Autodesk Revit du niveau débutant au niveau professionnel Partie 1 (Créer d'un projet) | C. Thi Team | Skillshare

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Autodesk Revit du niveau débutant au niveau professionnel Partie 1 (Créer d'un projet)

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      2:54

    • 2.

      Interface utilisateur

      18:11

    • 3.

      Ouvrir un nouveau projet

      3:19

    • 4.

      Enregistrer le projet

      7:07

    • 5.

      Ouvrir un projet existant

      1:46

    • 6.

      Les unités du projet

      4:57

    • 7.

      Créer un modèle

      4:42

    • 8.

      Le ViewCube

      4:34

    • 9.

      Les options sur le ViewCube

      9:39

    • 10.

      Les roues de navigation

      7:22

    • 11.

      Le zoom

      4:59

    • 12.

      Le panneau de dessin

      23:36

    • 13.

      Les photos de couleurs

      13:01

    • 14.

      Commandes et poignées de forme

      2:39

    • 15.

      Introduction aux systèmes familiaux et aux types de famille

      7:55

    • 16.

      Sélection standard

      2:53

    • 17.

      Sélectionner toutes les instances

      2:06

    • 18.

      La boîte de sélection

      2:32

    • 19.

      Le défaire et le refaire

      1:58

    • 20.

      Le panneau Modifier Partie 1

      13:43

    • 21.

      Le panneau Modifier - Partie 2

      12:15

    • 22.

      Utiliser les commandes récentes

      2:46

    • 23.

      Clic et glisser

      2:14

    • 24.

      Les Dimensions automatiques

      4:06

    • 25.

      Les outils de mesure

      6:27

    • 26.

      Utiliser les vues existantes des projets

      7:29

    • 27.

      Utiliser la barre d'état pour modifier les vues

      8:29

    • 28.

      Comprendre les limites de la vue

      4:15

    • 29.

      Comprendre les limites de la vue dans les anciens modèles

      11:05

    • 30.

      Ouvrir les vues à l'aide d'annotations

      1:52

    • 31.

      Placer les grilles

      11:31

    • 32.

      Modifier les grilles

      2:59

    • 33.

      Placer les niveaux

      10:58

    • 34.

      Créer des vues de plan à l'aide des niveaux

      4:26

    • 35.

      L’importance des grilles et des niveaux des projets jects

      6:31

    • 36.

      Disposer les murs

      9:06

    • 37.

      Propriétés du mur

      3:05

    • 38.

      La définition de la section croisée inclinée Definition

      7:20

    • 39.

      Couches de mur

      7:02

    • 40.

      Le système familial à murs empilés

      5:18

    • 41.

      Options d'emballage

      4:33

    • 42.

      Modifier le profil du mur

      4:54

    • 43.

      Fixation et décrochage des murs

      3:54

    • 44.

      La définition de la section croisée effilée

      7:40

    • 45.

      La définition de la section transversale effilée à l'aide de la fenêtre des propriétés du type

      8:55

    • 46.

      Placer un plancher

      8:18

    • 47.

      Le sens de l'épaisseur

      2:18

    • 48.

      Propriétés du sol

      5:22

    • 49.

      Utiliser les planchers comme hôte

      2:28

    • 50.

      La flèche d'inclinaison

      9:17

    • 51.

      Placer un toit

      4:37

    • 52.

      Retoucher les toits

      2:54

    • 53.

      Changer la pente du toit

      2:30

    • 54.

      Créer des toits complexes

      6:51

    • 55.

      Toit par extrusion

      7:52

    • 56.

      Utiliser les lignes de limite et la flèche en forme de pente

      2:57

    • 57.

      Le surplomb

      5:58

    • 58.

      Aligner les fentes

      5:44

    • 59.

      Joindre et déjoindre le toit

      6:55

    • 60.

      Utiliser plusieurs vues

      4:44

    • 61.

      Le plan de plafond

      2:57

    • 62.

      Placer un plafond

      7:42

    • 63.

      Reprendre les plafonds

      3:07

    • 64.

      La gamme de vue

      11:12

    • 65.

      Démarrer le projet (exercice avec Revit 2024)

      14:21

    • 66.

      Positionnement des murs (exercice avec Revit 2024)

      36:00

    • 67.

      Placement des sols (exercice avec Revit 2024)

      27:42

    • 68.

      Placement des toits (exercice avec Revit 2024)

      12:09

    • 69.

      Placement des plafonds (exercice avec Revit 2024)

      10:55

    • 70.

      Placer les composants

      10:39

    • 71.

      Modifier l'hôte des composants

      4:17

    • 72.

      Changer l'orientation des portes et des fenêtres

      5:44

    • 73.

      Chargement d'autres familles

      4:52

    • 74.

      Filtrer votre sélection en utilisant la palette de propriétés

      1:37

    • 75.

      Le filtre

      7:54

    • 76.

      Les propriétés de type de correspondance

      2:09

    • 77.

      Cacher et découvrir

      6:59

    • 78.

      La Dimension

      14:20

    • 79.

      Le panneau Presse-papiers

      5:47

    • 80.

      Placer un mur rideau

      4:00

    • 81.

      Modifier les murs rideaux

      5:00

    • 82.

      Ajout et retrait d'éléments du mur rideau

      4:22

    • 83.

      Modifier la grille à l'aide des propriétés

      2:17

    • 84.

      Modifier le mur rideau à l'aide de la fenêtre des propriétés de type

      8:36

    • 85.

      Configurer la disposition de la grille

      1:57

    • 86.

      Travailler avec les murs rideaux

      5:00

    • 87.

      Utiliser les autres propriétés des murs rideaux

      4:52

    • 88.

      Placer un escalier

      6:33

    • 89.

      Composants d'un escalier (les pentes)

      5:27

    • 90.

      Propriétés d'escalier

      5:36

    • 91.

      Propriétés d'exécution

      4:00

    • 92.

      Les composants de l'escalier (les éléments de support et les supports)

      5:33

    • 93.

      Escalier à plusieurs étages

      4:48

    • 94.

      Convertir en base à l'ébauche

      8:08

    • 95.

      Les ouvertures

      8:40

    • 96.

      Ouverture de la caméra

      2:24

    • 97.

      Placer une rampe

      3:09

    • 98.

      Propriétés de la rampe

      1:34

    • 99.

      Composants de la rampe

      3:37

    • 100.

      Modifier le type de famille (Ramp)

      7:54

    • 101.

      Placer une barrière

      2:33

    • 102.

      Ajouter des balustres à des éléments existants

      4:30

    • 103.

      Utilisation d'un hôte pour modifier les balustres

      4:36

    • 104.

      Propriétés de la glissade

      3:42

    • 105.

      Structure de rail (Non continuos)

      2:32

    • 106.

      Placement du balustre (le motif principal)

      7:09

    • 107.

      Placement du balustre (balustre par rue)

      2:02

    • 108.

      Placement du balustre (les poteaux)

      4:26

    • 109.

      Placer les composants (exercice avec Revit 2024)

      26:07

    • 110.

      Placer les murs rideaux (exercice avec Revit 2024)

      12:27

    • 111.

      Placement des escaliers (exercice avec Revit 2024)

      24:20

    • 112.

      Créer une famille

      4:49

    • 113.

      Les formes solides

      16:51

    • 114.

      Formes vides

      3:37

    • 115.

      Modifier les formes

      3:21

    • 116.

      Sauver la famille

      5:52

    • 117.

      Charger une famille dans un projet

      7:18

    • 118.

      Créer des paramètres eters

      10:29

    • 119.

      Joindre et couper la géométrie

      5:29

    • 120.

      Utiliser les paramètres avec la géométrie

      5:44

    • 121.

      Créer des plans de référence

      12:39

    • 122.

      Utiliser les contraintes

      9:14

    • 123.

      Importer des références ou des fichiers

      9:02

    • 124.

      Importer des familles dans d'autres familles

      8:17

    • 125.

      Créer des types de famille par défaut

      5:25

    • 126.

      Paramètres d'instance

      5:14

    • 127.

      Créer un groupe

      9:09

    • 128.

      Les tableaux

      13:27

    • 129.

      Modéliser les composants en place

      11:40

    • 130.

      Les formules (introduction)

      6:52

    • 131.

      Utiliser des paramètres sur les formules

      7:05

    • 132.

      Utiliser les abréviations sur les formules

      6:30

    • 133.

      Utiliser les formules pour modifier les valeurs des paramètres

      8:27

    • 134.

      Utiliser les conditions

      7:10

    • 135.

      La messe (introduction)

      9:10

    • 136.

      Dessiner des surfaces

      7:28

    • 137.

      Utiliser les dessins pour créer des formes

      6:58

    • 138.

      Le panneau des éléments du formulaire

      8:00

    • 139.

      Joindre et découper la géométrie (masse)

      7:32

    • 140.

      Changer l'hôte pendant la messe

      7:06

    • 141.

      Restreindre la masse

      9:42

    • 142.

      Créer une masse à l'aide de l'éditeur familial

      11:55

    • 143.

      Utiliser les paramètres sur la masse

      11:24

    • 144.

      Utiliser la masse

      9:51

    • 145.

      Actualiser la messe

      7:50

    • 146.

      Purger les inutilisés

      5:41

    • 147.

      Importer des fichiers 3D es

      9:58

    • 148.

      Créer un Toposolide

      7:11

    • 149.

      Modifier les points sur le Toposolid

      9:41

    • 150.

      Ajouter des lignes de division

      5:47

    • 151.

      Éditer un Toposolide en utilisant une masse

      6:52

    • 152.

      Utiliser la sous-division

      9:58

    • 153.

      Création du site à l'aide de fichiers existants

      10:22

    • 154.

      La région étalonnée

      4:18

    • 155.

      Affichage des contours

      8:05

    • 156.

      Les composants du site

      8:05

    • 157.

      Les composants du stationnement

      4:44

    • 158.

      Catégories de famille et paramètres

      5:30

    • 159.

      Placer les appels

      9:47

    • 160.

      Éditer les appels

      4:23

    • 161.

      Placer une section de détail

      4:53

    • 162.

      Placer une vue d'ébauche

      7:05

    • 163.

      La région remplie

      12:57

    • 164.

      Tags connexes é

      4:29

    • 165.

      La région de masquage

      2:40

    • 166.

      Les matériaux en fait

      3:34

    • 167.

      Le navigateur matériel

      5:18

    • 168.

      Motifs de surface et de découpe

      5:34

    • 169.

      Les courbes matérielles

      5:28

    • 170.

      Propriétés de la texture

      11:00

    • 171.

      Exemples de Revit 2024 (colonne familles n°1)

      37:29

    • 172.

      Exemples de Revit 2021 (bâtiments de bureaux) Partie 1

      23:04

    • 173.

      Exemples de Revit 2021 (bâtiments de bureaux) Partie 2

      34:26

    • 174.

      Exemples de Revit 2021 (bâtiments de bureaux) Partie 3

      31:06

    • 175.

      Exemples de Revit 2021 (bâtiments de bureaux) Partie 4

      40:26

    • 176.

      Exemples de Revit 2021 (bâtiments de bureaux) Partie 5

      30:48

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

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projets

À propos de ce cours

Téléchargement de nouvelles leçons pour novembre 2025. Vous pourriez également aimer :

Introduction

Revit est conçu principalement pour la construction et l'administration de données liées à la construction telles que les matériaux à utiliser dans un mur ou leurs capacités à supporter des charges structurelles. Dans ce cours, vous découvrirez les avantages de la conception en BIM (modélisation des informations du bâtiment) dans l'environnement de travail actuel avec ce logiciel BIM développé par Autodesk.

Les informations stockées dans les murs, les sols, les plafonds, entre autres, sont utilisées dans Revit pour les tableaux utilisés pour budgétiser un projet, appelés tableaux de quantification. Ils sont également utilisés pour examiner les informations fournies par les fournisseurs de matériaux de construction, car Revit stocke des informations telles que les kilowatts et d'autres informations spécifiques à une spécialité.

Revit permet d'étudier des structures pour identifier les zones de risque avant de commencer les calculs structurels, ainsi que des études solaires pour la conception architecturale.

Grâce aux outils dont dispose le logiciel, nous pouvons réaliser des présentations pour les projets réalisés dans Revit sous forme de vidéos et de diapositives que nous présenterons à différentes personnes lors d'un projet éducatif ou professionnel.

Pendant le cours, nous allons créer un projet complet à partir de rien en utilisant des exercices toujours expliqués à l'aide d'un exemple qui vous guide étape par étape. Vous n'avez pas besoin de connaissances en BIM ou en Revit pour suivre ce cours. De plus, ce cours est créé avec la dernière version de Revit, même s'il n'y a aucun problème si vous décidez de suivre le cours avec une version antérieure de Revit, vous pourrez le suivre parfaitement.

Les leçons de ce cours seront axées sur les points suivants :

Concepts de base.

  • Comment créer des projets et des modèles.
  • Concepts de conception.
  • Outils de dessin.
  • Outils de modification.
  • Outils de sélection et de copie.

Modifier les systèmes familiaux.

  • Démarrez un projet en utilisant des murs, des sols, des escaliers, des plafonds, entre autres.
  • Propriétés et types de famille.

Présentation de la famille.

  • Comment créer des familles.
  • Comment utiliser les paramètres.
  • Formules.

Messe.

  • Comment créer la masse.
  • Comment utiliser une masse.

Environnements dans Revit.

  • Topographie.
  • Utilisation de la topographie.
  • Composants du site.

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Teacher Profile Image

C. Thi Team

Work hard for what you Want!

Enseignant·e

Hello, I'm from C.Thi.

I have been an architect for many years, through which I was able to learn with a wide variety of software and tools aimed at architectural design. I have also come to learn different ways to apply the knowledge acquired during the course of my life, such as the development of games and websites.

We look for creating a knowledge base for students and professionals alike with courses that we are creating for design and construction.

Autodesk Revit Part 1

Autodesk Revit Part 2

SketchUp Pro

Drawings and 3D Modeling using AutoCAD Architecture 2022

Drawing using AutoCAD 2022 (2D and 3D)

