Transcription
1. Intodaction: Vous savez sûrement que pour
améliorer vos compétences en dessin, il est nécessaire de
connaître les bases même si vous faites des croquis
et des illustrations modernes. Je suis Morgan, illustratrice culinaire
et graphiste. Dans mon nouveau cours Skillshare, je vais vous montrer pourquoi
il est si important comprendre les bases
du travail avec la
lumière et les ombres. Tout objet réel a
une certaine forme, qu'il s'agisse d'un objet
ou même d'un visage humain. Par exemple, si vous
voulez dessiner une pomme, la pomme est comme une balle. Si vous ne savez pas comment
montrer le volume de la balle, vous ne pourrez pas
dessiner une pomme réaliste. Je vais vous donner le
sens et l'outil multifonctions nécessaires. Cela vous aidera à
rendre vos croquis volumineux et plus réalistes. Mon objectif principal est que vous puissiez commencer à vous entraîner à
dessiner tout suite et obtenir de bons résultats sans vous retrouver coincé
dans une étude interminable. J'ai simplifié
les termes
difficiles pour mieux les comprendre
et les appliquer, tout en
préservant les termes les plus importants. J'ai également créé un guide de classe
complet, que vous pouvez utiliser comme aide-mémoire
chaque fois que vous en avez besoin. Après ce cours, vous
saurez ce qu'est la valeur, comment la relation
entre la lumière et l'ombre se forme sur des objets
de formes différentes. Comment analyser correctement les
références et, bien sûr, vous pourrez afficher le
volume sur des objets réels. Allons-y.
2. Projet du cours: En tant que projet de classe, je vous suggère de dessiner
une pomme réaliste en
couleur en utilisant les connaissances que vous
allez acquérir grâce à ce cours. Mais je vous conseille quand même de
dessiner des figures monochromes avec moi. Si vous formez vous-même au moins une fois le volume à partir de ces
figures, ce sera beaucoup plus facile
pour vous à l'avenir. Vous pouvez télécharger uniquement une
esquisse prête d'une pomme
dans la section du projet ou
tous les résultats intermédiaires. Nous étudierons sur une
boule, un cube,
un cylindre, l'analyse du ton d'une pomme
et la couleur de la pomme elle-même. Ou n'importe laquelle de ces étapes
que vous souhaitez partager avec moi et
vos camarades de classe. Bien entendu, je vous donnerai des informations détaillées
sur vos résultats. Plongeons-nous dans le monde
des ombres et des lumières.
3. Valeur, lumière et ombre, forme: Lorsque vous analysez et étudiez
l'éclairage d'une référence, recharges divisent l'image en
deux parties, la lumière et l'ombre. Ensuite, nous divisons chacune d'elles en plusieurs zones de
transition supplémentaires. La première chose à faire est de comprendre la position
de la source lumineuse. Une petite astuce s'il y a une
ombre visible sur la référence, la source de lumière
se trouvera du côté opposé. Par exemple, une
ombre en bas droite signifie une lumière
en haut à gauche. Visuellement, les
zones les plus sombres sont des ombres car elles apparaissent souvent
les plus sensibles à l'œil. l'autre côté de la zone d'ombres
révélée, il y aura une zone de lumière. Il y a plus de nuances. Il est également important de réfléchir
à la couleur et aux propriétés de
la surface. Plus la couleur de
la surface est claire et brillante, plus elle réfléchira
la lumière. Résumons ce qui est
codé dans les zones d'ombre et de lumière. Zone de lumière. surlignage apparaît comme
la zone
la plus claire au point le plus convexe par rapport à l'emplacement
de la source lumineuse. Plus la
surface de l'objet est brillante, plus
les reflets sont brillants. Si la surface est mate, le surlignage est
moins prononcé. lumière, le chemin éclairé
par la source lumineuse, est la face de l'objet. Habituellement, la face éclairée d'un objet présente un angle et des emplacements maximisés face à face avec
la source de lumière. Demi-teintes, zone de transition
entre l'ombre et la lumière. Passons maintenant à la zone d'ombre. La lumière réfléchie est une zone
du corps d'un objet dans la zone d'ombre sur laquelle lumière
indirecte provenant d'autres
objets est réfléchie. ombre formée se trouve toujours sur
