Apprendre Blender 3D : créer une salle Studio | Kitai / Polygon Arcade | Skillshare

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Apprendre Blender 3D : créer une salle Studio

teacher avatar Kitai / Polygon Arcade, Creator, Designer & Animation

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      2:38

    • 2.

      Kit de mixeur

      2:08

    • 3.

      Espace de bureau Studio

      17:05

    • 4.

      Objets de bureau

      19:49

    • 5.

      MacBook et plantes

      15:46

    • 6.

      Chaises de bureau

      25:27

    • 7.

      Éclairage Configurer

      3:33

    • 8.

      Ajoutez des matériaux

      29:42

    • 9.

      Outro

      0:54

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

310

apprenants

6

projets

À propos de ce cours

Hé ! Je m'appelle Kitai. Je suis un designer et un créateur qui conçoit depuis plus de 5 ans. J'ai eu le privilège de travailler avec des clients d'une gamme d'entreprises. Je me concentre maintenant pleinement sur la conception 3d, j'espère que vous pourrez apprendre quelque chose de moi pour également avoir une grande carrière dans le design 3d et la créativité.

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Ce cours est destiné aux étudiants intermédiaires et à tous les niveaux qui sont intéressés par la conception 3D mais ne savent pas par où commencer. C'est parfait pour ceux qui préfèrent apprendre en pratique.

Vous apprendrez mon processus de création d'une simple salle 3d dans le logiciel Blender. Quelles mesures que je prends pour réaliser ce travail et certains de mes conseils et astuces pour rendre quelque chose de superbe.

Tout ce dont vous avez besoin est Blender, le logiciel 3d gratuit pour commencer. Vous devrez également télécharger la caméra Blender et la caméra ISO, c'est complètement gratuit pour commencer.

Ce cours est parfait pour développer des compétences en modélisation utiles dans Blender. Ces compétences sont importantes pour tout artiste à maîtriser lors de la poursuite d'une carrière 3D. Ce cours couvre les compétences fondamentales et intermédiaires utilisées dans l'animation 3D, la conception de mouvement et la conception de jeux vidéo.

Nous allons approfondir la modélisation d'un espace de bureau, ces techniques sont ingénieuses pour modélisation du flux de travail dans Blender. Vous apprendrez les outils pour la modélisation du design d'intérieur de base, n'hésitez pas à suivre avec l'exemple de cours ou faites votre propre !

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Kitai / Polygon Arcade

Creator, Designer & Animation

Enseignant·e

I'm a 3D Designer, Animator, UI UX Web Design. I am the Founder and creative director at Arcade. I enjoy teaching others via Skillshare, and Youtube courses.

