Autodesk Fusion 360 (An 2025 + 2026) - Guide complet du débutantGuide | Chris Richardson | Skillshare

Vitesse de lecture


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1 x (normale)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Autodesk Fusion 360 (An 2025 + 2026) - Guide complet du débutantGuide

teacher avatar Chris Richardson, Design, Prototype, Manufacture

Regardez ce cours et des milliers d'autres

Bénéficiez d'un accès illimité à tous les cours
Suivez des cours enseignés par des leaders de l'industrie et des professionnels
Explorez divers sujets comme l'illustration, le graphisme, la photographie et bien d'autres

Regardez ce cours et des milliers d'autres

Bénéficiez d'un accès illimité à tous les cours
Suivez des cours enseignés par des leaders de l'industrie et des professionnels
Explorez divers sujets comme l'illustration, le graphisme, la photographie et bien d'autres

Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction du cours

      9:59

    • 2.

      Downloading Autodesk Fusion

      4:31

    • 3.

      Introduction à l’espace de travail à

      0:38

    • 4.

      Interface utilisateur

      1:50

    • 5.

      Create Your First Project

      2:16

    • 6.

      Fichiers de design des mises à jour 2026

      4:12

    • 7.

      Fichiers de conception qui passent entre eux

      1:46

    • 8.

      Paramètres des unités, paramètres de la grille et environnement pour l'utiliser

      6:34

    • 9.

      Ébaucher les tro uvres

      1:36

    • 10.

      Esquisse des plans, des lignes et des dimensions

      9:46

    • 11.

      Outils d'esquisse de rectangles

      6:02

    • 12.

      Outils de cercle d'esquisse

      4:35

    • 13.

      Outils de croquis arqué,

      4:53

    • 14.

      Emplacements d'ébauche

      4:59

    • 15.

      Esquisser des polygones

      4:09

    • 16.

      Fillets et chamfers

      6:46

    • 17.

      Outils de texte Tools

      4:22

    • 18.

      Outils de modification de l'ébauche

      9:43

    • 19.

      Outils de motifs d'esquisse

      9:35

    • 20.

      Dimensions et contraintes

      19:02

    • 21.

      Lignes de construction et mesures

      6:09

    • 22.

      Projet d'ébauche 1

      6:42

    • 23.

      Croquis projet 2

      5:01

    • 24.

      Croquis 3

      5:04

    • 25.

      Introduction à la section de modélisation 3D

      1:46

    • 26.

      Introduction à la modélisation 3D

      1:27

    • 27.

      Extrusion et découpe

      13:05

    • 28.

      Le cube de visualisation

      4:50

    • 29.

      Modélisation Revolve

      6:13

    • 30.

      Modélisation de balayage

      9:48

    • 31.

      Engrave + Emboss

      4:36

    • 32.

      Ajouter des plans

      10:56

    • 33.

      Extruder et faire tourner des objets

      2:34

    • 34.

      et chamfer

      8:23

    • 35.

      Shell Command

      5:52

    • 36.

      La commande Trou (Filés, C/Bore, C/Sok, etc.)

      10:27

    • 37.

      Application de fils

      4:30

    • 38.

      L'outil de projection

      6:20

    • 39.

      Attribuer du matériel et des apparences

      5:51

    • 40.

      et images

      4:11

    • 41.

      Rendu

      9:11

    • 42.

      Propriétés des parties

      2:07

    • 43.

      Comment croiser les sections Section

      2:47

    • 44.

      Exporter le modèle 3D

      2:09

    • 45.

      Projet de modélisation 3D 1

      12:07

    • 46.

      Projet de modélisation 2

      9:10

    • 47.

      Projet de modélisation 3

      8:38

    • 48.

      Introduction à la création d'assemblages

      0:59

    • 49.

      Baseplate

      6:13

    • 50.

      Bras d'arborescence

      5:39

    • 51.

      Épingle

      3:51

    • 52.

      Poulie

      5:33

    • 53.

      Placer et positionner les pièces

      6:31

    • 54.

      Utiliser les articulations dans Fusion

      8:24

    • 55.

      Bibliothèque de contenu Library

      5:44

    • 56.

      Vues en coupe transversale

      1:40

    • 57.

      Visibility et transparence

      3:04

    • 58.

      Assemblages de motifs

      2:40

    • 59.

      Modifier des assemblages existants

      3:27

    • 60.

      Projet 1 Introduction

      1:04

    • 61.

      Plateau et étagère f

      5:29

    • 62.

      Jambes

      0:56

    • 63.

      Tabliers de cadre

      1:46

    • 64.

      Des accolades

      1:41

    • 65.

      Assembly de bancs de travail

      10:26

    • 66.

      Projet 2, introduction

      0:39

    • 67.

      Modélisation du support de téléphone

      10:51

    • 68.

      Modélisation du SmartPhone

      22:47

    • 69.

      Assemblage du téléphone et du support

      2:33

    • 70.

      Exporter un fichier STL

      2:12

    • 71.

      Introduction aux dessins d'ingénierie

      0:47

    • 72.

      Créez un dessin technique en 2D

      7:27

    • 73.

      Personnalisation du bloc de titre

      15:31

    • 74.

      Vues de base, projections, sections et vues détaillées au format ws

      8:32

    • 75.

      Basculer entre les projections du 1er et du 3e angle tions

      2:57

    • 76.

      View Styles, Labels, Leaders

      5:12

    • 77.

      Ajouter des dimensions et modifier les préférences de dessin

      8:50

    • 78.

      Ajouter des tolérances le

      2:11

    • 79.

      Listes de pièces et ballons ons

      5:54

    • 80.

      Exemple de dessin technique en 2D

      19:45

    • 81.

      Introduction de contenu supplémentaire

      0:48

    • 82.

      Commande de bobine

      3:42

    • 83.

      Commande

      12:50

    • 84.

      Split Bodies

      2:25

    • 85.

      Résumé de Fusion 360 6

      31:23

    • 86.

      Introduction aux exercices pratiques

      1:09

    • 87.

      Exercice sur la bride et la tuyauterie

      17:17

    • 88.

      Exercice sur la charnière d'une porte ise

      10:03

    • 89.

      et coude

      7:38

    • 90.

      Assemblage de l'élément calque

      8:49

    • 91.

      Exercice de balayage avec une trombone

      3:09

    • 92.

      Exercice d'impression 3D d'une tasse et d'un dessous

      12:09

    • 93.

      Exercice d'impression 3D avec un support de bureau de Mario

      15:29

    • 94.

      Exercice de crochet monté au mur

      8:00

    • 95.

      Examen 1 de modélisation 3D

      17:00

    • 96.

      Examen de modélisation 3D 2

      8:17

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

1 127

apprenants

19

projets

À propos de ce cours

Aperçu du cours :

Il s'agit d'un cours Autodesk Fusion 360 adapté aux débutants qui vous guidera pas à pas à travers les éléments d'Autodesk Fusion 360. Vous apprendrez à naviguer dans l'interface utilisateur, à créer des pièces et des ébauches, à créer des modèles d'assemblage en 3D et à créer des dessins d'ingénierie 2D détaillés conformément aux normes de l'industrie. Fusion 360 est un outil parfait pour l'impression 3D, qui vous permet d'acquérir des capacités de conception complètes pour vos applications d'impression 3D.

Le cours est divisé en sections conçues dans un ordre logique pour développer vos compétences et vos connaissances dans ce puissant outil de CAO.

À propos de l'instructeur :

Christopher Richardson MEng est un ingénieur automobile spécialisé dans les modifications de véhicules militaires. Il enseigne également divers logiciels de CAO aux étudiants qui suivent des cours d'ingénierie et de conception. Il donne également des cours en ligne pour les apprenants et les professionnels du monde entier. Chris a commencé sa carrière en travaillant pour des fabricants automobiles et s'est depuis orienté vers des applications militaires. Chris vise à former davantage ceux qui sont également passionnés par la conception.

Qui doit s'inscrire à ce cours : :

Que vous soyez un étudiant, un ingénieur ou un amateur d'impression 3D, ce cours est parfait pour quiconque commence avec Autodesk Fusion 360 ou pour ceux qui souhaitent mettre à niveau leurs compétences. À la fin de ce cours, vous aurez les compétences nécessaires pour commencer à naviguer et à créer vos propres conceptions de manière indépendante et être en position de faire des modèles 3D pour des applications d'impression 3D.

Pré-requis pour ce cours :

Les versions des logiciels Autodesk Fusion 360 2018+ sont appropriées pour ce cours. Les anciennes versions conviendront également, mais les outils et la mise en page peuvent être légèrement différents. de jeté en page

Rencontrez votre enseignant·e

Teacher Profile Image

Chris Richardson

Design, Prototype, Manufacture

Enseignant·e
Level: Beginner

Notes attribuées au cours

Les attentes sont-elles satisfaites ?
    Dépassées !
  • 0%
  • Oui
  • 0%
  • En partie
  • 0%
  • Pas vraiment
  • 0%

Pourquoi s'inscrire à Skillshare ?

Suivez des cours Skillshare Original primés

Chaque cours comprend de courtes leçons et des travaux pratiques

Votre abonnement soutient les enseignants Skillshare

Apprenez, où que vous soyez

Suivez des cours où que vous soyez avec l'application Skillshare. Suivez-les en streaming ou téléchargez-les pour les regarder dans l'avion, dans le métro ou tout autre endroit où vous aimez apprendre.