le corps de l'objet du côté opposé à la surface éclairée
et à la source lumineuse. C'est la
zone la plus sombre de l'objet. L'ombre formée comprend
la lumière réfléchie et le terminateur. ombre centrale, ou terminateur, est la zone
la plus sombre de la zone d'ombre et la jonction avec la
lumière de cette partie de l'ombre qui indique
dans quelle partie de l'objet commence la bordure
de l'ombre, là où les rayons de lumière perdent
leur influence directe. Cette zone apparaît dans un objet
doté d'un axe de rotation. Dans les objets à structure
orthogonale, cette zone de contraste est
appelée contraste H. Le contraste H peut être d'un éclairage
différent. Il apparaît à nouveau comme la jonction
de la lumière et de l'ombre. Demi-teinte claire à
la limite entre des plantes éclairées
différemment. Projette de l'ombre. L'ombre projetée tombe
d'un objet, créant une
forme déformée du même objet. En d'autres termes, l'ombre
projetée est formée par les bords du demi-ton
et par sa propre ombre. De plus, pour une meilleure
compréhension, nous analyserons
la formation du volume l'aide de l'exemple de formes
géométriques, d'un cube, d'un bol et d'un cylindre. La plupart des objets peuvent être
simplifiés en utilisant ces formes. Et si vous comprenez comment
transmettre le volume
de ces formes, il ne sera pas difficile de
transférer ces connaissances
à n'importe quel objet que vous dessinez. Par exemple, de nombreux fruits et légumes ont la
forme d'un bol, d'une pomme, d'une tomate,
d'une orange, etc. Un cube est un livre, un glaçon, des morceaux de chocolat. Un cylindre est
un verre, un concombre, etc. Pour la première partie
de la pratique, nous aurons besoin de marqueurs de
nuances de gris allant du clair au foncé. J'utiliserai CG 0.5, CG 1, CG 3, CG 5, voir 7 et CG 9. Vous pouvez utiliser les cabanons dont vous disposez, y compris les couleurs, mais il doit y avoir 5 ou 6 teintes allant du clair au foncé. Passons à la pratique.
4. Comment analyser les références ?: Pour comprendre comment afficher
du volume sur un objet coloré, vous devez comprendre
comment le créer en utilisant des nuances monochromes
sur des formes simples. Le volume de tout objet
est composé de lumière et d'ombres. Si nous retirons toutes les
couleurs de l'air, vous verrez toujours la pomme et vous la
reconnaîtrez comme une pomme. En d'autres termes, nous
affichons simplement les
valeurs de la pomme. La valeur indique la luminosité ou l'
obscurité d'un objet ou d'une zone. Cela nous permet de voir le formulaire. Notre expérience visuelle et perception du
monde dépendent de la lumière. Chaque fois que nous voyons quelque chose, cela signifie que ce que
nous
regardons est éclairé
par une source lumineuse. Sans lumière, nous ne pouvons pas voir. Les reflets et
les ombres se combinent pour créer l'illusion
d'une source de lumière. Techniquement, sans
source de lumière, nous ne nous faisons aucune illusion. Lorsqu'un objet s'éloigne
de la source lumineuse, moins de lumière peut l'atteindre, de
sorte qu' il s'assombrit progressivement. L'objet tombe dans l'ombre où la lumière ne peut
plus l'atteindre. Cet assombrissement progressif
d'un objet qui s' éloigne de la lumière crée
une plage de valeurs. Nous voyons la forme à travers
ces différences de valeurs ou ces différences de
lumière et d'obscurité. Lorsque la lumière éclaire une forme, la combinaison des lumières
et des ombres crée une gamme de valeurs qui
crée une illusion de forme. Si vous comprenez et
implémentez correctement une valeur
dans vos dessins, vous
constaterez immédiatement une amélioration. La valeur est l'un des
éléments clés du dessin. Maintenant, parlons un peu
de l'échelle des valeurs. Traditionnellement, on utilisait un système de neuf valeurs
allant du blanc au noir, appelé échelle de valeurs. L'échelle comprend
trois valeurs de lumière, trois demi-teintes et
trois valeurs d'obscurité. Vous remarquerez peut-être que
dans le jeu de marqueurs, il y a souvent exactement neuf
nuances de gris, de 0 à 9. Mais pour simplifier, vous pouvez utiliser un nombre plus petit, par exemple, passer des nuances à un ; 1, 3, 5, 7, 9.
