Transcription
1. Introduction: Il s'agit du cours utilisant V 2024. Si vous devez créer des projets pour une école
ou un lieu de travail, vous
devez également réfléchir
au logiciel à utiliser Revit est l'un des logiciels robotiques les plus flexibles que vous puissiez apprendre, vous
soyez
ingénieur ou architecte Ravi est un logiciel axé sur la conception
paramétrique en raison de
l'utilisation de la modélisation des
informations du bâtiment Celui-ci est basé sur
des projets utilisés pour la planification, la
conception, la construction
et la gestion de projets de construction et
d'infrastructure. Revit est essentiellement un
troisième logiciel pour chats utilisé nombreuses régions du monde par des architectes
et des ingénieurs, en raison de sa qualité,
pour créer des projets audacieux, simples et complexes pouvant être utilisés
dans des constructions Par conséquent, ce cours est axé sur la connaissance et
l'utilisation de ces qualités. Et l'une de ses qualités les plus
importantes est la précision
de ses projets, ce qui le rend parfait pour les projets
architecturaux, mécaniques et industriels qui peuvent nécessiter des
calculs d'ingénierie. Cela propose également des extensions pour
se connecter à d'autres logiciels
tels que Twin Motion, ainsi que la possibilité de créer votre propre documentation ou fiches comme vous pouvez le
faire avec Acts Concentrez-vous toujours sur la façon dont
ils utilisent les paramètres. Et le cours s'adresse aux étudiants qui souhaitent
réaliser une architecture de designs. Ou des ingénieurs qui souhaitent
commencer à réaliser
les projets sans avoir à apprendre à utiliser plusieurs logiciels
pour faire de même Ainsi, vous pouvez éviter d'avoir à effectuer certains
calculs liés
aux projets ou à créer des éléments tels que la surface supérieure à
l'aide d'autres logiciels Ce cours s'adresse également aux étudiants qui utilisent les
logiciels pour la première fois, ainsi qu'aux professionnels
qui souhaitent
voir s' il existe des différences entre
les versions proches De plus, Revit
vous permet de créer vos feuilles dans le logiciel afin présenter et de documenter
les projets La création des feuilles utilise les informations relatives aux éléments et aux systèmes utilisés dans votre projet. Non seulement pour créer les feuilles, mais aussi pour gagner du temps. Parce que vous devrez également attribuer deux fois
les mêmes informations à deux fois
les mêmes informations à
un élément du
projet. Les feuilles sont très
similaires à la mise en page Vous pouvez
donc continuer à travailler sur votre projet tout en
les créant en utilisant différentes vues créées pour vos projets. Tout comme vous pouvez utiliser les
fenêtres d'affichage dans l'étiquette. Dans cette partie du
cours, nous nous concentrerons sur l'apprentissage de la manière dont vous utilisez les outils de dessin et d'édition pour créer un projet à
l'aide des outils dont vous
disposez dans Revit Création de composants et intégration des types de
familles à
un domaine de travail grâce à de
multiples supports,
à des outils pour créer des terrains, des
paysages et des
environnements, à du
matériel de visite guidée et à des études solaires et à Revit, l'aide de feuilles pour documenter votre
projet et d'annotations J'espère que tout cela vous permettra
de
commencer à créer vos propres projets
ou à créer les enseignes et les revitaliser.
2. Interface utilisateur: dans l'interface utilisateur. Nous avons le ressenti, ce qui permet d'accéder à créer de nouveaux projets, ouvrir des projets système et également enregistrer votre projet actuel. Il dispose également d'outils avancés pour exporter MPAA Village, un projet. Le robinet fautif ne peut pas être personnalisé sous ruban, puisqu'il regarde toujours au même endroit. S' il a ouvert l'onglet fichier, vous pouvez voir. Avez-vous beaucoup d'éléments et aussi et flèche sur la droite de chaque beaucoup d'éléments. Si vous cliquez sur cette flèche, vous serez en mesure de voir les options que vous avez pour chaque élément. En haut du fichier, vous trouverez les options, rêverie
personnalisée et en option pour accepter crédit jusqu'à. Ensuite, nous avons la barre d'outils d'accès rapide. L' accès rapide à l'ancien n'est rien de plus dans une barre d'outils qui émet à, euh, vos options de faveur pour ajouter les options les plus courantes que vous aurez avec la lecture comme,par
exemple, par
exemple, enregistrement de choses
cérébrales. Ajout de Tex ouvrant une vue en trois D également accès à 18 voies actives pour lapin, qui est une option qui est utilisée pour vous d'éliminer le Langway hors de chaque ligne démêler de sorte que toutes les lignes sont représentées
également, aussi bien . Vous pouvez personnaliser la barre d'outils en ajoutant des outils de téléphone voleur à la barre d'outils d'accès rapide. Vous pouvez également modifier la position de la barre d'outils en fonction du ruban. Non, si vous voulez ajouter un outil particulier à la porte de l'outil d'accès rapide, ce que vous devez faire est qu'il se trouve directement sur l'outil. Voulez-vous ajouter à la barre d'outils et au lecteur ? Il vous demandera un menu contextuel avec l'option à un accès trop rapide à Oui, eh bien, vous pouvez faire la même chose sur un outil de la barre d'outils d'accès rapide. En sélectionnant le clic droit et l'option pour supprimer, vous pouvez même tante séparateurs à l' accès
rapide pour apprendre. De cette façon, vous pouvez séparer les outils que vous voulez des outils où vous vivrez afin
que vous puissiez les séparer d'une manière spécifique. Le centre d'entrée. C' est une option. Ils utilisent Internet Explorer afin de rechercher des termes sur Internet afin de rechercher les termes que vous recherchez. L' utilisation d'Internet vous permet également d'accéder à après ce compte, le centre de communication et il est en mesure d'accéder à votre recherche ou sujets favoris. Il vous permet de vous connecter à votre hors de ce compte. L' accès à l'interrupteur à partir des services S 3 60 permet également un accès rapide à la sortie de l'APP Store, et vous pouvez utiliser le in for center paramètres afin de modifier quelques-uns des paramètres que vous avez pour l'in for center. Ça fait partie du centre de communication. Infra centre, comme vous pouvez le voir, est principalement utilisé pour avoir accès aux options. Souvent, sur ce compte 3 60, il y avait même où vous allez trouver tous les sommets, qui contient tous les outils que vous utiliserez ou n'importe quel projet. Le ruban peut être subdivisé en d'autres sous-options, qui sont les robinets. L' onglet contextuel sur le ruban, qui fournit nous sommes 11 outils pour cet objet d'élection. Les outils sur le robinet actuel du ruban, les panneaux de chaque onglet sur le ruban et aussi et je ne peux pas changer l'affichage du ruban sur le ruban. Le seul clic que vous ne pouvez pas déplacer est le fichier appuyez sur n'importe quel autre haut que vous voulez aller de l'avant et passer à une autre position sur le ruban. Vous pouvez aller de l'avant et le faire en utilisant la souris et l'option de piste que la souris possède. Une fois que vous cliquez sur l'onglet, ils veulent se déplacer ou se déplacer vers une autre position sur le ruban. Si vous regardez dans certains des panneaux que vous avez, certains d'entre eux ont un jamais à côté du nom du panneau, qui est appelé Panneaux développés. Cela vous permettra d'étendre le panneau afin que cette plaque outils et contrôles connexes ainsi. Dans certains d'entre eux, vous obtiendrez un type différent de jamais, qui est appelé Did That Look lanceur, ce qui vous permet de les réglages fins qu'ils sont pertinents pour le panneau en dessous du ruban. Vous disposez d'un espace pour ce qu'on appelle la barre d'options. La barre d'options s'affiche uniquement lorsque vous sélectionnez un élément ou à l'a des
options spécifiques que vous pouvez utiliser correctement. Les deux sont actifs comme, par
exemple, lorsque vous troll une utilisation de ligne et les lignes mères. Ou comme je l'ai mentionné précédemment, nous utilisons l'outil pour créer des mondes. Celui-ci a aussi une option d'être sombre sur la bataille, qui est quand vous faites un clic droit sur les options où vous obtenez ce menu contextuel, qui a la possibilité d'ancrer en bas. Toutes les options qui apparaissent dans la barre d'options sont basées sur l'outil ou l'élément que vous avez sélectionné. Suivant. Vous avez eu la visualisation, qui est en dessous de la barre d'options. Mais vers le haut de la zone commune, ces questions d'argent à organiser ou d'organiser l'actif utilisé que vous avez sur le projet ou l'abus que vous avez ouvert. Nous travaillons sur le projet et d'autres déchets du poste de police. Comme vous pouvez le voir, vous avez le nom de la beauté et en même temps vous avez un prochain à côté du nom
afin de fermer. Tapia Ici, vous avez plusieurs options comme, par
exemple, afficher une vue de projet qui n'a pas encore été ouverte. Vous pouvez voir au moins hors vues ouvertes. Vous pouvez afficher un autre ouvert, mais en même temps ici Ambu dans la zone de dessin, vous pouvez ouvrir une deuxième fenêtre pour les Caraïbes. Vous pouvez organiser les fenêtres ouvertes dans un sérieux dans la zone de dessin. Vous pouvez voir toutes les vues ouvertes en même temps. Vous pouvez fermer toutes les vues de titre, et en même temps, vous pouvez même augmenter la taille de la zone réelle. La volonté de regarder dans les questions de rêverie pour la navigation. La volonté de regarder est toujours active sur le coin droit vers le haut de la zone de jonction, mais n'a que sur les options de navigation. Lorsque nous ouvrons à trois D vue sur une vue trois d, ce regard vous demandera plusieurs options. Oris ice est à vous de choisir. Cela vous permettra d'aller de l'avant, et généralement une volonté fixatrice. Selon les options. Voulez-vous vraiment utiliser pour un projet particulier pour la navigation ? Le regard vous offre de nombreuses options que vous avez avec la souris. Cependant, la différence qu'il y aura avec la souris est que vous pouvez utiliser toutes ces options non seulement dans la vue trois D, mais aussi, mais aussi lorsque vous créez des années et lorsque vous créez rend dans votre projet. Donc, il s'agit principalement d'un outil de navigation, leurs problèmes pour mettre en place vos scènes et en dessous où vous avez la volonté de regarder. En tant que tel, vous avez également cette salle en options afin de supposer sur un projet en fonction
du type de certains des uniques, comme ils supposent tout pour s'adapter à cette pièce dans la fenêtre, qui est aussi une option que vous avez le plus. L' option beauté donjon vous permet de ne jamais venir. Les trois premiers sont le projet. Vous pouvez l'utiliser pour parcourir tous les trois débuts faire, par
exemple ami gauche haut et même les trois premiers débuts. Cela vous permet également de changer la façon dont vous voyez les trois débuts, qui se réfère à une belle symétrique trois vous laisser quatre vue de traité prospectif. Vous pouvez aller de l'avant et changer le type d'apparence pour les trois débuts entre ces deux options et c'est bien que vous avez quelque chose qui est appelé la boussole, qui est ce que vous voyez ci-dessous le cube en forme tout ici. Vous pouvez aller de l'avant et changer l'orientation des trois. Laissez-vous utiliser dans cette boussole avec la souris. Dans Dravet, vous avez également le sélecteur de type, qui identifie la famille apparente que vous utilisez improvisé. Vous déposez le menu, que vous pouvez utiliser pour sélectionner un type différent au sein d'une même famille comme, par
exemple, revenir à l'utilisation du monde. Si vous allez de l'avant et commencez le processus de création d'un testament, ce sélecteur de type vous montrera le type de monde que vous créez et vous permettra aller de l'avant et de changer le type que nous utilisons pour un autre en cliquant sur ce menu déroulant dans, par hasard, vous devez rendre le sélecteur de type disponible Lorsque le panneau de propriétés est proche, droite, cliquez sur le sélecteur de type et cliquez sur le tubercule d'accès rapide maintenant pour le rendre disponible sur le haut mollifiant. Droit, Cliquez sur les problèmes Pellet ping, cliquez sur Ajouter à la mère de la rivière, trouver haut Chaque fois que vous élément de silicium, il sera réfléchi sur la mère voler aussi s bien, vous avez le up certains pour recherche sur le collecteur de types. Peut-être que vous voyez qu'il y a un champ dans lequel cette recherche vous pouvez entrer des mots-clés pour trouver le type que vous cherchez maintenant sous le sélecteur de type, vous avez la palette des propriétés, le panneau des propriétés. Il est celui que vous utilisez est celui que vous avez utilisé pour avoir accès aux propriétés hors éléments ou familles que vous avez pendant que vous travaillez sur le projet et par le pli. Vous avez les propriétés pellet sur le navigateur de projet sur le côté gauche de la zone de Detroit. Si, par hasard, vous n'avez pas le palais des propriétés, vous pouvez aller dans le panneau de modification des propriétés supérieures. Cliquez également sur l'icône pour les propriétés. Vous pouvez cliquer sur la butte que l'interface utilisateur du panneau de fenêtre, dérouler et sélectionner les propriétés ainsi. Vous pouvez saisir, cliquer dans la zone de jonction et cliquer sur propriétés. Vous pouvez canner les gens de chaque côté de la fenêtre du lapin, et vous pouvez redimensionner la fenêtre pour les propriétés. Panneau quand il est pensé ou conduit sous chaque fenêtre, et la position restera la même chaque fois que le même utilisateur s'ouvre. Lapin. Comme vous le remarquez sur la propriété. Épellez-le. Vous avez le type dans le cadre des problèmes de la propriété. Vous avez également le filtre de propriétés, qui est un menu déroulant, qui ne les a pas laissés tomber. Cela vous permettra de parcourir les propriétés des éléments que vous avez sélectionnés dans la zone de
jonction, et vous disposez des propriétés d'instance de l'élément. Non, vous sélectionnez ces propriétés que Ben et en particulier sur l'élément qu'ils sélectionnent
actuellement, et ces propriétés d'incident changent en fonction de l'élément qu'ils sélectionnaient. Trimestre la vue que vous utilisez sur le projet sous le panneau des propriétés Si vous avez le navigateur de projet, le navigateur de projet est l'endroit où vous avez accès aux anciens éléments qu'ils sont chargés dans votre projet. Peu importe si c'est une vue de sa famille abandonner ou même des annotations tout ce que vous utilisez dans votre projet est disponible et le navigateur de projet afin que vous puissiez voir tout ce que vous avez sur votre projet et vous permet également d'éditer le éléments que vous ne seriez normalement pas en mesure de sélectionner. Un des meilleurs exemples pour cela entendu parler des éléments de la balustrade ici. Vous pouvez effectivement avoir accès au poste et aux panneaux. Ils utilisent la balustrade. Si vous ne voyez pas le processeur de projet, vous pouvez accéder à l'interface utilisateur du panneau de la fenêtre de beauté. Lâchez-les. Projet Prosser. Le parcours du projet ici est l'un des éléments les plus importants que vous utiliserez sur l' interface
utilisateur car il sera en mesure de trouver même les feuilles
et les tableaux de quantification. Avez-vous envie pour le projet jusqu'à maintenant vous avez la zone de dessin. Cette zone de lancer n'est rien de plus, alors l'espace qu'ils ont utilisé pour ce signe ou projet courageux ici est où vous êtes en mesure définir les feuilles, leurs vues, les familles beaucoup tout ce qui concerne votre projet. Vous pouvez le voir sur la zone de dessin. L' un des éléments que je trouve ce que vous pouvez voir sur la zone d'essai est la barre de contrôle BUE . Être le contrôle a tellement d'options et tellement d'options que vous pouvez utiliser tout au long votre projet que dans la plupart des cas, vous ne serez pas utilisé dans toutes les perturbations. Ici, vous pouvez modifier l'échelle de ce niveau de détail, le style Bischel. Vous pouvez changer les paramètres du soleil, et aussi vous pouvez allumer assez ce fils, qui n'est rien de plus. Je sais que cela semble prostration basée sur l'emplacement du projet, ce qui est quelque chose que nous allons voir plus tard aussi. Vous pouvez allumer assez les ombres. Vous pouvez également afficher ou augmenter le rendu. regard il n'est disponible que lorsque la zone de joint cet endroit à trois vue D, vous pouvez montrer en haut la vue de recadrage, vous pouvez déverrouiller ou verrouiller les trois. Vous laissez un battage médiatique contemporain ou isoler des éléments et aussi votre Kendrick être. Et aussi vous pouvez révéler des éléments frappants. En outre, vous avez des options de partage de transfert Ce jeu disponible uniquement lorsque nous partageons est activé. Pour le projet. Vous pouvez voir les propriétés BUE temporaires que vous avez créées. Pour votre vue particulière, vous pouvez montrer ou modèle analytique élevé pour une structure, et au moins il est ou pour l'analyse. Vous pouvez mettre en surbrillance ces jeux de placement, qui sont ceux que vous utilisez lorsque vous souhaitez modifier l'emplacement d'un élément. À des fins de représentation, vous pouvez révéler les contraintes que vous avez déjà créées dans votre projet. Et aussi, vous pouvez prévisualiser le handicap, qui n'est disponible que dans l'éditeur de famille. C' est à peu près pour vous de voir à quoi ressemblera la famille une fois qu'elle sera chargée sur le projet, qui est quelque chose que nous allons nous voir bien plus tard. Une fois que nous entrons dans les familles, tous ces éléments sur le doivent être contrôlés ou peuvent changer, en fonction de la vue ou de l'utilisation que vous lui donnez, comme, par
exemple, la visibilité d'aperçu pour le travail partage. Ces options ne sont pas disponibles sur le projet, sauf si vous modifiez le type de projet que vous créez pour les personnes travaillant sur une famille. La dernière chose que vous avez est un parc d'état sur la barre d'état est où vous pouvez voir les études de connexion. Nous travaillons sur le projet comme, par
exemple, si vous ouvrez un projet, vous pouvez le voir écran de chargement lors de l'induction pour annuler sur le côté gauche et sous le
côté droit , vous verrez le des mesures qui se déroulent également. Même si nous ne travaillons pas sur une faute de partage de travail, vous pouvez voir les options de partage avant se sentait génial, et vous pouvez également voir fait les mêmes options aussi. Vous pouvez voir l'option pour sélectionner des accroches, sélectionner des éléments de sous-couche, sélectionner des éléments d'arachide, sélectionner des éléments par des éléments de piste de face lors de la sélection et ainsi vous pouvez voir combien éléments ont été sélectionnés en cette petite icône, entre autres options. Donc, juste les processus de fond
3. Ouverture d'un nouveau projet: Dans cette leçon, je voulais vous
montrer comment
créer un projet,
ou plus précisément, comment vous pouvez griser un fichier de modèle de revenus I'd. Maintenant, cela peut être fait de différentes
manières, des créateurs ou par l'interface. Vous pouvez donc créer
un nouveau projet en rendant là où il dit
midi à la maison. Maintenant, une fois que vous aurez cliqué
là où il est écrit Nouveau, vous aurez
leur nouvelle fenêtre de projet. Et cette fenêtre vous
permettra de sélectionner le modèle que vous souhaitez utiliser
pour votre projet. Maintenant, par défaut, vous
allez voir que des modèles d'ajustement sont
déjà disponibles. Mais vous
pourrez également effectuer une recherche parmi les modèles qu'ils ont
déjà créés pour Rabbit. Voici maintenant quelques-uns de ces modèles ou évaluations pour les
versions précédentes de Rabbit. Vous les
connaissez peut-être déjà. Toutefois, s'il s'agit de la première
chose que vous utilisez, vous pouvez simplement utiliser l'un des modèles
figurant déjà dans cette liste déroulante. Vous pourrez le
vendre si vous souhaitez utiliser un modèle impérial
pour notre modèle métrique. Ainsi, une fois que
vous aurez cliqué sur OK, vous verrez
que vous avez
déjà ouvert un fichier en fonction du
modèle sélectionné. Maintenant, une autre façon d'ouvrir n'importe quel fichier est d'aller dans l'onglet Fichier, puis de
simplement sélectionner et où il est écrit projet après avoir
crié, raciste. Et si je clique sur l'
endroit où il est écrit projet, vous pourrez
vendre, comme une fois de plus, le modèle
du projet Knee. Mais vous
pourrez également parcourir n'importe quel autre modèle
déjà créé pour générer des revenus. Ainsi, une fois que
vous aurez cliqué sur OK, vous pourrez également voir le projet permanent
qui utilise le projet permanent
qui utilise
la sélection et le modèle. Vous pouvez utiliser la barre d'outils d'
accès rapide afin d'activer la possibilité de créer un nouveau projet à partir de la barre d'outils d'accès
rapide. Si vous activez le nouvel argument, vous pourrez également
l'utiliser pour créer n'importe quel fichier. Comme ces deux
commandes ont un raccourci, vous allez pouvoir l'
utiliser pour faire de même. Nous pouvons donc utiliser Control plus. Et j'ai dit Nancy,
afin d'ouvrir un nouveau projet. Maintenant, en gardant cela à
l'esprit, votre variété, notez que chaque fois que
vous ouvrez un nouveau projet, le nom
du projet apparaîtra
en haut de l'interface utilisateur. Mais vous
allez également voir que chaque nouveau projet aura
un numéro différent. Mais plus précisément,
il s'
agira d'un numéro du précédent. Donc, par défaut, Rabbit indexe tous les projets en utilisant un
chiffre I commençant par un. Désormais, si vous souhaitez
passer d'un projet à l'autre, vous pouvez cliquer sur l'
un de ces termes. Mais vous pouvez également utiliser
Control Plus Type dans l'
éditeur principal des mots clés pour passer un projet à l'autre. Et vous allez voir que si nous utilisons le navigateur de projets, vous pourrez
ouvrir différentes vues sur le même projet, mais également sur différents projets. Ce qui signifie également le haut
de l'interface utilisateur. Utile car cela vous
permettra également de savoir sur quel projet vous
travaillez où se trouvent les onglets
pour le nom de la vue. Nous allons également dire que vous avez cette liste déroulante
afin de sélectionner parmi les différentes
vues que vous avez ouvertes. Mais cela vous permettra également de fermer ces vues. Vous pourrez
ainsi noter et
naviguer assez facilement vers d'autres projets sur
lesquels vous travaillez.