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Transcription

1. Introduction: Il s'agit du cours utilisant V 2024. Si vous devez créer des projets pour une école ou un lieu de travail, vous devez également réfléchir au logiciel à utiliser Revit est l'un des logiciels robotiques les plus flexibles que vous puissiez apprendre, vous soyez ingénieur ou architecte Ravi est un logiciel axé sur la conception paramétrique en raison de l'utilisation de la modélisation des informations du bâtiment Celui-ci est basé sur des projets utilisés pour la planification, la conception, la construction et la gestion de projets de construction et d'infrastructure. Revit est essentiellement un troisième logiciel pour chats utilisé nombreuses régions du monde par des architectes et des ingénieurs, en raison de sa qualité, pour créer des projets audacieux, simples et complexes pouvant être utilisés dans des constructions Par conséquent, ce cours est axé sur la connaissance et l'utilisation de ces qualités. Et l'une de ses qualités les plus importantes est la précision de ses projets, ce qui le rend parfait pour les projets architecturaux, mécaniques et industriels qui peuvent nécessiter des calculs d'ingénierie. Cela propose également des extensions pour se connecter à d'autres logiciels tels que Twin Motion, ainsi que la possibilité de créer votre propre documentation ou fiches comme vous pouvez le faire avec Acts Concentrez-vous toujours sur la façon dont ils utilisent les paramètres. Et le cours s'adresse aux étudiants qui souhaitent réaliser une architecture de designs. Ou des ingénieurs qui souhaitent commencer à réaliser les projets sans avoir à apprendre à utiliser plusieurs logiciels pour faire de même Ainsi, vous pouvez éviter d'avoir à effectuer certains calculs liés aux projets ou à créer des éléments tels que la surface supérieure à l'aide d'autres logiciels Ce cours s'adresse également aux étudiants qui utilisent les logiciels pour la première fois, ainsi qu'aux professionnels qui souhaitent voir s' il existe des différences entre les versions proches De plus, Revit vous permet de créer vos feuilles dans le logiciel afin présenter et de documenter les projets La création des feuilles utilise les informations relatives aux éléments et aux systèmes utilisés dans votre projet. Non seulement pour créer les feuilles, mais aussi pour gagner du temps. Parce que vous devrez également attribuer deux fois les mêmes informations à deux fois les mêmes informations à un élément du projet. Les feuilles sont très similaires à la mise en page Vous pouvez donc continuer à travailler sur votre projet tout en les créant en utilisant différentes vues créées pour vos projets. Tout comme vous pouvez utiliser les fenêtres d'affichage dans l'étiquette. Dans cette partie du cours, nous nous concentrerons sur l'apprentissage de la manière dont vous utilisez les outils de dessin et d'édition pour créer un projet à l'aide des outils dont vous disposez dans Revit Création de composants et intégration des types de familles à un domaine de travail grâce à de multiples supports, à des outils pour créer des terrains, des paysages et des environnements, à du matériel de visite guidée et à des études solaires et à Revit, l'aide de feuilles pour documenter votre projet et d'annotations J'espère que tout cela vous permettra de commencer à créer vos propres projets ou à créer les enseignes et les revitaliser. 2. Interface utilisateur: dans l'interface utilisateur. Nous avons le ressenti, ce qui permet d'accéder à créer de nouveaux projets, ouvrir des projets système et également enregistrer votre projet actuel. Il dispose également d'outils avancés pour exporter MPAA Village, un projet. Le robinet fautif ne peut pas être personnalisé sous ruban, puisqu'il regarde toujours au même endroit. S' il a ouvert l'onglet fichier, vous pouvez voir. Avez-vous beaucoup d'éléments et aussi et flèche sur la droite de chaque beaucoup d'éléments. Si vous cliquez sur cette flèche, vous serez en mesure de voir les options que vous avez pour chaque élément. En haut du fichier, vous trouverez les options, rêverie personnalisée et en option pour accepter crédit jusqu'à. Ensuite, nous avons la barre d'outils d'accès rapide. L' accès rapide à l'ancien n'est rien de plus dans une barre d'outils qui émet à, euh, vos options de faveur pour ajouter les options les plus courantes que vous aurez avec la lecture comme,par exemple, par exemple, enregistrement de choses cérébrales. Ajout de Tex ouvrant une vue en trois D également accès à 18 voies actives pour lapin, qui est une option qui est utilisée pour vous d'éliminer le Langway hors de chaque ligne démêler de sorte que toutes les lignes sont représentées également, aussi bien . Vous pouvez personnaliser la barre d'outils en ajoutant des outils de téléphone voleur à la barre d'outils d'accès rapide. Vous pouvez également modifier la position de la barre d'outils en fonction du ruban. Non, si vous voulez ajouter un outil particulier à la porte de l'outil d'accès rapide, ce que vous devez faire est qu'il se trouve directement sur l'outil. Voulez-vous ajouter à la barre d'outils et au lecteur ? Il vous demandera un menu contextuel avec l'option à un accès trop rapide à Oui, eh bien, vous pouvez faire la même chose sur un outil de la barre d'outils d'accès rapide. En sélectionnant le clic droit et l'option pour supprimer, vous pouvez même tante séparateurs à l' accès rapide pour apprendre. De cette façon, vous pouvez séparer les outils que vous voulez des outils où vous vivrez afin que vous puissiez les séparer d'une manière spécifique. Le centre d'entrée. C' est une option. Ils utilisent Internet Explorer afin de rechercher des termes sur Internet afin de rechercher les termes que vous recherchez. L' utilisation d'Internet vous permet également d'accéder à après ce compte, le centre de communication et il est en mesure d'accéder à votre recherche ou sujets favoris. Il vous permet de vous connecter à votre hors de ce compte. L' accès à l'interrupteur à partir des services S 3 60 permet également un accès rapide à la sortie de l'APP Store, et vous pouvez utiliser le in for center paramètres afin de modifier quelques-uns des paramètres que vous avez pour l'in for center. Ça fait partie du centre de communication. Infra centre, comme vous pouvez le voir, est principalement utilisé pour avoir accès aux options. Souvent, sur ce compte 3 60, il y avait même où vous allez trouver tous les sommets, qui contient tous les outils que vous utiliserez ou n'importe quel projet. Le ruban peut être subdivisé en d'autres sous-options, qui sont les robinets. L' onglet contextuel sur le ruban, qui fournit nous sommes 11 outils pour cet objet d'élection. Les outils sur le robinet actuel du ruban, les panneaux de chaque onglet sur le ruban et aussi et je ne peux pas changer l'affichage du ruban sur le ruban. Le seul clic que vous ne pouvez pas déplacer est le fichier appuyez sur n'importe quel autre haut que vous voulez aller de l'avant et passer à une autre position sur le ruban. Vous pouvez aller de l'avant et le faire en utilisant la souris et l'option de piste que la souris possède. Une fois que vous cliquez sur l'onglet, ils veulent se déplacer ou se déplacer vers une autre position sur le ruban. Si vous regardez dans certains des panneaux que vous avez, certains d'entre eux ont un jamais à côté du nom du panneau, qui est appelé Panneaux développés. Cela vous permettra d'étendre le panneau afin que cette plaque outils et contrôles connexes ainsi. Dans certains d'entre eux, vous obtiendrez un type différent de jamais, qui est appelé Did That Look lanceur, ce qui vous permet de les réglages fins qu'ils sont pertinents pour le panneau en dessous du ruban. Vous disposez d'un espace pour ce qu'on appelle la barre d'options. La barre d'options s'affiche uniquement lorsque vous sélectionnez un élément ou à l'a des options spécifiques que vous pouvez utiliser correctement. Les deux sont actifs comme, par exemple, lorsque vous troll une utilisation de ligne et les lignes mères. Ou comme je l'ai mentionné précédemment, nous utilisons l'outil pour créer des mondes. Celui-ci a aussi une option d'être sombre sur la bataille, qui est quand vous faites un clic droit sur les options où vous obtenez ce menu contextuel, qui a la possibilité d'ancrer en bas. Toutes les options qui apparaissent dans la barre d'options sont basées sur l'outil ou l'élément que vous avez sélectionné. Suivant. Vous avez eu la visualisation, qui est en dessous de la barre d'options. Mais vers le haut de la zone commune, ces questions d'argent à organiser ou d'organiser l'actif utilisé que vous avez sur le projet ou l'abus que vous avez ouvert. Nous travaillons sur le projet et d'autres déchets du poste de police. Comme vous pouvez le voir, vous avez le nom de la beauté et en même temps vous avez un prochain à côté du nom afin de fermer. Tapia Ici, vous avez plusieurs options comme, par exemple, afficher une vue de projet qui n'a pas encore été ouverte. Vous pouvez voir au moins hors vues ouvertes. Vous pouvez afficher un autre ouvert, mais en même temps ici Ambu dans la zone de dessin, vous pouvez ouvrir une deuxième fenêtre pour les Caraïbes. Vous pouvez organiser les fenêtres ouvertes dans un sérieux dans la zone de dessin. Vous pouvez voir toutes les vues ouvertes en même temps. Vous pouvez fermer toutes les vues de titre, et en même temps, vous pouvez même augmenter la taille de la zone réelle. La volonté de regarder dans les questions de rêverie pour la navigation. La volonté de regarder est toujours active sur le coin droit vers le haut de la zone de jonction, mais n'a que sur les options de navigation. Lorsque nous ouvrons à trois D vue sur une vue trois d, ce regard vous demandera plusieurs options. Oris ice est à vous de choisir. Cela vous permettra d'aller de l'avant, et généralement une volonté fixatrice. Selon les options. Voulez-vous vraiment utiliser pour un projet particulier pour la navigation ? Le regard vous offre de nombreuses options que vous avez avec la souris. Cependant, la différence qu'il y aura avec la souris est que vous pouvez utiliser toutes ces options non seulement dans la vue trois D, mais aussi, mais aussi lorsque vous créez des années et lorsque vous créez rend dans votre projet. Donc, il s'agit principalement d'un outil de navigation, leurs problèmes pour mettre en place vos scènes et en dessous où vous avez la volonté de regarder. En tant que tel, vous avez également cette salle en options afin de supposer sur un projet en fonction du type de certains des uniques, comme ils supposent tout pour s'adapter à cette pièce dans la fenêtre, qui est aussi une option que vous avez le plus. L' option beauté donjon vous permet de ne jamais venir. Les trois premiers sont le projet. Vous pouvez l'utiliser pour parcourir tous les trois débuts faire, par exemple ami gauche haut et même les trois premiers débuts. Cela vous permet également de changer la façon dont vous voyez les trois débuts, qui se réfère à une belle symétrique trois vous laisser quatre vue de traité prospectif. Vous pouvez aller de l'avant et changer le type d'apparence pour les trois débuts entre ces deux options et c'est bien que vous avez quelque chose qui est appelé la boussole, qui est ce que vous voyez ci-dessous le cube en forme tout ici. Vous pouvez aller de l'avant et changer l'orientation des trois. Laissez-vous utiliser dans cette boussole avec la souris. Dans Dravet, vous avez également le sélecteur de type, qui identifie la famille apparente que vous utilisez improvisé. Vous déposez le menu, que vous pouvez utiliser pour sélectionner un type différent au sein d'une même famille comme, par exemple, revenir à l'utilisation du monde. Si vous allez de l'avant et commencez le processus de création d'un testament, ce sélecteur de type vous montrera le type de monde que vous créez et vous permettra aller de l'avant et de changer le type que nous utilisons pour un autre en cliquant sur ce menu déroulant dans, par hasard, vous devez rendre le sélecteur de type disponible Lorsque le panneau de propriétés est proche, droite, cliquez sur le sélecteur de type et cliquez sur le tubercule d'accès rapide maintenant pour le rendre disponible sur le haut mollifiant. Droit, Cliquez sur les problèmes Pellet ping, cliquez sur Ajouter à la mère de la rivière, trouver haut Chaque fois que vous élément de silicium, il sera réfléchi sur la mère voler aussi s bien, vous avez le up certains pour recherche sur le collecteur de types. Peut-être que vous voyez qu'il y a un champ dans lequel cette recherche vous pouvez entrer des mots-clés pour trouver le type que vous cherchez maintenant sous le sélecteur de type, vous avez la palette des propriétés, le panneau des propriétés. Il est celui que vous utilisez est celui que vous avez utilisé pour avoir accès aux propriétés hors éléments ou familles que vous avez pendant que vous travaillez sur le projet et par le pli. Vous avez les propriétés pellet sur le navigateur de projet sur le côté gauche de la zone de Detroit. Si, par hasard, vous n'avez pas le palais des propriétés, vous pouvez aller dans le panneau de modification des propriétés supérieures. Cliquez également sur l'icône pour les propriétés. Vous pouvez cliquer sur la butte que l'interface utilisateur du panneau de fenêtre, dérouler et sélectionner les propriétés ainsi. Vous pouvez saisir, cliquer dans la zone de jonction et cliquer sur propriétés. Vous pouvez canner les gens de chaque côté de la fenêtre du lapin, et vous pouvez redimensionner la fenêtre pour les propriétés. Panneau quand il est pensé ou conduit sous chaque fenêtre, et la position restera la même chaque fois que le même utilisateur s'ouvre. Lapin. Comme vous le remarquez sur la propriété. Épellez-le. Vous avez le type dans le cadre des problèmes de la propriété. Vous avez également le filtre de propriétés, qui est un menu déroulant, qui ne les a pas laissés tomber. Cela vous permettra de parcourir les propriétés des éléments que vous avez sélectionnés dans la zone de jonction, et vous disposez des propriétés d'instance de l'élément. Non, vous sélectionnez ces propriétés que Ben et en particulier sur l'élément qu'ils sélectionnent actuellement, et ces propriétés d'incident changent en fonction de l'élément qu'ils sélectionnaient. Trimestre la vue que vous utilisez sur le projet sous le panneau des propriétés Si vous avez le navigateur de projet, le navigateur de projet est l'endroit où vous avez accès aux anciens éléments qu'ils sont chargés dans votre projet. Peu importe si c'est une vue de sa famille abandonner ou même des annotations tout ce que vous utilisez dans votre projet est disponible et le navigateur de projet afin que vous puissiez voir tout ce que vous avez sur votre projet et vous permet également d'éditer le éléments que vous ne seriez normalement pas en mesure de sélectionner. Un des meilleurs exemples pour cela entendu parler des éléments de la balustrade ici. Vous pouvez effectivement avoir accès au poste et aux panneaux. Ils utilisent la balustrade. Si vous ne voyez pas le processeur de projet, vous pouvez accéder à l'interface utilisateur du panneau de la fenêtre de beauté. Lâchez-les. Projet Prosser. Le parcours du projet ici est l'un des éléments les plus importants que vous utiliserez sur l' interface utilisateur car il sera en mesure de trouver même les feuilles et les tableaux de quantification. Avez-vous envie pour le projet jusqu'à maintenant vous avez la zone de dessin. Cette zone de lancer n'est rien de plus, alors l'espace qu'ils ont utilisé pour ce signe ou projet courageux ici est où vous êtes en mesure définir les feuilles, leurs vues, les familles beaucoup tout ce qui concerne votre projet. Vous pouvez le voir sur la zone de dessin. L' un des éléments que je trouve ce que vous pouvez voir sur la zone d'essai est la barre de contrôle BUE . Être le contrôle a tellement d'options et tellement d'options que vous pouvez utiliser tout au long votre projet que dans la plupart des cas, vous ne serez pas utilisé dans toutes les perturbations. Ici, vous pouvez modifier l'échelle de ce niveau de détail, le style Bischel. Vous pouvez changer les paramètres du soleil, et aussi vous pouvez allumer assez ce fils, qui n'est rien de plus. Je sais que cela semble prostration basée sur l'emplacement du projet, ce qui est quelque chose que nous allons voir plus tard aussi. Vous pouvez allumer assez les ombres. Vous pouvez également afficher ou augmenter le rendu. regard il n'est disponible que lorsque la zone de joint cet endroit à trois vue D, vous pouvez montrer en haut la vue de recadrage, vous pouvez déverrouiller ou verrouiller les trois. Vous laissez un battage médiatique contemporain ou isoler des éléments et aussi votre Kendrick être. Et aussi vous pouvez révéler des éléments frappants. En outre, vous avez des options de partage de transfert Ce jeu disponible uniquement lorsque nous partageons est activé. Pour le projet. Vous pouvez voir les propriétés BUE temporaires que vous avez créées. Pour votre vue particulière, vous pouvez montrer ou modèle analytique élevé pour une structure, et au moins il est ou pour l'analyse. Vous pouvez mettre en surbrillance ces jeux de placement, qui sont ceux que vous utilisez lorsque vous souhaitez modifier l'emplacement d'un élément. À des fins de représentation, vous pouvez révéler les contraintes que vous avez déjà créées dans votre projet. Et aussi, vous pouvez prévisualiser le handicap, qui n'est disponible que dans l'éditeur de famille. C' est à peu près pour vous de voir à quoi ressemblera la famille une fois qu'elle sera chargée sur le projet, qui est quelque chose que nous allons nous voir bien plus tard. Une fois que nous entrons dans les familles, tous ces éléments sur le doivent être contrôlés ou peuvent changer, en fonction de la vue ou de l'utilisation que vous lui donnez, comme, par exemple, la visibilité d'aperçu pour le travail partage. Ces options ne sont pas disponibles sur le projet, sauf si vous modifiez le type de projet que vous créez pour les personnes travaillant sur une famille. La dernière chose que vous avez est un parc d'état sur la barre d'état est où vous pouvez voir les études de connexion. Nous travaillons sur le projet comme, par exemple, si vous ouvrez un projet, vous pouvez le voir écran de chargement lors de l'induction pour annuler sur le côté gauche et sous le côté droit , vous verrez le des mesures qui se déroulent également. Même si nous ne travaillons pas sur une faute de partage de travail, vous pouvez voir les options de partage avant se sentait génial, et vous pouvez également voir fait les mêmes options aussi. Vous pouvez voir l'option pour sélectionner des accroches, sélectionner des éléments de sous-couche, sélectionner des éléments d'arachide, sélectionner des éléments par des éléments de piste de face lors de la sélection et ainsi vous pouvez voir combien éléments ont été sélectionnés en cette petite icône, entre autres options. Donc, juste les processus de fond 3. Ouverture d'un nouveau projet: Dans cette leçon, je voulais vous montrer comment créer un projet, ou plus précisément, comment vous pouvez griser un fichier de modèle de revenus I'd. Maintenant, cela peut être fait de différentes manières, des créateurs ou par l'interface. Vous pouvez donc créer un nouveau projet en rendant là où il dit midi à la maison. Maintenant, une fois que vous aurez cliqué là où il est écrit Nouveau, vous aurez leur nouvelle fenêtre de projet. Et cette fenêtre vous permettra de sélectionner le modèle que vous souhaitez utiliser pour votre projet. Maintenant, par défaut, vous allez voir que des modèles d'ajustement sont déjà disponibles. Mais vous pourrez également effectuer une recherche parmi les modèles qu'ils ont déjà créés pour Rabbit. Voici maintenant quelques-uns de ces modèles ou évaluations pour les versions précédentes de Rabbit. Vous les connaissez peut-être déjà. Toutefois, s'il s'agit de la première chose que vous utilisez, vous pouvez simplement utiliser l'un des modèles figurant déjà dans cette liste déroulante. Vous pourrez le vendre si vous souhaitez utiliser un modèle impérial pour notre modèle métrique. Ainsi, une fois que vous aurez cliqué sur OK, vous verrez que vous avez déjà ouvert un fichier en fonction du modèle sélectionné. Maintenant, une autre façon d'ouvrir n'importe quel fichier est d'aller dans l'onglet Fichier, puis de simplement sélectionner et où il est écrit projet après avoir crié, raciste. Et si je clique sur l' endroit où il est écrit projet, vous pourrez vendre, comme une fois de plus, le modèle du projet Knee. Mais vous pourrez également parcourir n'importe quel autre modèle déjà créé pour générer des revenus. Ainsi, une fois que vous aurez cliqué sur OK, vous pourrez également voir le projet permanent qui utilise le projet permanent qui utilise la sélection et le modèle. Vous pouvez utiliser la barre d'outils d' accès rapide afin d'activer la possibilité de créer un nouveau projet à partir de la barre d'outils d'accès rapide. Si vous activez le nouvel argument, vous pourrez également l'utiliser pour créer n'importe quel fichier. Comme ces deux commandes ont un raccourci, vous allez pouvoir l' utiliser pour faire de même. Nous pouvons donc utiliser Control plus. Et j'ai dit Nancy, afin d'ouvrir un nouveau projet. Maintenant, en gardant cela à l'esprit, votre variété, notez que chaque fois que vous ouvrez un nouveau projet, le nom du projet apparaîtra en haut de l'interface utilisateur. Mais vous allez également voir que chaque nouveau projet aura un numéro différent. Mais plus précisément, il s' agira d'un numéro du précédent. Donc, par défaut, Rabbit indexe tous les projets en utilisant un chiffre I commençant par un. Désormais, si vous souhaitez passer d'un projet à l'autre, vous pouvez cliquer sur l' un de ces termes. Mais vous pouvez également utiliser Control Plus Type dans l' éditeur principal des mots clés pour passer un projet à l'autre. Et vous allez voir que si nous utilisons le navigateur de projets, vous pourrez ouvrir différentes vues sur le même projet, mais également sur différents projets. Ce qui signifie également le haut de l'interface utilisateur. Utile car cela vous permettra également de savoir sur quel projet vous travaillez où se trouvent les onglets pour le nom de la vue. Nous allons également dire que vous avez cette liste déroulante afin de sélectionner parmi les différentes vues que vous avez ouvertes. Mais cela vous permettra également de fermer ces vues. Vous pourrez ainsi noter et naviguer assez facilement vers d'autres projets sur lesquels vous travaillez. 4. Enregistrer le projet: S'il est là pour toujours, afin de noter vos projets, vous verrez que Robin vous demandera automatiquement si vous souhaitez enregistrer le projet après un certain temps. Ainsi, si vous ouvrez la fenêtre Options, vous verrez où vous pouvez réellement modifier la durée du même intervalle de rappel. Vous pouvez donc réellement choisir la durée en fonction des options qu'ils n'ont pas proposées. Mais vous remarquerez également que vous pouvez même choisir de supprimer complètement les rappels. Si vous avez dit « J'aime les courses maintenant », vous pouvez toutefois enregistrer vos projets à tout moment grâce à différentes options. L'un d'eux est de dire recommander, que vous pouvez trouver dans la barre d'outils d'accès rapide. Donc, une fois qu'ils auront utilisé ces deux arguments, vous verrez cette fenêtre. Cette fenêtre s'affichera la première fois que vous enregistrerez votre projet. Cela signifie donc qu'après avoir enregistré votre projet, vous ne verrez plus cette fenêtre. Et cette fenêtre s'appelle également Safe past. Dans cette fenêtre, vous remarquerez que vous devez enregistrer des extensions. Le premier concerne les projets, tandis que le second utilise également les modèles. Dans cette fenêtre, nous allons pouvoir sélectionner les options du projet en ce qui concerne la manière dont il sera sécurisé. Vous pouvez donc utiliser la fenêtre Options de sauvegarde des fichiers afin de sélectionner le nombre maximum de sauvegardes que vous pouvez créer pour un seul projet. Et chaque sauvegarde sera un autre fichier lapin noté automatiquement. Vous ne pourrez donc pas contrôler le moment où les sauvegardes seront notées en utilisant également cette fenêtre. Ils auront quelques options qui concernent réellement les abus et les draps. Donc, à cause de cela, il suffit de cliquer sur Annuler pour continuer à vous montrer comment enregistrer un fichier, par exemple, ils utilisent le raccourci. Donc, si vous utilisez des processus de contrôle et que Sam veut voir que vous les aurez à nouveau, enregistrons sous forme de fenêtre. C'est comme le cyano, puisque chaque paquet sera envoyé dans un fichier , puis le nombre de sauvegardes déterminera également la quantité colle que le projet va utiliser sur votre stockage. Dans ce cas, je vais en fait enregistrer le fichier. Vous pouvez donc voir ce qui se passe une fois que j'ai dit le fichier. Je vais sélectionner le nom du fichier, puis je vais cliquer sur Enregistrer. Maintenant, une fois le fichier enregistré, vous verrez qu'il vous en indiquera probablement beaucoup enregistrant le fichier et En enregistrant le fichier et la progression en bas à gauche, vous verrez qu'il y a un cancer juste à côté de la barre de progression. Vous pouvez donc annuler ce processus. Maintenant, c'est quelque chose qui va s'appliquer à d'autres processus, car certains d' entre eux prennent en fait beaucoup de temps. Maintenant, une fois le fichier enregistré, vous verrez qu'il ne l'est pas vraiment affiche en fait le nom du fichier que j'ai sélectionné. Vous allez voir que vous pouvez continuer à enregistrer le projet en utilisant le bouton Enregistrer à recommander dans la barre d'outils d'accès rapide ou simplement en utilisant le raccourci. Toutefois, si vous utilisez le raccourci partout où il n' affiche aucun message. Donc, encore une fois, remarquez que le fichier a été enregistré, payez de base la taxe et la barre d'état, ce qui signifie que le mot lu apparaîtra la barre d'état une fois que vous aurez enregistré en utilisant le raccourci. Et si le fichier met certain temps à afficher la barre de progression, nous affichons à nouveau la barre d' état. Toutefois, si vous souhaitez enregistrer fichier basé sur un fichier existant, vous pouvez simplement utiliser l' option Briscoe, say pass. Vous pouvez accéder à l'onglet Fichier afin utiliser le même chemin au lieu d'utiliser, disons, « Hey, » une fois le pointeur de la souris, où il est écrit Enregistrer sous, vous allez le voir, mais vous pourrez le vendre. Comment souhaitez-vous enregistrer le fichier ? Maintenant, dans ce cas, je vais cliquer sur le projet de courses. Et après cela, nous allons répéter : enregistrons en tant que fenêtre. Mais vous pourrez également voir le nombre de sauvegardes. Ils fonctionnent très bien, tout comme le jour où ils ont été créés. Vous remarquerez également la taille du fichier, ce qui signifie que les éléments déjà chargés sur le modèle sont en sécurité là où se trouvent les nouveaux fichiers. Vous devez donc tenir compte nombre d'éléments supplémentaires que vous ajoutez à votre projet. Parce que la taille du fichier affectera également les performances. Vous allez également le voir, mais vous pouvez modifier les options du nouveau fichier ainsi que le nom. Je vais donc simplement changer le nom du fichier. Mais je vais laisser les options telles qu'elles sont. Celui avant de cliquer où il est écrit Enregistrer. Et une fois que j'aurai cliqué à l'endroit où il est écrit « Enregistrer ici », je verrai que le nom du fichier que je viens de créer n'est jamais affiché. De plus, en termes de revenus, vous pouvez contrôler les emplacements par défaut des différents types de fichiers, ce qui génère des revenus. Donc, si vous accédez aux options, vous pourrez voir où les fichiers sont enregistrés par défaut. Mais vous pouvez également cliquer sur Parcourir modifications héritées où ces fichiers seront enregistrés. Vous pouvez donc modifier l'emplacement ou simplement utiliser celui par défaut. Dans cet esprit, vous pouvez utiliser la fenêtre Options. Non seulement il n'est pas nécessaire de modifier ce que sont ces projets, mais vous pourrez également l'utiliser pour voir quels types de fichiers sont enregistrés. Toutefois, dans ce cas, ce fichier n'a pas été enregistré à l'emplacement par défaut. Et c'est quelque chose que vous pouvez remarquer si je vais à la maison et que je passe la souris sur les fichiers que je viens de créer. Donc, si je survole, vous verrez qu'ils l'ont enregistré puis modifié, ainsi que la taille du fichier, ce qui signifie que vous pouvez voir qu'il n'a pas été enregistré à l'emplacement par défaut qui apparaît dans la fenêtre Options. Vous pouvez maintenant passer à un autre dossier de votre choix. Vous pouvez le réinitialiser en accédant à un autre dossier, puis en le rétablissant dans le dossier par défaut. Cependant, le même mot de passe que vous remarquerez est que l'extension de fichier des projets restera la même. Ainsi, même si vous pouvez modifier des éléments pour les différentes disciplines, l'extension du fichier n'aura pas besoin de changer. Ou en d'autres termes, vous serez capable de tout créer dans un seul fichier. Cependant, dans la plupart des cas, il s'agira de créer un dossier uniquement pour le projet sur lequel vous travaillez. Cela signifie donc que vous pourrez utiliser la fenêtre Enregistrer sous pour sélectionner le dossier de votre choix. Mais vous pourrez également créer un nouveau dossier uniquement pour votre projet. Donc, tout cela signifie que si vous devez utiliser un dossier spécifique pour votre projet, encore une fois, utilisez simplement la fenêtre Enregistrer sous. Et une fois qu'ils ont utilisé la fenêtre Enregistrer sous, vous pouvez toujours vérifier si le fichier a été enregistré en utilisant simplement la page d'accueil de mes fichiers spécifiques que vous avez enregistrés. 5. Ouvrir un projet existant: En revenus une fois qu'ils ont déjà enregistré le fichier. Ou en d'autres termes, votre projet, vous allez pouvoir l' ouvrir de différentes manières. L'un d'eux, un espace dans la maison. Vous pouvez donc vous rendre chez eux afin d'effectuer recherche parmi les fichiers récents que vous avez déjà notés. Et pour vous assurer que vous ouvrez le bon téléphone, vous pouvez appeler le fichier jusqu'à ce que vous voyiez un plan séparé l'autre jour de vol. Et la taille du fichier. Et vous pouvez également ouvrir l'onglet Fichier pour les fichiers récents . Toutefois, si vous souhaitez rechercher un fichier que vous ne pouvez pas voir dans les fichiers récents, vous pouvez simplement utiliser l'argument open to. Vous n'avez pas la barre d'outils d' accès rapide. Vous pouvez utiliser cette fenêtre pour rechercher le téléphone que vous souhaitez ouvrir. Et une fois qu'ils ont trouvé Jésus, doivent le sélectionner avant de cliquer sur une ouverture. Une fois l'Euclidien ouvert, vous verrez également le fichier que vous avez sélectionné sous forme de fichier gras sur sélectionné sous forme de fichier gras sur l'interface utilisateur. Vous pouvez utiliser cette maison pour faire de même. Je vais donc fermer ce dossier pour pouvoir rentrer chez moi. Je peux cliquer là où il est indiqué qu'il est ouvert. Ensuite, je vais utiliser à nouveau cette fenêtre pour rechercher puis ouvrir le fichier que je viens de sélectionner. Comme vous l'avez peut-être remarqué, il existe un raccourci que vous pouvez utiliser pour ce faire. Et celui-ci est Control plus source et Oscar. Et après avoir utilisé le raccourci, nous allons de nouveau voir la fenêtre ouverte. Je peux donc ouvrir à nouveau le même fichier ou tout autre fichier que je souhaite ouvrir. Dans cet esprit, vous remarquerez nous voyons qu'il ne s'agit pas seulement de créer de nouveaux fichiers, mais également d'ouvrir les fichiers. 6. Unités de projet: Maintenant, dans cette leçon, je voulais vous montrer comment ajouter l'unité. Donc le modèle, maintenant les unités, donc le modèle ou sélectionné pour le moment avec un modèle moins bien noté. Pour cette raison, vous devrez peut-être modifier les unités que vous utilisez avec les modèles. Et pour modifier les unités, vous devez accéder à Freeborn, puis cliquer à l'endroit où il est écrit Gérer pour ouvrir l'onglet de gestion. Vous pouvez donc voir où il est écrit « Unités de projet ». Maintenant, une fois que vous aurez cliqué sur Réinitialiser les unités du projet, vous pourrez ouvrir cette fenêtre afin de modifier les unités. Donc, dans ce cas, je vais fermer cette fenêtre afin vous montrer l'une des unités qui a été utilisée jusqu'à présent. Maintenant que vous nivelez le mur, vous allez voir une zone humide hors du mur. Donc, après avoir créé ce mur, je vais simplement ouvrir à nouveau la fenêtre des unités du projet afin modifier les unités utilisées sur le filet sur la valeur d'échantillon qui apparaît juste à côté de l' endroit où il est indiqué « terrain ». Afin de modifier le format des unités en utilisant cette fenêtre. Maintenant, dans cette fenêtre, vous allez remarquer que vous pouvez modifier les unités en cours et le symbole de l'unité. Si vous modifiez ces valeurs, vous remarquerez que vous serez mesure de déterminer non seulement les unités, mais également la manière dont ces valeurs sont représentées dans votre projet. Grâce à cela, vous allez également pouvoir modifier la façon dont l'unité cercle x plan en utilisant quelques autres options. Donc, avec celui-ci, vous allez pouvoir le supprimer Voyons ce qu'il y a sur la droite. En d'autres termes, les sérums inutiles sur le format, puisqu'ils peuvent modifier la valeur de l'arrondissement, vous pourrez également utiliser une option appelée client. Et le client vous autorisera à modifier les incréments d'arrondissement en fonction des éléments à noter. Nasa Quick Center Custom vous permettra également de voir les incréments aléatoires utilisés pour de nombreuses autres options. Ils utilisent la sangle. C'est donc un moyen pour vous de voir l'incrément arrondi qui est réellement utilisé en cas de tromperie. Maintenant, vous allez voir ce que cela signifie et aucune des options dont vous disposez en matière de marque n'est également très utile dans vos projets vos projets . Les autres unités n'utilisent que des types de valeurs différents. Ainsi, par exemple, les angles utilisent les degrés et la science. Vous pouvez modifier les unités de votre projet à l'aide de cette fenêtre. allez maintenant pouvoir modifier l'équilibre que vous devez modifier en fonction de votre projet, de votre pays ou de votre région. Maintenant, en ce qui concerne les unités de projet, vous allez également être en mesure de déterminer si vous souhaitez utiliser une option appelée utiliser le regroupement. Maintenant, celle-ci va apparaître dans un premier temps, à moins que l'élément ukrainien ait réellement besoin de cette option. En d'autres termes, la valeur devra être supérieure à ce que vous pouvez voir. La plupart de vos projets peuvent toutefois décider de vérifier le méropénem, mais vous pouvez également utiliser cette option si vous activez cette option. Comme Reagan est sexuellement capable créer des projets qui utilisent en fait plusieurs spécialités, vous remarquerez que vous êtes capable de modifier les disciplines de base productives de l'unité, telles que l'énergie électrique, etc. Dans cet esprit, vous pouvez créer vos projets avec beaucoup plus de précision dans notre boutique uniquement en ce concerne les différents éléments que vous pouvez créer, mais aussi avec les différentes valeurs que vous pourriez avoir besoin d' utiliser pour des analyses ou des projets. Ils font appel à différentes disciplines. Comme il s'agit d'une source de revenus, vous pouvez réellement décider comment vous souhaitez l'utiliser en ouvrant l'option Swing afin de cliquer là où il est indiqué sur l'interface utilisateur. L'interface utilisateur vous permettra de déterminer les outils et les analyses que vous souhaitez utiliser lorsque vous travaillez sur votre projet. Mais si vous passez à l' endroit indiqué « général », vous serez en mesure de déterminer lequel ils souhaitent simplement utiliser lorsque vous ouvrez un nouveau projet sans sélectionner un point de modèle existant. En d'autres termes, lorsque vous ouvrez un nouveau projet et que vous cliquez là où il est indiqué « aucun ». Vous pouvez donc utiliser la fenêtre Options afin déterminer quelle discipline vous allez utiliser, lors de la création d'un projet sans modèle, mais également les unités que vous souhaitez modifier pour cette discipline. Cela devient maintenant très utile si vous créez un modèle. 7. Créer un modèle: Dans cette leçon, je souhaite vous montrer comment enregistrer un modèle après avoir modifié un modèle existant ou après avoir terminé un projet en fonction la façon dont vous travaillez sur les projets. Cela signifie que vous pouvez modifier des paramètres ou des valeurs, tels que ceux que vous pouvez trouver sur les unités du projet. Je vais donc modifier les unités du projet afin de vous montrer comment procéder. Je vais donc aller l'onglet Fichier , puis je vais aborder l'option appelée chemins ST en un autre clic où il est écrit Modèle. Maintenant, une fois que le clic droit résiste à l'échantillonnage, je vais avoir la fenêtre Enregistrer sous en me concentrant uniquement sur les modèles. Cela signifie que vous pourrez voir l' extension de fichier des modèles. Mais vous pourrez également voir que celui-ci sera enregistré par T-form où se trouvent tous les modèles. Je vais donc changer le nom du modèle, puis cliquer sur Réinitialiser, Enregistrer pour l'enregistrer en tant que modèle. Maintenant, vous allez voir qu'il n' y a pas vraiment de changement. Cependant, si je vais dans l'onglet Fichier pour ouvrir la fenêtre des options et accéder à la possibilité d'ajouter ces modèles. Parce que ce sont les modèles par défaut parmi lesquels vous pouvez choisir lorsque vous démarrez un projet. Cela signifie donc que chaque fois qu'ils ouvrent un nouveau projet, ce modèle apparaît dans le tronc au lieu de l'utiliser pour sélectionner le modèle de fichier , puis la fenêtre Nouveau projet. Vous pourrez donc créer un projet en utilisant ce modèle tant que le fichier n'est pas ouvert. Je vais donc fermer le dossier afin de le faire une fois de plus. Une fois le modèle sélectionné, la notation de Rachel, je vais simplement cliquer sur OK, pour vous puissiez voir que le nouveau projet est créé sur la base d'un modèle. Vous pouvez donc voir que le nouveau projet est également créé en utilisant le modèle. La raison pour laquelle je fais cela pour vous montrer que ce modèle et les éléments de stockage que vous avez créés. Cela signifie donc qu'il va également y avoir du stockage, les différents types d'éléments, l'équateur basé sur les différents systèmes qui peuvent être disponibles dans Rabbit. Cela signifie que vous pouvez enregistrer différents types de familles pour les murs, les sols, les fenêtres , les niveaux, etc. Vous pouvez donc effacer tous les éléments votre fichier avant d'enregistrer ce modèle. Cependant, toutes les informations que vous saisissez dans votre projet sont toujours là. Tout au long de ce cours, vous verrez que cela vous permettra de gagner beaucoup de temps lorsque vous pourrez insérer des annotations, des temps de probabilité et tout autre élément que vous avez ajouté à votre projet, car les colonies sont réellement sûres, le modèle. Vous n'avez donc pas besoin de les noter ou les modifier en même temps. Notre réglage pour que vous sachiez également que cela est également pertinent car vous pouvez avoir des éléments différents. Je peux être utilisé non seulement pour différents projets, mais aussi pour différentes échelles. Ils utilisent également vos projets. Comme vous pouvez mettre à jour le modèle, vous pourrez toujours l'ouvrir afin de mettre à jour les types de familles, les unités de projet, etc. Mais si vous ne souhaitez pas qu'un modèle soit sélectionnable lorsque vous démarrez votre projet, vous pouvez le supprimer de la liste déroulante en sélectionnant le modèle, puis en cliquant également sur l'extrémité négative. Vous pouvez voir dans la fenêtre Options quels sont les modèles, notre site par défaut. Vous pourrez donc rechercher ces modèles lors de la création d'un nouveau projet. Cela signifie que vous pouvez cliquer sur Races Prowess afin rechercher le modèle que vous souhaitez utiliser, même s'il n'est pas ouvert dans la liste déroulante. Vous pouvez donc choisir le modèle et le travail effectué, ainsi que choisir de rechercher le modèle. Maintenant, pour vous assurer de supprimer complètement ce modèle de la liste déroulante, vous devez cliquer sur OK la fenêtre des options. Et c'est quelque chose que vous pourrez remarquer. Nous travaillons sur un fichier existant, mais il se peut également que nous ne nous trouvions dans aucun fichier provenant de notre domicile. Je vais juste ouvrir à nouveau fenêtre Options pour supprimer le modèle que j'ai créé avant d'ouvrir un nouveau projet, juste pour vous montrer cette liste déroulante puis la fenêtre Nouveau projet. Cela signifie donc que vous pouvez le voir, comme si vous pouviez facilement le faire directement dans les modèles . Je sais que cela se reflétera dans les recettes. Les modèles sont très utiles dans différents projets Nous utiliserons des ressources similaires à celles d'autres projets que vous avez déjà créés. 8. Le ViewCube: Lorsque vous ouvrez un projet dans Revenue, qu'ont-ils de mieux pour vous ou pour quelqu'un d'autre qui aura besoin de savoir comment naviguer dans le projet Ainsi, dans Rabbit, vous allez voir que la navigation que vous trouverez sur l'abus est différente de celle des vues 3D. Et ça y est, j'étais sous des vues 3D, vous avez ce qu'on appelle un cube Ainsi, comme son nom l'indique, le BQ est une file d'attente qui vous permet de naviguer dans votre projet en fonction des contrôles que vous pouvez trouver dans le cube Et vous pouvez voir ces commandes lorsque vous couvrez le bQ car le contrôle apparaît surligné en bleu Et une fois que vous aurez sélectionné l'une de ces commandes, vous remarquerez que la commande apparaît plus foncée que le reste du BQ Supposons maintenant un dimanche, un vendredi. Maintenant, qu'en est-il du BEQ ? Est-ce que WQ doit être une position sociale basée sur le projet ? Donc, attribuez des notes d'homologation et créez un cube imaginaire autour de votre projet. Et ce q imaginaire est endroit où vous êtes réellement sélectionné sur le BQ Cette affaire ou ce projet que vous allez entreprendre aujourd'hui. Et ce point fort correspond à peu près au BQ. Toutefois, cela dépend en fait de l'orientation du projet. Donc, en fonction de l' orientation de votre projet, P ou Q vont légèrement changer. Dans ce cas, pour ce projet, vous pouvez également voir comment ce projet est orienté vers le haut. Les principaux points de vue sur le BEQ ont un nom. Vous pouvez donc voir que le nom est basé sur la position de la caméra. Vous avez donc le haut, le devant et le dos, la gauche et la droite de base. Mais tu as aussi le fond. Et cela est dû au fait que le cube de vue est un campus orienté au nord de votre projet. Et ce n'est pas non plus ce que l'on appelle le vrai Nord dans les recettes. Ils ne sont donc pas d'accord avec ce projet, mon orientation sexuelle étant basée sur le projet. Donc, soit le projet a été créé cette intention, soit quelqu'un a modifié le projet. toute autre manière, nous pouvons utiliser la boussole en mode électrique modifier l'orientation du projet en fonction des directions sur le campus. Vous pouvez utiliser soit Nor Is Cell West now comme faux et vous faites donc aujourd'hui celles qu'ils utilisent, l' une des directions sur le campus. Les autres commandes modifieront également la façon dont vous pouvez voir votre projet. Et si vous souhaitez utiliser une autre direction, vous pouvez toujours utiliser la maison également. Il y a quelque chose d'important que tu saches sur le campus. Vous pouvez donc réellement utiliser la boussole pour faire pivoter le projet en fonction de ces directions. Mais vous allez aussi voir que le BQ est toujours cet endroit, le campus Et j'ai dit gouache en disant, chaque fois que vous changez la position de la caméra ou, en d'autres termes, comment vous construisez votre projet Ils vont dire qu' un bQ reflétera également le changement de position du point de vue de la caméra, du point de vue frontal Nous voyons simplement votre projet Cependant, sur les vues principales que vous pouvez avoir sur le BQ, vous allez voir quelques commandes supplémentaires Si vous utilisez d'autres vues principales sur le BQ, nous dirons que c'est ce qui contrôle Ces commandes vous permettront de modifier. Je suis sur les vues principales du Big Cube. Vous pouvez donc également utiliser ces commandes pour changer de face avant. Vous remarquerez qu'il existe d'autres commandes supplémentaires permettant de faire pivoter la vue de 90 degrés. Ainsi, lorsque vous utilisez la vue principale, c'est-à-dire le projet, vous remarquerez que vous serez capable de faire quelques choses supplémentaires. Et c'est parce que les maybes et le BQ sont à peu près les mêmes en ce qui concerne l'abus, ce qui signifie qu'ils regardent le projet C a été peint, donc les commandes vont avoir un sens légèrement différent Cela vaut pour les principales théories du projet. Vous allez remarquer que tout ce qui s'applique au haut s'applique également au bas. Autre chose pour savoir si P-Q est que vous pouvez également faire pivoter la vue en appuyant à nouveau sur Entrée et BQ Maintenant, cette rotation est un peu différente de celle du campus, car cela revient à faire pivoter le projet sur la base d'un B1 et d'une gravure. Vous avez également un autre moyen de le faire, qui consiste à appuyer sur Shift à partir du mot-clé tout en maintenant le clic gauche de la souris Vous pourrez donc faire pivoter la vue en fonction leur utilisation et du BEQ ou en utilisant le mot-clé Quelle que soit la façon dont se déroule le U2, vous allez voir que le gros cube va changer afin de représenter un changement dans la 9. Les options sur le ViewCube: Ce serait un indice que vous pouvez trouver dans abus des traités » propose quelques options que vous pouvez utiliser. Et vous pouvez voir ces options en utilisant le régulateur et la souris sur l'icône d'accueil. Et bon nombre de ces suppositions sont en fait basées sur des abus, comme, par exemple, rentrer dans la direction, ce qui vous permet de réinterroger pour les instructions sur le campus, les poignées au sommet Ainsi, vous pouvez utiliser les instructions sur le campus afin de modifier la façon dont vous voyez le projet. Une option qui va être un peu plus intéressante est la possibilité d'orienter la vue par rapport aux autres vues que vous avez dans votre projet ou , en d'autres termes, BMW, sur les plans d'étage, les élévations et les sections, ainsi que sur d'autres vues 3D Vous pourrez sélectionner parmi les différentes vues celles déjà créées pour votre projet afin d' orienter la vue en fonction de la vue. Et si vous utilisez, par exemple, un plan d'étage, vous remarquerez que w va changer pour correspondre à la zone inondable Et cela va inclure ce niveau intestinal. Mass, un centre rapide. N'oubliez pas que vous pouvez utiliser le rembobinage et les volants si vous souhaitez revenir à la position précédente de la caméra Et c'est une autre façon d'annuler certaines modifications que vous pouvez également envoyer au BQ . Vous remarquerez que cela affectera l' abus et la touche W. Et pour inverser cette tendance, une autre chose que vous pouvez faire est de replacer le B dans la vue 3D de manière asexuée Ainsi, une fois qu'ils l'auront saisi, vous remarquerez que la vue 3D revient également à ce que vous voulez. Une autre option qu'ils vont trouver est la possibilité d'afficher ou de masquer le campus. Ainsi, en fonction de la vérification que vous avez avec cette option, vous pourrez également afficher ou masquer le campus. Une autre option que vous avez dans les modifications récentes de l'électrode apportées au BQ en tant qu' option cool, réinitialisez à partir de Et voici Pickers dans Ruby and the BQ. Vous allez également pouvoir changer l'eau de BU. Donc, si par hasard vous avez réellement des personnes spécifiques que vous souhaitez utiliser en tant que Fran, vous pouvez le faire en utilisant cette option Et c'est très important car dans certains cas, vous pourrez utiliser les options que vous avez dans le BQ afin déterminer comment vous souhaitez voir votre projet Et comme vous l'avez remarqué, si vous réinitialisez la vue frontale ou les autres vues principales de votre projet, macroentropie est basée sur la nouvelle façade Et cela va affecter même le fond. Maintenant, vous devez également remarquer que si vous choisissez la vue frontale définie, vous aurez la possibilité de sélectionner les élévations de votre projet Ou en d'autres termes, l'altitude permet de voir le centre de la NASA. Pour réinitialiser le changement, vous pouvez utiliser reset front ou vous pouvez l'utiliser pour prendre une bière une fois que vous avez défini que la pandémie a changé de Mu . Vous pouvez également utiliser l'un ou l' autre si vous voulez changer la vue d'accueil que nous utilisons dans votre projet, vous pouvez également utiliser l'option appelée Définir la vue actuelle. Vous pouvez donc faire en sorte que les modifications restent identiques à cette vue en utilisant le BQ Ensuite, utilisez simplement l' option appelée Set Current VS home pour configurer également EU. Et c'est quelque chose que vous pouvez faire plusieurs fois afin réinitialiser un changement ou un changement d'attitude dans la maison que vous souhaitez utiliser. Encore une fois, si vous souhaitez modifier la façon dont vous présentez la vue, vous pouvez également modifier l'apparence de la bière Bernardo, en représentant graphiquement la perspective, ce qui sera très utile si vous souhaitez présenter votre projet à quelqu'un d'autre, ce qui génère des revenus. De plus, dans Rabbit, vous disposez d'une option qui vous permet de focaliser la vue en fonction de votre sélection. Et celui-ci s'appelle log the selection. Si vous utilisez cette option, vous allez voir que le BEQ va afficher le modèle en fonction de la sélection Mais surtout, vous ne pourrez sélectionner que des éléments spécifiques de votre projet tout en ne voyant que votre sélection lorsque vous étiez un cube. Donc, si je vends quelques éléments de ce projet, je peux le réinitialiser en utilisant le BQ Vous allez remarquer que le BQ se concentre uniquement sur de très petits éléments, ce qui sera très important dans les cas où vous souhaitez que l'accent soit mis sur l'un de ces éléments Il s'agit donc d'une alternative à cette boîte de section. Également une alternative, l'utilisation et les détails de la présentation d'éléments ou de parties spécifiques de votre projet. Il y a aussi quelqu'un d'autre. Vous serez en mesure d'ouvrir les hypothèses en fonction de WQ Vous pouvez donc ouvrir les options en utilisant la seconde ou en utilisant la jambe droite et la souris sur l'icône d'accueil. Cependant, vous constaterez que vous avez encore plus d'options que vous pouvez utiliser une fois que vous aurez cliqué sur l'hypothèse de race, comme, par exemple, l'option « Afficher » ou «   Élevé », peut-être que vous conservez. Si vous, disons, Eh bien cette option, vous allez dire « soit une file d'attente », elle n'est plus visible. Vous pouvez maintenant inverser ce bassin dans les options Une fois de plus, ou en accédant à l'onglet Affichage pour accéder à l'interface utilisateur, en particulier afin de montrer ce que le BEQ en utilisant cette case à cocher Comme vous le constatez, il existe plusieurs façons d'apporter quelques modifications à l'interface utilisateur. qui signifie également que vous pouvez également ouvrir votre fenêtre d'assurance afin de trouver les options liées soit aux options aiguës que vous avez dans le BQ, je vais vous le montrer, qui vous permet d'afficher le BQ et maintenant l' abus du traité, soit uniquement sur le mode actif, ainsi que sur la position à l'écran, qui vous permettra de modifier la position du BQ sur l'interface ainsi que la taille et l' opacité de l'apiculteur lorsqu'il est inactif En d'autres termes, lorsque vous ne couvrez pas non plus ce BQ, vous allez trouver quelques options Ils seront légèrement différents, comme, par exemple, la foi W sur b change. Nous vous permettons simplement d'écouter l'échec lorsque vous modifiez la vue dans laquelle vous envoyez un BQ également Vous allez avoir une autre partie, la scène disco, non ? À présent. Celui-ci vous permet simplement de vous assurer que ces éléments vont mettre à rude épreuve le niveau de base, même lorsque faites pivoter, que ce soit en utilisant le BQ C'est donc quelque chose qui ne sera pas apparent au début tant que vous n'essaierez pas réellement de faire pivoter la BU. Pourrais-tu centrer BQ ? Maintenant, ils changent en tant que tels. C'est en fait très subtil car il est géré par le pivot. Parce que cela ne fait que modifier la façon dont la norme de votre projet va affecter la rotation. Et comme la normale est perpendiculaire au niveau de base, ce changement sera assez subtil sur le Leonardo en ce qui concerne le comportement du BEQ Maintenant, c'est un centre rapide. Vous remarquerez également qu' il existe une option appelée « utiliser n'importe quelle militarisation » lors du changement de vitesse Maintenant, cette option est très simple car elle vous permet simplement de créer une petite animation lorsque vous passez d'une vue à une autre. Il va également y avoir un autre changement subtil dans le BQ, à savoir le fait que le BQ s'accroche à la vue la plus proche lorsque vous envoyez un BQ accroche à la vue la plus proche Donc, si vous désactivez cette option, vous remarquerez que jusqu'à ce que vous soyez réellement dans une position ou un emplacement différent de la caméra, elle peut être guérie. Maintenant, je vais changer pour cette précision ou pour le Cameron . Fermer cette vue vous permet de rendre les choses un peu plus faciles. Donc, encore une fois, cela va être très subtil à moins qu'ils n'aient vu comment se comporte réellement un cube lorsqu'ils changent d'abus Ce changement va donc être très spécifique. Cela signifie donc toujours, disons, que redémarrage sera la principale option dont ils disposent dans le BQ Et comme vous le remarquerez également, je pense que les perturbations peuvent réellement changer ailleurs. Par exemple, montrez votre projet à la boussole ou au colis, il y a quelqu'un d'autre. Tous ces moyens étant dit, options et le BQ sont très utiles pour faire face à l'abus des traités Mais aussi 1 % de vos projets à quelqu'un d'autre 10. Les roues de navigation: Comme la plupart des autres logiciels issus de celui-ci, probable qu'ils utiliseront également ce volant Et un volant que j' utilise pour naviguer dans n'importe quelle vue. Donc, à cause de cela, vous aurez un regard spécifique. Nous allons juste remédier à ces abus. Ou en d'autres termes, en particulier la navigation. Une fois que vous aurez activé ce volant en cliquant sur cette icône, en cliquant sur cette icône, vous pourrez voir quelles options vous avez financées pour que le volant tourne en premier. Mais l'outil Asoon, qui comme son nom l'indique, vous permet également de zoomer et dézoomer en fonction de la position de la souris. Vous avez l'option appelée stylo pour naviguer dans toute l'UE. Et la dernière option que nous allons voir aujourd'hui, c'est de revenir en arrière. Et tout le monde vous permet également de revenir à la position précédente de la caméra. Vous allez maintenant constater que les revenus génèrent une inclinaison afin que vous puissiez voir la position précédente de la caméra. Et maintenant, je vais simplement ouvrir ma vue 3D et la modifier pour vous montrer les volants dont vous disposez sur les vues 3D. Donc, après avoir ouvert la vue 3D et utilisé le volant de navigation complet, afin de vous montrer la plupart des options, vous avez une charge utile sur les autres volants Comment allez-vous vous rendre compte que certains d'entre eux sont standard, comme par exemple, celui qui s'appelle soon et celui qui s'appelle pen ? Vous pourrez bientôt l'utiliser. Le stylo, que vous l' utilisiez ou non. Cependant, l'orbite va être légèrement différente. Et cela est dû au fait que l'orbite fait pivoter la position de la caméra en fonction des personnes et des personnes représentées dans la vue Donc, tant que les personnes se trouvent dans les limites de la vue, vous serez en mesure de voir quelles sont les personnes qui se trouvent, les miennes également. Vous allez trouver une autre option standard, qui est le rembobinage Vous pouvez donc revenir à position précédente de la caméra à tout moment en sélectionnant la position précédente de la caméra. Mais tu veux y retourner. Et comme il s'agit de la roue de navigation complète, nous allons voir encore plus d'options, comme celle appelée lot, qui est légèrement différente du vin Orbit Biggest Taste et qui vous permet contrôler quand vous allez voir à également l' aide de la souris. Vous pouvez modifier la position des personnes. Donc, si vous utilisez l'option appelée centre, vous remarquerez que Rabbit vous permettra de modifier la position du pivot qui y est envoyé affectera l'orbite. Vous pouvez donc modifier la position des personnes afin de modifier également la façon dont vous utilisez l'orbite. Il existe une autre option que vous pouvez désormais utiliser immédiatement, et celle-ci s'appelle travail. Donc, pour utiliser cette option, nous avons dit «   vue 3D en perspective ». Donc dans ce cas, je vais aller chez moi, encore une fois changer de point de vue WT. Et après cela, je vais pouvoir utiliser l'option. Désormais, comme son nom l'indique, le mur vous permet également de parcourir le projet en fonction de la position de la caméra. La réception vous permettra d'utiliser le mot-clé afin de régler la hauteur, mais également la touche Plus afin d'augmenter la vitesse. Vous allez donc pouvoir l'utiliser pour ajuster la façon dont vous utilisez cette option. Quelles que soient les modifications que vous apportez à la bière. N'oubliez pas que vous pouvez revenir à votre position précédente, la caméra ou en utilisant le rebond Ensuite, je vais changer la vue du point de vue orthographique À présent. Je vais donc vous montrer l'apparence des autres volants que vous avez en commençant par le mini volant de navigation complet, qui n'est rien de plus que le volant de navigation complet, mais avec une apparence différente, qui est un peu différente. Ainsi, la mini-exemption d'objets en PU, étant donné qu'elle se chargera plus facilement que ne l'étaient les roues standard, les options restent les mêmes. Vous aurez donc également un peu de panoramique et de retour en arrière. Vous allez voir les autres options disponibles sur la molette de navigation complète. serez sur le puits du mini-circuit, ce qui signifie que vous devrez ensuite charger le haut et le bas ainsi que l' autoroute. Et le travail. Vous allez remarquer que la molette de navigation complète possède en fait toutes les options disponibles sur les autres roues, à l' exception d'une option que vous ne trouverez que dans la construction d'outils de base Nous allons définir que la vue de base sera à peu près la même que la moyenne et l'objet View. Nous allons cependant procéder à la création d'outils de base, nous allons avoir l'option appelée forward, qui est très similaire au Zoom. Cependant, celui-ci va utiliser le p.ball, ce que cela signifie Mais vous pouvez changer la position des gens. Il n'a jamais pu changer la façon dont vous utilisez l'orbite, mais aussi cette option. Et encore une fois, vous pouvez voir que les autres options resteront les mêmes. Ce qui signifie également que vous pouvez utiliser le Raewyn. De plus, vous allez voir que vous avez un menu d'options liées à cette théorie. Eh bien, en appuyant sur la seconde de cette cage d'escalier, vous pourrez modifier certaines des options qu'ils ont sur le volant Mais vous pourrez également utiliser ce menu. Changement inadéquat entre les roues disponibles en fonction de la roue qu'elles utilisent. En revanche, vous pouvez utiliser ce menu et modifier quelques options spécifiques, telles que, par exemple, l'augmentation des tâches P et la diminution de la vitesse de travail. De plus, il est important que vous sachiez que vous pouvez utiliser ce menu pour est important que vous sachiez que vous pouvez utiliser faire du REM au cours d'une année précise de votre projet. Mais vous pouvez également annuler les modifications en cliquant là où il est indiqué sur les modifications apportées aux patients de Buren Et en plus de ce que vous devez remarquer, c'est qu'il existe une option appelée caméra de niveau. caméra vous permet en fait de placer la caméra parallèlement au niveau de base, ce qui ne signifie pas que vous pourrez voir le projet. N'oubliez donc pas que vous pouvez zoomer et dézoomer pour que votre projet soit considéré comme faux. Et puis tu peux faire avec les volants, c'est sexuellement cette table qui cloue les orteils. Et pour ce faire, nous devons accéder à la fenêtre Options, puis cliquer à l' endroit où il est écrit « Bien maintenir ». Et puis il suffit de décocher l'endroit où il est dit d'enregistrer les snapchats de la vue actuelle Et une fois l'acrylique appliquée, d'accord, vous pouvez voir qu'à chaque nouvelle vue sur l'Ukraine, selon certains, par exemple, le BQ va désormais disposer d'un outil, fois qu'ils auront utilisé l'option E1 sur le volant Ainsi, toutes les nouvelles vues graduées en modifiant la position de la caméra seront affectées Si vous, disons Bob, ou activez cette option. Ce qui est sexuellement utile dans les cas où vous devez améliorer les performances. Parce que vous travaillez peut-être un projet très exigeant, parce que vous travaillez peut-être sur un projet sur un ordinateur qui n' offre pas les performances recherchées. Cela vous aidera donc améliorer un peu les performances. Et en guise de remarque rapide, vous pouvez également utiliser ce circuit pour afficher ou masquer ce qui vous sera attribué par l'interface utilisateur de l'expéditeur. Et le raccourci est Shift plus Ws et water. Cela dit, pouvons-nous utiliser les différentes cages d' escalier que vous avez dans Rabbit pour naviguer dans votre projet ? 11. Le zoom: En termes de recettes, il existe plusieurs façons de parcourir le B de votre projet. Et l'une des façons de le faire est d'utiliser le stylo. Vous pouvez maintenant utiliser le stylet en utilisant les volants, mais vous pouvez également utiliser le stylet en utilisant ces pores de l'interface utilisateur. Maintenant, ces pores ressemblent beaucoup à ceux qui éclatent. Vous avez un site Web ou un logiciel d' IA comme Office. Toutefois, en termes de recettes, vous pouvez également utiliser la souris pour faire de même. Cela signifie que vous pouvez appuyer longuement sur les boutons de la souris pour les déplacer vers b. De plus, en fonction de la façon dont vous naviguez dans votre projet, vous trouverez quelques options vous trouverez quelques options vous permettant de modifier ce que vous pouvez voir sur la bière. Et l'un d'eux s'appelle Previous Pursuit. Mon point de base se trouve dans la liste déroulante du Zoom. Celui-ci est en fait très similaire au retour en arrière sur cette théorie. Nous allons voir allons pouvoir revenir à notre position précédente de la caméra en nous basant sur le stylo que nous utilisions auparavant pour celle-ci Maintenant, ce camion, vous allez également trouver les options de fichier à utiliser, comme par exemple, en supposant la région, qui est celle définie par défaut. Donc, si vous utilisez cette région amine à l' cet outil ou en utilisant CSS pour RSM Romeo, vous remarquerez que vous pourrez également utiliser la souris pour sélectionner la région que vous souhaitez utiliser. Vous aurez également une autre option pour zoomer, qui est proche de Mao et entre parenthèses deux x. Maintenant, celle-ci possède également un raccourci qui est CSN Store ou Oscar. Et celui-ci ne fait que diminuer. Le modèle mesure également la moitié de sa taille de croissance. Vous aurez la possibilité de faire la somme de tout ce que vous avez dans la BU. Et celui-ci est appelé bientôt à s'adapter. Donc, si vous utilisez cet outil en utilisant l'Eigen ou le CSS sur F, comme dans Frank, c'est le raccourci Vous allez voir que vous pouvez assumer tout ce qui se trouve dans la vue, ainsi que le financement pour que vous sachiez qu'il existe un autre moyen pour vous d'utiliser Sent to fit. Et celui-ci se fait en utilisant réellement la molette de la souris. Donc, si vous appuyez deux fois, vous passerez sous la souris, vous ferez la même chose que si vous utilisiez Santa Fe, où c' est en fait en train de descendre. Ou en d'autres termes, sans réellement utiliser l'outil, ce qui est également quelque chose d'un peu différent. Une autre option s' appelle l'ajustement automatique, et je suppose que c'est un peu différent. Make a statement semble afficher tous les objets visibles et les aides visuelles. Cependant, ces deux options fonctionnent à peu près de la même manière. Ainsi, lorsque vous utilisez cette option en cas d'abus ou simplement celle-ci, vous remarquerez que chaque cellule contient le même cyclohexane, raccourci vers cette option pour l'outil Et donc a est une pomme. Ainsi, à moins qu'ils n'utilisent des aides visuelles, vous verrez réellement une différence, ce qui n'est pas le cas lorsque vous les utilisez. Une autre option que vous avez dans ce menu, qui s'appelle Format de feuille vendue. Maintenant, cette option vous permet de faire des suppositions en fonction de la taille du navire, ce qui peut prêter à confusion au début car vous ne connaissez peut-être pas la taille réelle du navire. Cela signifie donc qu' ils migrent ou qu'ils prennent une forme qui est réellement plus grande que la taille réelle du faisceau. C'est donc très utile lorsque vous testez également la taille réelle du navire. Vous pouvez zoomer et dézoomer, mais vous pouvez l'envoyer à l'aide de la souris, ce qui signifie que vous pouvez zoomer et dézoomer en fonction de la façon dont vous faites pivoter la molette de la souris. De plus, vous pouvez apporter quelques modifications au zoom et aux volants, par exemple en modifiant bien la position de ce terme , en vous basant sur ce menu, ce que vous pouvez faire car ces menus sont en fait liés au PQ En guise de remarque rapide, panélistes basés sur le score et le panneau de navigation Donc, si j'ouvre une vue 3D, vous remarquerez que ce terme enverra suppose qu'il est réellement lié au bQ Donc, si je superpose le menu et que je décoche l'option appelée liée à Vous allez remarquer que vous pouvez déplacer le panneau dans lequel vous vous trouvez. Cette fois Nous allons envoyer cette chanson vers une autre position. Mais évidemment, vous allez remarquer qu'un changement dans la position de ce panneau modifie également la position du bQ Ces options s'appliquent donc non seulement à l'âme et aux volants, mais également au BQ Vous pouvez également modifier l'opacité. Ainsi, si vous ne voulez pas voir ce panneau tant que vous ne le survolez pas, vous pouvez modifier l'opacité jusqu'à ce que ce panneau ne soit plus visible, qui signifie également que vous pouvez faire le contraire En d'autres termes, ils peuvent s'assurer que le panneau est toujours visible. Cependant, vous remarquerez que cette modification ne modifie pas l'opacité du BEQ Donc, tout cela signifie la même chose. Capable de modifier la façon dont vous voyez votre projet fonction non seulement de la partie du projet que vous souhaitez aborder, mais également de la proximité ou de la distance à laquelle vous souhaitez le voir. Maintenant, tout cela peut prêter à confusion au début car bon nombre de ces options sont très spécifiques. Dans la plupart des cas, vous utiliserez une option standard, telle que l' échec de la région de natation ou celle appelée panoramique et zoom précédents 12. Le panneau de dessin: En termes de chiffre d'affaires, même si les éléments supérieurs vos projets sont principalement éléments 3D en raison des paramètres. N'oubliez pas que nous utilisons ce que vous allez trouver, mais vous disposez également d'un panneau déroulant. Et le panneau déroulant ou si vous ne l'avez pas frotté asexuée, utilisez du gris, plupart de ces éléments Et cela est dû au fait que des éléments tels que The Wall doivent être placés dans votre projet. Donc, à cause de cela, ils seront soit des éléments, soit des systèmes. Ils utiliseront également le panneau de dessin pour à peu près la même raison. Vous allez donc constater que le panneau déroulant est automatiquement activé si vous utilisez deux domaines, tels que le mur, mais aussi les lignes de devise. Vous serez donc également en mesure de dessiner sur toutes les lignes en fonction du véritable panneau. Il y a quelque chose que tu dois savoir. La morale veut que ces lignes soient appelées lignes de Méroé parce que vous pouvez voir ces lignes mais aussi tous les abus de vos projets Et contrairement aux lignes monochromes, vous avez d'autres lignes. Ils utilisent des innovations. Et celui-ci est aussi cool que les lignes de données. Vous pouvez donc soit créer des lignes grises visibles sur tous les abus de votre projet, soit créer des lignes deux fois spécifiques à des vues qui sont citées en rappel, être importantes tout de suite. Cependant, cela deviendra important une fois que vous aurez commencé à annoter votre projet Maintenant, là où cela peut être indiqué, vous allez également découvrir que de nombreux éléments utilisent le panneau de dessin pour créer les limites qui détermineront la forme de ces éléments. Les sols sont l'un des éléments qui utiliseront le panneau de dessin. Vous allez donc pouvoir utiliser le panneau de dessin pour déterminer les limites des sols, ainsi que les éléments que vous pouvez placer sur votre projet. Ainsi, seuls les toits et les panneaux de plafond sont en fait très importants lorsque vous travaillez sur votre projet. Maintenant, ce que cela signifie signifie quelque chose important pour vous jusqu'à présent, à savoir que vous tracez des lignes sur votre projet. Vous devrez peut-être également utiliser ces lignes. Lorsque cela, les lignes sont également utiles sur des éléments 3D. Parce que les éléments 3D présentent l' emplacement de votre projet en lignes. Ceci étant dit, je vais utiliser la ligne mono pour cette leçon. Et c'est à cause des lignes monochromes, parce que ces lignes peuvent être vues sur l'abus du projet. De plus, une autre raison pour laquelle j'utilise les lignes monochromes est que, pour les lignes morales, vous pouvez voir que tous les outils sont des commandes que vous avez sur le panneau de dessin. Nous allons maintenant utiliser les lignes de détail ou un autre outil utilisant un panneau déroulant pour créer la limite, par exemple les sols. Je vais donc supprimer ces éléments afin de commencer à vous montrer un outil qui évite d' utiliser le panneau déroulant central En commençant d'abord par une ligne. Une autre ligne vous permettra d'avoir, comme les autres outils de dessin, différentes options et la barre d'options. La première option que nous allons trouver dans la barre d'options est donc le plan de placement. Maintenant, le plan de placement vous permettra de sélectionner le niveau auquel nous voulons placer cette ligne, mais vous permettra également d' ouvrir la fenêtre du plan de mots. Juste pour que nous sachions que nous allons voir un peu plus de détails au fur et à mesure que nous poursuivons le cours. Maintenant, si nous utilisons 1 s, la ligne mono, nous allons pouvoir trouver dans la barre d'options l' option à modifier. L'option d'enchaînement vous permettra de passer d'une ligne à l'autre, ce qui signifie que chaque ligne sera dessinée juste après l'autre. Donc, si vous décochez cette option, vous remarquerez qu'une fois que vous aurez terminé la ligne suivante, automatiquement, nous allons nous arrêter, rejoindre la ligne suivante, ce qui signifie que vous devrez créer une autre ligne Cela signifie donc que vous devrez utiliser à nouveau le clic gauche de la souris pour commencer une nouvelle ligne La chaîne est donc très utile pour tracer les lignes. Maintenant, il en va de même lorsque vous utilisez une chaîne dans la barre d'options : vous devez utiliser Escape sur le clavier une fois pour terminer la ligne ou pour annuler la ligne, puis utiliser Escape sur le clavier une fois pour quitter l' outil ou la commande, qui dans ce cas est la ligne directrice. Ainsi, en continuant à créer les poumons, vous pouvez également utiliser le bouleversement pour créer un bouleversement en fonction de la position de la souris. Cela signifie que la ligne va être tracée en fonction du bouleversement que vous écrivez dans cette zone de texte. Maintenant, l'inverse va se trouver dans la direction opposée à celle de la souris, ce qui signifie qu' elle va également aller le sens positif en fonction du centre de la zone articulaire, tout en étant capable de supprimer le bouleversement pour appliquer un rayon. Maintenant, le rayon ne sera pas immédiatement supprimé. L'effet du bouleversement sur ce cas très bien annulé l' option pour le bouleversement, ce qui signifie que vous ne pouvez pas utiliser le bouleversement, ce qui vit et le rayon et le rayon que vous pourrez créer se produisent sur la base deux lignes que je suis enchaînée La ligne est donc très simple, mais vous permet de comprendre l'utilisation des autres outils de vidange, tels que le rectangle. Ainsi, comme vous l'avez peut-être remarqué, le rectangle est composé à peu près de quatre lignes enchaînées Cela signifie donc que vous ne dessinerez le rectangle qu'en cliquant deux fois avec le bouton gauche de la souris, c' est-à-dire un clic pour commencer le rectangle et un clic pour y terminer Cela signifie donc que vous pouvez appliquer Escape sur le clavier afin d' annuler Coin Join. Ensuite, utilisez Escape sur le clavier pour annuler les lignes mères à argumenter. Et dans la barre d'options, vous pourrez remarquer que c'est à peu près la même chose que celle que vous obtenez avec les lignes. Cela signifie donc que vous êtes responsable du placement. Cependant, vous allez voir que sur la barre d'options, il s'agit d'une option de chaîne, a-t-il dit par défaut. Vous pouvez également décocher l'option chaîne car sinon vous ne noterez pas notre rectangle , car sinon vous ne noterez pas notre rectangle . Vous pouvez également créer le rectangle lorsqu'un agent peut saisir une valeur dans les manuels scolaires juste à côté de l' endroit où il est écrit « bouleversé » Cela signifie également que vous pouvez également saisir un rayon juste à côté de l'endroit où il est indiqué rayon lors de la création d'un rectangle. Maintenant, le prochain outil de dessin dont nous disposons est le polygone inscrit Maintenant, le polygone inscrit, asexuellement un polygone y est Ils se rapprochent en fonction du rayon du cercle, ou plus précisément de l'intérieur du rayon d'un cercle. Si vous accédez à la barre d'options, vous pourrez trouver différentes options que vous n'aviez pas auparavant. Howard, le plan de placement restera là. Ainsi, si vous retirez un polygone gratté, vous pourrez voir le résultat en fonction de la tromperie. Ainsi, en modifiant l' option suivante de la barre d'options , c'est-à-dire les côtés, vous pourrez voir. Mais vous ne dessineriez pas ce polygone avec un nombre n de sites ou de segments que vous tapez dans la barre d'options Mais en même temps, vous remarquerez que même si cela est basé sur le cercle, vous n'allez pas nous donner de référence, centre ou de cercle lorsque vous dessinez le polygone Et cela est dû au fait que ce polygone n' est pas une seule ligne continue Cela signifie donc que si nous modifions le décalage par exemple, puis que nous dessinons le polygone suivant, nous remarquerons segment prêt est calculé indépendamment par Rabbit, qui est mis en évidence par ce qui est mis en évidence par les mesures automatiques que nous obtenons après avoir placé le polygone inscrit sur la couche En plus du rectangle, vous avez également la possibilité d'ajouter un rayon. Je dessine ce polygone. Cependant, dans ce cas, lorsque vous utilisez le rayon, vous dites à Rabbit que c'est le rayon réel de ce cercle qui est utilisé pour créer le polygone Cela signifie que vous ne pourrez pas sélectionner manuellement le rayon du cercle que vous utilisez pour dessiner le polygone Autrement dit, vous ne pourrez pas non plus utiliser la souris pour sélectionner le rayon final du Parlement. Vous allez voir que l'option de chaîne dans la barre d'options est définie par défaut. On peut maintenant dire la même chose pour la rangée suivante, qui est le polygone circonscrit Maintenant, le même polygone de prescription est à peu près la même chose Toutefois, vous allez dessiner le polygone en dehors du rayon du cercle Pour nous, à peu près tout le reste est pareil. Vous obtenez donc un plan de placement. L'option de chaîne est déjà sélectionnée par défaut. Et des signes sur la barre d'options. Nous avons déjà modifié la valeur par défaut pour les côtés, qui est passée de 6 à 12. Nous pouvons continuer et le changer encore une fois à six. À la même heure. Vous pouvez toujours modifier le décalage de ce polygone, qui signifie que vous pouvez également modifier le rayon que vous allez utiliser afin de déterminer le rayon du cercle qui sera utilisé pour dessiner le polygone Pour rappel, oubliez pas que ce polygone n' est pas une seule ligne continue Cependant, la prochaine pluie créera des segments qui ressemblent à un cercle sous une seule ligne continue, qui est le cercle. Ce cercle est très simple car vous pouvez créer un cercle par rayon central afin de pouvoir un cercle par rayon central afin sélectionner mon utilisation et celle de la souris. Et dans la barre d'options, vous avez à peu près toutes les options que vous avez avec les polygones Cela signifie donc que vous serez en mesure de sélectionner le niveau de placement. L'option de chaîne est déjà sélectionnée par défaut. De plus, vous pouvez ajouter un bouleversement en envoyant une zone de texte juste à côté de l'endroit où il est dit « bouleversé ». Mais vous pouvez également verrouiller le rayon en utilisant l' option de rayon située juste à côté de la contrariété. Bien que le cercle soit un outil de dessin très simple, il existe d'autres outils que vous pouvez utiliser à peu près en fonction du cercle, comme par exemple l'étoile en rayon. Le rayon vous permettra donc de tracer un rayon en sélectionnant les points d'entrée, ou en d'autres termes, en trois fois avec le bouton gauche de la souris sur la bouche Mason, les options que vous avez dans la barre d'options, telles que le niveau de placement, l'option de chaînage, qui est sélectionnée par défaut. Et dans ce cas, vous pouvez réellement décocher l'option de modification Sympa. Vous remarquerez que le rayon de cette étoile doit vous permettre de sélectionner le début et la fin, mais également que vous devez sélectionner le rayon à l'aide de la souris. Ainsi, en utilisant la barre d'options, vous pouvez également modifier le décalage permien pour le rayon n de l'étoile. Cela signifie également que vous pouvez verrouiller le rayon en utilisant l'option de rayon située juste à côté du bouleversement, qui, avec les autres outils de dessin, désactivera l'option pour le bouleversement lorsque l'enregistrement du rayon peut envoyer un type de données valide dans d'autres manuels Et une connexion cyclique en ce qui concerne les cercles, où elle essaiera également de maintenir la cohésion des yargs d'une manière ou d'une autre ? Maintenant, le dessin pour commencer en fonction du cercle est très similaire. Cependant, les extrémités centrales sont asexuées un peu différemment car elles créent un arc qui peut être utilisé pour joindre dix lignes X6 Parce que celui-ci, même s' il est à peu près le même que l'étoile, avec un rayon n, est asexuellement différent en ce qui concerne la façon dont vous sélectionnez le Dans ce cas, sur le même plan de placement que les autres outils de jointure, je vais simplement sélectionner d'abord le centre du rayon. Ensuite, je vais sélectionner les deux points qui vont compléter le rayon, ce qui signifie que vous conservez le solde des entrées, mais que l'ordre dans lequel vous les sélectionnez est en fait différent. Maintenant, en même temps, celui-ci ne vous permet pas de changer. Ils commencent par une autre ligne parce que vous avez dit « comme le cercle » en premier. Et parce que vous pouvez utiliser comme référence deux lignes déjà notées comme vous l'avez vu dans la vidéo Maintenant, comme avec les autres outils de dessin, vous pouvez modifier le bouleversement lorsque vous dessinez cet arc. En même temps, vous pouvez verrouiller le rayon de l'arc en sélectionnant notre rayon dans la barre d'options. Motivez, vous pouvez annuler. Je recommande d'utiliser Escape sur le clavier. Toutefois, selon l'outil ou la demande que vous utilisez, vous devrez utiliser Escape plusieurs fois sur le clavier pour annuler ce que vous êtes en train de faire. Mais ils recommandent également que sur le panneau supérieur, vous remarquerez que vous pouvez même annuler. Les deux commandants sont-ils plus connectés ? À présent, l'outil ou la commande suivant consiste en fait à intégrer indépendamment. Dans ce cas, je vais d'abord créer quelques lignes afin de pouvoir utiliser la tangente et l'arc Maintenant, ce cœur vous permettra de créer une courbe qui relie les extrémités des lignes qui existent déjà. Donc, ce que je vais faire, c'est connecter deux lignes au-dessus de cet endroit. Cependant, vous pouvez connecter ces lignes lorsqu' elles se trouvent réellement au même endroit, mon avion. Je vais donc garder le même plan de placement. Et comme vous le remarquez dans la barre d'options, vous avez également la possibilité d'enchaîner les lignes sans modification, ce qui vous permettra de connecter plus facilement les lignes. De plus, vous pouvez verrouiller le rayon, rayon et l'option de rayon. Signataire rapide de la NASA, l'utilisation du rayon supprime en fait la continuité des cercles. Ou en d'autres termes, le SNR de boulangerie basé sur le cercle. Vous allez donc pouvoir l'utiliser pour niveler un demi-cercle. Donc, selon ce que vous voulez faire, vous pouvez verrouiller ou déverrouiller le radius. Et il existe également un autre moyen connecter le nettoyant au cratère Donc, si je crée réellement, encore une fois les lignes suivantes, je peux utiliser une lettre R différente, ce qui vous permettra de créer un art basé sur deux lignes connectées l'une à l'autre. Je vais donc garder le même plan de placement sur la barre d'options. Ensuite, il me suffit de sélectionner chacune des lignes que je souhaite utiliser, d' intégrer le domaine de l'art. Maintenant, la pièce Philip ne vous permet pas d'avoir l' option de chaîne. Toutefois, vous pouvez verrouiller le rayon que vous pouvez utiliser et la valeur du rayon dans la barre d'options. Maintenant, l'outil de dessin suivant est en fait un peu plus complexe car vous aurez en fait des options qui ne sont pas disponibles avec d'autres outils de dessin et celui-ci s'affiche. Ce plan vous permettra maintenant de créer une ligne divisée en plusieurs lignes. Toutefois, elles sont considérées comme une seule ligne. Mais en plus de cela, il contient des modificateurs ou des contrôles qui peuvent être utilisés pour modifier ce plan même après sa création Je vais donc utiliser le même plan de placement. Et comme vous pouvez le voir, vous pouvez cocher ou décocher l'option dans la barre d'options. Nous pouvons donc changer ces plans ensemble. Et pour terminer ce plan vous devrez cliquer sur Entrée sur le clavier, ou vous devrez double-cliquer sur la souris pour terminer ce plan. Une fois que vous avez terminé de créer un plan, vous pouvez sélectionner ce plan pour voir ces commandes. Ces commandes vous permettront désormais de modifier ce plan en fonction de la manière dont vous souhaitez utiliser ces commandes. Mais ces commandes modifient également ce plan au point que vous pouvez réellement ajouter ou supprimer ces commandes. Ainsi, lorsque vous sélectionnez ce plan, vous pouvez cliquer sur Ajouter un contrôle. Vous pouvez donc réellement ajouter des contrôles sur ce plan qui est toujours sélectionné afin de modifier encore plus ce plan. Cependant, vous pouvez sélectionner ce plan afin supprimer des commandes afin de simplifier un peu cette ligne. Vous allez donc pouvoir ajouter ou supprimer des commandes afin d' ajuster leur cerveau. Fais-le voler par les commandes centrales. La recréation. Notre dimanche, vous remarquerez que si vous supprimez les commandes de cet avion, cela ne vous permettra pas changer complètement d'avion. Et cela est dû au minimum de contrôles qu'ils auront dans cet avion. Eh bien, nous pensons que cet avion aura toujours un contrôle que vous pourrez utiliser pour vous adresser à cet avion. Ce plan est donc très personnel, mais aussi très utile car comme vous allez le voir, vous pouvez utiliser ce store en lapin dans le gris de l'éditeur pour les éléments qui autrement, vous seraient difficiles à griser ou pour créer de la moelle. Maintenant, dans les outils de dessin, vous avez également une alternative au cercle, appelée ellipse À présent, l'outil ou la commande Ellipse vous permettra de créer un dessin en utilisant deux rayons Ainsi, après avoir cliqué sur l'outil Ellipse ou sur une commande, puis en utilisant simplement le niveau 1 s, vous allez voir le plan de placement que vous allez voir en utilisant la souris incapable de sélectionner le centre de l'ellipse Ensuite, je vais simplement sélectionner le premier rayon, ce qui me permettra de créer un dessin de base. Il sera modifié par le second rayon. Et après avoir terminé leur vie, qui vont découvrir quelques dimensions automatiques. Mais nous allons également voir qu'il y a quelques commandes des deux côtés de l'ellipse. Et je peux rapidement créer une autre ellipse en utilisant le même processus. Afin de vous montrer, ces commandes peuvent être utilisées pour modifier l'ellipse. Donc, après avoir sélectionné la première ellipse, faites preuve de créativité Vous allez voir comment ces commandes peuvent modifier l'ellipse en modifiant à la fois le rayon indépendamment et les ellipses de descente du gradient Nous verrons également plus tard dans la barre d'options. Vous avez la chaîne IK urgente, cependant, est grisée lors d'une connexion cyclique En même temps, vous avez également une alternative à l'arc, savoir les lèvres partielles. Le processus est donc à peu près le même. Toutefois, l'ellipse partielle n' évaluera que la moitié de l'ellipse En cliquant sur l'outil Ellipse partielle ou sur la commande, et assurez-vous simplement que j'utilise 1 s de niveau 1 a le niveau de placement nécessaire pour créer les lèvres partielles. Disons pourquoi elles sont graduées et partent 1 a le niveau de placement nécessaire pour créer les lèvres partielles Disons pourquoi elles sont graduées et Cela signifie que je dois sélectionner un rayon de base, puis je vais créer un autre rayon, qui modifiera la forme de ellipse et le dégradé de blanc de cette ellipse Nous allons également voir qu'ils peuvent sélectionner et sélectionner l'option permettant enchaîner des lèvres mineures les unes aux autres en utilisant l'option de modification dans la barre d'options Et maintenant que j'ai des collègues, ils le sont, vous pouvez donc créer en utilisant le panneau déroulant Et je voulais également vous montrer une option appelée Keep Concentric Nike Concentric est l'option qui vous permet d'ajouter une forme plus grande en utilisant le cercle fonction de l'emplacement du centre de ce cercle Donc, par défaut, conduisez à recommander qui vous permet de mieux vous façonner par ces cercles concentriques le cercle, vous allez pouvoir remarquer comment cela fonctionne réellement. C'est tout à coup que vous allez remarquer si vous utilisez ce contrôle. Cependant, vous remarquerez qu' il existe quelques autres outils que vous pouvez utiliser sur le panneau de dessin. Cette option n'est peut-être pas activée par défaut. Ainsi, selon la note que vous allez voir, l'hypothèse sera activée ou désactivée. Les outils qu'ils utilisent. Ce concentrique par P4 est le centre et le SARC. Et c'est parce que les extrémités centrales sont en fait requête si D est basé sur le centre du cercle, serait. Lorsque vous avez ajouté ces arguments, vous remarquerez que l'arc restera concentrique En d'autres termes, il sera édité en fonction du centre du cercle, ce que vous pouvez voir en utilisant le même contrôle sur cette forme. Et si vous créez une forme en utilisant une autre pièce, vous verrez que le kick concentric n' est pas activé par défaut Vous allez remarquer que ce R peut être ajouté sans tenir compte du centre d'un cercle. En même temps, vous pouvez voir que l'un des bras va s'ajouter à l'autre. Cependant, vous allez remarquer que tant que celles-ci sont toujours sélectionnées, nous allons avoir l'option Mary score, keep concentric Donc, si vous activez cette option, vous allez voir que vous pouvez maintenant modifier le cercle en fonction du centre du cercle. Cependant, cela va également ajouter tout autre art qui pourrait y être lié. Ce qui signifie également qu'ils restent concentriques, dépend également des autres arcs Ainsi, tout ce qu' ils contiennent est également supprimé, cette option étant appelée concentrique par rapport aux autres arcs Toutefois, cela ne signifie pas que vous ne pouvez pas activer cette option. Encore une fois, il s'agit d'une option et elle est en fait plus utile une fois que vous avez déjà créé le BRS inutile de York's Madison. Il n'aura pas besoin d'une note sur votre projet, Il n'aura pas besoin d'une note sur votre projet car dans certains cas, cela pourrait tout aussi bien Il a dit autre chose. Maintenant, le dernier outil de pluie n'est pas réellement un outil de terrain ou mon outil de sélection, qui vous permet également de créer une ligne en fonction de votre sélection, ce qui signifie qu'il a besoin d'un élément existant pour être utilisé. Donc, si je note le mur suivant et que j'utilise ensuite les lignes modales, je pourrai utiliser l'option pour les lignes PICC Les lignes Picc vous permettront de créer une ligne basée sur un élément existant ou sur lequel j'ai fait référence dans l'élément Maintenant, dans ce cas, je garde simplement le même plan de placement. Cependant, dans la barre d'options, vous avez également la possibilité de modifier le bouleversement. Ainsi, vous serez en mesure d'élargir votre ligne en fonction d'une référence et d'un bouleversement à la fois. Si vous remarquez le problème, vous pouvez utiliser les options relatives à l' option de verrouillage, qui créera automatiquement une ligne verrouillée sur l'élément que vous utilisez comme référence Donc, si nous sélectionnons l'élément puis le faisons glisser, vous remarquerez que la ligne se déplace également en fonction de l'élément. Toutefois, si vous vous trouvez dans le prolongement du mur, la ligne ne changera pas car même si elle est verrouillée au mur, cette ligne est également verrouillée dans le sens où elle ne peut pas être modifiée. Vous n'êtes donc pas vraiment inscrit sur la ligne, juste sur le mur, même si vous déplacez la ligne en fonction du mouvement du mur 13. Les pressions: Vous avez peut-être remarqué à ce stade quelque chose a changé l' apparence du curseur. Et cela est dû au fait que les snaps sont rarement références que vous pouvez utiliser pour créer des éléments pour votre projet Et parmi ces clichés, vous allez avoir la section des mentors ainsi que le point final Cependant, tu vas voir. Mais il y a aussi l'horizontale et la particule. Cela permet donc probablement de vous faire savoir quand un élément est dessiné horizontalement ou verticalement. Vous allez voir que les recettes capturent également les éléments que vous dessinez en fonction d'un angle Et cela dépendra d'une valeur. Mais il a dit : « Pour le snap, cela signifie que vous allez être en mesure d'ajouter la valeur qui est utilisée pour déterminer quels sont ces éléments vont se casser ». Sachez ce que cela signifie. Vous pouvez donc modifier le comportement des snaps en utilisant essentiellement une fenêtre de snaps Vous pouvez donc accéder à l'onglet Gérer , puis cliquer à l'endroit où il est écrit Snaps Et une fois qu'ils auront cliqué là où il est écrit « snaps », nous aurons leur fenêtre de snaps Maintenant, le snap swinger que vous allez remarquer peut comporter plusieurs sections et options que vous pouvez utiliser Mais surtout, ils remarqueront que les valeurs que vous avez cette fenêtre de capture reflètent les valeurs que vous utilisez pour les unités Cela signifie donc que si vous utilisez le projet dans son volet de fenêtre, vous pouvez modifier les unités que vous utilisez, la longueur et les angles. Vous allez voir que les valeurs et la fenêtre de capture vont changer en fonction des modifications apportées aux unités C'est quelque chose de très important que vous devez garder à l'esprit car il s'agit d'une valeur minimale qu'ils peuvent utiliser quelles que soient les unités. Dans ce cas, je vais rétablir les unités par défaut avant de noter également quoi que ce soit dans ce projet Dans cette fenêtre, vous allez avoir une autre section, uniquement basée sur l'eau et les applications qu'ils utilisent sur les objets Hormonisez, en particulier les clichés que vous pouvez voir, ma notation ou mon placement d' éléments et votre projet Mais vous allez également voir que nous sommes en mesure d'activer ou de désactiver ces snaps individuellement ou en utilisant Check none ou Check Oh, donc avec cela, vous ne pourrez sélectionner que cette fois-ci afin de l'utiliser pendant que vous travaillez sur vos projets. Mais il s'agit également d'un moyen rapide pour vous de voir à quoi sert réellement chacun de ces clichés, ainsi que d'un signe rapide. Sinon, vous remarquerez que durcissement vertical et horizontal disponible parmi les snaps d'objets Vous pouvez maintenant activer ou désactiver. Maintenant, disons que cela signifie, vous allez voir où vous pouvez réellement utiliser tous les snaps même temps sans trop vous embrouiller Cependant, dans certains cas, vous n'aurez pas vraiment besoin tous ces nerfs si vous aimez les lapins. Vous pouvez donc choisir d' activer ou de désactiver FeO. Cela s'affiche en fonction du projet sur lequel vous travaillez De plus, vous pouvez voir tous les autres éléments malins mentionnés en rapport avec les éléments qu'ils ajoutent à votre projet. Ainsi, vous pouvez voir la relation entre ces éléments lors du placement des éléments, mais également après le placement des éléments. qui signifie également que vous pouvez vendre n'importe lequel de ces éléments afin de voir comment cela fonctionne vraiment avec l'autre myosine, il existe de nombreuses dimensions, mais vous pouvez également désactiver tous les snaps Vous envoyez la fenêtre des snaps. Vous pouvez donc cocher l'option appelée Snap hops. Ou vous pouvez utiliser le raccourci qui évalue et Sam a remporté un Oscar Cependant, vous devez savoir que si vous désactivez les snaps, vous ne pourrez pas voir si éléments qu'ils créent sont placés sur le modèle, à notre place, horizontalement ou perpendiculairement Le total des snaps sera donc particulièrement utile lorsque vous créez un objet dans votre projet sans utiliser de sous-référence, une référence existante De plus, vous verrez juste à côté du nom des snaps, vous aurez également le circuit du snap, le raccourci J'adore que tu utilises aussi ce snap pour un objet spécifique . Vous n'avez donc pas remarqué que vous avez une section pour les snaps des objets , car il existe d'autres snaps que vous pouvez utiliser pour créer votre projet, comme, par exemple, capture d'objets distants, la capture d'objets distants, qui vous permet de créer des éléments bayésiens comme référence ou des éléments 0 tant qu'ils sont proches les uns créer des éléments bayésiens comme référence ou des éléments 0 tant qu'ils sont proches les Ainsi, une fois que vous avez sélectionné la référence que vous souhaitez utiliser, une ligne cachée apparaît vous indiquer la référence utilisée. Mais il existe également de nombreuses dimensions vous permettront de connaître les mesures entre la référence et l' élément que vous notez. Comme vous pouvez le constater, les dimensions aromatiques seront très utiles lorsque vous enverrez les clichés Dans cette optique, vous allez voir que vous serez en mesure de l' activer pour le plaisir de cette capture d'écran, en fonction de votre projet. Cependant, il y a d'autres points vont maintenant être abordés dans cette leçon, qui vont maintenant être abordés dans cette leçon, à savoir les nuages de points et les modèles de coordination . Lorsque vous envoyez la fenêtre des captures, vous verrez où se tous les objets (snaps) qui ne sont pas cochés Comme par exemple, le recyclage de la fermeture par pression et la force horizontale et verticale Maintenant, cela contient des snaps qui sont réellement utilisés à des fins spécifiques. Cela signifie donc que vous allez utiliser ces clichés de projet pour gagner un peu de temps lors de la notation des éléments placés dans votre Donc, si je note ces éléments sur ce fichier, vous verrez que je peux utiliser le raccourci pour fermer dans un gant en caoutchouc la forme, porosité, vous allez voir que les raccourcis apparaîtront dans la barre d'état Dans ce cas, une fois qu'ils auront utilisé le raccourci, vous devrez utiliser l' espace autour du mot clé. Ensuite, vous pourrez utiliser le clic gauche la souris pour pouvoir utiliser à nouveau cet outil, ce qui signifie également que vous pouvez utiliser Escape sur le clavier pour annuler ces deux Alors ils m'envoient le mien. Vous allez remarquer qu'il essaie également de vous aider en utilisant la barre d'état. Maintenant aussi. Cela s'appliquera également à tous les autres snaps d'objets, tels que, par exemple, pour les photos horizontales et verticales Il est donc déconseillé d'utiliser simplement le mot clé pour verrouiller cet élément horizontalement ou parfaitement. Maintenant, en ce qui concerne ces clichés, il est très important que vous sachiez qu'ils sont là Vous avez également les réécritures temporaires. Les écritures temporaires sont maintenant utilisées afin de sélectionner le sucre que vous souhaitez réellement utiliser Cela signifie donc que vous serez en mesure de changer le nom que la prévalence utilise pour celui que vous devez utiliser. Il existe maintenant plusieurs manières de le faire. L'une d'elles consiste à utiliser le bouton droit la souris tout en utilisant certains outils recommandés. Ainsi, lorsque vous utilisez un argument à deux, tel que celui-ci, vous pourrez trouver remplacements de Snap dans ce menu Et si vous survolez le snap, vous remarquerez que nous allons afficher les snaps de l'application, ainsi que la possibilité de désactiver les snaps et les réécritures Dans cette optique, vous pouvez désactiver les écritures ainsi que les snaps à tout moment Nous allons voir en gravité que les claquements sont très importants Cependant, les clichés que vous utiliserez dépendront de la manière dont ils souhaitent utiliser Rabbit, mais aussi de votre projet Parce que plus le projet est volumineux, plus vous verrez de snaps remplacer de nouveaux éléments Dans certains cas, vous devrez vous assurer que vous utilisez les photos des fêtes de fin requises pour créer détail d'une forme plutôt que l'ensemble du projet Dans certains cas, vous devrez donc utiliser un snap spécifique car cela vous permet de remplacer le snap qui est actuellement actif Vous pouvez donc utiliser ces snaps. Donc, juste pour fermer les intersections, les extrémités qui font des points, etc. Centre rapide de la NASA, certains de ces clichés seront plus faciles à comprendre sur la base de cette partie du menu d'un circuit Comme, par exemple, accrochage effectué entre les points. Et cela est dû au fait que cela vous permet désormais de tracer une ligne temporaire qui est utilisée pour déterminer le point médian entre deux points Vous pouvez donc utiliser celui-ci. Nous savons qu'il faut classer un élément lorsqu'il se trouve entre deux autres éléments. Comme vous pouvez le constater, vous pouvez facilement utiliser les snaps d'objets de différentes manières Toutefois, vous pouvez simplement utiliser les remplacements de snaps dans les cas où les snaps sont très proches En d'autres termes, il pourra utiliser ce menu afin de filtrer les noms harmonieux dont il dispose. Cependant, c'est quelque chose que vous pouvez également faire en fonction des raccourcis et en tapant sur le clavier Parce que la saisie du mot clé lui permet de passer cliché à l'autre lorsque vous l'envoyez à une recommandation telle que celle-ci Vous aurez donc différentes manières de faire la même chose. Et ce sont les snaps qui dépendent toujours des valeurs que vous avez dans la fenêtre suivante De plus , vous devez savoir que vous pouvez réellement modifier ces valeurs. Cependant, vous devez vous assurer que vous conservez le même format que celui que vous pouvez trouver dans cette fenêtre. En d'autres termes, ces valeurs utilisent désormais le même format que celui que vous avez dans les unités du projet, ainsi que le format utilisé par les ECU afin de séparer les valeurs dans cette fenêtre. Si vous ne voulez pas vous inquiéter à ce sujet, vous pouvez simplement ajouter les valeurs spécifiques qu'ils souhaitent modifier. Et cela a aussi des noms. Nous appliquerons une notation unique à n'importe quel élément de votre projet. Ce qui signifie que si vous souhaitez à nouveau remplacer les points de capture, vous devrez utiliser ce menu pour les raccourcis Et comme je l'ai déjà mentionné, certains de ces clichés ne seront pas d' actualité au cours de cette leçon Je ne vais donc pas être en mesure de vous montrer pour le moment les Snap to Point Clouds. Cependant, vous pouvez voir que cela contient des snaps qui apparaîtront également dans ce menu Vous allez donc utiliser ces snaps de différentes manières. Désormais, dans la plupart des cas, vous n'utiliserez pas ces snaps plutôt que les tarifs Et c'est parce que c'est en fait très intuitif. Ainsi, dans la plupart des cas, vous n'aurez pas besoin de modifier les paramètres par défaut que vous avez sur ces clichés Et en plus de vous assurer que c'est là, vous pouvez utiliser ces clichés sur des vues 3D Peu importe que vous évaluiez les éléments qu' il contient par rapport au bébé de trois dB Et dans certains cas, l'utilisation d'une vue 3D peut être un peu plus facile. Cependant, dimanche, vous pouvez remarquer que les dimensions automatiques deviendront encore plus importantes dans le cas des vues 3D, car il ne s'agit pas d'une représentation réelle de l'axe qu'ils utilisent lors de la création d' éléments ou qu'ils sont réellement utilisés comme lucky SketchUp compatible Cela peut être un peu confus à cause de la façon dont le projet est représenté sur les vues 3D. Cependant, n'oubliez pas que les leçons que les clichés appliqueront aux vues 3D Vous pouvez utiliser certains de ces snaps pour vous faciliter la tâche Vous remarquerez également lors de la migration de vos projets que les naps d'objets peuvent également être utilisés lorsque vous envoyez les outils ou les commandes, mais vous les trouverez dans le panneau de modification Vous pouvez donc ajouter l' élément en utilisant les commandes et les captures d'objets, ainsi que les outils dont vous disposez dans le panneau de modification Tous ces moyens, ces noms seront donc très utiles lors de la création et de la présentation de nouveaux projets dans Revit 14. Commandes et poignées de forme: Lorsque vous sélectionnez les éléments déjà placés dans votre projet, vous verrez qu' en fonction de l'élément que vous sélectionnez, vous pouvez disposer de contrôles que vous pouvez utiliser MAINTENANT sur un élément b. Donc, dans le cas d'éléments tels que les murs, vous allez avoir des commandes, avoir les deux extrémités des murs. Mais vous aurez également d'autres commandes qui ne porteront que sur le baseball ou une autre vue du projet. Et cette forme de cercle permet de gérer d'autres commandes. Ils ont l'apparence et seront également considérés comme des commandes standard. Certains éléments auront une méthode différente pour que vous puissiez les contrôler. Ainsi, dans le cas des murs, par exemple, ils remarqueront que si vous tapez le mot clé sur l'un des murs Je viens de dire le mur, cet âge finira par être surligné. Une fois que le DH est surligné, vous pourrez le suivre jusqu'à une autre position, ce qui constitue une autre façon contrôler ces éléments. Maintenant, disons que cela signifie, vous allez découvrir que bon nombre de ces contrôles sont disponibles dans d'autres éléments de votre projet. Les poignées en forme vont donc également apparaître sur ces boîtes. Dispose d'une inscription rapide, cette boîte ou cette boîte esco circulaire. Ainsi, lorsque vous sélectionnez cette case, vous verrez que c'est le nom qui apparaît sur le sélecteur de type au bon endroit les poignées en forme Dans ce cas, les poignées en forme de manche vous permettront d'ajouter celles du parc en utilisant également les six faces de la boîte. Il y aura quelques autres contrôles. Certains des éléments que vous pouvez placer sur votre projet sont spécifiques . Vous allez donc avoir, par exemple, le contrôle des puces. Désormais, le contrôle anti-puces est un contrôle qui vous permet d'inverser cette direction pour un élément Vous pouvez donc l'utiliser pour inverser la direction du mur. Nasa quick sino, Vous pouvez faire la même chose, mais il est dans son sous-sol, le mot clé, tant que le mur est toujours sélectionné également, les portes auront également par défaut des commandes à bascule Si vous placez une porte sur le mur, vous remarquerez que vous devez en fait utiliser l'une d'entre elles pour la retourner ou vers l'intérieur, vers l'extérieur. Alors que l' autre va inverser la direction dans laquelle la porte va s'ouvrir. Cependant, encore une fois, vous devez garder à l'esprit que ces commandes seront visibles en fonction de ce que vous utilisez. Certaines commandes seront donc basées sur les plans d'étage, tandis que d'autres se baseront sur les élévations et peut-être sur des vues 3D en fonction de l'élément sélectionné Cependant, cela permet de constater l'inflammation du système familial et du contrôle que vous utilisez. Vous pouvez simplement maintenir la commande. Et une fois que les services publics seront en mesure de voir non seulement le contrôle qu'ils couvrent, mais aussi le système familial et la famille 15. Introduction aux systèmes familiaux et aux types de famille: Migrer vos projets et Rabbit pour la première fois peut prêter à confusion C' est pourquoi ils possèdent ces propriétés Fenêtre, on change les propriétés. Et c'est un syndrome plus grave. Vous avez peut-être des systèmes familiaux et des types de familles. Le système familial est donc celui qui permet aux utilisateurs du robot d'interroger les types de familles. Les types de familles sont donc les enfants du système familial. Donc, dans le cas d' un système familial, tel que les murs, vous allez voir que vous allez avoir différents types de familles. Mais un autre type de famille, je considère toujours les murs. Vous pouvez donc choisir correctement la famille que j'utilise. Mais vous pouvez également ajouter d'autres propriétés pour leur type de famille. Maintenant, vous pouvez le percevoir un peu mieux en utilisant un type de fenêtre. Parce que si vous ouvrez la fenêtre du lieu des couches, vous pourrez voir leur système familial utilisé pour le type de famille, qui dans ce cas est un mur de base Et maintenant, les liens familiaux qui se sont classés en fonction de ce système familial. Ainsi, nous allons être en mesure remarquer que chacun de ces types de famille utilise toujours le même type de famille. Son. Dans cette liste déroulante, vous pouvez dire que tous les gains familiaux sont créés en utilisant le système familial également appelé Basic Wall Ce système familial est déjà créé par des additifs. Il existe donc des systèmes familiaux, ils sont déjà disponibles une fois les revenus installés. La question qui se pose est donc pourquoi vous ne pouvez pas utiliser ce type. Je vais vous expliquer cela afin de modifier les propriétés des éléments que vous vendez ainsi. Et cela est dû au fait que les propriétés que vous avez ici sont réellement utilisées pour l'instance. En d'autres termes, tous les éléments individuels utilisent le même type de famille. Cela signifie donc que vous allez avoir des propriétés qui vous permettront de modifier valeurs individuelles et des propriétés qui vous permettront de modifier tous les éléments qui utilisent le même type de famille. Donc, dans le cas des murs, vous allez pouvoir modifier, par exemple, la hauteur du mur. Cependant, je vais pouvoir utiliser la fenêtre des propriétés du type pour constituer une structure de ce mur, ainsi que les autres mots utilisés dans le même canal familial. plus, les propriétés de l' instance peuvent également être utilisées lors placement d'un élément en les utilisant dans la barre d'options. Cela signifie donc que chaque fois qu'ils auront besoin de modifier un élément individuel avant ou après l'avoir placé, utiliseront la barre d'options ou vous utiliserez ces propriétés. Vous pouvez modifier un élément ou plusieurs éléments peuvent déjà être placés dans votre projet. La plupart des vallées apparaissent sous la forme de valeurs multiples. Ou en d'autres termes, lorsque la gravité vous permet de savoir si des valeurs sont définies sur les éléments sélectionnés. Toutefois, si vous souhaitez modifier les propriétés de leur temps familial, vous devrez utiliser la fenêtre des propriétés du type. Une autre façon de voir les choses est utiliser la fenêtre des propriétés du type afin de modifier les propriétés de toutes les instances que j'utilise dans le même type de famille. Vous utilisez ces autres propriétés ou, en d'autres termes, les propriétés de l'instance afin de modifier les propriétés que vous devez modifier en fonction du placement ou de l'utilisation de l'élément . Dans cet esprit, vous remarquerez que les propriétés de l'instance sont tout aussi importantes que les propriétés du type. Toutefois, depuis la fenêtre des propriétés du type ou spécifique à une heure familiale. Et puis frottez, cela vous offrira également la possibilité de dupliquer notre pipe familiale, ce qui va de pair avec la possibilité de la faire fonctionner. Donc, si vous souhaitez créer un nouveau type de famille basé sur un type existant, suffit de cliquer là où il est écrit « dupliquer » afin créer un doublon de la famille existante. Une fois cela fait, nous verrons si l'élément que vous avez sélectionné utilise son nouveau type de famille. Ils vous l'ont donc changé pour que le temps passé en famille n' affecte pas celui qu'ils utilisent. L'opérateur, ce qui signifie également que les propriétés de l'instance resteront également indépendantes du type de famille. Donc, les propriétés que vous souhaitez utiliser, enfin le stylo, ce que vous voulez faire sur votre projet. Cela peut sembler très confus au début jusqu'à ce que vous commenciez à évaluer votre projet Surtout parce que Robby dispose de quelques outils que vous pouvez utiliser pour sélectionner plusieurs murs Ils utilisent les types de familles de polices. Et même s'ils utilisent des types de famille différents, vous remarquerez que les propriétés de l'instance affecteront tous les éléments tant qu'ils utilisent le même système familial. Cela signifie donc qu'un cas concerne toujours les enfants du type familial. Ce sont donc aussi des enfants du système familial. C'est quelque chose que vous pouvez remarquer si vous utilisez d'autres systèmes familiaux. Afin de vous le montrer un peu mieux, je vais placer un composant dans ce projet. Mais plus précisément, je vais placer ce composant en fonction de l'endroit où j'ai placé les murs. Ou en d'autres termes, sur la base de la façon dont il a essayé représenter les types de familles et les instances. Sympa. Petite remarque : lorsque vous placez un composant, vous pouvez voir de très nombreuses dimensions. Cela vous fournira des informations qui pourraient vous intéresser à un endroit de l'élément. Et cela inclura les clichés et les références utilisées Je place un élément sur votre projet. Donc, une fois ce composant remplacé, je vais simplement utiliser sélecteur de type afin que vous puissiez voir comment vous pouvez facilement changer chacune de ces familles d' un type de famille à l'autre En d'autres termes, vous pouvez avoir différents types de famille. Il y en a dans le même système familial. Toutefois, vous conserverez les propriétés de l'instance. Ainsi, quel que soit le lien familial utilisé par ces éléments, propriété de l' instance affectera ces éléments individuellement tant qu'ils utilisent le même système familial. Maintenant, une petite remarque : si vous avez un tau, le système familial ou c'est-à-dire le système familial ou le type de famille utilisé sur un élément, vous pouvez survoler l'élément jusqu'à ce que vous puissiez voir une zone de texte qui affichera le système familial en lien familial utilisé et de l'élément Toutefois, si nous sélectionnons l'un de ces éléments et que vous ouvrez la couche de manière très balancée , vous remarquerez que la modification apportée à l'aide la fenêtre des propriétés du type affectera tous les éléments utilisant le même type de famille Ainsi, selon ce que vous souhaitez faire, vous utiliserez soit la fenêtre des propriétés du type soit les propriétés de l'instance. Qu' allez-vous remarquer d'autre tout au long de ce cours ? Les recettes classent plutôt les systèmes familiaux en fonction de catégories Les systèmes familiaux que vous pourrez trouver dépendront donc de la catégorie. Ainsi, par exemple, ces systèmes familiaux entrent dans la catégorie des meubles. C'est la raison pour laquelle vous pouvez choisir entre ces deux systèmes familiaux. Les systèmes familiaux qui vous permettent de créer le monde appartiennent à la catégorie des mots. Cependant, vous devez garder à l'esprit que les propriétés de l'instance et la fenêtre des propriétés de type modifieront les éléments en fonction la théorie des systèmes familiaux utilisée pour créer les sédiments est pourquoi vous ne pouvez même pas utiliser la fenêtre des propriétés du type pour la fenêtre des propriétés du type pour modifier le système familial. C'est donc le seul endroit où vous pourrez modifier le système familial plutôt que de taper dans cette fenêtre. Maintenant, nous appelons cela signifie que les types de familles peuvent être un peu confus. Cependant, le plus important à propos des types de familles est qu' ils vous permettent de créer différents types d'éléments pour les familles sans avoir à créer un tout nouveau système. En d'autres termes, ils découvrent si le fait de devoir déterminer comment ils vont fonctionner permet déjà de disposer d' un système familial. Vous pouvez donc vous concentrer sur l'utilisation et il existe des systèmes familiaux pour créer votre projet 16. Sélection standard: Alors maintenant, continuez avec les bases. Je vais commencer par vous montrer comment sélectionner des éléments tout en travaillant sur votre projet. Maintenant, la méthode de base pour sélectionner un élément consiste à utiliser le clic gauche de la souris Et pour le désélectionner, il vous suffit également de cliquer sur un espace vide Vous pouvez sélectionner l'élément et utiliser la modification pour le recommander afin de le désélectionner C'est la même chose que vous pouvez faire en sélectionnant l'élément , puis en utilisant un échappement sur le clavier. Maintenant, si plusieurs éléments sont imbriqués les uns aux autres ou très proches les uns des autres, vous pouvez utiliser la touche de tabulation du clavier pour parcourir les éléments sélectionnés Et c'est quelque chose que vous pouvez faire dans les deux sens, ce qui signifie que vous pouvez parcourir éléments en utilisant la touche de tabulation du clavier. Mais vous pouvez également inverser l'ordre de la sélection en utilisant la forme en même temps que le mot-clé, ce qui signifie que vous pouvez utiliser Shift plus Tab sur le mot-clé pour faire la même chose, mais dans l'ordre inverse. De plus, le dimanche , vous devez garder à l'esprit que si vous passez la souris sur un élément, vous obtiendrez une zone de texte Mais les informations de base sur la famille ou système familial qu'ils sélectionnent avant même de sélectionner l'élément. Et en même temps, vous pouvez sélectionner plusieurs éléments en utilisant le contour du clavier. Et cela peut également être combiné à l'utilisation de la touche Tab du clavier afin d' ajouter à votre sélection actuelle un élément imbriqué ou très proche l'un de l'autre Maintenant, pour sélectionner un élément dans la même sélection, il suffit d'utiliser la touche Ctrl et Shift du clavier pour faire passer l'icône du plus au moins. Vous pouvez maintenant utiliser le clic gauche de la souris pour sélectionner plusieurs éléments en même temps Cette boîte de sélection va maintenant sélectionner différents éléments en fonction de la direction dans laquelle vous créez la boîte de sélection. Donc, si vous allez de gauche à droite, vous allez pouvoir sélectionner tous les éléments que la zone de sélection touche réellement. Alors que si vous allez de droite à gauche, vous ne sélectionnerez que les éléments qui se trouvent dans la zone de sélection. Maintenant, la banque continue avec les sélections. Ils remarqueront que vous pouvez appuyer sur le mot clé pour sélectionner des éléments connectés entre eux. Et le meilleur exemple en est une chaîne de murs. Donc, si par exemple, je sélectionne la chaîne de murs suivante et que j' essaie ensuite de la supprimer. Vous allez remarquer où tous les mondes connectés entre eux vont être supprimés. C'est donc très utile pour la sélection d' éléments tels que les murs et d'autres éléments ou systèmes tels que les lignes. À présent, vous pouvez répéter une sélection dans Revit à tout moment en utilisant simplement le bouton droit de la souris après une sélection particulière, puis en cliquant ici où il est indiqué « Sélectionnez Précédent Maintenant, c'est la même chose que vous pouvez faire en maintenant simplement Ctrl enfoncée et la flèche gauche du clavier. C'est donc une autre façon de simplifier un peu les sélections. 17. Sélectionner toutes les instances: Et laisse-le tomber. Il existe une option qui vous permet d'utiliser Analytics pour sélectionner tous les éléments qui utilisent la même famille Pi. Et celle-ci est appelée instance semblable à une cellule. Toutefois, cette hypothèse vous permettra sélectionner les éléments qui utilisent le même temps familial dans une partie de la BU de l'ensemble de votre projet. Ainsi, pour utiliser Select all instances, vous devrez vendre de manière parcellaire en sélectionnant l'élément dans votre projet avant d'utiliser le bouton droit de la souris. Et une fois qu'ils ont cliqué avec le bouton droit de la souris, suffit de l' appeler là où il est indiqué de sélectionner toutes les instances. Et une fois qu'ils l'auront fait, vous pourrez voir que vous pouvez sélectionner des instances de base qui imprégneront l'ensemble du projet Donc, si nous sélectionnons Basic Imbue, vous verrez que tous les éléments utilisés dans la même catégorie seront sélectionnés, mais uniquement dans la même vue De plus, vous devez garder à l'esprit que cette option ne s'applique que si les éléments se trouvent essentiellement Si vous avez tous les éléments qui ne se trouvent pas essentiellement dans la BU, ils ne seront pas sélectionnés. Ce qui n'est en fait pas le cas. Nous sélectionnons des instances dans l'ensemble du projet. Et cela est dû au fait que cela vous permet de sélectionner tous les éléments qui utilisent le même temps familial et l'ensemble du projet, quelle que soit la poutre. Vous allez donc pouvoir l'utiliser avec n'importe quel type de famille. Mais ils seront également en mesure de voir que vous pouvez faire en cas d' abus du projet, ce qui se produira principalement lorsque vous abordez les principaux éléments ou lorsque modifiez le type de famille que vous utilisez. Maintenant, vous allez également voir qu'il existe une option qui vous permet sélectionner tous les éléments et l' ensemble du projet, y compris les chaînes lumineuses. Maintenant qu'ils arrêtent de s'entraîner, ce sera à peu près la même chose que d'utiliser un projet entier. Cependant, celui-ci va inclure une diligence. Ils sont notés en fonction de votre projet. Cela signifie donc que cela va inclure la médecine familiale, incluse dans une légende comme celle-ci, ce qui signifie qu'elle sera principalement utilisée lors de la sélection des annotations Comme vous pouvez le voir, sélectionnez tous les éléments de votre projet. Ils utilisent le même salaire familial pour se préparer à l'asexualité 18. La bax de sélection: Dans cette leçon, je souhaite vous montrer un outil que vous pouvez utiliser lorsque vous souhaitez isoler votre sélection du reste du projet. Et cet outil est cool. Nous allons sectionner la boîte. Et cet outil se trouve dans le panneau de modification. Cependant, ces deux éléments sont grisés jusqu'à ce que vous sélectionniez les éléments que vous souhaitez isoler dans votre projet Donc, une fois que vous avez sélectionné les éléments, vous allez dire que le collage est maintenant activé également. Vous pouvez également utiliser cet outil qui n'est pas un raccourci, qui est P comme dans garçon, excès et radiographie. Une fois que vous aurez utilisé cet outil, vous verrez que les éléments sélectionnés ont été isolés du reste du projet. Mais vous remarquerez également que le reste du projet contient du rose dans la sélection. Cette zone de section est donc en fait une boîte que vous pouvez désormais utiliser pour recadrer votre projet. Ainsi, une fois qu'ils auront utilisé cet outil, vous verrez plus tard les propriétés dans lesquelles vous avez activé cette zone de section. Si vous voulez voir, chaque fois que je démarre un projet, vous suffit de désactiver cette case de section. Hé, c'est certainement important que tu le saches. Cependant, cette zone de section est qu' une boîte de section est ce tableau et qu'elle est également supprimée par défaut. Vous pouvez donc afficher cette zone de section si vous souhaitez l'utiliser en cliquant sur la seconde. De plus, vous pouvez constater que le boîtier de lunette est doté de poignées profilées sur toutes les phases du boîtier de lunette. Cela signifie que vous pourrez les adapter à la position la boîte en utilisant simplement les poignées en forme. Ainsi, une fois que cette boîte de section a été activée, vous pourrez l'utiliser peu de temps après, vous pourrez la voir dans la vue. Comme vous pouvez le constater, cette zone de section ne revient pas à isoler les éléments de votre projet Toutefois, il remplit la même fonction. Vous pouvez utiliser la zone de section afin d' isoler les éléments du reste de votre projet. Mais vous allez également utiliser cette zone de section pour présenter votre projet d'une manière différente. Autrement dit, en rouge, le gris a une utilité spécifique pour votre projet. Maintenant, c'est un gros signe sur cette zone de section qui va également modifier l'étendue de ce que vous pouvez voir à l'intérieur du point BU. En d'autres termes, cela va changer la façon dont le projet s' affiche si vous utilisez la maison et le zoo. Donc, tous ces moyens indiquent que vous allez pouvoir utiliser cette zone de section. Pas seulement comme moyen d' isoler des éléments de votre projet. Je ne vois pas d'autre type de représentation spécifique de certains domaines constituent des éléments de votre projet 19. L'annulation et le redo: migrez vos projets, vous envoyez des avis, etc. mais vous pouvez utiliser une option standard comme dans n'importe quel autre logiciel Et l'une de ces options est l'annulation. Donc, si vous voulez entrer, vous avez tout à coup terminé dans New Project. Vous pouvez utiliser cet outil en accédant à la barre d'outils d'accès rapide ou en utilisant Control plus C, un capteur également. Comme vous pouvez annuler les modifications, vous pouvez également être dû à des modifications. Et vous pouvez le faire de la même manière que le risque de rétablir juste à côté de l'annulation Et vous pouvez également utiliser cet outil. Le raccourci. Le raccourci est Control plus Y est en jaune. Ainsi, avec ces outils, vous pourrez annuler une modification à la fois, mais également rétablir une seule modification à tout moment Désormais, vous pouvez également annuler plusieurs modifications. Viii condamné à l'hormone en particulier, pourquoi n'est pas perturbateur, qui est également disponible pour le Redo Vous pouvez donc utiliser ce piège, afin de gérer plusieurs changements, ils sont auditifs à de multiples changements Comme je l'ai déjà mentionné, vous pouvez utiliser les raccourcis, une attitude en même temps, capable de le faire quand même, la bonne Cependant, ce que vous pouvez remarquer avec ces outils, c'est que vous devez en fait utiliser des raccourcis Et c'est parce que vous pouvez utiliser ce raccourci standard ou vous pouvez utiliser le raccourci très utilisé par les activistes. Cela signifie donc qu'au lieu d'utiliser le contrôle C, vous pouvez utiliser R plus le retour arrière Ou dans le cas du Redo, vous pouvez utiliser Control tout en essentiellement le serveur SN Cela signifie que vous pouvez simplement annuler les modifications apportées à un projet, mais qu'il sera également possible de rétablir les modifications à tout moment dans Fleet Change C'est toujours disponible , en d'autres termes, vous pouvez utiliser ces options tant que vous y apportez ensuite des modifications supplémentaires. Parce que le Redo ne pourra rétablir aucune des modifications car celles-ci seront effacées au profit des nouvelles 20. La partie 1 du panneau Modifier: Lorsque vous travaillez dans Revit, vous devez créer des éléments et des systèmes que vous devrez utiliser pour terminer un projet Mais en même temps, vous devrez savoir comment modifier ces éléments et ces systèmes. Pour ce faire, Revit vous fournit les outils de modification dont vous disposez dans Revit vous fournit les outils de modification dont vous l'onglet Modifier, qui est en fait le même que vous avez une fois que vous avez sélectionné un élément Toutefois, l' onglet Modifier changera légèrement en fonction de l' élément sélectionné. Dans ce cas, je vais vous montrer comment utiliser l'onglet Modifier avec les outils de modification en sélectionnant d' abord un élément. En utilisant l'onglet Modifier, je vais passer la souris sur le premier outil ou commande que je vais vous montrer, qui est le plus recommandé avec ce circuit, MSN Mary B, comme dans Victor Maintenant, tout va de l'avant. L'un de ces outils était commandes que vous auriez dans l'onglet Modifier Vous allez avoir une info-bulle Et dans certains cas, nous allons également avoir une vidéo qui vous montrera cette infobulle que vous avez un peu de mal à comprendre, mais je vais également vous montrer comment sélectionner un élément Ainsi, après avoir cliqué sur l'outil ou la commande Déplacer, vous remarquerez une icône qui les représente vers ou vers la commande. Et une fois que vous avez sélectionné un élément l'aide de la jambe gauche de la souris, à l'aide de la jambe gauche de la souris, vous verrez que l'élément que vous sélectionnez est maintenant surligné, mais si vous utilisez le bouton droit de la souris, vous allez avoir un menu qui vous permettra de terminer la sélection, ce qui revient à utiliser la Entrée ou Espace sur le clavier, ce qui équivaut à utiliser escape sur le clavier. Une fois la sélection terminée, nous serons en mesure de déplacer l'élément en fonction de la position de la souris, qui est visible en temps réel. Mais les valeurs affichées par Revit lors du déplacement de l'élément Mais même après une nouvelle utilisation, nous cliquerons avec le bouton gauche de la souris afin sélectionner l'endroit où vous allez être construit dans le gris Les mesures automatiques vous permettront maintenant vérifier cette nouvelle position à l'aide des grilles. Maintenant, si nous utilisons à nouveau l'outil ou la commande de déplacement, vous remarquerez également qu'ils proposent des options et la barre d'options détermine désormais la manière dont nous allons utiliser ces outils ou commandes. La première option que vous avez la barre d'options est l' option de contrainte, qui vous permettra de restreindre le mouvement de la grille en fonction de la couche d'axes qui ne contient pas la zone de drainage, c'est-à-dire l'axe X, mais également l'axe Y, ce qui est à peu près la même chose que vous pouvez faire essentiellement à partir du clavier Maintenant, en désélectionnant et en utilisant l' option de contrainte, vous allez également pouvoir utiliser l'option appelée disjoint Désormais, l'option de dissociation vous permettra de déplacer un élément, qu' il soit joint Cette option vous permettra à peu près de déplacer un élément où vous le souhaitez sans aucune restriction. Maintenant, souvenez-vous que vous pouvez utiliser les Snaps comme références lorsque vous déplacez un élément, ce qui signifie que vous allez utiliser des points limites plutôt que des erreurs et aussi tout ce qui est prévu. C'est sous la zone de jointure et sur la barre d'options, C'est sous la zone de jointure et vous allez voir qu'elle voit que l'option pour plusieurs est en fait grisée. Maintenant, l'outil ou la commande suivant est en fait très similaire à l'outil Move, et celui-ci s'appelle copier. Maintenant, le raccourci de l'outil poubelle ou du Command Master de CSM Charlie ou d'Oscar Comme leur nom l'indique, ces deux Pergamon vous permettent en fait de copier l'élément en fonction de la façon dont vous utilisez la souris Ainsi, après avoir sélectionné la copie à recommander, je vais pouvoir voir l'icône représentant la deuxième copie ou la barre de commandes. Je vais donc pouvoir sélectionner un élément que je voulais copier. Donc, une fois que j'ai cliqué et que j'ai terminé la sélection, vous allez voir le, vous pouvez utiliser le test capital, utiliser l'outil Move Dans ce cas, nous allons évaluer une copie de l'élément que vous avez sélectionné en fonction de sa position Une fois que vous utilisez le clic gauche de la souris pour valider la nouvelle position Et comme pour l' outil de déplacement, vous avez en fait des options dans la barre d'options. Comment allez-vous dans ce cas ? Vous allez remarquer que vous avez la possibilité d'utiliser la contrainte, mais vous n'êtes pas en mesure d' utiliser l'option disjoint à cause de sa fin idéale Si vous utilisez l'option de contrainte, vous allez simplement restreindre le mouvement de l'élément, qui dans ce cas est le groupe basé sur l'axe Ils n'ont pas la zone commune. Maintenant, vous devez également noter que vous pouvez également utiliser n'importe lequel des outils, à savoir les commandes que vous avez dans l'onglet Modifier après avoir sélectionné l'élément. Dans ce cas, vous allez pouvoir utiliser l'option pour plusieurs afin de créer plusieurs copies du même élément. Ce faisant, vous serez en mesure de sélectionner plusieurs préférences ou emplacements pour chacun de ces éléments, ce que vous pouvez annuler en annulant l' outil ou la commande Nous allons maintenant avoir un outil ou une commande qui vous permet de faire pivoter un élément. Maintenant, celui-ci s'appelle Rotate avec le raccourci Roméo pour nous et Oscar. Maintenant, l'outil de rotation ou la commande vous demandera également de sélectionner un élément. façon dont vous sélectionnez l'élément vous permet uniquement d'avoir l'élément que vous allez faire pivoter. Parce qu'en tant qu' outil ou commande de déplacement, vous devrez sélectionner une valeur afin de déterminer dans quelle mesure vous souhaitez faire pivoter l'élément. Maintenant, dans ce cas, si vous faites pivoter la grille, elle utilisera la souris ou plus précisément le clic gauche la souris pour sélectionner la valeur de la base de rotation par défaut, au centre de l' élément sur lequel ils font pivoter Désormais, l'outil de rotation ou la commande propose en fait plus d'options que autres outils de modification de la barre d'options, tels que l'option de disjonction l'utilisation de l'anniversaire de Pergame, nous allons également avoir une option qui vous permettra de copier l'élément, ce qui vous permettra de faire pivoter l'élément et de classer l'élément à l'ouest à l'aide de l'outil de rotation l'ouest à l'aide de l'outil de rotation ou de la commande N. En Lors de l'utilisation de l'anniversaire de Pergame, nous allons également avoir une option qui vous permettra de copier l'élément, ce qui vous permettra de faire pivoter l'élément et de classer l'élément à l'ouest à l'aide de l'outil de rotation ou de la commande N. En même temps, vous pouvez faire pivoter un élément en fonction du type de 0 ballon sur vous pouvez faire pivoter un élément en fonction du type de 0 ballon sur zone de texte juste à côté de gaspiller cet angle Maintenant, si vous tapez cette valeur puis que vous cliquez sur Entrée, vous verrez que la grille pivote en fonction de cette En même temps, vous pouvez modifier la référence que vous allez utiliser afin de faire pivoter un élément en cliquant à l'endroit où il est indiqué le placer, juste à côté du centre de rotation raciste. Dans cette optique, vous allez pouvoir utiliser les Snaps pour sélectionner le centre de rotation lorsque je l' utilise pour faire pivoter l'élément Dans le même temps, si vous modifiez cet emplacement, vous pouvez configurer 1 s par défaut, simplement en cliquant sur le bouton «   Par défaut ». Maintenant, pour le prochain outil ou commande, je vais en évaluer un autre afin d'utiliser l'outil ou la commande appelé drain extend pour le coordonner avec le raccourci DSM, tomato, ours et Romeo Donc, en utilisant ces deux options ou Command, je vais être en mesure d' étendre cela à Walls. Ensuite, ils ont créé l' un avec l'autre en utilisant simplement MATLAB, en cliquant sur la souris pour sélectionner les murs auxquels vous souhaitez appliquer cela pour augmenter Après avoir sélectionné les trois micros, il est temps de les coordonner avec ou avec Command Et je vais juste sélectionner les deux murs que je veux étendre. Maintenant, l'outil ou la commande suivante fonctionne selon le même principe. Cependant, dans ce cas, nous allons couper ou étendre un seul élément. Ainsi, en utilisant l' outil ou la commande de découpage , d' extension d'un élément unique, vous pourrez découper ou étendre un élément, comme dans ce cas, je vais pouvoir découper le mur à l'aide d'une référence, décorer le rayon en créant. Comme vous le remarquerez, nous devrons sélectionner une référence qui sera utilisée afin d'entraîner ou d'étendre celle que vous allez sélectionner en fonction du clic gauche de la souris. Maintenant, l'outil ou la commande suivante est à peu près le même outil ou commande que j'utilisais auparavant. Comment, dans ce cas, nous sommes en mesure de réduire dans une certaine mesure plusieurs éléments. Ainsi, en utilisant le découpage pour étendre plusieurs éléments, vous serez en mesure de faire la même chose qu' auparavant. Cependant, dans ce cas, vous allez pouvoir découper ou étendre plusieurs éléments en fonction d'une seule référence en les sélectionnant un par un pour moi en utilisant ma fenêtre de sélection qui va de droite à gauche. Maintenant tu Vases en utilisant mon clic gauche sur la souris. Maintenant, l'outil ou la commande suivant est très similaire à l'élément unique à double étendue dans le sens où vous avez besoin d'une référence avant de déplacer l'élément, mais aussi dans le sens où les éléments qui vont se déplacer là où ils vont changer en fonction de cette référence. Ainsi, si vous utilisez la commande Alignez deux ou en cliquant sur l'outil ou la commande d' alignement, ou en utilisant ce raccourci comme une pomme et une leçon de Larry, vous serez en mesure de sélectionner une référence, telle qu'un degré, une référence, telle qu'un degré, afin d'aligner l' élément que vous sélectionnez à l'aide de la souris sur la référence que vous décidez d'utiliser. C'est pourquoi, lorsque vous utilisez l'outil d'alignement, vous pouvez restreindre l'élément à l'aide de l'icône en forme de cadenas Maintenant, si vous utilisez l'icône, vous allez remarquer que la référence, qui dans ce cas est la grille, est celle qui va déterminer où va aller le mur. Ainsi, en utilisant le contrôle C ou en cliquant sur le Padlet pour supprimer la contrainte, vous remarquerez que vous pouvez sélectionner une seule référence afin d'aligner partie sur le mur. Ainsi, seuls les pauvres, sont eux qui vous permettront également d'utiliser l'icône pour contraindre l'extérieur, le mur en fonction de la En ce qui concerne le financement que vous remarquerez c'est celui qui utilise cet argument d'outil. Vous allez également pouvoir voir l'onglet Modifier. Il existe des propriétés, un outil ou une commande. Et puis ce terme, vous allez être en mesure de trouver quelques options que vous pouvez utiliser une spécifique pour l'augmenter. Et l'un d'eux, esco, l'alignement multiple. Grâce à l'alignement multiple, vous serez en mesure d'aligner plusieurs éléments une seule référence. Maintenant aussi. Une autre option vous permettra de me connecter des éléments à la référence que vous utilisez. Cela signifie que si vous cliquez à l'endroit où il est écrit « journal », vous pourrez enregistrer tous les éléments dans la référence pour le moment. Vous les utilisez pour nous permettre de constater tout au long de ce cours que les éléments utilisés comme référence ne peuvent pas être verrouillés sur un autre élément. Les grilles peuvent donc être utilisées comme référence, mais je peux faire appel à une autre référence De nos jours, ils sont capables concevoir et nous voulons utiliser l'alignement pour recommander des éléments tels que les murs. Ainsi, lorsque vous envoyez cette liste déroulante, vous verrez en disant options que vous avez sur l'alignement du mur. qui signifie qu'ils pourront utiliser l'alignement deux ou la commande Y en tenant également compte de l'alignement . Il est important que vous sachiez à propos de l'outil ou de la commande d'alignement : vous allez maintenant pouvoir utiliser l' outil d'alignement Pergamon pour aligner les motifs qu'ils attribuent à des éléments tels que les plafonds Ainsi, avec la compagnie aérienne à recommander, vous serez en mesure d'aligner le modèle pour obtenir la référence de votre choix. Cependant, le schéma en tant que tel ne changera pas réellement. Ainsi, lorsque vous alignez réellement, la référence utilisée pour définir le modèle est-elle destinée à un magasin ? cause de cela, nous allons pouvoir utiliser l'interface ou sélectionner un visage. Désormais signataire sommeil-éveil, les motifs sont identiques à ceux d'une trappe, inadéquats Cela étant dit, vous allez voir que les premiers outils sont des commandes très similaires les unes aux autres et qu'ils sont très faciles à apprendre une fois que vous commencez à travailler dans New Project 21. La partie 2 du panneau Modifier: Ensuite, vous êtes contrarié de vous disputer avec le raccourci  : un Oscar FSM Frank Désormais, l'outil ou la commande de bouleversement vous permet de créer un bouleversement à l'aide d'un élément de référence. Ainsi, par défaut, l'outil ou la commande bouleversé créera une copie du paramètre de l' élément Europe. Cependant, comme vous l' avez peut-être remarqué en janvier, restez inquiet en fonction de la position de la souris. Et aussi en fonction de la valeur que vous n'avez pas, la zone de texte juste à côté de l'endroit où il est indiqué « bouleversé » Parce que par défaut, sois bouleversé. Il a dit que c'était numérique. Toutefois, si vous le modifiez en graphique, vous pourrez sélectionner un élément en fonction du moment où vous passez la souris C'est donc en fait très similaire à l'utilisation de l'outil ou de la commande de copie. De plus, si vous ne voulez pas créer de copie, vous pouvez décocher les courses dans la barre d'options afin de déplacer l'élément en fonction d'un bouleversement Vous pourrez utiliser cette hypothèse pour éléments Moby dans le projet sans avoir à les utiliser pour les recommander Cela signifie que la référence que vous allez utiliser pour déplacer l'élément sera l'élément d'origine. Et comme vous le remarquez, cela est en fait très utile dans des éléments tels les murs, car vous pourrez modifier votre projet sans avoir à créer d'éléments supplémentaires. Et aussi parce que vous n' aurez pas à utiliser un autre élément comme référence pour copier l'élément. Maintenant, si vous utilisez Thi upset avec des systèmes tels que les Walls, vous remarquerez qu' en utilisant l' outil ou la commande absolus, nous allons évaluer et bouleverser, n'est-ce pas ? Biotechnologies. Et quand il parle de copier, les murs vont s'étendre ou s' ajuster en fonction de la position de l'un d'entre eux. Moi, En continuant avec les outils de modification, nous allons également devoir recommander. Little vous permet de refléter des éléments en fonction d'une référence qui est l'axe médian À recommander, celui-ci vous permettra de me lancer l'élément que vous sélectionnez en utilisant une référence avec le raccourci MSM, MSM married Ainsi, après avoir sélectionné le groupe, je vais pouvoir cliquer sur Annuler pour terminer sélection afin d'utiliser l' autre groupe comme référence Et avant que vous ne remarquiez que Revit crée un autre groupe qui est une copie fixe du groupe d'origine Donc, si je sélectionne la nouvelle poignée et que j'utilise à nouveau l'axe du miroir pour le recommander, je vais pouvoir décocher dans la barre d'options l'option de copie Et une fois que j'aurai utilisé la référence suivante, nous remarquerons que l'axe a été déplacé vers une nouvelle position. Et c'est quelque chose que vous pouvez utiliser plusieurs fois en utilisant la même référence ou toute autre référence. Il existe maintenant un autre miroir ou axe de dessin du miroir d'appel de Command Murray avec le raccourci VSM David MSN marié. Maintenant, l'axe du miroir vous permettra de faire la même chose qu'auparavant. Dans ce cas, nous allons dessiner l' axe sur lequel vous souhaitez utiliser cette référence. Et c'est alors que l'autre miroir, nous pouvons décocher l'option de copie, qui vous permettra de vous déplacer de degré en fonction de la référence que vous utilisez pour qui vous permettra de vous déplacer dessiner, vous m'envoyez l'axe du dessin Donc si je sélectionne à nouveau le premier groupe, vous remarquerez que le résultat est à peu près le même. Dans cette optique, nous allons être en mesure de créer votre propre référence. Il s'agit donc d'une autre façon de déplacer un élément dans l' espace modèle en utilisant une référence, autre élément de l'espace modèle. Maintenant, dans Revit, vous allez pouvoir diviser un élément ou un système I en utilisant simplement l'élément divisé à recommander ou en utilisant le raccourci SSN, Sam, Ls et Larry avec l'élément scindé ou la commande, nous allons pouvoir diviser un mur en fonction de votre sélection Donc, en utilisant le clic gauche de la souris, je vais créer les sélections suivantes parmi les loups que je viens de créer En guise de signe rapide. Une fois que vous aurez divisé un élément tel que le mur, vous pourrez également le soigner en utilisant les commandes ponctuelles . Une option de la barre d'options vous permet de supprimer le segment interne. Il y a un élément noté, peut-être que quelqu'un a divisé un élément, un outil ou une commande Si je note la sélection suivante, vous verrez que le segment intérieur a été le leader. Et si je l'annule, vous remarquerez que chacun de ces segments constitue un mur indépendant. Il existe maintenant une autre option pour diviser des éléments, appelée division avec espace. Maintenant affiché avec un espace pour recommander, vous pouvez faire la même chose. Cependant, vous allez simplement diviser l'élément, mais vous allez évaluer un écart entre ces Maintenant, cela est basé sur une valeur par défaut que vous n'avez pas. La barre d'options. Si j'utilise à nouveau la rate avec gap two ou Command, puis que je change la valeur en utilisant la barre d'options Vous allez voir que l' écart a changé en fonction la valeur que je saisis dans la barre d'options. Si vous utilisez les points de contrôle, vous n'allez pas soigner le mur parce qu'il y a également Si vous utilisez les points de contrôle, vous n'allez pas soigner le mur parce qu'il y a un espace entre les murs. Oui, capable d'utiliser ces commandes. Il a noté le niveau, la possibilité de joindre les champignons aux murs. De plus, si vous cliquez sur cette icône de cadenas, vous pourrez libérer l'écart, ce qui vous permettra de modifier l'écart, mais aussi de soigner les blessures, en rapport avec cette division de l' élément deux ou du commandement et du cas des murs Maintenant, en cours de révision, lorsque vous sélectionnez un élément capable d'être utilisé pour recommander, on l'appelle ligand Pin Tool ou Command ou en assemblant le Command ou en assemblant raccourci VSM Peter N, comme à Nancy La poutre vous permettra maintenant d'épingler l'élément, ce qui signifie que vous ne pourrez pas faire pivoter l'élément, l'élément, etc. Mais vous pourrez également obtenir l'élément en utilisant On Pain Two ou Command ou en utilisant le raccourci «   parapluie », BSN Peter Maintenant, cela vous permettra d'éliminer complètement la douleur. Toutefois, si vous ajoutez le code PIN une fois de plus, nous remarquerons que ce n' est pas la même chose. Avoir la douleur et le clic et le soutenir simplement en utilisant le pompage ou la commande Parce que l'un a la possibilité de peindre à nouveau l' élément, tandis que l'autre enlève complètement la peinture. Maintenant que nous sommes en mesure de créer des éléments de n'importe quel point, vous pouvez également les supprimer, ce qui signifie que vous pouvez supprimer éléments en cliquant sur l'outil ou la commande de suppression, ou simplement en utilisant le raccourci DSM, le réseau IP. Désormais, l'outil ou la commande de suppression vous permet de sélectionner un élément afin de le supprimer. Cependant, la sélection ne se limite pas à l'élément que nous sélectionnons ou que nous achetons du vin, vous sélectionnez Supprimer pour l'augmenter, ce qui signifie que vous pouvez d' abord sélectionner l'élément avant d'utiliser la commande Supprimer deux ou la commande Mais vous pourrez également sélectionner plusieurs éléments afin de les supprimer tous en même temps. Ce qui est assez similaire au mot que vous pouvez utiliser en utilisant le mot clé pour supprimer les éléments. Maintenant, les deux dernières, ou la commande D, vous allez découvrir que l'onglet Modifier est l'échelle. Vous pouvez donc utiliser cette échelle pour recommander de cliquer avec le bouton droit de la souris sur l'icône ou d'utiliser le raccourci sur Romeo en tant que réseau Désormais, l'échelle recommandée vous permet d'accéder à l'échelle et à l' élément que vous sélectionnez, en utilisant le même processus que celui utilisé pour tracer une ligne. Vous allez donc sélectionner le point de départ sur cette échelle, puis vous allez sélectionner le second point afin de redimensionner la sélection. À présent, en fonction des éléments que vous sélectionnez, de l'échelle, nous modifions la façon dont l'échelle est appliquée à l' élément que vous avez sélectionné. Dans le cas du mur, il ne fait que prolonger le mur. Mais dans le cas d'un rectangle gradué par plusieurs murs, il aura la même configuration que pour les lignes Et pour vous inscrire rapidement, si vous regardez dans la zone de texte juste à côté, le gaspillage est une balance Ils vont voir dans l'échelle actuelle des éléments que vous avez sélectionnés. Cette valeur représente la valeur qui est multipliée par un afin de trouver l'échelle linéaire. Si j'utilise l'outil ou la commande de mise à l'échelle, encore une fois, vous remarquerez que dans la barre d'options, pouvez redimensionner ces éléments en fonction de l'option graphique. Mais dimanche, l'Amérique. Ainsi, après avoir choisi le numérique, nous allons remarquer que Modify était utilisé comme valeur pour l'échelle. L'effet de l'échelle sur les éléments sélectionnés sera basé sur la valeur numérique. Mais vous n'avez pas le mannose de la zone de texte que les études de référence utilisent pour redimensionner l'élément L'outil ou la commande Scale est donc en fait assez intuitif avec ce Snaps pour utiliser ma sélection et les références L'outil ou la commande Scale utilise donc les Snaps. Vous pouvez donc sélectionner les références que vous souhaitez utiliser afin de redimensionner l'élément pour plusieurs éléments même temps, comme dans ce cas 22. Utiliser des commandes récentes: Comme nous nous en souvenons, vous pouvez utiliser les outils disponibles , par exemple, le panneau Modifier après avoir sélectionné l'élément pour lequel vous n'avez pas projet ou avant de sélectionner l'élément. Vous pouvez donc simplement sélectionner l'élément avant d' envoyer un outil ou après avoir sélectionné l'outil. Toutefois, dans la plupart des cas, vous souhaiterez peut-être répéter la même chose plusieurs fois pour recommander. Alors maintenant qu'ils utilisent la même chose pour recommander, que vous utilisez ici encore une fois, sans avoir à utiliser le corbeau, vous suffit d'appuyer sur la touche Entrée du clavier Une fois cela fait, vous allez dire que les deux mêmes options ou Command vous permettront de sélectionner l'élément dans lequel vous souhaitez utiliser cet argument d'outil. Et d'après ce que j'ai créé pour que vous sachiez c'est que vous pouvez également faire la même chose. Utilisez-le également dans le menu que vous pouvez ouvrir à l'aide de la souris. Ce qui signifie que vous pouvez utiliser la souris pour ouvrir ce menu. Vous pouvez donc sélectionner l'option Briscoe, répéter les parenthèses, le nom de l'outil a été utilisé Une fois qu'ils l'auront saisi, vous verrez où vous pourrez à nouveau l'utiliser, la même recommandation qui apparaît entre parenthèses Ou en d'autres termes, qu'il vous recommande d'utiliser auparavant. Et Sensory peut l'utiliser la place de l' outil ou de la commande précédent à la place de l' outil ou de la commande précédent. Nous allons être en mesure d'utiliser la plupart des outils dont vous disposez dans Revit afin de continuer à les utiliser sans avoir à les utiliser à nouveau. En d'autres termes, pourquoi ce menu ne fait-il pas à nouveau partie d'un circuit ? Donc, ce que cela signifie, vous remarquerez lorsque vous serez en mesure de le faire très facilement, même si un vase vous permettra de répéter les deux dernières à Holly, ce un vase vous permettra de répéter les deux dernières à Holly, qui signifie que vous ne pouvez utiliser celui-ci qu'à des fins hétérodynes Ou dans certains cas, vous devrez peut-être utiliser plusieurs outils avant d'en utiliser autant. Donc, si vous avez utilisé plusieurs commandes, vous pouvez réellement utiliser ce menu pour coder là où il est écrit Commandes récentes. Et une fois qu'ils l'auront saisi, vous pourrez voir les recommandations du mot récemment utilisé. Quand ils m'enverront le mien. Il sera en mesure de décider quels outils sont des commandes que vous souhaitez utiliser. Cela permettra également de voir le sucre attribué à ces outils. Cela signifie donc que vous pouvez simplement utiliser cet argent pour éviter d'utiliser le même, pour recommander que vous l'avez déjà utilisé auparavant en utilisant les panneaux, ce qui sera en fait plus utile avec outils sont des commandes qui utilisent réellement un raccourci. Parce que comme vous pouvez le constater dans ce cas, je peux simplement utiliser un raccourci Donc, parce qu'en termes de recettes, de nombreuses commandes ne me sont pas attribuées par défaut avec un fusil Vous allez pouvoir voir que cela devient en fait plus utile que de faire des allers-retours entre les différents onglets que vous avez sur une interface utilisateur. La commodité de cette hypothèse réside en fait lorsqu'on vous demande de faire des allers-retours entre les différents types. Parce qu'il peut être utilisé dans différentes spécialités ou parce que vous devez ajouter des éléments qui ne peuvent être ajoutés que si vous envoyez différents types 23. Cliquez et faites glisser: Une fois que vous aurez commencé à modifier vos projets dans Revit, vous verrez qu'il existe un moyen de vous déplacer Nous ajoutons les éléments qu'ils ont déjà placés votre projet sans les utiliser, puis déplacez-les pour déterminer si vous sélectionnez l'un des éléments déjà placés sur votre projet. Vous allez voir que leur apparence, la souris ou la malédiction à l'écran vont changer sur le net. Si vous avez de la chance sachez que vous pouvez désormais déplacer l'élément sur le projet. Nous allons donc pouvoir appuyer sur ma souris et la maintenir enfoncée pour présenter Drag l'élément que vous avez sélectionné. En même temps, si vous le faites avec un seul élément, vous allez également obtenir les dimensions automatiques, ce qui signifie également que si vous le faites avec plusieurs éléments en même temps, vous ne pourrez pas voir les dimensions automatiques. Supposons maintenant que vous puissiez remarquer le mouvement que ces éléments vont également prendre en compte si l'élément est connecté à d'autres éléments. Ce qui signifie qu'il va prendre en compte les autres éléments connectés à. Ainsi, si vous sélectionnez un ou plusieurs éléments, nous sommes désormais connectés à un autre élément. Vous allez pouvoir les déplacer n'importe où dans le modèle. Ce n'était pas important que vous sachiez, c'est que vous pouvez appuyer sur les éléments du modèle et les faire glisser après les avoir sélectionnés. Mais vous pouvez également appuyer et faire glisser un seul élément en le sélectionnant et en commençant par l'élément. Et cela est dû au fait qu' il existe une option dans la barre d'état qui vous permet de présenter les éléments Drag sans les sélectionner au préalable. Donc, si vous allez dans la partie stockage, pourrez désactiver l'option, le risque ou faire glisser des éléments sur la sélection. Une fois qu'ils auront fait cela, nous verrons, mais vous pourrez toujours sélectionner l'élément que vous souhaitez faire glisser. Mais vous ne pourrez pas suivre l'élément sans le sélectionner au préalable. En d'autres termes, vous ne pourrez pas appuyer sur les éléments et les faire glisser sur le modèle, ce qui est très utile dans les cas où vous voulez vous assurer qu'ils sélectionnent l'élément LI au lieu d' appuyer et de faire glisser Autrement dit, vous pouvez éviter de déplacer un élément lorsque vous le sélectionnez quelques minutes de distance d'autres éléments. Ainsi, selon la manière dont vous souhaitez travailler dans votre projet, vous allez utiliser cette option ou non. Cependant, dans la plupart des cas, vous allez maintenant remarquer que l'hypothèse est Activer car, dans la plupart des cas, vous n'aurez pas à vous soucier d' appuyer sur l'élément et de le faire glisser Au lieu de sélectionner l'élément 24. Les dimensions automatiques: La modification des éléments peut vous amener à visualiser l' emplacement de votre projet, mais vous aurez accès à des éléments temporaires et à des informations relatives à l' élément sélectionné. Maintenant, ces éléments ou considérez comment dimensions automatiques et ces dimensions fonctionneront de manière très similaire, l'exception des dimensions que vous pouvez créer dans votre projet. Cependant, vous remarquerez soudainement que ce ne sont pas seulement les éléments qui affichent les informations relatives à l'élément qui vous permettent de le modifier. Cela signifie donc que si vous vendez comme ces chiffres bleus, vous pourrez ajouter l'élément sélectionné en fonction de n'importe quelle valeur. Alors qu'en même temps vous grandissez, ils voient. Cela vaut également pour la position des éléments par rapport à un autre. Vous allez pouvoir modifier la façon dont l'élément de référence est utilisé. Myosine sélectionnée relativement élémentaire, ces ventricules. Mais il pourra également modifier cette valeur. La douleur modifiée modifie la position des éléments sélectionnés par rapport à la référence. Maintenant, les références telles qu' un autre élément du projet. Cependant, vous remarquerez que ce sélecteur Reference me dépend de la manière dont l'élément a été placé Ainsi, dans le cas d'un élément qui est maintenant connecté à un autre élément sa transformation est légèrement différente de celle d'un élément Paris réellement connecté à un autre. Vous allez donc remarquer quantité d'informations que vous allez consulter, mais également le nombre de références et relations que vous allez avoir dans le sélecteur d' éléments Maintenant, les éléments d'un même projet, Marlow, vous allez dire en même temps que ces informations vont inclure des rayons pairs. Quelqu'un n'est pas le mien. Ils auront beaucoup de contrôle et