Apprendre Blender 3D : créer un mini Scooter | Kitai / Polygon Arcade | Skillshare

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Apprendre Blender 3D : créer un mini Scooter

teacher avatar Kitai / Polygon Arcade, Creator, Designer & Animation

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction au cours de mini scooter

      3:21

    • 2.

      Télécharger Blender

      0:53

    • 3.

      Modèle de base et roue de conception

      19:50

    • 4.

      Bar et pauses à la poignée design

      9:14

    • 5.

      Ajouter les détails de la clé finale

      10:41

    • 6.

      Ajouter des matériaux et des couleurs

      17:25

    • 7.

      Outro

      0:42

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

49

apprenants

3

projets

À propos de ce cours

Hé ! Je m'appelle Kitai. Je suis un designer et un créateur qui conçoit depuis plus de 5 ans. J'ai eu le privilège de travailler avec des clients d'une gamme d'entreprises. Je me concentre maintenant pleinement sur la conception 3d, j'espère que vous pourrez apprendre quelque chose de moi pour également avoir une grande carrière dans le design 3d et la créativité.

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Ce cours est destiné aux étudiants de tous les niveaux qui sont intéressés par la conception 3D. Ce cours est un endroit idéal pour commencer. C'est parfait pour ceux qui préfèrent apprendre en pratique.

Vous apprendrez mon processus de conception d'un mini Scooter simple dans le logiciel Blender. Quelles mesures que je prends pour réaliser ce travail et certains de mes conseils et astuces pour rendre quelque chose de superbe.

Tout ce dont vous avez besoin est Blender, le logiciel 3d gratuit pour commencer. Vous devrez également télécharger le complément d'application de la caméra Blender ISO, c'est complètement gratuit pour commencer.

Ce cours est parfait pour développer des compétences en modélisation utiles dans Blender. Ces compétences sont importantes pour tout artiste à maîtriser lors de la poursuite d'une carrière 3D. Ce cours couvre les compétences fondamentales et intermédiaires utilisées dans l'animation 3D, la conception de mouvement et la conception de jeux vidéo.

Nous allons découvrir en détail la modélisation d'un mini scooter, ces techniques sont ingénieuses pour modélisation du flux de travail dans Blender. Vous apprendrez les outils pour la modélisation du design d'intérieur de base, n'hésitez pas à suivre avec l'exemple de cours ou faites votre propre !

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Kitai / Polygon Arcade

Creator, Designer & Animation

Enseignant·e

I'm a 3D Designer, Animator, UI UX Web Design. I am the Founder and creative director at Arcade. I enjoy teaching others via Skillshare, and Youtube courses.

