Autodesk Inventor 2025 + 2026 : guide complet pour les débutants | Chris Richardson | Skillshare

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Autodesk Inventor 2025 + 2026 : guide complet pour les débutants

teacher avatar Chris Richardson, Design, Prototype, Manufacture

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Vidéo promotionnelle

      1:28

    • 2.

      Aperçu du cours

      7:57

    • 3.

      Section d'introduction - Écran d'accueil, projets et modèles

      0:44

    • 4.

      Interface d'écran d'accueil

      3:34

    • 5.

      Créez votre premier projet

      2:46

    • 6.

      Modèles, unités (métriques/impériaux) )

      2:03

    • 7.

      Section d'introduction : fichiers de partie et croquis

      1:24

    • 8.

      Fichiers de partie et interface utilisateur

      1:24

    • 9.

      Couleurs et personnalisation de l'arrière-plan

      1:57

    • 10.

      Commencez l'ébauche - Plans et outils courants Tools

      4:50

    • 11.

      Outils de cercle

      2:28

    • 12.

      Outils de trajectoire

      1:57

    • 13.

      Rectangles, emplacements et polygones

      7:15

    • 14.

      Filets et chanfres

      3:58

    • 15.

      Outils de texte Tools

      4:17

    • 16.

      Outils de modification

      10:29

    • 17.

      Outils de motifs d'esquisse

      8:41

    • 18.

      Dimensions et contraintes

      16:28

    • 19.

      Projet 1 - Esquisse

      6:54

    • 20.

      Projet 2 - Esquisser

      6:47

    • 21.

      Projet 3 - Esquisse

      7:03

    • 22.

      Section Intro - Modélisation 3D

      0:58

    • 23.

      Extruder et couper

      9:49

    • 24.

      Filet et chanfret

      5:32

    • 25.

      Viewcube

      3:01

    • 26.

      Outil de révolution et modélisation

      4:05

    • 27.

      Outil de balayage

      6:35

    • 28.

      Gravure et gaufrage de texte

      2:55

    • 29.

      Filet et chanfret

      5:32

    • 30.

      Coquille et trous

      5:41

    • 31.

      Application de fils

      3:29

    • 32.

      Matériaux et apparences

      4:06

    • 33.

      Des images de décorations

      4:04

    • 34.

      Les bases du rendu

      3:37

    • 35.

      Projet 4 - Modélisation 3D

      5:59

    • 36.

      Projet 5 - Modélisation 3D

      3:33

    • 37.

      Projet 6 - Modélisation 3D

      9:41

    • 38.

      Section introduction - Assemblages

      0:42

    • 39.

      Partie 1 - Corps de la coulée

      10:27

    • 40.

      Partie 2 - Cap

      7:05

    • 41.

      Partie 3 - Poutre structurelle

      2:26

    • 42.

      Placer et positionner les pièces

      4:44

    • 43.

      Éléments contraints entre eux

      6:37

    • 44.

      Ajouter des pièces à partir de la bibliothèque de contenu

      5:22

    • 45.

      Assemblages de motifs

      3:44

    • 46.

      Vues en coupe transversale ws

      2:33

    • 47.

      Visibilité et transparence

      1:50

    • 48.

      Modifier des assemblages existants

      2:46

    • 49.

      Section d'introduction - Dessins d'ingénierie en 2D

      1:13

    • 50.

      Ajouter la feuille et les personnaliser

      3:45

    • 51.

      Vues de base, vues projetées et vues de sections

      6:17

    • 52.

      Basculer entre les projections du 1st et du 3tions angle

      2:23

    • 53.

      Afficher les styles, les étiquettes et les leaders

      5:31

    • 54.

      Ajouter des dimensions et des modifications du style dific

      5:43

    • 55.

      Ajouter des tolérances le

      4:13

    • 56.

      Ajouter des listes de pièces et des ballons

      6:08

    • 57.

      Projet 7 - Assemblage des blocs de roulement avec dessin d'ingénierie 2D

      15:24

    • 58.

      Personnalisation du bloc de titre

      9:09

    • 59.

      Section d'introduction - Contenu utile supplémentaire

      0:29

    • 60.

      Commande de bobine - Modélisation de ressorts

      2:37

    • 61.

      Commande loft - Modélisation de loft

      3:47

    • 62.

      Comment diviser les corps

      2:36

    • 63.

      Résumé condensé d'Inventor or

      27:48

    • 64.

      Résumé condensé de la création de dessins en 2D ation

      13:27

    • 65.

      Section d'introduction - Exercices pratiques

      0:29

    • 66.

      Esquisse et modélisation d'extrusion

      4:34

    • 67.

      Esquisser et modéliser grâce aux pierres et aux rayons

      6:59

    • 68.

      Techniques d'extrusion pour enlever les matières

      7:46

    • 69.

      Modélisation multi-étapes - Parties

      4:47

    • 70.

      Modélisation avec la méthode Pitch Circle Diameter

      4:14

    • 71.

      Modélisation et extrusions d'une esquisse tactique

      4:28

    • 72.

      Modélisation de balayage

      7:02

    • 73.

      Modélisation visuelle de fils

      3:05

    • 74.

      Modélisation Revolve

      3:19

    • 75.

      Croquis et modélisation avancés

      12:08

    • 76.

      Contraintes d'assemblage et mouvement

      6:45

    • 77.

      Exemple de modélisation Advances

      12:39

    • 78.

      Ensembles de la bride/des faces accouplées

      6:15

    • 79.

      Modélisation de la valve de moteur et contraintes de l'esquisse

      2:56

    • 80.

      Extrusions multi-plans

      4:37

    • 81.

      Exemple de modélisation de loft - Crochet monté

      6:26

    • 82.

      Modéliser un support

      5:54

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

98

apprenants

3

projets

À propos de ce cours

Aperçu du cours :

Il s'agit d'un cours sur Autodesk Inventor destiné aux débutants qui vous guidera pas à pas à travers les éléments d'Autodesk Inventor. Vous apprendrez à naviguer dans les différentes interfaces de fichiers, à créer des pièces et des ébauches, à créer des modèles d'assemblage en 3D et à créer des dessins d'ingénierie en 2D détaillés aux normes de l'industrie.

Des examens et des tests tout au long du cours vous permettront d'appliquer les compétences et les techniques que vous avez apprises. L'instructeur vous montre comment réaliser chacune de ces étapes. Le cours est divisé en plusieurs sections dans un ordre logique. Il vous permet de développer vos compétences et vos connaissances dans ce puissant outil de CAO.

À propos de l'instructeur :

Christopher Wymer MEng est un ingénieur automobile spécialisé dans les modifications de véhicules militaires. Il enseigne également divers logiciels de CAO aux étudiants qui suivent des cours d'ingénierie et de conception et il donne des cours en ligne pour les étudiants et les professionnels du monde entier. Chris a commencé sa carrière en travaillant pour des fabricants automobiles et s'est depuis orienté vers des applications militaires. Chris vise à informer davantage les personnes qui sont également passionnées par la conception.

Qui doit s'inscrire à ce cours : :

Que vous soyez étudiant, ingénieur ou amateur, ce cours est parfait pour toute personne qui commence avec Autodesk Inventor ou qui souhaite mettre à niveau ses compétences. À la fin de ce cours, vous aurez acquis les compétences nécessaires pour parcourir et créer vos propres designs de manière indépendante.