d' informations pour chaque élément de votre projet. Vous allez pouvoir accéder aux éléments que vous avez déjà placés votre projet en fonction informations qui vous sont données, n'est-ce pas ? Il existe de nombreuses dimensions, mais ils pourront également utiliser les dimensions automatiques pour déterminer si l'élément est. Vous pourrez ainsi modifier les poids, les tenseurs, les terrains et les rayons des événements liés à l'élément sélectionné Et c'est également très utile car lorsque vous évaluez un élément, quel que soit l'endroit où il doit afficher toutes ces informations même temps, nous avons choisi certains moyens, mais vous pourrez créer un élément en utilisant également ces informations, ainsi que les chiffres bleus. En d'autres termes, la police utilisée en arabe ray, l'élément, et dans le cas du rayon, vous allez pouvoir voir quelle direction utiliser comme point du rayon. En d'autres termes, si c' est dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, tout à fait ajusté l'est également dans le sens des aiguilles d'une montre Les dimensions automatiques peuvent être utilisées lorsque vous les avez envoyées aux circonstances, suggérez qu'elles feront l'affaire, ce qui signifie que vous pouvez les utiliser. Mais des outils qui vous permettent de placer des éléments sur votre projet, ainsi que des outils utilisés pour l'édition. Il se peut donc que tout cela ne semble pas varier. Mais d'abord, étant donné que vous disposez de nombreux outils et commandes que vous pouvez utiliser pour mettre de l'ordre dans le gris et modifier les éléments dans lesquels ils placent votre projet, vous serez en mesure de laisser de nombreux cas, oui, et The Automatic Dimensions s'intègre sexuellement plus rapidement que utiliser certains autres outils recommandés dans Revit Surtout parce que les contrôles des éléments que vous placez dans Revit vous permettent d'utiliser les dimensions automatiques afin d'apporter des modifications Cependant, encore une fois, notez que vous pouvez contrôler ces modifications en imposant des contraintes. Cela signifie donc que vous pouvez utiliser des contraintes dans Revit sans que cela ne modifie la relation entre les éléments que vous créez dans votre projet Cela signifie également que vous pouvez l'appliquer à d'autres éléments susceptibles de créer un biais et de passer en revue, tels que, par exemple, les familles. Maintenant aussi. Ce qui est important pour vous maintenant, c'est que les dimensions peuvent également être utilisées afin de voir les valeurs de l'élément pendant que vous le placez. Mais également lorsque vous modifiez l'élément, quelles que soient les contraintes que vous utilisez, la manière dont vous projetez. Ils seront donc très pratiques dans de nombreux projets que vous pouvez créer lorsque vous envoyez des revenus. Cela va être très utile car vous pouvez apporter de nombreuses modifications à votre projet 25. Les outils de mesure: Après avoir démarré votre projet dans Revit, vous remarquerez que les informations concernant les éléments déjà placés dans votre projet s' afficheront informations concernant les éléments , uniquement dans les propriétés Pour cette raison, Rabbit possède également un ajustement, ce sont des commandes que vous pouvez utiliser pour obtenir des informations spécifiques sur votre projet. L'un de ces outils, les commandes, est la mesure entre deux références. Maintenant, la mesure entre deux références, une constante pour deux ou une commande que vous pouvez trouver à côté pour perturber le panneau de mesures. Une fois qu'ils l'auront utilisé, vous pourrez voir les informations que vous pouvez vous fournir sur la base deux références indiquant que vous avez un nouveau projet. Ces informations peuvent désormais inclure uniquement une distance, mais elles peuvent également inclure un rayon en fonction de la manière dont vous utilisez le lieu pour recommander. Cet outil à recommander est très différent des autres outils en ce qui concerne les commandes qui peuvent faire quelque chose de similaire parce que celui-ci utilise en fait des éléments déjà créés comme référence, mais aussi parce que ces deux outils ne fournissent que des informations. Vous ne pouvez donc pas utiliser cet outil car Elements a peut-être déjà un nouveau projet. En plus de ce qui est important pour vous savoir comment mesurer deux références, il est important que cet outil reconnaisse les Snaps, qui signifie que vous pourrez utiliser cet outil sans marquer de points, les points finaux, etc. Et une connexion cyclique grâce à laquelle vous pouvez modifier les Snaps tout en travaillant sur Vous allez donc pouvoir modifier ce Snaps avant de l' envoyer à Et en plus, pour que vous puissiez le remarquer la ligne suivante sera visible au Royaume-Uni. Écrivez une autre ligne jusqu'à ce que vous annuliez ces deux. Mais plus important encore, nous allons voir comment cet outil peut être utilisé et différentes vues du projet. qui signifie qu'ils vont pouvoir utiliser cela pour l'abus, mais aussi pour les vues 3D. Ainsi, après Place et les éléments suivants, je peux ajouter la vue 3D afin de vous montrer comment cet argument d'outil fonctionne encore, même dans les vues 3D Cela signifie, disons, que vous pouvez remarquer que ces deux arguments sont en fait très utiles. Et cela va être encore plus important car il existe peu d'options que vous pouvez utiliser pour obtenir encore plus d'informations lorsque vous utilisez cet outil. Donc, si j'utilise à nouveau une mesure entre deux références, vous le remarquerez sur la barre d'options, où voir cette ligne complète de la mesure. Et pour ce qui est d'ajouter pour que vous remarquiez , c'est que vous ne pouvez pas modifier cette valeur. Vous ne pouvez donc voir que la distance entre les deux points de référence. En d'autres termes, le reflux palliatif au moins laisse de la distance entre les deux références Et voici les haut-parleurs. Vous pouvez créer une seule mesure ou plusieurs références en cochant l'option « chaîne du froid ». Donc, si je collecte des chaînes de recherche vous verrez, mais vous pouvez créer plusieurs mesures entre deux références. Mais vous allez également obtenir le résumé de toutes les mesures. Vous pouvez donc utiliser cette interruption pour obtenir plus d'informations. Les mesures concernent le même élément, mais aussi pour obtenir plus d'informations partir des éléments déjà placés sur votre projet. Il s'agit donc également d'une proie dans de nombreux cas, en particulier lorsque vous n'êtes pas sûr d' utiliser les bonnes valeurs ou mesures lorsque vous projetez. Et il s'agit d'une autre inscription rapide pour un moteur dont les valeurs resteront sur l'autre écran sauf si vous sélectionnez les références qui ne sont pas liées aux références existantes ou si vous le pouvez Donc cet outil ou cette commande, qui est en fait beaucoup plus utile si considère le fait que vous pouvez enchaîner plusieurs références. Ou en d'autres termes, lorsque vous obtenez des informations sur plusieurs références en même temps. Maintenant, disons qu'il existe une autre option dans cette liste déroulante qui fera quelque chose de très similaire se concentrant sur un seul élément. Et celui-ci s'appelle des éléments de mesure. Maintenant, ces deux arguments vous demandent uniquement de sélectionner l'élément de votre projet. Ainsi, une fois que vous avez sélectionné l' élément de votre projet, Revit va vous montrer les mesures de cet élément Ou en d'autres termes, uniquement les valeurs liées à l'élément. Toutefois, même si vous ne pouvez sélectionner qu'un seul élément dans Revit, vous pouvez en sélectionner plusieurs à la fois Vous pouvez donc sélectionner plusieurs éléments connectés entre eux. Donc, juste celui-ci est de type N sur le clavier. Vous voyez tous les éléments surlignés. Maintenant, une fois que vous avez sélectionné les éléments, vous pouvez voir les mesures également centrées. Vous remarquerez que vous ne pouvez pas utiliser tous ces éléments dans lesquels vous pouvez placer un nouveau projet. Et cela est dû au fait que certains des éléments que vous placez et que vous projetez sont en fait hébergés par d'autres éléments. Nous allons donc remarquer le seul capable de sélectionner uniquement des éléments tels que celui-ci. Comme vous pouvez le constater, nous pouvons également vous être très utiles. En même temps, elle aura ses propres limites. Et ce que cela signifie, disons, vous allez remarquer que le dernier outil qu'ils utiliseront dans cette liste déroulante sera celui que vous pourrez utiliser par défaut. Ou en d'autres termes, celui que vous pouvez utiliser, utilisiez pour les perturber. Suivez : cela signifie que vous allez dire que Revit dispose plusieurs moyens pour fournir des informations sur votre projet 26. Utiliser les vues existantes des projets: Et lapin, tout à coup, on vous consommera de la vanille à cause de l'abus. Non seulement parce qu'il a utilisé des abus pour travailler sur votre projet, mais aussi parce que ces abus sont utilisés pour classer les feuilles, autorisez les blocs de données Vous devez donc savoir non seulement comment travailler avec les feuilles, mais aussi comment vous y serez habitué. Dans cette leçon, je vais me concentrer sur la façon dont vous utilisez l'abus. Je commence par savoir comment savoir quel affichage est utilisé sur les feuilles. Et cela est dû au fait que, dans certains cas, vous pouvez être utilisé dans un projet créé par quelqu'un d'autre. Vous allez remarquer que si vous sélectionnez le bébé, il pourra voir le nom de The View. Mais si vous accédez au navigateur de projets, vous pourrez également trouver l'abus. Vous allez voir que l'abus a un carré sur le nerf gauche. Ce carré est en couleur. C'est-à-dire qu'il n'est pas réellement utilisé dans la forme. Ainsi, vous pourrez savoir si la BU a été attribuée à l'une des feuilles. Maintenant, en gardant cela à l'esprit, vous allez remarquer que les abus sont également organisés en fonction du type de bière. Donc, ces personnes qui, je l'espère, feront partie de la catégorie que Revit leur a attribuée Maintenant, toutes les vues n'ont de catégorie que je ne peux pas modifier. Il y aura donc plus de vues. Ils peuvent en fait appartenir à une catégorie différente. plaines inondables sont l'un de ces exemples, car les plans d'étage font en fait partie des vues en plan Cela signifie donc que si vous accédez à une autre catégorie dans le navigateur de projets, vous pourrez trouver les vues dans cette catégorie. Quelqu'un est sur le navigateur du projet. Je vais vous montrer leurs factures dans une autre catégorie. Et dans cette catégorie, je vais pouvoir ouvrir cette vue. Maintenant, ils peuvent être utilisés pour évaluer vos projets : les vues en plan et les élaborations, les sections et les vues 3D Et au sein de ces catégories, il sera en mesure de trouver certaines sous-catégories que Rabbit vous permettra d'utiliser Cela peut donc prêter à confusion au début jusqu'à ce que vous vous habituiez aux différentes vues en plan que Revit vous permet d'évaluer, mais aussi aux différents types d'élévations, sections et de vues 3D qui peuvent être Autre avantage de l' utilisation et de la révision Revit organisera les vues selon la catégorie appropriée dès que vous les créez Maintenant, ce que cela signifie, disons, vous allez remarquer que vous pouvez sélectionner les éléments dont vous disposez, n'importe quel projet, toute autre vue qui vous permet de visualiser votre projet. Cela signifie qu'ils pourront sélectionner un élément au cours de cette période. Ou vous ne pourrez pas sélectionner un élément ou jamais, ni même une image. Comme nous sommes en mesure d'ouvrir plusieurs vues en même temps, vous verrez que vous pouvez sélectionner des éléments dans les vues. Ensuite, vous pourrez ajouter ces règlements sur d'autres vues. Cela signifie donc que l'élément restera sélectionné dans toutes les vues. Donc, il sera utilisé, l' européen vous permettra en fait de patienter des mensonges et du projet Revit en même temps Eh bien, ils m'ont traité et c'est ouvert par défaut. C'est celui qui apparaît simplement en 3D. Il s'agit donc de la 3D standard, que vous ouvriez en ce moment, vous ouvrez un projet. Et il sera également capable d'ouvrir la vue 3D, non seulement en utilisant le navigateur de projet. Vous pouvez donc utiliser la barre d'outils d' accès rapide pour ouvrir la vue 3D par défaut. Cela étant dit, la vue 3D par défaut est en fait très utile car nous vous permettrons également de sélectionner les éléments de votre projet. Mais cela vous permettra également de voir quel élément vous sélectionnez d'autres vues. Vous allez donc pouvoir utiliser la vue 3D pour visualiser, mais aussi pour utiliser Scylla et des éléments similaires à ceux de l' autre abus . Comme les mêmes éléments apparaîtront dans différentes vues, vous pouvez les sélectionner mais également vérifier qu'il s'agit bien de l'élément que vous souhaitez sélectionner en le survolant jusqu'à ce que vous enregistriez un texte indiquant le système familial et le type de famille de l'élément Ainsi, vous pouvez toujours consulter les informations de base de n'importe quel élément depuis n'importe quelle vue, qu'il soit sélectionné ou non. Cependant, la vue 3D est un peu différente car vous aurez accès au ViewCube Et le ViewCube, que vous ne vous autoriserez peut-être pas à parcourir votre sélection Quelqu'un qui assemble, sorption, vous allez pouvoir le dire un peu mieux, l'élément que j'ai sélectionné en utilisant une autre bière Comme vous le constatez, les vues sont très utiles lorsque vous travaillez sur n'importe lequel de vos projets. Et aussi. Vous allez trouver ma somme d'abus, faire un dégradé. Vous pouvez également passer à une autre catégorie. Cela signifie donc que toutes les vues du plan peuvent être réellement modifiées. Donc, si je sélectionne cette bière végétale, vous verrez que je peux utiliser les propriétés à des fins plus spécifiques comme ce sélecteur de type, afin modifier la vue du mélange vers une autre catégorie Vous allez donc remarquer que si je change la vue du plan pour une autre catégorie, I Plan B apparaîtra dans cette catégorie, ce que vous pouvez également remarquer. Mais vous envoyez le sélecteur de type. Et il s'agit d'un envoi que vous pouvez inverser en utilisant simplement à nouveau le sélecteur de type, ce qui signifie également que vous pouvez utiliser Control-C Je vais donc simplement sélectionner la vue avant de changer le type de vue Blend et je avoir fait ce que vous allez voir, et maintenant ce serait un dimanche. Ils trouvent la catégorie. De plus, je vais annuler les modifications en utilisant à nouveau le sélecteur let type C'est maintenant un signe rapide ou vous pouvez utiliser Control plus Type sur le mot clé pour parcourir les vues. Vous n'êtes donc pas obligé d'utiliser une interface utilisateur si vous ne le souhaitez pas non plus. Vous constaterez que certains éléments ne peuvent pas être visualisés correctement si vous utilisez une option appelée en lignes Et il s'agit de Picker, car les lignes fines modifient les valeurs de toutes les lignes de votre projet pour atteindre la ligne cause de cela, vous ne serez pas À cause de cela, vous ne serez pas en mesure de visualiser la bonne épaisseur des lignes qui constituent les éléments, ce soit dans un mur des Annotations Dans cette optique, vous allez être en mesure de voir de nombreux cas dont vous avez réellement besoin. Le patient ment tous les éléments qu'ils apparaîtront une fois que vous aurez présenté votre projet, voulez d'autres cas, si vous voulez d'autres cas, vous devez en fait vous assurer que vous êtes en mesure de tout voir sur votre projet. Vous pouvez donc réellement ajouter à leurs parents ou à leurs lignes dans les feuilles. Et il est important que vous le sachiez, car même si vous créez un projet que vous créez des éléments, vous remarquerez que ces éléments sont représentés par l'utilisation et les lignes. La représentation des éléments est donc en fait basée sur des lignes 27. Utiliser la barre d'état pour modifier les vues: Lorsque vous créez vos projets et passez en revue certaines informations que vous devez savoir sur les différentes modifications. Ils seront utilisés pour une personne que vous projetez à d'autres. Et l'un d'eux est la balance. L'échelle va maintenant dépendre du modèle que vous utilisez. Cela signifie donc que l'échelle de votre projet sera basée sur le modèle que vous avez sélectionné une fois que vous aurez ouvert un projet. Et puis cette personne, par défaut, vous avez deux modèles. L'un d'eux utilise des unités impériales, tandis que l'autre utilise des unités métriques. Ainsi, une fois que vous aurez ouvert un projet avec l'un de ces modèles, pourrez modifier l'échelle en fonction des unités SI en ouvrant un grand nombre d'entre vous après avoir sélectionné cet outil dans la barre d'état. Cependant, comme vous pouvez modifier les unités du projet, vous allez voir, mais il n'y a pas d'unité spécifique qui vous permettra de modifier l'échelle, et celle-ci est la longueur. Ainsi, si vous remplacez les unités que vous utilisez dans la sous-couche par une unité pouvant être utilisée dans un autre pays ou une autre région Vous allez voir que ces échelles vont changer en fonction des unités que vous sélectionnez. Ainsi, les unités que vous sélectionnez sont en fait les unités que vous utilisez, qu'il s'agisse d'unités métriques ou d'unités d'empereur. Cela signifie donc que si vous utilisez quelque chose comme un compteur, cela modifiera réellement la métrique. Alors que si nous utilisons la foi et la fraction de pouce, ce sera en fait une utilisation impure Dans cette optique, vous serez en mesure de déterminer laquelle est Kelsey lorsque j'utilise dans votre projet, en fonction de votre pays ou de votre région Supposons maintenant que vous remarquiez que l'annotation, sorte que votre projet va changer en fonction de l' échelle que vous utilisez Et c'est parce que c'est la taille du modèle qui a réellement changé dans la bière. Comme c'est le cas, vous n' allez pas dire « modifiez la position des annotations et du reste des éléments de la bière » Et cela est dû en grande partie au fait que les familles qui utilisent ces annotations sont intégrées au projet Donc parce qu'ils ne pourront pas réellement modifier leur taille lorsque vous modifiez la taille du modèle, ce que vous pouvez remarquer car d'autres éléments changent réellement. C'est une représentation basée sur leur échelle, sur votre projet. Ainsi, lorsque vous modifiez l'échelle de votre projet, nous allons voir et rien ne changera vraiment, à part la taille des familles. Vous centrez soudainement les patients. Sina non cyclique où il va être utilisé et une échelle spécifique à chaque fois que vous créez Cependant, un autre B est idéal pour vos projets, cela dépendra de l'échelle de The View que vous utilisez une écriture électrique tout abus et d'un exemple, ces sections. Donc, une fois que nous aurons atteint cette section , c'est ce que vous allez faire aujourd'hui, mais si vous créez une section sur un plan d'étage, cette section aura la même échelle de plan d'étage. Grâce à tous ces moyens, vous pouvez modifier l'échelle à tout moment sans avoir à vous soucier de l'utilisation que vous en faites. À quoi pensez-vous réellement dans certains de vos projets et à une échelle précise Donc, si vous choisissez Personnalisé dans ce menu, vous remarquerez que vous aurez cette fenêtre, la fenêtre d'échelle client. Vous allez pouvoir modifier l' échelle qu'ils utilisent sur la vue. Cependant, vous allez remarquer que l'échelle devra avoir une valeur aléatoire. Ce qui signifie que dans le cas d'un système matriciel, vous ne pourrez pas utiliser de décimales Alors, qu'est-ce qui ne m'appartient pas ? Il sera capable de modifier l'échelle, échelle de votre choix, ce panneau Nouveau projet. Maintenant, dans la liste déroulante, vous ne pourrez pas voir l'échelle, les notes. Toutefois, vous pouvez toujours modifier le nom de l' échelle que vous souhaitez utiliser. Donc, si vous voulez changer le nom qui sera Display, vous devez le changer, mais vous avez ouvert cette fenêtre et il vous suffit de cocher nom d'affichage raciste avant de sélectionner dans le nom. Cependant, l'échelle va maintenant s'afficher dans la liste déroulante. Cela signifie donc que le costume vous permet de créer une échelle constante pour chacun des abus. En d'autres termes, si vous le souhaitez en utilisant l'option appelée Kusto, aurez en fait besoin d'une échelle de gris pour l'abus dans lequel vous souhaitez utiliser l'échelle personnalisée Hé, dans la plupart des cas, vous allez maintenant avoir besoin de pirates informatiques, d'une certaine envergure. Vous n'aurez donc pas beaucoup de cas dans lesquels vous aurez besoin de noter et d'établir une échelle spécifique pour chacun de vos projets. autant plus que la création d'une échelle personnalisée implique également que vous deviez peut-être créer des annotations pour les sous-échelles Parce que, comme vous vous en souvenez, c'est la taille du modèle qui va réellement changer en modifiant le point d'échelle. En d'autres termes, les annotations par défaut ne sont pas notées pour les différentes échelles Maintenant, nous devons ce moyen. Vous remarquerez également que vous pouvez réellement modifier l' échelle des vues 3D. Et cela est dû au fait que les vues 3D affichent également les annotations. Dans cet esprit, vous allez pouvoir modifier la façon dont les annotations vont représenter votre projet, mais également l'échelle que vous souhaitez utiliser pour créer les feuilles En gardant cela à l'esprit, vous allez également remarquer que vous pouvez également modifier le niveau de détail. Maintenant, le détail que je vais utiliser sexuellement afin changer ce que vous voulez voir dans l'abus. Cependant, seuls trois niveaux détaillés sont disponibles pour tous les abus. Si vous souhaitez améliorer les performances, vous n'utiliserez pas de moyen ou de fin cause de la façon dont l' esprit et les autres peuvent ne former qu' un seul projet de grande envergure. Et même si elles améliorent la quantité de détails de la vue, dans certains cas, vous ne souhaitez pas voir toutes les couches du mur. Leurs options peuvent donc vous aider à décider du niveau de détail d' un élément spécifique. Maintenant, tout dépend de la façon dont les éléments sont réellement modifiés en fonction des niveaux de données. Cela signifie donc que les différents niveaux que nous pouvons créer, peu importe ce à quoi vous pouvez jouer, Centreville peuvent s'afficher différemment en fonction du niveau détaillé que vous utilisez Cependant, vous devrez modifier certains éléments pour savoir si vous souhaitez voir le niveau de l'éditeur de panneaux que vous utilisez. Les familles en sont un exemple. Les familles sont l'un des éléments sur lesquels vous pouvez placer un nouveau projet qui vous permet réellement d'Adam Que voulez-vous également voir à chacun des niveaux de données ? Merci, vous pouvez modifier le niveau de détail. Vous pouvez également modifier la BU en modifiant le style visuel. Bonjour. En d'autres termes, il pourra utiliser ce menu afin de vendre parmi les différents styles que vous pouvez utiliser pour modifier la représentation dans votre projet. Il existe maintenant certains styles visuels qui affecteront réellement votre sélection, tels que, par exemple, le wireframe Et cela est dû au fait que le wireframe vous permet de voir que tous les éléments sont en même temps, même s'ils se trouvent l'un derrière l'autre Maintenant, par défaut, vous allez remarquer que vous l'utilisez réellement dans les lignes. Vous devrez donc modifier le wireframe ou pour un autre style visuel, tel que le commerce, si vous voulez voir une différence sur la bière Maintenant, les styles officiels sont très similaires les uns aux autres. Recherche des couleurs ombrées et cohérentes. Cependant, il y aura quelques différences qui vous obligeront à en savoir un peu plus sur les matériaux. Et ce que cela signifie. Supposons que vous puissiez réellement voir les textures sur les matériaux si vous utilisez l'option appelée texture. Et le dernier panneau, vous allez voir qu'il existe une option qualifiée de réaliste. Celui qui est probabiliste essaiera d'assembler la manière dont vous allez construire le modèle S'il s'agissait d'un rendu, notre inégalité se situerait désormais également au même niveau qu' un rendu. Vous remarquerez que vous pouvez réellement apporter les mêmes modifications en cas d'abus de votre projet. Vous pourrez ainsi parcourir les différents styles visuels quelle que soit la vidéo utilisée. Vous pourrez modifier la façon dont vous présentez votre projet. Myosin Revit comment cela signifie, exemple, que vous pouvez modifier la représentation des vues de différentes manières Cependant, cela reste quelque chose de très basique car il y aura d'autres options. Je compléterai les modifications que vous pouvez apporter par phrases. Les outils sont les options 28. Comprendre les limites de la vue: Si, lors de la création de votre projet, vous ne pouvez pas voir certains éléments, c'est probablement parce qu'il s'agit d'un soupir de ce que l'on appelle une zone de culture Maintenant que les modèles fonctionnent pour évaluer cette version de Revit, vous allez remarquer qu'il y a boîtes en cobalt et vous ouvrez une vue 3D Et très peu d'entre eux choisissent ces cases. Ces boîtes seront dotées de poignées en forme que vous pourrez utiliser pour les ranger dans les limites de la boîte. Maintenant, cette boîte est utilisée à des fins sexuelles afin déterminer pourquoi vous pouvez voir comment les différents points de vue, alors que vous n'avez pas votre projet. Cependant, vous remarquerez que vous n'êtes pas non plus en mesure de modifier cette case en cas d'abus de votre projet. Vous remarquerez également que tout ce qui sera utilisé pour votre projet sera affecté par ces bugs. Donc parce qu'il est capable d'utiliser une vue 3D de ce côté lorsque vous souhaitez voir les différentes vues. Ainsi, votre projet, sans avoir à apporter modifications à tous, peut être utilisé indépendamment. Ainsi, selon le lit que vous utilisez, vous pourrez changer de boîte. Car vous verrez les éléments que vous ne pourriez pas voir normalement. Cependant, vous remarquerez également que la somme des abus vous permettra de voir tous les éléments indépendamment de cette case. Et cela est dû au fait que les vues telles que celle de cette section ont en fait des propriétés différentes. Cela signifie donc que si vous accédez aux propriétés tout en utilisant cette vue de section sans sélectionner aucun élément dans un nouveau projet, nous remarquerons qu' une propriété est appelée à être découpée. Désormais, le découpage éloigné vous permet de déterminer si vous souhaitez voir tous les éléments, quelle que soit la distance Ou si nous voulons voir tous les éléments en fonction du fait que la boîte est couvrante. Cette section est utilisée par défaut Les bogues sont utilisés sous-référence pour déterminer ce que vous pouvez voir dans cette section. Et cela signifie qu' ils fonctionnaient comme les modèles précédents Ou en d'autres termes, des modèles tels que le taux de travail des anciennes versions de Revit Donc, celui-ci utilise en fait des options telles que Far Clipping et Far Clipping Upset Toutefois, par souci de simplicité, je n'aborderai pas trop la façon dont les hypothèses sont utilisées pour les feuilles. Si vous voulez vous assurer de pouvoir voir tous les éléments, quelle que soit la boîte, vous devez toujours vous assurer que la découpe la plus éloignée ressemble à une éclipse Cependant, selon d'autres points de vue cela aura de l'importance, car dans la boîte, cela peut prêter à confusion au début. Et cela est dû au fait que sur ce modèle, la propriété appelée Berkeley upset, elle a en fait été remplacée par la boîte Maintenant, la boîte dont je parlais s' appelle en fait boîte esco. Maintenant, cette zone de code est quelque chose que vous ne pouvez pas couvrir lors d'un apprentissage de Revit pour la première fois Cependant, étant donné que ce modèle utilise déjà la zone de portée, vous devrez au moins à présent modifier ces bogues, les modifications tant que vous pouvez les voir et en abuser. Mais aussi ce que vous avez, deux boîtes. Ce que nous allons remarquer à propos des boîtes de scope, c'est que l'une d' entre elles déterminera réellement les éléments que vous pouvez voir sur toutes les vues. Alors que l'autre vous permettra de déterminer les annotations que vous souhaitez afficher en fonction de votre projet Donc, les deux, je vais les trouver légèrement différents, cependant, les deux pour ce qui est de la limite d'accès où vous pouvez voir sous différentes vues de votre projet. De plus, la petite boîte vous permet d' utiliser ses commandes dans d'autres vues que la vue 3D. Et c'est parce que c'est celui-ci qui détermine la façon dont vous affichez les annotations telles que les grilles et les niveaux Et c'est quelque chose que vous pouvez remarquer une fois que vous avez sélectionné cette zone de code ou lorsque vous regardez les propriétés de la plaine inondable Ces cases modifieront en fait endroit où vous pouvez voir sur les vues de fusion, les altitudes et les sections. Premièrement, cette leçon avait principalement pour but de vous montrer en quoi cette boîte change réellement en ce qui concerne le projet PCE, mais aussi dans quelle mesure elle change également qui concerne les propriétés de l'abus Si cette boîte est un peu plus ancienne, vous pouvez en fait choisir de rechercher un autre modèle lors de la création d'un projet. Vous n'avez donc pas besoin d'utiliser ce modèle partout où vous utilisez le modèle métrique pour le modèle impérial 29. Comprendre les limites de la vue dans les anciens modèles: Maintenant, dans cette leçon, ce que je voulais vous montrer, c'est pourquoi vous pouvez le faire au cas où vous ne voudriez pas l'utiliser ? Ils ont besoin de Template. Ils ont vu Revit point personnellement, en d'autres termes, comment changer de modèle Mais aussi, je tiens à le faire afin de vous montrer comment modifier endroit où vous pouvez voir dans l'abus sous les modèles des versions précédentes de Revit. Je vais créer un nouveau projet, puis je vais aborder prouesses des courses de clics afin de rechercher un modèle d'une version précédente de Et dans ce cas, je vais sélectionner le modèle par défaut pour le nouveau projet. Donc, après avoir sélectionné un modèle, je vais simplement cliquer sur Ouvrir. Et puis d'accord, dans cette fenêtre. Maintenant, une fois qu'ils auront fait cela, vous verrez, mais il y a peu de différences sur le modèle. La première chose qui va vous montrer est donc comment utiliser un agent à base de caoutchouc afin déterminer ce que vous pouvez voir sur le BYU commençant par cocher dit Grb2, Nackerud utilise de manière asexuée afin de permettre à la sous-région de déterminer si vous voulez voir dans le menu Afficher l'avis voir cette région de culture, vous devez cocher Redimensionner la région du groupe, ce qui signifie que la région actuelle est en fait toujours là mais qu'elle n'est pas visible tant que vous ne vérifiez pas que les pas De plus, voici une autre région qui déterminera la limite des annotations Donc, si vous cochez cette propriété, vous allez avoir l' impression que vous avez maintenant une case qui contient une modification de la région de culture, ce qui signifie que c'est la région de culture qui déterminera réellement l' étendue de cette case. Cette boîte sera toujours plus grande que la zone de culture. À présent, tous ces éléments sont importants car dans Revit, vous allez évaluer les éléments vos vues que vous ne souhaitez peut-être pas voir apparaître sur une vue spécifique, que ce soit partiellement ou complètement Toutefois, si vous placez des éléments partiellement ou totalement en dehors de la région notée, nous verrons que vous pouvez décocher la case Redimensionner Grb2 afin de voir également tous les Vous pouvez également masquer la région cultivée, ce qui signifie également que vous serez confronté une émission dans laquelle la région a grandi à tout moment. Notre centre vous fera remarquer que la zone annotation est indépendante de la zone de recadrage. Quand il s'agit du fait que vous pouvez activer ou désactiver cette case à tout moment. Et cela est dû au fait que cette zone ressemble à la zone de recadrage, mais uniquement pour les annotations. qui signifie que si nous désactivons cette case, nous pourrons voir les annotations dans le projet Et c'est la raison pour laquelle appelle région d'annotation. Cependant, comme nous allons le faire aujourd'hui, ils ne peuvent voir que la zone de recadrage des annotations Je vais vous dire de vérifier Race I Scrub Region. Et c'est quelque chose qui va s' appliquer à d'autres vues du projet. Vous allez donc pouvoir ajouter des annotations, plan d' étage, mais vous pourrez également ajouter des annotations à d'autres vues des projets Et en fonction des propriétés que vous utilisez sur les autres vues, vous serez en mesure de contrôler ce que vous souhaitez voir sur une période donnée, y compris les annotations Donc, en utilisant une autre vidéo, le projet, vous allez remarquer que si je place cette adaptation, Revit va afficher ou augmenter cette annotation en fonction des propriétés utilisées Vous allez remarquer je n'enregistre pas la propriété appelée crop, vous allez en fait afficher tout ce qui vous allez en fait afficher se trouve dans le projet en même temps. Pendant que je vérifie où il est indiqué région, vous ne pourrez pas voir les cases qui vous permettent de contrôler ce que vous pouvez voir sur la vue. Cependant, vous remarquerez que si vous décochez la propriété appelée région de recadrage d' annotation, la région restera active En d'autres termes, cela déterminera toujours où vous pouvez voir la nouvelle vue. Cependant, toutes les annotations seront visibles. Nous serons donc en mesure de contrôler les éléments que vous êtes allés voir ainsi que les annotations Mais aussi, si vous voulez que la région soit élevée, vous pourrez la contrôler à l'aide de ces commandes. Dans cette optique, vous serez en mesure de le remarquer, mais vous pourrez utiliser ces commandes afin d'étendre la prochaine étape à la région en cours ou à la région de recadrage des annotations Mais vous remarquerez également que la zone de recadrage déterminera également la taille de la zone de recadrage de l'annotation Parce que, comme je l'ai déjà mentionné, la région de culture d' annotation est créée avec un bouleversement lorsque la région de culture Toutefois, étant donné que les deux régions sont des commandes, vous pourrez utiliser les commandes de la région de recadrage des annotations pour modifier la modification. Tous ces moyens disaient que vous allez voir quand vous allez changer ou que vous pouvez voir au sein de la BU, vous allez également changer ce qui va avoir des points de vue, par exemple, un peu d' autophagie et bientôt pour correspondre à ce qu'ils ont envoyé Vous pouvez voir la région non seulement modifier ce que vous pouvez voir dans la BU, mais également la taille relative de votre projet, que ce soit dans la bière Maintenant aussi, vous allez remarquer que lorsque vous ajoutez un W dans ce document, vous allez également remarquer un patient. Et cela est dû au fait que les annotations suivront leur propre méthode et y seront ajoutées Comme vous pouvez le voir sur la facture. Lorsque vous sélectionnez cette partie de la notation, vous pouvez accéder aux propriétés électriques, comme le dit Rey, comme le dit Rey, pour ouvrir cette fenêtre. Et de cette façon, non, vous serez en mesure de modifier ce découpage éloigné Vous pouvez donc passer de la négligence à la collecte avec notre ligne, comme un parc avec la ligne 9, quelques années, retourner avec en ligne, vous allez voir, mais vous pouvez modifier l'étendue de la zone que vous pouvez voir dans la BU utilisant ce contrôle ou en saisissant une valeur en dessous où il est écrit Clip with a line, qui signifie que vous pouvez Infinite sauf Pali, notre ligne, comme un parc avec la ligne 9, quelques années, retourner avec en ligne, vous allez voir, mais vous pouvez modifier l'étendue de la zone que vous pouvez voir dans la BU en utilisant ce contrôle ou en saisissant une valeur en dessous où il est écrit Clip with a line, ce qui signifie que vous pouvez Infinite sauf Pali, juste à côté de Ça dit beaucoup de bouleversement Maintenant, si vous utilisez now clip, cette valeur est grisée car cela revient à décocher l' endroit où il est indiqué que vous vous trouvez En d'autres termes, cela vous permettra de voir tout ce qui se trouve dans votre projet, quelle que soit sa distance. Soit avec cette option, contrôlez de manière asexuée l'endroit où vous pouvez voir New Project en ce qui concerne l'extension du faisceau Cela va maintenant tenir compte de l'étendue de la région cultivée. En d'autres termes, la faculté est bouleversée, ainsi que les autres éléments qui se trouvent à l'intérieur des limites de la région. Donc, parce que cela fait partie de ces options et vous permet d'entrer dans la région à l'aide de ces contrôles. Psicquic signer Revit vous permet de visualiser autant d'options liées à la présentation des éléments de votre projet grâce aux C'est donc l'une des manières dont, encore une fois, l' apparence des vues. Maintenant, il n'y a pas beaucoup de différence entre un clip avec ligne M et une ligne Presse-papiers qui excitent la représentation de The View Ainsi, l'une des représentations de The View va maintenant créer une ligne alors que l'autre va le faire. Comme vous pouvez le voir, en utilisant ces propriétés avec les contrôles. La zone de recadrage vous permet donc modifier la seule façon dont vous pouvez voir sur le BYU, mais également la représentation de The View L'une d'elles est donc une représentation plus précise de votre projet en ce qui concerne le dessin. Alors que l'autre est plus axé sur la précision en tant que modèle saturé. Alors que l'autre peut être un peu plus utile pour la présentation de votre projet. Les vacances sont quelque chose que vous avez peut-être déjà vu si vous avez utilisé Use Revit Toutefois, si c' est la première fois qu'ils les utilisent, vous remarquerez que ces propriétés vous permettent en fait de mieux contrôler ce que vous pouvez voir dans les vues de votre projet. Cela signifie également que cela vous aide à décider de la manière dont vous souhaitez présenter votre projet. Vous pourrez utiliser ces propriétés au lieu de la zone de scope. Maintenant, vous pouvez toujours utiliser cette zone de code sur ces modèles si vous souhaitez en créer un. Cela signifie également que vous pouvez arrêter l'utiliser et que cette boîte à gants sur les modèles est notée sur cette version de Revit Ainsi, si vous accédez aux propriétés d'un projet noté en utilisant l' une d'entre elles sous les modèles, vous pourrez utiliser cette liste déroulante pour sélectionner l' endroit où je dis « aucun » Et une fois, vous remarquerez que vous allez désormais pouvoir utiliser des propriétés telles région Bu corrompue et la région d'annotation Comment allez-vous ? Vous devrez vous assurer que toutes ces boîtes découpées sont supprimées de cette vue indépendamment des autres. Vous pouvez donc le modifier MAINTENANT en même temps, mais vous pouvez toujours sélectionner un autre modèle. Pourquoi créer un projet, ce qui signifie également qu' ils pourront utiliser de loin le clipping upset En d'autres termes, les raisons pour lesquelles vous pouvez le voir dans votre projet ne seront plus déterminées par les dollars de l'esco 30. Ouvrir des vues avec des annotations: Et Revit l'a fait, nous avons peut-être remarqué qu'il existe deux manières différentes de naviguer dans vos projets Vous pouvez donc utiliser, par exemple, le navigateur de projets pour ouvrir les vues que vous avez créées. Vous pouvez également utiliser Control plus step sur le mot clé pour parcourir tous les abus que vous avez déjà ouverts. Cependant, il existe une autre façon d' ouvrir View front a une autre vue, et celle-ci consiste à utiliser les annotations Ainsi, les annotations par défaut supérieures aux modèles vous permettent d' ouvrir une bière, d' exécuter une autre vue Ainsi, dans le cas I, les plans d' étage peuvent double-cliquer sur cette partie de l'annotation afin d' ouvrir l' élévation correspondante Et vous pouvez utiliser ce patient pour ouvrir le mu correspondant. Cela signifie que vous pouvez sélectionner cette partie de la notation pour ouvrir cette section. Cependant, pour que vous remarquiez, c'est que le correspondant soit mon premier à un autre appartenant à la même catégorie. qui signifie que si vous utilisez plan d'étage architectural, ils ouvriront les élévations de la même catégorie, en l'occurrence l'architecture De même, cela s'appliquera à ces sections. nombre d' ouvertures dépendra donc de la catégorie que vous utilisez. Cela ne semble peut-être pas être le cas pour la main-d'œuvre américaine. Cependant, dans Revit, vous créez en fait différentes vues à des fins différentes dans différentes catégories Ce qui signifie que vous allez simplement noter, mais je suis les vues, les sections et les élévations Ainsi, une fois que vous aurez commencé à ajouter détails ainsi que les détails ainsi que les autres catégories de votre projet, vous remarquerez que cela deviendra très utile. C'est également une méthode que vous pouvez utiliser, en fonction uniquement du navigateur de projets, en particulier lorsque vous commencez à noter les feuilles Cela signifie donc enregistrer cette table. La navigation deviendra très utile à partir du moment où ils auront commencé votre projet. Parce que vous identifiez les patients que vous utilisez sur les niveaux et les vues du plan 31. Placer les grilles: My Morgan, vos projets, l'un des éléments les plus importants que vous utiliserez sont les grilles. Et cela est dû au fait que les grilles peuvent être utilisées comme pompe de référence pour placer les éléments Si vous souhaitez attribuer ou surveiller vos projets à l' aide des grilles. Et vous allez remarquer à quel point il est important de savoir comment placer et utiliser les grilles. Cette leçon va porter sur les hyperplans et les grilles arabes auteurs-compositeurs accèdent à l'onglet Architecture, ou plus précisément au panneau de données pour utiliser le pécari pour argumenter, qui est un outil que vous pouvez également utiliser essentiellement à qui est un outil que vous pouvez également utiliser l'aide d'un arc central et d'un iris et Roméo, les miens, s'en servent pour Ils vont voir ce panneau de dessin avec quelques outils, ainsi qu'une option, la barre d'options et quelques propriétés. Ainsi, au quatrième jour, vous remarquerez que vous êtes capable de dessiner les grilles en utilisant son support sous-jacent Et ils pourront également dessiner grilles consécutives en fonction de la précédente Ce qui signifie que vous pouvez utiliser autant de références qu'ils ont déjà notées. Mais vous pouvez également faire pivoter la grille, un dessin étant également le meilleur. Puisque vous pouvez utiliser la ligne, nous allons remarquer qu'ils peuvent également dessiner la grille en utilisant l' étoile et le rayon du cœur. Capable de suivre un réseau à l'aide d'une arche. Et pendant que vous envoyez les, vous allez remarquer certaines choses. L'une d'elles est que les options du transport ABC sont basées sur l'outil que vous utilisez pour dessiner les grilles. Mais aussi ces outils, je les utilise de la même manière que vous les utiliseriez pour dessiner, par exemple, une ligne. Cela signifie que vous pouvez utiliser des options telles que Thi upset et le radius, ce qui signifie également que vous ne pouvez pas utiliser le bouleversement et le radius en même temps. Toutefois, si vous utilisez le rayon, vous allez choisir cette étoile et la fin de la grille. De ce fait, le rayon peut apparaître comme s'il n' appliquait aucune modification. Maintenant, Cyclic Center s'intègre et Rabin est composé de la date limite et des bulles Et un autre problème tient au fait que les familles y sont utilisées de part et d'autre du grand. Bien que les lignes soient celles que j'ai créées, où utilisent-ils également les coordonnées des bulles ? Il existe un autre article que vous pouvez utiliser pour dessiner la grille, qui est celui qui s'appelle centre. Et vous pourrez utiliser cette Hanania pour dessiner la grille en fonction d'un centre, En d'autres termes, vous sélectionnez le centre de l'ER, puis vous lancez simplement la cour, ce qui est en fait plus utile si vous sélectionnez le rayon que vous souhaitez utiliser dès le début. Un signataire rapide, aucun autre outil ou commande et le Draw Panel changent réellement, quels que soient les États-Unis. Cependant, avec des éléments tels que la tombe, ils n'ont pas besoin de la plupart des options qui s'offrent à eux. Parce que décorez cela comme une référence et une annotation, ce qui signifie qu'il ne s'agit pas d'un élément que nous allons utiliser pour ordonner la forme du niveleur, comme c'est le cas pour les lignes En même temps, vous allez remarquer que vous pouvez vous adapter à un projet sur lequel vous travaillez en utilisant simplement l'option appelée lignes PICC Cela signifie que si votre projet comporte des éléments tels que les murs, vous pourrez créer la grille utilisant Pick lines for my specific length, en sélectionnant les lignes que cette option reconnaîtra réellement. Les lignes sur lesquelles vous pouvez également sélectionner les bords et l'axe central du mur. Lorsque vous utilisez Pick lines, comme vous vous en souvenez, vous pouvez verrouiller la ligne par rapport à l'élément en vérifiant l'endroit où il est écrit « log » dans la barre d'options. Dans ce cas, nous allons remarquer que les hommes du Mur qui déterminent en fait la position des Grilles. Ce qui signifie que c'est la grille qui détermine réellement la position du mur. Cela s'explique par le fait que la tombe est conçue comme la principale référence à des éléments tels que le nouveau projet d'uranium. Maintenant aussi, si vous placez le Grand Sud, il est important que vous sachiez que Robin reconnaît mon nom. Il y a eu des vues sur la version grecque précédente, ce qui signifie que si vous créez une nouvelle note, se poursuivra la séquence se poursuivra en fonction de la note précédente est la raison pour laquelle cette grille contient ce numéro. Si je change le nom de la note que vous augmentez, le même Revit continuera Le nom s'intègre en fonction du nom que j'ai sélectionné pour la note précédente. Ce qui est envoyé et qui s' appliquera même si vous supprimez les grilles. Vous allez voir que si vous avez besoin de réinitialiser, ils ont séquencé, il suffit de renommer la tombe avant de la classer une autre grande. De plus, c'est quelque chose qui vous amène à biaiser Control C. En d'autres termes, vous pouvez également revenir à un point avant d'ajouter d'autres grilles Vous pouvez modifier le nom de la tombe de votre jointure ou de votre projet de différentes manières . L'une d'elles consiste à utiliser les chiffres bleus sur la grille. Vous pouvez sélectionner la grille, puis utiliser les propriétés pour modifier également la prise en main. Puisque vous êtes capable de créer les notes, cela convient à Pergame Vous allez également voir où vous pouvez créer une requête basée sur l' outil de copie et le panneau de modification, qui signifie qu'il s'agit d'un élément, mais que vous pouvez ajouter dans une certaine mesure. Vous pouvez donc modifier l' emplacement de la tombe, mais vous ne pouvez pas casser le gris, les peindre en plusieurs niveaux la même manière que les lignes. Ainsi, même les outils que vous pouvez utiliser pour les notes sont limités par la fonction des grilles. Cela est dû au fait qu'elles sont utilisées comme références et Annotations dispose d'un centre rapide Dans le cas où votre dessin comporte plusieurs notes, vous pouvez modifier le nom de plusieurs notes à l' aide des propriétés Et ce sont les haut-parleurs que vous allez avoir qui n'ont pas la même note pour plusieurs vues ou simplement cause de la taille des projets. Maintenant, qu'est-ce que le mien ne peut pas changer un peu la façon dont vous créez les grilles ? Mon stylo sur les options que tu utilises. Comment allez-vous remarquer que, quelles que soient les options que vous utilisez, vous avez une référence au début et à la fin de la ligne verte ? Maintenant, ce X est dû les décorations peuvent réellement s'aligner les unes sur les autres, ce qui signifie que toutes les notes peuvent s'aligner Crayon sur la poignée. Nous allons remarquer que vous avez cette seconde aux deux extrémités des grilles. Lorsque vous avez plusieurs grilles. Si vous utilisez ces commandes pour les notes allez modifier l' extension en même temps. Maintenant, c'est quelque chose que vous pouvez éviter si vous supprimez l'alignement. Autrement dit, si vous cliquez sur cette icône, vous supprimerez l'alignement jusqu'au moment où Leo réactive l'alignement, en modifiant l'étendue de la ligne de la grille. Cependant, vous remarquerez que cela dépend également de la façon dont vous dessinez les grilles. Et c'est parce que vous pouvez dessiner les grilles. Tu envoies les arcs. Ainsi, l'exposant sur une droite pour les lignes troisième année de Grid et pour les lignes de mon fils sont des lignes PICC Pour autant que je sache, au lieu que les notes soient dotées de contrôles, elles peuvent être utilisées non seulement sur les vues 3D, mais aussi sur les vues 3D. Ainsi, vous aurez non seulement des contrôles concernant N, aussi les lignes de la grille, ainsi que les flux de contrôle vers le problème. Mais vous trouverez également des contrôles supplémentaires si vous ouvrez la vue 3D. Donc en mode 3D, vous allez remarquer que vous aurez des commandes qui vous permettront de modifier l'extension de la ligne de la grille pour l'instant en mode 3D. Toutefois, si vous utilisez ces commandes, vous allez supprimer l'alignement. Et cela est dû au fait que l'alignement est désactivé par défaut dans les vues 3D également désactivé par défaut dans les vues 3D. Ces commandes sont importantes car certaines commandes vous permettent également de contrôler l'extension, les niveaux dans lesquels vous souhaitez indiquer les grilles Cela signifie que vous aurez des commandes similaires à celles des murs afin de modifier la distance à laquelle vous allez voir le raisin. Vous allez pouvoir l'utiliser pour contrôler la visibilité des Grilles. Maintenant, comme je l'ai déjà mentionné, il existe des commandes que vous pouvez utiliser dans l'ordre, à condition que cela soit excellent L'une de ces commandes vous permet en fait d'afficher ou de masquer le problème en utilisant cette case à cocher. Et vous pourrez afficher en haut les bulles sur les grilles. Et c'est quelque chose qui va également s'appliquer aux vues 3D. Ainsi qu'une connexion rapide. Les notes seront très utiles lorsque vous ajouterez des dimensions à vos projets. Et cela est dû au fait qu' ils sont utilisés comme références, ce qui signifie que les Dimensions reconnaissent les grilles, ce qui signifie également qu'elles reconnaîtront les extrémités des lignes de la grille Ainsi, dans Revit, les dimensions fonctionneront de manière très similaire aux dimensions dans leur ensemble Les grilles peuvent être utilisées comme référence pour dimensions comme elles le font dans un logiciel tel que Comme vous pouvez le constater, cette fonctionnalité vous permet en fait d'avoir beaucoup de contrôle, non seulement sur le placement et l'apparence du berceau, mais également sur la manière dont ils vont utiliser le projet. Les notes sont en fait très simples, mais elles sont également très complexes. Et c'est pareil, Mass. Eh bien, tout au long de ce cours, nous allons voir qu' il existe également différentes manières d'utiliser les grilles, ce qui vous permettra gagner beaucoup de temps lors de la notation d'éléments, tels que 32. Modifier les grilles: Lorsque je travaille dans Revit, vous migrez un projet dans lequel vous ne pourrez pas utiliser de grilles standard Ou en d'autres termes, des notes qui sont notées à l' aide des outils standard dont vous disposez sous troponine Pour cette raison, Revit vous permet d'utiliser un argument à deux segments appelé grille multi-segments, qui est un outil qui vous permettra de dessiner précision en l'envoyant aux commandes de tri du panneau de dessin Cela signifie que vous pourrez utiliser ces outils comme vous le feriez normalement pour tracer chemin que la grille va suivre. Cela va donc vous permettre de créer une note sous forme de segment singulier ou de chemin singulier , c'est pourquoi cette option est appelée grille multisegment Je vais donc dessiner plusieurs segments pour ce vert avant de cliquer sur le crochet vert. Et une fois ce dessin terminé, je vais juste cliquer sur le crochet vert pour que vous puissiez voir le résultat. Et comme vous l'avez peut-être remarqué, il y aura toujours à peu près la même que n'importe quelle grille standard. Ce qui signifie que les commandes fonctionneront de la même manière que n'importe quelle autre grille. Cependant, il y aura quelques différences, comme, par exemple, le fait qu'un segment multisegment peut être facilement utilisé comme référence lorsque vous comme, par exemple, le fait qu'un segment multisegment peut être facilement utilisé comme placez un autre groupe, ce qui signifie que vous ne pourrez pas déplacer les notes même temps que vous pouvez le faire normalement, mais les autres notes Vous n'aurez donc pas besoin de garder cela à l'esprit lorsque vous utilisez ces grilles, que ce soit également dans votre projet Vous remarquerez que vous pouvez apporter des modifications au questionnaire afin de les rendre cohérents les uns avec les autres Vous allez pouvoir modifier notes comme vous le feriez normalement, quel que soit le nombre de segments vous utilisez pour créer un excellent. En outre, il existe un contrôle que vous pouvez utiliser dans les cas où les grilles sont très proches les unes des autres Et celui-ci brise la ligne de la grille tout en créant deux commandes que vous pouvez également utiliser pour organiser ces annotations sur votre projet C'est quelque chose qui va s' appliquer aux grilles des traités Cela signifie que nous sommes en mesure d'utiliser cet actif de grade 3D. Cependant, le fait de consulter les grilles vous permettra également de constater que les notes multisegments sont à peu près indépendantes de toutes les autres notes , même en ce qui concerne la notation par les pairs, la maîtrise Et c'est parce que vous créez ce biais de qualité conventionnelle. Et les outils sont des commandes que vous n'avez pas, le Draw Panel, ce qui signifie également que le meilleur moyen d'accéder à l'extension avec la grille est de les modifier dans ce sac de The Great. En d'autres termes, en sélectionnant la tombe puis en cliquant là où il est écrit esquisse. Comme vous pouvez le constater, ces annotations sont assez faciles à utiliser, mais elles sont également transférées vers l' application Web pour les projets qu'elles évaluent Vous n'avez donc pas à limiter votre projet cause d'annotations telles que les grilles 33. Placer les niveaux: Lorsque vous créez vos projets dans Revit, vous aurez besoin d'une référence placer les éléments sur votre projet Et la référence la plus couramment utilisée est celle des niveaux. Dans cette leçon, je veux vous montrer comment placer un éditeur dans les niveaux de votre projet. Les niveaux sont placés à l' aide d'un outil qui se trouve sur Panel, qui est le même panneau dans lequel vous trouvez les grilles. Et comme vous pouvez le voir, il existe outil ou une commande sous forme de raccourci. Le raccourci de ces outils ou commandes dans Cellas et Larry Ellison Larry Cependant, ces deux arguments vont être désactivés sur les plans d'étage. Et cela est dû au fait que les niveaux sont utilisés comme référence de particules. Ou en d'autres termes, pour la hauteur à laquelle les éléments vont être remplacés ou utilisés. Donc, en étendant pour pouvoir utiliser ces deux options ou Command, vous devrez ouvrir une vue en élévation ou une section B. Dans ce cas, je vais utiliser cette barbe pour placer le niveau après en avoir sélectionné au moins deux ou Command dessus. Je ne fais pas de Panel, vous allez le faire de nos jours, mais vous avez le Tropicana et les options la barre d'options liées aux outils du Draw Panel Vous remarquerez que vous ne disposez pas de la plupart des options que vous pouvez trouver lors de la création d'une gamme de modèles Et cela est dû au fait que les niveaux ou une seule ligne, ou en d'autres termes, vous ne créez qu'une seule ligne. Il est parallèle au plan de référence créé par le projet d'origine. Ou en d'autres termes, voyons ce que Zero espère vous projeter. Maintenant, placer le niveau comme tel est en fait assez facile car il vous suffit de sélectionner avec la souris où vous allez commencer et où votre niveau va se terminer. C'est principalement pour vous faciliter que vous pouvez utiliser les dimensions automatiques. Les dimensions automatiques vous permettront donc de placer le niveau un peu plus facilement. Mais comme vous avez des options et la barre d'options, ils seront en mesure de concevoir la façon dont vous souhaitez placer les niveaux en modifiant également le bouleversement, le bouleversement gastro-intestinal et The Automatic Dimensions font en fait quelque chose de très similaire. De plus, lors du placement de ces niveaux, nous allons remarquer que tous les niveaux sont notés de la même manière, ce qui signifie que vous ne sélectionnez que le niveau de début et le niveau anecdotique Parce que les niveaux se situent horizontalement, ce qui signifie que ces lignes ne sont pas graduées en fonction d'un angle Cela s' applique même si vous utilisez l'autre option que vous aviez dans le panneau de dessin. Cela signifie donc que si vous utilisez de grandes lignes, vous remarquerez que la référence que vous utilisez doit être complètement horizontale. Cela signifie donc que vous ne pouvez utiliser que bonnes références dans votre projet. Ils sont complètement horizontaux. Ou en d'autres termes, l'axe X, ce qui signifie que vous pouvez utiliser le niveau 1 comme plan de référence, les utilisateurs de Revit, afin d'évaluer vos projets, à condition de ne pas modifier la hauteur du niveau 1 condition de ne pas modifier la hauteur du niveau Ainsi, même si vous avez lu une ligne qui comporte un angle, Revit sera désormais en mesure d'évaluer le niveau auprès d'une ONG ou d'une inclinaison Ainsi, quel que soit le niveau scolaire, le niveau sera toujours horizontal. Une fois que vous aurez créé les niveaux, vous remarquerez quelques similitudes avec les grilles. L'un d'eux est que les niveaux sont également alignés les uns sur les autres, ce qui signifie que très peu de niveaux en ligne ou en ligne, vous pourrez également passer à un niveau à en même temps. Ils peuvent utiliser plusieurs références aux extrémités des autres niveaux. Cela signifie donc que vous pouvez parfaitement aligner niveau de commande afin de projeter les vues dans lesquelles vous pouvez voir le niveau. Cependant, l'envoi POUR VOUS POUVEZ de nos jours est disponible L'escalier que je viens de créer ne s'alignera pas sur les niveaux, accord, créés avec un modèle Maintenant que les niveaux sont arqués, vous allez voir que si vous sélectionnez l'un de ces niveaux, vous aurez des propriétés que vous pourrez modifier Mais vous allez également voir la hauteur réelle du niveau en fonction de la région sera, sera, sera à laquelle il est fait référence dans Revit are still region on your project Vous pouvez donc appeler un récepteur la théorie du projet Georgia et vice versa. Donc, ce Pali que vous n'avez pas, les propriétés par T4 seront la valeur absolue du maximum Et celui-ci sera mis à jour chaque fois que vous modifiez les niveaux de dihydrogène Vous pouvez désormais modifier mes niveaux hiérarchiques de différentes manières. L'une d'elles consiste à utiliser les dimensions automatiques. Vous pouvez donc modifier l'orthographe en modifiant rapidement la hauteur du niveau. De plus, étant donné que les niveaux sont véritables objets placés sur votre projet, vous remarquerez que vous pouvez également utiliser les arguments de Platon Vous n'avez pas non plus le panneau Modifier ? Comme vous avez une propriété, vous pouvez essentiellement la modifier. Vous pouvez également modifier la valeur de l'altitude en utilisant les propriétés. Toutefois, si vous utilisez les propriétés, vous devez connaître l'altitude absolue que vous souhaitez utiliser sur le niveau. En outre, il existe plusieurs autres moyens modifier la hauteur du niveau, que vous ne pourrez pas voir à moins qu'ils n' utilisent Family Type. Similaire Eh bien, celui qui est venu avec un modèle. Donc, pour utiliser la même famille, payez pour le reste des réseaux. Vous disposez d'un outil ou d'une commande. De nombreuses propriétés de type SCO Match. Je vais aller l'onglet Modifier afin de l'utiliser comme argument. Maintenant, ces deux ou Command peuvent également être utilisés en utilisant un raccourci, qui est marié semestriellement comme une pomme. Maintenant, cet outil est celui que vous utilisez lorsque vous allez modifier le type de famille d'un élément en fonction d'un autre élément. En d'autres termes, vous modifiez le type de famille des éléments que vous avez sélectionnés en fonction de votre première sélection. Et moi PSICQUIC Sina, l'ACO vous indiquera quel est le type de famille que vous souhaitez associer aux autres ? Maintenant que j'ai changé le type de famille, vous remarquerez que vous avez maintenant le même texte sur les niveaux. Ainsi, avec cela, vous allez pouvoir modifier la hauteur des niveaux en utilisant la notation. Si vous cliquez sur ce Pali, vous pourrez en ajouter un peu en utilisant le mot clé, ce qui est la même chose que vous pouvez faire, très au centre des propriétés En d'autres termes, cette valeur reflux et la valeur absolue sont basées sur cela, votre sérum. Et c'est une connexion rapide puisque vous pouvez utiliser les deux sarcomères présents dans le panneau Modifier Vous pouvez également appuyer sur ce niveau et le faire glisser à l'aide de Vous aurez donc plus d'un moyen d'atteindre le niveau mobile. plus, vous remarquerez que les niveaux ont également des noms. Vous pouvez donc modifier la valeur du haut, mais également le nom du niveau. Il y a plus d'une façon dont le Néant peut le faire. Vous pouvez donc simplement utiliser l'endroit approprié pour modifier le nom de ce niveau. Mais vous serez également en mesure d'utiliser l'innovation. Donc, si vous cliquez sur ce Palin, vous pourrez modifier le nom du niveau en utilisant le mot clé, ainsi que tout autre mot important pour que vous remarquiez un niveau de facteur Les niveaux ont plutôt des plans de référence, ce qui signifie que même si les niveaux sont représentés par une ligne, cette ligne représente en fait le plan utilisé pour placer les éléments sur votre projet. est la raison pour laquelle, par défaut, vous avez le niveau 1 au niveau du sérum ou, en d'autres termes, en fonction de l'origine. niveau 1 est donc normalement utilisé comme plan de référence de votre projet. En d'autres termes, vous n'avez pas modifié la hauteur du niveau 1 sauf si vous y êtes obligé. Cela signifie que , littéralement, de ces niveaux supprimera également le plan de référence utilisé pour placer les éléments de votre projet. Cela signifie donc que si vous supprimez un niveau utilisé comme élément de référence du produit, vous pourriez même être référence du produit, le seul élément qui utilise ce niveau, non seulement comme référence, mais aussi, je suppose, une mais aussi, je suppose, autre similitude entre les niveaux et les notes. Au lieu de cela, les niveaux tiennent également compte du décorateur disponible auparavant, ce qui signifie que les niveaux seront nommés en fonction du niveau précédent Cependant, dans le cas des niveaux, mon nom va changer. Ils peuvent également prendre en compte la gestion des niveaux manquants, ce qui signifie que Revit essaie également de vous aider à éviter les ennemis et les niveaux, ce qui peut ne pas sembler très utile Tout d'abord, jusqu'à ce que vous commenciez à évaluer des projets comportant plusieurs niveaux. En d'autres termes, les modifications multiples sont des projets, mais elles demandent beaucoup de temps et de mises à jour, ce qui sera également très utile pour récompenser les projets réalisés quelqu'un d'autre, car il vous fera savoir s'il y a eu des changements radicaux aux niveaux du projet. Masse. Mais sachez que leurs niveaux peuvent être vus sous Vues 3D. Si j'ouvre une vue 3D, pourrai également voir les niveaux du projet. Donc, si je sélectionne l'un de ces niveaux, vous remarquerez que le niveau de représentation est désormais le même que celui d'un plan de référence. Mais vous allez également voir qu'il existe des commandes gratuites que vous pouvez utiliser. Et ces commandes vous permettront , entre autres, de modifier le niveau d'extension. Maintenant, vous allez remarquer avec ces niveaux, une statistique Les niveaux modifient l'extension de tous les niveaux, d'accord, notés en utilisant les niveaux fournis avec un modèle qui signifie que les niveaux peuvent également être considérés comme la saisie des niveaux. Les niveaux également centrés pour que vous le sachiez, c'est pourquoi vous pouvez modifier l'étendue du niveau que j'ai noté C'est parce que j'ai noté un niveau à l'aide de l'outil ou de la commande de copie sur un niveau dont extension peut être modifiée sur une vue 3D En d'autres termes, en utilisant l'outil de copie à un niveau qui peut également être considéré comme un niveau de traité. Ils vont le dire, mais vous avez des commandes que vous pouvez utiliser pour modifier bien plus que l' extension des niveaux. Vous pouvez utiliser ce contrôle afin de vérifier si vous souhaitez utiliser l'adaptation au début du niveau. Maintenant, cette annotation est un autre patient qui est meilleur pour les niveaux. Ainsi, par défaut, les modèles grisés comporteront une annotation uniquement pour les niveaux Et comme je l'ai déjà dit, il y a plus de trois niveaux dans les niveaux. Maintenant, il n'y a plus de différence réelle entre les niveaux, si le biais entre les vues et les niveaux est suffisant . Ils sont édités par Centroid Abuse. Sauf le fait de ne pas accéder aux niveaux, modifier les niveaux, d' abuser de votre projet. Toutefois, vous n'êtes pas en mesure de le faire à partir de la vue 3D. Les niveaux du traité vous permettent quant à eux de modifier l'extension des niveaux en utilisant n'importe laquelle des vues du projet, y compris la vue 3D. Peu importe donc que vous utilisiez les niveaux, les niveaux 3D. Parce que lorsque vous créez des feuilles, vous abusez de cela, en gros, du fait d'avoir les feuilles. Vous devrez donc toujours ajouter l'extension des niveaux une fois que vous aurez commencé à noter les feuilles de votre projet Tout cela dit : « Les niveaux votre projet sont très importants pour que vous sachiez comment les utiliser, car ils sont utilisés comme référence et également comme hôte. Excusez-moi, nous allons ajouter des éléments à votre projet 34. Créer des vues en plan à l'aide des niveaux: Dans cette leçon, je vais vous montrer certains niveaux que vous pouvez griser pour ensuite créer un plan d'étage. Si vous sélectionnez ce niveau, vous verrez qu'il n'apparaît pas dans le navigateur de projets. Si vous essayez d'interagir, allez dire que cette annotation ouvre le point de niveau En d'autres termes, le BYU créé par le niveau. Et c'est là un avantage de la dénotation. La dénotation vous permettra d' ouvrir cette vue à tout moment. Mais si vous interagissez avec ce qu'ils envoient à un patient, vous verrez que rien ne se passera. Cependant, même si vous n'êtes pas en mesure d'interagir, mais qu'ils ont envoyé un patient, comme vous pouvez le faire avec les autres, vous serez en mesure de mieux mélanger de la bière en fonction de ce niveau. Toute remarque est que vous devez sélectionner le niveau avant d'ouvrir l'onglet Affichage Et sous l'onglet Afficher, nous allons trouver comment ou une commande appelée Planifier les vues sur la note qui. Et cet outil ouvre réellement ce menu. Ce menu vous permettra désormais de fusionner les vues en gris en fonction leur niveau, selon ce que vous souhaitez. Le gris, vous serez en mesure d'obtenir de superbes plans d'étage, des plans de plafond réfléchis, etc. Maintenant, dans ce cas, je vais créer une zone inondable. Ainsi, après avoir cliqué sur Supprimer ce plan d'étage, nous remarquerons que vous aurez la nouvelle fenêtre inondable Dans cette fenêtre, vous allez pouvoir vendre un type de plan d'étage. Ils sont passés au gris ou, en d'autres termes, pictogrammes de la plaine inondable également Vous allez avoir quelques autres options qu'ils n' utiliseront pas dans cette leçon afin de simplifier les choses. Dans ce cas, je vais simplement cliquer sur OK, et vous verrez que n'importe quelle vue a été ouverte. Mais honnêtement, je vais remarquer plusieurs choses. Au lieu de cela, le plan apparaît-il dans le navigateur de projets ? Non, monsieur. Mais vous pouvez interagir avec cette annotation en gardant cela à l'esprit Ils pourront l'utiliser pour monter niveau de la même manière qu'ils utilisent les autres niveaux C'est quelque chose que vous pouvez annuler en utilisant le contrôle C. Maintenant il est très important que vous sachiez que dans cas où il y a de bons niveaux, vous ne souhaitez utiliser qu' une sous-référence. Parce que si vous essayez de supprimer des niveaux qui sont utilisés, je suppose pour d'autres niveaux, Revit vous indiquera qu'ils quittent ces niveaux Cela va supprimer la vue, mais aussi combler mon retard certains des éléments que j'utilise et leur niveau en tant qu' hôte ou référence. Comme il l' a peut-être remarqué à ce stade, vous envoyez les outils ou les commandes du panneau Modifier qui vous permet de copier et de niveler si une vue. Donc, si vous voulez un niveau supérieur, ils sont déjà gris. Alors View, vous pouvez simplement utiliser mon niveau pour recommander. Si vous utilisez ce petit outil pour recommander en passant par l' onglet Architecture ou en utilisant un raccourci, savoir cellas et Larry Ellison Larry Ils vont voir que dans la barre d'options nous pouvons faire varier le score, peut-être que Blend View est activé par défaut. Nous l'avons choisi de manière à ce que vous puissiez créer un niveau sans aucun abus en décochant cette option De plus, décochez cette option ne pas modifier leur fonctionnement réel L'hypothèse sera donc activée par défaut lorsque vous créez un niveau, mais également lorsque vous créez une utilisation de niveaux et le même type de famille, ce qui signifie que vous pouvez utiliser les mais également lorsque vous créez une utilisation de niveaux et le même type de famille, ce qui signifie que vous pouvez utiliser propriétés du type de correspondance ou simplement utiliser le sélecteur de type pour modifier le lien familial avant de placer le niveau Avec un signe teichoïque sous Niveaux, vous pouvez trouver le même contrôle que celui disponible sur les grilles Vous pouvez donc franchir la ligne de niveau tout en créant les contrôles qu'ils pourront utiliser pour organiser ces annotations sur votre projet Pour organiser ces annotations. Maintenant, c'est un centre rapide juste à côté de l'océan qui s'appelle make Blend Views. Vous pourrez également sélectionner le grade de fusion Views A12 Cependant, dans ce cas, je vais simplifier les choses car cela va être traité un peu plus dans le type 1, par exemple couvrir les feuilles. Parce que sur les feuilles, vous devrez savoir comment évaluer plusieurs copies de l'abus, ainsi que quels autres points de vue vous pouvez créer, quel que soit le type de bière. Tout cela signifie donc qu'il est très important de connaître les niveaux de gris. Il est très important de vous assurer que ces niveaux sont également bons et que vous en aurez besoin pour créer votre projet. 35. L'importance des grilles et des niveaux sur les projets: Pendant que vous travaillez sur vos projets, nous verrons ensuite quels sont les niveaux et notes sont tout aussi importantes parce que vous avez parlé à eux ou que vous avez une telle préférence pour les éléments que vous pouvez placer dans votre projet. Je vais donc placer quelques créations sur ce projet en utilisant le grec, de la même manière que je les placerais s'il s'agissait d'un véritable projet. Cependant, le fait de renommer les grilles ne placera aucun niveau car elles ont déjà été notées sur Et comme signe rapide ou raccourci pour obtenir le diplôme de joueur de cricket, ACSM, George Harrison brome Ainsi, une fois que vous aurez les niveaux et les grilles que vous allez voir, vous pourrez les utiliser pour placer des éléments tels que les murs Donc, si j'utilise le monde pour recommander, vous verrez qui sont capables d'atteindre le PSI, les niveaux que je souhaite utiliser comme référence pour la base du mur, mais aussi pour le haut du mur. Contrairement à d'autres, je peux utiliser les notes comme référence décider de l'endroit où les murs vont être remplacés. Vous allez donc remarquer que les niveaux et les liquides fonctionnent également ensemble . Vous allez pouvoir remarquer que certains éléments vous permettront d'apporter des modifications en fonction des niveaux ou des grilles. Hafner, ils ont déjà été influencés Place et les propriétés Ainsi, tout au long du cours , vous verrez que lorsque vous placez des éléments tels que les murs, vous avez non seulement la possibilité de placer les murs sur le côté , mais également d'identifier l'emplacement des propriétés du mur. Maintenant, c'est également important car vous pouvez réellement modifier les valeurs présentes sur les niveaux. Et ces niveaux en retour modifieront également les éléments qui s'y rapportent. Cela signifie que si les murs sont utilisés un autre niveau comme référence ou dans le cadre d'une autre guerre, je me suis limité à modifier la hauteur de ce niveau, tout en modifiant la hauteur d'un mur Maintenant aussi. Cela est également très utile car vous pouvez même créer des éléments lorsque vous créez un projet sans réellement utiliser une vue dans laquelle vous pouvez voir les éléments que vous placez dans votre projet. Cependant, Revit vous indiquera si vous placez un élément au-dessus de l'autre si rare que je puisse même vous dire s'il y a double comptage ou s'il y a un élément étranger dans un autre. Cela va donc être très utile dans les cas où vous travaillez à différents niveaux en même temps. Comment te souviens-tu ? Vous pouvez toujours modifier certaines choses concernant les niveaux et les grilles. Suggérez, par exemple, l'extension d' une grille indiquant jusqu'où vous allez voir la grille. Cela signifie que vous pouvez sélectionner différents éléments du projet Familles are the project, y compris la violation des traités. édition d'un projet devient donc plus pratique que certains autres supports. Maintenant, disons qu' il y a autre chose vous devez savoir sur les grilles et les niveaux Et c'est le fait qu'ils peuvent être utilisés comme référence lors du placement de certains éléments. Mais vous pouvez également définir une référence massive avant de placer des éléments. Si vous ouvrez cette fenêtre en cliquant dessus cela signifie définir un mauvais plan. seront en mesure de remarquer qu'ils pourront utiliser les niveaux et les décorer en tant que plan de mots Vous pourrez également voir quelle référence est réutilisée en cliquant là où il est écrit «   Afficher » dans cette fenêtre ou sur le ruban Ainsi, une fois que vous aurez cliqué à l'endroit où il est écrit Afficher les plans de travail, vous ne pourrez pas voir le mot plan utilisé dans votre projet. Vous allez pouvoir prononcer le mot avion que vous voulez utiliser. Mais vous pourrez également voir le mot plan qu'ils utilisent actuellement. Et si je vous montre cela, c'est parce que, dans certains cas, il s'agira de placer des éléments sur votre projet. Il vous sera demandé d'indiquer le mélange de porto que vous souhaitez utiliser. Ou en d'autres termes, cela ouvrira cette fenêtre. Ainsi, en sachant comment les niveaux et les grilles sont utilisés comme référence, vous serez en mesure de décider quelles références vous souhaitez utiliser un peu mieux En même temps, il sera capable de visualiser la référence que vous souhaitez utiliser avant de décider si vous souhaitez l'utiliser. Les lobbies peuvent en fait prêter à confusion au début. Cependant, tout au long du cours, nous verrons à quel point cela est réellement important . Un signataire rapide. Si vous utilisez l'option que vous affichez ou votre neveu, dans laquelle vous ne pouvez pas voir le plan de mots utilisé, cela vous permettra probablement d'en ouvrir nouveau dans lequel vous pourrez voir la référence Toutefois, le score Z permettant de voir la référence se trouve sur une vue 3D Parce que sur la vue 3D, vous pourrez voir non seulement l'avion de guerre, mais aussi comment l'avion de guerre est lié au projet. Cela étant dit, les niveaux et les grilles seront très importants tout au long de vos projets, notamment en raison de la façon dont ils sont utilisés comme référence pour les autres éléments vous devrez placer sur vos projets Ainsi, dans le logiciel, les niveaux et les liquides , choisissez un support encore plus important que tout autre 36. Placer les murs: Nous allons maintenant voir ce qui est si bien un lapin en bois. Donc, la première chose que vous devez savoir est de savoir comment créer le mur. Pour ce faire, vous allez dans l'onglet Architecture, puis sur le panneau du projet de loi, vous collectez le monde à recommander ou utilisez-vous simplement le raccourci W, un peu d'eau AS et amplement une fois qu'ils l'ont fait . La première chose que vous remarquerez est que vous avez en modifiant les outils de dessin vous pouvez utiliser pour dessiner le mur. Si vous utilisez les outils de dessin pour créer la guerre, c'est parce que le mur est en fait créé à l' aide d'un bloc-notes et d'un profil. Le tracé est celui que vous tracez à l'aide des outils de dessin. Mais le profit est automatiquement créé par la famille sélectionnée lorsque vous créez le mur, ainsi que par quelque chose que vous devez savoir. Nous travaillons avec l'histoire du monde. Vous pouvez modifier les propriétés du mur avant de le créer et après l'avoir nivelé Vous pouvez donc modifier rapidement les propriétés du mur avant de le placer en utilisant la barre d'options. Ainsi, comme vous le remarquerez, lors du placement du mur, les options que vous avez dans la barre d'options seront meilleures. Maintenant, si nous passons à la vue 3D, vous verrez que le résultat correspond aux valeurs par défaut des propriétés par défaut sélectionnées lors de la création des murs. Toutefois, si vous allez dans la barre d'options, vous remarquerez une légère différence. En ce qui concerne la barre d'options sur le plan d'étage. Comparez-la à la vue 3D. Je vais donc créer le malheur suivant en utilisant la vue 3D Alors que je vais commencer par vous montrer où vous pouvez changer en utilisant la barre d'options, comme le niveau, qui est quelque chose que vous pouvez modifier en utilisant la barre d'options avant de dessiner un mur. Maintenant, le niveau est l'une des propriétés sont des paramètres qui définissent le placement du mur. Il existe toutefois une autre propriété ou paramètre que vous pouvez utiliser pour définir l' emplacement du mur. Après avoir élevé les murs, je vais créer un autre mur en utilisant la vue 3D. Dans ce cas, je vais modifier l'emplacement du mur par rapport à la hauteur, ce qui vous permettra de placer le mur en fonction du niveau. Cependant, la paroi métallique stérile sera basée sur la languette et le haut du mur sera basé sur le niveau qui est opposé à la hauteur Maintenant, en gardant cela à l'esprit, nous allons examiner d'un peu plus près les contraintes qui constituent le mur. Ainsi, lorsque vous vous trouvez dans le monde, vous avez remarqué que vous avez le niveau de placement, ainsi que la profondeur et la hauteur. Cela implique maintenant que vous pouvez utiliser un niveau comme contrainte. Déchirons verbalement. Vous avez donc une contrainte maximale et à peu près illimitée Dans ce cas, n carré utilisant la contrainte de bureau est de niveau deux. Donc, si je modifie l'option et que je les perturbe au niveau 1, la contrainte parent sera de niveau 1. Pour rappel, cela fonctionne de la même manière en ce qui concerne l'euphorie. Toutefois, si vous utilisez la hauteur, la contrainte de grange sera de niveau 2 et la valeur maximale non connectée sera la valeur figurant dans la zone de texte située juste à côté de et Et cela changerait la liste déroulante du niveau 1 à Non connecté Ensuite, nous modifions la valeur de la barre d'options. Vous allez remarquer que la contrainte de la guerre sera toujours de niveau 2 ce qui concerne la contrainte maximale. Cependant, la partie inférieure ne sera pas connectée, mais elle contiendra la valeur que vous tapez dans la zone de texte juste à côté et que vous la connectez C'est donc une façon d'utiliser la barre d'options afin de définir jusqu'où vous voulez que le monde s'élève. Je vais donc supprimer ces murs afin d'en placer un autre en modifiant les valeurs comme je les utilise normalement. Donc, dans les options, nous allons sélectionner Masquer, et je vais vendre en ce qui concerne le niveau d'O2. Mais dans ce cas, je vais utiliser une option différente appelée ligne de localisation. Et la ligne de localisation est en fait une liste déroulante que vous pouvez utiliser pour sélectionner l'emplacement de la ligne afin de tracer le chemin du mur. Je suis donc sur cette option, nous allons avoir la ligne médiane du monde, la ligne centrale certaine, la phase extérieure de la phase finale, le théorème de face finale, la face extérieure du noyau et le théorème de face actuelle Donc, pour vous montrer la différence, je vais faire deux choses. La première chose que je vais faire est de m'assurer sexuellement que tout ira bien à un niveau détaillé . Ensuite, je vais devoir sélectionner un mur que nous pouvons utiliser afin voir la différence entre les options que nous avons pour l'emplacement de la ligne médiane. Dans ce cas, je vais utiliser ce mur de briques. Et en utilisant l'option par défaut , c' est-à-dire la ligne centrale, vous allez avoir le mur dessiné par nous et le centre du mur. Et en utilisant l'option suivante, appelée ligne centrale, vous obtiendrez quelque chose d'un peu différent, à savoir que le mur sera dessiné en fonction de la couche centrale du mur. Si nous utilisons l'option suivante. Avec le théorème de base terminé, nous allons voir que le monde change réellement en fonction de l'option, qui repose sur une autre couche ou du mur, qui est fini Nous n'avons pas encore vu les couches. Cependant, vous allez remarquer ceux que vous allez entrer dans les couches. Vous allez avoir une couche pour la finition, puis une autre couche pour le cœur du mur, ce qui signifie à peu près que vous avez une couche structurelle et moi une couche de finition. Et les options de finition s'appliqueront également au noyau ou au mur. Ces options seront donc légèrement différentes en fonction des propriétés du mur. Ou en d'autres termes, en fonction du profil du mur. Bien que la différence soit assez faible dans certains cas, la ligne de localisation peut ne pas sembler très importante au début. Toutefois, en fonction de votre pays ou de votre région, la ligne de localisation vous permettra de gagner beaucoup de temps lors de la migration de votre projet, en particulier en ce qui concerne la phase finale extérieure et le théorème du face-à-face Donc, à cause de cela, vous allez voir que cela change. façon dont vous placez un éditeur c'est comme si vous écriviez un projet dans Rabbit. Maintenant, les autres options que vous avez dans la barre d'options sont très liées les unes aux autres. Donc, si je supprime les murs et que nous utilisons à nouveau le mur ou la commande, vous remarquerez que, par défaut, vous avez une case à cocher où il est écrit chaîne, alors que le contrariété est égal à zéro. Vous n'avez pas de coche où il indique radius et vous avez le statut d'adjoint avec une valeur par défaut pour loud. Donc, si vous dessinez le monde en utilisant ces valeurs, vous remarquerez que vous pouvez changer les murs. Si vous décochez cette option, vous devrez créer un segment à la fois, ainsi que les éléments qu'il a utilisés dans le panneau de dessin Vous allez voir que certaines de ces options sont les mêmes que lorsque vous tracez une ligne. Et parmi les mêmes options, vous allez trouver le contrariété et le radius. Vous pouvez donc ajouter un objet au mur avant de dessiner les murs, ce qui signifie également que vous pouvez également sélectionner un rayon pour les coordonnées avant de dessiner le mur. Maintenant, be upset est assez similaire au rayon. Et le sentiment que si vous vérifiez le rayon, vous allez pouvoir saisir une valeur qui va créer un rayon. Cependant, être bouleversé va devenir gris. Cela signifie donc que vous ne pouvez utiliser le décalage que si vous ne l' appliquez pas au rayon, rayon intérieur, si vous n'appliquez pas le bouleversement. Maintenant, détruire ce dont j'ai envie est automatiquement enchaîné parce que j'utilise en fait un rectangle Comme je l'ai déjà mentionné, le rectangle change automatiquement les mondes ensemble. Vous n'avez donc pas besoin d'utiliser l'option d'enchaînement, car le rectangle crée en fait le mur déjà enchaîné Cette fois, j'ai en fait changé le statut de l'adhésion, passant de autorisé à interdit Vous allez voir que les murs sont enchaînés les uns aux autres, mais en fait, les murs ne sont pas joints les uns Et c'est quelque chose que nous ne changerons pas , quelles que soient les extensions du monde, moins que vous ne cliquiez sur cette icône dans les deux murs, ce qui revient à peu près à utiliser le statut de jointure Autoriser avant de créer les murs. Cela étant dit, vous allez découvrir un endroit dans le monde est en fait très simple. Même avec toutes les options qui s' offraient à vous avant d'être en poste dans le monde. 37. Propriétés murales: Entrée principale. Vous allez remarquer que lorsque vous créez un mur, vous aurez la barre d'options, ainsi que les propriétés. Et la barre d'options contiendra en fait quelques valeurs sont des propriétés que vous ne pouvez modifier qu' avant de placer le mur, par exemple si elles changent d'état. Les propriétés comporteront toutefois quelques autres propriétés que vous pourrez modifier en fonction de la barre d'options. Toutefois, les options et les propriétés seront plus importantes lors du dessin du mur. La principale différence entre les options et la base appropriée réside donc dans le fait que vous pouvez modifier les propriétés. Le mur, non seulement avant de créer le mur, mais aussi notre logiciel qui crée le mur avant de créer le monde. Vous allez remarquer qu'ils vont pouvoir modifier des propriétés telles que la contrainte supérieure, mais aussi ma ligne de localisation. Une fois que le mur aura été nivelé, vous pourrez voir où vous pouvez sélectionner l'un ou l'autre des murs afin de changer l'emplacement approprié Vous pouvez donc modifier la ligne de localisation. Après avoir créé le mur. Nous avons choisi certains moyens, mais vous pouvez également modifier la contrainte de type ainsi que la contrainte de base après avoir placé le mur. Vous allez donc être en mesure de changer la façon dont le monde se comporte réellement en fonction des niveaux La gouache de la NASA dit que non, je possède les commandes et les murs en fonction de leur ligne de localisation Vous pouvez ainsi vous faire une idée de celle qui est utilisée dans votre projet, même s'il s'agit également des propriétés. Malheureusement, vous le savez cela dépend de votre pays ou région inscrit à mon nom et d'un pays en particulier, en particulier des pays qui utilisent cela en face de vous. Donc le mur pour les grilles. Vous pourrez donc utiliser notre phase finale en extérieur. Lorsque vous placez les murs après avoir placé les grilles également, vous remarquerez que vous avez au pub Sub n Obéis également bouleversé. Vous pouvez donc également ajouter un bouleversement à la contrainte sombre et à la contrainte de base. En même temps, vous pouvez voir que les valeurs peuvent être positives ou négatives. Vous pouvez donc utiliser des valeurs négatives et des valeurs positives en fonction de votre conception. Dans cette optique, la relation entre le mur et les niveaux restera la même si vous utilisez les niveaux et la deuxième tension. Je constate donc qu'aujourd'hui, les propriétés du mur sont également très faciles à modifier. Centré pour que vous sachiez quand cela arrive aux murs, c'est que les murs ont une propriété froide qui délimite la pièce À présent, le découpage des pièces est réellement utilisé pour définir les pièces de votre projet Si vous êtes handicapé, le regroupement des pièces ou l'un des murs. Et ce mur peut en trouver plusieurs. Vous ne pourrez pas créer la pièce. C'est donc l'un des problèmes que vous pouvez rencontrer lors de la création de chambres et de revenus. Si vous vouliez créer les pièces, vous avez dit Robyn, vous devrez vous assurer que tous vos murs ont permis cette propriété Parce que les pièces sont réellement utilisées pour quantifier les informations sur les éléments qui utilisent votre projet Il est donc très important que vous gardiez cela à l'esprit dès le début de votre projet. 38. Définition de section transversale inclinée: Au cours de cette leçon, je veux vous montrer un équipement de protection individuelle approprié, disponible sur les murs. Et celle-ci s'appelle section transversale. Il s'agit d'une propriété que vous pouvez utiliser avant et après avoir créé le monde. Ainsi, après avoir utilisé le monde selon nos commandes, vous pouvez simplement vous rendre au bon endroit, puis vous rendre à l'endroit où la définition de la section transversale est indiquée afin modifier la section transversale de la particule à Atlanta. Et une fois que j'aurai fait cela, vous verrez que le mur est incliné et que la valeur par défaut de l'inclinaison sera nulle Donc, si je change l' angle par rapport à la verticale, vous pourrez voir qu'il y aura également un changement sur le mur. Maintenant, Maintenant les textes que vous avez sur le mur ont également changé. Cela signifie que vous pouvez saisir la valeur et les propriétés ainsi que modifier le Pali sur ces textes Vous remarquerez que vous pouvez utiliser des valeurs positives et des valeurs négatives en fonction de l'inclinaison, mais cela ne signifie pas que vous pouvez désormais revenir en arrière, mais dans le cadre de la phase de session Cobra et de la liste déroulante, vous pourrez également faire des allers-retours entre Atlanta et les particules à tout moment Le mur de l'Atlantique peut en fait être utilisé quel que soit le mur et quelle que soit la conception du mur. Ce qui signifie que vous serez en mesure de griser amitié avec les panneaux de vos projets hypothèse vous permettra donc de modifier leurs parents ou le mur, mais elle vous permettra également d' adapter le mur à votre conception, ce que vous avez dû faire séparément un peu différemment de la Perse, mais vous n'avez peut-être pas utilisé de nos jours pour niveler Son sort sexuel est plus facile et plus pratique. qui signifie que vous pourrez gagner du temps car vous n' aurez pas à créer les murs en utilisant d'autres outils ou commandes que vous devez utiliser avant l' ajout de cette propriété. Et cela signifie également que vous pouvez utiliser cette section transversale, les murs créés à l'aide des outils du panneau supérieur Les murs conserveront leur forme, même si vous dessinez le mur par un cercle central et l'ellipse, un signe rapide, vous remarquerez que cela vous indiquera probablement si vous sélectionnez des éléments du même type. Les valeurs utilisées pour vous indiquera probablement si vous sélectionnez des éléments du même type. Les les propriétés sont désormais les mêmes À mon avis, les valeurs vont probablement avoir quelque chose de différent. Dans le cas contraire, vous allez dire que si vous utilisez contraintes, des lignes de localisation, etc. différentes , devrez remarquer certaines choses lorsque vous enverrez cette section transversale L'un d'eux est que, selon la conception qu'ils utilisent, l'angle d'inclinaison va changer. Cela signifie donc que parfois les murs iront vers l'intérieur, tandis que dans d'autres cas, le mur ira vers l'extérieur. Maintenant aussi. Donc, si nous remarquons, c'est que l'angle d'inclinaison ne sera pas affecté par la direction du mur. La direction du mur n'a donc rien à voir avec le résultat. La seule chose que vous devez garder à l'esprit est donc la valeur que vous utilisez. Ou en d'autres termes, lorsqu'ils utilisent une valeur positive ou négative. De plus, lors du nivellement des murs, vous constaterez que vous pouvez réellement utiliser une section différente pour des murs du même type, ce qui signifie que la section ne dépend pas du type de famille Vous pouvez donc utiliser une section transversale différente sur les murs. Ils passent le même temps en famille. Cela signifie également que vous pouvez utiliser différentes valeurs pour l'angle d'inclinaison sur différents murs du même type. Toutefois, même si le mur utilise une section transversale différente, le mode de fonctionnement réel du mur reste le même. Ce qui signifie que vous pouvez modifier la valeur de la hauteur, mais aussi améliorer la contrainte. Cependant, vous devez vous demander si les recettes seront en si les recettes seront mesure de griser le résultat des valeurs qui modifient les propriétés. Cela signifie donc que les murs devront pouvoir créer une forme. Et cela s'applique indépendamment du fait que vous utilisiez le mur et que vous vous connectiez ou que vous soyez connecté à l'un des niveaux. Toutefois, si vous le connectez à un niveau, niveau est celui qui définira leurs parents du mur. Vous n'avez donc pas à vous soucier façon dont vous utilisez les murs dans votre projet. Une inscription rapide à ce profil ne modifie pas réellement l'orientation du mur fonction de l'angle ou de la pente. Et cela s'explique par le fait que le sans fil continue de s'adapter aux contraintes. Toutefois, lorsqu'il est utilisé comme une multitude d'autres éléments, tels que des portes et des fenêtres. Et ces éléments sont placés selon le même angle ou la même pente. Cela signifie que nous pouvons réellement faire à peu près la même chose en utilisant des commandes. Ainsi, si vous créez un mur, vous remarquerez que les commandes resteront les mêmes jusqu'au moment où vous modifierez la section transversale Parce qu'une fois que vous aurez modifié la section, vous aurez le même contrôle. Cependant, vous allez également disposer d'une commande qui vous permettra de modifier l'angle ou l' inclinaison du mur. Vous allez donc pouvoir utiliser les propriétés, les chiffres bleus ou, en d'autres termes, les mesures paramédicales, ainsi les commandes lorsque vous avez des vues incertaines, comme par exemple la vue 3D De plus, selon la vidéo utilisée, le contrôle fonctionnera à peu près de la même manière. Cependant, cela va vous permettre d'en faire un peu plus. S'il s'agit d'une élévation, vous allez pouvoir voir que vous pouvez modifier l'angle d'inclinaison, mais aussi l'étendue du mur. Cela étant dit, cette section transversale par section utile et très facile à utiliser et à utiliser pour les murs, car vous n'allez ajouter qu'une seule valeur supplémentaire, savoir l'angle ou l' inclinaison du mur. 39. Couches de murs: Maintenant, comme je l'ai déjà mentionné, le monde circule en utilisant un animal de compagnie dans un profil. Je vais maintenant vous montrer comment modifier le profil. Vous pouvez désormais utiliser les murs par défaut qui ont déjà un profil en utilisant simplement le monde à recommander. Vous pouvez également modifier le profil, le mur en sélectionnant simplement le mur, puis en envoyant le sélecteur de type afin de changer le monde J'aime changer le monde fond en comble et simplement ériger un mur sur ce projet. Ensuite, j'ouvre une autre vue du projet dans laquelle le mur peut être un peu mieux apprécié. Mais vous devez également vous assurer que vous pouvez voir toutes les couches du mur en modifiant le niveau de détail de cette bière. Pendant que le monde entier les sélectionne, je vais utiliser la palette des propriétés pour ouvrir la fenêtre des propriétés du type. Cependant, dans ce cas, je vais aller la section construction afin de cliquer sur Modifier juste à côté de l' endroit où il est écrit une structure. Et cela vous permettra d' ouvrir leur fenêtre d'assemblage. Dans cette fenêtre, nous allons trouver des informations sur le type, mais vous allez également trouver les couches qui forment le mur à l' intérieur de cette couche. Vous allez donc voir toutes les couches qui composent le mur organisées par l'extérieur et l'intérieur du mur, divisées par le mur froid. Le mur est la structure du parcours. Et comme vous vous en souvenez, celui-ci est utilisé pour déterminer la position de la ligne de localisation. Maintenant, une brève explication. Le site extérieur est celui qui évalue ce théorème de votre projet Ce qui signifie que la face antérieure est celle de l' intérieur de votre projet Alors que le noyau est la couche de structure ou cette partie d' atelier du mur. Cela ne signifie pas que vous ne pouvez pas attribuer les couches comme vous le souhaitez. Ainsi, en fermant la fenêtre d' édition de l'assemblage et la fenêtre des propriétés du type, je peux accéder à l'usine d'éthanol pour que vous puissiez la voir. Ces couches sont désormais organisées au sein du projet. Ainsi, en utilisant le dispositif antiinondation installé sur le mur, vous verrez comment les couches extérieures couvertes par le mandat sont désormais orientées vers l' intérieur du projet. Maintenant, dites non, nous allons remarquer que ces couches ne sont rien autre que les matériaux qu'elles utilisent et la construction de votre projet Maintenant je vais juste changer de vue pour voir un peu mieux. Ils changent sous les couches. Je vais également sélectionner le mur avant de l'ouvrir. Encore une fois, la fenêtre des propriétés du type. Afin de vous montrer certaines des options dont vous disposez en ce qui concerne les couches. commençant par le fait que vous pouvez insérer une nouvelle couche sur le mur. Vous pouvez le supprimer immédiatement. Mais vous pouvez également organiser les couches en utilisant les options vers le haut ou vers le bas, selon la position, celle de ces couches. Maintenant, leçon de tourbillon. Remarquez qu'en ce qui concerne ces couches, vous avez une colonne pour les chiffres, une colonne pour la fonction, une colonne pour le matériau, une colonne pour l'épaisseur. Colonne avec une case à cocher appelée wraps. Et aussi une autre colonne avec une case à cocher pour ce matériel virtuel. Mais la couche puis le nombre sont également égaux à la position de la couche et de la zone inondable Donc, si le monde était un impératif , l'ordre de ces couches soit le même que celui que vous pourrez voir dans cette vue. Maintenant, pour mettre à jour les modifications, il suffit de cliquer sur OK, puis sur Appliquer, puis sur OK. Nous pouvons donc apporter d'autres modifications ou annuler les modifications. Maintenant aussi. Il est important de savoir que la fonction détermine réellement si la couche doit être supprimée. Les Finlandais devraient donc toujours figurer en dessous de la première place, mais aussi sur la liste. Comme vous pouvez le constater, les couches sont très spécifiques car elles utilisent en fait un ordre, mais elles utilisent également l'épaisseur du matériau fonctionnel , entre autres propriétés. Donc, si nous examinons d'un peu plus près les fonctions, vous verrez quelles fonctions sont disponibles dans lesquelles nous avons cette structure, qui est celle que nous avons utilisée pour le noyau. Cette soustraction, qui est la seconde. Quand il s'agit de hiérarchie. Ensuite, nous avons la couche capillaire thermique, qui est la troisième avant la fin. Dans lequel nous en avons terminé un pour l'extérieur et un pour le théorème C'est pourquoi nous avons une couche de membrane qui n'a aucune priorité. Parce que, comme son nom l'indique, c'est une membrane conçue avec différentes fonctions. Il a donc noté notre priorité. Le noyau est le premier. Le substrat va se trouver au-dessus du noyau et en dessous du noyau. Ensuite, vous allez avoir la couche thermique en fonction de la décision que vous souhaitez isoler. Ensuite, vous aurez la finition sur la face extérieure et peut-être une finition sur la face antérieure Cela ne signifie pas que vous ne pouvez pas jouer avec les calques que vous souhaitez utiliser, le stylo et le monde qu'ils créent. Ce sont les fonctions de base qui s'appliquent aux couches qui constituent le mur. Et vous pouvez toujours utiliser à titre d'exemple qu'il y en avait déjà créé dans les recettes. Maintenant, vous devez également savoir que si vous êtes un peu confus en ce également savoir que si vous êtes un peu confus concerne le placement ou les couches, qui concerne le placement ou les couches, vous allez utiliser l' option premium, qui vous permettra d'avoir un aperçu du mur. Mais cela vous permettra également de modifier la vue que vous souhaitez utiliser afin de voir cet aperçu. Ce qui inclura également la possibilité d'utiliser la cage d'escalier pour naviguer dans la vue Vous pouvez utiliser certaines options en utilisant l'aperçu Vous remarquerez également qu'elles visent à modifier la valeur maximale de l'échantillon en utilisant cette zone de texte Ainsi, comme vous pouvez voir où se trouve cette fenêtre, vous pourrez voir les modifications que vous apportez aux murs en utilisant l'aperçu au lieu de regarder le mur, plutôt que d'abuser ou le projet. Et la science est un aperçu dont les modifications ne s'appliqueront pas tant que vous ne cliquerez pas sur Appliquer, puis d'accord, une autre fenêtre de propriétés de type également. Nous pouvons utiliser la fenêtre d'édition de l'assemblage pour ouvrir le navigateur de matériaux en cliquant juste à côté du matériau. Ainsi, en ouvrant cette fenêtre, nous allons pouvoir sélectionner modifier le matériau utilisé pour une couche particulière. Mais nous pouvons également modifier le type de famille, envoyer la fenêtre des propriétés du type comme pour tout autre élément, ce qui signifie également que nous pouvons également dupliquer le mur. Nous pouvons renommer le mur pour que la famille utilise différemment des autres, non ? En d'autres termes, vous pouvez créer un type de famille unique. Cela signifie que nous pouvons ouvrir la fenêtre d'édition de l'assemblage afin de modifier les paramètres de ce mur sans changer les autres types de familles. Je vais donc simplement fermer cette fenêtre pour que vous puissiez envoyer un nouveau type de famille. Tous ces moyens. Vous allez remarquer que la modification des couches est en fait assez simple une fois que vous vous êtes habitué aux options que vous avez dans la fenêtre d'édition d'assemblage. Donc, au début, cela peut sembler confus. Cependant, les options les plus importantes que vous devrez garder à l'esprit sont d'insérer le ventre vers le haut, le long de leur ligne de localisation. Mais aussi comment vous souhaitez ajouter chaque couche. 40. Le système de famille de murs empilés: une manière très, très sévère pour vous de combiner plusieurs mondes sans réellement utiliser plusieurs types. Et cela se fait en utilisant un système mural différent. Et ce système s' appelle une pile. Eh bien, après avoir placé le mur, je vais juste changer les déchets familiaux thaïlandais et le sélecteur de type Et je vais sélectionner cette paroisse de type familial utilise déjà le système familial Extract Wall. Maintenant que j'aurai utilisé ce type de famille, vous allez voir plusieurs choses. L'une d'elles est qu'il y a deux types de famille, l'un au-dessus de l'autre. Mais vous remarquerez également que les deux types de familles sont en fait très différents. Et cela est dû à la façon dont ils sont notés. Cela signifie que les types de familles sont classés sur un mur de type S et ne sont pas limités par la structure C'est-à-dire que vous additionnez ces types de familles. Toutefois, si vous ouvrez la fenêtre des propriétés du type alors que ce mur est sélectionné, vous remarquerez que la structure de ce mur est également composée de ces deux murs. Vous allez voir qu' il existe quelques différences entre la structure d' un mur de base et celle de ce type de puits, comme par exemple le renversement. L'option vous permettra de modifier la façon dont les murs sont justifiés pour ce type de famille. Maintenant, il va également y avoir quelques valeurs standard, telles que la hauteur de l'échantillon. Maintenant, en ce qui concerne la structure elle-même, vous remarquerez que vous pouvez bien insérer plus de types de familles dans ce type, mais aussi où le placement sera basé sur le gâteau familial que vous sélectionnez. La réponse placera donc un nouveau type de famille au-dessus du type existant. De plus, il utilisera le même temps familial que celui que vous avez sélectionné. Supposons maintenant que vous remarquiez que vous pouvez modifier la valeur de la variable. Et cette variable vous permettra d' utiliser la hauteur restante du mur, ce qui signifie que vous n'avez qu'à spécifier uniquement les valeurs auxquelles vous souhaitez vendre ce type de mur. Vous n'aurez donc qu' à vous soucier de certains des liens familiaux qu'ils utilisent. Alors que l'autre utilisera simplement la valeur restante. Ce qui peut être très utile lorsque vous avez une autre cravate familiale sur le bas. Puisque vous ajoutez des types de famille supplémentaires à ce type, vous pouvez également modifier la façon dont ils sont organisés en cliquant là où cela est indiqué Maintenant, en gardant cela à l'esprit, nous allons dire que par défaut, l' un des types de famille aura une valeur exacte, tandis que l'autre sera également variable. Vous pouvez faire quelques autres choses, par exemple changer l'orientation du pack familial. Donc, si vous vérifiez où tout est indiqué, vous inverserez la direction du mur sur ce type de famille. Maintenant, cela va en fait être basé sur les observations que vous utilisez. Maintenant, les options que vous avez sur la partie supérieure ou les mêmes options que celles que vous avez sur l'alignement. Et c'est parce que l'inverse est en fait basé sur l'alignement. Dans cette optique, vous serez en mesure de voir où se trouvent des valeurs que vous pouvez utiliser pour modifier mur encore plus strict, comme par exemple l'absurde, cela et la base. Ces valeurs vont maintenant dépendre de la complexité. Nous commençons. Eh bien, dans de nombreux cas, il se peut qu'il ne puisse pas les utiliser. Maintenant que ce mur de types est composé de deux types ou plus, très peu de personnes vont sélectionner ce mur de types, puis vous utilisez le pied droit de la souris. Pour ouvrir ce menu, vous allez pouvoir changer le monde. Donc, l'orientation, que vous pouvez également faire en utilisant l'une des commandes situées sur le mur. Mais vous aurez également l'option V appelée breaker pour acheter leur mur d'origine ou , en d'autres termes, intégrateur divise ce type de mur en éléments individuels Nous allons donc pouvoir voir sur le sélecteur de type les mêmes types de famille que ceux utilisés pour ce type Eh bien, maintenant, si vous voulez inverser cette tendance, vous pouvez simplement utiliser Control C ou utiliser le sélecteur de type pour modifier l'heure familiale à laquelle il est utilisé. C'est l'un de ces puits. Cela signifie que vous pouvez réellement voir sur votre projet à quoi ressemble ce type voir sur votre projet à quoi ressemble ce type de produit. quoi ressemble ressemble de produit. que vous devez remarquer à propos de ce type de mur, c'est qu'il est réellement utilisé comme tuyau pour d'autres éléments, tels que les portes ou les fenêtres. En gardant cela à l'esprit, vous remarquerez que s'il joue par exemple à, ou s'ils commencent, Wall reconnaîtra la porte, ce qui signifie que la porte sera placée comme il se doit, même sur un mur en dur. Cela signifie que vous pourrez éviter de faire des ajustements sur les portes après les avoir placées sur une pile. Eh bien, c'est ce que j' ai appelé cela en disant cette étape, eh bien, c'est en fait très utile. Cependant, étant donné l'utilisation de ce type de mur, c'est en fonction du projet que vous ne pourrez pas voir tout ce que vous pouvez faire sur ce type de mur, à moins qu'ils ne travaillent réellement sur un projet ou sur le sinus. Et cela vous oblige à créer et, au contraire , c'est en fait plus complexe que celui-ci. 41. Options d'emballage: En termes de recettes, vous pouvez modifier l'apparence des mondes sur le plan car c' est quelque chose que vous utiliserez principalement sur les plans d'étage. Et cela s'explique par le fait que vous serez en mesure de modifier la façon dont les couches interagissent avec les éléments, peut aggraver les difficultés, ainsi que la façon dont les couches du monde peuvent interagir les unes avec les autres Et pour ce faire, ils utilisent cette fenêtre de propriétés de type. Ainsi, après avoir sélectionné un mur , vous pouvez utiliser la fenêtre des propriétés du type pour modifier les paramètres d'habillage. Désormais, les paramètres d'emballage ne sont appréciables et réellement utiles que lorsque vous avez un mur mais plusieurs couches Donc, afin de vous le montrer un peu mieux, je vais y ajouter quelques couches. Eh bien, une fois que j' aurai fait cela, nous verrons comment ces couches seront perçues non seulement en utilisant les propriétés de type, mais également en utilisant ces zones inondables Cependant, si vous ne le souhaitez pas non plus, vous pouvez simplement utiliser notre type déjà noté. Donc, au lieu de les modifier et vous allez les lier, je peux simplement utiliser ce piège pour sélectionner un type de famille existant. Comme cela dépend en fait des couches du mur, la direction de la couche affectera également l' apparence du monde. Mais surtout, vous allez voir que les éléments que vous pouvez placer sur le mur modifient réellement l' apparence du mur. Si je place cet élément, le mur, vais juste sélectionner le mur pour l'ouvrir. Encore une fois, je tape dans la fenêtre des propriétés pour vous montrer comment les différents réglages inserts frottants vont modifier leurs parents ou le mur Je vais donc commencer par la première place et les insertions rapides, ou plus précisément, en utilisant les options que vous n'avez pas perturbées. Je vais donc vous montrer comment ces trois options modifient indépendamment l'apparence du mur. Maintenant, vous pouvez remarquer que c'est la fois asexuellement que vous utilisez le plus, car cela modifie l'emballage à l'intérieur et à l'extérieur du mur Même chose, ce qui est en fait très utile si vous utilisez la même finition à l'intérieur et à l'extérieur. Et maintenant, je vais simplement continuer avec les options qui s' offrent à vous. Pour terminer, vous remarquerez que vous n' avez que l'extérieur et l'intérieur. Cependant, l'extérieur et l'intérieur ne vous permettront pas de constater immédiatement un changement d'apparence du mur. C'est parce que vous ne pourrez voir un changement qu'à la fin du monde. Vous allez donc remarquer que cela ne changera que l'apparence des murs qui se trouvent réellement dans le cadre situé au bout du mur Vous devrez donc vous assurer qu' ils utilisent le type de famille que vous souhaitez utiliser pour l'année, en utilisant également l'emballage qui se termine par une famille cinq ans sélectionnée également. Vous remarquerez que le rapide qui se termine ne s'étend pas seulement horizontalement, mais aussi verticalement jusqu'à la fin de la rangée. Cela signifie que la fin du webinaire vous permet également de saisir le mur par-dessus le mur. Vous ne pourrez donc pas le voir sur tous les autres projets de loi, car ce tous les autres projets de loi, car mur est rose sur la plupart des autres factures. Et même sur la vue 3D, vous devez utiliser un style visuel qui vous permettra de voir le matériau utilisé à l'extérieur du mur. Ce qui sera en fait très utile et des vues 3D. Mais quand on voulait changer, ses parents étaient aussi chaleureux. En fait, l'air n'est pas retenu par le B. Ou, en d'autres termes, à quel point il va maintenant faire apparaître toutes les couches du mur parce qu'il se trouve en dessous du plan de couverture du faisceau. Quelque chose qui utilise également, comme vous l'utiliseriez sur des plans d' étage, dessinés à la main. Maintenant, la valeur standard de l'avion est de 1,2 m. Tout cela étant dit Vous avez raison, nous remarquons que vous êtes capable de changer. Les murs seront représentés sous différentes vues du projet. Ainsi, en fonction de l'UE et du projet, vous pourrez modifier l'emballage afin d' ajuster les murs. 42. Modifier le profil mural: Le mur. Vous pouvez donc créer dans Ruby, avoir de nombreuses options et en gros, vous pouvez les utiliser pour changer leurs parents, donc le mur, mais aussi la façon dont le mur va être utilisé, comme par exemple la structure du mur. Cependant, il existe une autre option que vous pouvez utiliser. L'éditeur principal modifie la forme du mur en fonction d'un profil. Si vous sélectionnez le mur, ils pourront modifier le profil, le mur. Maintenant, une fois que l'acrylique aura réinitialisé le profil, vous aurez le profil actuel, le mur et les outils, qui sont des commandes disponibles sur le panneau de dessin Cela signifie donc que vous pouvez utiliser l'outil de contournement et le panneau de montage pour modifier le profil du mur Et aussi, puisque vous allez pouvoir utiliser les mêmes outils ou le même panneau de configuration du centre de commande. Vous allez également pouvoir utiliser le même outil de contournement que celui que vous avez dans le panneau de modification Vous allez donc pouvoir dessiner un dessin d'éditeur afin de modifier le profil de ce mur. Et une fois qu'ils ont fini de modifier le profil, il vous suffit de cliquer sur le crochet vert pour valider la modification. Maintenant, une fois qu'ils auront fait l'un ou l'autre, nous verrons que l'apparence du mur a changé. Mais vous allez aussi voir quelques autres choses. Donc, par exemple la ligne cachée qui représente la limite du mur. Et pour modifier le profil du mur, il suffit de sélectionner un mur, puis de cliquer à nouveau là où il est écrit « Modifier parfait ». Maintenant, une fois que j'aurai fait cela, vous remarquerez que les limites du mur changent d' oreille lorsque vous modifiez le profil du monde, ce qui signifie que ces lignes cachées représentent en fait les limites du monde. Cela étant dit, vous pouvez toujours modifier le profil du mur tout en modifiant le profil. Mais une fois que vous aurez modifié le profil, vous verrez que ces commandes vont changer en fonction du nouveau profil, du mur. Vous allez donc pouvoir utiliser ces commandes afin modifier l' apparence du mur. Cependant, vous allez remarquer qu'il y a peu de changements par rapport à Robbie n ou Gray Cela signifie que si vous vous trouvez devant un mur d'une certaine manière, Rabbit vous fera simplement savoir qu'il supprimera le mur. Vous devez donc vous demander ce que je peux changer à cela ? Pouvez-vous le faire simplement en utilisant les commandes ? Et lesquelles pouvez-vous faire pour expliquer pourquoi vous l'envoyez également à une certaine masse par le biais d'un profil rétinien. Vous pouvez annuler toutes les modifications que vous avez apportées en cliquant simplement à l' endroit où il est écrit Réinitialiser le profil. Cela vous permettra de réinitialiser la trajectoire du mur à tout moment. Désormais, vous pouvez également modifier le profil du mur, quelle que soit la section que vous utilisez. Cela signifie que vous pouvez modifier la section transversale de verticale à Atlanta tout en continuant à utiliser le profil. Pour modifier le profil, le mur. Nous allons pouvoir modifier le profil du mur même si vous modifiez l'inclinaison du mur. Cependant, vous faire remarquer le sens de la coupe transversale est une calomnie Le profil que vous modifiez sera en fait basé sur l'inclinaison. Cela signifie donc que vous pouvez modifier une offre avant de changer d'inclinaison Mais vous pouvez également apporter des modifications au profil en fonction du design que vous utilisez. Vous devez donc garder à l'esprit que si vous souhaitez modifier le profil avant de modifier la section, nous sommes également en train de modifier la section transversale Vous pouvez remarquer que vous pouvez utiliser le profil pour créer différentes formes en ajoutant ou en soustrayant de la préférence du système x Vous pouvez créer quelque chose de très différent sans trop Maintenant qu'il s'agit d'un profil, vous devez également garder à l'esprit que le profil devra être noté en utilisant une seule ligne continue De plus, si vous rencontrez une erreur comme celle-ci, vous pouvez simplement cliquer à l' endroit où il est indiqué qu'il s'agit d'une esquisse plus détaillée afin d'annuler les modifications Maintenant, ce que cela signifie, pour que vous puissiez toujours utiliser les commandes dont vous disposez, encore une fois, normalement, quel que soit le profil. Cela signifie que vous pouvez utiliser les commandes que vous utilisez pour modifier rapidement l'étendue du mur, ainsi que l' angle d'inclinaison du mur. Cependant, les commandes ne vous permettront pas d' ajouter le mur au-delà de ce que nous pouvons créer. Donc, encore une fois, vous devrez garder à l'esprit que si cela change à votre orteil et que cela peut être fait à l'aide de vos commandes centrales, nous devrons utiliser et ils préfèrent les propriétés du mur ou du mur. 43. Fixer et détacher les murs: Maintenant, lorsque vous placez les murs, il peut également avoir besoin de les placer à l' endroit où ils se trouvaient, en fonction d'éléments tels que les sols, par exemple. Pour cette raison, Rabbit dispose de quelques options que vous pouvez utiliser. Zone rectale anale jusqu'à la limite des parois. Donc, après avoir noté ces murs, vous verrez que si vous sélectionnez l'un des murs, vous aurez un panneau modifié Lorsque les options tarifaires sont deux sarcomères, elles vous permettront de les modifier Ouah. Donc, pour vous montrer quelques hypothèses ou pour contourner et passer au niveau suivant dans le plancher du cratère Je vais donc ouvrir ce plan d'étage afin de créer un étage par étage pour recommander et cosiner rho en gris, la limite de cet étage basée sur les murs Ou en d'autres termes, je vais étendre les limites de cet étage, faire pipi sur les murs. Donc, une fois que j'ai terminé le plancher, je vais juste apparaître dans lequel je peux sélectionner les murs afin d'utiliser les options qui seront abordées dans cette leçon. Nous commençons d'abord par fixer la base, qui va vous permettre de fixer le mur à un élément tel que le sol. Cela signifie donc que les murs seront désormais basés sur l' emplacement de la Floride, ce qui signifie que vous pouvez tout à coup inverser en utilisant simplement le toucher de la base. envoyer pour que vous le remarquiez est le sentiment que cette option est en fait basée sur la limite du sol plutôt que sur la pénalité au sol. Nous devrons recouvrir ce puits pour que vous puissiez fixer les murs au sol. Je vais donc simplement entrer dans la Floride que j'ai créée de manière à couvrir le soutien à la guerre. Et après avoir terminé la limite, je vais juste cliquer sur le crochet vert. Et une fois que je l'ai fait, vous remarquerez que tous les murs ne seront pas fixés à ce sol. Et c'est parce qu'ils savaient que la limite ne serait pas attachée à cet étage, car à n'importe quelle limite, ce qui est l'un des messages d'erreur, mais vous pouvez obtenir du lapin. Maintenant que vous pouvez fixer les murs, les sols, vous allez également pouvoir fixer le mur aux toits. Ce qui signifie que vous pouvez également créer une règle afin d'utiliser l'option ou de fixer le score parlementaire sur la base supérieure. Cependant, dans le cas des salles, vous augmentez votre audience. Ceux sur lesquels vous cliquez sur le vert vérifient si cela vous permettra d'attacher automatiquement celui du monde. Et c'est parce que le toit joue en fait autour de ces murs. Cela signifie également que vous devez attribuer les groupes en fonction des murs. Pour cette raison, vous pouvez également utiliser cette option afin d' accélérer le processus d' intégration des pièces et des murs de votre projet. Comme nous pouvons modifier les mondes à l'aide de pièces jointes, vous pourrez également voir qu' il existe une autre option qui vous permettra de modifier le profil du mur. Ou en d'autres termes, ce ketchup accroché au mur. Donc, une fois que j'aurai cliqué et que j'aurai dit qu'ils préféraient, vous pourrez voir que vous pouvez utiliser les deux sarcomères ce panneau pour modifier le profil, Rejoignez n'importe quel profil. Dans cette optique, vous serez en mesure décider si vous souhaitez fixer le mur au sol ou à la pièce des yeux tout en modifiant le profil du mur. Cela signifie également que vous pouvez utiliser ces options en même temps. Cependant, je vous ferai savoir qu'il retirera la fixation située en haut et à la base du mur parce qu'il a besoin du mur pour quoi que ce soit, puis je migrerai également une erreur. Vous pouvez également rehausser le profil du mur. Je clique dessus, dit, nous avons dit profil. Ainsi, grâce à ces options de base, nous serons en mesure de pénétrer dans le mur en nous basant sur les planchers et les toits sans besoin d'options supplémentaires avoir besoin d'options supplémentaires pour certains médicaments dont vous pouvez tirer des revenus 44. Définition de section effilée: Dans cette leçon, je voudrais vous montrer l'autre coupe transversale que vous pouvez utiliser pour les loups. Et celui-ci s'appelle du papier. Maintenant, cette section transversale est très particulière car vous ne pouvez pas simplement attribuer cette section transversale à l'un des murs placer un nouveau projet sans faire quelque chose au préalable Ainsi, après avoir nivelé le mur, vous pouvez voir que si je sélectionne le mur et que j'essaie ensuite d' attribuer la section transversale, cela s'appelle Taper Revenues . Cela me fera savoir que vous devez définir la couche comme variable ou, en d'autres termes, la couche devra avoir une épaisseur variable Et cela est dû au fait que cette section modifie en fait l'épaisseur de l'une des couches Ce qu'ils m'ont envoyé, vous devrez ouvrir la fenêtre des propriétés du type pendant que le mur est sélectionné pour entrer dans la structure du mur. Et la seule chose dont vous avez besoin pour l'ajouter à cette structure est de vérifier le type la couche que vous souhaitez définir comme variable Une fois que vous avez fait cela, vous devez appliquer les modifications au mur. Vous pouvez donc ensuite attribuer cette section, au risque de la réduire au monde que vous avez édité. Maintenant, une fois l'autre, vous constaterez également qu'il n'y a pas de réel changement dans l'apparence du mur. Cependant, vous allez le remarquer d'une manière un peu ambiguë. Vous avez maintenant des commandes que vous pouvez utiliser pour changer les héparines en utilisant ces Maintenant, une fois que vous avez modifié, la section transversale vous indiquera que pour appliquer la modification en gris et en instance de tableau, vous pouvez choisir d'annuler ou de cliquer là où il est indiqué de créer une instance, n'est-ce pas ? Maintenant, si vous créez la variable d' instance, bien sûr, vous aurez des options supplémentaires sur les propriétés. Mais vous remarquerez également que ces propriétés supplémentaires reflètent les valeurs que vous avez sur les nombres bleus. Ainsi, l'angle extérieur et l'angle inférieur vont refléter les mêmes valeurs que celles que vous avez sous les nombres bleus. Et en plus de tout ce que vous devez savoir, c'est que la raison pour laquelle on parle de propriété d'instance est la nécessité d' appliquer les mêmes valeurs aux murs, même s'ils utilisent la même famille. Cela signifie donc que vous pouvez avoir des valeurs différentes pour l' angle extérieur et la colère antérieure ou pour plusieurs mondes Ils utilisent le même type de formule C'est la raison pour laquelle ces valeurs se situent au-delà des propriétés et non de la fenêtre des propriétés de type, ce qui signifie également que vous pouvez utiliser valeurs indépendantes pour l'angle extérieur et l'angle intérieur. Bien que vous remarquiez que les valeurs négatives modifieront cette section transversale au point de migration d'une erreur à cause de cela, Rabbit vous indiquera si vous utilisez des valeurs susceptibles de créer une erreur. Cependant, tout le reste concernant les murs restera le même. Cela signifie que vous pouvez modifier les autres propriétés du mur, disons y. Vous pouvez donc modifier les contraintes du mur. Donc, disons que cela signifie, vous allez remarquer que la section transversale ne change que dans cette section du mur, mais pas la façon dont le mur utilise votre projet. Cependant, leur utilisation d'un monde comme celui-ci sera différente de celle d'une récompense qui utilise actuellement cette section graphique. Et cela est dû au fait que cela sera normalement également utilisé sur les murs de soutènement. Vous remarquerez que vous utilisez cette section transversale pour un type de famille Vous ne pourrez pas modifier le type de famille à l'aide du sélecteur de type Un autre type de famille qui n' utilise pas la même section transversale. Cela signifie donc que cette section transversale est en fait destinée à un certain temps avec un usage différent Et vous ne pourrez pas changer le lien familial entre ce mur et un autre type de famille qui n'est pas destiné au même but . Puisque vous devez définir la couche que vous souhaitez utiliser avec cette section transversale. Vous allez remarquer que vous pouvez faire la même chose avec les murs qui utilisent plusieurs couches. La seule chose à retenir est donc que vous ne pouvez pas appliquer cette section avant définir une variable sur l'une de ces couches. Vous n'auriez donc pas besoin de sélectionner le mur à plusieurs couches. Ensuite, vous devrez ouvrir la fenêtre des propriétés du type afin de sélectionner également la couche que vous souhaitez définir. Après avoir cliqué, dit Eric. Et dans ce cas, je vais sélectionner la couche actuelle du mur Nafta valide, puis elle changera Vous allez voir que si j' utilise cette section transversale sur ce mur, je vais être capable de faire la même chose Toutefois, les modifications seront isolées pour la couche sélectionnée, ce qui signifie que vous pouvez toujours jouer une instance de superposition sur ce mur Cependant, les valeurs de l'angle extérieur et l'angle antérieur n' affecteront que la couche que je viens de sélectionner Maintenant, tout cela signifie que vous pouvez également modifier la couche pour laquelle vous souhaitez définir une spirale. Notre dimanche, sachez que vous ne pouvez vérifier qu' une seule de ces couches. Cela signifie qu'une seule de ces couches peut être considérée comme puissante si vous modifiez la couche que vous souhaitez définir comme une parabole, n'est-ce pas ? Droite. Et notez que cette modification ne s' appliquera qu'à la couche. Toutefois, les valeurs que vous avez et les propriétés resteront les mêmes quelle que soit la couche. Et en guise de remarque rapide, vous pouvez utiliser Control C pour annuler les modifications. Cela signifie que vous pouvez utiliser Control C pour annuler la sélection d'une autre couche, comme c'est le cas. Cela étant dit, vous devez garder à l'esprit nos murs. Ils ont plusieurs couches et sont en fait affectés par les objets que vous pouvez placer sur les murs. Parce que les mots utilisés dans cette section transversale peuvent toujours être utilisés en tant qu'hôte. Cela signifie que vous devrez garder à l'esprit la façon dont des éléments tels que les portes interagiront avec ces sections transversales Maintenant que je n'ai pas non plus abordé les familles, encore une fois, je vais vous montrer comment vous pouvez également modifier les familles en fonction de l'utilisation de cette section transversale En d'autres termes, comment vous pouvez vous assurer que ces familles ont tout le mur comme elles le feraient normalement. Maintenant, dans la plupart des cas, vous n'ajouterez pas d'éléments au mur, tels que des éléments gustatifs, principalement parce qu'ils utilisent les murs qui sont utilisés dans cette section transversale pour la rétention Si vous changez d'avis quant à l'utilisation de cette section transversale, vous pouvez ainsi désactiver l'option qui se trouve sous la section transversale Dans l'un ou l'autre cas, nous allons voir que maintenant les angles les plus heureux sont grisés. Toutefois, étant donné que la section transversale est toujours la même, vous devrez modifier la section en fonction de la section transversale afin modifier également l'apparence de ce mur en fonction de la section transversale Il existe une autre raison pour laquelle, chez le poulet, cette option ne modifie pas réellement la section transversale des microparticules 45. La définition de coupe effilée à l'aide de la fenêtre Propriétés de type: Continuez maintenant avec la section transversale appelée papier. Vous allez remarquer que lorsque vous utilisez cette section transversale, ce que vous êtes en fait gris est une instance de tableau Cependant, une fois qu'ils utilisent, ils utilisent l'ovaire, vous n'êtes plus vraiment en mesure de changer ou les parois utilisent maintenant le même type familial en même temps Ainsi, pour éviter d'utiliser une section transversale d'instance, chaque mur individuel, vous pouvez utiliser la fenêtre des propriétés du type Donc, après avoir attribué la couche que vous souhaitez enregistrer, nous allons le remarquer et vous avez maintenant une section intéressante dans la fenêtre des propriétés du type. Cette section est appelée définition de section transversale. Maintenant, la section transversale, la finition et vous pourrez modifier l' angle extérieur B par défaut et l'angle et la vague mesurés à l'angle extérieur Et l'angle intérieur sera la valeur par défaut. Ils sont utilisés sur l'angle extérieur et l'angle intérieur lorsque vous utilisez une instance de array. Cependant, ceux-ci vont changer pour le pire car ils utilisent le même type de famille. Maintenant, la dernière chose que je vais faire dans ce cas est de fermer cette fenêtre afin de modifier la section transversale de cette paroi de particules à une section effilée. Maintenant, je vais juste les ouvrir une fois de plus et je vais probablement les expliquer afin de vous montrer comment ces palettes vont changer le monde Maintenant, ce que vous devez remarquer, c'est que vous avez les chiffres bleus et les commandes qui vous permettent de modifier ma section transversale Donc, comme vous remarquerez le reste, c'est à peu près la même chose que cela et les propriétés. Cependant, il va y avoir une réelle différence entre l'utilisation des propriétés de type et celle des propriétés. Et celui-ci est en fait défini par la mesure du poids au point a, c'est-à-dire par le perturbateur Donc si je change la base, vous remarquerez que bébé n'est pas capable d'utiliser cette section transversale Et cela est dû au fait que cette section du graphique utilise en fait une référence différente. Donc, dans ce cas, la référence utilisée ne permet pas à ce mur d'être également agrafé correctement. Je vais vous montrer comment fonctionne réellement la base en se trouvant à l'envers de ce mur. Vous enfoncez donc un peu ce mur avant d'ouvrir à nouveau la fenêtre des propriétés du type. Et la raison de ce changement est qu'il a changé afin que vous puissiez voir comment ces valeurs ont réellement changé le monde. Comme vous le remarquez, ces valeurs utilisent désormais comme référence la base du mur, ce qui signifie qu' elles vont maintenant être modifiées du bas vers le haut. est la raison pour laquelle l'opérande double doit être noté , qu'il soit élevé ou non par rapport à Maxwell . Vous remarquerez que la base fait en fait référence à la contrainte de base fait en fait référence à la Cela signifie donc que ceux-ci seront utilisés comme référence puis niveau. Ils utilisent comme contrainte de base qui envoie le, Vous pouvez le remarquer en regardant les dimensions aromatiques. Maintenant c'est comme Wake Center. Vous pouvez toujours modifier le mur à l'aide des poignées de forme et des commandes. Cependant, vous devez vous rappeler que si vous additionnez le mur d'une manière qui ressemble à un lapin, le mur est en fait très gris. Ensuite, les lapins vont vous faire savoir que vous ne pouvez pas créer le mur. De plus, vous pouvez toujours utiliser les deux angles indépendamment en même temps. Maintenant, l'option suivante que je peux utiliser pour vous montrer comment modifier la section transversale s'appelle « bas ». Donc, si je passe d' une base à l'autre, ils constateront que tout est à peu près pareil à l'utilisation de la base. Cependant, ce changement va maintenant être basé sur la partie du mur. Cela signifie donc que si vous utilisez une contrainte de base , la meilleure option pour utiliser cette base, c' est-à-dire modifier le mur fonction de la hauteur du mur, modifier le mur en fonction de la hauteur du mur, autant les utiliser. Cependant, tout le reste sera à peu près pareil. Cela signifie donc que vous pouvez continuer à utiliser ces valeurs, mais pas partout sur cette section transversale, tant que vous pouvez créer un mur. Dans cette optique, un point commun entre nous et la fenêtre des propriétés du type et l'instance ou le souci est que vous pouvez réellement remplacer ce type de famille un autre type de famille qui utilise désormais cette section transversale en fonction du sélecteur de type Mais vous allez aussi remarquer que vous pouvez réellement faire la même chose. Maintenant, tout cela comporte plusieurs couches. Dans cette optique, vous allez savoir que si vous placez un mur avec plusieurs couches, ils pourront sélectionner la couche que vous souhaitez modifier en fonction de la définition de la section transversale Ainsi, en utilisant à nouveau la fenêtre Propriétés, je peux définir la couche que je souhaite sauvegarder. Eh bien, alors je peux simplement changer la section transversale de ce mur. Ensuite, je peux simplement fermer cette fenêtre afin de modifier la section transversale de ce mur. Je peux donc utiliser le bon fonction de la fenêtre des propriétés du type. Encore une fois, vous allez remarquer que s'il n'est pas capable de créer le mur en fonction des valeurs que vous avez sur la section transversale, il vous le fera savoir, mais ce n'est pas équivalent à interroger le mur. Cependant, vous allez voir que tout le reste reste à peu près le même. Cependant, dans ce cas, tout sera défini par une seule autre couche. Donc, le mur comme côté rapide, vous pouvez par exemple utiliser ce haut comme référence. Tous les haut-parleurs de cet a1a2 constatent un réel changement sur le mur. Comparateur que l' instance remplace. Ce que cela signifie, disons, vous allez remarquer que vous pouvez réellement modifier la couche que vous souhaitez modifier. Vous pouvez donc toujours régler la structure du mur afin de vérifier qu'une autre couche est parallèle. Cela signifie que leur modification sur le mur dépendra des valeurs que vous saisissez dans la fenêtre des propriétés du type, du médicament, des couches, des sélections. Maintenant aussi. Vous n'êtes pas obligé de choisir l'un ou l'autre. Ainsi, si vous le souhaitez, vous pouvez réellement utiliser la définition de la section transversale à tout moment, c' est-à-dire en utilisant la fenêtre des propriétés du type ou les nombres bleus sont des contrôles que vous possédez Lorsque vous sélectionnez un mur, vous pouvez simplement ajouter une instance indépendamment de la matrice familiale. Ainsi, même si vous ajoutez une définition transversale sur le type de famille, vous ne pouvez modifier qu'une seule des instances à la fois De plus, vous n'avez pas à vous soucier de la référence utilisée pour les mesures, car dans la plupart des cas, elle est largement suffisante. est pourquoi l'instance de array est un stop sound inférieur à ce est un stop sound inférieur dont vous avez besoin et constitue une référence spécifique pour la dose ou, en raison de l'utilisation du mur, vous devez en fait modifier la base ou le parent dans la fenêtre des propriétés du type après avoir attribué cette première section au mur. Avec tous ces moyens, disons, l'idée qui sous-tend la définition de la section brute, le lien familial, est de devoir modifier chaque cas de manière indépendante. Dans cette optique, vous pouvez ajouter plusieurs murs. Ils utilisent la même veine principale familiale. Il vous suffit d'attribuer cette section ou les parois à l'aide de définition de la section et de la fenêtre des propriétés du type Dans cet esprit, je vais vous montrer cela en modifiant les valeurs de la définition de la section transversale, de ce type de famille. Ainsi, après avoir modifié les valeurs suivantes et la fenêtre des propriétés du type, nous allons voir que les deux types de familles vont changer en fonction de la couche que j'ai définie comme puissante, mais également en fonction des valeurs que j'ai modifiées, où il est indiqué une définition transversale Ainsi, quelles que soient les autres modifications que vous pouvez apporter à chacun des murs indépendamment. Ou en d'autres termes, à travers chacune des instances d'un même lien familial. Vous remarquerez que la définition de la section transversale reste la même pour les deux. Et là aussi, si vous utilisez la fenêtre des propriétés du type, si vous utilisez à nouveau la fenêtre des propriétés du type, tous les mots utilisés dans le même type de famille vont changer en même temps. C'est donc un moyen pour vous de gagner un peu de temps lorsque vous envoyez cette section transversale, votre projet. 46. Placer un sol: En vous emparant de l'un ou l'autre des systèmes familiaux que vous pourrez utiliser pour créer un projet complet, c'est The Floors les leçons de l'école du dimanche, je vais vous montrer comment placer les étages, mais aussi comment modifier les étages. Nous savons donc que pour des étages plus grands, vous devez vous rendre dans le panneau de facturation de l'onglet Architecture, où vous pouvez trouver les murs. Une fois que vous aurez sélectionné l'outil ou la commande du sol, nous remarquerons que vous disposez d'options et de la barre d'options, ainsi que de propriétés que vous pouvez modifier. Et ils dessinent le panneau et l'onglet Modifier pour les étages. Cela signifie donc qu'ils seront en mesure de tracer la limite du sol. La limite du sol est un excellent conseil dans Lines. Toutefois, dans ce cas, les lignes de base sont considérées comme des lignes de démarcation Ainsi, les lignes que vous tracez pour créer un étage ne peuvent être utilisées que comme limite. Désormais, les lignes de démarcation disposent également d'un raccourci. Le raccourci est Ls, LRA est en Inde De plus, ce sont eux qui sont sélectionnés par défaut. À chaque fois, le fond du cratère , les lignes de démarcation, une partie de celles qui seront mises en évidence. Cela signifie donc que par défaut, nous vous avons demandé de créer d' abord la limite de l'étage et de travailler à la création du fondateur de cet étage. Vous remarquerez également qu' une ligne est différente des autres. Et celui-ci est utilisé pour déterminer la direction du sol. Cette ligne est donc appelée Span Direction dans Revit. Maintenant, une fois qu'ils ont terminé la limite de l'étage, ils n'ont plus qu'à cliquer sur le coche vert dans une autre requête, l'étage. Maintenant, une fois que le sol a été noté, vous pouvez à nouveau le sélectionner, mais vous pouvez également voir les informations de base du sol en passant sélectionner, mais vous pouvez également voir les informations de base du sol le curseur de la souris jusqu'à ce que vous obteniez ce texte Et si vous souhaitez modifier un étage, assurez-vous que l'étage est sélectionné afin de pouvoir sélectionner l'option Briscoe had the Boundary Maintenant, il est assez facile de modifier le pilon avec le sol car vous pouvez utiliser ces outils contournement dans le panneau de modification, ainsi que les outils dont vous disposez dans le panneau de dessin Cependant, vous remarquerez également que la limite du sol est belle d' être une seule ligne continue, ce qui signifie que je dois être proche. En d'autres termes, les lignes de base doivent être enchaînées. est pourquoi voir Survey porte sur des formes de base telles que le rectangle, les pétales. C'est la raison pour laquelle vous en avez également un peu plus, désolé, le panneau de commandes et le panneau de modification . Vous allez dire que cela s'applique également aux formes créées à l'intérieur de la limite du sol. À l'intérieur de la limite du sol. Cela signifie qu'un étage reconnaît également les formes que vous créez à l'intérieur de la limite. Vous pouvez donc griser une forme en utilisant non seulement la limite, mais également l'espace à l' intérieur de la limite. Ce qui est dit, puisque nous pouvons utiliser l'outil contourne le panneau de modification Vous allez pouvoir utiliser ces outils jusqu'à la limite du sol. Vous pouvez donc avoir une seule ligne continue. Cela signifie donc que vous pourrez apporter des corrections à la limite du sol avant de terminer le sol afin d' obtenir un message d'erreur. Une fois qu'ils auront une seule ligne de commodité, vous pourrez cliquer sur Terminer pour voir le résultat. Comme vous pouvez le constater à ce stade, l'objectif de cette leçon est de savoir comment créer les étages. Une autre chose à noter à propos du nivellement des sols est que vous avez une option supplémentaire sous Dessiner le panneau Et celui-ci s'appelle Peak Walls. Maintenant, les murs de sélection peuvent être sexuellement différents des lignes PICC parce que les murs sont différents des lignes qui signifie que lorsque vous utilisez des lignes PICC, elles ne sélectionneront en fait qu'une seule ligne Et c'est parce que les murs peuvent être créés en utilisant plusieurs couches. Si je crée les murs suivants, vous remarquerez que Pick Walls reconnaîtra les couches du mur. Et c'est parce qu' il existe une option, la barre d'options Larry score X dix dans Wall Core. Donc, grâce à cette option, vous allez pouvoir vendre un enregistrement du mur. Maintenant, cette option est disponible parce que la guerre froide est une partie structurelle du monde. Ou en d'autres termes, le mur pariétal. Ensuite, vous prierez avant d'ajouter les finitions au projet. Cela signifie que vous pouvez créer une base de sols et cette structure au lieu de simplement la finition du projet, ce qui est en fait très utile en cas de dégradé d'un projet lorsque je structure également la précision. Cela signifie également que vous pouvez désactiver cette option à tout moment tout en utilisant l' option que vous avez dans la barre d'options. Et c' est cette supposition qui dérange. Vous pouvez vous énerver même lorsque utilisez Extend Toward Core. De plus, si vous souhaitez utiliser les lignes PICC, vous pouvez le faire Vous pouvez maintenant utiliser les lignes PICC, car les lignes PICC vous permettront non seulement de sélectionner les lignes disponibles sur le mur, mais aussi de verrouiller ces lignes en fonction des lignes le plus mauvais sélecteur Ainsi, vous pouvez modifier les murs sans vous soucier de la quantité de sol. Ou en d'autres termes, il sera capable de se débarrasser de Floors en modifiant simplement les murs. est donc important que vous sachiez quels éléments vous commencez à ajouter plusieurs éléments à votre projet. Vous devrez peut-être choisir parmi les différents éléments, pouvez avoir un nouveau projet. Pour cette raison, vous pouvez appuyer sur le mot clé pour parcourir les éléments. Ils sont très proches l'un de l'autre. Mais vous pouvez également utiliser les vues 3D un éditeur pour faciliter votre sélection. Cependant, même avec toutes les différentes options dont vous disposez, vous aurez peut-être besoin d'une méthode différente pour sélectionner des éléments tels que les sols. Ainsi, comme vous avez une option et la barre d'options, qui vous permet de sélectionner des éléments par phase, elle pourra sélectionner éléments tels que les étages, interface my select ou le sol. Donc, si vous utilisez cette option, vous pourrez sélectionner les étages. Bonjour, plus facile à utiliser pour le projet. Au centre anencéphalique, vous pouvez vous assurer de sélectionner le bon élément ou de mettre à jour votre projet en plaçant le pointeur sur l' élément LI à l'endroit où se trouve également le curseur . Vous pouvez désactiver ou activer cette option à tout moment Dans cet esprit, vous aurez une méthode différente pour sélectionner les étages. Ensuite, vous allez également voir le paramétrage sensoriel de création d'un élément par les utilisateurs, vous allez pouvoir créer des étages sur d'autres vues du projet Toutefois, si vous n'êtes pas en mesure de modifier un étage alors qu'un P en particulier possède un projet, vous pourrez voir que cela ouvre une fenêtre qui va être. Et cette fenêtre vous permettra d'ouvrir n'importe laquelle des vues et celles qui sont accessibles à un autre étage, ce qui inclura la vue 3D de Let's 3D. Vous pouvez donc toujours utiliser une vue 3D afin d'y ajouter tous les éléments de votre projet. Mais vous pourrez également vendre une vue particulière. Vous utilisez peut-être déjà un tableau blanc. Peux-tu projeter ? Tous ces moyens permettent donc d'envoyer le nivellement et l'édition des étages. C'est complètement fou, car vous utilisez toujours à peu près les mêmes outils ou commandes que ceux que vous utilisez pour la plupart des autres systèmes de la famille utilisés dans Revit Cela signifie également que bon nombre de ces options seront disponibles dans d'autres systèmes familiaux. 