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1. Introduction du cours: Bonjour, tout le monde. Je m'appelle Chris et je vous souhaite la bienvenue dans
le guide complet pour débutants d'Autodesk Inventor, 2025 Je suis un ingénieur de
conception automobile avec vaste expérience dans la conception de véhicules
tout-terrain et dans les applications
militaires. Avec plus de 15 ans
d'expérience utilisation de divers logiciels de TAO, j'ai trouvé qu'Autodesk
Inventor était l'un des les plus complets et les plus
conviviaux outils
standard
les plus complets et les plus
conviviaux du marché Ce cours adapté aux débutants vous
guidera étape par étape à travers les puissantes fonctionnalités
d'Autodesk Inventor Que vous soyez un
ingénieur en herbe , un étudiant en
génie ou un professionnel
travaillant dans l'industrie, ce cours est conçu pour vous Tout au long de ce cours,
vous apprendrez à naviguer dans les différentes interfaces de
fichiers, créer des tracés et des croquis, créer trois modèles d'assemblage en D et à produire des dessins techniques détaillés en deux
D aux normes de l'industrie. Tout au long du cours, des
examens et des tests vous
permettront d'appliquer les compétences et les techniques que
vous allez apprendre. Ce cours est structuré
dans un ordre logique pour développer vos compétences et vos connaissances dans
ce puissant logiciel de CAO. À la fin de ce cours, vous aurez acquis les compétences
nécessaires pour utiliser Autodesk Iventer dans le cadre de projets
personnels, travaux
universitaires ou de tâches
d'ingénierie professionnelles Plongons donc dans le monde de la conception
mécanique en trois D.
2. Aperçu du cours: Ce cours comprend
sept sections, structurées
dans un ordre
qui
offre une expérience d'
apprentissage progressive, vous
permettant d'améliorer votre compréhension des outils de l'
inventeur. À la fin de ce
cours, vous
aurez les compétences et les connaissances nécessaires pour créer une large gamme de modèles à un niveau
intermédiaire. Explorons donc chacune
de ces sept sections. Dans la première section
de ce cours, nous explorerons l'
interface de l'écran d'accueil et la navigation. Plus précisément, nous verrons comment créer et modifier des projets. Dans le cadre de ce
processus, nous créerons un projet dédié à ce
cours et à son contenu. En outre, nous
examinerons les modèles par défaut
fournis dans Inventor et nous nous concentrerons sur les modèles pour les pièces, les
dessins et les assemblages. Cela inclura
une compréhension
des propriétés
associées à chaque type de modèle. Enfin, nous allons apprendre comment
déterminer les unités pour les
différents types de fichiers. Cela nous permettra
de confirmer
si nous travaillons avec des unités
métriques, par exemple millimètres et des kilogrammes
ou des unités impériales, en pouces et en livres, fonction
des exigences du projet. la deuxième section, nous nous concentrerons sur les fichiers de pièces et les croquis. Nous allons commencer par explorer l'interface utilisateur
des fichiers Part, comprendre les
outils disponibles et leur emplacement, et en outre, nous apprendrons comment personnaliser
l'environnement, notamment en ajustant
les paramètres tels que couleurs d'
arrière-plan et
d'autres préférences visuelles. Nous allons maintenant examiner les principaux outils
d'esquisse. Nous aborderons
diverses options,
notamment les outils linéaires, les outils
rectangulaires, les outils hexagonaux, les outils à fente, outils
circulaires et,
bien sûr, les outils à arc Ensuite, nous allons explorer
les outils fondamentaux de
modification des esquisses qui permettent
un ajustement précis. Nous passerons ensuite à la modélisation des
croquis, afin de savoir comment implémenter des motifs
linéaires, des motifs circulaires et des techniques de mise en miroir d'
esquisses En mode esquisse, nous aborderons
également le contrôle des dimensions, et je vous donnerai un aperçu
détaillé des contraintes et de la manière dont elles peuvent être utilisées pour définir avec précision la géométrie en fonction
d'exigences spécifiques. Pour renforcer l'apprentissage,
je proposerai trois travaux pratiques
sous forme de croquis. Ils sont conçus
pour vous aider à appliquer les outils et techniques
décrits dans cette section. Ces devoirs mettront à l'épreuve vos connaissances sur les principes fondamentaux du
dessin Si vous avez
des questions à ce sujet, n'
hésitez
pas à me contacter. Enfin, dans cette section, je présenterai trois exemples de
croquis lesquels je montrerai comment
créer des croquis assez complexes à créer des croquis assez complexes l'aide de tous les outils
abordés dans cette section Je vous encourage à
essayer ces croquis vous-même avant de regarder
la démonstration complète. Dans la troisième section, c'est ici que nous allons commencer la modélisation en trois D. Nous commencerons par l'outil d'
extrusion et nous apprendrons comment ajouter et retirer de la
matière à nos pièces Nous
examinerons ensuite l'outil de
modélisation Revolve et comprendrons son application en fonction
de la géométrie et des caractéristiques des pièces Ensuite, nous étudierons
l'outil de balayage et
déterminerons quand et où l'
utiliser efficacement, fonction des exigences de
conception des pièces Nous apprendrons ensuite comment
ajouter des textes gravés et gaufrés tels que des logos, marques, des numéros de pièce
et des fonctionnalités similaires Ensuite, nous étudierons les caractéristiques de
la coque et des trous et comment
appliquer les
caractéristiques filetées, y compris les filetages mâles
et femelles, c'est-à-dire pour les fixations
et les trous filetés Nous étudierons ensuite comment
attribuer des matériaux aux pièces et personnaliser leur apparence pour une représentation plus réaliste. vous seront ensuite proposés Trois exercices pratiques vous seront ensuite proposés. Chaque mission
implique la création d'un modèle en trois D basé
sur des dimensions définies. Ces exercices
sont conçus pour tester votre capacité à appliquer les outils et les techniques
appris dans cette section. À la fin
de cette section, vous aurez accès à trois exemples de modélisation
complexes. Ici, je vais démontrer le processus
complet
d'esquisse et remodelage de ces pièces à
l'aide des outils appris
dans cette section Et encore une fois, nous vous
encourageons à essayer ces modèles par vous-même avant regarder la démonstration complète, mais sinon, n'hésitez pas
à regarder la démo complète. Dans la quatrième section, nous nous concentrons
sur la création d'assemblages en combinant
trois pièces individuelles du modèle D. Nous allons commencer par modéliser
un assemblage de blocs de roulement. Nous modéliserons donc
chaque pièce requise pour créer l'assemblage du
bloc de roulement, et je
vous guiderai étape
par étape tout au long du processus de
conception de ces pièces. Une fois les différentes
pièces modélisées, nous créerons un fichier d'
assemblage dans lequel nous placerons et apprendrons
à positionner chaque pièce Une fois les pièces placées, nous étudierons comment
attribuer différents types de contraintes et
de contraintes pour
construire l'assemblage complet. Autodisk Inventor fournit
une bibliothèque de contenu complète. Nous examinerons
la vaste collection de pièces standardisées
préfabriquées et découvrirons
comment les
insérer dans nos assemblages
afin de rationaliser notre flux Nous verrons ensuite
comment modéliser des
pièces dans des fichiers d'assemblage, en nous pièces dans des fichiers d'assemblage, concentrant à la fois sur des modèles linéaires
et circulaires. En outre, nous
étudierons comment créer des vues en coupe
transversale pour visualiser et analyser des pièces
qui
seraient autrement difficiles à voir
dans un assemblage Nous apprendrons ensuite comment
activer et ajuster
la visibilité et la
transparence de pièces
individuelles ou de
sous-ensembles afin d' pièces
individuelles ou de
sous-ensembles améliorer la clarté et la focalisation
lors de la conception de l'assemblage Enfin, nous verrons comment
modifier les assemblages existants, notamment en modifiant les contraintes, en
repositionnant les pièces et en effectuant les ajustements
nécessaires pour obtenir le résultat souhaité. La section 5 se concentre sur la création de deux dessins
techniques en D. Nous commencerons par examiner
les modèles par défaut disponibles et la manière dont nous pouvons les
ouvrir et les personnaliser, exemple en ajoutant de nouvelles feuilles et en
définissant des contrôles aux frontières. À l'aide de l'assemblage du bloc de roulement modélisé dans la section précédente, nous allons insérer une vue de base Nous projetterons des
vues supplémentaires à partir de cela, et nous créerons également
des vues en coupe Le processus expliquera également
comment basculer entre les projections du
premier et du troisième angle
dans deux dessins en D. Pour chaque vue, qu'elle soit de
base ou projetée, nous allons apprendre à
ajuster les styles, ajouter des étiquettes et à inclure des informations
essentielles. Ensuite, nous allons
apprendre à insérer des dimensions et à modifier
les styles associés. Une fois les dimensions ajoutées, je montrerai comment
appliquer des tolérances linéaires et
angulaires Pour les fiches de montage, nous
expliquerons comment ajouter une liste de
pièces et comment utiliser bulles
d'identification pour corréler pièces avec la liste des pièces
et tous les détails pertinents Cette section inclura également un exemple complet
d'un dessin technique en
deux D généré avec un assemblage de blocs de roulement
modélisé précédemment Enfin, je vais
vous expliquer
comment créer un bloc de titre
personnalisé. Bien que nous travaillions dans un
premier temps avec boîte de titre et les modèles
par défaut, vous apprendrez à
concevoir le vôtre en fonction des besoins de votre entreprise, de votre client ou de vos
études. Dans la section 6, nous explorerons certains
contenus supplémentaires qui ne sont pas nécessairement nécessaires pour des missions
supplémentaires, mais qui sont utiles pour mieux comprendre
le logiciel. Nous allons commencer par un exemple de
modélisation d' un ressort à l'aide de
la commande coil, suivi d'une modélisation du loft basée sur des géométries
et des caractéristiques Ensuite, nous allons apprendre à
scinder des corps à l'intérieur, ce qui est un outil pratique pour
créer des corps séparés. Enfin, je vais fournir
un aperçu de 30 minutes de l'inventeur d' Audodsk et
un résumé
de 15 minutes de deux dessins en D, tous deux conçus pour être faciles à suivre sur la base des sections
précédentes Dans la section sept, cela inclut plusieurs exemples de pratique et de
modélisation. Cette section
explique la création de pièces à l'aide des techniques
apprises dans ce cours. Je vous recommande d'essayer
ces modèles vous-même en
fonction des dimensions indiquées au début de chaque cours. Si vous préférez, vous pouvez regarder
la vidéo complète pour voir comment nous modélisons généralement ces pièces avec les outils
enseignés dans ce cours. Dans l'ensemble, ce cours fournit une vue d'ensemble et une
structure claires et logiques pour l'apprentissage d'
AutoDisk Inventor à des
fins professionnelles. À la fin, vous
atteindrez un niveau intermédiaire. Vous serez capable d'
esquisser, de modéliser, d'assembler et de créer deux dessins
d'ingénierie en D les normes professionnelles Si vous avez des questions
pendant le cours, n'
hésitez pas à me contacter. Je vous souhaite bonne chance dans
vos projets futurs
dans le
domaine de la conception CAO, et j'ai hâte de vous
voir dans ce cours. Bienvenue dans l'équipe.
3. Section d'introduction - écran d'accueil, projets et modèles: Dans la toute première section, nous examinerons l'interface de
l'écran d'accueil. Nous allons donc mieux
comprendre ce qui nous est présenté et
quelles options nous pouvons proposer
dès que nous aurons ouvert
Autodesk Inventor Nous examinerons ensuite les projets, afin de savoir comment les créer
et les modifier, et nous créerons également notre premier projet que nous
utiliserons tout au long de ce cours. Nous passerons ensuite
aux modèles. Ainsi, lorsque nous cliquons sur Nouveau
et que nous commençons
une nouvelle pièce, un assemblage ou un dessin, nous verrons où se trouvent
ces modèles et comment nous pouvons en choisir
un adapté à ce que nous faisons. Donc, une belle
section d'introduction pour commencer, avant de passer à
la section suivante,
qui traite des fichiers de pièces et des croquis en
deux dimensions.
Je te verrai bientôt.
4. Interface d'écran d'accueil: Dans cette conférence, nous
examinerons interface de
l'écran d'accueil. Ainsi, lorsque nous ouvrirons
Autodesk Inventor, cet écran d'accueil
vous sera présenté ici Au centre,
nous avons donc les fichiers récents. Donc, à l'heure actuelle, si vous n'avez jamais
utilisé Inventor auparavant, aucune
pièce ne s'affichera. Mais lorsque vous travaillerez
davantage avec Inventor, vous verrez vos pièces
commencer à apparaître ici. Ils sont toujours en corrélation avec le projet sur lequel
vous travaillez Et nous pouvons contrôler les
projets juste ici, mais nous y reviendrons dans un instant. Lorsque nous avons des
pièces, des assemblages, des dessins, etc.
dans cette zone, nous pouvons modifier la façon dont
ils sont visualisés, afin de consulter une vue de liste, nous pouvons y voir les
détails correspondants. Personnellement, j'aime les
avoir en mode grille, et je peux voir de
mes propres yeux ce que sont ces pièces, dessins et assemblages Nous pouvons également choisir de les
épingler si nous le voulons. Donc, lorsque nous avons
beaucoup de pièces, d'accord, disons qu'il s'agit d'un projet
en particulier comportant dizaines ou des centaines de pièces, nous pouvons utiliser l'icône en forme d'épingle ici. Donc si nous cliquons dessus avec le bouton gauche de la souris, vous le verrez ensuite
épinglé, d'accord ? Ensuite, pour tout ce que
nous ne voulons pas épingler, nous pouvons cliquer sur Supprimer non épinglé
, ce qui
supprimera les parties
excédentaires que nous ne voulons pas nécessairement
voir sur l'écran d'accueil OK ? Et nous pouvons
cliquer avec le bouton gauche de la souris pour le déchiffrer Nous pouvons également les trier par
catégories telles que ici, nom, date
de modification, etc. Beaucoup
de choix. En général, je les fais simplement
trier par dernière ouverture. Et sur le côté droit, si nous avons de nombreuses pièces ici, nous pouvons simplement faire une recherche ici, juste pour les trouver rapidement. Nous pouvons également
les filtrer. Ainsi, par exemple, si nous y travaillons au
cours des sept derniers jours ou
du mois dernier ou si nous voulons
tout voir dans le cadre d'un
projet particulier au
cours des trois derniers mois, nous pouvons également les trier par assemblages de
pièces et dessins. Sur le côté gauche,
tout en haut, se
trouve notre sélection
de projets. Je participe donc actuellement à l'un des projets
que j'ai
intitulé UdomCurse OK ? Mais si nous
ouvrons ce menu déroulant, nous pouvons voir que j'
y ai un large éventail de projets liés aux différents projets sur lesquels j'ai travaillé, etc. Je recommande toujours, pour tout projet sur lequel vous
travaillez, de créer un nouveau projet et d'avoir un projet uniquement ou quel
que soit le projet sur lequel vous travaillez. Et dans la prochaine conférence,
nous verrons comment créer un projet, d'accord ? Nous allons donc donner ce titre,
vous savez, à des cours d'
udomi ou à
une étude privée sur
Autodesk Inventor,
quelque chose comme ça cours d'
udomi ou à
une étude privée sur une étude privée Autodesk Inventor, Nous verrons cela
dans la prochaine conférence. Nous avons également la possibilité
d'ouvrir des pièces existantes. Donc, si vous cliquez sur Ouvrir,
nous pouvons
parcourir l'ensemble de notre PC, recherche
de la partie correspondante à ouvrir,
et nous pouvons également en
sélectionner une nouvelle. C'est donc ici que nous créerions un nouvel assemblage artistique ou un dessin, et que nous choisissions un modèle
approprié pour cela,
que nous aborderons
également dans une autre conférence. Et au sommet, nous
avons une sélection d'outils. Je les utilise rarement, utilise
peut-être les options de l'
application, mais notez que les options de l'
application sont également disponibles
pour nous dans les pièces, les
assemblages, les
dessins, etc. Ainsi, à tout moment lorsque
nous utilisons Inventor, quel que soit le
type de fichier sur
lequel nous travaillons, nous pouvons revenir
à ces options ici et apporter les
modifications nécessaires Nous ne les aborderons donc pas encore,
mais nous
passerons en
revue plusieurs de ces onglets plus tard
dans ce cours. Il s'agit d'un aperçu
de l'écran d'accueil. Il est très convivial
et nous l'
utiliserons et encore tout
au long de ce cours. Je vous verrai lors
de la prochaine conférence.
5. Créer votre premier projet: Dans cette conférence, nous allons
créer un nouveau projet, et c'est sur ce
projet que je vous recommande de travailler pendant
le reste de ce cours. Par conséquent, il conservera tous
vos types de fichiers
dans un seul projet. Ce sont donc toutes vos pièces, tous nos assemblages
que nous réalisons ,
tous les dessins et tous les dessins pratiques que
vous choisissez de réaliser également. Pour ce faire,
nous allons
passer à l'endroit où nos
projets sont répertoriés, et nous allons
sélectionner les trois points ici, puis sélectionner les paramètres. Maintenant, si vous n'avez jamais
utilisé Inventor auparavant, vous devriez simplement avoir le
projet par défaut disponible, d'accord ? Vous pouvez y travailler si vous le souhaitez, mais je vous recommande d'en
créer un nouveau, et je vais vous montrer comment procéder. Donc, si nous arrivons tout en bas, nous allons sélectionner un nouveau. Nous avons la possibilité de créer
un nouveau projet mono-utilisateur et un nouveau projet de coffre-fort. Nous allons donc sélectionner un nouveau projet mono-utilisateur, d'accord ? Donc, ce sera juste vous
qui travaillerez dessus individuellement. Mais ensuite, nous pouvons
nommer le projet. Passons aux études Inventor
2025. Ensuite, vous pouvez sélectionner
l'emplacement pour cela. Donc, si vous cliquez sur ces
trois points ici, vous trouverez un emplacement
approprié où vous souhaitez stocker ce
projet, puis toutes vos pièces,
assemblages, etc. seront stockés au même endroit. Par conséquent, tout
est stocké dans le cadre ce projet dans un seul endroit
central. Une fois que vous avez choisi votre
position, cliquez sur Suivant. OK, puis cliquez sur Terminer. Et là,
nous verrons apparaître un nouveau projet, à savoir les études Inventor 2025. Maintenant, nous pouvons supprimer n'importe
lequel de ces projets. Par exemple, je choisis le projet Ford Everest,
on peut cliquer avec le bouton droit Nous pouvons le renommer, en parcourir un nouveau et le supprimer également Donc, si vous devez le
faire à l'avenir, cette option est disponible ici. En bas, il y
a beaucoup d'informations. Je recommande de tout
laisser par défaut, d'accord ? Ainsi, le type, l'emplacement, ainsi que les bibliothèques d'apparence, restent
définitivement les mêmes. Nous les utiliserons
dans des conférences ultérieures. Il en va de même pour
les bibliothèques de matériaux. Gardez-les tels quels. OK, l'espace de travail,
les options de dossier , les
modèles, conservent tout
par défaut. C'est tout ce dont nous aurons
besoin pour ce cours. Une fois que nous aurons terminé,
si vous cliquez sur
OK, vous pouvez voir que l'interface de
mon écran d'accueil ne comporte
plus aucune partie ici. Et c'est parce que nous avons
créé ce nouveau projet, et donc tout ce que je crée dans ce projet sera
ensuite affiché ici. Mais pour les besoins
de ce cours, je vais m'en tenir à
mon projet intitulé
Edomi Voilà donc un
aperçu de la façon de créer un projet de manière simple et
agréable, et je vous verrai lors de
la prochaine conférence.
6. Modèles, unités (métrique/impériale): Tout au long de ce cours, nous
aborderons de nouvelles pièces, assemblages, ainsi que des modèles de
dessin. Je veux vous montrer
comment procéder ici. Maintenant, nous pouvons
le faire de deux manières. Ainsi, depuis l'interface de
l'écran d'accueil, nous pouvons simplement cliquer sur Nouveau, puis nous avons ici une série
de modèles, que je vais examiner sous peu. Une autre option pour ce
faire est de monter en haut à gauche, et nous avons le bouton Nouveau
ici ou le raccourci sur le clavier n.
Ainsi, dans les prochaines conférences, lorsque je travaillerai sur des
pièces et des assemblages, vous me verrez simplement cliquer
sur Nouveau en haut à gauche ici. Il est facile d'accès. Mais si je travaille depuis l'écran d'accueil, je clique généralement sur Nouveau ici, mais les deux font
exactement la même chose Lorsque nous en ouvrons un nouveau, on nous présente ensuite une série de modèles parmi
lesquels nous pouvons choisir. Maintenant, ils sont classés par catégories. Ainsi, par exemple, nous avons
ici des modèles de pièces, modèles d'
assemblage,
des modèles de dessin, etc. Si nous arrivons sur la gauche, nous pouvons voir ici que nous avons
une série de dossiers. Donc, si nous optons
pour l'anglais, par exemple, tous ces
modèles sont en pouces. Nous pouvons donc y voir que le gabarit de
pièce standard est en pouces. Et si nous arrivons vers la gauche, nous pouvons voir qu'il s'agit d'une partie du
modèle en pouces. Mais pareil pour les assemblages
et pareil pour les dessins. Et si nous passons à la métrique, nous pouvons voir dans le fichier de pièce
standard que
nous sommes en millimètres, et
nous pourrons le confirmer plus tard. Nous pouvons voir son fichier de pièces
et les unités en millimètres. Donc, tout au long de ce cours, je vais travailler
en millimètres. Je vous recommande de
suivre et de faire de même. Donc, lorsque nous en parlons,
disons les modèles de pièces. Nous commençons donc toujours par les pièces. Nous construisons ensuite des assemblages, et enfin, nous faisons des dessins. Sous les parties, vous verrez
ici, dans le dossier des métriques, que nous avons quatre options. Nous avons le choix entre quatre
modèles différents. OK ? Nous avons donc deux options de tôlerie et deux options
standard. Tout au long de ce cours,
je travaillerai sur le modèle
millimétrique standard Et chaque fois que je
crée une nouvelle pièce, vous me verrez sélectionner
celle-ci, puis cliquer sur Créer. Je vous verrai donc dans les
prochaines conférences où nous aborderons des
modèles de pièces.
7. Introduction à la section - Fichiers de pièces et croquis: Dans cette section,
nous allons tout apprendre
sur les fichiers de pièces et
deux esquisses en D. L'esquisse est fondamentale
pour la modélisation en trois dimensions, et Inventor fournit de nombreux outils d'
esquisse qui nous permettent de
créer des croquis de haute qualité pour le dernier modèle en trois D. Nous commencerons par personnaliser l'apparence de l'interface pour créer un environnement plus
convivial, puis
nous passerons en revue le large éventail d'outils de
création, d'outils de
modification, d'outils
de modélisation et également d'outils de contrainte À la fin de cette section, vous aurez les
compétences nécessaires pour esquisser géométries
assez complexes avant de passer à la section suivante, qui est la modélisation en trois dimensions Chaque conférence est
présentée étape par étape, et je vais vous
expliquer comment nous pouvons utiliser ces outils de croquis
pour les pratiques courantes. Je donnerai une série d' exemples tout
au long des conférences, que je vous recommande suivre et de profiter l'occasion pour mettre en pratique ces outils et
vous familiariser avec ce qu'ils peuvent faire. Dans les
sections suivantes de ce cours, j'
utiliserai régulièrement les outils décrits dans cette section,
et vous aussi. Pour commencer,
ouvrons un nouveau fichier de pièce. Nous avons donc ouvert
AutoDesk Inventor. Un écran
d'accueil nous est présenté. Passons à
New. Passons à nos modèles de pièces et sélectionnons le modèle standard en
millimètres. Cela se trouve sous
le dossier des métriques. Une fois que nous avons cliqué dessus,
cliquons sur Créer. Et je vous verrai lors
de la prochaine conférence.
8. Fichiers de pièces et interface utilisateur: Dans cette section,
nous allons tout apprendre
sur les fichiers de pièces et
deux esquisses en D. L'esquisse est fondamentale
pour la modélisation en trois dimensions, et Inventor fournit de nombreux outils d'
esquisse qui nous permettent de
créer des croquis de haute qualité pour le dernier modèle en trois D. Nous commencerons par personnaliser l'apparence de l'interface pour créer un environnement plus
convivial, puis
nous passerons en revue le large éventail d'outils de
création, d'outils de
modification, d'outils
de modélisation et également d'outils de contrainte À la fin de cette section, vous aurez les
compétences nécessaires pour esquisser géométries
assez complexes avant de passer à la section suivante, qui est la modélisation en trois dimensions Chaque conférence est
présentée étape par étape, et je vais vous
expliquer comment nous pouvons utiliser ces outils de croquis
pour les pratiques courantes. Je donnerai une série d' exemples tout
au long des conférences, que je vous recommande suivre et de profiter l'occasion pour mettre en pratique ces outils et
vous familiariser avec ce qu'ils peuvent faire. Dans les
sections suivantes de ce cours, j'
utiliserai régulièrement les outils décrits dans cette section,
et vous aussi. Pour commencer,
ouvrons un nouveau fichier de pièce. Nous avons donc ouvert
AutoDesk Inventor. Un écran
d'accueil nous est présenté. Passons à
New. Passons à nos modèles de pièces et sélectionnons le modèle standard en
millimètres. Cela se trouve sous
le dossier des métriques. Une fois que nous avons cliqué dessus,
cliquons sur Créer. Et je vous verrai lors
de la prochaine conférence.
9. Personnalisation des couleurs et des arrière-plans: Avant de commencer à
dessiner et à modéliser, voyons
comment personnaliser notre espace de travail en fonction de
nos préférences Ainsi, dans cet exemple, le canevas que nous examinons
est de couleur blanche et le
thème de l'interface utilisateur est un réglage d'éclairage. Nous pouvons les modifier en
accédant à l'onglet Outils ici, puis en sélectionnant les options de
l'application. Cette fenêtre fournit un ensemble d' onglets dans lesquels nous pouvons
sélectionner nos préférences. Dans cette section,
nous nous concentrerons uniquement sur l'onglet couleurs,
qui se trouve juste ici. Maintenant, les options que
nous avons ici consistent à changer le thème de l'
interface utilisateur. Donc, pour l'instant, je l'ai réglé
sur un réglage d'éclairage. On peut changer ça
en noir, d'accord ? Donc, si je clique sur Appliquer. Personnellement, je préfère le thème de l'interface utilisateur
sombre. Passons à la palette de couleurs
in Canvas. Donc, si on fait défiler la page vers le bas. Donc, pour le moment, j'ai sélectionné le
schéma de couleurs de
présentation, et l'arrière-plan n'
est qu'une seule couleur. Il ne s'agit donc que d'une seule
couleur blanche, dans ce cas. Je peux le remplacer par un dégradé. Ensuite, si je clique sur Appliquer,
nous pouvons voir que nous obtenons un dégradé passant d'une couleur plus foncée
à une couleur plus claire. Et nous pouvons faire de même
pour n'importe lequel d'entre eux. Le contraste élevé
est donc très populaire. Si nous optons pour une seule
couleur, juste le noir, puis
si nous passons au dégradé, nous passons du gris foncé
au gris clair. Je préfère ici
la présentation et le dégradé,
c'est-à-dire celui-ci ici. Maintenant, vous
avez également la possibilité d' ajouter votre propre image d'arrière-plan. Donc, si nous le
sélectionnons, nous pouvons ensuite sélectionner ici l'image que nous
voulons comme arrière-plan. D'accord, par exemple, si je sélectionne Sky Sun Two, cliquez sur OK. Appliquer. Nous l'avons ensuite obtenu
comme toile de fond. N'hésitez donc pas à choisir les images que vous avez
sur votre PC et que vous aimez. Mais pour moi, comme je l'ai dit, je vais opter pour la présentation et le dégradé. Nous avons donc ici cette jolie couleur de toile
dégradée, subtile et
facile à utiliser À mon avis, j'
utiliserai cette option
tout au long du cours.
10. Commencer à faire des croquis - plans et outils courants: Maintenant que nous avons personnalisé
l'interface et le schéma Canvas,
commençons à dessiner. L'esquisse est une étape essentielle création
d'une pièce ou d'un modèle Il existe une grande variété d'
outils d'esquisse,
et plus vous esquisserez, plus vous vous familiariserez avec eux et serez en mesure de créer des géométries
plus complexes Dans cette conférence, nous
allons examiner les trois plans par défaut, et nous allons également faire
quelques esquisses de base l'aide de l'outil linéaire.
Commençons donc. Si nous arrivons en haut à
gauche, là où se trouvent les onglets, il y a deux onglets ici, trois modèles en D et un croquis. Nous pouvons sélectionner
l'une ou l'autre d'entre elles, et les deux options nous
permettront de démarrer
une esquisse en deux D, ou nous pouvons appuyer
sur la touche S du clavier. Donc, si nous cliquons avec le bouton gauche de la souris
et que
nous le sélectionnons, nous pouvons maintenant voir qu'il
y a trois plans ici, le plan XY, le plan Z
et le plan X Z. Il s'agit maintenant de plans
bidimensionnels sur lesquels nous esquissons avant de
commencer la modélisation en trois D. Nous n'allons pas entrer dans les détails maintenant manière de choisir l'une d'entre elles, mais plus vous commencerez à
dessiner et à modéliser, plus vous vous
habituerez à sélectionner la bonne Pour les besoins
de cette conférence, sélectionnons le plan XY. Si nous cliquons dessus avec le bouton gauche, nous regardons
maintenant ce plan
perpendiculairement, et nous pouvons commencer à dessiner
dans cet environnement Inventor a automatiquement
ouvert l'onglet Esquisse, et tout en
haut, nous pouvons voir un large éventail d'outils à notre
disposition. Cela peut sembler un peu intimidant
au début, mais ne vous inquiétez pas. Nous allons les
décomposer et passer en revue
chacun d'eux. Notez maintenant qu'ils sont
divisés en sections. Nous avons donc les outils de
création, d'accord ? Donc ligne, cercle, arc ,
rectangle, etc. Ils ont obtenu les outils de modification ici, les outils de modélisation, les contraintes et aussi les dimensions. Je vais donc aborder la modification du modèle et la contrainte dans
différentes conférences, puis dans les
prochaines conférences, nous nous concentrerons sur
les principaux outils ici, à savoir les outils de création Jetons un coup d'
œil à l'outil linéaire. Donc, si nous nous trouvons sous la ligne, vous remarquerez
qu'il y a une liste déroulante, et si nous la sélectionnons, nous
avons différentes
options. Nous avons donc la ligne
générique, le point médian. Nous avons également des
splines et des courbes. splines et les courbes sont donc utilisées pour des géométries plus
complexes, nous ne nous concentrerons pas sur
celles-ci dans cette conférence Mais regardons la
ligne et la ligne médiane. Donc, si nous sélectionnons l'outil linéaire, n'oubliez pas que nous
examinons le plan XY. Passez la souris sur
l'environnement de travail et vous verrez ce
jaune au milieu. C'est ce qu'on appelle l'origine ou parfois le point
central. OK ? Donc, dans le
système d'axes, c'est 000. Et puis si nous cliquons
dessus avec le bouton gauche de la souris sur le centre , nous
verrons que cela se transforme en
cercle vert. Ensuite, si nous déplaçons
la souris, nous pouvons commencer à tracer une ligne. Si nous remarquons qu'il y a
deux dimensions ici. L'une est une dimension linéaire, donc actuellement 8,515 millimètres, et l'autre est un angle, et c'est par rapport à la ligne horizontale
. Vous pouvez le voir là-bas. Tout d'abord,
appliquons une dimension. Appliquons donc une dimension de 15 millimètres à la linéaire, puis nous allons appuyer sur la
touche Tabulation du clavier, puis nous allons
passer à l'angle. Donc, pour l'angle,
sélectionnons 30 degrés. Ensuite, si nous appuyons sur Entrée, nous pouvons maintenant voir que nous avons
cette ligne droite d' une longueur de 15 millimètres et d'un angle de 30 degrés par rapport à cette ligne
horizontale ici. Nous pouvons maintenant continuer à
tracer des lignes. Donc, si nous continuons à cliquer avec le bouton gauche de la souris, nous pouvons tracer autant de
lignes que nous le souhaitons. Si nous voulons quitter l'outil, nous pouvons cliquer avec le bouton droit de la souris et sélectionner. OK. Je vais sélectionner ici les lignes
dont nous n'avons pas besoin, puis je vais
appuyer sur Supprimer sur le clavier. Nous
pouvons les supprimer. Si nous voulons déplacer ces
dimensions, nous pouvons maintenir le bouton
gauche de la souris enfoncé, nous pouvons les déplacer afin les
voir peut-être un
peu plus clairement. Et si nous voulons les modifier, c'est très simple,
double-cliquez avec le bouton gauche de la souris, puis nous pouvons saisir
la dimension que nous voulons. Allons-y 18 millimètres. Changeons cet
angle à, disons, 45 plus entrée, nous pouvons apporter
les modifications comme suit. Voilà donc les bases de
l'outil linéaire générique. Donc, si vous voulez vous
déplacer ou vous déplacer autour de l'axe, il
existe deux manières de procéder. Nous pouvons sélectionner le pan juste
sur le côté gauche,
puis cliquer avec le bouton gauche de la souris
et nous déplacer, ou nous pouvons maintenir le bouton
central de la souris enfoncé, et nous pouvons faire exactement la même chose. Je vais donc faire
un petit tour d'
horizon, puis
sélectionner la ligne médiane Sélectionnez-le. Ensuite, si je clique
n'importe où dans le canevas, disons simplement, vous verrez, que
j'ai commencé par le milieu, et maintenant que je déplace la souris, je peux en créer la longueur Et encore une fois, je peux saisir une
option ici pour la longueur. Dans ce cas, environ
20 millimètres, appuyez sur OK. Ensuite, je vais cliquer avec le bouton droit de la souris et
sélectionner OK pour le quitter. Voici donc une brève
introduction à la ligne et à l'outil de ligne
médiane Ils sont très couramment utilisés
dans les esquisses, ils sont
donc assez fondamentaux, mais ils sont très simples à utiliser Je vous verrai lors
de la prochaine conférence.
11. Outils circulaires: Passons maintenant aux outils
du cercle. Donc, si nous sélectionnons le menu déroulant, nous avons le cercle
central, qui est le plus couramment utilisé Ensuite, j'ai obtenu le cercle tangent
et aussi l'ellipse. L'ellipse est donc davantage utilisée
pour les géométries complexes. Commencez par regarder
le cercle central. Donc, tout d'abord, je vais maintenir bouton central de
la souris enfoncé et me déplacer vers
un canevas vide. Je vais cliquer avec le bouton gauche de la souris
n'importe où dans le canevas, et vous verrez que nous
commençons à dessiner un cercle, et que nous pouvons ajuster le
diamètre en déplaçant la souris. Centrez-y une dimension de 20 millimètres, je vais sélectionner OK, nous avons
là notre cercle de 20 diamètres de
moulin. Maintenant, nous en sommes toujours à
l'outil Circle. Vous pouvez voir qu'il est sélectionné. Donc, si nous cliquons ici avec le bouton gauche de la souris, nous pouvons dessiner plus de cercles
autant que nécessaire. Nous voulons quitter
l'outil. Encore une fois, nous faisons un clic
droit sur Sélectionner OK. Supprimez ces trois cercles. Nous pouvons simplement appuyer sur
Ctrl Z sur le clavier, supprimer ces trois éléments comme suit. Si nous voulons ajuster
cette dimension, tout comme pour l'outil linéaire,
nous pouvons double-cliquer. Passons à 18 millimètres,
réduisons-le légèrement. Nous avons maintenant un cercle de 18
moulins de diamètre. Je vais le parcourir à nouveau. Je vais vous montrer, cette
fois, le cercle tangent. Donc, pour ce faire, je
veux avoir trois lignes. Je vais donc
sélectionner l'outil de ligne,
dessiner sur une ligne, cliquer avec le bouton droit de la souris. OK. Raw sur une autre
ligne, et une de plus. Allons-y pour celui-ci. Passons maintenant au cercle tangent. Nous avons donc ces trois lignes. Nous allons en sélectionner
un, deux et trois. Et vous verrez que l'inventeur reconnaîtra le
positionnement de ces trois lignes
et tracera un cercle fonction de ce qui le rend tangentiel à ces trois lignes On en utilise davantage pour les dessins
plus complexes. Cliquez avec le bouton droit sur
OK, pour le quitter. Et nous allons passer à un canevas vide ici. Nous allons maintenant
utiliser l'outil ellipse. D'accord ? Donc, si nous
tombons n'importe où sur la toile,
nous
commençons par le centre. Je vais sélectionner
le centre situé ici, puis nous allons dessiner
un point d'axe. Donc dans ce cas, je
vais cliquer ici avec le bouton gauche de la souris. D'accord ? Ensuite, je peux
dessiner mon ellipse comme ça Il est plus couramment
utilisé lorsque des
lignes et d'autres
outils de positionnement sont en place pour garantir le positionnement
et la dimension
précis de l'
ellipse dont nous avons besoin OK, ce sont donc
les trois outils circulaires que
je viens de vous montrer, le cercle
central, la
tangente et l'ellipse cercle
central, la
tangente et Mais encore une fois, le plus
courant dont nous aurons besoin est le cercle
central
12. Outils Arc: Jusqu'à présent, nous avons examiné les outils linéaires de base
ainsi que les outils de base des cercles. Passons maintenant aux arcs. Nous avons donc trois options
ici, l'arc à trois points, qui est le plus
courant que j'utilise, l' arc
tangent et l'arc à point
central Maintenant, tous les trois
ont leur propre utilité. Jetons un coup d'œil à l'arc à trois
points pour commencer. Je vais
utiliser mes croquis, que
j'ai déjà dessinés ici pour m'
aider à les
démontrer. Le premier point que nous devons
définir est donc le début de l'arc. Je vais donc passer à
la fin de cette ligne ici, puis je dois définir la fin de l'arc,
auquel cas elle se trouve ici. Et puis vous pouvez voir que
j'ai une option pour contrôler le
rayon de l'arc. Je peux contrôler cela en
saisissant un chiffre, ou je peux simplement cliquer avec le bouton gauche de la souris et le
placer dans l'arc comme suit. Ce sont les principes de base
de l'arc à trois points. Un arc tangent est essentiellement
un arc qui devient tangent au point
auquel vous Donc, un point de départ,
disons celui-ci ici. Maintenant, partout où je trace cet arc, nous pouvons voir qu'il est tangentiel
à ce point ici Si je le dépose ici, cliquez avec le bouton droit de la souris. D'accord, nous pouvons voir que le
point de jonction est tangentiel. Tels sont donc les principes qui
sous-tendent l'arc tangentiel. Ensuite, en passant
à autre chose, jetons un coup d'œil à l'arc du point central. Très simple à utiliser. Tout d'abord, nous
devons définir le centre. Donc, si nous sélectionnons le centre
à cette jonction, puis que nous en sortons
et que nous pouvons sélectionner le point de départ de
l'arc, disons ici. Et puis, quel que soit l'endroit où nous
déplaçons la souris, nous pouvons voir l'arc se former. Si vous voulez terminer
l'arc ici ou ici, allons-y. Tels sont donc les principes
des trois outils d'arc. Encore une fois, le plus courant est un arc à trois points très
simple à utiliser. Bien, passons à
la prochaine conférence où nous
examinerons les outils rectangulaires, les fentes et
les polygones
13. Rectangles, emplacements et polygones: Dans cette conférence, nous aborderons
les principaux outils de rectangle, les outils de fente et
également l'outil de polygone Tout d'abord,
jetons un coup d'
œil aux outils du rectangle. Nous en avons quatre parmi lesquels choisir. Les
deux plus courants que j'utilise sont le rectangle à deux points et
le rectangle central à deux points. Nous allons passer en revue les
quatre afin que vous compreniez les
principes qui les sous-tendent. Commençons par le rectangle à
deux points. Un simple. Un clic commence dans un coin et un autre dans un autre coin. C'est donc généralement à ce stade que je
saisis les dimensions. Disons 15 par
dix et appuyons sur Entrée, et nous avons là notre rectangle à deux points
très simple. Ensuite, nous avons le rectangle à
trois points. Donc, un peu
plus avancé ici, nous sélectionnons notre premier point, puis nous avons la
possibilité de saisir un angle. Permettez-moi d'y donner une dimension. Nous allons donc faire une
dimension linéaire de 20, appuyez sur la touche Tab du clavier. Nous allons faire un angle de,
disons, 15 degrés, appuyer sur Entrée, puis nous
devons faire un autre clic, qui est le troisième coin. Nous devons donc définir
où cela se trouve. Je vais mettre cela dans une dimension
de 8 millimètres, et là nous avons toutes
les dimensions, et nous pouvons contrôler cet angle. Donc, si nous double-cliquons, nous pouvons changer cela en 25, changer cette largeur, 15, et changer la hauteur,
un six, comme ça. donc un peu plus de fonctionnalités et Cet outil offre donc un peu plus de fonctionnalités et d'
offres par rapport au rectangle à deux points. Passons à autre chose, examinons le rectangle central à deux points. Encore une fois, je l'utilise
assez couramment, le tout premier clic se
situe au centre du rectangle. Ensuite, lorsque nous faisons
glisser la souris, nous pouvons voir que le
rectangle se forme, et nous pouvons y saisir des
dimensions. Donc, en général, ici,
j'ajouterais mes dimensions. Disons que 25
puis appuyez sur Entrée. Donc oui, un outil très
simple. Ensuite, nous avons le rectangle central à trois
points, qui est un peu plus avancé au-dessus du rectangle
central à deux points. Nous cliquons donc, et c'est point central
du rectangle. Ensuite, nous devons fournir
certaines dimensions ici. Je vais donc saisir 20 sous
un angle de 15 degrés et appuyer sur Entrée. Et puis, comme vous
pouvez vous y attendre ici, nous pouvons alors définir la hauteur. Dans ce cas, je vais en saisir six, et nous pouvons ajuster
toutes ces dimensions en conséquence, comme suit. Ce sont donc les quatre outils
rectangulaires qui s'y trouvent. deux points, rectangle à
trois points, centre à
deux points et
centre à trois points. Passons ensuite aux outils
de machine à sous. Le tout premier outil de machine à sous
que nous avons est de centre à centre. C'est très simple. C'est comme le pain et le beurre
des machines à sous. Le premier point
définit un centre, puis le second point
définit un autre centre. Je vais donc simplement y mettre une
dimension de 20, puis nous devons définir
le diamètre de l'arc. Donc dans ce cas, je
vais juste mettre 8 millimètres. Nous avons là notre fente, toutes
les dimensions correspondantes auxquelles nous pouvons ensuite
ajuster si nécessaire. Par exemple, j'
en fais six, vingt. Ramenons-le à 16. Donc, la machine à sous Descender
est très simple. Nous avons maintenant le créneau général. C'est donc légèrement différent. Je vais faire ici
pour démontrer qu'il s'agit cliquer sur cette ligne ici, puis de la faire glisser et de
cliquer sur cette ligne ici. Ensuite, je vais
saisir mon diamètre. Revenons-en à six millions. Donc, ce que nous pouvons
voir ici, c'est que je
viens d'avoir fait un créneau général. Je suis donc passé du
quadrant extérieur de cet arc
au quadrant extérieur de
cet arc, par opposition d'un centre de cet arc à
un centre de cet Un principe très similaire. Le résultat est légèrement différent selon le point de départ. Le prochain outil que nous avons est la fente, qui est un point central. C'est bon. Donc ici,
au lieu de commencer, nous ne partons pas
du centre d'un arc. Nous ne commençons pas par
le quadrant extérieur, mais par
le centre Pour le démontrer
, nous allons abord cliquer là où le
centre doit être, puis nous arriverons à l'
endroit où se trouve le
point central de l'arc. Ensuite, ajoutons-y un
diamètre de six milo, afin d'obtenir
le même résultat en utilisant un outil différent Le créneau suivant est un arc à
trois points. Je vais
venir ici pour ça. Donc, tout d'abord, nous devons
définir le centre de l'arc. OK, donc un clic ici, puis la fin de l'arc. Pour certaines dimensions
, je vais donc opter pour 12. Je vais appuyer sur
la touche Tab du clavier et placer dans un angle
de dix degrés. OK. Maintenant, je
dois définir mon arc. Je vais donc lui donner un
rayon, disons 10 millimètres. D'accord ? Nous avons donc notre arc, et maintenant, lorsque nous déplaçons la souris, nous pouvons voir la fente
se former à ce sujet. Je dois y mettre
un diamètre. Donc, dans ce cas, je vais
mettre 5 millimètres, et nous avons toutes ces
dimensions là. Rangez ça un peu. Allons-y. Ensuite, nous avons la fente d'arc du
point central. Donc, principe très similaire, mais au lieu de cela, nous partons
du centre de l'arc, d'accord ? Donc je vais le dessiner comme
ça, non ? Alors insère mon arc. Je peux y placer un angle, disons 45 degrés, puis je peux dessiner ma fente fonction de cet arc
, un four à quatre cylindres. Et encore une fois, tout comme les autres outils avec lesquels nous avons
joué, vous pouvez ajuster ces
dimensions selon vos besoins. Par exemple, je vais également changer
cela, disons 60. OK, je pourrais changer
ça pour dire trois. Enfin et
surtout, nous avons l'outil polygonal Passons donc dans notre menu
déroulant et sélectionnons polygone, puis cette
boîte à outils apparaît ici Je fais juste un petit tour d'horizon. Nous avons donc la possibilité d'
inscrire et de circonscrire. Je choisis donc toujours l'inscription
, puis je fais mes
dimensions à partir de là. Ici, nous sélectionnons le
nombre de côtés. Nous optons donc pour le six côtés.
Donc, dans ce cas, un hexagone Et pour commencer, il suffit sélectionner le centre
du polygone, puis au fur
et à mesure que vous déplacez votre souris, vous verrez l'hexadécimal sortir de
celui-ci, d'accord ? Nous pouvons donc simplement le mettre dedans,
en cliquant avec le bouton droit de la souris. OK. Sélectionnons cet
outil une fois de plus. Dans ce cas, introduisons un polygone
à 12 côtés. D'accord. Ensuite, nous pouvons voir notre polygone et cliquer sur Terminé Et puis à partir de là, comme je l'ai dit, je saisis normalement les dimensions. Je n'en ai donc pas encore parlé, mais j'en parlerai
dans une prochaine conférence. Nous avons ici l'outil de dimension, qui se trouve sous
l'onglet restreint D'accord ? Donc, si nous sélectionnons une dimension, nous pouvons faire une dimension à partir
des plats de cet hexagone D'accord ? Disons
que c'est huit millions. Imaginons, à partir de ce plat, ce plat
du polygone à 12 côtés Disons que c'est 12 millions. Clic droit OK,
c'est notre outil polygonal OK, donc
ça couvre tout pour les polygones. Nous avons fait les machines à sous ici. Nous avons également examiné les quatre variantes de
l'outil rectangulaire. J'espère que tout cela a du sens, et nous utiliserons ces outils
dans les exercices qui seront présentés
à la fin de ce chapitre. Je vous verrai donc lors
de la prochaine conférence.
14. Filets et gouffons: Dans cette conférence, nous étudierons le filet et l'
outil du panier en mode esquisse Je vais donc monter et sélectionner un rectangle. Cette fois, je vais
sélectionner un rectangle à deux points, commencer par l'origine, le
faire ressortir. Je vais entrer quelques dimensions dans. Nous allons donc faire une largeur
de 15 millimètres, appuyez sur la touche Tab du clavier. Nous allons faire une
hauteur totale, disons
10 millimètres, appuyez sur
Entrée. Clic droit. OK. Centrez-le. Nous pouvons utiliser le
bouton central de la souris pour zoomer et dézoomer. Maintenant, si nous arrivons
à l'outil de filet, nous le sélectionnerons,
puis nous devrons saisir la dimension du filet Donc dans ce cas,
allons-y avec 4 millimètres. Nous devons sélectionner deux entités sur lesquelles un filet
sera formé Donc, la première entité
est cette ligne ici, et la deuxième entité
est cette ligne ici. Maintenant, dès que nous le
survolons, nous pouvons voir un aperçu
de la forme en arc, pareil pour cette entité ici Cet arc est donc en train de se former là. Je vais sélectionner cette ligne
ici. OK, c'est bon. Ensuite, je vais sortir de
l'outil de filetage. J'aime bien ça. Et voilà notre filet à
quatre moulins. Donc, de même,
faisons-le pour l'autre coin. Mettons un filet dessus
de 1 millimètre, sélectionnons la première
entité et la seconde, quittons l'
outil de filetage, et voilà notre filet d'un Un outil très similaire à
utiliser, très efficace. Il existe également une option permettant de le remplir en mode 3D,
que nous aborderons dans la section suivante sur la modélisation en
trois D. Mais c'est vraiment une
question de préférence si vous le faites dans Sketch. Je le fais généralement en mode de modélisation en
trois D. Mais encore une fois, c'est
quelque chose que nous pouvons toujours faire en mode
esquisse. Et le prochain que je veux vous
montrer, c'est le panier. Donc, si nous cliquons sur le menu déroulant, nous avons le ShampaTol ici Sélectionnons-le. Alors
nous avons nos options ici. Nous avons donc ici
différentes options. Nous pouvons faire un panier équivalent. Disons que nous fabriquons
un panier à deux moulins. Je vais sélectionner cette entité
et celle-ci ici, nous pouvons voir déplacer
ces dimensions. Vous pouvez voir que nous avons
notre dimension à deux usines ici et une
dimension à deux usines ici. Maintenant, si nous examinons
cette dimension, il y a une fonction
au début, donc FX deux-points, elle est liée à quelque chose, et elle est liée à la dimension sept, qui est celle-ci ici. Si nous double-cliquons dessus,
cela s'appelle D sept. Donc, si nous changeons cela, disons, le
changeons à 3 millimètres, nous verrons que cette dimension
changera déjà parce que cette relation
existe entre ces
deux dimensions. Et c'est parce que
c'est un ShamFa égal. Maintenant, si nous sélectionnons
les deux D ShampaTol puis que nous cliquons sur
cette option ici, nous avons alors des options pour
indiquer différentes distances Supposons donc que la première distance soit de 1 millimètre
et que la seconde,
choisissons-en trois, la rendent
visuellement très différente Sélectionnez donc notre première
entité et la seconde. C'est bon. Et puis ces dimensions
apparaîtront ici, non ? Nous avons donc nos trois
moulins à la verticale, puis nous avons notre
moulin unique à l'horizontale. Et pour la dernière option champa, je vais juste
me déplacer ici, dessiner un autre rectangle aux mêmes dimensions Sélectionnez à nouveau le ShamFtol, puis nous allons
sélectionner la troisième option ici Disons donc une distance
de, disons, 4 millimètres, et
mettons un angle de 20 mil. Donc, ici, nous ne définissons pas
réellement la distance, mais nous
définissons plutôt l'angle. Nous allons donc sélectionner la première entité et la deuxième
entité. C'est bon. Ensuite, nous avons notre
distance ici, donc quatre milles sur la verticale, puis l'inventeur a saisi l'angle pour nous,
soit 20 millimètres. Et encore une fois, nous pouvons changer
cela, disons 45, d'accord ? Ce serait donc un
champion égal, donc quatre contre quatre. Allons-y, allons-y avec 15. D'accord, voici donc
différentes
options pour les paniers que nous pouvons utiliser au fur et à mesure que nous
progressons nos capacités de dessin C'est tout pour le filet et le panier, c'est assez
simple Et je vous verrai
lors de la prochaine conférence.
15. Outils de texte: Dans cette conférence,
nous allons apprendre à utiliser l'outil de texte. J'ai donc ici deux exemples
d'utilisation de texte. Ici, j'ai utilisé du texte pour
graver des lettres
sur une surface Maintenant, il peut être utilisé pour
graver des lettres ou des chiffres, exemple un numéro de pièce, un modèle
ou une marque Voici donc l'inventeur. OK. Et puis, en haut, j'ai utilisé des lettres à
graver sur une surface Ici, nous pouvons voir que je suis réellement
gravé sur cette surface. Et puis, si nous
descendons, nous pouvons voir que j'ai gravé
sur cette surface Dans cette conférence,
nous allons simplement
apprendre à utiliser l'outil de texte,
à modifier le texte et à le rendre conforme aux
géométries antérieures à la modélisation en
trois dimensions, ce que nous aborderons dans
la section sur la modélisation en trois D. Je vais donc
commencer une nouvelle partie. Nous allons monter en
haut à gauche, sélectionner nouveau. Je choisis à nouveau un modèle en
millimètres standard, je
crée puis je
commence un croquis en deux D. Dans ce cas, je vais
sélectionner le plan XY. Et puis, très simplement,
je vais simplement appuyer sur l'option texte ici. C'est un raccourci
T sur le clavier. Cliquez avec le bouton gauche de la souris, puis
nous pouvons saisir notre texte ici. Entrez Inventor pour le moment. Et puis nous avons une myriade
d'options avec lesquelles nous pouvons jouer pour
personnaliser notre texte Ce sont des
options très standard que vous pourriez obtenir, par
exemple, dans les logiciels de bureau. Mais ici, je
vais m'en tenir à cette police et choisir
6 millimètres. Ensuite, si vous souhaitez modifier
à nouveau ce texte
, il suffit de double-cliquer dessus. Vous pouvez également ajouter des puces,
des chiffres, des justifications au centre gauche ou droite en haut,
au milieu ou en bas. Oui, mettez-le en gras, changez
de couleur, etc. N'hésitez pas à
jouer avec ceux-ci. Si, à un moment quelconque, vous
souhaitez saisir des symboles ici, c'est une option que
nous avons également. Je le fais
donc généralement dans des dessins. Mais si jamais nous voulons le
faire lors de l'esquisse ou de la modélisation, nous pouvons simplement sélectionner
le menu déroulant ici, puis nous avons, disons, le symbole de tolérance
plus ou moins degrés
de diamètre, etc. OK, alors disons
avec Inventor, d'accord ? Et il y a un autre
outil de texte que j'aime vous montrer. Donc, si nous allons dans
le menu déroulant, cela s'appelle du texte de géométrie. C'est ici que nous
adaptons le texte à une géométrie. Je vais donner
un exemple ici. Choisissons l'outil linéaire, et je vais juste
tracer une ligne n'importe où. Donnons-lui une longueur
de Let's go for 50, et disons simplement 25 pour éloigner
cette dimension. Ensuite, nous allons
entrer dans le menu déroulant, et nous allons sélectionner le texte de géométrie À partir de là, il ne nous
reste plus qu'à sélectionner une entité. Donc, dans ce cas, cette ligne
est-elle là, ou cliquez avec le bouton gauche de la souris sur Entrer mon texte. Appuyez sur OK. Et maintenant, nous pouvons voir que le texte se trouve
maintenant sur cette ligne. Cependant, si nous voulons déplacer
ce texte, nous ne pouvons pas simplement maintenir bouton gauche de
la souris enfoncé et le faire glisser. Mais ce que nous pouvons faire,
c'est double-cliquer, sélectionner, puis nous
pouvons le justifier au centre. Appuyez sur OK. Et maintenant, il se trouve au
centre de la ligne. De même, si vous voulez le justifier par
écrit, nous pouvons le faire. Nous pouvons également modifier l'
orientation du texte. Nous appuyons sur OK. Nous pouvons maintenant
voir ce changement de direction. C'est comme si c'était inversé.
Et c'est très utile si nous fabriquons des pièces moulées
par injection de plastique. Double-cliquez à nouveau dessus,
reprenez cette direction comme avant. Nous pouvons également modifier
la distance de décalage. Donc, si nous voulons le décaler par rapport
à cette entité ici, disons 2 millimètres plus entrée, nous pouvons maintenant voir qu'il
se trouve en dehors de cette ligne, donc il est décalé d'un
total de 2 millimètres. Nous pouvons également apporter
diverses modifications au texte lui-même en cliquant sur
le bouton de lancement de l'éditeur
de texte . Nous avons alors les
mêmes options que lorsque nous venions de créer du texte normal. Pour que nous puissions y
apporter des modifications ou des formats, sélectionnez OK. Et nous y voilà. C'est ainsi que nous adaptons le texte
à une géométrie particulière. Voici donc un résumé
de l'outil de texte, agréable et facile à utiliser, que nous
utiliserons plus tard lorsque nous passerons à la section de modélisation
en trois dimensions. Je vous verrai lors
de la prochaine conférence.
16. Outils de modification: Dans cette conférence, nous
allons examiner outils de modification
des esquisses. Je vais donc
commencer une nouvelle partie. Je vais sélectionner le modèle
standard en millimètres, mais créons maintenant,
commençons par deux esquisses en D. L'un de nos trois plans par défaut, choisissons le plan XY. Les outils modifiés
se trouvent donc juste ici. Il existe neuf outils clés. Jetons-y un coup d'
œil aujourd'hui. Donc, tout d'abord, je vais
dessiner un peu de géométrie. Je vais commencer par un cercle
central. Et je vais juste commencer
n'importe où dans l'environnement, disons ici, et je vais dessiner
ça, et je vais entrer. Allons-y avec 10 millimètres. C'est le diamètre. Entrons. Nous avons maintenant ce cercle de dix milles. Jetons d'abord
un coup d'œil à l'outil de déplacement. ce cercle de différentes manières Nous pouvons déplacer
ce cercle de différentes manières. Nous pouvons utiliser l'outil de déplacement, et il y a un raccourci que
je vous montrerai ensuite. Donc, si nous voulons
le déplacer,
nous devons d'abord sélectionner la
géométrie à déplacer. Je vais juste cliquer avec le bouton
gauche de la souris sur le cercle, lâcher,
puis nous devons sélectionner
le point de base. Le point de base
est donc l'endroit où nous déplaçons le cercle jusqu'à l'
endroit où il va aller. Ainsi, par exemple, si je sélectionne le
point central du cercle,
vous pouvez maintenant voir que l' endroit où j'ai cliqué avec le bouton gauche de la souris sera la destination finale de ce cercle en fonction
de ce point de base. Donc dans ce cas,
je vais juste le
déplacer vers l'origine, qui est le jaune,
au centre C'est donc 000 sur
les axes X, Y et Z. Je vais cliquer une fois avec le bouton gauche de la souris, et
là, nous avons déplacé le cercle. Nous avons ici quelques
options supplémentaires à copier. OK ? Je le sélectionne donc, sélectionne mon cercle, j'utilise à nouveau le
même point de base Ensuite, si je clique ici avec le bouton gauche de la souris, vous verrez qu'il
vient de copier le cercle. Je l'ai déplacé, et
je l'ai aussi copié. Nous pouvons également utiliser
une saisie de précision, non ? Donc, si je sélectionne ce cercle ici, je vais au point de base, je
sélectionne le point central. J'aime les saisies précises. Je peux ensuite saisir un point
de précision. Par exemple, si je
veux passer en travers, disons que nous passons dix millièmes sur
l'axe X, que appuyons sur le clavier,
sur l'axe Y, disons que nous allons moins dix. Nous pouvons alors y voir ce point
précis. Une autre façon de déplacer une esquisse, ce qui est plus facile, à mon avis, consiste simplement à maintenir le bouton gauche de
la souris enfoncé. Disons que le point central de ce cercle est ici et lâchons-le, et je peux simplement le déplacer comme ça. Mais si nous voulons de la précision
ou quelque chose comme ça, nous devrons utiliser l'outil de déplacement. Examinons ensuite l'
outil de copie. Donc, tout simplement, nous allons
simplement copier. Dans ce cas,
suivons ce cercle ici ou sélectionnons le point de base. Reprenons le point
central du cercle,
et je peux cliquer avec le bouton gauche de la souris
autant de fois que je le souhaite. Nous pouvons avoir autant
de cercles que nécessaire. Nous pourrions également avoir l'
option ici pour afficher le presse-papiers, donc Ctrl C. Si je sélectionne
cette option et que je clique sur OK, si je place ma souris dans cette position ici
et que j'appuie sur Ctrl V, vous verrez alors que
je peux saisir un cercle, et il est de
même ici, et nous pouvons continuer indéfiniment Nous avons également ici la possibilité saisir avec précision,
afin
que nous puissions utiliser le
système de coordonnées pour
saisir avec précision les cercles là où
nous en avons besoin. Si nous voulons supprimer
l'un de ces cercles, nous pouvons cliquer dessus avec le bouton gauche de la souris et
appuyer sur Supprimer ou bien appuyer sur Ctrl Z sur le clavier, ce qui
revient simplement à annuler. Nous pouvons annuler toutes ces copies des cercles
ou les déplacer. Ensuite, nous avons l'outil de rotation. Donc, pour cela, je ne
vais pas utiliser de cercle. Nous utilisons ici une
géométrie différente. Allons-y avec un rectangle à deux
points. Je dessine dans un rectangle. J'
ai indiqué certaines dimensions. Allons-y avec 20 et 10. Et si nous sélectionnons
l'outil Rotation, nous devons sélectionner l'esquisse
à faire pivoter ou les pièces de l'esquisse. Nous pouvons maintenant sélectionner ces
lignes individuellement, sorte que nous pouvons cliquer avec le bouton gauche de la souris sur
chacune des lignes
que nous venons de surligner. Ou, comme avant, je vais maintenir le bouton
gauche de la souris enfoncé, faire
glisser le curseur sur tout le rectangle
et le lâcher. Et maintenant surligné en bleu. Nous pouvons voir que
tout le rectangle est sélectionné. Nous devons définir
un point central, il s'agit donc d'un point de rotation vers lequel ce rectangle
tournera. Passons à ce
point critique. Et il se peut qu'une boîte de
dialogue apparaisse, d'accord ? Dans ce cas, nous
voulons cliquer,
cela signifie simplement que
ces lignes horizontales sont contraintes horizontalement, d'
accord, elles
ne peuvent donc pas pivoter Et les lignes verticales
seront également limitées verticalement Mais dans ce cas,
nous pouvons simplement supprimer les contraintes.