4. Enregistrer le projet: S'il est là pour toujours,
afin de noter vos projets, vous verrez que
Robin
vous demandera automatiquement si vous souhaitez enregistrer le projet après un
certain temps. Ainsi, si vous ouvrez la fenêtre
Options, vous verrez où
vous pouvez réellement modifier la durée du
même intervalle de rappel. Vous pouvez donc réellement
choisir la
durée en fonction des options
qu'ils n'ont pas proposées. Mais vous
remarquerez également que vous pouvez même choisir de supprimer complètement les
rappels. Si vous avez dit « J'aime les courses
maintenant »,
vous pouvez toutefois enregistrer vos projets à tout moment grâce à
différentes options. L'un d'eux est de
dire recommander, que vous pouvez trouver dans la
barre d'outils d'accès rapide. Donc, une fois qu'ils auront utilisé
ces deux arguments, vous verrez cette fenêtre. Cette fenêtre s'affichera la première fois que
vous enregistrerez votre projet. Cela signifie donc qu'après avoir
enregistré votre projet, vous ne verrez plus cette
fenêtre. Et cette fenêtre s'appelle également
Safe past. Dans cette fenêtre,
vous remarquerez que vous devez enregistrer des
extensions. Le premier concerne
les projets, tandis que le second
utilise également les modèles. Dans cette fenêtre, nous allons
pouvoir sélectionner les options
du projet en ce qui concerne la
manière dont il sera sécurisé. Vous pouvez donc utiliser la fenêtre
Options de sauvegarde des fichiers afin de sélectionner le nombre maximum de sauvegardes que vous pouvez créer
pour un seul projet. Et chaque sauvegarde sera un autre fichier lapin
noté automatiquement. Vous ne pourrez donc pas contrôler le
moment où les sauvegardes seront notées en utilisant également cette
fenêtre. Ils auront quelques
options qui concernent réellement les
abus et les draps. Donc, à cause de cela,
il suffit de cliquer sur Annuler pour continuer à vous
montrer
comment enregistrer un fichier, par
exemple, ils
utilisent le raccourci. Donc, si vous utilisez
des processus de contrôle et que Sam veut voir que vous les aurez à
nouveau,
enregistrons sous forme de fenêtre. C'est comme le cyano,
puisque chaque paquet sera envoyé dans un fichier
, puis le nombre de sauvegardes déterminera également la quantité colle que le projet va
utiliser sur votre stockage. Dans ce cas, je
vais en fait enregistrer le fichier. Vous pouvez donc voir ce qui se passe une
fois que j'ai dit le fichier. Je vais sélectionner
le nom du fichier, puis je vais
cliquer sur Enregistrer. Maintenant, une fois le fichier
enregistré, vous
verrez qu'il vous en indiquera probablement beaucoup enregistrant le fichier et En
enregistrant le fichier et
la progression en
bas à gauche, vous
verrez qu'il y a un cancer juste
à côté de la barre de progression. Vous pouvez donc annuler ce processus. Maintenant, c'est quelque chose
qui va s'appliquer à d'autres processus, car certains d' entre eux
prennent en fait beaucoup de temps. Maintenant, une fois le fichier
enregistré, vous verrez
qu'il ne l'est pas vraiment affiche
en fait le nom
du fichier que j'ai sélectionné. Vous allez voir
que vous pouvez continuer à enregistrer le projet
en utilisant le bouton Enregistrer à recommander dans la barre d'outils d'accès
rapide ou simplement
en utilisant le raccourci. Toutefois, si vous utilisez le raccourci partout où il n'
affiche aucun message. Donc, encore une fois, remarquez que le fichier
a été enregistré, payez de
base la taxe
et la barre d'état, ce qui signifie que le mot
lu apparaîtra la barre d'état une fois que vous aurez
enregistré en utilisant le raccourci. Et si le fichier met certain temps
à afficher la barre de progression, nous affichons à nouveau la barre d'
état. Toutefois, si vous souhaitez enregistrer fichier basé sur
un fichier existant, vous pouvez simplement utiliser l'
option Briscoe, say pass. Vous pouvez accéder à l'onglet
Fichier afin utiliser le même chemin
au lieu d'utiliser, disons, « Hey, » une fois le pointeur de la souris,
où il est écrit Enregistrer sous, vous allez le voir, mais vous pourrez le vendre. Comment souhaitez-vous
enregistrer le fichier ? Maintenant, dans ce cas, je vais cliquer sur
le projet de courses. Et après cela, nous allons
répéter :
enregistrons en tant que fenêtre. Mais vous pourrez également
voir le nombre de sauvegardes. Ils fonctionnent très bien, tout
comme le jour où
ils ont été créés. Vous
remarquerez également
la taille du fichier,
ce qui signifie que les éléments
déjà chargés sur
le modèle sont en sécurité
là où se trouvent les nouveaux fichiers. Vous devez donc tenir compte nombre d'éléments supplémentaires
que vous ajoutez à votre projet. Parce que la taille
du fichier affectera également
les performances. Vous allez également le voir, mais vous pouvez modifier les options du nouveau fichier
ainsi que le nom. Je vais donc simplement changer
le nom du fichier. Mais je vais laisser
les options telles qu'elles sont. Celui avant de cliquer
où il est écrit Enregistrer. Et une fois que j'aurai cliqué à l'endroit où
il est écrit « Enregistrer ici », je verrai que le nom du
fichier que je viens de créer n'est
jamais affiché. De plus, en termes de revenus,
vous pouvez contrôler les emplacements par défaut
des différents types de fichiers, ce
qui génère des revenus. Donc, si vous accédez aux options, vous pourrez voir où les fichiers sont enregistrés par défaut. Mais vous pouvez également cliquer sur Parcourir modifications
héritées où ces
fichiers seront enregistrés. Vous pouvez donc modifier l'emplacement ou simplement
utiliser celui par défaut. Dans cet esprit, vous pouvez utiliser la fenêtre Options. Non seulement il n'est pas
nécessaire de modifier ce que sont ces projets, mais vous
pourrez également l'utiliser pour voir quels types de fichiers
sont enregistrés. Toutefois, dans ce cas, ce fichier n'a pas été enregistré à
l'emplacement par défaut. Et c'est quelque chose que
vous pouvez remarquer si je vais à la maison et que je passe la souris sur les
fichiers que je viens de créer. Donc, si je survole, vous verrez qu'ils l'ont enregistré puis modifié, ainsi que la taille du fichier, ce qui signifie que vous pouvez
voir qu'il n'a pas été enregistré à l'emplacement par défaut qui apparaît dans la fenêtre
Options. Vous pouvez maintenant passer à un autre dossier de votre choix. Vous pouvez le réinitialiser en
accédant à
un autre dossier, puis en le
rétablissant dans le dossier par défaut. Cependant, le même mot
de passe que vous remarquerez est que l'extension de fichier
des projets restera la même. Ainsi, même si vous pouvez modifier des éléments pour les
différentes disciplines, l'extension du fichier
n'aura pas besoin de changer. Ou en d'autres termes,
vous serez capable de tout
créer
dans un seul fichier. Cependant, dans la plupart des cas, il s'agira de créer un dossier uniquement pour le projet sur
lequel vous travaillez. Cela signifie donc que vous
pourrez utiliser la
fenêtre Enregistrer sous pour sélectionner le dossier
de votre choix. Mais vous
pourrez également créer un nouveau dossier uniquement
pour votre projet. Donc, tout cela signifie que si vous devez utiliser un
dossier spécifique pour votre projet, encore une fois, utilisez simplement
la fenêtre Enregistrer sous. Et une fois qu'ils ont utilisé
la fenêtre Enregistrer sous, vous pouvez toujours vérifier si le fichier a été
enregistré en
utilisant simplement la page d'accueil de mes
fichiers spécifiques que vous avez enregistrés.
5. Ouvrir un projet existant: En revenus une fois qu'ils ont
déjà enregistré le fichier. Ou en d'autres termes,
votre projet, vous allez pouvoir l'
ouvrir de différentes manières. L'un d'eux, un
espace dans la maison. Vous pouvez donc vous rendre
chez eux afin d'effectuer recherche parmi les fichiers récents
que vous avez déjà notés. Et pour vous assurer que vous ouvrez
le bon téléphone, vous pouvez appeler le fichier jusqu'à ce que vous
voyiez un plan
séparé l'autre jour de vol. Et la taille du fichier. Et vous pouvez
également ouvrir l'onglet Fichier pour les fichiers récents . Toutefois, si vous
souhaitez rechercher un fichier que vous ne pouvez pas
voir dans les fichiers récents, vous pouvez simplement utiliser
l'argument open to. Vous n'avez pas la barre d'outils d'
accès rapide. Vous pouvez utiliser cette
fenêtre pour rechercher le téléphone
que vous souhaitez ouvrir. Et une fois qu'ils ont trouvé Jésus, doivent le sélectionner avant de
cliquer sur une ouverture. Une fois l'Euclidien ouvert, vous verrez également
le fichier que vous avez sélectionné sous forme de fichier gras sur sélectionné sous forme de fichier gras sur
l'interface utilisateur. Vous pouvez utiliser cette maison
pour faire de même. Je vais donc fermer ce dossier pour pouvoir rentrer chez moi. Je peux cliquer là où il est indiqué qu'il est ouvert. Ensuite, je vais utiliser à nouveau
cette fenêtre pour rechercher puis ouvrir le
fichier que je viens de sélectionner. Comme vous l'avez
peut-être remarqué, il existe un raccourci que vous
pouvez utiliser pour ce faire. Et celui-ci est Control
plus source et Oscar. Et après avoir utilisé le raccourci, nous allons de
nouveau voir la fenêtre ouverte. Je peux donc ouvrir à nouveau le même fichier ou tout autre
fichier que je souhaite ouvrir. Dans cet esprit, vous remarquerez nous voyons qu'il ne s'agit pas seulement de
créer de nouveaux fichiers, mais également d'ouvrir les fichiers.
6. Unités de projet: Maintenant, dans cette leçon,
je voulais
vous montrer comment ajouter l'unité. Donc le modèle, maintenant les unités, donc le modèle ou sélectionné pour le moment avec
un modèle moins bien noté. Pour cette raison,
vous devrez peut-être
modifier les unités que vous
utilisez avec les modèles. Et pour
modifier les unités, vous devez accéder à Freeborn,
puis cliquer à l'endroit où il est écrit Gérer pour
ouvrir l'onglet de gestion. Vous pouvez donc voir où
il est écrit « Unités de projet ». Maintenant, une fois que
vous aurez cliqué sur
Réinitialiser les unités du projet, vous pourrez
ouvrir cette fenêtre afin de modifier les unités. Donc, dans ce cas, je vais
fermer cette fenêtre afin vous
montrer l'une des unités
qui a été utilisée jusqu'à présent. Maintenant que vous nivelez le mur, vous allez voir une
zone humide hors du mur. Donc, après avoir créé ce mur, je vais simplement
ouvrir à nouveau la
fenêtre des unités du projet afin modifier les unités
utilisées sur le filet sur la valeur d'échantillon
qui apparaît juste
à côté de l' endroit où il est indiqué « terrain ». Afin de modifier le format des unités en
utilisant cette fenêtre. Maintenant, dans cette fenêtre, vous
allez remarquer
que vous pouvez modifier les unités en cours
et le symbole de l'unité. Si vous modifiez ces valeurs, vous remarquerez
que vous serez mesure de déterminer
non seulement les unités,
mais également la manière dont ces valeurs sont représentées dans votre projet. Grâce à cela, vous allez
également pouvoir modifier la façon dont l'unité
cercle x plan en utilisant quelques autres options. Donc, avec celui-ci, vous
allez pouvoir le supprimer Voyons ce qu'il y a sur la droite. En d'autres termes, les sérums
inutiles sur le format, puisqu'ils peuvent modifier
la valeur de l'arrondissement, vous pourrez également utiliser une option
appelée client. Et le client vous
autorisera à modifier les
incréments d'arrondissement en
fonction des éléments
à noter. Nasa Quick Center Custom vous
permettra également de voir les incréments
aléatoires
utilisés pour
de nombreuses autres options. Ils utilisent la sangle. C'est donc un moyen pour vous de voir l'incrément arrondi qui est réellement
utilisé en cas de tromperie. Maintenant, vous allez
voir ce que cela signifie et aucune des
options dont vous disposez en matière de
marque n'est également très utile dans vos projets vos projets
. Les autres unités n'utilisent que des types de valeurs
différents. Ainsi, par exemple, les angles utilisent
les degrés et la science. Vous pouvez
modifier les unités de votre projet à
l'aide de cette fenêtre. allez maintenant pouvoir
modifier l'équilibre
que vous devez modifier en fonction de votre projet, de votre pays
ou de votre région. Maintenant, en ce qui
concerne les unités de projet, vous allez également
être en mesure de déterminer si vous souhaitez utiliser une option
appelée utiliser le regroupement. Maintenant, celle-ci va
apparaître dans un premier temps, à moins que l'élément ukrainien ait réellement
besoin de cette option. En d'autres termes,
la valeur devra
être supérieure à ce que vous pouvez voir. La plupart de vos projets
peuvent toutefois décider de vérifier le
méropénem, mais vous pouvez également utiliser cette option si vous
activez cette option. Comme Reagan est sexuellement capable créer des projets qui
utilisent en fait plusieurs spécialités, vous remarquerez
que vous êtes capable de
modifier les disciplines de base
productives de l'unité, telles que
l'énergie électrique, etc. Dans cet esprit, vous pouvez
créer vos projets avec beaucoup plus de précision
dans notre boutique uniquement en ce concerne les différents
éléments que vous pouvez créer, mais aussi avec les différentes
valeurs que vous pourriez avoir besoin d'
utiliser pour des analyses ou des projets. Ils font appel à différentes disciplines. Comme il s'agit d'une source de revenus, vous pouvez réellement décider comment
vous souhaitez l'utiliser en ouvrant l'option Swing afin de cliquer là où il est
indiqué sur l'interface utilisateur. L'interface utilisateur vous
permettra de déterminer les outils et les analyses que vous souhaitez utiliser lorsque vous
travaillez sur votre projet. Mais si vous passez à l'
endroit indiqué « général », vous serez en mesure de
déterminer lequel ils souhaitent
simplement utiliser lorsque vous ouvrez un nouveau projet
sans sélectionner un point de modèle existant. En d'autres termes, lorsque vous ouvrez un nouveau projet et que vous
cliquez là où il est indiqué « aucun ». Vous pouvez donc utiliser la
fenêtre Options afin déterminer quelle discipline
vous allez utiliser, lors de la création d'un projet
sans modèle, mais également les unités que vous souhaitez modifier pour
cette discipline. Cela devient maintenant très utile si vous
créez un modèle.
7. Créer un modèle: Dans cette leçon, je souhaite vous
montrer comment enregistrer un modèle après avoir
modifié un modèle existant ou après avoir terminé
un projet en fonction la façon dont vous
travaillez
sur les projets. Cela signifie que vous pouvez
modifier des paramètres ou des valeurs, tels que ceux que vous pouvez
trouver sur les unités du projet. Je vais donc modifier les unités du projet
afin de vous montrer comment procéder. Je vais donc aller l'onglet Fichier
, puis je vais aborder l'option appelée
chemins ST en un autre clic
où il est écrit Modèle. Maintenant, une fois que le clic droit
résiste à l'échantillonnage, je vais avoir la
fenêtre Enregistrer sous en me concentrant uniquement
sur les modèles. Cela signifie que vous
pourrez voir
l' extension
de fichier des modèles. Mais vous pourrez également
voir que celui-ci sera enregistré par T-form où se trouvent tous
les modèles. Je vais donc
changer le nom
du modèle, puis
cliquer sur Réinitialiser, Enregistrer pour l'enregistrer
en tant que modèle. Maintenant, vous allez voir qu'il n'
y a pas vraiment de changement. Cependant, si je vais dans l'onglet
Fichier pour ouvrir la fenêtre des options et accéder à la possibilité d'ajouter ces modèles. Parce que ce sont les
modèles par défaut parmi lesquels vous pouvez choisir lorsque vous
démarrez un projet. Cela signifie donc que chaque fois
qu'ils ouvrent un nouveau projet, ce modèle
apparaît dans le tronc au lieu de l'utiliser pour sélectionner le modèle de fichier
, puis la fenêtre Nouveau projet. Vous pourrez donc
créer un projet en utilisant ce modèle tant que
le fichier n'est pas ouvert. Je vais donc fermer le dossier afin de le faire
une fois de plus. Une fois le
modèle sélectionné, la notation de Rachel, je vais simplement cliquer sur OK, pour vous
puissiez voir que
le nouveau projet est créé sur la base d'un modèle. Vous pouvez donc voir que le nouveau
projet est également créé en
utilisant le modèle. La raison pour laquelle je
fais cela pour vous montrer que ce modèle et les éléments de stockage
que vous avez créés. Cela signifie donc qu'il va
également y avoir du stockage, les différents types d'éléments, l'équateur basé sur les différents systèmes qui peuvent être
disponibles dans Rabbit. Cela signifie que vous pouvez enregistrer différents
types de familles pour les murs,
les sols, les fenêtres ,
les niveaux, etc. Vous pouvez donc effacer
tous les éléments votre fichier avant
d'enregistrer ce modèle. Cependant, toutes les informations que vous saisissez
dans votre projet sont toujours là. Tout au long de ce cours, vous verrez que cela vous
permettra de gagner beaucoup de temps lorsque vous pourrez insérer des annotations, des temps de
probabilité et tout autre élément
que vous avez ajouté à votre projet, car
les colonies sont réellement sûres, le modèle. Vous n'avez donc pas besoin
de les noter ou les
modifier en même temps. Notre réglage pour que vous
sachiez également que cela est également pertinent car vous pouvez
avoir des éléments différents. Je peux être utilisé non seulement pour différents projets,
mais aussi pour différentes échelles. Ils utilisent également vos
projets. Comme vous pouvez
mettre à jour le modèle, vous pourrez
toujours
l'ouvrir afin de mettre
à jour les types de familles, les unités de projet, etc. Mais si vous ne
souhaitez pas qu'un modèle soit sélectionnable lorsque vous
démarrez votre projet, vous pouvez le supprimer de la
liste déroulante en sélectionnant le modèle, puis en cliquant également
sur l'extrémité négative. Vous pouvez voir
dans la fenêtre Options quels sont
les modèles, notre
site par défaut. Vous
pourrez donc rechercher ces modèles lors de la
création d'un nouveau projet. Cela signifie que
vous pouvez cliquer sur Races Prowess afin rechercher le modèle
que vous souhaitez utiliser, même s'il n'est pas
ouvert dans la liste déroulante. Vous pouvez donc choisir le
modèle et le travail effectué, ainsi que
choisir de
rechercher le modèle. Maintenant, pour vous assurer de
supprimer
complètement ce modèle de la liste déroulante, vous devez cliquer sur OK la fenêtre
des options. Et c'est quelque chose que
vous pourrez remarquer. Nous travaillons sur
un fichier existant, mais il se peut également que nous ne nous trouvions dans
aucun fichier provenant de notre domicile. Je vais juste
ouvrir à nouveau fenêtre Options pour
supprimer
le modèle que j'ai créé avant d'ouvrir
un nouveau projet, juste pour vous montrer cette liste
déroulante puis la fenêtre Nouveau
projet. Cela signifie donc que vous pouvez le voir, comme si
vous pouviez facilement le faire directement dans les modèles . Je sais que cela
se reflétera dans les recettes. Les modèles sont très
utiles dans différents projets Nous utiliserons des ressources similaires à celles d'autres projets que
vous avez déjà créés.