47. La direction de l'envergure: Lorsque vous créez un étage dans Revit, vous avez peut-être remarqué qu' il y a une ligne sur la limite Elles sont différentes des autres. Donc, si je crée un étage dans le cadre de ce projet, vous allez voir une fois de plus, laisser entrer les outils sur le panneau de dessin, mais aussi les lignes de démarcation après avoir créé la limite du sol. Comment allez-vous dire que, quel que soit le nombre de lignes de démarcation, il n'y a qu' une seule ligne différente des autres ? Et celui-ci est utilisé pour représenter la direction de la portée. Maintenant, la direction de la travée est sexuellement ce détermine la direction dans laquelle les étages vont être créés. Et c'est la raison pour laquelle vous n'avez besoin que d'une seule de ces lignes. Maintenant, celui-ci peut être noté en fonction de la prochaine ligne du système à l' intérieur de la limite Mais vous pouvez également créer la direction de la portée indépendamment de la limite. Maintenant, la raison pour laquelle vous pouvez le faire est que dans certains cas, vous pourriez avoir besoin de cette direction un peu différente de la forme du sol. à cela, vous pourrez changer la position de la ligne, mais vous pourrez également utiliser ces commandes pour remplacer le patient locataire par une ligne. Cela signifie également que vous pouvez utiliser certains des outils de l'onglet Modifier pour ajouter également une ligne de base. Comme ils sont capables de créer la direction de la portée indépendamment de la limite, nous allons pouvoir transformer l'une des lignes pour transformer la limite en direction de la portée. Cela signifie donc que vous allez utiliser les lignes PICC pour sélectionner l'une des pièces Boundary Lines En d'autres termes, vous pouvez transformer notre ligne de démarcation en direction de la portée. Maintenant, l'importance de la direction de la travée n'est pas vraiment une architecture, car en architecture , dans la plupart des cas, vous ne créerez pas un étage nécessitant la direction de la travée, car il ne s'agit pas d'un sol structurel. Planchers à structure Revit signés, quels sont ceux que j'ai créés d'une manière qui utilise cette direction de l'envergure, non seulement en raison de la conception du sol, mais aussi en raison de la conception structurelle du projet C'est quelque chose que vous pouvez remarquer parce que votre plancher structurel est créé avec une annotation que les étages d'architecture ne possèdent pas. La Span Direction est en fait très utile. Toutefois, si vous optez pour les projets Revit on Architecture, vous ne verrez peut-être jamais comment la direction de l'envergure affecte la structure des projets 48. Propriétés de sol: Dans cette partie du cours, je veux vous montrer comment louer propriétés ou le sol. Donc, pour ce faire, passez à Gray Hacker Buffalos et à ce projet afin de vous montrer les différentes modifications que vous pouvez également apporter au projet Je vais passer à des étages plus grands, en tenant compte de votre B par rapport au sol en utilisant différentes vues, ce qui signifie que les sols sont perçus différemment lorsque la vue coupe le point du sol. En d'autres termes, lorsque vous examinez un déchet de sol et une vue de section, je vais m'assurer que l'une des limites passe par cette section de ce modèle. Seul un autre ne le fait pas. Après avoir créé Boulder the Floors, je vais simplement ouvrir cette section afin de commencer à vous montrer comment modifier les propriétés du sol En commençant par changer la famille, attachez le sol. Je vais donc modifier ce temps passé en famille avant de modifier le niveau de détail. Et comme vous pouvez le constater, la modification du niveau de détail vous permettra de voir toutes les couches qui composent le sol. Cela signifie donc que les sols auront également des couches, tout comme les murs. Donc, les sols en tant que système familial ou en tant que système différent des murs. Mais ils présentent également de nombreuses similitudes. qui signifie également que vous pouvez modifier les propriétés de distance entre les étages indépendamment les uns des autres. Les propriétés de cette instance incluront le niveau dans lequel le sol est placé, ainsi qu'une propriété qui obtient un score élevé de bouleversement. Maintenant, quelque chose pour que vous sachiez quels niveaux il a dit, les niveaux que vous pouvez choisir parmi les mêmes niveaux, la base grise et le niveau deux ou Command. Et comme vous pouvez le remarquer, les bouleversements élevés utilisent le protocole SSL pour référencer ces niveaux, ce qui signifie que les étages ou l'hôte par niveaux ou moins en même temps, vous pouvez utiliser des valeurs négatives comme des valeurs positives. Et comme je l'ai déjà mentionné, lorsque vous utilisez fine comme niveau de détail, ils peuvent voir les couches qui forment le sol. Et voici Pickers. Le sol peut également être utilisé comme couche, ce qui signifie que vous vous sentez ouvert. Tapez Properties Window, vous ne pourrez pas retrouver, une fois de plus, le paramètre qui va se structurer. Pour l'ajouter ici, Structure utilise le natif comme Rey le dit. Et une fois qu'ils auront l' air d'être réanimés, il pourra les écrire Cette structure, la place du sol et la fenêtre d'édition de l'assemblage sont presque comme vous pouvez le faire avec les murs. Cela signifie également qu'ils pourront consulter les informations relatives à l'étage, mais aussi au haut de gamme et à la prime. Vous allez voir, les options que vous avez avec une couche du sol ou à peu près les mêmes options, elles ont une autre couche, donc les murs, ce qui signifie que si vous le souhaitez plus tôt, vous devrez cliquer là où il est écrit Insérer. Et cette couche sur une position par défaut est basée sur la couche que vous sélectionnez avant de sélectionner la voix que je vois insérer. plus, vous pourrez supprimer un calque que vous avez sélectionné, mais aussi le dimensionner. Vous pouvez maintenant insérer une couche lorsque je pulse de votre choix Vous aurez l' option de sélectionner le produit vers le bas au cas où la nouvelle couche serait en place et la position que vous vous trouvez au cas où ils voudraient ajouter une préposition ou les couches, ce qui signifie également que vous pourrez utiliser les mêmes fonctions, mais vous les avez aussi sur les murs, puisque vous pouvez utiliser le aperçu, ils verront que vous pourrez utiliser le premium de la même manière. Cela signifie que c'est la norme précédente pour les systèmes de la famille et que vous pouvez utiliser la fenêtre d'assemblage ajoutée. Donc, comme ils m'ont dit, vous pouvez bien utiliser ce truc, ainsi que le panneau de navigation. Et une fois qu'ils auront fini de modifier la structure des sols, il leur suffira de cliquer sur OK, dans cette fenêtre pour s'épanouir également à ce stade Puisque nous avons recouvert les murs et maintenant les sols, nous allons pouvoir voir que les murs et les sols ont une fonction. Et cette fonction vous permettra de changer si vous souhaitez utiliser les murs et les sols pour la partie intérieure de l'extérieur. Cela peut sembler peu important au début. Lorsque vous créez un projet avec un grand nombre de sols et de murs sur différentes zones ou parties du projet, vous pouvez avoir besoin d'une méthode différente, vous pouvez avoir besoin d'une méthode différente interrupteurs et des éléments séparateurs Cela signifie donc que la fonction sera très utile lorsque vous quantifierez le nombre de sols et de murs sur lesquels vous avez créé votre projet Afin de savoir lesquels de ces éléments sont placés l'extérieur du projet et lesquels sont placés à l' intérieur du projet. Maintenant, avec follow, cela signifie, disons, qu'ils pourront utiliser la fenêtre Propriétés du type pour voir leur système familial. Il a été utilisé en plus de la famille, ce qui signifie également que vous pouvez changer leur famille pi. Pi n'est pas une fenêtre de propriétés de type. De plus, si vous voulez éviter de modifier un type de famille existant, vous pouvez créer n'importe quelle option de type de famille appelée Dupliquer Et comme vous pouvez le constater, lorsque vous sélectionnez Racist Duplicate, vous pouvez sélectionner le nom du nouveau type de famille. Mais vous pourrez également renommer leur type de famille après avoir déjà noté. Encore une fois, c'est la raison pour laquelle vous avez créé des types de famille indépendants afin de pouvoir ajouter un type de famille linéaire sans modifier aucun autre type de famille. Cela vous permettra donc de noter les variations des vacances en toute sécurité. Mais cela vous permettra également de gagner beaucoup de temps dans les cas où le sol sera à peu près le même sauf pour la finition. Donc des anticorps que je peux te donner. Au lieu de cela, vous créez un sol standard ou l'ensemble du projet, puis vous ajoutez simplement à cela un sol standard peint si la finition ou l'épaisseur de certaines couches changent . Et ce conseil s'applique également lorsque vous créez une structure de planchers. Parce que même les sols structuraux peuvent avoir besoin d'une finition en fonction de la zone dans laquelle ils sont utilisés . Surtout lorsque la plupart des étages de votre projet doivent être des étages intermédiaires en raison de l'utilisation du projet Partie d'un lieu où sont placés les projets 49. Utiliser les sols en tant qu'hôte: Si les étages sont importants, c'est parce que dans le système familial basé sur Revit, ils peuvent être utilisés comme hôte, ce qui signifie que cela peut être référence pour placer des éléments, mais certains des composants que vous pouvez placer dans votre projet reconnaîtront également l'étage en tant qu'hôte C'est la même chose qui se produit lorsque vous placez une porte sur un mur. Si je place ces composants sur le sol, nous verrons que le sol apparaîtra surligné. Et si cela se produit, le sol sera utilisé comme hôte pour des composants tels que celui-ci, ce que vous pouvez vérifier après avoir placé les composants en sélectionnant simplement les composants. En particulier, en examinant les propriétés de The Components. Et pour que vous sachiez, la façon dont vous créez un composant est également centrée . Vous devrez spécifier s'il va utiliser une coordonnée d'hôte et s' il va utiliser un hôte, quel hôte va utiliser. Maintenant, dans cette affaire, je vais juste me concentrer sur la façon dont ces composants tigres étaient des lacs jusqu'au sol. Je vais donc simplement choisir le sol en cas de changement rapide, le plus bouleversé. Et une fois que j'aurai fait cela, nous verrons que les composants se déplaceront réellement avec le sol. Cela sera donc très utile dans les cas où vous modifiez l'emplacement du sol en utilisant les propriétés basées sur les niveaux. Afin de vous le montrer un peu mieux, je vais créer un autre étage sur ce projet que je pourrai réellement utiliser en tant qu'hôte pour l'un de ces composants. Et dit que la Floride est déjà confrontée aux problèmes du projet et qu'ils m'ont contrariée, je voulais changer l'emplacement du sol en utilisant les propriétés, ce qui signifie que je vais créer une limite simple , puis sélectionner le coché vert pour terminer le sol. Alors pourquoi est-ce plus grand à cet étage ? Et je vais juste sélectionner ce composant. Ensuite, je vais aller dans l'onglet Modifier afin d'utiliser un nouvel hôte important sur le panneau hôte. Mercredi, j' utilise cette option. Vous allez voir que je vais pouvoir sélectionner l'autre étage en tant qu'hôte et 1 seconde. Et vous remarquerez que ce composant vous permet également d'envoyer un étage en tant qu'hôte. Vous allez pouvoir voir les informations de base de l'hôte. En d'autres termes, les informations de base du sol. Encore une fois, cela va être très utile car vous n' aurez pas à modifier le placement du composant après avoir modifié le placement du sol. En d'autres termes, l'emplacement du sol déterminera la population et les composants. fait, ce composant n'a pas propriété qui vous permet de créer un bouleversement à partir du sol. Je trouve donc aujourd'hui que les sols sont beaucoup plus utiles, mais ils semblent ensuite l'être 50. La flèche de pente: Lorsque vous modifiez ou créez les sols de votre projet, vous vous êtes peut-être demandé comment obtenir une plus grande surface avec la pente. Envoyez cette leçon. Ce que je suis venu vous montrer, c'est comment vous pouvez entrer dans Slope pour les étages. Lorsque vous créez l'étage ou lorsque vous modifiez l'étage, vous allez créer un étage sur ce plan d'étage avant de modifier le Florida, mais je viens de créer qu'il devait ajouter une pente. Donc, si je clique, il dit Modifier la limite et que je vais juste couvrir où il dit Slope Arrow. Et comme vous pouvez le constater, c'est celui qu'ils utilisent dans des éléments tels que les sols. Cependant, c'est bon. Notez que cela peut également être utilisé dans d'autres éléments. Donc, pendant l'adolescence, vous allez dire que certains éléments ont réellement la possibilité d' ajouter ce faible biais et cette erreur. Et une fois qu'ils auront utilisé la flèche inclinée, vous remarquerez que vous avez accès à quelques outils du panneau de dessin. Cela signifie donc qu' ils peuvent dessiner la flèche inclinée comme vous tracez une ligne. Et à cause de cela, vous allez voir ceux qui ont obtenu une note. Vous aurez des contrôles que vous pourrez utiliser pour étendre l'erreur. Cela signifie que vous pouvez contrôler l'erreur après l'avoir créée. Maintenant, le changement créé par cette petite erreur peut ne pas être très apparent au début. Cependant, si nous utilisons une tête BU, que vous pouvez voir sur ma peau ou sur le sol, pourrons apprécier le changement. plus, il faut que vous sachiez que ce changement dépendra également personnellement de la personne que vous utilisez. La valeur est donc suffisamment grande pour qu'ils puissent mieux voir ce changement sur la vue 3D. Comme vous ne pourrez pas voir la relation entre cet élément et les autres éléments cela pourrait améliorer un peu votre projet. Il y a d'autres points de vue que vous pourriez utiliser. Maintenant, la flèche de pente fonctionne en fait la base au début et avec le NOP toujours, ce qui signifie qu'ils peuvent sélectionner la pente vers une étoile, mais aussi la fin d'une pente digne de ce Maintenant, cela va fonctionner de manière très similaire aux murs. Cependant, par défaut, le placement de cette erreur est en fait basé sur le sol. Vous n'avez donc pas besoin de modifier le niveau de détail et le niveau de tête. Donc, afin de rendre ce changement plus apparent et d'augmenter la valeur, bouleversez Actel Et une fois cela fait, nous verrons peut-être que si je clique sur Terminer, le sol changera en fonction de ces valeurs. Hé, en cas de confusion avec les propriétés, ou plus précisément, quelle propriété affecte quelle partie de la pente. Vous pouvez remarquer que ces propriétés vont de la fin de la flèche au point de départ. En d'autres termes, ces propriétés affectent la flèche inclinée en fonction de la façon dont vous dessinez la flèche. Maintenant que je change la valeur du bouleversement, vous allez voir que la charge de base va changer en fonction de la durée de l'erreur charge de base va changer en fonction de la durée de l' Il est donc très important que vous sachiez comment le placement que nous allons affecter un étage. Maintenant, comme je l'ai déjà mentionné, si vous ne souhaitez pas utiliser une valeur spécifique, vous pouvez simplement utiliser les niveaux comme référence. Cela signifie que vous pouvez utiliser nos niveaux de note pour ajouter une flèche inclinée. Maintenant que vous vous connectez à PSICQUIC, vous remarquerez tout au long du cours que la flèche en pente apparaît soudainement Des éléments qui ne sont pas plus grands que sur les sols. Et ce qui a été dit, c'est quelque chose d'encore plus important que vous sachiez à propos de cet endroit. Maintenant, l'erreur est que l'héroïne qui n'est pas réellement nécessaire doit être placée d'un N à l'autre. Cela signifie que vous pouvez modifier l'étendue de l'erreur sans avoir à modifier le flux d'un élément tel que celui-ci. Vous pouvez en fait modifier la durée de l'année en fonction de ce que vous voulez faire, ce qui vous permet soigner un peu plus facilement . Par exemple, les dimensions automatiques ont un signe rapide. La flèche en pente utilise également les snaps. Vous pouvez donc utiliser des éléments ou des objets comme référence lorsque vous tapez, non seulement sur la position de la flèche inclinée, mais aussi sur son extension mesure où cela est important pour vous aujourd'hui, la flèche inclinée n'a pas besoin d'être confinée à la limite du sol. Cela signifie que vous pouvez déplacer la flèche inclinée en dehors du paramètre du sol. Ainsi, même si nous situons cette ère en dehors des limites du sol, vous verrez que la flèche inclinée changera toujours la pente ou le sol. Cela signifie également que vous pouvez même modifier l'angle de la flèche inclinée. Comme vous pouvez le constater, vous pouvez utiliser ce look. Cependant, afin d'apporter quelques modifications, uniquement en annexe, vous dites que vous vouliez avoir nos principales recettes coup, vous remarquerez que même si vous pouvez réellement l'utiliser pour créer des rampes, vous en avez vraiment besoin Parce que Revit possède en fait deux arguments que vous pouvez utiliser pour créer des rampes se peut donc que vous n'ayez besoin de faire que celui-ci en créant des éléments ou des pièces spécifiques. Donc, vous projetez également. Vous pouvez remarquer qu'un étage parallèle ne sera pas possible sur ce plan B, principalement des enceintes, donc le plan de la bière. Dans le cours, je vais donc également expliquer comment vous pouvez modifier le plan de couleur sur des vues comme celle-ci . Vous remarquerez que vous pouvez réellement modifier la façon dont la flèche inclinée va modifier la pente du sol. Ce qui signifie que vous pouvez accéder aux propriétés afin de modifier l'option à spécifier. Et si vous le faites, nous serons en mesure de passer d' une position haute à une pente. Cependant, vous remarquerez que la valeur sera désormais basée sur la propriété appelée Slope. a un autre signe rapide que vous pouvez voir qui utilisera cette petite flèche de cette façon. Ensuite, nivelez la queue et la partie haute de la queue contrariée est grisée. En d'autres termes, pointez sur le tableau des propriétés de base. Donc, afin de vous le montrer un peu mieux, je vais changer de pente. Ensuite, je vais remplacer toutes les valeurs supplémentaires par zéro. Et je dois cliquer, puis appuyer sur la case verte, vous allez pouvoir voir comment cette valeur va changer le sol. Mais vous allez également le remarquer, et maintenant vous pouvez modifier ce niveau en fonction des propriétés du sol. Ainsi, la flèche de pente vous permet désormais de contrôler la pente du sol à l' endroit où ils ont réellement écrit le sol. Mais vous allez également pouvoir le faire de nos jours. Mais vous pouvez également déterminer le niveau dans lequel vous souhaitez utiliser la queue de la flèche inclinée. Cela peut sembler confus au début, car s'il le faisait, cela ajouterait un avantage au plancher, ce que vous pouvez remarquer parce qu'ils sont bouleversés, est grisé sur les propriétés du sol En d'autres termes, il ne sera pas en mesure de modifier cette valeur si vous attribuez un niveau à la propriété qui est le niveau de score de fin. Vous devez également garder à l'esprit comment utiliser ces propriétés, car elles affecteront leurs propriétés ou le sol. Encore une fois, vous pourrez toujours modifier l'emplacement du serveur, quelle que soit la façon dont vous utilisez la flèche inclinée. Donc, tout cela signifie que vous allez voir que la flèche en pente est en fait très utile et qu'elle permet d'ajouter NSLog aux étages Mais surtout, vous pourrez également voir que certains éléments utiliseront la flèche inclinée 51. Placer un toit: Dans les prochaines leçons, je vais aborder un autre système familial. Et ce système familial sera le toit, le toit en tant que tel, et sera en fait nivelé de différentes manières Donc, la première chose que je vais aborder est la façon dont vous placez un toit en utilisant le toit par empreinte. Et c'est parce que l'empreinte du combat libéral est celle que vous utiliserez le plus. Parce que celui-ci est en fait très similaire à Place and the Floors. Et une fois que j'ai dit « toit par empreinte », la première chose que vous remarquerez, c'est que Revit vous demandera dans quel niveau vous souhaitez placer le toit qui est en fait très utile, car dans de nombreux cas, vous utiliserez un nouveau projet d'étage et plusieurs points de référence sur le toit. Vous n'aurez donc pas à vous soucier de la création d'une vue uniquement pour le niveau fondamental du toit dans lequel vous souhaitez placer le toit. Il y a peu de choses que vous pouvez remarquer à propos de notre dégradé. The Roof is that the Roof Paralympic rating on Plan Views De plus, vous allez voir que le toit a besoin d'une limite. Donc, tout comme le sol va probablement vous demander de créer une limite et outils que nous pouvons trouver dans le panneau de dessin de la section Modifier l'empreinte du pamplemousse vers le haut Ce sont des lignes médianes rapides qu'ils utilisent en rétrograde. Les limites sont également considérées comme des lignes de démarcation. Cependant, dans ce cas, vous remarquerez que les lignes de démarcation sont un peu différentes. Et c'est parce que ces lignes de démarcation sont utilisées pour déterminer la pente du toit. Les lignes qui forment la limite doivent être enchaînées , sinon Revit ne sera pas en mesure de créer le toit Et en tant que signataire rapide, Revit affichera un message d'erreur s'il ne parvient pas à créer un toit Cela signifie également que si vous rencontrez des problèmes avec la limite, vous pouvez également la modifier à l'aide d'autres outils disponibles dans Revit, tels que celui-ci Une fois que nous avons fini de modifier la limite, vous pouvez cliquer sur le coche vert afin de valider une modification. Et je veux plusieurs de ses finitions. Vous pouvez regarder la vue mixte de Russell et moi, mais aussi ne pas avoir une perception aussi sirupeuse lorsqu'ils voient en 3D, car elle ne sera pas captée par la plage B attribuée à laquelle nous disons que vous n'alliez pas être capable de voir car elle ne sera pas captée par la plage B attribuée à laquelle nous disons que vous n'alliez pas être capable Je n'ai jamais vraiment ressemblé à la NASW. Une autre similitude entre le toit et les planchers est que les toits tiennent également compte des couches métalliques des murs. Donc, afin de vous le montrer un peu mieux et de devenir gris pendant ce projet, ils peuvent être utilisés pour modifier les limites du toit et pourquoi créer ces murs. Et je vais également utiliser les options de la barre d'options afin d'éviter toute confusion lorsqu'il s'agit d'approfondir le projet. Mais aussi pour s'assurer que ce sont des valeurs exactes sur ce projet. En particulier pour les sélecteurs, les valeurs exactes simplifieront les choses en ce qui concerne le résultat de la modification et le toit Parce que cela va également changer le type de famille de ce mur en notre type de famille. J'utilise plus de deux couches. Une fois que j'ai fini. Mais je vais également voir où vous pouvez modifier le toit en sélectionnant le toit, puis sélectionnant l'endroit où il est écrit Modifier l'empreinte. Lors de la modification du toit, je vais à nouveau accéder au panneau de dessin afin de vous montrer comment vous pouvez utiliser la couche du mur pour définir soit la limite du toit. Plus précisément, je vais être utilisé dans l'océan Briscoe Big Walls and Pick Walls aura la même option qui s'appelle étendre pour marcher ou organiser mes couches de mur Donc, pour qu'ils puissent voir toutes les couches, vous pouvez utiliser le niveau de détail comme Fine, mais vous pouvez également utiliser des lignes fines au cas où ils ne seraient pas en mesure de voir toutes les lignes qui forment le mur. Je vais donc me déplacer en fonction des murs. Ensuite, je vais cliquer sur le coche vert. Entrez dans la limite en vous basant sur les murs. Ensuite, je clique sur le chèque vert. Une fois que j'ai cliqué sur la case verte, ils diront que le toit également être utilisé pour fixer les murs, ce que vous ne pouvez faire en standard que si vous créez ou modifiez le toit après l'avoir placé dans les murs. Cependant, la fixation restera la même, ce qui signifie que les murs seront fixés à un toit s'ils peuvent être reliés à un toit. Cependant, comme vous pouvez fixer au toit en modifiant les limites du toit, vous pouvez également utiliser l'option qui consiste à passer à une attache après avoir terminé et le toit. Tout cela revient à dire «   créer un toit en fonction de l'empreinte ». C'est complètement dingue. Surtout si l'on tient compte la similitude de ce sol 52. Retoucher les toits: Une fois que vous aurez créé le toit, vous pourrez modifier les propriétés, telles que, par exemple, le type de famille. Donc, si vous utilisez les propriétés, vous pouvez utiliser le sélecteur de type pour modifier le type de famille du toit Et selon le type de famille, vous allez assister à un changement d' apparence du toit en raison des matériaux. Afin de mieux vous le montrer, je vais modifier le niveau de détail, mais également le style visuel de la poutre. Avec cela, nous allons remarquer temps passé en famille changera également l' apparence du toit. Et c'est également très important car leurs parents ont le toit qui est utilisé pour les Renders. endroit où vous créez vos rendus, nous les examinons ensuite ou utilisons un autre logiciel Maintenant que vous pouvez utiliser les propriétés pour modifier le type de famille, vous pouvez également utiliser le prix de ces propriétés et attirer soit sur la position du biais, soit sur les contraintes, ce qui signifie que vous pouvez attribuer un niveau de base au toit. Mais vous pouvez également choisir le sous-ensemble de base à partir du niveau. En d'autres termes, le niveau que vous attribuez comme niveau de base et comme centre rapide peut parfois être contrarié centre rapide peut parfois niveau que vous attribuez comme niveau de base et comme , vous allez voir où vous pouvez utiliser valeurs positives et des valeurs négatives, ce qui signifie qu'ils n'ont pas le niveau de gris correspondant au niveau de base du toit. plus, il n'y a pas peur aujourd'hui qu'il existe une propriété selon laquelle le niveau de l'école, maintenant le niveau limite, permet de savoir où se trouve Pour cette raison, vous pouvez utiliser les niveaux comme référence. Cependant, ce que vous utilisez réellement , c'est la hauteur d'un niveau. Cela signifie que vous ne pouvez pas utiliser un niveau inférieur à la hauteur du toit, ce qui inclut également tout niveau dont la hauteur du toit est satisfaisante. Et la raison d'être de la base est que le niveau actuel coûte en fait le toit. Donc, si vous voulez utiliser, par exemple , le niveau dans lequel vous placez la ligne. Vous devez en fait changer la base opposée au niveau pour modifier la hauteur du toit. Si vous modifiez la hauteur du toit, nous verrons que maintenant, au niveau actuel, actualise sexuellement le toit. Cependant, si vous ne voulez pas changer de peau ou de fébrile, vous pouvez aussi changer un Briscoe partiel, la voiture de la colère Donc, le bouleversement, mais en fait le type de données valide sur les propriétés au niveau actuel, qui se trouve là. Vous apprécierez un peu mieux si vous modifiez la hauteur des murs en fonction de la hauteur du loup, ou simplement en utilisant Attache la base. Cependant, si vous fixez la base et cette rangée, vous remarquerez que cela ne change pas réellement l'apparence du toit car les murs ne pourront pas se connecter à ce toit. Connectez-vous à ce toit. Et si c'est le cas et que vous projetez, vous allez également voir que rho va afficher un message d'erreur Cela vous donnera donc la possibilité détacher les cibles, ce qui est très utile sur le plan sexuel dans certains projets car vous n'avez pas à ajouter la limite du toit Un éditeur gris, quelque chose comme ça 53. Changer la pente sur le toit: Lors de la création de vos projets, et rarement, vous avez peut-être remarqué que presque tous les éléments que vous pouvez créer pour votre projet par des systèmes indépendants sont la base de données des types de familles, et il existe des systèmes familiaux. Et cela est dû au fait que ces systèmes familiaux sont réellement fonctionnels. L'élément de pénalité est décoratif, pareil pour les toits. La principale fonctionnalité des toits sont les pentes. Cela signifie donc que vous pouvez sélectionner un rôle afin de modifier la pente en utilisant simplement les propriétés. qui est en fait très utile car nous pouvons concevoir ce logo, le toit, en modifiant simplement l'une des valeurs. Cependant, vous devez savoir si cette valeur provient réellement de, car selon votre pays ou votre région, les pentes peuvent être créées différemment. Donc, dans ce cas, je vais utiliser ces lignes construites afin de vous montrer un peu mieux la pente du toit en utilisant une sous-référence, 1 mètre, qui dans ce cas sera un millier de millimètres Je vais donc créer une ligne de 1 mètre. Ensuite, je vais utiliser, et certains de mes amis, je sais que c'est la ligne de niveleuse utilisée pour déterminer la pente du toit Et après avoir fait cela, vous allez remarquer un certain nombre de choses. L'un d'eux, que vous allez utiliser à la base du toit, sert de référence pour le lent. Et une autre est que cette valeur ne reflète pas réellement toutes les différentes valeurs que vous pouvez utiliser. C'est le Slope. L'une des choses que vous pouvez faire pour mieux voir cette pente du toit est de changer les unités du projet de manière asexuée Et cela est dû au fait que les unités du projet vous permettront de modifier la valeur de cette pente lors de la phase appropriée en fonction des différentes valeurs que vous pouvez utiliser dans la région de votre pays. Vous allez utiliser, par exemple, le riz, qui est à peu près ce que j'utilisais. Cette affaire. Cela va se faire automatiquement. Vous n'aurez donc pas le bon alignement pour purifier le ballon Cependant, vous devez garder à l'esprit les unités que vous utilisez. Parce que dans ce cas, parce que dans ce cas, je sais que tu as envoyé des mètres ou des pieds. Donc, dans ce cas, il faudra décider de leur pente tous les mille millimètres. Science, vous pouvez modifier les valeurs que vous pouvez voir sur ce faible biais et sur les unités du projet. Ils seront en mesure de rechercher les unités qu'ils souhaitent utiliser. qui vous permettra également de vérifier que la pente en rabin est en fait basée sur la hausse, Ce qui vous permettra également de vérifier que la pente en rabin est en fait basée sur la hausse, car comme vous le remarquez, cela est absolument nécessaire pour griser la pente, elle n'a pas réellement changé en fonction de la valeur du riz Donc, si nous voulons utiliser 30 %, vous devrez utiliser 300 millimètres pour le riz, soit l'équivalent de 30 centimètres par mètre Et si vous utilisez cette charge, cette valeur sera également de 30 54. Créer des toits complexes: Lorsque vous créez un toit, vous envoyez un lapin pour la première fois. Vous vous êtes peut-être demandé comment le toit est créé avec une pente. Et cela est dû au fait que les lignes de démarcation, les lignes de démarcation qu'ils utilisent pour créer le toit, sont légèrement différentes des lignes de démarcation ou du sol. Et cela est dû au fait que ces lignes de démarcation sont déjà activées et ne partagent pas la barre d'options qui leur permet de créer une pente. Ainsi, lorsque vous avez ajouté la limite de la règle, vous allez voir, mais le toit va changer non seulement en fonction de leur jonction avec la limite, mais également en fonction de la pente. Et en ce qui concerne les pentes, vous allez pouvoir modifier la pente en fonction de leurs propriétés. Mais vous pourrez également modifier la pente de chaque ligne de démarcation. Quelle modification de la limite avec le toit. Cela signifie que si vous ajoutez la limite du sol en sélectionnant le sol puis cliquant sur le bouton suivant la limite, ou en utilisant le contrôle C, vous remarquerez qu'il existe un contrôle pour chaque ligne de limite. Vous allez donc pouvoir modifier cette pente sur chacune des lignes de démarcation en sélectionnant les lignes de démarcation. Cependant, vous remarquerez également qu' il existe une option, la barre d'options, qui vous permettra de supprimer la limite de la pente. Et celui-ci s'appelle, ils trouvent la pente. Donc, si vous décochez cette option dans la barre d'options, vous allez dire qu' une fois que vous aurez cliqué sur Terminer, toit changera en fonction le toit changera en fonction des limites qui définissent la pente Vous allez donc pouvoir utiliser ce peintre pour changer leurs parents. Donc, le toit est basé sous le signe de votre projet, ce qui m'indique où vous pouvez encore plus modifier le toit en sélectionnant à nouveau le toit , merci Ligand, où il dit, je pense à Boundary, ce qui signifie également où vous pouvez utiliser Control C pour annuler les modifications Donc, après avoir utilisé Control-C, entrez simplement dans l'une des limites pour interrompre, afin d'ajouter un peu plus de complexité à ce toit Il me voit donc apprécier à quel point ces pentes ont réellement changé le toit. De plus, c'est la seule chose que vous pouvez utiliser dans un changement rapide. Cela facilite le rôle « bonjour car la météo est bonne, nous allons être en mesure de voir où vous pouvez modifier ce tau, la preuve en décochant ou en cochant simplement cette option Cependant, comme indiqué précédemment, vous pouvez modifier la pente du toit des différentes lignes de démarcation en modifiant la limite du toit. Je vais donc encore une fois l' additionner avec ce toit, afin de vous montrer comment vous pouvez le faire J'ai d'abord commencé par le fait que vous pouvez modifier les limites uniquement sur les lignes. Cela a peut-être permis l'éruption Mary score de définir une pente. Vous devez donc vous assurer que nous sélectionnons uniquement les lignes de démarcation dans lesquelles vous pouvez modifier la pente avant d'envoyer le bon endroit. Et aussi, quelque chose à remarquer à propos de ce toit, au lieu de Boundaries of The goal, rester connecté même s'il semble être le pire séparé l'un de l'autre. Et cela s'explique par le fait que lorsque Shape est doté de cette poignée est légèrement différent autres systèmes familiaux, vous pouvez utiliser dans Revit Et aussi les lignes de démarcation. Nous aurons également un contrôle qui vous permettra de faire la même chose tant que vous sélectionnez qu'une ligne à la fois. Dans cet esprit, vous pourrez donc avoir différentes pistes. Une ligne de démarcation individuelle, qui vous permettra de créer différents groupes de produits de conception. Ou vous pouvez simplement utiliser la même valeur que vous utilisiez auparavant. Et s'il a la même valeur, toutes les lignes de démarcation, vous pouvez toujours modifier la pente en sélectionnant le toit. Cependant, si vous modifiez cette loi, l' une des limites que vous verrez non seulement mes parents auront le toit, changera. Génial. Vous ne pourrez pas modifier la pente du toit. Pourquoi n'est-ce pas le bon endroit ? Vous devrez donc en tenir compte lorsque vous modifiez la pente. Le gris a été utilisé ils seront basés sur les valeurs qui vous sont attribuées à cette série de lignes de démarcation quel que soit le résultat Vous pouvez donc réellement tester différentes valeurs. Donc, toutes ces veines se forment, vous allez voir où vous pouvez réellement ajouter un certain nombre de méthodes différentes. Certains d'entre eux permettront de jouer un rôle plus important. Cela va prendre beaucoup de temps. Certains d'entre eux vous permettront tester les preuves de vos panneaux, mon ami , afin que vous puissiez facilement créer un autre toit en fonction des modifications apportées au projet La raison pour laquelle vous pouvez ajouter autant de lignes sans recevoir message d'erreur est que les toits peuvent être composés de plusieurs formes. Donc, si vous attribuez un rôle très complexe, vous remarquerez que plusieurs éléments sont combinés en un seul. Car for every crée des contrôles supplémentaires pour les formes qui composent le toit. Vous allez donc remarquer que si vous créez un toit simple, vous n'aurez qu'une seule commande. Bien qu'il s'agisse de quelques formes grises ou plus complexes, elles vous permettront de mieux contrôler toutes les autres formes Recomposez le toit que vous avez classé Ainsi, vous pourrez modifier leurs parents ou le toit, non seulement en utilisant les lignes de démarcation, mais également en utilisant les commandes. Les commandes vous permettront donc de remplacer leurs parents ou le toit par quelqu'un qui compose le toit. qui signifie également que vous pourrez expérimenter là où il y a des commandes. Surtout parce que, comme vous pouvez le constater, contrôles et les modifications réelles de leurs propriétés sont le toit, ce qui signifie que l'islam et le niveau de base, le toit, resteront les mêmes. Et cela s'appliquera également aux propriétés de type, ou en d'autres termes, à l'endroit approprié que vous avez si vous ouvrez la fenêtre des propriétés de type. Et aussi un autre pour vous permettre de remarquer le toit supplémentaire du réfrigérateur en dessinant un carré. Revit ne vous permet pas de modifier le toit à l'aide du contrôle de l'assemblage ou de la forme de la poignée. Cela signifie que la forme du toit déterminera non seulement le nombre de commandes que nous pourrons utiliser, mais également si vous pouvez réellement utiliser une commande ou une poignée de forme. Tout cela signifie donc une certaine hétérochronie, pour voir à quel point il est facile de créer et de modifier les toits dans Revit pour voir à quel point il est facile de créer et de modifier les toits dans Revit 55. Toit par extrusion: Dans cette leçon, je vais vous montrer ce que l'on appelle le toit par extrusion. Maintenant, le toit par extrusion est une manière différente de créer à nouveau un toit. Donc, pour vous montrer cela, je vais devoir créer les premiers éléments qui pourront être utilisés comme référence ou comme hôte pour ce toit. Et cela est dû au fait que cette ligne est en fait créée à partir de vues telles que les élévations sont les sections après avoir créé les murs suivants et ouvert l'une des élévations Et une fois que je l'ai fait et que je vais simplement accéder au panneau des factures pour utiliser cette liste déroulante, supprimez-les. Vous allez voir ce toit par empreinte. Un autre outil permet de contourner. Donc, juste le toit par extrusion. Maintenant, le toit par extrusion en tant que tel, il a dit que deux ou Command vous permet de créer une ligne basée sur un tampon. Cependant, comme je l'ai déjà mentionné, le toit par empreinte nécessite également une référence ou un hôte. Une fois qu'ils auront sélectionné ces deux options ou la commande, vous verrez que nous ouvrons une fenêtre. Et sous Warbling Window, nous n'aurons pas besoin de sélectionner la référence que vous souhaitez utiliser Un éditeur crée ce toit. Et il a une référence que tu utilises. Ce n'est pas basé sur la BU, alors Rabbit va ouvrir la fenêtre préférée Et comme vous vous en souvenez, dans cette fenêtre, vous pourrez les sélectionner et en abuser. Encore une fois, voir la référence que vous utilisez. Quand J va inclure la référence que vous utilisez, il s'agisse d'une élévation ou d'une vue 3D. Et dans ce cas, je vais sélectionner une référence. est sexuellement autorisé dans ce P. Et une fois qu'ils l'ont fait, il P. Et une fois qu'ils l'ont fait, suffit de cliquer sur OK pour que vous puissiez voir la fenêtre qui vous permet de déterminer l'emplacement du toit. qui signifie que cette fenêtre vous permettra sélectionner le niveau de référence, leurs problèmes, tandis que d'autres en même temps et vous permettra sélectionner un bouleversement à partir de ce niveau, ainsi que la valeur optionnelle du bouleversement Planifiez ce cas. Nous allons également vous montrer ce qui va se passer si vous sélectionnez comme référence les éléments qu'ils ont déjà dans le projet. Dans ce cas, je vais sélectionner Face ou ce mur. Et l'un d'eux a dit que je ne l'avais pas fait. Ils vont voir une fois de niveau de référence de la ligne et bouleverser Window. De plus, je vais regarder les policiers tels qu'ils sont. Un avocat, c'est aussi simple que cela. Donc, une fois que j'ai cliqué sur OK, dans cette fenêtre, vous remarquerez certaines choses. L'un d'eux est que le niveau va avoir une apparence différente. Et l'autre peut être réutilisé, mais ces arguments et le panneau de dessin se trouvent dans une documentation ou dans le profil et rejoindront le profil. Vous allez également voir que nous allons pouvoir utiliser cet outil de contournement et le panneau de modification pour réaliser des bénéfices Et la raison pour laquelle vous en avez besoin est due aux circonstances, car ce profil est créé par une ou plusieurs lignes enchaînées qui signifie que Revit Percent a besoin de vous pour créer les couches qui constituent le toit Ainsi, une fois qu'ils ont reçu l'offre, il suffit de sélectionner le toit natif, comme sur le coché vert, afin de terminer le toit en fonction du type de famille D'une certaine manière , vous remarquerez que cet outil ou cette commande vous permet en fait de déterminer la forme de la route avec n'importe quel type de famille. Vous pouvez gagner beaucoup de temps sur le toit grâce à l' extrusion, car vous n' avez pas à dessiner, ou à Greg, leur type de famille basé sur l'extrusion. Et cela signifie également que ce sont ceux sur lesquels vous pouvez le lire, le toit, que vous pourrez utiliser bon nombre des mêmes propriétés qu'eux, que ce soit du toit à l'empreinte. Vous allez donc être en mesure de modifier le bouleversement du niveau Sina non cyclique Lorsque ce toit est sélectionné, vous verrez qu'il s'agit de l'hôte. Le toit apparaîtra donc dans les propriétés juste à côté de l' endroit où il est indiqué « plan de travail ». Cela étant dit, vous pouvez créer plusieurs groupes basés sur la même référence pour l'hôte. Donc, dans ce cas, je passe à un autre toit, cependant, je peux apporter quelques modifications, non pas sur la partie hôte de la référence, mais sous une fenêtre qui passe au niveau de référence et bouleverse. Vous pouvez donc voir s' il y a une différence. Je vais donc changer le niveau utilisé, mais aussi le bouleversement. Et je vais utiliser des piquets pour sélectionner le toit existant Et pourquoi ça ? Je clique sur le chèque vert. Nous allons dire que la ligne reste à peu près la même. Et c'est parce que le toit par extrusion crée en fait le toit fonction de la façon dont vous dessinez le profil. Donc, lorsqu'il s'agit réellement de changer la façon de mettre les valeurs et leurs propriétés. Cela signifie donc que l'absurde est la même chose que le petit bouleversement. Et aussi que le niveau de référence est le même. Donc, si nous voulons nous assurer que vous utilisez le niveau de référence et de la manière dont il est censé être utilisé, vous devez vous assurer que vous dessinez Profile the Roof en fonction du niveau que vous avez sélectionné, en d'autres termes, Base et du niveau qui apparaît sur cette couleur. Vous n'avez donc pas remarqué qu'au lieu de cela, l'épaisseur du toit est classée en dessous du profil Lorsque vous utilisez le toit par extrusion, vous devez tenir compte cette épaisseur du toit lors du dessin du profil. Et en guise de centre rapide, il suffit de sélectionner une ligne, puis de sélectionner Race says edit profile. plus, le placement de la règle est également important car vous pouvez utiliser la base pour fixer le mur. Il en va de même pour Project, celui qui a créé à l'aide d'une extrusion, ce qui signifie que les murs relieront également la base du toit. Donc, l'important, c'est que non. Que diriez-vous du toit par extrusion c'est la façon dont le toit par extrusion utilise réellement une propriété cyanotique pour vous le montrer un peu mieux Je vais ouvrir la vue 3D. Une fois que j'aurai ouvert la vue 3D, nous verrons à quoi ressemble réellement le toit, mais nous verrons également si ces propriétés modifient l'apparence du toit. Ainsi, outre le niveau de référence et le décalage D, vous devez également tenir compte de l'Extrusion star et de l'Extrusion. Et maintenant, ces deux valeurs vont prendre en compte le numéro I, les amis ou les proches. Cela signifie que les valeurs positives par défaut seront orientées vers le K-mer en fonction la poutre dans laquelle vous avez créé le toit Les valeurs négatives, bien faites, se situeront dans la direction opposée. Maintenant, cela va également prendre en compte le style visuel, car c'est là que vous pouvez utiliser le wireframe Ainsi, lorsque vous utilisez le filaire, vous ne pourrez pas sélectionner les éléments qui se trouvent derrière d'autres éléments Dans ce cas, nous allons dire que cette empreinte utilisera tout à fait valeurs positives vers l' extérieur et des valeurs négatives la direction opposée. Maintenant, vous allez voir que même si vous envoyez une référence à notre hébergeur, vous pouvez toujours modifier l'extension, le toit par extrusion pour vous pouvez toujours modifier l'extension, le l'éloigner de la référence ou de l'hôte en utilisant ces commandes. qui signifie également qu'ils n' ont pas à utiliser les propriétés du toit. changement interethnique, cette étoile et la fin de l'Extrusion Vous pouvez donc utiliser ces commandes, placer cette étoile au bout du toit, mais aussi les dimensions automatiques une fois que vous commencez à utiliser ces commandes. Vous pourrez donc modifier la longueur de l' extrusion en modifiant la valeur et les chiffres bleus. Vous pourrez donc utiliser les commandes. Leurs propriétés sont les suivantes : les dimensions automatiques dépendent du classement du toit par les pairs, et n'ont aucune importance pour celui-ci Et maintenant, vous pouvez utiliser l'outil pour contourner le panneau de modification Vous allez donc pouvoir utiliser des éléments de tri tels que celui-ci dans le sens de Roofs, vous pouvez les utiliser pour recommander afin de modifier cette ligne. Vous pourrez également verrouiller la position de ce toit en fonction de l'autre. qui signifie qu'ils pourront ajouter l'un des toits en fonction de l'autre. De plus, ils vont dire qu'il existe un médicament témoin et une référence pour l'hôte. Donc, si vous souhaitez supprimer cette ligne de l'hôte, il vous suffit de sélectionner ce contrôle. Tout cela signifie donc Toit by Extrusion. Il est en fait assez facile à utiliser une fois que vous vous y êtes habitué. Cependant, vous devez tenir compte du type de famille que vous souhaitez utiliser. Parce que ce type de famille déterminera la structure du toit 56. Utiliser les lignes de limite et la flèche de pente: Lors de l'édition et du classement de la terrasse sur le toit en fonction de l'utilisation et du toit en fonction de l'encombrement, vous avez peut-être remarqué qu'ils ne sont pas en mesure d'utiliser la flèche inclinée Et cela est dû au fait que par défaut, niveau de soin est plus élevé en utilisant le groupe par empreinte le niveau de soin est plus élevé en utilisant le groupe par empreinte pour créer la pente du toit fonction de la limite du toit. Parce que c'est le cas, vous ne pourrez pas réellement utiliser le Slope. Cependant, un SLO leur sera déjà attribué à leurs limites . Cependant, ce qui nous fait bien remarquer, c'est que des éléments tels les étages ou le gonflement sont évidemment nécessaires pour attribuer et incliner les limites. Cela signifie que lorsque vous créez un étage, vous remarquerez que si vous sélectionnez l'une des limites de l'étage, sélectionnez l'une des limites de l'étage, l'option Définir est faible dans la barre d'options. Et lorsque vous l'utiliserez, vous serez en mesure de déterminer la pente du sol en modifiant la valeur de cette pente dans les propriétés. Mais vous allez également voir les propriétés vous indiqueront également quand vous utilisez le même type de slow, mais vous pouvez ajouter les toits. En quoi sont-ils importants pour vous de les connaître ? Vous n'êtes pas en mesure d'attribuer des « has loves » à toutes les lignes de démarcation du sol. Et cela est dû au fait que la fonction du plancher est en fait différente de celle du toit. Les étages ne vous permettent donc de parcourir une seule pente sur l'ensemble du sol. Et c'est principalement parce que cela est faible et vous permet d'avoir le même degré de contrôle. C'est Slope Arrow qui vous permet également de rester. Ce qu'ils vont voir, c'est que c' est très similaire à Use et à Slope Arrow. Lorsque vous modifiez cela, spécifiez Slope. Cependant, lorsque vous appuyez sur Slope Arrow, vous serez en mesure de modifier le haut de la flèche au niveau de la queue. Même si vous serez toujours en mesure de modifier cette loi et les fortes perturbations causées par les propriétés du sol. Vous pourrez donc passer à un autre étage comme vous annulez normalement en vertu de cette loi, quelle que soit la manière dont vous vous trouvez sur la pente. Les vacances signifient également que si vous supprimez la pente sur le toit, vous pourrez utiliser cette erreur de boucle au lieu des pentes situées sur les lignes de démarcation. Donc, si je supprime les lignes de démarcation des familles de pentes, vous remarquerez que Slope Arrow fonctionnera à peu près de la même manière que pour les étages. Cela signifie que vous pouvez réellement utiliser le phénotype des pentes et des différents systèmes familiaux Selon les systèmes familiaux, il se peut que vous ayez quelques limitations, par exemple en ce qui concerne le boîtier ou les étages, et le fait que ces limites soient basées sur le système familial. Cependant, dans quelques jours, cela pourrait réellement vous aider à migrer dans Revit Parce que dans certains cas, vous allez voir certaines méthodes, monde harmonieux et d'autres. En fonction du projet 57. Le surplomb: Lors de la création des toits, vous découvrirez qu' il existe des options et des propriétés que vous pouvez utiliser pour modifier l' emplacement du toit. Et que bon nombre de ces propriétés et options sont liées à la façon dont vous créez les rangées, mais également à la manière dont vous entrez dans les toits. Je vais commencer par vous montrer comment les options de la barre d'options modifient réellement le toit. Et pour Spangler soit plus de carburants , soit après le et va aussi créer une règle qui s'appliquera aux murs que je viens L'un qui crée le toit. exemple, vérifiez les limites du toit en lui envoyant des outils et le panneau de dessin, vous allez pouvoir trouver une option. La barre d'options qu'ils bouleversent est la première option qui vous permettra de la modifier, mais elle va être remplacée ou supérieure en raison de la forme que prendra une autre vague. Cela signifie que l'absurde ne change pas réellement, les prédicteurs de placement changent Quels sont les murs qui vont se connecter aux rangées ? Si vous fixez le mur, le toit est debout. Si vous ouvrez une bière dans laquelle, encore voyez les murs et le toit, vous remarquerez que les murs seront transformés en toits en fonction de la forme du monde. Cependant, le placement restera le même. Si nous voulons garder la hauteur des murs, tu vas utiliser le bouleversement. Cependant, il existe une option soudaine, la barre d'options que vous pouvez réellement utiliser pour faire la même chose que Thi bouleverse. Mais cela vous permettra en fait d'ajuster le placement de la règle en fonction de la hauteur des murs. Et celui-ci s'appelle Overhang. Et celui-ci s'appelle le Surplomb. Et pour utiliser le surplomb, vous devez en fait utiliser le mur ou votre projet comme référence Et cela est dû au fait que le surplomb se trouve dans la barre d'options, ce qui signifie que vous devrez utiliser l'option risque de gros murs » sur le panneau de dessin pour voir le surplomb dans la barre d'options Alors pourquoi niveler le toit, vous pouvez simplement modifier la valeur de la barre d'options appelée Jorge Ainsi, vous pourrez créer le toit à l'aide d' outils ou de commandes standard, mais vous n'aurez pas le panneau de dessin en ajoutant un décalage au fondateur du toit en fonction des murs. Cependant, pour le reste, c'est en fait très différent car nous allons remarquer que cette règle va remplacer les murs en fonction des murs et des escaliers, les murs en fonction du toit Vous pouvez donc décider de la manière dont vous souhaitez placer la pièce en utilisant le bouleversement ou en utilisant le surplomb Maintenant, cela peut être un peu déroutant au début. Maintenant, à cause de la façon dont vous pouvez lire le toit ou à cause des options. Parce que et comment ce rôle utilise les murs. Parce que, comme vous pouvez le constater, les murs sont toujours connectés à la pièce. Cependant, ils peuvent être connectés au toit en fonction de la face extérieure ou du mur. Cela signifie donc que vous pouvez réellement le modifier pour l'intérieur du mur. Donc, si vous allez dans les propriétés, vous serez en mesure de passer de la confiance au chevron. Et si vous le faites, nous verrons que les murs seront connectés au toit en fonction de la face extérieure, du mur, ou en fonction de la face antérieure ou du mur Ou en d'autres termes, cela sera basé sur la structure lorsque vous utiliserez un éditeur supporté par le Roof. Donc, en fonction des éléments structurels, vous obtiendrez également un résultat différent. Cela va également prendre en compte la couche. Donc, en ce qui concerne le mur, si vous utilisez le type de famille à contre-courant, nous allons voir les options à utiliser lors de la création du toit, vous allez voir un changement Cela signifie donc qu'après avoir changé le type de famille, vous devrez également vous assurer que cela sera utilisé de manière asexuée comme référence , puis votre type de famille Cependant, par défaut, vous ne verrez aucun changement car le toit continue de défiler en utilisant une référence via le type de famille Donc, pour voir cette différence, suffit de noter le toit une fois de plus, nous faisant face à un type de famille de référence, passant simplement en revue la preuve, une fois de plus en utilisant Pig Walls avec ce nouveau type de famille. Et après avoir cliqué sur la case verte, je vais maintenant pouvoir voir le résultat sur cette vue. Cela signifie que si vous créez le toit sans modifier la valeur du surplomb, vous obtiendrez par défaut le même résultat Rien ne va donc vraiment changer en ce qui concerne le placement, la route. Et aussi en ce qui concerne la façon dont les murs vont se connecter au toit. Cependant, cela va changer si j'active l' option Mary score, étends le seul accord Donc, pour vous montrer cela, vous pouvez modifier cette règle. Cependant, je vais activer l'option selon laquelle le méniscal de transport s' étend à tous les cordons avant sélectionner les murs, Mason choisit les murs Et après avoir sélectionné les loups qui utiliseront l'Overhang aujourd'hui, il n'aura plus la même valeur Je suis très content car cette fois il utilise la paroi du quadrotor qui a une référence C'est donc quelque chose que vous remarquerez un peu mieux après avoir terminé le toit. Après avoir cliqué sur la case verte, je vais simplement vous montrer comment le placement de la corde va changer en fonction de l'appel au mur, ce qui ne sera pas très visible au début, puis vous créerez une référence. Je vais donc simplement créer une référence dans notre site pour que vous puissiez le percevoir un peu mieux. Et j'ai dit centre rapide, souvenez-vous que vous pouvez utiliser cela comme référence, les lignes d'annotation. Cependant, vous pouvez également utiliser l'un des outils que vous trouverez sur le panneau des mesures si vous souhaitez obtenir plus d'informations. Parce que vous pouvez également enchaîner plusieurs références même temps en même temps. Comme cela a été créé par vous, envoyez cette option lorsque vous remarquerez que d'autres propriétés vont également changer en fonction du mur-rideau. Cela signifie donc que vous allez être condamné légèrement différemment, et pas seulement pour un autre placement, le rôle de voir comment les murs se connectent au toit. En d'autres termes, indiquez comment vous pouvez modifier le toit. Biais et hypothèses 58. Aligner les avant-toits: Après avoir créé, ils accrochaient le toit. Aujourd'hui, vous pouvez modifier la valeur des souris Overhang et leur emplacement approprié qui signifie que si vous sélectionnez le toit puis que vous sélectionnez redimensionner cette empreinte, vous pourrez changer mon violet, le surplomb, mon empreinte en utilisant les propriétés De plus, vous remarquerez que cette palette va se refléter dans la barre d'options. Cela signifie donc que le palais va changer selon les nouvelles lignes de démarcation, mais aussi selon les lignes de démarcation existantes. Dans un petit cas, vous allez voir où vous pouvez cocher ou décocher l'option qui indique que l'étendue de l'appel doit se produire, phosphater au bon endroit Vous allez donc dire, mais vous n'êtes pas obligé de conserver les mêmes valeurs qu'ils utilisent. Et dès que j' ai noté le toit, cela signifie également que vous devez rééditer Boundary chaque fois que vous devez modifier le surplomb comme faux est pourquoi vous pouvez, les preuves sont essentiellement capables de sélectionner toutes les lignes de démarcation de la route. Vous pourrez également franchir l'une ou l'autre des lignes de démarcation indépendamment des autres. Vous pouvez modifier la valeur du surplomb, qui est l'un des I J. So the Roof. Vous pouvez ajouter l' une des lignes de démarcation indépendamment des autres. Mais vous pourrez également ajouter plusieurs lignes de démarcation depuis le toit afin de créer une taille différente pour votre projet. Et ces conceptions vous feront également gagner beaucoup de temps, car de nombreuses autres modifications que vous pouvez apporter à l'un des toits vous évitent en fait d'avoir à créer plusieurs groupes. En d'autres termes, vous pouvez créer différentes formes dans un même toit, ce qui est triste et, encore une fois, vous fait gagner beaucoup de temps en fonction de la conception de votre projet. Ainsi, ce toit possède désormais un élément à l'intérieur du toit simplement en modifiant les limites du toit sans modifier les autres options. Maintenant, il est important que vous sachiez, car il existe des options que vous pouvez utiliser pour modifier le persil à l'aide du surplomb Celles-ci sont liées aux lignes de démarcation. Donc, si je sélectionne à nouveau ce mouvement, afin de modifier l'empreinte, vous verrez que les deux lignes de démarcation ont des valeurs indépendantes. Mais vous allez également voir que dans l'onglet Modifier, vous disposez des outils Panel Briscoe Et sur ce panneau, vous allez trouver cela qui vous permettra d'aligner des paires Eaves de différentes hauteurs Celui-ci s'appelle align Eaves. Et cet outil vous permettra d'aligner les gouttières sur le toit, narratives et hautes Et une fois qu'ils auront utilisé ces deux hommes, vous verrez que les informations sur les lignes de démarcation vont légèrement changer. Maintenant, ces valeurs vous indiquent en fait la hauteur de la ligne de démarcation en fonction du placement, de la pièce, ou en d'autres termes, du niveau. Pour utiliser réellement cet outil, vous devez utiliser la moitié des réglages, mais vous pouvez l'utiliser avec cet outil. Maintenant, c'est le jugement par défaut, ils utilisent toujours un espace et le surplomb, si vous sélectionnez l'une des lignes de limite, pourra aligner les autres lignes de limite la même valeur que la ligne de limite lorsque vous sélectionnez ce premier point En d'autres termes, celui qui est surligné, c'est un centre rapide. Vous pouvez vous assurer que vous sélectionnez la bonne ligne de démarcation en utilisant à nouveau l' option d'outil que vous avez sur ce panneau avant de sélectionner Leo the Boundary Lines, ou en d'autres termes, en les sélectionnant. Encore une fois, l'outil vous permet de vous assurer que vous sélectionnez la bonne ligne de démarcation. Une fois que j'aurai terminé, vous pourrez me voir maintenant toutes les lignes de démarcation seront utilisées, disons Overhang Et c'est quelque chose que vous pouvez voir. Si je sélectionne à nouveau le toit, je peux sélectionner les lignes de démarcation qui définissent cette règle après avoir sélectionné l'endroit où il est écrit « modifier, modifier les limites ». Donc, une fois que j'ai sélectionné la limite, donc la règle, vous allez dire que le surplomb est le même Maintenant, la deuxième option va être un peu différente. Il est sorti, le résultat sera à peu près le même. Après avoir utilisé Control C, je vais sélectionner à nouveau cet outil afin que vous puissiez répéter les mêmes valeurs que celles utilisées pour adresser les Eaves Cependant, dans ce cas, je vais sélectionner l'option qui est cool. Je suis juste défoncé. Et une fois qu'ils auront fait cela, je vais simplement sélectionner l'une des lignes de démarcation. Pour que vous puissiez sélectionner la modification des limites. Je vais commencer à sélectionner les limites restantes afin que vous puissiez changer ces familles. Pourquoi est-ce le cas ? C'est ce que j'ai fait. Je vais cliquer sur le coche vert pour que vous puissiez voir le résultat. À première vue, le résultat n'est peut-être pas prêt. Cependant, si j'ouvre une vue différente, vous remarquerez qu'il y a un changement sur le toit afin ajuster la base de règles et ces valeurs. Et le changement supplémentaire peut encore sembler déroutant car la limite reste la même. Cependant, la hauteur des voleurs est la même sur toutes les lignes de démarcation, même si l'une des lignes de démarcation est plus éloignée des murs. Donc, quand j' essaie de dire, c'est que ces ajustements permettent de conserver la même forme du toit, mais qu'ils alignent la hauteur de mon avant-toit sur celle d'un toit existant Pour ce faire, le toit va donc s'ajuster en fonction de l'alignement. Et c'est quelque chose que vous pouvez remarquer car l' un des murs devra être légèrement plus haut que les autres car la forme du toit change pour s'adapter à ces nouvelles valeurs. Tout cela signifie donc que ces ajustements peuvent être source de confusion au début, jusqu'à ce que vous commenciez à utiliser les projets Boundary. Cependant, ils sont très faciles à utiliser. Vous pouvez donc tester les changements que vous pouvez apporter en vous basant sur les neurosciences 59. Rejoindre et annuler le toit: Lorsque vous créez les toits de vos projets dans Revit, ils le verront, mais il existe de nombreuses manières de modifier un toit Et certains d'entre eux pourraient même vous permettre d'accéder à un autre toit après Great and the Roof. Vous pouvez donc utiliser quelque chose comme l'alignement pour recommander mon nivellement et mon toit par extrusion Cependant, il existe peu d'outils et de commandes. Nous allons maintenant être un peu plus complexes quant à la façon dont vous les utilisez, mais à savoir ce qui est nécessaire pour que vous puissiez les utiliser, pour recommander l'un de ces outils et indiquer Unjoin Roof, non le join Unjoin Il s'agit en fait d'un outil créé spécifiquement pour le toit. Et cela est dû au fait que plusieurs pièces se mettent à niveau pour le placement. Mais aussi parce que les toits peuvent être très complexes lorsqu'ils peuvent être définis pour vous attribuer un moyen d' éviter et d'éliminer ma seule preuve ou par le design que vous souhaitez utiliser, utiliser à mauvais escient et moins à recommander Afin de vous le montrer un peu mieux, je vais utiliser ces murs et deux groupes vont créer ces éléments pour le design de base. Mais surtout, pourquoi le niveau n'est-il pas le même pour les toits ? Cependant, je vais changer la forme d'une autre rangée en utilisant les pentes. Et c'est parce que ces deux-là ou Command peuvent toujours utiliser l'adresse du toit. Et pour faire un rapide Sina, les litres du toit sont déterminés par les limites Vous êtes décorateur sur cette route et allez dans l'onglet Modifier de Revit pour vous montrer où vous pouvez trouver le toit de jointure et de dissociation Ayant. La première chose que vous remarquerez, c'est que vous devez sélectionner le bord du toit et la face. Ils vont utiliser un serveur dont je suis ami pour adhérer à l'une des règles de l'autre. Maintenant que les toits auront été assemblés, ils remarqueront que les deux autres rangées resteront les mêmes tandis que l'autre s'adaptera à l'autre preuve. qui signifie que vous joignez l'une des lignes en fonction de l'autre point. En d'autres termes, ce n'est qu'une des règles qu'il va changer. Même si le toit de la base a été joint à l'autre. Vous pouvez toujours obtenir les propriétés du toit, ce qui signifie que vous pouvez modifier le décalage entre le niveau et le niveau. Toutefois, si vous modifiez ces valeurs de manière à ce que la ligne soit désormais connectée à l'autre toit. Dans Revit, il sera désormais possible de joindre le toit à l'autre toit Vous devrez donc tenir compte non seulement de la position de la route, mais également de la hauteur de l'œuvre. Cependant, comme vous pouvez le faire maintenant, je veux également changer le signe du livre, étant donné que cela est basé sur la forme du toit. Avant d' utiliser ces deux arguments, vous devrez garder à l'esprit que si vous modifiez la forme de cette règle Let's do va maintenant fonctionner, disons Y. Et vous pouvez également utiliser le même outil ou la même commande pour enjoindre les toits, le même outil ou la même commande pour enjoindre les ce qui signifie que vous pouvez sélectionner l'arête qui s' étend jusqu'au monde afin de dissocier le toit Et c'est la raison pour laquelle ces deux scores ou Command Z rejoignent Unjoin Roof Je suppose que si c'est encore le cas aujourd'hui, même s'il s' agit d'une commande à deux ou d'une commande destinée uniquement aux toits. Cela vous permettra également de joindre ce toit à un mur. Et en fait, je change la façon dont ce toit va fonctionner. Cependant, vous remarquerez que le résultat est légèrement différent en ce qui concerne les lignes, car les rétinoïdes joignent l' intervalle à un autre groupe Donc, si vous l'utilisez, c' est parce que vous souhaiterez peut-être utiliser un autre élément ayant une référence au lieu d'un simple toit, ce qui signifie également que vous pouvez utiliser ce roulement de personnel. Donc, le toit par extrusion. Tant que vous pouvez obtenir meilleur toit en myosine grâce à Footprint Sense, nous pouvons modifier les limites du toit à tout moment Vous allez également pouvoir affiner le toit. Mais chaque fois que vous voudrez un gris, ils diront tout au long du cours qu'il existe commandes que vous pouvez utiliser pour obtenir résultats similaires ou même meilleurs que sous le signe du toit. Pendant les fêtes de fin d'année, vous allez vous adresser à un public qui vous permettra rejoindre The Roof afin créer différents designs pour votre projet. Mais cela ne change pas réellement leur forme ni les toits. Cela signifie que si vous souhaitez modifier la forme du toit, vous pouvez toujours modifier la limite avec les toits. Cependant, vous devez garder à l'esprit que les deux rangées doivent être réunies, ce qui signifie que cela change ce que vous faites pour le toit. Déterminez le signe du toit. Comme vous pouvez le constater, créer et modifier les toits est très simple. Toutefois, si vous voulez que le grain soit soudainement nouveau et plus complexe, vous pouvez utiliser join Unjoin Roof, en particulier si vous créez éléments tels que la lucarne Et cela s'explique par le fait que la lucarne, nos éléments héritent du dessin principal du loup Donc, si nous devions créer une lucarne pour votre projet, vous pouvez utiliser cet outil pour créer un segment du rôle de la 60. Utiliser des vues multiples: Dans cette leçon, je veux vous montrer certaines choses que vous pouvez faire avec vos pairs, car à ce stade, vous serez en mesure de mettre en gris les éléments de base dont ils auront besoin pour créer un projet. Pour cette raison, vous devrez peut-être utiliser différentes vues lors de la modification des éléments que vous avez déjà placés dans votre projet. Je vais donc aller dans l'onglet Affichage afin de vous montrer le panneau Windows, ou plus précisément, les outils ou les commandes que vous pouvez utiliser pour organiser les abus et l'interface. Je vais donc commencer par utiliser cet outil, l'abus de Briscoe Tau Celui-ci a un raccourci qui est WSM water NPA Cet outil vous permet maintenant d'organiser toutes les vues qui s'ouvrent dans la fenêtre de l'application. Je vais notamment vous permettre d'organiser toutes les fenêtres. Ils ont toujours été votre projet. Donc, avant d'utiliser cet outil, vous devez également savoir quels sont les meilleurs que vous souhaitez voir Vous allez remarquer que le PO actif va changer en fonction de celui que vous sélectionnez avec le cerveau de la souris. En d'autres termes, la version active sera celle dans laquelle vous utiliserez réellement la souris. La souris est celle qui vous permet de déterminer laquelle est également active sexuellement. Puisque vous n'avez pas besoin de tout dire en même temps sur les mauvais traitements infligés aux personnes âgées. Vous pouvez également modifier l'ampleur de la maltraitance. Vous pouvez également vous retrouver fusionnés dans une autre bière. Vous pourrez donc changer leur Debbie comme vous le feriez normalement lorsque vous avez plusieurs onglets qui signifie qu'ils devront changer cela en utilisant également la souris. plus, vous remarquerez que chaque débutant que vous ouvrez sera actif dans la vue active Vous allez donc voir plusieurs onglets dans une bière. Maintenant, même si cela va être très utile, je travaille sur vos projets. Vous devez également tenir compte quantité de ressources que cela va utiliser. Vous devez donc garder à l'esprit que cela va demander plus de ressources à votre ordinateur. Maintenant aussi. c'est que la thérapie a été ouverte, Ce que vous devez remarquer, c'est que la thérapie a été ouverte, vous ne pourrez pas la rouvrir une fois de plus en cas d'accumulation, vous allez simplement la retourner Un constructeur est déjà ouvert à un actif. Puisque nous sommes en mesure d' ouvrir les vues en une seule fois. Je vais également pouvoir le comparer à l'abus de Views Hint. Encore une fois, pourquoi vous l'envoyez à des thérapies à score variable, ce que vous pouvez faire en utilisant le raccourci téosinte mater et Une fois qu'ils l'auront utilisé, vous verrez une meilleure bière active, resterez alors que le resterez alors que les autres deviendront diabétiques. Vous pourrez donc utiliser ces options à tout moment pour ouvrir ou mettre fin à l'abus. Donc, en fait, de nos jours, quelle que soit la façon dont vous organisez les vues, celles-ci fonctionneront à peu près de la même manière. C'est quelque chose que vous pouvez remarquer car vous pouvez toujours fermer HOW de manière indépendante, même s'ils ne sont pas cultivés sur un autre pair en quelques clics Cela signifie également que vous pouvez utiliser le même menu déroulant sur l'abus pour passer en revue l'abus, mais aussi pour clore tout abus. Cependant, le placement, etc., est toujours utile lorsque vous avez plusieurs vues regroupées, que vous avez type Use, disons que vous devez réellement utiliser cette liste déroulante lorsque vous n'avez qu'une seule bière Et en tant que signataire rapide, vous pouvez toujours remarquer quel projet est ouvert. Avec chacun de ces points de vue. Nous allons voir à ce que vous puissiez organiser les Views sans abri de toute façon, celui, bonjour, cela signifie que vous pouvez fermer les Views comme vous le feriez normalement lorsque vous les envoyez et les perturbez. Maintenant, si rapide au centre, vous n' avez pas vraiment besoin de prendre une autre bière. Cela signifie que si vous utilisez plusieurs moniteurs, vous pouvez présenter un abus, le déplacer sur un autre moniteur, ou simplement vivre indépendamment du reste de l'interface utilisateur. Vous allez constater que c'est vraiment utile car vous pouvez ouvrir plusieurs projets en même temps. Cela signifie que vous pouvez utiliser cette interruption pour comparer différentes versions de sauvegarde. Donc, le même projet également. Vous pouvez utiliser le panneau Windows pour regrouper les vues. nous le ferions normalement en cliquant sur les œufs, ils sont basés sur le menu déroulant, Comme nous le ferions normalement en cliquant sur les œufs, ils sont basés sur le menu déroulant, ce que vous devez savoir, car ils peuvent également changer de fenêtre en fonction du panneau Windows, ce qui est la même chose que vous pouvez faire en utilisant Control plus Step sur le clavier. Vous pourrez donc utiliser Control et taper le mot clé. Ou vous pouvez simplement accéder au panneau Windows pour changer de fenêtre, les coller et les interrompre. Cependant, comme vous avez déjà un autre menu déroulant qui vous permet de le faire, allez dire que vous avez différentes alternatives pour faire de même. Principalement parce que cela change ce que vous pouvez faire à l'interface utilisateur. Tout cela étant dit, j'espère qu'ils seront en mesure d'ajouter un peu plus facilement les éléments que vous notez sur votre projet 61. Le plan de plafond: Il y a quelques leçons, j'ai repris les plafonds. C'est pourquoi je voulais vous montrer comment vous pouvez ouvrir une enquête avec un plan de plafond. Et cela est dû au fait que le plan de plafond est celui qu'ils utilisent pour déterminer le pourcentage par plafond de votre projet. Cela ne signifie pas que vous pouvez créer des éléments comme vous le feriez normalement en utilisant l'abus de repas. Cependant, le plan de plafond est déjà plus grand pour que vous ne voyiez que les éléments orientés vers le haut. En d'autres termes, cela vous permet voir un projet comme si vous n'étiez pas en train de le regarder. Donc, si vous êtes de bons éléments tels que les sols, vous remarquerez que vous pouvez toujours les voir sur une vue en plan, mais que vous ne pourrez pas les voir sur un plan de plafond. La vue en plan va regarder les éléments par le haut, tandis que le plan du plafond va regarder les éléments par le bas. Maintenant, cela peut être déroutant au début. Donc, si vous avez déjà de plus grands projets par le passé, vous remarquerez que ces deux périodes sont utilisées sur les feuilles. Donc, l'un d'entre eux, il n'est pas vraiment plus important que l'autre mais que vous sachiez que les plantes de plafond s' arquent en fonction des niveaux Donc, pour les vues en plan et les plans de plafond, je crée une base et un niveau. Cela signifie également que si vous vouliez créer un plan de plafond, ils ont peut-être supprimé ce qui manque dans le projet. Il suffit d'aller dans l' onglet Afficher , puis d'ouvrir ce menu pour sélectionner l'endroit où il est indiqué « Plan de plafond reflété ». Certains d'entre eux, vous ne pourrez pas griser et je mélange le pourcentage de bière et donc les plafonds, fenêtre de quelqu'un que vous allez voir, puis les niveaux ont en fait un plan de plafond, ainsi que l' option de différents cylindres à ne pas dupliquer, ce qui vous permettra de voir que vous ne pourrez voir les niveaux ont déjà un mélange de plafond. Dans ce cas, je vais juste cliquer sur OK. Pour que vous puissiez le voir maintenant, le plan de plafond a également été créé pour le niveau. Il est très important que vous sachiez que la différence entre ces points de vue repose sur des propriétés différentes. Vous pouvez donc modifier les vues du plan, y compris celle appelée Arrangement. Désolé, je vais également couvrir la gamme B afin que vous puissiez voir comment les plans de plafond peuvent changer. De quelle manière souhaitez-vous vous présenter un projet ? Mais aussi, pour que vous puissiez bien dire , Revit affiche les vues, veuillez jouer Toutefois, si vous avez déjà de l'expérience avec des projets qui nécessitent le plan de plafond, les vues, vous connaissez peut-être déjà les raccords et les valeurs par défaut utilisées pour afficher les éléments sur les plans d'étage, le comparateur, l'emplacement du plafond Donc, ce que cela signifie, je voulais vous montrer comment créer et modifier les plafonds, mais aussi comment vous pouvez les ouvrir correctement et modifier les abus. Parce qu'à ce stade, vous avez peut-être remarqué que les projets comporteront de nombreux systèmes familiaux différents. Vous pouvez donc placer ce qui peut rendre les projets un peu confus. Si vous ne savez pas laquelle vous devez également l'utiliser auparavant , si vous ne savez pas comment l'ajouter lorsque vous le souhaitez aux CMU, comme les plans d'étage et le plan de plafond ? 62. Placer un plafond: Désormais, lorsque vous notez un projet dans Revit, vous devrez peut-être créer un plafond. À un moment donné. Dans Revit, vous pouvez obtenir le meilleur plafond en utilisant l'onglet Architecture Et je suis l'onglet Architecture. Nous allons trouver le plafond ou la commande. Maintenant, celui-ci vous permettra de créer un plafond dans une zone des projets. Maintenant, cette zone aura besoin de limites. Les limites peuvent être les murs ou elles peuvent être basées sur ce croquis que vous pouvez utiliser Great Basin avec les outils de jointure. Ainsi, après avoir utilisé le cylindre ou la commande, vous aurez la possibilité de créer un plafond automatique, mais vous pourrez également esquisser le plafond. Dans ce cas, si vous utilisez le plafond automatique, nous remarquerons que c'est l'option par défaut qui le fournit réellement. Donc, en utilisant le plafond automatique , il suffit de survoler la zone dans laquelle vous souhaitez niveler le plafond, qui dans ce cas sera définie par l' escalier mural déjà Et une fois que vous aurez fait cela, nous verrons qu'il y a un message à ce sujet. Soyez capable de voir le plafond. Cependant, si nous passons à l'élévation et que je remplace le style abusif par un modèle filaire, nous serons en mesure de voir quel est le plafond Mais vous pourrez également sélectionner le plafond. Vous pouvez donc cliquer sur Modifier limite pour modifier la limite, le plafond, et demander si vous ajoutez à la limite du sol une bière en particulier dans laquelle vous pouvez voir le plafond Revit vous permettra simplement de modifier la limite sur cette même vue Toutefois, si vous utilisez la limite d'une vue, laissez les mentors et vous permettez de voir le plafond ou la limite, le plafond, exemple la façade sud, Revit ouvre la fenêtre préférée afin vous montrer qui est en mesure de modifier un Une fois que vous avez sélectionné l'une de ces vues, il suffit de cliquer sur Ouvrir la vue pour ouvrir le faisceau. Ensuite, vous pouvez modifier le plafond comme vous le feriez normalement. Maintenant, le plafond automatique aura en fait besoin d'une limite ou d'une zone que vous pouvez utiliser pour placer le plafond. Celui-ci sera fourni par les Walls. Hé, dans la plupart des cas. Et si vous attribuez cette structure au projet également la structure sera en mesure de fournir la limite du plafond. Cependant, si vous sélectionnez l'un des murs, nous remarquerons qu'il existe une option pour la limite qui délimite la pièce froide. Cette option de propriété de la palette Propriétés va maintenant afficher les éléments d'interférence que vous pouvez créer dans Revit Et l'un de ces éléments est le mur. Donc, si vous décochez cette option, vous remarquerez que si vous utilisez un plafond automatique, vous ne pourrez pas placer le plafond Cela s'explique par le fait que les murs ne sont plus définis dans une pièce, ce qui signifie que le plafond n' est pas capable de reconnaître une zone dans laquelle il peut être placé, car l'un des murs, même s'il est là, apparaîtra , comme le dit la mécanique des murs, mais c'est peut-être juste pour la conservation. C'est donc quelque chose que vous devez garder à l'esprit lorsque vous travaillez avec des pièces et des plafonds. Et en tant que signataire rapide, si vous rencontrez le moindre problème, même lorsque vous placez un plafond aromatique sans modifier ce paramètre ou cette propriété dans la palette Propriétés, qui est cochée par défaut, il est fort probable le problème soit dû à la hauteur du plafond. Vous devrez également tenir compte de la hauteur du plafond. Définit également si des murs peuvent créer ou s'ils peuvent définir les limites du plafond. Cependant, vous pouvez créer une limite spécifique pour l'utilisation du plafond et pour l'outil ou la commande cilium, puis cliquer, faire des courses et esquisser Cela vous permettra maintenant d'utiliser les outils de dessin afin de tracer la limite du plafond. Dans ce cas, vous pouvez utiliser les outils de dessin de base, mais vous pouvez également utiliser Pig Walls. Et après avoir noté la limite du plafond, vous suffit de cliquer sur le coche vert pour valider la limite Maintenant, lorsqu'il s'agit de choisir des murs, vous remarquerez que vous avez plusieurs options, à peu près les mêmes que celles qui consistent à n'avoir qu' une seule note au sol. Cela signifie donc que vous allez avoir étendu jusqu'au mur et, entre parenthèses, deux noyaux, mais que vous allez également avoir du bouleversement Maintenant, lorsque vous utilisez de grands murs, vous remarquerez que les limites permettent également contrôler l' athlète afin d' inverser la direction du bouleversement. Maintenant, la création du plafond vous semblera un peu plus simple après avoir vu les planchers, car les sols sont en fait plus complexes que les plafonds. Cependant, les principes de base pour le plafond sont peu près les mêmes que les principes de base pour le sol. Dans ce cas, je vais juste créer une limite avec le plafond, en lignes épaisses de myosine Et en même temps, vous remarquerez que vous pouvez griser plusieurs plafonds, l'un au-dessus de l'autre. Cela signifie que vous pouvez créer des plafonds avec différentes limites et différents modèles qui peuvent être liés ou indépendants. L'un d'autre côté, car cela permettra également de voir qu'il existe quelques options et outils que vous pouvez utiliser dans un autre design gris différent pour votre projet. Cependant, l'une des choses les plus simples que vous puissiez faire pour combiner plusieurs plafonds est la flèche inclinée, ce qui signifie qu'ils pourront utiliser la flèche inclinée telle que vous l'utiliserez. Des éléments tels que les sols. Donc, afin de vous le montrer un peu mieux, je vais supprimer l'un des plafonds. Ensuite, je vais modifier l'autre. Et puis je vais simplement au grain et à autre plafond, nous pouvons entrer dans le Slope Arrow. Que faire là-dedans ? Nous allons dire que le Slope Arrow est le même que celui des sols. Et c'est sous le nom de Slope Arrow. J'ai dit Toby, vous pouvez le trouver en utilisant des systèmes multifamiliaux Dans cet esprit, vous serez en mesure de griser plafonds complexes en ne faisant tout simplement pas de l' outil Slope Arrow l'un des plafonds. Maintenant, vous devez également garder à l'esprit que puisque ces deux éléments migrent indépendamment, vous devrez vous assurer que vous utilisez la référence claire pour les bonnes valeurs et leurs propriétés afin d'y parvenir. Ils cherchent donc un milieu. Donc, si vous ne dessinez pas la flèche, vous pouvez également créer une pente. Arrow peut simplement sélectionner l'une des lignes de démarcation. Maintenant, si vous avez l' habitude de sélectionner l'erreur, n' oubliez pas que vous pouvez utiliser l' onglet du clavier pour parcourir les éléments imbriqués. Cela vous permettra de noter et de sélectionner la flèche inclinée en fonction de l'une des limites. Et comme vous le remarquez, la limite et la flèche inclinée modifieront la limite si vous les déplacez, mais elles seront également jointes au reste de la limite. Cela ne signifie pas que vous ne pouvez pas profiter de la flèche inclinée depuis la limite pour la déplacer indépendamment en utilisant simplement les commandes de la flèche inclinée. Cela dit, vous allez également voir où vous pouvez assigner et ralentir 21 des arêtes assigner et ralentir 21 des sont les lignes de démarcation du plafond. Cela signifie que les pentes fonctionneront à peu près de la même manière qu'elles fonctionnent et que les sols. Vous allez pouvoir modifier la pente en modifiant cette valeur ou en tapant simplement mandibulaires pali C'est quelqu'un qui fait ça. Nous allons pouvoir modifier l'inclinaison du plafond en modifiant les propriétés du plafond. Les hypothèses seront enfouies sous forme de dégradé blanc dans les plafonds de votre projet 63. Retoucher les plafonds: Maintenant, ce plafond est également très similaire au sol. Parce que lors de la sélection du plafond ou pendant que le plafond est toujours sélectionné, nous pouvons changer le type en utilisant le sélecteur de type Mais vous pouvez également modifier les propriétés, envoyer la palette Propriétés, comme le niveau, mais aussi le niveau actuel opposé. Cela signifie donc que vous pouvez modifier le plafond à peu près de la même manière. Modifiez le sol lorsqu'il passe dans les propriétés. Nous n'avons pas la palette Propriétés. Et en même temps, nous allons pouvoir trouver dans la catégorie Dimensions, ce Hello Newbury reflète la surface et le volume Je vais maintenant parler des types de plafonds que vous avez, un plafond générique, le plafond composé, qui est un peu plus complexe lorsqu'il vous faut également modifier le niveau de détail. Nous voulons visualiser tous les détails du plafond, comme dans ce cas, dans lequel je peux changer le type de plafond en utilisant le sélecteur de type pour les plafonds par défaut que vous avez avec un modèle Cela signifie également que si vous sélectionnez le plafond, puis que vous accédez à la palette Propriétés pour ouvrir la fenêtre Propriétés du type, nous serons en mesure de trouver les propriétés et les paramètres qui constituent le plafond. Cela signifie donc que vous pourrez modifier la famille que vous souhaitez utiliser pour le plafond. Vous pourrez également modifier le type de famille, qui détermine également la complexité du plafond. Dans le cas du plafond de base, le seul paramètre permet de modifier le matériau. Toutefois, si vous remplacez la famille par un plafond composé, vous pourrez également modifier la structure qui constitue le plafond. Vous pourrez dupliquer le type, ce qui signifie également que vous pouvez renommer le type, qu'il s'agisse de la partie de base du plafond composé Cela signifie que vous aurez à peu près les mêmes options et paramètres dans la fenêtre Propriétés du type. Cependant, pour le plafond composé, si vous accédez à la structure du plafond et que vous cliquez sur Modifier, vous trouverez à peu près la même fenêtre d'assemblage d'édition. Vous déterminez s'ils enverront les étages. Et en même temps, si vous souhaitez visualiser le plafond, vous suffit d' utiliser l'aperçu, qui vous permettra de sélectionner également la vue que vous souhaitez utiliser. Vous pouvez utiliser le volant et sélectionner les options. Et comme pour les autres fenêtres d'assemblage d' édition, quatre éléments tels que les sols et les murs. Vous allez également pouvoir insérer une couche. Vous pourrez organiser les couches en utilisant le haut et le bas, ce qui signifie également que vous pouvez supprimer la couche. Cependant, ce plafond est en fait très simple, très direct, comme vous pouvez le constater, compte tenu des informations que vous pouvez obtenir. Moreau a compris que sur les colonnes, vous avez la fonction, le matériau, l' épaisseur et les rampes Tous ces moyens indiquent donc qu'ils vont dire, eh bien, que vous pouvez modifier le plafond en fonction du projet qu'ils évaluent. Bonjour, je fais partie de la famille. Ils vont voir que vous pouvez apporter de nombreuses modifications à des éléments tels que les plafonds, qu' il s'agisse de modifier réellement les plafonds. Parce que, comme vous l'avez peut-être remarqué tout au long de cette licence, leurs parents ou les plafonds ont un schéma. Ce motif est lié au matériau. Donc, une fois que j'aurai examiné les matériaux, nous verrons comment vous pouvez le faire avec les matériaux 64. La plage de vue: Dans cette leçon, je voulais vous montrer comment on organisait les choses auparavant. Et cela est dû au fait que les éléments de quelqu'un que vous grisez pendant que vous travaillez sur votre projet peuvent être utilisés comme hôte pour d'autres éléments. Vous allez donc voir les éléments, ils utilisent cet élément en tant qu'hôte. Ayez une propriété cool. Je me cache toujours. Maintenant, ils cachent toujours une propriété qui va apparaître. Combien d'autres composants pouvez-vous trouver dans la bibliothèque de composants. Et la raison pour laquelle cela est important est que ces propriétés détermineront si ces composants seront placés. S'il doit faire partie de la famille, l'hôte, de l'élément. Parce que, comme vous vous en souvenez , avec des éléments tels que celui-ci, vous pouvez contrôler la hauteur à laquelle vous allez monter. Ainsi, si un élément est placé en dehors de l'hôte, il va maintenant être remplacé. Tous ces moyens. Vous pouvez donc le modifier, pouvez l'organiser en utilisant les propriétés de The View. Donc, si vous accédez à cette partie des propriétés, vous pourrez cliquer sur Préserver la configuration juste à côté de la plage de vue. Et une fois la voix par satellite, j'ai dit qu'ils allaient voir que ce serait Range Window. Maintenant, ces valeurs et options, ma scène est un peu confuse au début. Donc, pour comprendre cette pile, c'est un peu mieux. Je vais juste vous montrer le montant de la prime. La prime vous permettra de voir si votre Range contrôle réellement. En regardant ce cas, en additionnant ces valeurs, vous serez contrôle réellement. En regardant ce cas, en additionnant ces valeurs, en mesure de trouver les principaux éléments de portée, le plan de portée principal, le champ de portée principal, la plage principale, vue du bas de ce niveau. La plage principale et l'onglet View. Et la plage B, comme tout ce que vous pouvez remarquer, est que la plage B est en fait la somme de deux régions. L'un d'eux est le Range principal et l'autre doit être habile. Et cela est dû au fait que la plage principale est celle qui détermine ce que vous pouvez voir depuis le bas de la plage principale ou jusqu'au sommet de la plage principale. La vue qui s'y trouve déterminera la distance que vous pouvez voir depuis le bas de la plage principale. L'une de ces régions est donc conçue pour vous permettre de voir votre projet sur le sol alors que c'est elle qui détermine la distance que vous allez voir depuis le sol. Je vais fermer cette fenêtre. Ensuite, je sélectionne cet élément afin de changer la propriété, c'est-à-dire que charbon est toujours riche. Mais plus précisément, je vais le modifier encore plus haut, un peu plus haut. Celles sur lesquelles je clique sur Appliquer. Ils vont voir que la fenêtre n' apparaît plus sur ces Colombia. Et c'est parce que maintenant cette fenêtre est en fait au-dessus de l'avion. Et c'est quelque chose qui peut être perçu un peu mieux en altitude. À cette altitude, vous allez vous assurer que vous pouvez voir les mêmes valeurs que celles que vous pouvez trouver sous la fenêtre arrangée, mais aussi les valeurs les plus importantes. Mais vous pouvez trouver les clés qui seront leur plan de portée principal et leur plan de portée principal en bas. Parce que ce sont eux qui sont principalement utilisés pour changer. Que souhaitez-vous voir sur les vues du plan ? Ils seront donc en mesure de voir que tout ce qui est un bar, comme un avion, va maintenant apparaître sur ces Columbia. Cela signifie également que si vous placez un élément en dessous, comme un plan, Revit n' affichera pas réellement l'élément C'est un signe rapide. Allez-vous voir que l'élément reste sélectionné même si vous pouvez le voir, ce qui signifie que vous allez toujours le modifier, coller et que leurs propriétés sont dans le panneau de modification. Alors, quels jours serez-vous en mesure dire que les éléments seront possibles en fonction de leur emplacement dans votre projet. Cependant, fait de quelques éléments, tels que les portes qui resteront visibles pour le moment, le but de l' apoptotique d'un avion Si vous modifiez cette propriété, vous allez me voir. Nous pouvons faire apparaître la base de la porte à partir de cette bière. La semaine dernière. Saner Heraclitus affirme que la valeur par défaut du plan de coupe est de 1,2 mètre, ce qui n'est pas une valeur standard utilisée dans de nombreux Cela signifie qu'il ne s' agit pas d'une valeur réservée à Revit, qui agit pas d'une valeur réservée à Revit, dit de manière non cyclique selon le placement ou que vous allez également dire que l'apparence du mur va changer Et cela se produit parce que Revit essaie de rendre le projet aussi précis que possible Donc, dans ce cas, nous allons pouvoir voir les bords des murs, même si vous ne pouvez pas voir cette couche. Donc, le mur, qui va se produire pour les différents éléments que vous pouvez placer sur le projet tant qu' il reste précis. Et cela envoie également un avis , ainsi que les fenêtres. Donc, la priorité de Revit, c'est sa précision, sa présentation esthétique, ce qui signifie que Revit dispose d'options assouplies que vous pouvez utiliser pour modifier la façon dont vous présentez un projet ou envoyez les feuilles Cela étant dit, si vous modifiez les propriétés d'éléments tels que les murs, vous remarquerez que leurs parents ou les murs changeront dans le cadre du projet. Et c'est parce que vous pouvez modifier non seulement le placement du mur, mais également la hauteur du mur. Leurs parents ou les Walls with a New Project dépendront donc également de l'avion. Comme vous l'avez peut-être remarqué à ce stade, tout comme un avion est la valeur la plus importante qui nous sera attribuée. En particulier parce que vous allez être en mesure de changer non seulement la façon dont vous percevez les systèmes familiaux lesquels vous utilisez un nouveau projet, mais également les autres composants créés par les systèmes de votre famille centrale, ce qui signifie également que créés par les systèmes de votre famille centrale, cela affectera éléments tels que les lignes morales et les surfaces supérieures . Maintenant, vous allez également voir où situe le principal modèle de gamme aussi important que l'avion. Parce que c'est elle qui détermine à partir de quel point vous commencez à examiner le projet. En d'autres termes, c'est celui qui détermine la partie du projet que vous souhaitez examiner, indépendamment de ce que vous avez ci-dessous, ou en d'autres termes, quel que soit le verbe être. Et cela est dû au fait que l'onglet Afficher changera en fonction de la vidéo . Microsoft Floor Plan sera différent d'un Site Blend. Envoyez la fenêtre de la gamme B. Vous allez remarquer que vous aurez deux valeurs. L'un d'eux est le bas et l'autre est le verbe être. Maintenant, l'être là et le bas sont liés d'une manière ou d'une autre. Ce qui signifie que la bataille se situe en dessous du verbe être. Et c'est parce que c'est le be there qui détermine distance que vous allez voir ou une vue imprévue comme celle-ci Cela signifie que vous pouvez également utiliser l'accumulation en Anatolie, déterminer quels autres éléments vous allez voir en bas Vous remarquerez que le bouton est associé par défaut à Pour cette raison, vous pouvez quitter la salle de bain ou sérum et ne changer que cela sera arrangé. Afin de mieux percevoir cela , je vais utiliser cette vue en plan. Et voici aussi la bière. Parce que dans cette vue, vous allez voir que si la vue a la même valeur que la hauteur du niveau, vous pourrez voir tout ce qui a été placé au-dessus de la pièce d'argent ou d'argent. En d'autres termes, tout ce qui concerne les sérums, les sérums. De plus, sachez que vous pourrez utiliser le wireframe pour sachez que vous pourrez utiliser sélectionner éléments que vous ne pouvez pas voir comme une pomme et une bière, ce qui signifie que même si Revit Hesperia est précis, concerne la représentation des vues, en ce qui concerne la représentation des vues, il vous permet toujours de saisir les éléments tant que vous êtes capable de les sélectionner Cela signifie que vous pouvez utiliser le filaire pour voir les éléments situés dans la plage de vue afin de les sélectionner. Tout cela signifie que vous pouvez modifier ces valeurs afin modifier la façon dont vous construisez le projet. Mais vous pouvez également simplement utiliser les niveaux du projet pour faire de même. Certains d'entre eux à l'esprit, vous serez en mesure de noter les niveaux, mais vous ne voudrez les utiliser que pour la gamme B, mais aussi quelque chose pour que vous connaissiez l'histoire. Si vous ne souhaitez pas utiliser les niveaux, il pourra utiliser l'option appelée illimité afin de voir tout ce qui se trouve sous le plan de sauvegarde dans votre projet. Ainsi, en raison de l'importance de l'avion à gobelets, vous remarquerez également que le niveau sur le plan à cartes ne peut pas être modifié. Vous pouvez toutefois modifier la hauteur de l'avion. Cependant, vous allez voir que cette valeur modifie en fait le type de banane du Plan B. Il s'agira donc d'autres vues en plan utilisant un couplage différent, comme, par exemple, les plantes de plafond. Et c'est parce que les plantes de plafond sont en fait destinées à vous permettre de voir le projet Ceiling Subject. Et afin de mieux partager avec cela et de passer à Greater Roof, un éditeur vous montre comment ses parents ou le toit vont changer lorsque vous regardez le toit à l'aide d'un plan de plafond. Je vais donc évaluer l'automne suivant dans un esprit de limites particulier. Cependant, je vais m' assurer que l'emplacement du toit reste pertinent, même si les murs sont déjà plus grands et ceux que j'ai fait cela et que j'ai simplement ouvert le plan de plafond. Et après avoir ouvert le plan du plafond, vous remarquerez que l'apparence de la pièce peu près la même que celle que vous aurez vue du haut du toit. Comment allez-vous voir où se trouvent les murs au-dessus du toit ? Et cela est dû aux modifications apportées à la gamme B. Vous allez donc dire que ce sera disposé selon le plafond. Le plan est en fait plus élevé que la fourchette B dans une plaine inondable Mais aussi la direction que l'on regarde. Ça va être différent. Sélectionnez des lignes. En fait, vous êtes un projet dans la direction opposée aux plaines inondables, ce qui signifie qu'ils regardent maintenant plutôt que vers le bas Nous avons choisi que le point « plan puisse être dit en dessous de ce plan, et c'est la seule chose que vous pouvez remarquer sur cette fenêtre si vous essayez de le faire En d'autres termes, si vous essayez de changer leur apparence, Range, show funtion sur un plan de plafond. Donc des lobbies Non seulement cela changera le fait que les marques sont les éléments parfaits pour votre projet, mais aussi les options et les vallées, mais vous n'avez pas besoin d' être organisée en fenêtre. Non Vous allez donc vous occuper du niveau de Bob ou, en d'autres termes, vous allez pouvoir tout voir jusqu'au niveau suivant. Et si vous n'avez pas de niveau supérieur et que vous voulez voir que la gamme B fonctionnera comme si elle était illimitée dans les plaines inondables Cela peut être source de confusion au début, car la façon dont vous précédez le projet sur les plans de plafond Cependant, si vous modifiez le niveau associé, le pivot vers haut et le TVD associé à la vue selon laquelle vous allez le même plan peut être en dessous du plan de secours, qui signifie qu'ils sont dans ce cas, qui fonctionnent depuis le bas des plaines inondables également, celui qui doit réellement modifier l'équilibre et le champ de vue, sauf si vous avez à le avez à car il existe d'autres options que vous pouvez utiliser. Linéarité qui vous permet de modifier la façon dont vous visualisez le projet. Parce que dans de nombreux cas, vous remarquerez qu'ils modifient ces valeurs. Cela ne suffit pas. Il y a donc beaucoup de choses que vous pouvez utiliser pour modifier l'apparence du projet, comme par exemple le style visuel, mais aussi d'autres. Ils pourront trouver d' autres propriétés de The View ainsi que sur le ruban. Je vais juste être à la hauteur afin d' éviter de rendre les choses encore plus confuses. 65. Commencer le projet (exercice avec Revit 2024): Sur cette leçon, je vais commencer le projet du cours. C' est pourquoi le démarrage de ce projet sera basé sur les premières leçons du projet. qui signifie que je vais modifier les unités du projet en utilisant l'étape gérée. À l' étape gérée, je vais sélectionner les unités du projet de récréation afin de modifier les unités qui seront utilisées tout au long de cette leçon ou de cet exercice Cependant, vous n'êtes pas obligé d' utiliser les mêmes unités que moi car vous pouvez les utiliser en fonction de la région de votre pays. Ce qui signifie que vous connaissez déjà les unités que vous allez utiliser. Sur des éléments tels que les murs, les sols et les portes, vous pourrez utiliser ces unités au lieu de celles que vous voyez sur le parcours. Et après avoir modifié les unités du projet, je vais également enregistrer ce projet dans un nouveau fichier. C'est parce que je vais utiliser ce fichier pour le reste du projet. Dans cette fenêtre, je vais sélectionner l'emplacement du projet, mais aussi le nom et le nombre de packs. Après cela, vous verrez que le nom que j'ai sélectionné apparaîtra sur l'interface utilisateur. Après avoir enregistré ce projet, je vais commencer à placer les éléments de base ou les références que je vais utiliser afin de placer les familles et les systèmes familiaux qui seront utilisés sur ce projet. En commençant par les grilles, puis je vais les placer en fonction du plan d'étage après avoir utilisé les critiques pour recommander Vous allez remarquer que vous pouvez placer les grilles avec beaucoup de précision en utilisant les dimensions automatiques, mais aussi en fonction du clavier, ce qui signifie que vous pouvez saisir la valeur que vous souhaitez utiliser dans le clavier Cependant, vous pouvez également placer les Crits en utilisant simplement les outils que vous avez sur le panneau modifié. Vous pouvez utiliser l'outil de copie pour placer plus de Cris En utilisant cet outil vous remarquerez qu'ils auront besoin l'option appelée multiple pour placer plusieurs grilles à l'aide de cet outil Mais ils pourront également utiliser la contrainte afin contraindre le placement des grilles Vous pouvez donc utiliser la contrainte afin d' éviter les erreurs lors du placement des grilles. Et commencez par le faire, je vais simplement déplacer les grilles fonction du centre ou de l' origine du projet après avoir modifié la position des grilles, et également créer les autres grilles du projet dont ces autres grilles auront besoin d'une valeur ou d' un nom différent Parce que je vais changer le nom de cette grille après l'avoir placée afin que la grille à recommander puisse utiliser ce nom comme référence lors de la création des autres grilles Je suppose que vous ne remarquerez pas que vous pouvez simplement utiliser la copie pour orguen une fois Cependant, une fois que vous avez déjà placé les grilles, vous pouvez simplement utiliser les dimensions automatiques pour modifier la position des grilles, sorte que vous n'avez pas à décider immédiatement où vous allez placer les grilles Après avoir placé les grilles, je vais modifier la position des grilles en fonction du centre ou de l' origine du projet Je vais donc garder la position des grilles aussi centrale que possible Dans cette leçon, je vais ajouter la prochaine référence selon laquelle je vais utiliser ce projet, vais utiliser ce projet, à savoir les niveaux. Je vais donc ouvrir une vue d'altitude afin d'ajouter un niveau. Parce que si vous n'utilisez pas une vue telle que l'altitude, vous ne pourrez pas utiliser ce niveau pour générer, après avoir apporté quelques modifications. Je vais juste utiliser le niveau pour argumenter sur l'architecture et une fois que j'aurai utilisé cet outil, je pourrai créer un niveau supplémentaire sur ce projet Mais vous remarquerez également que je peux placer le niveau en utilisant comme référence un niveau existant. Cela signifie également que je peux modifier l'extension du niveau en utilisant également les niveaux de référence existants . Je vais utiliser le même temps en famille, mais il est utilisé aux niveaux existants. Vous pouvez maintenant vérifier le type de famille en sélectionnant également un niveau déjà placé. L'une des similitudes que vous allez trouver entre les niveaux et les grilles est que vous pouvez utiliser les outils que vous avez sur le panneau modifié pour ajouter d'autres niveaux Cependant, ces niveaux ne créeront pas de W, raison pour laquelle l'apparence de l' annotation sera différente. Si vous souhaitez éviter de créer les vues après avoir créé les niveaux, vous pouvez simplement créer les niveaux en utilisant le niveau deux ou, si vous devez créer ces niveaux, vous pouvez simplement utiliser le type afin d'ajouter les vues que vous souhaitez créer en fonction du niveau. Et en tant que signataire rapide, n'oubliez pas que vous pouvez également éviter créer des vues en cochant les méthodes, en sélectionnant les options tout en utilisant le niveau pour orgoend Vous pouvez éviter de changer le type de famille après avoir créé le niveau en modifiant simplement le type de famille sélectionné par le dépôt. Maintenant que vous aurez lu et créé les niveaux, vous remarquerez qu' il existe différentes manières de modifier la valeur des niveaux. Vous pouvez modifier la hauteur du niveau, la notation, les dimensions aromatiques et les propriétés tout en modifiant les valeurs. Vous remarquerez que la valeur est en fait basée sur l' origine du projet, ce qui signifie que vous pouvez avoir des valeurs posyvales ou négatives, qui seront toujours des seront toujours En guise de signe rapide, vous remarquerez que l'alignement de ces niveaux sera basé, si vous le souhaitez, sur l'extension des niveaux uniquement dans une vue spécifique ou non. est la raison pour laquelle vous pouvez dire qu'ils peuvent être utilisés en ce qui concerne les niveaux, notamment parce que vous pouvez utiliser une vue afin d' étendre les niveaux. S'il est écrit trois D sur le texte qui apparaît à l'une des extrémités des niveaux ainsi que sur le pied , vous pouvez utiliser cette commande pour ajuster l'apparence des niveaux. Si vous avez des niveaux, ils sont très proches les uns des autres. Après avoir créé les niveaux que je vais utiliser sur ce projet, je vais également changer le nom des niveaux. C'est quelque chose que tu dois savoir. modifiant le nom des niveaux ces noms peuvent être modifiés pour une vue spécifique ou pour les vues en même temps. Lorsque vous verrez cette fenêtre, vous pourrez modifier le nom du niveau dans toutes les vues en même temps. Comment ? Ce que vous pouvez remarquer sur le modèle, c'est que vous avez des noms différents dans le navigateur du projet et dans le pays. ce fait, vous ne pourrez pas modifier le nom de toutes les vues en même temps. Vous pouvez donc simplement modifier le nom des niveaux en utilisant simplement les propriétés, et également en utilisant une fenêtre que vous pouvez ouvrir à l'aide de la souris, une fois que vous avez survolé l'un de ces niveaux dans le navigateur de projet Je vais donc simplement changer le nom des niveaux fonction des niveaux que je vais utiliser tout au long de ce cours. Les niveaux sont désormais faciles à utiliser car ils ressemblent beaucoup aux grilles. Même si les vues dans lesquelles vous pouvez jouer aux grilles ne sont pas exactement les mêmes dans lesquelles vous pouvez jouer aux niveaux 66. Placer les murs (exercice avec Revit 2024): Dans cette partie du projet, je vais créer les murs. Cependant, avant de créer les murs, je vais m' assurer que les grilles sont représentées sur toutes les vues Et c'est parce que j'ai ajouté des niveaux supplémentaires au projet. Dans l'un de ces niveaux, les grilles sont absentes. Je vais couper les grilles de cette vue, puis je vais utiliser la vue suivante pour coller les grilles Mais plus précisément, je vais utiliser une option qui est au cœur de la vue actuelle, car celle-ci vous permettra coller les annotations sur la vue que vous utilisez Après cela, je vais utiliser le mur pour recommander afin de placer les murs à ce niveau. Je vais donc créer ces murs de la manière la plus descendante . C'est une inscription rapide. Vous remarquerez que même si ces leçons sont basées sur les leçons du cours, certains des outils que j' utilise n'ont pas encore été abordés, raison de leur utilité. Dans quelques cas seulement, je vais utiliser un outil, mais cela n'a pas été abordé. Après avoir créé ces murs, je vais les modifier, mais vous utilisez simplement les outils que vous pouvez trouver sur les murs d'un panneau modifié. Vous remarquerez donc que ces murs ne sont pas réellement placés sur la base d'une grille. cette raison, vous devrez peut-être créer une grille secondaire uniquement pour ces murs, ou vous devrez peut-être utiliser une représentation différente fonction de la région de votre pays. Dans mon cas, je vais créer une grille secondaire uniquement pour ce mur, car je pourrai également masquer cette grille sur d'autres vues en plan . Vous remarquerez que vous pouvez modifier la représentation des grilles comme vous pouvez le faire avec les niveaux en fonction de la proximité des grilles les unes par rapport aux autres Mais dans certains cas, vous pourrez peut-être éviter cela en modifiant simplement l'échelle. En fonction de l'échelle que vous allez utiliser pour présenter votre projet, vous devrez peut-être utiliser celle-ci ou une échelle qui s' appliquera également aux niveaux. Dans ce cas, je vais simplement modifier l'échelle des vues fonction des feuilles qui vont être créées. Je vais également modifier les propriétés du mur afin d' ajuster la hauteur de ces murs en fonction des niveaux. En d'autres termes, je vais modifier la hauteur de ces murs en fonction du niveau qu'ils vont atteindre. Après cela, je vais placer les autres murs du projet. Cependant, je ne vais placer pour l' instant que les murs extérieurs les uns après les autres dans ces murs Je vais également modifier les propriétés afin de modifier le sommet qu' elles vont atteindre. De plus, il faut remarquer que tous les murs n' atteindront pas le même niveau. Et cela est dû à la conception du toit qui va être créé sur le projet. qui consiste à envoyer la notice en se basant sur une vue en élévation avant de placer les autres murs du projet Je vais créer les types de familles que je vais utiliser dans ce projet. Afin de gagner un peu de temps, je vais créer un type de famille standard. qui signifie que je vais créer un type de famille que je peux dupliquer afin de créer d'autres types de famille. Maintenant, lors de la création de ces types de familles, vous remarquerez également que je n'assigne pas les matériaux aux couches Même si je modifie la fonction et l' épaisseur de ces couches. C'est parce que je n'ai pas couvert le matériel. Cependant, lorsque vous connaissez déjà les matériaux qu'ils vont utiliser, vous pouvez simplement les ajouter afin gagner encore plus de temps lors de la création du projet. Ensuite, je vais également modifier le niveau de hauteur afin que vous puissiez voir les couches des murs, puis je vais attribuer ces types de familles aux autres murs. Après cela, je vais terminer de créer les autres types de familles en fonction de ceux qui ont déjà été créés. Afin de gagner un peu plus de temps, je vais modifier l'emballage avant d' utiliser l'option appelée dupliquer. Une fois que j'ai sélectionné l'endroit où il est écrit dupliqué, je vais simplement modifier les valeurs que je dois modifier pour ce type de famille avant continuer avec les autres types de famille. plus, il convient de noter qu'en créant deux types de familles très similaires, l'un d'entre eux aura une finition extérieure qui pourra être utilisée afin de rendre l' apparence du projet un peu plus agréable ou plus attrayante pour les utilisateurs. Quick ne peut pas utiliser la fonction appelée structure située en dehors du noyau du mur. Et après avoir créé ces types de familles, je vais même en créer un autre que je pourrai utiliser dans le cadre du projet. Bref, il n'est pas nécessaire de sélectionner un type de famille pour en créer un nouveau. Et cela est dû au fait que vous pouvez réellement utiliser le mur pour organiser avant d'ouvrir la fenêtre des propriétés du type afin de créer un type de famille. Après avoir créé ces types de familles, vous remarquerez également que je vais utiliser un autre système familial qui sera le stack wall. Dans le cadre de ce projet, je vais créer des murs en utilisant le système de famille de murs de base. Mais aussi en utilisant les autres systèmes familiaux que vous pouvez utiliser. Pour créer les murs, je vais dupliquer ce type de famille de systèmes. Une fois que j'aurai commencé à le faire, vous verrez mais il y a un message sur l'interface utilisateur. Maintenant, ce message concerne les notations ou les informations supplémentaires que vous avez sur les murs Je vais donc vous montrer d' où viennent ces informations une fois par week-end et pendant cette partie du cours. Maintenant que j'ai créé ce moment familial, je vais ajouter cette structure de ce temps familial en fonction de la conception du projet, ce lien familial. Vous allez remarquer que vous allez utiliser un cache différent. ce stade, place au placement des fenêtres qui vont être placées sur les murs. En faisant cela, vous remarquerez certaines choses . L'une d'elles est que l' aperçu vous montrera ce rythme mural, une vue en section Et sur cette vue en section, vous ne pourrez pas voir comment l'emballage va également modifier les joints du mur . Je vais changer le bouleversement afin de créer ces deux murs à l'intérieur. Une fois les modifications terminées, je vais simplement appliquer quelques modifications supplémentaires à la famille en fonction des murs que j'utilise sur ce mur empilable. Et pour mieux voir les choses, je vais ouvrir cette élévation. Sur cette élévation, vous allez également voir comment ces murs seront représentés comment ces murs seront représentés sur votre projet. Vous remarquerez que la conception des murs empilés déterminera également l' emplacement des autres murs, ce qui signifie que je vais recréer la même apparence que les murs empilés sur les autres murs Et cela est principalement dû à la structure du noyau des murs. Ou plus précisément, la structure des murs et l'outil que vous pouvez utiliser pour déplacer les murs en fonction d'un autre sont l' Align To this is speaks. L'outil Aligner vous permet d'utiliser comme référence même les faces du mur. Cela signifie que vous pourrez sélectionner non seulement le noyau du mur, mais également la phase intérieure ou la face extérieure du mur comme référence afin d'aligner un mur. En sélectionnant également un autre espace, l'alignement à recommander facilite un peu les choses car cela vous permet de sélectionner les faces extérieures du mur comme référence. Et l'alignement des deux fronts est, c'est encore mieux sur les plans d'étage, les pacers sur les plans d'étage, vous ne pouvez voir que la représentation des couches Ou dans un autre mur, vous voyez les faces des murs sous forme de lignes. Après avoir utilisé l'alignement pour recommander sur ces murs, je vais apporter quelques corrections aux murs de ces niveaux. Mais également sur le prolongement de quelques murs, ils sont déjà placés sur le projet. C'est un signe rapide. Vous allez remarquer que je n'utilise pas vraiment Step Wall. Vous connaissez les différents murs, même si le design sera très similaire sur les autres murs. Cela est dû à la façon dont les murs se rejoignent réellement les uns aux autres. Dans certains cas, vous remarquerez que c'est en fait un peu plus facile. Maintenant, vous pouvez utiliser les murs empilés jusqu'à ce que vous en ayez besoin, car, comme vous vous en souvenez, vous pouvez diviser les murs empilés types de familles que j'utilise pour créer les murs empilés. Et comme vous l'avez peut-être remarqué dans certains cas, vous devrez peut-être ajouter l'extension des murs en utilisant un, le profil. Donc, la façon dont les murs se sont assemblés est la raison pour laquelle les murs ont été créés de la manière suivante. C'est quelque chose que vous pouvez remarquer encore plus lorsque j'ai modifié le design de cette partie du projet. Si j'essaie de créer un mur qui s'étend jusqu'à présent, vous remarquerez que le mur empilé semble un peu inspiré du mur que je viens d'étendre. Maintenant, il existe des moyens pour vous de corriger cela. Je le ferai. Jusqu'à présent. Je vais délibérer. C'est un autre changement que j'ai fait d'un côté du projet. Je vais le faire de l'autre côté. Je vais donc étendre ce mur de la manière suivante afin que vous obteniez une apparence différente avec ce mur. De plus, je vais modifier l'extension de ce mur fonction de la conception du toit, mais aussi afin de vous montrer comment vous pouvez apporter des corrections l'apparence du projet en fonction de la façon dont les murs s'assemblent. C'est un signe rapide. C' est quelque chose que vous pouvez également faire en utilisant le profil sur l'un des murs. Comment allons-nous vivre ainsi dans ce cas ? Parce que des éléments que j'aborderai également plus tard . Je vais ouvrir cette vue afin d' apporter quelques modifications. Non seulement dans l' apparence de la vue, mais aussi pour vous montrer comment se déroule le projet jusqu'à présent. Ce faisant, vous remarquerez que vous pouvez sélectionner les commandes sur les niveaux quelle que soit la proximité de la caméra. Vous devez simplement vous assurer que vous sélectionnez le contrôle en fonction de ce texte. Et vous remarquerez également, une fois de plus, que les niveaux s'alignaient les uns sur les autres en fonction de la manière dont vous souhaitez les étendre. Je vais donc apporter quelques corrections avant de passer aux corrections intermédiaires. Et les niveaux traités sont un peu plus utiles car ils vous permettent d'ajuster les niveaux des vues dans lesquelles vous voyez le même niveau mais dans la direction opposée, ce que vous remarquerez si vous ouvrez l'élévation. Cependant, dans certains cas, vous souhaiterez peut-être simplement les modifier en fonction de la version que vous utilisez. Une fois que vous avez commencé à créer les feuilles, vous pouvez simplement les concevoir pour modifier la façon dont vous souhaitez percevoir ces niveaux. Maintenant, je vais juste passer aux murs TO du projet. Maintenant, les murs Tl vont être placés sous le panneau. Cela signifie également que je vais également tenir compte du niveau dans lequel ils vont être placés, mais aussi de la hauteur qu'ils vont atteindre. Cependant, je ne vais placer que quelques autres murs car je n'ai pas créé les autres éléments qui détermineront le design du projet. C'est ce que vous allez voir je vais utiliser une fois de plus le split pour vous recommander parce que je vais changer la ruche de quelques-uns Eh bien, je vais utiliser l'Align pour vous assurer que ces deux murs ont la même extension Cependant, vous remarquerez que c'est pour recommander et reconnaître le lien entre les murs. Ils utilisent les mêmes contraintes. Avant de l'utiliser pour recommander, je vais modifier l' extension de ces murs. Après avoir placé les murs au niveau précédent, je vais placer les murs de ce niveau. Maintenant, les murs de ces niveaux vont être un peu différents car ils s'étendront pas à la même hauteur que les murs bleu sarcelle Pour cette raison, je vais modifier la valeur du top opt. Eh bien, vous remarquerez que vous pouvez facilement modifier les murs de votre projet tant que vous avez une référence. Cela signifie que la modification de votre projet en bits se fait tant qu'il existe références que vous pouvez utiliser pour modifier votre projet. Toutefois, si vous ne disposez pas de ces références, vous pouvez les créer à l'aide d'outils ou de commandes. Donc de avant de terminer avec ces murs, je vais simplement apporter quelques corrections aux murs que je place à ce niveau. Et les modifications apportées aux murs de ces niveaux sont en fait basées sur cette partie du projet. Pour cette raison, j'ai modifié la hauteur de ces murs, mais j'ai également ajouté un espacement supplémentaire pour que les personnes puissent passer sans avoir besoin de portes Ensuite, je peux simplement enregistrer le projet avant de continuer. 67. Placer les sols (exercice avec Revit 2024): Dans cette partie du projet, je vais créer les sols et commencer par le sol qui sera utilisé à ce niveau. Pour ce faire, je vais aller dans le panneau de construction afin de sélectionner l' outil appelé sol. Après avoir sélectionné cet outil, je vais simplement utiliser le panneau des lignes pour créer une limite. Ou plus précisément, je vais utiliser des murs de sélection pour sélectionner les limites. Si j' utilise des murs à pioche c'est parce qu'il existe une option dans la partie des options qui vous permet d' étendre le sol jusqu'au cœur du mur, ce qui sera plus précis en ce concerne la construction des sols. Et après avoir créé la limite, je vais également créer le type de famille que je vais utiliser à cet étage. Maintenant, ce type de famille sera basé sur le fait que cet étage est placé sur la base du projet, ce qui signifie qu'il n'est pas destiné à soutenir autre chose. Après avoir créé ce type de famille, je vais simplement cliquer sur le coche verte pour passer à l'étage suivant. Maintenant, le sol du niveau suivant va être un peu plus complexe car une partie du sol sera située au-dessus du terrain du projet. Pour cette raison, je vais créer plusieurs étages pour ce niveau. À commencer par cet étage. À cet étage, il faudra un type de famille différent, car celui-ci sera placé à peu près au niveau précédent. ce fait, les couches vont être un peu différentes. C'est dans cette optique que je vais ajouter la structure du sol afin d' ajouter des couches supplémentaires. De plus, pour modifier le palais de ces couches en fonction de la position du sol, c'est un signe rapide. Je vous recommande utiliser les limites du sol que vous avez créé comme référence pour les autres étages que vous pourriez créer au même niveau. vous permettra d'éviter de placer les limites de l'un des étages dans les limites d'un autre étage. Dans mon cas, je vais copier cette limite avant de créer l'étage suivant. Après avoir sélectionné cette option, encore une fois, vous remarquerez que je vais dupliquer un type de famille existant afin de créer ce nouvel étage sans avoir à créer toutes les couches d'un nouveau type de famille. Et après avoir créé votre type de famille, je vais simplement coller la limite de l'étage où ils ont déjà été créés. Ensuite, je vais utiliser, encore une fois, choisir des murs, entrer dans le reste de la limite de cet étage. Maintenant, en faisant cela, vous allez remarquer un certain nombre de choses. L'un d'eux est le pickwalls. Il n'est pas capable de reconnaître le cordon que vous souhaitez utiliser sur un mur empilé, mais vous allez également voir qu'il se trouve face au mur de câbles, ce que vous pouvez remarquer lorsque vous utilisez des parois de pioche sur ce mur. Parce que c'est le cas , je vais utiliser des lignes de sélection pour sélectionner les limites de ce mur. Et avant de terminer avec cet étage, je vais également tenir compte du fait que cette zone sera différente de celle du reste du projet. qui signifie que cet étage sera différent des autres étages de ce niveau en raison de l'utilisation de cette zone du projet. qui signifie que je vais ajouter à cette limite en fonction de cette zone. Mais je devrai également créer un type de sol supplémentaire car une partie de cette zone est au-dessus du niveau précédent, tandis qu'une autre partie de cette zone est consacrée à la pluie. Une fois la limite terminée, je vais juste passer en tête des limites inutiles avant sélectionner le crochet vert. En guise de signe rapide, vous pouvez remarquer que je ne sélectionne pas réellement oui dans les options que j' ai dans cette fenêtre. Cela est dû au fait que cela peut créer quelques modifications que vous ne souhaitez peut-être pas apporter à votre projet. Surtout dans ce cas, car je ne veux pas que les modifications se produisent sans que vous puissiez les voir après avoir créé cet étage. Je vais simplement visiter l'un des étages existants déjà sur ce projet avant de créer l'un des nouveaux étages. Après cela, je vais simplement utiliser une fois de plus une limite existante afin d'éviter erreurs lors de la création de l'étage suivant et du prochain type de famille. Je vais donc simplement terminer de créer cette limite et le type de famille. Avant de vendre comme je l'ai déjà mentionné, je vais créer un étage supplémentaire et type de famille qui couvriront n'importe quel domaine spécifique de ce projet. Comme vous l'avez peut-être remarqué les différents types de sols dépendront de la zone du projet. Avec cette licence, je vais également créer et modifier les étages en fonction de la surface que ce projet aura à la fin. Mais vous avez peut-être aussi remarqué la modification de la présentation de bon nombre de ces éléments du projet. C'est parce que ce sont des corrections que je vais apporter, des corrections que je vais aborder. façon dont vous apportez ces corrections ou modifications comme je vais le faire, consiste à modifier l'emplacement de la section afin vous montrer comment se déroule le projet jusqu'à présent. particulier parce que vous pouvez commencer à constater qu' il y a quelques éléments, nous aurons peut-être besoin d'une correction plus tard en raison de l' emplacement dans lequel ils seront placés et des sols en fonction de leur utilisation dans le cadre du projet, ou en d'autres termes, l'épaisseur de ces sols est en fait différente. Et avant de créer les étages du niveau suivant, je vais juste apporter quelques corrections à cette section en ce qui concerne la présentation de cette section. Maintenant, je vais juste créer les étages du deuxième niveau. Pour ce faire, je vais simplement obtenir quelques références de l'étage créées au niveau précédent. Je vais donc copier une fois de plus la livre au niveau précédent, principalement parce que je veux éviter sélectionner à nouveau toutes ces limites. Ensuite, je vais utiliser à nouveau les murs de sélection pour sélectionner les limites restantes de cet étage. Comme signe rapide, vous n'êtes pas en mesure de créer un plancher si la limite du sol ne crée pas réellement une forme proche. Je suppose que vous remarquerez que cet étage sera un peu différent en raison du design ou de certaines zones du projet, mais aussi en raison d' un sol que je vais créer plus tard. Donc, la première chose que je vais faire après avoir créé ce sol est en fait un sol. Afin de créer un étage différent pour cette zone du projet, vous devez modifier sur le sol. Je vais simplement créer un nouvel étage en simplifiant comme référence une limite existante. Ensuite, je vais juste terminer la limite avant de sélectionner la case verte. Maintenant, l'un des étages a été créé. Je vais juste créer un type de famille différent que je peux attribuer à cet étage. En guise de petit signe, vous allez remarquer que les sols sont effectivement créés, pris en compte, disponibles ci-dessous. L'épaisseur du plancher va être un peu différente. Ceci étant le mien, je vais juste terminer avec cet étage avant d'en créer un nouveau. Maintenant, le prochain étage que je vais créer est un étage qui sera partiellement au-dessus du niveau inférieur à ce que le reste sera dans les airs ou, en d'autres termes, il s'agit d'un étage destiné à un balcon. Je vais utiliser les valeurs suivantes sur cette limite ainsi que les outils que vous pouvez trouver sur le panneau modifié afin de terminer la limite de cet étage. Maintenant que j'ai créé cet étage, je vais simplement ajouter le sol existant. Maintenant, si vous n'êtes pas en mesure de sélectionner un plan d'étage, je peux simplement appuyer sur le clavier pour obtenir une autre vue du projet avant de sélectionner l' endroit indiqué comme limite. Et comme vous vous en souvenez, si vous avez défini une limite, Revit s'assurera qu'ils ont ouvert une vue dans laquelle vous pourrez modifier la limite en utilisant Go to Maintenant, je vais simplement modifier cette limite de la manière suivante, car je vais tenir compte façon dont ces étages sont construits dans le cadre du projet et de ce qui est dit. Je vais également apporter quelques corrections murs du projet en fonction de la façon dont j'ai créé les sols. Dans cette partie du projet, je vais également modifier à nouveau la position de la section afin de commencer à modifier l'extension des murs en fonction des sols déjà créés. Ce faisant, vous remarquerez que des corrections devront être apportées avant présenter un nouveau projet à d'autres personnes. Surtout sur la façon dont les sols se connectent aux murs également. Comme j'ai déjà créé les sols, je peux utiliser comme référence la hauteur d' un mur existant afin ajouter la hauteur des autres murs de ce niveau. Maintenant que tout cela est dit, il y a autre chose que je dois faire avant de terminer avec les planchers. Et cela tient au fait que tout était basé sur les sols était basé sur les sols déjà posés sur ce projet. Plus précisément, je vais apporter quelques corrections aux murs en fonction de l'emplacement des nouveaux éléments du projet. Je vais changer le décor de ce mur. De plus, je vais modifier l'alignement du mur d'escalier car les murs de marches ne sont pas réellement placés en fonction du centre de l'un des murs constituant le mur d'escalier. Vous devrez donc vous assurer que les marches sont alignées en fonction de votre design. Comme je retouche ces murs, je vais également définir les limites de ces étages avant de terminer par les planchers. Comme vous pouvez le constater, Ting et modifier les étages se en fait indépendamment font en fait indépendamment des modifications que vous apportez au projet. Bref, une chose que vous pouvez faire une fois vous savez déjà que les murs resteront les mêmes, c'est de limiter les limites du sol aux couches du mur Dans ce cas, je ne vais pas faire parce que, encore une fois, je veux m'assurer que vous pouvez voir comment un projet est normalement géré dans Raven, alors que vous ne savez pas tout ce que vous allez faire sur le projet, même si je sais déjà à quoi ressemblera le projet Comme autre inscription rapide, vous pouvez également utiliser un cadre métallique pour assurer que les limites sont comme vous le souhaitez, mais aussi pour sélectionner les étages un peu plus facilement. Comme vous vous en souvenez, vous pouvez également utiliser le statut Ar pour vous aider dans vos sélections car il existe une option sur le statut qui vous permet de sélectionner les éléments par visage. 68. Placer les toits (exercice avec Revit 2024): Dans cette partie de l'exercice, je vais simplement continuer avec les éléments de base que vous devez créer sur le projet. Dans ce cas, je vais créer le toit. Pour ce faire, je vais accéder au panneau de construction afin de sélectionner l'outil qu'est le toit. Maintenant, le toit de ce projet sera composé de deux toits qui seront assemblés. Pour cette raison, je vais utiliser des lignes de piquage et des murs d'arrêt. Même si Pick Walls vous permet d'utiliser votre suspension pour créer ce toit, vous remarquerez que je vais m'énerver. Mais je vais également modifier le niveau de base en fonction des propriétés et des nœuds. Au lieu de sélectionner les murs de référence pour ces limites. qui signifie que je ne vais pas être utilisé au cœur du mur comme référence pour le sous-ensemble Principalement parce que le sous-ensemble d' une construction est en fait construit de cette façon Cela s'explique également par le fait que le surplomb peut en fait créer quelques problèmes lors de la création d'une limite qui n'utilise pas uniquement comme référence les murs de votre projet ce fait, les grands murs peuvent avoir quelques problèmes avec le design que je vais utiliser sur le toit. Après avoir terminé avec cette limite, je vais simplement cliquer sur le coche vert pour afficher le résultat. Vous remarquerez que par défaut, il crée un toit en fonction de l'épaisseur que le toit est censé avoir. , si vous ajoutez la structure du toit Cependant, si vous ajoutez la structure du toit, je vais créer un lien familial. Il n'y aura pas de prise en compte de la structure du toit. Avant cela, je vais ajouter la limite de ce toit raison de la conception du toit. En guise de signe rapide, vous allez voir le mur faire cela et copier également cette partie de la limite. qui signifie que j'utiliserai cette partie de la limite plus tard. Et après avoir modifié la limite de la façon suivante, je vais simplement cliquer sur la case verte avant de créer un autre toit. Ensuite, je vais créer un autre toit en fonction de la limite du toit que j'ai créée auparavant afin de m'assurer que l'empreinte ou les limites du toit restent également les mêmes . Vous allez remarquer que je vais modifier ce toit afin de désactiver cette dépression sur cette limite ou ce bord du toit. Une fois que j'aurai fait cela, vous remarquerez que les deux toits sont en fait très similaires en ce concerne cette hauteur. Et en ce qui concerne l'orientation, je pourrai rejoindre les toits une fois que ce toit sera terminé. Pour terminer ce toit, je vais également modifier ce plancher en fonction des unités actuellement utilisées dans le cadre du projet. Je vais changer les unités de ce faible niveau, le pourcentage. Toutefois, dans la région de votre pays, il se peut que vous deviez utiliser des unités différentes. Donc, quelles que soient les unités que vous utilisez, n'oubliez pas d'utiliser ce qui suit est faible pour obtenir le même résultat. Maintenant, la raison pour laquelle je l'ai fait est que ces deux limites vont devenir trop basses. Ils fonctionnent créés en même temps. Même si ces toits sont séparés l'un de l'autre, vous pouvez remarquer qu' ils suivent tous les deux le même design lorsque vous modifiez les niveaux de base ou lorsque utilisez les outils que vous avez sur le panneau modifié. En tant que signataire rapide, vous remarquerez que si vous déplacez le toit en utilisant comme référence l'autre toit, il associera le toit au même niveau que celui associé à un autre toit. En d'autres termes, il va utiliser le niveau de base de l'autre toit ou le pot de nivellement des toits Je vais juste utiliser le joint, join roof pour assembler les toits en pot. Cependant, je vais créer une nouvelle cravate familiale pour ce toit, car je veux m' assurer que les modifications que je vais apporter resteront les mêmes pendant que je travaillerai sur le projet. Et une fois que cela sera créé, le type de famille sera attribué aux deux toits et qui de famille sera attribué aux deux toits et ajoutera la limite ou les deux toits pour donner l'impression d' avoir été créés en même temps. Ou en d'autres termes, comme s' ils faisaient partie du même toit. Remarque : je fais une correction à fois afin que vous puissiez voir comment ces corrections sont apportées. Mais aussi pour que vous remarquiez qu'ils rejoignent un rôle commun. Maintenez ces deux rôles réunis. Maintenant, ces modifications vont permettre de prendre en compte la conception du toit. Cela signifie que ces modifications seront appliquées au stylo situé sous le signe que vous utilisez. Dans mon cas, je vais étendre ce toit, une charge, celui-ci, afin d'éviter les espaces par lesquels l' eau peut pénétrer. Comme vous pouvez le constater, les toits sont en fait faciles à créer. Pendant que vous avez une idée, faites la même chose que vous souhaitez utiliser et vous continuerez à mettre à jour les rôles en fonction des modifications que vous pourriez apporter à votre projet. 69. Placer les plafonds (exercice avec Revit 2024): Dans cette partie de l' exercice ou du projet, je vais créer les plafonds. Vous pouvez maintenant créer les plafonds du projet en accédant au panneau de facturation afin sélectionner l' outil appelé plafond. Désormais, les plafonds sont faciles à créer si vous avez déjà les murs du projet, car vous pouvez créer les plafonds en fonction de l'option appelée plafonds automatiques. Cependant, lorsque vous utilisez les plafonds automatiques, vous remarquerez que les plafonds sont placés en fonction du bouleversement Vous devrez également vous assurer que les plafonds sont placés en fonction de la hauteur des murs que vous utilisez comme limite pour le plafond aromatique les plafonds sont placés en fonction de la hauteur des murs que vous utilisez comme limite pour le plafond aromatique. Vous pouvez voir que B vous indique que vous ne pouvez pas voir le plafond sur cette vue, qui signifie que vous pouvez utiliser une autre vue du projet pour voir où le plafond a été placé. Bref, même si vous ne pouvez pas voir les plafonds, vous remarquerez que vous pouvez utiliser propriétés pour modifier le niveau qui sera utilisé afin de placer le plafond et le plafond par rapport au niveau supérieur, ce qui signifie que le plafond est normalement placé au-dessus du niveau utilisé comme hôte. Afin de le faire un peu mieux, je vais également créer des vues supplémentaires dans le projet. Je vais donc créer quelques sections supplémentaires qui peuvent être utilisées pour voir les plafonds restants, mais aussi pour voir où les autres plafonds seront placés. C'est sympa de créer ces vues parce qu'elles seront très utiles. Une fois que j'aurai trouvé les feuilles et après avoir créé des litiges, je vais juste les utiliser pour ajouter Observez le plafond. En tant que signataire rapide, vous pouvez également utiliser les deux circonns du panneau modifié pour ce faire Cependant, les plafonds ne sont pas nécessaires si vous créez un plafond central. Comme vous le remarquez, le plafond est également facile à créer , à modifier car vous disposez d' options telles que la limite, ce qui signifie que vous pouvez modifier la limite créer les limites en utilisant également un plafond esquissé . Vous allez remarquer que cela sera également très utile pour voir comment les autres éléments du projet sont placés par rapport aux autres éléments. Ou en d'autres termes, comment les murs sont placés en fonction des sols et vice versa. Je suppose que sous le panneau de commande, vous pouvez plutôt ouvrir ces bancs en utilisant le navigateur de projet Avant de passer aux autres éléments du projet, je vais utiliser ces bancs pour commencer à modifier les éléments déjà placés dans les éléments déjà placés le projet en fonction des autres éléments Ils sont également basés sur la façon dont ces éléments seront construits sur une construction. Dans cette optique, je vais juste prendre un peu de temps pour apporter quelques ajustements à ces éléments. C'est un signe rapide que vous allez remarquer. Mais vous pouvez également créer un niveau uniquement pour les plafonds, car les plafonds utilisent les niveaux comme poteaux. Cependant, dans le cas des plafonds, cela n'est pas nécessaire car vous n'avez pas besoin de créer références supplémentaires dans votre projet pour ce faire. Ce faisant, vous remarquerez que si vous ouvrez la fenêtre des propriétés, vous verrez apparaître une fenêtre vous indiquant qu'il existe quelques avertissements et que ces avertissements sont liés aux types de familles. Maintenant, ces avertissements, ou quelque chose de ce genre, sont supprimés si vous voulez les voir. Ou en d'autres termes, si vous reproduisez ce qui crée ces avertissements, c'est-à-dire dans ce cas, l'ouverture du type de cette fenêtre Après avoir sélectionné cette famille, après avoir ouvert cette fenêtre, il me suffit de sélectionner Étendre. Ensuite, vous pourrez voir les différents avertissements que vous avez avec cette famille ou, en d'autres termes, les avertissements que vous avez actuellement sur le projet. Tous ces avertissements sont en fait basés sur le fait que des types de famille sont réellement créés, sur la base de types de familles existants. Cependant, ces avertissements sont des erreurs d' interaction, ce qui signifie que vous pouvez poursuivre votre projet comme vous le feriez normalement jusqu'au moment où vous commencez à quantifier les éléments de Ou en d'autres termes, lorsque vous lancez e, créant les tables, vous pouvez créer des bits et même en créant les tables, vous pouvez créer des bits et même, et tout cela est dit Je vais également modifier la présentation des vues déjà créées en modifiant l'échelle et l'orientation de certaines de ces sections. Et veuillez modifier l'ordre pour dire avant de continuer. 70. Placer les composants: Les différents éléments que vous pouvez placer chez le lapin sont déroutants au début. Parce que vous pouvez placer les systèmes familiaux aussi bien que les familles. Cependant, de cette façon, afin différencier un système familial d'une famille, le système familial peut être utilisé comme hôte alors que la famille aura besoin d'un hôte. Les portes sont l'un des meilleurs exemples de famille. Parce que les portes ont besoin des murs comme hôtes. Cela signifie que par défaut, vous ne pourrez pas placer de porte en dehors des murs qui peut être créée à l'aide d'un système familial. Pour placer une porte, vous devez vous rendre sur le panneau B pour sélectionner la porte à recommander avis est que la porte à gommer en tant que circuit, c' est-à-dire le S et David se promènent. Une fois que vous avez sélectionné la porte à recommander, vous remarquerez que vous pouvez la placer n'importe où sur le mur Cependant, l'emplacement de la porte dépendra également du niveau sur lequel vous travaillez si vous utilisez une vue en plan pour placer la porte. Cela signifie que si le niveau visible sur cette vue en plan est le niveau 1, alors la porte sera placée au premier niveau. Dans ce cas, la porte et la fenêtre seront placées au même niveau car elles sont toutes deux placées selon le même plan d'étage. est donc important de savoir que vous pouvez placer les portes en utilisant des vues en plan, mais aussi en utilisant des élévations et des sections, ce qui signifie que vous pourrez placer la porte dans toutes les vues que vous avez sur un projet, y compris les vues conventionnelles Vous verrez également que, quelle que soit la façon dont vous placez la porte, elle affichera les dimensions aromatiques tout en plaçant les portes sur le feu. Si vous souhaitez connaître les dimensions aromatiques après avoir placé les portes, vous suffit de sélectionner à nouveau ces familles. Désormais, les portes peuvent être déplacées à l'intérieur de l'hôte. Et vous pouvez le faire de différentes manières, par exemple en utilisant le présent ou les outils dont ils disposent sur le panneau modifié. Vous allez voir que les dimensions automatiques peuvent utiliser comme référence le centre des portes. Et cela est dû au modèle utilisé pour créer ces familles comme référence au centre de la porte. Comme vous pouvez voir les dimensions aromatiques après avoir sélectionné la porte, vous pourrez également utiliser les dimensions aromatiques pour déplacer la porte. C'est un signe rapide. Vous remarquerez également que vous pouvez utiliser les commandes que vous avez sur les portes pour changer la direction dans laquelle la porte va s'ouvrir. Le placement de la porte dépend en fait du rythme, non seulement des dimensions automatiques, mais aussi de la position des billes lorsque vous placez la porte. Cela signifie que vous pouvez placer la porte où vous le souhaitez dans le mur. Mais vous allez également pouvoir contrôler l'orientation de la porte, ainsi que la position de la porte de différentes manières, notamment en raison des dimensions automatiques. Comme vous pouvez le constater, placez et modifiez le placement des portes, car tout cela s' appliquera à un autre élément qui utilise le mur comme hôte. Et celui-ci, ce sont les fenêtres. Maintenant, les fenêtres peuvent être placées en sélectionnant également un Tom sur le panneau de facturation. Vous pouvez placer les fenêtres en sélectionnant les fenêtres situées sur les panneaux de facturation du Sir, ce qui, dans le cas des fenêtres, va doubler et prendre le dessus Une fois que vous avez sélectionné les fenêtres à argumenter , vous pouvez voir, vous pouvez les placer en utilisant une vue en plan, une élévation ou une vue arborescente, tout comme les portes. qui signifie également que vous pourrez voir que les dimensions aromatiques ont été placées sur les fenêtres. Cependant, les fenêtres vous permettront également d'utiliser d'autres éléments comme référence ce qui concerne la hauteur de la fenêtre. Cela est dû au fait que les fenêtres ont une propriété qui est une hauteur fixe. Maintenant, cette propriété est réellement utilisée pour déterminer la hauteur de la fenêtre en fonction du niveau dans lequel vous placez la fenêtre. Cela signifie que les fenêtres par dépôt sont en fait placées en fonction d'un niveau. Par défaut, l' utilisation est toujours élevée à partir du niveau auquel vous placez les fenêtres. Une fois que vous aurez placé les fenêtres, vous remarquerez que vous pouvez les déplacer de la même manière que vous déplacez les portes, ce qui signifie que vous pouvez également utiliser les dimensions aromatiques. Vous allez pouvoir décider l'orientation de la fenêtre, ainsi que de son placement avec beaucoup de précision tout en travaillant sur votre projet. Mais aussi que le placement des fenêtres, tout comme les portes, soit placé dans le sens de la souris, à un endroit dans la porte. Cependant, vous pourrez toujours utiliser l'une des commandes que vous avez sur les portes pour inverser la direction de la fenêtre, ainsi que celle des portes. Les fenêtres n'auront qu' une seule commande tandis que les portes n' en auront aucune. Comme je l'ai déjà mentionné, les familles se sont fait un hôte. Les différents systèmes familiaux que vous pouvez intégrer à votre projet détermineront manière dont vous allez placer les familles. Cependant, dans le cas d'éléments tels que les murs que vous allez voir, ils détermineront également quels éléments vous pouvez placer. Dans le cas d'un autre système familial tel que le plancher, vous serez en mesure voir que ce seront des familles. Ils vont reconnaître l'étage en tant qu'hôte. Et ceux-ci sont des éléments tels que le mobilier. En bref, les étages sont utilisés comme hébergement de la même manière, quel que soit le type d' étage ou, en d'autres termes, le type de famille qu'ils utilisent. Cela signifie que cela fonctionnera de la même manière, même lors de la création de la structure de votre projet. Pour placer ces familles, vous pouvez à nouveau accéder au panneau de construction. Pour sélectionner l' emplacement d'un composant, vous pouvez sélectionner cet outil ou deux hommes, ou vous pouvez utiliser S et Charlie, Mas Mary comme circuit. Une fois que vous avez sélectionné cet outil, vous verrez toutes les familles disponibles dans ce modèle. Cela signifie que vous pourrez voir non seulement les portes et les fenêtres, mais également les autres familles impliquées dans le projet. Vous allez pouvoir intégrer des familles comme celle-ci à votre projet. Cependant, vous allez voir que ces familles n'utiliseront pas le mur comme un objet, ce qui signifie qu'elles sont également destinées à un hôte comme celui-ci. Vous remarquerez que les mauvais traitements détermineront également si vous placez l' élément en dehors de l'hôte pour le placer dans ces familles. Et il suffit de sélectionner les familles les unes des autres pour que vous puissiez voir quel hôte a été attribué à chaque autre famille. Comme vous pouvez le constater, l'une des familles n'est pas habituée à occuper l'étage. Au lieu d'utiliser le sol, il est utilisé sur le niveau. En effet, les niveaux peuvent être utilisés comme chauds, ce que vous pouvez remarquer au moment où vous placez des éléments tels que les sols, les murs et les plafonds. Comme vous l'avez peut-être remarqué à ce stade les niveaux peuvent être utilisés pour héberger les systèmes familiaux. En systèmes Sino Family, tels que les plafonds, peuvent également être utilisés car ce sont des familles, ils ne peuvent être placés que sur les plafonds C'est quelque chose qui peut également être source de confusion, car Rabbit possède déjà une bibliothèque avec familles déjà créées pour un utilisateur spécifique . Vous allez voir que chacune des familles aura des propriétés que vous pourrez modifier. Vous allez pouvoir sélectionner la famille afin de modifier les propriétés d' une ou de plusieurs familles en utilisant le même type de famille. Dans le cas des portes, vous pourrez modifier le niveau utilisé pour le placement ainsi que le niveau d'acier ce qui vous permettra d'ajouter un inconvénient par rapport au niveau dans lequel la porte a été placée. Vous allez pouvoir modifier l'angle de pivotement. Ou en d'autres termes, il pourra changer l'angle dans lequel la porte est ouverte ou peut s'ouvrir. Vous pouvez l'utiliser pour une représentation précise des portes de votre projet ou simplement pour modifier la représentation en votre projet ou simplement pour modifier fonction façon dont vous souhaitez présenter votre projet. Dans le cas des fenêtres, vous aurez également le niveau ainsi que la hauteur de l'acier. Vous allez pouvoir modifier la hauteur en acier de la fenêtre. Également basé sur le niveau dans lequel vous placez la fenêtre. Il existe quelques propriétés uniquement pour les fenêtres, comme par exemple l'insertion de fenêtres. Maintenant, l'insertion de la fenêtre va modifier le bouleversement de la fenêtre par rapport à son emplacement. Cela signifie que cela ne changera pas l'emplacement de la fenêtre, mais plutôt l'apparence de la fenêtre dans le mur. Désormais, l'insertion de la fenêtre est également déterminée par les références utilisées au moment de la création de la famille. Comme vous pouvez le constater, la modification des portes et des fenêtres est très similaire. Cependant, il existe des propriétés qu'ils n'utilisent que sur les portes ou les fenêtres. Tout ce qui a été dit, une chose que vous devez savoir, c'est que les propriétés que vous pouvez voir après avoir sélectionné une famille sont celles créées en même temps que la famille. Cela signifie que ces propriétés sont créées lors de la création de la famille. Qu'est-ce qui est dit ? Les familles que vous pouvez placer dans votre projet sont créées telle sorte que vous aurez différentes familles pour différents usages. est pourquoi il possède non seulement une bibliothèque de composants, mais également une bibliothèque de modèles que vous pouvez utiliser pour créer les familles que vous pouvez placer dans votre projet. 71. Changer l'hôte des composants: Lorsque vous modifiez votre projet, vous devrez peut-être modifier l'ensemble des éléments, tels que les murs ou les fenêtres. En d'autres termes, vous devrez peut-être modifier le placement de ces composants en fonction d'un changement sous le signe du projet. Pour cette raison, vous pouvez utiliser certains outils ou demandes que vous pouvez trouver dans l'onglet modifié relatif aux portes et fenêtres. Afin de vous le montrer un peu mieux, je vais placer quelques murs sur ce projet. Mais je vais également placer quelques composants sur les murs. Ou plus précisément, je vais placer des portes et des fenêtres. Après cela, il me suffit sélectionner ces composants afin que vous puissiez voir que vous pouvez héberger ces composants en utilisant également l'option intitulée « choisir un nouvel hôte ». Vous avez peut-être remarqué que le choix nouvel hôte est également une option ou un argument que vous pouvez trouver lors sélection d'autres composants utilisant des systèmes familiaux tels que les murs ou les sols en tant qu'hôte. Vous pouvez également remarquer que vous pouvez réellement utiliser sur les différents points de vue du projet, ce qui signifie que vous pouvez même utiliser les points de vue des traités. Et en ce qui concerne les traités, vous allez également voir que vous pouvez utiliser comme référence d' autres éléments utilisés sur le mur en tant qu'hôte. Cependant, les portes et fenêtres ont en fait plus d'un hôte. Et c'est parce que les portes et les fenêtres sont placées en fonction des niveaux. Même si c'est le mur, c'est le niveau qui déterminera le placement. Cela signifie que vous pouvez sélectionner le niveau dans lequel vous souhaitez placer les portes et fenêtres, mais également le mur dans lequel vous souhaitez placer les portes et fenêtres. Il est très important que vous le sachiez, car il existe des systèmes familiaux qui vous permettent de combiner d'autres éléments, tels que le mur empilé. Comme vous vous en souvenez, le mur empilé est en fait composé de deux ou plusieurs murs utilisés dans le même système familial. Le stack wall est un système familial composé de deux éléments ou plus utilisant la même famille. De ce fait, vous pourrez non seulement sélectionner la partie du mur dans laquelle vous souhaitez placer une porte ou une fenêtre comme niveau ou, en d'autres termes, ces éléments seront placés sur le mur en fonction des niveaux atteints par le mur. Cela signifie que dans le cas d' une porte placée sur les murs des marches, vous pourrez sélectionner un nouvel hôte, l'hôte principal. Vous pourrez l'utiliser pour déterminer l'élément de ce mur empilé qui sera utilisé comme hôte principal d'un élément tel que la porte. Vous pouvez simplement l'utiliser pour déterminer comment la porte sera placée dans le mur empilé. Mais aussi quel sera le lien entre cet élément et la conception de votre projet ou plus précisément , le mur empilé. est important de noter que vous pouvez réellement utiliser l' hôte principal pour changer l'hôte principal de ce composant. Même si le composant n'atteint pas l'élément. Vous pouvez simplement modifier le hot principal à tout moment afin de modifier la relation entre ce composant et ce stack wall. Cependant, étant donné que ces composants utilisent en fait le niveau et le mur comme tuyau, vous devez également garder à l'esprit que si vous utilisez un tuyau principal, vous pourrez également modifier le niveau dans lequel vous placez ce composant. qui signifie que cela va faire quelque chose de très similaire pour percer de nouveaux trous lorsqu'ils utilisent composants qu'ils utilisent comme mur chaud et mur d'origine. Toutefois, si le mur ne s'étend que sur un niveau, vous ne pourrez pas modifier le niveau dans lequel ce composant sera placé. Parce que ce composant ne peut pas être placé sans un hot, c'est-à-dire en dehors d'un hôte. Pour cette raison, cela ne vous permettra pas de placer ce composant à un autre niveau même s'il vous permettra tout de même de changer le mur utilisé comme hôte et comme hôte principal. Tout cela signifie donc, dit, que l'hôte des composants sera très important, quel que soit le composant. 72. Changer l'orientation des portes et des fenêtres: Comme vous vous en souvenez peut-être, les murs que vous pouvez créer et même utiliser une propriété appelée section transversale. Dans cette leçon, je veux vous montrer comment la section transversale affecte les portes et fenêtres que vous pouvez placer sur les murs. Parce que les murs servent toujours d'hôte aux portes et aux fenêtres. Quelle que soit la section transversale, ils sont utilisés sur les murs. Pour vous montrer cela, je vais simplement ajouter une porte sur ce mur. Et comme vous pouvez le constater, les propriétés de la porte sont toujours les mêmes. Cependant, si je change la section transversale de ce mur d'un article à une inclinée en utilisant les propriétés ou les dimensions thématiques, vous remarquerez que le mur a changé même si la porte est restée la même Cependant, une fois que j'ai sélectionné la porte et que vous remarquerez qu' il y a une propriété, cette propriété est l'orientation. Et en ce qui concerne l'orientation, vous pouvez réellement changer l'orientation utilisée sur le mur, ce qui signifie que vous pourrez utiliser l'orientation du mur ou simplement conserver l'orientation par défaut qui est celle des particules. Si vous inclinez l'orientation, vous remarquerez également que l'angle, l'utilisation, changera également l' orientation de la porte Avec cela, vous allez voir que l'orientation sera la même sur le mur et sur les portes. Comme vous pouvez changer l'orientation d'une particule à une orientation inclinée, vous pourrez également modifier l'orientation de la porte d'une inclinaison à une orientation verticale Capable de le faire avec les portes. Vous allez également voir que sur les fenêtres, cela fonctionnera de la même manière. qui signifie que les fenêtres utilisent également la même orientation du mur. Si vous placez une fenêtre sur un mur incliné, vous pourrez modifier l'orientation de la fenêtre en fonction du mur Dans cet esprit, vous remarquerez que vous pouvez modifier portes et les fenêtres afin de les adapter à votre design. Maintenant, cela peut ne pas sembler très utile. Cependant, il y aura d'abord quelques modèles dans lesquels vous devrez ajouter un type de porte spécifique dans une partie spécifique de votre conception. Cela signifie également que vous devrez peut-être ajouter une fenêtre spécifique à une partie spécifique de votre design sous forme d'épingle. Ces commandes ne modifieront l'orientation des portes et des fenêtres, ce qui signifie qu'elles fonctionneront de la même manière. Vous devez tenir compte du fait que les murs ont une autre section transversale, la taille des particules et qu'ils sont inclinés Et celui-ci s'appelle Taper. Cependant, cette section transversale affectera les portes et les fenêtres un peu différemment, car elles sont en fait liées aux couches du mur. Ou en d'autres termes, vous devrez définir l'une des couches du mur comme parabole pour utiliser cette section transversale. Pour vous montrer cela, je vais configurer cette couche du mur de manière à utiliser la section transversale appelée conique Ensuite, je vais activer l'angle extérieur et l'angle intérieur sur la section transversale. Cela signifie que vous pourrez utiliser les propriétés ou les dimensions thématiques afin modifier l'angle extérieur ou l'angle intérieur. Maintenant, le changement réel que cette section transversale crée sur les portes et les fenêtres est que l'orientation comporte en fait deux options. L'un pour l'extérieur et l'autre pour l'intérieur. Cela signifie que les portes et fenêtres devront s'adapter à l'angle extérieur ou l'angle intérieur utilisé sur la section en suss Les portes et fenêtres ne peuvent être affectées que par un seul de ces angles, ce qui est très important car vous pouvez modifier les deux angles indépendamment. Toutefois, si vous ne souhaitez pas modifier les portes et les fenêtres en fonction de ces angles, vous pouvez simplement utiliser un déférent, qui est le Portugal Chaque fois que vous modifiez l'angle extérieur ou l'angle des billes , vous ne verrez un changement que sur le plus rapide en utilisant l'orientation liée à l'un de ces angles. Maintenant, cela est également important car cette section transversale peut être utilisée sur n'importe quelle couche du mur. Cela vous permet de sélectionner une couche selon le mur. Cela signifie que vous pourrez sélectionner n'importe laquelle des couches d'un type de mur, comme celle-ci, afin de modifier l' apparence du mur. Après avoir sélectionné cette couche et utilisé les propriétés pour modifier l'apparence de ce mur. Mais plus précisément, afin de modifier la section transversale de ce mur en fonction l'angle extérieur ou de l'angle intérieur. Et après avoir fait cela, vous allez voir un certain nombre de choses. L'une d'elles est que la seule couche que j'ai sélectionnée a changé, mais aussi que l' orientation de la porte va changer en fonction de la section transversale du mur. Comme vous pouvez le constater, cette orientation peut être très utile et dans quelques cas spécifiques, tout cela a été dit, vous serez en mesure de modifier la relation entre les portes et les fenêtres et le mur utilisé comme hôte. Même s'ils changent cela, vous le faites sur les murs, en fonction de la section transversale du mur. Vous pourrez modifier le panneau en vous basant simplement sur les propriétés des murs et des éléments qui utilisent les murs comme un. 73. Charger d'autres familles: Sur cette diapositive. Et ce que je veux vous montrer, c'est comment associer une famille à un projet. Mais plus précisément, les différentes options dont vous disposez pour charger une famille. Et en commençant par savoir comment charger une famille qui est utilisée dans le même système que celui que vous utilisez, qui dans ce cas sera le même système familial. Pour créer la porte, je vais d'abord sélectionner la porte à recommander, puis je vais passer à l'endroit où il est écrit famille de chargement. Une fois cela fait, vous verrez une fenêtre qui vous permettra de rechercher la famille que vous souhaitez charger dans le projet. Une fois que vous avez trouvé la famille que vous souhaitez charger, il vous suffit de la sélectionner, puis de sélectionner le processus d'ouverture. Une fois que vous aurez fait cela, vous remarquerez qu' une autre fenêtre vous permettra de spécifier les types de familles que vous souhaitez charger dans le projet. Maintenant, les types de famille sont ceux qui sont créés en même temps que la famille. Il est important que vous remarquiez les unités. Comme la famille possède déjà des unités, elles y sont déjà assignées. Cela signifie que les unités des familles dépendront de la manière dont elles ont été créées. Dans ce cas, vous pouvez remarquer que cette bibliothèque utilise en fait des pouces. Cependant, vous remarquerez également que bit vous indiquera également les unités qu'ils utilisent. Le projet juste à côté du nom du type de famille. Cela signifie que vous devez garder à l'esprit les unités utilisées pour créer une famille. En guise de preuve, les bibliothèques ainsi créées sont disponibles en unités impériales et métriques. Vous pouvez également simplement choisir celui que vous souhaitez utiliser. Ce que vous devez voir, c'est qu'il existe plusieurs façons de charger une famille qui utilise le même système familial. Vous allez pouvoir utiliser le type de fenêtre pour charger une famille dans le projet. Tant qu'il utilise également le même système familial, vous verrez que vous pouvez sélectionner à nouveau parmi les types de famille que vous souhaitez considérer comme un bon signe Si vous voulez sélectionner un ou plusieurs types de famille, vous devez garder à l'esprit que vous devrez sélectionner au moins un type de famille. Une fois cette famille chargée, vous verrez que tous les types de famille sélectionnés sont également disponibles sur le type sélectionné par dépôt Vous chargez en fait tous les types de famille au moment où ils ouvrent une famille. qui signifie que si vous sélectionnez l'une des familles et que vous collectez Recess Deft chargera tous les types de familles disponibles pour la famille Cependant, vous remarquerez également que certaines familles n' auront qu'un seul type de famille. Et c'est parce que le type de famille devra être créé en même temps que la famille. Il ne crée pas automatiquement des types de famille. Chaque fois qu'il y aura beaucoup de famille, vous pourrez voir les types de famille sélectionnés sur le sélecteur de type En guise de signe rapide, n'oubliez pas que les systèmes familiaux fonctionnent également comme une catégorie, raison pour laquelle la bibliothèque contient des dossiers et peut-être d'autres dossiers dans ces dossiers. Les dossiers que vous pouvez voir sont les catégories que vous avez dans Ravi qui vous seront très utiles. Chargement de différentes familles utilisant le même système familial. Mais si vous voulez charger une famille, il n'est pas possible d'utiliser le même système familial. Gravis va afficher une fenêtre vous indiquant que vous ne pouvez pas réellement charger une famille qui n'utilise pas le même système familial Ce qui signifie que si vous essayez de le faire, vous ne pourrez pas choisir les systèmes incompatibles. Dans ce cas, deux options s'offrent à vous. L'une d'entre elles consiste à utiliser un système familial qui vous permettra de charger une famille de votre choix dans votre projet. Ou vous pouvez simplement utiliser l'onglet Insérer. Et c'est parce que dans l' onglet Insérer vous avez également la possibilité de charger une famille. Toutefois, cette option vous permettra de charger n'importe quelle famille que vous souhaitez charger dans le projet. Tant que vous n'utilisez pas de produits spécifiques à recommander. Si vous avez l'habitude de recommander une telle famille, Revit ne vous permettra pas de charger une autre famille Ce système familial ne sert à rien. Si j'annule et recommande, vous pourrez voir que je peux charger n'importe quelle famille que je veux. Cependant, vous ne pourrez pas placer la famille en train d'utiliser réellement le droit de se disputer. Cela sera plus utile lorsque vous utilisez le placement d'un composant à recommander, car cela permet placer le composant qui vient d'être chargé dans le projet Cependant, vous devrez tout de même tenir compte des familles que vous chargez dans un projet. Et vous utilisez toujours des systèmes familiaux que vous pouvez charger à l'aide d'outils ou de recommandations spécifiques. Il est donc utile que vous sachiez quelles familles peuvent charger en utilisant ces outils ou ces recommandations. Tout cela étant dit, vous pouvez associer familles à un projet à tout moment, même sans connaître le système familial qu'elles utilisent. 74. Filtrer votre sélection en utilisant la palette des propriétés: Maintenant, il existe également un moyen très simple de sélectionner plusieurs éléments en même temps. Pour ce faire, vous devez utiliser un filtre. Ils ont la palette de propriétés. Ce filtre va maintenant vous permettre de savoir quel type d' élément est sélectionné. Cependant, dans ce cas, par défaut, c'est la vue qui est sélectionnée car je n'ai sélectionné aucun élément. De plus, parce que vous devez disposer d'un moyen de modifier les propriétés de la vue même lors de la sélection d'un élément. Maintenant, ce filtre affiche le même type que celui que vous avez dans la fenêtre des propriétés du type. De plus, vous avez le menu déroulant pour changer le type de famille, qui dans ce cas n'est pas vraiment utile. Si je sélectionne les éléments suivants, vous remarquerez que sur ce filtre, vous avez maintenant les éléments que vous avez sélectionnés, soit le même montant que celui que vous avez juste à côté de l'icône du filtre sur la barre d'état. Maintenant, si vous utilisez le filtre, vous pourrez voir les mêmes informations de base que vous avez dans la fenêtre du filtre. Cependant, dans ce cas, au lieu d'utiliser des cases à cocher comme dans la fenêtre du filtre, il vous suffira de les supprimer pour sélectionner l' une des catégories ou des types de familles que vous avez dans le Rpm Une fois cela fait, vous pourrez utiliser le sélecteur de type pour modifier le type de famille, mais vous pourrez également utiliser la fenêtre des propriétés du type spécifiquement pour ce type de famille, puisque je n'ai pas supprimé la sélection, incapable de parcourir les éléments sélectionnés, mais également incapable de sélectionner la vue du plan d'étage en utilisant le bracelet. C'est une autre façon de simplifier votre sélection lorsque vous travaillez sur votre projet. 