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Transcription

1. Introduction au cours de mini scooter: Bonjour à tous, bon retour. Je m'appelle Cacti. Le sujet du cours d'aujourd'hui est Blender. Apprenez à mixer avec moi. Ça va être très excitant. Bien sûr, nous avons un plan de cours incroyable devant nous. Nous allons concevoir un jouet 3D de dessin animé vraiment cool aujourd'hui. Et c'est en fait une trottinette électrique. Les scooters électriques sont tellement incroyables en ce moment. Tout le monde, tout le monde en a un. J'ai donc pensé que ce serait vraiment bien d'en concevoir un en utilisant des compétences de base et des compétences intermédiaires. Et cela s'adresse à toutes les personnes, à tous les niveaux. Donc, en tant que professeur, je vais vous apprendre en tant que débutant, tant qu'intermédiaire, en tant qu'étudiant avancé de Blender, comment naviguer dans l'application, comment concevoir des objets simples tout en les transformant en quelque chose d'un peu plus avancé. Quelle est donc la valeur de ce cours pour vous, les étudiants et pour moi également ? Que vais-je retirer de ce cours ? Et qu'y gagnerez-vous ? Qu'allez-vous apprendre au cours du voyage ? Ce cours a donc très bonnes valeurs, en particulier pour les débutants. Nous allons utiliser des designs d'objets simples. Nous allons utiliser une géométrie simple, une explication simple, simpliste et facile à suivre pour simpliste et facile à suivre pour savoir comment réaliser ces tâches dans Blender, comment démarrer avec Blender, comment effectuer le rendu, comment concevoir le matériau de votre objet, comment séparer différents objets et séparer les choses. Le biomatériau, c'est vraiment important. Donc, si vous êtes un intermédiaire débutant ou avancé, vous pouvez acquérir de nombreuses connaissances grâce à ce cours. Et en tant que professeur, bien sûr, j'apprends aussi beaucoup de choses en cours de route , car j'essaie toujours d'apprendre quelque chose de nouveau à intégrer à l'un de mes cours. Et c'est bien parce que j'apprends. Pendant que vous apprenez, nous apprenons tous les deux. Les logiciels dont vous avez besoin sont donc assez faciles à obtenir dans Blender. Il s'agit d'un logiciel gratuit utilisé par de nombreuses entreprises leaders du secteur et des indépendants individuels. C'est un logiciel libre développé par une communauté formidable. J'ai également tendance à utiliser quelques appareils photo différents, comme l'appareil photo ISO, qui est également un module complémentaire gratuit. Mais le plus important, c'est d'avoir son mixeur, c'est tout ce dont vous avez vraiment besoin pour commencer. Comme je l'ai déjà dit, ce cours s'adresse tous les niveaux, et c'est sur cela que j' aime généralement baser mes cours. Pas seulement les débutants, mais aussi les intermédiaires et les personnes avancées. Il y a toujours quelque chose de nouveau à apprendre, surtout de la part d'un nouveau professeur. Donc, si vous êtes nouveau sur cette page, j'espère que vous avez apprécié ces vidéos. Donc, comme je l'ai dit précédemment, vous allez fabriquer et concevoir votre propre trottinette électrique. Et c'est très enthousiaste. Comme je l'ai dit, sont extrêmement populaires en ce moment. C'est comme un petit jouet, un jouet en 3D. Vous pouvez vraiment l'animer. Vous pouvez le concevoir en utilisant les couleurs de votre choix. En utilisant n'importe quel design, vous pouvez modifier le concept de design en fonction de vos propres besoins. Et c'est ce qui est vraiment incroyable. C'est formidable d'attendre ce cours avec impatience, car je pense vraiment que les gens vont apprécier ce cours. J'ai donc vraiment hâte de voir vos réponses, votre propre design. Et j'ai vraiment hâte de voir ce que vous pensez de la classe dans son ensemble. J'espère que vous apprécierez. Commençons ce cours. 2. Télécharger Blender: Tout le monde, la première chose que nous aimerions faire est de télécharger Blender. Nous avons besoin du logiciel de base pour le taper sur Google. Ceci est le site officiel de Blender. Ils ont beaucoup de matériel et proposent également leurs propres cours. Eh bien, vous aimeriez aller dans la section de téléchargement, télécharger Blender pour votre machine spécifique. Si vous utilisez Apple Silicon, vous pouvez télécharger la dernière version de Blender si vous êtes sous Windows ou Linux, vous pouvez également télécharger leur version de Blender. Mais si Blender est déjà installé, vous n'avez pas vraiment à vous inquiéter. La prochaine chose que nous aimerions faire est de télécharger la caméra isométrique Blender. C'est la caméra ISO de GitHub. Ce code logiciel est créé par Jason Carter. Un logiciel très pratique et très utile. Installez-le en tant que module complémentaire dans votre logiciel Blender. C'est très utile et cela vous facilite la vie dans Blender. Il est donc bon de prendre le temps de les télécharger. Ensuite, nous sommes prêts à commencer. 3. Modèle de base et roue de conception: Bonjour à tous, bon retour. Aujourd'hui, nous travaillons sur notre petit skateboard. Donc, aujourd'hui, nous travaillons avec Blender, bien sûr, sur un seul écran. C'est notre nouveau dossier. Nous venons donc de créer un fichier général. Et nous voulons simplement commencer très simplement en créant notre escape board. Le premier que nous devons ajouter est un avion. Maintenant, zoomons. Bien sûr, nous avons notre avion juste à côté. Là-bas. Pour être honnête, il devrait vraiment être au centre. Nous pouvons donc réellement supprimer cet avion. Cliquez avec le bouton droit de la souris pour ajouter au centre. Et n'oublions pas d' activer nos touches courtes. Ainsi, tous ceux qui nous regardent peuvent voir ce que nous faisons. Donc, encore une fois, déplacez un et ajoutez un plan. Nous avons donc maintenant un avion simple mais un peu haut. Nous avons besoin qu'il soit plus proche du sol. Bien sûr, c'est parfait. Donc, pour être honnête, le skateboard, quelque chose de vraiment très simple. Redimensionnons donc cela le long de l'axe Y, et réduisons-le le long de l'axe X. Nous pouvons le réduire un peu plus sur l'axe des abscisses. C'est probablement juste dessiné. Maintenant, ce que j'aimerais faire, c'est placer cet onglet réduit en mode édition et contrôler D en Basil et V. Et voilà. Nous pouvons désormais encadrer notre objet. Avant de devenir un objet dangereux, je pense que nous avons besoin d'au moins deux découpes. Ajoutons quelques coupes en boucle et faisons preuve de moins négligence le long de l'axe Y. C'est pourquoi, une fois que l'échelle est juste là, voulions être un peu uniforme, bien sûr, une fois qu'il aura atteint l'échelle, nous pouvons cliquer sur le numéro un notre clavier et sélectionner tous ces sommets d' angle en utilisant Shift pour tous les sélectionner, puis contrôlant à nouveau V et V. Et maintenant, nous pouvons mieux éclairer avec beaucoup plus de contrôle. Comme tu peux le voir. Je dirais que ça a probablement l' air plutôt bien. Maintenant, si nous sélectionnons tous utiliser un a, nous pouvons ensuite appuyer sur E et extruder notre objet. Et maintenant, ce que nous pouvons faire, bien sûr, c'est que nous pouvons réellement l'insérer. Maintenant que nous avons extrudé la première couche, nous pouvons l' extruder à nouveau. Maintenant, si nous voyons cela, maintenant si nous cliquons sur le numéro trois sur notre pavé numérique, nous obtiendrons la vue latérale. Et maintenant, si nous cliquons sur Alt Z, nous pouvons obtenir une radiographie. Maintenant, avec cela, nous pouvons l' ajuster un peu plus en sélectionnant les sommets les plus intérieurs. Avec les sommets supérieurs, nous pouvons à nouveau redimensionner, mais pas de beaucoup. Et avec les sommets du milieu et du milieu sélectionnés, nous pouvons maintenant le redimensionner le long de l'axe Y, un peu comme ça. Encore une fois, avec les sommets en haut, nous pouvons également les redimensionner le long de l'axe Y, un peu comme ça. Et maintenant, si nous regardons cela depuis le haut, quittons le mode supplémentaire, c'est Alt Z. Nous le voyons du haut, ça a vraiment l'air plutôt bien. C'est, c'est gentil et simple. C'est donc la base de notre skateboard, désolée, de notre trottinette électrique. Après tout, il s'agit d'un scooter électrique. Donc, encore une fois, si nous cliquons sur un numéro sur un pavé numérique impair, maintenant que nous l' avons, nous pouvons continuer à créer le reste de notre trottinette. Continuons donc. Donc, à l'avant de la trottinette, nous avons évidemment une roue pour une trottinette, et nous avons aussi la poignée. Nous avons. Donc, la prochaine chose que nous devons ajouter est r bar. Ensuite, ajoutons un cylindre. On peut ajouter un cylindre comme ça. Réduisons-le un tout petit peu, peut-être autour de cette taille. Et maintenant, nous pouvons le faire pivoter le long de l'axe X. Nous pouvons le faire pivoter légèrement. Pas trop, bien sûr, mais juste assez pour montrer qu'il y a cet ajustement avant la rotation . Redimensionnons-le le long de l'axe Z. Et déplacons-le vers le haut, le long de l'axe Z. Et maintenant, nous pouvons le faire pivoter légèrement le long de l'axe X. Agrandissons-le un peu plus le long de l'axe X. Et allons-y un peu plus haut. Et maintenant, nous pouvons le faire pivoter le long de l'axe X et le ramener légèrement en arrière. Et