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Teacher Profile Image

Chris Richardson

Design, Prototype, Manufacture

Enseignant·e
Level: Beginner

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Transcription

1. Introduction du cours: Bonjour, tout le monde. Je m'appelle Chris et je vous souhaite la bienvenue dans le guide complet pour débutants d'Autodesk Inventor, 2025 Je suis un ingénieur de conception automobile avec vaste expérience dans la conception de véhicules tout-terrain et dans les applications militaires. Avec plus de 15 ans d'expérience utilisation de divers logiciels de TAO, j'ai trouvé qu'Autodesk Inventor était l'un des les plus complets et les plus conviviaux outils standard les plus complets et les plus conviviaux du marché Ce cours adapté aux débutants vous guidera étape par étape à travers les puissantes fonctionnalités d'Autodesk Inventor Que vous soyez un ingénieur en herbe , un étudiant en génie ou un professionnel travaillant dans l'industrie, ce cours est conçu pour vous Tout au long de ce cours, vous apprendrez à naviguer dans les différentes interfaces de fichiers, créer des tracés et des croquis, créer trois modèles d'assemblage en D et à produire des dessins techniques détaillés en deux D aux normes de l'industrie. Tout au long du cours, des examens et des tests vous permettront d'appliquer les compétences et les techniques que vous allez apprendre. Ce cours est structuré dans un ordre logique pour développer vos compétences et vos connaissances dans ce puissant logiciel de CAO. À la fin de ce cours, vous aurez acquis les compétences nécessaires pour utiliser Autodesk Iventer dans le cadre de projets personnels, travaux universitaires ou de tâches d'ingénierie professionnelles Plongons donc dans le monde de la conception mécanique en trois D. 2. Aperçu du cours: Ce cours comprend sept sections, structurées dans un ordre qui offre une expérience d' apprentissage progressive, vous permettant d'améliorer votre compréhension des outils de l' inventeur. À la fin de ce cours, vous aurez les compétences et les connaissances nécessaires pour créer une large gamme de modèles à un niveau intermédiaire. Explorons donc chacune de ces sept sections. Dans la première section de ce cours, nous explorerons l' interface de l'écran d'accueil et la navigation. Plus précisément, nous verrons comment créer et modifier des projets. Dans le cadre de ce processus, nous créerons un projet dédié à ce cours et à son contenu. En outre, nous examinerons les modèles par défaut fournis dans Inventor et nous nous concentrerons sur les modèles pour les pièces, les dessins et les assemblages. Cela inclura une compréhension des propriétés associées à chaque type de modèle. Enfin, nous allons apprendre comment déterminer les unités pour les différents types de fichiers. Cela nous permettra de confirmer si nous travaillons avec des unités métriques, par exemple millimètres et des kilogrammes ou des unités impériales, en pouces et en livres, fonction des exigences du projet. la deuxième section, nous nous concentrerons sur les fichiers de pièces et les croquis. Nous allons commencer par explorer l'interface utilisateur des fichiers Part, comprendre les outils disponibles et leur emplacement, et en outre, nous apprendrons comment personnaliser l'environnement, notamment en ajustant les paramètres tels que couleurs d' arrière-plan et d'autres préférences visuelles. Nous allons maintenant examiner les principaux outils d'esquisse. Nous aborderons diverses options, notamment les outils linéaires, les outils rectangulaires, les outils hexagonaux, les outils à fente, outils circulaires et, bien sûr, les outils à arc Ensuite, nous allons explorer les outils fondamentaux de modification des esquisses qui permettent un ajustement précis. Nous passerons ensuite à la modélisation des croquis, afin de savoir comment implémenter des motifs linéaires, des motifs circulaires et des techniques de mise en miroir d' esquisses En mode esquisse, nous aborderons également le contrôle des dimensions, et je vous donnerai un aperçu détaillé des contraintes et de la manière dont elles peuvent être utilisées pour définir avec précision la géométrie en fonction d'exigences spécifiques. Pour renforcer l'apprentissage, je proposerai trois travaux pratiques sous forme de croquis. Ils sont conçus pour vous aider à appliquer les outils et techniques décrits dans cette section. Ces devoirs mettront à l'épreuve vos connaissances sur les principes fondamentaux du dessin Si vous avez des questions à ce sujet, n' hésitez pas à me contacter. Enfin, dans cette section, je présenterai trois exemples de croquis lesquels je montrerai comment créer des croquis assez complexes à créer des croquis assez complexes l'aide de tous les outils abordés dans cette section Je vous encourage à essayer ces croquis vous-même avant de regarder la démonstration complète. Dans la troisième section, c'est ici que nous allons commencer la modélisation en trois D. Nous commencerons par l'outil d' extrusion et nous apprendrons comment ajouter et retirer de la matière à nos pièces Nous examinerons ensuite l'outil de modélisation Revolve et comprendrons son application en fonction de la géométrie et des caractéristiques des pièces Ensuite, nous étudierons l'outil de balayage et déterminerons quand et où l' utiliser efficacement, fonction des exigences de conception des pièces Nous apprendrons ensuite comment ajouter des textes gravés et gaufrés tels que des logos, marques, des numéros de pièce et des fonctionnalités similaires Ensuite, nous étudierons les caractéristiques de la coque et des trous et comment appliquer les caractéristiques filetées, y compris les filetages mâles et femelles, c'est-à-dire pour les fixations et les trous filetés Nous étudierons ensuite comment attribuer des matériaux aux pièces et personnaliser leur apparence pour une représentation plus réaliste. vous seront ensuite proposés Trois exercices pratiques vous seront ensuite proposés. Chaque mission implique la création d'un modèle en trois D basé sur des dimensions définies. Ces exercices sont conçus pour tester votre capacité à appliquer les outils et les techniques appris dans cette section. À la fin de cette section, vous aurez accès à trois exemples de modélisation complexes. Ici, je vais démontrer le processus complet d'esquisse et remodelage de ces pièces à l'aide des outils appris dans cette section Et encore une fois, nous vous encourageons à essayer ces modèles par vous-même avant regarder la démonstration complète, mais sinon, n'hésitez pas à regarder la démo complète. Dans la quatrième section, nous nous concentrons sur la création d'assemblages en combinant trois pièces individuelles du modèle D. Nous allons commencer par modéliser un assemblage de blocs de roulement. Nous modéliserons donc chaque pièce requise pour créer l'assemblage du bloc de roulement, et je vous guiderai étape par étape tout au long du processus de conception de ces pièces. Une fois les différentes pièces modélisées, nous créerons un fichier d' assemblage dans lequel nous placerons et apprendrons à positionner chaque pièce Une fois les pièces placées, nous étudierons comment attribuer différents types de contraintes et de contraintes pour construire l'assemblage complet. Autodisk Inventor fournit une bibliothèque de contenu complète. Nous examinerons la vaste collection de pièces standardisées préfabriquées et découvrirons comment les insérer dans nos assemblages afin de rationaliser notre flux Nous verrons ensuite comment modéliser des pièces dans des fichiers d'assemblage, en nous pièces dans des fichiers d'assemblage, concentrant à la fois sur des modèles linéaires et circulaires. En outre, nous étudierons comment créer des vues en coupe transversale pour visualiser et analyser des pièces qui seraient autrement difficiles à voir dans un assemblage Nous apprendrons ensuite comment activer et ajuster la visibilité et la transparence de pièces individuelles ou de sous-ensembles afin d' pièces individuelles ou de sous-ensembles améliorer la clarté et la focalisation lors de la conception de l'assemblage Enfin, nous verrons comment modifier les assemblages existants, notamment en modifiant les contraintes, en repositionnant les pièces et en effectuant les ajustements nécessaires pour obtenir le résultat souhaité. La section 5 se concentre sur la création de deux dessins techniques en D. Nous commencerons par examiner les modèles par défaut disponibles et la manière dont nous pouvons les ouvrir et les personnaliser, exemple en ajoutant de nouvelles feuilles et en définissant des contrôles aux frontières. À l'aide de l'assemblage du bloc de roulement modélisé dans la section précédente, nous allons insérer une vue de base Nous projetterons des vues supplémentaires à partir de cela, et nous créerons également des vues en coupe Le processus expliquera également comment basculer entre les projections du premier et du troisième angle dans deux dessins en D. Pour chaque vue, qu'elle soit de base ou projetée, nous allons apprendre à ajuster les styles, ajouter des étiquettes et à inclure des informations essentielles. Ensuite, nous allons apprendre à insérer des dimensions et à modifier les styles associés. Une fois les dimensions ajoutées, je montrerai comment appliquer des tolérances linéaires et angulaires Pour les fiches de montage, nous expliquerons comment ajouter une liste de pièces et comment utiliser bulles d'identification pour corréler pièces avec la liste des pièces et tous les détails pertinents Cette section inclura également un exemple complet d'un dessin technique en deux D généré avec un assemblage de blocs de roulement modélisé précédemment Enfin, je vais vous expliquer comment créer un bloc de titre personnalisé. Bien que nous travaillions dans un premier temps avec boîte de titre et les modèles par défaut, vous apprendrez à concevoir le vôtre en fonction des besoins de votre entreprise, de votre client ou de vos études. Dans la section 6, nous explorerons certains contenus supplémentaires qui ne sont pas nécessairement nécessaires pour des missions supplémentaires, mais qui sont utiles pour mieux comprendre le logiciel. Nous allons commencer par un exemple de modélisation d' un ressort à l'aide de la commande coil, suivi d'une modélisation du loft basée sur des géométries et des caractéristiques Ensuite, nous allons apprendre à scinder des corps à l'intérieur, ce qui est un outil pratique pour créer des corps séparés. Enfin, je vais fournir un aperçu de 30 minutes de l'inventeur d' Audodsk et un résumé de 15 minutes de deux dessins en D, tous deux conçus pour être faciles à suivre sur la base des sections précédentes Dans la section sept, cela inclut plusieurs exemples de pratique et de modélisation. Cette section explique la création de pièces à l'aide des techniques apprises dans ce cours. Je vous recommande d'essayer ces modèles vous-même en fonction des dimensions indiquées au début de chaque cours. Si vous préférez, vous pouvez regarder la vidéo complète pour voir comment nous modélisons généralement ces pièces avec les outils enseignés dans ce cours. Dans l'ensemble, ce cours fournit une vue d'ensemble et une structure claires et logiques pour l'apprentissage d' AutoDisk Inventor à des fins professionnelles. À la fin, vous atteindrez un niveau intermédiaire. Vous serez capable d' esquisser, de modéliser, d'assembler et de créer deux dessins d'ingénierie en D les normes professionnelles Si vous avez des questions pendant le cours, n' hésitez pas à me contacter. Je vous souhaite bonne chance dans vos projets futurs dans le domaine de la conception CAO, et j'ai hâte de vous voir dans ce cours. Bienvenue dans l'équipe. 3. Section d'introduction - écran d'accueil, projets et modèles: Dans la toute première section, nous examinerons l'interface de l'écran d'accueil. Nous allons donc mieux comprendre ce qui nous est présenté et quelles options nous pouvons proposer dès que nous aurons ouvert Autodesk Inventor Nous examinerons ensuite les projets, afin de savoir comment les créer et les modifier, et nous créerons également notre premier projet que nous utiliserons tout au long de ce cours. Nous passerons ensuite aux modèles. Ainsi, lorsque nous cliquons sur Nouveau et que nous commençons une nouvelle pièce, un assemblage ou un dessin, nous verrons où se trouvent ces modèles et comment nous pouvons en choisir un adapté à ce que nous faisons. Donc, une belle section d'introduction pour commencer, avant de passer à la section suivante, qui traite des fichiers de pièces et des croquis en deux dimensions. Je te verrai bientôt. 4. Interface d'écran d'accueil: Dans cette conférence, nous examinerons interface de l'écran d'accueil. Ainsi, lorsque nous ouvrirons Autodesk Inventor, cet écran d'accueil vous sera présenté ici Au centre, nous avons donc les fichiers récents. Donc, à l'heure actuelle, si vous n'avez jamais utilisé Inventor auparavant, aucune pièce ne s'affichera. Mais lorsque vous travaillerez davantage avec Inventor, vous verrez vos pièces commencer à apparaître ici. Ils sont toujours en corrélation avec le projet sur lequel vous travaillez Et nous pouvons contrôler les projets juste ici, mais nous y reviendrons dans un instant. Lorsque nous avons des pièces, des assemblages, des dessins, etc. dans cette zone, nous pouvons modifier la façon dont ils sont visualisés, afin de consulter une vue de liste, nous pouvons y voir les détails correspondants. Personnellement, j'aime les avoir en mode grille, et je peux voir de mes propres yeux ce que sont ces pièces, dessins et assemblages Nous pouvons également choisir de les épingler si nous le voulons. Donc, lorsque nous avons beaucoup de pièces, d'accord, disons qu'il s'agit d'un projet en particulier comportant dizaines ou des centaines de pièces, nous pouvons utiliser l'icône en forme d'épingle ici. Donc si nous cliquons dessus avec le bouton gauche de la souris, vous le verrez ensuite épinglé, d'accord ? Ensuite, pour tout ce que nous ne voulons pas épingler, nous pouvons cliquer sur Supprimer non épinglé , ce qui supprimera les parties excédentaires que nous ne voulons pas nécessairement voir sur l'écran d'accueil OK ? Et nous pouvons cliquer avec le bouton gauche de la souris pour le déchiffrer Nous pouvons également les trier par catégories telles que ici, nom, date de modification, etc. Beaucoup de choix. En général, je les fais simplement trier par dernière ouverture. Et sur le côté droit, si nous avons de nombreuses pièces ici, nous pouvons simplement faire une recherche ici, juste pour les trouver rapidement. Nous pouvons également les filtrer. Ainsi, par exemple, si nous y travaillons au cours des sept derniers jours ou du mois dernier ou si nous voulons tout voir dans le cadre d'un projet particulier au cours des trois derniers mois, nous pouvons également les trier par assemblages de pièces et dessins. Sur le côté gauche, tout en haut, se trouve notre sélection de projets. Je participe donc actuellement à l'un des projets que j'ai intitulé UdomCurse OK ? Mais si nous ouvrons ce menu déroulant, nous pouvons voir que j' y ai un large éventail de projets liés aux différents projets sur lesquels j'ai travaillé, etc. Je recommande toujours, pour tout projet sur lequel vous travaillez, de créer un nouveau projet et d'avoir un projet uniquement ou quel que soit le projet sur lequel vous travaillez. Et dans la prochaine conférence, nous verrons comment créer un projet, d'accord ? Nous allons donc donner ce titre, vous savez, à des cours d' udomi ou à une étude privée sur Autodesk Inventor, quelque chose comme ça cours d' udomi ou à une étude privée sur une étude privée Autodesk Inventor, Nous verrons cela dans la prochaine conférence. Nous avons également la possibilité d'ouvrir des pièces existantes. Donc, si vous cliquez sur Ouvrir, nous pouvons parcourir l'ensemble de notre PC, recherche de la partie correspondante à ouvrir, et nous pouvons également en sélectionner une nouvelle. C'est donc ici que nous créerions un nouvel assemblage artistique ou un dessin, et que nous choisissions un modèle approprié pour cela, que nous aborderons également dans une autre conférence. Et au sommet, nous avons une sélection d'outils. Je les utilise rarement, utilise peut-être les options de l' application, mais notez que les options de l' application sont également disponibles pour nous dans les pièces, les assemblages, les dessins, etc. Ainsi, à tout moment lorsque nous utilisons Inventor, quel que soit le type de fichier sur lequel nous travaillons, nous pouvons revenir à ces options ici et apporter les modifications nécessaires Nous ne les aborderons donc pas encore, mais nous passerons en revue plusieurs de ces onglets plus tard dans ce cours. Il s'agit d'un aperçu de l'écran d'accueil. Il est très convivial et nous l' utiliserons et encore tout au long de ce cours. Je vous verrai lors de la prochaine conférence. 5. Créer votre premier projet: Dans cette conférence, nous allons créer un nouveau projet, et c'est sur ce projet que je vous recommande de travailler pendant le reste de ce cours. Par conséquent, il conservera tous vos types de fichiers dans un seul projet. Ce sont donc toutes vos pièces, tous nos assemblages que nous réalisons , tous les dessins et tous les dessins pratiques que vous choisissez de réaliser également. Pour ce faire, nous allons passer à l'endroit où nos projets sont répertoriés, et nous allons sélectionner les trois points ici, puis sélectionner les paramètres. Maintenant, si vous n'avez jamais utilisé Inventor auparavant, vous devriez simplement avoir le projet par défaut disponible, d'accord ? Vous pouvez y travailler si vous le souhaitez, mais je vous recommande d'en créer un nouveau, et je vais vous montrer comment procéder. Donc, si nous arrivons tout en bas, nous allons sélectionner un nouveau. Nous avons la possibilité de créer un nouveau projet mono-utilisateur et un nouveau projet de coffre-fort. Nous allons donc sélectionner un nouveau projet mono-utilisateur, d'accord ? Donc, ce sera juste vous qui travaillerez dessus individuellement. Mais ensuite, nous pouvons nommer le projet. Passons aux études Inventor 2025. Ensuite, vous pouvez sélectionner l'emplacement pour cela. Donc, si vous cliquez sur ces trois points ici, vous trouverez un emplacement approprié où vous souhaitez stocker ce projet, puis toutes vos pièces, assemblages, etc. seront stockés au même endroit. Par conséquent, tout est stocké dans le cadre ce projet dans un seul endroit central. Une fois que vous avez choisi votre position, cliquez sur Suivant. OK, puis cliquez sur Terminer. Et là, nous verrons apparaître un nouveau projet, à savoir les études Inventor 2025. Maintenant, nous pouvons supprimer n'importe lequel de ces projets. Par exemple, je choisis le projet Ford Everest, on peut cliquer avec le bouton droit Nous pouvons le renommer, en parcourir un nouveau et le supprimer également Donc, si vous devez le faire à l'avenir, cette option est disponible ici. En bas, il y a beaucoup d'informations. Je recommande de tout laisser par défaut, d'accord ? Ainsi, le type, l'emplacement, ainsi que les bibliothèques d'apparence, restent définitivement les mêmes. Nous les utiliserons dans des conférences ultérieures. Il en va de même pour les bibliothèques de matériaux. Gardez-les tels quels. OK, l'espace de travail, les options de dossier , les modèles, conservent tout par défaut. C'est tout ce dont nous aurons besoin pour ce cours. Une fois que nous aurons terminé, si vous cliquez sur OK, vous pouvez voir que l'interface de mon écran d'accueil ne comporte plus aucune partie ici. Et c'est parce que nous avons créé ce nouveau projet, et donc tout ce que je crée dans ce projet sera ensuite affiché ici. Mais pour les besoins de ce cours, je vais m'en tenir à mon projet intitulé Edomi Voilà donc un aperçu de la façon de créer un projet de manière simple et agréable, et je vous verrai lors de la prochaine conférence. 6. Modèles, unités (métrique/impériale): Tout au long de ce cours, nous aborderons de nouvelles pièces, assemblages, ainsi que des modèles de dessin. Je veux vous montrer comment procéder ici. Maintenant, nous pouvons le faire de deux manières. Ainsi, depuis l'interface de l'écran d'accueil, nous pouvons simplement cliquer sur Nouveau, puis nous avons ici une série de modèles, que je vais examiner sous peu. Une autre option pour ce faire est de monter en haut à gauche, et nous avons le bouton Nouveau ici ou le raccourci sur le clavier n. Ainsi, dans les prochaines conférences, lorsque je travaillerai sur des pièces et des assemblages, vous me verrez simplement cliquer sur Nouveau en haut à gauche ici. Il est facile d'accès. Mais si je travaille depuis l'écran d'accueil, je clique généralement sur Nouveau ici, mais les deux font exactement la même chose Lorsque nous en ouvrons un nouveau, on nous présente ensuite une série de modèles parmi lesquels nous pouvons choisir. Maintenant, ils sont classés par catégories. Ainsi, par exemple, nous avons ici des modèles de pièces, modèles d' assemblage, des modèles de dessin, etc. Si nous arrivons sur la gauche, nous pouvons voir ici que nous avons une série de dossiers. Donc, si nous optons pour l'anglais, par exemple, tous ces modèles sont en pouces. Nous pouvons donc y voir que le gabarit de pièce standard est en pouces. Et si nous arrivons vers la gauche, nous pouvons voir qu'il s'agit d'une partie du modèle en pouces. Mais pareil pour les assemblages et pareil pour les dessins. Et si nous passons à la métrique, nous pouvons voir dans le fichier de pièce standard que nous sommes en millimètres, et nous pourrons le confirmer plus tard. Nous pouvons voir son fichier de pièces et les unités en millimètres. Donc, tout au long de ce cours, je vais travailler en millimètres. Je vous recommande de suivre et de faire de même. Donc, lorsque nous en parlons, disons les modèles de pièces. Nous commençons donc toujours par les pièces. Nous construisons ensuite des assemblages, et enfin, nous faisons des dessins. Sous les parties, vous verrez ici, dans le dossier des métriques, que nous avons quatre options. Nous avons le choix entre quatre modèles différents. OK ? Nous avons donc deux options de tôlerie et deux options standard. Tout au long de ce cours, je travaillerai sur le modèle millimétrique standard Et chaque fois que je crée une nouvelle pièce, vous me verrez sélectionner celle-ci, puis cliquer sur Créer. Je vous verrai donc dans les prochaines conférences où nous aborderons des modèles de pièces. 7. Introduction à la section - Fichiers de pièces et croquis: Dans cette section, nous allons tout apprendre sur les fichiers de pièces et deux esquisses en D. L'esquisse est fondamentale pour la modélisation en trois dimensions, et Inventor fournit de nombreux outils d' esquisse qui nous permettent de créer des croquis de haute qualité pour le dernier modèle en trois D. Nous commencerons par personnaliser l'apparence de l'interface pour créer un environnement plus convivial, puis nous passerons en revue le large éventail d'outils de création, d'outils de modification, d'outils de modélisation et également d'outils de contrainte À la fin de cette section, vous aurez les compétences nécessaires pour esquisser géométries assez complexes avant de passer à la section suivante, qui est la modélisation en trois dimensions Chaque conférence est présentée étape par étape, et je vais vous expliquer comment nous pouvons utiliser ces outils de croquis pour les pratiques courantes. Je donnerai une série d' exemples tout au long des conférences, que je vous recommande suivre et de profiter l'occasion pour mettre en pratique ces outils et vous familiariser avec ce qu'ils peuvent faire. Dans les sections suivantes de ce cours, j' utiliserai régulièrement les outils décrits dans cette section, et vous aussi. Pour commencer, ouvrons un nouveau fichier de pièce. Nous avons donc ouvert AutoDesk Inventor. Un écran d'accueil nous est présenté. Passons à New. Passons à nos modèles de pièces et sélectionnons le modèle standard en millimètres. Cela se trouve sous le dossier des métriques. Une fois que nous avons cliqué dessus, cliquons sur Créer. Et je vous verrai lors de la prochaine conférence. 8. Fichiers de pièces et interface utilisateur: Dans cette section, nous allons tout apprendre sur les fichiers de pièces et deux esquisses en D. L'esquisse est fondamentale pour la modélisation en trois dimensions, et Inventor fournit de nombreux outils d' esquisse qui nous permettent de créer des croquis de haute qualité pour le dernier modèle en trois D. Nous commencerons par personnaliser l'apparence de l'interface pour créer un environnement plus convivial, puis nous passerons en revue le large éventail d'outils de création, d'outils de modification, d'outils de modélisation et également d'outils de contrainte À la fin de cette section, vous aurez les compétences nécessaires pour esquisser géométries assez complexes avant de passer à la section suivante, qui est la modélisation en trois dimensions Chaque conférence est présentée étape par étape, et je vais vous expliquer comment nous pouvons utiliser ces outils de croquis pour les pratiques courantes. Je donnerai une série d' exemples tout au long des conférences, que je vous recommande suivre et de profiter l'occasion pour mettre en pratique ces outils et vous familiariser avec ce qu'ils peuvent faire. Dans les sections suivantes de ce cours, j' utiliserai régulièrement les outils décrits dans cette section, et vous aussi. Pour commencer, ouvrons un nouveau fichier de pièce. Nous avons donc ouvert AutoDesk Inventor. Un écran d'accueil nous est présenté. Passons à New. Passons à nos modèles de pièces et sélectionnons le modèle standard en millimètres. Cela se trouve sous le dossier des métriques. Une fois que nous avons cliqué dessus, cliquons sur Créer. Et je vous verrai lors de la prochaine conférence. 9. Personnalisation des couleurs et des arrière-plans: Avant de commencer à dessiner et à modéliser, voyons comment personnaliser notre espace de travail en fonction de nos préférences Ainsi, dans cet exemple, le canevas que nous examinons est de couleur blanche et le thème de l'interface utilisateur est un réglage d'éclairage. Nous pouvons les modifier en accédant à l'onglet Outils ici, puis en sélectionnant les options de l'application. Cette fenêtre fournit un ensemble d' onglets dans lesquels nous pouvons sélectionner nos préférences. Dans cette section, nous nous concentrerons uniquement sur l'onglet couleurs, qui se trouve juste ici. Maintenant, les options que nous avons ici consistent à changer le thème de l' interface utilisateur. Donc, pour l'instant, je l'ai réglé sur un réglage d'éclairage. On peut changer ça en noir, d'accord ? Donc, si je clique sur Appliquer. Personnellement, je préfère le thème de l'interface utilisateur sombre. Passons à la palette de couleurs in Canvas. Donc, si on fait défiler la page vers le bas. Donc, pour le moment, j'ai sélectionné le schéma de couleurs de présentation, et l'arrière-plan n' est qu'une seule couleur. Il ne s'agit donc que d'une seule couleur blanche, dans ce cas. Je peux le remplacer par un dégradé. Ensuite, si je clique sur Appliquer, nous pouvons voir que nous obtenons un dégradé passant d'une couleur plus foncée à une couleur plus claire. Et nous pouvons faire de même pour n'importe lequel d'entre eux. Le contraste élevé est donc très populaire. Si nous optons pour une seule couleur, juste le noir, puis si nous passons au dégradé, nous passons du gris foncé au gris clair. Je préfère ici la présentation et le dégradé, c'est-à-dire celui-ci ici. Maintenant, vous avez également la possibilité d' ajouter votre propre image d'arrière-plan. Donc, si nous le sélectionnons, nous pouvons ensuite sélectionner ici l'image que nous voulons comme arrière-plan. D'accord, par exemple, si je sélectionne Sky Sun Two, cliquez sur OK. Appliquer. Nous l'avons ensuite obtenu comme toile de fond. N'hésitez donc pas à choisir les images que vous avez sur votre PC et que vous aimez. Mais pour moi, comme je l'ai dit, je vais opter pour la présentation et le dégradé. Nous avons donc ici cette jolie couleur de toile dégradée, subtile et facile à utiliser À mon avis, j' utiliserai cette option tout au long du cours. 10. Commencer à faire des croquis - plans et outils courants: Maintenant que nous avons personnalisé l'interface et le schéma Canvas, commençons à dessiner. L'esquisse est une étape essentielle création d'une pièce ou d'un modèle Il existe une grande variété d' outils d'esquisse, et plus vous esquisserez, plus vous vous familiariserez avec eux et serez en mesure de créer des géométries plus complexes Dans cette conférence, nous allons examiner les trois plans par défaut, et nous allons également faire quelques esquisses de base l'aide de l'outil linéaire. Commençons donc. Si nous arrivons en haut à gauche, là où se trouvent les onglets, il y a deux onglets ici, trois modèles en D et un croquis. Nous pouvons sélectionner l'une ou l'autre d'entre elles, et les deux options nous permettront de démarrer une esquisse en deux D, ou nous pouvons appuyer sur la touche S du clavier. Donc, si nous cliquons avec le bouton gauche de la souris et que nous le sélectionnons, nous pouvons maintenant voir qu'il y a trois plans ici, le plan XY, le plan Z et le plan X Z. Il s'agit maintenant de plans bidimensionnels sur lesquels nous esquissons avant de commencer la modélisation en trois D. Nous n'allons pas entrer dans les détails maintenant manière de choisir l'une d'entre elles, mais plus vous commencerez à dessiner et à modéliser, plus vous vous habituerez à sélectionner la bonne Pour les besoins de cette conférence, sélectionnons le plan XY. Si nous cliquons dessus avec le bouton gauche, nous regardons maintenant ce plan perpendiculairement, et nous pouvons commencer à dessiner dans cet environnement Inventor a automatiquement ouvert l'onglet Esquisse, et tout en haut, nous pouvons voir un large éventail d'outils à notre disposition. Cela peut sembler un peu intimidant au début, mais ne vous inquiétez pas. Nous allons les décomposer et passer en revue chacun d'eux. Notez maintenant qu'ils sont divisés en sections. Nous avons donc les outils de création, d'accord ? Donc ligne, cercle, arc , rectangle, etc. Ils ont obtenu les outils de modification ici, les outils de modélisation, les contraintes et aussi les dimensions. Je vais donc aborder la modification du modèle et la contrainte dans différentes conférences, puis dans les prochaines conférences, nous nous concentrerons sur les principaux outils ici, à savoir les outils de création Jetons un coup d' œil à l'outil linéaire. Donc, si nous nous trouvons sous la ligne, vous remarquerez qu'il y a une liste déroulante, et si nous la sélectionnons, nous avons différentes options. Nous avons donc la ligne générique, le point médian. Nous avons également des splines et des courbes. splines et les courbes sont donc utilisées pour des géométries plus complexes, nous ne nous concentrerons pas sur celles-ci dans cette conférence Mais regardons la ligne et la ligne médiane. Donc, si nous sélectionnons l'outil linéaire, n'oubliez pas que nous examinons le plan XY. Passez la souris sur l'environnement de travail et vous verrez ce jaune au milieu. C'est ce qu'on appelle l'origine ou parfois le point central. OK ? Donc, dans le système d'axes, c'est 000. Et puis si nous cliquons dessus avec le bouton gauche de la souris sur le centre , nous verrons que cela se transforme en cercle vert. Ensuite, si nous déplaçons la souris, nous pouvons commencer à tracer une ligne. Si nous remarquons qu'il y a deux dimensions ici. L'une est une dimension linéaire, donc actuellement 8,515 millimètres, et l'autre est un angle, et c'est par rapport à la ligne horizontale . Vous pouvez le voir là-bas. Tout d'abord, appliquons une dimension. Appliquons donc une dimension de 15 millimètres à la linéaire, puis nous allons appuyer sur la touche Tabulation du clavier, puis nous allons passer à l'angle. Donc, pour l'angle, sélectionnons 30 degrés. Ensuite, si nous appuyons sur Entrée, nous pouvons maintenant voir que nous avons cette ligne droite d' une longueur de 15 millimètres et d'un angle de 30 degrés par rapport à cette ligne horizontale ici. Nous pouvons maintenant continuer à tracer des lignes. Donc, si nous continuons à cliquer avec le bouton gauche de la souris, nous pouvons tracer autant de lignes que nous le souhaitons. Si nous voulons quitter l'outil, nous pouvons cliquer avec le bouton droit de la souris et sélectionner. OK. Je vais sélectionner ici les lignes dont nous n'avons pas besoin, puis je vais appuyer sur Supprimer sur le clavier. Nous pouvons les supprimer. Si nous voulons déplacer ces dimensions, nous pouvons maintenir le bouton gauche de la souris enfoncé, nous pouvons les déplacer afin les voir peut-être un peu plus clairement. Et si nous voulons les modifier, c'est très simple, double-cliquez avec le bouton gauche de la souris, puis nous pouvons saisir la dimension que nous voulons. Allons-y 18 millimètres. Changeons cet angle à, disons, 45 plus entrée, nous pouvons apporter les modifications comme suit. Voilà donc les bases de l'outil linéaire générique. Donc, si vous voulez vous déplacer ou vous déplacer autour de l'axe, il existe deux manières de procéder. Nous pouvons sélectionner le pan juste sur le côté gauche, puis cliquer avec le bouton gauche de la souris et nous déplacer, ou nous pouvons maintenir le bouton central de la souris enfoncé, et nous pouvons faire exactement la même chose. Je vais donc faire un petit tour d' horizon, puis sélectionner la ligne médiane Sélectionnez-le. Ensuite, si je clique n'importe où dans le canevas, disons simplement, vous verrez, que j'ai commencé par le milieu, et maintenant que je déplace la souris, je peux en créer la longueur Et encore une fois, je peux saisir une option ici pour la longueur. Dans ce cas, environ 20 millimètres, appuyez sur OK. Ensuite, je vais cliquer avec le bouton droit de la souris et sélectionner OK pour le quitter. Voici donc une brève introduction à la ligne et à l'outil de ligne médiane Ils sont très couramment utilisés dans les esquisses, ils sont donc assez fondamentaux, mais ils sont très simples à utiliser Je vous verrai lors de la prochaine conférence. 11. Outils circulaires: Passons maintenant aux outils du cercle. Donc, si nous sélectionnons le menu déroulant, nous avons le cercle central, qui est le plus couramment utilisé Ensuite, j'ai obtenu le cercle tangent et aussi l'ellipse. L'ellipse est donc davantage utilisée pour les géométries complexes. Commencez par regarder le cercle central. Donc, tout d'abord, je vais maintenir bouton central de la souris enfoncé et me déplacer vers un canevas vide. Je vais cliquer avec le bouton gauche de la souris n'importe où dans le canevas, et vous verrez que nous commençons à dessiner un cercle, et que nous pouvons ajuster le diamètre en déplaçant la souris. Centrez-y une dimension de 20 millimètres, je vais sélectionner OK, nous avons là notre cercle de 20 diamètres de moulin. Maintenant, nous en sommes toujours à l'outil Circle. Vous pouvez voir qu'il est sélectionné. Donc, si nous cliquons ici avec le bouton gauche de la souris, nous pouvons dessiner plus de cercles autant que nécessaire. Nous voulons quitter l'outil. Encore une fois, nous faisons un clic droit sur Sélectionner OK. Supprimez ces trois cercles. Nous pouvons simplement appuyer sur Ctrl Z sur le clavier, supprimer ces trois éléments comme suit. Si nous voulons ajuster cette dimension, tout comme pour l'outil linéaire, nous pouvons double-cliquer. Passons à 18 millimètres, réduisons-le légèrement. Nous avons maintenant un cercle de 18 moulins de diamètre. Je vais le parcourir à nouveau. Je vais vous montrer, cette fois, le cercle tangent. Donc, pour ce faire, je veux avoir trois lignes. Je vais donc sélectionner l'outil de ligne, dessiner sur une ligne, cliquer avec le bouton droit de la souris. OK. Raw sur une autre ligne, et une de plus. Allons-y pour celui-ci. Passons maintenant au cercle tangent. Nous avons donc ces trois lignes. Nous allons en sélectionner un, deux et trois. Et vous verrez que l'inventeur reconnaîtra le positionnement de ces trois lignes et tracera un cercle fonction de ce qui le rend tangentiel à ces trois lignes On en utilise davantage pour les dessins plus complexes. Cliquez avec le bouton droit sur OK, pour le quitter. Et nous allons passer à un canevas vide ici. Nous allons maintenant utiliser l'outil ellipse. D'accord ? Donc, si nous tombons n'importe où sur la toile, nous commençons par le centre. Je vais sélectionner le centre situé ici, puis nous allons dessiner un point d'axe. Donc dans ce cas, je vais cliquer ici avec le bouton gauche de la souris. D'accord ? Ensuite, je peux dessiner mon ellipse comme ça Il est plus couramment utilisé lorsque des lignes et d'autres outils de positionnement sont en place pour garantir le positionnement et la dimension précis de l' ellipse dont nous avons besoin OK, ce sont donc les trois outils circulaires que je viens de vous montrer, le cercle central, la tangente et l'ellipse cercle central, la tangente et Mais encore une fois, le plus courant dont nous aurons besoin est le cercle central 12. Outils Arc: Jusqu'à présent, nous avons examiné les outils linéaires de base ainsi que les outils de base des cercles. Passons maintenant aux arcs. Nous avons donc trois options ici, l'arc à trois points, qui est le plus courant que j'utilise, l' arc tangent et l'arc à point central Maintenant, tous les trois ont leur propre utilité. Jetons un coup d'œil à l'arc à trois points pour commencer. Je vais utiliser mes croquis, que j'ai déjà dessinés ici pour m' aider à les démontrer. Le premier point que nous devons définir est donc le début de l'arc. Je vais donc passer à la fin de cette ligne ici, puis je dois définir la fin de l'arc, auquel cas elle se trouve ici. Et puis vous pouvez voir que j'ai une option pour contrôler le rayon de l'arc. Je peux contrôler cela en saisissant un chiffre, ou je peux simplement cliquer avec le bouton gauche de la souris et le placer dans l'arc comme suit. Ce sont les principes de base de l'arc à trois points. Un arc tangent est essentiellement un arc qui devient tangent au point auquel vous Donc, un point de départ, disons celui-ci ici. Maintenant, partout où je trace cet arc, nous pouvons voir qu'il est tangentiel à ce point ici Si je le dépose ici, cliquez avec le bouton droit de la souris. D'accord, nous pouvons voir que le point de jonction est tangentiel. Tels sont donc les principes qui sous-tendent l'arc tangentiel. Ensuite, en passant à autre chose, jetons un coup d'œil à l'arc du point central. Très simple à utiliser. Tout d'abord, nous devons définir le centre. Donc, si nous sélectionnons le centre à cette jonction, puis que nous en sortons et que nous pouvons sélectionner le point de départ de l'arc, disons ici. Et puis, quel que soit l'endroit où nous déplaçons la souris, nous pouvons voir l'arc se former. Si vous voulez terminer l'arc ici ou ici, allons-y. Tels sont donc les principes des trois outils d'arc. Encore une fois, le plus courant est un arc à trois points très simple à utiliser. Bien, passons à la prochaine conférence où nous examinerons les outils rectangulaires, les fentes et les polygones 13. Rectangles, emplacements et polygones: Dans cette conférence, nous aborderons les principaux outils de rectangle, les outils de fente et également l'outil de polygone Tout d'abord, jetons un coup d' œil aux outils du rectangle. Nous en avons quatre parmi lesquels choisir. Les deux plus courants que j'utilise sont le rectangle à deux points et le rectangle central à deux points. Nous allons passer en revue les quatre afin que vous compreniez les principes qui les sous-tendent. Commençons par le rectangle à deux points. Un simple. Un clic commence dans un coin et un autre dans un autre coin. C'est donc généralement à ce stade que je saisis les dimensions. Disons 15 par dix et appuyons sur Entrée, et nous avons là notre rectangle à deux points très simple. Ensuite, nous avons le rectangle à trois points. Donc, un peu plus avancé ici, nous sélectionnons notre premier point, puis nous avons la possibilité de saisir un angle. Permettez-moi d'y donner une dimension. Nous allons donc faire une dimension linéaire de 20, appuyez sur la touche Tab du clavier. Nous allons faire un angle de, disons, 15 degrés, appuyer sur Entrée, puis nous devons faire un autre clic, qui est le troisième coin. Nous devons donc définir où cela se trouve. Je vais mettre cela dans une dimension de 8 millimètres, et là nous avons toutes les dimensions, et nous pouvons contrôler cet angle. Donc, si nous double-cliquons, nous pouvons changer cela en 25, changer cette largeur, 15, et changer la hauteur, un six, comme ça. donc un peu plus de fonctionnalités et Cet outil offre donc un peu plus de fonctionnalités et d' offres par rapport au rectangle à deux points. Passons à autre chose, examinons le rectangle central à deux points. Encore une fois, je l'utilise assez couramment, le tout premier clic se situe au centre du rectangle. Ensuite, lorsque nous faisons glisser la souris, nous pouvons voir que le rectangle se forme, et nous pouvons y saisir des dimensions. Donc, en général, ici, j'ajouterais mes dimensions. Disons que 25 puis appuyez sur Entrée. Donc oui, un outil très simple. Ensuite, nous avons le rectangle central à trois points, qui est un peu plus avancé au-dessus du rectangle central à deux points. Nous cliquons donc, et c'est point central du rectangle. Ensuite, nous devons fournir certaines dimensions ici. Je vais donc saisir 20 sous un angle de 15 degrés et appuyer sur Entrée. Et puis, comme vous pouvez vous y attendre ici, nous pouvons alors définir la hauteur. Dans ce cas, je vais en saisir six, et nous pouvons ajuster toutes ces dimensions en conséquence, comme suit. Ce sont donc les quatre outils rectangulaires qui s'y trouvent. deux points, rectangle à trois points, centre à deux points et centre à trois points. Passons ensuite aux outils de machine à sous. Le tout premier outil de machine à sous que nous avons est de centre à centre. C'est très simple. C'est comme le pain et le beurre des machines à sous. Le premier point définit un centre, puis le second point définit un autre centre. Je vais donc simplement y mettre une dimension de 20, puis nous devons définir le diamètre de l'arc. Donc dans ce cas, je vais juste mettre 8 millimètres. Nous avons là notre fente, toutes les dimensions correspondantes auxquelles nous pouvons ensuite ajuster si nécessaire. Par exemple, j' en fais six, vingt. Ramenons-le à 16. Donc, la machine à sous Descender est très simple. Nous avons maintenant le créneau général. C'est donc légèrement différent. Je vais faire ici pour démontrer qu'il s'agit cliquer sur cette ligne ici, puis de la faire glisser et de cliquer sur cette ligne ici. Ensuite, je vais saisir mon diamètre. Revenons-en à six millions. Donc, ce que nous pouvons voir ici, c'est que je viens d'avoir fait un créneau général. Je suis donc passé du quadrant extérieur de cet arc au quadrant extérieur de cet arc, par opposition d'un centre de cet arc à un centre de cet Un principe très similaire. Le résultat est légèrement différent selon le point de départ. Le prochain outil que nous avons est la fente, qui est un point central. C'est bon. Donc ici, au lieu de commencer, nous ne partons pas du centre d'un arc. Nous ne commençons pas par le quadrant extérieur, mais par le centre Pour le démontrer , nous allons abord cliquer là où le centre doit être, puis nous arriverons à l' endroit où se trouve le point central de l'arc. Ensuite, ajoutons-y un diamètre de six milo, afin d'obtenir le même résultat en utilisant un outil différent Le créneau suivant est un arc à trois points. Je vais venir ici pour ça. Donc, tout d'abord, nous devons définir le centre de l'arc. OK, donc un clic ici, puis la fin de l'arc. Pour certaines dimensions , je vais donc opter pour 12. Je vais appuyer sur la touche Tab du clavier et placer dans un angle de dix degrés. OK. Maintenant, je dois définir mon arc. Je vais donc lui donner un rayon, disons 10 millimètres. D'accord ? Nous avons donc notre arc, et maintenant, lorsque nous déplaçons la souris, nous pouvons voir la fente se former à ce sujet. Je dois y mettre un diamètre. Donc, dans ce cas, je vais mettre 5 millimètres, et nous avons toutes ces dimensions là. Rangez ça un peu. Allons-y. Ensuite, nous avons la fente d'arc du point central. Donc, principe très similaire, mais au lieu de cela, nous partons du centre de l'arc, d'accord ? Donc je vais le dessiner comme ça, non ? Alors insère mon arc. Je peux y placer un angle, disons 45 degrés, puis je peux dessiner ma fente fonction de cet arc , un four à quatre cylindres. Et encore une fois, tout comme les autres outils avec lesquels nous avons joué, vous pouvez ajuster ces dimensions selon vos besoins. Par exemple, je vais également changer cela, disons 60. OK, je pourrais changer ça pour dire trois. Enfin et surtout, nous avons l'outil polygonal Passons donc dans notre menu déroulant et sélectionnons polygone, puis cette boîte à outils apparaît ici Je fais juste un petit tour d'horizon. Nous avons donc la possibilité d' inscrire et de circonscrire. Je choisis donc toujours l'inscription , puis je fais mes dimensions à partir de là. Ici, nous sélectionnons le nombre de côtés. Nous optons donc pour le six côtés. Donc, dans ce cas, un hexagone Et pour commencer, il suffit sélectionner le centre du polygone, puis au fur et à mesure que vous déplacez votre souris, vous verrez l'hexadécimal sortir de celui-ci, d'accord ? Nous pouvons donc simplement le mettre dedans, en cliquant avec le bouton droit de la souris. OK. Sélectionnons cet outil une fois de plus. Dans ce cas, introduisons un polygone à 12 côtés. D'accord. Ensuite, nous pouvons voir notre polygone et cliquer sur Terminé Et puis à partir de là, comme je l'ai dit, je saisis normalement les dimensions. Je n'en ai donc pas encore parlé, mais j'en parlerai dans une prochaine conférence. Nous avons ici l'outil de dimension, qui se trouve sous l'onglet restreint D'accord ? Donc, si nous sélectionnons une dimension, nous pouvons faire une dimension à partir des plats de cet hexagone D'accord ? Disons que c'est huit millions. Imaginons, à partir de ce plat, ce plat du polygone à 12 côtés Disons que c'est 12 millions. Clic droit OK, c'est notre outil polygonal OK, donc ça couvre tout pour les polygones. Nous avons fait les machines à sous ici. Nous avons également examiné les quatre variantes de l'outil rectangulaire. J'espère que tout cela a du sens, et nous utiliserons ces outils dans les exercices qui seront présentés à la fin de ce chapitre. Je vous verrai donc lors de la prochaine conférence. 14. Filets et gouffons: Dans cette conférence, nous étudierons le filet et l' outil du panier en mode esquisse Je vais donc monter et sélectionner un rectangle. Cette fois, je vais sélectionner un rectangle à deux points, commencer par l'origine, le faire ressortir. Je vais entrer quelques dimensions dans. Nous allons donc faire une largeur de 15 millimètres, appuyez sur la touche Tab du clavier. Nous allons faire une hauteur totale, disons 10 millimètres, appuyez sur Entrée. Clic droit. OK. Centrez-le. Nous pouvons utiliser le bouton central de la souris pour zoomer et dézoomer. Maintenant, si nous arrivons à l'outil de filet, nous le sélectionnerons, puis nous devrons saisir la dimension du filet Donc dans ce cas, allons-y avec 4 millimètres. Nous devons sélectionner deux entités sur lesquelles un filet sera formé Donc, la première entité est cette ligne ici, et la deuxième entité est cette ligne ici. Maintenant, dès que nous le survolons, nous pouvons voir un aperçu de la forme en arc, pareil pour cette entité ici Cet arc est donc en train de se former là. Je vais sélectionner cette ligne ici. OK, c'est bon. Ensuite, je vais sortir de l'outil de filetage. J'aime bien ça. Et voilà notre filet à quatre moulins. Donc, de même, faisons-le pour l'autre coin. Mettons un filet dessus de 1 millimètre, sélectionnons la première entité et la seconde, quittons l' outil de filetage, et voilà notre filet d'un Un outil très similaire à utiliser, très efficace. Il existe également une option permettant de le remplir en mode 3D, que nous aborderons dans la section suivante sur la modélisation en trois D. Mais c'est vraiment une question de préférence si vous le faites dans Sketch. Je le fais généralement en mode de modélisation en trois D. Mais encore une fois, c'est quelque chose que nous pouvons toujours faire en mode esquisse. Et le prochain que je veux vous montrer, c'est le panier. Donc, si nous cliquons sur le menu déroulant, nous avons le ShampaTol ici Sélectionnons-le. Alors nous avons nos options ici. Nous avons donc ici différentes options. Nous pouvons faire un panier équivalent. Disons que nous fabriquons un panier à deux moulins. Je vais sélectionner cette entité et celle-ci ici, nous pouvons voir déplacer ces dimensions. Vous pouvez voir que nous avons notre dimension à deux usines ici et une dimension à deux usines ici. Maintenant, si nous examinons cette dimension, il y a une fonction au début, donc FX deux-points, elle est liée à quelque chose, et elle est liée à la dimension sept, qui est celle-ci ici. Si nous double-cliquons dessus, cela s'appelle D sept. Donc, si nous changeons cela, disons, le changeons à 3 millimètres, nous verrons que cette dimension changera déjà parce que cette relation existe entre ces deux dimensions. Et c'est parce que c'est un ShamFa égal. Maintenant, si nous sélectionnons les deux D ShampaTol puis que nous cliquons sur cette option ici, nous avons alors des options pour indiquer différentes distances Supposons donc que la première distance soit de 1 millimètre et que la seconde, choisissons-en trois, la rendent visuellement très différente Sélectionnez donc notre première entité et la seconde. C'est bon. Et puis ces dimensions apparaîtront ici, non ? Nous avons donc nos trois moulins à la verticale, puis nous avons notre moulin unique à l'horizontale. Et pour la dernière option champa, je vais juste me déplacer ici, dessiner un autre rectangle aux mêmes dimensions Sélectionnez à nouveau le ShamFtol, puis nous allons sélectionner la troisième option ici Disons donc une distance de, disons, 4 millimètres, et mettons un angle de 20 mil. Donc, ici, nous ne définissons pas réellement la distance, mais nous définissons plutôt l'angle. Nous allons donc sélectionner la première entité et la deuxième entité. C'est bon. Ensuite, nous avons notre distance ici, donc quatre milles sur la verticale, puis l'inventeur a saisi l'angle pour nous, soit 20 millimètres. Et encore une fois, nous pouvons changer cela, disons 45, d'accord ? Ce serait donc un champion égal, donc quatre contre quatre. Allons-y, allons-y avec 15. D'accord, voici donc différentes options pour les paniers que nous pouvons utiliser au fur et à mesure que nous progressons nos capacités de dessin C'est tout pour le filet et le panier, c'est assez simple Et je vous verrai lors de la prochaine conférence. 15. Outils de texte: Dans cette conférence, nous allons apprendre à utiliser l'outil de texte. J'ai donc ici deux exemples d'utilisation de texte. Ici, j'ai utilisé du texte pour graver des lettres sur une surface Maintenant, il peut être utilisé pour graver des lettres ou des chiffres, exemple un numéro de pièce, un modèle ou une marque Voici donc l'inventeur. OK. Et puis, en haut, j'ai utilisé des lettres à graver sur une surface Ici, nous pouvons voir que je suis réellement gravé sur cette surface. Et puis, si nous descendons, nous pouvons voir que j'ai gravé sur cette surface Dans cette conférence, nous allons simplement apprendre à utiliser l'outil de texte, à modifier le texte et à le rendre conforme aux géométries antérieures à la modélisation en trois dimensions, ce que nous aborderons dans la section sur la modélisation en trois D. Je vais donc commencer une nouvelle partie. Nous allons monter en haut à gauche, sélectionner nouveau. Je choisis à nouveau un modèle en millimètres standard, je crée puis je commence un croquis en deux D. Dans ce cas, je vais sélectionner le plan XY. Et puis, très simplement, je vais simplement appuyer sur l'option texte ici. C'est un raccourci T sur le clavier. Cliquez avec le bouton gauche de la souris, puis nous pouvons saisir notre texte ici. Entrez Inventor pour le moment. Et puis nous avons une myriade d'options avec lesquelles nous pouvons jouer pour personnaliser notre texte Ce sont des options très standard que vous pourriez obtenir, par exemple, dans les logiciels de bureau. Mais ici, je vais m'en tenir à cette police et choisir 6 millimètres. Ensuite, si vous souhaitez modifier à nouveau ce texte , il suffit de double-cliquer dessus. Vous pouvez également ajouter des puces, des chiffres, des justifications au centre gauche ou droite en haut, au milieu ou en bas. Oui, mettez-le en gras, changez de couleur, etc. N'hésitez pas à jouer avec ceux-ci. Si, à un moment quelconque, vous souhaitez saisir des symboles ici, c'est une option que nous avons également. Je le fais donc généralement dans des dessins. Mais si jamais nous voulons le faire lors de l'esquisse ou de la modélisation, nous pouvons simplement sélectionner le menu déroulant ici, puis nous avons, disons, le symbole de tolérance plus ou moins degrés de diamètre, etc. OK, alors disons avec Inventor, d'accord ? Et il y a un autre outil de texte que j'aime vous montrer. Donc, si nous allons dans le menu déroulant, cela s'appelle du texte de géométrie. C'est ici que nous adaptons le texte à une géométrie. Je vais donner un exemple ici. Choisissons l'outil linéaire, et je vais juste tracer une ligne n'importe où. Donnons-lui une longueur de Let's go for 50, et disons simplement 25 pour éloigner cette dimension. Ensuite, nous allons entrer dans le menu déroulant, et nous allons sélectionner le texte de géométrie À partir de là, il ne nous reste plus qu'à sélectionner une entité. Donc, dans ce cas, cette ligne est-elle là, ou cliquez avec le bouton gauche de la souris sur Entrer mon texte. Appuyez sur OK. Et maintenant, nous pouvons voir que le texte se trouve maintenant sur cette ligne. Cependant, si nous voulons déplacer ce texte, nous ne pouvons pas simplement maintenir bouton gauche de la souris enfoncé et le faire glisser. Mais ce que nous pouvons faire, c'est double-cliquer, sélectionner, puis nous pouvons le justifier au centre. Appuyez sur OK. Et maintenant, il se trouve au centre de la ligne. De même, si vous voulez le justifier par écrit, nous pouvons le faire. Nous pouvons également modifier l' orientation du texte. Nous appuyons sur OK. Nous pouvons maintenant voir ce changement de direction. C'est comme si c'était inversé. Et c'est très utile si nous fabriquons des pièces moulées par injection de plastique. Double-cliquez à nouveau dessus, reprenez cette direction comme avant. Nous pouvons également modifier la distance de décalage. Donc, si nous voulons le décaler par rapport à cette entité ici, disons 2 millimètres plus entrée, nous pouvons maintenant voir qu'il se trouve en dehors de cette ligne, donc il est décalé d'un total de 2 millimètres. Nous pouvons également apporter diverses modifications au texte lui-même en cliquant sur le bouton de lancement de l'éditeur de texte . Nous avons alors les mêmes options que lorsque nous venions de créer du texte normal. Pour que nous puissions y apporter des modifications ou des formats, sélectionnez OK. Et nous y voilà. C'est ainsi que nous adaptons le texte à une géométrie particulière. Voici donc un résumé de l'outil de texte, agréable et facile à utiliser, que nous utiliserons plus tard lorsque nous passerons à la section de modélisation en trois dimensions. Je vous verrai lors de la prochaine conférence. 16. Outils de modification: Dans cette conférence, nous allons examiner outils de modification des esquisses. Je vais donc commencer une nouvelle partie. Je vais sélectionner le modèle standard en millimètres, mais créons maintenant, commençons par deux esquisses en D. L'un de nos trois plans par défaut, choisissons le plan XY. Les outils modifiés se trouvent donc juste ici. Il existe neuf outils clés. Jetons-y un coup d' œil aujourd'hui. Donc, tout d'abord, je vais dessiner un peu de géométrie. Je vais commencer par un cercle central. Et je vais juste commencer n'importe où dans l'environnement, disons ici, et je vais dessiner ça, et je vais entrer. Allons-y avec 10 millimètres. C'est le diamètre. Entrons. Nous avons maintenant ce cercle de dix milles. Jetons d'abord un coup d'œil à l'outil de déplacement. ce cercle de différentes manières Nous pouvons déplacer ce cercle de différentes manières. Nous pouvons utiliser l'outil de déplacement, et il y a un raccourci que je vous montrerai ensuite. Donc, si nous voulons le déplacer, nous devons d'abord sélectionner la géométrie à déplacer. Je vais juste cliquer avec le bouton gauche de la souris sur le cercle, lâcher, puis nous devons sélectionner le point de base. Le point de base est donc l'endroit où nous déplaçons le cercle jusqu'à l' endroit où il va aller. Ainsi, par exemple, si je sélectionne le point central du cercle, vous pouvez maintenant voir que l' endroit où j'ai cliqué avec le bouton gauche de la souris sera la destination finale de ce cercle en fonction de ce point de base. Donc dans ce cas, je vais juste le déplacer vers l'origine, qui est le jaune, au centre C'est donc 000 sur les axes X, Y et Z. Je vais cliquer une fois avec le bouton gauche de la souris, et là, nous avons déplacé le cercle. Nous avons ici quelques options supplémentaires à copier. OK ? Je le sélectionne donc, sélectionne mon cercle, j'utilise à nouveau le même point de base Ensuite, si je clique ici avec le bouton gauche de la souris, vous verrez qu'il vient de copier le cercle. Je l'ai déplacé, et je l'ai aussi copié. Nous pouvons également utiliser une saisie de précision, non ? Donc, si je sélectionne ce cercle ici, je vais au point de base, je sélectionne le point central. J'aime les saisies précises. Je peux ensuite saisir un point de précision. Par exemple, si je veux passer en travers, disons que nous passons dix millièmes sur l'axe X, que appuyons sur le clavier, sur l'axe Y, disons que nous allons moins dix. Nous pouvons alors y voir ce point précis. Une autre façon de déplacer une esquisse, ce qui est plus facile, à mon avis, consiste simplement à maintenir le bouton gauche de la souris enfoncé. Disons que le point central de ce cercle est ici et lâchons-le, et je peux simplement le déplacer comme ça. Mais si nous voulons de la précision ou quelque chose comme ça, nous devrons utiliser l'outil de déplacement. Examinons ensuite l' outil de copie. Donc, tout simplement, nous allons simplement copier. Dans ce cas, suivons ce cercle ici ou sélectionnons le point de base. Reprenons le point central du cercle, et je peux cliquer avec le bouton gauche de la souris autant de fois que je le souhaite. Nous pouvons avoir autant de cercles que nécessaire. Nous pourrions également avoir l' option ici pour afficher le presse-papiers, donc Ctrl C. Si je sélectionne cette option et que je clique sur OK, si je place ma souris dans cette position ici et que j'appuie sur Ctrl V, vous verrez alors que je peux saisir un cercle, et il est de même ici, et nous pouvons continuer indéfiniment Nous avons également ici la possibilité saisir avec précision, afin que nous puissions utiliser le système de coordonnées pour saisir avec précision les cercles là où nous en avons besoin. Si nous voulons supprimer l'un de ces cercles, nous pouvons cliquer dessus avec le bouton gauche de la souris et appuyer sur Supprimer ou bien appuyer sur Ctrl Z sur le clavier, ce qui revient simplement à annuler. Nous pouvons annuler toutes ces copies des cercles ou les déplacer. Ensuite, nous avons l'outil de rotation. Donc, pour cela, je ne vais pas utiliser de cercle. Nous utilisons ici une géométrie différente. Allons-y avec un rectangle à deux points. Je dessine dans un rectangle. J' ai indiqué certaines dimensions. Allons-y avec 20 et 10. Et si nous sélectionnons l'outil Rotation, nous devons sélectionner l'esquisse à faire pivoter ou les pièces de l'esquisse. Nous pouvons maintenant sélectionner ces lignes individuellement, sorte que nous pouvons cliquer avec le bouton gauche de la souris sur chacune des lignes que nous venons de surligner. Ou, comme avant, je vais maintenir le bouton gauche de la souris enfoncé, faire glisser le curseur sur tout le rectangle et le lâcher. Et maintenant surligné en bleu. Nous pouvons voir que tout le rectangle est sélectionné. Nous devons définir un point central, il s'agit donc d'un point de rotation vers lequel ce rectangle tournera. Passons à ce point critique. Et il se peut qu'une boîte de dialogue apparaisse, d'accord ? Dans ce cas, nous voulons cliquer, cela signifie simplement que ces lignes horizontales sont contraintes horizontalement, d' accord, elles ne peuvent donc pas pivoter Et les lignes verticales seront également limitées verticalement Mais dans ce cas, nous pouvons simplement supprimer les contraintes. Il n'y a aucun problème ici. Donc oui, autour du point de base que nous avons sélectionné, nous pouvons ensuite le faire pivoter. Et ce que nous pouvons faire dans cette case surlignée en bleu est de saisir un angle. je le fais pivoter de 335 degrés, vous appuyez sur Entrée, puis nous avons changé cet angle de 335 degrés. Nous avons également la possibilité de copier et de saisir avec précision. En ce qui concerne l'outil de découpe, permettez-moi de tracer quelques lignes pour le mettre en évidence. Je vais à nouveau tracer une ligne droite à travers l'outil de ligne et faire une ligne verticale. Maintenant, à l'intersection de ces deux lignes, si nous ne voulons plus avoir ce matériau ici ou ce matériau, nous pouvons cliquer sur Découper, puis nous pouvons passer la souris sur la ligne, et l'inventeur reconnaîtra le point d' intersection et nous permettra de découper cette ligne ici. Donc, si nous cliquons avec le bouton gauche de la souris, cela est supprimé. également une autre façon de procéder, en existe également une autre façon de procéder, en particulier si nous découpons plusieurs lignes ou un certain nombre de lignes, nous pouvons maintenir le bouton gauche de la souris enfoncé , puis nous commencerons à voir cette ligne bleue se former ainsi, et tout ce qui croise ligne bleue sera découpé Donc, si je viens ici, je vois immédiatement que cette ligne supplémentaire dont nous n'avions pas besoin a été supprimée. Nous avons alors de nouveau l'extension, très simple. Pour illustrer cela, permettez-moi de tracer une autre ligne verticale. Optez pour celui-ci. Maintenant, si nous voulions que cette ligne s'étende jusqu'à cette ligne, suffit de sélectionner l'extension puis si nous passons la souris dessus, nous verrons l' aperçu de l'extension apparaître Et si nous cliquons avec le bouton gauche de la souris, cette ligne est maintenant là. À un autre exemple. Mettons une ligne ici. voulons étendre cela à cette ligne, nous n'étendons donc qu'une seule fois le clic gauche. Nous y voilà. Nous avons étendu ces deux lignes. Maintenant, l'outil suivant est scindé, c'est donc un outil très intéressant. Donc, si nous dessinons un cercle, je vais juste lui donner un diamètre, disons 15 mil, disons que nous dessinons une ligne droite à travers ce cercle. Maintenant, si nous voulions retirer ce matériau ici, nous pourrions le découper. Mais si nous voulons diviser ce cercle afin qu' il soit divisé en deux arcs qui se distinguent par l'intersection de cette ligne avec le cercle, nous pouvons choisir la commande de division Ensuite, si nous sélectionnons le cercle ici, l'inventeur reconnaîtra les points d'intersection et nous le diviserons en conséquence. Alors maintenant, si je continue et disons que je copie, je veux copier tout ce cercle, si je sélectionne cet arc ici, je ne peux que copier l'arc. Ici, déplaçons-le depuis le point central. Et puis, comme nous pouvons le voir ici, j'ai en fait scindé la géométrie. Le cercle entier est donc maintenant divisé en deux arcs. Et de même, je pourrais faire même pour l'autre arc. OK, comme la commande split. Ensuite, nous avons la commande scale, donc très simple à utiliser. Nous ne faisons que prendre de l'ampleur. Pour cela, revenons à l'un de nos dix cercles de moulins. Nous devons donc sélectionner la géométrie, je vais sélectionner le cercle, le point de base à partir duquel nous effectuons la mise à l'échelle. Donc, dans ce cas, le point central du cercle. OK ? Cliquez simplement sur « Oui » ici. Ensuite, nous pourrons le redimensionner. Nous pouvons donc le redimensionner si nous voulons qu'il soit trois fois plus grand, donc cela devrait être 30 mm, entrez trois, appuyez sur Entrée, et maintenant nous l'avons redimensionné de trois fois Le diamètre est donc maintenant de 30 mm. De même, nous pouvons réduire d'accord , réduisons cela de 0,5. OK ? Et puis on est à terre. Nous l'avons réduit de moitié, et nous en sommes maintenant à 15 Pour la commande stretch, j'utilise rarement celle-ci, mais elle peut être utile dans certains cas. Nous démontrons que je l'ai simplement mis dans un rectangle comme ça. Ensuite, si nous sélectionnons la commande Stretch, nous pouvons choisir ici les entités à esquisser. Ainsi, par exemple, si je choisis ces deux points puis que je sélectionne le point de base, disons, le coin ici, il suffit d'appuyer sur Oui pour supprimer toute contrainte. Je peux ensuite étirer ces deux entités. OK ? Donc, si je clique à nouveau avec le bouton gauche de la souris, nous les étirons maintenant en fonction de la nouvelle position. Dans le dernier outil modifié, et j'utilise souvent celui-ci , dans les prochaines conférences de ce cours, la plupart des outils que j'utilise dans Modify sont le décalage, le découpage et l'extension. Ce sont les trois outils que j'utilise couramment et je recommande à tous ceux qui apprennent l' inventeur de les maîtriser d'abord. L'outil d'offset, absolument fantastique et très simple à utiliser. Il suffit de sélectionner une entité. Dans ce cas, je vais définir le cercle, puis nous allons simplement le décaler d' une certaine distance. Donc, par exemple, si je place, disons que ce doit être un tuyau, je veux ajouter une certaine épaisseur de paroi. OK, disons, allons-y avec un décalage de 1 millimètre. OK, nous pouvons maintenant voir que nous avons cette fenêtre contextuelle d'un million. Et nous pouvons toujours changer cela en double-cliquant dessus. Remplacez cela par deux. Nous avons maintenant une épaisseur de paroi de deux usines. Nous l'utilisons donc simplement en compensant. Nous pouvons également effectuer un décalage à l'extérieur, simplement en faisant glisser le cercle vers l'extérieur. Alors compensez cela de deux. OK, nous avons ensuite fait apparaître cette fenêtre contextuelle sur les dimensions. Et encore une fois, double-cliquez avec le bouton gauche de la souris. Nous pouvons le remplacer par un, quelque chose comme ça. Voici donc un bref aperçu des outils modifiés. Encore une fois, je les utiliserai dans de futures conférences, afin que nous ayons davantage l' occasion de les expérimenter. J'espère que cela vous aidera, et je vous verrai lors de la prochaine conférence. 