axe des abscisses, juste un tout petit peu. Et déplacons-le juste à l'arrière du mur. Ça a l'air plutôt bien. Nous pouvons maintenant passer à la vue latérale. Si vous cliquez sur le bouton en haut à droite, vous pouvez accéder aux profils latéraux. Maintenant, nous pouvons simplement commencer par le modéliser. Donc, si nous passons en mode wireframe, nous pouvons simplement le déplacer vers le côté. Et en gros, vous pouvez avoir comme vous le souhaitez. Gardons-le donc un tout petit peu au-dessus du bureau. Et dupliquons. Mettons celui-ci en haut, juste là. Dupliquons une fois de plus. Il y a encore un doublon. Et mettons-la juste ici. Et continuons à dupliquer. Et nous continuons à le dupliquer et nous commençons simplement le concevoir et à le rédiger. Ils commencent à être plutôt beaux à mon avis. Cela semble donc assez simpliste. Sauvegardons notre fichier et revenons au modèle solide. 4. Coach et chaise de chambre: À vrai dire, je voulais y ajouter un canapé, juste une petite idée. Donc, si nous sélectionnons tout cela et que nous l'avons légèrement déplacé, nous pouvons peut-être ajouter un canapé. Nous pouvons essayer, essayons. Ajoutons un cube. Et réduisons ce cube , presque comme un coussin. Déplaçons-le vers le haut. Et faisons-le pivoter légèrement sur l' axe Y. Et dupliquons ce coussin et déplacons-le. Sélectionnons les deux et avançons légèrement. Maintenant, en n'en ayant qu'un, nous pouvons le dupliquer et faire pivoter sur l' axe Y comme ça. Déplace-le, déplace-le vers l'arrière. Maintenant, nous pouvons simplement augmenter le nombre de mots. Nous y voilà. Nous pouvons faire évoluer les choses. Et allons-y un tout petit peu plus bas. Nous ne voulons pas qu'il soit trop large ou trop haut. Maintenant, avec celui-ci, nous pouvons le dupliquer à nouveau et faire pivoter de 90 degrés sur l'axe des abscisses. Déplacez celui-ci un tout petit peu vers le bas, augmentez encore un peu. Diminuez celui-ci, juste un peu plus, réduisez-le. C'est ça qui a l'air plutôt bien. Je ne vais pas mentir. Redimensionnons celui-ci sur l'axe des abscisses. Redimensionnons celui-ci vers le bas sur l'axe Y, et maintenant nous pouvons simplement faire pivoter légèrement parce qu'il est un peu incliné pour le moment. Nous ne voulons pas qu' il soit trop incliné. En fait, nous pouvons simplement refléter cet objet. Cet objet est sur le siège juste là. Samira ne travaille pas en ce moment. Nous allons donc simplement supprimer le miroir, dupliquer et déplacer légèrement la duplication vers le bas. Faisons en sorte qu'il ne se détache pas et faisons un peu plus pivoter. Maintenant, avec ceux-ci, si nous ajoutons un modificateur de solidification, ces coussins sont sélectionnés, nous pouvons cliquer sur Contrôle pour l'avoir. Passons en mode édition. Et maintenant, c'est là que ça devient vraiment amusant. Nous pouvons maintenant ajouter quelques découpes en boucle, en commençant par celles-ci. Ajoutons quelques coupures en boucle juste là. Ajoutons une boucle supplémentaire juste à côté. Et une boucle supplémentaire coupe juste là. Et, bien sûr, des coupes en boucle, en allant vers le haut. Nous y voilà. Ajoutons des découpes en boucle ascendantes. Je ne pense pas que les coupes en boucle doivent être trop audacieuses. Mais c'est essentiellement le principe que nous utiliserons. Réduisons cela. Au fait, réduisons cela sur l'axe Y. Donc ce n'est pas le cas, cela ne crée aucun problème. Si nous avons atteint, si nous allons jusqu'au sommet de l'objet, alors nous pouvons réellement voir que ce que nous devons faire, c'est simplement le déplacer légèrement vers le bas. Quoi qu'il en soit, avec notre coussin de dossier, c'est la même chose pour le contrôle. Et ajoutez simplement vos découpes en boucle. Ajoutez votre boucle coupée à votre guise. Quel que soit le nombre de coupes en boucle que vous souhaitez obtenir pour obtenir le look que vous essayez d' obtenir depuis votre canapé. Mais pour être honnête, nous optons pour un canapé simpliste. Maintenant, c'est pareil. Contrôle pour passer en mode édition avec la touche Tab. Et nous ajoutons quelques découpes en boucle. Zoomons un peu. Découpes en boucle supplémentaires. Et ajoutons également une boucle coupée au milieu. Allons-y un tout petit peu. Et un autre vers, vers le coin arrière gauche, en fait. Donc, avec ceux sélectionnés, nous pouvons effectivement supprimer ces deux, ces deux références si nous le voulons. Ce n'est pas nécessaire, mais si nous le pouvons, appuyons sur X, supprimons ces deux références. Dupliquons cela et déplaçons-le le long de l'axe Y. Dupliquons ceci et déplacons-le nouveau le long de l'axe Y. Maintenant, avec cela à l'arrière, nous pouvons simplement l'adapter à la cire, qui est un peu plus grande pour qu'elle s'adapte vraiment. Ce n'est pas le cas, ça n'a pas l' air trop déplacé. Nous pouvons ajouter quelques coussins. Écrivons select juste là avec notre curseur. Ajoutons un cube juste là. Et réduisons cela. Redimensionnons cela le long de l'axe Y, et réduisons-le légèrement. Redimensionnez-le le long de l'axe Y. Redimensionnons-le un peu plus le long de l'axe Y. Tu vois ce que je veux dire ? Amenons-le vers l'intérieur sur l'axe X. Déplaçons-le un peu plus haut. Continuons à le réduire. Nous pouvons maintenant cliquer sur Contrôle deux, et c'est pareil. Nous ajoutons simplement quelques découpes en boucle. Nous pouvons ajouter des découpes en boucle comme bon nous semble. Nous pouvons vraiment faire des choses vraiment incroyables ici avec cela, avec une simple technologie. Mais avec tout ce qui est sélectionné, nous pouvons simplement le faire pivoter sur l'axe Y, le faire pivoter comme ça et le ramener légèrement en arrière . Vous pouvez simplement le faire pivoter un peu plus pour lui donner un aspect un peu plus authentique. Fais-le ressortir avec les mots du canapé. Nous y voilà. Ça a l'air un peu mieux. Et si nous le voulions, nous pouvons simplement, maintenant, simplement ajouter, ajouter des découpes de boucle supplémentaires. Si nous appuyons dessus, nous pouvons utiliser Shade Smooth et dupliquer et le déplacer juste là. Nous pouvons en déduire, il suffit de les faire pivoter et nous pouvons simplement les faire pivoter sur l'axe X, de 180 degrés. Alors c'est à ça que ça ressemble ? Honnêtement, je ne pense pas que ça avait l'air trop mal. Je pense que ça pourrait être bien pire avec notre table basse. Déplaçons cela un peu plus loin. Et maintenant, avec notre canapé , bien sûr, allons-y. Déplaçons-le juste devant la télévision, gros, juste là. Cela a tendance à être plus beau. Même chose avec le tapis, bien sûr. Déplaçons-le juste devant notre meuble TV, juste à côté de notre table basse. Nous pouvons faire la même chose. Déplaçons-le simplement sur l'axe Y, juste là. Et sauvegardons ça. Donc, en gros, c'est notre chambre. Type de finition. Maintenant, avec notre table basse, nous aimerions simplement ajouter un livre très simple. Nous ajoutons donc un cube. Je sais ce que c'est, à quoi je pense ? Ajoutez un cube, mais vous pouvez utiliser un cube pour presque tout. Réduisons cela à la taille d'un livre. Ce livre sera carré. J'ai juste décidé de mettre ce livre au carré. L'autre livre sur la gauche sera de taille normale. Redimensionnons-les tous les deux sur l'axe z. Et déplacons-les un peu vers le bas juste pour les poser sur le dessus de la table basse. Et mettons un de ces livres sous la table basse. En fait, nous pouvons plier la table basse. J'ai donc quelques livres juste là. Maintenant, dans ce bureau, j'ai réussi à repérer une chaise brune. Nous allons donc créer une chaise brune et je vais juste l' improviser également. Tout d'abord, nous voulons créer un cercle. Avec ce cercle, nous voulons ajouter quelques sommets supplémentaires, peut-être jusqu'à environ 30 sommets. Nous y voilà. Passons à l'onglet. Et allons-y, remplissons-les, insérons. Ensuite, nous pouvons les déplacer légèrement vers le haut. Oui, c'est une chaise très intéressante, mais c'est une chaise brune et je me suis dit, tu sais quoi, elle est vraiment jolie. Insérons-en un peu plus et continuons à créer notre canapé juste là. En fait, dans cette configuration, il y a en fait un miroir. Il y a en fait un mirage qui pense à ajouter un miroir, peut-être sur le côté gauche, juste là, mais je ne veux pas non plus en faire trop. Continuons donc à créer notre chaise. Sur le dessus de notre chaise, nous voulons un cube. Ce cube sera essentiellement RC. Réduisons un peu cela. Et, bien sûr, déplaçons-le vers le bas. Jusqu'à présent. Ça a l'air bizarre, je ne vais pas mentir, ça a l'air bizarre parce que j' improvise simplement. Honnêtement. J'improvise simplement. Réduisons cela un peu plus. Honnêtement, réduisons cela un peu plus également. Je ne veux certainement pas que ce soit trop gros. Revenons en mode objet, puis cliquons sur Alt, puis sur les sommets des sommets numéros un. Et sélectionnons moins tous les sommets. Extrudez ces sommets. Nous pouvons les extruder un tout petit peu vers le bas. Alors ce que nous voulons faire, c'est le sortir un tout petit peu du sol. La vraie question est de savoir comment se déplace cette chaise. Mais j'ai vraiment aimé le design. Cliquez donc sur le coussin. Bien sûr, il y a une autre question en haut. Il y a un autre coussin à l' arrière et à l'appui-tête. Dupliquons cela et faisons une rotation de 90 degrés sur l'axe X, et déplacons-le vers l'arrière sur l'axe Y. Déplacez-le vers le haut sur l'axe Z. Et réduisons cela parce que cette partie est assez fine. Et inclinons-le un tout petit peu vers l'arrière. En parlant de recul, allons-y, ramenons les choses un peu plus en arrière. En fait. En fait, ramenons les choses en arrière, même un peu plus. Et allons-y, abaissons-le parce que c'est le cas, et puis il y a aussi un coussin en haut. Reproduisons donc cela une fois de plus, agrandissons et augmentons la taille, comme ici. Allons, avançons les choses un tout petit peu. Alors, sauvegardons tout, si c'était le premier, cliquons sur Contrôler pour, ouah, c'est tellement bien. Bien, jusqu'à présent, mon Dieu, ça n'a pas l'air bien. Maintenant, notre façade est en fait assez audacieuse. Ajoutons donc une découpe en boucle juste là. Encore une fois, je suis juste train d'improviser et parfois c'est en improvisant qu'on apprend. Parfois, sérieusement, ça l'est vraiment. Et créons simplement une autre boucle