Il n'y a aucun problème ici. Donc oui, autour du point de base que nous avons sélectionné, nous
pouvons ensuite le faire pivoter. Et ce que nous pouvons faire dans cette case surlignée en bleu
est de saisir un angle. je le fais
pivoter de 335 degrés, vous appuyez sur Entrée, puis nous avons changé cet angle de 335 degrés. Nous avons également la
possibilité de copier
et de saisir avec précision. En ce qui concerne l'outil de découpe, permettez-moi de tracer quelques lignes
pour le mettre en évidence. Je vais à nouveau tracer
une ligne droite à travers l'outil de ligne
et faire une ligne verticale. Maintenant, à l'intersection de ces deux
lignes, si nous ne voulons plus avoir ce matériau ici
ou
ce matériau, nous pouvons cliquer sur Découper, puis nous pouvons passer
la souris sur la ligne, et l'inventeur
reconnaîtra le point d' intersection et
nous permettra de découper cette ligne ici. Donc, si nous cliquons avec le bouton gauche de la souris,
cela est supprimé. également une autre façon de procéder, en existe également une autre façon de procéder, en
particulier si nous découpons plusieurs lignes
ou un certain nombre de lignes,
nous pouvons maintenir le bouton
gauche de la souris
enfoncé , puis nous commencerons à voir
cette ligne bleue se former ainsi, et tout ce qui croise ligne bleue
sera
découpé Donc, si je viens
ici, je vois immédiatement que cette ligne supplémentaire dont nous n'avions pas besoin a
été supprimée. Nous avons alors de
nouveau l'extension, très simple. Pour illustrer cela, permettez-moi de tracer une autre ligne verticale.
Optez pour celui-ci. Maintenant, si nous voulions que cette
ligne s'étende jusqu'à cette ligne, suffit de sélectionner l'extension puis si nous passons
la souris dessus, nous verrons l'
aperçu de l'extension apparaître Et si nous cliquons avec le bouton gauche de la souris,
cette ligne est maintenant là. À un autre exemple. Mettons une ligne ici. voulons étendre
cela à cette ligne, nous n'étendons
donc qu'une seule fois le clic
gauche. Nous y voilà. Nous avons
étendu ces deux lignes. Maintenant, l'outil suivant est scindé, c'est
donc un outil très
intéressant. Donc, si nous dessinons un cercle, je vais juste
lui donner un diamètre, disons 15 mil,
disons que nous dessinons une
ligne droite à travers ce cercle. Maintenant, si nous voulions retirer ce matériau
ici, nous pourrions le découper. Mais si nous voulons diviser ce cercle afin qu'
il soit divisé en deux arcs qui
se distinguent par l'intersection de cette
ligne avec le cercle, nous pouvons choisir la commande de division Ensuite, si nous sélectionnons
le cercle ici, l'inventeur reconnaîtra
les points d'intersection et nous le diviserons en conséquence. Alors maintenant, si je continue
et disons que
je copie, je veux copier tout
ce cercle, si je sélectionne cet arc ici, je ne peux que copier l'arc. Ici, déplaçons-le
depuis le point central. Et puis, comme nous pouvons
le voir ici, j'ai en fait scindé la géométrie. Le cercle entier est donc
maintenant divisé en deux arcs. Et de même, je pourrais faire même pour l'autre arc. OK, comme la commande split. Ensuite, nous avons la commande scale, donc très simple à
utiliser. Nous ne faisons que prendre de l'ampleur. Pour cela, revenons à
l'un de nos dix cercles de moulins. Nous devons donc sélectionner
la géométrie, je vais sélectionner le cercle, le point de
base à partir duquel
nous effectuons la mise à l'échelle. Donc, dans ce cas, le
point central du cercle. OK ? Cliquez simplement sur « Oui » ici. Ensuite, nous pourrons le redimensionner. Nous pouvons donc le redimensionner si nous voulons
qu'il soit trois fois plus grand, donc cela devrait être 30
mm, entrez trois, appuyez sur Entrée, et maintenant nous l'avons
redimensionné de trois fois Le diamètre est donc maintenant de 30 mm. De même, nous pouvons réduire d'accord ,
réduisons cela de 0,5.
OK ? Et puis on est à terre.
Nous l'avons réduit de moitié, et nous en
sommes maintenant à 15 Pour la commande stretch, j'utilise rarement celle-ci, mais elle peut être utile
dans certains cas. Nous démontrons que je l'ai simplement
mis dans un rectangle comme ça. Ensuite, si nous sélectionnons
la commande Stretch, nous pouvons choisir ici
les entités à esquisser. Ainsi, par exemple,
si je choisis ces deux points puis que je sélectionne
le point de base, disons, le coin ici, il suffit d'appuyer sur Oui pour
supprimer toute contrainte. Je peux ensuite étirer
ces deux entités. OK ? Donc, si je
clique à nouveau avec le bouton gauche de la souris, nous les étirons maintenant
en fonction de la nouvelle position. Dans le dernier outil modifié, et j'utilise souvent celui-ci
, dans les prochaines conférences de ce
cours, la plupart des outils que j'utilise dans Modify sont le décalage, le
découpage et l'extension. Ce sont les trois outils
que j'utilise couramment et je
recommande à tous ceux qui apprennent l' inventeur de les maîtriser d'abord. L'outil d'offset, absolument fantastique et très
simple à utiliser. Il suffit de sélectionner
une entité. Dans ce cas, je vais définir le cercle,
puis nous
allons simplement le décaler d'
une certaine distance. Donc, par exemple, si je place, disons que ce
doit être un tuyau, je veux ajouter une
certaine épaisseur de paroi. OK, disons, allons-y
avec un décalage de 1 millimètre. OK, nous pouvons maintenant voir que nous avons cette fenêtre
contextuelle d'un million. Et nous pouvons toujours changer cela en
double-cliquant dessus.
Remplacez cela par deux. Nous avons maintenant une épaisseur de
paroi de deux usines. Nous l'utilisons donc simplement
en compensant. Nous pouvons également effectuer un décalage à
l'extérieur, simplement en faisant glisser le cercle vers l'extérieur. Alors compensez cela de deux. OK, nous avons ensuite fait apparaître cette fenêtre contextuelle sur les
dimensions. Et encore une fois, double-cliquez avec le bouton gauche de la souris. Nous pouvons le remplacer par
un, quelque chose comme ça. Voici donc un bref aperçu
des outils modifiés. Encore une fois, je
les utiliserai dans de futures conférences, afin que nous ayons davantage l'
occasion
de les expérimenter. J'espère que cela vous aidera, et je vous
verrai lors de la prochaine conférence.
17. Outils de croquis: Dans cette conférence, nous
allons apprendre à utiliser ces outils de dessin de croquis. Donc, motif rectangulaire, motif
circulaire et miroir. Passons donc à Nouveau,
commençons un fichier de pièce, passons aux millimètres
standard. Cliquez sur Créer.
Commencez un croquis en deux D. Et pour cela,
partons avec l'avion XY. Mais les outils de cuisson
se trouvent juste ici. A, rectangulaire,
circulaire et miroir. Optons pour un motif
rectangulaire. Pour le démontrer
, je vais
commencer par dessiner un rectangle à
deux points. Je commence par l'origine, pour faire passer cela,
et je vais
entrer ici dans une dimension de 150. Ensuite, appuyez sur l'onglet du clavier. Je peux
saisir ma taille. Dans ce cas, je
vais en mettre 20. Double-cliquez sur le bouton central de
la souris. Hey, place ça au centre. Ensuite, à partir de là, je
vais ajouter un cercle, et je vais commencer à le modeler. Je vais cliquer sur l'outil cercle, cliquer n'importe où dans mon rectangle,
ajouter mon cercle. Je vais lui donner un
diamètre de 5 millimètres. Et je vais dimensionner cela. Positionnons donc le cercle
à partir de cette ligne horizontale. Allons-y pour cinq millions. Et encore une fois, le cercle
à partir de la ligne verticale. Optons également pour cinq millions. OK ? C'est donc
totalement limité, comme on peut le voir dans le coin inférieur
droit. C'est génial. Allons-y maintenant et dessinons
ce cercle de façon
rectangulaire sur notre rectangle. Ainsi, lorsque la
boîte à outils apparaît ici, nous devons définir la géométrie
que nous souhaitons modéliser Mais dans ce cas, je vais
juste faire
glisser mon cercle,
lâcher prise. C'est surligné en bleu. Ensuite, je dois
définir ma direction, dans laquelle je veux que le
modèle se situe. Dans ce cas, nous
devons sélectionner une entité. Je vais donc sélectionner cette ligne ici afin que nous puissions refléter
dans cette direction. OK, donc si je sélectionne
cette ligne, nous verrons alors une pointe de flèche verte pointant dans l'autre direction, et nous verrons qu'il y a un motif circulaire dans
la mauvaise pose aucun problème,
car selon les instructions, Cela ne pose aucun problème,
car selon les instructions,
nous pouvons simplement inverser la tendance, et maintenant nous allons dans la
bonne direction. OK. Pour ce qui est du nombre de cercles que je vais tracer, je vais en choisir 15, et je vais
les répartir en fonction de la distance. Nous pouvons
parcourir la distance que vous voulez ici. Je vais y aller pour dix millions. OK ? Et en ce qui
concerne les dimensions de ce rectangle, cela devrait nous mener
bien au bout. Nous avons la même
distance de cinq milles
ici et de cinq milles ici également. Maintenant, notez ici que nous pouvons
également ajouter une deuxième direction. Nous n'avons donc suivi que des modèles
dans une seule direction, d'accord ? Donc, vers le bas de l'axe X. C'est également un schéma le long de l'axe Y. Je vais sélectionner la deuxième
direction. Maintenant, dans ce cas, je vais
sélectionner cette entité ici, et nous verrons la pointe de flèche
verte C'est heureusement dans la bonne
direction cette fois-ci, mais sinon, nous pourrions
simplement inverser la tendance. un certain nombre de cas, dans ce cas, je
vais juste en sélectionner deux. OK, si nous sélectionnons
plus que cela, nous verrons que nous allons
au-delà du rectangle, donc je n'ai besoin que
d'un motif de deux ici. OK. Je vais également choisir
la même distance là-bas. Donc 10 millimètres entre les deux points
centraux du cercle. Je clique sur OK, on voit le schéma est terminé,
et ça a l'air sympa. Maintenant, si vous souhaitez
modifier votre modèle, vous pouvez le faire à tout moment. Vous pouvez accéder à
n'importe lequel de ces cercles. Choisissons
celui-ci. Et cliquez avec le bouton droit de la souris, puis nous avons quelques options
immédiates ici. L'un d'eux est le modèle d'édition. Donc, si nous choisissons cela, nous pouvons apporter les modifications appropriées ici. Nous pourrions donc opter pour, disons, si nous voulons augmenter
ce chiffre à cinq ou de même, nous pouvons changer la distance
ici à 20. Et puis il y
a un très grand écart de 20 entre eux. OK, on garde le top 10. C'est bon. C'est ainsi que nous
modifions un motif rectangulaire. Un autre outil utile
ainsi que pour supprimer. Ce n'est pas couramment utilisé, mais au cas où
vous en auriez besoin, nous pouvons supprimer des
cercles comme celui-ci. Par exemple, si je supprime ces trois cercles puis que je
termine l'esquisse, vous verrez que ces trois
cercles ont été supprimés et qu'ils ne font
plus partie de notre esquisse. revenir à l'esquisse, je vais accéder à l'arbre de conception
et cliquer avec le bouton droit de la souris pour modifier l'esquisse. Il suffit de
cliquer à nouveau avec le bouton droit de la souris sur celui-ci , de le
supprimer, de le faire pour les trois. Si vous souhaitez
supprimer le motif, nous pouvons également à nouveau cliquer avec
le bouton droit sur n'importe lequel, y compris le modèle d'origine, et nous pouvons simplement cliquer sur
Supprimer le motif, puis nous revenons
à l'original. Voici donc un bref aperçu
de l'outil rectangulaire. C'est très utile et
très simple à utiliser. Il suffit de sélectionner la géométrie
que nous voulons modéliser, puis nous sélectionnons une entité
en lui donnant la direction, puis nous saisissons
nos distances et nombre d'entités à modéliser. Mais l'outil circulaire Paternt est très similaire et encore une fois, un autre outil très facile à utiliser Allons-y avec un autre cercle. Optons pour un cercle de dix millimètres de diamètre.
Apportez-le là-haut. Maintenant, pour utiliser un outil de
dessin circulaire, nous avons besoin d'un axe
autour duquel le tracer. Donc, pour cela, je
vais simplement saisir un point. Je vais entrer
un point ici, donc en ligne avec le point
central ici. Je vais dimensionner cela,
lui donner un peu de précision. Trouvons un 20 millions en bon état. Sélectionnez notre outil de
dessin circulaire, et faites la même chose ici. Nous devons sélectionner notre géométrie
en faisant glisser le pointeur sur le cercle. Ensuite, en termes d'axe, ils vont sélectionner le point que nous avons mis ici. Et puis nous avons
certains paramètres que nous devons contrôler ici. Alors, combien de ces cercles
nous voulons qu'il y ait, nous pouvons le porter à dix. On peut juste y aller pour quatre. Dans
ce cas, allons-y pour six. Ensuite, nous pouvons également
choisir l'angle autour duquel les
modeler. Quels degrés autour
du point ou de notre axe ?
Allons-nous les modéliser ? Si nous optons pour 180
degrés, par exemple, nous ne modélisons qu'
autour de 180 degrés et six instances Nous pouvons également inverser la direction. Nous avons également l'
option flip. Cela me semble plutôt bon. Je vais en rester
là pour le moment. Encore une fois, si nous voulons le modifier, nous pouvons cliquer avec le bouton droit sur Modifier le modèle, apporter les modifications nécessaires,
et tout comme avec l'outil de dessin
rectangulaire, nous pouvons cliquer avec le bouton droit de la souris et supprimer n'importe lequel
de ces cercles. Je supprime ces deux-là pour le moment. Et maintenant, le dernier outil de
dessin est le miroir. Maintenant, je l'utilise beaucoup quand je dessine, c'est vraiment très utile Maintenant, pour l'outil miroir, nous avons besoin d'une ligne miroir. Et je vais reproduire
ces cercles ici. Je vais donc ajouter une ligne, aller la dessiner
n'importe où pour le
moment , cliquer avec le bouton droit sur cette ligne. J'en fais une ligne de construction. Il n'est pas absolument nécessaire faire une ligne de
construction, mais j'aime le faire simplement savoir
qu'elle ne
fait partie d'aucun profil et qu'elle sert simplement à
construire un croquis. Je vais le rendre
un peu plus précis en faisant le dimensionnement entre le point central de ce cercle
et notre ligne miroir Allons-y pour 15 millions. OK, cliquez avec le bouton droit sur OK. Quittez l'outil de dimension. Passons maintenant à
l'outil miroir. Donc, sous l'outil miroir, nous devons sélectionner
les entités à mettre en miroir Je vais
les parcourir toutes, les sélectionner. Je vais cliquer sur
la ligne miroir, puis sélectionner notre ligne
de construction ici. Je vais cliquer sur Appliquer et c'est fait, et ça a l'
air bien. Nous pouvons donc y voir que
nous suivons des modèles dans nos cercles, ainsi que dans les
deux cercles que nous avons supprimés. Et lorsque nous cliquons sur Terminer l'
esquisse, nous verrons alors
que les cercles que nous avons supprimés n'ont pas
été reflétés également OK, et c'est
l'outil miroir. J'utiliserai donc beaucoup
l'outil
miroir dans les
prochaines conférences. C'est un
outil génial, vraiment utile. Voici donc un aperçu des trois outils
de panoramique
que nous avons dans Sketch. OK ? C'est donc le
motif rectangulaire comme nous l'avons fait ici, motif
circulaire
comme nous l'avons fait ici, puis le miroir,
comme nous l'avons fait ici. OK, j'espère que tout cela a
du sens. Des questions ? Merci de me les envoyer,
mais à part cela, je vous verrai lors de
la prochaine conférence.
18. Dimensions et contraintes: Dans cette conférence, nous allons en apprendre davantage sur les dimensions
et les contraintes. Commençons donc une nouvelle pièce,
passons sous les modèles de pièces, sélectionnons les
millimètres standard, créons. Ensuite, nous allons
commencer un croquis en deux D. Pour cela, optons
pour le plan XY. Maintenant que nous sommes
sous cet onglet d'esquisse, nous y avons tous nos outils d'esquisse, nos outils de
modification,
nos outils de patron. Et là, nous avons des contraintes. Les contraintes sont régulièrement
utilisées lorsque nous dessinons. Je pense que je les utilise dans
tous les croquis que je fais. Jetons donc un coup d'œil à ceux-ci. Tout d'abord, nous avons Dimension, très simple à utiliser, et vous m'auriez
vu m'en servir dans de nombreuses conférences
précédentes. Nous avons alors
trois options ici, donc les dimensions
et les contraintes automatiques
affichent les contraintes. Paramètres des contraintes, puis nous avons les principales
contraintes elles-mêmes. Nous avons donc les éléments coïncidents,
parallèles, tangents,
colinéaires, perpendiculaires,
lisses, concentriques,
horizontaux, symétriques, fixes, verticaux et écologiques . Cela semble beaucoup, mais chacun d'entre eux est
très simple à utiliser. Je vais les
démontrer maintenant. Permettez-moi donc de
commencer par un outil linéaire. Dans ce
cas, je vais commencer par l'origine, et je vais simplement
tracer une
ligne droite selon un angle comme celui-ci. Outil de première dimension, vous m'avez
sûrement déjà vu
l'utiliser. Il suffit de sélectionner la ligne elle-même, puis nous pouvons lui donner une dimension horizontale. Ou si nous passons à
gauche ou à droite, nous pouvons lui donner une dimension de
hauteur. Mais que se passe-t-il si nous voulons donner à
cette ligne une longueur fixe ? Parce que nous n'avons ici qu'une
option pour la verticale. C'est vertical et horizontal. Ce que nous faisons, c'est que nous
rapprochons la souris de la ligne et que nous cliquons une fois avec le bouton gauche de la souris, puis nous pouvons voir que nous pouvons
lui donner une longueur fixe. Si je clique à nouveau avec le bouton gauche de la souris,
donnons-lui une dimension de 20 mil. OK, on peut le faire comme ça. Si je trace une autre ligne, optons pour une ligne horizontale. Je voudrais donner un angle
entre les deux. Encore une fois, je vais utiliser
l'outil de dimension. Je vais sélectionner cette
ligne et cette ligne, puis je vais
saisir mon angle ici. Alors allons-y, allons-y, faisons 45 degrés. Nous pouvons déplacer cette
dimension simplement en maintenant le bouton
gauche de la souris enfoncé, afin de l'introduire ou de l'
extraire et de déplacer
la dimension là où
nous en extraire et de déplacer
la dimension là où sommes. C'est l'outil de dimension, très simple à
utiliser, et je suis sûr que vous
l'utiliserez beaucoup pendant
le reste de ce cours. Passons maintenant aux
contraintes elles-mêmes, je vais
donc
les démontrer une par une. Tout d'abord,
examinons la contrainte
de coïncidence Démontrez cela,
je vais tracer deux lignes Si nous voulons que l'extrémité
de cette ligne verticale et
l'extrémité de cette ligne horizontale soient en contact l'une
avec l'autre, c'est
à ce moment-là que nous utiliserons
la contrainte de coïncidence Si je sélectionne cette option, je sélectionne ensuite l'extrémité de cette ligne et
l'extrémité de cette ligne, nous pouvons voir qu'elles sont maintenant
contraintes ensemble, et où que je déplace
ces entités, vous verrez que cette
contrainte restera inchangée Et nous pouvons voir
cette contrainte en cliquant avec le bouton
gauche de la souris juste
sur le coin, puis nous voyons que
la
contrainte coïncidente s' applique à la ligne verticale
, puis cette contrainte coïncidente applique à la ligne horizontale Nous pouvons les supprimer. Donc, si nous cliquons une fois avec le bouton
gauche
puis avec le bouton droit de la souris, nous pouvons supprimer cette contrainte, puis nous pouvons séparer
ces lignes et vous verrez qu'elles ne sont plus limitées Je vais le
remettre en place pour le moment. Un autre exemple que je vais
vous montrer si j'ajoute un cercle, donnons ce rayon de cinq milles. Je vais utiliser la contrainte de
coïncidence entre le point central du
cercle et cette ligne ici Maintenant, si nous déplaçons ce cercle,
si nous essayons de le déplacer, vous verrez qu'il
conserve constamment cette relation, cette relation est
maintenue entre le point central du
cercle et cette ligne ici. Si vous souhaitez corriger
ce problème, vous
pouvez placer la contrainte de
coïncidence entre le
point central du cercle et disons l'extrémité
de cette ligne ici et vous verrez que la relation
y est maintenue C'est une contrainte très couramment
utilisée. Vous le verrez dans les conférences
suivantes, et vous aurez de
nombreux exemples lesquels vous allez
expérimenter ces contraintes, et la
contrainte coïncidente est une contrainte que j'utiliserai
assez régulièrement Ensuite, nous avons la contrainte
parallèle. Pour le démontrer, je
trace simplement deux lignes, angle particulier, afin que nous puissions voir ici que ces
lignes ne sont pas parallèles. Et pour changer cela, sélectionnez
la contrainte parallèle, et tout simplement, il suffit de
sélectionner les deux lignes. Ils sont désormais
parallèles, et nous pouvons voir visuellement la contrainte
qui est apparue. Si nous cliquons avec le bouton gauche de la souris sur cette ligne, nous pouvons y voir cette
contrainte. Et encore une fois, si nous
cliquons avec le bouton droit sur Sélectionner Supprimer, je peux alors changer l'angle, et ils ne sont plus parallèles. Si je rétablis cette
contrainte,
puis que j'essaie de faire pivoter
l'une de ces lignes, allez-y et je
sélectionnerai le point de rotation, disons, l'
extrémité de cette ligne. J'aurai alors une
fenêtre contextuelle d'avertissement de l'inventeur, m'indiquant
qu'une contrainte est déjà appliquée qui
m'empêche de faire pivoter cette ligne Donc, si vous souhaitez
supprimer cette contrainte, refléter ou non, nous
pouvons simplement la laisser telle quelle. Ensuite, nous avons la contrainte de
tangente. Il s'agit d'une autre contrainte très
couramment utilisée. Jetons un coup d'œil
à ça. Il va utiliser ce cercle
comme exemple. Je trace une ligne, je dis comme ça. Si je veux que cette ligne
soit tangentielle, donc approximativement dans cette position
avec le cercle, suffit
de sélectionner
la contrainte, la ligne
circulaire, là nous voyons que
nous avons cette contrainte Et si nous cliquons
sur le cercle avec le bouton gauche de la souris, nous pouvons voir cette
contrainte juste là. Et de même, si nous
sélectionnons également la ligne. OK ? C'est donc un outil
vraiment utile. Cette relation sera
toujours en place. Ensuite, nous avons la contrainte
colinéaire. Je vais déplacer ces
gars. Je vais tracer
une autre ligne. Dans ce cas,
dessinons-le ici. Donnez-lui une dimension, dix milles. Maintenant, si nous sélectionnons la contrainte
colinéaire, nous pouvons rendre cette
ligne colinéaire,
dans ce cas, avec
cette ligne ici dans ce cas, avec
cette Je vais sélectionner cette
ligne et sélectionner cette ligne, et vous verrez que la
relation s'est formée. Et là où je déplace cette ligne, vous verrez qu'elle maintiendra cette relation colinéaire
entre ces deux OK ? Voilà donc celui-ci. Encore une fois, nous pouvons
cliquer avec le bouton droit de la souris et supprimer cela, puis cette ligne sera libre de
se déplacer et ne sera plus une contrainte
colinéaire Ensuite, nous avons la contrainte
perpendiculaire pour démontrer cela en traçant une
ligne à un angle comme celui-ci. Si nous voulons que cette droite soit perpendiculaire à cette ligne
horizontale, c'est à
ce moment-là que nous utiliserons la contrainte
perpendiculaire. Nous allons limiter cette
ligne à cette ligne, et vous verrez que la relation
est maintenant établie Nous avons donc cet angle constant de
90 degrés ici. Nous pouvons ensuite ajouter à cela en utilisant la contrainte de coïncidence, sélectionnant le point final de
cette ligne et de cette ligne ici Maintenant je vois qu'ils sont en contact. Ils sont limités par
hasard. Et sur cette diapositive,
nous voyons également une
contrainte perpendiculaire avec cette ligne horizontale. Ensuite, nous avons la contrainte
fluide. Ceci n'est vraiment
utilisé que pour les
esquisses avancées lorsque
nous utilisons des spins Comme nous n'aborderons pas
cette matière dans ce cours, nous n'aborderons pas
cette contrainte. Nous aborderons la contrainte
concentrique. Encore une fois, vous me verrez l'utiliser tout au long des conférences
suivantes. Donc, si je sélectionne un cercle, optons pour cinq millions. Je vais sélectionner un autre cercle, opter pour dix milles. Clic droit. OK. Je vais utiliser la contrainte concentrique
entre ces deux cercles Je vais en sélectionner un, en sélectionner un autre. Et maintenant, nous pouvons voir que cette
relation se forme lorsque les
deux ont un point médian
concentrique Si j'essaie de le déplacer maintenant, peu importe où je le déplace, ces deux cercles
resteront toujours intacts avec
cette relation. Ensuite, nous avons la contrainte
horizontale. Choisissons cette
diapositive ici en fait. Si nous sélectionnons la contrainte
horizontale, c'est très simple. Rend une entité horizontale. Mais cette ligne est
actuellement inclinée. Si vous voulez qu'il soit horizontal le
long de l'axe X, suffit de cliquer dessus avec le bouton gauche une fois, et vous verrez qu'il est
maintenant horizontal, et nous verrons la
contrainte y apparaître. Nous avons la
contrainte de tangente au cercle. C'est beau et cette ligne est également
limitée horizontalement Nous ne sommes pas en mesure
d'en changer l'angle. Nous ne pouvons que le déplacer de haut en bas. Nous avons la
contrainte symétrique. Dessinez un peu plus de
géométrie pour cela. Optons pour une ligne de symétrie. Je vais donc lui donner une
dimension, disons dix, puis en sortir avec un angle, disons dix autres, et
je trace une ligne de plus. Optons pour un angle
comme celui-ci de dix. Nous avons donc ces
deux droites ici, qui ont des angles différents à
partir de notre ligne symétrique Ce que nous pouvons faire ici, c'est une contrainte
symétrique. Maintenant, tout d'abord,
nous allons sélectionner les deux droites, une ligne, puis l'autre,
puis nous allons sélectionner la ligne de
symétrie, qui dans ce cas, est celle-ci. Maintenant, ce que nous voyons, c'est que
l'angle entre cette ligne et notre
ligne de sentinelle est équivalent, tout comme l'angle entre
cette ligne et celle-ci Permettez-moi de mettre quelques
dimensions pour montrer que, disons, 30 degrés. Et puis on peut voir qu'
il fait 30 degrés également. Donc, si je change ensuite
cette dimension, disons que j'opte pour 45, nous verrons que les deux droites seront
désormais à un angle de 45 par rapport à notre ligne symétrique Vous verrez ici que les
dimensions sont entre crochets. Vous vous interrogez
peut-être là-dessus. En effet, il s'agit uniquement d'une dimension de
référence Nous ne pouvons
donc pas contrôler
l'angle contrôlé par cette dimension ici et par la contrainte de
symétrie. C'est juste là pour référence. Modifions-le
donc à 30. OK ? Maintenant, ils
montrent tous les deux 30 degrés. Ensuite, nous avons la contrainte
fixe ou la contrainte de verrouillage,
comme je l'appelle Si nous sélectionnons la jointure
de ces entités ici, nous sommes libres de la déplacer. Ce n'est donc pas fixe, pas
totalement contraint. Ce que nous pouvons faire, c'est utiliser
la contrainte fixe ,
puis sélectionner
ce point à cet endroit. Nous allons voir apparaître ce cadenas. OK ? Et maintenant, nous allons voir que nous ne pouvons déplacer aucun d'entre eux. Mais toute cette esquisse est
désormais totalement limitée. Toutes les lignes ont une dimension
linéaire. Ils ont un angle, et ils
ont un point fixe ici. Rien ici n'est donc capable de bouger. Ensuite, nous avons la
contrainte verticale, très simple. Maintenant, la contrainte verticale et la contrainte horizontale, je les utiliserai beaucoup au cours des
prochaines conférences. Vous avez beaucoup d'expérience
pour travailler avec eux. Vous aurez donc
de nombreuses occasions de les rencontrer. Pour cela, je trace une ligne,
et je trace cette ligne. C'est exactement
le même processus que la contrainte horizontale. Nous sélectionnons simplement notre contrainte
verticale, puis notre entité, puis immédiatement, nous
pouvons voir cette contrainte là et que cette ligne est
maintenant contrainte verticalement Nous pouvons modifier sa longueur. Nous pouvons le déplacer, mais
nous ne pouvons pas changer l'angle. Ensuite, nous avons la
même contrainte. Permettez-moi de tracer
une autre ligne ici. Je veux dimensionner
la première ligne. Passons à huit millions. Si j'applique une contrainte égale
à ces deux lignes, cela signifiera que
cette ligne
atteindra huit millimètres de long. Sélectionnons cette
ligne, puis cette ligne. Maintenant, cette ligne mesure
huit millimètres de long, mais dans ses dimensions, et nous
pouvons y voir 8 millimètres. Et si je change cela,
disons pour 15, nous verrons que cette ligne
passe également à 15 mil. Pour que Traol
les limite ensuite de manière à ce qu'elles soient égales, utilisons
quelques contraintes supplémentaires
et mettons de l'ordre dans les deux Optons pour une
contrainte horizontale entre l'extrémité de cette ligne et
l'extrémité de cette ligne. Ils sont donc maintenant limités
horizontalement, et nous pouvons voir qu'
ils arrivent à la même position
sur les extrémités Utilisez ensuite l'
outil de dimensionnement, rangez-le. Mettons-en dix de plus.
Par exemple, je vais dessiner un cercle de dix
millimètres,
et je vais utiliser
la contrainte de tangente ici entre ce
cercle et cette ligne, puis nous verrons
qu'il y a cette
contrainte de tangente avec cette ligne Cela correspond donc parfaitement
à nos deux gammes ici. Nous pouvons également utiliser la
contrainte horizontale, par exemple, du milieu du cercle au milieu de
cette ligne ici Et maintenant, ce cercle
est désormais restreint. Et dans l'ensemble,
c'est totalement limité. Il y a juste un peu de
mouvement encore disponible,
que nous pouvons modifier en
ajoutant une contrainte fixe,
disons, ce point ici, d'accord ? Et maintenant, ces entités
sont totalement contraintes. Il y a trois autres outils que
j'aimerais vous montrer, dimensions
et les contraintes automatiques. Simple à démontrer.
Si je dessine, je vais juste
dessiner un triangle à main levée Ensuite, si j'utilise les dimensions
et contraintes automatiques, je peux choisir d'appliquer des
dimensions et des contraintes. Dans ce cas, à
titre d'exemple, je choisis les dimensions. Ensuite, si je sélectionne ma géométrie, maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé, faites glisser le pointeur, puis je clique sur Appliquer. Vérifiez ensuite que cet angle
a été mis en place et qu'une distance a également
été mise en place. Cela limite alors complètement
ce triangle ici. C'est assez difficile
d'un point de vue gratuit. On pourrait tout ranger
. Allons-y pour 60. Les contraintes d'affichage constituent
un autre outil. Mais si nous sélectionnons cette option, nous
pouvons alors sélectionner n'importe quelle entité, et elle nous indiquera si contraintes
sont disponibles. Ainsi, par exemple, si je choisis
cette ligne horizontale, nous verrons une contrainte
apparaître ici, qui est la contrainte
horizontale Nous savons donc que cette ligne
est fixée horizontalement. De même, pour la verticale, nous y voyons une
contrainte verticale. Voyons ce qui se passe
avec le cercle. Nous avons cette
contrainte tangentielle, d'accord ? Et avec cette ligne ici, nous
avons une contrainte verticale, et nous avons également
une contrainte égale. Encore une fois, nous pouvons les modifier
à tout moment en cliquant avec le bouton gauche de la souris, puis en cliquant avec le bouton droit,
puis en appuyant sur Supprimer. Et maintenant, cette
contrainte égale n'
existe plus , changez la
dimension de cette situation. C'est parti pour 12 millions. Si nous voulons cacher
nos contraintes, nous descendons juste
à gauche ici. Le raccourci est F
neuf sur le clavier, masquez toutes les contraintes. Comme ça. Et puis le dernier outil ici
est celui des paramètres restreints. Je recommande, au
moins pour ce cours, de les conserver tous
par défaut. Généralement, lorsque je fais des
croquis et des modélisations, je les laisse par défaut, donc je les laisse
tels quels pour le moment J'espère donc que tout cela a du sens. Encore une fois, cela peut être un peu long à aborder
en une seule conférence, mais dans les conférences suivantes et dans
tous les exemples que
nous allons donner ensemble, nous utiliserons régulièrement un éventail de ces
outils pour approfondir cette expérience et
mieux comprendre quand et comment les utiliser. Et je vous verrai lors
de la prochaine conférence.
19. Projet 1 - Esquisse: Au cours des deux prochaines conférences, nous ferons une série
d'exercices pour utiliser les compétences que nous avons apprises
lors des conférences précédentes. Il s'agit donc du tout
premier exercice. Et ce que je
recommanderais ici, c'est que vous essayiez de
le dessiner vous-même. Et essayez d'utiliser les outils
suivants, à savoir l'outil rectangle, cercle et fente, l'outil de filet, l'outil de dimension, l'outil décalage, les outils de contrainte
et également l'outil miroir Je vais donc maintenant le
démontrer en utilisant les outils listés et vous verrez comment je
dessinerais généralement quelque chose comme ça. Je vais commencer
une nouvelle pièce en millimètres standard, cliquez sur Créer. Ensuite, je vais aller sur Démarrer esquisse en
deux D, choisir un plan. Dans ce cas, je peux choisir n'importe lequel, mais je choisirai le plan XY. Et je vais
commencer par le
corps extérieur de cette pièce. Donc pour cela, je vais
utiliser un outil rectangulaire, j'utilise le rectangle à deux points. Je vais commencer par l'origine, et je vais cliquer avec le bouton gauche de la souris juste
pour former le corps lui-même. Je vais utiliser l'outil de dimension. OK, je vais d'abord
dimensionner la ligne horizontale. Cela fait donc 80
millimètres de long. Cela va cliquer sur le bouton
central de la souris, dézoomer légèrement. Et puis dimensionnons
la longueur verticale, qui est de 40 millimètres. D'accord. Cliquez avec le bouton droit de
la souris et appuyez sur OK pour quitter. Euh, l'outil de
dimensionnement, et maintenant nous allons ajouter
les filets dans les coins Pour cela, nous allons
utiliser l'outil
Filet, et nous pouvons voir,
selon le dessin, que les filets mesurent cinq Nous allons donc sélectionner notre première
entité, puis
répéter le processus
pour les quatre coins, et là, nous
aurons notre corps avec cinq filets de moulin à
chacun des coins Jetons un coup d'œil à
ces trous de montage, ceux
de trois millimètres de
diamètre. Très bien, nous pouvons donc voir que leur
position est
à cinq pouces de la verticale et à
cinq pouces de l'horizontale. Maintenant, nous savons que le
filet mesure cinq mil, ce qui doit signifier que le cercle de
trois millimètres est concentrique au
centre de cet arc Par conséquent, nous
pouvons sélectionner l'outil cercle. Il suffit de cliquer sur l'un des points centraux de l'arc ,
puis d'appuyer sur la touche
trois du clavier. D'accord. Et puis nous avons notre trou de
montage de trois diamètres de moulin. Nous allons faire de même
pour les trois autres. Je vais donc faire de
même pour celui-ci. Et pour les deux autres, je
vais utiliser l'outil miroir. Pour cela, je dois choisir
un croquis puis une ligne, mais ce sera ma ligne miroir. Je vais passer le curseur au-dessus de
cette ligne horizontale jusqu'
à ce que nous
arrivions au point central, qui est représenté par un point vert Nous allons le ramener à la ligne horizontale inférieure,
puis nous le
retrouverons jusqu'à ce que nous voyions exactement la même chose. En quelque sorte le point
central est le point vert. Cliquez une fois, puis
nous allons cliquer avec le bouton droit de la souris. D'accord. Et nous avons
notre gamme de miroirs. Ceci est uniquement destiné à
des fins de construction. Nous ne voulons pas que cela fasse partie d'
un profil. Nous allons donc cliquer dessus avec
le bouton droit de la souris. Nous allons
cliquer avec le bouton gauche de la souris sur la construction, puis nous verrons qu'
il s'agit
d'une ligne de construction, et que nous pouvons l'utiliser
comme outil miroir. Nous allons donc sélectionner l'outil miroir. OK, déposez notre boîte. Mais d'abord, que
sélectionnons-nous ? Nous allons
sélectionner ce cercle ici et également ce cercle, puis nous allons
sélectionner la ligne miroir. Nous sélectionnons donc notre ligne
de construction, puis nous cliquons sur Appliquer. Et puis nous voyons ici ces deux cercles
ont été reflétés, et que nous avons tous
nos quatre trous de montage de trois millimètres Passons à autre chose, faisons
les deux grands cercles. Donc, le diamètre de 20 mil
et le diamètre de 15 mil. Encore une fois, je vais sélectionner
l'outil cercle. Et je vais d'abord dessiner l'
extérieur, qui est de 20 mil. Je le place n'importe où
dans notre corps. Cliquez avec le bouton droit, ça va. Maintenant, je voudrais le placer quelque part
au milieu, nous sommes déjà en train de nous y prendre Donc, pour le faire avec précision, je vais utiliser l'outil de
contrainte. J'utilise donc ici la contrainte
horizontale. Comme le
point central du cercle. Ensuite, je vais passer à
notre ligne verticale ici. Si je descends, vous verrez alors nous atteignons le milieu
de la ligne verticale Nous avons cliqué dessus avec le bouton gauche.
Le cercle est désormais limité horizontalement avec le milieu
de cette ligne Il est donc dans la
position dans cet axe. Nous voulons également y ajouter une
dimension entre ce cercle et ce mur
vertical. Dans ce cas, cela fait
20 millimètres. D'accord ? Rangez un peu ces
dimensions Ça a l'air bien.
Et puis nous avons ce cercle intérieur, qui a un diamètre de 15 mil. Donc, pour cela, je vais simplement
utiliser l'outil de décalage. C'est très simple. Sélectionnez
mon cercle là-bas, et je veux le décaler à l'intérieur. Et donc la
distance entre les murs est donc une différence de
cinq milles. Alors plongez dans
ces deux-là. Faisons 2.5. D'accord ? Et cela devrait nous donner
un cercle de 15 mm de diamètre. Vérifions-le. Oui, il
sort à 15 heures. OK, si nous regardons en bas
à droite, vous verrez que nous sommes
totalement limités Tout est donc exactement
là où il doit être, et il n'y a aucune sorte
de dimension
manquante , rien ne bougera. Bien que cela semble bon jusqu'à présent, nous avons juste besoin d'ajouter la
dernière fonctionnalité, qui est un slot. Et comme nous pouvons le voir ici, sa dimension centre à
centre est de 15 millimètres, et il a un rayon de
trois millimètres sur l'arc Nous allons donc sélectionner l'emplacement
centre à centre. Encore une fois, je
vais juste le mettre n' importe où. Nous tomberons sur. Nous allons indiquer la distance centre
à centre, qui est de 15 millimètres
plus la valeur entrée. Dessine la souris vers l'extérieur.
Ensuite, nous devons ajouter ce
rayon de trois milles à l'arc, mais ici nous
introduisons un diamètre. Disons six milt. OK, donc ça a l'air bien. Et encore une fois, nous en avons
une totale liberté. Il peut se déplacer n'importe
où, ce que nous ne voulons pas faire. Mettons donc une autre
contrainte
horizontale à partir du
centre de la fente, et passons au milieu
de cette ligne verticale Ça a l'air bien. Ensuite, il suffit d'ajouter
une dimension supplémentaire. Cliquez donc sur l'outil de dimension. Cela va du point central de cet arc à ce mur vertical, qui a une dimension de
15 millimètres plus d'accord. Et puis ce sont
toutes les fonctionnalités. Nous allons juste
vérifier. Tout est totalement limité
en regardant en bas,
et encore une fois, complètement contraint, ça a l'air bien, et c'
est l'exercice terminé J'espère que tu pourras me
suivre, d'accord. avez des questions, veuillez les
poster sous forme de commentaire, et je répondrai
dès que possible. Et je vous verrai dans
le prochain exercice.
20. Projet 2 - Esquisser: Dans cet exercice, nous allons
esquisser ce modèle ici. Les outils que nous
utiliserons dans ce cas sont les outils de cercle linéaire
et d'arc, ainsi que l'outil polygone, l'
outil texte, l'outil panier et, bien sûr,
nous utiliserons des contraintes
et des dimensions Donc, comme pour les
autres exercices, je vous recommande de suspendre cette conférence ici et d'
essayer de le faire vous-même, puis de regarder le reste de cette
conférence et de voir comment je pourrais généralement en dessiner
quelque chose. Maintenant, une chose que je dois dire à tous ces exercices
que je propose ici, n'est pas nécessairement une bonne ou une
mauvaise façon de dessiner, d'accord ? n'est pas parce que la façon dont
vous l'esquissez
serait peut-être Ce n'est pas parce que la façon dont
vous l'esquissez
serait peut-être différente de la mienne que c'est
nécessairement faux. En fin de compte
, nous essayons d' obtenir un résultat final, qui est un croquis entièrement
dimensionné, comme nous pouvons le voir ici,
et il existe de nombreuses manières
différentes de le faire OK, donc si je dois
dessiner cette partie, je commencerais par
un croquis en deux D et je sélectionnerais un plan. Encore une fois, nous ne
dessinons qu'une esquisse, donc deux D, afin de pouvoir
sélectionner n'importe quel plan. Allons-y avec le X
Y. Je vais
commencer par l'outil linéaire en bas à
droite Je vais
passer directement devant 84 millions. Et ils vont passer
à la verticale de 60 millimètres à la
sortie de l'outil linéaire. Et vous verrez dans
notre exercice qu'il y a un Shamp dans
ce coin Je vais utiliser le
ShamFTol pour le saisir. Ce Samfor n'est pas
un Shamfa à 45 degrés. Il est dix à la verticale
et cinq à l'horizontale. Donc, pour cela, je
veux pouvoir sélectionner mes deux distances. La distance un correspond à mes dix, la distance deux à mes cinq. Nous devons faire attention ici ligne
sur laquelle nous cliquons en premier. Si nous cliquons d'abord sur la ligne
horizontale, le chiffre
dix y sera associé ,
ce qui est incorrect. Nous voulons donc d'abord sélectionner la ligne
verticale, puis la suivre et nous
pouvons y voir l'aperçu. C'est exact. Notre
clic gauche est là. C'est bon. Nous avons maintenant nos dix mil à la verticale du chanfrein et cinq mil à l'horizontale OK, montons en haut, et nous avons ici ce
demi-cercle ou un arc. Pour mettre cela en place, je vais
utiliser l'outil d'arc, donc un arc à trois points, et je vais
commencer à l'extrémité de la ligne verticale. Et je vais le
traduire par le diamètre dans ce cas. Deux fois le rayon,
dans ce cas c'est 24. vais appuyer
sur l'onglet du clavier, et je veux
le mettre à zéro
pour verrouiller cet angle
à zéro degré. Vous allez maintenant voir que nous pouvons
saisir un arc comme celui-ci. Je vais juste cliquer
n'importe où pour le moment. Nous allons cliquer ici.
Et ce que je vais faire, c'est d'abord mettre de l'ordre
dans cette dimension Ce que nous allons faire,
c'est utiliser l'outil de contrainte tangente juste pour mélanger un peu Je vais sélectionner cet arc puis cette ligne
droite ici. Vous pouvez voir que c'est
maintenant tangentiel, et ça a l'air bien Nous allons donc sélectionner l'outil
linéaire et continuer. C'est découvert par 24. OK, maintenant je
veux que ce soit horizontal, donc j'ai légèrement raté le
clic, pas de problème. Je vais passer à
la contrainte horizontale. Je vais sélectionner
cette ligne ici et nous verrons qu'elle est
maintenant horizontale. Nous avons également un
hexagone ici, qui commence au
centre de l'arc Pour ce faire, nous allons passer
sous nos outils rectangulaires. Nous avons les fentes
et les polygones. Il s'agit d'un polygone à six côtés, mesure 16 mailles d'
un point à l'autre. J'ai
sélectionné mon six faces pour commencer là, et je vais juste le faire glisser
vers l'extérieur en cliquant avec le bouton gauche de la souris. OK ? Appuyez sur OK. Maintenant, je veux mettre une contrainte horizontale
sur cet appartement ici. OK ? Il est donc dans la
bonne position, et il ne nous reste plus qu'à
lui attribuer une dimension Pour donner ces 16 moulins d'un point à un autre,
je vais sélectionner les deux. 16. Ensuite, nous avons
notre hexagone en place. Je vais aborder ce 24. OK, ça a l'air bien. En continuant ici, nous avons alors cette ligne inclinée, donc elle fait 45 degrés, mais aucune longueur n'est spécifiée Je vais laisser ça jusqu'à la
fin, et tu comprendras pourquoi. Revenons donc à notre point
de départ à l'origine. Nous allons sélectionner l'outil linéaire, puis nous allons poursuivre les
géométries à partir d'ici Nous montons donc par 18 moulins, nous arrivons à gauche à l'
horizontale 18, puis nous remontons à la verticale 24. Alors, tout simplement,
nous pouvons simplement
tomber sur le bout de cette ligne et nous y accrocher. Maintenant, je veux m'assurer qu'il s'
agit d'un angle de 45 degrés. Pour cela, je vais entrer
une ligne de construction ici, le point final ici, la dessiner. C'est vertical.
Cliquez avec le bouton droit sur Ligne de construction. Et je vais
sélectionner la dimension, et je vais juste
vérifier que cette dimension ici est de 45 degrés,
ce que nous pouvons voir. OK, c'est parfait. Nous pouvons ensuite supprimer cette ligne
de construction. Bon, pour en revenir
aux autres shampors, nous
voyons que nous avons un cercle
ou que cela pourrait être un trou OK, nous allons donc sélectionner
l'outil cercle. Et encore une fois, nous allons simplement le placer n'importe où pour le moment. Il a un diamètre de 12 mil. Roy, ça l'a mise en place. Il y en a donc 12 depuis ce mur ici, puis 12 depuis celui-ci ici. Notre cercle est entièrement
dimensionné en position. OK, ça a l'air bien. Juste une dernière chose à ajouter
, à savoir le texte ci-dessus. Êtes-vous un peu en conflit avec ces dimensions si
je les élimine ? Donc, pour le texte, viennent
les options de texte, elles vont
sélectionner le texte géométrique Nous allons donc commencer par
sélectionner notre géométrie, qui dans ce cas,
est cet arc ici. Maintenant, le texte est Inventor 2025. OK, ce n'est pas exactement ce que
nous recherchions. Tout d'abord, cela
est légèrement compensé. Vous pouvez appliquer votre propre
offset ici. C'est à vous de décider. Je vais appliquer 2
millimètres dans ce cas. D'accord, cela pourrait également réduire la
taille
de ce texte ,
disons à 2,5. Il ne nous reste plus qu'à nous
soucier de son positionnement. Nous voulons donc que cela se
déplace autour de l'arc. le moment, je n'
ai rien à redire, mais je veux que l'angle
de départ soit légèrement décalé. Allons-y donc avec 45 degrés. OK, et c'est ensuite mettre le texte dans la position correspondante. Donc, à 45 degrés d'ici, on commence le texte. OK ? Donc 45 degrés environ. Nous avons ensuite obtenu Inventor 2025. Il est donc dans la bonne
position. D'accord, donc ça a l'air bien. Et puis, si nous regardons
en bas à droite, nous pouvons voir que c'est
complètement restreint Tout est réglé.
Rien ne va bouger là-bas. C'est exactement ce que nous
recherchons. Et nous y voilà. C'est donc généralement ainsi que je
dessinais un tel croquis. Si vous avez
des questions à ce sujet, veuillez les poser dans
la section des commentaires. Je répondrai dès que possible. Et je vous verrai
dans le prochain exemple.
21. Projet 3 - Esquisse: Dans cet exercice, nous allons
esquisser ce modèle ici. Au début, cela peut sembler un peu intimidant
avec tous les arcs, les
cercles, les fentes et les dimensions Mais si nous décomposons cela, c'est en fait assez simple. Mais pour ce modèle, nous utiliserons la ligne circulaire et
les outils à fente. Nous utiliserons l'outil de décalage,
l'outil de découpage et, bien
sûr, les contraintes
et les dimensions. À ce stade, je vous
recommande donc de suspendre la conférence et de
vous y essayer
vous-même en utilisant les outils listés. Encore une fois, il n'y a pas de bonne ou mauvaise façon d'esquisser ce modèle. Nous devons simplement obtenir
le même résultat final. Donc, à partir de maintenant, je vais
commencer à l'esquisser moi-même. Je vais donc commencer
ce modèle avec le cercle de 30 mm de diamètre
en bas à droite. Je vais donc commencer un croquis en deux D. Reprenons le plan
XY,
sélectionnons l'outil circulaire, commençons par l'origine,
étendons-le jusqu'à 30
millimètres de diamètre. D'accord ? Faites un petit zoom arrière. Et je peux voir qu'il y
a un arc autour de lui avec un rayon de 30
millimètres, d'accord ? n'y a aucune sorte de point de
départ et ce
sujet qui soit
distingué dans le modèle. Je vais donc simplement commencer
un cercle à partir du
point central d'un cercle de 30 moulins. Cela a un rayon de 30 mm, donc un diamètre de 60
mm. Cliquez avec le bouton droit, d'accord ? Maintenant, plus tard dans ce modèle, je découperai cette partie du cercle dont
nous n'avons pas besoin, ce qui nous laisse avec
l'arc correspondant. Ensuite, ils
vont faire référence au cercle
de 18 moulins de diamètre. Alors encerclez à nouveau l'outil. Je vais juste le
jeter
ici de 18 millimètres, d'accord. Je peux voir que cela a une
dimension allant du centre
du cercle au centre de ces cercles de
100 millimètres. D'accord. Cliquez avec le bouton droit. D'accord. Et je peux également voir que le
point central de ce cercle est limité horizontalement
au point central de
ces deux cercles Alors, encore une fois, sélectionnons
la contrainte horizontale, centre de ce cercle, le
centre des deux. Maintenant, c'est dans la
bonne position, et nous sommes totalement limités Ensuite, je vais le
mettre dans cet emplacement. Pour cela, je vais utiliser
la fente en arc du point central. D'accord ? Le tout
premier point que nous devons définir est donc le
point central, qui se trouve ici. Je vais le dessiner. J'ai besoin de connaître mon rayon, qui selon le
modèle ici est de 60. Ensuite, je vais appuyer sur la touche
Tab du clavier, et je dois mettre un angle
pour définir le point de départ. Nous pouvons le constater depuis
l'horizontale, qui est de 180 degrés dans les dix degrés
dans cette direction. Donc 180 moins dix, c'est 170. C'est là que nous avons défini notre point de
départ. Maintenant, le point final est
quelque part là-haut. Donc, selon le modèle, le
point final est de dix degrés plus 100, 110 c'est bien. Nous avons maintenant les points centraux de départ et d'arrivée de cette machine à sous. Nous devons maintenant lui
donner une largeur. Donc, dans ce cas, l'
arc a un rayon de dix, donc une largeur de 20. Voilà, notre
créneau est en place. Je vais appuyer sur le bouton droit de la souris sur OK, pour quitter l'outil de machine à sous. Et maintenant, je peux voir que
l'arc
environnant cette fente a un
décalage de cinq millièmes. Je vais sélectionner l'outil de
décalage, sélectionner mon emplacement. Je vais le mettre en cinq sur le clavier, d'accord ? Maintenant, j'y ai mon emplacement
extérieur. Maintenant, vous
remarquerez également que nous avons un emplacement complet ici,
dont nous n'avons pas besoin. Nous éliminerons
cet excédent de matériau une fois que nous aurons les autres
géométries disponibles Allons-y et ajoutons-les. Nous avons donc besoin d'un arc allant de
cet arc à ce cercle. Pour ce faire, je
vais choisir l'outil cercle
n'importe où ici, dessiner un cercle d' un rayon de 60 millimètres. Je vais saisir 120 sur le clavier. C'est bon Cliquez avec le bouton droit. D'accord. Et puis ce cercle est
tangentiel à ce cercle. Je vais utiliser l'un
de nos outils préférés, la contrainte de tangente, sélectionner ce cercle, sélectionner ce cercle Maintenant que nous avons cette
contrainte tangentielle entre les deux, nous avons besoin de la même
contrainte exacte entre les deux Je vais
donc sélectionner le
cercle, l'arc, et là nous avons l'
arc dont nous avons besoin Maintenant, nous n'avons pas besoin de tout ce reste
de matière du cercle. Je vais donc
sélectionner l'outil de découpe. Je vais
surligner ce cercle, cliquer avec le bouton
gauche de la souris pour le supprimer. le bouton droit. D'accord. Je
supprime cette dimension, et je vais juste la
remplacer par un rayon, sélectionner l'
outil de dimension, sélectionner l'arc. Mais dans un rayon,
c'est juste un peu plus facile à voir. D'accord, et maintenant nous
avons un arc
qui monte, qui suit une
ligne droite vers le bas, tangentielle à cet Je vais donc utiliser
le même processus ici, mettre un cercle en place, le
placer n'importe où pour le moment. Et cet arc a un rayon de 15, donc un diamètre de 30 mm. Je vais le faire tangentiellement
à ce cercle ici. Donc ce cercle et ce
cercle sont tangentiels. Et puis il y a une
dimension là-dedans. Utilisez l'outil de dimensionnement. Je sais que le
point central de ce cercle par rapport
au point central de ce
cercle est de 22 millimètres. Ça a l'air sympa. Nous sommes
totalement limités. Tout est en
place, ça a l'air bien. Il ne nous reste plus qu'à
ajouter cette ligne de connexion, qui est tangentielle à ce cercle puis
tangentielle à cet arc Je vais sélectionner l'outil linéaire, cliquer n'importe où sur cet arc, n'importe où sur ce cercle. Sélectionnez l'outil tangentiel, sélectionnez la ligne,
sélectionnez le cercle Nous avons cette
articulation tangentielle en bon état. Exactement le même processus ici. Sélectionnez la ligne, sélectionnez
l'arc, tangentiel ici. Ça a l'air bien. Nous pouvons maintenant utiliser l'outil de découpe et tout ranger. Sélectionnez la garniture. Tout d'abord, je vais déplacer cette partie du cercle
ici, dont nous n'avons plus besoin. Il ne nous reste donc plus que notre arc. Encore une fois, je vais
enlever ce diamètre, mais dans un rayon,
rangez-le, d'accord ? Encore une fois, sélectionnez
l'outil de découpe et supprimez cet arc dont
nous n'avons plus besoin. Encore une fois, en remontant ici, nous pouvons supprimer cet arc, celui-ci,
celui-ci, en cliquant avec le bouton droit de la souris. D'accord. Et voilà
le modèle complet. Donc, comme je l'ai dit, lorsque nous décomposons
cela étape par étape, c'est en fait relativement
simple. Toutes les dimensions sont là. Nous devons simplement comprendre
les outils et les
contraintes relatifs dont nous avons besoin pour obtenir
le résultat final. J'espère que c'était
bien pour vous. Si vous avez réussi à le faire vous-même,
toutes mes félicitations. C'est une esquisse assez
difficile à réaliser. Encore une fois, si vous avez des questions, veuillez m'
envoyer votre commentaire. Je vous verrai lors de la prochaine
conférence.
22. Section introduction - Modélisation 3D: Dans cette section, divers outils de
modélisation seront présentés pour convertir
des croquis en trois modèles D. Je vais commencer par le
principe fondamental d'eTrueTol et nous apprendrons comment ajouter et supprimer du matériel tridimensionnel Ensuite, je vais passer d'autres outils et
commandes de modélisation en trois dimensions courants, tels que la
modélisation par
rotation, le profil de
balayage et les tracés, la
gravure et le gaufrage, le
décorticage, l'ajout de trous de
précision, de
filets et de chanfreins, et Chaque conférence est présentée
étape par étape où je montre comment ces outils peuvent être utilisés pour des pratiques
courantes. Une gamme d'exemples sera fournie tout au long
des conférences, et terminera par trois
exemples que vous pourrez mettre en pratique. Je vais maintenant montrer comment compléter ces exemples, mais il est recommandé de les
essayer de
manière indépendante en utilisant les outils
et les compétences apprises lors des conférences
précédentes. J'espère que cette séance vous
plaira. Et encore une fois, si vous
avez des questions, n'
hésitez pas à me
contacter.