Transcription

1. Introduction du cours: Bonjour, tout le monde. Je m'appelle Chris et je vous souhaite la bienvenue dans le guide complet du débutant d' Autodesk Fusion 360, année 2025 Un peu de contexte pour moi. Je suis ingénieur automobile avec plus de 15 ans d' expérience dans le design et je me spécialise dans les applications automobiles militaires depuis 2018. Au cours de ma carrière, j'ai travaillé avec différents programmes de CAO et j'ai trouvé que Fusion 360 était le choix idéal pour ceux qui souhaitent apprendre la conception mécanique en trois dimensions, en particulier pour les projets de prototypage ou d'impression en trois Ce cours adapté aux débutants est conçu pour vous guider étape par étape dans la conception mécanique en trois dimensions avec Autodesk Fusion À la fin de ce cours, vous aurez les compétences nécessaires pour utiliser Autodesk Fusion pour des projets personnels, des applications d'impression 3D, des travaux universitaires et des tâches d'ingénierie professionnelles Ce cours est divisé en dix sections. Chacune est organisée dans un ordre logique pour développer vos compétences et vos techniques de modélisation dans ce puissant logiciel de CAO. Au fur et à mesure de notre progression, vous apprendrez à naviguer dans les fusions, à créer des interfaces conviviales, créer des croquis et des composants complexes, construire des modèles d'assemblage en trois D et à produire des dessins techniques détaillés en deux D aux normes de l'industrie. Ce cours comprend également des devoirs et des exercices pratiques. Cela vous permettra d' appliquer les compétences et les techniques que vous apprendrez pour générer des pièces et des assemblages CAO de niveau complexe . Que vous soyez un ingénieur en herbe, un professionnel du secteur ou un amateur explorant l'impression 3D , ce cours est conçu pour Plongons donc dans le monde de la conception mécanique en trois D. Ce cours comprend dix sections structurées dans un ordre qui offre une expérience d' apprentissage progressive, vous permettant d'améliorer votre compréhension de la conception mécanique en trois D dans les logiciels de fusion. À la fin de ce cours, vous aurez les compétences et les connaissances nécessaires pour créer un large éventail de pièces et assemblages à un niveau intermédiaire. Explorons donc chacune de ces dix sections. Dans la première section de ce cours, je vais détailler le contenu de chaque section, qui est maintenant cette conférence, puis je vais vous expliquer étape par étape comment télécharger Fusion via le site Web d'Autodesk, et nous examinerons les différentes exigences en matière de licence ainsi que les options disponibles pour acquérir une licence gratuite Une fois Fusion téléchargé et installé, nous passerons à la deuxième section consacrée à la configuration de votre espace de travail. Ici, nous étudierons l'interface utilisateur des fusions et l'environnement de conception. Nous expliquerons également comment créer et naviguer dans des projets. le cadre de ce processus, nous créerons un projet dédié à ce cours et à son contenu. Nous apprendrons ensuite comment modifier les paramètres dans Fusion pour basculer entre les unités métriques et impériales, c'est-à-dire les millimètres et les pouces. Enfin, dans cette section, nous allons apprendre à ajuster les paramètres de la grille et à modifier l'arrière-plan de l' environnement. Maintenant que nous avons configuré notre espace de travail, nous allons passer à la troisième section et commencer à dessiner deux esquisses en D. Il s'agit d'un sujet fondamental lorsque l'on apprend à concevoir une infusion en trois D. Et ici, nous allons découvrir les outils d'esquisse fondamentaux, notamment les outils linéaires, les outils rectangulaires, les outils hexagonaux, les outils à fente, les outils circulaires, outils à arc et bien d'autres Ensuite, nous explorerons les outils de modification d'esquisse qui permettent d'effectuer des ajustements précis dans nos esquisses. Passez ensuite aux croquis de motifs. Nous allons apprendre comment implémenter des motifs linéaires, des motifs circulaires et des techniques de mise en miroir d' esquisses À présent, nous allons également vous donner un aperçu détaillé contraintes d'esquisse et de la manière dont elles peuvent être utilisées pour définir avec précision la géométrie en fonction d'exigences spécifiques. Nous aborderons ensuite les dimensions et les contrôles avant de passer à trois missions. Maintenant, ils sont conçus pour vous donner la possibilité d' appliquer les outils et les techniques décrits dans cette section. Ces missions mettront à l'épreuve vos connaissances en matière d'esquisse pour la conception mécanique Et si vous avez des questions à ce sujet, n' hésitez pas à m'envoyer un message. C'est dans la quatrième section que nous allons commencer la modélisation en trois D. Nous allons commencer par l'outil d'extrusion et apprendre comment ajouter et retirer de et apprendre comment ajouter et retirer matière en fonction des profils créés à partir de nos deux esquisses en D. Nous examinerons ensuite l'outil de modélisation Revolve et comprendrons son application en fonction de la géométrie et des caractéristiques des pièces Ensuite, nous étudierons l'outil de balayage et déterminerons quand et où l' utiliser efficacement fonction des exigences de conception des pièces Nous apprendrons ensuite comment ajouter textes gravés ou estampés tels que des logos, des marques, des numéros de pièce ou des caractéristiques similaires Ensuite, nous étudierons les fonctionnalités du shell et de l'ensemble et comment appliquer les fonctionnalités filetées, y compris les threads mâles et femelles Nous étudierons ensuite comment attribuer des matériaux aux pièces et personnaliser leur apparence pour une représentation plus réaliste. Bien entendu, nous étudierons également l'environnement de rendu intégré à Fusion. Vous recevrez ensuite trois missions de modélisation en D. Chaque devoir implique la création d'un modèle en trois D basé sur des dimensions définies au début de chaque cours. Ces exercices sont conçus pour tester votre capacité à appliquer les outils et les techniques appris dans cette section. Maintenant, je vais également démontrer une technique pour modéliser chacun de ces exercices. Si vous avez des questions au cours de ces missions, n' hésitez pas à m'envoyer un message. Dans la section 5, nous nous concentrons sur la création assemblages en combinant trois pièces individuelles du modèle D. Nous commencerons par modéliser chaque composant d'un assemblage de poulie, et je vous guiderai étape par étape dans le processus de conception de ces pièces avec des dimensions prédéfinies Une fois les différentes pièces modélisées, nous les placerons et apprendrons à les positionner Une fois les pièces placées, nous étudierons comment utiliser la commande conjointe et assignerons les différents types de joints rigides et rotatifs pour construire l'assemblage complet Todos Fusion est fourni avec une bibliothèque de contenu complète. Nous allons donc examiner la vaste collection de pièces standardisées préfabriquées et découvrir comment les insérer dans nos assemblages afin de rationaliser notre flux Nous apprendrons ensuite à créer des vues en coupe pour visualiser et analyser des pièces qui seraient autrement difficiles à voir dans un assemblage Nous apprendrons également comment activer et ajuster la visibilité et la transparence de pièces individuelles ou de sous-ensembles afin d' pièces individuelles ou de sous-ensembles améliorer la clarté et la concentration lors de la conception de l'assemblage Nous verrons ensuite comment modéliser les pièces dans des fichiers d' assemblage, en nous pièces dans des fichiers d' assemblage, concentrant à la fois sur des plans linéaires et circulaires. Enfin, nous verrons comment modifier les assemblages existants, notamment en modifiant les joints, en repositionnant les pièces et en effectuant les ajustements nécessaires pour obtenir les résultats souhaités. La section six est un projet dans lequel nous allons créer une conception générique de Workbench, comme nous pouvons le voir ici Nous utiliserons diverses techniques d' esquisse pour intégrer les trous pour chiens sur le plan de travail et décaler les joints rigides afin de positionner les bretelles et les tabliers Toutes les dimensions sont précalculées et nous allons procéder étape par étape à la création de chaque composant et à la construction de l' ensemble de l'assemblage. La section sept est un autre projet axé sur la modélisation et la création d'un fichier STL d'un support de téléphone imprimé en trois D. Si vous utilisez une imprimante 3D multicolore, j'ai inclus une technique permettant de générer des corps et des faces séparés afin d' attribuer les bonnes couleurs de filament Sinon, cela peut être imprimé à l'aide d'une imprimante à filament unique en une seule pièce. Nous incorporerons également un smartphone générique pouvant être imprimé en trois dimensions. C'est plutôt pour la pratique de l'esquisse et de la modélisation, mais je pense que c'est un bon exercice pour développer vos compétences en matière d'esquisse et de modélisation Dans la section huit, nous allons créer deux dessins techniques. Nous allons commencer par apprendre comment créer des fichiers de dessin, liés à des pièces ou à des assemblages, et comment les personnaliser, exemple en ajoutant de nouvelles feuilles et définissant les attributs des blocs de titre. J'ai également inclus Lectra spécifiquement dans la création votre propre bloc de titre, dans lequel vous pourrez créer le vôtre adapté à votre entreprise, vos clients ou à vos exigences académiques À l'aide de l'assemblage de poulies modélisé dans une section de modélisation en trois D, nous allons insérer une vue de base, projeter des vues supplémentaires à partir de celle-ci et également créer des vues de section Le processus expliquera également comment basculer entre les projections du premier et du troisième angle dans deux dessins en D. Pour chaque vue, qu'elle soit de base ou projetée, nous allons apprendre à ajuster les styles associés, ajouter des étiquettes et à inclure des informations essentielles. Ensuite, nous allons apprendre à insérer des dimensions et à modifier les préférences de dessin. Une fois les dimensions ajoutées, je montrerai comment appliquer des tolérances linéaires et angulaires Pour les fiches de montage, nous expliquerons également comment ajouter une liste de pièces et comment utiliser bulles d'identification pour corréler les pièces la liste de pièces et tous les détails connexes Enfin, j'ai inclus un exemple complet de génération d' un dessin en deux D pour l' assemblage de poulies modélisé précédemment. Dans la section 9, il explorera certains contenus supplémentaires, pas nécessairement nécessaires pour les missions précédentes, mais utiles pour comprendre certaines fonctionnalités supplémentaires de la fusion. Nous allons commencer par un exemple de modélisation de ressorts et de spirales à l' aide de la commande coil, puis nous examinerons la modélisation du loft, qui nous permet de créer des géométries et des faces complexes Ensuite, nous allons apprendre comment séparer les corps à l'intérieur. Enfin, je vais vous donner un aperçu de 30 minutes d'Auto Des Fusion. Je l'ai créé pour les étudiants américains en 2024, et je pense que c'est une bonne sorte de résumé pour démarrer. Dans la section dix, cela inclut de nombreux exercices pratiques de modélisation et constitue un bon résumé de tous les outils et techniques appris dans le cadre de ce cours. Toutes les dimensions de chaque exercice sont fournies, alors n'hésitez pas à les modéliser vous-même, et je ferai également une démonstration complète façon dont nous pouvons modéliser chacune de ces pièces ou assemblages. Dans l'ensemble, ce cours fournit une vue d'ensemble et une structure claires et logiques pour l'apprentissage de l' autofusion à des fins professionnelles. À la fin, vous atteindrez un niveau intermédiaire. Vous serez capable d' esquisser, de modéliser, d'assembler et de créer deux dessins d'ingénierie en D les normes professionnelles Si vous avez des questions, hésitez pas à me contacter, et je vous souhaite bonne chance dans vos futurs projets de conception CAO J'ai donc hâte de vous voir dans le cours. Merci. 2. Télécharger Autodesk Fusion: Dans cette conférence, nous allons apprendre à télécharger Fusion 360. Pour cela, nous travaillerons sur le site Web d'Autodesk et examinerons les options relatives aux licences gratuites, à Fusion Limited, aux licences éducatives, aux essais gratuits de 30 jours proposés par Autodesk, ainsi qu'aux plans d'abonnement Donc, pour le faire depuis votre bureau, si vous ouvrez votre navigateur, mais qu'aujourd'hui je travaille dans Chrome, dans la barre de recherche, si nous entrons dans Autodesk, puis que nous cliquons sur Rechercher, vous devriez voir la toute première option C'est autodesk.com. Mais c'est le site américain. Il devrait en être exactement de même, que soit en Europe ou ailleurs dans le monde. Une fois le lien ouvert, nous voulons aller en haut de la page où se trouvent les produits, sélectionner le menu déroulant , puis Autodesk fera immédiatement la promotion de ses packages agit donc d'un package pour la conception CAO , comprenant divers logiciels, package pour l'architecture, l' enseignement, le divertissement multimédia, etc. Vous verrez également sur la droite, vous devez commencer une version d'essai, télécharger votre logiciel, ce pour quoi vous devez déjà être en possession d' une licence et diverses autres options. Mais pour l'instant, nous devrions passer en revue tous les produits et examiner en profondeur les options disponibles pour Autodesk Fusion Cliquez donc une fois que la page s'ouvre. Si vous faites défiler la page vers le bas, vous verrez tous les différents logiciels Autodesk à commencer par AutoCAD, AutoCAD Lite, Fusion, sur lesquels nous allons nous concentrer aujourd'hui Ils ont aussi des colis ici. Autodesk Inventor, RDS Max, etc. Mais comme je l'ai dit, aujourd'hui, nous allons nous concentrer sur l'automatisation, et ils essaieront immédiatement de promouvoir leurs plans d'abonnement Cela ne nous intéresse pas tant que ça pour le moment. Jetons un coup d' œil à toutes les options. Sélectionnons Fusion, LetClicko. Et maintenant, nous commençons à voir d'autres options qui s'offrent à nous. Donc, dès le début, nous avons la possibilité de télécharger un essai gratuit, puis là encore, ils font la promotion de leurs options d'abonnement. Passons au téléchargement d'un essai gratuit, Left Click ones. Et puis, dans les essais gratuits, il existe trois options. Maintenant, le numéro un est un essai gratuit de 30 jours, et c'est le package complet pour toutes les fonctionnalités et toutes les fonctionnalités. Et je vous recommande de télécharger ce package si vous étudiez la fusion, si votre entreprise s' intéresse à la fusion ou si vous envisagez de vous lancer dans la conception CAO avec Fusion. La prochaine option que nous avons est ce que j'appelle fusion LT, Fusion Light fusion Limited. C'est vraiment pour les amateurs. C'est donc une licence gratuite, d' accord, un accès gratuit à Fusion. Cependant, ses fonctionnalités sont limitées. Il est plutôt destiné aux utilisateurs amateurs. Je n'ai jamais utilisé la version limitée de Fusion, et je ne la recommande pas vraiment car nous ne voulons pas nous heurter à des limites lorsque nous devons utiliser certains outils, fonctionnalités ou méthodologies lorsque nous travaillons en CAO. Ensuite, la dernière option disponible ici, et il s'agit d'un autre type de licence gratuit, destiné à un usage éducatif. Ainsi, si vous êtes un étudiant inscrit dans un établissement d'enseignement, vous pouvez accéder gratuitement à une licence complète pour toutes les fonctionnalités, toutes les fonctionnalités pour les étudiants, ainsi qu'aux enseignants. Donc, si vous enseignez l' ingénierie ou autre ou si vous enseignez dans un établissement d'enseignement, vous pouvez débloquer l'accès à l' enseignement ici. Je pense que vous devez fournir une sorte de documentation ou de preuve que vous êtes un membre du personnel enregistré dans un tel institut, puis une fois approuvé, vous aurez accès à la licence complète. Donc, en termes de téléchargement de Fusion et d'acquisition d'une licence appropriée, cela dépend de votre situation actuelle. Je recommande toujours de commencer l'essai gratuit, alors que si vous êtes étudiant ou enseignant, passez directement à une licence pédagogique, ou si vous travaillez pour une entreprise et que vous avez l'intention utiliser un logiciel de CAT à des fins de développement commercial, cela vaut la peine d'envisager un plan d'abonnement Et si nous en arrivons aux trois plans, je recommanderais certainement la licence annuelle d'un an. Il s'agit donc actuellement d'une réduction de 476$ par an, ce qui équivaut à environ 40$ Ainsi, selon votre situation, vous pouvez sélectionner la licence appropriée, soit une licence, soit l'essai gratuit. Donc, si nous sélectionnons, lancez un essai gratuit de 30 jours. À partir de là, vous pouvez saisir votre adresse e-mail, créer un compte, puis une fois l'opération terminée , vous pouvez accéder aux produits , vous pouvez accéder aux produits, télécharger votre logiciel, puis vous devez vous connecter pour pouvoir télécharger Fusion 360 sous la licence appropriée. OK, j'espère que tout cela a du sens. En cas de problème, veuillez m' envoyer un message. À part cela, je vous verrai lors de la prochaine conférence. 3. Introduction à l'espace de travail: Dans cette section, nous allons apprendre à configurer notre espace de travail. Nous allons commencer par étudier l'environnement tridimensionnel de Fusion, ses différents onglets et emplacements de barres d'outils, ainsi que la manière dont nous pouvons créer de nouveaux projets. Je recommande de créer un nouveau projet spécialement pour ce cours, et nous conserverons tous nos exemples de modèles et devoirs dans un seul endroit facile à parcourir. En outre, nous apprendrons comment passer des unités de mesure métriques aux unités de mesure impériales, c'est-à-dire les millimètres et les pouces, et également ajuster les paramètres de l'environnement de modélisation tels que la grille et les couleurs d'arrière-plan. Configurons donc notre espace de travail. 4. Interface utilisateur: Dans cette conférence, nous aborderons la fusion et passerons revue les principaux composants de l'interface utilisateur, notamment l' environnement tridimensionnel, les outils d'affichage, navigateur, les onglets et les outils, et enfin le ViewCube Ainsi, une fois que nous avons ouvert la fusion, comme nous pouvons le voir ici, l'environnement de modélisation nous est présenté immédiatement . Au centre, nous avons donc l'environnement tridimensionnel, et c'est là que nous allons esquisser, remodéliser et créer nos assemblages C'est l'objectif principal de la modélisation en fusion. En bas, nous avons un panel d'outils d'affichage et d'outils visualisation tels que le panoramique, l'orbite, le zoom, etc. Nous aborderons chacun de ces outils etc. Nous aborderons chacun de ces ainsi que leurs raccourcis clavier ou souris tout au long de ce cours Sur le côté gauche, nous avons le navigateur. Cela permet d'organiser tous nos éléments de conception, tels que les pièces, les paramètres du document, les axes et les plans par défaut, et nous ne manquerons pas de les utiliser également tout au long du cours. En haut se trouvent les onglets. Les deux principaux éléments que nous allons utiliser dans ce cours sont appelés solide et esquisse, qui sont essentiellement une modélisation en trois dimensions et une esquisse en deux dimensions respectivement. Et sous chaque onglet se trouve une série d' outils relatifs au titre de cet onglet. Et sur le côté droit, juste dans le coin, se trouve le cube de vue C'est un outil très utile qui nous aide à orbiter et à orienter les pièces ou assemblages pour obtenir de meilleurs angles Nous l' utiliserons certainement également beaucoup tout au long de ce cours Il s'agit donc d'un bref aperçu des éléments clés de l'interface utilisateur. Tout au long de ce cours, nous en apprendrons davantage sur chacun d'entre eux et façon dont ils sont utilisés pour nous permettre de concevoir et de créer selon nos besoins. Plus nous utiliserons la fusion, plus nous maîtriserons le logiciel. Passons maintenant à la conférence suivante et créons notre propre premier projet. 5. Créez votre premier projet: Dans cette conférence, nous allons créer notre premier projet. Et je recommande toujours de créer un nouveau projet pour les différents projets sur lesquels vous travaillez, car cela permettra de conserver chaque fichier de pièce associé les assemblages tous les assemblages et fichiers de dessin associés. Cela vous donnera donc un accès rapide et facile à tout dans un seul endroit. Donc, pour créer notre nouveau projet, nous allons monter en haut à gauche où se trouvent les neuf carrés, qui sont notre panneau de données, Left Quick that once. Et vous verrez sur mon écran que j'ai déjà créé un certain nombre de projets. J'ai donc mon automobile, mon projet de cours sur la fusion, les applications générales, le personnel militaire, etc. Tous ces projets sont stockés dans le cloud, et la particularité de la fusion par rapport aux programmes de CAO traditionnels est que chaque fichier sur lequel vous travaillez est basé sur le cloud, alors que des programmes tels qu'Autodesk Inventor ou Solid Works conservent les fichiers localement ou stockés dans une sorte de coffre-fort J'aime beaucoup la fusion, surtout si vous travaillez dans le monde entier ou vous souhaitez partager des fichiers dans le monde entier. C'est vraiment fantastique pour ça. C'est également très sûr et sécurisé. Vous avez cette sauvegarde en ligne. Donc, pour créer notre nouveau projet, venons-en ici. Nous allons sélectionner un nouveau projet. Ensuite, tu pourras le nommer comme tu veux. Donc, pour moi, je l'appelle Fusion Course Project. Je l'ai donc évidemment déjà créé, et j'y ai tout mon contenu. N'hésitez donc pas à appeler ce projet de cours Fusion ou comme vous le souhaitez. Et puis une fois créé, si vous double-cliquez sur ce projet, il devrait être complètement vide avec son si vous double-cliquez sur ce projet, intérieur. Au fur et à mesure que vous progressez dans ce cours, vous pouvez ajouter chacun des fichiers et assemblages, des exemples et des exercices sur lesquels nous travaillons. Nous avons ici quelques options en ce qui concerne l'interface, afin que nous puissions l'ouvrir sur le Web. Donc, si nous sélectionnons cette option, c'est essentiellement exactement la même chose , mais sur le Web, et quelques autres options sont également disponibles. C'est très rare que je l'utilise. Mais si vous préférez parcourir vos fichiers en ligne, vous pouvez les ouvrir sur le Web ici. Et vous avez également l'application COG ici, qui vous permet de trier Donc, dernier nom mis à jour, visualisez-le également différemment. Il s'agissait donc d'une grille ou d'une liste. Je les vois généralement sous forme de liste et je les trie par nom, mais n'hésitez pas à les ajuster comme vous le souhaitez. C'est ainsi que nous créons un projet Je vous conseille de zapper tous les fichiers ce cours au sein de ce projet unique, et nous les référencerons tout au long de ce cours Merci de votre attention, je vous verrai lors de la prochaine conférence. 6. Fichiers de design des mises à jour 2026: Bonjour à tous, Chris, ici. J'espère que vous appréciez le cours jusqu'à présent. J'ai créé et publié ce cours début 2025. Depuis lors, Autodesk a introduit un certain nombre de mises à jour pour les logiciels de fusion J'ai découvert l'une de ces mises à jour dans cette conférence. Il s'agit d'un très petit changement, a pratiquement aucun impact pour le reste de ce cours, mais il est toujours d'actualité, et je pense que nous devrions en discuter. Jetons un coup d'œil. À partir des mises à jour 2026 de Fusion, lorsque nous ouvrons Fusion, nous pouvons voir cette fenêtre ici, qui nous demande ce que vous souhaitez concevoir Et ici, nous devons sélectionner le fichier de conception approprié en fonction de ce que nous créons. plus importants et les plus couramment Les fichiers de conception les plus importants et les plus couramment utilisés sont les trois premiers, conception des pièces, la conception de l'assemblage et la conception hybride. Dans cette conférence, je vais donc expliquer ce que sont ces trois éléments et quand nous devons les utiliser. Commençons par la conception des pièces. Ce type de conception est utilisé pour concevoir des pièces individuelles. Par exemple, nous utiliserions une conception de pièce pour modéliser cette plaque de base, ce support ou ce boulon. Pour la conception d'assemblage, ce type de conception est utilisé lorsque nous combinons des pièces pour former un assemblage. Par exemple, nous pouvons insérer tous les modèles de pièces ci-dessus et les positionner en conséquence pour former un assemblage, comme nous pouvons le voir ici où se trouvent la plaque de base, le support, et dans ce cas, j'ai ajouté deux boulons. Ensuite, nous avons le design hybride. Il s'agit maintenant du type de fichier de fusion d'origine. Donc, avant 2026, c'était le seul type de fichier disponible. Dans la conception hybride, vous pouvez modéliser des pièces individuelles et former des assemblages dans le même fichier. À ce stade, vous vous demandez peut-être nous pouvons utiliser des conceptions hybrides pour chaque pièce et chaque assemblage ? Et la réponse est oui, vous le pouvez. Cela nous donne le maximum de flexibilité et de contrôle pour une modélisation efficace. Cependant, pour les utilisateurs intermédiaires ou avancés, cela peut présenter certaines limites lorsqu'il s'agit modifier des pièces individuelles ou des salssembies Je n'entrerai pas trop dans les détails à ce stade du cours. Pour le reste de ce cours, j'utiliserai le type de fichier par défaut de fusion, qui est une conception hybride pour chaque cours. Alors, que devriez-vous utiliser ? Si vous débutez dans le domaine de la modélisation CAO par fusion, je domaine de la modélisation CAO par fusion, recommande de choisir la conception hybride pour chaque cours de ce cours. Cela vous donne la plus grande flexibilité lors la conception de pièces et d' assemblages et en tant que type de conception que j'ai utilisé dans tout ce cours pour chaque pièce et assemblage que je vais créer. Toutefois, si vous êtes un inventeur de Solid Works ou que vous avez une autre formation en CAO, je vous recommande de choisir la conception de pièces pour les pièces individuelles et la conception d'assemblage pour les fichiers d'assemblage. Il s'agit désormais de l' approche ascendante traditionnelle utilisée pour les assemblages complexes et la gestion de projet. Ainsi, si vous venez d'une solide expérience en ingénierie ou en tant qu'inventeur, il vous sera beaucoup plus facile de passer à fusion si vous êtes déjà habitué à ce flux de travail. Maintenant, si nous revenons à la zone du type de dessin, vous remarquerez qu'il existe d'autres fichiers de conception tels que le dessin. Maintenant, cela est destiné à deux dessins techniques en D. Ce cours comporte une section entière sur les dessins, qui est la section huit. Je vais donc y expliquer ce fichier de conception. Ensuite, nous avons le design électronique et la bibliothèque électronique. s'agit désormais d'environnements de modélisation de conception très personnalisés pour la conception de circuits imprimés et de composants Nous allons les mettre de côté pour le moment, car nous nous concentrons principalement sur la conception mécanique à deux et trois D. Une fois que vous avez sélectionné une pièce hybride ou un assemblage comme modèle, il vous suffit de vérifier les options sur le côté droit. Assurez-vous de sélectionner le type de fichier standard par défaut. Et pour le système d'unités, j'utiliserai des millimètres et des grammes pour chaque cours, mais n'hésitez pas à changer comme vous le souhaitez. J'espère que cela a du sens, mais si vous avez des questions, n' hésitez pas à commenter cette vidéo ou à m' envoyer un message direct. Dans les sections suivantes de ce cours, je reviendrai sur ces types de fichiers de conception, et vous en apprendrez davantage sur structuration et le flux de travail des modèles CAT Je vous verrai donc lors de la prochaine conférence. 7. Fichiers de conception qui passent entre eux: Dans cette conférence, je vais vous montrer comment l' interface utilisateur change lorsque nous utilisons la conception de pièces, la conception assemblages et la conception hybride. Je vais ensuite vous montrer comment savoir quel type de design nous utilisons et comment passer type de fichier à un autre si nous avons sélectionné le mauvais. Ouvrons donc la fusion et, par exemple, optons pour un design hybride. Assurez-vous que notre système d'unités ici et quand utiliser Metric, dans ce cas, les millimètres et les grammes pour en créer de nouveaux. À partir de là, si nous passons sur le côté gauche, vous verrez que nous avons le navigateur, puis dans les paramètres du document, il identifie ici le design hybride. Maintenant, disons qu' à l'avenir, vous voudrez peut-être changer cela. Nous cliquons donc sur l'icône Convertir , puis ici, nous avons cette boîte à outils qui apparaît, et sous le type de conception, elle indique hybride, nous pouvons changer Nous pourrions donc passer à une partie, par exemple. Maintenant, avant de faire une démonstration, je veux juste que nous je veux juste que nous regardions la barre d'outils en haut. Ainsi, dans toutes les conférences que j'ai données dans ce cours, j'utilise le design hybride, sorte que la barre d'outils aura la même apparence que celle-ci. Mais observez comment cela change. Sélectionnez Passons à l' assemblage et cliquez sur Convertir. Maintenant, la barre d'outils semble très différente, et ces outils sont tous liés au formage d'assemblages. Si nous changeons cela, passons à la conception des pièces, cliquez sur Convertir. Vous verrez ici que tous les outils sont liés à la conception de pièces individuelles. Ce n'est donc qu'une chose à garder à l'esprit et à apprécier lorsque vous sélectionnez le type de design. Mais pour moi, je vais m'en tenir à l'hybride, comme je l'ai fait dans ce cours, cliquant sur Convertir et en utilisant cette barre d'outils, qui contient tous les outils nécessaires à la conception de pièces individuelles ainsi qu' à la conception d'assemblages. OK, j'espère que tout est clair, et je vous verrai lors de la prochaine conférence. 8. Paramètres des unités, paramètres de la grille et environnement: Dans cette conférence, nous allons apprendre à passer d'une unité à l'autre. Je veux donc dire métrique et impérial, généralement en millimètres et en pouces. Nous allons donc apprendre comment procéder dans nos conceptions individuelles et également comment changer d'unité pour une utilisation permanente. Donc, par là, je veux dire dans les paramètres utilisateur. Ainsi, une fois que nous avons ouvert un nouveau design comme ici, nous pouvons savoir dans quelles unités nous travaillons en accédant au navigateur. Et sous le navigateur, nous avons un dossier ici, qui est celui des paramètres du document. Si nous cliquons sur le menu déroulant à côté, il nous indiquera les unités dans lesquelles nous travaillons actuellement. Donc, actuellement, je travaille en millimètres. Et si nous voulons changer cela, il suffit de cliquer avec le bouton gauche de la souris sur Modifier les unités actives, et notre boîte de visite apparaît Nous pouvons sélectionner ici les centimètres, les mètres, les pouces, le pied. Je vais donc rester en millimètres pour le moment. C'est ainsi que nous changeons les unités pour un design individuel. Je ne serai applicable que pour ce design ici et pas pour aucun autre. Mais si nous voulons apporter une modification permanente, tous les futurs designs soient dans un type d'unité spécifique, nous pouvons aller en haut à droite, sous l' icône de notre profil Si nous cliquons dessus avec le bouton gauche de la souris, puis que nous appuyons sur les préférences, de nombreux outils apparaissent ici que vous devriez étudier sur les paramètres généraux ici, afin que vous puissiez passer à la langue, etc. Nous ne les aborderons pas tous, mais nous en aborderons un certain nombre tout au long de ce cours. Mais en termes d'unités, nous descendons vers le bas, et nous avons les unités par défaut. Donc, en dessous, si nous abordons la question du design, c'est ce sur quoi nous allons travailler dans ce cours. Et ici, nous avons la possibilité de définir les unités par défaut pour les nouveaux modèles. Et encore une fois, je les ai en millimètres, mais vous pouvez passer de l'un à l'autre comme bon vous semble. Par exemple, si je passe en pouces et que je sélectionne Appliquer, d'accord. Ensuite, lancez un nouveau design en sélectionnant simplement le bouton « Nouveau design » ici. Nous en sommes donc à notre nouveau design, et si nous passons aux paramètres du document, cliquez sur le menu déroulant. Vous verrez alors que nous travaillons en pouces. D'accord ? Je vais donc revenir au millimètre, passer à conception des unités par défaut, appliquer le retour et le fraisage, d'accord ? Fermez ce dessin, commencez-en un nouveau et assurez-vous simplement qu'il est en millimètres, et assurez-vous simplement qu'il est en comme je le vois ici. Ce sont donc les deux méthodes pour changer d'unité. Jetons maintenant un coup d' œil à notre environnement, et vous verrez ici que nous avons cette grille. Maintenant, de nombreux étudiants m'ont déjà demandé comment ils pouvaient désactiver le réseau. La grille sert de point de référence, et elle est utile pour faciliter la visualisation en trois dimensions. Je comprends que cela puisse être très distrayant. Donc, pour ce qui est de le désactiver lorsque nous sommes en mode conception, nous nous contentons de nos outils d'affichage, ici , où nous avons des grilles et des clichés Cliquez simplement sur le menu déroulant, et nous avons cette option ici pour désactiver la grille de mise en page. Ensuite, nous pouvons continuer à concevoir dans un environnement simple, comme celui-ci. Une autre option que nous avons également ici concerne les paramètres de la grille. Donc, si je réactive la grille, puis que je vais dans les paramètres de la grille, une boîte à outils apparaît ici, nous avons la possibilité de faire en sorte que la grille soit adaptative ou fixe Personnellement, si vous maintenez la grille activée, je vous recommande de la garder adaptative. Cela permet donc de s'adapter en fonction distance à laquelle vous zoomez ou zoomez Cela dépend de l'échelle sur laquelle vous modélisez. Si vous modélisez quelque chose de très grand, il s'adaptera en conséquence. Sinon, si nous l' avons comme fixe, nous pouvons réellement corriger l'espacement principal de la grille Donc, dans ce cas, si je change cela à 500 mil, vous pouvez voir que la grille est passée à espacement de 500 mil et à des subdivisions négatives Si je le remplace par deux, je vais appuyer sur OK. Je devrai ensuite effectuer un zoom arrière pour que nous puissions voir l'échelle de la grille maintenant. Nous en avons donc 250 millions sur un demi-mètre et dans l'autre sens. Recommandez-moi personnellement les paramètres de la grille, je laisse généralement la grille activée, et je recommande de la laisser activée en mode adaptatif, en appuyant sur OK. Ensuite, quelle que soit l'échelle que nous modélisons, la grille s'adaptera en conséquence comme nous pouvons voir que je suis en train de zoomer Juste une référence, d' ailleurs, j'utilise la molette de la souris pour zoomer et dézoomer. La façon dont vous me voyez me déplacer, j'utilise le bouton central de la souris Nous aborderons tous ces détails dans une prochaine conférence, à côté de quelques raccourcis clavier. Examinons maintenant l'environnement et certains paramètres d' affichage. Donc, si nous descendons sur le panneau en bas, puis sous les paramètres d'affichage, cliquez sur le menu déroulant. Et d'abord, jetons un coup d'œil à l'environnement. Donc en ce moment, je suis dans un photobooth. Tu vois, c'est un fond blanc. Je vais donner un exemple ici. Choisissons la chambre grise. Et là, nous travaillons sur fond gris. Essayons-en un autre. Il va passer au bleu de la tranquillité. Nous avons ce joli fond bleu là-bas. Je travaille généralement dans un photomaton, mais cela dépend entièrement de vous. Quelle est votre préférence ? J'aime avoir le fond blanc pour moi personnellement. En plus des paramètres d'affichage, nous avons quelques styles visuels. Donc, pour mieux le démontrer, je vais en fait ouvrir une pièce existante. Il s'agit donc d'une attache que j'ai dessinée précédemment. Je vais utiliser ceci comme exemple pour vous montrer les styles visuels. La valeur par défaut est donc ombrée avec des bords visibles, d'accord ? Nous pouvons donc voir que les bords y sont surlignés en noir. Nous avons ici des options pour modifier le style visuel. Donc, vous voudrez peut-être simplement le faire ombrer avec des bords cachés, d'accord ? Donc, partie ombrée, puis on peut voir les bords cachés. Une autre option est simplement ombrée, c'est donc là que les bords ne sont pas si visibles. Nous avons également l' option pour un cadre métallique, et aussi un cadre filaire avec des bords cachés et avec des bords visibles, d'accord ? Par exemple, le style visuel dans lequel je préfère modéliser est ombré avec des bords visibles uniquement. Je pense donc que c'est en quelque sorte visuellement les pièces et les assemblages les plus faciles à lire. Et le dernier paramètre que je voudrais vous montrer pendant que cette partie est ouverte sont les ports d'affichage. Donc, si nous appuyons sur le menu déroulant et que nous accédons à plusieurs fenêtres d'affichage, nous pouvons alors voir que nous avons notre type de vue ISO en haut, et que nous avons notre vue de face, notre vue dessus et notre vue latérale Et cela peut être très utile si nous communiquons avec des clients ou si nous travaillons avec d'autres membres de l'équipe, d'autres ingénieurs, d'autres étudiants, etc. Il s'agit donc d'une autre option dans laquelle nous pouvons travailler avec nos pièces. Et même dans chaque fenêtre, nous pouvons les modifier. Donc, par exemple, si je à la vue du haut, d'accord, je peux la déplacer et apporter modifications ou afficher des visuels, de même pour les autres Si nous voulons quitter les fenêtres d'affichage, il suffit de cliquer à nouveau sur le menu déroulant, puis de passer à une vue unique Nous revenons ensuite à notre pièce d'origine dans une vue unique. OK, j'espère que tout prend tout son sens dans cette conférence. Et encore une fois, si vous avez des questions, envoyez-moi un message. En dehors de cela, je vous verrai lors de la prochaine conférence. 9. Ébaucher les tro uvres: Dans cette section, nous allons apprendre tous les éléments fondamentaux de l'esquisse. L'esquisse est essentielle à la modélisation en trois dimensions, et Fusion fournit de nombreux outils d' esquisse qui nous permettent créer des esquisses de haute qualité pour des modèles en trois dimensions ultérieurs Nous allons commencer par comprendre tous ces outils de création d'esquisses, leur emplacement dans les barres d'outils et leurs raccourcis clavier Nous étudierons ensuite les outils de modification d' esquisse, outils de patron et, surtout, les contraintes d'esquisse. À la fin de cette section, vous trouverez trois missions d'esquisse qui vous permettront de tester vos connaissances et votre capacité à infuser des esquisses. Tous les outils nécessaires pour modéliser ces croquis sont enseignés dans les cours suivants. J'ai donc hâte de voir comment vous vous acquitterez de ces tâches. Chaque conférence de cette section est présentée étape par étape, et je vais vous expliquer comment nous pouvons utiliser ces outils d'esquisse pour les pratiques courantes. Je donnerai une série d' exemples tout au long des conférences, que je vous recommande de suivre avec moi et de profiter de l'occasion pour mettre en pratique ces outils et vous familiariser avec leur utilité. Dans les sections suivantes de ce cours, j' utiliserai régulièrement les outils décrits dans cette section, et vous aussi. En ce qui concerne les types de fichiers de conception, lequel devriez-vous utiliser ? Encore une fois, si vous débutez dans le domaine de la fusion, je recommande dans cette section, pour chaque cours, d' utiliser le design hybride. Donc c'est pareil pour moi. Je vais utiliser des millimètres et des grammes. Et pour ceux d'entre vous qui ont déjà travaillé avec Solid Works ou Inventor et qui souhaitent suivre le même flux de travail que dans ces programmes de CAO, je recommanderais de choisir la conception standard de la pièce, puis de vous concentrer sur les unités ici. Commençons donc à dessiner. 10. Ébaucher les plans, les lignes et les dimensions: Dans cette conférence, nous allons créer notre première esquisse et nous allons utiliser l'outil linéaire. Nous allons commencer par déterminer le plan par défaut sur lequel nous devons commencer notre esquisse, puis nous allons créer une esquisse de base à l'aide de l'outil linéaire et appliquer des dimensions linéaires et angulaires pour la contraindre complètement Enfin, nous allons terminer l'esquisse en l'enregistrant dans notre dossier de projet. Nous avons donc maintenant Fusion Open. Revenons en haut, là où se trouvent nos onglets, sous solide, et la toute première option consiste à créer un croquis. Cliquez dessus une fois avec le bouton gauche de la souris, et maintenant on nous présente des plans en 32 dimensions, sur lesquels nous devons choisir l'un d'entre eux pour faire notre croquis. Donc celui-ci est le plan X Z. Celui-ci est le plan Y Z, et celui-ci est le plan XY. De nombreux étudiants m'ont déjà demandé dans quel avion dois-je faire mon croquis ? Maintenant, il n'y a pas nécessairement bonne ou de mauvaise réponse ici. Cela dépend de l' orientation de la pièce. Par exemple, si je modélise cette pièce ici, disons qu'il s'agit d'une sorte de plaque de base de support Dans cette orientation, je la modéliserais sur le plan XY. Ainsi, lorsque je l'applique à mon assemblage, il sera automatiquement dans la bonne orientation. Alors que si je devais modéliser la même pièce, mais dans cette orientation, je modéliserais cela sur le plan X z. De même, si je devais modéliser la même pièce dans cette orientation, je la modéliserais sur le plan Y Z. Nous en apprendrons davantage sur les plans par défaut au fur et à mesure que nous progresserons dans ce cours et que nous créerons de nouvelles pièces, et vous vous habituerez à choisir le plan le plus approprié sur lequel dessiner. Mais pour les besoins de cette conférence, nous allons commencer par l'avion XY. Faisons donc un clic gauche dessus une fois, et vous verrez maintenant que nous regardons perpendiculairement à cet environnement bidimensionnel Et si nous regardons en haut, là où se trouvent nos onglets, nous y trouverons un nouvel onglet, qui s'appelle Sketch. Et sous cet onglet, nous avons de nombreux outils relatifs à l'esquisse. Par exemple, nous avons les outils de création, les outils modification, automatisation, qui concernent la fusion, l'application automatique de dimensions et de contraintes. Nous avons ensuite les contraintes, la configuration des outils d'inspection, la possibilité d'insérer des pièces ou des images, différents outils de sélection et la possibilité de terminer l'esquisse. Dans cette section du cours, nous aborderons donc tous les outils de base disponibles ici, y compris bon nombre d'entre eux qui se trouvent également dans les menus déroulants. Nous ne nous limitons donc pas à ce qui est disponible ici. Nous avons également ici des outils supplémentaires qui ne sont peut-être pas utilisés aussi régulièrement. Commençons donc par un outil linéaire. Nous aborderons nos outils de création, et vous verrez la première option : il y a une ligne à côté, un rectangle à deux points, puis un cercle diamétré, outil spline, un miroir et une dimension ou divers autres outils dedans L'outil linéaire est donc le tout premier. C'est l'outil le plus utilisé, le raccourci pour cela est L sur le clavier. Donc, si je viens dans l'espace de travail et que j'appuie sur L sur le clavier, vous pouvez voir que l' outil linéaire est sélectionné et que j'utilise maintenant l' outil linéaire dans cet environnement. Au centre, là où les deux axes se croisent. Il s'agit donc des axes X et Y. C'est ce qu'on appelle l'origine, c'est-à-dire 0 000 sur les axes X, Y et Z, et c'est généralement là que nous commençons à dessiner Je vais commencer mon dessin au trait depuis l'origine. Je vais cliquer une fois avec le bouton gauche de la souris, et je vais faire glisser ma ligne. Tout de suite, nous pouvons voir que nous avons deux paramètres que nous pouvons contrôler. Le premier est une dimension et l'autre un angle. Nous pouvons donc choisir d'ajouter une dimension sous un angle ou simplement cliquer avec le bouton gauche de la souris n'importe où dans l'environnement. Donc, si je clique ici avec le bouton gauche , par exemple, nous avons maintenant cette ligne bleue en place. Je vais appuyer sur Escape sur le clavier, sur cette ligne, je vais appuyer sur Supprimer, puis je vais appuyer sur L sur le clavier et recommencer Commençons par l'origine, découvrons et saisissons maintenant une dimension. Allons-y pour 50 millimètres. Je vais taper 50 sur le clavier. Ensuite, si nous déplaçons la souris, vous verrez que cette dimension est bloquée. Nous avons donc une ligne de 50 mm de long, cette dimension linéaire, c'est l'angle dont nous avons encore besoin pour saisir et contrôler exactement où cette ligne va se situer. Cet angle est donc par rapport à l'axe X, et nous pouvons le contrôler en appuyant sur la touche Tab du clavier. Maintenant, vous pouvez voir qu'il est surligné, et nous pouvons y insérer une dimension angulaire. Donc dans ce cas, je vais taper à 45 degrés. Ensuite, je vais appuyer sur Entrée sur le clavier. Nous avons maintenant cette ligne fixe en place à 50 mil de long, à 45 degrés de l'axe X. Maintenant, remarquez également que la couleur est noire et que les deux extrémités sont également des cercles noirs Donc, ce que cette couleur indique, c'est que cette entité est désormais totalement contrainte Il n'est pas possible de modifier son angle ou dimensions. Il ne peut pas être déplacé. Nous pouvons maintenant les modifier si nous le voulons simplement en double-cliquant. Donc 50. Si je change cela en 75 et que l'angle double-clique, disons 30, ils peuvent le changer comme ça. Nous pouvons ensuite appuyer sur la touche Ctrl Z du clavier si nous voulons revenir à notre ligne linéaire de 50 lamelles et à notre ligne d'angle de 45 degrés. Continuons à dessiner alors. Je vais appuyer à nouveau sur L sur le clavier, puis reviens à l'outil de ligne. Je vais passer la souris et cliquer sur le bout de notre ligne ici avec cette boîte bleue là-haut. Je vais faire glisser le pointeur vers la droite, et vous verrez que nous nous dirigeons vers la grille Si vous souhaitez désactiver les instantanés sur grille, passez à la grille et aux snaps, puis vous pouvez désactiver les instantanés sur Mais pour moi, je vais continuer sur cette lancée tout au long de ce cours. Je vais tomber dessus, et je vais juste laisser tomber le fil. Disons que quelque part ici, ramenez cette ligne vers le bas, cliquez une fois avec le bouton gauche de la souris. De l'autre côté. Clic gauche Et maintenant, je veux terminer mon croquis et générer un profil fermé pour ce faire. Je vais simplement cliquer à nouveau avec le bouton gauche de la souris sur l'origine. Et maintenant, vous pouvez voir que nous avons cette zone bleue ombrée, qui est notre profil fermé. Je remarque que nous sommes toujours dans l'outil de ligne. Il existe différentes manières de quitter l'outil de ligne. Nous pouvons appuyer sur Quitter sur le clavier ou cliquer avec le bouton droit de la souris et appuyer sur OK Maintenant que nous avons quitté l'outil de ligne, nous sommes libres d'utiliser n'importe quel autre outil. Nous avons donc maintenant créé une esquisse de base. Si nous regardons ensuite la couleur de ces lignes, nous pouvons voir que celle-ci est noire. Celui-ci est noir. Les deux autres lignes ici sont toutes les deux bleues, ce qui indique qu'elles peuvent se déplacer. D'accord ? Nous pouvons donc déplacer cette ligne comme sur l'axe X et celle-ci sur l'axe Y. Nous voulons limiter ceux qui sont en place. Mais pour cela, nous voulons appliquer des dimensions. Revenons et réutilisons nos outils de création et sélectionnons la dimension d'esquisse ou le raccourci D sur le clavier. Donc, si j'appuie sur D, puis que je sélectionne cette ligne ici, clique une fois pour faire ressortir cette dimension. Cliquez à nouveau avec le bouton gauche. Je vais y appliquer une dimension. Quatre, 50 millimètres, appuyez sur Entrée. Voyez où nous en sommes. Cette ligne est donc devenue noire et il n'est pas possible de la déplacer. Je maintiens le bouton gauche de la souris enfoncé. Je ne peux pas déplacer cette ligne. Celui-ci est toujours en mouvement sur l'axe X. Ici, le contrôle serait la longueur de cette ligne. Je vais donc appuyer à nouveau sur D sur le clavier. Je vais mettre une dimension sur cette ligne, la réduire, y ajouter une dimension de 80 millimètres, appuyer sur Entrée. OK, je vais appuyer sur Quitter et quitter l'outil de dimension. Et maintenant, nous avons une esquisse entièrement contrainte. D'accord. Toutes nos lignes, tous les points d'extrémité sont de couleur noire Nous y avons notre profil fermé. Ça a l'air bien. Une dernière chose que je voudrais également vous montrer, c'est que je vais utiliser le raccourci L sur le clavier, je vais simplement commencer n'importe où dans l'environnement. Cliquez une fois avec le bouton gauche de la souris, et je peux continuer à dessiner comme ça. Cliquez à nouveau avec le bouton gauche. Et puis je vais cliquer une fois de plus avec le bouton gauche de la souris, disons ici. Imaginons que je veuille terminer le sketch ici. Mag, je ne veux pas générer de profil fermé. Les options que nous avons ici sont d' appuyer sur Quitter sur le clavier, cliquer avec le bouton droit de la souris, de sélectionner OK. Ou une autre option consiste à cliquer une fois avec le bouton gauche de la souris sur cette case verte, nous indiquons à Fusion que nous voulons terminer l'esquisse. Maintenant, nous ne dessinons plus de lignes à partir du point final pour nous échapper sur le clavier et nous avons terminé cette esquisse là-bas. Si jamais nous voulons supprimer des entités, nous pouvons simplement cliquer avec le bouton gauche de la souris, appuyer sur Supprimer sur le clavier. Nous pouvons également les sélectionner. Si nous maintenons le bouton gauche de la souris enfoncé et que nous faisons glisser le pointeur sur une ligne, nous devons nous assurer que la ligne entière est encapsulée dans le carré Nous pouvons ensuite appuyer sur Supprimer sur le clavier. Et puis une autre option également, si nous cliquons avec le bouton gauche de la souris et que nous faisons glisser le pointeur vers le haut comme ceci, remarquez que c'est un carré de couleur différente. Donc celui-ci est une sorte d' orange avec une bordure violette. L'un d'entre eux est jaune avec une bordure en tiret. Cela signifie que toute entité entrant en contact avec cette zone sera sélectionnée. Si je lâche prise maintenant, vous verrez que nous avons sélectionné cette ligne. Mais si je fais la même chose glisser le pointeur comme ça et que je lâche prise, je ne l'ai pas sélectionné. C'est un outil très utile lorsque nous travaillons avec la fusion. Il suffit de le faire glisser comme ça. Peut-être que je l'ai sélectionné, que j'ai appuyé sur le fil du clavier, et maintenant il ne nous reste plus que notre croquis. Nous avons maintenant terminé notre premier croquis. Allons-y et sauvegardons ça. Nous arrivons en haut à gauche. Nous allons cliquer sur Enregistrer. Nous avons maintenant la possibilité de lui donner un nom. Donc, dans ce cas, je vais simplement dire d'abord l'esquisse, puis l'emplacement, nous voulons juste nous assurer que le bon projet est sélectionné. Donc, notre projet de cours sur la fusion, économisez. Et passons à nos neuf cases ici. Ensuite, vous verrez que notre premier croquis vient d'apparaître ici. J'ai également inclus le support que j'ai mis dans cette conférence plus tôt. Mais oui, vous devriez simplement avoir le premier croquis à part entière dans ce projet. OK, ce sont donc les bases de l'outil linéaire ajout de dimensions et de la limitation complète des pièces Au cours des deux prochaines conférences, nous allons passer en conférences, nous allons passer le reste des outils de création, puis nous apporterons des modifications, des contraintes, etc. Je vous verrai donc lors de la prochaine conférence. 11. Outils de rectangulaire pour l'esquisse: Dans cette conférence, nous allons apprendre comment et où utiliser les trois types d'outils rectangulaires. Il s'agit donc du rectangle à deux points, rectangle à trois points et du rectangle du point central. Donc, pour le démontrer, je vais travailler sur un nouveau design. Mais si vous voulez travailler à partir du fichier précédent dans lequel nous avons créé l'outil linéaire, si vous l'avez ouvert, tant mieux, s' il n'est pas ouvert, ne vous inquiétez pas. Accédez au panneau de données d'affichage. Assurez-vous de rentrer chez vous , puis de sélectionner le projet correspondant. Dans ce cas, le projet de cours Fusion. Et vous devriez y avoir le fichier que nous avons appelé première esquisse, cliquez avec le bouton droit de la souris et sélectionnez Ouvrir. Mais pour moi, je vais travailler un nouveau design pour celui-ci. Passons donc par le haut à gauche. Encore une fois, sous solide. Appuyons sur Créer une esquisse. Et pour cela, nous pouvons choisir n'importe quel avion, mais je vais choisir l'avion XY dans ce cas. Passons en revue nos outils de création, puis vous pouvez voir que nous avons le rectangle à deux points, qui est le raccourci R sur le clavier. Maintenant, si nous appuyons sur le menu déroulant, puis que nous arrivons sous le rectangle ici, vous verrez qu'il y a trois options ici. Le rectangle à deux points, qui est la norme. C'est le type de rectangle le plus couramment utilisé, le rectangle à trois points, que j' utilise très rarement, mais seulement dans certains cas. Et puis nous avons le rectangle central. Et c'est également un outil assez couramment utilisé. Nous avons donc le raccourci R sur le clavier. Et puis, si nous regardons sur le côté droit, nous avons la palette de croquis, donc je vais juste la mettre au centre maintenant. En termes d'options de fonctionnalités, nous pouvons en fait présélectionner le type de rectangle que nous voulons, 2,3 points ou centre. Donc, en appuyant simplement sur R sur le clavier, nous pouvons rapidement y choisir au lieu de créer un rectangle puis d'y choisir le rectangle approprié. Alors, mettez la palette là-bas pour le moment. Encore une fois, je vais commencer par l'origine. Pour vous déplacer, maintenez le bouton central de la souris enfoncé. Et je vais commencer à zéro, 00. C'est l'origine. Je vais sortir la souris. Et comme nous pouvons le voir ici, nous formons un rectangle. Et encore une fois, tout comme l'outil linéaire, nous avons des options de paramètres que nous pouvons saisir. ce cas précis, Dans ce cas précis, je vais saisir 80 millimètres, et faisons-le par 40 et appuyez sur Entrée en hauteur, et nous avons là notre profil complet, un rectangle avec toutes les lignes noires, qui est entièrement contraint Remarquez ces symboles qui apparaîtront ici. Maintenant, elles indiquent des contraintes, que nous aborderons dans une prochaine conférence, mais juste pour vous donner un petit aperçu, ce symbole représente une contrainte horizontale. Maintenant, ce symbole est lié à cette ligne. Cette ligne est donc indéfiniment horizontale, nous ne pouvons donc pas changer l'angle, nous ne pouvons pas la rendre verticale ou horizontale, et il ou horizontale en va de même pour celle-ci. C'est donc l'une des fonctionnalités puissantes l' utilisation de l'outil de rectangle à deux points. De même, pour les lignes verticales, vous verrez ce symbole ici, le même symbole, mais dans une orientation différente. fait d'être vertical ici indique donc une contrainte verticale sur cette ligne, et la même chose est également apparente sur cette ligne. C'est un outil fantastique, beaucoup plus rapide que de dessiner un rectangle avec l'outil linéaire, puis devoir ajouter des dimensions et des contraintes individuelles en plus de cela. Il s'agit donc d'un moyen rapide de montrer une géométrie rectangulaire. Je vais maintenant passer au panoramique et je souhaite vous montrer le prochain outil rectangulaire. Passons aux trois points. Je vais donc appuyer sur R sur le clavier, puis sous ma palette de croquis, je vais simplement cliquer sur un rectangle à trois points, renvoyer là-bas. Je ne clique qu'une seule fois. Ce n'est donc pas l'origine cette fois. Nous allons juste faire du sammer sur l'axe X. Donc ça s'appelle trois points parce que nous faisons trois clics ? Nous avons identifié trois emplacements pour la formation de ce rectangle. Nous avons donc le point de départ, sur lequel j'ai déjà cliqué. Maintenant, je dois faire un autre clic gauche, ce que je vais faire n'importe où. Disons ici. Je dois faire un autre clic maintenant. Et si je dessine la souris vers l'extérieur, je dois définir la hauteur. Donc, dans les deux premiers clics, j'ai défini l'angle et aussi la longueur, puis dans le troisième clic, je définis la hauteur. Je vais juste le mettre dans ses 50 millions pour le moment. Encore une fois, j'utilise très rarement le rectangle à trois points. Ce n'est que dans certains cas, mais vous pourriez vous retrouver l'utiliser de plus en plus régulièrement, en fonction des géométries que vous dessinez régulièrement Maintenant, remarquez à nouveau que ce rectangle est complètement bleu. Toutes les arêtes et tous les coins sont bleus. Cela signifie que nous pouvons le déplacer n'importe où. Donc, si je maintiens le bouton gauche de la souris enfoncé à ce stade, par exemple, je peux le déplacer. De plus, nous n'avons pas de dimension sur cette ligne. Je dois ajouter qu'appuyer sur D sur le clavier, sélectionner cette ligne, y mettre une longueur de 110. Ensuite, si j'essaie à nouveau, les dimensions seront fixes, mais dans ce cas, je suis capable de les déplacer, et ce sera le cas jusqu'à ce que nous arrivions à l'un de ces points d' angle ici. C'est donc le rectangle à trois points. Maintenant, je vais appuyer une dernière fois sur R sur le clavier, et nous allons regarder le rectangle central. Il s'agit d'un rectangle assez couramment utilisé où il suffit d' identifier deux points pour définir le rectangle. Le tout premier étant donc le centre. Dans ce cas, je vais simplement sélectionner sur l'axe X. Et mon deuxième point définira ensuite à la fois la longueur et la hauteur. J'ai donc le contrôle de ce point d'angle, ou je peux saisir des dimensions. Donc dans ce cas, passons à plus de 150 p. Passons à 80. Ensuite, je peux également contrôler la position de ce rectangle en utilisant le centre du rectangle. Je peux maintenir le bouton gauche de la souris enfoncé, et je peux le déplacer pour dire, où il doit être. Et nous voyons ici également qu'il introduit également un certain nombre de contraintes. Ce type de contrainte est donc appelé contrainte parallèle. C'est donc parallèle à cette ligne ici. Et de même, avec ces deux lignes verticales, alors ici, nous avons une autre contrainte qui est perpendiculaire. Nous avons donc cet angle de 90 degrés. J'aime utiliser le rectangle central chaque fois que je mets en miroir des entités, car le point central de celui-ci est déjà identifié Je peux donc tracer n'importe quelle ligne miroir au centre ou à travers l'horizontale Nous le ferons dans une prochaine conférence. Mais ce sont les trois outils rectangulaires. Encore une fois, le plus courant est le rectangle à deux points, il se trouve juste ici, et c'est la première sélection lorsque nous appuyons sur R sur le clavier. Le deuxième plus populaire serait le rectangle central, puis le troisième uniquement pour les cas particuliers, nous voyons le rectangle à trois points Nous utiliserons donc des rectangles dans les derniers exemples, et je vous verrai lors de la prochaine conférence 12. Outils de cercle pour esquisse: Dans cette conférence, nous allons découvrir les fonctions des cinq types de visites en cercle et je vais vous montrer chacun d'entre eux. Il s'agit donc du cercle du diamètre central. Nous avons ensuite le cercle à deux points, le cercle à trois points, puis nous avons également le cercle à deux tangentes et le cercle à trois tangentes J'ai donc ouvert Fusion. J'ai commencé une nouvelle pièce, et comme vous pouvez le voir ici, j'ai déjà saisi quelques géométries Cela va m'aider à démontrer les fonctions de chacun de ces outils circulaires. Passons donc à nos outils de création, à la liste déroulante du cercle. Nous voyons que le raccourci pour le cercle central en forme de dôme est C. Alors allons-y et appuyons sur C sur le clavier Maintenant, tout comme l'outil rectangle, notre boîte à outils apparaît et nous propose les différentes variantes de l'outil cercle Je vais mettre ce péage de côté pour le moment. Allons-y et utilisons le cercle du diamètre central. Il s'agit donc du type de cercle le plus couramment utilisé. Donc, pour le démontrer, j'utilise le carré que j'ai dessiné ici. Et le tout premier clic que nous définissons est le point central de ce cercle. Et au fur et à mesure que nous sortons la souris, nous pouvons commencer à voir la circonférence se former. À ce stade, nous avons la possibilité de saisir un diamètre dans le champ des paramètres ou de nous en remettre à une géométrie existante. Par exemple, j'ai dessiné ce carré sur place. Je pourrais m'accrocher au milieu de cette ligne horizontale, ou je pourrais même m'accrocher au point d'angle du carré en cliquant dessus avec le bouton gauche de la souris. Donc, si je clique dessus avec le bouton gauche de la souris, nous avons alors notre cercle en position. Le prochain outil que nous allons examiner est le cercle à deux points. Donc, si nous arrivons dans notre case et que nous sélectionnons le cercle à deux points, il suffit de zoomer légèrement sur le cercle à deux points, le tout premier point que nous définissons est un endroit sur la circonférence du cercle. Si je clique avec le bouton gauche de la souris à la fin de cette ligne, c'est une position de ma circonférence, puis vous verrez le clic suivant, où qu'il se trouve. Ce sera l'autre circonférence. Cela définira donc le diamètre. Dans ce cas, je pourrais m' accrocher à des géométries existantes ou simplement saisir un diamètre Dans ce cas, je vais simplement cliquer sur le milieu de cette ligne ici, ou cliquer dessus avec le bouton gauche de la souris, et là, nous avons un cercle à deux points Ensuite, nous avons le cercle à trois points. Donc, les principes sont exactement les mêmes que ceux des deux points, sauf que cette fois, nous identifions en fait trois points sur la circonférence. Pour le démontrer, si je sélectionne, disons, l'extrémité de cette ligne ici comme position ou ma circonférence, un autre point comme extrémité de cette ligne, puis je dois juste définir un autre point, qui sera le dernier point de mon cercle, identifiant ces trois points là-bas, et je choisirai le milieu de cette ligne horizontale, et là nous avons notre cercle complet. L'outil suivant à démontrer est le cercle tangent à deux points Donc très simple à utiliser. C'est là que nous devons identifier deux points auxquels notre cercle sera également tangentiel. Donc, pour le démontrer, je vais simplement utiliser ce V ici. Je vais juste sélectionner ces deux lignes. Je vais sélectionner la première ligne, le cercle doit donc être tangentiel à cette ligne Je vais sélectionner la deuxième ligne ici, car nous pouvons voir nos cercles se former. Et nous avons maintenant la possibilité de déplacer le cercle. Cependant, quel que soit l'endroit où nous le déplaçons, nous sommes limités par les contraintes tangentielles aux deux droites que nous avons identifiées précédemment Ici, nous pouvons identifier un rayon ou simplement cliquer là où il doit être. Par exemple, je me contente de lâcher prise. Nous voyons maintenant que ces symboles de contrainte tangentielle apparaissent, indiquant que ce cercle est tangentiel à cette ligne, le cercle est tangentiel à cette Cela m'amène au dernier outil J'appuie à nouveau sur C sur le clavier, puis nous passons aux trois cercles tangents Donc, mêmes principes que les deux points, sauf qu'ici, nous n' identifierons que trois points. Je vais donc identifier les trois entités ici. F un, deux, et ma troisième entité sera celle-ci ici. Et cet aperçu entre en jeu, et nous pouvons voir la position du cercle. Je vais donc sélectionner cette entité ici. Et encore une fois, ces trois symboles tangentiels apparaissent ici, identifiant les contraintes correspondantes Voici donc un bref aperçu des cinq outils relatifs aux cercles. Les principaux que nous utilisons lors de la modélisation sont le cercle de diamètre central et certainement aussi les deux cercles tangentiels Nous utilisons rarement les autres, mais ils entrent en jeu, selon la géométrie sur laquelle nous travaillons . J'espère que tout cela a du sens. Et si vous avez des questions, envoyez-moi un message, mais à part cela, je vous verrai lors de la prochaine conférence et nous travaillerons sur d'autres outils de création. 13. Outils d'ébauche à l'arc: Dans cette conférence, nous allons découvrir les trois différents types d'outils d' arc et comment et quand les utiliser. Les trois outils sont donc l'arc à trois points, l'arc au centre et l'arc tangent. J'ai commencé un nouveau design en fusion, et comme vous le voyez, j'ai déjà saisi quelques croquis, et je vais les utiliser pour m'aider à démontrer le fonctionnement de ces outils. Alors, tout d'abord, revenons au sommet. Nous sommes en mode Sketch. Passons à la section Créer. Viens sous Ark. les trois outils à notre disposition. Notez maintenant qu'il n'existe aucun raccourci pour aucun des outils d'arc. Si vous souhaitez ajouter un raccourci, vous pouvez le faire en cliquant avec le bouton gauche de la souris sur les trois points ici , puis en modifiant le raccourci clavier. Ensuite, vous pouvez mettre le raccourci que vous voulez ici, puis appuyer sur OK. Le premier outil que nous allons utiliser pour commencer est l'arc à trois points. Si je sélectionne cette option, et encore une fois, nous avons notre palette d'esquisses ancrée sur la droite, et là, nous avons le point central, les trois points et la tangente Je vais le remettre sur le côté droit. Commençons donc par cet arc à trois points. Nous devons donc définir ici trois points. Le premier est le point de départ. Nous allons faire un clic gauche une fois ici, puis nous devons placer le point final de l'arc. D'accord ? Nous avons donc notre point de terminaison en place. Ensuite, lorsque nous déplaçons la souris maintenant, nous verrons l'arc commencer à se former. Ici, nous nous accrochons généralement à une géométrie existante ou peut-être à un emplacement idéal sur la grille. Nous introduisons l'arc comme ça. Nous pouvons voir que l'arc devient tangentiel aux deux droites, l'horizontale et la verticale Il forme donc essentiellement un filet. Mais dans ce cas, je vais juste l' exploser légèrement Je vais en parler jusqu'à présent, et là, nous avons notre arc à trois points. Donc trois points, le début, la fin, puis la position finale de sapping Examinons maintenant l'arc du point central. Je vais accéder à la palette et sélectionner l'arc du point central. C'est très simple à utiliser. Le tout premier clic que nous faisons est donc l'emplacement du centre de cet arc. Nous mettons le point central, dans ce cas, je vais utiliser ce croquis. Je vais sélectionner le centre de ma croix à cet endroit. Ensuite, le deuxième clic identifie le début de l'arc. Disons que je veux que mon arc commence dans cette position ici, cliquez une fois avec le bouton gauche de la souris, puis vous verrez que lorsque nous déplaçons la souris, le rayon est fixé selon la distance que nous avons définie ici. Et au fur et à mesure que nous déplaçons l'arc, nous pouvons soit l'enclencher , soit le placer dans un angle approprié. Donc je vais m'y prendre aussi, ouais. Allons-y. Et il y a un centre à trois points. Ah, faisons-le encore une fois, alors sélectionnons le centre. Sortez-le légèrement pour un clin d'œil. Ici. Ensuite, nous pouvons le contourner. Et oui, peut-être que nous pouvons le terminer à peu près au même endroit, comme ça. C'est ainsi que nous utilisons l'outil d'arc du point central. Et le dernier outil d'arc que je veux montrer est l'arc tangent. Maintenant, c'est vraiment utile lorsque nous voulons cette contrainte tangentielle au début de l'arc Si je le démontre en commençant notre arc ici, donc nous sortons d'une courbe, nous commençons notre arc ici. Et lorsque nous déplaçons la souris, nous pouvons voir que quelle que soit l'extrémité de l'arc, elle sera toujours tangentielle au point de départ avec cet arc ici Supposons que mon point final soit ici, que Snap y soit, que notre arc soit en place, et que nous voyions qu' il y a introduit une contrainte tangentielle Nous avons un joint tangentiel entre cet arc et celui que nous avons créé Maintenant, une chose à garder à l'esprit avec l'arc tangent est qu'il ne sera tangent qu'à la géométrie initiale et non à la géométrie finale Donc, comme nous le voyons ici, cette articulation n'est pas tangentielle, disons, avec cette ligne verticale ou avec la ligne horizontale Donc, c'est juste quelque chose que nous devons comprendre lorsque nous utilisons l'arc tangentiel Et je voudrais également vous montrer un petit conseil, qui se trouve en fait dans l'outil linéaire. Supposons, par exemple, que je trace une ligne, que je vais juste accrocher à la grille, pour atteindre 40 millions. Et maintenant, je suis toujours sur la ligne d'outils, non ? Mais à partir de là, je peux vraiment dessiner un arc. En arrivant au bout de cette première ligne ici et en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé. Et en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé, si je trace ce qui devrait être une ligne, cela devient en fait un arc. C'est un outil très pratique lorsque nous faisons beaucoup d' esquisses et que nous avons besoin d' arcs tangentiels provenant d' entités existantes Nous pouvons simplement maintenir bouton gauche de la souris enfoncé et continuer à dessiner des arcs de cette manière. D'accord, ce sont donc les trois outils d'arc très simples à utiliser. Le plus couramment utilisé est un arc à trois points, mais l'arc du point central et l'arc tangentiel sont également assez couramment utilisés, selon les géométries avec lesquelles vous travaillez Il utilisera certainement ces outils pendant le reste de ce cours. Et je vous verrai lors de la prochaine conférence. 14. Esquisser des emplacements: Dans cette conférence, nous allons découvrir les différents types d' outils de machines à sous et comment nous pouvons les utiliser. Il existe donc cinq variantes de l'outil à sous. Il s'agit de la fente centre à centre, de la fente globale, la fente du point central, de la fente d'arc à trois points et de la fente d'arc du point central. Jetons donc un coup d' œil à chacun d'entre eux. Donc, si nous en venons à la fusion, j'ai ouvert un nouveau design. Je suis déjà en mode croquis pour passer à la création ici et passer sous le slot. Et nous verrons ici que nous avons les cinq outils de machine à sous disponibles. Désormais, tout comme pour les outils Arc, il n'existe aucun raccourci préinstallé vers ces outils de slot. Si vous souhaitez les ajouter, appuyez sur les trois points et ajoutez un raccourci clavier ici. Commençons donc par la fente centre à centre. Permettez-moi de vous montrer celui-ci. Ainsi, le tout premier clic définit le point central de l'un des arcs. Je vais commencer par l'origine, et je vais tomber sur 50 millions dans ce cas, et je vais cliquer à nouveau avec le bouton gauche de la souris. Et le deuxième clic définit le point central de l'autre arc. Donc, si je déplace maintenant ma souris vers l'extérieur, vous verrez que nous devons appliquer un with. Mais si j' y applique un WIC, disons, dix mil, peux le saisir au clavier, ou je pourrais cliquer sur Enter sur la grille pour cliquer sur Enter Nous avons alors notre formulaire de créneau. Donc, le premier clic, comme je l'ai dit, était le point central de cet arc. deuxième clic était le point central de cet arc, et le troisième clic ou dimension d'entrée détermine la largeur de la fente. C'est donc un outil agréable et facile à utiliser. Et d'après mon expérience, c'est l'outil de machine à sous le plus couramment utilisé. Revenons ensuite à ces outils, passons à l'emplacement général. Pour le démontrer, laissez-moi aller ci-dessous et je vais sélectionner cette position ici étant le tout premier point et cette position ici étant le deuxième point. Maintenant, si je l' ouvre maintenant, et encore, je vais saisir dix millions, appuyer sur Entrée, vous verrez la différence ici. Ainsi, le tout premier clic définit le quadrant extérieur de cet arc, le deuxième point définit le quadrant extérieur de cet arc, puis notre troisième clic définit la largeur OK ? Donc, dans un premier temps, nous allons de centre en centre. Ensuite, nous allons passer à l' ensemble, et maintenant nous allons examiner le point central. L' outil de rainure du point central en est la preuve. Je vais choisir notre premier clic ici. C'est donc le centre de la fente. Je vais m'étendre sur ce point. Donc 25 mil du centre au centre d'un arc. Et puis si je développe cela, vous verrez notre formulaire de créneau. Encore une fois, je vais saisir dix millièmes de nos premiers clics au centre de l'emplacement. Cliquez ensuite sur le point central de cet arc, puis le troisième clic détermine la largeur. Et essentiellement, ce qui se trouve sur le côté droit s'est reflété sur le côté gauche Donc, largeur du point central. Ensuite, nous avons la fente d'arc à trois points, create , un arc à trois points. Le premier clic définit endroit où nous allons commencer notre arc. Disons donc ici. Le deuxième point définit où cela va s'arrêter. Et le troisième point, nous allons ajouter cet arc. Optons pour ce poste ici. Et une fois que nous avons cliqué sur notre troisième point et que nous avons étendu notre souris, nous pouvons alors former un autour de l'arc que nous avons créé Encore une fois, appuyons dix mil sur Entrée. C'est donc l'arc que nous avons dessiné ici. Nous faisons 1,2 point, puis nous définissons le rayon, puis nous déplaçons la souris vers l'extérieur, nous avons ensuite défini la largeur de cette fente, ou plutôt je l'ai saisie sous forme de dix sur le clavier. Enfin et surtout, nous avons la fente en arc du point central. Sélectionnez cette fente en arc central. Je vais en fait y faire référence à partir du point central de cet arc ici. Donc, si je clique ici pour la première fois, je dois définir le point de départ de mon arc. Passons donc à cette position ici, puis dessinons mon arc. Venons-en ici. Ensuite, je dois saisir ma largeur, disons dix mil. Il ne s'agit donc que d'une variante de la fente d'arc à trois points. il s'agit d'un point à trois points, nous définissons 1,2 0,3 point, et pour l'arc du point central, nous déterminons en fait le point central de cet arc, puis le point de départ et le point d'arrivée. J'aimerais donner un exemple de cas où cela peut être utilisé dans une géométrie que j'ai dessinée juste ici. Nous reviendrons sur mes outils, Slot. Sélectionnez la fente en arc du point central. Je vais définir le point central de mon arc, dans ce cas, il est ici, et je vais définir mon premier point de l'arc étant cette géométrie ici. Je vais faire le tour de l' arc et m' accrocher à ce point, élargir mon emplacement. Je vais saisir un rayon, désolé, une largeur de fente de dix mil. Appuyez sur OK. C'est un exemple de l'endroit où cet outil serait couramment utilisé. Cela correspond vraiment aux géométries existantes. OK, c'est assez simple pour les acteurs. Comme je l'ai dit, la plus couramment utilisée est la fente centre à centre. Mais ils sont tous utilisés. Tout dépend de ce que nous modélisons, de ce avec quoi nous travaillons. avez des questions, envoyez-les moi, mais à part cela, je vous verrai lors de la prochaine conférence. 15. Ébaucher des polygones: Dans cette conférence, nous allons examiner les trois outils polygonaux et comprendre où nous devrions les utiliser. Ces outils sont donc le polygone circonscrit, le polygone inscrit et le polygone bordé Alors, en me lançant dans la fusion, j'ai ouvert un nouveau design, je suis monté en haut, j'ai créé un croquis. Dans ce cas, peu importe l'avion. Je vais prendre l'avion XY. Et si nous passons sous Créer, nous avons nos options de polygone ici : circonscrit, inscrit et bord Commençons par le polygone circonscrit. Je vais le modéliser ici. Donc, tout d'abord, nous devons trouver le centre de notre polygone C'est donc le tout premier clic. Puis, lorsque nous sortons la souris, nous pouvons voir le polygone commencer à se former Et il y a deux paramètres que nous contrôlons ici. numéro un est la distance entre le centre du polygone et le milieu de l'une des arêtes Je vais prendre de la distance ici. Allons-y pour 50 millimètres. Je vais appuyer sur le clavier, et l' autre paramètre est le nombre d'arêtes. La valeur par défaut est donc six. Je vais y aller, dans ce cas pour huit. Enfin, je peux régler la souris pour changer l'angle. J'en suis très content. C'est notre clic gauche une fois. Et voici notre profil complet, polygone à huit côtés, 50 mil du centre au milieu de cette arête Faisons-le encore une fois et examinons de plus près l'aperçu. Nous pouvons donc déjà voir l'aperçu du polygone ici et nous voyons ce cercle à l'intérieur Le polygone se trouve donc à l'extérieur de ce cercle et est donc circonscrit En ce sens que chaque arête de notre polygone est tangentielle à ce cercle Je vais maintenant changer et passer au polygone inscrit Jette un œil à ça. Notre clic gauche, encore une fois, fait démarrer le point central. Puis, lorsque je fais ressortir le polygone, nous pouvons maintenant voir que le cercle est à l'extérieur, chaque coin ou point de jonction de notre polygone est alors en contact avec le cercle et que les arêtes ne sont plus Dans ce cas, encore une fois, nous avons deux paramètres à définir. Je vais recommencer avec 50 millimètres. Appuyez sur le clavier. Je vais également le remplacer par un polygone à huit côtés, appuyer sur Entrée, et nous verrons clairement la différence entre les deux On mesure donc une distance entre le point central et le milieu de cette arête L'une consiste à mesurer la distance entre le point central du polygone et l'une des arêtes ou points de jonction Cela nous amène au dernier des outils polygonaux, à savoir le polygone d'arêtes . Passez ici. Ainsi, dans le polygone d'arêtes, le premier clic définit le point de départ de l'une des arêtes, et le second point définit le point final de cette arête Je vais donc prendre de la distance ici. Faisons-le 40 millimètres, et nous avons également la possibilité de contrôler l'angle. Si nous appuyons sur la touche Tab du clavier, je mettrai un angle de 30 degrés. Je vais appuyer sur Entrée, puis nous pouvons voir un aperçu du polygone apparaître Et selon le côté de la ligne où se trouve le curseur de la souris, il déterminera où se trouve l'oligon, que ce soit de ce côté ou de ce côté Nous allons également contrôler ici un autre paramètre, qui est le nombre d'arêtes. Je vais encore augmenter ce chiffre à huit. Entrons sur le clavier, et là, nos paramètres sont en place. Nous pouvons maintenant modifier ces paramètres. Mettons cela sur le compte de. Allons-y pour 25 et je vais le changer à 15 degrés. Changeons ce 125. Nous pouvons augmenter ce chiffre jusqu' à 75 par exemple. Et le seul paramètre que nous ne pourrons pas contrôler ultérieurement une fois le polygone en place est le nombre de côtés Une fois que nous avons défini un polygone à huit côtés ou à six côtés , etc., il est alors corrigé Donc, si nous voulions changer le nombre de côtés, nous devrions sélectionner le saut puis recommencer. Voici donc un résumé des polygones. Le plus couramment utilisé est le polygone circonscrit. Mais encore une fois, selon la situation, vous devrez peut-être utiliser l'un des deux autres Et je vous verrai lors de la prochaine conférence. 16. Filets et chambres: Dans cette conférence, nous étudierons les outils d'esquisse Fillet et Shamfa de différentes manières de les appliquer Nous allons donc commencer par l'outil filet, puis nous passerons aux trois types différents d'outils Shafer, à savoir le Shamfa à distance égale, le Shamfa à distance angle Shamfa et le Shamfa à deux distances Shamfa à deux Alors, passez à la fusion, passez sous le bouton de création d'esquisse, sélectionnez n'importe quel plan ici. Je vais juste prendre l'ancien avion et aller ici. Et pour le démontrer, je vais dessiner un rectangle à deux points. Commencez par un point ici, et j'ajouterai une dimension horizontale 150, appuyez sur la touche Tab du clavier, une dimension verticale 100. Supposons donc que nous voulions ajouter des filets à chacun de ces coins Nous arrivons au sommet, et en fait, nous allons passer par les outils modifiés. Vous verrez des filets disponibles ici. Nous avons également l'icône ici que nous pouvons également choisir. Aucun raccourci n'est attribué, alors hésitez pas à en ajouter un si vous le souhaitez. Sélectionnons donc le filet. À partir de là, nous devons soit définir un point d'angle. Par exemple, je pourrais sélectionner ce coin ici, nous avons mis en place cet aperçu rouge qui indique où se trouvera le filet Ou nous pouvons sélectionner la ligne verticale ici , puis cette ligne horizontale pour nous donner le filet entre les deux Je vais donc procéder rapidement, un seul clic juste dans le coin, puis j'ai donné le paramètre du filet, donc je dois définir le rayon du filet Dans ce cas, il m'a donné la valeur par défaut 20. Je vais ajouter 25 mil, puis appuyer sur Entrée sur le clavier. Et puis vous allez voir comment masquer les contraintes. C'est là que nous voyons la dimension. Déplace ça ici. Et encore une fois, nous pouvons changer cela. Double-cliquez avec le bouton gauche de la souris. C'est parti pour 18 millions. OK. Faisons le même principe dans ce coin, mais en utilisant une méthode légèrement différente. Sélectionnez le filet, puis nous sélectionnons l'horizontale, puis la verticale, puis nous pouvons y saisir notre dimension. Passons à 25. Et disons que nous voulions ajouter plusieurs filets de même dimension Vous pouvez le faire en choisissant à nouveau l'outil Filet ou en sélectionnant ce coin ici Nous n'allons pas entrer de paramètre pour l'instant. Disons que nous voulons que ce soit dix millions et celui-ci ici. OK, maintenant nous avons sélectionné les deux. Nous pouvons maintenant entrer le paramètre. Donc, dans ce cas, prenons dix millions, entrons, et vous verrez que les deux sont dix millions. Et ce filet ici est contrôlé par cette dimension ici Si je déplace cette dimension, je la mettrai là pour le moment. Si je change ensuite cette dimension en 25, nous verrons que ces deux filets sont passés à 25 milad Je vais le remettre en place. Allons-y pour cinq millions. Ils vont en acheter cinq là-bas, cinq millions là-bas, 25 et 18. C'est donc un outil très simple à utiliser, très rapide, très efficace. Il est souvent utilisé dans les esquisses, bien que nous puissions également appliquer des filllets en mode tridimensionnel C'est donc après avoir extrudé un profil. Nous pouvons appliquer des filllets par la suite, ou si nous sommes en mode esquisse, nous pouvons les appliquer avant. Il y a une légère différence entre les deux, et nous allons en parler lorsque nous passerons à la section de modélisation en trois D. Voilà pour les filets. Maintenant, laissez-moi vous montrer ShamFas. Encore une fois, je vais dessiner dans un rectangle à deux points, faire les mêmes dimensions. Allons-y 150 par 100. Et à partir de là, nous passons à Modifier, puis nous avons trois options ShaPat ici J'ai de jolis aperçus qui apparaissent. Par exemple, à distance égale de Shanfa, vous pouvez voir que le ShanFa, dans ce cas, est de 20 sur 20 C'est un 20 mm à la verticale, 20 mm à l'horizontale. Nous avons la distance et l'angle, et c'est là que nous fixons une distance puis l'angle serait appliqué, ce soit sur l'horizontale, soit sur la verticale, puis l'angle serait appliqué, qui déterminerait la distance opposée, ce soit à l' horizontale ou à la verticale. Et puis nous avons les deux Shafer éloignés. C'est donc là que nous avons essentiellement un chanfrein à distance non égale Allons-y et appliquons certaines d'entre elles. Passons d'abord au chanfrein à égale distance. Et encore une fois, nous pouvons simplement sélectionner le point d'angle ou les deux lignes. Je vais sélectionner le point d' angle pour le moment. Passons à un shafer de 20 mil, appuyez sur Entrée voir si nous avons 20 mil l'horizontale et 20 à la verticale Nous examinons ces dimensions, avons 20 ici, puis nous avons FX 20. Maintenant, FX est une fonction, donc elle fait référence à quelque chose. Nous passons la souris là-bas, cela fait référence à cette dimension ici, qui est D huit Si nous double-cliquons ici, cela indique simplement qu'il fait référence à D huit. Donc, si je change la dimension D huit, et que j'y entre, allons-y pour 15. Nous pouvons alors constater que nous avons modifié l'horizontale de 15, puis que la fonction a lu cette dimension. Maintenant, ils ont tous les deux 15 ans, et cela reste sous forme de chanfrein à égale distance Viens dans ce coin alors. Allez-y et montrez la distance et l'angle Shaf. Maintenant, remarque : lorsque nous utilisons cet outil pour définir la distance, nous devons d'abord sélectionner cette ligne. Par exemple, si nous voulons contrôler la distance sur l' horizontale ici, nous choisissons cette ligne sur la verticale, nous choisissons d'abord cette ligne. Mais allons-y, prenons la distance sur l'horizontale, puis nous allons choisir une deuxième ligne, qui est la verticale, et commencer à voir la forme de Shaf Donc, pour la distance linéaire ici, optons pour 40. Ensuite, pour l'angle, nous pouvons le contrôler avec cette molette ou nous avons la boîte de paramètres. Je vais entrer un angle de 20 degrés, appuyer sur Entrée, là nous voyons nos paramètres. Nos dimensions y sont apparues. Et encore une fois, nous pouvons les ajuster. Donc, changez cela à 30, cela peut aussi changer cela. Allons-y pour 15. Il s'agit de la distance et de l'angle ShaFA et enfin, nous opterons pour les deux distances ShaFA Nous allons donc sélectionner ici deux lignes ou un point d'angle. Passons au point d'angle. Ensuite, nous devons tout d'abord entrer dans la flèche surlignée. Donc, dans ce cas, l'horizontale. Allons-y pour 50 millions. Ensuite, sélectionnons cette flèche ici et optons pour, disons, 15 millions. Appuyez sur Entrée. Nous avons maintenant ces deux distances linéaires. Vous pouvez ensuite modifier n'importe laquelle de ces dimensions afin de pouvoir les ajuster en conséquence si vous devez le faire ultérieurement. Il s'agit donc d'un résumé des visites du filet et du panier très simple à utiliser, et nous les utiliserons certainement lors de prochaines conférences. Je vous verrai donc lors de la prochaine conférence. 17. Outils texte: Dans cette conférence, nous allons apprendre à ajouter du texte à des croquis artistiques, qui pourront ensuite être utilisés pour iboss ou pour graver Et j'ai deux exemples ici. Donc, si nous regardons le texte bleu ici, il s'agit du texte Imboss que nous voyons dépasser de cette face, orthoscusion Et puis l'exemple que j' ai cité ici est une gravure. J'ai gravé mon texte ici, AtoeCusion. Voyons donc comment appliquer du texte à des croquis artistiques. Donc, sous un nouveau design, montez au sommet. Je vais laisser créer un croquis. Vous pouvez choisir n'importe lequel des plans par défaut. Dans ce cas, je vais choisir le plan X z. Si nous arrivons en haut à gauche sous nos outils de création, nous avons alors le texte de l'outil. Et si nous cliquons dessus une fois avec le bouton gauche de la souris, vous verrez une boîte à outils apparaître. Et nous avons deux options. Le premier est le texte, qui n' est essentiellement qu'une zone de texte , et l' autre est du texte sur un chemin. Et je vais vous montrer les deux. Mais c'est là que nous avons une géométrie prédéfinie, et notre texte sera conforme à la trajectoire de cette géométrie. Commençons donc par le texte ou la zone de texte, comme je l'appelle. Nous avons cliqué avec le bouton gauche de la souris une fois n'importe où dans l'environnement, pour faire apparaître notre zone de texte. Cliquez à nouveau avec le bouton gauche. Nous voyons alors que nous avons déjà un exemple de texte en place. Nous avons ici notre boîte à outils dans laquelle nous pouvons contrôler un certain nombre de variables relatives à ce texte Je vais remplacer cela par Autodesk Fusion. Ensuite, en descendant, nous avons différentes polices avec lesquelles nous pouvons travailler. Je change ça. Passons à l'aérien, qu'il soit en gras ou en italique, nous avons la possibilité de le modifier Eh bien, cela indique la hauteur, mais c'est essentiellement la taille. Donc, si nous changeons cela en 15, vous voyez beaucoup plus grand, partez principe que c'est huit pour le moment. Et en termes d'espacement des caractères, cela détermine l'espacement entre chacune des lettres Si je l'augmente pour passer à 20, d'accord ? Nous pouvons alors constater qu'il y a un assez grand espacement entre ces lettres Laissez-le comme valeur par défaut pour le moment. Nous avons également la possibilité de retourner. Si nécessaire, nous pouvons basculer sur la verticale, comme ça, ou sur l' horizontale, comme ça. Et puis, en ce qui concerne la zone de texte elle-même, nous avons différentes options d'alignement Nous pouvons donc l'aligner vers la gauche Si nous voulons que ce soit en haut, vous pouvez les ajuster comme vous le souhaitez. C'est très simple. Nous avons également la possibilité de modifier l'angle. Maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé. Nous pouvons l'ajuster ou vous pouvez saisir manuellement l'angle dont vous avez besoin. Allez-y avec zéro. Examinons donc maintenant le texte sur un chemin. Mais pour le démontrer, je vais dessiner un arc central Je vais commencer par le point central de mon arc ici. Allons-y et commençons l'arc ici , faisons-le comme ça. Passons aux outils de création. Sélectionnez du texte. Ensuite, ici, nous voulons juste nous assurer que nous avons du texte sur le chemin sélectionné. Ensuite, nous devons d' abord définir le chemin sur lequel le texte doit se trouver. Dans ce cas, je vais sélectionner mon arc, puis notre gamme d' options réapparaîtra. Je tape Autodesk Inventor. OK. Et nous pouvons apporter les mêmes ajustements que ceux que nous avons abordés avec le texte dans une boîte. Mais ici, nous devons inverser le texte. Je vais retourner sur la verticale. C'est exact. Nous avons également la possibilité de saisir le texte de l'autre côté de notre géométrie. Pour ce faire, nous sommes placés, puis nous pourrions les placer, dans ce cas, au-dessus du chemin. Nous avons donc le texte dessous de l'arc ou nous pouvons l'avoir au-dessus. Nous avons également la possibilité de nous adapter au chemin. La fusion tiendra donc compte de la longueur de cet arc et ajustera l' espacement du texte pour qu'il s'adapte d' un point à l'autre Et cela peut être très utile lorsque nous avons une zone définie dans laquelle nous voulons que notre texte couvre. Donc, si je coche la case ici, nous la verrons alors espacée en conséquence pour couvrir l' ensemble de ce chemin Et encore une fois, en bas, nous avons les options d'alignement. Nous allons donc l'aligner à gauche du tracé, au centre ou à droite. Voilà pour le texte. C'est très simple, et nous l'utiliserons davantage dans la section sur la modélisation en trois D où nous commencerons à graver et à graver des pièces en trois D. Nous vous verrons lors de la prochaine conférence 18. Outils de modification de l'ébauche: Jusqu'à présent, dans ce cours, nous avons abordé le filet et les différents outils du panier. Maintenant, ils relèvent tous des outils de modification. Et dans cette conférence, je souhaite étudier le reste des outils de modification. Il s'agit du décalage, du découpage, extension, de la rupture, de la mise à l'échelle et du déplacement. Commençons donc par l'outil de décalage. J'ai maintenant dessiné quelques croquis existants pour m'aider à le démontrer. Nous allons monter en haut, passer sous Modifier, et passer directement à offset, qui est O sur le clavier. Appuyons sur Offset. Notre boîte à outils apparaît, et Fusion nous demande ici d' identifier les courbes que nous voulons décaler Nous avons également la possibilité de sélectionner des chaînes, que je montrerai ensuite sur le carré, puis nous avons une topologie de retournement et de correspondance des deux côtés Commençons donc par sélectionner une courbe. Dans ce cas, je vais choisir le cercle ici. À partir de là, nous pouvons soit utiliser les flèches, soit saisir une distance à décaler. Mais si je clique avec le bouton gauche de la souris, si je maintiens le bouton gauche de la souris enfoncé et que je fais glisser le pointeur, nous pouvons alors choisir de décaler cela comme nous le souhaitons, ou nous pouvons saisir une distance exacte. Mais disons que dans ce cas, nous allons opter pour 25, nous avons également la possibilité de faire un décalage recto verso. Cela compense donc l' extérieur et l'intérieur. Donc, si je le sélectionne, nous verrons si nous décalons le cercle, 25 mil à l' extérieur et 25 mil à l'intérieur Si je clique sur OK, nous pouvons alors voir que ces deux dimensions sont en place. Voici donc notre cercle d'origine. Le décalage extérieur est de 25 mil, nous pouvons donc le modifier en double-cliquant sur Gentha 30, et le décalage intérieur, nous pouvons le changer en, disons, moins dix OK ? Et voici nos deux cercles décalés créés. Je vais en montrer un autre exemple en utilisant l'outil de retournement. Si j'appuie sur O sur le clavier, que Si j'appuie sur O sur le clavier, sélectionne ma courbe et que je saisis un décalage de, disons, 25, sans cocher les deux côtés Et maintenant, nous compensons l'extérieur. Mais si nous inversons cela, il passera ensuite à l'intérieur, et essentiellement, il y aura juste un moins entre les valeurs. Mais si nous changeons cela en positif, cela se répercutera ensuite sur l'extérieur. Nous allons cliquer sur OK, puis nous allons passer au carré. Je vais appuyer sur O sur le clavier, ouvrir l'outil de décalage, et là, je dois sélectionner mes courbes. Maintenant, en termes de sélection, nous pouvons activer ou désactiver la sélection par chaîne. Désactivons la sélection de chaînes et sélectionnons cette ligne horizontale supérieure ici. Je peux maintenant décaler cette ligne, que ce soit l'extérieur du carré ou à l'intérieur. Mais si je clique sur Sélection de chaînes, toutes les courbes ou entités en contact avec celle que nous avons sélectionnée seront entités en contact sélectionnées en chaîne, ce qui est un raccourci intéressant. Je vais y entrer une valeur de décalage de dix mil, disons. Faisons également les deux faces et appuyons sur OK. Et là, nous avons l'art de décaler les carrés de dix millièmes par rapport à l'original. Passons maintenant à l'outil de découpe. Nous viendrons le modifier. Nous avons notre outil de découpe ici. s'agit du raccourci T sur le clavier, d'une pression et en mode découpage. Et l'outil de découpe est très simple. Il découpera essentiellement une entité là où elle en croise Ainsi, par exemple, nous pouvons voir un aperçu ici. Cette ligne violette sera coupée. La fusion reconnaîtra l'intersection de cette ligne avec le cercle, puis la découpera avec le cercle, puis la Si je place le curseur de la souris sur cette ligne ici, il va passer de cette intersection du cercle à cette intersection du cercle. Permettez-moi donc de cliquer sur cette ligne ici. Nous pouvons voir qu'il a été réduit. Celui-ci ici, choisissez ce côté, et celui-ci ici bas, choisissez ce côté, et nous pouvons même faire de même pour le cercle. Donc, si je passe la souris sur cette partie du cercle, elle reconnaîtra ce point d' intersection avec cette droite et ce point d'intersection avec cette droite Si je sélectionne cet arc là, nous pouvons ensuite le supprimer de la même manière, l'autre côté, même faire la même chose ici et ainsi de suite. C'est un outil très pratique lorsque nous dessinons. Ensuite, examinons l'outil d'étendue. Encore une fois, un outil très simple à utiliser. Entrez dans les outils de modification, et là, nous avons étendu. Et cela ne fera que prolonger une courbe jusqu'à ce qu'elle en croise une autre Ainsi, par exemple, lorsque je passe la souris sur cette ligne, nous verrons apparaître un aperçu rouge s'étendra jusqu'à l' intersection avec ce cercle Si je clique dessus avec le bouton gauche de la souris, cette ligne est alors prolongée comme ça. De même, sur cette ligne verticale, suffit de passer la souris dessus, et elle étendra cette ligne jusqu'au contact avec celle-ci, comme suit Encore une fois, c'est un outil très simple et très pratique lorsque nous faisons des croquis. Passons maintenant à l'outil suivant, qui est break. Donc, l'un des outils de modification, on se contente de le casser, de le sélectionner. Et le break brise simplement une entité là où elle est en contact et entre en conflit avec une autre. Par exemple, j'ai un cercle ici et une ligne le traverse. Si je passe la souris sur le cercle, nous pouvons voir apparaître ces deux croix rouges ici Cela aura pour effet de briser ce cercle en ces deux points. En cliquant avec le bouton gauche sur ce cercle et en quittant l'outil de freinage , en appuyant sur une touche du clavier, puis je sélectionne le cercle. Je ne peux plus sélectionner l' intégralité du cercle. Je ne peux sélectionner que cet arc. De même, si je sélectionne ensuite ce côté du cercle, je ne peux sélectionner que cet arc, mais c'est un cercle divisé en deux arcs à cet endroit. Mais remarquez que la ligne reste intacte. Si nous voulons changer cela, nous pouvons être interrompus, puis nous pouvons simplement cliquer sur la ligne comme suit, appuyer sur la touche Exit du clavier, puis lorsque nous déplaçons la souris sur cette ligne, vous verrez qu'elle est ensuite séparée de celle-ci et que celle-ci est désormais indépendante, tout comme celle-ci ici. C'est le principe de base de l'outil de rupture. Nous allons maintenant passer à l'outil de balance. Passons donc aux outils de modification, puis passons à l'échelle d'esquisse. C'est très simple à utiliser. Nous avons une boîte à outils contextuelle dans laquelle nous devons sélectionner les entités que nous voulons redimensionner , puis le point de l'échelle Donc, en termes d'entités, nous pouvons soit sélectionner individuelles, soit maintenir bouton gauche de la souris enfoncé et simplement les faire glisser. Dans ce cas, je vais sélectionner le polygone et le cercle Et puis le point à partir duquel nous allons passer à l'échelle. Dans ce cas, je vais choisir le centre même du cercle et l'échelle, nous pouvons ensuite définir le facteur ici. Supposons, par exemple, que nous réduisions ce chiffre par deux, puis que nous appuyions sur Entrée. Nous avons maintenant redimensionné nos composants d'un facteur d'échelle de deux. Et puis le dernier outil de modification est scale MV. Il y a un raccourci M sur le clavier. Sélectionnons-le, puis notre boîte à outils apparaît. Et la première chose à faire est de sélectionner ce que nous voulons déplacer ou copier. Donc, pour cet exemple, je vais sélectionner le polygone et le cercle, puis nous pouvons voir ici que nous avons un pivot en place Et si nous déplaçons ce pivot, disons, ici, toute notre sélection évoluera avec lui. Nous pouvons également choisir de faire une rotation. Une autre option est le carré ici. Nous maintenons le bouton gauche de la souris enfoncé. Nous avons la liberté de mouvement sur tout ce qui est sélectionné. Et pour ce qui est de la rotation, si vous souhaitez ajuster la position du pivot, de sorte qu'il s'agisse d'une position automatique, nous pouvons accéder à notre barre d'outils et, sous définir le pivot, nous le sélectionnons, puis nous définissons le nouvel emplacement du pivot. Dans ce cas, je vais sélectionner le centre du cercle. Ensuite, lorsque nous avons terminé, nous pouvons cliquer sur OK, et maintenant nous pouvons nous déplacer à partir de ce pivot ou effectuer une rotation à partir de ce point de pivot. Si vous souhaitez affiner mouvement de tout ce que vous avez sélectionné, vous pouvez utiliser les distances ici. Par exemple, si je saisis 25 sur le X, 25 sur le Y, le z le déplacera simplement vers l' avant et vers l'arrière Nous allons donc laisser cela à zéro et compresser OK. Appuyez sur Ctrl Z pour arrêter cela, appuyez sur M pour revenir dans l'outil de déplacement, puis sélectionnez à nouveau tout. Ensuite, nous avons les différentes options pour faire pivoter cette esquisse autour des trois axes, X, Y et Z. Tout en bas, nous avons la possibilité de créer une copie Si nous le sélectionnons, je déplace ce croquis ici, puis je le lâche. C'est bon. Nous pouvons maintenant voir que nous avons copié cette esquisse et que nous l'avons positionnée ici. Appuyez sur M sur le clavier pour revenir dans l'outil de déplacement et de copie, et maintenant je veux montrer le type de déplacement point à point. Nous devons donc simplement sélectionner deux points ici. L'une est l'original des entités que nous sélectionnons, puis l'autre est le point cible vers lequel elles se déplaceront également. Donc, si je sélectionne maintenant toutes ces entités ici, polygone et cercle, l'exception du point d'origine, je à l'exception du point d'origine, je vais cliquer ici comme exemple, et un point cible, je passe ici Je vais sélectionner ce point comme point cible, et nous verrons que toute ma sélection a été déplacée en fonction de nos deux points, l'origine et la cible. Appuyez sur OK ? OK, appuyez sur la touche Z Je veux vous montrer un raccourci pour déplacer n'importe quel croquis. Donc, si je fais glisser la sélection sur le polygone et le cercle, je maintiens le bouton gauche de la souris enfoncé, je peux alors déplacer librement ceux que j'ai sélectionnés, et il ne suffit pas que ce soit le point central du cercle, et il ne suffit pas que ce soit le point central du cercle, mais aussi n'importe quel point comme ça D'accord, ce sont donc les principes fondamentaux des outils de modification. Et il est certain que dans les prochaines conférences, lorsque nous commencerons à modéliser en trois dimensions, que je commencerai à faire un certain nombre d'exemples et que vous aurez des devoirs, vous trouverez ces outils d'une grande utilité. Je vous verrai donc lors de la prochaine conférence. 