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Level: All Levels

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Transcription

1. Introduction: Bonjour à tous, bienvenue. Je m'appelle Kathy. Ce sera mon premier mélange. Et aujourd'hui, nous allons créer un magnifique espace de bureau en studio. Et nous allons acquérir quelques compétences utiles. Le simple fait est que Blender est l'avenir de conception 3D et qu'il s'agit d'un logiciel entièrement gratuit. Ce cours s'adresse aux étudiants intermédiaires et avancés. Toutefois, si vous êtes un étudiant débutant et que vous souhaitez tout de même participer à ce cours. Je pense que c'est possible, car j'ai ajusté le matériel de cours et vous pourrez apprendre les techniques de base pour créer des objets simples. Je ne suis pas seulement un designer gourmand expérimenté, mais je suis aussi un ancien concepteur de sites Web expérimenté. J'avais l'habitude de concevoir des sites Web pour des clients tout le temps. Donc plus d'informations sur le projet. Il y en aura, nous allons le créer en tant qu'espace studio, comme un espace studio YouTuber. En fait, je me suis directement inspiré d' un YouTuber et je pense que c' est une excellente façon de commencer. Qu'allez-vous apprendre dans ce cours et que pouvez-vous en attendre ? incroyable à propos de ce cours, c'est que je fais de mon mieux pour vous montrer que vous pouvez utiliser des éléments de conception simples, des astuces de conception plus simples, et que vous pouvez réellement en faire quelque chose de vraiment incroyable. Je veux vous montrer à quel point Blender peut être simpliste si vous y pensez de cette façon, c'est en fait un logiciel très simple. Si vous y réfléchissez de cette façon, ce cours est spécialement conçu pour cela, vous en apprendrez davantage sur l'éclairage. Vous allez apprendre à configurer une caméra ISO. Vous apprendrez à concevoir des chaises, des plantes. Plus important encore, pour beaucoup de gens, ce sujet tendance est l'utilisation de matériel dans Blender. Je vais vous montrer comment télécharger les kits Blender et utiliser leur matériel gratuit. Et c'était vraiment amusant. Vous pouvez expérimenter, vous pouvez créer presque tout ce à quoi votre imagination peut penser. Et c'est ce qui est vraiment incroyable avec ce logiciel gratuit. Et c'est le but. Je veux que tu expérimentes autant que tu le peux, changes autant que tu le souhaites. Et ouvrez simplement votre esprit à une perspective plus large grâce à la conception 3D. Et comme c'est une belle chose, je suppose que vous avez probablement vu certains de ces designs sur Instagram, sur Twitter, et qu'ils sont à la mode ces derniers temps. Les gens conçoivent dans des espaces 3D, des bureaux 3D, des studios et des chambres 3D. C'est vraiment incroyable. Et ce cours est directement destiné à cette fin. Il ne vous enseignera donc pas seulement les compétences de base et intermédiaires. Nous vous apprendrons à dupliquer le design de votre chambre si vous le souhaitez dans Blender dans un logiciel gratuit 3D. Maintenant, c'est tout pour l'introduction. Commençons le cours et j'espère que vous apprécierez. 2. Chapitre 2: Bienvenue à tous dans mon cours en salle sur la 3D. Ce cours sera principalement conçu et destiné aux étudiants de niveau intermédiaire à intermédiaire. Vous pouvez également être un étudiant débutant et continuer à suivre ce cours. Je vais essayer de rendre ce cours aussi simpliste que possible, juste pour qu'il soit vraiment facile à suivre pour tout le monde. Les débutants et peut-être les intermédiaires peuvent donc profiter de ce cours. Maintenant, naturellement, pour commencer, j'aimerais vous montrer un exemple. Il s'agit donc d'un espace conçu et nous allons concevoir quelque chose d'assez similaire. Mais je voulais juste vous montrer ce rendu complet et mes écrans sont généralement divisés une fois que je commence à tout afficher. Bonjour à tous. La première chose que nous aimerions faire est de télécharger Blender. Nous avons besoin que le logiciel de base soit torpillé sur Google. Ceci est le site officiel de Blender. Ils ont beaucoup de matériel et proposent également leurs propres cours. Ce que vous aimeriez faire, c'est accéder à la section de téléchargement, télécharger Blender pour votre machine spécifique. Si vous utilisez Apple Silicon, vous pouvez télécharger la dernière version de Blender si vous utilisez Windows ou Linux Vous pouvez également télécharger leur version de Blender. Mais si Blender est déjà installé, vous n'avez pas vraiment à vous inquiéter. La prochaine chose que nous aimons faire est de télécharger la caméra isométrique Blender. C'est la caméra ISO de GitHub. Ce morceau de code logiciel a été créé par Jason Carter. Logiciel très pratique et très utile. Installez-le en tant que module complémentaire dans votre logiciel Blender. De plus, nous aimerions également télécharger le kit Blender. C'est essentiel si vous souhaitez ajouter des matériaux spécifiques à votre design. Il existe une multitude de matériaux gratuits, tous issus du kit Blender. Et essentiellement, une fois que vous téléchargez cette application, vous l'installez sur votre logiciel Blender. Il s'agit essentiellement d'un module complémentaire. À partir de là, vous pouvez utiliser importe quel matériau que vous souhaitez créer, quel que soit le bel environnement dont vous avez besoin. Ce n'est pas essentiel, mais je le recommande. Tout ce que je recommande est téléchargé dans cette vidéo, il est très utile et vous facilite la vie dans Blender. Il est donc bon de prendre le temps de les télécharger. Alors nous sommes prêts à commencer. 3. Espace de bureau: Donc, ce que nous voulons faire, c'est créer un nouveau fichier et cliquer sur Général, cela vous donnera un cube et quelques lumières. La plupart des gens recommandent de conserver le cube afin de pouvoir créer ce que vous voulez à partir de ce cube. Je comprends la philosophie, mais pour les débutants et les intermédiaires, elle n'est peut-être pas prête pour cela. Donc, ce que vous pouvez faire, il vous suffit de cliquer avec votre souris, tout surligner et d'appuyer simplement sur Supprimer pour vous débarrasser de la graisse. Vous pouvez également cliquer sur Ctrl S pour enregistrer ce menu. Vous souhaitez donc enregistrer vos documents autant que possible. Cela vous permet de ne pas perdre la trace de vos documents. Alors allez-y, nommez votre document et enregistrez-le. Voici Blender. J'espère que vous connaissez bien sûr l'interface. Nous aimerions donc évidemment commencer par la base de fonctionnement. J'ai tendance à commencer par un avion. Vous pouvez bien sûr cliquer sur S pour agrandir ce plan. Mais vous pouvez également cliquer sur votre pavé numérique pour lui donner un numéro spécifique. voudrions donc peut-être qu'il y en ait dix. Essayons donc encore une fois. Allons-y pour cinq. Donc je dirais que cinq, c'est à peu près ce qu'il faut pour le moment. Gardez également à l'esprit que cet espace de bureau que nous concevons est un peu étroit. Nous voulons donc redimensionner cela une fois de plus et appuyer sur Y. Nous pouvons réellement le redimensionner sur l'axe Y. J'ai décidé que nous allions le porter à 1,3. Cela semblait à peu près juste pour le moment. Nous pouvons toujours changer cela en fonction de la façon dont cela se passe. Ensuite, nous voulons extruder Nous allons donc appuyer sur la touche Tab. Désormais, lorsque vous modifiez le mode, cela vous donne plus de contrôle pour étendre encore plus ces fonctionnalités. Vous pouvez utiliser une large gamme d'options de conception, créer des pyramides, toutes sortes de choses. Mais c'est juste pour vous donner une idée de ce que vous pouvez faire en mode édition. Et ce que nous voulons simplement faire, c' est simplement l'agrandir légèrement pour savoir vous pouvez voir qu'il est très étroit Nous voulons le garder comme ça maintenant, car nous voulons également créer des murs facultatifs. Eh bien, nous pouvons le faire, nous pouvons appuyer sur Control R et cela nous donnera ces options. Nous pouvons en fait appuyer sur le bouton de défilement pour afficher davantage de ces options. Mais pour l'instant, nous n'en voulons qu'un. Ensuite, vous allez cliquer sur Oui et le faire descendre vers le bord juste au-dessus. Parce que nous voulons créer un mur juste là. Vous pouvez le constater, car ce n'est peut-être pas assez étroit. Donc, ce que nous pouvons faire, c'est appuyer sur G et le baisser encore plus pour obtenir les effets que nous voulons vraiment. Nous allons maintenant appuyer sur trois pour obtenir notre sélecteur de visages. Une fois notre face sélectionnée, nous pouvons extruder ce mur, élever légèrement, pas trop haut. En fait, nous pouvons probablement l'augmenter, mais juste un peu plus, juste pour être sûrs d'avoir notre proportion. C'est donc le premier mur. Nous voulons également construire un mur sur la gauche. Nous avons une autre limite, qu'elle soit aussi étroite que possible. Passez ensuite au sélecteur triphasé pour cette guerre. Et nous voulons également l'extruder vers le haut. Ensuite, nous voulons créer un arrière-plan. Bien entendu, nous allons nous contenter de tabulation, revenir à Object Model Shift a. Et cela nous amènera à une multitude d'options. À partir de ce panneau d'options, nous pouvons faire plusieurs choses. Commençons par un avion et voyons ce que je peux créer. Nous voulons donc créer un mur. Nous voulons prendre ceci et le faire pivoter sur l'axe X. Nous voulons le faire pivoter de 90 degrés. Nous voulons le ramener au mur. Mais bien sûr, cela arrive parfois. Parfois, cela dépasse vos limites. Et ce que vous devez faire, c'est simplement cliquer sur G et sur un axe Y et les faire avancer légèrement. Craig g, x, parle de ça. Maintenant, nous voulons le redimensionner, appuyer sur S x et l'affiner vers le bas. Et je pense qu'il faut le restreindre un peu plus et le réduire un peu plus, et c'est probablement très bien. Nous voulons maintenant étendre cette extension juste là et centrer autant que possible , car tout cela fait partie de notre mur. Encore une fois, nous voulons passer en mode édition, mais comme vous pouvez le voir, l'objet est toujours hors de ma vue. Nous voulons donc vraiment faire avancer les choses. Mais il est important que nous établissions cela, car cela se produit tout le temps et les gens s'embrouillent. Enfin, c'est en avant. Nous voulons nous rapprocher dès maintenant. C'est assez maigre. Donc, ce que vous voulez faire, c'est l'extruder vers l'avant. Nous créons une sorte de fond en bois, un mur en bois. Nous voulons le rapprocher du mur. Il semble donc qu'il soit attaché, appuyez sur G x, abaissez-le vers la gauche, rapprochez-le du mur. Donc, juste là, il est assez serré et il est légèrement extrudé dans le sol, mais je pense que c'est bien pour le moment. Nous allons accéder au panneau des modificateurs de la boîte à outils sur la droite. Vous pouvez ajouter de nombreux modificateurs différents, y compris le modificateur de tableau. C'est plutôt bien. Regarde ce que je vais faire avec ça. Maintenant. On peut y créer cette fonction laine. Vous l'avez fait partie de notre premier mur. Mais bien sûr, si ce n'est pas trop, nous pouvons toujours changer cela. Mais je pense que les espaces entre le bois sont en fait plutôt bons. Alors voici ce que tu veux faire. Vous devez dupliquer en appuyant sur Shift D. Faites passer cela sur l'axe X. Vous voulez qu'ils soient assez proches l'un de l'autre. Parce que maintenant, ce que nous allons faire, c'est appuyer sur S x. Nous allons baisser cette valeur et nous voulons la baisser. Essentiellement. Bien entendu, tout cela fait partie de notre processus de conception. Donc ça, ça fait aussi partie de notre mur. Nous voulons revenir à l'original. Nous aimerions le reproduire une fois de plus. Bien sûr, apportez-le sur l'axe X et regardez, il s'aligne presque parfaitement avec le reste de notre mur. C'était en fait le premier essai et ça a l' air plutôt bien. N'oubliez pas de cliquer sur Ctrl S pour enregistrer notre document car c'est là que Justin conserve logo de son entreprise, le logo principal. C'est là que nous aimerions avoir notre logo. Ensuite, nous pouvons évidemment commencer par le bureau. Encore une fois, nous voulons qu' un x soit vrai dans ce plan, juste un peu extrudé sur l'axe Y. Et, bien entendu, nous voulons en parler un peu. Si nous appuyons sur sept, cela nous donnera en fait une vue de haut en bas. Et maintenant, nous pouvons l' ajuster dans coin pour l'amener exactement là où il doit être. Nous voulons également l'augmenter. Vous appuyez donc sur G zed pour faire apparaître le bureau. Bien sûr, appuyez sur Tap pour le mode édition et extrudez un peu. Maintenant, dans ce bureau, je pense qu'il a deux bureaux. Nous revenons donc au mode objet et nous allons vouloir le dupliquer essentiellement. Maintenant, la question est : est-ce que c'est assez long ? Ce n'est probablement pas le cas. Nous allons donc étendre cela un peu sur l'axe Y une fois de plus, puis dupliquons et transmettons cela sur votre axe Y. On y va. C'est, c'est, c'est presque parfait. Cela se passe donc plutôt bien jusqu'à présent. Bien sûr, ces dirigeants de bureau ont des jambes. Donc, naturellement, nous aimerions créer des jambes, déplacer a. Et en fait, ce que nous voulons en ce moment c'est un cube, croyez-le ou non, nous voulons abattre ce cube, utiliser un S et passer à un vue de haut en bas, faisant passer le cube juste en dessous du bureau. Essentiellement, nous allons créer notre premier pied de bureau. Maintenant, c'est assez étroit, donc nous pouvons abaisser cette jambe en utilisant l'axe Y, bien sûr, elle passera en mode édition. Nous pouvons en fait passer à la vue de face et Dennis peut y extruder la jambe. Si vous cliquez, si vous sélectionnez une unité, vous pouvez l'affiner en utilisant S y. Maintenant, nous sommes sur l' axe Y juste là. Comme vous pouvez le voir, j'ai ajouté une autre entaille sur le sol juste à côté. C'est donc plutôt bien. Maintenant, nous pouvons extruder ces jambes naturellement. Nous ne voudrions pas trop extruder, mais nous voudrions également extruder à l'arrière. Mais une fois que nous en sommes arrivés là, nous pouvons baisser les jambes, les rétrécir un peu comme ça. Une fois que vous avez extrudé les pieds, nous pouvons cliquer sur le numéro deux. On peut vraiment baisser les jambes comme ça. Encore une fois, de l'autre côté. Ajoutez une boucle coupée à cet endroit. Et bien sûr, amenez ces jambes, la face de ces jambes , juste là. Maintenant, nous pouvons cliquer sur Wireframe pour obtenir une vue comme celle-ci, juste au cas où nous voudrions faire autre chose. Maintenant que nous avons divisé une autre boucle, nous pouvons l'étendre vers la gauche, juste là, parce que nous utilisons les S et Y pour l'étendre ainsi, donc elle est un peu plus belle. Alors maintenant, bien sûr, nous n'avons qu'une jambe. C'est pour notre premier bureau. Encore une fois, nous pouvons utiliser un modificateur de tableau, utiliser un axe Y sur la droite pour le ramener vers la gauche. Sur le facteur x, nous voulons cliquer sur zéro. Cela nous ramène la jambe en arrière. Il l'amène exactement sur le même essieu. Nous voulons maintenant passer à une vue de haut en bas pour obtenir une vue des proportions. Et nous voulons ajuster l' axe Y jusqu'à ce qu'il soit aligné. Nous sommes là jusqu'à ce que cela semble un peu plus précis et je dirais que cela semble presque parfait. Maintenant que nous avons la base de notre opération, nous pouvons dupliquer ces jambes, appuyer sur l'axe Y et les faire passer, bien sûr. Mais si vous le souhaitez, vous pouvez opter pour une vue de haut en bas et voilà. Nous pouvons en fait avoir une vision beaucoup plus précise en ajustant simplement les jambes pour leur donner une apparence correcte, correcte et belle. Alors on y va. Nos jambes sont ajustées sur notre bureau, elles sont belles. Ensuite, sur notre bureau, nous avons certaines choses voudrons faire, y compris notre moniteur. Nous voulons prendre un avion. Encore une fois, nous voulons ajuster ce plan en utilisant les axes x et y. Juste comme ça, nous voulons utiliser la cire. Ceux-là, fais-les aussi larges que possible. Je dirais que c'est à peu près juste. Nous voulons augmenter ce point un tout petit peu, pas trop. C'est là que se trouvera votre moniteur. Et vous connaissez la procédure, nous passons en mode édition et nous extrudons juste un peu là. Ensuite, notre support de panneau a en fait deux pieds attachés au bureau. Nous allons le créer rapidement en utilisant le même mécanisme. Ou nous pouvons simplement dupliquer ce clic, n'est-ce pas ? Ensuite, nous pouvons simplement le faire pivoter sur notre axe X. Ensuite, vous devez appuyer sur S et Z et le faire baisser à peu près, G et Z et le baisser encore plus. Et voilà. Bien entendu, nous voulons obtenir les bonnes proportions. Donc, baissez ça un peu là-bas. Et encore une fois, nous allons utiliser l'onglet Modifications. Le modificateur de tableau sera pareil. Modificateur de tableau dans vos facteurs. Dans le facteur x, nous voulons à nouveau cliquer sur zéro. Et le fait est qu'Ed, nous pouvons ensuite ajuster cela, réduire jusqu'à ce que les proportions soient à peu près correctes. Environ 55 pour moi. C'est peut-être un chiffre différent pour vous, mais une âme ou une raison, si vous êtes arrivé jusqu'ici, c'est assez impressionnant. Si tu es arrivé jusqu'ici. Nous souhaitons continuer à modéliser AutoDesk car il s'agit d'un endroit très important pour les informations de l'ensemble de ce bureau. Bien entendu, nous aimerions avoir notre moniteur. Nous allons donc créer un autre plan, faire pivoter immédiatement sur l'axe Y 90 degrés et le relever sur l' axe Zed juste au-dessus du bureau. Maintenant, si vous appuyez sur le numéro trois de votre clavier, cela vous amène à votre vue latérale. Et l'axe Z, nous pouvons désormais l'ajuster plus intelligemment utiliser S et ajuster un peu plus l'axe Y. Cela ressemble donc évidemment à un moniteur. Baissez-le un peu. Et en fait, il est très maigre. Nous passons donc en mode édition et nous extrudons simplement le moniteur vers l'arrière, juste un peu plus clair. Nous appuyons sur G x et nous ramenons notre moniteur un peu comme ça. Nous