pour le dos. Maintenant, si nous passons en mode X-Ray, c'est ce que fait Alt Z. Nous pouvons sélectionner ces sommets inférieurs à cet endroit. Cliquons dehors, puis cliquons sur G. Et allons-y un peu plus haut. Créons une autre, une autre coupe en boucle. Encore une fois, Alt Z. Sélectionnez ces sommets à cet endroit. Discutons un peu de cela . Honnêtement, j'improvise et je vois vraiment ce qui se passe. Maintenant, dans tout, s'il y en a, il y a quelques sommets supplémentaires. Créons quelques sommets juste à côté. Créons-en un autre juste là. Et avec ceux-ci, nous pouvons simplement réduire légèrement ce délai avec ceux-ci. En fait, nous pouvons simplement le rendre un peu plus sûr avec ceux-ci ici. Réduisons ça un peu. Et évidemment, avec ces deux-là, je veux vraiment les égaliser. Maintenant, à ces sommets, juste là. Sélectionnons ces sommets et voyons si nous pouvons déplacer légèrement vers l'arrière. C'est parce que ces sommets ici, en fait, je veux déplacer ces sommets vers le bas comme ça. Cela ajoute quelque chose de vraiment intéressant. Est-ce que c'est comme ça, ça rend, ça a l'air intéressant, mais je ne sais pas si c'est une bonne chose. Maintenant, cliquons sur notre jambe. Accédez à Face, sélectionnez le visage. Nous voulons porter ce visage un peu plus haut sur la chaise. En fait, ça commence vraiment à ressembler à un fauteuil de coiffeur. Je ne suis donc pas sûr que ce soit une bonne idée. À la fin de la journée, il se peut que je finisse par changer certaines choses. Quoi qu'il en soit, continuons avec le dossier de la chaise, contrôlons l'onglet en mode édition. Et c'est vraiment quelque chose de similaire. Il suffit de suivre ce que je fais avec la largeur mes découpes et vous aurez une idée de ce que j' essaie d'accomplir ici. Ramenons ça en arrière. Mais franchement, cette partie des cerises est vraiment très maigre, pour être honnête. Cliquons dessus et cachons l'appui-tête pour le moment. Maintenant, dans cette chaise, nous voulons quelques découpes en boucle supplémentaires et ajoutons Around Two juste là. Et nous allons cliquer sur le numéro un. Déplaçons-les en arrière. Déplaçons-les également en arrière. Déplaçons celui-ci en arrière. J'essaie juste de lui donner du caractère. Je ne suis pas sûre que vous puissiez le constater, mais comme au centre de la chaise, juste là, elle a besoin de caractère. Et si nous allons dans Ajouter une sélection, sélectionnons cette boucle interne, cette boucle interne. Et voyons ce qui se passerait si nous faisions avancer et reculer les choses. Donc, en fait, c'est très intéressant. C'est très intéressant. Passons aux sommets sélectionnés. Voyons si nous pouvons faire avancer ces sommets. Il s'avère donc que nous le pouvons. Faisons donc la même chose de ce côté. Et faisons-le en même temps. Amenons ce sommet inférieur un tout petit peu vers l' avant. Cela semble donc plutôt bon. Réduisons cela un peu plus. Maintenant que tout est sélectionné, ramenons notre cube. Voici notre coiffe et cliquons sur Contrôler pour. Maintenant, la coiffe est très fine, alors réduisons-la sur l'axe Z. La coiffe est vraiment très fine, saisissons-la et créons quelques coupes en boucle supplémentaires. Ces découpes en boucle sont très intéressantes en fait. Maintenant, si nous effectuons des coupes en boucle supplémentaires, exemple autour, autour de là, peut-être aussi le long de cette boucle. Nous serons en mesure de sélectionner ces découpes en boucle intérieure et de les faire ressortir un tout petit peu. Sélectionnons-en quelques autres. Vous pouvez voir que je les fais progressivement. Je ne fais pas tout cela en même temps parce que je veux qu'il y ait des caractéristiques. Faisons ressortir cela encore un peu plus. Créons une découpe en boucle supplémentaire à cet endroit. Créons une découpe en boucle supplémentaire à cet endroit. C'est vraiment grâce à cela, avec ces découpes en boucle, que nous pouvons les ramener en arrière. Donc, si je sélectionne tous ces bords ici, nous pouvons simplement le réduire légèrement et le ramener légèrement en arrière. Je ne sais donc pas si cela fonctionne bien, malheureusement, mais je dirais que si nous le faisions de l'autre côté, cela pourrait être très beau. Alors Shift et Alt, et sélectionnons ces boucles ici. Et réduisons cela, réduisons-le SY, et réduisons-le. C'est plutôt bien. Maintenant, avec notre jambe, nous pouvons simplement ajouter un modificateur de solidification. Et cela lui donnera essentiellement une certaine largeur, une certaine substance. Donc, en gros, nous y sommes presque avec celui-ci. La prochaine étape consiste à créer les poignées, bien sûr. Donc, si nous cliquons sur le numéro un de notre pavé numérique et que nous déplaçons le curseur avec le bouton droit de la souris pour y ajouter notre curseur. Ajoutons un cylindre. Ajoutons une courbe. Ce sera peut-être une, une lunette. Donc, si nous ajoutons une courbe, nous pouvons en fait ajouter un chemin. Allons-y. Nous avons, nous avons des sommets. Donc, ces deux sommets, sélectionnons ces deux sommets rouges et n les ramenons essentiellement vers le haut. Amenons-les vers nous. Sélectionnons tout et déplaçons-le vers le bas. Donc, puisque tout est sélectionné, nous voulons évidemment le déplacer vers le bas. Maintenant, avec ces deux meilleurs chiffres, nous pouvons en fait le réduire un peu plus. Ensuite, à partir du bord, nous pouvons nous assurer que tout est sélectionné. Déplacez-le encore plus vers le bas, comme je l'ai dit, avec ces deux portée de main. Sélectionnons ces deux sommets. Et maintenant, nous pouvons simplement extruder. Si je sélectionne tous ces bords en bas, nous pouvons le déplacer vers l'arrière, Gy, le déplacer légèrement vers l'arrière . Sélectionnons tout en appuyant sur a. Et allons-y. Déplaçons-le vers le haut. Sélectionnez bien sûr tous ces sommets inférieurs, et extrudons, continuons à extruder. Et redimensionnons ces sommets en lettres, ces deux sommets d'arête Redimensionnons-les maintenant vers l'intérieur en utilisant l'axe des abscisses. Bien sûr. Maintenant, avec les deux sommets supérieurs, voici une belle astuce que nous pouvons faire. Nous pouvons les extruder vers l'arrière en utilisant l'axe Y juste à cet endroit. Et maintenant, dans notre trajectoire incurvée, nous pouvons ajouter de la profondeur. On peut en faire un câble et un système, mais c'est comme du black metal. Nous n'avons donc pas besoin qu'il soit trop épais, peut-être environ quatre. Et remplissons les casquettes. Et comme vous pouvez le constater, si nous remplissons les bouchons, ces trous sont maintenant comblés. Ils sont complètement couverts et nous pouvons compenser cela, mais nous n' essayons pas vraiment de le compenser. Gardons-le donc à zéro et à la largeur. Et sélectionnons tous les sommets, appuyons sur S et X et redimensionnons le tout vers l'intérieur. Nous y voilà. Déplaçons-le sur l'axe des abscisses. Gardez le bouchon plein. Et enregistrons notre document en appuyant sur Ctrl S pour enregistrer le document, appuyons dessus. Maintenant, depuis la vue de dessus. Avec cette zone, nous pouvons créer notre accoudoir. Ajoutons donc un cube. Tout ce que nous pouvons faire avec un cube, et redimensionnons ce cube sur l'axe Y. Déplaçons-le en arrière, juste là. Redimensionnons-le sur l'axe des abscisses. Je l'ai donc réduit sur l'axe z et redimensionnons-le le long de l'axe X, juste là. Réduisons-le un peu plus sur l'axe des abscisses. Et allons-y un peu plus haut. Maintenant, comme il s'agit de notre Amarise, enregistrons à nouveau et appuyons sur Ctrl E. Ensuite, nous pouvons commencer à ajouter quelques découpes en boucle. Passons en mode édition. Tobin. Créons quelques, d'autres, d'autres découpes en boucle. Ajoutez donc une boucle coupée en haut à droite. C'est la première place. Ajoutons également une découpe en boucle. Et ajoutons-en un autre juste là. Maintenant que tout est sélectionné, nous pouvons maintenant le déplacer vers le haut et le déplacer légèrement vers l' arrière. Et cliquons sur les sommets numéro un pour les sommets, sélectionnons tous ces sommets G et Z. Pour les déplacer vers le bas, regardez ça, ça a l'air plutôt bien. Et si nous les sélectionnons tous en mode rayons X, nous pouvons en fait reculer légèrement cela. Sauvegardons ça. Passons en mode objet et reproduisons un bon moyen d'accélérer le processus. Reflétons cet objet. Où aimerions-nous le refléter sur les autres objets ? De l'autre côté ? Et là, nous avons une petite chaise. Mais la seule chose que je n' aime pas , c'est honnêtement ces pieds Je ne suis même pas sûre que vous puissiez décrire cela comme un ligand, mais c'est quand même une chaise. 5. Objets de chambre, lampe: Maintenant, selon nos normes de télévision, il s'agit en fait d'un lecteur de musique. Rédimensionnons donc un peu plus un meuble TV. Juste en haut de mon pupitre à musique. Nous aimerions ajouter un cube à cette zone, à cette zone. Ce serait très simpliste. Redimensionnons notre cube vers le bas et redimensionnons-le sur l'axe Z. Encore une fois, c'est comme une mallette. Agrandissons-le un peu plus. Maintenant, si nous tapons dedans, nous pouvons en fait ajouter une boucle juste à côté. Ajoutons une boucle supplémentaire juste à côté. Donc, sans objet, continuons à réduire cela. Amenons-le un peu vers le, vers un meuble TV. Le visage en moins, il suffit de l'insérer. Et allons-y, réduisons un peu ça. Maintenant, si nous cliquons sur le numéro un, nous obtenons les sommets sélectionnés dans le cercle intérieur. Nous pouvons, en fait, faire ressortir un tout petit peu ce cercle restreint. Nous pouvons dupliquer l'ensemble dans un cercle. Nous pouvons l'augmenter légèrement et l'augmenter légèrement. Cela ressemble donc à un lecteur de musique à l'ancienne. Maintenant, revenons au mode supérieur, nous pouvons simplement passer à l'échelle supérieure. En gros, nous cliquons sur la face arrière vous avez évidemment votre clip numéro trois, sélectionnez votre visage. Et nous pouvons en fait simplement l'augmenter. Maintenant, nous pouvons réellement y revenir et, évidemment, nous pouvons ajouter une autre boucle juste là. Maintenant, rien que le sommet, nous pouvons réellement faire avancer les choses. Donc, rien qu'au sommet, nous pouvons simplement faire avancer les choses. Un peu comme ça. Donc ça, c'est plutôt cool. Et maintenant, nous pouvons le faire