maintenant, nous proposons une opportunité unique. Nous pouvons dupliquer cet objet. Cliquez avec le bouton droit de la souris et nous pouvons maintenant le faire pivoter encore plus le long de l'axe X. Mais nous devons le faire, nous devons le réduire. Bien sûr, réduisons-le un peu le long de l' axe z, bien sûr. Nous pouvons maintenant effectuer une rotation le long de l'axe X. Et maintenant, nous pouvons le faire glisser vers le bas en utilisant GZ. Nous pouvons le faire descendre dans l'objet, le déplacer le long de l'axe Y. Et voilà, nous l'avons. Nous avons les grandes lignes de notre trottinette, mais nous pouvons peut-être la faire pivoter encore plus. Faisons-le donc pivoter un peu plus le long de l'axe Y. Faisons-le pivoter un peu plus le long de l'axe X. Maintenant, quel est le bar principal ? Nous pouvons en fait le dupliquer à nouveau, cliquant avec le bouton droit de la souris et nous pouvons également le réduire le long de l'axe X. Et faisons-le descendre vers le bas le long de l'axe X. Maintenant, avec lui, dupliquez-le, nous pouvons également le réduire. Passons donc en mode édition. Et maintenant, nous pouvons ajouter quelques coupes en boucle. Ajoutons donc deux découpes en boucle juste à côté. Et ramenons ces boucles coupées vers le bas. Ajoutons-les là. Maintenant, avec les découpes de boucle en haut, passons en mode X-Ray avec les découpes de boucle en haut Nous aimerions les supprimer, les sommets avec les découpes de boucle en bas, supprimer également ces sommets. Maintenant, nous n'avons que les sommets à l'intérieur. Alors, tapotons et quittons le mode radiographie. Et maintenant, avec cela, nous pouvons l'étendre assez facilement. Nous pouvons donc maintenant l'étendre comme ça. Mais cela n'a aucun sens. Nous devons ajouter, mais cela n'a pas encore tout à fait de sens. Nous devons donc définir notre origine en fonction de la géométrie , puis l'agrandir qu'elle soit un peu plus belle. Mais nous avons trouvé une solution simple à ce problème. Nous pouvons en fait utiliser un modificateur. Ajoutons donc un modificateur et nous utiliserons le modificateur solidify. Donc, si vous solidifiez le modificateur, nous pouvons bien sûr ajouter une certaine épaisseur. Et on peut évidemment compenser cette épaisseur. Réglons donc cette valeur sur quatre pour le moment 0.4. Ça a l'air plutôt bien. Nous pouvons en fait réduire cela un peu plus. Nous ne voulons pas qu'il soit trop épais, bien sûr, mais nous voulons qu'il soit suffisant pour faire la différence. Et évidemment, ajoutons une épaisseur uniforme tout autour. Nous y voilà. C'est donc la forme de base de notre petite trottinette jusqu'à présent. Maintenant, encore une fois, nous allons cliquer sur le numéro trois de notre clavier. Et dupliquons la barre une fois de plus. Cliquez avec le bouton droit de la souris et nous allons appuyer dessus. Nous allons utiliser la même technique en mode X-Ray. Et ajoutons quelques découpes en boucle aux découpes en boucle. Et plaçons ces boucles tout en haut. Maintenant, avec les découpes de la boucle centrale, nous devons redimensionner cette découpe en boucle. Maintenant, avec les découpes de la boucle centrale, nous devons déplacer cette boucle vers le haut. Donc, encore une fois, tapotons dedans et ajoutons une découpe juste à côté. Et déplaçons cette boucle vers le haut. Nous voulons lui donner une bonne distance, peut-être juste à proximité. Maintenant que les découpes de boucle se trouvent en bas, nous pouvons les sélectionner et supprimer les sommets à l'aide des découpes de boucle en haut. Nous pouvons désormais redimensionner ces découpes dans la direction souhaitée. Ainsi, depuis la vue de dessus, nous pouvons réellement redimensionner cette découpe en boucle. Faisons donc en sorte que tout soit supprimé. Supprimez donc tous les sommets du bas avec un mode rayons X. Et maintenant, quittons à nouveau le mode rayons X. Nous avons donc nos découpes de boucle en haut, et maintenant nous pouvons évidemment les redimensionner le long de l'axe Y. Nous pouvons nous disperser le long de l'axe X. Nous pouvons essentiellement l'adapter dans la direction que nous souhaitons. Alors allons-y. Maintenant, avec les sommets ou le front qui passent en mode rayons X, soit dit en passant, avec les sommets situés à l'avant, nous pouvons également le faire depuis la vue latérale. Donc voilà, cela peut en fait être très simple. Nous pouvons maintenant déplacer ces découpes vers l'extérieur. Ressemble un peu à ça. Maintenant, si nous quittons le mode rayons X, nous sommes dans une vision normale. Voilà à quoi cela ressemble, une vue normale. Et pour être honnête, ce n'est pas si mal. Mais je ne pense pas que cela doive être trop élevé. Je pense que nous pouvons le faire encore une fois, nous pouvons simplement le faire un tout petit peu. J'ai donc tendance à penser que c'est un peu mieux. Maintenant, si on fait une pause, ça a l'air plutôt bien. Et maintenant, nous pouvons réellement ajouter un modificateur de solidification. Encore une fois. Nous pouvons maintenant ajouter un modificateur de biseau. Avec ce modificateur de biseau, nous pouvons le garder en fait, nous pouvons également le maintenir assez bas en poly. Nous pouvons donc probablement le garder autour de trois segments différents. Et si nous allons maintenant passer en douceur avec notre barre principale, passons en mode édition et ajoutons des découpes en boucle supplémentaires. Ajoutez une boucle découpée, au milieu, par exemple, au milieu de la barre R au hasard, aucune boucle ne coupe en haut. Nous pouvons maintenant supprimer ces coupures de boucle. Et nous y voilà. Cela résout en quelque sorte le problème que nous avions. Et évidemment, vous pouvez toujours voir que cela crée un problème, qu'il dépasse toujours. que vous pouvez faire, c' est simplement réduire cela un peu, de la plus infime marge possible. Nous y voilà. Et cela fait une petite différence. Ça a vraiment l'air, ça a l'air plutôt bien. Je dirais. Maintenant que nous avons créé un formulaire de base, nous pouvons enregistrer ce document Contrôlez S pour enregistrer. Ainsi, dans votre fichier, vous pouvez maintenant créer un nouveau dossier. Appelons cette petite trottinette. Et pensez bien évidemment à nommer votre dossier tiny scooter. Sauvegardons ce fichier Blender. N'oubliez pas de continuer à enregistrer vos fichiers. Nous ne voudrions pas perdre nos fichiers, bien sûr. Maintenant, un moyen rapide d' enregistrer en tant que Control S et de l'enregistrer automatiquement dans ce dossier, dans ce fichier en particulier. C'est une bonne façon de tout avoir. Maintenant, avec la barre en bas, nous pouvons réellement réduire cette épaisseur. Nous ne voulons pas qu'il soit trop épais, nous voulons juste qu'il soit un tout petit peu juste pour montrer cette légère différence. Nous pouvons donc réellement y accéder. Maintenant, sélectionnez tout en utilisant un et déplacons-le un peu vers le haut. Pas trop, bien sûr, mais juste un tout petit peu. Maintenant, nous pouvons en fait ajouter un. Donc, au début, nous pouvons maintenant ajouter notre premier, nous allons le faire. Allons-y et faisons-le. Appuyons donc sur Shift a et ajoutons, et ajoutons un touriste. Et ce sera à nous, en gros, alors faisons-le pivoter le long de l'axe Y, de 90 degrés. Ce sera notre premier. Je dirais que cette taille est plutôt bonne. Mais nous devons le réduire légèrement. Appuyez donc sur G et déplacez-le vers le bas. Maintenant, si nous cliquons sur le numéro un et sur notre pavé numérique, nous pouvons également le redimensionner. Nous pouvons réellement l'agrandir et le rendre très large. Nous pouvons en fait le rendre aussi large que nous le souhaitons. Donc c'est plutôt cool. On dirait qu' un haut-parleur n'a pas besoin d'être aussi large, mais vous pouvez l'adapter comme vous le souhaitez. Mais oui, redimensionnons-le le long de l'axe X. Ne l'élargissons pas trop, mais je dirais que c'est plutôt chouette. C'est-à-dire que c'est plutôt cool. Je peux probablement le réduire un peu. Pas trop, mais oui, c'est à peu près juste. Alors, contrôlez S et enregistrez notre document. Maintenant, directement là où nous sommes, ce que nous pouvons faire ensuite, c'est ajouter notre connecteur. C'est donc ce qui se connecte depuis le scooter, donc la roue. Ajoutons donc un avion. Passons à notre onglet maillé. Ajoutons un avion. Et nous devons réduire ce plan, bien sûr, le long de l'axe Y. Et déplacons-le vers le haut, bien sûr. Maintenant, depuis le numéro un de notre clavier, nous le voyons de face. Nous pouvons maintenant le réduire le long de l'axe X et le déplacer vers la gauche. Nous voulons l'obtenir un peu, mais pas trop. Et je pense que c'est à peu près juste. Nous pouvons toujours l'ajuster plus tard. Mais utilisons la tabulation et redimensionnons-le un peu plus sur l'axe Y , bien sûr, et reculons légèrement. Réduisons-le un peu plus. Nous ne voulons tout simplement pas qu'il soit trop grand. Je pense que c'est à peu près juste. Nous pouvons donc maintenant ajuster cela un peu plus. allons donc cliquer sur le numéro deux, et nous pouvons sélectionner les arêtes. Bien sûr, nous pouvons maintenant extruder ces arêtes. Nous pouvons faire ce que nous voulons. Donc, depuis le numéro un et notre clavier, nous voyons cela de face. Nous ne pouvons pas extruder ces arêtes et les extruder