voulons juste le ramener. Il ressemble donc à un moniteur et il est fixé à l' arrière juste là. Bien entendu, j'aimerais qu' elle ait une poignée de carmélites. Encore une fois, nous allons simplement le dupliquer et le faire pivoter sur les essieux de 90 degrés, faire pivoter à nouveau, mais cette fois sur l'axe X, utilisation ajustée à 90 degrés. Et voilà, démonte-le. Croyez-le ou non, ce sera notre moniteur géré. Parfois, c'est notre simple mixeur. C'est juste une question de doublons sur certains de ces bords. Et il s'est simplement ajusté à l'arrière en utilisant le G, en utilisant G pour le déplacer autour des axes z, y. Pour déplacer un va-et-vient, nous voulons passer en mode édition et créer des découpes en boucle supplémentaires, sélectionner le visage. Donc, utilisez le numéro trois et extrudez-le vers l'avant. Comme je l'ai dit, ne t' inquiète pas trop pour le dos. Mais ce que j'ai fait rapidement, c'est simplement créer une poignée à fixer au moniteur. Mais ce n'est pas essentiel car ce sur quoi nous travaillons aujourd'hui n'est qu'une représentation visuelle de l'ensemble de nos bureaux. Encore une fois, enregistrez, n'oubliez pas de cliquer sur Shift S pour enregistrer, enregistrez aussi souvent que possible. Tu ne veux vraiment pas perdre ton travail. C'est la première étape que nous avons franchie sur place. Nous avons en fait quelques étagères. Donc, ce que nous voulons faire ensuite, cliquer sur notre dette, cliquer sur notre support d'écran, cliquer sur Chef, et l'afficher sur votre mur. Nous allons donc ajuster la hauteur en utilisant l'axe X. Nous allons l'amener au mur en utilisant l'axe X. Et bien sûr, il a l' air un peu long, nous voulons donc l'ajuster en utilisant l'axe Y. Une fois de plus, nous voulons tout ajuster. Voilà, abaissez-le un peu parce que nous ne voulons évidemment pas qu'il soit trop grand. Donc, ce que je fais, c'est tout ajuster, ajuster la taille, l'utilisation et les axes Y et X. Alors on y va. En gros, c'est notre première étagère, c'est notre étagère. Nous voulons créer un doublon. Nous voulons aborder cette question en utilisant la véritable étagère, on y va, juste là. Nous voulons créer quelques livres Nous allons donc utiliser le même panneau, le dupliquer, le faire pivoter de 90 degrés en utilisant l'axe x. Faites-le pivoter à nouveau de 90 degrés en utilisant Desert X0, réduisez la taille, bien sûr, à la taille d'un livre et ajustez-la simplement sur le dessus de votre étagère. Maintenant, si on zoome, c'est parti. Il est assez droit, mais si vous voulez ajuster un peu plus, vous pouvez le placer là où nous voulons qu'il repose contre le mur afin que nous puissions l'ajuster un peu plus en utilisant la cire ou en la mettant simplement en avant comme ça. Vous pouvez utiliser votre souris de haut en bas, faire avancer, la ramener au mur. Et voilà. Une solution saline et à partir de là, c'est une question de doublons en utilisant l' axe Y juste là. Le prochain livre est là. Dupliquez à nouveau avec la cire ou un autre livre sur place. Les trois livres, vous pouvez les dupliquer maintenant. Dupliquez, soulevez-le à l'aide d'un essieu Zed. Maintenant, vous les avez l'un sur l'autre. Alors, que pouvons-nous faire ensuite ? Eh bien, nous pouvons simplement les présenter un tout petit peu. Et nous pouvons avoir ces livres superposés, essentiellement. Amenez-le un tout petit peu. Et voilà, il suffit de les ajuster un peu comme ça. Mais nous pouvons en fait les faire passer juste pour les placer au milieu, juste un peu là. Maintenant, nous avons également quelques haut-parleurs. Donc, ce que nous pouvons faire, c'est simplement décaler un peu, obtenir un cube, réduire en utilisant s, l'ajuster, en utilisant l'axe Y, bien sûr, et le faire apparaître sur notre écran. Ajusté légèrement vers l'arrière . Je voudrais le réduire un peu plus. Nous n'en voulons pas. C'est un peu étroit en fait. Voilà. Il suffit de l'ajuster vers le haut en utilisant l'axe Z juste là. Nous sommes juste en train de l'ajuster et oui, exécutons essentiellement maintenant. Maintenant, vous pouvez voir qu'il est très net. Donc, naturellement, nous voulons probablement Basil ceci. Maintenant, si vous cliquez sur Shift, vous passez en mode édition. Vous pouvez en fait cliquer sur Contrôle B et donner à notre forme la forme que nous voulions vraiment. C'est assez incroyable à partir de maintenant. Ils peuvent devenir très sauvages. Mais sans lunette, nous voulons juste un petit peu Basland. Donc, là, je vais probablement utiliser cinq segments juste là. Vous pouvez en fait accéder à l'onglet Modifications et ajouter un cadre spécifique. Donc maintenant, si nous revenons au mode normal et que nous ajoutons une teinte lisse, tout semble correct. En fait, ça a l'air bien. Maintenant, gardez à l'esprit qu'il s'agit de notre haut-parleur. Nous allons donc prendre un cylindre , puis nous avons un cylindre, voulons réduire ce cylindre vers le bas. Et bien sûr, nous voulons le faire pivoter sur l'axe Y comme ça. Nous voulions le ramener un tout petit peu. Bien sûr, une fois que nous avons obtenu notre cylindre, nous voulons accéder à l'onglet Modifications d'un modificateur de cadre que nous pouvons utiliser. Nous pouvons simplement le décomposer en segments. Si nous passons en mode édition, nous pouvons simplement l'insérer très simplement. À partir de là. Nous pouvons l'insérer à nouveau et extruder un peu juste là. Et à partir de cet objet, cela fera partie de notre haut-parleur. Ramenez-le un peu, bien sûr. Mais maintenant, nous pouvons simplement atténuer cela. On y va. Ça a l'air plutôt fluide. À partir de là. Nous pouvons simplement le dupliquer , le placer au-dessus et, évidemment, le réduire légèrement et le présenter essentiellement. Mais dans ce cas, il y a beaucoup de doublons, mesdames et messieurs, nous avons un petit haut-parleur. Je ne veux pas que mon haut-parleur soit trop à l'avant pour que nous puissions le ramener en arrière. Ramenez-le juste un peu au premier plan. Et puis ce que nous voulons faire, c'est le dupliquer l'autre côté, juste là-bas. Cliquez sur Enregistrer, bien sûr, et nous avons là quelques haut-parleurs. Ensuite, bien sûr, le briquet créerait évidemment notre décime, un avion. Nous pouvons en fait ajouter quelques découpes en boucle à ce plan, juste sur les bords. Ensuite, nous aimerions passer à la lunette ou aux arêtes, bien sûr Une fois que tout est cadré, nous pouvons en sélectionner un et extruder, mais nous aimerions vraiment extruder sur la plus petite quantité. Je veux vraiment être très subtil en matière d'extrusion. Et juste là, alors on y va. Nous avons obtenu notre première décimation, pas notre bureau secondaire. Nous avons également un support pour moniteur, donc je vais le dupliquer et nous voulons le placer juste là sur l'axe Y, l' aligner pour qu'il ait une apparence proportionnée. 4. Objets de bureau Chapitre 4: Ensuite, nous voulons créer un support pour ordinateur portable. Ce sera donc très intéressant. Donc, quand elle pourra voir, j'ai ajouté un avion et je vais juste le réduire un peu, le réduire également sur l'axe X. Continuez à le réduire sur l'axe X. , nous allons nous retrouver dans une situation favorable où Bien entendu, nous allons nous retrouver dans une situation favorable où nous voudrions l' augmenter légèrement. On y va. Alors maintenant, il s'est élevé du sol et j' utilisais juste l'axe Z juste là. Nous voulons passer en mode édition. Ensuite, nous voulons passer au numéro deux et sélectionner les arêtes. Nous voulons extruder les bords à cet endroit. Ensuite, nous voulons appuyer sur S et ouvrir ces bords comme ça. Ça y est. C'est, je dirais que c'est plutôt bien. Sélectionnez tout et réduisez-le un peu plus. Nous ne voulons pas qu'il soit trop grand. Mais je dirais que cette proportion est plutôt bonne ici. Nous pouvons en fait appuyer sur ces petites épingles, sélectionner ces épingles en utilisant Shift, sélectionner les deux. Et puis nous pouvons en fait soulever la question un peu comme ça. Encore une fois, sélectionnez le numéro pour sélectionner les deux penzias et décalez les deux bords. Et puis nous pourrons simplement encadrer cette sorte de vol avant-gardiste qui, en quelque sorte, sera une sorte de pièce d'ordinateur portable. Stan, je vais recommencer juste, juste pour avoir les bonnes proportions. Mais nous ne voulons pas que ce soit trop. Je dirais que c'est à peu près correct, sélectionnez tout et abaissez-le sous l'axe Y. Encore une fois, je ne veux pas que ce soit le cas, je veux que ce soit trop. Redescendez-le sur l' axe X une fois de plus. Nous allons maintenant appuyer sur ces deux stylos situés à l'arrière, juste à côté. Et ce que nous voulons simplement faire, c'est simplement les extruder un peu. Appuyez sur ceux du devant, sélectionnez-les tous les deux. Et nous voulons les apporter en fait, maintenant que nous l'avons. Alors voilà, nous ajoutons un modificateur de solidification. Ce modificateur de solidification lui donne essentiellement un corps. Et voilà. Tu ne peux pas avoir, tu lui donnes un corps. Ensuite, c'est à nous d' étendre cela à ce que nous souhaitons. On y va, c'est plutôt bien. Même en épaisseur, j'aimerais bien. Une épaisseur uniforme est toujours importante. Nous avons donc en quelque sorte un écran d'ordinateur portable qui fonctionne plutôt bien, mais des formes simples comme celle-ci peuvent vraiment faire une grande différence. Encore une fois, disons que nous ne voulons pas perdre ces informations. Et je n'ai pas remarqué qu'il y avait un autre livre sur le bureau. Nous pouvons en fait simplement le dupliquer comme nous le faisions auparavant. Nous allons le transformer en un autre livre, l'apporter sur le bureau. Et nous voulons vraiment réduire cela en utilisant l' axe Y juste là. Déposez-le sous un bureau qui ressemble en fait à un magnétoscope. Alors peut-être étendez-vous un peu plus sur la droite. Mais nous y sommes, nous y sommes. Nous avons un autre livre juste là. Ce n'est donc qu'une étoile. Il s'agit simplement de tout modéliser et de tout mettre en place. Maintenant, ce que j' ai fait, c'est simplement étendre les limites du bureau. Donc, en gros, j'ai simplement étendu le mur sur la gauche , puis je sélectionne tout l'espace du bureau et je déplace tout cela vers l'avant. Eh bien, cela me donne la possibilité de placer quelque chose dans ce coin et nous devons vraiment y mettre quelque chose. C'est donc Shift. Cliquez avec le bouton droit sur cet espace. C'est ici que nous placerons notre prochain cube. Parce que nous devons en fait construire une armoire ou simplement dessiner unité, comme une unité Alex Drew d'Ikea. Beaucoup d'entre nous le font. Nous avons ces unités de bureau Ikea. C'est donc ce que nous allons concevoir ensuite, car ce sera un peu comme ça, bien sûr. Passez en mode édition, bien sûr. Et maintenant, nous avons le visage, passez à trois, sélectionnez Face et nous voulons cliquer sur P, séparer ce visage, appuyer et cliquer sur le visage en particulier. Maintenant, nous pouvons réellement ajuster ce visage. Donc, ce que nous allons faire, c'est créer notre première unité de tirage. Nous le réduisons en utilisant l'axe X juste là. Et amenons-le au sommet. Bien sûr. Maintenant, quelle est le reste de l'unité de dessin, nous pouvons avoir un modificateur de solidification, un tir solo, et apporter cette unité de joie. Et juste un petit peu, on y va. Donc, ça a déjà l'air plutôt bien. Baisse ça juste un peu là. Nous voulons l' avancer en utilisant l'axe X. Maintenant, si nous puisons, nous pouvons simplement extruder un tout petit peu vers l'arrière. Maintenant, avant d' extruder, nous devons en fait ajouter quelques découpes en boucle. Donc, si nous ajoutons quelques coupes en forme de croix juste là, cliquez sur l'une d'elles, cliquez sur ces deux épingles juste là. Ajoutons quelques découpes en boucle supplémentaires. En fait. Ajoutons une boucle coupée à cet endroit. Et nous allons ajouter une autre boucle coupée juste là. Alors maintenant, cliquez sur ces épingles intérieures juste là, cliquez sur G. Et maintenant nous pouvons le réduire un peu. Sélectionnez les épingles extérieures, car en fait, je n'aime pas les porter elles sont là. Appuyez donc sur S et faites-le passer comme ça. Maintenant, nous appuyons sur Sélectionner tout et extrudons simplement. Juste comme ça. Maintenant que nous l'avons, ce que nous pouvons faire , c'est du basilic, tout cela, sélectionner les épingles intérieures, sélectionner les épingles extérieures et la lunette, juste là. On y va. Je vais donc juste le redéfinir un peu. Bezel celui-ci également. Embarquez également les goupilles intérieures. Alors on y va. Tout cela est ébloui. Et maintenant, nous avons une petite armoire juste à côté. Voici donc ce que nous faisons. Nous le remettons dans le tiroir juste là au lieu de l'unité joule. Maintenant, je veux créer une barrière parce que je ne veux pas que la lumière affecte la face intérieure. Mais ce n'est pas quelque chose dont tu peux t'inquiéter. Ce n'est pas quelque chose dont tu dois t'inquiéter. Il suffit de regarder et de voir ce que je fais. Je sélectionne le panneau arrière juste là. Dupliquez ce panneau. Je vais cliquer avec le bouton droit de la souris. Ensuite, je veux séparer ce panneau. Je veux taper, cliquer sur ce panneau et le faire avancer en utilisant l' axe x juste à cet endroit. C'est juste une lumière qui n' affecte pas l'intérieur de la cabine. Et nous pouvons en fait le réduire un peu pour que cela ne soit vraiment pas affecté. Il y aura des disparitions juste pour que la lumière et les ombres ne soient pas vraiment affectées. À partir de là, nous pouvons simplement dupliquer le dessin de la cabine, le réduire légèrement. Et maintenant, nous retirons le dernier. Et le dernier est toujours important pour être un peu plus long. Il s'agit d'une situation classique d' Alex Draw. Ou du moins, nous pouvons allonger un peu les deux derniers , afin de réduire le second et de simplement le mettre en place. Nous l'avons. Nous avons beaucoup de classeurs et je dois dire qu' vraiment mignons. Maintenant, en haut, nous avons une unité d'éclairage, donc nous allons simplement concevoir cette unité d'éclairage le moment. Cliquez en haut. Eh bien, vous aimeriez ajouter vos objets n'importe où sur le dessus, former un cercle et le déplacer vers le haut à l'aide des essieux Zed, puis le baisser légèrement. Bien sûr. Je veux le réduire encore plus. Quand c'est haben et F pour remplir cet espace, alors nous pouvons extruder ceci, ce post. Maintenant que nous en avons un, déplacez-le simplement vers le coin de la rue. Et en fait, ce que je veux faire, c'est simplement dupliquer en quelques étapes. Nous voulons simplement créer un carré rapide, dupliquer à nouveau et le déplacer vers le bas. Déplacez-le simplement vers le bas sur l'axe Y. Nous avons maintenant quatre de ces piliers. Maintenant, nous avons nos quatre piliers que je voudrais vraiment faire avec mes quatre piliers, c'est simplement faire avancer les choses. Alors maintenant, je peux simplement le faire pivoter, le faire pivoter dans la direction que je veux. Mais en fait, je vais le faire pivoter manuellement. Ce n'est pas essentiel, mais je vais le faire pivoter tout autour, un peu vers le centre. Même chose avec celui-ci, double R pour le faire pivoter et le faire pivoter vers le centre. C'est parfois un peu difficile. Mais si vous souhaitez prendre le contrôle, vous pouvez éloigner votre souris de l'objet, double-cliquer. Et cela vous donne en fait un peu plus de contrôle pour le faire pivoter correctement. Alors maintenant, nous en avons deux qui ont fait la même chose là-bas. Il n'est pas nécessaire que ce soit parfait, bien sûr. Gardez, gardez cela à l'esprit. Bien sûr, il est très difficile d'obtenir une telle perfection. Personnellement, je ne pense pas être parfait, mais dans un sens, nous voulons juste faire une petite rotation. C'est donc maintenant quelque chose de plus proche de ce que nous voulons. Encore une fois, nous voulons créer un autre plan, le réduire en utilisant S et le faire monter. On y va. Maintenant, ce n'est pas exactement comme ça, maintenant ce n'est pas exactement comme ça, mais ce que je peux faire parfois, c'est simplement improviser. Et je vous conseille toujours d'improviser, surtout lorsque vous réalisez un projet pour la première fois, vous êtes probablement bloqué, cela devient probablement un peu difficile. Et il est toujours bon d' improviser, car l'improvisation peut vous apprendre de nouvelles choses. Nous allons donc prendre le contrôle. Nous allons donc passer en mode édition, bien sûr, collecter le numéro un, et juste Basil ces coins. Ce n'est donc pas comme ça qu'il le fait. Je pense que cela permet un meilleur design. Sélectionnez tout et extrudez-le un peu. Maintenant que je l'ai fait, je peux simplement le dupliquer, le mettre au-dessus et le réduire légèrement, juste là. Montez en haut, bien sûr. Et juste et simplement, travaillez à rendre le tout aussi symétrique que possible. Le trépied commence à paraître un peu plus sombre. Mais maintenant, nous pouvons simplement créer un dernier cylindre juste en haut, le faire descendre, car c'est évidemment là que notre lampe ira. Faites-le juste là, étendez et soulevez-le un peu. Ça commence à ressembler beaucoup à un trépied. Maintenant, encore une fois, nous allons cliquer, encore une fois, nous voulons un autre cylindre, prendre un autre cylindre, le faire descendre, mais pas trop parce que cette dame et il y a de fortes chances que ce soit de l'agneau. Bien entendu, nous ne voulons pas tomber au plus bas. Donc, modifiez le mode, faites face , sélectionnez et supprimez le visage. On y va. Et il en va de même pour la sélection et la suppression de votre visage . N'oubliez pas de cliquer également sur Enregistrer, de contrôler S, de sélectionner tout cela et d'appuyer sur S pour le faire baisser. Appuyez sur S pour enregistrer. Et en gros, ce que nous avons, c'est une petite lampe juste là. Revenez au mode objet. On y va. Maintenant, nous pouvons simplement appliquer une teinte lisse et le résultat est plutôt parfait. En fait. Nous allons y ajouter une lampe. Nous allons le rendre très transparent, bien sûr, mais cela fait toujours partie de la phase de modélisation. Maintenant, ce que