23. Extruder et découper: Dans cette conférence, nous
allons apprendre à utiliser l'outil d'extrusion et à
comprendre ses différentes options. Nous utiliserons cet outil pour
ajouter du matériau et également pour en
retirer afin de modéliser cette pièce ici. Jetons un coup d'
œil à cette partie. Il s'agit d'un bloc de base d'une largeur de
100 mm, une hauteur de
60 mm et
d'une profondeur de 20 mil. Nous avons ensuite cette
fente rectangulaire qui la traverse, qui mesure 40 x dix mil. Et puis nous avons
ce bossage cylindrique, qui mesure 20 mm,
dont le diamètre
intérieur est de 25 mil, soit 20 mil. Commençons donc par le bloc à trois
D très facile à dessiner. Passez en mode esquisse, lancez une esquisse en deux D et nous sélectionnerons le plan XY. Nous allons utiliser l'outil du rectangle, commencer par l'origine, l'
étendre et
saisir immédiatement les dimensions Nous avons donc 100 mil et
la largeur et la hauteur, dans ce cas, sont de 60 mil. un petit zoom arrière. OK,
ça a l'air bien. Maintenant, allons-y et modélisons cela en
trois D. Extrudons-le. Nous
arrivons donc au modèle à trois D. Nous avons toute une gamme d'
outils disponibles ici. Nous aborderons bon nombre de ces sujets dans les conférences suivantes. Dans cette conférence, nous
allons nous concentrer sur l'outil le plus courant
, l'extrusion Maintenant, dès que nous cliquons dessus, une boîte de dialogue s'affiche. Pour commencer, vous pouvez le déplacer
dans l'environnement. Ce n'est pas réglé ici. Vous pouvez également maintenir
l'onglet lui-même enfoncé, et vous pouvez l'
installer simplement sur la barre d'outils sur le
côté gauche, si vous préférez. Je préfère le placer dans l'environnement et je peux le
déplacer si nécessaire. Vous pouvez également modifier
sa forme, comme suit. Jetons donc un coup d'
œil aux entrées ici. Tout d'abord, nous
avons la géométrie d'entrée. Nous définissons donc ici le
profil dans lequel sélectionner. Un profil a donc été automatiquement sélectionné.
On y clique sur la croix. Nous pouvons ensuite passer notre souris sur notre forme que nous pouvons voir
surlignée en rouge C'est un profil que nous
pouvons extruder. Et c'est
la bonne. Nous allons donc cliquer dessus.
Est-ce que nous extrudons à partir du plan d'esquisse,
alors
que nous voulons extruder à partir de
ce plan, n' que nous voulons extruder à partir de
ce plan, Ensuite, nous avons le comportement. Nous voici donc dans la
direction par défaut, non ? Comme nous pouvons le voir
sur cette flèche, elle est extrudée dans cette direction à
partir du plan d'esquisse Tu veux inverser ça, retourne. Maintenant, nous extrudons dans
la direction opposée. Nous avons également l'extrusion symétrique
symétrique. Donc dans ce cas, nous en extrudons
un total de dix millions, d'accord ? Cela représente donc cinq mil dans le sens par défaut et cinq
mil dans le sens inverse. Nous avons également l'option
ici pour l'asymétrie. C'est donc ici
que nous devons saisir deux distances.
Nous avons donc la distance A. Mettons cela comme 30 mil, et la distance B, disons
simplement dix, et nous pouvons voir que d'
après le plan d'esquisse, nous extrudons 30 dans cette direction, puis
dix dans cette direction Mais pour ce modèle, nous n'avons besoin que de la direction par défaut,
nous allons donc simplement cliquer dessus. Et nous avons besoin d'une
distance de 20 mil. Ensuite, nous avons le nom du corps. C'est donc ce qui apparaîtra
dans l'arbre de conception ici. Disons donc l'extrusion 1. Nous avons également des
propriétés avancées qui
sont rarement utilisées. Dans ce cas, nous pouvons
y mettre un frein. Donc, si je mets un cône de cinq degrés, je regarde à travers
cela, nous pouvons alors voir ce
cône de cinq degrés juste ici. Et si nous l'inversons, nous pouvons voir le cône dans
l'autre sens. Il n'y a pas de cône sur le
bloc que nous dessinons, nous allons
donc le
laisser à zéro. OK, je vais appuyer sur OK. Et voilà notre toute
première extrusion, le bloc. Passons donc à la fonction
suivante une fente rectangulaire
traversant cette face. Pour ce faire, nous devons
dessiner sur ce plan. Maintenant, le
moyen le plus simple de le faire est cliquer avec
le bouton gauche de la souris sur ce plan. Nous avons une série
d'options ici. Nous pouvons donc modifier l'extrusion, l'
esquisse, etc. Mais sur le côté droit, nous pouvons créer un croquis. OK. Encore une fois, cliquez avec le bouton gauche de la souris. Ensuite, nous avons cliqué avec le bouton gauche de la souris sur
Créer une esquisse, et maintenant nous dessinons
sur ce plan ici Nous voulons dessiner dans cet emplacement. Allons-y. Outil rectangulaire. C'est 40 milles de largeur dix milles de hauteur. Nous voulons positionner cela,
passer aux contraintes d'utilisation. Nous allons donc utiliser
une contrainte verticale. Cela se fera donc entre le
milieu de cette ligne et
le milieu de cette ligne
et une contrainte horizontale, du milieu de cette ligne au
milieu de cette ligne, milieu de cette ligne le bouton droit de la souris OK. Et maintenant, nous pouvons voir que
nous sommes totalement limités
dans le coin inférieur droit Tout est réglé
à l'endroit exact. C'est parfait. Nous
devons maintenant procéder à la découpe de tout
ce matériau selon
cette géométrie. Nous allons à nouveau utiliser l'outil
d'extrusion. Passons au
modèle en trois D, comme l'extrusion. Et maintenant, comme nous pouvons le voir, l'aperçu montre en fait ajout de matériel, ce qui n'
est pas ce que nous voulons. Et si nous tombons sous
l'option de sortie ici, nous obtenons alors la sortie de cut. Mais c'est ici que nous retirons matériau, et si nous le
sélectionnons, nous verrons que l'aperçu découpe
désormais du matériau, c'est exactement ce que nous voulons. Malheureusement, ce n'est tout simplement pas exactement la profondeur que nous voulons. Il extrude
ici à une distance de 20 millimètres. Il existe maintenant différentes
options pour contrôler la distance d'extrusion. Euh, une option est d'extruder, mais sur toute la longueur Donc dans ce cas, 60 millions, d'accord, les aperçus
sont corrects. C'est ce que nous voulons. Je voudrais également vous montrer quelques
autres options. Une option ici est donc de tout
passer en revue. Donc, si je remets ce chiffre à 20, si nous sélectionnons tout, il reconnaîtra
tout le matériel à supprimer et le fera automatiquement
pour nous. C'est génial. Cela revient à 20. Et
puis si nous en sélectionnons deux, nous devons sélectionner
ici un visage. Nous pouvons donc dire extruder
sur une face particulière. Dans ce cas, le visage
sera celui-ci, et si je clique avec le bouton gauche de la souris ici, nous verrons que l'aperçu s'
affiche correctement, extrudé de bout en bout Un autre,
laissez-moi le remettre en question. Un autre est le suivant. Donc, si nous cliquons sur Suivant, l'inventeur reconnaîtra
automatiquement où se trouve la face suivante et
elle y sera extrudée Mais dans ce cas, je
cliquerais généralement sur le bouton. Aucun cône n'est impliqué. Nous pouvons masquer les propriétés
avancées, et si nous cliquons sur OK, nous avons alors cet emplacement
extrudé là Parfait. Et la dernière fonctionnalité
à ajouter à ce bloc, nous devons extruder
cette fonction de bossage, qui
provient de cette face
et
d'un clic gauche sur la face
pour créer une esquisse Mettons ces
cylindres dedans. Commençons donc par
un outil circulaire, dessinons-le n'importe où pour le moment. Il a un diamètre intérieur de 20 mil. Et je vais juste
utiliser l'outil de décalage pour décaler ce cercle ici. Maintenant, le
diamètre extérieur est de 25 mil, il y a
donc une distance entre
les murs de 2,5 mil. Donc, décalé de 2,5. Maintenant, cette esquisse est
toujours libre de bouger, alors utilisons à nouveau nos
contraintes. Utilisons la
contrainte verticale, point central par rapport au point central, contrainte
horizontale, point central par point central Maintenant, nous sommes totalement limités. Tout est réglé.
Ça a l'air bien. Allons-y maintenant et extrudons
ceci. Donc, un modèle en trois D. Nous allons sélectionner l'outil Extruder ou le raccourci E sur le clavier Maintenant, Inventor n'a pas sélectionné pour nous de
profil à extruder, et c'est parce qu'il ne
sait pas quel profil sélectionner Nous avons un profil ici
et un profil ici. C'est donc celui que
nous voulons choisir. Cliquons dessus. La
direction est correcte. Donc, dans le sens par défaut, nous ne voulons pas aller dans
l'autre sens, et l'extrusion totale
est de 20 millimètres. OK, nous allons appuyer sur OK, et ensuite nous aurons notre patron. Et il y a juste une autre
fonctionnalité que nous devons ajouter ici, car il ne
devrait pas y avoir de matériel ici. Nous voulons donc découper ce
matériau jusqu'à cette face. Notez que dans le modèle, il ne traverse pas
tout le bloc. Bien que très simple. Nous voulons esquisser
la géométrie sur ce plan. Cliquez avec le bouton gauche sur Créer une esquisse. Pour cela, j'utiliserai l'outil de géométrie
projetée. Je vais donc projeter
cette géométrie ici. Si nous zoomons, nous pouvons voir que je
vais cliquer ici avec le bouton gauche de la souris, puis nous avons ce
cercle jaune qui y est apparu, qui est une projection directe
de cette géométrie ici. Je viens donc de le projeter sur
cet avion. À partir de là, nous passerons au modèle en
trois D, à l'extrusion. Maintenant, nous voulons extruder la
découpe, mais encore une fois, l'inventeur va ajouter de la
matière, pas ce que nous voulons Nous allons donc sélectionner la sortie CUT. Et si nous regardons vers le bas,
cela traverse tout
le corps,
pas ce que nous voulons. Nous voulons juste
aborder ce visage ici. Bien qu'il
existe différentes manières de procéder, nous pouvons simplement passer à la suivante, puis sélectionner
ce visage ici. OK. Nous pourrions également y
entrer une distance. Donc, si je saisis, disons dix millions,
d'accord ? C'est exact. OK. Dans l'ensemble, nous ne pouvons pas choisir parce que nous ne
voulons pas passer en revue tout le matériel. OK, donc généralement
ici, je clique sur deux, puis je sélectionne
le visage correspondant, dans ce cas, c'est celui-ci. Croix, OK. Et là, nous avons pu voir qu'il n'y a aucune perte
matérielle ici, ou que la perte matérielle est maintenant exactement
comme indiqué sur le dessin. Voici donc un aperçu
de l'eTrutol. C'est l'outil de modélisation
3D le plus couramment utilisé, très simple à utiliser,
très direct. Nous utiliserons cet outil dans de nombreuses conférences à venir, et
je vous y verrai.
24. Filet et chamfer: Dans cette conférence, nous allons
apprendre à utiliser les outils pour le filet et le panier, ainsi que les
différentes options Nous allons
continuer à travailler sur la partie que nous avons faite
lors des conférences précédentes. Mais tout d'abord, commençons
par appliquer quelques filets. Accédez à l'onglet de modification, sélectionnez l'outil de filet et
notre boîte de dialogue apparaît Donc, pour un filet de base, nous pouvons
essentiellement
saisir notre filet ici C'est donc le rayon.
Allons-y avec 2 millimètres, puis nous pouvons simplement
sélectionner une arête. Par exemple, je vais sélectionner
celui-ci ici, j'appuie sur OK. Nous avons ensuite obtenu notre
rayon de deux milles sur ce bord. Nous voulons modifier cela, et
cliquez avec le bouton droit sur le filet,
sélectionnez Modifier la fonctionnalité Ensuite, nous pouvons effectuer les
modifications appropriées. Si nous voulons
désélectionner cette arête, maintenez la touche Ctrl enfoncée
sur le clavier, deviendra rouge.
Cliquez une fois avec le bouton gauche elle
deviendra rouge.
Cliquez une fois avec le bouton gauche de la souris pour la supprimer Je veux également vous montrer le rayon
variable. J'ai sélectionné mon
rayon variable pour sélectionner mon arête. J'ai besoin de mettre une entrée ici. 0,0 est le point de départ. Disons cela comme
un rayon d'un
millième, puis à 1,0, qui
est le point final. Passons en revue trois
et exagérons. Comme nous pouvons le voir, nous avons ici
ce rayon variable, commence à un mil
et se termine à trois. Modifiez cette
fonctionnalité une fois de plus et supprimez ce filet Un autre exemple que je veux
vous montrer est la façon dont nous pouvons sélectionner les arêtes. Ainsi, par exemple,
nous sélectionnons actuellement des arêtes individuelles, mais nous pouvons
sélectionner l'option boucle. Donc, si je passe maintenant ma souris sur ce bord et que
je clique dessus, nous pouvons voir que l'inventeur a reconnu cette
boucle d'arêtes, puis nous pouvons lui attribuer
un rayon Donc, si je mets, disons,
deux fraisages et que j'appuie sur OK, alors nous pouvons voir qu'un rayon de
deux fraisage a été appliqué à
toutes ces arêtes. Encore une fois, je vais revenir
pour modifier cette fonctionnalité, la croix pour la supprimer. Une autre fonctionnalité que
j'aimerais
vous montrer concerne également la sélection, à savoir sélectionner
une fonctionnalité complète. Donc, ici, nous avons découpé le
matériel de l'ensemble de cette machine à sous. Maintenant, si je sélectionne cet emplacement, il reprendra cette fonctionnalité
et ses arêtes associées. Ensuite, d'après l'aperçu, ça
a l'air bien. Cliquez sur OK. Vous pouvez voir qu'un rayon de
deux milles a été appliqué à chacun de ces
quatre coins. Allons-y donc et appliquons quelques filets sur cette partie.
Je souhaite modifier cela. Allons-y pour 3 millimètres. Je souhaite ajouter un autre rayon. Je vais donc cuisiner plus ici. Je vais attribuer
ce rayon d'un millième. Passons à la sélection de la boucle, cela nous fait gagner un peu de
temps, un peu plus facilement. Nous allons sélectionner cette boucle ici. Sélectionnez également la boucle sur
le dessous, comme suit. Ajoutez également un
rayon supplémentaire. Et cette fois, je vais passer
à la fonctionnalité. Ça va
faire deux milles de route. Je vais sélectionner
ce bloc ici, tous ces bords associés. OK, donc on les a tous
ramassés, ça a l'air sympa. Je vais ajouter une
autre extrémité à
celle-ci, soit un million ici. Ensuite, si nous cliquons sur OK,
vous pouvez voir que nous y avons appliqué toute
une série de toute
une série de rayons
constants,
ça a l'air sympa C'est un outil très simple à utiliser, et nous disons simplement
quel est
le rayon que nous voulons pour que ce soit une constante ou une variable. Nous choisissons notre outil de sélection, puis nous pouvons choisir d'ajouter
d'autres rayons si nous le souhaitons Et encore une fois, en termes de modifications,
il suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris sur la fonctionnalité d'
édition, y
modifier quoi que ce soit
en conséquence Passons maintenant au ShampTol . C'est très simple. Encore une fois, sous les
outils modifiés en haut à gauche, vous trouverez l'option panier ici Boîte de dialogue différente de
celle de Fillet. Tout d'abord, nous devons
sélectionner nos arêtes. Pour cet exemple, je vais
choisir cette arête ici. Maintenant, le type de
shampoing que nous
appliquons est un panier à 45
degrés, Allons-y
donc. Disons simplement 1,5 million. C'est bon Si nous voyons cela
du côté gauche, nous pouvons voir que nous avons
1,5 mil à l'horizontale, 1,5 mil à la verticale, soit un shampa à 45 degrés Cliquez dessus avec le bouton droit de la souris, puis appuyez sur Modifier. J'aimerais vous montrer
la distance et l'angle. Nous sélectionnons donc ici la distance. Repartons avec 1,5, et choisissons le
45 pour commencer. Mais avant tout, nous
devons sélectionner la base. Voici le visage, puis nous devons sélectionner le bord
correspondant, qui dans ce cas, sera le bord extérieur, en
passant dans la vue de gauche. Et ce que nous verrons
ici, c'est exactement les mêmes hampls qui ont été appliqués Il fait donc 45 degrés sur 1,5. Mais si nous changeons cela,
laissez-moi le changer aussi. Disons 15 millions.
Ensuite, voyez que le 1,5 mil provient de
cette face verticale, puis nous avons un angle
de 15 degrés, une sorte d'
angle aigu qui se détache. Une autre option que nous avons
est deux distances. Ici, nous sélectionnons simplement une arête, disons cette arête, puis nous
définissons les distances un et deux. Permettez-moi donc d'exagérer ce 0,5,
et restons-en à deux. Passons à la vue de gauche. Et si nous regardons
cet aperçu, nous pouvons voir que les
2 millimètres correspondent l'horizontale et
la verticale à 0,5. De même, si je
les change, je ferai deux moulins. Celui-ci est maintenant à la verticale, et le 0,5 est à
l'horizontale. OK, permettez-moi de le modifier
une fois de plus. Fonctionnalité d'édition. Nous
allons nous en tenir à un champion à 45 degrés.
C'est le plus courant. Je vais y aller pour un
million. Sélectionnez cette chemise. C'est bon Voilà, nous avons notre champa à 45 degrés un mil
25. Cube de vue: Dans cette conférence, nous allons examiner
le cube de vue. Vous m'avez peut-être
beaucoup
vu utiliser cet outil au
cours des conférences précédentes, et je l'
utiliserai certainement également pour les prochaines conférences. Le cube de vue se trouve ici en
haut à droite, et il nous permet de voir notre
pièce sous différents angles. Ainsi, par exemple, nous pouvons
regarder la vue de face, puis nous pouvons utiliser les flèches
pour nous déplacer, comme ça. OK, vue de dessus,
OK, vue de droite. Nous avons également ces angles
de rotation ici, afin que nous puissions faire pivoter
notre pièce, comme ça. bouton le plus important que j'utilise beaucoup est le bouton d'accueil. Si nous cliquons dessus,
nous revenons automatiquement à la vue d'accueil, située entre le haut, le
devant et la droite. Maintenant, il y a plusieurs modifications
que nous pouvons apporter à cela. Au clic droit, nous
avons une option pour aller à la page d'accueil ou simplement
cliquer sur le bouton, donc je vais utiliser celui-ci. Nous pouvons rapidement changer notre
façon de voir les choses,
qu'il s'agisse de l'orthographe ou de la perspective Donc, si je change de point de vue, donne-lui cet
élément de réalisme. Est-ce que nous le
voyons généralement de nos propres yeux. Et pour moi, je
travaille généralement en orthographe. Un autre point de vue,
que certaines personnes utilisent, est la perspective
avec des visages orthographiques Nous examinons donc cela
en perspective, mais si nous regardons en haut, vous verrez que nous passons ensuite
au mode auteur, d'accord ? Cela nous permet donc simplement de voir ces visages depuis Athoview, mais de voir le
reste en perspective Définissez la vue actuelle comme page d'accueil. Il s'agit donc actuellement
de la vue d'accueil. Si nous voulons changer
cela, disons que nous choisirons ce coin ici. Nous cliquons avec le bouton droit de la souris et le
définissons comme accueil. Maintenant, une distance fixe pour que je puisse fixer la
distance comme ça. Nous pouvons le rapprocher de très
près ou l'adapter à la vue, afin que l'inventeur l'ajuste
automatiquement. Donc, si je passe maintenant à la
vue d'accueil, d'accord, nous y voilà. Nous avons atteint notre nouvelle vue sur la maison. Je vais revenir en arrière. Une autre option que nous avons est
de définir la vue actuelle comme. Donc, ce que nous pouvons faire, c'est que si
c'est notre vue de gauche, nous pouvons passer à la
vue actuelle comme vue avant, et nous verrons qu'elle est maintenant
passée à l'avant, d'accord ? Si nous voulons réinitialiser cela,
nous pouvons réinitialiser la façade. Et de même, nous pouvons également faire de
même avec le haut. Voici quelques options.
Je ne vais passer quelques touches pour où se trouve réellement le
cube de vue, de
sorte qu'il soit en haut à droite, nous
pouvons
le placer, disons, en bas à droite, cliquer sur OK, et maintenant nous le voyons
apparaître ici en bas. Retournez aux options. Je vais le
remettre en haut à droite. Taille d'un cube, je l'
ai toujours comme d'habitude. Certaines
personnes l'aiment grand. Les gens préfèrent donc qu'il soit plus petit, donc ils peuvent jouer avec plus
de réalisme, tout en étant plus grand et en raison de
son opacité inactive Ainsi, lorsque nous n'
utilisons pas le cube de vue, c'est à quel point il apparaît clairement à
l'écran. avons donc porté à 25 %. D'accord. Nous voyons maintenant que le
cube de vue est de grande taille et qu'il est
assez transparent. Vous savez, c'est
assez bien caché, dès que nous passons
notre souris dessus, il est complètement visible. Je les remets simplement, donc
je fais généralement normalement, généralement à 100 %, mais n'hésitez pas à
jouer avec l'une de ces options ici
selon vos préférences. D'accord, je te verrai
lors de la prochaine conférence.
26. Outil de rotation et modélisation: Dans ce tutoriel,
nous allons apprendre à utiliser l'outil Revolve Jusqu'à présent, nous avons créé l'
outil Extrude. Un autre outil très important
et couramment utilisé est le revolve. rotation consiste donc à créer
une fonction ou un corps
en faisant pivoter un ou plusieurs
profils d'esquisse autour d'un axe C'est donc la partie que
nous allons modéliser ici. Et pour modéliser cette pièce, nous devons créer une
esquisse et un axe,
puis faire tourner cette
esquisse autour de l'axe Donc, si nous passons à autre chose, c' est alors le croquis
que nous devons dessiner. C'est un croquis très
simple. Si vous souhaitez le
faire vous-même, veuillez
par tous les moyens mettre
la vidéo en pause et continuer. Mais si vous voulez me
suivre, je vais créer ce
croquis pour nous maintenant. Passons donc au sketch de Start Tod. Pour cela, je vais
choisir l'avion YZ. Je vais sélectionner l'
outil linéaire, en commençant par l'origine. suite, tu vas à gauche 100, d'accord ? Faites-les un peu dehors. Ensuite, nous allons à la verticale, donc 90 degrés vers le haut de 40, vers la droite de 60, verticale de 80, vers la gauche
de 60, vers la verticale 40. Vous allez vers la droite 16, bord 12 vers la droite,
24, vers le haut 12, vous traversez le 16, le bord 12 ou plus 24. Encore 12, puis
nous irons vers la droite par 20. Ensuite, nous allons terminer
ce croquis en
redescendant verticalement à 90 degrés jusqu'à l'origine. Nous avons là un profil d'
esquisse complet. Donc, la toute première chose que
nous avons faite là-bas, notre croquis. Nous devons maintenant créer notre axe. Donc, pour cet axe, ce
sera une ligne droite. Nous pouvons tracer cette ligne
n'importe où pour le moment. Elle peut être de n'importe quelle longueur. Allons-y pour
100. Clic droit. OK. Maintenant, pour ce croquis, nous devons être à une
distance fixe de cette ligne ici. Pour cela, ils vont
choisir l'outil de dimension, sélectionner cette ligne,
sélectionner notre axe Et la dimension ici
est de 15 millimètres. C'est une bonne pratique. Je vais
juste cliquer dessus
avec le bouton droit de la souris et le définir
comme ligne de construction.
Nous avons donc notre croquis. Nous avons nos axes, et il ne nous
reste plus qu'à les faire
tourner. Je vais cliquer sur Finish Sketch. OK ? Retournez à la vue d'accueil. Proposez jusqu'à trois modèles en D, et nous sélectionnerons
l'outil de rotation Notre boîte à outils apparaît ici. N'oubliez pas
que nous pouvons l'ancrer ici si vous préférez. OK, ou
changez-en la taille comme
ça . Et quelques options ici. Les inventeurs du profil ont donc sélectionné le seul profil
disponible, qui est correct Nous voulons faire évoluer
ce profil. Il suffit de lui indiquer autour de quel
axe le faire tourner. Dans ce cas, nous allons sélectionner
notre ligne de construction. Nous y voyons un aperçu
de la partie. Et puis, tout comme pour
l'outil d'extrusion, nous avons les
options de comportement ici Donc, dans quel sens
nous le faisons pivoter. Donc, si nous le retournons, symétrique et asymétrique
et aussi selon l'angle Donc, si je le mets à 270, nous inversons la direction. Oui, nous pouvons voir que nous inversons
l'extrusion comme ça, ou que nous pouvons passer à la symétrie Donc oui, 270, mais je vais être
partagé dans les deux sens. Donc 135 dans chaque sens. Ou on peut passer à l'asymétrie. Ici, nous allons
prendre deux angles, afin de pouvoir aller 270 dans une direction,
puis peut-être que nous pourrons y aller. Si nous faisons 20 degrés, nous verrons que nous n'allons que
20 degrés dans cette direction. Mais pour ce modèle
, nous ne
tournons que de 270 degrés Je vais
donc sélectionner le modèle
par défaut. OK ? Et encore une fois, le nom du corps,
on peut l'appeler « révérend un », mais vas-y. Et là, nous avons
notre rôle rotatif. Un outil très simple. Il suffit d'une esquisse et d'un axe pour ensuite faire pivoter
cette esquisse. Cela peut être utilisé pour de nombreuses géométries
différentes
présentant des caractéristiques de révolution,
comme celle-ci ici OK, j'espère que tout cela a du sens, et je vous verrai lors
de la prochaine conférence.
27. Outil de balayage: Dans cette conférence, nous
allons apprendre à utiliser les bases de
l'outil de balayage Et le modèle d'exemple, dans ce cas, est un RCLP
comme nous pouvons le voir ici L'outil de balayage est très
simple à utiliser. Il se compose de deux croquis. Une esquisse est votre profil et l'autre une trajectoire. Allons-y et je vais vous
montrer comment utiliser un outil de balayage pour dessiner de tels
composants Le schéma ci-dessous
vous montre les dimensions
que j'utilise, mais dans le coin
inférieur droit, nous allons
ensuite
terminer ces croquis,
puis nous allons balayer le
profil le long du chemin Donc, comme je l'ai dit, il
y a deux croquis. La toute première esquisse est le profil et la
deuxième esquisse est le tracé et le profil sera extrudé à travers le tracé.
Nous allons suivre cela. Allons-y et
établissons le profil, qui est très simple. Pour cela, nous allons
choisir le plan Y Z. Nous allons choisir
l'outil du cercle, commençant par l'origine. Nous allons l'amener
à un diamètre de 4 millimètres p enter. OK. Ensuite, nous pourrons
terminer notre croquis là-bas. C'est un sketch complet. C'est notre profil. Il
ne nous reste plus qu'à suivre le chemin. Nous allons donc commencer une
nouvelle esquisse en deux D. Celui-ci
sera dans l'avion XY. OK ? Permettez-moi de tracer une ligne
là-dedans pour montrer que nous commençons notre ligne à partir du centre
du cercle. Nous ne voulons pas que cela soit compensé. Consultez notre file d'attente
ici. Donc, ce qui va se passer, c'est que lorsque
nous utilisons un outil de balayage, cette esquisse ici,
notre profil s' extrude en suivant notre trajectoire Allons-y donc et
terminons le reste de notre chemin. Donc, selon les dimensions indiquées sur le croquis dans le coin
inférieur droit, nous avons une longueur de 68 fraiseuses. Ensuite, nous arrivons dans un arc, une ligne droite
vers le bas, un autre arc, un autre arc,
puis le point final. Je vais mettre
tous les points pour tous ces arcs, puis nous pourrons simplement ajouter les lignes et
les arcs par la suite. C'est donc assez simple.
Mettons-y notre premier point. Ce sera le grand arc qui s'
y trouve avec un taux de 12,5. Je sais que la dimension entre
le point central de cet arc et cette ligne de base
sera de 12,5 millimètres Je veux juste m'assurer que cela
est limité verticalement. Il y a donc ici une contrainte verticale entre le point et le point final. Aucune position fixe ne
semble bonne. Maintenant, allons-y et
ajoutons ce cercle à cet endroit. Commencez donc par le point où vous vous trouvez, abaissez cela. Et voilà notre arc
et l'arc va se terminer quelque part ici
en fonction de l'endroit où se trouvent
les autres arcs. Allez-y et ajoutez ensuite
un autre arc. Nous allons d'
abord définir notre point central. Nous allons dimensionner cela. De centre à centre,
nous avons 24,5 millimètres. Et nous avons
ici une hauteur d'environ 10,5. Bien, allons-y
et ajoutons à notre cercle, qui se
transformera en arc plus tard, la pourriture de cinq
de diamètre sur dix. Fais la même chose. Nous avons un autre point. J'
étais à peu près là. Dimensionnez cela à partir du point
central
d'origine , qui est 36,3 Il a une hauteur de 5,6
à la base. Allez-y et ajoutez-y
un cercle. OK, route 5, diamètre 10. Bien, ajoutez également l'autre arc
, à peu près ici. Nous savons qu'il est
limité horizontalement à ce cercle ici Est une contrainte horizontale.
J'aime bien ce point. J'aime bien ce point.
Ensuite, nous allons simplement ajouter une dimension supplémentaire au
centre de ce cercle. C'est 53.2. Alors nous avons un dernier point. Je vais le jeter ici.
Encore une fois, c'est horizontal jusqu'ici.
Limitez ces deux-là Ensuite, je vais dimensionner
ce point là. Point central d'origine ici
au 68. Hé, tout est
totalement limité. Allons-y et ajoutons
la dizaine de diamètres d'arcades restants Ensuite, il suffit d'utiliser l'outil
linéaire, de commencer simplement à former des lignes
entre nos cercles comme ceci. Voilà le chemin. Le profil suit. J'utilise ici l'outil de tangente. Je crois donc que c'
est déjà tangent. OK, maintenant c'est une ligne
tangente au cercle. OK, c'est déjà une ligne
tangente au cercle. Encore une fois, je le répète bien. Nous pouvons tout ranger.
Nous utilisons l'outil de découpe. Je n'ai pas besoin ce matériau, de ce
matériau, de ce matériau. Si nous terminons le croquis ici, voyons où nous
en sommes. Mais notre profil suivra une ligne droite autour de cet arc, vers le bas, vers
le haut, puis jusqu'au point final.
Ça a l'air bien. Passez ensuite au modèle en trois D et essayez-le sur l'outil de balayage Maintenant, sous le profil, les inventeurs ont déjà sélectionné notre profil OK, fantastique.
Ensuite, au niveau du tracé, il ne nous
reste plus
qu'à le sélectionner Dans
ce cas, c'est ce que
nous avons dessiné ici, ce croquis. Cela n'inclura pas
de cône ou de torsion. Et si on y regarde,
ça a l'air bien. Si vous voulez expérimenter
avec le cône, vous le pouvez. Si j'y mets une
réduction d'un degré,
vous verrez qu' elle s'
agrandira d'un degré. Si je le retire,
faisons -0,3, OK, 0,5. Vous pouvez voir sur le profil
ce que fait le cône. Mais pour cela, un RClip n'a
pas de cône, et d'accord. Je vais
arranger ça un peu. Je vais y appliquer
du matériel. Passons à l'acier au carbone. Je vais passer sous l'onglet Affichage. Je vais mettre le
style visuel en ombre. Vous êtes sur la page d'
accueil. Nous avons là notre arclip terminé à
l'aide de l'outil Sweep. C'est un outil très simple, deux croquis, un
profil et un tracé. Le profilé suivra le trajet tout au long de
son extrusion. OK, j'espère que tu
pourras me suivre, d'accord. Des questions ? prie, envoyez-les
moi. En dehors de cela, je vous verrai lors
de la prochaine conférence.
28. Gravure de texte en gaufrage: Dans ce tutoriel,
nous allons apprendre à graver ou à embosser Ainsi, dans la section d'
esquisse en deux D, nous apprenons comment ajouter
du texte ou de la géométrie du texte, et maintenant nous allons appliquer
ces principes à la partie que nous avons ici, nous allons soit graver
soit embosser Ajoutons donc du texte
sur la face avant ici. Nous avons donc cliqué avec le bouton gauche de la souris sur cette
face, créé une esquisse TD , l'avons
ramenée approximativement au
centre, puis nous allons
ajouter du texte de géométrie. Nous avons donc besoin d'une certaine géométrie pour projeter
ce texte. Donc, dans ce cas, je
veux utiliser cet avantage ici. Je vais donc projeter puis
sélectionner cette arête à cet endroit. Maintenant, nous voyons que c'est en jaune. Il s'agit d'une projection directe, et nous pouvons l'utiliser pour
baser notre texte de géométrie. Nous arrivons donc à l'outil de texte, et nous allons sélectionner le texte de géométrie, puis nous devons sélectionner la géométrie sur
laquelle ce texte doit figurer. Dans ce cas, c'est
notre ligne jaune. Notre
boîte de dialogue apparaît ici. N'hésitez pas à écrire votre nom
ou tout ce que vous voulez. Je vais écrire
Inventor 2025. que je vais sélectionner. Je veux le décaler par rapport à cette ligne. Je veux donc qu'il soit légèrement augmenté. Allons-y avec 3 millimètres. En termes de justification, mettons-le sur la bonne
justification. Rendez-le audacieux. Je pense qu'il y a eu à peu près
toutes les modifications à partir de là. Ajoutons également quelques espaces
après le dernier morceau de texte. Ajoutons quatre
espaces. C'est bon Ensuite, nous pouvons voir que nous avons ce
texte en bas. C'est donc
bidimensionnel actuellement. Voyons comment nous
pouvons le graver la surface ou le
graver sur la Donc, pour cela,
finissons le croquis. Passons au modèle en trois D, et nous allons sélectionner
notre outil d'extrusion Nous devons maintenant sélectionner le
profil dans lequel nous voulons extruder. Dans ce cas, il s'
agit donc d'un texte en lui-même. que nous allons sélectionner.
Il est extrudé à partir du plan d'esquisse,
ce qui est correct Et pour ce qui est de l'orientation, cela semble correct
pour embosser le texte OK, allons-y de 0,5 mil. OK. Voilà, nous avons gravé
ce texte sur notre côté Voyons comment
nous pouvons le graver. Donc, si vous souhaitez remplacer
cela par une gravure, nous pouvons accéder à
notre arbre de conception. Nous pouvons cliquer avec le bouton droit de la souris
sur l'extrusion. Nous descendons à la fonction d'édition. Ensuite, à partir de là, nous allons juste apporter quelques petites modifications Donc, tout d'abord, nous voulons que cela
coupe le matériau et nous assurer
que nous dans la bonne direction. Nous devons donc inverser
la direction. Oui, donc nous
découpons le matériau. Maintenant. Si nous regardons
du côté droit, nous pouvons voir que nous sommes en train de
graver sur la
surface. Nous appuyons sur OK. Là, nous pouvons voir que nous y avons
gravé notre texte. D'accord, c'est donc un
outil très simple à utiliser qui peut
être très efficace, surtout si vous concevez des moules pour injection plastique OK, laissons
cela sur cette partie, et je vous verrai dans
le prochain tutoriel.
29. Filet et chamfer: Dans cette conférence, nous allons
apprendre à utiliser les outils pour le filet et le panier, ainsi que les
différentes options Nous allons
continuer à travailler sur la partie que nous avons faite
lors des conférences précédentes. Mais tout d'abord, commençons
par appliquer quelques filets. Accédez à l'onglet de modification, sélectionnez l'outil de filet et
notre boîte de dialogue apparaît Donc, pour un filet de base, nous pouvons
essentiellement
saisir notre filet ici C'est donc le rayon.
Allons-y avec 2 millimètres, puis nous pouvons simplement
sélectionner une arête. Par exemple, je vais sélectionner
celui-ci ici, j'appuie sur OK. Nous avons ensuite obtenu notre
rayon de deux milles sur ce bord. Nous voulons modifier cela, et
cliquez avec le bouton droit sur le filet,
sélectionnez Modifier la fonctionnalité Ensuite, nous pouvons effectuer les
modifications appropriées. Si nous voulons
désélectionner cette arête, maintenez la touche Ctrl enfoncée
sur le clavier, deviendra rouge.
Cliquez une fois avec le bouton gauche elle
deviendra rouge.
Cliquez une fois avec le bouton gauche de la souris pour la supprimer Je veux également vous montrer le rayon
variable. J'ai sélectionné mon
rayon variable pour sélectionner mon arête. J'ai besoin de mettre une entrée ici. 0,0 est le point de départ. Disons cela comme
un rayon d'un
millième, puis à 1,0, qui
est le point final. Passons en revue trois
et exagérons. Comme nous pouvons le voir, nous avons ici
ce rayon variable, commence à un mil
et se termine à trois. Modifiez cette
fonctionnalité une fois de plus et supprimez ce filet Un autre exemple que je veux
vous montrer est la façon dont nous pouvons sélectionner les arêtes. Ainsi, par exemple,
nous sélectionnons actuellement des arêtes individuelles, mais nous pouvons
sélectionner l'option boucle. Donc, si je passe maintenant ma souris sur ce bord et que
je clique dessus, nous pouvons voir que l'inventeur a reconnu cette
boucle d'arêtes, puis nous pouvons lui attribuer
un rayon Donc, si je mets, disons,
deux fraisages et que j'appuie sur OK, alors nous pouvons voir qu'un rayon de
deux fraisage a été appliqué à
toutes ces arêtes. Encore une fois, je vais revenir
pour modifier cette fonctionnalité, la croix pour la supprimer. Une autre fonctionnalité que
j'aimerais
vous montrer concerne également la sélection, à savoir sélectionner
une fonctionnalité complète. Donc, ici, nous avons découpé le
matériel de l'ensemble de cette machine à sous. Maintenant, si je sélectionne cet emplacement, il reprendra cette fonctionnalité
et ses arêtes associées. Ensuite, d'après l'aperçu, ça
a l'air bien. Cliquez sur OK. Vous pouvez voir qu'un rayon de
deux milles a été appliqué à chacun de ces
quatre coins. Allons-y donc et appliquons quelques filets sur cette partie.
Je souhaite modifier cela. Allons-y pour 3 millimètres. Je souhaite ajouter un autre rayon. Je vais donc cuisiner plus ici. Je vais attribuer
ce rayon d'un millième. Passons à la sélection de la boucle, cela nous fait gagner un peu de
temps, un peu plus facilement. Nous allons sélectionner cette boucle ici. Sélectionnez également la boucle sur
le dessous, comme suit. Ajoutez également un
rayon supplémentaire. Et cette fois, je vais passer
à la fonctionnalité. Ça va
faire deux milles de route. Je vais sélectionner
ce bloc ici, tous ces bords associés. OK, donc on les a tous
ramassés, ça a l'air sympa. Je vais ajouter une
autre extrémité à
celle-ci, soit un million ici. Ensuite, si nous cliquons sur OK,
vous pouvez voir que nous y avons appliqué toute
une série de toute
une série de rayons
constants,
ça a l'air sympa C'est un outil très simple à utiliser, et nous disons simplement
quel est
le rayon que nous voulons pour que ce soit une constante ou une variable. Nous choisissons notre outil de sélection, puis nous pouvons choisir d'ajouter
d'autres rayons si nous le souhaitons Et encore une fois, en termes de modifications,
il suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris sur la fonctionnalité d'
édition, y
modifier quoi que ce soit
en conséquence Passons maintenant au ShampTol . C'est très simple. Encore une fois, sous les
outils modifiés en haut à gauche, vous trouverez l'option panier ici Boîte de dialogue différente de
celle de Fillet. Tout d'abord, nous devons
sélectionner nos arêtes. Pour cet exemple, je vais
choisir cette arête ici. Maintenant, le type de
shampoing que nous
appliquons est un panier à 45
degrés, Allons-y
donc. Disons simplement 1,5 million. C'est bon Si nous voyons cela
du côté gauche, nous pouvons voir que nous avons
1,5 mil à l'horizontale, 1,5 mil à la verticale, soit un shampa à 45 degrés Cliquez dessus avec le bouton droit de la souris, puis appuyez sur Modifier. J'aimerais vous montrer
la distance et l'angle. Nous sélectionnons donc ici la distance. Repartons avec 1,5, et choisissons le
45 pour commencer. Mais avant tout, nous
devons sélectionner la base. Voici le visage, puis nous devons sélectionner le bord
correspondant, qui dans ce cas, sera le bord extérieur, en
passant dans la vue de gauche. Et ce que nous verrons
ici, c'est exactement les mêmes hampls qui ont été appliqués Il fait donc 45 degrés sur 1,5. Mais si nous changeons cela,
laissez-moi le changer aussi. Disons 15 millions.
Ensuite, voyez que le 1,5 mil provient de
cette face verticale, puis nous avons un angle
de 15 degrés, une sorte d'
angle aigu qui se détache. Une autre option que nous avons
est deux distances. Ici, nous sélectionnons simplement une arête, disons cette arête, puis nous
définissons les distances un et deux. Permettez-moi donc d'exagérer ce 0,5,
et restons-en à deux. Passons à la vue de gauche. Et si nous regardons
cet aperçu, nous pouvons voir que les
2 millimètres correspondent l'horizontale et
la verticale à 0,5. De même, si je
les change, je ferai deux moulins. Celui-ci est maintenant à la verticale, et le 0,5 est à
l'horizontale. OK, permettez-moi de le modifier
une fois de plus. Fonctionnalité d'édition. Nous
allons nous en tenir à un champion à 45 degrés.
C'est le plus courant. Je vais y aller pour un
million. Sélectionnez cette chemise. C'est bon Voilà, nous avons notre champa à 45 degrés un mil
30. Coque et trous: Dans cette conférence, nous
verrons
l' outil Shell et
comment ajouter des trous. Donc, pour l'outil Shell,
commençons par cela. Je vais commencer
un sketch en deux D. Dans ce cas, nous allons
sélectionner le plan X Z. Je vais utiliser l'outil rectangle, rectangle central à
deux points.
Pour commencer par l'origine. Je vais faire un zoom arrière. Nous
allons faire 100 miles, onglet
es sur le clavier, entrer 100 à nouveau, entrer. Nous avons un carré de 100.
J'ai un modèle 3D. Extrudons-le.
Extrudez cela également par 100 pour obtenir un cube 100 par 100 par 100. C'est bon. Nous allons maintenant utiliser
la commande shell. Cliquons dessus. Notre boîte de dialogue apparaît. Maintenant, nous avons la
possibilité de supprimer un visage. Je vais le faire dans le cadre de cette conférence, car nous pourrons voir
plus clairement ce qui se passe. D'après l'aperçu, vous pouvez déjà voir que nous avons une épaisseur de
paroi, qui est actuellement d'un millième. Ensuite, nous augmentons ce chiffre à dix millions. Nous allons appuyer sur OK. Si nous faisons un zoom arrière, nous pouvons voir
que j'ai détruit le matériau intérieur Cliquez avec le bouton droit sur
Shell, Modifier la fonctionnalité, cliquez sur Supprimer les visages pour que je
puisse en supprimer un autre. Je dois sélectionner
celui-ci ici.RSOKA. Nous pouvons maintenant voir que ces deux
faces ont été retirées et que nous avons une épaisseur de paroi de
dix millimètres. Je vais sélectionner cette esquisse, cliquer dessus avec le bouton
droit de la souris et
activer la visibilité, et nous pourrons y voir les
dimensions. Je veux vous montrer à nouveau comment modifier
cette fonctionnalité. Cela fait la différence si je sélectionne une coque extérieure
ou une coque intérieure. La coque que nous avons faite est à l'intérieur. Ce qui s'est passé ici, c'est que
l'épaisseur de paroi de dix a été ajoutée à l'intérieur, puis que tout autre matériau à l'intérieur a été
retiré ou décortiqué Mais si nous cliquons à l'extérieur, nous verrons que l'épaisseur de
paroi de dix millimètres a été ajoutée en dehors
de notre croquis. Et que tout ce qui se
trouvait à l'intérieur du croquis a
ensuite été retiré. Il y a aussi une autre
option ici, qui est à la
fois intérieure et extérieure. Nous allons donc voir ici que cinq millions ont
été ajoutés à l'intérieur, cinq millions à l'extérieur, et que tout ce qui se trouve plus à
l'intérieur a été déboursé C'est bon. OK, et nous désactivons
à nouveau la visibilité de cette esquisse, puis nous passerons
à la commande complète. Pour l'ensemble de la commande, revenons en arrière et travaillons
sur cette partie ici. Je vais m'en servir comme démonstration pour
l'ensemble de la commande. Nous allons sélectionner ce visage ici. C'est là que nous voulons que
nos trous passent. Cliquez sur Créer une esquisse. OK ? Maintenant, nous faisons face à
cet avion. Maintenant, nous devons ajouter
des points de référence pour le point de départ de ces
trous. Donc, pour cela, nous utilisons le point. Je vais en faire un croquis en un point et en gros
un point là-bas. Utilisez l'outil de dimensionnement. Mais ceux-ci sont dans une position
précise. Faisons six à partir de
cette arête ici, puis six à partir de
cette arête ici. De même, nous ferons la
même chose ici, six. Pareil ici. Six. Celles-ci sont
désormais totalement limitées. Et il y a des points de référence. Finissons-y
le croquis. Passons au modèle en trois D, et nous allons sélectionner la commande
ou le raccourci H sur le clavier, puis nous verrons cette
boîte de dialogue apparaître. La toute première entrée
est la géométrie. Dans ce cas, l'inventeur
a sélectionné pour nous les deux points que
nous avons ajoutés, ce qui est correct. Vous pouvez les sélectionner manuellement. Donc, si nous effaçons les sélections, nous pouvons choisir si nous voulons
juste une
ou, dans ce cas, nous opterons
pour les deux, donc nous les garderons
toutes les deux sélectionnées. Pour ce qui est du type, nous
devons définir le trou. Donc, dans ce cas, un simple trou, un dégagement percé,
puis un trou taraudé conique Donc, pour cet exemple, nous allons procéder avec un simple trou. Nous devons également définir le siège. À l'heure actuelle, nous avons sélectionné l'option du
comptoir. Il y a une
option Spotface, d'accord, comme ça. Il existe une option à
alésage compensé, ou il n'y a pas de siège du tout, et il s'agit simplement d'un trou
traversant simple, donc pas de siège. Allons-y avec un
trou fraisé. Les deux.
Revenons plus bas. Donc licenciement. À l'heure actuelle, j'ai sélectionné
toutes les options. Ces trous traverseront donc tout le matériel disponible. Nous voulons changer cela et nous
voulons seulement que ce soit une certaine profondeur, nous pouvons y sélectionner une distance. Et sélectionnez également le type
de point de perçage, d'accord ? Donc, à partir de là, avant
cette démonstration, nous allons tout suivre. Nous pouvons également en sélectionner deux,
que nous pouvons ensuite définir
comme un visage auquel accéder. Très bien, restons-en
à cela, puis orientons-nous. Nous ne voulons pas creuser, il n'y a rien que nous puissions forer
dans l'autre sens. Conservez donc la direction par défaut,
ça a l'air bien. Et puis nous avons ici une
série de chiffres que nous pouvons définir nous-mêmes. Donc le diamètre
du fraisage. Oui, allons-y avec huit millions. L'angle, collez avec 90, puis le diamètre
du trou lui-même. Alors oui, restons-en
à cinq millions. Dans ce cas. Nous appuyons sur OK. Et maintenant, nous y avons même
percé deux trous fraisés diamètre
de 5 millimètres Revenons
rapidement à cet outil. Vous voyez donc qu'il
existe de nombreuses options, nombreux types de trous, de nombreuses variables et
entrées que nous pouvons donner. Nous pouvons
le personnaliser autant que nous en avons besoin, n'
hésitez pas à
jouer avec cet outil. Et à part cela, je vous
verrai lors de la prochaine conférence.
31. Appliquer des fils: Dans ce tutoriel, nous allons
apprendre à appliquer un fil visuel. Pour le démontrer,
nous allons dessiner ce boulon à tête hexagonale de base, puis nous
appliquerons ce fil Commençons donc par
un croquis en deux D. Nous allons sélectionner le plan XY, et nous allons commencer par un polygone Nous allons donc passer sous
les outils rectangulaires, sélectionner notre outil polygonal Assurez-vous que le numéro
six est là, donc six faces, commencez par l'origine, faites ressortir
ça. Cliquez avec le bouton droit. D'accord. Ensuite,
nous ajouterons immédiatement une dimension, qui sera la
dimension des appartements. Donc, la dimension plate à plate est
dans ce cas de 10 millimètres. air bien. Rangez ça. Je vais mettre une
contrainte verticale sur cette ligne ici. Assurez-vous que c'est comme si c'était complètement restreint et beau Allons-y et extrudons ce modèle en trois D.
Allons extruder. Nous allons choisir, selon le
dessin, 4 millimètres, d'accord. air bien. Nous devons maintenant dessiner la tige
et la partie filetée. Mais dans ce cas, nous
allons dessiner sur ce visage. Cliquez une fois avec le bouton gauche de la souris
pour créer deux esquisses en D. veut utiliser l'outil cercle, Il veut utiliser l'outil cercle,
commencer par l'origine, l'
ouvrir. Il s'agit d'un boulon M six d'un diamètre
de 6 millimètres. Cliquez avec le bouton droit, d'accord. Retour au modèle
Three D.
Extrudons-le La longueur totale est donc de 20
millimètres. Entrons. D'accord, mettons également un
shampa sur ce point. Ils utilisent l'outil du panier ici. Ajoutez le panier, dans ce cas, il s'agit d'un chanfrein
égal à 0,5 mil, donc pas Je vais sélectionner cette arête
ici. C'est bon Mais notre panier est là.
Nous avons la tête hexagonale Maintenant, allons-y
et ajoutons ce fil de discussion. Pour cela, nous arrivons
aux outils modifiés, et nous sélectionnons le fil. OK, notre boîte de dialogue
s'affiche à nouveau. Donc, pour ce qui est de la géométrie d'entrée, il suffit de
saisir une face ici. C'est très simple et
il suffit de cliquer sur ce visage ici. Et puis nous avons
quelques détails qui apparaissent. C'est donc ici que nous pouvons
détailler le type de fil. Vous allez donc sélectionner la
norme appropriée, je dessine généralement à l'aide de profils
isométriques La taille, c'est reconnu,
le diamètre. Donc, à six heures, puis désignation,
donc le pas du fil. Donc oui, la norme. Je
vais y aller six par un. Classe puis
direction dans le sens des aiguilles d'une montre, dans le sens antihoraire,
puis comportement Donc, si nous voulons
faire un filetage complet, nous pouvons sélectionner ce bouton ici, qui correspond à toute la profondeur, d'accord, filetage
complet, donc 19,5 mm. Mais dans ce cas,
nous ne pouvons qu'entrer. Allons-y pour 16 millimètres. D'accord ? Appuyez sur OK. Voilà notre
fil conducteur visuel. Maintenant, si nous
zoomons dessus, nous pouvons voir qu'il ne manque aucun matériau
à cette tige C'est pourquoi je dis que
c'est un fil conducteur visuel. Ce n'est pas un fil physique. L'un des grands
avantages Autodesk Inventor est qu' un fil visuel ne consomme pas
beaucoup d'énergie matérielle Dès que nous commençons à extraire du matériel ici et à avoir
un thread physique, le fichier de pièce devient de
plus en plus volumineux, ce qui peut vraiment
mettre à rude épreuve votre matériel et votre ordinateur. Lorsque nous sommes en mesure de
créer des fils visuels, je recommande toujours de
les utiliser plutôt que des fils physiques. OK, j'espère que c'est logique. avez des commentaires, veuillez
les mettre dans une section de commentaires, et je vous verrai
lors de la prochaine conférence.
32. Matériel et apparences: Dans cette conférence, nous allons
apprendre comment attribuer un matériau à une pièce
et également une apparence. Donc, à l'heure actuelle, ils sont
contrôlés au sommet. Ils sont contrôlés
tout en haut. Nous avons donc deux cases ici
avec des options déroulantes. Le tout premier
est un matériau. Faisons donc le menu déroulant. en bas, nous
avons des options
: les favoris,
la bibliothèque de matériaux Autodesk, qui est énorme,
puis la
bibliothèque de
matériaux Inventor, qui contient généralement
tout ce dont nous avons besoin Donc, pour cet exemple, passons à
un acier inoxydable, et immédiatement, nous voyons
apparaître ce changement. Nous avons cette belle apparence visuelle
en acier inoxydable, et toutes les propriétés de l' acier inoxydable
générique
ont ensuite été appliquées. Par exemple, si nous accédons au fichier, puis que nous sélectionnons les propriétés
I, puis que nous passons sous Propriétés
physiques, cliquez sur Mettre à jour. Nous avons maintenant des informations
telles que la masse de cette pièce en fonction de ces dimensions et
du matériau attribué, elle pèse 0,776 Nous avons la surface, en
millimètres carrés, et le volume en millimètres
cubes, et ainsi de suite Mais la masse elle-même est
en fait calculée en
tenant compte de la densité, dans ce cas, de l'acier
inoxydable. C'est ainsi que nous
attribuons un matériau, un peu plus avancé en si nous sélectionnons
cette option ici. Donc oui, le matériel fait
apparaître cette boîte ici. Si nous ouvrons la maison, puis nous
ouvrons la bibliothèque de
matériaux de l'inventeur, nous avons ici une série
d'options qui ont été
classées dans les catégories céramiques, bétons et liquides Nous avons toute une
série de métaux ici, mais aussi des plastiques. Nous pouvons donc choisir
d'ajouter n'importe lequel de ces matériaux et de l'
attribuer à notre part. Pour la plupart, je le fais
à partir de cette liste déroulante. Dans ce cas, j'ai
sélectionné l'acier inoxydable. En plus de cela, nous pouvons
également appliquer une apparence. acier inoxydable a donc été associé à une finition
semi-polie. OK ? Et cela fait
directement référence à l'acier inoxydable. Mais si nous le voulons, nous
pouvons également changer cela. Alors, par exemple, passons,
je sais, au bleu ciel foncé. OK ? C'est donc
maintenant l'apparence. Désormais, cette pièce conservera les propriétés de l'acier
inoxydable. L'apparence sera, dans
ce cas, bleu ciel foncé. OK, je vais appuyer sur
Ctrl Z pour revenir en arrière. Et ce que nous pouvons faire, c'est attribuer des apparences à des visages individuels. Par exemple, si je sélectionne ce
visage, je peux alors l'attribuer, optons pour le rouge,
puis nous y trouverons
cette apparence. Contrôle Z. Ce que je veux faire ici, c'est attribuer une apparence au texte embossé
Inventor 2025 Je dois donc sélectionner tous les
visages qui s'y trouvent. Il existe différentes
manières de procéder. Premièrement, je peux simplement maintenir
le bouton gauche de la souris enfoncé, les
faire glisser dessus et les lâcher, et je les ai tous
sélectionnés. Une autre méthode consiste à sélectionner la fonction
elle-même dans l'arborescence. Mais dans mon cas, extrusion dix. Hé, je vais sélectionner
ça. Tous ces visages ont ensuite été mis en évidence. Ça va passer sous
le coup de l'apparence. Et je vais opter
pour un aspect noir anodisé Vue de face ouest. Nous y voilà. Donc ça a l'air sympa. Il y a un
certain contraste avec
l' aspect en acier inoxydable du reste de la pièce. Si vous souhaitez supprimer les apparences que
vous avez attribuées, vous pouvez cliquer sur Effacer. Et si nous faisons passer cela, nous pouvons dire tout sélectionner. OK ? Nous allons donc reconnaître l'apparence que
nous avons attribuée. Il s'agit donc d'une anomalie dans
ce cas. Cliquez sur OK. Et puis cela est revenu à l'aspect semi-poli, comme c'est le cas avec le matériau en acier
inoxydable. Cross Control Z sur le clavier, retrouvez cette apparence. J'aime bien ça. Ça a l'air bien. OK, alors n'hésitez pas à
attribuer le matériau
que vous voulez à cette pièce et
aussi n'importe quelle apparence. N'hésitez pas à jouer. OK, oui, merci de
m'avoir écouté. Des questions ? Merci de les mettre dans
la section des commentaires, et je vous verrai lors
de la prochaine conférence.
33. Images d'autocollants: Dans ce tutoriel, nous allons apprendre comment ajouter une image à notre pièce. Je vais donc
travailler sur la même partie que celle que nous avons faite
lors des conférences précédentes. Et pour ce faire, il s'agit
d'un processus assez simple. Nous commençons
une esquisse en deux D, puis nous devons
sélectionner un plan ou une face. Dans ce cas, je vais ajouter mon image
à ce visage ici en cliquant avec le bouton
gauche de la souris sur ce visage. Ensuite, je vais passer à l'insert,
qui
se trouve sous l'onglet Esquisse, puis je vais passer à
l'image, donc insérez l'image. Ensuite, si vous vous
dirigez vers l'endroit où se trouvent vos images, notre
position est ici. Ça s'appelle Picture
One. C'est ouvert. Maintenant, je vois que cette boîte apparaît, et nous devons cliquer avec le bouton gauche de la souris sur l'
endroit où nous voulons que cela aille. Je vais juste mettre
ça de côté maintenant, et nous verrons quelle est son ampleur. OK ? Comme on peut le voir, c'est une image assez grande,
l'ingénieur en train de charger. Donc, si je le déplace au-dessus de notre
pièce, c'est beaucoup trop gros. Je dois le réduire. Revenez à la vue de face, je vais
donc cliquer sur la
face avant du ViewCube Je vais le déplacer
ici. Maintenant, en termes de mise à l'échelle,
nous avons plusieurs options. Premièrement, nous pouvons
simplement sélectionner l'image. Passez dans le coin,
maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé,
et nous pouvons le redimensionner maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé, manuellement comme ça. Une autre option consiste à
utiliser l'outil de mise à l'échelle. Donc, sous Sketch, passez
aux outils modifiés. J'ai la possibilité d'évoluer ici. Vous devez sélectionner
ce que nous allons dimensionner. Dans ce cas, l'image. Nous
devons sélectionner un point de base. Dans ce cas, nous pouvons choisir ce que nous pouvons choisir
n'importe où sur l'image. Je vais juste choisir ce coin, puis nous pourrons saisir
un facteur d'échelle. Je veux réduire cela,
donc à peu près comme ça. Donc, si nous prenons 0,25 par centre, nous pouvons voir
que c'est une échelle de 0,25 Appuyez sur Ctrl Z
sur le clavier, et je vais vous montrer ma méthode
préférée de mise à l'échelle, qui consiste simplement à utiliser
l'outil de dimension. Pour en venir à l'image, nous pouvons sélectionner la
ligne horizontale dans ce cas, et je vais lui donner
une dimension de 20 millimètres. OK, donc si nous tombons sur, je pense que cette taille est acceptable. Je sors de l'outil de
dimension, je vais cliquer avec le bouton gauche de la souris
, puis en faire le suivi. OK ? Il n'est donc pas limité
dans sa position pour le faire Passons à
l'outil de dimension, sélectionnez ce coin
ici, sélectionnez ce bord. Donnons-lui une dimension de allons-y pour 2 millimètres. Je pense que ça a l'air bien. Et
puis, jusqu'à ce bord vertical, dimensionnons à partir
du point d'angle. Refaisons-le de
2 millimètres. Cliquez avec le bouton droit sur OK, sortez
de l'outil de dimension. Maintenant, l'image
est restreinte, et nous l'avons redimensionnée à la taille que nous voulons.