17. Outils de croquis: Dans cette conférence, nous allons apprendre à utiliser ces outils de dessin de croquis. Donc, motif rectangulaire, motif circulaire et miroir. Passons donc à Nouveau, commençons un fichier de pièce, passons aux millimètres standard. Cliquez sur Créer. Commencez un croquis en deux D. Et pour cela, partons avec l'avion XY. Mais les outils de cuisson se trouvent juste ici. A, rectangulaire, circulaire et miroir. Optons pour un motif rectangulaire. Pour le démontrer , je vais commencer par dessiner un rectangle à deux points. Je commence par l'origine, pour faire passer cela, et je vais entrer ici dans une dimension de 150. Ensuite, appuyez sur l'onglet du clavier. Je peux saisir ma taille. Dans ce cas, je vais en mettre 20. Double-cliquez sur le bouton central de la souris. Hey, place ça au centre. Ensuite, à partir de là, je vais ajouter un cercle, et je vais commencer à le modeler. Je vais cliquer sur l'outil cercle, cliquer n'importe où dans mon rectangle, ajouter mon cercle. Je vais lui donner un diamètre de 5 millimètres. Et je vais dimensionner cela. Positionnons donc le cercle à partir de cette ligne horizontale. Allons-y pour cinq millions. Et encore une fois, le cercle à partir de la ligne verticale. Optons également pour cinq millions. OK ? C'est donc totalement limité, comme on peut le voir dans le coin inférieur droit. C'est génial. Allons-y maintenant et dessinons ce cercle de façon rectangulaire sur notre rectangle. Ainsi, lorsque la boîte à outils apparaît ici, nous devons définir la géométrie que nous souhaitons modéliser Mais dans ce cas, je vais juste faire glisser mon cercle, lâcher prise. C'est surligné en bleu. Ensuite, je dois définir ma direction, dans laquelle je veux que le modèle se situe. Dans ce cas, nous devons sélectionner une entité. Je vais donc sélectionner cette ligne ici afin que nous puissions refléter dans cette direction. OK, donc si je sélectionne cette ligne, nous verrons alors une pointe de flèche verte pointant dans l'autre direction, et nous verrons qu'il y a un motif circulaire dans la mauvaise pose aucun problème, car selon les instructions, Cela ne pose aucun problème, car selon les instructions, nous pouvons simplement inverser la tendance, et maintenant nous allons dans la bonne direction. OK. Pour ce qui est du nombre de cercles que je vais tracer, je vais en choisir 15, et je vais les répartir en fonction de la distance. Nous pouvons parcourir la distance que vous voulez ici. Je vais y aller pour dix millions. OK ? Et en ce qui concerne les dimensions de ce rectangle, cela devrait nous mener bien au bout. Nous avons la même distance de cinq milles ici et de cinq milles ici également. Maintenant, notez ici que nous pouvons également ajouter une deuxième direction. Nous n'avons donc suivi que des modèles dans une seule direction, d'accord ? Donc, vers le bas de l'axe X. C'est également un schéma le long de l'axe Y. Je vais sélectionner la deuxième direction. Maintenant, dans ce cas, je vais sélectionner cette entité ici, et nous verrons la pointe de flèche verte C'est heureusement dans la bonne direction cette fois-ci, mais sinon, nous pourrions simplement inverser la tendance. un certain nombre de cas, dans ce cas, je vais juste en sélectionner deux. OK, si nous sélectionnons plus que cela, nous verrons que nous allons au-delà du rectangle, donc je n'ai besoin que d'un motif de deux ici. OK. Je vais également choisir la même distance là-bas. Donc 10 millimètres entre les deux points centraux du cercle. Je clique sur OK, on voit le schéma est terminé, et ça a l'air sympa. Maintenant, si vous souhaitez modifier votre modèle, vous pouvez le faire à tout moment. Vous pouvez accéder à n'importe lequel de ces cercles. Choisissons celui-ci. Et cliquez avec le bouton droit de la souris, puis nous avons quelques options immédiates ici. L'un d'eux est le modèle d'édition. Donc, si nous choisissons cela, nous pouvons apporter les modifications appropriées ici. Nous pourrions donc opter pour, disons, si nous voulons augmenter ce chiffre à cinq ou de même, nous pouvons changer la distance ici à 20. Et puis il y a un très grand écart de 20 entre eux. OK, on garde le top 10. C'est bon. C'est ainsi que nous modifions un motif rectangulaire. Un autre outil utile ainsi que pour supprimer. Ce n'est pas couramment utilisé, mais au cas où vous en auriez besoin, nous pouvons supprimer des cercles comme celui-ci. Par exemple, si je supprime ces trois cercles puis que je termine l'esquisse, vous verrez que ces trois cercles ont été supprimés et qu'ils ne font plus partie de notre esquisse. revenir à l'esquisse, je vais accéder à l'arbre de conception et cliquer avec le bouton droit de la souris pour modifier l'esquisse. Il suffit de cliquer à nouveau avec le bouton droit de la souris sur celui-ci , de le supprimer, de le faire pour les trois. Si vous souhaitez supprimer le motif, nous pouvons également à nouveau cliquer avec le bouton droit sur n'importe lequel, y compris le modèle d'origine, et nous pouvons simplement cliquer sur Supprimer le motif, puis nous revenons à l'original. Voici donc un bref aperçu de l'outil rectangulaire. C'est très utile et très simple à utiliser. Il suffit de sélectionner la géométrie que nous voulons modéliser, puis nous sélectionnons une entité en lui donnant la direction, puis nous saisissons nos distances et nombre d'entités à modéliser. Mais l'outil circulaire Paternt est très similaire et encore une fois, un autre outil très facile à utiliser Allons-y avec un autre cercle. Optons pour un cercle de dix millimètres de diamètre. Apportez-le là-haut. Maintenant, pour utiliser un outil de dessin circulaire, nous avons besoin d'un axe autour duquel le tracer. Donc, pour cela, je vais simplement saisir un point. Je vais entrer un point ici, donc en ligne avec le point central ici. Je vais dimensionner cela, lui donner un peu de précision. Trouvons un 20 millions en bon état. Sélectionnez notre outil de dessin circulaire, et faites la même chose ici. Nous devons sélectionner notre géométrie en faisant glisser le pointeur sur le cercle. Ensuite, en termes d'axe, ils vont sélectionner le point que nous avons mis ici. Et puis nous avons certains paramètres que nous devons contrôler ici. Alors, combien de ces cercles nous voulons qu'il y ait, nous pouvons le porter à dix. On peut juste y aller pour quatre. Dans ce cas, allons-y pour six. Ensuite, nous pouvons également choisir l'angle autour duquel les modeler. Quels degrés autour du point ou de notre axe ? Allons-nous les modéliser ? Si nous optons pour 180 degrés, par exemple, nous ne modélisons qu' autour de 180 degrés et six instances Nous pouvons également inverser la direction. Nous avons également l' option flip. Cela me semble plutôt bon. Je vais en rester là pour le moment. Encore une fois, si nous voulons le modifier, nous pouvons cliquer avec le bouton droit sur Modifier le modèle, apporter les modifications nécessaires, et tout comme avec l'outil de dessin rectangulaire, nous pouvons cliquer avec le bouton droit de la souris et supprimer n'importe lequel de ces cercles. Je supprime ces deux-là pour le moment. Et maintenant, le dernier outil de dessin est le miroir. Maintenant, je l'utilise beaucoup quand je dessine, c'est vraiment très utile Maintenant, pour l'outil miroir, nous avons besoin d'une ligne miroir. Et je vais reproduire ces cercles ici. Je vais donc ajouter une ligne, aller la dessiner n'importe où pour le moment , cliquer avec le bouton droit sur cette ligne. J'en fais une ligne de construction. Il n'est pas absolument nécessaire faire une ligne de construction, mais j'aime le faire simplement savoir qu'elle ne fait partie d'aucun profil et qu'elle sert simplement à construire un croquis. Je vais le rendre un peu plus précis en faisant le dimensionnement entre le point central de ce cercle et notre ligne miroir Allons-y pour 15 millions. OK, cliquez avec le bouton droit sur OK. Quittez l'outil de dimension. Passons maintenant à l'outil miroir. Donc, sous l'outil miroir, nous devons sélectionner les entités à mettre en miroir Je vais les parcourir toutes, les sélectionner. Je vais cliquer sur la ligne miroir, puis sélectionner notre ligne de construction ici. Je vais cliquer sur Appliquer et c'est fait, et ça a l' air bien. Nous pouvons donc y voir que nous suivons des modèles dans nos cercles, ainsi que dans les deux cercles que nous avons supprimés. Et lorsque nous cliquons sur Terminer l' esquisse, nous verrons alors que les cercles que nous avons supprimés n'ont pas été reflétés également OK, et c'est l'outil miroir. J'utiliserai donc beaucoup l'outil miroir dans les prochaines conférences. C'est un outil génial, vraiment utile. Voici donc un aperçu des trois outils de panoramique que nous avons dans Sketch. OK ? C'est donc le motif rectangulaire comme nous l'avons fait ici, motif circulaire comme nous l'avons fait ici, puis le miroir, comme nous l'avons fait ici. OK, j'espère que tout cela a du sens. Des questions ? Merci de me les envoyer, mais à part cela, je vous verrai lors de la prochaine conférence. 18. Dimensions et contraintes: Dans cette conférence, nous allons en apprendre davantage sur les dimensions et les contraintes. Commençons donc une nouvelle pièce, passons sous les modèles de pièces, sélectionnons les millimètres standard, créons. Ensuite, nous allons commencer un croquis en deux D. Pour cela, optons pour le plan XY. Maintenant que nous sommes sous cet onglet d'esquisse, nous y avons tous nos outils d'esquisse, nos outils de modification, nos outils de patron. Et là, nous avons des contraintes. Les contraintes sont régulièrement utilisées lorsque nous dessinons. Je pense que je les utilise dans tous les croquis que je fais. Jetons donc un coup d'œil à ceux-ci. Tout d'abord, nous avons Dimension, très simple à utiliser, et vous m'auriez vu m'en servir dans de nombreuses conférences précédentes. Nous avons alors trois options ici, donc les dimensions et les contraintes automatiques affichent les contraintes. Paramètres des contraintes, puis nous avons les principales contraintes elles-mêmes. Nous avons donc les éléments coïncidents, parallèles, tangents, colinéaires, perpendiculaires, lisses, concentriques, horizontaux, symétriques, fixes, verticaux et écologiques . Cela semble beaucoup, mais chacun d'entre eux est très simple à utiliser. Je vais les démontrer maintenant. Permettez-moi donc de commencer par un outil linéaire. Dans ce cas, je vais commencer par l'origine, et je vais simplement tracer une ligne droite selon un angle comme celui-ci. Outil de première dimension, vous m'avez sûrement déjà vu l'utiliser. Il suffit de sélectionner la ligne elle-même, puis nous pouvons lui donner une dimension horizontale. Ou si nous passons à gauche ou à droite, nous pouvons lui donner une dimension de hauteur. Mais que se passe-t-il si nous voulons donner à cette ligne une longueur fixe ? Parce que nous n'avons ici qu'une option pour la verticale. C'est vertical et horizontal. Ce que nous faisons, c'est que nous rapprochons la souris de la ligne et que nous cliquons une fois avec le bouton gauche de la souris, puis nous pouvons voir que nous pouvons lui donner une longueur fixe. Si je clique à nouveau avec le bouton gauche de la souris, donnons-lui une dimension de 20 mil. OK, on peut le faire comme ça. Si je trace une autre ligne, optons pour une ligne horizontale. Je voudrais donner un angle entre les deux. Encore une fois, je vais utiliser l'outil de dimension. Je vais sélectionner cette ligne et cette ligne, puis je vais saisir mon angle ici. Alors allons-y, allons-y, faisons 45 degrés. Nous pouvons déplacer cette dimension simplement en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé, afin de l'introduire ou de l' extraire et de déplacer la dimension là où nous en extraire et de déplacer la dimension là où sommes. C'est l'outil de dimension, très simple à utiliser, et je suis sûr que vous l'utiliserez beaucoup pendant le reste de ce cours. Passons maintenant aux contraintes elles-mêmes, je vais donc les démontrer une par une. Tout d'abord, examinons la contrainte de coïncidence Démontrez cela, je vais tracer deux lignes Si nous voulons que l'extrémité de cette ligne verticale et l'extrémité de cette ligne horizontale soient en contact l'une avec l'autre, c'est à ce moment-là que nous utiliserons la contrainte de coïncidence Si je sélectionne cette option, je sélectionne ensuite l'extrémité de cette ligne et l'extrémité de cette ligne, nous pouvons voir qu'elles sont maintenant contraintes ensemble, et où que je déplace ces entités, vous verrez que cette contrainte restera inchangée Et nous pouvons voir cette contrainte en cliquant avec le bouton gauche de la souris juste sur le coin, puis nous voyons que la contrainte coïncidente s' applique à la ligne verticale , puis cette contrainte coïncidente applique à la ligne horizontale Nous pouvons les supprimer. Donc, si nous cliquons une fois avec le bouton gauche puis avec le bouton droit de la souris, nous pouvons supprimer cette contrainte, puis nous pouvons séparer ces lignes et vous verrez qu'elles ne sont plus limitées Je vais le remettre en place pour le moment. Un autre exemple que je vais vous montrer si j'ajoute un cercle, donnons ce rayon de cinq milles. Je vais utiliser la contrainte de coïncidence entre le point central du cercle et cette ligne ici Maintenant, si nous déplaçons ce cercle, si nous essayons de le déplacer, vous verrez qu'il conserve constamment cette relation, cette relation est maintenue entre le point central du cercle et cette ligne ici. Si vous souhaitez corriger ce problème, vous pouvez placer la contrainte de coïncidence entre le point central du cercle et disons l'extrémité de cette ligne ici et vous verrez que la relation y est maintenue C'est une contrainte très couramment utilisée. Vous le verrez dans les conférences suivantes, et vous aurez de nombreux exemples lesquels vous allez expérimenter ces contraintes, et la contrainte coïncidente est une contrainte que j'utiliserai assez régulièrement Ensuite, nous avons la contrainte parallèle. Pour le démontrer, je trace simplement deux lignes, angle particulier, afin que nous puissions voir ici que ces lignes ne sont pas parallèles. Et pour changer cela, sélectionnez la contrainte parallèle, et tout simplement, il suffit de sélectionner les deux lignes. Ils sont désormais parallèles, et nous pouvons voir visuellement la contrainte qui est apparue. Si nous cliquons avec le bouton gauche de la souris sur cette ligne, nous pouvons y voir cette contrainte. Et encore une fois, si nous cliquons avec le bouton droit sur Sélectionner Supprimer, je peux alors changer l'angle, et ils ne sont plus parallèles. Si je rétablis cette contrainte, puis que j'essaie de faire pivoter l'une de ces lignes, allez-y et je sélectionnerai le point de rotation, disons, l' extrémité de cette ligne. J'aurai alors une fenêtre contextuelle d'avertissement de l'inventeur, m'indiquant qu'une contrainte est déjà appliquée qui m'empêche de faire pivoter cette ligne Donc, si vous souhaitez supprimer cette contrainte, refléter ou non, nous pouvons simplement la laisser telle quelle. Ensuite, nous avons la contrainte de tangente. Il s'agit d'une autre contrainte très couramment utilisée. Jetons un coup d'œil à ça. Il va utiliser ce cercle comme exemple. Je trace une ligne, je dis comme ça. Si je veux que cette ligne soit tangentielle, donc approximativement dans cette position avec le cercle, suffit de sélectionner la contrainte, la ligne circulaire, là nous voyons que nous avons cette contrainte Et si nous cliquons sur le cercle avec le bouton gauche de la souris, nous pouvons voir cette contrainte juste là. Et de même, si nous sélectionnons également la ligne. OK ? C'est donc un outil vraiment utile. Cette relation sera toujours en place. Ensuite, nous avons la contrainte colinéaire. Je vais déplacer ces gars. Je vais tracer une autre ligne. Dans ce cas, dessinons-le ici. Donnez-lui une dimension, dix milles. Maintenant, si nous sélectionnons la contrainte colinéaire, nous pouvons rendre cette ligne colinéaire, dans ce cas, avec cette ligne ici dans ce cas, avec cette Je vais sélectionner cette ligne et sélectionner cette ligne, et vous verrez que la relation s'est formée. Et là où je déplace cette ligne, vous verrez qu'elle maintiendra cette relation colinéaire entre ces deux OK ? Voilà donc celui-ci. Encore une fois, nous pouvons cliquer avec le bouton droit de la souris et supprimer cela, puis cette ligne sera libre de se déplacer et ne sera plus une contrainte colinéaire Ensuite, nous avons la contrainte perpendiculaire pour démontrer cela en traçant une ligne à un angle comme celui-ci. Si nous voulons que cette droite soit perpendiculaire à cette ligne horizontale, c'est à ce moment-là que nous utiliserons la contrainte perpendiculaire. Nous allons limiter cette ligne à cette ligne, et vous verrez que la relation est maintenant établie Nous avons donc cet angle constant de 90 degrés ici. Nous pouvons ensuite ajouter à cela en utilisant la contrainte de coïncidence, sélectionnant le point final de cette ligne et de cette ligne ici Maintenant je vois qu'ils sont en contact. Ils sont limités par hasard. Et sur cette diapositive, nous voyons également une contrainte perpendiculaire avec cette ligne horizontale. Ensuite, nous avons la contrainte fluide. Ceci n'est vraiment utilisé que pour les esquisses avancées lorsque nous utilisons des spins Comme nous n'aborderons pas cette matière dans ce cours, nous n'aborderons pas cette contrainte. Nous aborderons la contrainte concentrique. Encore une fois, vous me verrez l'utiliser tout au long des conférences suivantes. Donc, si je sélectionne un cercle, optons pour cinq millions. Je vais sélectionner un autre cercle, opter pour dix milles. Clic droit. OK. Je vais utiliser la contrainte concentrique entre ces deux cercles Je vais en sélectionner un, en sélectionner un autre. Et maintenant, nous pouvons voir que cette relation se forme lorsque les deux ont un point médian concentrique Si j'essaie de le déplacer maintenant, peu importe où je le déplace, ces deux cercles resteront toujours intacts avec cette relation. Ensuite, nous avons la contrainte horizontale. Choisissons cette diapositive ici en fait. Si nous sélectionnons la contrainte horizontale, c'est très simple. Rend une entité horizontale. Mais cette ligne est actuellement inclinée. Si vous voulez qu'il soit horizontal le long de l'axe X, suffit de cliquer dessus avec le bouton gauche une fois, et vous verrez qu'il est maintenant horizontal, et nous verrons la contrainte y apparaître. Nous avons la contrainte de tangente au cercle. C'est beau et cette ligne est également limitée horizontalement Nous ne sommes pas en mesure d'en changer l'angle. Nous ne pouvons que le déplacer de haut en bas. Nous avons la contrainte symétrique. Dessinez un peu plus de géométrie pour cela. Optons pour une ligne de symétrie. Je vais donc lui donner une dimension, disons dix, puis en sortir avec un angle, disons dix autres, et je trace une ligne de plus. Optons pour un angle comme celui-ci de dix. Nous avons donc ces deux droites ici, qui ont des angles différents à partir de notre ligne symétrique Ce que nous pouvons faire ici, c'est une contrainte symétrique. Maintenant, tout d'abord, nous allons sélectionner les deux droites, une ligne, puis l'autre, puis nous allons sélectionner la ligne de symétrie, qui dans ce cas, est celle-ci. Maintenant, ce que nous voyons, c'est que l'angle entre cette ligne et notre ligne de sentinelle est équivalent, tout comme l'angle entre cette ligne et celle-ci Permettez-moi de mettre quelques dimensions pour montrer que, disons, 30 degrés. Et puis on peut voir qu' il fait 30 degrés également. Donc, si je change ensuite cette dimension, disons que j'opte pour 45, nous verrons que les deux droites seront désormais à un angle de 45 par rapport à notre ligne symétrique Vous verrez ici que les dimensions sont entre crochets. Vous vous interrogez peut-être là-dessus. En effet, il s'agit uniquement d'une dimension de référence Nous ne pouvons donc pas contrôler l'angle contrôlé par cette dimension ici et par la contrainte de symétrie. C'est juste là pour référence. Modifions-le donc à 30. OK ? Maintenant, ils montrent tous les deux 30 degrés. Ensuite, nous avons la contrainte fixe ou la contrainte de verrouillage, comme je l'appelle Si nous sélectionnons la jointure de ces entités ici, nous sommes libres de la déplacer. Ce n'est donc pas fixe, pas totalement contraint. Ce que nous pouvons faire, c'est utiliser la contrainte fixe , puis sélectionner ce point à cet endroit. Nous allons voir apparaître ce cadenas. OK ? Et maintenant, nous allons voir que nous ne pouvons déplacer aucun d'entre eux. Mais toute cette esquisse est désormais totalement limitée. Toutes les lignes ont une dimension linéaire. Ils ont un angle, et ils ont un point fixe ici. Rien ici n'est donc capable de bouger. Ensuite, nous avons la contrainte verticale, très simple. Maintenant, la contrainte verticale et la contrainte horizontale, je les utiliserai beaucoup au cours des prochaines conférences. Vous avez beaucoup d'expérience pour travailler avec eux. Vous aurez donc de nombreuses occasions de les rencontrer. Pour cela, je trace une ligne, et je trace cette ligne. C'est exactement le même processus que la contrainte horizontale. Nous sélectionnons simplement notre contrainte verticale, puis notre entité, puis immédiatement, nous pouvons voir cette contrainte là et que cette ligne est maintenant contrainte verticalement Nous pouvons modifier sa longueur. Nous pouvons le déplacer, mais nous ne pouvons pas changer l'angle. Ensuite, nous avons la même contrainte. Permettez-moi de tracer une autre ligne ici. Je veux dimensionner la première ligne. Passons à huit millions. Si j'applique une contrainte égale à ces deux lignes, cela signifiera que cette ligne atteindra huit millimètres de long. Sélectionnons cette ligne, puis cette ligne. Maintenant, cette ligne mesure huit millimètres de long, mais dans ses dimensions, et nous pouvons y voir 8 millimètres. Et si je change cela, disons pour 15, nous verrons que cette ligne passe également à 15 mil. Pour que Traol les limite ensuite de manière à ce qu'elles soient égales, utilisons quelques contraintes supplémentaires et mettons de l'ordre dans les deux Optons pour une contrainte horizontale entre l'extrémité de cette ligne et l'extrémité de cette ligne. Ils sont donc maintenant limités horizontalement, et nous pouvons voir qu' ils arrivent à la même position sur les extrémités Utilisez ensuite l' outil de dimensionnement, rangez-le. Mettons-en dix de plus. Par exemple, je vais dessiner un cercle de dix millimètres, et je vais utiliser la contrainte de tangente ici entre ce cercle et cette ligne, puis nous verrons qu'il y a cette contrainte de tangente avec cette ligne Cela correspond donc parfaitement à nos deux gammes ici. Nous pouvons également utiliser la contrainte horizontale, par exemple, du milieu du cercle au milieu de cette ligne ici Et maintenant, ce cercle est désormais restreint. Et dans l'ensemble, c'est totalement limité. Il y a juste un peu de mouvement encore disponible, que nous pouvons modifier en ajoutant une contrainte fixe, disons, ce point ici, d'accord ? Et maintenant, ces entités sont totalement contraintes. Il y a trois autres outils que j'aimerais vous montrer, dimensions et les contraintes automatiques. Simple à démontrer. Si je dessine, je vais juste dessiner un triangle à main levée Ensuite, si j'utilise les dimensions et contraintes automatiques, je peux choisir d'appliquer des dimensions et des contraintes. Dans ce cas, à titre d'exemple, je choisis les dimensions. Ensuite, si je sélectionne ma géométrie, maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé, faites glisser le pointeur, puis je clique sur Appliquer. Vérifiez ensuite que cet angle a été mis en place et qu'une distance a également été mise en place. Cela limite alors complètement ce triangle ici. C'est assez difficile d'un point de vue gratuit. On pourrait tout ranger . Allons-y pour 60. Les contraintes d'affichage constituent un autre outil. Mais si nous sélectionnons cette option, nous pouvons alors sélectionner n'importe quelle entité, et elle nous indiquera si contraintes sont disponibles. Ainsi, par exemple, si je choisis cette ligne horizontale, nous verrons une contrainte apparaître ici, qui est la contrainte horizontale Nous savons donc que cette ligne est fixée horizontalement. De même, pour la verticale, nous y voyons une contrainte verticale. Voyons ce qui se passe avec le cercle. Nous avons cette contrainte tangentielle, d'accord ? Et avec cette ligne ici, nous avons une contrainte verticale, et nous avons également une contrainte égale. Encore une fois, nous pouvons les modifier à tout moment en cliquant avec le bouton gauche de la souris, puis en cliquant avec le bouton droit, puis en appuyant sur Supprimer. Et maintenant, cette contrainte égale n' existe plus , changez la dimension de cette situation. C'est parti pour 12 millions. Si nous voulons cacher nos contraintes, nous descendons juste à gauche ici. Le raccourci est F neuf sur le clavier, masquez toutes les contraintes. Comme ça. Et puis le dernier outil ici est celui des paramètres restreints. Je recommande, au moins pour ce cours, de les conserver tous par défaut. Généralement, lorsque je fais des croquis et des modélisations, je les laisse par défaut, donc je les laisse tels quels pour le moment J'espère donc que tout cela a du sens. Encore une fois, cela peut être un peu long à aborder en une seule conférence, mais dans les conférences suivantes et dans tous les exemples que nous allons donner ensemble, nous utiliserons régulièrement un éventail de ces outils pour approfondir cette expérience et mieux comprendre quand et comment les utiliser. Et je vous verrai lors de la prochaine conférence. 19. Projet 1 - Esquisse: Au cours des deux prochaines conférences, nous ferons une série d'exercices pour utiliser les compétences que nous avons apprises lors des conférences précédentes. Il s'agit donc du tout premier exercice. Et ce que je recommanderais ici, c'est que vous essayiez de le dessiner vous-même. Et essayez d'utiliser les outils suivants, à savoir l'outil rectangle, cercle et fente, l'outil de filet, l'outil de dimension, l'outil décalage, les outils de contrainte et également l'outil miroir Je vais donc maintenant le démontrer en utilisant les outils listés et vous verrez comment je dessinerais généralement quelque chose comme ça. Je vais commencer une nouvelle pièce en millimètres standard, cliquez sur Créer. Ensuite, je vais aller sur Démarrer esquisse en deux D, choisir un plan. Dans ce cas, je peux choisir n'importe lequel, mais je choisirai le plan XY. Et je vais commencer par le corps extérieur de cette pièce. Donc pour cela, je vais utiliser un outil rectangulaire, j'utilise le rectangle à deux points. Je vais commencer par l'origine, et je vais cliquer avec le bouton gauche de la souris juste pour former le corps lui-même. Je vais utiliser l'outil de dimension. OK, je vais d'abord dimensionner la ligne horizontale. Cela fait donc 80 millimètres de long. Cela va cliquer sur le bouton central de la souris, dézoomer légèrement. Et puis dimensionnons la longueur verticale, qui est de 40 millimètres. D'accord. Cliquez avec le bouton droit de la souris et appuyez sur OK pour quitter. Euh, l'outil de dimensionnement, et maintenant nous allons ajouter les filets dans les coins Pour cela, nous allons utiliser l'outil Filet, et nous pouvons voir, selon le dessin, que les filets mesurent cinq Nous allons donc sélectionner notre première entité, puis répéter le processus pour les quatre coins, et là, nous aurons notre corps avec cinq filets de moulin à chacun des coins Jetons un coup d'œil à ces trous de montage, ceux de trois millimètres de diamètre. Très bien, nous pouvons donc voir que leur position est à cinq pouces de la verticale et à cinq pouces de l'horizontale. Maintenant, nous savons que le filet mesure cinq mil, ce qui doit signifier que le cercle de trois millimètres est concentrique au centre de cet arc Par conséquent, nous pouvons sélectionner l'outil cercle. Il suffit de cliquer sur l'un des points centraux de l'arc , puis d'appuyer sur la touche trois du clavier. D'accord. Et puis nous avons notre trou de montage de trois diamètres de moulin. Nous allons faire de même pour les trois autres. Je vais donc faire de même pour celui-ci. Et pour les deux autres, je vais utiliser l'outil miroir. Pour cela, je dois choisir un croquis puis une ligne, mais ce sera ma ligne miroir. Je vais passer le curseur au-dessus de cette ligne horizontale jusqu' à ce que nous arrivions au point central, qui est représenté par un point vert Nous allons le ramener à la ligne horizontale inférieure, puis nous le retrouverons jusqu'à ce que nous voyions exactement la même chose. En quelque sorte le point central est le point vert. Cliquez une fois, puis nous allons cliquer avec le bouton droit de la souris. D'accord. Et nous avons notre gamme de miroirs. Ceci est uniquement destiné à des fins de construction. Nous ne voulons pas que cela fasse partie d' un profil. Nous allons donc cliquer dessus avec le bouton droit de la souris. Nous allons cliquer avec le bouton gauche de la souris sur la construction, puis nous verrons qu' il s'agit d'une ligne de construction, et que nous pouvons l'utiliser comme outil miroir. Nous allons donc sélectionner l'outil miroir. OK, déposez notre boîte. Mais d'abord, que sélectionnons-nous ? Nous allons sélectionner ce cercle ici et également ce cercle, puis nous allons sélectionner la ligne miroir. Nous sélectionnons donc notre ligne de construction, puis nous cliquons sur Appliquer. Et puis nous voyons ici ces deux cercles ont été reflétés, et que nous avons tous nos quatre trous de montage de trois millimètres Passons à autre chose, faisons les deux grands cercles. Donc, le diamètre de 20 mil et le diamètre de 15 mil. Encore une fois, je vais sélectionner l'outil cercle. Et je vais d'abord dessiner l' extérieur, qui est de 20 mil. Je le place n'importe où dans notre corps. Cliquez avec le bouton droit, ça va. Maintenant, je voudrais le placer quelque part au milieu, nous sommes déjà en train de nous y prendre Donc, pour le faire avec précision, je vais utiliser l'outil de contrainte. J'utilise donc ici la contrainte horizontale. Comme le point central du cercle. Ensuite, je vais passer à notre ligne verticale ici. Si je descends, vous verrez alors nous atteignons le milieu de la ligne verticale Nous avons cliqué dessus avec le bouton gauche. Le cercle est désormais limité horizontalement avec le milieu de cette ligne Il est donc dans la position dans cet axe. Nous voulons également y ajouter une dimension entre ce cercle et ce mur vertical. Dans ce cas, cela fait 20 millimètres. D'accord ? Rangez un peu ces dimensions Ça a l'air bien. Et puis nous avons ce cercle intérieur, qui a un diamètre de 15 mil. Donc, pour cela, je vais simplement utiliser l'outil de décalage. C'est très simple. Sélectionnez mon cercle là-bas, et je veux le décaler à l'intérieur. Et donc la distance entre les murs est donc une différence de cinq milles. Alors plongez dans ces deux-là. Faisons 2.5. D'accord ? Et cela devrait nous donner un cercle de 15 mm de diamètre. Vérifions-le. Oui, il sort à 15 heures. OK, si nous regardons en bas à droite, vous verrez que nous sommes totalement limités Tout est donc exactement là où il doit être, et il n'y a aucune sorte de dimension manquante , rien ne bougera. Bien que cela semble bon jusqu'à présent, nous avons juste besoin d'ajouter la dernière fonctionnalité, qui est un slot. Et comme nous pouvons le voir ici, sa dimension centre à centre est de 15 millimètres, et il a un rayon de trois millimètres sur l'arc Nous allons donc sélectionner l'emplacement centre à centre. Encore une fois, je vais juste le mettre n' importe où. Nous tomberons sur. Nous allons indiquer la distance centre à centre, qui est de 15 millimètres plus la valeur entrée. Dessine la souris vers l'extérieur. Ensuite, nous devons ajouter ce rayon de trois milles à l'arc, mais ici nous introduisons un diamètre. Disons six milt. OK, donc ça a l'air bien. Et encore une fois, nous en avons une totale liberté. Il peut se déplacer n'importe où, ce que nous ne voulons pas faire. Mettons donc une autre contrainte horizontale à partir du centre de la fente, et passons au milieu de cette ligne verticale Ça a l'air bien. Ensuite, il suffit d'ajouter une dimension supplémentaire. Cliquez donc sur l'outil de dimension. Cela va du point central de cet arc à ce mur vertical, qui a une dimension de 15 millimètres plus d'accord. Et puis ce sont toutes les fonctionnalités. Nous allons juste vérifier. Tout est totalement limité en regardant en bas, et encore une fois, complètement contraint, ça a l'air bien, et c' est l'exercice terminé J'espère que tu pourras me suivre, d'accord. avez des questions, veuillez les poster sous forme de commentaire, et je répondrai dès que possible. Et je vous verrai dans le prochain exercice. 20. Projet 2 - Esquisser: Dans cet exercice, nous allons esquisser ce modèle ici. Les outils que nous utiliserons dans ce cas sont les outils de cercle linéaire et d'arc, ainsi que l'outil polygone, l' outil texte, l'outil panier et, bien sûr, nous utiliserons des contraintes et des dimensions Donc, comme pour les autres exercices, je vous recommande de suspendre cette conférence ici et d' essayer de le faire vous-même, puis de regarder le reste de cette conférence et de voir comment je pourrais généralement en dessiner quelque chose. Maintenant, une chose que je dois dire à tous ces exercices que je propose ici, n'est pas nécessairement une bonne ou une mauvaise façon de dessiner, d'accord ? n'est pas parce que la façon dont vous l'esquissez serait peut-être Ce n'est pas parce que la façon dont vous l'esquissez serait peut-être différente de la mienne que c'est nécessairement faux. En fin de compte , nous essayons d' obtenir un résultat final, qui est un croquis entièrement dimensionné, comme nous pouvons le voir ici, et il existe de nombreuses manières différentes de le faire OK, donc si je dois dessiner cette partie, je commencerais par un croquis en deux D et je sélectionnerais un plan. Encore une fois, nous ne dessinons qu'une esquisse, donc deux D, afin de pouvoir sélectionner n'importe quel plan. Allons-y avec le X Y. Je vais commencer par l'outil linéaire en bas à droite Je vais passer directement devant 84 millions. Et ils vont passer à la verticale de 60 millimètres à la sortie de l'outil linéaire. Et vous verrez dans notre exercice qu'il y a un Shamp dans ce coin Je vais utiliser le ShamFTol pour le saisir. Ce Samfor n'est pas un Shamfa à 45 degrés. Il est dix à la verticale et cinq à l'horizontale. Donc, pour cela, je veux pouvoir sélectionner mes deux distances. La distance un correspond à mes dix, la distance deux à mes cinq. Nous devons faire attention ici ligne sur laquelle nous cliquons en premier. Si nous cliquons d'abord sur la ligne horizontale, le chiffre dix y sera associé , ce qui est incorrect. Nous voulons donc d'abord sélectionner la ligne verticale, puis la suivre et nous pouvons y voir l'aperçu. C'est exact. Notre clic gauche est là. C'est bon. Nous avons maintenant nos dix mil à la verticale du chanfrein et cinq mil à l'horizontale OK, montons en haut, et nous avons ici ce demi-cercle ou un arc. Pour mettre cela en place, je vais utiliser l'outil d'arc, donc un arc à trois points, et je vais commencer à l'extrémité de la ligne verticale. Et je vais le traduire par le diamètre dans ce cas. Deux fois le rayon, dans ce cas c'est 24. vais appuyer sur l'onglet du clavier, et je veux le mettre à zéro pour verrouiller cet angle à zéro degré. Vous allez maintenant voir que nous pouvons saisir un arc comme celui-ci. Je vais juste cliquer n'importe où pour le moment. Nous allons cliquer ici. Et ce que je vais faire, c'est d'abord mettre de l'ordre dans cette dimension Ce que nous allons faire, c'est utiliser l'outil de contrainte tangente juste pour mélanger un peu Je vais sélectionner cet arc puis cette ligne droite ici. Vous pouvez voir que c'est maintenant tangentiel, et ça a l'air bien Nous allons donc sélectionner l'outil linéaire et continuer. C'est découvert par 24. OK, maintenant je veux que ce soit horizontal, donc j'ai légèrement raté le clic, pas de problème. Je vais passer à la contrainte horizontale. Je vais sélectionner cette ligne ici et nous verrons qu'elle est maintenant horizontale. Nous avons également un hexagone ici, qui commence au centre de l'arc Pour ce faire, nous allons passer sous nos outils rectangulaires. Nous avons les fentes et les polygones. Il s'agit d'un polygone à six côtés, mesure 16 mailles d' un point à l'autre. J'ai sélectionné mon six faces pour commencer là, et je vais juste le faire glisser vers l'extérieur en cliquant avec le bouton gauche de la souris. OK ? Appuyez sur OK. Maintenant, je veux mettre une contrainte horizontale sur cet appartement ici. OK ? Il est donc dans la bonne position, et il ne nous reste plus qu'à lui attribuer une dimension Pour donner ces 16 moulins d'un point à un autre, je vais sélectionner les deux. 16. Ensuite, nous avons notre hexagone en place. Je vais aborder ce 24. OK, ça a l'air bien. En continuant ici, nous avons alors cette ligne inclinée, donc elle fait 45 degrés, mais aucune longueur n'est spécifiée Je vais laisser ça jusqu'à la fin, et tu comprendras pourquoi. Revenons donc à notre point de départ à l'origine. Nous allons sélectionner l'outil linéaire, puis nous allons poursuivre les géométries à partir d'ici Nous montons donc par 18 moulins, nous arrivons à gauche à l' horizontale 18, puis nous remontons à la verticale 24. Alors, tout simplement, nous pouvons simplement tomber sur le bout de cette ligne et nous y accrocher. Maintenant, je veux m'assurer qu'il s' agit d'un angle de 45 degrés. Pour cela, je vais entrer une ligne de construction ici, le point final ici, la dessiner. C'est vertical. Cliquez avec le bouton droit sur Ligne de construction. Et je vais sélectionner la dimension, et je vais juste vérifier que cette dimension ici est de 45 degrés, ce que nous pouvons voir. OK, c'est parfait. Nous pouvons ensuite supprimer cette ligne de construction. Bon, pour en revenir aux autres shampors, nous voyons que nous avons un cercle ou que cela pourrait être un trou OK, nous allons donc sélectionner l'outil cercle. Et encore une fois, nous allons simplement le placer n'importe où pour le moment. Il a un diamètre de 12 mil. Roy, ça l'a mise en place. Il y en a donc 12 depuis ce mur ici, puis 12 depuis celui-ci ici. Notre cercle est entièrement dimensionné en position. OK, ça a l'air bien. Juste une dernière chose à ajouter , à savoir le texte ci-dessus. Êtes-vous un peu en conflit avec ces dimensions si je les élimine ? Donc, pour le texte, viennent les options de texte, elles vont sélectionner le texte géométrique Nous allons donc commencer par sélectionner notre géométrie, qui dans ce cas, est cet arc ici. Maintenant, le texte est Inventor 2025. OK, ce n'est pas exactement ce que nous recherchions. Tout d'abord, cela est légèrement compensé. Vous pouvez appliquer votre propre offset ici. C'est à vous de décider. Je vais appliquer 2 millimètres dans ce cas. D'accord, cela pourrait également réduire la taille de ce texte , disons à 2,5. Il ne nous reste plus qu'à nous soucier de son positionnement. Nous voulons donc que cela se déplace autour de l'arc. le moment, je n' ai rien à redire, mais je veux que l'angle de départ soit légèrement décalé. Allons-y donc avec 45 degrés. OK, et c'est ensuite mettre le texte dans la position correspondante. Donc, à 45 degrés d'ici, on commence le texte. OK ? Donc 45 degrés environ. Nous avons ensuite obtenu Inventor 2025. Il est donc dans la bonne position. D'accord, donc ça a l'air bien. Et puis, si nous regardons en bas à droite, nous pouvons voir que c'est complètement restreint Tout est réglé. Rien ne va bouger là-bas. C'est exactement ce que nous recherchons. Et nous y voilà. C'est donc généralement ainsi que je dessinais un tel croquis. Si vous avez des questions à ce sujet, veuillez les poser dans la section des commentaires. Je répondrai dès que possible. Et je vous verrai dans le prochain exemple. 21. Projet 3 - Esquisse: Dans cet exercice, nous allons esquisser ce modèle ici. Au début, cela peut sembler un peu intimidant avec tous les arcs, les cercles, les fentes et les dimensions Mais si nous décomposons cela, c'est en fait assez simple. Mais pour ce modèle, nous utiliserons la ligne circulaire et les outils à fente. Nous utiliserons l'outil de décalage, l'outil de découpage et, bien sûr, les contraintes et les dimensions. À ce stade, je vous recommande donc de suspendre la conférence et de vous y essayer vous-même en utilisant les outils listés. Encore une fois, il n'y a pas de bonne ou mauvaise façon d'esquisser ce modèle. Nous devons simplement obtenir le même résultat final. Donc, à partir de maintenant, je vais commencer à l'esquisser moi-même. Je vais donc commencer ce modèle avec le cercle de 30 mm de diamètre en bas à droite. Je vais donc commencer un croquis en deux D. Reprenons le plan XY, sélectionnons l'outil circulaire, commençons par l'origine, étendons-le jusqu'à 30 millimètres de diamètre. D'accord ? Faites un petit zoom arrière. Et je peux voir qu'il y a un arc autour de lui avec un rayon de 30 millimètres, d'accord ? n'y a aucune sorte de point de départ et ce sujet qui soit distingué dans le modèle. Je vais donc simplement commencer un cercle à partir du point central d'un cercle de 30 moulins. Cela a un rayon de 30 mm, donc un diamètre de 60 mm. Cliquez avec le bouton droit, d'accord ? Maintenant, plus tard dans ce modèle, je découperai cette partie du cercle dont nous n'avons pas besoin, ce qui nous laisse avec l'arc correspondant. Ensuite, ils vont faire référence au cercle de 18 moulins de diamètre. Alors encerclez à nouveau l'outil. Je vais juste le jeter ici de 18 millimètres, d'accord. Je peux voir que cela a une dimension allant du centre du cercle au centre de ces cercles de 100 millimètres. D'accord. Cliquez avec le bouton droit. D'accord. Et je peux également voir que le point central de ce cercle est limité horizontalement au point central de ces deux cercles Alors, encore une fois, sélectionnons la contrainte horizontale, centre de ce cercle, le centre des deux. Maintenant, c'est dans la bonne position, et nous sommes totalement limités Ensuite, je vais le mettre dans cet emplacement. Pour cela, je vais utiliser la fente en arc du point central. D'accord ? Le tout premier point que nous devons définir est donc le point central, qui se trouve ici. Je vais le dessiner. J'ai besoin de connaître mon rayon, qui selon le modèle ici est de 60. Ensuite, je vais appuyer sur la touche Tab du clavier, et je dois mettre un angle pour définir le point de départ. Nous pouvons le constater depuis l'horizontale, qui est de 180 degrés dans les dix degrés dans cette direction. Donc 180 moins dix, c'est 170. C'est là que nous avons défini notre point de départ. Maintenant, le point final est quelque part là-haut. Donc, selon le modèle, le point final est de dix degrés plus 100, 110 c'est bien. Nous avons maintenant les points centraux de départ et d'arrivée de cette machine à sous. Nous devons maintenant lui donner une largeur. Donc, dans ce cas, l' arc a un rayon de dix, donc une largeur de 20. Voilà, notre créneau est en place. Je vais appuyer sur le bouton droit de la souris sur OK, pour quitter l'outil de machine à sous. Et maintenant, je peux voir que l'arc environnant cette fente a un décalage de cinq millièmes. Je vais sélectionner l'outil de décalage, sélectionner mon emplacement. Je vais le mettre en cinq sur le clavier, d'accord ? Maintenant, j'y ai mon emplacement extérieur. Maintenant, vous remarquerez également que nous avons un emplacement complet ici, dont nous n'avons pas besoin. Nous éliminerons cet excédent de matériau une fois que nous aurons les autres géométries disponibles Allons-y et ajoutons-les. Nous avons donc besoin d'un arc allant de cet arc à ce cercle. Pour ce faire, je vais choisir l'outil cercle n'importe où ici, dessiner un cercle d' un rayon de 60 millimètres. Je vais saisir 120 sur le clavier. C'est bon Cliquez avec le bouton droit. D'accord. Et puis ce cercle est tangentiel à ce cercle. Je vais utiliser l'un de nos outils préférés, la contrainte de tangente, sélectionner ce cercle, sélectionner ce cercle Maintenant que nous avons cette contrainte tangentielle entre les deux, nous avons besoin de la même contrainte exacte entre les deux Je vais donc sélectionner le cercle, l'arc, et là nous avons l' arc dont nous avons besoin Maintenant, nous n'avons pas besoin de tout ce reste de matière du cercle. Je vais donc sélectionner l'outil de découpe. Je vais surligner ce cercle, cliquer avec le bouton gauche de la souris pour le supprimer. le bouton droit. D'accord. Je supprime cette dimension, et je vais juste la remplacer par un rayon, sélectionner l' outil de dimension, sélectionner l'arc. Mais dans un rayon, c'est juste un peu plus facile à voir. D'accord, et maintenant nous avons un arc qui monte, qui suit une ligne droite vers le bas, tangentielle à cet Je vais donc utiliser le même processus ici, mettre un cercle en place, le placer n'importe où pour le moment. Et cet arc a un rayon de 15, donc un diamètre de 30 mm. Je vais le faire tangentiellement à ce cercle ici. Donc ce cercle et ce cercle sont tangentiels. Et puis il y a une dimension là-dedans. Utilisez l'outil de dimensionnement. Je sais que le point central de ce cercle par rapport au point central de ce cercle est de 22 millimètres. Ça a l'air sympa. Nous sommes totalement limités. Tout est en place, ça a l'air bien. Il ne nous reste plus qu'à ajouter cette ligne de connexion, qui est tangentielle à ce cercle puis tangentielle à cet arc Je vais sélectionner l'outil linéaire, cliquer n'importe où sur cet arc, n'importe où sur ce cercle. Sélectionnez l'outil tangentiel, sélectionnez la ligne, sélectionnez le cercle Nous avons cette articulation tangentielle en bon état. Exactement le même processus ici. Sélectionnez la ligne, sélectionnez l'arc, tangentiel ici. Ça a l'air bien. Nous pouvons maintenant utiliser l'outil de découpe et tout ranger. Sélectionnez la garniture. Tout d'abord, je vais déplacer cette partie du cercle ici, dont nous n'avons plus besoin. Il ne nous reste donc plus que notre arc. Encore une fois, je vais enlever ce diamètre, mais dans un rayon, rangez-le, d'accord ? Encore une fois, sélectionnez l'outil de découpe et supprimez cet arc dont nous n'avons plus besoin. Encore une fois, en remontant ici, nous pouvons supprimer cet arc, celui-ci, celui-ci, en cliquant avec le bouton droit de la souris. D'accord. Et voilà le modèle complet. Donc, comme je l'ai dit, lorsque nous décomposons cela étape par étape, c'est en fait relativement simple. Toutes les dimensions sont là. Nous devons simplement comprendre les outils et les contraintes relatifs dont nous avons besoin pour obtenir le résultat final. J'espère que c'était bien pour vous. Si vous avez réussi à le faire vous-même, toutes mes félicitations. C'est une esquisse assez difficile à réaliser. Encore une fois, si vous avez des questions, veuillez m' envoyer votre commentaire. Je vous verrai lors de la prochaine conférence. 22. Section introduction - Modélisation 3D: Dans cette section, divers outils de modélisation seront présentés pour convertir des croquis en trois modèles D. Je vais commencer par le principe fondamental d'eTrueTol et nous apprendrons comment ajouter et supprimer du matériel tridimensionnel Ensuite, je vais passer d'autres outils et commandes de modélisation en trois dimensions courants, tels que la modélisation par rotation, le profil de balayage et les tracés, la gravure et le gaufrage, le décorticage, l'ajout de trous de précision, de filets et de chanfreins, et Chaque conférence est présentée étape par étape où je montre comment ces outils peuvent être utilisés pour des pratiques courantes. Une gamme d'exemples sera fournie tout au long des conférences, et terminera par trois exemples que vous pourrez mettre en pratique. Je vais maintenant montrer comment compléter ces exemples, mais il est recommandé de les essayer de manière indépendante en utilisant les outils et les compétences apprises lors des conférences précédentes. J'espère que cette séance vous plaira. Et encore une fois, si vous avez des questions, n' hésitez pas à me contacter. 23. Extruder et découper: Dans cette conférence, nous allons apprendre à utiliser l'outil d'extrusion et à comprendre ses différentes options. Nous utiliserons cet outil pour ajouter du matériau et également pour en retirer afin de modéliser cette pièce ici. Jetons un coup d' œil à cette partie. Il s'agit d'un bloc de base d'une largeur de 100 mm, une hauteur de 60 mm et d'une profondeur de 20 mil. Nous avons ensuite cette fente rectangulaire qui la traverse, qui mesure 40 x dix mil. Et puis nous avons ce bossage cylindrique, qui mesure 20 mm, dont le diamètre intérieur est de 25 mil, soit 20 mil. Commençons donc par le bloc à trois D très facile à dessiner. Passez en mode esquisse, lancez une esquisse en deux D et nous sélectionnerons le plan XY. Nous allons utiliser l'outil du rectangle, commencer par l'origine, l' étendre et saisir immédiatement les dimensions Nous avons donc 100 mil et la largeur et la hauteur, dans ce cas, sont de 60 mil. un petit zoom arrière. OK, ça a l'air bien. Maintenant, allons-y et modélisons cela en trois D. Extrudons-le. Nous arrivons donc au modèle à trois D. Nous avons toute une gamme d' outils disponibles ici. Nous aborderons bon nombre de ces sujets dans les conférences suivantes. Dans cette conférence, nous allons nous concentrer sur l'outil le plus courant , l'extrusion Maintenant, dès que nous cliquons dessus, une boîte de dialogue s'affiche. Pour commencer, vous pouvez le déplacer dans l'environnement. Ce n'est pas réglé ici. Vous pouvez également maintenir l'onglet lui-même enfoncé, et vous pouvez l' installer simplement sur la barre d'outils sur le côté gauche, si vous préférez. Je préfère le placer dans l'environnement et je peux le déplacer si nécessaire. Vous pouvez également modifier sa forme, comme suit. Jetons donc un coup d' œil aux entrées ici. Tout d'abord, nous avons la géométrie d'entrée. Nous définissons donc ici le profil dans lequel sélectionner. Un profil a donc été automatiquement sélectionné. On y clique sur la croix. Nous pouvons ensuite passer notre souris sur notre forme que nous pouvons voir surlignée en rouge C'est un profil que nous pouvons extruder. Et c'est la bonne. Nous allons donc cliquer dessus. Est-ce que nous extrudons à partir du plan d'esquisse, alors que nous voulons extruder à partir de ce plan, n' que nous voulons extruder à partir de ce plan, Ensuite, nous avons le comportement. Nous voici donc dans la direction par défaut, non ? Comme nous pouvons le voir sur cette flèche, elle est extrudée dans cette direction à partir du plan d'esquisse Tu veux inverser ça, retourne. Maintenant, nous extrudons dans la direction opposée. Nous avons également l'extrusion symétrique symétrique. Donc dans ce cas, nous en extrudons un total de dix millions, d'accord ? Cela représente donc cinq mil dans le sens par défaut et cinq mil dans le sens inverse. Nous avons également l'option ici pour l'asymétrie. C'est donc ici que nous devons saisir deux distances. Nous avons donc la distance A. Mettons cela comme 30 mil, et la distance B, disons simplement dix, et nous pouvons voir que d' après le plan d'esquisse, nous extrudons 30 dans cette direction, puis dix dans cette direction Mais pour ce modèle, nous n'avons besoin que de la direction par défaut, nous allons donc simplement cliquer dessus. Et nous avons besoin d'une distance de 20 mil. Ensuite, nous avons le nom du corps. C'est donc ce qui apparaîtra dans l'arbre de conception ici. Disons donc l'extrusion 1. Nous avons également des propriétés avancées qui sont rarement utilisées. Dans ce cas, nous pouvons y mettre un frein. Donc, si je mets un cône de cinq degrés, je regarde à travers cela, nous pouvons alors voir ce cône de cinq degrés juste ici. Et si nous l'inversons, nous pouvons voir le cône dans l'autre sens. Il n'y a pas de cône sur le bloc que nous dessinons, nous allons donc le laisser à zéro. OK, je vais appuyer sur OK. Et voilà notre toute première extrusion, le bloc. Passons donc à la fonction suivante une fente rectangulaire traversant cette face. Pour ce faire, nous devons dessiner sur ce plan. Maintenant, le moyen le plus simple de le faire est cliquer avec le bouton gauche de la souris sur ce plan. Nous avons une série d'options ici. Nous pouvons donc modifier l'extrusion, l' esquisse, etc. Mais sur le côté droit, nous pouvons créer un croquis. OK. Encore une fois, cliquez avec le bouton gauche de la souris. Ensuite, nous avons cliqué avec le bouton gauche de la souris sur Créer une esquisse, et maintenant nous dessinons sur ce plan ici Nous voulons dessiner dans cet emplacement. Allons-y. Outil rectangulaire. C'est 40 milles de largeur dix milles de hauteur. Nous voulons positionner cela, passer aux contraintes d'utilisation. Nous allons donc utiliser une contrainte verticale. Cela se fera donc entre le milieu de cette ligne et le milieu de cette ligne et une contrainte horizontale, du milieu de cette ligne au milieu de cette ligne, milieu de cette ligne le bouton droit de la souris OK. Et maintenant, nous pouvons voir que nous sommes totalement limités dans le coin inférieur droit Tout est réglé à l'endroit exact. C'est parfait. Nous devons maintenant procéder à la découpe de tout ce matériau selon cette géométrie. Nous allons à nouveau utiliser l'outil d'extrusion. Passons au modèle en trois D, comme l'extrusion. Et maintenant, comme nous pouvons le voir, l'aperçu montre en fait ajout de matériel, ce qui n' est pas ce que nous voulons. Et si nous tombons sous l'option de sortie ici, nous obtenons alors la sortie de cut. Mais c'est ici que nous retirons matériau, et si nous le sélectionnons, nous verrons que l'aperçu découpe désormais du matériau, c'est exactement ce que nous voulons. Malheureusement, ce n'est tout simplement pas exactement la profondeur que nous voulons. Il extrude ici à une distance de 20 millimètres. Il existe maintenant différentes options pour contrôler la distance d'extrusion. Euh, une option est d'extruder, mais sur toute la longueur Donc dans ce cas, 60 millions, d'accord, les aperçus sont corrects. C'est ce que nous voulons. Je voudrais également vous montrer quelques autres options. Une option ici est donc de tout passer en revue. Donc, si je remets ce chiffre à 20, si nous sélectionnons tout, il reconnaîtra tout le matériel à supprimer et le fera automatiquement pour nous. C'est génial. Cela revient à 20. Et puis si nous en sélectionnons deux, nous devons sélectionner ici un visage. Nous pouvons donc dire extruder sur une face particulière. Dans ce cas, le visage sera celui-ci, et si je clique avec le bouton gauche de la souris ici, nous verrons que l'aperçu s' affiche correctement, extrudé de bout en bout Un autre, laissez-moi le remettre en question. Un autre est le suivant. Donc, si nous cliquons sur Suivant, l'inventeur reconnaîtra automatiquement où se trouve la face suivante et elle y sera extrudée Mais dans ce cas, je cliquerais généralement sur le bouton. Aucun cône n'est impliqué. Nous pouvons masquer les propriétés avancées, et si nous cliquons sur OK, nous avons alors cet emplacement extrudé là Parfait. Et la dernière fonctionnalité à ajouter à ce bloc, nous devons extruder cette fonction de bossage, qui provient de cette face et d'un clic gauche sur la face pour créer une esquisse Mettons ces cylindres dedans. Commençons donc par un outil circulaire, dessinons-le n'importe où pour le moment. Il a un diamètre intérieur de 20 mil. Et je vais juste utiliser l'outil de décalage pour décaler ce cercle ici. Maintenant, le diamètre extérieur est de 25 mil, il y a donc une distance entre les murs de 2,5 mil. Donc, décalé de 2,5. Maintenant, cette esquisse est toujours libre de bouger, alors utilisons à nouveau nos contraintes. Utilisons la contrainte verticale, point central par rapport au point central, contrainte horizontale, point central par point central Maintenant, nous sommes totalement limités. Tout est réglé. Ça a l'air bien. Allons-y maintenant et extrudons ceci. Donc, un modèle en trois D. Nous allons sélectionner l'outil Extruder ou le raccourci E sur le clavier Maintenant, Inventor n'a pas sélectionné pour nous de profil à extruder, et c'est parce qu'il ne sait pas quel profil sélectionner Nous avons un profil ici et un profil ici. C'est donc celui que nous voulons choisir. Cliquons dessus. La direction est correcte. Donc, dans le sens par défaut, nous ne voulons pas aller dans l'autre sens, et l'extrusion totale est de 20 millimètres. OK, nous allons appuyer sur OK, et ensuite nous aurons notre patron. Et il y a juste une autre fonctionnalité que nous devons ajouter ici, car il ne devrait pas y avoir de matériel ici. Nous voulons donc découper ce matériau jusqu'à cette face. Notez que dans le modèle, il ne traverse pas tout le bloc. Bien que très simple. Nous voulons esquisser la géométrie sur ce plan. Cliquez avec le bouton gauche sur Créer une esquisse. Pour cela, j'utiliserai l'outil de géométrie projetée. Je vais donc projeter cette géométrie ici. Si nous zoomons, nous pouvons voir que je vais cliquer ici avec le bouton gauche de la souris, puis nous avons ce cercle jaune qui y est apparu, qui est une projection directe de cette géométrie ici. Je viens donc de le projeter sur cet avion. À partir de là, nous passerons au modèle en trois D, à l'extrusion. Maintenant, nous voulons extruder la découpe, mais encore une fois, l'inventeur va ajouter de la matière, pas ce que nous voulons Nous allons donc sélectionner la sortie CUT. Et si nous regardons vers le bas, cela traverse tout le corps, pas ce que nous voulons. Nous voulons juste aborder ce visage ici. Bien qu'il existe différentes manières de procéder, nous pouvons simplement passer à la suivante, puis sélectionner ce visage ici. OK. Nous pourrions également y entrer une distance. Donc, si je saisis, disons dix millions, d'accord ? C'est exact. OK. Dans l'ensemble, nous ne pouvons pas choisir parce que nous ne voulons pas passer en revue tout le matériel. OK, donc généralement ici, je clique sur deux, puis je sélectionne le visage correspondant, dans ce cas, c'est celui-ci. Croix, OK. Et là, nous avons pu voir qu'il n'y a aucune perte matérielle ici, ou que la perte matérielle est maintenant exactement comme indiqué sur le dessin. Voici donc un aperçu de l'eTrutol. C'est l'outil de modélisation 3D le plus couramment utilisé, très simple à utiliser, très direct. Nous utiliserons cet outil dans de nombreuses conférences à venir, et je vous y verrai. 