75. Le filtre: Lors de la sélection des éléments que vous deviez remplacer dans votre projet. Vous avez peut-être remarqué que vous avez sélectionné un élément que vous ne vouliez pas sélectionner. Dans ce cas, vous pouvez utiliser les outils et options de sélection pour apporter des corrections à votre sélection. Cependant, vous avez peut-être également remarqué que dans cet onglet , vous avez un panneau appelé sélection. Sur ce panneau, vous allez pouvoir trouver le filtre à recommander. Désormais, le filtre à recommander vous permettra de modifier votre sélection à l'aide de cette fenêtre. Maintenant, dans cette fenêtre, vous allez remarquer que la catégorie est sélectionnée, remarquer que la catégorie est sélectionnée, mais également les éléments de la même catégorie. Ce qui signifie que le filtre utilise également la catégorie pour modifier la sélection. Vous remarquerez également que l'outil apparaîtra sur cette fenêtre, mais également sur la partie statut. Et c'est parce que la partie statut vous permet également d' ouvrir cette fenêtre. Pour modifier votre sélection, vous suffit de cocher les catégories que vous pouvez trouver dans cette fenêtre. Ce faisant, vous remarquerez également que le total sera mis à jour dans cette fenêtre. Cependant, la partie statut ne sera pas mise à jour tant que vous n'aurez pas sélectionné Races supply. Maintenant, ce filtre est très utile car vous allez pouvoir modifier votre sélection en fonction des catégories que vous ne vouliez pas sélectionner. Cela signifie que vous pouvez sélectionner plusieurs éléments quelle que soit la catégorie. Mais vous pouvez les sélectionner et les sélectionner. Si vous cochez également la catégorie dans cette fenêtre, vous aurez quelques options vous aurez quelques options pour vous faciliter la tâche. Comme, par exemple, l' option appelée check none et l'option call check all. Avec ces deux options, vous ne pourrez sélectionner que les catégories que vous souhaitez conserver dans votre sélection. Vous pouvez également simplement supprimer les catégories que vous ne souhaitez pas inclure dans votre sélection. Que dit-on maintenant ? Vous allez remarquer que vous n' avez pas besoin d'utiliser la sélection que j'utilise pour ce faire. Et cela est dû au fait que la fenêtre du filtre peut réellement être ouverte. Tant que vous sélectionnez plus de deux catégories, quel que soit le nombre d'éléments de la même catégorie que vous avez sélectionnés, comme c'était le cas sur le même panneau que vous avez, le filtre. Vous avez également des options pour les sélections, ce qui signifie que vous allez pouvoir enregistrer votre sélection, ce qui est en fait très important car vous pourrez enregistrer une sélection que vous devrez peut-être utiliser plusieurs fois pendant que vous travaillez sur votre projet. Pour mieux vous montrer cela , je vais créer quelques sélections avec des noms différents, car chacune de ces sélections car chacune de ces sélections sera enregistrée dans le fichier, ce qui signifie que vous ne pouvez pas utiliser le même nom pour ce qui signifie que vous ne pouvez pas utiliser plusieurs sélections. Et une fois que j'aurai fait cela, je pourrai vous montrer si vous pouvez charger les sélections ? Au lieu de sélectionner l' endroit où il est écrit enregistrer, je vais sélectionner l' endroit où il est écrit regarder. Et une fois que j'aurai sélectionné l' option de sélection de la charge, vous pourrez voir. Vous avez maintenant une fenêtre qui vous permet sélectionner parmi les sélections enregistrées. Cependant, le nom de cette fenêtre implique en fait qu'il s'agit de filtres. Et cela est dû au fait que les sélections utilisent le même principe que les filtres. En d'autres termes, les éléments sélectionnés sont les éléments de votre projet après avoir filtré les éléments que vous ne souhaitez pas sélectionner. Cela signifie que vous pouvez enregistrer votre sélection après avoir utilisé le filtre, mais également que vous pouvez modifier la sélection que vous avez sélectionnée. L'utilisation du filtre vous permettra même de créer une nouvelle sélection. Sachez que vous pouvez également enregistrer votre sélection à l'aide de l'onglet géré. qui signifie que dans l'onglet géré, vous trouverez également le panneau de sélection. Cependant, dans le panneau de sélection, vous ne pourrez pas trouver le filtre à partir d'ici. Vous ne pourrez charger aucun de ces filtres ou sélections. Cela signifie également que vous pouvez utiliser le filtre, la sélection que vous avez chargée, en utilisant cette fenêtre, tant que la sélection inclut plusieurs catégories. Dans cet esprit, vous pouvez enregistrer et charger les sélections à tout moment sans avoir à utiliser les autres options de sélection, telles que le filtre, quelque chose d' important à savoir. Vous allez également pouvoir ajouter la sélection que vous allez enregistrer à nouveau. Au lieu d'utiliser la sélection enregistrée ou perdue, vous pouvez simplement utiliser la sélection pour ouvrir cette fenêtre. Dans cette fenêtre, vous pourrez sélectionner l'un des filtres de sélection avant sélectionner l'option. Allons modifier. Et une fois que vous avez sélectionné Set It, vous remarquerez qu' un nouvel onglet vous permet d' ajouter la sélection. Et sur cet onglet, vous allez avoir quelques panneaux. L'un d'eux vous permettra d' annuler ou de terminer l'ajout à la sélection, tandis que l'autre vous permettra d' ajouter réellement la sélection. En guise de signe rapide, vous pouvez toujours utiliser le filtre tant que la sélection inclut deux catégories ou plus. Maintenant, si vous cliquez sur Annuler, vous allez revenir à cette fenêtre. Vous pourrez ainsi ajouter la sélection en la faisant à nouveau ou vous pouvez simplement fermer cette fenêtre. Maintenant, modifier la sélection est en fait assez facile car la seule chose que vous devez faire est supprimer des éléments de la sélection. Si je sélectionne l'un des filtres de sélection puis que j'utilise l'option qui s'appelle, vous allez pouvoir le remarquer et je peux simplement ajouter des éléments à la sélection. En guise de signe rapide, les éléments qui font partie de la sélection apparaîtront surlignés. Pour valider la modification sur le set de sélection, vous suffit de sélectionner, il est écrit « Terminer la sélection ». Cependant, vous pourrez toujours supprimer éléments de la sélection en modifiant à nouveau la sélection. Cela signifie que vous pouvez ajouter ou supprimer des éléments d'une même sélection sans créer de nouveau nous. Dans cet esprit, vous pourrez non seulement créer sélections en utilisant les options de sélection telles que le filtre, mais vous pourrez également réduire et modifier les sélections tout en travaillant sur votre projet. Supposons qu'il soit important que vous sachiez que cette fenêtre vous permettra également de gérer les filtres. Vous allez pouvoir créer un nouveau filtre en sélectionnant, tandis que nouveau, lorsque vous sélectionnez ici dit nouveau, vous allez pouvoir créer un nouveau filtre que vous allez utiliser dans un ensemble de sélection. Cependant, en fonction des options de sélection que nous avons abordées jusqu'à présent, sélectionnez ou utilisez la sélection Maintenant, si vous sélectionnez, vous remarquerez que vous devez sélectionner les éléments que vous souhaitez ajouter au jeu de sélection ou au filtre en utilisant cette étape. qui signifie que vous pouvez utiliser Ajouter à sélection et supprimer à la sélection avant de sélectionner Says Fans Selection Sick Sinus Les éléments qui font partie de la sélection apparaîtront en surbrillance avant d'utiliser l'une des options du robinet. C'est ce qu'on appelle l'ensemble de sélection d'édition. Puisque vous pouvez créer votre propre filtre d'ensemble de sélection ou filtre de sélection, vous pourrez également utiliser l' option appelée gagner pour changer le nom. Toutefois, le nom ne peut pas réellement utiliser un nom actuellement utilisé. Ce faisant, vous allez voir ce qui est considéré comme identique. Dans ce cas, je vais juste terminer le changement de nom afin que vous puissiez également utiliser cette fenêtre pour supprimer le filtre d' ensemble de sélection ou le filtre de sélection. Comme vous l'avez peut-être remarqué à ce stade, Robin utilise des noms différents. En ce qui concerne les sélections. Au début, cela peut être un peu confus car la sélection définit le filtre de sélection et le filtre fait référence à la même chose. 76. Les propriétés du type de correspondance: Maintenant, sur le clip ou le panneau, vous avez également une option ou une alternative au sélecteur de type qui normalement utilisée en sélectionnant l'élément puis en modifiant le type que vous souhaitez utiliser, il ne s'agisse pas d'un ou de plusieurs éléments même temps, et quand cela est appelé propriétés de type correspondant Donc, la façon dont cela fonctionne est qu'après avoir sélectionné l'élément, vous accédez au clip ou au panneau afin d'utiliser les propriétés du type de correspondance. Ou vous utilisez simplement le raccourci MS and Mary, S et Apple. Celui-ci vous permettra d' utiliser les propriétés d' une famille ou d' un système familial particulier afin de copier les propriétés de type de cette famille ou de ce système familial vers une autre famille ou autre système familial de la même classe. En fait, les propriétés de type match stockent les propriétés que vous avez normalement sur le Clippard Vous pouvez donc coller les mêmes propriétés sur l'autre famille ou système familial de la même classe. Cela fonctionne réellement lorsque vous utilisez les propriétés du type de correspondance. Utilisez le clic gauche de la souris pour sélectionner la famille ou le système familial que vous souhaitez utiliser. Ensuite, utilisez à nouveau le clic gauche de la souris pour sélectionner la famille à laquelle vous souhaitez appliquer les propriétés que vous avez sur le tableau de clic. Et une fois cela fait, vous remarquerez que les deux familles utilisent désormais les mêmes propriétés. qui signifie à peu près Ce qui signifie à peu près qu'ils sont maintenant de la même famille, ou dans ce cas du même type de famille. Et c'est quelque chose que vous pouvez utiliser autant de fois que vous le souhaitez avec différents éléments. Désormais, il n'est pas nécessaire de sélectionner l'élément avant d'utiliser les propriétés du type de correspondance si vous utilisez le raccourci. Et comme vous l'avez peut-être remarqué, vous pouvez appliquer ces propriétés à plusieurs éléments. Et vous pouvez également utiliser les propriétés de type de correspondance entre les éléments comme les meubles, car comme je l'ai déjà mentionné, ils doivent simplement appartenir à la même classe. Si vous n'êtes pas familier avec les cours, un cours comprend, par exemple, les murs, les sols, les plafonds, les toits, entre autres. Comme la classe familiale que j'utilise en ce moment. C'est très utile lors de la création de votre projet et vous souhaitez simplement utiliser une famille, le T, tout de suite ou sans avoir à vous fier aux options de sélection et au type sélectionné. 77. Cacher et dévoiler: Lors de la création de vos projets et de Revit, vous verrez qu' il existe quelques options vous permettant de masquer les éléments du projet, que ce soit par élément ou par catégorie Si vous sélectionnez l'un des éléments de votre projet, vous pourrez voir une option appelée Masquer dans la vue après avoir ouvert ce menu à l'aide de la souris. Et si vous maintenez cette option, vous remarquerez que vous pouvez masquer les éléments ou les catégories de la vue. Si c'est le cas, vous allez voir que l'élément n'apparaît plus dans la vue. Si vous voulez voir les éléments qui apparaissent sur la vue, vous pourrez utiliser l'option qui appelle révéler les éléments frappants. Une fois qu'ils auront utilisé cette option, vous pourrez voir les éléments qui apparaissent sur la vue avec une apparence différente. Cela sera très utile car vous pourrez savoir quel élément est masqué. Mais vous pourrez également sélectionner l'élément afin de le masquer en ouvrant à nouveau ce menu. Envoyez ensuite l'option qui se trouve sur Hid in View. Une fois que vous avez maintenu l'endroit indiqué sur Masquer dans la vue, vous pourrez sélectionner l'option Eléments. Comme je l'ai déjà mentionné, vous pouvez faire la même chose avec les catégories. Que vous pourrez ouvrir à nouveau ce menu afin de le maintenir là où il est indiqué sur Hid in View. Et puis sélectionnez Catégorie de récréation. Une fois que vous avez sélectionné la catégorie Recess, vous remarquerez que tous les éléments appartenant à la même catégorie disparaîtront de la vue Ou en d'autres termes, ils seront cachés sur cette vue. Si vous souhaitez annuler les modifications, vous pouvez à nouveau révéler éléments sélectionnés pour ouvrir à nouveau ce menu à l'aide de la souris. Une fois que vous avez ouvert ce menu, il vous suffit de maintenir le bouton « mode Masquage », puis de sélectionner la catégorie de récréation. Dans cet esprit, vous allez pouvoir afficher ou masquer non seulement les éléments, mais également les catégories de votre projet. Ce qui est également très utile car vous pouvez également l'utiliser pour savoir quels éléments sont considérés comme faisant partie de la même catégorie. Parce qu'au début, certaines catégories peuvent sembler un peu confuses, notamment parce que V possède également plusieurs catégories pour plusieurs spécialités. Vous remarquerez que vous pouvez faire la même chose en utilisant les outils ou les commandes susceptibles de les perturber. qui signifie que vous allez pouvoir masquer les éléments sélectionnés en sélectionnant l' endroit où il est indiqué « éléments ». En guise de signe rapide, cette option ou cet outil possède un circuit et celui-ci est un réseau, un HS et un hôtel. Cela signifie également que vous pouvez également utiliser une fois de plus révéler éléments qui frappent afin de révéler les éléments qui frappent en utilisant la suption. Mais aussi pour utiliser les nouvelles options que vous avez dans l'onglet modifié. Plus précisément, afin de masquer les éléments en sélectionnant également l'endroit indiqué sur les éléments élevés. Vous allez voir que cet outil ou cette option possède également un circuit. Vous pouvez sélectionner cet outil ou vous pouvez simplement utiliser un circuit neuf, utiliser un parapluie. Une fois cela fait, vous verrez que l'élément est également visible sur la vue. Puisque vous pouvez utiliser les options pour masquer un élément, vous allez voir que vous avez la possibilité de masquer la catégorie en utilisant cette option ou le circuit qui sera S Victor H comme hôtel. Encore une fois, vous allez remarquer que vous pouvez utiliser des éléments pour voir les éléments qui se cachent, mais aussi pour masquer la catégorie en sélectionnant l'option ou utilisant le circuit qui est le parapluie Victor US. Donc, ceci et le minage pour constater que vous avez différentes manières de faire de même. Je suppose que vous devez savoir qu'il existe un autre moyen de faire de même. Si vous sélectionnez un élément dans votre projet, vous pouvez utiliser le menu que vous pouvez ouvrir en sélectionnant les deux recommandations afin de masquer les éléments. Cependant, cela va être un peu différent. qui signifie que dans ce cas, vous pouvez révéler des éléments cachés afin de voir l'élément. Ou des éléments masqués avec une apparence différente car cette option est désormais également utilisée pour afficher les éléments isolés dans la vue. Maintenant, cette question de force peut sembler un peu confuse , car ces options font quelque chose de très similaire. Cependant, les options sont utilisées de manière très différente. Dans ce cas, je vais ouvrir à nouveau ce menu afin de réinitialiser la hauteur temporaire et d'isoler. Une fois que j'ai fait cela, vous verrez que l'élément sera également visible sur la vue. Puisque vous pouvez utiliser ces options pour masquer un élément, vous allez également voir que vous pouvez utiliser les options pour masquer la catégorie. Cela signifie que nous allons pouvoir masquer tous les éléments d' une même catégorie. Mais nous serons également en mesure de réinitialiser les modifications en utilisant à nouveau la réinitialisation et en utilisant très haut et isoler. Ce faisant, vous remarquerez que vous n'avez pas besoin de sélectionner les éléments de la vue pour utiliser cette option. Cela signifie que l'utilisation des suppositions est un peu différente de celle du menu que vous pouvez ouvrir à l'aide de la souris ou du cirque d' outils que vous avez sur le B lors de la sélection En effet, vous utilisez le pour éviter de sélectionner des éléments inutiles, afin d'isoler des éléments ou des catégories spécifiques. Dans cette optique, vous remarquerez que vous pouvez utiliser cette option pour isoler un élément, qui signifie également que vous pourrez utiliser cette option pour révéler les éléments chauffants ainsi que les éléments qui se pourrez utiliser cette option pour révéler les éléments chauffants ainsi que les éléments heurtent ou sont isolés. En utilisant les options de ce menu, vous pouvez à nouveau utiliser des éléments de réinitialisation, frappe temporaire et d' éléments isolés pour annuler les modifications Si vous annulez les modifications, vous remarquerez que l'apparence des éléments reviendra à celle par défaut, même si vous utilisez l' option pour révéler que les éléments chauffants sont isolés sur les projets Sachez que vous pourrez également les utiliser avec les catégories ce qui est en fait très utile car vous pourrez ajouter les catégories sans instructions. Tout cela est dit. Vous pourrez utiliser ces options dans les cas où vous devrez vous assurer qu'ils ne voient que les éléments que vous souhaitez voir sur la vue, ce soit pour la présentation ou pour modifier votre projet. Cependant, toutes ces modifications sont temporaires sur la vue, ce qui signifie qu'elles ne s'appliqueront pas à la vue. Si vous souhaitez appliquer les modifications à, vous pouvez le faire en utilisant ce menu. Vous devez d'abord masquer ou isoler les éléments ou les catégories de la vue. Vous devrez ensuite ouvrir à nouveau ce menu pour sélectionner les options. Appliquez, isolez la vue. Après avoir utilisé cette option, vous verrez que les modifications ont été appliquées à la vue ou, en d'autres termes, les autres éléments seront ceux qu'ils affecteront à la vue. Mais surtout, vous ne pourrez pas réinitialiser les modifications car elles ont été appliquées à la vue. Pour effectuer ces modifications, vous devez utiliser le contrôle, ce qui signifie que vous pouvez également utiliser commandes afin de faire la même chose que vous pouvez faire en utilisant l'option de réinitialisation de l'isolation élevée temporaire. 78. La dimension: Pendant que vous travaillez sur votre projet, vous arriverez à un point où vous devrez attribuer votre projet à quelqu'un d'autre. cette raison, vous devrez vous assurer que vous utilisez les bonnes mesures, mais vous devrez également les montrer à d'autres. Dans ces cas, ce sont les dimensions que vous utilisez réellement. Désormais, les dimensions de Revit sont à peu près les mêmes que celles que vous pouvez également utiliser dans d'autres logiciels tels que Adc Cependant, avec quelques modifications mineures basées sur la façon dont vous notez vos projets dans Revit, vous pouvez créer les dimensions en utilisant, par exemple, le panneau modifié Parce que dans le panneau modifié, vous pouvez trouver les outils qu'ils utilisent pour ajouter les dimensions à votre projet. Le premier outil que vous allez trouver est la dimension alignée. La dimension alignée est celle définie par défaut. Vous pouvez maintenant utiliser cet outil en sélectionnant cet outil ou en utilisant le circuit qui existe en Inde. Et une fois qu'ils auront utilisé le À recommander, vous verrez que vous devrez sélectionner des références que vous pourrez utiliser pour créer les dimensions. Les grilles en sont l'un des meilleurs exemples. Vous remarquerez à quel point il est facile de dimensionner les grilles, notamment parce que vous pouvez sélectionner plusieurs références avec une seule dimension pour terminer la dimension Il vous suffit de sélectionner sur un espace vide ou, en d'autres termes, sur une zone de votre projet dans laquelle aucune référence ne peut être sélectionnée avec cette dimension Dans cette optique, vous pouvez dimensionner votre projet en fonction ce que vous souhaitez vérifier ou de ce que vous souhaitez présenter aux autres. Mais vous n'avez pas non plus besoin de sélectionner plusieurs références même temps ou uniquement le type de références de votre projet. Il est important que vous connaissiez les dimensions, car vous pouvez les utiliser sur toutes les vues des arbres de votre projet. Plus important encore, les dimensions fonctionneront de la même manière. Il n'est pas nécessaire de modifier la façon dont vous créez les dimensions sur différentes vues. En cas de problème, sélectionnez les références. Vous pouvez également sélectionner les références que vous n'avez peut-être pas pu sélectionner en vous servant de cette pour recommander une référence, mais vous devrez peut-être ajouter à cette dimension. Si vous sélectionnez la dimension, vous verrez que dans le panneau modifié pour les dimensions, vous avez une option ou un outil appelé lignes témoins, que vous pouvez également utiliser avec un raccourci. Oui, un réseau, un S et de l'eau. Comme vous pouvez le constater, vous pouvez en fait l'utiliser non seulement pour ajouter des références, mais également pour les supprimer. Une fois que j'ai sélectionné Modifier les lignes témoins, vous verrez que je peux ajouter d'autres références aux dimensions. Je suis capable de supprimer les références de la dimension. Comme vous l'avez peut-être remarqué, il est en fait facile de placer les dimensions. Il est également facile de modifier les références lors de l' édition de votre projet. Vous pouvez mettre à jour vos projets à tout moment , puis simplement mettre à jour les dimensions en fonction des modifications. Il y a un signe rapide que les dimensions font partie des nations, ce qui signifie que c'est la vue déterminera si vous pouvez voir les notations ou non Vous devez également savoir comment déplacer les dimensions, car dans certains cas, vous devrez peut-être déplacer les dimensions. Quoi qu'il en soit, le fait de déplacer les dimensions est assez standard, car vous pouvez déplacer les dimensions comme vous déplacez presque tous les autres éléments de votre projet. Vous pouvez cliquer et suivre les dimensions jusqu'à une autre position. Mais vous pouvez également déplacer les dimensions. Régler les erreurs sur le clavier. En fonction de la position des dimensions, vous allez pouvoir utiliser le clavier pour déplacer les dimensions dans une direction particulière. Et comme la façon dont vous déplacez les dimensions est à peu près standard, vous pouvez également utiliser le tour d'outils sur le panneau modifié Pour ce faire, vous pouvez utiliser, par exemple, l'outil de déplacement pour déplacer les dimensions comme n'importe quel autre élément du projet. Cependant, vous devez tenir compte du fait qu'ils sont toujours attachés à la référence que nous utilisons pour créer les dimensions. cette raison, vous pouvez simplement utiliser les R du clavier pour faire de même si vous rencontrez des problèmes pour déplacer la dimension. En utilisant l'outil de déplacement, vous pouvez sélectionner l'option appelée articulation, afin d'éviter toute restriction ou contrainte sur le mouvement de la dimension. À ce stade, vous remarquerez que vous pouvez modifier le placement des dimensions, mais aussi que vous pouvez modifier les références selon vous utilisez les dimensions comme autre solution rapide Puisque vous pouvez utiliser l'outil de déplacement, vous pourrez également utiliser l'outil appelé copie. Vous allez pouvoir copier dimensions si vous en avez besoin ou si vous le souhaitez. Avec cela, vous allez pouvoir ajouter plus d' options à la façon dont vous définissez les dimensions. Vous devez également savoir que les dimensions comportent également des commandes que vous pouvez utiliser pour modifier la façon dont vous présentez la dimension, mais également les références utilisées par la dimension. Cela signifie qu'ils pourront utiliser ces commandes afin de modifier l'extension de cette ligne, qui est en fait appelée ligne d'extension. Autre signe rapide, autres modifications que vous pouvez apporter aux dimensions peuvent être annulées à l'aide de la commande Mais vous pourrez également utiliser cet autre contrôle pour modifier la référence que vous utilisez. Cela signifie qu'ils n'ont pas à utiliser de lignes de rappel supplémentaires si vous modifiez uniquement les références que vous utilisez d'autres dimensions, en particulier si vous ne modifiez que les références que vous utilisez au début. À la fin de la dimension également, vous verrez qu' il existe un contrôle qui vous permet de modifier la position du texte. Maintenant, en guise de signe rapide, lorsque vous modifiez la position du texte, vous pouvez voir une ligne en litres. autres litres peuvent être activés ou désactivés en fonction des propriétés. Vous pouvez activer ou désactiver cette ligne si vous le souhaitez. Comme je l'ai déjà mentionné, les dimensions dépendent de la vue. Et cela s'explique par le fait qu' il existe différentes manières de modifier ce que vous voulez voir sur la vue. Maintenant, les modèles par défaut, vous n'avez plus à vous inquiéter à ce sujet, car vous avez déjà un indice qui vous permet de modifier la façon dont vous souhaitez voir toutes les dimensions en même temps. Cependant, dans les modèles, vous utilisez en fait une propriété appelée annotation Crop region. Lorsque la vue est recadrée, vous pouvez mieux contrôler façon dont vous visualisez ces dimensions. Maintenant, c'est quelque chose qui va s'appliquer aux autres éléments qu'ils utilisent pour annoter votre projet Cependant, cela est très important en ce qui concerne les dimensions, car celles-ci doivent également être prises en compte lorsque vous présentez vos projets à quelqu'un d'autre. Principalement parce que les éléments tels que les grilles et les niveaux ne sont pas restreints Région nationale. Cela s'applique également aux autres vues du projet, telles que les élévations et les sections Vous pouvez commencer à modifier l'apparence des vues avant même de créer les feuilles . Autre chose à noter, c'est que les nations doivent également être prises en compte lors de la présentation de votre projet. L'un des moyens de vous assurer que les nations sont correctement présentées est d'utiliser des lignes fines. Toutefois, lorsque vous placez les dimensions, vous souhaiterez peut-être activer les lignes afin de vous assurer de sélectionner les bonnes références. Parce que certains des outils que vous pouvez utiliser pour dimensionner le projet comportent des options. La dimension alignée vous permettra de modifier la référence que vous utilisez dans les murs. Cela signifie que la dimension alignée est principalement destinée aux murs. Vous remarquerez donc que vous pouvez choisir entre les lignes centrales, face centrale du noyau et les phases du noyau. Cependant, lorsque vous envoyez ces options dans la partie des options, vous pouvez remarquer que vous pouvez réellement modifier la façon dont vous sélectionnez les références. Cela signifie que vous pouvez sélectionner les références manuellement ou sélectionner l'option appelée murs entiers. Maintenant, lorsque vous l'utiliserez , vous remarquerez que vous allez pouvoir sélectionner l'ensemble de l' élément qui se trouve sur la vue. Vous pouvez sélectionner tous les éléments la catégorie des murs, ce qui signifie que vous ne pourrez pas sélectionner ces éléments dans différentes catégories. Vous ne pouvez pas utiliser d'autres composants ni de systèmes d'une autre famille. Cependant, certains éléments des composants peuvent être utilisés comme référence. Parce que vous devez présenter votre projet à d'autres personnes, ce qui signifie également que vous devez fournir les bonnes mesures de votre projet. Cela est principalement dû au fait que vous avez en fait différentes dimensions destinées à différents usages. Si vous allez dans l'onglet modifié, vous allez voir que vous pouvez les ouvrir et les déposer avec les différentes dimensions que vous pouvez utiliser dans votre projet. Au lieu d'utiliser la dimension alignée, vous pouvez sélectionner celle que l' on appelle dimension linéaire. Désormais, cette dimension vous permet de sélectionner des références que vous ne pouvez pas sélectionner avec la dimension alignée. Cela est dû au fait que vous pouvez sélectionner les extrémités des éléments. Au lieu de sélectionner l' ensemble des murs ou des lignes, vous allez voir que vous pouvez réellement sélectionner les extrémités de ces lignes. Comme vous pouvez le constater, les options vont légèrement changer lorsque vous utilisez cette dimension. Cependant, vous pouvez toujours utiliser les lignes témoins en guise de signe rapide. Les éléments du projet détermineront les dimensions que vous devrez utiliser. ce fait, vous pouvez toujours modifier ou modifier les dimensions de différentes manières. Cela signifie que vous pouvez modifier, par exemple, la position du texte. Maintenant, la dimension suivante que vous pouvez trouver en utilisant la structure est la dimension angulaire. Maintenant, la dimension angulaire sera à peu près la même que la dimension alignée. Cependant, il utilisera les lignes comme référence. Afin de vous montrer les angles entre ces lignes. En guise de signe rapide, lorsque vous utilisez l' une de ces dimensions, vous remarquerez que vous pouvez sélectionner les autres dimensions dans l'onglet modifié, ce qui signifie que vous pouvez passer dimension à l' autre, en plaçant n'importe laquelle de ces dimensions. Cependant, je ne vais pas aborder toutes les dimensions, car bon nombre de ces dimensions sont liées à des éléments que nous n'avons pas abordés dans le projet. Maintenant, la dimension suivante que vous allez trouver s'appelle dimension radio. Et la dimension radio, comme son nom l'indique, vous permet de créer une dimension basée sur le rayon d'un arc ou d'un cercle. Et cette dimension est également utile car elle permet également de voir le centre du R et le cercle. Comme vous pouvez créer une dimension radiale, vous pouvez également créer une dimension diamétrale. La dimension du diamètre vous permet de créer une dimension basée sur le diamètre d'un cercle. C'est un peu différent car le rayon est égal à la moitié du diamètre. Les utilisateurs dépendront également du projet que vous créez vous créez . utile que vous Il est utile que vous sachiez que vous pouvez également trouver toutes les dimensions que vous avez sur le panneau modifié de l'onglet Annoter Vous pouvez accéder à l'onglet Annoter afin d'utiliser l'une de ces dimensions Et comme les dimensions font partie des annotations, vous pouvez annoter l'ensemble de votre projet en même temps Comme je l'ai déjà mentionné, les nations peuvent être utilisées pour différents points de vue sur votre projet. Vous pouvez utiliser ces notations afin de créer dimensions sur des éléments spécifiques, pour plusieurs éléments en même temps, ce qui signifie également que vous pouvez utiliser différentes dimensions à des fins différentes En guise de signe rapide, n'oubliez pas que vous pouvez déplacer les dimensions à l'aide des Ers et du clavier. Grâce aux commentaires que vous avez sur les panneaux modifiés, vous pourrez placer et modifier les dimensions en fonction des éléments de votre projet, tout en modifiant les lignes de témoignage à tout moment. Cela étant dit, créer et modifier les dimensions revient à créer, non seulement en raison de la façon dont vous placez ces notations, mais également de la façon dont vous pouvez ajouter ou supprimer des références aux dimensions à tout moment, tout en tenant compte des différentes dimensions que vous pouvez utiliser en raison des différents éléments que vous pouvez placer sur votre projet 79. Le panneau du presse-papiers: Dedans. Comme dans la plupart des logiciels, vous avez en fait des options pour copier et coller des éléments dans votre projet Comment ? Dans Revit, sur l'onglet de modification, vous avez en fait un panneau appelé Clipper Le Clipper vous permet en fait de copier et coller des éléments dans le projet Si, par exemple, nous l' utilisons pour des éléments qui se trouvent déjà dans le projet afin de les sélectionner, nous pouvons effectivement les copier dans le clip en utilisant la commande Copier vers clip pour recommander ou en utilisant le contrôle. Comment ? Vous pouvez également utiliser Control Plus Insert. Cela vous permettra de copier ces éléments le presse-papiers afin de les coller ultérieurement. Cependant, vous pouvez également couper ces éléments après les avoir sélectionnés à l'aide la commande Couper pour couper deux Ou en utilisant la commande X du clavier. Ou même en utilisant la touche Shift plus la touche Lit du clavier. Maintenant, la commande Couper pour en couper deux vous permet de couper l'élément. Ainsi, pendant que les éléments se trouvent dans le presse-papiers, en coupant ou en copiant, vous pouvez les coller depuis le presse-papiers en utilisant l'option par défaut, qui est Coller depuis le qui est Coller depuis Vous pouvez également utiliser le menu déroulant pour voir les autres options disponibles dans le presse-papiers. En utilisant le presse-papiers ou en utilisant la commande V du clavier, vous verrez les éléments surlignés sur leur presse-papiers. En utilisant le presse-papiers ou en utilisant la commande V du clavier, vous verrez les éléments position d'origine Cependant, une fois qu'ils sont surlignés, vous pouvez les déplacer ou les suivre avant de terminer le collage des éléments Cela signifie également que vous pouvez modifier les éléments collés avant de les coller sur le projet. Maintenant, cela va également aller de l'avant et ouvrir ce petit onglet appelé Édition-Coller. Cela vous permettra d'utiliser le filtre afin de filtrer également les éléments sélectionnés. Vous pouvez sélectionner tous les éléments de la sélection, ce qui signifie que vous pouvez modifier les éléments individuels de la sélection indépendamment ou tous les éléments en même temps. Vous pouvez utiliser l'option appelée finalisation sélectionnée afin de confirmer le placement des éléments. Il s'agit d'une option que vous utilisez lorsque vous êtes prêt à sélectionner comme terminé. Maintenant, lorsque vous cliquez sur Terminer ou sur cette coche verte, c'est à peu près la même chose que utiliser la case verte après avoir collé les éléments dans ce projet, ils sont déjà créés Vous pouvez également utiliser d'autres options de collage qui sont en fait plus visibles sur une vue en altitude. En utilisant cette élévation. Je vais copier ces éléments le presse-papiers, puis utiliser le Trot Aligner sur les niveaux sélectionnés, ce qui ouvrira la fenêtre de sélection des niveaux Maintenant, en utilisant cette fenêtre, je vais pouvoir coller ces éléments sur les niveaux que j'ai sélectionnés. Et une fois que vous avez sélectionné les niveaux, il vous suffit de cliquer sur OK Vous pouvez donc voir le résultat sur l'altitude, ce qui permettra également de conserver leur position sur les niveaux sélectionnés. Cela sera utile pour les annotations car vous pourrez placer des annotations sur différentes vues sans changer leur position, à différentes vues sans changer leur position, condition que la référence existe également à ces niveaux Si je crée la dimension suivante , puis que je la copie dans le presse-papiers, je pourrai également coller cette annotation sur niveaux sélectionnés en utilisant une ligne vers vues sélectionnées, spécifique aux annotations Cela ouvrira donc la fenêtre de sélection, et une fois que vous aurez sélectionné les niveaux, il vous suffira de cliquer sur OK. Vous pouvez donc voir le résultat. Vous ouvrez le niveau dans lequel vous dépassez la nation. Comme vous le remarquez, la notation est identique à celle d'origine. Il existe maintenant une autre option que nous pouvons utiliser après avoir copié la fenêtre suivante, qui vous permettra de copier la même fenêtre que celle que vous avez déjà dans le presse-papiers vers la vue que vous utilisez, appelée Aligner sur la vue actuelle Vous pouvez l'utiliser lorsque vous sélectionnez des éléments aux niveaux inférieurs du projet. Tant que vous pouvez sélectionner l'élément , cela dépend également de la plage de vue. Cependant, vous devez être sur la vue cible pour pouvoir l'utiliser. Après avoir copié la dimension, je peux utiliser le rythme, les structurer afin de sélectionner une ligne au même endroit Maintenant, celui-ci copiera l'élément du presse-papiers au même endroit que l'original C'est à peu près un double comptage. Si vous l'utilisez réellement avec des familles, elles font déjà partie du projet. Après avoir copié la famille suivante, vous pouvez utiliser une ligne au même endroit et conduire. Cela ira de l'avant et vous permettra de savoir que vous avez deux familles au même endroit. Ce qui ne s'applique pas aux dimensions car il existe des annotations que vous pouvez utiliser à différentes fins C'est quelque chose que vous pouvez continuer à utiliser plusieurs fois. Une façon dont je l'utilise réellement est pouvoir couper un élément que je souhaite utiliser plus tard. Une fois que c'est déjà dans le presse-papiers, j'utilise une ligne pour me rendre au même endroit une fois que j'ai effectué les modifications que je devais ou que j'allais faire. De cette façon, l'élément sera déchaîné une fois que je l'aurai retiré du Pour toutes ces raisons, vous pouvez utiliser cette option lors de la création des feuilles et également lors création de nouveaux niveaux sur un projet existant. De plus, cette option est encore plus utile entre différents projets, car le presse-papiers sera le même pour vos projets Et la dernière option que vous avez sur le drop them vous permettra de coller un élément après l' avoir affiché dans le presse-papiers en utilisant une élévation ou une section Toutefois, cette option dépend de la manière dont les éléments sont sélectionnés ou placés dans le projet. Si je colle cette fenêtre au niveau suivant, vous remarquerez qu' elle est en fait passée en fonction l'emplacement réel de la fenêtre que vous copiez. Il va donc garder la même place, mais à un niveau différent. Cette option de copier-coller sera en fait très utile lors de la création de vos projets. 80. Placer un mur-rideau: Au cours des prochaines leçons, je vais aborder les murs de carottage Maintenant, les murs de cordage sont en fait un système familial indépendant appartenant à la catégorie des murs est pourquoi vous devez accéder à l'outil mural situé sur le panneau de construction afin de placer le mur de cordage Afin de vous montrer comment le mur de câbles est réellement placé, je vais utiliser le mur pour argumenter Cependant, vous remarquerez qu'aucun mur de cordage n' est sélectionné par défaut qui signifie que je vais utiliser le sélecteur de type pour rechercher les murs de cordage sur la structure Vous allez voir les types de famille sur ce modèle, qui dans ce cas seront indéfinis, placement extérieur et la vitrine Maintenant, dans ce cas, je vais sélectionner le premier type de famille, en bas, il est écrit « mur de câbles Afin de placer ce mur de cordage maintenant bien placé dans ce mur de cordage, vous remarquerez options et les options resteront les mêmes, ce qui signifie que les murs de cordage seront placés de la même manière que vous placez un C'est parce que les murs de cour se trouvent sous les murs de Cao Cependant, il y aura quelques différences qui ne seront pas apparentes au début, comme par exemple le fait que les murs de cour auront un contrôle qui apparaîtra au moment où vous placerez le mur de cour. Avec cela, vous remarquerez que vous pouvez toujours utiliser les mêmes options que celles utilisées auparavant. De plus, l'option appelée ligne de localisation est grisée une fois le lieu indiqué Certains de ces murs de cour que je vais juste ouvrir disparaissent pour vous montrer que les propriétés fonctionneront également de la même manière Cela signifie que les propriétés détermineront toujours la hauteur du mur de courtoisie ainsi que les niveaux du mur de cordage selon que vous utilisez les niveaux ou non Cela signifie que vous pouvez toujours utiliser les niveaux comme référence afin de modifier la contrainte de base et la contrainte supérieure. Cela signifie que vous pouvez toujours l'utiliser et le connecter. Cependant, si vous utilisez les niveaux, vous remarquerez également que vous pouvez également utiliser le bouleversement supérieur et le bouleversement de base. Jusqu'à présent, vous remarquerez que les murs de cour ne présentent pas beaucoup de différences. Avec le mur de base , vous n' avez pas à tout apprendre sur les murs de codage à partir de zéro. Cependant, la principale différence entre le mur de codage et le mur de base réside dans la structure du mur de codage Cela est dû au fait que les murs de cordage n'utilisent pas réellement de couches Les murs de cordage utilisent en fait des ions et des panneaux. Il y a des emplacements basés sur la grille du mur de cordage. Maintenant, la grille est quelque chose que vous ne pouvez pas voir sur le type de famille qui n'est pas défini Je vais changer le type familial de ce mur filaire pour le remplacer par du vitrage en acier Pour que vous puissiez voir cette grille. Je vais remplacer l' autre type de famille par store front afin que vous puissiez voir non seulement la grille, mais aussi les ions. Cela signifie que l'indéfini crée un seul panneau, tandis que le placement externe crée uniquement les panneaux sur la base d'une grille Tandis que la façade du magasin crée les ions et les panneaux en fonction de la grille du mur de cordage Maintenant, c'est quelque chose qui n'est peut-être pas très facile à percevoir dans toutes les vues du projet, quel que soit le style de vue. Cependant, vous pouvez utiliser le tredw pour voir que c'est un peu mieux Après avoir ouvert le tredw, vous remarquerez la différence entre le vitrage extérieur non défini et la façade du magasin Maintenant que tout cela est dit, vous pouvez créer autant de types de familles que vous le souhaitez. Cependant, les éléments de base utilisés pour créer un mur Corbin changeront pas. Les trois types de familles que vous avez avec ce modèle sont ceux que vous pouvez utiliser en fonction de la conception. qui signifie que vous pouvez utiliser non define lorsque vous souhaitez un seul panneau. Et vous pouvez utiliser un placement extérieur lorsque vous n'avez pas besoin de faire appel à des mamans. Et vous pouvez utiliser la devanture du magasin lorsque vous avez un mur de cordage plus traditionnel 81. Retoucher les murs-rideaux: Une fois que vous aurez lu et créé les murs de cordage de votre projet les murs de cordage de votre projet, vous remarquerez que vous pouvez faire certaines choses pour modifier l'apparence du mur de cordage Par exemple, modifier le style de rosée ou le niveau de détail. Cependant, si vous voulez percevoir tous les éléments qui facilitent un peu le montage du mur de cordage, vous pouvez utiliser les lignes Étant utilisé en lignes, voyons voir un peu mieux. Le Mos et les panneaux forment le mur de cordage C'est important dans cette leçon car je veux vous montrer comment modifier les murs de cordage en utilisant des options ou des outils dont vous disposez également pour le mur de base Parce que certaines de ces options ou outils modifient les éléments qui composent le mur-rideau. Dans ce cas, je vais donc stocker en créant un toit sans forme particulière. Je vais créer un toit en fonction de l'empreinte. Mais je vais également placer ce toit en essayant de m'assurer qu'il est placé en fonction de l'intersection de ces lignes. Une fois que j'aurai terminé, je vais simplement sélectionner l'endroit où terminer afin de vous montrer que vous pouvez fixer les murs de cour à ce toit Et à première vue, tout est à peu près pareil. Cependant, cela vous indiquera que pour fixer les murs de cordage au toit, il faudra supprimer des éléments du mur de cordage Cela est dû au fait que le profil du mur de cordage va changer en fonction du toit Donc, selon le panneau que vous avez sur le toit, vous obtiendrez un résultat différent. Afin de vous le montrer un peu mieux, je vais ajouter ce toit en supprimant l'une de ces pentes Cela ne changera pas vraiment les murs de cordage, mais plutôt que pouvez-vous voir sur la vue. Une fois que j'aurai fait cela, vous remarquerez que vous pouvez toujours utiliser les poignées profilées pour l'étendue du mur de courtoisie et le mur de codage sera toujours fixé au toit C'est pourquoi vous allez les voir, une fois de plus, faire la queue afin de vous permettre voir l'étendue initiale du mur de codage. Tous les murs de cour feront de même, quel que soit le type de famille Cependant, les éléments du mur de cour seront ajoutés ou supprimés en fonction des options que vous utiliserez Si vous utilisez la base tactile, vous verrez que le bit devra supprimer des éléments de la même manière que si vous l'attachez à la base. Cependant, vous allez voir que c' est en fait à cause des Moas Le vitrage Exter et ensuite Undefined ne feront pas de même Cependant, étant donné que le profil du mur en cortin peut effectivement être modifié en fonction d'autres éléments tels que le toit Vous remarquerez également que vous pouvez simplement sélectionner les murs en cortin pour modifier le profil Cela signifie que vous pouvez modifier le profil comme sur les murs de base, ce qui signifie également que vous ne pourrez pas le faire en utilisant la pièce jointe. Avec cela, vous remarquerez que vous pouvez toujours utiliser à peu près les mêmes options qu'avec les murs de base, y compris celle appelée réinitialisation du profil. Et si vous utilisez Receta, vous remarquerez que vous pourrez à nouveau utiliser d'autres systèmes familiaux pour vous connecter au mur de câbles. Cela signifie que vous pouvez utiliser un élément tel que le toit pour donner l'apparence du mur de cordage sans avoir à utiliser d' outils ou de commentaires supplémentaires Cela signifie également que vous pouvez connecter plusieurs cordons à la fois. Parce que vous pouvez fixer plusieurs murs de cordage à un même toit ou plancher, ce que vous pouvez remarquer si vous modifiez les propriétés d'un toit ou d'un plancher auquel les murs de cordage sont fixés Il est en fait très important vous le sachiez, car vous pouvez réellement connaître la structure des murs de cordage donc très important de savoir ce qui affecte devient donc très important de savoir ce qui affecte les murs de cour Surtout parce que par défaut, le mur de cour est soumis à des contraintes sexuelles Cela signifie que vous devrez tenir compte de la forme originale du mur de courtoisie en fonction votre conception ou, en d'autres termes, selon que vous utilisez un toit ou un plancher pour modifier l'étendue du mur de courtoisie ou si vous modifiez le profil jusqu'à présent, vous avez peut-être remarqué que similitudes entre les murs cordés et le de votre conception ou, en d'autres termes, selon que vous utilisez un toit ou un plancher pour modifier l'étendue du mur de courtoisie ou si vous modifiez le profil jusqu'à présent, vous avez peut-être remarqué que les similitudes entre les murs cordés et le les murs de base vous permettent de faire à peu près les mêmes choses que vous pouvez faire avec les murs de base, mais vous devrez tout de même tenir compte des éléments qui composent le mur de cordage 82. Ajouter et supprimer des éléments du mur-rideau: Maintenant, en continuant avec les murs de la cour, vous allez voir que les murs du cort ont une structure que vous pouvez créer tout en travaillant sur votre projet Vous remarquerez que le mur de cordage est créé en fonction des panneaux et également de la structure La devanture d'un magasin est le type de mur de cordage le plus proche aurez à que vous aurez à installer sur une construction Cependant, cela ne change rien au fait que vous pouvez utiliser les autres murs de cordage pendant que vous travaillez sur votre projet En effet, toute la structure que vous pouvez créer sur un mur de cordage est réellement disponible dans Architecture Tab Cela signifie que vous allez pouvoir créer cette structure, ou en d'autres termes, la création du mur Cort par onglet architectural, ou plus précisément, le panneau de construction En ce qui concerne le réseau, vous allez pouvoir créer un réseau de cordon. De plus, selon le moment, le cordinion n'est rien de plus que la structure que vous pouvez voir sur la devanture du magasin Ou en d'autres termes, c'est une structure qui est utilisée pour placer les panneaux. qui signifie que vous devrez placer un seul ion sur les grilles de câblage. Encore une fois, vous allez pouvoir voir que le premier type mur n'a pas de grille correspondante, tandis que le second a la grille Cortan, mais il n'en a pas, mais il n'en a pas, tandis que le troisième type aura la grille de cordage et selon, ou en d'autres termes, il en Je vais cliquer sur la grille Cortan à recommander, afin d'ajouter des grilles Cortan au premier mur de Lorsque vous faites cela, vous verrez un panneau de placement afin de déterminer l'emplacement de la poignée de câblage. Cela signifie que vous pouvez sélectionner tous les segments afin de placer un cordon de serrage sur le mur de câblage Mais vous pouvez également utiliser un segment pour placer une poignée en cortan dans un seul des segments Cela signifie que vous pouvez tout sélectionner par celui que vous choisissez, qui placera une grille de codage dans tous les segments, à l' du segment que vous avez sélectionné Vous remarquerez que cette ligne représente la grille de codage, tandis que la ligne cachée représente les segments de la grille Cortan sélectionnés inscrire rapidement, vous pouvez utiliser ou démarrer la grille de cordage pour la terminer, le système de cordage est le système de cordage rapide. Si vous rencontrez des problèmes lors du placement de la grille de câblage, vous pouvez utiliser le contrôle C pour la stocker à nouveau Maintenant, en même temps, vous pouvez faire à peu près la même chose en sélectionnant une grille de courtisation qui se trouve déjà sur le mur de cordage La seule chose que vous devez faire est de sélectionner la grille Cortan, puis cliquer sur Ajouter ou supprimer des segments Lorsque vous faites cela, vous verrez qu'ils pourront ajouter des segments en utilisant le clic de la souris. Mais vous pourrez également les supprimer en utilisant également le clic sélectionné sur la souris, car un rapide doit être placé sur une grille de cordage Si vous supprimez un segment d'une grille de codage, vous supprimerez en fait le Une fois que vous avez créé le cordon, vous pouvez suivre le même processus en utilisant les ions. Cela signifie que vous serez en mesure d'ajouter à une belle liste ce que vous remarquerez, c'est qu'il s'agit d'une famille indépendante que vous placez réellement sur le réseau du cordon. qui signifie que ce qui joue dans la palette que vous allez voir sur la propriété, c'est que vous avez un type de famille. C'est quelque chose qui va vous permettre de changer l'ion que vous souhaitez utiliser, mais aussi de changer l'apparence du mur de câblage Tout en faisant cela, vous allez également vous asseoir autour de l'emplacement, vous pouvez sélectionner le meilleur segment de ligne qui sera placé sur un segment spécifique de la grille de cordage qui signifie que vous pouvez placer Amion dans l' ordre des lignes de la grille en guise de péché rapide Comme vous pouvez avoir différents éléments dans la structure du mur de cordage, vous pourrez voir que vous pouvez appuyer sur le clavier pour sélectionner parmi les éléments utilisés pour créer le mur de cordage En d'autres termes, si vous appuyez sur Tap sur le clavier, vous pourrez sélectionner les grilles Corta et Cort. Maintenant, lorsque vous sélectionnez la grille Corin, vous verrez un objet dont le grain est Comme vous vous en souvenez, l'épingle est quelque chose que vous pouvez utiliser en utilisant l'épingle pour orguen, ou vous pouvez peindre un élément en cliquant sur l' qui signifie également que vous pouvez peindre un élément à l'aide de l'épingle. Et en tant que signataire rapide, si vous survolez l'un de ces éléments, vous verrez les informations de base dont vous disposez à ce sujet En d'autres termes, vous pourrez voir le manuel que vous obtenez lorsque vous survolez des éléments tels que les murs, ce que vous pouvez utiliser, mais aussi en utilisant Terp sur le clavier pour vous assurer que vous survolez l' élément que vous 83. Modifier la grille en utilisant les propriétés: Maintenant, en passant aux murs de câblage, vous allez également être en mesure d'apprécier les propriétés que vous pouvez modifier dans la palette de propriétés, ce qui signifie que lorsque vous sélectionnez un mur de câblage, vous pourrez modifier les propriétés du mur de câblage afin de changer l'apparence du mur de câblage Vous allez donc voir que vous pouvez maintenant modifier la grille verticale et la grille horizontale en ce qui concerne les propriétés telles que l'angle, que vous pouvez modifier sur la grille verticale et la grille horizontale. En même temps, vous devez remarquer que tout changement que vous apportez au mur de câblage peut affecter la structure du mur de câblage. Et il vous indiquera si la modification va ajouter ou supprimer des éléments à la structure du mur de câblage Comme vous le constatez, ce sont des propriétés que vous pouvez modifier sur tous les types de murs de cordage Cependant, vous ne pourrez apprécier ces modifications que si vous avez plusieurs panneaux. Si je modifie le deuxième type de mur de câblage, vous verrez que vous pouvez modifier la justification du mur de câblage, ce qui changera la façon dont la grille est placée sur le mur de câblage. En d'autres termes, vous pourrez également modifier la façon dont les panneaux sont organisés sur le mur de cordage la façon dont les panneaux sont organisés sur le mur de cordage. Vous allez voir d' autres propriétés, comme le bouleversement, afin de créer un bouleversement basé sur la justification, ce que vous pouvez vérifier fonction de la mesure à recommander. Vous pouvez désormais modifier ces propriétés ainsi que les autres propriétés de la palette de propriétés, telles que les angles. Cela signifie qu'ils pourront modifier les murs de codage de différentes manières. Maintenant, quelque chose d'autre qui va changer l'apparence du mur de cour est la hauteur du mur de cour. Cela signifie donc que lorsque vous concevez le mur de courtoisie, vous devez tenir compte la hauteur du mur de courtoisie. C'est donc un autre élément que vous devez prendre en compte lorsque vous le placez sur un mur de cour dans le cadre de votre projet 84. Modifier le mur-rideau en utilisant la fenêtre Propriétés de type: Je vais maintenant examiner de plus près propriétés ou les paramètres que vous avez dans la palette de propriétés. Je vais sélectionner l'un des murs de cour, puis ouvrir la fenêtre des propriétés du type fonction de la palette de propriétés Une fois que j'aurai fait cela, vous verrez toutes les propriétés utilisées pour le mur de cour Commençons d'abord par la fonction. Désormais, la fonction vous permet simplement de déterminer l'usage que vous allez donner au mur de cour Vous pouvez utiliser les fondations intérieures et extérieures , le soffite et le court, elle est bonne, vous pouvez utiliser l'intégration automatique et vous aurez également une autre option pour changer le type de panneau Maintenant, le mur de la cour comporte déjà un panneau défini par dépôt, qui signifie que cette propriété vous permettra de modifier le type de famille de dépôts utilisé pour les panneaux Maintenant, afin de mieux l'afficher , je vais changer le style pour le nuancer. Ensuite, nous serons en mesure de voir comment le panneau affecte l'apparence du mur de cour Et en dessous de cette propriété ou de ce paramètre, vous allez avoir la connexion conjointe qui vous permettra de déterminer les ions qui vont être connectés. Vous allez avoir, par exemple, Border and Particle Quick Continues. Si vous jouez avec ces options, vous verrez la différence entre chacune de ces connexions conjointes. Une fois que vous avez cliqué sur Appliquer , puis sur OK en guise de signe rapide. La connexion conjointe est quelque chose que vous avez une fois sélectionné le. Cela signifie que si vous appuyez sur le clavier pour sélectionner le Mo, vous aurez également les mêmes options sur le panneau Moion Vous pouvez sélectionner l'option permettant de continuer, ce que vous pouvez également faire à l'aide des commandes. Si vous sélectionnez ces commandes en utilisant le poinçon gauche de la souris, vous passerez du joint K au joint continu. Cela va être sélectionné pour le juge Moan. Pour modifier la distribution de la grille, vous disposez de la mise en page. Si vous modifiez la mise en page, vous pourrez modifier la distribution de la grille en utilisant une distance fixe, un nombre fixe, un espacement maximal et un espacement minimum Maintenant, cette option fonctionne conjointement avec l'espacement, ce qui signifie que la valeur de cet espacement déterminera la valeur utilisée pour la Si vous utilisez, par exemple, un espacement minimum, puis que vous cliquez sur un plan et ensuite, d'accord, vous pourrez voir que si vous modifiez l'étendue de ce courtage, vous allez voir une modification de la mise en page Et c'est quelque chose que vous pouvez modifier autant de fois que vous le souhaitez, mais c'est aussi quelque chose que vous pouvez également modifier sur la grille horizontale. Cependant, vous remarquerez que si vous utilisez un nombre fixe, vous pourrez modifier la grille en fonction de la palette de propriétés. Cela signifie que vous pourrez ajouter des valeurs dans la palette de propriétés afin de modifier le nombre de grilles. ne changera rien au fait que vous pouvez modifier les autres valeurs de la palette de propriétés, telles que la justification, l'angle et le bouleversement. Maintenant, si vous souhaitez changer le type de famille utilisé pour les ions sans avoir à en changer un à la fois, vous suffit de changer le type d'ion où il est indiqué verticaux et où il est indiqué les ions horizontaux . Ici, vous pourrez choisir parmi les types de famille chargés sur ce modèle et vous pourrez le modifier en fonction de la mise en page Cela signifie que vous avez les verticales intérieures ainsi que la bordure un et la bordure deux, vous pouvez voir comme type d'intérieur, la bordure gauche et la bordure droite, ainsi que l'horizontale, qui est la bordure intérieure un et la bordure deux Ou en d'autres termes, le type d'intérieur, le bas et le haut. En cas de confusion avec les frontières, vous pouvez simplement utiliser un type de famille différent jusqu'à ce que vous sachiez de quelle frontière vous vous trouvez réellement. En modifiant le type de famille comme signe, vous pouvez également couvrir ces familles jusqu'à ce que vous puissiez voir les informations de base sur les types de famille. Cela signifie que vous pouvez appuyer sur le clavier jusqu'à ce que vous puissiez voir si le type de famille que vous avez sélectionné a été attribué à la bordure. Si vous ne pouvez pas le voir tout de suite, vous aurez accès aux options standard concernant le type de cette fenêtre, ce qui signifie que vous pouvez dupliquer un type de famille, qui implique également que vous pouvez renommer un type de famille Une fois cela fait, vous aurez un nouveau type de famille que vous pourrez modifier sans modifier les autres types de famille présents dans votre projet. Dans cette optique, vous pourrez également modifier ce type de famille indépendamment des autres. Et il est important que vous sachiez que vous allez pouvoir faire la même chose avec les ions du mur de courtisation, mais aussi avec les panneaux placés entre les ions Cela signifie que vous pouvez réellement sélectionner les différents éléments qui composent le mur du tribunal afin de faire de même. qui signifie que je peux sélectionner ce panneau afin d'accéder aux propriétés de ce panneau pendant que le panneau est sélectionné. Donc, après avoir fermé cette fenêtre, je vais détacher le panneau pour que vous puissiez voir que la propriété est désormais palette Vous allez pouvoir changer le type de famille. Mais vous pourrez également utiliser la fenêtre des propriétés du type afin de modifier le panneau. Autrement dit, je pourrai modifier les propriétés. Par exemple, le bouleversement et l'épaisseur vont modifier non seulement le panneau, mais aussi tous les panneaux utilisant le même type de famille. Cela implique également que si vous décollez le panneau, vous pourrez le dupliquer afin de créer un nouveau type de famille, ce qui ne changera pas le reste des panneaux du mur de cordage Dans cet esprit, vous allez pouvoir changer le panneau de câblage pour des zones spécifiques par personne Vous allez pouvoir modifier d'autres propriétés telles que le matériau en fonction du navigateur de matériaux, ainsi que changer le type de famille en un autre type de famille. Dans cet esprit, vous allez pouvoir utiliser le sélecteur de type pour sélectionner votre famille, vous pourrez faire quelque chose de très différent, qui consiste à transformer ce panneau en porte Pour ce faire, je vais simplement aller dans l'onglet Insérer pour cliquer sur Low family ici. Going to Low Une porte qui peut être placée sur un mur à cordes. Cela ne signifie pas que je ne peux même pas ajouter d'autres types de familles à ce projet. Je vais charger une porte supplémentaire que je pourrai utiliser sur ce projet. Maintenant, pour changer le panneau en porte, me suffit de sélectionner le panneau. Ensuite, je peux utiliser la fenêtre des propriétés du type pour changer le type de famille en porte. Désormais, vous ne pouvez le faire que si le panneau n'est pas peint , sinon vous ne pourrez pas modifier le type de famille que vous utilisez pour le panneau. Après cela, vous verrez que vous pouvez utiliser non seulement le premier type de famille chargé, mais également l'autre type de famille chargé dans le projet. C'est insensé. Vous pouvez modifier le mur de cour Vous pouvez également modifier les propriétés dans la fenêtre des propriétés du type. Afin de modifier le mur de courtoisie, placez sur la porte que je souhaite placer sur le mur de courtoisie. Maintenant, c'est un signe rapide, puisque vous pouvez sélectionner des segments de la grille, vous pouvez simplement supprimer des segments de la grille. Et cela vous permettra d'avoir un seul panneau que vous pourrez utiliser pour utiliser ce magasin. Avec tout cela en tête, je vais juste jouer un peu plus où les propriétés du type de fenêtre Pers permettent de voir le résultat. 85. Paramétrer la mise en page en grille: Maintenant, lorsque vous créez des murs de cordage, il est important que vous sachiez que vous aurez des commandes que vous pourrez utiliser pour modifier le mur de cordage, ou plus précisément la disposition du mur de cordage Si vous vendez comme un mur de cordage, vous pourrez modifier l'apparence du mur en utilisant simplement les propriétés de la palette de propriétés Cependant, vous allez également pouvoir cliquer sur ce contrôle qui vous permettra configurer la superbe mise en page. Une fois que vous aurez cliqué sur cette seconde, vous verrez un changement dans la palette des propriétés. Mais vous aurez également ces chiffres bleus qui vous permettront de modifier l'apparence du mur de cordage Ainsi, vous pourrez modifier l'angle, mais vous pourrez également ajouter un bouleversement à la couche. Vous remarquerez également que ces pâles se reflètent réellement dans la palette des propriétés Cela signifie que vous pourrez modifier les pâles en utilisant ces chiffres bleus, mais également en utilisant la palette de propriétés Et vous pourrez le faire sur la grille des articles, ainsi que sur la grille des raisons. Vous allez voir qu'en plus des chiffres bleus, vous avez également ces flèches qui vous permettront modifier la façon dont la grille cort est réellement justifiée Cela vous permettra de modifier la justification sans utiliser la palette de propriétés. Toutefois, cela ne signifie pas que vous ne pouvez pas réellement utiliser la palette de propriétés à la place de ces flèches. Et vous devez également remarquer que vous pourrez utiliser en vue du projet dans lequel vous pouvez cliquer sur ce contrôle. Cela signifie que vous pouvez faire la même chose en utilisant le point de vue des traités. Et c'est quelque chose que vous pouvez utiliser dans tous les murs en cortin que vous avez dans votre projet Vous pourrez le faire pour modifier ce mur en cortin, mais vous pourrez également faire la même chose pour modifier d'autres murs en cortin En guise de signe rapide, vous pouvez continuer à ajouter des éléments au mur de cordage, quelles que soient les modifications que vous apportez à la grille de câblage Il est très important que vous sachiez cela au cas où vous souhaiteriez ajouter le mur en cortin sans avoir à utiliser des propriétés ou des paramètres plus avancés que vous pouvez modifier lors de la création des murs en cortin de votre projet 86. Travailler avec des murs-rideaux: Lors de la création de murs de cordage. Dans Revit, vous avez peut-être remarqué que tout est assez standard, notamment parce que les murs de base sont très similaires aux murs de cordage Cependant, les murs de cordage comportent des éléments ou des familles différents La structure en compost du mur de cordage. ce fait, vous constaterez quelques différences lorsque vous modifiez le mur de cordage par rapport aux autres éléments que vous pouvez créer dans votre projet. Envoyez cette leçon. Je vais me concentrer sur la façon dont vous ajoutez les murs en cortin, mais aussi sur quelques options ou outils que vous pouvez utiliser pour vous faciliter la tâche Je vais créer un mur en cortin en utilisant immédiatement les outils encerclés sur le panneau de toit Vous remarquerez que les outils du panneau trop et les options sont à peu près les mêmes que ceux que vous avez sur les murs de base. Cela signifie que si vous créez les murs en cortin, vous pourrez également ajouter le placement et la longueur du mur en utilisant, par exemple, des dimensions aromatiques Cela signifie également que vous pouvez modifier la relation entre le mur en cortin et les autres éléments du projet En utilisant également des dimensions thermostatiques, ils seront également en mesure d'utiliser les commandes d'outils que vous avez sur le Cela signifie que vous pouvez déplacer, faire pivoter et copier les murs Corbin à l'aide de ces outils Si vous ne pouvez pas voir un élément de la paroi de carottage, vous pouvez simplement utiliser des lignes fines pour voir les éléments qui facilitent un peu le travail de la paroi de carottage Qu'est-ce qui est dit maintenant ? Il est important de noter que lorsque vous sélectionnez les murs de protection, vous remarquerez que vous ne pourrez pas modifier les propriétés du mur de carottage, car Revit sélectionnera tous les éléments qui le composent C'est ce que vous pouvez remarquer sur le sélecteur en T, mais aussi sur le fait que le filtre est maintenant activé lors de la modification. Vous pouvez utiliser le filtre pour modifier la modification. Vous pouvez utiliser le filtre pour uniquement les propriétés du mur de câblage, ce qui signifie également que vous pourrez utiliser le filtre pour le filtre pour sélectionner les éléments qui constituent le mur de câblage. Vous remarquerez également que les propriétés sont verrouillées par défaut car ce sont les éléments qui constituent le mur de câblage ce que vous pouvez remarquer si vous sélectionnez l'un de ces éléments Si vous appuyez sur le clavier, dans l'une des vues dans lesquelles vous pouvez voir le mur de câbles, vous pourrez sélectionner un élément spécifique du mur de câbles Mais surtout, vous remarquerez qu' il y a une épingle sur cet élément. Et l'épingle, celle qui vous empêche également de modifier les propriétés de cet élément. L'épingle peut également changer la façon dont vous sélectionnez les éléments de votre projet. Cela est dû au fait qu' il existe une option qui permet de sélectionner des éléments. Avec cette option, vous allez pouvoir activer ou désactiver la sélection des éléments qui sont épinglés sur le projet. Si vous désactivez cette option, vous remarquerez qu'ils ne pourront pas sélectionner les éléments verrouillés à l'aide de l'épingle. qui est en fait pro et utile lors de la sélection des murs Corbin, car vous ne sélectionnerez que les murs de cordage au lieu des murs Corbin et de tous les autres éléments qui composent le mur et de tous les autres éléments qui composent Corbin également Si vous avez utilisé des versions récentes de Revit, vous avez peut-être remarqué que lorsque vous sélectionnez les murs de câblage, vous ne pouvez pas voir toutes les commandes du mur Corbin Cela est dû au fait qu'ils sont désactivés par défaut. Revit vous permettra en fait d'activer les commandes et les dimensions en utilisant une ou deux options indépendantes Si vous sélectionnez les commandes actives et les dimensions à l'aide du panneau de commandes ou du circuit qui se trouve dans Apple et Charlie, vous verrez que vous pourrez voir ces commandes tant que l'option appelée sélectionner des éléments est activée. En effet, ces contrôles sont ceux qui vous permettent savoir si un élément est épinglé sur le projet Lorsque cette option est activée, vous allez voir que vous pouvez sélectionner les murs de cordage ainsi que les éléments qui constituent le mur de carottage Mais vous pourrez également voir toutes les commandes liées à ces éléments. Ainsi, vous pouvez voir que tous les éléments qui composent le mur de câblage sont réellement verrouillés à l'aide de la goupille Cela signifie également qu'ils pourront utiliser le filtre pour voir combien d'éléments sont réellement utilisés afin de créer un mur de câblage, ce qui est également très important car les murs de câblage devront être enduits à l'air libre qui signifie que tous ces éléments devront être rendus en même temps. La complexité des parois de câblage influe également sur les performances. Cela étant dit, travailler avec les murs de cordage reste très simple Cependant, la complexité des murs de cordage repose sur ces éléments qui composent le mur de cordage 87. Utiliser d'autres propriétés des murs-rideaux: Dans cette leçon, je voudrais vous montrer certaines choses que vous pouvez faire avec les murs de câblage qui pourraient être très utiles pour vos projets Ce sera à la fois une leçon et un exemple. La première chose que je veux vous montrer, c'est que vous pouvez modifier la section transversale du mur de cordage Cela signifie que vous pouvez modifier la section transversale de particule à oblique en utilisant les propriétés Désormais, la section transversale peut également modifier la structure du mur de câblage en fonction la conception du mur de câblage Cependant, comme le mur de cordage n'utilise pas réellement de couches, vous ne pourrez pas utiliser l'autre section transversale Vous ne pourrez utiliser que des particules. Et une section inclinée, la section transversale est inclinée, fonctionnera de la même manière qui signifie que vous pouvez modifier la particule agro de l'une des du corin ou de plusieurs parois En même temps, vous allez pouvoir utiliser cette section transversale comme vous pouvez le faire sur les murs de base. Cependant, sur les murs Corbin, le résultat sera un peu différent raison des éléments qui composent le mur de cordage Si vous sélectionnez les murs Corbin et que vous hochez la tête, vous aurez toujours les mêmes options ou outils que d'habitude inclusion d'un profil profond et le principal moyen de faire des nœuds sont le sentiment que les parois du corin utilisent également les niveaux comme référence pour les placer. Vous pourrez ensuite utiliser cette section transversale pour créer un design plus complexe. Cependant, vous devrez tout de même tenir compte des outils que vous avez sur le Tro pano car certains outils ne reconnaîtront que quelques-unes des références que vous avez sur le mur de cordage Si j'utilise cet outil, vous remarquerez que créer ce mur de cordage est un peu plus facile Une fois que j'ai créé le mur de cordage, vous pouvez remarquer que vous ne pouvez pas continuer à utiliser les propriétés pour ajouter différents murs de cordage en même temps Mais vous pouvez également utiliser la section transversale inclinée pour modifier le design des différents murs de câblage . qui va être utile car cela vous permettra de simplifier la création de certains projets par rapport aux versions précédentes de bit. Cependant, vous devez toujours tenir compte propriétés que vous avez la fenêtre des propriétés du type, ainsi que des propriétés que vous pouvez modifier sur chaque mur de cour Surtout ceux que vous pouvez changer sur chaque mur de cour Parce que vous pouvez les remplacer par l'un des murs de la cour ou par d'autres murs de cordage La représentation précise des murs de câblage dépendra également de votre sélection Vous devez en tenir compte lorsque vous maintenez les éléments alignés les uns avec les autres. Et dans ce cas, vous remarquerez que la structure des murs de cour s'aligne désormais même après avoir modifié les propriétés dans la fenêtre des propriétés du type C'est parce que je n'utilise toujours pas les mêmes propriétés. Cela signifie que les propriétés de l' instance sont différentes sur ce mur de cour par rapport à l'autre, tout comme lors des sorties L'utilisation de murs inclinés ne change au fait que vous pouvez remplacer un panneau par une porte, ce qui signifie que vous pouvez retirer la goupille de l'un de ces panneaux afin de charger une famille différente sur un mur de cour Cela signifie également que vous pouvez également modifier le design du mur de câblage afin de l'adapter aux éléments que vous pourriez vouloir ajouter au design du mur de câblage. éditant ce mur de câbles et en modifiant le mur de Gordon, vous remarquerez les outils dont vous disposez sur le panneau modifié après avoir sélectionné les éléments qui constituent le mur de cordage qui signifie que vous pouvez utiliser certains de ces outils pour le faire un peu plus facilement. Vous pourrez utiliser, par exemple, l'Align to recommend afin d'aligner les grilles de câblage sur le même mur de câbles, mais également sur des murs de câblage différents ainsi que sur des murs de câblage différents Tout cela étant dit, vous pourrez ajouter le mur du cordon comme vous le feriez normalement en utilisant les épingles, les mesures Tm ou en ajoutant et en retirant des segments. Vous allez pouvoir créer différents designs pour vos projets. Mais vous pourrez également ajuster les panneaux en fonction de votre projet. Rev représente toujours votre projet fonction des propriétés que vous choisissez sur chacune des vues que vous allez utiliser afin de présenter votre projet à d'autres personnes ou de créer les feuilles que vous utiliserez lors de la construction. 88. Mettre un escalier: Maintenant, vous pouvez créer des escaliers que vous pouvez ajouter à votre projet de manière très simple et efficace. Si vous allez dans l'onglet Architecture, vous pourrez trouver l'escalier pour argumenter Si vous utilisez l' escalier pour argumenter, vous allez voir que vous avez maintenant accès à quelques panneaux que vous n'aviez pas auparavant, mais aussi à des options sur la partie options, ainsi qu'au type de famille sur le sélecteur de type ainsi qu' aux propriétés sur le palettower de propriétés La chose de base que vous devez savoir à propos de ces escaliers est la façon dont vous les créez. Dans cette optique, vous pourrez voir les composants qui font de l'escalier le composant sélectionné par defol Lorsque vous utilisez l'escalier pour courir en argument. Désormais, le run n'est rien d'autre qu' un composant qui combine ces fils et les risers. Ainsi, vous pouvez créer un escalier en une seule course En d'autres termes, vous aurez un escalier avec toutes les contremarches et tous les fils dont vous aurez besoin sans paliers Vous pouvez donc créer un escalier en une seule course. Et une fois que vous avez terminé, il vous suffit de cliquer sur le carré vert pour terminer l'escalier Et le résultat est un escalier très simple avec quelques notations, mais également une représentation qui vous permettra de l'utiliser dans le cadre d'un plan d'étage est très important que vous sachiez à propos des escaliers, c'est que les escaliers sont destinés à relier le niveau dans lequel vous dessinez l'escalier au niveau supérieur suivant que vous avez dans votre projet Et le sens de ce modèle de cas a déjà créé deux niveaux. Vous allez voir que la hauteur du niveau deux déterminera la hauteur de l' escalier en tant que péché rapide La colonne montante est composée de fils et de contremarches. Ce que vous créez réellement est en fait un assemblage de plusieurs fils et de plusieurs risers. Cela étant dit, puisque pour le moment je me concentre uniquement sur le dessin, je vais également vous montrer que vous pouvez ajouter un palier à l'escalier en dessinant simplement quelques marches Ensuite, reprenez la création de cet escalier en créant simplement quelques contremarches, qui créeront automatiquement les qui créeront automatiquement Comme vous le remarquez, la façon dont vous créez cette section de l'escalier, en d'autres termes, la course consiste utiliser le clic gauche de la souris afin de déterminer où la course va commencer et quand elle va se terminer Une fois cet escalier terminé, vous allez voir une fois cet escalier va relier deux niveaux différents Vous pourrez donc atteindre la hauteur du niveau deux afin de modifier la hauteur de l'escalier Et c'est parce que l'escalier est composé de pistes, de paliers et de supports La première option permet de créer une course qui peut automatiquement créer l'atterrissage. Cependant, vous pouvez voir qu'il existe d'autres formes que vous pouvez utiliser et qui ne créeront pas d'atterrissage. Juste par exemple celui-ci, qui vous permettra de créer un escalier basé sur une spirale Cela signifie donc que vous pourrez dessiner l'escalier comme vous tracez un cercle, dans le sens où vous ajoutez l'escalier en fonction d' un rayon mas, d'un sinus rapide Le rayon est en fait basé, par défaut, sur le centre de la piste, est-à-dire qu' il va se situer entre le centre et la moitié de la largeur du fil ou de la colonne montante Et aussi en déterminant à quel endroit le clic gauche de la souris va commencer cet escalier Mais comme vous le remarquerez, vous ne serez pas en mesure de déterminer où cet escalier va se terminer Il s'agit donc d'une forme qui utilisera un cercle afin de créer le nombre de fils et de contremarches nécessaires pour passer d' un niveau à l'autre Qu'est-ce qui est dit maintenant ? Il y un autre qui fonctionne à peu près de la même manière. Cependant, avec celui-ci, vous aurez le contrôle où le composant va commencer et où le composant va se terminer. Celui-ci vous permettra de faire à peu près la même chose en fonction d'un rayon. Cependant, vous allez voir que vous n'êtes pas en mesure de créer un escalier reliant un niveau à l'autre s'il faut courir au-dessus de l'autre Maintenant, c'est quelque chose que vous pouvez faire manuellement. Cependant, il faut un peu de pratique pour le faire, n'est-ce Dans ce cas, je ne vais pas trop m' attarder là-dessus, car à ce stade, je veux simplement vous montrer comment vous contrôlez les escaliers en utilisant simplement les composants. effet, comme vous le remarquerez, vous devrez en fait utiliser les deux circumans que vous avez sur le panneau modifié, ainsi que les commandes dont vous disposez dans l'escalier Maintenant, dans cet esprit, vous allez voir que vous disposez de commandes que vous pouvez utiliser pour étendre ou prolonger une course, qui est en fait différent de ce que vous pouviez faire avec la précédente. Parce que le précédent est en fait capable de créer un escalier qui reliera les deux niveaux au lieu d'un simple segment Dans ce cas, je vais juste diriger cette course afin de vous montrer comment créer une course. Pourquoi est-ce que cette forme est différente maintenant ? Celui-ci est également un composant qui place déjà l'escalier, en utilisant une forme spécifique pour pécher rapidement lorsque vous placez ou dessinez le chemin. Vous allez voir que vous aurez un chiffre qui vous permettra de savoir combien de rasoirs ou, en d'autres termes, combien de traits vous avez créés Ainsi, grâce à cela, Revit vous indiquera nombre de contremarches dont vous avez encore besoin pour terminer cet escalier Rosa signifie que Revit va également utiliser ce numéro pour vous le faire savoir Si nous modifions l'escalier, celui-ci aura plus de contremarches qu' il n' plus de contremarches qu' il Donc, cela signifie que je vais simplement effacer cet escalier pour créer un escalier en utilisant simplement la forme suivante sur le panneau des composants Non, celui-ci est également un composant qui place l'escalier en utilisant déjà une forme spécifique Comme vous le remarquez, vous avez une forme de base qui utilise la ligne à orguen pour créer les escaliers, tandis que vous avez en même temps d'autres formes que vous pouvez utiliser pour créer les pistes En d'autres termes, cela vous permettra de créer des exécutions très spécifiques ou pour des parties très spécifiques de votre projet. En tant que signataire rapide, vous pouvez modifier l'escalier alors que cet escalier est toujours sélectionné ou après avoir sélectionné l'escalier en le collectant simplement là où il est également indiqué modifier l'escalier Ce que vous allez voir tout au long de cette licence, c'est que cet escalier est en fait la somme des pistes, des paliers et du support Cependant, un autre système familial est ajouté aux escaliers au moment où vous créez les escaliers, et celui-ci concerne les balustrades de cette licence Je vais vous montrer comment créer les escaliers, mais aussi comment placer et modifier les différents composants qui composent cet escalier, alors que les rampes auront leur propre section ? Jusqu'à présent, vous pouvez remarquer que les escaliers sont très faciles à créer, notamment en raison des différentes formes qu'ils peuvent utiliser des pistes où ils sont basés sur la ligne, l'illustration ou des formes standard telles qu'une forme ou une nouvelle forme. 89. Composants d'escalier (Les pistes): Lors de la création des escaliers, vous remarquerez que les escaliers sont créés par une combinaison de plusieurs composants. Et puis, certains de ces composants sont créés automatiquement lors de la création de l'escalier ou après la création de cet escalier Cependant, la fonctionnalité de l'escalier reste à peu près la même Cela signifie que l'escalier devra respecter le nombre de fils ou de contremarches dont il a besoin pour relier niveaux situés au bas et à la fin de l' Cependant, vous allez également voir que vous pouvez modifier l'escalier avant de le terminer Actionner les commandes à l'aide de l'escalier créé, suivre les réglages par défaut, en d'autres termes, évaluer l'escalier en Vous allez remarquer que vous devez utiliser les commandes au bout de la piste ou de l'escalier Désormais, l'une des commandes vous permettra d' ajouter des fils ou des contremarches à l'escalier C'est quelque chose que vous pouvez voir non seulement à cause de l' apparence de l'escalier, mais aussi à cause de ses propriétés Vous allez voir qu'il existe une autre commande qui va réellement déplacer cet escalier Maintenant, ce contrôle est un peu différent car celui-ci change en fait la position de l'escalier C'est la raison pour laquelle cet escalier commence à une heure. Même si l'emplacement de l'escalier a changé en fonction des commandes, de l'utilisation, vous allez voir des changements les propriétés et, en tant que personne, vous remarquerez le pot des commandes est disponible au début de la course ou de l'escalier Cependant, vous remarquerez que les commandes modifieront l'escalier en fonction de ce que vous voulez en faire En effet, Ravid ne vous autorisera pas à ajouter d' autres fils ou contremarches au début de cet escalier Vous pouvez le remarquer car Ravi affiche des fils ou des contremarches supplémentaires sur cet escalier avec un signe plus Cela signifie qu'il n'est pas en mesure d'ajouter des fils ou des contremarches dans le sens négatif Ravi va afficher un message si tu essaies de le faire Maintenant, qu'en dis-tu ? Vous allez pouvoir voir un peu mieux comment ces commandes modifient réellement l'escalier en vues telles que les élévations et les sections Si j'utilise à nouveau les commandes, vous remarquerez que même si je ne suis pas en mesure d'ajouter une direction négative, je suis capable de retirer des fils ou des montées au début de la course ou de l'escalier Dans cet esprit, vous remarquerez qu'il est en fait très facile de modifier l'escalier si vous utilisez les commandes Cependant, vous remarquerez que les commandes dont vous disposez dépendent du segment que vous utilisez, mais que vous pouvez également utiliser différentes pistes pour terminer un escalier Cela signifie que vous pouvez créer différents modèles en utilisant simplement différents types de segments, ou en d'autres termes, différents types de séries. Mais vous allez également voir que vous pouvez utiliser références que vous avez peut-être déjà dans votre projet pour créer l'escalier Cela signifie que vous pouvez utiliser comme référence les éléments que vous avez déjà créés pour terminer un escalier De plus, il va créer un atterrissage automatique afin de relier les pistes. Vous n'aurez pas à créer l'atterrissage si vous ne le souhaitez pas. Cependant, les escaliers que vous pouvez créer seront également déterminés par les segments que vous souhaitez utiliser. Cela est dû au fait que certains des segments que vous souhaiterez peut-être utiliser ne se connecteront pas les uns aux autres. En fonction de l'escalier que vous créez, vous verrez que B va créer un palier pour accéder aux pistes, tandis qu'un autre va simplement emmagasiner le bruit C'est la raison pour laquelle ces segments commencent à partir du moment où vous n'allez pas assister à un atterrissage automatique ou une suite du segment précédent sur ces cas. Le meilleur exemple en est la forme en U, car la forme en U vous permet de créer un escalier uniquement en fonction du segment Si vous créez un escalier en utilisant ce segment, vous verrez les commandes au magasin et à la fin de la course, comme les autres Cela signifie que vous pouvez étendre en utilisant ces commandes. Mais vous remarquerez également qu'il existe d'autres contrôles qui vous permettront de faire quelque chose de différent. Si vous utilisez les commandes qui apparaissent en rouge, vous remarquerez que vous pourrez ajouter la forme de la course. Et cela est dû au fait que ce type de course est en fait destiné à être utilisé pour créer un escalier en utilisant un seul segment Ce sera un peu plus complexe. Il sera plus facile à utiliser dans les cas où vous utiliserez ce type de design. Cela ne signifie pas que vous ne pouvez pas ajouter plus de complexité à un escalier faisant face aux segments Il existe différentes options qui vous permettront d' ajouter de la complexité. Non seulement pour les segments, mais aussi pour le signe des escaliers. Principalement à cause des options que vous pouvez utiliser pour créer des atterrissages et aussi des courses à l'aide d'autres outils ou commentaires Comme vous pouvez le constater, les escaliers sont très faciles à utiliser. Et surtout parce que B crée les éléments de base l'escalier aura besoin, B va déjà créer l'escalier avec des éléments tels que les pistes, les paliers, les supports et les rampes 90. Propriétés d'escalier: Maintenant, une fois que vous avez créé cet escalier, vous allez vous asseoir sur les propriétés Vous aurez en fait des propriétés que vous pourrez modifier immédiatement, comme par exemple le niveau de base ainsi que le niveau supérieur. Ce qui signifie que vous pourrez également modifier le niveau auquel l'escalier va se terminer Vous pourrez ajouter un bouleversement qui déterminera si cet escalier va se terminer avant de se connecter au niveau, ou s'il va se terminer après la connexion au niveau Ou en d'autres termes, en fonction de la valeur, vous obtiendrez un résultat différent. Et ces propriétés resteront inchangées quel que soit le niveau que vous souhaitez connecter en utilisant cette déchirure. Dans cette optique, vous pourrez donc utiliser les niveaux ou un bouleversement afin de déterminer la hauteur de l'escalier En même temps, sachez que le Revit calculera réellement l'escalier pour vous le Revit calculera réellement l'escalier pour Cela signifie que cela tiendra compte la hauteur ainsi que des contremarches que vous souhaitez utiliser Cela signifie donc qu'il prendra la hauteur, puis qu'il divisera la hauteur entre le nombre de contremarches que vous souhaitez utiliser afin de vous donner la hauteur réelle de la contremarche Cela signifie que vous aurez besoin de savoir combien de contremarches vous voulez ou, en d'autres termes, la hauteur que cet escalier aura une fois terminé Donc, puisque vous pouvez ajouter cet escalier, vous pourrez utiliser les outils dont vous disposez sur un panneau modifié afin d' ajouter des marches supplémentaires à l' Ou quelque chose que vous devez garder à l'esprit est l' endroit où l'escalier va réellement commencer Donc, quelque chose que vous pouvez réellement faire est d'utiliser la direction de l'escalier afin faciliter un peu certaines choses Si, par exemple, je change de direction et que je dessine simplement une autre piste pour cet escalier, vous verrez que le foret créera automatiquement le palier afin de terminer l'escalier Cela étant dit, une fois l'escalier créé, vous pouvez changer de direction ou continuer à modifier l'escalier Mais surtout, comme vous le remarquez, j'ai ajouté un certain nombre d' escaliers nécessaires pour relier les deux niveaux sans trop modifier la hauteur de la contremarche. Vous pouvez maintenant modifier le nombre de contremarches souhaité ou vous remarquerez que le bit vous indiquera qu'il n'est pas réellement en mesure de connecter un niveau à l'autre Lorsque cela se produit, Bit essaiera de s'adapter à l'escalier en modifiant la hauteur réelle de la contremarche. Dans cet esprit, vous pouvez modifier le nombre de contremarches souhaité, mais cela ne signifie pas que cela ne changera pas le nombre réel de contremarches Ce que bit essaiera de faire, c'est d'essayer de compenser en ajustant la hauteur réelle de la colonne montante Cela signifie que vous pouvez réellement utiliser le nombre de contremarches souhaité afin de vous faire une idée du nombre de contremarches dont vous avez besoin sur un escalier en particulier pour obtenir une hauteur de contremarche spécifique C'est donc quelque chose que vous pouvez utiliser pour tester les valeurs que vous souhaitez utiliser pour cet escalier Ces propriétés sont donc très utiles lorsque vous modifiez les valeurs dont vous avez réellement besoin pour définir cet escalier Vous pouvez donc continuer à modifier l'escalier en modifiant, par exemple, les niveaux que vous utilisez pour effectuer la majeure partie du travail, mais aussi pour vous aider à savoir si vous utilisez le nombre de contremarches dont vous aurez besoin En gardant cela à l'esprit, vous allez également pouvoir voir que dans la palette des propriétés, vous avez réellement la marge de manœuvre, est-à-dire l' espace pour ces étapes Donc, la région de Panela Conto. Vous aurez peut-être besoin des valeurs du cadre ou du fil de discussion, ce qui peut devenir très important raison de la taille du champ de l'utilisateur final. Cela étant dit, puisque vous êtes contrarié pour le niveau supérieur, vous allez également être contrarié pour le niveau de base. Et il faut remarquer que le renversement de la base et du haut va changer l'escalier hydraulique Cela signifie que cela modifie également la hauteur du rasoir. Parce que comme je l'ai déjà mentionné, le Rasor high tiendra compte l'escalier hydros et des contremarches de l'escalier . Mais plus précisément, lorsque vous remarquez le nombre de contremarches souhaité. Cela étant dit, quelques modifications seront accompagnées d' un avertissement, car Revit vous indiquera si certaines de ces modifications peuvent réellement affecter l'efficacité de l' escalier ou, en d'autres termes, si cet escalier est Maintenant, une fois que vous avez terminé l'escalier, vous pouvez également déterminer le nombre de contremarches que vous pourriez vouloir utiliser ou, en d'autres termes, comment cet escalier sera créé dans espace et les commandes que vous avez sur Ainsi, lors de la modification de cet escalier, vous allez voir que vous aurez des commandes Ils modifieront en fait le nombre de contremarches que vous avez sur cet escalier, mais vous verrez également que vous aurez une autre commande qui ne fera que changer l' apparence de l' Cela signifie donc que vous serez en mesure de déterminer exactement où l'escalier va commencer sans réellement changer le nombre de contremarches que vous allez utiliser Dans cet esprit, vous pourrez donc modifier cet escalier afin d'avoir le nombre de contremarches dont vous avez réellement besoin Ou en d'autres termes, afin d'avoir le même nombre de contremarches que vous Où il est indiqué le nombre de contremarches souhaité. Cela signifie donc que chaque fois que vous remplacez cette valeur un nombre différent de celui que vous avez et du nombre réel de risers, vous recevrez un avertissement de Revit Revit vous indiquera toujours si les valeurs que vous souhaitez utiliser sont réellement les valeurs que vous utilisez Dans cet esprit, vous serez en mesure de créer un escalier en fonction de vos besoins Mais surtout, vous pouvez toujours modifier un peu plus en ce qui concerne les niveaux, mais aussi en ce qui concerne le nombre de contremarches Tout cela signifie que la création et la modification d'un escalier sont réellement faciles si vous créez un escalier simple, ou en d'autres termes, sans passer par certaines options avancées Je vais également vous montrer tout au long de ces leçons. 91. Propriétés d'exécution: En ce sens, vous créez cet escalier en utilisant différents composants Vous allez en fait voir qu'avant de terminer un escalier, vous allez pouvoir sélectionner les différents composants que vous utilisez cet escalier Pour modifier les propriétés et la palette de propriétés, vous pouvez réellement voir comment la ligne de localisation affectera réellement la façon dont vous contrôlez l'escalier Vous allez pouvoir modifier la ligne de localisation de la propriété afin de modifier façon de justifier cette composante de cet escalier par rapport aux autres composants que vous pouvez ajouter à cet escalier est la raison pour laquelle vous pouvez choisir parmi les supports ou, plus précisément, vous pouvez choisir le support extérieur droit et le support extérieur gauche en un clin d'œil. Ces options sont très similaires à celles dont vous disposez pour justifier la position d' autres éléments ou systèmes familiaux Dans cet esprit, vous pourrez modifier à tout moment la ligne de position, la ligne de position, ainsi que la hauteur de base relative, mais aussi la hauteur relative du sommet, qui modifiera en fait la hauteur de course. En même temps, modifieront pas les propriétés de cet escalier, telles que le fil et les contremarches en tant que sinus rapide Vous pouvez réellement modifier ces valeurs en utilisant également les commandes que vous voyez au-dessus de la fin de la course. Ou en d'autres termes, la position des commandes dans cet escalier par rapport à la piste, qui tiennent même compte des supports que vous pouvez ajouter à l'escalier Cela signifie que chaque fois que vous changez de palette, vous constaterez également une modification de l'extension des supports Les supports des escaliers sont ceux que vous verrez par défaut des deux côtés de la piste. Sur cette vue, vous pourrez voir les supports comme l' élément situé derrière les filetages et les contremarches. Vous remarquerez que ces Pals sont destinés à être utilisés par rapport aux niveaux Cela signifie que l'on a l'impression que l'escalier est placé en fonction des niveaux. Vous n'avez pas vraiment besoin d'utiliser des valeurs négatives en même temps, vous découvrirez qu'il existe quelques propriétés qui vous permettront de déterminer comment vous allez construire cet escalier Cela signifie que vous pouvez sélectionner l' extension sous la base de la colonne montante, ce qui vous permettra d'étendre la course sous la colonne montante Cela signifie également que vous pouvez modifier cette valeur afin d' ajouter une séparation entre la base et la colonne montante. Dans le même temps, vous pouvez choisir si vous souhaitez que la course commence par la colonne montante, mais également si vous souhaitez que la course se termine par la colonne montante en guise de péché rapide Pour apprécier les modifications que vous apportez pour exécuter, vous pouvez modifier le style visuel que vous utilisez dans une vue, mais vous pouvez également modifier le niveau de détail. Vous allez pouvoir modifier dimensions en modifiant la vague, ou plus précisément, en modifiant la vague de la course. Dans cet esprit, vous remarquerez que vous pouvez même modifier la façon dont la course sera construite. Mais vous serez également en mesure de voir comment la modification des propriétés affecte réellement l'escalier, ce qui est très important car dans certains cas, ces propriétés sont ce vous aurez besoin pour que cela fonctionne comme vous le souhaitez dans votre projet Tout cela est dit. Vous remarquerez également que vous pouvez modifier la course en utilisant également les dimensions tomatiques Comment allez-vous faire en sorte que l'une de ces dimensions automatiques n' affiche que la longueur du parcours ? Cela signifie que vous ne pourrez pas modifier la durée de la course en utilisant également la dimension automatique Vous remarquerez également que certaines de ces valeurs ne peuvent pas être modifiées, même si elles sont de couleur bleue. Tout cela est dit. remarquerez que les pistes sont faciles à utiliser. Cependant, il y a beaucoup de choses que vous pouvez faire pour que cette déchirure de votre projet soit un peu confuse, bien sûr. 92. Composantes d'escalier (les paliers et les supports): Maintenant, je vais juste vous montrer l'autre composant que vous pouvez utiliser lors de la création d'un escalier, à savoir le palier Je vais vous montrer comment créer un palier lors de la création d'un escalier Désormais, l'atterrissage peut être créé automatiquement. Lorsque vous avez deux courses, elles continuent en fait la même séquence. Cela signifie que si vous ne terminez pas la course automatiquement, les lapins vont atterrir entre deux descentes. Toutefois, si vous supprimez le palier afin de repositionner la piste, vous pouvez le placer automatiquement en utilisant cette suption sur le panneau des composants ou, plus précisément, en utilisant la ou, plus précisément, dissuption lors Cela signifie que si vous sélectionnez l'atterrissage, vous aurez les options que vous pourrez utiliser pour créer l'atterrissage. L'option de base dont vous disposez pour créer l'atterrissage vous oblige à sélectionner deux pistes différentes. qui signifie que vous devrez d'abord créer les pistes que vous souhaitez connecter en utilisant le palier. Celui-ci sera utile lorsque vous modifiez les pistes que vous souhaitez utiliser l'escalier ou, en d'autres termes, lorsque vous créez un escalier, puis que vous supprimez le palier parce que vous souhaitez modifier la position des Et cela est dû au fait que dans la plupart des cas , vous utiliserez également la piste créée par Deft lorsque vous créerez cet escalier Sachez que le palier ne peut être créé que si les deux pistes disposent réellement d'un espace, le palier, ce qui signifie que les deux pistes devront pouvoir continuer le trajet de l'escalier En même temps, vous remarquerez que si vous modifiez la course, vous allez également modifier l'atterrissage. Mais vous allez également pouvoir voir que l'atterrissage en tant que tel aura également des propriétés dans la palette de propriétés que vous pourrez utiliser pour déterminer la position de l'atterrissage. Ce qui en retour va ajouter cet escalier. Un signe rapide. Ce que vous pouvez remarquer, c'est que vous aurez également quelques commandes qui vous permettront d'atterrir. Cependant, vous allez également voir que les commandes ne modifieront que le début et la fin des courses. De plus, vous ne pouvez pas utiliser toutes ces commandes si l'atterrissage les relie déjà à des courses. Mais il existe également une autre façon de créer l'atterrissage, qui est un peu moins intuitive car vous utiliserez un outil de contournement que vous avez sur le panneau des rangées pour dessiner l'atterrissage Cela étant dit, ce que vous allez réellement dessiner, c'est la limite de l'atterrissage Cependant, vous devez garder à l'esprit que l'atterrissage sur ces boîtiers se connecte automatiquement aux courses. Vous devrez donc vous assurer que le palier se trouve réellement dans la bonne position pour rejoindre ces pistes, tout en gardant à l'esprit que même vous dessinez le palier, vous devrez également lorsque vous dessinez le palier, vous devrez également faire en sorte que les autres composants de cet escalier fonctionnent ensemble de cet escalier fonctionnent ensemble. Vous allez voir que l'atterrissage se connecte, les deux s'exécutent automatiquement si vous connaissez la valeur à utiliser à relativement élevée ou si vous ajoutez l'atterrissage en utilisant les outils du panneau modifié, ce qui signifie qu'ils pourront ajouter l'emplacement de l'atterrissage, mais également le croquis de l'atterrissage. Si vous ajoutez l' esquisse de l'atterrissage fonction des pistes déjà créées dans le projet, vous verrez que l'atterrissage reliera automatiquement les deux pistes Cela signifie que ces atterrissages vont même changer l' endroit où les pistes seront entreposées et se termineront sans modifier les niveaux auxquels elles vont se connecter Et pour signer rapidement, une fois que j'aurai créé cet escalier, vous constaterez une fois de plus que les composants qui le composent seront créés automatiquement, ce seront créés automatiquement, qui signifie que les supports seront également créés en même temps que l'escalier et les rampes, ce qui signifie également que vous aurez également supports sur le panneau des composants de l' Vous pouvez supprimer le support pour en placer un nouveau, ou vous verrez tout au long de ces leçons que ce type de famille crée réellement les supports par Defoe Il existe d'autres types de familles que vous pouvez réellement utiliser pour créer un escalier qui n'est pas créé par Deft Comment ces types de familles ne sont pas vraiment destinés ou utilisés pour utiliser les supports et pour que vous puissiez voir quel support est ajouté, mais aussi pour voir quelles propriétés vous avez en ce qui concerne le support, il vous suffit d'appuyer sur le clavier jusqu'à ce que vous puissiez sélectionner le support ou, en d' autres termes, le stringer Dans cet esprit, vous allez pouvoir modifier les propriétés du stringer lors de la sélection du stringer lors de la sélection du stringer Tout cela vous permettra donc de modifier cet escalier sans vous soucier du projet dans lequel vous le placez qui signifie également que dans de nombreux cas, vous n'aurez pas à vous inquiéter de devoir créer votre composante morale juste pour les escaliers. Toutefois, il se peut que vous deviez créer des familles ou des composants pour un projet spécifique. 93. Escalier à plusieurs étages: Et puisque vous pouvez créer un escalier pour vous connecter aux niveaux de votre projet, vous verrez que vous avez en fait la possibilité de connecter plusieurs niveaux en utilisant comme référence ou comme instance la statistique que vous créez Donc, avec cela, vous allez pouvoir créer un escalier à plusieurs étages Donc, en cliquant là où il est indiqué connecter les niveaux, vous allez ouvrir cette fenêtre. Si vous ne pouvez pas voir les niveaux, vous pouvez vous connecter à l'escalier Parce que dans ce cas, vous devrez en fait sélectionner le niveau en utilisant une altitude, une section ou toute autre vue dans laquelle vous avez la notation du niveau. Et en même temps , vous devez remarquer que l'escalier va utiliser l'escalier Qu'est-ce qui sera créé avant que vous n' utilisiez l'option ou que vous ne recommandiez ? Cela vous permet de connecter les niveaux, ce qui signifie que si vous modifiez l'hydroélectricité, le niveau, cet air essaiera de relier les niveaux aux niveaux sélectionnés. En créant les composants dont vous aurez besoin pour vous connecter au niveau suivant. En fonction de ce que vous avez avant cliquer à l'endroit où il est écrit Connecter les escaliers, ce qui signifie également que vous pouvez toujours modifier les niveaux d'électricité. Mais en même temps , vous pourrez ajouter d'autres niveaux à cet escalier Une fois que vous aurez un escalier à plusieurs étages, vous pourrez cliquer là où il est indiqué de connecter ou de déconnecter les niveaux Pour déconnecter un niveau, mais aussi pour connecter plusieurs niveaux au même escalier Dans cet esprit, vous allez pouvoir sélectionner les niveaux comme vous le feriez normalement afin de terminer votre sélection en tant que signataire rapide. Une fois qu'ils utilisé l'escalier sur plusieurs niveaux, vous ne pourrez pas modifier cet escalier comme vous le feriez normalement Ce qui signifie que l'option appelée modifier l'escalier sera grisée. Et c'est parce que ce n'est pas un escalier qui doit simplement être placé sur plusieurs niveaux remarquerez également que vous pouvez créer plusieurs escaliers que vous pouvez utiliser pour connecter plusieurs niveaux de votre projet. Vous allez pouvoir créer plusieurs escaliers qui pourront être utilisés afin de relier les différents niveaux de votre projet. Cela signifie que vous pouvez avoir un escalier qui peut être utilisé à l' intérieur d'un immeuble à appartements et un autre à l'extérieur Cependant, vous ne pouvez pas ajouter un seul de ces escaliers à fois car ils se comportent de la même manière qu'un tableau. qui signifie que ces escaliers fonctionnent presque comme des groupes faisant partie d'un même réseau. Cela signifie que bin utilise les fonctionnalités des réseaux pour créer des escaliers pour plusieurs niveaux Donc, ce que j'essaie de dire c'est que sur la propriété se trouve une palette. Ceci est considéré comme un escalier à plusieurs étages. Cependant, si vous utilisez du ruban adhésif sur le mot clé, vous pourrez parcourir les éléments qui composent l'escalier à plusieurs étages Cela signifie donc que vous créez en fait un groupe d' escaliers qui fonctionneront individuellement au sein du même groupe. Dans cet esprit, vous aurez une épingle qui vous indiquera que tous les éléments la vis vont changer ensemble. Vous pouvez donc détacher l'un de ces escaliers pour éviter cela, ou simplement conserver l'épingle pour modifier tous les escaliers en même temps en modifiant simplement l' un d'entre eux. C'est l'une des raisons pour lesquelles j'ai mentionné qu' il s'agit à peu près d'un groupe, du moins en ce qui concerne les fonctionnalités. Parce que ce sera à peu près la même chose que de créer un groupe basé sur les escaliers. Cependant, cette fonctionnalité est en fait meilleure car elle est plus intuitive avec les escaliers. Si vous utilisez la touche Tab pour voir l'épingle, puis que vous décrochez pour voir l'escalier, vous pourrez modifier l'escalier individuellement dans l'escalier à l'escalier individuellement dans l'escalier Cela signifie que je vais pouvoir à nouveau modifier l'escalier Cependant, les modifications que je vais apporter à cet escalier n' affecteront pas réellement l'autre escalier, mais vous remarquerez également que même après avoir modifié l'escalier, celui-ci fait partie du même escalier qui signifie que vous pouvez même appuyer sur le clavier pour épingler cet escalier Et en même temps, lorsque vous ajouterez cet escalier, vous remarquerez également que la position de l'escalier restera la même quels que soient les niveaux, le mot sélectionné Il s'agit d'un financement que vous devez garder à l'esprit, car si vous commencez à changer un seul de ces escaliers, vous pourriez avoir des problèmes lors connexion ou de la connexion des niveaux. Comme vous le remarquez, créer un escalier pour plusieurs niveaux en même temps est en fait assez facile, mais aussi très pratique, car vous pouvez réellement monter les escaliers tout décidant quels niveaux vous souhaitez connecter 94. Recouper les croquis: Maintenant, lorsque vous créerez ces escaliers, vous aurez l'impression que vous avez différentes options pour créer l'escalier ou, en d'autres termes, différents composants Vous allez également avoir différentes options pour modifier ces escaliers. Lorsque vous créerez ces escaliers, vous pourrez inverser la direction de l'escalier que vous créez, qui est la même chose que vous pouvez faire après avoir créé cet escalier Cependant, il y aura une option ou un orcumend. Ils vous permettront de convertir cet escalier en esquisse, qui signifie que vous pourrez ajouter cet escalier sous forme de dessin, qui est la même chose que vous pouvez faire si vous utilisez le crayon sur les composants, car le crayon vous permet également de dessiner Et une fois que vous aurez fait cela, cet escalier perdra les commandes qu'il avait auparavant, ce qui signifie qu'un escalier Addy devra être ajouté à chaque fois que vous souhaitez apporter Donc, si vous cliquez sur Recess the Sketch, vous pourrez ajouter cette esquisse comme vous pouvez le faire avec des éléments tels que les sols et ces laboratoires Et dans le cas des escaliers ce sera un peu différent parce que dans les escaliers, vous avez des contremarches et des limites Donc, si vous regardez l'onglet modifié, ou en d'autres termes, sur le panneau des rangées, vous pourrez voir la limite, la contremarche et le chemin de l'escalier en tant que composants, mais surtout, en tant qu'éléments que vous pouvez dessiner à l'aide du panneau de rangées Maintenant, le plus important lors de la création de l'esquisse est l' intégrité de l'escalier, ce qui signifie que la limite est l'endroit où les longerons sont censés se trouver, tandis que les lignes noires représentant les contremarches doivent se trouver au début et à la fin du fil Vous pouvez donc avoir des lignes de démarcation l' endroit où la colonne montante est censée se trouver, alors que le chemin doit être constitué d'une seule ligne continue Maintenant, une fois que vous avez terminé l'esquisse, vous suffit de cliquer sur Terminer, puis de terminer à nouveau pour voir la fin du Maintenant, les escaliers ont les mêmes fonctionnalités que les autres escaliers, ce qui signifie que vous pouvez créer un escalier à plusieurs étages en utilisant cet air C'est en fait utile lorsque vous souhaitez créer un escalier qui doit être un peu différent en raison du projet dans lequel il est utilisé ou en raison de la conception de votre projet Maintenant, comme je l'ai déjà mentionné, vous pouvez créer les escaliers en utilisant simplement cet escalier ou commande, puis en utilisant simplement le crayon pour créer ce croquis C'est un signe rapide. Rapid vous indiquera s' il y a des erreurs. Ils ne vous permettront pas de créer l'escalier une fois que vous aurez terminé un croquis Encore une fois, la limite ne sera créée que pour représenter la limite de l'escalier Cependant, ils ne peuvent pas se trouver au même endroit que la colonne montante. Cela signifie donc qu' il ne peut pas y ligne de démarcation au même endroit où vous avez une colonne montante, ou en d'autres termes, où vous devriez avoir une menace Donc, pour le dire un peu différemment, les limites sont l'endroit où les chaînes sont créées Maintenant, ce qui est dit, c'est que vous créez un escalier à partir d'un croquis Vous pouvez en fait prendre plus de libertés lorsqu'il s'agit de créer cet escalier Cependant, vous devrez garder à l'esprit les fonctionnalités de base de ce mélange. En gardant cela à l'esprit pour le moment, je vais me concentrer sur les éléments de base tels que, par exemple, les erreurs que vous pouvez obtenir, tout en insistant sur les éléments qui doivent être ajoutés à tout moment . Vous devez également remarquer que vous créez et que vous êtes les seuls à être créés. Cela signifie que vous devrez vous assurer créer un escalier avec toutes les contremarches dont vous avez besoin, car Bin créera pas les autres contremarches dont vous avez besoin pour connecter automatiquement le niveau de base au niveau supérieur Vous devez également en tenir compte lorsque vous utilisez cette option. Je suppose que vous remarquerez que les outils que vous trouverez sur le panneau des lignes vous permettront de créer nombreuses formes différentes pour la limite. Ce tapis d'escalier, ainsi que les contremarches. En guise de signe rapide, vous devrez peut-être ajouter le chemin de l'escalier comme vous le feriez pour la limite Parce que dans certains cas, vous devrez vous assurer que le palier est complètement indépendant des pistes en raison de la conception de l'escalier ou des rambardes. Quelque chose que vous pourrez remarquer dans les escaliers en utilisant les outils ou les commandes que vous pouvez trouver. Le panneau de projection est que les limites sont également utilisées pour les atterrissages. Cela signifie que les limites des débarquements doivent être séparées des limites des pistes cas dans lesquels vous avez besoin d'un escalier sont très complexes ou à résoudre entraîneront des erreurs Maintenant, l'avantage d'utiliser une esquisse plutôt qu'un composant est le fait que vous pouvez créer des escaliers vraiment uniques si vous gardez à l'esprit les règles ou restrictions de base de l'escalier Cela signifie qu'à l'endroit où vous allez placer un fil, vous devez placer une colonne montante au début et à la fin du fil En d'autres termes, chaque fois que vous avez besoin d'une colonne montante, vous devez utiliser la ligne montante pendant que les limites vont délimiter Et le chemin de l'escalier indiquera la direction de l'escalier Tout cela étant dit, vous pouvez créer ce que vous voulez avec nombreux projets différents sans perdre les fonctionnalités de base. Cependant, tous les problèmes que vous pourriez rencontrer avec les balustrades peuvent être résolus Ainsi, lorsque je vous montrerai les rampes, vous pourrez voir comment vous pouvez travailler avec l'escalier créé à l'aide d'un croquis, tout en créant une balustrade qui peut être ajustée à cet escalier, ou elles peuvent être utilisées sur cet escalier lorsque vous apportez des modifications à cet escalier comme signe rapide Cette option est disponible car elle est disponible depuis les premières versions de rabbit. La plupart des modifications ont donc été apportées au système familial pour cet escalier ou, en d'autres termes, la façon dont vous créez ces escaliers à l'aide de composants De plus, lorsque vous travaillez avec les escaliers, vous remarquerez qu'ils pourront toujours changer le type de famille utilisé dans les escaliers Dans cet esprit, vous serez mesure de créer les escaliers que vous souhaitez tout en utilisant les types de familles dont vous disposez Valdfo, afin de créer un escalier spécialement pour votre projet. Parmi les types d'escaliers que vous allez voir, vous devez déjouer, soit 190 millimètres maximum, 250 millimètres en utilisant l'escalier monolithique comme souhaitez tout en utilisant les types de familles dont vous disposez Valdfo, afin de créer un escalier spécialement pour votre projet Parmi les types d'escaliers que vous allez voir, vous devez déjouer, soit 190 millimètres maximum, 250 millimètres 250 millimètres en mesure de créer les escaliers que vous souhaitez tout en utilisant les types de familles dont vous disposez Valdfo, afin de créer un escalier spécialement pour votre projet. Parmi les types d'escaliers que vous allez voir, vous devez déjouer, soit 190 millimètres maximum, 250 millimètres en utilisant l'escalier monolithique comme ainsi que le mélange préfabriqué. Dans cet esprit, vous remarquerez que ces escaliers sont en fait très bons s'il existe un projet dans lequel vous devez les utiliser. Mais surtout, ils seront toujours limités, car ils sont en fait efficaces pour créer des designs différents ceux que vous auriez normalement obtenus en utilisant des composants. Cependant, comme vous le remarquerez, vous pouvez toujours créer un escalier de base à l'aide composants, puis modifier ce mélange afin d'ajouter plus de détails En d'autres termes, vous pouvez rendre le mélange un peu plus unique en fonction de votre design. 95. Les ouvertures: Au cours de cette partie du cours, Je vais vous montrer comment vous pouvez créer les ouvertures. Commencer d'abord par l'ouverture c'est une ouverture faciale. Comme son nom l'indique, ouverture par le visage vous permet de créer une ouverture sur la face d'un élément. Cela signifie que vous sélectionnera le visage de l'élément dans lequel vous peut placer cette ouverture. Et alors tu seras capable d'utiliser les outils, des documents que vous J'ai sur le panneau T afin de créer l'ouverture. Mais tu vas aussi veille à ce que tu puisses bouger l'ouverture à l'intérieur de l'élément dans lequel vous placez l'ouverture. Cette ouverture est en cours pour modifier l'élément en fonction de la position de l'ouverture de l'élément. Maintenant, la prochaine ouverture que vous C'est ce qu'on appelle l'ouverture du chef. Si vous utilisez l'ouverture du chef, tu vas pouvoir voir que vous avez un produit similaire propriétés pour les murs en ordre pour définir où cette ouverture est aller au magasin et où se trouve cette ouverture va prendre fin. Maintenant, cette ouverture a quelques limites parce qu'il n'est pas capable de créer une ouverture dans tous les éléments que vous pouvez créez dans le cadre de votre projet. Vous devrez en tenir compte dans compte lors de la création les ouvertures, parce que tu pourras pour utiliser cette ouverture. Mais vous devrez également modifier les éléments qui ne le sont pas affecté par l'ouverture, ainsi que la notice à propos de cette ouverture. Au lieu de cela, cette ouverture a quelques similitudes avec la famille des systèmes tels que les murs. Donc tu vas être capable d'utiliser le niveau comme une référence pour plus de précision ou le contrôle de cette ouverture. Cependant, vous êtes Je vais également voir une valeur qui est hauteur non connectée Cette valeur est grisée parce que c'est seulement là afin de fournir tu es la hauteur de l'ouverture quelle que soit la position de l'ouverture du projet. Alors que, dans le même temps, puisque vous utilisez les outils cumans que vous avoir sur le panneau, tu vas pouvoir pour utiliser ces outils non seulement pour ajouter les limites du chef, mais aussi la ligne symbolique créé pour le chef. Cette ligne symbolique est créée des lignes de détail que vous pouvez créer dans votre projet en ordre pour vous aider à la représentation du chef au sein de votre projet. Eh bien, il y en a un autre ouverture appelée un mur qui ouvre ça vous permettra de créer une ouverture sur le murs du projet. Maintenant, celui-ci fonctionne de manière très similaire jusqu'aux murs parce que tu vas pouvoir pour définir la hauteur de l'ouverture ainsi que la base de l'ouverture. Mais aussi quelque chose pour que vous le remarquiez. Cela dit que vous êtes capable de placer l'ouverture sur murs du projet. Vous allez également être en mesure de placez une ouverture sur les murs de cour Ce qui signifie également que vous pouvez utiliser ceci indépendamment de le type de famille. Lors de la modification de cette ouverture. Vous allez remarquer que vous pouvez utiliser pas seulement les dimensions romantiques afin de boucher les ouvertures, mais aussi les propriétés avec les ouvertures. Vous allez également ont des propriétés telles que comme contrainte de base et la principale contrainte. qui signifie que vous pouvez également modifier le top est bouleversé et la base est bouleversée. Cela signifie également que vous êtes Je vais trouver une fois encore une fois le non connecté ruche sur les propriétés Il y a maintenant une autre ouverture. Les mots sont à peu près de la même manière que l'ouverture par phase. Cependant, l'ouverture est en cours à créer comme un manche. Ce qui signifie que indépendamment de l'orientation de l'élément ou phase que vous sélectionnez, la direction du l'ouverture sera verticale. Mais à titre d'ouverture par phase, tu vas pouvoir te déplacer cette ouverture n'importe où dans l'élément. Ce qui signifie que la position de l'ouverture sera en fait déterminer comment cette ouverture va affecter l'élément. Maintenant, en guise de signature rapide, si vous avez un problème sélection de l'ouverture, vous pouvez toujours utiliser le tap on le clavier dans l'ordre pour sélectionner l'ouverture. Tout cela étant J'ai dit que vous allez veillez à ce que ces ouvertures sont faciles à utiliser. Mais tu le feras aussi être capable de combiner ces propriétés afin de basé sur un projet rouge sur votre design. 96. Ouverture de lucarne: Et aussi. Il y a une autre ouverture que vous peut être utilisé pour aider toi avec les lucarnes. Cependant, celui-ci est ça va être un petit peu plus délicat parce que vous le ferez J'ai besoin d'éléments comme celui-ci. Ce qui signifie que vous allez devez vous assurer qu'il y a des murs qui se connectent avec les toits ou non, tu n'y vas pas pour pouvoir utiliser cette ouverture dans cette optique, Je vais utiliser cette ouverture après édition des murs qui sont créé dans le cadre du projet. Mais je vais aussi utiliser le toit joint à ou à l'intérieur commandez les toits. En guise de signe rapide, vous J'ai vraiment besoin de modifier les toits et les murs parce que la lucarne à Oren, en fait devez l'utiliser comme une référence lors de la création la limite de la lucarne. En d'autres termes, c'est la seule ouverture dans laquelle on ne trace pas de limite. Après avoir modifié ce toit et aussi les murs, Je vais utiliser une fois encore une fois la lucarne commande afin de créer une ouverture basée sur éléments qui sont réunis. Et une fois que je l'ai fait, tu vas voir c'est la lucarne a été créé dans le toit ainsi que pour que vous puissiez remarquez que vous ne besoin réel de se connecter les lignes qui établissez la limite. Cependant, vous êtes toujours capable pour ajouter les éléments à l'intérieur la limite de la lucarne ainsi que la limite de la lucarne. Toutefois, vous sélectionnez une lucarne et puis vous sélectionner « re » dit « ouverture ». Tu vas voir ça la limite était connecté automatiquement. Ce qui signifie qu'ils ne le font pas vraiment vous devez vous soucier de la connexion les limites, à moins que vous n'obteniez une erreur après avoir sélectionné le chèque vert. 97. Placer une rampe: Maintenant, lorsque vous travaillez sur votre projet, vous devrez peut-être créer une RAM dans Revit Vous pouvez créer un RAM en utilisant le Ram à recommander dans l'onglet Architecture Et une fois qu'ils l'auront utilisé pour recommander, vous remarquerez que vous serez en mesure de dessiner les composants du Ram. Cela signifie que vous aurez un panneau de dessin sur l'onglet modifié que vous aurez après avoir utilisé le RAM pour le recommander. Même si vous créez une esquisse, vous allez pouvoir dessiner cette esquisse comme si vous dessiniez un composant dans les escaliers. Cela signifie que le bit créera automatiquement les limites et les contremarches Donc, ce que bit crée réellement, c'est le Ram un croquis soit en dessinant une piste, comme vous pouvez dessiner un composant dans les escaliers, soit en dessinant les limites et les contremarches Cela signifie également que vous pouvez terminer le Ram en une seule jointure, ou que vous pouvez créer le Ram une partie à la fois. Cela signifie que vous pouvez même combiner les différentes méthodes pour créer un M. Ils remarqueront que lorsque vous créez un RAM avec plusieurs segments, le deuxième segment continue juste après le premier. qui signifie que les valeurs que vous voyez à proximité de la RAM vont changer afin de vous indiquer la quantité restante. Cependant, dans le cadre de ces leçons, je vais également vous montrer pourquoi ces segments ne pourront pas continuer tant qu' il n'est pas indiqué « voir restant ». Dans cet esprit, vous allez voir que les éléments qui font fonctionner le Ram sont très similaires à ceux des escaliers. Et vous pouvez le constater grâce aux commandes et aux propriétés que vous avez lorsque vous travaillez avec le RAM. En même temps, puisqu'il s'agit d'un croquis, vous pouvez toujours sélectionner le Ram pour le collecter. Il est dit de modifier une esquisse. Et vous pouvez toujours terminer l'esquisse en cliquant sur le coche vert. Un Ram est en fait assez facile à créer avec Rave. Qu'est-ce qui est dit maintenant ? Vous pouvez en fait dessiner un Ram avec plus d'une boucle. Ce que vous devez remarquer, c'est que si vous créez un RAM avec plusieurs segments, Revit créera un atterrissage tous les deux segments qui signifie que Fit créera automatiquement les atterrissages du Ram en fonction du nombre de segments du Ram Il est très important que vous gardiez cela à l'esprit lors création de votre projet car, comme vous pouvez le constater, les béliers sont très utiles garer des bâtiments ou, en d'autres termes, dans les bâtiments qu'ils créent uniquement pour le stationnement Vous remarquerez que les balustrades peuvent avoir des problèmes lorsque vous travaillez avec des béliers Ils ont plus d'une boucle. Il est important que vous le remarquiez, car vous souhaiterez peut-être créer les béliers avec des balustrades, mais vous pouvez également créer béliers sans les Mais comme ces béliers sont également basés sur des niveaux, les niveaux peuvent réellement déterminer la pente du bélier sans modifier l'esquisse du M sur les béliers Les propriétés sont plus importantes que les escaliers, car dans les propriétés du bélier, vous pourrez voir distance dont vous avez réellement besoin pour relier un niveau à l'autre en fonction de la pente que vous attribuez aux béliers 98. Propriétés de rampe: Maintenant que les propriétés des Rams sont en fait très importantes, vous allez pouvoir remarquer que lorsque vous dessinez le Ram, vous allez pouvoir voir un texte qui vous indiquera la distance exacte que vous créez ou, en d'autres termes, la longueur du segment Mais cela vous permettra également de savoir combien de prêt supplémentaire vous devez créer pour relier un niveau à l'autre. Revit essaie en fait de vous aider en vous indiquant le montant dont vous avez besoin en fonction des valeurs que vous avez sur les propriétés Cela va s' étendre aux avertissements que vous recevez lorsque vous modifiez les contraintes, car Revit vous indiquera si le Ram n'a pas les valeurs dont il a besoin pour connecter un niveau à l'autre Maintenant, en même temps, certaines valeurs vont modifier la RAM, comme par exemple la largeur. Cependant, comme les béliers ressemblent beaucoup aux escaliers, la largeur changera en fait ce que l'on considère comme un bélier, mais pas le palier Vous devez garder cela à l'esprit lorsque modifiez le RAM que vous créez pour votre projet. Dans cet esprit, vous pouvez toujours ajouter cette esquisse, tout en modifiant d'autres propriétés, telles que, par exemple, les graphiques. Cela signifie que vous pouvez modifier propriétés telles que l'étiquette vers le haut , les propriétés de la flèche et du texte, tout en créant plusieurs types de Rams, vous pourrez utiliser le sélecteur de type pour modifier le type de famille Également les propriétés qu'ils possèdent sur les propriétés correspondant au type de famille que vous utilisez. 99. Composants de rampe: Lorsque vous créez un Ram and Vet, vous remarquerez qu' une valeur par défaut est déjà attribuée à l'exécution. qui signifie que si vous créez une exécution, celle-ci ne s' étendra qu'en fonction de cette valeur. Maintenant, cette valeur est en fait déterminée par le type de famille. Cependant, il n' est pas nécessaire de modifier le type de famille pour prolonger la course. Cela est dû au fait que la course est en fait créée à l'aide de lignes. ce fait, vous pourrez ajouter les lignes que j'utilise pour ajouter le run. Cependant, l' esquisse utilisée lors de la course ne modifie pas réellement la longueur en tant que telle. Pour réellement modifier l'étendue de la course, vous devez vous assurer que vous modifiez également le chemin de la course. En d'autres termes, vous devrez ajouter l'étendue de cette ligne bleue. Vous allez remarquer que si je le fais, la course va changer, de même que les valeurs que j' utilise pour vous indiquer que le terrain va également se connecter à sa destination ou à sa cible. Vous allez remarquer que vous pouvez réellement créer le Ram en dessinant l'esquisse de la rampe. qui signifie que vous pourrez créer les limites ainsi que les contremarches. Pire encore, vous devez remarquer que même si cela ressemble beaucoup aux escaliers, vous n'allez pas tracer le chemin de la rampe. Cela est dû au fait que la rampe créera réellement les éléments nécessaires à la rampe en fonction des propriétés du type de famille. Une fois qu'ils ont créé cette esquisse, vous pouvez simplement utiliser le crochet vert pour voir le résultat. C'est ce que vous allez remarquer. Cette section vous permettra de savoir s'il y a des erreurs dont vous aurez besoin pour vous faire une idée. Comme, par exemple, l'utilisation des lignes de démarcation au lieu des contremarches est un grand péché Vous pouvez utiliser les dimensions automatiques pour dessiner le Ram un peu plus facilement. Quelle que soit la manière dont vous créez le Ram, vous verrez également que les commandes restent les mêmes, ce qui signifie que vous pouvez changer la direction du Ram en utilisant simplement cette commande. De plus, puisque vous pouvez créer cette esquisse du Ram, vous remarquerez également que vous pouvez créer un Ram avec plusieurs segments et plusieurs formes. Cela signifie que vous pouvez créer un RAM pour différents projets ou domaines du projet. Cependant, le deuxième segment de ce croquis doit encore être pris en compte, à savoir l'atterrissage, c'est-à-dire la conception de la rampe et l'utilisation des paliers. Mais surtout, si vous ne voulez pas créer d'atterrissage, vous devrez vous assurer que le design est également adapté à cela. Cela signifie que vous pouvez même diviser votre design de la même manière que vous le feriez avec les escaliers. En d'autres termes, ils peuvent créer des paliers afin de connecter les segments que vous souhaitez dans la rampe Cela signifie également qu'ils peuvent créer une rampe très complexe deux segments à la fois afin d'éviter de créer un atterrissage. 100. Modifier le type de famille (rampe): Maintenant, lorsque vous travaillez avec les béliers, vous devez savoir comment modifier la pente des béliers manière d'utiliser les propriétés de la palette de propriétés est expliquée. Je vais créer un RAM que je peux utiliser afin de vous montrer les propriétés que vous pouvez modifier fonction de la fenêtre des types. Dans le même temps, je vais pouvoir utiliser ce RAM pour vous montrer comment travailler sur les pistes. Une fois que j'ai créé le Ram, je vais juste le sélectionner. Ensuite, je vais ouvrir la fenêtre des types. Maintenant, dans la fenêtre des types, vous pourrez trouver le système familial utilisé pour créer le Ram, ainsi que le type de famille. Perso, vous trouverez les options standard pour dupliquer le type de famille, ainsi que l'option pour renommer le type de famille Je vais créer un nouveau type de famille afin d'éviter de modifier un type de famille existant. Ensuite, je vais vous montrer la première propriété qui s'appelle forme. Celui-ci vous permettra de modifier la forme du Ram en fonction de l' épaisseur du Ram. Ou en utilisant simplement le niveau de base et cette pente du Ram pour créer un solide. Si vous utilisez la forme solide, vous ne pourrez pas modifier l'épaisseur. Cependant, vous pourrez modifier la fonction, ce qui, encore une fois, est très utile lorsque vous travaillez avec les plannings, mais aussi pour définir où le RAM va être utilisé. Et en même temps, vous pouvez modifier les graphismes utilisés pour les annotations du Ram En d'autres termes, pour le texte créé. Une fois que vous aurez placé le Ram, les propriétés de base seront basées sur la construction ainsi que sur les graphismes. En tant que signataire rapide, vous pouvez toujours utiliser le contrôle C pour annuler les modifications. Je vais donc simplement utiliser le contrôle C avant d'ouvrir. Encore une fois, le type de fenêtre. Cependant, vous remarquerez qu'ils pourront également changer le matériau qu'ils vont utiliser pour le Ram en modifiant le matériau à l'aide de la fenêtre du navigateur de matériaux. Et maintenant, en ce qui concerne la pente, vous devez d'abord savoir quelles sont les dimensions que vous pouvez utiliser sur cette pente. Cela signifie que vous pourrez modifier les dimensions , l'inclinaison maximale de la lentille et la pente maximale du vérin. L'inclinaison maximale de la lentille correspond à peu près la longueur de la rampe que vous pouvez créer en une seule fois. Vous remarquerez que cette valeur ne modifiera pas une rampe existante, ce qui signifie qu' elle s' appliquera lors de la création d'une nouvelle rampe utilisant le même type de famille. Si vous modifiez cette valeur, vous remarquerez que vous pouvez créer une course fonction de la valeur que vous avez saisie la longueur d'inclinaison maximale. Cependant, vous allez voir que cela ne changera pas la portée du Ram. Ou en d'autres termes , jusqu'où le m va monter. Vous allez pouvoir modifier cette valeur sans avoir à vous soucier de cette pente. Tant que la longueur d' inclinaison maximale est supérieure au prêt dont vous auriez besoin pour créer le Ram en fonction de cette pente. Cette pente en tant que telle sera déterminée par cette valeur que vous utiliserez sur la pente maximale. Avec cette parenthèse de minage, vous allez avoir le numéro un divisé entre une valeur Cela signifie que le chiffre un dessous du x sera remplacé par la valeur de votre choix. Par défaut, vous avez 12 comme valeur, ce qui signifie que 1 sera divisé par 12. Le pourcentage aussi bas sera légèrement supérieur à 8 % mais inférieur à 8,5, ce qui signifie que vous allez baisser, à peu mais inférieur à 8,5 , ce qui signifie que vous allez baisser, à près 8 %. Cependant, il s'agit d'une valeur que vous pouvez modifier afin de modifier ce faible. En d'autres termes, au lieu d'avoir cette hauteur, d'avoir besoin de ce terrain, vous allez avoir une hauteur différente pour atteindre cette hauteur, ou en d'autres termes, le niveau suivant. Pour que cela soit plus facile à comprendre, je vais utiliser la méthode utilisée sur le toit, c' est-à-dire que je vais changer la longueur du bélier à 1 mètre afin que vous puissiez réellement voir la valeur de ce faible en fonction de la mesure à recommander. Comme vous le remarquez, la valeur que vous pouvez voir est la même lorsque vous allez l'obtenir en divisant le chiffre un entre la valeur de la propriété. Si vous remplacez cette valeur par dix, par exemple, vous verrez que la hauteur sera désormais basée sur une pente de 10 % Cela peut être source de confusion à cause des unités. Afin de vous le montrer un peu mieux, je vais simplement changer les unités du projet en mètres. Cela signifie également que vous pouvez remplacer les unités de projet par les unités que vous utilisez dans votre région de pays afin de voir le résultat en fonction des unités que vous utilisez pour vos projets. Après cela, vous allez voir que si j'utilise la commande Measure 2, le résultat sera à peu près le même en utilisant des unités différentes. Alors, qu'est-ce qui est dit ? Vous pourrez toujours changer d' unité afin de voir le résultat en fonction des unités que vous utilisez dans votre région de pays. Mais vous pouvez également utiliser cette valeur comme référence si vous utilisez dans votre région de contrôle une pente de 10 %. Eh bien, si vous utilisez une valeur proche de 8 %, il vous suffit d'utiliser 12 ou la valeur dont vous avez besoin pour atteindre cette valeur ou toute autre valeur avec un peu plus de précision. Ce sera plus facile à faire car vous pouvez le faire en sens inverse, ce qui signifie que vous pouvez utiliser la valeur que vous souhaitez utiliser pour cette pente , puis la multiplier pour obtenir une valeur qui vous donnera, en conséquence, un. Ou une valeur aussi proche que possible de un. Cependant, encore une fois, vous pouvez simplement utiliser ces valeurs comme référence afin d'obtenir un résultat proche de ce que vous recherchez. Lorsque vous modifiez Enders Ram, vous remarquerez également que le Ram ne changera pas le niveau qui atteindra aussi longtemps que le terrain et que ce niveau bas permet au Ram d'atteindre ce niveau supérieur. En guise de signe rapide, si vous remplacez le niveau supérieur par aucun, vous verrez que la hauteur du Ram va changer. Cela est dû au fait que le Ram passe des pâles que vous avez en haut de cette fenêtre à la même couleur que celle utilisée sur toute la longueur de la rampe Cela étant dit, vous pouvez toujours utiliser la longueur d'inclinaison maximale comme limite pour les courses. En d'autres termes, vous serez en mesure de limiter la durée des courses en fonction de votre projet, tout en utilisant le Ram max slow pour déterminer la pente du M. Mais aussi, si vous modifiez la longueur du M, la longueur du M déterminera en fait la quantité tout en utilisant le Ram max slow pour déterminer la pente du M. Mais aussi, si vous modifiez la longueur du M, la longueur du M déterminera en fait la quantité de vous sélectionnez la valeur maximale autorisée pour cette valeur minimale lors de la création du M. Il est également important que vous le remarquiez, car même si vous pouvez créer des rampes pour les personnes, vous pourrez également créer des rampes pour les voitures Vous devrez donc peut-être modifier la loi en fonction des véhicules et des personnes. 101. Placer un garde-corps: Maintenant, les leçons suivantes vous montreront comment travailler avec les balustrades. Comme vous l'avez peut-être remarqué, les rampes sont automatiquement créées lorsque vous créez un escalier et également lorsque vous créez la Pour cette raison, le moyen le plus simple de voir une balustrade est de créer un escalier ou une Une fois ces éléments créés, vous pourrez voir les propriétés de la palette de propriétés pendant que la balustrade est sélectionnée Mais vous allez également pouvoir voir que dans l'onglet architecture, vous avez en fait un deux ou une commande appelée balustrade. Dans le cas du mien, vous pouvez créer une balustrade en dessinant un chemin ou en plaçant la balustrade sur un escalier ou une Désormais, la deuxième option est exécutée automatiquement lorsque vous créez un escalier ou un bélier, et elle est automatiquement placée sur l'escalier ou le La première option est donc celle que vous utilisez réellement pour créer une balustrade sans hôte ou, en d'autres termes, sans avoir besoin d' aucun de ces éléments qui signifie que vous devrez d'abord créer un escalier ou un bélier pour créer cette balustrade Et vous remarquerez également que vous aurez accès aux outils ou aux commandes dont vous disposez, le panneau de lignes, afin de tracer le chemin de la balustrade Cependant, vous allez voir les options relatives aux options liées à l'outil ou à la commande qu'ils utilisent dans le panneau brut. Toutefois, les propriétés de la palette de propriétés resteront les mêmes. dessinant le bloc et après avoir dessiné le bloc-notes, cela signifie qu'après avoir cliqué sur la case verte, vous aurez les mêmes propriétés sur les propriétés laissées, mais également si vous sélectionnez le garde-corps, vous aurez accès aux mêmes propriétés Maintenant, qu'est-ce qui est dit ? Vous aurez quelques options pour travailler avec les balustrades tout en dessinant les balustrades Et certaines de ces options seront assez standard. Vous pourrez voir les options ou les outils, commentaires que vous avez sur le plan de bord, mais vous allez également voir que vous pouvez choisir un nouveau chaud, les joints et une option de prévisualisation qui vous permettra de voir la balustrade en fonction des propriétés utilisées sur la balustrade Avant même de cliquer sur le vert, vérifiez , qu'ils pourront voir aperçu tant que l'aperçu est activé avant de joindre le motif à la balustrade Comme vous le remarquez, il est facile de procéder à l'évaluation préalable d'une balustrade s'il n'y a rien de précis à faire lors de la mise en place de la balustrade ou après l'avoir placée 102. Ajouter des rampes à des éléments existants: Lorsque vous créez un escalier ou une rampe pour la première fois, vous remarquerez que by depo Bit va ajouter les Ces rampes seront placées en fonction façon dont vous avez créé l' escalier ou la Cela signifie qu'il va placer une balustrade en suivant les différents éléments et créer cet escalier ou cette rampe, qui est très utile car vous pouvez ce qui est très utile car vous pouvez réellement l'utiliser pour placer les Encore une fois, si je supprime cette balustrade, vous allez voir que je peux utiliser l'option qui s' appelle placer sur un escalier ou Ram pour placer des balustrades sur Ce faisant, vous verrez que vous avez un panneau en position mixte. Dans ce panneau, vous allez trouver deux options. L'un s'appelle threads et l'autre s' appelle stringer Maintenant, la première option vous permettra de placer une balustrade en fonction des fils de l'escalier Ce qui signifie que vous allez placer la balustrade au-dessus des marches, comme vous allez le voir Que vous ne pouvez pas utiliser ces options pour placer une balustrade d'un seul côté de l'escalier Cela signifie que si vous utilisez les fils ou le longeron, vous devrez vous assurer qu' il n'y a pas déjà de balustrade sur l'escalier ou sur le M. Après avoir retiré cette balustrade, je pourrai placer une balustrade Dans le cas des longerons, vous remarquerez que les rampes sont placées au-dessus des longerons de l' Comme vous le remarquez, les deux perturbations auront un résultat différent dans les escaliers Cependant, sur les Rams, les deux dissuptions fonctionneront à peu près de la même manière Cela est dû au fait que les Rams sont en fait des longerons usagés, ce qui signifie que vous ne verrez aucune différence réelle entre l'utilisation de dissuppositions idéales ce qui signifie que vous ne verrez aucune différence réelle entre l'utilisation de dissuppositions idéales. Vous allez voir qu'il existe un autre moyen de placer les balustrades sur des éléments que vous avez déjà créés pour votre projet Pour vous montrer cela, je vais créer un étage sur ce projet. Une fois cela fait, je vais créer une autre balustrade en utilisant les options que j'ai utilisées auparavant qui signifie que je vais à nouveau utiliser place on pour placer une balustrade sur cet élément Et après cela, je vais juste sélectionner la balustrade. Et après avoir sélectionné la balustrade, vous remarquerez qu'il existe une option sur le panneau modifié qui s' appelle Big New Host Comme vous vous en souvenez, Big New Hose vous permet de changer l'hôte d'un élément que vous avez déjà créé dans le cas des balustrades. Il vous permet en fait de sélectionner parmi les différents éléments que vous pouvez utiliser comme chaud pour les balustrades. Cela signifie qu'ils devront également s'assurer que l'élément vous sélectionnez peut réellement être utilisé comme élément chauffant pour les balustrades. C'est bon, vous allez voir que cette option vous permettra en fait de faire la même chose. Les balustrades que vous créez à partir d'une esquisse ou, en d'autres termes, vous pouvez les utiliser avec la balustrade créée après avoir sélectionné l'option appelée Cela signifie que vous pouvez créer une balustrade de votre choix, puis simplement utiliser Choisir un nouvel hôte pour changer d' hôte sur la balustrade Mais vous allez également voir que vous pouvez utiliser le bouton Choisir un nouvel hôte lors de la création ou de la modification de la balustrade. Cela signifie que vous pouvez modifier la température après avoir sélectionné ce qui est indiqué, le croquis ou pendant que vous évaluez sur votre balustrade. Tout cela étant dit, vous allez voir que la création des balustrades est assez facile Mais vous pouvez également décider où vous souhaitez placer les balustrades. Quelle que soit la manière dont vous créez les balustrades. Tout cela vous sera utile, en particulier lors de l' édition de votre projet. 103. Utiliser un hôte pour modifier les balustrades: Dans cette leçon, je veux vous montrer comment vous pouvez utiliser les balustrades sur les murs Et c'est parce que les murs vous permettront également de voir les différents changements que vous pouvez faire sur les balustrades. Après avoir créé ce mur. Je vais également créer une balustrade en utilisant comme référence la ligne médiane du mur C'est parce que je veux m'assurer que la balustrade est créée dans les limites du mur Après avoir créé la balustrade, je vais simplement utiliser de nouveaux trous pour sélectionner le mur comme tuyau pendant que la balustrade est toujours sélectionnée Après cela, vous remarquerez que la balustrade est maintenant placée au-dessus du mur, ce qui signifie également que vous pouvez modifier le mur afin de modifier également la balustrade, ce qui signifie que vous devrez tenir compte du profil du mur ainsi que de la trajectoire de la Et c'est parce que vous pouvez avoir un chemin qui suit les modifications du profil du mur. En tant que signataire rapide, les balustrades ne modifient pas réellement la façon dont les murs seront utilisés Cela signifie que vous pouvez toujours modifier non seulement le profil du mur, mais également les propriétés et la position du mur. Vous devrez donc vous assurer que la position du mur change en même temps que la position de la balustrade lorsque vous déplacez ces éléments sur le projet plus, vous remarquerez que vous pouvez le faire avec d'autres systèmes familiaux placés sous les murs de la restauration, ce qui signifie que vous serez également en mesure de le faire avec les murs des tribunaux Dans cet esprit, vous allez voir que vous pouvez réellement adapter les balustrades à de nombreux changements que vous pouvez apporter à votre projet Mais vous devez également remarquer que les balustrades devront se trouver dans les limites de l'hôte Cela signifie que les balustrades ne changeront pas si elles se trouvent en dehors des limites de l'hôte Nous devons également garder cela à l'esprit lorsque nous dessinons le tracé de la balustrade, mais également lors de la sélection de l'hôte En tant que signataire rapide, vous pouvez utiliser les rampes créées dans les escaliers pour avoir une idée de la façon dont Bit utilise réellement plusieurs segments afin créer une balustrade qui suit plusieurs formes Ce qu'il est important que vous sachiez c'est que vous pouvez tracer le tracé de la balustrade en prenant en compte plusieurs éléments ou systèmes familiaux dans le cadre d'un nouveau projet Cependant, choisir un nouvel hôte n'ajoutera la balustrade qu'en fonction d'un seul hôte, ce qui signifie que vous pouvez utiliser plusieurs hôtes en même temps Vous devrez tenir compte de l'endroit où vous allez placer la balustrade afin décider si vous souhaitez créer la balustrade en utilisant un seul segment ou plusieurs segments même temps en Vous remarquerez que si vous ajoutez le tracé du mur de cordage de la manière suivante, vous obtiendrez le tracé du mur de cordage de la manière suivante, des balustrades indépendantes, ce qui signifie que vous devrez vous assurer que les patins vous permettent d'avoir trois balustrades distinctes ayant l'apparence d'une seule qui tiendra compte des éléments qui composent la Comme vous pouvez le constater , le signe des balustrades peut devenir très complexe une fois que vous commencez à prendre en compte non seulement le panneau, mais également les hôtes des balustrades 104. Propriétés de garde-corps: Lorsque vous créez les escaliers ou les rampes de votre projet, vous remarquerez que vous pouvez sélectionner la balustrade afin de modifier le type de famille que vous utilisez à l'aide du sélecteur de type Cependant, vous allez également voir que vous pouvez faire la même chose en créant un RAM. Ou l'escalier, c'est parce que lorsque vous créez l'escalier ou le bélier, vous allez voir qu'il existe une option A est une option Lorsque vous sélectionnez cette option, vous verrez , mais vous avez une fenêtre, qu'il y a une balustrade ici Vous pourrez sélectionner le garde-corps que vous souhaitez utiliser ainsi que la position En d'autres termes, si vous souhaitez utiliser les fils ou les longerons avec cela, vous n'avez pas besoin d'utiliser le sélecteur de type après avoir créé les Et si vous utilisez cette option lors de la création des rampes, vous remarquerez que la seule différence est que vous n'êtes pas en mesure de sélectionner la position dans laquelle vous souhaitez placer les rampes, et c'est parce que nous utilisons les longerons la seule différence est que vous n'êtes pas en mesure de sélectionner la position dans laquelle vous souhaitez placer les rampes, et c'est parce que nous utilisons les nous utilisons À quoi penses-tu ? Vous pourrez voir que vous pouvez sélectionner les rampes que vous souhaitez utiliser dans les escaliers ou les béliers avant de terminer les escaliers ou les béliers , tout en continuant à utiliser le sélecteur de type sur les propriétés après avoir créé les escaliers ou tout en continuant à utiliser le sélecteur de type sur les les Pour en revenir aux modifications que vous pouvez apporter lorsque vous travaillez avec les balustrades, vous allez pouvoir voir que vous pouvez utiliser la relation entre la balustrade et l'hôte, ce qui signifie que vous allez pouvoir modifier le niveau de base du pozo de balustrade Vous pourrez modifier la valeur du décalage de base ainsi que le décalage par rapport à la trajectoire. Dans cet esprit, vous serez en mesure de modifier quelques propriétés par propriété, afin de modifier l' emplacement de la balustrade en guise de signe rapide Vous remarquerez également qu' une propriété est grisée et celle-ci s'appelle Lend Le terrain est nivelé car vous ne pouvez pas modifier la longueur de la balustrade après l'avoir créée Cependant, c'est quelque chose que vous ne pouvez pas changer sur une balustrade qui est réellement placée par dépôt sur un escalier ou un Lorsqu'il est sécrété par l' escalier ou le bélier. La seule propriété que vous pourrez modifier avec des balustrades comme celle-ci est le sous-ensemble du pad Mais nous nous appliquons également si vous utilisez de la place sur un escalier ou bélier et que quelque chose que vous remarquerez est capable d'utiliser valeurs pulsives ainsi que valeurs négatives sur cette propriété Tout cela étant dit, vous allez voir que les propriétés dépendront de la façon dont vous placez la balustrade. C'est pourquoi vous devez tenir compte, si vous passez à des éléments gris, tels que les escaliers avec les balustrades, de la façon dont vous remarquerez que les propriétés sont modifiées de la même manière dans d'autres qui signifie que vous pouvez également modifier les propriétés de la famille à peu près de la même manière. 105. Structure ferroviaire (non conu): Maintenant, lorsque vous travaillez sur les balustrades, vous remarquerez que celles-ci sont composées de différents éléments ou familles qui fonctionnent ensemble Si vous sélectionnez l'un des garde-corps et que vous ouvrez la fenêtre des propriétés du type, vous serez assis dans la fenêtre des propriétés du type Vous pourrez modifier la structure de la balustrade de manière non continue et le placement du balustre. Cela signifie que chaque fois que vous créez une balustrade, Cela signifie que chaque fois que vous placez les rails et baluseurs qui composent la balustrade, mais il y aura également un rail supérieur et d'autres éléments qui peuvent également être ajoutés aux d'autres éléments qui peuvent C'est dans cet esprit que je vais activer l'aperçu afin que vous puissiez voir les modifications que vous pouvez apporter lors de la modification des balustrades. Je vais commencer par la structure de la balustrade, aucune ne continue Après avoir cliqué sur le retrait ajouté, je pourrai ajouter des rails supplémentaires à la balustrade Dans cet esprit, vous pourrez voir la famille ainsi que le type de famille, mais à voir la famille ainsi que le type de famille, chaque fois que vous passerez la commande, vous trouverez le numéro qui représente l'ordre de la balustrade ainsi que les options standard à dupliquer et à supprimer Maintenant que nous travaillons avec les rails, vous allez pouvoir changer le nom ainsi que le cache, le bouleversement, le profil et le Ma, ce qui signifie que vous allez modifier la fenêtre de type propre pour chacun des rails Maintenant, dans cet esprit, vous pouvez simplement modifier les valeurs afin de changer la position du rail, mais aussi pour modifier la relation entre le rail et les balustres, qui sera en fait basée sur la ligne utilisée pour placer les balustrades, qui se trouve par défaut au centre de la Le centre de la balustrade est celui qui sert de référence en cas de renversement tandis que la peau utilise comme référence le placement ou le tuyau utilisé pour placer la balustrade Vous pouvez également modifier l'ordre des rails en utilisant O down Dans cet esprit, vous pouvez placer plusieurs instances de garde-corps, mais vous pourrez également modifier les propriétés individuellement afin d'avoir différentes balustrades avec différents profils et même différents matériaux Si vous cliquez sur Was Material, vous pourrez ouvrir le navigateur de matériaux afin sélectionner le matériau que vous souhaitez utiliser pour chacune des balustrades. Comme vous le remarquez, il est en fait assez facile de modifier la structure des rails, mais en même temps, vous pouvez facilement voir les modifications grâce à l'aperçu. 