j'ai remarqué sur le bureau indique qu'il y a un ordinateur portable. Nous allons donc créer un ordinateur portable à chargement rapide. Encore une fois, nous prenions un autre, un autre avion, et nous le renierions un peu. C'est un petit MacBook en fait. Donc, bien sûr, ce n'est pas le cas, il n'a pas besoin d'être grand. Bien sûr, on parle d'un MacBook 14 pouces, alors baissez-le un peu là. Je dirais que c'est une question d'idéal. Passez en mode édition, bien sûr, cliquez sur le numéro un, et c'est parti. En fait, nous pouvons tout aussi petits coins, appuyer simplement et gentiment sur tout, en parler un peu. En fait, ces nouveaux MacBook sont un peu épais. Ce que j'aime bien, en fait. Maintenant, ce que nous pouvons réellement faire, c'est dupliquer ce visage. Cliquez juste là, faites-en apparaître la plus petite quantité en utilisant l'axe Z juste là. Et je parle vraiment de la plus petite quantité. Encore une fois, nous voulons extruder un peu, mais c'est le top de nos ordinateurs portables les plus éloignés Nous ne voulons donc pas que ce soit trop. Ensuite, nous voulons zoomer à droite sur la lunette. Encore une fois, nous voulons simplement placer le haut juste là. Jetez un coup d'œil depuis la vue latérale. Voici notre petit ordinateur portable et les nouveaux MacBooks situés en bas. Voilà, là, là du basilic. Juste un petit peu. Cela peut prêter à confusion, surtout si vous êtes débutant, surtout si vous êtes nouveau dans ce domaine. Mais on y va. Nous ne faisons que du basilic par le bas. Encore une fois, ce n'est pas une lunette trop grande, mais elle l'est, elle est un peu bizarre. Nous voulons donc simplement conserver une bonne apparence de la courbure. À droite, il y a un peu de carte, bien sûr. C'est notre petit MacBook. Nous le ramenons donc parce qu'il a enfermé en dessous comme ça, que juste là, mesdames et messieurs, se trouve un carnet de cartes linéaire, du basilic plus que tout. Mais s'il semble un peu trop plat, on peut juste le sortir un peu, simplement l'étirer avec s z. Et on peut juste l' étirer un tout petit peu, peut-être un tout petit peu plus. Nous pouvons utiliser des teintes lisses pour obtenir la touche finale, mais Shade Smooth change un peu trop le look à mon goût. Donc, à l'heure actuelle, c'est un design à cadre bas, un designer à faible teneur en polyester, diraient certains, et ce n'est pas grave. Ensuite, nous voulons créer notre lampe hexagonale sur le mur. C'est-à-dire que c'est synonyme de beaucoup de configuration. Nous obtenons donc un cylindre, bien sûr, nous voulons faire pivoter ce cylindre sur l'axe Y de 90 degrés. Bien entendu, nous voulons créer un cylindre. Bien entendu, pour en faire un hexagone, nous devons, nous devons l'abattre. Il s'agit donc d'un site exergonique. Alors on y va. Maintenant , nous pouvons simplement le faire pivoter sur l'axe Y de 90 degrés, utiliser S puis utiliser X pour le réduire légèrement. D'après le signe facial, nous pouvons en fait réduire considérablement la taille, juste comme ça. Passez-le au-dessus du moniteur sur la gauche. Parce qu'à partir de là, cela ne fonctionne que dans des grilles. Cela fonctionne simplement à trois dans des grilles. Il n'y a que trois grilles et je ne fais que dupliquer et dupliquer encore une fois. Maintenant, c'est ce que nous avons. C'est en fait un design plutôt cool si vous regardez de ce point de vue. Mais je ne pense pas que c'était l'idée initiale du YouTubeur, mais c'est ce que je vois. C'est ce que j'ai trouvé en l'espace de quelques secondes. On y va. Je sais que X est parti. La lumière fonctionne. Ce sera donc un panneau lumineux qui sortira juste du mur. Ça a l'air plutôt bien. Maintenant, de l'autre côté du mur, bien sûr, nous avons quelques autres panneaux ainsi qu' une autre unité d'éclairage sur la gauche. Maintenant, pour continuer à modéliser tout cela, il y a beaucoup de modélisation et c'est généralement ce que c'est. Ensuite, nous voulons créer un panneau droit. Et le panneau de droite est simplement, c'est juste, ce ne sont que des panneaux de verre, Mosley. Mais pour être honnête, nous allons probablement laisser ça jusqu' à ce que ce soit probablement la dernière chose à faire. Évidemment, nous travaillerons avec du parquet, mais il y aura aussi un petit tapis sur le sol. Cliquons donc sur le sol juste là. Allons prendre l'avion. Et augmentons cela un peu. On y va. En fait, c'est plutôt parfait. L'échelle se trouve sur l'axe Y. Encore une fois, il y a un petit tapis qui n' a tout simplement pas assez de place. Cela semble donc plutôt bon. Jusqu'à présent, nous voulons l' extruder de la plus petite quantité, vraiment, de la plus petite quantité. Il suffit de l'extruder de la plus petite quantité. On y va. Maintenant, bien sûr, ce n'est pas le cas, il n'est pas complètement nivelé sur le sol. Donc, si nous passons au sélecteur d'objets à vision quantique, nous voulons appuyer sur G et le faire descendre au sol, faire descendre au niveau du sol. Donc, en gros, dans ce coin, nous avons en fait deux panneaux. Nous aimerions donc simplement déplacer un clic sur un plan, faire pivoter ce plan sur notre cire ou à 90 degrés. Nous voulons le faire passer exactement comme ça sur l'axe Y, nous voulons le réduire légèrement, également le faire passer le long de l'axe Y. Ensuite, nous voulons simplement le dupliquer, faire passer sur l'axe Y. Ce seront deux couleurs différentes, je crois. Ensuite, nous voulons simplement l'extruder par les plus petites marges. Donc, celui-ci aimerait dupliquer ce panneau, le faire avancer un peu. Et évidemment, nous aimerions le réduire un peu comme ça. Apportez-le sur la gauche et utilisez Sx pour le réduire et ramenez-le un peu dans ce coin. Il y a aussi un objet en verre suspendu. Nous voulons donc créer un cube dans cette section juste à côté, puis nous voulons simplement le faire ressortir. Ce sera donc très intéressant. On y va. C'est tout ce qui est sélectionné. Nous expédions littéralement ce qu'ils envoient , le sortons un peu, dupliquons, ajoutons l'un sur l'autre. Dupliquez à nouveau. Avec les trois doublons , faites-les passer sur l' axe Y là-bas. Maintenant, eh bien, nous voulons simplement créer une étagère supplémentaire. Donc, encore une fois, nous pouvons simplement passer au cube, le réduire essentiellement, étendre sur l'axe Y et utiliser cet axe comme axe. Déposez-le comme ça. Et bien sûr, apportez-le en utilisant le, en utilisant l'axe des X et le livre sera réellement à l'intérieur. Ce sera comme caché. Tapez donc dans Face Select et nous voulons séparer cette face. Ensuite, nous aimerions supprimer ce visage. Maintenant, avec cela, nous pouvons accéder à l'onglet des modifications. Ajoutez le modificateur Solidify. On y va. Nous avons un peu d'épaisseur. tout gardera à l'esprit qu'il s'agit également de lunettes ? Nous ajoutons donc également un modificateur de lunette. Juste après notre modificateur Solidify, nous l'enregistrons juste là. Maintenant, comme je l'ai dit, nous avons un aperçu d'un livre, alors dupliquez ce livre sur le bureau, affichez-le, apportez-le. Nous voulons également procéder à une rotation. Nous allons le faire pivoter de 90 degrés sur l'axe Y et le ramener vers l' arrière sur l'axe X. Maintenant, ce livre est beaucoup plus grand. Gardez cela à l'esprit. Amenez-le légèrement vers l'avant pour qu'il soit visible. Étendez ce livre sur l'axe Y le réduire légèrement selon les règles du Xanax, bien sûr, afin qu'il puisse réellement s'adapter correctement. Nous allons le parcourir sur l'axe Y, bien sûr, en le réduisant un peu vers le bas. J'aimerais en fait le réduire un peu plus. Et nous y voilà. commence à ressembler un peu plus au livre que nous affichons sur le mur d'installation. Et bien sûr, il suffit de le faire pivoter légèrement vers l'arrière . Donc, en gros, c'est un peu léger et sur le backend, sauf là. Ensuite, sur la gauche, nous avons en fait une petite lampe avant de pouvoir créer notre Lambda. Créons simplement notre petit souvenir que nous avons également dans une installation. Il y a un petit souvenir et un shift vers la gauche, cliquez avec le bouton droit où vous le souhaitez ou écrivez souvent leur quart de travail. Un autre cube, réduisons ce cube vers le bas. Maintenant, nous allons le réduire. Sur l'axe X il faut en fait l'augmenter légèrement. Doublon. Et bien sûr, transmettez cela et étendez-le. Bien sûr, encore une fois, faites passer cela. Maintenant, si nous passons en mode édition, nous pouvons simplement ajouter quelques découpes en boucle. C'est donc juste pour un petit appareil souvenir que nous avons sur le bureau. Maintenant, nous pouvons réellement créer une lumière. Il y a une lumière sur la gauche, juste là. Encore une fois, passez à la vitesse supérieure , mesdames et messieurs. Maintenant, une fois que nous avons obtenu notre cylindre, nous devons en fait porter le nombre de sommets vers le haut. Mettons-le aux alentours de 34 ans. Maintenant, nous pouvons ajuster la taille du cylindre des ensembles et le réduire légèrement aux proportions . Sortez-le du bureau, car pour l'instant, il est un peu trop à l'intérieur du bureau. Réduisez un peu ce chiffre. Passons à l'onglet. Maintenant, nous pouvons réellement le déplacer vers le haut, juste un peu comme ça. Nous pouvons en fait le réduire légèrement à niveau et encadrer le haut juste là. Donc, en fait, ça a l'air plutôt bien. Encore une fois, nous voulons en fait encadrer le bas juste là. On y va. Je dirais que ça a l'air très bien aussi. Tout cela fait partie de notre gestion. Nous pouvons vraiment faire de l'ombre sur place. Nous allons passer à un cylindre supplémentaire ici. Ou ce que nous pouvons faire, c'est simplement dupliquer ce taux de clics et le faire pivoter de 90 degrés sur l'axe X. Soulevez-le un peu et, bien sûr, réduisez-le, réduisez-le, surtout sur l'axe Y. On y va. Cela commence à prendre une bien meilleure forme, a légèrement pivoté juste là. Cliquez juste là sur ce bouton d'échelle. Nous allons maintenant ajouter un cylindre. Encore une fois, ce que j'aimerais faire, c'est simplement le faire pivoter. Encore une fois, il pivote un peu juste là, fais-le passer. Parce que c'est notre unité d'éclairage. Réduisez ça un peu, bien sûr. Maintenant, nous pouvons passer en mode édition et faire de la magie. Nous voulons donc couper une autre boucle sur ce point. Maintenant, tout ce qui se trouve de ce côté, tous ces sommets, j'aime bien supprimer ces sommets. Nous partons en beauté alt Z et sortons de la phase 34 en mode rayons X. Et séparons cette phase car nous allons vouloir qu'elle soit un peu transparente. Et revenons au reste de notre lumière. L'aspirateur est en fait complètement éteint. Passons en mode édition. Passons à deux passons à Alt Shift et remplissons cette zone. Ensuite, nous pouvons utiliser, nous pouvons, nous pouvons laisser tomber Bears juste là. Maintenant, avec tout cela, nous pouvons simplement ajouter un modificateur de solidification et nous ne voulons pas trop le remplir, mais c'est à peu près parfait. Ensuite, nous pouvons simplement le faire pivoter légèrement. Discutez-en un peu. On y va. , nous avons nos adorables petites unités d'éclairage Croyez-le ou non, nous avons nos adorables petites unités d'éclairage, c' est-à-dire que c'est notre petite bosse juste là. Maintenant, dans la configuration actuelle, il est en fait un peu plus grand. Nous pouvons donc simplement étendre cela un peu si nous le souhaitons, et le réduire un peu, peut-être l'étendre un peu plus. On y va. 5. MacBook et plantes Chapitre 5: Ce panneau lumineux, notre hexagone, n'oubliez pas sauvegarder le contrôle S, pour sauver notre excellent panneau, nous pouvons simplement l'agrandir un peu plus. Veillez à ne pas cliquer, à ne pas cliquer sur le mur lui-même. Mais nous voulions juste que x soit un peu plus grand, un peu plus audacieux. Pour être honnête, j'ai remarqué que la majeure partie de notre configuration est un peu petite, donc nous pouvons simplement l' étendre sur l'axe Y. Juste un petit peu. Nous pouvons dupliquer l'ordinateur portable, le démonter, et nous pouvons simplement placer l'ordinateur portable juste en haut pour appuyer sur notre clavier. Premièrement, nous pouvons simplement l'ajuster sur le côté, le faire pivoter également en utilisant l' axe Y juste à cet endroit. Nous pouvons maintenant comparer nos ordinateurs portables à la taille de nos ordinateurs portables. Nous sommes donc en train d' étendre notre ordinateur portable Stan. Cela n'a donc pas vraiment l'air trop ridicule. Maintenant, nous pouvons réellement accéder à un ordinateur portable. Stan, sélectionne ces sommets, arêtes juste là, sélectionnez-en autant que possible. Voilà donc le haut de l'ordinateur portable en gros. Maintenant, nous pouvons réellement faire pivoter l'écran, comme ça. Nous pouvons en fait faire pivoter l' écran en utilisant l'axe Y. Un peu comme ça. Nous pouvons en fait le faire remonter sur l'axe Z et le ramener, bien sûr, sur l'axe X. Amenez-le une fois de plus sur l'axe Z. Donc, ça y est. Notre ordinateur portable est une sorte de design. Ensuite, nous devons concevoir notre chaise, bien sûr. Pour être honnête, nous avons besoin d'un petit clavier nous avons besoin d'un petit clavier , juste un petit clavier. Nous allons donc y aller et cliquer sur l'avion. Nous allons ajouter un avion juste là. Nous allons étendre cela sur l'axe Y. Pour être honnête, ce n'est donc qu'un petit clavier. À partir de là, nous pouvons passer à l'objet. En fait, nous pouvons simplement réduire cela un peu, pas trop. Nous pouvons donc simplement l'extruder un peu, pas trop, bien sûr, une fois en mode objet. Et maintenant, nous pouvons simplement ajouter nos clés. Donc, si nous ajoutons un autre avion, prenez cet avion un petit peu, amenez-le jusqu'au bord. Ce sera l'une de nos premières clés. Nous extrudons donc simplement notre clé, en gros. Il suffit de l'avoir sur le dessus, comme ça. Doublon. Apportez ceci et juste x et élargissez-le un peu sur l'axe Y encore une fois, aux deux dans la journée, vous le réduisez un peu, bien sûr. Maintenant, avec ce pavé numérique, nous pouvons simplement faire un tableau. On peut les séparer juste là, zéro pour le facteur X et quatre facteurs. Nous avons juste prolongé un peu jusqu'à ce que tout soit beau. 1.3 semble parfait. Maintenant, nous pouvons en avoir autant que nous le souhaitons. Voilà, notre première clé est dupliquée une fois de plus et l'abaisse sur la deuxième couche. Emmenez-le sur la droite, bien sûr. Désolé, sur la gauche. Maintenant, avec cette touche en haut à gauche, dupliquez-la, abaissez-la. Eh bien, en fait, passons sur la droite. Ensuite, nous pouvons le faire descendre sur l'axe X pour l'aligner avec le reste en dessous. La clé suivante est importante. Nous l'abaissons une fois de plus sur l'axe X. Maintenant, avec cette clé, c'est la touche Entrée. Nous voulons donc, nous voulons mettre en place une telle grille. Et puis, bien sûr, la largeur, jusqu'à quoi, les quatre épingles en bas à droite. Ensuite, nous pouvons simplement l' extruder pour créer essentiellement une touche Entrée. Revenez au mode objet. Bien sûr, cliquez sur toutes les touches du haut, dupliquez-les, et nous l'abaisserons sur l'axe X. Et en gros, ce que nous allons faire avec celui-ci, simplement modifier le nombre, le nombre de clés qui s'y trouvent, c'est simplement modifier le nombre, le nombre de clés qui s'y trouvent, et le faire passer un tout petit peu, le baisser un peu plus pour que s'aligne. Ensuite, avec cette touche, bien sûr, nous voulons l'étendre un peu plus sur l'axe Y. Bien sûr, il suffit de cliquer sur l'une d'entre elles pour les couches supérieures . Doublon. Et ramenons cela sur l'axe X. Encore une fois, faites-la passer sur l'axe Y. Maintenant, comme ce sera plus loin, il n'est pas nécessaire que ce soit aussi parfait. Encore une fois, dupliquez cette clé ci-dessus. Nous pouvons réellement réduire la taille de cette clé. En général, c'est un peu, c'est un peu plus petit que les autres. Dupliquez la couche supérieure et abaissez-la sur l'axe Y. Maintenant, avec notre touche Entrée, comme vous pouvez le voir juste là, elle est un peu trop saillante. Cliquons donc une fois de plus dessus et élevons-le vers le haut. On y va. Enregistrez encore une fois, n'oubliez pas de continuer à sauvegarder votre travail. Nous ne voulons pas perdre le travail remarquable que nous avons accompli jusqu'à présent. Maintenant, juste à droite, cette touche doit être légèrement plus longue. Je vais donc dupliquer celui-ci, faire apparaître sur une étendue qui, sur l'axe Y, bien sûr, dupliquera cette touche sur la gauche. Ce groupe de clés, je dirais, abaisse-le, bien sûr, fais-le passer sur la gauche. Et nous allons réduire ce chiffre un peu. Nous pouvons donc créer une barre d'espace, dupliquer cette touche, placer sur le X en travers du y, puis la dupliquer à nouveau. Et ce sera essentiellement notre barre d'espace. Dupliquez ces trois touches sur la gauche. Faisons-les passer. Sur l'axe Y, nous réduisons ce nombre juste là, dupliquons une fois de plus et le ramenons vers la gauche. Et réduisons simplement ce nombre à zéro, réduisons le nombre à un, ou vous pouvez simplement vous en débarrasser. Maintenant, nous n'en avons pas vraiment besoin pour cette clé, mais pour vos touches orientées vers le haut et vers le bas, nous devons dupliquer cette clé sur la droite. Et essentiellement avec cette clé, avec celle-ci, nous allons la séparer. Nous voulons donc créer des découpes en boucle à peu près. Nous voulons créer essentiellement deux ensembles de découpes en boucle. Et nous voulons séparer cela du reste. Cela semble donc un peu séparé mais pas assez. Alors réduisons-le un peu, appuyons sur Sx, réduisons-le un peu et abaissons-le, bien sûr, pour l'aligner à nouveau, pareil ou celui au-dessus de JSX, réduisons-le un peu et parlez-en un peu. Nous y avons nos petites clés. C'est comme un petit MacBook. Oui, c'est un peu comme un petit clavier MacBook. Dites oui, maintenant, ce sont les touches essentielles nous reste de l'espace, donc nous pouvons simplement le réduire quelque peu. Discutez-en un peu. Et là, nous avons un petit, un petit clavier. Et nous avons en fait sauvegardé ce petit clavier maintenant. Et voilà, petit clavier. Maintenant, avec ces clés, supposons