8. Le ViewCube: Lorsque vous ouvrez un
projet dans Revenue, qu'ont-ils de mieux pour
vous ou pour
quelqu'un d'autre qui aura besoin de savoir
comment naviguer dans le projet Ainsi, dans Rabbit, vous allez
voir que la navigation que vous trouverez sur l'abus est
différente de celle des vues 3D. Et ça y est,
j'étais sous des vues 3D, vous avez ce qu'on appelle un cube Ainsi, comme son nom l'indique, le BQ est une file d'attente qui
vous permet de naviguer dans votre projet en fonction des contrôles que vous pouvez
trouver dans le cube Et vous pouvez voir ces commandes
lorsque vous couvrez le bQ car le contrôle apparaît
surligné en bleu Et une fois que vous aurez sélectionné
l'une de ces commandes, vous remarquerez que la commande apparaît
plus foncée que le reste du BQ Supposons maintenant un dimanche, un vendredi. Maintenant, qu'en est-il du BEQ ? Est-ce que WQ doit être une position sociale
basée sur le projet ? Donc, attribuez des notes d'homologation et créez un
cube imaginaire autour de votre projet. Et ce q imaginaire est endroit où vous êtes réellement
sélectionné sur le BQ Cette affaire ou ce projet
que vous allez entreprendre aujourd'hui. Et ce point fort correspond à
peu près au BQ. Toutefois, cela dépend en
fait de l'orientation
du projet. Donc, en fonction de l'
orientation de votre projet, P ou Q vont
légèrement changer. Dans ce cas,
pour ce projet, vous pouvez également voir
comment ce projet est orienté vers le haut. Les principaux points de vue sur
le BEQ ont un nom. Vous pouvez donc voir que le nom est basé sur la
position de la caméra. Vous avez donc le haut, le devant
et le dos, la gauche
et la droite de base. Mais tu as aussi le fond. Et cela est dû
au fait que le cube de vue est
un campus orienté
au nord de votre projet. Et ce n'est pas non plus ce que
l'on appelle le vrai Nord dans les recettes. Ils ne sont donc pas d'accord avec ce projet, mon orientation sexuelle
étant basée sur le projet. Donc, soit le projet
a été créé cette intention, soit quelqu'un a
modifié le projet. toute autre manière, nous pouvons utiliser
la boussole en mode électrique modifier l'orientation
du projet en fonction des directions
sur le campus. Vous pouvez utiliser soit
Nor Is Cell West now comme faux et vous faites
donc aujourd'hui
celles qu'ils utilisent, l'
une des directions
sur le campus. Les autres commandes
modifieront également la façon dont vous pouvez
voir votre projet. Et si vous souhaitez utiliser
une autre direction, vous pouvez toujours utiliser
la maison également. Il y a quelque chose
d'important que tu saches sur le campus. Vous pouvez donc réellement utiliser
la boussole pour faire pivoter le projet en
fonction de ces directions. Mais
vous allez aussi voir
que le BQ est toujours cet
endroit, le campus Et j'ai dit gouache en disant, chaque fois que vous
changez la position de la caméra ou, en d'autres termes, comment vous construisez votre projet Ils vont dire qu'
un bQ
reflétera également le changement de position du point de vue de la caméra, du point de vue frontal Nous voyons simplement votre projet Cependant, sur les
vues principales que vous pouvez avoir sur le BQ, vous allez voir
quelques commandes supplémentaires Si vous utilisez d'autres vues
principales sur le BQ, nous dirons que c'est
ce qui contrôle Ces commandes vous
permettront de modifier. Je suis sur les vues
principales du Big Cube. Vous pouvez donc également utiliser ces
commandes pour changer de
face avant. Vous
remarquerez qu'il existe d'autres commandes supplémentaires permettant de faire pivoter la
vue de 90 degrés. Ainsi, lorsque vous utilisez la vue
principale, c'est-à-dire le projet, vous
remarquerez que vous
serez capable de faire quelques choses supplémentaires. Et c'est parce que
les maybes et le BQ sont à peu près les
mêmes en ce qui concerne l'abus, ce qui signifie qu'ils
regardent le projet C a été peint, donc les commandes vont avoir
un sens légèrement différent Cela vaut pour les principales
théories du projet. Vous allez remarquer
que tout ce qui s'applique au haut
s'applique également au bas. Autre chose pour savoir si P-Q est que vous pouvez également faire pivoter la vue en
appuyant à nouveau sur Entrée et BQ Maintenant, cette rotation est un
peu différente
de celle du campus,
car cela revient à faire pivoter
le projet sur la base d'un B1 et d'une gravure. Vous avez également un autre
moyen de le faire, qui consiste à appuyer sur
Shift à partir du mot-clé tout en maintenant le
clic gauche de la souris Vous pourrez donc faire
pivoter la vue en fonction leur utilisation et du BEQ ou
en utilisant le mot-clé Quelle que soit la façon dont se déroule le U2, vous allez voir que le
gros cube va
changer afin de représenter
un changement dans la
9. Les options sur le ViewCube: Ce serait un indice que
vous pouvez trouver dans abus des
traités » propose quelques
options que vous pouvez utiliser. Et vous pouvez voir ces
options en utilisant le régulateur et la
souris sur l'icône d'accueil. Et bon nombre de ces suppositions sont en fait basées sur des abus, comme, par exemple, rentrer dans la direction, ce qui vous permet de
réinterroger pour les instructions sur le
campus, les poignées au sommet Ainsi, vous pouvez
utiliser les instructions sur
le campus afin de modifier la
façon dont vous voyez le projet. Une
option qui va
être un peu plus intéressante est la possibilité d'orienter la vue par rapport aux autres vues que vous avez dans votre projet ou
, en d'autres termes, BMW, sur les plans d'étage, les élévations et les sections,
ainsi que sur d'autres vues 3D Vous pourrez sélectionner parmi les différentes vues
celles déjà créées pour votre projet afin d'
orienter la vue en fonction de la vue. Et si vous utilisez,
par exemple, un plan d'étage, vous
remarquerez que w
va changer pour
correspondre à la zone inondable Et cela va
inclure ce niveau intestinal. Mass, un centre rapide. N'oubliez pas
que vous pouvez utiliser le rembobinage et les volants
si vous souhaitez revenir à la
position précédente de la caméra Et c'est une autre
façon d'annuler certaines
modifications que vous
pouvez également envoyer au BQ .
Vous remarquerez
que cela
affectera l' abus et la touche W. Et pour inverser cette tendance, une autre chose
que vous pouvez faire est de
replacer le B dans la vue 3D de manière
asexuée Ainsi, une fois qu'ils l'auront saisi, vous remarquerez que la vue
3D revient également
à ce que vous voulez. Une autre option qu'ils
vont trouver est la possibilité d'afficher
ou de masquer le campus. Ainsi, en fonction de la vérification
que vous avez avec cette option, vous pourrez également afficher ou
masquer le campus. Une autre option que
vous avez dans les modifications
récentes de l'électrode apportées au BQ en tant qu'
option cool, réinitialisez à partir de Et voici Pickers
dans Ruby and the BQ. Vous allez également pouvoir
changer l'eau de
BU. Donc, si par hasard vous
avez réellement des personnes spécifiques que
vous souhaitez utiliser en tant que Fran, vous pouvez le faire en
utilisant cette option Et c'est très important
car dans certains cas, vous pourrez utiliser les
options que vous avez dans le BQ afin déterminer comment vous
souhaitez voir votre projet Et comme vous l'avez remarqué, si vous réinitialisez la vue frontale ou les autres
vues principales de votre projet, macroentropie est basée
sur la nouvelle façade Et cela va
affecter même le fond. Maintenant, vous devez également remarquer
que si vous choisissez la vue frontale
définie, vous
aurez la possibilité de sélectionner les élévations
de votre projet Ou en d'autres termes,
l'altitude permet de voir le centre de
la NASA. Pour réinitialiser le changement, vous pouvez utiliser reset front ou
vous pouvez l'utiliser pour prendre une bière une fois que vous avez défini que la
pandémie a changé de Mu .
Vous pouvez également utiliser l'un ou l'
autre si vous voulez changer la vue d'accueil que
nous utilisons dans votre projet, vous pouvez également utiliser
l'option appelée Définir la vue actuelle. Vous pouvez donc faire en sorte que les modifications restent identiques à cette vue
en utilisant le BQ Ensuite, utilisez simplement l'
option appelée Set Current VS home
pour configurer également EU. Et c'est quelque chose
que vous pouvez faire plusieurs fois afin réinitialiser un changement ou un
changement d'attitude dans la maison
que vous souhaitez utiliser. Encore une fois, si vous souhaitez modifier la façon dont
vous présentez la vue, vous pouvez également modifier
l'apparence de
la bière Bernardo, en représentant
graphiquement la perspective, ce qui sera très utile
si vous souhaitez présenter
votre projet à quelqu'un
d'autre, ce qui génère des revenus. De plus, dans Rabbit,
vous disposez d'une option qui vous
permet de focaliser la vue
en fonction de votre sélection. Et celui-ci s'appelle
log the selection. Si vous utilisez cette option, vous allez
voir que le BEQ
va afficher le modèle en
fonction de la sélection Mais surtout, vous ne
pourrez sélectionner que des éléments spécifiques
de votre projet tout
en ne voyant que
votre sélection lorsque vous étiez un cube. Donc, si je vends quelques
éléments de ce projet, je peux le réinitialiser
en utilisant le BQ Vous allez remarquer que le BQ se concentre uniquement sur de
très petits éléments, ce qui sera
très important dans les cas où vous souhaitez que l'accent soit mis sur l'un de ces éléments Il s'agit donc d'une alternative
à cette boîte de section. Également une alternative, l'utilisation
et les détails de la présentation d'éléments ou de
parties spécifiques de votre projet.
Il y a aussi quelqu'un d'autre. Vous
serez en mesure d'ouvrir les hypothèses en fonction de WQ Vous pouvez donc ouvrir les options
en utilisant la seconde ou en utilisant la jambe droite et
la souris sur l'icône d'accueil. Cependant, vous constaterez que vous avez
encore plus d'options que vous pouvez
utiliser une fois que vous aurez cliqué sur l'hypothèse de
race,
comme, par exemple, l'option « Afficher » ou «
Élevé », peut-être que vous conservez. Si vous, disons,
Eh bien cette option, vous allez dire « soit une file d'attente », elle
n'est plus visible. Vous pouvez maintenant inverser ce
bassin dans les options Une fois de plus, ou en accédant à l'onglet Affichage pour
accéder à l'interface
utilisateur, en
particulier
afin de montrer ce que le BEQ en utilisant cette case à cocher Comme vous le constatez, il existe plusieurs façons
d'apporter quelques modifications à
l'interface utilisateur. qui signifie également que
vous pouvez également ouvrir votre fenêtre d'assurance
afin de trouver les options liées soit aux
options aiguës que vous avez dans le BQ, je vais vous le montrer, qui vous
permet d'afficher le BQ et maintenant l'
abus du traité, soit uniquement sur le mode actif, ainsi que sur la position à
l'écran, qui vous permettra de modifier la position du
BQ sur l'interface ainsi que la taille et
l' opacité de l'apiculteur
lorsqu'il est inactif En d'autres termes,
lorsque vous ne
couvrez pas non plus ce BQ, vous allez
trouver quelques options Ils seront
légèrement différents, comme, par
exemple, la foi
W sur b change. Nous vous permettons simplement d'écouter l'échec
lorsque vous modifiez la vue dans laquelle vous envoyez un BQ également Vous allez avoir
une autre partie, la scène disco, non ? À présent. Celui-ci vous permet
simplement de vous assurer que ces
éléments vont mettre à rude épreuve le niveau de base, même lorsque faites pivoter, que ce soit
en utilisant le BQ C'est donc quelque chose qui ne
sera pas apparent au début tant que vous n'essaierez pas réellement de faire pivoter la BU.
Pourrais-tu centrer BQ ? Maintenant, ils changent en tant que tels. C'est en fait très subtil car il est géré
par le pivot. Parce que cela ne fait que
modifier la façon dont la norme de votre projet va
affecter la rotation. Et comme la normale est
perpendiculaire au niveau de base, ce changement sera assez subtil sur le Leonardo en ce qui concerne
le comportement du BEQ Maintenant, c'est un centre rapide. Vous remarquerez également
qu' il existe une option appelée « utiliser n'importe quelle militarisation »
lors du changement de vitesse Maintenant, cette option est
très simple car elle vous
permet simplement de créer
une petite animation lorsque
vous passez d'une vue à une autre. Il va également
y avoir un autre changement
subtil dans le BQ, à savoir le fait que le BQ s'accroche à la vue la plus proche
lorsque vous envoyez un BQ accroche à la vue la plus proche Donc, si vous désactivez cette option, vous remarquerez que
jusqu'à ce que vous soyez réellement dans une position ou un emplacement différent de la caméra, elle peut être guérie. Maintenant,
je vais changer pour cette
précision ou pour le Cameron . Fermer cette vue vous
permet de rendre les choses
un peu plus faciles. Donc, encore une fois, cela
va être très
subtil à moins qu'ils n'aient vu
comment se comporte
réellement un cube lorsqu'ils
changent d'abus Ce changement va donc
être très spécifique. Cela signifie donc toujours, disons, que redémarrage sera la principale
option dont ils disposent dans le BQ Et comme vous le
remarquerez également,
je pense que les perturbations peuvent
réellement changer ailleurs. Par exemple, montrez votre projet à la boussole ou au
colis,
il y a quelqu'un d'autre. Tous ces moyens étant dit, options et
le BQ sont très utiles pour faire face à
l'abus des traités Mais aussi 1 % de vos
projets à quelqu'un d'autre
10. Les roues de navigation: Comme la plupart des autres
logiciels issus de celui-ci, probable qu'ils
utiliseront également ce volant Et un volant que j' utilise pour naviguer
dans n'importe quelle vue. Donc, à cause de cela, vous
aurez un regard spécifique. Nous allons juste remédier
à ces abus. Ou en d'autres termes,
en particulier la navigation. Une fois que vous aurez activé
ce volant en
cliquant sur cette icône, en
cliquant sur cette icône,
vous pourrez
voir quelles options vous
avez financées pour que le
volant tourne en premier. Mais l'outil Asoon, qui
comme son nom l'indique, vous
permet également de
zoomer et dézoomer en fonction de
la position de la souris. Vous avez l'option
appelée stylo pour naviguer dans
toute l'UE. Et la dernière option que
nous allons
voir aujourd'hui, c'est de revenir en arrière. Et tout le monde
vous permet également de
revenir à la position précédente
de la caméra. Vous allez
maintenant constater que les
revenus génèrent une inclinaison afin que vous puissiez voir la position précédente
de la caméra. Et maintenant, je vais simplement
ouvrir ma vue 3D et la modifier pour vous
montrer les
volants dont vous disposez sur les vues 3D. Donc, après avoir ouvert la vue
3D
et utilisé le volant de
navigation complet, afin de vous montrer la plupart
des options, vous avez une charge utile sur les
autres volants Comment allez-vous vous rendre compte que certains
d'entre eux sont standard, comme par exemple, celui qui s'appelle soon et celui qui s'appelle pen ? Vous pourrez bientôt l'utiliser. Le stylo, que vous l'
utilisiez ou non. Cependant, l'orbite
va être légèrement différente. Et cela est dû au
fait que l'orbite fait pivoter
la position de la caméra en
fonction des personnes et des personnes
représentées dans la vue Donc, tant que les personnes se trouvent dans les
limites de la vue, vous serez
en mesure de voir quelles sont
les personnes qui se
trouvent, les miennes également. Vous allez trouver
une autre option standard, qui est le rembobinage Vous pouvez donc revenir à position
précédente
de la caméra à tout moment en sélectionnant la position précédente
de la caméra. Mais tu veux y retourner. Et comme il s'agit de la roue de navigation
complète, nous allons voir
encore plus d'options, comme
celle appelée lot, qui est
légèrement différente
du
vin Orbit Biggest Taste et qui vous
permet contrôler quand
vous allez voir à également l'
aide de la souris.
Vous pouvez modifier la position
des personnes. Donc, si vous utilisez l'option
appelée centre, vous remarquerez que Rabbit vous
permettra de modifier la position du pivot qui y est envoyé affectera l'orbite. Vous pouvez donc modifier la position
des personnes
afin de modifier également la façon dont vous utilisez
l'orbite. Il existe une autre option que
vous pouvez désormais utiliser immédiatement, et celle-ci s'appelle travail. Donc, pour utiliser cette option, nous avons dit «
vue 3D en perspective ». Donc dans ce cas, je
vais aller chez moi, encore une fois changer de point de vue WT. Et après cela, je vais
pouvoir utiliser l'option. Désormais, comme son nom
l'indique, le mur vous
permet également de parcourir
le projet en fonction de
la position de la
caméra. La réception vous permettra d'utiliser le mot-clé
afin de régler la hauteur, mais également la touche Plus
afin d'augmenter la vitesse. Vous allez donc
pouvoir l'utiliser pour ajuster
la façon dont
vous utilisez cette option. Quelles que soient les modifications
que vous apportez à la bière. N'oubliez pas que vous pouvez revenir
à votre position précédente, la caméra ou en
utilisant le rebond Ensuite, je
vais changer la vue du point de vue
orthographique À présent. Je vais donc vous montrer l'apparence des autres
volants que vous avez en commençant par le mini volant de
navigation complet, qui n'est rien de plus que
le volant de navigation complet, mais avec une apparence différente, qui est un peu différente. Ainsi, la mini-exemption d'objets en PU, étant donné qu'elle se chargera plus facilement que ne l'étaient les roues
standard, les options restent les mêmes. Vous aurez donc également un peu de
panoramique et de retour en arrière. Vous allez voir
les autres options disponibles sur la molette de navigation
complète. serez sur le puits du
mini-circuit, ce qui signifie que vous
devrez ensuite charger le haut et le bas ainsi que l'
autoroute. Et le travail. Vous allez remarquer que
la molette de navigation complète possède en fait toutes les options disponibles sur les autres roues, à l'
exception d'une option
que vous ne trouverez que dans la construction d'outils de base Nous
allons définir que la vue de base sera à peu près la même que la moyenne et l'objet View. Nous allons cependant procéder à la création d'outils de
base, nous allons avoir l'option
appelée forward, qui est très
similaire au Zoom. Cependant, celui-ci
va utiliser le p.ball, ce que cela signifie Mais vous pouvez changer la
position des gens. Il n'a jamais pu
changer la façon dont vous utilisez l'orbite, mais aussi cette option. Et encore une fois, vous pouvez voir que les autres options
resteront les mêmes. Ce qui signifie également que
vous pouvez utiliser le Raewyn. De plus, vous allez
voir que vous avez un menu d'options liées
à cette théorie. Eh bien, en appuyant sur la
seconde de cette cage d'escalier, vous pourrez
modifier certaines des options qu'ils ont
sur le volant Mais vous
pourrez également utiliser ce menu. Changement inadéquat
entre les roues disponibles en fonction
de la roue qu'elles utilisent. En revanche, vous
pouvez utiliser ce menu et modifier quelques options
spécifiques,
telles que, par exemple, l'augmentation des tâches P et la diminution
de la vitesse de travail. De plus, il est important que
vous sachiez que vous pouvez utiliser
ce menu pour est important que
vous sachiez que vous pouvez utiliser faire du
REM au cours d'une
année précise de votre projet. Mais vous pouvez également
annuler les modifications
en cliquant là où il est indiqué sur les modifications apportées aux patients de
Buren Et en plus de ce que
vous devez remarquer, c'est qu'il existe une option
appelée caméra de niveau. caméra vous
permet en fait de placer la caméra parallèlement
au niveau de base, ce qui ne signifie pas que vous pourrez
voir le projet. N'oubliez donc pas que vous
pouvez zoomer et dézoomer pour que votre
projet soit considéré comme faux. Et puis tu peux faire avec les volants, c'est sexuellement cette table
qui cloue les orteils. Et pour ce faire, nous devons accéder à la fenêtre Options,
puis cliquer à
l' endroit où
il est écrit « Bien maintenir ». Et puis il suffit de
décocher l'endroit où il est dit d'enregistrer les snapchats
de la vue actuelle Et une fois l'acrylique appliquée, d'accord,
vous pouvez voir qu'à chaque nouvelle
vue sur l'Ukraine, selon certains, par exemple, le BQ
va désormais disposer d'un outil, fois qu'ils auront utilisé l'option
E1 sur le volant Ainsi, toutes les nouvelles vues graduées en modifiant la position de la
caméra seront affectées Si vous, disons Bob,
ou activez cette option. Ce qui est sexuellement utile dans les
cas où vous devez
améliorer les performances. Parce que vous travaillez peut-être un projet
très exigeant, parce que vous
travaillez peut-être sur un projet sur un ordinateur qui n'
offre pas les performances
recherchées. Cela vous aidera donc améliorer un peu
les performances. Et en guise de
remarque rapide, vous pouvez également utiliser ce circuit
pour afficher ou masquer ce qui vous sera attribué par l'interface
utilisateur de l'expéditeur. Et le raccourci est
Shift plus Ws et water. Cela dit, pouvons-nous
utiliser les différentes
cages d' escalier que vous avez dans Rabbit
pour naviguer dans votre projet ?