24. Filet et chamfer: Dans cette conférence, nous allons apprendre à utiliser les outils pour le filet et le panier, ainsi que les différentes options Nous allons continuer à travailler sur la partie que nous avons faite lors des conférences précédentes. Mais tout d'abord, commençons par appliquer quelques filets. Accédez à l'onglet de modification, sélectionnez l'outil de filet et notre boîte de dialogue apparaît Donc, pour un filet de base, nous pouvons essentiellement saisir notre filet ici C'est donc le rayon. Allons-y avec 2 millimètres, puis nous pouvons simplement sélectionner une arête. Par exemple, je vais sélectionner celui-ci ici, j'appuie sur OK. Nous avons ensuite obtenu notre rayon de deux milles sur ce bord. Nous voulons modifier cela, et cliquez avec le bouton droit sur le filet, sélectionnez Modifier la fonctionnalité Ensuite, nous pouvons effectuer les modifications appropriées. Si nous voulons désélectionner cette arête, maintenez la touche Ctrl enfoncée sur le clavier, deviendra rouge. Cliquez une fois avec le bouton gauche elle deviendra rouge. Cliquez une fois avec le bouton gauche de la souris pour la supprimer Je veux également vous montrer le rayon variable. J'ai sélectionné mon rayon variable pour sélectionner mon arête. J'ai besoin de mettre une entrée ici. 0,0 est le point de départ. Disons cela comme un rayon d'un millième, puis à 1,0, qui est le point final. Passons en revue trois et exagérons. Comme nous pouvons le voir, nous avons ici ce rayon variable, commence à un mil et se termine à trois. Modifiez cette fonctionnalité une fois de plus et supprimez ce filet Un autre exemple que je veux vous montrer est la façon dont nous pouvons sélectionner les arêtes. Ainsi, par exemple, nous sélectionnons actuellement des arêtes individuelles, mais nous pouvons sélectionner l'option boucle. Donc, si je passe maintenant ma souris sur ce bord et que je clique dessus, nous pouvons voir que l'inventeur a reconnu cette boucle d'arêtes, puis nous pouvons lui attribuer un rayon Donc, si je mets, disons, deux fraisages et que j'appuie sur OK, alors nous pouvons voir qu'un rayon de deux fraisage a été appliqué à toutes ces arêtes. Encore une fois, je vais revenir pour modifier cette fonctionnalité, la croix pour la supprimer. Une autre fonctionnalité que j'aimerais vous montrer concerne également la sélection, à savoir sélectionner une fonctionnalité complète. Donc, ici, nous avons découpé le matériel de l'ensemble de cette machine à sous. Maintenant, si je sélectionne cet emplacement, il reprendra cette fonctionnalité et ses arêtes associées. Ensuite, d'après l'aperçu, ça a l'air bien. Cliquez sur OK. Vous pouvez voir qu'un rayon de deux milles a été appliqué à chacun de ces quatre coins. Allons-y donc et appliquons quelques filets sur cette partie. Je souhaite modifier cela. Allons-y pour 3 millimètres. Je souhaite ajouter un autre rayon. Je vais donc cuisiner plus ici. Je vais attribuer ce rayon d'un millième. Passons à la sélection de la boucle, cela nous fait gagner un peu de temps, un peu plus facilement. Nous allons sélectionner cette boucle ici. Sélectionnez également la boucle sur le dessous, comme suit. Ajoutez également un rayon supplémentaire. Et cette fois, je vais passer à la fonctionnalité. Ça va faire deux milles de route. Je vais sélectionner ce bloc ici, tous ces bords associés. OK, donc on les a tous ramassés, ça a l'air sympa. Je vais ajouter une autre extrémité à celle-ci, soit un million ici. Ensuite, si nous cliquons sur OK, vous pouvez voir que nous y avons appliqué toute une série de toute une série de rayons constants, ça a l'air sympa C'est un outil très simple à utiliser, et nous disons simplement quel est le rayon que nous voulons pour que ce soit une constante ou une variable. Nous choisissons notre outil de sélection, puis nous pouvons choisir d'ajouter d'autres rayons si nous le souhaitons Et encore une fois, en termes de modifications, il suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris sur la fonctionnalité d' édition, y modifier quoi que ce soit en conséquence Passons maintenant au ShampTol . C'est très simple. Encore une fois, sous les outils modifiés en haut à gauche, vous trouverez l'option panier ici Boîte de dialogue différente de celle de Fillet. Tout d'abord, nous devons sélectionner nos arêtes. Pour cet exemple, je vais choisir cette arête ici. Maintenant, le type de shampoing que nous appliquons est un panier à 45 degrés, Allons-y donc. Disons simplement 1,5 million. C'est bon Si nous voyons cela du côté gauche, nous pouvons voir que nous avons 1,5 mil à l'horizontale, 1,5 mil à la verticale, soit un shampa à 45 degrés Cliquez dessus avec le bouton droit de la souris, puis appuyez sur Modifier. J'aimerais vous montrer la distance et l'angle. Nous sélectionnons donc ici la distance. Repartons avec 1,5, et choisissons le 45 pour commencer. Mais avant tout, nous devons sélectionner la base. Voici le visage, puis nous devons sélectionner le bord correspondant, qui dans ce cas, sera le bord extérieur, en passant dans la vue de gauche. Et ce que nous verrons ici, c'est exactement les mêmes hampls qui ont été appliqués Il fait donc 45 degrés sur 1,5. Mais si nous changeons cela, laissez-moi le changer aussi. Disons 15 millions. Ensuite, voyez que le 1,5 mil provient de cette face verticale, puis nous avons un angle de 15 degrés, une sorte d' angle aigu qui se détache. Une autre option que nous avons est deux distances. Ici, nous sélectionnons simplement une arête, disons cette arête, puis nous définissons les distances un et deux. Permettez-moi donc d'exagérer ce 0,5, et restons-en à deux. Passons à la vue de gauche. Et si nous regardons cet aperçu, nous pouvons voir que les 2 millimètres correspondent l'horizontale et la verticale à 0,5. De même, si je les change, je ferai deux moulins. Celui-ci est maintenant à la verticale, et le 0,5 est à l'horizontale. OK, permettez-moi de le modifier une fois de plus. Fonctionnalité d'édition. Nous allons nous en tenir à un champion à 45 degrés. C'est le plus courant. Je vais y aller pour un million. Sélectionnez cette chemise. C'est bon Voilà, nous avons notre champa à 45 degrés un mil 25. Cube de vue: Dans cette conférence, nous allons examiner le cube de vue. Vous m'avez peut-être beaucoup vu utiliser cet outil au cours des conférences précédentes, et je l' utiliserai certainement également pour les prochaines conférences. Le cube de vue se trouve ici en haut à droite, et il nous permet de voir notre pièce sous différents angles. Ainsi, par exemple, nous pouvons regarder la vue de face, puis nous pouvons utiliser les flèches pour nous déplacer, comme ça. OK, vue de dessus, OK, vue de droite. Nous avons également ces angles de rotation ici, afin que nous puissions faire pivoter notre pièce, comme ça. bouton le plus important que j'utilise beaucoup est le bouton d'accueil. Si nous cliquons dessus, nous revenons automatiquement à la vue d'accueil, située entre le haut, le devant et la droite. Maintenant, il y a plusieurs modifications que nous pouvons apporter à cela. Au clic droit, nous avons une option pour aller à la page d'accueil ou simplement cliquer sur le bouton, donc je vais utiliser celui-ci. Nous pouvons rapidement changer notre façon de voir les choses, qu'il s'agisse de l'orthographe ou de la perspective Donc, si je change de point de vue, donne-lui cet élément de réalisme. Est-ce que nous le voyons généralement de nos propres yeux. Et pour moi, je travaille généralement en orthographe. Un autre point de vue, que certaines personnes utilisent, est la perspective avec des visages orthographiques Nous examinons donc cela en perspective, mais si nous regardons en haut, vous verrez que nous passons ensuite au mode auteur, d'accord ? Cela nous permet donc simplement de voir ces visages depuis Athoview, mais de voir le reste en perspective Définissez la vue actuelle comme page d'accueil. Il s'agit donc actuellement de la vue d'accueil. Si nous voulons changer cela, disons que nous choisirons ce coin ici. Nous cliquons avec le bouton droit de la souris et le définissons comme accueil. Maintenant, une distance fixe pour que je puisse fixer la distance comme ça. Nous pouvons le rapprocher de très près ou l'adapter à la vue, afin que l'inventeur l'ajuste automatiquement. Donc, si je passe maintenant à la vue d'accueil, d'accord, nous y voilà. Nous avons atteint notre nouvelle vue sur la maison. Je vais revenir en arrière. Une autre option que nous avons est de définir la vue actuelle comme. Donc, ce que nous pouvons faire, c'est que si c'est notre vue de gauche, nous pouvons passer à la vue actuelle comme vue avant, et nous verrons qu'elle est maintenant passée à l'avant, d'accord ? Si nous voulons réinitialiser cela, nous pouvons réinitialiser la façade. Et de même, nous pouvons également faire de même avec le haut. Voici quelques options. Je ne vais passer quelques touches pour où se trouve réellement le cube de vue, de sorte qu'il soit en haut à droite, nous pouvons le placer, disons, en bas à droite, cliquer sur OK, et maintenant nous le voyons apparaître ici en bas. Retournez aux options. Je vais le remettre en haut à droite. Taille d'un cube, je l' ai toujours comme d'habitude. Certaines personnes l'aiment grand. Les gens préfèrent donc qu'il soit plus petit, donc ils peuvent jouer avec plus de réalisme, tout en étant plus grand et en raison de son opacité inactive Ainsi, lorsque nous n' utilisons pas le cube de vue, c'est à quel point il apparaît clairement à l'écran. avons donc porté à 25 %. D'accord. Nous voyons maintenant que le cube de vue est de grande taille et qu'il est assez transparent. Vous savez, c'est assez bien caché, dès que nous passons notre souris dessus, il est complètement visible. Je les remets simplement, donc je fais généralement normalement, généralement à 100 %, mais n'hésitez pas à jouer avec l'une de ces options ici selon vos préférences. D'accord, je te verrai lors de la prochaine conférence. 26. Outil de rotation et modélisation: Dans ce tutoriel, nous allons apprendre à utiliser l'outil Revolve Jusqu'à présent, nous avons créé l' outil Extrude. Un autre outil très important et couramment utilisé est le revolve. rotation consiste donc à créer une fonction ou un corps en faisant pivoter un ou plusieurs profils d'esquisse autour d'un axe C'est donc la partie que nous allons modéliser ici. Et pour modéliser cette pièce, nous devons créer une esquisse et un axe, puis faire tourner cette esquisse autour de l'axe Donc, si nous passons à autre chose, c' est alors le croquis que nous devons dessiner. C'est un croquis très simple. Si vous souhaitez le faire vous-même, veuillez par tous les moyens mettre la vidéo en pause et continuer. Mais si vous voulez me suivre, je vais créer ce croquis pour nous maintenant. Passons donc au sketch de Start Tod. Pour cela, je vais choisir l'avion YZ. Je vais sélectionner l' outil linéaire, en commençant par l'origine. suite, tu vas à gauche 100, d'accord ? Faites-les un peu dehors. Ensuite, nous allons à la verticale, donc 90 degrés vers le haut de 40, vers la droite de 60, verticale de 80, vers la gauche de 60, vers la verticale 40. Vous allez vers la droite 16, bord 12 vers la droite, 24, vers le haut 12, vous traversez le 16, le bord 12 ou plus 24. Encore 12, puis nous irons vers la droite par 20. Ensuite, nous allons terminer ce croquis en redescendant verticalement à 90 degrés jusqu'à l'origine. Nous avons là un profil d' esquisse complet. Donc, la toute première chose que nous avons faite là-bas, notre croquis. Nous devons maintenant créer notre axe. Donc, pour cet axe, ce sera une ligne droite. Nous pouvons tracer cette ligne n'importe où pour le moment. Elle peut être de n'importe quelle longueur. Allons-y pour 100. Clic droit. OK. Maintenant, pour ce croquis, nous devons être à une distance fixe de cette ligne ici. Pour cela, ils vont choisir l'outil de dimension, sélectionner cette ligne, sélectionner notre axe Et la dimension ici est de 15 millimètres. C'est une bonne pratique. Je vais juste cliquer dessus avec le bouton droit de la souris et le définir comme ligne de construction. Nous avons donc notre croquis. Nous avons nos axes, et il ne nous reste plus qu'à les faire tourner. Je vais cliquer sur Finish Sketch. OK ? Retournez à la vue d'accueil. Proposez jusqu'à trois modèles en D, et nous sélectionnerons l'outil de rotation Notre boîte à outils apparaît ici. N'oubliez pas que nous pouvons l'ancrer ici si vous préférez. OK, ou changez-en la taille comme ça . Et quelques options ici. Les inventeurs du profil ont donc sélectionné le seul profil disponible, qui est correct Nous voulons faire évoluer ce profil. Il suffit de lui indiquer autour de quel axe le faire tourner. Dans ce cas, nous allons sélectionner notre ligne de construction. Nous y voyons un aperçu de la partie. Et puis, tout comme pour l'outil d'extrusion, nous avons les options de comportement ici Donc, dans quel sens nous le faisons pivoter. Donc, si nous le retournons, symétrique et asymétrique et aussi selon l'angle Donc, si je le mets à 270, nous inversons la direction. Oui, nous pouvons voir que nous inversons l'extrusion comme ça, ou que nous pouvons passer à la symétrie Donc oui, 270, mais je vais être partagé dans les deux sens. Donc 135 dans chaque sens. Ou on peut passer à l'asymétrie. Ici, nous allons prendre deux angles, afin de pouvoir aller 270 dans une direction, puis peut-être que nous pourrons y aller. Si nous faisons 20 degrés, nous verrons que nous n'allons que 20 degrés dans cette direction. Mais pour ce modèle , nous ne tournons que de 270 degrés Je vais donc sélectionner le modèle par défaut. OK ? Et encore une fois, le nom du corps, on peut l'appeler «  révérend un », mais vas-y. Et là, nous avons notre rôle rotatif. Un outil très simple. Il suffit d'une esquisse et d'un axe pour ensuite faire pivoter cette esquisse. Cela peut être utilisé pour de nombreuses géométries différentes présentant des caractéristiques de révolution, comme celle-ci ici OK, j'espère que tout cela a du sens, et je vous verrai lors de la prochaine conférence. 27. Outil de balayage: Dans cette conférence, nous allons apprendre à utiliser les bases de l'outil de balayage Et le modèle d'exemple, dans ce cas, est un RCLP comme nous pouvons le voir ici L'outil de balayage est très simple à utiliser. Il se compose de deux croquis. Une esquisse est votre profil et l'autre une trajectoire. Allons-y et je vais vous montrer comment utiliser un outil de balayage pour dessiner de tels composants Le schéma ci-dessous vous montre les dimensions que j'utilise, mais dans le coin inférieur droit, nous allons ensuite terminer ces croquis, puis nous allons balayer le profil le long du chemin Donc, comme je l'ai dit, il y a deux croquis. La toute première esquisse est le profil et la deuxième esquisse est le tracé et le profil sera extrudé à travers le tracé. Nous allons suivre cela. Allons-y et établissons le profil, qui est très simple. Pour cela, nous allons choisir le plan Y Z. Nous allons choisir l'outil du cercle, commençant par l'origine. Nous allons l'amener à un diamètre de 4 millimètres p enter. OK. Ensuite, nous pourrons terminer notre croquis là-bas. C'est un sketch complet. C'est notre profil. Il ne nous reste plus qu'à suivre le chemin. Nous allons donc commencer une nouvelle esquisse en deux D. Celui-ci sera dans l'avion XY. OK ? Permettez-moi de tracer une ligne là-dedans pour montrer que nous commençons notre ligne à partir du centre du cercle. Nous ne voulons pas que cela soit compensé. Consultez notre file d'attente ici. Donc, ce qui va se passer, c'est que lorsque nous utilisons un outil de balayage, cette esquisse ici, notre profil s' extrude en suivant notre trajectoire Allons-y donc et terminons le reste de notre chemin. Donc, selon les dimensions indiquées sur le croquis dans le coin inférieur droit, nous avons une longueur de 68 fraiseuses. Ensuite, nous arrivons dans un arc, une ligne droite vers le bas, un autre arc, un autre arc, puis le point final. Je vais mettre tous les points pour tous ces arcs, puis nous pourrons simplement ajouter les lignes et les arcs par la suite. C'est donc assez simple. Mettons-y notre premier point. Ce sera le grand arc qui s' y trouve avec un taux de 12,5. Je sais que la dimension entre le point central de cet arc et cette ligne de base sera de 12,5 millimètres Je veux juste m'assurer que cela est limité verticalement. Il y a donc ici une contrainte verticale entre le point et le point final. Aucune position fixe ne semble bonne. Maintenant, allons-y et ajoutons ce cercle à cet endroit. Commencez donc par le point où vous vous trouvez, abaissez cela. Et voilà notre arc et l'arc va se terminer quelque part ici en fonction de l'endroit où se trouvent les autres arcs. Allez-y et ajoutez ensuite un autre arc. Nous allons d' abord définir notre point central. Nous allons dimensionner cela. De centre à centre, nous avons 24,5 millimètres. Et nous avons ici une hauteur d'environ 10,5. Bien, allons-y et ajoutons à notre cercle, qui se transformera en arc plus tard, la pourriture de cinq de diamètre sur dix. Fais la même chose. Nous avons un autre point. J' étais à peu près là. Dimensionnez cela à partir du point central d'origine , qui est 36,3 Il a une hauteur de 5,6 à la base. Allez-y et ajoutez-y un cercle. OK, route 5, diamètre 10. Bien, ajoutez également l'autre arc , à peu près ici. Nous savons qu'il est limité horizontalement à ce cercle ici Est une contrainte horizontale. J'aime bien ce point. J'aime bien ce point. Ensuite, nous allons simplement ajouter une dimension supplémentaire au centre de ce cercle. C'est 53.2. Alors nous avons un dernier point. Je vais le jeter ici. Encore une fois, c'est horizontal jusqu'ici. Limitez ces deux-là Ensuite, je vais dimensionner ce point là. Point central d'origine ici au 68. Hé, tout est totalement limité. Allons-y et ajoutons la dizaine de diamètres d'arcades restants Ensuite, il suffit d'utiliser l'outil linéaire, de commencer simplement à former des lignes entre nos cercles comme ceci. Voilà le chemin. Le profil suit. J'utilise ici l'outil de tangente. Je crois donc que c' est déjà tangent. OK, maintenant c'est une ligne tangente au cercle. OK, c'est déjà une ligne tangente au cercle. Encore une fois, je le répète bien. Nous pouvons tout ranger. Nous utilisons l'outil de découpe. Je n'ai pas besoin ce matériau, de ce matériau, de ce matériau. Si nous terminons le croquis ici, voyons où nous en sommes. Mais notre profil suivra une ligne droite autour de cet arc, vers le bas, vers le haut, puis jusqu'au point final. Ça a l'air bien. Passez ensuite au modèle en trois D et essayez-le sur l'outil de balayage Maintenant, sous le profil, les inventeurs ont déjà sélectionné notre profil OK, fantastique. Ensuite, au niveau du tracé, il ne nous reste plus qu'à le sélectionner Dans ce cas, c'est ce que nous avons dessiné ici, ce croquis. Cela n'inclura pas de cône ou de torsion. Et si on y regarde, ça a l'air bien. Si vous voulez expérimenter avec le cône, vous le pouvez. Si j'y mets une réduction d'un degré, vous verrez qu' elle s' agrandira d'un degré. Si je le retire, faisons -0,3, OK, 0,5. Vous pouvez voir sur le profil ce que fait le cône. Mais pour cela, un RClip n'a pas de cône, et d'accord. Je vais arranger ça un peu. Je vais y appliquer du matériel. Passons à l'acier au carbone. Je vais passer sous l'onglet Affichage. Je vais mettre le style visuel en ombre. Vous êtes sur la page d' accueil. Nous avons là notre arclip terminé à l'aide de l'outil Sweep. C'est un outil très simple, deux croquis, un profil et un tracé. Le profilé suivra le trajet tout au long de son extrusion. OK, j'espère que tu pourras me suivre, d'accord. Des questions ? prie, envoyez-les moi. En dehors de cela, je vous verrai lors de la prochaine conférence. 28. Gravure de texte en gaufrage: Dans ce tutoriel, nous allons apprendre à graver ou à embosser Ainsi, dans la section d' esquisse en deux D, nous apprenons comment ajouter du texte ou de la géométrie du texte, et maintenant nous allons appliquer ces principes à la partie que nous avons ici, nous allons soit graver soit embosser Ajoutons donc du texte sur la face avant ici. Nous avons donc cliqué avec le bouton gauche de la souris sur cette face, créé une esquisse TD , l'avons ramenée approximativement au centre, puis nous allons ajouter du texte de géométrie. Nous avons donc besoin d'une certaine géométrie pour projeter ce texte. Donc, dans ce cas, je veux utiliser cet avantage ici. Je vais donc projeter puis sélectionner cette arête à cet endroit. Maintenant, nous voyons que c'est en jaune. Il s'agit d'une projection directe, et nous pouvons l'utiliser pour baser notre texte de géométrie. Nous arrivons donc à l'outil de texte, et nous allons sélectionner le texte de géométrie, puis nous devons sélectionner la géométrie sur laquelle ce texte doit figurer. Dans ce cas, c'est notre ligne jaune. Notre boîte de dialogue apparaît ici. N'hésitez pas à écrire votre nom ou tout ce que vous voulez. Je vais écrire Inventor 2025. que je vais sélectionner. Je veux le décaler par rapport à cette ligne. Je veux donc qu'il soit légèrement augmenté. Allons-y avec 3 millimètres. En termes de justification, mettons-le sur la bonne justification. Rendez-le audacieux. Je pense qu'il y a eu à peu près toutes les modifications à partir de là. Ajoutons également quelques espaces après le dernier morceau de texte. Ajoutons quatre espaces. C'est bon Ensuite, nous pouvons voir que nous avons ce texte en bas. C'est donc bidimensionnel actuellement. Voyons comment nous pouvons le graver la surface ou le graver sur la Donc, pour cela, finissons le croquis. Passons au modèle en trois D, et nous allons sélectionner notre outil d'extrusion Nous devons maintenant sélectionner le profil dans lequel nous voulons extruder. Dans ce cas, il s' agit donc d'un texte en lui-même. que nous allons sélectionner. Il est extrudé à partir du plan d'esquisse, ce qui est correct Et pour ce qui est de l'orientation, cela semble correct pour embosser le texte OK, allons-y de 0,5 mil. OK. Voilà, nous avons gravé ce texte sur notre côté Voyons comment nous pouvons le graver. Donc, si vous souhaitez remplacer cela par une gravure, nous pouvons accéder à notre arbre de conception. Nous pouvons cliquer avec le bouton droit de la souris sur l'extrusion. Nous descendons à la fonction d'édition. Ensuite, à partir de là, nous allons juste apporter quelques petites modifications Donc, tout d'abord, nous voulons que cela coupe le matériau et nous assurer que nous dans la bonne direction. Nous devons donc inverser la direction. Oui, donc nous découpons le matériau. Maintenant. Si nous regardons du côté droit, nous pouvons voir que nous sommes en train de graver sur la surface. Nous appuyons sur OK. Là, nous pouvons voir que nous y avons gravé notre texte. D'accord, c'est donc un outil très simple à utiliser qui peut être très efficace, surtout si vous concevez des moules pour injection plastique OK, laissons cela sur cette partie, et je vous verrai dans le prochain tutoriel. 29. Filet et chamfer: Dans cette conférence, nous allons apprendre à utiliser les outils pour le filet et le panier, ainsi que les différentes options Nous allons continuer à travailler sur la partie que nous avons faite lors des conférences précédentes. Mais tout d'abord, commençons par appliquer quelques filets. Accédez à l'onglet de modification, sélectionnez l'outil de filet et notre boîte de dialogue apparaît Donc, pour un filet de base, nous pouvons essentiellement saisir notre filet ici C'est donc le rayon. Allons-y avec 2 millimètres, puis nous pouvons simplement sélectionner une arête. Par exemple, je vais sélectionner celui-ci ici, j'appuie sur OK. Nous avons ensuite obtenu notre rayon de deux milles sur ce bord. Nous voulons modifier cela, et cliquez avec le bouton droit sur le filet, sélectionnez Modifier la fonctionnalité Ensuite, nous pouvons effectuer les modifications appropriées. Si nous voulons désélectionner cette arête, maintenez la touche Ctrl enfoncée sur le clavier, deviendra rouge. Cliquez une fois avec le bouton gauche elle deviendra rouge. Cliquez une fois avec le bouton gauche de la souris pour la supprimer Je veux également vous montrer le rayon variable. J'ai sélectionné mon rayon variable pour sélectionner mon arête. J'ai besoin de mettre une entrée ici. 0,0 est le point de départ. Disons cela comme un rayon d'un millième, puis à 1,0, qui est le point final. Passons en revue trois et exagérons. Comme nous pouvons le voir, nous avons ici ce rayon variable, commence à un mil et se termine à trois. Modifiez cette fonctionnalité une fois de plus et supprimez ce filet Un autre exemple que je veux vous montrer est la façon dont nous pouvons sélectionner les arêtes. Ainsi, par exemple, nous sélectionnons actuellement des arêtes individuelles, mais nous pouvons sélectionner l'option boucle. Donc, si je passe maintenant ma souris sur ce bord et que je clique dessus, nous pouvons voir que l'inventeur a reconnu cette boucle d'arêtes, puis nous pouvons lui attribuer un rayon Donc, si je mets, disons, deux fraisages et que j'appuie sur OK, alors nous pouvons voir qu'un rayon de deux fraisage a été appliqué à toutes ces arêtes. Encore une fois, je vais revenir pour modifier cette fonctionnalité, la croix pour la supprimer. Une autre fonctionnalité que j'aimerais vous montrer concerne également la sélection, à savoir sélectionner une fonctionnalité complète. Donc, ici, nous avons découpé le matériel de l'ensemble de cette machine à sous. Maintenant, si je sélectionne cet emplacement, il reprendra cette fonctionnalité et ses arêtes associées. Ensuite, d'après l'aperçu, ça a l'air bien. Cliquez sur OK. Vous pouvez voir qu'un rayon de deux milles a été appliqué à chacun de ces quatre coins. Allons-y donc et appliquons quelques filets sur cette partie. Je souhaite modifier cela. Allons-y pour 3 millimètres. Je souhaite ajouter un autre rayon. Je vais donc cuisiner plus ici. Je vais attribuer ce rayon d'un millième. Passons à la sélection de la boucle, cela nous fait gagner un peu de temps, un peu plus facilement. Nous allons sélectionner cette boucle ici. Sélectionnez également la boucle sur le dessous, comme suit. Ajoutez également un rayon supplémentaire. Et cette fois, je vais passer à la fonctionnalité. Ça va faire deux milles de route. Je vais sélectionner ce bloc ici, tous ces bords associés. OK, donc on les a tous ramassés, ça a l'air sympa. Je vais ajouter une autre extrémité à celle-ci, soit un million ici. Ensuite, si nous cliquons sur OK, vous pouvez voir que nous y avons appliqué toute une série de toute une série de rayons constants, ça a l'air sympa C'est un outil très simple à utiliser, et nous disons simplement quel est le rayon que nous voulons pour que ce soit une constante ou une variable. Nous choisissons notre outil de sélection, puis nous pouvons choisir d'ajouter d'autres rayons si nous le souhaitons Et encore une fois, en termes de modifications, il suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris sur la fonctionnalité d' édition, y modifier quoi que ce soit en conséquence Passons maintenant au ShampTol . C'est très simple. Encore une fois, sous les outils modifiés en haut à gauche, vous trouverez l'option panier ici Boîte de dialogue différente de celle de Fillet. Tout d'abord, nous devons sélectionner nos arêtes. Pour cet exemple, je vais choisir cette arête ici. Maintenant, le type de shampoing que nous appliquons est un panier à 45 degrés, Allons-y donc. Disons simplement 1,5 million. C'est bon Si nous voyons cela du côté gauche, nous pouvons voir que nous avons 1,5 mil à l'horizontale, 1,5 mil à la verticale, soit un shampa à 45 degrés Cliquez dessus avec le bouton droit de la souris, puis appuyez sur Modifier. J'aimerais vous montrer la distance et l'angle. Nous sélectionnons donc ici la distance. Repartons avec 1,5, et choisissons le 45 pour commencer. Mais avant tout, nous devons sélectionner la base. Voici le visage, puis nous devons sélectionner le bord correspondant, qui dans ce cas, sera le bord extérieur, en passant dans la vue de gauche. Et ce que nous verrons ici, c'est exactement les mêmes hampls qui ont été appliqués Il fait donc 45 degrés sur 1,5. Mais si nous changeons cela, laissez-moi le changer aussi. Disons 15 millions. Ensuite, voyez que le 1,5 mil provient de cette face verticale, puis nous avons un angle de 15 degrés, une sorte d' angle aigu qui se détache. Une autre option que nous avons est deux distances. Ici, nous sélectionnons simplement une arête, disons cette arête, puis nous définissons les distances un et deux. Permettez-moi donc d'exagérer ce 0,5, et restons-en à deux. Passons à la vue de gauche. Et si nous regardons cet aperçu, nous pouvons voir que les 2 millimètres correspondent l'horizontale et la verticale à 0,5. De même, si je les change, je ferai deux moulins. Celui-ci est maintenant à la verticale, et le 0,5 est à l'horizontale. OK, permettez-moi de le modifier une fois de plus. Fonctionnalité d'édition. Nous allons nous en tenir à un champion à 45 degrés. C'est le plus courant. Je vais y aller pour un million. Sélectionnez cette chemise. C'est bon Voilà, nous avons notre champa à 45 degrés un mil 30. Coque et trous: Dans cette conférence, nous verrons l' outil Shell et comment ajouter des trous. Donc, pour l'outil Shell, commençons par cela. Je vais commencer un sketch en deux D. Dans ce cas, nous allons sélectionner le plan X Z. Je vais utiliser l'outil rectangle, rectangle central à deux points. Pour commencer par l'origine. Je vais faire un zoom arrière. Nous allons faire 100 miles, onglet es sur le clavier, entrer 100 à nouveau, entrer. Nous avons un carré de 100. J'ai un modèle 3D. Extrudons-le. Extrudez cela également par 100 pour obtenir un cube 100 par 100 par 100. C'est bon. Nous allons maintenant utiliser la commande shell. Cliquons dessus. Notre boîte de dialogue apparaît. Maintenant, nous avons la possibilité de supprimer un visage. Je vais le faire dans le cadre de cette conférence, car nous pourrons voir plus clairement ce qui se passe. D'après l'aperçu, vous pouvez déjà voir que nous avons une épaisseur de paroi, qui est actuellement d'un millième. Ensuite, nous augmentons ce chiffre à dix millions. Nous allons appuyer sur OK. Si nous faisons un zoom arrière, nous pouvons voir que j'ai détruit le matériau intérieur Cliquez avec le bouton droit sur Shell, Modifier la fonctionnalité, cliquez sur Supprimer les visages pour que je puisse en supprimer un autre. Je dois sélectionner celui-ci ici.RSOKA. Nous pouvons maintenant voir que ces deux faces ont été retirées et que nous avons une épaisseur de paroi de dix millimètres. Je vais sélectionner cette esquisse, cliquer dessus avec le bouton droit de la souris et activer la visibilité, et nous pourrons y voir les dimensions. Je veux vous montrer à nouveau comment modifier cette fonctionnalité. Cela fait la différence si je sélectionne une coque extérieure ou une coque intérieure. La coque que nous avons faite est à l'intérieur. Ce qui s'est passé ici, c'est que l'épaisseur de paroi de dix a été ajoutée à l'intérieur, puis que tout autre matériau à l'intérieur a été retiré ou décortiqué Mais si nous cliquons à l'extérieur, nous verrons que l'épaisseur de paroi de dix millimètres a été ajoutée en dehors de notre croquis. Et que tout ce qui se trouvait à l'intérieur du croquis a ensuite été retiré. Il y a aussi une autre option ici, qui est à la fois intérieure et extérieure. Nous allons donc voir ici que cinq millions ont été ajoutés à l'intérieur, cinq millions à l'extérieur, et que tout ce qui se trouve plus à l'intérieur a été déboursé C'est bon. OK, et nous désactivons à nouveau la visibilité de cette esquisse, puis nous passerons à la commande complète. Pour l'ensemble de la commande, revenons en arrière et travaillons sur cette partie ici. Je vais m'en servir comme démonstration pour l'ensemble de la commande. Nous allons sélectionner ce visage ici. C'est là que nous voulons que nos trous passent. Cliquez sur Créer une esquisse. OK ? Maintenant, nous faisons face à cet avion. Maintenant, nous devons ajouter des points de référence pour le point de départ de ces trous. Donc, pour cela, nous utilisons le point. Je vais en faire un croquis en un point et en gros un point là-bas. Utilisez l'outil de dimensionnement. Mais ceux-ci sont dans une position précise. Faisons six à partir de cette arête ici, puis six à partir de cette arête ici. De même, nous ferons la même chose ici, six. Pareil ici. Six. Celles-ci sont désormais totalement limitées. Et il y a des points de référence. Finissons-y le croquis. Passons au modèle en trois D, et nous allons sélectionner la commande ou le raccourci H sur le clavier, puis nous verrons cette boîte de dialogue apparaître. La toute première entrée est la géométrie. Dans ce cas, l'inventeur a sélectionné pour nous les deux points que nous avons ajoutés, ce qui est correct. Vous pouvez les sélectionner manuellement. Donc, si nous effaçons les sélections, nous pouvons choisir si nous voulons juste une ou, dans ce cas, nous opterons pour les deux, donc nous les garderons toutes les deux sélectionnées. Pour ce qui est du type, nous devons définir le trou. Donc, dans ce cas, un simple trou, un dégagement percé, puis un trou taraudé conique Donc, pour cet exemple, nous allons procéder avec un simple trou. Nous devons également définir le siège. À l'heure actuelle, nous avons sélectionné l'option du comptoir. Il y a une option Spotface, d'accord, comme ça. Il existe une option à alésage compensé, ou il n'y a pas de siège du tout, et il s'agit simplement d'un trou traversant simple, donc pas de siège. Allons-y avec un trou fraisé. Les deux. Revenons plus bas. Donc licenciement. À l'heure actuelle, j'ai sélectionné toutes les options. Ces trous traverseront donc tout le matériel disponible. Nous voulons changer cela et nous voulons seulement que ce soit une certaine profondeur, nous pouvons y sélectionner une distance. Et sélectionnez également le type de point de perçage, d'accord ? Donc, à partir de là, avant cette démonstration, nous allons tout suivre. Nous pouvons également en sélectionner deux, que nous pouvons ensuite définir comme un visage auquel accéder. Très bien, restons-en à cela, puis orientons-nous. Nous ne voulons pas creuser, il n'y a rien que nous puissions forer dans l'autre sens. Conservez donc la direction par défaut, ça a l'air bien. Et puis nous avons ici une série de chiffres que nous pouvons définir nous-mêmes. Donc le diamètre du fraisage. Oui, allons-y avec huit millions. L'angle, collez avec 90, puis le diamètre du trou lui-même. Alors oui, restons-en à cinq millions. Dans ce cas. Nous appuyons sur OK. Et maintenant, nous y avons même percé deux trous fraisés diamètre de 5 millimètres Revenons rapidement à cet outil. Vous voyez donc qu'il existe de nombreuses options, nombreux types de trous, de nombreuses variables et entrées que nous pouvons donner. Nous pouvons le personnaliser autant que nous en avons besoin, n' hésitez pas à jouer avec cet outil. Et à part cela, je vous verrai lors de la prochaine conférence. 31. Appliquer des fils: Dans ce tutoriel, nous allons apprendre à appliquer un fil visuel. Pour le démontrer, nous allons dessiner ce boulon à tête hexagonale de base, puis nous appliquerons ce fil Commençons donc par un croquis en deux D. Nous allons sélectionner le plan XY, et nous allons commencer par un polygone Nous allons donc passer sous les outils rectangulaires, sélectionner notre outil polygonal Assurez-vous que le numéro six est là, donc six faces, commencez par l'origine, faites ressortir ça. Cliquez avec le bouton droit. D'accord. Ensuite, nous ajouterons immédiatement une dimension, qui sera la dimension des appartements. Donc, la dimension plate à plate est dans ce cas de 10 millimètres. air bien. Rangez ça. Je vais mettre une contrainte verticale sur cette ligne ici. Assurez-vous que c'est comme si c'était complètement restreint et beau Allons-y et extrudons ce modèle en trois D. Allons extruder. Nous allons choisir, selon le dessin, 4 millimètres, d'accord. air bien. Nous devons maintenant dessiner la tige et la partie filetée. Mais dans ce cas, nous allons dessiner sur ce visage. Cliquez une fois avec le bouton gauche de la souris pour créer deux esquisses en D. veut utiliser l'outil cercle, Il veut utiliser l'outil cercle, commencer par l'origine, l' ouvrir. Il s'agit d'un boulon M six d'un diamètre de 6 millimètres. Cliquez avec le bouton droit, d'accord. Retour au modèle Three D. Extrudons-le La longueur totale est donc de 20 millimètres. Entrons. D'accord, mettons également un shampa sur ce point. Ils utilisent l'outil du panier ici. Ajoutez le panier, dans ce cas, il s'agit d'un chanfrein égal à 0,5 mil, donc pas Je vais sélectionner cette arête ici. C'est bon Mais notre panier est là. Nous avons la tête hexagonale Maintenant, allons-y et ajoutons ce fil de discussion. Pour cela, nous arrivons aux outils modifiés, et nous sélectionnons le fil. OK, notre boîte de dialogue s'affiche à nouveau. Donc, pour ce qui est de la géométrie d'entrée, il suffit de saisir une face ici. C'est très simple et il suffit de cliquer sur ce visage ici. Et puis nous avons quelques détails qui apparaissent. C'est donc ici que nous pouvons détailler le type de fil. Vous allez donc sélectionner la norme appropriée, je dessine généralement à l'aide de profils isométriques La taille, c'est reconnu, le diamètre. Donc, à six heures, puis désignation, donc le pas du fil. Donc oui, la norme. Je vais y aller six par un. Classe puis direction dans le sens des aiguilles d'une montre, dans le sens antihoraire, puis comportement Donc, si nous voulons faire un filetage complet, nous pouvons sélectionner ce bouton ici, qui correspond à toute la profondeur, d'accord, filetage complet, donc 19,5 mm. Mais dans ce cas, nous ne pouvons qu'entrer. Allons-y pour 16 millimètres. D'accord ? Appuyez sur OK. Voilà notre fil conducteur visuel. Maintenant, si nous zoomons dessus, nous pouvons voir qu'il ne manque aucun matériau à cette tige C'est pourquoi je dis que c'est un fil conducteur visuel. Ce n'est pas un fil physique. L'un des grands avantages Autodesk Inventor est qu' un fil visuel ne consomme pas beaucoup d'énergie matérielle Dès que nous commençons à extraire du matériel ici et à avoir un thread physique, le fichier de pièce devient de plus en plus volumineux, ce qui peut vraiment mettre à rude épreuve votre matériel et votre ordinateur. Lorsque nous sommes en mesure de créer des fils visuels, je recommande toujours de les utiliser plutôt que des fils physiques. OK, j'espère que c'est logique. avez des commentaires, veuillez les mettre dans une section de commentaires, et je vous verrai lors de la prochaine conférence. 32. Matériel et apparences: Dans cette conférence, nous allons apprendre comment attribuer un matériau à une pièce et également une apparence. Donc, à l'heure actuelle, ils sont contrôlés au sommet. Ils sont contrôlés tout en haut. Nous avons donc deux cases ici avec des options déroulantes. Le tout premier est un matériau. Faisons donc le menu déroulant. en bas, nous avons des options  : les favoris, la bibliothèque de matériaux Autodesk, qui est énorme, puis la bibliothèque de matériaux Inventor, qui contient généralement tout ce dont nous avons besoin Donc, pour cet exemple, passons à un acier inoxydable, et immédiatement, nous voyons apparaître ce changement. Nous avons cette belle apparence visuelle en acier inoxydable, et toutes les propriétés de l' acier inoxydable générique ont ensuite été appliquées. Par exemple, si nous accédons au fichier, puis que nous sélectionnons les propriétés I, puis que nous passons sous Propriétés physiques, cliquez sur Mettre à jour. Nous avons maintenant des informations telles que la masse de cette pièce en fonction de ces dimensions et du matériau attribué, elle pèse 0,776 Nous avons la surface, en millimètres carrés, et le volume en millimètres cubes, et ainsi de suite Mais la masse elle-même est en fait calculée en tenant compte de la densité, dans ce cas, de l'acier inoxydable. C'est ainsi que nous attribuons un matériau, un peu plus avancé en si nous sélectionnons cette option ici. Donc oui, le matériel fait apparaître cette boîte ici. Si nous ouvrons la maison, puis nous ouvrons la bibliothèque de matériaux de l'inventeur, nous avons ici une série d'options qui ont été classées dans les catégories céramiques, bétons et liquides Nous avons toute une série de métaux ici, mais aussi des plastiques. Nous pouvons donc choisir d'ajouter n'importe lequel de ces matériaux et de l' attribuer à notre part. Pour la plupart, je le fais à partir de cette liste déroulante. Dans ce cas, j'ai sélectionné l'acier inoxydable. En plus de cela, nous pouvons également appliquer une apparence. acier inoxydable a donc été associé à une finition semi-polie. OK ? Et cela fait directement référence à l'acier inoxydable. Mais si nous le voulons, nous pouvons également changer cela. Alors, par exemple, passons, je sais, au bleu ciel foncé. OK ? C'est donc maintenant l'apparence. Désormais, cette pièce conservera les propriétés de l'acier inoxydable. L'apparence sera, dans ce cas, bleu ciel foncé. OK, je vais appuyer sur Ctrl Z pour revenir en arrière. Et ce que nous pouvons faire, c'est attribuer des apparences à des visages individuels. Par exemple, si je sélectionne ce visage, je peux alors l'attribuer, optons pour le rouge, puis nous y trouverons cette apparence. Contrôle Z. Ce que je veux faire ici, c'est attribuer une apparence au texte embossé Inventor 2025 Je dois donc sélectionner tous les visages qui s'y trouvent. Il existe différentes manières de procéder. Premièrement, je peux simplement maintenir le bouton gauche de la souris enfoncé, les faire glisser dessus et les lâcher, et je les ai tous sélectionnés. Une autre méthode consiste à sélectionner la fonction elle-même dans l'arborescence. Mais dans mon cas, extrusion dix. Hé, je vais sélectionner ça. Tous ces visages ont ensuite été mis en évidence. Ça va passer sous le coup de l'apparence. Et je vais opter pour un aspect noir anodisé Vue de face ouest. Nous y voilà. Donc ça a l'air sympa. Il y a un certain contraste avec l' aspect en acier inoxydable du reste de la pièce. Si vous souhaitez supprimer les apparences que vous avez attribuées, vous pouvez cliquer sur Effacer. Et si nous faisons passer cela, nous pouvons dire tout sélectionner. OK ? Nous allons donc reconnaître l'apparence que nous avons attribuée. Il s'agit donc d'une anomalie dans ce cas. Cliquez sur OK. Et puis cela est revenu à l'aspect semi-poli, comme c'est le cas avec le matériau en acier inoxydable. Cross Control Z sur le clavier, retrouvez cette apparence. J'aime bien ça. Ça a l'air bien. OK, alors n'hésitez pas à attribuer le matériau que vous voulez à cette pièce et aussi n'importe quelle apparence. N'hésitez pas à jouer. OK, oui, merci de m'avoir écouté. Des questions ? Merci de les mettre dans la section des commentaires, et je vous verrai lors de la prochaine conférence. 33. Images d'autocollants: Dans ce tutoriel, nous allons apprendre comment ajouter une image à notre pièce. Je vais donc travailler sur la même partie que celle que nous avons faite lors des conférences précédentes. Et pour ce faire, il s'agit d'un processus assez simple. Nous commençons une esquisse en deux D, puis nous devons sélectionner un plan ou une face. Dans ce cas, je vais ajouter mon image à ce visage ici en cliquant avec le bouton gauche de la souris sur ce visage. Ensuite, je vais passer à l'insert, qui se trouve sous l'onglet Esquisse, puis je vais passer à l'image, donc insérez l'image. Ensuite, si vous vous dirigez vers l'endroit où se trouvent vos images, notre position est ici. Ça s'appelle Picture One. C'est ouvert. Maintenant, je vois que cette boîte apparaît, et nous devons cliquer avec le bouton gauche de la souris sur l' endroit où nous voulons que cela aille. Je vais juste mettre ça de côté maintenant, et nous verrons quelle est son ampleur. OK ? Comme on peut le voir, c'est une image assez grande, l'ingénieur en train de charger. Donc, si je le déplace au-dessus de notre pièce, c'est beaucoup trop gros. Je dois le réduire. Revenez à la vue de face, je vais donc cliquer sur la face avant du ViewCube Je vais le déplacer ici. Maintenant, en termes de mise à l'échelle, nous avons plusieurs options. Premièrement, nous pouvons simplement sélectionner l'image. Passez dans le coin, maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé, et nous pouvons le redimensionner maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé, manuellement comme ça. Une autre option consiste à utiliser l'outil de mise à l'échelle. Donc, sous Sketch, passez aux outils modifiés. J'ai la possibilité d'évoluer ici. Vous devez sélectionner ce que nous allons dimensionner. Dans ce cas, l'image. Nous devons sélectionner un point de base. Dans ce cas, nous pouvons choisir ce que nous pouvons choisir n'importe où sur l'image. Je vais juste choisir ce coin, puis nous pourrons saisir un facteur d'échelle. Je veux réduire cela, donc à peu près comme ça. Donc, si nous prenons 0,25 par centre, nous pouvons voir que c'est une échelle de 0,25 Appuyez sur Ctrl Z sur le clavier, et je vais vous montrer ma méthode préférée de mise à l'échelle, qui consiste simplement à utiliser l'outil de dimension. Pour en venir à l'image, nous pouvons sélectionner la ligne horizontale dans ce cas, et je vais lui donner une dimension de 20 millimètres. OK, donc si nous tombons sur, je pense que cette taille est acceptable. Je sors de l'outil de dimension, je vais cliquer avec le bouton gauche de la souris , puis en faire le suivi. OK ? Il n'est donc pas limité dans sa position pour le faire Passons à l'outil de dimension, sélectionnez ce coin ici, sélectionnez ce bord. Donnons-lui une dimension de allons-y pour 2 millimètres. Je pense que ça a l'air bien. Et puis, jusqu'à ce bord vertical, dimensionnons à partir du point d'angle. Refaisons-le de 2 millimètres. Cliquez avec le bouton droit sur OK, sortez de l'outil de dimension. Maintenant, l'image est restreinte, et nous l'avons redimensionnée à la taille que nous voulons. Cliquez sur Terminer. Ça a l'air bien, mais malheureusement, nous avons une série de dimensions qui apparaissent. Nous pouvons également voir la bordure autour de l'image dans cette couleur orange. C'est parce que c'est toujours dans un sketch. OK ? Donc, si nous regardons ci-dessous, le nom de moins l'esquisse 17. Passons maintenant au modèle 3D. Passons à l'outil de décalcomanie. Je vais sélectionner l' image. Donc, inventeurs, il n'y a qu'une seule image ici, et les inventeurs se contentent de la prendre pour moi Fantastique Si ce n'est pas le cas pour une raison quelconque, nous pouvons alors sélectionner l' image, cliquer une fois avec le bouton gauche de la souris, puis sélectionner cette image pour nous dans la bordure bleue. Nous allons maintenant sélectionner le visage sur lequel nous voulons également le décalquer. Dans ce cas, c'est ce visage. Nous ferons donc un clic gauche une fois. Appuyez sur OK. Maintenant, nous pouvons voir que ces dimensions ont disparu, tout comme la frontière. Si nous examinons notre arbre de conception, nous voyons la commande Decal ici, avec une liste déroulante à côté Donc, si nous voulons apporter des modifications, nous pouvons cliquer avec le bouton droit sur l'esquisse, modifier l'esquisse, modifier l'une des dimensions, redimensionner, etc. C'est ainsi que nous pouvons ajouter une image dans Autodesk Inventor. N'hésitez donc pas à ajouter n'importe quelle image de votre choix, et je vous verrai lors de la prochaine conférence. 34. Les bases du rendu: Dans cette conférence, nous allons apprendre à effectuer un rendu de base. Je trouve le rendu absolument fantastique. Je peux produire une très belle image. Il peut être utilisé dans des présentations destinées à des clients , à des collègues, dans des rapports que nous renvoyons, par exemple à notre patron ou à notre conférencier, etc. Allons-y et faisons un rendu de base de ce modèle ici. Pour ce faire, passons donc sous l'onglet environnements. Il existe désormais deux environnements clés dans Inventor. Tout d'abord, l'analyse du stress, puis nous avons Inventor Studio. Nous allons donc sélectionner Inventor Studio. Dans le studio, nous avons plusieurs options, d'accord ? Donc, pour effectuer un rendu de base, nous allons sélectionner le rendu de l'image, et nous allons utiliser les options dont nous disposons ici. Ainsi, sous l'onglet général, nous pouvons définir la résolution que nous voulons. J'opte donc généralement pour une haute résolution 16 x 9, me donne une sortie de bonne qualité, qui me donne une sortie de bonne qualité, et je peux ensuite l'utiliser dans une présentation ou autre. Je vais donc sélectionner cette caméra qui sera conforme à la norme. Vous pouvez maintenant saisir votre propre caméra avec un rendu un peu plus avancé Ce sera sous l'option caméra ici. concerne le studio d'éclairage, je vais simplement passer à l'IBL par défaut, mais n'hésitez pas à jouer et à choisir celui qui vous semble le plus approprié ou celui que vous essayez de montrer Je vais choisir l'IBL par défaut. Et sortie. Il s'agit simplement de sauvegarder l'image, ce que nous pouvons faire. Quoi qu'il en soit, nous n'avons pas nécessairement besoin de le sélectionner ici. Ensuite, le moteur de rendu, nous devons choisir l'une de ces trois options ici Nous pouvons donc spécifier l'heure du rendu, ce qui dépend vraiment de la puissance de votre ordinateur pour la qualité du résultat. Nous pouvons simplement indiquer le rendu pendant 1 minute, quel que soit le nombre d' itérations Nous pouvons également indiquer un certain nombre d'itérations. Ainsi, plus le nombre d'itérations est élevé, meilleure est la qualité et plus l'image rendue est représentative et réaliste en fonction du matériau assigné Donc, dans ce cas, de l'acier inoxydable. Cela va être défini sur 64 itérations. OK, ou vous pouvez sélectionner jusqu'à ce que le rendu soit satisfaisant, de sorte qu'il s'affichera indéfiniment jusqu'à ce que vous lui disiez arrêter le rendu jusqu'à ce que vous soyez satisfait de la qualité du résultat. Mais pour cet exemple, je me contente de 64 itérations, et pour ce qui est de l'éclairage et de la précision des matériaux, je vais opter pour une valeur élevée et laisser le filtrage de l'image tel quel Allez-y, effectuez le rendu et voyez comment cela se passe. Nous pouvons voir le nombre d' itérations juste en bas. L'itération est donc terminée, rondes 11, 12, et ainsi de suite Et cela doit passer à 64, et cela dépend de la puissance du PC que j'utilise. Et voilà, les 64 itérations sont terminées et très satisfaites du résultat de ce rendu Maintenant, si je voulais augmenter la qualité, je pourrais augmenter le nombre d'itérations ou simplement le rendre indéfiniment jusqu'à ce que j'en sois satisfait Nous pouvons encore voir beaucoup de détails sur le grain ici, en particulier dans ces reflets. Mais pour moi, c'est satisfaisant, et je serais heureuse de l'utiliser dans une présentation. Pour enregistrer le fichier, vous pouvez simplement cliquer sur Enregistrer, puis enregistrer à l'emplacement approprié. vous voulez changer l'angle, cela dépend entièrement de l' endroit où se trouve le cube de vue. Donc oui, si vous voulez effectuer le rendu sous cet angle ici ou depuis la vue d'accueil, vous devez passer par la vue de gauche. Et une chose que vous pouvez également faire est de changer si vous êtes une orthographe ou une perspective Si nous visualisons une orthographe, vous savez, nous le rendons comme ceci ou si nous voyons en perspective, comme je viens de le faire. Mais dans l'ensemble, je suis plutôt content du rendu qui est sorti. Donc oui, c'est comme ça qu'on fait un rendu de base. Cela peut être très efficace si vous faites une présentation devant des clients ou si votre patron s'adresse à votre conférencier, etc. Je vous verrai lors de la prochaine conférence. 35. Projet 4 - Modélisation 3D: Dans cet exemple, nous allons modéliser cette pièce en trois D ici. Donc, la toute première chose que nous devons décider, c'est par où commencer. Quelle sera la toute première extrusion ? Dans ce cas, la partie la plus facile pour démarrer est la base. C'est 100 par 60, et j'obtiens le 60 en prenant le rayon de l'arc, prenant ce rayon de 30, multipliant par deux, 60, puis nous ajouterons l'arc lui-même. Ensuite, nous allons l'extruder en trois D, tenant également compte de la fente, puis nous ajouterons les deux autres extrusions à l' arrière de cette pièce Commençons donc par un croquis en deux D. Faisons-le dans le plan Xz. Commençons par un outil rectangulaire. Optez pour le rectangle à deux points. Commencez par l'origine, apportez-le. Faites un petit zoom arrière et saisissons quelques dimensions. Donc, pour la largeur, disons le double du rayon, donc 60. Et pour la longueur de cette partie, nous optons pour 100 millions. Nous allons maintenant opter pour l'arc, qui se trouve par ici, pour éliminer cette dimension. Pour cela, je vais utiliser le point central de l'arc. Et c'est très simple parce que nous allons commencer au centre de cette ligne ici. Nous allons le faire ressortir et nous allons nous accrocher à l'extrémité de cette ligne, puis faire le tour de cet arc, puis nous accrocher à l'autre extrémité de cette ligne. Cliquez avec le bouton droit, d'accord. Cliquez dessus avec le bouton droit. Mais en tant que ligne de construction, nous n'avons pas besoin de tenir compte de cela lorsque nous modélisons en trois D. Saisissons maintenant la géométrie de la fente. Pour cela, nous allons donc revenir aux outils de rectangle et de fente, et nous allons prendre la fente centrale à centre, car nous avons déjà cette dimension de 24 mil entre les centres. Nous allons commencer par le point central de cet arc. Nous allons porter cela à 24 entrées. OK, maintenant, pour ce qui est de la largeur de cette fente, elle est de 16 mil, nous avons notre fente en place. Finissons-y le croquis, revenons à la vue d'accueil. Extrudons. Sélectionnez le profil. Nous allons l'extruder selon le dessin à 20 millimètres. Entrez. Il suffit de changer rapidement l'affichage de la page d'accueil. Je préférerais le voir comme ça. J'ai donc sélectionné mon coin sur le ViewCube, j'ai cliqué avec le bouton droit de la souris sur Définir la vue actuelle comme page d'accueil, et je vais mettre un bit sur Afficher ne reste plus que les deux bras à l'arrière. Maintenant, pour ce faire, je recommande de dessiner l'esquisse sur ce plan, puis de l'extruder vers l'arrière Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur cette face, créez une esquisse. À l'avance et modélisez cela. Je vais donc recommencer avec l' outil rectangle. Commencez au coin de la rue, parlez-en. Maintenant, le diamètre de cet arc est de 48 mil, appuyez sur la touche Tab du clavier et la hauteur de cette partie rectangulaire est de 50 -20. Ça fait 30. Nous avons donc cette partie rectangulaire en place. Nous devons maintenant insérer l'arc de manière à suivre le même processus ici, l'arc du point central Commencez par le point central de cette ligne. Nous allons commencer l'arc à l'extrémité de cette ligne, le déplacer à l' extrémité de cette ligne. Sympa. Maintenant, nous devons insérer ce trou traversant. Donc, pour cela, il suffit d' utiliser un outil circulaire. Encore une fois, commencez par le point central de cette ligne, faites-le ressortir, le diamètre est de 20 millimètres. Allons-y et supprimons cette ligne. Nous n'avons plus besoin de cela en place. Terminez le croquis ici. Passez à l'extrusion à trois modèles D. Vous devez sélectionner le profil. Dans ce cas, celui-ci ici. OK, donc ça va dans le mauvais sens par rapport à ce que nous voulons. Je vais cliquer sur Inversé. Et en termes de profondeur de cette extrusion, elle est de 10 millimètres selon le dessin. OK, les avant-premières ont l'air bien. Appuyez sur OK. Et maintenant nous devons ajouter l'autre bras, d'accord ? Pour ce faire, nous pourrions répéter exactement le même processus, mais cela prendrait beaucoup de temps. La façon dont je procéderais est d'ajouter un avion, puis d'ajouter un plan qui passe par le centre ici, puis de refléter cette entité dans ce plan, afin qu' elle se reflète dans sa position. Donc, pour ce qui est des options, je vais passer au milieu de l'avion entre deux avions. Mon premier visage de référence est celui-ci. Mon deuxième visage de référence est celui-ci. Comme nous pouvons le voir dans cet aperçu ici, nous venons de générer un plan essentiellement au milieu de la pièce qui s'y trouve. OK, maintenant allons-y et utilisons l'outil miroir. Nous allons donc passer à nos outils de modélisation, sélectionnez le miroir en termes de fonctionnalités. Je vais sélectionner cette fonctionnalité ici pour que vous puissiez soit cliquer dessus comme dans le modèle, soit accéder à l'arbre de conception. Nous pouvons sélectionner cette extrusion. Donc, dans ce cas, extrusion vers. Le plan miroir, c'est le plan que nous avons créé ici. Encore une fois, nous pouvons soit cliquer sur ce plan, soit le sélectionner dans l'arbre de conception. Et on y voit un aperçu en vert. Ça a l'air bien. OK, allons-y et acceptons que nous y soyons. Nous avons là les deux fonctionnalités pour revenir à la vue d'accueil. Je ne veux pas voir cet avion Nous pouvons soit cliquer avec le bouton droit de la souris pour désactiver la visibilité, soit dans l'arbre de conception, passer sous l'avion, cliquer avec le bouton droit de la souris et désactiver la visibilité. Il ne nous reste plus qu'une partie complète. Nous allons aller de l'avant et ajouter une apparence à cela. C'est parti pour Skyblue Dark. C'est une bonne idée. OK, j' espère que tu as bien pu me suivre. Et si vous l'avez fait vous-même, bravo. Des questions, des commentaires ? prie, envoyez-les moi. En dehors de cela, je vous verrai lors de la prochaine conférence. 36. Projet 5 - Modélisation 3D: Dans cet exemple, nous allons modéliser une structure de tuyauterie de base comme celle-ci J'ai inclus les dimensions sur l'écran ici. Donc, si vous souhaitez vous y essayer vous-même, n'hésitez pas à le faire. Gardez simplement à l'esprit quelle est la fonctionnalité optimale, la commande et l'outil optimaux à utiliser pour une pièce comme celle-ci. Et pour passer à autre chose, je vais essayer de le dessiner moi-même. Je vais passer à une nouvelle pièce, sélectionner la pièce millimétrique standard, cliquer sur Créer OK. Nous avons donc besoin de deux croquis Nous avons besoin de notre profil et de notre parcours. Donc, pour le profil, je le fais sur le plan Y Z. C'est comme l'outil circulaire. Selon les dimensions, nous avons un diamètre extérieur de 30 mm et une épaisseur de paroi de 2,5 mil. Dans ce cas, je vais utiliser l'outil de décalage, sélectionner mon cercle, le dessiner, taper 2.5, appuyer sur Entrée. Ensuite, nous pouvons voir que nous avons une épaisseur de paroi de 2,5 mil. C'est notre profil complet. Nous n'avons besoin que de notre chemin maintenant, nous pouvons le faire dans une série de croquis en deux dimensions, mais cela va devenir un peu mouvementé Et ce que nous pouvons faire, c'est simplement utiliser le croquis en trois dimensions de manière très simple. Nous allons donc commencer un croquis en trois dimensions. Sélectionnez également la ligne. commencer par l' origine du cercle. Nous ne voulons pas être contrebalancés. Assurez-vous donc que cela correspond à l'origine. D'accord ? Ensuite, nous allons simplement suivre les dimensions à partir d'ici. Donc, dans cette direction, nous avons une longueur de 200. OK, nous tournons alors à droite 200, à la verticale 200. Dans cette direction, 200 en descendant. Ensuite, nous allons en terminer avec 200 points là-bas. Cliquez avec le bouton droit sur OK pour quitter l'outil linéaire. Maintenant, nous devons ajouter ces rayons dans les coins pour qu'ils soient de 50 millimètres. Mais pour ce faire, nous allons sélectionner Bend sous nos trois outils d'esquisse en D. Et ici, nous allons entrer 50 millimètres, puis nous allons simplement sélectionner les lignes correspondantes. La seule ligne ici, celle-ci. Ces gars-là, ces gars-là. Et le dernier. Allons-y. OK, finissons ce croquis ici. Allons y jeter un œil. Le profil de Got semble bon, et le chemin semble bon également. Tout cela est conforme aux autres dimensions du dessin et en bas à droite. Allons-y et voyons si nous pouvons y remédier. Qui est notre commandant de balayage ? Vous devez sélectionner le profil. Nous avons maintenant deux profils à notre disposition. Celui-ci, celui-ci. De toute évidence, c'est de la tuyauterie. Nous allons opter pour celui-ci. Une autre voie. Continuez à sélectionner notre voie ici. La critique semble bonne. J'aime bien ça. OK, pas de compression, pas de torsion. Appuyez sur OK. Bien, et nous y voilà. Voilà notre modèle. Nous allons mettre ça un peu en ordre. Ajoutons-y une apparence. Optons donc pour un flic. Passons à la vue, éteignons. Nous activons donc simplement en ombré. Et passons également à un point de vue en perspective. Hé, ça a l'air un peu plus réaliste par rapport à ce que l' on pourrait voir dans la vraie vie. OK, j'espère que tu as pu me suivre, d'accord. Et si tu l'as fait toi-même, oui, bravo. Si vous avez des questions, veuillez m' envoyer un message. À part cela, je vous verrai lors de la prochaine conférence. 37. Projet 6 - Modélisation 3D: Dans cet exemple, nous allons dessiner cette partie ici. Maintenant, cela peut sembler un peu intimidant au début. Il y a beaucoup de géométries différentes ici. J'ai plusieurs filets de tailles différentes. Nous avons quelques chanfreins. Nous avons certaines fonctionnalités complètes, matériel supplémentaire qui se trouve à l'extérieur, qui est ensuite reflété Il y a beaucoup de détails à inclure ici. Nous devons donc tout d' abord réfléchir à l'outil de modélisation en trois dimensions qui serait le plus optimisé pour générer le plus de cette géométrie possible. Et dans ce cas, il s' agit de l'outil Revolve. Ensuite, nous devrons utiliser l'outil d'extrusion, et nous pourrons ajouter des paniers ultérieurement À ce stade, je vous recommande donc d'essayer de le dessiner vous-même en utilisant ce schéma d' esquisse, qui est à la base de la fonction de rotation. Mais à partir de maintenant, je vais essayer de le dessiner moi-même. Mais commençons par de nouvelles pièces, comme les millimètres standard créés par la pièce. Commencez par l'esquisse en D. Je vais le faire dans l' avion XY. Je vais commencer par l'origine avec une ligne. Maintenant, ce seront mes axes de révolution. Je vais juste le dessiner ici. Je peux y mettre n'importe quelle dimension. Rien n'a besoin d' être réparé, mais mettons-en dix pour le moment. J'en fais une ligne de construction juste pour qu' elle ne fasse définitivement partie d'aucun profil que je dessine. OK, et ensuite je vais aussi faire la ligne de distance car il y a un trou traversant dans cette partie. Nous ne voulons donc pas qu'il y ait de matériel ici, nous voulons donc qu'il y ait une distance entre celui-ci et les profils que nous créons. Commençons donc par l'outil linéaire et suivons simplement l'esquisse à partir d' ici, soit 45 de large. Nous allons à la verticale par cinq , nous traversons par 15, puis nous avons un arc. Donc, un raccourci pour utiliser l'outil arc. Actuellement dans l'outil de ligne. Si nous revenons à l'endroit où la ligne a commencé, maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé, nous pouvons alors faire apparaître un arc. Et nous pouvons suivre cela avec certaines dimensions. Dimension représentant un arc de huit rayons. Nous voulons nous assurer qu'elle est tangente à cette ligne ici. Donc, si nous sélectionnons la ligne, nous verrons qu'elle est déjà tangente à cette ligne Fantastique Ensuite, nous allons tracer cette ligne verticale de 50 mil de long. Nous voulons nous assurer qu'il y a une tangence ici, ce qui n'est pas Nous allons donc sélectionner la contrainte de tangence. Sélectionnez l'arc, sélectionnez la ligne verticale. Ensuite, si nous sélectionnons cet arc, nous verrons la contrainte de tangente en haut et également au début de la ligne Parfait. Revenons dans l'outil linéaire et continuons notre esquisse à partir de l' extrémité de cette ligne. Mais ici, nous avons un autre arc. Revenons au point de départ de la ligne, maintenons le bouton gauche de la souris enfoncé, puis ajoutons un arc comme celui-ci. Dimensionnez ça. Donnez-lui un rayon de 40. OK ? Nous avons cette contrainte de tangence avec cette ligne droite, parfaite Continuons avec l'outil linéaire. Nous arrivons à 40 ans. Je veux aussi m'assurer qu'elles sont tangentes, ce qui n'est pas Mais faisons une tangence parfaite entre l'arc et la ligne. Retour à l'outil de ligne. Maintenant, nous allons dix à la verticale, traversons 15, trois en bas, à droite, trois. Et nous allons monter de huit points. Nous allons en traverser cinq. Ensuite, nous allons en descendre cinq. Ensuite, nous allons passer à 65, à quatre, à 14. Ensuite, si nous descendons, nous devrions avoir une ligne verticale remontant jusqu'à notre point de départ. Nous avons ici le profil dans lequel nous allons évoluer. C'est génial. Nous avons notre axe de révolution juste là. Nous pouvons voir que nous sommes totalement limités, donc tout est dimensionné, tout est fixe Terminons ce croquis ici avec une vue d'accueil. Optez pour le modèle Three D, nous allons sélectionner notre fonction de rotation Inventor a sélectionné le seul profil disponible, celui que nous voulons faire évoluer. Il suffit de lui indiquer l'axe. Dans ce cas, je vais sélectionner l' axe que nous avons dessiné ici, et nous pourrons voir un aperçu du modèle qui semble correct. Appuyez sur OK. Allons-y et ajoutons quelques paniers maintenant Passons à deux chanfreins. Il y a un chanfrein sur ce bord ici, un autre chanfrein sur ce bord, les deux fraisés, appuyez sur OK Nous devons maintenant examiner l'ensemble des caractéristiques qui entourent la plaque supérieure ici. Pour ce faire, commençons un croquis sur ce plan ici. Je vais juste aller à peu près au sommet de cette zone. Nous allons dessiner un cercle. Dans ce cas, le rayon est de 40 mil, 20 mil, mais dans une contrainte verticale entre le point central et le point central ici. OK ? Nous pouvons donc maintenant déplacer notre cercle n'importe où en fonction de la contrainte que nous venons d'ajouter. Nous savons que le point central de ce cercle coïncide avec ce cercle ici Mais nous choisissons la contrainte coïncidente, point central du cercle, maintenant c'est complètement contraint. Il ne peut se déplacer nulle part. C'est génial. Nous devons maintenant ajouter ce trou de montage. C'est à nouveau un outil circulaire. Ajoutons un cercle n'importe où. Son diamètre est de dix millimètres. Ensuite, nous utilisons la contrainte verticale entre le point central de ce cercle et le point central de ce cercle. Cliquez avec le bouton droit, d'accord. Ajoutez-y ensuite une dimension. Donc, d'ici au sommet de ce cercle, il y a 12 millimètres. Nous ne pouvons pas vraiment sélectionner ce quadrant, ajouter une ligne ici et également utiliser cette ligne pour refléter certains arcs Cliquez avec le bouton droit sur cette construction de ligne. Déplacez cette dimension. C'est donc la dimension entre le haut de cette ligne et le point central de notre cercle. Faites-le à 12 millimètres. Nous n'avons plus besoin du reste de ce cercle J'utilise donc l'outil de découpage pour supprimer fait que nous n'avons besoin que de deux arcs, l'un sortant d'ici et l'autre sortant d'ici. Les deux sont tangentiels, ils seront donc tangents à cet arc et tangents à Utilisez donc l'outil d'arc alors. Encore une fois, je vais juste le placer en arc de cercle. Je vais lui donner le rayon ici, qui est de dix milles. OK, ce n'est pas tout à fait ce que nous avions en tête, mais nous pouvons utiliser l' outil de tangente pour régler les choses, sélectionner cet arc et celui-ci, mais cette jolie jointure Encore une fois, nous allons sélectionner cet arc et ce cercle, mais cette jolie jointure est totalement limitée Nous pouvons maintenant procéder et éliminer cet excédent de matériau ici, l'outil de découpe. Supprimez-le, cliquez avec le bouton droit sur OK. Maintenant, nous devons faire de même de l'autre côté. Dans ce cas, j' ai la ligne médiane, donc je vais juste refléter cet arc. Laissons l'outil miroir, la géométrie que je souhaite refléter cet arc, la ligne miroir, je vais être cette ligne de construction ici, d'accord. Coupez ce matériau ici également. Nous y voilà. Il suffit de ranger ces dimensions Dans un rayon de ce point. Maintenant, nous sommes totalement limités. Nous avons nos trous de fixation. Allons-y et extrudons cela. Modélisez vraiment l'extrusion. Vous avez le choix entre deux profils. Nous voulons choisir ce profil ici, et nous voulons aborder ce visage ici. Donc, profil sélectionné. Ça vient du plan de croquis, parfait. Je vais dans la mauvaise direction. Suivez cette direction. OK ? Nous pourrions atteindre dix milles, être un peu plus précis, et je vais cliquer sur deux et sélectionner le visage, celui-ci. Ensuite, nous verrons qu'il n' extrudera profil d'esquisse que sur cette face ici OK. Ça a l'air bien. Il ne nous reste plus qu'à modéliser les choses. Nous avons donc cinq instances. Dans ce cas, je vais sélectionner l'outil de dessin circulaire. Je dois mettre en évidence une fonctionnalité à modéliser. Revenez à mon arbre de conception, n'est pas le Shampa ou le révérend qui va modéliser cette extrusion telle que sélectionnée Et sous l'axe de rotation, nous pouvons simplement sélectionner cette face ici, et nous allons prendre l'axe de celle-ci, afin de voir que l'axe est apparu là-haut OK, nous en avons donc six itérations. Nous voulons le remplacer par cinq. Je veux garder l'angle de 360°. Changez jusqu'à 180. Ouais, ça ne couvrira pas tout le visage. Couvercle 360. OK. Nous y voilà donc. C'est ainsi que nous utilisons la commande revolution pour obtenir la grande majorité des fonctionnalités. Ensuite, nous avons simplement ajouté quelques-uns des paniers de base, puis ajouté l'une des extrusions Voici donc le trou de montage, puis nous avons un motif circulaire qui les caractérise, de sorte que nous les avons tous les cinq. Changez le matériau ici, donnez-lui un aspect légèrement différent, optez pour l'acier au carbone. D'accord, et cela semble assez représentatif, après les dimensions indiquées dans le croquis. Donc oui, j'espère que c'est assez simple. Encore une fois, si vous avez des questions, des commentaires, hésitez pas à me les faire parvenir. Et si vous avez essayé vous-même et que vous réussi à le terminer, alors bravo. C'est là une très bonne utilisation des outils. Et je vous verrai lors de la prochaine conférence. 