baisser quelque peu. Maintenant, avec ces deux sommets sur les arêtes, nous pouvons réellement les sélectionner. Et nous pouvons les redimensionner légèrement sur l'axe Y. Nous avons maintenant deux sommets supplémentaires. Avec ces deux sommets, nous pouvons en fait avancer les choses sur l'axe Z, sur l'axe X, ma faute. Et bien sûr, allons-y un tout petit peu. Voilà, nous l'avons. Maintenant, si nous passons en mode X-Ray, nous y sommes. Nous pouvons en fait sélectionner ceux-ci ici, uniquement ceux-là. Et celui de derrière, juste là aussi. Nous y voilà. Et maintenant, nous pouvons appuyer sur P et séparer cet objet. Ce sera le cas, alors appuyons sur Option. Appuyons sur l'option Z et nous pouvons quitter le mode radiographie et enregistrer. Maintenant, ce que nous aimerions faire, c'est améliorer un peu l'apparence de notre meuble TV. Passons donc à la touche Tab et ajoutons quelques découpes en boucle. Commençons par deux découpes linéaires et redimensionnons ces découpes en boucle sur l' axe Y. Juste comme ça. Ajoutons quelques découpes de boucle supplémentaires et redimensionnons-les également le long de l'axe Y. Maintenant, si nous passons à Face Select, nous pouvons réellement extruder ces faces un tout petit peu, pas trop. Extrudons donc un tout petit peu celui-ci. Et c'est pareil avec ce visage. Extrudons-le un tout petit peu. Même chose avec le, avec l'autre. Extrudons-le un tout petit peu. Maintenant, cela commence à s'améliorer. Si vous revenez en mode objet, vous pouvez clairement voir que c'est plutôt beau, assez authentique et cela ajoute une touche supplémentaire. Sauvegardons ça. Et plaçons notre curseur au milieu du sol, et créons un tapis. C'est donc un autre avion. Redimensionnons ce plan sur l' axe Y, juste un peu comme ça. Augmentons-le et réduisons-le un tout petit peu. Maintenant, parce que c' est un peu fou. nous allons vouloir En gros, nous allons vouloir simplement extruder un peu, mais par une fraction, sérieusement, une fraction. Donc, juste là, c'est plutôt bien. Vous pouvez clairement voir qu'il est extrudé, mais c'est une infime quantité. Maintenant, créons un autre avion. Maintenant, ce sera notre table basse. Redimensionnons cela sur l' axe Y, un peu comme ça. Et allons-y un peu plus haut. Si nous appuyons dessus, passons à la sélection des bords. Et extrudons ces bords vers le bas dans le sol. On dirait une grande table basse. Revenons à Face Select, dupliquons ceci et déplacons-le légèrement vers le bas. Ce sera essentiellement notre table basse en verre. Il y a une table basse en verre. Et allons-y, essentiellement devant la télévision. Revenons à Ajouter une sélection. Et ce que nous aimerions faire, c'est à Bézier, cela m'a permis de délimiter ces bords. Maintenant, ça a l'air plutôt bien. Sélectionnons tout, redimensionnons sur l'axe Z, puis déplaçons-le vers le haut. Je n'ai juste pas un tout petit niveau. Redimensionnons-le le long de l'axe Y. Faisons en sorte qu'il soit un peu plus grand, un peu plus petit. Et ajoutons un modificateur de solidification. J'ai soumis. Si vous le modifiez, si vous lui donnez de la substance, lui donnez du poids, vous lui donnez une meilleure apparence. Sauvegardons notre fichier. Ça a l'air plutôt bien jusqu'à présent. En ce qui concerne notre affiche, puisons dans notre affiche qui est la première. Et Glasgow to Face Select et moins, il suffit d'extruder. Nous y voilà. Et appuyons simplement sur I pour insérer. Là-bas. Nous y voilà. Ça a l'air plutôt bien. Et si nous extrayons, nous pouvons extruder vers l'extérieur, donc nous pouvons extruder vers l'intérieur. Extrusions un peu vers l'intérieur , car il s'agit d'une affiche, nous voulons lui donner un peu plus d'authenticité. Mais il n'est pas nécessaire que ce soit beaucoup. C'est littéralement d'une fraction et ce sont les plus petites chaînes qui feront la plus grande différence. Maintenant, ajoutez la fenêtre, ce panneau, ce panneau juste là, c'est un immense panneau de verre. Séparons ce panneau. En fait, avant de séparer ce panneau, insérons simplement. Appuyons sur I après avoir cliqué sur Face Select, sur Insérer, puis nous pouvons simplement appuyer sur P pour séparer. Nous avons maintenant un panneau complètement différent séparé. Ce sera notre panneau de verre. Maintenant, nous allons ajouter quelques piliers. Cliquez donc sur sept et, sur la touche numérique, cliquez avec le bouton droit de la souris pour sélectionner les malédictions , puis ajoutons et ajoutons un cube. Nous y voilà. Réduisons cela un tout petit peu. Ensuite, nous pouvons le redimensionner vers le haut, le réduire un peu plus et le déplacer essentiellement vers le haut. Et redimensionnons-le un peu plus sur l'axe Z. C'est beaucoup de mise à l'échelle et mettons-le simplement en position. Et ça a tendance à paraître un peu mieux. Mais maintenant c'est un peu encombrant. Alors, d'abord, sélectionnons-le et appuyons sur S et Y pour le réduire un peu comme ça. Nous voulions avoir une certaine largeur, mais certainement pas trop. Nous ne voulons pas qu'il ait l'air trop volumineux. Déplaçons-le un peu plus vers l'arrière du mur. Si cela nécessite une mise à l'échelle supplémentaire, nous devrons le faire un peu plus tard. Mettons-le un peu plus en abscisse. Et maintenant, ce que nous aimerions vraiment faire, c'est ajouter un modificateur miroir. Passons à l'objet miroir et sélectionnons l'objet en verre que nous avons juste là. vrai dire, je pense que cette configuration serait bien meilleure si elle se trouvait au milieu du panneau de verre. Sérieusement. Et ce n'est probablement pas une mauvaise idée. Donc, pour l'instant , nous pouvons simplement déplacer cela vers le centre. Alors sélectionnons tout. Bien entendu, sélectionnez également le moniteur pour surveiller les supports. Et appuyons sur G, z et avançons. Ainsi, à chaque clic numéro un et à chaque pavé numérique, nous obtenons la face avant. Et nous sommes en mesure de ajuster jusqu'à ce qu'il soit très, très beau et fonctionnel. Nous y voilà. Ça a tendance à être plutôt joli. Nous pouvons donc simplement faire avancer les choses un peu plus. Maintenant que ça a tendance à avoir l'air vraiment très moche***, je ne vais pas mentir. Maintenant, sauvegardons ce document, bien sûr. Et honnêtement, j'ai envisagé d'ajouter quelques affiches supplémentaires. Si nous dupliquons le décalage D, cliquez avec le bouton droit, puis sur G pour déplacer cet objet secondaire, vous pouvez réellement le déplacer. partir de là, c'est la même chose, dupliquez, puis appuyez sur l'axe Y. Et nous pouvons simplement les déplacer seuls. Déplace-le encore un peu. Nous ne voulons pas remplir la maison de trop d'affiches. Mais peut-être pouvons-nous réduire la taille de ces affiches et les placer sur la télévision comme ça. C'est donc une option. Mais jusqu'à présent, c'est notre espace de bureau. Maintenant, dans la maison, il y a en fait une très belle lampe. Nous allons donc essayer de créer, de nous installer. Passons à la vue de dessus. Déplaçons le bouton droit de la souris juste là. Et je suis complètement improvisée et je suis là. Passons donc à un. Je n'ai aucune idée de ce que je vais réellement créer, mais allons-y avec un cylindre et déplacons-le un peu vers le haut. Passons en mode édition, Face Select, réduisons-le. Et allons-y, déplaçons ça vers le haut. Refaisons-le, réduisons-le un peu plus. Nous voulons que ce soit sacrément maigre. Maintenant que nous l'avons, nous pouvons réellement choisir, nous pouvons simplement extruder une fois de plus et essentiellement le déplacer vers l'extérieur extruder une fois de plus et continuer à le déplacer vers l'extérieur. Extrudons donc un peu plus l' alerte. Et allons-y, agrandissons tout ça, ce visage juste là. Extrudons une fois de plus. Continuons à étendre cela comme ça. Et cliquons tous. Cliquez sur Ajouter, sélectionnez un clic alternatif, cette boucle inférieure se trouve juste là. Ensuite, nous pouvons, nous pouvons simplement le faire. Cela a tendance à ressembler à la lampe que nous avons. Maintenant, sélectionnez le visage et nous pouvons l'insérer et l'extruder vers le bas. Ensuite, nous pouvons simplement le séparer et cliquer dessus. Maintenant, nous pouvons faire ce que nous voulons, mais en gros, la lumière traversera cette masse vers le haut. Maintenant, pour le reste de l' objet ci-dessous, encore une fois, Ed sélectionne Alt, sélectionne cette boucle entière , et allons-la réduire. Nous pouvons éventuellement faire la même chose avec celui-ci en bas. Mais je n'ai aucune idée de ce à quoi cela va ressembler. Je veux dire, ça a tendance à avoir l'air un peu étrange. Mais encore une fois, ce n'est pas le pire que j'ai vu. Et si nous sélectionnons tout cela et que nous le réduisons. Oui, le pire que j'ai vu ne pourrait pas être pire. Maintenant, si nous cliquons avec le bouton droit de la souris et que nous cliquons sur Shade Smooth, vous y êtes. En fait, si nous y ajoutons une lunette, je sais que c'est déjà un peu perplexe, mais si nous ajoutons une lunette, nous nuançons en douceur. En fait, cela a l'air assez beau, donc il y a là une drôle de bosse, mais néanmoins, un intérêt foncier. 