5. Volume en monochrome : un cube: Commençons par le cube, décrivons notre cube et
commençons par une facette. Ici, nous n'avons pas pour tâche de nous plonger dans tous les détails de la construction dans un dessin
académique, peu importe. Nous avons juste besoin de comprendre
comment se forme le volume. Effacez les lignes au crayon et maintenant je trace le cube avec une doublure pour que vous puissiez mieux le
voir. Ici, il s'agit
à peu près de notre cube. Définissons maintenant où se
trouvera une source de lumière. Je l'aurai ici
en haut à gauche. Supprimez les lignes supplémentaires et je montrerai notre source de
lumière en jaune. Il est toujours nécessaire
de comprendre où tombe
la lumière avant de commencer
à travailler avec la couleur. Nous en avons besoin pour comprendre
où se situe l'ombre. Décrivons maintenant
grossièrement l'ombre projetée. Pour l'instant, il s'agit d'une forme d'ombre très
approximative, car la construction d' ombres
projetées est un sujet important à
part entière. Maintenant, nous ne l'analyserons pas
car pour l'esquisse, ce n'est pas critique. Après tout, si vous ajustez
l'ombre d'une personne ou d'un autre
objet complexe point par point, ce sera trop long
et compliqué. Dans notre cas, il y aura approximativement une telle
forme déformée de l'objet. Encore une fois, supprimez les lignes au crayon. Voyons maintenant comment la lumière
sera répartie sur le cube. Lorsque la lumière provient du coin supérieur gauche, à la partie la plus
claire, elle se trouve dans cette facette
supérieure du cube. Nous prenons la lumière pour grise. J'ai mon CG1 et peins
complètement cette facette pour lui donner une teinte. Remplissez avec la couleur en fonction
de la forme du bord. Nous aurons ce bord dans la zone en demi-teinte car la lumière
vient du haut à gauche, nous peignons dessus avec du CG3. Encore une fois, nous appliquons des traits en
fonction de la
forme de l'objet. Le remplissage est assez dense de cette façon et je vais maintenant
ajouter du CG5 juste ici, à la transition
entre la lumière et l'ombre. La résolution est une
transition plus nette sur les bords et du bleu avec mon
CG3 pour le rendre plus fluide. Ce visage est tout
à l'ombre et nous pouvons
le remplir complètement de CG5. Essayez de ne pas déchirer tout
le marqueur de la feuille afin que le
remplissage soit plus uniforme. Maintenant, encore une fois, le long du
bord, il fera encore plus sombre. Nous ajoutons CG7. Mais n'oubliez pas de quitter la zone de lumière réfléchie et nous adoucissons cette
transition avec le CG5. Encore une fois, nous
avons ici une zone de lumière. C'est un demi-ton et
voici l'ombre. Passons à
l'ombre projetée. Je le dessine avec mon CG3. Maintenant, nous ajoutons CG5 plus près
de l'objet. Ajoutez le CG7 encore plus près. Sous le cube lui-même, nous pouvons ajouter un peu de CG9, quelque chose comme ça, et le tout bleu avec du CG3, pour rendre notre ombre plus uniforme. Ici, nous pouvons encore adoucir un peu plus
cette transition avec
CG3. Regardons ce que nous avons. Voici notre source de lumière. Cette phase se déroulera dans la lumière. Voici une zone en demi-teinte. Voici une ombre de forme, zone de lumière
réfléchie
et une ombre projetée. Notre cube est prêt. Passons à
l'objet suivant.
6. Volume en monochrome : une sphère: Voyons maintenant comment la lumière et l' ombre se
répartissent sur le ballon. Nous décrivons le ballon lui-même. La balle est un corps rotatif,
mais maintenant, encore une fois, leurs
détails de construction ne
sont pas importants pour nous. Notre objectif est de comprendre comment se forme
le volume de la balle. Voici notre ballon. Encore une fois, j'ai réglé la source de lumière
et je l'ai placée en haut à
gauche, comme
nous l'avons fait avec le cube. Je vais le montrer à nouveau en jaune. Maintenant, je vais dessiner
le contour du ballon avec une doublure pour que vous puissiez mieux le
voir. C'est ici. Décrivez grossièrement
l'ombre qui tombe. La lumière se trouve en haut à gauche, donc l'ombre se trouvera
en bas à droite. Je supprime les traits au crayon. Il suffit de laisser
une ombre un peu pour que nous puissions voir où elle se trouve et
supprimer le reste. Formons maintenant le
volume sur la balle. Permettez-moi de commencer par décrire
le point culminant avec mon CG1. Pour l'instant, nous laissons simplement
cet endroit non peint. Le point culminant est l'endroit le
plus lumineux du ballon. Il est visible sur les figurines
brillantes et peut être flou et peu
apparent sur les objets modaux. Maintenant, c'est le même CG1, nous commençons à former une zone de lumière
en appliquant des traits en forme de balle. Ensuite, avec CG3, je montre la zone de demi-teinte. Encore une fois, nous appliquons des traits en
fonction de la
forme de l'objet. Quelque chose comme ça. Maintenant, mélangez un peu avec CG1. Je veux mélanger un peu le
point culminant avec
un mixeur pour qu'il ne soit pas trop brillant. C'est ici. En général, nous pouvons peindre avec du CG3
sur l'ensemble de notre balle. Nous allons maintenant commencer à