19. Outils de croquis de motifs: Dans cette conférence, nous étudierons les différents outils de modélisation, notamment les motifs rectangulaires, bijou unique et symétrique, le motif circulaire et l'outil miroir Donc, dans Fusion, j'ai fait quelques croquis pour m'aider à les démontrer. Maintenant, tout d'abord, nous allons commencer par un motif rectangulaire sur un seul axe. Donc, ici, j' ai un rectangle avec un cercle, et disons, par exemple, que nous voulons tracer ce cercle le long de cet axe ici. Passons donc à nos outils de création. Passons à un modèle rectangulaire. Notre boîte à outils apparaît. Nous devons identifier l'objet à modeler, dans ce cas, et choisir le cercle. Nous avons alors beaucoup plus d'outils disponibles. Donc, tout d'abord, nous devons définir une ou plusieurs directions. Pour l'instant, nous allons nous concentrer sur un seul axe, je vais donc simplement sélectionner un axe. Ici, nous pouvons choisir n'importe quelle géométrie préexistante. Par exemple, je pourrais sélectionner cette ligne ici si je voulais dessiner dans cette direction ou la ligne verticale ici dans le sens vertical, et je peux également choisir des lignes de construction. Dans ce cas, je vais sélectionner cette ligne ici. Et puis j'ai la possibilité de passer d'un type de distribution à un autre. J'ai donc de l'étendue et de l'espacement. Je vais m'en tenir à l'étendue pour le moment, et je vous montrerai l' espacement un peu plus tard Passons aux cases, nous avons la quantité ici Je vais donc sélectionner Je veux avoir un total de quatre de ces cercles. Et pour ce qui est de leur distance, cela concerne maintenant la distribution. Donc, l'étendue de mon schéma, dans ce cas, je l' ai calculée à 250 millions. Et comme nous pouvons le voir maintenant, nous avons le cercle d'origine, le deuxième cercle, le troisième et le quatrième. Donc, quatre cercles au total, et la distance d'étendue est de 250 mil. Il s'agit de la distance entre le point central de ce cercle et le point central de ce cercle ici. Ensuite, nous avons la direction à suivre. Je ne fais donc que tracer des motifs dans une direction, mais nous pouvons également les modéliser de manière symétrique, ce qui entraînerait l' apparition d'un plus grand nombre de cercles de ce côté, ce que nous ne voulons pas Je vais vous montrer un exemple de cas où le panoramique symétrique Et puis vous verrez que nous avons une autre quantité, distance et direction. Ces trois axes ne concernent donc ici qu'un deuxième axe. Nous n'avons donc sélectionné qu' une seule direction. Donc, essentiellement, nous n'avons pas besoin ces trois pour cet exemple particulier. Je suis plutôt content de mes quatre cercles à 250 mil d'épaisseur. Et puis si j'appuie sur OK, nous pouvons voir ces cercles se former maintenant. Et nous pouvons les modifier à tout moment en double-cliquant avec le bouton gauche de la souris sur ce symbole ici, qui est le symbole du motif rectangulaire. Donc, si je double-clique avec le bouton gauche, vous pouvez voir notre boîte à outils réapparaître et nous pouvons apporter les modifications nécessaires à partir de Maintenant, un outil utile dans ce domaine est la suppression. Donc, si je coche cette case, nous pouvons alors voir que ces cases à cocher apparaissent dans les cercles à motifs Et puis si je sélectionne celui-ci ici, par exemple, et que nous passons à celui-ci également, et que nous appuyons sur cette touche, nous pouvons alors voir que ces instances de notre modèle sont maintenant supprimées. J'appuie sur la touche Ctrl Z du clavier, je les ramène. Double-cliquez avec le bouton gauche de la souris sur ce symbole, et notre boîte à outils sera de nouveau disponible. Une autre façon de le faire également, je vais donc appuyer sur Ctrl Z pour créer un motif rectangulaire, sélectionner mon objet. Maintenant, en termes d'orientation, nous avons parlé de la sélection d'entités individuelles. Mais dans ce cas, nous pouvons également utiliser les flèches. C'est un outil rapide très utile et pratique que nous pouvons utiliser. Donc, dans ce cas, je fais un schéma de trois, mais si je choisis quatre, nous pouvons ajuster la flèche en fonction de l'endroit où nous les voulons. Donc, si je clique sur OK, ça a l'air bien. Passons maintenant au modèle rectangulaire que Jual utilise. Je vais utiliser ce croquis pour m'aider à le montrer. Revenons à nos outils de création, optons pour un motif rectangulaire. Encore une fois, nous allons sélectionner notre objet, dans ce cas, ce cercle, et sous direction ou directions, sélectionner, et maintenant nous allons sélectionner deux directions. Passons à cette ligne horizontale et à cette ligne verticale. Nous allons donc modéliser dans cette direction et également verticalement. Et pour cela, je vais faire glisser ma boîte à outils bas afin que vous puissiez utiliser la barre de défilement sur le côté si vous en avez besoin Conservez la distribution sous forme d'étendue et optez pour une quantité de quatre. Ensuite, distance, partons pour le même 250. Nous modélisons donc comme nous l'avons fait pour l'axe unique. Et puis sous la quantité, la distance et la direction, c'est pour la verticale. Passons donc à une quantité de trois, et je l'ai déjà précalculée comme une distance de 100 et c'est une distance de référence étendue. Ensuite, nous pouvons voir que nous avons effectué un panoramique dans les deux axes. Et si on clique sur OK, ça a l'air bien. Encore une fois, double-cliquez. Dans ce cas, oui, nous voulons supprimer n'importe qui. Disons que nous voulons supprimer ces deux éléments. Allons-y pour trois, appuyez sur OK. Ensuite, nous avons supprimé ces instances, et nous pouvons les remettre en place. Encore une fois, passez à la suppression. Nous pouvons simplement cliquer avec le bouton gauche de la souris pour les ramener. C'est bon, comme ça. Et c'est le motif rectangulaire pour les deux axes. Passons maintenant à la structuration symétrique. Je vais utiliser ce croquis ici pour m'aider. Disons que nous voulons ce motif de cercle dans les deux sens horizontalement et verticalement. Passons à la section Créer. Choisissons notre outil de dessin rectangulaire et notre objet, sélectionnons le cercle. Et sous direction, cliquons sur cette ligne horizontale et cette ligne verticale, en gardant la distribution sous forme d'étendue. Et puis, pour ce qui est de la quantité, restons-en à trois, et je fais une distance ici. C'est donc 100 précalculé, puis je vais changer la direction. heure actuelle, la distance entre ce point central et ce point central est de 100 mil, et j'ai mes trois cercles là Mais si je change la direction en direction symétrique, vous pouvez voir que j' ai mes trois cercles, et ils ont tous deux un motif de 100 mil Donc, point central à point central, 100 mil, et point central à ce centre 0,100 mil Je vais le répéter également dans l'autre sens, qui est la verticale, en gardant la quantité trois, puis je vais mettre une distance ici de 50 mil. Et encore une fois, je vais changer cette direction pour devenir symétrique Donc, modeler symétriquement en haut et en bas. OK. Et c'est un cas où le motif symétrique peut être très utile Nous avons maintenant abordé l'outil de découpe rectangulaire. Passons maintenant à l'outil de déplacement circulaire. Mais pour le démontrer, je vais utiliser ce croquis ci-dessous. Disons que dans ce cas, nous voulions que ce cercle soit modelé autour de cet axe ici Passez sous les outils de création, sélectionnez un motif circulaire, très simplement, tout comme pour l' outil rectangulaire, nous sélectionnons notre objet. Je vais donc faire le tour de ce cercle ici. Ensuite, pour ce qui est du point central, je vais sélectionner le point central de ce cercle ici, comme celui-ci. Et mettez-y une quantité. Allons-y pour huit. Ensuite, nous avons différentes options de distribution. La distribution complète consiste donc essentiellement tapoter autour de 360 degrés. Nous pourrions remplacer cela par une distribution partielle. Donc, dans ce cas, nous dessinons des modèles à plus de 180 degrés. Nous pourrions changer cela pour dire deux, deux, cinq et ainsi de suite. Nous avons alors la possibilité d'opter pour un modèle symétrique. Donc, si j'ai une valeur symétrique, et que je tape, disons, 180, et j' opterai pour une quantité de cinq Nous pouvons alors voir qu'il s' agit de notre cercle d'origine et que nous dessinons des motifs symétriques J'ai donc deux cercles supplémentaires de ce côté, donc dans le sens antihoraire, puis dans le sens des aiguilles d'une montre, deux cercles de ce côté à plus Et encore une fois, nous pouvons changer le fait que nous passons à 270, exemple, ou si je le change à 90, ils peuvent tous être regroupés comme ça, si je le remets au complet, passons à une quantité de huit Et encore une fois, juste pour vous montrer que la même capacité de suppression est disponible en cliquant ici, puis nous pouvons simplement cliquer avec le bouton gauche de la souris sur les instances que nous ne voulons pas avoir. Cliquez sur OK. Et encore une fois, si nous voulons modifier tout cela, nous pouvons double-cliquer avec le bouton gauche de la souris sur l' outil de dessin circulaire, puis apporter les modifications nécessaires à partir de là. Je vais donc dans ma suppression. Reprenez-les et appuyez sur OK. Et c'est l'outil de dessin circulaire, donc un outil très simple à utiliser. Et le dernier outil que je veux vous montrer est l'outil miroir. C'est donc l'outil qui se trouve juste ici. Et nous pouvons également le trouver sous les outils de création juste au-dessus du motif circulaire ici. Mais pour le démontrer , je vais utiliser ce sketch ici. Disons, dans ce cas, que nous avions ces deux cercles ici, et que nous voulions les refléter de ce côté. Vous voyez, j'ai cette ligne de construction qui est au centre et qui est accrochée au milieu de cette ligne horizontale et au milieu de cette ligne Allons-y et utilisons l'outil miroir avec notre boîte à outils. Nous devons sélectionner nos objets. Dans ce cas, j'en choisis un et deux. Puis, sous la ligne miroir, cliquez sur Sélectionner. Dans ce cas, je vais choisir la ligne miroir ici, ma ligne de construction prédessinée, et nous voyons les deux aperçus apparaître de l'autre côté, et si je clique sur OK, nous passons ensuite en miroir sur C'est un outil très simple à utiliser très efficace pour dessiner efficacement C'est un résumé des outils de création de modèles. Nous avons donc créé les modèles rectangulaires, utilisant un seul axe, axe double et également des modèles symétriques Nous avons abordé l'outil à motif circulaire, ainsi que l'outil miroir. Ces outils sont très pratiques lorsqu'il s'agit de dessiner et peuvent être utilisés assez régulièrement en fonction de ce avec quoi nous travaillons Et nous les utiliserons certainement pendant le reste de ce cours. Je vous verrai lors de la prochaine conférence. 20. Dimensions et contraintes: Dans cette conférence, nous étudierons la dimension et les outils de contrainte. Les contraintes sont donc essentiellement des règles appliquées à des géométries qui ne peuvent pas être enfreintes Ils limitent la façon dont ces géométries peuvent se déplacer ou changer les unes par rapport aux autres Dans l'ensemble, ils nous aident à garantir que notre esquisse conserve certaines relations lorsqu'elle est modifiée, ce qui nous permet de concevoir avec précision tout en conservant des esquisses totalement limitées Dans cette conférence, je vais donc présenter des applications pour les tolérances linéaires et angulaires , puis pour chacune des contraintes communes Nous les utiliserons à de nombreuses reprises lorsque nous dessinerons dans ce cours, en particulier lors des exemples que je donne, des missions pour vous et des projets sur lesquels nous travaillons ensemble Passons donc à la fusion et commençons par les dimensions linéaires et angulaires. Le raccourci pour cela est donc D sur le clavier. Et puis si nous arrivons ici, nous avons une dimension esquissée, ou si nous appuyons sur Créer, nous avons une dimension esquissée juste en bas. J'utilise généralement le raccourci D sur le clavier. Jetons maintenant un coup d' œil à cette ligne. Cette ligne est donc inclinée par rapport à celle-ci, qui n'est pas encore définie. Par conséquent, il est libre de se déplacer en termes d'angle, et si nous le voyons, il est libre de changer de longueur Si nous voulons limiter cela, nous pouvons utiliser l'outil de dimension Je vais donc sélectionner cette ligne à dimensionner, puis j'ai deux options à partir d'ici. Premièrement, je peux indiquer sa longueur linéaire comme ça, ou je peux définir une longueur entre l'extrémité de la ligne juste ici et l'origine. Donc, pour passer de l'un à l'autre , il suffit de faire glisser la souris vers le haut. Donc, si je fais glisser la souris plus près de la ligne, elle reconnaîtra que je veux saisir une dimension linéaire plate, alors que si je fais glisser la souris vers le haut, elle fait alors référence du point final à l'origine Supposons, par exemple, que je souhaite saisir une dimension de 100 mil, juste une longueur linéaire de cette ligne. Entrons OK. J'ai sorti l'outil de dimensionnement. Nous lui avons maintenant appliqué une dimension, mais comme nous pouvons le voir, la ligne est toujours bleue, car nous n'avons pas encore défini d'angle ni donné de contrainte à celui-ci . Dans ce cas, je vais appliquer un angle. Donc, une dimension angulaire très simplement, on clique sur une ligne, on clique sur une autre, puis on voit les formes de dimension angulaire. Je vais le déposer là et lui donner un angle de 30 degrés. Appuyez sur la touche Entrée du clavier. Comme nous pouvons le voir maintenant, toutes les géométries ici sont de couleur noire, elles sont donc totalement contraintes, donc rien ne peut bouger Je ne peux pas modifier l' angle de cette ligne ni modifier la longueur de cette ligne sans entrer dans la dimension elle-même. Donc, si je double-clique sur 45, ou si je double-clique ici, 50, c'est la seule façon de le changer. Je déteste le contrôle Z du clavier pour revenir en arrière. Un autre exemple que je vais donner est le dimensionnement entre deux points Par exemple, nous avons le point central de ce cercle, une fois avec le bouton gauche de la souris ici et le point central de ce cercle. Nous sommes juste ici, cliquez à nouveau avec le bouton gauche de la souris, puis nous pouvons simplement définir cette dimension ici. Disons 100. Maintenant, c'est totalement limité. Et encore une fois que cette dimension est en place, il suffit de double-cliquer et nous pouvons la modifier selon nos besoins. C'est donc la dimension de ce qui est très simple et très couramment utilisé. Passons maintenant aux contraintes. La première contrainte avec laquelle nous allons travailler est donc celle des contraintes verticales et horizontales. Donc, pour m'aider à le démontrer, j'ai deux lignes ici. Vous pouvez voir qu'aucun d'entre eux n'est vertical ou horizontal, nous pouvons apporter quelques modifications ici. Donc, si nous arrivons en haut, là où se situent nos contraintes, nous pouvons voir que le raccourci pour cela se trouve juste ici, horizontal et vertical, ou que nous pouvons sélectionner le menu déroulant, et il est disponible pour nous ici. Nous allons donc cliquer dessus une fois avec le bouton gauche de la souris. Nous sommes maintenant dans la contrainte horizontale verticale. Nous pouvons ensuite cliquer avec le bouton gauche de la souris, par exemple , sur cette ligne ici, et cette contrainte sera appliquée à cette ligne. Et nous verrons la forme du symbole ici. Il s'agit maintenant du symbole de contrainte verticale, qui indique que cette ligne est contrainte verticalement comme nous venons de le faire Et je vais faire de même pour cette ligne, comme ça. Et je vais quitter cet outil en cliquant avec le bouton droit de la souris , puis en sélectionnant OK. Et nous pouvons voir maintenant que cette contrainte est en place sur ces deux lignes. Maintenant, si nous avons une ligne, par exemple, à cet angle, et que nous utilisons la contrainte horizontale verticale, dans ce cas, cette ligne deviendra horizontale. Donc, si je clique avec le bouton gauche de la souris, nous voyons alors la contrainte horizontale, et la raison en dépend de l'angle. Si la ligne est plus proche d'une position verticale, la contrainte verticale lui sera affectée, tandis que si elle est plus proche de la position horizontale, elle se verra attribuer la contrainte horizontale. Déplacez-le simplement, puis je vais vous montrer un autre exemple de cas où la contrainte horizontale peut être utile. Si je sélectionne la contrainte horizontale verticale ici et que je sélectionne ce point de terminaison ici, puis celui-ci, nous remarquerons que ce point de terminaison est désormais horizontal avec celui-ci ici. Et si nous survolons notre souris, laissez-moi les rapprocher Si nous passons la souris sur cette contrainte, nous verrons que celle-ci est également surlignée et vice versa, qui indique que cette relation existe entre ces deux points ici Ils sont limités horizontalement. Cette ligne est donc maintenant complètement limitée, et le seul mouvement que nous avons dans cette ligne ici se fait d'un côté à l'autre Nous ne pouvons pas changer son angle à cause de cette contrainte, et nous ne pouvons pas le déplacer vers le haut ou vers le bas à cause de cette contrainte ici. ne reste donc plus qu'à appuyer sur D sur le clavier et à donner une dimension entre les deux, disons 40. Maintenant, cette ligne et ses extrémités sont de couleur noire, et cette esquisse est entièrement contrainte Passons maintenant à la contrainte de coïncidence. Ainsi, une contrainte de coïncidence se produit lorsque deux points sont mis en coïncidence l'un avec l'autre Par exemple, regardons ce cercle ici et cette ligne ici. Allons sélectionner la contrainte coïncidente, qui se trouve juste ici ou dans le menu déroulant, la seconde et ici, par exemple, je vais sélectionner le point central de ce cercle, puis je vais choisir le milieu de cette ligne Maintenant, je pouvais également choisir les points de terminaison. Mais pour l'instant, je choisis juste le point médian, et nous pouvons voir ici que ce symbole est le symbole de contrainte coïncident, identifiant que les deux points ici coïncident Nous pouvons donc supprimer toute contrainte que nous avons appliquée. Par exemple, si je clique avec le bouton droit sur celui-ci, que je sélectionne Supprimer et que j'essaie de déplacer mon cercle, nous pouvons voir que cette contrainte n' est plus en place et remettre du point central au point médian Un autre exemple que je donne est celui de ces deux lignes. Ainsi, lorsque j'ai tracé ces deux lignes, remarquez ici qu'elles sont automatiquement insérées avec, dans ce cas, une contrainte horizontale, et dans ce cas, une contrainte verticale. Donc, si je sélectionne simplement la ligne et que je commence à tracer une ligne verticalement, nous pouvons voir en bleu, juste en dessous de la souris, que la fusion appliquera automatiquement cette contrainte verticale. De même, si j'applique une contrainte horizontale, nous pouvons voir le symbole y apparaître. Et c'est très utile lorsqu'il s'agit de faire des croquis rapides Sélectionnons donc à nouveau la contrainte coïncidente. Et dans ce cas, je vais sélectionner ce point et ce point ici. Et nous verrons qu' ils sont maintenant joints, et si nous zoomons, passons la souris au-dessus du coin, nous pouvons voir cette contrainte à cet endroit Examinons maintenant la contrainte de tangente. Ici, au centre, j'ai un cercle suivi de trois lignes qui l'entourent. Supposons que nous voulions que cette ligne soit tangentielle au cercle, comme ça Tout d'abord, je vais appliquer une contrainte de coïncidence entre le point final de cette ligne, puis je vais sélectionner le cercle ici Ensuite, pour la tangence, il suffit de sélectionner la tangente ici ou dans le menu déroulant, c'est la troisième vers le bas et sélectionner la ligne entière et le Nous allons maintenant voir que la contrainte de tangente a été mise en place, et nous y avons notre ligne Appuyez sur control z. Je vais vous montrer un exemple de Nullar avec cette ligne ici Encore une fois, contrainte de tangente, sélectionnez cette ligne, sélectionnez ce cercle Et maintenant, ces deux-là ont cette relation tangentielle. Donc, avec cette ligne, elle peut toujours monter et descendre, et elle conservera toujours cette relation avec le cercle. Je vais faire une autre démonstration avec cette ligne ici, si tangente, cette ligne à ce cercle Et encore une fois, les lignes peuvent prendre n'importe quel angle. Mais par exemple, cet angle n'est pas linéaire, donc si je le déplace, vous verrez qu'il suivra toujours cette tangence Ensuite, si j'applique une contrainte horizontale à cette ligne ici, nous pouvons la déplacer d'un côté à l'autre de la manière suivante, puis si j'applique une contrainte coïncidente entre ce point ici et le cercle, elle est maintenant fixée en place De même, je fais de même pour la ligne verticale. Passons à ce point et au cercle. Faisons également la ligne de 30 mm de long, point par point, tangence, ligne, cercle Nous avons maintenant ces trois contraintes tangentes en place. C'est un outil très simple à utiliser. Nous l'utilisons très régulièrement lorsque nous travaillons avec des arcs ou des cercles. Examinons ensuite la contrainte d'égalité. Je vais donc le démontrer sur cette ligne ici et celle-ci ici. Une contrainte égale garantit que deux géométries sont exactement identiques, soit en longueur, soit en rayon ou en diamètre La contrainte égale est donc juste en haut ou sur les contraintes, la quatrième en bas. Je vais sélectionner cette ligne ici, qui est dimensionnée à 30 mm, puis sélectionner celle-ci ici Et maintenant, ces relations sont en place. Si je mesure cette ligne, nous pouvons voir qu'elle est longue de 30 après celle-ci. Maintenant que cette relation est en place, si je change cette dimension, disons, que passe à 50, vous verrez que cette dimension changera également. Ici, nous avons 50 millions et 50 millions. De même, si je fais de même pour, disons, cette ligne et cette ligne, bien qu'il n'y ait pas de dimension en place, elles auront toujours cette même contrainte ici. Et si je vais de l'avant et que j' applique ensuite une dimension ici, passons à 40 millions. Je vais voir qu'ils mesurent tous les deux 40 mil de haut. Je vais démontrer la même chose en utilisant quelques cercles. Donc, si je dessine un cercle, disons 40 mil, je dessine un autre cercle, mais je ne place pas la dimension. Choisissez la contrainte égale et sélectionnez-les dans n'importe quel ordre. Je sélectionne donc ces deux éléments ici. Celui-ci sautera au même diamètre, puis nous pourrons le changer. Je dirais 75. Et maintenant, nous avons des cercles de 275 diamètres. Ensuite, nous avons la contrainte parallèle. En termes simples, cette contrainte garantit que deux lignes sont parallèles l'une à l'autre. Il est situé juste ici, et puis les contraintes, c'est le cinquième plus bas. Je vais donc sélectionner cet outil. Et pour le démontrer, je veux choisir cette ligne ici, et je veux qu'elle ait une contrainte parallèle à cette ligne ici. Si je clique dessus avec le bouton gauche de la souris, nous pouvons alors voir que cette contrainte parallèle est en place. Si je déplace cette ligne, elle restera parallèle à celle-ci. Et si je change l'angle de celui-ci, nous pouvons voir que cet angle changera également car ils resteront dans cette relation parallèle. Je vais le démontrer encore une fois ici. Ici, nous avons un rectangle et une ligne droite. Pour utiliser l' outil parallèle, sélectionnez la ligne. Et je vais utiliser, par exemple, cette arête ici, voir que les deux sont parallèles l'une à l'autre, et je ne peux pas changer l'angle. Donc, si je saisis le point final de la ligne, il n'est pas possible de changer l'angle. Vient ensuite la contrainte perpendiculaire. Donc, si je sélectionne la contrainte perpendiculaire juste en haut, c'est une sixième contrainte perpendiculaire vers le bas, et je veux avoir une contrainte perpendiculaire entre cette droite et cette ligne ici, afin de former essentiellement un angle de 90 degrés entre les deux. Si je clique sur cette ligne avec le bouton gauche de la souris puis que je clique sur cette ligne, nous verrons la contrainte similaire ici, et nous avons cette relation de 90 degrés. De même, je pourrais répéter cela pour ces deux lignes ici et former la même relation, un, deux, puis nous verrons le même homologue ici également. Un autre exemple est si nous appuyons sur la touche L du clavier, nous sommes donc dans un outil linéaire, puis nous cliquons sur cette ligne ici. Je vais donc cliquer une fois avec le bouton gauche de la souris. Si je trace une ligne verticalement vers le haut, comme ça, puis que je clique à nouveau avec le bouton gauche pour sortir de cet outil linéaire, nous pouvons voir en bas que la fusion a automatiquement saisi la contrainte perpendiculaire. Il est reconnu que cela se détache perpendiculairement à cette ligne Encore une fois, c'est très utile pour dessiner efficacement. Ensuite, nous avons le correctif unfix Constraint. Donc, à l'heure actuelle, dans ce croquis que j'ai dessiné ici, c'est presque entièrement défini. Cela ne peut faire qu'un seul mouvement, alors je m'accroche à un point d'angle. Je peux déplacer cette esquisse , mais à part cela, je ne peux modifier aucune dimension des lignes droites ou de l'arc. Ici, tout est fixé soit par les dimensions, soit par les contraintes. Donc, si je veux empêcher ce mouvement, nous utilisons la contrainte fix. Si je sélectionne cette option, je peux l'appliquer à tout moment sur cette esquisse, et elle sera alors totalement contrainte Chaque ligne est donc désormais bleue en raison de cette liberté de mouvement. Mais si j'applique une contrainte fixe, disons ce point d' angle ici, nous verrons que chaque ligne devient désormais noire et qu'elle est totalement contrainte Je ne peux donc pas le déplacer si j'essaie de maintenir le bouton gauche de la souris enfoncé. Tout ce qui s'y trouve est totalement limité du fait de l'application de cette contrainte fixe Si nous voulons supprimer cette contrainte fixe, nous devons cliquer dessus avec le bouton droit de la souris , puis descendre ici et sélectionner Annuler Ce faisant, le croquis est à nouveau effacé, et je suis libre de le déplacer, où je pourrais l'appliquer à différents endroits, disons là C'est donc un outil très pratique, surtout lorsque nous ne faisons peut-être pas référence à des croquis depuis l'origine Vient ensuite la contrainte du point médian. Il est donc situé près du triangle ci-dessus qui identifie le point médian Donc, avec cette contrainte, si je sélectionne ensuite, disons ce point de terminaison ici. Donc, cette ligne bleue, je veux que ce point final soit limité au milieu de cette ligne, qui se trouve à peu près ici Maintenant, j'ai sélectionné ce point de terminaison. Si je clique n'importe où sur cette ligne droite, fusion reprendra le point médian et formera une contrainte entre les deux Et nous pouvons voir que ce triangle relationnel est juste en place là-bas. Un autre exemple que je donne est que si nous voulons que le milieu de cette ligne soit limité au milieu de cette ligne, nous pouvons simplement sélectionner les Ainsi, par exemple, en cliquant avec le bouton gauche une fois ici, puis une fois de plus ici, nous verrons que ces deux points médians sont désormais limités ensemble, comme représente le triangle Un autre exemple que je vais donner est, disons que nous avons un exemple de cercle et de ligne. Si nous voulons que le point central de ce cercle soit en contact avec le milieu de cette ligne, il va sélectionner le centre Il va cliquer n'importe où sur cette ligne, disons ici, puis cette contrainte est mise en place, notre triangle y apparaît. Ensuite, nous avons la contrainte concentrique. C'est donc très simple. Cela est représenté par les deux cercles ici et c'est également juste en dessous du point médian Donc, si je sélectionne cette option, et que nous voulons que ces deux cercles soient concentriques l'un par rapport à l'autre, I E, leur axe central est concentrique Nous pouvons simplement cliquer avec le bouton gauche de la souris sur ces deux cercles. Et comme vous le verrez , le symbole de contrainte concentrique apparaît, et ces deux cercles ont le même point central Cela peut également s'appliquer à un arc. Donc dans ce cas, un arc sur un cercle, si je sélectionne le cercle puis l'arc. Voici donc le milieu de l'arc. Donc, en gros, ce qui se passera c'est que le point central du cercle sera sur le point central de l'arc ou que vous cliquerez avec le bouton gauche sur l'arc, puis nous pourrons voir cette relation se mettre en place. Et si j'essaie de les déplacer, nous pouvons voir qu'ils se déplacent ensemble parce qu'ils ont les mêmes points centraux exactement les mêmes pour les cercles. Vient ensuite la contrainte colinéaire. Supposons, par exemple, que je veuille que cette ligne soit colinéaire avec celle-ci, donc ce sera quelque chose comme ça Nous pourrions soulever cette question, quelque chose comme ça. Nous pouvons monter en haut quand nous sommes colinéaires, nous pouvons sélectionner cela Et tout simplement, nous allons simplement sélectionner les deux lignes pour avoir cette relation. Nous verrons le symbole de contrainte colinéaire juste là. Et puis si j'ajuste, disons, la hauteur de cette ligne ici, donc appuyez sur D sur le clavier, ajoutez une dimension, passons à 50 mil. Vous verrez que la relation est maintenue entre les deux. De même, si j'ajuste cela à 80, ces deux lignes resteront toujours colinéaires l'une par rapport à l'autre Autre exemple, j'appuie sur L sur le clavier, et je commence au milieu de cette ligne ici Donc, faites un clic gauche une fois, je le fais passer, puis j'appuie à nouveau sur L sur le clavier, je trace une autre ligne ici. Si je veux que les deux soient colinéaires, je sélectionnerai la contrainte Maintenant, cette ligne est perpendiculaire à cette droite, comme l'indique cette contrainte ici. Et c'est aussi cette extrémité de la ligne qui est accrochée au milieu de cette Par conséquent, seule cette ligne peut se déplacer pour être colinéaire avec celle-ci Donc, si je sélectionne ces deux, nous verrons celle-ci revenir au milieu de cette position, et nous maintenons cette et nous maintenons relation colinéaire entre les deux Enfin et surtout, la contrainte de symétrie. Donc, tout simplement, cela garantit que deux entités sont symétriques par rapport à une ligne de symétrie Dans ce cas, cette ligne verticale servira ligne de symétrie, et nous allons ajouter une contrainte de symétrie entre ces lignes de longueur de 2100 fraiseuses. C'est donc situé juste ici. Cliquez sur Symétrie. Tout d'abord, nous devons définir la toute première entité d'esquisse. Nous allons donc sélectionner celui-ci. Et pour le second, nous allons sélectionner celui-ci, puis notre troisième clic définit la ligne de symétrie. Dans ce cas, je vais sélectionner la ligne verticale. Ce que nous verrons comme l' angle entre les deux est alors le même en cliquant avec le bouton droit sur OK. Maintenant, si j'ajuste l'une de ces lignes, comme l'angle, ainsi, nous verrons qu'en fonction de sa contrainte de symétrie par rapport à cette ligne, cet angle se déplacera également. Laisse-moi donc appuyer sur le clavier et dimensionner les deux. Allons-y pour 45. Nous verrons que ces deux angles sont maintenant de 45, et si je l'ajuste, passons à 15. Ces deux lignes sont maintenant au nombre de 15, et ces lignes maintiennent cette contrainte de symétrie ici même. Voici donc un aperçu des outils relatifs aux dimensions et aux contraintes. Maintenant, j'ai passé en revue les outils de contrainte les plus courants, et nous les utiliserons dans le reste de ce cours, en particulier lorsque nous passerons aux projets, aux exemples et aux devoirs, et et aux devoirs, et vous les connaîtrez de mieux en mieux. Cela prend du temps, et d'après mon expérience, plus on dessine, plus on s'habitue aux contraintes et à leur utilité pour créer des croquis de précision. J'ai donc hâte de vous voir lors de la prochaine conférence. 21. Lignes de construction et mesures: Jusqu'à présent, dans ce cours, nous avons abordé tous les outils d' esquisse fondamentaux. Dans cette conférence, je mettrai donc en évidence quelques techniques de dessin supplémentaires nous aider à réaliser des esquisses en deux D. Nous verrons comment dessiner des lignes de construction et en quoi elles diffèrent des lignes génériques. Je vais vous présenter l'outil de mesure, vous montrer comment basculer entre les diamètres dimensionnels et les rayons, et nous examinerons également la palette d'esquisses Donc, les lignes de construction, vous l' avez peut-être vu dans des conférences précédentes. Ce sont des lignes de construction ici. Ce sont des lignes en pointillés qui peuvent être utilisées comme lignes de référence temporaires pour aider à positionner et à aligner d'autres entités dans une esquisse. Ils agissent donc essentiellement comme des directives qui peuvent être supprimées une fois que les principaux éléments de conception sont placés. Je vais donc donner un exemple de la façon dont ils peuvent être utilisés. Sortons de l'outil de création et d'un slot. Je fais un emplacement centre à centre. Je le mets n'importe où, lui donne toutes les dimensions. Ensuite, je vais utiliser mon outil de miroir, sélectionner ces géométries, et la ligne de miroir, je peux sélectionner, disons cette ligne ici C'est donc un bon exemple d'utilisation des lignes de construction. Elle est utilisée comme ligne de référence, dans ce cas, pour nous aider à projeter une géométrie en utilisant le motif de miroir situé directement au centre des deux lignes horizontales. Alors, comment saisissons-nous les lignes de construction ? Frappons-nous L sur le clavier ? Pour insérer des lignes de construction, nous devons nous assurer que le type de ligne, donc sous la palette d'esquisse, que cette icône de construction est ensuite surlignée, comme suit. Et puis toutes les géométries que je dessinerai seront des lignes de construction, comme si j'utilise d'autres outils Donc, si j'utilise l'outil de création de cercles, ou si j'utilise l'outil de création de rectangles. Il est donc important, une fois que nous aurons terminé nos lignes de construction , de nous assurer que cela ne soit pas contrôlé Alors, en quoi cela diffère-t-il des lignées génériques ? Je vais vous montrer la principale différence ici. Donc, lorsque je passe ma souris sur ce rectangle ici, il est en fait divisé en quatre rectangles Il s'agit donc de quatre profils individuels. Alors que lorsque nous utilisons des lignes de construction, le rectangle lui-même agit comme un seul profil. Et cela peut être très pratique lorsque nous aborderons plus tard la modélisation en trois dimensions. Si nous utilisons un outil d'extrusion, un outil rotatif, un outil de balayage , un outil de levage , etc., nous devons définir des profils dans lesquels un modèle à trois D. Et dans ce cas, nous en aurions quatre individuels, alors que dans ce cas, si nous retirons les créneaux, nous n'aurons qu'un seul profil disponible. Si vous le faites par accident, tracez des lignes de construction et vous vouliez en faire une ligne générique. Vous pouvez cliquer dessus avec le bouton gauche de la souris, puis sous la palette d'esquisse, nous pouvons simplement décocher la construction, déplacer vers l'arrière, et là, nous avons une ligne générique Et comme vous le voyez maintenant, ces deux profils sont disponibles. Un autre outil très utile que nous pouvons utiliser pour dessiner est l'outil d'inspection Et c'est situé juste en dessous de la barre d'outils ici, nous pouvons donc simplement cliquer dessus ou sous le menu déroulant, c'est le tout premier. C'est un raccourci I sur le clavier. Si je touche I sur le clavier, ils vont prendre des mesures. La boîte à outils apparaît donc. Nous avons ici des options pour sélectionner des faces, des arêtes, des sommets. Nous avons des corps, que nous aborderons dans la section de modélisation en trois D, ainsi que des composants. En ce qui concerne la précision, je laisse simplement cela comme valeur par défaut Si vous souhaitez également mesurer en unités secondaires , vous pouvez le faire. Regardons-y dans un instant. Pour l'instant, je vais sélectionner cette ligne horizontale, qui est identifiée comme sélection 1, puis cette ligne verticale, identifiée comme sélection deux. Immédiatement, la fusion nous indiquera l'angle entre ces deux droites. Si nous examinons notre boîte à outils, nous verrons cette première sélection, donc la ligne horizontale a une longueur de 200 mil, et la sélection deux, la ligne verticale une longueur de 125 Jetons donc un coup d'œil aux unités secondaires. Disons que nous voulions mesurer en unités impériales, donc en pouces. Nous allons maintenant examiner la longueur. Il est indiqué en unités métriques, puis entre crochets, en pouces. Ainsi, 7,874 pouces correspondent à 200 mil. Donnons-en un autre exemple. Je vais appuyer à nouveau sur le clavier. Cette fois, nous allons prendre une mesure entre le point central de ce cercle et le point d'angle de ce rectangle ici. Maintenant, si nous examinons notre boîte à outils, nous pouvons y voir un peu plus de données Nous avons donc cette section de résultats. La vraie distance entre les deux est donc de 71,589 millimètres Nous l'avons également en pouces. Ensuite, si nous voulons voir les distances sur les axes X, Y et Z, nous pouvons sélectionner l'une d'entre elles. Ainsi, par exemple, si je sélectionne celui-ci, nous pouvons voir que sur le Y, nous avons 15 mil sur le X = 70. Et nous pouvons alterner entre les mesures alignées sur la section un ou deux. Donc, par exemple, je les ai en un ici ou en deux là-bas. Les chiffres que nous voyons à l' écran sont ensuite saisis ici, donc X, Y et Z. Ensuite, nous avons d'autres données ici Ainsi, la première sélection, qui est le point central de ce cercle, a une position par rapport à l'origine 300 mil sur le Y zéro puis sur le Z 95. Nous pouvons donc voir les deux axes ici. Il y a le X , puis le Z. Et il en va de même pour la sélection deux, X, Y et Z. faisant référence, encore une fois, à partir de l'origine zéro, zéro, zéro sur les axes XY et Z. C'est donc un outil très pratique pour des mesures rapides. Nous n'avons pas besoin de saisir de dimensions. Nous pouvons simplement y faire une vérification rapide des distances ou des angles. Et le dernier outil ou plutôt technique que je veux vous montrer dans cette conférence est savoir comment passer du diamètre rayon lorsque nous dimensionnons des cercles Je vais appuyer sur C sur le clavier, j'y trace un cercle. Allons-y pour 100 millions. Nous avons donc notre cercle de 100 mil de diamètre ici. Maintenant, cela s' affiche actuellement sous forme de diamètre, mais nous pouvons le changer en rayon. vous suffit de cliquer dessus avec le bouton droit de la souris et de sélectionner le rayon, puis vous verrez qu'il deviendra un rayon de 50 mil Un bon petit conseil pour terminer cette conférence, et j'espère que ces conseils sont utiles, et vous me verrez les utiliser tout au long du cours. J'ai hâte de vous voir lors de la prochaine conférence. 22. Ébauche 1: Jusqu'à présent, dans ce cours, nous avons abordé tous les outils fondamentaux de création , de modification et de contrainte. Cette conférence est donc votre premier devoir de dessin. Le cahier des charges consiste à esquisser cette partie l' aide des outils appris dans cette section. Maintenant, il n'y a pas nécessairement une seule méthodologie correcte pour dessiner cette partie. Le plus important est que le résultat final soit composé de toutes les géométries dimensionnelles et qu'elles soient toutes totalement contraintes Mais je recommande de suspendre la conférence ici et de tenter cette tâche Pour le reste de cette conférence, je compléterai cette esquisse en utilisant les outils qui ont été démontrés jusqu'à présent. Mais s'il vous plaît, mettez la vidéo en pause ici et essayez ce sketch, et je vous verrai bientôt. Bon, bon retour, et j'espère que vous vous êtes bien entendu avec le sketch. Maintenant, je vais modéliser cette pièce moi-même et vous expliquer les outils que je vais utiliser. Je vais donc passer en revue cela assez rapidement, mais j'expliquerai chaque utilisation des outils au fur et à mesure. J'ai ouvert un nouveau design, comptez en haut à gauche. Il crée une esquisse. Les options sont les trois plans par défaut. Vous pouvez choisir n'importe laquelle de ces options pour cette esquisse en deux D. Passons donc au plan XY, puis à la grille d'esquisse. Je vais commencer par l'extérieur du corps. Donc pour cela, j'utilise le rectangle à deux points, je commence par l'origine, je le dessine. Nous pouvons voir que sur l' horizontale, nous avons une dimension de 80 millimètres. Il s'agit d'un onglet sur le clavier. Nous mettons une dimension verticale de 40 millimètres, entrons sur le clavier. Ils veulent ajouter mes deux lignes centrales. Ils s'identifient donc au centre en fonction du point médian des verticales, et également au centre, en fonction du point médian des horizontales J'ai utilisé l'outil linéaire, puis je suis passé à la construction. Je vais trouver le point médian de cette ligne tel qu'il est identifié ici Cliquez une fois avec le bouton gauche de la souris, faites-le glisser vers le bas et cliquez à nouveau sur le milieu de cette ligne horizontale Idem pour les verticales, point médian, arrivée au point médian, clic gauche, belle apparence Alors, quittez mes lignes de construction. G pour appuyer sur C sur le clavier et commencer à dessiner le cercle à partir de cette ligne centrale d'un diamètre de 15 mil. Je vais appuyer sur la touche O du clavier pour décaler. Décalez ce cercle. J'utilise la boîte de paramètres sur 2,5. C'est bon G pour appuyer sur D sur le clavier, dimension comprise entre le point central et la ligne verticale. Et cette dimension selon le dessin est de 20 mil, appuyez sur Entrée. Et maintenant, nous pouvons voir que ces cercles sont de couleur noire et qu'ils sont totalement limités Allons-y maintenant et ajoutons cet emplacement, l'un des outils de création et l'emplacement. En ce qui concerne les dimensions fournies, nous avons une dimension de 15 mil à partir du centre des deux arcs. Il est donc logique, dans ce cas, d'utiliser l' emplacement centre à centre. C'est ce que je vais sélectionner. Assurez-vous que mes emplacements sont situés sur cette ligne centrale, tracez-les en travers, élargissez-les. J'ai une place avec trois de six millions plus le centre. Je souhaite utiliser mon outil de dimension et dimensionner le point central de cet arc par rapport à cette ligne verticale. Ajoutez cette dimension en 15 mil, entrez. Ensuite, je vais simplement ajouter une dimension supplémentaire à partir des deux points centraux. Est-ce que les 15 millions et plus entrent. OK, tout est en noir, ça a l'air bien, désactive les contraintes pour le moment. Je veux ajouter cet arc ici au-dessus de cet arc d'outils de création. Je vais utiliser le dans ce cas, je vais opter pour l'arc du point central. Je sais que mon point central est défini ici. Je sais que le premier point est défini sur cette ligne verticale à une distance du rayon, qui est de 12,5 mil. OK. Cliquez ensuite une fois, assurez-vous qu'il s'accroche à une ligne verticale, tracez l'arc autour de celui-ci, puis accrochez-vous la ligne horizontale ici, notre arc étant en place Nous pouvons mettre cette géométrie carrée avec un Shafer ici. Mais pour cela, j'utilise l'outil du rectangle à deux points, pars de ce coin, je fais glisser le pointeur, puis je place les dimensions, 12 fraiseuses sur l'horizontale, appuie sur la touche Tabulation du clavier et j'ai obtenu dix fraiseuses sur la verticale, Enter. Maintenant, Shanfer est au coin de la rue. Entrez dans la section des outils de modification. C'est Shafer. Nous savons que le Shafer mesure quatre par quatre, c'est donc un Shafer à distance égale. Je vais sélectionner cet outil. Je sélectionne mon point d'angle ici en quatre sur le clavier, appuie sur Entrée en bon état. Nous allons maintenant placer l'arc ici afin de savoir que le point central de cet arc est l' intersection entre la ligne médiane horizontale et la ligne médiane verticale. Nous arrivons des outils de création et de l'arc sur l'arc central. Ça a commencé ici. Faites-le glisser, assurez-vous que nous sommes bien sur cette ligne horizontale Nous avons le rad de 12 millions. Nous allons donc cliquer une fois avec le bouton gauche de la souris sur ce cliché, le dessiner, puis cliquer à nouveau avec le bouton gauche de la souris lorsque nous sommes en contact avec cette ligne horizontale. Il ne nous reste plus qu'à ajouter le texte en haut. Sous les outils de création, passons au texte. Dans ce cas, nous ne voulons pas la zone de texte, mais plutôt le texte sur le chemin. Nous devons maintenant identifier le chemin. Dans ce cas, il s'agit de l'arc. Pour ce qui est du texte, nous avons Fusion 2025, nous pourrions augmenter légèrement cette taille, et passons à 2,5 Ensuite, nous voulons nous assurer que l' alignement est au centre, non qu'il est décalé comme tel, et que l'orientation est correcte, horizontale et non verticale , qui semble bonne. C'est bon La dernière fonctionnalité que nous devons ajouter maintenant est simplement les trois cercles de fraisage autour des quatre coins pour ce faire. C'est C sur le clavier, mais dans le cercle, trois de diamètre, entrez. Je vais appuyer sur D sur le clavier et dimensionner le point central, la ligne verticale. Cela fait cinq sur le dessin, puis le point central par rapport à l' horizontale est également cinq. Et tout simplement, je vais utiliser l'outil miroir pour refléter cela à cet endroit, cet endroit et à celui-ci. Ligne miroir, tout d'abord, l'objet, sélectionnez le cercle, la ligne miroir ou sélectionnez cette ligne centrale ici, appuyez sur OK. Utilisons à nouveau l'outil miroir. Je vais donc cliquer avec le bouton droit de la souris et sélectionner Répéter le miroir. Sous mes objets, je veux sélectionner ce cercle, celui-ci. En termes de ligne miroir, nous voulons notre ligne médiane verticale ici. OK, ça a l'air bien. Maintenant, je vais juste mettre de l'ordre dans ces dimensions. OK, le sketch est donc terminé. Je l'ai lu assez rapidement, mais j'espère que vous avez pu suivre, d'accord. Si tu as pu le faire toi-même, oui, grand bravo. C'est fantastique. Par la suite, j'ai hâte de vous voir lors la prochaine mission de dessin. Je t'y verrai. 23. Ébauche 2: Cette conférence est votre deuxième devoir de dessin. Le cahier des charges consiste donc à esquisser cette partie à l'aide des outils appris dans cette section. Nous pouvons y parvenir de nombreuses manières , mais notre seule préoccupation est le résultat final avec toutes les géométries dimensionnées et le fait toutes les géométries dimensionnées et le qu'elles soient toutes totalement contraintes Donc, pour le reste de cette conférence, je vais montrer comment créer cette esquisse à l'aide des outils appris jusqu'à présent. À ce stade, veuillez suspendre la vidéo et essayer ce sketch, et je vous verrai bientôt. Bon, bon retour, et j' espère que vous vous êtes bien entendu avec le sketch. Maintenant, je vais modéliser cette pièce moi-même et vous expliquer les outils que je vais utiliser. Alors, commençons par créer un croquis. Nous pouvons sélectionner n'importe quel avion. Dans ce cas, je vais choisir le plan XY. Je garde la grille d'esquisse ouverte pour cette esquisse, j'appuie sur L sur le clavier et commence par une ligne continue depuis l'origine, je remonte à la verticale, j'entre dans la dimension 60 mm. Entrez. Je vais cliquer avec le bouton droit de la souris, sélectionner Répéter la ligne, partir de l'origine et passer à 84 points sur l'horizontale. Je vais cliquer avec le bouton gauche pour arriver à 18. Encore une fois, cliquez avec le bouton gauche de la souris pour trouver 18, vertical 24. Et puis nous avons une ligne inclinée. Je vais donc le mettre n'importe où pour le moment , puis en trouver 24. Je vais appuyer sur Entrée sur le clavier. Je vais juste mettre de l'ordre dans ces croquis rapidement et désactiver les contraintes Nous savons donc que ce point ici et ce point sont limités horizontalement, et que nous avons un arc tangentiel qui part de cette ligne transversale Passons donc à la contrainte horizontale, sélectionnons le point de terminaison ici et le point de terminaison ici. Ensuite, montez pour créer un arc. Je vais passer à l'arc tangent. Je vais commencer par ce point de terminaison ici. Nous avons donc notre tangence avec cette ligne verticale. Je vais trouver et terminer notre arc là-bas. J'ai juste besoin d'ajouter une dimension, alors appuyez sur D sur le clavier, et je vais m'y intéresser. Dans ce cas, c'est 12 millions. Ça a l'air bien. Tout est de couleur noire , tout est totalement restreint Vous devez ajouter le texte sur cette ligne ici. Cela se trouve dans les rubriques Créer et Texter. Encore une fois, nous voulons que cela soit écrit sur le chemin, et nous allons sélectionner notre chemin. Est-ce que cette ligne est là. Texte, dans ce cas, c'est Fusion 25. Nous voulons nous assurer que l'option d'ajustement au chemin y est sélectionnée afin que le texte commence au début de cette ligne et se termine à la fin. C'est bon Je vais maintenant ajouter le polygone ici sous Créer un polygone Pour cela, je vais utiliser un polygone inscrit car la dimension indiquée huit mailles est comprise entre le point central du polygone et l'un des points extérieurs du polygone. Cliquez ici avec le bouton gauche. Je le dessine sur huit moulins, puis j'appuie sur Entrée. Il a six faces. Et ici, je sais que ce point est limité horizontalement à ce stade J'utilise donc la contrainte horizontale, ce point à ce point. Maintenant de couleur noire, entièrement limitée. Avancez et placez le cercle vers le bas, C sur le clavier, tracez ce cercle, 12 fraiseuses, D sur le clavier et dimensionnez du point central à la ligne horizontale 12 fraiseuses, puis encore une fois, du point central vers la verticale. Passons à 12 millions également. Nous avons le Shafer ici, ainsi que les différents outils de champa que nous pouvons utiliser Mais nous savons que ce Shafer a deux distances différentes. Donc, dans ce cas, cela fait partie des outils de modification. rasoir. Nous allons à deux distances Shamfa Fais cette ligne ici, cette ligne ici Nous allons donc d'abord contrôler cette distance. Cela fait cinq milles , puis je vais contrôler cette distance, qui est de dix milles. Entrons. Tout cela a l'air bien, et il ne reste plus qu'une fonctionnalité à ajouter , à savoir le rectangle. Passons donc aux outils de création et au rectangle pour cela, nous utilisons un rectangle à trois points, dessinons-le et au rectangle pour cela, . Il a donc une longueur de 16 mm. OK, je vais juste cliquer une fois, et j'ajusterai l'angle plus tard. Ensuite, nous allons ajouter la hauteur, qui est de huit milles Iso. Nous savons maintenant que cette ligne est parallèle à cette droite. Je vais donc sélectionner la contrainte parallèle, sélectionner cette ligne ici et celle-ci. Alors je sais également qu'il existe une contrainte verticale entre ce point et ce point. Choisissez ma contrainte verticale, ce point, ce point. Et puis il y a aussi une distance entre ces deux points. J'appuie donc sur D sur le clavier, je tombe sur dix mille, j'entre, et je vais juste régler ces dimensions rapidement OK, donc toutes nos entités sont de couleur noire. Tout est totalement limité. Ça a l'air bien. J'espère que tu as pu me suivre, d'accord. Et si vous l'avez fait vous-même , bravo, c'est fantastique. Et si vous avez des questions, n'hésitez pas à me contacter, j'ai hâte de vous voir lors de la prochaine mission. 24. Ébauche 3: Cette conférence est votre troisième et dernier devoir de dessin Le cahier des charges consiste à esquisser cette partie à l'aide des outils décrits dans cette section. Cela peut sembler assez intimidant avec tous les arcs, les fentes incurvées et les tangences Mais si nous le décomposons, ce n'est pas trop difficile et cela permet d' utiliser à bon escient une gamme d' outils pour des géométries complexes Nous devons faire preuve d'un peu de créativité et nous assurer que dans notre résultat final, nous avons toutes les géométries dimensionnées et qu'elles sont toutes totalement limitées Pour le reste de cette conférence, je montrerai comment esquisser cela à l'aide des outils appris jusqu'à présent. Alors, s'il vous plaît, mettez la vidéo en pause ici et essayez ce sketch, et je vous verrai bientôt. OK, bon retour. Et j' espère que tu t'es bien débrouillé lors de ce sketch. Maintenant, je vais modéliser cette pièce moi-même, et je vais vous expliquer les outils que j'utilise. Je suis donc sous un nouveau design, allez créer un croquis. Je vais choisir l'avion XY. Je vais désactiver la grille de croquis. Et je vais appuyer sur C sur le clavier, commencer par l'origine et dessiner le cercle sur l'arc sur le côté droit. Les cercles ont donc un diamètre de 30. L'arc a alors un rayon de 30. Donc, jusqu'à un diamètre de cercle de 60, et plus tard, nous pouvons le réduire pour laisser l'arc derrière nous. Je vais saisir un autre cercle. Donc, quelque part ici, 18 mil de diamètre, et cela est référencé par la dimension de 100 mil par rapport et cela est référencé par la dimension de 100 mil au centre de ces cercles. Je vais donc appuyer sur D sur le clavier et dimensionner ces deux points centraux à 100 mil. Nous pouvons également voir que celles-ci sont contraintes horizontalement. Je vais donc utiliser l'outil de contrainte horizontale, point central par point central. Et maintenant, notre croquis est en noir, entièrement contraint. Ça a l'air bien. Je vais également ajouter d'autres cercles. Il y a donc un arc ici avec un rad de 15. J'ai donc mis un cercle de diamètre 30. Nous avons également ici un arc de 60, donc le diamètre du cercle est de 120. Nous savons que les deux sont tangentiels à ce cercle ici Je vais utiliser une contrainte tangentielle tangente ce cercle à celui-ci et celui-ci à celui-ci Passons maintenant au côté gauche où se trouve cet emplacement. Pour modéliser cela, nous devons donc saisir ces lignes de construction. J'appuie donc sur L sur le clavier, pour m'assurer que la construction est sélectionnée sous le type de ligne. Je vais tracer une ligne à partir d'ici, comme ça. Faites exactement la même chose à partir d'ici. Ce sera notre ligne de dix degrés, puis la même chose ici, qui sera notre ligne de 100 degrés. Permettez-moi donc de saisir ces angles, appuyer sur la dimension sur le clavier, de sélectionner ces deux lignes, nos lignes de construction, d'y ajouter les dix degrés, puis nous aurons 100 degrés entre ces deux lignes. Maintenant que nos lignes de construction sont en place, nous pouvons dessiner cette fente incurvée. Ils viennent créer des outils de fente, qui sont la fente en arc à point central. Nous savons que le point central se trouve ici, je vais le faire ressortir par le rayon de la fente, qui est de 60 mil. Ensuite, nous voulons nous accrocher à notre ligne des dix degrés et obtenir cette courbe. Je vais m'assurer que le chantier est arrêté. Amenez cette courbe jusqu' à notre ligne des cent degrés, puis nous allons la faire ressortir, elle a un rayon de dix pour l'arc, donc cela fera une largeur de fente de 20 mil. Nous avons alors un arc à l'extérieur de celui-ci. Je veux donc compenser cela, appuyer sur O sur le clavier, sélectionner l'emplacement. Je vais le faire ressortir de cinq millions, selon le dessin. Bien. Nous connaissons les cercles tangents à cet arc, nous pouvons donc placer une tangence entre les deux Et puis en descendant ici, nous avons cette ligne droite tangente à cet arc et tangente à ce Appuyez sur L sur le clavier, et je vais commencer quelque part sur cet arc et terminer quelque part sur ce cercle. Utilisez ensuite la contrainte de tangence entre cette ligne et ce cercle , puis cette ligne, ce cercle et cet arc ici. Donc ça a l'air bien. Il suffit d'utiliser l' outil de découpe maintenant, de le ranger et de découper cette partie de l'arc, celui-ci, celui-ci, ces gars, aussi celui-ci et celui-ci Je vais mettre de l'ordre dans ces dimensions ici. Donc, lorsque nous avons un diamètre, je veux qu'il soit remplacé par un rayon. Je vais cliquer avec le bouton droit de la souris et sélectionner Toggle radius et faire de même ici. Notre esquisse est donc terminée, mais nous pouvons voir qu' elle n'est pas totalement limitée car nous avons encore un certain nombre de lignes bleues Il y a donc quelques dimensions que nous devons simplement confirmer. C'est la largeur de 20. Je vais également mettre la distance ici, le décalage de cinq. Et il suffit de saisir la dimension indiquée sur le dessin entre ces deux points centraux, à peine 15 mil. Et puis, si nous regardons cette courbe ici, nous n'avons pas de tangence entre les deux. Alors saisissons-le. Et voici l'esquisse complète. Entièrement contraint, selon le dessin. Ça a l'air bien. Et si vous pouviez le dessiner vous-même, c'est fantastique, même s'il n'était pas totalement contraint Et c'est ainsi que s'achève la troisième mission. Je vous verrai donc lors de la prochaine conférence. 25. Introduction à la section de modélisation 3D: Dans la section précédente, nous avons étudié les éléments clés de l'esquisse, et dans cette section, nous allons emporter ces outils avec nous et commencer à former trois modèles en D. Nous commencerons par comprendre les outils de modélisation en trois dimensions fondamentaux, tels que la modélisation par extrusion, rotation et balayage, avant de passer aux outils de modification et de construction en trois Nous découvrirons l'emplacement de chaque outil et leurs raccourcis clavier respectifs, le cas échéant. Nous étudierons également comment attribuer des matériaux et donner de l' apparence aux pièces, et enfin, comment créer des images rendues de haute qualité de nos pièces ou assemblages. À la fin de cette section, vous trouverez une série de trois missions de modélisation en D pour vous permettre de tester vos connaissances et capacités en matière d'infusion de modèles en trois D. Tous les outils nécessaires pour modéliser ces pièces sont enseignés dans les cours suivants. J'ai donc hâte de voir comment vous vous acquitterez de ces tâches. Tout comme dans la section d' esquisse, chaque leçon de la section de modélisation en trois D est présentée étape par étape Je vais vous expliquer comment nous pouvons utiliser ces trois outils de modélisation 3D pour générer des géométries tridimensionnelles complexes Je donnerai une série d' exemples tout au long des conférences, que je vous recommande de suivre avec moi et de profiter de l'occasion pour mettre en pratique ces outils et vous familiariser avec leur utilité. Dans les sections suivantes de ce cours, j'utiliserai régulièrement les trois outils de modélisation en D présentés dans cette section, et vous aussi. En ce qui concerne les types de fichiers de conception, si vous débutez dans le domaine de la fusion, restons-en aux conceptions hybrides. Assurez-vous de choisir le bon système d'unités. Donc moi, je vais utiliser des millimètres et des grammes. Et si vous venez d'une formation en CAO, je recommande dans cette section d'utiliser la conception de pièces et de vous assurer que votre type est standard. Et puis, oui, vous pouvez y choisir le bon système d'unités. Commençons donc la modélisation en trois D. 26. Introduction à la modélisation 3D: Dans la section précédente, nous avons étudié les éléments clés de l'esquisse, et dans cette section, nous allons emporter ces outils avec nous et commencer à former trois modèles en D. Nous commencerons par comprendre les outils de modélisation en trois dimensions fondamentaux, tels que la modélisation par extrusion, rotation et balayage, avant de passer aux outils de modification et de construction en trois Nous découvrirons l'emplacement de chaque outil et leurs raccourcis clavier respectifs, le cas échéant. Nous étudierons également comment attribuer des matériaux et donner de l' apparence aux pièces, et enfin, comment créer des images rendues de haute qualité de nos pièces ou assemblages. À la fin de cette section, vous trouverez une série de trois missions de modélisation en D pour vous permettre de tester vos connaissances et capacités en matière d'infusion de modèles en trois D. Tous les outils nécessaires pour modéliser ces pièces sont enseignés dans les cours suivants. J'ai donc hâte de voir comment vous vous acquitterez de ces tâches. Tout comme dans la section d' esquisse, chaque leçon de la section de modélisation en trois D est présentée étape par étape Je vais vous expliquer comment utiliser ces trois outils de modélisation 3D pour générer des géométries tridimensionnelles complexes Je donnerai une série d' exemples tout au long des conférences, que je vous recommande de suivre avec moi et de profiter de l'occasion pour mettre en pratique ces outils et vous familiariser avec leur utilité. Dans les sections suivantes de ce cours, j'utiliserai régulièrement les trois outils de modélisation en D présentés dans cette section, et vous aussi. Commençons donc la modélisation en trois D. 27. Extruder et découpe par extrusion: Dans cette conférence, nous allons étudier l'outil d'extrusion. Cet outil est l'un des trois principaux outils de modélisation en 3D dans le domaine de la fusion. Il nous permet de générer trois géométries en D soit en ajoutant du matériau, soit en le retirant, ce que nous appelons découpe par extrusion Pour le démontrer, nous allons modéliser cette partie que nous voyons ici. Il fait bon usage de l'extrudeur et de l'outil de découpe par extrusion Nous allons donc commencer par faire quelques croquis puis je présenterai les différentes options, commandes et modifications dont nous disposons lors de l'utilisation de l'outil d'extrusion Pour modéliser cette pièce, nous allons donc commencer par un croquis et une extrusion de la base. Nous allons ensuite former l' élément cylindrique à l'arrière de la manière suivante. Nous allons ensuite créer la fente sur le dessus à l'aide de l'outil de découpe extrudé Nous ajouterons ensuite le bossage autour de la fente, puis nous utiliserons à nouveau la découpe extrudée pour retirer le matériau de la base C'est une bonne partie à démontrer pour cette conférence, car elle nous oblige à utiliser l'outil supplémentaire à la fois pour ajouter et retirer du matériel Commençons donc par dessiner la base. J'ai donc une fusion de points dans un nouveau design. Montons en haut à gauche, créons un croquis. Nous allons le faire dans l'avion XY. Commençons par une ligne d' outils, appuyez sur L sur le clavier. Nous allons commencer par l' origine. Ensuite, je vais tracer cette ligne jusqu'à 60. À partir de là, nous avons un arc tangentiel descendant d'un rayon de 25 sur les outils d'arc, comme un arc tangent. Commencez par ce point de terminaison, transportez-le. Mais dans 25 ans, d'accord. Ensuite, revenez dans l'outil linéaire, passez par 60, puis nous avons un autre arc ici. Je vais donc continuer à le faire dans l'outil en ligne. Il suffit de maintenir le bouton gauche de la souris enfoncé et de le faire glisser vers le point de terminaison ici. C'est une bonne chose. Ce croquis n' est donc pas encore complètement défini. Nous avons la tangence entre cette ligne et cet arc et la tangence entre cet arc et cette Nous avons besoin d'une autre tangence entre les deux ici. Nous n'en avons pas besoin à l'origine car l'arc s'accroche à l'origine, ce qui forme une contrainte coïncidente À partir de maintenant, il y a un trou traversant sur le côté gauche, un rayon de dix. C'est donc C sur le clavier, à partir du centre, puis un diamètre de 20. Ensuite, nous avons un emplacement centre à centre ici. Allons créer. Mais dans la fente, centre à centre, il part du point central de cet arc et se croise. Je vais juste y mettre la fente , puis la dimensionner ensuite. Donc, centre à centre, nous avons 12 moulins, puis le rayon de la fente, nous avons six moulins. C'est donc notre premier croquis terminé. Et nous avons trois profils ici. Nous avons ce profil. Nous avons ce profil dans le cercle, et ce profil dans la fente. Venons-en à terminer le croquis en haut à droite. Passons à la vue d'accueil. Donc, à côté du cube View, appuyez simplement sur l'icône d'accueil, et passons à solide, et nous avons la possibilité d'extruder ici Il s'agit donc du raccourci E sur le clavier. Et notre boîte à outils apparaît. En termes de type d'extrusion, nous avons l'extrusion par défaut ou l'extrusion générale, qui est la plus courante Et puis nous avons également une extrusion fine. Cela ressemble donc beaucoup au bombardement, et nous y reviendrons plus tard Mais pour l'instant, nous allons nous concentrer sur l'extrusion. En termes de profils, nous devrons sélectionner l'un des trois profils. Nous en avons donc un, deux et trois. Nous voulons sélectionner celui-ci ici, je vais donc cliquer dessus avec le bouton gauche de la souris. En ce qui concerne le point de départ de l'extrusion, nous voulons qu'il se trouve sur le plan du profil. C'est donc le plan dans lequel nous avons dessiné le croquis. Maintenant, il existe d'autres options, comme le décalage lesquelles nous ne pouvons pas décaler une extrusion d'une distance. Par exemple, si je sélectionne le décalage, je mets mes décalages, prenons 50 mil, et ma distance d'extrusion, disons, dix, nous verrons ici que l'extrusion ne commence pas dans le plan Il est en fait compensé de 50 mil, puis nous avons notre extrusion de dix mil. Ce n'est pas exactement ce que nous recherchons. Mais quittez ça. Revenons au plan du profil, sélectionnons à nouveau ce profil. Et puis nous avons une autre option ici, qui est la direction. Donc, dans ce cas, nous extrudons simplement dans une direction où se trouve la flèche, comme ça Mais nous avons également l'option pour les deux parties. C'est donc là que nous pouvons contrôler l'extrusion dans un sens, puis dans un autre. Nous avons donc le côté un et le côté deux. Mais dans ce cas, nous allons simplement opter pour un côté. Il y a aussi le système symétrique. Donc, symétrique serait une distance égale des deux côtés. Nous avons dit, disons, 20 mil soit 20 mil dans un sens et 20 mil dans l' autre, à moins que nous ne modifiions la mesure ici sur toute la longueur. Dans ce cas, ce sera dix milles dans un sens et dix milles dans l'autre. Donc, une extrusion globale de 20 mil. Revenons d'un côté à l'autre de la direction . Nous avons alors le type d'étendue, donc la distance est l'endroit où nous indiquons une distance à extruder Nous y avons donc saisi manuellement un chiffre. Nous avons deux objets, donc c'est le cas où nous pouvons extruder vers autre corps, une face ou peut-être un plan que nous avons inséré Et puis nous avons aussi tout. C'est donc là que la fusion reconnaîtrait tous les corps se trouvant sur le trajet de l'extrusion, puis extruderait jusqu'à ce point Nous y reviendrons plus tard. Gardez-le à distance pour le moment. Et selon le dessin, nous avons une extrusion d'un moulin à tente et un cône à zéro degré. Donc, si je change le cône, disons à 25 degrés, puis que je clique sur la vue de face, nous pouvons voir qu'il diminue. Alors je fais défiler la page dans cette direction, nous voyons ce cône sur tout le pourtour. Et si nous voulons qu'il se rétrécisse dans l'autre sens, nous pouvons simplement mettre un signe négatif devant lui, et il diminuera ainsi. ne nous intéressent pas tant que robinets ne nous intéressent pas tant que ça pour le moment. Nous allons le maintenir à zéro. Et la dernière option ici est le fonctionnement. Nous avons donc joint, cut, intersecter, un nouveau corps et un nouveau composant Nous voulons donc quitter notre première extrusion en tant que nouveau corps. Ensuite, pour toute autre extrusions, nous pouvons ensuite déterminer si elles doivent se joindre à un corps existant pour couper ce corps, ce que nous allons faire aujourd'hui, ou s'ils doivent se croiser etc. Alors appuyons sur OK. Ensuite, passons à la fonction circulaire sur le côté gauche, avec le trou traversant et la fente qui le traverse. Pour ce faire, nous voulons dessiner sur cette face ici, puis extruder à partir de cette face ce faire, nous pouvons soit cliquer sur Créer une esquisse puis sélectionner la face, soit un raccourci consiste simplement à cliquer avec le bouton droit de la souris puis à sélectionner Créer une esquisse. Maintenant, nous regardons cette face perpendiculaire. Je vais choisir l' outil cercle , appuyer sur C sur le clavier, et je veux cliquer sur le point central de ce cercle ici et de cet arc. Si nous déplaçons la souris ici, Fusion reconnaîtra. Nous essayons d' atteindre le point central, et nous verrons ce cercle bleu. Tirons-le, et nous pouvons simplement le ramener à l'origine, car cela fait 50 millions. C'est le diamètre de cette extrusion circulaire. Nous allons cliquer ici une fois. Alors c'est sympa et simple. Nous allons passer au solide, sélectionnez l'extrusion Ensuite, nous allons sélectionner notre profil ici. Nous avons donc deux profils disponibles, mais c' est celui que nous voulons. Cliquez dessus avec le bouton gauche de la souris. Pour ce qui est de la boîte à outils, tout doit être laissé par défaut, et sous distance, nous voulons saisir 30 moins dix, soit 20 Maintenant que nous examinons l'opération, vous verrez que la fusion ne produira plus de nouveau corps. Au lieu de cela, il créera une jointure. Cela reliera donc essentiellement ce corps à celui-ci, nous n'aurons donc qu'un seul corps. Si je clique sur OK pour le moment, puis que je passe dans mon navigateur sur le côté gauche, à côté des corps, donc si je clique sur le menu déroulant, vous verrez que nous n' avons qu'un seul corps, et nous pouvons choisir de le masquer si nous le voulons. Maintenant, si je reviens à ma chronologie, je clique avec le bouton droit sur l'extrusion puis je sélectionne la fonction d'édition. Je vais donc modifier cette extrusion ici. J'ai de nouveau reçu ma boîte à outils. Si je sélectionne un nouveau corps et que je suis d' accord, je passe dans notre dossier de corps, et nous voyons que nous y avons deux corps. Nous avons le nouveau corps, qui est généré, et le nouveau corps, nous pouvons choisir de masquer l'un d'entre eux ou de les afficher Cela peut être très utile lorsqu'il s'agit de faire présentations ou des démonstrations, etc. Mais pour les besoins de cette partie, nous n'avons besoin que d'une jointure dans ce cas Je vais donc modifier la fonctionnalité, remplacer par une jointure, appuyer sur OK, puis nous voulons implémenter cet emplacement, qui se trouve sur cette face ici. Je vais donc cliquer avec le bouton droit sur cette face, puis appuyer sur Créer une esquisse. Pour cela, je vais utiliser le rectangle du point central sous mes outils de création, rectangle, point central Et encore une fois, je voudrais m' attarder sur le point central de ces deux cercles. Mais maintenant, nous pouvons voir ce cercle bleu. Il suffit de cliquer avec le bouton gauche de la souris. Une fois que vous y accrochez, ressortir notre rectangle central . Je veux m'assurer que cela se situe en dehors du cercle de 50 mil. Nous allons y entrer une longueur de 60 millimètres, appuyer sur la touche Tab du clavier, puis la largeur de cette fente est de 12 mil. Appuyez sur Entrée par géométrie et placez-y. Passons au solide, sélectionnez à nouveau extruder. Ensuite, il suffit d'extruder ces certains profils que sont celui-ci ici et celui-ci ici Maintenant, notez que la valeur par défaut de fusion consiste à ajouter de la matière. Par exemple, avec cette flèche ici, fusion veut ajouter de la matière à cette pièce, mais en fait, nous voulons retirer matière dans l'autre sens. Donc, si nous déplaçons la souris vers le bas, nous verrons alors cette zone surlignée en rouge indiquant que le matériau est ensuite retiré. De plus, si nous examinons la boîte à outils, nous pouvons constater que l' opération n'est pas un nouvel organisme Il ne s'agit pas d'un assemblage, mais d'une opération de découpe qui consiste essentiellement à enlever de la matière. Nous voulons donc tout laisser par défaut. Donc, en partant du plan sur lequel nous avons dessiné, en allant dans une seule direction, et nous voulons que ce soit un type d'étendue de distance. Donc, dans ce cas, la profondeur de la fente est de six mailles, donc tapez moins six. Une opération est interrompue, c'est correct, puis appuyez sur OK. Voilà, notre emplacement est en place sur la vue d'accueil. Ça a l'air bien. La prochaine chose que nous devons faire est d'ajouter le boss, qui encapsule le slot juste ici Pour ce faire, je veux dessiner ce visage ici. Encore une fois, je vais cliquer avec le bouton droit de la souris pour créer un croquis. Et ici, je vais utiliser l'outil de décalage car les entités de ce slot sont toutes présentes. Donc, si j'appuie sur O sur le clavier, ou si vous pouvez accéder à Modifier puis sélectionner le décalage, nous pouvons ensuite sélectionner les entités de fente. Donc, à partir de là, je veux décaler dans l'autre sens. Je vais donc appuyer sur le flip, puis je vais y entrer une distance de moins. Nous avons donc les publicités 11 moins six. Ce sera donc moins cinq. C'est bon. Alors vous voyez que nous avons ce profil ici. C'est celui que nous voulons extruder. Je vais juste appuyer sur E sur le clavier, puis ma souris dessus jusqu'à ce que ce profil soit sélectionné, pas celui-ci, celui-ci Ensuite, nous allons l' extruder d'une distance de quatre mètres conformément au dessin et laisser tout le reste par défaut, et nous le ferons en tant qu' opération conjointe Il reste donc dans le même corps. Cliquez sur OK. Et voilà le boss qui entoure la machine à sous. Et ajoutons une fonctionnalité supplémentaire à cette pièce afin de pouvoir nous entraîner à nouveau avec l'outil de découpe par extrusion Et pour cela, nous voulons dessiner sur cette face, et ils vont enlever de la matière nous donnant une fente sur la face inférieure de cette pièce Faisons donc un clic droit sur Créer une esquisse. Et pour cela, je vais utiliser un outil linéaire et dessiner une ligne de construction. Donc, dans ma construction de type de ligne, quand je tombe sur, je vois le point médian claquer Cliquez une fois avec le bouton gauche la souris, descendez au milieu de cette horizontale C'est une bonne chose. Et désactivons la construction, remettons la palette en place. Viens sous mon rectangle d'outils de création. Passons au rectangle central. C'est pourquoi j'ai tracé la ligne de construction en place afin de pouvoir souris vers le bas et d'identifier le point central de cette ligne de construction, qui identifie le milieu de cette pièce, et je peux simplement la faire glisser vers l'extérieur comme suit Je dois m'assurer que la largeur de ma fente est supérieure à celle des deux. Je vais donc opter pour 125 millions. Et puis, pour ce qui est de la largeur, revenons à 12 mm. Entrez simplement sur le clavier. Passons ensuite au solide. Passons à l'extrusion et sélectionnons le profil correspondant Nous en avons donc un, deux, trois. Donc, dans ce cas, nous ne voulons pas ajouter de matière, nous ne voulons donc pas que de la matière sorte comme ça. Nous allons donc aller dans l'autre sens, assurer que l'opération est coupée, et dans ce cas, nous allons opter pour -4 millimètres. Laissez tout le reste par défaut, puis appuyez sur OK. Ensuite, nous avons la fente sur la face inférieure de cette pièce. Et c'est notre partie complète. Il est donc recommandé d'utiliser l'outil Extrude à la fois pour ajouter du matériau et pour le retirer Et juste avant de terminer cette conférence, n' oubliez pas de sauvegarder cette partie car nous y ferons référence dans une prochaine conférence J'espère que tu pourras me suivre, d'accord. Et encore une fois, en cas de problème avec le croquis ou la modélisation en trois dimensions, veuillez m'envoyer un message Mais à part cela, je vous verrai lors de la prochaine conférence. 28. Le Viewcube: Dans les conférences précédentes, j'ai fait référence au cube de vue à plusieurs reprises. Examinons donc de plus près ce que cet outil peut faire et comment il peut rationaliser notre flux de travail. En résumé, le cube de vue est un outil de navigation en trois D qui nous aide à orienter notre pièce ou notre assemblage Il est donc principalement utilisé dans la modélisation en trois D, mais il peut également être utilisé dans les esquisses en deux D. En fin de compte, cela peut nous permettre de visualiser notre pièce ou notre assemblage sous différents points de vue, I E, vue de face, vue de dessus, vue latérale, etc. Voyons donc comment cela fonctionne. Nous avons donc le cube de vue en haut à gauche, et pour le démontrer , je vais utiliser la partie que nous avons dessinée précédemment. Si nous arrivons au cube View, nous avons la possibilité de sélectionner l'une des faces ici. Par exemple, comme le souligne la vue de face. Si je clique dessus, je regarde maintenant la pièce vue de face. Et lorsque nous passons notre souris sur le cube de vue, vous verrez que ces quatre flèches entourent le cube. Si nous cliquons sur la flèche de droite, par exemple, nous verrons la bonne vue. Et puis encore une fois, la vue arrière, la vue gauche, et la vue de dos à face. De même, en haut, nous pouvons voir la vue du haut, et si vous allez en bas, nous voyons la vue du bas. Et en haut à gauche, nous avons la vue de la maison. Donc, si nous cliquons dessus, je l'utilise très couramment. Lorsque je fais de la modélisation, cela aide vraiment à modéliser efficacement. Permettez-moi donc de revenir à la vue de face. Je voulais juste vous montrer ces deux flèches là-haut. Donc, si nous sélectionnons cette flèche ici ou si nous cliquons avec le bouton gauche de la souris, nous verrons que la pièce pivote 90 degrés dans cette orientation, donc dans le sens des aiguilles De même, si nous faisons de même avec l'autre flèche, elle ira dans le sens inverse des aiguilles Je reviens à la vue d'accueil. Et je voudrais également vous montrer quelques options. Nous avons donc une liste déroulante, et si nous la sélectionnons, les trois premières options qui s'offrent à nous sont les types de vue que nous voyons. Par exemple, lors de la modélisation, nous travaillons généralement en orthographe Pour moi, c'est préférable. Mais certaines personnes aiment utiliser le point de vue. J'ai donc sélectionné la perspective, et comme vous pouvez le constater, la pièce est différente. Cela semble plus tridimensionnel et réaliste. Cela peut être un outil très utile si nous avons besoin de captures d'écran de nos modèles ou assemblages, nous les montrons aux clients. Nous les faisons dans le cadre de présentations. La perspective peut être utile pour cela. Nous avons également l'option de mise perspective avec des faces orthographiques Cela signifie donc que je vais cliquer dessus maintenant. Cela signifie que nous examinons cette partie en perspective. Mais si nous regardons un visage, disons la vue de dessus, je vais donc cliquer dessus dans le ViewCube Nous allons maintenant examiner cette vue orthographiquement. Donc, lorsque nous disons sous un angle comme celui-ci, c'est une question de perspective, mais lorsque nous regardons un visage, c'est orthographique Permettez-moi d'en donner un exemple. Regardons la vue de dessus. Voici donc l'orthographe. Mais si je passe simplement à la perspective, vous verrez alors la différence, et nous verrons ce genre d'élément de réalisme, nous le percevrions à l'œil nu. Je vais revenir à la vue d' accueil. Nous avons encore quelques options ici. Nous pouvons donc définir les vues actuelles comme maison. Donc, là où je clique sur la page d'accueil, c'est actuellement la vue d'accueil. Mais si nous voulons que la vue d'accueil soit, disons, cet angle, afin que nous puissions également sélectionner les coins ou les arêtes. Je vais cliquer sur ce coin ici. Si je veux que ce soit la vue d'accueil, je peux accéder à ma liste déroulante et définir la vue actuelle comme page d'accueil. Ensuite, nous avons l'option d' une distance ou d'une vue fixe. Donc, une distance fixe est la distance à laquelle elle se trouve actuellement. Donc, si je fais un petit zoom arrière, je passe à mes options pour définir la vue actuelle. Si je prends une distance fixe, nous verrons toujours la vue de la maison à cette distance. Mais si nous optons pour l'affichage, nous passons à la vue d'accueil, c'est notre nouvelle vue d'accueil, et elle apparaîtra en quelque sorte à l'écran et remplira la page. Nous pouvons également réinitialiser la vue d' accueil. J'ai donc cliqué avec le bouton gauche de la souris sur Réinitialiser la page d'accueil, puis sur le bouton d'accueil. Nous vous verrons maintenant sur la vue d'origine de la maison. Nous pouvons également faire de même en définissant les vues actuelles. Donc, pour ce qui est du recto et du haut, laissez-moi cliquer sur le recto. C'est donc actuellement la face avant. Disons que nous voulions que ce visage soit au premier plan. Je peux faire en sorte que la vue actuelle soit définie comme façade, puis nous verrons sur le cube View qu'elle s'intitule désormais recto. Nous pouvons également le réinitialiser afin de pouvoir réinitialiser la face avant, comme c'est le cas, pour revenir à la vue d'accueil. Je vais remettre l' orthographe en place. C'est ainsi que je modélise généralement et nous pouvons également suivre le même processus avec la vue de dessus. Donc, si pour une raison ou une autre, juste à titre d'exemple, si nous voulions que cette vue soit la première, que nous définissions la vue actuelle en haut, puis que nous la voyions dans le cube de vues, alors tout ce que nous avons à faire est de réinitialiser la vue avant, puis l'ensemble du cube de vue sera réinitialisé aux par défaut et retournera à la vue d'accueil. Voici donc un aperçu du cube de vue. Nous pouvons également cliquer avec le bouton gauche de la souris n'importe où sur le cube et orbiter comme ça. C'est donc un outil très utile pour modéliser une pièce ou travailler avec des assemblages Vous me verrez alors beaucoup l'utiliser au cours des prochaines conférences. J'espère que tout est clair, et je vous verrai lors de la prochaine conférence. 29. Modélisation de Revolve: Dans cette conférence, nous allons apprendre comment et quand utiliser l'outil de modélisation Revolve Three D. Pour montrer où cet outil est utilisé, j'ai montré quelques exemples ici. Ainsi, sur le côté gauche se trouvent des modèles qui seraient généralement modélisés à l'aide de l'outil d'extrusion, tandis que sur le côté droit, nous utiliserions l'outil de rotation. L' outil rotatif nous permet donc de faire pivoter un profil en deux D autour d'un axe, générant ainsi des géométries complexes telles que des engrenages et des composants rotatifs Donc, dans la conférence d'aujourd'hui, modélisons en rotation une pièce rotative. Il s'agit du profil d'esquisse avec lequel nous allons travailler, puis une fois que nous aurons terminé cette esquisse, nous procéderons à sa rotation autour de l'un des axes par défaut Passons donc à la fusion, passons à la section Créer une esquisse. Et pour cela, nous pouvons choisir n'importe quel plan par défaut, puis nous allons sélectionner l'axe correspondant autour duquel nous pourrons le faire tourner Dans ce cas, je vais prendre l'avion Y Z. Je vais commencer par l'outil linéaire, appuyer sur L sur le clavier et commencer au-dessus de l'origine. Donc, si nous déplaçons la souris sur l'origine puis que nous remontons, nous pouvons voir que cette ligne de capture est disponible Cliquez dessus une fois avec le bouton gauche de la souris, puis le résultat est obtenu par 100. Ensuite, je veux dimensionner cette ligne ici à partir de l'origine à une distance de 15 mil. Ainsi, une fois notre esquisse terminée ici, nous tournerons autour de cet axe ici Continuons dans l'outil linéaire. À partir de ce point final, nous arriverons à la verticale 40. Trouvez-en 60. Ensuite, à partir de là, nous voulons descendre et atteindre le point final de notre ligne de cent millions ici. Mettons également une contrainte, donc faisons une contrainte verticale entre l'origine et ce point ici afin que tout soit ensuite entièrement défini, que tout soit entièrement contraint, et que nous puissions y voir le cadenas rouge. C'est une bonne chose. Je vais juste mettre de l'ordre dans ces dimensions rapidement. Venons-en ensuite à terminer le croquis. Passons à la vue d'accueil et jetons-y un coup d'œil. Nous y voyons donc notre profil. Il n'y a qu'un seul profil disponible. Passons au solide, puis nous allons sélectionner l'outil Revolve Nous avons cliqué dessus avec le bouton gauche une fois. Notre boîte à outils apparaît. Nous devons définir le profil. Fusion a donc automatiquement sélectionné ce profil pour nous car c'est le seul disponible. Sous axe, nous devons choisir l'un des axes par défaut. Nous en avons trois, le bleu, qui est le z, le rouge, le X, et le vert, le Y. Dans ce cas, nous voulons faire tourner ce profil autour de l' axe Y, je vais donc sélectionner celui-ci Ou bien, nous pouvons le sélectionner à partir de la sortie Who. Sinon, nous pouvons le sélectionner dans le dossier d'origine ici. Nous avons donc les trois axes ici, donc nous pouvons simplement cliquer sur Y, comme ça. Sur la vue d'accueil, je vais désactiver le réseau. Ensuite, sous les options, l'option principale est le type d'étendue. Donc, en général, cela devrait être complet, ce qui représente une révolution à 360 degrés. Nous avons également l'option partielle. Mais c'est là que nous pouvons le faire pivoter d' un angle de 180 ou, si nous voulons inverser la direction, mettre un signe négatif devant lui, puis nous aurons juste ce tour de 180, ou nous pourrions passer, disons, à 270. Une autre option est celle d'un objet, c'est-à-dire lorsqu'il entre en contact ou interfère avec un autre objet Et dans ce cas, nous n'en avons pas, donc nous ne le ferons pas aujourd'hui. Allons-y avec une réduction partielle de 270 en termes de direction Nous tournons donc simplement dans un sens, mais nous avons la possibilité d'aller dans les deux Donc, si nous optons pour deux côtés, nous avons deux angles ici, il faut faire attention aux inconvénients. Donc, dans ce cas, nous allons passer à moins 270. Passons à moins 135, et allons également dans l'autre sens, afin que nous puissions simplement faire tourner le volant comme ça. D'accord, et c'est aussi un point négatif. Donc, le négatif 135 dans les deux sens nous donne ceci. Et nous avons également l'option symétrique. Donc, tout comme l'extrusion, elle tournera dans les deux sens Donc, si je tape, allons-y avec 90. OK, donc ça fait essentiellement 90 degrés dans chaque direction. Je vais garder ça de côté. Allons-y partiellement. Et faisons moins 270. Et pour ce qui est du fonctionnement, oui, nous voulons que cela figure dans le nouveau boîtier, le premier boîtier de ce design. Est-ce que ça va ? Et là nous avons des pièces tournantes. Voilà donc l'essentiel. Nous voulons commencer par un croquis. OK, et ensuite nous avons besoin d'un axe pour faire tourner ce rond. Maintenant, dans ce cas, j'ai utilisé l'un des axes par défaut, mais il se peut que vous vous éloigniez de l'axe par défaut. Dans ce cas, vous pouvez saisir les vôtres. Ainsi, par exemple, je peux effectivement tracer une ligne , disons, ici. Ensuite, si je termine cette esquisse, je supprimerai cette fonctionnalité ici dans la chronologie. Supprimez donc cette fonction de rotation, nous avons toujours notre croquis. Nous allons passer à Solid, appuyer sur Revolve, nous allons sélectionner notre profil ici Ensuite, sous l'axe, je vais simplement sélectionner la ligne que j'ai dessinée ici, et nous pouvons voir qu'elle a la même forme, mais au lieu de tourner autour de l'axe Y, nous avons maintenant tourné autour de notre propre ligne, comme OK, donc c'est un aperçu de l'outil de rotation Il est utilisé assez régulièrement, mais il est bon de l'apprécier. Ainsi, lorsque nous rencontrons ces géométries complexes, nous savons qu'il existe un outil plus adapté que l'outil d'extrusion, ce qui serait assez délicat et long pour une pièce comme celle-ci Et nous donnerons des exemples plus tard dans le cours lorsque nous utiliserons également l'outil Revolve Je vous verrai donc lors de la prochaine conférence. 30. Modélisation Sweep: Dans cette conférence, nous allons apprendre comment et quand utiliser l'outil de modélisation Sweep Three D. Sur la diapositive ci-dessous, nous pouvons voir trois exemples indiquant si l'outil de balayage sera utilisé L'outil de balayage nous permet de créer des géométries complexes en balayant deux profils d' esquisse en D le long d'une trajectoire prédéfinie C'est un excellent outil si nous modélisons des conduites de tuyauterie ou de câbles ou des géométries similaires Dans cette conférence, je vais donc démontrer les principes en modélisant un RClip en utilisant le chemin d' esquisse tel que défini ici Découvrez un nouveau design ici. Créons un croquis. Et faisons-le sur le plan X. Appuyez sur L sur le clavier, commencez par l'origine. Nous irons au moulin 68 de gauche. Ils vont appuyer à nouveau sur L sur le clavier et dessiner un arc tangentiel Ils vont donc maintenir le bouton gauche de la souris enfoncé et dessiner cet arc, et je vais le terminer approximativement par là. La coche verte éloigne cette dimension. Appuyez sur D sur le clavier. Dimensionnez ici cet arc qui a une tige de 12,5 mil. À partir de là, nous avons une ligne droite qui descend vers une série d'arcs, puis un point final ici. Je veux placer les points centraux de ces arcs et ensuite je pourrai dessiner les arcs à partir de là. Pour ce faire, je vais entrer dans la rubrique créer. Je vais saisir une série de points. Mes premiers points seront à peu près là, le deuxième est là, le troisième est là. Maintenant, ce sont les points centraux de chacun des arcs. Nous avons donc les dimensions pour savoir où ils se trouvent. Allons-y et mettons-les dedans. premier a une distance horizontale du point central de cet arc de 24,5 mil Le deuxième point central de cet arc est 36,3. Et le troisième est le 53,2. Nous savons que ces deux points sont limités horizontalement. Je vais passer à la contrainte verticale horizontale. Donc, comme pour ces deux points, nous appuierons une fois de plus sur D sur le clavier, et nous mettrons une dimension d'ici à l'origine. Cette dimension de hauteur est donc de 12,5. Et puis la dimension de hauteur jusqu'à l'origine à partir de ce point est de 5,6. Nous avons maintenant trois points centraux dans l'arc. Je vais utiliser l'outil Circle. Je vais commencer un cercle à partir de ce point. Prenons une barre de cinq mils, donc un diamètre de dix. Répétez le processus pour les deux autres points. Ensuite, ce que nous pouvons faire, c'est découper tous ces cercles dont nous n'aurons pas besoin plus tard, juste pour nous laisser l'arc. Allons-y et établissons cette ligne droite alors. Ça va arriver ici. Je veux m'assurer que nous utilisons la ligne de contrainte tangentielle à l'arc Nous avons cette tangence là, même processus ici, ligne par cercle Maintenant, il est de couleur noire. C'est limité. Nos tangences sont en place. Sympa. Faisons de même alors. Donc, outil linéaire, passons à ces deux cercles, et mettons également un outil linéaire ces deux cercles. Encore une fois, contrainte de tangence, ligne à cercle, ligne à cercle Même processus ici. OK, tout en noir, ça a l'air bien. Et vous pouvez maintenant commencer à voir la partie du cercle qui va bientôt être coupée. Nous avons encore une ligne, celle qui vient de terminer ce croquis. Je vais mettre ce point ici. vais utiliser la contrainte verticale entre ce point et ce point, puis je vais utiliser la contrainte de tangence entre la ligne et le cercle Ensuite, je veux le limiter horizontalement avec ce point ici Utilisez une contrainte horizontale, placez le point central à cet endroit. Ça a l'air bien. OK, tout est de couleur noire. Tout devrait être entièrement limité par les croquis, oui, c'est vrai Mais le cadenas rouge est beau. Allons-y maintenant, utilisons alors l'outil de découpage et rangeons tout cela Nous n'avons donc pas besoin de cet arc ici, mais nous voulons celui-ci Si nous découpons, sélectionnons-y, il ne nous reste plus que notre arc. Même processus pour les deux ici, et nous avons maintenant notre profil complet. Je vais un peu remettre de l'ordre dans ces dimensions. Alors, quels sont les diamètres, cliquons dessus avec le bouton droit de la souris , passons au rayon, les trois Et je range juste ces gars. OK, c'est donc un sketch complet. Ce que nous allons faire, c'est terminer le croquis là-bas. C'était notre voie. Revenons à la vue d'accueil. Et maintenant, nous allons faire un autre croquis, qui sera notre profil, qui va commencer ici. Allons créer un croquis. Et dans ce cas, au lieu de dessiner sur le plan X z, nous voulons dessiner sur le plan Y Z. Je vais sélectionner le plan Y Z, zoomer et maintenant vous verrez que nous regardons à un angle de 90 degrés par rapport à ce que nous regardions auparavant. Et nous allons commencer par un cercle de saisie du diamètre à partir de l'origine Si je fais pivoter le modèle, nous verrons qu'il s'agit du début de notre trajectoire d'esquisse. Nous allons y inscrire un diamètre cinq mil en appuyant sur Enter. C'est notre profil, et tout simplement, nous allons simplement suivre cette voie Allons-y et finissons le croquis. Passons au solide, allons-y et créons. Allons-y et balayons En ce qui concerne la commande de balayage, nous devons d'abord définir notre profil Je vais donc sélectionner celui-ci ici, cliquer une fois avec le bouton gauche de la souris, puis sélectionner le chemin , sélectionner cette case, puis nous allons sélectionner ce chemin. Donc celui-ci ici. Maintenant, nous devons nous assurer que sélection de la chaîne est activée. Si je recommence sans sélection de chaîne, il ne faudra qu'une seule entité. Par exemple, si je clique sur cette ligne ici, cela ne fera que balayer le chemin vers le bas et non le chemin entier lui-même. Ils veulent s'assurer que la sélection de la chaîne est activée et qu'elle enchaînera l' ensemble du parcours. Cliquez ici avec le bouton gauche. La distance, nous voulons la garder unie. La distance définit donc la partie du chemin que nous parcourons réellement Donc, si nous choisissons une distance de un, cela signifie que le chemin entier est suivi. Cependant, si nous réduisons ce chiffre, disons à 0,5, cela ne fera que la moitié de ce profil. Et nous pouvons également contrôler la distance avec cette pointe de flèche ici. Je maintiens le bouton gauche de la souris enfoncé. Je peux en fait le faire glisser le long du chemin, et ce faisant, vous verrez que la distance change. Cette position particulière est donc de 0,786, et si je vais jusqu'au bout, je finirai par n'en obtenir qu'une. Nous pouvons donc contrôler cela en faisant glisser manuellement le profil le long du chemin Pour le moment, je vais m'en tenir à ce qu'il s'agit du cône. Nous pourrions donc y mettre un angle conique de 0,5. OK, nous pouvons voir cela diminuer, puis si je mets le moins devant cela, nous verrons cela diminuer. Mais pour un clip, l' épaisseur doit être constante, dans ce cas, nous mettrons zéro, zéro. qui concerne l'angle de torsion, il ne sera pas applicable à cette partie ici car le profil que nous parcourons le long de la trajectoire est circulaire. En fait, je vais simplement passer rapidement à une autre partie que j'ai faite ici où le profil est rectangulaire, comme ça. Ajoutez-y un angle de torsion. Donc, si je mets, allons-y à 45 degrés, nous verrons que là où notre profil a commencé dans cette orientation, il atteindra la fin de la trajectoire idéale, il aura pivoté de 45 degrés, donc tordu de 45 Si je le change en 180, c'est maintenant dans une sorte d' orientation à l' envers à la fin. C'est donc un exemple de cas où nous pourrions peut-être utiliser l'angle de torsion. Revenons donc à l'Arch Wip. L'orientation nous laisse perpendiculaires, donc perpendiculaires au chemin lui-même. Et opération. Ainsi, tout comme lorsque nous utilisons d'autres outils de modélisation, nous avons différentes options. Nous devons adhérer, disons, à un organisme existant, mais dans ce cas, nous ne choisirions pas. Dans ce cas, nous opterions pour un nouveau corps. Mais nous avons également la possibilité de couper. Donc, tout comme inextrude ou pareil avec Revolve, nous pouvons couper en suivant Et je voudrais vous montrer un exemple à ce sujet dans le cadre d'une autre partie de ce que j'ai fait ici. J'ai donc dessiné un bloc cylindrique, puis en haut, j' ai dessiné un profil, et j'ai tracé une trajectoire de balayage autour du périmètre de ce cylindre Alors allons-y et créons. Allons-y et balayons Ensuite, pour ce qui est de mon profil, je vais sélectionner celui que j'ai dessiné ici. Ensuite, en termes de trajectoire, nous allons sélectionner le périmètre, comme suit. Ensuite, nous avons les mêmes détails afin que nous puissions nous adapter ici. Nous pouvons donc inclure des coniques et autres. Nous pouvons également contrôler les deux flèches ici. Ainsi, par exemple, si je les fais, nous pouvons alors définir manuellement montant que nous réduisons réellement dans ce domaine. Mais dans ce cas, je vais m'en tenir à une distance de un par un, puis nous nous assurerons que nous sommes bien coupés, donc nous verrons en rouge pour enlever de la matière. Nous cliquons sur OK. À titre d'exemple de cas où l'outil de balayage peut être utilisé pour retirer du matériau Si nous revenons à l'arclip. Encore une fois, pour celui-ci, nous allons le conserver en tant que nouveau corps, alors cliquons sur OK. Et voilà notre arclip complet. Ce que nous pouvons faire, c'est changer le style visuel. Donc, si nous mettons des zones ombrées avec des arêtes visibles, nous pouvons alors mieux voir la géométrie et les points d' intersection entre la façon dont nous avons fait l'esquisse. Nous allons laisser cela juste en ombre pour le moment. C'est donc un outil vraiment utile, et vous comprenez maintenant les principes qui le sous-tendent. Nous pouvons évaluer en fonction de ce que nous devons modéliser, si nous devons utiliser l'outil de balayage, l'outil de rotation ou l'outil d'extrusion, ce que nous avons abordé D'accord, je vous verrai lors de la prochaine conférence. 