que nous voulions les réutiliser. En fait, nous pouvons simplement en sélectionner autant que possible en cliquant et en déplaçant la souris, car nous allons dupliquer ces touches pour les utiliser sur un MacBook. Maintenant, nous pouvons simplement dupliquer ces clés. Donc, évidemment, j'ai fait un zoom arrière et je vais simplement dupliquer et afficher tout cela juste là. Mais bien sûr, cela semble un peu ridicule. Nous voulons donc cliquer sur G, l' augmenter légèrement et centrer légèrement sur mon Mac book. Mais bien entendu, nous voulons en parler un peu plus. C'est sur un MacBook pour enfants. Il est généralement un peu, un peu plus haut et un peu plus grand. Maintenant, nous pouvons simplement le faire pivoter sur l'axe Y. C'est donc très amusant en fait. Et voilà. Les clés sont en quelque sorte en place. Si nous appuyons sur un pavé numérique impair, nous pouvons même le redresser un peu plus, le baisser. Bien sûr, je n'ai pas l'air trop mal en fait. J'imagine. J'espère. Oui, je dirais que ça n'a pas l'air trop mal parce que, comme je l'ai dit , les petits détails ne posent pas vraiment de problème parce que, comme ce sera au premier plan, ce sera en arrière-plan. C'est donc une bonne chose. Ce que nous avons accompli jusqu'à présent, nous sommes sur le point de terminer la conception de nos matériaux. Ensuite, ce que nous devons faire, c'est essentiellement dire oui, si vous êtes vraiment arrivé jusqu'ici, vous avez accompli beaucoup de choses et merci d'avoir regardé la vidéo si longtemps. Il s'agit en fait d'une énorme réussite. C'est une petite pièce, c'est un petit intérêt pour les choses que nous avons créées et nous avons utilisé des formes de base pour les créer. Et ça va devenir un peu plus compliqué. Nous allons maintenant créer notre pot de fleurs. Donc, pour l'instant, nous pouvons simplement continuer, décaler a et cliquer sur Ajouter des sommets simples. Une fois que nous l' avons obtenu, nous allons dans l'onglet, nous cliquons sur le numéro un pour cliquer sur les sommets, et nous pouvons extruder le long de l'axe Y. Ensuite, nous pouvons extruder le long des côtés et extruder sur l'axe z vers le haut. Maintenant que nous avons moins d' électeurs, vous voyez, nous pouvons réellement ramener choses au point où nous souhaiterions voir notre plan. Et puis on peut simplement ajouter de la vis. On y va. Nous ajoutons une vis. Et c'est ce que nous obtenons. Ensuite, nous pouvons ajouter un modificateur de solidification, afin de pouvoir ajouter un modificateur de subdivision. Et cela peut être fait en cliquant sur Ctrl One. Et on y va. Nous avons une jolie petite marmite. Nous pouvons en fait le réduire un peu. Si nous ne voulons pas que cela paraisse trop, nous pouvons l'augmenter, réduire les proportions, bien sûr, le faire passer. Et je dirais que c' est juste comme ça. Très bien, maintenant nous avons notre modificateur à vis, le modificateur Solidify. Et si nous zoomons, nous pouvons le modifier davantage pour obtenir un pot plus beau et plus beau. On y va. Ça a l'air juste. Eh bien, nous allons probablement vouloir couvrir notre pot sur place. Si nous allons en haut, nous sélectionnons sur le côté intérieur, nous passons à Shift a et nous cliquons sur un cercle. Maintenant, avec le cercle, nous voulons l'amener vers le haut dans le pot. Ce sera essentiellement de la saleté. Ensuite, il suffit de passer en mode édition. Nous remplissons ce cercle en sortant du mode édition. Et voilà. C'est la première partie. Quels sont maintenant nos sommets sélectionnés ? Nous pouvons en fait passer en mode X-Ray. Nous passons également en mode édition. Maintenant, nous pouvons utiliser Control R. Nous pouvons simplement ajouter quelques sommets pour obtenir une forme plus idéale que nous souhaiterions. Et on y va. C'était beau et charmant. Sortons de la radiographie. On y va. Nous avons toujours notre rôle. Et maintenant, ça a l'air un peu mieux. Si nous montons, nous pouvons vraiment le sortir du sol. Nous ne voulons pas qu'il soit trop souterrain. Ce que nous pouvons réellement faire, revenir en mode édition. Nous pouvons en fait l' amener, ramener ces deux sommets légèrement vers le haut, et nous reculons, revenons en mode objet. Et en fait, nous ferons en sorte que ce soit un peu, un peu plus plat. Ensuite, pour créer notre usine, nous ajouterons. La courbe, et avec cette courbe nous allons ajouter un chemin. C'est notre, notre chemin. Réduisons-le un peu. Nous allons sélectionner la courbe. Passons à la section incurvée et passons à la géométrie. Et si nous passons à la lunette, nous pouvons réellement affecter la profondeur de cette courbe. À côté de cela, nous voulons également ajouter un cercle. Depuis la section incurvée. On y va. Nous avons un cercle. Réduisons ça. Et quel est cet objet, nous pouvons en fait sélectionner le cercle, le cercle de la lunette, et c'est parti. Nous aurons en fait une forme plus idéale. C'est donc la forme que nous allons commencer à prendre. Une fois que nous aurons commencé à modifier ces deux éléments, nous pouvons les ramener à l'envers, donner presque la forme que vous voulez, mais nous voulons quelque chose comme ça. Maintenant, avec le cadre supérieur, nous pouvons simplement le réduire légèrement. Nous revenons en mode édition. Tout dépend donc de la taille du cercle des cadres qui déterminera la taille de votre plante. Continuons maintenant à modifier cette partie centrale, nous pouvons également la réduire. Vous pouvez voir comment cela, comment cela affectera la lunette. Passons maintenant à Edit. Maintenant, ces deux points, Control Chef. Nous pouvons en fait dissoudre les sommets comme ça et conserver le reste de notre objet. Maintenant, de ce côté, nous pouvons réellement nous façonner, nous mettre en forme vers le bas, appuyer sur Alt S et nous pouvons réellement le façonner comme ça. Et comme vous pouvez le constater, cela commence à ressembler à une plante. Maintenant, avec tout cela, nous voulons réellement remplir des capsules. Donc, toute cette forme sera remplie. Et voilà. Le bas est rempli, le haut est rempli, tout est rempli. Maintenant, nous pouvons le remodeler un peu, revenir en mode édition. Et avec le coin en bas à droite, nous pouvons le réduire légèrement, Alt S, pour le réduire un peu avec le haut, alt S, nous pouvons l'agrandir un peu. Et voilà. Cela va donc commencer à prendre forme. De plus, nous pouvons également le façonner comme ça. Nous pouvons amener la forme vers l'extérieur. Nous pouvons le réduire un peu plus. Maintenant, si nous sélectionnons ces deux pilotes, nous pouvons en fait les subdiviser et obtenir un autre directement. Cliquez sur celui-ci. Nous pouvons modifier encore plus la forme et c'est la forme globale que nous obtenons. Alors maintenant, nous pouvons réellement l' augmenter, le faire pivoter. Nous voulons donc faire une rotation sur l'axe Y, environ 90 degrés. Apportez ça ici et parlez-en. On y va. Nous pouvons faire pivoter un peu plus de lumière que nous ne pouvons la dupliquer, la faire passer. Nous pouvons en fait le réduire ou l'agrandir. C'est à nous de décider si nous allons du haut vers le bas, cela fonctionne vraiment beaucoup, beaucoup mieux. Nous pouvons en fait beaucoup plus ajuster cela. Maintenant, en termes de design, nous pouvons simplement le déplacer vers l'arrière-plan G plus y, le déplacer vers l' arrière-plan à proximité. Et à partir de là, nous pouvons simplement remplir notre espace. instant, nous allons faire un claquement de visage sur le reste de l'objet, essentiellement au sol. Nous cliquons donc sur la rotation alignée sur les faces pour cibler les éléments individuels du projet. Et nous y voilà. Passons donc au remplissage du reste de notre espace. Dupliquez à nouveau. Tournez légèrement sur l'axe X, affiche à nouveau le doublon et faites pivoter sur l'axe X. Nous pouvons en fait l' élargir en appuyant sur Sx. Faites-le un peu plus large, dupliquez-le, encore une fois, dupliquez encore une fois, ramenez-le, faites-le pivoter sur l'axe X. Dupliquez une fois de plus, déplacez-le, faites-le pivoter sur l'axe X. Donc, en gros, ce que je fais, c'est dupliquer ceux-ci et faire pivoter et M sur l'axe Z, il suffit de les faire pivoter tous sur l'axe Z. De cette façon, nous pouvons simplement remplir l' espace, le dupliquer à nouveau, le faire pivoter sur l'axe Z et le placer ici. Et à partir de maintenant, il qu'à étendre x et tout le reste. Rendre certains d'entre eux, d' autres plus petits, s'ils doivent être plus petits. Et si nous optons pour une vue de haut en bas, nous pouvons en fait obtenir un peu plus. Nous pouvons en fait tous les sélectionner, les dupliquer, tous cliquer avec le bouton droit de la souris et simplement, descendre vers le bas, appuyer simplement sur S pour réduire la taille. Et puis nous pourrons simplement les déplacer encore, encore plus. Encore une fois, j'utilise, je fais pivoter et j'utilise, j'utilise l'axe X pour tout faire pivoter afin de l'ajuster. Et nous les proposons également dans des tailles différentes pour nous assurer qu'ils ont l'air bien. Alors maintenant, bien sûr, nous pouvons en fabriquer certains extrêmement grands. Vous pouvez en fait en parler un peu plus. Nous pouvons en fait en faire descendre certains, certains d'entre eux depuis le premier plan. Il en abaisse certains, naturellement, et encore plus. Et peut-être que sur un autre point, nous voulons qu'il le soit, qu'il soit également plus grand. Nous voulons juste leur donner un peu plus de personnalité, les rabaisser un peu plus. Tout a l'air différent et ça a l'air plutôt bien. C' est beaucoup aussi. Donc, comprenez que si vous voulez supprimer celui-ci, pouvez toujours le supprimer. Supprimez probablement celui-ci aussi, juste pour lui donner un peu plus de personnalité, nous pouvons le faire pivoter encore plus. Donc, essentiellement. Donc, en gros, ils ne le font pas, ils n'ont pas besoin d' être tous pareils. Faites-les pivoter, bien sûr, j'aime bien qu'ils soient là, nous y allons. Faites-les pivoter autant que possible. Faites-le pivoter légèrement vers l'arrière, abaissez-le, faites-le pivoter. Et voilà. Je dirais que c'est ce que l'on dirait. 6. Chapitre 6: Tout d'abord, nous allons avoir envie de rejouer juste à côté. Mettons-le en fait devant notre bureau. Ramenez celui-ci un peu, et réduisons-le un peu. Et dupliquons, ramenons-le. Et évidemment, tournons, tournons et tournons sur l'axe Y car il s'agit essentiellement de votre siège et de votre zone. Et parlons-en. Ainsi, de haut en bas , nous pouvons avoir une bonne vue de tout. Passons en mode édition et ajoutons quelques découpes en boucle. Environ deux coupes en boucle suffiront. Et pour les deux premières coupes en boucle, développons simplement cela en utilisant l'axe Y et les axes secondaires. Et nous allons également l'étendre un peu. Maintenant, nous allons également ajouter deux découpes supplémentaires en boucle. Et avec deux solutions intermédiaires, nous allons également étendre cela, le porter vers l'extérieur. Ce sera notre siège et notre région. Maintenant, avec ces deux découpes en boucle, nous allons en fait les augmenter. Mais jetons à nouveau un coup d'œil à notre chaise et réduisons-la un peu. Et il en va de même pour l'autre partie. La partie supérieure. C'est juste une flèche, ça aussi. Peut-être pas tant que ça, mais soyons un peu plus précis et ramenons-les à l'envers. Cela nous donnera donc plus d'espace pour faire notre travail. Nous allons également vouloir ajouter quelques découpes en boucle à celui-ci. Je dirais environ trois découpes en boucle juste là et deux découpes en boucle supplémentaires juste là. Et ramenons ça en fait. Maintenant, nous pouvons réellement élargir cela. Nous pouvons en fait élargir le choix. Élargissons-les donc un peu individuellement de cette façon. Je dirais environ 0,1. Pourquoi n'en a-t-il pas été ainsi ? Et c'est pareil ici. Nous allons l'élargir à 0,1. En fait, c'est le contraire. Donc rien à 0,1. De plus, nous voulons réellement les mettre en avant. Nous allons donc les mettre légèrement en avant sur l'essieu. Ensuite, nous allons ramener ces deux coins vers l'intérieur. Nous allons donc tous les sélectionner, appuyer sur l'essieu et les faire avancer. Et avec ces deux angles, nous pouvons réellement les réduire vers le bas. Donc xoxo, nous pouvons élargir les deux zones du milieu dès maintenant. Et avec le point le plus central, nous pouvons réellement extruder celui-ci sur l'axe Z. Et c'est pareil. Nous pouvons simplement faire avancer cette question. On y va, on a l'air un peu mieux. Maintenant, avec l' axe arrière juste là, nous pouvons réellement l' amener vers l'extérieur. Maintenant, nous pouvons retourner à notre fauteuil, et nous pouvons simplement commencer à baisser la façade. Nous pouvons donc l'abaisser un peu comme ça. Maintenant, là où nous en sommes, nous pouvons continuer à créer notre chaise. Nous allons ajouter un cylindre. Et c'est pour aider à créer le pied de la chaise au niveau de notre cylindre, là-bas. Bien, trop grand. Réduisons donc la taille et réduisons, augmentons la hauteur. Et si je passe en mode édition, juste les sommets supérieurs, nous aimerions les extruder légèrement vers le haut. Dimensionnez-le, extrudez-le à nouveau, extrudez-le encore une fois, dimensionnez-le le bas et extrudez-le jusqu'en haut. Juste là, nous avons un petit pied de chaise, mais il peut sembler un peu trop grand. Nous pouvons donc toujours en réduire la taille et l'allonger un peu. Pour être honnête, c'est à peu près juste. Maintenant, si nous revenons en mode édition, pourrons créer des jambes dès maintenant. face fait donc une sélection afin de sélectionner certaines des faces présentes. En fait, ce que nous devons faire, c'est ajouter une découpe en boucle avant de sélectionner nos faces, puis nous sommes libres de sélectionner ces faces. Et nous pouvons commencer à l'extruder. Donc, une fois que nous l'avons extrudé, n'est pas nécessaire qu'il soit trop bas. Nous pouvons commencer à le réduire légèrement, pour commencer à bien paraître. Nous pouvons commencer à utiliser l'axe Y pour rapprocher la forme, la rapprocher un peu plus. Et voilà. Ensuite, nous pouvons simplement le déplacer jusqu'à ce qu'il semble centré. Ensuite, nous pouvons descendre à G plus zed et descendre presque sur le sol. Cela a donc l'air très professionnel. N'oubliez pas de sauvegarder votre travail d'ailleurs, en appuyant sur Ctrl S. Maintenant, vous avez tous ces sommets à sélectionner. Nous pouvons réellement nous séparer sur place. Et une fois qu'il est séparé, nous pouvons le déplacer légèrement vers le haut si nous le voulons, où nous pouvons le conserver , où il se trouve. Nous allons lever un peu plus la jambe. Revenez à la sortie d'origine hors du mode radiographie. Et évidemment, nous voulons boucler la boucle. Il suffit de supprimer F pour fermer la boucle. Ça l'est. Bien mieux à première vue. Et ce que nous allons faire, c'est ajouter un cylindre tout de suite, ajoutons un autre cylindre. On y va. Ce sera essentiellement une petite roue. Faisons pivoter cela sur l'axe X de 90 degrés. Diminçons la taille sur l'axe Y. Alors on y va. Nous avons donc lancé Lakonishok en ce moment. Et nous pouvons le faire pivoter à nouveau parce que nous voulons qu'il soit juste là, juste en dessous. Maintenant, à ce propos, si nous voulons donner un peu plus de détails, nous pouvons ajouter quelques coupes de Luke et ensuite nous pourrons simplement l'augmenter encore davantage. Et cette partie, nous pouvons également la soulever, soulever la partie centrale. Voilà. Cela a l'air un peu plus que professionnel. Encore une fois, sauvegardons ce travail. Maintenant, nous pouvons en réduire légèrement la hauteur afin d' obtenir des proportions encore meilleures. Cliquons sur tout et retirons la roue du sol. Encore une fois, réduisez légèrement la taille. Voilà, ça a l'air un peu mieux. Et maintenant, nous avons, nous devons y faire face. Maintenant, nous pouvons appuyer sur Face, sélectionner, sélectionner certaines des faces à cet endroit. En fait, je veux désélectionner le reste du visage. Trop sélectionné, trop de visage. Donc juste pour, juste pour le haut de la page en fait, oui, ce n'est pas si mal. Donc, ce que nous pouvons faire, c'est dupliquer cet onglet séparé et nous pouvons ensuite l'agrandir un peu. Alors maintenant, si nous le tapons à nouveau, cliquez sur le sélecteur de sommets et sélectionnez les sommets d'arête. Nous pouvons en fait modifier cela pour qu'il ait l'air plutôt cool dès maintenant. Et comme nous avons tout cela, nous sélectionnons tout avec un et nous extrudons simplement. Si nous cliquons sur Alt E, nous pouvons réellement extruder le long, extruder les faces le long de la normale. On y va. C'est presque comme ajouter un modificateur de solidification. C'est donc très intelligent en fait. Maintenant, nous pouvons le réduire un peu plus. Peut-être que réduire un peu la taille de la roue en réduirait également la taille. Et c'est à peu près parfait. Alors maintenant, avec cette pièce, nous pouvons simplement augmenter légèrement la taille, mais nous voulons toucher et avec ces basiliques, sélectionner les lunettes et nous voulons, voulons encadrer celles-ci, ces arêtes. Cependant, nous aimerions passer au sélecteur de sommets. On y va. Nous pouvons donc le concevoir beaucoup mieux, comme vous pouvez le voir, cela nous donne un look plutôt cool. Sa lunette est un peu plus longue, et ce n'est pas si mal en fait. Maintenant, passons à Face Select, qui diminue en fait de taille et nous ramène vers l'intérieur. Sélectionnez, diminuez la taille, ramenez-le vers l'intérieur, et nous pourrons réellement l'agrandir. Si nous n' aimons pas vraiment le look, nous pouvons simplement l'élargir un peu. Et en gros, c'est la première partie terminée. Nous pouvons terminer cela avec Shade Smooth in. Cependant, cela n'a pas l'air très beau en mode ombré. Nous pouvons donc probablement le maintenir à faible teneur en polyphénols. Alors gardez-le comme ça et ça a l'air plutôt bien. On dirait une roue de skateboard. Mais nous y arrivons. Cliquons maintenant sur la partie supérieure de la chaise. Accédez au sélecteur de sommets et développez cette partie centrale là où vous souhaitez l' étendre vers l'extérieur comme ça. Et il en va de même pour ces deux sommets inférieurs. Nous voulions vraiment nous étendre vers l'extérieur. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est sélectionner ces visages juste là-bas. Nous sélectionnerons également ces visages. Et ce que nous voulons faire, c'est séparer ces visages. Ensuite, si nous tapons spécifiquement sur la gauche, nous supprimerons ces visages. Ce que nous allons faire, c' est utiliser un modificateur de miroir. Si nous allons dans un onglet Modifier, nous cliquons sur plusieurs. Nous obtenons un modificateur de miroir. On y va. C'est votre modificateur de miroir qui fonctionne. Ils sont très adorables. Et ce que nous allons faire, nous allons faire exactement la même chose ici. Nous allons séparer cette partie. Nous allons venir ici et nous allons supprimer ces visages. Une fois que nous y retournerons, nous pourrons utiliser le même effet de miroir. Éteignez x, allumez Y, et notre effet miroir fonctionne parfaitement. Maintenant, nous pouvons réellement regarder notre roue, la mienne. Maintenant, si nous ajoutons un modificateur de lunette à notre roue, vous pouvez voir à quel point cela donne une apparence différente, mais cela donne en fait un principe qui lui donne des limites. Maintenant, c'est pareil lorsque j'ajoute modificateur de cadre dans la partie supérieure du rôle, juste à côté. Il suffit de lui donner plus de limites. Mais nous pouvons également ombrer les parties lisses. Mais pour adoucir cette pièce, nous devons également ajouter une autre lunette à cette pièce, juste pour lui donner des limites supplémentaires, pouvoir lui donner une forme lisse. Maintenant, avec toutes ces peurs. Et nous comparons, nous comparons tout cela à l'objet. Alors on y va. Il est désormais apparent pour l'objet, non pour son parent. Nous pouvons sélectionner tout cela et simplement dupliquer, et c'est une question de rotation. Donc 70 degrés juste là. Alors faisons-le. Bien que nous puissions voir des doublons, nous pouvons effectuer une rotation sur l'axe Z. Dupliquer, faire pivoter sur l'axe Z de 80 degrés. Dupliquez à nouveau, faites pivoter sur l'axe Z et dupliquez à nouveau, faites pivoter sur notre axe Z de 80 degrés. Dupliquez encore une fois, faites pivoter notre Xanax à 80 degrés. Maintenant que nous pouvons réellement enregistrer, pensez à enregistrer votre document. C'est très important, nous ne voulons pas perdre de vue notre document pour laisser ces objets se trouver là pour votre scénario C. Sélectionnez-les à nouveau. Nous voulons que l'Alt E soit extrudé selon des normes normales. Donc, individuellement, nous pouvons simplement les présenter, les avancer un peu, et voilà, tout semble bien meilleur. Nous avons la base de notre chaise juste là. Maintenant, nous pouvons simplement le faire maintenant, nous pouvons taper et contrôler jusqu'à ce que vous l' ayez individuellement. C'est là que ça devient vraiment intéressant. Nous pouvons commencer à séparer ces bords par des leucotriènes. Donc, si je regarde là-haut, je peux les déplacer vers l'extérieur. Nous pouvons ajouter une autre carte boucle. Quelque part dans les environs. Nous pouvons accéder à Face Select, sélectionner ces visages juste là. Une fois que nous les avons sélectionnés, nous pouvons supprimer les sommets. Découvrez ce qu'il fait. Maintenant, à partir de là, nous pouvons ajouter un modificateur de miroir, cliquer sur Y, et nous avons notre modificateur de miroir juste là. Maintenant, nous pouvons apporter, nous pouvons faire une autre boucle coupée sur le côté droit ou gauche. Et nous pouvons l'apporter un peu plus, en y ajoutant cette boucle découpée jusqu'au bord. Vous pouvez également y placer ces découpes en boucle à l'arrière. Et nous pouvons ajouter une autre boucle coupée à l'avant. Et évidemment, nous voulons que le reste du siège ait également une apparence quelque peu similaire. Voilà, il ajoute quelques découpes en boucle supplémentaires et les fait ressortir comme ça. Maintenant, ça commence à s'améliorer un peu. Maintenant, bien sûr, nous pouvons également cliquer sur Shade Smooth. Lisser tout le solide. Et ça a l'air très joli. Nous pouvons le rendre un peu flou si nous le souhaitons. Et nous pouvons simplement nous incliner légèrement vers l'avant en utilisant l' axe Y juste là. Mais pour faire pencher la balance, il suffit d'être très subtil. Pour être honnête, il n'a pas besoin d'être trop incliné. va de même pour cette partie. les sélectionnerai tous. Et bien sûr, nous allons extruder. Nous avons donc extrait vers l'arrière. Et c'est pareil ici. Cette pièce doit être clipsée là-bas. On y va. Nous ne faisons que les réunir, sous la direction de Little Albert . Et petit à petit, ça a l'air vraiment très joli. Donc, à partir de là, nous pouvons contrôler la presse Ctrl E. Et nous obtenons que ça n'a pas l' air si beau au début. Mais une fois à l'intérieur, on peut le couper en boucle. Encore une fois, amenez ceci ici, ajoutez-le au milieu, puis nous voulons sélectionner face à tout cela. Eh bien, le bord, juste ce bord juste là, pas là, mais juste le bord. Nous voulons supprimer ces sommets c'est la même chose que nous faisions auparavant. Nous allons ajouter un autre modificateur de rétroviseur, désélectionner la hache et sélectionner Y. Sur le côté droit, vous pouvez ajouter d'autres découpes en boucle selon la façon dont nous voulons notre siège et zone à être. Descendez le fond juste là-bas. Et peut-être une autre boucle coupée en haut. Maintenant, c'est ici que ce sera très amusant. Nous serons donc en mesure de couper en boucle ici, le rassembler. Gentil et charmant. Boucle coupée ici. Maintenant, nous pouvons réellement l'étendre à l'extérieur. Nous pouvons créer une boucle juste là, l' amener vers nous. Nous pouvons le faire passer. Nous voulons que cela soit vraiment beau. Nous ne voulons pas que ce soit trop, bien sûr. Maintenant, avec tout cela, nous pouvons simplement le sélectionner, tout sélectionner, l' avancer légèrement avec le siège et les zones alors que nous pouvons simplement simplement le baisser juste un petit peu, juste pour le faire paraître un peu plus petit. Nous ne voulons pas que cela paraisse trop long, mais il s' agit essentiellement d'une petite chaise. Maintenant, nous voulons également ajouter un petit coussin en haut, juste là. suffit donc de survoler. Nous passons donc simplement la souris en haut à droite et nous voulons ajouter un carré. Mais nous abaissons ce carré naturellement, bien sûr, et nous l'élargissons simplement sur les côtés et nous appuyons simplement sur la touche 2. Et nous pouvons même en parler un peu plus. Nous allons donc modifier cela et ajouter quelques découpes en boucle. Commençons par le devant. Bien sûr. Nous allons ajouter des découpes en boucle sur la face inférieure et peut-être des découpes en boucle vers le haut afin de pouvoir, à partir de là, simplement abaisser un peu vers le bas. Nous avons un petit appui-tête, un petit coussin juste là. Nous allons maintenant créer une main naturellement. Alors maintenant, nous allons ajouter un avion juste à côté. Et nous allons ramener cet avion à notre fauteuil parce que c'est justement là qu' il est censé se trouver. Mais cela arrive parfois. Donc, d'où nous en sommes naturellement, il nous suffit de l'ajuster petit à petit. Ensuite, nous pouvons simplement augmenter ce printemps, essentiellement pour qu'il y ait une petite poignée pour commencer. Et à partir de là, nous pouvons créer un autre, un autre avion. À partir de là, nous pouvons créer un petit manche comme ça. Ce sont donc les formes de base. Nous allons en faire quelque chose d'encore plus incroyable. Ainsi, à partir de cette forme, nous pouvons réellement aller vers l'intérieur et ajouter des découpes en boucle supplémentaires. Nous pouvons ajouter quelques découpes de boucle supplémentaires à peu près. Il suffit d'ajouter un peu plus d'affichage . Maintenant, avec ces deux-là, nous pouvons simplement l' augmenter légèrement, progressivement. Pas trop, bien sûr En fait, avec le dos, nous allons vouloir le baisser un peu, mais ensuite nous pouvons appuyer sur a pour tout sélectionner, bien sûr, et nous extrudons simplement. Ensuite, nous pouvons réellement, nous pouvons faire pivoter cela un peu progressivement. De plus, RY pivote légèrement sur l'axe Y, pas trop. Et nous allons appuyer sur le numéro deux pour le ramener un peu en arrière. Nous voulons qu'il soit vraiment beau et ergonomique. Basil, si nous le voulons, nous pouvons en fait encadrer les deux coins si nous le voulons. Donc, si nous tapons, nous appuyons sur Contrôle pour y parvenir, quelque chose d'un peu plus agréable. Et maintenant, nous pouvons vraiment jouer avec ça et le modéliser aussi, je compare. Les contrôles consistent donc une fois de plus à ajouter des découpes en boucle. N'hésitez pas à expérimenter comme si vous n'aimez pas ma façon de faire les choses, vous pouvez toujours la changer vous-même et expérimenter. Je fais sérieusement la promotion de l'expérimentation. C'est tout à fait essentiel. De nos jours. Nous pouvons tout réprimer, bien sûr a, pour tout sélectionner Alt E, bien sûr, pour extruder et presser les excréments parmi les normaux, extruder comme ça. Une fois que nous en avons parlé, nous pouvons appuyer sur Control 2. Et voilà, une petite poignée. Alors, naturellement, qu' allons-nous en faire ? Et nous tabulons en mode édition. Et maintenant, nous pouvons utiliser quelques découpes de boucle supplémentaires pour expérimenter à nouveau cette fonctionnalité. Ajoutez des découpes en boucle le long des bords. Bien sûr, vous vous souvenez de la pression Ctrl S pour enregistrer. Et ajoutons d'autres nouvelles découpes le long de ces bords. On y va, on a l'air plutôt bien en fait. J'espère donc que cela vous a plu jusqu'à présent. En fait, cela a été très éducatif. Vous pouvez même le rendre un peu plus, un peu plus incroyable. Comme je l'ai dit, expérimentez toujours, essayez toujours les choses par vous-même. Découvrez ce que vous pouvez créer. Si j'ajoute une découpe en boucle juste là, j'accède à Face Select cette partie. Maintenant, avec les deux, je peux passer à Shade Smooth, Shade Smooth , qui sont tous deux Shade Smooth. Contrôlez pour enregistrer et ramener ça juste un peu pour que ce soit un peu plus, un peu plus vers l'intérieur. Abaissons cela en utilisant l'axe Z, et introduisons cela également. On y va. Maintenant, avec tout cela, nous allons ajouter un modificateur miroir. Bien sûr, nous y allons, ajouter un modificateur miroir, désélectionner x et sélectionner Pourquoi. On y va. Si vous utilisez l'objet miroir et que sélectionnez le côté opposé de votre objet, vous pouvez constater à quel point il est facile de le refléter. Je pense qu'il ne le fait pas toujours correctement dès la première tentative. Je clique sur l'objet miroir. Je cherche ce que j' aimerais y refléter, ce coussin gauche juste là. Et la magie se reflète. Nous venons de créer un siège dans un délai raisonnable. Sélectionnez-les tous. En fait, j'ai continué à tout sélectionner. Sélectionnez autant que possible dans vos missions et dans votre accoudoir. Nous pouvons enfin le déplacer vers le haut vers notre bureau, puis nous pouvons également le faire pivoter. Alors voilà. Nous avons une chaise maintenant et nous avons notre espace de bureau. Il y avait maintenant un coussin secondaire que j'ai considéré avoir créé dans ce coin. Et nous pouvons peut-être le faire dès maintenant. Donc, si nous créons un cube juste là, nous pouvons le faire descendre, le soulever et le ramener vers l'intérieur. Ce que nous pouvons faire, nous pouvons en fait créer un tout petit coussin. Eh bien, pour être honnête, il s' agit d'un siège secondaire, donc c'est ce que nous pouvons faire en fait. Donc, si je fais Control Two, on passe au modificateur et c'est pareil. Nous utilisons simplement un tas de découpes en boucle pour obtenir les résultats souhaités. Vous pouvez donc voir où nous ajoutons de nombreuses découpes en boucle presque partout. Alors maintenant, nous pouvons simplement le faire petit à petit avec des modificateurs de miroir un peu partout. Ensuite, nous pouvons faire de l'ombre en douceur. Alors maintenant, ça ressemble un peu à un coussin. Nous pouvons donc maintenant dupliquer, amener vers le haut et le faire pivoter. Et puis nous pouvons simplement ramener ça, nous faire reculer, en fait, le réduire un peu. Et bien sûr, maintenant bien sûr, parce que c'est une surface en bois. Nous devons en créer d' autres , comme créer les jambes et d'autres choses de ce genre. Donc ça va devenir intéressant. Donc, encore une fois, nous utilisons des cubes et nous allons voir cela de haut en bas. Ce que nous allons faire, c'est déplacer cela juste là-bas et nous allons le réduire légèrement. Et nous allons extruder, simplement l'extruder autant que possible, juste pour extruder le plus possible. Mais je pense naturellement que nous aimerions que cela soit peut-être un peu plus restreint. Nous allons donc réduire l'étroitesse, simplement la réduire, la réduire. Et ce que nous pouvons faire, c'est créer un doublon immédiat sur le côté opposé. Ensuite, nous pouvons le dupliquer une fois de plus, l'amener vers le haut, l'augmenter un peu plus, et le ramener simplement vers l'arrière. Vous pouvez donc voir que ce que je fais, c'est simplement copier et coller un grand nombre de ces éléments pour les assembler. En fait, c'est assez facile. Et je pense que c'est une partie où vous n'êtes pas nécessairement obligé de le faire. Mais si vous sentez que vous ne voulez pas faire cette partie et que vous n'êtes certainement pas obligée de le faire. C'est juste pour améliorer un peu l'apparence de l'espace, il suffit de lui donner cette touche et cette finition. Nous allons en réduire légèrement la taille. Nous allons faire reculer les choses sur place. Tout comme un, un système de soutien. Nous y sommes. Cela peut donc être un petit coussin juste là. Mais naturellement, nous voulons que la partie supérieure ressemble un peu plus à une main. Mais évidemment, nous voulons que cette partie supérieure soit un endroit où les gens puissent réellement poser leur main. Nous voulons donc l'étendre un peu plus et le déplacer vers le bas. Je veux juste supprimer le côté opposé et dupliquer le côté le plus mis à jour. Et aussi pendant cette traversée, sûr, faites-la passer. Donc maintenant, si nous contrôlons, si nous appuyons sur Contrôle 2, nous obtenons ceci. Si nous passons à l'édition, pourrons faire une foule de choses. Avec cette fonction de modélisation. Donc voilà, je trouve que ça a l'air un peu mieux, en fait, étonnamment, ça a l'air un peu mieux. Donc, encore une fois, supprimons simplement ce côté. En fait, avant de le faire, faisons le reste. Essayons de voir ce que nous pouvons accomplir si nous utilisons les découpes en boucle pour expérimenter. Et tout cela a été improvisé, comme si je n'avais pas vraiment prévu de le faire. Il en est ainsi, c'est un peu improvisé, mais c'est le même principe. Je clique simplement sur Contrôle pour passer en mode édition en utilisant une découpe en boucle autant que possible pour la transformer en surfaces qui ressembleront un peu plus à une surface en bois. Sauvons notre travail jusqu'à présent. Nous n'aimerions pas perdre contrôle de ce système pour passer en mode X-Ray J'appuie simplement sur l'option Z pour passer en mode X-Ray. Et ajoutons également des découpes en boucle dans ce coin. Et ce que j'aimerais faire, c'est simplement le réduire un peu. Maintenant, cette partie, même chose, contrôler pour entrer en mode édition, Control R. Et nous allons juste aborder cela un peu, le réduire. Et maintenant, nous avons intérêt à regarder une sorte de station, presque haussière. Maintenant, je ne suis pas sûre que tout ait du sens. Je vais probablement me lancer dans celui-ci, essayer ce que je faisais auparavant. Il suffit de les apporter, de les mettre en avant. Sûrement pas trop. En fait. Sûrement pas trop. Alors oui, nous allons juste les présenter un tout petit peu. Ça n'a pas l'air trop mal en fait, ça a l'air plutôt bien. Sauvons ce travail. Et faisons la même chose avec l'arrière. C'est donc le même principe. Un tout droit là et un autre juste là. Je pense donc que cela n'aurait de sens que si nous le faisions si nous leur faisions cela à tous. C'est donc plus logique et il n'est pas nécessaire que ce soit un carré parfait. En fait, les urgences ont probablement l'air les meilleures, car nous voulons leur donner cette sensation naturelle et naturelle. Oui, regarde ça. Nous lui donnons cette sensation naturelle. Et elle a l'air plutôt bonne, bien plus améliorée par rapport à cette pièce. Supprimons donc tout cela. Supprimons cela également. Essentiellement, nous allons simplement tout copier-coller et l' ajouter de l'autre côté. Appuyons sur Shift D et dupliquons, et nous passons à la diapositive suivante. Regardons-le du haut pour avoir une bonne vue. Nous ne voulons pas gâcher tout ça, surtout si l'on considère qu'il est beau jusqu' surtout si l'on considère qu'il est beau à présent. Faites-le ici juste un petit peu , déplacez-le en dessous. Juste un petit peu. Nous ne voulons pas que ce soit trop. Bien sûr. Peut-être le reculer un peu, juste pour le garder propre et organisé. Pour rendre cela encore plus naturel, nous pouvons le faire pivoter légèrement en utilisant l'axe X, il suffit de le faire pivoter juste là. Alors maintenant, il y a beaucoup de chaises. Donc, ce que nous pouvons faire, c'est ajouter un coussin juste là. Nous allons donc ajouter un coussin pour que cela ne soit pas trop ridicule. Nous ne voulons pas que cela paraisse trop ridicule. Ils auront l'air un peu ridicules, mais essayons de minimiser cela autant que possible. Abaissons cela vers le bas, ramenons cela vers l'extérieur et, essentiellement, contrôlons, contrôlons, onglet d'outil de contrôle dedans. Ensuite, nous faisons simplement ressortir cela, ressortir autant que possible et nous sélectionnons tout. En fait, sélectionnons tout. Et à partir de là, nous pouvons, nous pouvons simplement le faire pivoter sur l'axe Y, faire pivoter, je dirais environ 110 degrés en fait, peut-être 100,2020 degrés de rotation. Ramenez-le un peu en arrière, puis estompez. Allons tout lisser à l'ombre. Tu sais ce que ces poignées ? Eh bien, nous pouvons en fait les faire pivoter sur l'axe Z. Donc juste ce petit peu vers l'extérieur. Il se connecte donc au dossier de la chaise. Mais cela lui donne en fait cet aspect réaliste. Maintenant, à l'image du bureau de Justin. La façon dont est organisé son bureau. Nous voulons faire légèrement pivoter cette chaise afin qu'elle reflète le plus possible notre bureau. Et si nous joignons tout, je clique simplement sur Ctrl J , puis nous faisons pivoter tout. Nous pouvons en fait le rapprocher de la plante vers le bas, faire pivoter encore davantage, le ramener un peu en arrière. Et juste là, mesdames et messieurs, nous avons un petit coussin. Alors on y va. Joli petit espace de bureau. Je les ai donc tous sélectionnés. Et ce que je vais faire, c'est juste augmenter un peu plus les choses. Donc, c'est à notre image. 