11. Le zoom: En termes de recettes, il existe plusieurs façons de parcourir
le B de votre projet. Et l'une
des façons de le
faire est d'utiliser le stylo. Vous pouvez maintenant utiliser le stylet
en utilisant les volants, mais vous pouvez également utiliser
le stylet en utilisant ces pores de l'interface
utilisateur. Maintenant, ces pores
ressemblent beaucoup à ceux qui éclatent. Vous avez un site Web ou un logiciel d'
IA comme Office. Toutefois, en termes de recettes,
vous pouvez également utiliser la souris
pour faire de même. Cela signifie que vous pouvez appuyer
longuement sur les boutons de la souris pour les déplacer vers b. De plus, en fonction de la façon dont
vous naviguez
dans votre projet, vous trouverez quelques options vous trouverez quelques options vous permettant de modifier ce que
vous pouvez voir sur la bière. Et l'un d'eux
s'appelle Previous Pursuit. Mon point de base se trouve dans
la liste déroulante du Zoom. Celui-ci est en fait
très similaire
au retour en arrière sur cette
théorie. Nous allons voir allons pouvoir revenir
à notre position précédente de la caméra en nous basant sur le stylo que nous utilisions auparavant
pour celle-ci Maintenant, ce camion,
vous allez
également trouver les
options de fichier à utiliser, comme par exemple, en supposant la région, qui est
celle définie par défaut. Donc, si vous utilisez cette région
amine à l' cet outil ou en utilisant
CSS pour RSM Romeo, vous
remarquerez que vous pourrez également utiliser
la souris
pour sélectionner la région que vous
souhaitez utiliser. Vous
aurez également une autre option pour zoomer, qui est proche de Mao et
entre parenthèses deux x. Maintenant, celle-ci possède également un raccourci qui est CSN Store
ou Oscar. Et celui-ci ne fait que diminuer. Le modèle mesure également la moitié
de sa taille de croissance. Vous aurez la
possibilité de faire la
somme de tout ce que vous
avez dans la BU. Et celui-ci est
appelé bientôt à s'adapter. Donc, si vous utilisez cet outil en
utilisant l'Eigen ou le CSS sur F, comme dans Frank, c'est le raccourci Vous allez
voir que vous pouvez assumer tout ce qui se
trouve dans la vue, ainsi que le financement pour que vous
sachiez qu'il existe un autre moyen pour vous
d'utiliser Sent to fit. Et celui-ci se fait en
utilisant réellement la molette de la souris. Donc, si vous appuyez deux fois,
vous passerez sous la souris, vous ferez la même
chose que si vous utilisiez Santa Fe, où c'
est en fait en train de descendre. Ou en d'autres termes, sans
réellement utiliser l'outil, ce qui est également quelque chose d'un
peu différent. Une autre option s'
appelle l'ajustement automatique, et je suppose que c'est un
peu différent. Make a statement
semble afficher tous les objets visibles
et les aides visuelles. Cependant, ces deux options fonctionnent à peu près de la même manière. Ainsi, lorsque vous utilisez cette option
en cas d'abus ou simplement celle-ci, vous remarquerez
que chaque cellule contient le même cyclohexane, raccourci vers cette
option pour
l'outil Et donc a est une pomme. Ainsi, à moins qu'ils n'utilisent des aides visuelles, vous
verrez réellement une différence, ce qui n'est pas le cas
lorsque vous les utilisez. Une autre option que
vous avez dans ce menu, qui
s'appelle Format de feuille vendue. Maintenant, cette option vous permet de
faire des suppositions
en fonction de
la taille du navire, ce qui
peut prêter à confusion au début car vous ne connaissez peut-être pas
la taille réelle du navire. Cela signifie donc qu'
ils migrent ou qu'ils prennent une forme qui est réellement plus grande que
la taille réelle du faisceau. C'est donc très utile
lorsque vous
testez également
la taille réelle du navire. Vous pouvez zoomer et dézoomer, mais vous pouvez l'envoyer à l'aide de la souris, ce qui signifie que vous
pouvez zoomer et dézoomer en fonction de la façon dont vous faites pivoter
la molette de la souris. De plus,
vous pouvez apporter quelques modifications au zoom
et aux volants, par exemple en modifiant
bien la position
de ce terme , en vous basant sur ce menu, ce que
vous pouvez faire car ces menus sont en fait
liés au PQ En guise de remarque rapide, panélistes
basés sur le score
et le panneau de navigation Donc, si j'ouvre une vue 3D, vous remarquerez
que ce terme
enverra suppose qu'il est réellement
lié au bQ Donc, si je superpose le menu et que je
décoche l'option appelée
liée à Vous allez
remarquer que vous pouvez déplacer le panneau dans lequel
vous vous trouvez. Cette fois Nous allons envoyer cette chanson
vers une autre position. Mais évidemment, vous
allez remarquer qu'un changement dans la position de ce panneau modifie également
la position du bQ Ces options
s'appliquent donc non seulement à l'âme et
aux volants, mais également au BQ Vous pouvez également
modifier l'opacité. Ainsi, si vous ne voulez pas voir
ce panneau tant que vous ne le survolez pas, vous pouvez modifier l'opacité jusqu'à ce que ce panneau
ne soit plus visible, qui signifie également que
vous pouvez faire le contraire En d'autres termes,
ils peuvent s'assurer que le panneau est
toujours visible. Cependant, vous
remarquerez que cette modification ne modifie pas
l'opacité du BEQ Donc, tout cela signifie la même chose. Capable de modifier la façon dont
vous voyez votre projet fonction non seulement de la partie du projet
que
vous souhaitez aborder, mais également de la proximité ou de la
distance à laquelle vous souhaitez le voir. Maintenant, tout cela
peut prêter à confusion au début car bon nombre de ces
options sont très spécifiques. Dans la plupart des cas,
vous utiliserez une option standard,
telle que l' échec de la région de natation ou
celle appelée panoramique et zoom
précédents
12. Le panneau de dessin: En termes de chiffre d'affaires, même si les éléments supérieurs vos projets sont principalement éléments
3D en raison
des paramètres. N'oubliez pas que nous utilisons ce que
vous allez trouver, mais vous disposez également d'un panneau déroulant. Et le panneau déroulant ou si
vous ne l'avez pas frotté asexuée, utilisez du gris, plupart de ces éléments Et cela est dû au fait que
des
éléments tels que The Wall doivent
être placés dans votre projet. Donc, à cause de cela,
ils
seront soit des éléments, soit des systèmes. Ils utiliseront également le panneau de dessin pour à
peu près la même raison. Vous allez donc
constater que le panneau déroulant est automatiquement activé
si vous utilisez deux domaines, tels que le mur, mais
aussi les lignes de devise. Vous serez donc également en mesure de
dessiner sur toutes les lignes en fonction du véritable panneau.
Il y a quelque chose que tu dois savoir. La morale veut que
ces lignes soient appelées lignes de Méroé parce que vous pouvez voir ces lignes mais aussi tous les
abus de vos projets Et contrairement aux
lignes monochromes, vous avez d'autres lignes. Ils utilisent des innovations. Et celui-ci est aussi cool
que les lignes de données. Vous pouvez donc soit créer
des lignes grises visibles sur tous les abus
de votre projet, soit créer des lignes deux fois spécifiques à des vues qui
sont citées en rappel, être importantes tout de suite. Cependant, cela deviendra important une fois que vous aurez commencé à
annoter votre projet Maintenant, là où cela peut être indiqué, vous allez également découvrir que de
nombreux éléments
utilisent le panneau
de dessin pour créer les
limites qui
détermineront la forme
de ces éléments. Les sols sont l'un des éléments
qui utiliseront le
panneau de dessin. Vous allez donc
pouvoir utiliser le panneau de dessin pour déterminer les limites
des sols, ainsi que les éléments que vous pouvez placer sur votre projet. Ainsi, seuls les toits et les panneaux de plafond sont
en fait très importants lorsque vous
travaillez sur votre projet. Maintenant, ce que cela signifie
signifie quelque chose important pour vous jusqu'à présent, à savoir que vous tracez
des lignes sur votre projet. Vous devrez peut-être également
utiliser ces lignes. Lorsque cela, les lignes sont également
utiles sur des éléments 3D. Parce que les éléments 3D présentent l'
emplacement de votre projet en lignes. Ceci étant
dit, je vais
utiliser la ligne mono
pour cette leçon. Et c'est à cause
des lignes monochromes, parce que ces lignes peuvent être vues sur l'abus
du projet. De plus, une autre
raison pour laquelle j'utilise les lignes monochromes est que,
pour les lignes morales, vous pouvez voir que tous les outils sont des commandes que vous avez
sur le panneau de dessin. Nous allons maintenant utiliser
les lignes de détail ou un autre outil utilisant un panneau déroulant pour créer la limite,
par exemple les sols. Je vais donc supprimer ces
éléments afin de commencer à vous
montrer un outil
qui évite d' utiliser le panneau déroulant
central En commençant d'abord par une ligne. Une autre ligne vous
permettra d'avoir, comme les autres outils de dessin, différentes options
et la barre d'options. La première option que
nous allons trouver dans la barre
d'options est donc le plan de placement. Maintenant, le plan de placement vous
permettra de sélectionner le niveau auquel
nous voulons placer cette ligne, mais vous permettra également d'
ouvrir la fenêtre du plan de mots. Juste pour que nous
sachions que nous allons voir
un peu plus de détails au fur et à mesure que
nous poursuivons le cours. Maintenant, si nous utilisons 1
s, la ligne mono, nous allons
pouvoir trouver
dans la barre d'options l'
option à modifier. L'option d'enchaînement
vous permettra de passer
d'une
ligne à l'autre, ce qui signifie que chaque ligne sera dessinée juste
après l'autre. Donc, si vous décochez cette option, vous remarquerez qu'une
fois que vous aurez terminé
la ligne suivante, automatiquement, nous
allons nous arrêter, rejoindre la ligne suivante, ce qui signifie que vous devrez
créer une autre ligne Cela signifie donc que vous
devrez utiliser à nouveau le clic gauche de
la souris
pour commencer une nouvelle ligne La chaîne est donc
très utile pour
tracer les lignes. Maintenant, il en va de même lorsque vous
utilisez une chaîne dans la barre d'options :
vous devez utiliser Escape
sur le clavier une fois pour terminer la ligne ou
pour annuler la ligne, puis utiliser Escape sur
le clavier une fois pour quitter l'
outil ou la commande, qui dans ce cas
est la ligne directrice. Ainsi, en continuant à
créer les poumons, vous pouvez également
utiliser le bouleversement
pour créer un bouleversement en fonction de
la position de la souris. Cela signifie que la ligne
va être tracée en fonction du bouleversement que
vous écrivez dans cette zone de texte. Maintenant, l'inverse va se trouver dans
la
direction opposée à celle de la souris, ce qui signifie qu'
elle va également aller le sens positif en fonction du centre de la zone
articulaire,
tout
en étant capable de supprimer le bouleversement pour appliquer un rayon. Maintenant, le rayon ne sera pas
immédiatement supprimé. L'effet du
bouleversement sur ce cas très bien annulé l'
option pour le bouleversement, ce qui signifie que vous
ne pouvez pas utiliser le bouleversement, ce qui vit et le rayon et le rayon que vous pourrez
créer se produisent sur la base deux lignes que je suis
enchaînée La ligne est donc très
simple, mais vous permet de comprendre l'utilisation des
autres outils de vidange, tels que le rectangle. Ainsi, comme
vous l'avez peut-être remarqué, le rectangle est composé à peu près de quatre lignes
enchaînées Cela signifie donc que vous ne
dessinerez le rectangle qu'en cliquant deux
fois avec le bouton gauche de la souris, c'
est-à-dire un clic pour commencer le rectangle et
un clic pour y terminer Cela signifie donc que vous
pouvez appliquer Escape sur le clavier afin d'
annuler Coin Join. Ensuite, utilisez Escape sur
le clavier
pour annuler les
lignes mères à argumenter. Et dans la barre d'options, vous pourrez remarquer que c'est
à peu près la même chose
que celle que vous obtenez avec les lignes. Cela signifie donc que
vous êtes responsable du placement. Cependant, vous allez
voir que sur la barre d'options, il
s'agit d'une option de chaîne,
a-t-il dit par défaut. Vous pouvez également décocher
l'option chaîne car sinon vous ne
noterez pas notre rectangle ,
car sinon vous ne
noterez pas notre rectangle
. Vous pouvez également
créer le rectangle
lorsqu'un agent peut saisir
une valeur dans les manuels scolaires juste à côté de l' endroit où
il est écrit « bouleversé » Cela signifie également que vous
pouvez également saisir un rayon
juste à côté de l'endroit où il est indiqué rayon lors de la création
d'un rectangle. Maintenant, le prochain outil de
dessin dont nous disposons est le polygone inscrit Maintenant, le polygone inscrit,
asexuellement un polygone y est Ils se rapprochent en fonction
du rayon du cercle, ou plus précisément de l'intérieur du
rayon d'un cercle. Si vous accédez à la barre d'options, vous pourrez trouver différentes options que
vous n'aviez pas auparavant. Howard, le
plan de placement restera là. Ainsi, si vous retirez
un polygone gratté, vous pourrez
voir le résultat en
fonction de la tromperie. Ainsi, en modifiant l'
option suivante de la barre
d'options , c'est-à-dire les côtés, vous pourrez voir. Mais vous ne dessineriez pas ce
polygone avec un nombre n de sites ou de segments que vous
tapez dans la barre d'options Mais en même temps,
vous remarquerez que même si cela
est basé sur le cercle, vous n'allez pas nous donner
de référence, centre ou
de cercle
lorsque vous dessinez le polygone Et cela est dû au fait que ce polygone n'
est pas une seule ligne
continue Cela signifie donc que si nous
modifions le décalage par exemple, puis que nous dessinons le polygone
suivant, nous remarquerons segment
prêt est calculé indépendamment
par Rabbit, qui est mis en évidence par ce
qui est mis en évidence par les
mesures automatiques que nous obtenons après avoir placé le polygone
inscrit sur la couche En plus du rectangle, vous avez également la possibilité
d'ajouter un rayon. Je dessine ce polygone. Cependant, dans ce cas, lorsque vous utilisez le rayon, vous dites à
Rabbit que c'est le rayon réel de ce cercle qui est utilisé pour
créer le polygone Cela signifie que vous ne
pourrez pas sélectionner manuellement le rayon du
cercle que vous utilisez pour
dessiner le polygone Autrement dit, vous ne pourrez pas non plus utiliser
la souris pour sélectionner le rayon final du
Parlement. Vous allez voir
que l'option de chaîne dans la barre d'options
est définie par défaut. On peut maintenant
dire la même chose pour la rangée suivante,
qui est le polygone
circonscrit Maintenant, le même polygone de prescription est à peu près la même chose Toutefois, vous allez dessiner le polygone en dehors
du rayon du cercle Pour nous, à peu près
tout le reste est pareil. Vous obtenez donc un plan de placement. L'option de chaîne est
déjà sélectionnée par défaut. Et des signes sur la barre d'options. Nous avons déjà modifié
la valeur par défaut pour les côtés, qui est passée de 6 à 12. Nous pouvons continuer et le changer
encore une fois à six. À la même heure. Vous pouvez toujours modifier le décalage
de ce polygone, qui signifie que
vous pouvez également modifier le rayon que vous
allez utiliser
afin de déterminer le
rayon du cercle qui sera utilisé pour dessiner le polygone Pour rappel, oubliez pas que ce polygone n'
est pas une seule ligne
continue Cependant, la prochaine pluie créera des
segments
qui ressemblent à un cercle sous une seule
ligne continue, qui est le cercle. Ce cercle est très simple
car vous pouvez créer
un cercle par rayon central afin de pouvoir un cercle par rayon central afin sélectionner mon
utilisation et celle de la souris. Et dans la barre d'options, vous avez à peu près
toutes les options que vous avez avec les polygones Cela signifie donc que vous serez en mesure de sélectionner le niveau de
placement. L'option de chaîne est déjà
sélectionnée par défaut. De plus, vous pouvez ajouter un bouleversement
en envoyant une zone de texte juste
à côté de l'endroit où il est dit « bouleversé ». Mais vous pouvez également
verrouiller le rayon en
utilisant l' option de rayon située
juste à côté de la contrariété. Bien que le cercle soit
un outil de dessin très simple, il existe d'autres outils que vous pouvez utiliser à peu près en
fonction du cercle, comme par exemple l'étoile en rayon. Le rayon vous permettra donc de
tracer un rayon en sélectionnant
les points d'entrée, ou en d'autres termes,
en trois fois avec le
bouton gauche de la souris sur la
bouche Mason, les options que vous
avez dans la barre d'options, telles que le niveau de placement, l'option de chaînage, qui est sélectionnée par défaut. Et dans ce cas,
vous pouvez réellement décocher l'option de modification Sympa. Vous remarquerez que le rayon de
cette étoile doit vous permettre de sélectionner
le début et la fin, mais également que vous devez
sélectionner le rayon à l'aide
de la souris. Ainsi, en utilisant la barre d'options, vous pouvez également modifier le décalage permien pour le rayon n
de l'étoile. Cela signifie également que
vous pouvez verrouiller le rayon en
utilisant l'option de rayon située
juste à côté du bouleversement,
qui, avec les
autres outils de dessin, désactivera l'option
pour le bouleversement lorsque l'enregistrement du rayon peut envoyer un
type de données valide dans d'autres manuels Et une connexion cyclique en ce qui concerne les cercles,
où elle essaiera également de maintenir la
cohésion des yargs d'une manière ou d'une autre ? Maintenant, le dessin pour commencer en
fonction du cercle est très similaire. Cependant, les extrémités centrales sont asexuées un
peu différemment car elles créent
un arc qui peut être utilisé pour joindre dix lignes X6 Parce que celui-ci, même s' il est à peu près le
même que l'étoile, avec un rayon
n, est asexuellement différent
en ce qui concerne la façon dont
vous sélectionnez le Dans ce cas, sur le même plan de placement
que les autres outils de
jointure, je vais simplement sélectionner d'abord
le centre du rayon. Ensuite, je vais sélectionner les deux points qui vont
compléter le rayon, ce qui signifie que vous conservez
le solde des entrées, mais que l'ordre dans lequel vous les
sélectionnez est
en fait différent. Maintenant, en même temps, celui-ci
ne vous permet pas de changer. Ils commencent par une autre ligne parce que vous avez
dit « comme le cercle » en premier. Et parce que vous pouvez
utiliser comme référence deux lignes déjà notées
comme vous l'avez vu dans la vidéo Maintenant, comme avec les
autres outils de dessin, vous pouvez modifier le bouleversement
lorsque vous dessinez cet arc. En même temps, vous pouvez verrouiller le
rayon de l'arc en
sélectionnant notre rayon dans
la barre d'options. Motivez, vous pouvez annuler. Je recommande d'utiliser
Escape sur le clavier. Toutefois, selon l'outil ou la demande que vous utilisez, vous devrez utiliser
Escape
plusieurs fois sur le clavier pour
annuler ce que vous êtes en train de faire. Mais ils recommandent également que
sur le panneau supérieur, vous remarquerez
que vous pouvez même annuler. Les deux commandants
sont-ils plus connectés ? À présent, l'outil ou la commande suivant consiste en fait à intégrer
indépendamment. Dans ce cas, je vais
d'abord créer quelques
lignes afin de pouvoir
utiliser la tangente et l'arc Maintenant, ce cœur
vous permettra de créer une courbe qui relie les extrémités des lignes
qui existent déjà. Donc, ce que je vais
faire, c'est connecter deux lignes
au-dessus de cet endroit. Cependant, vous pouvez connecter
ces lignes lorsqu' elles se trouvent réellement au
même endroit, mon avion. Je vais donc garder le
même plan de placement. Et comme vous
le remarquez dans la barre d'options, vous avez également la possibilité
d'enchaîner les lignes sans modification, ce qui
vous permettra de connecter plus facilement les lignes. De plus, vous pouvez
verrouiller le rayon, rayon et l'option de rayon. Signataire rapide de la NASA,
l'utilisation du rayon
supprime en fait la continuité
des cercles. Ou en d'autres termes, le
SNR de boulangerie basé sur le cercle. Vous allez donc
pouvoir l'utiliser pour niveler un demi-cercle. Donc, selon ce que
vous voulez faire, vous pouvez verrouiller ou
déverrouiller le radius. Et il existe également un autre moyen connecter le
nettoyant au cratère Donc, si je crée réellement, encore
une fois les lignes suivantes, je peux utiliser
une lettre R différente, ce qui vous permettra de
créer un art basé sur deux lignes connectées
l'une à l'autre. Je vais donc garder le
même plan de placement sur la barre d'options. Ensuite, il me suffit de sélectionner chacune des lignes
que je souhaite utiliser, d' intégrer le domaine de l'art. Maintenant, la pièce Philip ne vous
permet pas d'avoir l'
option de chaîne. Toutefois, vous pouvez
verrouiller le rayon que vous pouvez utiliser et la valeur du
rayon dans la barre d'options. Maintenant, l'outil de dessin suivant est en fait un peu
plus complexe car vous aurez en fait des options
qui ne sont pas disponibles avec d'autres outils de dessin
et celui-ci s'affiche. Ce plan vous
permettra maintenant de créer une ligne divisée
en plusieurs lignes. Toutefois, elles sont
considérées comme une seule ligne. Mais en plus de cela, il contient des modificateurs ou des contrôles qui peuvent être utilisés pour modifier ce plan même après
sa création Je vais donc utiliser
le même plan de placement. Et comme vous pouvez le voir,
vous pouvez cocher ou
décocher l'option dans
la barre d'options. Nous pouvons donc changer ces
plans ensemble. Et pour
terminer ce plan vous devrez cliquer sur
Entrée sur le clavier, ou vous devrez
double-cliquer sur la souris pour
terminer ce plan. Une fois que vous avez terminé de créer un plan, vous pouvez sélectionner ce plan pour voir ces commandes. Ces commandes vous
permettront désormais de modifier ce plan en fonction de la manière dont vous souhaitez utiliser
ces commandes. Mais ces commandes
modifient également ce plan au
point que vous pouvez réellement
ajouter ou supprimer ces commandes. Ainsi, lorsque vous sélectionnez ce plan, vous pouvez cliquer sur Ajouter un contrôle. Vous pouvez donc réellement ajouter
des contrôles sur ce plan qui est toujours sélectionné afin de
modifier encore plus ce plan. Cependant, vous pouvez sélectionner
ce plan afin supprimer des commandes afin de simplifier un peu cette
ligne. Vous allez donc
pouvoir ajouter ou supprimer des commandes afin d'
ajuster leur cerveau. Fais-le voler par les
commandes centrales. La recréation. Notre dimanche, vous
remarquerez que si vous supprimez les commandes de cet
avion, cela ne vous permettra pas changer complètement d'avion. Et cela est dû
au minimum de contrôles qu'ils
auront dans cet avion. Eh bien, nous pensons que cet avion aura toujours un contrôle que vous
pourrez utiliser pour vous adresser
à cet avion. Ce plan est donc très personnel, mais aussi très utile car
comme vous allez le voir, vous pouvez utiliser ce store en lapin dans le gris de l'éditeur
pour les éléments qui autrement, vous seraient
difficiles à
griser ou
pour créer de la moelle. Maintenant, dans les outils de
dessin,
vous avez également une alternative
au cercle, appelée ellipse À présent, l'outil ou la commande Ellipse vous
permettra de créer un
dessin en utilisant deux rayons Ainsi, après avoir cliqué sur l'outil
Ellipse ou sur une commande, puis en utilisant simplement le niveau 1 s, vous allez voir le plan de
placement que vous allez voir en utilisant la souris incapable de sélectionner le
centre de l'ellipse Ensuite, je vais simplement
sélectionner le premier rayon, ce qui me permettra de
créer un dessin de base. Il sera modifié
par le second rayon. Et après avoir terminé leur
vie, qui vont découvrir quelques dimensions
automatiques. Mais nous allons également
voir qu'il y a quelques commandes des deux
côtés de l'ellipse. Et je peux rapidement créer une autre ellipse en
utilisant le même processus. Afin de
vous montrer, ces commandes peuvent être utilisées
pour modifier l'ellipse. Donc, après avoir sélectionné la première
ellipse, faites preuve de créativité Vous allez voir comment ces commandes peuvent
modifier l'ellipse en modifiant à la fois le rayon
indépendamment et les ellipses de descente du gradient Nous verrons également
plus tard dans la barre d'options.