le long de l'axe Z. Et extrudons vers le bas. Maintenant, sélectionnez tout en utilisant un G pour le déplacer et déplacez-le le long de l'axe X. Nous voulons juste que ça soit plutôt beau. Une chose pour avoir l'air uniforme, bien sûr. Mais avant de visiter ces bords, nous devons ajouter quelques boucles sur les côtés. Ajoutons donc une boucle coupée juste à côté. Ajoutons une autre boucle coupée de l'autre côté, au même endroit. Cliquons à nouveau sur les deux bords supérieurs, et passons à l'emballage. Maintenant, nous pouvons le détourner de manière un peu plus uniforme et il sera bien plus beau. Regarde ça. C'est beaucoup plus amélioré. Maintenant, si nous cliquons sur le numéro un notre clavier avec les sommets en bas, je pense que nous pouvons également les encadrer. Avant de délimiter les sommets en bas. Ajoutons une boucle coupée au milieu de tout. Nous allons sélectionner les sommets du bas, uniquement ceux du bord. Et cliquez sur Control V et V, deux lits ODE. Ajoutons une boucle supplémentaire coupée au milieu, juste là avec les sommets en bas. Bordons ces commandes v et v pour encadrer ces sommets juste à côté. Et ça a l'air plutôt bien. Maintenant, si vous cliquez sur trois et sur les options de notre pavé numérique Z, nous pouvons réellement encadrer les sommets. Nous pouvons également ajouter une autre boucle coupée ici sur la droite, avec les sommets en bas. Pavé numérique Sirona, on peut les déserter et il a l'air tellement Control B et V pour encadrer celui-ci également. Nous pouvons maintenant ajouter un modificateur de solidification. Nous y voilà. Nous pouvons mettre l'épaisseur autour de 0,04 et même l'épaisseur. Bien sûr, on y va, ça a tendance à être beaucoup plus beau. Ensuite, nous pouvons bien sûr ajouter du travail supplémentaire à la roue. Donc, pour l'instant, la roue a l'air plutôt cool. Je dois l'admettre. Ensuite, nous devons effectuer des travaux supplémentaires sur la roue. Mettons donc le tapotement sur notre roue, et nous pouvons maintenant effectuer un travail supplémentaire. Nous devons donc sélectionner les bords, bien sûr. Alors Alt, sélectionnez les arêtes, la boucle des bords et faites la même chose de l'autre côté. Mais vous devez cliquer sur Alt et Shift, puis sélectionner la boucle de bord. Nous y voilà. Et maintenant, nous pouvons réellement remplir. Donc, sur la face sélectionnée, nous ne pouvons pas extruder cette échelle, cette échelle, cela à l'intérieur. Ensuite, nous pourrons réellement exprimer cela et l'étendre à nouveau. Maintenant, nous pouvons l'insérer et l'extruder vers l'extérieur pour y aller. Et c'est la même chose de l'autre côté, pour être honnête. Ainsi, une fois la face sélectionnée, nous pouvons extruder , réduire la taille et l'extruder vers l'extérieur. Nous y voilà. Cela a tendance à être plutôt beau. Maintenant, bien sûr, il y a un surplomb. Pour résoudre ce problème, nous pouvons donc cliquer sur le connecteur. Bien sûr. Appelons cela le connecteur, juste pour que tout le monde sache de quoi je parle. Si nous cliquons sur l'un d'entre eux et sur notre pavé numérique, nous pouvons maintenant le redimensionner le long de l'axe Z. Pas beaucoup, mais juste un tout petit peu. Déplacez-le vers le bas le long de l'axe Z et redimensionnez-le légèrement le long de l'axe X. Bien sûr, pas beaucoup, mais juste un peu. Voilà, nous l'avons. Et bien sûr Control S pour économiser. Maintenant, avec notre connecteur, nous pouvons cliquer sur Contrôler pour ajouter une subdivision. Et nous pouvons atténuer cette subdivision, mais cela nous pose un petit problème en bas de page. Évidemment, vous pouvez voir que cela n'a pas l'air très beau. Si nous tapons dedans et cliquons sur le numéro un. Les deuxièmes sommets également, les sommets de deux secondes se décalent, sélectionnez-les tous et dissolvez-les également. Avec la deuxième rangée. Dissolvons-les également. Et avec la deuxième rangée, donc celles-ci, nous pouvons les dissoudre. Et avec la rangée du milieu, dissolvons-les également. Et maintenant, si on fait appel à la technologie, ça a l'air beaucoup mieux. Cela ressemble beaucoup plus à un cercle, bien sûr. Maintenant, c'est la même chose de l'autre côté. C'étaient donc tous des sommets. Fusionnons-les un par un. Parce que je pense que cela nous pose des problèmes et cela semble bien mieux. De ce côté, nous pouvons maintenant cliquer sur Ctrl S pour enregistrer notre document. Nous sommes du côté opposé. C'est la même chose avec ces sommets sélectionnés un par un en haut. Fusionnons ces sommets au centre. Même chose avec ceux de droite. Fusionnons ceux du centre avec ces deux sommets, la première rangée de sommets, nous aimerions dissoudre cette rangée de sommets, bien sûr. Et à partir de là, c'est la même chose qu'avant. Troisième rangée de sommets. Nous aimerions sélectionner ceux qui utilisent Schiff et dissoudre les sommets, cliquer avec le bouton droit de la souris et dissoudre les sommets, tabuler, qui ont tendance à être beaucoup plus beaux. Sauvegardons le document, bien sûr. Nous pouvons maintenant le réduire légèrement le long de l'axe Z et le déplacer un peu plus le long de l'axe Z vers le bas . Avec la roue, nous pouvons en fait ajouter un contrôle de subdivision à, pour ajouter une subdivision. Et on peut ensuite l'ombrer en douceur. Si nous tapons dedans, nous pouvons ajouter une boucle découpée aux roues et la déplacer vers l'extérieur pour qu'elle soit un peu plus belle. Il en va de même pour le côté droit. Ajoutez une boucle, coupez et retirez ces mots qui semblent beaucoup plus beaux. C'est l'une de nos roues. Maintenant, bien sûr, avec le connecteur auquel nous devons nous connecter et que nous avons nommé, nous pouvons en fait définir l' origine en géométrie pour l'un d'entre eux. Et faisons-le pivoter légèrement le long de l'axe X. Et c'est exactement ce que nous allons faire valoir. Nous aimerions que ce soit équilibré d'une manière ou d'une autre. Et je pense que ça a l'air plutôt bien. Maintenant, nous pouvons faire la même chose avec la barre, bien sûr, le cylindre, le cylindre d'origine que nous pouvons réellement contrôler pour ajouter une subdivision. Et passons en mode édition. Et bien sûr, nous pouvons ajouter une découpe en boucle et la ramener vers le bas. Et si nous revenons en mode objet, nous pouvons maintenant avoir une idée précise de ce à quoi cela ressemble avec cette barre d'origine. Nous pouvons maintenant ajouter un modificateur de cadre. Nous avons besoin de certains segments, bien sûr , et nous devons les réduire. Le montant est donc fixé à 0,03. Et les segments, nous pouvons, nous pouvons les augmenter si nous le souhaitons , une dizaine peut-être. Et maintenant, si nous passons en mode édition, nous pouvons si nous passons en mode édition, sélectionner les sommets en bas, tous les sommets en bas, bien sûr. Maintenant, nous pouvons bien sûr l' extruder vers le bas et le redimensionner vers l'intérieur. Donc ça a l'air un peu mieux. Jusqu'ici, tout va bien. Pour être honnête, je pense que dans l'ensemble, cela semble plutôt bon. Maintenant, quel est notre connecteur ? Si nous appuyons dessus et que nous passons en mode édition, nous pouvons ajouter une boucle coupée vers l' avant pour l'affiner un peu. Et ça a tendance à paraître un peu mieux. Ajoutons une autre boucle coupée à l'arrière. Vous pouvez aussi l'affiner. Cela a tendance à être plutôt beau. 4. Bar à poignée et pauses: Avec tout ce que j'ai fait jusqu'à présent, j'ai surtout ajouté un modificateur de solidification. Ainsi, avec les cylindres dupliqués , nous pouvons cliquer sur Contrôler pour ajouter un onglet de subdivision en mode édition, ajouter une découpe en boucle et l'agrandir. Bien entendu, nous voulons le réduire en fonction de nos découpes de boucle supplémentaires. Et maintenant, nous pouvons cliquer sur Shade Smooth. C'est juste pour ajouter notre touche finale, bien sûr. Et il en va de même pour les autres cylindres. Cliquez sur, pour ajouter un onglet de subdivision et nous pouvons maintenant ajouter nos découpes en boucle pour les exécuter lors de nos découpes en boucle. Et pour être honnête, il s'agit simplement d' apporter la touche finale, et de l'étendre à l'aide de S si vous le souhaitez. Maintenant, nous pouvons bien sûr ajouter un cylindre en haut pour commencer à travailler sur notre guidon. Déplacez donc a pour ajouter un nouveau cylindre sous forme de cylindre scalaire vers le haut le long de l'axe z. Et faisons tourner ce cylindre. Et nous allons le faire pivoter de 90 degrés sur l'axe Y. Et nous pouvons maintenant le réduire et le déplacer vers le haut. Déplacez-le vers le haut et, bien sûr, positionnez-le sur le guidon 7 de notre clavier. Ensuite, nous pouvons l'agrandir encore plus le long de l' axe X, bien sûr. Cela a donc tendance à être plutôt beau. En fait. Nous pouvons le réduire un peu plus. Nous n'avons pas besoin qu'il soit trop grand, car nous personnaliserons un peu plus squelettique, peu plus sur l' axe des abscisses. Pas trop. Donc, juste là, ça a l' air plutôt beau. Sauvegardons donc notre fichier Control S. Et dupliquons cette sous-barre. Et réduisons cela le long de l'axe X. Et déplacons-le vers la gauche de notre écran. Et maintenant, nous pouvons ajouter un modificateur de solidification. Nous y voilà. Nous ajoutons un modificateur de solidification et nous pouvons