31. Gravure et embossage: Dans cette conférence, nous allons étudier l'outil Ibo Engrave. Il s'agit d'un outil tridimensionnel que nous pouvons utiliser pour intégrer du texte dans une pièce. Cela peut être utilisé par exemple marquage ou l' ajout de numéros de pièce, ce qui est particulièrement utile lorsque nous concevons des moules d'injection de plastique Voici donc deux exemples que nous pouvons voir à l'écran. Le texte situé tout en haut est ce que nous appelons le texte Imboss, bien que ce soit là où il dépasse d'une face Et juste en dessous, le texte se trouve ce que nous appelons du texte gravé, qui est gravé ou gravé sur le visage. Passons maintenant à Fusion et voyons comment fonctionnent ces outils. J'ai donc pré-dessiné un cube, comme on peut le voir, il mesure 100 x 100 x 100. La toute première chose à faire est d'ajouter du texte. Nous devons donc commencer un croquis en deux D. Alors allons-y pour ce visage. Cliquez avec le bouton droit de la souris et sélectionnez Créer une esquisse. Maintenant, nous regardons cette face perpendiculairement. Passons maintenant à la création et nous allons sélectionner le texte. Ainsi, comme nous l'avons fait dans la section d'esquisse en deux D, nous avons la possibilité de saisir une zone de texte ou écrire du texte sur un tracé. C'est donc à vous de décider. Dans ce cas, choisissons en fait un chemin. Je veux dessiner un arc sur un arc à trois points. Je vais simplement utiliser l' outil de contrainte verticale pour le positionner au centre. Nous y voilà. Ça va faire l'affaire pour le moment. Nous y voilà. Cela suffira pour cet exemple. Revenons alors à notre outil de texte, et passons au texte sur Path. Je dois définir le chemin, puis saisir notre texte. C'est donc parti pour It fusion 2025. Je suis d'accord avec sa taille. Je veux m'assurer que c'est au centre de cet arc. Appuyons sur OK. Passons à la vue d'accueil. Vous pouvez y voir notre croquis en deux D. Passons maintenant à terminer le croquis. Passons à l'onglet solide sous les outils de création. Donc, les trois outils en D, utilisons celui que l'on appelle ici iBOS. La boîte à outils apparaît. Nous devons définir le profil, il suffit donc de passer la souris sur le texte Je vais surligner en bleu. Cliquez avec le bouton gauche sur ce texte. Et pour ce qui est de la face à partir de laquelle nous voulons embosser, nous allons sélectionner cette face ici D'accord, jetons un œil à cet aperçu. Ça a l'air bien. Il s'agit donc d'un gaufrage d'une hauteur, d'une profondeur plutôt que de deux mils jusqu'à présent, alors n'hésitez pas à changer Allons-y pour quatre, d'accord ? C'est donc un peu exagéré. Ensuite, nous avons la possibilité de choisir l'effet. Donc, qu'il s'agisse d' estampage ou d'infusion, ils l'appellent debo, mais le terme que nous utilisons est graver ils l'appellent debo, mais le terme que nous utilisons est Ainsi, par exemple, si je le sélectionne, nous voyons un surlignage rouge indiquant qu'il est en train de retirer de la matière, et nous pouvons le voir gravé ou gravé en creux sur cette face Pour cet exemple , utilisons Imboss. Ensuite, en termes d' alignement, nous pouvons compenser cela. Donc, si je passe à la vue de dessus, faites-la pivoter. Nous pouvons utiliser nos flèches ici pour compenser cela comme nous le souhaitons. Nous pouvons également modifier l'angle. Je vais tout laisser par défaut, zéro, tab, zero, tab, zero. C'est bon. Ensuite, si nous le faisons pivoter pour pouvoir utiliser le ViewCube, nous pouvons voir que cela semble bien Nous avons reçu notre message Inboss de quatre millions. Exactement le même processus pour Engraved ou DeBoss. Cliquez avec le bouton droit sur cette face, créez un croquis. Accédez à nos outils de création, appuyez sur le texte. Cette fois, je vais juste aller dans la zone de texte. OK, commencez, finissez. Dans mon texto. Passons à la fusion 2025. Je dois inverser cette orientation, la fois verticale et horizontale, la placer au centre. Je mets le texte en gras. C'est bon, je suis content de cette position. Finissons-y le croquis, passons à la vue d'accueil. Notre texte est en place. Accédez aux outils de création, et encore une fois, dans Boss. En termes de profil, nous y sélectionnerons le texte, et en termes de visage, nous sélectionnerons ce visage ici. Donc, dans ce cas, il suffit de debosset pour moins deux, dans ce Il suffit de regarder l'aperçu qui s'y trouve. Oui, ça a l'air bien. C'est ce que nous voulions faire. Je laisse tous mes alignements à zéro, presso air bien là-bas. C' est ainsi que nous faisons des ibos, des debos ou que nous gravons du texte, il peut s'agir Il peut s'agir de marques. Il peut s'agir de n'importe quelle forme d' information, comme une étiquette. Et comme je l'ai dit, pour le moulage par injection de plastique, c'est particulièrement utile. donc un outil très simple pour nous y aider, et je vous verrai lors de la prochaine conférence. 32. Ajouter des plans: Dans cette conférence, nous apprendrons quand et comment utiliser tous les types d'avions de construction. Ces plans sont des plans de référence temporaires qui sont excellents pour nous aider à modéliser des éléments ou des conceptions complexes. Tout comme les plans par défaut, c'est-à-dire le X Y, le X Z et le Y Z, ces plans de construction sont utilisés pour esquisser un modèle en trois D ultérieur, et je vais vous montrer quelques exemples au fur et à mesure que nous passerons en revue chacun Passons donc à la fusion et vous verrez ici que j'ai dessiné quatre corps existants. Je vais donc les utiliser pour m'aider à démontrer l'utilisation de chacun de ces plans de construction. Les plans de construction sont situés juste en haut, de sorte que sous le robinet solide, puis lorsque nous arrivons sur le côté droit, nous avons la construction. Et si nous l' ouvrons, nos huit avions seront localisés ici. Nous allons donc passer en revue chacune d'entre elles aujourd'hui. Jetons d'abord un coup d'œil au plan de décalage . C' est donc simple et agréable. Il suffit de cliquer dessus avec le bouton gauche de la souris une fois. Nous avons une boîte à outils contextuelle. Ensuite, nous devons définir soit un plan existant. Par exemple, nous avons le XY, le XE ou le Y z par défaut XY, le XE ou le , donc localisez-le ici ou nous pouvons sélectionner un visage. Je peux sélectionner ce visage, celui-ci, n'importe lequel de ces visages ici. Et pour le démontrer, je vais choisir ce visage ici. Nous verrons alors apparaître notre plan de construction. Et nous pouvons utiliser la flèche ici soit pour la déplacer vers le haut si nous voulons esquisser une géométrie ici, soit pour la déplacer dans la direction opposée et entrer dans des corps existants. Donc dans ce cas, je vais entrer dans ce corps, disons environ 25, d'accord, appuyez sur Entrée, puis nous voyons l'avion apparaître ici. Nous regardons sur le côté gauche où se trouve le navigateur, en descendant vers le bas, vous verrez apparaître un nouveau dossier appelé construction. Et dans ce cadre, nous avons notre avion que nous avons ajouté ici. C'est pourquoi celui-ci est appelé «   plain nine ». Et nous pouvons cliquer avec le bouton droit de la souris et le renommer si vous le souhaitez. Je vais m'en tenir à neuf pour le moment. Nous pouvons désactiver la visibilité en cliquant sur le I à cet endroit, la réactiver comme ça. Permettez-moi donc de donner un exemple de la raison pour laquelle nous pourrions placer un avion à l'intérieur d'un corps existant. Permettez-moi de cliquer dessus avec le bouton droit de la souris, et nous allons créer un croquis sur ce plan. Je vais y aller pour en fait, je vais juste opter pour un rectangle, appuyer sur R sur le clavier. Je dessine un rectangle ici, disons 50 x 25. Appuyez sur Entrée. Finissons-y alors cette esquisse, et vous verrez que cette esquisse se trouve sur le plan que nous avons ajouté. Nous voyons donc le croquis juste là. Passons maintenant au solide, et je vais y faire une extrusion. Je vais tirer la flèche vers le haut. Fusion reconnaîtra cela comme une opération de découpe. Je vais donc en rester là pour le moment, et je vais tomber sur un cône et je saisis un cône. Allons à 15 degrés. OK, et nous voyons cette découpe d'extrusion effilée se déplacer vers l'extérieur Si j'appuie sur OK, cette fonctionnalité est maintenant ajoutée. Enlevez cet avion. C'est ainsi que nous ajoutons le plan de décalage, c'est simple et agréable, sélectionnons la face, la position des sélecteurs, puis nous pouvons commencer à dessiner Le plan de construction suivant est un plan incliné. Donc, le second est en panne. Donc, si nous le sélectionnons, nous devons définir une ligne ou une arête à partir de laquelle nous pouvons générer ce plan. Donc, par exemple, je vais choisir ce bord ici si je clique une fois avec le bouton gauche de la souris. Hé, je dois ensuite saisir un angle. Mais ici, je peux contrôler le volant. OK ? Je peux saisir le plan comme ça, ou nous pouvons saisir l'angle. Je vais donc faire environ 45 degrés plus entrée, et maintenant le plan est généré, puis le plan dix apparaît juste là dans notre dossier de construction. Cliquez dessus avec le bouton droit de la souris. Créez une esquisse. Mettons un peu de géométrie ici. Je vais y aller en cercle. Je vais juste le dessiner n'importe où pour le moment. Passons à 25 mil, devenons solides, extrudons, faisons légèrement pivoter Ensuite, avec la pointe de flèche, nous pouvons le déplacer pour ajouter de la matière dans cette direction, ou nous pouvons retirer de la matière si nous l'ajoutons dans l' autre sens, mais nous pouvons également ajouter de la matière si nous choisissons une opération d'assemblage Mais dans ce cas, je vais passer à l'opération de découpe, alors vous voyez que nous avons saisi cette fonctionnalité ici Ensuite, nous avons le plan tangent. Je vais donc le démontrer en utilisant ce cylindre ici. Cela dépend de nos outils de construction. Passons au plan tangent, le troisième vers le bas, puis notre boîte à outils indique simplement que nous devons sélectionner Dans ce cas, je vais sélectionner cette face, et nous aurons ici un plan tangentiel à cette face Cliquez une fois avec le bouton gauche et notre plan apparaît, puis nous pouvons utiliser la molette pour faire pivoter ou nous pouvons entrer dans un angle. Je vais contrôler cela en ajoutant moins 315. Je pense que c'est l'angle que je veux. Oui, c'est exact. C'est bon. Maintenant, pour démontrer une utilisation de cela, je vais cliquer avec le bouton droit de la souris sur Créer une esquisse. Pour cela, je vais ajouter du texte. Pour créer du texte. Je vais l'ajouter dans une zone de texte, tout ça. Mais Fusion 2025 plus, ok, content de sa taille et de sa position. Et nous voyons maintenant ce texte dans cet avion. Il n'est donc pas enroulé autour de ce visage. Il se trouve juste dans notre avion 11, dans ce cas. Éteins cette grille. Passons ensuite au solide, passons à nos outils de création et embossons ce texte Je vais sélectionner le texte, et les faces, je vais sélectionner cette face circulaire. OK. Ensuite, nous pouvons voir que nous avons ce texte en relief, ou qu'il est réellement gravé dans ce cas Je veux passer à iBOSSPSOG qui , depuis la vue d'accueil, C'est ainsi que nous enroulons du texte en relief sur une face cylindrique comme celle-ci Un outil très simple à utiliser. Cela peut être très utile lorsque nous référençons des plans de construction ou tout type de géométrie à partir de plans tangentiels à une face existante Ensuite, il y a le midplane. J'utilise celui-ci assez régulièrement. C'est le quatrième plan en bas, sélectionnez le plan médian, puis il suffit de définir deux plans ici OK ? Donc, si nous voulons qu'un plan apparaisse au centre de ce carré, je vais faire référence à cette face ici, faire pivoter le modèle et sélectionner cette face ici, puis vous verrez un plan central apparaître au centre. OK. De même, si j' utilise à nouveau le même outil, le même sur les deux autres faces, ce plan apparaît là. Je vais appuyer sur la touche Ctrl Z du clavier pour les supprimer, et je voudrais vous donner un autre exemple de la façon dont nous pouvons utiliser le plan central. Imaginons, par exemple, que vous choisissiez cet espace. Maintenant, nous n'avons pas besoin de choisir un visage parallèle à celui-ci. Par exemple, ici, nous pouvons en choisir un qui est perpendiculaire, donc celui-ci ici, si je sélectionne ces deux, nous verrons alors ce plan apparaître à un angle de 45 degrés, et nous commencerons à faire des croquis ou à travailler dessus Un autre plan très simple à utiliser, et que nous utilisons assez régulièrement pour modéliser le prochain plan de construction est le plan passant par deux arêtes. Je vais d'abord cacher cet avion, donc notre avion 12, retirons-le. Venez construire, sélectionnez notre plan par deux arêtes. C'est très simple, il suffit donc de définir deux arêtes. Dans ce cas, je vais utiliser mes deux corps ici. Je sélectionne cette arête ici, puis je vais faire référence à cette arête ici, et vous verrez comment le plan s'applique. De même, si je fais la même chose, donc deux arêtes, passons à celle-ci, et celle-ci ici, nous pouvons créer un plan, passer par ces deux arêtes également. Mais notez une légère limitation : si nous traversons le plan par deux arêtes et que nous sélectionnons ce plan, nous ne pouvons pas sélectionner ce plan également. Donc, en ce qui concerne les angles, ce n'est tout simplement pas possible car l'angle varie indéfiniment au fur que vous descendez cette ligne. Dans ce cas, les deux arêtes doivent donc être parallèles entre elles. Donc, si je cache cet avion ici, je vais faire un croquis. Cliquez avec le bouton droit sur Créer une esquisse. Assurez-vous que nous examinons cet avion. Allons-y dans ce cas, optons simplement pour un rectangle, un solide, extrudons, retournons Ensuite, nous modélisons à partir de cet avion. Nous pouvons donc utiliser la flèche pour pousser le matériau extérieur ou retirer du matériau, comme si j'appuyais sur OK. Nous avons alors cette fente qui traverse ce corps ici. Passons maintenant au plan en trois points. Passons au plan de construction en trois points. Et le titre va de soi, il suffit de sélectionner trois points et identifier ces points dans notre modèle, puis un plan sera formé. Nous sommes donc déjà sous le sélecteur. Je vais sélectionner, dans ce cas, ce point ici. Allons-y pour celui-ci et pour celui-ci ici. Ces trois points, nous devrions avoir un plan qui se formera et qui sera en contact avec eux tous les trois. J'utilise très rarement le plan en trois points, mais il peut être utilisé lorsque travaille sur quelque chose de particulièrement complexe. C'est une vue d'ensemble de l' avion en trois points. Le plan de construction suivant est le plan tangent à la face du point Je vais donc éteindre cet avion pour le démontrer. Passons à la phase de construction. C'est comme un plan tangent à la face d'un point. Dans ce cas, encore une fois, je vais utiliser le cylindre. Donc, la face à laquelle je veux que ce plan soit tangent est cette face ici, puis je dois définir un point Ce point peut donc être n'importe quel point existant, et un plan lié à ce point se formera. Par exemple, si je vais sur ce point, nous verrons comment se forme le plan de construction, ce qui peut être très utile lorsque nous travaillons avec des géométries complexes et que nous avons besoin d'un plan à un endroit précis Je fais un exemple ici, cliquez avec le bouton droit de la souris, créons un croquis. C'est un bon exemple de tangente plane à un point orienté vers le haut, où on obtient une tangence et où l'on fait simplement référence à n'importe quel point. Et le dernier plan est celui qui suit la trajectoire. Nous avons donc besoin d'un chemin pour le démontrer. J'en ai dessiné un. Je pense que c'est Sketch Nine. C'est exact. J'ai donc un chemin à suivre. Il va se construire. Je veux sélectionner un avion le long de la trajectoire. Et puis très simplement, il suffit sélectionner le chemin avec le bouton gauche de la souris une fois, nous y verrons notre plan de construction apparaître. Et nous pouvons utiliser la flèche qui s'y trouve pour positionner manuellement n' importe où sur le chemin. OK, ou on peut contrôler ça. Ainsi, en ce qui concerne le type de distance proportionnelle, numéro un serait juste à la fin du chemin et les zéros au début Mais si je fais 0,25, c'est un quart de chemin, 4,75, ce serait les trois Et au fur et à mesure que nous le déplaçons, nous pouvons voir que la distance changera en conséquence. Une autre option ici aussi, c'est physique. Cela prend donc en compte la longueur réelle de ce chemin. Si nous y mettons une distance de, disons, 150 milles, cela fera un saut de 150 milles sur le chemin. De même, allons-y pour 250. C'est bon C'est ainsi que nous plaçons un avion de chantier sur une trajectoire. Ensuite, il peut être utilisé pour esquisser des profils, puis nous pouvons balayer ce chemin dans les deux sens OK, c'est donc un résumé des plans de construction de Fusion. J'espère que tout cela a du sens et que vous pouvez comprendre où chacun d' entre eux pourrait entrer en jeu. Nous les utiliserons tout au long de ce cours, c'est certain. J'ai hâte de vous voir lors de la prochaine conférence. 33. Extruder et faire révolter des objets: Maintenant que nous avons terminé le cours sur les plans de construction, revenons sur l' outil Extruder pour comprendre l'utilisation du type d'étendue d'extrusion vers un objet Passons donc à la fusion, et vous verrez que j'ai dessiné quelques parties ici pour le démontrer. Concentrons-nous d'abord sur ce support et sur ce plan ici. C'est donc un avion de chantier que j'ai ajouté. J'utilise l'outil de plan de décalage et je le décale par rapport à cette face ici. Et dans cet avion, j'ai dessiné un cercle. Nous allons passer au solide, en appuyant sur Extrude. Nous allons sélectionner le profil que nous voulons extruder ici Ensuite, en descendant sous le type d'étendue, au lieu d'indiquer une distance fixe, donc si je dis, disons 50 ou dans ce cas, I -50, nous pouvons passer sous le type d'étendue et nous pouvons passer à deux objets Et puis nous avons une nouvelle option pour sélectionner un objet à extruder deux Je pourrais donc sélectionner cet objet ici, par exemple, et la fusion calculera la distance et amènera ce matériau jusqu'à cette face ici. Nous avons également la possibilité d'ajouter un décalage. Donc, si nous voulions décaler par rapport à cette face, optons pour, disons, un décalage de 25 mil. OK, nous verrons alors où 25 mm sont décalés par rapport à cette face. Nous pouvons également y ajouter un cône . Remettez le décalage à zéro, tablez, insérez un cône à cet endroit. Allons-y pour cinq degrés. OK, alors nous extrudons avec un cône avec un décalage nul jusqu'à cette face en utilisant le type d'étendue à deux objets Autre exemple également, j'ai donc sélectionné ce visage ici. Mais nous pouvons également sélectionner n'importe quel objet. Par exemple, je pourrais sélectionner cet objet ici, et de même, nous avons cette extrusion jusqu'à cet objet là. Je vais le remettre comme visage pour le moment, appuyer sur OK pour masquer ce plan ou masquer le croquis. Regardons donc un autre exemple. Donc, ici, nous avons deux cylindres que j'ai dessinés dans un croquis sur cette face, ici ce cercle. Allons extruder, sélectionnez ce profil. Encore une fois, nous reviendrons au type d'étendue. Passons à l'objet, faisons pivoter le modèle. Je vais maintenant sélectionner ce visage ici. Cliquez une fois, et vous verrez que nous sommes d'extruder jusqu'à cette face, précalculée Il n'est pas nécessaire de spécifier des distances. Mais en un clin d'œil, allons-y pour dix degrés. OK. Ce sont donc des exemples du type d'étendue auquel est opposé. C'est donc un bel outil rapide et pratique pour utiliser l'infusion lors de l'extrusion. Juste une petite conférence et j' ai hâte de vous voir la prochaine. 34. Filet et chamfer: Dans la section de ce cours consacrée aux esquisses en deux D, nous avons expliqué comment ajouter des filets et des chanfreins à nos esquisses en deux Dans cette conférence, nous allons apprendre comment ajouter ces fonctionnalités dans la modélisation tridimensionnelle. L'ajout de ces caractéristiques en trois D est notre méthode préférée pour ajouter des filets et des chanfreins car cela évite tout conflit ou perte de dimensions et de contraintes lors de l'esquisse, et elles sont également faciles à Aujourd'hui, je vais donc faire la démonstration ces outils en utilisant ce modèle ici. Je vais inclure ce fichier de pièce en tant que téléchargement séparé dans la section des ressources, alors n'hésitez pas à le télécharger et à travailler avec cette partie si vous le souhaitez. Commençons par l'outil Radius, qui peut être utilisé de différentes manières. Ainsi, le rayon et l'outil Shafer sont situés sous l'onglet plein, sous les outils de modification Fillet et ShafR sont à notre disposition. Nous avons également le raccourci F sur le clavier pour Fillet. Commençons donc par l'outil Philip, appuyez sur F sur le clavier. Notre boîte à outils apparaît. La première chose à faire est de sélectionner une face similaire ou une arête individuelle. Dans ce cas, je vais choisir cette arête ici, cliquer une fois avec le bouton gauche de la souris, puis à partir de là, nous pouvons ajuster cette flèche bleue pour déterminer la taille du rayon afin de le faire manuellement ou nous pouvons utiliser la boîte de paramètres ici ou celle de la boîte à outils ici. Nous allons utiliser un rad de quatre millions dans ce cas, puis appuyer sur. C'est donc la base des outils de rayon, très simple, et je vais donner d'autres exemples où nous pouvons faire plus de choses avec les rayons Je vais cliquer avec le bouton droit sur cette fonctionnalité et supprimer à nouveau ce F sur le clavier. Et maintenant je vais sélectionner le même arête. Mais cette fois, sous le type de rayon, au lieu de constant, je vais appuyer sur le menu déroulant et nous allons sélectionner une variable. Ici, remarquez que nous avons deux flèches. Donc, celui-ci, nous pouvons l'ajuster, ou celui-ci, nous pouvons également l' ajuster. Et cela nous donnera un filet variable comme nous le voyons dans cet aperçu Nous pouvons contrôler ces deux paramètres dans la boîte à outils. Disons qu'au début de ce filet, optons pour un million. Et disons que nous finissons avec, allons-y pour six millions. Et si nous appuyons sur OK, nous avons alors ce filet variable là Donc, un filet qui passe bien à six mil juste au bout de ce filet Nous pouvons également appliquer des filets sur le visage. Mais, par exemple, si j' appuie sur F sur le clavier, puis si nous passons la souris sur cette face ici, il y a huit arêtes au total en contact avec cette face Donc, si nous sélectionnons cette face, puis que nous déplaçons la flèche, nous pouvons voir que ces huit arêtes sont toutes radiides. Allons-y. Allons à trois moulins. OK, appuyez sur OK. Nous voyons que nous avons créé un raccourci pour sélectionner n'importe quelle face et toutes les arêtes en contact avec cette face seront radiides Donne-lui un autre exemple. Je vais toucher ce visage ici, sélectionner celui-ci. Allons faire une pub pour avoir un moulin à deux moulins. OK. Il s'agit donc d'un joli raccourci où nous pouvons sélectionner des faces plutôt que des rebords individuels Par exemple, nous devrions regarder ses coins. Les virages sont donc assez uniques en matière de radicalisation. Appuyons sur F sur le clavier et sélectionnons ici des arêtes individuelles sous un rayon constant. Optons pour cet avantage ici, celui-ci et celui-ci. Nous encapsulons ce coin dans tout cela. Je vais y entrer un filet ou opter pour deux moulins En fait, je vais rendre ces quatre moulins un peu plus évidents. Maintenant, si nous voyons le coin ici, nous pouvons voir que cela se fond bien dans les trois autres filets Nous avons l'option en bas pour le type de coin. Mais c'est actuellement ce qu'on appelle un corner roulant, un corner roulant, alors que nous avons la possibilité prendre un virage en retrait Si je sélectionne cette option, je vois dans l'aperçu que la fusion ajoute désormais de la matière la transition entre chaque filet Je reviens donc au rollball. Il s'agit de l'option par défaut, puis le retour en arrière est une autre option que nous avons également Je vais m'en tenir à cela pour le moment. C'est la norme. Preso. Nous avons donc examiné les bords extérieurs. Nous avons examiné les points d' angle. Voyons maintenant comment joindre des arêtes comme celle-ci ici. Pour appuyer sur F sur le clavier. Nous allons sélectionner cette arête de jonction juste en bas, cliquant une fois avec le bouton gauche de la souris. Va y mettre un filet C'est parti pour quatre moulins. Et comme nous pouvons le voir ici, nous ajoutons maintenant du matériau au lieu de ce bord extérieur où nous enlèverions du matériau. Fusion ajoute maintenant de la matière et crée une belle transition douce entre ce visage ici et celui-ci ici. Encore une fois, nous pouvons changer le type de rayon, afin que je puisse en faire une variable. Commençons par deux moulins, passons à six et appuyons sur OK. Et nous pouvons effectuer de telles transitions à l'aide de l'outil Philip. Si nous avons une pièce composée de filets de tailles différentes, nous pouvons inclure tous ces différents filets dans une seule fonctionnalité Donc, si j'appuie sur F sur le clavier, je vais choisir ce bord extérieur ici, je vais opter pour un rayon constant, et donnons-lui 2 millimètres. Nous pouvons ensuite cliquer sur l'icône plus ici. Ajoutons un ensemble de sélection. Je peux alors choisir cette arête ici, et vous verrez celle-ci apparaître alors dans ma boîte à outils. Nous pouvons lui donner un bâton d'un million, disons. Je peux ajouter un autre ensemble de sélection. Et optons pour un visage, dans ce cas. Allons chercher quatre Milt, puis nous pourrons appuyer sur OK. Et là, nous avons des filets de différentes tailles tous inclus dans une seule fonctionnalité Nous n'avons donc pas besoin d' avoir une longue liste de filets dans notre chronologie Nous pouvons tous les faire en une seule fonctionnalité. Nous pouvons toujours cliquer avec le bouton droit sur cette modification, puis sélectionner celle que nous voulons modifier et apporter les modifications nécessaires à partir de là. Voici donc un aperçu des principes fondamentaux de l'outil Philip. Passons maintenant au ShamFatol. Je n'ai donc pas de raccourci attribué à celui-ci. Encore une fois, nous pouvons le faire avec trois points et ajouter un raccourci clavier. Je vais simplement laisser cela en cours de sélection en cours de modification. Je vais donc cliquer sur ShamFa , puis , comme pour l'outil de filet, nous devons définir une arête, une face ou une caractéristique Donc, pour le démontrer, j' utilise à nouveau ce bord ici, et nous pouvons utiliser la flèche pour ajouter notre ShamFA comme ça ou en utilisant les boîtes de paramètres Donc dans ce cas, je vais opter pour deux moulins. Nous avons donc 2 millions de shamfa, et ce type de chanfrein est à égale distance Donc ça fait 45 x 45. Nous envisageons cela du bon point de vue. Nous pouvons voir que c'est deux millions à l'horizontale et deux millions à la verticale Il s'agit donc d'un angle de 45 degrés, ou comme l'appelle la fusion, d'un chanfrein à égale distance Je vais donner un autre exemple , utiliser le même arête, mais dans ce cas, je vais utiliser un chanfrein à deux distances Si je zoome un peu, nous pouvons voir que nous avons deux flèches. Ainsi, le numéro un détermine la longueur à l' horizontale et le numéro deux détermine la longueur à la verticale. Nous n'avons donc plus ce Shanfa égal ou cet angle de 45 degrés. Au lieu de cela, nous ne définissons que deux longueurs, horizontale et verticale, et encore une fois, nous pouvons y placer ces paramètres. Passons en revue deux et huit. C'est bon. Regardez cela de face, et là, nous voyons que nous avons un angle beaucoup plus net Donc deux millions à partir de l' horizontale et huit millions à partir de la verticale Un autre type de chanfrein que nous pouvons ajouter est le chanfrein à distance et à angle J'appuie sur plus, et je vais sélectionner le même arête ici. Et vous voyez que nous avons une flèche, donc nous définissons une distance ici, dans ce cas, sur l'horizontale, puis nous avons une roue qui définit l' angle de ce chanfrein Encore une fois, nous pouvons les modifier manuellement ou nous pouvons saisir des paramètres ici dans les cases. Optons donc pour un quatre moulins à l'horizontale et un angle. Allons-y pour 60 degrés. OK. Regardez-le vu de face. Nous y avons nos quatre fraiseuses et notre angle de 60 degrés, qui détermineront ensuite la longueur à la verticale. Revenons au type de panier à distance égale, et je vais simplement l'utiliser pour montrer joindre les arêtes, comme nous pouvons le voir ici Donc, si nous sélectionnons cette arête, nous voyons alors que nous avons cette flèche. Donc, si nous dessinons cette flèche vers l'extérieur, nous pouvons voir que nous ajoutons notre shampa Donc je vais juste laisser les choses comme ça, appuyer sur OK. Encore une fois, tout comme pour l'outil à filet, nous y ajoutons de la matière et nous assurons, dans ce cas, une transition peu harmonieuse entre cette face et celle-ci Comme dans le cas de l'outil à filet, nous formons une transition entre et 45 degrés dans ce cas D'accord, voici donc un aperçu de l' outil Fillet and Chanfer. J'espère que tout cela a du sens. Si vous avez des questions, veuillez me le faire savoir. À part cela, je vous verrai lors de la prochaine conférence. 35. Commande Shell: I Dans cette conférence, nous allons étudier la commande shell. Pour démontrer cet outil, j'ai dessiné quelques modèles avec lesquels nous travaillerons aujourd'hui. Et vous pouvez télécharger ces modèles si vous le souhaitez, à partir des ressources et n'hésitez pas à me suivre. L'outil shell se trouve donc dans l'outil de modifications, et c'est celui-ci ici. Donc, le troisième entre dans le shell par défaut ou nous allons appuyer sur le menu déroulant et nous verrons que c'est le quatrième vers le bas, shell Et n'hésitez pas à attribuer un raccourci si vous le souhaitez. Sélectionnons donc l'outil shell, et une boîte à outils apparaît. Si beau et si simple, nous devons ici définir soit un visage, soit un corps. Donc, dans ce cas précis, je vais travailler avec ce cube, et je vais sélectionner cette face ici. Et nous pouvons maintenir le bouton gauche de la souris enfoncé dessiner dans la forme, comme ça, et vous verrez que nous avons cet aperçu d'une coque. Je vais en tirer un chiffre , disons, cinq millions. Il s'agit donc d'une épaisseur constante de cinq millimètres sur tous les murs, y compris l' épaisseur de la base. Nous avons donc d'autres options qui apparaissent maintenant que nous avons sélectionné le visage Il s'agit du type de coque. Pour l'instant, nous allons nous en tenir à une carapace tranchante, et je vais vous la montrer plus tard. C'est le paramètre dans lequel nous dictons l'épaisseur de notre coque puis la direction Nous sommes donc entrés à l'intérieur, à l'extérieur et les deux. Restons-en à l'intérieur pour le moment, et je vous montrerai les deux autres dans un instant. Cliquons sur OK. Et vous pouvez voir que nous avons déboursé cette boîte. Et si je participe aux visites d'inspection et que je passe à l'analyse des sections, je vais faire pivoter le modèle et sélectionner cette face ici. Utilisez simplement la flèche pour le dessiner sur la vue de face. Comme nous pouvons le voir maintenant, nous avons cette épaisseur de cinq millimètres sur les murs ainsi que sur la base. C'est donc la base de la commande shell, et il s'agit d'un shell à face unique. Jetons maintenant un coup d'œil à la coque polyphasée. Encore une fois, nous allons sortir de l'outil shell, je vais travailler avec ce modèle ici. Et pour ce qui est des visages, sélectionnons-le ici, puis ajoutons une valeur de cinq. C'est bon. Vous verrez que nous l'avons déboursé Mais si nous voulons également supprimer ce visage , nous pouvons tout simplement le faire. Je vais donc revenir à la fonctionnalité, modifier la fonctionnalité. Et lorsque nous identifions les visages, il suffit de maintenir la touche Ctrl enfoncée sur le clavier, puis sélectionner les autres visages que nous voulons décortiquer. Je viens de me retrouver dans cette tête. Je vais appuyer sur OK. Maintenant, vous allez voir que nous avons retiré ces deux faces et qu'il nous reste une épaisseur de paroi de cinq millimètres. Un autre exemple de cela. Si je reviens au cube, cliquez avec le bouton droit sur cette fonctionnalité et modifiez. Et ici, maintenez la touche Ctrl enfoncée. Je vais sélectionner ce visage ici et aussi celui-ci. Ces trois faces sont donc sélectionnées, et si nous appuyons sur OK, nous verrons que nous avons également supprimé ces murs. Nous pouvons donc enlever autant de murs que nécessaire. Je vais vous donner un autre exemple sur cette partie, cliquez avec le bouton droit sur cette partie, appuyez sur Modifier la fonction, maintenez la touche Ctrl enfoncée, sélectionnez cette face ici. C'est bon. Maintenant, je peux voir que ces deux visages ont été supprimés. Jusqu'à présent, tous les bombardements que nous avons effectués étaient dirigés vers l'intérieur Jetons maintenant un coup d'œil aux bombardements de l'intérieur. Une boîte à outils apparaît donc. Je vais choisir ce visage ici, par exemple, choisir celui-ci. Et puis la direction par défaut est vers l'intérieur. Donc, si je tape ici, disons dix millimètres, nous décortiquons l'intérieur du matériau, mais remarquez que l'épaisseur de la paroi, donc l'épaisseur que nous avons attribuée dix millimètres, varie en fait dans le sens intérieur Et si nous changeons cela pour l'extérieur, et que j'ajoute dix millions de dollars supplémentaires, nous remarquerons que le matériau est désormais extérieur plutôt qu'intérieur. Je retourne à l'intérieur, d'accord, le matériau entre à l'intérieur, de même, à l'extérieur. À l'extérieur. Nous avons une autre option en termes de direction , mais aussi des deux. Ainsi, lorsque nous avons le périmètre de notre modèle en trois D, si nous sélectionnons les deux à partir de là, nous pouvons contrôler le matériau à l'intérieur et à l'extérieur. Et nous pouvons utiliser ces boîtes de paramètres pour contrôler cela. Disons que nous en avons cinq à l'intérieur et disons 20 à l'extérieur. Nous sommes arrivés en cinq et là où l'extérieur est de 20 millions. C'est bon. C'est donc une autre fonctionnalité utile lorsqu'il s'agit de bombarder : la possibilité de bombarder dans différentes directions ou dans les deux Et la dernière fonctionnalité que je veux vous montrer est le type de coque. Passons à la commande shell, et jusqu'à présent, nous avons travaillé avec le type de shell sharp. Il y a aussi l'option ici pour les arrondis. Je vais aller droit au but pour le moment. Et si je sélectionne cette face, maintenez la touche Ctrl enfoncée, puis sélectionnez cette face. Mettons cinq et cinq. Il s'agit du type de coque tranchante. Mais si nous sélectionnons le shell arrondi, vous verrez que chaque arête issue de cette commande shell est désormais arrondie comme ça. C'est bon. Maintenant, je ne fais qu' une fonctionnalité courante de la coque, qui concerne les variables situées à l'arrière Pour y aller avec une coque tranchante, sélectionnez une face, et je veux que ce soit dans le sens intérieur. Sélectionnez celui-ci. Et c'est parti pour des barres de deux moulins d'épaisseur. Nous y voilà. Et encore une fois, si je suis inspecté, passez à l'analyse des sections. OK. Ensuite, si nous examinons nos barres, nous constatons que l'épaisseur de paroi de deux usines est uniforme suite de cette opération de décorticage Voici donc un aperçu de la commande shell. C'est un outil vraiment unique, très utile dans certaines circonstances. Et j'ai hâte de vous voir lors de la prochaine conférence. 36. La commande Trou (filets, C/Bore, C/Sunk, etc.): Au cours de cette conférence, nous étudierons l'ensemble de la commande. Avec cet outil, nous pouvons concevoir de nombreux types de trous conformes aux normes de l'industrie, notamment des trous de contrevenage, des trous fraisés, des trous filetés simples, etc., tous conformes aux normes de Dans les conférences précédentes, nous avons appris à créer des trous à l'aide de la commande d'extrusion. Je donne un exemple ici. Si je clique avec le bouton droit de la souris sur Créer un cercle d'esquisse, dessinez simplement un cercle à cet endroit, solide, extrudez. Donc, comme ce cercle. Nous avons déjà appris à faire des trous en extrudant de cette manière OK, il y a un trou ici. Dans cette conférence, nous allons donc explorer l'ensemble de l'outil et les options supplémentaires qu'il nous offre. Je vais cliquer avec le bouton droit sur cette fonctionnalité et la supprimer, puis nous passerons à la créer. Et si nous regardons ici, nous avons toute la fonctionnalité, qui est un raccourci H sur le clavier. Je vais donc appuyer sur H sur le clavier, puis notre boîte de visite apparaît. La toute première chose que nous devons définir est le placement. Donc, qu'il s'agisse d'un seul point, d'un seul trou ou de plusieurs points. Nous aborderons donc cela peu de temps après. Mais pour l'instant, concentrons-nous sur un seul point. Je vais donc sélectionner ceci, puis nous devons définir un visage. Dans ce cas, je vais sélectionner ce visage ici, en cliquant une fois avec le bouton gauche de la souris. Maintenant, comme nous pouvons le voir dans l'aperçu, à l'endroit où j'ai cliqué, un trou est apparu Je vais regarder ça de dessus. Ce n'est donc pas une position fixe, et nous pouvons la déplacer comme nous le voulons. Donc, avec le cercle ici, maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé et nous pouvons déplacer dans la position que nous voulons. Et si nous voyons au centre, il y a un point de claquement, qui est le centre, dans ce cas, d'un carré bidimensionnel que nous examinons Nous pouvons passer à autre chose, mais disons que nous voulions que cela se trouve à un endroit exact par rapport à ces deux lignes ici. Ce que nous pouvons faire dans notre boîte à outils, c'est utiliser les deux références. Donc, pour ce qui est de la première référence, cliquez sur Sélectionner. Je vais utiliser cet avantage ici comme première référence. Je dirais 30 millions. Ensuite, j'ai la possibilité d'ajouter une deuxième référence. Alors sélectionnez-le. Je vais utiliser cette ligne verticale ici, et encore une fois, allons-y pour 30 mil. Ensuite, nous pouvons positionner ce trou exactement où nous le voulons. Une fois que nous avons placé notre trou et déterminé sa position exacte, nous passons aux réglages de forme. Donc, tout d'abord, nous avons des extensions. Ainsi, tout comme lorsque nous extrudons, nous pouvons définir une distance, que nous définissons manuellement Nous pouvons en faire deux, comme pour un objet ou un visage, ou nous pouvons tout faire, donc toute la géométrie indiquant où se trouve ce trou. Donc, si je clique sur A pour l'instant, vous verrez qu'il s'étend jusqu'en bas, et l'aperçu nous montre le trou qui le traverse. Nous devons ensuite définir le type de trou. Nous avons un simple dénombrable ou fraisé. Pour cet exemple, prenons Counterble puis nous devons définir le type de robinet Il s'agit donc d'un simple trou, sans fil, mais d'un trou de dégagement, d'un trou taraudé ou d'un cône collé avec du ruban adhésif Restons donc simples et optons pour ce trou simple, puis nous devons définir les dimensions relatives à ce trou simple dénombrable Donc, en termes de hauteur, d'accord ? C'est notre tout premier paramètre. Comme nous avons sélectionné les étendues comme étant toutes, elles resteront inchangées Et nous pouvons changer cela si nous prenons de la distance, nous pouvons alors dire, disons, un trou de 25 milles, nous verrons l'aperçu changer à cet endroit. Je vais laisser ça de côté pour le moment. Ensuite, nous devons définir le diamètre du contrepied, la hauteur de la contre-barre, puis le diamètre du trou Nous pouvons également le faire manuellement. Nous avons donc cette flèche et ces deux ensembles de flèches également. Cette flèche déterminerait donc la profondeur de la contre-balle. Cela déterminerait le diamètre, puis celui-ci détermine ici le diamètre du trou. Nous pouvons donc les ajuster manuellement. Mais dans le cas de trous, je recommande toujours de les faire en utilisant les paramètres indiqués ici et d'obtenir les dimensions exactes que vous recherchez. Ainsi, par exemple, pour le diamètre du contre-ballon, prenons 50 mil, soit sa hauteur. Allons-y 15. Et pour le diamètre du trou, optons pour 30 moulins. Appuyons sur OK. Voilà notre trou dénombrable. Je vais simplement regarder cela à partir d'une analyse de section. Nous verrons ça un peu mieux. Allons-y. C'est notre trou là-bas. Nous pourrions donc également le faire en utilisant l'outil Extruder, mais il s'agirait de nombreuses extrusions et croquis différents prendrait beaucoup de temps, et nous avons ici un trou précis et dénombrable selon nos dimensions Passons à un autre exemple de fermeture hexagonale. Nous avons donc notre écrou hexagonal ici et nous devons implémenter un trou traversant fileté Frappons H sur le clavier. Pour ce qui est du placement, nous opterons pour un seul trou. Nous pouvons également définir notre type de trou. Donc, pour une solution simple, nous voulons que cela soit exploité. Et nous voulons que les extensions soient complètes. Je vais donc cliquer avec le bouton gauche de la souris sur ce visage. Je vais regarder ça de dessus, faire pivoter ça. Zoomez un peu. Je veux que ce soit au centre, non ? Alors que nous le faisons glisser, nous y voyons le point central. Passons-y en un clin d'œil. D'accord ? Il n'est pas nécessaire de faire référence aux arêtes ou aux points de jonction. En termes de dimensions, nous avons donc le trou qui traverse tout, ce qui est lié à l'étendue. Nous avons notre diamètre ici, que nous ne pouvons pas modifier. La raison en est qu'il s' agit d'un trou fileté, donc d'un trou taraudé, et nous devons utiliser les paramètres ci-dessous pour l'ajuster Donc, en termes de type de fil, nous avons de nombreuses normes connexes différentes. Nous avons les AC, le DNS et iOS ici. J'utilise donc généralement des profils isométriques. ce qui est de la taille, je vais laisser ce chiffre à 30 maintenant, mais n'hésitez pas à l'ajuster. Tu ne peux pas régler ça à 25. Mais pour cette taille d'écrou en particulier, je vais choisir 30 désignations. C'est donc le fil conducteur. Je vais donc laisser la classe standard 3.5, puis la direction du fil également. S'il s'agit d'un fil droit ou gauche, la dernière option que nous avons ici est modélisée. Donc, si je fais pivoter la vue maintenant, nous pouvons voir un fil visuel dans l'aperçu. Je clique sur OK, je vois que ce fil n'est qu'un visuel. Il ne s'agit donc que d'une texture sur le dessus de cette surface. Ce n'est pas un fil physique. Alors que si je clique avec le bouton droit sur cette fonctionnalité, je la modifie, si je sélectionne maintenant modélisée, vous verrez l' apparence changer Je clique sur OK. Nous avons maintenant toutes ces faces et géométries supplémentaires forment un fil physique à l'intérieur de cet écrou Et c'est absolument fantastique. Si vous imprimez en 3D. C'est ce que vous voulez avoir un fil physique pour pouvoir l'obtenir lorsque vous imprimez en trois dimensions. Toutefois, si vous concevez de nombreuses pièces avec de nombreux fils, je vous recommande, si nécessaire, de ne pas cocher la sélection modélisée et de les laisser sous forme de fils visuels La raison en est que si vous avez de nombreuses pièces avec de nombreux threads physiques, toutes ces géométries supplémentaires sollicitent considérablement la carte graphique et l'unité de traitement de votre ordinateur carte graphique et l'unité de traitement Donc, dans la mesure du possible, je le laisserais non modélisé et juste comme fil conducteur visuel Si nous cliquons sur OK, nous avons là notre écrou hexagonal avec un fil visuel Jusqu'à présent, nous avons abordé le positionnement à trou unique. Examinons maintenant le positionnement des trous multiples. Appuyons H sur le clavier. Ensuite, selon notre type de placement, passons aux trous multiples. Maintenant, nous devons définir les points d'esquisse. Nous avons donc besoin de l' emplacement exact de ces trous. Nous allons le faire sur ce bloc, mais pour le moment, je n'ai aucun point d'esquisse, mais annulez. Je vais créer un nouveau croquis TD sur cette face ici. Cliquez une fois avec le bouton gauche. Accédez aux outils de création, et nous sélectionnerons des points. Inscrivez deux points. Je vais également tracer une ligne. Je vais utiliser cela comme ligne de construction, et je vais refléter ces deux points de l'autre côté. Nous allons commencer au milieu de cette verticale jusqu'au milieu de cette Appuyez sur D sur le clavier pour obtenir la dimension. Dimensionnez celle-ci, la verticale 20, puis l'horizontale 20 vers le haut. Utilisons la contrainte horizontale entre ces deux points. Appuyez de nouveau sur D sur le clavier. Nous allons mettre ici une distance de 20, alors c'est complètement limité Maintenant, je peux utiliser l'outil miroir. Sélectionnez ces deux points ici. Ensuite, sous la ligne miroir, en sélectionnant ma ligne de construction, nous pouvons cliquer sur OK, puis nous pouvons terminer le croquis là-bas, pour revenir à la vue d'accueil. Et appuyons sur H sur le clavier, pour revenir à l'ensemble de l'outil. Passons à notre placement à trous multiples. Et ici, nous devons définir nos points d'esquisse. Donc je vais juste faire le tour de celui-ci, celui-ci, celui-ci et le dernier. Regardez-le depuis la vue de dessus, faites-le pivoter à nouveau. C'est ainsi que nous utilisons le placement des outils multiples. Nous devons saisir ces points dans un croquis en deux dimensions que nous pourrons ensuite identifier comme étant le positionnement que nous voulons avoir pour ces trous. Donc, prenons un exemple pour couvrir un type entier. Passons à l'onglet «   Countersunks » et « Type de trou ». Faisons simplement simple. Et sous les angles, passons en revue tout En termes de dimensions par rapport à la taille de cette pièce, passons à 20 comme diamètre de la contre-balle, standard à 90 degrés. Et puis le diamètre de l'ensemble. Allons-y pour 12 millions. Jetons un coup d' œil à cet aperçu. Ça a l'air bien. Encore une fois, nous pouvons ajuster n'importe lequel de ces paramètres à l'aide des deux pointes de flèche ici Je clique sur OK. Maintenant, nos multiples trous sont positionnés à partir d'une seule fonction. Et encore une fois, comme pour toute fonctionnalité, nous pouvons les modifier en cliquant avec le bouton droit de la souris, en relâchant la fonction d'édition, apportant les modifications nécessaires dans notre boîte à outils Dans le dernier exemple, je veux simplement vous montrer que les trous peuvent pénétrer dans des entités existantes. Par exemple, j' ai ce cube ici avec une fonction de machine à sous qui le traverse. Appuyons H sur le clavier. ce qui est du placement, nous allons opter pour un seul trou et nous allons sélectionner cette face ici en termes de positionnement , puis l'accrocher au centre. Choisissons les extenseurs, tout le type est simple, et mettons également un fil conducteur sur celui-ci Passons à un profil isométrique, et pour la taille de celui-ci, appuyez sur OK jusqu'à 30 Nous pouvons voir que nous avons là notre fonction de trou traversant qui est intégrée à une fonctionnalité existante OK, c'est donc un aperçu de l' ensemble de l'outil. J'espère que tout cela a du sens. En cas de difficultés, merci de m' envoyer un message. Mais à part cela, je vous verrai lors de la prochaine conférence. 37. Appliquer des fils: Dans cette conférence, nous allons visiter l'outil Thread. Il est agréable et simple à utiliser et constitue une fonctionnalité intéressante lorsque vous travaillez dans Fusion 360. J'ai modélisé ici certaines parties avec lesquelles je vais travailler Je vais les ajouter en tant que ressource téléchargeable, afin que vous puissiez les télécharger et les utiliser si vous le souhaitez. Sinon, n'hésitez pas à modéliser vos propres pièces et vous pourrez travailler avec elles. Donc, sur le côté gauche, j'ai actuellement un manche, auquel nous allons ajouter un fil pour qu'il devienne une tige. Au centre, nous avons un boulon à tête hexagonale générique, puis juste au bout , nous avons un écrou Nous allons donc travailler avec deux filetages externes puis un filetage interne sur l'écrou. Commençons d' abord par un arbre, et faisons-en une tige filetée L'outil de fil de discussion se trouve donc sous les outils de création, sous Solide. Il y a un clic gauche dessus une fois, alors que nous faisons défiler la page vers le bas, nous y avons un fil de discussion. Et encore une fois, n'hésitez pas à ajouter un raccourci si vous le souhaitez. Je vais sélectionner l'outil de thread. Ensuite, notre boîte à outils apparaît et nous devons identifier ici une face à laquelle nous voulons appliquer le fil de discussion en cliquant simplement avec le bouton gauche de la souris une fois cette face identifiée Nous avons alors la possibilité de faire en sorte qu'il s' agisse d'un fil modélisé. Donc, tout comme l'ensemble de l'outil, nous pouvons en faire un fil physique. Nous pouvons voir pour le moment qu'il s'agit simplement d'un fil visuel qui a été appliqué. Mais lorsque je clique sur Modélisé, vous verrez alors qu'un fil physique se forme, ce qui ajoute de nombreuses faces et géométries Et c'est idéal pour l'impression en trois dimensions. Ainsi, pour toute pièce nécessitant une impression en trois dimensions nécessitant un fil, nous optons toujours pour la sélection modélisée Cependant, comme expliqué, lorsque nous travaillons avec un outil complet, si nos pièces et nos conceptions comportent de nombreux éléments, nous devons être un peu conscients de la nécessité de les modéliser tous, car cela peut être très exigeant pour les modéliser tous, car cela peut votre carte graphique et votre unité de traitement Je vais laisser cela comme modèle pour le moment, puis je vais faire défiler la page vers le bas. Nous avons donc une tige filetée sur toute la longueur, dans ce cas , je vais la laisser sur toute la longueur Autre type de fil, comme dans l'ensemble de l'outil, nous avons toutes les différentes normes disponibles ici. Je vais opter pour le profil isométrique. Et pour ce qui est de la taille, il est actuellement attribué à 12 moulins, en fonction du diamètre de l'arbre. Mais nous pouvons changer cela. Par exemple, si je déplace manuellement cette flèche de cette façon, cela changera le diamètre de la tige. De même, si je change la taille ici, donc actuellement c'est le 14, je l'augmente, passons à 24 Nous y verrons l' augmentation du diamètre. Je vais le redéposer aussi. Optons pour une désignation de 12 miles, une sorte de fil conducteur. Laissez cette norme de 1,75 en dernier, puis la direction. Donc, filetage dans le sens des aiguilles d'une montre ou dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, puis nous pouvons cliquer sur OK, et il nous reste un fil physique C'est un fil de discussion complet. Passons maintenant à ce point hexadécimal. Entrez les outils de décoration, optez pour le fil. Je vais sélectionner ce visage ici. Cliquez une fois avec le bouton gauche. Je vais également activer le modelé pour celui-ci Mais au lieu d'être sur toute la longueur, je veux qu'il y ait une tige suivie d'un fil Je vais partir sur toute la longueur. Je veux compenser cela, donc je vais compenser cela. Ce sera donc la longueur de ma tige. Allons-y pour 25. Oui, c'est approprié. Mais pour ce qui est de la longueur, je vais juste l'ajuster manuellement. Je vais laisser cela à une usine de taille 12, mais encore une fois, nous pouvons changer cela. Donc, si nous passons à 18, vous verrez le diamètre total augmenter en taille Je vais laisser ce chiffre à 12 millions pour le moment, laisser tout le reste par défaut. Appuyez sur OK. Nous avons là notre boulon à tête hexagonale avec une tige de 25 mil suivie du Voici donc deux exemples de filetages extérieurs, puis sur l'écrou, nous pouvons appliquer un filetage intérieur. Encore une fois, outils de création, optez pour le fil de discussion. La face, nous voulons cette face cylindrique ici, cliquez avec le bouton gauche de la souris. Je vais également le mettre tel que modélisé, prêt pour l'impression en trois dimensions, sur toute la longueur, bien sûr Et encore une fois, oui, nous pouvons changer cela. Je réduis donc cela à. Disons sept, le diamètre diminue considérablement. Mets-le à la hauteur de. Passons à 14 moulins, laissant le reste comme fil standard, à droite. Cliquez sur OK. Nous avons maintenant notre fil conducteur physique. Je vais juste vous le montrer à travers l'analyse section par section à partir d'ici. Genre, d'accord. Ensuite, nous pouvons voir visuellement, ou nous pouvons voir beaucoup mieux ici, la véritable forme physique du fil au fur et à mesure qu'il se faufile en va de même pour notre boulon avec la tige , puis avec l'écrou Toutes ces pièces sont désormais prêtes pour l'impression en trois dimensions. Et c'est tout pour l'outil thread. C'est un outil très simple à utiliser. Très utile, surtout lorsqu' il s'agit d'impression en trois dimensions. Je vous verrai donc lors de la prochaine conférence. 38. L'outil de projection: Dans cette conférence, nous allons examiner les projections. C'est un outil incroyablement utile lorsque nous concevons. La projection par infusion consiste prendre une géométrie, des arêtes, des faces ou des corps existants arêtes, des faces ou des corps et à les référencer dans une Vous pouvez donc créer de nouvelles fonctions sur la base de ces géométries référencées. L'essentiel ici est donc que les projections copient la géométrie sous forme de références, maintiennent les conceptions paramétriques et évitent les reesquisses manuelles Permettez-moi donc de donner un exemple de cas où nous pourrions utiliser des projections. Et à partir de là, vous avez une bonne idée de ce à quoi cela sert. Pour le démontrer, je vais créer une nouvelle esquisse. Et pour cela, prenons le plan Y Z. Et je vais créer un rectangle. Passons au rectangle à deux points, commençons par l'origine. Optons pour une hauteur de 40, appuyez sur la touche Tab du clavier et une longueur. Allons-y pour 100. Appuyons sur la touche E du clavier pour extruder. Maintenant, les fusions ont automatiquement sélectionné ce profil ici, et il suffit de le faire glisser vers l'extérieur. Optons pour une distance de 50 millimètres, plus Entrée sur le clavier, et voilà notre modèle à trois D. Je vais maintenant faire un nouveau croquis sur ce visage. Et sur ce visage, je vais appuyer sur C sur le clavier et dessiner un cercle ici. Passons à un diamètre de 15 millimètres, appuyez sur Entrée. Va frapper. Optons en fait pour un rectangle. Optons pour un rectangle central, commençons par là et je vais lui donner une hauteur de 15 millimètres, appuyer sur la touche Tab du clavier, et optons pour une largeur ou 15 millimètres. OK, je vais les mettre en place. Je vais donc utiliser la contrainte horizontale. Passez sur cette ligne ici, maintenez la touche Maj enfoncée, sélectionnez le point central, puis je sélectionnerai le point central du cercle ici Ensuite, je vais faire exactement la même chose avec le point central de ce carré ici, et je vais également choisir ce point, en cliquant avec le bouton droit de la souris. OK. Le cercle est donc maintenant limité par ce point. Il suffit donc de lui donner une dimension partir de cette ligne et la même chose avec le carré. Nous ne pouvons nous déplacer que vers la gauche ou vers la droite. C'est un D sur le clavier, point central du cercle par rapport à cette ligne ici. C'est parti pour 20 millions, Enter. Je vais répéter ce processus entre le carré et cette ligne. C'est parti pour 20 millions Enter. D'accord, tout cela devrait être totalement limité. Oui, c'est vrai ? OK. Et finissons-y ce croquis. Passons maintenant à E sur le clavier, donc extrudez. Je vais sélectionner le profil circulaire et le profil carré. Faites-les glisser pour effectuer une découpe par extrusion. Et c'est parti pour une coupe de -10 millimètres. OK, ça a l'air bien. Appuyons sur OK. Et maintenant, ces deux fonctionnalités sont en place. Supposons, par exemple, que nous voulions reproduire ces deux caractéristiques de l'autre côté, mais qu'au lieu de découper par extrusion, en pénétrant dans le bloc, nous voulons extruder, de manière à nous éloigner du Il s'agirait donc d'un processus manuel dans lequel nous devrions essentiellement esquisser à nouveau sur ce plan, le cercle et le carré, les recontraindre, les redimensionner, puis les extruder à partir de Mais les projections nous permettent de projeter ces géométries sur cette face ici Je vais donc le démontrer maintenant. Allons créer un croquis, et sélectionnons cette face ici. Je vais juste faire pivoter le modèle. Maintenant, n'oubliez pas que nous travaillons toujours sur ce plan bidimensionnel ici. Donc ce visage, ce que je vais faire, c'est appuyer sur P sur le clavier. Donc, si j'appuie sur P sur le clavier, l' outil de projet apparaît. Et notez que vous pouvez le trouver juste en haut de la barre d'outils. Alors venez Create. Et nous en sommes arrivés là, un projet. Passons au projet ici. OK, alors notre barre d'outils apparaît. Ensuite, nous devons sélectionner notre géométrie. Je vais donc zoomer ici et sélectionner ce cercle ici, et nous en verrons un aperçu de l' autre côté, ce cercle rouge que nous pouvons voir. Ensuite, en passant le curseur sur le carré, nous verrons exactement la même chose Je vais également sélectionner le carré. Maintenant, nous avons quelques options ici, nous pouvons donc sélectionner des entités spécifiques comme nous l'avons fait dans ce cas, le cercle et le carré ou les corps. Mais dans ce cas, nous voulons simplement opter pour le cercle et le carré. Et un lien de projection. Nous allons laisser cette case cochée, et je recommande dans la grande majorité des cas de la laisser cochée et vous verrez pourquoi dans une seconde Cliquons sur OK. Maintenant, si nous revenons à l'endroit où se trouvent nos croquis sur cette face, nous verrons que nous les avons projetés sur le cercle et le carré. Nous avons projeté ces géométries ici. Ensuite, à partir de là, nous allons appuyer sur E sur le clavier. Alors peut-être sélectionnons ces deux profils, et nous pourrons les extruder C'est parti pour dix milles , appuyez sur Entrée. Voici donc un exemple du fonctionnement du projectol. Un exemple de cas où cela peut être très utile. Maintenant, de retour dans le projectol, nous avons conservé le lien de projection. Je vais vous montrer pourquoi. Revenons maintenant à l'esquisse sur laquelle nous avons fait ces deux croquis, je crois que c'est celui-ci ici, cliquez avec le bouton droit de la souris et modifiez-le. Maintenant, je vais modifier ces dimensions ici. Donc, au lieu de 15 millimètres de diamètre, augmentons-le et optons pour 30 millimètres. Sur le carré, je vais changer cela en 10 millimètres, et je vais changer la hauteur en Let's go over 25. OK. Et oui, nous allons laisser les choses comme ça. Et nous allons terminer le croquis. Nous pouvons donc voir que ces deux caractéristiques ont changé fonction des dimensions que nous modifions dans l'esquisse, d'accord, comme prévu. Voyons maintenant ce qui s'est passé de l'autre côté. Nous pouvons voir ici que, parce que nous avons conservé ce lien de projection, nous maintenons cette relation, et c'est un excellent exemple de ce qu'est la modélisation paramétrique Nous pouvons donc voir ici que nos extrusions sont désormais conformes à la modification que nous avons apportée Nous avons donc maintenu cette relation en utilisant la commande de projection. J'espère donc que cela a du sens. Et si vous avez des questions sur les projections, n' hésitez pas à m'envoyer un message J'utiliserai les projections plus tard dans ce cours Nous ne manquerons donc pas de revoir cet outil à ce moment-là Je vous verrai donc lors de la prochaine conférence. 39. Attribuer du matériel et des apparences: Dans cette conférence, nous verrons comment attribuer matériaux et des apparences aux pièces ou aux assemblages. Tout d'abord, faisons la différence entre les matériaux et les apparences. Un matériau attribue des propriétés physiques ainsi qu'une apparence, alors qu'une apparence attribue uniquement une apparence physique Ainsi, si nous voulons comprendre le poids d'une pièce, par exemple, nous devons appliquer un matériau de la bibliothèque de matériaux de Fusion pour obtenir une représentation réaliste du poids en fonction des propriétés de densité associées aux matériaux et du volume de la pièce elle-même. Et Fusion le précalculera pour nous. nous avions l'intention d' des Si nous avions l'intention d'utiliser des simulations d'analyse des contraintes, nous voudrions également nous assurer que le matériau correspondant est affecté au test de résistance de ces propriétés spécifiques dans les conditions de contrainte. Passons donc à Fusion maintenant, et passons d' abord à notre profil, puis cliquons sur préférences. Et ci-dessous, si nous faisons défiler l'écran jusqu'à l' endroit où se trouve le matériau et que nous le sélectionnons, nous pouvons voir quels sont les matériaux et les apparences par défaut . Mais, par exemple, ici, la catégorie de matériau physique est un métal, puis le matériau, de sorte que le matériau par défaut attribué à toute pièce que nous dessinons est l'acier. Et pour ce qui est de l'apparence, nous avons juste ici de l'acier satiné. Et vous pouvez le modifier comme vous le souhaitez, ce sont donc les valeurs par défaut Donc, si vous voulez que toutes vos pièces soient, disons, en cuivre, il suffit de sélectionner le cuivre, d'appuyer sur Appliquer, puis de partir de là. Je vais les laisser à l' acier pour le moment. attribuer un matériau ou une apparence, nous accédons à l'onglet des modifications, appuyons sur le menu déroulant, puis nous obtenons matériel physique ici et l'apparence ici, qui est un A sur le clavier pour un raccourci Commençons donc par le matériel physique. Notre boîte de visite apparaît, et en haut, il est écrit : «  Dans ce design », il s'agira du matériel par défaut attribué par Fusion Je passe ma souris dessus. Nous verrons qu'il y a de l'acier là-bas. Et puis, en descendant, nous avons notre bibliothèque. Ainsi, dans la bibliothèque, nous avons une gamme de matériaux, et nous pouvons sélectionner n'importe lequel d' eux, disons, les métaux, et nous pouvons les parcourir, et nous avons une énorme bibliothèque de matériaux disponibles, qui ont leurs propres propriétés et apparences. Nous avons nos aluminiums, certains aluminiums anodisés, du laiton, du cuivre, de l'or, du fer Nous passons à l'acier inoxydable et aux aciers au carbone, etc. Supposons, par exemple, que nous voulions changer ce matériau d'un acier à un aluminium. Nous arrivons sous le dossier des métaux, faites défiler la page vers le bas. Je vais juste opter pour l'aluminium générique ici. Nous allons l'attribuer de différentes manières. Premièrement, nous pouvons maintenir le bouton gauche de la souris enfoncé et le déposer sur la pièce, ou nous pouvons le déposer sur le corps lui-même sous notre navigateur. Et une autre méthode consiste simplement à créer ce design, puis à le déposer sur le matériau préexistant Donc, si je le fais, nous verrons que notre aluminium est maintenant dans cette conception, et nous verrons que l'apparence de cette pièce est remplacée par celle de l'aluminium. Cet aluminium attribué possède donc des propriétés prédéfinies. Et nous pouvons les modifier le bouton droit de la souris , puis en sélectionnant Modifier. Nous pouvons tout de suite modifier la densité, également changer le nom, puis nous avons la section avancée Je ne vais pas passer en revue tout cela ici, mais jetons un coup d'œil à l' aspect physique. Nous pouvons modifier n'importe laquelle des propriétés thermiques ou mécaniques, par exemple . Ainsi, si vous travaillez avec un matériau qui vous a été fourni avec sa propre fiche technique et que ces propriétés ne correspondent pas tout à fait aux valeurs par défaut de la fusion, vous pouvez les ajuster selon vos besoins si vous souhaitez passer à une forme quelconque de simulation On dirait que tout compte. C'est ainsi que nous attribuons un matériau. Tout simplement, on le sélectionne et on passe à un autre. Optons pour une céramique, une porcelaine. Je vais le faire glisser vers le haut, le déposer sur l'existant. Nous constatons que l'apparence a changé, et nous travaillons maintenant avec une pièce en porcelaine. Je vais juste revenir à la valeur par défaut, qui est l'acier, puis nous pourrons passer aux apparences. Fermez les matériaux physiques. Passons maintenant à la modification, puis voici l'apparence. en haut, nous devons choisir si nous appliquons une apparence à un corps, un composant ou simplement à un visage individuel. Si je sélectionne simplement un visage, il s'agira simplement d'une apparence attribuée à un visage individuel. Mais dans ce cas, je vais chercher les corps. Donc, dans ce design, nous avons l'apparence par défaut, qui est un aspect acier satiné. Disons que nous voulions que cette pièce soit peinte. Optons donc pour une peinture pour une peinture brillante. Et ensuite, laisse-moi déplacer ça. Ce que nous allons voir, c'est que nous avons ces icônes de téléchargement à côté de certaines de ces apparences. Cela n'apparaît donc que dans le cas où nous devons mettre à jour cette apparence et rendre plus locale, alors nous pouvons l'appliquer. Par exemple, si je choisis le bleu, cliquez sur Télécharger. Je vais juste le faire glisser vers le haut et le déposer sur mon apparence et mon design existants, puis nous verrons qu'il aura pris une belle couleur bleue. Dans ce cas, émail bleu brillant. Optons pour le vert. Donc même processus, déposez-le ci-dessus. Passons maintenant à un visage individuel. Alors choisissons, allons-y, optons pour le gris. Nous allons le maintenir enfoncé . Ensuite, nous allons le faire glisser sur la pièce, et nous allons simplement le déposer sur cette face ici. De même, pour le bleu, déposez-le sur cette face. Et c'est ainsi que nous pouvons appliquer les apparences. Un autre outil pratique de cette bibliothèque est la possibilité d'effectuer des recherches dans la bibliothèque. Nous avons donc beaucoup d'apparitions répertoriées dans tous ces dossiers ici. Mais si nous faisons une recherche, disons simplement que nous optons pour le type d'ajout du rouge, par exemple, à la bibliothèque d'apparences de Fusion. Nous avons toutes ces variantes de rouge à notre disposition. Et nous pouvons choisir de les utiliser. Allons faire un match, déposez ça. OK, quelque chose comme ça. OK, c'est donc un résumé du matériel de candidature et des apparences, et je vous verrai lors de la prochaine conférence. 40. Décalcomanies et images: Dans cette conférence, nous allons apprendre comment ajouter des dackls à nos fichiers de pièces Et c'est très simple, et Fusion nous facilite vraiment la tâche. Donc, pour le démontrer, créons quelques pièces sur lesquelles apposer ces autocollants. Allons-y et créons un croquis, sélectionnons le plan XY, son C sur le clavier, partons de l'origine avec un diamètre de 50 mil, appuyez sur Entrée. Je vais appuyer sur R sur le clavier. Je dessine dans un rectangle. Passons à 50, appuyez sur la touche Tab du clavier, appuyez à nouveau sur 50, puis sur Entrée. J'ai deux profils là-bas. Finissons ce croquis. Appuyons sur E sur le clavier pour extruder Nous allons sélectionner ce profil et celui-ci. Ensuite, dans la zone des paramètres, je vais entrer 100 mil. Nous avons maintenant nos deux parties. Alors, notre cylindre et notre bloc, allons-y et apposons un autocollant sur les deux Donc, en ce qui concerne le cylindre, je vais vous montrer comment enrouler un autocollant sur un visage Ensuite, dans le bloc, nous passerons simplement à un visage et à plusieurs visages également. Passons donc en haut et, dans notre insert, appuyons sur le menu déroulant. Alors nous avons un autocollant juste ici. Cliquez une fois avec le bouton gauche. Ensuite, Fusion nous redirigera vers nos dossiers de projets. Donc, si vous stockez vos autocollants ou vos images ici, c'est fantastique J'ai le mien juste ici, Fusion Logo Dot PNG. Sinon, si vous souhaitez extraire un fichier de votre ordinateur, vous pouvez sélectionner Insérer depuis mon ordinateur, localiser le fichier correspondant et Fusion l'importera. J'ai choisi mon image, je sélectionne Insérer, puis notre boîte de visite apparaît, et c'est très simple, il suffit de définir un visage Tout d'abord, optons pour ce visage. Cliquez une fois avec le bouton gauche de la souris, regardez cela depuis la vue de face. Et nous pouvons l'ajuster manuellement afin de le déplacer haut en bas sur le Y, de le croiser sur le z. Nous pouvons également le retourner horizontalement, il suffit donc de cliquer une fois avec le bouton gauche la souris sur le même plan verticalement , comme ça. Nous pouvons le faire pivoter selon l'angle dont nous avons besoin. Nous avons la place ici, donc c'est juste un jeu d'enfant. Vous pouvez le déplacer n'importe où sur le X et le Y. Nous avons également les balances ici Celui du coin est donc une échelle uniforme, et celui ici est une échelle sur l'axe Y. Remets-le comme un, puis l'autre est une échelle sur l'axe X, et je vais le remettre comme une échelle également. Positionnons-le donc approximativement au centre. Nous allons l' augmenter légèrement. Optons pour cette taille, qui a l'air bien. Et puis toutes ces options offrent à nous dans la boîte à outils. La toute première option disponible est donc l'opacité, nous pouvons donc utiliser le curseur Si nous réduisons cela, nous verrons que certaines parties deviendront très transparentes. Portez ce chiffre à 100, contrôlez les distances, les angles et la mise à l'échelle. J'ai aussi mes flips ici. Nous allons appuyer sur OK, faire pivoter la pièce et nous verrons le logo bien positionné. Allons-y, modifions cet autocollant, puis cliquons avec le bouton droit de la souris, sélectionnons la fonction d'édition, et nous le déplaçons vers le haut jusqu'à ce que nous trouvions ce visage ici Je continue à faire glisser le pointeur vers le haut à titre d' exemple, puis nous pouvons voir que le logo est en quelque sorte enroulé sur ce visage et ce visage. De même, nous pouvons également le faire avec d'autres visages. Donc, si je fais glisser le pointeur dans cette direction, nous pouvons voir que cela s'enroule, même si cela ne semble pas étrange Je vais donc le déplacer en arrière, le garder sur cette face ici. Appuyez sur OK ici. OK, faisons de même avec le cylindre. Autocollant à insert commun. Sélectionnez mon même insert d'image. Je vais sélectionner ce visage ici. Je n'aime pas trop cet angle. Faisons-le pivoter. Oui, donc -90 degrés sur le z, repositionnez-le. Passez également à l'échelle légèrement supérieure. OK. Ensuite, nous pouvons voir que cela s'est enroulé autour du cylindre. C'est un outil vraiment sympa à utiliser en fusion, très simple. C'est ainsi que nous insérons des décalcomanies dans nos pièces. J'espère que tu pourras me suivre, d'accord. Vous avez des questions ? Merci de me le faire savoir. Mais à part cela, je vous verrai lors de la prochaine conférence. 41. Rendu: Dans cette conférence, nous allons apprendre à utiliser les principales fonctionnalités de rendu dans le cadre de la fusion. L'infusion de rendu est un excellent moyen générer des images de haute qualité, et je le préfère de loin aux autres logiciels de TAO qui ont tendance à trop compliquer Pour le démontrer, j' utiliserai la pièce que nous avons modélisée dans le cours d'extrusion de la section de modélisation en trois D. N'hésitez donc pas à utiliser cette pièce si vous le souhaitez, ou vous pouvez expérimenter avec d'autres pièces ou assemblages que vous avez modélisés. Passons donc à la fusion. Et si nous examinons les onglets haut à gauche, vous verrez que nous travaillons actuellement dans l'environnement de conception, qui est l' environnement sur lequel nous avons travaillé jusqu' à présent dans ce cours. Appuyons sur le menu déroulant, puis c'est parti pour le rendu. Nous entrons maintenant dans l'environnement de rendu, qui semble très différent. Nous pouvons déjà y voir notre pièce avoir une apparence visuelle différente. En ce qui concerne les outils de rendu, si nous arrivons en haut sous l'onglet rendu, nous verrons que nous avons les outils de configuration, la possibilité de le faire dans Canvas. C'est donc dans cet environnement. Nous pouvons simplement effectuer le rendu sans générer de JPEG ou de PNG, et nous avons alors l'option de rendu finale ici Aujourd'hui, nous allons donc examiner les apparences, la configuration de la scène, les décalcomanies. Nous examinerons également les rendus dans Canvas et la configuration finale du rendu Commençons donc par la configuration . Passons à l'apparence. Et suite à la conférence sur les matériaux et les apparences que nous avons donnée, la barre d'outils d'apparence est exactement la même que dans l'environnement de conception. Mais ici, nous pouvons appliquer des apparences aux corps, composants ou aux visages individuels. Actuellement, dans ma conception, j'ai la finition en acier satiné par défaut, qui est associée au matériau en acier. je vais changer cela Mais je vais changer cela et aller dans ma bibliothèque. Je vais choisir un métal, et je veux choisir un aluminium dans ce cas. Et nous allons opter pour l' aluminium anodisé bleu brut. Nous nous assurons que nous l'avons déjà téléchargé Je clique dessus avec le bouton gauche de la souris, je le fais glisser , je le dépose sur la pièce, et nous y verrons le changement. Nous allons ensuite cliquer sur Fermer. Ensuite, dans la configuration, examinons les paramètres de la scène. Il y a donc de nombreuses options avec lesquelles nous devons jouer ici. Nous avons les paramètres, puis l'autre onglet est la bibliothèque d' environnement. En ce qui concerne les paramètres, je vous suggère de jouer avec ceux-ci et vous familiariser avec chacune des valeurs que nous pouvons modifier. Et si vous souhaitez revenir aux paramètres par défaut, nous avons toujours la possibilité de rétablir les paramètres par défaut , en bas de page Donc, si nous changeons certains de ces chiffres, nous ne nous souvenons pas exactement des valeurs par défaut, nous pouvons simplement cliquer ici Donc, en termes d'environnement, nous avons obtenu la luminosité. Cela se mesure donc en lux. Pour illustrer le type de valeurs de lux peut être pertinent pour le type de scène que vous générez, je présente un tableau ici, qui est un tableau de directives générique nous indiquant valeurs de lux correspondantes selon le type de scène que nous pouvons en quelque sorte nous attendre à obtenir à partir de là Nous avons alors également la position, nous pouvons donc positionner la lumière ici. Je l'ai donc actuellement à environ 75 degrés. Nous allons ajuster cela comme ça lorsque nous verrons l'ombre se déplacer. Remettez ça à 75. Une fois que nous avons terminé avec la position, assurez-vous de cliquer dessus. Nous sommes tous en arrière-plan. Donc, ici, j'ai un fond gris d'une seule couleur. Maintenant, si vous voulez un arrière-plan de couleur unie, vous pouvez l'ajuster ici. Nous cliquons donc et modifions. Nous pouvons ajuster cela comme nous le voulons, afin de pouvoir déplacer la souris c. Disons donc ici que nous cliquons sur Opli Nous avons un rouge très vif là-bas. Je peux passer à. Disons un bleu, libérez-vous. OK, ça a l'air sympa. Mais pour celui-ci, je vais m'en tenir au vert, quelque chose dans le même sens. Nous avons également l' option pour l'environnement. Donc, si nous sélectionnons l'environnement, nous entrons dans la bibliothèque d'environnements, ce sont les environnements intégrés par fusion. Si nous voulons utiliser l'un de ces champs, disons, par exemple, nous pouvons cliquer avec le bouton gauche de la souris et le faire glisser dans l'environnement , puis le déposer comme suit. Si nous faisons un tour d'horizon, nous pouvons alors voir que nous sommes dans un champ. Mais la valeur par défaut est une lumière froide. OK ? Et si nous revenons aux paramètres, et que nous les changeons en couleur unie ou revenons au vert que j'ai sélectionné auparavant Sous terre, nous allons inclure l'avion, qui nous donnera une ombre. Par exemple, activez et désactivez l'ombre. J'ai la possibilité d'aplatir le sol et également les reflets Lorsque nous voyons ce reflet dans le plan du sol, nous pouvons ajuster le degré de netteté de flou ou de rugosité avec cette diapositive ici Donc, si nous montons jusqu'en haut, c'est le plus rude et tout le long vers le bas c'est le plus abrupt. Laissez 0,1 comme valeur par défaut. La caméra, nous avons toutes les options, donc comme nous l'avons fait dans l'environnement de conception pour la vue orthographique , ainsi, et la perspective étant une apparence tridimensionnelle plus réaliste Ensuite, il y a les options de distance focale et d'exposition, que je vais laisser comme valeurs par défaut, mais n'hésitez pas à avoir un terrain de jeu avec celles-ci Une chose que je vais vous montrer à propos de la distance focale, revenons à la bibliothèque d' environnement. Et si j'y ajoute l' environnement de terrain, reviens aux paramètres, je m'assure que mon arrière-plan est le réglage du terrain. Si j'ajuste la distance focale, cela aura également un effet sur l'arrière-plan. Et dans ce cas, il se peut que nous souhaitions désactiver les reflets. OK, allons-y. À présent, nous avons la possibilité d'ajouter des décalcomanies dans cet environnement Je le sélectionne donc, puis je dois choisir notre autocollant. C'est donc dans vos projets de fusion vous pouvez trouver le projet approprié dans l'image qui s'y trouve, ou vous pouvez l'insérer depuis votre ordinateur. Je vais continuer et ajouter mon logo de fusion, qui se trouve sous l'encart de mon projet de cours sur la fusion. Optons pour ce visage ici. OK, ça a l'air très intéressant. L'une des options que nous avons dans cet environnement est de l'utiliser dans les rendus Canvas Nous n'avons pas besoin d'effectuer un rendu complet, mais nous pouvons envisager un IcavasRender, qui est Si je clique sur le rendu dans le canevas. Et puis si nous nous déplaçons vers le bas à droite, vous verrez ici que nous avons des options pour ajuster ce curseur ici Je peux l'ajuster dans n'importe quelle direction. On parle ici d' un excellent rendu, qui comporte tant d'itérations. Je vais nous donner un excellent rendu, soi-disant. Nous avons ensuite obtenu le rendu final, qui est, je crois, de 100 itérations, puis infini L'infini est donc le moment où nous ferons une pause plus tard une fois que nous serons satisfaits du nombre d'itérations sur cette partie Maintenant, cela se fait localement. Votre carte graphique, votre unité de traitement, traite donc votre unité de traitement, chacune de ces itérations. Ainsi, en fonction de votre matériel, cela déterminera la durée du rendu. Je viens de le faire fonctionner une excellente qualité en ce moment. J'ai ce fond d'écran, les paramètres que nous avons définis, les paramètres que nous avons définis dans la configuration de la scène et cette partie avec le logo. Et cela semble correct en tant que rendu dans Canvas. Juste une chose que je conseillerais ici, parce que c'est dans Canvas, nous pouvons réellement le faire pivoter et continuer à travailler avec. Si vous le faites, je vous suggère de désactiver le rendu dans Canvas. Ce faisant, nous ne demandons pas trop de RPC, et ce n'est pas non plus nécessaire lorsque nous ajustons des pièces De plus, sous le rendu dans Canvas, nous avons des options pour ajuster certains paramètres, et nous avons également la possibilité de capturer une image, et nous pouvons l'enregistrer localement. Et enfin, nous avons la possibilité de faire le rendu. Si nous le sélectionnons, il y des préréglages ici et une vidéo d'impression Web mobile, mais dans ce cas, je vais opter pour taille d'image personnalisée Je vais laisser cela comme un ratio de 16 par neuf, un mégapixel Conservez l'exposition par défaut dans le format de fichier. Je le fais généralement au format JPEG. Mais si vous utilisez un fichier PNG, vous pouvez rendre l' arrière-plan transparent. Je vais le laisser au format JPEG. Je veux avoir le contexte là-dedans. Et sous le moteur de rendu, nous pouvons le faire soit dans le cloud Autodesk soit localement, donc Le faire dans le cloud est une bonne option. Cependant, cela nous oblige à utiliser des crédits Cloud. Et selon votre type de licence, il se peut que vous ayez des limites ici. Et pour être honnête, je ne remarque aucune différence particulière dans temps de rendu par rapport à l'exécution locale. Mais encore une fois, cela dépend votre PC et de ce que vous faites à ce moment-là. Je vais donc passer à un rendu local, m' assurer que les paramètres avancés sont ouverts, puis en dessous, nous pouvons ajuster ce curseur Le nombre ici représente donc le nombre d'itérations. Ainsi, un brouillon comporterait 25 itérations standard, 50 itérations, 75 versions finales, puis 100 itérations d'excellente qualité Pour un rendu final, je recommande toujours un rendu final ou excellent. Mais dans ce cas, je vais passer à final, puis cliquer sur Render. Lorsque le rendu commence, il apparaît en bas à gauche dans notre galerie de rendu. Si vous passez la souris dessus, cela nous indiquera quelques détails, comme le temps que cela prendra, la taille de l' image et la qualité du rendu Et une fois que c'est terminé, elle s'affichera, puis nous pourrons enregistrer cette image. Et puis notre rendu est terminé. Je pense que ça a l'air bien, je suis plutôt content. Et si nous arrivons en haut de la page, nous avons la possibilité de le télécharger, puis nous pouvons le télécharger localement et nous assurer que nous avons sélectionné le bon type de fichier. Dans ce cas, nous avons effectué le rendu au format JPEG Nous avons donc saisi JPEG, puis cliquez sur Enregistrer. Et voici le résultat final du rendu. Voici donc un aperçu des capacités de rendu associées à l'infusion. Si vous effectuez des rendus régulièrement, je vous conseille vivement de bien étudier les paramètres que vous pouvez ajuster dans ces paramètres de scène. J'ai hâte de voir les rendus que vous produirez à l'avenir. Et je vous verrai lors de la prochaine conférence. 42. Propriétés des parties: s'agit simplement d'une présentation très rapide dans laquelle je vais vous montrer comment nous pouvons examiner les propriétés des pièces, telles que la surface d'une pièce, la densité du matériau attribué, la masse totale d'une pièce. Il confirmera également le matériau et l'apparence assignés, et nous indiquera également l' emplacement du centre de gravité ainsi que quelques autres propriétés. Je vais donc travailler sur cette partie ici. Supposons, par exemple, que nous voulions comprendre quelle était la masse et simplement vérifier quel était le matériau assigné et peut-être aussi sa densité. Si nous arrivons à l'arborescence de notre navigateur, où nous avons des corps, nous en avons un, qui se trouve dans cette partie ici. Nous allons cliquer dessus avec le bouton droit de la souris. Nous allons passer aux propriétés. Le clic gauche une fois, notre boîte à outils apparaît. Nous avons toutes les informations ici. Nous avons donc la surface totale au millimètre carré, la densité de ce matériau en particulier Et si nous regardons ici, le matériau physique attribué est l' infusion par défaut, qui est l'acier. Nous avons la masse de cette pièce, donc elle pèse un kilo par rapport à ces dimensions. Le volume de la carrosserie, qui confirme l'apparence, qui est encore une fois la valeur par défaut , côtoie l'acier, donc l'acier, finition satinée. Ensuite, nous avons le centre de gravité et d'autres propriétés ici. Un outil utile si vous souhaitez communiquer ces données à votre client ou à votre patron, vous pouvez copier le presse-papiers, puis le coller, peut-être dans un e-mail ou un document si vous rédigez un rapport ou quelque chose comme ça Alors oui, un conseil très rapide. Accédez au navigateur. Nous faisons un clic droit sur le corps, allons dans les propriétés. J'ai toutes les données pertinentes ici. Et un petit conseil, vous verrez ici que toutes les unités avec lesquelles je travaille ici sont en unités métriques. Si vous travaillez chez Imperial, pas de problème, c'est bon. Accédez aux paramètres du document dans le navigateur. À côté des unités. Changeons ces gars en pouces. Je vais à nouveau cliquer avec le bouton droit sur le corps, accéder aux propriétés, puis vous verrez que les unités sont exprimées en mesures impériales. J'espère donc que cela vous aidera, et je vous verrai lors de la prochaine conférence. 43. Comment faire des sections croisées: Il s'agit simplement d'un bref exposé sur l'analyse des sections. C'est un outil que vous m'auriez vu utiliser lors de conférences précédentes. Nous allons l'examiner un peu plus en détail dans cette conférence. Supposons donc que nous ayons cette partie ici, je vais l'inclure dans la section des ressources. Donc, si vous souhaitez le télécharger, n'hésitez pas à le faire. Utilisons maintenant l'outil d'analyse de la section. C'est donc grâce à nos outils solides, et nous arrivons à inspecter, nous cliquons sur le menu déroulant , puis nous passons à l'analyse des sections. Et à partir de là, nous devons déterminer un plan pour démarrer l'analyse de section, mais nous pouvons également choisir une face. Par exemple, je pourrais choisir ce visage ici ou celui-ci, celui-ci et celui-ci. Mais pour le démontrer, je vais utiliser le plan X Z, qui est celui-ci ici, et nous pouvons le sélectionner dans le dossier d'origine du navigateur. Nous pouvons aller voir Zed. Je vais donc cliquer une fois avec le bouton gauche de la souris. Dans ma boîte à outils, je veux juste l'inverser rapidement pour sélectionner l'icône de retournement Maintenant, vous pouvez voir que nous avons coupé cette partie en coupe transversale, et nous pouvons voir ces détails supplémentaires ici Il y a donc un changement de diamètre, que nous n'aurions pas pu voir autrement si nous n'avions pas effectué l'analyse de la section à moins de regarder par le haut. Ainsi, lorsque nous aurons implémenté notre section, nous pourrons l'ajuster. Nous pouvons donc le décaler par rapport au plan que nous avons choisi, d'accord, comme ça. Nous pouvons également spécifier une distance ici. Donc, pour ce qui est du décalage de distance, prenons zéro pour le moment. Angle 1, donc encore une fois, nous pouvons ajuster l'angle de ce plan. Dans ce cas, c'est autour de l'axe X. Je vais le mettre à zéro, puis cet angle, nous pouvons également l'ajuster à l'aide de la molette, et nous pouvons l'ajuster comme ça. Encore une fois, mettez cela à zéro. Nous avons également une couleur de section ici. Vous pouvez donc utiliser à partir du composant, ou vous pouvez personnaliser, auquel cas vous pouvez sélectionner ici et apporter le changement de couleur souhaité. Optons pour un rouge. OK, et ensuite nous pouvons voir où la pièce a été intersectée Il est maintenant de couleur rouge. Alors, cliquons sur OK, nous avons maintenant fait notre vue en coupe transversale. Ça a l'air bien. Mais comment sortir de cette vision transversale ? Pour ce faire, nous passons au navigateur, et vous verrez que nous avons un nouveau dossier d'entrée ici, qui est une analyse. Donc, dans ce cas, cela s' appelle la section deux. Nous pouvons cliquer avec le bouton droit de la souris et le renommer comme nous le souhaitons. Nous pouvons le supprimer ou le modifier. Nous pouvons également masquer, masquant ainsi cette section. C'est donc tout à fait normal. Nous pouvons donc conserver cette vue de section pour l'avenir. Supposons que nous fassions d'autres modifications. Nous voulons revoir cette section , et nous pouvons simplement cliquer ici. C'est si agréable et si facile. Supprimez-le, comme je l'ai dit, cliquez simplement avec le bouton droit de la souris sur Supprimer , puis le dossier entier disparaît, puis il nous reste notre partie d'origine. OK, donc oui, je voulais juste aborder ce sujet. C'est un outil vraiment utile, et je vous verrai lors de la prochaine conférence. 44. Exporter le modèle STL 3D: Dans cette conférence, je vais vous montrer comment exporter des fichiers au format STL à points, qui convient à la grande majorité des logiciels de découpage par impression 3D Je vais donc utiliser cette partie pour démontrer. Il y a deux manières de procéder. Il existe un moyen très simple et rapide qui nous donne un fichier STL très standard lequel nous ne pouvons pas modifier le maillage Et puis il y a la manière plus détaillée de modifier ce maillage. Commençons par la méthode la plus simple. Revenons en haut à gauche où nous avons le dossier. Cliquez sur le menu déroulant qui s'y trouve. Ensuite, nous arrivons à Exporter, en cliquant une fois avec le bouton gauche de la souris. Ensuite, très simplement, nous pouvons simplement choisir un emplacement sur PC enregistrer ce fichier et nous assurer que le type ici est STL. Mais si nous voulons modifier le maillage et nous assurer d'obtenir de belles courbes lisses, comme ce que nous voyons ici, nous pouvons tomber sur deux corps où notre corps est là ou si vous avez plusieurs corps, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis descendez pour enregistrer sous forme de maillage. Et puis une autre boîte à outils, nous voulons que le type de préparation soit exporté, l'objet, que Fusion a déjà sélectionné pour nous, le format, tout pour nous, le format, tout en le conservant en millimètres de type unité XTL, comme indiqué dans les paramètres du document ici Ensuite, si nous faisons un aperçu du maillage, passons dans la vue du haut, nous le voyons un peu mieux. Nous pouvons constater qu'il n'y a pas beaucoup de triangles autour des zones de courbure, ce qui peut se traduire par une impression de mauvaise qualité, selon les paramètres que vous utilisez dans votre logiciel de découpage Par conséquent, si nous accédons à notre boîte à outils, que nous appuyons sur les paramètres d'affinement, puis sous le réglage d'affinement, nous sommes actuellement sur le réglage le plus bas Nous avons donc un nombre de triangles de 744 Passons cela à un nombre de triangles élevé et voyons la différence Immédiatement, nous pouvons voir beaucoup plus de ces triangles se former en particulier autour de toutes les zones complexes, telles que les zones circulaires, les arcs ou la fente. Donc, en laissant tout le reste par défaut ici, si nous cliquons ensuite sur OK, nous pouvons soit l'enregistrer nos projets, soit l' enregistrer sur notre ordinateur, choisir un emplacement approprié, puis cliquer sur Enregistrer. Et c'est ainsi que nous exportons un fichier STL en fusion. 45. Projet de modélisation 3D 1: Il s'agit de votre première mission de modélisation en trois dimensions. Il s'appuie sur les outils fondamentaux de création, de modification et de construction de modèles en trois outils fondamentaux de création, de modification et de construction dimensions abordés dans les conférences précédentes. Cette partie nous oblige à utiliser différentes commandes de modélisation en trois D et nous testerons votre compréhension de chacune d'entre elles. Les dimensions de cette pièce sont indiquées dans le dessin technique en trois D ici. Ceci est affiché sous le troisième angle de projection et vous aidera à visualiser et à comprendre la géométrie de chaque entité. Il existe maintenant plusieurs manières de modéliser cette pièce, existe donc pas de méthode correcte unique. L'objectif principal ici est d' obtenir le même résultat final. Mais au cours de cette conférence, je présenterai une méthode et une sélection d' outils pour modéliser cette pièce. À ce stade, il est recommandé suspendre le cours et d' essayer de modéliser cette partie. Et une fois terminé, vous pouvez continuer à regarder cette vidéo pour voir une méthode de modélisation que je vais vous démontrer. Donc, si vous pouviez mettre la vidéo en pause ici et essayer de modéliser cette partie , je vous verrai bientôt. OK, bon retour. J'espère que vous vous êtes bien entendu avec ce rôle. Maintenant, je vais modéliser cette pièce moi-même à titre de démonstration, et je vais vous expliquer les outils que je vais utiliser. Si vous avez des questions, hésitez pas à me contacter, mais à part cela, je vais commencer à modéliser cette pièce. Passons donc à la fusion et examinons cette partie. Il est constitué de plusieurs extrusions. Nous avons des filets. Nous avons un panier différent. Nous avons des trous filetés à tête fraisée. Nous avons du texte extrudé là-dedans, et nous avons aussi une déco Il y a donc beaucoup de fonctionnalités dans cette partie. Commençons maintenant par dessiner la base. Je vais appuyer sur C sur le clavier, je vais le faire sur le plan XY. R sur le clavier, rectangle, début de l'origine, pour le dessiner. Cela a une longueur horizontale de 96. Appuyez sur la touche Tab du clavier, et nous avons une verticale de 64. OK, ça a l'air bien. Passons ensuite à l'outil linéaire et nous pouvons saisir cette fonctionnalité de slot juste ici. Retournez à la vue de dessus. Je vais juste le dessiner n' importe où pour le moment , puis le positionner plus précisément plus tard. Cela a une dimension de 20 mil, et un clic gauche une fois là-bas, H enfoncé sur le bouton gauche de la souris, je vais juste tracer un arc, disons quelque part ici, pour le ramener à la ligne de départ. Pour déplacer cette dimension, appuyez sur D sur le clavier. Mettons-y le radeau ici. Mais cette machine à sous vaut 16 soit huit millions par centre. Ensuite, nous voulons que ce point soit aligné avec le milieu de cette ligne ici Pour cela, je vais utiliser la contrainte horizontale, commençant par le point central de l'arc. Tout est décalé vers le bas sur le clavier, puis nous sélectionnons le point central de cette ligne ici. Maintenant, c'est totalement limité. Nous vérifions nos croquis, y voyons le cadenas rouge Cela semble bon et nous sommes prêts à extrader ce profil ici Maintenant, à ce stade, nous pourrions saisir des filets dans ce coin, celui-ci et celui-ci Mais je préfère de loin le faire en modélisation tridimensionnelle. Cela nous donne également plus de flexibilité et un moyen plus facile de modifier. Finissons-y donc le croquis. Un E sur l'extrusion du clavier. En termes de profil, nous allons sélectionner celui-ci ici sur la vue d'accueil, y saisir une distance. Selon le dessin, c'est 16 millions Enter. Super, mettons ces filets ici alors. Venons-en à un outil de modification. Allons le remplir. Sélectionnez cette ligne, cette ligne et cette ligne. Ce sont des filets constants situés dans un quatre millimètres, dans un rayon de quatre. Appuyez sur OK. Ça a l'air sympa. Concentrons-nous maintenant sur ce mur au fond. Encore une fois, il existe différentes manières de le faire, mais je vais appuyer sur C sur le clavier. Je vais le faire sur ce visage. Appuyez sur R sur le clavier. Nous allons recommencer l'origine. Nous avons un gain de 16 millions. Je vais en parler et passer à cette ligne ici. C'est totalement limité. Terminez ce croquis. C'est une extrusion de tête, extrudons ce profil, et le résultat est de 64 à 16. Ça fait donc 48. Il suffit d'entrer. Nous avons maintenant ce Shamfa à ce coin de rue Nous voulons la modification, sur Shampa. Nous voulons que le type soit un shafer à deux distances, alors assurez-vous que nous sommes à moins de deux distances Sélectionnez cette arête ici. Pour ce qui est de cette dimension. Je veux que celui-ci soit de 20 mil, appuyez sur la touche Tab du clavier, et la verticale est de 30 mil. OK. Nous avons alors cette fonctionnalité de machine à sous ici. Je vais donc dessiner ça dans cet avion. C'est C sur le clavier, appuyez sur espace ici. Appuyez sur R sur le clavier, dessinons dans ce rectangle. Je vais juste le dessiner approximativement ici , puis le positionner plus tard. En termes de largeur, nous avons la même largeur que les champs, disons 16. Je tape sur le clavier. Ensuite, nous avons une dimension à dix milles au centre, et il ne nous reste plus qu' à la positionner. Mais pour ce faire, je vais utiliser la contrainte de coïncidence Je vais sélectionner le point central de cette ligne, enfoncée sur le clavier. J'aime bien le point central de cette ligne ici. Alors je veux faire exactement la même chose pour cette ligne. Maintenez la touche Shift enfoncée. J'aime bien ce point médian. Bien. Finissons ce croquis. E sur le clavier. Je vais sélectionner ce profil. Nous allons entrer une distance de moins parce que nous voulons réduire la profondeur de 2,5. C'est bon Ça a l'air bien. Allons-y maintenant et ajoutons ces caractéristiques de trou à cette face ici. Il y a deux trous. Dans un outil de péage, nous devons donc utiliser des points pour identifier l'emplacement de ces deux trous. Nous devons donc faire un croquis pour cela. C'est C sur le clavier, sélectionnez cette face ici. Sous les outils de création, sélectionnez des points. Pour ajouter deux points n'importe où pour le moment et les dimensionner j'ai mentionné le premier en partant du haut à l'horizontale, nous en avons dix millions. Et puis il s'agit de l' aligner sur une contrainte verticale. À partir de ce point, descendez la touche Maj du clavier, sélectionnez le milieu de cette ligne Il est désormais totalement restreint. Vous devez faire de même ici. Continuons donc dans la contrainte verticale, sélectionnons celle-ci et celle-ci, sur D sur le clavier, puis celle-ci, à partir de cette ligne horizontale supérieure, se trouve à 34 miles. C'est désormais totalement limité. J'ai notre cadenas rouge. Terminez le croquis ici. J'ai compris nos deux points. Nous n'avons pas besoin de celui-ci, mais c'est bon. Passez aux outils de création. Je vais sectionner l'ensemble du commandement. Et en termes de placement, nous ne voulons pas d'une seule salle. Nous en voulons plusieurs. Mais maintenant, nous devons sélectionner les points d'esquisse un, deux, ce qui semble assez intéressant dans un aperçu. Ces trous indiquent deux trous, d'un dix millièmes de diamètre le fraisé et d'un diamètre de 90 degrés Je veux donc m'assurer que nous sommes sous les trous fraisés. Assurez-vous qu'ils sont taraudés, entièrement filetés et qu'ils ont une profondeur de 25 Le diamètre du comptoir enfoncé selon le dessin est de dix Il y a 90 degrés là-dedans. Et pour ce qui est de la taille, nous optons pour un M cinq par 0,8. Assurez-vous donc que nous avons sélectionné cinq repas ici. Et sous la désignation, assurez-vous que nous avons obtenu le pas de fil, 0,8 sélectionné, six H de la main droite. OK. Ça a l'air bien. Faisons maintenant pivoter la pièce et intégrons cette autre fonctionnalité. C'est C sur le clavier , sélectionnez cette face ici. Pour cela, utilisez l'outil rectangulaire. Commençons par ce point critique. Je vais le faire ressortir. Cela a une largeur de 56 -16, donc 40 et une hauteur totale de 42 -16 Juste un petit conseil, d'ailleurs, nous pouvons entrer 42 -16, entrons, et il le précalculera pour vous Nous avons maintenant cet arc ici. Je vais utiliser l'outil Circle pour cela, appuyer sur C sur le clavier. Commencez par le milieu de cette ligne ici pour vous y accrocher. a un diamètre de puits, il a un rad de 12. Donc, un diamètre de 24, appuyez sur Entrée. OK ? Et c'est le profil que nous voulons extruder ici. Terminez ce croquis. E sur le clavier, sélectionnez ce profil. W cela doit être éloigné, mais dans ce cas, nous voulons que ce soit négatif. C'est un inconvénient. Nous avons obtenu 56 -16 Encore une fois, c'est 40 appuyez sur Entrée. Nous sommes de retour sur la page d'accueil. Ça a l'air bien. Maintenant, nous avons un texto là-haut. C'est C sur le clavier, sélectionnez cette face. Accédez aux outils de création, sélectionnez du texte. Dans ce cas, nous voulons le texte sur le chemin, et notre chemin est cette ligne ici. Sélectionnez That.en via notre texte Fusion 2025. Je vais laisser un numéro de police. Si ce n'est pas chauve, taille 5, d'accord ? Placement au-dessus de la ligne. Nous ne voulons pas qu'il soit en dessous. Nous ne sommes pas trop préoccupés par l'adéquation à la trajectoire. Appuyons sur OK. Terminez le croquis ici. Entrez dans la section des outils de création. Nous irons sur Ibo. Nous y sélectionnerons cette fonction de texte ou nous pouvons sélectionner l'esquisse six. En termes de visages, nous voulons donc faire référence à ce visage ici, passer à la vue d'accueil, les faire en un instant. Nous voulons que ce soit un Ibo, pas un dB, avec la profondeur que nous voulons Si nous changeons ce 0,5, entrez. OK. Optez pour l'autocollant sur ce visage. Passons sous Insérer, puis sélectionnez Autocollant. Je vais prendre cela de mon projet, et je vais l'inclure en tant que ressource téléchargeable, alors n'hésitez pas à télécharger cette partie si vous le souhaitez, ou vous pouvez utiliser n'importe quel autocollant que vous avez Sélectionnez Insérer. Mon visage, sélectionnez celui-ci ici. Revenez sur le bon point de vue, désolé. Vous voulez le faire pivoter de 90 degrés, ou dans ce cas, désolé de 270, le repositionner, redimensionner légèrement Laisse-le là. Ça a l'air bien. Appuyez sur OK dans la vue d'accueil. Tout y est beau. Il suffit d'ajouter cette fonctionnalité de nervure ici. Pour faire pivoter la pièce, C sur le clavier, cette face, L sur le clavier. De ce point de terminaison à ce point de terminaison, puis nous avons notre profil en bleu. Nous désactivons donc le profil, activons le profil de couleur blanche, nous voyons la couleur bleue. Donc un profil complet sur le croquis fini, E sur le clavier, comme ce profil. La flèche bleue va dans cette direction, donc c'est positif. Vous voulez passer à la négative dans ce cas. Et on passe à moins 12 en ce qui concerne la vue de la maison. Ensuite, il suffit de saisir les filets ici. Accédez aux outils de modification, appuyez sur Filet. Je veux que ce soit un filet constant, celui-ci, ce type et ce type Sous la taille du filet, le dessin indique deux moulins OK. Et voilà le modèle complet. Ça a l'air sympa. La seule touche finale que nous puissions faire est simplement de changer la couleur de ce texte. Nous vous recommandons de le faire dès maintenant. Appuyons sur A sur le clavier, changeons l'apparence. Dans ce cas, je souhaite uniquement modifier l'apparence des visages. Et je vais faire glisser la sélection sur ces faces. Je ne veux pas sélectionner ce visage, celui-ci ou celui-ci. Cliquez donc avec le bouton gauche de la souris sur chacun d'entre eux. Ensuite, je vais juste choisir. C'est parti pour une peinture sous une peinture brillante. Je vais opter pour l'émail rouge brillant. Déposez ça sur Oui, fermez la vue d'accueil Et voilà la partie terminée. Je trouve que ça a l' air plutôt sympa. J'espère que vous avez pu le faire vous-même. Si vous êtes une excellente nouvelle, World Unto You. Et encore une fois, si vous avez des questions concernant le dessin ou la modélisation, les outils que j'utilise, envoyez-moi un message Je répondrai dès que possible. À part cela, je vous verrai lors de la prochaine mission. 