Vous avez la chaîne
IK urgente, cependant, est grisée lors d'une connexion cyclique En même temps, vous avez également une
alternative à l'arc, savoir les lèvres partielles. Le processus est donc à
peu près le même. Toutefois, l'ellipse partielle n'
évaluera que la moitié
de l'ellipse En cliquant sur l'outil
Ellipse partielle ou sur la commande, et assurez-vous simplement
que j'utilise 1 s de niveau
1 a le niveau
de placement nécessaire pour créer
les lèvres partielles.
Disons pourquoi elles sont
graduées et partent 1 a le niveau
de placement nécessaire pour créer
les lèvres partielles Disons pourquoi elles sont
graduées et Cela signifie que
je dois sélectionner un rayon de base, puis je vais
créer un autre rayon, qui modifiera la forme de ellipse et
le
dégradé de blanc de cette ellipse Nous allons également
voir qu'ils peuvent sélectionner et sélectionner l'option permettant enchaîner des lèvres mineures les
unes
aux autres
en utilisant l'option de modification
dans la barre d'options Et maintenant que j'ai des collègues, ils le sont, vous pouvez donc créer
en utilisant le panneau déroulant Et je voulais également vous montrer une option
appelée Keep Concentric Nike Concentric est l'option qui vous permet d'ajouter une forme plus grande en
utilisant le cercle fonction de l'emplacement
du centre de ce cercle Donc, par défaut, conduisez à
recommander qui vous permet de mieux vous façonner par ces cercles
concentriques le cercle, vous
allez pouvoir remarquer comment cela fonctionne réellement. C'est tout à coup que
vous allez remarquer si vous utilisez ce contrôle. Cependant, vous
remarquerez qu' il existe quelques
autres outils que vous pouvez utiliser sur le panneau de dessin. Cette option n'est
peut-être pas activée par défaut. Ainsi, selon la note que
vous allez voir, l'hypothèse sera
activée ou désactivée. Les outils qu'ils utilisent. Ce concentrique par P4
est le centre et le SARC. Et c'est parce que les extrémités
centrales sont en fait requête si D est basé sur le centre du
cercle, serait. Lorsque vous avez ajouté ces arguments, vous remarquerez que l'arc restera concentrique En d'autres termes, il sera édité en fonction du
centre du cercle, ce
que vous pouvez voir en utilisant le même contrôle
sur cette forme. Et si vous créez une forme
en utilisant une autre pièce, vous verrez
que le kick concentric n'
est pas activé par défaut Vous allez remarquer
que ce R peut être ajouté sans tenir compte
du centre d'un cercle. En même temps, vous pouvez voir que l'un
des bras va s'ajouter
à l'autre. Cependant, vous
allez remarquer que
tant que celles-ci sont toujours sélectionnées, nous allons avoir l'option Mary score, keep concentric Donc, si vous activez cette option, vous allez
voir que vous
pouvez maintenant modifier le cercle en fonction
du centre du cercle. Cependant, cela va
également ajouter tout autre art qui pourrait y
être lié. Ce qui signifie également qu'ils
restent concentriques, dépend également des autres arcs Ainsi, tout ce qu'
ils contiennent est également supprimé, cette option étant appelée
concentrique par rapport aux autres arcs Toutefois, cela ne
signifie pas que vous
ne pouvez pas activer cette option. Encore une fois, il s'agit d'une option
et elle est en fait plus utile une fois que vous avez
déjà créé le BRS
inutile de York's Madison.
Il n'aura pas besoin d'une
note sur votre projet, Il n'aura pas besoin d'une
note sur votre projet car dans certains cas,
cela pourrait tout aussi bien Il a dit autre chose. Maintenant, le dernier
outil de pluie n'est pas réellement un outil de terrain ou
mon outil de sélection, qui vous permet également de créer une ligne en fonction de votre sélection, ce qui signifie qu'il a besoin d'un élément
existant pour être utilisé. Donc, si je note le mur suivant et que j'utilise ensuite les lignes
modales, je pourrai utiliser
l'option pour les lignes PICC Les lignes Picc vous permettront de
créer une ligne basée sur
un élément existant ou sur lequel j'ai fait référence dans l'élément Maintenant, dans ce cas, je
garde simplement le même plan de
placement. Cependant, dans la barre d'options, vous avez également la possibilité
de modifier le bouleversement. Ainsi, vous serez en mesure
d'élargir votre ligne en fonction d'une référence et
d'un bouleversement à la fois. Si vous remarquez le problème,
vous pouvez utiliser les options relatives à l'
option de verrouillage, qui
créera automatiquement une ligne verrouillée sur l'élément que
vous utilisez comme référence Donc, si nous sélectionnons l'élément
puis le faisons glisser, vous
remarquerez que la ligne se déplace
également en fonction de l'élément. Toutefois, si vous vous trouvez dans le
prolongement du mur, la ligne ne changera pas car même si elle est
verrouillée au mur, cette ligne est également verrouillée dans le sens où elle
ne peut pas être modifiée. Vous n'êtes donc pas vraiment inscrit sur
la ligne, juste sur le mur, même si vous déplacez la ligne en fonction du
mouvement du mur
13. Les pressions: Vous avez peut-être remarqué
à ce stade quelque chose a changé l'
apparence du curseur. Et cela est dû au fait que les snaps sont
rarement références que vous pouvez utiliser pour créer des
éléments pour votre projet Et parmi ces clichés, vous allez avoir la
section des mentors ainsi que le point final Cependant, tu vas voir. Mais il y a aussi l'horizontale
et la particule. Cela permet donc
probablement de vous faire
savoir quand un élément est dessiné horizontalement
ou verticalement. Vous allez voir
que les recettes capturent également les éléments que vous
dessinez en fonction d'un angle Et cela dépendra d'une valeur. Mais il a dit : « Pour le snap, cela signifie que vous
allez être en
mesure d'ajouter la valeur
qui est utilisée pour déterminer quels sont
ces éléments vont se casser ».
Sachez ce que cela signifie. Vous pouvez donc modifier le
comportement des snaps en utilisant
essentiellement une fenêtre de snaps Vous pouvez donc accéder à l'onglet Gérer ,
puis cliquer à l'endroit où
il est écrit Snaps Et une fois qu'ils auront cliqué
là où il est écrit « snaps », nous aurons
leur fenêtre de snaps Maintenant, le snap swinger
que vous allez remarquer peut comporter plusieurs sections et
options que vous pouvez utiliser Mais surtout,
ils
remarqueront que les
valeurs que vous avez cette fenêtre de capture reflètent les valeurs que vous
utilisez pour les unités Cela signifie donc que si
vous utilisez le projet dans son volet de fenêtre, vous pouvez
modifier les unités que vous utilisez, la longueur et les angles. Vous allez voir
que les valeurs et la fenêtre de capture vont
changer en fonction des
modifications apportées aux unités C'est quelque chose de
très important que vous devez garder à l'esprit car il s'agit d'une valeur minimale qu'ils peuvent utiliser quelles que soient les unités. Dans ce cas, je vais rétablir les unités par défaut
avant de noter également quoi que ce soit
dans ce projet Dans cette fenêtre, vous allez
avoir une autre section, uniquement basée sur l'eau et les applications
qu'ils utilisent sur les objets Hormonisez, en particulier les
clichés que vous pouvez voir, ma notation ou mon placement d'
éléments et votre projet Mais vous
allez également voir que nous sommes en mesure d'activer ou de désactiver ces snaps individuellement ou en
utilisant Check none ou Check Oh, donc avec cela, vous ne pourrez
sélectionner que cette fois-ci afin de l'utiliser pendant que vous
travaillez sur vos projets. Mais il s'agit également d'un
moyen rapide pour vous de voir à quoi sert réellement chacun de ces
clichés, ainsi que d'un signe rapide. Sinon,
vous remarquerez que durcissement
vertical et
horizontal disponible parmi
les snaps d'objets Vous pouvez maintenant activer ou désactiver. Maintenant, disons que cela signifie, vous
allez voir où
vous pouvez réellement utiliser tous les snaps même temps
sans trop vous embrouiller Cependant, dans certains cas, vous n'aurez pas vraiment besoin tous ces nerfs si
vous aimez les lapins. Vous pouvez donc choisir d'
activer ou de désactiver FeO. Cela s'affiche en fonction du projet sur lequel
vous travaillez De plus, vous pouvez voir
tous les autres éléments malins mentionnés
en rapport avec les éléments qu'ils
ajoutent à votre projet. Ainsi, vous pouvez voir la
relation entre ces éléments lors du
placement des éléments, mais également après le
placement des éléments. qui signifie également que
vous pouvez vendre n'importe lequel de ces éléments
afin de voir comment cela fonctionne vraiment avec
l'autre myosine, il existe de nombreuses dimensions, mais vous pouvez également
désactiver tous les snaps Vous envoyez la fenêtre des snaps. Vous pouvez donc cocher l'option
appelée Snap hops. Ou vous pouvez utiliser le
raccourci qui évalue et Sam a remporté un Oscar Cependant, vous devez
savoir que si vous
désactivez les snaps, vous ne pourrez pas voir si éléments qu'ils créent
sont placés sur
le modèle, à
notre place, horizontalement
ou perpendiculairement Le total des snaps
sera donc particulièrement utile lorsque
vous créez un objet dans
votre projet sans utiliser de sous-référence,
une référence existante De plus, vous verrez juste à côté du
nom des snaps, vous aurez également le circuit
du snap, le raccourci J'adore que tu utilises
aussi ce snap pour
un objet spécifique . Vous
n'avez donc pas remarqué que vous avez une section
pour les
snaps des objets , car il
existe d'autres snaps que vous pouvez utiliser pour
créer votre projet, comme, par exemple, capture d'objets distants, la
capture d'objets distants,
qui vous permet de
créer des éléments bayésiens comme
référence ou des éléments
0 tant qu'ils sont
proches les uns créer des éléments bayésiens comme référence ou des éléments
0 tant qu'ils sont
proches les Ainsi, une fois que vous avez sélectionné la
référence que vous souhaitez utiliser, une ligne cachée apparaît vous indiquer la
référence utilisée. Mais il existe également
de nombreuses dimensions vous
permettront de connaître
les mesures entre la référence et l'
élément que vous notez. Comme vous pouvez le constater, les dimensions
aromatiques seront très utiles
lorsque vous enverrez les clichés Dans cette optique,
vous allez
voir que vous serez en mesure de l'
activer pour le plaisir de cette
capture d'écran, en fonction de votre projet. Cependant, il y a d'autres points vont
maintenant être
abordés dans cette leçon, qui vont
maintenant être
abordés dans cette leçon, à savoir les nuages de points
et les modèles
de coordination . Lorsque vous envoyez
la fenêtre des captures, vous
verrez où se tous les objets (snaps)
qui ne sont pas cochés Comme par exemple, le recyclage de la fermeture par pression et la force
horizontale et verticale Maintenant, cela contient des snaps qui sont réellement utilisés à
des fins spécifiques. Cela signifie donc
que vous allez utiliser ces
clichés de projet pour
gagner un peu de temps lors de la
notation des éléments placés dans votre Donc, si je note ces
éléments sur ce fichier, vous
verrez que je peux utiliser le raccourci pour fermer dans
un gant en caoutchouc la forme, porosité, vous
allez voir que les raccourcis
apparaîtront dans la barre d'état Dans ce cas, une fois
qu'ils auront utilisé le raccourci, vous devrez utiliser l'
espace autour du mot clé. Ensuite, vous pourrez
utiliser le clic gauche la souris pour pouvoir
utiliser à nouveau cet outil, ce qui signifie également
que vous pouvez utiliser Escape sur le clavier
pour annuler ces deux Alors ils m'envoient le mien. Vous
allez remarquer qu'il essaie
également de vous aider
en utilisant la barre d'état. Maintenant aussi. Cela s'appliquera également à tous les
autres snaps d'objets, tels que, par exemple,
pour les photos horizontales et verticales Il est donc
déconseillé d'utiliser simplement le mot clé pour verrouiller cet élément horizontalement
ou parfaitement. Maintenant, en ce qui concerne ces clichés,
il est très important
que vous sachiez qu'ils sont là Vous avez également les réécritures
temporaires. Les écritures temporaires
sont maintenant utilisées
afin de sélectionner le sucre que
vous souhaitez réellement utiliser Cela signifie donc que vous
serez en mesure de changer le nom que la prévalence utilise pour celui
que vous devez utiliser. Il existe maintenant plusieurs
manières de le faire. L'une d'elles consiste à utiliser
le bouton droit la souris tout en utilisant
certains outils recommandés. Ainsi, lorsque vous utilisez un
argument à deux, tel que celui-ci, vous pourrez trouver remplacements
de Snap dans ce menu Et si vous survolez
le snap, vous remarquerez que nous
allons afficher les snaps de l'application, ainsi que la possibilité de
désactiver les snaps et les réécritures Dans cette optique,
vous pouvez désactiver les écritures ainsi que
les snaps à tout moment Nous allons voir en gravité que les claquements
sont très importants Cependant, les clichés
que vous
utiliserez dépendront de la manière dont
ils souhaitent utiliser Rabbit, mais aussi de votre projet Parce que plus le projet est volumineux, plus vous
verrez de snaps remplacer de nouveaux éléments Dans certains cas, vous
devrez vous
assurer que vous
utilisez les photos des fêtes de fin requises pour créer détail
d'une forme plutôt que l'ensemble
du projet Dans certains cas,
vous devrez donc utiliser un snap
spécifique car cela vous permet de remplacer le snap qui est
actuellement actif Vous pouvez donc utiliser ces snaps. Donc, juste pour fermer
les intersections, les extrémités qui
font des points, etc. Centre rapide de la NASA, certains de
ces clichés
seront plus faciles à comprendre sur la
base de cette
partie du menu d'un circuit Comme, par exemple, accrochage effectué entre les points. Et cela est dû au fait que cela vous
permet désormais de tracer une ligne
temporaire qui est utilisée pour déterminer le point médian
entre deux points Vous pouvez donc utiliser celui-ci. Nous savons qu'il faut
classer un élément lorsqu'il se trouve entre
deux autres éléments. Comme vous pouvez le constater,
vous pouvez facilement utiliser les snaps d'objets de différentes
manières Toutefois, vous pouvez simplement
utiliser les remplacements de snaps dans les cas où les snaps
sont très proches En d'autres termes, il
pourra utiliser ce menu
afin de filtrer les
noms harmonieux dont il dispose. Cependant, c'est quelque chose
que vous pouvez également faire en fonction des raccourcis
et en tapant sur le clavier Parce que la saisie du mot clé
lui permet de passer cliché à l'autre lorsque vous l'envoyez à une recommandation
telle que celle-ci Vous aurez donc différentes
manières de faire la même chose. Et ce sont les snaps qui
dépendent toujours des valeurs que vous
avez dans la fenêtre suivante De plus
, vous devez savoir que vous pouvez réellement
modifier ces valeurs. Cependant, vous devez vous
assurer que vous conservez le même format que celui que vous
pouvez trouver dans cette fenêtre. En d'autres termes, ces valeurs
utilisent
désormais le même format que celui que vous
avez dans les unités du projet, ainsi que le format
utilisé par les ECU afin de
séparer les valeurs
dans cette fenêtre. Si vous ne voulez pas vous
inquiéter à ce sujet, vous pouvez simplement ajouter les valeurs
spécifiques qu'ils
souhaitent modifier. Et cela a aussi des noms. Nous appliquerons une notation unique à n'importe quel
élément de votre projet. Ce qui signifie que si vous souhaitez à nouveau
remplacer les points de capture, vous devrez utiliser ce
menu pour les raccourcis Et comme je l'ai déjà mentionné, certains de ces clichés ne seront
pas d'
actualité au cours de cette leçon Je ne vais donc pas être en
mesure de vous montrer pour le
moment les Snap
to Point Clouds. Cependant, vous pouvez voir
que cela contient
des snaps qui
apparaîtront également dans ce menu Vous allez donc utiliser ces
snaps de différentes manières. Désormais, dans la plupart des cas, vous n'utiliserez pas
ces snaps plutôt que les tarifs Et c'est parce que c'est
en fait très intuitif. Ainsi, dans la plupart des cas, vous n'aurez pas besoin de modifier les paramètres par défaut que
vous avez sur ces clichés Et en plus de
vous assurer que c'est là, vous pouvez utiliser
ces clichés sur des vues 3D Peu importe que vous évaluiez les
éléments qu' il contient par rapport au
bébé de trois dB Et dans certains cas, l'utilisation d'une vue 3D peut
être un peu plus facile. Cependant, dimanche, vous
pouvez remarquer que les
dimensions automatiques deviendront encore plus importantes dans le
cas des vues 3D, car il ne s'agit pas d'une représentation
réelle de l'axe qu'ils
utilisent lors de la création d'
éléments ou qu'ils sont réellement utilisés comme
lucky SketchUp compatible Cela peut être un
peu confus à cause de la façon dont le projet
est représenté sur les vues 3D. Cependant, n'oubliez pas que les
leçons que les clichés appliqueront aux vues 3D Vous pouvez utiliser certains de ces snaps pour vous faciliter
la tâche Vous
remarquerez également lors de la migration de
vos projets que les
naps d'objets peuvent également être utilisés lorsque vous envoyez les
outils ou les commandes, mais vous les trouverez dans
le panneau de modification Vous pouvez donc ajouter l'
élément en utilisant les commandes et
les captures d'objets, ainsi que les outils dont vous
disposez dans le panneau de modification Tous ces moyens,
ces noms seront donc très utiles lors de la création et de la
présentation de nouveaux projets dans Revit
14. Commandes et poignées de forme: Lorsque vous sélectionnez les éléments déjà placés dans
votre projet, vous verrez qu' en fonction de l'élément
que vous sélectionnez, vous pouvez disposer de
contrôles que vous pouvez utiliser MAINTENANT sur un élément b. Donc, dans le cas d'éléments
tels que les murs, vous allez avoir des commandes, avoir les deux extrémités des murs. Mais vous aurez également
d'autres commandes qui ne porteront que sur le baseball ou une autre vue du projet. Et cette forme de cercle permet
de gérer d'autres commandes. Ils ont l'apparence
et seront également
considérés comme
des commandes standard. Certains éléments auront une méthode différente pour
que vous puissiez les contrôler. Ainsi, dans le cas des murs,
par exemple, ils remarqueront
que si vous tapez le mot clé sur l'un des murs
Je viens de dire le mur, cet âge finira par
être surligné. Une fois que le DH est surligné, vous pourrez le
suivre jusqu'à une autre position, ce qui constitue une autre façon contrôler
ces éléments. Maintenant, disons que cela signifie, vous allez
découvrir que bon nombre de ces contrôles sont disponibles dans d'autres éléments
de votre projet. Les poignées en forme vont donc également apparaître
sur ces boîtes. Dispose d'une inscription rapide, cette
boîte ou cette boîte esco circulaire. Ainsi, lorsque vous sélectionnez cette case, vous verrez
que c'est le nom qui apparaît sur le sélecteur de type
au bon endroit les poignées en forme Dans
ce cas, les poignées en forme de manche
vous permettront d'ajouter celles du parc en utilisant également les six
faces de la boîte. Il y aura
quelques autres contrôles. Certains des
éléments que vous pouvez
placer sur votre projet sont spécifiques . Vous allez donc avoir,
par exemple, le contrôle des puces. Désormais, le contrôle anti-puces
est un contrôle qui vous
permet d'inverser cette
direction pour un élément Vous pouvez donc l'utiliser
pour inverser la direction
du mur. Nasa quick sino, Vous
pouvez faire la même chose, mais il est dans son
sous-sol, le mot clé, tant
que le mur est toujours
sélectionné également, les portes
auront également par défaut des commandes à bascule Si vous placez une porte sur le mur, vous remarquerez que vous devez en fait utiliser l'une d'entre elles pour la retourner ou vers l'intérieur, vers l'extérieur. Alors que l'
autre va inverser la direction dans laquelle la
porte va s'ouvrir. Cependant, encore une fois, vous
devez garder à l'esprit que ces commandes seront visibles en fonction de
ce que vous utilisez. Certaines commandes seront donc basées sur les plans d'étage,
tandis que d'autres se baseront
sur les élévations et peut-être sur des vues 3D en fonction de l'élément
sélectionné Cependant, cela permet de constater
l'inflammation
du système familial et du
contrôle que vous utilisez. Vous pouvez simplement maintenir la commande. Et une fois que
les services publics seront en
mesure de voir non seulement le
contrôle qu'ils couvrent, mais aussi le
système familial et la famille
15. Introduction aux systèmes familiaux et aux types de famille: Migrer vos projets et
Rabbit pour la première fois peut prêter à confusion C'
est pourquoi ils possèdent ces propriétés Fenêtre, on change
les propriétés. Et c'est un syndrome plus grave. Vous avez peut-être des
systèmes familiaux et des types de familles. Le système familial
est donc celui qui permet aux utilisateurs du
robot d'interroger
les types de familles. Les types de familles sont donc les enfants
du système familial. Donc, dans le cas d'
un système familial, tel que les murs,
vous allez voir que
vous allez avoir
différents types de familles. Mais un autre type de famille, je considère toujours les murs. Vous pouvez donc choisir correctement
la famille que j'utilise. Mais vous pouvez également ajouter d'autres propriétés pour
leur type de famille. Maintenant, vous pouvez
le percevoir un peu mieux en utilisant un
type de fenêtre. Parce que si vous ouvrez la fenêtre du lieu des
couches, vous pourrez voir leur système familial utilisé pour le type de famille, qui dans ce cas
est un mur de base Et maintenant, les liens familiaux qui se sont classés en fonction de
ce système familial. Ainsi, nous
allons être en mesure remarquer que chacun de
ces types de famille