former la zone d'ombre. Pour cela, je vais
vraiment utiliser mon CG5. N'oubliez pas de laisser une place à la lumière
réfléchie en dessous. Elle sera plus claire
que l'ombre. Maintenant, nous avons un peu plus de bleu avec CG3 pour faciliter
leur transition. Encore une fois, j'utilise CG3 sur
la zone de lumière réfléchie. Imaginez que notre balle
repose sur une surface blanche et que notre zone de
lumière réfléchie soit donc de la lumière. Par exemple, si la balle
repose sur une surface rouge, la zone réfléchie
aura une teinte rougeâtre. Nous aurons ici une ligne de
réfraction de la
lumière et de l'ombre, l'endroit le plus sombre de la balle. Présentation dans un CG7
et mixage avec CG5. Je vais assombrir un peu
plus le
réflexe et adoucir cette transition. Maintenant, une transition bleue avec mon CG1 un peu plus
dans la zone claire. Ici, je mélange encore un
peu avec le mixeur. Pendant que la balle sèche, passons à
l'ombre projetée. Nous décrivons l'
ombre projetée avec CG3. Projetez de l'ombre à
mesure que vous vous rapprochez
de l'objet, plus il est sombre. Par conséquent, plus près du ballon, j'ajoute mon CG5. À l'endroit où la
balle touche la surface, j'ajoute
juste un peu de CG7 et je mélange le
tout avec du CG3. Nous pouvons adoucir un peu plus l'
ombre en utilisant notre CG1 sur les bords. Regardons ce que nous avons. Voici notre source de lumière. Voici le point culminant. Voici une zone de
lumière, une zone de demi-teinte. Voici une ombre de forme, lumière
réfléchie et,
bien sûr, l'ombre projetée. Eh bien, nous avons compris comment la
lumière est répartie sur la surface de la balle et nous pouvons
maintenant passer au cylindre.
7. Volume en monochrome : un cylindre: Voyons maintenant
comment le volume se forme sur une autre
forme géométrique sur un cylindre. Nous commençons à dessiner le
cylindre à partir de l'ellipse, puis abaissons l'axe vertical du cylindre à partir de celle-ci. Dessine l'ellipse inférieure. Cette ellipse, dans notre cas, est plus ouverte que l'ellipse supérieure, car elle est plus
éloignée de la ligne horizontale. Retirez la couche supérieure
du crayon et tracez maintenant
le cylindre avec une doublure. Encore une fois, nous ne nous occupons pas de toutes les
auto-constructions entre les cas. Nous ne nous lançons pas dans le dessin
académique. Notre objectif principal
est maintenant de comprendre comment le volume se forme
sur différentes figures. Assurez-vous que les bords de
l'ellipse sont arrondis. La source lumineuse est
toujours en haut à gauche, et comme je le faisais auparavant, je la marque en jaune. Je veux maintenant décrire
l'ombre projetée. Encore une fois, c'est un dessin très
approximatif car la construction
d'ombres projetées est un vaste sujet distinct, comme je vous l'ai déjà dit. Quelque chose comme ça. Supprimez les traits au crayon et voyons comment la lumière et l'ombre se répartiront ici. La lumière tombe
du haut à gauche et cela signifie que cette
partie sera principalement éclairée et je lui donne juste
un peu d'ombre avec mon CG1. Ici, il fera un peu plus sombre, et nous pouvons montrer cette transition de
diapositive avec CG2 légèrement plus foncé
et CG1 en bleu pour rendre cette
transition plus fluide. Maintenant, avec le même CG1, nous commençons à former le volume. Montrons le point culminant. Ce sera ici, ensuite, ce sera la zone lumineuse. Ensuite, avec le CG3, nous affichons une zone de demi-teinte et créons une sensation de densité sur
l'ensemble de la forme, y compris la zone de lumière
réfléchie. Comme toujours, je l'
applique dans la forme car avec eux, ils forment
également le volume. Mélangez maintenant les couleurs à l'aide de notre CG1. Maintenant, avec CG5, ajoutez une zone d'ombre
et, encore une fois, n'
oubliez pas de laisser de la place à la lumière réfléchie sur le bord. Adoucissez un
peu plus la transition avec CG3. À l'aide du CG7, nous montrons la partie la plus sombre
du cylindre et la
mélangeons légèrement avec le CG5. Adoucit un
peu plus les transitions avec notre CG3. De plus, nous pouvons rendre nos
points forts visibles et les réduire un
peu avec un mixeur. La luminosité du
surlignage dépend du matériau à partir duquel
le cylindre est fabriqué. Nous pouvons éclairer un peu plus
la zone de lumière réfléchie. Quelque chose comme ça. Passons à l'ombre projetée. Je l'ai montré avec CG3. Comme on peut le voir, l'ombre
s'étend légèrement vers le haut. Maintenant, j'ajoute une vue plus proche
du cylindre lui-même. Encore plus près, j'ajoute mon CG7. À l'endroit où le
cylindre touche la surface, nous pouvons même ajouter du CG9 et mélanger le tout avec du CG3. L'ombre projetée est
plus foncée que l'ombre de forme car elle absorbe
de nombreuses nuances d'ombre. Les marques sècheront et la
couleur ne sera pas si foncée, et toutes les transitions
seront visibles. Regardons ce que nous avons
ici, c'est une source de lumière, voici une zone de surbrillance, voici une lumière,
voici nos zones lumineuses. Voici un demi-ton, voici une ombre de forme, zone de lumière
réfléchie et l'ombre projetée.