7. Chapitre 7: Maintenant, en haut à droite, il a un logo dans son bureau. Nous pouvons donc ajouter un plan, le faire pivoter de 90 degrés sur l'axe X et simplement l'augmenter. Nous pouvons le baisser légèrement et continuer à l'augmenter encore davantage. Les limites sur l'axe X ont également été augmentées. Et centrez-le autant que possible. Nous pouvons donc réellement puiser et extruder une quantité limitée, pas trop, mais nous voulons juste extruder un peu. Je dirais que c'est la majorité de notre modèle. C'est presque fini. Et ça a été, ça a été très, très bon jusqu'à présent. Ensuite, nous allons simplement ajouter beaucoup de matériel. Maintenant, la prochaine étape de la conception FAR consiste évidemment à modifier le design le plus bruyant. Nous voulons donc en fait monter ici dans le coin gauche. Et nous aimerions diviser l'écran. On y va. Nous pouvons donc réellement diviser l'écran. Et la raison pour laquelle nous aimerions faire cela est essentiellement de garder un œil sur le rendu de l'écran. Et d'un autre côté, nous pouvons simplement garder un œil sur la modélisation. Bien entendu, nous modélisons en cycle. Du moins, je le fais avec le GPU. Bien entendu, nous aimerions réduire le bruit de notre fenêtre d'affichage. Voilà donc une première idée de ce à quoi ressemblera notre modèle. Cela se produit en cycle avec la réduction du bruit. J'ai choisi d'utiliser De-noise parce que cela m'aide beaucoup. Donc, sous notre plancher, nous aimerons un avion car nous installerons également notre caméra. Faisons donc un avion. Élargissons notre avion autant que possible. En fait, je dirais pour l'instant, peut-être une soixantaine pour notre avion. Et baissons un peu l' avion parce que nous voulons garder en place tout ce qui est beau. Gardons ça, non ? Nous voulons donc naturellement commencer à modéliser cela. Mais avant de pouvoir le faire également, nous avons besoin de lumière, alors ajoutons des lumières. Cliquons sur Shift a. Et ce menu s'allume. Ajoutons un éclairage de zone. Commençons par un éclairage de zone principale. Nous ajouterons également nos lumières dans des grilles. Nous allons donc placer un éclairage de zone juste là. Augmentons la question un peu. Nous installerons également un éclairage de zone supplémentaire à dupliquer. Nous allons placer un éclairage de zone juste là, dupliquer une fois de plus, et nous dessinerons un autre éclairage de zone juste là. Ces deux éclairages de zone, dupliquez-les. Et mettons un éclairage de zone à l'arrière, là-bas. Nous avons donc six éclairages de zone juste là. Maintenant, sur le côté droit, si nous passons à notre lampe et que c'est là que nous pourrons ajuster pour la première, nous voulons utiliser, disons, 1 000. Maintenant, ce sera un environnement sombre et calme la plupart du temps car l' arrière-plan des studios est un studio noir. En parlant de ça, passons en mode édition. Cliquons sur notre projet principal sur le fond et tout le reste. Passons en mode édition. Faisons le clip numéro trois de Face Select. Et séparons ce mur juste là. Maintenant, un mur qui est maintenant un panneau qu'il est vraiment important de séparer est le sol. C'est ça qui est presque crucial. Je dirais un foie séparé comme ça ou nous pouvons probablement séparer cette partie aussi, au cas où nous le voudrions , nous voudrions faire quelque chose de différent avec les deux. C'est donc un bon début. Sauvegardons ça. 8. Ajouter des documents Chapitre 8: Une grande partie sera noire. N'oubliez donc pas non plus que conception des matériaux est très importante. Nous allons donc utiliser ce que l' on appelle les kits Blender. En fait, je l' ai téléchargé sur Internet. Et cela vous permet essentiellement de rassembler presque tous les matériaux que vous souhaitez y utiliser. Je dis presque tous les matériaux. J'aimerais donc utiliser du cuir pour une grande partie de cela, un peu comme la chaise. De toute évidence, nous avons un plancher en bois, nous avons un bureau en bois. Alors oui, ça va être amusant. Donc, si vous souhaitez enregistrer rapidement votre projet et télécharger le kit Blender sur Internet. C'est comme un module complémentaire rapide et il vous suffit de l'installer. Vous passez simplement à la préférence. Ensuite, vous allez installer le module complémentaire, accédez à votre téléchargement, cliquez sur le fichier téléchargé et installez-le. Une fois installé, vous devez l'activer, il suffit de cliquer, de cliquer sur la flèche et il sera activé. Et vous serez en mesure de rechercher presque tout le matériel que vous souhaitez. En fait, nous pouvons peut-être commencer par la chaise. Je viens donc de me rendre compte à quel point une chaise regroupait tout cela. Je vais donc faire une bêtise, mais nous avons le fauteuil d'urgence que nous pouvons utiliser si nous le voulons. C'est donc une bonne chose. Mais si nous tapons du cuir marron, nous obtiendrons probablement du cuir brun que nous pourrons utiliser sur cette chaise avec le reste de la maison ou si ce n'est pas le cas, il y a aussi un autre matériau lorsque il y a un tas de matériel que je veux juste essayer tous. En fait, j'aime bien le matériau jaune. Ce matériau jaune l'est. C'est plutôt bon. C'est comme maintenant, je vais faire ce plancher avec du marron. Nous avons donc créé une nouvelle couleur, assez simple. Cliquez simplement sur le bouton plus et nous appellerons ce fil brun. Ce sera comme une couleur brune plutôt cool. Pour l'instant, il aura probablement l' air un peu orange, mais ce n'est pas le cas, ce n'est pas l'idée. Maintenant, le mur d'ici est en bois brun comme du bois brun. Allons de plus près et voyons à quoi, voyons à quoi cela ressemble. C'est intéressant, mais je pense que c'est un peu plus sombre. Maintenant, celui-ci est sombre et ne fonctionnera pas. C'est donc avec cela que nous travaillons. Nous allons essayer quelques couleurs différentes. Par exemple, il y a ces deux panneaux juste là, de deux couleurs différentes. Et c'est une couleur encore plus foncée, mais je ne pense pas que ce soit la couleur nous choisissons pour les accessoires pour le moment. Nous ferons simplement ce qui est procédural pour les deux personnes de gauche. Et vers la fin, nous verrons comment cela se passe en arrière-plan et tout ce que nous allons faire pour la base principale. Nous allons également le mettre en noir. Je crois que tout est noir pour ce fond. Pour le contexte principal. C'est pareil, je portais du noir pour l'instant. La raison pour laquelle je les ai séparés est que la lumière fonctionnera différemment selon la couleur, selon la couleur du mur, fonction de la quantité de lumière. Et maintenant que vous voyez le bureau, ne le sont certainement pas. Voici notre type de bureau brun clair ou brun clair. Ça a l'air un peu mieux, pour être honnête, ça a l'air un peu mieux. Nous pouvons peut-être travailler là-dessus pour le moment. Tout cela devrait également être en bois. Même chose de ce côté. Tout cela est également en bois. Et avec un support pour ordinateur portable qui ne sait pas non plus à quoi ressemble cet objet , il ressemble à du rouge. Mettons-en une rouge, peut-être un peu plus foncée. C'est bon. Et cet objet, je crois qu' il est censé être blanc, alors nous en avons juste mis un blanc. C'est donc le blanc par défaut. Nous pouvons donc le garder comme ça ici. Nous avons le manche. Mettons aussi du noir, car ce type de noir est métallique. C'est un, c'est un objet métallique. Noir aussi. Et l' avantage mélangeurs, c'est qu'une fois que vous avez créé une couleur, vous pouvez lui attribuer une certaine matière. Donc, comme je l'ai dit, il est assez métallique et sa rugosité, nous aimerions que la rugosité ne soit pas trop élevée, mais certainement pas trop, pas trop faible. Et c'est plutôt bon en fait. Donc, dans ce cas , nous aimerions créer beaucoup de lumière. Nous sélectionnons donc l'endroit où nous aimerions aller Shift a, à la section d'éclairage et nous aimerions créer un petit point de lumière. En fait, créons un petit projecteur. C'est mieux. Un petit projecteur, peut-être 1 000 là-dedans. Nous verrons ce qui se passera. Mais cela a également un effet assez important sur le reste de l'information. Je ne suis donc pas sûr que cela fonctionne bien. Essayons donc une lampe matricielle, voyons si la lampe matricielle fonctionne un peu mieux. Maintenant, nous peignons simplement les pieds en noir également parce que les pieds sont effectivement noirs, pas une unité lumineuse sur le dessus. Ils sont vraiment très gentils. Nous allons donc appeler ce mur, appliques murales. Nous allons en avoir plusieurs et ce sont en quelque sorte des émissions. Donc, si nous allons vers la droite, nous cliquons sur les surfaces, nous cliquons sur les émissions. C'est très important en fait. Ce panel, nous pouvons réellement faire ce que nous voulons, pour être honnêtes. Nous allons simplement l'appeler E M. C' est du VM2 et ce ne sont que des panneaux antipollution. Mais en gros, quelle que soit la couleur que nous aimerions, nous pouvons réellement faire cette partie du didacticiel. Vous pouvez vous-même improviser et créer ce que vous voulez. En fait, je vais juste faire le reste, suivre mes instructions, créer un nouveau matériau, passer aux émissions. Et en fait, même si vous ne voulez pas d'émissions, vous pouvez également le faire. Mais le but de cet exercice est essentiellement de faire ce que vous voulez. C'est donc avec cela que nous allons travailler pour le moment. Mais bien sûr, c' est quelque chose qui peut toujours être changé à peu près. Maintenant, le panneau noir, j'aimerais également créer un nouveau matériau appelé mur noir. Parce que j'aimerais que ce soit le plus précis possible car ce mur n'est pas très métallique, mais il n'est pas très souple non plus. Il faut donc être un peu plus précis avec ce type de design. Ici, nous voulons que cette lampe soit une lumière spécifique, nous voulons donc lui donner une lumière et un effet froids. Nous ne voulons pas que ce soit trop ennuyeux en gros. Nous allons donc faire pivoter cela légèrement, et nous allons le déplacer vers le haut juste, juste une fraction. Pour l'instant C'est bon. Je pense que pour l'instant, c' est très bien. Je ne suis pas sûr de la lumière. Nous pouvons toujours changer votre lampe pour quelque chose de similaire, qui pourrait être magnifique dans les bonnes circonstances. Donc, naturellement, nous avons un plancher en bois pour vouloir obtenir une assez bonne réplique de parquet. Et j'ai une idée de quelque chose qui pourrait fonctionner. J'ai découvert qu'il vaut mieux utiliser les chats de Wood Park. C'est le matériel que je cherche sur le terrain. Il m'a fallu beaucoup de temps pour me décider, mais j'ai décidé que maintenant c'est le meilleur matériau à utiliser, peux également utiliser ce même matériau ailleurs. Et je pense que cela pourrait être très utile, pour être honnête. Pour le sol, nous avons besoin d'un tapis gris, il est donc temps de chercher un gris mat, gris clair. Je dirais que j'ai réussi à trouver un tissu gris sale et, croyez-le ou non, c'est celui qui est le plus beau en ce moment. Je n'aime pas particulièrement ça, mais ce sera le cas, il faudra probablement faire l'affaire pour le moment. Maintenant, nous avons notre tapis de bureau, bien sûr. Donc, idéalement, nous voulons que cela ressemble à un noir doux. C'est un ours noir plus intelligent et nous voulons qu'il soit un peu coriace. Le Mac Book, bien sûr, nous aimerions une couleur argentée. Donc, ce que je fais, c'est simplement rendre ces couleurs argentées. Donc, comme il est déjà blanc, il suffit de le mettre un peu en gris. Tu dois augmenter ce point, point, point métallique. Maintenant, cela peut aussi être de l'argent, nous pouvons donc aussi le mettre comme étant le même argent. Mais pour le moment, nous allons donc travailler avec un clavier noir qui fonctionne beaucoup plus simplement pour le moment, nous allons donner à nos MacBooks un peu comme un gris plus foncé, comme un gris sidéral. Et il en va de même pour l' autre MacBook ici. Nous pouvons également lui donner un gris sidéral. En fait, il faut juste lui donner le même argent, choisir l'argent. Maintenant, en ce qui concerne l'écran, ce que nous voulons réellement faire est d'insérer cet écran puis l'écran intérieur. Nous le séparons parce que nous aimerions mettre autre chose sur cet écran. Mais en fait, j' aimerais qu'il soit un peu plus sombre. Donc, ce que nous pouvons faire, c'est créer un nouveau matériau, l'appeler simplement argent foncé , puis le transformer en kits extrêmement, extrêmement métallique et évidemment probablement tourner la rugosité augmente légèrement. Maintenant, avec le bras du moniteur juste là, cela devrait également être argenté. Donc en fait, il suffit de taper de l'argent. Nous obtenons de l'argent et c'est la même médaille d'argent. On y va. Le moniteur est là. C'est censé être exactement la même chose en fait. Nous pouvons donc dupliquer ce moniteur et l' arrière du moniteur. Nous allons l'utiliser. Nous allons en fait faire de l' argent ou peut-être même du noir foncé. Et avec cette partie, il suffit de séparer cette partie juste là, revenir en mode objet. Cette partie, nous la désélectionnons parce que nous allons placer une image spécifique et spécifique sur cette partie. Donc ça a l'air bien. Maintenant, les haut-parleurs sont également noirs. Donc, si nous optons pour un noir, c'est plutôt bien. Maintenant, ça doit être, ce doit être Roberta. Nous allons donc opter pour le black three parce que c'est un peu plus de caoutchouc, c'est un peu plus doux. C'est un noir doux. Et c'est exactement ce dont j'ai besoin en ce moment. Maintenant, ce que la chaise peut en fait être une grande partie de la chaise et Dean ont littéralement, c'est littéralement juste du cuir. Nous voulons donc qu'il soit noir doux parce qu'il est reflété. Il suffit de le parcourir et, littéralement, sélectionner la couleur que nous voulons avec, avec le pied de la chaise qui peut en fait être argenté. Nous pouvons donc faire quelque chose d'un peu différent avec les jambes individuelles. revanche, nous pouvons réellement travailler avec de l'argent foncé. Cela peut réellement fonctionner. On y va. argent foncé pour tout. Je suis un peu inquiète pour la chaise parce qu' elle a l'air si brillante. Je vais donc probablement devoir changer ce matériau si nous optons pour du noir, car les roues sont vraiment très métalliques. Cela fonctionne donc plutôt bien. Alors oui, ce matériau lui donnera certainement un autre type de noir. Allons chercher un nouveau noir, et nommons ce six noir. Celui-ci est un peu mou, mais certainement pas trop mou. En fait, avec cette chaise, on peut techniquement lui donner la couleur que l'on souhaite. Donc, cela augmentera essentiellement la rugosité. Il n'est donc pas aussi brillant car même si nous préférons le cuir, nous voulions qu' il soit idéalement un matériau souple. Donc, pour le reste, nous pouvons simplement les remplacer par des Black Six. Par exemple, si vous regardez ça, cela prend vraiment un aspect de tissu. Et comme il s'agit d'un nombre décimal , nous pouvons également lui donner ce six noir. Parce que, comme je l'ai dit, il prend un aspect de tissu où l'on peut simplement opter pour un tissu noir. Le noir est en fait très beau malgré le fait qu'il soit censé être métallique. Parfois, nous devons travailler avec ce qui nous semble le plus beau. Maintenant, ça a l' air plutôt bien. Maintenant, nous voulons mettre en place notre logo. Comment affichons-nous les images ? J'aimerais vraiment accéder à l'onglet Shader et, évidemment, créer un nouveau matériau juste là. Ce que nous pouvons faire, c'est ajouter une texture à l'image. Si nous allons ajouter, passons à la texture. Nous pouvons ajouter une texture à l'image. spécifiquement lié cela à la couleur principale. Maintenant, j'ai déjà téléchargé le logo, il ne nous reste plus qu'à le joindre à notre fichier. Et voilà, le logo est n. C' le logo est n. donc le logo dans l'espace studio et il commence à bien paraître en fait. J'ai donc un tas de matériaux différents que je dois ajouter, y compris des livres, y compris des livres. Avant de passer aux livres, nous avons en fait une lampe secondaire que nous devons, que nous devons ajouter. Cliquez donc sur la première lampe, cliquez sur D et utilisez Y pour la faire descendre dans le coin droit. Je veux le faire pivoter en utilisant l'axe X. Nous pouvons faire pivoter cela. Nous pouvons également faire pivoter sur y. Ensuite, nous pouvons l'introduire dans la lampe elle-même. Si nous optons pour une vue de haut en bas , nous pouvons simplement la situer parfaitement comme ça. Maintenant, nous avons du matériel et maintenant nous pouvons, nous pouvons peut-être même créer nouveaux matériaux avec cet agneau secondaire. Nous voulons qu'il s'agisse d'un matériau très spécifique, balise, d'un matériau spécifique. Nous voulons qu' une grande partie de cette lampe soit grise. Donc, si je clique sur foncé, argent foncé peut en fait modifier une grande partie de ces informations. Une couleur plus foncée. Eh bien, nous pouvons simplement travailler avec de l'argent. Voyons à quoi ressemble l'argent avec cette information Je pense qu'elle est en fait plus belle avec du noir foncé. C'est donc aussi ce que je veux dire quand je dis que c'est littéralement expérimental, beaucoup d'expériences pour voir ce qui vous convient le mieux. À la fin de la journée, tout le monde aimera autre