38. Introduction à la section - Assemblages: Dans cette section, nous allons apprendre à créer des assemblages. Nous commencerons par modéliser des pièces individuelles, notamment une base de bloc de support en fonte, un capuchon de bloc de support et une poutre structurale, puis nous apprendrons à insérer des fixations à partir du centre de contenu d'Autodesk Inventors Ensuite, nous allons créer notre premier fichier d'assemblage et apprendre à ajouter et à orienter pièces, puis à les contraindre en place, former un assemblage technique complet. Chaque conférencier est présenté étape par étape où je montre comment nous pouvons aboutir à des fichiers d'assemblage techniques J'espère que cette section vous plaira. Encore une fois, si vous avez des questions, n' hésitez pas à me contacter. 39. Partie 1 - Corps moulé: Dans cette section du cours, nous travaillerons avec des assemblages et nous apprendrons comment assembler des pièces pour former un assemblage, comme nous le voyons ici. C'est donc sur cet exemple que nous allons travailler. Dans les prochaines conférences, nous devrons donc intégrer ces parties. Dans cette conférence, nous allons donc dessiner le corps du casting. C'est cette partie ici. Lors de la prochaine conférence, nous dessinerons la casquette qui se trouve sur le dessus. Et puis, en ce qui concerne le fichier d'assemblage, nous ajouterons ces caractéristiques de solidité Et nous n'avons pas vraiment besoin de dessiner ces pièces. Nous pouvons les ajouter à partir de la bibliothèque de contenu d'Autodesk Inventor Et je vais vous montrer comment faire cela lorsque nous ferons l'assemblage. Mais pour l'instant, concentrons-nous ici sur la modélisation de ce corps en fonte. Je commencerai une nouvelle pièce lorsqu'un millimètre standard sera créé. Et je vais mettre les dimensions de la pièce ici. Si vous souhaitez vous y essayer vous-même, par tous les moyens, n'hésitez pas à le faire. Mais pour passer à autre chose, je vais dessiner cette partie moi-même, et vous pouvez suivre si vous le souhaitez. Il y a donc beaucoup de géométries ici. Nous devrons faire plusieurs extrusions et utiliser de nombreux autres outils d'esquisse Il n'y a aucun problème. Commençons par la base. Commencez une nouvelle esquisse. Allez sur le plan Z, et je vais juste faire pivoter le cube de vue. Vous voyez, la valeur par défaut est le haut, mais pivotée de 90. En fait, je vais revenir en arrière de 90 ans, cela nous aidera juste un peu plus tard à utiliser les contraintes verticales et horizontales. Nous allons regarder directement la face supérieure. Passons à l'outil rectangle, et nous allons le faire avec un rectangle central à deux points, donc nous garderons l' origine au centre. Nous allons le dessiner. Nous en avons une mèche de 200. Appuyons sur le clavier, nous avons une profondeur de 46. OK, nous pouvons donc l'extruder maintenant, mais je vais également inclure les deux emplacements que nous pourrions voir Je vais choisir l'un de ces outils de machine à sous. Maintenant, nous avons la dimension entre le point central et le point central de la fente. Dans ce cas, il est donc plus facile d' utiliser l'outil de fente centrale à centre. Je le dessine à peu près ici. Bien que la distance centre à centre soit de dix mil , la largeur de la fente est de 12 mil. Nous savons maintenant que c'est en position centrale. Je vais donc utiliser la contrainte horizontale, partir de ce point central, l'origine, puis y ajouter la dimension. Donc, à partir de ce point central jusqu'à cette ligne, nous avons une dimension de 18 millimètres. C'est l'une de nos machines à sous. Nous devons faire exactement la même chose de l'autre côté. Nous pourrions donc répéter ce processus, mais dans ce cas, je vais simplement reproduire ce croquis. Dessinons alors une ligne miroir. Je suis en ligne maintenant. En un clic droit, nous sommes dans ma ligne miroir, faites-en une ligne de construction. Accédez aux outils de dessin, sélectionnez miroir. vais me vanter du sketch que je veux refléter, donc ma place. Donc, comme si la ligne du miroir serait notre ligne centrale ici. Postulez maintenant. Nous sommes maintenant totalement limités, comme nous pouvons le voir en bas à droite, et cela s'annonce bien Mais nous pouvons maintenant continuer et terminer ce croquis pour revenir à la vue d'accueil. C'est vraiment un modèle extrudé. Nous devons maintenant choisir le profil à sélectionner. Et évidemment, nous allons choisir ce profil ici. Quant à l'épaisseur de cette base, elle est de 14 millimètres selon les dimensions du dessin. À ce stade, je vais commencer à ajouter un matériau, qu'il soit très beau lorsque nous travaillons avec. Mais je choisis ici la fonte. Ensuite, nous devons faire l' extrusion au centre. Pour cela, nous allons dessiner sur ce plan ici, puis extruder à travers ce plan ici Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur cette face, créez une esquisse. Nous savons alors que la longueur est de 100. Je vais donc utiliser une ligne médiane ici. Je vais commencer au milieu de cette ligne, que je peux voir J'ai mon point vert là. Je le fais glisser sur 100. OK. Notre ligne est là, et maintenant nous devons monter à la verticale de 54, en utilisant l'outil linéaire normal. Le point final de cette ligne s'élève à 54. OK, alors on obtient par 100 -40, puis on divise ça par deux. Ça fait donc 20. Mais ensuite, en descendant par 16 et en remontant par six. Ensuite, nous avons cet arc ici, qui a un rad de 24 mil. Je suis donc dans l'outil linéaire, je vais revenir à l'origine, maintenir le bouton gauche de la souris enfoncé, puis simplement faire glisser le pointeur, et je vais simplement dessiner un arc n'importe où. OK, lâchez ça. Je sors de la chaîne d'outils. Maintenant, je dois dimensionner cet arc. Le rayon est de 24 mil, ça a l'air sympa. Nous sommes totalement limités. Donc oui, tout est limité ici. Tout semble bon. Et maintenant, nous avons besoin de ces lignes de l'autre côté. Je vais donc suggérer que nous les reflétions. Choisissez l'outil linéaire, tracez notre ligne ici et cliquez avec le bouton droit sur la ligne de construction. Comme l'outil miroir. Alors les entités que je veux refléter sont celle-ci, celle-ci, ces gars-là. Choisissez ma ligne de miroir dans la ligne centrale ici. Donc, faites votre demande. Maintenant que nous avons reflété ces parties, nous sommes totalement limités. Tout est réglé. Ça a vraiment l'air bien. À ce stade, nous sommes prêts à extruder ce profil ici, terminer cette esquisse en deux D. Entrez dans l'outil d'extrusion. OK ? L'inventeur a donc sélectionné le bon profil. Malheureusement, ce n'est pas la bonne direction. Nous allons inverser cette tendance. Ensuite, nous voulons extruder vers cette face ici. OK ? Nous pourrions y ajouter une dimension. Je vais juste cliquer sur deux, puis sélectionner ce visage ici. Les critiques semblent bonnes. Genre, OK. Allons-y. Ça a l'air sympa. Il y a donc deux autres choses à ajouter. premier est le matériau arqué, qui se trouve ici, mais également de l'autre côté Nous devons également ajouter ces trous filetés, M 12, pas de filetage 1,75 Allons-y et ajoutons d'abord ces arcs Nous allons donc faire l'esquisse sur ce plan, créer une esquisse. Je vais simplement utiliser l'outil d'arc à trois points parce que nous connaissons le point de départ. Nous connaissons le point final, puis nous connaissons le rayon du dessin qui est de 50 millimètres, entrez. Et nous avons besoin de la même chose de l'autre côté. Je pourrais refléter ça si tu veux. Je vais juste le dessiner moi-même. 50 millimètres. OK, oui, ça a l'air bien. Nous avons maintenant un profil ici. Je veux m'assurer que ce profil est complet. Je vais donc simplement projeter cette ligne ici. On le voit désormais en jaune. On peut y voir un profil complet et aussi là. Les inventeurs ont également projeté. Ces lignes, dont nous n'avons pas besoin, nous pouvons les laisser là, mais je les supprime, je les garde bien rangées Hey, nous avons nos deux profils. Terminez le croquis. Et c'est de l'extrusion. Nous devons sélectionner notre profil Nous allons donc sélectionner le profil un, le profil deux. Maintenant, nous avons besoin de la distance nécessaire pour atteindre cette face. Encore une fois, je vais en extruder deux. Je vais sélectionner ce visage ici. air bien. OK, voilà. Passons à la vue d'accueil. Il ne reste plus qu'une seule fonctionnalité à ajouter , à savoir les deux trous. Nous allons les dessiner dessus, c'est le même plan, mais nous pouvons choisir l'une ou l'autre de ces faces, créer deux esquisses en D. Maintenant, pour utiliser l'ensemble de l'outil, comme nous l' avons fait auparavant, nous allons ajouter quelques points, un point ici, un autre là-bas. Pour utiliser une contrainte horizontale entre ce point et l'origine, alors avec celle-ci et l'origine. Ensuite, je vais dimensionner cette ligne ici à partir de celle-ci comme 80 mm sur le dessin. Je veux juste m'assurer qu'ils sont espacés de manière égale. Je vais donc dimensionner d'ici à ici. Je veux que ce soit la moitié de 80. Nous pouvons donc réellement cliquer sur cette dimension ici, afin de reconnaître cette dimension. Et puis si nous mettons le signe de division, deux devraient être 40, ce qui est, oui, parfait. Nous pouvons également constater que nous sommes totalement limités dans notre coin C'est là que nous allons terminer le croquis. Ensuite, nous allons utiliser l'ensemble de l'outil. Les inventeurs ont déjà compris nos deux points. C'est génial. Découvrez les options qui s'offrent à nous. Nous voulons que ce soit un trou fileté. Donc oui, sur écoute, dans ce cas. Nous n'avons pas besoin d'un siège fraisé ou d'une contre-bille. Je vais opter pour un profil isométrique. Les inventeurs en ont déjà attribué 12, ce qui, par hasard, est correct Désignation. Nous allons donc opter 1,75 selon le dessin, donc c'est un pas de fil. OK, direction. C'est tout bon. Résiliation. Nous voulons que cela soit entièrement intégré. Nous saisissons donc ici toute la profondeur de cette partie , soit 54 plus 14. Donc c'est un e. Nous allons cliquer sur OK. Deux trous ont été percés. Ils passent à travers et ils sont entièrement filetés avec ce fil M 12 x 1,75 Et c'est notre rôle principal. D'accord, si vous l'avez fait vous-même, un grand bravo. Nous allons maintenant passer à la prochaine conférence, où nous allons modéliser la casquette qui se trouve au-dessus de cette pièce moulée. Je te verrai très bientôt. 40. Partie 2 - Capuchon: Lors de la conférence précédente, nous avons dessiné le corps du plâtre juste en bas. Maintenant, allons-y et dessinons le capuchon. Nous allons commencer une partie consacrée aux actualités, créée par un millimètre standard. Je vais indiquer les dimensions ici. Encore une fois, n' hésitez pas à vous y essayer vous-même. À l'avenir, je vais continuer à essayer de dessiner ceci. Nous allons commencer un croquis en deux D. Dans ce cas, je vais choisir le plan XY. Nous allons commencer par dessiner la géométrie ici , puis par extruder, et nous allons obtenir la majeure partie de cette pièce en une seule extrusion Mais avant tout, je vais commencer par l'origine. Je vais commencer par le point central de l'arc, qui a un rayon, dans ce cas, de 24 mils. Je vais donc choisir l'outil d' arc, l'arc au point central, partir de l'origine et le faire ressortir vers la gauche par le rayon, qui est 24. Je vais faire le tour complet et entrer à 180 degrés. Hé, voilà notre arc. Je vais juste utiliser la contrainte horizontale entre l'extrémité de cet arc et l'origine. Maintenant, nous pouvons voir que nous sommes totalement limités. Continuons à partir de l'extrémité de l'arc ici, utilisons l'outil linéaire et tournons vers la gauche par six fraiseuses, montons la verticale 16, gauche 20. Ensuite, nous allons monter à 12. Nous les rencontrons à une distance que nous ne pouvons pas vraiment dire, mais nous n'avons pas nécessairement besoin de les connaître. Je vais juste terminer la ligne à ce stade, sortir de l'outil linéaire, et je vais saisir un autre arc, un arc au point central. Nous savons que cela commence à l'origine et qu'il a un rayon de 44. Posez l'onglet sur le clavier, puis quand nous aurons choisi l'angle, nous allons simplement cliquer sur cette ligne ici, écartant le reste de cette ligne. Nous allons le faire passer jusqu'à ce que nous voyions le point critique ici. Ça a l'air bien. Je veux découper cet outil linéaire, couper le reste de la ligne qui s'y trouve. Et je veux juste m' assurer que ce point est limité horizontalement à ce point Allons-y. Tout est totalement limité. Rien ne bouge. Il ne nous reste plus qu'à refléter ces différentes lignes ici. Tout en dessinant, eh bien, tout d'abord, déplacez certaines de ces dimensions. Allons-y. Je vais tracer une ligne miroir. Donc, le quadrant supérieur de cet arc, parce qu'il s' enclenche en vert, est exactement pareil ici Cliquez avec le bouton droit sur la ligne de construction. C'est comme l'outil de mise en miroir pour refléter cette entité. Ces gars-là. Ces gars-là ont ensuite la ligne miroir, celui-ci ici, le ravitaillement est fait. peux voir que nous sommes totalement limités, et cela semble être un bon profil Finissons-y l'esquisse sur la vue d'accueil. Extrudons ce profil. Je vais extruder. Je peux l' extruder dans n'importe quelle direction, préfère l'extruder Bien que la longueur ici , l'extrusion soit de 46 mm. OK. Une chose que nous devons faire ici est d'ajouter l'arc ici et de l'autre côté, puis nous extruderons ce matériau C'est si facile à faire. Passons à un croquis en deux D. Nous allons sélectionner ce visage ici. Je vais utiliser l'outil Arc. Dans ce cas, nous utiliserons encore l'arc à trois points. Nous connaissons le point de départ, le point final. Nous connaissons également le rayon, qui est de 50 mil. Vous pouvez le reproduire ou, dans ce cas, le faire manuellement, du début à la fin, 50 mil. Nous avons donc la ligne jaune ici. C'est une bonne chose. Nous avons un profil complet. Projetons également cette ligne. Là, nous pouvons voir que nous avons environ ce profil complet. Finissons ce croquis. Ça a l'air extrudé. Je vais sélectionner ce profil, et celui-ci. Je ne veux pas vraiment extruder autant. Nous allons donc cliquer sur deux. Ensuite, nous allons sélectionner ce visage ici. Et l'aperçu recto verso. Nous sommes juste en train d'extruder vers cette face. Ça a l'air bien. Donc. Ensuite, nous avons du matériel qui a été retiré de cette zone. Nous y avons un grand arc avec un rad de 20. OK, allons-y et commençons un croquis sur ce visage. Je vais dessiner deux cercles, l'un étant 40 et l' autre 40 également. Maintenant, je veux établir une distance de 80 millimètres entre les centres et m'assurer qu'ils sont dans la bonne position. Je vais donc cliquer depuis centre du cercle jusqu'à l'origine. Donnez cette dimension de 80, je vais donc cliquer sur cette dimension, diviser par deux, entrer. Je vais utiliser la contrainte horizontale, point central de ce cercle, jusqu'au point central de cette ligne ici. Et maintenant, c'est le matériau que nous voulons retirer. J'ai un modèle 3D. Allons extruder. Sélectionnez ce profil et ce profil, où nous pouvons sélectionner les deux. Bien. Nous ne voulons pas ajouter de matière, nous voulons en retirer, et nous voulons retirer de la matière dans l'autre sens, aller dans le sens par défaut. Et ici, nous allons simplement cliquer sur tout Lo. Voilà, nous y avons retiré ce matériel. Dernière caractéristique à ajouter, les deux trous. Et avant que je n'oublie, allez-y et assignez un matériau à cela. Optons pour le cuivre. Cliquez maintenant avec le bouton gauche de la souris sur ce visage. Je vais commencer un croquis en deux D. Nous allons commencer un cercle. Nous voulons maintenant que le centre de ce cercle soit concentrique au point central de ce cercle Ainsi, lorsque nous déplaçons la souris sur cet arc, nous voyons le point central apparaître , il suffit de cliquer dessus. Et un diamètre de 12, pareil de l'autre côté. Les points centraux sont apparus, 12, terminez l'esquisse Extrudez, sélectionnez ces deux profils, puis coupez, parcourez le tout Jetez un œil à l'aperçu. Ça a l'air bien. OK. Et nous y voilà. Voilà la casquette. Si tu l'as fait toi-même, c'est génial. En plus de cela, nous pouvons maintenant passer à l'introduction de pièces dans un fichier d'assemblage et à comprendre comment nous pouvons les orienter et établir des relations entre elles. Je vous verrai donc lors de la prochaine conférence. 41. Partie 3 - Poutre structurelle: Lors des deux conférences précédentes, nous avons dessiné le corps en fonte et nous avons dessiné le capuchon. Dans cette conférence, nous voulons dessiner un faisceau en I, ce qui est cette partie ici. Ensuite, nous créerons un fichier d'assemblage dans lequel nous saisirons ces blocs d'oreiller au-dessus de notre poutre structurale. Allons-y et modélisons ce faisceau en H. Cliquons sur une nouvelle partie. Nous allons utiliser un gabarit de fraisage standard. Et ici, nous pouvons voir les dimensions de cette partie, et nous y ajouterons également des filets Commençons donc un croquis en deux D. Choisissez le plan XY, utilisez l'outil linéaire, commencez par l'origine , traversez-le jusqu'à 200 mil. Il a ici une épaisseur de paroi de cinq mil. Revenez sur 97,5 et remontez sur 190. Puis retrouvez 97,5. Ensuite, selon l'épaisseur de la paroi, cinq millimètres, parcourez les 200, descendez cinq, par exemple 97,5, descendez 190, traversez 97,5 Terminez ensuite avec cinq mil, et nous avons le profil dont nous avons besoin. Finissons ce croquis en deux D, passons à la vue d'accueil. Passez au modèle à trois D. Sélectionnez ensuite l'outil Extruder. Inventor y a sélectionné le bon profil, ça a l'air bien. Et pour cette démonstration, nous allons simplement l' extruder d'un mètre Passons à la vue d'accueil, les aperçus semblent bons. OK. Ajoutez ces filets Dans ce cas, nous allons utiliser quatre filets de moulin. Nous allons fileter les bords intérieurs. Donc celui-ci ici, en faisant demi-tour de l'autre côté, celui-ci en bas , c'est celui-ci. Et celui-ci aussi. OK. Retournez à nouveau à la vue d' accueil. Oui, ces filets ont l'air bien. Ajoutons également de la matière à cela, donnons-lui une apparence. Dans ce cas, optons pour l'acier au carbone. Assurez-vous d'enregistrer cette partie, et nous l' utiliserons lors la prochaine conférence sur le fichier d'assemblage. 42. Placement et positionnement des pièces: Dans cette leçon, nous allons créer un fichier d'assemblage et commencer à positionner nos pièces, puis plus tard, nous les contraindrons et formerons l'assemblage complet Passons donc au nouveau. Nous n'avons besoin d'aucune pièce, mais nous avons besoin d'un fichier d'assemblage. Nous avons donc une gamme de modèles disponibles ici. Nous allons utiliser un modèle d'assemblage standard en millimètres et cliquer sur OK. Ensuite, à partir de là, nous avons une gamme d' onglets et une gamme d' outils à notre disposition. Au cours des conférences suivantes, nous n'aborderons pas absolument tout ici, mais nous aborderons les principes fondamentaux des assemblages, et pour cela, nous allons commencer par le lieu. Si nous arrivons dans notre menu déroulant, nous avons un emplacement dans le centre de contenu, que nous utiliserons aujourd'hui, pour placer les fichiers CAO et les composants logiques importés Cette conférence se concentrera uniquement sur le lieu. L'emplacement correspondant des pièces que vous avez créées. Je vais donc commencer par le corps du casting. Je vais cliquer sur ce fichier, puis vous verrez que l'inventeur a introduit le corps moulé, et qu'il l'a verrouillé à l'origine. Ainsi, la toute première pièce que vous ajoutez à un fichier d'assemblage sera toujours verrouillée à l'origine, puis nous aurons la possibilité d'en ajouter d'autres. Je pourrais donc en ajouter autant que nécessaire. Cliquez ensuite avec le bouton droit sur OK, et il nous en reste quatre. Si vous en ajoutez plus que ce dont vous avez besoin, ne vous inquiétez pas. Il suffit de cliquer avec le bouton gauche de la souris sur un, supprimer, supprimer, supprimer. Remettons-nous en place. Plantons un autre de ces corps moulés. Nous allons appuyer sur OK. Une chose que nous pouvons faire ici pour positionner cette pièce est de la faire pivoter. Donc, là où se trouve la souris, nous voyons l'axe Y. Nous voyons l'axe Z et l'axe X. Si vous souhaitez le faire pivoter dans une position différente, nous pouvons cliquer avec le bouton droit de la souris, puis nous pouvons faire pivoter autour de l'un de ces axes. Par exemple, si je fais pivoter le Y, pourrais le placer dans cette position. Je fais une rotation. Allons-y pour le Z. D'accord ? Il était donc monté verticalement et nous pouvions faire ainsi et ainsi de suite. Alors n'hésitez pas à jouer avec eux et à les orienter comme vous le souhaitez OK. Je vais juste les supprimer pour le moment. Nous avons notre corps en plâtre ici. Et si nous regardons dans l'arbre sur le côté gauche, nous pouvons voir que le corps moulé est là, et à côté se trouve ce cercle blanc rempli de blanc. Maintenant, si ce cercle est rempli de blanc, cela indique que cette pièce est fixe et qu'elle ne peut pas bouger. Et nous le savons parce que si nous maintenons le bouton gauche de la souris enfoncé, nous ne pouvons pas déplacer cette partie. Nous ne pouvons pas le faire pivoter. Nous ne pouvons pas du tout le déplacer dans l'environnement, il est donc fixé à sa place. Je vais passer à l' affichage sous style visuel, et je vais activer l'affichage ombré avec des bords. J'aime bien voir les arêtes lors des assemblages. Je pense que c'est mieux pour des raisons visuelles. OK, nous avons donc un corps en fonte, maintenant remets-le en place. OK, trouvons la casquette. C'est bon Et encore une fois, nous pouvons maintenant le faire pivoter comme bon nous semble. Ainsi, par exemple, je pourrais le faire pivoter autour de l'axe Y, autour de l'axe Z, etc. Je vais donc juste cliquer une fois avec le bouton gauche de la souris et ajouter cette partie. Et encore une fois, j'ai la possibilité d'en ajouter d'autres, mais je vais simplement appuyer sur Escape sur le clavier. Je suis plutôt content d' un seul corps en fonte et d'une seule casquette. Maintenant, il est totalement libre de se déplacer, et c'est tout à fait normal. Nous limiterons cela plus tard. Mais pour le moment, j'aime bien le mettre en position grossièrement. Faites-le, je vais passer à la vue de face du ViewCube Je vais juste le déplacer à peu près comme ça. Jetons un coup d'œil à ça. Ça a l'air bien. Passons à la bonne vue, déplaçons-la approximativement dans la bonne position, revenons, à droite, puis nous allons la déposer plus tard lorsque nous utiliserons des contraintes. Remarquez maintenant que sur le côté gauche notre arbre, comme je l'ai dit, nous avons un cercle blanc complet sur le corps moulé indiquant qu'il est fixe, ne peut pas bouger, mais que le capuchon n'est pas rempli de blanc, et que nous pouvons donc toujours le déplacer s'il n' est pas entièrement fixe. Nous y travaillerons lors de la prochaine conférence. Mais c'est ainsi que nous ajoutons les pièces que nous avons dessinées, et c'est ainsi que nous pouvons les faire pivoter et les déplacer grossièrement en position à l'aide du ViewCube et en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé 43. Contraindre les parties ensemble: Maintenant que nous avons ajouté le corps moulé et le capuchon, ajoutons la dernière pièce, juste la poutre structurale, puis nous allons commencer à utiliser des contraintes pour tout fixer en place. Montons donc à la place et trouvons l'emplacement du faisceau H. OK, je vais ouvrir cette poutre structurale là-bas. Et encore une fois, nous pouvons simplement le positionner n'importe où pour le moment. Nous n'avons besoin que de l'un d'entre eux, nous allons donc cliquer avec le bouton droit sur OK pour le quitter. C'est dans la bonne rotation, du moins en tout cas. Je vais utiliser le ViewCube pour le positionner un peu plus précisément là où il est censé être Il y a quelque chose comme ça sur la bonne vue. Déplacez-le approximativement en position là-bas. Ça a l'air bien. Maintenant, nous savons que le corps moulé ici, ce corps moulé est fixé à l'origine. Seuls le capuchon et la poutre structurale sont capables de bouger. Nous devons les mettre en place et nous assurer qu'ils sont corrigés. Et pour cela, nous utilisons ce que l'on appelle des contraintes. Mais si nous arrivons au sommet, nous avons utilisé le lieu jusqu' à présent, ce qui a des joints et des contraintes. C'est ce sur quoi nous allons nous concentrer dans cette conférence. Sélectionnons donc la contrainte. Nous avons une boîte à outils contextuelle qui apparaît ici. Tout d'abord, travaillons avec une poutre structurale et limitons-la au corps moulé L'une des contraintes que nous voulons avoir est donc que ce visage soit au même niveau que ce visage ici Mais si nous arrivons dans notre boîte à outils sous l'onglet assemblage, nous devons définir le type de contrainte que nous appliquons Nous avons donc les options de couplage, les angles, tangente, l'insertion et la géométrie Donc, pour cela, nous allons utiliser l'option mate. OK ? Nous avons également une option pour décaler, mais nous ne voulons pas que le décalage entre ces deux faces soit aligné OK ? Nous devons ensuite faire nos sélections. Donc, sélection numéro un en bleu. Je vais choisir ce visage ici, puis la sélection numéro deux en vert. Je vais choisir ce visage ici. Maintenant, si vous remarquez, ce n'est pas ce que nous recherchons. C'est une contrainte liée au maté, mais nous voulons opter pour les contraintes liées à la chasse Donc, dans le cadre de la solution, nous avons le maté, c'est-à-dire où les visages sont en contact les uns avec les autres, puis nous avons l'option de rinçage, qui consiste à aligner les visages les uns Nous allons donc cliquer sur Appliquer ici. OK ? Nous savons que cette poutre structurale est toujours capable de bouger. Et si nous le ramenons ici, nous pouvons voir que ces deux faces sont désormais alignées, ce qui constitue une contrainte verrouillée C'est bien, mais nous sommes toujours en mesure de lui donner beaucoup de mouvement. Apportons-y quelques modifications. Nous pouvons également faire rougir ces deux visages. Même processus, sélectionnez la contrainte. Je vais sélectionner ma solution ici pour la chasse d'eau. Sélectionnez mon premier visage, puis le second. Cliquez sur OK. Maintenant, si nous regardons de côté, nous regardons de côté, nous verrons que c'est au même niveau ces deux faces sont également alignées air sympa. Mais nous avons toujours ce mouvement dans un seul axe . C'est l'axe Y. Nous voulons donc éviter que cela ne se produise. Donc, ce que nous voulons ici, c'est une contrainte de partenaire entre ce visage et ce visage ici qui les mettra en contact. Mettons-nous sous contrainte. Assurez-vous que nous avons sélectionné un partenaire. Sélectionnez notre premier visage et notre deuxième visage. OK. Maintenant, nous pouvons voir que ça a l'air bien. Nous sommes au même endroit, ces deux visages. Nous sommes au ras de ces deux faces, et nous avons une contrainte d'accouplement entre cette face et le dessous du corps moulé Maintenant, si nous regardons l'arbre sur le côté gauche, nous pouvons voir que notre partie de faisceau en H a maintenant un cercle rempli de blanc. Et encore une fois, tout comme le corps en fonte, cela signifie qu'il est complètement réparé. Nous ne pouvons pas du tout déplacer cela. OK, donc c'est bien. Ces deux pièces sont maintenant fixées en position fixe. Besoin de contraindre le capuchon. Encore une fois, nous allons utiliser l'outil de contrainte. Nous pouvons le faire de différentes manières, mais je vais vous en montrer une assez simple. Je vais utiliser à nouveau la contrainte de partenaire. OK. Et dans le cadre de ma première sélection, je vais en fait choisir l'axe de ce trou ici. Ainsi, lorsque nous entrons en contact avec le cylindre, nous voyons l'axe apparaître. Nous allons donc le sélectionner une fois, et nous allons contraindre avec l'axe de ce trou Cela rendra donc ces deux trous concentriques. Zoomons, puis nous pouvons voir l'axe de ce trou, cliquez avec le bouton gauche de la souris. Appuyez sur OK, et voyons où nous en sommes. Si je maintiens le bouton gauche de la souris enfoncé, je peux toujours déplacer cette partie. D'accord, mais je peux voir que ces deux trous sont limités Comme nous avons obtenu ce que nous voulions là-bas, c'est formidable. Faisons de même pour les deux autres trous, de ce côté. Allez-y et limitez. Ensuite, nous verrons comme cet axe des cercles, et cet axe des cercles, appuyez sur OK. Nous y voilà. Ça a l'air sympa. Nous pouvons y voir ces deux trous, ils sont tous deux concentriques par rapport aux trous correspondants dans le corps moulé Maintenant, nous n'avons qu'un seul mouvement que nous devons empêcher ici Nous voulons donc que la casquette soit bien en place ici. Pour ce faire, limitons. Choisissons une contrainte de partenaire. Éloigne-toi de ce visage. Nous allons sélectionner ce visage ici. OK. Passez à la vue d'accueil. Nous y voilà. Ça a l'air plutôt sympa. Et puis, si nous regardons sur le côté gauche, nous voyons que le capuchon est maintenant recouvert d'un cercle blanc indiquant qu'il est fixe. Maintenant que je maintiens le bouton gauche de la souris enfoncé, je ne peux déplacer aucune de ces pièces. Ils sont tous limités dans leur position. Ça a l'air bien. Dans la prochaine conférence, nous allons donc placer d'autres parties, mais nous allons les placer à partir du centre de contenu. Ce seront donc les attaches qui entreront dans ces deux trous, puis ces deux trous, puis nous verrons comment modeler cet assemblage ici sur le reste de notre faisceau oculaire Je vous verrai lors de la prochaine conférence. 44. Ajouter des pièces à partir de la bibliothèque de contenu: Dans la dernière conférence, nous avons ajouté le faisceau en H, puis nous avons également contraint ces trois parties ensemble, et elles sont toutes fixes et se trouvent dans la position correspondante Et nous le savons, car dans l'arbre de dessin sur le côté gauche, nous voyons que chaque pièce, le corps moulé, le capuchon et la poutre en H, est entourée de cercles blancs pleins à côté, sorte que tout est totalement limité Dans cette conférence, nous allons ajouter des pièces, donc des éléments de fixation, dans ce cas, provenant de la bibliothèque de contenu. Nous allons donc arriver à l'endroit, cliquer sur le menu déroulant, puis sélectionner l'endroit dans le centre de contenu ou la bibliothèque de contenu Il s'agit donc d'un centre de contenu ou d'une bibliothèque d'Autodesk Inventor, qui propose une myriade d'outils disponibles ici Maintenant, certaines des pièces que nous voulons ajouter dans cet exemple sont la solidité. Nous cliquons sur la solidité Nous avons ensuite eu l'option ici pour les boulons, les écrous, les goupilles, les rivets et les rondelles Dans ce cas, nous allons choisir un boulon, puis nous devons définir le type de boulon que nous recherchons. Nous allons donc demander à l' inventeur, dans ce cas, un boulon à tête hexagonale Et en dessous, nous avons une myriade de boulons, tous conformes à des normes particulières, etc. Dans ce cas, nous allons simplement nous en tenir au tout premier, AS 210, au système métrique. Sélectionnez, OK. Ensuite, si nous déplaçons la souris, nous devrons zoomer. On peut voir cette attache d'apparence très petite. Ce n'est donc évidemment pas ce dont nous avons besoin ici. Nous avons besoin d'un boulon à 12 mm, dont le filetage doit être de 1,75 pas Donc, ce que nous allons faire, c'est cliquer avec le bouton droit de la souris pour modifier la taille. Ici, nous allons en sélectionner 12, puis sous la longueur nominale, nous allons en sélectionner 60 dans ce cas. OK, nous allons appuyer sur Appliquer. Alors, si nous voyons que nous avons ce 12 boulons. Maintenant, je vais le faire pivoter approximativement qu'il soit dans la bonne position. Je vais donc cliquer avec le bouton droit de la souris. Je vais maintenant le faire pivoter autour de l'axe Z. OK, ce n'est pas la bonne orientation. Faisons donc pivoter cela deux fois de plus autour du z. Ensuite, nous voyons qu'il est au bon endroit. Je vais juste en ajouter un ici. Alors je vais en ajouter un ici. Clic droit. OK. Maintenant, ces attaches. Maintenant, ces attaches sont à peu près en place. Passons à la vue de face alors. Positionnons-les approximativement, amenons-les ici. Faites ensuite pivoter le cube de vue sur la vue de droite et placez-les à peu près dans ces positions ici, revenez à la vue d'accueil, nous pouvons voir qu'ils sont presque au bon endroit. À partir de là, nous allons simplement utiliser les contraintes comme nous l'avons fait dans la conférence précédente. Pour utiliser l'option de contrainte. Nous allons tout d'abord sélectionner l'axe de ce boulon, cliquer avec le bouton gauche de la souris. Ensuite, nous allons le faire avec l'axe de ce trou ici. air sympa, cliquez sur Appliquer. Voyez où nous sommes. OK, oui, c'est bien limité là-bas. Ajoutez une autre contrainte, qui sera ce visage ici. C'est un clic gauche. Ce sera une contrainte pour ce visage ici. Comme d'accord. Tu as l'air bien, d'accord ? Il y a encore un peu de mouvement dans le mouvement, il y a de la rotation. Nous allons régler ce problème un peu plus tard. Répétons ensuite le processus pour cette attache, contrainte, axe à axe Ensuite, je vais rester dans l'outil restreint, face à face, mon pote Regardez, passez à la vue d'accueil. Nous avons nos deux attaches là, mais elles ne sont toujours pas complètement contraintes Nous le savons parce que si nous regardons l'arbre de conception, nous pouvons voir que ce cercle n' est pas rempli de blanc. Pour ce faire, utilisons la contrainte ou encore une fois, mais dans ce cas, nous allons utiliser la contrainte d'angle. Bien que légèrement différent ici, nous devons sélectionner notre solution. Nous avons un angle dirigé, un vecteur de référence explicite et non orienté , que j'utilise très rarement Généralement, vous utilisez simplement l'angle dirigé. Très simple. Vous devez effectuer deux sélections. Mais ici, je dois faire un angle entre un visage et un autre visage. Je vais sélectionner cette face ici et cet angle de face, je vais le laisser à zéro degré. Cliquez sur Appliquer, puis si nous regardons cette attache ici dans notre arbre de conception, nous avons un cercle blanc et elle ne peut pas pivoter En maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé, je ne peux pas le déplacer. Je ne peux pas le faire pivoter. Sa position est totalement limitée Contrairement à l' autre, que nous pouvons toujours faire pivoter, pas de problème. Nous allons recommencer exactement le même processus. Nous allons donc prendre un angle dirigé, choisir n'importe quelle face. Optons pour celui-ci, et choisissons ce visage ici. L'angle zéro. OK. Nous faisons un zoom arrière. Vous pouvez voir que nous avons des cercles blancs sur chacune de nos pièces. Ils sont tous entièrement contraints et fixés en position fixe . Eh bien, ça a l'air bien. Donc, lors de la prochaine conférence, la seule chose que nous devons faire est de modéliser notre assemblage ici à travers ce faisceau oculaire. Je vous verrai lors de la prochaine conférence. 45. Assemblages de motifs: Jusqu'à présent, nous avons ajouté nos pièces d'enregistrement à l'assemblage. Nous les avons limitées et nous avons également ajouté fixation provenant du centre de contenu Autodesk Maintenant, la dernière chose à faire en modifiant cet assemblage est simplement de répartir trois autres blocs de coussins. Eh bien, revenons à notre assemblée. Pour ce faire, nous allons passer aux outils de création de modèles. Les options de modélisation, que nous allons sélectionner aujourd'hui, peuvent également refléter et copier des composants. Dans ce cas, nous allons choisir le composant du motif. Nous avons donc trois onglets ici. Nous avons l'associatif, le rectangulaire et le circulaire. Maintenant, pour cela, nous allons opter pour un motif rectangulaire. Il s'agit donc essentiellement modeler de manière linéaire plutôt que circulaire Donc, tout d'abord, nous devons sélectionner notre composant, veillant à ce qu'il soit surligné en bleu. Ensuite, nous allons tomber sur, et nous pouvons soit sélectionner les pièces l'environnement lui-même, soit passer à notre arbre de conception. Nous pouvons sélectionner le corps moulé. Nous voulons également la casquette. Nous n'avons pas besoin de modeler le faisceau H. Nous n'avons besoin que d'un seul d'entre eux. Nous voulons également modeler les deux attaches. Nous avons sélectionné ces quatre pièces. Ensuite, nous devons choisir une colonne. Il s'agit donc de la direction linéaire dans laquelle nous allons passer à un motif rectangulaire. Nous allons donc sélectionner la direction de la colonne. Et à partir de là, nous devons choisir un avantage. Donc, si je sélectionne cette arête ici, nous voyons cette flèche rouge pointant dans cette direction. Vous pouvez voir cette flèche rouge pointant dans cette direction à partir de ce bord, et c'est dans cette orientation que nous voulons modeler ces pièces. Cependant, juste à titre d'exemple, je vais choisir cet avantage ici. Je vais juste augmenter la distance entre mes motifs. Laisse-moi le faire avant 100. Et nous pouvons voir que c'est mauvaise orientation, qui correspond à la direction de cette flèche. Aucun problème. Nous pouvons simplement inverser la direction, et maintenant nous suivons la bonne direction La longueur de mon faisceau oculaire est donc de 1 000 millimètres, soit 1 mètre. Je sais que la largeur de notre bloc d'oreillers est de 46 millimètres. Donc, si nous faisons 1 000 à 46, nous allons diviser par le nombre de composants supplémentaires que nous allons ajouter , soit trois, nous obtenons 318 Et pour ce qui est du nombre d' instances que nous voulons, nous voulons en avoir trois de plus. Ce serait quatre au total, en commençant par un et en ajoutant trois, et en passant à 318 mm, nous pouvons positionner avec précision le dernier dans la bonne position afin que ces deux faces soient alignées Si je change cela, passons à 300. Nous verrons qu'il ne suffit pas donc juste un peu de masse, et nous pouvons obtenir le bon nombre de blocs d' oreillers que nous voulons, et nous les modelons à la bonne distance Allons-nous cliquer ici sur OK ? Maintenant, si nous regardons dans l'arbre de conception, nous pouvons voir que nous avons un modèle de composant. Et si nous l' ouvrons, nous avons l' élément 1, qui est l'original. Si nous l'ouvrons, nous y avons toutes nos quatre parties, ce qui nous permet de y avons toutes nos quatre parties, ce qui nous permet revenir en arrière et de modifier n'importe laquelle d'entre elles. Élément deux. Voici donc ce bloc, l'élément trois, puis l'élément quatre. Si nous voulons supprimer le modèle, nous pouvons simplement cliquer avec le bouton droit de la souris et sélectionner Supprimer, puis nous revenons à ce que nous devions commencer, d'accord ? Et si nous contrôlons Z, puis que nous rétablissons ce schéma, comme ça. Oui, j'espère que c'est logique. Oui, si vous avez des questions, veuillez les poster dans la section des commentaires. Et à part ça, je te verrai lors de la prochaine conférence. 46. Vues en coupe: Dans cette conférence, nous allons donc apprendre à utiliser des vues en coupe transversale Nous avons donc ici notre assemblage complet qui a l'air bien. Et si nous voulons appliquer une vue en coupe, nous voulons peut-être voir un peu plus de détails Ensuite, nous pouvons accéder aux onglets en haut. Nous passerons sous l'onglet Affichage, puis passerons à la visibilité. Nous verrons que nous avons une liste déroulante avec quelques options pour les vues des sections. Nous avons donc la vue en quart de section, la vue en trois quarts de section et la vue en demi-section. Les trimestres et les trois trimestres, je les utilise très rarement. Il est même très rare de les voir utilisés. La vue en demi-section est très courante, surtout lorsqu'un assemblage est assez complexe. Peut-être voulons-nous obtenir plus de détails dans certains domaines. Passons donc à la vue en demi-section. Cliquez dessus une fois avec le bouton gauche. Ce que nous devons faire maintenant, c'est définir le plan ou la face à partir de laquelle nous allons effectuer la section. J'ai donc une démonstration, je vais juste sélectionner ce visage ici. Ensuite, vous verrez une flèche apparaître. Nous avons également une boîte à outils. Nous allons donc mettre la boîte à outils de côté, mais pour le moment, concentrons-nous sur cette flèche Si nous maintenons le bouton gauche de la souris enfoncé puis que nous déplaçons le curseur de la souris sur la pièce, vous verrez que nous y créons notre vue en coupe Nous sommes donc en mesure de voir tous ces détails que nous ne verrions pas autrement sans la vue en coupe transversale Nous avons également la possibilité de positionner plus précisément la vue de section, nous pouvons donc utiliser cette case ici. Nous savons que la largeur de ce Hbam est de 200 mil. Donc, si je saisis -100, nous irons exactement au centre de ce Hbam Ensuite, si nous cliquons sur OK, nous pouvons alors nous déplacer et voir tous les détails qui sont désormais plus visibles qu'auparavant. Si nous voulons quitter la vue de section, revenez dans le menu déroulant, et nous allons simplement sélectionner Supprimer la vue de section, puis nous revenons à l'assemblage complet. Une autre chose que j'aime également vous montrer sous la vue en demi-section. Donc, si nous le sélectionnons à nouveau, je vais sélectionner ce visage ici. Je vais utiliser la boîte à outils et saisir à nouveau -100. Ensuite, si nous sélectionnons Rotation, nous pouvons utiliser ces points pour faire pivoter la vue en coupe. Donc, il suffit d'utiliser ces points. Et nous cliquons, OK, voilà, nous avons une vue de section assez unique. Mais oui, j'espère que cela illustre le concept des vues de section. Et encore une fois, si nous arrivons à la liste déroulante, sélectionnez Supprimer la vue de section pour revenir à l'assemblage complet. J'espère que tout est clair, et je vous verrai lors de la prochaine conférence. 47. Visibilité et transparence: Dans cette conférence, nous examinerons la visibilité et la transparence. Ce sont deux outils vraiment utiles lorsque nous travaillons avec des assemblages. Donc, pour le démontrer , je vais travailler sur cette casquette ici. Donc, si nous entrons dans notre arbre de conception, nous avons notre faisceau en H et nous avons notre modèle de composants. Si nous ouvrons cela, nous avons les quatre éléments. Le premier élément est ce petit assemblage que nous avons modelé, l'élément deux, le trois ici, puis le quatre Donc, si nous ouvrons le deuxième élément, nous voyons chacune des parties individuelles ici. Nous avons donc les deux attaches, le capuchon et le corps en fonte. Je souhaite démontrer les options de visibilité sur le capuchon. Donc, si nous cliquons avec le bouton droit sur la pièce dans l'arbre de conception, nous avons toute une gamme d' options à notre disposition. Nous pouvons donc modifier cette pièce directement dans l'assemblage, ce qui est un outil utile. Nous pourrions ouvrir le fichier de pièce. Nous pouvons isoler cette partie, par exemple, O. Breast control z. Et si nous faisons défiler la page vers le bas, nous verrons deux options ici. L'un est la visibilité et la transparence. visibilité a donc le raccourci V sur le clavier, puis la transparence a le raccourci T. À l'heure actuelle, comme nous pouvons le voir, la visibilité est activée. Si nous le désactivons, vous verrez qu'il n'est plus visible. Nous faisons un clic droit sur V sur le clavier, nous reviendrons. R si nous cliquons avec le bouton droit de la souris puis appuyons sur T sur le clavier, alors changeons sa transparence. Vous pouvez alors voir que ce capuchon est devenu transparent, et nous en avons une meilleure idée, dans ce cas, de sa solidité Je reviens à la vue d'origine. Je veux désactiver la transparence, cliquer avec le bouton droit de la souris sur cette partie, le bouton bas, ou appuyer sur T sur le clavier C'est ainsi que nous modifierons la visibilité ou la transparence de nos parties, et je vous verrai lors de la prochaine conférence. 48. Modifier des assemblages existants: Dans cette conférence, nous verrons comment modifier des assemblages. Jusqu'à présent, nous avons imposé de nombreuses contraintes. Voyons comment nous pouvons les modifier si nécessaire. Donc, pour rendre les choses un peu plus faciles, je vais supprimer le modèle que nous avons créé. Au lieu de cela, nous avons simplement une liste ici dans l'arbre de conception de nos différentes pièces avec lesquelles nous avons commencé. Jetons un coup d'œil à la poutre structurale, donc à la poutre en H. Nous voulons modifier toutes les contraintes à ce sujet, nous pouvons sélectionner le signe plus à côté, puis nous pouvons voir les états du modèle, que nous n'aborderons pas dans ce cours. On peut voir l'origine, d'accord ? Donc, en ce qui concerne le Hbam nous pouvons voir où se trouve le plan Y Z, le X Z et le X Y. Nous pouvons également voir les trois axes, X, Y et Z, et nous pouvons également voir où se trouve l'origine à partir de ce fichier de pièce original Ensuite, nous avons ces trois éléments ci-dessous, qui sont les contraintes que nous avons appliquées. Si nous en sélectionnons, disons, un flash, nous pouvons voir un visage bleu et un visage vert. Ce sont les deux faces qui ont été contraintes ensemble en tant que contrainte de flash Tu vois ce qu'est Flash Two ? C'était le visage bleu et vert ici. Ces deux faces étant alignées, nous avons ensuite fait un rapprochement entre le dessus, le dessus Dans ce cas, il s'agit donc du vert et de la face bleue, que nous ne pouvons pas vraiment voir ici, mais c'est le bas de la pièce moulée. Maintenant, si nous voulons les modifier ou les supprimer, nous pouvons simplement cliquer avec le bouton droit de la souris et sélectionner Supprimer. Cela supprimerait cette contrainte. Par conséquent, nous pouvons à nouveau déplacer cette pièce. Appuyez sur Controls Ed. Nous pouvons également modifier cette contrainte. Nous avons donc supprimé, et nous pouvons ensuite le modifier. Nous retournons dans notre menu d'options ici et apportons les modifications nécessaires. Nous pouvons faire ce décalage, disons 15 millimètres plus d'accord. Nous avons maintenant ce décalage de 15 mil. Et nous pouvons également le faire pour n'importe des autres parties. Donc, si nous abordons les fixations, c'est là que se trouve cette attache, nous avons les trois partenaires correspondants là-bas Donc le partenaire concentrique, le partenaire face à face, puis le compagnon angulaire avec cette face ici à zéro degré. Nous pouvons également choisir de supprimer un partenaire. Si je clique avec le bouton droit sur l'un des faisceaux en H et que je le supprime , cette contrainte sera temporairement supprimée Mais dès que nous cliquons à nouveau dessus, d'accord, il y aura alors une action. Donc, oui, veuillez utiliser ces outils dans l'arbre de conception. Vous pouvez voir nos contraintes. Nous pouvons les modifier ou les supprimer, et ainsi de suite. Je vous verrai lors de la prochaine conférence. 49. Section d'introduction - Dessins techniques 2D: Dans cette section, nous allons apprendre à créer deux dessins techniques en D à l'aide d'un large éventail d' outils pour transmettre des informations détaillées telles que les géométries, les dimensions et les tolérances Ces plans de dessin peuvent être utilisés pour communiquer les détails de conception aux équipes de production et aux clients Nous allons commencer par examiner les modèles et personnaliser deux dessins en D, puis par les types de vues, les projections angulaires, les styles de vue, les étiquettes, les dimensions et les modifications de style Nous examinerons également la possibilité d'ajouter listes de pièces et de personnaliser les blocs de titre Ce sont tous les éléments essentiels à la construction de deux dessins en D. Enfin, je présenterai un dessin technique complet en deux D pour l'assemblage du support de roulement que nous avons créé dans la section précédente. Chaque conférence est présentée étape par étape Je vais donc vous expliquer comment nous pouvons utiliser les outils de dessin pour une communication professionnelle. Les dessins techniques To D sont essentiels pour le prototypage et la production, et après les cours suivants, vous serez en mesure de créer des dessins d'ingénierie TD professionnels personnalisés dessins d'ingénierie TD professionnels J'espère que cette séance vous plaira. Encore une fois, si vous avez des questions, n' hésitez pas à me contacter. Je vous verrai lors de la prochaine conférence. 50. Ajouter des feuilles et les personnaliser: Dans cette conférence, nous allons passer à deux dessins techniques en D. Nous allons donc d'abord examiner les modèles, puis nous verrons comment ajouter des feuilles à un dessin et comment les personnaliser. Donc, en ce moment, je suis sur l'écran d'accueil. Si nous en arrivons au nouveau OK, nous n'avons donc pas besoin d'une nouvelle pièce ou d'un nouvel assemblage, mais d'un nouveau dessin. Il existe donc de nombreux modèles par défaut disponibles ici. Dans cette section, j'ai une conférence sur la façon de créer votre propre modèle de dessin personnalisé en deux D. Alors jetez un œil, je vais vous donner beaucoup plus de détails. Mais pour les besoins de cette conférence, nous allons procéder à la sélection du DWG par points ISO Maintenant, il y a aussi un fichier ISO chez IDW . La principale différence entre ces deux DWG est plus compatible avec d'autres logiciels Autodesk, tels que Fusion 360 ou AutoCAD, et j'opte généralement toujours pour les modèles DWG à points Choisissons donc ISO, cliquez sur Créer. Passons maintenant au dessin technique en deux D. Donc, voici une feuille. Maintenant, si nous passons à l'arbre du modèle, nous verrons que nous n' avons qu'une seule feuille ici. Nous pouvons choisir d' ajouter d'autres feuilles en cliquant avec le bouton droit de la souris, en sélectionnant une nouvelle feuille. D'accord ? Donc, si j'en ajoute deux autres, nous avons un total de trois feuilles. Un autre en blanc est ici surligné. C'est celui qu'ils étudient actuellement. Si nous voulons modifier, nous double-cliquons sur une autre feuille. Passons maintenant à la feuille un, à la feuille deux et à la feuille trois. Alors, comment pouvons-nous les personnaliser ? Ce que nous pouvons faire, c'est de cliquer dessus avec le bouton droit de la souris, puis de cliquer sur Modifier la feuille. Nous pouvons donc lui donner un nom, par exemple, il s'agit généralement d'un dessin d'assemblage. Nous pouvons personnaliser la taille, je dessine généralement en trois, mais par tous les moyens, n'hésitez pas à changer la taille selon vos besoins. En termes d'orientation, nous pouvons passer d'une feuille de portrait à une autre. Si je clique ? Ok, voilà, nous avons cette feuille de trois portraits. Retournez simplement au paysage. Et nous avons également la possibilité de changer l'emplacement du bloc de titre. Le bloc de titre est cet élément situé ici. Maintenant, c'est actuellement dans le coin inférieur droit. Nous pouvons le déplacer en haut à gauche, en haut à droite, en haut à gauche et en bas à gauche. Je l'ai normalement en bas à droite, donc je vais le garder comme ça. C'est bon Vous voyez, nous avons cette frontière ici, donc nous avons six zones par quatre zones. Nous pouvons maintenant modifier cela en accédant aux ressources de dessin. Si nous nous trouvons dans le dossier Bordures, ouvrez-le, nous avons alors la bordure par défaut, c'est ce que nous examinons ici. Si nous cliquons dessus avec le bouton droit de la souris, nous pouvons insérer une nouvelle bordure de dessin et appuyer sur Oui. Cela remplace donc essentiellement la bordure actuelle que nous examinons. Ensuite, nous pouvons définir le nombre de zones. Donc, si je change le nombre de zones horizontales, doublons ce nombre. Passons à 12 en zones verticales. Encore une fois, doublons ce montant. Allons-y huit. Ensuite, nous avons la possibilité de définir s'ils sont A, B, CD, etc., ou s'ils sont numériques ou aucun, numériques ou aucun, la fois pour l'horizontale et la verticale Je suis donc passé à 12 et 8. Voyons ce qui se passe lorsque je clique sur OK, nous avons les 12 zones en haut et les huit zones à la verticale. Voilà donc les principes de base pour ajouter des feuilles puis les personnaliser. Dans les prochaines conférences, nous verrons comment ajouter nos modèles. J'inclurai également la conférence spécifiquement sur la façon de personnaliser, de modifier et de créer votre propre bloc de titre. 51. Vues de base, vues projetées et vues de section: Nous sommes donc maintenant dans notre environnement de dessin en deux D. Dans cette conférence, nous allons nous concentrer sur l'ajout d' une vue de base, sur façon d'ajouter des vues projetées à partir de la vue de base. Nous allons également examiner les sections et les vues détaillées. Allons-y donc et ajoutons une vue de base. Si nous arrivons en haut où les onglets se trouvent sous les vues des lieux, nous avons la possibilité d'ajouter une vue de base. Sélectionnons-le donc. Comme nous pouvons le voir ici, l'inventeur a automatiquement sélectionné l'assemblage sur lequel nous avons travaillé dans la section précédente. Et c'est parce que j'ai ouvert cette partie, qui se trouve juste ici. OK ? Mais si vous souhaitez afficher une vue de base d' une pièce ou d'un assemblage existant et que vous ne l'avez pas ouvert, cela ne pose aucun problème. Nous pouvons simplement ouvrir un fichier existant, cette option ici, sélectionner l'endroit correspondant, puis si nous sélectionnons OK après cela, il apparaîtra. Nous avons maintenant quelques options que nous pouvons modifier. Nous les aborderons dans une prochaine conférence , mais pour l'instant, suffit de cliquer sur OK, revenons à notre vue de base. Nous pouvons le déplacer sur la feuille, donc si nous survolons la vue, assurez-vous que la bordure est visible, appuyez sur le bouton gauche de la souris, et nous pouvons le déplacer ainsi Je vais le placer ici pour le moment. C'est ainsi que nous avons eu une vision de base. C'est très simple. Nous allons maintenant passer aux vues projetées. Une vue projetée est donc une vue qui a été projetée à partir d'une vue existante. Donc, si nous revenons à la vue de notre place, nous passerons à la vue projetée. Nous devons ensuite sélectionner la vue à partir de laquelle projeter. Dans ce cas, dans cet exemple, j'utilise la vue de base. Et lorsque nous déplaçons la souris sur la vue de base, nous pouvons voir toutes ces différentes projections. Donc, une vue de dessus, j'ai une vue d'E/S , une vue latérale, une vue de dessous, etc. Allons-y et ajoutons une vue latérale. Je pense qu'il est très important d' identifier l'emplacement de ces roulements sur cette poutre en H. Une fois que nous sommes satisfaits de la position, cliquez une fois avec le bouton gauche de la souris. Ensuite, nous sommes toujours en mode projeté, vous pouvez donc ajouter toutes les autres vues que vous souhaitez. Vous souhaitez ajouter un IO ou une vue de dessus. Lorsque vous avez fini d'ajouter vos vues, suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris et de sélectionner Créer il vous suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris et de sélectionner Créer. Voici notre vue latérale. Maintenant, encore une fois, nous pouvons le déplacer. Donc, si nous le survolons, maintenons le bouton gauche de la souris enfoncé, nous ne pouvons le déplacer que d'un côté à l'autre Nous ne pouvons pas le déplacer vers le haut ou vers le bas. Et c'est parce qu'il existe un alignement fixe, cette relation existante entre la vue de base et la vue latérale. Il est très rare de rompre cet alignement, mais si vous en avez besoin, suffit de double-cliquer avec le bouton gauche de la souris sur la vue latérale, d'accéder aux options d'affichage, puis de décocher la case Aligner par rapport à la base OK. Ensuite, si je maintenais le bouton gauche de la souris enfoncé, vous verrez que je peux le déplacer n'importe où sur la page. Je vais appuyer sur Ctrl Z car il est très important d'avoir cet alignement entre les deux lorsque nous montrons la vue latérale et les relations entre la base et la vue latérale. C'est ainsi que nous avons obtenu les vues projetées. C'est beau et simple. Nous allons maintenant examiner les vues des sections. Encore une fois, nous en venons aux vues sur les lieux. Si nous sélectionnons la vue de section, je vais ajouter une section de cette partie ici, qui n'est pas vraiment nécessaire, mais pour les besoins de cette conférence, je vais utiliser cette vue. Donc, tout d'abord, nous devons sélectionner une vue à partir de laquelle effectuer une vue en section. Je vais choisir une vue latérale, en cliquant une fois avec le bouton gauche de la souris. Maintenant, mon curseur est devenu une croix, puis je dois identifier le début de ma vue en section, afin que nous puissions voir que nous pouvons réellement sélectionner les points médians, extrémités des lignes, etc. Donc, pour cet exemple, je vais passer le curseur sur le milieu de cette ligne et étendre ma souris vers l' Nous pouvons voir que nous avons cet alignement jusqu'au point central de la ligne. Je vais vous montrer pourquoi je le fais clic gauche ou après un clic gauche, et maintenant je dois sélectionner la fin de l'affichage de ma section. Donc, dans ce cas, je veux que la fin soit alignée avec le milieu de cette ligne Je vais également suivre ce clic gauche une fois. Nous avons maintenant la possibilité d'ajouter d'autres types d'angles pour modifier cette vue de section. Mais dans ce cas, si nous ne le voulons pas, nous allons cliquer avec le bouton droit de la souris et sélectionner Continuer. Maintenant, si nous survolons notre ligne de vue en coupe, nous cherchons essentiellement à partir de l'endroit où nous avons tracé cette ligne Si nous abaissons la souris en dessous de la ligne, nous regardons essentiellement vers le bas. Maintenant, nous ne ferions pas cela pour l'assemblage, mais juste pour les démonstrateurs connus de LefClickOCE ici, puis nous pourrons voir Donc, à partir de cette ligne, qui est étiquetée A A, nous cherchons ensuite. Et vous pouvez comprendre pourquoi nous avons commencé la ligne de section en partant de cette ligne ici, car nous ne voulons pas que ces détails de la ligne de section ou de l'étiquetage soient en conflit avec nos entités existantes de la vue latérale. C'est l'essentiel pour afficher une vue de section. Nous ne les ferions que lorsque les détails sont nécessaires, par exemple lorsque certains détails sont cachés dans un assemblage ou dans une pièce dans laquelle nous ne pouvons les voir qu' en effectuant une vue en section. Et le dernier outil que je veux vous montrer dans cette conférence est la vue détaillée. Encore une fois, pour cet assemblage, ce n'est pas nécessaire, mais allons-y et démontrons cela en sélectionnant l'outil de détail ici. Nous devons sélectionner la vue. Dans ce cas, je vais sélectionner la vue de base. Ensuite, si nous zoomons, ce qui dans ce cas, je vais choisir le centre de ce cercle, et je vais dessiner un cercle. Et puis quand je suis content, je vais cliquer une fois avec le bouton gauche de la souris. Vous verrez que nous avons cet aperçu, cliquez à nouveau avec le bouton gauche de la souris, et là, nous avons notre vue détaillée. Elle est donc étiquetée comme vue B, puis nous avons la vue B ici. Voici donc les bases de l' ajout d'une vue de base, vues projetées, des vues section et des vues détaillées. Ensuite, lors de la prochaine conférence, nous verrons comment passer d'une projection au premier au troisième angle de projection. Alors je t'y verrai. 52. Basculer entre les projections au 1er et au 3e angle: Dans cette conférence, nous allons apprendre à basculer entre les projections du premier et du troisième angle. Donc, pour le démontrer, je vais ajouter une vue de base. Alors allez sous Mes vues sur les lieux, sélectionnez la base. Et je vais poursuivre l'assemblée que nous avons faite lors de la conférence précédente. Je vais sélectionner OK, déplacer ça juste vers le bas vers la gauche. Et maintenant, je vais ajouter une vue projetée de ceci, qui sera un IOView Je vais donc sélectionner la vue projetée et sélectionner ma vue de base, puis je vais projeter la vue ISO de cette manière. Je vais donc cliquer une fois avec le bouton gauche de la souris, puis cliquer avec le bouton droit de la souris. Sélectionnez Créer. Voilà notre vue ISO ici. Maintenant, nous pouvons dire qu'il s'agit d'une projection au premier angle. Donc, si nous voulons passer au troisième angle, je vais simplement sélectionner ces deux vues, appuyer sur Supprimer sur le clavier, confirmer. Ensuite, je vais passer à la gestion, et nous devons passer par l'éditeur de styles. Nous avons donc ici de nombreuses options pour modifier différents styles. Nous aborderons l' essentiel de ces sujets pendant le reste de ce cours. Mais pour ce qui est du premier au troisième angle, nous allons passer à la norme, notre norme ISO par défaut. Nous allons passer sous Afficher les préférences. Et puis, juste en bas, près du centre, nous avons le type de projection. Nous avons le premier angle et le troisième angle. Actuellement, le premier angle est mis en évidence. Dans ce cas, je vais passer au troisième angle. C'est donc maintenant mis en évidence. Cliquez sur Enregistrer et fermer. Pour toutes les feuilles que j' ai sur ce dessin, elles afficheront toujours le troisième angle de projection. Revenons-en à la vue des lieux. Ajoutons à nouveau cette vue de base. Nous allons sélectionner OK. Déplacez cette vue vers le bas. Accédez à la vue projetée, puis je vais y mettre ma vue ISO, cliquer avec le bouton droit sur Créer, et là, nous pouvons voir que nous travaillons actuellement en projection sous le troisième angle. Et vous pouvez passer de l'un l'autre en utilisant la même méthode. Donc, pour le reste de ce cours, je travaillerai sur la projection au troisième angle, mais veuillez utiliser la projection sous l'angle correspondant selon exigences de votre client ou de votre professeur, etc. Ensuite, lors de la prochaine conférence, nous examinerons les styles de vue, les étiquettes et les leaders. Je t'y verrai. 