Cliquez sur Terminer. Ça a l'air
bien, mais malheureusement, nous avons une série de
dimensions qui apparaissent. Nous pouvons également voir la bordure autour de l'image
dans cette couleur orange. C'est parce que c'est
toujours dans un sketch. OK ? Donc, si nous regardons ci-dessous, le nom de moins l'esquisse 17. Passons maintenant
au modèle 3D. Passons à l'outil de décalcomanie. Je vais sélectionner l'
image. Donc, inventeurs, il n'y a qu'une seule image ici, et les inventeurs se contentent de la prendre
pour moi Fantastique Si ce
n'est pas le cas pour une raison quelconque, nous pouvons alors sélectionner l'
image, cliquer une fois avec le bouton gauche de la souris, puis sélectionner cette image pour nous dans la bordure bleue. Nous allons maintenant sélectionner le visage sur lequel
nous voulons également le décalquer. Dans ce cas, c'est
ce visage. Nous ferons donc un clic gauche
une fois. Appuyez sur OK. Maintenant, nous pouvons voir que ces
dimensions ont disparu, tout comme la frontière. Si nous examinons notre arbre de conception, nous voyons la commande Decal ici, avec une liste
déroulante à côté Donc, si nous voulons
apporter des modifications, nous pouvons cliquer avec le bouton droit
sur l'esquisse, modifier l'esquisse,
modifier l'une des dimensions, redimensionner, etc. C'est ainsi que nous pouvons ajouter une
image dans Autodesk Inventor. N'hésitez donc pas à ajouter n'importe quelle image
de votre choix, et je vous verrai
lors de la prochaine conférence.
34. Les bases du rendu: Dans cette conférence, nous allons
apprendre à effectuer un rendu de base. Je trouve le rendu
absolument fantastique. Je peux produire une
très belle image. Il peut être utilisé dans
des présentations destinées à des clients
, à des collègues, dans des rapports que
nous renvoyons, par exemple à notre patron ou à notre
conférencier, etc. Allons-y et faisons un
rendu de base de ce modèle ici. Pour ce faire, passons donc
sous l'onglet environnements. Il existe désormais deux
environnements clés dans Inventor. Tout d'abord, l'analyse du stress, puis nous avons
Inventor Studio. Nous allons donc sélectionner Inventor Studio. Dans le studio, nous avons
plusieurs options, d'accord ? Donc, pour effectuer
un rendu de base, nous allons
sélectionner le rendu de l'image, et nous allons
utiliser
les options dont nous
disposons ici. Ainsi, sous l'onglet général, nous pouvons définir la
résolution que nous voulons. J'opte donc généralement pour une haute résolution 16
x 9, me
donne une sortie de bonne qualité, qui me
donne une sortie de bonne qualité,
et je peux ensuite l'utiliser dans
une présentation ou autre. Je vais donc sélectionner cette caméra qui sera conforme à la norme. Vous pouvez maintenant saisir
votre propre caméra avec un rendu un peu plus avancé Ce sera sous l'option
caméra ici. concerne le
studio d'éclairage, je
vais simplement passer
à l'IBL par défaut, mais n'hésitez pas à
jouer et
à choisir celui qui vous semble
le plus approprié ou celui que vous
essayez de montrer Je vais choisir l'IBL par défaut. Et sortie. Il s'agit simplement de sauvegarder l'image,
ce que nous pouvons faire. Quoi qu'il en soit, nous n'avons pas
nécessairement besoin de le sélectionner ici. Ensuite, le moteur de rendu, nous devons
choisir l'une de ces
trois options ici Nous pouvons donc spécifier
l'heure du rendu, ce qui dépend
vraiment de la puissance de votre
ordinateur pour la
qualité du résultat. Nous pouvons simplement indiquer le rendu pendant 1 minute, quel que soit le nombre d'
itérations Nous pouvons également indiquer un
certain nombre d'itérations. Ainsi, plus le
nombre d'itérations est élevé, meilleure est la qualité et
plus l'image
rendue est représentative et réaliste en fonction
du matériau assigné Donc, dans ce cas, de l'acier
inoxydable. Cela va être défini sur
64 itérations. OK, ou vous pouvez sélectionner
jusqu'à ce que le rendu soit satisfaisant, de
sorte qu'il s'affichera indéfiniment
jusqu'à ce que vous lui
disiez arrêter le rendu jusqu'à ce que
vous soyez satisfait de
la qualité du résultat. Mais pour cet exemple, je me
contente de 64 itérations, et pour ce qui est de l'éclairage et de la précision des
matériaux, je vais opter pour une valeur élevée et laisser le
filtrage de l'image tel quel Allez-y, effectuez le rendu et
voyez comment cela se passe. Nous pouvons voir le nombre d'
itérations juste en bas. L'itération est donc terminée, rondes 11, 12, et ainsi de suite Et cela doit passer à 64, et cela
dépend de la puissance du PC que j'utilise. Et voilà, les 64 itérations sont terminées et très satisfaites
du résultat de ce rendu Maintenant, si je voulais
augmenter la qualité,
je pourrais augmenter le nombre d'itérations ou simplement le rendre indéfiniment
jusqu'à ce que j'en sois satisfait Nous pouvons encore voir beaucoup de détails
sur le grain ici, en
particulier dans
ces reflets. Mais pour moi, c'est satisfaisant, et je serais heureuse de l'utiliser
dans une présentation. Pour enregistrer le fichier, vous pouvez simplement cliquer sur Enregistrer, puis enregistrer à l'emplacement approprié. vous voulez changer
l'angle, cela dépend
entièrement de l' endroit où se trouve le cube de vue. Donc oui, si vous voulez effectuer le
rendu sous cet angle ici ou depuis la vue d'accueil, vous devez
passer par la vue de gauche. Et une chose que vous
pouvez également faire est de changer si vous êtes une
orthographe ou une perspective Si nous visualisons une
orthographe, vous savez, nous le rendons comme ceci ou si nous voyons en perspective,
comme je viens de le faire. Mais dans l'ensemble, je suis plutôt content du rendu
qui est sorti. Donc oui, c'est comme ça
qu'on fait un rendu de base. Cela peut être très efficace
si vous faites une présentation devant des clients ou si votre patron s'adresse à votre
conférencier, etc. Je vous verrai lors
de la prochaine conférence.
35. Projet 4 - Modélisation 3D: Dans cet exemple, nous allons modéliser cette pièce en
trois D ici. Donc, la toute première
chose que nous devons décider, c'est par où commencer. Quelle sera la toute
première extrusion ? Dans ce cas, la
partie la plus facile pour démarrer est la base. C'est 100 par 60, et j'obtiens le 60 en prenant
le rayon de l'arc, prenant ce rayon de 30, multipliant par deux, 60, puis nous ajouterons
l'arc lui-même. Ensuite, nous allons l'extruder en trois D, tenant
également compte de la fente, puis nous ajouterons les
deux autres extrusions à l'
arrière de cette pièce Commençons donc
par un croquis en deux D. Faisons-le dans le plan Xz. Commençons par
un outil rectangulaire. Optez pour le rectangle à deux points. Commencez par l'origine,
apportez-le. Faites un petit zoom arrière et
saisissons quelques dimensions. Donc, pour la largeur, disons le
double du rayon, donc 60. Et pour la longueur de cette
partie, nous optons pour 100 millions. Nous allons maintenant
opter pour l'arc, qui se trouve par ici, pour éliminer
cette dimension. Pour cela, je vais
utiliser le point central de l'arc. Et c'est très simple
parce que nous allons
commencer au centre
de cette ligne ici. Nous allons le faire ressortir
et nous allons nous accrocher à l'extrémité de cette ligne, puis faire le tour
de cet arc,
puis nous accrocher à l'autre
extrémité de cette ligne. Cliquez avec le bouton droit, d'accord.
Cliquez dessus avec le bouton droit. Mais en tant que ligne de construction, nous n'avons pas besoin de tenir
compte de cela lorsque
nous modélisons en trois D. Saisissons maintenant la géométrie
de la fente. Pour cela, nous allons donc
revenir aux outils
de rectangle et de fente, et nous allons prendre la fente centrale
à centre, car nous avons déjà cette
dimension de 24 mil entre les centres. Nous allons commencer par le
point central de cet arc. Nous allons porter
cela à 24 entrées. OK, maintenant, pour ce qui est de
la largeur de cette fente, elle est de 16 mil, nous
avons notre fente en place. Finissons-y le croquis, revenons à la
vue d'accueil. Extrudons. Sélectionnez le profil.
Nous allons l'extruder selon le dessin
à 20 millimètres. Entrez. Il suffit de changer rapidement
l'affichage de la page d'accueil. Je préférerais
le voir comme ça. J'ai donc sélectionné mon coin
sur le ViewCube, j'ai cliqué avec le bouton
droit de la souris sur Définir la vue
actuelle comme page d'accueil, et je vais mettre un bit sur Afficher ne reste plus que les deux bras à l'arrière. Maintenant, pour ce faire, je
recommande de dessiner l'esquisse sur ce plan,
puis de l'extruder vers l'arrière Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur cette face, créez une esquisse. À l'avance
et modélisez cela. Je vais donc
recommencer avec l'
outil rectangle. Commencez au coin de la
rue, parlez-en. Maintenant, le diamètre de cet
arc est de 48 mil, appuyez sur la touche Tab du clavier et la hauteur de cette partie
rectangulaire est de 50 -20. Ça fait 30. Nous avons donc cette
partie rectangulaire en place. Nous devons maintenant insérer l'arc de
manière à suivre le même processus
ici, l'arc du point central Commencez par le
point central de cette ligne. Nous allons commencer l'arc à l'extrémité de cette ligne, le déplacer à l'
extrémité de cette ligne. Sympa. Maintenant, nous devons
insérer ce trou traversant. Donc, pour cela, il suffit d'
utiliser un outil circulaire. Encore une fois, commencez par le
point central de cette ligne, faites-le
ressortir, le
diamètre est de 20 millimètres. Allons-y et
supprimons cette ligne. Nous n'avons plus besoin de cela en place. Terminez le croquis ici. Passez
à l'extrusion à trois modèles D. Vous devez sélectionner le profil. Dans ce cas, celui-ci ici. OK, donc ça va dans le mauvais sens par rapport à ce que nous voulons. Je vais cliquer sur Inversé. Et en termes de
profondeur de cette extrusion, elle est de 10 millimètres
selon le dessin. OK, les avant-premières ont l'air bien. Appuyez sur OK. Et maintenant nous devons
ajouter l'autre bras, d'accord ? Pour ce faire, nous pourrions répéter exactement
le même processus, mais cela prendrait beaucoup de temps. La façon dont je procéderais
est d'ajouter un avion, puis d'ajouter un plan
qui passe par le centre ici, puis de refléter cette
entité dans ce plan,
afin qu' elle se reflète dans sa position. Donc, pour ce qui est des options, je vais passer au milieu de l'avion
entre deux avions. Mon premier
visage de référence est celui-ci. Mon deuxième
visage de référence est celui-ci. Comme nous pouvons le voir dans
cet aperçu ici, nous
venons de générer un plan essentiellement au milieu
de la pièce qui s'y trouve. OK, maintenant allons-y
et utilisons l'outil miroir. Nous allons donc passer à
nos outils de modélisation, sélectionnez le miroir en
termes de fonctionnalités. Je vais sélectionner cette
fonctionnalité ici pour que vous puissiez soit cliquer dessus comme dans le modèle, soit accéder
à l'arbre de conception. Nous pouvons sélectionner cette extrusion. Donc, dans ce cas, extrusion vers. Le plan miroir, c'est le
plan que nous avons créé ici. Encore une fois, nous pouvons soit cliquer sur ce plan, soit le sélectionner
dans l'arbre de conception. Et on y voit un aperçu
en vert. Ça a l'air bien. OK,
allons-y et acceptons que nous y soyons. Nous avons là les deux
fonctionnalités pour revenir à la vue d'accueil. Je ne veux pas
voir cet avion Nous pouvons
soit
cliquer avec le bouton droit de la souris pour désactiver la visibilité, soit
dans l'arbre de conception, passer sous l'avion, cliquer avec le bouton
droit de la souris et
désactiver la visibilité. Il ne nous reste plus
qu'une partie complète. Nous allons aller de l'avant et ajouter
une apparence à cela. C'est parti pour Skyblue Dark. C'est une bonne idée. OK, j' espère que tu as bien pu me
suivre. Et si vous l'avez fait
vous-même, bravo. Des questions, des commentaires ? prie, envoyez-les
moi. En dehors de cela, je vous verrai lors
de la prochaine conférence.
36. Projet 5 - Modélisation 3D: Dans cet exemple,
nous allons modéliser une
structure de tuyauterie de base comme celle-ci J'ai inclus les dimensions
sur l'écran ici. Donc, si vous souhaitez
vous y essayer vous-même, n'hésitez pas à le faire. Gardez simplement à l'esprit quelle
est la fonctionnalité optimale, la commande et l'outil
optimaux à utiliser pour une pièce comme celle-ci. Et pour passer à autre chose, je vais essayer de le dessiner moi-même. Je vais passer à une nouvelle pièce, sélectionner la pièce
millimétrique standard, cliquer sur Créer OK.
Nous avons donc besoin de deux croquis Nous avons besoin de notre profil
et de notre parcours. Donc, pour le profil, je
le fais sur le plan Y Z. C'est comme l'outil circulaire. Selon les dimensions, nous
avons un diamètre extérieur de 30 mm et une
épaisseur de paroi de 2,5 mil. Dans ce cas, je vais
utiliser l'outil de décalage, sélectionner mon cercle, le dessiner, taper 2.5, appuyer sur Entrée. Ensuite, nous pouvons voir que
nous avons une épaisseur de paroi de 2,5 mil. C'est notre profil complet. Nous n'avons besoin que de notre chemin
maintenant, nous pouvons le faire dans une série de croquis en
deux dimensions, mais cela va devenir un peu mouvementé Et ce que nous pouvons
faire, c'est simplement utiliser le croquis en trois dimensions de manière
très simple. Nous allons donc commencer un croquis en trois
dimensions. Sélectionnez également la ligne. commencer par l'
origine du cercle. Nous ne voulons pas être contrebalancés. Assurez-vous donc que cela
correspond à l'origine. D'accord ? Ensuite,
nous allons simplement suivre les dimensions à partir d'ici. Donc, dans cette direction, nous avons une longueur de 200. OK, nous tournons alors à
droite 200, à la verticale 200. Dans cette direction, 200 en descendant. Ensuite, nous allons en terminer avec
200 points là-bas. Cliquez avec le bouton droit sur OK pour
quitter l'outil linéaire. Maintenant, nous devons
ajouter ces rayons dans les
coins pour
qu'ils soient de 50 millimètres. Mais pour ce faire, nous
allons sélectionner Bend sous nos trois
outils d'esquisse en D. Et ici, nous allons entrer
50 millimètres, puis nous allons simplement sélectionner
les lignes correspondantes. La seule ligne ici, celle-ci. Ces gars-là, ces gars-là.
Et le dernier. Allons-y. OK,
finissons ce croquis ici. Allons y jeter un œil. Le
profil de Got semble bon, et le
chemin semble bon également. Tout cela est conforme aux
autres dimensions du dessin et
en bas à droite. Allons-y et voyons
si nous pouvons y remédier. Qui est notre commandant de balayage ? Vous devez sélectionner le profil. Nous avons maintenant deux
profils à notre disposition. Celui-ci, celui-ci.
De toute évidence, c'est de la tuyauterie. Nous allons opter pour
celui-ci. Une autre voie. Continuez à sélectionner notre voie ici. La critique semble
bonne. J'aime bien ça. OK, pas de compression, pas de torsion. Appuyez sur OK. Bien,
et nous y voilà. Voilà notre modèle. Nous allons mettre ça un peu
en ordre. Ajoutons-y une apparence. Optons donc pour un flic. Passons à la vue, éteignons. Nous activons donc simplement en ombré. Et passons également à
un point de vue en perspective. Hé, ça a l'air un peu
plus réaliste par rapport à ce que l'
on pourrait voir dans la vraie vie. OK, j'espère que tu as pu me
suivre, d'accord. Et si tu l'as fait
toi-même, oui, bravo. Si vous avez des questions, veuillez m'
envoyer un message. À part cela, je
vous verrai lors de la prochaine conférence.
37. Projet 6 - Modélisation 3D: Dans cet exemple, nous allons
dessiner cette partie ici. Maintenant, cela peut sembler un peu
intimidant au début. Il y a beaucoup de
géométries différentes ici. J'ai plusieurs filets de tailles
différentes. Nous avons quelques chanfreins. Nous avons certaines fonctionnalités complètes, matériel
supplémentaire qui
se trouve à l'extérieur, qui est ensuite reflété Il y a beaucoup de détails
à inclure ici. Nous devons donc tout d'
abord
réfléchir à l'outil de
modélisation en trois dimensions qui
serait le plus optimisé pour générer le plus de cette
géométrie possible. Et dans ce cas, il s'
agit de l'outil Revolve. Ensuite, nous devrons
utiliser l'outil d'extrusion, et nous pourrons ajouter des
paniers ultérieurement À ce stade,
je
vous recommande donc d'essayer de le dessiner vous-même en utilisant
ce schéma d'
esquisse, qui est à la base de
la fonction de rotation. Mais à partir de maintenant,
je vais essayer de le dessiner moi-même. Mais commençons par de nouvelles pièces, comme les millimètres standard créés par la
pièce. Commencez par l'esquisse en D. Je vais le faire dans l'
avion XY. Je vais commencer par
l'origine avec une ligne. Maintenant, ce seront mes
axes de révolution. Je vais juste le
dessiner ici. Je peux y mettre n'importe quelle dimension. Rien n'a besoin d'
être réparé, mais mettons-en dix pour le moment. J'en fais une ligne de
construction juste pour qu' elle ne fasse définitivement partie
d'aucun profil que je dessine. OK, et ensuite je vais aussi faire la ligne
de distance car il y a un
trou traversant dans cette partie. Nous ne voulons donc pas qu'il y ait de
matériel ici, nous voulons
donc qu'il y ait une distance entre celui-ci et les
profils que nous créons. Commençons donc par
l'outil linéaire et
suivons simplement l'esquisse à partir d'
ici, soit 45 de large. Nous allons à la verticale par cinq
, nous traversons par 15, puis nous avons un arc. Donc, un raccourci pour
utiliser l'outil arc. Actuellement dans l'outil de ligne. Si nous revenons à
l'endroit où la ligne a commencé, maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé, nous pouvons alors faire apparaître un arc. Et nous pouvons
suivre cela avec certaines dimensions. Dimension représentant un
arc de huit rayons. Nous voulons nous assurer qu'elle est
tangente à cette ligne ici. Donc, si nous sélectionnons la ligne, nous verrons qu'elle est déjà
tangente à cette ligne Fantastique Ensuite,
nous allons tracer cette ligne
verticale de 50 mil de long. Nous voulons nous assurer qu'il y a une tangence ici,
ce qui n'est pas Nous allons donc sélectionner la contrainte de
tangence. Sélectionnez l'arc, sélectionnez
la ligne verticale. Ensuite, si nous sélectionnons cet arc, nous verrons la
contrainte de tangente en haut et également au
début de la ligne Parfait. Revenons dans l'outil linéaire et continuons notre esquisse à partir de l'
extrémité de cette ligne. Mais ici, nous avons un autre arc. Revenons au point de départ de
la ligne, maintenons le bouton gauche de la souris enfoncé, puis ajoutons un arc comme celui-ci.
Dimensionnez ça. Donnez-lui un rayon de 40. OK ? Nous avons cette contrainte de tangence avec cette ligne
droite, parfaite Continuons avec
l'outil linéaire. Nous arrivons à 40 ans. Je veux aussi m'assurer qu'elles sont tangentes,
ce qui n'est pas Mais faisons une tangence parfaite entre
l'arc et la ligne. Retour à l'outil de ligne. Maintenant, nous allons dix à la verticale, traversons 15,
trois en bas, à droite, trois. Et nous allons monter de huit points. Nous allons en traverser cinq. Ensuite, nous allons en descendre cinq. Ensuite, nous allons
passer à 65, à quatre, à 14. Ensuite, si nous
descendons, nous devrions avoir une ligne
verticale remontant jusqu'à notre point de
départ. Nous avons ici le profil dans
lequel nous allons évoluer. C'est génial. Nous avons notre
axe de révolution juste là. Nous pouvons voir que nous sommes
totalement limités, donc tout est dimensionné,
tout est fixe Terminons ce croquis
ici avec une vue d'accueil. Optez pour le modèle Three D, nous allons sélectionner notre fonction de
rotation Inventor a sélectionné le
seul profil disponible, celui que
nous voulons faire évoluer. Il suffit de lui
indiquer l'axe. Dans ce cas, je vais sélectionner l'
axe que nous avons dessiné ici, et nous pourrons voir un aperçu
du modèle qui
semble correct. Appuyez sur OK. Allons-y
et ajoutons quelques paniers maintenant Passons à deux chanfreins. Il y a un chanfrein
sur ce bord ici, un autre chanfrein sur ce bord,
les deux fraisés, appuyez sur OK Nous devons maintenant examiner l'ensemble des caractéristiques qui entourent la plaque supérieure ici. Pour ce faire, commençons un
croquis sur ce plan ici. Je vais juste aller à peu près
au sommet de cette zone. Nous allons dessiner un cercle. Dans ce cas, le rayon est de 40 mil, 20 mil, mais dans une
contrainte verticale entre le point central et
le point central ici. OK ? Nous pouvons donc maintenant
déplacer notre cercle n'importe où en fonction de
la contrainte que nous venons d'ajouter. Nous savons que le
point central de ce cercle
coïncide avec
ce cercle ici Mais nous choisissons la contrainte
coïncidente, point
central du cercle, maintenant c'est complètement contraint.
Il ne peut se déplacer nulle part. C'est génial. Nous devons maintenant
ajouter ce trou de montage. C'est à nouveau un outil circulaire. Ajoutons un cercle n'importe où. Son diamètre est de dix millimètres. Ensuite, nous utilisons la contrainte
verticale entre le point central de ce cercle et le point
central de ce cercle. Cliquez avec le bouton droit, d'accord. Ajoutez-y ensuite une dimension. Donc, d'ici au sommet de
ce cercle, il y a 12 millimètres. Nous ne pouvons pas vraiment sélectionner
ce quadrant, ajouter une ligne ici et également utiliser cette ligne pour refléter certains arcs Cliquez avec le bouton droit sur cette construction de
ligne. Déplacez cette dimension. C'est donc la dimension
entre le haut de cette ligne et le
point central de notre cercle. Faites-le à 12 millimètres. Nous n'avons plus besoin du
reste de ce cercle J'utilise
donc l'outil de découpage pour supprimer fait que nous n'avons besoin que de deux arcs, l'un sortant d'ici et
l'autre sortant d'ici. Les deux sont tangentiels, ils seront
donc tangents à cet arc et tangents
à Utilisez donc l'outil d'arc alors. Encore une fois, je vais juste
le placer en arc de cercle. Je vais lui donner le rayon
ici, qui est de dix milles. OK, ce n'est pas tout à fait ce que
nous avions en tête, mais nous pouvons utiliser l'
outil de tangente pour régler les choses, sélectionner cet arc et celui-ci,
mais cette jolie jointure Encore une fois, nous allons sélectionner cet
arc et ce cercle, mais cette jolie jointure est totalement limitée Nous pouvons maintenant procéder
et éliminer
cet excédent de matériau
ici, l'outil de découpe. Supprimez-le, cliquez avec
le bouton droit sur OK. Maintenant, nous devons faire de
même de l'autre côté. Dans ce cas, j'
ai la ligne médiane, donc je vais juste
refléter cet arc. Laissons l'outil miroir, la géométrie que je
souhaite refléter cet arc, la ligne miroir, je vais être cette
ligne de construction ici, d'accord. Coupez ce
matériau ici également. Nous y voilà. Il suffit de
ranger ces dimensions Dans un rayon de ce point. Maintenant, nous sommes totalement limités. Nous avons nos trous de fixation. Allons-y et extrudons cela. Modélisez vraiment l'extrusion. Vous avez le choix entre deux profils. Nous voulons choisir
ce profil ici, et nous voulons
aborder ce visage ici. Donc, profil sélectionné. Ça vient du plan de
croquis, parfait. Je vais dans la mauvaise direction.
Suivez cette direction. OK ? Nous pourrions
atteindre dix milles, être un peu plus précis,
et je vais cliquer sur deux et sélectionner le
visage, celui-ci. Ensuite, nous verrons qu'il n'
extrudera profil d'esquisse
que
sur cette face ici OK. Ça a l'air bien. Il ne nous reste plus qu'à
modéliser les choses. Nous avons donc cinq instances. Dans ce cas, je vais
sélectionner l'outil de
dessin circulaire. Je dois mettre en évidence une
fonctionnalité à modéliser. Revenez à mon arbre de conception, n'est pas le Shampa ou le révérend qui va modéliser cette
extrusion telle que sélectionnée Et sous l'axe de rotation, nous pouvons simplement sélectionner
cette face ici, et nous allons prendre l'axe de celle-ci,
afin de voir que l'axe
est apparu là-haut OK, nous en avons donc
six itérations. Nous voulons le remplacer par cinq. Je veux garder l'angle
de 360°. Changez jusqu'à 180. Ouais, ça ne couvrira pas tout
le visage. Couvercle 360. OK. Nous y voilà donc. C'est ainsi que nous utilisons la commande revolution pour obtenir la grande majorité des
fonctionnalités. Ensuite, nous avons simplement ajouté quelques-uns des paniers de
base, puis ajouté l'une
des extrusions Voici donc le trou de montage, puis nous avons un motif
circulaire qui les caractérise, de sorte que nous les
avons tous les cinq. Changez le matériau ici,
donnez-lui un aspect légèrement différent, optez pour l'acier au carbone. D'accord, et cela semble
assez représentatif, après les
dimensions indiquées dans le croquis. Donc oui, j'espère que c'est
assez simple. Encore une fois, si vous avez des
questions, des commentaires, hésitez pas à me les faire parvenir. Et si vous avez
essayé vous-même et que vous réussi à le terminer,
alors bravo. C'est là une très bonne utilisation
des outils. Et je vous verrai
lors de la prochaine conférence.
38. Introduction à la section - Assemblages: Dans cette section, nous allons
apprendre à créer des assemblages. Nous commencerons par modéliser des pièces
individuelles, notamment une base de bloc de
support en fonte, un capuchon de bloc de support et une poutre structurale, puis nous
apprendrons à insérer des fixations à partir du centre de
contenu d'Autodesk Inventors Ensuite, nous
allons créer notre premier fichier d'assemblage et
apprendre à ajouter et à orienter pièces, puis à
les contraindre en place, former un assemblage
technique complet. Chaque conférencier est présenté
étape par étape où je montre comment nous pouvons aboutir à des fichiers d'assemblage techniques J'espère que cette section vous
plaira. Encore une fois, si vous
avez des questions, n'
hésitez pas
à me contacter.
39. Partie 1 - Corps moulé: Dans cette section du cours, nous travaillerons
avec des assemblages et nous apprendrons
comment
assembler des pièces pour former un assemblage,
comme nous le voyons ici. C'est donc sur
cet exemple que nous
allons travailler. Dans les prochaines conférences,
nous devrons donc intégrer ces parties. Dans cette conférence, nous allons
donc dessiner le corps du casting. C'est cette partie ici.
Lors de la prochaine conférence, nous dessinerons la
casquette qui se trouve sur le dessus. Et puis, en
ce qui concerne le fichier d'assemblage, nous ajouterons ces caractéristiques de solidité Et nous n'avons pas vraiment
besoin de dessiner ces pièces. Nous pouvons les ajouter à partir de la bibliothèque de
contenu
d'Autodesk Inventor Et je vais vous montrer comment faire
cela lorsque nous ferons l'assemblage. Mais pour l'instant, concentrons-nous ici sur la
modélisation de ce corps en fonte. Je commencerai une nouvelle pièce lorsqu'un millimètre
standard sera créé. Et je vais mettre les dimensions
de la pièce ici. Si vous souhaitez vous y
essayer vous-même, par tous les moyens,
n'hésitez pas à le faire. Mais pour passer à autre chose, je vais
dessiner cette partie moi-même, et vous pouvez
suivre si vous le souhaitez. Il y a donc beaucoup de
géométries ici. Nous devrons faire
plusieurs extrusions et utiliser de nombreux
autres outils d'esquisse Il n'y a aucun problème.
Commençons par la base. Commencez une nouvelle esquisse. Allez sur le plan Z, et je vais juste faire
pivoter le cube de vue. Vous voyez, la valeur par défaut est le
haut, mais pivotée de 90. En fait, je vais
revenir en arrière de 90 ans, cela nous aidera juste un
peu plus tard à utiliser les contraintes verticales et
horizontales. Nous allons regarder
directement la face supérieure. Passons à l'outil rectangle, et nous allons le faire avec un rectangle central à
deux points, donc nous garderons l'
origine au centre. Nous allons le dessiner. Nous en
avons une mèche de 200. Appuyons sur le clavier, nous avons une profondeur de 46. OK, nous pouvons donc
l'extruder maintenant, mais je vais également inclure les deux emplacements que nous pourrions voir Je vais choisir l'un
de ces outils de machine à sous. Maintenant, nous avons la
dimension entre le point central et le point
central de la fente. Dans ce cas,
il est donc plus facile d' utiliser l'outil de fente
centrale à centre. Je le dessine à
peu près ici. Bien que la
distance centre à centre soit de dix mil
, la largeur de
la fente est de 12 mil. Nous savons maintenant que c'est
en position centrale. Je vais donc utiliser la contrainte
horizontale, partir de ce point central, l'origine, puis y ajouter
la dimension. Donc, à partir de ce
point central jusqu'à cette ligne, nous avons une dimension
de 18 millimètres. C'est l'une de nos
machines à sous. Nous devons faire exactement la même chose
de l'autre côté. Nous pourrions donc répéter ce
processus, mais dans ce cas, je vais simplement reproduire
ce croquis. Dessinons alors une ligne
miroir. Je suis en ligne maintenant. En un clic droit, nous sommes dans ma
ligne miroir, faites-en une ligne de construction. Accédez aux
outils de dessin, sélectionnez miroir. vais me vanter du sketch que je
veux refléter, donc ma place. Donc, comme si la ligne du miroir
serait notre ligne centrale ici. Postulez maintenant. Nous sommes maintenant totalement limités, comme nous pouvons
le voir en bas à droite, et cela s'annonce bien Mais nous pouvons maintenant continuer
et terminer ce croquis pour revenir à la vue d'accueil. C'est vraiment un modèle extrudé. Nous devons maintenant choisir
le profil à sélectionner. Et évidemment, nous
allons choisir ce profil ici. Quant à l'épaisseur
de cette base, elle est de 14 millimètres selon
les dimensions du dessin. À ce stade, je vais commencer
à ajouter un matériau, qu'il soit très beau lorsque
nous travaillons avec. Mais je choisis ici la fonte. Ensuite, nous devons faire l'
extrusion au centre. Pour cela, nous allons
dessiner sur ce plan ici, puis extruder
à travers ce plan ici Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur cette
face, créez une esquisse. Nous savons alors que la
longueur est de 100. Je vais donc utiliser une ligne
médiane ici. Je vais commencer au milieu
de cette
ligne, que je peux voir J'ai mon point vert là. Je le fais glisser sur 100. OK. Notre ligne est là, et maintenant nous devons
monter à la verticale de 54, en utilisant l'outil linéaire normal. Le point final de cette
ligne s'élève à 54. OK, alors on obtient par
100 -40, puis on divise ça par
deux. Ça fait donc 20. Mais ensuite, en descendant par 16
et en remontant par six. Ensuite, nous avons cet arc ici, qui a un rad de 24 mil. Je suis donc dans l'outil linéaire, je vais
revenir à l'origine,
maintenir le bouton gauche de la souris enfoncé, puis simplement faire glisser le pointeur, et je vais simplement
dessiner un arc n'importe où. OK, lâchez ça. Je
sors de la chaîne d'outils. Maintenant, je dois
dimensionner cet arc. Le rayon est de 24
mil, ça a l'air sympa. Nous sommes totalement limités. Donc oui, tout est limité ici.
Tout semble bon. Et maintenant, nous avons besoin de ces
lignes de l'autre côté. Je vais donc suggérer
que nous les reflétions. Choisissez l'outil linéaire,
tracez notre ligne ici et cliquez avec le bouton droit sur
la ligne de construction. Comme l'outil miroir. Alors les entités que je
veux refléter sont celle-ci,
celle-ci, ces gars-là. Choisissez ma ligne de miroir dans
la ligne centrale ici. Donc, faites votre demande. Maintenant que nous avons reflété
ces parties, nous sommes totalement limités.
Tout est réglé. Ça a vraiment l'air
bien. À ce stade, nous sommes prêts à extruder
ce profil ici, terminer cette esquisse en deux D. Entrez dans l'outil d'extrusion. OK ? L'inventeur a donc
sélectionné le bon profil. Malheureusement, ce n'est pas
la bonne direction. Nous allons inverser cette tendance. Ensuite, nous voulons
extruder vers cette face ici. OK ? Nous pourrions y
ajouter une dimension. Je vais juste cliquer sur deux,
puis sélectionner ce visage ici. Les critiques semblent
bonnes. Genre, OK. Allons-y. Ça a l'air sympa. Il y a donc deux autres
choses à ajouter. premier est le matériau
arqué, qui se trouve ici,
mais également de l'autre côté Nous devons également ajouter
ces trous filetés,
M 12, pas de filetage 1,75 Allons-y et ajoutons d'abord
ces arcs Nous allons
donc faire l'esquisse sur
ce plan, créer une esquisse. Je vais simplement utiliser
l'outil d'arc à trois points parce que nous connaissons le point
de départ. Nous connaissons le point final, puis nous connaissons le rayon du dessin qui est de 50
millimètres, entrez. Et nous avons besoin de la même chose
de l'autre côté. Je pourrais refléter ça si tu veux. Je vais juste le
dessiner moi-même. 50 millimètres. OK,
oui, ça a l'air bien. Nous avons maintenant un profil ici. Je veux m'assurer que ce
profil est complet. Je vais donc simplement
projeter cette ligne ici. On le voit désormais en jaune. On peut
y voir un profil complet et aussi là. Les inventeurs ont également
projeté. Ces lignes, dont nous n'avons pas besoin, nous
pouvons les laisser là, mais je
les supprime, je les garde bien rangées Hey, nous avons nos deux
profils. Terminez le croquis. Et c'est de l'extrusion. Nous devons
sélectionner notre profil Nous allons
donc sélectionner le profil
un, le profil deux. Maintenant, nous avons besoin
de la distance nécessaire
pour atteindre cette face. Encore une fois, je vais
en extruder deux. Je vais sélectionner
ce visage ici. air bien. OK, voilà.
Passons à la vue d'accueil. Il ne reste
plus qu'une seule fonctionnalité à ajouter
, à savoir les deux trous. Nous allons les
dessiner dessus,
c'est le même plan, mais nous pouvons choisir l'une ou l'autre de ces faces,
créer deux esquisses en D. Maintenant, pour utiliser l'ensemble de l'outil,
comme nous l'
avons fait auparavant, nous allons ajouter
quelques points, un point ici, un autre là-bas. Pour utiliser une contrainte horizontale entre ce point
et l'origine, alors avec celle-ci
et l'origine. Ensuite, je vais dimensionner
cette ligne ici à partir de
celle-ci comme 80 mm sur le dessin. Je veux juste m'assurer
qu'ils sont espacés de manière égale. Je vais donc dimensionner
d'ici à ici. Je veux que ce soit la moitié de 80. Nous pouvons donc réellement cliquer sur
cette dimension ici, afin de reconnaître cette dimension. Et puis si nous mettons
le signe de division, deux devraient être 40, ce qui est, oui, parfait. Nous pouvons également constater que nous sommes totalement limités dans notre coin C'est là que nous allons terminer
le croquis. Ensuite, nous allons
utiliser l'ensemble de l'outil. Les inventeurs ont déjà compris
nos deux points. C'est génial. Découvrez les options
qui s'offrent à nous. Nous voulons que ce soit
un trou fileté. Donc oui, sur écoute, dans ce cas. Nous n'avons pas besoin d'un siège fraisé ou d'une
contre-bille. Je vais opter pour un profil
isométrique. Les inventeurs en ont déjà attribué 12,
ce qui, par hasard, est
correct Désignation. Nous allons donc opter 1,75 selon le dessin,
donc c'est un pas de fil. OK, direction.
C'est tout bon. Résiliation. Nous voulons que cela
soit entièrement intégré. Nous saisissons donc ici toute la
profondeur de cette partie
, soit 54 plus 14. Donc c'est un e. Nous allons cliquer sur OK. Deux trous ont été percés.
Ils passent à travers et ils sont entièrement
filetés avec ce fil M 12 x 1,75 Et c'est notre rôle principal. D'accord, si vous l'avez fait
vous-même, un grand bravo. Nous allons
maintenant passer à la prochaine conférence, où nous allons modéliser la casquette qui se trouve
au-dessus de cette pièce moulée.
Je te verrai très bientôt.
40. Partie 2 - Capuchon: Lors de la conférence précédente, nous avons dessiné le
corps du plâtre juste en bas. Maintenant, allons-y
et dessinons le capuchon. Nous allons commencer une partie consacrée aux actualités, créée par un millimètre standard. Je vais indiquer les dimensions ici. Encore une fois, n'
hésitez pas à vous y essayer vous-même. À l'avenir, je vais continuer à
essayer de dessiner ceci. Nous allons commencer un croquis en deux D. Dans ce cas, je vais
choisir le plan XY. Nous allons commencer par dessiner la géométrie ici
, puis par extruder, et nous allons obtenir la majeure partie de cette
pièce en une seule extrusion Mais avant tout, je vais
commencer par l'origine. Je vais commencer par le point
central de l'arc, qui a un rayon, dans ce cas, de 24 mils. Je vais donc choisir l'outil d'
arc, l'arc au point central, partir de l'origine
et le faire
ressortir vers la gauche par le
rayon, qui est 24. Je vais faire
le
tour complet et entrer à 180 degrés. Hé, voilà notre arc. Je vais juste utiliser la contrainte
horizontale entre l'extrémité de
cet arc et l'origine. Maintenant, nous pouvons voir que nous sommes
totalement limités. Continuons à partir de
l'extrémité de l'arc ici, utilisons l'outil linéaire
et tournons vers la
gauche par six fraiseuses, montons la verticale 16, gauche 20. Ensuite, nous allons monter à 12. Nous les
rencontrons à une distance que nous ne
pouvons pas vraiment dire, mais nous n'avons pas nécessairement
besoin de les connaître. Je vais juste terminer
la ligne à ce stade, sortir de l'outil linéaire, et je vais saisir un autre
arc, un arc au point central. Nous savons que cela
commence à l'origine et qu'il a un rayon de 44. Posez l'onglet sur le clavier, puis quand nous
aurons choisi l'angle, nous allons simplement cliquer
sur cette ligne ici, écartant le reste
de cette ligne. Nous allons le faire
passer jusqu'à ce que nous voyions le point critique
ici. Ça a l'air bien. Je veux découper cet outil
linéaire, couper le reste
de la ligne qui s'y trouve. Et je veux juste m'
assurer que ce point est
limité horizontalement à ce point Allons-y. Tout est
totalement limité. Rien ne bouge.
Il ne nous reste plus qu'à refléter ces
différentes lignes ici. Tout en dessinant,
eh bien, tout d'abord, déplacez certaines de ces dimensions. Allons-y. Je vais
tracer une ligne miroir. Donc, le quadrant supérieur de cet arc, parce qu'il s'
enclenche en vert, est exactement pareil ici Cliquez avec le bouton droit sur la ligne de construction. C'est comme l'outil de mise en miroir
pour refléter cette
entité. Ces gars-là. Ces gars-là ont ensuite la ligne miroir, celui-ci ici, le ravitaillement est fait. peux voir que nous sommes totalement limités, et cela
semble être un bon profil Finissons-y l'esquisse sur la vue d'accueil. Extrudons ce profil. Je vais extruder. Je peux l'
extruder dans n'importe quelle direction, préfère l'extruder Bien que la longueur ici
, l'extrusion soit de 46 mm. OK. Une chose que nous
devons faire ici est d'ajouter l'arc ici
et de l'autre côté, puis nous extruderons
ce matériau C'est si facile à faire. Passons à un croquis
en deux D. Nous allons sélectionner ce visage ici. Je vais utiliser l'outil Arc. Dans ce cas, nous utiliserons
encore l'arc à trois points. Nous connaissons le
point de départ, le point final. Nous connaissons également le rayon,
qui est de 50 mil. Vous pouvez le reproduire
ou, dans ce cas, le faire manuellement, du début
à la fin, 50 mil. Nous avons donc la ligne
jaune ici. C'est une bonne chose. Nous
avons un profil complet. Projetons également cette ligne. Là, nous pouvons voir que nous avons environ
ce profil complet. Finissons ce croquis. Ça a l'air extrudé. Je vais sélectionner ce profil,
et celui-ci. Je ne veux pas vraiment
extruder autant. Nous allons donc cliquer sur deux. Ensuite, nous allons sélectionner
ce visage ici. Et l'aperçu recto verso. Nous sommes juste en train d'extruder
vers cette face. Ça a l'air
bien. Donc. Ensuite, nous avons du
matériel qui a été retiré de cette zone. Nous y avons un grand arc
avec un rad de 20. OK, allons-y et
commençons un croquis sur ce visage. Je vais dessiner
deux cercles, l'un étant 40 et l'
autre 40 également. Maintenant, je veux établir une distance
de 80 millimètres
entre les centres et m'assurer qu'ils sont
dans la bonne position. Je vais donc cliquer depuis centre du
cercle jusqu'à l'origine. Donnez cette dimension de 80, je vais
donc cliquer sur cette dimension, diviser par deux, entrer. Je vais utiliser la contrainte
horizontale, point
central de ce cercle, jusqu'au point central
de cette ligne ici. Et maintenant, c'est le matériau
que nous voulons retirer. J'ai un modèle 3D. Allons extruder. Sélectionnez ce profil
et ce profil, où nous pouvons sélectionner les
deux. Bien. Nous ne voulons pas ajouter de
matière, nous voulons en retirer, et nous voulons retirer de la matière
dans l'autre sens, aller dans le sens par défaut. Et ici, nous allons simplement
cliquer sur tout Lo. Voilà, nous y avons retiré
ce matériel. Dernière caractéristique à
ajouter, les deux trous. Et avant que je n'oublie,
allez-y et assignez un
matériau à cela. Optons pour le cuivre. Cliquez maintenant avec le bouton gauche de la souris sur ce visage. Je vais commencer un croquis en deux D. Nous allons commencer un cercle.
Nous voulons maintenant que le centre de ce cercle soit concentrique au
point central de ce cercle Ainsi, lorsque nous déplaçons la
souris sur cet arc, nous voyons le point central
apparaître , il suffit de cliquer dessus. Et un diamètre de 12,
pareil de l'autre côté. Les points centraux sont apparus,
12, terminez l'esquisse Extrudez, sélectionnez
ces deux profils, puis coupez, parcourez le tout Jetez un œil à l'aperçu.
Ça a l'air bien. OK. Et nous y voilà. Voilà la casquette. Si tu l'as fait toi-même,
c'est génial. En plus de cela, nous pouvons maintenant passer à l'introduction de pièces dans un fichier d'assemblage et à
comprendre comment nous pouvons les
orienter et
établir des relations entre elles. Je vous verrai donc lors
de la prochaine conférence.
41. Partie 3 - Poutre structurelle: Lors des deux conférences précédentes, nous avons dessiné le corps en fonte
et nous avons dessiné le capuchon. Dans cette conférence,
nous voulons dessiner
un faisceau en I, ce qui
est cette partie ici. Ensuite,
nous créerons un fichier d'assemblage
dans lequel nous saisirons ces blocs
d'oreiller
au-dessus de notre poutre structurale. Allons-y et
modélisons ce faisceau en H. Cliquons sur une nouvelle
partie. Nous allons
utiliser un gabarit de fraisage standard. Et ici, nous pouvons voir les
dimensions de cette partie, et nous y ajouterons également
des filets Commençons donc un croquis en deux D. Choisissez le plan XY, utilisez l'outil linéaire, commencez par l'origine
, traversez-le jusqu'à
200 mil. Il a
ici une épaisseur de paroi de cinq mil. Revenez sur
97,5 et remontez sur 190. Puis retrouvez 97,5. Ensuite, selon l'épaisseur de la paroi, cinq millimètres,
parcourez les 200, descendez cinq, par exemple 97,5,
descendez 190, traversez 97,5 Terminez ensuite avec cinq mil, et nous avons le
profil dont nous avons besoin. Finissons ce
croquis en deux D, passons à la vue d'accueil. Passez au modèle à trois D. Sélectionnez ensuite l'outil Extruder. Inventor y a sélectionné le bon profil,
ça a l'air bien. Et pour cette démonstration, nous allons simplement l'
extruder d'un mètre Passons à la vue d'accueil, les
aperçus semblent bons. OK. Ajoutez ces filets Dans ce cas, nous allons
utiliser quatre filets de moulin. Nous allons fileter
les bords intérieurs. Donc celui-ci ici, en faisant demi-tour de
l'autre côté, celui-ci en bas
, c'est celui-ci.
Et celui-ci aussi. OK. Retournez à nouveau à la vue d'
accueil. Oui, ces filets
ont l'air bien. Ajoutons également de la matière à
cela, donnons-lui une apparence. Dans ce cas,
optons pour l'acier au carbone. Assurez-vous d'enregistrer cette partie, et nous l'
utiliserons lors la prochaine conférence sur
le fichier d'assemblage.
42. Placement et positionnement des pièces: Dans cette leçon, nous allons créer un fichier d'assemblage et
commencer à positionner nos pièces, puis plus tard, nous les
contraindrons et formerons l'assemblage complet Passons donc au nouveau. Nous n'avons besoin d'aucune pièce, mais nous avons besoin d'un fichier d'assemblage. Nous avons donc une gamme de
modèles disponibles ici. Nous allons utiliser un
modèle d'assemblage standard en
millimètres et cliquer sur OK. Ensuite, à partir de là, nous
avons une gamme d' onglets et une gamme d'
outils à notre disposition. Au cours des conférences
suivantes,
nous n'aborderons pas
absolument tout ici, mais nous
aborderons les principes fondamentaux des assemblages, et pour cela, nous allons
commencer par le lieu. Si nous arrivons dans notre menu déroulant, nous avons un emplacement dans
le centre de contenu, que nous
utiliserons aujourd'hui, pour placer les fichiers CAO
et les composants logiques
importés Cette conférence
se concentrera uniquement sur le lieu. L'emplacement correspondant des
pièces que vous avez créées. Je vais donc commencer par
le corps du casting. Je vais cliquer sur ce fichier,
puis vous verrez que l'inventeur a introduit
le corps moulé, et qu'il l'a verrouillé
à l'origine. Ainsi, la toute première
pièce que vous ajoutez à un fichier d'assemblage
sera toujours verrouillée à l'origine, puis nous aurons la
possibilité d'en ajouter d'autres. Je pourrais donc en ajouter autant
que nécessaire. Cliquez ensuite avec le bouton droit sur OK, et il nous
en reste quatre. Si vous en ajoutez
plus que ce dont vous avez besoin, ne vous inquiétez pas. Il suffit de cliquer avec le bouton gauche de la souris sur un,
supprimer, supprimer, supprimer. Remettons-nous en place. Plantons un autre de ces corps moulés.
Nous allons appuyer sur OK. Une chose que nous pouvons faire
ici pour positionner cette pièce est de la faire pivoter. Donc, là où se trouve la souris, nous voyons l'axe Y. Nous voyons l'axe Z
et l'axe X. Si vous souhaitez le faire pivoter
dans une position différente, nous pouvons cliquer avec le bouton droit de la souris,
puis nous pouvons faire
pivoter autour de
l'un de ces axes. Par exemple, si je fais
pivoter le Y, pourrais le placer
dans cette position. Je fais une rotation. Allons-y pour le Z. D'accord ? Il était donc monté verticalement et nous pouvions faire
ainsi et ainsi de suite. Alors n'hésitez pas
à jouer avec eux et à les orienter
comme vous le souhaitez OK. Je vais juste
les supprimer pour le moment. Nous avons notre corps en plâtre ici. Et si nous regardons dans l'arbre
sur le côté gauche, nous pouvons voir que le corps
moulé est là, et à côté se trouve ce cercle
blanc rempli de blanc. Maintenant, si ce cercle
est rempli de blanc, cela indique que cette pièce
est fixe et qu'elle ne peut pas bouger. Et nous le savons parce que si nous maintenons le bouton
gauche de la souris enfoncé, nous ne pouvons pas déplacer cette partie.
Nous ne pouvons pas le faire pivoter. Nous ne pouvons pas du tout
le déplacer dans l'environnement, il est
donc fixé à sa place. Je vais passer à l'
affichage sous style visuel, et je vais activer l'affichage
ombré avec des bords. J'aime bien voir les arêtes
lors des assemblages. Je pense que c'est mieux
pour des raisons visuelles. OK, nous avons donc un
corps en fonte, maintenant remets-le en place. OK, trouvons la casquette. C'est bon Et encore une fois, nous pouvons
maintenant le
faire pivoter comme bon nous semble. Ainsi, par exemple, je pourrais le faire
pivoter autour de l'axe Y, autour de l'axe Z, etc. Je vais donc juste
cliquer une fois avec le bouton gauche de la souris et ajouter cette partie. Et encore une fois, j'ai la
possibilité d'en ajouter d'autres, mais je vais simplement appuyer sur
Escape sur le clavier. Je suis plutôt content d'
un seul corps en fonte et d'une seule casquette. Maintenant, il est totalement libre de se déplacer, et c'est
tout à fait normal. Nous limiterons cela plus tard. Mais pour le moment, j'aime bien le mettre
en position grossièrement. Faites-le, je vais passer à la vue
de face du ViewCube Je vais juste le déplacer
à peu près comme ça. Jetons un coup d'œil à ça.
Ça a l'air bien. Passons à la bonne vue, déplaçons-la
approximativement dans la bonne position, revenons, à droite,
puis nous allons la déposer plus tard lorsque
nous utiliserons des contraintes. Remarquez maintenant que sur le côté
gauche notre arbre, comme je l'ai dit, nous avons un cercle blanc complet sur le corps moulé
indiquant qu'il est fixe, ne peut pas bouger, mais que le capuchon
n'est pas rempli de blanc, et que nous pouvons donc toujours le
déplacer s'il n'
est pas entièrement fixe. Nous y travaillerons lors
de la prochaine conférence. Mais c'est ainsi que nous ajoutons les
pièces que nous avons dessinées, et c'est ainsi que nous pouvons
les faire pivoter et les déplacer grossièrement en position à l'aide du ViewCube et en maintenant le bouton
gauche de la souris enfoncé
43. Contraindre les parties ensemble: Maintenant que nous avons ajouté
le corps moulé et le capuchon, ajoutons la dernière pièce,
juste la poutre structurale, puis nous allons commencer à
utiliser des contraintes pour tout fixer en place. Montons donc à la place et trouvons l'emplacement
du faisceau H. OK, je vais ouvrir cette poutre
structurale là-bas. Et encore une fois, nous pouvons simplement
le positionner n'importe où pour
le moment. Nous n'avons besoin que
de l'un d'entre eux, nous allons donc cliquer avec
le bouton droit sur OK pour le quitter. C'est dans la bonne
rotation, du moins en tout cas. Je vais utiliser le
ViewCube pour le positionner un peu plus précisément
là où il est censé être Il y a quelque chose comme
ça sur la bonne vue. Déplacez-le approximativement en position
là-bas. Ça a l'air bien. Maintenant, nous savons que
le corps moulé ici, ce corps moulé est
fixé à l'origine. Seuls le capuchon et la
poutre structurale sont capables de bouger. Nous devons les mettre en place et nous
assurer qu'ils sont corrigés. Et pour cela, nous utilisons
ce que l'on appelle des contraintes. Mais si nous arrivons au sommet,
nous avons utilisé le lieu jusqu' à présent, ce qui a des joints et des contraintes. C'est ce sur quoi nous allons nous concentrer dans cette conférence. Sélectionnons donc la contrainte. Nous avons une boîte à outils contextuelle qui apparaît ici. Tout d'abord, travaillons
avec une poutre structurale
et limitons-la au corps moulé L'une des contraintes
que nous voulons avoir est donc que ce visage soit au même niveau que
ce visage ici Mais si nous arrivons
dans notre boîte à outils sous l'onglet assemblage, nous devons définir le type de
contrainte que nous appliquons Nous avons donc les
options de couplage, les angles, tangente, l'insertion
et la géométrie Donc, pour cela, nous
allons utiliser l'option mate. OK ? Nous avons également une
option pour décaler, mais nous ne voulons pas que le décalage entre ces deux
faces soit aligné OK ? Nous devons ensuite
faire nos sélections. Donc, sélection numéro un en bleu. Je vais choisir
ce visage ici, puis la sélection
numéro deux en vert. Je vais choisir
ce visage ici. Maintenant, si vous remarquez, ce n'est
pas ce que nous recherchons. C'est une contrainte liée au maté, mais nous voulons opter
pour les contraintes liées à la chasse Donc, dans le cadre de la solution,
nous avons le maté, c'est-à-dire où les visages sont en
contact les uns avec les autres, puis nous avons l'option de
rinçage, qui consiste à aligner les visages les
uns Nous allons donc cliquer sur Appliquer ici. OK ? Nous savons que
cette poutre structurale est toujours capable de bouger. Et si nous le ramenons ici, nous pouvons voir que ces deux
faces sont désormais alignées, ce qui constitue une contrainte verrouillée C'est bien, mais
nous sommes toujours en
mesure de lui donner beaucoup de mouvement. Apportons-y quelques modifications. Nous pouvons également faire rougir ces
deux visages. Même processus,
sélectionnez la contrainte. Je vais sélectionner ma
solution ici pour la chasse d'eau. Sélectionnez mon premier visage,
puis le second. Cliquez sur OK. Maintenant, si nous
regardons de côté, nous regardons de côté,
nous verrons que c'est au même niveau ces deux faces
sont
également alignées air sympa. Mais nous avons
toujours ce mouvement dans un seul axe
. C'est l'axe Y. Nous voulons donc éviter
que cela ne se produise. Donc, ce que nous voulons ici, c'est une contrainte de
partenaire entre ce visage et ce visage ici qui
les mettra en contact. Mettons-nous sous contrainte. Assurez-vous que nous avons sélectionné un partenaire. Sélectionnez notre premier visage
et notre deuxième visage. OK. Maintenant, nous pouvons voir
que ça a l'air bien. Nous sommes au même endroit,
ces deux visages. Nous sommes au ras de ces deux faces, et nous avons une
contrainte d'accouplement entre cette face et le dessous
du corps moulé Maintenant, si nous regardons l'arbre sur le
côté gauche, nous pouvons voir que notre partie de faisceau en H a
maintenant un cercle rempli de blanc. Et encore une fois, tout
comme le corps en fonte, cela signifie qu'il est
complètement réparé. Nous ne pouvons pas du tout déplacer cela. OK, donc c'est bien.
Ces deux pièces sont maintenant fixées en position fixe. Besoin de contraindre le capuchon. Encore une fois, nous allons utiliser
l'outil de contrainte. Nous pouvons le faire
de différentes manières, mais je vais vous en montrer une
assez simple. Je vais utiliser à nouveau la
contrainte de partenaire. OK. Et dans le cadre de ma
première sélection, je vais en fait choisir
l'axe de ce trou ici. Ainsi, lorsque nous entrons en
contact avec le cylindre, nous voyons l'axe apparaître. Nous allons donc le sélectionner
une fois, et nous allons contraindre avec
l'axe de ce trou Cela rendra donc ces
deux trous concentriques. Zoomons,
puis nous pouvons voir l'axe de ce
trou, cliquez avec le bouton gauche de la souris. Appuyez sur OK, et
voyons où nous en sommes. Si je maintiens le bouton
gauche de la souris enfoncé, je peux toujours déplacer cette partie. D'accord, mais je peux voir que ces deux trous
sont limités Comme nous avons obtenu ce que nous
voulions là-bas, c'est formidable. Faisons de même
pour les deux autres
trous, de ce côté. Allez-y et limitez. Ensuite, nous
verrons comme cet axe des cercles, et cet axe des cercles, appuyez sur OK. Nous y voilà. Ça a l'air sympa. Nous pouvons y voir
ces deux trous, ils sont tous deux concentriques par rapport aux trous correspondants
dans le corps moulé Maintenant, nous n'avons
qu'un seul mouvement que nous
devons empêcher ici Nous voulons
donc que la casquette soit
bien en place ici. Pour ce faire, limitons. Choisissons une
contrainte de partenaire. Éloigne-toi de ce visage. Nous allons sélectionner ce visage ici. OK. Passez à la
vue d'accueil. Nous y voilà. Ça a l'air plutôt
sympa. Et puis, si nous regardons sur le côté
gauche, nous voyons que le capuchon est maintenant recouvert d'un cercle blanc
indiquant qu'il est fixe. Maintenant que je maintiens
le bouton gauche de la souris enfoncé, je ne peux déplacer aucune
de ces pièces. Ils sont tous limités
dans leur position. Ça a l'air bien. Dans la prochaine conférence, nous
allons donc placer d'autres parties, mais nous allons les placer à
partir du centre de contenu. Ce seront donc les
attaches qui entreront dans ces deux trous,
puis ces deux trous,
puis
nous verrons comment modeler cet assemblage ici sur
le reste de notre faisceau oculaire Je vous verrai lors
de la prochaine conférence.
44. Ajouter des pièces à partir de la bibliothèque de contenu: Dans la dernière conférence,
nous avons ajouté le faisceau en H, puis nous avons également contraint ces trois parties ensemble, et elles sont toutes fixes et se trouvent dans la position
correspondante Et nous le savons, car dans l'arbre de dessin sur
le côté gauche, nous voyons que chaque pièce,
le corps moulé, le capuchon et la poutre en H, est entourée de
cercles blancs pleins à côté, sorte que tout est
totalement limité Dans cette conférence,
nous allons ajouter des pièces,
donc des éléments de fixation, dans ce cas, provenant de la bibliothèque de contenu. Nous allons donc
arriver à l'endroit, cliquer sur le menu déroulant, puis sélectionner l'endroit dans le centre de contenu ou la bibliothèque de
contenu Il s'agit donc d'un centre de contenu ou d'une bibliothèque
d'Autodesk Inventor, qui propose une myriade
d'outils disponibles ici Maintenant, certaines des pièces que
nous voulons ajouter dans cet exemple sont la solidité.