46. Projet de modélisation 2: Il s'agit de votre deuxième mission de modélisation en trois dimensions. Mais la première chose à faire ici est revoir la géométrie de la pièce et déterminer quel est l'outil de modélisation en trois dimensions le plus approprié pour compléter le corps principal. Les dimensions de cette pièce sont indiquées dans le dessin technique en trois D ici. Ceci est affiché sous le troisième angle de projection et vous aide à visualiser et à comprendre la géométrie de chaque entité. Au cours de cette conférence, je vais donc démontrer une méthode et une sélection d' outils pour modéliser cette pièce. Il est recommandé de suspendre la conférence ici et d'essayer de modéliser cette partie vous-même, puis une fois terminée, vous pourrez continuer à regarder la vidéo pour voir une méthode de modélisation, que je vais vous démontrer. Donc, si vous pouviez mettre la vidéo en pause ici et laisser modéliser cette partie vous-même. OK, bon retour. J'espère que vous vous êtes bien entendu avec la modélisation de cette pièce. Et maintenant, je vais faire une démonstration d' une façon dont nous pouvons modéliser cette partie ici. Alors, créons une nouvelle esquisse, et je vais l'esquisser sur le plan XZ Je vais utiliser l'outil Revolve pour cela. Nous pourrions le faire à l'aide de l'outil d'extrusion, mais cela prendrait beaucoup plus de temps et serait plus facile de modifier et d'esquisser à l'aide de l'outil Revolve Commençons donc par un outil linéaire, et je vais tracer notre ligne de révolution. Disons 100 millions pour le moment. J'ai une ligne de construction. Bien. Déplacez cette dimension, désactivez la ligne de construction, appuyez à nouveau sur L sur le clavier. Je vais dessiner approximativement cette géométrie. Je ne vais pas le dimensionner pour le moment et le peaufiner un peu plus tard. Si nous tombons dessus, nous remontons, revenons vers la droite, remontons vers le bas, puis nous arrivons un peu en pause, nous redescendons Limitons et dimensionnons donc cette partie ici. Tout d'abord, cette ligne doit être verticale, utilisez donc la contrainte verticale. Appliquez ça. C'est maintenant vertical. J'ai besoin d'une contrainte horizontale entre l'origine et ce point ici. Contrainte horizontale, ce point, origine. Je vais maintenant commencer à dimensionner. Dimensionnons donc ce point par rapport à l'origine. Et pour ce qui est du dessin, nous pouvons voir que nous avons un diamètre intérieur de 50 mm en dessous de cet évidement. Nous devons le diviser par deux, mais en 25. Et puis, du point extérieur ici au point central ici, nous avons une dimension de 200/2, donc 100 mil Nous avons ici une hauteur de mur de dix milles. Mets-le dans dix millions. Nous avons une distance entre cette ligne et l'origine, et c'est 100/2, donc 50 Ensuite, nous pouvons faire cette ligne jusqu'à l'origine, qui est 58/2, donc 29 Ensuite, nous devons attribuer une longueur ici. Cette ligne verticale est donc 50 moins dix, donc 40, et il en va de même pour cette ligne ici. Cette ligne est donc de 30 mil. D'accord, cela devrait être totalement limité. Si nous ouvrons déjà nos croquis, nous y voyons le cadenas complètement contraint et prêt à tourner Nous pouvons terminer le croquis ici. Nous sommes de retour sur la page d'accueil. Accédez à l' outil Revolve, sélectionnez-le. Fusion a déjà sélectionné le profil. C'est le seul disponible. Il ne nous reste plus qu'à identifier l'axe. J'utilise la ligne de construction ici. OK, les avant-premières ont l'air bien. Nous avons fait une belle pause là-dedans. Appuyons sur OK. Une chose que nous aurions pu faire dans une esquisse est d' implémenter les Shamps sur cette arête, cette arête et cette arête. Je préfère de loin le faire en mode de modélisation en trois D plutôt qu'en esquisse en deux D. Passons aux outils de modification, allez voir Shampa. Et ici, nous avons tous les Shamfs qui mesurent quatre milles sur 45 degrés, ce sont donc des arbres à distance égale Je vais sélectionner cette arête ici, cette arête. Et cette arête va entrer ici quatre mil. D'accord. Ça a l'air sympa. Maintenant, les deux seules caractéristiques qui restent sont la série de trous de contre-barre autour de cette face, puis la série de trous filetés simples autour de cette Faisons d'abord les contre-balles alors. Appuyez sur C sur le clavier, sélectionnez ce visage. Et pour ces trous dénombrables, nous en avons un total de 12 Nous devons donc saisir nos points dans un diamètre de cercle horizontal, 12 d'entre eux, qui utilisera ensuite l'ensemble de l'outil dans trois outils de modélisation en D. Commençons donc un outil circulaire et je vais saisir une ligne de construction qui sera un cercle, en fait, et ce sera le diamètre de notre cercle horizontal. Nous en avons donc 150 mil, nous savons que nos 12 cercles ont une distance égale autour de ce diamètre de cercle à pas PCD Je vais légèrement déplacer cette dimension. Allons-y et ajoutons un point, alors. Ça vient de créer à un moment donné. Je vais l'activer, pour qu' il coïncide avec le PCD Ils vont utiliser la contrainte verticale du point à l'origine. Maintenant, c'est complètement contraint, je ne peux me déplacer nulle part. Maintenant, sous Créer, vous êtes sur le motif circulaire, et nous allons tracer ce point autour du point central, qui est l'origine. Et pour ce qui est de la quantité, nous avons un total de 12 trous. OK, l'aperçu semble bon. Appuyons sur OK. Mais c'est le point central de tous les trous que nous allons percer. Terminez le croquis ici. Dirigez-vous vers l'outil de perçage. En termes de placement. Nous avons donc plusieurs trous. que nous allons sélectionner. Nous devons identifier nos points d'esquisse. Allons-y pour ces quatre. Désolé, ces cinq, ces cinq et ces deux. Nous avons donc sélectionné nos 12 trous. Ils sont dénombrables, je vais donc sélectionner dénombrables et ils sont Ils ont huit fils. Assurez-vous que cette option est sélectionnée. Ils sont entièrement filetés et percés avec un angle. Nous ne pouvons pas opter pour un plat en fait parce qu'ils sont percés par des trous, donc peu importe lequel. Donc, la profondeur, oui, c'est suffisant, nous pourrions donc la laisser à 25, mais nous allons en fait opter pour l'épaisseur de cette plaque ici, qui est de dix mil. Ensuite, le diamètre de la bille selon le dessin est de 14 mm, donc laissez-le être de 14, et la profondeur de la contre-bille est de Et puis au fur et à mesure que nous descendons, nous avons besoin de taille. Donc oui, nous mesurons huit M huit, nous nous assurons d'en sélectionner huit. Assurez-vous que la désignation est correcte. Donc, fil à pas de 1,25 mil. OK, six H de la main droite. Bon, regardons l'aperçu alors. air sympa. D'accord. Sélectionnez OK. Nous y avons nos 12 trous de contreballe. Encore une fonctionnalité à ajouter alors, qui est exactement le même processus pour ce visage ici. Mais ce sont de simples trous filetés. Appuyez sur C sur le clavier, sélectionnez cette face. Appuyez à nouveau sur C sur le clavier pour accéder à l'outil cercle, en commençant par l'origine. Cela a un PCD, diamètre de cercle horizontal, 75 mil plus Enter Je vais sélectionner ce cercle sur une ligne de construction. Déplacez cette dimension. Pour créer un point, accrochez-le au PCD, selon le même processus, verticalement par rapport à l'origine Allez créer un motif circulaire, pointez là. Centrez l'origine ici. Au total, ici, nous avons six trous selon le dessin. Mais nos six points sont là. D'accord ? Terminez l'esquisse. Passons à l'ensemble de l' outil. Encore une fois, nous allons choisir le placement de plusieurs trous. Choisissez nos points. Passons à ces trois-là et à ces trois-là. Ce sont de simples trous du type complet. Nous voulons de la simplicité. Ils ont une distance assignée ici, qui est de 25 milles de profondeur, d'accord ? Ils sont sur écoute Ils ont un filetage Might d' un pas de 1,25 mil, tiennent pour être complètement filetés et le point de perçage, dans ce cas, sera incliné Mettons la profondeur ici, alors. Nous en avons 25 millions. Nous allons descendre jusqu'en bas, nous assurer d'avoir sélectionné huit fraiseuses, les bonnes désignations, un filetage à pas de 1,25 mil six H pour la main droite Cela va regarder l' aperçu. Ça a l'air bien. Ça va descendre 25 millions, d'accord ? Et voilà, nous avons terminé notre partie. Ça a l'air bien, mais je veux juste faire une inspection là-dessus, faire une analyse de section, et nous allons faire notre analyse de section dans l'avion. Il suffit d'inverser cette direction. Ici, tout semble bon. OK, ça a l'air bien. Nos shampoings sont là, contre les braises. Trous filetés simples de 25 mm. Oui, oui, ça me paraît bien. OK, allez sélectionner juste là. Retour à la vue d'accueil. Je vais désactiver l'analyse de cette section. C'est l'une des manières dont nous pouvons modéliser cette pièce. Encore une fois, cela pourrait être fait avec l'outil d'extrusion, mais c'est beaucoup plus efficace et plus facile à contrôler avec l'outil rotatif J'espère que vous vous êtes bien entendu avec cette mission. Et encore une fois, si vous avez des questions, envoyez-moi un message. Je répondrai dès que possible. Et à part ça, je te verrai lors de la prochaine mission. 47. Projet de modélisation 3: Il s'agit de votre troisième mission de modélisation en trois dimensions. Il s'agit d'un boîtier en plastique moulé par injection composé de nombreuses caractéristiques et d'un simple trou fileté au centre Les dimensions de cette pièce sont indiquées dans le dessin technique en trois D ici. Ils sont affichés sous forme de projection au troisième angle pour vous aider à visualiser et à comprendre la géométrie de chaque entité. Au cours de la conférence, je présenterai une méthode et une sélection d' outils pour modéliser cette pièce. À ce stade, il est donc recommandé de suspendre la conférence ici et d'essayer de modéliser cette partie vous-même. Et puis une fois terminé, vous pouvez continuer à regarder la vidéo pour voir une méthode de modélisation , comme je vais le démontrer. OK, bon retour. J'espère que vous vous êtes bien entendu avec cette partie. À partir de maintenant , je vais vous montrer comment je modéliserais généralement cette pièce. Alors appuyons sur C sur le clavier, commençons une nouvelle esquisse. Nous allons le faire dans l'avion XY. Commencez avec l'outil rectangle, appuyez sur R sur le clavier, commencez par l'origine. Je vais en trouver 160. Nous allons également en rencontrer 160 sur la hauteur. C'est donc l'empreinte qui s'y trouve. Allons-y, terminons ce croquis, puis appuyons sur E sur le clavier. Nous allons y extruder ce profil. Et c'est une hauteur de 40 mil plus Enter. Et nous pouvons voir que cela est ensuite déboursé. Une option consiste donc à débourser cette boîte, puis à ajouter les fonctionnalités restantes. L' épaisseur de la paroi du boîtier est donc de quatre mm. Passons donc à la modification. Passons à l'outil Shell. Nous allons sélectionner ce visage ici. Nous voulons le supprimer. Et pour ce qui est de l'épaisseur de la paroi, nous allons passer à quatre usines. C'est bon Nous avons maintenant notre boîte décortiquée. Ça a l'air bien. Allons-y maintenant et commençons à ajouter quelques fonctionnalités à cela. Je vais donc appuyer sur C sur le clavier, créer un croquis. Nous pouvons le faire soit sur ce visage ici, dans ce cas, je vais choisir ce visage, soit un soit deux. Commençons par la fonction d' angle ici. Nous avons donc là un trou d'un diamètre de dix, entouré d'un mur, un rayon de 20 mil, puis qui s'appuie sur quatre arêtes en milradite, qui pénètrent dans l' épaisseur du Frappons C sur le clavier, plaçons-le dans le cercle, donnons-lui un diamètre de dix. Je vais dimensionner ça. Dans ce cas, depuis l'origine, 14 mil. Et encore une fois, nous allons dimensionner cela à l'horizontale, j'obtiens 14 millions. J'en sélectionne 14. Je viens de cliquer sur cette dimension, elle fait donc référence à D sept. J'ai ce lien là-dedans. À partir de là, nous avons un arc d' un rayon de 20 milles. Je vais le dessiner sous forme de cercle. Nous pouvons supprimer n'importe quelle partie de ce cercle dont nous n'avons pas besoin. Donc, mettez un diamètre, il y en a 40. Ça a l'air bien, et puis c'est un profil que nous devons extruder Ensuite, en ce qui concerne les rayons, qui se situent autour de ces arêtes ici et ici, nous pouvons les ajouter ultérieurement Passons au centre alors. Appuyez sur C sur le clavier. Allons faire un cercle. Nous avons là un cercle de 30 moulins de diamètre. Nous avons un trou au centre. Nous allons y aller, je vais le faire différemment. Au lieu d'utiliser l'outil de perçage, je vais simplement ajouter un trou à l' aide d'une extrusion , puis y ajouter un fil plus tard. Mais si tu veux marquer un point, tu peux le faire, pas de problème. J'y mettrai un moulin à 18. Dimensionnez-le à partir du mur extérieur. C'est une dimension de 80, puis dimensionnez-la à partir de l'horizontale supérieure. C'est aussi 80, donc c'est centré. Tout est en noir. Tout doit être totalement limité. Nous y avons notre cadenas rouge. Ça a l'air bien. Passons à cette fonctionnalité ici. Il y a donc un mur qui dépasse et qui est percé de deux trous. Passons à l'outil en ligne. Je vais commencer par le bord, puis redescendre, puis rejoindre le terrain. Entrez quelques dimensions. L'épaisseur que nous avons ici, en fait, nous faisons référence pour faire référence à cette dimension entre cette ligne et ce bord extérieur, 34 mm, nous avons une hauteur de 15 mil Et puis, de cette ligne jusqu' au bord horizontal extérieur, nous avons 20 mil. Il suffit de saisir les cercles dans l'outil cercle, d'y ajouter les deux cercles, s' assurer qu'ils sont limités horizontalement, un, deux, c'est bien Je veux m'assurer qu'il existe une contrainte horizontale le milieu de cette ligne et le point central de ces deux cercles J'ai sélectionné ce point central ici, maintenez la touche Maj enfoncée sur le clavier, puis nous sélectionnerons le milieu de cette ligne ici Vous verrez qu'ils se déplaceront en conséquence. Nous devons simplement les dimensionner. Donc, ce cercle ici à partir de ce mur extérieur, comme indiqué sur le dessin , 12 moulins, puis celui-ci est 27. Mettons-le dans un diamètre, appuyons sur D sur le clavier, mais dans le diamètre, l'un de ces cercles mesure six millimètres. Ensuite, je vais mettre une contrainte égale, et je vais sélectionner ce cercle et celui-ci ici. Maintenant, ils sont tous les deux verrouillés de la même manière. Ainsi, les deux usines sont entièrement limitées lorsqu' elles sont dimensionnées Et cette fonctionnalité, nous pouvons la laisser telle quelle, et nous avons notre profil à y ajouter Je dessine sur la voie supérieure Comme nous pouvons le voir, nous avons un profil, deux profils et trois profils prêts à être extrudés jusqu'à cette face La dernière fonctionnalité à ajouter est donc celle légèrement complexe située dans ce coin. Je vais utiliser l'outil linéaire pour dessiner grossièrement cette géométrie. Descendez, traversez et descendez. Dimensionnez ça. La ligne ici va faire référence à partir du bord extérieur. Cela fait donc 34 millions. Dimensionnez la hauteur de ce 115 mil. Hauteur de celui-ci selon le dessin 38 mil. Ensuite, nous avons une distance entre cette ligne et le bord extérieur. C'est 50 millions. OK, tout le noir semble bon. Allons-y maintenant et ajoutons le trou ici, alors j'appuie sur C sur le clavier, pour faire ressortir le diamètre six. Vous pouvez le dimensionner à partir de la paroi extérieure 19 du moulin. Et puis nous avons une dimension ici pour ce mur ici. Ça fait huit millions. OK, c'est complètement limité maintenant Enfin, appuyez sur R sur le clavier, et je vais dessiner un rectangle à deux points, dimensionnez-le. La largeur, nous en avons 30 et la hauteur, nous en avons 20. Et pour ce qui est du positionnement, nous avons cette ligne jusqu'au bord extérieur, qui mesure dix milles. Et puis une autre dimension à partir d'ici, qui est de 12 millions. Tu as l'air bien ? OK. Donc tous les rayons, tous les filets Je les ajouterai une fois que nous aurons fait notre extrusion ici. Nous allons donc nous assurer que c'est complètement limité, j'ai le cadenas rouge Ça a l'air bien. Terminez le croquis ici. Passez au solide, E sur le clavier et sélectionnez les profils à extruder Nous allons donc choisir celui-ci, celui-ci, celui-ci et celui-ci. En termes de direction, nous pensons qu'ils vont monter. Nous voulons qu'ils tombent. Mais dans ce cas, je vais en fait choisir le type d'étendue à deux objets, puis l'objet à sélectionner, je vais choisir cet objet ici ou plutôt cette face. Cliquez une fois. Vous pouvez voir toutes les extrusions iront jusqu'à cette face Nous pouvons le rejoindre ou créer un nouveau corps. Dans ce cas, je vais m'inscrire. Tout est en plastique moulé en une seule pièce, mais ça va. Quelques fonctionnalités supplémentaires à ajouter ici. Allons-y et ajoutons ce fil. Passons à la section Créer. Passez sous la commande thread. Nous allons sélectionner ce visage ici. Et dans notre boîte à outils, il est déjà reconnu que le diamètre est de 18 mil. Appuyez dessus, d'accord. Contente de. Ensuite, il suffit d'ajouter les filets Allons-y et modifions-le, choisissez l'outil Philip. Je vais sélectionner cette face, de sorte que tous ces bords en contact avec cette face soient filetés, dans ce cas, par quatre fraises Il y en a également quelques autres. Alors celui-ci, il suffit d'accélérer la vidéo et de les parcourir. OK. Je pense que c'est à peu près tout. Nous allons cliquer sur OK ici. Voyons à quoi ça ressemble. Cela semble bon, et c'est la partie terminée. J'espère que tout avait du sens là-bas, et si vous avez pu le faire vous-même, bravo pour reconnu l'utilité de la commande shell ici. C'est un bon raccourci. Des questions ? Encore une fois, veuillez me les envoyer. Je répondrai dès que possible. En dehors de cela, je vous verrai lors de la prochaine conférence. 48. Introduction aux assemblages: Dans cette section, nous allons apprendre à former des assemblages de plusieurs pièces par infusion. Pour commencer, nous moulerons chaque pièce individuelle d' un assemblage de poulie, puis les rassemblerons chaque pièce individuelle d' un assemblage de poulie, puis les rassemblerons dans un seul fichier de conception et formerons les types de joints appropriés pour cet assemblage Nous apprendrons également comment tirer parti de la bibliothèque de contenu intégrée d'Autodesk, qui nous offre une gamme de composants préfabriqués que nous pouvons personnaliser en fonction de nos besoins En outre, nous apprendrons à manipuler la visibilité et l'opacité des pièces, à utiliser les outils de modélisation lors de l'utilisation d'assemblages, et bien plus encore Comme dans les sections précédentes, chaque cours de cette section est présenté étape par étape Je vais vous expliquer et vous montrer comment nous pouvons générer des assemblages à l'aide de la commande conjointe de Fusion. Je donnerai une série d' exemples tout au long des conférences, que je vous recommande de suivre avec moi et de profiter de l'occasion pour mettre en pratique ces outils et vous familiariser avec leur utilité. Commençons donc par créer des assemblages. 49. Plaque de base: La toute première partie de notre assemblage que nous allons modéliser ensemble est donc la plaque de base. Passons donc à la fusion, et je recommande, à ce stade, appuyer sur Enregistrer en haut de la page. Et puis, sous l'emplacement, appuyons sur le menu déroulant. Passons à notre projet de cours sur la fusion. Ensuite, je suggère d'y créer un nouveau dossier et d'appeler ce projet de poulie ou de créer des assemblages Dans ce cas, j'ai déjà créé le dossier ici, créé des assemblages, et j'y ai toutes mes différentes pièces. Donc, une fois que vous avez créé un nouveau dossier, nommez-le correctement, appelons-le. Plaque de base. Assemblage complet, puis appuyez sur Enregistrer. Et maintenant, commençons à modéliser cela. Voici le dessin de la pièce, projection sous le troisième angle, avec toutes nos dimensions. Si vous souhaitez modéliser cette pièce vous-même, par tous les moyens, veuillez le faire. Et maintenant, ce sera une bonne occasion de mettre la vidéo en pause et de la modéliser. Mais en dehors de cela, pendant le reste de cette conférence, je vais vous montrer comment je modéliserais généralement cette partie. Commençons donc par créer une nouvelle esquisse en deux D. Faisons-le dans le plan XY. C'est l'orientation que nous voulons donner à cette pièce, compte tenu de l'assemblage complet. Mais sélectionnons cet avion. Appuyons sur R sur le clavier, le rectangle, le début de l' origine, faisons-le glisser vers l'extérieur. Nous allons faire un WI there 100 comme indiqué sur le dessin. Appuyez sur le clavier, et nous allons faire une hauteur de 50. Appuyez sur Entrée. Allons-y et ajoutons alors l'ensemble de ces fonctionnalités. Appuyez sur C sur le clavier, commencez à dessiner un cercle n'importe où pour le moment. Il a un diamètre de huit entrées. D sur le clavier, dimension entre les cercles, cette ligne ici. Cela fait dix sur le dessin et entourez cette ligne horizontale supérieure, il y en a également dix. Et puis je vais dessiner quelques lignes en miroir. Je vais donc commencer au milieu de cette ligne pour que nous puissions voir l'indicateur juste là Assurez-vous d'abord qu'il s'agit d'une ligne de construction, puis tracez-la vers le bas pour qu' elle se trouve au milieu de cette ligne, exactement selon le même processus, en commençant par le milieu la ligne verticale jusqu'au milieu de cette Avancez et utilisez l'outil miroir. J'aime la géométrie à refléter, la ligne du miroir, sélectionnez cette ligne centrale ici. Appuyez sur o. Sélectionnez à nouveau l'outil miroir. Des chiffons comme le premier cercle, le second aussi. Ligne miroir, celle-ci ici, appuyez sur O. Ça a l'air bien. Maintenant, nous pourrions y ajouter les rayons dans les coins. Nous avons donc ces rayons de huit milles à chaque coin. Mais je vais le faire à l'aide d' un outil de modélisation en trois dimensions Encore une fois, je préfère de loin le faire en modélisation en trois dimensions plutôt qu'en esquisse. Passons à l'esquisse finale. Le E du clavier est extrudé. Je vais sélectionner ce profil ici. Sur la vue de la maison. Je vais l'extruder à distance Selon le dessin, c'est dix mil. Entrez en beauté. Allez-y et ajoutez ces filets . Sélectionnez l'outil de filetage Faites glisser la sélection autour de ce bord ici, celui-ci, celui-ci et celui-ci. Retour à la vue d'accueil. Il s'agit d'un filet à rayon constant. Il n'est donc pas nécessaire d'apporter des modifications, laissez tout par défaut. Les filets de huit milles s' y trouvent. Appuyez sur Entrée. OK, ça a l'air bien. D'accord, donc la dernière partie à faire est simplement de retirer le matériau J'ai donc du matériel qui est retiré ici, ici, puis aussi sur le dessous Donc, le meilleur avion pour dessiner est celui-ci. Appuyez sur C sur le clavier. Je vais sélectionner ce visage. Ensuite, nous allons modéliser des rectangles et retirer ce matériau Donc, si nous appuyons sur R sur le clavier, nous remarquerons que nous ne pouvons pas atteindre nous remarquerons que nous ne pouvons pas ce point d'angle ici. C'est parce que ce n'est pas vraiment dans cet avion. Si on regarde, il est décalé par rapport à l'avion. C'est absolument bien. Ce que nous allons faire là-bas, c'est un projet. Passons donc aux outils de création. Passons maintenant à la projection, choisissons le projet ici ou P sur le clavier, et nous allons simplement projeter ce point ici, également ce point ici avec nos deux points sélectionnés, notre boîte à outils là, où nous allons ensuite cliquer sur OK, et maintenant ils sont projetés sur le plan sur lequel nous modélisons Retournez à cette face avant. C'est sur le clavier alors, et nous partons de notre point projeté. Nous allons y arriver 30 millions selon le dessin, onglet du clavier. Nous y avons une profondeur de deux milles. Appuyez sur Entrée, un rectangle. Mettons l'autre dedans. Donc, en partant de l'autre point de projection, 30 tabulations, deux, entrée, et c'est bon. Ensuite, le rectangle va s'enclencher ici. Faites-le passer. Nous en avons 70 à 30, ça fait 40 Il y en a aussi deux en profondeur. Appuyez sur Entrée. Maintenant, je dois le positionner. Pour ce faire, je vais utiliser la contrainte horizontale. En maintenant la touche Maj enfoncée sur le clavier, appuyez sur le point central de cette ligne, maintenez la touche Maj enfoncée sur le clavier, puis appuyez sur le point central de cette ligne ici, qui se trouve ici. Entrez. Désolé, cliquez avec le bouton gauche de la souris. OK, tout cela est totalement limité. J'ai le cadenas rouge là-bas. Ça a l'air bien. Terminez le croquis. Passons au solide, passons à l'extrusion Et il y a des profils. Sélectionnons ces deux, ces deux et celui-ci ici. Nous voulons qu'il s'agisse d'une opération de découpe. Allons couper, déplacons-le dans la bonne direction. Et ces réductions s'appliquent à tous. Donc, pour ce qui est du type d'étendue , nous allons cliquer ici, puis sélectionner A. Ça va ? Regardons cela de face. Oui, ça a l'air sympa. Vous pouvez terminer cela en appliquant une apparence. A sur le clavier. Nous voulons que cela soit appliqué à l'ensemble du corps, nous allons donc garder cette option sélectionnée. À l'heure actuelle, nous avons la finition en acier satiné. Changeons cela alors. Optons pour un matériau similaire à celui des métaux. Et ce n'est qu'une apparence. Ce n'est pas le cas, nous appliquons en fait des propriétés physiques ici. J'aime bien l'aluminium anodisé bleu brut. Alors, glissez-le, remplacez l'apparence existante, fermez-la à nouveau sur la vue d' accueil Et voilà, nous avons terminé notre partie. C'est donc la plaque de base, et nous pouvons maintenant passer au dessin du reste des composants avant de construire notre assemblage. Je vous verrai donc lors de la prochaine conférence. 50. Bras d'accroche: Passons maintenant à la deuxième partie, savoir les bras de support. À l'écran, je montre les dimensions de la pièce. Donc, si vous souhaitez le modéliser vous-même, n' hésitez pas à le faire. En dehors de cela, pour le reste de cette conférence, je modéliserai cette partie moi-même. Passons donc à la fusion et enregistrons ce fichier. Assurez-vous de l'enregistrer au même endroit que la première pièce où nous avons fabriqué la plaque de base. Je vais appeler cela une poulie à bras de raquette. Tu as l'air sauvegardé. Commençons maintenant la modélisation. Mais commençons par l'encombrement de cette pièce. Allons créer un croquis. Le meilleur avion à choisir ici est l'avion XY. C'est pour la bonne orientation. R sur le clavier. Nous dessinons un rectangle. Nous avons maintenant des dimensions de 50 x 30. Appuyez sur Entrée. Allons-y et dessinons alors ces caractéristiques du cercle. Appuyez sur C sur le clavier. Son diamètre est de huit mil, plus D sur le clavier, qui signifie qu'à partir de cette ligne, il est de dix mil. Et encore une fois, à partir de la ligne inférieure horizontale, dix milles. Nous pouvons continuer et refléter cela de l'autre côté, plus L sur le clavier. Ou une ligne de construction jusqu'au milieu de cette ligne. Accédez au miroir, faites glisser le pointeur pour sélectionner le cercle, reflétez la ligne de construction. OK. Encore une fois, nous pourrions saisir les rayons ici, mais nous allons le faire en mode de modélisation en trois D à l'aide de l'outil Fillet Terminez l'esquisse, appuyez sur E sur le clavier, sélectionnez ce profil. Extrudons-le en fonction de la distance, dans ce cas, conformément au huitième moulin à dessin Nous pouvons maintenant procéder et saisir ces filets. Sélectionnons cette arête ici, celle-ci, sont des filets constants, ils ont un rayon de huit mil OK. Ça a l'air bien. Voilà l' empreinte de la pièce. Maintenant, allons-y et dessinons cette partie verticale qui se trouve ici. Pour ce faire, je vais dessiner dans cet avion ici. C sur le clavier, sélectionnez ce plan. Nous en avons quatre. Passons à l'outil rectangle. Le cliché sur cette ligne ici. Allons-y. Nous avons une largeur de 20 mm plus un onglet sur le clavier. J' y ai une hauteur totale de 58 millions. C'est le rectangle, puis nous allons appuyer sur C sur le clavier. Et à partir du point central de cette ligne, nous allons l'étendre pour obtenir cette belle géométrie d'arc en haut. Vous pouvez également dessiner dans le trou traversant. Commencez donc par le même point central, dessinez-le. Il a également un diamètre de huit moulins. Nous devons maintenant le positionner. C'est juste une sorte de flottaison. Passons à la contrainte de coïncidence. Je vais utiliser la touche Maj vers le bas du clavier, sélectionner ce point central. Je vais changer de quart de travail. Et si nous pouvons le trouver, sélectionnez-y ce point médian Bien. Terminez cette esquisse puis appuyez sur E sur le clavier, choisissons les profils que nous voulons extruder, savoir celui-ci, celui-ci et celui-ci Nous voulons qu'ils aillent dans cette direction, moins, dans ce cas, pas moins huit moulins selon le dessin. OK. Ça a l'air bien. J'ai ces filets à ajouter sur ce bord. Et celui-ci ici, allez sur l'outil Filet, sélectionnez ces deux arêtes Ils ont un filet constant et le rayon est de 15 mil. Appuyez sur Entrée. OK, ça a l'air sympa. Et maintenant, juste une dernière fonctionnalité à ajouter , à savoir la nervure ci-dessous pour le faire, passons à un avion de chantier. Choisissez un plan central, abritez ce visage, nous choisissons ce visage. Faites-y connaître nos informations sur le nouvel avion. Appuyez sur OK. Dessinons sur ce plan puis, appuyons sur C sur le clavier, sélectionnons ce plan. Je vais appuyer sur L sur le clavier. Je voudrais en venir à ce point, ce que je ne peux pas faire. Je vais donc appuyer sur P sur le clavier, projection. Projetez ce point ici. C'est bon. Vous y voyez notre point de projection. Retournons dans cet avion alors. Passez en construction. Planez un, créez un croquis. Faites-le du bon point de vue. Appuyez sur L pour la deuxième ligne, commencez par le point projeté, tracez-le vers le haut. Mais ensuite, au hasard. Nous devons projeter un peu plus de géométrie ici afin de pouvoir dimensionner entre cette ligne et cette ligne ici. Appuyez sur P sur le clavier, sélectionnez ces deux lignes, sélectionnez également celle-ci. Et celui-ci va bien. Et maintenant, voyez, ces lignes sont projetées sur le plan que nous sommes en train de dessiner. Retournez dans le bon avion alors. Une contrainte coïncidente : je pointe cette ligne vers cette ligne ici Frappons D sur le clavier et faisons un angle entre cette ligne ici et cette ligne ici. Cet angle selon le dessin est de 60. OK, ça a l'air bien. Allez-y et terminez ce croquis alors. Va extruder. Profils déjà sélectionnés pour nous. Maintenant, nous voulons aller dans les deux sens. Donc, selon la direction, nous allons aller sur deux côtés, puis nous aurons une largeur totale de six. Ce sera trois dans un , puis trois dans deux. Nous appuyons sur OK. Jetez-y un coup d'œil. Ça a l'air bien. Et ce sont toutes les autres fonctionnalités de ce support. Concluons simplement cela en appliquant une apparence. Faisons donc la lettre A sur le clavier. Apportez-le ici. En termes d'apparence, je vais en fait choisir une peinture dans ce cas. Je vais choisir une peinture brillante. Je vais opter pour l'émail rouge brillant. Déposez-le sur l' apparence existante, fermez. Nous avons là notre support complet. OK, dans la prochaine conférence, nous modéliserons la goupille, puis enfin, nous fabriquerons la poulie elle-même. Je vous verrai donc lors de la prochaine conférence. 51. Épingle: Passons maintenant à la troisième partie, qui est la goupille de notre poulie Voici les dimensions de la pièce présentée ici. Donc, si vous souhaitez les modéliser vous-même, n' hésitez pas à le faire. Mais à part cela, je vais maintenant modéliser cette pièce moi-même. Passons donc à la fusion, et tout d'abord, sauvegardons ce design. Donnons-lui une épingle nominative. Nous voulons nous assurer que cet emplacement se trouve dans le dossier de projet sur lequel nous avons travaillé jusqu'à présent. Apparemment, sauvegardons, allons-y et modélisons cela. Il existe donc différentes manières de construire cette pièce. Le moyen le plus efficace serait d'utiliser l'outil Revolve. Je dessinerais simplement un profil, un axe de révolution, puis je tournerais autour de cet axe Allons donc créer une esquisse, et nous allons le faire sur le plan Y Z selon l' orientation de l'assemblage. Et différentes manières de commencer cette esquisse, commençons par le Let's go for a center point arc. Commençons par l' origine. Sortons. Nous avons donc un rayon de sept, d'accord ? Assurez-vous que ça sort. Donc, ramenez ça à environ 90 degrés. Je vais utiliser la contrainte horizontale sur cette ligne ici. Assurez-vous que c'est horizontal. Éloignez ce rayon. Utilisez ensuite l'outil linéaire, commencez par le point final de notre arc, et nous allons redescendre. Nous en avons donc sept, ce qui fait quatre. Ça fait donc trois. OK, vers le bas. Cliquez sur Ensuite, nous allons tracer une autre ligne, qui est 8,5, puis à partir de là, nous remontons. Nous en avons 20 là-bas. Il y en aura dix à partir de là. Donc je vais juste dessiner ça à peu près comme ça. Utilisons maintenant l'outil de dimension. Donc, d'ici au point central, mettons le dessin. Cette dimension est disponible là-bas. 20/2, ça fait dix. En termes de largeur, nous avons 12,5 à 8,5, soit quatre Ensuite, je vais passer à la dimension de l'origine à ce point final ici. Ça va être 56/2. Appuyez sur Entrée. Et nous voulons juste que cette ligne soit colinéaire avec celle-ci parce qu'à l'heure actuelle, celle-ci peut se déplacer vers le haut et Optons pour une contrainte colinéaire entre les deux. Tout ce qui s'y trouve doit être totalement restreint. Nous avons notre cadenas rouge, d'accord. Ensuite, je vais utiliser l'outil linéaire. Je vais tracer une ligne de construction vers le bas. Donc, je suis sûr que vous reconnaissez déjà l'idée ici, c'est de refléter cela , puis nous tracerons notre ligne de révolution, puis nous utiliserons l'outil de la révolte. Utilisons l' outil miroir. Nous allons sélectionner tout cela. Utilisez ensuite la ligne miroir. Soyez la ligne de construction ici, appuyez sur OK. Enfin, je veux juste utiliser une ligne, pas une ligne de construction. Nous devons compléter un profil ici. Je pars de l'extrémité de cet arc et je termine à l'extrémité de cet arc. Nous allons maintenant voir que ce profil est ombré en bleu pour indiquer un profil prêt à être utilisé. Terminez le croquis ici. Partez pour solides tournées, optez pour Revolve. Les fusions sont automatiquement sélectionnées, seul profil disponible. En termes d'axe, vous souhaitez sélectionner celui-ci ici. Nous avons un aperçu de la pièce. Je veux accéder à la version complète à 360 degrés. Nous ne cherchons pas 270 ou moins 270. Allons-y à 360 degrés. Et ensuite, regardons bien. Et voilà notre épingle. Allons-y et attribuons une apparence à cela. Vous voilà sur le clavier. Et pour celui-ci, je vais opter pour noir brillant Enamur, remplacer l'apparence actuelle, fermer, et simplement appuyer sur Enregistrer là-dessus OK. Et voilà notre épingle. Si vous pouviez le modéliser vous-même, oui, c'est fantastique. Grand, bravo. Mais sinon, j'espère que vous avez pu suivre la façon dont j'ai modélisé cette partie Et j'ai hâte de te voir. Dans la prochaine conférence, nous modéliserons la poulie. 52. Roue de poulie: Cela nous amène donc à notre dernière partie, la poulie. Voici les dimensions de la pièce ici. Mais si vous souhaitez le modéliser vous-même, n' hésitez pas à le faire. En dehors de cela, je vais maintenant essayer de modéliser cette pièce moi-même. Passons donc à la fusion, et tout d'abord, cliquons sur Enregistrer. Intitulons cette poulie. Et assurez-vous qu'il se trouve au bon endroit dans le dossier de notre projet, puis cliquez sur Enregistrer. Commençons un croquis. Et nous allons le faire dans le même avion sur lequel nous avons dessiné l'épingle. C'est la bonne orientation. C'est l'avion YZ. Sélectionnez celui-ci. À partir de là, la première chose que je vais faire est d'installer une chaîne de construction, et ce sera notre axe de révolution. Donc, tout comme la goupille, nous allons faire tourner cette partie. Nous allons juste dessiner un profil et le faire tourner autour de la ligne que je suis sur le point de tracer maintenant Dans ce but, il s'agit d'une ligne de construction. Je vais placer une dimension de 40 millions de dollars au-dessus de cette dimension là-bas, et les lignes de construction sont coupées. Très bien, nous allons réserver par le haut parce que c'est assez facile alors Nous avons donc un rectangle là-haut, d'une largeur de 20 et d'une épaisseur de trois. Mets-le dans la bonne position. Je vais donc limiter cela verticalement à l'origine, et je vais y mettre une dimension entre le coin supérieur et l'origine Et pour ce qui est du dessin, ça fait 30 millions. Ça a l'air bien. Continuons ensuite avec l'outil rectangle. Je vais m'accrocher n'importe où sur cette ligne maintenant. Mais dans la largeur ici, qui est de deux millimètres, et dans la longueur ici, qui est de 18 moins trois, cela fait 15. OK. Et maintenant, on ne peut que le faire passer comme ça. Allons-y, et introduisons une contrainte horizontale. Le point central de cette ligne, maintenez la touche Maj enfoncée, sélectionnez-la. Allons-y. Et je veux le limiter horizontalement avec le point médian, désolé, de cette ligne Tout ce qui s'y trouve devrait donc être totalement restreint. J'ai un cadenas rouge, d' accord ? Bien pour l'instant. Éloignez cette dimension. À partir de là, utilisons l'outil linéaire. Je vais commencer par ce point critique. Je vais venir ici à peu près. Je vais juste ajouter les géométries approximatives, quelque chose comme ça, puis nous les mettrons en ordre Passons donc à la contrainte verticale. Je vais sélectionner ce point jusqu'à présent. Je vais aller de l'avant et dimensionner à partir de maintenant. Dans le dessin, cette dimension est 24. Et puis ce point est un point d'angle supérieur. Nous donnons à cette dimension 26. OK, ça a l'air bien. Je veux mettre une contrainte égale entre cette ligne et cette ligne ici. Ils ont la même hauteur, et il suffit de mettre une contrainte verticale entre l'origine et ce point ici, et là nous avons notre profil. Encore un détail à ajouter. C'est l'arc en bas. Pour ce faire, utilisez l'outil cercle, appuyez sur C sur le clavier, puis cliquez sur le milieu de cette ligne Je vais le faire ressortir par un rayon de un, donc un diamètre de deux. C'est bon Nous avons donc un profil ici, un ici et un ici. C'est totalement limité. Nous avons notre axe de révolution ici. Finissons le croquis. Nous survolons le solide, nous appuyons sur l'outil de rotation. Ensuite, à partir de là, sélectionnez nos profils, donc un, deux, trois. OK, nous voulons juste ces trois-là. Et pour l'axe, sélectionnons notre ligne de construction ici. Jetons un coup d' œil à cet aperçu. Ça a l'air bien. C'est ce que nous recherchons, d'accord ? Sympa. Tous les 360 degrés sont orientés d'un côté et fonctionnent sur un nouveau corps. OK. OK, juste une autre fonctionnalité à ajouter, les trous autour de cette face ici. Appuyons sur C sur le clavier. Nous allons sélectionner cette face ici pour dessiner ces trous. Commencez par l'outil circulaire et saisissons le diamètre du cercle horizontal, que nous donnons dans le dessin comme 41 mil. Je vais en faire une ligne de construction. OK, cliquez une fois. Éteignez la ligne de construction. Nous allons maintenant rester dans l'outil Circle. Je vais dessiner ici un cercle d' un diamètre de trois millimètres. Ils veulent utiliser la contrainte verticale, point central du cercle par rapport à l'origine. C'est désormais totalement limité. Nous pouvons maintenant accéder aux outils de création, au motif circulaire, faire glisser le pointeur autour de nos cercles, et le point central, qui serait la quantité d'origine. Nous en avons trois plus trois. Ça fait six. OK, ça a l'air bien. Finissons-y le croquis. Entrez dans le solide, extrudez. Profilés. Sélectionnons-les trois, et ces trois. Il doit y avoir une opération de découpe. Je vais donc déplacer la flèche. Mais pour ce qui est de la distance, je vais juste tout sélectionner. Maintenant, je ne couperai que le matériau dans le sens de cette extrusion. L'aperçu semble bon. Appuyons sur OK. Nous avons là notre poulie complète. Allez-y, ajoutez une apparence à cela. Ici, sur le clavier. Et celui-ci, je vais y aller. Je vais opter pour une peinture émaillée brillante verte brillante. Placez-le plutôt que l'existant, remplacez-le. Ensuite, nous avons notre part complète. Oui, j'espère que c'était bon. Tu as bien pu suivre. Et encore une fois, si vous le faites vous-même, bravo. Nous sommes maintenant sur le point de passer à l'assemblage de ces pièces. Je vous verrai donc lors de la prochaine conférence. 53. Placement et positionnement des pièces: OK, nous avons donc modélisé chacun de nos composants individuels, et notre objectif final est de créer un assemblage complet ici et de saisir les fixations de la bibliothèque de pièces de fusion Allons-y donc et commençons à faire notre assemblage. Pour ce faire, remontons donc en haut de la page. Passons à un nouveau design. Et c'est dans ce nouveau design que nous allons insérer chacun des composants individuels. Nous allons les limiter à l'aide d'une infusion de joints, puis notre assemblage sera terminé Le processus de création d' une infusion d'assemblage est donc très différent de celui des logiciels de CAO traditionnels, tels qu'Autodesk Inventor, Solid Works, Semen Dans ces programmes traditionnels, nous créons un fichier d' assemblage dédié, puis dessinons les fichiers de pièces individuels que nous avons dessinés précédemment, tandis que dans le cas de la fusion, nous formons un assemblage dans un fichier de conception où chacun de ces composants possède un lien vers les fichiers de conception associés. Maintenant que notre nouveau design est ouvert, montons en haut à gauche, et nous allons cliquer sur Afficher le panneau de données. Ensuite, dans le panneau de données, vous devez localiser sous vos projets le panneau de données. Ensuite, dans le panneau de données, vous devez localiser dans vos projets les quatre parties que nous avons dessinées précédemment. Donc, le mien est un projet de cours de fusion à domicile. J'ai un dossier appelé création d'assemblages, puis sous Tutoriel d' assemblage, j'ai les quatre dernières pièces que nous avons dessinées. Commençons donc par insérer l'un d'entre eux. Passons à la plaque de base. Pour ce faire, nous cliquons avec le bouton droit de la souris, puis nous sélectionnons Insérer dans le design actuel. Cliquez avec le bouton gauche de la souris. Une autre partie est intégrée à cette conception, et nous avons tout de suite la possibilité de la déplacer Cela est donc relatif aux axes X , Y et Z dans cet environnement. Nous pouvons le déplacer dans n' importe quelle direction xa. Nous avons également la possibilité de le faire pivoter, et nous pouvons contrôler tous ces paramètres avec la boîte à outils ici Nous avons également le cercle au centre, donc c'est un mouvement libre, puis nous avons trois carrés individuels ici, concernent simplement le déplacement sous deux axes. Ainsi, par exemple, celui-ci est le X z. Celui-ci est le Y Z, celui-ci est le XY. Revenons alors à la vue d'accueil, et faisons pivoter cette pièce de 90 degrés dans cette direction ici. Si vous êtes satisfait de cette orientation, appuyez sur OK. Notre premier insert de pièces. Et puis, si nous passons à notre navigateur, nous verrons qu'il n'y a qu' un seul design ici ou une seule partie, c'est la plaque de base. Et nous voyons que nous avons ce symbole de chaîne ici, représente un lien vers le fichier original, qui se trouve ici. Et à ce stade, ce serait une bonne idée de sauvegarder ce fichier. Alors, cliquons sur Enregistrer. Je vais taper cet assemblage Bully, et c'est le bon emplacement Assurez-vous que les projets sont corrects. Cliquez sur Enregistrer. Ensuite, nous devrions le voir apparaître dans le panneau de données tel que nous le voyons. Cela vient d'apparaître et il ne fait que télécharger ces données Continuons donc notre assemblage. Passons aux entrées et à d'autres pièces. Passons aux bras de support, cliquez avec le bouton droit de la souris pour insérer dans le design actuel. Et je vais juste les positionner approximativement. Vous pouvez donc les positionner avec précision, mais je veux vous montrer comment utiliser les joints Je vais donc les mettre grossièrement en place, d'accord ? Quelque chose comme ça. C'est une bonne chose pour le moment. Contente de cette position. Appuyons sur OK. Faisons exactement la même chose. Nous voulons l'autre côté. Encore une fois, je vais utiliser ces flèches ici, ceci en position, le déplacer vers le haut. Faites pivoter ce 180. Comme ça. OK. Allons-y, insérons l' épingle, cliquez avec le bouton droit de la souris sur Insérer. Positionnez-le grossièrement. Passons à la bonne vue, déplaçons cette flèche vers le haut. D'accord ? C'est exact. Il en va de même pour le volant. Alors, cliquez avec le bouton droit de la souris, insérez dans le design actuel. Encore une fois, je vais prendre le bon point de vue pour celui-ci. Positionnez-le grossièrement. OK. Retournez à la vue d'accueil. Et puis, si nous voulons réajuster l'un d'entre eux, c'est très simple Il suffit de maintenir le bouton gauche de la souris enfoncé faire glisser et le déplacer. Maintenant, certains étudiants m'ont fait savoir qu'ils n'étaient pas en mesure de le faire. Aucun problème. Nous arrivons à nos outils en haut et nous arrivons sous ces outils de sélection, cliquez sur le menu déroulant. Et vous verrez ici qu'il y a une case à cocher pour le déplacement des composants. Et avec cette activation, nous pouvons faire glisser des éléments librement. Si je l'ai désactivé, nous ne pouvons pas faire glisser librement le pointeur si nous ne maintenons pas la touche Alt enfoncée sur le clavier. Si je maintenais la touche Alt enfoncée, je peux déplacer ces pièces, mais sans la touche Alt enfoncée, je ne peux pas déplacer cette partie. Je recommanderais toujours de rester sur Comona Drag On. Personnellement, il est simplement plus facile de déplacer des objets. Maintenant, il y a un élément ici , c'est la plaque de base que nous ne pouvons pas déplacer. Je suis donc en train de maintenir le bouton gauche de la souris enfoncé, mais je n'arrive pas à déplacer cette partie. Cependant, toutes les autres que je peux faire. Cela a donc noué un lien avec ce design particulier, et c'est ce que nous appelons du terrain au parent. D'accord ? Donc, si nous ouvrons notre navigateur et que nous passons ensuite à une autre plaque de base, nous verrons qu'il y a ce symbole d'ancrage à côté de la pièce, qui indique qu' il s'agit d'une pièce au sol. Donc, si nous cliquons dessus avec le bouton droit de la souris, nous avons l'option «   Unground from the parent Dans ce cas, le parent fait donc référence à ce fichier de conception en particulier. Cela fait donc référence à l' origine, les X, Y et Z. Cette partie est liée à ces données et nous ne pouvons donc pas les déplacer Mais nous pouvons cliquer dessus avec le bouton droit , le démouler, puis nous avons l'option gratuite de le déplacer Je vais m'en tenir à cette position pour le moment. J'aime que la première partie soit ancrée, et c'est ce que nous faisons dans les logiciels de CAO traditionnels car toutes les autres parties, fur et à mesure que nous formons les contraintes ou articulations avec cette pièce, formons les articulations avec cette pièce, sont ensuite liées et tout est fixé en position, sorte que nous pouvons être sûrs que toutes les relations que nous souhaitons sont en place. Juste un autre conseil pour les pièces mobiles. Si nous voulions déplacer l'application avec précision, nous pouvons passer au navigateur. Supposons que nous voulions déplacer cette pièce avec précision. Nous pouvons cliquer avec le bouton droit sur cette partie , puis sélectionner Move Copy ou Shorku M sur le clavier, puis nous avons nos flèches et nos roues Nous pouvons ajuster cela comme nous en avons besoin, comme ça. Nous pouvons utiliser les paramètres de la boîte ici pour contrôler cela. OK, c'est ainsi que nous plaçons les pièces dans un fichier de conception et que nous les positionnons approximativement. Ensuite, dans la prochaine conférence, nous commencerons à utiliser des articulations où nous formerons des contraintes et des relations entre chaque partie individuelle. J'ai donc hâte de vous y voir. 54. Utiliser les articulations dans Fusion: Maintenant que nous avons saisi chacune de nos pièces dans ce fichier de conception, il est temps de définir relations entre ces pièces et de terminer l'assemblage. Ainsi, dans les logiciels de TAO traditionnels, nous utiliserions ce que l' on appelle des contraintes Ainsi, par exemple, dans Autodesk Inventor ou Solid Works, nous utiliserions une série de contraintes pour aligner les pièces et les contraindre complètement jusqu'à obtenir un assemblage complet Une fusion fonctionne très différemment et utilise ce que l'on appelle des joints. joints et la fusion sont une méthode assez simple pour assembler des pièces, et leur utilisation est en fait très efficace. Les joints sont situés dans la catégorie assemblage ici. Nous avons ici l'outron pour joindre ou c'est le raccourci J sur le clavier Pour commencer, je vais supprimer le panneau de données, donc je vais cliquer sur le X là-haut. Nous n'en avons plus besoin . Je vais appuyer sur J sur le clavier. Et à titre de démonstration, les deux premières pièces que je joins sont ce bras de support et notre plaque de base. Ce bras de support va donc être placé quelque part au-dessus de celui-ci. Je vais mettre ça là pour le moment. Je vais m'asseoir sur le clavier, il y a une fenêtre contextuelle pour quatre fenêtres. Ici, le processus consiste à sélectionner un joint sur une pièce, puis un joint correspondant sur l'autre. Par exemple, je vais passer à la base de ce crochet, et en passant la souris sur le visage, nous commencerons à voir apparaître tous ces points de jonction Nous pouvons sélectionner l'un d'entre eux. Celui du centre est le plus logique dans ce cas. Je vais sélectionner ce joint ici. Ensuite, si je fais pivoter la pièce, que je descends sur la plaque de base, que je passe ma souris sur cette pièce ici, le joint correspondant se trouvera juste au centre Donc, si je clique dessus avec le bouton gauche une fois, je verrai le bras du support se déplacer vers cette position, puis nous pourrons le décaler. Lorsque ces deux points se rejoignent, nous pouvons alors le décaler dans cette direction ou celle-ci, et nous pouvons également faire pivoter l'angle. Et vous pouvez contrôler n'importe lequel de ces paramètres dans ces cases ici. Et nous appuyons sur OK. Et ça a l'air bien. Et si nous regardons le haut de notre boîte à outils, nous avons la position et le mouvement Si nous passons au mouvement, nous pouvons alors sélectionner différents types de mouvement. Donc, rigide est essentiellement rigide, rien ne bouge. Ils ont eu l'option pour Revolute. ce qui concerne le joint entre les deux parties, ce bras de support peut tourner, sorte qu'il peut tourner autour, dans ce cas, de l'axe z. Également l'option pour le curseur et divers autres mouvements. Mais dans la majorité des cas, nous utilisons des mouvements rigides, d'accord ? Nous utiliserons Revolute pour la poulie elle-même. Nous y reviendrons plus tard. Assurez-vous que nous avons sélectionné Rigid, c'est ma position. Je suis content de ce type de joint, content des alignements. Tout y est bon. Appuyez sur OK. Maintenant, si nous essayons de déplacer le bras du support, nous ne pouvons pas le faire. Maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé et vous ne pouvez pas bouger, pareil pour la plaque de base. Mais la plaque de base est reliée à la terre jusqu'à l'origine, puis le joint rigide entre ce bras de support l'empêche de bouger. Cependant, ce bras de support, nous pouvons toujours le déplacer. Mettons donc un joint dedans, appuyons sur J sur le clavier. Je vais le faire un peu différemment. Donc, au lieu de sélectionner ce point central ici , je vais choisir le point central de ce cercle et vous montrer simplement qu'il s'agit d'une autre méthode. Et en fait, il existe de nombreux points de jonction différents que nous pourrions utiliser. Mais il suffit, par exemple, de sélectionner ce point de jonction ici, puis le point correspondant serait le centre de ce trou ici. Une fois là, cliquez avec le bouton gauche de la souris pour voir ces deux parties se réunir. Contente de l' alignement. Nous n'avons pas besoin de le faire pivoter ou de faire des décalages Et en termes de mouvement, nous voulons également que ce soit rigide . Comme si c'était une bonne chose. C'est bon Et en dehors de cette partie, nous ne pouvons pas non plus bouger. Bien que bon. Nous y arrivons. Maintenant, nous devons positionner notre épingle. Disons J sur le clavier. Encore une fois, nous pouvons le faire de différentes manières. Je dirais que le moyen le plus simple est de sélectionner le point central de cette face ici. Je place donc ma souris sur cette face, puis je déplace la souris vers le bas. Je peux sélectionner le point central, comme nous pouvons le voir. Je vais donc cliquer une fois avec le bouton gauche de la souris. Ensuite, le point d' articulation correspondant sera ici. Lorsque je passe ma souris sur l'ensemble de cette fonctionnalité, j'ai la possibilité de sélectionner ce point ici. Cliquez avec le bouton gauche de la souris. OK, c'est bon. Les critiques semblent bonnes. Tout y va bien. Cliquez sur OK. Sortez gentiment, encore une fois, cela ne peut pas bouger maintenant. Il ne reste qu'une seule pièce à assembler , c'est notre poulie. Nous allons donc procéder légèrement différemment. Je vais appuyer sur J sur le clavier, et cette fois, au lieu d'utiliser le mode d'origine simple, nous allons utiliser le mode entre deux faces. Mais sélectionnons-le. Nous allons passer à notre poulie, et nous allons sélectionner cette face ici, puis nous devons sélectionner une deuxième face Nous allons choisir le visage de l'autre côté. Et puis ce que nous voyons, c'est que nous avons une sorte d'avion au centre. Maintenant, sur ce plan, il y aura une série de points sur lesquels nous pourrons nous accrocher. Ainsi, au fur et à mesure que je déplace ma souris vers le centre, nous pouvons voir qu'il y a un point de claquement au centre Je veux prendre ce point d'accrochage sur le clic gauche une fois Et pour ce qui est de notre deuxième volet, nous allons faire exactement la même chose. Donc, entre deux faces, et cette fois, je vais faire référence à la goupille, bien que nous puissions faire référence aux bras de support. Mais pour l'épingle, je vais choisir ce visage, puis je vais choisir ce visage. Et puis, sous mon point de sélection, nous plaçons la souris au milieu, nous verrons ce genre de plan là-haut où nous ne pouvons sélectionner qu'un seul point ici, en cliquant dessus avec le gauche de la souris une fois. La poulie se met en place. D'après l'aperçu, cela semble bon. Contente de ça. Mais pour ce qui est de la motion, je ne veux pas qu'elle soit rigide. J'aimerais montrer l'animation et faire en sorte que cette poulie puisse tourner autour de cette goupille Donc, pour ce qui est du type, je vais passer à Revolute. Et donc, à peu près à l'endroit où se trouve cette face articulaire, nous tournons. Donc dans ce cas, autour de l'axe z. Maintenant, nous pourrions changer cela et faire une rotation autour du X, mais ce n'est pas exactement ce que nous recherchons , ou il en va de même pour le Y. Mais oui, la solution la plus évidente à choisir est le Z. Nous examinons cela et c'est ce que nous recherchons Nous avons des limites de mouvement, nous pouvons donc fixer un minimum et un maximum. Par exemple, je vais exciter ces gars. Nous allons mettre 180, puis nous verrons que nous avons une limite de mouvement de 180 degrés. Si nous avons cliqué pour prévisualiser, nous verrons qu'il ne parcourra que 180 points puis reviendra comme ça, mais qu' il ne pourra pas faire le 360 complet Ce n'est pas ce que nous recherchons, mais dans certaines circonstances, vous pourriez le vouloir. Nous allons le désactiver. Je ne veux pas qu'il y ait de limites. Je veux le 360 complet. Jouons à ça, assurons-nous de faire 360. OK, ça a l'air bien. Cliquons sur OK. Nous avons là notre assemblage complet, entièrement assemblé. Et vous remarquerez qu'en ce qui concerne les positions ou les articulations, ces indicateurs indiquent qu'il y a maintenant des articulations. Et nous pouvons cliquer dessus avec le bouton droit de la souris. Nous pouvons modifier ce joint. Nous pouvons supprimer l'articulation, l'animer , etc. Nous voulions donc le modifier. Disons que nous voulions remplacer celui-ci par un joint rigide, venez modifier le joint. Ensuite, le mouvement, nous pouvons le modifier. Nous pouvons changer d'exo, annuler ici. Et nous pouvons également constater que si nous nous en tenons à notre chronologie, nous avons alors les quatre articulations. Nous devrions donc avoir trois joints rigides, puis le dernier joint révolutionnaire, qui est celui-ci ici Et encore une fois, nous pouvons modifier n'importe lequel à partir d'ici, alors cliquez avec le bouton droit de la souris et modifiez le joint. Si nous ne voulons pas voir ces indicateurs indiquant la présence de joints, nous pouvons passer aux paramètres d'affichage et à la visibilité des objets, puis nous pouvons désactiver les joints, puis vous verrez que les indicateurs ont disparu, puis nous pouvons simplement nous y référer depuis la chronologie ou nous pouvons les réactiver, comme ça. Voici donc un aperçu de l'utilisation de la perfusion articulaire. Je pense que c'est un outil fantastique et une approche intéressante et simpliste pour former des assemblages contraints Je pense également que par rapport aux logiciels de CAO traditionnels, ce processus est beaucoup plus efficace, mais cela peut être légèrement problématique lorsque nous travaillons avec des assemblages complexes à grande échelle. Maintenant, je recommanderais de bien étudier l'outil d' articulation et d'ajuster au besoin tous les paramètres, tels que les alignements et les différents types de mouvements Si vous avez des questions concernant les joints et les assemblages, envoyez-moi un message et je vous verrai lors de la prochaine conférence. 55. Bibliothèque de contenu: OK, à ce stade, nous avons utilisé des joints pour assembler chacune de nos pièces individuelles. Tout va bien là-bas. Nous avons le poliwheel qui tourne comme ça , tout le reste étant rigide Il n'y a qu'une chose à ajouter alors, c'est la solidité, qui entre dans les trous ici Et j'aimerais vous montrer l'une des fonctionnalités intégrées à la perfusion, qui consiste à insérer de la solidité Revenez à la vue d'accueil. W pour aux onglets en haut, je vais passer sous Insérer. Nous allons sélectionner Insérer une attache. Vous ne pouvez pas appuyer sur le menu déroulant, le deuxième en bas. Allons insérer l'attache. Ensuite, à partir de là, notre boîte à outils apparaît. Nous pouvons faire une recherche de solidité à partir de là. Vous pouvez également sélectionner certaines options d'affichage. Donc, qu'ils soient listés ou en vignettes. Personnellement, je préfère les carreaux, donc je vais en rester là. Nous pouvons ensuite également filtrer afin de filtrer selon une norme. Nous pouvons également filtrer par système d'unités. Donc, pouces impériaux, métriques, moulin. Pour moi, je travaille dans le domaine des métriques, donc je vais laisser ça comme métrique. Et en dessous, oui, nous cherchons des fixations. Et dans ce cas précis, nous cherchons, commençons par quelques boulons. Et nous avons différentes options ici, donc l'hexagone à bride fraisée Au lieu d' opter pour un hexagone à bride, nous allons simplement opter pour un hexagone, puis je voudrais également insérer des rondelles et vous montrer cette Je suis donc sous les attaches à tête hexagonale. Vous avez des options pour un épaulement en tôle autotaraudeur. Ensuite, nous avons différentes options pour les boulons à tête hexagonale. Je vais prendre le tout premier à titre d'exemple. Et puis nous avons pas mal de paramètres que nous pouvons ajuster. Maintenant, l'avantage de la fusion et ce que j'aime vraiment cette fonctionnalité, c'est que lorsque nous déplaçons le point de la souris, fusion fera de son mieux pour précalculer la taille de l'attache Par exemple, si j' amène ma souris par-dessus, disons, ce trou ici, d'accord ? Cette orientation n'est donc pas celle que nous recherchons, mais si nous déplaçons légèrement la souris, elle reconnaîtra alors quelle sera la bonne orientation. Et cela apportera également de la solidité, comme nous le voyons également de l' autre côté Quelle fusion nous considérerons comme étant similaire. Et nous ne sommes pas obligés de le faire si nous ne le voulons pas. Donc, sous sélectionner un produit similaire, nous pouvons l'enlever, et si nous revenons, il fera juste celle qui est ici. Mais dans ce cas précis, je veux également avoir la même attache dans ce trou Donc, si nous pouvons ajuster cela vers le bas de cette façon, et en cliquant une fois avec le bouton gauche de la souris, nous pouvons ajuster les paramètres ici. Les fusions reconnaissent l'ensemble du site, et comme cela a été assigné à ce Mate, d'accord ? Vous pouvez l'ajuster si ce n'est pas exact, mais dans ce cas, Mate est bon pour nous. En termes de longueur nominale, fusion a désormais l'entrée 30. Passons à la vue de face. Oui, 30 ans, c'est bien. C'est un peu long. On peut s' y intéresser. Allons-y pour 25 millions. Contente de ça. Et le matériel. Nous pouvons attribuer un matériau ici, l' acier inoxydable, l'aluminium. Je vais opter pour l'acier, une autre finition. Optons pour une finition noire. Et puis une fois que nous en avons terminé, cliquons sur OK. Ensuite, vous verrez que la fusion a introduit les deux fixations là, conformément aux cases de paramètres, et qu'ils ont également appliqué un fil visuel, donc pas un fil physique, et nous devons répéter ce processus pour l'autre côté, juste ici. C'est une attache à insert. Encore une fois, passons aux boulons et aux vis. Allons-y Hex Head Je vais encore une fois prendre le premier exemple. Passez la souris dessus, cliquez une fois, puis je vais ajuster cela à 25. Pour la finition, je vais aussi le mettre en noir. Puis appuyez sur. Ensuite, nous avons mis en place quatre boulons à tête hexagonale C'est sympa. Il y avait également des laveuses à cet endroit, par exemple. Revenons à la section Insérer une attache. Et ici, choisissons le dossier des laveuses. Voulons-nous un avion, une laveuse à ressort ou un carré ? Il s'agit d'un huit verrous. Avec ce couple, Springwher ne fera que très peu de choses. Optons donc pour une machine à laver ordinaire. Je vais juste choisir à nouveau le premier comme exemple. Et c'est le même processus. J'ai donc sélectionné une sélection similaire. Pour passer la souris dessus. Ensuite, lorsque je clique une fois, j'appuie sur la coche verte ici ou j'appuie sur OK. Fusion ajustera ce boulon pour qu'il repose ensuite sur l'attache, ce qui est vraiment une fonctionnalité intéressante Et peut-être qu'à ce stade, en fait, nous devrions ramener cette longueur à 30 mil, car nous n'avons pas beaucoup de longueur pour un écrou, ce que nous ferons dans une seconde OK, et les fusions ont appliqué des laveurs les quatre. C'est fantastique. Si nous voulons modifier l'un des paramètres de ces fixations, disons, par exemple, que nous voulons faire passer les rondelles au noir Revenez à notre chronologie. Vous pouvez simplement cliquer avec le bouton droit de la souris sur la fonction « Modifier la fixation Allez jusqu'à l'arrivée. Disons que c'est noir. C'est bon. Nous l'avons ajusté. C'est sympa. Ajoutons également cinq autres moulins. C'est donc parti pour ces 30 fraiseuses sur les fixations. D'accord, je vais donc m' attarder à cette fonctionnalité. Fermeture Ed it. Mais dans 30 millions, ça va faire ces deux-là ici. C'est bon. Et répétez également le processus pour cette fonctionnalité, savoir ces deux boulons ici. Go 30 miles, d'accord ? Et nous y voilà. C'est ainsi que nous tirons parti de cette fonctionnalité géniale appelée Winter Fusion. D'après mon expérience, la plupart des calculs effectués par fusion pour ajuster automatiquement la taille et la longueur de la solidité sont en fait très bons et assez précis, mais nous devons parfois effectuer des ajustements manuels pour obtenir exactement ce que nous recherchons OK. Des questions à ce sujet ? Merci de m'envoyer un message. Et je vous recommande de jouer avec la boîte à outils de fixation à insert Beaucoup de choix parmi de nombreuses variantes différentes, selon les normes, etc. Et dans l'ensemble, oui, un outil vraiment utile et efficace. Cela nous fait également gagner beaucoup de temps lorsqu'il s'agit de générer et d'attribuer de la rapidité Je vous verrai donc lors de la prochaine conférence. 56. Vues de coupes transversales: Dans la section sur la modélisation en trois D, nous avons examiné l'analyse des sections. Dans cette conférence, je veux simplement vous montrer que la même fonctionnalité est également disponible lorsque nous réalisons des assemblages. Donc, pour ce faire, nous allons passer par l'inspection, nous allons cliquer sur le menu déroulant situé en bas. Nous allons passer à l'analyse des sections, puis, comme dans la section de modélisation, nous devons sélectionner un plan ou une face. Nous pourrions donc utiliser cette face, par exemple, ou utiliser le plan par défaut ici ou cette face. Je vais sélectionner ce visage dans ce cas. Nous avons certains paramètres que nous pouvons ajuster, mais nous pouvons également les ajuster manuellement. J'en parle, disons, à mi-chemin, et nous voulions juste vérifier les dégagements et vérifier les pièces correspondantes. Tout y a l'air en bon état. Et il est intéressant de voir si l'on regarde la vue de face que l' on peut voir ici le profil que l'on a dessiné pour faire tourner la poulie Et la même chose peut également être appliquée l'épingle ici si nous la voyions fendue et la moitié là. C'est le profil que nous avons dessiné. Nous voyons maintenant qu'il est modélisé en trois D. D'après une analyse de section, j'en suis content. Je suis content des joints que nous avons appliqués. Ça a l'air bien. Retournez à la vue d'accueil. Et encore une fois, pour quitter la vue de section, accédez à notre navigateur et sous la nouvelle analyse des dossiers, vous pouvez cliquer sur le menu déroulant. J'ai déjà une section là-dedans, mais celle que nous venons d' appliquer est la section deux, et nous pouvons la masquer comme ça ou nous pouvons masquer toutes les analyses comme ça. Si nous voulons modifier l'affichage de la section, nous pouvons simplement cliquer dessus avec le bouton droit de la souris sous le dossier Analyse. Nous pouvons sélectionner Modifier, puis ajuster n'importe quel angle et ainsi de suite, et aussi le déplacer, comme ça. Exactement la même chose que la modélisation en trois D. Et pourtant, cachons cette vue de section alors. Donc, juste un petit conseil pour cette conférence. J'espère que cela vous aidera, et je vous verrai lors de la prochaine conférence. 57. Visibilité et transparence: Un autre conseil utile lorsque nous travaillons avec des assemblages est de contrôler la visibilité d' une pièce ainsi que son opacité La visibilité est très simple à contrôler. Prenons cet assemblage comme exemple, et disons que nous voulions le montrer sans les fixations ou sans les boulons à tête hexagonale et sans les rondelles Mais très simplement, nous passons au navigateur, et lorsque nous avons notre dossier appelé attaches, ensuite, nous avons l'icône en forme d'œil. Et si nous le sélectionnons, nous verrons alors qu' ils sont alors masqués, bien qu'il s'agisse essentiellement de l'option Afficher Masquer. Si nous voulions uniquement afficher ou masquer des informations individuelles, nous pouvons cliquer sur le menu déroulant. Et disons que nous voulions éteindre ces gars, peut-être aussi les deux laveuses Trouve celui-ci. Nous y voilà. Donc oui, nous contrôlons simplement tout en termes de visibilité par tir et à cacher. De même, supposons que nous voulions cacher la plaque de base, que nous puissions localiser cette partie, par exemple, ou également l'un des bras de support. C'est ainsi que nous contrôlons la visibilité des différentes pièces. Rallumez-les. Une autre façon de le faire est de cliquer avec le bouton droit de la souris sur une pièce. Disons donc la poulie ici. Nous cliquons avec le bouton droit sur Afficher et masquer, le sélectionnons, puis nous masquons cette partie. Ensuite, pour réactiver la visibilité, nous accédons à notre navigateur où se trouve la poulie, nous appuyons sur nous accédons à notre navigateur où se trouve la poulie, nous appuyons le menu déroulant , nous heurtons les corps, puis nous rétablissons la visibilité de ce corps Mais pour moi, je recommande d'utiliser les icônes d'affichage et de masquage dans le navigateur. Il est plus facile de contrôler et de réactiver la visibilité plutôt que de cliquer avec le bouton droit de la souris puis de sélectionner Afficher les barres obliques Masquer Nous pouvons également vouloir modifier l'opacité d'une pièce. Ainsi, par exemple, si nous prenons, disons, le Pulewheel ici, nous ne voulions pas qu'il soit 100 % opaque , mais simplement qu'il soit partiellement transparent, nous pouvons contrôler l' élément d' Repérons donc cette partie dans notre navigateur. C'est descendu. Nous avons une poulie ici. Je vais simplement sélectionner l'icône en forme de crayon à côté de cette partie pour que la modification soit effectuée sur place. Cliquez dessus une fois avec le bouton gauche. Aujourd'hui, l'environnement a changé. Bien que nous soyons toujours dans l'environnement de conception, nous ne modifierons pas spécifiquement cette partie ici. Donc, si nous revenons au navigateur où se trouvent nos corps, dans ce cas, nous n'avons qu'un seul corps rotatif ici. Nous pouvons cliquer dessus avec le bouton droit de la souris. Nous pouvons en venir au contrôle de l' opacité. Supposons que nous voulions régler ce chiffre à 50 %, puis cliquer avec le bouton droit sur la pièce, sélectionner Terminer la modification sur place, et maintenant nous revenons à l'assemblage complet, et vous verrez que notre Pulewheel possède cette transparence Si vous souhaitez modifier ce processus de la même manière, sélectionnez l'icône en forme de crayon. Descendez dans le corps, cliquez avec le bouton droit de la souris. Je suis sous contrôle d'opacité. Remettez ça à 100. OK, cliquez avec le bouton droit, terminez Modifier sur place. Nous revenons maintenant à une pièce 100 % opaque. Cela peut donc être très utile si nous faisons des présentations ou des rapports et que nous voulons mettre en évidence certaines parties. Nous pouvons rendre les autres partiellement transparents de cette façon. OK, un autre conseil utile, et je vous verrai lors de la prochaine conférence. 58. Assemblages de motifs: Dans cette conférence, nous parlerons modelage et de l'assemblage Ainsi, tout comme lorsque nous faisons des esquisses en deux D ou lorsque nous modélisons en trois D, nous avons également la possibilité de modéliser des assemblages complets Je vais en donner un exemple ici. Supposons que nous voulions y modeler l'ensemble de notre assemblage. Nous passerons aux outils de création, cliquerons sur le menu déroulant, puis nous passerons au modèle Et dans ce cas, je vais opter pour un motif rectangulaire. Chantez un clic gauche dessus une fois. Ensuite, avec la boîte à outils qui apparaît, assurez-vous que les motifs rectangulaires sont sélectionnés Ensuite, en termes de type d'objet, je veux m' assurer, dans ce cas, que nous sélectionnons des composants, car nous pouvons désormais sélectionner chacun de nos composants individuels, y compris la solidité Nous ne voulons pas sélectionner des visages caractéristiques ou des corps. Je veux juste sélectionner les composants que nous avons saisis. Donc, lorsqu'il s'agit d'objets, nous devons sélectionner ces composants. Le moyen le plus simple de le faire est de simplement cliquer sur faire glisser le pointeur autour de notre assemblage, comme suit. Ensuite, vous verrez dans le navigateur que chacun de nos composants est sélectionné. Et si nous ouvrons le dossier des attaches, nous pouvons voir que chacune des fixations est également sélectionnée. Nous pouvons donc choisir de désélectionner l'un d'entre eux. Nous maintenons la touche Ctrl enfoncée, nous cliquons une fois avec le bouton gauche de la souris, ou nous constatons que le bras du support n'est plus sélectionné. Mais pour ce modèle, je veux m' assurer qu' il est sélectionné, maintenez la touche Ctrl enfoncée et sélectionnez. Une fois que nous avons identifié tout ce qui doit être modélisé, ils arrivent sur l'axe, sélectionnons-le Dans ce cas, je vais choisir l'axe Y, qui est celui-ci ici, pour revenir sur la vue d'accueil. Notre boîte à outils apparaît, et je vais la contrôler manuellement avec cette flèche ici Je vais juste faire traîner ça. Actuellement, la fusion a introduit une valeur par défaut, j'en ai une quantité de trois, mais dans ce cas, je vais en choisir quatre sur l' étendue et sous la distance, disons 500 mil. Encore une fois, nous pouvons contrôler cela manuellement avec la flèche qui s'y trouve. J'en suis content. Cliquez sur OK. Voilà le pan, notre assemblage complet. Nous en avons quatre au total. Ça a l'air sympa. Il y a une petite armée de poulies là-bas. Et puis, si nous arrivons au navigateur, nous verrons que ces composants supplémentaires ont été ajoutés, et il en va de même pour les fixations. Alors tout à coup, notre arborescence de navigation est devenue très peuplée. C'est ainsi que nous pouvons modéliser les assemblages. Je voulais juste vous montrer cela pour vous faire comprendre que vous pouvez modéliser des assemblages complets, ainsi que trois modèles en D dans n'importe quelle entité d'esquisse. Donc, juste un autre petit conseil, et je suis sûr qu'il vous sera d'une grande utilité, et je vous verrai lors de la prochaine conférence. 59. Modifier les assemblages existants: Dans cette conférence, nous examinerons différentes manières de modifier nos assemblages. La première façon de modifier un assemblage existant est donc de se référer à la chronologie, juste en bas à gauche ici. Encore une fois, nous pouvons faire défiler cette flèche d'avant en arrière pour revenir dans le temps et voir où nous en étions à ce moment-là. Au fur et à mesure que nous le parcourons, nous verrons le formulaire d'assemblage complet. Nous pouvons apporter une modification à n'importe lequel de ces éléments ici. Ainsi, par exemple, ce joint reliait le bras du support à la plaque de base. Nous pouvons y apporter une modification en cliquant avec le bouton droit de la souris et en modifiant. De même, nous pouvons faire exactement la même chose pour tout ici. Donc, en ce qui concerne les fixations, nous pouvons cliquer avec le bouton droit de la souris, modifier les fixations , modifier leurs joints, etc. Peut également modifier les joints depuis le navigateur. Donc, si nous arrivons ici sous nos joints, tous ces joints ici sont associés à notre premier assemblage que nous avons fait ici, puis ils sont ensuite répartis Si nous voulons apporter une modification à une pièce existante en cours d'assemblage, il existe différentes manières procéder à cette infusion, mais je recommande de suivre la structure logiciels de CAT traditionnels, car cela permet de contrôler les choses très facilement et de ne pas commettre d'erreurs Pour ce faire, je vais donner un exemple ici. Supposons que nous voulions modifier la plaque de base. Nous avons donc la même pièce ici, qui est entièrement liée au même fichier de plaque de base. Trouvons donc que dans le navigateur, nous avons la première plaque de base ici, mais la seconde ici et ainsi de suite. Et nous pouvons apporter ce changement. Et nous pouvons apporter une modification à l'un de ces éléments et ils seront reflétés dans le fichier lié. Par exemple, je vais choisir cette plaque de base ici, qui est ce composant ici, et nous allons cliquer dessus avec le bouton droit , puis sélectionner Ouvrir. Une fois qu'un fichier de pièce s'ouvre, apportons notre modification. Je vais donc simplement opter pour un simple changement. Je vais en augmenter l'épaisseur. Voilà donc notre extrusion ici. Je vais cliquer dessus avec le bouton droit de la souris, sélectionner la fonction d'édition, et je vais augmenter cette valeur à, disons, 25 millions. Cela nous donne une plaque de base beaucoup plus robuste Ensuite, nous voulons cliquer sur Enregistrer. Nous cliquons sur OK. Passons ensuite à notre fichier d'assemblage de poulies Et ce que nous allons voir ici, c'est un message d'avertissement apparaît en bas à droite indiquant que l'une de nos références ou l'un de nos composants est obsolète et que nous devons le mettre à jour. Cela fait donc référence à la modification que nous venons d'apporter concernant la plaque de base. Passons donc en haut à gauche et là où se trouve l'icône de mise à jour. Nous avons cliqué dessus une fois avec le bouton gauche de la souris, puis la fusion traitera cette modification et fera référence au dernier fichier enregistré, qui dans ce cas, est le fichier de plaque de base lié ici. Et comme nous pouvons le constater, ce changement se répercute ensuite sur toutes nos plaques de base à motifs ici Une autre façon de modifier les fichiers est de sélectionner Modifier sur place. Mais je recommande d' éviter de le faire , car si nous modifions sur place, modifications seront effectuées en référence à cette conception particulière ici par opposition au fichier lié d'origine. Et donc, oui, toutes les modifications que nous voulons apporter sont toujours cliquées avec le bouton droit de la souris. Ouvrons, apportons la modification, puis appuyons sur Enregistrer. Ensuite, dans notre fichier d'assemblage, cliquez sur l'icône de mise à jour, puis nous verrons ce changement s'y refléter. Et cela se reflétera également dans le fichier de pièce lié d'origine. J'espère que cela a du sens. Et encore une fois, pour toute question concernant édition de pièces ou d'assemblages, veuillez me faire parvenir un message. À part cela, je vous verrai lors de la prochaine conférence. 60. Projet 1 Introduction: Dans cette section, nous allons commencer notre propre premier projet, un établi doté d'une étagère inférieure et d'un motif de trous pour chiens de 96 millimètres sur la base supérieure Cet établi était en fait un projet de conception personnalisé pour un de nos clients au Royaume-Uni en 2022, et je pense que c'est un bon exercice pour ceux qui apprennent la fusion afin de s' entraîner à dessiner en deux D, à modéliser en trois D et à former des assemblages L'esquisse et la modélisation sont donc assez simples, mais le positionnement de chaque pièce conformément à la conception doit être effectué avec précision en ajustant certains paramètres dans la commande conjointe, ce qui nécessite certaines considérations Mais dans l'ensemble, je pense que c'est un projet amusant et réaliste à construire pour n'importe quel menuisier En termes de menuiserie, il existe de nombreuses techniques disponibles pour construire cette pièce, que ce soit par des trous, des cornières ou simplement des vis à bois, etc. Nous ne nous intéressons pas tant aux techniques de menuiserie qu'à la modélisation et à la construction J'espère que ce projet vous plaira, et n'hésitez pas à m'envoyer un message si vous avez des questions ou des commentaires. Modélisons et construisons donc notre plan de travail. 61. Plateau de table et étagère: Dans la première conférence de ce projet, nous modéliserons le plateau ainsi que l'étagère inférieure Mais commençons par le plateau. s'agit d'un nouveau design, et je vais juste vous montrer ici les dimensions. Et si vous souhaitez le dessiner vous-même, n' hésitez pas à le faire. Mais en continuant, je vais modéliser cette pièce. Mais tout d'abord, je vais cliquer sur Enregistrer. Je vais y aller et l'intituler. Assurez-vous que l' emplacement est correct. Il se trouve donc dans notre dossier de projet, puis en dessous, j'ai créé un nouveau dossier, qui est Project One Workbench Vous pouvez accéder au menu déroulant et ajouter les nouveaux dossiers que vous souhaitez à vos projets en cours. Nous cliquons sur Enregistrer. Ensuite, je vais commencer à dessiner. Frappons donc C sur le clavier. Allons dans l'avion XY. Appuyons R sur le clavier, le rectangle, début de l'origine, et nous allons le faire glisser sur 1,8 mètre de long. Donc 1 800 mil plus de tabulation sur le clavier, puis 750 mil sur la hauteur, plus Enter Double-cliquez sur le bouton central de la souris à cet endroit. OK, ça a l'air bien. Maintenant, en ce qui concerne les trous pour chiens, nous pouvons les modeler ici, puis nous ne pouvons extruder qu'un seul profil, mais cela nous donnera toutes les fonctionnalités dont nous avons besoin Disons donc C sur le clavier. Nous dessinons un cercle, et chacun de ces trous a un diamètre de 20 mil. Positionnons le premier, appuyons sur D sur le clavier et dimensionnons du centre à la verticale. C'est une dimension de 180. Et puis, du point central à l'horizontale supérieure, nous avons une dimension de 13 ou 5. Ensuite, à partir de là, nous allons créer et nous allons sélectionner un motif rectangulaire. Pour ce qui est de nos objets, nous allons faire glisser la sélection autour du cercle. Ensuite, en termes de directions, nous allons prendre telle ou telle direction. Dans le domaine de la distribution, nous voulons être dans le domaine de l'espacement. Nous voulons activer la suppression car nous supprimerons un certain nombre de trous. Je te montrerai pourquoi plus tard. En termes de quantité, et cela va dans le premier sens, nous voulons en avoir un total de 16. Appuyez sur la touche Tab du clavier, puis nous allons mettre 96 moulins. C'est un espacement entre chacune d'elles. Ensuite, dans l' autre sens, nous allons en prendre six, appuyer sur la touche Tab du clavier, et nous voulons que ce soit un motif carré. Mettons-en donc 96 à nouveau. Ça a l'air bien. Maintenant, il y a quelques-unes que nous devons supprimer , à savoir la cinquième rangée des deux côtés. La raison en est que dans cette zone, c'est là que l'une des bretelles se trouve sous cette table, donc nous ne voulons pas y avoir de conflit Allons-y et sélectionnons ces cases à cocher ici pour les supprimer et suivre exactement le même processus de l'autre côté Un, deux, trois, quatre, pour cinq, un, deux, d'accord. Une fois que c'est fait, cliquons sur OK. Ça a l'air bien pour l'instant. Finissons ce croquis. Extrudons sur le clavier Ensuite, sélectionnez ce profil ici. Et puis en termes de distance, allons-y pour 20 miles, entrons. Ça a l'air sympa. Il suffit d'ajouter. Il suffit d'ajouter une belle apparence. Passons donc à A pour l'apparence du clavier. Et puis, dans la bibliothèque, le matériau que j'ai choisi est un bois solide entre crochets, et j'ai opté pour un bois inachevé. Dans ce cas, j'ai opté pour un pin en trois D inachevé Je vais juste le faire glisser vers le haut, déposer vers le bas sur l'apparence existante, cliquer sur Fermer, passer à la vue d'accueil. Et voilà le plateau. Ça a l'air sympa. Ensuite, il nous suffit de modéliser l'étagère inférieure. Passons donc au nouveau design en haut, allons-y et sauvegardons cette partie. Je vais donc l'intituler. Et encore une fois, assurez-vous que c'est au bon endroit. Ayez l'air prudent. Voici les dimensions de l'étagère inférieure. Donc, si vous souhaitez le modéliser vous-même, n' hésitez pas à le faire. Mais sinon, je continuerai à le modéliser moi-même. En esquissant facilement celui-ci, appuyez sur C sur le clavier. Et encore une fois, nous allons prendre l'avion XY. Utilisez l'outil rectangle, commencez par l'origine, faites-la glisser vers l'extérieur. Il y a une longueur de 1,7 mètre, 1 700 mil et une hauteur de 650 Et puis, à l'intérieur de cela, nous avons besoin coupures pour indiquer où reposeront les jambes Pour ce faire, je vais à nouveau opter pour un outil rectangulaire. Je vais commencer par ce point critique. En arrière, 75 touches sur le clavier, 75. Faites le même processus ici, origin, onglet 75, 75. Et juste pour mélanger un peu les choses, je vais mettre une ligne de construction, alors sélectionnez la construction dans cette palette. Commencez au milieu de cette ligne. Assurez-vous qu'il fait 90 degrés, terminez au milieu de cette ligne Je vais choisir l'outil miroir, le miroir, et je veux refléter ces deux lignes et aussi la ligne miroir, sélectionner cette ligne de construction. Cliquez sur OK. La critique semble bonne. J'aime bien ça. Passons à l'esquisse finale. C'est écrit E sur le clavier. Nous voulons uniquement extruder ce profil ici. Il existe de nombreux profils parmi lesquels nous pouvons choisir. Nous voulons juste celui-ci ici. En termes de distance, il nous reste encore 20 milles. Ça va. Oui, ça a l'air sympa. Écrivez A sur le clavier. Allons-y dans nos matériaux et appliquons le même. Donc trois pins en D inachevés. Déposez-le sur l'apparence existante, cliquez sur Revenir à la vue d'accueil. Et voilà l' étagère inférieure, agréable et facile. OK, c'est donc terminé pour cette conférence, et je vous verrai dans la prochaine où nous continuerons à modéliser ce plan de travail. 62. Jambes: Ensuite, lors de notre assemblage, nous devons modéliser les pieds de la table ici. Passons donc à un nouveau design. Et voici les dimensions du pied de table, alors n'hésitez pas à le dessiner vous-même. Je vais continuer et cliquer sur Enregistrer. Assurez-vous que c'est le bon endroit. Cliquez ensuite sur Enregistrer. Bien simple. Allons-y et créons un croquis. Faisons-le sur le XY, R sur le rectangle du clavier, commençant par l'origine, 75 onglet 75. A, terminez le croquis là-bas, appuyez sur E sur le clavier. Notre fichier ONIP a été automatiquement sélectionné par fusion à distance ici, 850 appuyez sur OK pour revenir à la vue d'accueil Appuyez sur A sur le clavier. Nous allons appliquer la même apparence ici, aspect trois pins inachevés Et voilà les pieds de l'établi. C'est très simple, mais c'est un élément fondamental de notre plan de travail. Je vous verrai lors de la prochaine conférence. 63. Tablier à cadre: Jusqu'à présent, nous avons modélisé le plateau, l'étagère inférieure et les pieds Et dans cette conférence, nous modéliserons tous les tabliers, qui sont ces pièces ici Passons donc à un nouveau design, et commençons par le long tablier Il y en a donc quatre dans notre assemblage final. Ce sont les dimensions indiquées ici, alors n'hésitez pas à les modéliser vous-même. Réglons C sur le clavier. Nous allons le dessiner sur le plan Y Z, appuyer sur R sur le clavier, commencer par l'origine. Nous allons taper 25, donc 1 «, appuyer sur la touche Tab, 75 mil. Donc ça fait trois pouces, appuyez sur Entrée. Ensuite, appuyez sur Extruder. Et nous allons l'extruder à distance selon le dessin de 1550 Vue d'accueil, en appuyant sur A sur le clavier, et appliquons la même apparence en trois pins D, fermez. Enregistrez cette partie. Nous appellerons ce tablier long. Écoutez, sauvegardez. Maintenant, fabriquons ces petits tabliers. Donc nouveau design. Voici les dimensions indiquées ici, alors n'hésitez pas à les modéliser vous-même. Faisons C sur le clavier, et dans ce cas, nous allons opter pour le plan X z. R sur le rectangle du clavier, commencez par l'origine, 25 par 75, E sur le clavier extruder, distance ici, 500, entrez, passez à l'apparence de la vue d' accueil Nous allons appliquer la même apparence, la déposer, appuyer sur Fermer, puis nous l'enregistrerons et appellerons cela des tabliers courts OK, c'est sympa et facile. Ensuite, dans les derniers électrons, nous modéliserons les bretelles avant terminer l'assemblage complet. Alors je t'y verrai. 64. Des bracelets: Les pièces finales à modéliser sont les entretoises de notre établi Quelles sont ces parties ici. Passons donc à un nouveau design. Voici les dimensions de ces bretelles de soutien, alors n'hésitez pas à les modéliser vous-même, si vous le souhaitez Mais je vais les mettre dans un coin maintenant, et ensuite je pourrai modéliser cette pièce. Tout d'abord, nous allons commencer par ces bretelles de soutien. Appuyons sur C sur le clavier. Nous allons les dessiner sur le plan E z, appuyer sur R sur le rectangle du clavier, commencer par l'origine, 75 tab 75, E sur le clavier, extruder cette distance 580, entrer, dans la vue d'accueil, apparence Encore une fois, appliquons une fermeture en pin à trois D inachevée. Sauvegardons cette partie. Nous allons appeler cela une attelle de soutien. Enregistrer. Ensuite, nous allons commencer un nouveau design. Et ici, nous allons modéliser le support d'étagère. Même processus, C sur le clavier, même plan, outil rectangulaire, origine, 75 x 75, E sur le clavier. Je vais l'extruder de 500, entrer dans Home View en beauté Appuyez sur l'apparence, appliquez trois pins, non finis. Et nous allons également enregistrer cette partie. Je vais appeler ça un support d' étagère. Écoutez, sauvegardez. OK, et ce sont toutes les pièces modélisées maintenant, nous sommes prêts à former l'assemblage Je vous verrai donc lors de la prochaine conférence pour cela. 65. Assemblage sur table de travail: Nous avons donc maintenant modélisé toutes les parties de notre plan de travail. Nous pouvons maintenant passer à la formation de l'assemblage complet. Donc, si vous sélectionnez les neuf points situés dans le coin gauche, vous verrez le panneau de données, dans lequel vous devriez avoir toutes les parties que nous avons dessinées précédemment. Commençons donc par les jambes, et nous les utiliserons comme référence pour ajouter toutes les autres parties. Cliquons ici avec le bouton droit de la souris. Sélectionnez Insérer dans le design actuel. Notre jambe apparaît là, et elle a atterri à l' origine. Nous allons cliquer sur OK. Nous en sommes satisfaits. Et la première chose que nous allons faire est d'accéder à nos outils de création, sous la rubrique Outils de patron, et nous allons dessiner cette jambe de manière rectangulaire. Donc, en termes de type d'objet, nous voulons nous assurer que les composants sont sélectionnés. D'accord ? Ensuite, en termes d'objets, nous pouvons soit sélectionner la partie ici soit sélectionner la partie dans le navigateur. Donc, notre clic gauche une fois sur la pièce. Ensuite, en termes d'axe, nous voulons descendre sur l'axe X et également sur l'axe Y. Permettez-moi alors de faire ressortir l'axe X. D'accord ? La fusion utilise donc une valeur par défaut de trois comme modèle. Remplaçons cela par deux. Alors la distance que nous calculons est de 1625 mil OK, puis nous passerons au Y. Et encore une fois, changeons cela en deux Et puis la distance est de 57 à 5 millimètres. Appuyez sur OK. Vous remarquerez ici que toutes les pièces que nous avons modelées ne peuvent pas être déplacées Et c'est parce qu'ils sont modelés à partir de la pièce d'origine, qui est celle-ci ici, et qui est ancrée dans ce fichier Donc, tous ces quatre sont maintenant corrigés, ce qui est formidable. Et nous pouvons passer à autre chose maintenant et ajouter quelque chose. Allons chercher le tablier. C'est parti pour le tablier court Cliquez dessus avec le bouton droit de la souris, insérez le design actuel. C'est dans la bonne orientation et presque dans la bonne position. Positionnez-le grossièrement. Cliquez sur OK. Ensuite, nous allons utiliser le commandement conjoint. Nous devons donc sélectionner un point. C'est d'abord choisir le tablier. Je vais choisir ce visage ici. Nous voyons les points disponibles que nous pouvons sélectionner. Je vais choisir le coin supérieur. Cliquez une fois avec le bouton gauche. Ensuite, si nous faisons pivoter la pièce, nous la faisons correspondre au point correspondant sur cette face, qui est ce point ici, cliquez à nouveau avec le bouton gauche de la souris. Ça a l'air bien, et nous allons l'apporter. Nous voulons que cela ait un décalage réel de moins dix millions, dans ce cas, moins dix. Appuyez sur Entrée. Voilà notre petit tablier. Allons-y et ajoutons un long tablier, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris, insérez le dessin actuel Tu vois, c'est dans la bonne orientation ? C'est une bonne chose. Parlons-en, d'accord. Appuyez de nouveau sur J sur le clavier. Et dans ce cas, nous allons sélectionner ce visage. Passez donc la souris sur ce visage, puis soulevez-le pour sélectionner ce point. Cliquez une fois avec le bouton gauche. Et alors son point correspondant se trouverait sur cette face. Et ici, cliquez avec le bouton gauche de la souris. Et encore une fois, nous allons compenser cela de dix millions, appuyez sur OK. air bien. Ajoutons l'autre. Cliquez avec le bouton droit sur Insérer. Mets-le légèrement en hausse, d'accord. Est-ce que J est sur le clavier. Passons à ce point ici, et le point correspondant serait celui-ci ici. Nous allons juste le dessiner en dix millions, comme du savon. Ajoutons ensuite le dernier petit insert de tablier. Fais-le passer. J sur le clavier. Et nous allons faire référence à ce point ici, encore une fois, pour compenser ces dix millions. C'est bon Allons-y. Notre cadre est donc en train de se former. Ajoutons également les bretelles. Ce sont donc ces bretelles de soutien insérées dans le design actuel Processus similaire ici. Mais dans ce cas, nous allons appuyer sur J, et nous allons faire référence à partir de cette face ici, qui signifie que nous voulons sélectionner ce point d'angle ici, donc passez la souris sur cette face, sélectionnez ce point. Le point correspondant serait ce point de face ici. Ensuite, nous allons compenser cela par distance de 400 mil. OK. Répétez le processus pour l'autre côté. Tout ça en travers, puis en haut. OK. OK, sur le clavier. Sélectionnez ce point ici. Point correspondant à celui-ci ici. Et on va faire passer ça. C'est un décalage de -400. Appuyez sur OK. Allons-y. Ça a l'air bien. Et à ce stade, nous pouvons ajouter le plateau. Faisons donc un clic droit sur cette partie. Insérez le design actuel. Maintenant, poussons ça vers le haut, comme ça, d'accord. En termes de point de référence, utilisons joint, utilisons ce coin ici et nous allons faire correspondre cela à ce point ici. Et maintenant, nous voulons compenser cela de 50 mil dans cette direction, décaler 50 et aussi 50 mil dans cette direction. Oui, 50 et 50, appuyez sur OK. Regardez-le depuis la vue du bas. Ça a l'air sympa. Et je vais juste utiliser l'outil d'inspection ici. Donc, l'outil de mesure, appuyez sur I sur le clavier. Sélectionnez ce visage, sélectionnez ce visage. Je devrais y voir 50 millions. C'est une bonne chose. Nous les effaçons, sélectionnons cette face. Et celui-ci ici. Oui, 50 millions. Parfait. OK, oui, nous savons que c'est dans la bonne position. Maintenant, nous pouvons aller de l'avant et nous occuper de l'étagère. Donc, juste avant de le faire, je voudrais désactiver les articulations et, pour ce faire, afficher les paramètres, la visibilité des objets et simplement désactiver la visibilité des articulations à cet endroit. Ça a déjà l'air mieux. Donc, pour l'étagère, mettons nos bretelles entre les pieds. Cliquez donc avec le bouton droit de la souris pour insérer le design actuel. Je vais juste cliquer sur OK. Et je vais choisir en termes d'articulation, choisissons ce visage ici. Et nous allons choisir ce joint, ce point, désolé. Et puis cela correspond à ce point ici, cliquez une fois avec le bouton gauche de la souris. Et je vais compenser cela. Dans ce cas, c'est 150 millions. C'est bon Même processus de l'autre côté, insérez le dessin actuel. Dessine-le en travers. OK, mettons J sur le clavier. Sélectionnons ce point ici et créons un joint correspondant avec ce point ici. Et compensons. Compensons cela également. 