53. Afficher les styles, les étiquettes et les leaders: Dans cette conférence, nous allons apprendre à modifier les styles d'affichage et les étiquettes. Pour le démontrer, je vais saisir une vue de base de l'assemblage sur lequel nous avons travaillé jusqu'à présent, et je vais cliquer sur OK. Je vais également ajouter une vue projetée. Ajoutons-y donc une vue latérale. Je vais cliquer sur Projected. Sélectionnez Ma vue, puis déplacez la souris sur le côté. Cliquez une fois avec le bouton gauche de la souris, cliquez avec le bouton droit sur Créer, et nous avons une vue de base et une vue latérale. Maintenant, je veux en réduire la taille car ils sont un peu trop grands pour la taille de la feuille. Pour ce faire, je vais faire un double clic gauche sur le bord de ma vue de base, je vais baisser l'échelle. Alors, faisons-en un à cinq. OK. Nous pouvons maintenant voir la vue de base. C'est une échelle de un à cinq, comme la vue latérale. Et c'est parce qu' il existe une relation entre les deux en termes d'échelle. Maintenant, il est très rare que vous souhaitiez une projection soit d' une échelle différente. Mais si jamais tu as besoin de le faire, je vais te montrer comment faire. Donc, si nous voulons que l'échelle de la vue latérale soit différente, encore une fois, double-cliquez avec le bouton gauche de la souris. Nous voyons maintenant que l' échelle est nivelée. Nous ne sommes pas en mesure de le modifier. C'est parce que cette relation existe entre les deux points de vue. Nous pouvons maintenant supprimer cette relation. Mais si nous décochons cette case, nous avons alors la possibilité de modifier l'échelle Donc, si je dis que c'est une exagération de un à huit , cliquez sur OK. Nous pouvons maintenant constater la différence entre les échelles. Je vais donc le remettre à l'échelle par rapport à la base, cela le ramènera à un à cinq, gardant ces deux vues à la même échelle. Maintenant, pour la vue de face, nous pouvons ajouter une étiquette pour l'identifier. Maintenant, si nous passons sous l'étiquette, donc juste au-dessus de l'échelle et de l'identifiant de vue, saisissons la vue de face. Ensuite, il suffit de s'assurer que cette ampoule est allumée. Donc, si nous cliquons une fois avec le bouton gauche , l' ampoule est allumée, cela indique la visibilité. Appuyez sur OK. Nous avons maintenant cette étiquette ci-dessus. Nous maintenons le bouton gauche de la souris enfoncé. Nous pouvons le positionner où bon nous semble. Je l'ai donc généralement sous le modèle. Ça a l'air bien. Nous allons donc voir qu'il est maintenant écrit « vue de face », qui est l'identifiant de la vue, puis l' échelle est entre crochets. Nous pouvons modifier cela comme nous le voulons en double-cliquant avec le bouton gauche de la souris, puis nous pouvons ajouter n'importe quel texte ici ou n'importe quelle propriété. Nous avons donc la balance dedans, dont nous n'avons pas vraiment besoin, donc je vais la supprimer. Cliquez sur OK. Et maintenant je vois que nous avons juste identifiant de la vue là-dedans, repositionnez-le là Si j'ai retiré l'échelle c'est parce que dans une conférence ultérieure, lorsque nous verrons comment personnaliser le bloc de titre, je vous montrerai comment saisir l'échelle dans le bloc de titre, et le système détectera automatiquement l'échelle de vos modèles. Il est donc référencé dans ce bloc de titre ici, nous n'avons donc pas besoin de répéter cette information. Allons-y et faisons de même pour la vue latérale, puis cela donnera l'identifiant du clic gauche. Passons à une vue latérale. Ensuite, allumez l'ampoule. Appuyez sur OK, repositionnez-le. Et encore une fois, je vais juste retirer la balance qui s' y trouve. Ça a l'air bien. Je vais juste les déplacer un peu vers le bas. Une autre option qui s'offre à nous si nous double-cliquons sur nos vues est celle des styles en haut de la page. Mais pour le démontrer , je vais saisir une autre projection de la vue de base, sélectionner la vue projetée, sélectionner la vue de base. Je vais projeter l' IOViewer en cliquant sur Créer. Mets ça dans le coin. Maintenant, c'est beaucoup trop grand. Je vais donc double-cliquer dessus. Je vais saisir une échelle. Allons-y pour un à huit. Je vais également saisir un identifiant. Allons-y, Ioview, allume-le. Nous pouvons également modifier l'étiquette à l'aide de ce bouton ici. Nous cliquons dessus pour supprimer l'échelle. OK. Appuyez à nouveau sur O. Et voilà, c'est une taille beaucoup plus adaptée, et je vais juste déplacer l'étiquette dans une position plus appropriée de cette façon. Maintenant, si nous double-cliquons sur la vue IO, nous avons à nouveau ces options de style. Je pense donc qu'il est préférable de démontrer ce point de vue ici. Le tout premier style que nous avons est celui des lignes cachées. Mais c'est le contraire de cela ici, c' est-à-dire la suppression des lignes cachées. Donc, si nous sélectionnons une ligne cachée puis que nous appuyons sur OK, toutes les lignes cachées seront affichées. Nous pouvons voir ici les machines à sous. Nous pouvons voir ici le dessous du faisceau en H et ainsi de suite. Maintenant, pour ce montage, c'est assez simple, il n'est donc pas vraiment nécessaire d'avoir des lignes cachées. Donc, pour cet assemblage en particulier, je vais placer les lignes cachées telles qu'elles ont été supprimées. Un autre style que j'aimerais vous montrer est l'option ombrée. Donc, si nous sélectionnons ombré puis que nous cliquons sur OK, nous pouvons maintenant voir que l'apparence, conformément à l'apparence et au matériau que nous avons attribués lorsque nous avons dessiné les différentes pièces, est désormais affichée. Et je pense que cela aide simplement à mieux communiquer avec un fournisseur ou avec n'importe quel acteur de la production, à y fabriquer chaque pièce individuelle. Mais ce n'est pas strictement nécessaire, mais j'ai tendance à le faire dans la plupart de mes modèles. Voici donc un résumé de la façon d'utiliser les styles d'affichage et d'ajouter des étiquettes. J'espère que tout cela a du sens, et je vous verrai lors la prochaine conférence où nous ajouterons modifications de dimensions et de style. Je t'y verrai. 54. Ajouter des dimensions et des modifications de style: Dans cette conférence, nous allons apprendre à ajouter des dimensions de base et à apporter quelques modifications de style. Je vais donc ajouter à nouveau une vue de base, et je vais également ajouter une vue latérale. Il existe d'ailleurs un moyen rapide de le faire. Ainsi, au lieu de passer à la vue projetée, il suffit de double-cliquer sur la vue de base, puis de cliquer sur les flèches situées sur le côté. Cela nous donnera donc une vue latérale. Cela nous donnera donc une vue du dessus, l'autre côté, une vue du bas. Nous pouvons ajouter la vue ISO d'autres vues, comme ça, vous cliquez sur OK. Nous avons tous ces points de vue, qui sont un peu trop importants pour contrôler ceux dont nous n'avons pas besoin. Mettez-les dans une meilleure position, et je vais modifier à nouveau l'échelle. Double-cliquez avec le bouton gauche de la souris pour modifier cette échelle. Allons-y un à cinq. Maintenant, pour ce dessin d'assemblage, il est essentiel que nous identifiions la position de chacun de ces blocs d'appui par rapport à la poutre en H. Pour ce faire, nous devons donc utiliser l'outil de dimension. Donc, si nous arrivons à nos onglets, passez sous Annoter. Nous avons ici l' outil de dimension et une série d'autres outils de dimension. Maintenant, l'outil de dimension clé est le plus couramment utilisé, mais nous allons également examiner la base de référence. Nous allons sélectionner l' outil de dimension de manière très simple. Si nous voulons identifier la position de ce bloc porteur par rapport au début du faisceau en H, suffit de cliquer une fois avec le bouton gauche de la souris au début du faisceau. Et puis si nous tombons sur point de départ du bloc porteur, nous verrons une dimension apparaître. Pour établir la relation entre ces deux lignes, nous pouvons à nouveau cliquer avec le bouton gauche et y saisir cette dimension. Faites de même pour le troisième bloc de roulement, également le quatrième. Nous sommes donc toujours dans l'outil de dimension. Cliquez à nouveau avec le bouton gauche sur l'extrémité du faisceau en H, Camacross, puis cliquez avec le bouton gauche sur le troisième bloc. Mais cette interposition fait exactement le même processus pour le quatrième bloc, cette interposition là le quatrième bloc, cette interposition Croyez-le à l'outil de dimension, nous pouvons cliquer avec le bouton droit de la souris et sélectionner OK. Maintenant, c'est une façon un peu longue de procéder. Je vous montre un petit raccourci. Donc, si je clique une fois avec le bouton gauche de la souris et que je les supprime, le meilleur outil ou du moins le plus approprié à utiliser ici est l'outil de base. Ainsi, au moyen d'une ligne de base, nous sélectionnons où se trouve la ligne de base. Nous allons donc référencer cette entité ici, puis nous pouvons sélectionner autant d'autres entités que nous le souhaitons. Par exemple, choisissez nos trois points de départ pour les blocs de roulement. Cliquez avec le bouton droit, appuyez sur Continuer, puis nous voyons que chacun d'entre eux référencé à partir de la ligne de base que nous avons choisie ici. Je vais saisir ces dimensions ici. Bien. Cliquez avec le bouton droit sur OK. L'équipe chargée du montage va donc maintenant comprendre la position exacte de chacun de ces blocs d'appui. Donc, ces dimensions, 318, 636 et 954, utilisent chacune une virgule comme marqueur décimal, et elles sont suivies Nous pouvons les modifier en accédant à la gestion, puis nous allons passer à nouveau dans l'éditeur de styles. Maintenant, lorsque notre boîte apparaîtra, nous allons passer à la dimension ici Cliquez sur le signe plus , puis revenez aux Iodimensions par défaut Et ici, nous pouvons modifier les unités. Donc, les unités ici, je vais les laisser en millimètres. Sous le marqueur décimal, je veux les remplacer par une virgule par un point Ensuite, sous les unités linéaires, nous avons la possibilité de modifier la précision. Donc, pour le moment, nous avons deux décimales. Changeons cela. Dans ce cas, il suffit de les remplacer par un. Cliquez sur Enregistrer et fermer. Nous pouvons maintenant voir que notre marqueur décimal est un point et que nous n'avons qu'une décimale par dimension. Et cela sera évident sur toutes les feuilles que nous ajouterons ici. Il n'est donc pas nécessaire de répéter le processus ultérieurement. J'aimerais également vous montrer l'ensemble de l'outil Dimension. Pour cela, je vais cliquer avec le bouton droit sur mon arbre, ajouter une nouvelle feuille, puis saisir une vue de base. Mais dans ce cas, au lieu de l'assemblage, je vais faire une démonstration en utilisant le corps moulé. Agrandissez un peu l' échelle. Allons-y en un contre un. Ajoutons-y également une vue de dessus. C'est sur ce point de vue que nous travaillerons pour cette démonstration. Voici donc un exemple dans la vue de base où les lignes cachées sont en fait très utiles. Vous savez, cela nous indique que ces trous sont traversants, et cela nous indique également que ces fentes sont traversantes. Le seul autre outil que j' aime vous montrer est l'annotation des dimensions des trous et des fils. Pour ce faire, je vais donc sélectionner nos trous filetés ici Je vais donc cliquer avec le bouton gauche de la souris sur ce cercle. Ensuite, nous pourrons le faire ressortir. Disons simplement ici. Et maintenant, l'inventeur a découvert qu'il s'agissait d'un trou fileté. Il possède un M 12 au pas de filetage de 1,7 à 6 H. C'est très utile lorsqu'il s'agit de trous filetés Un inventeur se contentera de récupérer ces informations au lieu que nous ayons à les saisir manuellement plus tard. Et il y a quelques autres annotations dimensionnelles que nous allons examiner tout au long de ce cours Je les aborderai plus tard dans une conférence. Voici donc les bases de l' utilisation des outils de dimension et de la modification des styles afin de pouvoir modifier le point styles afin de pouvoir modifier décimal et le nombre de décimales Dans la prochaine conférence, nous verrons comment ajouter une liste de pièces à une feuille d' assemblage et comment ajouter des bulles . Alors je t'y verrai. 55. Ajouter des tolérances: Dans le cours précédent, nous avons appris comment ajouter des dimensions, et dans ce cours, nous allons apprendre comment ajouter des tolérances Pour le démontrer, je vais saisir une vue de base, puis sélectionner le corps du casting. Donc, si vous n'avez pas ouvert cette partie , comme je l'ai ici, assurez-vous d'ouvrir un fichier existant et de localiser la partie correspondante. Modifiez l'échelle pour qu'elle soit un peu plus grande et plus facile à voir. Allons-y en un contre un. Désactivons également les lignes cachées. Nous allons donc supprimer les lignes cachées, c'est bon. Maintenant, allons-y et ajoutons une dimension, puis nous y ajouterons une tolérance. Encore une fois, sous les onglets, sélectionnons annoter, sous Dimension Et dimensionnons la largeur de cette pièce. Donc 200 millions. Cela peut être considéré comme une dimension un peu critique dans la mesure où nous ne voulons pas que la largeur de notre bloc d'appui soit plus large que le faisceau oculaire de huit pouces. Donc huit pouces, 200 mil. Si nous avons notre maximum de 200 millions, nous pourrions peut-être nous écarter légèrement en dessous de ce chiffre Ce n'est qu'une question de tolérance, alors. Double-cliquez donc sur la dimension. Ensuite, notre boîte à outils apparaît. OK, donc B et le texte relèvent de la précision et de la tolérance. Et ici, nous avons la possibilité d' ajouter différentes méthodes de tolérance. Ainsi, par exemple, une méthode assez courante à utiliser est symétrique. Nous pourrions appliquer une tolérance symétrique à cela pour l'acier. Passons à 0,2. Si nous cliquons sur OK, nous verrons alors que nous avons la dimension, donc 200 mil, et qu'elle peut tolérer plus ou -0,2 Je pourrais donc passer à 200,2 ou à 199,8. Cependant, nous ne voulons pas que cette dimension soit supérieure à 200 mil, nous voulons donc qu'elle soit inférieure à huit pouces pour garantir qu' elle s'adapte parfaitement au faisceau en H. Mais voyons quels autres types de tolérance nous avons. J'aurais tendance à utiliser ici, c'est la déviation. OK ? Nous saisissons donc ici une tolérance supérieure et une tolérance inférieure. Nous ne voulons donc pas que ce chiffre soit supérieur à 200, alors appliquons une tolérance de zéro. Et pour le plus bas, oui, nous pourrions tolérer 40,3 Nous cliquons sur OK. Nous pouvons alors voir que nous avons la dimension. Nous ne pouvons pas en tolérer plus, nous ne pouvons donc pas dépasser 200, mais nous pouvons nous en écarter jusqu'à 199,7 millions. D'autres options existent ici et n' hésitez pas à jouer avec celles-ci. Nous pouvons donc fixer des limites empilées. Ici, nous montrons littéralement la valeur la plus élevée, donc la tolérance supérieure et la tolérance inférieure. Il est également linéaire, ce que l'on voit très rarement celui-ci. Maintenant, nous pouvons mettre un maximum, mais ici nous n'indiquons pas de minimum. Dans ce cas précis, les fabricants parleront donc d'une tolérance générale. Nous pouvons donc ajouter l'un d'entre eux à titre d'exemple en ajoutant du texte. OK, mettons-le ici. Titre qui note. Mettons en place une tolérance linéaire générale. Je vais utiliser l'un de ces symboles. Utilisons les symboles plus et moins. Passons à 0,2, et mettons une tolérance angulaire. Passons en deux, puis nous voulons un autre symbole, qui est notre symbole de degrés. C'est bon. Ce que nous voulons dire dans ce dessin, c'est que la tolérance linéaire générale est de plus ou -0,2, qui est applicable dans ce cas, car il s'agit d'une tolérance linéaire Cependant, nous avons ensuite annulé cela en indiquant que 200 est un maximum, et donc le minimum, dans ce cas, serait Nous avons également la possibilité d'ajouter un état de boîte minimum, oui, 200 minimum, ce que nous ne voudrions pas faire dans ce cas, mais juste comme une autre option. N'hésitez donc pas à jouer avec les plus courants que j'utilise, du moins de toute façon, déviation et la symétrie, si cela s'écarte d' une tolérance linéaire générale ou d' une tolérance angulaire générale J'espère que tout cela a du sens. Et encore une fois, avez des questions, envoyez-les moi. Mais à part cela, je vous verrai lors de la prochaine conférence. 56. Ajouter des listes de pièces et des ballons: Dans cette conférence, nous allons apprendre comment ajouter une liste de pièces ainsi que des ballons. Cependant, comme nous pouvons le voir ici, j'ai saisi trois vues, nous avons donc la vue de base, une vue latérale et une vue IO. Ils auront des étiquettes. Je fais référence ici à une échelle pour cette vue particulière. Nous avons également mis en place les dimensions. Il est donc essentiel d'ajouter une liste de pièces pour identifier chaque pièce de cet assemblage. Pour ce faire, remontons en haut sous l'onglet annoter. Et si nous nous retrouvons sous des tableaux, nous pouvons ajouter une liste de pièces. Faisons un clic gauche sur celui-ci. Et voici notre boîte à outils dans laquelle nous devons sélectionner une vue Dans ce cas, je vais sélectionner la vue de base, d'accord ? Il ne s'agit donc que d'une référence à l'assemblage lui-même. Laissez tout le reste comme valeur par défaut, puis sélectionnez OK. Ensuite, nous avons cette liste de pièces. Tiens, je vais juste le placer ici pour le moment. J'ai toute une série d'informations ici. Nous avons donc le numéro d'article, donc un, deux, trois, quatre. La quantité de l'article correspondant, numéro de référence et sa description. Je vais rendre les choses un peu plus ordonnées en faisant glisser le bord de la boîte vers l'extérieur Dans votre cas, il est probable que vous n'ayez aucune information sous le numéro de pièce et la description. Mais nous allons voir comment nous procédons maintenant. Faites glisser le pointeur de ce côté de la boîte, comme suit. Donc, si nous voulons ajouter un numéro de pièce pour chacune de ces pièces, nous avons donc la poutre en H , le bloc-coussin, corps, le capuchon de roulement, le corps, le capuchon de roulement, puis les boulons, passons au corps du bloc de roulement. Pour ce faire, il suffit double-cliquer rapidement sur la description ici, elle va directement accéder à la pièce elle-même. Maintenant, pour ajouter un numéro de pièce et une description, nous allons passer au dossier. Je vais me concentrer sur les propriétés de l'IP. Ensuite, nous pouvons passer sous les onglets projet et statut. Passons d'abord au projet. Ici, nous pouvons ajouter un numéro de pièce. Donc, si je change cela, allons-y un, deux, trois, quatre, cinq, six, je laisserai la description inchangée. Cliquez sur Appliquer pour fermer. Et si nous revenons à notre dessin en deux D, nous pouvons alors constater que nous avons ajouté un, deux, trois, quatre, cinq, six sur cette partie en particulier. Vous pouvez donc y modifier le numéro de pièce, ainsi que la description. Revenons à Vous pouvez également ajouter des propriétés supplémentaires, des numéros de stock, un ingénieur de projet, une autorité, etc. , entrer dans le statut, qui a été vérifié à la date de vérification Nous y reviendrons lorsque nous assisterons à la conférence sur la façon de personnaliser le bloc de titre. OK ? Mais en termes de numéro de pièce et de description, nous les avons abordés, puis nous voulons également simplement référencer rapidement le matériel. Nous avons ajouté ici un matériau, donc de la fonte, et une apparence qui est un excellent fer. Disons maintenant que nous voulons montrer le matériel. Nous arrivons à la liste des pièces et double-cliquons. Une boîte à outils apparaît. Ensuite, nous pouvons sélectionner la première icône ici, qui est un sélecteur de colonne Si nous le sélectionnons, une autre boîte à outils apparaît. Si nous faisons défiler la page vers le bas, nous sélectionnons du matériel , comme ajouter, aimer, OK , appliquer, OK. Faites-le sortir. Nous pouvons maintenant voir que nous montrons les matériaux. Vous pouvez donc ajouter autant d'informations que vous le souhaitez dans votre liste de pièces. Mais pour cette assemblée en particulier, je pense que les informations présentées ici sont adéquates. Je vais maintenir le bouton gauche de la souris enfoncé, et je vais l'ancrer, pour que nous puissions nous faufiler dans le coin comme ça. Je vais l'y ancrer. Ainsi, dans notre liste de pièces, nous identifions les quatre pièces individuelles, les informations relatives aux propriétés correspondantes. Mais nous ne montrons pas réellement où se situent ces éléments selon nous. Et pour ce faire, il faut ajouter des ballons. Encore une fois, sous l'onglet anoty, passez à des bulles, il s'agit d'un raccourci B sur le Sélectionnez cela, puis nous pourrons commencer par l'article numéro un , à savoir le faisceau en H. Nous allons juste cliquer une fois sur cette partie. Pour faire glisser le ballon, cliquez à nouveau avec le bouton gauche de la souris, puis cliquez avec le bouton droit pour continuer. Nous sommes en train d'identifier l'article numéro un. L'article numéro deux est le bloc d'oreiller ou le bloc de support. Cliquez ici avec le bouton gauche. Numéro deux, cliquez avec le bouton droit de la souris, continuez. Article numéro trois, c'est le capuchon de roulement et identifiez celui qui, dans cette vue , est le plus approprié. Placez-le là, continuez. Ensuite, l'élément numéro quatre est l'attache. Que je sélectionne l'attache, que je sorte ce ballon, que je continue Nous avons maintenant identifié chaque pièce de notre assemblage. Nous pouvons les ranger un peu. Annuler. Descendons du ballon. Nous pouvons donc sélectionner la bulle numéro un, maintenir la touche Ctrl enfoncée sur le clavier, puis cliquer avec le bouton gauche de la souris sur la bulle numéro deux. Nous pouvons les aligner. Donc, si nous cliquons avec le bouton droit de la souris et alignons ces ballons verticalement Je vais donc saisir. Là-bas. Ça a l'air sympa. Nous pouvons le faire horizontalement. Cliquez avec le bouton gauche, maintenez la touche Ctrl enfoncée, cliquez avec le bouton gauche sur la ligne de clic droit. Optez pour un alignement horizontal ici, saisissez-les approximativement ici. Ça a l'air sympa. C'est ainsi que nous ajoutons une liste de pièces, remplissons les informations, modifions les colonnes et que nous identifions chaque pièce de notre assemblage à l' aide de bulles Lors de la prochaine conférence, je compléterai le dessin technique en deux D pour l'ensemble de cet assemblage et chacune de ses pièces. Je t'y verrai. 57. Projet 7 - Assemblage d'un bloc de roulement pour dessin d'ingénierie 2D: Dans cette conférence, j'utiliserai tous les outils que nous avons appris dans les cours précédents afin de réaliser un dessin technique complet en deux D pour cet assemblage et ses pièces. La toute première feuille est donc l'assemblage. La deuxième feuille est le faisceau en H. La troisième feuille est le bloc porteur. La dernière feuille est celle du capuchon de roulement. Commençons donc par la feuille de montage. Tout d'abord, je vais cliquer sur Nouveau. Je vais sélectionner un dessin approprié. Dans ce cas, je vais simplement utiliser le So point dwg create par défaut point dwg create Je suis content de la taille A trois, la bordure aussi, et du bloc de titre. Je dois cependant ajouter quelques feuilles supplémentaires. Je vais les renommer, donc feuille 1, modifier, appeler ça l' assemblage. Feuille deux. Appelons cela le faisceau H. La feuille 3 est le bloc porteur. Et Set Four est l'application Bearing. OK, nous sommes donc sur la feuille de montage en ce moment. Allons-y et ajoutons-le. Je vais sélectionner la base. Je sélectionne la pièce. Donc je l' ai déjà ouvert ici. Donc, mon assemblage va être placé dans une vue latérale, et passons également à une vue IO. Je vais changer l'échelle là-bas. Allons-y un à cinq. OK. Maintenant, si nous voyons que nous sommes toujours dans le premier angle, ce n'est pas ce que nous voulons ici. Je vais accéder à l'éditeur de styles de gestion. Dans mes préférences d' affichage ISO standard par défaut, sélectionnez le troisième angle, enregistrez et resaisissez ces vues. Vue latérale là-bas. Je vais le redimensionner Passons de un à huit. Sympa. Changeons le style de cette vue. Passons à l'ombre. Tapons ici un identifiant. Passons à la vue ISO, activons-la. Je vais garder l'échelle là car elle est différente de la position par défaut de l'étiquette. Faisons de même pour cette vue. Ça en bas. Pareil pour la vue latérale. Allons-y et publions des publicités dans certaines dimensions. Faisons une base de référence. Un, deux, trois, d'accord ? Sympa. Allez-y, ajoutez une liste de pièces, sélectionnez cette base pour vous, laissez tout par défaut, placez-la là. Je veux ajouter le matériel, le sélecteur de colonne. Passez sur le matériau, ajoutez OK, appliquez bien. Rangeons ça un peu. Ajoutons maintenant quelques ballons. Ballon 1. Alignez-les. Passons à l'alignement horizontal. OK. Faisons de même pour les deux. Alors contrôlez, cliquez sur les deux pour aligner, passez à l'alignement vertical. Je veux changer mes styles ici, je veux utiliser un point décimal Une seule décimale est requise. Entrez la dimension, par défaut, le point, une décimale Enregistrer. Ça a l'air bien. OK, c'est tout pour le montage. Passons maintenant à la vue de la position du faisceau en H, base. Je vais sélectionner ma poutre en H, poutre structurale, mais dans la vue de base, la vue de face, mais dans une vue latérale. Allons-y également avec un IO. Maintenez le ratio de un à cinq. Repositionnez-les. Changez l'échelle ici. Repartons pour un pour huit. Tirez cette image ISO et ainsi de suite. Nous allons y laisser la balance. Positionnez-le. Changez également le style. Passons à l'ombre. Déplacez-le légèrement vers le bas. Ajoutez la vue de face. Dans l'étiquette de vue latérale. Sortez également cette balance. Vous devez ajouter quelques dimensions ici. Passons à la dimension d'annotation. Nous pouvons simplement sélectionner cette ligne ici. Nous avons obtenu la longueur de notre faisceau oculaire, qui dans ce cas est de 1 000 mil ou 1 mètre. Passons du haut vers le bas, donnons-lui une hauteur totale, 200 mil ou huit pouces. Nous allons également identifier l'épaisseur ici. Mettons également une annonce. Donc, pour le rayon ici, nous pouvons simplement sélectionner sur le RAD. Ensuite, nous verrons la dimension apparaître avec un R devant elle indiquant un rayon de quatre mil. Maintenant, le faisceau I est acheté ou le faisceau H est acheté en taille standard Il suffit donc d'opter pour un faisceau I de huit pouces, et les dimensions seront fonction de la manière dont ils sont fabriqués. Vous n'indiqueriez donc généralement pas de telles dimensions ici. Mais pour les besoins de cette conférence, je les ajouterai quand même. Et dimensionnons également la largeur ici. Passons en revue les 200. OK. Ça a l'air bien. Passons maintenant au bloc porteur, aux vues des lieux, à la base, au corps moulé, dans ce cas. Je vais y changer l'échelle. Allons-y un à deux. air sympa. Projetons-le. Double-cliquez avec le bouton gauche de la souris. Sélectionnez la flèche à cet endroit. Mettons également un IO. Nous avons également besoin d'une vue de dessus car montrons ici beaucoup de détails . Organisez d'abord cette E/S. Passons à l'ombre. Appelez cela la vue IO. Nous n'avons pas besoin de montrer l'échelle ici, car nous allons la laisser sous la forme d'un rapport de un pour deux, qui sera ensuite aligné avec la base, le côté et la vue de dessus. Changez le style de ce ombré. air sympa. Ajoutez une étiquette à la vue supérieure. Vue du dessus. Ensuite, allumez l'ampoule. OK. Non, gardez ça jusqu' au sommet. Vue latérale. Je ne veux pas afficher les lignes cachées ici, je vais donc sélectionner cette vue. Cliquez sur le style à partir de la base. Nous ne sommes que des lignes cachées supprimées. Je veux garder les limites cachées ici, attention. Nous pouvons maintenant commencer à ajouter quelques dimensions. Passons donc à l' annotation de la dimension. Commencez par la vue sur le ski. Ici, nous allons ajouter cette dimension. Donc 54 millions. Je vais ajouter les 14 millions ici. Je vais opter pour le with 46, cette étiquette. Encore une fois, accédez à l'outil de dimension. Commençons par notre vue de face. Faisons une longueur totale de 200. Je veux indiquer la ligne médiane de ces emplacements. Pour ce faire, nous allons utiliser un nouvel outil, bissectrice de la ligne médiane Si nous sélectionnons cette option, puis sélectionnons une extrémité de notre emplacement et l'autre, nous retrouvons la ligne centrale ici, répétez le processus de l'autre côté. Ensuite, je veux dimensionner entre ces deux lignes centrales. Faites-en tomber 154, ça a l'air bien. faire, je veux également montrer une ligne médiane pour cet arc. Sélectionnons le point central, comme si c'était beau. Encore une fois, nous allons dimensionner cela. Dimensionnons le RAD. Mets ça dedans. Oui, 24 rayons, d'accord. Dimensionnez cette hauteur, 16. Maintenant, je n'aime pas que 16 personnes soient là. Ce n'est pas trop visible. Je vais donc maintenir le bouton gauche de la souris enfoncé, et je vais en fait faire glisser la dimension extérieur. » une position qui, à peu près là , peut être légèrement insérée. Cette dimension est revenue comme ça. Je voudrais également ajouter une ligne médiane pour ces trous traversants ici. Passons donc à la bissectrice centrale. L deux lignes intérieures des deux côtés. Mettons une dimension entre ces lignes médianes. Au mil. Ça se met en place et ça a l' air bien. Passons maintenant à la vue d'en haut. Maintenant, pareil pour les trous, je veux ajouter quelques points centraux, donc je vais cliquer avec le bouton gauche de la souris une fois sur place. Également sur les arcs des fentes, comme du savon. Revenez à l' outil de dimensionnement. Commencez par les machines à sous. Nous allons donc faire la largeur de ces 12, faire la distance entre la ligne médiane de cet arc et la ligne de visée ici 18, arranger cela. Je vais donc maintenir le bouton gauche de la souris enfoncé, déplacer cette dimension là de manière beaucoup plus visible Je souhaite utiliser l'outil de dimension du trou et du filetage , puis sélectionner le trou ici, cet identifiant là. Donc 12, 1,75 thread pitch dash 68, cliquez avec le bouton droit de la souris. OK. Allons-y maintenant et mettons fin à tout cela. Ajoutons une dimension entre ces deux lignes verticales extérieures. J'aurai 60 ans. Passons de l' extrémité de cet arc à l' extrémité de cet arc 1 000,2 Saisissons maintenant une annonce sur cet arc ici. Sortons du rayon 50. Nous devons également définir la largeur de la fente. Dans ce cas, c'est dix millions. Déplacez cette dimension un peu plus en ordre. Ça a l'air bien. Ensuite, nous pouvons également dimensionner. Cette chute ou cette pause, six millions. Un déménagement qui prend de l'ampleur et qui a l'air sympa. Ça a l'air bien. Passons à la dernière feuille, qui est le capuchon de roulement. Encore une fois, place, vues, rythme. Passons au ratio de capitalisation ici. Allons-y en tête-à-tête. Gardez les lignes cachées dedans, double-cliquez, ajoutez une vue latérale. Également une vue ISO. Optons également pour une vue de dessus. Il y a pas mal de détails qui se passent ici. Effectuez d'abord la vue ISO. Travaillons sur la vue de face à partir d'ici. Il y a donc pas mal de dimensions à ajouter. Allons annoter la dimension. Commencez par cette distance ici. 12 millions. Ensuite, vous devez définir d' ici à ici, ce qui est 20. Il faut placer la ligne médiane pour les trous traversants. Utilisez la ligne médiane de la bissectrice. Ces deux là, j'ai trouvé une dimension entre les deux. Ça devrait être 80 millions, c'est vrai. Dimension entre la ligne centrale et le début de cet arc : 6 mil. Déplacez légèrement cette dimension. Ensuite, vous ajoutez un rayon ici, 24 mil. Ajoutez cet arc ici, ajoutez la ligne médiane de cet arc Ensuite, ajoutons simplement la dernière dimension, qui est cette ligne ici, six mil. Ça a l'air bien vu de face. Passons à la vue du haut, nous allons donc y mettre une étiquette. En fait, nous gardons ça là-haut. Passons à Dimension. Ces trous traversants. Vous devez placer une ligne centrale sur celles-ci, une ou deux, pour les rendre belles, en ajoutant ensuite quelques dimensions supplémentaires. Nous avons donc cet arc ici, qui est un Rd de 50. Ensuite, nous devons également identifier ce rat ici, qui est, dans ce cas, âgé de 20 ans. Nous n'avons pas besoin de montrer les lignes cachées ici. Je ne pense pas qu'ils apportent trop de valeur. Dans ce cas, je vais supprimer le style de la base, supprimer les lignes cachées, appuyer sur o Look good. Terminons avec la vue latérale, double-cliquez. Passez à la dimension. Donnons la profondeur en largeur, dans ce cas. Donnons également la distance ici 16 milles. Supprimons également ces lignes cachées, supprimons le lien, supprimons les lignes cachées. Et là, nous avons le capuchon de roulement. Donc, juste pour que vous soyez au courant de toutes les dimensions que j' ai saisies, je fais référence au PDF que je vous ai montré au début Normalement, cela me prendrait un peu plus de temps, mais je le fais rapidement le cadre de cette conférence. Mais là, nous avons ici l'intégralité du dessin technique de cet assemblage. Ou un dessin d'assemblage, identifiant chacune des pièces, les détails correspondants, puis nous examinons chaque pièce individuelle, en identifiant ces dimensions, tous les détails pertinents. Nous pouvons également ajouter du texte. Ainsi, par exemple, sous le bloc porteur, s'il est moulé, nous souhaiterons peut-être ajouter du texte. Donc, raccourcissez T sur le clavier. Donc, si nous pouvons mettre du texte ici, disons, je ne sais pas, qu'il n'y ait pas de bords de tige , etc. OK. Nous pouvons modifier ce texte en double-cliquant avec le bouton gauche , en le sélectionnant, puis en modifiant n'importe laquelle des propriétés ici, afin d'en faire cinq. Eh bien, nous pouvons changer la police pour nous, d'accord. Et nous avons un texte assez exagéré juste en bas à droite Il s'agit donc d'un aperçu très rapide de tous les outils que nous avons abordés dans les conférences précédentes concernant les dessins techniques TD. J'espère que tout est clair. Et encore une fois, si avez des questions, s'il vous plaît, envoyez-les moi. Mais à part cela, je vous verrai lors de la prochaine conférence. 58. Personnaliser le bloc de titre: Dans cette conférence, nous verrons comment créer et concevoir votre propre bloc de titre pour deux dessins techniques en D. J'ai donc créé cette conférence il y a environ deux ans. C'était pour un groupe d'étudiants. Ils étudiaient le génie automobile dans une université aux États-Unis. J'ai eu beaucoup de bons commentaires, et c'est toujours très pertinent. N'hésitez donc pas à concevoir le bloc de titre selon vos besoins, si c'est pour impressionner un client ou pour votre patron ou votre lectra si vous êtes à l'université Une fois que vous avez terminé, n'oubliez pas sélectionner Fichier, puis d'enregistrer sous forme de modèle, enregistrer à l'emplacement approprié, et vous pourrez y accéder pour tous vos futurs dessins techniques TD. Commençons donc. Les blocs de titre, il n'y en a qu'un seul disponible , c'est celui-ci. Et si on l'insère, c'est assez fade. Je n' aime pas particulièrement celui-ci. Je vais donc le supprimer. Et au lieu de cela, je vais cliquer avec le bouton droit sur l'ancienne version elle-même. Je vais sélectionner Définir un nouveau bloc de titre. C'est donc ici que nous allons concevoir notre propre bloc de titre. Pour ce faire, nous utilisons les outils d'esquisse standard, nous dessinerons dans le bloc de titre et ajouterons le texte approprié Dans ce didacticiel, je vais donc redessiner le bloc de titre que j'utilise dans mes plans de cours N'hésitez pas à le copier, et vous pourrez l'ajouter ou le modifier de manière appropriée. Je vais donc maintenant dessiner le cadre de mon bloc de titre. Je vais accélérer la vidéo pour cela. Voici donc le cadre complet de notre bloc de titre. Je vais maintenant saisir les zones de texte appropriées pour cela. Pour ce faire, nous allons sélectionner le texte ici, puis cliquer une fois peu près à l'endroit où nous voulons que ce texte aille. Dans ce cas, je vais saisir le titre. Je vais le mettre en majuscules, et ici nous pouvons changer la police. Alors voilà, je vais prendre la taille 2.5 et cliquer. OK. Ensuite, je vais simplement dimensionner en fonction de son point d'ancrage, qui se trouve ici. Je vais simplement saisir toutes les zones de texte restantes, afin d'accélérer à nouveau la vidéo. Et voilà, nos zones de texte sont en place. Et maintenant je vais commencer et saisir un logo. Pour ce faire, je vais aller sur insérer puis sur image, et je vais sélectionner mon logo. Ça a l'air bien. Maintenant, voyons à quoi cela ressemble. Passons donc à Finish Sketch. Je vais enregistrer ce bloc de titre sous forme de bloc d'exemple. Je vais cliquer sur Enregistrer. Et si nous faisons un zoom arrière, double-cliquez sur le bouton central de la souris, si nous allons dans notre dossier de ressources de dessin, nous pouvons voir que sous les blocs de titre, nous avons notre nouvel exemple de bloc. Donc, si nous voulons l' insérer, cliquons avec le bouton droit de la souris et sélectionnons Insérer, et Inventor le positionnera automatiquement au bon endroit, c' est-à-dire dans le coin inférieur droit Dans ce cas, cela a l' air bien. Quelques éléments supplémentaires à ajouter, tels que le mode de projection. Donc, pour moi, il s'agira d'une projection sous un troisième angle. Et puis les unités, encore une fois, dans mon cas, je travaille en millimètres. Je vais donc les saisir maintenant à l'aide de ces outils d'esquisse. OK, ça a l'air bien. Avant de continuer à travailler sur ce sujet, enregistrons-le en tant que modèle. Passons donc au fichier et passons la souris sur Enregistrer sous, puis nous allons sélectionner Enregistrer la copie tant que modèle. C'est ce que nous allons sélectionner. Et notre inventeur ouvrira l'emplacement de notre modèle. Appelons donc cet exemple, le modèle TD. Et cliquez sur Enregistrer. Et maintenant, si nous revenons à notre écran d'accueil, je vais sélectionner l'icône d'accueil en bas, puis nous passerons à nouveau sur Nouveau. Nous pouvons voir ici que notre exemple modèle Tod est prêt à être utilisé et que nous allons sélectionner Créer Et voici notre modèle. Ensuite, nous devons ajouter le texte intelligent pour identifier les propriétés actuellement manquantes. Pour ce faire, passons à notre dossier de ressources de dessin, et nous pouvons passer sous Blocs de titre sous notre exemple de bloc de titre. Nous pouvons cliquer avec le bouton droit de la souris et sélectionner Modifier. Et ici, ajoutons le texte intelligent pour le titre. Nous allons donc sélectionner du texte. Nous allons cliquer approximativement à l'endroit où nous voulons que cela aille. Et pour le texte intelligent, nous utilisons ces trois cases ici. Nous identifions donc le type, la source et la propriété, puis nous cliquons sur Ajouter. Donc, pour le titre, cela relèverait des propriétés I standard par rapport au modèle principal ou au modèle attaché. La propriété ici serait, bien entendu, le titre. Si nous faisons défiler l'écran vers le bas, nous pouvons le voir ici. Cliquez sur Ajouter, remplacez les côtés par trois. Et comme vous pouvez le voir ici, nous avons un titre, entre parenthèses, qui indique qu'il s'agit d'un texte intelligent Laissez-moi terminer le croquis et appuyer. Et vous verrez que c'est vide, et c'est parce que nous n'avons pas de modèle. Mettons un modèle de base, je vais donc installer cette plaque d'acier. Ça va. Je range juste ça. Si nous regardons maintenant notre bloc de titre, nous pouvons voir que la technologie intelligente a reconnu cette pièce comme étant une plaque en acier inoxydable. Donc, si nous abordons cette partie, nous passons ensuite au fichier et aux propriétés I, nous passons au résumé. Vous pouvez voir que le titre est une plaque en acier inoxydable. Laisse-moi changer ça. Je vais choisir, disons, un trou de jacking hole. Appuyez sur OK, cliquez simplement sur Enregistrer, puis nous revenons au dessin et nous pouvons voir que Smart Text l'a sélectionné. C'est excellent. Faisons de même pour le matériel. Encore une fois, nous allons cliquer avec le bouton droit sur le bloc de titre et modifier, saisir le texte. Donc, pour le matériau, encore une fois, standardisez les propriétés du modèle joint, et nous sélectionnerons le matériau, d, modifierons la taille. Terminer. Oui, et nous pouvons voir ici que la pièce est identifiée, c'est de l'acier doux. Disons que nous voulons changer cela. Passons donc à notre matériau, et nous passerons, disons, à acier inoxydable. Si nous faisons défiler l'écran vers le bas, nous pouvons voir que le Smartex l' a déjà compris C'est génial. Faisons maintenant le tirage au sort et l'approbation par. Encore une fois, nous allons cliquer avec le bouton droit de la souris et sélectionner Modifier. Ajoutez du texte. Faisons d'abord le tirage au sort. Cela relèverait donc des propriétés standard du dessin actuel. C'est donc plutôt l'ingénieur ou le designer qui crée ce dessin. Ajoutez cette personne et saisissez-en trois, et nous ferons de même pour la personne approuvée par. Encore une fois, ce sera selon le modèle actuel, et la propriété ici serait approuvée par l'ingénieur. À ce moment-là, remplacez-le par trois. Appuyez sur OK. Nous y terminerons ce croquis. Cliquez, Oui, vous pouvez voir, c'est dessiné par. C'est moi. C'est Chris et approuvé par. C'est Dylan Si nous voulons les modifier, nous pouvons accéder aux propriétés de Flee. Et dans le cadre du projet, nous pouvons identifier le designer ici. Alors changeons. Écrivons simplement mon nom abrégé pour que ce soit Chris. Ensuite, pour le statut selon l'ingénierie approuvée par, nous pouvons simplement mettre Dylan C'est bon. Et donc, oui, nous pouvons voir que la technologie intelligente a pris en compte ces changements. À grande échelle, nous pouvons le faire en cliquant avec le bouton droit de la souris, en modifiant et en ajoutant du texte ici. L'échelle serait en relation avec les propriétés de la feuille. Encore une fois, le dessin actuel serait l'échelle de vue initiale. Nous allons donc l'ajouter. Il suffit de terminer le croquis ici. Appuyez sur Oui, et nous pouvons voir que le dessin, désolé, le modèle affiché maintenant est une échelle de un à un. Remplaçons cela en, disons, un contre deux. Si vous descendez maintenant, le Smart Text permet de le récupérer. Enfin et surtout, nous avons le drap. Nous allons donc cliquer avec le bouton droit sur notre bloc de titre et modifier, ajouter le texte ici. Donc, s'il s'agit d'une feuille, je ferai le numéro de feuille sur le nombre total de feuilles. Je vais donc vous montrer comment procéder. Cela dépend, bien entendu, des propriétés de la feuille sous le dessin actuel. Ce sera le numéro de la feuille. Ajoutez ça. Nous ajouterons ensuite un espace et une barre oblique, puis nous passerons aux propriétés du dessin et ajouterons le nombre total de feuilles Il suffit de le changer en taille 3 et d'appuyer sur OK. Positionnez-le approximativement. Il suffit de terminer le croquis. Mais oui. Nous pouvons voir ici qu'il s' agit de la feuille numéro un de deux. Et si nous passons à notre navigateur de modèles ici, nous pouvons voir que deux feuilles se trouvent actuellement sur la feuille 1. Voilà comment ajouter le texte intelligent aux propriétés affichées ici. Si vous avez des questions, hésitez pas à les poser dans la section des commentaires, et je vous répondrai dès que possible. Mais à part ça, je vous verrai dans le prochain tutoriel. Merci. 59. Section d'introduction - Contenu utile supplémentaire: Cette section comprend une série d'exercices pratiques utilisant les différents outils abordés dans les conférences précédentes. Ces exercices ont été créés pour permettre aux étudiants américains de s'entraîner et de se préparer aux examens de CAO. Ils ont reçu de nombreux commentaires positifs et sont destinés à vous être également bénéfiques. Chaque exemple est expliqué étape par étape, détaillant les outils et les techniques utilisés pour générer ces croquis, modèles et assemblages. 60. Commande de bobine - Modélisation de ressorts: Dans ce tutoriel, nous allons apprendre à dessiner un ressort classique à l'aide de la commande coil. J'ai donc ouvert une nouvelle partie et je vais commencer un croquis en deux D. Nous pouvons sélectionner n'importe quel avion ici. Dans cette démonstration, je choisirai le plan XY. Et d'abord, nous allons commencer par tracer une ligne verticale autour de l'origine. On peut le dessiner à n'importe quelle hauteur. Je vais donc saisir 10 millimètres. Et cette ligne représente simplement l'axe du ressort. Nous allons ensuite tracer un cercle à droite de l'origine. Ce sera 15 millimètres. Je vais mettre une contrainte horizontale entre le point central du cercle et l'origine, comme ça, puis passer à la dimension entre l'origine et le point central à une distance de 50 millimètres. Nous passerons ensuite au robinet du modèle à trois D et nous sélectionnerons la commande de la bobine. Et voici notre boîte de dialogue. Notre profil a donc déjà été sélectionné, c' est-à-dire le cercle ici, c'est correct. Et pour l'axe, nous allons ensuite sélectionner notre ligne verticale de dix millimètres ici, nous pouvons voir un aperçu de ce que sera le ressort Dans la section Comportement, nous pouvons sélectionner les variables que nous souhaitons saisir. Ainsi, par exemple, le pas et la révolution, la révolution et la hauteur ou le pas et la hauteur. Pour cette démonstration, nous allons sélectionner la révolution et la hauteur. Donc, dans les révolutions, nous allons saisir six tours et pour la hauteur, nous allons saisir 200 millimètres. Nous avons ensuite la possibilité d' ajouter un cône si nous le souhaitons. Ainsi, par exemple, si je saisis 15 ici, nous pouvons voir un cône de 15 degrés, comme ça, mais un ressort classique n'aura pas de cône. Et la rotation, désolé, nous pouvons ajouter une rotation vers la gauche ou vers la droite. Restons-en à la rotation de la main gauche. Si nous cliquons sur OK, vous pouvez alors voir notre ressort conventionnel comme tel. Si nous regardons cela du bon point de vue, nous pouvons voir que le haut et le bas du ressort ne sont pas plats, ce qui n'est donc pas courant dans un ressort. Donc, pour les saisir, nous pouvons cliquer avec le bouton droit sur la fonction bobine, sélectionner fonction Modifier et ajouter un début et une fin proches. Nous pouvons saisir les variables ici, angle plat et angle de transition. Je vais donc saisir 135 degrés pour les angles plats et 50 degrés pour les angles de transition, et nous allons sélectionner OK. Et ici, nous pouvons voir des plats sur le dessus et le bas du ressort, ce qui est plus représentatif de la façon dont le ressort entrera en contact avec les plaques supérieure et inférieure. Cela conclut la façon dont nous dessinons un ressort conventionnel à l'aide de la commande par bobine. Je vous verrai dans le prochain tutoriel. 61. Commande loft - Modélisation de loft: Dans ce didacticiel, nous allons dessiner une pièce de base à l'aide de la fonction loft. Nous allons donc commencer par dessiner un certain nombre de plans, puis nous allons dessiner un croquis sur chacun de ces plans, puis nous passerons entre ces croquis. Nous allons donc sélectionner l'avion. Dans ce cas, sélectionnons Let's do the XY plane. Je vais juste activer la visibilité, donc cliquez avec le bouton droit de la souris sur la visibilité. Passons ensuite à un modèle en trois D, et nous avons un plan, et nous allons décaler un nouveau plan par rapport au plan XY. Faisons ici une distance de 25 mil, zoomons légèrement, et faisons exactement la même chose depuis cet avion. 25 millions, et encore une fois depuis notre nouvel avion. C'est 25 millions. Saisissons notre dernier avion. Nous décalons donc par rapport au plan, et nous choisirons l'original ici Il s'agit donc du plan XY par défaut. Et ici, nous allons sélectionner -200 millimètres et appuyer sur Entrée. Nous avons donc ici les cinq plans que nous utiliserons pour notre part dans ce tutoriel. Commençons par le plan par défaut. Commençons un croquis en deux dimensions. Ici, nous utilisons le rectangle central à deux points à partir de l'origine, et nous allons saisir un carré ici, qui fera 60 millimètres pour appuyer sur la touche Tab , puis saisir à nouveau 60. Voilà donc notre premier croquis. Finissons ce croquis. Ensuite, sélectionnons ce plan de décalage ici, et créons une esquisse en deux D. Et ici, nous allons à nouveau saisir un cercle depuis l'origine, nous allons y mettre 50 millimètres de diamètre, terminer ce croquis. Ensuite, nous allons commencer un nouveau croquis sur ce plan, qui sera à nouveau un cercle, mais dans ce cas, il sera de 85 millimètres. Terminez cette esquisse, puis nous saisirons simplement l'esquisse finale ici, qui sera un décalage par rapport projection désolée de ce cercle ici. Vous pourriez donc dessiner un autre cercle de 85 millions à la place. Nous allons donc commencer à nous balader entre ces quatre croquis ici. Je vais juste désactiver la visibilité de chacun de ces avions. OK, nous avons donc un modèle en trois D, et nous allons sélectionner la commande loft. Ici, nous allons sélectionner croquis entre lesquels nous voulons passer Nous allons donc sélectionner tous nos croquis ici. Ensuite, nous allons sélectionner OK. Comme vous pouvez le voir ici, nous avons une sorte d' élément de poignée de notre côté. Il suffit de dessiner la géométrie finale de ce plan ici. Nous allons donc sélectionner cette esquisse. Commencez par un croquis en deux D. Je vais juste faire pivoter le ViewCube, comme ça. Ici, nous allons dessiner un autre rectangle central à deux points à partir de l'origine, et nous allons le dimensionner à 150 points de long. Onglet de poitrine, nous allons entrer une hauteur de 5 millimètres. Appuyez sur Entrée. Je vais juste faire pivoter le modèle là-bas, puis nous voulons que notre loft final se situe entre ce croquis et cette face ici. Nous avons donc un modèle en trois D. Sélectionnez la commande loft. Je vais sélectionner ce croquis ici. Ensuite, ici, nous allons simplement sélectionner ce profil. Maintenant, nous pouvons voir que c'est le bon loft que nous voulons. C'est bon. Je vais juste cacher cet avion. Et puis, oui, voici notre partie qui a été créée à l'aide de la commande loft. Je vais juste le retoucher un peu avec l'outil Fillet Je vais faire glisser ces bords ici. Je vais entrer un filet de cinq mil. C'est bon. Accédez à la vue d'accueil. Voilà notre partie terminée. Si vous avez des questions concernant la commande loft, veuillez les poster dans n'importe quelle section des commentaires. Mais sinon, je vous verrai dans le prochain tutoriel. Merci. 62. Comment diviser des corps: Dans ce tutoriel, nous allons apprendre à utiliser la commande split. Cela peut être utilisé pour scinder des faces ou pour diviser des corps solides dans un modèle. Comme nous pouvons le voir ici, j'ai dessiné une pièce de base, j'ai dessiné un profil d'esquisse sur cette plaque et nous l'utiliserons ici comme ligne de démarcation. Passons donc au modèle en trois D, et dans le panneau Modifier, nous allons sélectionner Split. Nous avons une petite boîte de dialogue qui apparaît. Maintenant, nous devons d'abord saisir notre outil. Il peut s'agir d'un plan ou d'un profil d'esquisse. Je vais donc sélectionner le profil d'esquisse que j'ai dessiné ici. Je vais sélectionner, puis pour les visages, nous devons sélectionner les visages que nous souhaitons scinder. Donc, pour commencer, je vais simplement sélectionner ces trois visages ici. Je sélectionne OK. Comme nous pouvons le constater, j'ai séparé ces faces, donc j'en ai maintenant un total de six faces lorsqu' elles se croisent avec notre profil d'esquisse Je vais le supprimer, et je vais sélectionner à nouveau notre profil d'esquisse, mais à la place, je vais sélectionner toutes les faces. Ainsi, chaque face intersectée par notre profil d'esquisse sera divisée Exactement selon les mêmes principes qu'avant. Nous avons deux faces en fonction de l'endroit où notre profil d'esquisse a croisé le modèle Je vais juste vous montrer une dernière démonstration, qui consiste à activer la sélection solide. Alors, sélectionnons d'abord l'outil. Utilisons à nouveau le même profil d' esquisse. Et dans le cadre de la sélection solide, l'inventeur a déjà sélectionné ce solide pour nous ici, nous le savons, car dans le dossier des corps solides, il n'y a qu'un seul solide parmi lequel choisir. Nous avons quelques options de comportement ici. Donc, si nous voulons éliminer un côté ou l' autre, nous pouvons le faire Mais pour cette démonstration, je vais garder les deux faces et sélectionner OK. Et maintenant, si nous examinons notre dossier de corps volumiques, une fois de plus, nous pouvons voir qu'il y a maintenant deux corps dont nous pouvons choisir de modifier la visibilité. Et nous pouvons même appliquer des propriétés différentes à chacun de ces corps solides. Par exemple, si je sélectionne le corps solide 18 et le corps solide 19, nous pouvons voir ici que j'ai appliqué deux apparences différentes à chacun des corps. Mais c'est un résumé de la commande split. Si vous avez des questions, veuillez les poser dans la section des commentaires, mais à part cela, je vous verrai dans le prochain tutoriel. 63. Résumé condensé de l'inventeur: Bienvenue dans ce didacticiel convivial pour les débutants pour Autodesk Inventor Cette vidéo vous les outils et fonctionnalités de base indispensables pour esquisser un modèle 3D et des pièces d'assemblage dans Autodesk Inventor À la fin de cette vidéo, vous saurez comment créer de simples pièces en trois D et comment les assembler. Nous allons procéder étape par étape et dessiner un support de base avec quelques trous traversants et un coin de Shamford, comme nous pouvons le voir ici Ensuite, nous allons dessiner un boulon à clé hexagonale fileté standard. Enfin, nous allons créer un fichier d' assemblage composé d' un support et de deux boulons comme celui-ci. Commençons donc. Ouvrons d'abord le logiciel Inventor. Une fois le chargement terminé, nous pouvons voir l'écran d'accueil. Au centre, nous avons tous nos dossiers récents. Il peut s'agir de pièces, d'assemblages , de dessins, etc. En haut, nous avons un éventail d'options pour personnaliser et modifier divers paramètres. Et sur la gauche, nous avons des options pour ouvrir des fichiers existants ou en créer de nouveaux, quoi nous allons nous concentrer aujourd'hui. Commençons par cliquer sur Nouveau. Ici, une sélection de modèles nous est présentée. En haut se trouvent les modèles de pièce, puis les modèles d'assemblage, modèles de dessin, etc. Il est important de choisir le bon modèle car celui-ci définira le type de fichier, les unités et les autres attributs. Nous voulons commencer par un fichier de pièce. Personnellement, la majeure partie de mon travail est en unités métriques, donc je parle de millimètres, de kilogrammes, etc. Je vais donc choisir un gabarit de pièce millimétrique standard Toutefois, si vous souhaitez dessiner en pouces, impérial, sélectionnez le dossier anglais ici et les options impériales vous seront présentées . Une fois que vous avez choisi votre modèle, cliquez sur Créer. Nous avons maintenant ouvert un fichier de pièce. Jetons un coup d' œil à l'interface. Au centre, nous avons l'environnement tridimensionnel. C'est ici que nous allons esquisser et modéliser en trois dimensions . C'est l' objectif principal des fichiers de pièces Sur la gauche, nous avons notre arbre de conception. C'est ici que tous nos croquis et fonctionnalités seront affichés, et cela nous permettra de modifier, ce que nous verrons plus tard. Et en haut, nous avons une série d'onglets. Les deux principaux sont notre croquis et trois modèles en D. Et chaque onglet est une série d' outils relatifs au titre de l'onglet. Nous en utiliserons l' essentiel aujourd'hui pour esquisser et modéliser nos composants. Sur le côté droit, nous avons nos outils de visualisation et, surtout, le cube de vue, que nous utiliserons également aujourd'hui. Commençons par dessiner et modéliser le support en trois D à l' aide de ces dimensions abord, nous devons décomposer le composant en fonctions, les esquisser et les modéliser en trois D individuellement. Nous allons commencer par la base, puis les parois verticales, puis les trous d'extrusion. Enfin, nous allons ajouter des rayons aux arêtes vives, modifier l'apparence et effectuer un rendu de base Commençons maintenant par la base de ce support. Donc, si nous arrivons au modèle à trois D, nous avons l'option. Démarrez deux esquisses en D. Cliquons dessus. Ensuite, vous verrez que nous avons trois avions. Nous avons le plan XY, le plan Y Z et le plan X Z. Nous devons choisir l'un d'entre eux sur lequel dessiner. Donc, pour la base, optons pour le plan X Z. Cliquons dessus. Ensuite, nous revenons à nos onglets. Accédez à la section Sketch, et vous verrez toute une série d'outils d' esquisse ici. Nous allons commencer par les éléments de base , à savoir l'outil rectangulaire. Maintenant, nous avons la possibilité d'utiliser différents types d'outils rectangulaires. Nous avons également des machines à sous et des polygones. Nous allons commencer par la base absolue, qui est un rectangle à deux points. Passons maintenant au centre où se trouve ce point jaune. Cliquons dessus et faisons-le ressortir et nous pouvons simplement cliquer dessus pour obtenir un rectangle. Nous sommes toujours dans l'outil rectangle. Donc, si nous continuons à cliquer, nous créerons d' autres rectangles Ce que vous pouvez faire si vous êtes dans l'outil rectangle, c'est simplement cliquer avec le bouton droit de la souris et sélectionner OK, et voilà notre rectangle. Donc, pour mettre cela au centre, nous pouvons double-cliquer avec le bouton droit sur le bouton central de la souris, et nous pouvons zoomer et dézoomer avec une molette de souris. Nous voulons donc dimensionner cela. Revenons donc à la question, sous l'onglet Esquisse, passons à la dimension. Et sélectionnons cette ligne ici. Nous allons cliquer puis nous verrons la dimension selon les dessins 80 Mill. OK, ça a l'air bien. Encore une fois, double-cliquez sur le bouton central de la souris, puis dézoomez légèrement. Nous en sommes toujours à l'aide de l'outil de dimension. Cliquons sur cette ligne, inscrivons l'autre dimension ici, qui est encore une fois 80 Mill. Et voilà notre carré de base. Cliquez avec le bouton droit, puis appuyez sur OK. Nous voulons placer ce cercle au centre. Très bien, nous avons donc l'outil Circle ici. Encore une fois, dans le menu déroulant, nous avons différents outils, mais nous allons commencer par le cercle central. Il suffit donc de cliquer n'importe où dans le carré, ouvrir, et il aura un diamètre de 30 millimètres plus entrée. Je veux sortir de cet outil, alors cliquez avec le bouton droit de la souris, preso. Mais maintenant, ce cercle peut se déplacer absolument n'importe où, ce que nous ne voulons pas. Nous voulons que cela soit dans une position fixe. Encore une fois, choisissons l'outil de dimension ici. Cliquez sur ce cercle. Passons à la première ligne. Mettons la dimension, qui dans ce cas est de 40 millimètres. Très bien, faisons exactement la même chose avec cette ligne ici. Encore une fois, cela fait 40 millimètres, et maintenant c'est au centre. Clic droit. OK. Et nous savons maintenant que notre esquisse est totalement limitée Le carré ne peut pas bouger ou le cercle ne peut pas bouger. Parce que si nous regardons ici, nous verrons qu'il est écrit «   entièrement contraint Tout est donc réparé, tout y est bien conçu. Maintenant, la prochaine fonctionnalité que nous devons ajouter est ce Shafer dans le coin Pour ce faire, il existe donc différents moyens. Mais pour des raisons de simplicité, nous allons simplement passer à l'outil en ligne. Nous allons sélectionner la ligne générique, et nous allons accéder à cette ligne ici, et nous allons simplement cliquer n'importe où sur ce slin, comme ça, cliquez avec le bouton droit OK. Ensuite, nous allons cliquer sur l'outil de dimension, cliquer sur la fin de cette ligne, aller dans le coin ci-dessous et saisir cette dimension, qui est de 20 mil. Nous allons suivre exactement le même processus ici. Entrez cette dimension, 20 mil. Et là, nous avons le profil que nous devons extruder. Donc, pour ce faire, passons à la finition. Nous voyons donc le croquis terminé. Nous allons cliquer dessus. OK. Encore une fois, double-cliquez sur le bouton central de la souris, puis effectuez un petit zoom arrière. Ensuite, nous passerons au modèle en trois D. Je vois, nous avons ici un tas de trois outils de modèle D. Cliquons sur l'outil le plus couramment utilisé, qui est l'extrusion Et nous allons extruder le profil que nous voulons. Nous allons revenir sur cette boîte à outils dans une seconde. Si nous passons la souris sur ce profil, c'est le profil que nous voulons extruder J'ai également eu l'option de ce profil et de celui-ci. Nous ne voulons pas extruder l'un ou l'autre de ces éléments. Nous voulons uniquement ce profil ici, nous allons donc cliquer maintenant. Regardons cette boîte à outils. Nous avons donc sélectionné un profil, qui est correct. OK ? Et en ce qui concerne le comportement, nous avons des directions différentes. Par défaut, nous pouvons choisir la direction opposée, accord, comme ça, nous pouvons choisir une symétrique désolée, non Il s'agit donc d'une extrusion dans les deux sens, puis de manière asymétrique Nous pouvons donc extruder autant de choses dans un sens et dans l'autre. Utilisons simplement la valeur par défaut, à droite, puis inscrivons notre distance. Donc, selon le dessin, c'est dix. Mais tu peux changer ça si tu veux. Je vais en choisir dix. Je vais cliquer sur OK, et nous avons là une sorte de fonctionnalité de base générique. Je veux vous montrer rapidement le cube de vue , qui se trouve ici. Et si nous cliquons dessus avec le bouton gauche de la souris et que nous le faisons glisser, nous pouvons le voir sous différents angles. D'accord, nous pouvons également cliquer sur les faces correspondantes ou les flèches pour tout voir sous un angle différent. D'accord, c'est donc la fonctionnalité de base terminée. Passons aux parois latérales. Mais pour ces parois latérales, c'est sympa et facile. Tout d'abord, nous devons définir le plan à partir duquel ces billes latérales seront extrudées Dans ce cas, c'est cet avion ici. donc différentes manières de le faire, mais ce que nous pouvons faire, c'est cliquer avec le bouton gauche de la souris. avons ici une série d'options pour modifier cette fonctionnalité, ce que nous ne voulons pas faire. Nous voulons cependant créer un croquis sur ce plan. Créons donc cliquons sur Créer une esquisse. OK, je vais utiliser le bouton central de la souris, le ramener au centre, et nous verrons que nous regardons directement le visage sur lequel nous voulons dessiner. Revenons aux outils d'esquisse, sélectionnez l'outil rectangle. Je vais commencer par ce coin, nous allons le déplacer et le prendre n'importe où sur cette ligne, en cliquant avec le bouton droit de la souris. OK. Sélectionnez la dimension, puis dimensionnons la distance entre ces deux lignes. C'est donc l' épaisseur du mur, qui dans ce cas est de 10 millimètres. C'est un mur, cliquez avec le bouton droit de la souris. OK. Encore une fois, laissez l'outil rectangulaire partir de ce coin et apparaître n'importe où. Cliquez sur cette ligne ici. Passons à la dimension entre ces deux lignes, et c'est la même épaisseur de dix mil. OK, cliquez avec le bouton droit de la souris. OK. Extrudons-les maintenant Extrusion à trois modèles D. Nous devons sélectionner le profil correspondant. Nous voulons donc ce profil. Nous voulons aussi celui-ci et celui-ci également. Retournez à notre boîte. Nous avons donc sélectionné nos trois profils. C'est la bonne direction. Nous ne voulons pas extruder dans l'autre sens. Nous voulons les augmenter de 40 millimètres, saisir 40, appuyer sur Entrée, et voilà nos parois latérales. Nous avons nos parois latérales. Nous devons saisir un filet sur ce bord ici. Maintenant, si nous regardons ce bord derrière. OK ? Revenez donc à la vue d'accueil sous l'outil 3D. Nous avons donc utilisé l'outil d'extrusion. Cette fois, nous allons utiliser l'outil de filetage. Sélectionnons-le. Notre boîte à outils s'affiche. Nous devons maintenant sélectionner le bord que nous voulons remplir. Sélectionnons celui-ci. OK ? Et pour ce qui est du dessin, c'est un filet de cinq mil Mettons cinq et entrons. Ça a l'air sympa. J'ai un filet au dos de 15 mil. Prenons donc le ViewCube, inversons tout, choisissons à nouveau l'outil Fillet Nous avons obtenu notre entrée 15 mil, sélectionnez ce bord ici, preso. Il suffit de cliquer sur le bouton d'accueil, et nous avons là nos deux filets et nos deux flancs. Ça a l'air bien. Maintenant, allons-y et ajoutons les trous d'extrusion sur ces deux faces ici. Nous allons utiliser un grand nombre d'outils que nous avons déjà appris. Mais cette fois, au lieu d'ajouter du matériel, nous allons le supprimer. Commençons donc par cliquer avec le bouton gauche de la souris sur le plan sur lequel nous voulons dessiner, et nous allons créer un croquis, le placer au centre. Accédez à l'onglet Esquisse, sélectionnez en quelque sorte un cercle. On peut le dessiner n' importe où sur ce visage. Nous allons diamétrer ces 15 millimètres comme indiqué sur le dessin. Cliquez avec le bouton droit, d'accord ? Je veux dimensionner cela, je vais donc sélectionner le cercle et la ligne supérieure. C'est une dimension de 20. OK ? Et puis exactement la même chose à partir de cette ligne, qui est 35. OK ? Maintenant, si nous regardons ici, nous sommes totalement limités, c'est très bien Appuyons sur le sketch terminé. OK ? Nous avons donc notre géométrie là et notre profil au centre. Passons au modèle en trois D. Ensuite, nous allons sélectionner l'outil d'extrusion. Mais dans la boîte à outils, notre profil est déjà sélectionné. Génial. Mais cette fois-ci, nous voulons inverser la tendance. Maintenant, ce que vous remarquerez ici, si je fais pivoter le modèle, il s'agit en fait de couper du matériau. Nous le savons également, car ici, sur la sortie, c'est la sortie qui doit être coupée. Il s'agit donc en fait d' enlever de la matière plutôt que d'assembler ou d'ajouter de la matière. Donc, si vous cliquez sur OK, nous avons maintenant notre trou d'accès. Faisons exactement la même chose sur ce visage. Nous faisons donc un clic gauche, créons une esquisse, puis le centre, le cercle, 15 mil, dimension, cercle à ligne 20 cercles jusqu' à cette ligne verticale, 35, cliquez avec le bouton droit sur OK, terminez. Modèle G3D, et nous allons l' extruder à nouveau. Et cette