Nous cliquons sur la solidité Nous avons ensuite eu l'option
ici pour les boulons, les
écrous, les goupilles, les rivets et les rondelles Dans
ce cas, nous allons choisir un boulon, puis nous devons définir le type de boulon
que nous recherchons. Nous allons donc demander à l'
inventeur, dans ce cas, un boulon
à tête hexagonale Et en dessous, nous
avons une myriade de boulons, tous conformes à
des normes particulières, etc. Dans ce cas, nous allons simplement nous en tenir au tout premier,
AS 210, au système métrique. Sélectionnez, OK. Ensuite, si nous déplaçons la souris,
nous devrons zoomer. On peut voir cette attache d'apparence très
petite. Ce n'est donc évidemment
pas ce dont nous avons besoin ici. Nous avons besoin d'un boulon à 12 mm, dont le filetage doit être de
1,75 pas Donc, ce que nous allons faire,
c'est
cliquer avec le bouton droit de la souris pour modifier la taille. Ici, nous allons en
sélectionner 12, puis sous la longueur
nominale, nous allons en sélectionner 60 dans ce cas. OK, nous allons appuyer sur Appliquer. Alors, si nous voyons que nous
avons ce 12 boulons. Maintenant, je vais le faire
pivoter approximativement qu'il soit dans la bonne position. Je vais donc
cliquer avec le bouton droit de la souris. Je vais maintenant le
faire pivoter autour de l'axe Z. OK, ce n'est
pas la bonne orientation. Faisons donc pivoter cela deux fois
de plus autour du z. Ensuite, nous voyons qu'il est
au bon endroit. Je vais juste en ajouter un ici. Alors je vais en ajouter un
ici. Clic droit. OK. Maintenant, ces attaches. Maintenant, ces attaches sont
à peu près en place. Passons à la vue de face alors. Positionnons-les approximativement, amenons-les ici. Faites ensuite pivoter le cube de vue sur la vue de droite et
placez-les à peu près dans ces
positions ici, revenez à la vue d'accueil, nous pouvons voir qu'ils sont presque
au bon endroit. À partir de là, nous allons
simplement utiliser les contraintes comme nous l'avons fait
dans la conférence précédente. Pour utiliser l'option de contrainte. Nous allons
tout d'abord sélectionner l'axe de ce boulon, cliquer avec le bouton gauche
de la souris. Ensuite, nous allons le
faire avec l'axe de ce trou ici. air sympa, cliquez sur
Appliquer. Voyez où nous sommes. OK, oui, c'est bien
limité là-bas. Ajoutez une autre contrainte, qui sera ce visage
ici. C'est un clic gauche. Ce sera une
contrainte pour ce visage ici. Comme d'accord. Tu as l'air bien, d'accord ? Il y a encore un peu de mouvement dans le mouvement,
il y a de la rotation. Nous allons régler
ce problème un peu plus tard. Répétons
ensuite le processus pour cette attache,
contrainte, axe à axe Ensuite, je vais rester
dans l'outil restreint,
face à face, mon pote Regardez, passez à la vue d'accueil. Nous avons nos deux
attaches là, mais elles ne sont toujours
pas complètement contraintes Nous le savons parce que si nous
regardons l'arbre de conception, nous pouvons voir que ce cercle n'
est pas rempli
de blanc. Pour ce faire, utilisons la
contrainte ou encore une fois, mais dans ce cas, nous allons
utiliser la contrainte d'angle. Bien que légèrement différent ici, nous devons sélectionner notre solution. Nous avons un
angle dirigé, un vecteur de référence
explicite et non orienté ,
que j'utilise très rarement Généralement, vous utilisez simplement
l'angle dirigé. Très simple. Vous devez effectuer deux sélections. Mais ici, je dois faire un angle entre un visage et un autre visage. Je vais sélectionner cette face
ici et cet angle de face, je vais le laisser
à zéro degré. Cliquez sur Appliquer, puis si nous
regardons cette attache
ici dans notre arbre de conception, nous avons un cercle blanc
et elle ne peut pas pivoter En maintenant le
bouton gauche de la souris enfoncé, je ne peux pas le déplacer. Je ne peux pas le faire pivoter. Sa position est
totalement limitée Contrairement à l'
autre, que nous pouvons toujours faire pivoter, pas de problème. Nous allons recommencer exactement
le même processus. Nous allons donc prendre un angle
dirigé, choisir n'importe quelle face. Optons pour celui-ci, et
choisissons ce visage ici. L'angle zéro.
OK. Nous faisons un zoom arrière. Vous pouvez voir que nous
avons
des cercles blancs sur
chacune de nos pièces. Ils sont tous entièrement
contraints et fixés en
position fixe . Eh bien,
ça a l'air bien. Donc, lors de la prochaine conférence,
la seule chose que nous devons faire est de
modéliser notre assemblage ici
à travers ce faisceau oculaire. Je vous verrai lors
de la prochaine conférence.
45. Assemblages de motifs: Jusqu'à présent, nous avons ajouté nos pièces
d'enregistrement à l'assemblage. Nous les avons limitées
et nous avons également ajouté fixation provenant du centre de contenu
Autodesk Maintenant, la dernière chose
à faire en modifiant cet assemblage est simplement de répartir trois autres blocs de coussins. Eh bien, revenons
à notre assemblée. Pour ce faire, nous allons
passer aux outils de création de modèles. Les options de modélisation, que nous allons
sélectionner aujourd'hui, peuvent également refléter et
copier des composants. Dans ce cas, nous
allons choisir le composant du motif. Nous avons donc trois onglets ici. Nous avons l'associatif, le
rectangulaire et le circulaire. Maintenant, pour cela, nous
allons opter pour un motif rectangulaire. Il s'agit donc essentiellement modeler de manière linéaire
plutôt que circulaire Donc, tout d'abord, nous devons
sélectionner notre composant, veillant à ce qu'il soit
surligné en bleu. Ensuite, nous allons
tomber sur, et nous pouvons soit sélectionner les pièces l'environnement
lui-même, soit
passer à notre arbre de conception. Nous pouvons sélectionner le corps moulé. Nous voulons également la casquette. Nous n'avons pas besoin de modeler le faisceau H.
Nous n'avons besoin que d'un seul d'entre eux. Nous voulons également modeler les
deux attaches. Nous avons sélectionné
ces quatre pièces. Ensuite, nous devons choisir une colonne. Il s'agit donc de la direction linéaire dans laquelle nous allons passer à un motif
rectangulaire. Nous allons donc sélectionner la direction de
la colonne. Et à partir de là, nous
devons choisir un avantage. Donc, si je sélectionne cette arête ici, nous voyons cette flèche rouge
pointant dans cette direction. Vous pouvez voir cette flèche
rouge pointant dans cette direction à partir de ce bord, et c'est
dans cette orientation que nous voulons
modeler ces pièces. Cependant, juste à titre d'exemple, je vais choisir
cet avantage ici. Je vais juste augmenter la distance entre
mes motifs. Laisse-moi le faire avant 100. Et nous pouvons voir que c'est mauvaise orientation, qui correspond
à la direction de cette flèche. Aucun problème. Nous pouvons simplement inverser la direction, et maintenant nous suivons
la bonne direction La longueur de mon faisceau oculaire est donc de
1 000 millimètres, soit 1 mètre. Je sais que la largeur de notre
bloc d'oreillers est de 46 millimètres. Donc, si nous faisons 1 000 à 46, nous allons
diviser par le nombre de composants
supplémentaires que
nous allons ajouter
, soit trois,
nous obtenons 318 Et pour ce qui est du nombre d'
instances que nous voulons, nous voulons en avoir trois
de plus. Ce serait quatre au total, en commençant par un
et en ajoutant trois, et en passant à 318 mm, nous pouvons
positionner avec précision le dernier dans la bonne position afin que ces deux faces soient alignées Si je change cela,
passons à 300. Nous verrons qu'il ne suffit pas donc juste un peu de masse, et nous pouvons obtenir le bon nombre de blocs d'
oreillers que nous voulons, et nous les modelons
à la bonne distance Allons-nous cliquer ici sur OK ? Maintenant, si nous regardons dans
l'arbre de conception, nous pouvons voir que nous avons
un modèle de composant. Et si nous l'
ouvrons, nous avons l'
élément 1, qui
est l'original. Si nous l'ouvrons,
nous y avons toutes
nos quatre parties, ce qui nous permet de y avons toutes
nos quatre parties, ce qui nous permet revenir en arrière et de modifier
n'importe laquelle d'entre elles. Élément deux. Voici donc
ce bloc, l'élément trois,
puis l'élément quatre. Si nous voulons
supprimer le modèle, nous pouvons simplement cliquer avec le bouton droit de la souris
et sélectionner Supprimer, puis nous revenons à ce que nous devions commencer, d'accord ? Et si nous contrôlons Z, puis
que nous rétablissons ce schéma, comme ça. Oui, j'espère que c'est logique. Oui, si vous avez des questions, veuillez les
poster dans la section des
commentaires. Et à part ça, je te
verrai lors de la prochaine conférence.
46. Vues en coupe: Dans cette conférence,
nous allons donc apprendre à
utiliser des vues en coupe transversale Nous
avons donc ici notre
assemblage complet qui a l'air bien. Et si nous voulons appliquer
une vue en coupe, nous voulons
peut-être voir
un peu plus de détails Ensuite, nous pouvons accéder
aux onglets en haut. Nous passerons sous l'onglet Affichage, puis passerons à la visibilité. Nous verrons que nous avons
une liste déroulante
avec quelques options
pour les vues des sections. Nous avons donc la vue en
quart de section,
la vue en trois quarts de section et la vue en demi-section. Les trimestres et
les trois trimestres, je les utilise très rarement. Il est même très rare de
les voir utilisés. La
vue en demi-section est très courante, surtout lorsqu'un
assemblage est assez complexe. Peut-être voulons-nous obtenir
plus de détails dans certains domaines. Passons donc à
la vue en demi-section. Cliquez dessus une fois avec le bouton gauche. Ce que nous devons faire
maintenant, c'est définir le plan ou la face à partir de laquelle
nous allons effectuer la section. J'ai donc une démonstration, je vais
juste sélectionner
ce visage ici. Ensuite, vous verrez
une flèche apparaître. Nous avons également une boîte à outils. Nous allons donc mettre la
boîte à outils de côté, mais pour le moment,
concentrons-nous sur cette flèche Si nous maintenons le bouton
gauche de la souris enfoncé puis que nous déplaçons le
curseur de la souris sur la pièce, vous verrez que nous y créons
notre vue en coupe Nous sommes donc en mesure de voir
tous ces détails que nous ne
verrions pas autrement sans la vue en coupe
transversale Nous avons également la
possibilité de positionner plus précisément
la vue de section, nous pouvons
donc utiliser cette case ici. Nous savons que la largeur
de ce Hbam est de 200 mil. Donc, si je saisis -100, nous irons exactement au
centre de ce Hbam Ensuite, si nous cliquons sur OK, nous
pouvons alors nous déplacer et voir tous les détails qui sont désormais plus visibles
qu'auparavant. Si nous voulons quitter
la vue de section, revenez dans le menu déroulant, et nous allons simplement
sélectionner Supprimer la vue de section, puis nous revenons
à l'assemblage complet. Une autre chose
que j'aime
également vous montrer sous la vue en
demi-section. Donc, si nous le sélectionnons à nouveau, je vais sélectionner
ce visage ici. Je vais utiliser la boîte à outils
et saisir à nouveau -100. Ensuite, si nous sélectionnons Rotation, nous pouvons
utiliser ces points pour faire pivoter la vue en coupe. Donc, il suffit d'utiliser ces points. Et nous cliquons, OK, voilà, nous avons une vue de
section assez unique. Mais oui, j'espère
que cela illustre le concept des vues de section. Et encore une fois, si nous
arrivons à la liste déroulante, sélectionnez Supprimer la vue de section pour
revenir à l'assemblage complet. J'espère que tout est clair, et je vous verrai lors de
la prochaine conférence.
47. Visibilité et transparence: Dans cette conférence,
nous
examinerons la visibilité et la transparence. Ce sont deux outils
vraiment utiles lorsque nous travaillons
avec des assemblages. Donc, pour le démontrer
, je vais
travailler sur cette casquette ici. Donc, si nous entrons dans
notre arbre de conception, nous avons notre faisceau en H et nous
avons notre modèle de composants. Si nous ouvrons cela, nous
avons les quatre éléments. Le premier élément est ce petit assemblage
que nous avons modelé, l'élément deux, le trois
ici, puis le quatre Donc, si nous ouvrons le deuxième élément, nous voyons chacune des parties
individuelles ici. Nous avons donc les deux attaches, le capuchon et le corps en fonte. Je souhaite démontrer les options de
visibilité sur le capuchon. Donc, si nous cliquons avec le bouton droit sur la
pièce dans l'arbre de conception, nous avons toute une gamme d'
options à notre disposition. Nous pouvons donc
modifier cette pièce directement dans l'assemblage,
ce qui est un outil utile. Nous pourrions ouvrir le fichier de pièce. Nous pouvons isoler cette
partie, par exemple, O. Breast control z. Et si nous faisons défiler la page vers le bas, nous verrons deux options ici. L'un est la visibilité et
la transparence. visibilité a donc le
raccourci V sur le clavier, puis la transparence a
le raccourci T. À
l'heure actuelle, comme nous
pouvons le voir, la visibilité est activée. Si nous le désactivons,
vous verrez qu'il n'est plus visible. Nous faisons un clic droit sur V sur le
clavier, nous reviendrons. R si nous cliquons avec le bouton droit de la souris
puis appuyons sur T sur le clavier, alors changeons sa transparence. Vous pouvez alors voir que ce
capuchon est devenu transparent, et nous en avons une
meilleure idée, dans ce cas, de sa solidité Je reviens à la vue d'origine. Je veux désactiver la
transparence, cliquer avec le bouton
droit de la souris sur cette partie, le bouton
bas, ou appuyer sur T sur le clavier C'est
ainsi que nous modifierons la visibilité
ou la transparence de nos parties, et je vous verrai lors de
la prochaine conférence.
48. Modifier des assemblages existants: Dans cette conférence, nous verrons
comment modifier des assemblages. Jusqu'à présent, nous avons
imposé de nombreuses contraintes. Voyons comment nous pouvons les
modifier si nécessaire. Donc, pour rendre les choses un peu plus faciles, je vais supprimer le
modèle que nous avons créé. Au lieu de cela, nous
avons simplement une liste ici dans l'arbre de conception de nos différentes pièces avec
lesquelles nous avons commencé. Jetons un coup d'œil à la poutre structurale, donc à la poutre en H. Nous voulons modifier toutes les
contraintes à ce sujet, nous pouvons sélectionner le signe
plus à côté, puis nous pouvons voir
les états du modèle, que nous n'aborderons
pas dans ce cours. On peut voir l'origine, d'accord ? Donc, en ce qui concerne le Hbam nous pouvons voir où se trouve
le plan Y Z, le X Z et le X Y. Nous pouvons également voir les
trois axes,
X, Y et Z, et nous pouvons également voir où se trouve l'origine à partir de
ce fichier de pièce original Ensuite, nous avons ces
trois éléments ci-dessous, qui sont les contraintes
que nous avons appliquées. Si nous en sélectionnons, disons, un
flash, nous pouvons voir un visage
bleu et un visage vert. Ce sont les deux
faces qui ont été contraintes ensemble
en tant que contrainte de flash Tu vois ce qu'est Flash Two ? C'était le visage bleu et
vert ici. Ces deux faces étant
alignées, nous avons ensuite fait un rapprochement
entre le dessus, le dessus Dans ce cas, il s'agit donc du
vert et de la face bleue, que nous ne pouvons pas vraiment voir ici, mais c'est le bas
de la pièce moulée. Maintenant, si nous voulons les modifier ou
les supprimer, nous pouvons simplement
cliquer avec le bouton droit de la souris et sélectionner Supprimer. Cela supprimerait cette
contrainte. Par conséquent, nous pouvons à nouveau déplacer cette
pièce. Appuyez sur Controls Ed. Nous pouvons également modifier cette
contrainte. Nous avons donc supprimé, et
nous pouvons ensuite le modifier. Nous retournons dans notre menu d'options ici et apportons les modifications nécessaires. Nous pouvons faire ce décalage,
disons 15 millimètres plus d'accord. Nous avons maintenant ce décalage de
15 mil. Et nous pouvons également le faire pour n'importe des autres parties. Donc, si nous abordons
les fixations, c'est là que se trouve cette attache, nous avons les trois partenaires
correspondants là-bas Donc le partenaire concentrique, le partenaire face à face, puis le compagnon angulaire avec cette face ici
à zéro degré. Nous pouvons également choisir
de supprimer un partenaire. Si je clique avec le bouton droit sur
l'un des faisceaux en H et que je le supprime , cette
contrainte sera temporairement supprimée Mais dès que nous
cliquons à nouveau dessus, d'accord, il y aura
alors une action. Donc, oui, veuillez utiliser ces outils dans l'arbre de conception. Vous pouvez voir nos contraintes. Nous pouvons les modifier ou les supprimer,
et ainsi de suite. Je vous verrai lors
de la prochaine conférence.
49. Section d'introduction - Dessins techniques 2D: Dans cette section, nous allons
apprendre à créer
deux dessins techniques en D à l'aide d'un large éventail d'
outils pour transmettre des informations
détaillées telles que les géométries, les
dimensions et les tolérances Ces plans de dessin
peuvent être utilisés pour communiquer les détails de
conception aux
équipes de production et aux clients Nous allons commencer par examiner les
modèles et personnaliser
deux dessins en D,
puis par les types de vues, les projections
angulaires, les styles de
vue, les étiquettes, les
dimensions et les
modifications de style Nous examinerons également la possibilité d'ajouter listes de
pièces et de personnaliser les blocs de
titre Ce sont tous les éléments
essentiels à la construction de deux dessins en D. Enfin, je présenterai un dessin
technique
complet en deux D pour l'assemblage du support de roulement que nous avons créé dans la section
précédente. Chaque conférence est
présentée étape par étape Je vais
donc vous expliquer
comment nous pouvons utiliser
les outils de dessin pour une communication
professionnelle. Les dessins techniques To D sont essentiels pour le prototypage
et la production, et après les cours
suivants, vous serez en mesure de
créer des dessins
d'ingénierie TD
professionnels personnalisés dessins
d'ingénierie TD
professionnels J'espère que cette séance vous
plaira. Encore une fois, si vous
avez des questions, n'
hésitez pas
à me contacter. Je vous verrai lors
de la prochaine conférence.
50. Ajouter des feuilles et les personnaliser: Dans cette conférence, nous allons passer
à deux dessins techniques en D. Nous allons donc d'abord examiner les
modèles, puis nous verrons
comment ajouter des feuilles à un dessin et
comment les personnaliser. Donc, en ce moment, je suis
sur l'écran d'accueil. Si nous en arrivons au nouveau OK, nous n'avons
donc pas besoin d'une nouvelle
pièce ou d'un nouvel assemblage, mais d'un nouveau dessin. Il existe donc de nombreux
modèles par défaut disponibles ici. Dans
cette section, j'ai une conférence sur la façon de créer votre propre modèle de dessin personnalisé en
deux D. Alors jetez un œil, je vais vous
donner beaucoup
plus de détails. Mais pour les besoins
de cette conférence, nous allons procéder à la
sélection du DWG par points ISO Maintenant, il y a aussi un fichier
ISO chez IDW . La principale différence entre ces deux DWG est plus compatible avec
d'autres logiciels Autodesk, tels que Fusion 360 ou AutoCAD, et j'opte généralement toujours pour les modèles DWG à
points Choisissons donc
ISO, cliquez sur Créer. Passons maintenant
au dessin technique en deux D. Donc,
voici une feuille. Maintenant, si nous passons
à l'arbre du modèle, nous verrons que nous n'
avons qu'une seule feuille ici. Nous pouvons choisir d'
ajouter d'autres feuilles en cliquant avec
le bouton droit de la souris,
en sélectionnant une nouvelle feuille. D'accord ? Donc, si j'en ajoute deux autres, nous avons un total
de trois feuilles. Un autre en blanc est
ici surligné. C'est celui qu'ils
étudient actuellement. Si nous voulons modifier, nous
double-cliquons sur une autre feuille. Passons maintenant à la feuille un, à la feuille
deux et à la feuille trois. Alors, comment pouvons-nous les personnaliser ? Ce que nous pouvons faire, c'est
de cliquer
dessus avec le bouton droit de la souris, puis de cliquer sur Modifier la feuille. Nous pouvons donc lui donner un nom, par
exemple, il s'agit généralement
d'un dessin d'assemblage. Nous pouvons personnaliser la taille, je dessine généralement en trois, mais par tous les moyens, n'hésitez pas à changer la taille selon vos besoins. En termes d'orientation, nous pouvons passer d'une feuille de
portrait à une autre. Si je clique ? Ok, voilà, nous avons cette feuille
de trois portraits. Retournez simplement au paysage. Et nous avons également
la possibilité de
changer l'emplacement du bloc de titre. Le bloc de titre est cet
élément situé ici. Maintenant, c'est actuellement dans
le coin inférieur droit. Nous pouvons le déplacer en haut à gauche, en haut à droite, en haut à gauche
et en bas à gauche. Je l'ai normalement
en bas à droite, donc je vais le garder comme ça. C'est bon Vous voyez, nous
avons cette frontière ici, donc nous avons six
zones par quatre zones. Nous pouvons maintenant modifier cela
en accédant aux ressources de dessin. Si nous nous trouvons dans
le dossier Bordures, ouvrez-le, nous
avons alors la bordure par défaut, c'est
ce que nous
examinons ici. Si nous cliquons
dessus avec le bouton droit de la souris, nous pouvons insérer une nouvelle bordure de dessin et appuyer sur Oui. Cela
remplace
donc essentiellement la bordure actuelle que nous examinons. Ensuite, nous pouvons définir
le nombre de zones. Donc, si je change le nombre de zones horizontales,
doublons ce nombre. Passons à 12 en zones verticales. Encore une fois, doublons
ce montant. Allons-y huit. Ensuite, nous avons la possibilité de
définir s'ils sont A,
B, CD, etc., ou s'ils sont numériques
ou aucun, numériques
ou aucun, la fois
pour l'horizontale
et la verticale Je suis donc passé à 12 et 8. Voyons ce qui se passe
lorsque je clique sur OK, nous avons les
12 zones en haut et les huit zones à
la verticale. Voilà donc les principes de base pour ajouter des feuilles puis les
personnaliser. Dans les
prochaines conférences, nous verrons
comment ajouter nos modèles. J'inclurai également la
conférence spécifiquement sur la façon de personnaliser, de modifier et de
créer votre propre bloc de titre.
51. Vues de base, vues projetées et vues de section: Nous sommes donc maintenant dans notre environnement de dessin en deux
D. Dans cette conférence,
nous allons nous
concentrer sur l'ajout d' une vue de base, sur façon d'ajouter des
vues projetées à partir de la vue de base. Nous allons également examiner
les sections et les vues
détaillées. Allons-y donc
et ajoutons une vue de base. Si nous arrivons en haut où les onglets se trouvent sous les vues des lieux, nous avons la
possibilité
d'ajouter une vue de base.
Sélectionnons-le donc. Comme nous pouvons le voir ici,
l'inventeur a automatiquement sélectionné l'assemblage sur lequel nous avons travaillé dans la section
précédente. Et c'est parce que
j'ai ouvert
cette partie, qui
se trouve juste ici. OK ? Mais si vous
souhaitez afficher une vue de base d' une pièce ou d'un assemblage existant et que vous ne l'avez pas
ouvert, cela ne pose aucun problème. Nous pouvons simplement ouvrir un
fichier existant, cette option ici, sélectionner l'endroit correspondant, puis si nous sélectionnons OK après cela, il apparaîtra. Nous avons maintenant quelques options
que nous pouvons modifier. Nous les aborderons dans une prochaine conférence
, mais pour l'instant, suffit de cliquer sur OK,
revenons à notre vue de base. Nous pouvons le déplacer sur la feuille, donc si nous survolons la vue, assurez-vous que la bordure est visible, appuyez
sur le bouton gauche de la souris, et nous pouvons le déplacer ainsi Je vais le placer
ici pour le moment. C'est ainsi que nous avons
eu une vision de base. C'est très
simple. Nous allons maintenant passer
aux vues projetées. Une vue projetée
est donc une vue qui a été projetée
à partir d'une vue existante. Donc, si nous revenons à la vue de
notre place, nous passerons à la vue projetée. Nous devons ensuite sélectionner
la vue à partir de laquelle projeter. Dans ce cas, dans cet
exemple, j'utilise la vue de base. Et lorsque nous déplaçons la souris
sur la vue de base, nous pouvons voir toutes ces
différentes projections. Donc, une vue de dessus, j'ai une vue d'E/S , une
vue
latérale, une vue de dessous, etc. Allons-y et
ajoutons une vue latérale. Je pense qu'il est
très important d' identifier l'emplacement de ces
roulements sur cette poutre en H. Une fois que nous sommes satisfaits de la
position, cliquez une fois avec le bouton gauche de la souris. Ensuite, nous sommes toujours
en mode projeté, vous pouvez
donc ajouter toutes
les autres vues que vous souhaitez. Vous souhaitez ajouter un
IO ou une vue de dessus. Lorsque vous avez fini
d'ajouter vos vues, suffit de cliquer avec le bouton
droit de la souris
et de sélectionner Créer il vous
suffit de cliquer avec le bouton
droit de la souris
et de sélectionner Créer. Voici notre vue latérale. Maintenant, encore une fois, nous pouvons le déplacer. Donc, si nous le survolons,
maintenons le bouton gauche de la souris enfoncé, nous ne pouvons le déplacer
que d'un côté à l'autre Nous ne pouvons pas le déplacer vers le haut ou vers le bas. Et c'est parce qu'il existe
un alignement fixe, cette
relation existante entre la vue de base et la vue latérale. Il est très rare de
rompre cet alignement, mais si vous en avez besoin, suffit de
double-cliquer avec le bouton gauche de la souris sur la vue latérale, d'accéder aux options
d'affichage, puis de décocher la case Aligner par rapport à la base OK. Ensuite, si je maintenais
le bouton gauche de la souris enfoncé, vous verrez que je peux le déplacer
n'importe où sur la page. Je vais appuyer sur Ctrl Z car il est très important
d'avoir cet alignement entre les deux lorsque nous
montrons la vue latérale et les relations entre
la base et la vue latérale. C'est ainsi que nous avons obtenu
les vues projetées. C'est beau et simple. Nous allons maintenant examiner les vues des sections. Encore une fois, nous
en venons aux vues sur les lieux. Si nous sélectionnons la vue de section, je vais ajouter une
section de cette partie ici, qui n'est pas vraiment nécessaire, mais pour les besoins
de cette conférence, je vais utiliser cette vue. Donc, tout d'abord,
nous devons sélectionner une vue à partir de laquelle effectuer une vue en
section. Je vais choisir une
vue latérale, en cliquant une fois avec le bouton gauche de la souris. Maintenant, mon curseur est devenu une croix, puis je dois identifier le
début de ma vue en section, afin que nous puissions voir que nous pouvons
réellement sélectionner les points médians, extrémités des lignes, etc. Donc, pour cet exemple,
je vais passer
le curseur sur le milieu de cette ligne et
étendre ma souris vers l' Nous pouvons voir que nous
avons cet
alignement jusqu'au
point central de la ligne. Je vais vous montrer
pourquoi je le fais clic gauche ou
après un clic gauche, et maintenant je dois sélectionner
la fin de l'affichage de ma section. Donc, dans ce cas,
je veux que la fin soit alignée avec le
milieu de cette ligne Je vais également suivre
ce clic gauche une fois. Nous avons maintenant la possibilité
d'ajouter d'autres types d'angles pour modifier
cette vue de section. Mais dans ce cas, si
nous ne le voulons pas, nous allons cliquer avec le bouton droit de la souris
et sélectionner Continuer. Maintenant, si nous survolons
notre ligne de vue en coupe, nous cherchons essentiellement à partir de l'endroit où nous avons tracé cette ligne Si nous
abaissons la souris en dessous de la ligne, nous regardons essentiellement
vers le bas. Maintenant, nous ne ferions pas
cela pour l'assemblage, mais juste pour les
démonstrateurs connus
de LefClickOCE ici, puis nous pourrons voir Donc, à partir de cette ligne, qui est étiquetée A A,
nous cherchons ensuite. Et vous pouvez comprendre pourquoi nous avons
commencé la ligne de section en partant de cette ligne
ici, car nous ne
voulons pas que ces détails de la ligne de section ou de l'étiquetage soient en conflit avec
nos entités existantes de la vue latérale. C'est l'essentiel
pour afficher une vue de section. Nous ne les ferions que
lorsque les détails sont nécessaires, par
exemple lorsque certains détails sont
cachés dans un assemblage ou dans une pièce dans laquelle nous ne pouvons les
voir qu' en effectuant une vue en section. Et le dernier outil
que je veux vous montrer dans cette conférence est la vue détaillée. Encore une fois, pour cet assemblage,
ce n'est pas nécessaire, mais allons-y
et démontrons cela en
sélectionnant l'outil de
détail ici. Nous devons sélectionner la vue. Dans ce cas, je vais
sélectionner la vue de base. Ensuite, si nous zoomons, ce
qui dans ce cas, je vais choisir le
centre de ce cercle, et je vais
dessiner un cercle. Et puis quand je suis
content,
je vais cliquer une fois avec le bouton gauche de la souris. Vous verrez que nous
avons cet aperçu, cliquez à nouveau avec le bouton
gauche de la souris, et là,
nous avons notre vue détaillée. Elle est donc étiquetée comme vue B, puis nous avons
la vue B ici. Voici donc les bases de l'
ajout d'une vue de base, vues projetées, des vues section et des vues détaillées. Ensuite, lors de la prochaine conférence,
nous verrons comment
passer d'une projection au premier au
troisième angle de projection. Alors je t'y verrai.
52. Basculer entre les projections au 1er et au 3e angle: Dans cette conférence, nous allons
apprendre à basculer entre les projections du
premier et du troisième
angle. Donc, pour le démontrer, je
vais ajouter une vue de base. Alors allez sous Mes
vues sur les lieux, sélectionnez la base. Et je vais
poursuivre l'assemblée que nous avons faite lors de la conférence
précédente. Je vais sélectionner OK, déplacer ça juste vers le bas vers la gauche. Et maintenant, je vais ajouter
une vue projetée de ceci, qui sera un IOView Je vais donc sélectionner la vue
projetée et sélectionner ma vue de base, puis je vais projeter
la vue ISO de cette manière. Je vais donc cliquer une fois avec le bouton gauche de la souris, puis
cliquer avec le bouton droit de la souris. Sélectionnez Créer. Voilà notre vue ISO ici. Maintenant, nous pouvons dire qu'il s'agit d'une projection
au premier angle. Donc, si nous voulons
passer au troisième angle, je vais simplement sélectionner ces
deux vues, appuyer sur Supprimer sur le
clavier, confirmer. Ensuite, je vais
passer à la gestion, et nous devons passer par
l'éditeur de styles. Nous avons donc
ici de nombreuses options pour modifier différents styles. Nous aborderons l'
essentiel de ces sujets pendant le
reste de ce cours. Mais pour ce qui est du
premier au troisième angle, nous allons passer à
la norme, notre norme ISO
par défaut. Nous allons passer
sous Afficher les préférences. Et puis, juste en
bas, près du centre, nous avons le type de projection. Nous avons le premier angle
et le troisième angle. Actuellement, le premier
angle est mis en évidence. Dans ce cas, je vais
passer au troisième angle. C'est donc maintenant mis en évidence. Cliquez sur Enregistrer et fermer. Pour toutes les feuilles que j'
ai sur ce dessin, elles afficheront toujours le
troisième angle de projection. Revenons-en à la vue des lieux. Ajoutons à nouveau cette vue
de base. Nous allons sélectionner OK. Déplacez
cette vue vers le bas. Accédez à la vue projetée, puis je vais y mettre
ma vue ISO, cliquer avec
le bouton droit sur Créer,
et là, nous pouvons voir que
nous travaillons actuellement en projection sous le
troisième angle. Et vous pouvez passer de l'un l'autre en utilisant
la même méthode. Donc, pour le reste
de ce cours, je travaillerai sur la projection au
troisième angle, mais veuillez utiliser la projection
sous
l'angle correspondant selon exigences de votre client ou de votre
professeur, etc. Ensuite, lors de la prochaine
conférence, nous
examinerons les styles de vue, les étiquettes et les leaders.
Je t'y verrai.
53. Afficher les styles, les étiquettes et les leaders: Dans cette conférence, nous
allons apprendre à
modifier les styles d'affichage et les étiquettes. Pour le démontrer, je
vais saisir une vue de base de l'assemblage
sur lequel nous avons travaillé jusqu'à présent, et je vais cliquer sur OK. Je vais également ajouter
une vue projetée. Ajoutons-y donc une vue
latérale. Je vais cliquer sur Projected.
Sélectionnez Ma vue, puis déplacez la souris sur le côté. Cliquez une fois avec le bouton gauche de la souris, cliquez avec le bouton
droit sur Créer, et nous avons une
vue de base et une vue latérale. Maintenant, je veux en réduire la
taille car ils sont un peu trop grands
pour la taille de la feuille. Pour ce faire, je vais faire un double
clic gauche sur le bord
de ma vue de base, je vais baisser l'échelle. Alors, faisons-en un à cinq. OK. Nous pouvons maintenant
voir la vue de base. C'est une échelle de un à cinq, comme la vue latérale. Et c'est parce qu'
il existe une relation entre les deux
en termes d'échelle. Maintenant, il est très rare
que vous souhaitiez une projection soit d'
une échelle différente. Mais si jamais tu as besoin de
le faire, je vais te montrer comment faire. Donc, si nous voulons que l'échelle de la vue
latérale soit différente,
encore une fois, double-cliquez avec le bouton gauche de la souris. Nous voyons maintenant que l'
échelle est nivelée. Nous ne sommes pas en mesure de le modifier. C'est parce que cette relation
existe entre
les deux points de vue. Nous pouvons maintenant supprimer
cette relation. Mais si nous décochons cette case, nous avons alors la possibilité
de modifier l'échelle Donc, si je dis que c'est une exagération
de un à huit , cliquez sur OK. Nous pouvons maintenant constater la
différence entre les échelles. Je vais donc le remettre à l'échelle par rapport à la base, cela le
ramènera à un à cinq, gardant ces deux vues à
la même échelle. Maintenant, pour la vue de face, nous pouvons ajouter une étiquette
pour l'identifier. Maintenant, si nous passons sous l'étiquette, donc juste au-dessus de l'échelle et de
l'identifiant de vue, saisissons la vue de face. Ensuite, il suffit
de s'assurer que cette ampoule est allumée. Donc, si nous cliquons une fois avec le bouton gauche , l'
ampoule est allumée, cela indique la
visibilité. Appuyez sur OK. Nous avons maintenant cette étiquette ci-dessus. Nous maintenons le bouton
gauche de la souris enfoncé. Nous pouvons le positionner
où bon nous semble. Je l'ai donc généralement
sous le modèle. Ça a l'air bien. Nous allons donc
voir qu'il est maintenant écrit « vue de face », qui est l'identifiant de la vue, puis l'
échelle est entre crochets. Nous pouvons modifier cela comme nous le
voulons en double-cliquant avec le bouton gauche de la souris, puis nous pouvons ajouter n'importe quel texte
ici ou n'importe quelle propriété. Nous avons donc la balance dedans, dont nous n'avons pas vraiment besoin,
donc je vais la supprimer. Cliquez sur OK. Et maintenant je
vois que nous avons juste identifiant
de la vue
là-dedans, repositionnez-le là Si j'ai
retiré l'échelle c'est parce que dans une conférence ultérieure, lorsque nous verrons comment
personnaliser le bloc de titre, je vous montrerai comment saisir l'échelle dans le bloc de titre, et le système
détectera automatiquement l'échelle
de vos modèles. Il est donc référencé dans
ce bloc de titre ici, nous n'avons
donc pas besoin de
répéter cette information. Allons-y et faisons de
même pour la vue latérale, puis cela donnera l'identifiant du
clic gauche. Passons à une vue latérale. Ensuite, allumez l'ampoule. Appuyez sur OK, repositionnez-le. Et encore une fois, je vais juste
retirer la balance qui s' y trouve. Ça a l'air bien. Je vais juste
les déplacer un peu vers le bas. Une autre option qui
s'offre à nous si nous double-cliquons sur nos vues est celle des styles
en haut de la page. Mais pour le démontrer
, je vais
saisir une autre projection
de la vue de base,
sélectionner la vue projetée,
sélectionner la vue de base. Je vais projeter l'
IOViewer en cliquant sur Créer. Mets ça dans le coin. Maintenant, c'est beaucoup trop grand. Je vais donc double-cliquer
dessus. Je vais saisir une échelle. Allons-y pour un à huit. Je vais également saisir un identifiant. Allons-y, Ioview, allume-le. Nous pouvons également modifier l'étiquette à
l'aide de ce bouton ici. Nous cliquons dessus pour
supprimer l'échelle. OK. Appuyez à nouveau sur O. Et voilà, c'est une taille beaucoup
plus adaptée, et je vais juste
déplacer l'étiquette
dans une
position plus appropriée de cette façon. Maintenant, si nous
double-cliquons sur la vue IO, nous avons
à nouveau
ces options de style. Je pense donc qu'il est préférable de
démontrer ce point de vue ici. Le tout premier style que nous
avons est celui des lignes cachées. Mais c'est le contraire de cela ici, c'
est-à-dire la suppression des lignes cachées. Donc, si nous sélectionnons
une ligne cachée puis que nous appuyons sur OK, toutes les
lignes cachées seront affichées. Nous pouvons voir ici les
machines à sous. Nous pouvons voir ici le dessous
du faisceau en H et ainsi de suite. Maintenant, pour ce montage, c'est
assez simple, il n'est
donc pas vraiment nécessaire
d'avoir des lignes cachées. Donc, pour cet assemblage en particulier, je vais placer les
lignes cachées telles qu'elles ont été supprimées. Un autre style que j'aimerais vous
montrer est l'option ombrée. Donc, si nous sélectionnons ombré
puis que nous cliquons sur OK, nous pouvons maintenant voir que
l'apparence, conformément à l'apparence
et au matériau que nous avons attribués lorsque nous avons dessiné les
différentes pièces, est désormais affichée. Et je
pense que cela aide simplement à mieux communiquer avec un fournisseur
ou avec n'importe quel acteur de la production, à y
fabriquer chaque pièce
individuelle. Mais ce n'est pas strictement nécessaire, mais j'ai tendance à le faire
dans la plupart de mes modèles. Voici donc un
résumé de la façon d'utiliser les styles d'affichage et
d'ajouter des étiquettes. J'espère que tout cela a du sens, et je vous verrai lors la prochaine conférence où
nous ajouterons modifications de
dimensions et de style. Je t'y verrai.
54. Ajouter des dimensions et des modifications de style: Dans cette conférence, nous allons
apprendre à ajouter des dimensions
de base et à apporter
quelques modifications de style. Je vais donc ajouter à nouveau une vue de base, et je vais également
ajouter une vue latérale. Il existe d'ailleurs un moyen rapide de le
faire. Ainsi, au lieu de passer
à la vue projetée, il suffit de
double-cliquer sur la vue de base, puis de cliquer sur les
flèches situées sur le côté. Cela
nous donnera donc une vue latérale. Cela nous donnera donc une vue du dessus, l'autre côté, une vue du bas. Nous pouvons ajouter la vue ISO d'autres vues, comme
ça, vous cliquez sur OK. Nous avons tous ces points de vue, qui sont un peu trop importants pour contrôler ceux
dont nous n'avons pas besoin. Mettez-les dans une
meilleure position, et je vais modifier à nouveau
l'échelle. Double-cliquez avec le bouton gauche de la souris pour
modifier cette échelle. Allons-y un à cinq. Maintenant,
pour ce dessin d'assemblage, il est essentiel que nous
identifiions la position de chacun de ces blocs d'appui par rapport
à la poutre en H. Pour ce faire, nous devons donc
utiliser l'outil de dimension. Donc, si nous arrivons à nos
onglets, passez sous Annoter. Nous avons ici l'
outil de dimension et une série d'autres outils de
dimension. Maintenant, l'outil de dimension clé est le plus couramment utilisé, mais nous allons également
examiner la base de référence. Nous allons sélectionner l'
outil de dimension de manière très simple. Si nous voulons identifier
la position de ce bloc porteur par rapport au début
du faisceau en H, suffit de cliquer une fois avec le bouton gauche de la souris
au début du faisceau. Et puis si nous tombons sur point de départ
du bloc porteur, nous verrons une dimension apparaître. Pour établir la relation
entre ces deux lignes, nous pouvons à nouveau cliquer avec le bouton gauche et y saisir cette dimension. Faites de même pour le troisième bloc
de roulement, également le quatrième. Nous sommes donc toujours dans
l'outil de dimension. Cliquez à nouveau avec le bouton gauche sur
l'extrémité du faisceau en H,
Camacross, puis cliquez avec le bouton gauche
sur le troisième bloc. Mais cette interposition fait exactement le même
processus pour
le quatrième bloc, cette
interposition là le quatrième bloc, cette
interposition Croyez-le à l'outil de dimension, nous pouvons cliquer avec le bouton droit de
la souris et sélectionner OK. Maintenant, c'est une façon un
peu longue de procéder. Je vous montre un petit raccourci. Donc, si je clique
une fois avec le bouton gauche de la souris et que je
les supprime, le meilleur outil ou du
moins le
plus approprié à utiliser ici est
l'outil de base. Ainsi, au moyen d'une ligne de base, nous sélectionnons où se trouve la ligne de base. Nous allons donc référencer
cette entité ici, puis nous pouvons sélectionner autant
d'autres entités que nous le souhaitons. Par exemple, choisissez
nos trois points
de départ pour les blocs de roulement. Cliquez avec le bouton droit, appuyez sur Continuer, puis nous voyons que
chacun d'entre eux référencé à partir de la ligne de base
que nous avons choisie ici. Je vais saisir ces
dimensions ici. Bien. Cliquez avec le bouton droit sur OK. L'équipe chargée du
montage va donc maintenant comprendre la position exacte de chacun
de ces blocs d'appui. Donc, ces
dimensions, 318, 636 et 954, utilisent
chacune
une virgule comme marqueur décimal, et elles sont
suivies Nous pouvons les modifier en
accédant à la gestion, puis nous allons passer à nouveau
dans l'éditeur de styles. Maintenant, lorsque notre boîte apparaîtra, nous allons passer
à la dimension ici Cliquez sur le signe plus
, puis revenez aux Iodimensions par défaut Et ici, nous pouvons
modifier les unités. Donc, les unités ici, je vais les
laisser en millimètres. Sous le marqueur décimal, je veux les remplacer
par une virgule par un point Ensuite, sous les unités linéaires, nous avons la possibilité de
modifier la précision. Donc, pour le moment, nous avons
deux décimales. Changeons cela. Dans ce cas, il suffit de les
remplacer par un. Cliquez sur Enregistrer et fermer. Nous pouvons maintenant voir que
notre marqueur décimal est un point et que nous n'avons qu'une
décimale par dimension. Et cela sera évident sur toutes les feuilles que
nous ajouterons ici. Il n'est donc pas nécessaire
de répéter le processus ultérieurement. J'aimerais également
vous montrer l'ensemble de l'outil Dimension. Pour cela, je vais cliquer avec le bouton
droit sur mon arbre, ajouter une nouvelle feuille, puis
saisir une vue de base. Mais dans ce cas,
au lieu de l'assemblage, je vais faire une démonstration
en utilisant le corps moulé. Agrandissez un peu l'
échelle. Allons-y en un contre un. Ajoutons-y également une vue de dessus. C'est sur ce point de vue que nous
travaillerons pour cette démonstration. Voici donc un exemple
dans la vue de base où les lignes cachées
sont en fait très utiles. Vous savez, cela nous indique que
ces trous sont traversants, et cela nous indique également que ces
fentes sont traversantes. Le seul autre outil que j'
aime vous montrer est l'annotation des
dimensions des trous et des fils. Pour ce faire, je vais donc
sélectionner nos trous filetés ici Je vais donc cliquer avec
le bouton gauche de la souris sur ce cercle. Ensuite, nous pourrons le faire ressortir. Disons simplement ici. Et maintenant, l'inventeur a découvert qu'il
s'agissait d'un trou fileté. Il possède un M 12 au pas
de filetage de 1,7 à 6 H. C'est très utile lorsqu'il s'agit
de trous filetés Un inventeur se contentera de
récupérer ces informations
au lieu que nous ayons à les saisir
manuellement plus tard. Et il y a quelques autres annotations
dimensionnelles que nous allons examiner tout au long de
ce cours Je les
aborderai plus tard dans une conférence. Voici donc les
bases de l'
utilisation des outils de dimension
et de la modification des
styles afin de pouvoir modifier
le point styles afin de pouvoir modifier décimal et le
nombre de décimales Dans la prochaine conférence, nous verrons comment ajouter
une liste de pièces à une feuille d'
assemblage et comment ajouter
des bulles . Alors je t'y verrai.
55. Ajouter des tolérances: Dans le cours précédent, nous avons
appris comment ajouter des dimensions, et dans ce cours, nous allons
apprendre comment ajouter des tolérances Pour le démontrer, je
vais saisir une vue de base, puis sélectionner le corps du casting. Donc, si vous n'avez pas
ouvert cette partie , comme je l'ai ici, assurez-vous
d'ouvrir un fichier existant et de
localiser la partie correspondante. Modifiez
l'échelle pour qu'elle soit un peu plus grande et plus facile à voir. Allons-y en un contre un. Désactivons également les lignes cachées. Nous allons donc supprimer
les lignes cachées, c'est bon. Maintenant, allons-y et
ajoutons une dimension, puis nous y ajouterons
une tolérance. Encore une fois, sous les onglets, sélectionnons annoter, sous
Dimension Et dimensionnons la
largeur de cette pièce. Donc 200 millions. Cela peut être considéré comme une dimension un peu critique dans la
mesure où
nous ne voulons pas que la largeur de notre bloc d'appui soit plus large que le faisceau oculaire de huit
pouces. Donc huit pouces, 200 mil. Si nous avons notre maximum
de 200 millions, nous pourrions peut-être nous écarter
légèrement en dessous de ce chiffre Ce n'est qu'une question de tolérance, alors. Double-cliquez donc
sur la dimension. Ensuite, notre boîte à outils apparaît. OK, donc B et le texte relèvent de la
précision et de la tolérance. Et ici, nous
avons la possibilité d' ajouter différentes méthodes de tolérance. Ainsi, par exemple, une méthode assez courante
à utiliser est symétrique. Nous pourrions appliquer une tolérance
symétrique à cela pour l'acier. Passons à 0,2. Si nous cliquons sur OK, nous verrons alors que nous
avons la dimension, donc 200 mil, et qu'elle peut
tolérer plus ou -0,2 Je pourrais donc passer à
200,2 ou à 199,8. Cependant, nous ne voulons pas que cette
dimension soit supérieure à 200 mil, nous voulons
donc qu'elle soit inférieure à
huit pouces pour garantir qu' elle s'adapte parfaitement au faisceau en H. Mais voyons quels autres types de
tolérance nous avons. J'aurais tendance à
utiliser ici, c'est la déviation. OK ? Nous saisissons donc ici une tolérance
supérieure et une tolérance inférieure. Nous ne voulons donc pas que ce chiffre soit supérieur
à 200, alors appliquons une
tolérance de zéro. Et pour le plus bas, oui, nous pourrions tolérer 40,3 Nous cliquons sur OK. Nous pouvons alors voir que nous
avons la dimension. Nous ne pouvons pas en tolérer plus, nous ne pouvons
donc pas dépasser 200, mais nous pouvons nous en écarter
jusqu'à 199,7 millions. D'autres options existent ici et n'
hésitez pas à
jouer avec celles-ci. Nous pouvons donc fixer des limites empilées. Ici, nous
montrons littéralement la valeur la plus élevée, donc la tolérance supérieure
et la tolérance inférieure. Il est également linéaire,
ce que l'on voit très
rarement celui-ci. Maintenant, nous pouvons mettre un maximum, mais ici nous n'indiquons
pas de minimum. Dans ce cas précis, les fabricants parleront donc
d'une tolérance générale. Nous pouvons donc ajouter l'un d'entre eux à titre d'exemple
en ajoutant du texte. OK, mettons-le
ici. Titre qui note. Mettons en place une tolérance
linéaire générale. Je vais utiliser l'un
de ces symboles. Utilisons les symboles plus
et moins. Passons à 0,2, et mettons une tolérance
angulaire. Passons en deux, puis
nous voulons un autre symbole, qui est notre
symbole de degrés. C'est bon. Ce que nous voulons dire
dans ce dessin, c'est que la
tolérance linéaire générale est de plus ou -0,2, qui est applicable
dans ce cas, car il s'agit d'une tolérance
linéaire Cependant, nous avons ensuite
annulé cela
en indiquant que 200 est un maximum,
et donc le minimum, dans ce
cas, serait Nous avons également la
possibilité d'ajouter un état de boîte minimum,
oui, 200 minimum,
ce que
nous ne voudrions pas faire dans ce cas, mais
juste comme une autre option. N'hésitez donc pas à jouer avec les plus courants que
j'utilise, du moins de toute façon, déviation et la
symétrie, si cela s'écarte d' une tolérance linéaire générale ou d'
une tolérance angulaire générale J'espère que tout cela a
du sens. Et encore une fois, avez des questions,
envoyez-les moi. Mais à part cela, je vous
verrai lors de la prochaine conférence.
56. Ajouter des listes de pièces et des ballons: Dans cette conférence, nous
allons apprendre comment ajouter une liste de pièces ainsi que des ballons. Cependant, comme nous pouvons le voir ici,
j'ai saisi trois vues, nous avons
donc la
vue de base, une vue latérale et une vue IO.
Ils auront des étiquettes. Je fais référence ici à une échelle
pour cette vue particulière. Nous avons également mis en place les
dimensions. Il est donc essentiel
d'ajouter une liste de pièces pour identifier chaque pièce de
cet assemblage. Pour ce faire, remontons en haut sous
l'onglet annoter. Et si nous nous retrouvons
sous des tableaux, nous pouvons ajouter une liste de pièces. Faisons un clic gauche sur celui-ci. Et voici
notre boîte à outils dans laquelle nous devons sélectionner une vue Dans ce cas, je vais
sélectionner la vue de base, d'accord ? Il ne s'agit donc que d'une référence
à l'assemblage lui-même. Laissez tout
le reste comme valeur par défaut, puis sélectionnez OK. Ensuite, nous avons cette liste de pièces. Tiens, je vais juste le
placer ici pour le moment. J'ai toute une série
d'informations ici. Nous avons donc le numéro d'article, donc un, deux, trois, quatre. La quantité de l'article
correspondant, numéro de référence
et sa description. Je vais rendre les choses
un peu plus ordonnées en faisant glisser le bord
de la boîte vers l'extérieur Dans votre cas, il est probable que vous n'ayez aucune information sous le numéro de pièce
et la description. Mais nous allons voir
comment nous procédons maintenant. Faites glisser le pointeur de ce côté de
la boîte, comme suit. Donc, si nous voulons
ajouter un numéro de pièce pour chacune de ces pièces, nous avons
donc la poutre en H
, le
bloc-coussin, corps, le capuchon de roulement, le
corps, le capuchon de roulement,
puis les boulons, passons au corps du bloc de roulement. Pour ce faire, il suffit double-cliquer
rapidement sur
la description ici, elle va
directement accéder à la pièce elle-même. Maintenant, pour ajouter un
numéro de pièce et une description, nous allons passer au dossier. Je vais me concentrer sur
les propriétés de l'IP. Ensuite, nous pouvons passer sous
les onglets projet et statut. Passons d'abord au projet. Ici, nous pouvons ajouter un numéro de pièce. Donc, si je change cela,
allons-y un, deux, trois, quatre, cinq, six, je
laisserai la description
inchangée. Cliquez sur Appliquer pour fermer. Et si nous revenons à notre dessin
en deux D, nous pouvons alors constater que nous
avons ajouté un, deux, trois, quatre, cinq, six
sur cette partie en particulier. Vous pouvez donc y modifier le numéro de
pièce, ainsi que la description. Revenons à Vous pouvez également ajouter des
propriétés supplémentaires, des numéros de
stock, un
ingénieur de projet, une autorité, etc.
, entrer dans le statut, qui a été vérifié à
la date de vérification Nous y reviendrons lorsque nous assisterons
à la conférence sur la façon de
personnaliser le bloc de titre. OK ? Mais en termes de
numéro de pièce et de description, nous les avons abordés,
puis nous
voulons également simplement
référencer rapidement le matériel. Nous avons ajouté ici un matériau, donc de la fonte, et une apparence
qui est un excellent fer. Disons maintenant que nous voulons
montrer le matériel. Nous arrivons à la
liste des pièces et double-cliquons. Une boîte à outils apparaît. Ensuite, nous pouvons sélectionner
la première icône ici, qui est un sélecteur de colonne Si nous le sélectionnons,
une autre boîte à outils apparaît. Si nous faisons défiler la page vers le bas,
nous sélectionnons du matériel ,
comme ajouter, aimer, OK ,
appliquer, OK. Faites-le sortir. Nous pouvons maintenant voir que nous
montrons les matériaux. Vous pouvez donc ajouter autant
d'informations que vous le souhaitez dans votre liste de pièces. Mais pour cette assemblée
en particulier, je pense que les informations
présentées ici sont adéquates. Je vais maintenir le bouton gauche de
la souris enfoncé, et je vais l'ancrer, pour que nous
puissions nous faufiler dans le coin comme ça. Je vais l'y ancrer. Ainsi, dans notre liste de pièces, nous
identifions les quatre pièces
individuelles, les informations
relatives aux propriétés correspondantes. Mais nous ne
montrons pas réellement où se situent
ces éléments selon nous. Et pour ce faire, il faut
ajouter des ballons. Encore une fois, sous l'onglet anoty, passez à des bulles, il s'agit d'un raccourci B
sur le Sélectionnez cela, puis nous pourrons
commencer par l'article numéro un
, à savoir le faisceau en H. Nous allons juste
cliquer une fois sur cette partie. Pour faire glisser le ballon, cliquez à nouveau avec le bouton
gauche de la souris, puis cliquez avec
le bouton droit pour continuer. Nous sommes en train d'identifier
l'article numéro un. L'article numéro deux est
le bloc d'oreiller ou le bloc de support.
Cliquez ici avec le bouton gauche. Numéro deux,
cliquez avec le bouton droit de la souris, continuez. Article numéro trois, c'est le capuchon de roulement et identifiez celui qui, dans cette vue
, est le plus approprié. Placez-le là, continuez. Ensuite, l'élément numéro quatre
est l'attache. Que je sélectionne l'attache, que je sorte ce ballon,
que je continue Nous avons maintenant identifié chaque
pièce de notre assemblage. Nous pouvons les
ranger un peu. Annuler.
Descendons du ballon. Nous pouvons donc sélectionner la
bulle numéro un,
maintenir la touche Ctrl enfoncée
sur le clavier, puis cliquer avec le bouton gauche de la souris sur la
bulle numéro deux. Nous pouvons les aligner.
Donc, si nous cliquons avec le bouton droit de la souris et alignons ces
ballons verticalement Je vais donc saisir. Là-bas.
Ça a l'air sympa. Nous pouvons le faire horizontalement. Cliquez avec le bouton gauche, maintenez la touche Ctrl enfoncée, cliquez avec le bouton
gauche sur la ligne de clic droit. Optez pour un
alignement horizontal ici, saisissez-les approximativement
ici. Ça a l'air sympa. C'est ainsi que nous ajoutons une liste de pièces, remplissons les informations, modifions les colonnes et que nous identifions chaque pièce de
notre assemblage à l'
aide de bulles Lors de la prochaine conférence,
je compléterai le dessin technique en deux D pour
l'ensemble de cet assemblage et chacune de ses pièces. Je t'y
verrai.
57. Projet 7 - Assemblage d'un bloc de roulement pour dessin d'ingénierie 2D: Dans cette conférence,
j'utiliserai tous
les outils que nous avons appris
dans les cours précédents afin de réaliser
un dessin
technique complet
en deux D pour cet
assemblage et ses pièces. La toute première
feuille est donc l'assemblage. La deuxième feuille est le faisceau en H. La troisième feuille est le bloc
porteur. La dernière feuille est celle
du capuchon de roulement. Commençons donc par
la feuille de montage. Tout d'abord, je
vais cliquer sur Nouveau. Je vais sélectionner un dessin
approprié. Dans ce cas, je vais
simplement utiliser le So
point dwg create par défaut point dwg create Je suis content de la
taille A trois, la bordure aussi,
et du bloc de titre. Je dois cependant ajouter
quelques feuilles supplémentaires. Je vais les renommer, donc feuille 1, modifier, appeler ça l'
assemblage. Feuille deux. Appelons cela le faisceau H. La feuille 3 est le bloc
porteur. Et Set Four est l'application Bearing. OK, nous sommes donc sur la feuille de
montage en ce moment. Allons-y et ajoutons-le. Je vais sélectionner la
base. Je sélectionne la pièce. Donc je l'
ai déjà ouvert ici. Donc, mon assemblage va être
placé dans une vue latérale, et passons également à une vue
IO. Je vais changer
l'échelle là-bas. Allons-y un à cinq. OK. Maintenant, si nous voyons que nous sommes
toujours dans le premier angle, ce n'est pas ce que nous voulons ici. Je vais accéder à l'éditeur de styles de
gestion. Dans mes préférences d'
affichage ISO standard par défaut, sélectionnez le troisième angle,
enregistrez et
resaisissez ces vues. Vue latérale là-bas. Je
vais le redimensionner Passons de un à huit. Sympa. Changeons le
style de cette vue. Passons à l'ombre.
Tapons ici un identifiant. Passons à la vue ISO, activons-la. Je vais garder l'échelle là car elle est
différente de la position par défaut
de l'étiquette. Faisons de même pour cette vue. Ça en bas. Pareil
pour la vue latérale. Allons-y et publions des publicités
dans certaines dimensions. Faisons une base de référence. Un, deux, trois, d'accord ? Sympa. Allez-y,
ajoutez une liste de pièces, sélectionnez cette base pour vous, laissez tout
par défaut, placez-la là. Je veux ajouter le
matériel, le sélecteur de colonne. Passez sur le matériau,
ajoutez OK, appliquez bien. Rangeons ça un peu. Ajoutons maintenant quelques
ballons. Ballon 1. Alignez-les. Passons à l'alignement
horizontal. OK. Faisons de
même pour les deux. Alors contrôlez, cliquez sur les deux pour aligner,
passez à l'alignement vertical. Je veux changer mes styles ici, je veux utiliser un point décimal Une seule décimale
est requise. Entrez la dimension, par défaut, le point, une décimale Enregistrer. Ça a l'air bien. OK, c'est tout
pour le montage. Passons maintenant à la vue de la position
du faisceau en H, base. Je vais sélectionner ma poutre en H, poutre
structurale, mais
dans la vue de base, la vue de face, mais
dans une vue latérale. Allons-y également avec un IO. Maintenez le ratio de un à cinq. Repositionnez-les.
Changez l'échelle ici. Repartons pour un
pour huit. Tirez cette image ISO et ainsi de suite. Nous allons y laisser
la balance. Positionnez-le.
Changez également le style. Passons à l'ombre.
Déplacez-le légèrement vers le bas. Ajoutez la vue de face. Dans l'étiquette de vue latérale. Sortez également cette balance. Vous devez ajouter
quelques dimensions ici. Passons à la dimension
d'annotation. Nous pouvons simplement sélectionner
cette ligne ici. Nous avons obtenu la longueur
de notre faisceau oculaire, qui dans ce cas est de
1 000 mil ou 1 mètre. Passons du
haut vers le bas, donnons-lui une hauteur totale, 200 mil ou huit pouces. Nous allons également identifier
l'épaisseur ici. Mettons également une annonce. Donc, pour le rayon ici, nous pouvons simplement sélectionner sur le RAD. Ensuite, nous verrons la dimension
apparaître avec un R
devant elle indiquant un
rayon de quatre mil. Maintenant, le faisceau I est acheté ou le faisceau H est acheté
en taille standard Il suffit donc d'opter pour un faisceau I de
huit pouces, et les dimensions
seront fonction de la manière dont ils sont fabriqués. Vous n'indiqueriez donc généralement
pas de telles dimensions ici. Mais pour les besoins
de cette conférence, je les ajouterai quand même. Et dimensionnons également
la largeur ici. Passons en revue les 200. OK. Ça a l'air bien. Passons maintenant au bloc porteur,
aux vues des
lieux, à la base, au
corps moulé, dans ce cas. Je vais y changer
l'échelle. Allons-y un à deux. air sympa.
Projetons-le. Double-cliquez avec le bouton gauche de la souris. Sélectionnez la flèche à cet endroit.
Mettons également un IO. Nous avons également besoin d'une
vue de
dessus car montrons ici beaucoup de détails
. Organisez d'abord cette E/S. Passons à l'ombre.