150, entrez. OK, ça a l'air sympa. Mettons également les tabliers pour l'étagère. Le Rilk insère le design actuel. Procédez ensuite à nouveau. Déplace approximativement J sur le clavier. Partons de ce point. Fais ce point ici. Compensez cela de dix millions. Ensuite, dans cet axe, nous voulons décaler ce décalage de 150 entrées. Faites de même de l'autre côté, cliquez avec le bouton droit sur Insérer. OK, il suffit de le mettre en position approximativement avec une souris, J sur le clavier, ce visage, ce point, ce point, ce point. Décalage de dix millièmes dans cette direction, puis dans cette direction. Nous voulons un décalage de 150, entrez. Passez à la vue d'accueil. Bien, en unissant nos forces, ajoutons également les bretelles de soutien Cliquez donc avec le bouton droit sur Insérer. OK, positionnez-le approximativement. Appuyons alors sur la touche J du clavier, et nous allons passer à cette face, à ce coin. Le point correspondant se trouve ici. Nous allons compenser cela de 400. OK. Sympa. Et encore une. Répétez ce processus. -400 Entrez. Nous sommes maintenant prêts à ajouter l'étagère inférieure. Passons donc à notre étagère inférieure. Cliquez avec le bouton droit sur Insérer. OK, va en parler. Appuyez sur OK. Et puis en termes de joint, nous avons de nombreuses options à sélectionner, mais dans ce cas, je dois ce visage, ce visage et ce point. Et cela correspond à cette face et à ce joint, sauf qu'il va être décalé de dix millimètres, donc, appuyez sur OK. Voilà, tu vois ça ? C'est un bon ajustement. Pareil pour ce coin. Examinons également les deux autres. Ouaip. OK, oui, c' est notre plan de travail. Il s'agit donc d'un processus assez répétitif en ce qui concerne les articulations. En termes d'efficacité, il s'agit de comprendre quels points sélectionner et leurs points correspondants, quels points sélectionner et puis de former les joints appropriés à partir de là. Je tiens juste à souligner que si je modifie l'une de ces articulations, je tiens simplement à souligner que le type de mouvement de chaque articulation que nous venons de créer était rigide comme il se doit. exemple, nous ne voudrions pas, disons, vérifier, euh choisir le type de mouvement révolutionnaire, par exemple, ou peut-être opter pour une fente à épingle OK, nous ne voulons certainement pas que notre établi fasse cela Donc oui, tous les joints ici sont rigides dans ce cas, comme ils devraient l'être pour un établi Appuyons sur OK. Comme vous pouvez le constater, si nous avons retiré les trous pour chiens en bas de cette colonne, ici et aussi en bas de cette colonne, c'est simplement pour éviter tout conflit avec les bretelles inférieures Le client en était encore plus que satisfait. OK, c'est donc le projet pour le plan de travail. J'espère que vous vous entendez bien avec ça. Des questions ? Merci de m'envoyer un message. Mais à part ça, je te verrai dans le prochain projet. 66. Projet 2 Introduction: Dans cette section, nous allons modéliser un support de téléphone et un design générique de smartphone. Et ces deux pièces sont adaptées à l'impression en trois dimensions. Nous allons commencer par dessiner et modéliser en trois D chaque pièce. Nous formerons ensuite un assemblage et apprendrons à exporter chaque fichier individuellement au format STL, en tenant compte des paramètres de raffinement du maillage, puis vous aurez la possibilité d'importer ce fichier dans votre logiciel de découpage pour une impression en trois dimensions. Le support du téléphone et le téléphone lui-même sont donc intéressants à dessiner et à modéliser, car ils utilisent des composants multicorps et une grande variété d'outils de croquis et de modélisation. Commençons donc à concevoir pour l'impression en trois dimensions. 67. Modélisation du support téléphonique: Commençons par modéliser le support de téléphone imprimé en trois D. Bien que cette partie semble assez simple à extruder ou à balayer, nous devons être conscients de l'attribution des différentes apparences, I E, gris et vert Pour activer ces fonctionnalités, nous devons créer deux corps individuels auxquels nous pouvons chacun attribuer une apparence. Donc, si nous regardons le navigateur, nous pouvons voir que dans notre dossier body, j'ai deux corps ici, l'un que j'ai intitulé outer body grey et out of body green. Donc, si je cache le vert, nous y verrons le seul corps. OK ? Et puis si on le cache, qu'on échange ces gars, on y verra l'autre corps. Cela donne un croquis en deux D intéressant dans lequel nous profiterons de l'outil de décalage pour nous donner deux profils distincts. Nous pouvons ensuite projeter ces croquis et former deux extrusions différentes, nous donnant ainsi les deux corps distincts J'ai donc inclus ces dimensions du croquis ici, si vous souhaitez le modéliser vous-même, et à partir de maintenant, je vais essayer ce croquis et ce modèle. Commençons donc. Passons à un nouveau design. Donc, pour modéliser cela, la technique que je recommanderais ici serait de modéliser la ligne de profil intérieure , puis de simplement la décaler dans les deux sens afin d'obtenir les deux profils, puis de les extruder en tant que corps séparés Passons donc à Créer une esquisse, et nous allons le faire sur le plan X z. Et nous allons commencer par l'origine. Nous allons faire un arc, faire un arc à trois points, commencer par l'origine. Je vais le résumer grossièrement ici et simplement dessiner un arc grossier, que nous pourrons ensuite dimensionner et contraindre Appuyons ensuite sur L sur le clavier, et nous allons trouver ici la dimension 66 mil. Entrons. Pour rester sur l'outil linéaire, maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé jusqu'à ce que nous dessinions un arc tangentiel comme celui-ci Ensuite, nous allons obtenir 42 mil, encore une fois, rester sur l' outil linéaire et tracer un autre arc tangentiel à peu près comme ça, puis nous allons tracer cette ligne ici, qui fait environ 60 degrés. Je vais mettre de l'ordre dans ces dimensions. Et tout d'abord, je vais appliquer une contrainte tangentielle Comme nous pouvons le voir ici, nous avons besoin d'une contrainte tangentielle entre cet arc et cette droite, et également de la même entre cet arc et cette ligne Et de même, il y a cet arc et cette ligne ici. Allons-y maintenant et appuyons sur D sur le clavier, dimensionnons cet arc ici. Nous avons donc un rad de 6,5 millions, d'accord. Dimensionnons cet arc ici. Nous avons une route de sept millions. Et cet arc ici a également un rayon de sept milles. Nous allons appliquer une longueur de 60 mil à cette ligne , puis nous allons simplement revoir l'arc ci-dessous C'est donc toujours mobile, comme on peut le voir ici. Ce que nous voulons faire, c'est avoir une contrainte horizontale entre l'origine et ce point ici. Choisissons la contrainte verticale horizontale, sélectionnons l'origine, et c'est le point central de notre arc ici, ou sélectionnons-le. Nous allons maintenant voir la majorité de nos croquis en noir. La seule chose que nous devons définir ici est l'angle de cette ligne. Alors, appuyons sur D sur le clavier. Je vais sélectionner cette ligne et cette ligne ici. Et cela a une dimension de 60 degrés. Appuyez sur Entrée. Et maintenant, nous devrions être totalement limités. Tout est en noir. Et si nous consultons notre dossier de croquis, nous y verrons le cadenas rouge indiquant que tout est désormais totalement restreint C'est fantastique. Nous devons maintenant créer les deux profils à extruder, les deux corps individuels Et pour cela, nous allons utiliser l'outil offset. Je vais faire référence aux entités que nous avons déjà dessinées. Nous ne voulons donc pas qu'ils créent des profils Je vais donc faire glisser la sélection autour de ceux-ci, puis nous les identifierons comme lignes de construction, comme ça. Je vais également désactiver toutes ces dimensions. Ça devient un peu agité à l'écran. Donc, dans notre palette, désactivez les dimensions beaucoup plus facilement. Je vais également désactiver les contraintes pour le moment. Allons-y donc et utilisons alors l'outil de décalage. Appuyez sur O sur le clavier. Ensuite, pour ce qui est de nos courbes, nous devons sélectionner notre courbe ici, et nous voulons nous assurer que sélection de chaîne est activée. Nous voulons également nous assurer que les deux côtés sont également activés. Donc, si nous sélectionnons cette entité ici, nous la verrons avec Change Select, en cliquant une fois avec le bouton gauche de la souris. Nous avons alors le décalage dans les deux sens, et la distance que nous voulons atteindre est de 2 millimètres. Je veux laisser tout le reste comme valeur par défaut. Cliquez sur OK. Ensuite, nous voulons répéter ce processus. Je vais donc appuyer sur O sur le clavier, sélectionner à nouveau notre ligne de construction, conserver tout le reste par défaut Assurez-vous que la sélection de la chaîne est activée, les deux côtés sont également activés. Et puis, pour ce qui est de la distance, nous allons choisir 0,75 en appuyant sur Ensuite, à partir de là, nous devons compléter les profils. Nous devons donc combler ces lacunes et faire de même au sommet. Commençons par celui-ci ici. Nous allons appuyer sur L sur le clavier, utiliser un outil linéaire. Nous partons de ce point, maintenons le bouton gauche de la souris enfoncé, dessinons un arc tangentiel, nous allons le terminer ici, et le même processus, en ramenant celui-ci ici Je suis content de ces arcs tangentiels activent simplement mes contraintes Rendez-le également tangentiel. Cette ligne jusqu'à ce point, et cet arc vers cet arc. Ça a l'air bien. Maintenant, il y a encore un peu de mouvement ici. C'est parce que nous pouvons déplacer cet arc vers le haut et vers le bas, et pareil pour celui-ci. Nous voulons donc simplement nous assurer que ces points centraux correspondent à l'extrémité de cette ligne de construction ou à l'origine. Passons donc à la contrainte de coïncidence, et nous allons sélectionner le point central de cet arc ici Sélectionnez. Ensuite, nous allons sélectionner notre lieu d'origine là-bas, faire exactement le même processus. Donc, le point central du grand arc, ramenez-le également à l' origine. De couleur noire, entièrement contrastante, belle apparence. Jetons maintenant un coup d' œil au haut de la page. Même processus, sur le clavier, maintenez bouton gauche de la souris enfoncé et tracez le contour de cet arc tangentiel comme suit Et c'est le même processus ici. Ça a l'air bien. Je veux obtenir cette contrainte tangentielle entre les deux Sélectionnez cette contrainte. Ligne droite vers l'arc. Ça a l'air sympa. Il y a encore du mouvement ici. Nous pouvons voir que nous avons deux arcs qui sortent. Répétons donc le processus à nouveau, contrainte coïncidente. Cette fois, nous allons aller du point central du petit arc à l'extrémité de notre ligne de construction, point central du grand arc, à l' extrémité de notre ligne de construction Clic droit OK. Et puis, si nous regardons notre croquis, nous avons le cadenas rouge là C'est totalement limité. C'est une bonne chose. Et si on regarde, on a nos deux profils. Donc ce profil ici, le profil extérieur, c'est notre corps de couleur grise, puis le profil intérieur ici serait notre corps de couleur verte. Il est donc maintenant prêt à être extrudé. Finissons-y le croquis. Passons à nos trois outils en D, appuyez sur Extruder. Passons d'abord à l' extérieur. Je vais y jeter un œil depuis ce coin, cliquer avec le bouton droit de la souris sur le ViewCube et définir la vue actuelle comme étant adaptée à l'affichage C'est donc maintenant notre point de vue d'ensemble. Et nous allons l'étendre de 18 millimètres au total. C'est bon. Alors, si nous regardons notre dossier ici, nous avons le premier corps. OK. Et si nous y regardons, nous avons alors cet espace au centre, là où se trouvera notre deuxième corps. Pour ce faire, nous allons créer une nouvelle esquisse. Nous allons le faire dans le même avion, donc dans l'avion. Et dans ce cas, nous allons projeter ce corps existant sur ce plan, puis nous pouvons l' extruder à partir de là Alors, appuyez sur P sur le clavier. En termes de géométrie, nous voulons nous assurer de ne pas spécifier d'entité. Nous devrions sélectionner un grand nombre d'entités pour cela, mais nous sélectionnons plutôt un corps. Et dans ce cas, je vais juste choisir ce corps ici ou nous pouvons choisir le corps un dans le navigateur. Cliquez sur OK. Vous pouvez maintenant voir en violet que toutes les entités d'esquisse relatives à ce corps sont désormais projetées. Finissons-y le croquis. E sur l'extrusion du clavier. Vous devez sélectionner un profil. Dans ce cas, nous voulons le profil intérieur. Il suffit de faire un petit zoom arrière et de s'assurer que tout va dans la bonne direction, comme ça. Nous voulons seulement que cela atteigne 80 millimètres. Et nous voulons nous assurer que dans le cadre notre opération, nous opterons pour un nouveau corps. Cela nous donnera donc les deux corps auxquels nous pouvons appliquer chaque apparence. Donc, une fois que c'est sélectionné, appuyez sur OK, maintenant nous pouvons voir que nous avons ce joint entre les deux. Et si nous regardons dans le dossier de notre corps, nous avons le corps un, l'extérieur, et le corps deux, c'est l'intérieur. OK, alors allons-y. Voilà notre support téléphonique. Appliquons maintenant nos apparences. Alors, appuyez sur A sur le clavier, et nous allons passer à nos apparences. Nous allons passer aux options de peinture, et nous allons opter pour le dossier lisse à revêtement en poudre. Et puis, personnellement, j'ai opté pour le Powder Coat Dark Ray, mais n'hésitez pas à sélectionner l'un d'entre eux. Et nous voulons les appliquer à un seul organisme. vais sélectionner cette apparence, et je vais juste la déposer sur Body One dans le navigateur, brillant de ça. Vous pouvez y voir le changement de couleur. Dans ce cas, j'ai une belle couche de poudre grise lisse. Et puis pour le corps 2, je voudrais en choisir un qui s'appelle LED green. Maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé sur celui-ci et faites-le glisser sur le corps deux. Ensuite, nous pouvons voir cette apparition ici. On peut fermer ça. Il suffit de regarder ça de face. Tout va bien là-bas. Toute la géométrie est correcte. Je voulais simplement ajouter que si vous utilisez une imprimante 3D multicolore , le logiciel d'épissage devra faire la distinction entre les corps verts et les corps gris Donc, pour ce faire, je recommanderais d'avoir une face saillante provenant de ce profil ici Donc, si nous appuyons sur E sur le clavier et que nous sélectionnons ensuite ce profil, nous pouvons le dessiner avec, disons, 0,25 OK. Et au lieu de l'opération Joindre, nous allons opter pour un nouveau corps. OK, et faire de même pour l'autre côté, puis appuyer sur A sur le clavier et attribuer cette apparence à ces nouveaux corps. Cliquez sur Fermer, puis nous pouvons même y ajouter un filet Enchaînons cet avantage ici. Allons chercher le filet 0,25, fais-nous une belle ronde là-bas Et là, nous avons ce visage en saillie. Encore une fois, en fonction de votre logiciel de découpage, vous devrez peut-être identifier ces faces ici comme étant celles sur lesquelles appliquer le filament vert Oui, ça a l'air sympa. OK. Et voilà notre support téléphonique. J'espère que vous avez bien pu me suivre. Et encore une fois, si vous avez des questions, s'il vous plaît, envoyez-les moi. Je répondrai dès que possible. Et j'ai hâte de vous voir lors de la prochaine conférence, où nous modéliserons un téléphone imprimé 380. Alors je t'y verrai. 68. Modélisation du Smartphone: Nous avons donc maintenant terminé le support téléphonique. Allons-y et modélisons en trois D le smartphone générique. Juste un avertissement rapide, au fait. Si vous avez l'intention d'y mettre trois D, il ne fonctionnera pas pleinement comme un smartphone, mais simplement comme un modèle, un gadget, peut-être un cadeau de bureau, c'est possible OK, alors allons-y et cachons le stand, et c'est sur cela que nous allons nous concentrer aujourd'hui. Nous allons donc ajouter toutes les fonctionnalités ici, y compris les décors si vous le souhaitez. Passons donc à un nouveau design. Commençons maintenant par créer une esquisse. Et nous allons commencer l' esquisse sur le plan Xz. C'est le plan le plus adapté pour réaliser ce croquis, puis nous allons extruder à partir de là Nous allons donc sélectionner cet avion là-bas, appuyer sur R sur le clavier. Nous allons commencer par l'origine. Nous allons lui donner une largeur de 78 mil, appuyer sur le clavier, je lui donne une hauteur de 160. Appuyez sur Entrée. Passez à la vue d'accueil. OK, voici notre empreinte là-bas. Ajoutons-y quelques filets alors. Je vais le faire en mode croquis. Commencez, sélectionnez le filet, sélectionnez ce point d'angle ici, celui-ci également Et aussi les deux autres ici. vais lui donner une dimension qui a un rayon de 15 mil. De plus, entrez. Ça a l'air bien. Finissons ce croquis. Allons extruder. Extrudons ce corps de huit millièmes. Et puis juste autour de ces arêtes vives que nous avons des deux côtés du téléphone. Utilisons à nouveau l'outil Filet. Assurez-vous que nous avons sélectionné une chaîne tangente, d'accord ? Nous allons sélectionner cette chaîne ici et aussi celle-ci, nous allons donner ce rayon de deux mil. OK, appuyez sur Entrée. Ensuite, nous allons modéliser la face de l'écran. Ce sera donc l'avant de notre téléphone. Faisons donc un clic droit sur ce visage. Allez créer un croquis. Nous allons compenser toutes les entités qui entourent le téléphone sur cette face. Nous allons donc sélectionner l'outil de décalage. Assurez-vous que la sélection des chaînes est activée. Nous n'avons pas besoin de deux côtés. Nous n'allons décaler que d'un côté, nous allons donc désactiver cette option, puis sélectionnons cette chaîne d'entités ici. Je veux être enchaîné à une valeur négative. Et dans ce cas, nous allons opter pour un moins trois. Appuyez sur Entrée. Ensuite, si nous arrivons au sommet, nous allons tenir compte du haut-parleur et des capteurs de proximité. Faisons L sur le clavier. Nous allons commencer n'importe où en suivant cette ligne ici Je vais descendre, passer à travers, puis remonter, le positionner au centre en une seconde. Appuyons ensuite sur D sur le clavier, sélectionnons cette ligne, et ils vont sélectionner l'extrémité de cet arc ici. Nous y mettrons une dimension de dix millions. Et nous allons répéter ce processus pour cette ligne ici. Donc, la fin de cet arc dans ce cas, et aussi dix millions. Ensuite, nous pouvons sélectionner Passons de cette ligne à celle-ci. Nous pouvons y ajouter une dimension. Ça fait trois moulins, puis nous allons appliquer quelques filets ici Nous allons donc sélectionner l'outil de filetage, et nous allons le placer entre ces deux lignes Donnez-lui un filet de 0,5. Nous voulons également faire de même de l'autre côté. Je vais remettre cette ligne , puis de ce point à ce point, sélectionner notre outil de filet Nous allons aller dans ce coin. Et encore une fois, nous allons choisir 0,5 pour entrer, puis nous allons également donner quelques filets à ces coins ici Revenons alors à l'outil de filetage. Sélectionnez ce point d'angle ici et ce point d'angle. Ensuite, nous allons donner un rayon de deux milles à cet endroit. air bien. Remarquez ici que ces lignes sont bleues. OK, ils ne sont pas totalement limités, donc nous avons du mouvement en cours ici Donc, pour cette ligne, nous voulons utiliser la contrainte horizontale, par exemple pour cette ligne, et nous avons alors toute la couleur noire entièrement contrainte Et nous pouvons le confirmer avec le croquis du cadenas rouge Et voici notre croquis ci-dessous. Nous avons ici un profil que nous voulons extruder. Passons à l'esquisse finale nous appuierons sur E sur l'extrusion du clavier Nous allons sélectionner ce profil ici. Ensuite, dans notre boîte à outils, nous allons entrer une dimension de 0,25 mil, et nous voulons la joindre au corps existant . Appuyez sur OK. Ensuite, nous pouvons revisiter ce visage ici, y ajouter notre haut-parleur ainsi que les capteurs de proximité Je vais donc faire un clic droit sur cette face, sélectionner Créer une esquisse. Descendez là-bas. Revenons au début. Appuyez sur L sur le clavier, et je vais tracer une ligne de construction. Donc, juste une ligne de référence entre ce point et ce point. À partir de là, nous pouvons utiliser la fente centrale située au milieu de cette ligne de construction pour obtenir notre grille de haut-parleur Nous passons donc à la création d'un emplacement. Choisissez un emplacement central, trouvez-le jusqu'à ce que nous arrivions au point Je vais le dessiner. Cela a une distance de cinq milles. G pour vous assurer que c'est horizontal, comme ça. Je vais aussi éteindre la ligne de construction. Et puis cela a un diamètre que nous voulons donner. Nous avons donc un diamètre trois, entrez trois. OK. Ensuite, il suffit d' ajouter ces capteurs. Appuyez donc sur C sur le clavier. Nous voulons suivre cette ligne ici, elle peut être n'importe où pour le moment. L les étale, leur donne un diamètre, 1,5, répète le processus pour l'autre côté, C sur le clavier, 1,5, entrez. Appuyez sur D sur la dimension du clavier. Nous allons dimensionner à partir de ce point central jusqu'au point central de cet arc de fente. Mettez cette dimension là, nous allons donner ces cinq moulins puis le même processus pour l'autre côté jusqu'à ce point central. Cinq millions. Ensuite, nous sommes totalement contraints. Ensuite, nous allons découper ces trois profils par extrusion ici Finissons donc le croquis en E sur le clavier. Et nous allons sélectionner ce profil, celui-ci et celui-ci ici. Ensuite, nous procédons à une opération de découpe. Nous extrudons donc par moins, et dans ce cas, c'est 0,25 C'est bon. Et voilà, nous avons le créneau. Il représentera notre haut-parleur et les deux trous qui s'y trouvent, qui représenteront les capteurs, les capteurs de proximité. OK, ça a l'air bien. Ensuite, nous devons ajouter les boutons de volume. Ils vont donc figurer sur cette face ici. Je vais donc faire un clic droit sur cette face et créer un croquis. Et je veux dessiner dans une machine à sous. Dans ce cas, je vais opter pour un autre emplacement central. Commencez par n'importe où pour le moment, et je le positionnerai peu de temps après. Cela a donc une longueur totale de dix millimètres, nous allons donc en choisir cinq entre le point central de la fente et le point central du premier arc. Ensuite, cliquez une fois. Dessinons cet emplacement là. Il a un diamètre de 2,4. Appuyez sur Entrée. Il ne nous reste plus qu'à le positionner. Je vais donc appuyer sur D sur le clavier et, du point central de cet arc jusqu'à cette ligne, ici ou là, nous allons passer à 25 mil. Ensuite, je veux juste faire une contrainte verticale entre le point central de cette ligne. Je vais donc maintenir la touche Maj enfoncée, sélectionner ce point central, puis sélectionner le point central de notre emplacement. OK, c'est bon. Tout est en noir, à l'exception de cette ligne bleue. Il suffit donc d'y mettre cette dimension, sélectionner cette ligne. Ça fait dix millions. Il suffit d'entrer pour augmenter le volume, et maintenant nous avons besoin du volume inférieur, qui est le même bouton, mêmes géométries, donc je vais juste le modéliser L sur le clavier pour accrocher à cette ligne, et je vais en faire une ligne de construction. OK ? Nous ne voulons pas de profils qui en découlent. C'est juste une ligne de référence. Nous allons le dimensionner à partir du centre de cet arc à deux milles. OK, donc le point central du volume vers le haut jusqu' au point central du volume vers le bas sera de quatre mil. Allons-y et utilisons l'outil miroir. Faites glisser la sélection autour de notre bouton d'augmentation du volume. Et pour ce qui est de la ligne miroir, nous y sélectionnerons notre ligne de construction. Appuyez sur OK. Ça a l'air bien. Tout est de couleur noire, totalement restreint. Nous avons le cadenas rouge. Finissons ce croquis. Et allons-y avec détermination. Appuyons sur E sur le clavier, et nous allons sélectionner notre profil pour augmenter le volume et le profil pour baisser le volume. Nous allons maintenant les extruder d' une distance de 1 millimètre. OK, appuyez sur OK. Ça a l'air bien. Allons-y et débarrassons-nous de ce type d'arêtes vives là où se trouve cette jonction ainsi que des arêtes vives situées à l'extérieur. Utilisons la commande filet. Et nous allons faire deux filets ici. Assurez-vous que nous avons une chaîne tangente. Nous allons sélectionner cette chaîne et celle-ci. Je vais donner un 0,4 au filet, puis nous allons appuyer sur plus, donner un autre filet, qui sera cette chaîne et cette chaîne, les deux sorties, et ils auront un filet de 0,1 mil Appuyez sur OK. Ça a l'air bien. Nous avons donc nos deux boutons de volume, mais nous avons besoin d'un bouton d'alimentation de l'autre côté. Commençons donc une nouvelle esquisse en deux D sur cette face en cliquant avec le bouton droit de la souris sur Créer une esquisse. Et ce que nous allons faire ici, nous allons prendre un petit raccourci. Nous allons en fait projeter cette géométrie de l'autre côté, puis nous pourrons extruder à partir de là Appuyons donc sur P sur le clavier et projetons. Et dans ce cas, nous voulons projeter des entités spécifiques. Les entités que nous voulons sélectionner sont celle-ci, cet arc. Celui-ci ici et aussi le rc inférieur. Nous y avons donc sélectionné toutes ces entités. Appuyons sur OK, voyons ce qui se passe. J'espère que d'un autre côté, oui, c'est ce que nous voulons voir. Notre bouton d'alimentation est basé exactement sur les mêmes géométries et profil d' esquisse que le bouton de volume, il est donc prêt à être extrudé Nous pouvons donc terminer le croquis, E sur le clavier. Nous allons sélectionner ce profil ici. Et nous allons l'extruder Allons-y environ un million, appuyez sur OK, et encore une fois, nous y appliquerons quelques filets Pour le remplir. Enchaînez ce 10.4 G cliquez sur Plus et associez celui-ci à 0,1. C'est bon Voilà notre bouton d'alimentation et maintenant, augmentez le volume , baissez le volume, c'est beau. Ensuite, nous pouvons ajouter le port de charge, qui se trouve sur la face inférieure ici. Alors cliquez dessus avec le bouton droit de la souris une fois. Allons créer un croquis. Et nous allons tirer au sort une machine à sous. Cela fait partie de nos outils de création. J'ai un créneau. Faisons un emplacement pour le point central. Je vais juste le dessiner loin de cette face, puis nous pourrons le dimensionner par la suite. Donc, en termes de longueur ou de point central de la fente par rapport au point central du premier arc, ce sera quatre mailles. Cliquez une fois avec le bouton gauche. Et puis la largeur de la fente, dans ce cas, est de 2,8 mm. C'est bon. Ensuite, nous pouvons utiliser des contraintes pour mettre cela au bon endroit. Je vais juste ajouter une dimension à ces huit moulins là-dedans. Entrons. OK, maintenant on peut le déplacer. Nous le voulons quelque part au centre. Utilisons donc la contrainte verticale. Passons au milieu de cette ligne. Encore une fois, maintenez le clavier enfoncé et déplacez le pointeur, sélectionnez le milieu de cette ligne, puis sélectionnez le point central de notre emplacement ici. OK, c'est bon. Et maintenant, elle est également limitée verticalement au milieu de cette ligne Nous voulons maintenant faire la même pratique, mais horizontalement avec le milieu de cette ligne Il s'agit d'une contrainte horizontale, maintenez la touche Maj enfoncée, sélectionnez ce point, point central de la fente Tout en noir, entièrement restreint. Et c'est prêt à être extrudé. Finissons donc le croquis. Ouais. Faites-le légèrement pivoter. E sur le clavier, puis sélectionnez ce profil. Et nous allons l'extruder Il s'agira donc d'une opération de découpe par extrusion. Nous allons donc ajouter moins. Ensuite, nous allons ajouter moins cinq opérations de réduction. C'est exact. L'aperçu semble bon. Appuyez sur OK. Ensuite, nous avons notre port de recharge. Une autre fonctionnalité que nous devons ajouter à ce visage est celle des haut-parleurs et du microphone. Je vais donc faire un clic droit ici, créer un croquis. Pour ce faire, nous allons tracer un certain nombre de cercles, puis les refléter sur l'autre côté. Je vais donc appuyer sur L sur le clavier. Je vais l'utiliser comme ligne de construction. C'est juste pour référence. Je vais commencer au milieu de cette ligne, puis la faire passer au milieu de cette Et je vais appuyer sur C sur le clavier, je vais cliquer sur cette ligne, la faire ressortir, même si nous ne voulons pas de ligne de construction. Nous voulons vraiment cela sous forme de profil, alors lancez la construction. Donnez-lui un diamètre d'un millimètre, entrez et appuyons sur D sur le clavier et dimensionnez entre le point central ici et le point central de cet arc. Donnez-lui une dimension de huit kilomètres, puis nous allons le tracer de manière rectangulaire dans cette direction. Cela fait donc partie des outils de création, en utilisant notre outil de dessin rectangulaire En termes d'objets, Tracks sélectionne le cercle. En termes de direction ou de directions, nous ne voulons qu'une seule direction. Nous allons choisir la ligne de construction. Fais-le simplement passer. C'est dans cette direction que nous voulons aller. En termes de quantité, nous voulons un total de six et de distribution, nous voulons de l'espacement. C'est donc l'espacement entre chacune d'elles. Nous voulons que cet espacement soit de moins deux à deux millimètres. C'est bon. air bien. Et maintenant, reflétons-les de l'autre côté. Je vais donc insérer une autre ligne de construction, appuyer sur L sur le clavier. Marquez cela comme une construction. En partant du milieu de cette ligne, le bas, au milieu de cette Ensuite, nous allons utiliser l'outil miroir, et nous allons sélectionner ces trous ici comme objets. Ensuite, en termes de ligne miroir, nous allons sélectionner cette ligne centrale ici. C'est bon Maintenant, nous en avons un, deux, trois, quatre, cinq, six. Nous y avons nos 12 profils. Bien, revenons à la vue d'accueil. Finissons ce croquis, alors. C'est totalement limité. Appuyons sur E sur le clavier pour ce qui est des profils à extruder Sélectionnez ces gars, faites glisser la sélection, et pareil pour ces gars. Je veux que ce soit une opération de découpe. Donc, sur la distance, passez à moins. Ensuite, nous voulons -2 millimètres. Est-ce que l'aperçu semble bon. Pré-ok. Ensuite, nous avons le microphone de nos haut-parleurs. La prochaine fonctionnalité à ajouter concerne les caméras situées à l'arrière. OK, donc je vais les faire dans le coin supérieur gauche ici. Cliquez avec le bouton droit sur cette face, créez une esquisse. Allons-y et dessinons dans un rectangle un rectangle à deux points pour appuyer sur R sur le clavier. Il suffit d'y dessiner un rectangle approximatif, de donner à ces dimensions une largeur 25, appuyer sur la touche Tab du clavier, hauteur 30, puis d'appuyer sur Entrée. Je voudrais donner des rayons à ces gars. Je vais juste le faire dans un sketch. Alors remplis-le. Arrosez ce coin, celui-ci, et ces gars vont leur donner une barre de cinq mil, appuyer sur Entrée. Il suffit de déplacer ces dimensions , de les ranger un peu. Et maintenant positionnons-le un peu plus précisément. Alors, inscrivons D sur le clavier, faisons une dimension. Passons de ce point à ce point ici. Cette dimension, allons-y pour cinq millions. Alors repartons du même point au même point. Mais dans ce cas, nous allons prendre une dimension de hauteur. Ce sera donc également cinq millions, puis ce sera totalement limité C'est prêt à être extrudé, nous pouvons donc terminer l'esquisse là, en E sur le clavier Vous pouvez sélectionner ce profil ici, et nous l'extruderons d' une distance de 2,5 mil Nous allons donc regarder cela de côté. Oui, d'accord, ça a l' air bien. C'est bon Allons-y et débarrassons-nous de ces arêtes vives. Encore une fois, choisissons la commande filet. Choisissez cette chaîne ici. Nous allons lui donner un filet de pas 0,4. Cliquez ensuite sur l'icône plus. Nous allons opter pour cette chaîne ici. Donnons également ce filet de 0,4. Appuyez sur OK. Ça a l'air sympa. Il ne nous reste plus qu'à saisir quelques extrusions pour les caméras et aussi pour la lampe de poche Je serai ce visage ici. Allons-y vite. Créez une esquisse. Oup, revenons-y, appuyez sur C sur le clavier Entrons dans certains de ces cercles , puis je vais entrer dans une caméra. Allons-y pour deux et trois. Et nous ferons un flash quelque part là-haut. Je veux donc que les trois caméras soient de taille égale , utilisez la même contrainte. Sélectionnez donc ces deux options. Et je vais sélectionner les deux. Ensuite, je vais donner un diamètre à celui-ci, et cela leur donnera tous le même diamètre. Donc, dans ce cas, partons pour dix milles et positionnons notre première caméra. Passons à D sur le clavier. Nous allons sélectionner le point central ici. Passons à cette ligne. Allons-y pour sept millions. Et puis pointez ici au centre de cette ligne. Optons également pour sept millions. Alors ce cercle est complètement restreint. Je vais ensuite mettre une contrainte verticale entre ces deux caméras. Donc point central par point central. Ensuite, j'ai juste besoin d'ajouter une dimension à partir de ce point, et nous allons passer à la même ligne ou à ce point ici. Donc ça va faire 15 plus sept, donc ça fait 22. Entrons. Il est désormais totalement restreint. Alors pour ce qui est de celui-ci, dimensionnons-le en fonction de celui-ci. Et allons-y pour 7,5. Passons également du point central à ce point de référence, et nous le ferons à 13 heures. Nous voulons également que la lampe de soit limitée verticalement par ce point central Je vais donc définir la contrainte verticale, point central par point central, puis juste une dimension supplémentaire à ajouter. Nous allons entrer dans la dimension, puis donner plus de dimension à celui-ci. Passons à ce point central. Nous allons donner cette dimension de 2,5. Et nous devons également lui donner un diamètre. Alors, sélectionnez celui-ci. Allons-y un diamètre de quatre millimètres peut être la plus petite lampe de poche C'est maintenant complètement restreint, nous pouvons donc terminer cette esquisse Appuyez ensuite sur E sur le clavier, sélectionnez nos profils, un, deux, trois, ainsi que la lampe de poche quatre Et nous voulons qu'ils soient découpés par extrusion. Dans ce cas, allons-y quatre moins. Passons à 0,25, appuyez sur Entrée. Et ici, nous allons simplement mettre les autocollants pour les appareils photo et aussi pour la lampe de poche Passons maintenant aux apparences. Tout d'abord, je veux donner une apparence à ce corps et aussi une apparence distincte à cette extrusion ici. Maintenant, cette extrusion, nous l'avons faite en tant qu'opération d'assemblage. Donc, si nous regardons notre dossier ici, nous n'avons qu'un seul corps à notre disposition. Mais si nous sélectionnons cette option et que nous revenons à notre chronologie, nous pouvons voir en surbrillance. S' agit-il de cette fonctionnalité ? Faisons un clic droit dessus. Passons à la fonctionnalité d'édition. Ensuite, dans le cadre de l'opération, sélectionnons-le, et nous passerons à un nouveau corps. Et si nous cliquons sur OK, vous pouvez voir que nous avons ces deux corps ici. Il y en a donc un et deux. Maintenant, aidez-nous lorsque nous appliquons nos apparences. Appliquons. Je vais opter pour une couche de poudre bleue pour le corps, puis une couche de poudre rouge pour ce corps ici. J'ai donc appuyé sur A sur le clavier, et selon mes apparences, je vais passer à la peinture, puis je vais choisir Powder Coat Smooth. Je vais passer au bleu poudré. Alors faisons-le glisser, et déposons-le sur ce corps ici, d'accord ? Nous remarquerons que le corps deux est toujours la couleur par défaut. Et pour cela, je vais appliquer une couche de poudre rouge. Déposez-le sur ce corps. Fermer. OK, ça a l'air bien. Et allons-y et ajoutons quelques décalcomanies. Donc, les decos que j'utilise ne sont que des images génériques que j'ai obtenues de Google, vous pouvez les utiliser, et je les inclurai dans le dossier de ressources, alors n'hésitez pas à les télécharger si vous le souhaitez Malheureusement, ils n' apparaîtront pas dans votre impression 3D, mais ils peuvent être très intéressants uniquement pour les visuels lors de la modélisation en trois Passons donc à Insérer, et passons à la déco. Ensuite, j'ai saisi les trois decels que j'utilise dans le dossier du projet Je les ai donc disponibles ici. Mais si vous avez ces images sur votre ordinateur, n'hésitez pas à les insérer depuis votre ordinateur. Donc, tout d'abord, je vais utiliser ce que j'ai appelé économiseur d'écran 2, en cliquant sur Insérer Nous devons sélectionner le visage. Je vais donc sélectionner ce visage ici. Passons à la vue de face et ajustons cela. Alors, intensifions-le. Nous ne voulons certainement pas que cela soit une chaîne de visages. Cela semble très étrange. Enlevez la chaîne, et nous voyons qu'elle est juste sur une face. Cliquons sur OK. J'en suis très content. Je vais laisser ça comme ça, mais n'hésitez pas à jouer si vous le souhaitez. Puis au verso, même procédé. Nous avons choisi Decal, en allant chercher l'objectif de l'appareil photo, en appuyant sur Insérer, en sélectionnant ce visage Je ne veux pas enchaîner celui-ci non plus, donc je vais juste le faire exploser Je vais juste le positionner approximativement , quelque chose comme ça. OK. Répétez ce processus pour les deux autres. Je vais juste accélérer la vidéo ici. Ensuite, je vais juste ajouter le dernier autocollant pour la lampe de poche. Je vais accélérer à nouveau la vidéo. OK, ça a l'air sympa. Et puis il y en a un autre que je vais ajouter à cet espace, qui sera le logo de fusion. OK, donc je pense que ça va faire l'affaire. Je n'y consacrerai pas trop de temps. Oui, j'espère que tu as bien pu me suivre. Et maintenant, nous sommes prêts à passer à notre assemblage, si c'est quelque chose que vous voulez faire. Mais si vous imprimez en 3D, vous pouvez passer à la prochaine conférence ou à la prochaine conférence, laquelle nous les exporterons sous forme de fichiers SDL Je vous verrai donc lors de la prochaine conférence. 69. Assemblage du téléphone et du support: OK, ce ne serait donc qu'une brève conférence sur l'assemblage des deux parties. Ce n'est pas nécessaire pour l'impression en trois dimensions, bien sûr, mais oui, si vous souhaitez que l'assemblage soit disponible, nous pouvons travailler là-dessus dans cette conférence. Venons-en donc au sommet. Allons-y et passons à un nouveau design. Et nous allons cliquer sur les neuf cases haut pour ouvrir notre panneau de données, puis à l'intérieur, vous devriez avoir les deux parties que vous avez déjà modélisées Donc oui, selon l' endroit où vous les enregistrez, si vous pouviez trouver cet emplacement. Pour moi, j'ai un didacticiel de modélisation de téléphone et un didacticiel de support téléphonique. Je vais d'abord installer le support du téléphone. Nous allons donc l' ancrer dans le fichier parent. Donc, dans ce design, cliquez avec le bouton droit de la souris, sélectionnez Insérer dans le design actuel. En termes d'orientation, j'aimerais le faire pivoter de 90 degrés, comme ça. Appuyons sur OK. Ça a l'air bien. Allons-y maintenant et ajoutons le téléphone. Cliquez avec le bouton droit sur le téléphone, insérez-le dans le design actuel. OK. Je vais juste m' en débarrasser. Appuyez sur OK. Et maintenant, nous pouvons utiliser la commande conjointe pour le positionner au centre du support, puis nous pouvons l' ajuster manuellement. Posez J sur le clavier, et survolons ce visage Et pour ce qui est de l'articulation la plus logique, choisissons celle du centre. Ensuite, si nous tournons, regardons cette face, nous l'associerons à ce point central ici. Il a l'air bien vu du côté droit, nous devons donc le mettre sur le stand. Utilisez donc la flèche dans ce cas, nous allons simplement la dessiner jusqu'à ce qu'elle soit en contact. C'est à peu près ça. Je vais cliquer sur OK. Jetez-y un coup d'œil. Ça a l'air sympa. Oui, ça a l'air bien. J'en suis très content. Ainsi, selon ce joint, le téléphone est centralisé sur le support téléphonique. C'est notre assemblage complet. C'est bien d'avoir le logo à l'arrière. Il suffit de masquer la visibilité de l'objet sous les joints. Je vais également modifier le style visuel. Allons-y et ombragés. Et passons à la caméra, passons à la perspective. Je trouve que ça a l' air plutôt sympa. Regardons cela du bon point de vue. Oui, ça a l'air bien. OK. Nous y voilà. C'est notre assemblage complet. Ainsi, dans la prochaine conférence, nous passerons à leur exportation sous forme de fichier STL. Et ensuite, si vous souhaitez les imprimer en trois D , c'est à vous de décider. OK, donc une conférence agréable et facile, et je vous verrai dans la prochaine. 70. Exporter un fichier STL: Nous pouvons maintenant envisager de convertir ces composants en STO prêts à convertir ces composants en être intégrés à notre logiciel de découpage pour l'impression en trois dimensions. Commençons donc par le support du téléphone. Nous allons passer au navigateur et là où nous avons nos deux composants, nous allons utiliser le support du téléphone, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris. Ensuite, nous allons passer à l'endroit où il est écrit « Enregistrer en tant que maillage ». Cliquez une fois avec le bouton gauche. Et notre boîte à outils apparaît. Je veux m' assurer que c'est en cours En termes d'objet, assurez-vous que seul ce composant est sélectionné. Dans le format, nous voulons STL. Il s'agit du fichier d'importation générique pour les logiciels de découpage. Type d'unité, cela ressortira des paramètres du document, en millimètres. Ensuite, dans le cadre de la structure, nous voulons juste un fichier. Jetons également un coup d' œil à l'aperçu. Cela nous montrera donc le format STL, dans le cas des triangles Et dans ce cas précis, selon les paramètres de raffinement, il y a environ 1 000 ou 4 700 triangles Si nous passons aux paramètres de raffinement, jetons-y un coup d'œil. Nous voyons donc que les triangles et les complexités se situent tout autour des courbures Et cela s'inscrit actuellement dans le cadre d'un affinement du médium. OK ? Donc, si nous augmentons ce chiffre, nous verrons que le nombre de nos triangles passe à près de 12 000, et vous verrez qu'il y a des triangles beaucoup plus petits tout autour de ces zones complexes ici Mais à en juger par cela, sur une échelle moyenne, et sur la base du rayon de ces arcs, de ces courbes, cela devrait être absolument parfait sur une imprimante 3D. Il ne faudrait pas nécessairement passer au raffinement élevé. Mais si vous recherchez cette meilleure qualité, cela vaut peut-être la peine de passer à la vitesse supérieure, et cela dépend également du type de paramètres que vous utilisez dans votre logiciel de découpage Mais dans l'ensemble, ça a l' air bien en tant que STL. J'en suis assez content en tant qu'aperçu du maillage. Nous cliquons sur OK. Nous pouvons ensuite le sauvegarder. Je vais donc l'enregistrer dans mon fichier de projet ici, appeler ce fichier STL de maillage dans mon fichier de projet dans le Cloud Je vais m'assurer que ce sont des tiques. Je n'ai pas besoin d' enregistrer sur mon ordinateur , puis de cliquer sur Enregistrer. À partir de là, vous pouvez accéder à ce fichier et l'importer dans votre logiciel de découpage , puis le transférer vers vous pour une impression en trois dimensions Merci de votre attention et je vous verrai lors de la prochaine conférence. 71. Introduction aux dessins d'ingénierie: Dans cette section, nous allons apprendre à créer deux dessins techniques en D manuellement en fusion. Fusion propose une option de création automatique de dessins, mais elle est encore en cours de développement et produit rarement un format de dessin considéré comme professionnel. Nous allons donc d'abord apprendre à créer un dessin technique TD à partir de la conception d'une pièce ou d' un assemblage, puis nous étudierons l'environnement de dessin et puis nous étudierons l'environnement de dessin et verrons de plus près comment créer des modèles de dessin personnalisés en D. Ensuite, nous allons découvrir les préférences de dessin , comment les modifier et comment ajouter des dimensions, des tolérances, une liste de pièces et des identifiants de ballons Enfin, je ferai un didacticiel complet sur la réalisation un dessin technique TD de l'assemblage de la poulie que nous avons modélisé dans la section d'assemblage Commençons donc par créer des dessins techniques TD. 72. Créer un dessin technique en 2D: Dans cette conférence, nous allons apprendre à créer un dessin en deux D à l'aide du modèle de fusion par défaut. Et je vais également vous présenter l' interface de l'environnement de dessin en deux D. Donc, pour commencer, ouvrons n'importe laquelle de nos parties. Pour cette démonstration, je vais donc utiliser cette conception ici, que nous avons réalisée ensemble à partir de la section de modélisation en trois D. Donc, si nous voulons créer un dessin technique de cette pièce, nous pouvons passer aux options d' environnement, qui se trouvent juste en haut à gauche, et nous sommes actuellement dans l'environnement de conception. Appuyons sur le menu déroulant. Et si nous réduisons la souris au dessin, nous avons deux options. Nous allons choisir parmi le design. Nous voulons donc nous inspirer de l'environnement de conception. Cliquez dessus une fois avec le bouton gauche. Et dans cette boîte à outils, nous avons une série d' options que nous devons sélectionner avant de cliquer sur OK Les deux premiers sont donc automatiques et manuels. Maintenant, dans ce cas, nous allons passer au manuel. Fusion a récemment introduit la possibilité de créer des dessins automatiques. Cependant, à moins que la partie ne soit vraiment simple, je ne recommanderais pas de choisir cette option. Je pense que c'est une fonctionnalité intéressante. Cependant, ce n'est tout simplement pas pratique à ce stade de son développement. N'hésitez pas à expérimenter création automatique de dessins, si vous le souhaitez. C'est donc là que la fusion générera un dessin complet pour vous. Mais pour ce cours et pour moi, probablement environ 98 % du temps, je choisis toujours le manuel, car il nous donne le contrôle total du dessin. Donc, pour ce qui est du nombre de feuilles 1, c'est réaliste. Nous n'avons besoin que d'une feuille pour cette pièce, et nous pouvons également ajouter des feuilles ultérieurement dans l' environnement de dessin. En termes de contenu, il ne s'agit donc que d'un corps. OK ? Ce n'est pas un assemblage. Dans ce cas, nous pouvons simplement procéder l'assemblage complet ou sélectionner puis simplement surligner le corps, que nous voulons afficher dans notre dessin en deux D. En ce qui concerne les assemblages, si vous avez des pièces masquées et que vous souhaitez uniquement choisir des pièces visibles pour votre dessin d'assemblage, vous pouvez choisir Alexo ou les sélectionner individuellement comme nous venons de le faire Nous pouvons donc sélectionner ou assembler complètement et laisser cela comme assemblage complet. En termes de destination, donc dessiner, oui, nous allons créer un nouveau dessin. Nous n'en avons pas un existant. Et pour ce qui est du modèle, dans ce cas, nous allons partir de zéro. Mais si je clique sur le menu déroulant, vous verrez que j' ai une option. Il s'agit d'un bloc de titre personnalisé que j'ai conçu spécifiquement pour ce cours, et nous en parlerons dans une prochaine conférence afin que vous puissiez ensuite concevoir vos propres blocs de titre personnalisés. Pour en sortir, partons de zéro. Standard, d'accord, choisissez-y votre standard d'enregistrement. Je travaille généralement selon les normes ISO. Encore une fois, en ce qui concerne les unités, je travaille généralement dans une usine, mais je n'hésite pas à changer. Pour ce qui est de la taille de la feuille, je vais choisir un trois. Vous pouvez l' ajuster selon vos besoins. Et puis nous avons la largeur et la hauteur de cette feuille en termes d'orientation. Donc, dans ce cas, nous allons opter pour paysage, vous pouvez l' ajuster comme ça. Passons donc au paysage. Ensuite, appuyons sur OK. Et bienvenue dans l'environnement de dessin en deux D. Tout d'abord, nous pouvons voir que lorsque nous déplaçons notre souris, nous avons notre rôle à jouer. Et dans cette orientation particulière se trouve la vue de face. Fusion nous demande quel endroit nous voulons placer notre vue de face, puis nous pouvons projeter des vues à partir de là, etc. Mais pour l'instant, je vais cliquer sur Cansel dans notre boîte à outils, car je veux juste vous présenter l'interface et vous montrer les différents outils dont nous disposons Commençons donc par le coin inférieur gauche. Ici, nous avons nos draps. Nous n'avons donc qu'une feuille à notre disposition pour le moment, mais si nous voulons en ajouter d'autres, mais si nous voulons en ajouter d'autres, nous pouvons simplement cliquer sur l'icône plus. Nous pouvons également cliquer avec le bouton droit sur les feuilles si vous souhaitez les supprimer, les renommer, les dupliquer. Et nous pouvons également exporter au format PDF. Ce faisant, nous pouvons exporter feuilles individuelles ou toutes les feuilles de ce dessin. Sur le côté gauche, nous avons notre navigateur, qui est un peu différent du navigateur dans l'environnement de conception. Tout d'abord, examinons les paramètres du document. Ici, nous pouvons ajuster nos polices, il suffit donc de sélectionner leur police de changement. Nous avons le groupe de hauteur du texte, donc la taille du texte. Il peut s'agir de dimensions, mais aussi notes ou de textes que nous ajoutons au dessin. Unités de dimension, afin que nous puissions ajuster entre le fraisage et les pouces, groupe de largeur de ligne et également l'étendue de la révision Maintenant, ce que nous pouvons faire si nous passons sous l'antenne de police et que nous cliquons sur Changer de police, tous ces ajustements de police, tous ces ajustements sont disponibles ici. Donc, par exemple, si vous voulez changer la police, oui, nous pouvons passer en dessous, disons simplement zone ou noir. Dans le groupe de hauteur du texte, nous pouvons le remplacer par, disons, grand. Sous les dimensions, nous allons donc passer sous les unités. Nos unités sont à notre disposition là-bas. Donc, si je les modifie simplement à titre d'exemple, appuyez sur OK, nous verrons alors que ces modifications sont désormais reflétées ici. De même, nous pouvons également faire de même pour le groupe de largeur de bande passante. Plus bas, nous avons la feuille 1 ici, que nous n'avons pas renommée. Nous pouvons le renommer. Alors, faites un clic droit. Renommons la feuille d'exemple. Entrons, et vous verrez que le changement de nom sera reflété là-haut, puis toutes les autres feuilles que nous ajouterons seront également répertoriées ici. Maintenant, en termes de paramètres, cliquez sur le menu déroulant, et nous avons deux objets ici. Le premier est le bloc de titre, d'accord ? Nous pouvons donc masquer cette visibilité manière, nous vous recommandons de la maintenir activée. Et nous pouvons également le modifier. Ainsi, par exemple, si vous apportez notre boîte à outils ici, nous pouvons modifier la taille et également l'orientation Et nous pouvons le faire pour toutes les autres feuilles au fur et à mesure. Et puis ici, nous avons notre bloc de titre, qui fait référence à ce bloc de titre ci-dessous. Maintenant, il s'agit du bloc de titre fusion par défaut, je n'aime pas personnellement, et je vais vous montrer dans cette section comment créer votre propre bloc de titre personnalisé. Nous le ferons ensemble plus tard. Mais nous avons également la possibilité de le masquer. Nous pouvons également modifier cela ici si d'autres blocs de titre sont disponibles. Nous y reviendrons plus tard. Et le long de la barre d'outils en haut, si nous commençons par le côté gauche, et en haut, nous avons une série de visites à notre disposition. Si nous commençons sur le côté gauche, nous avons nos outils de création ici, donc ils concernent tous les points de vue, d'accord ? Nous les passerons donc en revue tout au long de cette section, nous avons également l' option. Si nous voulons ajouter des croquis, nous pouvons créer des croquis similaires à ce que nous faisons dans l'environnement de conception avec un nombre limité d' outils d'esquisse disponibles. Ensuite, nous avons la visite modifiée alors faites pivoter, déplacer et supprimer. J'ai quelques outils de géométrie, c'est donc ici que nous pouvons identifier les lignes centrales, les marques centrales, les motifs , l'extension des bords, etc. Et en dessous, nous avons nos dimensions. La plupart des dimensions que nous utilisons peuvent donc être effectuées uniquement à l'aide de l'outil de dimension générale, mais il se peut que nous recherchions un type de dimension spécifique, auquel cas nous parcourons la liste et sélectionnons celle qui convient. Ensuite, nous avons les outils de texte. Nous pouvons donc ajouter ici un texte générique une note ou une note de leader. Nous les passerons en revue dans cette section. Alors nous avons des symboles ici. Donc, si nous identifions, , la finition de surface, nous avons nos symboles de soudage, etc. J'ai la possibilité d'insérer des images, très rare, mais c'est là si nous en avons besoin, et puis nous avons des tableaux ici. Et c'est ici que dans cette section, nous examinerons également les listes de pièces et les ballons Et puis le dernier est la possibilité d'exporter. Nous pouvons donc exporter au format PDF, par exemple, de la même manière que de cliquer avec le bouton droit de la souris sur les feuilles puis de les exporter. C'est donc l'interface pour l'environnement de dessin technique en deux D. Au cours des prochaines conférences, nous commencerons à mieux comprendre les feuilles individuelles, et nous commencerons également à ajouter des vues de base, des vues de projection Nous travaillerons sur un assemblage et nous apprendrons tous les principes fondamentaux du dessin technique en deux D. Je vous verrai donc lors de la prochaine conférence. 73. Personnaliser le bloc de titre: Dans cette conférence, nous allons apprendre à créer notre propre infusion de blocs de titres. Fusion nous fournit un bloc de titre par défaut, comme nous pouvons le voir ici. Cependant, cela est très générique et peut ne pas inclure toutes les informations de pièce ou d' assemblage dont nous avons besoin. Cet exemple est donc un bloc de titre que j'ai créé en fusion. Dans cette conférence, je vais vous expliquer étape par étape comment utiliser les différents outils proposés Fusion pour créer notre propre bloc de titre. Certains ingénieurs recommandent désormais créer un modèle de dessin en deux dimensions dans autre logiciel tel qu'Autodesk Inventor ou AutoCAD, puis de l'importer dans Fusion Mais la fusion possède les fonctionnalités intégrées nécessaires pour nous permettre de le faire déjà. Commençons donc. Passons à la fusion, et nous allons monter en haut à gauche où se trouve le fichier, appuyer sur le menu déroulant et sélectionner un nouveau modèle de dessin. Cliquez une fois avec le bouton gauche. Vous devriez voir apparaître une boîte à outils. Et pour ce qui est du modèle, nous voulons le sélectionner à partir de zéro. Vous pouvez ensuite sélectionner votre norme d'enregistrement. Donc, pour moi, je vais travailler en unités ISO. J'ai l'impérial et le métrique. Je vais m'en tenir au système métrique, puis au format de la feuille. Je vais prendre un trois. J'ai trouvé nos dimensions, et pour ce qui est de l'orientation, je vais m'en tenir au paysage. Cliquez sur OK. Nous sommes maintenant dans un environnement où nous devons créer un nouveau modèle. Donc, sur le côté, nous avons notre frontière, puis juste en bas, nous avons notre bloc de titre, lequel nous allons nous concentrer aujourd'hui. Supposons donc que nous voulions ajouter un nouveau bloc de titre. Nous allons accéder au navigateur, cliquer sur le menu déroulant à côté des paramètres de la feuille et là où se trouve notre bloc de titre ici. Donc, si je le cache, puis que je le montre, nous pouvons cliquer dessus avec le bouton droit de la souris et passer à un nouveau bloc de titre. Cliquez dessus une fois avec le bouton gauche. Et puis, avec cette boîte à outils , il y a trois sources. Nous pouvons créer un bloc de titre à partir de zéro ou à partir d'un fichier de dessin. Nous voulons donc repartir de zéro. Nous allons faire toute cette infusion, et donnons-lui un nom. Passons au bloc d'échantillons. OK. Nous sommes maintenant dans un nouvel environnement où nous allons esquisser le bloc de titre. Donc, si nous examinons nos visites en haut, nous avons des croquis très génériques et basiques. Nous avons nos contraintes à disposition, outils de modification, des outils d'inspection. Nous avons également la possibilité d'insérer des décalcomanies , ce que nous allons faire aujourd'hui Je vais donc esquisser le bloc de titre que j'ai montré au début de cette conférence. Je vais y faire référence. Vous pouvez copier et l'utiliser tel quel, ou si vous êtes libre de créer le vôtre. Allons-y, utilisons les outils et ajoutez-moi ce bloc de titre. Je vais donc l' esquisser au centre de cet environnement. Et puis une fois que c'est fait, une fois que c'est terminé, je vais tout déplacer vers le coin inférieur droit, où je préfère avoir des blocs de titre. Mais vous pouvez le déplacer sur la page où vous le souhaitez. Alors, appuyons sur R sur le clavier. Nous dessinons un rectangle. Et remarquez ici que l'esquisse est un peu différente de celle que nous avons en mode conception, et nous ne pouvons pas entrer les paramètres, disons, les dimensions verticales ou horizontales Lorsque nous dessinons le rectangle, nous ne pouvons le faire qu'avec l'outil de dimension. Je vais donc dessiner grossièrement ce rectangle. D'après mes contraintes, je remarque que nous avons une contrainte parallèle entre ces deux droites, nous avons une contrainte parallèle entre ces deux droites, mais une contrainte perpendiculaire ici. Je veux m'assurer que cette ligne est horizontale, afin qu'elle ne se déplace pas et ne prenne pas un angle étrange. Cliquez donc une fois avec le bouton gauche de la souris. Et pour l'instant, je vais également limiter. Je vais utiliser une contrainte fixe dans le coin inférieur gauche pour empêcher que cela ne bouge. Alors maintenant, c'est totalement limité. Nous pouvons aller de l'avant et utiliser l'outil de dimensionnement. J'appuie sur D sur le clavier. Et tout d'abord, dimensionnons la largeur, qui dans ce cas, selon le dessin est de 180 millimètres. Ensuite, nous allons procéder et dimensionner la hauteur, qui est de 60 millimètres. Entrons. Ensuite, à partir de là, nous devons utiliser l'outil de ligne, donc je vais appuyer sur L sur le clavier. Je vais dessiner en ligne droite. Je vais donc passer à cette ligne ici, mais remarquez que lorsque je descends, fusion n' appliquera pas contrainte verticale automatique à cette ligne Nous ne savons donc pas si elle fait exactement 90 degrés, et elle lui donne également la possibilité de se déplacer. Je vais donc définir un angle comme ça, puis je vais utiliser la contrainte verticale et l' appliquer à cette ligne, et maintenant c'est une verticale fixe, et je vais également lui donner une dimension. La ligne qui mène à celle-ci a donc une dimension de 16 millimètres à cette entrée. Ensuite, j'utiliserai à nouveau l'outil linéaire et nous pourrons commencer, disons, en accrochant cette ligne ici et en revenant à nouveau, et en prenant un angle un peu amusant ici. Utilisez la contrainte horizontale, limitez cette ligne horizontalement Ensuite, je vais appuyer sur D sur le clavier, puis référencer cette ligne à celle-ci et lui donner une hauteur totale de 40 millimètres. Entrez. Ça a l'air bien. Maintenant, je vais juste saisir toutes les autres lignes conformément au design actuel, donc je vais accélérer la vidéo pour Okay, that's looking nice. Je veux juste jeter un coup d'œil à un aperçu pour m' assurer que tout va bien. Passons donc au bloc de titre terminé. Nom que vous pouvez voir, oui, ça a l'air bien. J'ai toutes mes lignes dedans. Tout l'espacement semble correct. Continuons maintenant à le modifier. Passons donc à notre bloc d'échantillons ici afin que vous puissiez voir que le nom que nous lui avons donné apparaît maintenant ici. Cliquez donc avec le bouton droit sur Modifier le bloc de titre. Ensuite, nous allons saisir du texte pour identifier chacun de ces champs ici avant de saisir le texte intelligent. Pour ce faire, nous pouvons donc faire appel à nos outils de création. Nous avons du texte ici, le raccourci T sur le clavier, ou nous avons l'option de texte ici. Je vais donc appuyer sur T sur le clavier, cliquer une fois avec le bouton gauche de la souris, et je vais juste dessiner dans une zone de texte, et je vais entrer le titre Dans notre boîte de paramètres, nous pouvons modifier la police, la taille, la couleur, etc. Nous pouvons également ajouter des symboles là où nous en avons besoin. Je clique sur Fermer. Je vais simplement répéter ce processus pour identifier le reste du champ Je vais donc accélérer la vidéo pour cela. OK, ça a l'air sympa. Ensuite, nous allons ajouter le texte intelligent ou l'infusion, c'est ce que l'on appelle les attributs. Un attribut est une propriété relative à une pièce ou à un assemblage. Ainsi, par exemple, lorsque nous ajoutons une partie ici, si nous ajoutons du texte intelligent ici, qui est , disons, le titre, il fera référence au titre de cette partie tel qu'il a été nommé. Ainsi, quelle que soit la pièce ou l'assemblage que nous mettons dans ce fichier, il la reprendra et insérera toujours ce texte ici. C'est donc très utile et cela nous fait gagner beaucoup de temps en termes de modification du bloc de titre chaque dessin que nous réalisons. Pour ce faire, nous accédons à nos outils de création, puis nous avons l'attribut de ce que l'on appelle le raccourci là-haut. Cliquez dessus, puis je vais entrer l'attribut sous le titre, et ce sera, dans ce cas, le titre 1. Encore une fois, nous pouvons modifier les polices comme suit, cliquez sur Fermer. Répétez ce processus, je vais donc cliquer avec le bouton droit de la souris et sélectionner répéter l'attribut. Il s'agit donc d'un petit raccourci. Cliquez avec le bouton droit de la souris, et dans notre roue de raccourcis, nous pouvons répéter notre dernière commande. En termes de matériau, cliquez sur le menu déroulant, sélectionnez le matériau, fermez. Je vais simplement le répéter pour tous les autres champs qui nécessitent des attributs. Je vais le faire rapidement maintenant et accélérer la vidéo. Je vais également ajouter du texte ici. Ce modèle sera toujours utilisé pour les dessins métriques. Je vais donc appuyer sur T sur le clavier et y saisir une case, y mettre des millimètres en position. OK, et après avoir enregistré ce livre de titres, nous créerons un nouveau dessin et nous verrons le texte intelligent, tous les attributs qui fonctionnent pour nous. Ici, il définira la feuille sur laquelle nous nous trouvons : la première feuille, disons, cinq ou la deuxième feuille, et cetera, le numéro de pièce Cela concerne le modèle, et nous allons apprendre comment ajuster les numéros de pièce des modèles. Matériau. Oui, nous avons le titre, par qui il a été dessiné et la date à laquelle il a été tiré, puis nous faisons référence ici à l'échelle. OK, donc je vais juste terminer le bloc de titre et assurer que tout va bien. Cela me semble bien. Oui, d'accord. Faisons à nouveau un clic droit dessus, sélectionnons Modifier le bloc de titre, et juste deux autres images que je souhaite ajouter ici. Donc, en termes de projection, nous pourrions esquisser la géométrie pour le premier ou le troisième angle, mais je vais choisir d'utiliser une image que je viens de recevoir de Google, et je vais également ajouter un autocollant ici et peut-être ajouter du texte ici également, sur les tolérances Donc, pour faire des décalcomanies, passons à l' insertion et à la sélection de l'image Cela nous amènera à notre bibliothèque Fusion dans le cloud. Je vais donc essayer de trouver le logo Fusion, qui est bien ici. Donc, tout ce que vous pouvez insérer depuis votre ordinateur. Sélectionnez mon image et appuyez sur Insérer. Ensuite, vous verrez qu'il est très surdimensionné, mais ce n'est pas grave. Il suffit de cliquer une fois avec le bouton gauche de la souris. Nous avons ici une boîte à outils où nous pouvons ajuster sa position ainsi que l'échelle Mais je recommande de le faire manuellement. C'est beaucoup plus facile. Cliquez ici sur OK. Maintenez le pointeur de la souris sur l'image. Ensuite, lorsque nous arrivons à l'extérieur de sa frontière, nous pouvons le sélectionner. Nous pouvons ensuite le réduire avec les points d'angle situés à cet endroit. Nous pouvons également le positionner. Oh, pas celle-là. Contrôlez Z. Prenez la frontière. Nous pouvons également le positionner. Oui, quelque chose comme ça. Cela semble être notre premier autocollant, et je vais en ajouter un autre pour la projection Remarque : lorsque nous avons créé ce modèle, nous avons attribué la norme ISO, qui utilise la projection au premier angle Et vous verrez ici que j' utilise un autocollant du troisième angle. Mais c'est juste pour montrer l'insertion d'un autocollant. Cependant, cette section contient une conférence spécifiquement sur les projections au premier et au troisième angle, et je vais vous montrer comment nous pouvons alterner entre les deux. Encore une fois, celui-ci est très surdimensionné. Je vais juste cliquer sur OK, passer à la bordure, cliquer une fois avec le bouton gauche de la souris, l'agrandir vers le bas et le positionner quelque part à peu près là. air bien. Faisons juste un rapide aperçu de cela. Terminez le bloc de titre. Oui, ça a l'air bien. OK. Ça pourrait l' agrandir un peu. Et notre logo Fusion. Oui, c'est bon. Cliquez avec le bouton droit sur Modifier le bloc de titre. Et encore une chose que je voudrais ajouter dans un peu de texte. Je vais donc ajouter une zone de texte ici. Et je vais déposer ce texte vers le bas. Passons à 2,5. Voyez comment cela se passe. Entrez les tolérances. Pour le linéaire, montons de 0,2 million. Disons un peu de charpente métallique et angulaire. Passons à 1,5. Et je vais ajouter un symbole ici. Je vais donc parcourir les symboles, ajouter le symbole du degré, tout près. Positionnez-le approximativement, comme ça. OK, on y est presque, il suffit de le positionner au bon endroit sur cette feuille. J'ai donc restreint donc j'ai appliqué une contrainte fixe à ce coin ici, que nous devons maintenant supprimer Donc, si vous passez la souris ici, nous verrons alors la contrainte de verrouillage apparaître ici ou la contrainte fixe. Cliquez dessus avec le bouton droit de la souris, sélectionnez la contrainte de fuite. Et maintenant, dans les outils de modification, je vais sélectionner Déplacer. Pour ce qui est de ma sélection, je vais faire glisser la sélection autour de tout pour me déplacer. Ensuite, nous voulons nous assurer que transformation point par point est activée. Nous allons donc simplement sélectionner ce point d'angle ici. Et dans mon cas, je vais le réduire à ce coin de rue, comme ça. Mais n'hésitez pas à le déplacer où vous le souhaitez. Ensuite, lorsque nous cliquons sur OK, nous verrons que tout a été déplacé, et nous pouvons passer au bloc de titre Terminer. Et là, nous avons notre bloc de titre personnalisé. La prochaine chose que nous devons faire est de le sauvegarder, puis nous le testerons. Donc, la première chose à faire, c'est de cliquer sur Enregistrer. Ensuite, nous pouvons le nommer de manière appropriée. Nous disons donc sample, je vais mettre un exemple de bloc de titre. Ensuite, nous voulons simplement nous assurer que l'emplacement est correct. Je vais donc le mettre dans mon dossier de dessins techniques sous mon projet, mais n'hésitez pas à le placer où vous le souhaitez, cliquez sur Enregistrer. Et maintenant, mettons ce modèle à l'épreuve. Passons à un nouveau design. Et je vais juste faire un croquis de base ici. Allons dans l'avion XY. Je dessine un cercle. Faisons 100 mil, appuyons sur E sur le clavier et extrudons cela par, disons, 25 mil Nous avons une belle disquette là-bas, d'accord ? Allez enregistrer ce fichier. Ensuite, nous passerons au design , au dessin, puis nous passerons du design. Et puis, pour ce qui est de notre modèle ici, passons à notre menu déroulant. Et vous verrez, j'ai donc ici l' exemple de bloc de titre, et celui-ci est un bloc distinct que j'ai créé, mais c'est celui que je viens de sauvegarder. Je vais donc sélectionner un exemple de bloc de titre. Cliquez sur celui-ci. Assurez-vous ensuite que nous sommes en mode manuel, puis cliquez sur OK. Je vais juste cliquer avec le bouton gauche de la souris n'importe où pour le moment, donc je vais simplement saisir la vue de face ou la vue de base de cette pièce. Cliquez sur OK. Alors je me concentre ici. Donc, comme vous pouvez le voir, le texte intelligent. Donc, là où il se trouvait ici, le titre 1 a choisi le nom de cette partie en particulier, que j'appelle test. OK, c'est du matériel. Il utilise donc le matériau par défaut, l'acier, le numéro de pièce, etc. Il a la date d'aujourd'hui. Il y a mon nom, la balance, et aussi la feuille Supposons donc que nous voulions modifier certains de ces attributs. Allons-y et changeons le matériau du numéro de pièce. Passons à cette partie. Nous modifierons pour changer. Passons au matériel physique. Et je vais le faire. Allons chercher un bois. Allons manger une cerise. Fermer. Et je souhaite modifier le numéro de pièce. J'ai donc dû le faire, accéder au navigateur, cliquer avec le bouton droit sur le composant, puis descendre dans cliquer avec le bouton droit sur le composant, les propriétés, cliquer avec le bouton gauche de la souris. Ensuite, nous avons la possibilité de modifier le numéro de pièce. Je vais donc appeler ce disque en bois un, deux, disque en bois un, deux, trois, quatre. OK, cliquez sur Fermer. Ensuite, nous allons enregistrer ça, d'accord. Si nous revenons au dessin, on nous dit qu'il y a un avertissement. Des modifications ont donc été apportées en référence à ce composant ici. Alors, montez en haut à gauche et sélectionnez ce bouton ici. Mettez donc à jour ces références. C'est l'un des aspects fantastiques de la fusion. Une grande partie est automatisée. Vous pouvez voir ici que le matériau est devenu Cherry et le numéro de pièce a changé comme nous l'avons nommé là-bas, WD 1234. Et si nous voulons changer le titre de la partie, nous pouvons accéder à notre panneau de données. Localisez cette partie, cliquez avec le bouton droit de la souris, renommez-la, appelez cette entrée de disques en bois Quittez le panneau de données, cliquez à nouveau sur Mettre à jour, puis vous verrez que le titre a été changé en disque en bois. Donc oui, tout est automatisé. Une pièce ou un assemblage que nous à ce modèle particulier, les textes intelligents ou les attributs collecteront les attributs correspondants et afficheront ces données ici. C'est un outil vraiment fantastique au lieu d'avoir à tout modifier manuellement. J'espère que tout cela a du sens. Et encore une fois, si vous avez des questions, n' hésitez pas à me contacter, à part ça, je vous verrai dans le prochain tutoriel. 74. Vues de base, vues projetées, vues détaillées et vues de section: Dans cette conférence, nous allons apprendre à créer des vues de base, des vues projetées, vues en coupe et des vues détaillées dans nos dessins techniques en deux dimensions. Pour le démontrer, je vais travailler avec l'assemblage que nous avons réalisé dans la section de modélisation en trois D. Donc, si vous souhaitez faire de même, vous êtes plus que bienvenu, ou vous pouvez utiliser votre propre contribution si vous le souhaitez. Prenons donc cet assemblage et faisons-en un dessin en deux D. Passons à notre onglet Environnements, cliquez sur le menu déroulant, descendons au dessin, et nous allons sélectionner le dessin du design Donc, à partir de cet environnement de conception, cliquez une fois avec le bouton gauche de la souris. Et puis, dans notre boîte à outils, passons certainement à un dessin manuel En termes de référence, je ne souhaite pas sélectionner l' assemblage complet dans ce cas. Je voudrais donner ici un exemple où nous excluons les éléments de fixation. Passons donc à la sélection, et je vais simplement utiliser le navigateur et sélectionner la plaque de base ici pour le support, deuxième support, la roue rotative et aussi la goupille. Donc, dans ce cas, je n' ai pas sélectionné les fixations. Et si nous appuyons sur le menu déroulant à côté d'eux, vous verrez qu'ils n'y sont pas sélectionnés Vous pouvez également le voir dans l'aperçu ici. En termes de dessin, nous allons en créer un nouveau, nous n'avons donc pas actuellement de dessin spécifique pour cet assemblage. Nous partons donc de zéro. Et pour ce qui est du modèle, partons également de zéro, mais n'hésitez pas à utiliser les blocs de titre existants que vous avez créés lors de la conférence précédente. Restons-en à zéro. La norme, j'opte pour l'ISO, le fraisage, le format A à trois feuilles et le paysage. Cliquons sur OK. Et puis, dès que nous entrerons dans l'environnement de dessin, la boîte à outils apparaîtra et nous aurons un aperçu de la vue de base Nous pouvons donc contrôler cela grâce à cette boîte à outils ici. Ainsi, l'orientation de la vue de base est maintenant la vue de face, ce qui est très courant, mais vous pouvez les modifier si nécessaire, afin de pouvoir regarder différents côtés, haut et en bas, etc. Nous allons nous en tenir à Front pour le moment. En termes de style, nous avons l'option pour les bords visibles uniquement. Nous pouvons montrer les arêtes cachées. Nous pouvons faire en ombré puis en ombré avec masqué. Mais pour la vue de face, il est très courant d'opter pour des bords visibles, sauf si vous faites quelque chose de détaillé où vous devez également montrer les bords cachés. Mais pour cela, restons-en aux bords visibles. Pour ce qui est de l'échelle, à en juger par l'aperçu, elle est très petite ici. Augmentons cette échelle. Allons-y pour Let's go for 1.5. Donc, échelle de 1 à 1,5. Je suis d'accord avec ça. Je vais faire pas mal de vues, donc je vais avoir besoin de l'espace autour pour travailler dessus. En termes de visibilité des bords, je veux le démontrer en supprimant cette vue juste ici. Je vais donc cliquer une fois avec le bouton gauche et sélectionner OK. À partir de là, zoomons un peu et double-cliquons sur cette vue. Ensuite, nous avons les options pour effectuer des ajustements. Et nous pouvons le faire pour n' importe quelle vue lorsque nous sommes dans l'environnement de dessin en deux D. Alors double-cliquez avec le bouton gauche de la souris. Ensuite, sous les arêtes tangentes, je veux montrer toute la longueur Donc, pour le moment, nous avons des arêtes tangentes. Si je les transforme en pleine longueur, nous pouvons alors voir n'importe laquelle de ces arêtes tangentielles Donc, si vous vous souvenez , selon le modèle, c'est là qu'une face plate joindra un filet, comme cela est représenté par cette ligne Et aussi, nous avons le filet ici. Donc, en montrant cette ligne ici, nous pouvons les désactiver. Je recommande pour cette partie de les activer sur toute la longueur car cela permet de mieux communiquer sur cette partie et les différentes bases. Et pour les arêtes interférentes et les arêtes filetées, elles ne sont pas applicables à notre modèle, nous pouvons donc les laisser désactivées pour le moment. Et puis nous avons les points centraux et les lignes médianes automatiques . n'y a donc aucun trou sur cette face ici, donc pas besoin de les activer . Pour ce qui est des lignes médianes, nous pourrions activer les extrudés ronds, puis nous verrons que les pièces pivotent. Dans ce cas, la goupille et la poulie seront traversées par une ligne médiane Cliquez sur Fermer ici. Double-cliquez sur le bouton central de la souris. Et voilà notre point de vue de base. Et nous pouvons le déplacer si nous voulons. Nous survolons la vue Maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé. Nous pouvons le positionner là où nous le voulons. Pour moi, je vais le positionner ici. Qu'est-ce qui va désactiver le bloc de titre de cette conférence ? J'ai besoin d'espace pour travailler. Alors, désactive ça. Fermez les paramètres de la feuille. Tout y est beau. OK, nous avons donc notre vue de base en place. Allons-y maintenant, ajoutons quelques vues projetées pour obtenir plus de détails dans ce dessin. Donc, si nous arrivons en haut à gauche, nous avons nos outils de création. Nous allons sélectionner le Pour moi, c'est le deuxième dans le second vers le bas, alors appuyez sur P sur le clavier C'est la vue projetée. Donc, si nous sélectionnons cela, nous devons sélectionner notre vue parent, qui dans ce cas est la vue de base. Donc, si nous tirons la souris vers la droite, nous aurons une vue de droite, une belle vue Io, une vue du dessus, une vue de gauche et une vue du bas. Optez pour une vue latérale, optons également pour une vue IO. Et allons-y pour une vue de dessus. Je pense que ce seront des vues suffisantes pour détailler ce montage. Ensuite, une fois que nous avons terminé, nous pouvons sélectionner la case verte ici ou cliquer avec le bouton droit de la souris et sélectionner OK. Déplaçons alors cette vue Io. Déplaçons-le dans le coin. Et changeons l'apparence visuelle. Faisons donc un double clic gauche dessus. Et sous le style, nous allons cliquer sur Ombrer. Et pour ce qui est de l'échelle, je pourrais augmenter un peu Il suit donc le fichier parent 1 à 1.5. Augmentons cela aussi. Allons-y un pour un. Fermer. Nous avons une belle vue de l'ESO là-bas. J'aime faire les vues EO dans un style ombré. J'ai l'impression qu'il communique mieux sur la pièce et qu'elle est plus facile à comprendre. D'accord, et de même, nous pouvons déplacer la vue latérale, mais nous verrons ici que nous ne pouvons pas la déplacer de haut en bas, et qu'elle est verrouillée sur la vue parent, donc en identifiant qu'elle vient, oui, de la droite. De même, avec le haut, nous ne pouvons pas le déplacer d'un côté à l'autre, uniquement de haut en bas. Passons à la vue de dessus et vous verrez que nous avons nos trous d'extrusion ici. Double-cliquez dessus avec le bouton gauche de la souris. Et sous les marques centrales, celles-ci sont définies comme des coupes rondes. Donc, sous les marques centrales, sélectionnons les coupes rondes. Je vais voir à ce que vous ayez les points centraux. C'est une bonne chose. Faisons de même pour la vue latérale. Mais sur les coupes rondes, en plus, les fermetures sont belles. C'est ainsi que nous réalisons des projections de vues, facilement et simplement. Ensuite, nous allons examiner une vue de section. Ainsi, dans une vue en coupe une pièce est essentiellement coupée en deux, puis nous l'examinons depuis la découpe. Je vais donc le démontrer sur la vue de base. Tout d'abord, nous devons sélectionner notre vue parent, cliquer une fois avec le bouton gauche de la souris et identifier le début et la fin de notre découpe. Je vais donc zoomer, et je vais essayer de suivre cette ligne ici et de la tracer légèrement vers le haut, de cliquer une fois dessus, de la réduire, de m' assurer que nous allons à la verticale, puis de nouveau cliquer. Cochez la case. Et voici notre vue en section , que je vais mettre de côté ici. Je vais laisser tous les paramètres par défaut. J'en suis content. Appuyez sur OK. Je vais le déplacer légèrement vers le haut. Voici donc notre vue de section, intitulée AA. Et comme nous le voyons, près de la ligne de coupe, nous avons AA, et la direction des flèches indique que nous regardons cette vue depuis cette direction. Nous regardons donc vers la droite, si cela a du sens. Je vais le déposer de l'autre côté. Nous pouvons le déplacer. Et cela indique également le style. Nous pouvons le modifier si nous le souhaitons, afin de double-cliquer et de l'ajuster en conséquence. Et peut-être aussi, nous voulons avoir des points centraux sur les trous ici. OK, ça a l'air bien. Et partout où la section transversale croise un corps solide, cette jolie hachure apparaîtra à cet Nous savons donc que cette trappe provient de la poulie et cette trappe provient de ce matériau OK, nous avons donc fait la vue de base. Nous avons réalisé nos vues projetées, et nous avons également créé une vue de section. Jetons ensuite un coup d'œil à une vue détaillée. Il se trouve donc ici, donc le quatrième dans nos outils de création. C'est celui-ci ici. C'est ce que je vais sélectionner. La vue détaillée n'est littéralement qu'une vue éclatée d' une zone particulière où nous souhaiterions peut-être indiquer plus de détails. Donc, pour cet assemblage, je ne dirais pas que c'est vraiment nécessaire, mais zoomez sur la vue de base ou sélectionnez-la comme vue parent. Ensuite, nous devons identifier le centre de notre vue détaillée. Donc, si je choisis ce point ici et que j' élargis ce cercle, alors c'est parti. Cliquez à nouveau avec le bouton gauche de la souris. J'en suis content. Nous pouvons alors voir notre vue détaillée , que nous allons faire défiler ici. Sur cette échelle, pour augmenter un peu. Allons-y de un à 0,5. Mettons-le ici. C'est bon Vous pouvez voir que c'est étiqueté ou identifié comme section B avec l'échelle correspondante. Et juste ici, nous voudrions peut-être communiquer sur l'assemblage en termes de distances entre les corps, disons, entre la poulie et la goupille , et sur la manière dont cela se monte également avec le support Une chose à noter dans cette conférence est que vos points de vue peuvent sembler légèrement différents des miens. Et ce sera parce qu'ils sont projetés sous un angle différent, et c'est quelque chose que j' aborderai dans la prochaine conférence où nous examinerons la projection au premier et au troisième angle de projection. J'ai donc hâte de vous y voir. 75. Basculer entre les 1tions et 3tions projections angulaires: Dans cette conférence, nous allons apprendre à basculer entre les méthodes de projection, les projections au premier et au troisième angle. Lorsque vous travaillez avec la norme de dessin IO, le premier angle par défaut est le premier angle et le troisième angle pour ASM Mais la fusion nous permet de les contourner en cas de besoin. Pour différencier les deux, nous pouvons nous référer à ce schéma ici. C'est un concept un peu difficile à expliquer, mais il existe de superbes vidéos sur YouTube auxquelles vous pouvez vous référer pour mieux le comprendre. Donc, si nous regardons cette image ici sur le côté gauche, nous avons une projection au premier angle. Nous pouvons donc voir que la vue de face est la même que dans la projection sous le troisième angle. Seules les projections diffèrent. Ainsi, par exemple, la vue de dessus apparaît sous la vue de face et la vue latérale apparaît vers la gauche, alors que c'est le contraire pour la projection sous le troisième angle. C'est donc une façon très simpliste d'essayer de l'expliquer. Mais par tous les moyens, veuillez vous référer aux vidéos YouTube pour une meilleure explication. Apprenons donc comment passer de l'une à l'autre des deux perfusions. J'ai donc dessiné une partie de base ici, et je veux vérifier si je commence maintenant un dessin, quel angle de projection va être utilisé. Pour ce faire, nous accédons à notre profil en haut, nous allons cliquer dessus avec le bouton gauche de la souris, puis nous allons passer dans les préférences. Cliquez ici avec le bouton gauche. Et puis nous avons de très nombreux onglets et options ici. Je vais en fermer quelques-unes. Nous voulons entrer dans la catégorie Général, et nous sommes intéressés par la section des dessins sous la rubrique Général. Et en haut du dessin, nous verrons la norme. Donc, dans ce cas, j' ai sélectionné IO. Et pour ce qui est de l' angle de projection, c'est le premier angle. Maintenant, nous ne pouvons pas les remplacer, d'accord, en cochant cette case, puis nous pouvons les ajuster comme ça Mais je vais le laisser comme valeur par défaut pour le moment. Cliquez sur Appliquer, OK. Je vais me lancer dans le dessin de conception. Passons au design. Assurez-vous que cela indique IO, d' accord, créez un nouveau à partir de zéro. OK ? Si je place la vue de base, cliquez sur OK, appuyez sur P sur le clavier et projetez. Je vais projeter ma vue de base. Si je descends, nous verrons alors la vue de dessus. Je viens sur le côté. Nous verrons cette vue latérale et cette vue ici. Il s'agit donc d'une projection au premier angle conformément à nos préférences actuelles. Donc, pour changer cela, nous devrons le quitter . OK ? Ne sauvegardez pas. Revenez dans nos préférences. Nous allons annuler cela, et nous allons le prendre comme troisième angle, appliquer, d'accord Je vais répéter le même processus en dessinant à partir du dessin. Assurez-vous que c'est une ISO, d'accord. Placez la vue de face, P sur le clavier, puis donnez une vue de dessus, vue latérale et une vue ISO. Nous pouvons voir maintenant que nous travaillons en projection sous le troisième angle. Nous pouvons donc contrôler cela en fonction de nos préférences et en les remplaçant si nous travaillons sur ISO ou si nous pouvons nous conformer à l'ISO ou à l'ASM, selon que nous voulons travailler sur des projections au premier ou au troisième angle Donc, juste un petit conseil. Je suis sûr que cela aidera, et je vous verrai lors de la prochaine conférence. 76. Afficher les styles, les étiquettes et les pistes: Dans cette conférence, nous examinerons les styles de vues, les étiquettes et les leaders, ainsi que la manière dont ils peuvent être utilisés pour nous aider à créer deux dessins techniques Di. Donc, pour le démontrer, j'ai rédigé une partie assez simple ici. Je viens d'avoir un bloc extrudé en forme de cône, et au centre, nous avons un trou taraudé fraisé Passons donc au dessin de celui-ci. J'ai saisi une vue de face, une vue de dessus et également une vue Io, et c'est en projection sous le troisième angle. Nous avons déjà brièvement abordé les styles d'affichage, mais je voudrais simplement les examiner un peu plus en détail et voir où ils sont plus pratiques à utiliser. Ainsi, par exemple, si nous regardons la vue de face, si je double-clique dessus, nous avons nos styles ici. Donc, pour le moment, c'est le style des bords visibles. Nous ne voyons donc que les bords visibles en fonction de la perception orthographique de cette vue Nous sélectionnons les bords visibles avec des bords cachés, nous allons voir maintenant que nous montrons les bords cachés en pointillés par rapport au trou fraisé. Et cela peut être très utile pour indiquer peut-être, dans ce cas, la profondeur du fraisage, si nous la dimensionnerons ultérieurement dans les détails de cette fonctionnalité Mais dans ce dessin en particulier, il pourrait s'agir d'une aide supplémentaire pour communiquer toute la profondeur ou, dans ce cas, d'un trou fraisé. Double-cliquez à nouveau dessus. Et le style suivant est ombré. C'est donc ce que nous voyons ici dans la vue Io. C'est l'apparence ombrée. Et ceci pour le montrer en fait, je vais le faire sur cette vue ici pour montrer les bords ombrés avec des bords cachés. C'est très rare de le voir, en fait, mais en le faisant sur la vue de face, nous le voyons ensuite ombré avec les bords cachés. Et si nous le faisons sur la vue Io, elle verra alors les bords cachés, formant ainsi le reste du bloc ainsi que les détails du trou fraisé Je vais donc revenir en ombré uniquement. Et je vais rendre celui-ci visible avec des bords cachés. Je pense que cela ajoute une valeur supplémentaire à montrer ces détails. Ce sont donc les styles de vue. Et nous pouvons les utiliser comme bon nous semble pour mieux communiquer sur fonctionnalités qui se cachent dans tous les détails que nous devons communiquer. Passons maintenant aux leaders. Nous allons donc examiner ici les outils de texte. Nous avons donc du texte générique, un raccourci T. Nous avons des notes, des notes de début , des notes complètes et des notes de fil, et des notes de courbure. Commençons donc par le texte. Nous pouvons appuyer sur T sur le clavier, peut-être devrions-nous étiqueter cette vue ici. Dessine donc une boîte. Je vais augmenter la taille de police ici. Passons à la version 4.5, et je vais taper dans la vue de face, centraliser, puis nous pouvons la déplacer maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé et en faisant glisser Je vais le répéter pour les deux autres points de vue. Et il est également assez courant d'utiliser l'outil de texte pour les notes. Par exemple, si je crée du texte ici, ajoute des notes, disons, des tolérances, XY Z, pas d' arêtes vives ni de bavures, etc. Et le prochain outil à notre disposition est la note. Donc N sur le clavier, nous pouvons sélectionner n'importe quel bord et y identifier certains détails. Peut-être devrions-nous, disons, cliquer sur ce bord et identifier le cône. Disons un cône, je pense qu'il fait 15 degrés. Disons les degrés simplement, appuyez sur Fermer. Donnez-moi un exemple de l'endroit où nous utiliserions la note. Une autre utilisation courante de la note également. Donc, si nous le sélectionnons, nous pouvons ensuite cliquer, disons, sur cette fonctionnalité ici, pour obtenir les détails du fraisage Au lieu de l' écrire manuellement, nous pouvons simplement cliquer sur l'un de ses bords, puis sur notre point de repère, et la fusion reprendra automatiquement les détails de cette fonctionnalité, puis les ajoutera comme suit. Nous avons donc notre fraise de 18 mm de diamètre, notre fraise à 90 degrés, et le trou taraudé est de Nous avons notre fil de tangage, six de classe H, 21 de profondeur. Et si nous voulons le modifier, pouvez double-cliquer avec le bouton gauche de la souris et apporter des modifications à partir de là Ensuite, nous avons la note du leader. Voici un exemple de la différence entre la note principale et la note générale : elle ne capte aucune fonctionnalité. Donc, si je répète le même processus pour ce trou fraisé, nous pouvons simplement y écrire du texte vide et il n'y détectera aucune caractéristique Je l'utilise très rarement. Nous avons également la note sur les trous et les fils, qui n'est vraiment utile lorsque nous avons une géométrie vraiment complexe, de nombreuses entités et de nombreuses lignes à sélectionner. Et dans ce cas précis, notez que nous ne pouvons sélectionner aucune autre arête ou ligne ici. Nous ne pouvons sélectionner que des trous ou des fils existants, rien d'autre. Je ne peux sélectionner aucune de ces arêtes, mais je peux les sélectionner ici. Donc oui, de même, nous répétons la même chose. Mais dans la plupart des cas, je le ferais simplement avec l'outil de note. Et il en va de même pour le bend note. Donc, si nous cliquons dessus parce que nous n'avons aucun virage dans cette partie, notez que nous ne pouvons sélectionner aucune des lignes existantes ici Il y a donc un bref aperçu des notes et des leaders. La plus couramment utilisée est la note, sauf si nous travaillons avec quelque chose vraiment complexe où nous pouvons utiliser la note de trou et de fil ou la note de pliage. Et je vous verrai lors de la prochaine conférence. 77. Ajouter des dimensions et modifier les préférences de dessin: Dans cette conférence, nous examinerons différentes dimensions et la manière dont nous pouvons modifier nos préférences de dessin. Donc, pour le démontrer, je vais utiliser ce support ici. Et si vous souhaitez dessiner la même chose, veuillez vous référer à ces dimensions ici, et vous pourrez le modéliser. Je pense que c'est un très bon exercice à ce stade. Et si nous jetons un coup d'œil à cette partie, elle est assez générique. Nous n'avons qu'une seule extrusion. Nous avons quatre trous filetés, et nous avons le simple trou au centre sans filetage, puis nous avons ces deux bossages à l'extérieur Créons-en donc un dessin en deux D et appliquons-lui quelques dimensions. Donc, avant de créer un dessin, vérifions d' abord quelles sont nos préférences en matière de dessins. Passons à notre compte en haut de la page. Je vais sélectionner les préférences Left Quick une fois. Ensuite, ici, nous voulons entrer dans le champ général, puis si je les cache simplement pour passer au dessin ici, assure que c'est sélectionné, et nous voulons vérifier que tout est correct ici. Donc tout va bien, et sous l'angle de projection, je vais passer, dans ce cas, au troisième angle. Assurez-vous donc que cette case est cochée. Ils vous permettront de remplacer les normes ISO par défaut. Dans le cas de la précision linéaire, nous pouvons indiquer nombre de décimales que nous voulons afficher Et nous pouvons également ajuster cela indépendamment pour les dimensions lorsque nous sommes dans l' environnement de dessin en deux D, ce que je vais vous montrer dans un instant. De plus, pour ce qui est du point, donc j'utilise généralement un point décimal, vous pouvez également le remplacer par une virgule Je vais m'en tenir à la décimale pour le moment. Cliquez simplement sur OK. Et maintenant, nous pouvons accéder à l'onglet Environnements, appuyer sur le menu déroulant, continuer à dessiner depuis le design. Ensuite, dans notre boîte à outils, assurez-vous que nous sommes en mode manuel, pour créer un dessin à partir de zéro Je vais utiliser les millimètres IO, format à trois feuilles et l'orientation paysage. Cliquez sur OK. Allons-y et ajoutons une vue de base. C'est donc assez petit pour cette taille de feuille. Je vais augmenter la balance. Passons à un à 1,5. Entrez la vue de base. Cliquez sur OK. G pour appuyer sur P sur le clavier. Donc, projetez, sélectionnez cette vue ici, placez-la dans une vue de dessus, allez la placer dans une vue latérale, et je vais également la mettre dans une vue plus glacée Appuyez sur le crochet vert, déplacez-le ici, double-cliquez dessus. Mets-le en ombrage, ferme. Et sur la vue de dessus, je veux montrer les points centraux de tous ces trous. Double-cliquez avec le bouton gauche de la souris sous les marques centrales, sélectionnez le trou. Ensuite, vous y verrez les quatre trous. J'ai utilisé la fonction de perçage pour qu'ils aient des points centraux. Et puis je voudrais également inclure les coupes rondes, qui ne sont que le simple trou au centre. Cliquez sur Fermer. Pour la vue de base et la vue latérale, je souhaite conserver les bords cachés. Je pense que c'est un détail très intéressant à montrer, étant donné que cela montre que les trous sont traversants. Nous n'avons pas besoin de l'étiqueter dans un leader ou dans une note. Donc, en termes de dimensions, si nous arrivons en haut, nous avons l'onglet des dimensions juste ici. Nous avons cliqué sur le menu déroulant , et nous verrons qu'il existe de nombreuses dimensions différentes disponibles. Cependant, dans 95 % des cas, il suffit d'utiliser l'outil de dimension générale, qui est D, qui nous permet d'utiliser la grande majorité des différentes dimensions ici, et nous pouvons passer de l'une à l'autre. Mais dans certains cas, nous souhaiterons peut-être utiliser certaines dimensions spécifiques ici, telles que la dimension de la longueur de l'arc. Nous allons donc principalement utiliser l'outil de dimension, et Fusion intègre également un outil de dimension automatique. Donc, si je le sélectionne, voyons comment il en sortira. Comme cette pièce est assez simple, la fusion, dans ce cas, a permis de bien dimensionner cette pièce, même si c'est très mouvementé Et il est certain que lorsque nous travaillons avec des pièces plus complexes, si nous utilisons la dimension automatique, cela peut sembler très compliqué sur notre feuille Mais dans ce cas, nous n'allons pas opter pour la dimension automatique, mais cette fonctionnalité est disponible si vous souhaitez l'utiliser. Allons-y et appliquons quelques dimensions alors. Appuyons sur D sur le clavier, donc dimension générale. Et je vais appliquer une dimension pour la longueur totale de cette pièce, de ce coin à ce coin. C'est très simple, il suffit de cliquer une fois avec le bouton gauche de la souris sur le coin et de cliquer une fois avec le bouton gauche de la souris sur ce coin. La fusion permettra d'identifier la distance en fonction du pot que nous avons dessiné. Ensuite, il suffit de cliquer une fois avec le bouton gauche de la souris pour saisir cette dimension. Faisons de même pour la hauteur d'extrusion. Donc, de ce point à ce point, inscrivez les dix. Faisons de même à partir de la longueur totale entre ce coin et ce coin. Il s'agit donc essentiellement de la distance entre cette face la face opposée correspondante ici. Donc, à ce point d'angle, à ce point d' angle, cliquez ici. Et comme nous le voyons dans cette dimension, il n'y a qu'une décimale Nous avons donc le 0,5, alors que cela ne se reflète pas ici. Et c'est parce que ces dimensions n'ont pas de décimales, donc la fusion s'en chargera automatiquement pour nous, ce qui est très pratique Dans ce cas, si nous voulions supprimer le 0,5, je ne vois pas pourquoi nous le ferions, mais nous pouvons le faire en double-cliquant sur la dimension, puis nous pourrons apporter des modifications ici. Ainsi, par exemple, sous dimension linéaire, si je mets cela à zéro décimale, nous verrons maintenant que c'est juste 141 dans ce cas, donc c'est arrondi Mais je vais le remettre à bien, la valeur par défaut est de deux décimales, mais dans ce cas, nous n'avons besoin que de 0,1 Je vais donc utiliser la valeur par défaut, appuyer sur Fermer, puis nous avons la dimension. Passons à la vue de dessus. C'est donc là que la plupart de nos dimensions seront de D sur le clavier et regardez ce rayon ici. Donc, l'avantage de l'outil de dimension que nous allons utiliser c'est un rayon et donc lui donner un rayon. Nous n'avons donc pas besoin d' entrer dans l'outil de dimension et de sélectionner et de sélectionner spécifiquement la dimension du rayon. Nous pouvons simplement utiliser l'outil de dimension générale, et Fusion s'en chargera. Nous pouvons cliquer une fois avec le bouton gauche de la souris pour placer cette dimension où nous le voulons. Jetons un coup d'œil à ce cercle au centre. Donc, si j'appuie sur D sur le clavier, Fusion reconnaîtra qu'il s'agit d'un cercle et appliquera un diamètre. Cependant, si nous voulions appliquer un rayon, il ne serait pas possible de le faire dans l'outil de dimension. Ainsi, une instance comme celle-ci où nous pourrions vouloir sélectionner spécifiquement la dimension du rayon, puis tout élément que nous sélectionnons comme celui-ci ici sera affiché sous forme de rayon. Je vais utiliser l'outil de dimensionnement, y mettre un diamètre. C'est 25 millions. Ensuite, nous pouvons ajouter les autres dimensions pour confirmer la position de celle-ci. Partons alors du point central. Passons à ce point, ajoutons cette dimension. Encore une fois, en partant du point central, passons à ce point. Et vous verrez ici que l'outil de dimension nous donne une dimension alignée. Et l'avantage de cet outil, c'est qu'au fur et à mesure que nous déplaçons la souris , la fusion ajuste la dimension en conséquence . Nous pouvons donc saisir cette dimension ici ou cette dimension, , la fusion ajuste la dimension en conséquence. Nous pouvons donc saisir cette dimension ici ou cette dimension, et nous pouvons déplacer la souris de cette manière. Je vais donc choisir la dimension que nous recherchons. Dans ce cas, 90, déposez-le là-dedans. Faisons également une distance à partir de cette ligne ici, donc sélectionnez cette ligne par rapport à cette ligne, tracez-la en travers, et vous verrez que nous avons la virgule décimale là Nous pouvons également revenir en arrière et modifier ces dimensions. Alors disons que celui-ci est de 90, nous n'avons pas de décimales, non ? Nous pouvons double-cliquer dessus. Ensuite, avec la précision linéaire, nous affichons deux décimales, aucun zéro final n'est sélectionné Ainsi, si nous sélectionnons des zéros de fin, peut-être proches, nous pouvons alors afficher ces zéros de fin spécifiquement pour Et nous ne l'utiliserions que si vous vouliez mettre en évidence des informations fondamentales qui étaient peut-être pas claires autrement. Maintenant, si nous passons au dimensionnement ces trous filetés, utilisons l' outil de dimension et zoomons sur l' un d' En passant la souris sur cet arc, nous verrons qu'il nous donne un rayon et que nous avons un diamètre à l'intérieur. Mais ce n'est pas le détail que nous voulons communiquer à propos de ces trous filetés Dans ce cas, nous n'utiliserions pas l'outil de dimension et nous utiliserions une note. Nous allons donc revenir sur le fait que, dans ce cas, nous allons utiliser du texte. Nous allons sélectionner une note. Nous allons cliquer sur ce trou ici, le faire glisser vers l'extérieur. Cliquez une fois avec le bouton gauche. C'est le cas dans la barre d'outils. Vous voyez que nous avons ici ces quatre trous, tous de dix par 1,5 fil de classe 6 H. Je vais donc ajouter le reste des dimensions de la pièce, processus très simple, et je vais accélérer la vidéo pour cela. Et nous pouvons également ajouter des angles. Ainsi, par exemple, lorsque ce bossage se trouve en dehors de cette ligne ici, nous pouvons utiliser l'outil de dimension en sélectionnant cette ligne et cette ligne, puis vous verrez que cela nous donnera l'angle à ajouter à cet angle. Nous pouvons le déposer. Ou bien, nous pourrions passer sous la dimension, et nous pourrions ajouter une dimension angulaire, qui ne prendra en compte que les angles. Donc, si je sélectionne ces deux droites ici, nous avons cet angle là. Voici donc un aperçu de l'outil de dimension. C'est agréable et simple à utiliser. Encore une fois, pour des pièces très simples, nous pouvons utiliser la dimension automatique, mais comme je l'ai dit, dans 95 % des cas, nous finissons par utiliser l' outil de dimensionnement. Et ce n'est que si nous avions un grand nombre d' entités et peut-être de la complexité de notre part nous souhaiterions identifier spécifiquement le type de dimension que nous voulons donner. Je vous verrai donc lors de la prochaine conférence où nous examinerons l' ajout de tolérances. 