106. Placement du baluster (le motif principal): Maintenant, lorsque vous travaillez avec les balustrades, puisque vous pouvez modifier la structure de la balustrade, vous pouvez également modifier le placement des balustres, ce qui sera un peu plus complexe que la structure de la balustrade, car même si elle utilisera le même système familial et le même type de famille, vous serez modifier le placement des balustres, ce qui sera un peu plus complexe que la structure de la balustrade, car même si elle utilisera en mesure en le placement du balustre en fonction du motif principal et du poteau, tout en vous permettant de modifier le motif principal basant sur quelques propriétés ou options que vous avez sous le Dans cet esprit, vous allez pouvoir changer le balustre où il est écrit « famille de balustres Vous allez donc pouvoir utiliser les options de base pour dupliquer les balustres que vous utilisez Maintenant, si vous ne voyez aucune modification, vous pouvez cliquer sur Appliquer pour mettre à jour l'aperçu. Maintenant, si vous utilisez l'option pour dupliquer le balustre, vous allez pouvoir voir que le motif principal va changer Et c'est parce que vous avez maintenant des balustres dans un espace spécifique Cela signifie donc que vous devrez modifier ces valeurs en fonction la séparation ou de l'utilisation que vous souhaitez attribuer aux balustres En d'autres termes, la distance par rapport au précédent vous permettra de déterminer le schéma de placement des balustres Ce placement va être répété plusieurs fois, et c'est la raison pour laquelle il s'agit d'un modèle. Si vous commencez à modifier le modèle, vous verrez qu'en fonction de la famille utilisée, le modèle changera en utilisant les valeurs par défaut chargées avec ces familles. Je vais vous montrer comment créer un modèle en modifiant ces valeurs. Mais aussi pour vous montrer que vous pouvez créer différents motifs, ils peuvent interagir les uns avec les autres. Dans cet esprit, je peux simplement ajouter quelques balles, ou simplement supprimer tout balustre inutile, ce qui devient très important au cas où vous répéteriez le même schéma sans même vous en répéteriez le même schéma sans même Dans ce cas, je vais créer un modèle en utilisant les familles de base s. Mais je vais également ajouter les valeurs pour que les balustres puissent paraître anormaux les uns avec les autres Ou en d'autres termes, lorsqu'un balustre se termine, il y a un espace avant le suivant Dans le même temps, les balustres veilleront à ce que tous les balustres soient beaux une fois que le motif est également important que vous sachiez que vous pouvez modifier la référence utilisée pour placer les balustres Ce qui signifie que vous pouvez changer la base du balustre. Cependant, le changement de la base du balustre peut également entraîner le retrait du Cela est dû au fait que le balustre n'a peut-être pas le palo dont il a besoin pour exister sur Il est important que vous le sachiez, car vous pouvez faire non seulement avec la base du balustre, ce qui signifie que vous pouvez également le faire avec le haut du Lorsque vous modifiez cette page, vous devez garder à l'esprit la référence utilisée ainsi que le bouleversement de base et le bouleversement supérieur Surtout parce que cela ne vous empêchera modifier la référence que vous utilisez pour placer les balustres lors du changement des balustres lors du changement Vous remarquerez également que Rev va vous indiquer s'il est capable de créer les balustres à l' intérieur des balustrades en fonction des valeurs que Mais vous allez pouvoir constater que certaines propriétés changent réellement au niveau des balustres que j'utilise En d'autres termes, certaines propriétés peuvent modifier le modèle. Si je sélectionne à nouveau la balustrade, j' utilise ensuite le type de fenêtre de positionnement pour placer le balustre Vous allez pouvoir voir que vous avez des options pour briser le motif à certains angles et que ces angles sont liés à la pente. Dans cet esprit, vous serez mesure de déterminer si vous voulez briser le schéma à chaque segment lorsque l' angle est excellent, dix. Mais vous pouvez également sélectionner l' endroit où il est écrit « jamais ». Cela évitera donc de casser les modèles que le résultat soit précis ou non. Dans le même temps, vous pouvez choisir comment justifier le motif, car la balustrade a en fait un début et une fin, ce qui signifie que la balustrade aura également un centre Dans cet esprit, vous pouvez justifier le motif, mais vous pouvez également sélectionner une option qui est un motif d'étalement à ajuster afin que le motif soit déterminé par la longueur de la balustrade qui signifie que la longueur de la balustrade déterminera la façon dont le motif va se propager Dans cet esprit, vous pourrez utiliser n'importe laquelle de ces options afin déterminer comment le motif sera utilisé sur la balustrade Dans le même temps, si le motif ne complète pas ou ne couvre pas toute la longueur de la balustrade, vous pourrez sélectionner un autre palustre afin de l' adapter aux espaces vides de la Donc, dans cet esprit, vous aurez le modèle, mais vous aurez également des moyens de le modifier ou de le modifier. Comme vous le remarquerez à ce stade, la balustrade possède des propriétés que vous pouvez utiliser pour créer une balustrade très complexe, de manière très simple, une fois que vous vous y êtes habitué 107. Placement du baluster (baluster par bande): Maintenant que vous êtes capable de créer un motif et aussi le motif, vous allez pouvoir voir qu'il existe des options ou propriétés qui vous permettent de déterminer comment la balustrade sera utilisée dans les escaliers Si vous n'êtes pas coché, par exemple, utilisez un balustre par fil dans les escaliers que vous allez voir Et maintenant, le motif principal va également être utilisé sur cet escalier Dans cet esprit, vous pouvez déterminer si vous souhaitez utiliser le motif principal dans les escaliers ou non. Si vous utilisez le balustre, le motif principal, vous pourrez également sélectionner le nombre de balustres que vous souhaitez sur Ainsi, vous pourrez même déterminer quel balustre vous souhaitez utiliser sur chacun des fils Vous pourrez ainsi décider de la manière dont vous souhaitez placer les balustres dans les escaliers Cependant, vous pouvez toujours utiliser le modèle principal pour choisir les rampes que vous souhaitez utiliser sur cet escalier en désactivant simplement l'option, qui consiste à utiliser des balustres par fil Dans cet esprit, vous allez pouvoir utiliser le motif principal dans les escaliers. qui signifie que vous devrez vous assurer que le modèle principal fonctionne assez bien lorsque vous l'utilisez avec l'un des hôtes que vous avez dans votre projet. Donc, lorsque vous l'utilisez aussi bien dans les rames que dans les escaliers. Dans cette optique, vous devrez donc tenir compte du tert utilisé et du sentiment que vous devrez vous assurer que la course et les atterrissages fonctionnent parfaitement avec le schéma que vous avez créé Mais vous devez également garder à l'esprit que vous pouvez créer différents types de familles. Ils utiliseront les modèles de famine, tout en tenant compte des familles qu'ils utilisent pour les balustres, car vous pouvez créer votre propre type de famille lorsque vous travaillez sur les Dans le même temps, vous pouvez même modifier les propriétés des types de famille. Ils sont déjà chargés dans un modèle, tout comme ceux que vous avez créés vous-même. Et c'est quelque chose que je vais également vous montrer tout au long du cours. 108. Placement dans le baluster (Les messages): Maintenant, nous travaillons avec les rambardes. Puisque vous pouvez ajouter le motif principal décider de la manière dont le motif principal sera utilisé dans les escaliers. Et même si vous ne voulez pas utiliser le motif principal dans les escaliers, vous pourrez également ajouter la pose que vous ajoutez aux rambardes. Dans cet esprit, vous allez voir ci-dessous où il est écrit pose, vous aurez la pose de l'étoile, la pose du coin et le poteau, qui, encore une fois, sont liés à la direction de la balustrade Ou en d'autres termes, où la balustrade va être entreposée et où elle va se terminer En même temps, cela sera lié à l'un des tours de la balustrade. En d'autres termes, les poteaux d'angle sont ceux qui sont utilisés là où la balustrade tourne, ce soit sur un escalier, sur un bélier ou simplement placés sur un mât dans le cadre de votre projet Pour mieux apprécier cela, vous pouvez modifier les vues de l'aperçu en fonction de la base ou du placement, ou en d'autres termes, en fonction de la manière dont vous modifiez la balustrade Dans cet esprit, vous trouverez également des propriétés que vous pouvez modifier pour tous les articles et qui sont très similaires aux propriétés que vous pouvez trouver sur le modèle principal. Vous pouvez ainsi modifier la valeur de l'espace, qui déterminera la position du poteau par rapport au début et à la fin de la balustrade, qui sera également basée sur les lignes que vous tracez pour créer la balustrade Maintenant, en guise de petit signe, nous allons remarquer que les poteaux sont également des balustres C'est parce que vous pouvez utiliser le balustre. Mais vous pourrez créer des familles qui seront utilisées comme publication Cela signifie que vous pouvez créer des familles qui ne sont utilisées que pour les balustres ou pour le Perso, vous pourrez créer des familles qui pourront être utilisées pour placer le balustre sur le motif principal du poteau Ceci étant dit, il existe d'autres valeurs que vous pouvez modifier. Comme, par exemple, la valeur de l' obst qui sera légèrement différente de la valeur de l' ensemble lorsque vous travaillez sur le modèle principal Celui-ci modifiera en fait le placement du balustre en fonction de la ligne, ce qui signifie que vous pourrez modifier la position du tuyau par rapport au centre de la Dans cet esprit, vous remarquerez que les valeurs ou propriétés que vous pouvez modifier sur la pose sont à peu près les mêmes que celles que vous pouvez modifier sur le motif principal, même si le nom change. Il y aura maintenant quelques propriétés que je vous ai pas montrées jusqu'à présent, comme par exemple celle qui permet de choisir entre l' endroit et la pose ou les balustres en fonction de la chaleur, des balustres ou du rail supérieur Dans le même temps, cela déterminera également le décalage de base, ou en d'autres termes, l'endroit où le décalage de base va commencer. Vous allez pouvoir modifier mêmes propriétés pour les balustres ainsi que pour l'hôte Comme vous le remarquez, vous pouvez également modifier toutes ces propriétés pour le balustersost Cependant, vous serez en mesure de modifier l'alus indépendamment pour chacun des balustres, pour chacune des propriétés du poste ou pour des valeurs telles que le bouleversement supérieur afin ajouter une longueur supplémentaire au Ou en d'autres termes, vous pouvez bouleverser les familles qui sont utilisées par opposition à par opposition F ou non. Les valeurs que vous pouvez modifier, le schéma principal sont à peu près les mêmes valeurs que vous pouvez modifier sur le post, à l'exception de celle qui est copace Dans le cas du post, nous ne pourrons pas modifier la distance par rapport au précédent car le motif principal est en fait placé sur cet espace entre les posts. À quoi penses-tu ? Vous pouvez modifier les valeurs souhaitées afin de voir la différence en temps réel à l'aide de l'aperçu. Mais surtout, nous allons être en mesure d' essayer d' obtenir ce que vous recherchez avec la balustrade. Et cela vous permettra de rendre les balustrades encore plus complexes tout en travaillant sur votre projet Tout cela étant dit, le placement ajouté au balister est en fait pré, facile et assez pratique quelle que soit la taille du projet, mais aussi encore plus pratique pour les grands projets 109. Placer les composants (exercice avec Revit 2024): Sur cette partie du cours. Je vais poursuivre ce projet en ajoutant les composants de base qu'ils utilisent dans chaque projet. qui signifie que je vais ajouter les portes et les fenêtres. Pour ce faire, je vais utiliser la porte pour orgender, afin de placer une porte sur le projet Après avoir placé cette porte, je vais ajouter le type de famille en fonction des valeurs que cette famille va utiliser. Je vais sélectionner ce type de famille , puis je vais modifier ce type de famille. Cependant, je ne vais pas changer les valeurs de ce type de famille. C'est parce que les valeurs sont les valeurs que je vais utiliser Notre remarque d'erreur à propos de ces pauses est que ces pauses sont en fait basées sur le panneau Cela signifie que la largeur et l'entrée réelles sont en fait la somme du panneau et de l'amende , c'est pourquoi j'ai également sélectionné ce nom . Je vais continuer à utiliser ce type de famille dans cette autre partie du projet. Je vais également placer ce type de famille là-dessus. Après cela, je vais placer d'autres portes sur le projet. Cependant, je vais utiliser un autre type de famille. Et c'est parce que ce type de famille sera utilisé dans le cadre du projet, mais aussi parce que je vais parler de l'autre type de famille. qui signifie que j'ai besoin que ces types de familles soient indépendants les uns des autres. Je vais donc simplement terminer la modification ce type de famille afin de placer le même type de famille à l' étage suivant. En tant que signataire rapide , vous remarquerez que cette famille utilise également le panneau pour déterminer les propriétés. qui signifie que la largeur et la hauteur de cette porte sont le panneau plus le cadre. Une place dans cette famille et aussi le cratère de la famille. Encore une fois, placez-le sur certaines zones du projet. Cela est dû à l'époque du projet. En fait, je dois utiliser une porte de la même largeur que les portes déjà placées. Vous remarquerez également qu'ils sont également ajoutés au projet en fonction des domaines déjà avides pour le projet Mais aussi en fonction de la mesure dans laquelle le projet avance seul. Aussi. Je vais inciter d' autres familles à participer à ce projet car aucune autre famille qui en aura besoin n' est disponible sur ce modèle. Je vais donc utiliser une fois de plus la porte pour recommander. Cependant, je vais également utiliser la fenêtre des propriétés du type afin de supprimer une famille de la bibliothèque. Vous allez remarquer que je ne vais sélectionner qu'un seul type de famille. C'est parce que je vais créer les types de famille que je vais utiliser à partir de cette famille. Après avoir prêté cette famille, je vais ajouter les propriétés sur cette fenêtre avant de fermer également cette fenêtre Vous allez voir une fois de plus que les valeurs de cette propriété seront basées sur les panneaux. Dans ce cas, vous allez pouvoir voir les valeurs que vous obtenez en ajoutant les panneaux et les cadres. Cette famille est un peu différente de celle que j'ai utilisée. Après cela, je vais me replacer dans la même famille, sur d'autres murs du projet. Cependant, je vais créer une cravate familiale qui puisse vraiment tenir sur ce mur. Je vais créer n'importe quelle cravate familiale basant sur celle que j'ai déjà utilisée. Ensuite, je vais juste changer sa position sur le projet avant d'utiliser à nouveau cette famille. Après avoir placé les portes de ce projet, accrochez-vous au magasin avec les fenêtres. Maintenant, le placement des fenêtres de ce projet sera à peu près le même. Et c'est parce que les fenêtres ont leur propre outil sur le panneau de construction. Parce que vous pouvez utiliser la fenêtre des propriétés du type pour sélectionner différentes familles, mais aussi pour définir et créer des types de famille. C'est dans cet esprit que je vais créer un nouveau type de famille sur cette élévation. Après cela, je vais juste m'assurer que le Y est réellement basé sur le placement censé avoir dans le projet. Nous avons choisi un moyen par lequel je vais m' assurer que les fenêtres sont également placées, comme référence, par ce mur. C'est parce que ces fenêtres seront au centre de ce mur. Et après cela, je vais juste terminer d'ajouter les propriétés de cette fenêtre avant de placer les fenêtres. Maintenant, la fenêtre suivante que je vais ajouter ne contient pas de modèle. qui signifie que je vais utiliser la fenêtre des propriétés du type pour charger une famille depuis la bibliothèque. Ensuite, je vais ajouter le type de famille avant de placer cette famille dans le projet. Donc, comme vous le remarquez, travailler avec les fenêtres est peu près la même chose que travailler avec les portes. Cependant, en ce qui concerne les fenêtres, le seul conseil que je peux vous donner est de les placer en fonction des élévations autant que des plans d'étage En effet, les élévations vous permettent de voir où ces fenêtres sont réellement placées sur le projet cette raison, je vais ouvrir une autre élévation que je peux utiliser pour placer plus de fenêtres. Donc, après avoir modifié l'apparence de cette élévation et avoir placé la même famille que celle déjà chargée dans le projet, avant créer un nouveau type de famille basé sur celui-ci. Ensuite, je vais simplement ajouter d'autres propriétés de cette famille. Avant de terminer avec l'élévation, je vais également charger un type de famille supplémentaire pour le service du projet. Je vais utiliser encore une fois le type de cette fenêtre, non seulement pour charger le type de famille, mais également pour ajouter le type de famille. Maintenant, ce qu'ils vont voir avec ce type de famille, c'est que ce type de famille utilise les propriétés au lieu du type de cette fenêtre. Cela est dû à la façon dont cette famille a été créée. Vous devrez modifier les propriétés de cette famille un peu différemment. En d'autres termes, nous n'avons pas réellement besoin de créer un type de famille. Cependant, la création d'un type familial vous permet en fait de suivre toutes les différentes familles qu'ils créent. Je vais juste placer une autre fenêtre sur cette partie du projet. qui signifie que je vais répéter le même processus que celui que j'ai fait jusqu'à présent avec les fenêtres qui dépendent réellement du type de famille. Il est important que vous connaissiez la différence entre les familles qui s' intéressent réellement à la fenêtre des propriétés de type et celles qui ne le font pas car la façon dont vous modifiez ces familles est en fait différente. Cela est dû au fait qu'il est un peu plus pratique de modifier un type de famille que de modifier des familles de manière indépendante. Et après avoir terminé avec cette élévation, je vais simplement ouvrir une autre élévation afin d' ajouter les fenêtres sur cette nouvelle élévation. Un bon signataire faible. Vous pouvez remarquer qu'il existe de nombreuses dimensions qui peuvent même être utilisées pour y apporter des modifications, toujours aussi hautes qu'un signe faible. Vous allez remarquer à ce stade que tout est à peu près pareil. Vous n'avez qu'à vous soucier du type de famille que vous utilisez et de la position exacte qu'elle occupera dans le projet. Après avoir placé ces fenêtres, je vais simplement ouvrir une autre élévation. Après avoir ouvert cette élévation, je vais l'ajouter en fonction des feuilles qui vont être créées pour ce projet. Ensuite, je vais simplement penser aux types de familles qui seront utilisés dans cette élévation. Je vais juste terminer de placer ces fenêtres sur les différentes altitudes du projet avant de sauvegarder le projet En guise de signe rapide, vous pouvez remarquer que vous pouvez utiliser différentes références lors du placement et de la modification de la position des familles ou des composants. En effet, les références à usage privé sont un peu plus faciles, ce qui signifie que vous pouvez également utiliser dimensions thématiques Après avoir placé les fenêtres et ajouter juste pour le garage Je vais utiliser une fois de plus ce type de fenêtre Pers afin de rechercher une visite qui peut être utilisée sur cette partie du projet. Une sélection de cette famille. Je vais simplement ajouter le type de famille fonction de la région dans laquelle elle sera située. Comme vous pouvez le constater, à ce stade, le placement des familles ou des composants est en fait très facile, surtout si vous savez déjà où vous allez les placer. Cela signifie également que vous pouvez modifier votre projet tout aussi facilement. 110. Placer les murs-rideaux (exercice avec Revit 2024): Dans cette leçon, je vais poursuivre le projet en ajoutant les murs de cordage Pour ce faire, je vais simplement accéder au panneau de facturation afin d' utiliser un mur pour recommander. Cependant, je vais remplacer le système familial le système familial utilisé pour créer les murs de cordage Après avoir sélectionné ce type de famille, je vais simplement placer ce mur de câbles sur cette zone du projet De plus, je vais modifier les propriétés que j' utilise sur ce mur de cordage en fonction de l'utilisation de ce mur de cordage qui aura un, un rapide sg Lorsque vous placez un mur de cordage dans un mur simple, vous remarquerez qu'il utilisera ce mur comme référence par défaut, le mur de cordage sera placé en fonction de la ligne médiane du Dans ce cas, vous allez remarquer que ce mur de câbles se trouve en fait entre deux murs À tout moment, vous pouvez simplement déplacer le mur de câbles en utilisant le mouvement à recommander et en optant pour ce joint afin de placer le mur de cordage quand vous le souhaitez, car le mur car le en fait besoin d'un hôte, c'est un gros péché Vous pouvez toujours utiliser et connecter à la place d'un niveau. Comme les murs de cordage sont toujours considérés comme des murs, vous pouvez utiliser le niveau comme référence ou non Après avoir placé ce mur de cordage, je vais créer n'importe quel type de mouche en me basant sur le système de mouche créé par Deft Et c'est parce que je veux m' assurer que je peux toujours utiliser le même type de famille que celui que j'utilise au début pour créer les autres. Ensuite, je vais jouer à Anoth qui en enregistre un sur cette partie du projet Comment nous allons utiliser ce mur de cordage afin de vous montrer comment vous pouvez utiliser les propriétés pour porter les murs de cordage, quelles sont les valeurs que vous trouvez, provient réellement la fenêtre des propriétés, qui signifie que vous pouvez remarquer que les panneaux tiennent réellement compte de l' épaisseur du mo, donc vous n'allez pas obtenir des valeurs d'exception sauf s'ils ont manipulé les boyaux du mur du cordon. Cela signifie que vous devez également prendre en compte la valeur utilisée pour les ions au moment où ils les utilisent décider du terrain et de la hauteur du mur du cordon. Ensuite, je vais changer la famille qui a été utilisée sur l'un de ces panneaux. Je vais utiliser une fois de plus une fenêtre de types afin d'attribuer une famille à ce projet qui peut être utilisé sur ce panneau. Je vais sélectionner cette famille , puis je vais simplement sélectionner une famille ouverte. Et puis d'accord, en ce qui concerne le type de fenêtre en hausse, je vais en ajouter un peu plus en fonction de l'emplacement que cela va avoir sur le projet Ensuite, je vais mettre un autre rideau sur ce projet. Cependant, ceux-ci seront différents en ce qui concerne les types de familles. Je vais donc créer un nouveau type de famille basé sur le type existant. qui signifie que je vais également modifier certaines de ces valeurs avant de fermer cette fenêtre. Eh bien, je vais faire la même chose avec le mur doré. Ils sont déjà classés et pour que vous puissiez remarquer les murs de cordage des murs Gordon Utilisez également d'autres éléments de référence. Cependant, il est possible que ces références ne vous donnent pas le résultat que vous recherchez. Dans le cas des murs Gordon, vous pouvez créer de nouvelles références que vous pouvez utiliser pour ajuster les murs du cordon. Ils sont pareils également. Vous allez voir que je vais placer un mur de câbles à un autre niveau du projet Cependant, ce mur de cordage sera utilisé dans le même système que celui déjà créé C'est parce que je souhaite utiliser la fenêtre des propriétés du type afin déterminer la dépendance de la paroi du cordon. qui signifie que je ne vais pas ajouter les éléments du mur du cordon indépendamment Je vais donc ajouter quelques propriétés avant d'ajouter une visite de ce mur de cordon. Donc, comme vous le remarquez, ce mur de cordon, la montre à ressort, le même mur de cordon, ils sont déjà placés sur le projet également. La raison de la consécration est le temps passé en famille. Pour vous le montrer, vous pouvez également modifier les modifications que vous avez apportées au mur-rideau en modifiant simplement l' extension du mur-rideau Mais pour vous le montrer, vous devez également modifier les murs de cour en utilisant uniquement la fenêtre des propriétés du type ou simplement les grilles Ce qui signifie que vous pouvez entrer dans les murs de la cour en utilisant les deux Tout cela étant dit, vous pouvez voir que ces murs de cour sont très faciles à placer et à ajouter Cependant, vous pouvez ajouter un peu de détox aux murs de cour en fonction de la conception de votre 111. Placer les escaliers (exercice avec Revit 2024): Sur cette partie de l'exercice. Je vais juste ajouter leur part du projet. Je vais aller sur le panneau de circulation afin de sélectionner les hommes après avoir sélectionné celui à recommander. Je vais également changer le type de famille en utilisant le sélecteur de type Je vais également modifier les propriétés de leur. En faisant cela, vous allez remarquer un certain nombre de choses. L'un d'eux est que les niveaux vont modifier le nombre de contremarches souhaité. Ensuite, le nombre de colonnes montantes souhaité modifiera réellement la colonne montante réelle, ce qui signifie que toutes ces valeurs sont liées les unes aux autres Avant de participer à la course, je vais également modifier la menace maintenant. En rejoignant la course, vous constaterez également que sur cette vue, vous ne pourrez pas voir tous les éléments de cet escalier Pour cette raison, je vais modifier le style visuel de la vue. Ensuite, je vais simplement terminer cet escalier en modifiant la largeur de la piste avant d'ajouter le palier Je vais donc sélectionner le carré vert après avoir terminé cet escalier Après avoir créé cet escalier, je vais également ajouter le reste du projet, ce qui signifie que je vais ajouter les sols qu'ils ont déjà créés, ainsi que d'autres éléments qu'ils ont déjà placés sur le projet Je vais ajouter ces limites en fonction de cet escalier. Et en faisant cela, vous remarquerez que j' utilise les cordes, ou en d'autres termes les supports du mixeur , comme référence Et cela est dû au fait que les longerons sont placés deux côtés du Stir sur ce type de famille De plus, je vais ajouter d'autres murs au projet de la tombe, d'autres zones du projet statocystme Une fois fait cela fait, je mets en place quelques portes et je m' y intéresse aussi à cause de la façon dont elles sont placées sur la porte. Cependant, la propriété que je vais modifier introuvable dans le type de cette fenêtre. Ce qui signifie que je vais utiliser ces propriétés pour ajouter ces portes. C'est un signe rapide. Vous n'avez pas vraiment besoin d'apporter cette correction à toutes les portes du projet en raison de la façon dont les portes sont placées sur les autres murs. C'est un changement que je ne vais pas apporter aux autres familles parce que le changement n'est pas basé sur le type de famille qui ne changera pas toutes les autres portes en même temps. C'est pourquoi je vais créer un autre escalier qui reliera deux autres niveaux Dans cette optique, je vais créer un escalier en utilisant, encore une fois, le panneau de circulation Cependant, je vais également continuer à utiliser le même type de famille. Vous allez remarquer que je vais ajouter une fois de des propriétés de cet escalier qui ne sont pas liées au type de famille De plus, vous allez voir ce que j'ai placé sur la famille grâce à cela. Et c'est parce que je prends en compte les changements que je vais apporter ultérieurement. En d'autres termes, je prends en compte les détails du projet. En tant que mémorisateur rapide des signes, vous pouvez utiliser la mesure à recommander afin vérifier les mesures des éléments que vous placez sur le projet Après avoir terminé cet escalier, je vais juste vendre sur le chèque vert avant de poursuivre le projet Maintenant, la prochaine chose que je vais faire sur ce projet est d' ajouter quelques éléments qui créeront de nouvelles zones sur le projet tout en modifiant les zones existantes. qui signifie que je vais ajouter encore une fois d'autres murs à ce projet, ainsi qu'une autre porte. Comment allez-vous vous asseoir sur cette affaire. Je vais également terminer au niveau suivant. Et c'est parce que je vais également apporter quelques modifications à ce niveau. L'une des modifications que je vais apporter consiste à modifier les limites du sol. Comme vous vous en souvenez, vous pouvez utiliser le statut pour sélectionner les sols en sélectionnant la face, mais vous pouvez également rechercher l' une des limites du sol. Dans ce cas, je vais rechercher les limites du sol parce que j'ai créé le sol en fonction du noyau du mur. Cependant, vous allez remarquer que cette limite ne prend pas réellement en compte le cœur du mur et cela est dû au fait qu'à la fin. Je vais également tenir compte de l'apparence que le projet aura après le montage sur le sol. Je vais utiliser d'autres vues du projet afin de terminer l'édition des éléments que je viens de placer sur le projet. Dans le cas de ce mur, je vais simplement modifier le profil du bus mural en référence aux éléments déjà créés sur le projet qui signifie également que je vais prendre en compte ce qui vient d'être créé. Et après avoir modifié le profil, je vais simplement sélectionner la case verte avant modifier les autres éléments déjà placés sur le projet. C'est un gros signe. N'oubliez pas que vous pouvez copier des ils utilisent déjà d'autres éléments pâles, ils utilisent déjà d'autres éléments, ce qui signifie que vous n'avez pas à vous souvenir de chaque page Ils sont également utilisés dans le cadre du projet . Je vais prendre en compte les éléments de cette agitation. Dans le cas de cet escalier, je peux simplement retirer le montant de l'extrémité afin d'ajuster également l'agitation aux autres éléments du projet C'est quelque chose que je peux faire d'autre part. Cependant, je vais me concentrer davantage sur l'enfer que sur toute autre chose. C'est parce qu' il y a beaucoup de détails que je devrai créer pour ce projet. Cela signifie également que je vais me concentrer sur ce que vous pouvez voir sur les sections, les élévations, les plans d'étage Je vais ouvrir d'autres sections du projet afin de continuer à modifier le projet. En guise de signe rapide, Umer, que vous pouvez utiliser d'autres styles visuels pour le faire un peu plus facilement. Vous pouvez utiliser, par exemple, un cadre métallique pour visualiser les éléments ainsi que les propriétés de l'Er . Je vais fermer les vues inutiles avant de modifier les plafonds. Je vais donc l' ouvrir pour sélectionner le plafond. Maintenant, éditez au plafond. Vous allez remarquer que j'utilise comme référence des éléments déjà créés sur le projet. Afin de faciliter un peu les choses, nous avons choisi des moyens dont je vais tenir compte des éléments qui viennent d'être créés. Le plafond, je vais juste passer au gris. Les plafonds sont ceux du projet et, pour les signer rapidement, ils devront tenir compte des éléments qu'ils vont ajouter entre les plafonds et les planchers ou les toits. Et c'est parce que vous devrez peut-être également ajouter des tuyaux ou des câbles . Je vais ajouter les éléments de ce niveau en fonction de l'escalier Je vais ajouter les éléments suivants basés sur cet escalier qui sont simplement créés comme signe rapide. Si les éléments de cet escalier sont un peu confus, vous pouvez sélectionner les éléments, tels que les rampes, afin de voir quelles lignes sont utilisées pour représenter les Mais vous pouvez également couvrir les éléments afin de voir les informations relatives l'élément que vous survolez avec la souris, afin de vous assurer que vous utilisez la référence que vous souhaitez utiliser avant de terminer cette partie du projet Je vais également ajouter les rambardes pour cette partie du projet Je vais donc me rendre une fois de plus sur le panneau de circulation afin de célébrer ce sketch qui suivra. Je vais sélectionner l' endroit où il est écrit « Choisissez des lignes avant de modifier le bouleversement et les options par la suite. Je vais simplement sélectionner ces éléments de référence pour le chemin une fois que j'ai fait cela, je vais simplement sélectionner la case verte afin de vous montrer comment se déroule le projet jusqu'à présent. Maintenant, comme vous l'avez peut-être remarqué, à ce stade, les escaliers et les balustrades sont très faciles à créer Cependant, il y a beaucoup de détails, ils sont toujours absents. C'est parce que je vais créer la plupart des détails en même temps. 112. Créer une famille: les prochaines leçons, je vais expliquer comment vous pouvez créer vos composants, ou en d'autres termes, comment vous pouvez créer vos propres familles. Pour ce faire, vous pouvez utiliser le peigne ou le fichier. Si vous utilisez le com, vous verrez que vous avez une nouvelle option dans la catégorie des familles. Si vous sélectionnez cette option, vous pourrez ouvrir la fenêtre de sélection du modèle pour la nouvelle famille. C'est la même chose que vous pouvez faire en utilisant l'onglet Fichier. Si vous allez dans l'onglet fichier puis que vous allez à l'endroit nouveau, vous pourrez le voir. Vous pouvez sélectionner une famille. Une fois que vous l'avez sélectionnée, vous verrez la fenêtre Select template, encore une fois, la fenêtre Selectlate Vous allez pouvoir remarquer un certain nombre de choses. L'un d'eux est que vous pourrez voir l'extension de fichier utilisée pour ces fichiers ainsi que les différents modèles déjà gravés sur votre ordinateur. Après avoir sélectionné le modèle que vous souhaitez utiliser, vous suffit de sélectionner Recess Open pour créer un composant ou une famille En plaçant ce modèle sur ce modèle, vous pourrez retrouver certains éléments déjà créés par défaut. L'un d'eux est celui des plans de référence. Maintenant, ces plans sont en fait utilisés comme références pour les différentes formes créées sur la famille. Ces références auront différentes utilisations en fonction des propriétés. De plus, vous remarquerez que ces références apparaîtront sur les différentes vues du projet. Cependant, il existe une référence qui ne peut être vue que sur une vue comme celle-ci. Cela est dû au fait que les plans de référence que vous créez sur les altitudes sont utilisés de la même manière que les niveaux Le niveau que vous pouvez voir sur cette vue est en fait la référence que vous devez utiliser pour comprendre où la famille va être placée. Parce que le niveau de référence est le niveau de placement de la famille. Cependant, vous allez remarquer que la vue conventionnelle ne vous permet pas réellement de voir les plans de référence ou le niveau. Par défaut, vous allez trouver quelques différences entre ce que l' on appelle l'éditeur familial et le projet qui vous vient à l'esprit aujourd'hui. Vous allez également trouver quelques similitudes, par exemple en ce qui concerne les propriétés et le navigateur de projet. Cela signifie que les éléments que vous pouvez créer dans l' éditeur de famille auront également des propriétés. Mais vous aurez également différents points de vue et éléments à organiser. Cela signifie que vous pouvez toujours utiliser le navigateur de projet comme vous le faites avec le projet. De plus, vous aurez quelques onglets que vous pourrez utiliser de la même manière que le projet, tels que, par exemple, l'onglet modifié et l'onglet géré. Comme vous vous en souvenez, dans l'onglet géré, vous pouvez modifier les unités, ce qui signifie que dans l'éditeur de famille , vous pourrez également attribuer les unités en fonction de la région de votre pays. Vous allez avoir un onglet spécifique à l'éditeur de famille et celui-ci s'appelle Go Create. Cet onglet est maintenant l'endroit où vous allez pouvoir trouver les formes ou les formulaires que vous pouvez créer, ainsi que les différents éléments que vous utilisez pour contrôler la famille. Ainsi que les connecteurs que vous pouvez ajouter en fonction de l' utilisation de la famille. Cela signifie que vous pouvez créer des familles destinées à des spécialités, dans lesquelles vous devrez également créer des tuyaux, des chemins de câbles, etc. Vous pouvez fermer une famille en fermant simplement tous les points de vue de la famille. En tant que signataire rapide, vous allez voir le nom de la famille ainsi que le nom de la vue et l' interface utilisateur Pour en savoir plus sur les familles, un modèle a déjà été créé fonction de la catégorie de la famille. Cela signifie que les modèles contiennent déjà ce dont vous avez besoin pour créer les différents composants ou éléments que vous souhaitez ajouter à votre projet. Chacun des modèles vous fournira des plans de référence, des dimensions, des propriétés et des paramètres que vous pourrez commencer à utiliser immédiatement. est également important que vous sachiez que bit possède différentes bibliothèques que vous pouvez utiliser en fonction des pays, mais plus spécifiquement en fonction de la langue. Si vous ouvrez ce dossier, vous allez voir les différents modèles par pays ou plus précisément par langue du pays. Cependant, il existe en fait deux tapis pour l'anglais. C'est parce que l'un d'eux est impérial, tandis que l'autre est métrique. Vous devez en tenir compte au moment de choisir le modèle que vous souhaitez utiliser. À cause des unités. Cependant, vous pouvez toujours utiliser les unités de projet. Pour modifier les unités en fonction de la région de votre pays, la langue ne tiendra pas nécessairement compte des unités de votre région de pays. 113. Formulaires solides: Dans cette leçon, je veux vous montrer comment créer la ou les formes que vous utilisez pour créer votre famille. Cela est dû au fait que la plupart des familles que vous créez dans Revit sont des familles traitées Cela signifie que vous devrez créer les formes qui représentent l'élément que vous créez. Et Revit, pour ce faire, vous suffit d'ouvrir une famille qui vous permettra d'utiliser ce panneau Désormais, ce panneau est un formulaire d'appel, car dans Revit, la ou les formes que vous utilisez pour créer votre famille sont composées d' un ou de plusieurs formulaires Les formes que vous pouvez créer peuvent être très simples ou très complexes. La première forme que vous allez trouver sur ce panneau est la destruction solide. Maintenant, ce formulaire est en fait basé sur un dessin, ce qui signifie qu'ils vont créer un drain en utilisant les outils que vous pouvez trouver sur le panneau des rangées avant de créer l'extrusion Cela signifie également que cela tiendra également compte des unités qu'ils utilisent dans la famille. Pour faire simple, je vais modifier les unités de la famille avant de créer la jointure que je vais utiliser pour créer la méfiance Quoi, créer le dessin. Vous allez voir que vous pouvez utiliser les cercles d'outils du panneau Pro, mais vous pouvez également utiliser les cercles d'outils du panneau modifié au cas où ils auraient besoin de modifier la Cela va être très similaire à la création de drains pour les systèmes familiaux tels que le sol et à la création du dessin Il suffit de sélectionner la case verte pour voir le reste sur cette vue ainsi que sur l'autre. Maintenant, une fois le formulaire créé, vous allez remarquer un certain nombre de choses. L'un d'eux est qu'il s' agit d' un solide ou, en d'autres termes, qu'il est censé représenter éléments physiques que vous pouvez utiliser, les outils ou les exigences du panneau modifié afin d'ajuster la position du formulaire, ainsi que le formulaire. En sélectionnant l'endroit indiqué, pendant que le formulaire est sélectionné, vous remarquerez que vous pouvez saisir les formulaires à tout moment. De plus, vous remarquerez qu'ils auront des poignées de forme. Cependant, je vais me concentrer sur la façon dont vous avez ajouté les formes cette leçon, car il existe plusieurs formulaires que vous pouvez créer. La prochaine forme qu'ils vont créer est le Solid Glen. Maintenant, le mélange de solutés est très similaire à l'intrusion, sauf que vous devez créer un dessin pour le haut et le bas du formulaire Par défaut, le premier dessin que vous devez créer se trouve au bas du formulaire. Et vous allez également voir qu'ils pourront utiliser les outils du panneau ainsi que les outils du panneau modifié pour créer le dessin. Quel que soit l'ordre dans lequel vous créez les drains, remarquerez que vous devrez noter ces deux dessins pour terminer la forme Cela signifie que vous ne pourrez pas sélectionner la case verte tant que vous n'aurez pas créé les jointures, en bas et en haut. Mais vous remarquerez également que même si les options pour vont changer fonction des outils que nous vous recommandons de sélectionner, vous aurez également une option appelée, ce qui signifie qu'ils seront mesure de décider de la distance entre le bas et le haut du formulaire en fonction de cette option. Une fois ce formulaire créé, vous allez voir que vous aurez à nouveau des poignées de forme, mais également des options qui vous permettront de vous placer en haut et en bas du formulaire. Cela signifie que vous pourrez sélectionner un dessus si vous souhaitez ajouter le drain par le haut de ce formulaire. Ou vous pourrez le sélectionner au rythme si vous le souhaitez en bas du formulaire. Dans cet esprit, vous allez voir comment créer une forme en utilisant simplement ce formulaire comme signature rapide Vous pouvez utiliser l'étape sur le mot clé afin de modifier votre sélection au cas où certains éléments seraient très proches les uns ou au cas où vous souhaiteriez sélectionner toutes les lignes connectées Le formulaire appelé Revol solide tiendra compte de la manière dont vous pouvez créer une extrusion solide, mais également de la manière dont vous utilisez une référence pour créer un formulaire Cependant, vous allez voir que le Solid Revol utilise en fait les vues ou les plans de travail afin de déterminer comment ce formulaire va être créé Cela signifie qu'il devra prendre en compte la vue que vous utilisez lors de la création de ce formulaire. Dans ce cas, je vais simplement annuler le revol pour en utiliser un autre Après avoir créé la destruction, je vais simplement sélectionner la case verte pour terminer le formulaire. Cependant, vous allez voir que même après avoir créé la destruction, vous devrez toujours créer la ligne Xs. Cela est dû au fait que la ligne d' axe détermine en fait l' origine de cette forme. Si vous sélectionnez l'endroit où il est écrit ligne d'axe, vous remarquerez qu'ils pourront créer cette ligne en traçant la ligne ou en utilisant des lignes de sélection. Une fois que vous avez la ligne d'axe et le dessin, vous remarquerez que vous pourrez sélectionner le coché vert pour créer le formulaire. Encore une fois, vous allez voir que le formulaire est créé et que les poignées de forme sont basées sur la forme, mais également que le formulaire a été créé sur la base du dessin. Cela signifie que vous pouvez sélectionner le formulaire afin de sélectionner l'endroit où il est indiqué de modifier. En guise de signe rapide, si vous essayez de modifier le formulaire lorsqu'il apparaît, ils ne vous permettront pas de voir le dessin utilisé pour créer ce formulaire. Il va plutôt s'ouvrir. Ils deviendront une fenêtre, vous pourrez donc mettre à jour ce formulaire très facilement. Et après avoir créé ce formulaire, je vais simplement déplacer les formulaires afin de créer n'importe quel formulaire par vous. Envoyez les deux suivants sur ce panneau. Maintenant, l'outil suivant sur ce panneau s'appelle un balayage solide. Maintenant, le solid sweep utilise en fait quelque chose de similaire à la ligne Xs Cependant, dans ce cas, les lignes seront utilisées comme chemin tandis que le profil sera le dessin. Une fois que j'ai sélectionné cet outil, vous verrez, mais j'ai deux options. L'un d'eux est un croquis , l'autre une sélection. Dans ce cas, je vais sélectionner un carnet de croquis car je n'ai pas de formulaire que je puisse réellement utiliser comme référence. Une fois cela fait, vous verrez que le pad sera créé à l'aide des outils que vous pouvez trouver sur le panneau. Cependant, seul le premier segment du chemin autorisera le profil, ce qui signifie qu'ils devront tenir compte du point de départ des pads. Vous pouvez toutefois supprimer des segments du pad. Sous le profil se trouve le segment que vous souhaitez utiliser. Une fois qu'ils ont créé le pad, il vous suffit de cliquer sur le coche vert pour créer les profils. Dans ce cas, je ne vous ai pas montré comment créer les profils. Il suffit de sélectionner l'option appelée Modifier le profil. Une fois que je l'ai sélectionné, il est indiqué qu'un profil est indiqué, vous verrez apparaître ce bit dans lequel vous pourrez voir le profil. Ensuite, vous pouvez simplement utiliser l'outil circumens sur le panneau de dessin pour dessiner le profil Une fois qu'ils auront le profil sur le pad, vous pourrez sélectionner le coché vert pour voir le reste. Après avoir créé ce formulaire, vous constaterez qu'il utilise pas réellement de poignées de forme. En effet, ce formulaire est basé sur un pad et un profil. Vous pouvez modifier ce formulaire en modifiant le profil du pad. Si vous sélectionnez le formulaire puis que vous sélectionnez, dit que le balayage, il sera possible d'ajouter non seulement le pad mais également le profil du balayage En bref, lorsque vous dessinez, le profil du balayage est pris en compte, il est considéré comme plan de mots, ce qui signifie que le dessin du profil ressemble à un dessin sur le niveau de référence Vous devez vous préoccuper du dessin du profil et de la représentation du plan de référence. Comme vous l'avez peut-être remarqué à ce stade, le balayage est en fait très utile lors de la création d'éléments tels que des tuyaux Cependant, vous devrez garder à l'esprit le profil et le chemin, principalement parce que Graven ne sera peut-être pas en mesure de créer le formulaire en fonction du chemin et du profil que vous utilisez Vous devrez tenir compte mesures que vous utilisez lorsque vous créez un formulaire à l'aide du balayage la dernière vente, ils trouveront ce panneau tellement vendu que ce formulaire combinera le mélange de balayage, ce qui signifie qu'ils vont créer un profil pour le début et la fin du formulaire Cela signifie également que le pot des profils est indépendant les uns des autres, même s' ils sont utilisés pour créer le même formulaire. Vous pouvez l'utiliser pour créer un formulaire qui relie deux formulaires que vous avez créés afin de créer un formulaire que vous ne pourriez normalement pas créer sur des systèmes familiaux tels que les murs. Cependant, vous remarquerez qu'ils ne peuvent créer un pad qu'en utilisant une simple ligne. Ce qui signifie que vous pouvez utiliser une ligne aussi bien qu'un poly. Même si vous ne pouvez pas utiliser plusieurs lignes pour créer le pad, vous pourrez utiliser le poly pour ajouter de la complexité. Pat aussi. Vous remarquerez qu' ils ne seront pas en mesure de créer les profils sans avoir d' abord créé le pat. Une fois que vous aurez créé le pad, vous pourrez décider profil que vous souhaitez créer. Le premier bit va déterminer quel est le premier profil en fonction de l'endroit où vous avez démarré le pad. Cependant, vous pourrez confirmer le profil que vous créez , car sera mis en évidence une fois que vous l'aurez sélectionné. Une fois que vous avez créé le premier profil, vous suffit de sélectionner la case verte avant de créer le second, car il n'y a pas de réelle différence entre créer le premier profil et le deuxième profil. Et une fois que vous avez terminé les profils, il vous suffit de sélectionner le coche vert pour voir le résultat. Et une fois ce formulaire créé, vous remarquerez qu'il n'a pas de poignées profilées. En effet, ce formulaire est également contrôlé par le chemin et le profil. Cela signifie que le résultat sera basé sur la façon dont vous tracez le chemin, mais également sur la façon dont vous dessinez les profils. Et un autre avantage de ce formulaire est le fait qu'il utilise en fait deux profils, ils sont indépendants l'un de l'autre. Ensuite, vous pourrez accéder à n'importe quel profil à tout moment. Cela signifie que si vous utilisez ce formulaire pour connecter des formulaires existants, vous pourrez ajouter ces formulaires sans avoir à le créer à nouveau. En d'autres termes, il vous suffira d'ajouter le formulaire en modifiant les profils ou même le chemin que vous utilisez. En fonction des changements que vous avez pu apporter à la famille. Cela étant dit, toutes ces formes sont faciles à utiliser, quelle que soit la famille dans laquelle elles sont utilisées. D'après nous, ils remarqueront que les formulaires qui utilisent réellement deux profils seront un peu différents des autres formulaires. Ce qui signifie que le mélange va être un peu différent. Cela est dû au fait que le mélange dispose d'une option supplémentaire lors création et de sa modification. Afin de vous le montrer un peu mieux, je vais créer un mélange en créant les deux profils. Je vais créer le profil utilisé sur la base ainsi que le profil utilisé sur le dessus. Comme vous l'avez peut-être remarqué, les deux dessins seront légèrement différents l'un de l'autre. C'est dans le but de mieux montrer cette option. Une fois que j'ai créé ces deux dessins, vous verrez qu'il y a une nouvelle option juste à côté des signes à la base. Et celui-ci s'appelle vertex added. Tess est une option que vous avez lors de la création du mélange, mais qui est également ajoutée au mélange car elle vous permet d'ajouter le formulaire Si vous sélectionnez « Nous disons particules ajoutées », vous remarquerez qu'ils pourront ajouter le formulaire et ces contrôles Et que ces contrôles seront basés sur le haut et la base du formulaire. Cela signifie également que vous pouvez sélectionner cette option que vous dessiniez le haut ou la base du formulaire. La façon dont vous ajoutez ces contrôles est en fait très simple. En effet, vous pouvez sélectionner ces commandes afin déterminer les pièces qui seront utilisées pour créer la forme Mais vous pourrez également tordre le formulaire, ce qui signifie qu'ils pourront le modifier en ajoutant une rotation à la base ou au haut du formulaire en fonction du centre de la jointure utilisée sur la base ou sur le dessus. Vous pouvez apporter des modifications simples au formulaire ou des modifications plus précises en utilisant simplement ces commandes. Si vous n'aimez pas les modifications, vous pouvez utiliser le contrôle pour annuler les modifications les plus récentes. Vous pouvez également vendre*** rest afin d'annuler toutes les modifications. Comme nous pouvons le constater, le plan est un peu plus complexe si vous souhaitez ajouter plus de détails, car il peut être utilisé sous forme de deux formulaires à la fois. Cela signifie que vous pouvez créer un formulaire basé uniquement sur les trains, mais également un formulaire qui prend réellement en compte les analyses du formulaire Ce qui signifie que celui-ci vous permettra de créer des formulaires. Ils ne seront peut-être pas en mesure de préparer facilement un autre souper. Et tout cela s'appliquera également au formulaire basé sur un mélange. Ou en d'autres termes, cela s' appliquera également au mélange balayé. Tout cela étant dit, vous remarquerez que ces formulaires sont faciles à créer, quelles que soient les options dont vous disposez dans les formulaires plus complexes. D'autant que chaque formulaire s'inspire un peu du précédent. Même le pol utilise un peu du plan car il a toujours besoin d'un dessin et d'une référence que vous pouvez utiliser pour déterminer comment créer le formulaire. 114. Formulaires vides: Lorsque vous créez vos familles. Vous devez également savoir comment créer une forme en supprimant une partie d'une forme. Plus précisément en utilisant un formulaire vide. Pour ce faire, vous utilisez en fait les mêmes formes. Si vous allez dans ce panneau, vous allez pouvoir trouver une liste déroulante avec toutes les mêmes formes ou formes. Cependant, vous remarquerez que toutes ces formes vont en fait ajouter une forme ou un formulaire existant. Cela signifie que vous n'avez pas vraiment besoin d'apprendre à créer de nouvelles formes. Ce que je vais en fait vous montrer, c'est comment vous pouvez utiliser les formes pour lire celles qui existent déjà. Dans ce cas, je vais sélectionner ce formulaire à points. Une fois que j' aurai fait cela, vous pourrez voir que les formes ou les formulaires déjà créés apparaissent en gris. De plus, vous avez le même volet d'utilisation pour créer le harnais en l'utilisant pour orger. Cependant, comme dans ce cas j'ai déjà une référence, je peux utiliser l'option appelée pick pad afin de sélectionner le harnais existant Une fois que j'aurai fait cela, vous verrez que tout est à peu près pareil, ce qui signifie également que je vais pouvoir créer le profil de mon choix. Cependant, dans ce cas, comme je n'ai pas abordé les profils, je vais dessiner le profil en utilisant les outils du panneau de dessin. Une fois cela fait, je vais simplement sélectionner le coché vert pour terminer le profil. Et puis encore une fois sur le coche vert pour terminer le formulaire. Maintenant, une fois que j'ai fait cela, vous remarquerez que la forme est surlignée, mais vous remarquerez également que vous devez maintenir la forme enfoncée pour la sélectionner ou revoir également. Vous pouvez modifier la forme ou le formulaire comme vous le feriez normalement, ce qui signifie que si vous sélectionnez l'option Modifier, vous pourrez modifier le chemin ainsi que le profil. Chaque fois que vous mettez à jour le vide, vous remarquerez que le solide sera également mis à jour. Vous pouvez continuer à modifier la forme autant de fois que vous le souhaitez, condition que le bit puisse également créer les formes. Sachez que les formes des capteurs sont créées de la même manière. Vous pouvez également convertir une forme solide en une forme vide. Si vous sélectionnez un solide, vous pouvez également utiliser son Pm pour transformer le produit vendu en vide. Vous allez remarquer que les propriétés des solides sont en fait différentes de celles du vide. De plus, la propriété la plus importante que vous trouverez dans le vide est la géométrie. C'est parce que cette propriété est celle qui est utilisée pour déterminer si le vide va réellement couper la géométrie. C'est en fait très utile car vous n' avez pas besoin de créer un vide en utilisant comme référence un formulaire existant. Cela signifie que vous pouvez créer un vide indépendamment de la forme, puis vous pouvez simplement utiliser la forme pour ajouter un solide. Cependant, un vide ne fera que couper un solide. Cela signifie également que vous pouvez utiliser plusieurs vides sur un seul solide pour former rapidement un sino. Lorsque vous couvrez un élément, vous verrez les informations de base de l'élément qui s' appliqueront également dans ce cas, tout cela a été dit. Vous pouvez voir que vous pouvez utiliser un vide pour ajouter un solide que vous assimilez lorsque vous devez ajouter un peu plus de détails ou complexité au formulaire que vous utilisez pour créer votre famille 115. Modification de formes: Lorsque vous créez une famille, vous devez également savoir comment modifier les formulaires ou, en d'autres termes, comment modifier les formes. Dans cette leçon, je vais vous montrer l'essentiel de ce que vous devez savoir pour auditer les formes ou les formulaires. Je vais donc créer un formulaire très simple en utilisant la détrustion solide Maintenant, une fois que j'ai sélectionné l'extrusion solide, vous verrez à nouveau les outils, circonsignes et le panneau, ainsi que les options, les options f et les propriétés Dans ce cas, je vais créer la forme en utilisant non seulement les outils contournés sur le panneau, mais également les options et les propriétés L'une des choses que vous remarquerez, c'est que les options des options pour sont en fait liées aux propriétés. En effet, vous pouvez utiliser les options afin de déterminer les contraintes. Cela signifie que la profondeur est en fait basée sur l' historique de l'extrusion Dans ce cas, l'allié de l'extrusion sera le même que la profondeur. Après avoir modifié cette valeur, je vais créer une jointure très simple afin terminer la forme une fois que j'ai sélectionné le coché vert. Je vais simplement ouvrir la vue des traités afin que vous puissiez voir le résultat sur la vue des traités. Vous remarquerez tout de suite que la forme aura des commandes ou, plus précisément, des poignées de forme. Vous allez pouvoir utiliser les poignées de forme afin d' ajouter de la profondeur au formulaire. Après cela, vous verrez que la valeur de la profondeur augmentera les propriétés jusqu'à l'extrémité de l'intrusion. Cependant, vous allez également voir que je peux garder Addit sous la forme y sur les propriétés et aussi que je peux utiliser pus ou du migrepalus. Quelles que soient les valeurs du de, restera basé sur le point départ et de fin de la méfiance Maintenant, tout cela va être très important car la forme ne détermine pas réellement comment la famille ou le composant seront placés. Le plan de référence sera toujours utilisé pour cela. Vous devez tenir compte de la façon dont vous créez les formes par rapport au niveau. Mais cela sera également important en raison des différentes manières dont vous pourrez contrôler la forme ou la forme. Surtout parce que vous pouvez conserver les modifications dans les formes. C'est un centre de signalisation rapide que vous pouvez remarquer. Les poignées de forme fonctionneront à peu près de la même manière que les poignées de forme sur un toit. Cela signifie que lorsque vous créez un toit complexe, vous aurez différentes commandes pour les différentes formes créées afin de créer un toit. Cela signifie également que si vous créez une forme ou un formulaire un peu plus complexe, vous aurez des poignées façonnées en fonction de la complexité de la forme. Cependant, certaines formes n' ont que quelques poignées façonnées car la forme ou formulaire est en fait contrôlé par le sujet Les formes sont modifiées en modifiant la forme réelle. Alors, que dit-on ? Vous pourrez avoir différentes manières de lire le formulaire que vous pourrez utiliser à tout moment pour lire le formulaire que vous pourrez utiliser créer la famille 116. Sauver la famille: Dans cette leçon, je vais créer une famille que je peux utiliser afin de vous montrer l'un des modèles que vous utilisez peut-être le plus. En effet, il s'agit d'un modèle génétique que vous pouvez utiliser pour créer à peu près tout pour votre projet. Ce qui signifie que vous pouvez utiliser ce modèle. Lorsque vous ne savez pas quel modèle vous devrez utiliser, vous pouvez dire qu'il s'agit d'un modèle destiné aux débutants, mais également destiné à créer des familles qui pourraient ne pas avoir besoin de propriétés ou de paramètres spécifiques. Je vais utiliser cette famille pour vous montrer certaines choses que vous devez savoir sur les familles. Je vais donc créer cette famille en utilisant la forme suivante, mais je vais également utiliser les outils du panneau Tro afin de rendre cette forme un peu plus complexe. Ce faisant, vous remarquerez que vous êtes capable de vous exposer à un abus comme celui-ci, comme vous le feriez normalement. Cela signifie que vous pouvez également utiliser les outils que vous pouvez trouver sur le panneau modifié afin de vous faciliter tâche. Les outils démarrés dans le panneau trop seront les mêmes. Je vais juste me concentrer sur la création d'une jointure que je peux réellement utiliser pour créer une base. qui signifie que vous pouvez utiliser ce formulaire pour créer une bouteille. Je peux, et ainsi de suite. Bref, vous pouvez également utiliser les dimensions tomatiques pour changer le palais de cette pluie sans avoir à utiliser d' outils ou de dimensions supplémentaires comme pgsynu. Que vous puissiez utiliser des commandes pour suivre les modifications au cas où vous n'aimeriez pas le dessin que vous créez, en créant le dessin ou même après avoir créé le utiliser les dimensions tomatiques pour changer le palais de cette pluie sans avoir à utiliser d'outils ou de dimensions supplémentaires, comme pgsynu. Que vous puissiez utiliser des commandes pour suivre les modifications au cas où vous n'aimeriez pas le dessin que vous créez, en créant le dessin ou même après avoir créé le formulaire également. Vous remarquerez que B vous indiquera si vous avez un R sur le dessin une fois que vous aurez sélectionné la case verte. Donc, dans ce cas, je dois m'assurer que tous les éléments nécessaires la forme A ont été créés. Avant de terminer, je vais ajouter cet élément au formulaire. Ensuite, je vais simplement sélectionner le coché vert pour que vous puissiez voir le résultat après avoir créé cette famille. La première chose que je vais vous montrer sur ce que vous devez savoir en ce qui concerne les familles, c'est comment les sauver. Pour sauver la famille, vous pouvez simplement utiliser les mêmes options que celles dont vous disposez pour les projets. Cela signifie que vous pouvez utiliser l'onglet Fichier pour sélectionner Enregistrer, ou vous pouvez faire de même en utilisant simplement le même outil dans la barre d'outils d'accès rapide, ce qui signifie également que vous pouvez utiliser le raccourci. Le raccourci est la perte de contrôle et Sam, une fois qu'ils auront ouvert la même fenêtre de bus, vous verrez l'extension de fichier utilisée pour les familles. Vous allez donc remarquer que les options seront les mêmes quelle que soit la manière dont vous ouvrez cette fenêtre. Vous pouvez simplement modifier les options comme vous le feriez normalement, mais vous pouvez également décider dans quel dossier vous souhaitez enregistrer, la famille, ainsi que le nom de la famille. Je vais sélectionner le nom de cette famille afin pouvoir l'utiliser dans les prochaines leçons. Une fois cela fait, je vais simplement sélectionner où enregistrer pour que vous puissiez voir le nom de la famille et l'interface utilisateur. C'est bien Vous pouvez utiliser les options pour décider où ces familles seront enregistrées par De, ce qui signifie également que vous pouvez sélectionner le dossier qui sera ouvert chaque fois que vous créerez sur votre famille. Comme vous pouvez le constater, la création de formes ou de formulaires est en fait très facile. Dans le même temps, vous pouvez toujours utiliser ce que vous savez déjà sur les projets pour sauver les familles. 117. Chargement d'une famille dans un projet: Sans continuer avec les familles, je vais commencer par vous montrer comment vous pouvez ajouter les familles à un projet. Je vais utiliser la même famille qu'ils ont déjà créée. Pour ajouter une famille à un projet, vous pouvez simplement utiliser le panneau appelé éditeur de famille sur le panneau modifié. Ou plus précisément, les options que vous pouvez trouver sur ce panneau où il y a le chargement projet ou le chargement dans le projet et la fermeture. Quel que soit celui que vous souhaitez utiliser, vous devez ouvrir un projet. Vous pouvez simplement utiliser les options dont vous disposez pour ouvrir un projet sans fermer la famille. Une fois cela fait, vous devez retourner dans la famille afin d'ajouter cette famille au projet. Dans ce cas, je vais utiliser la première option car elle permet d'ajouter la famille au projet sans fermer la famille. Cela signifie que vous pouvez toujours travailler sur la famille qui travaille également sur le projet, ce qui est en fait utile car vous pourriez apporter modifications au projet qui pourraient nécessiter l' ajout de la famille. Cela signifie également que vous devrez peut-être modifier le projet fonction des modifications que vous avez apportées à une famille que vous avez déjà créée. Cependant, si vous utilisez le chargement pour projeter et fermer, vous remarquerez qu'ils vont également fermer la famille. Il est important que vous gardiez cela à l'esprit, car une fois la famille fermée, toutes les modifications que vous n'avez pas enregistrées auprès la famille resteront uniquement dans le projet. Cela est dû au fait que le projet enregistre une copie de la famille dans le projet. également important que vous est également important que vous sachiez comment ouvrir une famille. La façon dont vous ouvrez une famille est à peu près la même que celle d'ouvrir un projet. Cela signifie que vous pouvez utiliser l'onglet fichier pour ouvrir une famille au lieu d'un projet, ou vous pouvez simplement sélectionner Ss open pour rechercher la famille. qui signifie également que vous pouvez utiliser la maison pour ouvrir la famille si elle apparaît dans les fichiers récents. Mais vous pouvez également sélectionner l'option appelée ouverte juste en dessous des familles S. Dans cet esprit, vous pouvez simplement ouvrir la famille comme vous le feriez normalement. Cependant, vous allez trouver. Vous pouvez également ouvrir la famille depuis le projet en la sélectionnant , puis en sélectionnant « dit ajouté ». Une fois que vous avez sélectionné la famille sensible, vous remarquerez que vous pourrez sélectionner à nouveau le chargement du projet pour fermer. Si vous sélectionnez cette option, vous allez également dire que driven vous permettra de sauvegarder indépendamment la famille que vous avez sur le projet en remplaçant le fichier indépendant Cela signifie que vous pouvez remplacer la famille existante par la famille que vous avez sur le projet, ce qui signifie également que vous pouvez même enregistrer la famille dans un nouveau fichier Un projet peut être utilisé pour enregistrer plusieurs copies d'une même famille sans ouvrir le fichier que vous avez enregistré sur votre ordinateur. C'est important car vous pouvez le garder dans votre famille sans vous inquiéter. Cependant, la famille. En guise de petit signe, le fichier que je mentionne est en fait celui qui est indépendant du projet. Vous devez tenir compte de la différence entre le fichier créé indépendamment et le fichier enregistré dans le projet. qui signifie également que vous pouvez remplacer la famille qui participe déjà au projet où la famille qui participe déjà au projet peut épargner de manière indépendante. Ainsi, si vous utilisez load into project close, vous allez pouvoir enregistrer les modifications de la famille sur le fichier indépendant mais également sur le fichier que vous avez dans le projet. Chaque fois que vous modifiez la famille, vous verrez que cet élément vous permettra de mentionner les modifications que vous avez apportées à la famille en chargeant le projet et en fermant, ce qui signifie que vous pouvez indiquer les modifications relatives la famille plutôt au projet plutôt que l'inverse. En d'autres termes, vous pouvez indiquer les modifications que vous ne souhaitez pas enregistrer. Si vous sélectionnez « Non », vous pourrez sélectionner « Remplacer » la version existante afin d' enregistrer les modifications uniquement sur le projet Tout cela peut être source de confusion au début, jusqu'à ce que vous commenciez à remarquer que les projets stockent tout ce qui se trouve dans le projet indépendamment des ressources que vous utilisez pour créer vos Cela étant dit, de suivre la famille que est en fait très important de suivre la famille que vous modifiez , car vous ne voulez pas remplacer une famille que vous souhaitez continuer à utiliser dans d'autres projets Dans ces cas, il est tout simplement plus facile de créer une copie supplémentaire de la famille dans le projet ou simplement de créer une autre copie de la famille avec les modifications que vous avez apportées de remarquer qu'ils ne sont pas en mesure d' ouvrir la même famille même si vous l'avez modifiée. Et cela est dû au fait que le fichier indépendant n'a pas été mis à jour avec les modifications. Tout cela étant dit, vous allez remarquer qu'il existe une distinction claire entre les familles et les familles impliquées dans un projet. En d'autres termes, les deux familles peuvent être identiques ou différentes, même si la famille indépendante est déjà chargée dans le projet. Cela peut être très utile lorsque vous apportez de petites modifications à une famille que vous pourriez avoir besoin d'utiliser dans plusieurs projets, mais aussi pour créer des variantes d' une famille qui a changé en fonction projets sur lesquels vous l'avez utilisée (échantillon de familles suivant) et qui échantillon de familles suivant) et peut nécessiter de petites modifications fonction des projets sur lesquels vous travaillez sur les familles qu'ils utilisent pour les détails et les notations. 118. Créer des paramètres: Après avoir créé les familles et B, vous avez peut-être remarqué qu' il existe des propriétés que vous pouvez modifier, en fonction de la famille que vous créez, mais également des formulaires que vous utilisez pour créer la ou les formes qui constituent la famille. Si vous sélectionnez ces formulaires, vous pourrez les modifier en modifiant les propriétés parmi les propriétés de ce formulaire. Vous allez trouver des propriétés que vous pouvez utiliser pour changer l' endroit où le point de vente va se terminer et où le pool va commencer. Parmi ces propriétés, vous trouverez celle que l'on appelle matériau. Cela signifie que vous utilisez cette propriété pour modifier le contenu attribué au formulaire que vous avez sélectionné. Toutefois, ces propriétés ne peuvent pas être modifiées à partir du projet, sauf si vous créez un paramètre. Cela signifie que les propriétés que vous pouvez modifier sur le type de cette fenêtre sont en fait paramètres que vous pouvez créer au sein de la famille. Et les paramètres créés pour la famille sont visibles une fois que vous ouvrez cette fenêtre. Dans ce cas, nous allons voir qu'il n'y a que quelques paramètres. Je vais créer des paramètres supplémentaires en utilisant les propriétés, ou plus précisément, en cochant la case juste à côté de la propriété. Une fois que j'ai fait cela, nous allons voir la fenêtre des paramètres de famille associée. Cette fenêtre est celle qu'ils utilisent pour associer les paramètres. Cela signifie que vous pouvez sélectionner un paramètre existant. Si le paramètre que vous souhaitez associer ne figure pas dans cette fenêtre, vous pouvez créer un nouveau paramètre à partir de cette fenêtre. Une fois que vous avez sélectionné un nouveau paramètre, vous le remarquerez et vous avez maintenant une nouvelle fenêtre. Maintenant, dans cette fenêtre, vous pouvez créer le paramètre en fonction du paramètre et de ses données. Dans ce cas, le type de paramètre ne changera pas car je souhaite que ce paramètre soit attribué uniquement à cette famille. Mais aussi parce que vous pouvez remarquer que les informations, les données des paramètres sont déjà attribuées. Cela est dû au fait que j'ai déjà sélectionné des informations. En ouvrant la fenêtre de sélection des paramètres, vous accédez aux propriétés, ce qui signifie que la propriété déterminera la discipline et le type de données. Si vous cochez la case juste à côté de la propriété, il vous suffit d' attribuer un nom et le paramètre de groupe sous ou, en d'autres termes, la catégorie du paramètre. Dans ce cas, je vais simplement sélectionner le nom de ce paramètre, puis je vais sélectionner Activé. OK alors. OK encore une fois car le paramètre qui vient d'être créé est déjà sélectionné. Une fois que je l'aurai fait, tu vas réarranger les choses. L'une d'elles est que les paramètres indiquent en gris la présence d'un nouveau paramètre dans la fenêtre des types de famille. qui signifie que je vais devoir modifier la valeur de cette propriété en utilisant le paramètre. Pour valider la modification, vous devrez sélectionner l' application après avoir modifié la valeur et le ness, la modification de la valeur sur les fenêtres, c'est comme changer les Pals sur les propriétés Ce paramètre apparaîtra également sur le type de cette fenêtre si vous remplacez la famille, qui signifie que les paramètres que vous avez créés ne s'afficheront que sur le type de cette fenêtre La famille est déjà chargée avec les paramètres. Comme vous pouvez le constater, il s'agit des mêmes paramètres que ceux que vous pouvez trouver sur les familles lorsque vous chargez une famille depuis la bibliothèque. Et comme il est facile de créer des paramètres, le seul conseil que je peux vous donner est simplement de créer un paramètre. Utilisez simplement les propriétés ou les options dont vous disposez lorsque vous sélectionnez les formulaires ou les éléments que vous pourrez créer lors de la création de vos familles. À moins que vous n'ayez un paramètre très spécifique, c'est pourquoi vous avez la possibilité créer un paramètre partagé, mais également des options afin de créer des paramètres sans sélectionner les formulaires ou les éléments que vous pouvez créer sur votre famille. Cependant, dans ce cas, je vais simplement me concentrer sur la création paramètres en utilisant la fenêtre de paramètres associée. Je suppose que vous le remarquerez, selon la façon dont vous chargez la famille, vous pourriez rencontrer quelques problèmes. Cela est dû au fait que les paramètres et les valeurs que vous pouvez utiliser sur la famille peuvent en fait créer des erreurs pour les familles raison des paramètres et des valeurs que vous pourriez utiliser dans le projet. cette raison, vous devrez prendre en compte l'option que vous utilisez une fois que vous aurez à nouveau chargé la famille dans le projet. Quelle que soit la façon dont vous aimez la famille, vous pouvez utiliser une autre option appelée surévaluer la version existante et les valeurs permanentes Maintenant, c'est cette option qui est utilisée pour charger la famille exactement comme elle se trouve dans l'éditeur de famille. Cela signifie que les modifications qui vous sont apportées l'éditeur de famille seront également chargées telles quelles dans la famille. Et cela s'appliquera aux éléments qui peuvent être créés lorsqu'ils sont ajoutés à la famille. Comme il était important que vous sachiez, les modèles à utiliser pour créer vos familles comportent déjà quelques paramètres que vous pouvez attribuer aux formulaires ou aux éléments à utiliser pour créer votre famille. Cela signifie que certains paramètres ont été créés en même temps que le modèle. Vous devrez prendre en compte modèle que vous utilisez, non seulement en raison de l' élément que vous créez, mais également en raison des propriétés que vous pouvez utiliser immédiatement, notamment en raison de la manière dont vous pouvez attribuer ce paramètre. Dans ce cas, je vais vous montrer comment attribuer un paramètre déjà créé aux dimensions. Et pour ce faire, je vais créer un autre formulaire sur le projet en utilisant cet outil. Maintenant, le formulaire en tant que tel va devenir très important, qui signifie que je vais créer cette jointure, en tenant simplement compte paramètres et de la famille Après avoir créé ce dessin et créer une dimension, bus comme référence, le dessin et le plan de référence Après avoir créé la dimension, vous remarquerez qu' au lieu de créer une contrainte, utilisez la dimension et augmentez pour attribuer le paramètre déjà créé pour la famille Au lieu de cela , vous avez un panneau appelé dimension de l'étiquette. Et que ce panneau comporte quelques options qui vous permettront de créer un paramètre. est pourquoi mentionnant non seulement les formulaires, mais également éléments que vous pouvez utiliser pour créer les familles sur ces éléments, vous aurez les dimensions. En guise de signe rapide, la dimension va afficher le nom du paramètre ainsi que sa valeur. Une fois que j'ai créé ce formulaire, vous remarquerez également que la dimension n'apparaît pas. Cela est dû au fait que les paramètres créés pour tout ce concerne un formulaire ne seront pas visibles une fois que vous aurez vendu la finition encastrée. Vous allez noter que vous pourrez ajouter le formulaire oui aux propriétés, ce qui signifie également que je vais signer les paramètres du formulaire que je viens de créer. Dans ce cas, je vais simplement utiliser les formulaires et les paramètres déjà créés afin de vous montrer que ces paramètres apparaîtront fenêtre des propriétés du type après avoir chargé cette famille dans le projet. Une fois cela fait, je vais ouvrir à nouveau l'éditeur de famille afin de vous montrer que vous pouvez utiliser les poignées profilées afin de continuer à modifier les formulaires créés sur la famille. Cela signifie qu'ils peuvent également modifier les formulaires en fonction des poignées façonnées du formulaire. Cependant, les poignées façonnées seront basées sur le formulaire qu'elles utilisent, ce qui est l'une des raisons pour lesquelles vous utilisez les propriétés et les paramètres. Tout cela étant dit, vous remarquerez qu'ils peuvent modifier les familles à tout moment, mais ils seront également en mesure de concevoir la façon dont vous modifiez les familles. Cela signifie que vous pouvez utiliser les poignées de forme et les propriétés ou paramètres, car les paramètres sont les seuls qui vous permettent de définir la famille du projet. Vous devez connaître les différentes manières dont vous pouvez modifier votre famille tout en travaillant sur vos projets. Surtout parce que vous pouvez ajouter des paramètres à tous les formulaires et éléments à utiliser afin de créer votre famille. 119. Joindre et couper la géométrie: Dans cette liste, je souhaite vous montrer comment créer des formes en utilisant plusieurs formulaires en même temps. En effet, dans le cadre de mon besoin de créer une famille, nous pouvons avoir besoin de plusieurs formulaires afin créer non seulement une forme, mais plusieurs formes. Afin de vous le montrer un peu mieux, je vais vous expliquer une fois de plus comment je vais créer une forme de base en utilisant le solide. Dans ce cas, ce n' est pas le formulaire en tant que tel qui importe, car il l'est. Je vais créer une jointure très simple, mais je vais également utiliser les outils que vous pouvez trouver sur le panneau modifié afin de modifier la position du drain. Ou en d'autres termes, pour modifier la position du formulaire avant de le terminer. Après cela, vous remarquerez que vous pourrez ajouter la forme en utilisant valeurs simples que vous pouvez trouver dans les propriétés. Cependant, vous remarquerez que cette extrusion est en fait basée sur le niveau de référence. cette raison, je vais créer une autre intrusion uniquement, mais en utilisant comme référence la forme que je viens de créer. Ce faisant, vous remarquerez que vous pouvez réellement restreindre la forme que je viens créer une fois le dessin terminé Et il suffit de sélectionner le coche vert pour que vous puissiez voir le résultat. Après avoir terminé la forme, vous remarquerez plusieurs choses. L'une d'elles est que vous pouvez réellement créer la forme en utilisant une seule distrusion solide Cependant, vous remarquerez également que le fait d' avoir deux formes vous permet également de combiner les formes que j'utilise pour créer les Cependant, vous remarquerez également que la forme créée à l'aide ces formulaires peut être créée en modifiant les formulaires qui constituent la forme. Cela signifie que vous pouvez continuer à modifier la forme après l'avoir créée. ce fait, vous serez en mesure de restreindre une forme à l'autre Cependant, vous pouvez toujours voir les deux formes qui constituent la forme. Il existe un outil qui vous permettra de joindre les formulaires, et celui-ci s'appelle géométrie des joints. La géométrie du joint se trouve maintenant dans le panneau de géométrie. Désormais, la géométrie du joint vous permet de joindre la géométrie des éléments que vous pouvez créer sur les familles ou sur les projets. Cela signifie que vous pouvez l'utiliser pour vous aider à établir les preuves de votre projet. Une fois qu'ils auront utilisé cet outil, vous remarquerez que les deux formulaires ressemblent désormais à un seul. Si vous souhaitez annuler la modification, vous suffit de sélectionner l'outil situé dessous de la géométrie du joint. Si vous utilisez l'option appelée géométrie des joints, vous pourrez voir que vous allez joindre les géométries, ce que vous pourrez également utiliser dehors des familles ou, en d'autres termes, vous pourrez utiliser cette option sur vos projets Maintenant, même si vous pouvez combiner plusieurs formulaires afin de créer une ou plusieurs formes, vous remarquerez également que vous devrez créer trop de formulaires pour ajouter de la complexité. ce fait, vous pourrez utiliser les vides afin d'éviter de créer des formulaires inutiles Afin de vous le montrer un peu mieux, je vais créer un vide. Nous allons les utiliser pour couper les formulaires créés auparavant. Après avoir créé la jointure, je vais simplement sélectionner le coché vert pour que vous puissiez voir l'effet de ce vide sur la forme . À partir de là, vous pouvez modifier le style visuel que vous utilisez afin de mieux voir les modifications. Ce qui sera très utile dans ce cas, car cela vous permettra de voir que le vide ne coupe pas réellement toutes les formes qui constituent la forme. Cela ne changera pas quelle que soit l' étendue du vide, même si les formulaires sont assemblés. Cela signifie que vous ne pourrez pas utiliser le vide pour découper les différentes formes que vous utilisez afin de créer une forme à tout moment. Lorsque cela se produit, vous pouvez utiliser une option qui convient également dans le panneau de géométrie, et celle-ci vous pouvez utiliser une option qui convient également dans le panneau de géométrie, s'appelle géométrie. Maintenant, la géométrie fait peu près la même chose que la jointure. Cependant, au lieu d'une jointure, la géométrie utilise en fait un vide afin d'ajouter les formes utilisées pour créer les formes. Vous pourrez ainsi ajouter le gonflement en fonction d'un vide, mais vous pourrez également déterminer s' il existe une forme que vous ne souhaitez pas couper en utilisant l'option située en dessous de la géométrie sur ce panneau. Si vous utilisez l'outil qu' est la géométrie du panier d'appels, vous serez en mesure de déterminer quelles formes ne seront pas coupées par le vide. Tout cela étant dit, vous remarquerez non seulement que vous pouvez joindre les formulaires utilisés pour créer une forme, mais également que vous pouvez déterminer comment vous souhaitez modifier la forme en utilisant les vides 120. Utilisation de paramètres avec la géométrie: La raison pour laquelle le vide est capable de couper la géométrie est due à une propriété appelée géométrie. Si vous désactivez cette propriété, vous verrez que le vide ne coupe plus la géométrie. Toutefois, vous souhaiterez peut-être créer des variantes d' une seule forme afin d'éviter de créer plusieurs familles. Vous pouvez le faire en associant un paramètre de famille à cette propriété. Si vous ouvrez cette fenêtre en utilisant les propriétés, vous remarquerez qu'ils pourront utiliser la fenêtre de paramètres de famille associée pour obtenir un paramètre pouvant être utilisé sur les propriétés ou sur le type de cette fenêtre une fois que la famille aura la fenêtre de paramètres de famille associée pour obtenir un paramètre pouvant être utilisé sur les propriétés ou sur le type de cette fenêtre une fois été dirigée vers le projet, un Bytephon, où elle créera le paramètre en tant que paramètre de type ou en d'autres termes un paramètre dont le poly ne peut être modifié qu'en utilisant le type de cette fenêtre. Asso un, ils vont remarquer qu'il y a un bytphone. Cela va déterminer la discipline et le type de données que ce paramètre doit avoir, et c'est parce que vous ouvrez cette fenêtre en cochant la case à côté de la propriété, la seule chose que vous pourrez modifier est le paramètre du groupe. En d'autres termes, dans quelle catégorie le paramètre va apparaître une fois le paramètre créé et juste pour s'assurer que le paramètre est associé à la propriété. Maintenant, tout cela est en fait très important car cela détermine la manière dont vous allez ajouter le type de famille une fois le projet chargé. Si je charge cette famille dans le projet, vous allez voir que ce paramètre va apparaître dans la fenêtre de type popery. Si j'ouvre la fenêtre typoperis après avoir sélectionné la famille, c' est-à-dire la fenêtre typoperi, vous trouverez le paramètre que j'ai créé dans la catégorie qui a été attribuée au moment où j'ai créé le Ainsi, vous pourrez organiser la famille au sein du projet tant que signataire rapide. Vous remarquerez que vous pouvez même utiliser le contrôle C pour effectuer les modifications, ce qui signifie que vous pouvez également utiliser les familles comme vous le feriez normalement les familles comme vous le feriez normalement. Il existe une autre propriété qui vous permettra de créer des variations supplémentaires sans avoir à créer de formes ou de familles supplémentaires, et celle-ci est visible. Maintenant, cette propriété va reconnaître toutes les formes jointes, ce qui signifie qu'elle va masquer toutes les formes jointes. Vous devez garder cela à l'esprit, car vous devrez créer des formulaires indépendants si vous souhaitez utiliser cette propriété afin de créer différentes formes sans créer de familles supplémentaires. Dans ce cas, je vais créer une forme que je peux réellement utiliser. Pour vous montrer cela sous forme de signe rapide, vous allez avoir l' impression que j'ai une forme. Je peux utiliser la forme comme référence afin de créer un autre formulaire. De plus, vous allez remarquer un certain outil, les circonmens Et créez une limite sans avoir à vous assurer que destruction produira le résultat que vous recherchez. Maintenant, ceux qui ont créé ce formulaire. Vous remarquerez également que tous les formulaires ne peuvent pas être assemblés. Cependant, dans ce cas, je ne souhaite pas vraiment joindre ce formulaire à ceux qui ont déjà été créés, car je vais être utilisé sur la propriété qui est visible sur cette famille. Je vais vérifier cette propriété afin que vous puissiez voir le résultat du projet. Comme vous pouvez le constater, si vous désactivez cette propriété, ce formulaire ne sera pas visible une fois la famille chargée dans le projet. Pour que vous puissiez voir ce formulaire, vous devez vous assurer que ce paramètre est activé lorsque ce formulaire est sélectionné. Et comme il y a une boîte juste à côté de cette propriété, vous allez voir que je peux créer un paramètre que je peux utiliser pour contrôler cela à partir du type de cette fenêtre, une fois que la famille a été chargée dans partir du type de cette fenêtre, le projet. Je vais donc créer ce paramètre , puis m' assurer qu'il a été attribué à assurer qu'il a été attribué la propriété avant de sélectionner, une fois de plus, le chargement du projet. Une fois que j'ai fait cela, vous allez remarquer vous pouvez maintenant entrer dans la famille en utilisant ces paramètres. Et encore une fois, vous remarquerez que vous pouvez utiliser le contrôle pour saisir les modifications sur le projet. s'appliquera même aux modifications que vous avez pu la famille, étant donné que Rabbit a créé une copie locale. En d'autres termes, Private pourra annuler les modifications que vous avez apportées à annuler les modifications que vous avez apportées la famille en fonction de leur enregistrement dans le projet, en d'autres termes, et restaurera les modifications que vous avez apportées sur le famille vers un projet précédent de la famille qui a été chargé dans le projet ou qui était ouvert avec le projet. Cela vous permettra gagner un peu de temps lors de la création de certains éléments pour votre projet. Surtout parce que vous pouvez éviter de créer des familles supplémentaires pour le même projet ou plusieurs projets, ce qui deviendra encore plus utile une spécialité qui nécessite composants mécaniques ou les mêmes options. 121. Créer des plans de référence: Lorsque vous créez des familles dans vet, vous avez peut-être remarqué que vous n'êtes pas en mesure de créer des niveaux, même si vous pouvez trouver des plans de référence comme vous pouvez le faire sur le projet. Et cela est dû au fait que les familles n'utilisent le plan de référence que pour vous aider à intégrer la famille au projet. Dans cette leçon, je vais donc vous montrer comment utiliser le plan de référence afin de faire la même chose qu' avec les niveaux du projet. Ainsi, après avoir ouvert cette famille, vous verrez non seulement le plan de référence ainsi que le niveau de référence. Désormais, par défaut, certains modèles auront un plan de référence au même endroit que le niveau de référence. Et ce plan de référence est limité au niveau de référence. La NASA, le plan de référence de la famille, est à peu près la même chose que premier étage du projet, ou en d'autres termes, c'est à peu près la même chose que le fp par défaut inférieur que vous trouvez sur le modèle par défaut. Donc, afin de créer des plans de référence que vous pouvez utiliser comme niveau de référence. Vous pouvez simplement utiliser les outils que vous trouverez sur le panneau modifié, ou vous pouvez simplement accéder au grade t afin d'utiliser le plan de référence pour recommander, soit en sélectionnant des options à recommander, soit en utilisant le circuit. Et une fois qu'ils auront utilisé le plan de référence, vous verrez qu'ils fonctionneront à peu près de la même manière que les niveaux, ce qui signifie qu'ils pourront étendre ou étendre le plan de référence. Mais vous pourrez également utiliser les dimensions romantiques afin de modifier la position du plan de référence. , comme il s'agit d'un niveau, vous allez également nous rejoindre. Ils peuvent changer le nom du niveau, ce qui signifie qu'ils pourront sélectionner le nom de votre choix pour ce niveau. Cela signifie également qu'ils pourront modifier l' altitude du niveau en utilisant les propriétés. Vous pourrez ainsi contrôler le placement de la famille en modifiant l'altitude ou en utilisant les plans de référence. Maintenant, qu'est-ce qui se joue dans le plan de référence ? Vous allez donc remarquer que vous pourrez changer le nom, ainsi que la propriété appartenant à une catégorie fermée. Maintenant, la catégorie c concerne représentations non seulement des plans de référence, mais aussi de toutes les lignes que vous pouvez créer et tracer À cause de cela, je vais divulguer cette plainte, et aussi, vous allez remarquer, que vous pouvez modifier l'utilisation de ce plan de référence, ce qui signifie que vous pouvez choisir s' il s' agit d'une référence forte, d'une référence faible ou d' une autre référence par défaut déjà présente dans le projet. La référence est similaire à la catégorie de la référence, même si les références sont indépendantes les unes des autres. De plus, vous allez trouver une propriété supplémentaire appelée l'origine fine. L'origine fine vous permet désormais d'utiliser le plan de référence afin de définir l'origine d'un formulaire. Et pour mieux vous le montrer, je vais créer un formulaire après avoir modifié le plan de référence. Donc, si j'utilise cette structure pour recommander, soit en sélectionnant là où elle est indiquée, soit en choisissant un plan, soit en plaçant sur le raccourci, P comme dans Peter, K a et K , vous remarquerez que vous pourrez sélectionner la référence que vous souhaitez utiliser avant de placer un formulaire Après cela, vous remarquerez que bit va s'assurer qu' ils utilisent une vue dans laquelle vous pouvez créer un formulaire, sur la base de ce plan de référence. Ensuite, je vais créer un formulaire afin que vous puissiez voir à quoi ressemblera la pluie sur les différentes vues, mais aussi dans la caisse de travail contenue dans le formulaire, vous pouvez trouver le panneau du plan de travail, ce qui signifie qu'avant de créer un drain ou après avoir créé un drain, vous pouvez changer d'avis, puis utiliser le panneau du plan de travail afin modifiez la référence que vous allez utiliser pour créer le drain. De plus, vous allez trouver des propriétés et des options liées au formulaire. plus, vous pouvez remarquer que le drain reconnaîtra également ces cartes activées, ce qui signifie que vous pourrez dessiner ou modifier le dessin en utilisant comme référence les plans de référence. Ainsi, une fois le formulaire terminé, vous allez voir que le formulaire est maintenant vous allez voir que le formulaire est maintenant créé en utilisant comme référence le plan de référence, qui est quelque chose que privé représente par une icône qui apparaît lorsque le formulaire est sélectionné. Maintenant, le formulaire en tant que tel va fonctionner de la même manière. Cependant, le N et le début du formulaire seront basés sur le plan de référence. Et lorsque vous changez ce copain, vous remarquerez que vous pouvez toujours utiliser des amis négatifs, ainsi que des amis positifs Maintenant, dans cet esprit, vous pouvez créer plusieurs références afin de restreindre le formulaire et même la forme que vous créez Cependant, vous pouvez faire la même chose en utilisant les dimensions, ce qui signifie que vous pouvez utiliser une dimension afin de contraindre le formulaire, en utilisant également comme référence le plan de référence C'est important car dans ce cas, le plan de référence est celui qui a été utilisé pour créer le formulaire. Et comme vous l' avez peut-être remarqué à ce stade le plan de référence ne fonctionne pas uniquement comme les niveaux. Et c'est que vous pouvez utiliser les plans de référence comme vous utilisez les grilles. Vous pouvez donc utiliser un plan de référence, la même manière qu'ils utilisent les niveaux, ainsi que les notes, quelles familles de notation Donc, si vous avez besoin d'une référence, elles peuvent être utilisées au niveau de référence, vous pouvez créer un plan de référence. Donc, dans cette famille, je vais créer des plans de référence pour les quatre arêtes de celle-ci. Et je vais m'assurer que les plans de référence utilisent propriétés basées sur l'utilisation qu'ils vont avoir dans le projet, ce qui signifie également que je vais changer le nom des plans de référence en fonction de l'utilisation qu'ils vont avoir. De plus, vous pouvez continuer à utiliser les outils que vous trouverez dans le panneau modifié sans modifier les valeurs et les références que vous avez déjà créées. En outre, si vous envoyez l'avis à la place , les modèles comporteront également quelques références déjà créées. En d'autres termes, vous aurez des options habiles sur la structure Vous pourrez donc utiliser ces sous-tions immédiatement, sorte que vous pourrez attribuer n'importe laquelle de ces options immédiatement Et après avoir noté les plans de référence, nous allons remarquer quelques points L'une d'elles est que les plans de référence apparaîtront sur différentes vues du projet. Certains d'entre eux ne seront donc visibles que sur les mêmes vues dans lesquelles vous pouvez voir le niveau de référence, que les autres ne seront visibles que sur les vues dans lesquelles vous pourrez voir les diplômés si vous pouvez les placer dans la famille Autre signe rapide, vous pouvez voir que le nom de la référence apparaîtra en lettres bleues si vous sélectionnez la référence Vous serez donc en mesure de savoir quelle référence vous utilisez ou sélectionnez parmi toutes les vues dans lesquelles vous pouvez voir la référence. Vous pouvez également remarquer que le formulaire n'est pas réellement limité par les plans de référence, ce qui signifie que si vous créez un formulaire avant de créer les plans de référence, vous pouvez simplement le limiter références à la seconde près, une fois les formulaires au plan de référence Et une fois que vous aurez fait cela, vous pourrez voir que le plan de référence peut désormais modifier le formulaire. De plus, vous pouvez le faire, lors de la gradation du dessin du formulaire ou lors de la modification du drain du formulaire, ce qui signifie que vous pouvez cliquer et faire glisser les bords ou utiliser les outils ou utiliser les outils du panneau multiplié pour contraindre le dessin aux Maintenant, le résultat est en fait un peu différent. Cependant, il est en fait plus facile de supprimer les contraintes avec le dessin. Où vous allez faire de même, lorsque vous limitez le formulaire au plan de référence, le formulaire et que vous ajoutez également la position du plan de référence, ou que vous le dessinez supprimera simplement la contrainte Ainsi, même si le résultat est le même, vous devrez tenir compte de la manière dont vous créez vos familles ou lors d'une autre guerre, si vous souhaitez utiliser les avions de référence. Pour ajouter les formulaires, ou si vous souhaitez attacher les plans de référence aux formulaires, afin que les plans de référence puissent être utilisés afin de fournir des informations basées sur les dimensions ou les mesures. En outre, les plans de référence peuvent être utilisés sur les projets, ce qui signifie que vous pouvez utiliser les plans de référence afin de créer des références que vous pouvez utiliser lorsque vous placez des éléments supplémentaires , quelle que soit la manière dont vous utilisez les plans de référence. Familles, vous allez remarquer que les plans de référence sont en fait très utiles car ils vous fourniront non seulement différentes manières créer votre famille, mais également différentes manières contrôler les formulaires. Je crée les formes ou les formes qu'ils utilisent dans votre famille, comme vous allez le voir tout au long de ces leçons. Mais vous verrez également tout au long de cette leçon que vous serez capable d'utiliser les plans de référence afin de contrôler les formulaires que vous utilisez afin de créer la ou les formes que j'utilise pour créer votre famille. 122. Utiliser les restrictions: Lors de la création de la famille, vous allez prouver qu'ils sont capables d'utiliser les références afin de limiter les formes qu'ils créent Cependant, vous pouvez également contraindre les références, ce qui signifie que vous pourrez les contraindre, elles peuvent verrouiller les Pour ce faire, vous devez utiliser les dimensions, qui signifie que les dimensions vous permettront non seulement de voir dans les mesures, elles sont utilisées par famille, mais aussi de restreindre les références en fonction de ces mesures Dans cette optique, vous remarquerez qu' remarquerez qu' une icône vous permettra même de verrouiller la valeur de ces dimensions, ce qui signifie que les dimensions resteront les mêmes sauf si vous déplacez les références utilisées pour créer les dimensions ou même si vous désactivez thetran plus, vous avez peut-être remarqué en ouvrant des familles ou des modèles c'est qu'il existe des dimensions, qu'elles sont égales les unes aux autres, ou qu'elles apparaissent avec des lettres ou qu'elles apparaissent avec des lettres dans des valeurs ou en d'autres termes, qu'ils utilisent l'option intitulée « Togo Dimension Equality ». Maintenant, cette option vous permet de vous assurer que les deux côtés utilisent réellement la même dimension, ce qui signifie que les deux dimensions resteront égales, en fonction des références qu'ils modifient. Maintenant, dans ce cas, je vais apporter les modifications, parce que je vais m' assurer que les deux dimensions sont égales dans cette famille, principalement parce que je vais stocker avec une table carrée, ou en d'autres termes, cette table aura les mêmes mesures en largeur et en longueur important que vous sachiez est donc important que vous sachiez que vous pouvez utiliser les contraintes afin de contraindre parce que je vais m' assurer que les deux dimensions sont égales dans cette famille, principalement parce que je vais stocker avec une table carrée, ou en d'autres termes, cette table aura les mêmes mesures en largeur et en longueur. Il est donc important que vous sachiez que vous pouvez utiliser les contraintes afin de contraindre forme un réseau pour façonner le retrading Nous le faisons après avoir créé la forme ou pendant la création de la forme. Donc, afin de vous le montrer un peu mieux, je vais le faire en créant les pieds de la table. Je vais donc créer une forme en utilisant cette forme et un simple joint. Et nous créons une déformation. Je vais utiliser les dimensions automatiques afin d' ajuster la position et les dimensions. Encore une fois, ajoutez les dimensions que je vais utiliser afin de limiter la forme ou le formulaire à la forme déjà créée En tant que grand signataire, lorsque vous utilisez des contraintes, vous devez savoir quelles contraintes vous souhaitez réellement utiliser. En effet, vous ne pouvez pas ajouter de contraintes, cela aura le même effet , c' est-à-dire que vous ne pouvez pas surcontraindre, quelle forme elles revêtent. Et dans ce cas, comme vous l'avez peut-être remarqué, j'utilise deux contraintes pour faire la même chose, que je fais avec celle-ci. Grevin va me faire savoir que je vais utiliser une contrainte supplémentaire afin de faire la même chose que je fais déjà avec ces deux-là Dans ce cas, je vais simplement supprimer la dimension inutile avant sélectionner la case verte, et après avoir sélectionné la case verte, vous allez remarquer que la forme créée a été créée, prise en compte, comme référence existante. Et aussi, pour vous en rendre compte, vous serez toujours en mesure de voir quelle référence a été utilisée après avoir sélectionné le formulaire en utilisant simplement la propriété. Donc, afin d'éviter d' utiliser cette référence, je peux simplement supprimer cette contrainte en associant la forme, faisant une autre référence, ce que vous pouvez faire en modifiant simplement la référence que vous souhaitez utiliser, à l'aide du panneau Workplin Ainsi, le panneau plein vous permettra modifier la référence au lieu de simplement forcer les contraintes, ce qui est très utile dans les cas où vous voulez vous assurer que les éléments fonctionnent comme ils sont Et en tant que grand sino, vous pouvez faire la même chose, en choisissant simplement le plan de référence que vous souhaitez réellement utiliser lors de la création de la forme Et après avoir créé la forme, je vais simplement la limiter à la forme que j'ai créée auparavant Ensuite, je vais éviter de faire la même chose avec les autres pieds, éditant simplement cette esquisse du pied déjà créée, ce qui signifie que je vais sélectionner « says it intruion » avant d'utiliser les outils ou les commandes que vous pouvez trouver sur le panneau modifié Après avoir utilisé cet outil ou cette commande, vous remarquerez que le drain et les contraintes ont également été copiés de l'autre côté. Toutefois, si vous devez créer à nouveau une contrainte , vous n'aurez qu'à la créer pour terminer le dessin, ce qui signifie que vous pouvez utiliser les dimensions pour ajouter une contrainte supplémentaire à votre dessin, ce que vous devrez peut-être faire plusieurs fois. Donc, avec ceci dans le mien, je vais simplement terminer le dessin en utilisant les outils ou les commandes du panneau modifié, mais je vais également ajouter toutes les contraintes supplémentaires dont ce dessin aura besoin pour fonctionner comme il est censé le faire. Mansa Quick Spy. La raison pour laquelle vous devez créer à nouveau certaines contraintes est que la référence initialement utilisée pour créer une contrainte n'existe pas. Une fois que j'ai fait cela, vous remarquerez que tous les pieds ont été créés, mais aussi que tous les pieds vont se déplacer en fonction de la forme que j'ai créée auparavant, ce qui signifie que je peux modifier les valeurs que j'utilise déjà sur le tableau afin d'intégrer toutes les formes ou formes qui ont été utilisées pour créer ce tableau. Maintenant, dans cet esprit, vous pouvez également utiliser des contraintes afin de voir et d'ajuster les valeurs des différents points de vue de la famille. Cependant, la raison pour laquelle vous souhaitez réellement utiliser des références et des dimensions est liée aux paramètres. Désormais, les paramètres sont la façon dont vous contrôlez les familles en dehors de l'éditeur de famille. Les paramètres que vous pouvez créer au sein de la famille sont donc ceux que vous pouvez voir lorsque vous utilisez la fenêtre type aps sur les familles, la charge sur le projet. Ainsi, pour transformer les dimensions en paramètres, vous suffit de sélectionner la dimension, puis d'utiliser le panneau des dimensions de l'étiquette pour attribuer ou créer une dimension. Dans ce cas, vous pouvez simplement attribuer un paramètre, mais celui-ci est déjà créé. Et si vous souhaitez créer le paramètre, vous pouvez simplement sélectionner la dimension, puis sélectionner «   Créer un paramètre ». Et une fois qu'ils l'auront fait, vous aurez cette fenêtre. Cependant, Raven essaiera de s'assurer que vous créez le paramètre en fonction de votre sélection Dans ce cas, il vous suffira de sélectionner le nom et le paramètre du groupe ci-dessous. Et puisque dans ce cas, le paramètre de groupe ci-dessous restera sous forme de dimensions, je vais juste changer le nom. Et puis je recommence à me reler. Et une fois que j'aurai fait cela, vous verrez que le nouveau paramètre a été attribué à la renommée. Et ce qui est dit, vous pouvez en fait faire de même avec la largeur et la longueur. Dans ce cas, je vais donc créer deux paramètres supplémentaires. Ce faisant, vous remarquerez que chacun des paramètres préservera la valeur de la dimension. La valeur par défaut du paramètre sera donc celle de la dimension. Et si vous avez le moindre doute sur les dimensions liées au paramètre. Vous pouvez simplement sélectionner une dimension et sélectionner les dimensions associées à la course, ce qui est également utile s'ils utilisent le même paramètre plusieurs fois. Et comme dans ce cas, je vais créer un paramètre différent uniquement pour la longueur, vous allez voir que les dimensions associées ne s'afficheront pas et ne seront pas obtenues en fonction des dimensions. Bref, si vous suivez le chemin, vous pouvez dire «   famille » jusqu'à présent, ou vous pouvez simplement charger la famille dans un projet afin de voir le résultat de la création de ces paramètres. Et une fois que ce sélecteur indiquera de charger le projet, vous verrez deux choses L'une d'elles est que cette table n'est plus carrée. Et c'est parce qu'il y a deux paramètres, le contrôle, la taille de la table. Vous pouvez également créer plusieurs types de famille basés sur une seule famille, ce qui signifie que vous pouvez créer les paramètres dont vous avez besoin pour avoir différents types de familles au sein de votre projet, ce qui signifie également que vous pouvez modifier les paramètres des autres familles dont vous avez besoin pour votre projet. Parce que, comme vous vous en souvenez, vous pourrez prêter une famille à tous les autres projets que vous souhaiterez créer chez Rabbit. Comme vous pouvez le constater, les contraintes et les paramètres sont en fait faciles à utiliser lorsque vous utilisez des dimensions. 123. Importer des références ou des fichiers: Avant d'utiliser Revit, vous avez peut-être déjà créé familles ou des composants dans d'autres logiciels tels que Pour cette raison, vous voudrez peut-être continuer à les utiliser ou à créer vos projets dans Ravi, que vous souhaitiez les utiliser comme références ou dans le cadre de votre projet. Donc, dans ce laser, je vais vous montrer comment vous pouvez importer ces fichiers. Vous pouvez les utiliser aussi bien pour les familles que pour les projets. Une fois que j'ai ouvert une famille, je vais simplement aller dans l'onglet Insérer afin sélectionner l'outil appelé Import cat dans le panneau d'importation. Et une fois que je l'ai fait, vous verrez cette fenêtre. Cette fenêtre va maintenant vous permettre de sélectionner le fichier que vous souhaitez importer, mais également le type de fichier que vous souhaitez importer. Maintenant, dans ce cas, le fichier que je vais utiliser était en train de créer une porte. Je vais donc utiliser l'extension suivante. plus, nous allons également remarquer que vous avez quelques options pour modifier, vous avez importé un fichier. Maintenant, les options seront basées sur le type de fichier que vous allez importer. Ainsi, avec ce fichier, vous aurez la couleur, les couches ou les niveaux, ainsi que les unités d'entrée. Et vous aurez quelques options, telles que, par exemple, le positionnement, le placement et le VN à visualiser Désormais, par défaut, vous aurez également des lignes correctes. Il y a un léger axe, ou la vue du maïs uniquement n'est pas cochée Maintenant, si vous utilisez cette option, le fichier ne sera visible que dans la vue active, ce qui signifie que dans les autres vues, il sera activé. Donc, après avoir coché cette option, je vais simplement vous montrer que vous pouvez sélectionner les unités que vous souhaitez utiliser avant de sélectionner l' endroit où dit ouvert. Et une fois que la méthode sélectionnée sera ouverte, vous remarquerez que le fichier a maintenant été saisi en fonction des unités du Mais aussi que les unités de la famille sont basées sur le modèle que vous utilisez actuellement. Cela signifie que vous pouvez ouvrir un modèle impérial ou un modèle métrique. Donc, si vous le faites en utilisant un modèle, c' est-à-dire en utilisant d'autres mesures, le processus sera le même. Cependant, vous devrez vous assurer que vous utilisez le bon modèle en raison des unités du fichier et du modèle que vous utilisez. Autrement dit, les deux unités que vous utilisez doivent être comparables. Nancy Quick sign, mais vous pouvez rechercher le modèle que vous souhaitez utiliser dans les dossiers que Rb installe par téléphone sur votre ordinateur Maintenant, dans ce cas, je vais simplement sélectionner à nouveau le même fichier afin de vous montrer le fichier sur ce jeu. Et après avoir fait cela, je vais simplement fermer toutes les fenêtres inutiles car je vais me concentrer uniquement sur le modèle, et je vais simplement l'ouvrir. Je vais donc utiliser uniquement ce modèle afin d'éviter. Et comme j'utilise l'option, c' est-à-dire c uniquement, je vais pouvoir importer des fichiers vers ou des représentations du même objet. Et en faisant cela, vous allez pouvoir voir, mais vous pourrez toujours situer cette famille en utilisant comme référence, le niveau de référence. Mais aussi que si vous cochez où il est indiqué, affichage actuel uniquement, vous pourrez sélectionner l'endroit où il est écrit, ON à V, et si vous désactivez cette substance, vous remarquerez que ce fichier sera important tout comme l'autre. Cependant, celui-ci sera visible, également dans les autres vues. Donc, pour éviter cela, je vais entrer dans le fichier du litre. Cependant, il y a autre chose que vous devez savoir, c'est que le fichier est ouvert par définition. Je vais donc juste épingler ce fichier, puis je vais entrer dans le litre avant de l'importer à nouveau. Cela signifie que je vais à nouveau accéder à l'onglet Insérer afin de sélectionner Importer C dans le panneau d'importation. Je veux dans ce cas. Je vais activer C&V uniquement après avoir sélectionné le fichier. Et après cela, vous verrez que l' onglet Lieu est à nouveau le même. Et après avoir sélectionné l' endroit où il est écrit ouvert, vous remarquerez que le fichier est important juste pour être déposé Vous pouvez maintenant suivre le même processus pour importer d'autres fichiers dans le projet. L'important est que même si j'ai sélectionné l'option requise uniquement, ce fichier va apparaître sur la vue opposée ou, en termes, sur la vue de l' autre côté. Et c'est parce que ces deux points de vue sont en fait opposés. Cependant, nous ne pourrons pas voir ces fichiers sur des points de vue qui ne sont pas liés les uns aux autres, comme par exemple le point de vue du traité, ce qui ne signifie pas que vous ne pouvez modifier la façon dont vous affichez ces fichiers ultérieurement. Maintenant en guise de signature rapide. Vous allez le remarquer. Ils peuvent appeler le fichier. Pour afficher les informations qu'il contient sur le fichier, mais aussi pour utiliser le clic droit de la souris pour voir quelles options sont disponibles avec ce fichier, y compris l'option appelée supprimer. Cependant, comme vous vous en souvenez, vous ne pouvez pas supprimer le fichier à moins qu'ils ne le délogent, ce qui s'applique également au déplacement du fichier Vous ne pourrez donc pas déplacer ce fichier à moins qu'ils ne le délogent Maintenant que le fichier est en fait épinglé, vous devez le détacher avant de le déplacer Donc, avant de pouvoir déplacer ce fichier, vous devez le détacher après l' avoir placé Toutefois, vous pouvez éviter d' ajouter une épingle à ce fichier en sélectionnant d'autres options avant d'importer le fichier. Donc avant d'importer le fichier, vous pouvez simplement utiliser d'autres options qui vous permettront de modifier la position de ce fichier dans la famille, et celles-ci sont liées aux lieux et à la position. Maintenant, les plus simples que vous pouvez utiliser sont celles liées à la position, plus précisément l' origine manuelle et le centre manuel. Cela signifie que l' option d'un centre à centre et d'un emplacement hors de l'origine par rapport à l'origine interne contraint automatiquement le fichier en ajoutant une épingle Ainsi, si vous sélectionnez l'origine manuelle ou le centre manuel avant de sélectionner l'endroit où dit ouvrir, vous pourrez déplacer le fichier manuellement. Mais vous pourrez également modifier la position du fichier, fonction des outils recommandés sur le panneau modifié. Dans cet esprit, vous serez en mesure de contrôler le placement du fichier sans avoir à le détacher Cependant, vous remarquerez que dans certains cas, vous souhaiterez voir plusieurs fichiers sur la même vue. Donc, pour éviter cela, un moyen est d'utiliser, par exemple, les couches. Et cela est dû aux options que vous pouvez utiliser une fois que vous avez sélectionné le fichier. Ainsi, après avoir sélectionné le fichier, vous pouvez utiliser les options que vous avez, par exemple, pour créer des couches inutiles, mais également pour sélectionner la vue en retrait Ainsi, si vous importez un fichier qui utilise d'autres couches, vous pourrez masquer ces couches sur une vue spécifique, ce qui permet de contourner le fait que vin affiche le fichier sur des vues qui examinent le fichier dans la direction opposée. De plus, vous allez voir que vous pouvez le faire après avoir importé le fichier, et avant d'importer le fichier, ce qui signifie que dans la fenêtre d'utilisation, pour importer les fichiers, vous aurez une option que vous pourrez utiliser pour faire à peu près la même chose. Et celui-ci est celui que l'on appelle couches et niveaux. Ainsi, si vous utilisez Disrupt them, vous serez en mesure de déterminer les couches que vous souhaitez importer. Et plus précisément, vous pouvez choisir si vous souhaitez les importer toutes, uniquement celles qui sont visibles, ou si vous souhaitez spécifier les couches que vous souhaitez importer avec le fichier après avoir sélectionné « way says open ». Dans cette optique, vous pourrez utiliser cette fenêtre pour vérifier les couches que vous ne souhaitez pas importer. Maintenant, c'est en fait la même chose que vous pouvez faire lorsque vous sélectionnez les couches, après avoir sélectionné le fichier. Et pour une synchronisation rapide, les options ce panneau feront partie options que vous pouvez trouver lorsque vous utilisez le pied de la souris après avoir sélectionné le fichier Cependant, vous devez remarquer que les couches supprimées seront en fait supprimées de tout autre fichier réellement utilisé sur les mêmes couches, ce qui signifie que vous devrez prendre en compte les couches que vous utilisez, les fichiers créés et les autres sowas 124. Importer des familles dans d'autres familles: Les familles et Rev disposent d'une option qui vous permet de charger une famille qu'elles ont déjà créée dans la famille dans laquelle vous travaillez, ce qui signifie qu'ils pourront charger familles existantes dans n'importe quelle famille Vous pouvez trouver les options dans l'onglet d'insertion ou plus précisément sur le panneau de saisie de l'onglet d'insertion Maintenant, tu peux choisir d'aimer la famille ou de te débarrasser de cette famille. Maintenant, la première option vous permet de charger une famille est déjà disponible, mais le fait de le faire à partir de cette famille vous permettra de charger une famille depuis le cloud. Donc, dans ce cas, lorsqu'ils choisissent simplement Love Family, pour charger une famille, ils y ont déjà accès. En faisant cela, vous allez voir. Vous pouvez sélectionner la famille ainsi que le type de famille. Et une fois la sélection ouverte, vous remarquerez que la famille n'apparaît pas. Et c'est parce que, même si la famille est déjà chargée, il faut quand même la placer. Il vous suffit d'aller dans le grand onglet pour sélectionner ss, placer le composant sur le panneau du modèle. Et une fois cela fait, vous pourrez placer la famille déjà créée au sein de cette famille. De plus, vous allez voir que si vous sélectionnez cette famille, vous pourrez modifier certaines propriétés, comme vous le feriez lorsque vous entrez une famille dans un projet Ce qui signifie que peu importe où vous importez une famille, l'utilisation de la famille sera à peu près la même. Cependant, vous remarquerez également qu'ils peuvent utiliser le panneau modifié pour modifier, par exemple, la position de la famille. Cependant, ces outils dépendront également de la façon dont la famille a été créée, ce qui signifie que vous ne pourrez peut-être pas utiliser certains de ces outils, comme vous le feriez normalement, ce qui signifie également que vous pourrez utiliser cette fenêtre de propriétés de type pour signifie également que vous pourrez utiliser cette fenêtre de propriétés de type pour modifier les différentes valeurs de la famille, ce qui signifie également que cela dépendra des familles que vous créé. Cependant, vous remarquerez également qu' ils sont capables d' attribuer des paramètres déjà créés à l'aide des propriétés. Vous pourrez donc utiliser les paramètres que vous avez déjà créés afin définir les propriétés de la famille qu'ils chargent dans le projet, ce qui rend ces paramètres plus utiles, tout vous obligeant à prendre en compte les paramètres qu'ils créent pour la famille. Dans le même temps, vous pouvez charger plusieurs familles dans le projet, ce qui vous permet de charger plusieurs parties de la même famille ou de familles différentes. Et comme ces familles sont différentes, vous pourrez modifier les propriétés de la famille indépendamment, ou vous pourrez l'ajouter ou ajuster les familles par des paramètres, ce qui s'applique également au type de fenêtre. Vous allez donc pouvoir apporter des modifications aux familles que vous avez chargées dans le projet très facilement. Cependant, vous remarquerez que vous devez toujours ajouter les paramètres des familles importées indépendamment, même si ces paramètres sont identiques sur les deux familles. Et c'est parce que je n'ai pas créé les mêmes paramètres au sein de cette famille. Ou dans un autre ouvrage, je n'ai pas créé de paramètres locaux pouvant être utilisés pour ajouter ces familles sans avoir à utiliser la fenêtre des propriétés de type, ce qui est très utile lorsque vous souhaitez contrôler ces familles de manière plus efficace, non seulement au sein d'une autre famille, mais également au sein des projets. Dans ce cas, je vais simplement vous montrer ce qui se passe lorsque vous aimez des familles comme celle-ci pour le projet. Donc, après avoir chargé cette famille, vous allez remarquer un certain nombre de choses. L'un d'eux est que les paramètres des familles qui ont été chargés dans celui-ci ne doivent pas être modifiés dans le cadre du projet. En effet, ces paramètres ne peuvent être modifiés qu' une fois que vous les avez chargés dans un projet familial. Et comme ces familles ont été chargées dans une autre famille, vous ne pouvez ajouter ces paramètres qu'au sein la famille, sauf si vous créez des paramètres sur la famille Et pour ce faire, vous devez utiliser la fenêtre de type papas Et si ces paramètres peuvent être utilisés sur plusieurs familles, vous pouvez simplement les appliquer aux autres familles, en utilisant également la fenêtre de type papas Donc, avec ça dans le mien. Je vais créer des paramètres pour ces familles. Mais je vais également attribuer ces paramètres aux deux familles, car je vais les utiliser avec les deux familles en même temps. Les paramètres sont donc très importants, non seulement au sein des familles, mais également dans les familles et les projets dans lesquels vous souhaitez intégrer la famille qu'elles créent. Cependant, vous devez toujours garder à l'esprit que le paramètre doit exister au sein de la famille que vous chargez dans une autre famille ou dans un autre projet, ce qui implique également que vous serez en mesure de faire quelque chose de similaire au sein du projet. Après cela, je vais juste vous le montrer en associant une fois de plus cette famille au projet. Je vais donc sélectionner, charger dans le projet, puis remplacer la version existante afin de vous montrer que vous pouvez désormais utiliser ces paramètres dans la fenêtre de saisie afin d' ajouter les deux familles en même temps Maintenant, si j'ai ajouté deux parties de la même famille, c'est parce que je veux vous montrer comment vous pouvez utiliser les paramètres afin de changer la famille que vous souhaitez voir. Une fois que cette famille est chargée dans le projet. Dans ce cas, je vais sélectionner une famille, puis je vais créer un paramètre qui vous permettra de sélectionner la famille que vous souhaitez utiliser, une fois qu'elle sera chargée dans le projet. Je vais donc simplement attribuer un nom à ce paramètre, puis je vais attribuer ce paramètre à la famille restante. Une fois que j'aurai fait cela, vous verrez que vous ne pouvez pas le faire. Si les deux familles sont posées en même temps, cela signifie que vous devez supprimer l'une des familles. Et cela est dû au fait que le paramètre est actif, ce qui signifie que vous pouvez utiliser le panneau des propriétés ou plus précisément la fenêtre des types de famille pour modifier le type de famille que vous utilisez. Dans ce cas, je vais diriger la famille afin de vous montrer comment vous pouvez utiliser la fenêtre des types de famille pour changer le type de famille. Et c'est en fait très utile lorsque vous créez des familles comme celle-ci car vous pourrez modifier le type de famille que vous utilisez dans le projet. Dans le même temps, vous pourrez ajouter les familles incluses dans celui-ci. De plus, il est important que vous remarquiez ceux que vous avez chargés, cette famille dans le projet. Ce paramètre vous permettra non seulement de sélectionner les familles qui sont chargées dans celui-ci, qui signifie que vous pourrez sélectionner les éléments disponibles sur le projet. Dans cet esprit, vous allez voir que le chargement des familles dans le projet est en fait facile, mais vous devez tout de même prendre en compte non seulement les paramètres que vous utilisez sur la famille, mais également les paramètres, l' ukrai et la famille, que vous chargez, principalement parce que ces paramètres ne peuvent se trouver que dans le fichier, ils sont chargés à les paramètres chargés par Ukra. 125. Créer des types de famille par défaut: La création de paramètres de conduite vous permet de créditer la famille d'un projet. Dans le même temps, vous pouvez créer des types de famille en fonction la famille que vous créez, mais également en fonction du projet. Ainsi, avec cela, vous pourrez utiliser les paramètres et les types de familles afin de les adapter à votre projet. Toutefois, si vous avez des valeurs différentes ou des types de famille différents que vous souhaitez utiliser immédiatement, vous pouvez créer et utiliser l'éditeur de famille Si vous accédez au panneau des propriétés, pour utiliser la fenêtre des types de famille, vous pourrez voir. Vous aurez quelques options, afin de gagner en gris puis de quitter les types de famille, ce qui signifie qu'après avoir sélectionné où dit nouveau type, vous pourrez sélectionner le nom d'un type de famille Df En guise de signe rapide, le nom du type de famille sera basé sur le type de famille sélectionné, qui a été utilisé par DPont Et une fois qu'ils l'auront fait, vous pourrez voir que ce type de famille va maintenant ce type de famille va apparaître dans le projet, si vous aimez la famille. Après avoir sélectionné Says overrate la version existante, vous remarquerez que la fenêtre de type appropriée s'affichera, la famille ts déjà chargée dans le projet et la nouvelle Et ce qui est intéressant, c'est que le type de famille du ministère des Pêches et des Océans est créé au moment où vous dites pour la première fois que la famille n' apparaîtra pas dans la fenêtre des types de famille Et cela est dû au fait que ce type de famille est créé par le ministère des Pêches et des Océans si vous n'en créez pas Cela signifie que si vous chargez cette famille un nouveau projet, cela ne se produira pas Pour vous montrer cela, je vais fermer ce projet, puis j'en ouvrirai un nouveau afin de faire participer la famille à ce nouveau projet. N'oubliez pas non plus que lorsque vous créez un nouveau projet, vous devez sélectionner le modèle en fonction des unités que vous souhaitez utiliser, mais également en fonction des unités des familles que vous souhaitez utiliser . Cela signifie que vous devrez tenir compte des unités utilisées dans la famille. Et après avoir ouvert le nouveau projet, je vais encore une fois rendre visite à la famille pour le faire. Donc, après avoir sélectionné à nouveau, chargé dans le projet, vous remarquerez que si je sélectionne cette famille puis que j'ouvre la fenêtre de type ppois, la fenêtre de type ppois n'affichera le temps passé en famille que je crée sur la , comme vous pouvez créer un type de famille, vous pourrez créer plusieurs types de famille, ce qui signifie que vous pourrez sélectionner un nom différent pour chaque type de famille. Mais vous pourrez également attribuer des valeurs différentes à chacun de ces paramètres sans affecter un type de famille existant, ce qui signifie que ces valeurs seront définies par le DPO Et après avoir sélectionné Appliquer, vous remarquerez que les modifications s'appliqueront immédiatement. plus, étant donné que vous pouvez créer de nouveaux types de famille, vous pourrez renommer un type de famille existant Mais comme vous pourrez créer et supprimer d'autres types de familles. Dans cet esprit, vous remarquerez que vous pouvez créer plusieurs types de familles à tout moment avec différentes valeurs difficiles sur les paramètres. Mais aussi que vous pouvez supprimer les types de famille. Ils ne veulent pas utiliser Et comme on dit, les types de familles créés dans le cadre du projet n' apparaîtront pas dans l'éditeur de famille. Donc, si vous souhaitez continuer à utiliser un type de famille sur d'autres projets, vous devez créer un type de famille dans l'éditeur de famille , puis enregistrer la famille. Cela signifie également que si vous créez un type famille dans l'éditeur de famille, puis que vous chargez la famille sans l' enregistrer, le type de famille n'apparaîtra sur la personne de la famille que sur la personne de la famille enregistrée dans le projet. Comme vous vous en souvenez, le projet enregistre une copie locale de la famille. Vous devez vous assurer d'enregistrer la famille si vous souhaitez continuer à utiliser un type de famille pour d'autres projets, ou en d'autres termes, si vous fermez la famille après avoir créé le type de famille, sans enregistrer la famille, ce type de famille n'apparaîtra que dans le projet. Dans le même temps, vous remarquerez que la famille du projet restera la même, ce qui signifie que vous allez toujours utiliser le sélecteur de type pour sélectionner le type de famille que vous souhaitez utiliser dans le projet, mais également dans la fenêtre des propriétés du type Dans le même temps, vous allez pouvoir ajouter les valeurs dif de la famille au sein du projet Quelle que soit la manière dont vous créez les types de famille, vous remarquerez que l'utilisation restera la même, car l' idée d'avoir des types de famille pouvant être créés au sein de la famille est que vous pouvez avoir des familles qui peuvent être utilisées immédiatement sur plusieurs projets. Ainsi, comme vous pouvez le constater, la création de types de famille dans le cadre du projet consiste simplement à évaluer création de types de famille au sein de la famille. Cependant, la famille sera un peu plus pratique car vous pourrez créer des familles que vous pourrez utiliser immédiatement sur plusieurs projets. 126. Paramètres d'instance: Lors de la création de familles dans Revit, vous avez peut-être remarqué que Revit vous permet de créer des paramètres en fonction des éléments que vous sélectionnez dans l'éditeur de famille Toutefois, si vous souhaitez créer un paramètre sans valeurs par défaut, vous pouvez ouvrir la fenêtre family ds, puis vendre le paramètre race says new. Et une fois que vous aurez vendu Grace indique un nouveau paramètre, vous verrez que cette fenêtre n'a aucune valeur par défaut pour les données des paramètres. Ainsi, vous pourrez sélectionner le nom, la discipline, le type de données et le paramètre de groupe que vous souhaitez utiliser. Mais surtout, vous pourrez voir toutes les options qui s'offrent à vous à la batterie. Comme vous pouvez le constater, la discipline est en fait basée sur toutes les différentes disciplines qui peuvent être utilisées, en d'autres termes, les différents types d'utilisations de Robin, ce qui signifie également que vous pouvez utiliser le type de données disponible pour ces disciplines. Alors que le paramètre de groupe ci-dessous vous permettra simplement de regrouper les paramètres. Cela est donc davantage utilisé comme moyen de classer les paramètres. Et une fois que vous avez déjà créé un paramètre, vous verrez qu'il se trouvera dans le même groupe que celui qui a été assigné. Et après avoir créé un paramètre, vous remarquerez que vous pouvez le modifier. Si vous sélectionnez l' option appelée paramètre. Une fois cette option sélectionnée, vous pourrez sélectionner le nom du paramètre et le paramètre de groupe situé en dessous, ce qui signifie que vous ne pourrez pas modifier toutes les valeurs du paramètre. Toutefois, si vous souhaitez utiliser le même paramètre plusieurs fois, vous pouvez utiliser l'option appelée dupliquer, ce qui signifie que si vous créez un paramètre en sélectionnant à nouveau toutes les valeurs, vous pouvez simplement dupliquer un paramètre puis le modifier. Et comme vous pouvez créer et modifier des paramètres, vous pourrez également les supprimer. De plus, vous remarquerez que vous pouvez saisir la position du paramètre manuellement, ou vous pouvez simplement organiser paramètres en fonction du nom, ou en d'autres termes, vous pourrez sélectionner la manière dont les paramètres seront organisés en fonction de l'alphabet. Donc, dans cet esprit, vous pouvez choisir comment créer les paramètres , donc, comment vous allez organiser ces paramètres De plus, les paramètres auront en fait besoin d'une valeur par défaut. Ainsi, lorsque vous créez ces paramètres, vous devez garder à l'esprit que si vous n'attribuez pas de valeur par défaut, Rb attribuera ses valeurs par défaut, qui dans le cas des dimensions sont nulles Nous devons donc également en tenir compte lors de la création paramètres lors de la sélection d'éléments déjà créés dans le projet. Nancy Quick Signer, créer des paramètres en sélectionnant des éléments dans l'éditeur familial est encore plus pratique car Rabin va attribuer les f pales que vous devez utiliser la plupart du temps Comme nous le savons et il est important que vous le sachiez, vous disposez réellement du type de paramètres que vous pouvez utiliser en itinérance L'un d'eux est le type, et l'autre est l'instance, ce qui signifie que vous pourrez utiliser la fenêtre de type de famille sur l'éditeur de famille et le type de fenêtre sur le projet afin de modifier ce paramètre. Alors que le paramètre d'instance ne peut être modifié que sur le projet. Afin de vous montrer cela à Patter, je vais modifier l'un des paramètres déjà créés pour cette famille en sélectionnant ways sistance, au lieu de type Une fois l'assistance sélectionnée, je vais simplement sélectionner K, puis appliquer K. Et une fois que j'ai fait cela, vous verrez que ce paramètre s'affichera toujours dans la fenêtre des types de famille. Vous pouvez donc toujours modifier la valeur par défaut de ce paramètre dans l'éditeur de famille. Cependant, si vous chargez cette famille telle quelle dans le projet, vous verrez que ce paramètre ne s'affichera pas sur le type de fenêtre as. J'ouvre le type de fenêtre as après avoir sélectionné la famille que je viens de charger dans le projet. Cependant, si je ferme le type de fenêtre puis que je vais dans les propriétés, vous allez voir que ce paramètre va s' afficher sur les propriétés Dans cet esprit, vous allez remarquer que vous pourrez modifier ce paramètre uniquement sur les propriétés. C'est pratique lorsque vous souhaitez choisir l'allié et un paramètre spécifique chacune des copies d'une même famille sans modifier toutes les familles utilisant le même type de famille, ce qui signifie que ces paramètres sont indépendants du type de famille. Désormais, les propriétés de l'instance ont d'autres utilisations dans le projet, qui seront abordées tout au long du cours afin d'éviter toute confusion. Tout cela étant dit, vous remarquerez que ces paramètres sont en fait pré-utiles et polyvalents en raison des différentes manières dont vous pouvez les créer, les modifier et les utiliser. 127. Créer un groupe: Les familles que vous pouvez créer et modifier vous permettront de charger d'autres familles, en utilisant l'onglet d'insertion ou plus précisément le panneau Importer, qui est le même que vous pouvez trouver dans les projets. Vous pouvez donc utiliser le panneau d'importation pour charger plusieurs familles dans charger plusieurs familles le même projet comme vous le feriez normalement. Et tout en faisant cela, nous allons également voir le règlement. Être indépendant, c'est-à-dire même si vous pouvez avoir plusieurs familles au sein d'un même projet. Toutes ces familles continueront fonctionner de manière indépendante. Les propriétés et les paramètres peuvent donc toujours être modifiés pour les éléments du même type de famille, ou indépendamment des éléments utilisant le même type de famille. Cependant, lorsque vous importez des familles pour un projet, vous remarquerez que vous ne pouvez pas déplacer toutes les familles en même temps, comme vous le feriez si elles étaient regroupées dans la même famille. Donc, selon ce que vous voulez faire avec les familles, vous devrez décider si vous voulez intégrer les familles dans une autre famille, ou si vous voulez intégrer les familles au projet et les envoyer ensemble. Et c'est important parce que dans bit, vous pouvez créer des groupes, ce qui signifie que vous pourrez regrouper plusieurs éléments afin d'éviter d'avoir à sélectionner plusieurs éléments en même temps, ce qui peut arriver si vous devez déplacer des familles liées les unes aux autres dans le cadre d'un nouveau projet. Pour créer un groupe, vous devez vous assurer que tous les éléments qui constitueront l'équipage sont sélectionnés. Une fois ces éléments sélectionnés, il vous suffit de vous rendre dans l'onglet architecture. Pour utiliser ce brouillon, vous pouvez le trouver sur le panneau du modèle Vous pouvez utiliser l'outil appelé créer un groupe en sélectionnant l'option des strates ou en utilisant le shircu, qui est S et George, BS et Une fois cela fait, vous pourrez sélectionner le nom du groupe. Après avoir sélectionné le nom du groupe, vous remarquerez un certain nombre de choses. L'une d'elles est que tous les éléments sont sélectionnés en même temps car ils font partie du même groupe. En outre, qu'il existe quelques contrôles. n'était pas le cas auparavant, et si vous souhaitez déplacer le groupe, Ce n'était pas le cas auparavant, et si vous souhaitez déplacer le groupe, vous pourrez simplement le déplacer en fixant le prix et en faisant glisser, comme vous le feriez normalement, tout autre élément Cela signifie que les groupes vous aident réellement dans votre sélection. Cependant, l' avantage le plus important des groupes est le fait qu' ils fonctionnent comme les composants du portail. Cela signifie que si vous avez plusieurs copies du même groupe, vous pourrez ajouter tous les groupes en même temps. Si vous ajoutez l'un des groupes, je vais donc créer plusieurs copies de ce groupe afin de vous montrer comment procéder. Après avoir créé ces copies, je vais simplement sélectionner l'un des groupes, puis utiliser le panneau des groupes ou, plus précisément, l'option appelée Ed group, qui possède également un raccourci, ES et Ed, GS et George. Et après avoir sélectionné cette option, vous remarquerez que vous avez un panneau qui vous permet de modifier le groupe. Maintenant, dans ce panneau, vous aurez des options standard, telles que l'option « Supprimer la portée ». Il s'agit d'une option qui vous permet de sélectionner les éléments que vous souhaitez supprimer du groupe. Donc, si vous sélectionnez cette option, soit en sélectionnant, supprimer du groupe, soit en utilisant le Sorcer qui est le nôtre et Rome, S et George, vous pourrez sélectionner un ou plusieurs éléments que vous souhaitez supprimer du groupe Et une fois votre sélection terminée, vous suffit de cocher la case verte pour vérifier que les éléments sélectionnés ne font plus partie du groupe. Et comme vous pouvez supprimer des éléments du groupe, vous pourrez également les ajouter en utilisant une autre option. Ainsi, si vous sélectionnez Ajouter au groupe, soit en sélectionnant cette option, soit en utilisant le raccourci AS et Apple, BS et Peter, vous pourrez sélectionner un ou plusieurs éléments, mais vous pouvez les ajouter au groupe. Et comme vous pouvez créer des groupes, vous pourrez également dissocier ces éléments Ainsi, si vous sélectionnez un groupe, vous pourrez sélectionner l'option appelée groupe sur le panneau des groupes afin de dissocier les éléments De plus, vous pouvez utiliser le sorcier qui est S et parapluie, GS et George Et une fois que les éléments seront regroupés, vous pourrez les utiliser comme vous le feriez normalement, ou vous pourrez créer un autre groupe. Cependant, si vous créez un autre groupe, vous remarquerez que les groupes sont en fait enregistrés dans le projet. Et c'est parce que Rabbit ne vous permettra pas d'utiliser le même nom que celui que vous utilisiez auparavant. Vous devrez donc sélectionner un autre nom pour créer le groupe. De plus, si vous souhaitez modifier le groupe immédiatement, vous pouvez sélectionner l'option appeler, ouvrir et grouper, éditeur afin de modifier le groupe immédiatement. Et après avoir sélectionné k, vous remarquerez que vous pouvez voir quel groupe vous modifiez à l'aide du sélecteur de type seno, ce qui signifie également que vous pourrez utiliser les propriétés comme vous le feriez normalement Et comme ces deux groupes sont différents l'un de l'autre, vous remarquerez que les modifications apportées à ce groupe n' affecteront pas les groupes existants. Dans le même temps, vous pouvez utiliser ce sélecteur de type pour remplacer le groupe que vous utilisez par un autre Mais surtout, étant donné que ces groupes sont en sécurité dans le projet, vous allez pouvoir utiliser une option appelée placer un groupe de modèles afin placer l'un des groupes que vous avez créés. Si vous sélectionnez, placez d'autres groupes et que vous les perturbez, vous pourrez voir que vous pouvez placer le groupe sélectionné par le ministère des Pêches et des Océans ou un autre groupe, une fois que vous l'avez créé, sur le tee Avec cela, vous aurez différentes manières de décider où vous souhaitez placer les groupes. En tant que signataire rapide, vous pouvez utiliser les groupes contenant différents éléments du projet, ce qui signifie que vous pouvez les utiliser avec des murs, des toits, etc. En plus de savoir, le placement des groupes sera basé sur les contrôles du groupe ou plus précisément sur ce contrôle. Donc, si vous déplacez ce contrôle, vous remarquerez que le placement du groupe va changer en fonction de la position de ce contrôle. Et c'est parce que ce contrôle modifie ce qui sera considéré comme le centre du groupe. Il est important que vous sachiez qu'il existe un autre moyen de créer des groupes, et celui-ci consiste à transformer le projet en groupe, utilisant l'option appelée, charger en tant que groupe dans des projets ouverts. Pour vous montrer cela, je vais m'adresser au responsable, aux autres groupes concernés par ce projet, puis je vais rejoindre le groupe restant avant d'ouvrir un nouveau projet. Je vais donc aller dans le gros onglet afin d'ouvrir un projet dans lequel je peux charger l'autre projet en groupe. R Et une fois que j'aurai ouvert un nouveau projet, je vais passer au projet que je souhaite convertir en groupe. Ensuite, je vais utiliser l'option, chargeons-les en groupe dans des projets ouverts et détruisons-les. Et une fois que j'ai fait cela, vous verrez une fenêtre avec quelques options. L'une d'elles consiste à décider du ou des projets ouverts à intégrer en tant que groupe. Et les autres servent à décider ce que vous souhaitez inclure dans le projet. Et après cela, je vais désactiver toutes ces autres options. Avant de sélectionner, et une fois que je l'ai fait, vous remarquerez que le groupe peut maintenant être placé dans le projet. Cependant, vous remarquerez que, par habileté, le groupe va inclure les références du modèle, même si elles ne peuvent pas être sélectionnées sur certaines vues du projet Pour éviter cela, vous pouvez simplement supprimer toute référence existante du projet que vous chargez ou vous pouvez simplement modifier le groupe une fois qu'il est chargé dans le projet. Le signataire rapide Nasa ajouté au groupe signifie également que vous allez ajouter toutes les instances du même groupe en même temps, ce qui signifie que l'utilisation des groupes restera également la même. Vous pouvez donc tirer parti des groupes, quelle que soit la manière dont vous les créez. Dans cet esprit, vous allez voir que les groupes vous permettront également d'utiliser plusieurs éléments au sein du projet, comme vous le faites avec les familles. 128. Les tableaux: Dans cette leçon, je vais passer en revue les tableaux. Et cela est dû au fait que les tableaux peuvent être utilisés pour en copier un pour plusieurs éléments d'une famille ou d'un projet Et ce faisant, vous pouvez même créer automatiquement des groupes en utilisant ce ou ces éléments, ce qui signifie que vous n'avez pas besoin de créer un groupe avant d' utiliser le tableau. Donc, afin de vous montrer comment j'utilise les rayons. Je vais utiliser les éléments que je viens de sélectionner. Ensuite, je vais utiliser un onglet modifié afin que vous puissiez voir où vous pouvez trouver le rayon à recommander. En effet, il s'agit d'un outil que j'utilise pour modifier votre projet en ajoutant d'autres copies des éléments que vous avez déjà placés sur le projet, tout en utilisant les options de cet outil. Vous pouvez également utiliser le tableau en utilisant le circuit, ce qui signifie que vous pouvez utiliser une pomme, r et un romeum pour utiliser cet outil Et après avoir sélectionné cet outil, vous allez faire quelques remarques L'une d'elles est que les options de la partie options changent. Et l'autre est que le tableau est une boîte, autour de laquelle les éléments sont sélectionnés. Et si je ne change aucune des options proposées pour, vous allez le remarquer. Rab va vous demander de sélectionner la référence qui va être utilisée afin de décider où le tableau va placer la première copie Et en faisant cela, vous remarquerez qu'avant de sélectionner la position de la première copie, vous pouvez saisir des valeurs exactes, oui et le mot-clé. Et cela s'appliquera également aux éléments qui constitueront le tableau, ce qui signifie que vous pouvez en ajouter plusieurs copies. Que le nombre de copies peut être modifié après avoir créé le tableau. Cependant, le nombre minimum d' éléments sur le tableau est de deux, ce qui signifie que vous devez avoir au moins un élément supplémentaire sur le tableau. Et puisque le tableau a créé plusieurs instances du même groupe. Vous remarquerez que vous pouvez modifier l'un des groupes afin de modifier toutes les copies ou instances restantes. En tant que signataire rapide, vous constaterez également que, quelle que soit la manière dont vous modifiez les groupes, ceux-ci seront toujours considérés comme identiques, ce que vous pouvez remarquer lorsque vous sélectionnez les groupes de ce tableau ou en d'autres termes. Le nom du groupe sera le même sur le sélecteur de type, ou plus précisément sur le même type, et cela se produira quel que soit le nombre de groupes que vous avez notés Donc, si vous rencontrez des erreurs lors de la notation des groupes, c'est parce que vous avez peut-être modifié les éléments du groupe de telle sorte que bit ne soit pas en mesure de reproduire les modifications sur toutes les instances du Comme vous pouvez le deviner, c' est que même si le tableau est composé de plusieurs groupes, pas le groupe en tant que tel qui le définit, ce qui signifie qu'il existe un contrôle qui définit réellement si ces groupes forment un tableau Ainsi, pour copier un tableau, vous devez vous assurer que ce contrôle est copié avec les groupes. Et si vous faites cela, vous remarquerez également que la commande fonctionnera comme une valeur nominale. Et puisque vous pouvez créer un tableau basé sur un ou plusieurs éléments, vous allez également voir que vous pouvez créer un tableau basé sur un tableau existant, ce qui signifie que vous pouvez sélectionner les groupes et le contrôle avant de réutiliser le tableau en argument. Donc, si vous utilisez ces deux arguments, vous remarquerez que vous pouvez couvrir le tableau plusieurs fois dans le cadre d'un autre tableau. Et puisque le tableau d'origine est désormais un groupe. Vous allez également remarquer je peux modifier le tableau, afin de modifier toutes les autres copies. Cela sera donc très utile lorsque vous créerez cette étape du tableau. Cependant, il existe d'autres options que vous pouvez utiliser lors de la création d'un tableau. Donc, pour vous montrer ces options, je vais utiliser tro C afin d'annuler les modifications que j'ai apportées jusqu'à présent. Ensuite, je vais simplement sélectionner à nouveau les éléments que je souhaite utiliser avec le rayon deux, et ceux que j'ai fait cela, je vais simplement sélectionner à nouveau cet outil. Mais dans ce cas, je vais sélectionner le dernier plutôt que le deuxième dans les options pour. Une fois cela fait, vous remarquerez que vous pouvez placer une copie de la sélection comme vous le feriez normalement. Ah ah, les éléments que je compose le tableau vont être placés dans ces copies , c'est pourquoi cette option est appelée en dernier. Vous allez remarquer que ce que vous êtes en train sélectionner est la première et la dernière copie du tableau. Même si vous sélectionnez la dernière copie du tableau, vous devez tout de même vous assurer que vous avez au moins deux éléments. De plus, vous pouvez remarquer que vous pouvez toujours modifier les éléments du tableau. Mais vous pouvez également créer un tableau basé sur un tableau existant, comme vous le feriez normalement, ce qui signifie que vous pouvez l' utiliser pour accélérer le processus d' ajout d' éléments supplémentaires à votre projet. Et en tant que signataire rapide, il existe plusieurs façons d' ajouter des meubles à un projet. Cependant, c'est l'une des solutions les plus utiles qu'ils auront dans des cas tels qu'un théâtre, un music-hall, etc. Donc le tableau parce que nous sommes utiles dans les projets. Cela consiste à utiliser un modèle afin de placer le même élément plusieurs fois dans un projet. De plus, vous allez voir qu'il existe une autre option qui vous permet de restreindre la direction dans laquelle vous allez créer la première ou la dernière copie du tableau, en fonction de l'option que vous activez dans les options pour Donc, si vous utilisez cette option, vous allez voir que la direction va être verrouillée. Toutefois, vous ne pouvez pas utiliser cette option. Si vous souhaitez créer un tableau basé sur une référence, cela signifie que vous pouvez créer une référence dans votre projet afin décider où vous allez placer la première ou la dernière copie du tableau. Donc, si je crée une référence dans ce projet, en utilisant la ligne de détail, vous remarquerez que je peux créer un tableau en plaçant une première copie du tableau, sur la base de la référence que je viens de créer. En faisant cela, vous allez également remarquer que cela ressemble beaucoup à la création d'escaliers, qui signifie que ces escaliers utilisent le CO du réseau pour créer ces escaliers ou plus précisément sur le système de famille d'escaliers Il est important que vous sachiez le vt possède en fait deux types de tableaux L'un d'eux est le réseau linéaire, et l'autre est le réseau radio. Maintenant, le réseau radio est un peu différent car celui-ci utilise en fait le même concept que celui que vous avez utilisé pour l'argument rotation vers, qui signifie que cela revient utiliser l'argument rotation vers tout en activant l'option appelée copier sur les Vous pouvez donc créer un tableau en fonction l'emplacement différent du centre de rotation, ou vous pouvez placer le centre de rotation n'importe où dans votre projet, ce qui signifie également que vous pouvez utiliser une référence. Et une fois cela fait, vous devrez sélectionner l'angle de rotation pour la première copie. Une fois que vous avez fait cela, vous entrez dans un public, cette partie va ajouter des copies supplémentaires en fonction du rayon. Cependant, ce rayon va prendre en compte un certain nombre de choses. L'un d'eux est le nombre de copies, et l'autre est la valeur réelle du rayon, qui signifie que ce tableau place le nombre de copies que vous avez sélectionnées en fonction d'un. Vous devrez donc prendre en compte, même temps, le pot de ces flacons. Cependant, il y aura une valeur supplémentaire à prendre en compte. Et celui-ci est le rayon réel, qui signifie que vous pouvez modifier cette valeur afin de définir le rayon que vous utilisez tout en modifiant la valeur qui vous permet de définir dans quelle mesure vous allez étendre l'arc. Et c'est parce que vous pouvez même créer un cercle si vous étendez l'arc aux deux extrémités de l'arc en vous connectant l'un à l'autre. Maintenant, dans cet esprit, vous remarquerez également que cet arc va présenter des similitudes avec le réseau linéaire. Et c'est parce que vous pouvez également utiliser la dernière à la seconde. Enfin, ce sera un peu différent, car vous définissez en fait le rayon de l'arc avant de décider du nombre de copies du tableau, ainsi que de la valeur du rayon. sera donc un peu différent, non pas à cause du résultat, mais à cause des valeurs que vous pouvez utiliser pour définir le tableau. Et pour vous inscrire rapidement, comme ce type de tableau est basé sur l'outil appelé rotation, vous pourrez également sélectionner l'angle de l'arc avant de créer le tableau. Et en tant que signataire rapide, vous remarquerez que les valeurs que vous pouvez modifier sont de couleur bleue, ce qui est à peu près la même chose pour les différentes valeurs que vous pouvez modifier dans d'autres éléments et systèmes familiaux que vous pouvez utiliser dans Rubby Comme nous, il convient de noter que ces deux options auront des options standard, quel que soit le type de tableau, que vous allez mettre en gris. Vous allez donc pouvoir modifier le nombre de copies que vous souhaitez griser en utilisant les options pour. Mais vous allez également voir que vous pouvez décocher là où il est indiqué, grouper et associer afin de créer des tableaux sans créer de groupes, ce qui signifie que vous pouvez utiliser le tableau comme vous utiliserez l'outil appelé copie Vous avez peut-être remarqué ce stade que le tableau fonctionne de manière très similaire aux tableaux que vous pouvez créer dans des logiciels, tels que Cependant, la raison pour laquelle les tableaux sont si différents des tableaux que vous pouvez créer dans d'autres logiciels est que vous pouvez réellement utiliser le contrôle créé avec le tableau pour créer des Afin de le montrer un peu mieux. Je vais ouvrir à nouveau la famille que j'ai créée, puis je vais charger une famille que je peux utiliser pour créer un tableau. Donc, après avoir chargé cette famille et je l' ai simplement placée en fonction des formulaires déjà créés sur cette famille. Et pour vous inscrire rapidement, n'oubliez pas que vous pouvez utiliser les outils que nous avons décrits jusqu'à présent pour copier cette famille. Vous n'avez donc pas réellement besoin d'utiliser les tableaux. Dans chaque cas, dans ce cas, je vais créer un réseau ou plus précisément un réseau radio en utilisant cette famille. Et je vais m'assurer que l'option appelée, grouper et associer est activée. De plus, je vais modifier les éléments du tableau. Par conséquent, sélectionnez un emplacement d' encastrement juste à côté du centre de rotation Après cela, je vais simplement sélectionner la référence que je vais utiliser dans cette famille afin de créer ce tableau. Ensuite, je vais vous montrer comment utiliser le tableau dans cette famille. Je fais participer cette famille au projet. Et les péchés obligent déjà cette famille à participer au projet. Je vais juste sélectionner ces pour remplacer la version existante plus, vous remarquerez que de nombreux modèles déjà disponibles dans Raving ont également des paramètres créés en fonction du tableau Ainsi, l'apprentissage des tableaux vous sera également utile lorsque vous enverrez ces modèles Et après avoir sélectionné la famille, avez simplement placé la famille afin vous montrer comment vous pouvez modifier le tableau en utilisant un modèle. Je vais donc à nouveau accéder à l'éditeur de famille afin sélectionner le contrôle utilisé pour définir et contrôler le tableau. Et une fois que j'ai fait cela, vous allez voir que vi vous autorise réellement à entrer un paramètre. Envoyez la barre d'options. Donc, si je sélectionne l'annulation d'un paramètre sur la structure, vous remarquerez que je peux attribuer un paramètre en sélectionnant simplement le nom Et une fois que j'ai sélectionné le nom, il me suffit de sélectionner un K, et vous allez le remarquer. Vous pouvez maintenant définir le nombre d'éléments du tableau en fonction de la fenêtre des types de famille Cela signifie que vous allez pouvoir faire de même, puis le projet, en basant la fenêtre typops Donc, si je charge à nouveau cette famille, vous remarquerez que si vous remplacez la version existante, ce paramètre apparaîtra sur le typopis wind, donc celui-ci est allez voir que les tableaux sont prêts à être créés, mais vous pouvez également les utiliser de différentes manières 129. Modèle de composants en place: Dans cette leçon, je veux vous montrer l'autre option qui s'offre à vous pour créer une famille ou, en d'autres termes, un composant, et celle-ci s'appelle model in place. Désormais, le modèle en place est en fait destiné uniquement aux familles dont vous n'avez pas besoin dans le cadre d'autres projets, qui signifie que vous ne pourrez pas prononcer cette famille comme vous le feriez avec les modèles de famille. Et pour utiliser cette option, vous devrez accéder à l'onglet architecture pour pouvoir utiliser cette option. Une fois que vous aurez survolé l'option appelée modèle en place, nous pourrons voir un exemple de famille dont vous n'aurez peut-être jamais besoin pour un autre projet Je vais donc passer au gris, quelque chose de très similaire à celui-ci. Ainsi, après avoir sélectionné cette option, vous remarquerez qu'il existe une fenêtre contenant l'appel, catégorie de famille et les paramètres. Et celui-ci vous permettra de sélectionner la catégorie de la famille. Dans cet esprit, vous pourrez donc rechercher la catégorie. Mais vous pourrez également utiliser les filtres afin vous assurer de trouver la catégorie que nous recherchons. Signataire rapide, il s'agit d'une fenêtre que vous pouvez également trouver dans l'éditeur de famille, qui signifie qu'ils peuvent ce qui signifie qu'ils peuvent utiliser cette fenêtre pour modifier la catégorie des familles que vous pouvez charger dans un projet. Et après avoir sélectionné la catégorie, et en allant simplement sur Secono K pour sélectionner le nom de la famille Maintenant que j'ai sélectionné le nom de la famille, je vais me rendre sur Secono K pour vous montrer les robinets que vous pouvez utiliser pour créer la Et comme vous pouvez le constater, les robinets que vous pouvez utiliser sont à peu près les mêmes que ceux que vous aurez sur l'éditeur familial Et c'est parce que créer une famille fonctionne à peu près de la même manière. Cependant, cette famille ne restera que sur le projet. Vous devrez donc vous assurer que ce que vous êtes en train de devenir gris n'est pas nécessaire ailleurs ou lors d'une autre guerre, qu'il ne serait pas nécessaire l' utiliser dans d'autres projets. Dans ce cas, je passe au gris, à des formes standard que je peux utiliser pour griser une famille très simple. Ce faisant, vous allez commencer à remarquer que les similitudes ne s'arrêtent pas aux robinets, ce qui signifie qu'ils pourront contrôler les formes comme vous le feriez Mais ils pourront également limiter les formes ou les formulaires aux références qu'ils ont déjà sur le projet Dans cet esprit, vous remarquerez que vous pouvez intégrer une famille qu'ils créent à votre projet, ce qui rend ces familles encore plus pratiques Même si je mentionne que cette famille n'a été créée que pour le projet, vous pouvez toujours copier et coller des éléments d'un projet à l'autre. La façon dont les contraintes resteront fonction du projet dans lequel vous avez créé la famille, c'est pourquoi j'ai mentionné que ces familles sont destinées à être utilisées sur la base de votre projet. , comme vous pouvez utiliser à peu près les mêmes outils, vous remarquerez que vous pouvez placer plans de référence comme vous le feriez lors de la création d'une renommée, en utilisant un modèle, ce qui signifie que vous pourrez lui ajouter une position du plan de référence en utilisant les dimensions romantiques, mais également que vous pourrez ajouter les propriétés comme vous le feriez normalement. Donc en gardant cela à l'esprit. Vous remarquerez que vous pouvez créer des éléments comme vous le feriez normalement. Maintenant, tout cela va également inclure la façon dont vous utilisez les références, ce qui signifie que vous pouvez modifier le plan de travail et que celui-ci est utilisé pour déterminer le placement d' une forme ou d'un formulaire. Et comme vous l'avez peut-être remarqué à ce stade, je ne tiens pas trop compte de la façon dont vous créez une famille, car le processus est à peu près le même. C'est donc pour vous montrer comment la création d'une famille à l'aide d'un modèle s'applique réellement à création d'une famille qui n'est pas en place, et c'est parce que même si c'est pareil, il y aura quelques légères différences qu'ils voudront peut-être connaître. En plus des notes de bas de page, vous pouvez utiliser l'insert pour importer des fichiers dans cette famille, qui signifie que vous pouvez importer références lorsque je l' utilise pour créer un modèle sur place ou vous pouvez importer un modèle qui est déjà en c sur un autre afin d'éviter de le créer à nouveau. Maintenant, après avoir créé cette limite, il suffit de sélectionner la case verte pour ajouter les propriétés de ce formulaire ou de cette forme avant d' ajouter des dimensions. Cela signifie également que vous pouvez utiliser les dimensions pour créer des paramètres. Vous allez donc remarquer que vous pouvez placer dimensions que vous pouvez utiliser pour créer des paramètres, mais aussi que la façon dont vous attribuez un paramètre restera sensiblement la même. Donc, ce qui est dit, vous pouvez également remarquer l'impression que vous créez des paramètres, vous allez également pouvoir utiliser le type de fenêtre de localisation. Autrement dit, vous allez remarquer que cette famille fonctionne comme une famille importée dans le projet. Vous allez donc pouvoir ajouter les paramètres comme vous le feriez normalement. Cela signifie également que vous pouvez toujours attribuer vos paramètres, le tout prêt à l'emploi pour définir les contraintes, la visibilité, etc. Et en ajoutant des dimensions et des paramètres à votre projet, vous verrez que la famille fonctionnera également de la même manière une fois terminé, ce qui signifie que ces paramètres seront disponibles dans les propriétés si vous utilisez ce paramètre comme paramètre instance au lieu d'un paramètre de type, qui signifie également que si vous utilisez ce paramètre en tant que type paramètre, les paramètres apparaîtront dans la fenêtre des propriétés ty après avoir sélectionné la famille créée sur le projet. Cela signifie qu'ils pourront également utiliser la fenêtre des typopes comme vous le feriez normalement. Ainsi, ils pourront copier et affiner le type de famille créé par depont avant de modifier la valeur des paramètres Il n'est pas nécessaire de créer plusieurs familles. Ils peuvent être utilisés comme variantes d'une autre famille. Et en un rien de temps, vous remarquerez que vous avez créé les paramètres et également le faire en utilisant les propriétés. Donc, jusqu'à présent, tout reste presque identique. Et comme pour ce qui est de la gratuité, vous pouvez vérifier l'avion de guerre utilisé sur une forme ou un formulaire après l'avoir sélectionné En plus de pouvoir utiliser join et enjoin pour joindre ou enjoindre les éléments qui composent la famille, ce qui signifie également que vous pouvez également utiliser Cut, l'outil de jointure est quelque chose que vous pourriez essayer avec des familles différentes catégories, car une nouvelle partie du frottement vous permettra de joindre éléments qui n'ont peut-être pas été créés enjoindre les éléments qui composent la famille, ce qui signifie également que vous pouvez également utiliser Cut, l'outil de jointure est quelque chose que vous pourriez essayer avec des familles de différentes catégories, car une nouvelle partie du frottement vous permettra de joindre des éléments qui n'ont peut-être pas été créés dans la même famille ou le même projet. Donc, un conseil que je peux vous donner est de vérifier si leur adhésion vous permettra de joindre les éléments qu'ils souhaitent rejoindre au sein de votre projet ou de votre famille avant d'essayer un worker. H. Également. Les avis de vote indiquent donc que l'outil Join on Join peut également être trouvé en dehors des familles, ce qui signifie que vous pouvez également utiliser cet outil sur le projet. Et la façon dont cette fonction du projet est à peu près la même. Cependant, le projet tiendra compte des couches utilisées sur les systèmes familiaux, telles que les murs et les sols. Ainsi, en fonction des couches que vous utilisez sur chacun de ces éléments, vous remarquerez que l' outil de jointure par jointure aura un résultat différent. plus, vous remarquerez que l'ordre de votre sélection sera également important, en fonction des éléments qui seront assemblés. Même si dans ce cas, vous ne verrez pas une grande différence, car Rabin reconnaît la façon dont le sol rejoint le système familial, comme les murs, ce qui signifie que pour les familles, l' ordre de votre sélection aura une incidence sur les familles, en fonction des formes ou des formes Tout cela étant dit, vous pouvez remarquer que la création familles fonctionnera à peu près de la même manière. Même si certaines choses vont être légèrement différentes parce que la famille a été créée dans le cadre du projet. 