Appelez cela la vue IO. Nous n'avons pas besoin de montrer
l'échelle ici, car nous allons la laisser
sous la forme d'un rapport de un pour deux, qui sera
ensuite aligné avec la base, le côté et la vue de dessus. Changez le style de ce ombré. air sympa. Ajoutez une
étiquette à la vue supérieure. Vue du dessus. Ensuite,
allumez l'ampoule. OK. Non, gardez ça jusqu'
au sommet. Vue latérale. Je ne veux pas afficher
les lignes cachées ici, je vais
donc sélectionner cette vue. Cliquez sur le style à partir de la base. Nous ne sommes que des lignes cachées supprimées. Je veux garder les
limites cachées ici, attention. Nous pouvons maintenant commencer à
ajouter quelques dimensions. Passons donc à l'
annotation de la dimension. Commencez par la vue sur le ski. Ici, nous allons
ajouter cette dimension. Donc 54 millions. Je vais ajouter les 14 millions ici. Je vais opter pour le
with 46, cette étiquette. Encore une fois, accédez à l'outil de dimension. Commençons par notre vue de face. Faisons une
longueur totale de 200. Je veux indiquer la ligne
médiane de ces emplacements. Pour ce faire, nous
allons utiliser un nouvel outil, bissectrice de la
ligne médiane Si nous sélectionnons cette option, puis sélectionnons une extrémité de notre
emplacement et l'autre, nous retrouvons la ligne centrale ici, répétez le
processus de l'autre côté. Ensuite, je veux dimensionner entre ces deux lignes centrales. Faites-en tomber
154, ça a l'air bien. faire, je veux également montrer
une ligne médiane pour cet arc. Sélectionnons le point central, comme si c'était beau. Encore une fois, nous allons dimensionner cela. Dimensionnons le RAD. Mets ça dedans.
Oui, 24 rayons, d'accord. Dimensionnez cette hauteur, 16. Maintenant, je n'aime pas
que 16 personnes soient là. Ce n'est pas trop visible. Je vais donc maintenir le bouton gauche de
la souris enfoncé, et je vais en fait
faire glisser la dimension extérieur. » une position
qui, à peu près là , peut être légèrement insérée. Cette dimension est revenue comme ça. Je voudrais également ajouter une ligne
médiane pour ces trous
traversants ici. Passons donc à la bissectrice
centrale. L deux lignes intérieures des deux côtés. Mettons une dimension entre ces lignes médianes. Au mil. Ça se met en place et ça a l'
air bien. Passons maintenant à
la vue d'en haut. Maintenant, pareil pour les trous, je veux ajouter
quelques points centraux, donc je vais cliquer avec le bouton gauche de la souris
une fois sur place. Également sur les arcs des
fentes, comme du savon. Revenez à l'
outil de dimensionnement. Commencez par les machines à sous. Nous allons donc faire la
largeur de ces 12, faire la distance entre
la ligne médiane de cet arc et la ligne de
visée ici 18, arranger
cela. Je vais donc maintenir le bouton gauche de la souris enfoncé, déplacer cette dimension
là de manière beaucoup plus visible Je souhaite utiliser l'outil de dimension du trou et du
filetage , puis sélectionner le trou ici,
cet identifiant là. Donc 12, 1,75 thread pitch
dash 68, cliquez avec le bouton droit de la souris. OK. Allons-y maintenant et mettons
fin à tout cela. Ajoutons une dimension entre ces deux
lignes verticales extérieures. J'aurai 60 ans. Passons de l'
extrémité de cet arc à
l' extrémité de
cet arc 1 000,2 Saisissons maintenant une annonce
sur cet arc ici. Sortons du rayon 50. Nous devons également définir la
largeur de la fente. Dans ce cas, c'est dix millions. Déplacez cette dimension un peu plus en ordre.
Ça a l'air bien. Ensuite, nous pouvons également
dimensionner. Cette chute ou cette pause, six millions. Un déménagement qui prend de l'ampleur
et qui a l'air sympa. Ça a l'air bien.
Passons à la dernière feuille, qui est le capuchon de roulement. Encore une fois, place, vues, rythme. Passons au ratio de capitalisation ici. Allons-y en tête-à-tête. Gardez les lignes cachées dedans, double-cliquez, ajoutez
une vue latérale. Également une vue ISO. Optons également pour une vue de dessus. Il y a pas mal de
détails qui se passent ici. Effectuez d'abord la vue ISO. Travaillons sur la vue de
face à partir d'ici. Il y a donc pas mal de
dimensions à ajouter. Allons annoter la dimension. Commencez par cette
distance ici. 12 millions. Ensuite, vous devez définir d'
ici à ici, ce qui est 20. Il faut placer la
ligne médiane pour les trous traversants. Utilisez la ligne médiane de la bissectrice. Ces deux là, j'ai trouvé une
dimension entre les deux. Ça devrait être 80 millions, c'est vrai. Dimension entre
la ligne centrale et le début de
cet arc : 6 mil. Déplacez légèrement
cette dimension. Ensuite, vous ajoutez un rayon ici, 24 mil. Ajoutez cet arc ici, ajoutez la
ligne médiane de cet arc Ensuite, ajoutons simplement
la dernière dimension, qui est cette ligne
ici, six mil. Ça a l'air bien vu de face. Passons à la vue du haut, nous allons
donc y mettre une étiquette. En fait, nous gardons ça là-haut. Passons à Dimension.
Ces trous traversants. Vous devez placer une
ligne centrale sur celles-ci, une ou
deux, pour les rendre belles, en ajoutant ensuite
quelques dimensions supplémentaires. Nous avons donc cet arc ici, qui est un Rd de 50. Ensuite, nous devons également
identifier ce rat ici, qui est, dans ce cas, âgé de 20 ans. Nous n'avons pas besoin de montrer
les lignes cachées ici. Je ne pense pas qu'ils
apportent trop de valeur. Dans ce cas, je vais
supprimer le style de la base, supprimer les lignes cachées, appuyer sur o Look good. Terminons
avec la vue latérale, double-cliquez. Passez
à la dimension. Donnons la profondeur en
largeur, dans ce cas. Donnons également la
distance ici 16 milles. Supprimons également ces lignes
cachées, supprimons le lien,
supprimons les lignes cachées. Et là, nous avons
le capuchon de roulement. Donc, juste pour que vous soyez au courant de toutes les
dimensions que j'
ai saisies, je fais référence au PDF que
je vous ai montré au début Normalement, cela me prendrait
un peu plus de temps, mais je le fais
rapidement le cadre
de cette conférence. Mais là, nous avons ici
l'intégralité du dessin technique
de cet assemblage. Ou un dessin d'assemblage, identifiant chacune des pièces,
les détails correspondants, puis nous examinons
chaque pièce individuelle, en identifiant ces dimensions,
tous les détails pertinents. Nous pouvons également
ajouter du texte. Ainsi, par exemple, sous
le bloc porteur, s'il est moulé, nous
souhaiterons peut-être ajouter du texte. Donc, raccourcissez T sur le clavier. Donc, si nous pouvons mettre
du texte ici, disons, je ne
sais pas, qu'il n'y ait pas
de bords de tige , etc. OK. Nous pouvons modifier ce texte en
double-cliquant avec le bouton gauche , en le
sélectionnant, puis en
modifiant n'importe laquelle des
propriétés ici, afin d'en faire cinq. Eh bien, nous pouvons changer
la police pour nous, d'accord. Et nous avons un texte assez exagéré juste en
bas à droite Il s'agit donc d'un
aperçu très rapide de tous les outils que nous avons abordés dans les conférences précédentes concernant les dessins techniques TD. J'espère que tout est
clair. Et encore une fois, si avez des questions, s'il vous
plaît, envoyez-les moi. Mais à part cela, je vous
verrai lors de la prochaine conférence.
58. Personnaliser le bloc de titre: Dans cette conférence, nous verrons
comment créer et concevoir votre propre bloc de titre pour deux dessins techniques en D. J'ai donc
créé cette conférence il y a environ deux ans. C'était pour un groupe d'étudiants. Ils étudiaient le génie
automobile dans une université aux États-Unis. J'ai eu beaucoup de bons commentaires, et c'est toujours
très pertinent. N'hésitez donc pas à concevoir le bloc de titre
selon vos besoins, si c'est pour impressionner un client ou pour votre patron ou votre lectra
si vous êtes à l'université Une fois que vous avez terminé, n'oubliez pas sélectionner Fichier, puis d'enregistrer sous forme de modèle, enregistrer à
l'emplacement approprié, et vous pourrez y accéder
pour tous vos futurs dessins
techniques TD. Commençons donc.
Les blocs de titre, il n'y en a qu'un seul disponible
, c'est celui-ci. Et si on l'insère,
c'est assez fade. Je n'
aime pas particulièrement celui-ci. Je vais donc le supprimer. Et au lieu de cela, je vais cliquer avec
le bouton droit sur l'ancienne version elle-même. Je vais sélectionner
Définir un nouveau bloc de titre. C'est donc ici que nous allons
concevoir notre propre bloc de titre. Pour ce faire, nous utilisons les outils d'esquisse
standard, nous dessinerons
dans le bloc de titre et ajouterons le texte approprié Dans ce didacticiel, je vais donc
redessiner le bloc de titre que
j'utilise dans mes plans de cours N'hésitez pas à le copier, et vous pourrez l'ajouter ou
le modifier de manière appropriée. Je vais donc maintenant dessiner
le cadre de mon bloc de titre. Je vais accélérer la
vidéo pour cela. Voici donc le
cadre complet de notre bloc de titre. Je vais maintenant saisir
les zones de
texte appropriées pour cela. Pour ce faire, nous allons
sélectionner le texte ici, puis cliquer une fois peu près à l'endroit où nous voulons
que ce texte aille. Dans ce cas,
je vais saisir le titre. Je vais le mettre en majuscules, et ici nous pouvons changer la police. Alors voilà, je vais prendre
la taille 2.5 et cliquer. OK. Ensuite, je vais simplement dimensionner en fonction de son point
d'ancrage, qui se trouve ici. Je vais simplement saisir
toutes les zones de texte restantes, afin d'accélérer à nouveau
la vidéo. Et voilà,
nos zones de texte sont en place. Et maintenant je vais commencer
et saisir un logo. Pour ce faire, je vais aller sur
insérer puis sur image, et je vais sélectionner mon logo.
Ça a l'air bien. Maintenant, voyons à
quoi cela ressemble. Passons donc à Finish Sketch. Je vais enregistrer ce bloc de titre sous forme de bloc d'exemple. Je vais cliquer sur Enregistrer.
Et si nous faisons un zoom arrière, double-cliquez sur le bouton
central de la souris, si nous allons dans notre dossier de ressources de
dessin, nous pouvons voir que sous
les blocs de titre, nous avons notre nouvel exemple de bloc. Donc, si nous voulons l'
insérer, cliquons avec
le bouton droit de la souris
et sélectionnons Insérer, et Inventor le
positionnera automatiquement au
bon endroit, c'
est-à-dire dans le coin inférieur
droit Dans ce cas, cela a l'
air bien. Quelques éléments supplémentaires à ajouter, tels que le mode de projection. Donc, pour moi, il s'agira d'une projection sous un
troisième angle. Et puis les unités,
encore une fois, dans mon cas, je travaille en millimètres. Je vais
donc les saisir maintenant à
l'aide de ces outils d'esquisse. OK, ça a l'air bien. Avant de continuer à
travailler sur ce sujet, enregistrons-le en tant que modèle. Passons donc au fichier et passons
la souris sur Enregistrer sous, puis nous allons sélectionner Enregistrer la copie tant que modèle. C'est ce que nous allons sélectionner. Et notre inventeur ouvrira l'emplacement de notre modèle. Appelons donc cet
exemple, le modèle TD. Et cliquez sur Enregistrer. Et maintenant, si nous revenons
à notre écran d'accueil, je vais
sélectionner l'icône d'accueil en bas, puis
nous passerons à nouveau sur Nouveau. Nous pouvons voir ici
que notre exemple modèle
Tod est prêt à être utilisé
et que nous allons sélectionner Créer Et voici notre modèle. Ensuite, nous devons
ajouter le texte intelligent pour identifier
les propriétés actuellement manquantes. Pour ce faire, passons à notre dossier de ressources de dessin, et nous pouvons passer sous Blocs de titre sous notre exemple de bloc de titre. Nous pouvons cliquer avec le bouton droit de
la souris et sélectionner Modifier. Et ici, ajoutons le texte
intelligent pour le titre. Nous allons donc sélectionner
du texte. Nous allons cliquer approximativement à l'endroit où nous
voulons que cela aille. Et pour le texte intelligent, nous utilisons ces trois cases ici. Nous identifions donc le type, la source et la propriété, puis nous cliquons sur Ajouter. Donc, pour le titre, cela
relèverait des
propriétés I standard par rapport
au modèle principal ou au modèle
attaché. La propriété ici serait, bien
entendu, le titre. Si nous faisons défiler l'écran vers le bas, nous
pouvons le voir ici. Cliquez sur Ajouter, remplacez
les côtés par trois. Et comme vous pouvez le voir
ici, nous avons un titre, entre parenthèses, qui indique qu'il
s'agit d'un texte intelligent Laissez-moi terminer le
croquis et appuyer. Et vous verrez que c'est vide, et c'est parce que nous
n'avons pas de modèle. Mettons un modèle de base, je vais
donc installer cette plaque d'acier. Ça va. Je
range juste ça. Si nous regardons maintenant
notre bloc de titre, nous pouvons voir que
la technologie intelligente a reconnu cette pièce comme
étant une plaque en acier inoxydable. Donc, si nous abordons cette partie, nous passons ensuite au fichier
et aux propriétés I, nous passons au résumé. Vous pouvez voir que le titre est une plaque en acier
inoxydable.
Laisse-moi changer ça. Je vais choisir, disons, un trou de jacking hole. Appuyez sur OK, cliquez simplement sur Enregistrer, puis nous
revenons au dessin
et nous pouvons voir que Smart Text l'a sélectionné.
C'est excellent. Faisons de même pour le matériel. Encore une fois, nous allons cliquer avec
le bouton droit sur le bloc de titre et
modifier, saisir le texte. Donc, pour le matériau, encore une fois, standardisez les propriétés
du modèle joint, et nous sélectionnerons le matériau, d, modifierons la taille. Terminer. Oui, et nous pouvons voir ici que la
pièce est identifiée, c'est de l'acier doux. Disons que nous
voulons changer cela. Passons donc à notre matériau, et nous passerons, disons, à acier
inoxydable.
Si nous faisons défiler l'écran vers le bas, nous pouvons voir que le Smartex l'
a déjà compris C'est génial. Faisons maintenant
le tirage au sort et l'approbation par. Encore une fois, nous allons cliquer avec le bouton droit de
la souris et sélectionner Modifier. Ajoutez du texte. Faisons d'abord le tirage au sort. Cela
relèverait donc des
propriétés standard du dessin
actuel. C'est donc
plutôt l'ingénieur
ou le designer qui
crée ce dessin. Ajoutez cette personne
et saisissez-en trois, et nous ferons de même
pour la personne approuvée par. Encore une fois, ce sera selon
le modèle actuel, et la propriété ici
serait approuvée par l'ingénieur. À ce moment-là, remplacez-le
par trois. Appuyez sur OK. Nous y terminerons ce croquis. Cliquez, Oui, vous pouvez
voir, c'est dessiné par. C'est moi. C'est Chris et
approuvé par. C'est Dylan Si nous voulons les modifier, nous pouvons accéder aux propriétés de Flee. Et dans le cadre du projet, nous pouvons identifier le designer
ici. Alors changeons. Écrivons simplement mon
nom abrégé pour que ce soit Chris. Ensuite, pour le statut selon l'ingénierie approuvée
par, nous pouvons simplement mettre Dylan C'est bon. Et donc, oui, nous pouvons voir que la technologie intelligente a pris en compte ces changements. À grande échelle, nous pouvons le faire en cliquant avec
le bouton droit de la souris, en
modifiant et en ajoutant du texte ici. L'échelle serait en relation avec
les propriétés de la feuille. Encore une fois, le dessin actuel serait l'échelle de vue initiale. Nous allons donc l'ajouter.
Il suffit de terminer le croquis ici. Appuyez sur Oui, et nous pouvons voir que le dessin, désolé, le modèle affiché maintenant est
une échelle de un à un. Remplaçons cela en,
disons, un contre deux. Si vous descendez maintenant, le Smart Text
permet de le récupérer. Enfin et surtout,
nous avons le drap. Nous allons donc cliquer avec
le bouton droit sur notre bloc de titre et modifier, ajouter le texte ici. Donc, s'il s'agit d'une feuille, je ferai le numéro de feuille sur le nombre
total de feuilles. Je vais donc vous montrer comment procéder. Cela dépend, bien entendu,
des propriétés de la feuille sous
le dessin actuel. Ce sera le
numéro de la feuille. Ajoutez ça. Nous ajouterons ensuite un espace
et une barre oblique, puis nous passerons aux propriétés
du dessin et ajouterons le
nombre total de feuilles Il suffit de le changer en
taille 3 et d'appuyer sur OK. Positionnez-le approximativement. Il suffit de terminer le croquis. Mais oui. Nous pouvons voir ici qu'il s'
agit de la feuille numéro un de deux. Et si nous passons à
notre navigateur de modèles ici, nous pouvons voir
que deux feuilles se trouvent actuellement sur la feuille 1. Voilà comment ajouter le texte intelligent aux
propriétés affichées ici. Si vous avez des questions, hésitez pas à les poser dans la section des
commentaires, et je vous répondrai dès que possible. Mais à part ça, je
vous verrai dans le prochain
tutoriel. Merci.
59. Section d'introduction - Contenu utile supplémentaire: Cette section comprend une
série d'exercices pratiques utilisant
les différents outils abordés dans les conférences précédentes. Ces exercices ont été
créés pour permettre aux étudiants américains
de s'entraîner et de
se préparer aux examens de CAO. Ils ont reçu
de nombreux commentaires positifs et sont destinés à vous être également
bénéfiques. Chaque exemple est
expliqué étape par étape, détaillant les outils
et les techniques utilisés pour générer ces croquis,
modèles et assemblages.
60. Commande de bobine - Modélisation de ressorts: Dans ce tutoriel, nous
allons apprendre à dessiner un ressort classique à
l'aide de la commande coil. J'ai donc
ouvert une nouvelle partie et je vais commencer un croquis en deux D. Nous pouvons sélectionner n'importe quel avion ici. Dans cette démonstration, je
choisirai le plan XY. Et d'abord, nous allons
commencer par tracer une ligne verticale
autour de l'origine. On peut le dessiner à n'importe quelle hauteur. Je vais donc saisir
10 millimètres. Et cette ligne représente simplement
l'axe du ressort. Nous allons ensuite tracer un cercle à
droite de l'origine. Ce sera 15 millimètres. Je vais mettre une
contrainte horizontale entre le point central du cercle
et l'origine, comme ça, puis passer à la dimension
entre l'origine et le point central à une
distance de 50 millimètres. Nous passerons ensuite au robinet
du modèle à trois D et nous sélectionnerons la commande
de la bobine. Et voici notre boîte de dialogue. Notre profil a donc
déjà été sélectionné, c'
est-à-dire le cercle
ici, c'est correct. Et pour l'axe,
nous allons ensuite sélectionner notre ligne
verticale de dix millimètres ici, nous pouvons voir un aperçu de
ce que sera le ressort Dans la section Comportement, nous pouvons sélectionner les variables que nous souhaitons saisir. Ainsi, par exemple, le
pas et la révolution, la révolution et la hauteur ou
le pas et la hauteur. Pour cette démonstration, nous allons sélectionner la révolution
et la hauteur. Donc, dans les révolutions,
nous allons saisir six tours et pour la hauteur, nous allons saisir 200 millimètres. Nous avons ensuite la possibilité d'
ajouter un cône si nous le souhaitons. Ainsi, par exemple, si
je saisis 15 ici, nous pouvons voir un cône de 15 degrés, comme ça, mais un
ressort classique n'aura pas de cône. Et la rotation, désolé, nous pouvons ajouter une rotation vers
la gauche ou vers la droite. Restons-en à la rotation de la main
gauche. Si nous cliquons sur OK, vous pouvez alors voir notre
ressort conventionnel comme tel. Si nous regardons cela
du bon point de vue, nous pouvons voir que le haut et le bas du ressort
ne sont pas plats, ce qui n'est
donc pas
courant dans un ressort. Donc, pour les saisir, nous pouvons
cliquer avec le bouton droit sur la
fonction bobine, sélectionner fonction
Modifier et ajouter un début
et une fin proches. Nous pouvons saisir les variables ici, angle
plat et angle de transition. Je vais donc saisir
135 degrés pour
les angles plats et 50 degrés
pour les angles de transition, et nous allons sélectionner OK.
Et ici, nous pouvons voir des plats sur le dessus et
le bas du ressort, ce qui est plus représentatif de la
façon dont le ressort
entrera en contact avec les plaques
supérieure et inférieure. Cela conclut la façon dont nous dessinons un ressort conventionnel
à l'aide de la commande par bobine. Je vous verrai dans
le prochain tutoriel.
61. Commande loft - Modélisation de loft: Dans ce didacticiel, nous allons dessiner une pièce de base à l'aide
de la fonction loft. Nous allons donc commencer par dessiner
un certain nombre de plans, puis nous allons dessiner un croquis
sur chacun de ces plans, puis nous passerons
entre ces croquis. Nous allons donc sélectionner l'avion. Dans ce cas, sélectionnons
Let's do the XY plane. Je vais juste activer la visibilité,
donc cliquez avec
le bouton droit de la souris sur la visibilité. Passons ensuite à un
modèle en trois D, et nous avons un plan, et nous allons décaler un nouveau
plan par rapport au plan XY. Faisons ici une distance de
25 mil, zoomons légèrement, et faisons exactement la
même chose depuis cet avion. 25 millions, et
encore une fois depuis notre nouvel avion. C'est 25 millions.
Saisissons notre dernier avion. Nous décalons donc par rapport au plan, et nous choisirons
l'original ici Il s'agit
donc du plan XY par défaut. Et ici, nous allons sélectionner -200
millimètres et appuyer sur Entrée. Nous avons donc ici les
cinq plans que nous utiliserons pour notre part
dans ce tutoriel. Commençons par le plan
par défaut. Commençons un croquis en deux dimensions. Ici, nous utilisons le rectangle
central à deux points à partir de l'origine, et nous allons saisir un carré ici, qui fera 60 millimètres pour appuyer sur la touche Tab
, puis saisir à nouveau 60. Voilà donc
notre premier croquis. Finissons ce croquis. Ensuite, sélectionnons ce plan de
décalage ici, et créons une esquisse en deux D. Et ici, nous allons à nouveau saisir un
cercle depuis l'origine, nous allons y mettre 50 millimètres de diamètre, terminer ce croquis. Ensuite, nous allons commencer un nouveau
croquis sur ce plan, qui sera à nouveau un cercle, mais dans ce cas, il
sera de 85 millimètres. Terminez cette esquisse,
puis nous saisirons simplement l'esquisse
finale ici, qui sera un décalage par rapport projection désolée
de ce cercle ici. Vous pourriez donc dessiner un autre cercle de 85 millions à la place. Nous allons donc commencer à nous
balader entre ces quatre
croquis ici. Je vais juste désactiver la visibilité de chacun
de ces avions. OK, nous avons donc
un modèle en trois D, et nous allons sélectionner
la commande loft. Ici, nous allons sélectionner croquis entre lesquels nous
voulons passer Nous allons
donc sélectionner tous
nos croquis ici. Ensuite, nous allons sélectionner OK. Comme vous pouvez le voir ici, nous avons une sorte d'
élément de poignée de notre côté. Il suffit de dessiner la
géométrie finale de ce plan ici. Nous allons donc sélectionner cette esquisse. Commencez par un croquis en deux D. Je vais juste faire pivoter
le ViewCube, comme ça. Ici, nous allons dessiner un autre rectangle central
à deux points
à partir de l'origine, et nous allons le
dimensionner à 150 points de long. Onglet de poitrine, nous allons entrer une hauteur de 5
millimètres. Appuyez sur Entrée. Je vais juste faire
pivoter le modèle là-bas, puis nous voulons que notre loft
final se situe entre ce croquis
et cette face ici. Nous avons donc un modèle en trois D. Sélectionnez la commande loft. Je vais
sélectionner ce croquis ici. Ensuite, ici, nous allons simplement
sélectionner ce profil. Maintenant, nous pouvons voir que c'est le bon loft que
nous voulons. C'est bon. Je vais juste
cacher cet avion. Et puis, oui, voici
notre partie qui a été créée à l'aide de
la commande loft. Je vais juste le
retoucher un peu avec l'outil Fillet Je vais faire glisser
ces bords ici. Je vais entrer
un filet de cinq mil. C'est bon. Accédez à la vue d'accueil. Voilà notre partie
terminée. Si vous avez des questions
concernant la commande loft, veuillez les poster dans
n'importe quelle section des commentaires. Mais sinon, je vous verrai dans le prochain tutoriel. Merci.
62. Comment diviser des corps: Dans ce tutoriel, nous allons
apprendre à utiliser la commande split. Cela peut être utilisé pour
scinder des faces ou pour diviser
des corps solides dans un modèle. Comme nous pouvons le voir ici,
j'ai dessiné une pièce de base, j'ai dessiné un
profil d'esquisse sur cette plaque et nous l'utiliserons
ici
comme ligne de démarcation. Passons donc au modèle en trois D, et dans le
panneau Modifier, nous allons sélectionner Split. Nous avons une petite
boîte de dialogue qui apparaît. Maintenant, nous devons d'abord
saisir notre outil. Il peut s'agir d'un plan
ou d'un profil d'esquisse. Je vais donc sélectionner le
profil d'esquisse que j'ai dessiné ici. Je vais sélectionner, puis pour les visages, nous devons sélectionner les
visages que nous souhaitons scinder. Donc, pour commencer, je vais simplement sélectionner
ces trois visages ici. Je sélectionne OK.
Comme nous pouvons le constater, j'ai séparé ces faces, donc j'en ai maintenant
un total
de six faces lorsqu' elles se croisent avec
notre profil d'esquisse Je vais le supprimer, et je vais sélectionner à nouveau
notre profil d'esquisse, mais à la place, je vais
sélectionner toutes les faces. Ainsi, chaque face intersectée par notre profil d'esquisse
sera divisée Exactement selon
les mêmes principes qu'avant. Nous avons deux faces en fonction de l'endroit où
notre profil d'esquisse a croisé le modèle Je vais juste vous montrer
une dernière démonstration, qui consiste à activer
la sélection solide. Alors, sélectionnons d'abord l'outil. Utilisons à nouveau le même profil d'
esquisse. Et dans le cadre de la sélection solide, l'inventeur a déjà sélectionné
ce solide pour nous ici, nous le savons, car dans
le dossier des corps solides, il n'y a qu'un seul
solide parmi lequel choisir. Nous avons quelques
options de comportement ici. Donc, si nous voulons éliminer
un côté ou l'
autre, nous pouvons le faire Mais pour cette démonstration, je vais garder les deux faces
et sélectionner OK. Et maintenant, si nous examinons notre dossier de corps
volumiques, une fois de plus, nous pouvons voir qu'il y a
maintenant deux corps dont nous pouvons choisir de modifier
la visibilité. Et nous pouvons même appliquer
des propriétés différentes à chacun de ces corps solides. Par exemple, si je sélectionne
le corps solide 18 et le corps solide 19, nous pouvons voir ici
que j'ai appliqué deux apparences différentes
à chacun des corps. Mais c'est un résumé
de la commande split. Si vous avez
des questions, veuillez les
poser dans la section des
commentaires, mais à part cela, je
vous verrai dans le prochain
tutoriel.
63. Résumé condensé de l'inventeur: Bienvenue dans ce didacticiel
convivial pour les débutants pour Autodesk Inventor Cette vidéo vous les outils
et fonctionnalités de base indispensables pour esquisser un modèle 3D
et des pièces d'assemblage dans Autodesk Inventor À la fin de cette vidéo,
vous saurez comment
créer de simples
pièces en trois D et comment les assembler. Nous allons procéder étape par étape
et dessiner un support de base avec quelques trous traversants et un coin de Shamford,
comme nous pouvons le voir ici Ensuite, nous allons dessiner un boulon à clé
hexagonale fileté standard. Enfin, nous allons créer un fichier d'
assemblage composé d' un support et de deux boulons comme celui-ci. Commençons donc. Ouvrons d'abord le
logiciel Inventor. Une fois le chargement terminé, nous
pouvons voir l'écran d'accueil. Au centre, nous avons
tous nos dossiers récents. Il peut s'agir de pièces,
d'assemblages , de dessins, etc. En haut, nous avons un
éventail d'options pour personnaliser et modifier
divers paramètres. Et sur la gauche,
nous avons des options pour ouvrir des fichiers existants
ou en créer de nouveaux, quoi nous allons
nous concentrer aujourd'hui. Commençons par cliquer sur Nouveau. Ici,
une sélection de modèles nous est présentée. En haut se trouvent les modèles de
pièce, puis les modèles d'assemblage, modèles de
dessin, etc. Il est important de choisir le bon modèle car celui-ci
définira le type de fichier, les unités et les autres attributs. Nous voulons commencer par
un fichier de pièce. Personnellement, la majeure partie de mon
travail est en unités métriques, donc je parle de millimètres, de
kilogrammes, etc. Je vais donc choisir un gabarit de
pièce millimétrique standard Toutefois, si vous souhaitez
dessiner en pouces, impérial, sélectionnez le dossier
anglais ici et les options impériales vous seront présentées
. Une fois que vous avez choisi votre
modèle, cliquez sur Créer. Nous avons maintenant ouvert un fichier de pièce. Jetons un coup d'
œil à l'interface. Au centre, nous avons
l'environnement tridimensionnel. C'est ici que nous allons
esquisser et
modéliser en trois dimensions . C'est l'
objectif principal des fichiers de pièces Sur la gauche, nous avons
notre arbre de conception. C'est ici que tous
nos croquis et fonctionnalités seront affichés, et cela nous permettra de modifier, ce
que nous verrons plus tard. Et en haut, nous
avons une série d'onglets. Les deux principaux sont notre croquis
et trois modèles en D. Et chaque onglet est une série d' outils relatifs au titre de l'onglet. Nous en utiliserons l'
essentiel aujourd'hui pour esquisser et modéliser
nos composants. Sur le côté droit, nous avons nos outils de visualisation et,
surtout, le cube de vue, que nous
utiliserons également aujourd'hui. Commençons par
dessiner et
modéliser le support en trois D à l'
aide de ces dimensions abord, nous devons décomposer
le composant en fonctions, les esquisser et les modéliser en trois
D individuellement. Nous allons commencer par la base,
puis les parois verticales, puis les trous d'extrusion. Enfin, nous allons ajouter des
rayons aux arêtes vives, modifier
l'apparence et effectuer un rendu de base Commençons maintenant par
la base de ce support. Donc, si nous arrivons
au modèle à trois D, nous avons l'option. Démarrez deux esquisses en D.
Cliquons dessus. Ensuite, vous verrez
que nous avons trois avions. Nous avons le plan XY, le plan Y Z et le plan X Z. Nous devons choisir l'un
d'entre eux sur lequel dessiner. Donc, pour la base,
optons pour le plan X Z. Cliquons dessus. Ensuite,
nous revenons à nos onglets. Accédez à la section Sketch,
et vous verrez toute
une série d'outils d'
esquisse ici. Nous allons commencer par
les éléments de base
, à savoir l'outil rectangulaire. Maintenant, nous avons la possibilité
d'utiliser différents types
d'outils rectangulaires. Nous avons également des machines à sous et des
polygones. Nous allons
commencer par la base absolue, qui est un rectangle à deux points. Passons maintenant au centre où se trouve ce point jaune. Cliquons dessus
et faisons-le
ressortir et nous pouvons simplement cliquer dessus pour
obtenir un rectangle. Nous sommes toujours dans l'outil
rectangle. Donc, si nous continuons à cliquer, nous créerons d'
autres rectangles Ce que vous pouvez faire si vous êtes dans l'outil rectangle, c'est simplement cliquer avec
le bouton droit de la souris
et sélectionner OK, et voilà notre rectangle. Donc, pour mettre cela au centre, nous pouvons double-cliquer avec le bouton droit
sur le bouton central de la souris, et nous pouvons zoomer et
dézoomer avec une molette de souris. Nous voulons donc dimensionner cela. Revenons donc à la question,
sous l'onglet Esquisse,
passons à la dimension. Et sélectionnons cette ligne ici. Nous allons cliquer puis nous verrons la dimension selon
les dessins 80 Mill. OK, ça a l'air
bien. Encore une fois, double-cliquez sur le
bouton central de la souris, puis dézoomez légèrement. Nous en sommes toujours à l'aide
de l'outil de dimension. Cliquons sur cette ligne,
inscrivons l'autre dimension ici, qui est encore une fois 80 Mill. Et voilà
notre carré de base. Cliquez avec le bouton droit, puis appuyez sur OK. Nous voulons placer ce
cercle au centre. Très bien, nous avons donc
l'outil Circle ici. Encore une fois, dans le menu déroulant, nous avons différents outils, mais nous allons commencer par le cercle
central. Il suffit donc de cliquer
n'importe où dans le carré, ouvrir, et
il aura un diamètre de 30 millimètres plus entrée. Je veux sortir de cet outil, alors cliquez avec le bouton droit de la souris, preso. Mais maintenant, ce cercle peut se déplacer absolument n'importe
où, ce que nous ne voulons pas. Nous voulons que cela soit
dans une position fixe. Encore une fois, choisissons l'outil de
dimension ici. Cliquez sur ce cercle.
Passons à la première ligne. Mettons la dimension, qui dans ce cas
est de 40 millimètres. Très bien, faisons exactement
la même chose avec cette ligne ici. Encore une fois, cela fait 40 millimètres, et maintenant c'est au centre. Clic droit. OK. Et nous savons maintenant que notre esquisse
est totalement limitée Le carré ne peut pas bouger ou
le cercle ne peut pas bouger. Parce que si nous regardons ici, nous verrons qu'il est écrit «
entièrement contraint Tout est donc réparé, tout y est bien
conçu. Maintenant, la prochaine fonctionnalité
que nous devons ajouter est ce Shafer dans le coin Pour ce faire, il
existe donc différents moyens. Mais pour des raisons de simplicité, nous allons
simplement passer à l'outil en ligne. Nous allons sélectionner
la ligne générique, et nous allons accéder
à cette ligne ici, et nous allons
simplement cliquer n'importe où sur ce slin, comme
ça, cliquez avec le bouton droit OK. Ensuite, nous allons
cliquer sur l'outil de dimension, cliquer sur la fin de cette ligne, aller dans le coin
ci-dessous et saisir cette
dimension, qui est de 20 mil. Nous allons suivre exactement le même
processus ici. Entrez cette dimension, 20 mil. Et là, nous avons le profil
que nous devons extruder. Donc, pour ce faire,
passons à la finition. Nous voyons donc le
croquis terminé. Nous allons cliquer dessus. OK. Encore une fois, double-cliquez sur le bouton central de la souris, puis effectuez un petit
zoom arrière. Ensuite, nous passerons
au modèle en trois D. Je vois, nous avons ici un tas de
trois outils de modèle D. Cliquons sur l'outil le plus couramment utilisé,
qui est l'extrusion Et nous allons extruder
le profil que nous voulons. Nous allons revenir sur
cette boîte à outils dans une seconde. Si nous passons la souris
sur ce profil, c'est le profil que
nous voulons extruder J'ai également eu l'option de ce
profil et de celui-ci. Nous ne voulons pas extruder l'un
ou l'autre de ces éléments. Nous voulons uniquement ce profil ici, nous allons
donc cliquer maintenant.
Regardons cette boîte à outils. Nous avons donc sélectionné un
profil, qui est correct. OK ? Et en ce qui concerne le comportement, nous avons des directions différentes. Par défaut, nous pouvons choisir
la direction opposée, accord, comme ça, nous pouvons choisir
une symétrique désolée, non Il s'agit donc d'une extrusion
dans les deux sens, puis de manière asymétrique Nous pouvons donc extruder autant de choses dans
un sens et dans l'autre. Utilisons simplement la valeur par défaut, à droite, puis inscrivons notre distance. Donc, selon le
dessin, c'est dix. Mais tu peux changer
ça si tu veux. Je vais en choisir dix. Je vais cliquer sur
OK, et nous
avons là une sorte de fonctionnalité de
base générique. Je veux vous montrer
rapidement le cube de vue , qui se trouve ici. Et si nous cliquons dessus avec le bouton gauche de la souris
et
que nous le faisons glisser, nous pouvons le voir sous différents angles. D'accord, nous pouvons également cliquer
sur les faces correspondantes ou les flèches pour tout
voir sous
un angle différent. D'accord, c'est donc la fonctionnalité de
base terminée. Passons aux parois latérales. Mais pour ces
parois latérales, c'est sympa et facile. Tout d'abord, nous devons définir le plan à partir duquel ces
billes latérales seront extrudées Dans ce cas, c'est
cet avion ici. donc différentes manières de le faire,
mais ce que nous pouvons
faire, c'est cliquer avec le bouton gauche de la souris. avons ici une série d'options pour modifier cette fonctionnalité, ce que
nous ne voulons pas faire. Nous voulons cependant créer un croquis
sur ce plan. Créons donc
cliquons sur Créer une esquisse. OK, je vais utiliser le bouton
central de la souris, le ramener au centre, et nous verrons que nous
regardons directement le visage sur lequel nous voulons dessiner. Revenons
aux outils d'esquisse, sélectionnez l'outil rectangle. Je vais commencer par
ce coin, nous allons le déplacer et le
prendre n'importe où sur cette ligne, en cliquant avec le bouton droit de la souris. OK. Sélectionnez
la dimension, puis dimensionnons la distance
entre ces deux lignes. C'est donc l'
épaisseur du mur, qui dans ce cas
est de 10 millimètres. C'est un mur, cliquez avec
le bouton droit de la souris. OK. Encore une fois, laissez l'outil rectangulaire partir de ce coin
et apparaître n'importe où. Cliquez sur cette ligne ici. Passons à la dimension entre
ces deux lignes, et c'est la même épaisseur de dix mil. OK, cliquez avec le bouton droit de la souris. OK. Extrudons-les maintenant Extrusion à trois modèles D. Nous devons sélectionner le profil
correspondant. Nous voulons donc ce profil. Nous voulons aussi celui-ci
et celui-ci également. Retournez à notre boîte. Nous avons donc sélectionné
nos trois profils. C'est la bonne direction. Nous ne voulons pas extruder
dans l'autre sens. Nous voulons les
augmenter de 40 millimètres, saisir 40, appuyer sur Entrée, et voilà
nos parois latérales. Nous avons nos parois latérales. Nous devons saisir un filet
sur ce bord ici. Maintenant, si nous regardons ce bord
derrière. OK ? Revenez donc à la
vue d'accueil sous l'outil 3D. Nous avons donc utilisé
l'outil d'extrusion. Cette fois, nous allons
utiliser l'outil de filetage. Sélectionnons-le. Notre boîte à outils
s'affiche. Nous devons maintenant
sélectionner le bord que nous voulons remplir.
Sélectionnons celui-ci. OK ? Et pour ce qui est du dessin, c'est un filet de cinq mil Mettons cinq et
entrons. Ça a l'air sympa. J'ai un filet au
dos de 15 mil. Prenons donc le ViewCube,
inversons tout, choisissons à nouveau
l'outil Fillet Nous avons obtenu notre entrée 15 mil, sélectionnez ce bord ici, preso. Il suffit de cliquer sur le bouton d'accueil, et nous avons là
nos deux filets et nos deux flancs.
Ça a l'air bien. Maintenant, allons-y et ajoutons les trous d'extrusion sur
ces deux faces ici. Nous allons
utiliser un grand nombre d'outils que nous avons déjà
appris. Mais cette fois, au lieu d'ajouter du matériel, nous allons
le supprimer. Commençons donc par
cliquer avec le bouton gauche de la souris sur le plan sur lequel
nous voulons dessiner, et nous allons créer un croquis,
le placer au centre. Accédez à l'onglet Esquisse, sélectionnez en
quelque sorte un cercle. On peut le dessiner n'
importe où sur ce visage. Nous allons diamétrer ces 15 millimètres comme indiqué
sur le dessin. Cliquez avec le bouton droit, d'accord ? Je
veux dimensionner cela, je vais
donc sélectionner le
cercle et la ligne supérieure. C'est une dimension de 20. OK ? Et puis exactement la même chose à partir de
cette ligne, qui est 35. OK ? Maintenant, si nous regardons ici, nous sommes totalement limités,
c'est très bien Appuyons sur le
sketch terminé. OK ? Nous avons donc notre géométrie là et notre profil
au centre. Passons au modèle en trois D. Ensuite, nous allons sélectionner
l'outil d'extrusion. Mais dans la boîte à outils, notre profil est
déjà sélectionné. Génial. Mais cette fois-ci, nous voulons inverser la tendance. Maintenant, ce que vous remarquerez ici, si je fais pivoter le modèle, il s'agit en fait de couper du matériau. Nous le savons également, car
ici, sur la sortie, c'est
la sortie qui doit être coupée. Il s'agit donc en fait d'
enlever de la matière
plutôt que d'assembler
ou d'ajouter de la matière. Donc, si vous cliquez sur OK, nous avons maintenant notre trou d'accès. Faisons exactement la
même chose sur ce visage. Nous faisons donc un clic gauche,
créons une esquisse, puis le centre, le cercle,
15 mil, dimension, cercle à ligne 20 cercles jusqu'
à cette ligne verticale,
35, cliquez avec le bouton droit sur OK, terminez. Modèle G3D, et nous allons l'
extruder à nouveau. Et cette fois, oui, nous pouvons soit sélectionner
le changement de direction, donc coupe automatique, soit simplement
sélectionner la coupe. Nous reconnaissons qu'il faut y retirer
du matériel. Cliquez sur OK. Écran d'accueil, et voilà,
nous y avons nos deux trous. Maintenant, dans les dernières
étapes de cette partie, ajoutons quelques rayons à ces arêtes vives
que nous voyons ici Nous allons également changer le
matériau, l'apparence, et nous allons faire un rendu de base.
Commençons par les rayons Nous allons utiliser jusqu'à trois
outils de modèle D, et nous allons sélectionner le remplissage. OK, maintenant, je recommande mettre un filet d'un moulin, et nous voulons juste
sélectionner certains bords Maintenant, il existe différents outils
que nous pouvons utiliser pour sélectionner. Nous pouvons donc sélectionner
des rebords individuels ou des boucles Une boucle serait donc
comme celle que nous voyons ici. C'est comme faire une boucle
où
ce bord mène et
diffuserait tout cela par radio Pour des raisons de simplicité, je préfère simplement
sélectionner des arêtes individuelles. Je vais donc sélectionner celui-ci ici,
celui-ci, celui-ci, ces gars-là font aussi
les trous. D'accord, nous en voyons un aperçu. Ce sont toutes les arêtes
que je veux sélectionner, et nous allons appuyer sur OK. C'est bon. Nous nous sommes donc débarrassés de ces arêtes
intérieures tranchantes . Ça a l'air bien. Maintenant, allons-y et
changeons le matériau. Pour cela, nous allons
jusqu'au sommet et
nous avons notre sélection de
matériaux. Ouvrons donc ça.
Je vais l'appliquer, mais c'est à vous de décider. Tu
peux choisir ce que tu veux. Je vais appliquer
un acier inoxydable. Nous y voyons une belle apparence
visuelle. En termes de couleur,
encore une fois, c'est à vous de décider. Nous opterions pour le bleu ciel, le foncé. Ça a l'air plutôt
sympa. Passons ensuite au style visuel. Et faisons-en un rendu très, très
basique. Ainsi, dans l'onglet Affichage situé
ici, sous style visuel, nous pouvons sélectionner, par exemple,
sans bords, donc nous le voyons simplement ombré. Évidemment, avec les bords, il y a
plusieurs autres options ici. Nous pouvons voir un
assemblage de charpente métallique et ainsi de suite. Vous pouvez jouer avec
ceux-ci. Un rendu basique. Passons au réalisme. Et puis changeons également
l'éclairage. Donc, en général, nous utilisons
l'IBL par défaut. Pour cela, je vais
choisir Photo Booth. Cliquez ensuite sur le ray tracing. Ensuite, nous verrons ici,
nous avons différentes options. Cela dépend du matériel
informatique. Je recommande d'opter pour un ray tracing de
faible qualité. Sinon, c'est assez
exigeant en termes de matériel. Comme vous pouvez le constater, c'est déjà terminé, et nous y sommes. Oui, un modèle
plutôt sophistiqué. OK ? Si vous voulez
sortir du rendu, encore une fois, il suffit de cliquer sur le ray tracing, puis nous revenons à l'apparence
standard. Nous pouvons y mettre quelques avantages. OK, c'est tout
pour le support. Passons maintenant au verrou. Passons donc à
l'écran d'accueil. Maintenant, le moyen le plus rapide de le
faire est de
monter en haut et de sélectionner simplement Accueil. OK, maintenant nous
allons en prendre un nouveau. Nous allons revenir sur
la partie 1 et sélectionner le même modèle. Donc, dans ce cas,
fraiseuse standard pour moi, cliquez sur Créer. Nous sommes maintenant dans le fichier de pièce. Maintenant, les boulons sont assez
simples. Je vais commencer par
les
pièces filetées selon le même processus. Passons au modèle en
trois D et commençons
un croquis en deux D. Nous avons de
nouveau pris nos avions. Choisissons nouveau
le plan X Z. Dans ce cas, nous
allons faire un croquis. Nous allons commencer par
un cercle, commencer juste au centre de ce point
jaune, c'est ce qu'
on appelle l'origine. Nous allons indiquer le
diamètre de la pièce filetée. Donc, les jarrets sont de 15 mil. C'est bon. Bien,
cliquez sur OK, terminer. Dans un modèle en trois D,
extrudez cette pièce. Nous allons l'extruder toute
la longueur, soit 30 Un double clic sur le bouton
central de la souris. Maintenant, je veux ajouter ce
panier en bas.
Il s'agit donc d'un nouvel outil. Nous avons déjà utilisé du filet. Maintenant, l'outil à côté est
Shampa, alors cliquons dessus. Maintenant, ce shampa est composé de deux moulins,
deux moulins par deux. J'ai donc
déjà sélectionné deux moulins, ce qui est génial. Je vais cliquer sur
ce bord ici. Cela s'applique à deux
moulins, comme un pion. Maintenant, si nous regardons autour de
nous, nous pouvons utiliser le ViewCube. Oui, ça a l'air
bien. Nous voulons maintenant créer la tête. Nous allons donc sélectionner cet avion ici. C'est l'avion sur
lequel nous voulons dessiner. Nous allons créer un croquis. OK, utilisez à nouveau l'outil circulaire. Recommencez depuis l'
origine. Le diamètre extérieur est de 25 mil. En plus, d'accord. Clic droit. OK,
croquis terminé. Modèle rouge. N'extrudons pas trop. Extrudons cela de cinq millièmes au total,
comme indiqué sur le dessin y a encore un chanfrein dessus, un autre panier à deux moulins C'est sur ce
bord, plus un pi. OK, ça a l'air bien. Nous voulons maintenant ajouter un fil
à la partie filetée ici. Donc, juste à côté de Chamfer, nous avons l'outil de filetage selon modèle à
trois D,
nous allons donc sélectionner le fil Nous avons notre boîte à outils ici. Il s'agissait donc de demander à quel visage voulons-nous appliquer un fil de discussion. C'est le visage
ici. Nous cliquons ici. Ensuite, nous devons
définir le fil. Donc, antimétrique,
généralement isométrique, la taille ou le diamètre, donc M 15, dans ce cas, et le fil, également le
fil, qui est de 1,5 mil Direction, nous pouvons aller à gauche
ou à droite, comportement, nous pouvons faire toute la
longueur ou nous pouvons juste y
ajouter une tige
suivie du fil, donc nous pouvons en sélectionner 20 plus d'accord Et voilà
notre fil conducteur visuel. Maintenant, il suffit d'ajouter
la clé hexagonale en haut,
donc cliquez
dessus avec le bouton droit gauche de la souris pour créer un croquis Maintenant, nous avons déjà utilisé l'outil
rectangle, et si nous cliquons
sur le menu déroulant, nous avons alors l'option polygone Vous pouvez choisir le
nombre de côtés. Dans ce cas, nous optons
pour un hexagone, donc six faces. Sélectionnez à nouveau l'origine. Je vais juste le dessiner
aussi grand. Il n'y a aucun problème, appuyez sur
OK, appliquez la dimension. Donc oui, de l'appartement à l'appartement. Et cela représente un total de dix millions. Appuyez sur OK. Allons-y, finissons le
croquis en bon état. Passons à trois modèles D. Nous voulons y retirer de la
matière, nous ne voulons
donc pas utiliser
ce type d'extrusion Nous voulons inverser ça, d'accord ? Et ça a une profondeur de
cinq milles, donc c'est bon. Voilà notre clé
hexagonale. OK, allons-y et
appliquons du matériel à cela. Je vais juste en prendre quatre. Je vais
juste tacher l'acier. air bien. OK,
sauvegardons la pièce et passons
à l'assemblage. Donc, pour créer un assemblage, nous sommes toujours dans un fichier de pièce. Nous devons y mettre fin. Nous
devons rentrer chez nous. Donc, en haut à gauche,
nous avons l'icône d'accueil. Cliquons dessus. Ensuite,
nous repasserons à New. Nous allons donc
ouvrir un nouveau modèle. Mais cette fois, au lieu
d'un modèle de pièce, nous allons ouvrir
un modèle d'assemblage. Encore une fois, je passe
au système métrique, et je vais sélectionner le modèle de millimètres
standard ici. D'accord, je vais voir ici que c'est un assemblage qui utilise des millimètres. Cliquez sur Créer et maintenant nous sommes
dans le fichier d'assemblage, d'accord. Donc, en termes de visage utilisateur, encore une fois, au centre, comme point central, nous
avons l'environnement tridimensionnel. Sur le côté gauche, nous n'
avons pas d'arbre de conception en tant que tel. Cela ressemble plus à un arbre à pièces. Il répertorie donc toutes nos parties, les relations entre elles,
les contraintes que nous leur
imposons , ce que
nous ferons plus tard. en haut, nous
avons toute une série d'onglets et d'options
pour nous. Mais encore une fois, aujourd'hui,
nous nous concentrons uniquement sur l'essentiel. Nous voulons donc placer ici nos pièces
existantes, que vous avez déjà enregistrées. Nous allons donc passer
sous l'onglet assemblage. Nous allons nous installer, d'accord ? Ensuite, localisez simplement les
pièces que vous avez fabriquées, d'accord ? Je vais donc insérer le support. OK, maintenant, si je fais un zoom arrière, vous verrez qu'un support
sera inséré, puis j'ai
la possibilité d'en insérer autant que nécessaire,
mais nous n'avons besoin que d' un seul
d'entre eux, bien sûr, donc reposez le contrôle Z, si vous
cliquez encore accidentellement. Nous avons donc mis notre support
, c'est fantastique. Maintenant, installons nos boulons. Encore une fois, placez, trouvez l'emplacement de vos
boulons. OK. Cliquez sur OK. Ensuite, nous voulons en avoir
deux, non ? Maintenant, pour ce qui est de
les insérer, nous avons quelques options
avant de cliquer Nous pouvons réellement les faire pivoter autour de l'axe correspondant, d'accord ? Donc, si nous cliquons avec le bouton droit la souris,
nous pouvons réellement
pivoter autour
du Y , du X ou du Z. Dans ce cas, je veux faire
une rotation autour de l'axe X. OK ? Donc, ces boulons doivent
être placés quelque part ici. Je vais juste le jeter
là-bas pour le moment. Et puis celui-ci ici, je vais le faire pivoter
autour du Z, et il va se trouver
quelque part là. Donc je vais juste
le mettre dedans. Une fois que nous avons terminé, nous cliquons avec
le bouton droit sur OK Vous verrez
maintenant que nous
pouvons déplacer ces deux parties, mais que nous ne pouvons pas déplacer le support. C'est parce que c'est la
première pièce que nous avons saisie, et elle est donc fixée en position fixe. Mais nous le savons parce que
dans l'arbre des pièces, là où nous voyons, il y a trois
parties, d'accord ? Donc, dans ce cas, le support, j'ai appelé la cinquième partie,
puis la sixième partie des deux boulons. À côté, on peut
voir un point noir, d'accord ? Cela signifie que c'est fixe,
puis un point blanc. Cela signifie qu'
il n'est pas fixe, qu'il est en quelque sorte totalement contraint
et qu'il est toujours mobile Ce que nous devons faire maintenant, c'est les
positionner dans
les enregistrements. Donc celui-ci dans ce trou, celui-ci dans celui-ci ici, nous voulons les avoir, entièrement
contraints et entièrement corrigés Pour ce faire, nous utilisons
ce que nous appelons des contraintes. OK ? Donc, si vous
sélectionnez contraindre, une boîte à outils apparaît
dans laquelle nous devons
sélectionner deux faces, puis
leur attribuer une relation La relation par défaut est respectée Il
s'agit de la relation la plus courante que nous utilisons. Allons-y d'abord. Donc, la première sélection, d'accord, sera l'
axe de ce boulon ici. Nous passons donc notre souris dessus, et nous verrons que l'inventeur reconnaît que nous
voulons sélectionner l'axe, ce qui est correct.
Nous allons donc cliquer ici. D'accord. Et puis dans le cadre
de la sélection deux, d'accord ? Nous allons ensuite sélectionner
l'axe de ce trou ici. D'accord. Nous ne voulons
sélectionner aucune de ces faces. Nous voulons juste que l'axe soit
là. Cliquons ici. Très bien, cliquons sur OK,
jetons un œil à ça. Vous voyez maintenant que les
axes sont limités. Ils sont concentriques
les uns par rapport aux autres, mais nous avons toujours tout ce
mouvement, ce que nous voulons Nous voulons régler ce problème de façon permanente. Nous faisons donc pivoter le modèle. Je le fais donc sur
le clavier avec Shift puis le bouton
central de la souris. Vous pouvez utiliser le ViewCube. OK. Reprenons donc l' outil
de contrainte,
faisons pivoter ce modèle. Et sélectionnons le
plat du boulon, puis sélectionnons le
plat de cette face ici. OK ? Et maintenant, nous allons voir que ce verrou est
bien placé dans ce trou. D'accord, nous ne pouvons pas le déplacer vers l'intérieur ou le haut ou vers le bas.
C'est réparé là-dedans. Cependant, nous pouvons toujours le
faire pivoter , comme vous le voyez ici. Mettons donc une contrainte. Maintenant, cette fois, ce n'est pas
une contrainte de partenaire. Cette fois, nous allons
saisir une contrainte d'angle. Nous sélectionnons donc cela et cela ici, il existe
différentes solutions, donc un vecteur de référence
explicite à angle direct, non orienté Dans ce cas, le plus courant et le plus fondamental est l'angle direct. Je vais juste
sélectionner l'un de ces appartements, puis je vais
sélectionner ce visage ici. Vous voyez, l'angle est de zéro degré, donc cette face est essentiellement
parallèle. Mais nous pourrions y mettre un
angle si vous le
souhaitez, par exemple 25 ou allons-y 45. OK, nous allons nous
en tenir à zéro. C'est bon. Ça a l'air bien. Et maintenant, si nous
examinons notre arbre de pièces, nous verrons que la sixième partie, qui est l'endroit surligné
ici, j'ai un point noir à côté. C'est donc maintenant corrigé. Il est incapable de bouger du tout. Procédez exactement de la même manière
pour ce boulon ici. Encore une fois, limitez, sélectionnez
l'axe du boulon, sélectionnez l'axe de l'ensemble OK ? Oui, c'est fantastique. C'est bon. Déplaçons ça. Contraindre, sélectionnez d'abord
cette face, puis le plat du boulon OK. OK, c'est
bien réglé ici. Je vais mettre les bords,
donc visualisez le style visuel avec les bords. Vous pouvez le voir un peu
plus clairement ici. Toujours en rotation. Ajoutons
la contrainte angulaire. Passons à l'assemblage, à la
contrainte, à l'angle. Passons directement, sélectionnez
n'importe quel appartement, sélectionnez le haut. C'est bon. Sur la vue de la maison. Et maintenant, nous voyons que les trois pièces ont un point noir à côté d'elles, et l'assemblage est terminé. Donc, à partir de là, nous pouvons faire un bon rendu si
vous voulez l'utiliser. Je sais que dans une présentation ou que
vous créez du contenu
marketing, allez le
montrer à votre patron. Cliquez sur Afficher le
style visuel réaliste. J'aime utiliser
photoboth personnellement. Je trouve qu'ils fournissent un
bon éclairage pour le rendu et je vais
passer au traçage. OK, donnez-lui juste
un moment pour le charger. Encore une fois, j'opte pour un ray trace de
faible qualité. Et voilà notre
rendu terminé. Ça a l'air plutôt sympa.
Oui, bon travail, tout le monde. Juste avant de terminer,
je voudrais aborder rapidement l'arborescence des pièces et expliquer ce que nous
pouvons faire en termes d'édition. Mais si vous vous
retrouvez dans ce dossier, les relations, nous l'ouvrons. Nous pouvons en fait voir
ici une liste de toutes les contraintes
que nous avons appliquées, et nous pouvons les modifier ou , les supprimer, etc. Donc, si vous voulez
jouer avec ceux-ci, vous pouvez sélectionner l'édition et les
ajuster en conséquence. Et aussi l'origine. Cela vous
montre donc les trois avions. Vous pouvez également les utiliser
dans des fichiers d'assemblage ou dans des fichiers de pièces. Ils vous montreront donc les
trois plans par défaut
ainsi que les trois axes et le point central ou l'
origine, comme je l'appelle. Et puis nous avons les
différentes pièces ici. Donc, oui, vous pouvez
cliquer avec le bouton droit de la souris et les supprimer. Vous pouvez également les
ouvrir et voir les contraintes qui ont été appliquées spécifiquement
à cette pièce. Donc, en termes de modification, nous revenons toujours
à l'arbre de conception, et c'est exactement la
même chose dans un fichier de pièce. Je reviens donc
au dossier du verrou. Et nous pouvons voir ici que
nous en avons encore l'origine. Nous voyons donc les
trois plans d'origine ainsi que l'origine de l'axe. Nous pouvons alors également voir
toutes les fonctionnalités. Et si nous ouvrons chaque fonctionnalité,
nous pouvons voir les croquis. Et nous pouvons modifier tout cela à tout moment
en cliquant avec le bouton droit de la souris pour modifier l'esquisse, ou si nous le faisons sur une fonction,
nous pouvons modifier la fonction. OK ? Nous avons également
la fin des pièces. Ainsi, par exemple,
je peux le déplacer. Nous remontons en quelque sorte dans le temps, ce qui nous permet de passer à des
parties spécifiques de notre modèle, et oui, il suffit de
regarder ce que nous faisions là-bas. Si vous avez des questions sur les sujets que nous avons abordés aujourd'hui, veuillez les poster dans
la section des commentaires, et je vous répondrai
dès que possible. J'espère que vous avez trouvé cette session
utile et qu'elle a amélioré vos compétences
dans Autodesk Invento Cette chaîne YouTube propose
de nombreux autres tutoriels, alors n'hésitez pas à
les explorer également. Et si vous pouviez
aimer et vous abonner, cela
soutiendrait grandement la chaîne vous
souhaite
bonne chance dans vos projets,
et je vous verrai
plus tard. Merci.