78. Ajouter des tolérances: Dans cette conférence, nous allons apprendre comment ajouter des tolérances à nos dimensions Ainsi, dans les dessins techniques en deux D, il est très courant de voir une tolérance générale indiquée. Je vais donc ajouter une directive de tolérance générale, et je le fais dans le bloc de titre. Nous avons donc ici nos tolérances générales, qui s'appliquent à toutes les dimensions de ce dessin Notre linéaire a donc une tolérance de plus ou moins et non de 0,2 et notre angle de plus ou -1,5 Mais disons, par exemple, que nous avions une dimension critique qui différait des tolérances générales Nous pouvons l'indiquer spécifiquement en même temps que la dimension ici. Nous allons donc choisir celui-ci dans ce cas. Cette dimension va donc de cette face ici à la face de l'autre côté. Allons-y et double-cliquons dessus. Ensuite, dans notre boîte à outils, si nous faisons défiler la page vers le bas, nous arriverons au bas de la page où se trouvent les tolérances, puis sélectionnons-les Dans le cadre de la fusion, trois options différentes nous sont proposées déviation symétrique et la limite. Symétrique est une simple valeur positive ou négative. Donc, dans ce cas, la tolérance, disons une tolérance de 15, diffère de la tolérance générale. Nous avons donc autorisé ici une tolérance sur cette dimension linéaire de plus ou moins, pas de 0,15 Dans ce cas, la tolérance supérieure serait de 140,65 et la tolérance inférieure de 140,35 Cela changerait cela en déviation, et c'est là que le haut et le bas diffèrent. Supposons donc que la valeur supérieure soit égale à 0,3, mais que la valeur inférieure ne soit autorisée qu'à 0,15 Donc, dans ce cas, nous aurions 140,8 comme tolérance supérieure, puis la tolérance inférieure serait 140,35 Et la dernière option que nous avons est la limite, et c'est là que nous indiquons simplement la tolérance supérieure, soit 140,8, et la valeur inférieure est 140,35 selon les limites que nous avons saisies ici C'est ainsi que nous ajoutons des tolérances à nos dessins. sympa, simple et vraiment utile lorsque nous devons nous écarter de la tolérance générale, et je vous verrai lors de la prochaine conférence 79. Listes de pièces et ballons: Dans cette conférence, nous allons apprendre comment ajouter une liste de pièces ainsi que des ballons à nos dessins techniques en deux dimensions Donc, pour le démontrer , je vais utiliser cet assemblage ici depuis la section de création d'un assemblage, alors n'hésitez pas à faire de même. Et créons un dessin. Passez donc à nos environnements, et nous choisirons le dessin du design. Je vais tout laisser par défaut ici, assurez-vous que c'est manuel. Provenant de la norme ISO, de la taille 83 et d'une orientation paysage. Cliquons sur OK. Ensuite, comme toujours, nous devons entrer dans une vue de base. Je n'ai pas particulièrement envie d'utiliser la vue de face pour ce point de vue. Je souhaite utiliser Near isometric. J'en suis très content, mais nous devons augmenter la balance. Changeons cela. Allons-y pour 0,75. Oui, c'est une bonne taille. OK, alors cliquez avec le bouton gauche de la souris une fois là-bas. Je vais également changer le style pour le nuancer. Cliquez sur OK. Et voilà notre assemblage complet. Et maintenant, allons-y et ajoutons une liste de pièces. Pour ce faire, nous allons passer aux outils en haut et à la section intitulée tables. Nous pouvons cliquer sur le menu déroulant. Nous avons le tableau général, la liste des pièces personnalisées. J'ai également la possibilité d'ajouter des ballons et divers autres tableaux ici Mais pour simplifier les choses, nous allons simplement sélectionner une table. Ensuite, notre boîte à outils apparaît, et en termes de type, nous cliquons sur le menu déroulant, nous pouvons choisir l'une d' Dans ce cas, nous allons opter pour des listes de pièces. Je laisse la structure au premier niveau. Nous pouvons l'intituler différemment si vous le souhaitez, mais je le laisse généralement sous forme de liste de pièces. Cliquez ensuite avec le bouton gauche de la souris n'importe où dans l'environnement. Cela nous donnera notre table, et en même temps, Fusion ajoutera automatiquement des ballons, identifiant chacune des pièces, bien que celles-ci soient très désordonnées en ce moment Nous allons donc certainement les ranger Et si nous examinons le tableau, tel que la fusion l'a introduit, les informations sont un peu encombrées et C'est assez regroupé. Nous voulons donc absolument y apporter quelques modifications Il existe deux manières de modifier ces tables. Donc, si nous passons la souris sur la liste des pièces, puis que nous cliquons une fois avec le bouton gauche de la souris, nous avons la possibilité d'ajuster n'importe quelle colonne et de la repositionner également , et de remarquer qu'elle s' enclenchera dans les coins comme ça Et une autre façon de le modifier est de survoler et de double-cliquer avec le bouton gauche de la souris jusqu'à ce que nous ayons notre boîte à outils Et ici, nous pouvons modifier l'orientation du tableau de structure des titres. Donc, actuellement, il est en panne. Si je le change en haut, que j'ai les titres en bas, puis les éléments un, deux, trois, quatre, cinq, six, laissez cela en bas, comme c'est généralement ma façon de travailler. Je vais également ajouter la description dans. Nous pouvons ajuster la position de n'importe lequel d'entre eux. Par exemple, si nous voulions que la description soit placée avant le numéro de pièce, il suffit de la sélectionner puis de la déplacer au-dessus du numéro de pièce comme suit. Mais pour moi, je vais laisser ça après le numéro de pièce, cliquer sur Fermer. Je vais donc simplement le faire glisser ici et examiner les informations dont nous disposons. Donc, pour ce qui est de l'article un, deux, trois, quatre, cinq, six, ces numéros d'articles correspondent ici aux numéros des ballons. Donc, article numéro un, ayez notre numéro de pièce ici. Il s'agit de la plaque de base Pulley et du matériau en acier au carbone. Ensuite, nous avons l'article numéro un qui pointe vers la plaque de base. Nous avons la quantité. Donc oui, nous n' avons qu'une seule plaque de base. atome numéro deux est le bras de support, donc deux d'entre eux, une roue, une goupille et quatre attaches, les boulons à tête hexagonale et quatre rondelles également Ensuite, les numéros de pièce se trouvent ici. Nous en avons donc parlé dans une conférence précédente, mais je vais simplement vous montrer rapidement comment ajouter un numéro de pièce. Prenons la plaque de base, par exemple, si nous voulons ajouter ou modifier le numéro de pièce, tombez dessus, cliquez avec le bouton droit de la souris, accédez aux propriétés. Et puis ici, nous pouvons ajuster le numéro de pièce. Nous pouvons également modifier la description. Nous allons laisser les choses telles quelles pour le moment. C'est tout bon. Revenons à notre dessin. Enfin, nous avons le matériel. Encore une fois, pour changer cela, si je reviens dans la plaque de base, modifie, je me contenterai de matériel physique. Et puis, comme nous le voyons ici, j'ai assigné de l'acier au carbone à cette plaque de base. Ainsi, toutes ces informations relatives aux autres parties seront extraites de leurs fichiers de pièces et saisies dans ce tableau ici. Maintenant, je vais ajuster certaines mèches de ces colonnes et nous allons les positionner dans ce coin ici Je ferai donc un clic gauche une fois que j'aurai suivi cette colonne. Il en va de même pour celui-ci légèrement , agrandissez-les légèrement. Repérez également celui-ci. Allons-y. OK, je suis très content de ça. Je vais donc cliquer dessus une fois avec le bouton gauche de la souris, sélectionner le point d'angle. Je vais suivre ça jusqu'à ce que je me retrouve dans le coin. C'est notre liste de pièces complète. Concentrons-nous maintenant sur notre assemblage ici. Je vais suivre ça ici. En ce qui concerne les ballons, donc si nous cliquons avec le bouton gauche de la souris sur l'un d'entre eux, nous pouvons le suivre, comme ça Je vais en mettre quatre, cinq et six ici. Je vais tout ranger. Jetons d'abord un coup d'œil au numéro un. Voici notre plaque de base. Déplace celui-ci ici. Encore une fois, il suffit de cliquer avec le bouton gauche de la souris et de faire glisser. Et pour ce qui est de la pointe de flèche, encore une fois, même processus, clic gauche et glissement, nous devons nous assurer qu'elle s'accroche à la partie droite Nous ne voulons donc pas nous attarder sur cette partie, auquel cas elle deviendra numéro deux. Replacez-le sur la plaque de base de la pièce numéro un. C'est exact. Deuxième partie, laissons cela comme support. Puis la roue, abaisse-la légèrement. OK. Mais numéro quatre, nous avons notre épingle, d'accord, un peu difficile à saisir. Essayons de déplacer cette flèche. Passons à cette limite. C'est une bonne chose. Ensuite, cinq, nous avons le boulon à tête hexagonale. Mettons-le quelque part ici pour le moment, puis six. Faisons-le glisser jusqu'à la laveuse pour nous assurer qu'il s' enclenche bien sur la rondelle et non sur le boulon OK, allons-y. C'est ainsi que nous ajoutons également la liste des pièces pour ajouter les ballons, apporter les ajustements ou modifications nécessaires, et je vous verrai lors de la prochaine conférence 80. Exemple de dessin technique en 2D: Dans cette conférence, j'utiliserai tous les outils appris lors des cours précédents pour créer un dessin technique complet en deux dimensions à partir de cet assemblage de poulies que nous avons dessiné dans la section Création d'assemblages Il s'agit donc d'un document de cinq pages, et sur la première page, nous avons notre modèle d'assemblage ici avec la liste des pièces et les bulles correspondantes étiquetées ici Sur la deuxième page, nous avons la plaque de base entièrement dimensionnée, et nous avons également une tolérance, car la largeur de cette plaque de base diffère de la tolérance générale Sur la troisième page, nous avons les bras de support, donc deux d'entre eux au total dans l'assemblage. Sur la quatrième page, nous avons la poulie elle-même. Nous avons également une vue en coupe , intitulée AA Cela fait donc référence à la vue de base ici, section AA. Et sur la cinquième page, nous avons l'épingle, dessin simple et agréable pour nous. Passons donc en revue étape par étape et créons l'intégralité de ce dessin. Tout d'abord, ouvrons l'assemblage lui-même. Et puis, à partir de là, passons aux environnements. Nous allons avoir le menu déroulant, passer au dessin, et nous allons sélectionner parmi le design. Dans notre boîte à outils, je veux m' assurer que nous sommes en mode manuel Conservez le contenu sous forme d'assemblage complet. Nous inclurons également les fixations. Dessiner, créer un nouveau modèle à partir de zéro. Je vais faire un dessin IO, dans ce cas, unités millimètres, taille de feuille A trois, et je vais le faire en orientation paysage pour chaque page. Cliquez sur OK. Commençons par saisir une vue de base Donc, sur notre première feuille, nous aurons l'assemblage complet. Donc, pour cela, je veux utiliser un isoew. Je vais donc changer d'orientation ici. Je fais cela en isométrie NI. Je pense que c'est le bon point de vue. Oui, c'est le bon point de vue. Il suffit d'augmenter cette échelle. Disons ça. Essayons la version 1.75 Je pense que c'est une bonne taille pour cette feuille. Je vais également changer le style pour le nuancer. OK, je vais le placer là. C'est bon Ça a l'air sympa. Ajoutons maintenant une liste de pièces. Viens aux tables, et je vais juste me mettre à table. Et en termes de type, assurez-vous que la liste des pièces est sélectionnée, laissez tout le reste par défaut. Déposez-le là-dedans. Je vais apporter quelques modifications à celui-ci. Double-cliquez dessus , et nous allons insérer la description. C'est au bon endroit. Je change la police de cette entrée dans les paramètres du document sous notre police. Changeons cela également. Passons à l'avion. C'est bon Ça a l'air mieux. Déplace ça légèrement ici. Je vais juste changer la taille de ces colonnes, j'ai donc cliqué une fois avec le bouton gauche de la souris. Je retire le matériel. Alors déposons-le dans le coin. Je vais donc choisir le point de flèche ici, puis l'accrocher au coin. Ça a l'air bien. Appuyons sur T sur le clavier. Intitulons cette vue. C'est bon pour IserView, centrez-vous là, appuyez sur Fermer, appuyez sur les positions , OK. Et maintenant, ajustons ces ballons. Afin d'aligner ces ballons. Donc, verticalement, nous retirons celui-ci, par exemple. Si nous retirons ensuite les deux et que nous les rapprochons de l'un, ils s'accrocheront à l'un. Et puis, si nous en parlons, nous pouvons voir que nous avons atteint cet alignement. Je vais également suivre le même processus pour le ballon numéro trois. D'accord ? Quelque chose comme ça. Ils sont bien alignés. Faisons de même pour l'autre côté et rangeons ça Ça a l'air bien, je suis très content de ça Inscrivons les tolérances générales. Donc, pour ce qui est du bloc de titre, je vais utiliser le bloc générique associé à la norme ITO. Mais lors de la création du dessin, n'hésitez pas à utiliser le vôtre. Je vais donc passer aux paramètres de la feuille, appuyer sur le menu déroulant, cliquer avec le bouton droit de la souris sur le bloc de titre. Ensuite, je vais sélectionner Modifier le bloc de titre. Cliquons sur OK. Faisons T sur le clavier au lieu de la zone de texte comme ça. OK, donc torsion linéaire plus ou -0,2 mil, et tolérance angulaire, pulsation -1,5 degrés Finissons-en avec le bloc de titre. Et nous pourrons également l'appliquer ultérieurement à toutes les autres feuilles. Double-cliquez sur le bouton miroir de la souris. Et allons-y et créons les feuilles restantes. Nous en avons donc cinq au total, donc nous allons en ajouter quatre, un, deux, trois, quatre. Et revenons à la deuxième feuille, qui est notre plaque de base, sur laquelle vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris et les renommer. Je renomme cet exemple de plaque de base. Je ferai de même pour les autres. Assemblage. Passons donc à la vue de base. Donc, ici, cliquons sur Vue de base. Nous voulons que ce soit la vue de face. Nous allons augmenter cette échelle. Passons à 0,75, cliquez avec le bouton gauche de la souris une fois là-bas, appuyez sur OK. Nous voulons simplement montrer la plaque de base. Passons donc à notre navigateur où nous avons l'assemblage de la poulie Nous voulons que la plaque de base soit visible. Mais le support, je vais le sélectionner , en maintenant enfoncée et en sélectionnant l'épingle. Je vais tous les sélectionner. Cliquez avec le bouton droit de la souris, supprimez-les. Même processus pour les fixations. Cliquez avec le bouton gauche, l'un d'entre eux, maintenez la touche Maj enfoncée cliquez sur le dernier, cliquez avec le bouton droit de la souris, supprimez. Il ne nous reste plus que la plaque de base. Faites pipi sur le clavier, faites une projection. Projetons cette vue, faisons une vue de dessus. Optons également pour une vue latérale et une vue ISO. Alors, faisons en sorte que ce soit ombragé. Et pour ce qui est de la vue de face, je pense qu'il serait utile de préciser que ces trous sont des trous traversants. Donc, pour cela, montrons les dimensions cachées. Rapprochez-vous. Maintenant, cette vue latérale se rapporte à la vue de base, mais je ne veux pas y montrer les dimensions cachées . Ils n' apportent pas beaucoup de valeur ajoutée. Je me contente donc de me concentrer uniquement sur les bords visibles, rester près de moi. Ça a l'air bien. Je vais donner un titre à ces points de vue. Et maintenant, commençons à ajouter quelques dimensions. Appuyons sur D sur le clavier. Faisons d'abord la vue latérale. Cela fera donc augmenter la hauteur totale. Passons à ce point ici , mais nos dix millions. Passons à la vue latérale et commençons à définir ces profondeurs des découpes Sélectionnez ce point ici et celui-ci, placez-le là aussi. Je vais juste le repositionner. Donc, faites un clic gauche une fois, maintenez ce pointeur enfoncé, déposez-le là, déplacez légèrement la vue de base. Faisons à nouveau D sur le clavier, puis de cette hauteur à cette hauteur pour définir cette dépression et la faire ressortir. Clic droit OK, c'est bon. Double-cliquez sur le bouton miroir de la souris. Dans cette vue, nous voulons identifier les points centraux de nos trous, double-cliquer dessus, sous les points centraux, sélectionner le trou, cliquer sur Fermer. Appuyez sur D sur le clavier, puis donnons-lui une hauteur. Donc, nous allons ici jusqu'à présent, et celui-ci a une tolérance différente de la tolérance générale, nous allons donc le faire dans une seconde. Toujours dans l'outil de dimension. Donnons la largeur totale de celui-ci. Donc, cela va jusqu'à ce point. Nous allons en parler ici. Ensuite, nous ajouterons également quelques autres dimensions horizontales. Encore une fois, référez-vous à ce point. Allons au centre de ce trou, comme ça, amenons-le là-haut. Déplaçons la souris, dix. Encore une fois, de ce point ici jusqu'à cette base, soulevez-en. Passons à 30 et à ce boss. Mène ça 70, augmente ça 100 aussi. Diminuez légèrement cette vue de dessus. Ajoutons également les autres détails. Donc, pour ce qui est de ce trou, appuyez sur D sur le clavier. Nous allons placer le point central sur la verticale supérieure, y placer dix dans cette dimension. Nous devons également identifier ces trous ici. Maintenant, nous ne voulons pas appliquer une dimension ici, mais plutôt une note. Appuyez donc sur Escape sur le clavier, appuyez sur N sur le clavier, puis sélectionnez le trou ici et sortir le leader avec le bouton gauche de la souris une fois. Appuyez sur OK. Nous avons une identification ici, donc quatre trous, diamètre huit , simples, sans filetage. Et puis donnons également un rayon à ce filet. Nous appuyons donc sur D sur le clavier, sélectionnons le rayon. Fusion constatera que nous voulons définir un rayon ici, en juger par un filet. Ça a l'air bien. Double-cliquez sur le bouton de la souris miroir. Ensuite, nous avons nos tolérances générales dans notre bloc de titre, comme nous l'avons ajouté sur la première feuille Il ne nous reste plus qu'à ajouter la tolérance spécifique à la largeur, dans ce cas, 50 mil. Double-cliquez dessus. Nous allons sélectionner la tolérance. Et nous allons opter pour une tolérance symétrique de plus ou moins Je pense que c'est 150,15, c'est assez proche. J'ai cet affichage de tolérance là-bas. Voilà, nous avons la feuille pour la plaque de base et n'hésitez pas à nouveau à ajuster le bloc de titre si vous utilisez le bloc d'E/S par défaut. Avant de continuer, assurons-nous d'appuyer sur Enregistrer et de vérifier l'emplacement. Cela se trouve donc dans mon fichier de projet lors de la création d'assemblages, qui est l'emplacement de la poulie elle-même. Cliquez sur Enregistrer. Passons maintenant aux bras du support Nous allons donc sélectionner cette feuille. Encore une fois, passons à la vue de base. Et pour la vue de face, j'aimerais que ce soit de droite ou de gauche. Allons-y avec la droite. Une bosse qui augmente également, 0,75 En fait, non, réduisons ce chiffre à 0,1. Déposez-le là-dedans. C'est bon Supprimons les pièces dont nous n'avons pas besoin. Nous voulons donc conserver le support avant, qui est celui-ci, mais sélectionner les autres en cliquant avec le bouton droit de la souris. Supprimer. Et il en va de même pour les fixations. Donc, cliquez une fois avec le bouton gauche, maintenez la touche Maj enfoncée, cliquez avec le bouton gauche, cliquez avec le bouton droit, supprimez. Ensuite, projetons quelques vues. Faites pipi sur le clavier, sélectionnez cette vue. Faisons une vue de dessus. Faisons également une vue latérale et une vue ISO. Cela pourrait même encore changer cette échelle. Je vois donc à quoi ça ressemble 1,75. Je pense que c'est bon. Allons-y avec ça. Ça, dans un coin. Optons pour une apparence ombragée à ce sujet. Cliquez sur Fermer. Montrons également les lignes cachées sur ce dessin. Montrez les trous traversants. De même, nous pouvons les voir sur la vue latérale et également pour le trou en haut. double-cliquez sur cette vue. Faisons en sorte que nos points centraux soient activés pour l' ensemble des fonctionnalités. Et le même processus pour la vue de dessus. Activez les marques centrales, fermez. C'est une bonne chose. Je vais donner un titre à ces vues. OK, commençons par le recto , puis appuyez sur D sur le clavier. Commençons par dimensionner ce rayon ici, 15. Je vais faire ressortir cette dimension légèrement à gauche une fois, puis appuyer sur D sur le clavier. Passons au WIC alors. Passons de ce point à ce point. Nous avons nos 20 dedans. Passons également aux rayons ici. Dix. Je vais le souligner légèrement. Et puis comme il s'agit d'une fonction de trou, appuyons sur N sur le clavier, inscrivons une note pour ce trou ici, ressortir le pointeur, clic droit, diamètre huit. Et c'est un passage, dans ce cas, ou huit mil, qui est l' épaisseur de ce corps ici. Passons à la vue latérale. Appuyons sur D sur le clavier et définissons la profondeur. Passons de ce point à celui-ci. Déposez-y cette dimension, puis quelques dimensions verticales. Je veux dimensionner ce côté ici en huit. Également la dimension ici par rapport au point central de ce trou ici. Passons à 58 et aussi à ce point jusqu'en haut, 68. Donnons également la dimension de la largeur de ce moulin, huit mailles, point à point. Ça a l'air bien. Alors définissons un angle ici. Passons de cette ligne à cette ligne. Nous pourrions le définir à l'intérieur, mais cela entre en conflit le modèle lui-même et il est généralement conseillé de conserver les dimensions en dehors de la pièce. Je vais donc opter pour un 120, puis nous pourrons facilement reconnaître qu'il ne reste que 60 degrés pour compléter le 180, qui nous donne cet angle ici. Double-cliquez sur le bouton central de la souris. Travaillons maintenant sur la vue de dessus. Je vais ajuster légèrement la vue avant et la vue latérale. OK, donne la vue de dessus. Donc plus d'espace. Posez ensuite D sur le clavier et optez pour la largeur, de ce point à ce point. À 50 millions d'euros là-dedans. Nous avons déjà défini cette épaisseur ici à huit mailles, donc c'est indiqué sur le dessin. Nous devons simplement aller de ce point à ce point et le définir. Nous en sommes donc arrivés à 22, puis nous allons faire les trous. Donc point central. Faisons également référence à ce point, dix millions. Et à partir de ce point jusqu'au point central, nous devrions en avoir dix autres. Donnons à ce filet un rayon, huit fraiseuses à cet endroit, puis pour les trous, nous allons utiliser la note, supprimer N sur le clavier, sélectionner le trou, faire ressortir le guide, deux trous, tous deux de huit de diamètre, et ils ont tous deux une épaisseur de huit fraisage, nous l'avons défini ici Cela fera un clic gauche, le bouton central de la souris. Ensuite, une autre dimension que nous devons ajouter est l'épaisseur de la nervure. Éloignez cette vue de dessus. Déplaçons ça ici, appuyons sur D sur le clavier, pointons sur 0,6 mil. Remettez cette pièce d'identité. Oui, quelque part, le bouton central de la souris est actionné à deux bouton central de la souris est actionné Ça a l'air bien, je suis très content de ça. J'ajuste légèrement la base. Allons-y. C'est ça, sauvegardez. Passons maintenant à la quatrième page, qui est le Pulewheel C'est le même processus. Faisons une vue de base. Et je vais inverser l'orientation de la vue de base pour regarder l'orientation vers la gauche. Ça a l'air bien. Et encore une fois, allons-y Passez à l'échelle supérieure. Essayez à nouveau la version 0.75. Ça devrait aller. Je vais cliquer dessus avec le bouton gauche de la souris, d'accord ? Ensuite, supprimez les parties dont je n'ai pas besoin. Même processus. Maintenez la touche Ctrl enfoncée. Sélectionnez les parties que vous ne voulez pas afficher, cliquez avec le bouton droit de la souris, supprimez, et il en va de même pour les fixations Maintenez la touche enfoncée, déplacez, cliquez avec le bouton droit de la souris et supprimez. Faisons maintenant quelques projections, appuyez sur P sur le clavier, sélectionnez la vue de base. Montez vers le haut. Allons y avoir une vue de dessus. Mettons-y également une vue des E/S. Tique verte. Passons également à la coupe transversale. Accédez à la vue des sections. Tout d'abord, sélectionnez la vue de base comme étant notre vue parent. En termes de points, je veux sélectionner le quadrant supérieur et le quadrant le plus bas ici OK, sur un clic droit, continuez. Mettons cette vue de côté, d'accord ? Je vais juste déplacer ces pointes de flèches. Je n'aime pas tellement qu'ils conflit avec le rôle lui-même. Alors, maintenez votre doigt sur ce point, ils sont là. Même processus pour la partie inférieure. air sympa. Déplace ça. Prenons cette vue plus belle dans le coin. Mettons-le sur les flux ombrés. Double-cliquez également sur notre vue de base, inscrivons ces points centraux sur tous ces trous ici. Sélectionnez ce trou. OK. Nous y avons nos points centraux. C'est une bonne chose. Mettons également une ligne médiane pour définir ce trou ici. Je vais donc utiliser l' axe central pour sous-estimer la géométrie. C'est comme mon premier avantage ici, mon deuxième avantage ici. Ça a l'air bien. Cliquez sur étiqueter ces vues vers le haut. Passons à T sur le clavier. Et pour la vue en coupe transversale, elle est déjà intitulée section AA. Nous pouvons maintenant commencer à ajouter quelques dimensions. Faisons d'abord la vue de dessus, assez simple. D sur le clavier alors. Je voudrais en venir au point central de cet arc, en indiquant cette rainure qui se déplace autour des poulies, comme ce point ici Nous savons donc que nous allons esquisser cela , puis également la hauteur totale. Ça devrait être 30. OK. Nous allons le faire en diamètre extérieur, 60. Alors passons au rayon, cet arc ici. Ainsi, lorsque nous le sélectionnons à l'aide de l'outil de dimension, fusion utilisera la dimension du diamètre. Cependant, nous voulons utiliser le rayon. Donc, dans un cas comme celui-ci, nous allons passer aux dimensions, sélectionner la dimension du rayon, et nous allons simplement sélectionner ce rayon, le rayon 1, double-cliquer sur le bouton central de la souris. OK. Ça a l'air bien. Allons-y et définissons le diamètre du cercle vertical de ces trous ici. Donc, pour ce faire, entrez dans la rubrique Géométrie. J'aime bien le motif de la marque centrale. Et nous allons sélectionner ce cercle et celui-ci. OK, content de ça, laisse tout par défaut. Appuyez sur OK. En fait, double-cliquons dessus, et ajoutons également le point central. Il s'agit d'un trou traversant ici. Appuyez sur OK. Et maintenant, redimensionnons les choses. Passons à D sur le clavier. Donnez une dimension au PCD. Donc 41. Et ces trous ici, appuyons sur N sur le clavier. Je les ai faits en utilisant la commande hole. Sélectionnons cet avantage, mettons ce leader en déroute. Donc six trous au total, cinq kilomètres de diamètre. Et ils sont complets , comme on peut voir sur la vue en coupe ici Ce sont aussi les lignes médianes pendant que nous y sommes, la ligne médiane. Ces deux-là. Même processus. Ces deux-là. Enfin, il s'agit de dimensionner la vue en section. D sur le clavier ? Nous allons commencer par la ligne médiane du trou traversant. Et nous allons utiliser une série de dimensions selon nos méthodes. D'accord, il y a une dimension là-dedans. J'ai donc envoyé une ligne à travers le trou, ligne médiane pour ces trous également. Dans les deux dernières dimensions, il y aura ces gars, 27 ans, ça devrait être 30. OK, ça a l'air bien. Nous avons là notre poulie complète Enfin et surtout, nous avons le dessin à l'épingle. Passons donc à notre cinquième feuille. C'est ce que nous allons sélectionner. Allons-y et ajoutons une vue de base. Et pour la vue de base, je vais laisser l'orientation à l'avant. Augmentez cette échelle. Essayons le pot 75 zéro. Oui, ça devrait aller. Cliquons sur OK. Et encore une fois, supprimons les pièces dont nous n'avons pas besoin. Donc, plaque de base, les supports pivotent , cliquez avec le bouton droit de la souris, cliquez, supprimez. Même processus de fixation, cliquez une fois, maintenez la touche Maj enfoncée. Cliquez à nouveau, cliquez avec le bouton droit de la souris, cliquez, supprimez. Il suffit d'avoir l'épingle. Faisons une vue latérale de cela, appuyez sur P sur le clavier. Sélectionnez la vue de base. Fais une vue latérale. Optez également pour une vue ISO projetée. Tique verte. Va augmenter cette échelle, en fait Allons-y pour 0,5. C'est une bonne chose. Double-cliquez sur celui-ci, mettez-le en ombrage. Tous ces gars sont à terre. Je dois étiqueter ces points de vue. Et maintenant, ajoutons quelques dimensions. D sur le clavier. Je vais utiliser ce point ici comme point de référence. Sélectionnez ce point ici. Allons-y d'abord. Faites ce pointeur sur celui-ci. Ajoutons également l'épaisseur de cette tige, donc ceci pointe à ce point. Et quant au diamètre de ce corps et aussi au diamètre de l'extrémité de la goupille. Nous pouvons le faire en vue latérale. D sur le clavier alors. Donc celui-ci est ce corps ici, donc un diamètre de 20, et celui-ci est la fin du diamètre de la goupille de 14. Et voici le dessin technique de l'épingle. OK, et enfin, exportons ceci au format PDF. Passons donc en haut de la page où se situent nos visites. Allons-y, exportons et sélectionnons Exporter au format PDF. Pour ce qui est des feuilles, assurez-vous que toutes les feuilles sont sélectionnées. Ouvrons également le PDF et maintenons l'épaisseur des lignes activée. C'est bon Nous pourrions l'enregistrer dans le cloud ou sur l'ordinateur. Je vais l'enregistrer localement sur mon PC, enregistrer. Et là, nous avons le PDF complet. Voici donc notre page d'assemblage. Nous avons obtenu notre plaque de base, nos supports latéraux, poulie et notre goupille. Donc, en guise d'effort rapide. J'en suis très content. Il y a certaines choses que nous pourrions faire, peut-être pour clarifier un peu les choses, mais toutes les informations essentielles sont là. J'espère que cette conférence vous a été utile, et je vous verrai lors de la prochaine. 81. Introduction au contenu supplémentaire: Dans cette section, nous allons examiner certains outils de modélisation supplémentaires. Maintenant, ces outils ne sont pas couramment utilisés, mais ils sont faciles à comprendre pour les occasions où ils sont nécessaires. Il s'agit notamment de la commande coil, qui est couramment utilisée pour modéliser des ressorts ou des spirales, la commande loft, qui est l'outil de Fusion pour créer des géométries complexes entre différents profils Nous examinerons également une technique permettant de diviser les corps si nécessaire, et nous avons également inclus un résumé condensé de la fusion pour les débutants absolus Et c'est une conférence que j'ai faite en 2024 pour nouveaux étudiants débutants comme une sorte de guide de démarrage. Chaque outil et chaque technique sont présentés étape par étape. Et si vous avez des questions, envoyez-moi un message, et je vous répondrai dès que possible. J'espère que cette section vous plaira et j'ai hâte de vous voir lors de la prochaine conférence. Commençons donc. 82. Commande Bobine: Dans cette section, nous allons apprendre à utiliser la commande coil. Cela peut être utilisé pour créer des ressorts ou des spirales avec toutes sortes d'outils de personnalisation J'ai donc trois exemples ici. Sur le côté gauche, nous avons une spirale, puis nous avons trois ressorts, chacun ayant un profil de section différent. Apprenons donc à utiliser cet outil. Passons à un nouveau design. Et au lieu de créer une esquisse en deux D, nous allons accéder directement aux outils de création et cliquer immédiatement sur Bobine Maintenant, dans une commande de bobine, nous devons sélectionner un plan sur lequel faire notre cercle. Il s'agit d'un type spécial de cercle auquel la commande de la bobine fera référence afin de former une spirale ou un ressort à partir de celui-ci. Nous allons donc sélectionner Let's Go for the XY plane. Jetons un coup d'œil à la vue de dessus. Et maintenant, même si nous sommes toujours en position solide, nous sommes dans la bobine de commande, nous sommes en fait sur le point de tracer un cercle. Je vais donc regarder à gauche l' origine et faire ressortir un cercle. Je vais y mettre un diamètre. Allons-y pour 150 millions. Appuyez sur Entrée. Vous y verrez ensuite un aperçu. Dans ce cas, c'est une spirale, nous avons toutes sortes de paramètres que nous pouvons modifier ici. Alors n'hésitez pas à bien jouer avec ceux-ci. Je ne vais pas les parcourir toutes. Comme on peut le voir ici, ce type de bobine est une spirale. Ainsi, sous le type, nous pouvons le déplacer en révolution et en hauteur. Voici donc les paramètres que nous allons dicter. Nous pourrions dicter la hauteur et la révolution, ainsi que la hauteur et la hauteur Mais dans ce cas, je vais simplement m'en tenir à la révolution et à la hauteur et utiliser un ressort classique. Donc, en mode aperçu, nous avons plusieurs flèches avec lesquelles nous pouvons jouer ici. Cette flèche correspond à la section transversale, nous pouvons donc la réduire, d'accord, comme ça. Nous voyons donc essentiellement que nous balayons ce profil autour de cette trajectoire de bobine, ou que nous pouvons l'agrandir. Nous pouvons également contrôler cela dans la boîte de diamètre. Allons-y 25 millions. Nous avons également la possibilité d'augmenter. Donc dans ce cas, c'est la taille du cercle, donc le diamètre. Nous pouvons le rendre beaucoup plus grand comme ça ou le réduire. Restons-en là. Passons aux 150 que nous avions indiqués à l'origine. Nous avons l'option de hauteur ici, c'est donc la flèche que nous voyons ici. Ainsi, la hauteur totale conservera le nombre de tours et ajustera simplement la hauteur en conséquence, afin que nous puissions l'avoir assez compressée ou ainsi de suite. Optons pour une hauteur de 400. Nous pouvons également le réduire, d'accord ? Alors effilez comme ça, puis rétrécissez également vers l'extérieur. Je vais le garder à zéro pour cet exemple. Ensuite, pour le profil ci-dessous, le profil en coupe transversale n'est pour l' instant qu'un cercle Donc, ce que nous aurions dans un printemps typique, nous pouvons le transformer en carré. Vous y voyez apparaître ce joli profil carré. Et deux autres options que nous avons sont triangulaires, donc externes. Donc, dans ce cas, le triangle pointe en quelque sorte vers l'extérieur, puis vers l'intérieur Donc oui, en pointant vers l'intérieur. Je vais m'en tenir à la section circulaire pour le moment. Et puis en termes de position. Cela indique donc où se trouve cette section par rapport au chemin ici. Ainsi, par exemple, changeons position de la section en extérieur. Nous y verrons que le profil de section se trouve à l'extérieur de cette ligne centrale, d'accord, donc l'intérieur est comme ça. Ensuite, la taille de la section, je vais laisser un 25 mil. Et puis, dans ce cas, je l'ai définitivement trouvé pour un nouveau corps. Cliquez sur OK, j'ai une vue d'accueil. Ça a l'air bien. Et bien sûr, appliquons une apparence à cela. Allons-y. Je vais opter pour une peinture, peinture brillante, rouge brillant, cliquer sur Fermer. Et pour le moment, je viens de passer au style visuel ombré. Activez la visibilité. Nous verrons le chemin qui s'y trouve. Je vais laisser ça éteint pour le moment, juste en ombre. C'est ainsi que nous utilisons la commande coil, simple et agréable, et je vous verrai lors de la prochaine conférence. 83. Commande Loft: Dans cette conférence, nous examinerons la modélisation des lofts. Voici donc à l'écran cinq exemples de pièces créées à l'aide de la commande loft. Et comme vous pouvez le constater, les géométries sont assez complexes et ne sont pas réalisables à l'aide outil d'extrusion ou de balayage Et c'est là que l'outil loft peut nous permettre de créer ce type de modèles complexes. L'outil Loft prend essentiellement des croquis à partir de différents plans d'esquisse et calcule un corps en trois D entre eux. Beaucoup de calculs sont nécessaires dans coulisses pour générer ces visages, mais nous avons la possibilité, avec l' outil Loft, d'ajuster certains paramètres qui influenceront ces calculs et de créer les géométries dont nous avons besoin Dans cette conférence, nous examinerons les trois principaux types de modélisation du loft, à savoir la modélisation du loft profilé, la modélisation du loft guidage central et la modélisation du loft à guidage ferroviaire Commençons donc par la modélisation du loft profilé. Et pour le démontrer , nous allons modéliser cette partie ici, qui est un vase intéressant. Passons à un nouveau design. Tout d'abord, sauvegardons ce fichier, enregistrons cette modélisation de loft de profils. Assurez-vous qu'il se trouve au bon endroit. C'est une bonne chose. Sûr Et pour modéliser ce vase, nous devons réaliser quatre croquis individuels sur quatre plans différents. Par conséquent, nous allons utiliser la construction, et nous allons décaler un plan, et nous allons décaler, dans ce cas, par rapport au plan XY. Nous allons monter à la verticale, et ce sera une dimension de 75 mil. Entrons. Mettons alors un autre plan, décalons par rapport à celui-ci ici. Passons à 75 millions de plus, et faisons-en un autre à partir de celui-ci. Augmentons encore 75 millions. Nous avons donc ajouté nos trois plans de construction, et nous avons le X Y par défaut ici. Appuyons donc sur C sur le clavier et commençons une esquisse, et c'est une esquisse sur le plan XY. Et appuyez à nouveau sur C sur le clavier pour un cercle. Et nous voulons repartir de l'origine. Nous le faisons donc légèrement pivoter. J'en ai l'origine. Je vais faire traîner ça. Optons pour un diamètre de 75 mil. Il suffit d'entrer. OK, c'est sympa, et finissons-y ce croquis. Et maintenant, créons une nouvelle esquisse. Appuyez sur C sur le clavier, et maintenant nous allons dessiner sur cet avion ici. D'accord ? Nous sommes donc en train de dessiner ici. C'est là que nous avons notre origine. Commençons donc par là, dessinons un cercle, et c'est parti pour 200 millions. Entrons. OK, j'ai nos deux croquis dedans. Finissons ce croquis. Appuyez sur C sur le clavier. Allons prendre le troisième avion cette fois. Et nous allons commencer par le point d'origine. Je vais faire traîner ça. Passons à 80 millions, donc j' ai nos trois croquis. Terminez ce croquis. Utilisez le clavier, et nous ferons également un croquis sur le plan supérieur. Et au lieu d'un cercle pour celui-ci, je vais créer en allant dans un rectangle et je vais faire un rectangle à huit centres. Je vais commencer par ce point d'origine. ce qui est de la largeur, passons à 4150, appuyez sur la touche Tab du clavier, faisons une hauteur de 100, appuyez sur Entrée Ensuite, nous avons nos quatre croquis différents, et vous pouvez voir comment cela augmentera le volume et le corps de ce vase. Finissons ce croquis alors. OK, tout y va bien. Passons maintenant aux outils de création, et nous allons sélectionner loft. À partir de là, notre boîte à outils apparaît, et nous devons identifier les profils à partir desquels nous baser. Une chose très importante à noter ici est l'ordre dans lequel vous sélectionnez ces profils. Par exemple, nous voudrions soit aller du bas vers le haut, soit du haut vers le bas. Nous ne voudrions pas, par exemple, partir de celui-ci , descendre en bas, puis sélectionner celui-ci en dernier. En ce qui concerne les calculs intégrés à la fusion, nous devons commencer, disons, par fusion, nous devons commencer, disons, celui-ci ici, puis, dans un ordre logique, nous passerons en revue le reste des croquis. Donc, celui-ci ici, nous pouvons déjà commencer à voir ce formulaire d' aperçu. Voyons maintenant comment cet aperçu change lorsque nous sélectionnons ce profil ici. OK, nous avons ce bel arc, belle courbe qui arrive ici. Enfin et surtout, nous allons sélectionner ce profil ici. Dans l' aperçu, tout semble correct Nous ne faisons donc que modéliser les profils ici ne nous intéressons donc qu' à cette case. Pour le moment, nous ne sommes pas préoccupés par les types de haubans ou de rails, mais nous en parlerons lors d'une démonstration par la suite. Nous pouvons donc cliquer sur OK, regardons ça. Ça a l'air bien. C'est la géométrie que nous recherchons. Nous pouvons également ajouter quelque chose à cela. Faisons une commande shell. Je vais sélectionner cette face supérieure ici. Et pour ce qui est de l'épaisseur, optons pour une usine à deux épaisseurs. Voyez comment cela se passe. C'est bon Oui, ça a l'air sympa. Nous y avons notre vase au look unique. Voyons donc comment nous pouvons modifier certaines de ces faces. Nous pouvons comprendre ici qu' en utilisant l'outil d'extrusion ou l' outil de balayage, cela serait impossible à modéliser, alors qu'avec l'outil de levage, nous sommes en mesure d'obtenir ce type de face particulier Tu vas éteindre le réseau. Allons-y. Passons donc à notre chronologie et nous verrons que nous avons ajouté trois plans de construction. Nous avons nos quatre croquis. Nous y avons notre loft et aussi la commande shell. Nous pouvons modifier n'importe lequel d'entre eux. Nous pouvons donc modifier ces croquis. Nous pouvons modifier la distance du plan. Nous pouvons également modifier l'outil Loft. Faisons donc un clic droit sur l'outil Loft. Allons modifier la fonctionnalité. Regardons modèle de plus près. Maintenant, vous verrez que sur chaque profil, il y a ces cercles, qui guident essentiellement les visages de cette fonctionnalité. Et nous pouvons les ajuster. Par exemple, cliquez avec le bouton gauche de la souris, nous pouvons les faire glisser vers le bas. Nous pouvons voir ici comment cette directive changera en fonction de l'endroit où nous situons ce point ici. Et de même, si nous faisons cela à celui-ci ici, d'accord, nous pouvons le déplacer comme ça et commencer à faire apparaître des formes vraiment géniales OK, voyons comment ça va se passer. Appuyez sur OK. Vous pouvez voir nos visages, il y beaucoup, je ne sais comment décrire cela. Nous allons biaiser l'odeur, et nous avons ces virages D'accord, ce sont donc des points que nous pouvons ajuster dans la fonction OftalEdit pour obtenir les profils que nous voulons atteindre Je vais donc appuyer sur Ctrl Z, reprendre, remettre la commande shell dedans. Telles sont donc les bases de la modélisation des lofts profilés, très simples. Il faut juste penser à passer d'un profil à l'autre dans un ordre logique. Passons maintenant à autre chose et examinons la modélisation des lots de guidage sur la ligne médiane. Pour ce faire, passons donc à un nouveau design. Et appuyons sur C sur le clavier, créons un croquis. Allons-y avec le Let's go for the XY plane again. Appuyons sur C sur le clavier, et nous allons dessiner un cercle à droite de l'origine. Optons pour un diamètre de 50 mil. Nous allons utiliser la contrainte horizontale entre l'origine et le point central du cercle. Ils vont appuyer sur D sur le clavier pour dimensionner ces gars. Allons prendre de la distance, oui. Donnons 100 mil. Terminez ce croquis ici. C'est un croquis à partir duquel nous allons faire un loft, puis nous allons créer une face correspondante pour le loft deux. Appuyez à nouveau sur C sur le clavier, et cette fois, j'utiliserai un plan par défaut, donc nous n'installerons aucun plan de construction. Allons-y avec l'avion YZ. Et pour cela, créons un polygone. Optons pour Circonscribed. Dessinons ici un polygone. Allons-y pour dix millions. Limitez-le verticalement avec l'origine, et je vais y mettre une dimension Optons également pour 100 millions. J'ai une petite contrainte horizontale sur l'une de ces lignes ici, et maintenant c'est complètement restreint Finissons-y l' esquisse, alors. Nous avons donc ces deux profils et un loft entre eux. Venons-en à la création. Passons au loft, sélectionnons notre premier profil, sélectionnons notre second. D'accord, cet aperçu semble intéressant, et nous pouvons juste voir un loft direct entre ces deux profils. C'est donc un peu comme une diagonale. n'est pas exactement ce que nous voulons obtenir dans ce cas, nous voulons qu'un bel arc apparaisse comme tel. ce faire, nous allons utiliser un guide, et dans ce cas, nous allons utiliser un guide central. C'est donc quelque chose que nous devons esquisser. Revenons donc à la planche à dessin, appuyons sur C sur le clavier, et faisons une nouvelle esquisse cette fois sur le plan X z. Et passons à la création. Mettons-le en arc de cercle. Optons pour un arc de point central, en commençant par l'origine. Premier point d'ici à ici. Mais notez que nous ne pouvons pas nous accrocher aux points centraux de l'un ou l'autre de ces deux profils car ils ne sont pas projetés. Nous allons donc appuyer sur P sur le clavier, puis projeter sur tel ou tel point , appuyer sur O. OK, maintenant ils sont projetés. Nous devrions être en mesure de poursuivre notre esquisse. Revenons au point central de l'arc, partons d'ici , passons au premier point, puis terminons l'arc à cet endroit. OK, cliquez avec le bouton droit de la souris. OK, finissons ce sketch. Et maintenant, cet arc servira de ligne centrale pour notre levage, il faut donc suivre ce guide ici Allons-y et créons. Allons au loft. Définissez notre premier profil et notre second. Bien, ce n'est pas tout à fait ce que nous voulons avoir. Nous allons donc mettre ici un type de guide, et au lieu d'un rail, nous allons commencer par la ligne médiane. Et ici, nous devons sélectionner notre ligne centrale. Nous allons donc sélectionner celui-ci ici et voir ce grand changement là-bas. Donc un bon guide pour diriger le loft. C'est bon Il y a encore une chose que je veux te montrer ici aussi. Donc, si nous cliquons avec le bouton droit de la souris et modifions cette fonctionnalité, je souhaite également supprimer le profil. Je vais donc appuyer sur la croix pour l'enlever. Et au lieu de cela, pour mon deuxième profil, je vais sélectionner à la place de ce profil, je vais sélectionner ce point ici. Si nous appuyons sur OK. Nous n'avons donc pas besoin d' accéder à un profil, nous pouvons aller jusqu'à un point. On peut y voir ce joli bout pointu qui semble très pointu, peu comme une tape de magicien. OK, c'est très simple. Allons simplement cliquer avec le bouton droit de la souris sur Modifier la fonctionnalité. Et encore une fois, nous ajoutons simplement une ligne médiane ou un rail ici. Mais dans cet exemple particulier, nous avons utilisé une ligne centrale. Maintenant que nous avons abordé le guide de la ligne médiane et la modélisation du loft, examinons maintenant le guide ferroviaire de la modélisation du loft. Passons donc à un nouveau design. Donnons-en un exemple. Appuyons donc sur C sur le clavier, commençons un croquis. Allons dans l'avion XY. Et appuyons sur R sur le clavier. Je vais utiliser un rectangle pour le démontrer. Tracez un rectangle. Je vais faire 80, onglet 60. OK, et ensuite nous allons limiter cela. Passons à l'origine de la contrainte coïncidente, maintenez la touche Shift enfoncée, comme au milieu de cette ligne C'est totalement limité. Terminez ce croquis ici. C'est l'un de nos profils qui nous reste. Faisons-en une autre maintenant, mais décalons-la par rapport au plan XY. Compensons cela en passant au 4150. C'est bon C sur le clavier. Faisons un nouveau croquis sur cet avion ici. Et je vais juste projeter ces lignes ici une, deux, trois, quatre. Allons-y. Ça a l'air bien dans l'aperçu. Cliquez sur OK. La finition de l'esquisse est là, et là, nous avons deux profils d'esquisse. Donc, si nous passons de l' une à l'autre maintenant, ce sera aussi simple que faire une extrusion, rien d'intéressant. Mais si nous ajoutons maintenant quelques guides pour guider le loft dans sa direction, cela nous montrera quelque chose de tout à fait unique. Appuyons donc sur C sur le clavier et faisons un croquis sur le plan Z. Et dans ce cas, je vais utiliser un arc. Utilisons maintenant un arc, un arc à trois points. Remarque : lorsque nous utilisons des rails, ils doivent être dans une certaine mesure lisses. Si nous avons une ligne vraiment irrégulière, la fusion ne suffira pas, car les visages seront trop complexes et entreront peut-être en conflit les uns avec Je veux donc m' accrocher à cette ligne, mais je dois la projeter. Je vais donc appuyer sur P sur le clavier, projeter ce point ici, appuyer sur O. D'accord ? Nous avons atteint ce point. C'est sympa. Revenons à l' outil d'arc puis à l'arc à trois points. Faisons le point central jusqu' à ce point ici. Et je vais juste faire ressortir ça, alors mettons-y un coup d'œil. Appuyons sur D sur le clavier, mettons-le dans un rad. Allons-y pour 90. » Une esquisse terminée. Passons maintenant à la création et au loft. Et cette ligne ici, au lieu de servir de ligne centrale, nous pouvons la signer pour qu'elle fasse office de rail. Donc très similaire au concept de ligne médiane. Tout d'abord, sélectionnons nos deux profils. Allons-y un et deux, d'accord ? Ici, l'extrusion est très basique. Passons maintenant au type de hauban, sélectionnons le rail, et sélectionnons la ligne que nous avons tracée ici, l'arc. Et nous allons voir maintenant que le loft est en quelque sorte conforme à cette directive sur le rail, sur le plan extérieur, au centre de cette face. C'est bon ? Et encore une fois, nous pouvons le modifier. Nous pouvons cliquer avec le bouton droit de la souris, modifier la fonction et nous pouvons ajuster ces points ici, d' accord, pour créer des faces supplémentaires. Nous avons des trucs un peu dingues, et en plus, OK. D'accord ? Et puis nous avons une forme assez unique qui sort sur le marché. Cela couvre donc la modélisation du loft profilé, le type de guide de rail et également la ligne médiane. J'espère que tout cela était clair, et je vous recommande de bien jouer avec cet outil en fonction de ce que vous essayez de réaliser. Et si vous avez des commentaires ou des questions, n' hésitez pas à me les faire parvenir, mais à part cela, je vous verrai lors de la prochaine conférence. 84. Corps divisés: Dans cette conférence, nous allons apprendre comment diviser un corps et aussi comment fendre des visages. J'ai donc dessiné une pièce de base ici, et j'ai également ajouté une ligne de construction, qui est celle-ci ici, et aussi une esquisse, qui est cette esquisse ici. Je vais désactiver la visibilité de la ligne de construction pour le moment. Juste une remarque, nous n'avons pas besoin de l' ajouter sur une ligne de construction. Je viens de le faire pour cette conférence afin que nous puissions mieux voir la ligne de démarcation, mais nous pouvons la tracer, disons, sur cette face ici J'ai donc ma ligne de démarcation ici, qui est une colonne vertébrale, et nous avons notre rôle ici Passons à la modification et nous voyons que nous avons les deux commandes ici, diviser le visage et le corps. Nous voulons donc diviser les visages, nous choisirons celui-ci ou le corps entier, celui-ci. Essayons d'abord avec Split Face. Et pour celui-ci, je vais sélectionner. Passons à celui-ci, à celui-ci, en sélectionnant mes visages. OK, j'ai donc sélectionné mes cinq visages. Et pour ce qui est de l'outil de division, je vais juste sélectionner la colonne vertébrale que j'ai dessinée ici, et nous en verrons un aperçu. D'accord, ce qui ressemble à un avion qui passe à travers cela vais maintenant identifier visuellement l' endroit où cela va croiser les visages que j'ai sélectionnés et créer plusieurs visages Alors divisez-les en deux. Appuyons sur OK. Comme vous pouvez le voir maintenant, parmi les faces que j'ai sélectionnées, elles sont maintenant divisées en deux, fonction de l' intersection entre ces faces et de la géométrie de cette colonne vertébrale que j'ai dessinée ici. J'ai donc remarqué que ce visage n'est pas fendu, pas plus que celui-ci. Alors que celui-ci est là. De même, c'est ici. De plus, nous avons les mêmes détails que ceux de notre colonne vertébrale. Je vais donc appuyer sur Control Z, et je vais vous montrer un autre exemple. En ce qui concerne la modification, dans ce cas, c'est juste le corps. Donc, corps à diviser, nous n'avons qu'un seul corps parmi lequel choisir. Et si nous arrivons dans notre dossier de corps, nous pouvons le sélectionner là ou le sélectionner dans l'environnement lui-même, et plein d'outils coulissants, sélectionnez la colonne vertébrale, appuyez dessus sur o, puis nous verrons que chaque visage est maintenant divisé, et nous avons maintenant deux corps dans notre arbre Donc le corps un, et dans ce cas, c'est le corps trois. Cliquez sur A sur le clavier pour appliquer une apparence. Passons maintenant au vert, fournissons le vert ici et le rouge ici. Et nous pouvons également attribuer des matériaux différents à ces deux corps. Je vais aller de l'avant et cacher ce croquis. Ça a l'air bien. Et c'est ainsi que nous divisons des visages individuels ou que nous divisons des corps entiers. Je vous verrai lors de la prochaine conférence. 85. Résumé condensé de Fusion 360: Bienvenue dans ce didacticiel convivial pour les débutants sur Autodesk Fusion, ou comme on l' appelait auparavant Fusion 360 Dans cette vidéo, nous allons modéliser étape par étape une plaque de base, un support, des attaches hexkey filetées, et avec eux, nous allons créer un assemblage, comme nous pouvons le voir Dans l'ensemble, cette vidéo vous expliquera l' interface utilisateur, les outils d'esquisse, trois outils de modélisation en D, comment créer des assemblages en trois Nous examinerons également matériaux et la personnalisation. Alors, commençons. Lorsque nous ouvrons Fusion , l'environnement modélisation nous est immédiatement présenté Au centre, nous avons l'environnement tridimensionnel. C'est ici que nous allons dessiner, modéliser en trois dimensions et créer des assemblages C'est l'objectif principal de la modélisation de la perfusion. En bas, nous avons un panneau d'outils d' affichage et d'outils de visualisation, tels que le panoramique, l'orbite, le zoom, etc., et nous aborderons chacun de ces outils tels que le panoramique, l'orbite, le zoom, etc., et nous aborderons chacun et leurs raccourcis plus tard Sur la gauche, nous avons le navigateur. Cela organise tous nos éléments de conception, tels que les pièces, les paramètres du document, ainsi que l'axe et les plans par défaut. En haut se trouvent nos onglets, dont les deux principaux sont appelés solide et esquisse, et sous chaque onglet se trouve une série d' outils associés au titre de l'onglet. Sur le côté droit, dans le coin, se trouve le cube de vue. Ceci est utilisé pour aider à orbiter et à orienter pièces ou des assemblages pour de meilleurs angles de vision, et nous l'utilisons beaucoup tout au long de ce didacticiel Tout d'abord, commençons par créer un nouveau projet. Je recommande toujours de créer un nouveau projet, car il permettra de conserver chaque pièce associée ensemble, ainsi tous les assemblages et fichiers de dessin associés , pour un accès rapide et facile. Passons donc en haut à gauche, sélectionnons Enregistrer et appelons cette première pièce plaque de base. Ensuite, lorsque nous en arrivons à l'emplacement, sélectionnons le menu déroulant ici, puis nous verrons une liste de projets. Donc, si vous n'avez jamais utilisé Fusion auparavant, vous n'aurez probablement que l'administrateur et les projets par défaut disponibles. C'est tout à fait normal. Mais dans ce cas, passons à un nouveau projet. Et puis appelons cela le didacticiel Let's Go for Fusion. Ensuite, si nous cliquons sur Enregistrer, nous verrons qu'un projet de didacticiel de fusion a été créé. Cliquez à nouveau sur Enregistrer. Et maintenant, dans toutes les parties futures que nous créerons, nous l'enregistrerons dans le même projet afin que nous puissions y accéder ensemble. Maintenant que nous avons créé notre projet, commençons par créer la plaque de base. Pour ce faire, nous devons créer un croquis en deux dimensions que nous transformerons ensuite en un modèle tridimensionnel. Comme nous pouvons le voir à l'écran maintenant, ce sont les dimensions de la plaque de base. Allons-y et modélisons cette pièce. Je vais modéliser cette partie en millimètres, mais si vous souhaitez la modifier, vous pouvez accéder aux paramètres du document , puis cliquer simplement à côté des unités à modifier. J'ai la possibilité de passer en impérial, si tu veux. Donc, si vous voulez sauter en pouces, pour moi, je dessine généralement en métrique, donc je vais rester en millimètres. Certaines personnes trouvent que la grille en arrière-plan peut être un peu gênante Si c'est le cas pour vous, n'hésitez pas à le désactiver. Donc, si nous revenons aux visites en bas, que nous appuyons sur la grille et sur les snaps, nous pouvons désactiver la grille de mise en page comme ça Je vais cependant le laisser activé par défaut. De plus, si vous souhaitez changer la couleur de l'environnement, nous pouvons passer aux paramètres d'affichage, puis nous sélectionnons l'environnement. Si vous souhaitez utiliser, par exemple, un arrière-plan gris, vous pouvez le modifier comme tel ou, par exemple, un fond bleu. Mais pour moi, je vais m'en tenir à la valeur par défaut car les photos ont toutes deux un fond blanc Commençons donc à modéliser cette partie. Revenons en haut de la page où se trouvent nos onglets. Assurez-vous que nous ne sommes pas suffisamment solides. Nous voulons entrer dans le champ des outils de création, et nous voulons passer au tout premier, qui est de créer une esquisse. Et puis on nous présente trois avions. Donc celui-ci est le plan Z Y. Celui-ci est le X Z, et celui-ci est le X Y. devons sélectionner l'un de ces plans pour faire notre croquis en deux dimensions Plus vous utiliserez la fusion, plus vous saurez sur quel plan dessiner. Mais je recommande toujours de choisir le plan qui oriente le mieux votre pièce Dans ce cas, nous dessinons une plaque de base. Donc, le meilleur plan pour dessiner, celui-ci est le plan XY. Nous allons donc cliquer une fois avec le bouton gauche de la souris sur ce plan, et maintenant nous le regardons perpendiculairement, et nous sommes prêts à faire un croquis en deux dimensions sur ce plan Commençons par l' encombrement de cette plaque de base. Donc, si nous arrivons en haut sous les onglets, vous verrez qu'il y a un nouvel onglet ici, qui est Esquisse, nous avons tous nos outils d'esquisse, contraintes de création et de modification, etc. Passons aux outils de création, et sélectionnons une fois le rectangle à deux points avec le bouton gauche de la souris ici, et nous allons commencer par l'origine. L'origine est donc zéro, 00 sur les plans X, Y et Z. Faisons donc un clic gauche une fois ici, et cela devrait se mettre en place. Cliquez une fois avec le bouton gauche de la souris et, au fur et à mesure que nous dessinons la souris, nous verrons un rectangle commencer à se former. Veillez également à ce que la dimension horizontale soit mise en évidence. D'accord ? Donc, si nous saisissons une dimension sur le clavier, elle deviendra celle-ci. Donc, selon le modèle, passons à 90 millimètres. Ensuite, nous allons appuyer sur l'onglet du clavier, ce qui nous amènera à la dimension verticale. Et c'est aussi 90 millimètres. Entrez que nous entrons sur le clavier. Alors vous pouvez voir que nous avons notre place là-bas. Si vous voulez vous déplacer, nous pouvons sélectionner l'outil de panoramique en bas, puis cliquer avec le bouton gauche de la souris et nous déplacer. Une alternative à cela est de maintenir le bouton central de la souris enfoncé, puis nous pouvons nous déplacer comme ça. C'est donc un raccourci. Si vous souhaitez zoomer ou dézoomer, nous pouvons utiliser la molette de la souris pour zoomer ou dézoomer. Maintenant, allons-y et ajoutons ce panier. Nous avons donc un panier à 45 degrés à 20 mil. Pour ce faire, revenons sous l'onglet Esquisse, et dans ce cas, nous allons sélectionner l'outil linéaire. Et pour ce faire, je vais placer le chanfrein dans ce coin Je vais juste cliquer avec le bouton gauche sur la verticale à n'importe quelle position, peu importe pour le moment, puis cliquer avec le bouton gauche sur n'importe quelle position sur l'horizontale. Et ils veulent appliquer une dimension entre ce point de terminaison et l'origine à 20 mil, et de même, pour ce point de terminaison. Passons donc à la dimension d'esquisse ou au raccourci D sur le clavier. Sélectionnez le point final de notre ligne, sélectionnez l'origine et cliquez une fois avec le bouton gauche Je vais saisir 20 mil sur le clavier, appuyer sur Entrée. Je vais faire exactement le même processus pour le point de terminaison de cette ligne ici. Maintenant, si nous remarquons que cette ligne est de couleur bleue, cela signifie qu'elle n'est pas complètement contrainte Mais nous devons ajouter cette dimension supplémentaire, sélectionner l'origine, saisir 20 mil, appuyer sur Entrée, et maintenant nous verrons que c'est de couleur noire, donc c'est complètement restreint. Il ne bouge nulle part. Il n'a pas la possibilité de déménager. J'ai également cette caractéristique de trou rugueux, qui se trouve à peu près au centre de ce carré. Allons-y et sélectionnons l'outil cercle. Je vais saisir ce cercle n'importe où pour le moment. Le diamètre est de 35 millimètres, allons-y. Je vais à nouveau utiliser l'outil de dimension pour le dimensionner en conséquence Nous verrons donc qu'il est de couleur bleue maintenant. Nous voulons que ce soit noir, pour qu'il ne bouge nulle part. Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur le cercle. Passons à la verticale. Cette dimension est de 40 mil. Cliquez avec le bouton gauche sur le cercle à l'horizontale, cliquez avec le bouton gauche de la souris, puis entrez 40 mils. Maintenant, je vois les cercles de couleur noire, et ils sont placés là où nous le voulons . Nous avons également des filets dans ce coin, ici, ce coin et dans ce coin Passons aux outils modifiés, et nous allons sélectionner le filet, puis nous allons sélectionner cette ligne verticale et cette ligne horizontale, et vous verrez un aperçu y apparaître Nous avons la possibilité de saisir la taille de ce filet, qui dans ce cas est de 10 millimètres. Entrons, nous ferons de même pour ce coin. Donc, à gauche à la verticale, à gauche, placez l'horizontale et la verticale, dix sur le clavier. Même procédé, ici, dans ce coin, horizontal et vertical, dix sur le clavier, entrez. Et maintenant je vois que toutes les entités ici sont de couleur noire. Tout est totalement limité. Suis-je prêt à terminer le croquis là-bas ? Pour ce faire, montons en haut à droite et sélectionnons Finish Sketch. OK. Tout a l'air bien. Allons-y et modélisons ce profil en trois D ici. Revenons donc en haut de la page où se trouvent nos onglets. Passons à Solid, et nous allons sélectionner cet outil ici, qui est une extrusion ou un raccourci E sur le clavier Cliquons dessus, et une boîte à outils apparaît. Maintenant, tout d'abord, nous devons définir profil que nous voulons extruder Il y a trois profils ici. Il y a celui-ci, celui-ci à l'intérieur du cercle, puis celui-ci qui est entouré par le ShamFa Le profil que nous voulons est évidemment celui-ci, je vais donc le sélectionner. Tout le reste sera laissé par défaut, de sorte que l'extrusion démarrera à partir du plan du profil. La direction ne va que dans une seule direction. Le type d'extension a une distance, et nous allons indiquer cette distance ici. Maintenant, selon le dessin, c'est 10 millimètres sur dix. Nous ne voulons pas que cela soit réduit, et pour ce qui est de l'opération, nous voulons que ce soit un nouvel organisme Alors, cliquons sur OK. Passons maintenant au ViewCube, cliquons sur la vue d'accueil Nous pouvons maintenant voir le modèle en trois D de cette pièce. Ce que nous pouvons faire, venez ici. Nous pouvons sélectionner l'orbite. Ensuite, si nous cliquons avec le bouton gauche de la souris, nous pouvons orbiter autour de la pièce comme ça. Ou un raccourci sur votre clavier serait de maintenir la touche Shift enfoncée, puis le bouton central de la souris, que nous puissions orbiter comme ça. C'est un raccourci très utile. La façon dont nous pouvons orbiter est d'utiliser le cube de vue. Donc, si nous cliquons avec le bouton gauche de la souris n'importe où et maintenons le cube de vue enfoncé, déplacez la souris. Nous pouvons orbiter autour de la pièce comme ça. Nous pouvons également regarder des visages spécifiques. Ainsi, par exemple, si je clique avec le bouton gauche de la souris sur la face avant, nous la regardons depuis la vue de face. Je peux ensuite utiliser ces quatre flèches pour faire pivoter la pièce. Cela fait une rotation de 90. On peut voir la vue de gauche. Cliquez également sur le coin ici. Nous pouvons l'examiner d'un point de vue ISO. Nous pouvons également repositionner ce que nous appelons la maison. Pour ce faire, nous pouvons cliquer avec le bouton droit de la souris. Nous pouvons sélectionner la vue actuelle comme point d'accueil à afficher. Ensuite, si je le déplace simplement dans un angle aléatoire, puis que nous sélectionnons la vue d'accueil, vous verrez que la vue d'accueil a changé à ce que nous avions défini. La partie de la plaque de base est donc complète. Finissons-en en lui donnant une couleur. Venons-en à la modification. Cliquons sur le menu déroulant. Si nous descendons, nous attribuerons simplement une apparence. Maintenant, vous pouvez également appliquer un matériau. Mais pour les besoins de ce didacticiel, nous allons simplement passer à la couleur rouge. Je vais juste opter pour une peinture émaillée rouge brillant. Je vais maintenir le bouton gauche de la souris enfoncé, faire glisser cette apparence sur la pièce et la relâcher sur la pièce. Je vais clore mes comparutions. Voilà notre plaque de base. OK, donc la plaque de base est belle. Allons-y maintenant et modélisons le support. Donc, pour ce faire, revenons au sommet. Passons sous Fichier, puis nous cliquons sur Nouveau design. Ensuite, nous allons tout de suite partir et enregistrer ce que je veux appeler ça du racket Nous voulons nous assurer que son emplacement est conforme à notre projet. Donc, tutoriel sur la fusion. C'est une bonne chose. Cliquez sur Enregistrer. Commençons maintenant à modéliser cette pièce. Nous allons donc procéder par étapes, et tout d'abord, nous allons commencer par l'empreinte. Encore une fois, passons au solide. Créons une esquisse en deux D et sélectionnons le plan XY. Ensuite, nous allons commencer par l'outil rectangle. Donc, un rectangle à deux points, encore une fois, nous allons commencer par l'origine. Nous allons le faire ressortir, et la dimension horizontale, nous en ajouterons 80. Nous allons appuyer sur l'onglet du clavier, ajouter 80 sur la verticale. Entrons. Ça a l'air bien. Allons chercher ce hampurin. Passons donc à l'outil linéaire. Positionnez-le grossièrement dans. Je vais maintenant sélectionner l'outil de dimension, extrémité de la ligne jusqu'à l'origine, 20, oui. Autre point de terminaison de la ligne d'origine. Et puis 20, appuyez sur Entrée. C'est une bonne chose. Allons-y et creusons ce trou. Donc, le point central du cercle, placez-le n'importe où pour le moment, et il a un diamètre de 30 millimètres, et nous y esquisserons les dimensions. Donc, tournez à la verticale, 40, puis tournez en rond vers l'horizontale inférieure, ça fera 40 également. À partir de là, nous pouvons terminer l'esquisse, et nous sommes prêts à l'extruder Encore une fois, nous allons passer au solide, sélectionner extruder, nous assurer de sélectionner ce profil ici, pas celui-ci ou celui-ci Alors, cliquez une fois. Alors pour la distance ici, nous avons une distance de 10 millimètres. Laissez tout le reste comme valeur par défaut. Pourtant, le nouveau corps est correct. Appuyez sur OK ? Regarde ça qui a l'air sympa. Maintenant, la prochaine fonctionnalité que nous allons ajouter concerne les parois latérales. C'est le mur qui longe ici puis ici en bas. Pour ce faire, nous voulons dessiner ce visage ici. Nous allons donc commencer. Nous allons créer une esquisse, puis nous avons les trois plans par défaut, que nous ne voulons pas sélectionner, mais nous pouvons sélectionner les faces de notre corps en trois D. Allons-y et sélectionnons ce visage ici. Nous allons regarder perpendiculairement. Allons-y ensuite et utilisons l'outil du rectangle à deux points. Nous dessinons le mur à l'arrière pour commencer dans le coin. Nous allons juste accrocher n'importe où sur la ligne verticale. Ensuite, nous allons de l'avant et dimensionnons cela. Donc, notre dimension entre cette ligne ici et celle-ci, et l'épaisseur de la paroi de 10 millimètres, il y en a dix, d'accord. Faisons exactement la même chose pour l'autre mur. Donc, dans ce coin, parlez-en n'importe où pour le moment. Dimensionnons cette ligne par rapport à cette ligne. Encore une fois, épaisseur de paroi, 10 millimètres, appuyez sur Entrée. Bien. Maintenant, nous avons un filet ici et aussi à l' extérieur Mais juste pour vous montrer une autre façon d'ajouter des filets, nous pouvons les faire en mode trois D. Je vais donc laisser ce sketch en deux D tel quel. Je vais aller de l'avant, terminer le croquis, tout d' abord, puis procéder à une extrusion solide Je veux juste trois profils. Un, deux, trois, et je veux qu'ils soient extrudés à une distance de 40 millimètres selon le dessin OK. Maintenant, comme vous le voyez ici en cours d'exploitation, nous avons maintenant la possibilité de rejoindre le corps existant, ce que nous voulons faire dans ce cas. Alors restons-en à Join. OK, maintenant, il y a toujours un corps ici, d'accord ? Ces deux parois sont donc ensuite jointes à notre corps d'origine. Vous devez maintenir le bouton central de la souris enfoncé, simplement le faire pivoter. Allons-y et ajoutons ce filet sur ce bord ici. Pour ce faire, passons donc aux outils solides. Nous allons passer par Modifier, nous allons sélectionner le filet, nous allons sélectionner ce coin ici Ensuite, notre boîte à outils apparaît. Nous avons donc sélectionné une arête. Vous devez sélectionner le rayon de filet, qui dans ce cas est de 5 millimètres. OK, laissez tout le reste par défaut, rayon constant, tout semble bon. Appuyez sur OK. Nous avons ce filet là-haut. Ça a l'air sympa. Nous avons également le filet à l'extérieur ici. Choisissons donc à nouveau l' outil de filetage. Nous allons sélectionner cette arête ici. Cette dimension est de 15 millimètres selon le dessin. Appuyez sur OK. C'est beau et nous avons cette épaisseur uniforme le long de la paroi arrière. Nous avons juste deux fonctionnalités à ajouter ici. L'un est le trou sur ce mur et l'autre sur ce mur ici. Pour ce faire, nous voulons dessiner sur ce mur. Créons un croquis. Choisissons ce visage ici, d'accord ? Ça a l'air perpendiculaire. Nous allons sélectionner le cercle de diamètre central. Encore une fois, je vais juste le dessiner n'importe où pour le moment. Il a un diamètre de 15 mil. Entrons. Une dimension d'esquisse, cercle par rapport à la verticale, soit 35, puis cercle jusqu'à cette face, ici, est de 20 mil. OK, les cercles en noir, complètement restreints, ont l'air bien Allons-y et finissons ce croquis. Maintenant, nous devons extruder la coupe, nous devons donc retirer le matériau Encore une fois, nous allons sélectionner l'outil d'extrusion. En dessous, nous allons sélectionner notre profil, qui dans ce cas, est ce profil ici Au loin, nous voyons la flèche ici. Nous pouvons donc maintenir le bouton gauche de la souris enfoncé et le retirer pour extruder et ajouter de la matière, ou dans l'autre sens, nous pouvons retirer de la matière Je vais donc y mettre une distance précise, le placer à une distance de -10 millimètres, faire pivoter. Ça a l'air bien. Et l'opération que vous allez voir ici est automatiquement sélectionnée pour la découpe Nous retirons donc de la matière. C'est bon Ça a l'air sympa. Procédez exactement de la même manière pour ce visage ici. Créez donc une esquisse, sélectionnez la face, le diamètre du cercle, esquisse de 15 mil à partir de l'horizontale 20, esquisse à la verticale 35, esquisse terminée, solide, extrudez Je vais sélectionner ce profil ici. En fait, je vais juste vous montrer comment faire. Donc, si nous passons simplement à l'opération et que nous cliquons sur Couper, puis que nous passons à dix millions, assurez-vous d'inverser cette flèche. Oups, inscrivez à nouveau ces dix milles, moins dix, appuyez sur OK. Ensuite, nous avons nos deux fonctionnalités complètes. Ça a l'air bien. Voilà toutes les caractéristiques de ce support, qui est beau. OK. Terminons en ajoutant une apparence. Passons à la modification de l'apparence. Je vais juste opter pour, allons-y pour le vert. Optons pour le revêtement en poudre vert brut . OK, ça a l'air sympa. Et nous allons simplement revenir à la vue d'accueil. OK, et nous y voilà. Ça a l'air sympa. C'est le support terminé. OK, passons au plus rapide alors. Venons-en à sélectionner un nouveau design. Commençons par créer un croquis, d'accord ? Maintenant, dans ce cas, je vais sélectionner le plan ZX. Et c'est uniquement parce que cela permettra orienter au mieux la pièce prête pour notre assemblage Je vais sélectionner ce plan, et vous verrez ce que je veux dire concerne le fichier d'assemblage. Participez à nos visites de création. Nous sommes donc sous l'onglet Esquisse. Passons au cercle du diamètre central, commençons par l'origine, faisons-le glisser vers l'extérieur, nous y appliquerons un diamètre de 15 millimètres. Allons-y et extrudons cela. Je vais passer sous solide, passer sous extrusion, assurer que le profil est sélectionné OK, je vais prendre de la distance. Dans notre boîte à outils, nous allons tout analyser par défaut, mais pour la distance, ajoutons 30 Et maintenant, nous devons ajouter la tête du boulon. Nous avons donc déjà le jarret. Passons à la section Créer un croquis. Dans ce cas, je vais choisir cette face du jarret Passons à nouveau sous l'outil circulaire du diamètre central , commençons par l'origine et ramenons-le à un diamètre, 25 mil, pour obtenir un solide. Extrudons ce profil ici. Notez maintenant que nous avons deux profils, celui que nous avons créé ici, et il y en a aussi un généré automatiquement à partir de la tige Nous voulons donc sélectionner les deux. Nous voulons les extruder sur une distance de cinq milles, pour une belle apparence Allons-y et ajoutons un Shampa à cet avantage ici et aussi celui-ci Venez modifier, sélectionnez Shamfa pour sélectionner cette arête ici et celle-ci et notre boîte à outils pour le shampa apparaissent Nous avons donc identifié les deux arêtes ici. W ceux-ci doivent être à égale distance. D'accord ? Donc, dans ce cas, il suffit de saisir une seule dimension, qui est de 2 millimètres. Vous verrez que les deux sont maintenant deux. Laissez tout le reste par défaut. C'est bon Ensuite, nous avons cette jolie bosse sur la tête, juste à la base du jarret Mettons maintenant le fil sur la tige, passez sous Créer, puis descendons au fil Dans notre boîte à outils, nous devons sélectionner une face à laquelle appliquer le fil Dans ce cas, nous allons sélectionner la tige. Le type de fil est automatiquement un profil isométrique, mais n'hésitez pas à l'ajuster en fonction de vos besoins Il restera en dessous de la taille par défaut, afin qu'il reconnaisse automatiquement le diamètre de la tige Dans ce cas, la désignation est 15 pour un filetage nominal de 1,5. Les basses et la direction restent les mêmes. Mais si vous utilisez un fil à gauche, n'hésitez pas à changer. C'est bon Et maintenant, nous devons ajouter une autre fonctionnalité, qui est la clé de voûte de cette face. Passons à la section Créer un croquis. Nous allons sélectionner le visage. Ensuite, nous aborderons nos outils d'esquisse de création. Nous allons sélectionner le polygone. Dans ce cas, pour utiliser le polygone circonscrit, Nous allons commencer par l'origine. Et comme vous le voyez, lorsque nous le faisons glisser, nous allons ensuite ajouter une dimension allant de l'origine au plat. Donc, plat à plat, cela fait dix mil. Donc, l'origine de l'appartement sera correcte à cinq miles. C'est beau, il suffit de retirer un peu de matière qui est devenue solide, de l' extruder, de nous assurer de sélectionner le bon profil Nous voulons donc que celui-ci soit là. Et assurons-nous que c'est dans la bonne direction. OK. Il s'agit donc d'une dimension négative. Dans ce cas, ce sera donc moins cinq. Laissez tout le reste par défaut, opération, paramétré pour couper. C'est bon Nous avons notre clavette, et voilà notre attache, et nous sommes maintenant prêts à former notre assemblage Allons-y et sauvegardons cette partie, alors. Nous appellerons cette attache. Nous nous assurerons que l'emplacement se trouve dans le dossier de notre projet, le didacticiel Fusion. Tu as l'air sauvegardé. Nous sommes maintenant prêts à passer à notre assemblée. Maintenant, allons-y et faisons ce montage, et c'est là que les choses deviennent intéressantes. Venons-en donc au sommet. Nous allons passer au dossier. Nous allons passer à un autre nouveau design, immédiatement, gardons-le. Et c'est ce que nous appellerons. Passons au fichier d'assemblage. Ensuite, assurez-vous que l'emplacement correspond au projet que nous avons créé. Tutoriel So Fusion. Grosse économie. Maintenant, nous allons revenir en haut à gauche, et nous allons sélectionner Afficher le panneau de données. Dans ce document, nous verrons toutes les parties que nous avons créées dans le cadre de notre projet Fusion Tutorial. Et si vous voulez voir d' autres projets sur lesquels vous travaillez, il vous suffit de sélectionner Accueil, et ils seront tous listés ici. Celui sur lequel nous nous concentrons aujourd'hui est Fusion Tutorial, double-cliquez dessus avec le bouton gauche de la souris. Et maintenant, vous allez voir, nous avons notre fichier d'assemblage, plaque de base, notre support et notre solidité Allons-y et ajoutons ensuite la plaque de base. Il y a deux manières de procéder. première consiste à cliquer avec le bouton droit de la souris et à sélectionner Insérer dans le design actuel. Ou la méthode que j'aime faire consiste simplement à maintenir bouton gauche de la souris enfoncé et faire glisser n'importe où dans l'environnement. Le rôle apparaîtra, et notre boîte de visite apparaîtra. Nous avons quelques options pour orienter la pièce. Nous pouvons donc utiliser ces roues pour faire pivoter la pièce, ou nous pouvons utiliser ces flèches pour les déplacer dans des directions linéaires. Nous avons également le point central de cette partie que nous pouvons simplement faire glisser où nous voulons. Je vais donc simplement appuyer sur Ctrl Z et le mettre sur zéro sur le XY et le Z, ainsi que sur l'angle zéro. Je suis très content que ce soit le poste. Je vais également faire pivoter le cube de vue, regarder la pièce depuis le coin, effectuer un petit zoom arrière. Maintenant, allons-y et ajoutons le support de manière ce qu'il repose sur notre plaque de base. Nous allons maintenir le bouton gauche de la souris enfoncé et le faire glisser dans l'environnement. n'est pas exactement ce que nous voulons, car il entre en conflit avec la plaque de base Nous voulons donc le déplacer dans une direction linéaire vers le haut. Nous pouvons donc le déplacer de dix millions sur le Zeraxis, et c'est là que nous voulons qu'il soit Cependant, je tiens à vous montrer comment utiliser le commandement conjoint. Pour cela, je vais donc l'augmenter légèrement et compenser le fait que nous utilisons le commandement conjoint pour les contraindre et en faire un partenaire rigide Je vais donc laisser ce montant à 40 millions. C'est bon Je vais maintenant ajouter deux éléments de fixation. Alors, ajoutons-en un. Positionnez-le approximativement, donc je maintiens son point central enfoncé, Bing ça ici. Je vais utiliser cette roue pour la faire pivoter de 180 degrés. J'ai juste légèrement compensé cela également. Je veux former un joint entre ce trou et cette attache C'est bon Dessinons une autre attache, faites-la glisser dessus OK, utilise le point central, positionne-le approximativement. Faites-le pivoter de 90 Je vais juste le déplacer dans cette direction, et nous formerons ce joint plus tard. C'est bon Maintenant, cette plaque de base est fixée. C'est la première partie que nous avons insérée. Le support. Nous pouvons déménager. L'itinérance est gratuite Cela ne se limite à rien, et il en va de même pour les deux attaches Nous devons donc maintenant aller de l'avant et ajouter des joints. Donc, pour ce faire, passons à l'assemblage. Nous pouvons sélectionner joint, OK, ou le raccourci J sur le clavier. Très simple à utiliser. Nous avons la possibilité de déterminer les positions et les mouvements. Le mouvement est donc très courant lorsque vous utilisez des pièces rigides sauf si vous manipulez des pièces mobiles, alors n'hésitez pas à jouer avec celles-ci. Mais pour ce montage en particulier, nous ne voulons avoir que des joints rigides. Et pour ce qui est de la position, nous devons combiner deux points. D'accord ? Dans ce cas, concentrons-nous sur le support et la plaque de base. Donc, pour la plaque de base, je veux sélectionner ce point ici, et je veux m'assurer qu'il est référencé à partir de cette face, et non à partir de cette face. Ainsi, par exemple, c'est ce que nous ne voulons pas choisir, et c'est ce que nous voulons choisir. Il suffit donc de cliquer dessus avec le bouton gauche de la souris. Il suffit de faire pivoter le modèle, puis je vais choisir le point de joint correspondant pour le support. Encore une fois, à partir de cette face, nous voulons choisir ce point en cliquant sur le bouton gauche une fois, vous verrez que nous avons ce partenaire là. Ce n'est pas exactement l' orientation que nous voulons. Donc, dans ce cas, je vais utiliser le volant juste pour le positionner à -45 degrés dans ce cas . Je vais appuyer sur OK. Maintenant, nous ne pouvons pas déplacer ce support. Il a maintenant ce joint rigide avec la plaque de base et la plaque de base est fixée en place. Donc ça a l'air bien. Faisons maintenant ces deux fixations. Pourtant, ils circulent tous les deux gratuitement. Passons à l'assemblage et à l'assemblage. Et dans ce cas, je veux faire un joint entre le point central de ce cercle tel que nous le voyons surligné ici. Je vais juste sélectionner ce cercle, le faire pivoter. Je me dirige vers ce cercle ici, et nous pouvons voir son point central y être identifié. Nous sélectionnons donc ce cercle. C'est le compagnon que nous voulons avoir. Ça a l'air bien. Appuyons sur OK. Et encore une fois, c'est un compagnon rigide. Encore une fois, je ne peux pas déplacer cette attache, ne peux pas déplacer le support, ne peux pas déplacer la plaque de base La seule chose qui est encore en mouvement, c'est cette dernière attache. Ajoutons un joint à cela, puis faisons exactement le même processus. Définissez le point central de ce cercle ici, et je souhaite sélectionner le point central de ce cercle ici. Ça a l'air sympa. Et c'est un mouvement et une position rigides. C'est tout bon. Appuyez sur OK. Et voilà notre assemblage complet. Maintenant, dans la section suivante, je voudrais expliquer comment nous pouvons également modifier les assemblages et les pièces. Restez donc à l'affût. Voyons maintenant comment modifier des assemblages ou des pièces. Imaginons par exemple que nous voulions augmenter le diamètre de ce trou de 5 millimètres. Ce trou fait partie de ce support, nous devons donc entrer dans le support pour le modifier. Donc, dans notre dossier de projet, nous cliquons avec le bouton droit de la souris sur le support, puis nous sélectionnons Ouvrir. Et une fois que c'est ouvert, il y a deux façons de le faire. Mais je recommande de descendre au bas de la page où nous avons la chronologie, d'accord ? Et ce que vous pouvez faire, c'est déplacer la pointe de la flèche un peu en arrière dans le temps Ensuite, nous pouvons revenir dans le temps et voir où nous en étions à ce moment-là. Chaque symbole ici représente quelque chose. Ce symbole est un croquis. Il s'agit d'une extrusion, alors nous pouvons voir que nous avons les filets là J'ai également obtenu une autre extrusion, et la dernière extrusion était le trou que nous y avons percé. Ce trou faisait partie du tout premier croquis que nous avons fait, qui est celui-ci ici. Nous pouvons réellement activer cette esquisse dans le navigateur où nous avons nos croquis, c'est Sketch One. Nous pouvons effectivement y voir ce croquis. Donc, si nous arrivons à l'esquisse en bas, que nous cliquons dessus avec le bouton droit de la souris, et si nous modifions cette esquisse, nous pouvons alors apporter des modifications ici. Portons ce chiffre à 35 mil en appuyant sur Entrée. OK, termine ce sketch. Ensuite, nous pouvons voir visuellement que la taille de ce trou est augmentée. Allons également mesurer cela. Donc, si nous arrivons en haut, inspectez la mesure pour que le raccourci soit « I » sur le clavier. Ici, nous devons sélectionner une certaine géométrie. Nous allons sélectionner ce visage ici. Et puis, sous notre boîte à outils, nous pouvons voir que le diamètre est augmenté à 35 mil, ce qui est correct Nous devons simplement nous assurer qu'à partir de là , nous sauvegardons le fichier. D'accord ? Donc, je clique simplement, OK, j'enregistre. Et puis si nous revenons dans notre assemblage, cliquez avec le bouton droit sur OK. Ensuite, voyez que dans un navigateur, nous avons ces points d'exclamation et également en haut ici Maintenant, cela indique qu' il y a eu une mise à jour, et nous devons activer cette mise à jour pour qu'elle soit reflétée dans notre assemblage. Pour ce faire, nous arrivons au sommet et nous devons mettre à jour ce composant enfant, qui dans ce cas, est le support, puis nous pouvons voir visuellement que notre trou est agrandi. Et encore une fois, je vais juste vérifier cela. Cliquez sur cette géométrie, et encore une fois, diamètre de 35 mil, c'est le même diamètre maintenant que le 35 mil, c'est ce que nous avons fait pour la plaque de base. Peu de modifications que nous pouvons effectuer dans les assemblages. Nous voyons donc que nous avons ces symboles ici. Ils indiquent des joints rigides. Si nous accédons à notre navigateur, nous cliquons sur le menu déroulant à côté des joints, nous pouvons en fait désactiver la visibilité de ceux-ci. Alors maintenant, vous ne pouvez plus voir ces indications qu' il y a des joints là-bas. Nous pouvons les réactiver en sélectionnant les yeux ici. Et si nous voulons les modifier, nous pouvons cliquer avec le bouton droit de la souris puis accéder à Modifier le joint. Nous pouvons voir où faire référence à ce joint ici, et nous pouvons créer tous les cordits que nous voulons Un autre exemple que je vais vous montrer, disons que nous voulions augmenter la hauteur de ces murs ici, et que nous devions revenir dans le support, cliquer avec le bouton droit de la souris, d'accord. Consultez notre chronologie et identifiez cette fonctionnalité. Donc, si nous remontons dans le temps, nous verrons qu'il s'agit de cette fonctionnalité ici, cliquez avec le bouton droit de la souris, sélectionnez Modifier la fonctionnalité, et nous pouvons modifier cette dimension. Donc, de 40, augmentons ce chiffre à 60, appuyez sur OK. Ensuite, nous allons déplacer notre flèche vers la fin. Encore une fois, sauvegardons cela. C'est bon Faisons un clic droit sur notre fichier d'assemblage. Cliquez sur Ouvrir. Et puis, encore une fois, nous allons passer au composant enfant de mise à jour. Il va donc simplement suivre cette mise à jour depuis le support, tenir compte dans l'assemblage. Nous voyons maintenant que les murs ont augmenté de 20 milli de hauteur et que les joints correspondants sont également encore relatifs Voici donc un aperçu de Fusion ou Fusion 360, comme on l'appelait auparavant. J' espère que cela vous a plu. Il avait une valeur pédagogique. Si vous avez des questions, veuillez les poser dans la section des commentaires et je vous répondrai dès que possible. Mais à part ça, merci beaucoup, et je vous verrai dans le prochain tutoriel. 86. Introduction à l'exercice pratique: Cette section du cours consiste en une série d' exercices pratiques de modélisation qui tireront parti de toutes les visites et techniques abordées dans les deux sections d'esquisse en D et les trois sections de modélisation en D. Chaque exercice est accompagné d'un dessin technique des dimensions. Alors n'hésitez pas à avoir une fille créer vous-même ces modèles. Mais je vais également démontrer une méthodologie complète pour modéliser chaque partie. Et si vous avez des questions, envoyez-moi un message et je vous répondrai dès que possible. Beaucoup de ces pièces peuvent être imprimées en trois D et incluent des pièces de bureau imprimées en trois D intéressantes, notamment un smartphone et un support pour papeterie Supermio Vous pouvez donc les imprimer si vous le souhaitez. Et si c'est le cas, envoyez-moi une photo. Deux examens pratiques de modélisation 3D sont également inclus. Désormais, ils sont basés sur les examens associés à l'obtention d' un diplôme d' instructeur de fusion certifié et vous obligent à utiliser une gamme d'outils et de techniques d'esquisse et de modélisation , ainsi que la capacité de lire des dessins techniques complexes. Je pense que ces exercices sont un bon résumé de ce cours, et j'espère qu' ils vous plairont également. Commençons donc. 87. Exercice sur la bride et la tuyauterie: Dans cet exercice, nous allons modéliser cette partie ici. Cela semble donc assez compliqué. Hormis la plaque de base, c'est très simple. Cela peut être un peu difficile de faire ces deux pipes ici. La bride à l'extrémité doit être simple. Passons à l'inspection. Faisons une analyse de la secte, examinons en interne ce qui se passe ici, retirons-le. OK, donc nous avons des filets à l'intérieur, d'accord ? Ainsi, tout le liquide laminaire s'écoule. OK, ça a l'air sympa. OK, et ces tuyaux défoncés. Je pense que dans un cas comme celui-ci, il serait préférable de commencer par la plaque de base, puis de créer deux profils de balayage pour ces deux tuyaux ici, puis il sera créer deux profils de balayage pour ces deux tuyaux ici, assez simple d'ajouter la bride, bien que la bride soit décalée par rapport à cette Nous utiliserons donc de nombreux outils de construction pour nous aider à y parvenir. Commençons donc. Passons à un nouveau design. Voici les dimensions de la plaque de base. Donc, si vous souhaitez le dessiner vous-même, n' hésitez pas à le faire. À part ça, je vais devoir m'en occuper moi-même maintenant. Posons donc C sur le clavier, commençons une nouvelle esquisse. Allons dans l'avion XY. Réglez à nouveau C sur le clavier, commençons par le côté droit à l'origine, inscrivons le cercle de 30 moulins ici, puis appuyons à nouveau sur C. Mettons le PCD. Je vais donc utiliser ça comme ligne de construction. Il a un diamètre de 91 mm. Aidez-nous à positionner ces huit trous. Ajoutons également un autre cercle. Arrêtez la construction, commencez par l'origine, et ce sera le cercle extérieur. Donc, un sur cinq, ça a l'air bien. Revoyons voir. Je vais m'y accrocher en même temps que le PCD et ajouter l'un de ces trous d'un kilomètre Je vais utiliser la contrainte verticale entre le centre de ce trou et l'origine. C'est totalement limité. Nous allons créer un motif circulaire, sélectionner le cercle. Et le point sur lequel nous nous basons est l'origine ici OK ? Nous voulons avoir huit instances. D'accord, espacés d'environ 360 plus d'accord. Ça a l'air bien. Je range juste ces dimensions chez. Continuons alors sur le côté gauche. Alors appuyez à nouveau sur C sur le clavier. Je vais le dessiner n' importe où pour le moment. Nous avons donc obtenu le même cercle ici, 30 millions, et nous avons mis un PCD en construction Le PCD, dans ce cas, est 66. Puis encore un cercle. Éteignez la construction. Voici le cercle extérieur. Il est 80 ans. Appuyez à nouveau sur le clavier. Saisissons l'un de ces trous coïncidant avec le PCD. Et celui-ci a un diamètre de huit. Encore une fois, contrainte verticale, point central de ce cercle par rapport au point central de celui-ci. Ensuite, je vais créer un motif circulaire ce cercle ici et celui autour du point central ici. Et encore une fois, dans cette boîte de paramètres que nous avons ici, mettons-en huit, c'est bon. Ça a l'air bien. Nous devons maintenant définir où cela se situe par rapport à celui-ci. Nous pouvons donc nous voir pour le dessin. Nous avons une dimension entre le point central ici et ce point central. Il s'agit d'une dimension alignée. Donc 91 millions. Éloignez cette dimension. OK, il y a encore du mouvement ici. Mais nous pouvons voir sur le dessin qu'il existe ici une relation de 30 degrés entre ces deux points centraux. Je vais donc ajouter une ligne. Je trace une ligne de construction, point central de ce cercle, point central de celui-ci Je fais aussi une autre ligne de construction . Point central de celui-ci. Je vais juste le mettre ici, appuyer sur D sur le clavier, puis nous pourrons saisir cet angle de 30 degrés, d'accord. Et nous y voilà. C'est totalement limité. Finissons le profil afin de pouvoir former notre extrusion. Passons à la ligne L sur l'outil clavier , désactivons la construction. Je vais juste tracer une ligne entre ces deux cercles ici, puis faire en sorte que cette ligne soit tangentielle à cette ligne ici, tangentielle à ce cercle, et de même à ce Alors, ici en bas, nous avons cet arc. Pour ce faire, je vais appuyer sur C sur le clavier. Je vais dessiner un cercle. Il a une tige de huit, donc un diamètre de 16, et je vais faire en sorte que celle-ci soit tangentielle à ce cercle et de même ici Et à ce stade, nous avons la possibilité de supprimer les lignes dont nous n'avons pas besoin. Mais en fin de compte, je trouve que cela supprime la fonctionnalité totalement contrainte de cette esquisse, et je préfère donc simplement sélectionner les profils individuels Je vais donc terminer le croquis ici. E sur l'extrusion du clavier. Sélectionnons ce profil, celui-ci, celui-ci, comme celui-ci ici, et aussi celui-ci. Jetons un coup d'œil à un aperçu , alors ça s'annonce bien. OK. Et l'extrusion, dans ce cas, a une épaisseur de dix millimètres. » est un centre. Passez à la vue d'accueil. Et voilà notre plaque de base qui a l'air bien. Ensuite, examinons l'un des profils de balayage et des trajectoires de l'un de ces tuyaux Passons à celui-ci ici, puis nous pourrons former la bride après cela et simplement la serrer avec les trous du filet, et aussi avec ce filet Cela commence donc par ce trou sur notre plaque de base. Revenons donc à notre modèle. OK ? Nous commençons donc par là. Voici les dimensions de la trajectoire de balayage. Donc, si vous souhaitez les modéliser vous-même, n'hésitez pas à le faire. Tout d'abord, faisons le chemin alors. Nous voulons donc l'esquisser. Voyons quels avions sont à notre disposition. D'accord, dans ce cas, ce serait l'avion XZ. Créons donc une esquisse , appuyons sur C sur le clavier et sélectionnons le plan z par défaut. Pour cela, je veux commencer par le point central de ce cercle, donc je dois projeter cette géométrie. Je vais donc appuyer sur P sur le clavier, sélectionner ce cercle ici, appuyer sur OK. Ensuite, nous avons cette ligne projetée, et nous y avons également un point médian Faisons la queue pour cela. Passons à la vue de face pour cela et nous voyons notre ligne projetée, accrochée au point médian, comme nous pouvons le voir là-bas Je vais juste dessiner approximativement les entités ici, donc nous avons une ligne droite, maintenez le bas de la souris enfoncé, tracez cet arc tangentiel, puis nous allons parcourir une certaine distance Vous voulez mettre une contrainte tangentielle entre cet arc et cette ligne ici Nous pouvons maintenant aller de l'avant et dimensionner les choses. En ce qui concerne le dessin, nous avons une dimension comprise entre cette ligne et l'origine. Nous en avons 60 60 ? Désolé, 80 millions. J'ai une annonce ici. Ce rayon est donc de 40 mil. Nous avons une distance totale. Donc, entre ce point final et l'origine, nous avons une distance. Nous en avons un, quatre, trois. Entrons. Finissons-y le croquis. OK, c'est notre belle voie. Il ne nous reste plus qu'à saisir le profil. Passons au C sur le clavier, et ce croquis, nous allons tracer le profil à partir de ce visage ici. Je vais donc sélectionner ce visage. Commençons par C sur le clavier, à partir de l'origine. Nous allons augmenter ce chiffre de 40 millions. OK. Et voici notre profil, puis il suivra ce chemin ici. Finissons le croquis. Passons à notre outil. Allons-y, créons et choisissons l'outil de balayage. Pour ce qui est du profil, profile ici. Nous allons sélectionner celle-ci, et pour ce qui est de notre chemin, nous allons sélectionner cette ligne ici. OK, les avant-premières ont l'air bonnes, déjà déboursées. C'est sympa. À quoi ressemble la jointure ici ? Ça a l'air bien. OK ? Et pour ce qui est de l'opération, nous voulons nous assurer qu'il s'agit d'une jointure. OK, ça a l' air bien. Appuyons sur OK. Et pour la fonctionnalité suivante, maintenant que nous avons examiné notre tuyau ici, ajoutons cette fonction de bride Donc, pour ce faire, tout d'abord, je vais simplement changer la vue d'accueil. Je clique sur ce coin ici, clic droit sur le ViewCube et je sélectionne la page d'accueil du spectateur actuel à afficher Maintenant, si nous regardons où se trouve cette flamme, elle se trouve sur cette face. Inspectons-le face à face. J'ai donc appuyé sur le clavier, à une distance de quatre milles. Donc, compensez un quatre millièmes. Faisons-le avec une ligne de construction. Nous allons construire, décaler un plan, sélectionner cette face ici Et nous allons aller dans cette direction, donc le point négatif. Dans ce cas, nous voulons moins quatre. OK. Maintenant, appuyons sur C sur le clavier et faisons un croquis sur notre nouveau plan de construction. Nous sommes en train de dessiner dans notre avion. Passons à la section Créer. Passons au rectangle. Commencez par le rectangle du point central. J'espère que nous pourrons atteindre le point central de ce cercle, mais nous ne le pouvons pas. Appuyons donc sur P sur le clavier, puis nous allons projeter ce cercle sur notre plan. Appuyons sur OK. On peut y voir la projection et le point central. Revenons à la vue de gauche. Continuez à créer un rectangle. Faisons un rectangle centré. Nous allons commencer par le point central , nous allons le faire ressortir. Je vais taper 60, appuyer sur Tab 60, Enter. air bien. Trouvons également certains de ces trous. C'est un C sur le clavier. Cliquez ici pour coïncider avec cette ligne de construction. Diamètre, huit moulins, répétez le même processus ici, huit moulins, puis nous pouvons refléter ces lignes en travers. Nous pouvons refléter ces cercles. Passons à la contrainte verticale entre les deux, et c'est une sorte de distance entre eux. Donc D sur le clavier, point central par point central. Nous avons inscrit cette dimension conformément au dessin, 44 mil. Allez-y et ajoutez une ligne de construction que nous pouvons refléter sur le point central de construction de cette ligne, faisant vers le bas, au centre de cette ligne. Sélectionnez l'outil miroir, sélectionnez ces deux cercles comme objets. Et pour ce qui est de la gamme de rétroviseurs, nous opterons pour cette gamme de construction en plus. Elle est jolie. Finissons-y le croquis, revenons à la vue d'accueil. P E sur le clavier et nous allons extruder ce profil ici. Nous ne voulons donc pas aller dans cette direction, mais plutôt dans cette direction. Nous ne voulons pas que ce soit une opération de découpe. Modifions donc l' opération de jointure. Et dans ce cas, on peut aller jusqu'à quatre moins dix millions, et ainsi de suite. Ça a l'air bien. Vous vous dirigez vers des filets dans ces coins C'est comme la commande « filet ». Choisissez cette arête ici, cette arête, également celle-ci et celle-ci également. En ce qui concerne le modèle, nous fabriquons huit filets de moulin. Entrons. Revenons à la vue d'accueil. OK, ça a l'air bien, comme ça. OK, fonctionnalité suivante, nous devons ajouter cet autre tuyau qui se trouve ici, qui est celui-ci ici. OK, pour ce faire, nous devons créer un plan d'esquisse sur lequel nous pouvons modéliser la trajectoire de balayage C'est un peu délicat dans ce cas, car nous ne pouvons utiliser aucun des plans par défaut, nous allons donc devoir construire un avion. Mais pour ce faire, nous avons besoin de certaines géométries à partir desquelles nous pouvons nous référer pour que ce plan soit au bon endroit Mais ce que nous pouvons utiliser, c'est l'axe de ces trois cercles ici. Je vais donc passer sous Construction et sélectionner un axe, entrer et axer là, appuyer sur OK, cliquer avec le bouton droit de la souris, puis sélectionner l'axe de répétition, celui-ci, appuyer sur Entrée, cliquer avec le bouton droit de la souris, répéter, celui-ci, Entrée. a trois axes là-bas. Ils agissent comme des arêtes. Passons donc à la phase de construction. Nous nous dirigeons vers un avion par deux arêtes. OK ? Nous ne pouvons donc en sélectionner que deux, donc nous n'en choisissons qu'un, deux. C'est bon. Je vais juste agrandir un peu cet avion. Voulez-vous le faire glisser ? OK, mais c'est le bon angle. C'est un parallèle avec ce visage ici. Telles sont les dimensions du doux chemin. Encore une fois, si vous voulez les dessiner, n'hésitez pas à le faire. Appuyons ensuite sur C sur le clavier et sélectionnons ce plan ici. Et je voudrais commencer par le point central de ce cercle. Je vais donc appuyer sur P sur le clavier et projeter ce cercle ici, preso. Nous voyons où se trouve notre ligne de projection au milieu. À partir de là, regardons la vue de gauche. Appuyons sur L sur le clavier, trouvons le point médian, qui est juste là Nous allons grossièrement dessiner cela. Nous avons donc une ligne droite qui monte, maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé tracer cet arc tangentiel Laissons ça faire le tour. Utilisons la contrainte horizontale entre le point final de cet arc et le point de départ de cet arc. Ensuite, il faut dimensionner ça. Donc, selon le dessin, cette dimension de cette ligne est de 95. Et le tracé de cet arc est de 22,75. Cela nous mènera au quadrant supérieur de ce cercle ici ou au moins à une certaine distance de. C'est notre parcours terminé. Ajoutons maintenant notre profil. Je vais donc terminer ce sketch. Nous allons commencer un nouveau sketch. Mais cette fois, nous allons dessiner ce visage ici. Même processus qu'avant. Pour appuyer sur C sur le clavier, commencez par le point central de ce cercle. Sortez ce 240, terminez ce croquis. Voilà notre profil et notre parcours. Alors allons créer, balayer, sélectionner ce profil. Pour ce qui est du chemin, sélectionnez celui-ci. OK, les avant-premières semblent bonnes. OK, démontons le terrain. Tout cela est correct. Passons à l' opération conjointe et appuyons sur OK. À partir de là, nous n'avons plus besoin de ces axes. Donc, si nous cliquons sur le menu déroulant à côté de la construction, nous allons désactiver leur visibilité. Et la prochaine fonctionnalité que nous allons ajouter est la continuation de cette fonctionnalité de bombardement dans ce corps ici Pour ce faire, je vais créer un croquis sur ce plan ici. Et ce que je vais faire, c'est appuyer sur le clavier pour projeter ce cercle ici. C'est donc le profil que je veux extruder à travers ce matériau. Est-ce que la presse allait bien ? OK, finissons le croquis ici. Appuyez sur E sur le clavier pour extruder. Nous allons sélectionner le profil que nous venons de créer. Je vais mettre fin à une opération de découpe, c'est chouette. Maintenant, pour ce qui est de la distance, nous devons être un peu prudents, car nous ne voulons pas que cela traverse tout le corps. Donc, ce que nous allons faire, c'est passer à l'objet, puis je vais sélectionner ce visage ici. Et comme vous le verrez dans l'aperçu, il ne sera découpé que sur cette face. Appuyons sur OK. C'est ce que nous recherchons. Sympa. Et maintenant, il ne nous reste plus qu' à faire lien entre ce profil et ce corps. C'est donc un E sur le clavier. Ce profil est déjà disponible pour nous. Nous allons donc faire une suite. Mais nous ne voulons pas couper. Je veux à une opération d'adhésion. Et pour ce qui est du type d'étendue, passons à l'objet et sélectionnons-le ici. Un aperçu s'annonce bien, assurez-vous qu'il s'agit d'une jointure, d'accord. Ça a l'air sympa. Nous avons notre connexion là-bas, d'accord ? y sommes presque, il faut tout ranger avec quelques filets Sélectionnons donc la commande de filet. Et sélectionnons les arêtes de toutes les jointures. Allons-y celui-ci, celui-ci. Allons-y aussi pour celui-ci. Donc celui-ci ici, celui-ci, et aussi en interne. Vous savez, nous ne voulons aucune possibilité d' augmentation du flux de fluide turbulent, d'accord ? Nous aimerions avoir un flux de fluide laminaire. Trouvons un rayon. Allons à quatre moulins. Voyez comment cela se passe. Ça a l'air sympa. Sélectionnons également celui-ci ici. C'est environ quatre millions. Et donnons-lui également le rayon global à la plaque de base. Mettons donc un filet. Assurez-vous que la chaîne tangente est activée. Celui-ci, c'est parti pour un moulin. Et appuyons sur OK et voyons comment cela se passe. Tu as l'air bien, d'accord ? J'ai nos filets dedans. Retournez à la vue d'accueil et analysons les sections pour vérifier. Tout est en ordre. Je vais sélectionner ce visage ici, et nous allons simplement nous frayer un chemin. OK, les jointures sont belles et fluides. Ça a l'air bien. Poursuivre. Oui, parfait. Nous y voilà. C'est bon Retour à une petite vue sur la maison. Ensuite, nous avons notre part complète. Appliquons donc définitivement une apparence à celui-ci. J'ai dit « A » sur le clavier. Dans ce cas, je vais me pencher sur les métaux. Et oui, optons pour l'acier inoxydable. Optons pour l'acier inoxydable, poli à joint . Je vais le traîner vers le haut. Déposez-le ici, appuyez sur Fermer. Voilà, notre pièce terminée est vraiment belle. Si vous avez pu le modéliser vous-même, bravo. C'est tout un défi. J'espère que vous avez apprécié cette conférence. J'ai hâte de vous voir dans le prochain. 