6. Balcony et plante: Maintenant, sur notre bureau, nous avons quelques accessoires. Le premier est un tapis de bureau. Ajoutons simplement une décimale. Un simple avion suffira. Réduisons cela un peu plus. Redimensionnez-le le long de l'axe X. Agrandissons-le un peu plus. Et déplacons-le sur l' axe X, juste là. Et appliquons cela également aux âmes en cire. Et maintenant, si nous le mettons en mode édition, vertissez tout Ajouter les éléments sélectionnés avec n sommets. Cliquez sur Control before pour Basil , puis sur V pour encadrer les bords, bien sûr, mais cela ne fonctionne pas très bien. Nous devons donc ajouter quelques découpes en boucle. Nous y voilà. Et redimensionnons ces coupes en boucle sur l'axe X, juste à côté. Maintenant, en mode édition, si nous cliquons sur un sommet, nous obtenons des sommets. Sélectionnons à nouveau les sommets des arêtes. Et maintenant, si nous essayons de délimiter ce contrôle, le contrôle B, puis de cliquer sur V, nous pouvons mesurer ce rayon presque plus approprié. Sélectionnez tout et, bien sûr, nous voulons en extruder la plus petite quantité possible. Pas grand-chose, honnêtement, ça suffira. Passons maintenant à ce test. Ils ont un Mac, bien sûr. Alors prenons un autre avion. Et allons-la légèrement vers le haut et réduisons-la. Ce Mac Pro est l'un des plus grands. Passons à la touche Tab, Ajouter sélectionné. Et redéfinissons cette lampe de bord qui sélectionne tout avec une fois de plus. Et allons-y vers le haut. Ce sera également à faible teneur en polyéthylène. Cela n'a pas besoin de beaucoup de détails, mais il se trouve juste dans le coin droit et nous allons simplement le déplacer sous le bureau, juste là. Tout le monde utilise Distinct ces derniers temps et il semblerait que ce soit le roi de l'espace. Revenons donc à notre bureau, ajoutons un autre accessoire, un autre avion. Réduisons cet avion. Déplaçons-le vers le haut. Nous avons fait monter un peu cet avion. Allons-y, et allons-y. Déplaçons-le. Allons-y, ajustons-le. Déplaçons-le un tout petit peu vers le bas. Ce serait donc comme une pomme. En fait, laissons d'abord encadrer les bords. Control V et V ne réduisent pas trop ces bords. Sélectionnons tout et déplacons-le un peu vers le haut. Sélectionnons tout à nouveau. Et réduisons cela parce que nous ne voulons pas qu'il soit trop grand, mais qu'il soit large sur l'axe des abscisses soit trop grand, mais qu'il soit . Redimensionnons-le donc sur l'axe des abscisses, et réduisons-le un peu plus. Je pense que c'est une bonne chose. La seule chose, c'est que les bords, ces bords sont là. Passons en mode supplémentaire. Sélectionnons-les tous correctement. C'est un peu plus plat. Alors, nous pouvons réellement ajuster les données en direct et les réduire, pas la cellule. C'est en fait foiré juste là. Vous pouvez le voir sur le côté droit. Cliquez donc à nouveau sur Alt Z et sélectionnons la bonne. Recommençons à zéro. Sélectionnez-les et sélectionnez-les. Et déplacons-le vers le bas. Croyez-le ou non, je comprends toujours que quelque chose ne va pas. Nous y voilà. Comme si quelque chose n'allait pas. Essayons donc une fois de plus en les sélectionnant et en les sélectionnant également. Alt Z pour quitter le mode rayons X, GZ et déplacez-les vers le bas. Nous y voilà. Ça a l' air mieux. Combien de temps cela nous a-t-il pris ? Eh bien, allons-y. C'est en fait sur le côté gauche, je ne sais pas pourquoi. Mais avec cette conception simple, ce que nous pouvons réellement faire, c'est dupliquer vers la droite. Et maintenant, nous pouvons l'étendre. Maintenant, nous pouvons l'agrandir un peu, désolé, le redimensionner le long de l'axe X. Sélectionnons certains de ces sommets et déplacons-les vers l'extérieur. Mais nous devons d'abord être en mode rayons X. Sélectionnons à nouveau certains de ces sommets. Donc, si je clique, si je clique sur S Y, je peux simplement les ajuster un peu. Et bien que cela lui donne un aspect un peu plus rond, cela corrige en fait un problème de symétrie. Il a donc l'air un peu plus symétrique, mais il est extrêmement rond. Utilisons Alt Z pour en sortir. Cela peut être notre clavier, essentiellement, plusieurs cliques, sept. Maintenant, nous allons simplement créer des touches, des touches rapides. Donc ça va être très aléatoire. Créons notre première clé, un gros cube. Mon Dieu, à quoi je pensais ? Réduisons légèrement ce cube . Les clés sont en fait, les clés sont en fait assez grandes. Je ne vais pas mentir. Donc c'est la première clé, c'est la touche d'échappement. Maintenant, dupliquons cela, avançons, et à partir de là, nous pouvons simplement, simplement le dupliquer. Passons donc en fait à un tableau, à un compte modificateur de tableau. Allons-y, laissons-lui un peu d'espace. Je crois qu'il y a à peu près quatre clés. Et en plus, dupliquez-le. Déplacez-le le long de l'axe X. Encore une fois. Dupliquez-les, déplacez-les à nouveau le long de l'axe X et ajoutons-les. Encore quelques clés. Sélectionnez donc notre clavier et réduisons-le maintenant que nous connaissons la taille avec laquelle nous travaillons. Déplaçons-le sur le côté droit. Nous avons un clavier, alors ajustons un peu cela. Déplaçons ça vers le bas. Bien sûr. Ajoutons-en un autre juste là. Donnons-leur suffisamment d'espace. En fait, toutes ces touches doivent être un peu plus insérées dans le clavier. Je te jure que oui. Et comme le clavier est incliné, chacun d'eux doit être un peu plus dans le clavier que les autres. Alors ajustons-le comme ça. Bien que cela passe au niveau supérieur, s'agit d'une personnalisation appropriée. Maintenant, avec ces deux, allons-y. Amenons-les là-bas. Et comme ce sont des modificateurs de tableau, ajoutons simplement un tableau supplémentaire. Dupliquons une fois de plus. Démontons ça. C'est juste que ce clavier n' est pas fait pour être beau. C'est censé être le clavier le plus ennuyeux que vous puissiez imaginer. Réduisons-le encore plus. Et c'est principalement parce que ce sera en arrière-plan. Dupliquons à nouveau, réduisons ce modificateur de tableau car certaines de ces touches seront de couleurs différentes. Nous voulons donc que l'attention portée aux détails soit vraiment belle. Dupliquons cela. Allons-y. Débarrassons-nous du modificateur de tableau. Et redimensionnons cela sur l'axe des abscisses, car c'est notre barre d'espace continuons à l'agrandir. Et dupliquons, emportons ça. Et ajoutons quelques touches supplémentaires à cet endroit. Dupliquons, soulevons celui-ci et faisons-le passer. Et bien sûr, réduisons ce nombre à un. Ce clavier, mesdames et messieurs, est essentiellement notre clavier. Réduisons encore davantage notre clavier. Sur l'axe Y. Déplaçons-le légèrement vers le haut sur l'axe Y. Comme vous pouvez le voir sur la vue latérale, nous devons ajuster légèrement ces touches. Passons en mode X-Ray. Nous allons sélectionner toutes ces touches ici. Et faisons-les descendre d'un niveau. Réduisons-les d'un niveau. Et il en va de même pour ceux-ci. Faisons-les tomber. Alors on y va. Maintenant, ça n'a pas l'air trop mal, en fait, ça a l'air plutôt cool. Tu vois ce que je veux dire ? Si vous ne trouvez pas ça cool, alors, eh bien, il y a quelques petites plantes sur le côté droit, n'est-ce pas ? Juste là. Mais ce sont des détails mineurs, donc je ne sais pas si je vais ajouter la plante tout de suite, mais la dernière chose à faire est d'ajouter une grande plante puis une plante plus petite. Alors allons-y. La phase suivante de notre objet consiste évidemment créer des plantes et des choses comme ça. Mais nous avons encore de petits objets à créer, un petit accessoire à créer sur notre bureau. Ce ne sont que de tout petits objets. Cliquez donc avec le bouton droit de la souris, placez notre curseur juste là et créons un cube. J'adore utiliser mes cubes. Et redimensionnons cela le long de l'axe X. Réduisons cela sur le, sur l'axe Y. Bien sûr. Agrandissons-le sur l'axe X, redimensionnons-le légèrement sur l'axe Z , et faisons-le avancer. Faisons avancer cet objet. Et faisons pivoter cet objet. Sur cet objet, il y a juste un tout petit bouton. Dupliquons donc cela et faisons avancer cette duplication. Et réduisons-le. Ramenons les choses un tout petit peu en arrière. Et allons-y. Déplacez-le vers le haut, et déplacons-le, bien sûr. Et créons un modificateur de tableau ici. Donnons à ces boutons quelques, quelques espaces. En fait, ça a l' air plutôt bien. Ramenons légèrement ces boutons vers l'arrière, dupliquons ces boutons, abaissons-les, faisons-les avancer. Bien sûr, dupliquez-les encore une fois, abattez-les. Et faisons-les avancer, avancer ces boutons. Créons ici quelques sommets. Redimensionnez-les le long de l'axe X, Alt Z et du numéro un pour les sommets. Et sélectionnons ces sommets. Voyons si nous pouvons les détourner. Maintenant, avec ces quatre sommets sélectionnés en haut, je pense que nous pouvons simplement faire quelque chose comme ça. Ça a l'air, ça a l'air plutôt bien en fait. Même chose avec ces deux sommets inférieurs. Allons-y, faisons-le encore une fois. Oui, ça a l'air, ça a l'air plutôt beau, joli et simple. Sauvegardez ça. Maintenant, à l'extérieur de la fenêtre, il y a en fait faux gazon, je dirais. Si nous tapons dans Face Select, dupliquons ce clic droit. Et ramenons-le vers le haut, Gy, montons-le là où il se trouve, réduisons-le juste là, en élevant un peu plus vers le haut. Et je le redimensionne sur l'axe Y , je l'élève un peu plus. Et remontons le plancher un peu comme ça. C'est comme si on improvisait à la dernière minute. Nous allons donc sélectionner le sol par le bas. Et allons-y. Extrudez-les. Sélectionnons-les et extrudons-les un peu. Vous pouvez voir que cela pose un petit problème, mais nous pouvons le résoudre en cliquant sur le numéro deux et en sélectionnant ces arêtes juste à côté de la touche Alt. Sélectionnez ces arêtes. sélection Alt ne fonctionne donc pas, mais nous pouvons simplement appuyer sur Shift et sélectionner toute la graisse et le remplissage du visage. Et voilà, nous avons une figurine de remplacement complète, c'est la même figurine, celle-ci est là, Shift pour les sélectionner toutes individuellement et les remplir. Je dirais que c'est plutôt cool. Donc, il faut que ce soit de l'herbe sur le dessus de cette face . Donc, face sélectionnée, nous pouvons en fait séparer ce qui serait de l'herbe. De plus, il y a une sorte de barrière à l'arrière, mais ce n'est pas trop compliqué. Nous venons de le dupliquer. Alors on y va. Nous avons un doublon. avec le bouton droit sur définir l'origine de la géométrie. Ensuite, faisons pivoter cette géométrie de 90 degrés sur l' axe des abscisses. Ramenez-le vers l'arrière sur l'axe Y et réduisez-le sur l'axe X. Il faut donc le réduire un peu plus. Nous y voilà. Cela se présente plutôt bien maintenant avec ces obstacles Dupliquons cela et disons-le avec des mots ici également. Maintenant, réduisons cela. Si bas. Si c'était comme si nous réutilisions un grand nombre de pièces. C'est ce que nous faisons. Déplaçons-le, déplacons-le le long l'axe X, déplacons-le vers le bas. Nous pouvons en fait supprimer le modificateur miroir et ajouter à la place un modificateur de tableau moins et environ quatre. Et séparons-les à perte de vue. D'accord, peut-être, peut-être pas si loin, mais c'est plutôt bien. Gardons le contrôle S. Et en fait, cela a tendance à me rappeler beaucoup la configuration d'origine, étagère conçue et la configuration d'origine. Vous me le rappelez beaucoup, c'est que c'est type d'appartement très similaire. Mais la différence, c'est que c'est beaucoup plus facile parce que j'utilise