64. Résumé condensé de la création de dessins 2D: Dans ce didacticiel, nous
allons apprendre à créer deux dessins
techniques en D. Voici un aperçu de ce que
nous allons faire aujourd'hui. Voici donc un dessin technique de trois
pages. La première page, comme on
peut le voir, est l'assemblage. La deuxième page est celle de
la pièce individuelle, dans ce cas, le support, et troisième page est celle de l'épingle. À la fin de ce didacticiel,
vous serez en mesure de créer
et de personnaliser des feuilles de dessin, ajouter des points de vue moraux et des modifications, basculer entre les projections au premier et au troisième angle, de
modifier les décimales, la
précision et les tolérances, de modifier les styles, le
texte
et d'ajouter des listes de pièces Procédez étape par étape
avec cet assemblage ici. Si vous souhaitez le faire
avec le même assemblage, vous pouvez utiliser ces dimensions modéliser ces deux pièces
et les assembler. Pour commencer, montons
en haut à gauche. Cliquez sur NU, puis nos
modèles apparaîtront. Nous ne voulons pas une
pièce ou un assemblage. Choisissons un gabarit de dessin. Dans ce cas, je
vais choisir un ISO. Vous verrez ici que
nous avons également des options pour le DWG par points et pour le point IDW Je recommande d'utiliser le DWG, car il est plus
compatible avec les autres
logiciels Autodesk tels qu' AutoCAD et Si vous souhaitez avoir votre propre modèle personnalisé,
comme je l'ai fait ici, j'ai un
didacticiel séparé à ce sujet, vous pouvez avoir vos
propres blocs de titre, propres bordures, etc. OK. Mais pour l'instant, je
vais me tourner vers so point dwg Cliquez sur CRE et nous voilà
dans le fichier de dessin. Alors, tout d'abord, jetons un
coup d'œil sur le côté gauche. Nous voyons ici que nous n'
avons qu'une seule feuille. Si nous voulons ajouter d'autres feuilles, nous pouvons cliquer avec le bouton droit de la souris
et sélectionner une nouvelle feuille. OK, si nous voulons sélectionner à nouveau la
feuille 1, nous pouvons
double-cliquer dessus. De plus, si nous cliquons avec le bouton droit de la souris
et que nous
sélectionnons Modifier la feuille, nous pouvons changer le titre ici. Je vais convoquer cette assemblée. Nous pouvons également changer
la taille, donc je dessine généralement un A trois. Ici, nous avons
l'orientation. Donc, si vous souhaitez une représentation
ou une orientation paysage, nous pouvons ensuite sélectionner l'
emplacement du
bloc de titre contenant toutes nos informations
pertinentes Je fais
donc généralement le coin inférieur droit qui contient également une révision si vous devez l'utiliser Alors cliquez. OK, alors feuille numéro deux, je
vais faire de même. Je vais le modifier. Ce
sera le support. OK. Ce sera aussi un 3, exactement pareil. Ensuite, je vais
ajouter une autre feuille. Je fais un clic droit sur Modifier
la feuille. Appelle ça. Ce sera la goupille
de verrouillage. OK. Très bien,
revenons donc à notre assemblée. Maintenant, tout d'abord, nous avons
le bloc de titre ici. Il s'agit du bloc de
titre générique fourni. Je ne l'utilise jamais. Encore une fois, si vous souhaitez
créer votre propre personnalisation, regardez la vidéo sur ces
liens dans la description. Mais pour les besoins
de ce tutoriel, je vais m'en tenir à celui qui est ici. Si vous souhaitez y apporter des
modifications rapides, il vous
suffit de vous rendre sous la rubrique «
ressource de dessin » sous les blocs de titre Cliquez avec le bouton droit sur le
bloc de titre et sélectionnez Modifier. Ensuite, nous pouvons modifier
n'importe quoi à ce sujet. Nous avons donc le texte
intelligent ici. Nous avons toutes les
limites, toutes les frontières, etc., d'accord ? Nous allons donc cliquer sur Terminer. Une fois que
vous avez terminé, je n'ai pas besoin d'y enregistrer de
modifications Alors allons-y et ajoutons l'assemblage à notre première feuille. Pour ce faire, nous arrivons à placer Views,
puis nous sélectionnons la base. Maintenant, les inventeurs ont déjà
sélectionné automatiquement mon assemblage C'est parce que je l'ai déjà
ouvert dans Inventor, mais si votre partie est fermée,
elle n'apparaîtra pas ici. Dans ce cas, cliquez sur
Ouvrir un fichier existant, localisez le fichier, sélectionnez Ouvrir,
puis il apparaîtra. avons quelques styles avec lesquels nous pouvons
jouer ici, afin de créer une vue ombragée. C'est donc déjà ombré ici pour que nous puissions voir
l'apparence, et désactivez-le pour le moment. Nous avons supprimé la
ligne cachée ou nous pouvons ajouter les
lignes cachées sous l'échelle, nous pouvons modifier cela si nous le
voulons, donc nous avons obtenu 1,0 plus o. Et voilà, nous avons notre vue. Si vous souhaitez ajouter
une vue projetée, il existe différentes
manières de le faire Nous pouvons double-cliquer sur la vue, puis nous pouvons
projeter la vue latérale
ou la vue de dessus à l'aide flèches que nous
voyons ici ou je peux une vue ISO comme ça. Vous remarquerez
donc ici qu'il s'agit d'une projection au premier angle. J'active simplement le mode ombré pour que vous
puissiez y voir un peu plus clair. Il s'agit d'une projection sous le troisième angle. Mais si vous voulez
travailler sous le premier angle, il est facile de changer de position. Donc, si nous les supprimons,
OK, passez à gérer, cliquez sur l'éditeur de styles, passez à la
norme par défaut, préférences d'
affichage, et vous pouvez passer au premier angle juste ici. Je travaille normalement sous le troisième angle, et je vais m'en tenir à cela
pour ce didacticiel, alors enregistrez et fermez. Reprenons cette vue
, donc base. Je veux avoir un IOview
sur cette page, non ? Je voudrais l'
augmenter un peu. Passons à 1,5. Je ne
veux pas avoir la vue de face, alors je vais simplement
cliquer sur Supprimer dessus. OK ? Supprimez donc cette vue,
placez-la approximativement
au centre. Je souhaite activer l'ombrage
. Ça a l'air sympa. Je veux maintenant identifier
ces différentes parties. Donc, pour ce faire, je
veux avoir une liste de P. Passons aux annotations en haut et à la liste
des pièces Et ici, nous devons sélectionner un document
ou la vue elle-même. Je vais donc
sélectionner l'assemblage. OK, ça a l'air
bien. Cliquez sur OK. Maintenant, nous pouvons simplement cliquer avec le bouton gauche de
la souris et le mettre n'importe où. Maintenant, si nous maintenons
le bouton gauche de la souris enfoncé, nous pouvons le claquer
dans n'importe quel coin. Je vais aller en haut
à gauche. Un peu plus d'informations s'
y trouvent, il suffit donc de double-cliquer, de cliquer avec le bouton droit de la souris sur l'une des
colonnes du sélecteur de colonnes Je vais ajouter du matériel. Pour ajouter du matériel, cliquez sur OK. OK. Agrandissez-le un
peu
et déplacez-le vers le coin, comme si nous
identifiions les articles,
ce sera les ballons un et deux, la quantité de ceux-ci
dans l'assemblage, les numéros de pièce correspondants,
la description de chacun,
puis le matériau. Nous devons donc identifier les
points 1 et 2. Pour ce faire,
allons annoter,
sélectionner la bulle et
cliquer sur le crochet ici OK. Mettons-le dans le premier ballon. Cliquez avec le bouton droit sur Continuer. Ensuite, pour l'épingle elle-même, cliquons dessus
, puis nous allons
mettre la deuxième épingle. Nous pouvons les ajuster.
Ainsi, par exemple, si je veux déplacer cette flèche, nous pouvons maintenir le bout de la
flèche et la repositionner Je fais de même pour l'épingle. Maintenant, si nous observons la pointe
de flèche sur l'épingle, elle se transformera en cercle. Désormais, un cercle
n'apparaît que lorsqu' il est en contact
avec une face uniquement, et une flèche apparaît lorsqu'
il est en contact avec une arête. Il s'agit donc simplement d'un moyen de mieux communiquer ce que
vous essayez d'identifier. air bien. Ajoutons également
une vue à cela. Je vais donc venir ici
et collecter, activer la visibilité
et appuyer sur OK. accord, donc il est écrit, oui, visualisez dix, puis
l'échelle. C'est bon. Je peux donc changer
cela en double-cliquant dessus. Je vais appeler cette vue
une, y mettre un espace. Cela revient donc à dire que la vue
1 correspond à une échelle de
1,5 à un, en
termes de taille. Ajoutez quelques informations ici. Encore une fois, je n'aime pas
ce bloc de titre. J'utilise toujours mon propre tutoriel personnalisé, regardez le tutoriel dans
la description pour cela. Mais pour les besoins
de ce didacticiel, allez-y et ajoutez certaines informations de
texte intelligent. Nous entrons dans le dossier, nous nous
rendons dans les propriétés de l'IP, et nous ajoutons l'entreprise, nous
repérons votre nom erroné. Et du genre, OK, là,
cliquez sur Appliquer, d'accord. Et maintenant, nous pouvons voir que la
technologie intelligente a attiré l'entreprise, qui elle a été vérifiée, par qui elle a été approuvée et quelle est la date. Ensuite, nous avons la date d'aujourd'hui
et le numéro de feuille. Encore une fois, pour plus d'
informations à ce
sujet, consultez le didacticiel
dans la description. OK, alors passons à autre chose et
saisissons les deux autres feuilles. Nous avons le
support et la goupille, double-cliquez sur le support. Encore une fois, les vues de lieux
ne sont pas projetées. Cliquons sur la base. Nous devons maintenant
sélectionner la pièce de base. Donc ici, je l'
ai appelé bracket un, deux, trois. OK,
reconnaissons-le. Quand je mets une vue de côté, une vue de dessus, j'opte également
pour un IO. Je les
réduis un peu. Ils sont un peu trop
grands. Essayons la version 1.2. Oui, ça a l'air bien. Très bien, avec la vue EO, vous aimez
toujours l'avoir ombragée Et pour les besoins
de ce dessin, nous n'avons pas vraiment
besoin de lignes cachées. Nous pouvons
y voir suffisamment de détails. Ça va. Très bien, ça a l'
air bien. Allons-y et ajoutons quelques
dimensions alors. Nous arrivons donc à annoter,
cliquez sur l'outil de dimension. D'accord ? Je vais dimensionner la largeur totale de
cette pièce, juste 60. Maintenant, immédiatement, nous
pouvons voir qu'il y a deux décimales et qu'il y a
aussi une virgule, d'accord ? Donc, si nous voulons changer cela, encore une fois, nous allons
gérer l'éditeur de styles. Va entrer dans la dimension, ouvrez-la, tombera
sous la valeur par défaut. Donc, dans ce cas, l'ISO. Alors nous avons quelques unités ici. Je vais donc utiliser un point
comme marqueur décimal. Et pour ce qui est de la précision, je vais juste prendre
une décimale D'accord, nous pouvons
faire de même si nous utilisons également des angles. Donc, économiser des vêtements. OK, donc j'ai mes règles et
juste une décimale Je vais maintenant ajouter
les autres dimensions. Nous voulons maintenant identifier ici la dimension de ce rayon
intérieur. Je vais donc sélectionner ce
rayon et sortir. L'inventeur le
reconnaîtra automatiquement et placera un R devant le
chiffre, donc c'est un rayon. Dans ce cas, il s'agit
d'un rayon de deux millimètres. Appuyez sur OK. Maintenant, j'ai le
même rayon des deux côtés. Pas vraiment nécessaire, mais juste pour une
communication claire. En fait, je vais
entrer par deux pour indiquer que ces deux rayons R
correspondent à une dimension, je vais faire exactement la
même chose pour le rayon extérieur Donc dans ce cas, c'est quatre, double-cliquez dessus
, mais fois deux. OK. Et maintenant, je
voudrais aborder cet angle. Je veux également faire
preuve de tolérance à cet égard. La dimension entre ces
290 degrés semble donc bonne. Je veux supprimer l'une
de ces décimales, alors gérez l'éditeur de styles Revenez sur les dimensions,
puis finissez-en un. Et je veux donner une
dimension à cela, donc je vais double-cliquer et j'ai ici de
nombreuses options. Je peux donc parler de
précision et de tolérance. Je peux y mettre une
tolérance symétrique. Donc oui, en plus ou en moins. Et pour ce qui est des
diplômes,
choisissons-en un. Ça va. Nous pouvons voir que nous y avons ajouté cette
tolérance, et vous pouvez également faire de même avec les dimensions
linéaires. Donc, si je double-clique dessus,
nous pouvons choisir les types. J'opte pour une déviation. Donc, pour ce qui est de la
hauteur totale de ce truc, nous pouvons la mettre à zéro. C'est donc le maximum, il
peut être de 60 millimètres, et cela pourrait descendre jusqu'à. Mettons moins,
passons à 1,4 million. OK ? Cela peut donc
descendre à 58,6 millimètres, mais avec une
tolérance supérieure de 60 seulement OK, je ne vais
pas arrondir les dimensions de cette dernière pièce. Maintenant, pour le Shampa ici, nous pourrions utiliser l'
outil de dimension, mais dans ce cas, je recommande d'
utiliser le ShampTol C'est vraiment utile. Nous cliquons donc sur le ShamFtol, nous
sélectionnons le Shampa lui-même, puis nous sélectionnons
le Dans ce cas, je vais
sélectionner ce bord vertical. Et ici, nous pouvons voir
que les inventeurs ont ensuite calculé
ce qu'est ce Shampa Mais dans ce cas, il s'agit d'un
Shamp de dix millimètres à 45 degrés, donc dix millimètres à la verticale et
dix millimètres à l'horizontale. OK. Je vais également ajouter
un point central. Je vais le faire dans le trou traversant, donc je clique sur le point central juste ici et je l'ajoute juste là. Et puis si je supprime
ces deux dimensions, nous verrons un peu plus clairement
le point central juste là. Un autre outil utile
consiste à ajouter du texte, OK. Ainsi, tout ce que nous
voulons souligner ou noter en particulier ,
nous pouvons sélectionner l'outil de texte, qui se trouve sous l'
onglet Annoter, et cliquer n'importe où Ici, nous pouvons également changer la
police, la taille. Nous pouvons le rendre audacieux, etc. Ensuite, nous pouvons le repositionner,
il suffit de le maintenir enfoncé, de le
placer à un endroit approprié OK, ça a l'air bien.
Allons-y maintenant et ajoutons la dernière feuille,
qui est la goupille de verrouillage. Nous double-cliquons dessus
. Placez-le dans une vue de base, trouvez
la goupille de verrouillage, localisez le fichier, cliquez sur Ouvrir, placez-le dans une vue IA et dans une vue
latérale, modifiez cette échelle. Dans ce cas, je vais en
utiliser deux, les positionner. D'accord, c'est donc un aperçu
très rapide des bases de la création
d'un dessin. Nous avons donc juste un bref récapitulatif. Nous avons la feuille de
montage ici, identifiant les différentes pièces, puis nous passons à
ces pièces individuelles. Donc, feuille deux, nous
identifions le support, fonction des dimensions, des tolérances, de
toutes les notes que nous pouvons prendre Et vous pouvez ajouter à cela les informations supplémentaires
dont vous avez besoin. Et sur la troisième feuille, j'
ai toutes les informations
de l'épingle. OK, j'espère que vous trouverez
ce tutoriel utile. Et oui, si vous avez des questions, veuillez les poser dans
la section
des commentaires et je répondrai dès que possible. En dehors de cela,
merci beaucoup et bonne journée.
65. Section d'introduction - exercices pratiques: Cette section comprend une
série d'exercices pratiques utilisant
les différents outils abordés dans les conférences précédentes. Ces exercices ont été
créés pour permettre aux étudiants américains
de s'entraîner et de
se préparer aux examens de CAO. Ils ont reçu
de nombreux commentaires positifs et sont destinés à vous être également
bénéfiques. Chaque exemple est
expliqué étape par étape, détaillant les outils
et les techniques utilisés pour générer ces croquis,
modèles et assemblages.
66. Exercice 01: Dans ce tutoriel, nous allons dessiner
cette partie en quatre étapes. Dans un premier temps,
nous modéliserons la base, et dans un second temps,
nous modéliserons la fonction arrière. La troisième étape
sera cette fonctionnalité, et la toute dernière étape
sera cette fonctionnalité côtelée ici. Commençons donc
un croquis en deux D, et nous allons commencer
sur le plan de base. C'est l'avion Z. Je vais faire pivoter le ViewCube dans le sens inverse des
aiguilles d'une montre, comme ça. Je vais utiliser
l'outil rectangulaire. Nous allons commencer par l'origine et utiliser les zones de
saisie dynamiques pour entrer une longueur de 96 et
une largeur de 64. Comme ça. Ensuite, nous
utiliserons l'outil de création de ligne. Nous allons tracer une ligne droite ici. Ce sera donc l'
emplacement qui sera découpé. Cela fait donc 20
millimètres de long. Maintenez le
bouton gauche de la souris enfoncé pour dessiner dans notre arc, puis fermez cette
esquisse comme suit. Je vais dimensionner
cet arc ici. Il s'agit donc d'un rayon de
16/2, donc huit. Ensuite, nous allons le positionner
en fonction de cette ligne,
directement au centre. Ce serait donc cette dimension divisée par deux,
allons-y, notre emplacement est en place, et cette fonctionnalité est maintenant
prête à être extrudée Nous allons donc passer au
modèle en trois D, sélectionner extruder, sélectionner ce profil, et nous allons l'extruder de 16 millimètres selon
le dessin . Nous allons appuyer sur OK. Passez à la vue d'accueil,
et là,
nous avons la base de la pièce ici. Ensuite, nous avons la fonction arrière. Nous allons dessiner
sur cette face ici, créer une nouvelle esquisse. Tracez un rectangle pour cela, commencez par ce coin. Comme ça. Je vais utiliser la contrainte
colinéaire. Vous positionnez cette ligne en
colinéaire avec cette ligne ici, puis vous entrez
une dimension de
16
millimètres entre ces deux lignes Et là, nous avons complètement
restreint cette esquisse. Encore une fois, nous avons
un modèle en trois D, et nous allons l'extruder, à une
hauteur de 30 plus 34, soit 64 -16. Ça fait 48. Appuyez sur Entrée. Ensuite,
nous devons installer cette fonctionnalité Shapa
sur ce bord ici Pour ce faire, nous allons
sélectionner l'outil Shafer. Et ici, nous allons
sélectionner deux distances car, comme nous pouvons le
voir sur le dessin, nous avons une distance
de 20 millimètres et l'autre de 30 millimètres. Nous allons définir la distance 1 comme 20, distance 2 comme 30, puis nous allons sélectionner
l'arête juste ici. Oui, nous pouvons voir que ce sont les bonnes dimensions
et appuyer sur OK. Et là, nous avons
la fonction arrière. Passons maintenant à la troisième étape. Nous allons donc dessiner ceci sur cette
face ici. Va créer une esquisse. Et pour cela, nous allons
utiliser l'outil linéaire, commencer par le coin ici, et nous arriverons
à 26 millimètres, puis arriverons à 40
-24/2, soit huit Et encore une fois, nous allons maintenir le bouton gauche de la souris enfoncé
et placer notre arc. Cela peut être n'importe quelle dimension
pour le moment. Faites les huit autres
millimètres à plat, descendez jusqu'à cette ligne, puis nous fermerons
le croquis comme suit Dimensionnez cet arc ici, sorte qu'il soit un rayon de 24/2,
soit 12 millimètres. Et là, nous sommes totalement
limités à cette fonctionnalité. Nous allons donc extruder cela. Donc, comme le profil
change de direction, nous allons l'extruder entre 64 Ça fait 42. Appuyez sur Entrée. Nous allons voir la maison. Nous n'avons plus que
la dernière caractéristique, qui est la caractéristique des côtes. Encore une fois, nous allons
faire pivoter le modèle. Nous voulons nous inspirer de
ce visage ici. Cliquez donc avec le bouton gauche de la souris sur la face,
sélectionnez Créer une esquisse. Il existe différentes
manières de dessiner des côtes. Utilisez l'
outil linéaire pour celui-ci. Viens au coin de la rue,
rejoins ce coin, ce coin. Ensuite, je vais
cliquer avec le bouton droit de la souris sur Sélectionner fermer. Maintenant, j'ai entièrement défini
ce profil ici. Nous allons donc passer à un
modèle en trois D et l'extruder. Encore une fois, nous allons inverser la direction, nous allons l'extruder
à une distance de 12 millimètres comme sur le
dessin. Nous allons appuyer sur OK. Nous allons passer à la vue d'accueil, et comme nous pouvons le voir, nous avons maintenant complètement modélisé cette
partie Si vous avez
des questions, veuillez les
poster dans la section des
commentaires, et je vous répondrai
dès que possible. Je vous verrai dans le prochain
tutoriel.
67. Exercice 2: Dans ce tutoriel, nous allons modéliser cette partie en trois étapes. Tout d'abord, nous allons
commencer par la fonction de base, puis par la fonction la plus complexe, et enfin, nous allons dessiner cette fonction de
façade juste ici. Commençons donc d'abord une esquisse en deux D ou
sélectionnons le plan X z. Je vais juste
faire pivoter le ViewCube de 90 degrés dans le sens
inverse des aiguilles d'une montre Je vais commencer par l'
outil linéaire depuis l'origine, nous allons dessiner la
largeur de cette pièce, dont nous pouvons déterminer qu'elle
est de 60 millimètres. Ensuite, nous allons dessiner la longueur
de la section carrée, qui est de 70 millimètres. Ensuite, nous devons dessiner
cet arc de 60 millimètres. Maintenez donc le bouton
gauche de la souris enfoncé. Nous allons dessiner l'arc comme suit, puis nous allons
terminer cette esquisse, sélectionnant OK. Et ici, nous sommes
totalement limités à cette esquisse Nous devons dessiner dans
le trou traversant. Pour cela, nous allons dessiner un cercle concentrique
avec cet arc ici Son diamètre
est donc de 16 millimètres. Ensuite, nous pouvons passer
à l'onglet à trois D mol et extruder ce profil
ici de 10 millimètres.
C'est exact. Ensuite, il suffit
de découper la section arrière. Pour cela, nous allons passer à
la vue de face, et nous allons commencer un croquis
sur cet avion ici. Nous allons dessiner un rectangle
à partir de ce coin. Donc, en utilisant les zones de
saisie dynamiques, nous avons les dimensions de
8 millimètres soit dix moins six, soit 4 millimètres. Nous allons passer au modèle en trois D,
et nous allons l'extruder. Le profil a déjà
été sélectionné, et nous allons sélectionner la sortie
coupée ici, et nous allons tout sélectionner. Nous allons donc passer en revue toutes les géométries disponibles. Et là, nous avons
la fonctionnalité de base, c'est-à-dire que la première étape passe à la fonctionnalité la plus complexe. Pour cela, encore une fois, nous allons passer à la vue de face, sélectionner
ce plan ici, créer un croquis en deux D et utiliser
ici l'outil linéaire, afin de pouvoir commencer
n'importe où sur cette ligne. Cela sera égal à 13
plus 32, donc ça fait 45. Et puis nous avons une fonction d'arc. Encore une fois, je vais maintenir bouton gauche de
la souris enfoncé dessiner mon arc et terminer
à peu près cet
été ici. Cliquez avec le bouton droit, puis appuyez sur OK. Ensuite, je vais
dimensionner cet arc. Cela a donc un rayon
de 20 millimètres. Ensuite, je vais percer
le trou traversant autour du
point central de cet arc, qui a un diamètre
de 18 millimètres. Je pense que oui.
Ensuite, je vais sélectionner l'outil de
contrainte verticale. Je vais sélectionner
l'extrémité de cet arc et l'extrémité
de cette ligne ici. Ensuite, je vais
tracer une ligne qui relie les deux. Enfin, j'ai juste besoin
de saisir une dimension entre cette ligne ici
et cette ligne, qui est de 20 plus 12
plus 32 millimètres. Ensuite, nous avons complètement
restreint notre esquisse, sorte que nous pouvons passer à un modèle en trois D, et nous pouvons l'extruder
ou sélectionner le profil, faire pivoter la pièce comme suit Ensuite, nous l'extrudons. Je vais en sélectionner deux. Dans ce cas. Je vais sélectionner
cet avion ici. Voilà, et
nous allons sélectionner OK. Et maintenant, il ne nous reste plus qu'à
supprimer cette section ici. Pour cela, nous allons dessiner
un croquis sur ce plan. Cliquez une fois avec le bouton gauche de la souris pour créer un croquis. Je vais le
mettre dans un rectangle ici que nous pouvons le placer dans
n'importe quelle
dimension, puis nous allons dimensionner la largeur de 60 à 7,5 fois deux, donc ça fait 45 à nouveau Et puis la distance entre
le bord et le bord extérieur. L'épaisseur de paroi de cette
boucle est donc de 7,5 millimètres. Ensuite, nous allons
dimensionner le bas de ce rectangle par
rapport à la base ici. Ce sera 13 plus dix. Ça fait 23 millimètres.
Enfin, nous suffit de
dimensionner cette ligne. Il peut s'agir de n'importe quelle dimension, condition que cette ligne supérieure
soit au-dessus de la ligne supérieure ici. Nous allons donc extruder,
sélectionner ce profil, et encore une fois, nous allons sélectionner la sortie de découpe Je vais sélectionner. Comme vous pouvez le voir dans l'aperçu,
c'est correct. Nous allons sélectionner OK.
Et à partir de là, nous devons percer le
trou traversant sur cette surface. Nous allons sélectionner ici,
créer une nouvelle esquisse. Je vais sélectionner l'outil cercle. Nous allons saisir le cercle ici, qui a un diamètre de 18
millimètres. Ensuite, je vais dimensionner
cela à partir de cette ligne. C'est donc 30/2. Il est 15 ans. Je vais dimensionner cela à partir de
cette première ligne, soit 45/2, 22,5 Nous allons passer à nouveau au modèle en
trois D extrusion, à la découpe et encore une fois à
l'ensemble. C'est bon Voilà notre trou
traversant. Nous avons un autre
trou traversant, qui se trouve sur cette face, et nous allons donc le sélectionner ici.
Créez à nouveau une esquisse. Mais dans le cercle, cette fois, il fait 10
millimètres de diamètre. Je vais dimensionner
cela à partir de ce bord. Ce sera le 30/2, soit 15. Ensuite, à partir de ce bord inférieur, nous avons également une dimension de
15 millimètres. Encore une fois, nous allons tout extruder,
découper. C'est bon Voilà notre
trou traversant. Passons donc à la dernière étape, qui est la fonctionnalité de façade,
qui se trouve juste là. Mais nous allons
le dessiner sur ce plan ici, sélectionner l'option Créer une esquisse, et nous allons dessiner dans un rectangle, partant de ce coin
inférieur. Nous allons le terminer ici. Nous allons sélectionner l'
outil colinéaire, sélectionner cette ligne. Faites en sorte que ce soit colinéaire
avec ce bord ici. Ensuite, nous allons sélectionner
l'outil de dimension, et nous allons dimensionner
du haut à la ligne de base à 13 millimètres
selon le dessin. Ensuite, il suffit
de saisir l'arc. Pour cela, je vais
utiliser l'outil cercle au lieu de l'arc dans ce cas. Je vais commencer le cercle au milieu de
cette ligne ici Je vais le dessiner vers le bas jusqu'à
ce que cette ligne soit concentrique ici Je vais juste m'
assurer que c'est concentrique. Allons-y. J'ai un modèle en
trois D à extruder Nous allons sélectionner les
profils correspondants. Les profils que nous voulons
extruder sont donc les deux suivants, et la distance
est de 12 millimètres. C'est bon. Et voilà, nous
avons terminé notre partie. Si vous avez
des questions, veuillez les
poster dans n'importe quelle section de commentaires, et j'
y répondrai dès que possible. Je vous verrai dans le prochain
tutoriel.
68. Exercice 3: Dans ce tutoriel, nous allons dessiner
cette partie en trois étapes. La première étape
sera celle des extrusions centrale et frontale La deuxième étape
portera sur les caractéristiques arrière, et enfin, nous introduirons les cales
traversantes et
le système de nervure. Commençons donc une nouvelle partie en deux D. Nous allons commencer TD Sketch. Je vais sélectionner le plan de base ici, qui est le plan X z. Et tout d'abord,
nous allons dessiner deux cercles à l'origine. Le tout premier ici
a un rayon de 30 mm, soit 60 mm de diamètre. Ensuite, le cercle concentrique correspondant a un diamètre
de 40 millimètres. Nous pouvons procéder à l'extrusion de
ce profil à cet endroit, c'
est-à-dire à une hauteur de 60 millimètres, mais
ce qui est correct Nous allons ensuite faire
pivoter cette pièce. Je vais faire un croquis
sur cet avion ici. Ici, nous allons dessiner deux
autres cercles, et ce sera le trou
traversant, diamètre de 20 mm, puis nous tracerons un autre cercle lequel
l'arc sera en place, soit un rayon de 23 mm. Cela fait donc 46 mm de diamètre. Utilisez simplement la
contrainte horizontale pour vous assurer
que le point central
de ces cercles est horizontal par rapport au
point central de ces cercles. Ensuite, j'utilise l'outil de
dimension pour dimensionner entre
ces deux cercles. Nous savons qu'il s'agit d'une dimension
de 75 millimètres. Ensuite, il suffit de
tracer deux lignes ici. Je trace une ligne et
celle du bas aussi. Je vais mettre
une contrainte égale entre ces deux lignes car
elles ont la même longueur, puis nous allons mettre une contrainte de tangente entre cette ligne
ici, ce cercle Et comme ils sont égaux, la même chose se formera de
l'autre côté, et nous avons là une esquisse totalement
contrainte Ce que nous pouvons faire, c'est simplement utiliser l'outil de découpe et découper
cette partie du cercle ici. Ensuite, nous pouvons
extruder ce profil. Nous voulons l'extruder dans
le sens opposé afin de pouvoir sélectionner Drew that
de 15 millimètres. Comme Okay, sur
les fonctionnalités arrière. La première étape est donc terminée pour
passer à la deuxième étape. La deuxième étape commence dans un avion
situé à 15 milles de la base, qui est essentiellement
cet avion ici. Nous allons donc sélectionner ce plan,
sélectionner deux esquisses en D. Il suffit de retourner le ViewCube. Nous étudions
cette orientation. Ensuite, nous allons
modéliser dans un rectangle. Nous pouvons le mettre n'importe où
pour le moment. Nous pouvons en dimensionner
la hauteur,
qui est de 60 millimètres. Je vais utiliser les outils de
contrainte ici. Nous allons donc utiliser la contrainte de
coïncidence entre ce point d'angle ici Ici, le centre et la circonférence
de ce cercle exactement les mêmes
de l'autre côté. Et là, ces deux lignes
sont alors tangentes à cet arc car ce
cercle a un diamètre de 60 mil Nous allons ensuite dimensionner la
longueur de cet arc ici,
qui, du centre
vers l'arrière est de 75 millimètres par centre. Ensuite, nous pouvons procéder à
l'extrusion de ce profil. C'est dans la bonne direction. Et oui, la bonne distance
aussi, 15 millimètres. Nous pouvons ensuite commencer
un nouveau sketch
de Di sur cette face ici. Nous allons dessiner un rectangle. Nous allons commencer par ce coin de rue. Je vais utiliser une contrainte
colinéaire entre cette ligne plate
ici et cette ligne plate Ensuite, nous allons
dimensionner ces deux lignes en
15 millimètres. Ensuite, nous allons continuer et insérer un autre rectangle comme suit. Il suffit de le mentionner.
Cela fait donc 10 millimètres. allons mettre une contrainte
coïncidente entre cette extrémité
et ce cercle, exactement la même entre cette
extrémité et ce cercle,
et nous saurons alors qu'elle est
positionnée au centre Nous pouvons ensuite passer au
modèle à trois D et nous pouvons y extruder ces deux profils.
Nous allons donc sélectionner les deux Nous allons les extruder à une
distance de 45 à 15. Alors, 30 millimètres, entrons. Et nous y voilà. C'est
la caractéristique arrière. Nous allons maintenant commencer à percer les trous
traversants à l'arrière. Pour cela, faisons pivoter
le modèle et nous allons commencer l'esquisse
sur cette face ici. Les deux cercles,
dessinez-les n'importe où. Je vais mettre la même
contrainte entre les deux. Je vais dimensionner
l'un d'entre eux comme un diamètre de 16 millimètres et, en raison de la même contrainte, ils mesureront désormais tous les deux
16 millimètres. Nous savons que la
distance entre
les deux points centraux
est de 35 millimètres. Ensuite, nous savons qu'ils sont
positionnés au centre, ce qui nous permet de
distancer le point central de ce
cercle par rapport à cette extrémité. Cette ligne de fin
serait entre crochets ouverts pour cela. Il y en a 60 -35. Ce serait alors la moitié, puis nous utilisons la contrainte horizontale entre les deux points centraux, pour nous assurer qu'ils sont dans la
bonne position. Enfin, nous allons
simplement
les dimensionner à partir de cette ligne supérieure, qui est de 15 millimètres. Nous y voilà. Ils sont
totalement limités. Nous pouvons passer au
modèle en trois D et les extruder. Nous allons sélectionner les deux profils. Ensuite, nous allons sélectionner
l'option de découpe. Et à distance,
nous en sélectionnerons deux. Ensuite, si nous faisons pivoter le modèle, nous allons extruder vers
cette face ici C'est bon. Voilà
nos deux trous traversants. OK, passons à la
toute dernière caractéristique, qui est la nervure, qui se trouve
juste entre ces deux parties. Donc, pour cela, nous allons passer
au navigateur de modèles. Nous allons cliquer sur l'
icône plus à côté de l'
origine pour obtenir les
trois plans par défaut. Nous allons donc sélectionner
le plan XY ici. Nous pouvons cliquer avec le bouton droit de la souris et
sélectionner New Sketch. Et ici, nous allons dessiner le trait de
nos côtes. Je vais donc simplement le
dessiner grossièrement, expliquer pourquoi sous peu. Nous allons
ensuite le dimensionner. La ligne de base
est donc de 25 millimètres et la ligne verticale de
40 millimètres. Comme ça. Ensuite, je vais le mettre
dans une contrainte coïncidente entre ce point de terminaison
et cette ligne ici Ensuite, nous devons simplement le
positionner en conséquence, nous devons
donc le déplacer
grossièrement ici. Cependant, si nous ne touchons cette extrémité qu'à la
circonférence de ce cercle, la nervure ne
sera pas complètement en contact avec la face du cercle. Donc, ce que nous
allons faire ici c'est tracer
une nouvelle ligne en blanc vers
le bas, puis nous allons
cliquer avec le bouton droit sur cette ligne, l'
ajouter comme ligne de construction.
Nous allons passer à Dimension. Je fais juste pivoter le modèle ici. Je vais mettre une dimension entre l'extrémité
de cette ligne et entrée de
notre nouvelle ligne de
construction , puis 0,5 millimètre. Et ensuite,
regardons ça depuis la face avant. Nous pouvons donc voir ici
que notre ligne se situe désormais essentiellement dans le cercle
que nous avons déjà. Allons-y et extrudons et
sélectionnons ce profil. Sous direction, nous allons
sélectionner symétrique, et sous la distance,
nous pouvons voir ici que l'épaisseur de la paroi
est de 10 millimètres. Ensuite, nous appuierons sur Entrée.
Et comme vous pouvez le voir ici, comme l'esquisse se trouvait
à l'intérieur de cette géométrie, nous avons maintenant ce bel
arc en cours. Si nous passons à la vue d'accueil, vous pouvez voir que nous avons maintenant
terminé notre partie. Si vous avez des questions
concernant ce tutoriel, veuillez les poster dans
la section des commentaires et je répondrai
dès que possible. Merci
beaucoup, et je
vous verrai dans le prochain tutoriel.
69. Exercice 4: Dans ce tutoriel, nous allons modéliser cette partie en trois étapes. première étape, nous allons dessiner
l'élément cylindrique en bas, et
au cours de la deuxième étape, nous allons dessiner l'élément supérieur, puis au cours de la troisième étape, nous allons dessiner la jointure pour le terminer. Commençons donc un croquis en deux D. Et pour cela, nous allons
commencer par le plan Y Z. Nous allons commencer par
ces deux cercles situés en bas pour les éléments
cylindriques, exemple 60 mm de diamètre. Ensuite, il y en a
un intérieur de 32 mm de diamètre. Nous pouvons passer au modèle en trois
D et nous pouvons l'extruder, sélectionner
ce profil C'est une extrusion de 50
millimètres, ce qui est correct. Pour la deuxième étape, nous allons
faire la fonctionnalité supérieure. Pour cela, nous allons dessiner
sur ce plan ici, cliquer une fois avec
le bouton gauche de la souris,
créer une esquisse, puis nous allons commencer
par le trou traversant et l'arc. Pour cela, le trou traversant
a un diamètre de 20 et l'arc a un rayon de 20, soit un diamètre de 40. Permettez-moi d'utiliser la contrainte
verticale, le point central de ces
cercles par rapport à l'origine. Je vais utiliser
l'outil de dimension entre le point central
des cercles et l'
origine à 80 millimètres. Ensuite, nous allons simplement
terminer avec l'outil ligne Nous dessinons
donc ces deux lignes qui relient ces deux cercles. Nous utilisons la contrainte de tangente. Assurez-vous que ces lignes sont
tangentielles aux deux cercles. Ensuite, nous utilisons la contrainte de
coïncidence, pour nous assurer qu'il y a un
contact entre
les lignes de point final
et les cercles Ensuite, nous dessinons
l'appartement de l'autre côté. Il s'agit d'une dimension comprise entre
le point central de ce cercle et la ligne
de 40 millimètres. Nous avons maintenant complètement
restreint notre esquisse. Nous avons un
modèle en trois D et nous allons extruder ces profils,
inverser la direction Encore une fois, l'
extrusion de 50 millimètres est correcte. Nous y voilà. Nous devons maintenant extruder et découper
la section
de cette fonctionnalité Pour cela, nous allons
passer à l'origine plus suivante
ou sélectionner le bon plan, à savoir le plan XY, en cliquant avec le bouton
droit sur Nouvelle esquisse. Dessiner ce rectangle. Et remarquez que je ne peux pas voir l'esquisse derrière cette fonctionnalité. Pour cela, nous allons appuyer sur F
sept sur le clavier. Nous allons le
dimensionner en conséquence. Donc, de cette ligne
au bord, il y a 50 -25. Ce sera divisé par
deux, donc 12,5. Quant à la largeur, nous en avons 25. Et entre la ligne située ici
et le point central de ces cercles, il y a 25 millimètres. Pour cela, je vais
projeter la géométrie
des deux cercles. Je vais tracer une ligne de
construction à partir
du point central de
ces deux cercles. Je vais sélectionner cette ligne et
mettre une contrainte de verrouillage. Dimensionnez ensuite le point central
des cercles et cette ligne à 25 millimètres
selon le dessin. Enfin, nous pouvons définir
une dimension pour la hauteur,
qui peut être, disons, 60 millimètres. Dans ce cas, tant qu'elle couvre
toute la géométrie que
nous souhaitons découper, le modèle en trois
D que nous allons extruder,
sélectionner les deux profils, dans les
deux sens Cela va au-delà de
tout ce que nous allons faire. Voilà la section centrale
découpée. Enfin, il suffit
de mettre cette jointure. Pour cela, nous ne pouvons pas utiliser un avion existant car aucun d'entre eux n'
est au bon endroit. Nous allons donc passer au modèle en trois D, passer dans le menu déroulant et sur le
plan intermédiaire entre deux plans, nous allons le sélectionner
comme premier avion. C'est notre deuxième avion, et là, nous avons un
plan sur lequel nous pouvons dessiner. Faisons donc un clic gauche une fois sur
cet avion. Créez une esquisse. Ensuite, nous allons simplement dessiner à partir de ce point final
jusqu'à ce cercle, puis exactement la même chose
de l'autre côté. Utilisons à
nouveau la contrainte de tangente entre les
lignes et le cercle Et maintenant, nous sommes
totalement limités. Je vais également
projeter la géométrie de ce cercle et de
cette ligne ici. Passons au modèle en trois D
et extrudons ce profil. C'est ce que nous voulons dans les deux sens. Il a une largeur totale
de 15 millimètres. Entrons. Je vais cliquer avec le bouton droit sur
le plan de travail, désactiver la visibilité, passer à la vue d'accueil, et voilà, nous avons
terminé notre partie. Si vous avez des questions, veuillez les poster dans
la section des commentaires et je vous répondrai dès que possible. Je vous verrai dans le prochain
tutoriel. Merci.
70. Exercice 5: Dans ce didacticiel, nous allons
modéliser cette partie ici. J'ai donc commencé une nouvelle partie. Nous allons commencer deux esquisses en D, et nous allons sélectionner le plan de
base ici, qui est le plan X z. Pour cela, nous allons commencer par la caractéristique inférieure,
qui est la bride Nous allons donc commencer par l'origine. Nous allons dessiner ce cercle à
100 millimètres de diamètre. Nous allons ensuite dessiner le trou
traversant. Encore une fois, commencez par l'origine un diamètre de 30 millimètres. Ensuite, nous devons placer nos trous
de montage ici. Ils sont donc placés sur
un diamètre de cercle horizontal de 70 millimètres. Je vais juste
cliquer dessus avec le bouton droit de la souris et
lancer la construction Nous allons utiliser l'outil circulaire, et nous allons dessiner le
premier trou traversant, qui mesure 12 millimètres. Ensuite, nous utiliserons simplement la contrainte
verticale entre le point central de
ce cercle et l'origine, puis elle sera entièrement définie. Ensuite, nous pouvons utiliser l'outil de dessin
circulaire, sélectionner la géométrie correspondante. Voilà donc ce cercle.
Ensuite, pour l'axe, nous allons sélectionner le point
central ici. Six instances sont correctes et
à un angle de 360 degrés Nous allons
donc sélectionner OK.
Nous avons là notre esquisse entièrement
définie. Nous pouvons donc passer au modèle en trois D, nous pouvons l'extruder,
comme le profil, et c'est à une distance 15 millimètres. C'est
exact. Appuyez sur OK. Nous devons maintenant dessiner
la partie cylindrique. Pour cela, nous allons sélectionner
cette face, créer une esquisse. Accédez à l'outil cercle,
commencez par l'origine, dont le diamètre est de
50 millimètres par centre. Ensuite, il suffit de projeter ce cercle ici pour
maintenir ce trou traversant. Trois modèles en D extrudent,
sélectionnez ce profil, qui est extrudé
à une distance de 70 millimètres. Appuyez sur OK. Ensuite, il ne nous reste plus qu'à
dessiner le dernier élément. Pour cela, nous allons dessiner
sur ce plan ici, un clic gauche une fois,
créer une esquisse. Ensuite, nous allons commencer par dessiner dans l'arc et à travers le cercle de trous. Le cercle des trous traversants a
donc un diamètre de dix
millimètres, et l'arc a un rayon de 13, soit un diamètre de 26 millimètres. Nous allons dessiner exactement la même chose
de l'autre côté et utiliser la même contrainte entre les cercles intérieurs et
les cercles extérieurs. Ces cercles ont une
distance entre
eux de 100 millimètres, soit le diamètre de
ce cercle extérieur ici Nous pouvons
donc utiliser la
contrainte de coïncidence entre le point central de ces
cercles et ce cercle ici Enfin, il
suffit de mettre la
contrainte horizontale entre ce cercle et l'origine
et entre ce cercle et l'origine. Nous allons ensuite projeter
ces deux cercles ici. C'est donc l'arc de 25 mil, que vous pouvez voir dans le modèle, et aussi ce trou traversant ici. Comme je l'ai dit, nous
devons maintenir cela. Ensuite, nous passons à l'outil en ligne. Il suffit de tracer quelques lignes
approximatives que nous utiliserons ensuite
pour les placer dans la
bonne position en utilisant la
contrainte tangentielle les placer dans la
bonne position en utilisant la Sélectionnez donc la contrainte
tangentielle et étirez cette ligne
vers ce cercle, comme ça, puis vers ce cercle
plus petit également Juste avant de l'extruder, je
vais cliquer avec le bouton droit
sur ce cercle, le
sélectionner comme ligne de
construction Ensuite, nous passerons au modèle en trois
D et nous procéderons à l'extrusion. Je vais
regarder ça de dessus. Pour sélectionner le profil correspondant, nous avons
donc besoin de ces deux cercles. Ces deux parties, cette partie ici. Vue de la maison. C'est exact. Et cela représente une
distance d'extrusion de 15 millimètres. C'est bon.
Regardez-le depuis la vue d'accueil. Nous avons là notre modèle
complet. Si vous avez
des questions, veuillez les
poster dans la section des
commentaires, et je vous répondrai
dès que possible. Je vous verrai dans le prochain
tutoriel.
71. Exercice 6: Dans ce didacticiel, nous allons
modéliser cette partie ici. Commençons donc par commencer une esquisse en deux D sur
le plan de base. C'est donc le plan Xz. Ensuite, nous allons commencer par les
arcs situés à l'arrière. Nous allons commencer par l'origine, qui a un
rayon de 25 mm, donc un diamètre de 50. Et puis à l'avant, nous avons également un arc d'un rayon de 25, nous dessinons
donc un cercle de 50
millimètres. Je vais utiliser la
contrainte horizontale entre
les deux points centraux, pour m'
assurer qu'ils sont alignés, puis notre dimension entre les deux cercles à 60
millimètres, comme ça. Ensuite, nous pouvons utiliser l'outil linéaire. Et nous allons relier ces
cercles par les quadrants supérieurs et également par
les quadrants de base Utilisez ensuite la contrainte
tangentielle, assurez-vous que les lignes sont correctement
positionnées. Allons-y. Esquisse entièrement
contrainte Ensuite, nous utilisons
l'outil de découpage pour ces deux arcs ici.
Enlève-les. Fonctionnalité suivante, nous allons
saisir le slot. Nous allons donc prendre l'outil
à fente centre par centre, et cela commence
au centre de ce
cercle ou commence par là. Il a une longueur
de 12 millimètres. Ensuite, il a un rayon
de six millimètres, nous y entrerons
donc 12
mm. Comme ça. Ensuite,
il suffit d'entrer dans le trou
traversant de l'autre côté, qui a un
rayon de dix mil, soit un diamètre de 20 mm. Et cette esquisse est
désormais entièrement définie. Nous pouvons extruder ce profil, le sélectionner, et la distance est de 12
millimètres. C'est bon Et maintenant, nous devons retirer
la fente sur la face inférieure. Pour cela, choisissons donc
le plan approprié. Dans ce cas, il s'agit
du plan Y Z. Nous allons donc cliquer dessus avec le bouton droit de la souris
pour créer une nouvelle esquisse. Et pour cela, nous allons dessiner une sorte de rectangle
central à deux points. Nous allons commencer par l'origine. Il y a une
hauteur totale de six moulins, c'est le cas de cette fente, donc nous y mettrons 12 moulins. Et puis, la longueur
est de 20 millimètres. Nous l'avons dessiné sur
place. Nous avons un modèle d'extrusion en trois D, et ce profil
a été sélectionné Nous allons sélectionner la coupe booléenne, nous allons le faire
dans les deux sens, et nous allons tout parcourir Si nous faisons pivoter la
pièce, nous pouvons voir qu'elle prend la
bonne géométrie. Nous allons appuyer sur OK. Allons-y. C'est notre emplacement sur
le dessous fait. Et maintenant, nous devons faire l'
extrusion autour de la fente ici. Pour cela, nous allons
dessiner sur ce plan, créer une nouvelle esquisse. Je vais projeter la géométrie de
cet emplacement existant. Je vais utiliser l'
outil de décalage et le décaler. La fente extérieure a donc
un rayon de 12 millièmes, nous devons
donc le
décaler de 6 millimètres. Ensuite, nous pouvons passer au modèle à trois D et nous pouvons y extruder
ce profil, soit une hauteur de 4
millimètres par centre Voilà notre
extrusion par fente juste ici. Maintenant que le dernier élément
se trouve au
verso, nous allons le dessiner
sur le même plan. Nous allons dessiner un
cercle de 25 mm de diamètre
ou un cercle de 50 mm de diamètre Maintenant, à travers les trous
déjà présents, projetons cette géométrie, puis nous pouvons modéliser en trois D
et extruder ce profil Nous allons l'extruder de
20 millimètres. Centre. Nous devons maintenant retirer
la fente au centre. Il y a plusieurs façons de le faire. Dessinons sur ce
visage, parvenons à un croquis. Et pour cela encore une fois, nous allons créer un rectangle central à deux points. Dessinons la longueur totale
qui est de 70 millimètres. Et pour la largeur de la
fente, elle est de 12 millimètres. Là, nous pouvons passer au modèle en trois
D et extruder, sélectionner ce profil, sélectionner la coupe, et la distance
est de 6 millimètres. Je dis « OK ». Et voilà
notre modèle complet. Si vous avez
des questions, veuillez les
poster dans la section des
commentaires, et je vous répondrai
dès que possible. Je vous verrai dans le prochain
tutoriel.
72. Exercice 7: Dans ce didacticiel, nous allons
modéliser cette courbure de tuyau à brides. Commençons donc un croquis en deux D. Nous allons commencer par le plan XY. Tout d'abord,
nous allons esquisser
le chemin vers lequel nous allons balayer. Nous allons donc commencer par une
ligne à partir de l'origine et tracer horizontalement
à 150 millimètres. Nous allons ensuite utiliser l'arc tangent, commençant par l'
extrémité de cette ligne Nous allons utiliser les zones de
saisie dynamiques ici. Le profil de balayage a donc un
rayon de 260 millimètres et il s'agit d'une courbure à 90 degrés Entrez donc 90. C'est bon. Ensuite, nous terminons simplement ce
chemin avec l'outil linéaire, la ligne verticale
à 150 millimètres. C'est notre chemin terminé,
puis terminez le croquis. Il ne nous reste plus qu'à saisir le profil que
nous allons parcourir Nous allons donc aller sur l'icône plus à
côté du dossier d'origine, et nous allons sélectionner
le plan
perpendiculaire à cette esquisse. Nous allons cliquer avec le bouton droit sur le plan
YZ sur le nouveau croquis, sélectionner l'outil cercle, partir de l'origine, et ce sera le
diamètre extérieur du tuyau Nous pouvons donc voir que cela fait
290 millimètres. Ensuite, nous allons simplement
terminer le croquis ici. Nous passerons au modèle 3D. Nous allons sélectionner notre commande de balayage. Le profil a
été correctement sélectionné. Ensuite, nous devons
choisir notre voie, celle que nous avons tracée ici. Et l'aperçu ici est
correct. Appuyez sur OK. Ensuite, nous choisirons
la commande shell, nous sélectionnerons les
visages à supprimer. Ensuite, nous allons sélectionner
l'épaisseur de la paroi, qui est de 290 à 210, soit 80, puis
nous allons la diviser par deux Mais cela fait 40 millimètres.
Nous allons appuyer sur OK. Nous avons ici notre section de tuyauterie
terminée. Il suffit d'ajouter
les brides. Ajoutez donc d'abord la bride ici. Je vais sélectionner cette
face pour créer une esquisse. Et pour cela, nous pouvons utiliser le rectangle central à deux points
à partir de l'origine. Cela a des dimensions de 360 de
longueur par 360 de hauteur, entrez. Ensuite, nous projetons simplement
le diamètre intérieur avec lequel nous
allons modéliser en trois D et
extruder ce profil Mais il a une épaisseur
de 50 millimètres, c'est dans le
sens opposé, donc nous allons l'inverser. Nous allons simplement nous assurer que le booléen
de sortie est joint, nous ajoutons
donc du matériel ici C'est bon. C'est notre
première face à bride. Nous faisons exactement la même chose de l'
autre côté, créons un croquis. Pour cela, nous allons projeter
ce cercle intérieur de manière à utiliser son point central. Utilisez nouveau
l'
outil du rectangle central à deux points, 360 x 360. Ensuite, trois modèles en D extrudent ce profil, inversent
la direction. Si vous souhaitez ajouter du matériau, sélectionnez o. maintenant nos deux brides, Nous avons maintenant nos deux brides, il suffit de saisir
les trous de montage Commençons donc par cette
face ici, en créant un croquis. Et nous pouvons voir que les
trous de montage sont
espacés de 260 millimètres et
dimensionnés à 50 millimètres à partir des bords Ici, nous pouvons donc utiliser, encore une fois, le
rectangle central à deux points à partir de l'origine, qui a 260 x 260. Et puis nous savons
que chacun de ces coins est l'un des trous. Nous allons donc simplement dessiner dans
l'un des cercles, dessiner dans ce coin ici. Mais c'est le plus grand cercle, qui a un diamètre
de 60 millimètres. Ensuite, nous pouvons utiliser
le brevet circulaire
pour ce cercle ou sélectionner l'axe comme origine
et le nombre d'instances comme quatre
en appuyant sur OK Nous allons ensuite sélectionner
les lignes carrées, cliquer avec
le bouton droit sur les ajouter
comme lignes de construction, puis nous pouvons passer
au modèle en trois D et y extruder les
quatre cercles Nous voulons donc soustraire de la matière, et la profondeur de ce trou de
60 millimètres est de 10 OK ? Ensuite, il suffit
de faire les trous traversants. Ce sera sur cette face
ici et créera un croquis. Je vais projeter
le diamètre intérieur
du cercle afin que nous puissions ensuite
utiliser le point central. Ou utilisez l'outil cercle. Nous allons le rendre concentrique
avec ce trou ici. C'est un diamètre
de 30 millimètres. Ensuite, nous allons tracer ce trou en forme de
cercle autour du point central de ce cercle avec quatre instances. Je vais appuyer sur OK. Ensuite, nous
allons passer au modèle en trois D, et nous allons extruder ou
sélectionner ces quatre cercles Ensuite, il suffit de découper par extrusion, choisir de faire
pivoter le modèle, et nous allons couper jusqu'à cette face ici, comme suit. Nous allons sélectionner Kay. Ensuite, nous avons quatre
trous de montage sur cette bride. Ensuite, nous faisons exactement
le même processus sur la bride en
haut, en créant un croquis Pour projeter ce cercle, cliquez ici. G pour dessiner dans le rectangle
central à deux points 260 x 260. D dans un cercle au coin, 60 millimètres de diamètre,
un motif circulaire, cette géométrie, autour du point
central, quatre instances, appuyez sur o. Je vais créer cette construction
carrée Nous modélisons l'extrusion. Je les sélectionne simplement
individuellement, donc un, deux, trois
et quatre, nous extruderons la
coupe de 10 millimètres. C'est exact. Ensuite, nous allons simplement dessiner les trous traversants. Encore une fois, je vais
projeter cette géométrie. Utilisez un outil circulaire, concentrique au cercle
existant, 30 millimètres,
motif circulaire, sélectionnez ce profil, sélectionnez le point central du
grand cercle comme axe,
et quatre fois,
appuyez sur le modèle oa3d, sélectionnez ces Nous allons soustraire de la matière,
puis nous allons passer à, et nous allons sélectionner
cette sous-face ici OK. Voilà,
nos brides sont complètes La prochaine chose à faire est d'ajouter le Shampa du
diamètre intérieur du tuyau Nous sélectionnons donc l'arête,
cette arête ici. Il possède une presse Shampa de 10
millimètres. OK. Et la toute
dernière caractéristique sera les filets sur les
bords des brides Nous allons donc sélectionner chacune
de ces arêtes. Ensuite, nous allons saisir le rayon
de 20 millimètres, d'accord ? Et voilà
notre modèle complet. Si vous avez
des questions à ce sujet, veuillez les poster dans la section des
commentaires, et je vous répondrai
dès que possible. Je vous verrai dans le prochain
tutoriel. Merci.
73. Exercice 8: Dans ce didacticiel, nous allons
modéliser un boulon à tête hexagonale M 12. Pour ce faire,
commençons donc un croquis en deux D. Nous allons commencer par
le plan Y Z. Nous allons commencer par
accéder à notre menu
déroulant et sélectionner
l'outil polygone Commencez par l'origine, et nous dessinerons un polygone à
six côtés Nous allons cliquer sur OK. Ensuite,
nous allons dimensionner le WAF C'est la largeur entre les
plats de 18 millimètres. Je vais juste
mettre une contrainte entre le point le plus haut
et l'origine, puis c'est complètement défini. Passons au
modèle en trois D et extrudons-le. Nous allons sélectionner ce profil. Nous allons extruder cette tête
de 7,5 millimètres. OK. Ensuite, nous allons placer les ronds sur
chacun des bords. Pour ce faire,
commençons par ce plan, commençons une nouvelle esquisse en deux D. Nous allons dessiner un cercle en
commençant par l'origine, puis nous allons mettre
une contrainte de tangente entre le cercle et l'un
des plats Cela devrait donc être totalement
limité. Ensuite, nous passerons
au modèle en trois D, et nous sélectionnerons Extrude Nous allons sélectionner ce profil. Et dans ce cas,
nous allons croiser l'hexagone existant Mais nous allons mettre un
cône de 45 degrés. Donc, tout ce
que cette extrusion va croiser, nous le garderons s'agit donc essentiellement d'une
technique dans laquelle nous pouvons ajouter des rondes sur chacun
des points d'angle. Sélectionnez OK, et
vous pouvez voir nous avons ces visages ici. OK, de l'autre côté, nous allons
donc créer le manche et ajouter le fil sur cette face. Pour ce faire, nous allons dessiner à nouveau un
cercle à l'origine Il s'agit d'un boulon M 12, donc un cercle de 12 mailles de
diamètre. Nous avons un modèle en trois D. Nous allons l'extruder. Il mesure 12
m sur 40 mil de long. Nous allons donc ajouter
zéro sur le cône, et nous allons ajouter 40 mil à
la longueur du goujon Ensuite, nous utiliserons le
FillletTol sur ce bord ici. Nous allons mettre un filet d'un mil, puis il ne nous reste plus qu'à mettre le champa sur ce bord ici Donc c'est 12 -10/2, donc ça fait un million de champs OK Et enfin, il suffit de
saisir le fil de discussion ici. Nous avons donc un modèle en trois D. Nous allons sélectionner la commande du thread, notre boîte de dialogue apparaîtra ici. Nous allons donc sélectionner le visage,
qui est celui-ci ici. Ensuite, sélectionnons
le type de fil. Donc, généralement, j'
utiliserais un isométrique. Je vais sélectionner celui-ci,
et c'est un fil M 12. Et c'est ici que nous pouvons
choisir le terrain. Je vais donc choisir un pas de 1,5
mil , puis
nous allons sélectionner OK. Et cela conclut
le modèle de notre boulon entièrement fileté M 12 x 40 Si vous avez
des questions, veuillez les
poster dans la section des
commentaires, et je vous répondrai
dès que possible. Je vous verrai dans le prochain
tutoriel. Merci.
74. Exercice 9: Dans ce tutoriel, nous allons
dessiner cette partie ici. Cela ressemble donc un peu
à une tête de piston et peut être modélisé à l'aide d'un
seul profil d'esquisse
et de la fonction de rotation. Commençons donc un croquis en deux D. Nous allons commencer par
le plan XY. Nous allons commencer par l'origine, en
traçant une ligne verticale, qui sera le rayon de l'arc intérieur, à
peine 13 millimètres. Alors venez chercher notre ruban. Ensuite, nous allons dimensionner entre
le point final et l'origine, la largeur de la pièce,
qui est de 50 millimètres. Encore une fois, nous allons dimensionner de l'origine à l'
extrémité de cette ligne. C'est un rayon, qui
est de 19 millimètres. Pour en revenir à la ligne jusqu'au point
final de cette ligne, nous allons passer à la verticale,
soit 80 millimètres. Ensuite, nous devons insérer
nos deux rainures. Nous allons donc
rencontrer huit moulins. Nous allons baisser de six points. Ensuite, la largeur de notre
rainure est de 12 mm. Revenez dans les six premiers moulins. La distance entre les deux
est de 50 -24 -16, soit dix. Je vais choisir
le moulin à six. La largeur de notre deuxième rainure, 12 lamelles, remontera au
sommet à 6 lamelles. Enfin, nous pouvons y terminer les profils avec une dimension de
huit millimètres. Nous allons placer la ligne
verticale ici. Il suffit maintenant de mettre une contrainte
verticale sur ces deux lignes qui ne
sont pas entièrement définies. Ils sont maintenant entièrement définis selon une dimension comprise entre l'extrémité de cette ligne et l'origine, qui sera le rayon qui s'y trouve, qui est de 79 millimètres. Retour à l'outil linéaire.