88. Exercice de charnière de porte: Dans cet exemple, nous allons modéliser une simple charnière de porte, comme nous pouvons le voir ici Et lors de l'assemblage, nous allons attribuer un joint avec des limites. OK, ce sera donc une articulation révolutionnaire, et elle ne se limite qu'aux mouvements que nous voyons ici Si vous souhaitez le modéliser vous-même, j'ai créé un dessin ici. Veuillez donc vous y référer, et vous pourrez modéliser la goupille ainsi que la pièce en tôle, puis former l'assemblage. En dehors de cela, je vais continuer et m'y essayer moi-même. Passons donc à un nouveau design. Et appuyons sur C sur le clavier, créons un croquis. Allons dans l'avion XY. Appuyez sur R dans le rectangle du clavier. Nous allons commencer par l' origine. Nous allons lui donner une largeur selon le dessin de 40 mil. Appuyez sur la touche Tab du clavier, hauteur 100, OK. Et nous allons simplement appuyer sur E sur le clavier, et nous allons l'extruder par épaisseur, 1,5 mil Appuyez sur Entrée. OK, ça a l'air bien. Mettons ces filets dedans, alors. Appuyons sur F sur le clavier et faisons simplement glisser sélection pour capturer ce bord , ainsi que celui-ci ici. Et ça a un rat de cinq millions. Appuyez sur OK. Ensuite, creusons ces trous fraisés. Voyons voir sur le clavier et sélectionnons cette face. Et nous allons saisir quelques points qui ressortent des points des outils de création. Je vais les placer approximativement, quelque chose comme ça. Ensuite, je vais appuyer sur la contrainte verticale, appliquer entre les deux, et appliquer la même verticale entre les deux. Ensuite, nous pouvons commencer à dimensionner tout cela. Donc, ce point de cette ligne verticale est de 20 mil, et ce point de cette verticale est de dix mil. À partir de cette ligne, nous en avons 12 millions. Nous en avons donc 36 à partir de maintenant. Nous en avons donc 65 de celui-ci à celui-ci. Enfin, nous en avons 88 entre ce point et cette ligne, 88. Finissons-y l' esquisse, alors. Ce sont nos quatre points totalement limités. Passons à l'ensemble de la commande, et nous allons sélectionner ces quatre éléments ici. Donc, un, deux, trois, quatre, et pour ce qui est de l'étendue, nous voulons que ce soit entièrement du type de trou Allons-y, le comptoir est coulé, et c'est simple. Il n'y a pas de fils de discussion. Pour ce qui est du dessin, nous avons, oui, quatre trous, diamètre huit sur le comptoir est enfoncé de 90 degrés, puis le trou traversant mesure cinq mil OK ? Tous ces chiffres sont-ils donc corrects ? Allons preso, d'accord. Ça a l'air bien. Et maintenant, installons le boîtier pour l'épingle. Je vais donc appuyer sur C sur le clavier. Faisons un croquis sur cet avion ici. Et je vais juste l'esquisser dans l'environnement. Passons donc en revue le cercle et dessinons. Nous avons donc un rayon de cinq à l'extérieur. Alors dix, c'est à nouveau un cercle. Donc, à partir du point central, nous avons un diamètre de six. Nous avons alors une découpe, je vais donc utiliser un outil linéaire ici. Nous allons dessiner en deux lignes, une, deux, et c'est généralement l'outil de dimension. Nous pouvons faire la différence entre les deux. Cela a une distance de 1,5. Ensuite, nous pouvons également voir qu'à partir du point central jusqu'à cette ligne, nous avons une dimension de 0,5 mil. Et pour ce faire, nous avons également un filet entre cette ligne et cette ligne, sur C sur le clavier, en dessinant un cercle Il a donc une tige d' un diamètre de deux. OK, donc le filet va reposer, quelque chose comme ça. Utilisons l'outil tangente. Allons de cercle en cercle et de cercle en ligne. J'ai trouvé ce beau cadeau, remplissez-le. Commençons alors à le positionner. Vous savez donc que cette ligne est colinéaire avec celle-ci Nous pouvons donc l'appliquer en tant que contrainte, passer à une contrainte colinéaire, celle-ci, à celle-ci, et également choisir la contrainte coïncidente, de ce Ensuite, il ne nous reste plus qu'à nous joindre depuis l'origine jusqu' à cette ligne. Assurez-vous que cette ligne est là, nous y avons un profil complet. Finissons ce croquis. Mettez-la E sur le clavier et sélectionnez les profils dont nous avons besoin. Nous avons donc besoin de celui-ci. Nous allons choisir celui-ci, celui-ci et celui-ci également. Il suffit de jeter un coup d'œil à un aperçu de ce que nous suivons. Oui, ça a l'air bien. OK, et nous avons une distance d'environ 25 moulins, donc -25 dans cette direction OK, ça a l'air sympa. Maintenant, je veux le redessiner, au lieu de le dessiner à nouveau. Je vais donc en faire un nouveau corps. Je vais donc modifier cette fonctionnalité et la créer au lieu d' une jointure. Va te chercher un nouveau corps. Appuyez sur OK. Assurez-vous que dans le dossier de notre corps, cliquez sur le menu déroulant. Nous avons notre premier corps et le second, c'est exact. Passons donc aux outils de création. Passons au motif, au motif rectangulaire, et nous allons sélectionner le corps, dans ce cas, celui-ci ici, et l'axe, nous allons choisir cette ligne ici et la faire passer. Nous n'avons besoin que d'une quantité. Donc seulement deux cas en termes de distance. Donc, selon le dessin, nous voulons obtenir 25 plus 25. Faisons-en 50. C'est bon. Allons-y. Voilà notre pièce en tôle. Ça a l'air sympa. Assurez-vous que nous sauvegardons cette partie. Appelons donc cela une pièce en tôle. Dites-le au bon endroit, sauvegardez. OK, commençons un nouveau design et modélisons l'épingle. J'ai un nouveau design. C'est un superbe sketch. Et nous allons le faire dans l'avion XZ Commencez par C sur le cercle du clavier, commencez par l'origine. Et pour cela, nous allons faire le diamètre intérieur. Ça fait donc six millions. OK, puis appuyez sur E sur le clavier, et nous allons l'extruder d'une distance de, 100 jusqu'à la tête C'est bon. Par ici. Appuyons sur E sur le clavier, dessinons sur ce plan. Appuyez à nouveau sur C, encerclez, faites le diamètre extérieur de la tête, qui est de dix millimètres. C'est bon E sur l'extrusion du clavier. Je souhaite sélectionner ce profil ainsi que celui-ci. La distance ici est celle indiquée sur le dessin à deux moulins. OK, passons à la vue d'accueil. C'est notre épingle. Sauvegardons maintenant cette partie. Et nous appellerons simplement cette épingle. Appelez ça le didacticiel Pin, sauvegardez. Maintenant que nous avons dessiné notre pièce en tôle et notre goupille, nous en avons une dans l' assemblage et deux d'entre elles. Allons-y maintenant et faisons le montage. Passons à un nouveau design. Passons à notre panneau de données dans le cadre de notre projet. Si vous trouvez les pièces de câblage ici, nous avons le didacticiel sur les pièces en tôle et les épingles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur Insérer dans le design actuel Tu en es très content. Va laisser ça là. Je vais en insérer un autre. Cliquez donc avec le bouton droit sur Insérer. Je vais déplacer légèrement celui-ci ici, et le faire pivoter également de 180. Comme ça. OK, introduisons également l'épingle dedans, cliquez avec le bouton droit de la souris pour l' insérer dans le design du panier Oui, content de l' orientation de tout ça. Laissons ça là, d'accord ? Allons-y maintenant et ajoutons quelques joints. Mettons donc d'abord la goupille en place. Passons à J sur le clavier, nous allons passer la souris sur le cercle ici et nous verrons qu'il sélectionne cette articulation ici Ce point est ici. C'est exact. Et nous voulons que cela corresponde à ce point. Alors cliquez dessus une fois avec le bouton gauche de la souris. C'est bon La critique semble bonne. Il ne nous reste plus qu'à placer cette pièce en tôle. Mettons à nouveau J sur le clavier. Et dans ce cas, beaucoup de choix. Mais revenons à ce point, et nous allons joindre cela à ce point. OK, c'est sympa. En mouvement. Nous ne voulons donc pas que ce soit un joint rigide. Nous préférons l'avoir comme joint révolutionnaire. Cependant, ce n'est pas exactement le type de révolution que nous souhaitons. Dans ce cas, nous allons donc saisir quelques limites. Il faudra donc jouer avec cela, mais mettons-le au minimum et au maximum. Et je vais le faire manuellement en utilisant les pointeurs ici OK ? Donc, si nous abordons les choses comme ça, voyons comment cela se produira. OK, ça me semble plutôt bon. J'en ai obtenu 150 au minimum, 30 au maximum. Regardez-y un œil. OK, et n'hésitez pas à les changer comme vous le souhaitez, mais je vais les laisser tels quels pour le moment. Revenons à la vue d'accueil, quittons le panneau de données. Et allons-y et appliquons quelques apparences alors. Faisons en sorte que ce soit joli. Appuyons sur la touche A du clavier. Et pour ces pièces en tôle, je vais passer sous le métal, et je vais choisir un laiton. Optons pour un laiton poli. Assurez-vous que nous sommes sous corps, en haut, et non sous les visages. Du laiton tellement poli. Je vais opter pour ce visage ici et ce visage ici. Et puis pour l'épingle, je vais simplement continuer. C'est parti pour une peinture brillante et noire. Le corps est là. Appuyez sur Fermer pour revenir à la vue d'accueil. Et jetons un coup d'œil à ce joint encore une fois. Mouvement, aperçu. Oui, ça a l'air sympa. OK. Ensuite, nous finirons là-bas. Il suffit de le ranger en vous retrouvant sous la visibilité de l'objet, en désactivant les joints Nous y avons toute notre part. Oui, j'espère que tu as bien pu me suivre. Et encore une fois, si vous le faites vous-même, bravo, j'ai hâte de vous voir lors de la prochaine conférence. 89. Courbe de tuyau de coude: Dans cet exercice, nous allons modéliser cette partie ici. Nous avons donc un beau tuyau plié à 90 degrés, puis deux brides de chaque côté avec un chanfrein et des trous de montage Si vous voulez vous y essayer vous-même, j'ai fait un dessin ici, alors n'hésitez pas à utiliser ces dimensions et à le faire. En dehors de cela, je vais continuer et modéliser cela moi-même. Passons donc à un nouveau design. Et appuyons sur C sur le clavier, commençons un croquis en deux D. Et nous allons commencer, dans ce cas. Je vais commencer par l' une des brides. Ensuite, nous allons définir le profil et la trajectoire de balayage. Nous allons balayer ce pli à 90 degrés, puis nous ajouterons l' autre bride à l'extrémité Faisons donc notre première bride sur le plan Y Z. Passons aux outils de création. Et allons-y sur un rectangle central. Revenons à l'origine et dessinons ceci. Nous allons passer à 360 par 360. Ensuite, nous allons le saisir par le trou. Donc E sur le clavier, étoile l'origine. Nous allons le faire sortir de 210 millions. Entrons. C'est totalement limité. Faisons E sur le clavier. Tout de suite. Extrudons-le Et la distance y est de 50 milles. Il s'agit d'une très grosse bride. Allons-y et mettons ces filets dedans. Faisons F sur le clavier. Sélectionnez ce bord, celui-ci, celui-ci, et celui-ci, donnez-lui un rayon de 20 mil. Entrons. Maintenant, allons-y et ajoutons ces trous ici. Ce ne sont donc que de simples trous traversants. Je vais utiliser l' ensemble de l'outil pour cela. Appuyons donc sur C sur le clavier pour créer une nouvelle esquisse. Passons à cette face et insérons quelques points, identifions le centre de ces trous. Donc, quatre points. Utilisez une contrainte horizontale entre les deux. Les contraintes verticales, les contraintes horizontales et verticales les limitent et verticales les Nous pouvons maintenant saisir certaines dimensions, D sur le clavier, point central de celle-ci par rapport à la ligne horizontale supérieure. Il y a une ligne horizontale supérieure de 50 miles jusqu'à celle-ci, où il y en a 310. Puis celui-ci jusqu'à la ligne verticale. Nous en avons 50 et celui-ci jusqu'à présent. Nous en avons 310-50, donc 260 au centre Là-bas, nous sommes totalement limités. Finissons-y ce croquis. Tous nos points centraux sont centrés sur nos trous. Passons à la commande trou, puis nous allons sélectionner un, deux, trois, quatre. Et selon le dessin, encore une fois, de simples trous. En termes de distance, examinons tout, et nous avons un diamètre de 40 mil. D'accord, tous ces paramètres sont corrects, appuyons sur OK. Voilà notre première bride. C'est notre toute première fonctionnalité. Nous devons maintenant saisir le profil et la trajectoire de ce virage en flèche. Alors allons-y et introduisons d'abord le profil, réglez C sur le clavier, sélectionnez cette face ici. Nous avons déjà ce cercle ici, mais nous voulons ajouter le diamètre extérieur de ce pli, qui dans ce cas est de 290. OK. Nous y avons notre profil. Finissons ce croquis. Maintenant, nous devons nous mettre sur notre chemin. Voyons quels avions par défaut sont disponibles. Cliquez sur le menu déroulant ici, et nous voulons choisir, dans ce cas, oui. C'est le plan X Z, on va cliquer dessus avec le bouton droit de la souris pour créer une esquisse. Commencez par l'outil linéaire, commencez par l'origine. Je vais sortir à distance horizontalement. Donc c'est 150 -50. Ça fait 100. Vous allez cliquer ici, puis je vais maintenir le bouton gauche de la souris enfoncé et faire glisser une courbe tangentielle Pour terminer quelque part, faites une ligne jusqu'à 100 et appuyez sur Entrée. Allons-y et ajoutons une contrainte tangentielle entre cet arc ici et cette ligne Ensuite , donnons une dimension à cet arc ici. Cette dimension est 405 moins un, 15. Entrons. Allez-y, ça a l'air bien, tout cela devrait être totalement restreint Oui, nous avons le cadenas rouge, d'accord ? Nous avons donc trouvé notre voie. Finissons le croquis. Partons maintenant pour nos tournées de création. Vas-y, balaie. Nous allons sélectionner ce profil ici. Et sous le chemin, sélectionnons notre chemin ici. OK, les avant-premières semblent bonnes. OK, appuyons sur OK. Et juste une dernière caractéristique à ajouter, et c'est exactement la même bride selon ses dimensions sur cette face ici Donc, tout d'abord, ajoutons le Shampa et terminons ce flash Venons-en donc à modifier Shamfa. Nous avons un Shamfa à 45 degrés comme celui-ci ici, donc équidistance Et c'est dix mils par dessin. Mais OK. Ensuite, différentes options s'offrent à nous pour placer cette bride au-dessus de cette face ici Nous pourrions donc essentiellement répéter toutes ces opérations d'esquisse et de modélisation en trois dimensions au-dessus de cette face, ce répéter toutes ces opérations d'esquisse et de modélisation en trois dimensions au-dessus de cette face, qui prend beaucoup de temps ou est une méthode beaucoup plus rapide. C'est ce que nous allons faire ici, c'est simplement copier cette fonctionnalité ici Donc, si nous voulons le copier, nous devons vérifier le nombre de corps que nous avons. Nous n'avons qu'un seul corps à notre disposition. Faisons donc de celui-ci un corps distinct. Trouvons donc notre sélection, qui, comme nous pouvons le voir, est mise en évidence dans notre chronologie ici Faisons un clic droit dessus, allons-y et modifions la fonctionnalité. Ensuite, dans le cadre de l' opération, changeons cela au lieu de nous joindre, donc ne formons qu'un seul corps. Passons à un nouveau corps. Cliquez sur OK. Assurez-vous que c'est bien sorti. Donc, dans ce cas, le premier corps est le rebord, et le corps deux est un profil de sueur ici Nous sommes donc intéressés à copier le corps 1 et repositionner ici. Faisons donc un clic droit dessus. Déplacer la copie. Et dans notre boîte à outils, faisons-le glisser ici Allons-y librement. Et allons-y, nous devons nous assurer de créer une copie ici. Nous ne voulons pas déplacer l'original. Va juste le déplacer vers le haut, comme ça. Je vais le faire pivoter de 90 degrés. OK, et ils vont appuyer sur OK. Ensuite, à partir de là, nous allons faire une autre opération de déplacement sur ce corps. Si vous regardez notre dossier de corps, nous avons maintenant créé un troisième corps, que nous avons copié ici. Cliquez dessus avec le bouton droit de la souris, déplacez la copie. Dans ce cas, nous allons choisir point par point comme type de déplacement. Je veux m'assurer que le corps a été sélectionné, et celui-ci l'est déjà pour nous. Nécessaire pour créer le point d'origine et le point cible, et nous ne voulons pas créer de copie dans ce cas. C'est donc très similaire au commandement conjoint en ce sens que si nous surlignons, disons ce cercle ici, nous pouvons voir le point surligné au centre. Nous sélectionnons donc ce cercle. Ce point est maintenant choisi pour nous. Ensuite, nous répétons exactement la même chose ici, et nous pouvons voir cette sorte de ligne diagonale bleue indiquant le point à point atteint. Alors, cliquons dessus une fois avec le bouton gauche de la souris. Et cliquons sur OK. Cet aperçu semble bon. Passons à la vue d'accueil. Et voici nos pièces complètes, composées de trois corps, la première bride étant là, profilée, et la troisième bride située là-haut, et la troisième bride située là-haut nous avons copiée Tout y est beau. Allons-y et appliquons une apparence à cela, bien sûr. Faisons A sur le clavier. Et allons-y, optons pour un métal, et optons pour un acier inoxydable. Et il faut que l'acier inoxydable soit à nouveau poli. C'est une bonne idée. Que fermer. Et c'est là notre part complète. Nous pouvons donc enregistrer la pièce à partir de là. Et j'ai hâte de vous voir lors de la prochaine conférence. 90. Assemblage de couplage à bride: Dans cet exercice, nous allons modéliser cette partie ici. Il s'agit donc d'un assemblage composé d' un élément de bride avec un col correspondant également de l'autre côté De plus, si je cachais l'un d'entre eux, nous verrons à l'intérieur, juste au centre, qu'il y a un joint, puis en les assemblant à l'extérieur, nous avons une série de fixations, qui proviennent de la bibliothèque de contenu de fusion Il s'agit donc d'un assemblage intéressant à réaliser. Si vous voulez avoir une chèvre avec ça pour vous, j'ai un dessin de la bride et du col, alors n'hésitez pas à prendre ces dimensions, puis à en avoir un autre ici, qui n'est pas du tout prévu. Nous avons donc le diamètre extérieur, le PCD, la taille des trous, puis le trou interne également Commençons donc par modéliser cet assemblage ici. Commençons par le rebord sur son col. Passons à un nouveau design. Et appuyons sur C sur le clavier, créons un croquis, et nous allons l'esquisser dessus. Passons au plan de sortie et commençons l'origine à l' aide de l'outil cercle. Dessinez-le, et passons à l'OD, qui dans ce cas, est de 175 mil. Et passons également au trou traversant. Donc C sur le clavier, place l'autre cercle ici, qui est de 64 mil. Ensuite, nous pouvons appuyer sur E sur le clavier et sélectionner notre profil. Nous voulons extrader cela Cela a donc une largeur de 18 mil. C'est bon Maintenant, positionnons ces trous autour de la bride. Faisons C sur le clavier, sélectionnez cet espace ici. Disons-le à nouveau en une série de points à un moment donné. Mettons C sur le clavier et introduisons le PCD, donc mettons le diamètre du cercle, faisons-en une ligne de construction Cela a une dimension de 140. Vous souhaitez utiliser la contrainte de coïncidence entre ce point et le PCD, puis la contrainte verticale entre ce point ici et l'origine Venez créer, faites un motif circulaire, sélectionnez le point central d'un trou, et le centre de notre motif circulaire sera l'origine ici. Nombre total de trous Nous en avons trois, six, huit. OK, allons-y. Terminez l'esquisse. Utilisons l'ensemble de l'outil, appuyons sur H sur le clavier et sélectionnons les multiples trous. Et puis je vais faire glisser et sélectionner ces trois éléments ici, ces deux-là. Optez également pour ces deux-là. Et celui-ci, ici , à huit au total. Pour ce qui est de l'étendue, examinons tout, et l'ensemble est simple, et il n'y a pas de robinet, juste un simple trou Et le diamètre de ce trou selon le dessin est de 15 mil. Appuyez sur Entrée. Ça a l'air bien. Et maintenant, remettons le cou en place. Faisons C sur le clavier. Nous allons sélectionner ce visage ici. Encore une fois, C, et nous allons commencer par l'origine. Nous allons le sortir d'ici 80 ans. Appuyons sur E sur le clavier pour extruder. Ce profil existe déjà pour nous. Fantastique Dessinons tout cela. Les avant-premières semblent bonnes, la distance totale que nous avons est de 118 -18 Entrez. OK, ça a l' air sympa. Mettons ce champa là-dedans également. Allons donc modifier le panier. Sélectionnez cette arête ici. C'est un champa égal, donc il restera à égale distance Et pour ce qui est de la dimension, il y en a dix, donc dix par dix, appuyez sur Entrée. Et faisons également un clic droit sur notre chronologie. Passons à la fonctionnalité Modifier. Ajoutons deux autres paniers, celui-ci ici et celui-ci Les deux seront également égaux. Allons-y pour un million. Appuyez sur OK. Passez à la vue d'accueil. Ça a l'air bien. OK, sauvegardons cette partie. Appelons cette bride Nick. Raccord Lange, économisez. Et maintenant, allons-y et créons un nouveau design qui, dans ce cas, sera le joint Tapons S sur le clavier. Faisons un croquis. Nous allons le refaire sur le même plan par défaut, Ed, S sur le clavier, recommencer par l'origine, et nous allons utiliser le diamètre extérieur ici, qui est de 170. Insérez le PCD, donc faites-en un type de ligne de construction depuis l'origine Cela fait 140. Ensuite, nous avons le trou traversant. Alors C, encore une fois, désactive la construction. Et Alan, un dernier cercle ici, qui fera 70 millions. Et pour ce qui est des trous, nous pourrions soit les faire en utilisant l'ensemble de la commande en utilisant points, soit en esquisse. Je vais donc les faire dans Sketch en C sur le clavier, dessiner ça. Nous avons un diamètre de 15 mil. Encore une fois, contrainte verticale, pointez le centre sur l'origine, puis créez un motif circulaire, choisissez le cercle, le point de référence sera le centre ici et un total de huit. C'est bon Terminez le croquis ici. E sur le clavier, extrudons ce profil ici. Nous avons une épaisseur conforme au dessin, 1,5 mil, allons-y et économisons notre joint Appelez-le Gasket. Nous allons appeler ça deux pour moi. Enregistrer. Et maintenant, allons-y et créons notre assemblage. Passons donc à un nouveau design. Passons à notre panneau de données. Et nous avons ici notre collet dans notre joint. Allons-y et insérons d'abord le col de la bride, cliquez avec le bouton droit de la souris sur Insérer dans le design actuel J'ai l'air sympa, je vais laisser ça au parent. Et saisissons-en une autre. Cliquez donc à nouveau avec le bouton droit sur Insérer dans le design actuel. Et celui-ci, je veux le déplacer. Déplacez-le là-haut, faites-le pivoter de 180 degrés. Par exemple, il suffit de le laisser flotter là pour le moment. Mettons notre joint, cliquez avec le bouton droit de la souris pour insérer. Je veux vraiment le déplacer ici, appuyez sur OK. Nous pouvons commencer à utiliser le commandement conjoint et à constituer notre assemblage. Vous devez donc faire un peu attention à l'endroit où nous sélectionnons. Je veux choisir le point central de ce cercle ici, donc cliquez dessus une fois avec le bouton gauche de la souris. Je veux que cela rejoigne le point correspondant, qui est le point central de ce cercle. air bien. Je veux que ce soit une contrainte rigide, assurez-vous que ces trous sont tous alignés. Ça a l'air bien, d'accord. Enfin, nous pouvons ajouter cette partie ici. Donc J sur le clavier. Et allons-y pour le même point. Donc, ce cercle ici. Et je veux le point central du cercle extérieur du joint, qui est celui-ci C'est bon Assurez-vous que c'est bon. Oui, ça a l'air bien. Notre joint est pris en sandwich là-dedans. Jolis trous traversants là-dedans. Ce sera pour les 14 attaches. Passons à la vue d'accueil. Fermez le panneau de données maintenant, et nous pouvons maintenant passer à Insérer rapidement. OK, alors commençons. Mettons d'abord quelques boulons dedans. Je vais opter pour des boulons hexagonaux à bride. J'ai un filtre ici pour les mesures standard et métriques ISO. Donc dans ce cas, je vais juste utiliser la valeur par défaut ici. Cliquez dessus une fois avec le bouton gauche de la souris et assurez-vous que la sélection similaire est activée. Ensuite, au fur et à mesure que nous nous déplaçons ici, nous devrions voir qu'ils se dessineront sur toute la bride. Cliquez une fois avec le bouton gauche. Vérifiez simplement ces paramètres ici M 14, mais c'est bien. Nous avons des trous de 15 miles. Longueur nominale 60 Oui, nous allons avoir une noix au bout de tout ça. Il devrait rester assez de fil. Restons-en à 60. Le matériau est bon, finition. D'accord. En fait, changeons la finition. Optons pour le noir. Appuyons sur OK. C'est vrai, ça a l' air sympa. Je vais juste masquer ces symboles communs. Donc, affichez les paramètres, la visibilité de l'objet , désactivez les joints. Allons-y. Ils ont l' air sympa. Et maintenant, répétons le processus pour quelques noix de l'autre côté. Il va insérer une attache. Nous allons utiliser quatre écrous, et je vais juste choisir un écrou hexagonal à bride Encore une fois, j'ai des E/S et des métriques, et je vais juste utiliser le premier ici. Remettez-le grossièrement, mettez-le en position, et j'espère que la fusion reconnaîtra où nous voulons que cela se situe, c' est-à-dire ici, puis elle se reproduira et sélectionnera des éléments similaires comme ça. L'aperçu semble bon là-bas. Cliquons sur OK. Je vais aussi les rendre noirs. Cliquez dessus avec le bouton droit de la souris. Modifiez le fermoir. Finition en noir. C'est bon Allons-y. Voilà notre assemblage complet. Ça a l'air vraiment sympa. Notre Gasçon est pris en sandwich là-dedans. Nous avons nos attaches, et nous avons également notre col à bride . Ça a l'air vraiment sympa. Si vous l'avez fait vous-même, bravo à Big, et j'ai hâte de vous voir lors du prochain exercice. 91. Exercice de balayage des trombones: Dans cet exercice, nous allons modéliser ce trombone tel que nous pouvons le voir ici. Si vous souhaitez essayer de le modéliser vous-même, vous pouvez vous référer au dessin, que je viens de montrer ici. N'hésitez donc pas à utiliser ces dimensions, et nous avons ici un profil de 0,4 mil. Mais à part cela, je continuerai à modéliser cette pièce moi-même. Passons donc à un nouveau design. Posez C sur le clavier, créez un croquis. Et pour cela, commençons par le chemin sur le plan XY. Posez L sur le clavier, commencez l'origine, et nous allons augmenter de dix milles. Zoomez un peu. Cliquez une fois avec le bouton gauche de la souris. Maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé et tracez un arc tangentiel. Et cela a un rayon de trois, donc je vais le positionner approximativement , quelque chose comme ça. Et puis descendez, B 15 Cliquez une fois avec le bouton gauche de la souris. Même processus avec l'arc tangentiel. Et celui-ci est de 2,5, alors mettez-le grossièrement en position. Ensuite, nous allons encore augmenter de 13 millions. Cliquez avec le bouton gauche sur un autre arc tangentiel, quelque chose comme ça Ensuite, nous y terminerons l'outil linéaire. Ensuite, nous utiliserons certaines contraintes et dimensions et nous les limiterons complètement Passons donc tout d'abord à la contrainte horizontale. Commençons par l' origine à ce stade. Appuyons ensuite sur D sur le clavier. Mettons l'annonce pour cette arquée qui a un rayon. Nous en avons entre 3,2 et 2,8, donc c'est 3.0. Et cet AD ici, nous avons 2,7, 2,3, donc 2,5, ce rat là-haut, nous avons 2,21 0,8, donc 2,0, alors cela devrait être totalement limité C'est ainsi que je vois encore mes croquis. Nous avons le cadenas rouge là, et c'est notre croquis. Finissons-y alors ce croquis. Et maintenant, nous devons esquisser le profil. Appuyons donc à nouveau sur C sur le clavier. Et pour le profil, nous allons utiliser le Zplane et C sur le clavier Faisons un cercle. Et voici notre 0,4 million. Terminez ce croquis. Nous avons notre profil, et nous avons notre voie à suivre ici C'est parti pour créer, sélectionnez l'outil de balayage. Et pour ce qui est du profil, sélectionnez celui-ci ici. Et pour ce qui est de la voie à suivre, choisissons-la ici. Assurez-vous que la sélection des modifications est activée. Les autres paramètres, cependant, nous voulons la distance totale du chemin. Alors laissez-le comme tel. Vous n'avez pas besoin d'une orientation conique ou tordue. Donc oui, le profil est perpendiculaire à la trajectoire. Alors laissez les choses telles quelles. Et opération. Nouveau corps, appuyez sur OK. Nous avons notre trombone, et bien sûr, appliquons-nous et apparaissons. Appuyez sur A sur le clavier. Et pour cela, j'ai postulé, je suis passé au laiton métallique, et j'ai opté pour du laiton poli. Nous allons laisser celui-ci dans les apparences ici, en fin de compte. Et voilà notre trombone, exercice simple et agréable, un moyen vraiment efficace d'utiliser l'outil de balayage pour générer un joli profil de trombone comme nous le voyons ici Je vous verrai dans le prochain exercice. 92. Exercice d'impression 3D sur tasse et sous-verre: Si vous aimez l'impression 3D, l' une des pièces que je vois très courante pour les personnes qui se lancent dans l'impression 3D sous-verres personnalisés sont l' une des pièces que je vois régulièrement en ligne et qui est J'ai donc un design ici. C'est un croquis très générique, simple utilisant l'extrusion, quelques techniques d' esquisse différentes. Nous avons donc une révolution là-dedans. J'utilise des splines pour créer le profil du logo de fusion, et ensuite, bien sûr, vous pouvez y insérer ce que vous voulez Nous pouvons également modéliser le porte-sous-verre, qui peut également être imprimé en trois D. Voyons donc à quoi cela ressemble si nous mettons un verre dessus. Nous les cachons et jetons un coup d'œil avec un verre sur le dessus. Oui, ça a l'air plutôt sympa, d'accord ? Des montagnes russes génériques de bonne taille là-bas. Pour cette partie, j'ai créé un dessin. Donc, si vous souhaitez modéliser spécifiquement cette pièce, n'hésitez pas à le faire. En ce qui concerne le logo de fusion, nous allons apprendre à utiliser l'outil spline dans cet exemple et à y insérer le texte Eh bien, commençons à modéliser cette pièce, alors. Passons à un nouveau design. Faisons une esquisse en C sur le clavier, puis passons au plan XY. C'est celui que nous voulons pour les montagnes russes. Dans l'outil circulaire, commençons par l'origine, et nous allons obtenir ce diamètre à 80 mil selon le dessin. Ensuite, nous allons mettre une pointe de flèche et un autre motif circulaire autour de ce cercle ici Je vais donc le dessiner approximativement sur place. G pour dessiner un angle de ligne comme ça, puis à peu près comme ça. Utilisons la contrainte perpendiculaire entre ces deux droites. Utilisons également la contrainte d' égalité entre les deux. Ensuite, nous pouvons appliquer une dimension à l'une de ces lignes, qui, selon le dessin, est de huit millimètres. OK, ça a l'air sympa. Continuons. Appuyez sur L sur l'outil de ligne du clavier. Trouvez-le perpendiculairement à une distance de deux moulins. Cliquez sur G pour faire apparaître quelque chose comme ça, encore une fois, au-dessus de la perpendiculaire. Je vais m'inscrire pour terminer cette ligne juste ici. Passons à la contrainte perpendiculaire entre ces gars-là. Et mettons une contrainte égale entre cette ligne et celle-ci, pour qu'elles deviennent toutes les deux deux deux. Et utilisons une contrainte verticale entre ce point et ce point. OK, je pense que ça a l' air bien. Allez-y et appliquez une autre contrainte verticale, cette extrémité à l'origine. Et c'est la dimension appliquée entre l'origine et ce point ici. Et sur le dessin, cela représente 28 millions et j'espère que cela devrait être totalement limité Allons-y dans nos croquis. Nous avons le cadenas rouge. C'est parfait. Nous sommes maintenant prêts à le dessiner en cercle autour de ce cercle ici. Cela va créer un motif circulaire. Faites glisser la sélection autour de la pointe de la flèche. Et pour le point central, passons à l'origine et à la quantité, à 16, selon vous, quelle que soit la forme que vous dessinez, hésitez pas à l'insérer comme bon vous semble. Allons-y pour 16, appuyez sur OK. Terminez ce croquis ici. OK ? Je trouve que ça a l' air plutôt sympa. Et disons E sur le clavier, alors. Extrudons-le. Et dans ma conception, j'extrude par quatre usines Donc, s'il s'agit d'un imprimé en trois D, cela devrait être assez solide. Appuyons sur OK. Ça a l'air bien pour l'instant. Allons-y et ajoutons une bordure pour nos montagnes russes, alors. Réglez C sur le clavier. Et pour cela, nous voudrions faire un croquis sur la base de nos montagnes russes OK. Et je vais décaler le cercle extérieur ici. Je vais le faire ressortir. Nous allons compenser cela de trois millions. C'est bon. Si nous regardons cela du haut, il suffit d'appuyer sur E sur le clavier. Je veux faire une extrusion. Ce sera une opération d'intégration. Je veux aller dans cette direction ici. C'est donc le point négatif. Passons à moins cinq. Entrons. Nous devrions avoir un décalage d'un millimètre entre ces deux faces. Appuyons sur E sur le clavier et vérifions-le. Ce visage, ce visage. Oui, nous avons une distance d' un millième de décalage. C'est une bonne chose. Allons-y et appliquons-y un peu de radian, alors nous ne voulons pas avoir d'arêtes vives Appliquons quelques filets, et faisons comme ce visage ici Et je dois aimer ce visage ici. J'ai donc deux avantages. Optons pour un one mill. Ça a l'air sympa. C'est bon. Je pense que c'est une bonne frontière pour nos montagnes russes. Ajoutons alors la fonctionnalité suivante. Donc pour cela, je vais faire le logo Fusion juste sur le côté, je vais le découper par extrusion Donc, pour ce faire, je vais en fait insérer le sticker. Je vais utiliser l'outil spline pour modéliser cette pièce afin de générer un profil, puis je pourrai l'extruder Permettez-moi donc de constater que cela se trouve dans ma section de modélisation en trois D, dans l'insert du logo Fusion. OK, passons à la vue de dessus. Et insérons-le sur cette face ici. C'est bon. Je vais le faire alterner. Ça peut être autour de 90 degrés. Je vais aussi le réduire légèrement, quelque chose comme ça. Et je vais le positionner ici. Allons-y. OK. Et maintenant, commençons un croquis. Passons au S sur le clavier. Nous allons sélectionner cette face ici, la faire pivoter vers l'arrière. Ensuite, je vais utiliser les outils de création, mais ici je vais utiliser Spine. Je vais utiliser la spline Control Point. Sélectionnez cette option une fois. Maintenant, je vais commencer par ce coin, et je vais juste suivre le logo vers le haut. Je veux essayer de suivre du mieux que je peux les grandes lignes de ce F. A et je vais terminer cela là. Je l'ai donc fait en gros, je n'ai pas passé trop de temps, mais comme vous pouvez le constater, nous avons un profil conforme au logo Fusion Finissons ce croquis alors. Passons à E pour Extrude. Nous allons sélectionner ce profil ici. Nous n'avons pas besoin de la décoration là-bas, donc nous pouvons la cacher. Alors entrez dans notre dossier, éteignez simplement les autocollants. Ensuite, extrudons ce profil dans cette direction. Et puis la distance, passons en revue tout, assurez-vous que c'est une opération de coupe, appuyez sur OK. La façon dont je vois les choses depuis le haut. Oui, je suis content de ça pour une utilisation grossière de l' outil pour colonne vertébrale, c'est sorti, d'accord ? Insérons-en un de plus. Sketch également. Allons voir sur le clavier. Cette face ici, faites-la pivoter vers l'arrière. Passons aux outils de création et utilisons du texte, y traçant grossièrement une bordure. Je vais juste insérer le logo ici. Diminue ça en taille. Allons à Three Mill. D'accord, peut-être quatre millions. Et je veux changer la police d'écriture. Dans ce cas, je vais opter pour un stentil. C'est bon Je vais le repositionner légèrement. Finissons le croquis. E ou extrudez à nouveau, sélectionnez notre texte à cet endroit, assurez-vous que nous allons dans le sens de coupe et en dessous de la distance Nous allons tout sélectionner. C'est bon. Nous y voilà. C'est un design très basique pour un sous-verre imprimé en trois D. Bien sûr, appliquons une apparence à cela. Je vais opter pour une peinture brillante générique. Je vais opter pour l'émail vert brillant. Déposez-le là, appuyez sur Fermer. Revenons à la vue d'accueil. Ça a l'air plutôt sympa. Maintenant que nous avons modélisé le sous-verre, passons à la modélisation du support de sous-verre. Il s'agit donc d'un design très simple avec des dimensions adaptées à la conception de dessous de verre. Nous venons de modéliser, mais n' hésitez pas à l'adapter comme vous le souhaitez Passons donc à un nouveau design, et appuyons sur E sur le clavier, donc sur l'outil Circle, et nous allons faire cette esquisse sur le plan XY, sélectionnez celui-ci. Commencez par l'origine, et nous en ferons ressortir le plus grand diamètre. Donc 96 mil Enter, appuyez sur E sur le clavier. Extrudons-le par. Nous avons une épaisseur de trois millimètres. C sur le clavier à nouveau. Et dans ce cas, nous voulons dessiner sur cet avion ici. OK ? Donc, dès l'origine, nous allons obtenir 90 mm, donc c'est le diamètre intérieur, puis nous pouvons extruder ces parois ici, en réglant E sur le clavier Donc, comme ce profil, et nous allons extruder celui-ci par 50 moins trois, donc 47 nous donne une hauteur totale de 50 mil C'est sympa. OK. Ensuite, à partir de là, nous voulons créer ces sections découpées ici. Nous utilisons donc l'outil de découpe par extrusion pour cela. Créons donc une esquisse et sélectionnons cette face ici. Et je vais appuyer sur L sur le clavier. Faisons quelques lignes. Commençons par coïncider avec ce cercle extérieur. Il suffit de le dessiner n' importe où, de le faire coïncider avec le même cercle, placer de l'autre côté. Même processus ici. Ensuite, nous pouvons ajouter quelques contraintes et mettre de l'ordre dans tout cela. Passons à une contrainte coïncidente. Donc, comme cette ligne ici et l'origine. Même processus pour celui-ci et celui-ci. Je vais tracer une ligne centrale dans laquelle je peux utiliser la contrainte de symétrie entre ces deux lignes pour, sur le clavier, choisir l' origine de la construction vers le haut. Assurez-vous que la contrainte verticale est activée. C'est sympa. Sélectionnez la symétrie, sélectionnez mes deux lignes. Et nous allons sélectionner notre ligne de construction comme ligne de symétrie. OK, ça a l'air bien. Il y a donc encore beaucoup de mouvement ici. Mettons-y une dimension, D sur le clavier, point final de cette ligne, point final de cette ligne, placez-la là. J'ai mis 20 miles selon le dessin que j'ai fait. Pour terminer ce croquis, nous devrions avoir un profil ici et un profil ici. C'est parfait. Faisons un E sur le clavier, sélectionnez les deux profils que nous avons créés. Et nous allons les découper et les extruder. Et nous allons passer à -45. Entrez. Maintenant, nous pouvons appliquer des filets et tout ranger Posez ensuite F sur le clavier. Appliquons d'abord les plus gros filets. Nous avons donc cet avantage ici, celui-ci, celui-ci, celui-ci, pareil de l'autre côté. Revenons à la vue d'accueil, et appliquons Let's go for five mil. Regarde à quoi ça ressemble. Cliquez ici sur OK. Ça a l'air bien. Appuyons à nouveau sur F sur le clavier , appliquons un autre filet Assurez-vous que la chaîne tangente est activée ici. Sélectionnons cette arête et celle-ci, et cela enchaînera toutes ces arêtes ensemble. Et appliquons-y simplement un petit filet. Allons-y pour un million. Appuyez sur Entrée. Ça a l' air sympa, d'accord ? Sauvegardons cette partie. Nous appelons ce tutoriel sur le support, gardez-le. Faisons simplement un assemblage et veillons à ce que ces dimensions fonctionnent. Passons à un nouveau design. Passons à notre panneau de données. Insérons le porte-sous-verre. Je l'appelle donc tutoriel sur le support, insérer dans le design actuel. Allons-y et mettons un sous-verre ici, insérer dans le design actuel Allons le positionner quelque part là-haut, même si en fait, il semble parfaitement ajusté. OK, mettons-le juste ici. On peut y appliquer un joint. Tapons J sur le clavier, puis nous voulons sélectionner le centre de ce cercle ici. Donc, à ce moment-là , nous voulons que cela corresponde au centre de ce cercle ici. OK, ça a l'air sympa. Et voyons à quoi cela ressemble également avec notre verre. Clic droit. C'est donc une partie que j'ai modélisée séparément, mais n'hésitez pas à dessiner votre propre tasse ou les verres dont vous avez besoin Et il suffit de vérifier ça là-dedans. À peu près comme ça. Allons-y, d'accord. Regarde à quoi ça ressemble. Cela doit être un peu réduit. Oui, quelque chose comme ça. Oui, ça me semble bien. OK, et voilà notre sous-verre et notre porte-sous-verre J'espère que cet exercice vous plaira. Et si vous imprimez en 3D, n' hésitez pas à imprimer ce dessin, et je vous verrai dans le prochain exercice. 93. Exercice d'impression 3D avec Mario Stationary Holder: Dans cet exercice, nous allons modéliser un support fixe pour ordinateur de bureau. J'ai donc saisi ces stylos ici. C'est là que vous rangez les stylos, crayons, les règles, etc. Et c'est une petite pièce plutôt sympa à mettre sur le bureau de quelqu'un. D'ailleurs, tout cela peut être imprimé en trois D. façon dont vous imprimez en trois D dépend de vous s'il s'agit d'une seule pièce, ou très probablement vous optez pour des pièces individuelles ici. Mais cela dépend de vous et de la manière dont vous commandez dans le logiciel d' épissage Si vous décidez de l'imprimer en trois D, envoyez-moi une photo que j'aime beaucoup voir, et j'espère qu'un jour je imprimerai également en trois D. Si vous voulez modéliser cette pièce vous-même, j'ai fait quelques approximations ici. Cela devrait être suffisant pour vous permettre de modéliser cela. Mais en dehors de cela, pour le reste de cette conférence, je continuerai à le modéliser moi-même. Passons donc à un nouveau design. Au lieu de le faire sous forme d'assemblage, c'est-à-dire de dessiner toutes les pièces individuelles puis de les assembler, je vais simplement le faire en un seul dessin. Donc, tout d'abord, je vais commencer par la base. Réglons R sur le clavier, puis sur l'outil rectangle, et faisons-le sur le plan XY. Je vais commencer par l'origine. Donc, un rectangle à deux points, fais-le ressortir. Les dimensions sont 150 en largeur, appuyez sur la touche Tab, et 80 en hauteur. Finissons ce croquis. E sur le clavier extrude, et nous allons l'augmenter de dix millièmes, disons Et ajoutons quelques filets à cela, appuyez sur F sur le clavier faisant glisser une sélection, faites glisser deux En faisant glisser une sélection, faites glisser deux, trois, et ajoutons également la quatrième. Dimension du filet, cinq mil, appuyez sur Entrée. Ça a l'air bien, on pourra appliquer une apparence plus tard. Nous allons donc donner à ce A une apparence semblable à celle de la Terre. Passons à la couche d'herbe. Donc, dans ce cas, c'est la couche verte ici. Allons-y créons une esquisse, puis sélectionnons cette face ici. Et pour cela, il suffit de décaler le périmètre de cette boîte ici. Entrez donc pour modifier le décalage, assurez-vous que la sélection de chaîne est activée et sélectionnez l'arête à cet endroit. Nous pouvons faire ressortir cela, mais pas trop, compensons cela de deux millions. Appuyez sur Entrée. Ça a l'air bien. Finissons ce croquis. Frappons E sur le clavier et extrudons. Et nous voulons sélectionner deux profils, celui que nous avons généré ici et celui d'origine du corps là-bas. Et nous voulons l' extruder comme ça, mais allons-y pour une distance de cinq milles. Maintenant, cela va avoir une apparence différente du type de bloc de terre ci-dessous. Donc, pour l'opération, je vais acheter un nouveau corps. J'attribue simplement une apparence verte à ce nouveau corps. Entrez dans notre dossier dédié aux corps. Oui, nous avons le premier corps, qui donnera l'apparence de la terre, et le corps deux aura l' apparence de l'herbe verte. Ensuite, modélisons le Let's Go pour le support fixe lui-même. Je vais donc appuyer sur C sur l'outil de cercle du clavier et sélectionner cette face ici. Je vais placer ce cercle n'importe où pour le moment, et je vais entrer un diamètre de 50 mil, puis je vais le décaler pour le modifier, décaler, sélectionner ce cercle, l'insérer. Ça devrait être la distance négative, oui, négative. Optez pour une épaisseur de paroi ou optez pour une imprimante à quatre fraiseuses pour une impression en trois dimensions qui sera solide. Rangez D sur le clavier et placez ce point central. Passons au centre puis à la verticale sur la gauche. Et cette dimension est : prenons 38 mm, puis pointons le centre vers l'horizontale supérieure Allons-y Alors allons-y pour la moitié. Donc 42 millions. Tapons E sur le clavier, et extrudons le profil que y avons créé. Soulevons-en la matière. Et nous allons l'extruder sur une distance de 80 mil. Et opération, nous pourrions opter pour une nouvelle carrosserie, qui aura une apparence verte différente de celle de la couche d'herbe d'ici. Donc. Nous avons nos trois corps dans notre dossier. Créons alors la tête de ce tube. Passons au C sur le clavier, et faisons-le sur cette face ici. Et passons au point central de ce cercle. Oui, donc ça devrait y apparaître. Cercle bleu Cliquez ici une fois, alors on y accroche, on le fait ressortir. Passons à plus de 60 millions. Ça m'a l'air d'aller bien. Oui, finissons ce sketch. Et c'est en E sur le clavier, et nous allons sélectionner ce profil ici. Nous voulons extruder vers le bas, d'accord ? Quelque chose comme ça, sauf pas trop. Il s'agit donc d'un négatif, donc d'un 15 négatif. Appuyez sur Entrée. Ça a l' air sympa, d'accord ? Nous y avons un support pour notre papeterie. Et n'hésitez pas à modifier l'une de ces dimensions si vous souhaitez que ce diamètre soit plus grand ou positionné ailleurs. Oui, s'il te plaît, n'hésite pas à le faire. Mettons tout en ordre en appliquant quelques filets, Let's it F sur le clavier Allons-y pour un, deux. Allons-y aussi pour trois et quatre. Pour un filet, faisons en sorte qu'il soit assez discret. Allons-y pour un million. Rangez ça. Je vais juste désactiver les bords. Il a donc juste l'air ombré. Allons-y. Oui, ça a l'air sympa. Ici, remettons ces bords en place, alors. Passons donc à la fonctionnalité suivante, qui sera ce cube et le drapeau lui-même. Alors faisons-le sur ce visage. Nous allons appuyer sur R sur le clavier et sélectionner cette face ici. Nous sommes donc dans l'outil rectangle, allons dessiner dans un rectangle, et je vais également saisir une largeur de 30 et une hauteur de 30 . Tellement carré. D sur le clavier, mettez-le en position, sélectionnez cette ligne. Passons à la verticale vers la droite. Mais c'est 20 millions. Et mettons en place une contrainte pour le maintenir en place. Optons pour une contrainte horizontale entre ce point et fixons-le à l' extrémité de cet arc. Celui-ci, ici. Voilà. C'est totalement limité. Finissons ce croquis. Placez E sur le clavier, puis sélectionnez ce profil. Nous allons parler de ce type. Et faisons-en un cube. Alors allons-y pour 30, participez, et peut-être pourrions-nous également lui donner une apparence différente. Donc, si nous cliquons avec le bouton droit sur cette fonctionnalité, modifiez-la. Passons à un nouveau corps ou quelque chose comme ça. Appuyez sur OK. Allons-y et montons le mât de drapeau, alors Voyons donc dans l'outil de cercle du clavier, sélectionnez cette face ici. Et je veux juste mettre un cercle n'importe où, et nous pouvons le contraindre à sa position Diamètre six, Enter. Utilisons ici la contrainte horizontale entre le point central. Et j'espère que nous parviendrons à un point intermédiaire. Oui, alors comme vous le voyez, nous cliquons dessus, maintenons la touche Maj enfoncée sur le clavier. Cliquez une fois. C'est une bonne chose. Et maintenant, il est limité, nous ne pouvons donc pas le déplacer de haut en bas, uniquement d'un côté à l'autre Mettons-le donc au milieu. Utilisons la contrainte verticale, le point central, le survol, maintenons la touche Maj enfoncée, accrochons le point central, la contrainte complète, contrainte complète Finissons cette esquisse en E sur le clavier. Extrudons ce profil ici. Et augmentons cela de 100 millions. C'est pour mûrir. Appuyez sur Entrée. C'est notre mât. Mais encore une fois, je veux cliquer avec le bouton droit de la souris sur la fonction d'édition et en faire également un nouveau corps. Attribuez sa propre apparence. Ensuite, nous devons ajouter la balle en haut du mât ainsi que le drapeau lui-même. Pour ce faire, nous devons dessiner sur un plan qui pas actuellement dans notre plan d'origine, donc les plans par défaut. Nous avons les XY, les X et les Y, alors nous ne sommes pas dans la position dont nous avons besoin. Nous devons donc construire un avion, définir le menu déroulant en cours de construction, et passer au plan central, et sélectionner ce point, désolé pour cette face ici. Et cette face ici, nous voyons ce plan apparaître en avant-première. C'est exact. C'est bon Je vais le dessiner pour que vous puissiez le voir un peu mieux. Je vais m'assurer que c'est la moitié. Oui, c'est parfait. Passons donc à la création d' une esquisse et sélectionnons ce plan ici. Et pour ce faire, faisons d'abord le ballon. Je vais donc passer sous Créer. Faisons un arc et un arc à trois points et j'espère pouvoir atteindre les extrémités, mais nous ne le pouvons pas Appuyons donc sur P sur le clavier pour projeter. Et ce que nous allons faire, c'est projeter ce cercle ici, d'accord ? Nous avons donc cette ligne de projection ici. C'est bon Nous devrions également avoir un point médian à ce sujet Revenons donc à la vue de face. Et nous allons créer un arc, un arc à trois points. Nous pouvons voir les deux points. C'est donc le début de notre arc. C'est la fin de l'arc. Ensuite, nous pourrons en parler. Pour ce qui est de la dimension, c'est à vous de décider. Je vais opter pour quelque chose comme ça. Et je vais opter pour un L sur l'outil de ligne du clavier. Je vais m'accrocher au quadrant supérieur, au milieu de notre ligne projetée, d' accord, comme Et puis nous avons un profil ici, que nous pouvons modifier. Finissons ce croquis. Passons à Revolve. Nous allons sélectionner ce profil ici. En termes d'axe, nous allons sélectionner cette ligne que nous avons tracée ici. Ça a l'air bien. Je vais certainement changer de corps ici pour le faire ressembler à une couleur jaune. C'est bon Ça a l'air sympa. Revenons à la vue d'accueil. Oui, nous y arrivons, d'accord. Et maintenant, allons-y et modelons le drapeau. C'est donc à vous de décider comment vous le faites. Vous pouvez ici créer une découpe extrudée, comme une fente ou une fente dans le mât du drapeau, puis vous pouvez y insérer le drapeau imprimé en trois D. Mais pour les besoins de cet exercice, je vais simplement dessiner le drapeau, mais c'est à vous de décider comment vous choisissez de l' assembler . Créons un croquis. Et partons dans le même avion, qui n'est plus visible. Passons donc au menu déroulant à côté de la construction, et sélectionnons le premier plan. Dessiner à nouveau sur le même plan. Je vais utiliser l'outil linéaire, et je vais sélectionner 1.2 0.3 0.4. OK, ça a l'air bien. Appliquons ici une contrainte verticale à cette ligne. Il faut également appuyer sur D sur le clavier pour mentionner cette ligne ici. Allons-y 25. Et faisons-le sur le clavier et de ce point à ce point, faisons une distance sur l'axe. Allons-y, 34 millions devraient fonctionner. Alors il y a encore du mouvement ici. Il suffit donc de mettre de l'ordre dans ces angles. Optons pour une contrainte égale entre ce slin et cette ligne Je vais bien ranger ça. Je vais juste le positionner ici. Mais encore une fois, si vous créez une fente dans cette boule de drapeau ici, et que vous pouvez ensuite faire, après l'avoir imprimée en trois D, vous pouvez simplement l'insérer, oui, quelque chose comme ça. Mais encore une fois, pour cet exemple, je vais juste le positionner approximativement ici. Finissons le croquis. Et j'ai dit E sur le clavier. Extrudons ce profil. Vous souhaitez extruder dans les deux sens. Donc, direction, passons à la symétrie. Et faisons une longueur complète de, essayons deux millions. C'est un peu trop épais. Passons à 1,5. En fait, réduisons-le à un. OK. Donc, il suffit de passer à un million. Appuyez sur OK ici. OK, je pense que c'est suffisant comme drapeau. Nous pouvons maintenant procéder et mettre de l'ordre en appliquant un autocollant. Il est donc placé sous insert. Vous pouvez appuyer sur le menu déroulant, sélectionner un autocollant. Ensuite, vous pouvez insérer l'autocollant Mario Flag. Je vais donc l'ajouter en tant que ressource téléchargeable, donc je pense que vous pouvez le télécharger et que vous pourrez l' utiliser comme bon vous semble. Je vais donc sélectionner ça. C'est sous le dossier de mon projet, appuyez sur Insérer. Pour ce qui est du visage, celui-ci. Je ne veux pas que ce soit des faces en chaîne, donc nous le voulons juste sur une face, et je vais juste mettre de l'ordre , faire pivoter les 90 Passons à la vue de face. Et je vais l'étendre et m'y positionner. OK. Ça a l'air bien. Appuyez sur OK. Oui, l' aperçu semble correct. Je me sens libre de faire de même sur l'autre face. Ensuite, ajoutons la plante Piranha, que j'ai trouvée dans mon dessin juste ici. Je l'ai donc dessiné dans un autre logiciel. Il est disponible sous forme de fichier étape en tant que ressource téléchargeable, alors n'hésitez pas à le télécharger et à l'utiliser. Et pour l'insérer dans ce design, passons à notre panneau de données. Et où vous les stockez dans votre projet. Je l'ai donc appelé Mario, eh bien, ça devrait être une plante de piranha, mais Mario Flycatcher, bon greffier, insérez-le dans le design actuel, comme Et voilà, nous avons cette partie. Je vais juste vérifier cela approximativement pour le moment et le faire alterner. Optez pour 90 degrés et d'accord. Je vais aussi y mettre un stylo. J'ai donc appelé ce stylo CO, insérer dans le design actuel. Et il suffit de le soulever. Et faisons-le légèrement pivoter également. Allons à 90 degrés. C'est bon Fermez le panneau de données. On peut juste mettre de l'ordre dans tout ça. Nous pourrions donc appliquer un joint ici. Passons à J sur le clavier, et sélectionnons le point central de ce cercle ici, en cliquant une fois avec le bouton gauche de la souris. Et sélectionnons ce point ici, puis nous pouvons l'ajuster manuellement. Donc je vais juste mettre ça en place approximativement, quelque chose, quelque chose comme ça. Appuyons sur OK. Et pour le stylo, je ne vais pas faire de joint pour cela, mais je vais accéder à mon navigateur où se trouve la pièce, cliquer avec le bouton droit de la souris, puis sélectionner Déplacer la copie. Ensuite, nous pouvons simplement le mettre grossièrement en position. Passons à la vue de dessus. OK, quelque chose comme ça. Donc oui, j'ai inclus les deux sous forme de ressources téléchargeables, alors n'hésitez pas à télécharger les deux étapes et à les insérer. Ensuite, il ne reste plus qu' à appliquer certaines apparences. Commençons donc par la sphère en haut . Posez A sur le clavier. Et pour cela, je vais passer à la peinture brillante, puis appliquer du jaune, de l'émail jaune brillant et juste ajouter ça, m' assurer que nous avons sélectionné les corps. OK, sélectionnez-y ce corps. Ça a l'air bien. Faisons aussi le mât, donc je vais rester et peindre, optez pour le blanc ici Sélectionnez ce corps ici. Ça a l'air bien. Faisons le tube ici. Donc pour cela, je vais le taper en LED. Alors si nous descendons, nous avons nos LED ici. Je vais opter pour le vert dans ce cas, d'accord. Déposez-le sur ce corps. Ensuite, pour la couche de gazon, allons-y et appliquons simplement une peinture verte. Mais c'est trop sombre à mon goût, nous pouvons donc changer cela. N'hésitez pas, si vous le souhaitez. Je vais cliquer dessus avec le bouton droit de la souris. Je vais sélectionner Modifier. Ensuite, dans les options qui s'offrent à moi, je vais déplacer le shader légèrement plus vers le jaune, ce qui me semble plutôt sympa Plutôt une apparence d'herbe verte, appuyez sur OK. Ensuite, pour la couleur semblable à celle de la Terre, qui figurera sur le bloc inférieur et aussi pour ce cube ici, allons-y , attribuons une autre couleur ici. Ajoutons donc du bleu ici, puis appliquons-le au bloc et également au composé terreux ci-dessous. Faisons un clic droit dessus et modifions-le. Et c'est la justice. donc plutôt d'une couleur brune terreuse quelque part par ici que par ici Oui, quelque chose comme ça. Je pense que c'est bon. N'hésitez pas à jouer avec eux autant que vous le souhaitez. Et voilà notre modèle complet. Ça a l'air plutôt sympa. Éteignons les lignes, alors. Passons simplement à l'ombre. Je trouve que ça a l'air vraiment sympa. J'espère que vous avez apprécié cette conférence, et j'ai hâte de vous voir lors de la prochaine. 94. Exercice du crochet monté au mur: Dans cet exercice, nous allons modéliser ce crochet mural. Donc, pour la plaque de base, ici la pièce en tôle, il s'agit d'une extrusion de base très simple. Nous pouvons utiliser l'ensemble de l'outil pour ces contre-éviers. La sphère en haut, très simple. Utilisez l'outil Revolve. Mais la seule difficulté, c'est le bras. Et pour cela, nous allons utiliser l'outil Loft. Donc, si vous voulez modéliser cette pièce vous-même, j'ai créé un dessin pour cela avec les dimensions indiquées ici, alors n'hésitez pas à le capturer et à le faire vous-même. Mais pour le reste de cette conférence, je vais modéliser cette partie. Passons donc à un nouveau design. Commençons donc par la plaque de base. Tapons R sur le clavier, outil rectangulaire. Et sélectionnons le plan Let's go pour le plan Y Z. C'est ce qu'il y a de plus logique dans cette partie. Commençons par l'origine, et faisons-la glisser vers l'extérieur. Passez à travers la pièce. Nous en avons 60, une touche sur le clavier et la hauteur. Nous en avons 20. Entrons. Allons-y, appuyez sur E sur le clavier. Extrudons-le. Allons dans cette direction. Certainement pas tant que ça. C'est parti pour trois moulins. Entrons. Et tapons F sur le clavier. Mettons nos filets sur ce bord ici, et nous voulons aussi ce bord ici Ces filets ont un rayon de dix. OK, ça a l'air bien. Il suffit de désactiver les bords, le style visuel étant ombré de bords. Maintenant, allons-y, ajoutons quelques points, et nous utilisons la commande complète pour insérer le compteur Créons donc un croquis et nous les ferons sur cette face ici. Venons-en à créer un point. Mettons-les en gros un, deux, trois, quatre, quelque chose comme ça. Utilisez également la contrainte horizontale entre les deux. Et allons-y et appuyons sur D sur le clavier. Partons du centre du premier trou jusqu'à la ligne horizontale supérieure. Ça fait cinq millions. Et puis nous avons le point central de cette ligne, qui est de 45 millions. Et celui-ci ici jusqu'à celui-ci, 15, et celui-ci du haut en a également 15. Ça pourrait les refléter. Mais dans ce cas, je vais simplement ajouter une dimension. Je vais donc simplement sélectionner au lieu de saisir une valeur dans la zone de paramètres, je vais simplement sélectionner cette dimension ici. Donc, si nous le changeons, ce changement se reflétera également dans le changement opposé. De même, il en sera de même pour ce type. Sélectionnez 15. Entrez, c'est totalement restreint. Finissons ce croquis. Utilisez l'outil de perçage et assurez-vous que nous avons sélectionné plusieurs trous , en choisissant un, deux, trois ou quatre. OK, ces trous sont particulièrement grands. En termes de distance, nous allons certainement tout parcourir. Je veux opter pour un comptoir enfoncé et nous voulons juste un simple trou En ce qui concerne le dessin, nous avons obtenu quatre trous. Le fraisage est de six fraises, l'angle est de 90 et le diamètre du trou est de trois fraises Entrons. Ça a l' air plutôt bien, d'accord ? Maintenant, allons-y et ajoutons la sphère, qui se trouvera quelque part là-haut. Nous n'avons donc pas de plan d'esquisse là-haut pour le moment. Il va falloir en insérer un. Pour ce faire, je vais sélectionner un plan intermédiaire entre cette face ici et cette face. OK, je vais appuyer sur OK, en parler grossièrement pour que nous puissions voir si c'est beau. Appuyons sur Let's have a C sur l'outil Circle du clavier, et nous allons sélectionner le plan que nous avons dessiné. Je vais juste dessiner la sphère ici. Il a donc un diamètre de 15 mil. Appuyez sur D sur le clavier, et positionnons-le. Nous savons donc que le centre pointe vers ce point d'angle qui a une dimension de 25 alors que nous avons une hauteur de 40, et c'est aussi à partir de ce point d'angle ici. Il en est 40. OK, ça a l'air sympa. Passons alors à l' outil linéaire afin de sélectionner une ligne de révolution. D'accord ? Je vais tracer une ligne droite à partir du quadrant supérieur, finissons ce croquis Il n'y a plus d'outil de rotation, sélectionnez l'un de ces profils ici, et sous l'axe, nous sélectionnerons la ligne que nous avons insérée D'accord. Voilà notre sphère et notre support mural. Nous avons juste besoin de mettre ce bras. Je vais donc utiliser la commande loft pour cela. Je dois donc dessiner deux profils, l'un sur cette face ici, et l'autre quelque part dans la sphère. Alors allons-y, allons tracer la ligne, appuyer sur L sur le clavier, et nous allons modéliser cette face ici ou dessiner. Je vais juste le dessiner grossièrement dans un triangle, quelque chose comme ça, et ça devrait être un profil complet. C'est une bonne chose. Passons ensuite à l'outil de dimension entre ces deux points ici. Et il a une dimension de 16 mm. Et je veux que ces deux angles soient identiques. Je vais donc utiliser la contrainte égale entre ces deux lignes. Ça a l'air sympa. Il ne nous reste plus qu'à définir où cela va nous mener. Utilisons donc la contrainte de coïncidence sur ce point ici Ensuite, si nous pouvons trouver la ligne médiane en maintenant la touche Shift enfoncée, elle est juste là C'est parfait C'est totalement limité. Finissons ce croquis. C'est donc l'un de nos profils. Ensuite, il suffit d' insérer l'autre profil, qui sera au centre ici. Pour ce faire, nous avons besoin d'un avion sur lequel dessiner au centre de cette sphère. Allons donc construire et décaler un plan. Sélectionnons cette face ici, nous pouvons faire monter cet avion. Cela a une distance selon le dessin. C'est 40 millions. Entrons. Assurons-nous que cela se croise là où nous voulons qu'il aille sur la vue de face Oui, c'est parfait. Bien, faisons un croquis de cet avion alors Allons-y et créons un croquis. Nous allons sélectionner cet avion ici. Je veux projeter cette sphère sur ce plan. Appuyons ensuite sur P sur le clavier. En termes de géométrie, nous voulons nous assurer que nous avons sélectionné des corps car il s' agit d'un corps différent de celui-ci. Nous le savons grâce aux deux corps contenus dans le dossier du corps. Assurez-vous donc que le corps est sélectionné, sélectionnez ce corps ici, appuyez sur. Nous devrions alors avoir un point central à cet endroit et l'extérieur de la sphère devrait également être projeté. C'est génial On peut le voir là-bas. Pour l'outil cercle alors, commençons par le centre de ce cercle. Et faisons-le ressortir. Je vais juste opter pour huit millions, mais n'hésitez pas à l'ajuster . Ça me plaît. Je viens de choisir huit Mil, et ce sera mon profil au centre et celui-ci ici pour le commandement du loft. Allons-y et finissons ce croquis alors. Voyons voir si cela fonctionnera. Allons-y et créons Loft. D'accord ? Nous voulons donc sélectionner deux profils ici. Allons-y. Allons-y deux. Très bien, intéressant D'accord. Donc, comme dans l'aperçu, ce n'est pas exactement ce que nous recherchons. Donc, ce que nous pouvons faire, c'est simplement consulter nos profils ici. Je vais changer le sens de connexion. D'accord ? Ensuite, nous pouvons ajuster cela, non ? Nous pouvons donc faire quelque chose de génial comme ça. Je le fais ressortir à peu près comme ça. Passons également à la direction du deuxième profil. D'accord ? En fait, ça a l' air plutôt bien. Mais encore une fois, vous pouvez l'ajuster comme bon vous semble, afin qu'il puisse le déplacer. Je vais prendre dix en haut, puis le profil un. J'ai compris, il est huit heures par minute. OK, donc je suis plutôt content de cet aperçu, mais pour le moment, il s'agit d'une opération de découpe, ce qui n' est pas ce que nous voulons. Alors changeons cela également. Allons nous rejoindre. air beaucoup mieux. Appuyez sur OK. Je trouve que ça s'est très bien passé. Alors, bien sûr, appliquons une apparence à cela. Appuyez donc sur A sur le clavier. Et pour cela, j'ai choisi un cuivre. Passons donc au métal. Je suis passé au laiton, et j'ai opté pour le vernis à laiton. Donc je vais juste déposer ça ici. Cela devrait figurer sur tous les corps, comme nous pouvons le constater. Mais il y a des vêtements. Ça a l'air sympa. Désactivons ces bords. Étoile visuelle ombrée. Voilà la partie complète. Ça a l'air bien. Si vous avez réussi à le faire vous-même, surtout avec le loft command, bravo, espère que vous avez apprécié cet exercice, et j'ai hâte de vous voir lors du prochain. 95. Examen de modélisation 3D 1: Dans cet exercice, nous allons modéliser cette partie ici. Et c'est une partie très intéressante car elle tire parti de nombreuses techniques d' esquisse différentes ainsi que de modélisation, en particulier à l'aide de plans de construction. Si vous souhaitez modéliser cette pièce vous-même, ayez un dessin entièrement dimensionné, qui se trouve ici N'hésitez donc pas à l'utiliser, mais à part cela, pour le reste de cette conférence, je vais modéliser cette partie moi-même. Alors par où commencer, je vous recommande de commencer par la plaque de base ici. n'est qu'une simple extrusion, nous pourrions inclure un certain nombre de ces fonctionnalités ici, puis nous pouvons passer aux autres corps ici, et enfin nous pouvons terminer avec la bride juste ici Commençons donc un nouveau design. Et appuyons sur R sur le clavier. Donc, outil rectangulaire, nous allons commencer par l'avion. Commençons par l'origine, et nous allons donner ce rectangle. Nous ne faisons donc que la plaque de base ici. Nous avons un dessin Wik Has Poller, 64 moulins, appuyez sur la touche Tab du clavier, hauteur totale, 15 mil Ensuite, nous pouvons utiliser l'outil linéaire et ajouter d'autres fonctionnalités. Je vais donc les dessiner grossièrement. Nous allons donc descendre, quelque chose comme ça. Venez à la rencontre. Nous avons alors un cercle ici, donc je vais appuyer sur C. Je vais lui donner un diamètre. Il s'agit donc d'un arc, dans ce cas, de cinq mil, donc pour un diamètre de dix, vous pouvez utiliser une contrainte horizontale, pas le milieu du cercle, contrainte coïncidente, l' extrémité du Continuez ensuite avec l'outil linéaire. Passons au quadrant droit de ce cercle. Descends, fais-le passer. Et nous voulons simplement étendre cette ligne ici pour entrer en contact avec le cercle. Donc, soulevez-le légèrement. Vous allez modifier, étendre, survoler cette ligne avec le pointeur de la souris. Nous voyons l'aperçu. C'est une bonne chose pour moi. Finissons-en là. Appuyez sur la touche C du clavier et insérez le trou traversant. Tellement concentrique avec ce cercle. Commençons par le point central. Et ça a un diamètre de quatre mil. Nous pouvons maintenant commencer à ajouter d' autres dimensions. Donc, de cette ligne à celle-ci, nous avons une distance de huit milles. Et puis de l'origine au point central de ces cercles, nous avons une dimension 36. De cette ligne jusqu' à notre origine, la dimension est de neuf mil. Et la dernière dimension devrait être ces deux , soit cinq millions. Cela devrait être totalement limité. Vérifions-le simplement dans notre dossier de croquis. Pourtant, nous avons le cadenas rouge. C'est parfait. Une autre chose que nous pouvons faire ici est d' ajouter les filets Nous pourrions donc les faire en mode 3D. Je vais les faire en croquis pour le moment. J'ai donc mis un cercle ici, donc il y a un filet de deux, donc une tige de quatre, pareil pour ici, quatre, et pareil ici, quatre Utilisons maintenant la contrainte tangentielle. Donc, tournez à la verticale, cercle à l'horizontale, cercle horizontal, cercle et cercle. Passons au cercle horizontal et circulaire. Ce devraient être tous les profils dont nous avons besoin. Alors, je vais terminer ce croquis, E sur le clavier. J'aime donc ce profil. Mettons-y aussi notre filet De plus, ce filet ce cercle. Nous voulons que cela le remplisse ici et aussi celui-ci. Je pense que c'est tout ce dont nous avons besoin. Sortons la flèche. Jetez-y un coup d'œil. Oui, ça m'a l' air bien, d'accord ? La profondeur de cette pièce est donc de 50 mil. Appuyons sur Entrée. Ça a l'air sympa. Allons-y et ajoutons ensuite les filets sur chacun des quatre coins Appuyons F sur le clavier, sélectionnons ce bord, celui-ci, faisons glisser le pointeur pour sélectionner celui-ci. Et nous avons également besoin de celui-ci. Donc quatre arêtes, et elles ont un rat à quatre moulinets. Revenons à la vue d'accueil. Nous pouvons maintenant commencer à ajouter nos trous traversants. Donc, un dans chaque coin, je suggère que nous les esquissions sur cette face ici, et que nous puissions les refléter l'autre côté ici afin de pouvoir les découper par extrusion Alors, appuyons sur C sur le clavier. Je veux m'assurer que nous sélectionnons cet espace ici. Et nous allons commencer notre premier cercle partir du point central de cet arc. Donc, si nous faisons simplement glisser le pointeur vers le bas, nous verrons ce cercle bleu apparaître à cet endroit. Nous avons donc quatre trous de trois millimètres chacun. C'est notre premier. Ajoutons-en un autre, puis trouvons à nouveau le point central de cet arc. OK, trois moulins. Et dans ce cas, nous allons projeter cette entité ici, et cette entité ici, c'est bon. Retournons à nouveau sur le cercle. Puis, à partir du centre, trois points et un de plus, ici trois. Vous pouvez les refléter si vous le souhaitez. Donc, nos quatre profils sont là. Finissons le croquis. Passons à l'extrusion E et sélectionnons le premier profil, deuxième, le et le quatrième Tirons la flèche vers le bas alors. Donc oui, l'opération est interrompue. En ce qui concerne le type d'étendue, nous voulons le remplacer par tous les presseurs. OK. Ensuite, nous avons nos caractéristiques à quatre trous. C'est sympa. OK, voici donc toutes les caractéristiques de la plaque de base. Revenons donc à notre modèle. Et maintenant, nous avons juste cette fonctionnalité, celle-ci, celle-ci, et la bride Passons maintenant à autre chose et saisissons ce type de fonction de tuyauterie ici. Donc, pour ce faire, mettons le croquis. Nous allons commencer par le haut de cette fonctionnalité , puis l'étendre à ces corps ici Pour ce faire, nous devons construire un avion. Nous devons compenser ce décalage par le bas , en fait. Et nous pouvons utiliser la dimension 40 mil. Dans ce cas, il faudra donc -40 mil pour atteindre le haut de cette fonction circulaire Appuyez sur C sur le clavier et sélectionnons ce plan ici. Et je vais juste dessiner ces deux cercles n'importe où. Donc, Outer a un rad de 11. Passons donc au diamètre 22 et au C sur le clavier. Faisons l'intérieur. Donc, l'intérieur est neuf, donc le diamètre 18. Pour les positionner, nous devons nous référer à certaines des entités présentées ici. Je vais donc les projeter sur cet avion. Sélectionnez. Allons chercher cette entité ici et appuyons sur OK. Nous voyons donc que nous avons maintenant cette entité là. Passons au point central de contrainte horizontale des cercles. Et trouvons le milieu de cette ligne en maintenant la touche Maj enfoncée. Nous avons atteint le point médian. Revenons à notre vue de dessus. C'est bon Nous voyons maintenant que nous y sommes limités Il suffit de le positionner sur l'axe X. allons donc dimensionner, et nous allons sélectionner ce point ici par rapport à cette ligne, et nous allons juste faire la moitié de la largeur totale. Donc 64/2, entrez. Il est désormais totalement restreint. Finissons ce croquis, alors. Notre profil s'y trouve. E sur le clavier, sélectionnez ce profil. Assurez-vous que nous allons descendre. Nous ne voulons pas d'une telle opération de découpe. Je veux vraiment que ce soit Allons-y pour une opération conjointe. Et pour ce qui est du type d'étendue, passons à l'objet. Nous allons sélectionner celui-ci ici. Cependant, cela pose un léger problème. Et si nous revenons à notre corps et que je cache notre corps actuel, nous verrons qu'il y a beaucoup de conflits matériels, qui n'est pas exactement ce que nous voulons avoir. Donc, sous extension, passons aux faces adjacentes, et voyons comment cela change. Nous voyons donc ici que le matériau de notre extrusion ne descendra que jusqu'à ce qu'il entre en contact avec l'un de ces corps ici. Alors, appuyons sur OK. Ça a l'air bien. Et ces caractéristiques de fente sont également dans cette fonction cylindrique. Faisons donc un nouveau croquis. Passons à ce visage. Projetons ce cercle ici, et nous pourrons faire référence à ce point. Je vais donc projeter ce cercle ici. OK. Nous avons ce point là-dedans. Il va créer un rectangle au centre du rectangle, sélectionner ce point et y faire apparaître un rectangle. La largeur de cette fente est plus de cinq millimètres sur le clavier et la distance ou la hauteur doit simplement être supérieure à l' étendue du cercle. Donc, à peu près 35. Finissons ce croquis. Réglons E sur le clavier, puis extrudons et découpons. Passons à ce profil et à celui-ci. Si nous abaissons la pointe de la flèche, nous avons notre machine à sous à jouer Donc, la profondeur de cette fente est de 8 millimètres. Donc dans ce cas, oui, moins huit. C'est bon. Maintenant, notre fonctionnalité de machine à sous est belle. Travaillons maintenant sur une autre fonctionnalité. Concentrons-nous donc sur celui-ci, à l'arrière de la page. Passons donc au dessin, nous allons suivre le même processus. Nous allons créer un plan, faire une esquisse sur cette extrusion vers le bas jusqu'à ce que l'extrusion rencontre ces faces ici Allons donc construire, décaler un plan. Décalons-le par rapport à la base de notre plaque de base, et nous en parlerons. Donc ça commence à 29 millions, donc -29. Nous allons appuyer sur la touche R du clavier, rectangle, nous assurer de sélectionner ce plan de construction. Je vais juste dessiner grossièrement un rectangle ou quelque chose comme ça. Appuyez sur D sur le clavier. Donnons une dimension à ce type. Nous avons 14 millions et je vais également mettre une contrainte de coïncidence entre l'extrémité de cette ligne et cette ligne ici Je veux m'assurer que c' est également au centre. Je vais donc déplacer celui-ci légèrement vers le haut. Ensuite, je vais utiliser une contrainte coïncidente , maintenir la touche Shift enfoncée, sélectionner le point médian et maintenir la touche Shift enfoncée, sélectionner le milieu de cette ligne Cela devrait être dans la bonne position. Maintenant, nous ne voulons qu'un seul profil, c' est-à-dire jusqu'à cet arc ici, le moment, le tout est sélectionné en tant que profil. Donc, ce que nous allons faire, projeter et sélectionner une entité. Alors celui-ci, d'accord. Et puis nous n'avons qu'un seul profil ici. C'est exactement ce que nous voulons. Finissons ce croquis, alors. Et c'est en E sur le clavier, et nous allons sélectionner ce profil ici. Nous allons le faire tomber. Encore une fois, il ne s'agit pas d'une opération de découpe. Optons pour un autre type d'étendue de jointure. Passons à l'objection. Je dois sélectionner ce visage ici. Je veux m'assurer que nous sélectionnons deux faces adjacentes. OK ? Laisse-moi juste cacher le corps existant. Oui, c'est exactement ce que nous recherchons. Appuyons sur OK. Ensuite, il suffit de donner cet avantage ici, de le remplir. Donc F sur le clavier, sélectionnez ce bord. Et nous y avons un filet de cinq mil. Et nous avons également ce trou traversant sur cette face ici. Passons donc à C pour cercle, sélectionnez cette face ici. Et cela commence au milieu de cet arc. Désolé, c'est le point central de cet arc. Nous allons le réduire, y trouver le point central. Faisons-le ressortir. Il a un diamètre de trois. E sur le clavier, sélectionnez ce profil. Amenez ça dans cette direction. Type d'étendue. Passons en revue tout pour nous assurer que l'opération est interrompue. Appuyez sur OK. Allons-y. Nous y arrivons, nous avons l' air bien. OK. Et les deux dernières caractéristiques que nous devons ajouter sont la bride ici et aussi ce tuyau Donc, pour ce faire, nous devons dessiner dans un avion ici. Nous allons donc fabriquer un autre plan de construction, et à partir de là, créer également la bride et le tuyau C'est donc un peu difficile à faire. En termes de plans de construction, celui que je suggère d'utiliser ici serait un plan passant par deux arêtes, nous pouvons donc simplement les esquisser. Utilisons alors l'outil linéaire, et faisons un croquis sur ce plan ici. Utilise la ligne pour entrer. Tracons une ligne, quelque chose comme ça, dimensionnons ce point par rapport à ce point. Et c'est le 15.04. Et pour en venir à celui-ci , nous en avons 36,25. Nous savons que cette ligne fait un angle de 45 degrés. Passons donc à une autre ligne. Avec cette construction, dessine-la avec une contrainte horizontale D sur le clavier. Dimensionnez ces gars. Allons-y 45. Et il y a encore du mouvement en cours ici. Appliquons donc une dimension supplémentaire entre ce point de terminaison ici et ce point de terminaison, que nous ne pouvons pas sélectionner pour le moment . Nous allons donc devoir effectuer une projection. Projetons une entité, celle-ci ici, appuyez sur OK. Nous voyons que nous avons maintenant atteint ce point, la dimension entre ces gars. Et la distance y est de 14,75. Oui, c'est bien. Ces lignes sont désormais totalement limitées. Finissons ce croquis. Créons une autre ligne sur cette face ici. Passons donc à L sur le clavier et sélectionnons cette ligne ici, et nous pourrions simplement projeter cette ligne existante. Appuyons donc sur P sur le clavier et sélectionnons cette ligne. Appuyez sur OK. Nous avons maintenant ces deux arêtes ici. Nous pouvons former cet avion. Finissons donc le croquis. Entrez en construction et planez par deux arêtes. Nous pouvons sélectionner ces deux arêtes ici, appuyez sur OK. Ensuite, à partir de là, nous pouvons commencer à dessiner. Modélisons donc d'abord notre bride, puis nous pourrons fabriquer le tuyau, qui sera extrudé jusqu' à ces corps Nous n'avons plus besoin de voir ces croquis, seulement le plan de construction. Passons donc à notre dossier de croquis. Nous pouvons nous cacher. Dans ce cas, il s'agit d'une esquisse neuf et également d'une esquisse dix. Il ne nous reste plus que l'avion de chantier. Passons donc à la création d'une esquisse, et nous nous assurerons sélectionner ce plan de construction ici. Nous examinons cette perpendiculaire. C'est exact. Tout d'abord, dessinez dans le trou traversant. Cela a donc un diamètre de 16 mm. Nous pouvons le positionner approximativement ici. Donc, en ce qui concerne le dessin, il n'y a pas de position fixe, c'est donc à nous de faire une supposition. Dans ce cas, je suppose qu'il s' accroche à cet arc ici, et qu'il est limité verticalement par, disons, cet arc Pour ce faire, j'ai besoin de projeter des géométries. Frappons pipi sur le clavier. Je vais au projet, pas à celui-ci. Je veux juste projeter l'entité unique là-bas. Et aussi, allons-y, appuyez sur OK. Ensuite, si nous déplaçons notre cercle pour qu'il glisse dessus, utilisez la contrainte verticale entre le point central de cet arc et le point central de ce cercle. OK, oui, ça a l'air bien. Ensuite, nous pouvons simplement continuer et suivre cette ligne ici. Nous pouvons donc utiliser le cointinentra, point central du cercle sur l'arc Maintenant, c'est complètement contraint dans la bonne position. Ça a l'air bien. Allons-y et dessinons le reste de notre bride alors Donc, pour ce faire, allons-y et créons. Passons au rectangle, au rectangle central, en commençant par le point central du cercle. Faites-le glisser vers l'extérieur. Nous avons les dimensions 30, l'onglet 30, le carré 30. Et puis nous avons également obtenu les quatre trous. Ils ont chacun un diamètre de trois fraises sur un PCD de 30, donc le diamètre du cercle d'inclinaison correspond à un C sur le clavier Ajoutez-le en tant que ligne de construction, ajoutez-le à n'importe quel profil. Passons à 30 de diamètre pour notre PCD. J'ai donc de nouveau mis C sur le clavier, et nous allons juste passer à cet endroit, à l'intersection entre le PCD et cette ligne de construction Je vais arrêter les travaux ici. Ajoutez un cercle de 30 miles. Ensuite, très simplement, nous pouvons créer un motif circulaire, sélectionner ce cercle. Et le point central serait le point central de ces cercles. Distribution complète, 360 degrés et quantité, nous allons opter pour quatre. C'est bon, appuyez. Ça a l' air plutôt sympa. D'accord, je pense que nous y sommes presque, prêts à extruder. Finissons cette esquisse, puis, en appuyant sur E sur le clavier, sélectionnons notre profil ou pour nous assurer que nous extrudons dans cette direction, pas dans cette direction, d'accord ? Parce que lorsque nous avons installé notre plan de construction, il s'agissait de cette face de la bride Donc, la distance ou l'épaisseur plutôt que la bride, nous avons quatre mil Allons-y également et ajoutons ensuite nos filets. Appuyons F sur le clavier, par exemple un bord, deux, trois, si je peux obtenir un ou quatre. Et puis pour avoir une ronde de cinq millions. Appuyez sur Entrée. air bien pour l'instant. Il suffit d' ajouter la dernière fonctionnalité, qui est la section du tuyau. Créons donc une nouvelle esquisse, et passons ensuite à cette face. Et ce que je vais faire ici, c'est juste cacher le premier corps, juste pour que nous puissions voir le rebord plus clairement Revenons y jeter un œil. Et passons au cercle du clavier, commençons par le point central, et nous allons le faire ressortir. Mettons donc le dessin. Il a un diamètre de 20 mil. » Entrez. ' Alors, j'y termine ce croquis. Remettons Body One en arrière. Et posons E sur l'extrusion du clavier, sélectionnez ce profil ici Assurez-vous que nous allons dans la bonne direction. Oui, d'accord. Nous ne voulons pas d'opération de découpe. Je veux vraiment nous rejoindre. Et sous le type d'étendue, passons à l'objet. Nous allons sélectionner cet objet ici. Assurez-vous ensuite que nous avons deux faces adjacentes. Jetez-y un coup d'œil. Oui, ça a l'air vraiment sympa. Une fonction de jointure également. OK. Allons-y. C'est donc notre modèle complet. J'espère que cela vous a plu. Et si tu as pu le faire toi-même, oui, bravo. C'est une bonne utilisation des techniques de visites de croquis multiples ainsi que de l'utilisation des plans de construction. Vous devez donc être assez méthodique lorsque nous modélisons des pièces comme celle-ci J'espère que cela vous a plu, et je vous verrai dans le prochain exercice. 96. Examen de modélisation 3D 2: Dans cet exercice, nous allons modéliser cette partie ici. Et ceci m'a été envoyé par un étudiant américain. C'était l'un de leurs examens CAT lorsqu'ils étudiaient à l'université. Si vous voulez essayer de dessiner cette partie vous-même, n'hésitez pas à vous référer à ce dessin ici. Et pour le reste de cette conférence, je vais essayer de modéliser cette partie moi-même. Donc, pour ce qui est de savoir par où commencer, nous pourrions vraiment commencer par n'importe lequel de ces trois organismes. je vais commencer par le plus compliqué Mais je vais commencer par le plus compliqué, qui est celui-ci. Cela nécessite des techniques d' esquisse uniques et légèrement complexes Allons-y donc et commençons un nouveau design. Commençons donc par ce trou traversant. Allons voir sur le clavier. Optons pour un outil circulaire, et faisons-le sur ce plan ici, l'avion. Commençons par l' origine, et le trou traversant a un diamètre de 40 mil. C'est bon. Et faisons les quatre trous de montage sur cette pièce. Donc, pour les mettre dans la bonne position, je vais utiliser l'outil de création et je vais avoir un rectangle. Optons pour un rectangle central, mais je vais en faire une construction car nous ne voulons pas tenir compte de son profil. Nous le montrons par la distance entre ces trous de montage, qui est un carré de 80. Et puis nous savons que chacun des points d'angle de ce carré sont ces trous. Assieds-toi, regarde sur le clavier, désactive la construction. Et enfonçons l'un de ces trous. Il a un diamètre de quatre trous sur 16 miles de diamètre. Allons-y et répartissons-les ensuite autour de chacun de ces coins. Créons un motif circulaire, sélectionnons le cercle, et nous choisirons le point central comme origine ici. Passons en revue une quantité. Allons-y quatre. OK, et ça tournera autour de 360 degrés. Appuyons sur OK. Ça a l'air bien. Ensuite, à partir de là, nous pouvons obtenir les murs qui entourent ces trous, qui ont le même point central. Voyons donc sur le clavier. Ça va recommencer ici. Commençons par point médian, le point central. Et nous allons le faire ressortir en disant qu'il y a une tige de 20, donc un diamètre de 40. Et encore une fois, utilisons l'outil de dessin circulaire. Emmenons ce type et contournons le point central. C'est parti pour 4/360. Appuyez sur OK. C'est sympa. Et maintenant, nous avons juste besoin ces arcs ici. Pour ce faire, je vais utiliser l'outil Circle. Je vais dessiner un cercle. Et nous savons que le rayon de cet arc est de 55, donc je vais entrer 55 fois deux, donc 110, déplacez ce cercle ici. Je fais en sorte que cela soit tangentiel. Donc contrainte de tangence entre ce cercle et celui-ci et ce cercle dans celui-ci Ensuite, tout simplement, nous allons passer au motif circulaire, ce cercle, point central, origine, 4/360, appuyez sur OK. Et notre profil, y compris les profils voilà notre profil, y compris les profils vers lesquels nous voulons extruder Finissons ce croquis, alors. Et c'est un E sur le clavier et sélectionnez les profils correspondants. Nous voulons donc absolument celui-ci. Ces gars-là et aussi ceux d'ici. Donnons-en un aperçu, assurons-nous qu'il sort correctement. Oui, c'est ce que nous recherchons. Et la distance selon le dessin est de 20 miles. Entrez, c'est parti. Nous avons transformé cette esquisse assez complexe en une belle extrusion en trois dimensions. J'ai le chanfrein à faire sur ce bord ici, mais nous avons également le chanfrein sur le bord de la bride opposée, afin que nous puissions les faire plus tard lors de la même opération Mais continuons alors. Nous avons donc ceci. Nous avons un tuyau qui les relie. Appuyons sur C sur le clavier. Faisons un croquis sur cette face, commençons l'origine. Et nous allons faire ressortir que nous avons un diamètre de 60. Réglons E sur le clavier, et c'est extruder ce profil Dessine-le simplement. Oui, ça a l'air bien. Nous avons une distance de 100 à 20, soit 80, mais en plus, nous voulons aussi atteindre les 20 points de la bride opposée Donc, si on fait ce 100, c'est bon. Ça a l'air bien, alors mettons cette autre bride dedans Alors allons-y car je veux faire un rectangle sur cette face ici. Allons créer un croquis, sélectionnez cette face ici. En ce qui concerne les outils de rectangle, dans ce cas, nous allons utiliser un rectangle à trois points. Je vais juste dessiner ceci en gros, quelque chose comme ça. Et nous pouvons utiliser des contraintes pour le positionner. Passons donc à la contrainte horizontale. Désolé, contrainte verticale entre ce point et l'origine, également entre ce point et l'origine. Et je veux parler de ce type, et je veux que cela devienne horizontal. Passons à l'horizontale, ceci pointe vers l'origine, et ce point vers l'origine également. Ça a l'air bien. Nous pouvons aller de l'avant et dimensionner cela. Nous en avons donc obtenu 120, donc la longueur totale de cette ligne est de 120. C'est 120 carrés. Ça a l'air sympa. Et maintenant, nous pouvons également y faire entrer les quatre trous. Donc, selon le dessin, on ne nous donne aucune dimension sur la distance ou le décalage entre le point central du cercle et l'origine ici. Il va donc falloir faire preuve d'un peu de créativité. Réglons C sur le clavier et plaçons l'un de ces cercles. Et nous avons A. Il y en a quatre de 20 milli de diamètre Et nous allons faire de même ici également, avec un diamètre de 20 milli Goa a également mis une contrainte verticale entre le point central de ce cercle et l'origine et une horizontale entre le point central de ce cercle et l'origine et une horizontale entre celui-ci et l'origine. Et nous avons une distance entre le point central de ce cercle et le point central de ce cercle de 80 milles. D'accord, ça a l'air bien, mais il y a encore pas mal de mouvement ici. Nous voulons que la distance entre les points centraux et l'origine soit égale. Et c'est ici que je vais utiliser des lignes de construction. C'est L sur le clavier alors. Transformons-les en constructions. Nous allons placer le point central du cercle jusqu'à l'origine et l'origine jusqu'au point central de ce cercle. Et puis il devrait toujours y avoir ce mouvement. Nous voulons que ces deux lignes soient à la même distance. Nous utilisons donc la contrainte égale, sélectionnez cette ligne centrale. Désolé, sélectionnez cette ligne de construction et celle-ci. Et maintenant, cela devrait être totalement limité. Jetons un coup d'œil dans le sketch. Oui, le cadenas rouge est complètement verrouillé. Ça a l'air bien. Allons-y et dessinons une ligne miroir alors. Commençons par le milieu de cette ligne, et nous pourrions simplement en venir à l'origine, en fait Maintenant, sélectionnons la commande miroir, sélectionnons ces deux cercles et notre ligne miroir. Nous utilisons cette ligne de construction ici. C'est bon. Posez-y nos quatre trous. C'est une bonne chose. Finissons ce croquis. Faisons E sur le clavier, puis sélectionnez ce profil. Et nous voulons vraiment extruder dans cette direction. Nous voulons donc que ce soit une opération conjointe. Ce n'est certainement pas une coupure. Et nous allons parcourir une distance de 120 à 100, donc ça fait 20 On va passer à -20. Assurez-vous que c'est dans la bonne direction. C'est sympa. Placez ensuite ces filets sur ces arêtes vives. Posez F sur le clavier. Je vais sélectionner ce type, ce type. Celui-ci. Faisons celui-ci également. OK, j'ai sélectionné quatre arêtes. Et le filet, dans ce cas, en a 20. Entrons. Ça a l'air sympa. Mettons également les paniers dedans. Allons modifier cette arête, cette arête aussi. C'est donc un panier Shampa Egal à 45 degrés. Et nous savons que l'ensemble mesure 40 mm et que le diamètre extérieur de ce tuyau est de 60. Ce serait donc dix millions. Dix champa sont égaux, cela devrait être conforme au dessin. Si nous appuyons sur inspecter, ce cercle devrait être correct à 60. Et ce cercle ici, effacez-le simplement. Ce cercle est ici 40. C'est exact. Selon le dessin. C'est sympa. Passons à la vue d'accueil , et bien sûr, appliquons-y une apparence. Je vais opter pour un flic dans ce cas. Donc, sous le métal, une sorte de cuivre. Je vais faire polir le cuivre. Déposez-le ici, fermez. Ensuite, nous avons le modèle complet. Ça a l'air vraiment sympa. Si vous avez pu le modéliser vous-même, travaillant à partir de ce dessin avec toutes ces dimensions, je sais que c'est assez mouvementé. Oui, grand, bravo. C'est vraiment bien. Vous avez apprécié cet exercice, et merci beaucoup de votre attention.