maintenant ajouter de l'épaisseur. s'agit donc simplement d'ajouter quelques détails supplémentaires, bien sûr, une épaisseur uniforme, bien sûr, vous devez vous en souvenir. Ensuite, nous voulons ajouter un contrôle de subdivision à l'onglet en mode édition. Et ajoutons une découpe en boucle. Ajoutons cette boucle coupée vers la droite. Et ajoutons une boucle supplémentaire découpée vers la gauche. Tapotez et appliquez une teinte douce. Ainsi, sans duplication, nous pouvons désormais l'étendre à l'aide de S Control two. Nous avons donc un cylindre. Déplaçons notre cylindre vers la gauche, juste un peu vers le bord. Et intensifions-nous. Utilise un S. Pas trop, bien sûr, on y va, ça ira. Et maintenant, nous allons cliquer sur Contrôler pour ajouter notre onglet de subdivision. Et maintenant, nous pouvons commencer à ajouter notre boucle coupée lors de notre première boucle, couper juste là et à ajouter une boucle secondaire coupée à l'intérieur de cette boucle. Nous y allons et le fermons juste à côté. Ça a donc l'air un peu bas. Même chose sur le côté gauche. En fait, notre première boucle coupée un peu plus large et notre boucle secondaire coupée à l'intérieur devrait être beaucoup, beaucoup plus étroite. Maintenant, lorsque nous tapotons, c'est ce que nous obtenons et nous pouvons désormais Shade Smooth à partir de là. Nous pouvons le dupliquer et l'ajouter sur le côté droit de notre petit carré. Et maintenant, avec le cylindre d'origine, bien sûr, nous pouvons teinter doucement, ce qui a également tendance à avoir une bien meilleure apparence. Et bien sûr, avec l'écran protubérant Dan qui se trouve juste ici, nous allons faire des choses vraiment intéressantes avec celui-ci. Nous pouvons ajouter une lunette juste là, environ 15 segments, soit 0,5. Et faisons de l'ombre pour adoucir cela. Et attribuons l' origine à la géométrie. Et agrandissons un tout petit peu les choses. Sauvegardons notre document. Maintenant, si nous cliquons sur le numéro trois sur notre pavé numérique, nous pouvons à partir de là ajouter notre roue d'origine à l'arrière de notre véhicule. Dupliquons donc ceci et cliquons avec le bouton droit sur G et Y pour le déplacer vers l'arrière. Et je pense qu'avec la Fondation d'origine, avec l'unité d'origine, avec notre plan d'origine, nous pouvons réellement l'étendre le long de l'axe Z. Ensuite, nous pouvons le réduire juste pour ajouter cette épaisseur supplémentaire . Essayons donc une fois de plus, extrudant le long de l'axe Z et en le ramenant légèrement vers le bas le long de l'axe Z. Cela a tendance à être plutôt beau. Maintenant que le véhicule se raréfie, nous avons également besoin de supports de roues. Maintenant, nous pouvons dupliquer notre connecteur d'origine. Il suffit de dupliquer ça. Cliquez avec le bouton droit de la souris, dirigez-le vers l'arrière. Faites-le pivoter le long de l'axe X. Bien sûr, il suffit de courir autant et de le réduire un tout petit peu. Nous pouvons en fait étendre cela un tout petit peu plus. Nous l'avons qui a tendance à avoir l'air bien, en fait, la prochaine chose sur laquelle nous aimerions travailler, c'est notre plateforme. C'est ce avec quoi nous avons commencé. Modifions-le un peu plus. La première chose à faire est d'ajouter une subdivision à laquelle le contrôle appartient. Alors tu aimerais y puiser. Et maintenant, nous pouvons ajouter quelques découpes de boucle supplémentaires. Ajoutons donc une nouvelle boucle coupée en bas à droite. Et nous allons simplement le déposer vers le bas. Et nous devons bien sûr ajouter une boucle en haut, et nous allons la faire glisser légèrement vers le haut. Ensuite, nous pouvons revenir en mode objet et ombrer en douceur. Cela a tendance à être beaucoup plus beau. Ensuite, nous aimerions simplement ajouter un petit boulon. Ajoutons donc un cercle. Faisons pivoter le cercle sur l'axe Y, de 90 degrés. Redimensionnons ce cercle vers le bas. Et déplaçons notre cercle vers la droite, juste à côté. Appuyez sur trois pour obtenir notre vue de bord. Et nous pouvons en fait réduire cela un peu plus. C'est notre petit verrou, il suffit de le positionner juste là. Et maintenant, nous pouvons taper dedans et appuyer sur F pour remplir. Ce sera notre petit bouton maintenant. Nous pouvons simplement l'extruder un tout petit peu vers l'arrière. Nous y voilà. Et sélectionnez également les bords. Nous allons sélectionner le bord juste à cet endroit. Et imaginons cette commande B. Voilà , nous l'avons, nous pouvons la cadrer. Pour être honnête, cela a tendance à paraître plutôt beau. Et bien sûr, nous pouvons le réduire un peu plus. Il n'est pas nécessaire d'être trop grand. La semaine prochaine, vous pourrez en fait ajouter un modificateur de miroir. Donc, si nous accédons à notre onglet Modifications, nous pouvons ajouter un modificateur de rétroviseur et appuyer sur l' arrière de notre trottinette. Donc, ce qui s'est passé, c'est que cela s'est reflété de l'autre côté. Nous y voilà. Ensuite, ce que nous pouvons faire, c'est simplement le dupliquer, en cliquant avec le bouton droit sur g, y pour le faire glisser vers l'arrière du véhicule. Et bien sûr, ce n'est pas le cas, il n'est pas correctement aligné, comme vous pouvez le constater. Appuyez donc sur G et X pour le déplacer légèrement vers l'extérieur. C'est à peu près sympa. Et voilà, nous l'avons. Nous avons quelques verrous. Maintenant, à l'arrière, nous pouvons réellement créer notre système de freinage. Donc, ici, à l' arrière, à la queue, ajoutons notre curseur juste là, appuyons sur Shift a, et ajoutons un plan. Maintenant, réduisons cela le long de l'axe des abscisses. Eh bien, nous pouvons en fait le réduire un peu plus le long l'axe X et le réduire également le long de l'axe Y. Réduisez-le un peu plus le long de l'axe Y. Et maintenant, nous pouvons le positionner un peu mieux. Nous allons donc le faire pivoter le long de l'axe X et le déplacer vers l'arrière, bien sûr. Et déplaçons-le un tout petit peu vers le bas. Positionnons-le entre les deux. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est que nous pouvons tabuler et sélectionner le bord, bien sûr. Maintenant que la tête est sélectionnée, nous pouvons maintenant extruder un type de lumière qu'il suffit d'ajouter à ce que nous ne faisons qu'extruder. Je dirais que ça a l'air plutôt bien. Cela semble donc juste, pour être honnête. Ça a l'air juste. Et maintenant, nous pouvons le délimiter si nous le voulons. On peut se contenter de Beslan, pas beaucoup, mais de détourner des fonds un tout petit peu. Maintenant, qu'est-ce que cela a tout fait ? Nous pouvons ajouter une subdivision comme celle-ci. Ensuite, nous pouvons ajouter un modificateur de solidification. Maintenant, si nous appuyons dessus, nous pouvons ajuster cela encore plus. Donc, avec R sub D, avec le modificateur de subdivision, nous pouvons entrer. Nous pouvons sélectionner tout utiliser un a, puis nous pouvons l'extruder. Donc, si nous extrudons vers le haut, voici ce que nous obtiendrons. Nous allons un peu ressembler à ça. Ensuite, nous pouvons ajouter quelques coupes en boucle. Donc, si nous ajoutons une boucle coupée au milieu, nous pouvons l'ajuster un peu plus. On peut ajouter une boucle vers le rare, comme ici. Nous pouvons ajouter quelques découpes en boucle supplémentaires, juste pour nous assurer que cela correspond à ce que nous recherchons. Nous pouvons également ajouter une boucle coupée au milieu et ajouter une boucle coupée en haut. Nous y voilà. Ça a l'air excellent. Donc ça a l'air plutôt bien. Ensuite, nous pouvons teinter en douceur, ça a l'air génial. Ensuite, nous pouvons appuyer sur G et Z, et nous pouvons l'insérer un peu plus dans notre objet si vous le souhaitez. Vous pouvez réellement le réduire en fonction de votre design. Et nous pouvons le faire pivoter un peu plus le long de l'axe X pour qu'il corresponde. Et nous pouvons le réduire un peu plus et le faire avancer. Bien sûr, maintenant, avec tout cela, nous pouvons appuyer sur Control S et enregistrer, bien sûr. 5. Ajouter des détails clés finaux: Maintenant, nous avons besoin d'une position, alors ajoutons une norme. Passons donc en dessous de notre tableau. Ajoutons notre curseur, Shift a, ajoutons une courbe et ajoutons un chemin. Et faisons pivoter cette trajectoire de 90 degrés le long de l'axe Z. Et portons-le un tout petit peu vers la droite. Et réduisons cela , bien sûr. Maintenant que l'échelle est réduite, nous pouvons la faire pivoter le long de l'axe X et la déplacer légèrement vers le bas, réduire les accessoires et continuer à la réduire légèrement. Maintenant, nous pouvons réellement y accéder et ajuster cela un peu plus. Ainsi, par exemple, ce sommet situé à l'avant, nous pouvons façonner ce sommet, le voir un peu différemment. Nous pouvons le tourner vers la droite, presque comme un virage à 90 degrés. Ensuite, ce que nous pouvons faire, c'est entrer dans nos propriétés, nos propriétés données d'objets, et nous pouvons ajouter, dans la géométrie, une profondeur. Nous pouvons augmenter l'ampleur de cette situation. Nous y voilà, puis nous pourrons remplir les casquettes. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est simplement le ranger. Maintenant, nous pouvons le déplacer vers l' arrière pour une fois et le ranger sous notre planche, juste sous notre planche qu' il puisse presque retourner de haut en bas quand nous le souhaitons. Nous pouvons toujours le déplacer vers l'intérieur et vers l'extérieur. Et évidemment, vous pouvez le déplacer un tout petit peu plus vers le haut. Peut-être l'augmenter un peu plus. Nous pouvons maintenant modifier le recto. Donc, au début de notre tableau, ajoutons notre curseur juste là. Et ajoutons une autre courbe, qui sera un chemin. Et faisons pivoter cette trajectoire le long de l'axe Y. Et nous allons le faire pivoter de 90 degrés. Et nous pouvons désormais également réduire la taille. Maintenant, nous pouvons réellement y accéder et commencer à le modifier. Donc, pour nos premiers sommets, nous pouvons réellement prendre nos sommets et les déplacer vers l'intérieur de notre plateau. Et évidemment, nous voulons que ça air un peu désordonné. Nous pouvons donc le déplacer pour lui donner un look distinctif, ce que nous apprécierions. Et de face, même chose, nous pouvons le déplacer pour lui donner un aspect distinctif, comme le curseur central. Nous pouvons le déplacer pour lui donner aspect et une approche plus distinctifs. Et maintenant, à partir de là, nous pouvons continuer à l'extruder sur place. Nous pouvons donc l'extruder un peu plus. Et nous allons bien sûr extruder et continuer à extruder une informatique à gérer. Et avec ces deux sommets juste là, nous pouvons les déplacer avec tous les sommets mis à part . Nous voulons le placer vers l'arrière, sélectionner ces trois sommets juste là et déplacer vers l'arrière. Bien sûr, nous y voilà. C'est donc là que seront nos responsables. Cela aura donc l'air assez distinct, complet, plutôt beau. Et maintenant, à partir de là, nous pouvons réellement créer une poignée. Mais avant cela, ajoutons simplement de la profondeur à ce fil, car c'est ainsi que fonctionne le système de freinage. Ajoutons un remplissage et dupliquons simplement la poignée sur la droite pendant un moment. Qui reproduit ça ? Et réduisons-le le long de l'axe X, et déplacons-le vers la gauche. Nous y voilà. Maintenant, si nous appuyons dessus, nous pouvons le modifier un peu plus. Passons à Face Select. Sélectionnons ces visages. Et maintenant, nous pouvons réellement extruder ces faces et ajouter des découpes en boucle à ces faces données. Nous y voilà. Ça a l'air plutôt bien. En fait, vous pouvez ajouter d'autres découpes en boucle pour l'affiner. Et bien sûr, si cela n'a pas assez de sens, vous pouvez toujours ralentir la vidéo pour continuer. Encore une fois, une bonne compréhension. Mais à partir de maintenant, nous pouvons continuer à ajouter des découpes en boucle. Sélectionnons à nouveau la face et nous pouvons extruder cette face juste à côté et ajouter une autre boucle coupée juste à cet endroit. Une fois de plus, sélectionnez la face et extrudez vers l'arrière. Ajoutons à nouveau quelques découpes en boucle. Donc ça a déjà l'air mieux. Je dirais que ça a déjà l'air mieux. Maintenant, évidemment, nous voulons le rendre un peu plus beau afin pouvoir ajouter d'autres découpes en boucle. Juste pour lui donner un look professionnel. Nous y voilà. Ajoutez simplement quelques boucles supplémentaires pour obtenir le look professionnel que vous espérez, que nous adoptons et, petit à petit, cela tend à avoir une apparence un peu plus belle. Après lui avoir fait quelques coupes supplémentaires. Nous y voilà. Donc ça a déjà l' air sacrément sympa. Et nous pouvons sélectionner tout cela et ramener en arrière si nous le souhaitons. Nous pouvons en fait nous adapter quelque peu. Nous pouvons réellement le déplacer. À partir de là, nous pouvons continuer à modifier nos objets. Donc, pour être honnête, ça a l'air plutôt bien. Nous n'avons plus vraiment à faire grand-chose à partir de maintenant. Maintenant, la prochaine chose que nous devons faire est de créer nos poignées. Passons donc en mode objet. Déplacez le curseur avec le bouton droit de la souris, ajoutons un curseur et ajoutons, je dirais peut-être un cube. C'est un cube assez grand. Réduisons donc ce cube , car ce sera notre identifiant. Déplacons-le un tout petit peu vers la droite. Nous y voilà. Réduisons cela au cube. Le long de l'axe Y, juste un tout petit peu. Ajoutons un avion juste là. Et réduisons la taille de cet avion. Et faisons pivoter ce plan le long de l'axe X, de 90 degrés. Redimensionnons-le vers le bas le long de l'axe Z, puis déplacons-le le long de l'axe X, sur le côté droit. Et nous pouvons le déplacer hors de la vue de dessus pour nous assurer qu' il n'y a rien de saillant. Et ce sera la composition de notre poignée. Ce sera essentiellement notre système d'accélération, je dois dire. Donc, à partir de la vue de dessus, nous pouvons ensuite le modifier un peu plus. Donc, si nous sélectionnons l'arête, nous sélectionnons cette arête et nous pouvons maintenant extruder. Je pense que vous savez déjà ce que je veux dire en éditant ceci et je pense que quelque chose comme ça, quelque chose comme ça sera probablement très sympa. C'est donc là que vous pouvez reposer votre bras et simplement accélérer. À partir de là, nous pouvons appuyer sur Control 2. Donc, à partir du mode objet, si nous revenons au mode objet, nous pouvons appuyer sur Ctrl pour ajouter une subdivision. Et si nous appuyons à nouveau avec tout ce qui est sélectionné, nous pouvons maintenant extruder cet objet. Nous y voilà. Et si on l'extrude à l'envers, je pense que ça a tendance à avoir une meilleure apparence. À partir de maintenant, il ne s'agit plus que d'ajouter quelques découpes en boucle. Ajoutons donc quelques découpes en boucle vers la gauche. Et ajoutons quelques découpes en boucle sur le dessus, bien sûr. Alors voilà. C'est-à-dire que ça déjà l'air plutôt bien. Donc, si nous exploitons, nous pouvons simplement faire avancer les choses un tout petit peu. À partir de là, il suffit de le faire pivoter le long de l'axe Z, de le ramener vers l'arrière et éventuellement de l'agrandir légèrement. Donc ce n'est pas trop, ce n'est pas trop petit. Et portez-le vers la gauche, bien sûr. Et maintenant, si nous tapotons, nous pouvons probablement sélectionner les visages. Si nous sélectionnons ces faces dans le sens de la coupe en boucle, nous pouvons probablement agrandir un peu comme ça. Mais avant cela, nous devrions probablement ajouter une découpe de boucle supplémentaire sur place. Ensuite, il est possible que certains scalaires reculent un tout petit peu. Ajoutons une autre boucle coupée juste à côté. Let's Face Select All pour sélectionner ces faces. Et maintenant, nous pouvons probablement déplacer cela. Nous y voilà. Nous pouvons ajuster cela un peu plus. Cela peut sembler un peu étrange au début, mais une fois que l'on a lissé la teinte, elle est un peu plus belle. C'est donc beaucoup plus logique. Alors, sauvegardons ça. Et vu de face, je pense que nous devons ajuster cela un peu, mais cela devrait être assez facile car nous aimerions ajouter une unité d'éclairage. Donc, avec ces deux sommets, abaissons ces sommets. Amenons celui du haut de l'autre , le long du côté droit. Laissons-les un peu plus bas. Portez ceux-ci encore un peu plus loin. Et depuis la vue latérale, nous pouvons maintenant ajuster cela un peu plus. Portons celui-ci, celui-ci à l'envers. Nous pouvons également les porter en arrière. Nous y voilà, gentils et adorables. Et sauvegardons nos documents. Cela semble donc plutôt bon jusqu'à présent. Mais si vous le souhaitez, vous pouvez toujours ajuster cela encore plus. Vous pouvez ajuster ce genre de choses comme ça. Nous pouvons ajuster cela un peu plus, comme si tout était ajusté. Je pense que cela me convient plutôt bien. Vous devez également l'ajuster à votre guise. Essayez de le faire aussi, c'est aussi bien de lui donner un aspect aussi naturel. Maintenant, j'aimerais en fait ajouter une unité d'éclairage. Donc, à partir de là, nous pouvons prendre l'un de ces visages et le dupliquer. Et nous pouvons séparer ces visages si nous le voulons, car ce seront nos unités lumineuses. De face. Nous pouvons maintenant régler cette unité faciale. Ajustons cela le long de l'axe X. Portons cela vers le milieu et définissons l'origine sur la géométrie comme support vers la gauche. Et ajustons cela un peu plus. Maintenant, depuis la vue latérale, nous pouvons avancer légèrement depuis la vue de face. Ensuite, ce que nous pouvons faire, c'est appuyer dessus , sélectionner ces sommets et ensuite, bien sûr , les définir à notre guise. Mais avant de pouvoir le faire, ajoutons simplement quelques coupes. Ajoutons quelques coupures de Luke, non ? Un juste là, un en haut, un en bas, bien sûr. Et avec les sommets des arêtes sélectionnés, Control B et V. Ensuite, nous pouvons ajuster cela un peu plus afin de pouvoir ajouter ces cadres sur les bords juste à côté. Donc, si nous sélectionnons tout, maintenant nous pouvons les modifier, nous pouvons les ramener un tout petit peu en arrière avec un objet R, tabulation et le poursuivre. C'est juste ça. Maintenant, avec tout cela, nous pouvons appuyer sur Control 2. Nous pouvons passer en mode édition et ajouter des découpes en boucle supplémentaires afin que, mesdames et messieurs, ce soient nos unités d'éclairage. allons donc sélectionner cette face et nous pouvons réellement insérer cette face. On peut l'insérer comme ça. Nous y voilà. Ensuite, nous pouvons nous retirer et faire avancer les choses un peu plus. Nous y voilà. Cela, mesdames et messieurs, comme j'aime les unités. C'est ainsi que beaucoup de Schooler peuvent maintenant commencer à ajouter du matériel. 