130. Les formules (introduction): Une fois que vous savez comment créer des formulaires et des paramètres, vous devez également savoir comment vous pouvez définir la famille utilisant la relation dans les paramètres. La façon dont vous envoyez un avis consiste à utiliser les formules. Les formules sont maintenant basées sur les mêmes concepts que ceux que j'utilise lorsque j'utilise, par exemple, des dimensions métriques. Lorsque vous utilisez des dimensions theromatiques, vous remarquerez que vous pouvez attribuer la valeur que vous souhaitez utiliser avant de créer un élément et après avoir créé un Mais aussi que vous pourrez attribuer une valeur à l'aide d' une formule simple. Et vous allez remarquer que c'est quelque chose que vous pouvez faire avant et après avoir placé l'élément. Cependant, il est important de noter que toutes les formules devront commencer par le même symbole. Si vous n'utilisez pas ce symbole, la formule ne sera pas valide. Et comme il était important que vous le remarquiez la formule reconnaîtra également les touches que vous utilisez. Le clavier, vous devez vous assurer que vous utilisez les bons symboles lorsque vous écrivez une formule. La raison pour laquelle cette formule s'applique aux familles est que vous pouvez faire la même chose en imputant des valeurs sur le type de fenêtre Si je crée un type de famille, vous remarquerez que je peux saisir les valeurs comme d'habitude, ou que je peux simplement utiliser une formule de base pour faire de même. Cela ne signifie pas que vous pouvez créer une formule très complexe. Cependant, vous allez voir apparaître des formules de classement par étoiles selon le type de famille. Ces formules ne sont pas vraiment très complexes. Cela est dû au fait que l'utilisation réelle de ces formules n'est pas excellente. Une relation entre les paramètres, ce qui signifie également que vous pouvez le faire dans la fenêtre des types de famille, afin qu'elle puisse saisir les Pals de la même manière et les dimensions thématiques, le type de famille et la fenêtre des types de famille Lorsque vous utilisez la fenêtre des types de famille, vous allez accéder à quatre colonnes. L'un est le paramètre, l' autre est le val, et celui qui se trouve juste à côté est la formule. qui signifie qu'ils pourront écrire formule afin d'effectuer les modifications automatiquement. Dans ce cas, je vais juste changer le type de famille afin de montrer qu'après avoir changé le type de famille, je vais simplement écrire la même formule à Bali. Une fois que j'aurai fait cela, nous remarquerons un certain nombre de choses. L'un d'entre eux est maintenant grisé, mais il indique également que la formule ne changera pas quel que soit le type de famille est la raison pour laquelle les formules vont fonctionner de manière très différente. Ils utilisent une formule pour additionner les valeurs. Les formules vont ajouter le Pal, quel que soit le type de famille. Vous allez également dire que si j'aime cette famille dans le projet et que je la sélectionne ensuite, vous remarquerez que la valeur est également grisée sur la fenêtre du type de lieu alors que la formule n' est pas visible qui signifie que cette valeur ne peut être modifiée à moins que vous n' activiez la formule. Après avoir augmenté la formule, vous remarquerez que je peux modifier cette valeur sur tous les types de familles de cette licence. Vous allez voir que la formule ajoutera en fait plus de complexité aux familles. Et cela est dû à l' utilisation de la formule, plus précisément à la manière dont vous utilisez les formules afin de déterminer les valeurs des paramètres que vous utilisez sur la famille. Cependant, n'oubliez pas que vous devrez charger à nouveau la famille pour mettre à jour les modifications. qui signifie que cette valeur restera grisée jusqu'à ce que je charge la famille de participer au projet Encore une fois, après avoir chargé cette famille, je vais juste remplacer la version existante pour que vous puissiez voir cette Nasa Vous allez également constater que cette famille n'est pas terminée, notamment parce que les familles chargées dans celle-ci restent en place même après avoir modifié les valeurs des paramètres. autre chose que je vais faire avant terminer cette leçon est d'apporter quelques corrections à cette famille afin d'ajuster les éléments qui la composent. Avant de terminer cette leçon, je vais également m'assurer que la situation de ces familles ne changera pas, même si je change les valeurs de l'autre famille. C'est parce que dans les prochaines leçons, les valeurs que j'utiliserai cette famille vont devenir très importantes. Parce que, comme je l'ai déjà mentionné, la formule manquera beaucoup plus de complexité pour cette famille. Je veux m'assurer qu' une fois que j'aurai commencé à utiliser la formule comme signe rapide, la famille pourra être une fois que j'aurai commencé à utiliser la formule comme signe rapide, en mesure d'attribuer un paramètre aux dimensions à l' aide de ce panneau. Tout cela sera dit au cours des prochaines leçons. Je vais aborder les formules afin que vous sachiez comment utiliser les paramètres en modifiant uniquement les valeurs. 131. Utiliser les paramètres sur les formules: La formule de Rabbit vous permet d' attribuer un Pal à un paramètre. Il vous permet de relier un paramètre à deux autres paramètres. Cela est dû au fait que les autres paramètres ont également des valeurs, ce qui signifie que vous pouvez utiliser le nom du paramètre au lieu de la valeur du paramètre afin d' attribuer la valeur de ce paramètre à un autre. Si vous faites cela sur la formule, le nom doit être le même, ce qui signifie que vous devrez vous assurer qu'ils utilisent les mêmes caractères. Que les caractères ou les lettres du paramètre sont ce qu'ils sont censés être. Avant d'utiliser la formule, vous devez donc vous assurer que les paramètres utilisent le nom correct. Une fois qu'ils auront utilisé le nom du paramètre dans la formule, vous verrez que le paramètre sera mis en évidence la famille s'il est basé sur les dimensions ou, en d'autres termes, s'il est affiché sur le V tel qu'il était. Qu'ils utilisent des valeurs exactes ou d'autres paramètres, la formule restera la même quel que soit le type de famille. Cela signifie que vous ne pourrez pas créer différentes formules pour différents types de familles, ce qu'ils devront garder à l'esprit lorsque vous utiliserez des formules sur les familles. En utilisant cette famille, je pourrai vous montrer comment vous pouvez utiliser les paramètres afin de le faire de différentes manières. qui signifie qu'il s'agit d'une formule, de différents paramètres que je peux modifier en fonction du résultat. qui signifie qu'ils seront capables de se multiplier, diviser, d'avoir et de constituer un substrat en faisant cela. Ils vont donc remarquer que l' utilisation des opérations est peu près la même. Ainsi, vous pourrez simplement modifier les paramètres et les numéros que vous utilisez. Devoir modifier l'opération, ce qui signifie également que ce sera à peu près la même chose si vous modifiez l'opération. Vous pourrez donc multiplier, diviser, ajouter et soustraire à peu près de la même manière Quels que soient les paramètres et les autres nombres que vous utilisez, signe grec de la NASA, les nombres peuvent être utilisés comme constantes ou comme pargos Dans le même temps, tout cela s'appliquera également aux formules. Ils n'utilisent que des paramètres pour aucun des mots. Vous serez en mesure d'ajouter des paramètres ensemble. Vous pouvez créer des paramètres qui peuvent être utilisés afin de fournir des informations spécifiques. Dans ce cas, je vais créer un paramètre dans lequel je peux utiliser la formule. Après avoir créé ce paramètre, vous allez remarquer que je peux utiliser la formule pour revenir à la valeur en tant que paramètre. Ce faisant, ils remarqueront que vous pouvez utiliser une opération simple ou plusieurs opérations en même temps. Toutefois, si vous avez plusieurs opérations, vous devrez utiliser des parenthèses afin de séparer les opérations les unes des autres est pourquoi je ne recommande pas utiliser des parenthèses dans le nom des paramètres Si vous souhaitez utiliser des formules comme signe rapide, vous remarquerez que la valeur du paramètre est excellente après cela. Vous verrez également que cette valeur va maintenant changer quel que soit le langage familial. Cette valeur est déterminée par d'autres valeurs dans le cas où les palues ne sont utilisées que pour obtenir des informations de la famille, ce que vous pouvez également faire avec différents paramètres Je vais donc faire la même chose que dans les angles de réussite dans cette formule. Vous allez voir une fois de plus que cette valeur est excellente. De plus, vous remarquerez que vous pouvez utiliser le verrou pour savoir quels paramètres sont utilisés dans la formule. Mais le journal vous empêche également normalement de modifier les valeurs en saisissant la valeur du paramètre en dehors de la fenêtre des types de famille Ce qui ne sera utile que dans les cas où ils créent des familles qui pourraient être utilisées par quelqu'un d'autre. En d'autres termes, des familles auxquelles elles ne sont pas destinées une fois qu'elles ont été créées ou réduites dans le projet. Après avoir ajouté ces formules, je vais simplement les sélectionner et les appliquer, accord, afin d'associer cette famille au projet afin d'éviter toute erreur. Et vous allez également sélectionner le processus, surestimer les valeurs de version et de périmètre existantes Une fois que j'aurai fait cela, vous verrez que les paramètres qui utilisent les formules fonctionneront de la même manière sur la famille et sur le projet. Cela signifie également que cela s'appliquera même aux familles qui travaillent directement sur le projet. Tout cela étant dit, vous pouvez voir qu'ils utilisent les formules et vous font gagner beaucoup de temps lors de la modification des familles dans l'éditeur de famille ainsi que sur le projet. Et cela deviendra encore plus utile lorsque vous créerez des paramètres pouvant être utilisés sur les tables que vous pouvez créer dans bin. 132. Utiliser des abréviations sur les formules: Lorsque vous avez besoin des formules. Ils vont utiliser vos paramètres. Ce qu'ils remarqueront, c'est que V va reconnaître des syntaxes et des abréviations spécifiques Et que cela va être lié au paramètre ou plus précisément au type de données. Selon le type de données que vous utilisez, les syntaxes ou les abréviations ne soient pas valides Et cela est dû au Pal en termes de taxes et d'utilisation ou à cause des unités. Ils sont les meilleurs en termes de valeur, ce qui signifie que les unités devront être cohérentes et les paramètres que vous utilisez, la valeur que nous essayons d' attribuer à l'aide de la formule Cela signifie qu'ils devront tenir compte non seulement de la valeur du paramètre utilisé dans la formule, mais également du paramètre et du paramètre dans lequel vous utilisez la formule. Vous pourrez le voir un peu mieux si vous commencez à évaluer une formule en utilisant les mêmes taxes, elles peuvent être lues petit à petit Je vais créer cette petite formule afin que vous puissiez voir comment le type de données et la formule peuvent être utilisés ensemble. En d'autres termes, cette formule vous permettra d'accéder à la valeur terminale de ce paramètre, mais surtout de savoir que la valeur est également basée sur les unités du Cette leçon sera une présentation des syntaxes et des abréviations, ainsi qu'un exemple des paramètres qui accepteront les syntaxes et les Jusqu'à présent, je l'ai utilisé pour un itinéraire et aussi pour la dipentation Maintenant, l'exponentation élève simplement une valeur ou un paramètre à la puissance d'une autre valeur La prochaine que je vais vous montrer est l'exposant, qui est une constante mathématique élevée à la puissance d'une autre valeur Ou en d'autres termes, une course de valeurs au pouvoir d'une autre. Encore une fois, vous allez voir que les unités utilisées dans la formule devront être cohérentes avec les unités du paramètre qui nous détermine sur la formule. Avec cela, vous remarquerez qu' il existe quelques textes et abréviations qui peuvent être utilisés sur presque toutes les formules Vous pourrez absolument le faire sur un paramètre tel que celui-ci. Puisque vous pouvez utiliser le Palo absolu, vous allez pouvoir utiliser une fonction qui renverra un Palo au numéro de téléphone le plus proche De plus, vous pouvez remarquer que vous pouvez réellement tester tous les différents types de données avec les différentes abréviations que vous pouvez utiliser dans la formule Cependant, certains types de données vous indiquent déjà quelles abréviations vous pouvez utiliser uniquement par le nom du type de données, comme par exemple la colère Dans cet esprit, vous remarquerez qu'une seule abréviation peut être utilisée dans plusieurs types de données, ce qui signifie également que vous pouvez utiliser plusieurs abréviations sur un type de données Tout cela peut être source de confusion. Tout d'abord, si vous voulez utiliser ces abréviations lorsque vous utilisez des formules sur vos familles comme signe rapide, celle-ci ne tient pas compte directives de Dan ou, en autres termes peu importe qu'elles soient positives ou négatives Maintenant, grâce à cela, vous allez également pouvoir chanter en utilisant run up pour faire la même chose. Cependant, dans ce cas, la fonction ronde renvoie une valeur à la plus grande intégrale pâle notée dix ou égale à la valeur. Comme vous pouvez le faire avec un taux de pâle de dix ou un taux égal de dix ou égal, vous allez voir que vous pouvez également utiliser l'arrondi vers le bas afin renvoyer une valeur aux plus petites valeurs intégrales dix ou égales à une valeur. Cela signifie que vous pouvez obtenir des valeurs spécifiques en fonction des valeurs que vous entrez. Cependant, vous devrez garder à l'esprit, une fois de plus, le paramètre utilisé dans la formule lorsque vous utilisez cette abréviation. Vous allez également voir comment les valeurs utilisées dans la formule modifient la valeur du paramètre, en particulier si vous arrondissez vers le en particulier si vous arrondissez haut ou vers le bas avec des valeurs négatives. Maintenant que tout cela est dit, il est important que vous remarquiez que les parenthèses sur la formule sont très importantes Cela signifie que la parenthèse est en fait utilisée dans de nombreuses formules en raison des mêmes taxes Mais le Rob vous indiquera également s'il y a une erreur dans la formule, mais il essaiera également de vous donner une idée de la nature réelle de l' erreur. Tout cela étant dit, vous remarquerez également qu'il s' agit même d'une abréviation qui vous permet d'utiliser l' exposant de la puissance à laquelle un rythme doit être augmenté pour égaler un nombre donné Ce qui va être très similaire à la racine carrée. Cependant, dans ce cas, vous allez obtenir un entier, ce qui signifie que le paramètre devra vous permettre d'obtenir un entier en conséquence. Avant de terminer cette leçon, je vais simplement supprimer ces paramètres afin d'éviter toute confusion lors des prochaines leçons. Parce que je vais continuer à utiliser cette famille afin d'en montrer un peu plus sur la formule. 133. Utiliser les formules pour modifier les valeurs des paramètres: La formule vous permet d'utiliser des valeurs, abréviations et des paramètres afin de déterminer la valeur du paramètre Parce que c'est le cas, vous allez pouvoir utiliser des formules afin de déterminer les valeurs des paramètres. Ce sont des mots binaires, des valeurs qui ne sont utilisées que par oui ou par non, ce qui est en fait très utile dans des familles comme celle-ci. Pour vous montrer cela, je vais créer un paramètre qui contrôlera la visibilité de ces familles par la suite. Et je vais également ouvrir un nouveau projet car la visibilité de ces familles va maintenant changer au sein de la famille A, car ce sont des familles qui sont chargées de celui-ci. En d'autres termes, il ne s'agit pas formes ou d'éléments créés au sein de cette famille. Je vais vous montrer comment ce paramètre va réellement affecter la famille. En utilisant le projet comme signe rapide, vous verrez que le paramètre qui vient d'être créé va apparaître dans la fenêtre des types. Ce paramètre peut donc être utilisé sans la formule. Ou en d'autres termes, vous n' avez pas vraiment besoin de créer une formule si vous ne le souhaitez pas. Après avoir créé le paramètre, puis ouvert le projet et utilisé la fenêtre des types de famille pour créer une formule pouvant être utilisée afin de déterminer cette famille , elle sera viscérale, que la fenêtre des types de famille pour créer une formule pouvant être utilisée afin de déterminer cette famille le projet soit ou non Cependant, dans le paramètre que j'utilise y a le paramètre qui a une valeur différente sur les autres types de famille. Cela signifie que la formule modifiera la visibilité de la famille en modifiant simplement le type de famille. Avec cela, vous allez voir que la formule contrôlera la visibilité du projet. Vous n'êtes pas obligé de modifier la visibilité chaque fois que vous modifiez le type de famille ou certaines valeurs de la famille en même temps. Et aussi en m'appliquant à d'autres paramètres, ce qui signifie que je peux créer d'autres paramètres qui me permettront de faire la même chose, non seulement avec une famille, mais avec plusieurs familles en même temps. Pour mieux vous montrer les choses, je vais changer les Pals en ce qui concerne les types de familles qui sont déjà en équateur, mais je vais également utiliser un type de famille dans lequel vous pourrez apprécier les changements que je vais apporter à la Après avoir changé ces valeurs, je vais aborder cette famille sous un autre angle. Ensuite, je vais créer un autre paramètre qui va contrôler la visibilité au lieu du paramètre créé auparavant. En tant que signataire rapide, vous pouvez remarquer que le paramètre était également copié en même temps que la famille. Je vais créer le paramètre suivant , puis m'assurer qu' il a été attribué aux a été attribué familles avant d'ouvrir une fenêtre de liens familiaux lorsque nous contrôlons la visibilité de ces éléments. Une fois cela fait, je vais juste tester la famille en la chargeant une fois dans le projet ainsi que sur le Fa. Notez que lorsque je charge la famille et que je sélectionne et remplace version existante et ses valeurs de paramètres, c'est parce que je souhaite charger cette famille telle qu'elle est dans l'éditeur de famille Après cela, vous remarquerez quelles familles sont visibles et lesquelles ne le sont pas. Je vais retourner à l'éditeur familial afin d' ajouter un peu plus de complexité à cette famille. Pour ce faire, je vais utiliser le tableau. Maintenant, lorsque vous utilisez le tableau, c'est parce que les tableaux vous permettront en fait contrôler le nombre de familles, mais toutes ces familles partageront le même paramètre De plus, vous remarquerez autre chose, au lieu de créer le tableau en utilisant move to last au lieu de move to second. Et cela est dû au fait que le déplacement vers la dernière limite le tableau au sein du premier élément du tableau Ce qui sera plus pratique pour cette famille. En fonction de la famille que vous créez, vous devrez peut-être passer à la deuxième. Passez plutôt à la dernière place, car vous devrez continuer à ajouter des éléments au tableau. Un bon exemple de famille dont j'aurai besoin pour ajouter des éléments au tableau est un escalier ou une échelle Après cela, vous remarquerez que vous devrez contrôler la distance entre ces familles et les autres références pour vous assurer que le placement reste le même. Et c'est quelque chose que vous pouvez faire en utilisant des dimensions et des paramètres. Mais surtout, les meilleurs outils que vous pourrez utiliser sont les plans de référence. En effet, les plans de référence vous permettront de limiter les familles à ces plans de référence même s'ils font partie du réseau Dans le même temps, vous remarquerez également que le tableau ne changera pas. Cela signifie que cela ne changera que dans le cas où le réseau va prendre d'assaut et où le réseau va s'arrêter. Donc, après avoir créé et modifié les plans de référence, je vais simplement utiliser les deux organigrammes du panneau modifié afin de limiter les familles aux plans de Une fois cela fait, vous verrez que vous pouvez toujours utiliser les dimensions pour créer des paramètres ou pour contraindre la position des plans de référence Ce qui en retour va contraindre le tableau afin de mieux partager le résultat Je vais associer une fois de plus cette famille au projet. Maintenant, une fois que j'ai chargé la famille, vous verrez le résultat de l'utilisation de cette formule. Mais vous pourrez également voir comment chacun des types de famille va modifier la famille en fonction des valeurs des paramètres et du tableau. vous remarquerez que le capteur crée un réseau et pourra également sélectionner le réseau afin de modifier le nombre d' éléments du réseau. Mais vous remarquerez également qu' en ce qui concerne le statut, vous avez l'océan. C'est ce qu'on appelle label, ce qui signifie que vous pourrez créer un paramètre qui contrôlera réellement les éléments du tableau. Cela vous permettra de spécifier le nombre de familles qui font partie du tableau en fonction du type de famille. Cela dit, vous remarquerez à quel point il est facile d'ajouter une famille en utilisant simplement la formule. Cependant, vous pouvez toujours utiliser les valeurs des paramètres comme vous le feriez normalement. Si vous ne voulez pas créer de familles, elles sont trop complexes. autant plus que cela s'applique également à d'autres paramètres très similaires à la visibilité, tels que la co-géométrie. 134. Utiliser des contifs: Jusqu'à présent dans cette leçon, vous avez peut-être remarqué comment la formule peut être utilisée dans les paramètres pis et les valeurs, les abréviations et autres Ou en d'autres termes, pi puis taxes. La veine peut se lire comme une formule. Dans cette leçon, je vais vous montrer autre chose. Cette veine pourra lire la formule. Ce sont les conditions. Les conditions lui permettent de déterminer un paramètre en déterminant quel Pal sera utilisé dans un paramètre selon que la condition sera considérée comme vraie ou fausse Pour utiliser le conditionnel, vous devez commencer par if, puis par le conditionnel. Je vais créer un petit exemple. Et puis le vrai et faux selon lesquels nous sommes en train d'écrire cette formule. Vous allez voir plusieurs choses. L'une d'elles est que tout ce qui suit doit être entre parenthèses De plus, qu'il existe une virgule séparant le conditionnel, le vrai et le faux Après avoir créé la formule, vous remarquerez que tous les types de familles vont partager le même résultat jusqu'à ce que je modifie la valeur utilisée au conditionnel. Le conditionnel est celui qui va déterminer quand cela va être vrai, quand cela va être faux. Afin de vous le montrer un peu mieux, je vais créer un type de famille supplémentaire. Je vais vous montrer comment cet allié va changer en fonction de la valeur conditionnelle ainsi que de la valeur vraie et fausse. Mais je vais aussi m' en servir pour vous montrer que la condition peut être plus complexe. Cela signifie que vous pouvez ajouter une autre condition qui devra être remplie en même temps en introduisant simplement et dans la formule. Ou en d'autres termes, je vais dire que si cette condition et l' autre condition sont remplies, cela sera vrai, sinon ce sera faux. Ce faisant, nous remarquerons également que vous devrez ajouter une parenthèse supplémentaire afin de vous assurer que conditions peuvent être comprises par bin ou, en d'autres termes, par le révérend et les comprendre au Texas Après avoir noté la formule, nous allons voir comment la modification des types de famille va affecter la valeur de ce paramètre Il est important que vous sachiez que puisque vous êtes capable d'utiliser les conditions, vous allez pouvoir les utiliser ou quels moyens ils pourront dire que si telle condition ou telle autre condition, cela sera vrai ou faux Vous allez donc voir une fois de plus comment la valeur va changer en fonction des conditions de la formule. Vous remarquerez donc que les valeurs que vous utilisez pour le paramètre, ainsi que la famille que vous créez, détermineront celle que vous devez utiliser. Même si dans certains cas les hommes sont les deux. Vous allez voir que si je sélectionne ce paramètre, les valeurs associées à ce paramètre par la formule apparaîtront surlignées. La raison pour laquelle une telle solution est réellement utile est que vous pouvez utiliser une formule telle que celle-ci afin de déterminer la palette du paramètre utilisé afin modifier le nombre de familles sur le tableau. Cela signifie que vous pouvez utiliser la formule pour modifier le p utilisé sur ce paramètre. Je vais donc créer une formule afin de vous montrer non seulement la syntaxe, mais aussi les erreurs possibles que vous pourriez avoir. Maintenant, cette formule, importante que vous devez savoir, est que ce tableau aura besoin d' au moins deux copies ou membres du tableau. L'une des valeurs de cette formule doit être deux. Alors que l'autre devra être une formule dont la valeur sera égale ou supérieure à deux. Je vais donc utiliser une valeur standard pour cette formule. Maintenant, cette valeur standard est en fait basée sur la quantité minimale d' utilisateurs des chaises sur la table. Et aussi en tenant compte des mesures indiquées dans la table après avoir créé cette formule et en allant simplement la tester en utilisant maintenant différents types de familles avec cette formule et en veillant à ce que les parenthèses soient correctement placées Ce faisant, vous allez remarquer que le seul avertissement que vous avez est l' un des éléments du tableau sera placé que l' un des éléments du tableau sera placé au-dessus des familles visibles sur un seul type de famille. Comme vous l'avez peut-être remarqué, cette formule est destinée à être utilisée sur les types de familles qui ont réellement besoin de tableaux ou, en d'autres termes, sur celle qui utilise plusieurs copies de ces éléments Une fois cela fait, je vais simplement ajouter cette famille au projet une fois de plus afin que vous puissiez voir le résultat. Après avoir fait cela, vous allez remarquer un certain nombre de choses. L'une d'elles est que l'erreur existante est liée aux types de familles. Ou plus précisément, parce que la formule n' utilise jamais la valeur par défaut qui a été attribuée à l'aide de la formule, qui dans ce cas est deux. Cela signifie que la formule n'est jamais définie par défaut sur true. Je vais ajouter la formule afin de m'assurer que ce moment en famille répond aux conditions de la formule. Cela signifie également que vous pouvez faire le même inverse apportant quelques modifications à la formule. Autrement dit, vous pouvez modifier l'ordre du vrai et du faux, puis ajouter la condition. Comme vous pouvez le constater, l'utilisation de la formule est en fait très pratique selon la famille qu'ils créent. Cependant, vous devez garder à l'esprit que les valeurs définies par les formules ne changeront pas dans le projet. Cela signifie que si vous souhaitez modifier ces valeurs, vous devez effacer les formules. Cependant, vous pouvez toujours créer nouveaux types de familles avec des alliés qui peuvent également modifier d'autres paramètres en fonction des formules que vous utilisez, à savoir la famille. 135. Le Mass (introduction): Les deux cercles que vous avez en bit vous permettent de créer des projets sans avoir besoin d' utiliser de nombreux autres supports. Et c'est principalement parce qu'il existe une autre fonctionnalité que vous avez dans bit qui vous permet de créer des projets que vous ne pourriez normalement pas créer avec bit. Et cette caractéristique s'appelle la masse. Désormais, la masse peut également être utilisée pour créer des études, ce qui signifie que vous pouvez créer une masse avant de démarrer votre projet. Mais vous pouvez également l'utiliser pour créer votre projet, afin de vous aider dans les études que vous pouvez créer dans v. Donc, dans cette leçon, je vais commencer par la façon dont vous créez un désordre. Et pour ce faire, vous devrez accéder au robinet de masse et au site. Maintenant, touchez la masse et le site. Nous allons trouver un panneau appelé masse conceptuelle. Et sur ce panneau, vous aurez les options qui vous aideront à concevoir la façon dont vous souhaitez placer le désordre, mais aussi comment l' afficher. Ainsi, par DPO, vous allez voir que la masse sera affichée par les paramètres, ce qui signifie que la masse par DPO sera masquée sur le projet Donc, si vous sélectionnez l'endroit où il est écrit « messe sur place », vous remarquerez que Grave modifiera les paramètres par défaut, afin d'afficher le désordre Une fois que vous aurez fermé cette fenêtre, vous pourrez entrer le nom du désordre. Tu vas créer. Et une fois que vous avez sélectionné le nom, vous suffit de sélectionner un K pour voir il vous suffit de sélectionner un K pour voir les onglets que vous pouvez utiliser pour créer un désordre. Donc, jusqu'à présent, vous avez peut-être remarqué que l'utilisation de la masse sur place est utilisée. C'est à peu près la même chose que d'utiliser un modèle sur place. Cependant, créer une masse n'est pas la même chose que créer un composant, car vous créez réellement les lignes que vous devrez utiliser pour créer des surfaces, ce qui signifie que la destruction devra être enchaînée, en d'autres termes Ils doivent compléter une forme. Donc, si vous créez une destruction, vous remarquerez que toutes ces lignes sont déjà enchaînées, ce qui signifie que les commandes sont les mêmes que celles que vous pouvez utiliser lorsque vous sélectionnez plusieurs lignes enchaînées Cela signifie donc que vous ne pourrez pas sélectionner une seule ligne. À moins que vous n'ayez utilisé le mot clé. Toutefois, si vous ne finissez pas une forme, vous ne pourrez pas créer de masse. Ainsi, vous n' aurez pas besoin de vous assurer que toutes les lignes créent réellement une forme, même si les lignes restantes sont toujours enchaînées Comment la création de ces lignes ne crée pas automatiquement une surface. Donc, si vous sélectionnez le gris pour terminer la masse, Gravity vous indiquera que la masse n'a pas de solide, ce que vous pouvez remarquer. Si vous ouvrez un tb, cela signifie que cette masse a des lignes au lieu de surfaces. Je vais donc utiliser le contrôle C, afin de vous montrer comment créer la surface. Donc, une fois que vous verrez à nouveau, terminer la messe sur l'interface utilisateur , vous le remarquerez, mais je vais sélectionner ces lignes, et je vais passer à un panneau qui se forme. Et vous avez ici un trotm qui vous permet de sélectionner le type de formulaire que vous souhaitez créer Ainsi, vous serez en mesure de créer un solide, comme vous pouvez le faire avec les familles. Dans ce cas, le formulaire que vous pouvez créer est un peu différent des formulaires que vous créez pour les familles, raison de la façon dont vous le modifiez. Donc, une fois que j'ai sélectionné ce que l' on dit forme solide, vous verrez deux choses. L'une d'elles est que les lignes sont maintenant en surface, mais surtout que la surface a été extrudée. Afin de créer un formulaire. Et une fois que vous aurez créé ce formulaire, vous remarquerez certaines choses. L'une d'elles est que le formulaire possède propriétés, donc des dimensions automatiques, et un nouveau contrôle que vous pouvez utiliser pour modifier le formulaire, ce qui signifie que vous pourrez le modifier de différentes manières. Eros, vous pourrez auditer les dimensions ainsi que la forme grâce à ce contrôle. Pas ce contrôle. Il s'agit d'un contrôle par traité, ce qui signifie que celui-ci vous permet de contrôler votre sélection en trois dimensions ou, en d'autres termes, en utilisant l'axe de l'arbre, ce qui explique pourquoi ce formulaire est si différent de celui que vous pouvez créer sur les familles. Et comme vous pouvez le constater, cette commande vous permettra de déplacer la surface sur n'importe quel axe, mais également en utilisant deux axes à la fois. Et pour effectuer une synchronisation rapide, vous pouvez voir la direction de l'axe en recouvrant l'axe que vous souhaiteriez peut-être utiliser avant le montage, si vous souhaitez l'utiliser Maintenant, en utilisant ces commandes, vous allez remarquer un certain nombre de choses. L'une d'entre elles, à la place des surfaces est toujours jointe, quel que soit l' endroit où vous déplacez la surface. Tant que les autres surfaces se situent dans les limites du degré d'ajustement, vous pouvez également utiliser le contrôle C pour revenir aux modifications que vous avez apportées lors de la modification de la masse Maintenant, si vous pouvez modifier un désordre comme vous le faites, c'est parce que la masse reconnaît tous les éléments qui constituent le formulaire, ce qui signifie qu'elle reconnaîtra les surfaces, les arêtes et également les processus, ce qui signifie que vous pourrez utiliser le même contrôle. Afin de porter soit la surface, le bord, soit le sommet Et c'est en fait très similaire à ce que vous pouvez faire dans un sketch. Cependant, vit est un peu différent car vin utilise en fait le centre des surfaces et les arêtes lorsque vous utilisez cette commande, qui envoie le co dans la notification si vous sélectionnez une surface. Et si vous ne parvenez pas à sélectionner les surfaces, les arêtes ou les sommets, vous pouvez simplement appuyer sur le clavier jusqu'à ce que la surface, l' arête ou le sommet Maintenant, une fois que vous avez créé le formulaire, vous allez pouvoir sélectionner formulaire terminé afin de voir le résultat sur le projet. Et une fois que vous aurez créé le formulaire, vous remarquerez un certain nombre de choses. L'une d'elles est que vous avez façonné poignées sur le visage pour créer la masse, et que vous serez en mesure de sélectionner l'endroit où elle est indiquée et la mettre en place pendant que la masse est sélectionnée afin d'ajouter le désordre et pour que vous le remarquiez Vous pouvez sélectionner la masse avant de terminer avec le désordre au cas où vous voudriez utiliser deux sorcens sur le modifié panneau, afin de changer la position du désordre. Même si c'est un gâchis, cela est également considéré comme une famille. Cependant, si vous sélectionnez la masse, vous verrez que la fenêtre des propriétés du type ne vous permettra pas de modifier le système familial ou le type de famille. Et c'est parce que cette masse a été créée sur place. Cependant, vous pouvez toujours modifier la valeur des paramètres restants que vous avez dans la fenêtre des propriétés du type, ainsi que les propriétés que vous avez, lorsque la masse est sélectionnée, qui signifie que vous pouvez utiliser cette propriété pour modifier la position du désordre Et avant de créer une nouvelle masse, vous remarquerez que la visibilité de la masse a changé. À partir de maintenant, la masse sera visible à moins que vous ne la changiez à nouveau pour afficher les paramètres de masse par vue afin de revenir aux paramètres de visibilité par défaut. Une autre différence entre une masse et une famille est que la masse n'est pas réellement enregistrée dans le projet sous forme de copie locale, ce qui signifie que si vous supprimez la masse. La gravité ne vous permettra pas de placer à nouveau la même masse. Donc, si vous supprimez la masse, vous devrez la créer à nouveau. Vous devez maintenant utiliser le contrôle C. Et après avoir sélectionné à nouveau l'endroit où il dit « Je place la masse », vous remarquerez que tout reste identique, l' exception de la référence, à l' exception de la référence, qui devra être utilisée pour créer un désordre. Et cela est dû au fait que les niveaux seront définis par depo comme référence afin de créer une masse, si vous utilisez un plan d'étage Cependant, pour les utilisations telles que T one, vous devrez vous assurer que vous utilisez un avion de guerre avant de semer des dégâts, ce qui signifie que vous pouvez utiliser un plan de référence que vous avez déjà sur le projet Et après avoir sélectionné ce plan de référence dans la fenêtre Warplane, vous remarquerez que vous pouvez créer une masse en créant une forme, à créer une masse en créant une forme, l'aide des outils ou des commentaires que vous avez sur le panneau d'introduction Mais aussi que vous pouvez toujours ajouter les lignes comme vous le feriez normalement. Cela signifie donc que vous pourrez utiliser contraintes ainsi que des dimensions théomiques Et encore une fois, si vous n'êtes pas en mesure de sélectionner une ligne, vous pouvez simplement utiliser les touches du clavier pour ajouter uniquement la ligne, ce qui signifie que vous pourrez l' éloigner du reste. Si vous sélectionnez cette option, allons-y pour nous rejoindre. Et après avoir terminé la forme, vous suffit de les sélectionner à nouveau afin de créer un formulaire en sélectionnant l'option appelée forme solide pour les perturber. Ensuite, vous verrez que les éléments utilisés pour créer la masse sont également créés, ce qui signifie qu'ils seront capables de bosseler les surfaces, les arêtes et même les sommets qui créent le désordre Tout cela étant dit, vous allez voir que la création d'une masse est très similaire à la création d'un composant ou d'une famille. Cependant, la principale défense est que la masse vous permet d' ajouter les formulaires que vous créez en utilisant les éléments qui constituent le formulaire, ce qui signifie également que la masse vous permet de créer des formes plus complexes que vous pouvez utiliser pour vous aider dans vos projets. 136. Dessiner des surfaces: Lors de la création d'une masse. L'une des choses que nous devons garder à l'esprit est de savoir comment tracer les lignes que vous utilisez pour créer les surfaces et les formes que vous devez utiliser sur la masse. Dans cette leçon, je vais donc créer un désordre en utilisant les différentes options dont vous disposez pour créer un désordre. Je vais donc me rendre une fois de plus à la messe et au site. Pour le sélectionner, dites «  montrez la forme de masse et les sols » et détruisez-les. Ensuite, je vais sélectionner ladite masse de plaque afin de sélectionner le nom de la masse que je vais créer. Maintenant, la première chose que vous allez remarquer, c'est que les options de la partie options dépendront de l'outil que vous utilisez. Cependant, la plupart des options dont vous disposez seront les mêmes que celles que vous pouvez trouver lors de la création de lignes modales, ce qui signifie qu'ils pourront modifier le plan de placement avant de tracer les lignes, ce qui signifie que c'est destructeur. Vous pourrez sélectionner les niveaux ainsi que les plans de référence que vous avez déjà sur le projet. Vous pourrez donc changer l'endroit où vous souhaitez placer ces lignes avant de les tracer. Ce faisant, vous allez prendre des notes, et vous pouvez tracer ces lignes en utilisant une vue conventionnelle, en utilisant une vue conventionnelle, ce qui signifie également que vous pouvez utiliser valeurs spécifiques lorsque les lignes et après avoir tracé les lignes, en utilisant les dimensions dramatiques. Cependant, lorsque vous adopterez le point de vue du traité, vous remarquerez que vous ne pourrez pas savoir où ces lignes sont réellement créées moins d'avoir une référence. Et une fois les lignes créées, vous pouvez simplement créer des formulaires au lieu d'utiliser le drapé pour créer un formulaire solide, car par défaut, ce que vous créez avec cet outil est un solide Et une fois que vous avez fait cela, vous allez voir tous les éléments qui ont été créés pour créer ce formulaire. De plus, une autre chose à garder à l'esprit est que vous devez créer un formulaire après avoir créé les lignes. Cela est dû au fait qu'il existe une option ou une partie des options qui vous permet de créer une surface basée sur les lignes, condition que les lignes créent une boucle ou, en un autre mot, tant que les lignes créent une forme. Et celui-ci s'appelle Mg surface front close loops. Une fois cela fait, vous remarquerez que la surface sera contrôlée par traité, basé sur l'axe de la normale, ou en d'autres termes, sur le placement de la surface et le centre de la surface. Et comme vous pouvez le constater, si vous utilisez le contrôle, vous pouvez créer un formulaire à partir de la surface. Et en plus de savoir, est-ce qu' un dbtin est un appel et celui-ci est un appel Et en tant que signataire rapide, subson crée de la surface, fnclop crée de la surface, fnclseps, eh bien, il existe une option que vous ne pouvez trouver qu' en créant une masse sur le traité et celle-ci s' La capture des traités vous permet de dessiner en capturant les éléments que vous avez déjà créés, ce qui signifie que vous pouvez également utiliser les références existantes que vous avez déjà sur le projet De plus, vous allez voir que la rupture des traités vous permet de faire quelque chose de très similaire à la libération d'autres formes de soutien Cependant, il va toujours créer les lignes en fonction du plan de référence. Et une fois qu'ils ont calibré la forme, vous verrez qu'une surface sera automatiquement nivelée Si vous le pouvez, créez boucles fermées sur la surface et après avoir râpé la surface, vous verrez également que vous pouvez utiliser cette commande pour créer un formulaire en extrudant la , il est important que vous remarquiez créer un désordre. Si vous commencez à modifier la surface d'un désordre, les autres éléments du désordre changeront également en fonction de la façon dont vous créez le désordre. Mais vous remarquerez également qu' une masse possède des options similaires qui vous permettront de contraindre les éléments utilisés afin de créer le désordre Mais vous pourrez également utiliser des poignées de forme pour poignées de forme pour modifier le désordre après l'avoir créé, ce qui signifie que l'édition de la masse reste la même, quelle que soit la manière dont vous créez le désordre. Comme il est important que vous sachiez, vous pouvez tracer les lignes dont vous avez besoin pour créer une surface, en utilisant une phase comme référence. Donc, si vous sélectionnez , disons, surface pâle, vous serez en mesure de dessiner sur une surface existante de la masse, qui est très utile car cette option vous permettra de sélectionner la façon dont vous dessinez le profil, qui signifie que vous pouvez utiliser le haut vers le bas parallèlement au niveau et à la surface pâle P. Donc, par habile, vous remarquerez que la surface bleue P sera la surface bleue P vous permettent de dessiner directement sur la surface. Cela sera donc très utile au cas où vous créeriez une masse. C'est très complexe. plus, le parallèle au niveau et le haut vers le bas utilisent également la surface. Cependant, ils utilisent également l'axe x et l' axe y respectivement. Ainsi, en fonction de ce que vous devez dessiner, vous utiliserez l'une de ces options ou créerez ou modifierez le message. Et sentez qu'il sera capable de dessiner sur n'importe quelle surface de la masse. Je vais également pouvoir vous montrer que selon l'endroit où vous créez la surface, ce contrôle va changer, mais aussi que tout le reste reste le même. Cette option ne change donc pas réellement la façon dont vous créez un formulaire à partir de la surface. De plus, vous allez également voir. Vous pouvez modifier la façon dont les lignes vont changer ensemble. Pourquoi s'agit-il d'un rayon Cela signifie que si vous cochez le rayon de retrait, vous pourrez avoir confiance que vous le feriez normalement et sauce ajoute automatiquement un rayon, où ces lignes se connecteront, ce qui signifie également que vous pouvez modifier la valeur du rayon, lors de la création du dessin, mais aussi que vous pouvez éviter de créer une surface pour modifier avant de créer la surface. Et après avoir créé un formulaire basé sur la surface, vous allez voir plusieurs choses. L'une d'elles est que les éléments qui constituent la masse reconnaîtront les autres éléments que vous avez déjà créés comme références. Et aussi, que toutes ces formes sont toujours considérées comme indépendantes les unes des autres. Même si vous pouvez utiliser ces commandes pour ajuster un formulaire à l'autre. Cela signifie également que vous pouvez toujours ajuster un formulaire à l'autre. qui signifie également que si vous sélectionnez la case verte pour terminer la masse, vous pourrez l' ajouter à différents formulaires, puis créer la masse à l'aide des poignées profilées. Donc, par défaut, vous n' allez pas ajouter tous les formulaires en même temps. Tout cela étant dit, vous pouvez voir que dessiner une masse est en fait du phrasé, particulier à cause de toutes les options dont vous disposez avec les outils du panneau de dessin Ainsi, vous pouvez facilement créer une masse que vous pourrez utiliser afin de vous faire une idée sous le signe du projet avant commencer à utiliser des mesures et des balles spécifiques 137. Utiliser les dessins pour créer des formulaires: Les surfaces qu'ils utilisent pour créer une masse sont utiles, car elles permettent de créer des formes. Cependant, les lignes qu'ils utilisent pour niveler les surfaces sont encore plus utiles, non seulement parce qu'elles vous permettent également de créer formulaires à adapter à votre projet en utilisant plans de référence ou des niveaux. Nous avons choisi un moyen Vous pourrez modifier le placement des lignes après les avoir créées, en utilisant les options ou en d'autres termes, vous pourrez changez l'hôte des lignes. De plus, vous remarquerez qu'ils peuvent sélectionner l' endroit où il est indiqué, « Afficher l'hôte », afin de mettre en évidence le plan ou le niveau de référence utilisé comme hôte. Cela signifie qu'ils peuvent déterminer le formulaire à créer à l'aide de ces références. Mais ils pourront également tracer plusieurs lignes, en utilisant différentes références. En guise de signature rapide, le dessin sera toujours créé en fonction de la facture que vous utilisez Pour cette raison, vous devez vérifier quel est l'hôte que vous utilisez avant de créer le dessin et après l'avoir créé. C'est en fait très important car les formes sont composées de surfaces, arêtes et de sommets, ce qui signifie que vous allez pouvoir créer une masse en utilisant deux drains ou plus Donc, si je m'assure que le pot de destruction, je l'utilise dans un cas différent, puis je sélectionne le pot des dessins ou des formes avant créer un formulaire basé sur les dessins, ce qui signifie que ce niveau va relier les sommets des dessins afin créer les surfaces restantes du désordre, et aussi sur les pots, car ils auront également des poignées de forme dans l'ordre. pour le garder dans le pétrin. Et puisque vous pouvez le faire avec deux dessins, vous allez également voir. Ils pourront faire de même avec plusieurs dessins. Mais ils pourront également utiliser une surface existante au lieu d'un drain. Afin de vous montrer le schéma vendable, je vais créer un dessin supplémentaire après avoir créé un niveau supplémentaire, puis je vais m' assurer que le drain utilise un hôte différent avant sélectionner le dessin et la surface Et encore une fois, à cause du s, vous devrez vous assurer que le train que vous allez créer utilise réellement l'hôte que vous recherchez. Pour ce faire, vous pouvez simplement modifier la vue que vous utilisez avant créer le train, car cela définira l' hôte par défaut après la pluie que vous créez. Même si vous pouvez toujours changer d'hôte après avoir créé le dessin. Une fois cela fait, je vais simplement créer un formulaire basé sur la jointure et la surface. Et une fois que j'ai fait cela, je vais juste sélectionner la case verte. Pour que tu puisses t'asseoir. Et la première chose que vous remarquerez, c'est que vous avez des poignées de forme en haut et en bas du mât, où les pots des formes sont connectés Et c'est parce que les pots des mâts ne sont pas assemblés. Et il est important que vous sachiez tout cela , car le lapin crée le désordre, ce qui signifie qu'en fonction ce qui signifie qu'en fonction du nombre de dessins que vous créez et de l'hôte que vous allez utiliser, vous obtiendrez un résultat différent. Donc, dans le cas de ces dessins, vous remarquerez par le formulaire, si vous créez le désordre en utilisant uniquement des dessins. Je crée donc les dessins. Je vais juste les sélectionner, puis je vais créer un formulaire basé sur la sélection. Et une fois que j'aurai fait cela, vous verrez que le résultat sera très différent car les dessins ne créent qu'un seul formulaire. De plus, vous remarquerez que vous aurez des poignées profilées que vous pourrez utiliser pour modifier la masse une fois la masse terminée. Non, tous les visages auront une poignée de forme. Et cela est dû à la façon dont le formulaire a été créé. Maintenant, dans cet esprit, vous n'avez pas besoin d'utiliser un hôte pour décider où se trouveront ces lignes, et cela est dû aux outils ou aux commandes que vous avez sur le panneau modifié. Vous pourrez donc utiliser ces outils pour déplacer ou copier ces lignes, ce qui signifie que vous pourrez créer plusieurs dessins afin de créer un formulaire. Et lorsque vous utilisez des outils tels que l'outil de copie, vous devez vous assurer de désactiver l'option limitée à la partie des options afin de déplacer librement une copie Mais vous pouvez également utiliser plusieurs pour créer plusieurs copies du même dessin. De plus, vous pouvez toujours utiliser les dimensions automatiques et les outils disponibles sur le panneau modifié pour modifier le dessin. Et le résultat sera toujours basé sur les dessins que vous avez créés, ce qui signifie que Reviit essaiera de créer un formulaire, fonction de ce que les ptosis vont relier, en fonction de ce que les ptosis vont relier, ce que vous devez garder à l'esprit lorsque vous créez un dessin basé sur des dessins plutôt que sur des surfaces Signe, vous avez peut-être remarqué que la différence entre créer une masse de cette manière et créer un formulaire à la fois, c'est que les formulaires ne seront pas créés indépendamment, ce qui explique pourquoi le résultat n'est pas le même. De plus, il n' est pas nécessaire de créer les dessins avant de créer un formulaire comme celui-ci. En effet, vous pouvez toujours ajouter le formulaire en utilisant les bords, ce qui signifie que le lapin reconnaîtra les dessins que nous utilisons pour créer le formulaire sous forme de bords dans le formulaire 138. Le panneau d’élément de forme: Comme vous vous en souvenez peut-être, vous pouvez créer une masse de différentes manières. La méthode de base consiste à créer dessins que vous pouvez utiliser pour créer un formulaire, ce qui signifie qu'après avoir créé un dessin simple, vous pouvez simplement utiliser les problèmes que vous rencontrez dans le panneau de formulaire pour créer un formulaire. Cependant, une fois le formulaire créé, vous verrez des panneaux que vous pourrez utiliser pour le L'une des manières de modifier le formulaire consiste à utiliser les surfaces du formulaire, et celui-ci s'appelle Modifier le profil. Désormais, le profil vous permet de le modifier comme si vous modifiiez les limites d' un système familial tel que les étages. Donc, si vous sélectionnez et le profil, vous pourrez ajouter le profil de la surface ou, en d'autres termes, la limite de la surface, et vous pourrez utiliser le clic et le glisser, ainsi que les outils dont vous disposez sur le panneau t et sur le panneau modifié pour ajouter ce profil Nous avons quelque chose d'important à garder à l'esprit. Ainsi, les profils que vous pouvez modifier sur un formulaire sont en fait basés sur la façon dont vous avez créé le formulaire. qui signifie que dans ce cas, je ne peux sélectionner que ces deux surfaces Même si je les utilise, appuyez sur le mot clé. Donc, afin de mieux vous le montrer, je vais créer un autre formulaire en utilisant une vue différente et une référence différente. Donc, après avoir changé de vue, je vais changer, le niveau de référence sera utilisé pour ce drain. Après avoir changé la référence ou plus précisément le plan de travail, je vais créer le dessin suivant. Après avoir créé le train, je vais simplement créer un formulaire en utilisant la formation que j'ai créée. Ensuite, vous allez voir que je suis capable de modifier les surfaces en fonction de la façon dont j'ai créé le formulaire. De plus, vous remarquerez que vous allez pouvoir utiliser options ou les outils disponibles sur un autre panneau pour ajouter ces formulaires Ces outils vont donc prendre en compte les surfaces, les arêtes et les arêtes du formulaire, ainsi que la manière dont le formulaire a été créé Maintenant, la première chose que je vais vous montrer est la radiographie Maintenant, la radiographie vous permettra de voir le H et la parésie de la forme, ainsi que la direction de la Donc, si vous utilisez cet outil, vous remarquerez que certaines arêtes ont une représentation différente, alors qu'en même temps, il existe une représentation du centre des surfaces que j'utilise pour créer ce formulaire. Et si j'utilise cette option, en sélectionnant l'autre formulaire, vous remarquerez certaines choses. Ainsi, par exemple, le fait que vous n'ayez pas besoin de sélectionner le formulaire, pour que les outils le recommandent, cela signifie également que vous n' avez pas besoin de sélectionner le formulaire pour utiliser les rayons X, le fait qu'ils ne peuvent utiliser le formulaire qu'avec un seul formulaire à la fois. Lorsque vous utilisez cette option ou cet outil, vous remarquerez que la représentation du H va à nouveau changer en fonction de la façon dont le formulaire a été créé, ce qui signifie également que la représentation du centre des surfaces utilisée pour créer la masse. Je vais également prendre en compte la façon dont le formulaire a été créé. En tant que sino rapide. Vous pouvez simplement désactiver la radiographie en cochant cet outil ou cette option. Et le prochain outil ou option que je vais vous montrer est d'aller sur H et celui-ci vous permettra d' ajouter un h à une surface du formulaire. Cependant, cela tiendra également compte de la manière dont le formulaire a été créé, ce qui signifie que le bord sera créé dans la même direction et que le formulaire a été créé. Vous ne pourrez donc créer les arêtes qu' en les utilisant dans la même direction. Et pour vous inscrire rapidement, cette direction est celle que vous pouvez voir lorsque vous utilisez les rayons X, et après avoir ajouté les bords, vous remarquerez également que ces bords peuvent être placés sur le formulaire, qui est différent des bords créés à l' aide de plusieurs dessins Sous la forme d'un créateur. En tant que signataire rapide, Ravi vous indiquera où vous pouvez créer les bords ou, en d'autres termes, si le curseur va changer en fonction du visage, vous survolez le curseur Et quelle que soit la direction des arêtes, vous pourrez toujours ajouter les arêtes comme vous le feriez normalement. En un clin d'œil, vous verrez également que le contrôle du traité changera en fonction des modifications apportées au bord, ce qui signifie que lorsque la couleur n'est pas la couleur attribuée par depo ou par, que le contrôle du traité ne va pas vers le formulaire, sur la base de l'axe x, de l'axe blanc ou de l'axe c. De plus, vous remarquerez que vous pouvez toujours utiliser l'option appelée rayons X avec l'un ou l'autre des formulaires en même temps, ce qui signifie que vous pouvez voir comment les bords sont ajoutés sur le formulaire, mais également la direction dans laquelle les bords vont être créés Dans cet esprit, ils remarqueront comment les bords peuvent également être utilisés pour modifier le formulaire. Et maintenant, je vais simplement utiliser le contrôle s pour vous montrer la ou les deux options suivantes. Maintenant, passez au profil. Un profil va créer une phase au lieu d'une arête. Cependant, le sens de la phase va maintenant suivre le sens dans lequel vous avez créé le formulaire. Et c'est parce qu' il créera une phase en créant automatiquement les arêtes. Créons le profil, ce qui signifie que c'est comme si vous utilisiez les bords pour créer n'importe quel profil. De plus, vous pouvez remarquer que vous pouvez voir le profil avant de décider où le placer. Cependant, vous allez remarquer que les profils ne peuvent pas être placés en fonction des niveaux des projets, ce qui signifie que vous ne pourrez pas utiliser les références existantes. Et encore une fois, vous pouvez remarquer que vous pouvez également utiliser les rayons X pour voir comment cet outil a ajouté le formulaire, qui signifie également que les arêtes ont également créé de nouvelles surfaces. Cependant, la façon dont vous ajoutez le formulaire est toujours la même, ce qui signifie que vous pouvez utiliser les contrôles des traités pour ajouter ce formulaire comme vous le feriez normalement . Le résultat sera toujours basé sur la façon dont le formulaire a été créé, mais également sur les nouveaux bords et profils du formulaire. De plus, vous remarquerez que les rayons X sont en fait très utiles car ils vous permettent de voir les sommets que vous voudrez peut-être utiliser pour ajouter les formulaires Et la dernière option que je vais vous montrer cette leçon vous permettra en fait de résoudre le formulaire Ainsi, si vous sélectionnez l'option ou l'outil appelé s, vous verrez que le formulaire a été résolu en surfaces, ce qui signifie que vous ne pouvez pas l' utiliser pour annuler modifications, car le résultat surfaces plutôt que des drains Cependant, comme les dessins peuvent être utilisés pour créer des surfaces, vous pourrez voir que vous pouvez recréer le formulaire en utilisant à que vous pouvez recréer le formulaire nouveau les surfaces, ce qui signifie que vous pouvez les osoer afin d'obtenir un résultat différent une fois le afin d'obtenir un résultat différent une formulaire créé Tout cela étant dit, vous serez en mesure de créer des formes uniques en utilisant des dessins et des surfaces. Mais vous allez également pouvoir ajouter un formulaire simple. Afin de créer un formulaire unique, ce qui sera encore plus utile une fois que vous aurez commencé à prendre en compte la précision que vous pouvez ajouter au formulaire, vous allez l'utiliser dans votre projet. 139. Rejoindre et couper la géométrie (Mass): La masse et les familles ou composants présentent de nombreuses similitudes. Et l'une des similitudes réside dans le fait que vous pouvez créer plusieurs formulaires ou des formes qui fonctionnent ensemble. Pour cette raison, il y a quelques outils ou la masse que vous pouvez utiliser, nous créons une masse, et l'un d'entre eux est le joint. Et afin de vous le montrer un peu mieux, et de créer un gâchis dans lequel vous pourrez utiliser cet outil. Donc, après avoir créé un formulaire basé sur ce dessin, et après avoir également été gravé, un autre dessin peut être utilisé pour créer un deuxième formulaire. Et lorsque vous râpez ces formulaires, vous remarquerez qu' ils contiennent des propriétés , elles sont très similaires aux propriétés qu'ils peuvent trouver sur les formes ou les formulaires Ils peuvent obtenir leur diplôme dans la famille. Après avoir créé les deux formulaires, je vais utiliser le panneau modifié ou plus précisément l'outil appelé géométrie de jointure afin de joindre les deux formulaires. Et une fois que j'aurai fait cela, vous remarquerez que les formulaires vont être assemblés. , comme les deux formulaires sont joints, vous remarquerez que vous pouvez modifier les deux formulaires une fois le désordre terminé, et que le résultat dépendra de la manière dont ces familles sont réunies. En tant que quisenu, les commandes ou la masse vont également s'adapter aux modifications que vous apportez à la masse, en utilisant les mêmes Vous allez donc voir que la masse sera mise à jour non seulement en fonction de la façon dont ces éléments sont joints, mais également en fonction de la façon dont vous utilisez les contrôles dans le formulaire. Et si vous souhaitez enjoindre ces éléments, vous pourrez utiliser le contrôle C, ou vous pouvez simplement utiliser l'option appelée géométrie des joints Ainsi, si vous allez à nouveau le robinet modifié ou plus précisément la structure, vous pourrez sélectionner sur la structure, vous pourrez sélectionner l'option appelée géométrie du joint. Si je joignais la géométrie, vous remarquerez que les deux formes fonctionneront indépendamment l'une de l'autre, ce qui signifie qu' elles fonctionneront comme deux masses dans une seule. Et sous deux formes. Ils sont indépendants, l'un par rapport à l'autre peut en fait être utile lorsque vous créez des éléments qui peuvent avoir besoin d' utiliser l'intersection entre les formulaires. Cependant, vous remarquerez également que vous pouvez réellement joindre plusieurs masses ensemble, ce qui signifie que vous pouvez utiliser l'option isc, joindre une géométrie à plusieurs masses Hord s va être un peu différent car dans ce cas, l'ordre de votre sélection va définir le s. Et pour mieux vous le montrer, je vais créer une masse supplémentaire que je peux utiliser avec une jointure Donc, une fois que j'aurai créé cette masse supplémentaire, je vais utiliser la jointure pour vous montrer comment une masse s'est jointe à l'autre, mais aussi qu'elles fonctionnent toujours indépendamment, ce qui signifie que chacune des masses aura ses propres commandes, et puisque vous pouvez ordonner une masse Vous pouvez également l'utiliser sur la géométrie des articulations afin d' enjoindre les deux masses Ce qui est un péché, c'est que lorsque vous utilisez l'outil appelé géométrie de jointure, la gravité va interdire toutes les formes, ce qui signifie que cela vous permettra d'enjoindre un formulaire à partir de plusieurs formulaires en même temps Et comme je l'ai déjà mentionné, l'ordre de votre sélection déterminera en fait le résultat de la masse. Pour cette raison, il y aura une option sur le découpage et vous pourrez l'ouvrir avec cet outil, et celle-ci s'appelle switch join order. Donc, si vous utilisez cette option, vous remarquerez que vous pouvez changer l'ordre de la sélection après avoir rejoint les deux masses. Ensuite, je vais simplement utiliser la scène pour effectuer les modifications avant d' utiliser les autres options ou outils que vous pouvez utiliser sur le désordre. Et comme vous pouvez joindre plusieurs formulaires, vous remarquerez également qu' ils sont capables de couper un formulaire d'un autre. Cependant, vous ne pouvez l'utiliser que dans une masse, ce qui signifie qu'ils ne sont pas en mesure de créer un désordre qui n' a qu'une forme ponctuelle. Donc, pour mieux vous le montrer, je vais créer une forme de points basée sur la destruction. Et une fois que j'ai fait cela, je vais juste placer ce formulaire, et après cela, vous remarquerez que les propriétés des deux formulaires sont un peu différentes. Je vais donc déplacer ce formulaire de manière à pouvoir l'utiliser afin de couper l'autre formulaire. En guise de signature rapide, vous pouvez également remarquer que vous allez utiliser la propriété qu'est la géométrie, ce qui signifie que vous devez réellement utiliser l'outil appelé géométrie sur le panneau modifié Je vais donc sélectionner la forme oid, puis utiliser l'option qui est la géométrie sur le Mifi Et une fois que j'ai fait cela, vous remarquerez le formulaire a changé en fonction de la forme oid, ce qui signifie que vous pouvez modifier la forme oid afin d' ajouter la forme solide Comme pour l' outil articulaire. Vous aurez également un autre outil qui vous permettra d'inverser cette tendance, appelé géométrie non coupée Vous pouvez donc utiliser la découpe pour découper une forme vide d'une autre, mais vous pouvez également utiliser géométrie non découpée pour inverser les modifications Maintenant, ce qui est dit, vous allez également voir que vous pouvez changer le type de formulaire que vous utilisez en fonction des propriétés, ce qui signifie que vous pouvez transformer le vide en péché et le salin en vide Et comme l'option appelée géométrie est activée, vous remarquerez qu' un formulaire protège automatiquement l'autre. En fonction de l'ordre de votre sélection , cela s'applique de manière aromatique à l'outil appelé géométrie Autrement dit, le résultat est le même. Une fois que vous aurez terminé une masse, qui a une forme d'oïde, vous pourrez voir que les commandes resteront les mêmes, ce qui signifie que vous êtes en train de modifier, c'est le solide. Tout cela étant dit, vous pouvez constater que l' assemblage et la découpe des fonctions de géométrie sont à peu près les mêmes que dans les familles. Cependant, il y aura quelques différences lorsque vous utiliserez ces outils sur une masse, 140. Changer l'hôte du mass: Pour créer une masse, vous avez peut-être remarqué que l'hôte est très important. Et cela est dû au fait que l' hôte n'est pas uniquement utilisé pour déterminer où le formulaire va être créé. Mais parce qu'il détermine comment formulaire va se rapporter à un autre formulaire. C'est pourquoi je vais vous montrer dans cette leçon toutes les manières dont vous pouvez utiliser l'hôte. Pour ce faire, je vais créer une masse sur ce projet que je peux utiliser afin de vous montrer comment les éléments de la masse utilisent l'hôte, en commençant par les lignes. Désormais, les lignes utiliseront l'hôte en fonction de la vue que vous utilisez, mais en fonction de la partie options. Cela signifie que vous pouvez utiliser une vue pour concevoir le placement par défaut de ces lignes Afin de voir quel hôte est utilisé, vous pouvez simplement sélectionner Afficher l'hôte dans la partie des options. Ainsi, vous pourrez voir, non seulement comment changer le tuyau, mais également quels hôtes vous utilisez. Et si vous créez un formulaire placé sur ces lignes, vous verrez la forme. Il est toujours utilisé sur l'hôte, afin de déterminer l' emplacement du formulaire. Vous pouvez donc toujours utiliser la partie options pour changer d'hôte. Mais vous pouvez également sélectionner l'endroit où il est indiqué, choisir un nouveau coût sur ce panneau afin de faire de même. Vous pouvez donc sélectionner une référence qui peut être utilisée comme hôte, ou vous pouvez simplement réutiliser la partie options pour faire de même. L'utilisation des options pour vous permettra en fait de voir quelle référence vous pouvez utiliser en tant qu'hôte. Cependant, elles seront également basées sur la vue qu'ils utilisent, car comme vous vous en souvenez, si vous n'êtes pas mesure d'utiliser une vue spécifique, en mesure d'utiliser une vue spécifique, Rabbit vous autorisera à utiliser la fenêtre d'affichage afin sélectionner une vue dans laquelle vous pourrez modifier le plan de placement sera utilisé comme hôte ou le sens, qui sera utilisé comme hôte ou le sens, raison pour laquelle vous conservez en utilisant le point de vue des traités sur ces leçons. Désormais, l'option de sélection d' hôte est en fait différente de l'utilisation de la partie options, car vous pourrez sélectionner un autre formulaire en tant qu'hôte, ce qui signifie que les phases d' un autre formulaire peuvent être utilisées en tant qu'hôte. Ce faisant, vous remarquerez que l'orientation du formulaire va changer par rapport à l'hôte, ce qui signifie que l'orientation du formulaire va réellement changer. Pour mieux vous le montrer, je peux simplement utiliser les options du panneau des éléments du formulaire, ou simplement ajouter ce formulaire Donc, si je viens d'ajouter ce formulaire, vous allez le remarquer, mais si j'utilise de nouveaux tuyaux, encore une fois, ce formulaire changera fonction de la phase que j' utilise sur l'autre formulaire, mais également en fonction de la position du cours Vous devrez donc tenir compte de la référence que vous utilisez, afin de placer ce formulaire par rapport à un autre formulaire. Et en plus de la notice de ce formulaire, vous pouvez également utiliser les lignes d'un autre formulaire comme référence. Cela signifie que vous pouvez déterminer la position de ce formulaire en utilisant l'une des lignes et créer un formulaire existant. Cependant, comme vous pouvez utiliser les options par, vous remarquerez également que vous pouvez utiliser toutes les autres références que vous avez déjà sur le projet, ce qui signifie que vous pouvez utiliser comme référence les références existantes. Vous pouvez donc utiliser, par exemple, un plan de référence. , comme le lapin affiche la masse, fonction des éléments qui la composent, vous pourrez sélectionner les éléments quelle que soit la position, lorsque vous utilisez une friandise, afin que l' lorsque vous utilisez une friandise, afin en fonction des éléments qui la composent, vous pourrez sélectionner les éléments quelle que soit la position, lorsque vous utilisez une friandise, afin que l'arbre soit plus pratique lorsque vous utilisez un gros poteau neuf. Et comme vous pouvez utiliser d'autres formulaires comme référence, vous remarquerez que l'utilisation pick new hose est vraiment utile si vous souhaitez ajouter ou soustraire un autre formulaire, ce qui signifie que vous pouvez utiliser un autre formulaire comme vide ou en d'autres termes Vous pouvez créer un formulaire à chaud que vous pouvez utiliser pour ajouter un autre formulaire. Et quelque chose qui peut prêter à confusion sur une masse, la sélection d'une forme oïde. Le moyen le plus simple de sélectionner la forme vide est donc de savoir où elle se trouve, car Rabbit met en évidence les éléments qui forment la forme vide une fois que vous les avez créés. Et comme vous vous en souvenez, vous pouvez utiliser tro C pour effectuer les modifications avant de terminer le gâchis. De plus, le tuyau est en fait très important car vous pouvez l'utiliser pour déterminer où tracer les lignes qui seront utilisées pour créer une surface ou un formulaire, ce qui signifie que vous pouvez utiliser références, des perros, des formulaires existants Vous allez donc remarquer que vous pouvez utiliser le tuyau pour ajouter des formulaires existants, Perros, afin de vous assurer que les formulaires sont placés là où ils sont censés être Comme vous l'avez peut-être remarqué à ce stade, savoir comment créer une masse va pair avec le fait de savoir comment utiliser un hôte, car vous pouvez dessiner sur les faces, mais aussi sur les plans de référence, ce qui signifie que vous pouvez vous assurer de créer une masse comme vous le souhaitez depuis le début, ou vous pouvez utiliser une masse. Et pour vous assurer que vous êtes en mesure de voir la référence que vous utilisez, vous pouvez simplement sélectionner l'endroit où vous dites « afficher » dans le panneau du plan de travail. Et en plus, vous remarquerez que vous avez une option ci-dessous où vous dites «   afficher ». Appelons un téléspectateur. Et si vous sélectionnez cette option, vous pourrez avoir une vue basée sur le code que vous utilisez. Vous pourrez donc utiliser les éléments comme vous le feriez normalement tout en regardant le reste à travers le visualiseur. Tout cela étant dit, vous pouvez constater quel point le tuyau est important, mais il existe également différentes manières de l' utiliser dans votre projet. 141. Limiter le masque: La création d'un masque et d'un lapin peut également utiliser des contraintes. Cependant, vous pouvez utiliser les contraintes sur une masse de différentes manières. L'une d'entre elles consiste utiliser le panneau des éléments de formulaire, qui est un panneau que vous pouvez voir une fois que vous avez créé les lignes, elles seront utilisées pour créer un formulaire, ce qui signifie également que celui-ci apparaîtra si vous créez le formulaire sur la base d'une surface. De plus, ce panneau va apparaître. Si l'un des éléments composant le formulaire est sélectionné. Et sur ce panneau, vous allez trouver, vous pouvez contraindre les éléments qui constituent la masse, en vous basant, par exemple, sur l'option ou l' outil appelé profil de verrouillage Que celui-ci vous permettra de connecter un profil à un autre. Donc, si j'ajoute ce formulaire, puis que je sélectionne ce profil ou, en d'autres termes, cette phase, vous allez voir que si je sélectionne des profils sur ce panneau, l' un des profils va changer en fonction de l'autre Mais vous remarquerez également que si vous ajoutez le formulaire, les modifications de ce profil s' appliqueront également à l'autre profil Et cette ou ces options dépendent de votre sélection. Vous devrez donc vous souvenir du profil que vous sélectionnez avant d'utiliser cette ou deux options. Maintenant, comme cela a été dit, vous remarquerez également qu'une fois qu'ils auront utilisé des profils de verrouillage, vous aurez une option pour deux, appelée profils déverrouillés Vous pourrez ainsi verrouiller les profils les uns par rapport aux autres. Ainsi, chaque fois que vous ajoutez l'une de ces phases, l'autre phase va également changer. Et c'est en fait très différent vous utilisez réellement les contraintes. Et vous penseriez normalement à utiliser. Cela ne signifie pas qu'il n'y a pas différentes manières d' utiliser les contraintes pour faire quelque chose de très similaire. Donc, afin de vous montrer d'autres moyens limiter la masse Je peux simplement utiliser le contrôle C, ou je peux simplement créer n'importe quelle masse. Maintenant, dans ce cas, je vais juste en créer une nouvelle afin d' éviter toute confusion, ce qui signifie que je vais utiliser à nouveau la masse intérieure et le panneau latéral afin de sélectionner la masse sur place, afin de créer une nouvelle masse en traçant les lignes, puis en les convertissant en forme. Et en guise de signal rapide, vous pouvez remarquer que je m'assure toujours que le tuyau ou le plan de placement est bien celui que je souhaite utiliser Je veux cette coque, je vais faire quelque chose d'un peu différent parce que je vais me concentrer sur les tensions une fois le bordel terminé. Et pour terminer la messe, n'oubliez pas que vous devez sélectionner le coche vert. Cependant, vous remarquerez également que vous pouvez utiliser les contraintes comme vous utiliserez les contraintes sur des éléments tels que les familles, ce qui signifie que si vous créez un formulaire, vous pouvez toujours utiliser références que vous avez déjà créées dans le projet, dans la contrainte d'un formulaire. Peut utiliser des références telles que les niveaux ou les ds afin de contraindre le formulaire Vous allez donc pouvoir remarquer que si j'essaie d' utiliser les contraintes sur une masse déjà créée, ces contraintes vous permettront de contraindre la masse Cependant, la masse ne fonctionnera pas comme prévu, ce qui signifie que dans certains cas, bit vous demandera de supprimer la contrainte, si vous appliquez les contraintes après avoir créé la masse, ce qui signifie que ces contraintes devront être appliquées aux formes ou, en autres termes, aux éléments qui constituent la masse. Maintenant, à ce stade, tout cela peut ne pas sembler très important. Cependant, lorsque vous créez une masse, c'est très complexe, vous allez devoir contrôler efficacement ces colonies sans avoir à modifier les formulaires encore et encore ou même créer à nouveau le même formulaire. Donc, pour vous montrer cela, je vais appliquer les contraintes aux éléments qui créent ce désordre. Afin de vous montrer non seulement la différence, mais aussi la façon dont ces contraintes sont censées fonctionner en cas de désordre. Et comme je l'ai déjà mentionné, vous pouvez utiliser les références que vous avez déjà créées. Et comme vous pouvez utiliser les références qu'ils ont déjà sur le projet. Vous allez pouvoir créer références que vous ne pourrez utiliser qu'avec un maillage. Dans ce cas, je vais donc créer des références supplémentaires sur ce projet que je pourrai utiliser pour limiter le désordre Et après avoir créé ces contraintes, et après avoir utilisé à nouveau le désordre et le panneau latéral pour créer une masse qui tiendra compte de ces références En faisant cela, vous remarquerez l'acro. L'un d'eux est de prendre en compte les références utilisées, ce qui signifie que vous pouvez restreindre votre Mais aussi, il sera en mesure de contraindre le après avoir noté le. Et après avoir créé le dessin , il suffit de le sélectionner pour créer la forme qui deviendra la masse. Et après avoir fait cela, vous allez voir que la masse ne se limite pas très bien aux références Ils ont déjà un nouveau projet. Je vais donc sélectionner la masse, puis je vais l'ajouter place afin que vous puissiez voir comment la masse a été limitée aux éléments que j' utilise comme référence Et la première chose que vous avez peut-être remarquée, c'est qu' un seul autre profil a été restreint, ce qui signifie que si vous créez le formulaire à partir de lignes, seul le profil créé par ces lignes sera restreint Donc, si vous voulez contraindre les faces plutôt que les lignes, vous aurez besoin de graver la forme, puis vous pourrez contraindre les références Donc, c'est une mine que vous allez voir, selon les contraintes que vous utilisez, le résultat sera un peu différent. qui signifie que les contraintes vont encore changer, mas. Et comme signal rapide, vous allez remarquer pouvez utiliser les contraintes comme vous le feriez normalement, ce qui signifie que vous pouvez également utiliser les commandes d'outils du panneau de modification afin restreindre les éléments qui constituent le formulaire Et si vous souhaitez supprimer une contrainte, vous devez simplement vous assurer de l' éloigner de la référence. Vous pouvez donc restreindre ou limiter les formulaires aux références en fonction de ce que vous souhaitez faire Donc, si vous souhaitez limiter une phase à une référence, vous pouvez réellement le faire Mais également, si vous souhaitez restreindre une seule des lignes, vous pouvez également le faire sans modifier l'influence des contraintes sur le désordre C'est en fait très important, car les références que vous utilisez pour créer les contraintes ajoutent les paramètres du bassin, ce qui signifie que vous pouvez utiliser paramètres pour ajouter de la masse, presque de la même manière que vous le faites pour la famille. En tant que signataire rapide, vous avez peut-être remarqué à ce stade que le profil est la façon dont le bit fait référence à une face de la masse. Tout cela a donc été dit, vous allez voir que les contraintes pèsent sur la masse. Mais vous devez également prendre en compte les éléments de la masse que vous allez contraindre 142. Créer un masque à l'aide de l'éditeur de famille: Dans Revit, vous pouvez créer une masse de deux manières différentes. L'une d'elles consiste à créer une masse qui a été modélisée sur place, et l'autre consiste créer une masse basée sur une famille, ce qui signifie qu' il existe un modèle qui vous permet de créer un désordre ou, dans autre guerre, vous permet de créer une masse que vous pouvez utiliser sur plusieurs projets. Et vous trouverez ce modèle en accédant à la bibliothèque installée par Df Revit Dans ce dossier, vous allez pouvoir trouver le modèle que vous devez utiliser. Maintenant, ce modèle va être un peu différent des autres modèles. Et cela est dû au fait que la façon dont vous créez un désordre ou, plus précisément, un désordre est créé fonction des éléments qui le créent. Cependant, dans l'ensemble, ce modèle sera comme les autres modèles, ce qui signifie que vous aurez références déjà créées, mais également des niveaux pouvant être utilisés comme référence. qui signifie que le modèle vous permettra de faire certaines choses que vous pouvez faire sur les projets. Et cela est dû à l' utilisation d'un désordre conceptuel. Dans ce cas, je vais donc ajouter des niveaux supplémentaires qui peuvent être utilisés afin de représenter les niveaux que vous pourriez avoir sur un projet. Je vais donc utiliser des mesures standard. plus, la création des niveaux fonctionnera à peu près de la même manière. Et cela est dû au fait que le niveau de commande est le même, ce qui signifie que ce bit ne crée pas réellement de nouveaux outils ou commandes uniquement pour l'éditeur fami Ainsi, si vous voyez un outil sur l'éditeur de famille, que vous pouvez trouver lors de la création d'un projet, vous éviterez d'avoir à apprendre à utiliser ces outils, ce qui est l'un des avantages du paramètre that bit uses Cependant, la différence entre le modèle et le projet est que même si vous pouvez créer des niveaux, vous n'êtes pas en mesure de créer des grilles. Donc dans ce cas, je vais utiliser des plans de référence, este gris. Je vais donc utiliser cet outil pour écrire des plans de référence en d'autres termes. Je vais utiliser les plans de référence comme nous utilisons les grilles du projet Et l'un des conseils que je peux vous donner est de placer les références et les formulaires fonction de la façon dont ils seront placés dans le projet. Et c'est parce que l'origine de la masse est celle qui va déterminer le placement de la masse sur le projet. Sur le modèle, se trouve l'intersection entre les deux plans de référence que vous pouvez trouver une fois qu'ils ont ouvert le modèle, en d'autres termes, les plans de référence par défaut. Après cela, vous remarquerez que vous pouvez également utiliser les références déjà présentes sur le projet si vous le souhaitez, ce qui signifie que je peux utiliser cette référence existante au lieu d'en créer une nouvelle. De plus, vous pouvez voir que je modifie la position des références fonction de la masse que je vais atteindre. Je vais juste continuer à changer la position de quelques-unes de ces références avant de créer le maillage. titre de comparaison, les plans de référence peuvent sembler ennuyeux à ce stade, étant donné qu'ils sont utilisés dans de nombreuses leçons Cependant, les plans de référence sont en fait l'une des références les plus importantes que vous pouvez utiliser sur les familles ou les projets, c'est pourquoi les modèles installés par DFO en fait des plans de référence Df Ils sont donc très importants non seulement pour les masses, mais aussi pour d'autres familles que vous pouvez utiliser classer les familles pour les balustrades, ainsi que pour les familles plus classiques, telles que les fenêtres et les portes Un autre conseil que je peux vous donner est de maîtriser réellement vos plans de référence, fonction de l'usage qu' ils en feront en choisissant un moyen, en changeant l'option, c'est-à-dire en appelant la référence Après avoir apporté ces modifications, je vais simplement vous montrer que ces références apparaîtront également sur d'autres vues du projet, ce qui signifie qu' elles apparaîtront sur des élévations ou des sections comme les grilles apparaissent normalement Et cela s'appliquera également aux points de vue relatifs aux traités. Dans le cas des constatations relatives aux traités. Vous allez remarquer que ceux qui sont créés apparaissent à une position différente. Notre fonction sera la même. Je vais donc commencer à créer les formulaires que je vais utiliser sur le désordre. Et je vais le faire en utilisant comme référence les plans de référence déjà créés. Et une fois que j'ai créé le formulaire, je vais simplement le contraindre en fonction des références Et en tant que signataire rapide, vous remarquerez que je peux utiliser une fois de plus les outils recommandés sur le panneau multifi afin de limiter le formulaire aux références, comme le ferait une anomalie Donc, après avoir contraint cette forme, je vais créer les autres formes de cette masse Je peux donc utiliser une fois de plus les références comme contrainte. En guise de signature rapide, vous devrez toujours garder à l'esprit les contraintes que vous utilisez afin d'éviter toute erreur, mais aussi en raison de la façon dont ils utilisent ces familles Maintenant, je vais juste terminer d'appliquer les contraintes aux formulaires qui constituent la famille avant de tester la famille ou, en d'autres termes, avant assurer que les références sont utilisées correctement. N'oubliez pas non plus de vous assurer que la contrainte a été appliquée ou plus précisément, que l'icône semble avoir été fermée, ou du moins, vous sélectionnez la bonne référence lorsque vous envoyez les outils ou les recommandations que vous pouvez trouver sur le panneau modifié. Et une fois qu'ils auront déjà noté cette famille, auront chargée dans un projet, afin que vous puissiez voir si cette famille peut être intégrée au projet Mais aussi que vous devrez vous assurer que la masse va s'afficher sur le projet ou lors d'une autre guerre, que les paramètres de visibilité vous permettent de voir la masse. Et une fois que vous aurez fait cela, vous verrez, mais il existe un panneau appelé placement. Et celui-ci vous permettra de situer la famille en fonction d'une phase ou d'un plan de guerre, ce qui signifie que vous pouvez utiliser un niveau que vous avez déjà sur le projet ou une autre référence, comme les grilles, afin déterminer l' emplacement du désordre plus, vous pouvez également économiser le désordre afin de assurer que vous pouvez réellement l' utiliser dans plusieurs projets. Et comme il s'agit d'une famille, vous allez également dire qu'ils peuvent aimer différentes familles, ce qui signifie également qu'ils peuvent modifier la famille comme vous le feriez normalement, qui signifie qu'ils peuvent modifier cette famille puis la version du projet. Tout cela étant dit, création d'une masse et les œuvres familiales restent les mêmes. Cependant, il y aura quelques modifications que vous devez garder à l'esprit, car nous créons une famille sans utiliser de projet comme référence. En d'autres termes, vous êtes un projet conceptuel plutôt qu'un projet réel. 143. Utiliser les paramètres sur le masque: Maintenant, passez à une masse Une fois que vous avez déjà créé une masse, qu' il y ait une masse modélisée en place ou une masse, basée sur un modèle, vous pouvez utiliser des paramètres afin de lire la masse comme vous le feriez pour une famille. Cependant, il ne faut pas oublier que les paramètres sont créés en fonction propriétés et de dimensions individuelles, ce qui signifie que chaque paramètre doit avoir sa propre dimension. Donc, afin de vous montrer comment les paramètres peuvent affecter la masse et atteindre des dimensions pour cette famille que je pourrai utiliser ultérieurement pour créer des paramètres. Une fois les dimensions notées, je vais sélectionner chacune des dimensions afin de créer des paramètres que je peux utiliser sur la famille ou sur le projet. Donc, cela en tête. Je vais créer des paramètres destinés à contrôler la distance entre les références, mais aussi à m' assurer qu'ils fonctionnent correctement. Je vais donc modifier les valeurs de chacun des paramètres. Dans la fenêtre des types de famille. Et comme les paramètres créés sont peu près les mêmes que pour les autres familles, vous allez voir que vous pouvez utiliser le même nom sur plusieurs propriétés. Mais vous pouvez également simplement utiliser un paramètre comme paramètre d' instance au lieu d'un paramètre de type si vous souhaitez modifier ses valeurs à l'aide des propriétés, ce qui signifie que vous pourrez utiliser valeurs différentes sur plusieurs instances de la même famille. Cependant, il est toujours important de s'assurer que les valeurs de properly sont toujours importantes, car vous voulez vous assurer qu'aucune erreur ne se produira après le chargement de la famille dans le projet. Une fois ces valeurs modifiées, vous verrez que les modifications seront mises à jour automatiquement, mais aussi que vous pouvez simplement mettre à jour les modifications apportées au projet en chargeant à nouveau la famille, particulier en chargeant à nouveau cette famille, puis en sélectionnant la version existante et sa copie de rechange. Et une fois que j'ai fait cela, vous remarquerez que vous pouvez continuer à utiliser les paramètres afin d'apporter d'autres modifications à la famille. Mais dans le sens où il s'agit d'une famille, vous pouvez utiliser le type de fenêtre pour ajouter cette partie comme vous le feriez normalement. Donc, avec ça sur le mien. Je vais juste perdre cette fenêtre pouvoir la rouvrir avec la famille. Je peux donc ajouter d'autres paramètres. Dans ce cas, les paramètres qui vont aller à g seront basés sur les niveaux. En d'autres termes, je vais utiliser des paramètres pour ajouter les niveaux de soin. Et lors de la création de ces paramètres, vous allez également le remarquer, et je vais tester chacun de ces paramètres. Et dans la fenêtre des paramètres, nous avons l'option d'instance, qui signifie que vous pouvez modifier ce paramètre de temps en temps afin vous permettre de modifier ce paramètre indépendamment sur chacune des copies d'une même famille, qui signifie qu'ils peuvent placer plusieurs copies de cette famille sur le projet et obtenir des résultats différents. Et une fois cela fait, je vais réécrire cette famille, afin de vous montrer le résultat Mais surtout, afin vous montrer ce que vous pouvez faire avec cette famille, une fois qu'elle est déjà chargée dans le projet, car même si cette famille possède déjà ses propres références, celles qui existent réellement sur le projet, ce qui signifie que je n'ai créé aucun des niveaux ou des grilles qui existeraient normalement si je créais un projet avant le famille. Rien de tel, si j'ai créé un projet avant une messe. D'autres mesures ont été mises en place. Et bon signe, aucun paramètre ne peut être associé à la hauteur des niveaux, ce qui signifie que vous ne pouvez pas contrôler directement la hauteur du niveau au sein des familles, ce qui s' appliquera également aux projets. Ainsi, lorsque vous êtes aux niveaux, vous pouvez remarquer que la valeur des propriétés ne vous fournit aucune option vous indiquant qu'un paramètre peut être associé aux niveaux des familles. donc dans cet esprit que je passe en revue ce projet aux niveaux suivants. plus, si vous ajoutez ces niveaux, c'est parce que je vais également vous montrer dans cette leçon comment créer des paramètres locaux. Ou en d'autres termes, comment créer les paramètres appelés paramètres locaux. Maintenant, ces paramètres ne sont rien plus que les paramètres que vous pouvez utiliser pour ajouter des familles ou des éléments que vous avez dans votre projet, qui signifie que vous pouvez les utiliser ce qui signifie que vous pouvez les utiliser pour ajouter votre projet, vous le faites si vous souhaitez ajouter les paramètres d'une famille qui a été chargée dans une autre famille, ce qui signifie que vous un paramètre global, de la même manière. Je vais donc utiliser le type de fenêtre is afin de créer les paramètres globaux. Ils vont ajouter les paramètres créés sur la famille. Et une fois qu'ils l'auront fait, vous remarquerez un certain nombre de choses. L'une d'elles est que les modifications sont appliquées automatiquement. Cependant, la famille n'a pas réellement changé l'on se fie aux références qu' elle possède déjà sur le projet. Et c'est parce que je n'ai pas réellement modifié les valeurs par défaut des paramètres globaux. La question est donc de savoir comment contrôler la hauteur des niveaux si vous pouvez associer un paramètre à la propriété, à savoir l'altitude. Pour ce faire, ils associent un paramètre global aux annotations du projet Pour ce faire, je vais passer à l'étape gérée afin de sélectionner l' endroit où il indique lumineux sur le panneau des paramètres Et une fois que j'aurai fait cela, vous verrez cette fenêtre. Et en tant que grand signataire, vous pouvez également ouvrir cette fenêtre en utilisant George et Las et Larry comme raccourci. Sur cette fenêtre, vous allez remarquer que je peux modifier les valeurs des paramètres, mais aussi que les paramètres fonctionneront la même manière qu'ils fonctionnent dans l'éditeur de famille, ce qui signifie qu'ils peuvent modifier les paramètres, mais aussi que vous devez tenir compte du fait que les paramètres devront avoir un nom unique. Donc, dans cet esprit, vous allez voir. Maintenant, la famille utilise réellement les valeurs que je souhaite utiliser sur les niveaux. Cependant, cela ne change pas réellement la valeur des niveaux. Donc, afin de modifier la hauteur du niveau et l' équivalent de ces niveaux sur la famille, encore une fois, il suffit de griser les dimensions auxquelles je peux attribuer des paramètres. Parce que, comme vous vous en souvenez, les niveaux fonctionnent en fait comme les plans de référence. Et tout au long de ce cours, utiliserai de plus en plus les paramètres globaux raison de leur utilité avec de nombreuses propriétés différentes, comme par exemple les matériaux, ce qui signifie que vous pouvez utiliser les paramètres globaux afin de contrôler un matériau qui a été utilisé sur plusieurs éléments du projet, qui est en fait utile lors du chargement de plusieurs familles, ils sont censés utiliser les mêmes matériaux. R Ces matériaux peuvent être différents les uns des autres. Un autre exemple d' utilisation des paramètres globaux est celui de l'ajout des propriétés d'éléments, tels que le mur. Les paramètres globaux vous permettent donc de contrôler non seulement les familles que vous avez chargées dans le projet, mais également le projet lui-même, ce qui signifie également que vous pouvez utiliser les paramètres globaux afin d'ajouter plusieurs éléments à vos projets. Comme vous pouvez le constater, l'utilisation des familles et des projets est en fait très simple une fois que vous savez déjà comment fonctionnent les paramètres, qu' il s'agisse de paramètres au sein d'une famille ou qu'ils figurent dans les paramètres qu'ils utilisent pour projeter, autrement dit, les paramètres globaux. 144. Utiliser le masque: Jusqu'à présent, j' ai parlé des différentes manières de créer une masse, ainsi que de la manière dont vous pouvez modifier une masse. Cependant, l'importance de la masse réside dans la façon dont vous l'utilisez. Dans cette leçon, je vais donc vous montrer l' utilisation la plus importante de la masse, et celle-ci est la création d'un projet basé sur le désordre, ce qui signifie que vous pouvez créer des sols, des murs. Et ainsi de suite, en fonction du désordre. Cependant, pour créer les sols, vous devez en fait créer les sols du désordre. Ainsi, pendant que la masse est sélectionnée, il vous suffit d'accéder au panneau du modèle. Afin de sélectionner là où il est indiqué, sols massifs. Une fois cela fait, vous pourrez utiliser cette fenêtre pour créer les étages de la masse en sélectionnant les niveaux qu'ils ont déjà utilisés sur le projet. Cela signifie que ces sols sont en fait nivelés fonction de l'intersection des niveaux et de la masse Toutefois, si vous supprimez la masse, vous supprimerez également les niveaux. Comme dans le cas de l'étain, si vous sélectionnez l'un des étages de la masse, vous obtiendrez des informations relatives au sol. Ainsi, par exemple, le niveau, la surface et le périmètre. Cependant, vous ne pourrez modifier aucune de ces piles. Donc, comme vous ne l'avez peut-être pas remarqué, le plancher commun n'est pas réellement un étage Ainsi, pour créer le sol réel du projet, vous devrez utiliser le ruban architectural, afin d'utiliser la structure du panneau de construction pour sélectionner ledit sol par face Et après l'avoir sélectionnée, vous allez pouvoir voir. Vous allez pouvoir sélectionner le type de famille que vous souhaitez utiliser à l'étage. Donc, vous pourrez sélectionner dans quels étages de la masse. Voulez-vous utiliser ce type de famille ? Vous pourrez donc faire votre sélection comme vous le feriez normalement. Paros, vous pourrez effacer votre sélection en utilisant le panneau de sélection multiple Et une fois que vous avez terminé votre sélection, il vous suffit de sélectionner l'endroit indiqué, créer un étage afin de créer l'étage en fonction de la masse et du type de famille que vous avez sélectionnés. Une fois cela fait, vous remarquerez que ces étages fonctionneront normalement, ce qui signifie que vous pouvez modifier propriétés selon le type de famille, mais aussi qu'elles resteront dans le projet, même si vous supprimez la masse, les propriétés selon le type de famille, mais aussi qu'elles resteront dans le projet, même si vous supprimez la masse, et vous pouvez le faire autant de fois que vous le souhaitez, en utilisant simplement étage par étage phase sur le panneau de construction. Cela signifie également que vous pourrez modifier le type de famille que vous souhaitez utiliser avant de créer l'étage, mais également le créer dans l'étage, ce qui signifie que vous pourrez utiliser le sélecteur de type afin modifier le type de famille qu'ils utilisent pour l'étage plus, vous remarquerez que vous pouvez faire la même chose avec les toits, ce qui signifie qu'ils pourront utiliser le panneau de construction ou, plus précisément, les détruire afin de sélectionner l'endroit indiqué en face Pour créer le toit, maintenant très similaire aux sera maintenant très similaire aux planchers, car cela vous permettra de sélectionner l'astuce familiale que vous souhaitez utiliser avant de créer le toit. Et après avoir créé le toit, et puisque les éléments que vous allez placer seront les mêmes éléments que vous pouvez placer en utilisant d'autres méthodes. Vous allez également dire que vous pourrez modifier les options et les options pour, en fonction de votre design ou du visage que vous avez sélectionné. Eh bien, en même temps, vous pouvez utiliser la sélection multiple afin de sélectionner une ou plusieurs phases de la masse. En même temps. Toutefois, si vous sélectionnez plusieurs phases, vous remarquerez que le toit sera créé en tant que toit unique, même s'il est créé en utilisant plusieurs faces. Vous devrez donc garder cela à l'esprit. Non seulement lors de la sélection des faces dans lesquelles vous allez créer un toit, mais également lors de la modification de la sélection. Ainsi, si vous sélectionnez là où il est indiqué, modifier la sélection des visages, vous pourrez sélectionner vous pourrez sélectionner les visages déjà sélectionnés, mais vous pourrez également ajouter des visages à la sélection. Les planchers et les toits fonctionneront donc à peu près de la même manière. Cependant, le résultat dépendra un peu plus de votre sélection. Et encore une fois, les éléments créés en fonction de la masse sont toujours indépendants du désordre, ce qui signifie que vous pouvez supprimer la masse sans supprimer les éléments créés en fonction du désordre. Et puisque vous pouvez créer les sols et les toits en fonction du désordre. Vous allez également pouvoir créer les murs en fonction du désordre. Vous pourrez donc faire à peu près la même chose qu' avec les sols, mais avec les murs. Cependant, en ce qui concerne les murs, c'est un peu différent, car ils vous permettent de modifier une ligne de position, ce qui signifie que vous pouvez décider de la manière dont le mur sera placé avant de le créer, fonction du désordre, ce qui est très important car les différents types de familles sont créés sur la base d'une ou de plusieurs couches. Comme il est important que vous le sachiez à propos des murs, étant donné que les murs sont créés en fonction des visages, les murs reconnaîtront les visages qui ne sont pas assemblés. Cela signifie donc que vous allez pouvoir voir que les murs créés suivront le signe de la masse basé sur les visages. Cependant, comme les murs n' ont été créés qu'en fonction de la masse, vous serez en mesure de résister aux intempéries comme vous le feriez normalement. Même s'ils ont été créés, c'était sur l'option appelée mur par visage. En guise de petit signe, n'oubliez pas que vous pouvez modifier le niveau de détail et le style visuel si vous souhaitez percevoir les murs un peu mieux. Cela signifie que vous pourrez également ajuster le profil des murs. Cependant, vous pouvez éviter de modifier le profil des murs en modifiant le désordre, ce qui signifie que vous pourrez utiliser les outils du panneau et du panneau modifié Ainsi, vous pourrez avoir beaucoup plus de contrôle sur votre design. Et en tant que signataire rapide, vous pouvez toujours sélectionner n'importe lequel de ces murs afin de les modifier en ajoutant le profil Dans le même temps, vous allez toujours utiliser les propriétés pour modifier les valeurs, telles que les contraintes et la section transversale. Vous allez donc pouvoir arracher les murs comme vous le feriez normalement. De plus, vous pouvez l'utiliser pour créer un système de cortin. Donc, si vous sélectionnez le système Cortin par phase, vous pourrez faire la même chose qu'avec Cependant, si vous sélectionnez plusieurs phases, vous verrez que vous créez en fait plusieurs systèmes de cortin en même temps OK. alors que Vous pouvez ainsi éviter de modifier les murs et les systèmes de cordage, vous savez déjà que le design que vous souhaitez utiliser consiste à modifier la masse ou, plus précisément baser l'outil conjoint sur l'éditeur de famille Et cela est dû au fait que l'outil d' articulation vous permet de joindre plusieurs formes de la masse en une seule. Donc, après avoir utilisé cet outil et juste passé à la masse une fois pour voir comment cela change la création des murs et des systèmes de cortin Je vais donc passer une fois de plus à l'onglet architecture afin de vendre des créations courtisant le système par face Avec cela, nous allons voir que le système de courtage va désormais être créé sur la base des visages que nous avons joints sur un seul Et cela me permettra également de créer des visages un peu plus facilement en fonction de ce design. Tout cela étant dit, vous remarquerez que créer des éléments à l'aide la masse peut être très simple et pratique, notamment parce que vous pouvez mettre à jour la masse, ainsi que les éléments créés en fonction de la masse, ce qui signifie que vous pouvez même mettre à jour les niveaux de votre projet. Mais en même temps, vous pouvez mettre à jour d'autres éléments de votre projet tels que les niveaux. 145. Mettre à jour le mass: Lors de la création de votre projet, vous devrez peut-être le mettre à jour en fonction modifications que vous avez apportées à votre conception, mais également en fonction des modifications que vous pourriez avoir apportées à la masse au sein du projet, fonction, par exemple, des propriétés. Ainsi, pour mettre à jour le projet, vous pouvez simplement mettre à jour les éléments créés, en fonction de la masse. Pour ce faire, vous pouvez simplement sélectionner l'élément créé à l'aide de la masse, puis sélectionner là où il est indiqué, mettre à jour en phase sur le panneau du modèle par phase. Dans cet esprit, vous pourrez donc mettre à jour les éléments créés en fonction des modifications que vous avez apportées à la masse. Cependant, vous devrez peut-être apporter certaines modifications en l'appliquant à la masse, ce qui signifie que vous devrez modifier la masse que vous avez créée dans votre projet ou en utilisant un modèle. Dans ce cas, je vais m'adresser à la masse personnes chargées dans ce projet, ou en d'autres termes. Je vais aborder la masse qui a été créée à l'aide d'un modèle ou, plus précisément, l'aide d'une masse conceptuelle. Et dans ce cas, je vais modifier les faces que j'utilise pour créer le toit, ce qui signifie que je vais modifier ce peut être considéré comme le toit de la masse. Je vais donc simplement utiliser la masse circulaire de l'outil sur le panneau supérieur ainsi que les outils que vous pouvez trouver sur le panneau modifié, afin de le faire un peu plus facilement I Maintenant, en faisant cela, vous pouvez également remarquer que toutes les lignes devront être enchaînées Donc, avant de créer un formulaire, utilisez ces lignes et assurez-vous simplement que toutes ces lignes sont enchaînées Et comme ces lignes doivent être enchaînées, vous remarquerez également que le graphique vous indiquera si une ligne en chevauche une autre ou, en d'autres termes, si vous avez des lignes inutiles Toutefois, cela ne signifie pas que vous ne pouvez pas sélectionner uniquement les lignes que vous souhaitez utiliser pour créer un formulaire afin de pouvoir croire aux lignes nécessaires, ou que vous pouvez vous assurer sélectionner uniquement les lignes de sélectionner uniquement les lignes dont vous avez besoin pour créer un formulaire Une fois cela fait, je vais créer un formulaire, en basant ces lignes et mon sens sur ce cas et en utilisant réellement des contraintes Je vais également m'assurer que ce formulaire utilise également les mêmes contraintes. Cependant, vous remarquerez quelque chose, vous devrez donc garder à l'esprit la façon dont le formulaire est contraint, ce qui signifie que vous devrez vous assurer qu'ils sont limités dans le formulaire, en vous basant sur les Et avant de terminer le bordel. Je vais également m' assurer que l'emplacement du formulaire me permet d' utiliser l'outil de jointure ou, en d'autres termes, les formulaires sont connectés les uns aux autres. Je vais donc déplacer le formulaire avant d' y ajouter quelques contraintes supplémentaires. Et après avoir ajouté quelques contraintes supplémentaires, je vais utiliser l'outil conjoint pour joindre les formulaires. N'oubliez pas non plus que vous pouvez utiliser les dimensions comme contrainte, ce qui signifie que vous pouvez restreindre le formulaire en ajoutant des dimensions à la masse, comme vous le feriez avec les familles De plus, je vais créer des lignes supplémentaires sur ce désordre en utilisant cette phase pour le placement. Et c'est parce que je vais utiliser ces lignes pour créer un formulaire que je peux utiliser afin ajouter l'une des phases du désordre. Toutefois, si vous créez les lignes sans utiliser la référence que vous deviez utiliser, n'oubliez pas que vous pouvez sélectionner les lignes pour changer d'hôte, ce qui signifie que vous pouvez tracer les lignes en utilisant l'un des s, puis simplement changer l'hôte applicable à cette bière pour un autre mot, un hôte qui ne change ni l'orientation ni la direction de les lignes. Et si vous rencontrez des difficultés visualiser les lignes du désordre, vous pouvez simplement modifier le style visuel afin de percevoir les éléments que vous recherchez Après avoir modifié l' hôte des lignes, je vais juste terminer cette rame avant d' utiliser le dessin, afin de créer un formulaire que je puisse utiliser pour ajouter du désordre, ce qui signifie que je peux soit utiliser un formulaire, soit éviter le formulaire Dans ce cas, je vais juste créer une forme corporelle afin de modifier la masse en soustrayant cette forme du désordre et avant de terminer, je vais juste m'assurer que les valeurs sont exactes pour un peu plus Et une fois cela fait, je vais juste mettre à jour la masse. Je charge à nouveau ce gâchis, puis je vais simplement sélectionner, remplacer la version existante et les valeurs experales Une fois cela fait, vous allez voir, puis maintenant, les éléments que nous avons créés pour la masse et que nous mettrons à jour en fonction des modifications que j' ai apportées à la masse. Ainsi, avec cela, vous pourrez non seulement mettre à jour les éléments que nous avons créés en fonction des hommes, mais vous pourrez également créer de nouveaux éléments basés sur le signe. Tout cela étant dit, modifier la masse est aussi simple que créer dans la masse. Vous serez donc en mesure de créer la masse qu'ils utilisent pour votre projet, ce qui signifie que vous pourrez également mettre à jour plusieurs masses au sein d'un même projet, ce qui sera très important si vous travaillez sur des conceptions nécessitant plusieurs bâtiments dans le même projet. Cependant, ce que vous allez également voir tout au long de ce cours, c'est que vous pouvez même lier plusieurs projets ensemble. Vous n'avez donc pas besoin de créer tous les éléments de votre design dans le même fichier. 146. Purger les inutilisés: D'accord. Les projets que vous pouvez créer et modifier peuvent être très complexes, non seulement en raison de leur conception, mais également en raison du nombre de familles ou composants que vous pouvez ajouter au projet. ce fait, il existe un moyen d' éviter de disposer des informations nécessaires sur votre projet, ce qui signifie que vous pouvez supprimer familles que vous n' utilisez pas pour votre projet. Et comme signe rapide que vous pouvez utiliser le sélecteur de type pour voir le type de famille que vous utilisez, ou vous pouvez simplement sélectionner les éléments que vous avez déjà placés dans votre projet Et ce que vous utilisez pour ce faire s'appelle FortUE. Après avoir noté quelques éléments du projet, je peux simplement accéder au type géré afin de vous montrer où vous pouvez trouver cette ou deux options Et si vous l'avez sélectionné, vous verrez une fenêtre très similaire à celle que vous pouvez trouver si vous utilisez le filtre. Et cela est dû au fait que le port, l'utilisation et le filtre vous permettent réellement d'accéder à tous les éléments de votre projet. Maintenant, ces éléments vont être organisés en fonction des familles, qui signifie qu'ils utilisent cette fenêtre pour supprimer les familles qui ne sont pas utilisées, ce qui, en retour supprimera tous les éléments de la famille. De plus, notez que les éléments utilisés dans le projet n' apparaîtront pas. Les éléments qui seront affichés dans cette fenêtre sont donc cette fenêtre sont qui sont déjà utilisés dans le projet. plus, vous allez également De plus, vous allez également remarquer que quelques éléments sont créés. Et pour vous inscrire rapidement, les familles qui sont grisées sont celles que j'ai utilisées sur le pas de la marche Ainsi, pour supprimer des éléments que vous ne souhaitez pas continuer à utiliser dans un projet, vous devrez les supprimer du projet avant d' utiliser Fortune Use. Donc si je supprime les éléments suivants, vous allez remarquer que si je les utilise à nouveau, fortune, les éléments que j'ai supprimés vont apparaître dans cette fenêtre. qui signifie que je peux utiliser les options de cette fenêtre pour signer si je veux les supprimer ou non. Je peux donc utiliser, par exemple, cocher pour ne sélectionner que quelques-unes de ces familles ou utiliser tout vérifier pour supprimer toutes les familles qui ne sont pas utilisées en même temps. Et ce faisant, vous remarquerez également le nombre d'éléments sélectionnés également dans cette fenêtre. En gardant cela à l'esprit, vous ne pourrez supprimer que quelques-unes des familles dans lesquelles ils ont déjà un projet, ou vous pouvez supprimer toutes les familles nécessaires au cas où elles auraient déjà terminé un projet. Comme vous l'avez peut-être remarqué, tout cela sera très utile pour améliorer les performances de votre projet. Après avoir sélectionné ces familles, je peux simplement sélectionner OK pour vous montrer que ces familles n'apparaîtront pas dans vous montrer que ces familles n'apparaîtront pas le sélecteur de type, ce qui signifie qu' elles ne participent plus au projet Cependant, c'est quelque chose que vous pouvez réellement faire en utilisant le contrôle C. Donc, si vous changez d'avis, vous pouvez utiliser le contrôle C pour annuler le changement ou pour vous assurer que vous avez supprimé la bonne famille avant d'enregistrer et de fermer le projet. Et aussi. Il est donc important que vous sachiez quel sens vous pouvez utiliser le port pour avoir accès à tous les types de familles. Vous pourrez également l'utiliser pour chaque type de famille. Ils ont déjà un projet, ce qui signifie qu'il inclura les familles et les types de familles que vous avez créés vous-même. Ainsi, quelle que soit la manière dont la famille a été créée, vous pourrez l'utiliser pour la supprimer, ce qui sera très important car vous pourriez créer plusieurs familles pour votre projet. Cela étant dit, je vais créer un nouveau type de famille que je peux utiliser, non seulement pour vous le montrer, mais aussi pour vous montrer une fois que les types de famille utilisés n'apparaîtront pas une fois qu'ils utiliseront Port use. Vous devrez donc vous assurer que tous les éléments utilisant la même famille ou le même type de famille ne figurent plus dans le projet avant d'utiliser Port use afin de les supprimer. En plus d'être important pour vous, remarquez que b prend en compte la famille et les types de familles. Ils sont créés en fonction de la famille. Vous pourrez donc louer uniquement un type de famille ou la famille entière, qui signifie que tout ce qui concerne une famille spécifique du projet ou aussi la petite famille, une famille spécifique du projet ou aussi la petite famille, c'est pourquoi vous pouvez voir sur la fenêtre de Portunus, le type de famille, ainsi que les familles que nous avons utilisées pour créer le Cependant, l'utilisation du port vous permet également d'accéder à tous les éléments qui ne sont pas utilisés dans votre projet. Cela signifie qu'ils peuvent voir tous les éléments de votre projet, qu'ils soient sélectionnés ou non. De plus, il est important de garder à l'esprit que vous pourriez purger toutes les familles par accident. Vous devrez donc vous assurer qu'ils ne sélectionnent que les familles que vous souhaitez percher lorsqu'ils utilisent cette fenêtre Ainsi, comme vous l'avez peut-être remarqué, l'utilisation des ports sera réellement utile dans de nombreux cas. Non seulement parce que cela s'applique aux différentes familles et types de familles créés pour votre projet, mais aussi en raison des performances dues au fait que Revit stocke réellement toutes les familles chargées dans le projet Donc, si votre projet ne répond pas, l' une des choses que vous pouvez faire est utiliser le port pour que les familles n'en aient pas besoin 147. Importer des dossiers 3D: Lorsque vous décidez de la manière de créer une masse ou de créer vos projets, il y a quelque chose à garder à l'esprit. Step Revenue vous permet en fait d' importer d'autres projets afin de créer une masse, ce qui signifie que vous pouvez importer un autre fichier, tout en créant une masse, dans laquelle vous utilisez une masse sur place ou une masse sur place. Donc, si j'utilise la masse sur place, vous verrez que vous avez en fait un robinet appelé insertion. Et si vous passez à l'étape, vous pourrez sélectionner l'option d'importation. Et si vous le faites, vous serez en mesure de sélectionner le fichier que vous souhaitez importer comme étant en désordre. Donc en gardant cela à l'esprit. Vous allez pouvoir utiliser les fichiers d'Aditus Perros, vous pourrez les utiliser comme croquis de modèles Vous allez donc voir que vous pouvez sélectionner le fichier comme vous le feriez normalement, ou vous pouvez taper le nom si vous utilisez le nom. Donc, vous pouvez filtrer votre sélection en modifiant le type de famille Donc, dans ce cas, je vais utiliser un fichier de croquis. Et vous remarquerez que l' esquisse du fichier vous permettra également de sélectionner les couches ainsi que les unités, la position et le placement. Maintenant, dans ce cas, je ne vais pas changer ce qui est défini par Df. Et après avoir importé ce fichier, vous verrez une fois que ce bit vous indiquera s' il existe des avertissements liés au fichier. Et après avoir importé le fichier, vous remarquerez également que la représentation du fichier est basée sur le matériau def. De plus, vous devez remarquer que vous ne pourrez pas déplacer ce fichier parce qu'il l'a été . Pour déplacer le fichier, vous devez épingler le fichier, que vous créiez la masse ou que vous l'ayez terminée. Vous pouvez donc modifier la masse comme vous le feriez normalement. Et après avoir déplacé la masse, je vais simplement sélectionner la masse d'arrivée. Pour que tu puisses le voir. Et une fois que je l'aurai fait, vous verrez encore une fois s'il y a des avertissements. Et malgré les avertissements, vi va pouvoir utiliser le fichier importé pour créer des éléments en pour créer des éléments fonction de la masse comme vous le feriez normalement, ce qui signifie que vous pouvez placer des murs, des toits, etc., ce qui signifie également que vous pourrez utiliser les options dont vous disposez avec ces éléments. Vous pouvez donc modifier la ligne de localisation, la jointure, etc. Oh. plus, étant donné que vous créez des éléments en fonction de la masse, vous devez également garder à l'esprit que vous pouvez supprimer la masse à tout moment. Afin d'ajouter les éléments que vous avez créés en fonction de la masse indépendamment de la masse. Maintenant, ce qui est dit, certains éléments peuvent ne pas être ajustés certains éléments peuvent ne pas être en fonction de ce que vous voulez faire. Ainsi, par exemple, certains éléments peuvent être facilement créés en utilisant simplement la masse comme référence. De plus, il faut garder à l'esprit que la masse ne peut pas être vide. Donc, si vous voulez utiliser cela comme un gâchis, vous devez vous assurer que la masse n'est pas vide qu'ils organisent votre masse ou qu'ils la organisent sur la base d'un fichier Pour vous en rendre compte, ils ont dit que rev reconnaîtrait toutes les phases de la masse indépendamment, ce qui signifie qu'ils seront en mesure de créer des éléments basés sur les différentes phases de la masse. Mais vous pourrez également ajouter ces éléments une fois que vous les aurez recréés. Comme vous pouvez le constater, la masse elle-même est peu près une référence au lieu de déterminer ce que vous allez concevoir Donc, attention, vous serez en mesure de constater à quel point vous pouvez utiliser la masse pour créer les différents éléments que vous avez dans votre projet, ce soit automatiquement ou manuellement. Cela étant dit, vous devez également garder à l'esprit que la masse est toujours basée sur un fichier. Le fichier contiendra donc toujours des options que vous pourrez utiliser, ce qui signifie que vous pouvez utiliser le panneau situé dans les instances de port pour supprimer les couches, ainsi que des options, ainsi que des options telles que exploit Now, lorsqu'il s'agit des options que vous pouvez utiliser pour exploser Vous allez voir que vous pouvez faire exploser ce fichier partiellement ou totalement Cependant, cela sera basé sur la façon dont le fichier est pris en charge, mais également sur la manière dont le fichier a été créé. Et si vous souhaitez obtenir des informations sur les éléments du fichier, vous pouvez simplement utiliser la requête pour afficher des informations telles que le type, la couche, le montant, etc. Les informations sur les récompenses sont en fait basées sur des fichiers créés par les artistes. Donc, si vous utilisez un sketch, la seule information qui sera une norme est la couche Et si vous continuez à utiliser des fichiers, vous devez également garder à l'esprit que les options dont vous disposez lors de l' importation du fichier seront toujours basées sur le haut du fichier, c' est-à-dire l' importation du fichier seront toujours basées en cours d'importation. Donc, si vous sélectionnez un autre type de fichier, vous remarquerez que les options vont changer. Mais vous remarquerez également que ces options deviendront encore plus utiles en fonction du fichier que vous importez, car certains de ces fichiers vous permettront pas de modifier l'emplacement du fichier une fois celui-ci importé. Donc, si j'importe le fichier de classement, vous allez voir que je ne suis pas en mesure de modifier la position de ce fichier une fois qu'il a été importé, la même manière que je pourrais le changer en utilisant l'autre fichier. Vous devrez donc en tenir compte lorsque vous déciderez du type de fichier que j'importe depuis un autre sobwad En tant que signataire rapide, vous continuerez à utiliser les autres outils ou commandes présents dans le panneau modifié pour apporter quelques modifications. Cela étant dit, cela s' applique également à une masse conceptuelle, ce cela s' applique également à une masse conceptuelle, qui signifie que si vous créez une masse à l'aide d'un modèle, vous allez voir que vous pourrez importer un fichier dans la masse conceptuelle. Mais aussi, que cela fonctionnera à peu près de la même manière, ce qui signifie que le type de fichier déterminera toujours les options dont vous disposez, mais aussi la manière dont vous allez ajuster les options dont vous disposez avant d' importer le fichier. Vous devrez donc en tenir compte lorsque vous déciderez si vous souhaitez créer une masse sur place ou sous forme de masse conceptuelle. Cependant, un conseil que je peux vous donner est d'utiliser la masse conceptuelle lorsque vous créez un désordre dans un autre fichier, car vous pourrez utiliser la masse conceptuelle ou un autre fichier Et en guise de petit signe, même si ce fichier ne vous permet pas d'apporter autant de modifications à la position de la masse, vous remarquerez que celle-ci se trouve toujours dans la masse, ce qui signifie qu'une fois la masse terminée, vous pouvez toujours utiliser les outils ou la masse sur le panneau modifié comme vous le feriez normalement. Vous n'avez donc pas à vous soucier autant du fichier importé. Cependant, il est toujours important que vous preniez en compte le type de fichier que vous importez. OK. OK. Tout cela étant dit, vous allez voir que créer un désordre en utilisant un fichier est en fait très pratique, même si vous pouvez avoir quelques limitations en fonction du fichier que vous souhaitez utiliser. Surtout parce qu'ils seront toujours considérés comme un gâchis, quel que soit le type de fichier. 148. Créer un toposolide: Les prochaines leçons seront axées sur la façon dont vous utilisez Rabbit pour niveler les surfaces de vos projets, et ces surfaces sont créées en fonction de la version que vous utilisez. Et cela est dû au fait qu'à partir de cette version de Ravit ces surfaces sont créées en créant un sommet de solide Donc, si vous avez utilisé une version précédente de rabbit, cela vous semblera familier mais en même temps différent. Et c'est parce que si vous allez dans l'onglet Massage et site, vous remarquerez qu'il existe deux options sur ce strapdown L'un d'eux vous permettra en fait de créer un sommet de solide à partir d'une esquisse, et l'autre vous permettra de noter un sommet de solide à partir d'une entrée. Celui qui va être différent est celui qui est appelé à partir de sketch. Donc, si je sélectionne cet océan, vous remarquerez qu'ils peuvent utiliser le panneau troscopique pour niveler la limite de la surface. Ainsi, le sommet des solides est désormais classé à peu près de la même manière. Ils nivelent un étage. Donc, si j'annule ces deux arguments, vous verrez que si je vais dans l'onglet architecture pour sélectionner les deux appelés sol, vous remarquerez qu'ils auront à peu près le même panneau. Joseph signifie que vous pouvez utiliser le panneau presque de la même manière. Vous pouvez donc tracer la limite comme vous le feriez normalement, tout en utilisant les circommans de l' outil sur le panneau modifié afin modifier la limite avant de terminer la limite En tant que signataire rapide, je vais utiliser les plans de référence afin de le faire un peu plus facilement. Je vais également utiliser les plans de référence afin de placer cette limite par rapport à l'origine. Et une fois que j'ai terminé avec cette limite, il suffit de sélectionner le coché vert afin de vous montrer que les similitudes entre le dessus du solide et le sol ne s' arrêtent pas là. Vous constaterez donc que si vous sélectionnez le dessus du solide, Web vous permettra d'utiliser à peu près les mêmes panneaux que ceux que vous pouvez utiliser pour le sol. Et parmi ces panneaux, vous trouverez le panneau qui vous permet de délimiter la limite, ou en d'autres termes, le panneau moulé, comme vous le faites pour les sols lorsque vous voulez creuser, la limite du sommet du solide. Comme vous pouvez le constater, à ce stade, il existe de nombreuses similitudes entre le dessus des solides et les planchers. Cependant, ces similitudes s'étendent en fait à ces pentes, et cela est dû au fait que le sommet des solides est en fait basé sur les pentes. La seule façon de définir une pente sur un élément tel que celui-ci est donc un élément tel que celui-ci est d'utiliser cette flèche de pente. Cependant, vous ne pouvez pas utiliser cette flèche en forme de boucle en utilisant une queue. Ainsi, au lieu d'utiliser hi at tail, vous devrez sélectionner l'option appelée pente dans ce menu déroulant. Et une fois que vous aurez fait cela, vous verrez que la gravité vous permettra de modifier la pente de cette flèche circulaire, qui en retour vous permettra ce qui en retour vous permettra de définir tel ou tel élément Et le résultat de l'utilisation de cette pente est que la gravité créera des lignes qui représenteront les différents types du domaine plus, il comportera des propriétés standard que vous pourrez modifier, comme par exemple le type de famille. Vous allez donc pouvoir utiliser le sélecteur de type afin sélectionner parmi les différents types de familles que possède actuellement le modèle, ce qui signifie également que ces éléments font partie de son propre système familial Et ce système familial est appelé trop solide. Ainsi, même s'il existe des similitudes entre les topo solides et les sols, les deux systèmes familiaux sont en fait indépendants l'un de l'autre Et comme il existe un système familial et un type de famille, vous pourrez également utiliser le type de fenêtre de risque afin de créer un nouveau type de famille en utilisant l'option appelée dupliquer, ce qui implique également que vous allez pouvoir gagner le nouveau type de famille. Et une fois que vous aurez créé un nouveau type de famille, vous pourrez le chanter sur le sélecteur de type , les types de famille par défaut ont déjà des matériaux assignés. Vous pourrez donc modifier la façon dont vous affichez la vue afin de chanter une représentation différente de votre terrain ou plus précisément du type de solide. Cela affectera en fait tous les points de vue de votre projet, qu'ils soient issus de traités ou de devoirs. Vous serez donc en mesure de voir comment ces éléments seront représentés sur les vues relatives aux traités, ainsi que sur les vues que vous utilisez normalement pour votre projet, telles que les élévations ou les sections Et même si je n'ai pas abordé le matériel, vous allez pouvoir utiliser la pluie pour vous faire une idée des différents changements une idée des différents changements que vous pouvez apporter en éditant un matériau. , comme cet élément est très similaire aux planchers, vous allez pouvoir modifier le niveau utilisé pour le placement en haut du solide, mais également la hauteur. Et en tant que signataire du message d'accueil, les propriétés grisées vous permettront uniquement de voir les informations relatives à cet élément Vous allez donc pouvoir trouver les dimensions au niveau. Et parmi les dimensions, vous allez trouver cette valeur basse, le périmètre, la surface , le volume, etc. Ces propriétés seront donc très utiles pour adapter la position du sommet du solide sur votre projet. Afin d'obtenir des informations que vous pourriez avoir besoin d' utiliser pour la quantification ou la construction, cela signifie qu'un ingénieur et un architecte peuvent réellement utiliser ces informations. Et comme vous pouvez utiliser la fenêtre des types de chauves-souris pour créer un nouveau type de famille, vous remarquerez également que vous pouvez modifier cette structure du solide supérieur. Une fois que vous l' avez sélectionnée, vous aurez la même fenêtre d' assemblage que celle que vous avez pour les étages, ce qui signifie que vous ce qui signifie que vous pourrez également utiliser la fenêtre précédente pour afficher les modifications avant d'appliquer les modifications au type de famille. Et il est important que vous sachiez à propos de la partie supérieure d'un solide c' est qu'une couche possède déjà une variable check where. Et c'est ce qui permet de représenter réellement le sommet d'un solide comme une surface réelle. Et c'est parce que cela permettra à la couche dont la case est cochée de donner une surface plane en bas Quoi qu'il en soit, ce qui est en fait très similaire à ce que vous pouvez faire avec les murs. Cependant, il y aura quelques types de familles. Ils n'utilisent pas réellement l'une des couches comme variable, et cela dépend des matériaux Tout cela étant dit, le dessus des solides est très facile à classer, principalement parce qu'il ressemble beaucoup aux sols. Cependant, il existe de nombreuses différences entre les deux car vous n'êtes pas en mesure de car vous n'êtes pas créer un étage à partir d'une entrée. Il y a donc beaucoup de fonctionnalités en plus des solides. Ils n'en trouveront pas sur le sol. 149. Modifier les points sur le toposolide: Après avoir créé un sommet de solide, vous aurez différentes options que vous pourrez utiliser pour ajouter la forme de cet élément après l'avoir sélectionné. Donc, après avoir sélectionné ce type de solide, je vais pouvoir utiliser le panneau qui se concentre sur l' édition de la forme ou plus précisément sur la forme, le panneau d'édition. Et la première chose que je vais utiliser est l' option ou deux appelées modifier les sous-éléments Maintenant, celui-ci vous permet d'ajouter les éléments que j'ai créés avec le dessus du solide. Plus précisément, les éléments utilisés pour ajouter la forme. Ces éléments ne sont donc pas comme les éléments qui forment les masses, c'est-à-dire les éléments qui composent en fait le sommet du solide. Et parmi ces éléments, vous allez trouver les points. Désormais, les points ne sont rien d'autre qu' intersection entre les lignes de la limite du tropo solide qui signifie que ces points seront placés sur les sommets des lignes qui représentent la limite Et si vous sélectionnez l'un de ces points, vous remarquerez que des contrôles et une valeur sont assignés à ce point. Mais aussi, que le panneau de sous-éléments modifié possède réellement des propriétés que vous pouvez modifier Parmi ces propriétés, vous trouverez la base altimétrique, et dans la liste déroulante de cette propriété, vous trouverez le point basé sur le projet actuel, le point levé et l'origine interne Les deux premiers sont les seuls que je vais aborder car je n'ai pas abordé le SurvenPoint et l'origine interne Eh bien, le point de base du projet, par défaut, est le B, l'intersection entre les deux plans de référence. Donc, si je laisse le point basé sur le projet, vous verrez que je peux modifier l'altitude du point en saisissant la valeur sur cette propriété, mais aussi en saisissant la valeur sur les nombres bleus Vous pouvez donc le faire de plusieurs manières. Et après avoir modifié ces valeurs, le terrain sera mis à jour en fonction des modifications. Donc petit à petit, je suis capable d'ajouter le dessus du solide. Un autre avantage la plage des éléments modifiés est qu' elle vous permet d'ajouter beaucoup de précision aux modifications, Bersa, mais elle reconnaît également les valeurs si vous sélectionnez plusieurs éléments en même temps, ce qui signifie que vous pouvez sélectionner plusieurs points, les lignes qui représentent la limite du sommet du solide Et en tant que signataire rapide, si vous modifiez les valeurs de la ligne, cela modifiera également la hauteur des points. Et c'est parce que la ligne est graduée par les deux points, ce qui déterminera la hauteur des autres lignes , il est important de noter que cette valeur est en fait basée sur le milieu ou le centre de la ligne, ce cette valeur est en fait basée sur le milieu ou le centre de la ligne, qui signifie que ce point sera la hauteur du milieu ou du centre de la ligne, ce que vous devez également prendre en compte lorsque vous déterminez les valeurs des points ce que vous devez également prendre en compte lorsque vous déterminez les valeurs des Et quelles que soient les modifications apportées à ces valeurs, le dessus du solide aura une surface à motif plat tant que vous continuerez à utiliser la couche de motif comme vérification, ce qui est à peu près la même chose que vous pouvez faire avec un motif premier De plus, le projet de base n' est pas différent du niveau actuel, sauf si vous modifiez réellement la base du projet. Donc, par défaut, le niveau actuel et la base du projet seront les mêmes. Cependant, vous remarquerez que si vous passez point de base du projet au niveau actuel, le changement de hauteur modifiera en fait la valeur de l'altitude. Parce que maintenant, la valeur de l' altitude sera la somme du décalage élevé et de l'altitude d'origine. Et cela peut être source de confusion au début, car le niveau actuel et le point basé sur le projet afficheront exactement les mêmes valeurs sauf si vous modifiez réellement votre niveau actuel, ce qui signifie que si vous utilisez niveau actuel au lieu du point basé sur le projet, vous constaterez un changement si vous modifiez le niveau dans lequel le haut du solide est réellement placé. Donc, après avoir changé le niveau, je vais être en mesure de vous montrer qu'il y aura maintenant une différence entre utiliser niveau actuel et le point pro. La hauteur par défaut du point de base actuel est donc zéro, tandis que la hauteur du niveau dépend de la hauteur que vous avez sélectionnée. Et lorsque vous modifiez ces valeurs, vous constaterez que les valeurs des points vont changer, tout comme la position sur le dessus du solide, mais que les valeurs dimensions que vous pouvez trouver dans les propriétés vont également changer en fonction de la base d'altitude et du niveau que vous utilisez. Les informations relatives au solide du spa vont donc changer en fonction de ces propriétés. De plus, vous pouvez ajouter vos propres points en haut de la base solide en vous basant sur les deux points de départ Et une fois que j'aurai utilisé ces deux, tu pourras voir. Ils auront les moyens de placer ce point. L'un est le long de la surface et l'autre est absolu. Mais vous serez également en mesure de déterminer la base d'altitude ainsi que l'altitude du plic L'absolu vous permet en fait de placer le point en fonction des valeurs de votre choix. Alors qu'une surface longue utilisera en fait la surface comme référence pour placer le point. Cela signifie que l'un d' eux utilisera en fait la base d'altitude pour déterminer l'altitude de vos points, mais que l'autre utilisera la surface telle qu'elle était la base d'altitude. Et pour mieux vous le montrer, je vais placer quelques points sur le dessus du solide. Et après avoir placé ces points, vous remarquerez que les valeurs sont les mêmes. Dans le même temps, vous pourrez voir des lignes supplémentaires créées au-dessus du solide. Maintenant, ces lignes sont destinées à relier les points qu'elles utilisent à une hauteur différente. Ce sont donc à peu près des lignes qui forment le maillage. Et après avoir utilisé l'absolu, je vais simplement changer le long de la surface pour que vous remarquiez que les points vont maintenant les points vont utiliser la hauteur de la surface comme référence afin de faire flamber les points en fonction de la valeur attribuée à l'altitude Cela va donc ajouter la valeur de l'altitude à l' altitude de la surface. Et quelle que soit la manière dont vous ajoutez les points, vous remarquerez que vous pouvez simplement modifier l'altitude de ces points en utilisant simplement à nouveau le panneau des sous-éléments modifiés Dans cet esprit, vous pouvez modifier rapidement le haut du solide en utilisant des valeurs spécifiques. Et en tant que sino faible, vous remarquerez que le grab ne supprime pas réellement les points, même s'il ne s'agit pas de modifier le sommet des ventes Vous pouvez donc choisir de conserver le haut de la taille plus tard afin d'ajouter le haut de la semelle ultérieurement Et lors de l'édition et de l' élévation de ces points, vous allez voir que le maillage va changer en conséquence, ce qui signifie que les lignes qui relient ces points vont également changer, elles vont être créées en fonction de la façon dont ces points peuvent être utilisés pour créer un maillage ou, en d'autres termes, le double solide. Maintenant, le maillage est une autre façon de modifier la forme. Toutefois, si vous n'avez jamais utilisé un logiciel qui désigne les formes comme des maillages, alors les maillages ne sont rien Ensuite, l'élément qui est gradué en fonction des lignes et des points égaux, à l' endroit où ces lignes se connectent, en d'autres termes, le maillage est le même que celui que vous pouvez voir lorsque vous créez un désordre b a donc augmenté la représentation d'une surface au-dessus du maillage. Tout cela a été dit, vous pouvez voir que les points sont en fait très simples si vous connaissez réellement le design que vous souhaitez utiliser, mais cela vous permet également d'apporter quelques modifications en fonction du côté, ou en d'autres termes, selon la manière dont le projet va changer la pluie, qui signifie que tout cela est en fait très important car vous soyez capable de noter votre point de vue en utilisant votre propre design, mais aussi en utilisant des références que vous avez peut-être déjà dans votre projet ou que vous avez intégrées à votre projet. Et c'est parce que la gravité va reconnaître les références existantes. Vous allez donc pouvoir utiliser des éléments déjà placés sur votre projet de référence ou des fichiers que vous avez saisis, afin de les utiliser, pour évaluer votre projet Donc, tout au long de ces leçons, je vais vous montrer comment vous pouvez le faire. Mais aussi, quel est le point de base du projet, le point d'enquête, etc. 150. Ajouter des lignes divisées: Les terrains vous permettront également d'utiliser des lignes pour modifier la surface. Donc, si vous sélectionnez en haut du solide, vous allez entrer. Au milieu, en bas, il est indiqué « point », il y a un « deux  » appelé « ligne de division », et la ligne de division vous permettra simplement créer une ligne qui modifiera la surface. Et cette ligne le fait réellement en utilisant ou en créant les points. Ainsi, les points qui sont normalement utilisés pour créer une ligne peuvent également être utilisés pour modifier la surface. De plus, vous ne pouvez pas placer lignes en dehors de la limite du haut du solide, ce qui signifie que si j'essaie placer une ligne en dehors du sommet du solide, cette ligne sera automatiquement créée à l' intérieur de la limite. Donc, si vous utilisez ces deux arguments sans utiliser les points existants, vous allez vous retrouver avec trois éléments différents que vous pouvez utiliser pour découper le haut d'un solide, y compris la ligne de division. Vous pouvez donc sélectionner n'importe lequel de ces éléments indépendamment afin de modifier l'altitude en utilisant les chiffres bleus ou en utilisant le panneau des sous-éléments modifiés Il est également important pour vous que les valeurs par défaut soient basées sur la façon dont la ligne de division a été créée. Ainsi, par exemple, dans ce cas, le point créé en premier utilisera la hauteur de ce point sur la surface supérieure, tandis que le point situé à la fin fera de même sur la ruche opposée, tandis que la ligne prendra sa valeur au milieu ou au centre de la De plus, vous allez voir la ligne divisée ou reconnaître le terrain limite comme référence, ce qui signifie que vous pouvez également utiliser les lignes nivelées une fois que vous avez modifié le haut du solide. En d'autres termes, vous allez utiliser les lignes graduées par gravité niveler le maillage ou le haut du solide afin créer le sommet du solide ou le maillage, comme vous pouvez le faire avec la limite. Ainsi, les lignes et les points qui forment la surface au sommet du solide peuvent être utilisés comme référence. Cela signifie également que si vous utilisez ces lignes à l'intérieur de la limite de la surface, vous utiliserez la hauteur réelle du sommet du solide sur ces points, ce qui signifie également que ces points n'auront pas de valeur exacte sur la surface à moins qu'ils ne définissent ces valeurs après le nivellement des lignes Vous allez donc pouvoir définir l'altitude des lignes ainsi que les points gradués par la ligne de division après le nivellement des Vous allez donc pouvoir utiliser ces lignes pour lire la pluie en fonction de votre projet. Si et comme vous pouvez utiliser les références existantes pour déplacer les points, vous pourrez créer la base de votre projet sur le terrain à tout moment. Vous choisissez un moyen d' utiliser ces lignes afin de définir le fonctionnement du terrain en fonction de votre conception ou vice versa. Si vous utilisez votre projet comme référence, lorsque vous modifiez un terrain. Nous avons choisi un moyen, ils peuvent créer des références à tout moment afin de les utiliser lors de l'édition sur le dessus d'un solide. Et dans ce cas, vous allez remarquer qu'ils peuvent utiliser la ligne du modèle comme référence. Nous avons choisi un moyen d' utiliser les lignes de détail. Vous allez donc pécher que vous pouvez simplement utiliser, mais vous connaissez déjà les sols. Et n'oubliez pas que les fichiers importés depuis un logiciel tel qu' arroga utilisent lignes de modèle sur bin ou, en d'autres termes, que les lignes créées dans un logiciel tel que Surroge sont converties en lignes de modèle une fois le fichier En tant que chanteur, lorsque vous sélectionnez les références ou le haut du solide, n'oubliez pas que vous pouvez utiliser le filtre afin d'éviter de sélectionner des éléments inutiles Maintenant, dans cet esprit, il existe quelques options qui vous permettent de voir l'une d'entre elles modifier la pluie. Ainsi, par exemple, une option appelée points d'aperçu, qui vous permettra d'afficher les points que vous pouvez utiliser pour modifier la surface sans sélectionner l' endroit indiqué, modifier les éléments ou le sommet du sol également, vous pouvez toujours modifier la base d'altitude de ces points afin de vous aider à atteindre le sommet des ventes en fonction de votre projet. Cependant, vous remarquerez que pour sélectionner ces points, vous devez en fait survoler les points , ce qui signifie que vous ne pouvez pas sélectionner ces points comme vous le feriez normalement Vous n'aurez donc pas accès à la sélection de plusieurs points en même temps, même si vous pouvez appuyer sur le clavier pour vous aider dans votre sélection. Et comme signe rapide, vous pouvez également utiliser l'option appelée Grands supports sur les surfaces. Cependant, vous ne pourrez peut-être jamais l'utiliser car il est en fait destiné aux supports structurels. Donc, à moins de placer un solide au-dessus d'une structure existante, vous ne pourrez probablement jamais utiliser cette option Un toit vert ou un jardin à l' intérieur d'un bâtiment en sont un exemple . Et si vous souhaitez réinitialiser les modifications sur la surface, vous pouvez simplement utiliser la réinitialisation de la forme sur ce panneau. Tout cela étant dit, vous pouvez remarquer que la modification de vous pouvez remarquer que la modification ces éléments est en fait assez facile, même si cela peut être un peu déroutant car bon nombre de ces outils ou options reproduisent depuis le sol. 151. Éditer un toposolide en utilisant un mass: De nombreuses fonctionnalités et outils peuvent être utilisés dans de nombreux systèmes familiaux différents, et c'est ce qui vous permet d'utiliser ce que vous avez appris des familles à la masse et vice versa. Donc, en plus de Solem, il y aura également fonctionnalités et des options qui seront transférées, notamment parce que vous pouvez utiliser une masse pour modifier un sommet de solide Et je vais vous le montrer en créant une masse sur ce projet. En évaluant la masse, vous remarquerez que j'utilise le plan de placement, le niveau dans lequel j'ai déjà placé le sommet du solide Et après avoir tracé les lignes, je vais juste créer une forme solide que je vais utiliser sur le désordre. Et puisque la masse va atteindre le sommet du solide, je vais m' assurer que cette forme croise réellement le sommet du Une fois cela fait, je vais simplement sélectionner la case verte avant d' utiliser les deux ou la commande, allons couper et ensuite, je pourrai couper le haut du solide en utilisant également le désordre. Je vais modifier les paramètres de visibilité du désordre afin que Je vais modifier les paramètres de visibilité du vous voir un peu mieux. Comme vous pouvez le constater, dans ce cas, la masse ajoute en fait cet élément. Et comme vous pouvez utiliser la masse, pour mouiller le dessus du solide, vous allez pouvoir mouiller la masse afin de mouiller encore plus la forme de votre terrain De plus, la masse tiendra également compte des couches qui vous permettront de découper des couches du dessus du solide sur des parties spécifiques de votre projet, ce qui sera très utile car vous pouvez créer une masse avec une forme très spécifique et, plus important encore, parce que vous pourrez l'utiliser pour créer des dons sur la surface, ce pour créer des dons sur la surface, qui signifie que vous pouvez même l'utiliser pour couper les couches stériles L'utilisation de la masse au-dessus d'un solide peut sembler confuse au début. Cependant, il est en fait plus facile d'ajouter une masse, ce qui signifie qu'il est en fait plus facile de modifier une masse que de modifier la plupart des autres formulaires. Et créer des revenus. Ainsi, le degré de contrôle que la masse vous permettra d'avoir sur votre projet est meilleur que les alternatives que vous aurez dans d'autres logiciels Cependant, vous devez toujours tenir compte la visibilité de la masse afin d'éviter toute confusion, non seulement lors de la modification de la masse, mais également lorsque vous souhaitez voir le résultat. Ainsi, lorsque vous modifiez le haut du solide, vous remarquerez que la masse continuera à modifier le haut du solide, quelles que soient les modifications apportées à cet élément, tant que la masse est connectée à cet élément. Je suis censé remarquer que la masse est le fait que la masse n'a pas besoin se trouver dans la limite du sommet du solide pour être soustraite du sommet du solide Et c'est parce qu' il n'a besoin de se connecter qu'à une partie du topo solid Vous pouvez donc classer plusieurs solides topo susceptibles d'utiliser la même masse Cependant, l'utilisation de plusieurs solides topo est nécessaire lorsque vous considérez le degré de contrôle que vous avez réellement sur un solide Vous pouvez donc simplement classer un toposolide très complexe qui utilise une masse uniquement pour délimiter une région spécifique du toposolide. Nous avons choisi un moyen qui vous permet d'utiliser plusieurs masses lors de la modification d'un seul topo solide De plus, ce n'est pas la seule chose que vous pouvez faire pour modifier la surface, car vous en avez deux ou une demande qui vous permet de faire quelque chose de très similaire. Cependant, celui-ci ajoute au lieu de soustraire tout au long du cours Je vais vous montrer comment vous pouvez ajouter des éléments en haut de la liste des produits vendus afin d'ajouter plus de détails en ajoutant des formulaires supplémentaires à la surface Je vais juste redéfinir la forme afin de vous montrer une fois de plus comment vous pouvez modifier le haut du produit vendu en utilisant une masse, que vous pouvez appliquer pour créer un sous-sol, une maison, un métro ou même des sous-sols. Dans cet esprit, vous allez pouvoir utiliser le dessus des solides avec beaucoup plus de complexité. En tant que signataire grec, le placement du sommet d' solide est en fait basé sur le haut de la surface, ce qui signifie que même si les valeurs de la structure sont positives, toutes ces valeurs vont aller vers le bas Et pour vous montrer comment vous pouvez utiliser la masse, créer un tunnel au-dessus d'un solide et simplement modifier les couches d'un solide existant. Et une fois que j'ai fait cela, je vais juste créer la masse et je vais l'utiliser pour modifier cet élément. Nous rédigeons des demandes. Vous allez également voir que le vétérinaire reconnaît le passage du topo vendu comme référence pour tracer les lignes que j'ai utilisées pour créer un formulaire Vous pourrez donc utiliser une vue conventionnelle pour le faire un peu plus facilement. Nous avons choisi certains moyens qui vous permettront d' utiliser les autres vues du projet si vous le souhaitez, comme vous le feriez normalement avec toute autre famille créée sur place. Ainsi, la façon dont vous créez des demandes ne changera pas réellement simplement parce que vous l' utilisez à fond. Et comme les masses vous permettent également d'utiliser des contraintes vous pourrez même contraindre la masse au sommet du solide, ce qui signifie que les modifications que vous apportez à l'étendue du sommet du solide affecteront également la masse sans que vous ayez à modifier la masse comme vous le feriez normalement Tout cela étant dit, vous allez chanter que la masse sera très utile dehors de la création de projets conceptuels, surtout si l'on tient compte du fait que vous pouvez utiliser des contraintes et des paramètres sur une masse notée sur place, mais aussi, puisque vous pouvez l'utiliser sur une masse dont le modèle est évalué sur place, vous allez chanter vous pourrez créer une masse à l'aide l'éditeur de famille afin de l'utiliser de la même manière sur un ou plusieurs projets. 