simplement les connaissances que j'ai apprises grâce à Blender. Je n'essaie pas de faire quelque chose de fantaisiste. J'utilise simplement les connaissances apprenant que c'est presque le cas. Maintenant, nous devons créer nos plantes. Alors passons à autre chose, cliquez avec le bouton droit de la souris sur notre curseur. Créons une piste vers, je dirais, un cercle. Passons à l'onglet. Redimensionnons ce cercle vers le bas. Et remplissons ce cercle pendant que nous tapotons. Allons-y, éliminons les mots. Et allons-y, élevons ce printemps vers le haut. Alt. Sélectionnez l'arête sur laquelle vous souhaitez cliquer, cliquez sur Edge Select, puis sur Contrôle B pour essentiellement encadrer, sélectionner l'interface, zoomer puis la faire descendre. Sélectionnez tout ce que c'est. C'est sacrément gros, donc ça n'a pas besoin d'être de mauvais donc ça n'a pas besoin d'être de mauvais robots, je dirais juste là, des points. C'est plutôt bien. Donc, à côté, nous allons créer nos feuilles. Créons un avion. Redimensionnons ce plan vers le bas, réduisons-le, et redimensionnons-le sur l'axe X, juste dessiné ici. Moins de tabulation. Et ajoutons quelques sommets à cet endroit. Déplaçons ces sommets vers le haut. Ce seront nos plantes. Passons à la touche Tab et quittons la sélection des 14 sommets. Et en gros, ce que nous voulons faire, c'est réduire cela. Alors sortons. Revenons en mode objet. Cliquez sur Control two. Nous y voilà. Maintenant, si nous appuyons à nouveau, nous pouvons commencer à apporter des modifications supplémentaires. Ajoutons donc quelques sommets juste au centre. Avec ces sommets, nous pouvons ajuster encore plus si nous le voulons, mais nous allons redimensionner ces sommets vers le bas au centre. Ensuite, nous allons extruder un peu vers le bas. Maintenant, j'ai tout sélectionné. Revenons maintenant au mode objet et déplaçons notre feuille vers le haut. Alors, redimensionnons-les, réduisons ces boucles. Ajoutons une boucle supplémentaire coupée au centre juste à cet endroit. En fait, nous pouvons le réduire légèrement. Avec ces deux boucles au milieu, nous pouvons simplement le déplacer un peu vers le bas comme ça. Avec les boucles les plus intérieures, nous pouvons les rapprocher un peu plus de nous . La boucle extérieure coupe les sommets, en fait, je devrais dire les sommets. Oui, sortons ça un peu du terrain. Nous pouvons maintenant ajouter l'un de mes modificateurs préférés. Sur la droite. Cliquez sur les modificateurs, solidifier le modificateur nous donnera une substance donnée. Maintenant que nous avons un peu de substance, elle a l' air plutôt belle. Nous pouvons améliorer notre fenêtre d'affichage sur Render, rendre un peu plus belle et la rendre plus lisse. Ce sera donc maintenant notre base pour nos clients. Faisons donc pivoter ceci, mais je veux le faire pivoter sur l'axe Y. A pivoté un peu plus sur l'axe Y. Nous sommes en train de taper avec certains de ces sommets. Ce que nous pouvons réellement faire, c'est sélectionner ces sommets et les amener essentiellement vers le haut. Vous pouvez les faire monter un tout petit peu plus. Revenez en mode objet. Voilà, nous l'avons. C'est bien mieux. Faisons-le pivoter autour de l'axe Y. Mettons-le dans nos petits pots. Déplaçons-le au centre. Faisons-le pivoter sur l'axe Z. Et allons-y un peu plus haut. Nous pouvons maintenant commencer à dupliquer et faire pivoter sur l'axe Z et essentiellement à le déplacer. Maintenant, à partir de la vue de face nous pouvons l'ajuster en longueur et en largeur. Donc, c'est plutôt cool. Déplaçons-le un peu plus haut. Déplace-le, déplace-le vers l'arrière. Nous pouvons dupliquer celui-ci. nouveau pivoter, augmentez l'échelle. Et nous pouvons évidemment, avec notre modificateur de solidification, augmenter l'épaisseur. Nous y voilà. Nous pouvons augmenter l'épaisseur, l' augmenter à environ 20, augmenter cette épaisseur à environ 15, augmenter, augmenter l'épaisseur supplémentaire autour de 16. Et allons-y, allons-y et continuons à tourner. Faisons de nouveau pivoter celui-ci. Et ajustons-le. Nous y voilà. Ça a l'air plutôt bien. Et évidemment, je sélectionne toutes ces options. Et maintenant, nous pouvons simplement faire quelque chose de similaire. Encore une fois, dupliquez-les et faites-les pivoter à nouveau et déplacez-les. Bien sûr. Maintenant, dans le cercle le plus intérieur, nous pouvons ajouter certaines de ces hautes branches. Alors, zoomons-le vers le bas et étendons-le sur l'axe Z. Nous y voilà. Maintenant que ça commence à avoir l'air incroyable, je ne vais pas mentir, ça a l'air plutôt sympa. Mais ils le sont, ils sont tous utilisés simplement par, simplement en ayant une géométrie simple avec celui-ci juste à l'arrière. Et agrandissons les supports. Nous pouvons le réduire , le réduire. Celui-ci. Nous pouvons également réduire ce chiffre. On peut faire pivoter celui-ci. Juste comme ça. Cet écrivain a l'air un peu mieux. Nous pouvons donc simplement continuer à dupliquer et à réduire la taille, en le plaçant au centre. Et nous pouvons le réduire un peu. Dupliquons à nouveau, et faisons une rotation. Allons-y. Faisons pivoter ça. Ajoutez un peu d'authenticité. Dupliquons à nouveau et faisons pivoter. Vous l'aurez deviné, je voulais juste apporter celui-ci. Je pense que ça a l' air d'être une plante brillante. Je pense que cela ressemble à une plante brillante, mais dupliquons-les. Dupliquons ce que nous pouvons dupliquer. C'est plutôt bien. En regardant tout ça. C'est pratiquement tout ce qui est fait maintenant il ne nous reste plus qu'à ajouter du matériel, et c'est assez simple. Maintenant, si nous le voulons, nous pouvons en sélectionner autant que possible. Et nous pouvons simplement dupliquer l'objet entier et ajouter plantes beaucoup plus petites sur notre bureau. Je sélectionne tout cela. Je vais utiliser le Shift D pour le dupliquer et l'apporter au bureau. Cliquez donc avec le bouton droit de la souris, puis sur G et Z , déplacez-le, amenez-le jusqu' au bureau, faites-le passer à travers. Et si nous zoomons, nous pouvons le déplacer un peu plus vers le haut et simplement le réduire. Nous y voilà. Nous avons nos petites plantes de bureau. Peut-être l'agrandir un peu et le déplacer un tout petit peu vers le haut. Ça a l'air très net. Avec ces moniteurs. Je crois que je vais devoir séparer ces visages. Même chose avec celui de droite. Sélectionnez une face et séparez-la. Alors, sauvegardons tout cela. Ensuite, il y a le matériel d'adénome. OK, mesdames et messieurs. Nous pouvons donc maintenant ajouter notre matériel et nos détails à notre pièce. Donc, avec ces trois affiches, je pense que j' aimerais les agrandir. Encore une fois. Je sais que nous les réduisons au début, mais maintenant il est temps les augmenter à nouveau, pas trop. Cependant, je peux probablement leur donner un côté vraiment décent. Pour être tout à fait honnête, nous pouvons peut-être également les redimensionner sur l'axe Z. Portez-le un peu plus haut et agrandissez-le un peu plus. 7. Lumière et caméras: À partir de là, nous pouvons voir où cela nous mène. Commençons donc par ajouter quelques matériaux. La première chose à faire est donc de créer un deuxième écran. Sur la gauche. Il s'agit essentiellement d'une fenêtre d' affichage secondaire à There we go. Celui de gauche ne sera que notre rendu. Sans oublier que dans ce rendu, nous aimerions également utiliser notre caméra. Mais l'appareil photo que j'utilise serait le fait que nous avons quelques caméras différentes. Nous avons du jeu. J'ai vu Cam. Voilà, c'est le port d'affichage de la caméra juste là. Mais si vous le regardez du haut, nous pouvons simplement le faire pivoter. Essayons donc encore une fois, je veux que la caméra soit quelque part, quelque part dehors. D'accord. Non, ce n'est pas trop mal en fait. Maintenant, dans notre caméra sur le côté droit, nous pouvons la déplacer uniquement vers le haut. Nous pouvons en fait déplacer cela le long des différents sommets. Nous y voilà. Nous pouvons le déplacer sous différents sommets. Je pense que pour l'instant, cette caméra fonctionne pour nous Nous allons donc la garder ouverte sur le côté gauche pendant que nous modélisons tout ce qui se trouve de l'autre côté. Maintenant, sur le côté droit, nous aimerions accéder à notre onglet de rendu. Nous avons des cycles, c'est dans cette optique que nous restituions tout. Et bien sûr, GPU. Bien sûr, sur le côté gauche, nous pouvons commencer le rendu immédiatement. Tout d'abord, ce que nous aimerions faire, c'est ajouter des lumières. Ajoutons donc une lumière de zone au centre, Bray, juste là. Regardons-le depuis la vue de dessus. Déplaçons-le encore un peu plus vers le haut. Et sur le côté droit, cliquez sur votre section d'éclairage et augmentons la lumière à environ 4 000 pour le moment au moins. Et ça a l'air plutôt bien. Dupliquons cette diapositive et déplacons-la. Déplacez-le avec ces deux unités d'éclairage. Dupliquons-les une fois de plus. Portons-les avec nous. Continuons à les dupliquer. Et emportons-les dans notre rendu, avec une unité de lumière. Dupliquons ceux-ci. Avec ces unités d'éclairage. Nous allons faire de même. Sélectionnons-les, dupliquons-les. Et nous aimerions placer celui-ci sur l'axe des abscisses. Dupliquons à nouveau, les ramenant sur l'axe des abscisses. Cela a donc l'air assez fou. Mais le pire que nous puissions faire, ou le moins que nous puissions faire, c'est de supprimer quelques lignes comme celle-ci. Nous pouvons simplement supprimer celui-ci. Pour l'instant Supprimons également celui-ci. Créons maintenant un nouvel avion. Définissons le centre. Ajoutons notre curseur au centre. Et ce que nous aimerions ajouter, c'est un avion, et ce sera essentiellement le dernier avion. Je pense que nous devons ajouter. Ce sera essentiellement le sol. Portons ce chiffre à environ dix. Ensuite, je crois que nous allons d' abord devoir redimensionner cela le long de l'axe Y. Redimensionnons-le un peu plus sur l'axe Y. Ensuite, réduisons-le. Sur l'axe X. Cela le ramène un peu vers le bas. Et puis, essentiellement, abaissons. Nous retirons donc un tout petit peu le tout du sol et je suis juste en train de vérifier que tout est beau. Et à vrai dire, je pense que tout semble bon. Réduisons cela. Nous ne le voulons pas, je ne veux pas que ce soit une proportion d' étrangers inutilement, n'est-ce pas ? Donc, sur le côté gauche, nous sommes en mode rendu et voilà à quoi cela ressemble. Donc, beaucoup de nos unités d'éclairage sont vraiment très lumineuses. Donc, si nous réduisons cela à possible, commençons par donner au sol une couleur brun doré. C'est généralement ce à quoi nous donnons à notre sol couleur brun doré et brunâtre. Maintenant, vu de dessus, je pense juste que les lumières sont probablement un peu trop vives. Réduisons donc légèrement ces lumières à environ 2000. C'est plus lent que le plus grand nombre possible de ces lignes , jusqu'à environ 2 000. En fait, je dirais que la lumière sur le bord extérieur pourrait être un peu, un peu plus brillante. Peut-être que celui-ci, là aussi, peut être d'environ 4 000. Maintenant, j'aimerais d'abord obtenir un rendu comme celui-ci. Faisons donc un rendu rapide , puis nous reviendrons au modèle et à tout le reste. 