fois, oui, nous pouvons soit sélectionner le changement de direction, donc coupe automatique, soit simplement sélectionner la coupe. Nous reconnaissons qu'il faut y retirer du matériel. Cliquez sur OK. Écran d'accueil, et voilà, nous y avons nos deux trous. Maintenant, dans les dernières étapes de cette partie, ajoutons quelques rayons à ces arêtes vives que nous voyons ici Nous allons également changer le matériau, l'apparence, et nous allons faire un rendu de base. Commençons par les rayons Nous allons utiliser jusqu'à trois outils de modèle D, et nous allons sélectionner le remplissage. OK, maintenant, je recommande mettre un filet d'un moulin, et nous voulons juste sélectionner certains bords Maintenant, il existe différents outils que nous pouvons utiliser pour sélectionner. Nous pouvons donc sélectionner des rebords individuels ou des boucles Une boucle serait donc comme celle que nous voyons ici. C'est comme faire une boucle où ce bord mène et diffuserait tout cela par radio Pour des raisons de simplicité, je préfère simplement sélectionner des arêtes individuelles. Je vais donc sélectionner celui-ci ici, celui-ci, celui-ci, ces gars-là font aussi les trous. D'accord, nous en voyons un aperçu. Ce sont toutes les arêtes que je veux sélectionner, et nous allons appuyer sur OK. C'est bon. Nous nous sommes donc débarrassés de ces arêtes intérieures tranchantes . Ça a l'air bien. Maintenant, allons-y et changeons le matériau. Pour cela, nous allons jusqu'au sommet et nous avons notre sélection de matériaux. Ouvrons donc ça. Je vais l'appliquer, mais c'est à vous de décider. Tu peux choisir ce que tu veux. Je vais appliquer un acier inoxydable. Nous y voyons une belle apparence visuelle. En termes de couleur, encore une fois, c'est à vous de décider. Nous opterions pour le bleu ciel, le foncé. Ça a l'air plutôt sympa. Passons ensuite au style visuel. Et faisons-en un rendu très, très basique. Ainsi, dans l'onglet Affichage situé ici, sous style visuel, nous pouvons sélectionner, par exemple, sans bords, donc nous le voyons simplement ombré. Évidemment, avec les bords, il y a plusieurs autres options ici. Nous pouvons voir un assemblage de charpente métallique et ainsi de suite. Vous pouvez jouer avec ceux-ci. Un rendu basique. Passons au réalisme. Et puis changeons également l'éclairage. Donc, en général, nous utilisons l'IBL par défaut. Pour cela, je vais choisir Photo Booth. Cliquez ensuite sur le ray tracing. Ensuite, nous verrons ici, nous avons différentes options. Cela dépend du matériel informatique. Je recommande d'opter pour un ray tracing de faible qualité. Sinon, c'est assez exigeant en termes de matériel. Comme vous pouvez le constater, c'est déjà terminé, et nous y sommes. Oui, un modèle plutôt sophistiqué. OK ? Si vous voulez sortir du rendu, encore une fois, il suffit de cliquer sur le ray tracing, puis nous revenons à l'apparence standard. Nous pouvons y mettre quelques avantages. OK, c'est tout pour le support. Passons maintenant au verrou. Passons donc à l'écran d'accueil. Maintenant, le moyen le plus rapide de le faire est de monter en haut et de sélectionner simplement Accueil. OK, maintenant nous allons en prendre un nouveau. Nous allons revenir sur la partie 1 et sélectionner le même modèle. Donc, dans ce cas, fraiseuse standard pour moi, cliquez sur Créer. Nous sommes maintenant dans le fichier de pièce. Maintenant, les boulons sont assez simples. Je vais commencer par les pièces filetées selon le même processus. Passons au modèle en trois D et commençons un croquis en deux D. Nous avons de nouveau pris nos avions. Choisissons nouveau le plan X Z. Dans ce cas, nous allons faire un croquis. Nous allons commencer par un cercle, commencer juste au centre de ce point jaune, c'est ce qu' on appelle l'origine. Nous allons indiquer le diamètre de la pièce filetée. Donc, les jarrets sont de 15 mil. C'est bon. Bien, cliquez sur OK, terminer. Dans un modèle en trois D, extrudez cette pièce. Nous allons l'extruder toute la longueur, soit 30 Un double clic sur le bouton central de la souris. Maintenant, je veux ajouter ce panier en bas. Il s'agit donc d'un nouvel outil. Nous avons déjà utilisé du filet. Maintenant, l'outil à côté est Shampa, alors cliquons dessus. Maintenant, ce shampa est composé de deux moulins, deux moulins par deux. J'ai donc déjà sélectionné deux moulins, ce qui est génial. Je vais cliquer sur ce bord ici. Cela s'applique à deux moulins, comme un pion. Maintenant, si nous regardons autour de nous, nous pouvons utiliser le ViewCube. Oui, ça a l'air bien. Nous voulons maintenant créer la tête. Nous allons donc sélectionner cet avion ici. C'est l'avion sur lequel nous voulons dessiner. Nous allons créer un croquis. OK, utilisez à nouveau l'outil circulaire. Recommencez depuis l' origine. Le diamètre extérieur est de 25 mil. En plus, d'accord. Clic droit. OK, croquis terminé. Modèle rouge. N'extrudons pas trop. Extrudons cela de cinq millièmes au total, comme indiqué sur le dessin y a encore un chanfrein dessus, un autre panier à deux moulins C'est sur ce bord, plus un pi. OK, ça a l'air bien. Nous voulons maintenant ajouter un fil à la partie filetée ici. Donc, juste à côté de Chamfer, nous avons l'outil de filetage selon modèle à trois D, nous allons donc sélectionner le fil Nous avons notre boîte à outils ici. Il s'agissait donc de demander à quel visage voulons-nous appliquer un fil de discussion. C'est le visage ici. Nous cliquons ici. Ensuite, nous devons définir le fil. Donc, antimétrique, généralement isométrique, la taille ou le diamètre, donc M 15, dans ce cas, et le fil, également le fil, qui est de 1,5 mil Direction, nous pouvons aller à gauche ou à droite, comportement, nous pouvons faire toute la longueur ou nous pouvons juste y ajouter une tige suivie du fil, donc nous pouvons en sélectionner 20 plus d'accord Et voilà notre fil conducteur visuel. Maintenant, il suffit d'ajouter la clé hexagonale en haut, donc cliquez dessus avec le bouton droit gauche de la souris pour créer un croquis Maintenant, nous avons déjà utilisé l'outil rectangle, et si nous cliquons sur le menu déroulant, nous avons alors l'option polygone Vous pouvez choisir le nombre de côtés. Dans ce cas, nous optons pour un hexagone, donc six faces. Sélectionnez à nouveau l'origine. Je vais juste le dessiner aussi grand. Il n'y a aucun problème, appuyez sur OK, appliquez la dimension. Donc oui, de l'appartement à l'appartement. Et cela représente un total de dix millions. Appuyez sur OK. Allons-y, finissons le croquis en bon état. Passons à trois modèles D. Nous voulons y retirer de la matière, nous ne voulons donc pas utiliser ce type d'extrusion Nous voulons inverser ça, d'accord ? Et ça a une profondeur de cinq milles, donc c'est bon. Voilà notre clé hexagonale. OK, allons-y et appliquons du matériel à cela. Je vais juste en prendre quatre. Je vais juste tacher l'acier. air bien. OK, sauvegardons la pièce et passons à l'assemblage. Donc, pour créer un assemblage, nous sommes toujours dans un fichier de pièce. Nous devons y mettre fin. Nous devons rentrer chez nous. Donc, en haut à gauche, nous avons l'icône d'accueil. Cliquons dessus. Ensuite, nous repasserons à New. Nous allons donc ouvrir un nouveau modèle. Mais cette fois, au lieu d'un modèle de pièce, nous allons ouvrir un modèle d'assemblage. Encore une fois, je passe au système métrique, et je vais sélectionner le modèle de millimètres standard ici. D'accord, je vais voir ici que c'est un assemblage qui utilise des millimètres. Cliquez sur Créer et maintenant nous sommes dans le fichier d'assemblage, d'accord. Donc, en termes de visage utilisateur, encore une fois, au centre, comme point central, nous avons l'environnement tridimensionnel. Sur le côté gauche, nous n' avons pas d'arbre de conception en tant que tel. Cela ressemble plus à un arbre à pièces. Il répertorie donc toutes nos parties, les relations entre elles, les contraintes que nous leur imposons , ce que nous ferons plus tard. en haut, nous avons toute une série d'onglets et d'options pour nous. Mais encore une fois, aujourd'hui, nous nous concentrons uniquement sur l'essentiel. Nous voulons donc placer ici nos pièces existantes, que vous avez déjà enregistrées. Nous allons donc passer sous l'onglet assemblage. Nous allons nous installer, d'accord ? Ensuite, localisez simplement les pièces que vous avez fabriquées, d'accord ? Je vais donc insérer le support. OK, maintenant, si je fais un zoom arrière, vous verrez qu'un support sera inséré, puis j'ai la possibilité d'en insérer autant que nécessaire, mais nous n'avons besoin que d' un seul d'entre eux, bien sûr, donc reposez le contrôle Z, si vous cliquez encore accidentellement. Nous avons donc mis notre support , c'est fantastique. Maintenant, installons nos boulons. Encore une fois, placez, trouvez l'emplacement de vos boulons. OK. Cliquez sur OK. Ensuite, nous voulons en avoir deux, non ? Maintenant, pour ce qui est de les insérer, nous avons quelques options avant de cliquer Nous pouvons réellement les faire pivoter autour de l'axe correspondant, d'accord ? Donc, si nous cliquons avec le bouton droit la souris, nous pouvons réellement pivoter autour du Y , du X ou du Z. Dans ce cas, je veux faire une rotation autour de l'axe X. OK ? Donc, ces boulons doivent être placés quelque part ici. Je vais juste le jeter là-bas pour le moment. Et puis celui-ci ici, je vais le faire pivoter autour du Z, et il va se trouver quelque part là. Donc je vais juste le mettre dedans. Une fois que nous avons terminé, nous cliquons avec le bouton droit sur OK Vous verrez maintenant que nous pouvons déplacer ces deux parties, mais que nous ne pouvons pas déplacer le support. C'est parce que c'est la première pièce que nous avons saisie, et elle est donc fixée en position fixe. Mais nous le savons parce que dans l'arbre des pièces, là où nous voyons, il y a trois parties, d'accord ? Donc, dans ce cas, le support, j'ai appelé la cinquième partie, puis la sixième partie des deux boulons. À côté, on peut voir un point noir, d'accord ? Cela signifie que c'est fixe, puis un point blanc. Cela signifie qu' il n'est pas fixe, qu'il est en quelque sorte totalement contraint et qu'il est toujours mobile Ce que nous devons faire maintenant, c'est les positionner dans les enregistrements. Donc celui-ci dans ce trou, celui-ci dans celui-ci ici, nous voulons les avoir, entièrement contraints et entièrement corrigés Pour ce faire, nous utilisons ce que nous appelons des contraintes. OK ? Donc, si vous sélectionnez contraindre, une boîte à outils apparaît dans laquelle nous devons sélectionner deux faces, puis leur attribuer une relation La relation par défaut est respectée Il s'agit de la relation la plus courante que nous utilisons. Allons-y d'abord. Donc, la première sélection, d'accord, sera l' axe de ce boulon ici. Nous passons donc notre souris dessus, et nous verrons que l'inventeur reconnaît que nous voulons sélectionner l'axe, ce qui est correct. Nous allons donc cliquer ici. D'accord. Et puis dans le cadre de la sélection deux, d'accord ? Nous allons ensuite sélectionner l'axe de ce trou ici. D'accord. Nous ne voulons sélectionner aucune de ces faces. Nous voulons juste que l'axe soit là. Cliquons ici. Très bien, cliquons sur OK, jetons un œil à ça. Vous voyez maintenant que les axes sont limités. Ils sont concentriques les uns par rapport aux autres, mais nous avons toujours tout ce mouvement, ce que nous voulons Nous voulons régler ce problème de façon permanente. Nous faisons donc pivoter le modèle. Je le fais donc sur le clavier avec Shift puis le bouton central de la souris. Vous pouvez utiliser le ViewCube. OK. Reprenons donc l' outil de contrainte, faisons pivoter ce modèle. Et sélectionnons le plat du boulon, puis sélectionnons le plat de cette face ici. OK ? Et maintenant, nous allons voir que ce verrou est bien placé dans ce trou. D'accord, nous ne pouvons pas le déplacer vers l'intérieur ou le haut ou vers le bas. C'est réparé là-dedans. Cependant, nous pouvons toujours le faire pivoter , comme vous le voyez ici. Mettons donc une contrainte. Maintenant, cette fois, ce n'est pas une contrainte de partenaire. Cette fois, nous allons saisir une contrainte d'angle. Nous sélectionnons donc cela et cela ici, il existe différentes solutions, donc un vecteur de référence explicite à angle direct, non orienté Dans ce cas, le plus courant et le plus fondamental est l'angle direct. Je vais juste sélectionner l'un de ces appartements, puis je vais sélectionner ce visage ici. Vous voyez, l'angle est de zéro degré, donc cette face est essentiellement parallèle. Mais nous pourrions y mettre un angle si vous le souhaitez, par exemple 25 ou allons-y 45. OK, nous allons nous en tenir à zéro. C'est bon. Ça a l'air bien. Et maintenant, si nous examinons notre arbre de pièces, nous verrons que la sixième partie, qui est l'endroit surligné ici, j'ai un point noir à côté. C'est donc maintenant corrigé. Il est incapable de bouger du tout. Procédez exactement de la même manière pour ce boulon ici. Encore une fois, limitez, sélectionnez l'axe du boulon, sélectionnez l'axe de l'ensemble OK ? Oui, c'est fantastique. C'est bon. Déplaçons ça. Contraindre, sélectionnez d'abord cette face, puis le plat du boulon OK. OK, c'est bien réglé ici. Je vais mettre les bords, donc visualisez le style visuel avec les bords. Vous pouvez le voir un peu plus clairement ici. Toujours en rotation. Ajoutons la contrainte angulaire. Passons à l'assemblage, à la contrainte, à l'angle. Passons directement, sélectionnez n'importe quel appartement, sélectionnez le haut. C'est bon. Sur la vue de la maison. Et maintenant, nous voyons que les trois pièces ont un point noir à côté d'elles, et l'assemblage est terminé. Donc, à partir de là, nous pouvons faire un bon rendu si vous voulez l'utiliser. Je sais que dans une présentation ou que vous créez du contenu marketing, allez le montrer à votre patron. Cliquez sur Afficher le style visuel réaliste. J'aime utiliser photoboth personnellement. Je trouve qu'ils fournissent un bon éclairage pour le rendu et je vais passer au traçage. OK, donnez-lui juste un moment pour le charger. Encore une fois, j'opte pour un ray trace de faible qualité. Et voilà notre rendu terminé. Ça a l'air plutôt sympa. Oui, bon travail, tout le monde. Juste avant de terminer, je voudrais aborder rapidement l'arborescence des pièces et expliquer ce que nous pouvons faire en termes d'édition. Mais si vous vous retrouvez dans ce dossier, les relations, nous l'ouvrons. Nous pouvons en fait voir ici une liste de toutes les contraintes que nous avons appliquées, et nous pouvons les modifier ou , les supprimer, etc. Donc, si vous voulez jouer avec ceux-ci, vous pouvez sélectionner l'édition et les ajuster en conséquence. Et aussi l'origine. Cela vous montre donc les trois avions. Vous pouvez également les utiliser dans des fichiers d'assemblage ou dans des fichiers de pièces. Ils vous montreront donc les trois plans par défaut ainsi que les trois axes et le point central ou l' origine, comme je l'appelle. Et puis nous avons les différentes pièces ici. Donc, oui, vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris et les supprimer. Vous pouvez également les ouvrir et voir les contraintes qui ont été appliquées spécifiquement à cette pièce. Donc, en termes de modification, nous revenons toujours à l'arbre de conception, et c'est exactement la même chose dans un fichier de pièce. Je reviens donc au dossier du verrou. Et nous pouvons voir ici que nous en avons encore l'origine. Nous voyons donc les trois plans d'origine ainsi que l'origine de l'axe. Nous pouvons alors également voir toutes les fonctionnalités. Et si nous ouvrons chaque fonctionnalité, nous pouvons voir les croquis. Et nous pouvons modifier tout cela à tout moment en cliquant avec le bouton droit de la souris pour modifier l'esquisse, ou si nous le faisons sur une fonction, nous pouvons modifier la fonction. OK ? Nous avons également la fin des pièces. Ainsi, par exemple, je peux le déplacer. Nous remontons en quelque sorte dans le temps, ce qui nous permet de passer à des parties spécifiques de notre modèle, et oui, il suffit de regarder ce que nous faisions là-bas. Si vous avez des questions sur les sujets que nous avons abordés aujourd'hui, veuillez les poster dans la section des commentaires, et je vous répondrai dès que possible. J'espère que vous avez trouvé cette session utile et qu'elle a amélioré vos compétences dans Autodesk Invento Cette chaîne YouTube propose de nombreux autres tutoriels, alors n'hésitez pas à les explorer également. Et si vous pouviez aimer et vous abonner, cela soutiendrait grandement la chaîne vous souhaite bonne chance dans vos projets, et je vous verrai plus tard. Merci. 64. Résumé condensé de la création de dessins 2D: Dans ce didacticiel, nous allons apprendre à créer deux dessins techniques en D. Voici un aperçu de ce que nous allons faire aujourd'hui. Voici donc un dessin technique de trois pages. La première page, comme on peut le voir, est l'assemblage. La deuxième page est celle de la pièce individuelle, dans ce cas, le support, et troisième page est celle de l'épingle. À la fin de ce didacticiel, vous serez en mesure de créer et de personnaliser des feuilles de dessin, ajouter des points de vue moraux et des modifications, basculer entre les projections au premier et au troisième angle, de modifier les décimales, la précision et les tolérances, de modifier les styles, le texte et d'ajouter des listes de pièces Procédez étape par étape avec cet assemblage ici. Si vous souhaitez le faire avec le même assemblage, vous pouvez utiliser ces dimensions modéliser ces deux pièces et les assembler. Pour commencer, montons en haut à gauche. Cliquez sur NU, puis nos modèles apparaîtront. Nous ne voulons pas une pièce ou un assemblage. Choisissons un gabarit de dessin. Dans ce cas, je vais choisir un ISO. Vous verrez ici que nous avons également des options pour le DWG par points et pour le point IDW Je recommande d'utiliser le DWG, car il est plus compatible avec les autres logiciels Autodesk tels qu' AutoCAD et Si vous souhaitez avoir votre propre modèle personnalisé, comme je l'ai fait ici, j'ai un didacticiel séparé à ce sujet, vous pouvez avoir vos propres blocs de titre, propres bordures, etc. OK. Mais pour l'instant, je vais me tourner vers so point dwg Cliquez sur CRE et nous voilà dans le fichier de dessin. Alors, tout d'abord, jetons un coup d'œil sur le côté gauche. Nous voyons ici que nous n' avons qu'une seule feuille. Si nous voulons ajouter d'autres feuilles, nous pouvons cliquer avec le bouton droit de la souris et sélectionner une nouvelle feuille. OK, si nous voulons sélectionner à nouveau la feuille 1, nous pouvons double-cliquer dessus. De plus, si nous cliquons avec le bouton droit de la souris et que nous sélectionnons Modifier la feuille, nous pouvons changer le titre ici. Je vais convoquer cette assemblée. Nous pouvons également changer la taille, donc je dessine généralement un A trois. Ici, nous avons l'orientation. Donc, si vous souhaitez une représentation ou une orientation paysage, nous pouvons ensuite sélectionner l' emplacement du bloc de titre contenant toutes nos informations pertinentes Je fais donc généralement le coin inférieur droit qui contient également une révision si vous devez l'utiliser Alors cliquez. OK, alors feuille numéro deux, je vais faire de même. Je vais le modifier. Ce sera le support. OK. Ce sera aussi un 3, exactement pareil. Ensuite, je vais ajouter une autre feuille. Je fais un clic droit sur Modifier la feuille. Appelle ça. Ce sera la goupille de verrouillage. OK. Très bien, revenons donc à notre assemblée. Maintenant, tout d'abord, nous avons le bloc de titre ici. Il s'agit du bloc de titre générique fourni. Je ne l'utilise jamais. Encore une fois, si vous souhaitez créer votre propre personnalisation, regardez la vidéo sur ces liens dans la description. Mais pour les besoins de ce tutoriel, je vais m'en tenir à celui qui est ici. Si vous souhaitez y apporter des modifications rapides, il vous suffit de vous rendre sous la rubrique «   ressource de dessin » sous les blocs de titre Cliquez avec le bouton droit sur le bloc de titre et sélectionnez Modifier. Ensuite, nous pouvons modifier n'importe quoi à ce sujet. Nous avons donc le texte intelligent ici. Nous avons toutes les limites, toutes les frontières, etc., d'accord ? Nous allons donc cliquer sur Terminer. Une fois que vous avez terminé, je n'ai pas besoin d'y enregistrer de modifications Alors allons-y et ajoutons l'assemblage à notre première feuille. Pour ce faire, nous arrivons à placer Views, puis nous sélectionnons la base. Maintenant, les inventeurs ont déjà sélectionné automatiquement mon assemblage C'est parce que je l'ai déjà ouvert dans Inventor, mais si votre partie est fermée, elle n'apparaîtra pas ici. Dans ce cas, cliquez sur Ouvrir un fichier existant, localisez le fichier, sélectionnez Ouvrir, puis il apparaîtra. avons quelques styles avec lesquels nous pouvons jouer ici, afin de créer une vue ombragée. C'est donc déjà ombré ici pour que nous puissions voir l'apparence, et désactivez-le pour le moment. Nous avons supprimé la ligne cachée ou nous pouvons ajouter les lignes cachées sous l'échelle, nous pouvons modifier cela si nous le voulons, donc nous avons obtenu 1,0 plus o. Et voilà, nous avons notre vue. Si vous souhaitez ajouter une vue projetée, il existe différentes manières de le faire Nous pouvons double-cliquer sur la vue, puis nous pouvons projeter la vue latérale ou la vue de dessus à l'aide flèches que nous voyons ici ou je peux une vue ISO comme ça. Vous remarquerez donc ici qu'il s'agit d'une projection au premier angle. J'active simplement le mode ombré pour que vous puissiez y voir un peu plus clair. Il s'agit d'une projection sous le troisième angle. Mais si vous voulez travailler sous le premier angle, il est facile de changer de position. Donc, si nous les supprimons, OK, passez à gérer, cliquez sur l'éditeur de styles, passez à la norme par défaut, préférences d' affichage, et vous pouvez passer au premier angle juste ici. Je travaille normalement sous le troisième angle, et je vais m'en tenir à cela pour ce didacticiel, alors enregistrez et fermez. Reprenons cette vue , donc base. Je veux avoir un IOview sur cette page, non ? Je voudrais l' augmenter un peu. Passons à 1,5. Je ne veux pas avoir la vue de face, alors je vais simplement cliquer sur Supprimer dessus. OK ? Supprimez donc cette vue, placez-la approximativement au centre. Je souhaite activer l'ombrage . Ça a l'air sympa. Je veux maintenant identifier ces différentes parties. Donc, pour ce faire, je veux avoir une liste de P. Passons aux annotations en haut et à la liste des pièces Et ici, nous devons sélectionner un document ou la vue elle-même. Je vais donc sélectionner l'assemblage. OK, ça a l'air bien. Cliquez sur OK. Maintenant, nous pouvons simplement cliquer avec le bouton gauche de la souris et le mettre n'importe où. Maintenant, si nous maintenons le bouton gauche de la souris enfoncé, nous pouvons le claquer dans n'importe quel coin. Je vais aller en haut à gauche. Un peu plus d'informations s' y trouvent, il suffit donc de double-cliquer, de cliquer avec le bouton droit de la souris sur l'une des colonnes du sélecteur de colonnes Je vais ajouter du matériel. Pour ajouter du matériel, cliquez sur OK. OK. Agrandissez-le un peu et déplacez-le vers le coin, comme si nous identifiions les articles, ce sera les ballons un et deux, la quantité de ceux-ci dans l'assemblage, les numéros de pièce correspondants, la description de chacun, puis le matériau. Nous devons donc identifier les points 1 et 2. Pour ce faire, allons annoter, sélectionner la bulle et cliquer sur le crochet ici OK. Mettons-le dans le premier ballon. Cliquez avec le bouton droit sur Continuer. Ensuite, pour l'épingle elle-même, cliquons dessus , puis nous allons mettre la deuxième épingle. Nous pouvons les ajuster. Ainsi, par exemple, si je veux déplacer cette flèche, nous pouvons maintenir le bout de la flèche et la repositionner Je fais de même pour l'épingle. Maintenant, si nous observons la pointe de flèche sur l'épingle, elle se transformera en cercle. Désormais, un cercle n'apparaît que lorsqu' il est en contact avec une face uniquement, et une flèche apparaît lorsqu' il est en contact avec une arête. Il s'agit donc simplement d'un moyen de mieux communiquer ce que vous essayez d'identifier. air bien. Ajoutons également une vue à cela. Je vais donc venir ici et collecter, activer la visibilité et appuyer sur OK. accord, donc il est écrit, oui, visualisez dix, puis l'échelle. C'est bon. Je peux donc changer cela en double-cliquant dessus. Je vais appeler cette vue une, y mettre un espace. Cela revient donc à dire que la vue 1 correspond à une échelle de 1,5 à un, en termes de taille. Ajoutez quelques informations ici. Encore une fois, je n'aime pas ce bloc de titre. J'utilise toujours mon propre tutoriel personnalisé, regardez le tutoriel dans la description pour cela. Mais pour les besoins de ce didacticiel, allez-y et ajoutez certaines informations de texte intelligent. Nous entrons dans le dossier, nous nous rendons dans les propriétés de l'IP, et nous ajoutons l'entreprise, nous repérons votre nom erroné. Et du genre, OK, là, cliquez sur Appliquer, d'accord. Et maintenant, nous pouvons voir que la technologie intelligente a attiré l'entreprise, qui elle a été vérifiée, par qui elle a été approuvée et quelle est la date. Ensuite, nous avons la date d'aujourd'hui et le numéro de feuille. Encore une fois, pour plus d' informations à ce sujet, consultez le didacticiel dans la description. OK, alors passons à autre chose et saisissons les deux autres feuilles. Nous avons le support et la goupille, double-cliquez sur le support. Encore une fois, les vues de lieux ne sont pas projetées. Cliquons sur la base. Nous devons maintenant sélectionner la pièce de base. Donc ici, je l' ai appelé bracket un, deux, trois. OK, reconnaissons-le. Quand je mets une vue de côté, une vue de dessus, j'opte également pour un IO. Je les réduis un peu. Ils sont un peu trop grands. Essayons la version 1.2. Oui, ça a l'air bien. Très bien, avec la vue EO, vous aimez toujours l'avoir ombragée Et pour les besoins de ce dessin, nous n'avons pas vraiment besoin de lignes cachées. Nous pouvons y voir suffisamment de détails. Ça va. Très bien, ça a l' air bien. Allons-y et ajoutons quelques dimensions alors. Nous arrivons donc à annoter, cliquez sur l'outil de dimension. D'accord ? Je vais dimensionner la largeur totale de cette pièce, juste 60. Maintenant, immédiatement, nous pouvons voir qu'il y a deux décimales et qu'il y a aussi une virgule, d'accord ? Donc, si nous voulons changer cela, encore une fois, nous allons gérer l'éditeur de styles. Va entrer dans la dimension, ouvrez-la, tombera sous la valeur par défaut. Donc, dans ce cas, l'ISO. Alors nous avons quelques unités ici. Je vais donc utiliser un point comme marqueur décimal. Et pour ce qui est de la précision, je vais juste prendre une décimale D'accord, nous pouvons faire de même si nous utilisons également des angles. Donc, économiser des vêtements. OK, donc j'ai mes règles et juste une décimale Je vais maintenant ajouter les autres dimensions. Nous voulons maintenant identifier ici la dimension de ce rayon intérieur. Je vais donc sélectionner ce rayon et sortir. L'inventeur le reconnaîtra automatiquement et placera un R devant le chiffre, donc c'est un rayon. Dans ce cas, il s'agit d'un rayon de deux millimètres. Appuyez sur OK. Maintenant, j'ai le même rayon des deux côtés. Pas vraiment nécessaire, mais juste pour une communication claire. En fait, je vais entrer par deux pour indiquer que ces deux rayons R correspondent à une dimension, je vais faire exactement la même chose pour le rayon extérieur Donc dans ce cas, c'est quatre, double-cliquez dessus , mais fois deux. OK. Et maintenant, je voudrais aborder cet angle. Je veux également faire preuve de tolérance à cet égard. La dimension entre ces 290 degrés semble donc bonne. Je veux supprimer l'une de ces décimales, alors gérez l'éditeur de styles Revenez sur les dimensions, puis finissez-en un. Et je veux donner une dimension à cela, donc je vais double-cliquer et j'ai ici de nombreuses options. Je peux donc parler de précision et de tolérance. Je peux y mettre une tolérance symétrique. Donc oui, en plus ou en moins. Et pour ce qui est des diplômes, choisissons-en un. Ça va. Nous pouvons voir que nous y avons ajouté cette tolérance, et vous pouvez également faire de même avec les dimensions linéaires. Donc, si je double-clique dessus, nous pouvons choisir les types. J'opte pour une déviation. Donc, pour ce qui est de la hauteur totale de ce truc, nous pouvons la mettre à zéro. C'est donc le maximum, il peut être de 60 millimètres, et cela pourrait descendre jusqu'à. Mettons moins, passons à 1,4 million. OK ? Cela peut donc descendre à 58,6 millimètres, mais avec une tolérance supérieure de 60 seulement OK, je ne vais pas arrondir les dimensions de cette dernière pièce. Maintenant, pour le Shampa ici, nous pourrions utiliser l' outil de dimension, mais dans ce cas, je recommande d' utiliser le ShampTol C'est vraiment utile. Nous cliquons donc sur le ShamFtol, nous sélectionnons le Shampa lui-même, puis nous sélectionnons le Dans ce cas, je vais sélectionner ce bord vertical. Et ici, nous pouvons voir que les inventeurs ont ensuite calculé ce qu'est ce Shampa Mais dans ce cas, il s'agit d'un Shamp de dix millimètres à 45 degrés, donc dix millimètres à la verticale et dix millimètres à l'horizontale. OK. Je vais également ajouter un point central. Je vais le faire dans le trou traversant, donc je clique sur le point central juste ici et je l'ajoute juste là. Et puis si je supprime ces deux dimensions, nous verrons un peu plus clairement le point central juste là. Un autre outil utile consiste à ajouter du texte, OK. Ainsi, tout ce que nous voulons souligner ou noter en particulier , nous pouvons sélectionner l'outil de texte, qui se trouve sous l' onglet Annoter, et cliquer n'importe où Ici, nous pouvons également changer la police, la taille. Nous pouvons le rendre audacieux, etc. Ensuite, nous pouvons le repositionner, il suffit de le maintenir enfoncé, de le placer à un endroit approprié OK, ça a l'air bien. Allons-y maintenant et ajoutons la dernière feuille, qui est la goupille de verrouillage. Nous double-cliquons dessus . Placez-le dans une vue de base, trouvez la goupille de verrouillage, localisez le fichier, cliquez sur Ouvrir, placez-le dans une vue IA et dans une vue latérale, modifiez cette échelle. Dans ce cas, je vais en utiliser deux, les positionner. D'accord, c'est donc un aperçu très rapide des bases de la création d'un dessin. Nous avons donc juste un bref récapitulatif. Nous avons la feuille de montage ici, identifiant les différentes pièces, puis nous passons à ces pièces individuelles. Donc, feuille deux, nous identifions le support, fonction des dimensions, des tolérances, de toutes les notes que nous pouvons prendre Et vous pouvez ajouter à cela les informations supplémentaires dont vous avez besoin. Et sur la troisième feuille, j' ai toutes les informations de l'épingle. OK, j'espère que vous trouverez ce tutoriel utile. Et oui, si vous avez des questions, veuillez les poser dans la section des commentaires et je répondrai dès que possible. En dehors de cela, merci beaucoup et bonne journée. 65. Section d'introduction - exercices pratiques: Cette section comprend une série d'exercices pratiques utilisant les différents outils abordés dans les conférences précédentes. Ces exercices ont été créés pour permettre aux étudiants américains de s'entraîner et de se préparer aux examens de CAO. Ils ont reçu de nombreux commentaires positifs et sont destinés à vous être également bénéfiques. Chaque exemple est expliqué étape par étape, détaillant les outils et les techniques utilisés pour générer ces croquis, modèles et assemblages. 66. Exercice 01: Dans ce tutoriel, nous allons dessiner cette partie en quatre étapes. Dans un premier temps, nous modéliserons la base, et dans un second temps, nous modéliserons la fonction arrière. La troisième étape sera cette fonctionnalité, et la toute dernière étape sera cette fonctionnalité côtelée ici. Commençons donc un croquis en deux D, et nous allons commencer sur le plan de base. C'est l'avion Z. Je vais faire pivoter le ViewCube dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, comme ça. Je vais utiliser l'outil rectangulaire. Nous allons commencer par l'origine et utiliser les zones de saisie dynamiques pour entrer une longueur de 96 et une largeur de 64. Comme ça. Ensuite, nous utiliserons l'outil de création de ligne. Nous allons tracer une ligne droite ici. Ce sera donc l' emplacement qui sera découpé. Cela fait donc 20 millimètres de long. Maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé pour dessiner dans notre arc, puis fermez cette esquisse comme suit. Je vais dimensionner cet arc ici. Il s'agit donc d'un rayon de 16/2, donc huit. Ensuite, nous allons le positionner en fonction de cette ligne, directement au centre. Ce serait donc cette dimension divisée par deux, allons-y, notre emplacement est en place, et cette fonctionnalité est maintenant prête à être extrudée Nous allons donc passer au modèle en trois D, sélectionner extruder, sélectionner ce profil, et nous allons l'extruder de 16 millimètres selon le dessin . Nous allons appuyer sur OK. Passez à la vue d'accueil, et là, nous avons la base de la pièce ici. Ensuite, nous avons la fonction arrière. Nous allons dessiner sur cette face ici, créer une nouvelle esquisse. Tracez un rectangle pour cela, commencez par ce coin. Comme ça. Je vais utiliser la contrainte colinéaire. Vous positionnez cette ligne en colinéaire avec cette ligne ici, puis vous entrez une dimension de 16 millimètres entre ces deux lignes Et là, nous avons complètement restreint cette esquisse. Encore une fois, nous avons un modèle en trois D, et nous allons l'extruder, à une hauteur de 30 plus 34, soit 64 -16. Ça fait 48. Appuyez sur Entrée. Ensuite, nous devons installer cette fonctionnalité Shapa sur ce bord ici Pour ce faire, nous allons sélectionner l'outil Shafer. Et ici, nous allons sélectionner deux distances car, comme nous pouvons le voir sur le dessin, nous avons une distance de 20 millimètres et l'autre de 30 millimètres. Nous allons définir la distance 1 comme 20, distance 2 comme 30, puis nous allons sélectionner l'arête juste ici. Oui, nous pouvons voir que ce sont les bonnes dimensions et appuyer sur OK. Et là, nous avons la fonction arrière. Passons maintenant à la troisième étape. Nous allons donc dessiner ceci sur cette face ici. Va créer une esquisse. Et pour cela, nous allons utiliser l'outil linéaire, commencer par le coin ici, et nous arriverons à 26 millimètres, puis arriverons à 40 -24/2, soit huit Et encore une fois, nous allons maintenir le bouton gauche de la souris enfoncé et placer notre arc. Cela peut être n'importe quelle dimension pour le moment. Faites les huit autres millimètres à plat, descendez jusqu'à cette ligne, puis nous fermerons le croquis comme suit Dimensionnez cet arc ici, sorte qu'il soit un rayon de 24/2, soit 12 millimètres. Et là, nous sommes totalement limités à cette fonctionnalité. Nous allons donc extruder cela. Donc, comme le profil change de direction, nous allons l'extruder entre 64 Ça fait 42. Appuyez sur Entrée. Nous allons voir la maison. Nous n'avons plus que la dernière caractéristique, qui est la caractéristique des côtes. Encore une fois, nous allons faire pivoter le modèle. Nous voulons nous inspirer de ce visage ici. Cliquez donc avec le bouton gauche de la souris sur la face, sélectionnez Créer une esquisse. Il existe différentes manières de dessiner des côtes. Utilisez l' outil linéaire pour celui-ci. Viens au coin de la rue, rejoins ce coin, ce coin. Ensuite, je vais cliquer avec le bouton droit de la souris sur Sélectionner fermer. Maintenant, j'ai entièrement défini ce profil ici. Nous allons donc passer à un modèle en trois D et l'extruder. Encore une fois, nous allons inverser la direction, nous allons l'extruder à une distance de 12 millimètres comme sur le dessin. Nous allons appuyer sur OK. Nous allons passer à la vue d'accueil, et comme nous pouvons le voir, nous avons maintenant complètement modélisé cette partie Si vous avez des questions, veuillez les poster dans la section des commentaires, et je vous répondrai dès que possible. Je vous verrai dans le prochain tutoriel. 67. Exercice 2: Dans ce tutoriel, nous allons modéliser cette partie en trois étapes. Tout d'abord, nous allons commencer par la fonction de base, puis par la fonction la plus complexe, et enfin, nous allons dessiner cette fonction de façade juste ici. Commençons donc d'abord une esquisse en deux D ou sélectionnons le plan X z. Je vais juste faire pivoter le ViewCube de 90 degrés dans le sens inverse des aiguilles d'une montre Je vais commencer par l' outil linéaire depuis l'origine, nous allons dessiner la largeur de cette pièce, dont nous pouvons déterminer qu'elle est de 60 millimètres. Ensuite, nous allons dessiner la longueur de la section carrée, qui est de 70 millimètres. Ensuite, nous devons dessiner cet arc de 60 millimètres. Maintenez donc le bouton gauche de la souris enfoncé. Nous allons dessiner l'arc comme suit, puis nous allons terminer cette esquisse, sélectionnant OK. Et ici, nous sommes totalement limités à cette esquisse Nous devons dessiner dans le trou traversant. Pour cela, nous allons dessiner un cercle concentrique avec cet arc ici Son diamètre est donc de 16 millimètres. Ensuite, nous pouvons passer à l'onglet à trois D mol et extruder ce profil ici de 10 millimètres. C'est exact. Ensuite, il suffit de découper la section arrière. Pour cela, nous allons passer à la vue de face, et nous allons commencer un croquis sur cet avion ici. Nous allons dessiner un rectangle à partir de ce coin. Donc, en utilisant les zones de saisie dynamiques, nous avons les dimensions de 8 millimètres soit dix moins six, soit 4 millimètres. Nous allons passer au modèle en trois D, et nous allons l'extruder. Le profil a déjà été sélectionné, et nous allons sélectionner la sortie coupée ici, et nous allons tout sélectionner. Nous allons donc passer en revue toutes les géométries disponibles. Et là, nous avons la fonctionnalité de base, c'est-à-dire que la première étape passe à la fonctionnalité la plus complexe. Pour cela, encore une fois, nous allons passer à la vue de face, sélectionner ce plan ici, créer un croquis en deux D et utiliser ici l'outil linéaire, afin de pouvoir commencer n'importe où sur cette ligne. Cela sera égal à 13 plus 32, donc ça fait 45. Et puis nous avons une fonction d'arc. Encore une fois, je vais maintenir bouton gauche de la souris enfoncé dessiner mon arc et terminer à peu près cet été ici. Cliquez avec le bouton droit, puis appuyez sur OK. Ensuite, je vais dimensionner cet arc. Cela a donc un rayon de 20 millimètres. Ensuite, je vais percer le trou traversant autour du point central de cet arc, qui a un diamètre de 18 millimètres. Je pense que oui. Ensuite, je vais sélectionner l'outil de contrainte verticale. Je vais sélectionner l'extrémité de cet arc et l'extrémité de cette ligne ici. Ensuite, je vais tracer une ligne qui relie les deux. Enfin, j'ai juste besoin de saisir une dimension entre cette ligne ici et cette ligne, qui est de 20 plus 12 plus 32 millimètres. Ensuite, nous avons complètement restreint notre esquisse, sorte que nous pouvons passer à un modèle en trois D, et nous pouvons l'extruder ou sélectionner le profil, faire pivoter la pièce comme suit Ensuite, nous l'extrudons. Je vais en sélectionner deux. Dans ce cas. Je vais sélectionner cet avion ici. Voilà, et nous allons sélectionner OK. Et maintenant, il ne nous reste plus qu'à supprimer cette section ici. Pour cela, nous allons dessiner un croquis sur ce plan. Cliquez une fois avec le bouton gauche de la souris pour créer un croquis. Je vais le mettre dans un rectangle ici que nous pouvons le placer dans n'importe quelle dimension, puis nous allons dimensionner la largeur de 60 à 7,5 fois deux, donc ça fait 45 à nouveau Et puis la distance entre le bord et le bord extérieur. L'épaisseur de paroi de cette boucle est donc de 7,5 millimètres. Ensuite, nous allons dimensionner le bas de ce rectangle par rapport à la base ici. Ce sera 13 plus dix. Ça fait 23 millimètres. Enfin, nous suffit de dimensionner cette ligne. Il peut s'agir de n'importe quelle dimension, condition que cette ligne supérieure soit au-dessus de la ligne supérieure ici. Nous allons donc extruder, sélectionner ce profil, et encore une fois, nous allons sélectionner la sortie de découpe Je vais sélectionner. Comme vous pouvez le voir dans l'aperçu, c'est correct. Nous allons sélectionner OK. Et à partir de là, nous devons percer le trou traversant sur cette surface. Nous allons sélectionner ici, créer une nouvelle esquisse. Je vais sélectionner l'outil cercle. Nous allons saisir le cercle ici, qui a un diamètre de 18 millimètres. Ensuite, je vais dimensionner cela à partir de cette ligne. C'est donc 30/2. Il est 15 ans. Je vais dimensionner cela à partir de cette première ligne, soit 45/2, 22,5 Nous allons passer à nouveau au modèle en trois D extrusion, à la découpe et encore une fois à l'ensemble. C'est bon Voilà notre trou traversant. Nous avons un autre trou traversant, qui se trouve sur cette face, et nous allons donc le sélectionner ici. Créez à nouveau une esquisse. Mais dans le cercle, cette fois, il fait 10 millimètres de diamètre. Je vais dimensionner cela à partir de ce bord. Ce sera le 30/2, soit 15. Ensuite, à partir de ce bord inférieur, nous avons également une dimension de 15 millimètres. Encore une fois, nous allons tout extruder, découper. C'est bon Voilà notre trou traversant. Passons donc à la dernière étape, qui est la fonctionnalité de façade, qui se trouve juste là. Mais nous allons le dessiner sur ce plan ici, sélectionner l'option Créer une esquisse, et nous allons dessiner dans un rectangle, partant de ce coin inférieur. Nous allons le terminer ici. Nous allons sélectionner l' outil colinéaire, sélectionner cette ligne. Faites en sorte que ce soit colinéaire avec ce bord ici. Ensuite, nous allons sélectionner l'outil de dimension, et nous allons dimensionner du haut à la ligne de base à 13 millimètres selon le dessin. Ensuite, il suffit de saisir l'arc. Pour cela, je vais utiliser l'outil cercle au lieu de l'arc dans ce cas. Je vais commencer le cercle au milieu de cette ligne ici Je vais le dessiner vers le bas jusqu'à ce que cette ligne soit concentrique ici Je vais juste m' assurer que c'est concentrique. Allons-y. J'ai un modèle en trois D à extruder Nous allons sélectionner les profils correspondants. Les profils que nous voulons extruder sont donc les deux suivants, et la distance est de 12 millimètres. C'est bon. Et voilà, nous avons terminé notre partie. Si vous avez des questions, veuillez les poster dans n'importe quelle section de commentaires, et j' y répondrai dès que possible. Je vous verrai dans le prochain tutoriel. 68. Exercice 3: Dans ce tutoriel, nous allons dessiner cette partie en trois étapes. La première étape sera celle des extrusions centrale et frontale La deuxième étape portera sur les caractéristiques arrière, et enfin, nous introduirons les cales traversantes et le système de nervure. Commençons donc une nouvelle partie en deux D. Nous allons commencer TD Sketch. Je vais sélectionner le plan de base ici, qui est le plan X z. Et tout d'abord, nous allons dessiner deux cercles à l'origine. Le tout premier ici a un rayon de 30 mm, soit 60 mm de diamètre. Ensuite, le cercle concentrique correspondant a un diamètre de 40 millimètres. Nous pouvons procéder à l'extrusion de ce profil à cet endroit, c' est-à-dire à une hauteur de 60 millimètres, mais ce qui est correct Nous allons ensuite faire pivoter cette pièce. Je vais faire un croquis sur cet avion ici. Ici, nous allons dessiner deux autres cercles, et ce sera le trou traversant, diamètre de 20 mm, puis nous tracerons un autre cercle lequel l'arc sera en place, soit un rayon de 23 mm. Cela fait donc 46 mm de diamètre. Utilisez simplement la contrainte horizontale pour vous assurer que le point central de ces cercles est horizontal par rapport au point central de ces cercles. Ensuite, j'utilise l'outil de dimension pour dimensionner entre ces deux cercles. Nous savons qu'il s'agit d'une dimension de 75 millimètres. Ensuite, il suffit de tracer deux lignes ici. Je trace une ligne et celle du bas aussi. Je vais mettre une contrainte égale entre ces deux lignes car elles ont la même longueur, puis nous allons mettre une contrainte de tangente entre cette ligne ici, ce cercle Et comme ils sont égaux, la même chose se formera de l'autre côté, et nous avons là une esquisse totalement contrainte Ce que nous pouvons faire, c'est simplement utiliser l'outil de découpe et découper cette partie du cercle ici. Ensuite, nous pouvons extruder ce profil. Nous voulons l'extruder dans le sens opposé afin de pouvoir sélectionner Drew that de 15 millimètres. Comme Okay, sur les fonctionnalités arrière. La première étape est donc terminée pour passer à la deuxième étape. La deuxième étape commence dans un avion situé à 15 milles de la base, qui est essentiellement cet avion ici. Nous allons donc sélectionner ce plan, sélectionner deux esquisses en D. Il suffit de retourner le ViewCube. Nous étudions cette orientation. Ensuite, nous allons modéliser dans un rectangle. Nous pouvons le mettre n'importe où pour le moment. Nous pouvons en dimensionner la hauteur, qui est de 60 millimètres. Je vais utiliser les outils de contrainte ici. Nous allons donc utiliser la contrainte de coïncidence entre ce point d'angle ici Ici, le centre et la circonférence de ce cercle exactement les mêmes de l'autre côté. Et là, ces deux lignes sont alors tangentes à cet arc car ce cercle a un diamètre de 60 mil Nous allons ensuite dimensionner la longueur de cet arc ici, qui, du centre vers l'arrière est de 75 millimètres par centre. Ensuite, nous pouvons procéder à l'extrusion de ce profil. C'est dans la bonne direction. Et oui, la bonne distance aussi, 15 millimètres. Nous pouvons ensuite commencer un nouveau sketch de Di sur cette face ici. Nous allons dessiner un rectangle. Nous allons commencer par ce coin de rue. Je vais utiliser une contrainte colinéaire entre cette ligne plate ici et cette ligne plate Ensuite, nous allons dimensionner ces deux lignes en 15 millimètres. Ensuite, nous allons continuer et insérer un autre rectangle comme suit. Il suffit de le mentionner. Cela fait donc 10 millimètres. allons mettre une contrainte coïncidente entre cette extrémité et ce cercle, exactement la même entre cette extrémité et ce cercle, et nous saurons alors qu'elle est positionnée au centre Nous pouvons ensuite passer au modèle à trois D et nous pouvons y extruder ces deux profils. Nous allons donc sélectionner les deux Nous allons les extruder à une distance de 45 à 15. Alors, 30 millimètres, entrons. Et nous y voilà. C'est la caractéristique arrière. Nous allons maintenant commencer à percer les trous traversants à l'arrière. Pour cela, faisons pivoter le modèle et nous allons commencer l'esquisse sur cette face ici. Les deux cercles, dessinez-les n'importe où. Je vais mettre la même contrainte entre les deux. Je vais dimensionner l'un d'entre eux comme un diamètre de 16 millimètres et, en raison de la même contrainte, ils mesureront désormais tous les deux 16 millimètres. Nous savons que la distance entre les deux points centraux est de 35 millimètres. Ensuite, nous savons qu'ils sont positionnés au centre, ce qui nous permet de distancer le point central de ce cercle par rapport à cette extrémité. Cette ligne de fin serait entre crochets ouverts pour cela. Il y en a 60 -35. Ce serait alors la moitié, puis nous utilisons la contrainte horizontale entre les deux points centraux, pour nous assurer qu'ils sont dans la bonne position. Enfin, nous allons simplement les dimensionner à partir de cette ligne supérieure, qui est de 15 millimètres. Nous y voilà. Ils sont totalement limités. Nous pouvons passer au modèle en trois D et les extruder. Nous allons sélectionner les deux profils. Ensuite, nous allons sélectionner l'option de découpe. Et à distance, nous en sélectionnerons deux. Ensuite, si nous faisons pivoter le modèle, nous allons extruder vers cette face ici C'est bon. Voilà nos deux trous traversants. OK, passons à la toute dernière caractéristique, qui est la nervure, qui se trouve juste entre ces deux parties. Donc, pour cela, nous allons passer au navigateur de modèles. Nous allons cliquer sur l' icône plus à côté de l' origine pour obtenir les trois plans par défaut. Nous allons donc sélectionner le plan XY ici. Nous pouvons cliquer avec le bouton droit de la souris et sélectionner New Sketch. Et ici, nous allons dessiner le trait de nos côtes. Je vais donc simplement le dessiner grossièrement, expliquer pourquoi sous peu. Nous allons ensuite le dimensionner. La ligne de base est donc de 25 millimètres et la ligne verticale de 40 millimètres. Comme ça. Ensuite, je vais le mettre dans une contrainte coïncidente entre ce point de terminaison et cette ligne ici Ensuite, nous devons simplement le positionner en conséquence, nous devons donc le déplacer grossièrement ici. Cependant, si nous ne touchons cette extrémité qu'à la circonférence de ce cercle, la nervure ne sera pas complètement en contact avec la face du cercle. Donc, ce que nous allons faire ici c'est tracer une nouvelle ligne en blanc vers le bas, puis nous allons cliquer avec le bouton droit sur cette ligne, l' ajouter comme ligne de construction. Nous allons passer à Dimension. Je fais juste pivoter le modèle ici. Je vais mettre une dimension entre l'extrémité de cette ligne et entrée de notre nouvelle ligne de construction , puis 0,5 millimètre. Et ensuite, regardons ça depuis la face avant. Nous pouvons donc voir ici que notre ligne se situe désormais essentiellement dans le cercle que nous avons déjà. Allons-y et extrudons et sélectionnons ce profil. Sous direction, nous allons sélectionner symétrique, et sous la distance, nous pouvons voir ici que l'épaisseur de la paroi est de 10 millimètres. Ensuite, nous appuierons sur Entrée. Et comme vous pouvez le voir ici, comme l'esquisse se trouvait à l'intérieur de cette géométrie, nous avons maintenant ce bel arc en cours. Si nous passons à la vue d'accueil, vous pouvez voir que nous avons maintenant terminé notre partie. Si vous avez des questions concernant ce tutoriel, veuillez les poster dans la section des commentaires et je répondrai dès que possible. Merci beaucoup, et je vous verrai dans le prochain tutoriel. 69. Exercice 4: Dans ce tutoriel, nous allons modéliser cette partie en trois étapes. première étape, nous allons dessiner l'élément cylindrique en bas, et au cours de la deuxième étape, nous allons dessiner l'élément supérieur, puis au cours de la troisième étape, nous allons dessiner la jointure pour le terminer. Commençons donc un croquis en deux D. Et pour cela, nous allons commencer par le plan Y Z. Nous allons commencer par ces deux cercles situés en bas pour les éléments cylindriques, exemple 60 mm de diamètre. Ensuite, il y en a un intérieur de 32 mm de diamètre. Nous pouvons passer au modèle en trois D et nous pouvons l'extruder, sélectionner ce profil C'est une extrusion de 50 millimètres, ce qui est correct. Pour la deuxième étape, nous allons faire la fonctionnalité supérieure. Pour cela, nous allons dessiner sur ce plan ici, cliquer une fois avec le bouton gauche de la souris, créer une esquisse, puis nous allons commencer par le trou traversant et l'arc. Pour cela, le trou traversant a un diamètre de 20 et l'arc a un rayon de 20, soit un diamètre de 40. Permettez-moi d'utiliser la contrainte verticale, le point central de ces cercles par rapport à l'origine. Je vais utiliser l'outil de dimension entre le point central des cercles et l' origine à 80 millimètres. Ensuite, nous allons simplement terminer avec l'outil ligne Nous dessinons donc ces deux lignes qui relient ces deux cercles. Nous utilisons la contrainte de tangente. Assurez-vous que ces lignes sont tangentielles aux deux cercles. Ensuite, nous utilisons la contrainte de coïncidence, pour nous assurer qu'il y a un contact entre les lignes de point final et les cercles Ensuite, nous dessinons l'appartement de l'autre côté. Il s'agit d'une dimension comprise entre le point central de ce cercle et la ligne de 40 millimètres. Nous avons maintenant complètement restreint notre esquisse. Nous avons un modèle en trois D et nous allons extruder ces profils, inverser la direction Encore une fois, l' extrusion de 50 millimètres est correcte. Nous y voilà. Nous devons maintenant extruder et découper la section de cette fonctionnalité Pour cela, nous allons passer à l'origine plus suivante ou sélectionner le bon plan, à savoir le plan XY, en cliquant avec le bouton droit sur Nouvelle esquisse. Dessiner ce rectangle. Et remarquez que je ne peux pas voir l'esquisse derrière cette fonctionnalité. Pour cela, nous allons appuyer sur F sept sur le clavier. Nous allons le dimensionner en conséquence. Donc, de cette ligne au bord, il y a 50 -25. Ce sera divisé par deux, donc 12,5. Quant à la largeur, nous en avons 25. Et entre la ligne située ici et le point central de ces cercles, il y a 25 millimètres. Pour cela, je vais projeter la géométrie des deux cercles. Je vais tracer une ligne de construction à partir du point central de ces deux cercles. Je vais sélectionner cette ligne et mettre une contrainte de verrouillage. Dimensionnez ensuite le point central des cercles et cette ligne à 25 millimètres selon le dessin. Enfin, nous pouvons définir une dimension pour la hauteur, qui peut être, disons, 60 millimètres. Dans ce cas, tant qu'elle couvre toute la géométrie que nous souhaitons découper, le modèle en trois D que nous allons extruder, sélectionner les deux profils, dans les deux sens Cela va au-delà de tout ce que nous allons faire. Voilà la section centrale découpée. Enfin, il suffit de mettre cette jointure. Pour cela, nous ne pouvons pas utiliser un avion existant car aucun d'entre eux n' est au bon endroit. Nous allons donc passer au modèle en trois D, passer dans le menu déroulant et sur le plan intermédiaire entre deux plans, nous allons le sélectionner comme premier avion. C'est notre deuxième avion, et là, nous avons un plan sur lequel nous pouvons dessiner. Faisons donc un clic gauche une fois sur cet avion. Créez une esquisse. Ensuite, nous allons simplement dessiner à partir de ce point final jusqu'à ce cercle, puis exactement la même chose de l'autre côté. Utilisons à nouveau la contrainte de tangente entre les lignes et le cercle Et maintenant, nous sommes totalement limités. Je vais également projeter la géométrie de ce cercle et de cette ligne ici. Passons au modèle en trois D et extrudons ce profil. C'est ce que nous voulons dans les deux sens. Il a une largeur totale de 15 millimètres. Entrons. Je vais cliquer avec le bouton droit sur le plan de travail, désactiver la visibilité, passer à la vue d'accueil, et voilà, nous avons terminé notre partie. Si vous avez des questions, veuillez les poster dans la section des commentaires et je vous répondrai dès que possible. Je vous verrai dans le prochain tutoriel. Merci. 70. Exercice 5: Dans ce didacticiel, nous allons modéliser cette partie ici. J'ai donc commencé une nouvelle partie. Nous allons commencer deux esquisses en D, et nous allons sélectionner le plan de base ici, qui est le plan X z. Pour cela, nous allons commencer par la caractéristique inférieure, qui est la bride Nous allons donc commencer par l'origine. Nous allons dessiner ce cercle à 100 millimètres de diamètre. Nous allons ensuite dessiner le trou traversant. Encore une fois, commencez par l'origine un diamètre de 30 millimètres. Ensuite, nous devons placer nos trous de montage ici. Ils sont donc placés sur un diamètre de cercle horizontal de 70 millimètres. Je vais juste cliquer dessus avec le bouton droit de la souris et lancer la construction Nous allons utiliser l'outil circulaire, et nous allons dessiner le premier trou traversant, qui mesure 12 millimètres. Ensuite, nous utiliserons simplement la contrainte verticale entre le point central de ce cercle et l'origine, puis elle sera entièrement définie. Ensuite, nous pouvons utiliser l'outil de dessin circulaire, sélectionner la géométrie correspondante. Voilà donc ce cercle. Ensuite, pour l'axe, nous allons sélectionner le point central ici. Six instances sont correctes et à un angle de 360 degrés Nous allons donc sélectionner OK. Nous avons là notre esquisse entièrement définie. Nous pouvons donc passer au modèle en trois D, nous pouvons l'extruder, comme le profil, et c'est à une distance 15 millimètres. C'est exact. Appuyez sur OK. Nous devons maintenant dessiner la partie cylindrique. Pour cela, nous allons sélectionner cette face, créer une esquisse. Accédez à l'outil cercle, commencez par l'origine, dont le diamètre est de 50 millimètres par centre. Ensuite, il suffit de projeter ce cercle ici pour maintenir ce trou traversant. Trois modèles en D extrudent, sélectionnez ce profil, qui est extrudé à une distance de 70 millimètres. Appuyez sur OK. Ensuite, il ne nous reste plus qu'à dessiner le dernier élément. Pour cela, nous allons dessiner sur ce plan ici, un clic gauche une fois, créer une esquisse. Ensuite, nous allons commencer par dessiner dans l'arc et à travers le cercle de trous. Le cercle des trous traversants a donc un diamètre de dix millimètres, et l'arc a un rayon de 13, soit un diamètre de 26 millimètres. Nous allons dessiner exactement la même chose de l'autre côté et utiliser la même contrainte entre les cercles intérieurs et les cercles extérieurs. Ces cercles ont une distance entre eux de 100 millimètres, soit le diamètre de ce cercle extérieur ici Nous pouvons donc utiliser la contrainte de coïncidence entre le point central de ces cercles et ce cercle ici Enfin, il suffit de mettre la contrainte horizontale entre ce cercle et l'origine et entre ce cercle et l'origine. Nous allons ensuite projeter ces deux cercles ici. C'est donc l'arc de 25 mil, que vous pouvez voir dans le modèle, et aussi ce trou traversant ici. Comme je l'ai dit, nous devons maintenir cela. Ensuite, nous passons à l'outil en ligne. Il suffit de tracer quelques lignes approximatives que nous utiliserons ensuite pour les placer dans la bonne position en utilisant la contrainte tangentielle les placer dans la bonne position en utilisant la Sélectionnez donc la contrainte tangentielle et étirez cette ligne vers ce cercle, comme ça, puis vers ce cercle plus petit également Juste avant de l'extruder, je vais cliquer avec le bouton droit sur ce cercle, le sélectionner comme ligne de construction Ensuite, nous passerons au modèle en trois D et nous procéderons à l'extrusion. Je vais regarder ça de dessus. Pour sélectionner le profil correspondant, nous avons donc besoin de ces deux cercles. Ces deux parties, cette partie ici. Vue de la maison. C'est exact. Et cela représente une distance d'extrusion de 15 millimètres. C'est bon. Regardez-le depuis la vue d'accueil. Nous avons là notre modèle complet. Si vous avez des questions, veuillez les poster dans la section des commentaires, et je vous répondrai dès que possible. Je vous verrai dans le prochain tutoriel. 71. Exercice 6: Dans ce didacticiel, nous allons modéliser cette partie ici. Commençons donc par commencer une esquisse en deux D sur le plan de base. C'est donc le plan Xz. Ensuite, nous allons commencer par les arcs situés à l'arrière. Nous allons commencer par l'origine, qui a un rayon de 25 mm, donc un diamètre de 50. Et puis à l'avant, nous avons également un arc d'un rayon de 25, nous dessinons donc un cercle de 50 millimètres. Je vais utiliser la contrainte horizontale entre les deux points centraux, pour m' assurer qu'ils sont alignés, puis notre dimension entre les deux cercles à 60 millimètres, comme ça. Ensuite, nous pouvons utiliser l'outil linéaire. Et nous allons relier ces cercles par les quadrants supérieurs et également par les quadrants de base Utilisez ensuite la contrainte tangentielle, assurez-vous que les lignes sont correctement positionnées. Allons-y. Esquisse entièrement contrainte Ensuite, nous utilisons l'outil de découpage pour ces deux arcs ici. Enlève-les. Fonctionnalité suivante, nous allons saisir le slot. Nous allons donc prendre l'outil à fente centre par centre, et cela commence au centre de ce cercle ou commence par là. Il a une longueur de 12 millimètres. Ensuite, il a un rayon de six millimètres, nous y entrerons donc 12 mm. Comme ça. Ensuite, il suffit d'entrer dans le trou traversant de l'autre côté, qui a un rayon de dix mil, soit un diamètre de 20 mm. Et cette esquisse est désormais entièrement définie. Nous pouvons extruder ce profil, le sélectionner, et la distance est de 12 millimètres. C'est bon Et maintenant, nous devons retirer la fente sur la face inférieure. Pour cela, choisissons donc le plan approprié. Dans ce cas, il s'agit du plan Y Z. Nous allons donc cliquer dessus avec le bouton droit de la souris pour créer une nouvelle esquisse. Et pour cela, nous allons dessiner une sorte de rectangle central à deux points. Nous allons commencer par l'origine. Il y a une hauteur totale de six moulins, c'est le cas de cette fente, donc nous y mettrons 12 moulins. Et puis, la longueur est de 20 millimètres. Nous l'avons dessiné sur place. Nous avons un modèle d'extrusion en trois D, et ce profil a été sélectionné Nous allons sélectionner la coupe booléenne, nous allons le faire dans les deux sens, et nous allons tout parcourir Si nous faisons pivoter la pièce, nous pouvons voir qu'elle prend la bonne géométrie. Nous allons appuyer sur OK. Allons-y. C'est notre emplacement sur le dessous fait. Et maintenant, nous devons faire l' extrusion autour de la fente ici. Pour cela, nous allons dessiner sur ce plan, créer une nouvelle esquisse. Je vais projeter la géométrie de cet emplacement existant. Je vais utiliser l' outil de décalage et le décaler. La fente extérieure a donc un rayon de 12 millièmes, nous devons donc le décaler de 6 millimètres. Ensuite, nous pouvons passer au modèle à trois D et nous pouvons y extruder ce profil, soit une hauteur de 4 millimètres par centre Voilà notre extrusion par fente juste ici. Maintenant que le dernier élément se trouve au verso, nous allons le dessiner sur le même plan. Nous allons dessiner un cercle de 25 mm de diamètre ou un cercle de 50 mm de diamètre Maintenant, à travers les trous déjà présents, projetons cette géométrie, puis nous pouvons modéliser en trois D et extruder ce profil Nous allons l'extruder de 20 millimètres. Centre. Nous devons maintenant retirer la fente au centre. Il y a plusieurs façons de le faire. Dessinons sur ce visage, parvenons à un croquis. Et pour cela encore une fois, nous allons créer un rectangle central à deux points. Dessinons la longueur totale qui est de 70 millimètres. Et pour la largeur de la fente, elle est de 12 millimètres. Là, nous pouvons passer au modèle en trois D et extruder, sélectionner ce profil, sélectionner la coupe, et la distance est de 6 millimètres. Je dis « OK ». Et voilà notre modèle complet. Si vous avez des questions, veuillez les poster dans la section des commentaires, et je vous répondrai dès que possible. Je vous verrai dans le prochain tutoriel. 