152. Utiliser la subdivision: Dans cette leçon, je vais vous montrer comment ajouter plus de détails au sommet d'un solide en y ajoutant des éléments supplémentaires. Et pour ce faire, vous devez utiliser un deux appelé subdivision Et pour utiliser cet outil, vous devez en fait sélectionner un sommet de solide. Ainsi, une fois que j'aurai sélectionné le haut du solide, je pourrai utiliser la subdivision deux afin d' ajouter un élément qui sera placé au-dessus de la surface existante Et c'est parce que cet élément est en fait placé en fonction du placement de la partie supérieure du solide ou, plus précisément, en fonction de la couche supérieure. Et ils définissent réellement l'élément en utilisant le panneau de découpe. Je vais donc pouvoir utiliser les mêmes outils ou extrémités que ceux que j'ai utilisés avec des éléments, tels que les sols, afin de créer la limite de cet élément. Et une fois cela fait, je vais juste positionner l'élément en fonction du design que je vais utiliser. Ensuite, je vais simplement sélectionner la case verte pour vous montrer à quoi ressemble réellement cet élément. Ensuite, je vais simplement ouvrir le GDB pour que vous puissiez voir l'élément, mais aussi comment utiliser les propriétés pour à l'élément Ainsi, les modifications que vous pouvez réellement apporter en vous basant sur les propriétés concernent le matériau qui subdivise ses virages et ceux des ouragans Le matériau est quelque chose que je n'ai pas abordé. Cependant, la hauteur de subdivision est la hauteur de l'élément au-dessus de la surface Et je vais illustrer cela en classant les éléments supplémentaires qui seraient utilisés place de la couche supérieure du reste de la surface vendue, ou en d'autres termes, l' élément qui servira de couche supérieure de la surface restante, ce qui signifie que je vais sélectionner à nouveau, le dessus de la surface vendue Je peux donc utiliser à nouveau la subdivision deux afin de noter les éléments suivants sur cet élément Et pour mieux illustrer cela, je vais ajouter un peu l'élément que j'ai créé afin de vous montrer un certain nombre de choses. L'une d'elles est que vous pouvez avoir un élément avec plusieurs limites, mais également que vous pouvez créer plusieurs éléments au-dessus de la surface supérieure du solide. Dans le même temps, chaque nouvel élément que vous créez sur le dessus de la surface peut également utiliser comme référence des éléments existants, ce qui signifie que vous pouvez utiliser contraintes et également la biométrie avec ces éléments comme vous le feriez normalement Vous remarquerez également quelle que soit la limite que vous créez, ces éléments seront toujours placés au-dessus de la surface. Vous n'êtes donc pas réellement en mesure de modifier leur emplacement sur la surface. De plus, les propriétés de ces éléments seront indépendantes les unes des autres, ce qui signifie que vous pouvez modifier la hauteur de chacun des éléments ainsi que des matériaux. Et vous remarquerez également que sur les propriétés, vous trouverez les dimensions de ces éléments. Vous pourrez donc trouver le volume, l' altitude en haut et l'altitude dans Et après avoir terminé cet élément, je vais simplement modifier les éléments d' étendue avant d'en créer de nouveaux. Et c'est parce que ces éléments vont être utilisés pour représenter une bande. Je vais donc créer les éléments de base que j'utilise pour représenter la bande sur un projet, qui signifie qu'après avoir modifié cet élément, je vais simplement en créer un nouveau pour une partie différente de celui-ci. Et comme signe rapide, vous verrez également que ces éléments utilisent en fait des types de familles, ce qui signifie que ces éléments fonctionnent à peu près de la même manière que les formes que vous pouvez créer sur les familles. Et une fois cela fait, je vais simplement modifier cet élément en fonction ce qu'il est censé représenter. Maintenant, en faisant ça. Vous allez également voir que vous pouvez modifier les propriétés, quel est le classement de l'élément, le classement l'eau de l'élément ? Quelle est la propriété du contour co-inhérent, autoriserez-vous simplement l'élément supplémentaire à hériter du contour du haut du solide Cela signifie que lorsque vous ajoutez le sommet du solide, vous allez également modifier les éléments créés fonction de la surface du solide topo ou, en d'autres termes, les éléments créés en utilisant les deux, c' est-à-dire c Ou en d'autres termes, comment ces éléments vont hériter des modifications que j'apporte à la surface du sommet d'un solide Ces éléments sont donc très utiles, car avant cette saisie spéciale, vous devez le faire en utilisant les familles, le mot modèle en place ou même les sols Il faut donc utiliser d'autres outils pour obtenir le même résultat. Ces outils permettent donc de créer un élément qui sert créer un élément qui toujours de référence à la surface du dessus du solide , de la même manière qu'une extrusion utiliserait une phase de référence lors de la création de votre famille. Et maintenant, je vais juste ajouter l'élément censé représenter la bande. Je vais donc sélectionner à nouveau le haut du solide , puis je vais utiliser la subdivision deux afin utiliser les outils que vous pouvez trouver sur le panneau de dessin Et lors de la création de cet élément, vous allez voir que les éléments ne peuvent être créés que dans la limite du sommet du solide. Les limites de ces éléments ne peuvent donc pas être situées en dehors de l'hôte et la raison pour laquelle la création du strep réel est de vous montrer que vous ne pouvez pas réellement utiliser de valeurs négatives sur la hauteur de la subdivision, qui signifie que cet élément ne peut pas être utilisé pour soustraire le montant de la vente. Pour cette raison, vous devrez utiliser une méthode différente pour ce faire. Ainsi, une méthode que vous pouvez réellement utiliser consiste à créer la couche supérieure du dessus du solen en tant qu'élément supplémentaire, ce qui signifie qu'au lieu d' utiliser la couche supérieure du solide, vous utilisez la couche inférieure comme couche supérieure du matériau le plus vendu Ainsi, la couche supérieure du dessus du solide peut être créée comme élément supplémentaire. Il s'agit donc d'une véritable solution de contournement de cette limitation. Et avant de créer l'élément de soupe qui va représenter la rue du côté. Je vais juste sélectionner le solide topo afin de le modifier en utilisant les outils et la forme, puis en modifiant dans le panneau Et la raison pour laquelle je vais le faire est vous montrer comment la propriété qui se trouve dans le contour affecte réellement le type d'éléments situés au-dessus d'un solide. Je vais donc apporter quelques modifications sur le dessus du solide, sachant que le topazlide va transmettre ces modifications aux éléments créés en fonction du sommet du solide, ou en d'autres termes, sur la manière dont ces éléments vont hériter des modifications du Toutefois, cette solution ne fonctionne que si vous supprimez la couche supérieure du solide car, comme vous l'avez peut-être remarqué, le haut du solide est également utilisé pour représenter le côté sur les sections et les élévations, ce qui signifie que vous devrez tenir compte de la façon dont vous allez représenter le terrain du projet lors de En tant que concepteur rapide, n'oubliez pas que si vous souhaitez soustraire un solide du haut, vous pouvez utiliser un maillage, ce qui signifie que vous pouvez utiliser le désordre pour soustraire du haut du solide avant et après avoir créé ces éléments Cependant, la masse devra tout de même tenir compte des modifications de la surface ou, en d'autres termes, des contours. Dans ce cas, je vais simplement vous montrer le résultat de l'utilisation de cette solution sans réellement modifier les couches situées au-dessus du solide Et cela est dû au fait que la modification des couches fonctionne la même manière sur le dessus d' solide que sur les couches sur les sols. Mais aussi, parce que dans ce cas, je n'ajoute pas réellement de matériaux à ces éléments, ce qui signifie que je ne vais pas utiliser ce trop solide sur un projet Je vais donc simplement utiliser le topo solid afin de vous montrer comment vous pouvez ajouter ces éléments, mais aussi comment ces éléments sont représentés sur d'autres vues du projet que vous utiliseriez normalement pour représenter votre projet Tout cela étant dit, le robinet de solides est plus facile à utiliser que les terrains que vous avez créés dans les versions précédentes de Gravit. en particulier versions précédentes de Gravit. en particulier parce que vous pouvez désormais utiliser la subdivision pour ajouter des éléments supplémentaires sans avoir à utiliser outils, du désordre qui ne sont pas liés au sip ou, en d'autres termes, des solutions de contournement, comme le modèle de familles en place, le pour ajouter des éléments supplémentaires sans avoir à utiliser des outils, du désordre qui ne sont pas liés au sip ou, en d'autres termes, des solutions de contournement, comme le modèle de familles en place, le des sols, ou même un désordre. L'utilisation des éléments est donc en fait plus pratique. En fait, une fois que vous avez pris en compte la façon dont cela représente le sommet du solide et les éléments que je crée, cela signifie que ces éléments sont représentés manière à pouvoir être utilisés sur les feuilles de votre projet. 153. Créer le site à l'aide de fichiers existants: Dans cette leçon, je veux vous montrer comment utiliser des fichiers que vous avez déjà créés pour créer votre site. Et cela est dû au fait que le simple fait de toucher la surface vous permet d'utiliser références que vous avez sur le projet ou que vous chargez dans le projet comme référence. Et pour ce faire, je vais aller dans l'onglet Insérer afin de saisir un fichier que vous avez déjà créé. Une fois cette fenêtre ouverte, je vais simplement sélectionner le fichier ainsi que les options que je vais utiliser pour placer ce fichier dans le projet. Il s'agit d'un signataire rapide, vous pouvez spécifier les couches que vous souhaitez saisir. Mais vous pouvez également modifier la position du fichier en fonction des options de cette fenêtre. Et une fois qu'ils auront terminé avec les options que vous pouvez utiliser pour charger le fichier, que vous pouvez utiliser pour charger le fichier, vous verrez que le fichier a maintenant été placé au niveau défini par défaut. Comme le fichier saisi est en fait épinglé, je dois retirer le code PIN pour déplacer le fichier, ce qui signifie qu'ils pourront utiliser outils du panneau de modification ainsi que les R et le mot clé Donc dans ce cas, je vais juste changer la position de ce fichier avant de créer le sommet du solide. Et l'un des conseils que je peux vous donner est de créer le solide supérieur en fonction de la taille de la référence, ou en d'autres termes, un peu plus grand que le fichier qui a été saisi, ce qui dans ce cas est très utile car le côté inclut en fait l'environnement de la construction R Et quelques informations à connaître sur l'utilisation des références avec le sommet des solides. Est-ce que le type de solide reconnaîtra les fichiers et les références que vous avez déjà dans le projet ou que vous les importez réellement. Cependant, les fichiers que vous importez depuis Supper, tels que Surroge, sont en fait perçus comme un élément unique, ce qui signifie que si vous créez en haut d'un solide, vous ne pourrez pas utiliser poème pour modifier le haut du solide en fonction du Donc, avant de modifier le haut du solide, je vais également utiliser les océans que vous avez avec ce fichier, afin de pouvoir utiliser les océans que vous avez avec ce fichier, l'utiliser comme référence, ce qui signifie que je vais sélectionner le fichier que je viens de saisir, puis je vais explorer le fichier autant que possible ce qui signifie que je vais sélectionner le fichier que je viens de saisir, puis je vais explorer le fichier autant que Et une fois que j'ai fait cela, vous remarquerez que le fichier a maintenant été décomposé en lignes que vous pouvez sélectionner, modifier et également utiliser comme référence. Cependant, je vais également regrouper toutes ces lignes car toutes ces lignes peuvent gêner. Si vous voulez créer un projet au-dessus d' un solide, vous pouvez éviter cela en utilisant des groupes. Dans cet esprit, je vais simplement sélectionner toutes les lignes de ce projet afin de créer un groupe. Pour ce faire, je vais simplement aller dans un vide, modifier sur le dessus du solide, puis utiliser une boîte de sélection et une vue dans lesquelles je peux voir toutes les lignes en même temps. Ensuite, je vais utiliser le filtre assurer que je ne sélectionne que les éléments que nous créons après avoir fait exploser le fichier Je crée également les groupes afin de vous montrer comment vous pouvez gérer les fichiers que vous importez dans un projet au cas où vous souhaiteriez les utiliser comme référence. C'est donc quelque chose que je ferais avec les fichiers que j'utilise lors de la création du site du projet. Ensuite, je vais simplement sélectionner le nom du groupe. Donc, après avoir fait cela, je vais juste commencer à ajouter les pièces qui ajouteront le dessus du solide. Ce faisant, vous remarquerez que vous pouvez utiliser l'absolu ou le long de la surface. Et puisque dans ce cas, toute la surface utilise en fait la même hauteur et va simplement être utilisée le long de la surface. Cependant, cela peut être source de confusion au début, car vous devez tout de même vous demander si le point suivant de la surface a réellement la hauteur que vous recherchez. Pour cette raison, vous voudrez peut-être simplement utiliser l'absolu. Et en tant que chanteur rapide, si vous rencontrez des problèmes avec la référence, oubliez pas que vous pouvez modifier les visuels afin de mieux visualiser la référence Et comme les points sont désormais utilisés sur le dessin saisi comme référence, vous pourrez également voir que vous pouvez sélectionner les points qui faciliteront le nivellement vous pourrez également voir que vous pouvez sélectionner les points qui de la surface supérieure, ce qui implique également que vous pouvez simplement modifier la hauteur du point en utilisant le panneau du point situé sur l' abeille ou même sur un arbre de utilisés sur le dessin saisi comme référence, vous pourrez également voir que vous pouvez sélectionner les points qui faciliteront le nivellement de la surface supérieure, ce qui implique également que vous pouvez simplement modifier la hauteur du point en utilisant le panneau du point situé sur l'abeille ou même sur un arbre de bus, qui signifie que vous pouvez également modifier la vue qu'ils utilisent actuellement, non seulement pour voir le résultat, mais également pour modifier ou placer les points. N'oubliez pas non plus que vous pouvez modifier la hauteur des points de la note et des points. n'est donc pas nécessaire de conserver les valeurs des points que vous attribuez au moment où vous nivelez la surface Dans cet esprit, je ne vais pas vraiment finir toute la surface car le processus sera à peu près le même, ce qui signifie qu'il n'y aura pas de différence entre ce que je fais actuellement et ce que vous devriez faire pour terminer cela. Cependant, lorsque vous travaillez sur vos projets, il se peut que vous trouviez des fichiers que vous possédez déjà ou qu'ils vous ont été fournis. Et l'un de ces fichiers est le fichier que vous devez utiliser pour noter la partie de votre projet. C'est pourquoi Rabbit a également la possibilité de vous permettre de noter en haut de solide, en utilisant un fichier existant. Donc, si vous avez déjà un fichier avec les valeurs que vous allez utiliser, vous pouvez simplement importer le fichier afin de créer un top of solid basé sur ce fichier. Donc, pour vous montrer comment procéder, je vais simplement accéder à l'onglet Insérer, puis je vais saisir un autre fichier dans le projet. Cette fois, ce sera un fichier déjà les informations que je vais utiliser pour ce sera un fichier contenant déjà les informations que je vais utiliser pour créer le haut du solide, ce qui signifie que ce fichier. Un dossier sur les traités. Donc, une fois que j'ai sélectionné le fichier, je vais simplement en sélectionner un ouvert, puis je vais simplement laisser toutes les couches du fichier car je m' assure que ce fichier ne comporte pas couches inutiles avant de l' importer. Et après avoir importé le fichier, vous remarquerez également que le fichier a été placé en fonction du niveau sélectionné par défaut, mais aussi, mais également, mais dans le but de déplacer le fichier. Il faut le mettre dans le fichier. si vous rencontrez des problèmes avec le placement, vous pouvez simplement utiliser les outils du panneau modifié pour modifier le placement ou vous pouvez utiliser les propriétés si vous connaissez les valeurs que vous souhaitez utiliser. Et pour utiliser ce fichier, afin de créer un sommet de solide, il me suffit de me rendre sur le site de Masan afin de sélectionner l'option appelée grade à partir de la saisie sur le bracelet vers le bas Et une fois que j'ai fait cela, vous verrez deux options supplémentaires. L'un d'eux est le grade du CAD et l'autre est le grade du CSB Dans ce cas, je vais simplement sélectionner grade à partir du majuscule à cause de g du fichier que j'ai saisi Une fois que j'aurai fait cela, vous remarquerez que vous pouvez sélectionner les couches que vous souhaitez utiliser pour créer le tropo solide. Une fois cela fait, vous remarquerez que le haut du solide se grade de la même manière qu' un tropo solide normal autour de ce boîtier, le nivellement de la surface en haut du solide se poursuit la faute, ce qui signifie également que le sommet du solide fonctionnera comme n'importe quel autre Vous pouvez donc modifier le type de famille attribué en haut du solide. Cela signifie également que vous pouvez modifier les types de famille existants, mais également en créer de nouveaux. Et surtout, vous pouvez continuer à modifier le haut de la page de vente en modifiant la limite ou les éléments. Vous pouvez donc dire que le classement en haut de vendu », sur la base des références existantes , est en fait assez simple, même si cela peut sembler un peu fastidieux lorsque vous n'avez pas de dossier tre ou que vous ne pouvez pas simplement créer un haut de vente en utilisant un fichier traité, où se trouve un fichier cat ou un fichier contenant les informations dont vous avez besoin la page «   vendu », sur la base des références existantes, est en fait assez simple, même si cela peut sembler un peu fastidieux lorsque vous n'avez pas de dossier tre ou que vous ne pouvez pas simplement créer un haut de vente en utilisant un fichier traité, où se trouve un fichier cat ou un fichier contenant les informations dont vous avez besoin pour commander pour créer le top des ventes. 154. La région étalonnée: Ils créent le sommet des solides et b correspondent uniquement au dessin ou à la surface qu'ils vont représenter. Cependant, ils ne sont pas en mesure de faire les deux en même temps. est pour cette raison qu' il existe un outil que vous pouvez utiliser pour créer une copie du dessus d'un solide, qui est destinée à être utilisée soit pour avoir une copie de la surface supérieure d'origine, soit pour le site d'origine, soit pour créer une variante que vous pouvez utiliser pour travailler sur votre conception. Et cet outil est une région notée. Et pour utiliser le registre gradué, je vais créer un sommet de solide que je peux utiliser pour vous montrer les différentes options qui s'offrent à vous lorsque vous êtes en haut d'un solide Je dois donc créer sur le dessus d'un solide, je vais simplement accéder à l'onglet Massin and sit, puis je vais simplement utiliser l'outil appelé région Une fois que j' aurai utilisé la région graduée, je pourrai ouvrir une fenêtre qui me permettra de choisir la manière dont je veux copier le haut du solide La première option ne vous permet pas de créer une copie identique, ce qui signifie qu'elle copiera les points, ainsi que la limite. Et celui-ci est très utile car vous pouvez continuer à modifier le haut du solide comme vous feriez normalement sans vous soucier du haut du solide ou côté que vous avez depuis le début. Tout de suite. Vous remarquerez également que vous pouvez avoir les deux types de solides en même temps. Cependant, la présentation du robinet de solide créé par sa région graduée sera légèrement différente afin d' éviter toute confusion Wine Quick Sign, Ramer, vous pouvez couvrir les éléments du projet afin d'avoir une zone de texte contenant des informations de base sur cet élément Vous pouvez également appuyer sur le mot clé pour faciliter votre sélection . Et avant de vous le montrer, je vais déplacer le TopoSLPO. Je vais m'assurer qu'ils sont capables de différencier une semelle topo de l'autre classant un type familial pour ce toposlid, car sinon, deux topo solides utiliseront le TopoSLPO. Je vais m'assurer qu'ils sont capables de différencier une semelle topo de l'autre en classant un type familial pour ce toposlid, car sinon, les deux topo solides utiliseront le même type de famille. Donc, non seulement je vais évaluer un nouveau type de famille, mais je vais aussi m' assurer que le nom représente l'utilisation de ce topo solide qui va mener à bien le projet Maintenant aussi, vous allez remarquer le sentiment que c'est vraiment trop solide Vous allez pouvoir utiliser les propriétés afin de modifier le niveau dans afin de modifier le niveau dans lequel ce topo solide a été placé, ce qui est à peu près la même chose que vous pouvez faire avec le topo solide d'origine Cela implique également que vous pouvez continuer à utiliser les options disponibles sur le panneau d' édition de forme et le panneau de mise en forme Topo Solid Maintenant, je vais simplement utiliser la deuxième option que vous avez après avoir utilisé la région notée. Ainsi, après avoir sélectionné l'endroit où il est écrit région graduée, vous verrez que la deuxième option vous permet uniquement de classer le sommet d'un solide en fonction des limites du solide, ce qui signifie qu'elle ne copiera aucun des points situés à l'intérieur du sommet du solide, ce qui est en fait très utile si vous créez le sommet du solide que vous allez être en utilisant uniquement pour la conception du projet, ou en d'autres termes, lorsque vous allez modifier le site sans trop prendre en compte la surface d'origine. En d'autres termes, lorsque vous modifiez le toucher d'un solide, uniquement en fonction du design. Désormais, en tant que signataire de clics, cette représentation est en fait basée sur les paramètres graphiques. Donc, une fois que je vous aurai montré les paramètres graphiques, vous pourrez voir comment vous pouvez modifier le cerveau et de nombreux éléments de votre projet. Tout cela étant dit, vous allez voir. Les deux options sont en fait différentes. Cependant, les deux continueront à se classer au sommet de la catégorie « solide ». Ils peuvent être utilisés à différentes fins tout en travaillant sur votre projet. 155. Affichage de contour: RBD vous permet de modifier la représentation du solide topo, ce qui signifie que vous pourrez réellement changer la façon dont vous représentez la surface au sommet du solide, en fonction de la région de votre pays ou du projet sur lequel vous travaillez Et c'est encore plus important si vous êtes ingénieur, car en tant qu'ingénieur, vous voulez vous assurer que vous êtes capable représenter les informations de manière précise, mais également en fonction de votre profession. Dans cet esprit, je vais créer un sommet de solide à partir d' un fichier existant afin de ne pas avoir à créer un sommet de solide pour l'esquisse. Donc, après avoir importé ce fichier, je vais juste le positionner avant créer un top of solid basé sur ce fichier. Donc, une fois que j'ai sélectionné cette option, je vais simplement sélectionner créer à partir de K avant de créer le topo solid, en fonction du fichier Et une fois le fichier noté, je vais simplement supprimer le fichier que j'ai importé avant de modifier la représentation du haut du solide Et cette représentation dépendra en fait du rythme que vous utilisez. Donc, si le lit que vous utilisez coupe réellement le dessus du solide, vous obtiendrez une représentation différente de celle que vous avez sur le côté. Donc, afin de vous montrer toutes les lignes créées sur la surface, je vais simplement ouvrir le cordon latéral et une fois cela fait, je vais sélectionner le haut de la page vendu avant d'ouvrir la fenêtre des types Et dans la fenêtre Type Everybody's, vous trouverez une propriété standard, également une propriété appelée affichage des contours. Et celui-ci vous permet en fait de modifier la façon dont les contours sont affichés sur le dessus du solide. Je vais donc vendre un set Grasa afin que vous puissiez voir comment modifier l'affichage des contours Et une fois que j'ai fait cela, vous allez voir les valeurs que j'utilise pour définir la représentation de cet élément. Et sur ce solide, vous aurez en fait deux séries de lignes ou, en d'autres termes, deux rangées. Ainsi, chacune des lignes peut être réellement utilisée pour modifier la façon dont les lignes de contour sont créées, et les valeurs par défaut correspondront aux valeurs que vous utilisez sur les points. Maintenant, ces valeurs s' éteignent dans un premier temps. Pour cette raison, je vais désactiver l'une d'entre elles, ce qui signifie que je vais vérifier à côté les valeurs qui déterminent ces lignes et une fois que j'ai fait cela, vous verrez que seules certaines lignes resteront. Et je vais modifier la façon dont les lignes restantes seront affichées afin que vous puissiez voir comment ces valeurs se affichées afin que vous puissiez voir comment transmettent les unes avec les autres. , il se peut qu'il y ait confusion Au début, il se peut qu'il y ait confusion entre l'interbo, cette étoile et cet arrêt L'interbo n'est donc rien d'autre que l'espacement entre les lignes Alors que c'est l'étoile qui détermine le point de départ de ces lignes, en tenant compte de l' emplacement du sommet du solide. Bien que cet arrêt soit l'endroit où ces lignes ne seront plus classées en fonction du placement du sommet du solide, ce qui signifie que le placement du haut du solide a en fait une valeur par défaut de zéro Dans ce cas, l'étoile est négative afin de s'assurer que les lignes sont graduées en dessous de l'emplacement du sommet du solide Alors que la valeur positive de cet arrêt est destinée à s'assurer qu'il y a des lignes nivelées au-dessus de l' endroit. Le type de solide. La modification de ces valeurs affectera donc la façon dont le contour s'affiche réellement, est-à-dire envoyer les notes si vous sélectionnez sur un plan, puis une fois de plus si vous les appliquez la fenêtre des types après avoir modifié ces valeurs. Dans cet esprit, vous remarquerez également que vous pouvez passer de plusieurs valeurs à une valeur unique, ce qui signifie que vous pouvez avoir une seule ligne ou plusieurs lignes en même temps. Maintenant, avec le mien, il y aura également l'option de sous-catégorie Désormais, la sous-catégorie vous permet uniquement de modifier le mode d'affichage de la ligne Maintenant, cela va réellement changer en fonction des paramètres graphiques. Ainsi, par défaut, il se peut que vous ne voyiez changement même si vous modifiez le niveau de détail Parmi celles-ci, vous pouvez trouver les lignes cachées, les arêtes communes, les lignes de pliage, le contour principal, les contours secondaires et les lignes divisées. Cette option modifiera donc un peu l'apparence de la surface supérieure si les types de lignes peuvent être visualisés en fonction de leurs propriétés. Ou en d'autres termes, si les propriétés de la vue affichée les affichent comme prévu. Et depuis, je n'ai pas abordé les paramètres graphiques. Je vais simplement éviter d'utiliser des sous-catégories supplémentaires à celles qui ont déjà été attribuées Cependant, je vais vous montrer toutes ces valeurs et les appliquer également aux autres lignes que vous pouvez afficher sur la surface supérieure du solide. Donc, ce qui est dit, vous allez remarquer que même si cela peut sembler un peu confus au début, c'est en fait assez simple parce que la seule chose que vous modifiez, c'est nombre de lignes que vous voulez réellement le nombre de lignes que vous voulez réellement voir en fonction des valeurs que vous souhaitez utiliser de votre côté, ce qui va être très important car cela va affecter la façon dont vous présentez votre projet aux autres, mais aussi la construction de votre projet. Et comme je l'ai déjà mentionné, ces lignes sont en fait basées sur le placement du sommet du solide. Vous remarquerez également que le fait de changer le placement du haut du produit vendu modifiera également l'affichage du contour. Donc, si je change la hauteur ou même le niveau, ces lignes apparaîtront à une position différente. Vous devrez donc tenir compte non seulement des valeurs que vous utilisez, mais également de l' emplacement du solide supérieur. En même temps. vous pourriez avoir besoin de lignes spécifiques dans votre projet, vous pouvez également utiliser les options de cette fenêtre pour insérer ou même supprimer les lignes. Dans cet esprit, je peux même créer une seule ligne censée représenter le placement du solide supérieur, ce qui signifie que je vais pouvoir noter une ligne qui va être un placement, tout en gardant à l' esprit que vous pouvez modifier la sous-catégorie afin changer la façon dont cette ligne va être affichée. Vous avez peut-être remarqué que cela ressemble beaucoup aux sols et aux murs. Vous pouvez donc obtenir des résultats différents. dépend de ces couches ou, en d'autres termes, s' agit de couches qui peuvent être utilisées pour modifier l'apparence de la surface indépendamment les unes des autres. Tout cela a été dit, l'affichage des lignes à la surface du solide supérieur est en fait important en raison des informations qu'il fournit aux autres membres du projet ou à ceux qui seront chargés de la construction. Cependant, il reste encore quelques points à approfondir pour que vous puissiez voir comment vous pouvez ajouter beaucoup plus de précision et de qualité à la présentation du meilleur solide ainsi qu'à vos projets. 156. Les composants du site: RBD vous permet de modifier la représentation du solide topo, ce qui signifie que vous pourrez réellement changer la façon dont vous représentez la surface au sommet du solide, en fonction de la région de votre pays ou du projet sur lequel vous travaillez Et c'est encore plus important si vous êtes ingénieur, car en tant qu'ingénieur, vous voulez vous assurer que vous êtes capable représenter les informations de manière précise, mais également en fonction de votre profession. Dans cet esprit, je vais créer un sommet de solide à partir d'un fichier existant afin de ne pas avoir à créer un sommet de solide pour dessiner Donc, après avoir importé ce fichier, je vais simplement le positionner avant de noter un haut de solide en fonction de ce fichier Donc, une fois que j'ai sélectionné cette option, je vais simplement sélectionner créer à partir de K avant de créer le haut du solide, en fonction du fichier. Et une fois le fichier noté, je vais simplement supprimer le fichier que j'ai importé avant de modifier la représentation du haut du solide Et cette représentation dépendra en fait du rythme que vous utilisez. Donc, si le lit que vous utilisez coupe réellement le dessus du solide, vous obtiendrez une représentation différente de celle que vous avez sur le côté. Donc, pour vous montrer toutes les lignes créées sur la surface, je vais simplement ouvrir le plateau latéral et une fois cela fait, je vais sélectionner le haut du solen avant d'ouvrir la fenêtre des types Et sur la fenêtre de type Everybody, vous trouverez une propriété standard, également une propriété appelée vitrine de porte d'entrée. Et celui-ci vous permet en fait de modifier la façon dont les contours sont affichés sur le dessus du solide. Je vais donc vendre un set Grasa afin que vous puissiez voir comment modifier l'affichage des contours Et une fois cela fait, vous allez voir les valeurs que j'utilise pour définir la représentation de cet élément. Et sur ce solide, vous aurez en fait deux séries de lignes ou, en d'autres termes, deux rangées. Ainsi, chacune des lignes peut être réellement utilisée pour modifier la façon dont les lignes de contour sont créées, et les valeurs par défaut correspondront aux valeurs que vous utilisez sur les points. Maintenant, ces valeurs apparaissent dans un premier temps. Pour cette raison, je vais désactiver l'une d'entre elles, ce qui signifie que je vais vérifier à côté les valeurs qui déterminent ces lignes. Et une fois que j'aurai fait cela, vous verrez qu'il ne restera que quelques lignes. Et je vais modifier la façon dont les lignes restantes seront affichées afin que vous puissiez voir comment ces valeurs se affichées afin que vous puissiez voir comment transmettent les unes avec les autres. cela peut être source de confusion Au début, cela peut être source de confusion entre l'intervalle, cette étoile et cet arrêt. L'interbo n'est donc rien d'autre que l'espacement entre les lignes Alors que c'est l'étoile qui détermine le point de départ de ces lignes, en tenant compte de l' emplacement du sommet du solide. Bien que cet arrêt soit l'endroit où ces lignes ne seront plus classées en fonction du placement du sommet du solide, ce qui signifie que le placement du haut du solide a en fait une valeur par défaut de zéro Dans ce cas, l'étoile est négative afin de s'assurer que les lignes sont graduées en dessous de l'emplacement du sommet du solide Alors que la valeur positive de cet arrêt est destinée à s'assurer qu'il y a des lignes nivelées au-dessus de l' endroit. Le top de Sold. La modification de ces valeurs va donc affecter la façon dont le contour est réellement affiché, c' est-à-dire envoyer les notes de l'ONU si vous sélectionnez sur un plan, puis une fois de plus sur un plan dans la fenêtre des types après avoir modifié ces valeurs. Dans cet esprit, vous remarquerez également que vous pouvez passer de plusieurs valeurs à une valeur unique, ce qui signifie que vous pouvez avoir une seule ligne ou plusieurs lignes en même temps. Maintenant, dans cet esprit, il y aura également l'option de sous-catégorie. Désormais, la sous-catégorie vous permet uniquement de modifier le mode d'affichage de la ligne Maintenant, cela va réellement changer en fonction des paramètres graphiques. Ainsi, selon Tipo, il se peut que vous ne voyiez changement même si vous modifiez le niveau de détail Parmi celles-ci, vous pouvez trouver les lignes cachées, les arêtes communes, les lignes de pliage, le contour principal, les contours secondaires et les lignes divisées. Cette option modifiera donc un peu l'apparence de la surface supérieure si les types de lignes peuvent être visualisés en fonction de leurs propriétés. Ou en d'autres termes, si les propriétés de la vue affichée les affichent comme prévu. Et depuis, je n'ai pas abordé les paramètres graphiques. Je vais simplement éviter d'utiliser des sous-catégories supplémentaires à celles qui ont déjà été attribuées Cependant, je vais vous montrer toutes ces valeurs et les appliquer également aux autres lignes que vous pouvez afficher sur la surface supérieure du solide. Donc, ce qui est dit, vous remarquerez que même si cela peut sembler un peu confus au début, c'est en fait assez simple parce que la seule chose qu'ils changent, c'est nombre de lignes que vous voulez réellement le nombre de lignes que vous voulez réellement voir en fonction des valeurs que vous souhaitez utiliser de votre côté, ce qui sera très important car cela va influent sur la façon dont vous présentez votre projet aux autres, mais également sur la construction de votre projet. Et comme je l'ai déjà mentionné, ces lignes sont en fait basées sur le placement du sommet du solide. Vous remarquerez également que le fait de changer le placement du haut du produit vendu modifiera également l'affichage du contour. Donc, si je change la hauteur ou même le niveau, ces lignes apparaîtront à une position différente. Vous devrez donc garder à l'esprit non seulement les valeurs que vous utilisez, mais également le placement du solide topo Dans le même temps, si vous pourriez avoir besoin de lignes spécifiques dans votre projet, vous pouvez également utiliser les options de cette fenêtre pour insérer ou même supprimer les lignes. Dans cet esprit, je peux même créer une seule ligne censée représenter le placement du solide supérieur, ce qui signifie que je vais pouvoir noter une ligne qui aura la même hauteur que le placement, tout en gardant à l' esprit que vous pouvez modifier la sous-catégorie afin changer la façon dont cette ligne va être affichée. Vous avez peut-être remarqué que cela ressemble beaucoup aux sols et aux murs. Vous pouvez donc obtenir des résultats différents. Cela dépend des couches ou, en d'autres termes, sont des couches qui peuvent être utilisées pour modifier l'apparence de la surface indépendamment les unes des autres. Tout cela a été dit, l'affichage des lignes à la surface du solide supérieur est en fait important en raison des informations qu'il fournit aux autres membres du projet ou à ceux qui seront chargés de la construction. Cependant, il reste encore quelques points à approfondir pour que vous puissiez voir comment vous pouvez ajouter beaucoup plus de précision et de qualité à la présentation du meilleur solide ainsi qu'à vos projets. 157. Les composants de stationnement: Le dessus du solide peut être utilisé comme tuyau pour différents composants car il ressemble beaucoup aux sols. Et l'une des catégories que vous pouvez utiliser sur le dessus du solen est la composante stationnement Désormais, les composants du parking sont ceux qui sont réellement utilisés pour définir certaines zones de votre projet, comme par exemple le parking Vous pouvez donc créer le parking de votre projet en utilisant l'arrêt familial. La composante stationnement se trouve maintenant sur l'onglet Massage et assise Donc, après avoir créé le stop of solid et avoir simplement accédé à l'onglet Massage et site afin de vous montrer où vous pouvez trouver l'outil qui vous permet placer le composant de stationnement, mais aussi ce qu'est réellement un composant de stationnement, après avoir sélectionné ces deux éléments, je vais être en mesure de placer un composant dans cette catégorie, utilisant le haut du solin comme hôte Donc, si je sélectionne ce composant, les propriétés afficheront le haut de solin en tant qu'hôte Et comme le haut du solide est l'hôte, vous pouvez modifier l'hôte comme vous le feriez normalement, et le composant de stationnement s' ajustera au sommet du solide, ce qui s' appliquera également aux éléments que vous pouvez créer en utilisant la subdivision Donc, si vous ajoutez des éléments supplémentaires au sommet du solide, vous allez passer à des notes que vous pouvez utiliser pour placer à nouveau pour placer à nouveau ces composants sur le dessus du solide Cependant, ce composant reconnaîtra les sous-éléments en cours de notation, mais il se trouve reconnaîtra les sous-éléments en cours de notation, sur la subdivision, qui signifie que même si vous placez ce composant au-dessus du solen, ce composant peut toujours utiliser le sous-élément comme hôte car le sous-élément hôte car ne fait pas partie du haut de la gamme vendue Je peux donc modifier cet élément supplémentaire comme je le ferais normalement, et le composant s' adaptera toujours à cet élément. Maintenant, dans cet esprit, vous allez voir que si vous ajoutez la surface supérieure, le composant de stationnement changera l' hôte qui l'utilise. Cela signifie que ce composant va utiliser le topo solid comme hôte Cependant, vous pouvez toujours changer l'hôte que vous utilisez en utilisant simplement p new host. Vous n'avez donc pas besoin d'utiliser l'hôte attribué par défaut, qui fonctionne réellement pour toutes les copies du même composant. Vous pouvez donc créer l'aire de stationnement de votre projet , puis simplement ajuster ces familles pour qu'elles soient trop solides Cela implique ensuite de changer d'hôte, parfois nécessaire sur le plan sexuel dans les familles, comme celle-ci, car elles utilisent en fait le topo solide comme hôte Beaucoup de ces familles n'utilisent pas réellement sous-éléments Bdfone qui peuvent être créés à la surface du trop solide. , comme il s'agit de composants, vous allez voir une fois de plus que vous pouvez continuer à utiliser le sélecteur de type pour modifier le type de famille que vous souhaitez utiliser dans votre projet Mais vous pouvez également ouvrir la fenêtre Type Arbais afin de voir le système familial utilisé ainsi que le type de famille Cela signifie également que vous pouvez utiliser les options standard de la fenêtre Type Prpas afin de créer un nouveau type de famille ou de renommer un type de famille Ainsi, avec cela, vous allez pouvoir créer votre propre type de famille. Normalement, je le ferais. Ensuite, modifiez simplement ces types de famille sans modifier les types existants. Et comme c'est en fait la norme dans les familles, vous ne verrez pas une grande différence entre ce que vous pouvez faire avec ces familles et les autres familles qui en ont déjà fait usage, peu importe la discipline ou l'usage. De plus, étant donné que les composants de stationnement ont réellement besoin d'un hôte, bin attribuera automatiquement un hôte si le haut du solide est supprimé, ce qui se produit également si vous supprimez également un élément que vous pourriez utiliser en tant qu'hôte. Tout cela étant dit, vous pouvez facilement placer les composants que vous utiliseriez normalement pour le stationnement votre projet sur l' aire de stationnement de votre projet. 158. Catégories de famille et paramètres: Cette leçon est un bref rappel de la façon dont vous utilisez les familles de la bibliothèque ou, plus précisément, les familles utilisées avec le composant S. Cette leçon et comment ils utilisent les différents éléments que vous ajouter les composants créés pour le composant deux du site, le a pour but de vous montrer comment ajouter les composants créés pour le composant deux du site, le labyrinthe et le stab, comment ils utilisent les différents éléments pouvez créez sur votre projet, avec les composants notés pour votre site Pour ce faire, je vais donc créer un plancher et un dessus en solide. Et cela s'explique par le fait qu' un plancher ou solide peuvent être utilisés comme support presque de la même manière. Donc, une fois que j' ai créé le sol, je vais simplement créer un simple dessus en solide. Une fois que j'ai créé la limite du topo solide, je vais simplement sélectionner la case verte avant d'utiliser l' onglet Massing and sit pour placer les composants du parking Donc, une fois que j'ai sélectionné le composant de stationnement, vous remarquerez que je peux placer ces familles sur chacun de ces éléments comme je le ferais normalement, ce qui signifie qu' elles utiliseront ces éléments en tant qu'hôte et une fois que j'aurai placé ces éléments, je vais également voir que vous pouvez utiliser le type de fenêtre pour chanter le système familial, ainsi que la famille type, mais aussi que vous pouvez charger une famille qui est également considérée comme un composant de stationnement en utilisant cette fenêtre. Cependant, vous devez garder à l'esprit que toutes les familles n' utilisent pas la même catégorie, même si l'intention d'utiliser est presque la même que celle des autres familles que vous avez peut-être déjà associées au projet. Si vous essayez de charger une famille, ne sert à rien dans la même catégorie. Ravid va vous donner une erreur, qui signifie que si je sélectionne cette famille, puis que je sélectionne Chris Open, Ravid affichera une fenêtre qui vous indiquera que cette famille n'est pas dans la bonne catégorie, qui signifie qu'ils ne pourront pas charger famille dans le projet en utilisant la fenêtre des liens familiaux Donc, encore une fois, c'est une façon pour vous de charger. Si vous choisissez le projet, n'importe quelle famille doit accéder à l'onglet Insérer, puis sélectionner Gray says, Love family. Et une fois que vous aurez fait cela, vous verrez que la famille peut être placée comme vous le feriez normalement pour n'importe quelle autre famille ou votre ponen Et afin de vous montrer pourquoi cela se produit un peu mieux, je vais sélectionner la famille que je viens de charger dans le projet afin d'utiliser la fenêtre des catégories de famille et des paramètres. Donc, une fois que je serai l'éditeur de famille, je vais simplement utiliser l'excellent onglet pour sélectionner l'outil qui ouvre cette fenêtre. Et une fois que j'aurai fait cela, vous verrez la catégorie de la famille. Ainsi, vous pourrez voir quelle catégorie vous devrez utiliser pour charger l'une des familles liées à la même catégorie. Donc, pour mieux le montrer, je vais juste perdre la famille, puis je vais utiliser le composant deux du site afin de vous montrer que vous pouvez utiliser la fenêtre de type pis pour enregistrer toutes les autres familles utilisées dans une catégorie réellement utilisée avec un composant de site Une fois que j'ai sélectionné cette famille, il me suffit de sélectionner Ouvrir pour pouvoir utiliser cette famille avec le composant SI deux. Donc, si vous sélectionnez une catégorie reconnue par le composant SI deux, vous pourrez utiliser le composant s pour placer cette famille et toute autre famille dans la catégorie SN, ce que vous remarquerez si je sélectionne à nouveau, où il est écrit symponent et une fois que je l'aurai utilisé, je pourrai utiliser le composant s pour placer cette famille et toute autre famille dans placer cette famille et toute autre famille la catégorie SN, ce que vous remarquerez si je sélectionne à nouveau, où il est si je sélectionne à nouveau, utiliser le sélecteur d'égalité dans l'ordre choisir parmi les familles qui utilisent le même lien familial. Mais aussi, je vais pouvoir continuer à utiliser le type de fenêtre afin de charger l' ajout de familles dans la même catégorie. plus, vous pouvez également charger une famille en sélectionnant ce qu'elle indique charger la famille sur le Spano Donc, si je sélectionne ce qui est dit, charger la famille, vous remarquerez que vous pouvez faire à peu près la même chose. Autrement dit, vous pouvez ajouter une famille supplémentaire dans la même catégorie. Ainsi, vous pourrez voir quelles familles sont réellement considérées comme des composants. Mais faites également en sorte que ces composants utilisent également des éléments tels que les sols , les solides et les cendres Tout cela peut prêter à confusion au début. Toutefois, vous pouvez toujours utiliser l'onglet d'insertion en cas de confusion. De plus, il existe une famille que vous pouvez utiliser pour représenter des êtres humains dans votre projet. Et celui-ci n' affichera l'image utilisée sur la famille que si vous modifiez le style visuel. Ainsi, après avoir modifié le style visuel, vous allez voir à quoi ressemble réellement la famille afin de pouvoir utiliser la fenêtre des types pour voir le type de famille, la propriété si élevée et également l'option qui vous permet d'ajouter l'apparence. Et parmi ces objets, vous allez pouvoir constater que vous pouvez réellement changer l' apparence de cette famille. Maintenant, les modifications que vous pouvez apporter à cette famille seront assez classiques car ces familles n'ont pas réellement changé entre les différentes versions de Rabbit. Ceux-ci sont donc principalement utilisés pour représenter des formes humaines dans le projet. Tout cela étant dit, vous pouvez constater que les composants si sont faciles à utiliser, mais aussi qu'ils vous font gagner beaucoup de temps tout en représentant des éléments standard de votre côté. 159. Placer des appels: Maintenant, lorsque vous présentez vos projets à quelqu'un d'autre, se peut que vous ayez besoin de quelques détails sur votre projet. Donc, pour ajouter des détails, vous devez accéder à l'onglet Affichage, et dans l'onglet Affichage, utiliser la couleur pour recommander Et une fois que vous avez utilisé ces deux arguments, vous suffit de tracer la limite du idem ou la couleur sur l'espace du modèle Et comme signe rapide, vous pouvez créer cette couleur de la même manière que vous dessinez un rectangle la création de la légende, vous remarquerez qu'il existe quelques similitudes entre la création de sections de détails ou élévations, car vous pourrez utiliser l' onglet modifié pour les vues Donc, si vous utilisez le recadrage, vous pourrez avoir cette fenêtre pour modifier la région de recadrage. Dans cet esprit, vous pourrez donc modifier les valeurs afin de les rendre plus spécifiques. Autrement dit, vous pourrez modifier la largeur et la profondeur, ainsi que la position du sabot sur la vue Mais vous pourrez également modifier le recadrage des annotations. Maintenant, lorsqu'il s'agit d' ouvrir la vue, vous aurez en fait quelques options que vous pourrez utiliser en fonction de la vidéo que vous utilisez. Ainsi, si, par exemple, vous utilisez la vue dans laquelle vous placez l'annotation, vous pouvez utiliser le pied droit de la souris au-dessus de la notation pour ouvrir ce menu Vous pouvez ainsi cliquer là où il est indiqué, accéder à Afficher. Et une fois que vous aurez fait cela, vous verrez cela sur les vues, maintenant le nom du charbon apparaîtra. Mais vous remarquerez également que dans le menu du navigateur, cette vue est sélectionnée, ou en d'autres termes, elle est active. Et en guise de signo rapide, vous pourrez également voir la nation pourrir. De plus, vous remarquerez que vous pouvez modifier l' apparence des détails en utilisant ces commandes ou simplement en utilisant la notation créée. qui signifie également que vous pourrez utiliser l'onglet de modification uniquement pour les vues afin de modifier la région pourrie Vous pouvez donc utiliser à nouveau cette fenêtre, ou simplement utiliser une ou deux autres options ou commandes appelées Edit Crop. Maintenant, si vous l'utilisez, vous pourrez utiliser les outils ou les commandes que vous avez dans l'onglet modifié ou plus précisément dans l'onglet Modifier le profil modifié. Donc, si vous utilisez les outils ou les commandes de cet onglet, vous serez en mesure de dessiner le profil que vous souhaitez utiliser. Dans cet esprit, vous pouvez personnaliser la zone de recadrage afin de vous assurer de n' afficher que ce que vous souhaitez afficher. Ce faisant, vous remarquerez que l'utilisation des outils reste à peu près la même, ce qui signifie que vous pouvez créer la limite du calo comme vous créeriez d'autres limites dans votre projet Mais en même temps, vous allez voir que vous disposez de commandes pour modifier la zone de recadrage qui a été modifiée. Dans le même temps, vous pouvez simplement annuler les modifications en modifiant le profil ou en utilisant simplement le contrôle C. Cette limite déterminera toujours la manière dont le bouleversement de l'annotation déterminera l'apparence du charbon. Toutefois, si vous sélectionnez le calo, vous remarquerez que si vous utilisez cette ou deux options, certaines valeurs de cette fenêtre seront graduées, qui signifie que vous ne pourrez pas modifier ces valeurs à moins qu' elles n' utilisent la même forme que celle utilisée lors de la création du calo standard Cela étant dit, les commandes que vous pouvez utiliser vous permettront en fait de faire plusieurs choses car elles seront liées au profil créé. Vous pouvez donc simplement utiliser les commandes. Mais si vous le souhaitez, vous pouvez également modifier le profil afin d' utiliser des contraintes. Cela signifie donc que si vous utilisez ces contraintes, vous pourrez utiliser une référence spécifique déjà créée afin déterminer le changement sur la région de culture. Mais en même temps, vous devez vous assurer que la référence peut réellement créer le changement. Ainsi, en fonction de la référence que vous utilisez, vous obtiendrez une solution qui s'adaptera à vos besoins. Cependant, cela ne changera pas si vous ajoutez cet élément, pourquoi les propriétés ne le sont-elles pas Cela signifie donc que ces contraintes ne sont utiles que lorsque vous tracez la limite, ce qui signifie que vous ne pourrez pas modifier la limite. Pourquoi ces contraintes ne le sont-elles pas ? Vous pouvez donc créer des références spécifiques que vous pouvez utiliser dans certains cas spécifiques tels que celui-ci, ou vous pouvez réellement créer des contraintes au sein du projet. Cela étant dit, les commandes sont très simples, mais elles comporteront également quelques options que vous pourrez utiliser. Donc, par exemple, le fait que vous puissiez diviser la zone de culture en fonction de ce contrôle. Ainsi, lorsque vous faites cela, vous aurez une région de culture qui sera en fait séparée en sections. Maintenant, cela ne changera en fait pas la région de culture en tant que telle. Cependant, cela va en fait changer la façon dont la région de culture est représentée. Mais vous pouvez également modifier la zone de recadrage et utiliser l'option appelée réinitialiser le recadrage. Si vous utilisez la réinitialisation du recadrage, tout sera réinitialisé. Mais en même temps, il est important de noter que le recadrage va changer en fonction de l'orientation de la commande . Mais cela va également changer le résultat de l'utilisation du recadrage. Dans cet esprit, vous aurez donc une alternative à l'option ou aux deux commandes que vous pouvez utiliser pour modifier la zone de recadrage. Maintenant, en tant que sino rapide, nous allons être en mesure de soigner la région cultivée en reliant simplement les limites entre elles Cela implique également que si vous reliez les limites entre elles, vous serez en mesure de restaurer la zone de culture. Vous remarquerez que si vous utilisez réellement l'option, pour modifier la zone de saisie, vous ne pourrez pas utiliser les mêmes commandes. Dans cet esprit, vous devrez vous assurer que vous utilisez l'une d'elles sans avoir besoin de l'autre option, en particulier parce que le profil de cette annotation doit être constitué d'une seule ligne continue. Autrement dit, vous ne pouvez pas avoir deux formes ou deux profils distincts avant de cliquer sur la case verte. Maintenant, dans cet esprit, même si vous ajoutez la région de culture, vous remarquerez qu' elle ne change rien au projet. Donc, la seule chose que vous modifiez est la façon dont vous représentez le projet. Il est donc très important que vous sachiez dans les cas où vous devez réellement représenter un objet d'une manière différente, même s'il s'agit du même objet, ce qui peut se produire si vous utilisez une référence. Donc, si vous devez créer une référence dans votre projet, la seule chose que vous devez faire est d'utiliser à nouveau l'onglet d' affichage, ou plus précisément, le ALogrCommend, afin de cliquer là où il est indiqué, référencer Ensuite, vous pourrez faire référence à une vue déjà créée, et c'est quelque chose que vous pouvez facilement voir car sur la notation, vous aurez en fait un texte qui vous indiquera qu' il s'agit d'une référence. Eh bien, une chose que vous devez savoir à propos de cette nation, c'est que vous pouvez modifier les limites de la notation comme vous le feriez normalement. Cependant, la modification de la limite de la notation ne changera pas réellement la limite de la vue ou, en d'autres termes, puisque cette limite n' est pas la limite du calo qui détermine l'apparence de la vue, cette limite peut être modifiée indépendamment Josa signifie qu'ils devront ajuster la position de cette notation dans Depended, ce que vous pouvez vérifier si vous modifiez réellement la borne de la notation qui détermine réellement la limite du calo Cependant, cette nation vous permettra toujours d' ouvrir le calogu Comme vous pouvez le constater, la vue et les annotations sont liées entre elles Cependant, la référence est uniquement destinée à être utilisée comme représentation de l'appel d'origine Tout cela étant dit, créer un appel est en fait très simple et très pratique, non seulement pour créer vos projets, non seulement pour créer vos projets, mais également pour ajouter des informations aux vues et aux feuilles 160. Modifier les callouts: Désormais, chaque fois que vous créerez un détail basé sur votre projet, vous pourrez vous y asseoir dans le navigateur de projet. Ce que vous êtes en train de créer est une vue. Cela signifie donc que vous allez réellement pouvoir ajouter ces vues à une feuille. C'est donc un esprit. Je vais juste créer une feuille pour les détails. Donc, une fois que j'ai fait cela, je vais simplement commencer à ajouter les vues, ou en d'autres termes, les vues détaillées déjà créées. Ainsi, une fois que vous aurez ajouté une vue détaillée, vous pourrez voir que vous aurez une vue, ou en d'autres termes, l'eboard ainsi que le titre utilisé pour la vue, qui est par défaut le nom de la vue Maintenant, vous devez également remarquer que la vue aura ses propres propriétés, y compris l'échelle. En d'autres termes, vous allez pouvoir modifier les propriétés en utilisant simplement la palette de propriétés. Maintenant, ce qui est dit, vous pourrez également le voir. Ensuite, sur l'annotation, vous aurez en fait le numéro détaillé ainsi que le numéro de feuille, qui sont les informations que vous obtenez avec cette annotation. De plus, c'est quelque chose que vous pouvez changer. Oh, dans ce cas, je veux juste te montrer. Est-ce que le numéro de la feuille que vous attribuez à chacune des feuilles va apparaître sur la notation. Donc, l'une des choses que vous pouvez faire est de changer le numéro sur la feuille. Vous pouvez également modifier le nom de la vue afin d'attribuer le nom que vous souhaitez utiliser. Cela étant dit, vous allez voir que le nom de la vue que vous écrivez la palette de propriétés sera attribué non seulement sur la palette de propriétés, mais également sur la feuille. En gardant cela à l'esprit, vous serez en mesure faire non seulement ce que vous pouvez voir sur la vue, mais également la manière dont la vue est présentée ou représentée parmi d'autres vues et feuilles. plus, il existe une autre option que vous pouvez utiliser, non seulement pour créer un calogu, mais aussi pour décider de la limite du calo. Cette option s' appelle sketch Je vais donc aller une fois dans l'onglet Afficher pour utiliser cette liste déroulante, afin de pouvoir cliquer sur le croquis de Reis, et celui-ci me permettra de modifier le profil avant de créer l'annotation Ou en d'autres termes, vous allez pouvoir utiliser les outils ou les commandes. Ils ont sur le panneau de dessin afin de dessiner le profil de la vue ou de Tito depuis le début Donc, dans cet esprit, notez que vous devrez utiliser une seule ligne continue avant de cliquer sur la case verte. Dans le même temps, vous pourrez toujours utiliser options, les outils ou les commandes l' onglet de modification pour les vues. Vous allez donc pouvoir découper la taille de la région à l' aide de cette fenêtre, mais vous pourrez également cliquer sur la raison pour laquelle il est indiqué réinitialiser la taille de la région afin de transformer cette esquisse en rectangle. Maintenant en gardant cela à l'esprit. Vous pouvez toujours revenir à la Coupe, cliquant là où se trouve le Cop. Mais vous pouvez également utiliser Control C pour annuler les modifications. De plus, vous pouvez utiliser le clic sur la tête de couleur pour ouvrir la vue. Et lorsque vous ouvrirez cette vue, vous verrez une fois de plus que cette échelle sera différente. Mais vous pouvez également modifier propriétés en fonction du niveau de détail, ce que vous pouvez également faire en sélectionnant la fenêtre d'affichage à l'aide de la feuille ou en Lorsque le Viper est sélectionné, vous pouvez simplement utiliser la palette de propriétés pour modifier le niveau de détail Cela étant dit, puisque vous créez une autre vue, vous pouvez également placer cette vue sur la feuille. Et maintenant, comme vous l'avez peut-être remarqué, tout cela est très utile car vous allez pouvoir créer ces vues tout en travaillant sur votre projet afin de créer des détails spécifiques. Tout cela étant dit, vous remarquerez que vous pouvez modifier l'apparence du CaloteSo, les visualiseurs créés à l' aide des Vous serez donc en mesure de décider du type d'informations que vous souhaitez voir figurer sur les fiches, et de la manière dont vous souhaitez présenter ces informations, Bosa 161. Placer une section de détails: Maintenant, lorsque vous créez des détails, vous allez également voir qu'il existe un autre moyen créer les détails ou, plus précisément, ajouter un détail à votre projet qui ressemblera ou aura une apparence plus adaptée à certaines parties des projets. Et celle-ci est en fait très similaire aux sections que vous pouvez créer tout en travaillant sur votre projet. Si vous accédez à l'onglet, puis que vous utilisez la section pour recommander que vous pouvez également trouver dans la barre d'outils d'accès rapide, vous pourrez remplacer le type de section que vous utilisez par celui appelé DTO Dans cet esprit, vous allez pouvoir ajouter une section qui sera utilisée pour créer un DTO Donc, celle-ci fonctionnera de la même manière que la section, même si la notation sera un peu différente. Cela implique donc que vous pouvez réellement décider de la distance que vous voulez voir en ce qui concerne la section, mais aussi que vous pouvez changer la région pourrie en cliquant là où il est indiqué, size crap. Vous pourrez utiliser cette fenêtre, mais vous pourrez également utiliser l'option appelée segment fractionné Vous pouvez donc diviser la représentation de ce titre de la même manière que vous le faites avec une section. Et cela est dû en grande partie au fait que vous créez une section. Ce qui va vraiment changer c'est l'apparence de la section. Cependant, tout le reste restera le même. Et en tant que signataire rapide, cela signifie également qu' ils pourront modifier la direction de la section à l' aide des commandes. Et une fois cette option définie, vous pouvez ouvrir la section ou, plus précisément, ce Tito en double-cliquant sur la tête de la notation Et une fois que vous avez ouvert le verrez que le résultat est assez similaire aux autres détails, ce qui signifie que vous allez avoir une échelle différente qui est réellement attribuée par défaut. Mais ils pourront également modifier les propriétés de la palette de propriétés , ce qui signifie que vous pouvez modifier le niveau de détail, etc. plus, les commandes fonctionneront à peu près de la même manière que les commandes et les calots Et cela est dû au fait que les vues utilisent la zone pourrie et le recadrage des annotations pour déterminer ce que vous pouvez voir sur la vue Cela signifie que vous pourrez également diviser la zone de culture afin de modifier l'apparence de cette même zone Et vous allez pouvoir le faire horizontalement et verticalement. Cela implique également que si vous reliez les limites entre elles, vous serez en mesure de restaurer la zone de culture. Maintenant que vous êtes en mesure de créer ces informations, vous pourrez également les supprimer. Toutefois, en fonction de votre pays ou de votre région, cette représentation peut être utilisée un peu différemment. Ainsi, par exemple, vous souhaiterez peut-être utiliser cette représentation dans un autre détail ou, en d'autres termes, vous souhaitez représenter le détail que vous créez afin d'être plus précis sur un segment du projet sur lequel vous travaillez. Cela signifie donc que vous voudrez peut-être ajouter cette nation dans une autre vue détaillée, mais que vous voudrez peut-être créer un détail pour quelque chose de spécifique dans votre projet Donc, dans cet esprit, vous voudrez peut-être faire quelque chose comme ça pour avoir un autre bieber que vous pourrez ajouter à la feuille Comment ces vues peuvent réellement être améliorées en ce qui concerne la représentation, point que nous aborderons également tout au long du cours. Maintenant, je vais juste ajuster les vues qui étaient déjà équivalentes avant d'ajouter cette vue au changement Je vais donc m'étendre un peu sur ce point de vue. Ensuite, je vais simplement aller dans l'onglet Affichage pour ajouter cette vue, mais nous sur cette fenêtre. En tant que signataire rapide, vous remarquerez également que vous pouvez taper le nom de la vue que vous souhaitez rechercher partiellement ou complètement afin trouver. Si j'ajoute cette vue à la feuille, vous pourrez la voir. Ils auront un détail qui comportera d'autres détails afin préciser encore plus comment un objet va être réellement créé ou, en d'autres termes, comment vous allez construire, ce que vous représentez avec votre projet. Et en tant que signataire rapide, tout reste le même une fois qu'il est placé sur la vue, ce qui signifie que vous pourrez modifier le nom, etc. simplement en utilisant les propriétés. Dans le même temps, vous pouvez concevoir la manière dont vous allez représenter le point de vue sur la feuille Avec tout cela à l'esprit, ces données sont vraiment utiles lors de la création de vos projets 162. Placer une vue rédactionnelle: Vous pouvez désormais utiliser les vues de dessin pour créer détails tout en travaillant des détails tout en travaillant sur votre projet. Désormais, les vues rédactionnelles constituent une alternative aux légendes. Cependant, ils fonctionnent en fait un peu de la même manière. Les vues de rédaction se trouvent maintenant dans le viewtap Et une fois qu'ils auront utilisé le mode de rédaction pour recommander, vous aurez une fenêtre permettant sélectionner le nom de la vue de dessin, ainsi que l'échelle que vous souhaitez. Mes notes vous indiqueront la valeur de l'échelle ou, en d'autres termes, l'équivalent d'une unité que vous dessinez par rapport au nombre d'unités que allez représenter dans la réalité. Dans ce cas, vous pouvez donc déterminer une échelle différente, mais également un nom différent. Une fois que vous avez déterminé ces valeurs ou propriétés, il vous suffit de cliquer sur un K pour créer une vue de dessin. Maintenant, vous devez remarquer que celles que vous ouvrez, la vue de rédaction, la vue de rédaction seront complètement vides. Cela ne signifie pas non plus qu'il n'y a pas de 00 car vous pouvez voir les barres de défilement en bas et à droite. Cela étant dit, la vue de rédaction est en fait créée afin que vous puissiez créer un détail avec un élément de détail qui peut être ajouté à votre projet. Cela signifie donc que la vue de rédaction ne peut pas être vide. Donc, pour placer la vue de rédaction, vous devez réellement dessiner quelque chose. Donc, si vous ne dessinez rien dans la vue de dessin, vous allez obtenir la fenêtre suivante. Dans ce cas, je vais m' appuyer sur la vue du dessin, en utilisant le nota, qui est le seul qui comporte des lignes que vous pouvez réellement utiliser Vous ne pourrez donc pas dessiner en utilisant les lignes du modèle Et cela est dû au fait que la vue de rédaction est identique, c'est-à-dire une vue destinée à être créée uniquement pour le dessin, l'élément ditto ou dit que vous souhaitez ajouter Cela étant dit, si vous êtes en mode dessin, vous pourrez placer la vue tracée dans une feuille Et une fois que vous aurez placé la vue de tirage, vous aurez déjà créé une annotation pour cette vue Dans le même temps, le viewpar aura des propriétés identiques à celles des autres éléments placés sur la feuille Mais en même temps, vous allez voir que vous pouvez double-cliquer sur le Beboar afin de modifier la vue du dessin dans la feuille Dans cet esprit, vous pourrez modifier la vue du dessin afin créer un élément de détail pouvant être placé même au-dessus d'un autre détail. Cependant, comme je l'ai déjà mentionné, ce point de vue rédactionnel est en fait destiné à vous permettre de dessiner les détails. C'est donc en fait très similaire à l'utilisation d'arrogate. Donc, par exemple, comment vous tracez les lignes de détail, B et le panneau de dessin, ainsi que comment vous modifiez ces lignes, B à l'aide des outils ou des commandes du panneau modifié. Dans cet esprit, vous allez voir que vous pouvez utiliser ces lignes comme référence lors du placement ou de la modification d'autres lignes que vous avez déjà créées. Donc Donc vous avez déjà utilisé toqate, vous allez voir certaines des fonctionnalités d' Aroqut, vous les aurez lors de la création ou de la modification d'une création ou de la modification Dans le même temps, puisque vous pouvez modifier la vue de dessin dans la feuille, vous pouvez également quitter la vue de dessin comme vous le feriez normalement dans les autres fenêtres d'affichage Cependant, il y a quelques points que nous aborderons tout au long du cours qui le rendront encore plus similaire à Arroget. Cependant, il y a quelques points que nous aborderons tout au long du cours qui le rendront encore plus similaire à Arroget Je vais donc dessiner quelques autres objets dans la vue de dessin afin de rendre les choses un peu plus complexes : cet objet sur une porte peut être utilisé pour une petite fenêtre ou pour la ventilation. Cela signifie donc que vous pouvez dessiner, mais aussi que vous pouvez ajouter des dimensions comme vous le feriez normalement avec Arroget, ce qui signifie que ces outils reconnaîtront les lignes comme des références pour les dimensions, alors que dans le même temps, l'échelle déterminera toujours la différence des dimensions Dans le même temps, comme il s'agit d'une fenêtre d'affichage, vous pourrez également utiliser la palette de propriétés afin modifier les propriétés de la fenêtre d'affichage Vous allez donc pouvoir modifier l'échelle de vue ainsi que le niveau de détail. Cela étant dit, vous allez pouvoir utiliser le mode dessin de différentes manières, tout en vous rappelant que, puisque vous utilisez des lignes, vous pourrez modifier les lignes que vous utilisez comme vous le feriez normalement pour toutes les autres lignes. Cela signifie donc que vous pouvez sélectionner un style de ligne différent pour les différentes lignes que vous pouvez dessiner sur une vue de dessin, et en guise de signe rapide, n'oubliez pas que vous pouvez utiliser dix lignes pour voir le résultat de la modification du style de ligne. Tout cela étant dit, vous pourrez avoir une autre alternative lors de la création des détails de votre projet. Mais vous pourrez également ajouter un niveau de complexité et d'importance différent à l' utilisation d'éléments tels que les lignes, mais aussi le texte, car comme vous pouvez le constater, vous pouvez même ajouter du texte à une vue de dessin. Cela signifie donc que vous allez pouvoir ajouter différentes annotations à une vue de dessin, comme vous feriez normalement pour différentes vues du projet, comme par exemple la vue calleuse Ainsi, une fois que vous aurez couvert quelques objets ou éléments supplémentaires pouvant être ajoutés à vos informations, vous pourrez constater que vous pouvez ajouter encore plus de détails à une vue de dessin. Comme vous l'avez peut-être remarqué, la vue du dessin est ce la vue du dessin est rapproche le plus de celle de Rabbit avec arroge Et c'est important que vous le sachiez, car vous pouvez importer un pass en créant un ariquett tout en exportant un pass vers Arce 163. La région remplie: Maintenant, tout en travaillant sur les détails, vous devrez peut-être ajouter quelques éléments uniquement à des fins de représentation. Donc, si vous utilisez déjà un autre logiciel à base de rods, tel que ocet, vous connaissez peut-être le Hatch à recommander Et dans Rev, il existe un outil ou commande qui fait quelque chose de très similaire dans la mesure où il est compatible avec les modèles utilisés sur la trappe Et cette zone à recommander est appelée région remplie. Et afin de vous montrer comment utiliser cet outil, je vais simplement masquer quelques éléments qui ne seront pas utilisés avant d' utiliser le AnoTyta ou plus précisément la région remplie à orcmmen sur le à orcmmen sur Maintenant, une fois la vue terminée, je vais utiliser la zone remplie pour la recommander Et une fois cela fait, vous allez voir que vous pourrez à nouveau utiliser les commandes d'outils que vous pouvez trouver sur le panneau de dessin. Dans cet esprit, vous devrez donc tracer la limite de la région remplie. Dans ce cas, je vais créer la région suivante. Dans ce cas, je vais créer une zone pleine à l'endroit de la vue afin de représenter l'élément qui se trouve déjà en haut de cette vue ou aucun mot et de créer une limite plus similaire à celle de la vidéo. Maintenant, une fois que vous avez terminé la limite, il ne vous reste plus qu'à cliquer sur la case verte pour terminer la limite. Et une fois que vous aurez fait cela, vous pourrez remarquer certaines choses, dont le motif utilisé sur la zone remplie. Une autre concerne les commandes que vous pouvez réellement utiliser pour modifier la région remplie. Dans le même temps, si vous souhaitez modifier la région remplie, vous suffit de sélectionner la région remplie et de cliquer sur Races Modifier la limite. Et dans cet esprit, vous pourrez modifier la région remplie. Mais vous pourrez également vous assurer que la zone remplie contient les mesures que vous recherchez. Maintenant, puisque la région remplie est créée en fonction d'une limite. Vous allez également pouvoir utiliser les contraintes, ce qui signifie qu'avec les contraintes, vous pourrez continuer à travailler sur votre projet sans avoir à vous soucier sans avoir à vous soucier des modifications de la région du filet. La zone du filet vous permettra également de modifier le motif que vous souhaitez utiliser Donc, si vous cliquez sur le type sélectionné dans la zone de filet, vous pourrez utiliser la fenêtre Type Propeans pour modifier Vous pouvez donc utiliser les modèles de champs afin de modifier le modèle que vous souhaitez utiliser. Maintenant, cela fonctionnera de la même manière que sur les murs et sur les sols, ce qui signifie que vous pourrez sélectionner le type de motif. Vous pouvez donc utiliser le dessin ou le modèle. Cela étant dit, les modèles de terrain fonctionneront de la même manière. Maintenant, une fois que vous avez sélectionné le modèle que vous souhaitez utiliser, vous devez cliquer sur k puis l'appliquer pour voir le changement. En fonction du modèle que vous souhaitez utiliser, vous allez pouvoir obtenir un résultat spécifique. Mais surtout, vous pouvez modifier le modèle autant de fois que vous le souhaitez, tout en utilisant Control C pour annuler les modifications. Si, puisque vous utilisez un motif, vous pourrez également changer la couleur du motif. Il s'agit donc à peu près de la même fonctionnalité que celle que vous avez sur les murs, ce qui signifie que vous pourrez même ajouter un motif de champ d'arrière-plan. Tout cela étant dit, vous pouvez réellement changer à quoi ressemblera le modèle de champ. plus, vous devez tenir compte du fait que les modèles de champs tiennent compte de l' échelle que vous utilisez. Vous allez donc voir une différence sur le modèle en fonction de l'échelle. Mais plus important encore, le modèle de terrain. Il tiendra également compte d' autres propriétés que nous avons abordées tout au long du cours. Vous n' avez donc pas seulement à prendre en compte le motif et la couleur, ce qui signifie qu'ils pourront modifier d'autres propriétés, telles que l'épaisseur du trait. Enfin, vous allez voir qu'il y a une case où il est écrit masquage Désormais, la dioption dans la fenêtre des propriétés du type vous permet de désactiver le masquage du motif, ce qui signifie que le motif ne couvrira ni ne masquera plus tout ce qui se trouve derrière Vous pouvez donc activer ou perturber Sabo en fonction du résultat que vous souhaitez obtenir maintenant. Cela étant dit, sachez également que le modèle n'est pas le seul élément affecté par des propriétés telles que l' épaisseur de la ligne, car la limite est en fait créée par Cela signifie donc que l'épaisseur de ligne qu'ils utilisent pour votre projet affectera également les modèles de champs, tout en même temps. Si vous voulez simplement voir le motif, vous pouvez utiliser le style de ligne qui vous permet de masquer la limite. Cependant, vous devez remarquer que la limite couvrira toujours les objets qui se trouvent derrière elle. Donc, si vous ne voulez pas supprimer le masquage, vous pouvez simplement masquer les lignes Ils ne seront pas affichés. R Maintenant, un conseil que je peux vous donner est d'utiliser un style ligne basé sur l'épaisseur de ligne des éléments déjà placés sur le projet, ou en d'autres termes, le même type de lignes que celui utilisé pour représenter les éléments de la vue, ce qui va vous aider dans ce qui va vous aider la représentation. Et après avoir modifié la zone de champ, je vais simplement ajouter cette vue à la feuille. Je vais donc aller une fois dans l'onglet Affichage afin de sélectionner Precess View, puis rechercher la vue que je vais ajouter à la feuille Donc, si vous souhaitez créer un ajout à ce moment-là, vous pouvez le faire créant une autre zone de remplissage. Cela signifie donc que vous pouvez créer différents objets que vous ne souhaitez pas créer dans l'espace modèle. Dans ce cas, je peux éviter créer un faisceau en utilisant la région remplie. C'est donc quelque chose que vous pouvez faire. Si vous ne souhaitez pas créer cette structure, nous l'encapsulons car vous pouvez réellement créer la structure de votre projet sur ce lapin persion Cela étant dit, je peux modifier une région remplie afin de créer une région remplie qui ressemble à un être. Mais aussi, une fois cette zone de remplissage créée, vous verrez également que vous pouvez modifier les propriétés dans la fenêtre des propriétés du type. qui signifie que vous pourrez créer un nouveau style si vous souhaitez une zone de remplissage différente. Maintenant, lors de la création de cette autre zone remplie, vous devez vous assurer que vous n' utilisez pas la même région remplie que celle que vous avez déjà créée. Vous pouvez donc utiliser une autre région de remplissage ou simplement créer une autre région remplie en utilisant la fenêtre des propriétés du type, ce qui signifie que vous pouvez sélectionner une autre région remplie, puis simplement utiliser la fenêtre des propriétés du type pour dupliquer le type de famille. Après avoir créé un nouveau type de famille, je vais modifier les propriétés de ce type de famille afin de m'assurer que l'apparence est réellement basée sur le matériau qui sera utilisé sur cette partie de la structure. Ensuite, je vais créer une autre région de terrain qui représentera les rivières ou, plus précisément, l' un des éléments utilisés pour renforcer ce bac. Je vais donc créer plusieurs limites destinées à représenter les éléments qui renforcent le bac. Et en guise de signe rapide sur cette région pleine, vous pouvez voir que vous êtes en mesure créer plusieurs limites en même temps. Donc, dans ce cas, ce que je vais créer ou, plus précisément, ce que je vais représenter, ce sont les rivières que vous pouvez utiliser pour renforcer le terre-plein. Cela étant dit, je vais juste ajouter ces éléments afin de vous montrer une fois de plus comment vous pouvez utiliser la fenêtre des propriétés de type afin de vous assurer que la région remplie est indépendante des autres. Nous allons voir non seulement que vous pouvez utiliser la zone de filet sur de nombreuses vues que vous pouvez créer dans votre projet, mais également que les outils ou commandes que vous avez sur le panneau ou conserveront leurs fonctionnalités, ce qui signifie que vous pouvez utiliser la fenêtre des propriétés du type pour créer, mais également modifier les vues de dessin que vous souhaitez placer sur votre projet. Cela étant dit, les régions du filet sont en fait très utiles pour ajouter des détails supplémentaires à votre projet. R Et lors de la création de la limite, vous remarquerez que vous pouvez utiliser comme référence les éléments que vous créez déjà dans le projet, tout en modifiant le type de famille de la région de champ, tout en créant la région de champ après avoir créé la région de champ. Et comme je l'ai déjà mentionné, vous pouvez modifier la région du champ en fonction de la fenêtre des propriétés du type Toutefois, si vous souhaitez éviter d'apporter des modifications à un type de famille existant, la meilleure chose à faire est de dupliquer un type de famille existant avant d'apporter des modifications aux propriétés. Désormais, lorsque vous travaillez avec les régions remplies, vous pourrez même les utiliser dans une vue de dessin, ce qui signifie que vous pouvez créer une région remplie destinée à ajouter encore plus de détails aux vues de dessin. Et une fois que les régions remplies sont créées. Je vais juste vous montrer comment vous pouvez utiliser les options dont vous disposez pour organiser les régions remplies. Je vais donc simplement vous montrer comment les options de renvoi et de renvoi en arrière vont affecter les régions remplies, ainsi que l'option consistant à placer le premier plan et à avancer. Et pour faire simple, amara, vous pouvez également modifier les styles visuels afin de visualiser des objets qui se trouvent au-dessus des autres Ce que vous devez savoir, c'est qu' en ce qui concerne les régions remplies, les régions remplies se masquent mutuellement, ce qui signifie que les régions remplies fonctionnent de la même manière, même lorsque vous utilisez le cadre de mots également important que vous sachiez à est également important que vous sachiez à propos des régions de champ que le temps du modèle déterminera également quels outils peuvent être utilisés sur le région de champ, ce qui signifie que si vous utilisez l' un des modèles de champ que vous pouvez sélectionner lorsque vous choisissez Moro comme type de motif, vous pourrez utiliser alignement pour aligner le motif sur une référence existante Et c'est parce qu'ils s'alignent sur l'orgue et qu'ils peuvent être utilisés avec les motifs. Cela étant dit, vous allez remarquer que les régions de terrain sont en fait très utiles lors de la création des détails de vos projets. Mais également, lorsque vous décidez d'ajouter des informations supplémentaires aux différentes vues qu'ils utilisent, 164. Tags associés: Maintenant, lorsque vous utilisez les zones de filet, vous verrez également que vous pouvez même ajouter une étiquette, ce qui signifie que vous pouvez placer une étiquette, spécifiquement pour la région de filet Ici, sur ce modèle, cette balise n'est pas chargée par défaut. Je vais donc vous montrer où vous pouvez réellement trouver ce tag, mais je vais également laisser l'emplacement par défaut dans cette vidéo. Maintenant que j'ai trouvé le tapis utilisé pour l'étiquette, il suffit de le sélectionner pour que vous puissiez voir où se trouve l'étiquette de la région du filet réellement l'étiquette de la région du filet. Une fois que vous l'avez trouvée, vous devez le sélectionner puis cliquer sur Ws open. Donc, une fois que vous avez fait cela, vous verrez qu'il existe une balise connectée à la région remplie, qui a été sélectionnée au moment où j'utilise, les deux ou la commande appelée étiquette par catégorie. Comme il s'agit d'une balise, vous allez pouvoir la modifier comme vous le feriez normalement, ce qui signifie qu'au lieu d'utiliser un texte, pour écrire le texte que vous souhaitez utiliser, vous pourrez éviter d'écrire le même texte en modifiant simplement la famille, ou en d'autres termes, en modifiant la balise. Et comme vous vous en souvenez, lorsque vous modifiez un tag, vous pouvez cliquer à l' endroit où il est modifié. Vous pouvez cliquer à l' endroit où il est modifié dans la palette des propriétés afin de modifier l'étiquette. Mais plus précisément, pour que vous puissiez même utiliser le texte que vous souhaitez dans une balise, il se peut que vous ne puissiez même pas voir l'affichage des informations selon le libellé que vous souhaitez utiliser puissiez même pas voir l'affichage des informations selon le libellé que vous . Et cela est dû au fait que, comme vous vous en souvenez, les étiquettes que vous utilisez sont accessibles en utilisant la fenêtre des propriétés de type et la propriété est palette. Certaines étiquettes peuvent donc être modifiées à l'aide de la palette de propriétés, tandis que d'autres ne peuvent être modifiées qu'à l'aide de la fenêtre des propriétés de type, mais en même temps, certaines étiquettes peuvent ne pas être visibles par défaut. Cela signifie donc que vous devrez modifier la famille, en fonction de l'étiquette, mais également manière dont vous souhaitez utiliser la famille, ce qui implique également que vous pourrez enregistrer le tag ou, en d'autres termes, la famille au cas où vous souhaiteriez utiliser dans d'autres projets. Maintenant, en guise de signe rapide lorsque vous utilisez les étiquettes, la remarque permet d'utiliser plusieurs étiquettes à la fois. Donc, si vous avez réellement besoin d'une information qui sera la même quel que soit l' objet ou qui sera basée sur un type de famille spécifique, vous pourrez utiliser soit la marque typographique, soit la marque, puis la combiner avec les commentaires. Comment est-ce quelque chose qui va être utilisé, fonction du cas ou en d'autres termes, en fonction du projet. Et quelle modification du tag, vous allez également le voir. Vous allez voir comment les modifications apportées à la balise déterminent quelles informations sont affichées sur la balise, qu'il s'agisse de la balise. Utilisation d'un ou de plusieurs paramètres d'étiquette. même temps, vous pouvez remarquer que ces changements n' affectent pas réellement le reste de la famille ou, en d'autres termes, qu'ils ne modifient pas les lignées qui existent déjà au sein de la famille. Vous devrez donc réfléchir à la manière dont vous allez présenter l'étiquette ainsi qu'aux informations qu'elle contient. Cependant, la seule chose que je vous recommande d'utiliser à la place de la coche et quelque chose comme la marque, ce sont les commentaires, non seulement parce que vous pouvez écrire différents commentaires, mais aussi parce que vous pourrez sélectionner parmi différents commentaires dans une liste déroulante une fois qu'ils seront créés Cela étant dit, vous pouvez utiliser les étiquettes d'une manière très spécifique. Mais surtout, vous pourrez utiliser l'étiquette sans avoir à vous limiter à une valeur unique, telle que, par exemple, la marque ou une autre un peu plus facile à utiliser, telle que la coche. Il est donc logique que vous utilisiez commons lorsque vous ajoutez une balise aux régions remplies. Donc, tout ce que je modifie avec cette étiquette vise à vous montrer la différence entre l'utilisation de la marque typographique, la marque et des commentaires. Ainsi, vous pouvez avoir une idée de celui qui fonctionnera le mieux pour vous. Vous pouvez donc essayer de modifier ces étiquettes en utilisant ces trois paramètres de base afin de voir laquelle vous convient le mieux. Maintenant, comme ce tag est une famille, n'oubliez pas que vous pourrez ajouter la famille déjà créée afin d'utiliser le tag en fonction de votre projet. Comme vous l'avez remarqué, les balises facilitent un peu l' utilisation des zones remplies, notamment en ce facilitent un peu l' utilisation des zones remplies, qui concerne les détails, car vous pourrez modifier les valeurs que vous souhaitez utiliser, mais aussi parce que vous pourrez réutiliser ces valeurs en fonction des paramètres que vous avez attribués aux balises. 165. La région de masquage: Dans Ravit, vous pouvez désormais ajouter des détails en utilisant la région du champ. Cependant, il existe une alternative à la région de remplissage qui ne présente aucun schéma, et celle-ci est appelée région de masquage Ainsi, en accédant une fois de plus à l'onglet note ou plus précisément au DetoPanel, vous pouvez utiliser des sangles pour utiliser la Et comme vous pouvez le constater sur la vidéo, la zone de masquage va simplement créer une région qui masquera tout ce qui se trouve derrière Ainsi, une fois qu'ils auront utilisé ces deux recommandations, ils pourront suivre le même processus que celui que vous utilisez lorsque vous envoyez la zone de remplissage à recommander, ce qui signifie également que vous pouvez utiliser outils ou les commandes que vous avez sur le panneau de dessin Cela signifie donc que vous pourrez dessiner non seulement une limite , mais plusieurs limites en même temps. Ainsi, vous pouvez facilement créer une zone de masquage qui peut être utilisée de la même manière que la zone de remplissage Cependant, il va y avoir quelques légères différences. Comme, par exemple, le fait que la zone de masquage ne vous permet pas ouvrir la fenêtre de type Paparz, ce qui signifie que vous ne créez pas réellement Autrement dit, il n'y a qu'un seul type de famille. ce fait, il n'est pas nécessaire d'utiliser la fenêtre de type papriz, mais aussi parce que la fonction de la région de masquage est en fait le masquage Ainsi, l'apparence et la fonction resteront toujours les mêmes. En bref, la zone de masquage est quelque chose que vous pouvez utiliser pour masquer les lignes inutiles dans votre projet, ce qui signifie que vous pouvez l' utiliser, par exemple, le côté pour masquer toutes les lignes dont vous n'aurez pas besoin C'est donc l'une des alternatives qui peuvent être utilisées pour améliorer l'apparence de votre projet sans avoir à modifier les options graphiques que vous utilisez dans les vues. Vous allez donc pouvoir utiliser les régions de masquage à peu près de la même manière que vous utilisez les régions remplies Cependant, les régions masculines sont en réalité moins exigeantes que les régions remplies, car les régions de remplissage possèdent des propriétés que vous pouvez ajouter qui incluront les motifs. Les zones remplies sont donc en fait plus exigeantes pour le matériel que vous utilisez Cependant, dans le même temps, vous pouvez également ajouter une étiquette aux zones de masquage Et cette balise sera la même que celle utilisée avec les zones remplies, ce qui signifie que vous pouvez continuer à utiliser les étiquettes qui étaient utilisées avec les zones remplies. Maintenant, ce qui est dit, vous allez pouvoir créer des détails assez facilement, mais vous allez également pouvoir ajouter des éléments supplémentaires que vous pourrez utiliser pour améliorer l'apparence des détails. 166. Les matériaux en fait: Dans cette partie du cours, je vais vous montrer comment vous créez des matériaux chez le lapin, mais aussi comment vous les utilisez. Maintenant, la première chose que vous devez savoir, c'est ce qu' est exactement un matériau. Un matériau est donc à peu près une finition ou une représentation de différents éléments. En d'autres termes, si vous créez un tableau à l'aide d'un logiciel tel que bit, vous créerez une représentation physique d'un objet qui existe réellement , quels que soient les matériaux que vous lui attribuez. Dans ce cas, le tableau sera la représentation visuelle de l'objet que vous avez créé. Les matériaux vous permettront donc donner à un objet une apparence réelle. Le matériel, en fonction du logiciel que vous utilisez, sera créé de différentes manières. Cependant, quel que soit le logiciel que vous utilisez, qui dans ce cas est vid, vous verrez que le matériau est en fait la somme des textures attribuées à un matériau. Vous savez que les logiciels sont appelés cartes de texture. Donc, si vous utilisez un autre logiciel, vous remarquerez peut-être qu'ils sont désignés par des noms différents. Ainsi, par exemple, la texture principale ou, en d'autres termes, la texture qui donne l'apparence principale au matériau dans d'autres logiciels s'appelle albédo Alors que dans d'autres, c'est ce qu' on appelle la couleur de base. Et si vous utilisez un moteur, exemple pour voir, vous êtes capable de créer des matériaux physiques ou, en d'autres termes, des matériaux PVR. Maintenant, ils sont très proches de ce que vous pouvez créer dans Revet, car ces matériaux sont à la fois des matériaux physiques et des RBI Cependant, l'intention est un peu différente. Cela signifie donc qu'en bits, vous allez pouvoir utiliser différentes valeurs pour des propriétés telles que la fermeté, la réflectivité, la transparence, la réfraction Et cela utilisera des valeurs allant de zéro à une valeur déterminée par la propriété. Donc, si vous avez réellement utilisé un autre logiciel de rendu, vous allez pouvoir le voir. Ensuite, dans le cas des matériaux PVR, les valeurs vont généralement de 0 à 1 Il y a une différence entre Revit et la plupart des autres logiciels, mais en même temps, vous pourrez utiliser les cartes de texture pour attribuer ces valeurs à attribuer ces valeurs Le logiciel reconnaîtra donc les valeurs allant 0 à 1 dans la texture Ainsi, dans les cartes de texture, certaines textures seront noir et blanc, le noir étant zéro, tandis que la couleur blanche sera un, et chaque couleur comprise entre le noir et blanc représentera une valeur de 0 à 1 Ou dans Rabbit, vous découvrirez également que vous avez certaines propriétés qui utilisent en fait une valeur plus la texture. La valeur déterminera donc la quantité de texture que vous allez utiliser ou, en d'autres termes, l'intensité de l'afflux de texture sur la propriété. Et parmi ces propriétés, nous allons trouver les découpes et les bosses Ceux-ci utiliseront donc une valeur et une texture, ce qui créera en fait effets similaires aux propriétés des matériaux PVR, notamment la réflectivité, des effets similaires aux propriétés des matériaux PVR, notamment la réflectivité, la transparence, la réfraction et la rugosité Selon le logiciel, le nom peut être légèrement différent car l'une de ces propriétés peut inclure options pour plusieurs propriétés. Cependant, si l'on tient compte de la maladie d'Alzheimer, les matériaux utilisés dans le domaine vétérinaire sont en fait très différents car, comme je l'ai déjà mentionné, ils sont également basés sur des caractéristiques physiques. Autrement dit, ils ont des propriétés physiques. Donc, en un rien de temps, vous allez découvrir que vous aurez des propriétés basées sur la structure, ainsi que sur des informations générales. Ainsi, par exemple, si vous avez un matériau en béton, vous pourrez voir que vous aurez les informations du PSI, ou en d'autres termes, vous aurez les informations de structure du matériau. Vous pourrez également modifier les informations en fonction de ce que les matériaux représentaient. En d'autres termes, les matériaux seront très différents car ils véhiculeront des informations tout au long du projet sur la base d'un matériau réel. En d'autres termes, ils utilisent également les informations du bâtiment. donc avec tout cela à l'esprit que je vais vous montrer comment créer et modifier vos matériaux. 167. Le navigateur matériel: Comme vous vous en souvenez, lorsque vous sélectionnez certains des éléments que vous avez dans Revit, vous pourrez modifier les matériaux assignés à ces éléments afin de modifier l'apparence des éléments que vous sélectionnez Maintenant, l'un de ces éléments est le mur. Ainsi, après avoir sélectionné le mur, vous pouvez utiliser les propriétés ou plus précisément la fenêtre des propriétés du type. Toutefois, si la fenêtre des propriétés de type est en sable, vous pouvez cliquer sur les propriétés vous pouvez cliquer sur les propriétés de retrait pour ouvrir la fenêtre de liste des types, ou vous pouvez simplement utiliser le raccourci, qui est PS et Peter, BS et BR Vous pouvez donc utiliser une fenêtre sans type pour modifier le matériau Utilisation pour les couches du mur. Cependant, juste au cas où ils ne seraient pas réellement en mesure d'utiliser la palette des propriétés type pour ouvrir la fenêtre de saisie de texte, vous pouvez également ouvrir la fenêtre de saisie ou de presse en cliquant sur l'icône, puis vous pourrez ouvrir, une fois de plus, le navigateur de matériaux, en utilisant la fenêtre d'assemblage d'édition. Ces options vous permettront donc de changer le matériau d'éléments tels que les murs, ce qui dépendra de la façon dont la famille a été créée. Ainsi, en fonction de la famille ou de l'élément que vous sélectionnez, vous pourrez ouvrir le navigateur de matériaux différentes manières afin de modifier le matériau. Cependant, un ordre spécifique vous permet d'ouvrir le navigateur de matériaux, en utilisant l'onglet géré, puis en cliquant à l' endroit où il est indiqué matériaux. Ainsi, vous allez pouvoir ouvrir le navigateur de matériaux après avoir cliqué sur l'icône, ce qui vous permettra d'ouvrir la fenêtre du navigateur de matériaux afin de modifier le matériau. Maintenant, dans cette fenêtre, vous aurez la possibilité de rechercher le matériel en utilisant ces manuels Ainsi, en fonction de ce que vous écrivez, vous obtiendrez des résultats différents, mais vous pourrez également cliquer sur le X pour annuler la recherche. Maintenant, une fois que vous avez trouvé le matériel que vous recherchez, vous pouvez le sélectionner afin d' obtenir des informations sur le matériel. Maintenant, si j'annule la recherche, vous verrez que le matériau est toujours sélectionné. Vous serez en mesure d'apprécier les informations dont vous disposez sur le matériel. Mais aussi, au cas où vous auriez besoin de rechercher ces documents par catégorie, vous pouvez filtrer les documents du projet fonction de différentes catégories ou par nous et tous, ce qui est l'option par défaut. Dans cet esprit, vous serez en mesure rechercher les matériaux de différentes manières. Et ce que vous devez également voir, c'est que vous pouvez changer les parents du matériel que vous recherchez. Vous pouvez donc utiliser les matériaux du document afin de filtrer entre les matériaux utilisés ou utilisés, mais en même temps, vous pouvez tout afficher et en même temps modifier le type de vue des matériaux, tout en organisant les matériaux par nom mais également par couleur du matériau. Enfin, vous pouvez modifier la taille du tunnel, ce qui vous permettra de modifier la taille du tolnil afin de représenter le matériau De plus, vous trouverez dans la fenêtre du navigateur de matériaux un panneau de bibliothèque que vous pouvez utiliser pour trouver la bibliothèque stockée avec Gravit Vous pouvez maintenant masquer la bibliothèque, mais en réutilisant cette option. Dans cet esprit, vous pourrez afficher à tout moment le panneau de bibliothèque que vous avez dans le navigateur de matériaux Cependant, c'est dans la bibliothèque que vous pourrez trouver les favoris. Cela signifie donc que si vous utilisez le clic droit en survolant ou en sélectionnant un matériau, vous pourrez aller là où il est indiqué, ajouter à, ce qui vous permettra de sélectionner les favoris Autrement dit, vous pourrez ajouter ce matériel à vos favoris. Et en même temps, si vous le faites avec un document qui se trouve dans les favoris ou que vous pouvez trouver dans la bibliothèque, vous pourrez le voir en l'utilisant à nouveau, cliquez avec le bouton droit de la souris. Vous aurez le choix entre deux, mais dans ce cas, il s' agira de documents. Maintenant, dans ce cas, le matériau que j'ai sélectionné figure déjà sur le matériel du document. Vous allez avoir cette fenêtre, qui indiquera remplacer le démarrage du kit ou annuler. Maintenant, le démarrage du kit vous est très utile au cas où vous souhaiteriez modifier une version différente du matériel sans modifier l'autre. Après avoir cliqué sur Cas, je vais vous montrer qu'en plus de l' option de gagner, vous pouvez également supprimer un matériau des favoris. Et en même temps, vous allez avoir quelques icônes dans la bibliothèque. Il suffit donc, par exemple, de l'icône accueil, suivie d'une flèche, qui vous permettra de choisir entre les favoris et les matériaux du circuit intégré. Maintenant, les favoris sont ceux que je vous ai montrés il y a un instant. Alors que le matériel AC est en fait une bibliothèque remplie de matériel vétérinaire Dans ce cas, puisque j'utilise les favoris, je peux cliquer sur l'icône Accueil, ce qui me permettra de sélectionner à nouveau entre les favoris et les documents AC, que ce soit en utilisant l'arborescence de la bibliothèque ou à droite du panneau. Eh bien, puisque vous avez une arborescence de bibliothèques, vous pouvez sélectionner cette option pour afficher ou masquer l' arbre généalogique, et en même temps, vous pouvez utiliser cette option pour sélectionner la bibliothèque que vous souhaitez ouvrir, tout en utilisant les autres options telles que le type Ve, le tri et les deux sites nuls. Maintenant, avec tout cela à l'esprit, vous allez pouvoir rechercher le matériel que vous recherchez en utilisant simplement la barre carrée. Eh bien, lorsque vous sélectionnez un matériau, vous pourrez voir les informations du matériau sur la droite du navigateur de matériaux, qui comportera matériau sur la droite du navigateur de matériaux, des onglets contenant toutes les informations dont vous disposez, mais également celles dont vous aurez besoin avec ce matériau. Cependant, vous pouvez vous cacher en haut de ce côté du navigateur de matériaux. Et chaque fois que vous sélectionnez un matériau différent, vous verrez des informations différentes en fonction du matériau. Chaque matériau va donc vous montrer quelque chose de différent, en fonction des propriétés du matériau ou, en d'autres termes, des caractéristiques du matériau que vous sélectionnez. 168. Motifs de surface et de découpe: Désormais, tout en travaillant dans le navigateur de matériaux, ils pourront modifier, non pas l'apparence du matériau, mais la façon dont le matériau est représenté dans le projet. Donc, pour ce faire, vous utilisez réellement la surface et les motifs de découpe. Désormais, lorsque vous modifiez ces modèles, vous pourrez modifier l'apence du matériau tout en travaillant sur le projet Et aussi, comme son nom l'indique, la surface est l'extérieur, l'élément, tandis que la découpe correspond au moment où vous pouvez voir quand vous coupez l'élément. Maintenant, c'est le principal, tandis que l'arrière-plan est celui qui est utilisé comme arrière-plan. Maintenant, dans ce cas, vous n' allez pas voir un changement important , quelles que soient les modifications que vous apportez au modèle. Et c'est en fait parce que dans Revit, le premier plan est visible sur le côté du mur, mais il ne sera pas visible haut et en bas du mur, ce qui n'est normalement pas important car dans la plupart des cas, vous n'avez pas vraiment besoin de voir le haut du mur ou cela ne signifie pas que vous ne pourrez pas voir les modifications que vous effectuez reflètent d'autres vues du projet. Je vais donc ouvrir l'une des vues de section afin que vous puissiez voir les modèles. Et après avoir ouvert cette section, vous pourrez apprécier la représentation du motif de surface sur le mur qui est perçu en élévation, ou en d'autres termes, le mur qui n'est pas coupé par la poutre. C'est dans cet esprit que je vais pouvoir modifier les valeurs de ce mur. Vous pouvez donc remarquer comment ces modifications sont réellement représentées sur votre projet. Et la différence entre le front et l' arrière-plan, en un sens, le premier à être dessiné, pour être simplement utilisé comme motif de champ ou en d'autres termes, vous pouvez utiliser l'arrière-plan pour modifier la représentation du mur en changeant simplement la couleur du champ du mur, ce que vous voudrez peut-être Sur les fiches, ils vont les utiliser pour présenter votre projet. Ou en d'autres termes, sur les fiches, ils vont les utiliser pour présenter votre projet. Cependant, ils modifieront définitivement la présentation des éléments. Vous souhaiterez peut-être l'utiliser sur des vues ou des éléments spécifiques de votre projet, ce que vous pouvez réellement faire grâce aux fonctionnalités que vous avez écrites. En d'autres termes, vous pourrez modifier ces valeurs sur des vues spécifiques créées uniquement pour présentation ou simplement sur des éléments individuels. Cela signifie donc que vous n'avez pas réellement besoin d'apporter ces modifications, sauf si vous savez que cette représentation sera utile pour le reste de votre projet. En continuant avec le modèle de code, vous verrez que tout est à peu près pareil en ce qui concerne le fait que vous pouvez également modifier le premier plan et l'arrière-plan Cependant, la représentation sera légèrement différente car, dans la plupart des cas, vous ne pourrez pas voir cette représentation à moins que le début ne le permette réellement. Ainsi, uniquement sur des vues triées du projet, vous pourrez voir ces modifications sur le matériau. Ainsi, par exemple, cette section et ce plan d'étage afficheront réellement les modifications apportées modèle de code, car le mur est en train d'être découpé. Après avoir apporté les modifications suivantes, vous pourrez voir comment les motifs affectent réellement le matériau. Ainsi, en modifiant le grand motif et en ajoutant le motif d'arrière-plan, vous serez en mesure de voir comment la représentation du matériau change réellement. Mais surtout, vous pouvez constater à quel point il est facile de modifier la représentation de ces matériaux. En tant que signataire rapide, afin mieux percevoir ces changements , vous pouvez modifier les paramètres visuels de la vue. Vous pourrez donc passer, par exemple, à l'ombrage, si vous souhaitez voir la couleur Cela signifie que vous pouvez modifier le niveau de détail afin de pouvoir percevoir les détails et les motifs Lorsque vous allez continuer à changer, les deux modèles vous permettront de voir la différence. Bref, n'oubliez pas que pour voir l'avant-gramme et l' arrière-plan en même temps, l'un voir l'avant-gramme et l' arrière-plan en même temps, l' des motifs ne peut pas être un motif solide, surtout sur le devant car c'est le motif principal ou en d'autres termes, si vous avez des couches, le premier plan sera la couche principale, tandis que l'arrière-plan sera la couche secondaire, ce qui signifie que l'arrière-plan des motifs ne peut pas être un motif solide, surtout sur le devant car c'est le motif principal ou en d'autres termes, si vous avez des couches, le premier plan sera la couche principale, tandis que l'arrière-plan sera la couche secondaire, ce qui signifie que l'arrière-plan est la couche située sous l'avant-gramme et c'est la raison pour laquelle ils sont grands et en arrière-plan Dans cet esprit, vous allez pouvoir constater le changement dans l' apparence du mur, mais plus précisément dans le motif de découpe du mur également. Vous devez également prendre en compte le fait que le senior modifie les propriétés du matériau. Tous les autres éléments qui utilisent réellement le même matériau seront affectés. Pour cette raison, vous devrez tenir compte du fait qu'il existe une propriété que vous pouvez utiliser afin d' éviter de représenter ces modifications. Et celui-ci s'appelle Cars, un modèle de champ de mise à l'échelle. Maintenant, celui-ci vous permettra modifier le modèle de champ perçu sur l'élément lorsque vous utilisez le niveau de détail le plus bas. Il s'agit donc d'une option qui vous permet de modifier la façon dont ces modèles sont utilisés afin de représenter votre projet, mais aussi quand vous souhaitez les utiliser, ce qui est également très utile en termes de performances Toutes ces options seront donc très utiles, non seulement en raison des matériaux, mais également des propriétés des éléments créés pour votre projet. Vous serez donc en mesure d' apporter des modifications, et cela affectera différents éléments, mais vous pourrez également modifier ces modifications en fonction du lien familial dans lequel vous utilisez ces matériaux, tout en disposant de fonctionnalités plus avancées qui seront abordées ultérieurement afin de les peaufiner encore 169. Les courbes matérielles: Désormais, dans Revit, lorsque vous modifiez les matériaux, vous trouverez quelques options pour modifier les modèles Et l'un d'eux est l'alignement, ce qui signifie que vous pouvez modifier l'alignement de la texture. Maintenant, une fois que vous avez fait cela, vous allez pouvoir modifier l'apparence en fonction du motif de surface, en fonction de la fenêtre d'alignement de la surface sur le motif de surface. Dans cet esprit, vous allez pouvoir modifier cette texture en fonction du motif de surface. Cela signifie donc que si vous avez un motif de surface spécifique, vous pourrez modifier l'alignement de la texture en fonction de ce motif. Pour ce faire, il vous suffit de cliquer sur les flèches jusqu'à ce que vous voyiez un changement. Maintenant, dans ce cas, je ne vais pas changer cela car je ne vais pas créer de fournisseur. Dans ce cas, je vais utiliser une option qui va créer un changement immédiat sur les motifs de surface, et qui modifie en fait le motif. Mais aussi en utilisant des options afin de modifier ou d' éditer les modèles. Ainsi, en sélectionnant le modèle pour le, vous pourrez ouvrir la fenêtre des modèles de champs afin de modifier les modèles, mais aussi de changer le type de modèle. Dans ce cas, je vais donc cliquer sur modèle W afin que vous puissiez voir des modèles spécifiques représentant des matériaux spécifiques. Cela signifie donc que vous pouvez choisir parmi des motifs destinés à représenter le sol. Motifs destinés à représenter les briques. Dans ce cas, je vais donc sélectionner le modèle suivant afin que vous puissiez voir le changement. Comme signe rapide d'Amara, vous pouvez utiliser l'aperçu dans la fenêtre Modifier l'assemblage afin de voir modifications sans fermer la fenêtre des propriétés du type De plus, comme vous vous en souvenez, vous pouvez utiliser différentes vues pour voir les modifications lors de l'aperçu, mais en même temps, vous pouvez utiliser le volant et les options de zoom pour voir les modifications. Ensuite, je vais cliquer à nouveau sur Appliquer puis sur le L pour vous montrer les modifications apportées au projet. Ensuite, je vais ouvrir, une fois de plus, la fenêtre des propriétés du type, afin de pouvoir utiliser la fenêtre Modifier l'assemblage pour ouvrir le navigateur de matériaux. En guise de signe rapide. N'oubliez pas que vous pouvez toujours ouvrir le navigateur de matériaux en utilisant l'onglet géré. Cependant, dans ce cas, le navigateur de matériaux va s'ouvrir lors la sélection du matériau du mur. Et puis, après avoir ouvert à nouveau les modèles de champs, vous pouvez réellement voir la différence entre les modèles et les modèles de dessin. Et en même temps, vous pouvez voir que vous disposez d'un champ de recherche pour rechercher les modèles que vous souhaitez utiliser. En même temps, vous trouverez quelques options que vous pouvez utiliser pour quelques options que vous pouvez utiliser travailler avec les modèles, à savoir les options pour ajouter le modèle de champ, l'option pour créer un nouveau modèle de champ, l'option pour supprimer un modèle de champ et l'option pour dupliquer un modèle de champ. Ainsi, une fois que vous aurez cliqué dessus, vous pourrez modifier le modèle de champ en utilisant la fenêtre de dessin du modèle d'édition, des propriétés . Ainsi, en utilisant cette fenêtre, vous pourrez modifier le nom du modèle. Mais vous pourrez également le changer de base à personnalisé. Maintenant, lorsque vous utilisez le mode personnalisé, vous verrez que vous aurez une option de recherche, mais vous aurez également quelques autres options telles que la prose et l'échelle d'importation Maintenant, je commence par un point de base, vous allez voir que vous pouvez sélectionner des lignes parallèles, qui vont vers la zibeline, l' espacement de deux et la trappe transversale, ce qui vous permettra d'utiliser l'angle de ligne, l' lignes un et l'espacement Comme vous le remarquerez, vous pourrez choisir entre avoir uniquement des lignes parallèles ou avoir le bord en croix, et vous pourrez modifier l'espacement des lignes, et en même temps, les boo vous permettra également de modifier l'angle de la ligne Toutefois, si vous utilisez le crossedg, vous aurez à nouveau la possibilité modifier l'interligne deux Maintenant, lorsque vous utilisez ce modèle, vous pourrez sélectionner l'orientation que vous souhaitez utiliser en fonction de l'appareil photo que vous utilisez. Mais vous avez également une option appelée Keep Readable. Comme vous vous en souvenez, cette option vous permet de conserver le texte sans le modifier, quelle que soit la façon dont vous vous trouvez dans la vue ou dans un autre mot, quelle que soit la façon dont vous vous trouvez sur le tableau que vous utilisez dans les mises en page, ce qui s'applique également aux motifs Cela signifie donc que le fait de rester lisible empêchera en fait le motif de tourner. changeant en fonction de la vue, nous la garderons inchangée quelle que soit la caméra. Enfin, vous avez une option appelée alignement avec les éléments, qui est un peu plus complexe car elle alignera le motif en fonction de la texture. Ainsi, la texture déterminera l'apparence du motif , mais en même temps, chaque élément a une normale. Les matériaux tiennent donc réellement compte des normales des éléments En d'autres termes, le motif tiendra également compte de la normale des éléments. Cependant, dans ce cas, je vais vous montrer la deuxième option que vous avez avec un type. Donc, si je clique sur RC custom, je vais voir à nouveau le champ de recherche et l'option de navigation Donc, si je clique sur Parcourir, je pourrai sélectionner un motif de hachures que je pourrai utiliser En d'autres termes, c' est l'option que vous allez utiliser. Si vous souhaitez saisir une hachure que vous avez dans arrogate ou dans un autre sous-mot qui utilise réellement des hachures avec l'extension suivante, BS et Peter, AS et apple, DSN tomato Dans cet esprit, vous pouvez charger des modèles, mais vous pouvez également modifier l'échelle d'entrée de ces modèles, ce qui vous permettra de modifier l'échelle du modèle que vous sélectionnez une fois qu'il est entré. Cependant, il y a quelque chose d'important à garder à l'esprit. Que les modèles prennent également en compte l'échelle, qui est celle que vous pouvez modifier sur n'importe quelle vue du projet. Ainsi, comme vous le remarquez, si vous modifiez l'échelle de saisie, vous modifierez la taille du motif, mais en même temps, en fonction de l' échelle de la vue, la taille du motif changera également. Et en tant que signataire rapide, vous pouvez ouvrir les fichiers que vous pouvez saisir dans VD, ou en d'autres termes, les fichiers qui utilisent les extensions BS et Peter, AS et Tomato en utilisant simplement le bloc-notes Dans ce cas, comme vous le remarquez, je n'ai pas modifié la plupart de ces options car ce sont des options qui seront basées sur votre projet. Ainsi, une fois que vous êtes dans votre projet ou que vous avez trouvé les fichiers que vous souhaitez saisir pour le réviser, vous pourrez les tester fonction du projet que vous utilisez. 170. Propriétés de la texture: Et maintenant, en continuant avec le navigateur de matériaux, vous allez pouvoir voir que vous avez informations qui vous seront utiles lors de l' édition d'un matériau. Cependant, ces informations seront basées sur le mur. En d'autres termes, vous pouvez avoir ces informations basées sur le mur, mais vous pouvez également utiliser ces informations spécifiquement pour le matériau. Et c'est parce que, comme vous vous en souvenez, ce matériel est censé représenter quelque chose que vous allez ajouter à votre projet. Donc, dans ce cas, ce matériau est censé représenter le béton. C'est la raison pour laquelle vous disposez d'informations de description, d'informations sur le produit , d'informations d'annotation, uniquement pour le matériau, mais vous aurez également l'apparence du matériau. Maintenant, en ce qui concerne l' apparence du matériau, je vais voir qu' il sera légèrement différent en fonction du matériau. Vous allez donc voir différentes représentations fonction du matériau que vous avez sélectionné. Ou plus précisément, vous allez voir une forme différente qui sera utilisée pour façonner le matériau. Vous allez donc pouvoir voir la différence entre le béton, porcelaine, mais aussi les tissus. De plus, lors du changement de matériau, vous verrez également que les champs utilisés pour créer, mais aussi pour modifier le matériau, vont changer. Ainsi, par exemple, avec le tissu, vous allez avoir les informations et la boîte. Dans cet esprit, vous allez pouvoir modifier le matériau de différentes manières. Et cela va affecter les autres matériaux que vous pouvez utiliser. Ainsi, si, par exemple, vous choisissez le matériau appelé Air, vous remarquerez que celui-ci a une couleur, mais également un indice de réfraction Dans le même temps, vous pouvez choisir des matériaux génériques tels que le gazon afin d'obtenir la couleur, le fondu de l'image, la brillance, les reflets, etc. Ainsi, en fonction du matériau que vous utilisez, vous pourrez voir les modifications fines utilisées pour modifier le matériau appliqué à l'élément. Parmi ces options, vous constaterez également que certains matériaux vous permettent d' ajouter une couleur secondaire qui peut être utilisée afin de modifier l' apparence du matériau. Donc, dans le cas du verre, la première chose que vous remarquerez, c'est que si vous ajoutez dix, vous pourrez ajouter une couleur. Haut de la couleur de base, qui est déjà attribuée en fonction du matériau. Donc, dans ce cas, vous allez voir que la couleur va changer, mais vous pourrez également voir que vous pouvez cliquer sur la seconde pour changer scène ou, en d'autres termes, la façon dont le v vous montre le matériau. Dans cet esprit, vous pouvez sélectionner différentes scènes afin de vous montrer le matériel. Maintenant, je vais simplement rétablir ce paramètre par défaut afin de vous montrer une fois la différence entre ce matériel et autres documents que vous avez dans le navigateur de matériaux. En plus d'être un signataire faible, je voudrais vous en dire un peu plus sur les options qui s'offrent à vous dans la fenêtre du navigateur de matériaux avant intéresser à la façon dont vous créez vos rendus Je vais donc vous montrer comment ajouter des matériaux en utilisant la bibliothèque, non seulement pour vous montrer quelles sont les propriétés de ces matériaux, mais aussi pour vous montrer que vous pouvez charger deux fois le même matériau, ce qui signifie que si vous choisissez charger un matériau pour la deuxième fois, ce matériau vous donnera la possibilité de remplacer ou de conserver les deux. Une autre chose est que si vous choisissez l' option de conserver les deux, créerez en fait un tout nouveau matériau, en utilisant comme référence les valeurs par défaut du matériau de la bibliothèque. Je vous montre encore une fois les options que vous pouvez modifier dans certains de ces matériaux, comme par exemple celui-ci, vous allez voir que vous pouvez changer de couleur. La partie inférieure est en verre El. Donc, si vous cliquez sur SES Custom , vous pourrez changer de couleur ou ajouter une couleur personnalisée, ce qui vous permettra d'utiliser à nouveau la fenêtre de couleurs pour changer de couleur. Mais également à côté de la couleur personnalisée, vous verrez qu'en cliquant sur l'icône, vous aurez différentes options pour changer la couleur en quelque chose de différent. Dans le même temps, vous pouvez modifier la couleur, mais vous pouvez également la remplacer, par exemple, par marbre, ce qui changera l'apparence du matériau. Maintenant, vous pouvez toujours sélectionner à nouveau l'option de couleur, mais vous pouvez également sélectionner une autre option, telle que celle appelée Tuiles. Et lorsque vous faites cela, vous verrez également que vous obtenez une texture juste en dessous où il est écrit personnalisé. Vous remarquerez également que vous pouvez toujours voir comme une image au lieu des textures que vous pouvez sélectionner par défaut, ce qui ne signifie pas que vous ne modifier les textures que vous avez par défaut. Donc, si vous vendez comme une texture différente, vous allez pouvoir cliquer sur Modifier, ce qui vous permettra d' utiliser l'éditeur de texture, qui est celui que vous pouvez voir sur la gauche. Maintenant, comme je l'ai déjà mentionné, pour modifier la texture utilisez l'éditeur de texture. L'éditeur de texture vous proposera donc quelques options pour changer le matériau, mais aussi pour transformer le matériau. Cela signifie donc que vous allez pouvoir changer le matériau que vous utilisez en ce qui concerne les couleurs, mais aussi en ce qui concerne les options, telles que la position et l'échelle. Maintenant, les options dont vous disposez pour modifier la texture dépendront également de la texture, dépendront également car si vous sélectionnez le bruit, aurez une option appelée bruit resshle, qui n' apparaîtra pas si vous sélectionnez des carreaux pour les perturber, ce qui est l'une des plus complexes que vous ayez réellement Nous commençons donc par l'élément de base, qui est le vérificateur Vous allez pouvoir voir que vous pouvez changer de couleur, mais vous allez également pouvoir voir cela au lieu de voir la couleur Vous pouvez également ajouter du bruit et des tuiles. Vous pouvez donc sélectionner une texture au sein d'une texture. Cependant, une fois que vous aurez sélectionné, par exemple , le dégradé, vous pourrez ajouter un dégradé. Je le ferais dans n'importe quel autre logiciel. Maintenant, si vous n'avez jamais vu de dégradé auparavant, un dégradé vous permet à peu près de sélectionner deux couleurs afin d' interpoler entre une couleur et l'autre Cependant, vous allez pouvoir réellement voir cette interpolation comme un changement progressif entre les couleurs que vous avez sélectionnées Encore une fois, cela dépend en fait des couleurs que vous sélectionnez. Dans ce cas, je vais sélectionner à nouveau le vérificateur pour que vous puissiez voir un peu mieux le résultat, mais je vais également changer couleur pour que vous puissiez voir le changement en même temps. Vous pouvez ouvrir ou fermer les interruptans en cliquant sur Et lorsque vous utilisez des disruptans ou, en d'autres termes , en modifiant les valeurs, vous pourrez également voir un changement directement dans la texture Ainsi, par exemple, vous pouvez modifier le bouleversement afin de changer le point de départ de la texture, que ce soit en ajoutant un bouleversement au X ou au Y. Et comme signe rapide, chaque fois que vous verrez cette icône, vous pourrez ajouter la même valeur aux deux champs en même temps, qui dans ce cas, les deux champs seront X et Y, et en même temps, vous être capable de modifier la rotation en dessous du bouleversement, et vous pouvez même mélanger ces options avec cette échelle, qui est également une autre option qui vous permettra modifier les deux options même temps en en changeant simplement une, ce qui signifie que vous pouvez également la désactiver afin de modifier l'échelle des deux indépendamment. Dans le même temps, vous pouvez déterminer si vous allez répéter la texture en d'autres termes, si vous allez l'utiliser une fois ou plusieurs fois en sélectionnant le style, et en guise de connexion rapide, chaque modification que vous apporterez mettra à jour la texture en temps réel. Maintenant, je vais juste remplacer Checker Waves pour que vous puissiez voir la différence Aujourd'hui, les vagues sont principalement utilisées pour représenter l'eau. La plupart des valeurs qu'ils vont trouver seront donc destinées à représenter l'amplitude et le rayon des ondes. Entre autres valeurs, elles sont très spécifiques aux eaux, telles que l'océan. Donc, si vous travaillez réellement avec trois rendus en D, vous constaterez que certaines de ces valeurs sont en fait valeurs créées avec des formules spécifiques juste pour représenter l'eau Rev utilisera donc simplement ces formules pour représenter le matériau. Et en même temps, si vous voulez représenter l'eau, Raab, vous pouvez changer l'étain afin de modifier l' apparence du matériau au plus près de celui-ci, mais vous pouvez également utiliser les autres propriétés pour améliorer le matériau, ou en d'autres termes, l' apparence du matériau Ainsi, vous pouvez même remplacer la réfraction par la valeur de l' eau, qui est de 1,33 Et tout cela signifie que vous pouvez modifier les valeurs par défaut pour obtenir quelque chose de différent, non seulement en ce qui concerne la réfraction, mais également en ce qui concerne la rugosité Ainsi, vous pouvez obtenir quelque chose qui ressemble plus plastique ou qui ressemble même à un miroir. Nous avons choisi un moyen d'utiliser ces matériaux lors de la création de familles pour vos projets. Maintenant, en même temps, puisque vous pouvez changer de scène, vous allez également pouvoir changer l'environnement utilisé pour présenter le matériel. C'est un autre signe rapide. Il y a autre chose que vous pouvez modifier concerne la représentation du matériau, c' est ce que l'on appelle les paramètres de rendu. Dans ce cas, vous pouvez modifier les paramètres de rendu de la qualité brouillon à la qualité de production. Maintenant, si vous modifiez les paramètres de rendu en fonction de la qualité de production, vous pourrez voir le matériau presque de la même manière que dans un rendu. Ensuite, je vais simplement cliquer sur une pièce, puis sur O pour cliquer à nouveau sur OK, puis sur Appliquer, puis sur OK, afin de valider les modifications. Ensuite, je vais changer le style pour le rendre réaliste afin que vous puissiez mieux voir les changements tout en utilisant le point de vue des traités. Maintenant, je vais simplement sélectionner à nouveau cet élément afin d'ouvrir la fenêtre de l'analyseur de matériaux Au lieu de simplement changer de matériau, je vais vous montrer comment les différents matériaux incluront également différentes propriétés que vous pourriez avoir envie d'utiliser en fonction de votre spécialité Et c'est parce que votre spécialité peut en fait inclure les calculs utilisés sur les différents matériaux. Ainsi, au lieu de simplement utiliser le navigateur de matériaux, uniquement pour l'apparence, vous devrez peut-être l'utiliser pour les valeurs physiques du matériau ainsi que pour les valeurs thermiques. Et c'est parce que le vétérinaire est destiné à de multiples spécialités. Donc, si vous suivez seul, pour accéder à ces spécialités quelque chose d'utile que vous devrez peut-être utiliser plus tard. Il s'agit en fait du navigateur de matériaux. Cependant, vous allez voir qu' il existe des informations que vous pouvez modifier et des informations que vous ne pouvez pas modifier. Aucune information que vous ne pouvez pas modifier n'est déjà basée sur l'actif. Cet actif physique est donc un métal et le type est solide. Vous allez donc pouvoir modifier ces informations, et vous allez également pouvoir voir des informations spécifiques. plus, vous pourrez voir l'apparence et les graphismes à tout moment. Vous devrez donc en tenir compte lors de la modification des matériaux, car vous pourrez utiliser ces propriétés fonction du projet que vous notez, mais également en fonction de votre spécialité ou de votre domaine 171. Exemples de Revit 2024 (colonne #1): Cette leçon portera sur la création d'un exemple de familles, et celle-ci utilisera le modèle utilisé pour créer des colonnes. qui signifie que je vais créer une colonne que vous pourrez utiliser dans vos projets. La première chose que je vais faire est de sélectionner le modèle que je vais utiliser. Après avoir ouvert le modèle, je vais juste apporter quelques modifications aux références car je veux m'assurer que les autres références sont visibles après. La première chose que je vais créer est une intrustion principale, la colonne, je vais créer une intrusion qui va également utiliser comme référence, un niveau de référence Je vais verrouiller le dessin aux références après avoir assimilé la jointure Je vais juste sélectionner sur la chaise verte pour que vous puissiez voir la scie afin de modifier l'étendue de l'extrusion. Nous pouvons donc utiliser les deux niveaux, car dans le cas des colonnes, sont les niveaux que j'utilise pour déterminer le placement de la colonne, ce qui signifie que les colonnes seront comme les murs. Après cela, je vais juste m' assurer que la famille fonctionne correctement en apportant quelques modifications à ces valeurs. Maintenant, la prochaine chose que je vais créer est une décoration pour le bas de la colonne. Pour cette raison, je vais ajouter les références déjà créées. Mais je vais également créer de nouvelles références et contraintes pour la décoration. En faisant cela, vous allez resécher des objets. L'une d'elles est que vous pouvez copier et coller le texte comme vous le feriez avec d'autres mots de soupe. Et je n' utiliserai pas non de sous-référence pour ce paramètre, le niveau de référence. Cela signifie qu'après avoir modifié la valeur de cette contrainte, je vais également modifier la position de la référence. Une fois cela fait, je vais ajouter nouvelle contrainte qui va contrôler le placement de la décoration. Ainsi, l'une de ces contraintes va déterminer le placement de la décoration par rapport au niveau de référence, l'autre, l' étendue de la décoration. Et après avoir fait cela, je vais le remarquer encore une fois, et je vais m'assurer que les paramètres fonctionnent correctement, puis je vais créer la forme de la décoration. Je travaille très bien pendant le balayage. Vous remarquerez que j'utilise lignes de sélection pour m'assurer que je sélectionne les références que je vais utiliser afin de restreindre le chemin, ce qui est la même chose que je vais également très bien faire dans le profil Maintenant que nous créons le profil, vous allez remarquer que je ne crée pas de contrainte supplémentaire pour le profil. Après avoir terminé la forme, je vais vérifier une fois de plus que les contraintes fonctionnent correctement. Dans ce cas, la seule chose que vous pouvez faire sur le profil est de le contraindre Cela signifie que si vous savez que les mesures devront être identiques, vous pourrez contraindre le profil afin de l' empêcher de changer lors de la modification des valeurs et des paramètres Désormais, un signe rapide des C crée automatiquement une contrainte par rapport au reste du dessin. Vous n'avez pas vraiment besoin de sélectionner comme vous le faites pour les dimensions, ce qui signifie également que vous pouvez activer ou désactiver cette contrainte Et cette contrainte s'appelle la tingence articulaire. Après avoir terminé le dessin, je vais simplement sélectionner le coché vert avant créer une autre décoration pour le haut de la colonne. Cette décoration va être créée de la même manière, ce qui signifie que je vais créer les mêmes contraintes et références avant le haut de la colonne. Vous allez donc remarquer que je vais simplement utiliser comme référence les paramètres déjà créés. Et c'est ce que vous allez y voir. Et en utilisant cet exemple pour vous montrer les différentes options dont vous disposez pour ajuster les paramètres, mais aussi pour modifier les paramètres. Maintenant, je vais simplement créer un autre formulaire en répétant cet ensemble La seule chose qui va changer n'est pas le fait que je vais changer le niveau de référence utilisé comme plan de mots. En effet, vous pouvez évaluer vos propres profils, mais il existe également un moyen de charger des profils que vous pourriez avoir un bit de notation cette raison, je vais m' assurer que la référence vous permet de charger un profil si vous souhaitez utiliser cet exemple ultérieurement. Comme je l'ai déjà mentionné, la seule chose qui va changer, ce sont les références que je vais utiliser pour placer la décoration. qui signifie que je vais continuer à utiliser les références qui figurent déjà sur le projet. Afin de contraindre le pad et le profil. Cependant, vous pouvez également utiliser le design de l'autre formulaire afin de vous aider à contraindre Shake the As creator au cas où l'autre signe serait à peu près le même En utilisant le profil, je vais le contraindre , j'ai dit à propos de l' autre décoration Et après avoir terminé ce formulaire, vous verrez que je vais m'assurer que les corps fonctionnent toujours correctement en changeant les alliés dans cette fenêtre. Maintenant, la dernière chose que je vais créer est une finition pour le T de cette colonne. qui signifie que cette colonne aura une structure principale, des décorations et une finition. Et pour cela, je vais créer de nouvelles références. La raison pour laquelle vous créez de nouvelles références est que la décoration est destinée à être utilisée selon que vous utilisez les décorations ou non. Pour cette raison, je devrai m'assurer que la finition est sexuellement indépendante des décorations. Prosa à partir du niveau de référence et du niveau de référence supérieur. Prosa à partir de la structure principale de la colonne également. Vous allez remarquer que je crée contraintes en fonction des niveaux et des contraintes que je viens de créer. Ces nouveaux plans de référence seront utilisés comme référence principale pour les niveaux de la colonne. Maintenant, une fois que j'aurai terminé, vous verrez que je vais m'assurer que les contraintes fonctionnent correctement en changeant d'ami. Maintenant que j'ai fait cela, je vais juste créer la finition en utilisant cette rustion. Maintenant, en créant cette confiance, vous allez remarquer que je vais utiliser comme référence les plans de référence que je viens Maintenant, en créant, en détruisant, vous allez également remarquer que je vais passer à une destruction dimensionnelle. Cela signifie que je suis capable d'utiliser ces dimensions pour créer des contraintes. Cependant, les contraintes doivent être créées correctement, ce qui signifie que vous devez vous assurer que les dimensions sont réellement créées en utilisant les bonnes références, qui dans ce cas seront les références du projet. L'un des conseils que je peux vous donner est de ne pas réellement utiliser de dimensions mathématiques lorsque vous créez des familles Parce que dans certains cas, ils veulent sélectionner les plans de référence ou les références que vous souhaitez utiliser. Maintenant, je vais simplement sélectionner ces dimensions afin de créer un paramètre que je peux utiliser pour modifier l'épaisseur de la distrustion Après cela, je vais simplement faire la même chose à l'extérieur, ce qui signifie que je vais créer deux couches. Un qui va être utilisé pour vous permettre de placer l'autre. La finition réelle est donc une. En guise de signe rapide, vous pouvez même utiliser une dimension que vous pouvez utiliser comme référence afin connaître la valeur réelle de l'épaisseur, ce qui est très utile dans certaines familles car vous pouvez utiliser ces valeurs pour fournir des informations sur les éléments que vous créez. cette raison, vous devrez également déterminer si vous souhaitez utiliser ces dimensions à l'intérieur du joint, à l'extérieur du drain, afin de vous assurer de pouvoir voir les informations lorsque vous en avez besoin. R, en créant les formes qui seront utilisées dans cette famille, vous commencerez à ajouter les paramètres à utiliser pour créer les types de famille. Les paramètres que vous allez créer ont pour but de modifier la visibilité des éléments ajoutés à la colonne. Et cela vous permettra de créer des types de familles, c'est-à-dire les différents éléments qui sont créés pour la famille. Cela signifie que je peux créer une famille dans laquelle tous ces formulaires seront visibles sur le projet. Nous pouvons également créer des variations en fonction de ce qui sera visible. Cela signifie également que vous pouvez créer une famille dans laquelle tous ces éléments ne seront pas visibles. Vous pouvez donc créer une colonne nue en utilisant également cette colonne . La raison pour laquelle vous créez types de famille définis est que je vais m' assurer que les types de famille peuvent être contrôlés en fonction des éléments que vous utilisez. En d'autres termes, ils n'ont pas à se soucier modifier les types de famille en saisissant des valeurs. Je vais le faire en utilisant des formules. cette raison, je devrai ajouter le nom des paramètres que je vais utiliser, car les formules reconnaîtront ce nom comme une autre formule à cause des parenthèses Donc, afin d'éviter toute erreur, je vais simplement changer le nom avant de créer également la formule . Vous remarquerez que vous pouvez copier le nom des paramètres au cas où ils souhaiteraient ajuster le rythme du paramètre lors de la création de la formule. Maintenant, la formule en tant que telle sera une formule très simple qui indique que si la décoration est visible, la valeur du paramètre sera la somme du bouleversement et de la distance par rapport au niveau utilisé comme référence. Si la décoration n' est pas visible, la valeur de ce paramètre sera égale au bouleversement. Encore une fois, je vais juste vérifier les valeurs afin que vous puissiez voir comment elles fonctionnent. Et une fois cela fait, je vais répéter le même processus sur cet autre paramètre. Cependant, je vais m' assurer que les paramètres que j' utilise sont basés sur les références liées à ce paramètre. Maintenant, une fois que j'ai fait cela, vous allez également le savoir et je vais juste attribuer un autre paramètre. Cependant, ce paramètre sera destiné aux matériaux, qui signifie que ce paramètre vous permettra d' ajouter des valeurs aux types de familles, mais aussi de modifier les matériaux du projet chez Signer Mad. Nom des paramètres que nous nommons comme étant un même s'il s' agit de paramètres différents. Et cela est dû au fait que tous les paramètres apparaissent réellement sur les types de famille et les autres types de fenêtres Is. Après cela, je vais juste m' assurer que cette famille fonctionne correctement. J'ouvre simplement l'éditeur de matériaux même si je ne vais pas attribuer de matériaux à cette famille. Parce qu'en fin de compte, vous voudrez peut-être créer les matériaux et les profils vous voudrez peut-être créer les matériaux et les en fonction du projet sur lequel vous travaillez. Cependant, le processus de création de ces éléments et paramètres est la seule chose qui ne changera pas. Donc, avec tous ces moyens, vous allez remarquer qu' ils sont capables de créer des familles complexes très rapidement. Ils peuvent être utilisés sur différents projets. 172. Exemples de Revit 2019 (bâtiment de bureaux) partie 1: Nous allons donc maintenant créer un immeuble de bureaux pouvant être utilisé pour les bureaux gouvernementaux ou pour les entreprises privées, ce qui signifie que vous pouvez ajouter des centres informatiques, centres d' appels, etc. Pour ce faire, nous allons créer un projet en utilisant le modèle architectural, qui est plus facile à personnaliser, créant un projet, puis en personnalisant les unités, afin de pouvoir l'utiliser pendant tout l'exercice Maintenant, je vais juste créer une grille. La grille que je vais créer vise spécifiquement à créer vise spécifiquement à ajouter des colonnes plus tard, une fois que nous aurons atteint la structure, ce qui signifie que la grille est également basée sur la façon dont nous allons construire le projet, ainsi que allons construire le projet, sur la création et la conception du sous-sol, que nous allons utiliser pour placer le parking Maintenant, la création des grilles et la conception du sous-sol se traduiront également lorsque nous commencerons le processus de placement des niveaux Parce qu'en ce qui concerne les niveaux, nous allons non seulement placer les niveaux standard avec un nom basé sur votre pays ou région, mais nous allons également créer un niveau pour le toit, ainsi que créer un niveau pour le toit, H pour le bs. Et pour couronner le tout, l'accès à ce bâtiment se fera par le sud Cependant, l'accès à l'ensemble du site se fera en fait par l'ouest, ce qui signifie que la porte principale sera créée sur l'élévation ou l'orientation sud du projet. Alors que l'entrée du site ou de la propriété se fera à l'ouest. Maintenant que nous aurons terminé avec les niveaux, nous allons enregistrer le processus de placement des murs, comme nous l'avons fait jusqu'à présent, ce qui signifie que nous allons utiliser le mur standard que vous avez par défaut, puis nous allons modifier les propriétés de ce mur en fonction de nos besoins. Comme vous le remarquez, l' utilisation du mur dépendra de la conception structurelle du projet, ce qui se traduit par l'utilisation que nous allons faire des murs, en fonction du niveau, et également de la zone dans laquelle nous allons placer ces murs. Maintenant, en général, nous allons créer deux murs, l'un pour le sous-sol, l' autre pour le reste du bâtiment. Mais nous allons également créer un type de mur spécifique uniquement pour l'ascenseur ou l'ascenseur. Et en ce qui concerne les murs, pour l'ascenseur ou l'ascenseur, nous n'allons pas créer un niveau spécifique ou une référence spécifique que nous pouvons utiliser pour limiter la hauteur ou la base de ces murs Au lieu de cela, nous allons utiliser les propriétés alt afin modifier la contrainte de base et la contrainte en ce qui concerne l'ensemble de ces deux valeurs. Maintenant, la création et le design des murs impliqueront également que nous allons concevoir et créer les couches que nous allons utiliser pour les murs. De plus, nous allons être en mesure d'attribuer le matériau que nous allons utiliser pour chaque couche du mur. C'est dans cet esprit que je vais beaucoup utiliser tout au long de ce projet, les options de duplication et les familles déjà disponibles, les familles déjà disponibles dans le modèle que nous avons sélectionné. 173. Exemples Revit 2019 (bâtiment de bureaux) Partie 2: Maintenant, lors de la création des sols, nous allons appliquer les mêmes concepts que ceux que nous appliquons lors de la création des murs, ce qui signifie que nous allons également créer différents sols, fonction des sols que nous avons déjà sur le gabarit. Mais ensuite, en fonction de l'utilisation et la zone dans laquelle nous allons placer ces planchers, nous allons attribuer différents matériaux, et nous allons également créer les sols en fonction de la surface Lesquels ils doivent être placés. Autrement dit, il n'est pas nécessaire de placer un plancher structural sur le sol. Cela signifie donc que vous n'aurez pas besoin de ce type de plancher avec des renforts métalliques partout dans le projet, ce qui vaut également pour le sous-sol, qui, comme vous l'avez remarqué, sera un plancher en béton Maintenant, avec les différents étages, nous devons prendre en compte les futurs détails que nous allons créer avec ce bâtiment. Cela signifie donc que je vais créer quelques étages, de manière à ce que nous puissions ensuite personnaliser les sols afin de vous montrer comment créer des détails. Par exemple, si, lors de sa création, cela fonctionnera pour l' axe du bâtiment, vous pouvez donc voir comment modifier les éléments afin de créer des. Maintenant, un petit conseil que je peux vous donner afin d' optimiser la vitesse à laquelle vous allez créer des éléments dans v. C'est que vous pouvez réellement créer, par exemple, un étage avec tous les détails et les couches que vous allez utiliser. Vous pouvez donc utiliser l'option de duplication afin de modifier uniquement les propriétés qui la différencieront de la famille d'origine. Et avant d'en avoir fini avec les planchers, nous allons cacher cet étage en particulier cause de la structure du sous-sol. Et aussi parce que nous allons modifier cet étage plus tard, lorsque nous arriverons aux escaliers. Maintenant, lors de la création d'un plancher, comme vous vous en souvenez, vous devez tenir compte de la direction d'expansion de la structure du sol, c' est-à-dire de la direction des éléments structurels ajoutés au sol Donc, dans ce cas, si nous changeons la direction de l'epon, vous pourrez voir dans la vue en section comment cela va changer le sol que nous avons créé Maintenant, avant de créer le toit, nous allons ouvrir la façade sud afin de pouvoir ouvrir le plan du toit afin de modifier la fourchette de factures à partir de la palette de propriétés. Une fois cela fait, nous allons créer le toit avec les limites suivantes. Cependant, nous allons retirer ces lobes pour le toit. Maintenant, vous avez peut-être remarqué que nous avons créé les murs de l'ascenseur ou de l'ascenseur. Cependant, nous n' allons pas créer de toit spécialement pour cette partie du bâtiment. Et c'est parce que nous allons concevoir de manière indépendante, ce qui signifie que nous allons remodeler plus tard Maintenant, afin de terminer cette première partie du projet, nous allons créer le plafond en nous basant sur l' option de plafond automatique proposée dans R. Parce que , comme vous vous en souvenez, cela tiendra compte l'enceinte des murs que nous avons déjà créés afin de nous fournir un plafond que nous pouvons utiliser immédiatement Et c'est ce que nous allons nous assurer de sélectionner ce type afin d'obtenir l' apparence que nous allons utiliser pour le plafond. Enfin, nous allons ajouter quelques dimensions au projet, afin de pouvoir vérifier les distances et les mesures réelles que nous allons utiliser en ce qui concerne le réseau. Nous pourrons donc l'appliquer ultérieurement aux élévations ou aux sections du projet afin de nous entraîner un peu plus avec les dimensions avant d' annoter l'ensemble du 174. Exemples Revit 2021 (bâtiment de bureaux) partie 3: Nous allons maintenant poursuivre le projet en ajoutant les portes et fenêtres de base que nous allons utiliser pour le projet, ce qui signifie ajouter les portes de secours, ainsi que les portes que nous allons utiliser, par exemple, pour une salle de bain ou un placard de service, à peu près celles qu'ils utilisent pour les placer, etc. Maintenant, cela va être basé sur le placement ou la coéion possibles dans des pièces spécifiques ou sur l'emplacement d'éléments tels que ceux-ci, comme celui que je peux placer à côté de l'ascenseur et celui que je peux utiliser en cas d' La porte qui sera utilisée pour permettre l'accès au sous-sol, qui, comme vous vous en souvenez servira de parking. Cela signifie également que la porte sera spécifique à cet usage particulier. Cependant, la porte générique que nous avons dans Revit n'est pas nécessairement celle que nous pouvons obtenir auprès du fabricant, ou en d'autres termes, de l'entreprise qui va fournir la porte Cela signifie donc que nous pouvons placer une porte. En attendant, nous pouvons modifier la famille pour ressemble au processus que vous suivez lors de la création d'un projet, vous devez présenter à d'éventuels fournisseurs, que vous devez présenter à d'éventuels fournisseurs, qui en retour vous proposeront différentes solutions que vous pouvez utiliser pour le sous-sol et également pour l'éclairage ou l'ascenseur. Et la dernière famille que nous allons placer dans le projet sera en fait la e. Nous allons donc charger un ascenseur ou un ascenseur pour le projet, puis nous allons modifier un peu propriétés que nous allons utiliser pour cet ascenseur. Et une fois que vous avez placé l'ascenseur, nous pouvons même créer une section afin de copier cet ascenseur à tous les niveaux où il sera fonctionnel. Cependant, comme vous le remarquez sur la représentation de l'ascenseur, celui-ci possède en fait une boîte à chaque étage, qui signifie que nous allons également ce qui signifie que nous allons également modifier cette famille plus tard, afin de pouvoir continuer l'utiliser de la même manière que nous l'utilisons actuellement, sans répéter ni ajouter d'éléments inutiles. Maintenant, à ce stade du projet, nous allons réellement créer la corta C'est quelque chose de très important car à travers le mur Corta, nous allons être en mesure de créer l'apparence de bureau que nous allons utiliser tout au long du projet Nous pouvons créer le mur-rideau en tant qu' élément unique pour l'ensemble du mur. Mais on peut aussi subdiviser l'élément. Maintenant, nous pouvons le faire en fonction du plan d'étage, mais comme nous, nous allons pouvoir le faire en fonction de l'étage. Maintenant, je ne vais pas le faire en me basant sur le plan d'étage. Cependant, je vais le faire en fonction du niveau. Parce que selon la corégion, il se peut que vous effectuiez la quantification en fonction du niveau. Sur la base de l'ensemble du terrain et du mur, cela dépend davantage de vous. Maintenant, dans mon cas, ce que je vais faire est en fait basé sur le niveau, ce qui est en fait contraire à la plupart des pays ou régions. Et la raison en est que vous pouvez voir les tableaux de quantification en fonction des niveaux, pour voir lequel vous aimez le plus. Et puis, en plaçant le mur-rideau, vous remarquerez que je base le mur-rideau sur le plafond de chaque niveau Cela inclut également le mur de corta pour les autres côtés du bâtiment, à l' exception du premier que nous avons créé dans le hall 175. Exemples Revit 2021 (bâtiment de bureaux) partie 4: Une fois que nous aurons placé tous les murs en cortin, y compris celui de l'ascenseur ou celui de gauche, nous allons commencer le processus de création des grilles pour le mur en cortin Maintenant, comme vous le remarquez, nous pouvons créer les grilles en fonction de valeurs verticales et de valeurs horizontales Maintenant, ces valeurs vont être différentes selon l'utilisation du mur de cortin ou selon l'altitude à laquelle elles sont placées Ainsi, pour certaines altitudes, la grille verticale sera de 1,45 et la grille horizontale de 280 Et une fois cela fait, vous remarquerez une légère différence sur la grille verticale, que vous pouvez ajuster en modifiant la justification de la grille verticale dans la palette des propriétés Et puis, aussi bien que vous vous en souvenez, si vous cliquez sur le robinet architectural, vous pourrez placer d'autres grilles. De plus, en sélectionnant une grille, nous allons pouvoir ajouter ou supprimer des segments de la grille. Et c'est quelque chose que nous allons répéter dans les autres murs C que nous venons de créer. Ensuite, nous allons utiliser l'option de duplication afin de nous assurer de pouvoir modifier les grilles pour des murs tomodensitométriques spécifiques sans modifier les autres. Nous allons donc en créer un pour le e et l'altitude du bâtiment avec une valeur pour la grille verticale comprise entre 1,0 et fs. Ensuite, nous allons modifier la justification et, dans certains cas, la longueur du mur-rideau afin de l'ajuster à ces nouvelles valeurs. Et si vous le remarquez, changez et modifiez la grille en fonction de la grille que nous avons pour l'ensemble du projet. H. Et une fois cela fait, même avec le mur en cort, pour l'ascenseur ou l'ascenseur, nous allons procéder à l'ajout des portes que nous allons utiliser pour ce mur Et comme vous le remarquez, vous pouvez placer une porte spécifiquement pour chaque panneau. Cependant, dans ce cas, nous allons supprimer cette section de la corta, afin de pouvoir ajouter cette famille, qui est la corta, le double vitrage R. Et maintenant, nous allons créer les escaliers que nous allons utiliser pour relier les niveaux. Le premier escalier que nous allons créer est donc le monsieur que nous allons utiliser pour relier les niveaux du sous-sol au toit Ensuite, nous allons également modifier les sols et les plafonds après avoir créé les escaliers. Maintenant qu'il s'agit d'un signe rapide, vous devez faire très attention lors la création des escaliers en raison de la hauteur réelle et de la distance entre un niveau et l'autre Et c'est aussi l'escalier principal que vous avez sur le projet Nous sommes donc en mesure de le placer comme vous le feriez normalement , à proximité de l'ascenseur ou de l'ascenseur. Dans ce cas, nous allons créer à côté de l'ascenseur ou ascenseur afin de créer une structure indépendante en cas d'urgence. Mais surtout, parce que Revit crée une structure supplémentaire en plus contremarches et des paliers, ce qui peut être un peu déroutant lorsqu' il s'agit de les déplacer Je vous recommande donc d'utiliser la boîte de dialogue que vous obtenez lorsque vous survolez un, ainsi que les outils de modification, tels que l'outil d'alignement, qui vous permettront de les placer correctement à l'aide d'une référence existante Et comme vous le remarquez, avec ces escaliers, nous avons en fait créé un escalier afin de relier le sous-sol au charmant Et nous créons également un autre escalier pour relier le Lovey au for 200 Cependant, lorsqu'il s'agit relier le toit 200 au toit, nous allons en fait utiliser les options correspondantes, ce qui signifie que nous allons pouvoir ajouter d'autres niveaux au même toit. R. Et avant de terminer cet escalier, nous allons également ouvrir le sol que nous avions caché Afin de modifier le profil, nous pouvons ajouter un étage supplémentaire que nous pouvons utiliser spécifiquement pour eux. Et en tant que signataire rapide, une fois que vous serez habitué à utiliser Ravid, vous serez en mesure de dessiner des profils en connaissant les mesures que vous devez les mesures que vous devez utiliser pour créer les profils Cela signifie donc que vous n'aurez pas besoin d' utiliser autant de lignes à cochon, ce qui peut également créer une erreur car vous sélectionnez peut-être la balustrade ou un support supplémentaire Maintenant, la dernière chose que nous allons changer avec les escaliers concerne les propriétés dont nous disposons en ce qui concerne le type d'escalier, les matériaux, la bande de roulement, la contremarche et le palier Et une fois que vous aurez modifié les propriétés, nous serons en mesure de remplacer tous les escaliers restants le type que nous venons de créer. 176. Exemples Revit 2021 (bâtiment de bureaux) Partie 5: Nous allons maintenant commencer à changer certaines choses avec le projet tel que nous l'avons créé jusqu'à présent. Dans ce cas, nous allons légèrement modifier l' élévation ou l'élévation du projet. Donc, si vous voyez sur la façade nord, vous avez l'issue de secours, et vous avez également les fenêtres que nous avons créées pour un placard de service et aussi pour la salle de bain. Cependant, dans ce cas, nous avons un design, ou si nous allons réellement placer un escalier de secours Cependant, dans la plupart des pays ou régions, il faut en fait avoir pour les immeubles de bureaux une issue de secours comprenant tous les étages. Selon la superficie du bâtiment, il se peut que vous en ayez besoin de plus d'un. Dans ce cas, nous allons donc considérer que dans la région de votre pays, vous aurez effectivement besoin d' une issue de secours supplémentaire pour chaque étage. Nous allons donc regrouper toutes les issues de secours en un seul endroit, et nous allons placer un escalier de secours qui relie tous les étages restants en tenant compte des impacts tels que les débris et de interruption de la circulation en fonction de l' issue de secours que nous avons Cela signifie qu'ils allaient apporter des modifications, mais aussi déplacer l'escalier Maintenant, les modifications que je crée sont également basées sur d'autres éléments à prendre en compte, tels que, par exemple, la plomberie. Maintenant, je peux facilement déplacer les clients les uns à côté des autres, afin qu'ils puissent partager le même mur, ce qui n'est pas mal quand on pense à la plomberie. Cependant, vous devez également tenir compte du fait que plus le bâtiment est haut, vous aurez des réglementations en matière de bombe. Pour cette raison, vous devez tenir compte de la quantité d'eau que le système fournira naturellement et de la quantité qui proviendra d'une pompe. Donc, juste pour vous donner une idée, si nous plaçons toute la plomberie sur le même mur, nous pourrions rencontrer quelques problèmes tels que l'entretien. Si quelque chose se casse au premier étage, vous devrez probablement tout arrêter aux étages restants. Cela entraîne donc quelques problèmes en ce qui concerne la plomberie. Dans la plupart des cas, la plomberie est même construite indépendamment pour certains étages afin d'éviter que cela ne se produise. Donc, pour cette raison, il n' est pas vraiment nécessaire d'avoir toute la plomberie sur le même mur. plus, cela augmentera également l'épaisseur de ce mur. Et comme vous vous en souvenez, le niveau en dessous des salles de bain ou des toilettes est en fait le sous-sol Vous devez donc tenir compte de la manière dont vous allez pouvoir déplacer cette plomberie vers le système, la concevoir afin d' acheminer cette eau vers la tuyauterie principale du site, ce qui sera un peu différent selon le pays ou la région, même si c' est peu différent selon le pays ou la région, en fait assez standard dans la plupart des cas. Ici, je tiens compte que je vais pouvoir créer un registre pour un restaurant ou un client et un autre pour l'autre toilette ou client. Ensuite, je vais être en mesure de préserver la vie privée des deux sexes Cela va également devenir très important en ce qui concerne la distribution interne et la structure que je vais placer plus tard. Comme vous le la distribution interne et la structure que je vais placer plus tard. Comme vous le remarquerez, j'utiliserai 15 centimètres de chaque côté de la grille principale du projet. Dans ce cas, je vais également l'utiliser pour placer l'escalier de secours Maintenant que j'ai placé cet escalier. Il y a un conseil que je vais vous donner concerne le placement du palier, à qui concerne le placement du palier, à savoir que vous pouvez modifier la hauteur de cet escalier, afin que le système fonctionne et vous permette de continuer cet escalier jusqu'à ce vous atteigniez le niveau que vous souhaitez Maintenant, vous pouvez le faire sans changer le niveau, mais je vous recommande de le faire pour l'utilisation des balustrades et aussi les propriétés que vous pouvez modifier sur le monsieur ne pourrez pas créer de conflit majeur en ce concerne les modifications que vous pouvez apporter à ces propriétés. Désormais, ces modifications incluront également l'épaisseur de la piste et la conception de l'atterrissage. Et une fois que vous avez terminé, veuillez effacer la balustrade. Comme vous l'avez remarqué, je suis en train de changer le type de famille que je vais utiliser pour cet escalier, car cet escalier sera en fait un monsieur métallique avec une structure métallique que nous allons concevoir plus tard Et une dernière chose que je vais faire est de modifier un peu la section que nous utilisons, afin que nous puissions voir l'escalier que nous venons de créer De cette façon, nous pouvons nous assurer que ce monsieur est correctement affecté au projet. Maintenant, l'une des dernières choses que nous allons créer est la rampe du projet. Cette rampe va maintenant être créée pour aux personnes handicapées d'accéder aux principaux centres d'intérêt du projet. Maintenant, en fonction de votre pays ou de votre région, cela peut être conçu un peu différemment. Cependant, je prends en compte une largeur de base qui permettrait un fauteuil roulant de tourner à 90 degrés et également une pente de 10 %. Maintenant, dans certains cas, c'est déjà fait, dans certains pays ou régions, ce chiffre peut se situer entre 8 % et 12 %. Donc, dans mon cas, j'utilise un juste milieu pour définir cette pente. Et cela nous rappelle également comment nous pouvons modifier les limites du bélier afin de créer le bélier et aussi pour nous assurer que nous sommes en mesure de créer la longueur totale dont nous avons besoin pour conserver les pentes que nous avons choisies. Et la dernière partie que nous allons faire pour cette section de l'exercice concerne les rambardes du projet Nous allons donc être la balustrade de la rampe. Mais en retour, nous allons créer rambardes supplémentaires qui protégeront les extrémités de ce projet en cas d'accident Comme vous vous en souvenez, la première option qui s'offre à vous pour créer une balustrade est à partir du chemin, ce qui signifie que vous aurez chemin, ce qui signifie que vous aurez la possibilité d'esquisser un chemin pour une balustrade en particulier, et à partir de la palette des propriétés , vous pourrez sélectionner le niveau. De plus, automatiquement, le niveau dans lequel la balustrade doit être placée est le même que celui sur lequel vous travaillez qui dans ce cas est le Lovey Ensuite, je vais utiliser un bouleversement de 7,5 centimètres afin de créer un amour spécifique pour la balustrade dans cette section du projet Et puis, aussi bien que vous vous en souvenez, vous pouvez placer une balustrade sur un escalier ou une rampe, option que nous allons utiliser avec ce monsieur que nous avons créé pour les urgences Ainsi, une fois que vous aurez cliqué sur cette option et sélectionné cet escalier, Revit créera automatiquement votre balustrade en fonction du monsieur que nous créera automatiquement votre balustrade en fonction du monsieur que Et vous pouvez voir le résultat une fois que vous avez ouvert la vue des traités. Et la dernière balustrade que nous allons créer est spécialement conçue pour cette section du niveau 200 avec le même ensemble, et ensuite, je vais m'assurer que le chemin reste uniquement dans cette zone Maintenant, lorsque vous verrez le point de vue des traités, vous pourrez remarquer le projet que nous avons mené jusqu'à présent. Ensuite, vous allez être en mesure de voir que nous pouvons modifier propriétés de la balustrade en modifiant les familles que nous pouvons utiliser à l'intérieur de la balustrade Nous pouvons également dupliquer les familles afin de pouvoir les modifier de manière indépendante. Comme, par exemple, ce panneau vitré. Cependant, nous allons en fait faire un peu mieux, c' est-à-dire créer familles que nous pouvons utiliser sur la balustrade. Vous pouvez donc voir comment créer des familles pour les balustrades.