8. Pratique 1 : Etude de la valeur sur les Apple: Eh bien, il est temps de
pratiquer cette voie pour consolider et
mettre en pratique
les connaissances que nous avons acquises Nous allons dessiner une pomme
en utilisant uniquement des nuances de gris. Notre objectif principal ici
sera de montrer le volume. Allons-y. J'ai choisi cette référence,
regardons-la de plus près. Comme je l'ai dit, tout d'abord, nous devons comprendre où se
trouve la zone de lumière et
où se trouve l'ombre. D'après l'emplacement de
l'ombre tombée, nous pouvons
maintenant supposer que la lumière tombe sur cette pomme
presque d'en haut. Cette partie de la pomme est la plus éliminée et en voici
un point fort apparent. Il y aura une zone de
santé. Nous voyons ici une ombre centrale
et une ombre de forme. De plus, sur une pomme, nous pouvons voir une zone de lumière
réfléchie assez perceptible depuis la surface, car nous avons une pomme sur fond blanc. L'ombre projetée est
presque sous la pomme, elle n'est pas très grande. Nous allons maintenant essayer de montrer tout cela à l'aide
de nuances de gris uniquement. Pour commencer, nous décrivons
la forme de notre pomme. Apple est la même boule
mais pas parfaitement ronde. Dans la partie précédente, nous avons vu comment montrer
le volume d'une balle, et nous allons maintenant essayer d'appliquer nos connaissances à un objet réel. Voici notre pomme, dessinons maintenant la tige. Il peut être simplifié
en forme de cylindre. C'est ici. Nous décrivons l'ombre projetée. Maintenant, à l'aide d'une gomme douce, je retire la couche supérieure
du crayon afin qu'elle n'interfère pas
avec notre travail sur la couleur. Je vais dessiner une
pomme avec une doublure. Encore une fois, une pomme ne peut pas
être un bol parfait car elle ne repose pas sur la surface mais roule. Nous commençons à travailler
avec des nuances de gris. Je prends mon marqueur le plus clair, CG1, et je trace le point culminant. Il y aura également un endroit
très lumineux, et pièce par pièce, je passe à la
formation de zones lumineuses. Nous appliquons
des traits en forme de pomme. De cette façon, nous
formerons également le volume. Je veux estomper la partie
surlignée avec le mixeur pour la
rendre un peu plus subtile. Je vais prendre mon CG2 et le
modifier dans des endroits plus sombres. Mais vous pouvez utiliser ici CG3, j'ai pris CG2 juste pour une transition un
peu plus fluide. Mon CG2 est épuisé, je vais
donc passer au CG3
et continuer. Nous continuons à travailler avec
des demi-teintes dans ce domaine. En général, nous pouvons peindre tout le reste de la
pomme avec notre CG3. Avec CG1, je vais mélanger un peu cette
transition. En travaillant avec de tels traits, nous pouvons montrer la texture de la pomme. Je pense que plus tard, nous ajouterons les points forts
de la zone de réflexion avec un crayon blanc
, car maintenant il fait trop sombre. Bien que le marqueur
ne soit pas complètement sec, à l'aide de mon CG5, je
commence à former des zones d'ombre. Nous regardons où se trouvent les zones d'
ombre sur la référence et répétons
approximativement. De la même manière, ce sont de tels traits qui permettent de mieux montrer
la texture. Maintenant, nous
mélangeons les couleurs avec
le CG3 pour que la transition entre
les demi-teintes soit plus fluide. Ici, nous voyons déjà que le volume de la pomme
commence à apparaître. Nous montrons la forme
d'une pomme non seulement par la relation entre
la lumière et l'ombre, mais également par les traits
avec lesquels nous travaillons. Prêtez-y attention. Maintenant, à CG1, un peu plus pour
obtenir un dégradé plus doux. Encore une fois, je travaille avec de tels traits. Nous continuons ainsi à créer la forme et le
volume de notre pomme. Maintenant, dans les endroits les plus sombres, je veux ajouter du CG7. Ce sera la zone d'ombre principale et maintenant je mélange les couleurs avec mon CG5 et j'
ajoute à nouveau quelques traits. En disant que je
souhaite travailler un peu plus sur la texture de la pomme avec mon
CG5. L'essentiel ici
est de s'arrêter à temps car cela peut
continuer indéfiniment, mais je vais tout de même travailler un peu
sur la forme de la pomme. Maintenant, je travaille un peu plus
sur les points forts à l'aide d'un mixeur pour mélanger toutes
ces formes. Maintenant, plions la
crosse avec CG3. La partie supérieure de la
crosse est éclairée, nous pouvons
donc la
recouvrir de CG1 ou, si vous avez du CG0.5, ce
sera encore mieux. Ici, j'ai mon CG0.5
dans un format sans pinceau et nous pouvons également
l'ajouter ici dans des zones claires, mais ce n'est qu'une option. Maintenant, avec le CG5, j'assombris la tige
et les zones d'ombre , puis le CG3 mélange un peu les couleurs. Il est maintenant temps de travailler
avec une ombre projetée. Nous décrivons sa forme avec CG3 et nous pouvons éclaircir légèrement les bords
de l'ombre en utilisant CG1 pour
une transition plus fluide. Plus près de l'objet, nous commençons à nous assombrir. Nous ajoutons du CG5 et maintenant nous disons que le noir est du CG7.