8. Ajouter du matériel One: Mesdames et messieurs, poursuivons notre conception. Maintenant, avec le plancher intérieur. Nous aimerions bien sûr séparer l'étage antérieur. Mais disons, c'est vrai. Mais séparons également les bords extérieurs. Allons-y, faisons-le. Sélectionnons-le. Maintenant. Heureusement, nous avons maintenant des kits de mixage et cela nous aidera à utiliser de nombreux matériaux. Nous allons donc chercher du parquet en chêne et voir ce que nous pouvons obtenir. C'est qu'il fait un peu sombre, mais c' est vraiment le moment où vous pouvez vous écarter du projet. Tu peux essayer différentes choses. Continuons d'essayer. Et bien sûr, le sol rougeâtre pourrait fonctionner. Celui-ci. Cela pourrait fonctionner. Nous pourrions garder celui-ci temporairement. Voyons ce que nous pouvons découvrir d'autre là-bas. Donc, une fois que vous avez installé Blender Kit, c'est ici que vous pouvez simplement expérimenter. Bien sûr, si vous avez votre propre matériel, vous pouvez également l'ajouter. OK, c'est un peu plus intéressant. Je trouve que, du vernis foncé, ça a l'air un peu plus, un peu plus intéressant que le design original. Maintenant, le tapis de sol, c'est un peu gris, c'est un peu de matière grise. Voyons donc si nous pouvons trouver quelque chose de similaire. C'est donc très intéressant. J'ai essayé celui-ci sur place. C'est du lin. Mais honnêtement, si nous ne trouvons aucun doigt, nous pouvons simplement travailler avec autre chose. Supprimons donc cela et ajoutons un nouveau matériau, collègue Gray, est en fait qu' un matériau blanc foncé. Maintenant, pour ce qui est du canapé, il est en fait d'une couleur crème. Donc, si nous pouvons trouver quelque chose de similaire, essayons nos propres couleurs pour le moment. Et honnêtement, personne ne veut vraiment un gigantesque canapé orange. Au contraire, nous allons probablement devoir travailler avec un canapé noir. Appelons cela sombre. Je pensais sincèrement à donner au canapé une couleur jaunâtre. Mais pour être honnête, je n'en suis pas trop sûr. Mais si nous pouvons trouver la bonne couleur noire pour ce canapé, il pourrait en fait fonctionner très bien. Cela commence donc à paraître un peu intéressant, pour être honnête, cela ne nous a pas été demandé pour notre avion principal. Revenons à la couleur d'origine que nous avons définie. C'est comme une couche de couleur dorée. Mais nous allons, nous allons ajuster cela un tout petit peu pour le rendre un peu plus beau. Parce qu'en ce moment, ça a l'air orange. Et idéalement, nous voulions être beaucoup plus beaux. Maintenant, notre chaise, qui est un type très spécifique de chaise brune, ressemble une chaise marron chocolat foncé. OK. J'ai donc essayé les chocolats liquides, et pour être honnête, ils ont tendance à être plutôt beaux. Je ne pensais pas que ça serait trop beau, mais c'est le truc avec Blender. On ne sait jamais vraiment. Ceci. Les accoudoirs doivent bien fonctionner, le métal doit être métallique et il doit être foncé. Nous voulons donc faire disparaître les ténèbres. Et bien entendu, nous voulons le rendre très métallique. Augmentez cela et réduisez un peu la rugosité également. Maintenant, bien sûr, je veux qu'il fasse sombre, mais peut-être pas trop. Maintenant, le seul problème concerne les chocolats liquides à distance. Ça a l'air bien. Sérieusement ? Vu de loin, ça a l'air bien. Mais plus on se rapproche , plus on est déçu. Honnêtement, à ce stade, je ferais mieux de créer mon propre matériel. Essayons donc notre propre matériel. Il s'agit donc évidemment d'un type de brun foncé. Donc, ce que je fais, c'est simplement changer et tout le reste. Donc, notre nouveau ou nouveau matériel. Maintenant, dans cette diapositive, il se peut qu'il semble un peu trop orange Nous pouvons donc rendre un peu plus foncé si nous le souhaitons. Et réalisez également que nous pouvons peut-être essayer une couleur marron pour notre tapis. Ce n'est en fait pas le pire. Il n'a pas l'air, il ne fonctionne pas parfaitement par rapport à ce qui est étrange maintenant, nos pieds de bureau, évidemment, qui sont métalliques et métalliques foncés. Nous pouvons donc utiliser du métal. Métal foncé. Encore une fois, créons notre verre, appelons-le tube de verre. Et changeons la surface en verre. Faisons en sorte qu'il soit transparent pour le vin. Nous avons donc légèrement activé l'IOR, juste pour le rendre un peu plus transparent. Mais si nous optons pour une vue de haut en bas, ce que nous voulons réellement faire avec ce verre c' est peut-être l'agrandir légèrement. Alors, saisissons, sélectionnons et développons un peu. Allons-y et ajustons cela un peu plus. Maintenant, n'oubliez pas que ce doit être du gazon, donc c'est un peu comme un faux terrain en gazon. Voyons donc ce que nous pouvons faire. J'ai un peu d' expérience dans ce domaine en fait. Pour une raison quelconque, cette herbe a tendance à avoir une belle apparence. Oui, le gazon le plus simple. Et ça a l'air bien. Panneaux solaires extérieurs. Nous voulons qu'ils soient à la fois sombres et métalliques. Donc, Metal Dark fera l'affaire. Et je pense qu'ils vont tous passer au metal dark. Maintenant, avec celui-ci ici, notre pilier juste là, nous voulons vraiment le mettre à rude épreuve. Je pense que ce serait mieux si vous aviez quatre piliers au lieu de deux seulement. Alors allons-y, sortons-le. Et au lieu d'un modificateur miroir, supprimons-le. Ajoutons un modificateur de tableau, et nous en avons besoin de quatre. Bien sûr, réduisons un peu cela. Abaissons-le encore plus progressivement. Donc je pense que ça a tendance à être plutôt beau. Maintenant, avec cela, nous voulons un nouveau matériau, disons du métal blanc. Ce sera donc presque Silverlight, mais peut-être pas trop argenté parce que mon image de référence, c'est, ce n'est pas deux argent. Réduisons un tout petit peu la rugosité. Je vais probablement le faire pour le moment. Maintenant, le bureau est blanc. Permettez-moi d'ajouter que le bureau est blanc. Personnellement, je pense que nous pourrions nous en contenter, mais disons Ray White. En gros, nous ne voulons pas qu'il soit trop large. Nous allons donc y ajouter un certain mélange grisâtre. Et avec les poignées, nous aimerions qu'elles soient en argent. Et l'argent est essentiellement gris foncé mais métallique. Et avec les moniteurs, c'est pareil. Il en va de même pour ces moniteurs argentés et pour notre Mac Pro. C'est aussi un poisson argenté métallisé. Maintenant, que diriez-vous de notre lampe ? C'est, c'est une très bonne question. Sauvegardons donc notre travail. Ce que nous avons jusqu'à présent se présente bien. Passons à la touche Tab et utilisons le mode X-Ray et la vérité pour être racontée pour la majeure partie de ce design. Je pense que pour la majorité de ce design, nous pouvons réellement le séparer maintenant, maintenant que nous l'avons mis en évidence. Et nous pouvons, nous pouvons utiliser ça. Rentrons. Mode rayons X. Et ça devrait être du dark metal. métal foncé, et la lampe doit l'être, doit être brillant. Il doit s'agir d'un type de verre transparent. Nous avons donc déjà un verre, mais créons un verre secondaire ou un troisième verre au cas où nous aurions besoin d'un verre un peu différent et que nous aimerions qu'il soit un peu transparent. C'est difficile à dire pour le moment, mais une fois que nous y aurons installé un système d'éclairage, cela devrait nous faciliter la tâche. Donc, un glossaire pour le haut de la page et regardez que maintenant il a l'air super transparent, c' est assez intéressant en fait , zoomons là-dessus. Regarde ça, ça a l'air d'être bientôt. Super intéressée. Quoi qu'il en soit, n' oublions pas que nous avons également notre table basse, qui est en verre. Donc, un autre verre, du verre pour, changeons la surface en verre. Et zoomons. Ça devrait être vraiment cool. Ça, ça a déjà l'air cool. Je ne vais pas aimer ça. Tout est prêt. Ça a l'air cool. Oui, allons-y pour le moment. Je pense qu'il est évident qu' il y a quelque chose là-dedans. sorte de table basse. OK, maintenant, sans TV Stein, ça doit être brillant, blanc. Et il existe en fait une surface pour cette chose très spécifique. Transformez-le essentiellement en miroir, ce qui est très intéressant. Mais il se peut que nous ne l' utilisions pas au final. Cela semble très intéressant. Maintenant, en regardant ça, c'est brillant, c'est blanc, mais peut-être pouvons-nous le rendre encore plus brillant sans le ruiner, bien sûr. Maintenant, ça commence à avoir l'air un peu trop métallique. Donc, revenons un peu sur ce point. Et c'est essentiellement ce que c'est la plupart du temps, il s'agit simplement d'expérimenter jusqu'à ce que vous trouviez ce qui vous convient le mieux. Notre lecteur de musique, ça devrait être, je ne sais pas, je ne pense pas qu'il doive être métallique. Je pense que c'est possible si nous refusons le spectacle OU si nous nous tournons également vers la rudesse. Que les enfants soient un peu plus foncés. C'est, c'est plus intéressant. Un peu plus sombre, transforme-le en spectacle. C'est, c'est très intéressant. Et maintenant, avec la couche supérieure, ce ne sont que des objets très sombres. Alors, appelons cela de l'O2 noir. Peut-être que ça ne marche pas. Et celui-ci doit en fait être très brillant. Nous réduisons donc la rugosité parce que c'est comme si un bureau pouvait probablement garder le spectacle là où il se trouve déjà. Je pense qu'il faudrait être capable de faire la différence entre ce qui est brillant et ce qui est un peu