6. Ajouter des matériaux et des couleurs 4: Bonjour à tous, bon retour. Nous allons donc ajouter notre matériel à notre petite trottinette pour le moment. Donc, la première chose à faire est d' ouvrir un écran latéral. C'est de là que nous allons voir notre scooter, du côté gauche. C'est là que nous pouvons également installer notre caméra. Ce sera donc très, très excitant. Donc, tout d'abord, nous devons accéder à notre onglet de rendu. Nous aimerions tout rendre et tout faire tourner. Tout est en train d'être lu. Et en GPU, échantillon maximum de rendu sera supérieur à 6 000. Et nous utiliserons la fonction de débruit. Alors maintenant, passons en mode rendu sur notre écran de gauche. Maintenant, sur l'écran de droite, nous pouvons commencer à avancer et recommencer la configuration de l'éclairage. Donc, sans jouer, nous pouvons réellement agrandir cet avion juste pour avoir une idée approximative de ce avec quoi nous travaillons. Et commençons par ajouter quelques unités d'éclairage. Donc Shift a. Et la première lumière que j'aimerais ajouter est une lumière de zone. Bien sûr, amenons cette zone de lumière vers le haut, pas trop haut. Donc, sans unités claires, nous aimerions passer à l'unité légère, mais sur le côté droit nous pouvons accéder aux propriétés des données de l'objet. Augmentez cette unité d'éclairage à environ 5 000 juste pour avoir une idée approximative de ce avec quoi nous travaillons et augmentez peut-être un peu plus cette unité. Nous y voilà. Maintenant, nous pouvons probablement aussi baisser notre terrain. Et à partir de maintenant, nous pouvons commencer à le modifier. Alors allons-y et cliquez sur. Alors allons-y et cliquons sur notre avion. Et passons en mode édition. Et sélectionnons le numéro deux pour Edge Select. Et remontons ces arêtes vers le haut. Nous y voilà. allons donc extruder ces arêtes et nous les extruderons le long de l'axe Z. Extrudons donc une seule arête et nous l' extruderons le long de l'axe Z. Alors on y va. Avec la tête sélectionnée au centre. Nous pouvons maintenant délimiter cette zone si vous le souhaitez. Nous y voilà. Ça a l'air plutôt bien. Passons maintenant au mode objet et nous pouvons maintenant avancer légèrement. Nous pouvons probablement réduire cela le long de l'axe X. Le long de l'axe Y. Nous y voilà. Et si nous appuyons ce mur en haut, nous pouvons le faire descendre le long l'axe X, le long de l'axe Z. Alors voilà, ça a tendance à être un peu mieux. À partir de maintenant, nous pouvons commencer à éditer. Nous pouvons en fait dupliquer ces unités d'éclairage. Nous pouvons donc dupliquer cette unité d' éclairage, en emporter une. I1 dupliquera à nouveau l'unité d'éclairage et transportera celle-ci vers l'avant. Avec ces unités d'éclairage, nous pouvons les transporter légèrement vers le haut. Maintenant, avec cela, nous pouvons commencer à éditer. Nous pouvons en dupliquer d'autres à la fin si nous le souhaitons. Juste pour ajouter un TOD, tout est vraiment beau et enregistrez notre document. Il est maintenant temps de commencer à ajouter quelques matériaux. C'est donc là que ça devient vraiment amusant. Commençons donc par notre conception de base. Et sélectionnons Face, Select, sélectionnons-les , et sélectionnons cette boucle de bord juste là. Cette boucle de bord doit être un matériau distinct. Passons donc à un nouveau matériau. Cliquez sur le signe plus. Avec notre nouveau matériau. Nous pouvons faire ce que nous voulons avec notre nouveau matériau et nous pouvons appliquer ce matériau. Donc, une fois cette option sélectionnée, cliquez sur contrôler. Donc, avec tout ce qui est sélectionné, cliquons sur P pour séparer, séparer par biomatériau. Et ajoutons un nouveau matériau et attribuons. Maintenant, nous pouvons ajouter la couleur de votre choix. Alors on y va. Nous avons deux matériaux différents pour le moment. Matériau de base de la scie. Celui-ci doit être, doit être sombre et peut-être un peu métallique. Nous pouvons donc le rendre un peu plus métallique et peut-être que la couche supérieure devrait être composée de matériaux différents, afin que nous puissions réellement ajouter des matériaux différents. Donc, nouveau matériel, attribuez-lui ce matériau. Il doit être sombre et ce matériau doit être métallique, bien sûr, peut-être pas trop. Et nous pouvons simplement appeler cela du black metal. Et comme matériel secondaire, nous pouvons vraiment faire tout ce que nous voulons avec ce matériel. Pour être honnête, il peut être lu. En fait, il pourrait en effet s'agir d'une couleur noire et rouge . Si nous dupliquons l'une de ces lumières, nous pouvons alors déplacer la lumière vers le bas. Pendant un moment. Nous allons supprimer cette couche inférieure et nous allons simplement ajouter un nouveau plan, car je pense que cela fonctionne peut-être mieux. Nous pouvons maintenant choisir notre couleur de fond. Nous pouvons simplement cliquer sur le plan et ajouter un nouveau matériau pour sélectionner la couleur de fond. Comme vous pouvez le constater, c'est vraiment illimité. Pour être honnête, j'ai beaucoup aimé ce type d'orange. Donc, pour être honnête, ça a l'air plutôt bien. Nous ne savons pas exactement comment cela fonctionnerait à la fin, mais nous allons voir maintenant : réduisons cela un instant. Nous y voilà. Ça a l'air un peu mieux. Maintenant, voulons-nous une unité d'éclairage sous le tableau ? Pour être honnête, je pense que ce serait plutôt bien. Nous allons donc sélectionner le visage en dessous. Et dupliquons cette unité. Et séparons cette unité juste là. Maintenant, si nous appuyons dessus, nous pouvons réellement sélectionner cette unité spécifique. Et si nous passons en mode expert, c'est à cela que cela ressemble en dessous du plateau. Sauvegardons notre document jusqu'à présent. Maintenant, si nous appuyons dessus, nous pouvons modifier cela afin de pouvoir ajouter des découpes de boucle supplémentaires. En haut et en bas, sélectionnez tout, puis nous pouvons le réduire le long de l'axe X. Nous y voilà. Ensuite, nous pouvons le dépasser par les plus petites marges. Ce sera notre unité lumineuse. cette unité, nous pouvons maintenant ajouter un nouveau matériau et nous pouvons ajouter des émissions à ce nouveau matériau. Et ça peut vraiment être n'importe quoi. Alors on y va. Une fois que nous les avons supprimés, nous supprimons ces éléments supplémentaires. Nous pouvons maintenant les ramener un tout petit peu. Pas trop, bien sûr. Juste assez pour qu'il soit visible et très lumineux. Nous pouvons donc réellement réduire ces émissions, peut-être d'environ 18 %. Et à partir de là, nous devrions être en mesure de le modifier un peu mieux. Donc, le jeu ISO arrive, je ne l'aime pas vraiment tant que ça, pour être honnête. Supprimons la caméra principale du jeu, essayons de la caméra ISO. Je n'aime pas vraiment ça non plus. J'aime donc beaucoup cet angle pour la caméra. Nous pouvons donc essayer d'ajouter une caméra juste à côté. Maintenant que nous avons ajouté notre unité d' éclairage en dessous, nous pouvons enregistrer notre document. Et bien sûr, avec le support, nous pouvons également l'ajouter au black metal. Donc ça a l'air plutôt bien. Donc, en plus, nous pouvons maintenant ajouter une caméra. Bien sûr, nous pouvons y ajouter une caméra. Et bien sûr, nos caméras en dessous pour le moment. Nous devons donc soulever cette unité de caméra et la faire pivoter. Faisons-le pivoter d'environ 90 degrés. Et faisons-le pivoter le long de l' axe Y, encore 90 degrés. Et faisons-le pivoter légèrement le long de l'axe Z, bien sûr. Ensuite, nous pouvons intégrer cela à notre point de vue. Zut, on y va. C'est notre point de vue, c'est le point de vue de notre caméra. Jusqu'à présent, nous pouvons toujours le ramener en arrière et dans l'appareil photo, dans les caméras réglées, puis régler la distance focale. Nous pouvons ensuite régler la distance focale de notre appareil photo. Nous pouvons évidemment faire pivoter la caméra autant que nous le souhaitons. À partir de maintenant, nous pouvons continuer à éditer. C'est donc la configuration de nos caméras, c'est notre première configuration de vue de caméra et nous pouvons maintenant continuer à modifier. Alors, sauvegardons cela également. Maintenant que nos petites unités d' éclairage sont au sommet, il faut qu'il y en ait beaucoup à cet endroit. Passons à l'onglet. Passons à la sélection des faces, sélectionnons la face et séparons les unités légères par matériau. Et passons à une nouvelle tâche matérielle. Et j'aimerais personnellement que ce soit une émission, bien sûr. Mais dans l'ensemble, les unités d' éclairage doivent être en métal noir, bien sûr. Alors on y va. Et si nous tapons dedans, nous pouvons à nouveau nous séparer et ajouter un nouveau matériau. Et ce sera le, l'allégé. Réglons donc cela sur les émissions. Et nous pouvons même créer des missions de configuration. Et nous pouvons lui donner ce que nous voulons. Maintenant, si vous trouvez que le briquet est un peu trop brillant, nous pouvons le baisser. Nous pouvons réellement réduire l' intensité de ces lumières. Parfois, il peut être un peu trop clair, alors nous pouvons simplement les réduire, les régler à environ 2000. Et c'est la différence