J'ai tracé la base de l'
ombre juste ici, sous la pomme, et à l'aide mon CG3, je mélange le tout. N'oubliez pas que l'ombre projetée est plus foncée par rapport à l'objet
et plus claire par
rapport à celui-ci et que nous pouvons également [inaudible] les bords à
l'aide d'un mixeur. Utilisons maintenant un crayon blanc
pour montrer la lumière réfléchie. Nous mettons en évidence les zones de
lumière réfléchie car elles sont très clairement
visibles sur notre référence. Notez que nous ajouterons également
le trait dans le formulaire. J'ai
légèrement effacé un crayon avec mon doigt. Vous pouvez le faire avec une gomme douce ou avec une feuille de papier, comme
vous le souhaitez. En option, nous pouvons utiliser un crayon pastel encore
plus doux. Maintenant, avec un stylo gel blanc, nous pouvons légèrement corriger
les endroits où le marché a
dépassé les limites et, avec le même stylo gel blanc, nous pouvons ajouter ces points qui sont visibles ici dans la référence. Cela ajoutera encore plus de
texture à notre pomme. Bien sûr, nous ne
laisserons pas cet endroit si lumineux. Je prends mes CG1 et je les
colorie dessus, [inaudible] de cette façon. Je vais assombrir un peu plus la zone
[inaudible] d' un CG3 parce que le marqueur
s'éclaircit en séchant. Par conséquent, parfois,
après le séchage, vous
souhaitez ajouter plus
de saturation aux nuances d'ombre, et ce n'est pas grave, nous pouvons
donc nous arrêter là, je pense. Eh bien, nous avons montré le volume sur la forme complexe d'un
objet réel, et pas seulement sur une balle. Voyons voir que notre pomme
a un point fort, c'est la zone claire. Il s'agit d'une zone en demi-teinte, comportant une ombre centrale, ombre en
forme de forme, zones lumineuses
réfléchies
sur les côtés de la pomme et une ombre projetée. Maintenant, essayons de compliquer un peu
notre tâche et
entraînons-nous avec la couleur. Rendez-vous dans la prochaine partie.
9. Pratique 2 : travailler avec la couleur: Nous prenons maintenant l'
exemple de la même pomme. Je vous suggère d'essayer de transmettre la forme et le volume avec de la couleur. Pour la pomme, j'ai
choisi cette palette, composée de plusieurs couleurs : rose clair, deux rouges foncés, jaune, violet, deux bruns et gris, que nous avons
déjà utilisées auparavant. J'utiliserai une combinaison de marqueurs tactiles et
[inaudibles]. Les teintes peuvent être prises un peu moins ou un peu
plus. Par exemple,
ici, vous pouvez utiliser
R3 ou R5, car mon R3 est sec et
je vais le remplacer par R5. Vous pouvez choisir
toutes les couleurs similaires à partir des nuances que
vous avez déjà. Ou si vous dessinez
à partir de votre propre référence, choisissez des couleurs en
fonction de votre référence. Vous pouvez trouver cette
palette de couleurs dans les fichiers joints. Regardons
à nouveau de plus près notre référence. Comme nous l'avons déjà
découvert très tôt, fausse
sortie est presque d'en haut. En voici un point fort. La lumière, la demi-teinte, l'ombre centrale et la lumière réfléchie par
un fond clair sont clairement visibles ici, ainsi que, bien
sûr, l'ombre projetée. Nous commençons donc à dessiner. Encore une fois, nous décrivons une pomme, comme nous l'avons fait dans
la section précédente. Tirez ensuite sur la balle [inaudible]
de forme irrégulière. Nous dessinons une forme approximative, mais nous essayons de répéter la forme d'une pomme à partir de la référence. Notez qu'en bas, la pomme n'est pas parfaitement ronde. Il est en gros légèrement enfui. Si la pomme était
parfaitement ronde, elle tomberait
de la surface. Tracez une ombre projetée. Voilà, et maintenant retirez la couche supérieure du
crayon avec une gomme douce. Je vais dessiner la
pomme avec une doublure. C'est ici. Nous sommes maintenant prêts
à travailler avec la couleur. Je prends mon R136 rose le plus et je marque les endroits lumineux avec. N'oubliez pas de laisser une
place à la mise en valeur. Pour l'instant, nous créons simplement la première couche colorée comme si nous créions une sous-couche colorée. Ensuite, nous pouvons peindre