utilise toujours le même type de famille. Son. Dans cette liste déroulante,
vous pouvez dire que tous les gains familiaux
sont créés
en utilisant le système familial également
appelé Basic Wall Ce système familial est déjà
créé par des additifs. Il existe donc des systèmes familiaux, ils sont déjà disponibles une
fois les revenus installés. La question qui se pose est donc pourquoi vous ne pouvez pas
utiliser ce type. Je vais vous expliquer cela
afin de modifier les propriétés des éléments
que vous vendez ainsi. Et cela est dû au fait que les
propriétés que vous avez ici sont réellement utilisées
pour l'instance. En d'autres termes, tous
les éléments individuels utilisent le
même type de famille. Cela signifie donc que
vous allez
avoir des propriétés qui vous
permettront de modifier valeurs
individuelles et des
propriétés qui
vous permettront de modifier tous les éléments qui utilisent le
même type de famille. Donc, dans le cas des
murs, vous allez
pouvoir modifier, par
exemple, la
hauteur du mur. Cependant, je vais
pouvoir utiliser la
fenêtre des propriétés du type
pour constituer une structure de ce mur, ainsi
que les autres mots utilisés dans le
même canal familial. plus, les propriétés de l'
instance peuvent également être utilisées lors placement d'un élément en
les
utilisant dans la barre d'options. Cela signifie donc que
chaque fois qu'ils auront besoin de modifier un élément individuel avant ou après l'avoir placé, utiliseront la barre d'options ou vous utiliserez
ces propriétés. Vous pouvez modifier un élément ou plusieurs éléments peuvent déjà être
placés dans votre projet. La plupart des vallées apparaissent
sous la forme de valeurs multiples. Ou en d'autres termes, lorsque
la gravité vous permet de savoir si des valeurs sont définies
sur les éléments sélectionnés. Toutefois, si vous souhaitez modifier les propriétés de
leur temps familial, vous devrez utiliser la fenêtre des propriétés du
type. Une autre façon de voir les
choses est utiliser la fenêtre des
propriétés du type
afin de modifier les propriétés de
toutes les instances que j'utilise
dans le même type de famille. Vous utilisez ces autres propriétés
ou, en d'autres termes, les propriétés de l'instance
afin de modifier les propriétés
que vous devez modifier en fonction du placement ou de l'utilisation de l'élément
. Dans cet esprit, vous remarquerez que
les propriétés de l'instance sont tout aussi importantes que
les propriétés du type. Toutefois, depuis la fenêtre des propriétés du
type ou spécifique à une heure familiale. Et puis frottez, cela vous
offrira également la possibilité de dupliquer
notre pipe familiale, ce qui va de pair
avec la possibilité de la faire fonctionner. Donc, si vous souhaitez créer un nouveau type de famille basé
sur un type existant, suffit de cliquer là où il est
écrit « dupliquer » afin créer un doublon de
la famille existante. Une fois
cela fait, nous verrons si l'élément
que vous avez sélectionné utilise
son nouveau type de famille. Ils vous l'ont donc changé pour
que le temps passé en famille n'
affecte pas celui qu'ils utilisent. L'opérateur, ce qui signifie
également que les
propriétés de l'instance
resteront également indépendantes
du type de famille. Donc, les propriétés
que vous souhaitez utiliser, enfin le stylo, ce que vous
voulez faire sur votre projet. Cela peut sembler
très confus au
début jusqu'à ce que vous commenciez
à évaluer votre projet Surtout parce que Robby
dispose de quelques outils que vous pouvez utiliser pour
sélectionner plusieurs murs Ils utilisent les types de familles de
polices. Et même s'ils
utilisent des types de famille différents, vous remarquerez que les
propriétés de l'instance affecteront tous les éléments
tant qu'ils utilisent le même système familial. Cela signifie donc
qu'un cas
concerne toujours les enfants
du type familial. Ce sont donc aussi des
enfants du système familial. C'est quelque chose
que vous pouvez remarquer si vous utilisez d'autres systèmes familiaux. Afin de vous le montrer
un peu mieux, je vais placer un
composant dans ce projet. Mais plus précisément,
je vais placer ce composant en fonction de l'endroit
où j'ai placé les murs. Ou en d'autres termes, sur la
base de la façon dont il a essayé représenter les
types de familles et les instances. Sympa. Petite remarque : lorsque vous placez
un composant, vous pouvez
voir de très nombreuses dimensions. Cela
vous fournira des informations qui
pourraient vous intéresser à un endroit
de l'élément. Et cela inclura
les clichés et les
références utilisées Je place un élément
sur votre projet. Donc, une fois
ce composant remplacé, je vais simplement utiliser sélecteur de type afin
que vous puissiez voir comment vous pouvez facilement changer chacune de
ces familles d' un type de
famille à l'autre En d'autres termes, vous pouvez
avoir différents types de famille. Il y en a dans le
même système familial. Toutefois, vous conserverez
les propriétés de l'instance. Ainsi, quel
que soit le lien familial utilisé par ces éléments, propriété de l'
instance
affectera ces éléments individuellement tant qu'ils utilisent le même système familial. Maintenant, une petite remarque : si
vous avez un tau, le système familial ou c'est-à-dire
le système familial ou le type de
famille
utilisé sur un élément, vous pouvez survoler l'élément jusqu'à ce que vous puissiez voir une zone de
texte qui
affichera le système familial en lien
familial
utilisé et de l'élément Toutefois, si nous sélectionnons l'un de ces éléments et
que vous ouvrez
la couche de manière très balancée , vous remarquerez
que la modification apportée à l'aide la
fenêtre des propriétés du type affectera tous les éléments
utilisant le même type de famille Ainsi, selon ce que
vous souhaitez faire, vous utiliserez soit
la fenêtre des propriétés du type soit les propriétés de l'instance. Qu'
allez-vous remarquer d'autre tout au long de ce cours ? Les recettes classent plutôt les systèmes familiaux
en fonction de catégories Les
systèmes familiaux que vous pourrez
trouver
dépendront donc de la catégorie. Ainsi, par exemple, ces systèmes
familiaux entrent dans
la catégorie des meubles. C'est la raison pour
laquelle vous pouvez choisir entre ces deux systèmes
familiaux. Les systèmes familiaux qui vous
permettent de créer le monde appartiennent à
la catégorie des mots. Cependant, vous devez garder
à l'esprit que les propriétés de l'instance et
la fenêtre des propriétés de type modifieront les
éléments en fonction la théorie des systèmes familiaux utilisée pour
créer les sédiments est
pourquoi vous ne pouvez
même pas utiliser la
fenêtre des propriétés du type pour la
fenêtre des propriétés du type pour modifier le système familial. C'est donc le seul endroit
où vous pourrez
modifier le système familial
plutôt que de taper dans cette fenêtre. Maintenant, nous appelons cela signifie que les types de familles peuvent être
un peu confus. Cependant, le plus
important à propos des types de familles est qu'
ils vous permettent de créer différents types d'éléments pour les familles sans avoir à
créer un tout nouveau système. En d'autres termes,
ils découvrent si le fait de devoir
déterminer comment ils
vont fonctionner
permet déjà de disposer d'
un système familial. Vous pouvez donc vous concentrer
sur l'utilisation et il existe des systèmes
familiaux
pour créer votre projet
16. Sélection standard: Alors maintenant, continuez avec les bases. Je vais commencer par vous
montrer comment sélectionner des éléments tout en
travaillant sur votre projet. Maintenant, la méthode de base pour sélectionner un élément consiste à utiliser le
clic gauche de la souris Et pour le désélectionner, il vous suffit également de cliquer sur
un espace vide Vous pouvez sélectionner l'élément
et utiliser la modification pour le recommander
afin de le désélectionner C'est la même chose
que vous pouvez faire
en sélectionnant l'élément
, puis en utilisant un échappement
sur le clavier. Maintenant, si plusieurs
éléments sont
imbriqués les uns aux autres ou très proches
les uns des autres, vous pouvez utiliser la
touche de tabulation du clavier pour parcourir
les éléments sélectionnés Et c'est quelque chose que vous
pouvez faire dans les deux sens, ce qui signifie que vous
pouvez parcourir éléments en utilisant la touche de
tabulation du clavier. Mais vous pouvez également inverser
l'ordre de la sélection en utilisant
la forme en même temps que
le mot-clé, ce qui signifie que vous pouvez
utiliser Shift plus Tab sur le mot-clé
pour faire la même chose,
mais dans l'ordre inverse. De plus, le dimanche
, vous devez garder à l'esprit que si vous
passez la souris sur un élément, vous obtiendrez une zone de texte Mais les informations
de base sur la famille ou système
familial qu'ils
sélectionnent avant même de
sélectionner l'élément. Et en même
temps, vous pouvez sélectionner plusieurs éléments en utilisant le
contour du clavier. Et cela peut également être
combiné à l'utilisation de la touche Tab du clavier
afin d'
ajouter à votre sélection
actuelle un élément imbriqué ou très
proche l'un de l'autre Maintenant, pour sélectionner un élément dans
la même sélection, il
suffit d'utiliser
la touche Ctrl et Shift du clavier pour faire passer l'icône du plus au moins. Vous pouvez maintenant utiliser le
clic gauche de la souris
pour sélectionner plusieurs
éléments en même temps Cette boîte de sélection va maintenant
sélectionner différents éléments en fonction de la direction dans laquelle vous créez
la boîte de sélection. Donc, si vous allez de gauche à droite, vous allez
pouvoir sélectionner tous les éléments que la zone de
sélection touche réellement. Alors que si vous allez
de droite à gauche, vous
ne sélectionnerez que les éléments qui se trouvent
dans la zone de sélection. Maintenant, la banque continue
avec les sélections. Ils remarqueront que vous pouvez appuyer sur le mot clé pour sélectionner des éléments
connectés entre eux. Et le meilleur exemple en
est une chaîne de murs. Donc, si par exemple, je sélectionne la chaîne de
murs suivante et que j'
essaie ensuite de la supprimer. Vous allez remarquer
où tous les
mondes connectés entre eux
vont être supprimés. C'est donc
très utile pour la sélection d'
éléments tels que les murs et d'autres éléments ou systèmes tels que les lignes. À présent,
vous pouvez répéter une sélection
dans Revit à tout moment en
utilisant simplement le bouton droit
de la souris après une sélection particulière,
puis en cliquant ici où il est
indiqué « Sélectionnez Précédent Maintenant, c'est la même chose
que vous pouvez faire en maintenant simplement Ctrl
enfoncée et la flèche
gauche du clavier. C'est donc une autre façon
de simplifier un
peu les sélections.
17. Sélectionner toutes les instances: Et laisse-le tomber. Il existe une option qui vous
permet d'utiliser Analytics pour sélectionner tous les éléments qui
utilisent la même famille Pi. Et celle-ci est appelée instance
semblable à une cellule. Toutefois, cette hypothèse vous
permettra sélectionner les éléments qui utilisent
le même temps familial dans une partie de la BU de l'ensemble de
votre projet. Ainsi, pour utiliser
Select all instances, vous devrez vendre de manière
parcellaire en sélectionnant l'élément dans votre projet avant d'utiliser le
bouton droit de la souris. Et une fois qu'ils ont
cliqué avec le bouton droit de la souris, suffit de l'
appeler là où il est indiqué de sélectionner toutes les instances. Et une fois qu'ils l'auront fait, vous pourrez
voir que vous pouvez sélectionner des
instances de base qui
imprégneront l'ensemble du projet Donc, si nous sélectionnons Basic Imbue, vous verrez
que tous les éléments utilisés dans la même
catégorie seront sélectionnés, mais uniquement dans la même vue De plus,
vous devez garder à l'esprit que cette option ne s'applique que si
les éléments se trouvent essentiellement Si vous avez tous les
éléments qui ne se trouvent pas essentiellement dans la BU,
ils ne seront pas sélectionnés. Ce qui n'est en fait pas le cas. Nous sélectionnons des instances
dans l'ensemble du projet. Et cela est dû au fait que cela
vous permet de sélectionner tous les
éléments qui
utilisent le même temps familial et l'ensemble du projet,
quelle que soit la poutre. Vous allez donc
pouvoir l'utiliser avec
n'importe quel type
de famille. Mais ils
seront également en mesure de voir que vous pouvez faire en cas d'
abus du projet, ce qui se produira
principalement lorsque vous abordez les principaux éléments ou lorsque modifiez le
type de famille que vous utilisez. Maintenant, vous
allez également voir qu'il
existe une option qui vous permet sélectionner tous les éléments et l' ensemble
du projet,
y compris les chaînes lumineuses. Maintenant qu'ils arrêtent de
s'entraîner, ce sera à peu près la même chose
que d'utiliser un projet entier. Cependant, celui-ci va
inclure une diligence. Ils sont notés en fonction
de votre projet. Cela signifie donc que cela va inclure la médecine familiale, incluse dans une légende
comme celle-ci, ce qui signifie qu'elle sera principalement
utilisée lors de la sélection des annotations Comme vous pouvez le voir, sélectionnez tous les éléments
de votre projet. Ils utilisent le même salaire
familial pour se préparer à l'asexualité
18. La bax de sélection: Dans cette leçon, je souhaite vous
montrer un outil que
vous pouvez utiliser lorsque vous souhaitez isoler
votre sélection du reste du projet. Et cet outil est cool.
Nous allons sectionner la boîte. Et cet outil se trouve dans
le panneau de modification. Cependant, ces deux éléments sont grisés jusqu'à ce que vous
sélectionniez les éléments
que vous
souhaitez isoler dans votre projet Donc, une fois
que
vous avez sélectionné les éléments, vous allez dire
que le collage est maintenant activé également. Vous pouvez également utiliser cet
outil qui n'est pas un raccourci, qui est P comme dans garçon,
excès et radiographie. Une fois que
vous aurez utilisé cet outil, vous verrez que
les éléments
sélectionnés ont été isolés
du reste du projet. Mais vous
remarquerez également que le reste du projet contient
du rose dans la sélection. Cette zone de section
est donc en fait une boîte que vous pouvez
désormais utiliser
pour recadrer votre projet. Ainsi, une fois qu'ils auront utilisé cet outil, vous verrez plus tard
les propriétés dans lesquelles vous avez
activé cette zone de section. Si vous voulez voir,
chaque fois que je démarre un projet, vous suffit de désactiver
cette case de section. Hé, c'est certainement important
que tu le saches. Cependant, cette zone de
section est qu' une boîte de section est ce tableau et qu'elle
est également supprimée par défaut. Vous pouvez donc afficher cette zone de section si vous souhaitez l'utiliser
en cliquant sur la seconde. De plus, vous pouvez constater
que le boîtier de lunette est doté de
poignées profilées sur toutes les
phases du boîtier de lunette. Cela signifie que vous
pourrez les adapter à la position la boîte en
utilisant simplement les poignées en forme. Ainsi, une fois que cette
boîte de section a été activée, vous pourrez l'utiliser
peu de temps après, vous pourrez la
voir dans la vue. Comme vous pouvez le constater, cette zone de
section
ne revient pas à
isoler les éléments
de votre projet Toutefois, il remplit
la même fonction. Vous pouvez utiliser la
zone de section afin d' isoler les éléments
du reste de votre projet. Mais vous allez également utiliser
cette zone de section
pour présenter votre projet d'une
manière différente. Autrement dit, en rouge, le gris a une
utilité spécifique pour votre projet. Maintenant, c'est un gros signe sur cette zone de
section qui va également
modifier l'étendue de ce que vous pouvez voir à l'intérieur du point BU. En d'autres termes, cela va
changer la façon dont le projet s'
affiche si vous utilisez la
maison et le zoo. Donc, tous ces
moyens indiquent que vous
allez pouvoir
utiliser cette zone de section. Pas seulement comme moyen d'
isoler des éléments
de votre projet. Je ne vois pas d'autre type de représentation
spécifique
de certains domaines constituent des éléments de votre projet
19. L'annulation et le redo: migrez vos projets,
vous envoyez des avis, etc. mais vous pouvez utiliser une option
standard comme dans n'importe quel autre logiciel Et l'une de ces
options est l'annulation. Donc, si vous voulez entrer, vous avez
tout à coup
terminé dans New Project. Vous pouvez utiliser cet outil
en accédant à la barre d'outils d'accès rapide ou en
utilisant Control plus C, un capteur également. Comme vous pouvez annuler les modifications, vous pouvez également être dû à des modifications. Et vous pouvez le faire de la
même manière que le risque de rétablir juste à
côté de l'annulation Et vous
pouvez également utiliser cet outil. Le raccourci. Le raccourci est Control plus Y est en jaune. Ainsi, avec ces outils,
vous
pourrez annuler une
modification à la fois,
mais également rétablir une seule
modification à tout moment Désormais, vous pouvez également
annuler plusieurs modifications. Viii condamné à
l'hormone en particulier, pourquoi n'est pas perturbateur, qui est également disponible pour le Redo Vous pouvez donc utiliser ce piège,
afin de gérer plusieurs changements, ils sont
auditifs à de multiples changements Comme je l'ai déjà mentionné, vous pouvez utiliser les raccourcis, une attitude en même temps,
capable de le faire quand même, la bonne Cependant, ce que vous
pouvez remarquer avec ces outils, c'est que vous devez en fait utiliser des raccourcis Et c'est parce que vous pouvez
utiliser ce raccourci standard ou vous pouvez utiliser le raccourci
très utilisé par les activistes. Cela signifie donc qu'au lieu
d'utiliser le contrôle C, vous pouvez utiliser R plus
le retour arrière Ou dans le cas du Redo, vous pouvez utiliser Control tout en essentiellement
le serveur SN Cela signifie que
vous pouvez simplement annuler les
modifications apportées à un projet, mais qu'il sera également possible de rétablir les modifications à tout
moment dans Fleet Change C'est toujours disponible
, en d'autres termes, vous pouvez utiliser ces options
tant que vous y apportez ensuite
des modifications supplémentaires. Parce que le Redo ne
pourra rétablir aucune
des modifications car
celles-ci seront effacées au profit
des nouvelles
20. La partie 1 du panneau Modifier: Lorsque vous travaillez dans Revit, vous devez
créer des éléments et des systèmes que vous devrez utiliser pour
terminer un projet Mais en même temps, vous devrez savoir comment
modifier ces éléments
et ces systèmes. Pour ce faire,
Revit vous fournit les outils de modification
dont vous
disposez dans Revit vous fournit les outils de modification
dont vous l'onglet Modifier, qui est en fait le
même que vous avez une fois que vous avez
sélectionné un élément Toutefois, l'
onglet Modifier changera légèrement en fonction de l'
élément sélectionné. Dans ce cas, je vais vous
montrer comment utiliser l'onglet Modifier avec
les outils de modification en sélectionnant d'
abord un élément. En utilisant l'onglet Modifier, je vais passer la souris sur le premier outil ou commande
que je vais vous montrer, qui est le plus
recommandé avec ce circuit, MSN Mary B, comme dans Victor Maintenant, tout va de l'avant. L'un de ces outils était commandes que vous
auriez dans l'onglet Modifier Vous allez avoir une info-bulle Et dans certains cas, nous
allons
également avoir une vidéo qui vous montrera cette infobulle que vous avez
un peu de mal à comprendre, mais je
vais également vous montrer comment sélectionner un élément Ainsi, après avoir cliqué sur l'outil ou la commande
Déplacer, vous
remarquerez une icône qui les
représente vers ou vers la commande. Et une fois que vous avez sélectionné un élément l'aide de la
jambe gauche de la souris, à l'aide de la
jambe gauche de la souris,
vous verrez
que l'élément que vous sélectionnez est maintenant surligné, mais si vous utilisez le
bouton droit de la souris, vous allez avoir
un menu qui vous
permettra de terminer
la sélection,
ce qui revient à utiliser la Entrée ou Espace sur le clavier, ce qui équivaut à
utiliser escape sur le clavier. Une fois la sélection terminée, nous serons en mesure de déplacer l'élément en fonction de la
position de la souris, qui est visible en temps réel. Mais les valeurs
affichées par Revit lors du déplacement de l'élément Mais même après une nouvelle utilisation, nous cliquerons avec
le bouton gauche de la souris afin sélectionner l'endroit où vous
allez être construit dans le gris Les
mesures automatiques vous permettront maintenant vérifier cette nouvelle
position à l'aide des grilles. Maintenant, si nous utilisons à nouveau l'outil ou la commande de déplacement, vous remarquerez également
qu'ils proposent des options et la barre d'options
détermine désormais la manière dont nous
allons utiliser
ces outils ou commandes. La première option
que vous avez la barre d'options est l'
option de contrainte, qui vous permettra de
restreindre le mouvement de la grille en fonction de la
couche d'axes qui ne contient pas la zone de drainage, c'est-à-dire l'axe X,
mais également l'axe Y, ce qui est à peu près
la même chose que vous pouvez faire essentiellement
à partir du clavier Maintenant, en désélectionnant et en utilisant l'
option de contrainte, vous allez également pouvoir
utiliser l'option appelée
disjoint Désormais, l'option de dissociation vous
permettra de déplacer un élément, qu'
il soit joint Cette option vous permettra à
peu près de déplacer un élément où vous le souhaitez
sans aucune restriction. Maintenant, souvenez-vous
que vous pouvez utiliser les Snaps comme références
lorsque vous déplacez un élément, ce qui signifie que vous
allez utiliser des points limites
plutôt que des erreurs et aussi
tout ce qui est prévu.