que cela fait. Nous pouvons donc toujours ajuster le, et voilà. Nous pouvons toujours ajuster les couleurs d'arrière-plan aux deux couleurs que nous voulons vraiment. Et pour être honnête, cela a tendance à être très beau. Nous pouvons donc continuer à ajuster cela jusqu'à ce que nous trouvions quelque chose qui semble vraiment génial. Et pour être honnête, ça n'a pas l'air si mal. Donc, en ce qui concerne le guidon, il faut bien sûr que ce soit du black metal. Maintenant, avec le guidon secondaire, nous pouvons peut-être lui donner une couleur différente, peut-être du métal argenté. Essayons de créer une sorte d'argent métallique. Cela a donc fait monter le métal à fond, bien sûr. Et pour ce qui est de la rugosité, nous pouvons probablement la réduire légèrement. Mais ça aurait l'air argenté. L'argent ressemble à un spray argenté. Mais je pense que j'ai besoin d' instructions, de plus d'unités légères. Prenons donc l'une de ces unités et dupliquons-les. Et allons-y jusqu'au sol. Et allons-y un tout petit peu. Nous y voilà. Cela tend à ajouter une touche différente. C'était une petite différence. Pourtant, cela ajoute soudainement un nouveau look à notre objet. C'est vraiment génial. Et avec l'appareil photo, nous pouvons évidemment étendre la distance focale si nous le souhaitons. Nous pouvons toujours ajuster ces choses, mais pour l'instant, nous pouvons peut-être nous en tenir à un peu plus près. Et bien sûr, nous pouvons faire plusieurs rendus. Continuons donc à ajouter des matériaux beaucoup plus durs, comme l'argent sur le dessus et bien sûr, la barre de métal noire. Et bien sûr, ces deux poignées doivent être en caoutchouc, donc en caoutchouc noir. Et le but est de réduire la rugosité afin de lui donner un aspect un peu doux. Mais bien sûr, peut-être pas trop doux. En ce qui concerne le spectacle, nous pouvons toujours l'ajuster. Et le spectacle peut vraiment changer beaucoup de choses. Mais nous y voilà. Donc, la rugosité, nous pouvons avoir un peu moins de rugosité. Je pense que ça a peut-être l'air bien parce que ça n'a pas vraiment l'air métallique. C'est donc ce que je voulais rechercher. Ajoutons donc cela de l'autre côté ainsi que pour le fil. Et je pense que ça devrait être en argent, en argent métallisé. Et nous pouvons peut-être en fabriquer, fabriquer ceci, en faire certains en rouge également. Nous pouvons donc choisir le thème de l'ensemble du tableau, de l'ensemble du tableau, afin pouvoir peut-être le rendre rouge, comme celui que nous avons ci-dessous, bien sûr. Et peut-être que cela peut aussi être du caoutchouc noir. Je ne le savais pas. Ça a peut-être l'air, ça a l'air bien. Mais ce sont des couleurs que nous pourrons toujours ajuster à l'avenir. En fait, ajoutez un peu de bleu, ça n'a pas l'air trop mal. En fait, ça a l'air plutôt sympa. Maintenant, en dessous de notre troisième barre métallique, ce sera pareil. J'ai donc légèrement ajusté notre métal, notre black metal. Je dirais que nous pouvons garder le métal autour de 900. La rugosité est d'environ 361. Et ça a tendance à être sacrément beau. Maintenant, pour ce qui est du dessous, comme le connecteur, il s' agit également de métal noir. J'avais demandé les pneus. C'est aussi comme du caoutchouc noir. Nous y voilà donc et demandons nos molettes. Ce sont de l'argent, donc nous avons argent métallisé et il s' avère parfait, parfait pour cette occasion. Et maintenant, je considère que cette lecture que nous avons là. Cela devrait peut-être être bleu. Peut-être devrait-il être bleu, ou peut-être que tout devrait être bleu. Maintenant, l'unité d'éclairage en dessous, nous pouvons peut-être également modifier cette unité d' éclairage. Ainsi, avec l'unité d' éclairage située en dessous, nous pouvons commencer à régler la couleur foncée. Ce bleu est vraiment très joli. Sauvegardons donc ce document. Ce bleu est sacrément joli. Nous avons donc pris une autre direction. Nous allons donc opter pour des femmes et des hommes bleus. C'est notre trottinette bleue maintenant avec les roues arrière, c'est vraiment la même chose. J'ai besoin d'être Rubor. Bien sûr, j'ai besoin de boulons pour être en argent. Mais bien sûr, n' hésitez pas à changer cela à votre guise et à votre convenance. Certaines choses qui ont du sens pour moi n' auront peut-être pas de sens à utiliser. Alors n'hésitez pas à changer cela jusqu'à ce que vous trouviez quelque chose qui vous convient. Mais pour être honnête, cela peut peut-être être notre premier rendu d'objets r. être tout à fait honnête, il pourrait s'agir de notre premier rendu, premier ensemble de couleurs, fond gris. Ce n'est en fait pas une mauvaise idée. Ça a l'air peu différent, ce qui est parfois une bonne chose. Maintenant, nous avons une émission juste là. Et ce que nous pouvons faire, c'est créer une lumière alternative. Dupliquons donc nos principales unités d'éclairage. Et faisons glisser celui-ci vers le bas. Faisons glisser celui-ci vers le bas. Et si nous voyons cela du haut, nous pouvons maintenant modifier un peu plus cette unité d'éclairage. Nous pouvons donc réduire cette unité. Nous y voilà. Et nous pouvons faire avancer légèrement cette unité d'éclairage. Et maintenant, nous pouvons réellement déplacer cette unité d' éclairage vers l'extérieur. Nous y voilà. Nous pouvons maintenant pointer légèrement une unité vers le bas. Et bien sûr, c'est un peu trop clair en ce moment, bien sûr, alors nous pouvons simplement le modifier un peu. Réglons cela à environ 100. Et voyons si cela fait une différence. Passons donc à 500 et cela ne fera pas vraiment de différence, pour être honnête. Donc, pour être honnête, nous pouvons peut-être supprimer cela par la personne X et le supprimer. Maintenant, avec cette unité d'éclairage plus petite que nous avons, nous pouvons commencer à la faire pivoter pour peut-être pointer notre trottinette. Nous y voilà. Et ce que nous pouvons faire, c'est le dupliquer et commencer à le faire pivoter légèrement, à le déplacer et à continuer à le faire pivoter. Bien sûr. Maintenant, avec cette petite unité, nous pouvons la porter légèrement vers le bas , juste pour montrer l'ensemble de la pension, pour être honnête. Et en ce qui concerne notre unité de caméra, nous pouvons peut-être effectuer un zoom arrière maintenant avec notre unité de caméra et la vue, et peut-être faire pivoter ces unités de caméra depuis le haut. Nous y voilà. C'est certainement un peu plus beau, mais je pense que nous pouvons réduire la force des éclaircissements à environ 1 500. Nous pouvons maintenant continuer à tester différents arrière-plans pour voir ce qui fonctionne pour bien comprendre ce que nous pouvons utiliser. Le violet en fait, ce violet, cette lavande, ça n'a pas l'air trop mal. Maintenant, sans que l'unité lumineuse ne clique sur le numéro trois sur notre pavé numérique, nous pouvons l'ajuster légèrement vers le bas. Nous y voilà. Nous pouvons simplement ajouter un tout petit peu à la baisse. Et ça a l'air, c'est plutôt joli, pour être honnête. Nous avons ce fond bleu clair sur fond. Et pour être honnête, cela ne semble pas si mal. Cela pourrait être notre premier rendu en ce moment. Sauvegardons donc ce document. Nous pouvons maintenant essayer de sauvegarder ce document. Nous allons donc enregistrer ce document Control S, et maintenant nous pouvons essayer de le rendre. Ainsi, dans le coin supérieur gauche, vous verrez votre rendu, vos options de rendu, vos animations de rendu d'images. Nous aimerions rendre notre image. Et ce sera notre premier rendu de notre petite trottinette électrique. Mais il y a quelque chose qui ne va pas tout à fait. Vous pouvez toujours l'annuler, revenir en arrière et le modifier. Qu'est-ce qui n'est pas tout à fait correct ? Le support de poignée est-il juste là ? Il est un peu trop enfoncé dans le sol. Nous pouvons donc appuyer sur G et Z pour l'ajuster et le soulever un tout petit peu, pas trop. Sauvegardez ça. Et essayons à nouveau de rendre notre document. Et maintenant, il ne vous reste plus qu'à vous asseoir là et à attendre que votre rendu soit terminé. Mais nous allons afficher quelques versions différentes dans des couleurs différentes. Essayez différentes couleurs pour votre trottinette. Essaie autant de choses que tu peux. En fait, ajoutez plusieurs scooters si vous le souhaitez, ce serait génial. Mais c'est tout pour cette vidéo. Merci d'avoir regardé, abonnez-vous pour en savoir plus ou laissez un commentaire. Et bien sûr, je te verrai dans notre prochain. 7. Outro: Maintenant, merci d' avoir terminé ce cours. Félicitations, toutes mes félicitations à vous. En fait, n'oubliez pas de partager votre propre travail au sein de la communauté. S'il y a des commentaires, des critiques constructives ou simplement des critiques normales. N'hésitez pas à partager vos commentaires avec la communauté. C'est un excellent moyen d' interagir avec d'autres membres de la communauté et d'en apprendre davantage. Et c'est un excellent moyen d' aider d'autres personnes aux prises avec un domaine particulier. Il est donc toujours agréable de partager ce que vous avez trouvé difficile, ce que vous avez trouvé facile, et à quel point vous aimez le cours et partagez votre travail. Créez votre propre version, votre propre design et votre propre partage. Félicitations pour avoir terminé le cours. J'ai hâte de voir ce que tu as créé.