presque toute la partie supérieure de
la pomme avec cette teinte. Maintenant, avec une teinte jaune, mon Y260, où nous avons des
taches jaunâtres sur la pomme. Je prends un rose plus foncé. Le mien est le RV270, et la
pomme est un peu plus foncée. Encore une fois, il est important d'appliquer traits et des formes,
car là encore, le
volume de notre pomme
ressemble à une forme. Dans cette teinte, on peut colorer tout le
bas de la pomme. Nous continuons à marcher avec des taches de
couleur jusqu'à ce que la
pomme paraisse étrange, mais plus tard, le
volume apparaîtra. Maintenant, je mixe un peu
avec mon R136. Avec le mixeur, j'ai supprimé les zones surlignées pour
qu'elles deviennent plus mates. Bien que le mixeur ne soit pas sec, nous pouvons ajouter du R136 aux reflets pour
lui donner une teinte rosée, et nous pouvons ajouter du RV160
violet sur les côtés d'une pomme. Je veux même ajouter un P146 violet
plus froid ici, car dans la référence, la teinte
est très perceptible. Maintenant, je prends un R14 rouge chaud, j'en
ajoute juste un peu sur le dessus d'une pomme. Je pense que nous pouvons ajouter R11
ici et travailler avec. Vous ne pouvez pas du tout ajouter de R14. Cela donne juste une nuance
légèrement plus chaleureuse. Maintenant, avec la R11, je ressens toutes les zones d'
ombre en demi-teinte, qui se trouvent sur la pomme. Avec mon RV270 rose, je crée les teintes alors que
le marqueur est encore humide. Nous sommes toujours en train de faire de la première couche
colorée une sous-couche. Ensuite, sur ce fond, nous allons déjà créer du volume. Encore une fois, n'oubliez pas d'appliquer des
traits en
forme de pomme. Lorsque vous travaillez avec des marqueurs, nuances de rouge sont
souvent
imprimées sur du papier de cette manière. Donc tu dois faire
attention, pas comme moi. Bien sûr, plus tard, nous
corrigerons la raison du stylo gel, mais il vaut mieux y faire
attention à l'avance. Ajoutez encore une fois, ma teinte violette P146. Remplissez les zones de
lumière réfléchie. Maintenant, je prends R3 et je commence déjà
à former les parties d'ombre. Mon marqueur est presque sec, je vais
donc le remplacer par du R5. C'est une teinte similaire, mais un peu plus rosée
et un peu plus claire. Ensuite, nous allons à nouveau parcourir l'ensemble de la zone d'ombre, en
travaillant avec des traits. Je prends mon R2 et maintenant je vais
montrer l'ombre elle-même. C'est déjà la teinte de vin
la plus itérée. Voyez-vous que la pomme commence déjà
à prendre du volume ? Nous travaillons avec des traits
car nous
montrons également la texture de
la pomme avec eux. Maintenant, ce R5 ou R3 brouille
la transition entre les nuances. Maintenant, je prends mon RV270 rose, et ici je le mélange
également dans la zone surlignée. Ensuite, faites-le avec
le R136 le plus léger et mélangez le tout avec le mixeur. Lorsque le marqueur est sec, le surlignage
devient plus clair. De plus, nous pouvons marcher un
peu avec un mixeur sur dessus de la pomme pour éclaircir un peu plus
ces zones. Nous n'avons pas pour objectif de répéter
à 100 % les
nuances de la référence. Nous travaillons avec les couleurs
que nous avons et l'essentiel est de montrer le volume et la
forme de la pomme. Maintenant, je prends mon R1 rouge le plus foncé et approfondis encore plus l'ombre
dans les endroits les plus sombres. C'est une ombre très profonde. Et avec R2 Blue Retreat. Maintenant, j'ajoute R5 pour rendre la
transition plus fluide. Ajoutez également quelques petits détails
comme des rayures et des traits, ajouteront du volume et de
la texture à notre pomme. Maintenant, je suis bleu avec mon RV270 rose
clair. Le rose le plus clair R136 éclaircit un peu plus
les transitions de couleurs. De temps en temps, nous nettoyons la pointe du
marqueur sur papier lorsque nous travaillons en clair ou en noir
car elle est sale. Maintenant, je vais ajouter peu plus de Y260 jaune juste pour donner une nuance légèrement
plus chaude. Je prends mon P146 violet et je passe
à nouveau en revue le bas de la pomme et les zones de lumière
réfléchie. Nous mettrons en évidence les zones de