C'est sous la zone de jointure et
sur la barre d'options, C'est sous la zone de jointure et vous allez voir qu'elle voit que l'option pour plusieurs
est en fait grisée. Maintenant, l'outil ou la commande suivant est en fait très similaire
à l'outil Move, et celui-ci s'appelle copier. Maintenant, le raccourci de l'outil poubelle ou
du
Command Master de CSM Charlie ou d'Oscar Comme leur nom l'indique, ces deux Pergamon vous permettent
en fait de
copier l'élément en fonction de la
façon dont vous utilisez la souris Ainsi, après avoir sélectionné la
copie à recommander, je vais pouvoir
voir l'icône représentant la deuxième copie ou la barre de commandes. Je vais donc pouvoir
sélectionner un élément que
je voulais copier. Donc, une fois que j'ai cliqué et que j'ai
terminé la sélection, vous allez voir
le, vous pouvez utiliser le test capital,
utiliser l'outil Move Dans ce cas, nous
allons évaluer
une copie de l'élément que vous avez sélectionné en fonction de
sa position Une fois que vous utilisez le clic gauche de la souris pour
valider la nouvelle position Et comme pour l'
outil de déplacement, vous
avez en fait des options dans la barre d'options. Comment allez-vous dans ce cas ?
Vous allez remarquer que vous avez la
possibilité d'utiliser la contrainte, mais vous n'êtes pas en mesure d'
utiliser l'option
disjoint à cause de sa fin idéale Si vous utilisez l'option de
contrainte, vous allez simplement restreindre le mouvement de l'élément, qui dans ce cas est le
groupe basé sur l'axe Ils n'ont pas la zone commune. Maintenant,
vous devez également
noter que vous pouvez également utiliser n'importe lequel des outils, à
savoir les commandes
que vous avez dans l'onglet Modifier après avoir
sélectionné l'élément. Dans ce cas, vous allez pouvoir utiliser l'option pour plusieurs afin de créer plusieurs copies
du même élément. Ce faisant, vous
serez en mesure de sélectionner plusieurs préférences
ou emplacements
pour chacun de ces éléments, ce
que vous pouvez annuler en annulant l'
outil ou la commande Nous allons maintenant avoir un outil ou une commande qui
vous permet de faire pivoter un élément. Maintenant, celui-ci
s'appelle Rotate avec le raccourci
Roméo pour nous et Oscar. Maintenant, l'outil de rotation ou la commande vous
demandera également
de sélectionner un élément. façon dont vous sélectionnez
l'élément vous
permet uniquement d'avoir l'élément que vous
allez faire pivoter. Parce qu'en tant qu'
outil ou commande de déplacement, vous devrez sélectionner
une valeur afin de
déterminer dans quelle mesure vous souhaitez
faire pivoter l'élément. Maintenant, dans ce cas, si
vous faites pivoter la grille, elle utilisera la souris ou plus précisément
le clic gauche la souris pour sélectionner la valeur de la
base de rotation par défaut, au centre de l'
élément
sur lequel ils font pivoter Désormais, l'outil de rotation ou la
commande propose en fait plus d'options que autres outils
de modification de la barre d'options, tels que l'option de disjonction l'utilisation de
l'anniversaire de Pergame, nous
allons également
avoir une option qui vous permettra de copier l'élément,
ce qui
vous permettra de faire pivoter l'élément et de
classer l'élément
à l'ouest à
l'aide de l'outil de rotation l'ouest à
l'aide de l'outil de rotation ou de
la
commande N. En Lors de l'utilisation de
l'anniversaire de Pergame, nous
allons également
avoir une option qui vous permettra de copier l'élément,
ce qui
vous
permettra de faire pivoter l'élément et de
classer l'élément
à l'ouest à
l'aide de l'outil de rotation ou de
la
commande N. En même temps, vous pouvez faire pivoter
un élément en fonction du type de 0 ballon sur vous pouvez faire pivoter
un élément en fonction du type de 0 ballon sur
zone de texte juste
à côté de gaspiller cet angle Maintenant, si vous tapez cette valeur
puis que vous cliquez sur Entrée, vous verrez que la grille pivote en
fonction de cette En même temps, vous pouvez modifier la référence que vous
allez utiliser afin de faire pivoter un élément en cliquant
à l'endroit où il est indiqué le
placer, juste à côté du
centre de rotation raciste. Dans cette optique,
vous allez
pouvoir utiliser les
Snaps pour
sélectionner le centre de rotation
lorsque je l' utilise pour
faire pivoter l'élément Dans le même temps, si vous
modifiez cet emplacement, vous pouvez
configurer 1 s par défaut, simplement en cliquant sur le bouton «
Par défaut ». Maintenant, pour le prochain outil
ou commande, je vais en évaluer
un autre
afin d'utiliser l'outil ou la commande
appelé drain extend pour le coordonner
avec le raccourci DSM,
tomato, ours et Romeo Donc, en utilisant ces
deux options ou Command, je vais être en mesure d'
étendre cela à Walls. Ensuite, ils ont créé l'
un avec l'autre en
utilisant simplement
MATLAB, en cliquant sur la souris pour sélectionner les murs auxquels vous
souhaitez appliquer cela pour augmenter Après avoir sélectionné les
trois micros, il est temps de les coordonner avec ou avec Command Et je vais juste sélectionner les deux murs que
je veux étendre. Maintenant, l'outil ou la commande suivante fonctionne selon le même principe. Cependant, dans ce cas, nous allons couper ou
étendre un seul élément. Ainsi, en utilisant l'
outil ou la commande de découpage , d'
extension d'un élément unique, vous
pourrez découper
ou étendre un élément,
comme dans ce cas, je vais pouvoir découper
le mur à l'aide d'une référence, décorer le rayon en créant. Comme vous le remarquerez,
nous devrons sélectionner une référence
qui sera utilisée afin d'entraîner ou d'étendre celle que vous allez
sélectionner en fonction du
clic gauche de la souris. Maintenant, l'outil ou la
commande suivante est à peu près le même outil ou commande
que j'utilisais auparavant. Comment, dans ce cas, nous sommes en mesure de
réduire dans une certaine mesure
plusieurs éléments. Ainsi, en utilisant le découpage pour
étendre plusieurs éléments, vous serez en mesure de faire la même chose qu'
auparavant. Cependant, dans ce cas,
vous allez pouvoir découper ou étendre plusieurs
éléments en
fonction d'une seule référence en les
sélectionnant un par un pour moi en utilisant ma fenêtre de sélection qui va de droite à gauche. Maintenant tu Vases en utilisant mon
clic gauche sur la souris. Maintenant, l'outil ou la
commande suivant est très similaire à l'élément
unique à double étendue dans le sens où vous avez besoin d'une référence avant de
déplacer l'élément, mais aussi dans le sens où les éléments
qui vont se déplacer là où ils vont
changer en fonction de cette référence. Ainsi, si vous utilisez la commande
Alignez deux ou en cliquant sur l'outil ou la commande d'
alignement, ou en utilisant ce raccourci comme
une pomme et une leçon de Larry, vous serez
en mesure de sélectionner une référence, telle qu'un degré, une référence, telle qu'un degré, afin d'aligner l'
élément que vous sélectionnez à
l'aide de la souris sur la référence
que vous décidez d'utiliser. C'est pourquoi, lorsque vous
utilisez l'outil d'alignement, vous pouvez restreindre
l'élément à l'aide de l'icône en forme
de cadenas Maintenant, si vous utilisez l'icône, vous allez remarquer
que la référence, qui dans ce cas
est la grille, est celle qui va
déterminer où va aller le
mur. Ainsi, en utilisant le contrôle
C ou en cliquant sur le Padlet pour
supprimer la contrainte, vous remarquerez
que vous pouvez sélectionner une seule référence
afin d'aligner partie sur le
mur. Ainsi, seuls les pauvres, sont eux qui vous
permettront également d'utiliser
l'icône pour contraindre l'extérieur, le mur en fonction de
la En ce qui concerne le
financement que vous remarquerez c'est celui qui utilise
cet argument d'outil. Vous allez également
pouvoir voir l'onglet Modifier. Il existe des propriétés,
un outil ou une commande. Et puis ce terme, vous
allez être en mesure de trouver quelques options que vous pouvez utiliser une spécifique pour l'augmenter. Et l'un d'eux, esco, l'alignement
multiple. Grâce à l'alignement multiple, vous serez en mesure d'aligner
plusieurs éléments une seule référence. Maintenant aussi. Une autre option vous
permettra de
me connecter des éléments à la
référence que vous utilisez. Cela signifie que si vous
cliquez à l'endroit où il est écrit « journal », vous pourrez enregistrer tous les éléments dans la
référence pour le moment. Vous les utilisez pour nous permettre de
constater tout au long de ce cours que les éléments
utilisés comme référence ne peuvent pas être
verrouillés sur un autre élément. Les grilles peuvent donc être
utilisées comme référence, mais je peux faire appel à
une autre référence De nos jours, ils sont capables concevoir et nous
voulons utiliser l'alignement pour recommander des éléments
tels que les murs. Ainsi, lorsque vous envoyez cette liste déroulante, vous verrez en disant options que vous avez
sur l'alignement du mur. qui signifie
qu'ils pourront utiliser l'alignement deux ou la commande Y en tenant
également
compte de
l'alignement . Il
est important
que vous sachiez à propos de
l'outil ou de la commande d'alignement : vous allez maintenant pouvoir utiliser l'
outil d'alignement Pergamon pour aligner les motifs qu'ils attribuent à des éléments
tels que les plafonds Ainsi, avec la compagnie aérienne
à recommander, vous serez en mesure d'aligner le modèle pour obtenir la
référence de votre choix. Cependant, le schéma en tant que tel ne
changera pas réellement. Ainsi, lorsque vous alignez
réellement, la référence
utilisée pour définir le modèle
est-elle destinée à un magasin ? cause de cela, nous
allons pouvoir
utiliser l'interface ou sélectionner un visage. Désormais
signataire sommeil-éveil, les motifs sont identiques à ceux
d'une trappe, inadéquats Cela étant dit,
vous allez voir que les premiers outils
sont
des commandes très similaires les unes
aux autres et
qu'ils sont très faciles à apprendre une fois que vous commencez à
travailler dans New Project
21. La partie 2 du panneau Modifier: Ensuite, vous êtes contrarié
de vous disputer avec le raccourci
: un Oscar FSM Frank Désormais, l'outil ou la
commande de bouleversement vous permet de créer un bouleversement à l'aide d'un élément de
référence. Ainsi, par défaut, l'outil ou la commande
bouleversé créera une copie du paramètre de l'
élément Europe. Cependant, comme vous l'
avez peut-être remarqué en janvier, restez inquiet en fonction de la
position de la souris. Et aussi en fonction de la
valeur que vous n'avez pas, la zone de texte juste
à côté de l'endroit où il est indiqué « bouleversé » Parce que par défaut, sois bouleversé. Il a dit que c'était numérique. Toutefois, si vous
le modifiez en graphique, vous pourrez sélectionner
un élément en fonction
du moment où vous passez la souris C'est donc en fait très similaire à l'utilisation de l'outil ou de la commande de
copie. De plus, si vous ne
voulez pas créer de copie, vous pouvez décocher les courses dans
la barre d'options
afin de déplacer l'élément en
fonction d'un bouleversement Vous pourrez
utiliser cette hypothèse
pour éléments Moby dans le projet sans
avoir à les utiliser pour les
recommander Cela signifie que la
référence que vous
allez utiliser pour déplacer l'élément sera l'élément d'origine. Et comme vous le remarquez,
cela est en fait très utile dans
des éléments tels les murs, car vous
pourrez modifier votre projet sans avoir à créer d'éléments supplémentaires. Et aussi parce que vous n'
aurez pas à utiliser un
autre élément comme référence pour copier l'élément. Maintenant, si vous utilisez Thi upset avec des
systèmes tels que les Walls, vous remarquerez qu' en utilisant l'
outil ou la commande absolus, nous allons
évaluer et bouleverser, n'est-ce pas ? Biotechnologies. Et quand
il parle de copier, les murs vont s'étendre
ou s' ajuster en fonction de la
position de l'un d'entre eux. Moi, En continuant avec
les outils de modification, nous allons également
devoir recommander. Little vous permet de
refléter des éléments en fonction d'une référence qui
est l'axe médian À recommander, celui-ci vous
permettra de me
lancer l'élément que vous sélectionnez en utilisant une référence avec le raccourci MSM, MSM married Ainsi, après avoir sélectionné le groupe, je vais pouvoir cliquer sur Annuler
pour terminer sélection afin d'utiliser l'
autre groupe comme référence Et avant que vous ne
remarquiez que Revit crée un autre groupe qui est une copie fixe du groupe d'origine Donc, si je sélectionne la nouvelle
poignée et que j'utilise à
nouveau l'axe du miroir pour le recommander, je vais pouvoir
décocher dans la barre d'options l'option de copie Et une fois que j'aurai utilisé la référence
suivante, nous
remarquerons que l'axe a été déplacé vers
une nouvelle position. Et c'est quelque chose que
vous pouvez utiliser plusieurs fois en
utilisant la même référence
ou toute autre référence. Il existe maintenant un autre miroir ou axe de dessin du
miroir d'appel de
Command Murray avec le raccourci VSM
David MSN marié. Maintenant, l'axe du miroir vous
permettra de faire la
même chose qu'auparavant. Dans ce cas,
nous allons
dessiner l' axe sur lequel vous
souhaitez utiliser cette référence. Et c'est alors que
l'autre miroir, nous pouvons décocher
l'option de copie,
qui vous permettra de vous déplacer de
degré en fonction de la
référence que vous utilisez pour qui vous permettra de vous déplacer dessiner,
vous m'envoyez l'axe du dessin Donc si je sélectionne
à nouveau le premier groupe, vous remarquerez que
le résultat est à peu près le même. Dans cette optique,
nous allons
être en mesure de créer
votre propre référence. Il s'agit donc d'une autre
façon de déplacer
un élément dans l'
espace modèle en utilisant une référence, autre élément de
l'espace modèle. Maintenant, dans Revit, vous
allez pouvoir diviser un élément ou un système
I en utilisant
simplement l'élément
divisé à recommander ou en utilisant
le raccourci SSN,
Sam, Ls et Larry avec l'élément
scindé ou la commande, nous allons pouvoir diviser un mur en fonction de votre sélection Donc, en utilisant le
clic gauche de la souris, je vais créer les sélections
suivantes parmi les
loups que je
viens de créer En guise de signe rapide. Une fois que vous aurez divisé un élément
tel que le mur, vous pourrez également
le soigner en utilisant
les commandes
ponctuelles . Une option de la barre d'options
vous permet de supprimer le segment interne. Il y a un élément noté, peut-être que quelqu'un a
divisé un élément, un outil ou une commande Si je note la sélection
suivante, vous verrez que le segment intérieur
a été le leader. Et si je l'annule, vous
remarquerez que chacun de ces segments constitue un mur
indépendant. Il existe maintenant une autre option
pour diviser des éléments, appelée division avec espace. Maintenant affiché avec un espace pour recommander, vous pouvez
faire la même chose. Cependant, vous
allez simplement diviser l'élément, mais vous allez évaluer un écart entre ces Maintenant, cela est basé
sur une valeur par défaut que vous n'avez pas.
La barre d'options. Si j'utilise à nouveau la rate
avec gap two ou
Command, puis que je change la valeur
en utilisant la barre d'options Vous allez voir que l'
écart a changé en fonction la valeur que je saisis dans
la barre d'options.