plus rugosité. Mais ce ne sont que des détails en arrière-plan. Tu sais, ça ne va pas être très facile de faire la différence entre les détails. Bref, ensuite, notre écran. Séparons cet écran. Voici notre écran de télévision. C'est très excitant et j'ai quelque chose de vraiment cool à mettre sur cet écran. Sauvegardons notre fichier et nos affiches. C'est une chose similaire. Je crois que oui, séparons les D un par un. Nous obtenons simplement le séparé, le séparons à nouveau, le tapons en mode objet et le sélectionnons. Nous y voilà. Donc, avec le téléviseur lui-même, nous pouvons opter pour l'argent. Sauvons ce que nous avons jusqu'à présent, air bien jusqu'à présent, je dirais. Donc, sans affichage, allons-y, ajoutons quelque chose à cet affichage, d'accord ? Donc, notre affichage est nouveau, ajoutons une texture d'image, je crois. Passons donc à la texture et passons à la texture de l'image, relions la couleur à la couleur de base. voilà, c'est simple et simple. Maintenant, j'ai une tonne de fonds d'écran différents et d' autres choses que nous pouvons utiliser. Mais j'ai pensé à utiliser The Last of Us, car c'est la série que tout le monde regarde en ce moment, y compris moi-même. Au fait, merci, si vous jouez au jeu avec tout, je pense que nous devons simplement le faire pivoter. Alors, naturellement, j'aimerais que ce soit de l'autre côté. Vous pouvez clairement voir que nous avions besoin d'être de l'autre côté. Nous pouvons donc le déplacer le long de l'axe X , puis sélectionner ces deux sommets et les déplacer également sur l'axe X. Déplacez-les vers le bas. Essentiellement, de cette façon, tout convient à tout le monde. Mettez-le en place, assurez-vous qu'il n' y a pas de chevauchement. À quoi ça ressemble ? Pas trop mal, je dirais même pas mal du tout. À vrai dire, je n'ai vraiment pas pu trouver tous les fonds d'écran. Séparons donc notre fond d'écran final. En fait, je l'ai oublié pendant un moment. Séparons celui-ci. Ça va devenir Shader New. Et c'est pareil. Ajoutez une texture. Et ce sera une texture d'image et reliera la couleur de texture de l'image à la couleur de base de l'image principale. Donc, pour celui-ci, nous allons utiliser le poster blond. C'était une affiche dans l'appartement de In Shell Von Friend. Alors je me suis dit : Tu sais quoi ? Essayons d'être aussi réalistes que possible. Donc, si nous le faisons, et que nous le voulons évidemment, nous voulons réduire légèrement ce montant. Fais avancer ça. Nous y voilà. Ça a l'air bien. Tu dois admettre que ça a l'air génial. Maintenant, pour l'autre texture de l'image, je n'ai pas trouvé tous les fonds d'écran. Alors à un moment donné, je me suis dit : « Tu sais quoi ? Je vais juste trouver un autre fond d'écran et utiliser un autre fond d'écran, y compris mon propre pack de papiers peints sur lequel j'ai travaillé. J'utiliserai également certains d'entre eux. Tout d'abord, nous voulons ajouter ce Miles Morales parce que vous savez, c'est notre devoir. Il faut donc parcourir le monde entier parce qu'il est toujours accroché au mur. Réduisons-le et augmentons-le également sur l' axe Y. Mais bien sûr, cela n'a aucun sens. Alors, intégrons cela à l'intérieur. Je ne sais pas si vous avez vu mon erreur, mais pour corriger cela, il suffit de la signaler. Et évidemment, nous ne voulons aucun chevauchement. Réduisons donc cela un peu plus. Amenons légèrement ces deux sommets vers le haut. Et mettons-les deux sur la droite. Et ces deux les font passer sur la gauche. L'oreille fonctionne. Cela fonctionne honnêtement. Maintenant, que diriez-vous de la prochaine  ? Le prochain ? Même chose. Ajoutez une texture d'image. Quel papier peint devons-nous utiliser pour celui-ci ? Maintenant, nous avons quelques notes ou articles pour le futur. Nous pouvons donc utiliser ces trois fonds d'écran, si je suis tout à fait honnête, il va y avoir un éditeur UV. Et c'est pareil. Tout d'abord, nous aimerions tout alterner. Ensuite, bien sûr, nous voulons le réduire et le redimensionner d'abord le long de l'axe Y. Ensuite, redimensionnez-le légèrement le long de l'axe X. Donc, rien que là, ça a déjà l' air bien mieux. Mais tu vois le problème, c'est que je viens juste de découvrir son père. Bien sûr. Bien sûr, les images le sont, elles ne sont pas dans le bon sens. Passons donc à G et à X pour faire comprendre cela. Ensuite, sélectionnez ces deux sommets, G et X, et faites-les passer en travers pour que les fonds d'écran soient dans le bon ordre. Tout est correctement orthographié. maintenant à la suivante pour revenir vers le futur. C'est pareil. Je ne suis pas sûr à 100 % si c'est le moyen le plus efficace d'y parvenir. C'est la façon dont je l'utilise parce que, honnêtement, je ne pense pas avoir eu ce problème auparavant, mais c'est la vie. Et tu dois juste commencer à t'y mettre. Il ne vous reste plus qu'à apprendre, à apprendre en cours route pour notre troisième fond d'écran, que pourrions-nous ajouter ? Maintenant, j'ai une photo interstellaire. Voici quelques-uns de mes films préférés, en fait Spider-Man : Into the Spider Verse, Back to the Future et Stellar. Honnêtement, j'ai juste tapé fonds d'écran de films et j'ai vu ceux-ci et je me suis dit : « Waouh, c'est génial ». Essayons cette Porsche. Porsche. OK, donc ça n'a pas l'air de convenir à tout. Je pense que ce serait mieux si nous allions dans l'espace interstellaire, car tout a du sens avec Interstellar, c'est un cas similaire. Nous devons alterner. Ensuite, pour réduire cela. Ensuite, nous devons, bien sûr, même chose qu' avant, g, x, faire passer cela. Sélectionnez pour souscrire à GX, puis déplacez-les. Ensuite, avec ces deux éléments en haut, nous pouvons simplement les déplacer vers le haut en appuyant sur G et Y. Déplacez-les en haut. G et Y, déplacez les deux derniers vers le bas. Je dis que ça a l'air plutôt nul Dolby. Fonds d'écran, papiers peints, papiers peints, femmes et hommes. Pensez à ces papiers peints qu'ils ne sont pas complètement fixés au mur. Nous allons donc devoir les déplacer un peu plus. Même chose avec ceux-ci. Déplaçons-les vers l'arrière et j'appuie sur G et X pour les déplacer légèrement vers le mur. De cette façon, on dirait qu'il est attaché. Ça a l'air un peu plus authentique. Maintenant, je crois que nous pouvons simplement mettre cela dans l'obscurité. Oui, mettons simplement ces fonds d'écran qui sont en blanc. Nous avons mis le cadre et les couleurs sombres comme le noir, foncé réunissent vraiment le tout. Je veux dire, regardez ça, c'est absolument époustouflant. C'est absolument époustouflant. Et vous savez, ce que je viens de réaliser, c'est qu'avec la télévision, nous n'avons pas donné de cadre à la télévision. Mais je dirais que c'est le moindre de nos soucis. Quel était le téléviseur possible, nous pouvons probablement simplement faire en sorte que le téléviseur ait la même couleur foncée, car étant donné qu' il est adossé à un mur blanc. Oui. Je dirais que c'est justifié. 9. Ajouter du matériel deux: Maintenant, avec ces deux écrans, voyons ce que nous pouvons faire avec l'écran de gauche. Nous aimerions. Nous allons utiliser mes fonds d'écran. C'est donc là que le plaisir commence pour moi. Nous allons donc ajouter une autre texture, la texture de l'image. En fait, relions les couleurs et nous utiliserons mes fonds d'écran. J'ai beaucoup aimé l'orange ces derniers temps, alors nous allons y jeter un œil. Je pense que c'est probablement un match parfait pour être tout à fait honnête. Mais encore une fois, ces moniteurs, je ne leur ai pas vraiment donné de cadre, ce qui peut être un peu problématique. Et tu sais quoi, avec le maximum , donnons-leur également une couleur foncée. Donnons-leur un métal foncé. Je ne sais pas quelque chose, quelque chose qui contraste, mais il fait un peu trop sombre. Alors peut-être créons-nous une nouvelle couleur, nommez-la, foncé, gris. Et essentiellement de la rugosité. Nous passons un peu à la rugosité. Nous passons à Metallica bit up. Revenons-en au charbon juste là. Et faisons-le un peu plus sombre. Mais peut-être plus métallique, ce qui est assez intéressant de trouver quelque chose qui soit parfaitement adapté à cela. Mais honnêtement, peut-être que nous nous en tiendrons à l'argent sur celui-ci. Donc, si nous appuyons , dans cet écran, nous le pouvons, mais en même temps, nous pouvons simplement le garder comme ça si nous le voulons. Mais c'est à vous de décider si vous voulez créer une limite, mais je ne pense pas que ce soit absolument nécessaire. Maintenant, pour cette image supplémentaire, ajoutons une autre image. Vous pouvez donc vraiment ajouter n'importe quelle image de votre choix. Maintenant, comme il s'agit d'un écran Mac, j'ai décidé d'ajouter quelque chose, quelque chose de familier, en plus de mon propre fond d'écran. Je pense que c'est très bien adapté à notre bureau. C'est gris-blanc. Pour le dessus du bureau, c'est en fait comme du noyer. C'est comme un bois, le dessus du bureau est comme une cuve de morts en bois. Le reste du bureau est donc blanc. Nous allons donc essayer de trouver des noix. Si nous pouvions trouver du bon matériau en noyer, ce serait très utile. Mais bien sûr, comme d'habitude , ça doit être beau. Il est un peu difficile de trouver la bonne couleur, mais honnêtement, je pense que cela pourrait fonctionner avec le vernis rustique. Et avec les deux, avec les deux pieds en dessous, c'est pareil, mais avec notre tapis de bureau. Cependant, avec nos décimes, c'est un tissu grisâtre. Cependant, il est prouvé que trouver la bonne solution est ce n'est pas trop mal en fait, ce n'est étonnamment pas trop mal. C'est donc un tissu plus doux. Donc oui, en ce qui concerne cela, ce n'est pas si mal. Maintenant, avec ces deux-là , nous devons, ouah, les réduire. Alors d'abord, abaissons celui-ci. Et pour tout, sélectionnons simplement tout, car nous allons également devoir les réduire. Donc, à ces niveaux, nous pouvons, nous pouvons également les réduire là-bas. Cela a tendance à être plutôt beau. Maintenant, en ce qui concerne les touches, la majorité des touches sont en fait blanches. Nous pouvons donc peut-être les laisser tels quels. Mais ces touches, vers la fin, sont en fait sombres. L'ensemble du clavier est en fait sombre. J'utilise Dark One. Maintenant, naturellement, si vous vouliez pimenter les choses, vous pouvez ajouter différentes couleurs. Vous pouvez faire