lumière réfléchie plus tard avec un crayon blanc,
car elles
ne sont plus aussi apparentes
qu'elles devraient l'être. On peut ajouter un peu de violet
même ici sur le dessus. Maintenant, j'ajoute de la texture à
la pomme à l'aide de R2, en
appliquant tous les
traits du formulaire. Encore une fois, vous pouvez ajouter des points qui donneront également
une texture supplémentaire. Pensez maintenant que je vais opter un RV270 rose clair
au bas de notre pomme. Avec le R136 rose le plus clair, je mélange à nouveau la zone des reflets. Maintenant, encore une fois, je
le lis avec un mixeur. Je prends mon R5 et je fleuris un peu la zone d'
ombre. Lorsque vous travaillez sur des détails, il est important de vous arrêter à temps car c'est un processus vraiment
interminable. Passons à ce stade. Pour la partie inférieure, je
prends le BR95 et je le peins. Je laisse la
partie non peinte sur le dessus. Au BR99 dans des endroits sombres. Sur le dessus, je mélange un peu une teinte avec
un mixeur, et je corrige légèrement
la forme avec du BR95. Maintenant, je veux ajouter une teinte un peu
plus violette, P146. Encore une fois, vers les zones de lumière
réfléchie. Oublie ça. [RIRES] Passons
à l'ombre projetée. À l'aide de CG1, je dessine la
forme principale de l'ombre. À mon CG3, près de la pomme et encore plus près, j'ajoute du CG5. Sur cette pomme elle-même, j'ajoute du CG7. Notez que la teinte rougeâtre de la pomme se reflète
dans l'ombre. Pour le montrer, nous ajoutons
R5 à l'ombre et mélangeons le tout avec CG3. De plus, nous pouvons brouiller un peu plus
le contour de l'ombre avec
CG1, et même adoucir les
bords avec un mixeur. Maintenant, comme nous l'avons fait
dans la partie précédente, nous ajoutons quelques taches à la
pomme avec un stylo gel blanc, ce qui lui donne une texture
supplémentaire. Nous allons maintenant teinter tous
ces points sur le dessus avec R5 pour que le beignet
ressorte ainsi. Dans les zones claires, nous les recouvrons avec notre lumière,
uniquement la teinte rose, R136. Nous pouvons également éclaircir un
peu plus le cisaillement. Le marqueur va sécher
et nous allons encore plus mettre en évidence les zones lumineuses réfléchies avec
un crayon blanc. Pour l'instant, pendant que le marqueur sèche, nous pouvons remplir légèrement
la lumière et le crayon sur les reflets pour obtenir l'effet tel qu'
il est dans la référence. Je floute le crayon
directement avec mon doigt. Comme je l'ai déjà dit, cela peut être fait avec une
gomme douce ou une feuille de papier. Nous commençons à mettre en évidence les zones de lumière réfléchie
avec notre crayon blanc. Eh bien, notre pomme est prête. Nous avons réussi à montrer son
volume. Voyons voir. Voici la zone de surlignage
et la zone claire, une zone de mi-temps,
l'ombre centrale, une ombre de forme, et la zone de lumière réfléchie. Voici une ombre projetée. La lumière réfléchie pourrait être montrée encore plus fortement
avec un crayon blanc. Vous comprenez maintenant comment former un volume en couleur
sur un objet réel.
10. Réflexions finales: Félicitations, vous
avez atteint la fin et vous avez abordé une partie
importante du dessin, à
savoir comment créer du volume sur des objets
en utilisant la lumière et les ombres. J'espère que vous avez
appris quelque chose nouveau et que vous allez maintenant appliquer les connaissances acquises
dans ce cours pour créer vos croquis. Continuez à vous entraîner, dessinez
différents objets et vous verrez comment vos compétences
s'améliorent chaque jour. Dans la section des pièces jointes, j'ai préparé des références de divers objets sur lesquels vous pouvez vous entraîner ainsi qu'un
guide de classe complet avec les points principaux
et les définitions. Si vous avez aimé mon cours, je vous invite à laisser un avis. Ce sera utile à la fois
pour moi en tant que professeur et pour les autres étudiants qui
ont choisi le cours à suivre. Si vous avez des questions ou
souhaitez partager quelque chose, vous pouvez le faire dans la section de
discussion. Merci de votre attention
et à la prochaine.