Si vous tombez sur l'horizontale,
nous n'en connaissons pas la
longueur, mais nous allons
tracer les lignes comme suit. Ensuite, nous pouvons utiliser la
dimension entre ce plat et celui-ci ici
comme 20 millimètres. Ensuite, il suffit de mettre
un autre cône ici, qui sera parallèle. Nous allons donc sélectionner la
contrainte parallèle avec cette diapositive ici. Nous allons donc sélectionner
ces deux lignes. Ils sont désormais parallèles. Et nous allons également introduire
la contrainte verticale entre l'origine et l'
extrémité de cette ligne ici. Il suffit donc de
dimensionner le rayon
de cet arc ici, qui est de 33 millimètres. Ensuite, nous pouvons utiliser l'outil linéaire pour terminer notre profil d'esquisse. Enfin, nous allons insérer
une autre ligne commençant à l'origine et
passant à l'horizontale. Mets-le comme ligne de construction. Ensuite, nous passerons à un modèle en trois
D et nous ferons tourner ce profil autour de notre
axe de révolution ici Sélectionnons donc Revolve. Inventor a correctement
sélectionné ce profil ici. Nous allons ensuite sélectionner l'axe de
cette ligne de construction. Ensuite, nous pouvons voir que l'aperçu
de la pièce est correct. Il faut changer l'angle
ici à 270 degrés, et nous inverserons la direction. Comme ça. Nous allons cliquer. OK. Voilà
la partie terminée. Si vous avez
des questions, veuillez les
poster dans la section des
commentaires, et je vous répondrai dès que possible. Je vous verrai dans le prochain
tutoriel. Merci.
75. Exercice 10: Dans ce didacticiel, nous allons
modéliser cette partie ici. Vous verrez que je n'ai pas
utilisé de dimensions dans cette partie, car il
y a tout simplement trop de dimensions pour être saisies dans un seul
schéma, comme ci-dessus Donc, pour ce qui est des dimensions, n'hésitez pas à faire une pause
ou à regarder la vidéo au ralenti, puis vous verrez les dimensions telles que je les ai
indiquées dans le modèle. Donc, en regardant ce
modèle, c'est un peu complexe. Nous avons un certain nombre de types
de composants correspondants et une géométrie de
bride
assez délicate Commençons donc par dessiner ça. Passons au sketch TD.
Lancez une esquisse TD. Nous allons commencer par le plan Z. Et nous allons commencer par le
plus grand des deux cercles, qui a un taux de 52,5 Nous allons le multiplier par
deux pour obtenir le diamètre. Ensuite, nous allons entrer le PCD, donc c'est un
diamètre de cercle horizontal compris entre 90 et 1 millimètres, soit
un cercle millimétrique de 91 millimètres de
diamètre Mets-le comme ligne de construction. Ensuite, nous avons simplement saisi certains
de nos trous traversants ici. Donc, dans le
quadrant supérieur du PCD, nous avons des cercles de huit millimètres J'utilise donc simplement une contrainte
verticale entre le
point central et l'origine. C'est désormais totalement limité. Ensuite, nous allons suivre un schéma circulaire, ce
trou de huit diamètres de moulin par rapport à l'origine, lorsque nous utilisons huit
instances
espacées de manière égale sur 360
degrés OK, voilà
nos trous de fixation. Nous dessinons également le trou
traversant ici. Cela a donc un Oh, désolé, ce sera le
diamètre intérieur du tuyau, qui dans ce cas,
est de 30 millimètres. Et maintenant, c'est
totalement limité. Nous pouvons donc passer maintenant
au petit cercle dans
lequel nous allons dessiner. Cela a un rad de 40 mil, donc un diamètre de 80. Il a également un diamètre de
cercle horizontal de 66 mil. Il suffit de
cliquer avec le bouton droit de la souris et d'identifier ce PCD comme une ligne de construction Et maintenant, nous
devons le positionner. Ce cercle est donc
positionné à 30 degrés. Pour ce faire,
dessinons donc deux lignes
sur un cercle plus grand. L'un
à l'horizontale et l'autre à un angle pareil. Nous les identifierons ensuite
comme des lignes de construction, et nous établirons un angle de 30 à 30
degrés entre les deux. Ensuite, nous allons simplement tracer
une ligne de construction sur ce cercle ici. Je vais mettre une contrainte
colinéaire entre cette ligne
ici et cette Et puis nous savons
que ce cercle est limité à
cet angle de 30 degrés. Ensuite, nous mettrons une dimension entre les deux points centraux, qui sera de 91 millimètres. OK, nos cercles
sont donc positionnés. Nous sommes en train de percer
des trous sur ce PCD ici. Nous allons commencer par le quadrant supérieur, et encore une fois, cela fait 8 millimètres, et il y en a huit, puis par la
contrainte verticale entre le point central et le point
central
du plus grand cercle Motif circulaire de ce cercle et de notre axe, qui
est le point central,
huit occurrences, et encore une fois, eau espacée sur une révolution de 360
degrés Eh bien, choisissez un outil linéaire. Nous allons simplement rejoindre
ces deux cercles. J'utilise une contrainte de tangente pour placer cette ligne
au bon endroit Et puis de l'autre côté, nous avons un rayon de
huit millimètres Pour cela, je vais dessiner
un cercle de 16 moulins, et je vais placer ce
cercle tangentiel
aux grands et aux
petits cercles ici Ensuite, nous utiliserons l'outil
de découpe pour régler un peu les choses, car l'esquisse
devient un peu confuse Nous allons donc supprimer les
lignes dont nous n'avons pas besoin. Je veux supprimer
cette ligne ici. Et ils vont
retirer cette dimension de 16 mils, qui était le diamètre, et nous allons ajouter l'
annonce de huit moulins Nous allons également percer le trou
traversant du tuyau, qui sortira
de cette zone. Encore une fois, c'est un diamètre de
30 moulins. Nous sommes maintenant prêts à
extruder la face de notre bride. Nous allons donc sélectionner ce profil, et nous allons l'extruder de
10 millimètres. Appuyez sur OK. OK, ça a l'air
bien. Et maintenant, nous devons chercher ces deux tuyaux Donc pour cela, nous pouvons
utiliser le plan XY, faire un nouveau croquis ici. Je vais commencer la ligne
à partir du point central, ce cercle, dont je vais
projeter la géométrie. Choisissez un point central
de cette ligne, comme suit. Retournez à la vue de face. Je vais tracer une ligne verticale, puis dessiner un arc
de cercle comme ça. Utilisez ici une contrainte de tangente entre l'arc et
cette ligne Nous allons indiquer le rayon
de cet arc ici, qui est de 40 millimètres. Nous allons saisir la dimension entre
le point de terminaison ici
et le point de base. Cela fait 60 millimètres. Enfin, nous allons simplement saisir
la dimension entre l'
extrémité de cette ligne l'origine, à
143 millimètres. Et cette esquisse est maintenant
entièrement contrainte, nous pouvons
donc terminer cette esquisse Nous pouvons commencer une nouvelle esquisse sur cet avion. Nous allons
dessiner sur le cercle. Ce sera donc le
diamètre extérieur du tuyau, qui dans ce cas
est de 40 millimètres. Nous avons un modèle en trois D, et nous allons balayer et
sélectionner nos profils Sélectionnez ces deux
profils ici. Sélectionnez le chemin Donc oui, en
regardant l'aperçu,
c'est correct. Pas de presse. OK. Ensuite, nous allons
dessiner la bride, qui est juste positionnée ici Pour cela, nous
avons un modèle en trois D. Nous allons décaler un avion,
cet avion ici. Je vais aller dans le sens négatif. Je ferais -3 millimètres. Sélectionnez ensuite ce plan. Et nous allons créer
un croquis en deux D. Nous utiliserons le
rectangle central à deux points pour cet outil. Nous allons commencer par
le point central, les dimensions de la
bride sont de 60 x 60 Ensuite, vous devez le
mettre dans nos filets. Donc,
désolé, les filets ont un rayon de huit millimètres sur les
coins. Je vais sélectionner chacun
de ces coins, comme suit. Clic droit. Appuyez sur OK. Je
vais juste cacher cet avion. Nous commençons maintenant à dessiner
le trou de montage. Dessinons-en donc deux. Ils mesurent tous 8 millimètres. Limitez-les à
ces lignes ici. Ensuite, nous dimensionnons entre la
mauvaise dimension. Dimension entre les
deux points centraux. 44 millimètres, puis nous allons le placer dans
une contrainte verticale, encore une fois, entre les
deux points centraux, et maintenant ils sont
complètement contraints Nous allons juste les
refléter. Nous allons tracer une ligne verticale vers le bas, placer comme ligne de construction, et nous allons passer au miroir, sélectionner les deux cercles pour la ligne de miroir, la ligne de
construction s'applique. Maintenant, nous avons nos cercles. Nous
pouvons procéder à l'extrusion de cette bride et l'extruder
dans la direction opposée Et cela a une profondeur
de 8 millimètres. OK. Ensuite, nous avons notre face de
bride là Je vais juste le mettre dans
le détail du filet sur ces deux bords. Ils mesureront tous les deux 3 millimètres. OK. Maintenant, nous devons
dessiner dans l'autre tube Nous utilisons
donc la même méthode ici, donc ce sera la commande sweep Commençons donc par tracer le chemin. Nous en aurons besoin pour
saisir un nouvel avion. Nous devons donc le croiser avec
un point que nous allons saisir, qui sera au centre
de ce cercle ici. Nous allons donc projeter cette
géométrie, mettre un point. Je vais juste terminer
le croquis ici. Ensuite, entrez un nouveau plan, soyez parallèle à un plan
existant, et il passera par le
point que nous venons de dessiner. Nous allons donc sélectionner
parallèle à ce plan, et nous allons sélectionner
ce point ici, et comme vous pouvez le voir, nous avons maintenant un nouveau plan sur lequel
nous pouvons esquisser. Nous faisons deux esquisses en D. Commencez
par l'outil linéaire. Et avant cela, je vais cacher
ce croquis ici. Nous n'en avons plus besoin. G pour
esquisser 14, modifiez ce croquis. Je vais projeter la
géométrie de ce cercle, sorte que nous ayons une ligne plate. Ensuite, à partir du
point central de cette ligne plate, je vais dessiner verticalement, comme ça, puis je
vais former un arc. Je vais créer une contrainte
horizontale entre les extrémités
de cet arc Je vais également mettre une contrainte
verticale sur cette ligne ici. C'est la dimension de ce RD ici. Cela fait donc 22,75 millimètres. Ensuite, nous devons mettre une
distance par rapport à cette ligne ici. Donc, ce 85 à partir de la base. Je vais donc sélectionner le point le
plus haut de la base ici à 85 millimètres Je vais appuyer sur F
sept sur le clavier, obtenir une vue en coupe transversale,
voir ce qui se passe ici. Je vais étendre cette
ligne jusqu'à l'origine. Pour ce faire, je vais donc
projeter cette géométrie. Et puis continuez cette ligne
jusqu'à l'origine comme suit. Et c'est notre parcours terminé. Nous allons donc terminer
le croquis ici. Je vais masquer cet
avion, alors cliquez avec le bouton droit de la souris, appuyez sur V.
Dessinons notre profil que
nous utiliserons pour balayer Cela va donc commencer
par le point central. Encore une fois, je vais simplement
projeter cette géométrie. Ce sera le diamètre extérieur, nous obtenons
donc 40 millimètres. J'ai un modèle en trois D, et nous
allons examiner ces deux profils. Je vais sélectionner le chemin
qui sera ce chemin ici. Oui, cet aperçu est correct. Appuyez sur OK. Ça a l'air bien jusqu'à présent. Utilisons maintenant la commande
shell. Nous y voilà. Ensuite, nous sélectionnerons les faces
que nous souhaitons supprimer. Nous allons donc sélectionner ce visage, ce visage ici, et ce visage. En ce qui concerne l'épaisseur, dans ce cas, le diamètre extérieur est de 40 mil, le diamètre intérieur est de 30 les deux tuyaux et l'
épaisseur de la paroi est donc de 5 millimètres. Entrez cinq, c'est bon. Ensuite, nous pouvons voir que nous avons nos
trous ici, ce qui est correct. Vous pouvez également voir le trou dans lequel la jointure
est correcte ici. Rangeons ça
avec quelques filets. Nous n'aimons pas avoir
ces arêtes vives. Mettez environ quatre filets de moulin
sur ces deux bords. Ici aussi les externes. Et aussi les joints autour de la face de la
bride, comme le pli. Mais encore un filet ici, dont j'ai une
annonce d'un moulin sur ce bord OK. Nous avons maintenant terminé
notre partie. Juste pour vérifier que c'est
correct, passons à la visualisation. Faisons une vue en demi-section, commençons à ce rythme ici, et nous allons simplement
passer en revue le modèle et nous assurer que tout est comme il se doit en particulier autour de la
jonction des deux tuyaux ici, afin que ce soit correct, exactement ce nous voulons voir : tous les bords sont lisses que
nous voulons voir : tous les bords sont lisses
afin d'obtenir un écoulement de
fluide laminaire, sans turbulence Nous allons juste repartir dans
la direction opposée. Une bride. Et voilà, nous
avons terminé notre partie. Si vous avez
des questions à ce sujet, veuillez les poster dans
la section des commentaires et je vous répondrai dès que possible. Je vous verrai dans le prochain
tutoriel.
76. Exercice 11: Dans ce didacticiel, nous
allons modéliser une charnière de porte Nous allons donc dessiner la pièce fabriquée
en métal, puis la goupille, puis nous allons assembler
ces pièces ensemble Commençons donc par la pièce fabriquée
en métal. Commencez une nouvelle esquisse de Tudi, ici nous allons choisir le plan X Z, et nous allons dessiner un rectangle central à deux
points, en
commençant par l'origine La longueur de celui-ci
sera donc de 100 millimètres. Appuyez sur la touche Tab. Ensuite, pour la hauteur, nous allons entrer 40, d'accord. Mettons quelques filets sur
ces deux coins supérieurs. Nous allons donc sélectionner la commande
filllet. Nous allons le mettre dans un filet de
cinq mil, sélectionner ces deux lignes
puis celles-ci Ensuite, nous
y terminerons le croquis , nous les retravaillerons un peu. Optez pour le modèle à trois D, et nous allons l'extruder
de 1,5 millimètre. OK. Ensuite, saisissons
les trous de montage. Nous allons dessiner un croquis
sur ce visage ici. Et pour cela, je vais tracer une ligne
de construction juste pour m'aider à mieux
positionner ces trous. Je vais dimensionner
cette ligne
de construction à partir de la ligne supérieure
à 15 millimètres. Il suffit de cliquer avec le bouton droit sur
cette ligne de construction. Je sélectionne l'outil circulaire, et nous allons juste insérer grossièrement
les trous de montage. Utilisez également la contrainte horizontale entre
les points centraux des cercles supérieurs et entre
les points centraux des cercles supérieurs et
les points
centraux des cercles inférieurs. Ensuite, nous allons dimensionner l'un de
ces cercles à six millimètres. Nous appliquerons la même contrainte
entre ce cercle et tous les autres afin qu'ils aient tous un diamètre de
six moulins. Dimensionnons ensuite ce cercle à partir de cette ligne comme cinq mil, et de côté,
il peut y en avoir 12. Il en va de même pour ce cercle supérieur. Donc, à partir du centre,
5 millimètres, puis à partir de l'origine, nous choisirons 12 millimètres. Pareil pour celui-ci. Donc,
depuis l'origine, 12 millions. Nous avons déjà la
dimension de cinq milles, car ils sont limités à l'horizontale
entre les points centraux Et pour le dernier
cercle, il suffit de le
contraindre à partir de cette
ligne à 12 millimètres. Ensuite, nous pouvons procéder à
un modèle en trois D et nous pouvons y découper ces
quatre profils par extrusion Nous sélectionnons couper, nous
sélectionnerons tout. OK. Voilà
nos trous de fixation. Ajoutons simplement un Shamp sur les bords
supérieurs de ces trous. Nous allons utiliser le ShamFTOL. Nous utiliserons 0,5 millimètre ou sélectionnerons les bords supérieurs
des quatre trous. OK. Nous y voilà. Nos
trous de montage sont terminés. Maintenant, pour l'esquisse suivante, nous allons sélectionner ce plan ici, créer deux esquisses en D. Nous allons saisir deux cercles. Le premier aura un diamètre de dix
moulins. Nous dessinons un cercle concentrique
à celui de six moulins de diamètre. Mettons ensuite une contrainte
coïncidente entre le coin ici et ce cercle extérieur afin
qu'ils se touchent Ensuite, nous pouvons
dimensionner entre le point central de ce
cercle et cette ligne ici. Nous allons le faire à
0,5 millimètre. Ensuite, nous allons sélectionner
l'outil linéaire. Nous allons ensuite mettre quelques
croquis ici. Nous allons donc commencer par ce
point d'angle juste jusqu'à ce cercle. Et encore une fois, nous allons mettre
une autre ligne à peu près là. Encore un par ici. Ensuite, nous utilisons la contrainte de
dimension entre ces deux lignes. Disons que c'est
1,5 millimètre. Ensuite, nous pouvons utiliser l'outil de
découpage, découper ces deux lignes
et aussi cette ligne ici. Ensuite, nous pouvons utiliser l'outil Filet. Mettons un filet
d'un million dans ce coin. Donc, celui-ci est comme du savon, nous allons terminer le croquis là. Ensuite, sur un modèle à trois D,
nous extruderons ce profil, inverserons la direction et nous
saisirons une longueur de
25 millimètres. OK. Ça a l'air bien. Et puis
répétons cette fonctionnalité. Il existe un modèle en trois D, et nous allons
sélectionner cette fonctionnalité à partir d'un motif rectangulaire et nous allons
sélectionner cette fonctionnalité à partir d'un motif rectangulaire. Et pour la direction,
nous allons sélectionner cette ligne, mais nous allons inverser sa direction par
deux instances, c'est correct. Ensuite, pour la distance, nous allons mettre un décalage de 50 millimètres. OK. Je vais
désactiver les bords pour ça. OK, ça a l'air bien. Ensuite, nous devons
dessiner l'épingle. Donc, pour cela,
faisons-le sur le plan XY. Nous allons commencer par un cercle
de dix millimètres de diamètre à partir
de l'origine. Optez pour un modèle en trois D, et
extrudons-le de 2 millimètres. Ça va. Ensuite, nous allons
sélectionner cette face ici, cliquer une fois avec le bouton
gauche de la souris,
créer deux esquisses en D. Encore une fois, nous allons sélectionner l'outil
cercle depuis l'origine. Nous allons le positionner
comme 6 millimètres. Ensuite, un modèle en trois D, extrudez-le
de 100 millimètres. Ça va. Je vais juste faire
une apparition là-dessus. Allons-y avec un noir brillant. OK, puis nous pouvons enregistrer cette pièce et
former notre assemblage. Et voilà, j'ai
ouvert un nouveau fichier d'assemblage, alors allons-y
et plaçons nos pièces. Sélectionnez d'abord le
composant de tôlerie. Ensuite, nous allons simplement saisir
une autre de ces parties. Nous sommes de retour sur place, et
nous allons également mettre l'épingle. air bien.
Allons-y et pivoter à nouveau cette pièce ici afin qu' elle soit dans la bonne
orientation. Et je vais faire exactement
la même chose pour l'épingle. Donc, rotation libre.
Faites-le pivoter d'environ 90 degrés. Ensuite, nous allons contraindre,
et nous allons contraindre l'axe concentrique de cette face
ici et de cette face, appliquer Ensuite, nous allons simplement continuer
et limiter ce visage ici à ce visage ici Appliquer. Ensuite,
nous ferons l'épingle. Donc oui, encore une fois, nous allons sélectionner l'axe de la goupille
et l'axe ici. Ensuite, nous allons sélectionner la
face de l'épingle et cette face de contact
ici. Postulez, d'accord. Voilà notre charnière
complète. Si vous avez
des questions à ce sujet, veuillez les poster dans
la section des commentaires, et je postulerai dès que possible. Mais je vous verrai dans le
prochain tutoriel. Merci.
77. Exercice 12: Dans ce tutoriel, nous allons
modéliser une roulette. Donc, en général, nous dessinons
les pièces individuellement ,
puis nous les contraignons
ensemble dans un fichier d'assemblage Mais pour les besoins
de ce didacticiel, je vais simplement dessiner toutes les pièces
dans un seul fichier de pièces. Commençons donc par le
châssis de la roulette. Nous allons donc commencer une esquisse en deux D, et nous allons sélectionner le plan X z. Ensuite, nous examinerons cela
depuis la vue de dessus, et nous utiliserons l'
outil du cercle depuis l'origine, et nous dessinerons un cercle d' un diamètre de 50 millimètres. Ensuite, nous passerons au modèle en trois D, et nous allons extruder ce
profil, le faire pivoter Extrudez-le à nouveau
de 50 millimètres. Mettons un filet de, faisons 5 millimètres
sur ce bord ici. OK. air bien jusqu'à présent. Ensuite,
nous voulons décaler un plan. Nous allons donc décaler le plan, et nous allons le faire
à partir du plan Y Z. Nous allons compenser cela
de 32 millimètres. Regardez sur ce plan et
créez un croquis en deux D. Et ici, nous allons dessiner un rectangle à
deux points. Sa hauteur sera de 45 millimètres et sa largeur
de 38 millimètres. Allons-y et
positionnons-le. Projetons donc cette géométrie, puis nous pouvons utiliser la contrainte
colinéaire entre cette ligne projetée et la ligne
supérieure de notre rectangle Ensuite, nous pouvons
utiliser l'
outil de dimension et la dimension entre la ligne de touche de notre rectangle et l'extrémité de cette ligne projetée ici Et ici, la dimension
sera de 6 millimètres. La partie cylindrique
a un diamètre de 50 à 38 mil,
ce qui correspond à la longueur et à la largeur du rectangle,
puis nous la divisons par deux Donc 12 contre deux, ça fait six. Cela est alors totalement limité. Nous ferons appel à un modèle en trois D. J'extrude, je sélectionne ce profil. Nous allons inverser la direction,
nous allons également l'extruder et nous allons
sélectionner cette face ici Et pour ce qui est de l'aperçu, c'est exactement ce que nous
recherchons. J'ai dit : OK. Je veux juste masquer cet avion, donc nous allons cliquer dessus avec
le bouton droit de la souris, et je vais appuyer sur V sur le clavier, qui
correspond à la visibilité. Enlevez-le. Ensuite, nous voulons supprimer une
partie de ce profil. Commençons donc un croquis en deux D, et nous le ferons
sur le plan XY. C'est exact. Et je vais
juste appuyer sur F
sept sur le clavier. Donc oui, nous pouvons voir
exactement sur quoi nous nous appuyons. Nous allons tracer une ligne entre cette ligne
ici et le point d'angle (
ce point d'angle), puis nous allons fermer l'
esquisse ou la dimension entre ce point d'angle et cette ligne du haut (ici)
est de 10 millimètres. Ensuite, nous avons une esquisse entièrement
contrainte. Modèle en trois D, et nous allons extruder, nous allons
sélectionner ce profil Nous voulons extruder la coupe, nous voulons l'extruder et la couper
dans les deux sens Nous allons appuyer sur Symetric. Nous allons tout
examiner. Alors oui, nous allons supprimer tout
ce profil ici. Nous allons appuyer sur OK,
car vous pouvez voir que toute cette géométrie
a été supprimée. C'est génial. Nous voulons maintenant appliquer un
angle de brouillon à cette face ici. Si nous optons pour le modèle en trois D, nous utiliserons la commande draft. Pour la direction de traction,
nous allons sélectionner cette face ici, et pour les faces à dessiner. Ce sera à un angle de tirant d'eau de 20
degrés, qui convient à
ce que nous recherchons. Nous allons sélectionner ce visage
ici, puis appuyer sur OK. Ensuite, nous allons régler un
peu les choses en utilisant la commande filet Mettons un filet à huit moulins, qui est assez tranchant pour cette
arête. Ça a l'air bien. Nous ajouterons un autre filet
de 5 millimètres. Nous allons sélectionner cette
arête, celle-ci, l'
arc, l'arête ici, puis cette arête. Oui, ça a l'air
bien. Laisse d'accord ? Ensuite, nous devons
utiliser la commande shell. Nous allons donc sélectionner Supprimer les visages, et nous allons sélectionner la commande
automatique de la chaîne de visages. Rendez donc le flux de travail
un peu plus efficace. Nous faisons une épaisseur de 2,5 mil. Ensuite, nous allons sélectionner
ce visage ici. Comme nous avons sélectionné la chaîne automatique de
visages, elle a été supprimée et ces
trois faces ont été sélectionnées ici, ce qui est correct. Nous voulons qu'ils soient supprimés. Nous allons cliquer sur OK, ça a l'air sympa. Faisons notre
trou traversant sur cette face ici, donc ce sera pour la
goupille et pour la roue. Pour ce faire, je vais
projeter cette archée, et je vais utiliser
la géométrie du cercle sur ce point central pour
un cercle de dix millimètres de
diamètre Je vais découper par extrusion. Je vais sélectionner
tout OK OK, donc le cadre est terminé. Nous devons maintenant installer la roue
à roulettes. Nous allons donc faire évoluer cela. ce
faire, nous devons
saisir un plan. Et nous allons le faire parallèlement à un plan existant
et en passant par un point. Nous devons donc
identifier ce point. Je vais activer,
donc je vais modifier l'esquisse de ces trous
traversants, et je vais saisir un point, le centre de ce cercle. Je vais terminer
le croquis là-bas. Je vais activer
ce croquis, donc je vais
cliquer avec le bouton droit de la souris et appuyer sur Visibilité, et maintenant nous pouvons voir
ce point là. Allons saisir
notre avion. Nous allons faire le parallèle au point passant par le plan, parallèlement au point W, n'est-ce
pas ? C'est l'avion YZ. Et puis le point. Je vais
sélectionner ce point ici, car nous pouvons voir que l'avion est
dans la bonne position. Il s'agit du plan dans
lequel se situeront l'axe et le profil
de section transversale de la roue J'aimerais sélectionner cette esquisse
plane en deux D. Je vais appuyer une
fois de plus
sur F sept sur le clavier . Allons-y. Il faut désactiver ce sketch dont
on n'a plus besoin. Je vais également masquer la visibilité de l'
avion sur lequel nous travaillons. Nous n'avons pas besoin de voir
ça. Nous allons projeter ces deux arcs ici. Nous allons utiliser
les points centraux de ces lignes pour saisir
une ligne médiane. Ce sera donc l'
axe de la révolution. Je vais y couper
cette ligne. Allons-y. Je veux mettre une contrainte de verrouillage sur cette ligne. Je ne veux pas que ça bouge. Ensuite, nous pouvons commencer à dessiner le profil transversal
de notre roue à roulettes. Laissons donc l'outil linéaire
tracer une ligne droite, approximativement ici, comme du savon. Ensuite, nous allons créer
un arc à trois points commençant à l'extrémité
de cette ligne. Encore une fois, à peu près par ici. Nous utiliserons un rayon 40 mil, puis nous traiterons une ligne
droite qui descend Nous traçons
donc
cela à dix milles, puis nous trouverons que nous sommes au
même niveau que l'origine. Mais ça a l'air bien. Ensuite, nous allons simplement tracer une
ligne droite qui remonte jusqu'au sommet. Terminez ce profil. J'ai une dimension entre cette ligne ici et cette
ligne ici à 1 millimètre Je vais mettre un filet de 5 millimètres, disons,
sur ces deux lignes. OK. Ensuite, je
veux refléter cette ligne, cet arc, cette ligne,
cet arc et cette ligne. Je vais les refléter autour de notre ligne médiane
ici. Appuyez sur OK. C'est le
profil transversal de notre roue. Il ne nous reste
plus qu'à tourner. Sélectionnez ces deux profils. Et pour l'axe, cette ligne
ici, la critique semble bonne. OK. Voilà notre roue. Ça a l'air sympa. Je vais juste changer l'apparence
de certains visages ici. Je vais donc
maintenir la touche de contrôle enfoncée, sélectionner ces visages, changer ces apparences
en rouge, par exemple. Faisons maintenant notre
trou traversant sur la roue . Nous allons
donc sélectionner cette esquisse
à deux faces en D. Projetez cette géométrie ici afin que nous
puissions l'utiliser en ligne centrale.
J'ai vu CenterPoint Tracez
ici un cercle de huit moulins sur un modèle à trois D. J'extrude ce profil. Nous voulons
découper par extrusion. Je veux passer
par le volant
jusqu'au bout. Voilà notre
trou traversant. Ça a l'air bien. Nous devons maintenant saisir notre code PIN. Pour cela encore une fois, nous
utiliserons la commande revolve, et nous le ferons dans l'avion, comme nous
l'avons saisie précédemment Nous sommes en train de faire un nouveau sketch.
Je vais appuyer sur F 7. Directement dans l'avion sur lequel
nous dessinons, et je vais utiliser la
même tactique que précédemment. Je vais donc prendre ces
deux arcs, les rejeter. Je vais tracer une ligne entre le point central de ces
deux arcs. Un axe de révolution. Je suis
désolée de décaler cette ligne de 4 millimètres. Ils vont y mettre beaucoup de
contraintes sur la ligne centrale. Passez d'un côté,
zoomez légèrement et utilisons l'outil linéaire pour étendre cette ligne
de 4 millimètres. Si vous voulez sélectionner cette ligne
ici, vérifiez cette ligne. Utilisez un arc à trois points, commencez à la fin de cette ligne, positionnez-le sur la ligne
projetée. Nous allons saisir un rad de sept milles. OK, nous ne pouvons pas saisir
une barre de sept millions. Essayons encore une fois. 7
millimètres. C'est une bonne chose. Utilisons ensuite l'outil de
dimension entre l'extrémité de cette
ligne et cette ligne ici. Faites-le 2 millimètres. Voilà ce qui
serait le dôme de notre épingle. Mettons une ligne miroir
au centre ici et plaçons cette géométrie
exacte de l'autre côté. Sélectionnons l'outil
linéaire situé
au centre de cette
ligne en suivant cette ligne. Nous allons maintenant utiliser le miroir, cet arc et cette ligne. Nous allons les refléter à propos de
la ligne miroir ici, appuyez sur Appliquer. Ça a l'air bien. C'
est une ligne de construction, et nous allons également projeter cette ligne , comme nous l'avons fait
de l'autre côté. Cela complète le profil, le modèle de
lecture tourne. Sélectionnez ce profil, le
profil central, ce profil ici. Pour l'axe, nous allons
sélectionner notre axe ici. OK. Et là, nous avons
notre épingle au centre. Ça a l'air bien. Je vais
sélectionner ces deux dômes. Encore une fois, je veux leur donner une apparence rouge.
Réécris ça. Oui, allons-y. Et la
dernière caractéristique à ajouter à cela est la
plaque de montage sur ce plan ici. Créons donc une esquisse
en deux D à partir du plan supérieur, faisant
pivoter de 180 degrés. Et nous utilisons un rectangle
central à deux points, en
commençant par l'origine. La largeur sera de 80 et
la hauteur de 60. Mettons des filets de 13 km
entre ces lignes ici. Ensuite, il s'agit d'un modèle en trois D
et extrudez ce profil. Mais extrudons cela uniquement en utilisant,
disons, de la tôle, 2,5 mil Bien. Nous y introduirons
nos trous de fixation. Ils seraient donc généralement
placés sur une roue à roulettes. Pour cela, nous allons utiliser la commande center
to center slot. Pour la distance, nous utiliserons 8 millimètres pour la dimension du
diamètre Entrez
donc dix dimensions entre la
ligne du haut et cette ligne. Il y a là une dimension de cinq moulins. Le point central de cet
arc et cette ligne ici. Disons dix mil, utilisons
une ligne de commande et
dessinons des lignes en miroir. Tracez donc une ligne verticale
et une ligne horizontale. Ces deux lignes sont considérées
comme des constructions. Comme pour l'outil miroir
, sélectionnez notre emplacement,
reflétez-le autour de la ligne verticale du
miroir. Les deux machines à sous. Je vais sélectionner ces deux emplacements, refléter ceux situés sur
une ligne horizontale par quatre emplacements disponibles.
Procurez-vous un modèle en trois D. Nous allons extruder ces quatre
emplacements. Tu veux les couper. Et nous pouvons soit
les extruder de 2,5 mil, soit je préfère extruder deux faces,
comme cette face ici. Appuyez sur OK. Nous y avons nos quatre
créneaux en place. Et c'est notre roue à roulettes
complète. Si vous avez des questions
à propos de cette partie, veuillez les poser dans la section des
commentaires ou postuler dès que possible. À part cela, je vous verrai dans le prochain tutoriel.
78. Exercice 13: Dans ce didacticiel, nous allons
modéliser un accouplement à bride de base. Commençons une nouvelle pièce, et nous allons sélectionner une esquisse en forme de deux étoiles en D. Nous allons le faire sur le plan XY ou commencer par dessiner
la bride elle-même. Faisons donc cela
depuis l'origine. Utilisons un OD de 165 mil. Ensuite, nous pouvons dessiner le PCD, c'
est-à-dire un diamètre de cercle horizontal, que nous
choisirons dans ce cas un, deux ou sept mil Cliquez avec le bouton droit sur ce PCD et identifiez-le
comme une ligne de construction Ensuite, nous pouvons procéder et
saisir nos trous de montage. Alors, ajoutons-en un ici. Faisons donc un trou de montage
de 16 fraises. Mettons une contrainte
coïncidente entre le point central
de ce trou et le PCD, puis une
contrainte verticale entre,
encore une fois, le point central de
ce cercle et l'origine C'est donc maintenant totalement limité. Nous pouvons y aller de l'avant avec un schéma
circulaire. Nous allons sélectionner le trou comme
géométrie à modéliser. Et pour l'axe, nous allons
choisir l'origine. Nous voulons avoir huit instances, et celles-ci seront intégrées à
la révolution à 360 degrés. Appuyez sur OK. Allons-y et le
modèle à trois D extrudons cela Sélectionnez ce profil. Je vais l'extruder de
18 millimètres. OK, ensuite, dessinons un
croquis sur ce visage ici. Cliquez donc avec le bouton gauche de la souris sur celles-ci,
créez deux esquisses en D. Sélectionnez à nouveau l'outil cercle,
commencez par l'origine. Cela a un diamètre de 80 mil. Nous allons opter pour un modèle en trois D mais extruder ce profil de 100 mil OK. Nous pouvons ensuite y aller et
indiquer l'épaisseur de la paroi. Sélectionnons donc cette face,
créons deux esquisses en D. Encore une fois, nous utilisons la commande
cercle, et nous allons dessiner un cercle ici. En fait, non, rejetons
la géométrie existante, puis nous pouvons la compenser
par l'épaisseur de la paroi. Donc, dans ce cas, 8 millimètres, j'ai obtenu un modèle en trois D et que j'
extrudais ce profil ici, je couperais par extrusion.
Nous allons tout passer en revue. OK. Là, nous pouvons voir que nous
avons notre trou traversant. Mettons quelques
filets sur cette partie. Allons remplir un
filet de deux moulins sur ce bord,
puis nous ajouterons un filet
d'un mil
sur ce bord et celui-ci ici puis nous ajouterons un filet
d'un mil sur ce bord et celui-ci OK. Ça a l'air bien. Sauvegardez ça. Ensuite, nous
passerons à l'assemblage. Et ici, j'ai
ouvert un nouveau fichier d'assemblage. Passons à la place, et
saisissons notre bride ici. J'ai donc appelé ce tutoriel sur les
brides de pièces. C'est bon. Mais oui, nous allons en
insérer deux,
donc nous en mettrons une à la terre. Et puis pour l'
autre, faisons-le simplement pivoter pouvoir cliquer avec le bouton droit de la souris
et le faire pivoter autour de l'axe Y. Faisons-le deux fois pour
pouvoir effectuer une rotation de 180 degrés. Ensuite, nous allons
cliquer à nouveau avec le bouton gauche de la souris, mais à peu près en position. Je vais juste aller voir et mettre de l'ombre avec des bords. Ensuite, nous pouvons
assembler et utiliser la contrainte entre le point
central de cette bride Désolé, l'axe de
cette bride et l'axe de
celle-ci, cliquez sur Appliquer, déplacez-le dans la
bonne position, puis nous pourrons
contraindre n'importe lequel de
ces trous de montage par son
opposé de l'autre côté Choisissons donc
celui-ci, cliquez sur Appliquer. Et puis une autre
contrainte sera la contrainte d'accouplement entre cette face ici et
cette face ici OK. Il est désormais
totalement restreint. Ensuite, nous devons
insérer les fixations. Pour cela, au lieu de dessiner les attaches elles-mêmes
et de les insérer, nous pouvons en fait choisir des attaches la
bibliothèque d'orthodex Donc, sur place, nous
partirons du centre de contenu. Et ici, je
vais juste activer un filtre, qui est l'ISO, va marquer
les pièces d'E/S, et nous allons choisir les boulons. Pour cela, nous avons choisi des boulons hexagonaux. Et ici, nous allons choisir
Passons à Io 4014, presso. Cliquez une fois avec le bouton gauche de la souris, puis nous pouvons définir le boulon que
nous voulons saisir. Nous faisons donc 16 trous de fraisage, alors choisissons un filetage M 16 Pour la longueur normale, nous
choisirons 65 mil. C'est très bien. Encore une fois, faisons-le pivoter
de 90 degrés autour de l'axe Y. Cliquez une fois avec le bouton gauche. Alors allons-y et limitons
cela à la position Nous allons donc sélectionner d'
abord l'axe du boulon et l'axe
du trou traversant. Appliquons-le, puis
nous associerons cette face ici à la face du boulon. Ensuite, nous
ajouterons une contrainte supplémentaire pour empêcher la
tête du boulon de tourner Nous allons donc sélectionner le
plan X z et le contraindre. Nous allons utiliser la contrainte d'angle, l'angle dirigé de cette
face ici, zéro degré. Appuyez sur OK. Maintenant, cette
tête de boulon ne peut plus pivoter. Et modélise ça. Nous allons donc sélectionner ce boulon, un motif
circulaire. Et pour l'axe, nous allons
sélectionner ce cylindre ici. Pour le nombre d'instances,
nous en sélectionnerons huit. Et pour l'angle, nous voulons
donc avoir un boulon tous les 45 degrés,
soit 360/8 C'est bon. Voici tous
nos verrous. C'est génial. Nous faisons exactement la même chose
pour les noix. Donc, place depuis le centre de contenu. Devenons fous. Nous choisirons un écrou
hexagonal et un IP 4032. Cliquez une fois avec le bouton gauche de la souris,
et 16, appuyez sur OK. Maintenant, je vais juste
cliquer n'importe où, Contraint. Choisissons l'axe de cet écrou avec l'
axe de ce boulon. Et encore une fois, une
contrainte d'accouplement entre cette face et la
face de l'écrou Il s'agit d'une contrainte supplémentaire
entre cette face de l'écrou et cette face
de la tête du boulon Je serai un angle,
un angle dirigé. OK. Et exactement pareil. Dessinons donc cet écrou, pour l'axe, choisissons
l'axe de ce cylindre. Encore une fois, huit instances
réparties sur des intervalles de 45 degrés. Voilà, la
solidité est complète. C'est la fin du tutoriel. Si vous avez
des questions, n'hésitez pas à les
poster dans la section des
commentaires, mais à part cela, je vous
verrai dans le prochain tutoriel. Merci.
79. Exercice 14: Dans ce tutoriel, nous allons
modéliser une soupape de moteur. ce faire, nous allons
dessiner le profil de la valve, puis nous
tournerons autour de cela Mais commençons une esquisse en deux D, et nous allons sélectionner le plan XY. Nous allons commencer par l'
origine, et nous allons tracer une ligne droite,
qui sera verticale Ce sera
donc notre
ligne de révolution, et nous la placerons à une hauteur de 90 mm pour cette démonstration. Allez en haut de cette
ligne, et encore une fois, nous sélectionnerons l'outil linéaire, et nous le retrouverons
horizontalement selon le rayon. Ce sera donc quatre moulins , puis nous
descendrons verticalement à 2,5 mil et nous arriverons
au profil, puis à 0,5 mil. À partir de là,
sélectionnons l'arc à trois points. Mais juste avant cela, je vais supprimer cette
dimension. Cependant, dans le cas d'un arc à trois points, nous commencerons à l'
extrémité de cette ligne, et nous utiliserons les zones de
saisie dynamiques pour identifier l'autre
extrémité de l'arc. , nous allons entrer
cinq mils, puis
appuyer sur le clavier pour
entrer 90 degrés. Il ne nous reste plus qu'
à saisir le rayon. Dans cette orientation,
nous allons donc introduire un rad
de 5 millimètres. Ça a l'air bien.
Alors sortons simplement du profil de 0,5 milt. Ensuite, nous pouvons descendre
jusqu'en bas, simplement positionner la ligne
approximativement vers le bas, et nous appliquerons simplement
la contrainte verticale à cette ligne, en nous
assurant qu'elle est verticale. Encore une fois, utilisons l'outil de ligne, et nous allons commencer par le point
final de cette ligne. Nous arriverons
ici par 28 millions, puis nous
arriverons par 1,5 million. Je vais éliminer cette
dimension. Nous voulons simplement tracer
notre ligne ici, qui fera un
angle de 135 mil. Appuyons sur la touche Tab et
entrons 135, puis appuyons sur Entrée. Ensuite, nous pouvons utiliser l'outil de
dimension entre le point final de cette ligne
ici et la ligne de base. Cela aura une hauteur
de 4 millimètres. Ensuite, il ne nous reste
plus qu'à créer notre arc. Pour ce faire,
utilisons l'arc tangent. Elle sera tangente à l'
extrémité de cette ligne. Cela se terminera sur
cette ligne ici. Mettons une
dimension de
16 millions sur cette annonce , puis nous aurons terminé
notre profil. C'est totalement limité. Passons au modèle en trois D, et faisons évoluer ce profil Et pour l'axe, nous allons
sélectionner notre ligne de 90 mil. Donc celui-ci ici. La critique
semble bonne. Appuyez sur OK. Et puis il y a la soupape de
notre moteur. Si vous avez
des questions, n'hésitez pas à les
poster dans la section des
commentaires, mais à part cela, je
vous verrai dans le prochain
tutoriel.
80. Exercice 15: Dans ce tutoriel, nous allons
modéliser un arbre à cames générique. Commençons donc une esquisse en deux D, et nous allons
esquisser le profil du lobe sur le plan XY. Nous allons commencer par utiliser l'outil du
cercle depuis l'origine, et nous allons dessiner un
cercle de 35 millimètres. Juste au-dessus,
dessinons un autre cercle. Cela ferait 8
millimètres de diamètre, et utilisons la contrainte
verticale entre les
points centraux des deux cercles, puis nous utilisons la contrainte
tangentielle entre ces
deux cercles pour qu'
ils soient en contact comme ça Utilisons maintenant l'outil linéaire
et tracons simplement une ligne n'importe où entre les deux cercles et exactement la même chose
de l'autre côté. Encore une fois, nous utiliserons également la
contrainte tangentielle entre cette droite, ce cercle et avec le
plus petit cercle Répétez le processus
pour cette ligne. Et puis nous avons notre
profil du lobe CaM. Passons à trois modèles en D, et nous allons extruder tous
ces profils Extrudez-les de 20 millimètres. OK. C'est notre premier lobe.
Dessinons l'autre. Décalons donc un plan, sélectionnez cette face ici. Nous allons décaler ce plan de
80 millimètres. C'est bon. Sélectionnez ensuite ce plan, créez deux esquisses en D. Nous allons projeter
le profil
du lobe que nous avons dessiné
auparavant, comme du savon. Je vais juste appuyer sur
Fhuit sur le clavier, et je vais supprimer ces contraintes de
projection, qui nous donne la liberté
de choisir ce profil, puis nous pouvons le faire pivoter. Utilisons l'outil de rotation, et nous allons dessiner un cadre
autour de notre esquisse. Et pour le
point central, utilisez le centre et introduisons une rotation de 180
degrés. Cliquez sur Appliquer. Finissons-y
le croquis. Cliquez avec le bouton droit sur cet avion, et nous désactiverons
la visibilité. Cliquez donc avec le bouton droit de la souris
et appuyez sur V, puis extrudez à nouveau ce
profil de 20 millimètres.
C'est exact. Et nous avons nos deux lobes. Allons-y et installons l'arbre
à cames maintenant. Nous allons commencer un
croquis en deux D sur cette face ici. Tracez un cercle à partir de l'origine. Faisons-le 25 millimètres. Optez pour un modèle en trois D et
extrudez ce profil. Je l'ai calculé
à 180 degrés. Ensuite, étendons cette
tige à partir de cette face. Nous allons donc créer un croquis en
deux D ici. Nous allons projeter l'arbre et y
extruder ce profil,
sauf que nous allons le
faire de 40 millimètres. OK, ça a l'air bien. Allez-y, rangez un peu les choses, alors mettons des filets sur ce bord et aussi les mêmes
bords sur l'autre lobe Est-ce que c'est un filet d'un million ? C'est bon. Mettons-le dans
un panier sur ce bord. C'est un panier à deux moulins, et nous allons percer un
trou de montage sur cette face Passons donc à la
création de deux esquisses en D. Mettez-y un cercle,
faisons 5 millimètres,
extrudons, c'est extrudé Et juste pour le visuel, nous allons simplement extruder et couper cela de deux millimètres, c'est beau Allons-y et réfléchissons. Choisissons donc la commande
miroir. Et pour les fonctionnalités, nous
sélectionnerons toutes les fonctionnalités dont nous disposons. Ainsi, le premier lobe,
le second lobe, comportent une partie de la tige, l'autre partie constituée de
billettes, d'une
hampe de la tige
et d'un trou traversant Désolé, l'extrusion a coupé
l'arbre ici. Et un plan miroir,
nous allons faire pivoter la pièce, et nous allons sélectionner
ce plan ici. critique semble bonne.
Appuyons sur OK. Ensuite, appliquons simplement
quelques apparences pour
le rendre un peu plus
esthétique Sélectionnons tous les lobes, maintenons le contrôle enfoncé, continuons à dessiner des cases autour de
chacun des lobes Dans le menu d'apparence, nous allons sélectionner l'aspect noir
brillant. Et puis faisons le même
processus pour le manche. Sélectionnez donc tous les
composants de l'arbre. Et pour cette apparence, utilisons
Let's
Use Save semi-poli. Ça a l'air bien. Et voilà
notre arbre à cames Si vous avez
des questions, veuillez les
poser dans une section de commentaires, mais à part cela, je
vous verrai dans le prochain
tutoriel.
81. Exercice 16: Dans ce tutoriel,
nous allons apprendre à dessiner un crochet mural. Pour commencer,
dessinons la plaque de base. Nous allons donc faire un croquis. Nous allons
commencer un nouveau sketch en deux D. Faisons-le sur le plan Y Z, et nous allons sélectionner l'outil du rectangle central à deux
points. Nous allons commencer par l'origine, et nous allons saisir une hauteur de
20 mil et une largeur de 60. Passons ensuite à un modèle en trois D, et extrudons ce profil
de 3 millimètres. Appuyez sur OK. Passons à l'onglet du modèle à
trois D et commençons à appliquer quelques filets Faisons ces
dix milads, nous les
appliquerons aux deux coins
inférieurs, juste ici Appuyez sur OK. Ça a l'air bien. Nous devons maintenant déterminer où nous voulons que nos trous
fraisés aillent Sélectionnons cette
face, créons une esquisse. Ensuite, nous allons mettre
ces quatre points. Nous pouvons simplement les placer
n'importe où pour le moment, puis nous
sélectionnerons l'
outil de dimension , dimensionnez-les vers le haut. Ainsi, à partir de la ligne supérieure,
le point central de ce trou fraisé
sera de 5 millimètres Et puis, vu de la ligne de touche, ce sera, encore une fois,
5 millimètres. De ce trou jusqu'
à la ligne inférieure, il y aura cinq moulins. Et puis, en partant de la ligne de
touche, il y en aura 15, exactement la même chose pour
ceux de l'autre côté Prenons donc la contrainte
horizontale, rendons ces deux éléments horizontaux, rendons-les horizontaux. Ensuite, nous avons juste
besoin de dimensionner celui-ci à partir de cette ligne à cinq usines et celui-ci à
partir de cette ligne à 15 mil. Et là, nous avons
complètement restreint les points centraux de
chacun de nos quatre trous Finissons-y donc
le croquis. Passons au modèle en trois D, et nous allons sélectionner
la commande trou. Pour cela, donc oui,
l'inventeur a déjà sélectionné les postes.
Un autre type de trou. Il y aura un trou traversant, et il y aura un siège
fraisé. La résiliation se fera par tous, et c'est la
bonne direction. Nous voulons
ici que cette dimension soit de 6 millimètres. Et cette dimension ici est 3 millimètres à 90
degrés, c'est exact. Appuyons sur OK. Nous avons maintenant nos quatre trous fraisés
pour le fixer au mur Et ensuite, dessinons
la sphère en haut. Pour cela, nous allons aller
dans le dossier d'origine, et nous allons sélectionner le plan XY. Faisons un clic droit dessus,
puis sélectionnons le nouveau croquis. Mettons le cercle, qui deviendra la sphère. Il s'agit donc d'un diamètre de 15 mil. Ensuite, nous pouvons dimensionner
du point central jusqu' au bas de la
plaque. Ça fera 60 millions. Et puis, encore une fois,
du point central à la face avant de la plaque. Ce sera 70 millions. Désolé, il est 17 et
ensuite nous pouvons tracer une ligne du haut vers
le bas du cercle, et ce sera notre
ligne de révolution. Nous pouvons passer au modèle en trois D
et sélectionner l'outil de rotation, sélectionner la moitié du profil, puis sélectionner la ligne de
révolution et appuyer sur OK Et voilà la
sphère de notre modèle. Ensuite, nous devons modéliser
le bras de notre crochet. Pour cela,
sélectionnons ce visage ici. Nous allons ensuite créer un croquis. Et nous allons juste dessiner
un triangle, comme ça. Nous allons donc faire deux
lignes, les joindre. Mettons ici une contrainte égale entre ces deux droites afin qu'elles soient au même
angle et à la même longueur. Utilisons ensuite la
contrainte verticale entre l'origine et la jointure
entre les deux lignes. Ensuite, nous pouvons
saisir une dimension entre ces deux
extrémités ici, qui sera de 16 millimètres.
Ça a l'air bien. L'idée ici est donc d'utiliser la commande loft pour passer de ce profil
triangulaire à un profil d'éclipse, qui apparaîtra sur un
plan séparé que nous allons saisir maintenant. Mais sélectionnons le plan XZ, puis nous
créerons un nouveau plan Nous allons le décaler de 44 millimètres par rapport
à l'avion . Appuyez sur OK. avons notre nouvel avion
ici, et nous pouvons voir qu'il croise
la sphère. Sélectionnons ce plan,
créons l'esquisse de Tod, sélectionnons l'
outil cercle et passons à Eclipse Commençons par
le centre et définissons notre premier point d'axe et
notre deuxième point d'axe, puis nous devons
dimensionner ces deux points. Donc, cette dimension ici
sera de 3 millimètres, et cette dimension ici
sera de 4 millimètres. Il faut ensuite projeter la
géométrie de cette sphère. Nous allons donc sélectionner
la circonférence. Ensuite, nous pouvons sélectionner la contrainte
coïncidente et placer une contrainte entre
les deux points centraux Donc, le point central
de la sphère et le point central de
notre éclipse, comme ça. C'est désormais totalement limité.
Appuyez sur le croquis terminé. Ça a l'air bien. Faisons un clic
droit sur ce plan, appuyons sur V sur le
clavier, cachons-le. Passons simplement à l'esquisse
13, modifions-la. Il suffit de cliquer avec le bouton droit
sur la circonférence de la sphère et de la placer
comme ligne de construction. Esquisse terminée. Nous y voilà. Il ne reste plus qu'à insérer les guides. ce faire, commençons une nouvelle esquisse sur le plan XY. Faisons un nouveau sketch. Maintenant, je veux sélectionner mon éclipse, et je veux projeter
cette géométrie. Je vais donc sélectionner
l'éclipse ici. Comme vous pouvez le voir, nous avons
maintenant cette ligne jaune que nous pouvons utiliser comme référence. Passons donc à l'
outil Arc dans la vue de face. Choisissons ce coin ici, et nous voulons aller jusqu'à
la fin de notre éclipse. Et pour le rayon
ici, nous allons saisir 70 stay à l'aide de l'outil arc, puis nous allons partir du coin
inférieur pour aller jusqu'à la
fin de notre éclipse, qui se termine juste ici. Nous mettrons ensuite un rad
de 100, c'est bon. Et ce sont deux guides qui seront utilisés
pour l'outil de levage. Finissons-y donc
le croquis. La toute dernière chose
à faire est de vous procurer un modèle en trois D,
sélectionnez le loft pour. Et d'abord, nous devons
identifier nos sections. Ajoutons donc deux croquis. Le numéro un sera le sketch 11. Et la seconde
sera notre Eclipse, c'
est-à-dire celle-ci ici. Et pour les rails, nous allons simplement les identifier comme
étant le croquis 15, qui sont les deux lignes de
rayons ici C'est bon. Vous pouvez maintenant voir que l'aperçu semble
bon. Sélectionnez OK. Nous avons là notre crochet
mural terminé. Si vous avez des questions, veuillez
les poser dans une section de commentaires. Mais à part ça, je
vous verrai dans le prochain
tutoriel. Merci.
82. Exercice 17: Dans ce didacticiel, nous allons
modéliser une clé à combinaison. Commençons donc par un croquis en deux
D sur le plan Z, et nous allons commencer par
une ligne horizontale d'une longueur
de 110 mm. Ensuite, il suffit de cliquer avec
le bouton droit de la souris, de
la placer comme ligne de construction
et de sélectionner la contrainte coïncidente . Nous placerons cette
contrainte entre le point central de la
ligne et l'origine, et nous l'utiliserons comme base la construction de cette clé
combinée. Sur le côté droit,
nous avons un cercle ici, puis nous avons un profil
hexagonal Le cercle est donc de 16 mil. Ensuite, pour le profil hexadécimal, sélectionnez le menu déroulant sur
les outils rectangulaires, nous sélectionnerons l'outil polygonal Assurez-vous qu'il y a six faces, commencez l'origine ici, dessinez, comme ça, et nous en mettrons une
autre comme ça. Mettons une contrainte
horizontale sur l'un des hexagones
, puis une contrainte verticale
sur l'autre dimension
entre les extrémités
de celui-ci est de dix mil, puis nous allons juste faire deux
points de l'autre Encore une fois, il y en a dix de plus. Je vais simplement supprimer les lignes à
l' aide de
l'outil de découpage Nous allons
donc sélectionner les lignes
individuelles ici, dont nous n'avons pas besoin. Ça a l'air bien. maintenant
à l'autre côté, Passons maintenant
à l'autre côté,
passons à l'autre tête
avec le profil qui s'y trouve. Il s'agit donc d'une
série d'éclipses. Donc, si nous allons dans le menu
déroulant de l'outil cercle, nous sélectionnerons l'ellipse, nous en dessinerons trois. Nous allons donc commencer au point final de notre ligne de construction Nous allons juste les placer légèrement
en angle. Nous allons mettre une ellipse
dans la deuxième, puis dans la troisième, comme ça Ensuite, nous allons simplement tracer
une ligne allant de l'extrémité de notre ligne de construction au
sommet de la première ellipse, même pour la deuxième et
de même pour la troisième Je vais
cliquer avec le bouton droit sur chacune de ces lignes et les placer
comme ligne de construction. Ensuite, nous allons placer une autre ligne à partir de l'extrémité de
cette ligne de construction, et nous la mettrons également
en ligne de construction, puis nous dimensionnerons
entre l'une des lignes de construction et
celle-ci sous forme de dix degrés. C'est donc notre angle, puis
nous allons continuer et dimensionner l'axe de
chacune des ellipses Nous allons donc commencer par
le plus petit. L'axe principal est donc cinq,
et l'axe mineur est trois. Ensuite, nous opterons pour
l'ellipse centrale, mais dans
ce cas, la majeure est 11 et la mineure est neuf Dans ce cas, pour le plus grand, ce sera en fait le
mineur dans ce cas, soit 11 en raison de
son orientation, et le majeur sera 12,5. Ça a l'air bien, donc nous y avons nos trois ellipses Utilisons l'outil linéaire depuis le haut de notre petit quadrant Nous allons juste le
faire ressortir. Nous allons utiliser la
contrainte tangentielle entre cette droite et l'éclipse Nous faisons exactement la même chose
de l'autre côté. Utilisez l'outil tangente entre
cette ligne et l'éclipse. Je vais simplement mettre une contrainte
parallèle entre les deux lignes pour m'
assurer qu'elles sont parallèles, puis nous utiliserons
l'outil de découpage et
retirerons ces deux lignes ici. Je vais aussi
enlever cet arc, celui-ci, et aussi celui-ci. Nous pouvons donc maintenant commencer à
voir les bases, du
moins de notre clé. Accédez à l'onglet des outils du modèle à trois
D et sélectionnez l'outil d'extrusion. Passez à la vue du haut, faites-la pivoter et nous sélectionnerons
les profils que nous souhaitons extruder Nous allons donc prendre ces
deux, celui-ci, et nous allons également prendre ce
profil. Extrudons-les par
cinq et sélectionnons OK. Nous avons deux têtes
et les profils. Il ne nous reste plus qu'
à saisir le corps. Et pour cela, je recommande de
saisir un avion. Nous allons donc faire le mi-plan entre
deux avions existants. Sélectionnons celle-ci
comme première référence, et celle-ci comme seconde. Nous avons notre avion, placé
au centre. Faisons un clic gauche dessus et
créons une nouvelle esquisse en deux D. Et pour cela, je vais
dessiner un rectangle à deux points. Dimension, sa hauteur est de dix. ' est une contrainte coïncidente
entre ce coin, cette ellipse et ce
coin et cette Ça a l'air bien.
Passons au modèle à trois D. Extrudons cela,
sélectionnons le profil. Nous allons sélectionner une valeur symétrique
en termes de dimension, de
direction, et nous allons sélectionner 4 millimètres. Appuyez sur OK Utilisons maintenant l'outil Phillip. Sélectionnons tous nos coins. Comme ça, et nous allons
saisir ici 15 millions. Il y a 15 filets de moulin. Faisons un clic droit
sur ce plan de travail, appuyons sur V sur le clavier,
masquons la visibilité. Ensuite, il suffit de
mettre les dépressions sur ce visage et sur ce visage Créons une
esquisse en deux D sur cette face. Ensuite, pour cela, nous utiliserons
l'outil de fente du point central. Nous allons commencer par
l'origine et nous trouverons environ 35 mil, qui auront un diamètre de
six, une belle apparence, c'est
totalement limité Encore une fois, trois modèles D. Extrudons, coupons ça,
extrudons, coupons-le
de 0,5 mil et plus. Maintenant, nous devons faire de
même de l'autre côté Donc, pour ce faire, nous
allons simplement refléter cette fonctionnalité. Nous allons donc
sélectionner cette fonctionnalité en miroir. Donc, dans ce cas, extrudons six, et nous allons refléter le plan, nous allons sélectionner le plan dans
lequel nous avons saisi la valeur précédente. Donc, plan W deux,
sélectionnez OK. Et puis nous avons la
dépression des deux côtés, et voilà notre clé
complète. Merci beaucoup, et je vous
verrai dans le prochain tutoriel.