en sorte que ces touches soient lues, nommez-la simplement rouge. Et ces touches, vous pouvez leur donner une autre couleur. Je peux honnêtement donner à ces touches une couleur bleutée, peut-être bleue. Maintenant, avec cette petite chose ici, cela donnera aussi cette chose sombre. Et j'ai remarqué que les couleurs semblent être, semblent être différentes. Nous allons donc travailler avec des couleurs différentes. Alors disons violet. Le violet a tendance à être une belle couleur. Nous allons donc travailler avec du violet sur celui-ci. Mais naturellement, nous voulons probablement qu'il soit comme un violet plus foncé. Mais au contraire, nous devrions peut-être donner à cela une sorte d'émission. Et si, et si nous, et si nous utilisions la mission ? Et c'était, c'était une couleur violacée. Cette couleur semble déjà assez intéressante. Et disons à la suivante, donnez peut-être à celle-ci une émission bleue, mais peut-être une sorte de bleu clair. Avec celui-ci, nous pouvons probablement lui donner une admission jaune, une émission jaune augmente la force de celui-ci, pas mal. La seule qui me semble un peu déplacée est l'émission violette. Alors changez-le ou modifiez-le un peu jusqu'à ce que nous trouvions quelque chose, quelque chose de cool. C'est donc vert. Maintenant, à quoi ça ressemble ? Honnêtement, ça a l'air intéressant. C'est ainsi que j'ai résumé mon travail. Ça a l'air intéressant. Réduisons-le et résolvons. Sauvons ce que nous avons jusqu' à présent. Maintenant, en y repensant, ce moniteur, je me rends compte qu'il peut probablement être un peu, un peu plus doux. Il a donc un aspect plus argenté et métallique, un peu comme les studios Mac. Maintenant, l'une des choses qui nous restent c'est celle-ci. Prenons donc cette copie de la lampe et déplacons-la là. Réduisons les émissions, par exemple. 500 et allons-y, détruisons cette petite unité. Et en plus, faisons pivoter cette unité d'éclairage. Et allons-y, déplacons-le. Nous pouvons en fait réduire un peu cela ou nous pouvons rendre aussi lumineux que nous le souhaitons. Mais si nous zoomons, voyons comment cela affecte notre lumière dans son intégralité. N'oublions donc pas que nous avons des panneaux lumineux supplémentaires sur la gauche. Et voilà, ça devrait être amusant parce que c' comme une lumière orangée, un peu comme une tablette jaune orangée. Comme une orange. Je ne sais pas ce que cela signifie. Quoi qu'il en soit Commission jaune 2. Passons aux émissions et trouvons une couleur jaune. Mais l'important est d'augmenter ces émissions. Et maintenant, il ne nous reste plus qu'à sélectionner tout le reste et à le remplacer par une mission en jaune pour, je dois dire, le tour est joué. À quoi ça ressemble ? Jetons un dernier coup d'œil. À quoi ça ressemble ? Ça n'a pas l'air trop mal, en fait. Ça n'a pas l'air trop mal. Mais maintenant, à vrai dire, ce que je veux vraiment faire, c'est dupliquer ce panneau et le déplacer vers l'extérieur. Juste une, juste une fraction. Et transformons cela en émission. Maintenant que nous avons cette lumière allumée, elle émet quatre faisceaux. Ce sont des émissions assez brillantes. Nous devons trouver un moyen d' ajouter cet effet de lumière, mais sans endommager notre verre. OK, je vois quel est le problème. Annulons donc ce que nous venons parce que nous avons fondamentalement changé notre classe en termes d'émissions. Au lieu de cela, j' aurais dû créer un nouveau, un nouveau matériau et l'appeler émission. Déplaçons cette soumission à environ 25 et réduisons la taille. À vrai dire, j'en fais toujours des expériences, sais pas trop si cela fonctionnera, mais je suis toujours du genre à expérimenter. Maintenant que nous avons cette lumière d'émission, nous pouvons la maximiser et voir ce que nous pouvons en tirer. C'est. Peut recevoir presque n'importe quel type de lumière, un type de lumière bleuâtre, type de lumière violacée. Quelque chose indiquait quelque chose de jaune. Maintenant, ce n'est pas tout. Je le cherchais, pour être honnête. Ce n'est pas tout l' effet que je recherchais. Dupliquons donc ces panneaux. Dupliquez ces panneaux et déplacons-les sur l'axe Y, mais pas beaucoup, littéralement, pas beaucoup. Annulons cela et ajoutons l' émission que nous venons de créer. Et voyons ce que ça donne. Donc, si je zoome, ce n'est pas très beau non plus, ce n'est pas idéal. Ça valait donc le coup d'essayer. Supprimons donc. Gardons simplement ce que nous avons jusqu'à présent avec notre usine. Bien que j'aie réussi à m' embrouiller un peu, il ne nous reste plus grand-chose à faire. Pour être honnête, avec cette plante, commençons par un ombrage doux. Et pour le matériel, nous avons, nous avons du matériel de marque. Ajoutons donc un matériau brun ou nous pouvons simplement opter pour un matériau noir. Oui, ça n'a pas l'air trop mal. Maintenant, si nous appuyons et que nous accédons à Face Select, sélectionnons la partie la plus interne de la structure de la plante , puis séparons la face de cette zone. Et c'est essentiellement parce que nous le voulons, que nous voulons l'utiliser. Mettons-le en brun parce que c'est comme de la simulation et de la saleté. Maintenant, ces feuilles seront vertes, vert foncé et d'autres types de vert. Mais avec ce visage juste là, réduisons-le pour ne pas trop affecter le bol. On dirait que le ballon est toujours affecté. Alors peut-être que j'utilisais juste la mauvaise couleur. Peut-être devrions-nous essayer Dark One. Ça a l'air bien mieux. Maintenant, augmentons cela une fois de plus. OK, génial. Maintenant, nous pouvons continuer. Ce vert a vraiment l'air bien. Ce sera donc notre couleur vert foncé. Donc, ce que je vais essayer de faire, c'est de remplir tout cela. Mais essentiellement, il peut s'agir de la couleur que vous souhaitez donner à votre plan. J'ai créé des plantes de différentes couleurs. Voilà donc nos plantes et notre couleur verte. Mais vous pouvez changer certaines couleurs des feuilles en différents types de vert, vert clair, vert foncé et essentiellement trouver quelque chose qui vous convient. Mais pour être honnête, nous y sommes presque. Les choses qui nous restent sont donc principalement nos livres. je ne pense pas qu'il reste quoi Pour être honnête, je ne pense pas qu'il reste quoi que ce soit d'autre que les livres. Voilà donc la bonne nouvelle. Maintenant, avant de le faire , dupliquons simplement quelques lumières. Ces lumières, pour être exact. Et abaissons-les et faisons-les pivoter sur l'axe X. Et laissez To les transporter, le long de l'axe Y, les porter vers l'avant et les redimensionner le long de l'axe X. Et puis augmentez-les autant que possible. Augmentez-les autant que possible. Mais vous pouvez clairement voir que cela ne fait pas une grande différence. Supprimons donc n'importe où, comme je le disais, il est temps de créer nos couvertures de livres. Alors, tapotons dans Face Select et séparons ce visage. Même chose avec celui-ci. Tab in Face. Sélectionnez, séparez cette face. Nous avons maintenant quelques autres livres ci-dessous. Donc, tabulation, sélection du visage et phase séparée et séparée. Encore une fois à avoir une sortie. Ajoutons une texture, devrait être une texture et une couleur d'image, la couleur de base. J'utilise juste des couleurs de livres. Eh bien, des couvertures de livres que je connais bien. Alors on y va. Passons à l'échelle supérieure et allons-y. Redimensionnons cela sur l'axe Y, redimensionnons-le sur l'axe X. C'est notre première couverture en tant que couverture de livre secondaire. Une autre image, une texture, bien sûr, couleur à couleur. Ouvrons. C'est un livre que je lis actuellement, et il est absolument génial jusqu'à présent. Faisons donc avancer cela, le long de l'axe Y. Déplaçons-les le long de l'axe X. Déplacez-les également le long de l'axe X. Faisons-les donc pivoter et veillons à ce que les proportions soient toutes correctes. Cela a donc l'air beaucoup mieux avec les livres en dessous ou les livres en haut. Vous pouvez ajouter les couvertures de livres de votre choix. Mais c'est essentiellement ça. Je pense que jusqu'à présent, tout va bien. Cela a l'air absolument incroyable. La prochaine étape est peut-être le sol lui-même. Nous avons probablement juste besoin de changer légèrement les couleurs, juste comme ça. Ça a l'air un peu mieux. Peut-être un peu plus sombre, bien sûr, mais ça a l'air plutôt bien. Maintenant, lors du rendu, j'aime régler le mien à environ 6 000, mon seuil de bruit est d'environ 0,005. Ce n'est pas à vrai dire, je ne suis pas sûr à 100 % sur le tapis. C'est la seule partie. Je n'en suis pas sûr à 100 %. Il est donc possible que nous puissions simplement lui donner une couleur très foncée, mais honnêtement, cela ne correspond pas très bien. Alors peut-être une couleur brune. Oui, peut-être une couleur comme ça. C'est donc très intéressant. C'est tout pour ce tutoriel, mais j'espère que vous l'avez apprécié. J'espère que vous avez appris grâce à ce tutoriel. Si vous avez des questions, bien évidemment, laissez un commentaire et je ferai de mon mieux pour vous répondre ou vous proposer une solution. Mais j'espère que vous avez apprécié le tutoriel d' aujourd'hui, alors merci de l'avoir regardé. N'oubliez pas de partager votre version de cette création dans la section ressources et communauté. J'ai hâte de voir ce que tu vas créer. Merci donc d'avoir regardé et j'espère que vous avez apprécié. À bientôt. Il ne vous reste plus qu'à afficher votre fichier. Cliquez simplement sur Render Image et votre image commencera à s'afficher. Voici donc mon image, juste là, en cours de rendu. Et voyons ce que cela va devenir. 10. Outro: Si grand. Félicitations à vous pour avoir terminé ce mélange. Bien sûr, j'ai hâte de voir ce que tu as créé. N'oubliez pas de quitter votre travail, de publier votre travail. Partagez-le avec la communauté. Sur la page Communauté et projets. J'ai hâte de voir ce que vous avez créé et je vous adresse toutes mes félicitations. Sérieusement, si vous avez un tableau de contrôle des commentaires. Si vous avez des commentaires, des critiques constructives, je les apprécierai. Merci de laisser un commentaire. J'espère que cela vous plaira. J'ai l'intention de créer plus de contenu. N'oubliez pas de laisser également un avis. Si vous pensez qu'il y a une croix, c'était plutôt bien. 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