72. Exercice 7: Dans ce didacticiel, nous allons modéliser cette courbure de tuyau à brides. Commençons donc un croquis en deux D. Nous allons commencer par le plan XY. Tout d'abord, nous allons esquisser le chemin vers lequel nous allons balayer. Nous allons donc commencer par une ligne à partir de l'origine et tracer horizontalement à 150 millimètres. Nous allons ensuite utiliser l'arc tangent, commençant par l' extrémité de cette ligne Nous allons utiliser les zones de saisie dynamiques ici. Le profil de balayage a donc un rayon de 260 millimètres et il s'agit d'une courbure à 90 degrés Entrez donc 90. C'est bon. Ensuite, nous terminons simplement ce chemin avec l'outil linéaire, la ligne verticale à 150 millimètres. C'est notre chemin terminé, puis terminez le croquis. Il ne nous reste plus qu'à saisir le profil que nous allons parcourir Nous allons donc aller sur l'icône plus à côté du dossier d'origine, et nous allons sélectionner le plan perpendiculaire à cette esquisse. Nous allons cliquer avec le bouton droit sur le plan YZ sur le nouveau croquis, sélectionner l'outil cercle, partir de l'origine, et ce sera le diamètre extérieur du tuyau Nous pouvons donc voir que cela fait 290 millimètres. Ensuite, nous allons simplement terminer le croquis ici. Nous passerons au modèle 3D. Nous allons sélectionner notre commande de balayage. Le profil a été correctement sélectionné. Ensuite, nous devons choisir notre voie, celle que nous avons tracée ici. Et l'aperçu ici est correct. Appuyez sur OK. Ensuite, nous choisirons la commande shell, nous sélectionnerons les visages à supprimer. Ensuite, nous allons sélectionner l'épaisseur de la paroi, qui est de 290 à 210, soit 80, puis nous allons la diviser par deux Mais cela fait 40 millimètres. Nous allons appuyer sur OK. Nous avons ici notre section de tuyauterie terminée. Il suffit d'ajouter les brides. Ajoutez donc d'abord la bride ici. Je vais sélectionner cette face pour créer une esquisse. Et pour cela, nous pouvons utiliser le rectangle central à deux points à partir de l'origine. Cela a des dimensions de 360 de longueur par 360 de hauteur, entrez. Ensuite, nous projetons simplement le diamètre intérieur avec lequel nous allons modéliser en trois D et extruder ce profil Mais il a une épaisseur de 50 millimètres, c'est dans le sens opposé, donc nous allons l'inverser. Nous allons simplement nous assurer que le booléen de sortie est joint, nous ajoutons donc du matériel ici C'est bon. C'est notre première face à bride. Nous faisons exactement la même chose de l' autre côté, créons un croquis. Pour cela, nous allons projeter ce cercle intérieur de manière à utiliser son point central. Utilisez nouveau l' outil du rectangle central à deux points, 360 x 360. Ensuite, trois modèles en D extrudent ce profil, inversent la direction. Si vous souhaitez ajouter du matériau, sélectionnez o. maintenant nos deux brides, Nous avons maintenant nos deux brides, il suffit de saisir les trous de montage Commençons donc par cette face ici, en créant un croquis. Et nous pouvons voir que les trous de montage sont espacés de 260 millimètres et dimensionnés à 50 millimètres à partir des bords Ici, nous pouvons donc utiliser, encore une fois, le rectangle central à deux points à partir de l'origine, qui a 260 x 260. Et puis nous savons que chacun de ces coins est l'un des trous. Nous allons donc simplement dessiner dans l'un des cercles, dessiner dans ce coin ici. Mais c'est le plus grand cercle, qui a un diamètre de 60 millimètres. Ensuite, nous pouvons utiliser le brevet circulaire pour ce cercle ou sélectionner l'axe comme origine et le nombre d'instances comme quatre en appuyant sur OK Nous allons ensuite sélectionner les lignes carrées, cliquer avec le bouton droit sur les ajouter comme lignes de construction, puis nous pouvons passer au modèle en trois D et y extruder les quatre cercles Nous voulons donc soustraire de la matière, et la profondeur de ce trou de 60 millimètres est de 10 OK ? Ensuite, il suffit de faire les trous traversants. Ce sera sur cette face ici et créera un croquis. Je vais projeter le diamètre intérieur du cercle afin que nous puissions ensuite utiliser le point central. Ou utilisez l'outil cercle. Nous allons le rendre concentrique avec ce trou ici. C'est un diamètre de 30 millimètres. Ensuite, nous allons tracer ce trou en forme de cercle autour du point central de ce cercle avec quatre instances. Je vais appuyer sur OK. Ensuite, nous allons passer au modèle en trois D, et nous allons extruder ou sélectionner ces quatre cercles Ensuite, il suffit de découper par extrusion, choisir de faire pivoter le modèle, et nous allons couper jusqu'à cette face ici, comme suit. Nous allons sélectionner Kay. Ensuite, nous avons quatre trous de montage sur cette bride. Ensuite, nous faisons exactement le même processus sur la bride en haut, en créant un croquis Pour projeter ce cercle, cliquez ici. G pour dessiner dans le rectangle central à deux points 260 x 260. D dans un cercle au coin, 60 millimètres de diamètre, un motif circulaire, cette géométrie, autour du point central, quatre instances, appuyez sur o. Je vais créer cette construction carrée Nous modélisons l'extrusion. Je les sélectionne simplement individuellement, donc un, deux, trois et quatre, nous extruderons la coupe de 10 millimètres. C'est exact. Ensuite, nous allons simplement dessiner les trous traversants. Encore une fois, je vais projeter cette géométrie. Utilisez un outil circulaire, concentrique au cercle existant, 30 millimètres, motif circulaire, sélectionnez ce profil, sélectionnez le point central du grand cercle comme axe, et quatre fois, appuyez sur le modèle oa3d, sélectionnez ces Nous allons soustraire de la matière, puis nous allons passer à, et nous allons sélectionner cette sous-face ici OK. Voilà, nos brides sont complètes La prochaine chose à faire est d'ajouter le Shampa du diamètre intérieur du tuyau Nous sélectionnons donc l'arête, cette arête ici. Il possède une presse Shampa de 10 millimètres. OK. Et la toute dernière caractéristique sera les filets sur les bords des brides Nous allons donc sélectionner chacune de ces arêtes. Ensuite, nous allons saisir le rayon de 20 millimètres, d'accord ? Et voilà notre modèle complet. Si vous avez des questions à ce sujet, veuillez les poster dans la section des commentaires, et je vous répondrai dès que possible. Je vous verrai dans le prochain tutoriel. Merci. 73. Exercice 8: Dans ce didacticiel, nous allons modéliser un boulon à tête hexagonale M 12. Pour ce faire, commençons donc un croquis en deux D. Nous allons commencer par le plan Y Z. Nous allons commencer par accéder à notre menu déroulant et sélectionner l'outil polygone Commencez par l'origine, et nous dessinerons un polygone à six côtés Nous allons cliquer sur OK. Ensuite, nous allons dimensionner le WAF C'est la largeur entre les plats de 18 millimètres. Je vais juste mettre une contrainte entre le point le plus haut et l'origine, puis c'est complètement défini. Passons au modèle en trois D et extrudons-le. Nous allons sélectionner ce profil. Nous allons extruder cette tête de 7,5 millimètres. OK. Ensuite, nous allons placer les ronds sur chacun des bords. Pour ce faire, commençons par ce plan, commençons une nouvelle esquisse en deux D. Nous allons dessiner un cercle en commençant par l'origine, puis nous allons mettre une contrainte de tangente entre le cercle et l'un des plats Cela devrait donc être totalement limité. Ensuite, nous passerons au modèle en trois D, et nous sélectionnerons Extrude Nous allons sélectionner ce profil. Et dans ce cas, nous allons croiser l'hexagone existant Mais nous allons mettre un cône de 45 degrés. Donc, tout ce que cette extrusion va croiser, nous le garderons s'agit donc essentiellement d'une technique dans laquelle nous pouvons ajouter des rondes sur chacun des points d'angle. Sélectionnez OK, et vous pouvez voir nous avons ces visages ici. OK, de l'autre côté, nous allons donc créer le manche et ajouter le fil sur cette face. Pour ce faire, nous allons dessiner à nouveau un cercle à l'origine Il s'agit d'un boulon M 12, donc un cercle de 12 mailles de diamètre. Nous avons un modèle en trois D. Nous allons l'extruder. Il mesure 12 m sur 40 mil de long. Nous allons donc ajouter zéro sur le cône, et nous allons ajouter 40 mil à la longueur du goujon Ensuite, nous utiliserons le FillletTol sur ce bord ici. Nous allons mettre un filet d'un mil, puis il ne nous reste plus qu'à mettre le champa sur ce bord ici Donc c'est 12 -10/2, donc ça fait un million de champs OK Et enfin, il suffit de saisir le fil de discussion ici. Nous avons donc un modèle en trois D. Nous allons sélectionner la commande du thread, notre boîte de dialogue apparaîtra ici. Nous allons donc sélectionner le visage, qui est celui-ci ici. Ensuite, sélectionnons le type de fil. Donc, généralement, j' utiliserais un isométrique. Je vais sélectionner celui-ci, et c'est un fil M 12. Et c'est ici que nous pouvons choisir le terrain. Je vais donc choisir un pas de 1,5 mil , puis nous allons sélectionner OK. Et cela conclut le modèle de notre boulon entièrement fileté M 12 x 40 Si vous avez des questions, veuillez les poster dans la section des commentaires, et je vous répondrai dès que possible. Je vous verrai dans le prochain tutoriel. Merci. 74. Exercice 9: Dans ce tutoriel, nous allons dessiner cette partie ici. Cela ressemble donc un peu à une tête de piston et peut être modélisé à l'aide d'un seul profil d'esquisse et de la fonction de rotation. Commençons donc un croquis en deux D. Nous allons commencer par le plan XY. Nous allons commencer par l'origine, en traçant une ligne verticale, qui sera le rayon de l'arc intérieur, à peine 13 millimètres. Alors venez chercher notre ruban. Ensuite, nous allons dimensionner entre le point final et l'origine, la largeur de la pièce, qui est de 50 millimètres. Encore une fois, nous allons dimensionner de l'origine à l' extrémité de cette ligne. C'est un rayon, qui est de 19 millimètres. Pour en revenir à la ligne jusqu'au point final de cette ligne, nous allons passer à la verticale, soit 80 millimètres. Ensuite, nous devons insérer nos deux rainures. Nous allons donc rencontrer huit moulins. Nous allons baisser de six points. Ensuite, la largeur de notre rainure est de 12 mm. Revenez dans les six premiers moulins. La distance entre les deux est de 50 -24 -16, soit dix. Je vais choisir le moulin à six. La largeur de notre deuxième rainure, 12 lamelles, remontera au sommet à 6 lamelles. Enfin, nous pouvons y terminer les profils avec une dimension de huit millimètres. Nous allons placer la ligne verticale ici. Il suffit maintenant de mettre une contrainte verticale sur ces deux lignes qui ne sont pas entièrement définies. Ils sont maintenant entièrement définis selon une dimension comprise entre l'extrémité de cette ligne et l'origine, qui sera le rayon qui s'y trouve, qui est de 79 millimètres. Retour à l'outil linéaire. Si vous tombez sur l'horizontale, nous n'en connaissons pas la longueur, mais nous allons tracer les lignes comme suit. Ensuite, nous pouvons utiliser la dimension entre ce plat et celui-ci ici comme 20 millimètres. Ensuite, il suffit de mettre un autre cône ici, qui sera parallèle. Nous allons donc sélectionner la contrainte parallèle avec cette diapositive ici. Nous allons donc sélectionner ces deux lignes. Ils sont désormais parallèles. Et nous allons également introduire la contrainte verticale entre l'origine et l' extrémité de cette ligne ici. Il suffit donc de dimensionner le rayon de cet arc ici, qui est de 33 millimètres. Ensuite, nous pouvons utiliser l'outil linéaire pour terminer notre profil d'esquisse. Enfin, nous allons insérer une autre ligne commençant à l'origine et passant à l'horizontale. Mets-le comme ligne de construction. Ensuite, nous passerons à un modèle en trois D et nous ferons tourner ce profil autour de notre axe de révolution ici Sélectionnons donc Revolve. Inventor a correctement sélectionné ce profil ici. Nous allons ensuite sélectionner l'axe de cette ligne de construction. Ensuite, nous pouvons voir que l'aperçu de la pièce est correct. Il faut changer l'angle ici à 270 degrés, et nous inverserons la direction. Comme ça. Nous allons cliquer. OK. Voilà la partie terminée. Si vous avez des questions, veuillez les poster dans la section des commentaires, et je vous répondrai dès que possible. Je vous verrai dans le prochain tutoriel. Merci. 75. Exercice 10: Dans ce didacticiel, nous allons modéliser cette partie ici. Vous verrez que je n'ai pas utilisé de dimensions dans cette partie, car il y a tout simplement trop de dimensions pour être saisies dans un seul schéma, comme ci-dessus Donc, pour ce qui est des dimensions, n'hésitez pas à faire une pause ou à regarder la vidéo au ralenti, puis vous verrez les dimensions telles que je les ai indiquées dans le modèle. Donc, en regardant ce modèle, c'est un peu complexe. Nous avons un certain nombre de types de composants correspondants et une géométrie de bride assez délicate Commençons donc par dessiner ça. Passons au sketch TD. Lancez une esquisse TD. Nous allons commencer par le plan Z. Et nous allons commencer par le plus grand des deux cercles, qui a un taux de 52,5 Nous allons le multiplier par deux pour obtenir le diamètre. Ensuite, nous allons entrer le PCD, donc c'est un diamètre de cercle horizontal compris entre 90 et 1 millimètres, soit un cercle millimétrique de 91 millimètres de diamètre Mets-le comme ligne de construction. Ensuite, nous avons simplement saisi certains de nos trous traversants ici. Donc, dans le quadrant supérieur du PCD, nous avons des cercles de huit millimètres J'utilise donc simplement une contrainte verticale entre le point central et l'origine. C'est désormais totalement limité. Ensuite, nous allons suivre un schéma circulaire, ce trou de huit diamètres de moulin par rapport à l'origine, lorsque nous utilisons huit instances espacées de manière égale sur 360 degrés OK, voilà nos trous de fixation. Nous dessinons également le trou traversant ici. Cela a donc un Oh, désolé, ce sera le diamètre intérieur du tuyau, qui dans ce cas, est de 30 millimètres. Et maintenant, c'est totalement limité. Nous pouvons donc passer maintenant au petit cercle dans lequel nous allons dessiner. Cela a un rad de 40 mil, donc un diamètre de 80. Il a également un diamètre de cercle horizontal de 66 mil. Il suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris et d'identifier ce PCD comme une ligne de construction Et maintenant, nous devons le positionner. Ce cercle est donc positionné à 30 degrés. Pour ce faire, dessinons donc deux lignes sur un cercle plus grand. L'un à l'horizontale et l'autre à un angle pareil. Nous les identifierons ensuite comme des lignes de construction, et nous établirons un angle de 30 à 30 degrés entre les deux. Ensuite, nous allons simplement tracer une ligne de construction sur ce cercle ici. Je vais mettre une contrainte colinéaire entre cette ligne ici et cette Et puis nous savons que ce cercle est limité à cet angle de 30 degrés. Ensuite, nous mettrons une dimension entre les deux points centraux, qui sera de 91 millimètres. OK, nos cercles sont donc positionnés. Nous sommes en train de percer des trous sur ce PCD ici. Nous allons commencer par le quadrant supérieur, et encore une fois, cela fait 8 millimètres, et il y en a huit, puis par la contrainte verticale entre le point central et le point central du plus grand cercle Motif circulaire de ce cercle et de notre axe, qui est le point central, huit occurrences, et encore une fois, eau espacée sur une révolution de 360 degrés Eh bien, choisissez un outil linéaire. Nous allons simplement rejoindre ces deux cercles. J'utilise une contrainte de tangente pour placer cette ligne au bon endroit Et puis de l'autre côté, nous avons un rayon de huit millimètres Pour cela, je vais dessiner un cercle de 16 moulins, et je vais placer ce cercle tangentiel aux grands et aux petits cercles ici Ensuite, nous utiliserons l'outil de découpe pour régler un peu les choses, car l'esquisse devient un peu confuse Nous allons donc supprimer les lignes dont nous n'avons pas besoin. Je veux supprimer cette ligne ici. Et ils vont retirer cette dimension de 16 mils, qui était le diamètre, et nous allons ajouter l' annonce de huit moulins Nous allons également percer le trou traversant du tuyau, qui sortira de cette zone. Encore une fois, c'est un diamètre de 30 moulins. Nous sommes maintenant prêts à extruder la face de notre bride. Nous allons donc sélectionner ce profil, et nous allons l'extruder de 10 millimètres. Appuyez sur OK. OK, ça a l'air bien. Et maintenant, nous devons chercher ces deux tuyaux Donc pour cela, nous pouvons utiliser le plan XY, faire un nouveau croquis ici. Je vais commencer la ligne à partir du point central, ce cercle, dont je vais projeter la géométrie. Choisissez un point central de cette ligne, comme suit. Retournez à la vue de face. Je vais tracer une ligne verticale, puis dessiner un arc de cercle comme ça. Utilisez ici une contrainte de tangente entre l'arc et cette ligne Nous allons indiquer le rayon de cet arc ici, qui est de 40 millimètres. Nous allons saisir la dimension entre le point de terminaison ici et le point de base. Cela fait 60 millimètres. Enfin, nous allons simplement saisir la dimension entre l' extrémité de cette ligne l'origine, à 143 millimètres. Et cette esquisse est maintenant entièrement contrainte, nous pouvons donc terminer cette esquisse Nous pouvons commencer une nouvelle esquisse sur cet avion. Nous allons dessiner sur le cercle. Ce sera donc le diamètre extérieur du tuyau, qui dans ce cas est de 40 millimètres. Nous avons un modèle en trois D, et nous allons balayer et sélectionner nos profils Sélectionnez ces deux profils ici. Sélectionnez le chemin Donc oui, en regardant l'aperçu, c'est correct. Pas de presse. OK. Ensuite, nous allons dessiner la bride, qui est juste positionnée ici Pour cela, nous avons un modèle en trois D. Nous allons décaler un avion, cet avion ici. Je vais aller dans le sens négatif. Je ferais -3 millimètres. Sélectionnez ensuite ce plan. Et nous allons créer un croquis en deux D. Nous utiliserons le rectangle central à deux points pour cet outil. Nous allons commencer par le point central, les dimensions de la bride sont de 60 x 60 Ensuite, vous devez le mettre dans nos filets. Donc, désolé, les filets ont un rayon de huit millimètres sur les coins. Je vais sélectionner chacun de ces coins, comme suit. Clic droit. Appuyez sur OK. Je vais juste cacher cet avion. Nous commençons maintenant à dessiner le trou de montage. Dessinons-en donc deux. Ils mesurent tous 8 millimètres. Limitez-les à ces lignes ici. Ensuite, nous dimensionnons entre la mauvaise dimension. Dimension entre les deux points centraux. 44 millimètres, puis nous allons le placer dans une contrainte verticale, encore une fois, entre les deux points centraux, et maintenant ils sont complètement contraints Nous allons juste les refléter. Nous allons tracer une ligne verticale vers le bas, placer comme ligne de construction, et nous allons passer au miroir, sélectionner les deux cercles pour la ligne de miroir, la ligne de construction s'applique. Maintenant, nous avons nos cercles. Nous pouvons procéder à l'extrusion de cette bride et l'extruder dans la direction opposée Et cela a une profondeur de 8 millimètres. OK. Ensuite, nous avons notre face de bride là Je vais juste le mettre dans le détail du filet sur ces deux bords. Ils mesureront tous les deux 3 millimètres. OK. Maintenant, nous devons dessiner dans l'autre tube Nous utilisons donc la même méthode ici, donc ce sera la commande sweep Commençons donc par tracer le chemin. Nous en aurons besoin pour saisir un nouvel avion. Nous devons donc le croiser avec un point que nous allons saisir, qui sera au centre de ce cercle ici. Nous allons donc projeter cette géométrie, mettre un point. Je vais juste terminer le croquis ici. Ensuite, entrez un nouveau plan, soyez parallèle à un plan existant, et il passera par le point que nous venons de dessiner. Nous allons donc sélectionner parallèle à ce plan, et nous allons sélectionner ce point ici, et comme vous pouvez le voir, nous avons maintenant un nouveau plan sur lequel nous pouvons esquisser. Nous faisons deux esquisses en D. Commencez par l'outil linéaire. Et avant cela, je vais cacher ce croquis ici. Nous n'en avons plus besoin. G pour esquisser 14, modifiez ce croquis. Je vais projeter la géométrie de ce cercle, sorte que nous ayons une ligne plate. Ensuite, à partir du point central de cette ligne plate, je vais dessiner verticalement, comme ça, puis je vais former un arc. Je vais créer une contrainte horizontale entre les extrémités de cet arc Je vais également mettre une contrainte verticale sur cette ligne ici. C'est la dimension de ce RD ici. Cela fait donc 22,75 millimètres. Ensuite, nous devons mettre une distance par rapport à cette ligne ici. Donc, ce 85 à partir de la base. Je vais donc sélectionner le point le plus haut de la base ici à 85 millimètres Je vais appuyer sur F sept sur le clavier, obtenir une vue en coupe transversale, voir ce qui se passe ici. Je vais étendre cette ligne jusqu'à l'origine. Pour ce faire, je vais donc projeter cette géométrie. Et puis continuez cette ligne jusqu'à l'origine comme suit. Et c'est notre parcours terminé. Nous allons donc terminer le croquis ici. Je vais masquer cet avion, alors cliquez avec le bouton droit de la souris, appuyez sur V. Dessinons notre profil que nous utiliserons pour balayer Cela va donc commencer par le point central. Encore une fois, je vais simplement projeter cette géométrie. Ce sera le diamètre extérieur, nous obtenons donc 40 millimètres. J'ai un modèle en trois D, et nous allons examiner ces deux profils. Je vais sélectionner le chemin qui sera ce chemin ici. Oui, cet aperçu est correct. Appuyez sur OK. Ça a l'air bien jusqu'à présent. Utilisons maintenant la commande shell. Nous y voilà. Ensuite, nous sélectionnerons les faces que nous souhaitons supprimer. Nous allons donc sélectionner ce visage, ce visage ici, et ce visage. En ce qui concerne l'épaisseur, dans ce cas, le diamètre extérieur est de 40 mil, le diamètre intérieur est de 30 les deux tuyaux et l' épaisseur de la paroi est donc de 5 millimètres. Entrez cinq, c'est bon. Ensuite, nous pouvons voir que nous avons nos trous ici, ce qui est correct. Vous pouvez également voir le trou dans lequel la jointure est correcte ici. Rangeons ça avec quelques filets. Nous n'aimons pas avoir ces arêtes vives. Mettez environ quatre filets de moulin sur ces deux bords. Ici aussi les externes. Et aussi les joints autour de la face de la bride, comme le pli. Mais encore un filet ici, dont j'ai une annonce d'un moulin sur ce bord OK. Nous avons maintenant terminé notre partie. Juste pour vérifier que c'est correct, passons à la visualisation. Faisons une vue en demi-section, commençons à ce rythme ici, et nous allons simplement passer en revue le modèle et nous assurer que tout est comme il se doit en particulier autour de la jonction des deux tuyaux ici, afin que ce soit correct, exactement ce nous voulons voir : tous les bords sont lisses que nous voulons voir : tous les bords sont lisses afin d'obtenir un écoulement de fluide laminaire, sans turbulence Nous allons juste repartir dans la direction opposée. Une bride. Et voilà, nous avons terminé notre partie. Si vous avez des questions à ce sujet, veuillez les poster dans la section des commentaires et je vous répondrai dès que possible. Je vous verrai dans le prochain tutoriel. 76. Exercice 11: Dans ce didacticiel, nous allons modéliser une charnière de porte Nous allons donc dessiner la pièce fabriquée en métal, puis la goupille, puis nous allons assembler ces pièces ensemble Commençons donc par la pièce fabriquée en métal. Commencez une nouvelle esquisse de Tudi, ici nous allons choisir le plan X Z, et nous allons dessiner un rectangle central à deux points, en commençant par l'origine La longueur de celui-ci sera donc de 100 millimètres. Appuyez sur la touche Tab. Ensuite, pour la hauteur, nous allons entrer 40, d'accord. Mettons quelques filets sur ces deux coins supérieurs. Nous allons donc sélectionner la commande filllet. Nous allons le mettre dans un filet de cinq mil, sélectionner ces deux lignes puis celles-ci Ensuite, nous y terminerons le croquis , nous les retravaillerons un peu. Optez pour le modèle à trois D, et nous allons l'extruder de 1,5 millimètre. OK. Ensuite, saisissons les trous de montage. Nous allons dessiner un croquis sur ce visage ici. Et pour cela, je vais tracer une ligne de construction juste pour m'aider à mieux positionner ces trous. Je vais dimensionner cette ligne de construction à partir de la ligne supérieure à 15 millimètres. Il suffit de cliquer avec le bouton droit sur cette ligne de construction. Je sélectionne l'outil circulaire, et nous allons juste insérer grossièrement les trous de montage. Utilisez également la contrainte horizontale entre les points centraux des cercles supérieurs et entre les points centraux des cercles supérieurs et les points centraux des cercles inférieurs. Ensuite, nous allons dimensionner l'un de ces cercles à six millimètres. Nous appliquerons la même contrainte entre ce cercle et tous les autres afin qu'ils aient tous un diamètre de six moulins. Dimensionnons ensuite ce cercle à partir de cette ligne comme cinq mil, et de côté, il peut y en avoir 12. Il en va de même pour ce cercle supérieur. Donc, à partir du centre, 5 millimètres, puis à partir de l'origine, nous choisirons 12 millimètres. Pareil pour celui-ci. Donc, depuis l'origine, 12 millions. Nous avons déjà la dimension de cinq milles, car ils sont limités à l'horizontale entre les points centraux Et pour le dernier cercle, il suffit de le contraindre à partir de cette ligne à 12 millimètres. Ensuite, nous pouvons procéder à un modèle en trois D et nous pouvons y découper ces quatre profils par extrusion Nous sélectionnons couper, nous sélectionnerons tout. OK. Voilà nos trous de fixation. Ajoutons simplement un Shamp sur les bords supérieurs de ces trous. Nous allons utiliser le ShamFTOL. Nous utiliserons 0,5 millimètre ou sélectionnerons les bords supérieurs des quatre trous. OK. Nous y voilà. Nos trous de montage sont terminés. Maintenant, pour l'esquisse suivante, nous allons sélectionner ce plan ici, créer deux esquisses en D. Nous allons saisir deux cercles. Le premier aura un diamètre de dix moulins. Nous dessinons un cercle concentrique à celui de six moulins de diamètre. Mettons ensuite une contrainte coïncidente entre le coin ici et ce cercle extérieur afin qu'ils se touchent Ensuite, nous pouvons dimensionner entre le point central de ce cercle et cette ligne ici. Nous allons le faire à 0,5 millimètre. Ensuite, nous allons sélectionner l'outil linéaire. Nous allons ensuite mettre quelques croquis ici. Nous allons donc commencer par ce point d'angle juste jusqu'à ce cercle. Et encore une fois, nous allons mettre une autre ligne à peu près là. Encore un par ici. Ensuite, nous utilisons la contrainte de dimension entre ces deux lignes. Disons que c'est 1,5 millimètre. Ensuite, nous pouvons utiliser l'outil de découpage, découper ces deux lignes et aussi cette ligne ici. Ensuite, nous pouvons utiliser l'outil Filet. Mettons un filet d'un million dans ce coin. Donc, celui-ci est comme du savon, nous allons terminer le croquis là. Ensuite, sur un modèle à trois D, nous extruderons ce profil, inverserons la direction et nous saisirons une longueur de 25 millimètres. OK. Ça a l'air bien. Et puis répétons cette fonctionnalité. Il existe un modèle en trois D, et nous allons sélectionner cette fonctionnalité à partir d'un motif rectangulaire et nous allons sélectionner cette fonctionnalité à partir d'un motif rectangulaire. Et pour la direction, nous allons sélectionner cette ligne, mais nous allons inverser sa direction par deux instances, c'est correct. Ensuite, pour la distance, nous allons mettre un décalage de 50 millimètres. OK. Je vais désactiver les bords pour ça. OK, ça a l'air bien. Ensuite, nous devons dessiner l'épingle. Donc, pour cela, faisons-le sur le plan XY. Nous allons commencer par un cercle de dix millimètres de diamètre à partir de l'origine. Optez pour un modèle en trois D, et extrudons-le de 2 millimètres. Ça va. Ensuite, nous allons sélectionner cette face ici, cliquer une fois avec le bouton gauche de la souris, créer deux esquisses en D. Encore une fois, nous allons sélectionner l'outil cercle depuis l'origine. Nous allons le positionner comme 6 millimètres. Ensuite, un modèle en trois D, extrudez-le de 100 millimètres. Ça va. Je vais juste faire une apparition là-dessus. Allons-y avec un noir brillant. OK, puis nous pouvons enregistrer cette pièce et former notre assemblage. Et voilà, j'ai ouvert un nouveau fichier d'assemblage, alors allons-y et plaçons nos pièces. Sélectionnez d'abord le composant de tôlerie. Ensuite, nous allons simplement saisir une autre de ces parties. Nous sommes de retour sur place, et nous allons également mettre l'épingle. air bien. Allons-y et pivoter à nouveau cette pièce ici afin qu' elle soit dans la bonne orientation. Et je vais faire exactement la même chose pour l'épingle. Donc, rotation libre. Faites-le pivoter d'environ 90 degrés. Ensuite, nous allons contraindre, et nous allons contraindre l'axe concentrique de cette face ici et de cette face, appliquer Ensuite, nous allons simplement continuer et limiter ce visage ici à ce visage ici Appliquer. Ensuite, nous ferons l'épingle. Donc oui, encore une fois, nous allons sélectionner l'axe de la goupille et l'axe ici. Ensuite, nous allons sélectionner la face de l'épingle et cette face de contact ici. Postulez, d'accord. Voilà notre charnière complète. Si vous avez des questions à ce sujet, veuillez les poster dans la section des commentaires, et je postulerai dès que possible. Mais je vous verrai dans le prochain tutoriel. Merci. 77. Exercice 12: Dans ce tutoriel, nous allons modéliser une roulette. Donc, en général, nous dessinons les pièces individuellement , puis nous les contraignons ensemble dans un fichier d'assemblage Mais pour les besoins de ce didacticiel, je vais simplement dessiner toutes les pièces dans un seul fichier de pièces. Commençons donc par le châssis de la roulette. Nous allons donc commencer une esquisse en deux D, et nous allons sélectionner le plan X z. Ensuite, nous examinerons cela depuis la vue de dessus, et nous utiliserons l' outil du cercle depuis l'origine, et nous dessinerons un cercle d' un diamètre de 50 millimètres. Ensuite, nous passerons au modèle en trois D, et nous allons extruder ce profil, le faire pivoter Extrudez-le à nouveau de 50 millimètres. Mettons un filet de, faisons 5 millimètres sur ce bord ici. OK. air bien jusqu'à présent. Ensuite, nous voulons décaler un plan. Nous allons donc décaler le plan, et nous allons le faire à partir du plan Y Z. Nous allons compenser cela de 32 millimètres. Regardez sur ce plan et créez un croquis en deux D. Et ici, nous allons dessiner un rectangle à deux points. Sa hauteur sera de 45 millimètres et sa largeur de 38 millimètres. Allons-y et positionnons-le. Projetons donc cette géométrie, puis nous pouvons utiliser la contrainte colinéaire entre cette ligne projetée et la ligne supérieure de notre rectangle Ensuite, nous pouvons utiliser l' outil de dimension et la dimension entre la ligne de touche de notre rectangle et l'extrémité de cette ligne projetée ici Et ici, la dimension sera de 6 millimètres. La partie cylindrique a un diamètre de 50 à 38 mil, ce qui correspond à la longueur et à la largeur du rectangle, puis nous la divisons par deux Donc 12 contre deux, ça fait six. Cela est alors totalement limité. Nous ferons appel à un modèle en trois D. J'extrude, je sélectionne ce profil. Nous allons inverser la direction, nous allons également l'extruder et nous allons sélectionner cette face ici Et pour ce qui est de l'aperçu, c'est exactement ce que nous recherchons. J'ai dit : OK. Je veux juste masquer cet avion, donc nous allons cliquer dessus avec le bouton droit de la souris, et je vais appuyer sur V sur le clavier, qui correspond à la visibilité. Enlevez-le. Ensuite, nous voulons supprimer une partie de ce profil. Commençons donc un croquis en deux D, et nous le ferons sur le plan XY. C'est exact. Et je vais juste appuyer sur F sept sur le clavier. Donc oui, nous pouvons voir exactement sur quoi nous nous appuyons. Nous allons tracer une ligne entre cette ligne ici et le point d'angle ( ce point d'angle), puis nous allons fermer l' esquisse ou la dimension entre ce point d'angle et cette ligne du haut (ici) est de 10 millimètres. Ensuite, nous avons une esquisse entièrement contrainte. Modèle en trois D, et nous allons extruder, nous allons sélectionner ce profil Nous voulons extruder la coupe, nous voulons l'extruder et la couper dans les deux sens Nous allons appuyer sur Symetric. Nous allons tout examiner. Alors oui, nous allons supprimer tout ce profil ici. Nous allons appuyer sur OK, car vous pouvez voir que toute cette géométrie a été supprimée. C'est génial. Nous voulons maintenant appliquer un angle de brouillon à cette face ici. Si nous optons pour le modèle en trois D, nous utiliserons la commande draft. Pour la direction de traction, nous allons sélectionner cette face ici, et pour les faces à dessiner. Ce sera à un angle de tirant d'eau de 20 degrés, qui convient à ce que nous recherchons. Nous allons sélectionner ce visage ici, puis appuyer sur OK. Ensuite, nous allons régler un peu les choses en utilisant la commande filet Mettons un filet à huit moulins, qui est assez tranchant pour cette arête. Ça a l'air bien. Nous ajouterons un autre filet de 5 millimètres. Nous allons sélectionner cette arête, celle-ci, l' arc, l'arête ici, puis cette arête. Oui, ça a l'air bien. Laisse d'accord ? Ensuite, nous devons utiliser la commande shell. Nous allons donc sélectionner Supprimer les visages, et nous allons sélectionner la commande automatique de la chaîne de visages. Rendez donc le flux de travail un peu plus efficace. Nous faisons une épaisseur de 2,5 mil. Ensuite, nous allons sélectionner ce visage ici. Comme nous avons sélectionné la chaîne automatique de visages, elle a été supprimée et ces trois faces ont été sélectionnées ici, ce qui est correct. Nous voulons qu'ils soient supprimés. Nous allons cliquer sur OK, ça a l'air sympa. Faisons notre trou traversant sur cette face ici, donc ce sera pour la goupille et pour la roue. Pour ce faire, je vais projeter cette archée, et je vais utiliser la géométrie du cercle sur ce point central pour un cercle de dix millimètres de diamètre Je vais découper par extrusion. Je vais sélectionner tout OK OK, donc le cadre est terminé. Nous devons maintenant installer la roue à roulettes. Nous allons donc faire évoluer cela. ce faire, nous devons saisir un plan. Et nous allons le faire parallèlement à un plan existant et en passant par un point. Nous devons donc identifier ce point. Je vais activer, donc je vais modifier l'esquisse de ces trous traversants, et je vais saisir un point, le centre de ce cercle. Je vais terminer le croquis là-bas. Je vais activer ce croquis, donc je vais cliquer avec le bouton droit de la souris et appuyer sur Visibilité, et maintenant nous pouvons voir ce point là. Allons saisir notre avion. Nous allons faire le parallèle au point passant par le plan, parallèlement au point W, n'est-ce pas ? C'est l'avion YZ. Et puis le point. Je vais sélectionner ce point ici, car nous pouvons voir que l'avion est dans la bonne position. Il s'agit du plan dans lequel se situeront l'axe et le profil de section transversale de la roue J'aimerais sélectionner cette esquisse plane en deux D. Je vais appuyer une fois de plus sur F sept sur le clavier . Allons-y. Il faut désactiver ce sketch dont on n'a plus besoin. Je vais également masquer la visibilité de l' avion sur lequel nous travaillons. Nous n'avons pas besoin de voir ça. Nous allons projeter ces deux arcs ici. Nous allons utiliser les points centraux de ces lignes pour saisir une ligne médiane. Ce sera donc l' axe de la révolution. Je vais y couper cette ligne. Allons-y. Je veux mettre une contrainte de verrouillage sur cette ligne. Je ne veux pas que ça bouge. Ensuite, nous pouvons commencer à dessiner le profil transversal de notre roue à roulettes. Laissons donc l'outil linéaire tracer une ligne droite, approximativement ici, comme du savon. Ensuite, nous allons créer un arc à trois points commençant à l'extrémité de cette ligne. Encore une fois, à peu près par ici. Nous utiliserons un rayon 40 mil, puis nous traiterons une ligne droite qui descend Nous traçons donc cela à dix milles, puis nous trouverons que nous sommes au même niveau que l'origine. Mais ça a l'air bien. Ensuite, nous allons simplement tracer une ligne droite qui remonte jusqu'au sommet. Terminez ce profil. J'ai une dimension entre cette ligne ici et cette ligne ici à 1 millimètre Je vais mettre un filet de 5 millimètres, disons, sur ces deux lignes. OK. Ensuite, je veux refléter cette ligne, cet arc, cette ligne, cet arc et cette ligne. Je vais les refléter autour de notre ligne médiane ici. Appuyez sur OK. C'est le profil transversal de notre roue. Il ne nous reste plus qu'à tourner. Sélectionnez ces deux profils. Et pour l'axe, cette ligne ici, la critique semble bonne. OK. Voilà notre roue. Ça a l'air sympa. Je vais juste changer l'apparence de certains visages ici. Je vais donc maintenir la touche de contrôle enfoncée, sélectionner ces visages, changer ces apparences en rouge, par exemple. Faisons maintenant notre trou traversant sur la roue . Nous allons donc sélectionner cette esquisse à deux faces en D. Projetez cette géométrie ici afin que nous puissions l'utiliser en ligne centrale. J'ai vu CenterPoint Tracez ici un cercle de huit moulins sur un modèle à trois D. J'extrude ce profil. Nous voulons découper par extrusion. Je veux passer par le volant jusqu'au bout. Voilà notre trou traversant. Ça a l'air bien. Nous devons maintenant saisir notre code PIN. Pour cela encore une fois, nous utiliserons la commande revolve, et nous le ferons dans l'avion, comme nous l'avons saisie précédemment Nous sommes en train de faire un nouveau sketch. Je vais appuyer sur F 7. Directement dans l'avion sur lequel nous dessinons, et je vais utiliser la même tactique que précédemment. Je vais donc prendre ces deux arcs, les rejeter. Je vais tracer une ligne entre le point central de ces deux arcs. Un axe de révolution. Je suis désolée de décaler cette ligne de 4 millimètres. Ils vont y mettre beaucoup de contraintes sur la ligne centrale. Passez d'un côté, zoomez légèrement et utilisons l'outil linéaire pour étendre cette ligne de 4 millimètres. Si vous voulez sélectionner cette ligne ici, vérifiez cette ligne. Utilisez un arc à trois points, commencez à la fin de cette ligne, positionnez-le sur la ligne projetée. Nous allons saisir un rad de sept milles. OK, nous ne pouvons pas saisir une barre de sept millions. Essayons encore une fois. 7 millimètres. C'est une bonne chose. Utilisons ensuite l'outil de dimension entre l'extrémité de cette ligne et cette ligne ici. Faites-le 2 millimètres. Voilà ce qui serait le dôme de notre épingle. Mettons une ligne miroir au centre ici et plaçons cette géométrie exacte de l'autre côté. Sélectionnons l'outil linéaire situé au centre de cette ligne en suivant cette ligne. Nous allons maintenant utiliser le miroir, cet arc et cette ligne. Nous allons les refléter à propos de la ligne miroir ici, appuyez sur Appliquer. Ça a l'air bien. C' est une ligne de construction, et nous allons également projeter cette ligne , comme nous l'avons fait de l'autre côté. Cela complète le profil, le modèle de lecture tourne. Sélectionnez ce profil, le profil central, ce profil ici. Pour l'axe, nous allons sélectionner notre axe ici. OK. Et là, nous avons notre épingle au centre. Ça a l'air bien. Je vais sélectionner ces deux dômes. Encore une fois, je veux leur donner une apparence rouge. Réécris ça. Oui, allons-y. Et la dernière caractéristique à ajouter à cela est la plaque de montage sur ce plan ici. Créons donc une esquisse en deux D à partir du plan supérieur, faisant pivoter de 180 degrés. Et nous utilisons un rectangle central à deux points, en commençant par l'origine. La largeur sera de 80 et la hauteur de 60. Mettons des filets de 13 km entre ces lignes ici. Ensuite, il s'agit d'un modèle en trois D et extrudez ce profil. Mais extrudons cela uniquement en utilisant, disons, de la tôle, 2,5 mil Bien. Nous y introduirons nos trous de fixation. Ils seraient donc généralement placés sur une roue à roulettes. Pour cela, nous allons utiliser la commande center to center slot. Pour la distance, nous utiliserons 8 millimètres pour la dimension du diamètre Entrez donc dix dimensions entre la ligne du haut et cette ligne. Il y a là une dimension de cinq moulins. Le point central de cet arc et cette ligne ici. Disons dix mil, utilisons une ligne de commande et dessinons des lignes en miroir. Tracez donc une ligne verticale et une ligne horizontale. Ces deux lignes sont considérées comme des constructions. Comme pour l'outil miroir , sélectionnez notre emplacement, reflétez-le autour de la ligne verticale du miroir. Les deux machines à sous. Je vais sélectionner ces deux emplacements, refléter ceux situés sur une ligne horizontale par quatre emplacements disponibles. Procurez-vous un modèle en trois D. Nous allons extruder ces quatre emplacements. Tu veux les couper. Et nous pouvons soit les extruder de 2,5 mil, soit je préfère extruder deux faces, comme cette face ici. Appuyez sur OK. Nous y avons nos quatre créneaux en place. Et c'est notre roue à roulettes complète. Si vous avez des questions à propos de cette partie, veuillez les poser dans la section des commentaires ou postuler dès que possible. À part cela, je vous verrai dans le prochain tutoriel. 78. Exercice 13: Dans ce didacticiel, nous allons modéliser un accouplement à bride de base. Commençons une nouvelle pièce, et nous allons sélectionner une esquisse en forme de deux étoiles en D. Nous allons le faire sur le plan XY ou commencer par dessiner la bride elle-même. Faisons donc cela depuis l'origine. Utilisons un OD de 165 mil. Ensuite, nous pouvons dessiner le PCD, c' est-à-dire un diamètre de cercle horizontal, que nous choisirons dans ce cas un, deux ou sept mil Cliquez avec le bouton droit sur ce PCD et identifiez-le comme une ligne de construction Ensuite, nous pouvons procéder et saisir nos trous de montage. Alors, ajoutons-en un ici. Faisons donc un trou de montage de 16 fraises. Mettons une contrainte coïncidente entre le point central de ce trou et le PCD, puis une contrainte verticale entre, encore une fois, le point central de ce cercle et l'origine C'est donc maintenant totalement limité. Nous pouvons y aller de l'avant avec un schéma circulaire. Nous allons sélectionner le trou comme géométrie à modéliser. Et pour l'axe, nous allons choisir l'origine. Nous voulons avoir huit instances, et celles-ci seront intégrées à la révolution à 360 degrés. Appuyez sur OK. Allons-y et le modèle à trois D extrudons cela Sélectionnez ce profil. Je vais l'extruder de 18 millimètres. OK, ensuite, dessinons un croquis sur ce visage ici. Cliquez donc avec le bouton gauche de la souris sur celles-ci, créez deux esquisses en D. Sélectionnez à nouveau l'outil cercle, commencez par l'origine. Cela a un diamètre de 80 mil. Nous allons opter pour un modèle en trois D mais extruder ce profil de 100 mil OK. Nous pouvons ensuite y aller et indiquer l'épaisseur de la paroi. Sélectionnons donc cette face, créons deux esquisses en D. Encore une fois, nous utilisons la commande cercle, et nous allons dessiner un cercle ici. En fait, non, rejetons la géométrie existante, puis nous pouvons la compenser par l'épaisseur de la paroi. Donc, dans ce cas, 8 millimètres, j'ai obtenu un modèle en trois D et que j' extrudais ce profil ici, je couperais par extrusion. Nous allons tout passer en revue. OK. Là, nous pouvons voir que nous avons notre trou traversant. Mettons quelques filets sur cette partie. Allons remplir un filet de deux moulins sur ce bord, puis nous ajouterons un filet d'un mil sur ce bord et celui-ci ici puis nous ajouterons un filet d'un mil sur ce bord et celui-ci OK. Ça a l'air bien. Sauvegardez ça. Ensuite, nous passerons à l'assemblage. Et ici, j'ai ouvert un nouveau fichier d'assemblage. Passons à la place, et saisissons notre bride ici. J'ai donc appelé ce tutoriel sur les brides de pièces. C'est bon. Mais oui, nous allons en insérer deux, donc nous en mettrons une à la terre. Et puis pour l' autre, faisons-le simplement pivoter pouvoir cliquer avec le bouton droit de la souris et le faire pivoter autour de l'axe Y. Faisons-le deux fois pour pouvoir effectuer une rotation de 180 degrés. Ensuite, nous allons cliquer à nouveau avec le bouton gauche de la souris, mais à peu près en position. Je vais juste aller voir et mettre de l'ombre avec des bords. Ensuite, nous pouvons assembler et utiliser la contrainte entre le point central de cette bride Désolé, l'axe de cette bride et l'axe de celle-ci, cliquez sur Appliquer, déplacez-le dans la bonne position, puis nous pourrons contraindre n'importe lequel de ces trous de montage par son opposé de l'autre côté Choisissons donc celui-ci, cliquez sur Appliquer. Et puis une autre contrainte sera la contrainte d'accouplement entre cette face ici et cette face ici OK. Il est désormais totalement restreint. Ensuite, nous devons insérer les fixations. Pour cela, au lieu de dessiner les attaches elles-mêmes et de les insérer, nous pouvons en fait choisir des attaches la bibliothèque d'orthodex Donc, sur place, nous partirons du centre de contenu. Et ici, je vais juste activer un filtre, qui est l'ISO, va marquer les pièces d'E/S, et nous allons choisir les boulons. Pour cela, nous avons choisi des boulons hexagonaux. Et ici, nous allons choisir Passons à Io 4014, presso. Cliquez une fois avec le bouton gauche de la souris, puis nous pouvons définir le boulon que nous voulons saisir. Nous faisons donc 16 trous de fraisage, alors choisissons un filetage M 16 Pour la longueur normale, nous choisirons 65 mil. C'est très bien. Encore une fois, faisons-le pivoter de 90 degrés autour de l'axe Y. Cliquez une fois avec le bouton gauche. Alors allons-y et limitons cela à la position Nous allons donc sélectionner d' abord l'axe du boulon et l'axe du trou traversant. Appliquons-le, puis nous associerons cette face ici à la face du boulon. Ensuite, nous ajouterons une contrainte supplémentaire pour empêcher la tête du boulon de tourner Nous allons donc sélectionner le plan X z et le contraindre. Nous allons utiliser la contrainte d'angle, l'angle dirigé de cette face ici, zéro degré. Appuyez sur OK. Maintenant, cette tête de boulon ne peut plus pivoter. Et modélise ça. Nous allons donc sélectionner ce boulon, un motif circulaire. Et pour l'axe, nous allons sélectionner ce cylindre ici. Pour le nombre d'instances, nous en sélectionnerons huit. Et pour l'angle, nous voulons donc avoir un boulon tous les 45 degrés, soit 360/8 C'est bon. Voici tous nos verrous. C'est génial. Nous faisons exactement la même chose pour les noix. Donc, place depuis le centre de contenu. Devenons fous. Nous choisirons un écrou hexagonal et un IP 4032. Cliquez une fois avec le bouton gauche de la souris, et 16, appuyez sur OK. Maintenant, je vais juste cliquer n'importe où, Contraint. Choisissons l'axe de cet écrou avec l' axe de ce boulon. Et encore une fois, une contrainte d'accouplement entre cette face et la face de l'écrou Il s'agit d'une contrainte supplémentaire entre cette face de l'écrou et cette face de la tête du boulon Je serai un angle, un angle dirigé. OK. Et exactement pareil. Dessinons donc cet écrou, pour l'axe, choisissons l'axe de ce cylindre. Encore une fois, huit instances réparties sur des intervalles de 45 degrés. Voilà, la solidité est complète. C'est la fin du tutoriel. Si vous avez des questions, n'hésitez pas à les poster dans la section des commentaires, mais à part cela, je vous verrai dans le prochain tutoriel. Merci. 79. Exercice 14: Dans ce tutoriel, nous allons modéliser une soupape de moteur. ce faire, nous allons dessiner le profil de la valve, puis nous tournerons autour de cela Mais commençons une esquisse en deux D, et nous allons sélectionner le plan XY. Nous allons commencer par l' origine, et nous allons tracer une ligne droite, qui sera verticale Ce sera donc notre ligne de révolution, et nous la placerons à une hauteur de 90 mm pour cette démonstration. Allez en haut de cette ligne, et encore une fois, nous sélectionnerons l'outil linéaire, et nous le retrouverons horizontalement selon le rayon. Ce sera donc quatre moulins , puis nous descendrons verticalement à 2,5 mil et nous arriverons au profil, puis à 0,5 mil. À partir de là, sélectionnons l'arc à trois points. Mais juste avant cela, je vais supprimer cette dimension. Cependant, dans le cas d'un arc à trois points, nous commencerons à l' extrémité de cette ligne, et nous utiliserons les zones de saisie dynamiques pour identifier l'autre extrémité de l'arc. , nous allons entrer cinq mils, puis appuyer sur le clavier pour entrer 90 degrés. Il ne nous reste plus qu' à saisir le rayon. Dans cette orientation, nous allons donc introduire un rad de 5 millimètres. Ça a l'air bien. Alors sortons simplement du profil de 0,5 milt. Ensuite, nous pouvons descendre jusqu'en bas, simplement positionner la ligne approximativement vers le bas, et nous appliquerons simplement la contrainte verticale à cette ligne, en nous assurant qu'elle est verticale. Encore une fois, utilisons l'outil de ligne, et nous allons commencer par le point final de cette ligne. Nous arriverons ici par 28 millions, puis nous arriverons par 1,5 million. Je vais éliminer cette dimension. Nous voulons simplement tracer notre ligne ici, qui fera un angle de 135 mil. Appuyons sur la touche Tab et entrons 135, puis appuyons sur Entrée. Ensuite, nous pouvons utiliser l'outil de dimension entre le point final de cette ligne ici et la ligne de base. Cela aura une hauteur de 4 millimètres. Ensuite, il ne nous reste plus qu'à créer notre arc. Pour ce faire, utilisons l'arc tangent. Elle sera tangente à l' extrémité de cette ligne. Cela se terminera sur cette ligne ici. Mettons une dimension de 16 millions sur cette annonce , puis nous aurons terminé notre profil. C'est totalement limité. Passons au modèle en trois D, et faisons évoluer ce profil Et pour l'axe, nous allons sélectionner notre ligne de 90 mil. Donc celui-ci ici. La critique semble bonne. Appuyez sur OK. Et puis il y a la soupape de notre moteur. Si vous avez des questions, n'hésitez pas à les poster dans la section des commentaires, mais à part cela, je vous verrai dans le prochain tutoriel. 80. Exercice 15: Dans ce tutoriel, nous allons modéliser un arbre à cames générique. Commençons donc une esquisse en deux D, et nous allons esquisser le profil du lobe sur le plan XY. Nous allons commencer par utiliser l'outil du cercle depuis l'origine, et nous allons dessiner un cercle de 35 millimètres. Juste au-dessus, dessinons un autre cercle. Cela ferait 8 millimètres de diamètre, et utilisons la contrainte verticale entre les points centraux des deux cercles, puis nous utilisons la contrainte tangentielle entre ces deux cercles pour qu' ils soient en contact comme ça Utilisons maintenant l'outil linéaire et tracons simplement une ligne n'importe où entre les deux cercles et exactement la même chose de l'autre côté. Encore une fois, nous utiliserons également la contrainte tangentielle entre cette droite, ce cercle et avec le plus petit cercle Répétez le processus pour cette ligne. Et puis nous avons notre profil du lobe CaM. Passons à trois modèles en D, et nous allons extruder tous ces profils Extrudez-les de 20 millimètres. OK. C'est notre premier lobe. Dessinons l'autre. Décalons donc un plan, sélectionnez cette face ici. Nous allons décaler ce plan de 80 millimètres. C'est bon. Sélectionnez ensuite ce plan, créez deux esquisses en D. Nous allons projeter le profil du lobe que nous avons dessiné auparavant, comme du savon. Je vais juste appuyer sur Fhuit sur le clavier, et je vais supprimer ces contraintes de projection, qui nous donne la liberté de choisir ce profil, puis nous pouvons le faire pivoter. Utilisons l'outil de rotation, et nous allons dessiner un cadre autour de notre esquisse. Et pour le point central, utilisez le centre et introduisons une rotation de 180 degrés. Cliquez sur Appliquer. Finissons-y le croquis. Cliquez avec le bouton droit sur cet avion, et nous désactiverons la visibilité. Cliquez donc avec le bouton droit de la souris et appuyez sur V, puis extrudez à nouveau ce profil de 20 millimètres. C'est exact. Et nous avons nos deux lobes. Allons-y et installons l'arbre à cames maintenant. Nous allons commencer un croquis en deux D sur cette face ici. Tracez un cercle à partir de l'origine. Faisons-le 25 millimètres. Optez pour un modèle en trois D et extrudez ce profil. Je l'ai calculé à 180 degrés. Ensuite, étendons cette tige à partir de cette face. Nous allons donc créer un croquis en deux D ici. Nous allons projeter l'arbre et y extruder ce profil, sauf que nous allons le faire de 40 millimètres. OK, ça a l'air bien. Allez-y, rangez un peu les choses, alors mettons des filets sur ce bord et aussi les mêmes bords sur l'autre lobe Est-ce que c'est un filet d'un million ? C'est bon. Mettons-le dans un panier sur ce bord. C'est un panier à deux moulins, et nous allons percer un trou de montage sur cette face Passons donc à la création de deux esquisses en D. Mettez-y un cercle, faisons 5 millimètres, extrudons, c'est extrudé Et juste pour le visuel, nous allons simplement extruder et couper cela de deux millimètres, c'est beau Allons-y et réfléchissons. Choisissons donc la commande miroir. Et pour les fonctionnalités, nous sélectionnerons toutes les fonctionnalités dont nous disposons. Ainsi, le premier lobe, le second lobe, comportent une partie de la tige, l'autre partie constituée de billettes, d'une hampe de la tige et d'un trou traversant Désolé, l'extrusion a coupé l'arbre ici. Et un plan miroir, nous allons faire pivoter la pièce, et nous allons sélectionner ce plan ici. critique semble bonne. Appuyons sur OK. Ensuite, appliquons simplement quelques apparences pour le rendre un peu plus esthétique Sélectionnons tous les lobes, maintenons le contrôle enfoncé, continuons à dessiner des cases autour de chacun des lobes Dans le menu d'apparence, nous allons sélectionner l'aspect noir brillant. Et puis faisons le même processus pour le manche. Sélectionnez donc tous les composants de l'arbre. Et pour cette apparence, utilisons Let's Use Save semi-poli. Ça a l'air bien. Et voilà notre arbre à cames Si vous avez des questions, veuillez les poser dans une section de commentaires, mais à part cela, je vous verrai dans le prochain tutoriel. 81. Exercice 16: Dans ce tutoriel, nous allons apprendre à dessiner un crochet mural. Pour commencer, dessinons la plaque de base. Nous allons donc faire un croquis. Nous allons commencer un nouveau sketch en deux D. Faisons-le sur le plan Y Z, et nous allons sélectionner l'outil du rectangle central à deux points. Nous allons commencer par l'origine, et nous allons saisir une hauteur de 20 mil et une largeur de 60. Passons ensuite à un modèle en trois D, et extrudons ce profil de 3 millimètres. Appuyez sur OK. Passons à l'onglet du modèle à trois D et commençons à appliquer quelques filets Faisons ces dix milads, nous les appliquerons aux deux coins inférieurs, juste ici Appuyez sur OK. Ça a l'air bien. Nous devons maintenant déterminer où nous voulons que nos trous fraisés aillent Sélectionnons cette face, créons une esquisse. Ensuite, nous allons mettre ces quatre points. Nous pouvons simplement les placer n'importe où pour le moment, puis nous sélectionnerons l' outil de dimension , dimensionnez-les vers le haut. Ainsi, à partir de la ligne supérieure, le point central de ce trou fraisé sera de 5 millimètres Et puis, vu de la ligne de touche, ce sera, encore une fois, 5 millimètres. De ce trou jusqu' à la ligne inférieure, il y aura cinq moulins. Et puis, en partant de la ligne de touche, il y en aura 15, exactement la même chose pour ceux de l'autre côté Prenons donc la contrainte horizontale, rendons ces deux éléments horizontaux, rendons-les horizontaux. Ensuite, nous avons juste besoin de dimensionner celui-ci à partir de cette ligne à cinq usines et celui-ci à partir de cette ligne à 15 mil. Et là, nous avons complètement restreint les points centraux de chacun de nos quatre trous Finissons-y donc le croquis. Passons au modèle en trois D, et nous allons sélectionner la commande trou. Pour cela, donc oui, l'inventeur a déjà sélectionné les postes. Un autre type de trou. Il y aura un trou traversant, et il y aura un siège fraisé. La résiliation se fera par tous, et c'est la bonne direction. Nous voulons ici que cette dimension soit de 6 millimètres. Et cette dimension ici est 3 millimètres à 90 degrés, c'est exact. Appuyons sur OK. Nous avons maintenant nos quatre trous fraisés pour le fixer au mur Et ensuite, dessinons la sphère en haut. Pour cela, nous allons aller dans le dossier d'origine, et nous allons sélectionner le plan XY. Faisons un clic droit dessus, puis sélectionnons le nouveau croquis. Mettons le cercle, qui deviendra la sphère. Il s'agit donc d'un diamètre de 15 mil. Ensuite, nous pouvons dimensionner du point central jusqu' au bas de la plaque. Ça fera 60 millions. Et puis, encore une fois, du point central à la face avant de la plaque. Ce sera 70 millions. Désolé, il est 17 et ensuite nous pouvons tracer une ligne du haut vers le bas du cercle, et ce sera notre ligne de révolution. Nous pouvons passer au modèle en trois D et sélectionner l'outil de rotation, sélectionner la moitié du profil, puis sélectionner la ligne de révolution et appuyer sur OK Et voilà la sphère de notre modèle. Ensuite, nous devons modéliser le bras de notre crochet. Pour cela, sélectionnons ce visage ici. Nous allons ensuite créer un croquis. Et nous allons juste dessiner un triangle, comme ça. Nous allons donc faire deux lignes, les joindre. Mettons ici une contrainte égale entre ces deux droites afin qu'elles soient au même angle et à la même longueur. Utilisons ensuite la contrainte verticale entre l'origine et la jointure entre les deux lignes. Ensuite, nous pouvons saisir une dimension entre ces deux extrémités ici, qui sera de 16 millimètres. Ça a l'air bien. L'idée ici est donc d'utiliser la commande loft pour passer de ce profil triangulaire à un profil d'éclipse, qui apparaîtra sur un plan séparé que nous allons saisir maintenant. Mais sélectionnons le plan XZ, puis nous créerons un nouveau plan Nous allons le décaler de 44 millimètres par rapport à l'avion . Appuyez sur OK. avons notre nouvel avion ici, et nous pouvons voir qu'il croise la sphère. Sélectionnons ce plan, créons l'esquisse de Tod, sélectionnons l' outil cercle et passons à Eclipse Commençons par le centre et définissons notre premier point d'axe et notre deuxième point d'axe, puis nous devons dimensionner ces deux points. Donc, cette dimension ici sera de 3 millimètres, et cette dimension ici sera de 4 millimètres. Il faut ensuite projeter la géométrie de cette sphère. Nous allons donc sélectionner la circonférence. Ensuite, nous pouvons sélectionner la contrainte coïncidente et placer une contrainte entre les deux points centraux Donc, le point central de la sphère et le point central de notre éclipse, comme ça. C'est désormais totalement limité. Appuyez sur le croquis terminé. Ça a l'air bien. Faisons un clic droit sur ce plan, appuyons sur V sur le clavier, cachons-le. Passons simplement à l'esquisse 13, modifions-la. Il suffit de cliquer avec le bouton droit sur la circonférence de la sphère et de la placer comme ligne de construction. Esquisse terminée. Nous y voilà. Il ne reste plus qu'à insérer les guides. ce faire, commençons une nouvelle esquisse sur le plan XY. Faisons un nouveau sketch. Maintenant, je veux sélectionner mon éclipse, et je veux projeter cette géométrie. Je vais donc sélectionner l'éclipse ici. Comme vous pouvez le voir, nous avons maintenant cette ligne jaune que nous pouvons utiliser comme référence. Passons donc à l' outil Arc dans la vue de face. Choisissons ce coin ici, et nous voulons aller jusqu'à la fin de notre éclipse. Et pour le rayon ici, nous allons saisir 70 stay à l'aide de l'outil arc, puis nous allons partir du coin inférieur pour aller jusqu'à la fin de notre éclipse, qui se termine juste ici. Nous mettrons ensuite un rad de 100, c'est bon. Et ce sont deux guides qui seront utilisés pour l'outil de levage. Finissons-y donc le croquis. La toute dernière chose à faire est de vous procurer un modèle en trois D, sélectionnez le loft pour. Et d'abord, nous devons identifier nos sections. Ajoutons donc deux croquis. Le numéro un sera le sketch 11. Et la seconde sera notre Eclipse, c' est-à-dire celle-ci ici. Et pour les rails, nous allons simplement les identifier comme étant le croquis 15, qui sont les deux lignes de rayons ici C'est bon. Vous pouvez maintenant voir que l'aperçu semble bon. Sélectionnez OK. Nous avons là notre crochet mural terminé. Si vous avez des questions, veuillez les poser dans une section de commentaires. Mais à part ça, je vous verrai dans le prochain tutoriel. Merci. 82. Exercice 17: Dans ce didacticiel, nous allons modéliser une clé à combinaison. Commençons donc par un croquis en deux D sur le plan Z, et nous allons commencer par une ligne horizontale d'une longueur de 110 mm. Ensuite, il suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris, de la placer comme ligne de construction et de sélectionner la contrainte coïncidente . Nous placerons cette contrainte entre le point central de la ligne et l'origine, et nous l'utiliserons comme base la construction de cette clé combinée. Sur le côté droit, nous avons un cercle ici, puis nous avons un profil hexagonal Le cercle est donc de 16 mil. Ensuite, pour le profil hexadécimal, sélectionnez le menu déroulant sur les outils rectangulaires, nous sélectionnerons l'outil polygonal Assurez-vous qu'il y a six faces, commencez l'origine ici, dessinez, comme ça, et nous en mettrons une autre comme ça. Mettons une contrainte horizontale sur l'un des hexagones , puis une contrainte verticale sur l'autre dimension entre les extrémités de celui-ci est de dix mil, puis nous allons juste faire deux points de l'autre Encore une fois, il y en a dix de plus. Je vais simplement supprimer les lignes à l' aide de l'outil de découpage Nous allons donc sélectionner les lignes individuelles ici, dont nous n'avons pas besoin. Ça a l'air bien. maintenant à l'autre côté, Passons maintenant à l'autre côté, passons à l'autre tête avec le profil qui s'y trouve. Il s'agit donc d'une série d'éclipses. Donc, si nous allons dans le menu déroulant de l'outil cercle, nous sélectionnerons l'ellipse, nous en dessinerons trois. Nous allons donc commencer au point final de notre ligne de construction Nous allons juste les placer légèrement en angle. Nous allons mettre une ellipse dans la deuxième, puis dans la troisième, comme ça Ensuite, nous allons simplement tracer une ligne allant de l'extrémité de notre ligne de construction au sommet de la première ellipse, même pour la deuxième et de même pour la troisième Je vais cliquer avec le bouton droit sur chacune de ces lignes et les placer comme ligne de construction. Ensuite, nous allons placer une autre ligne à partir de l'extrémité de cette ligne de construction, et nous la mettrons également en ligne de construction, puis nous dimensionnerons entre l'une des lignes de construction et celle-ci sous forme de dix degrés. C'est donc notre angle, puis nous allons continuer et dimensionner l'axe de chacune des ellipses Nous allons donc commencer par le plus petit. L'axe principal est donc cinq, et l'axe mineur est trois. Ensuite, nous opterons pour l'ellipse centrale, mais dans ce cas, la majeure est 11 et la mineure est neuf Dans ce cas, pour le plus grand, ce sera en fait le mineur dans ce cas, soit 11 en raison de son orientation, et le majeur sera 12,5. Ça a l'air bien, donc nous y avons nos trois ellipses Utilisons l'outil linéaire depuis le haut de notre petit quadrant Nous allons juste le faire ressortir. Nous allons utiliser la contrainte tangentielle entre cette droite et l'éclipse Nous faisons exactement la même chose de l'autre côté. Utilisez l'outil tangente entre cette ligne et l'éclipse. Je vais simplement mettre une contrainte parallèle entre les deux lignes pour m' assurer qu'elles sont parallèles, puis nous utiliserons l'outil de découpage et retirerons ces deux lignes ici. Je vais aussi enlever cet arc, celui-ci, et aussi celui-ci. Nous pouvons donc maintenant commencer à voir les bases, du moins de notre clé. Accédez à l'onglet des outils du modèle à trois D et sélectionnez l'outil d'extrusion. Passez à la vue du haut, faites-la pivoter et nous sélectionnerons les profils que nous souhaitons extruder Nous allons donc prendre ces deux, celui-ci, et nous allons également prendre ce profil. Extrudons-les par cinq et sélectionnons OK. Nous avons deux têtes et les profils. Il ne nous reste plus qu' à saisir le corps. Et pour cela, je recommande de saisir un avion. Nous allons donc faire le mi-plan entre deux avions existants. Sélectionnons celle-ci comme première référence, et celle-ci comme seconde. Nous avons notre avion, placé au centre. Faisons un clic gauche dessus et créons une nouvelle esquisse en deux D. Et pour cela, je vais dessiner un rectangle à deux points. Dimension, sa hauteur est de dix. ' est une contrainte coïncidente entre ce coin, cette ellipse et ce coin et cette Ça a l'air bien. Passons au modèle à trois D. Extrudons cela, sélectionnons le profil. Nous allons sélectionner une valeur symétrique en termes de dimension, de direction, et nous allons sélectionner 4 millimètres. Appuyez sur OK Utilisons maintenant l'outil Phillip. Sélectionnons tous nos coins. Comme ça, et nous allons saisir ici 15 millions. Il y a 15 filets de moulin. Faisons un clic droit sur ce plan de travail, appuyons sur V sur le clavier, masquons la visibilité. Ensuite, il suffit de mettre les dépressions sur ce visage et sur ce visage Créons une esquisse en deux D sur cette face. Ensuite, pour cela, nous utiliserons l'outil de fente du point central. Nous allons commencer par l'origine et nous trouverons environ 35 mil, qui auront un diamètre de six, une belle apparence, c'est totalement limité Encore une fois, trois modèles D. Extrudons, coupons ça, extrudons, coupons-le de 0,5 mil et plus. Maintenant, nous devons faire de même de l'autre côté Donc, pour ce faire, nous allons simplement refléter cette fonctionnalité. Nous allons donc sélectionner cette fonctionnalité en miroir. Donc, dans ce cas, extrudons six, et nous allons refléter le plan, nous allons sélectionner le plan dans lequel nous avons saisi la valeur précédente. Donc, plan W deux, sélectionnez OK. Et puis nous avons la dépression des deux côtés, et voilà notre clé complète. Merci beaucoup, et je vous verrai dans le prochain tutoriel.