chose. Donc, il s'agit littéralement de changer de couleur. Maintenant, avec ce matériau de lampe ici, je pense que nous devrons probablement travailler avec du verre ou du brillant. Optons donc pour un matériau en verre. Et c'est ce que nous obtenons. On obtient une teinte. Quel type de matériau léger ? Et bien sûr, la source lumineuse. Nous aimerions augmenter ce chiffre et, évidemment, le faire pivoter un peu plus. Maintenant, nous pouvons le transformer en disque pour essayer de le rendre un peu plus précis. Nous pouvons en fait réduire cela si nous le voulons, et le mettre en lumière également. Cela pourrait donc fonctionner en fait si nous utilisions un point lumineux, ce point pourrait fonctionner un peu, un peu mieux. Nous avons donc notre logo et il se met progressivement en place. Et n'oublions pas notre unité de tirage. Donc, ce que nous pouvons faire, c'est opter pour le noir. Le noir fonctionne bien avec tant de choses. Et ça, ici même, ça fonctionne exceptionnellement bien. En fait. N'oublions pas notre coussin qui se trouve juste à côté. Sauvegardons notre document. Nous ne voulons rien perdre. N'oublions pas notre coussin. Nous choisissons également un coussin noir de six pieds. Cela lui donne une touche vraiment agréable. D'une part, nous avons opté pour les lumières parfaites et maintenant avec l'écran, avec cet écran, c'est la même chose que je faisais auparavant. Je vais essentiellement ajouter une nouvelle teinte, puis j'ajouterai une image de texture. Et qu'est-ce qu'une image de texture ? Nous utiliserons le fond d'écran que j'ai téléchargé plus tôt. C'est comme une application pour fond d'écran. Et comme vous pouvez le voir sous l'écran, il est possible qu'il soit pivoté, mais il existe un moyen de résoudre ce problème. Alors oui, on y va. Sous l'écran, il est pivoté. Mais si nous le faisons, cela pourrait régler notre problème. Il suffit d'utiliser la rotation et d'utiliser l'axe Y pour le réajuster, d'utiliser l'axe X pour le réajuster une fois de plus. Nous avons donc juste besoin de nous adapter un peu. Nous y sommes donc. Nous ajustons simplement l'écran. Maintenant. Vous l'avez peut-être remarqué, je l' ai à l'envers et à l'envers. Nous sélectionnons donc tout cela une fois de plus. Et en gros, nous devons faire pivoter le tout de cette façon. Et de cette façon, nous économisons simplement. Et oui, ça a l'air bien mieux. Maintenant, avec le reste de l'écran, il doit être noir, donc nous devons juste le régler en noir, je pense parce que. C'est un peu métallique, donc cela fonctionne très bien pour cet arrière-plan spécifique. En regardant notre espace, regardez notre espace, il a l'air incroyable. Ça a l'air absolument incroyable. Nous avons toujours deux matériaux différents sur le mur. Et c'est parce que je n'ai pas encore complètement décidé quoi faire dans ce domaine. temps de faire nos livres, traversons la région petit à petit. Ensuite, nous pourrons construire notre usine. Donc pour le premier livre, créez un nouveau matériau et c'est pareil, la texture et la texture de l'image relient la couleur à la couleur de base et ce qui doit avoir le premier livre B, eh bien, pourrait être n'importe quoi, mais nous allons simplement travailler de haut en bas. Donc, une nouvelle science, ce sera notre premier livre. Et je pense que ça a l'air assez précis. C'est bien C'est donc pareil pour tout le reste. Nous allons juste faire la même chose que nous avons fait pour tout le reste. Donc, ce que je vous conseille de faire , c'est essentiellement d'obtenir des images que vous aimeriez utiliser. Mais je le ferai, je laisserai un lien vers ces images. Vous pouvez donc télécharger ce matériel et l'utiliser pour votre propre travail. Beaucoup de ces images sont en fait tirées directement de l' expérience de Justin, de sa configuration. Il utilise en fait certaines de ces couvertures de livres. Et je me suis dit : Tu sais quoi ? J'aimerais en mettre certains parce qu'ils sont vraiment très beaux. Essayez donc de travailler avec tout, essayez de le rendre aussi réaliste que possible. Maintenant que nous utilisons celui-ci en particulier, nous devons, en quelque sorte, l'ajuster. Je clique donc sur un pour tout sélectionner, puis nous pouvons simplement l'ajuster comme ça. Donc ça a l'air bien mieux. Regardez la magie, mesdames et messieurs. C'était très simple. Et nous avons créé des livres simplement en ajoutant quelques matériaux ici et là et en faisant des expériences. Et honnêtement, c'est la meilleure façon d'apprendre. Nous allons maintenant travailler sur le septième livre. En fait, que puis-je dire ? Nous avons beaucoup de livres, mais c'est vraiment agréable de voir que nos livres un effet vraiment intéressant sur ont un effet vraiment intéressant sur presque toutes les expériences que vous essayez de vivre. Nous pouvons en fait y ajouter de nouvelles données scientifiques. Cela ne fonctionne pas très bien et je n'ai pas vraiment envie de le réajuster. Donc, une fois de plus, la ville de New York ne fonctionne pas très bien. Mais tu sais quoi ? Passons aux nouvelles connaissances scientifiques , nous allons passer à l'éditeur UV et le réajuster. Maintenant, il semble que j'ai juste besoin de le faire pivoter vers la gauche. Donc, ce que nous avons obtenu, il suffit de le faire pivoter comme ça et de tout ajuster en utilisant l'axe Y. Ajustez ces coins pour qu'ils s'emboîtent les uns dans les autres, en utilisant l'axe X, en ajustant ces coins l'un à l'autre. Et la question est : est-ce que cela fonctionne ? Eh bien maintenant, c'est à l'envers. Maintenant, c'est à l'envers, donc moins. Inversons la tendance. Nous devons le retourner. Et ça a l'air bien mieux. Nous avons notre livre. Maintenant, nous avons un autre livre accroché au mur. N'oublions pas celui-ci. C'est un gros livre, donc c' est pareil. Et quel livre pouvons-nous utiliser pour cette exposition ? Je n'en ai aucune idée. Peut-être câblé. Peut-être utilisons-nous un câble pour cet écran. Oui, peut-être que nous utilisons un câble. Je sais que nous l'utilisons à nouveau, mais ces magazines Wired sont plutôt cool. Donc, si nous effectuons une rotation, cela devrait résoudre le problème, un problème similaire à celui que j'avais précédemment. Et j'utilise simplement l'axe Y et l'axe X pour essayer de résoudre ce problème. Et voilà, le magazine Wired accroché à notre mur. Quelle chance avons-nous de nous demander si cela ne semble pas beau parce que ça commence à mieux paraître. Je commence à ne pas aimer ce mur. Donc, si nous attendons une minute, jetez un coup d'œil au mur et essayons de trouver celui qui est le plus beau. Personnellement, je trouve que ceux de gauche sont plus beaux. Ils sont un peu plus foncés, ce qui leur donne encore plus d'intérêt à la tonalité. C'était donc la procédure. Voyons donc quel sens procédural nous avons. Cliquez sur Wood Procedure. Tout se ressemble. J'ai presque oublié que nous avions acheté notre plante. Nous devons faire notre usine. Je pense que je vais laisser le fauteuil tel quel avec ce matériel. Ce matériau jaune est très beau. Je ne sais pas vraiment pourquoi, mais ça a l'air plutôt bien. Cela ne peut tout simplement pas être nié à ce stade. Donc, avec ce matériau, nous voulons vraiment il soit vert, mais ce sera un vert intéressant car ce n'est pas n'importe quel vert, nous travaillerons avec ce matériau. Nous voulons donc vraiment le rendre un peu plus sombre qu'il ne l'est actuellement. Beaucoup plus sombre en fait. Donc même un peu mieux. Et bien sûr, nous aimerions réduire la rugosité. C'est essentiel. Nous aimerions réduire la rugosité. La rugosité est réduite. Et évidemment, j' aimerais que tout soit un peu plus sombre. Nous ne voulons vraiment pas qu' il en soit ainsi. Nous voulons qu'il soit un peu plus foncé parce que nous voulons conserver ce ton naturel. Donc, au contraire, rendez-le moins vert. Nous allons donc travailler avec ce que nous avons actuellement. Et maintenant, il ne nous reste plus qu' à sélectionner tout cela et à pouvoir nous débarrasser de celui-ci n'a aucun sens pour le moment. Nous pouvons déplacer celui-ci ici. Nous pouvons probablement déplacer celui-ci. Peut-être déplacer celui-ci ici. Donc, encore une fois, ils doivent tous être verts. Mais lorsque vous en modifiez un, cela affecte tout le monde. Maintenant, parfois c'est le cas, c'est un, c'est bien d' avoir plusieurs verts. Je pense donc que je vais créer une couleur verte secondaire juste pour avoir quelques variantes différentes avec le matériau du bol. C'est bien, mais nous voulons en fait fabriquer le matériau intérieur ou un matériau en terre brune. Appelons donc cela de la saleté brune. Ce serait comme un brun de plus en plus foncé. Faisons en sorte qu'il soit un peu plus sombre. Maintenant, je pense à la dernière partie que nous devons vraiment faire , ce sont ces choses sur notre mur. Donc, ici, ce sera brun également. Alors appelons ça, appelons celui-ci simplement, juste brun. Nous allons juste nous en prendre à Brown pour le moment. Et je pense que la première couleur est probablement parfaite. Waouh, cela n'arrive pas toujours, mais je suis heureuse quand cela se produit. Zoomons un peu. Oui, c'est pas trop mal. Et pour ce qui est de ces choses, eh bien, d'abord, l'écran, nous devons avoir cet écran MacBook. Passons au shader. Sélectionnez l'écran de notre MacBook. Cliquez sur Nouveau matériau, puis sur Texture. L'image est un lien entre la couleur et la couleur de base. Et peut-être que nous allons simplement mettre fonctionnalité, fonctionnalité juste là. Peut-être que nous allons simplement mettre une fonctionnalité. Nous avons donc décidé d' utiliser celui-ci ici même. Et idéalement, nous ferions simplement alterner tout cela. Cliquez sur notre écran. Et nous aimerions simplement alterner toutes ces informations. Je pense donc qu'il faut le faire pivoter vers la droite. Élargissons les limites et réduisons-les un peu comme ça. Mais maintenant, c'est à l'envers. Nous devons donc le faire à nouveau. Mais nous devons dépenser cette partie comme ça. Et oui, on y va. C'est-à-dire, créons un nouveau matériau. Et ce matériau, nous voulons qu'il soit un peu doux. C'est un matériau blanc, mais je ne suis pas sûr que nous nous intéressions à ce look. Peut-être que si nous le rendons métallique, il sera probablement un peu plus beau. Donc ça, ce n'est certainement pas blanc. Appelons cela les sept noirs. Nous voulons juste des couleurs différentes, différentes. Et nous avons déjà un rouge, donc nous pouvons probablement l'utiliser à nouveau avec celui-ci. Nous pouvons probablement simplement, probablement simplement opter pour le jaune. Alors n'hésitez pas à expérimenter avec l'original. Il y en avait, ils étaient tous blancs. Passons maintenant en mode édition et débarrassons-nous du haut, ou du moins insérons-le et extrudons-le comme ça. C'est, c'est plutôt bien en fait. Même chose pour ceux-ci. Mode édition. Au fait, pensez à enregistrer la sélection du visage, passons en haut, insérez et redescendons. tellement pareil avec ceux-ci. Nous allons donc en haut, encore une fois, insérons et abaissons cela. Alors maintenant, ça a l'air mieux. Je dirais que ça a l' air bien mieux, mais oui, travailler avec différentes couleurs, essayer quelque chose de différent. Il n'est pas nécessaire que ce soit exactement comme l'original. Cela peut être un peu différent. Maintenant, avec ceux-ci, c' est presque censé être du verre. Donc le fond juste là est censé être blanc. Cependant, c'est censé être noir. Faisons donc en sorte que ce soit noir. En fait, ça a l'air bien. Et avec ces lignes supérieures, elles sont en fait censées être en verre. Donc, ce que nous pouvons réellement faire, nous pouvons simplement en faire un argent métallique. Nous allons donc l'insérer comme les autres sur la droite. Et tout cela, je veux en faire une couleur argentée ou plutôt argentée foncée. Et peut-être devrions-nous opter pour de l'argent foncé, mais l'argent foncé ne fonctionne pas très bien. Nous avons besoin d'un nouvel argent, peut-être de l'argent aussi. Il est donc évident que cela doit être légèrement métallique et, en cas de rugosité, nous devons augmenter la rugosité. Ça a l'air bien mieux. Je dirais que c'était de l'argent pour créer un nouveau matériau. Ce n'est donc qu'un processus, il s'agit de créer des matériaux. Et si je pense que ce matériau est un peu trop foncé, je peux toujours changer légèrement de couleur. Nous avons donc ajusté la rugosité le matériau et les matériaux métalliques. Je voudrais donc que ce soit pour garder cet aspect métallique, bien sûr Maintenant qu'il est écrit sur le mur, Justin a quelque chose d'écrit sur le mur Nous voulons donc ajouter quelques textes. Alors, on y va. Nous pouvons même y ajouter des textes. Maintenant que nous avons ajouté des textes, diffusons-les. Nous voulions être accrochés au mur, donc nous voulons faire pivoter sur l'axe X, à 90 degrés. Nous voulons effectuer une rotation sur l'axe Z. Moi aussi, je fais 90 degrés. Ensuite, nous voulons, nous voulons augmenter légèrement la hauteur. Et nous voulons apporter celui-ci pour le ramener un peu plus loin. Et si nous entrons dans, dans la police, pourrons changer le, pourrons modifier le poids de la police. Nous serons donc en mesure de changer beaucoup de choses dans ce domaine. On y va. Nous pouvons modifier le poids de la police. Maintenant, ce que Justin a écrit, je vais simplement le copier et vous pourrez lire ce que j'ai copié et le taper vous-même. Passons donc en mode édition. Cliquons sur Tout en majuscules et réécrivons la fonctionnalité HQ. C'est exactement ce que Justin a écrit. Nous allons donc y aller pour l'instant, accord, et ça a l' air encore mieux. Maintenant, la taille doit être réduite à peu près, revenir en mode objet et la déplacer. Et puis nous ramenons simplement ce ressort, celui-ci en utilisant l'axe X. Nous le ramenons juste un peu. Voilà, écrit sur le mur. Nous pouvons en fait augmenter la profondeur de cette information, de l'information écrite. Nous pouvons faire beaucoup de choses, mais nous ne voulons pas trop nous en mêler. Je dirais le contexte. Je pense que nous pouvons rendre l'arrière-plan un peu plus sombre. Je ne sais pas dans quelle mesure on peut assombrir l'arrière-plan, mais je trouve que c'est un peu plus sombre et je trouve que c'est très joli. Nous pouvons maintenant ajouter notre appareil photo. Et ça, c' était vraiment incroyable. Remarquez donc qu'il faut ajouter notre appareil photo. J'ai téléchargé ça, ce truc qui s'appelle ISO Chem. Vous pouvez simplement le saisir sur Google. C'est sur un compte GitHub. Je vais essayer de laisser un lien vers le compte hub afin que vous puissiez télécharger votre True Ice Occam. Donc, si nous cliquons sur True ISO cam, c'est ce qui donnera une véritable perspective de caméra ISO. Et maintenant, du point de vue de cet appareil photo , nous devons trouver un moyen d'élargir cet appareil photo afin de pouvoir l' amener vers l'extérieur et l'ajuster de cette façon. Ensuite, nous pouvons faire monter la caméra en appuyant sur G, amener la caméra vers le haut, nous pouvons réellement déplacer la caméra. Donc la droite, un peu, un peu plus. Et nous pourrons quand même sortir la caméra un peu plus. Donc oui, ça a l'air plutôt bien. Maintenant, avec le reste de l'allégement, nous devons également y travailler. Parfois, j' allume ma lampe à 5 000. Dans ce cas, ce n'est probablement pas absolument nécessaire, mais nous devons obtenir la meilleure lumière et nous pouvons le faire, je dirais autour de 2 000 pour la majeure partie de la lumière ce serait très bien ici. C'est bien d'avoir le dos un peu plus foncé. C'est marron, et c'est ce que nous avons jusqu'à présent pour le brun. Mais je vais essayer une autre couleur. Et je vous ferai connaître le code couleur exact. Vous pouvez donc essayer d' utiliser un code couleur si vous le souhaitez également. C'est donc ce que nous avons fait. Nous avons créé un nouveau matériau nommé a goal to, et voici le, c'est le code, c'est le xCode, le code EdX. Copiez ce code si vous souhaitez l'utiliser spécifiquement si vous le souhaitez. Mais en gros, vous pouvez utiliser ce que vous voulez. Maintenant, dans ce tutoriel, je vais le rendre un peu plus foncé, un peu plus doré. Au fait, si vous souhaitez effectuer le rendu de votre image, il vous suffit d'aller dans l'onglet Image de rendu, de choisir la source de votre rendu, s'il s'agit d'un rendu EV ou d'un cycle. J'ai tendance à utiliser Cycle, choisissez votre seuil de rendu. J'ai tendance à choisir quelque chose autour 7 000 parce que j'aime qu'il soit vraiment bon pour les plats fins et croustillants. Ainsi, une fois que vous avez choisi votre seuil, plus il est , meilleur est le rendu. Nous allons regarder, plus le HDL aura l'air. J'ai donc tendance à choisir un seuil très long, puis nous allons simplement dans l'onglet de rendu haut et nous choisissons de rendre l'image. Et en gros, cela indiquera la trajectoire de la caméra. Vous avez choisi votre angle de caméra spécifique, et c'est là que le rendu sera choisi. Merci d'avoir regardé aujourd'hui, abonnez-vous et je vous verrai dans notre prochaine vidéo. N'oubliez pas de laisser une lumière, de laisser un commentaire, de suivre, et je vous verrai dans notre prochaine vidéo. 9. Chapitre 9: Donc, félicitations pour avoir terminé ce cours. J'espère vraiment que vous avez apprécié ce cours. J'espère vraiment que tu as appris. J'espère vraiment qu'il a dépassé vos attentes. Si vous avez des questions, des préoccupations et si vous avez besoin d'aide, veuillez laisser un commentaire et n'oubliez pas maintenant d'exporter votre document, partager votre image, de partager votre travail, le projet tu as créé. Dans les ressources et les projets ci-dessous. Ce sera un bon moyen pour vous d'obtenir de très bons commentaires de ma part, la part des autres étudiants. Ce sera bien ainsi. Et bien sûr, si vous avez apprécié et apprécié ce cours, veuillez laisser un commentaire et nous part des améliorations que nous devons apporter. Toute inquiétude, toute critique constructive ou contraire à la logique. C'est le bienvenu. Merci donc avoir regardé, félicitations pour être arrivée jusqu'au bout. J'ai l'intention de créer beaucoup plus de cours, et je vous verrai dans le prochain. Merci