Si vous utilisez les points de contrôle,
vous n'allez pas soigner
le mur parce qu'il
y a également Si vous utilisez les points de contrôle, vous n'allez pas soigner
le mur parce qu'il
y a un espace entre
les murs. Oui, capable d'utiliser ces commandes. Il a noté le niveau, la possibilité de joindre les champignons aux murs. De plus, si vous cliquez
sur cette icône de cadenas, vous pourrez
libérer l'écart, ce qui vous permettra de
modifier l'écart, mais aussi de soigner les blessures,
en rapport avec
cette division de l' élément deux ou du commandement et du
cas des murs Maintenant, en cours de révision,
lorsque vous sélectionnez un élément capable d'être
utilisé pour recommander, on l'appelle
ligand Pin Tool ou
Command ou en assemblant le Command ou en assemblant raccourci VSM Peter
N, comme à Nancy La poutre
vous permettra maintenant d'épingler l'élément, ce qui signifie que vous ne
pourrez pas faire pivoter
l'élément, l'élément, etc. Mais vous
pourrez également obtenir l'élément en utilisant
On Pain Two ou Command ou en utilisant le raccourci «
parapluie », BSN Peter Maintenant, cela vous permettra d'éliminer
complètement la douleur. Toutefois, si vous ajoutez
le code PIN une fois de plus, nous remarquerons que ce n'
est pas la même chose. Avoir la douleur et le
clic et le soutenir
simplement en utilisant le
pompage ou la commande Parce que l'un a
la possibilité de peindre à nouveau l'
élément, tandis que l'autre enlève complètement
la peinture. Maintenant que nous sommes en mesure de
créer des éléments de n'importe quel point, vous pouvez également les
supprimer, ce qui signifie que vous
pouvez supprimer éléments en cliquant sur l'outil ou la commande de
suppression, ou simplement en utilisant le
raccourci DSM, le réseau IP. Désormais, l'outil
ou la commande de suppression vous
permet de sélectionner un élément
afin de le supprimer. Cependant, la sélection ne
se limite pas à l'élément que nous
sélectionnons ou que nous achetons du vin, vous sélectionnez
Supprimer pour l'augmenter, ce qui signifie que vous pouvez d'
abord
sélectionner l'élément avant d'utiliser la commande
Supprimer deux ou la commande Mais vous
pourrez également sélectionner plusieurs éléments afin de les supprimer tous en même temps. Ce qui est assez similaire
au mot que vous pouvez
utiliser en utilisant le mot clé
pour supprimer les éléments. Maintenant, les deux dernières, ou la commande D, vous allez découvrir que l'onglet
Modifier est l'échelle. Vous pouvez donc utiliser cette échelle pour
recommander de cliquer avec le bouton droit de
la souris sur l'icône ou d'utiliser le raccourci sur
Romeo en tant que réseau Désormais, l'échelle recommandée vous
permet d'accéder à l'échelle et à l'
élément que vous
sélectionnez, en
utilisant le même processus que celui utilisé pour tracer une ligne. Vous allez donc sélectionner le point de départ
sur cette échelle, puis vous allez sélectionner le second point afin de
redimensionner la sélection. À présent, en fonction des éléments que vous sélectionnez, de l'échelle, nous modifions la façon dont l'échelle est appliquée à l'
élément que vous avez sélectionné. Dans le cas du mur, il ne fait que prolonger le mur. Mais dans le cas d'un rectangle
gradué par plusieurs murs, il aura la même configuration
que pour les lignes Et pour vous inscrire rapidement, si vous regardez dans la zone de texte juste à côté, le gaspillage est une balance Ils vont voir dans l'échelle actuelle des
éléments que vous avez sélectionnés. Cette valeur représente
la valeur qui est multipliée par un
afin de trouver l'échelle linéaire. Si j'utilise l'outil
ou la commande de mise à l'échelle, encore une fois, vous remarquerez
que dans la barre d'options, pouvez redimensionner ces éléments en fonction de l'option graphique. Mais dimanche, l'Amérique. Ainsi, après avoir choisi le numérique, nous allons remarquer que Modify était
utilisé comme valeur
pour l'échelle. L'effet de l'échelle
sur les éléments sélectionnés sera basé
sur la valeur numérique. Mais vous n'avez pas le mannose de la
zone de texte
que les études de référence utilisent
pour redimensionner l'élément L'outil ou la
commande Scale est donc en fait assez intuitif avec ce Snaps pour utiliser ma sélection et
les références L'outil ou la
commande Scale utilise donc les Snaps. Vous pouvez donc sélectionner les références que vous souhaitez utiliser
afin de
redimensionner l'élément pour
plusieurs éléments même temps,
comme dans ce cas
22. Utiliser des commandes récentes: Comme nous nous en souvenons, vous pouvez utiliser les outils disponibles
, par exemple, le panneau Modifier après avoir sélectionné l'élément pour lequel vous n'avez pas projet ou avant de
sélectionner l'élément. Vous pouvez donc simplement sélectionner
l'élément avant d'
envoyer un outil ou après avoir
sélectionné l'outil. Toutefois, dans la plupart des cas, vous souhaiterez peut-être
répéter la même chose plusieurs fois
pour recommander. Alors maintenant qu'ils utilisent
la même chose pour recommander, que vous utilisez ici encore une fois, sans avoir à utiliser le corbeau, vous suffit d'appuyer sur la touche
Entrée du clavier Une fois cela fait, vous allez dire que les deux mêmes options ou Command vous
permettront de
sélectionner l'élément dans lequel vous souhaitez utiliser cet argument d'outil. Et d'après ce que j'ai créé
pour que vous sachiez c'est que vous pouvez également
faire la même chose. Utilisez-le également dans le menu que
vous pouvez ouvrir à l'aide de la souris. Ce qui signifie que vous pouvez utiliser la souris
pour ouvrir ce menu. Vous pouvez donc sélectionner
l'option Briscoe, répéter les parenthèses, le
nom de l'outil a été utilisé Une fois qu'ils l'auront saisi, vous verrez où vous pourrez
à nouveau l'utiliser, la même recommandation qui
apparaît entre parenthèses Ou en d'autres termes, qu'il vous
recommande d'utiliser
auparavant. Et Sensory peut l'utiliser la place de l'
outil ou de la commande précédent à la place de l'
outil ou de la commande précédent.
Nous allons être en mesure d'utiliser la
plupart des outils
dont vous disposez dans Revit afin de continuer à
les utiliser sans avoir à les utiliser à
nouveau. En d'autres termes, pourquoi
ce menu ne fait-il pas à nouveau partie d'un
circuit ? Donc, ce que cela signifie,
vous remarquerez lorsque vous serez en mesure de le
faire très facilement, même si un
vase vous permettra de répéter les deux dernières
à Holly, ce un
vase vous permettra de répéter les deux dernières
à Holly, qui signifie que vous ne pouvez
utiliser celui-ci qu'à des fins hétérodynes Ou dans certains cas, vous devrez
peut-être utiliser plusieurs outils
avant d'en utiliser autant. Donc, si vous avez utilisé
plusieurs commandes, vous pouvez réellement
utiliser ce menu pour
coder là où il est
écrit Commandes récentes. Et une fois qu'ils l'auront saisi, vous pourrez voir les
recommandations du mot récemment utilisé. Quand ils m'enverront le mien.
Il sera en mesure de
décider quels outils
sont des commandes que
vous souhaitez utiliser. Cela permettra également
de voir le sucre
attribué à ces outils. Cela signifie donc que
vous pouvez simplement utiliser cet argent pour
éviter d'utiliser le même, pour recommander que vous l'avez déjà utilisé auparavant en utilisant les panneaux, ce qui sera
en fait plus utile avec outils sont des commandes qui utilisent
réellement un raccourci. Parce que comme vous pouvez le
constater dans ce cas, je peux simplement
utiliser un raccourci Donc, parce qu'en termes de recettes, de nombreuses commandes ne me sont pas attribuées par défaut
avec un fusil Vous allez
pouvoir voir que cela devient en
fait
plus utile que de faire des allers-retours entre
les différents onglets que vous
avez sur une interface utilisateur. La commodité de cette
hypothèse réside en fait lorsqu'on vous demande de faire des allers-retours entre les
différents types. Parce qu'il peut être
utilisé dans différentes spécialités ou
parce que vous devez ajouter des éléments qui ne peuvent être ajoutés que si vous envoyez
différents types
23. Cliquez et faites glisser: Une fois que vous aurez commencé à modifier
vos projets dans Revit, vous verrez qu'il
existe un moyen de vous déplacer Nous ajoutons les éléments qu'ils ont déjà placés votre projet sans les utiliser, puis déplacez-les pour déterminer si vous sélectionnez l'un
des éléments déjà placés
sur votre projet. Vous allez voir que
leur apparence,
la souris ou la malédiction à l'écran vont changer
sur le net. Si vous avez de la chance sachez que vous pouvez désormais déplacer
l'élément sur le projet. Nous allons donc
pouvoir appuyer sur
ma souris et la maintenir enfoncée pour présenter Drag l'élément
que vous avez sélectionné. En même temps, si vous le faites avec un
seul élément, vous allez également obtenir
les dimensions automatiques, ce
qui signifie également que
si vous le faites avec plusieurs éléments
en même temps, vous ne pourrez pas voir
les dimensions automatiques. Supposons maintenant que vous puissiez remarquer le mouvement
que ces
éléments
vont également prendre en compte si l'élément est connecté
à d'autres éléments. Ce qui signifie qu'il
va prendre en compte les autres éléments
connectés à. Ainsi, si vous sélectionnez un
ou plusieurs éléments, nous sommes désormais connectés
à un autre élément. Vous allez pouvoir
les déplacer n'importe où dans le modèle. Ce n'était pas important
que vous sachiez, c'est que vous pouvez appuyer sur
les éléments du modèle et les faire glisser après les avoir sélectionnés. Mais vous pouvez également appuyer et faire glisser un seul élément en le
sélectionnant et en commençant par l'élément. Et cela est dû au fait qu'
il existe une option dans la barre d'état qui vous permet de présenter les éléments Drag sans
les sélectionner au préalable. Donc, si vous allez dans
la partie stockage, pourrez
désactiver l'option,
le risque ou faire glisser
des éléments sur la sélection. Une fois qu'ils auront fait
cela, nous verrons, mais vous pourrez toujours
sélectionner l'élément
que vous souhaitez faire glisser. Mais vous ne pourrez pas suivre l'élément sans le
sélectionner au préalable. En d'autres termes,
vous ne pourrez pas appuyer sur les
éléments et les faire glisser sur le modèle, ce qui est très utile dans les cas où
vous voulez vous
assurer qu'ils sélectionnent l'élément LI au lieu d'
appuyer et de faire glisser Autrement dit, vous
pouvez éviter de déplacer un élément lorsque vous le sélectionnez quelques minutes de distance d'autres éléments. Ainsi, selon la manière dont vous
souhaitez travailler dans votre projet, vous allez utiliser
cette option ou non. Cependant, dans la plupart des cas, vous allez maintenant
remarquer que l'hypothèse est Activer car, dans la plupart
des cas, vous n'aurez pas à vous soucier d'
appuyer sur l'élément et de le faire glisser Au lieu de sélectionner l'élément
24. Les dimensions automatiques: La modification des éléments
peut vous amener à visualiser l'
emplacement de
votre projet, mais vous aurez accès à des éléments
temporaires et à des
informations relatives à l'
élément sélectionné. Maintenant, ces éléments
ou considérez comment dimensions
automatiques et ces dimensions
fonctionneront de manière très similaire, l'exception des dimensions que vous
pouvez créer dans votre projet. Cependant, vous remarquerez soudainement
que ce ne sont pas seulement les éléments qui affichent les informations relatives à l'élément qui
vous permettent de le modifier. Cela signifie donc que si vous
vendez comme ces chiffres bleus, vous pourrez ajouter l'élément sélectionné en
fonction de n'importe quelle valeur. Alors qu'en même temps vous
grandissez, ils voient. Cela vaut également pour la position des éléments
par rapport à un autre. Vous allez
pouvoir modifier
la façon dont l'élément de référence
est utilisé. Myosine sélectionnée relativement élémentaire, ces ventricules. Mais il pourra également
modifier cette valeur. La douleur modifiée modifie la
position des éléments sélectionnés par rapport
à la référence. Maintenant, les références telles qu' un autre élément du projet. Cependant, vous
remarquerez que ce
sélecteur Reference me dépend de
la manière dont l'élément a été placé Ainsi, dans le cas d'un élément qui est maintenant connecté à un autre élément sa transformation
est légèrement
différente de celle d'un élément Paris réellement connecté
à un autre. Vous allez donc remarquer quantité d'informations que
vous allez consulter, mais également le nombre de références et relations que vous allez
avoir dans le sélecteur d'
éléments Maintenant,
les éléments d'un même projet, Marlow, vous allez
dire en même temps que ces
informations vont inclure
des rayons pairs.
Quelqu'un n'est pas le mien. Ils auront
beaucoup de contrôle et d' informations pour chaque
élément de votre projet. Vous allez pouvoir accéder aux éléments que
vous avez déjà placés votre projet en fonction informations qui vous sont
données, n'est-ce pas ? Il existe de nombreuses dimensions, mais ils pourront
également utiliser les dimensions
automatiques pour déterminer si l'élément est. Vous pourrez ainsi modifier les
poids, les tenseurs, les terrains et les rayons des événements liés à l'élément
sélectionné Et c'est également très utile car lorsque vous
évaluez un élément, quel que soit l'endroit où il doit afficher toutes ces informations même temps, nous avons
choisi certains moyens, mais vous pourrez
créer un élément en utilisant également ces informations, ainsi que les chiffres bleus. En d'autres termes, la police utilisée en arabe
ray, l'élément, et dans le cas du rayon, vous allez pouvoir voir quelle direction utiliser
comme point du rayon. En d'autres termes, si c'
est dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, tout à fait ajusté l'est également dans le sens des aiguilles d'une montre Les dimensions automatiques peuvent être utilisées lorsque vous les avez envoyées
aux circonstances, suggérez qu'elles feront l'affaire, ce qui signifie que vous pouvez les utiliser. Mais des outils qui vous permettent de placer des éléments sur votre projet, ainsi que des outils
utilisés pour l'édition. Il se peut donc que tout cela
ne semble pas varier. Mais d'abord, étant donné que vous disposez de nombreux
outils et commandes que vous pouvez utiliser pour mettre de l'ordre
dans le gris et modifier les éléments dans lesquels ils
placent votre projet, vous serez en mesure de laisser de nombreux cas, oui, et The Automatic Dimensions
s'intègre sexuellement plus rapidement que utiliser certains autres outils
recommandés dans Revit Surtout parce que les contrôles des éléments
que vous placez dans Revit vous permettent d'utiliser les dimensions automatiques
afin d'apporter des modifications Cependant, encore une fois,
notez que vous pouvez contrôler ces modifications
en imposant des contraintes. Cela signifie donc que vous pouvez utiliser des contraintes dans Revit
sans que cela ne modifie la relation entre
les éléments que vous
créez dans votre projet Cela signifie également que
vous pouvez l'appliquer à d'autres éléments susceptibles de créer un biais et de passer en revue, tels que, par exemple,
les familles. Maintenant aussi. Ce qui est
important pour vous maintenant, c'est que les dimensions
peuvent également être utilisées afin de
voir les valeurs de l'élément pendant que vous le
placez. Mais également lorsque vous
modifiez l'élément, quelles que soient les
contraintes que vous utilisez, la manière dont vous projetez. Ils
seront donc très pratiques dans de nombreux projets
que vous pouvez créer
lorsque vous envoyez des revenus. Cela
va être très
utile car vous pouvez apporter de nombreuses modifications
à votre projet
25. Les outils de mesure: Après avoir démarré votre
projet dans Revit, vous remarquerez
que les informations
concernant
les éléments déjà placés dans votre projet
s'
afficheront informations
concernant
les éléments , uniquement dans les propriétés Pour cette raison,
Rabbit possède également un ajustement, ce sont des commandes que
vous pouvez utiliser pour obtenir des informations spécifiques
sur votre projet. L'un de ces outils, les commandes, est la mesure entre
deux références. Maintenant, la mesure entre
deux références, une constante pour deux ou une
commande que vous pouvez trouver à côté pour perturber
le panneau de mesures. Une fois qu'ils l'auront utilisé, vous pourrez
voir
les informations que vous pouvez vous fournir sur la base deux références indiquant que vous
avez un nouveau projet. Ces informations peuvent désormais
inclure uniquement une distance,
mais elles peuvent également
inclure un rayon en fonction de la manière dont vous
utilisez le lieu pour recommander. Cet outil à recommander est très différent des autres outils en ce qui concerne
les commandes qui peuvent faire quelque chose de similaire parce que
celui-ci
utilise en fait des éléments déjà
créés comme référence, mais aussi parce que ces deux outils
ne fournissent que des informations. Vous ne pouvez donc pas utiliser
cet outil car Elements a peut-être
déjà un nouveau projet. En plus de ce qui est
important pour vous savoir comment mesurer deux références, il est important que cet outil reconnaisse les Snaps, qui signifie que vous pourrez
utiliser cet
outil sans marquer de points, les points finaux, etc. Et une connexion cyclique grâce à
laquelle vous pouvez
modifier les Snaps tout en travaillant
sur Vous allez donc
pouvoir modifier ce Snaps avant de l'
envoyer à Et en plus,
pour que vous puissiez le remarquer la ligne
suivante
sera visible au Royaume-Uni. Écrivez une autre ligne
jusqu'à ce que vous annuliez ces deux. Mais plus important encore,
nous allons voir comment cet outil peut être utilisé et
différentes vues du projet. qui signifie qu'ils
vont pouvoir
utiliser cela pour l'abus, mais aussi pour les vues 3D. Ainsi, après Place et les éléments
suivants, je peux ajouter la vue
3D
afin de vous montrer comment
cet argument d'outil fonctionne encore, même dans les vues 3D Cela signifie, disons, que vous
pouvez remarquer que ces deux arguments sont
en fait très utiles. Et cela va être encore plus important car il existe
peu d'options que vous pouvez utiliser pour obtenir encore plus d'informations
lorsque vous utilisez cet outil. Donc, si j'utilise à nouveau une mesure entre
deux références, vous le remarquerez
sur la barre d'options, où voir cette
ligne complète de la mesure. Et pour ce qui est d'ajouter pour que vous
remarquiez , c'est que vous ne pouvez pas
modifier cette valeur. Vous ne pouvez donc voir que la distance entre les
deux points de référence. En d'autres termes, le
reflux palliatif au
moins laisse de la distance entre
les deux références Et voici les haut-parleurs. Vous pouvez créer une
seule mesure ou plusieurs références en cochant l'option « chaîne du froid ». Donc, si je collecte des chaînes de recherche vous verrez, mais vous pouvez créer plusieurs mesures
entre deux références. Mais vous allez également
obtenir le résumé de
toutes les mesures. Vous pouvez donc utiliser cette
interruption pour obtenir plus d'informations.
Les mesures concernent le même élément, mais aussi pour
obtenir plus d'informations partir des éléments déjà
placés sur votre projet. Il s'agit donc
également d'une proie dans de nombreux cas, en particulier lorsque vous
n'êtes pas sûr d'
utiliser les bonnes valeurs ou
mesures lorsque vous projetez. Et il s'agit d'une autre
inscription rapide pour un moteur dont les valeurs resteront sur l'autre écran sauf si vous sélectionnez les
références qui ne sont pas liées aux références
existantes ou si vous le pouvez Donc cet outil ou cette commande, qui est en fait beaucoup
plus utile si considère le fait que vous pouvez
enchaîner plusieurs références. Ou en d'autres termes,
lorsque vous obtenez
des informations sur plusieurs références
en même temps. Maintenant, disons qu'il existe une autre option dans
cette liste déroulante qui fera quelque chose de très similaire se concentrant sur un
seul élément. Et celui-ci s'appelle des éléments
de mesure. Maintenant, ces deux
arguments vous demandent uniquement de sélectionner l'élément
de votre projet. Ainsi, une fois que vous avez sélectionné l'
élément de votre projet, Revit va vous montrer les mesures
de cet élément Ou en d'autres termes, uniquement les
valeurs liées
à l'élément. Toutefois, même si
vous ne pouvez
sélectionner qu'un seul
élément dans Revit, vous pouvez en sélectionner plusieurs
à la fois Vous pouvez donc sélectionner
plusieurs éléments connectés entre eux. Donc, juste celui-ci est de
type N sur le clavier. Vous voyez tous les
éléments surlignés. Maintenant, une fois que vous avez sélectionné
les éléments, vous pouvez voir les
mesures également centrées. Vous remarquerez
que vous ne pouvez pas utiliser tous
ces éléments dans lesquels
vous pouvez placer un nouveau projet. Et cela est dû au fait que certains
des éléments que vous placez et que vous projetez sont en fait hébergés par
d'autres éléments. Nous allons donc
remarquer le seul capable de sélectionner uniquement des éléments
tels que celui-ci. Comme vous pouvez le constater, nous pouvons également vous
être très utiles. En même temps, elle
aura ses propres limites. Et ce que cela signifie, disons,
vous allez remarquer que le dernier outil qu'ils
utiliseront
dans cette liste déroulante sera celui que vous
pourrez utiliser par défaut. Ou en d'autres termes,
celui que vous pouvez utiliser, utilisiez pour les perturber. Suivez : cela signifie que vous
allez dire que Revit dispose plusieurs moyens pour fournir des informations
sur votre projet
26. Utiliser les vues existantes des projets: Et lapin, tout à coup, on vous
consommera de la vanille à cause de l'abus. Non seulement parce qu'il a utilisé des
abus pour
travailler sur votre projet, mais aussi parce que ces abus sont utilisés pour
classer les feuilles, autorisez les blocs de données Vous devez donc savoir non
seulement comment travailler avec les feuilles, mais aussi comment vous
y serez habitué. Dans cette leçon, je vais me
concentrer sur la façon dont vous utilisez l'abus. Je commence par
savoir comment savoir quel affichage est
utilisé sur les feuilles. Et cela est dû
au fait que, dans certains cas, vous pouvez être utilisé dans un projet créé
par quelqu'un d'autre. Vous allez remarquer que
si vous sélectionnez le bébé, il pourra voir
le nom de The View. Mais si vous accédez
au navigateur de projets, vous pourrez également
trouver l'abus. Vous allez voir
que l'abus a un carré sur le nerf gauche. Ce carré est en couleur. C'est-à-dire qu'il n'est pas réellement
utilisé dans la forme. Ainsi, vous
pourrez savoir si la BU a été attribuée
à l'une des feuilles. Maintenant, en gardant cela à l'esprit, vous
allez remarquer que les abus sont également organisés
en fonction du type de bière. Donc, ces personnes qui,
je l'espère, feront partie de la catégorie que
Revit leur a attribuée Maintenant, toutes les vues n'ont de catégorie que je
ne peux pas modifier. Il y aura donc plus de vues. Ils peuvent en fait appartenir
à une catégorie différente. plaines inondables
sont l'un de ces exemples, car les plans d'étage font en fait partie des vues en plan Cela signifie donc que si vous accédez à une autre catégorie
dans le navigateur de projets, vous pourrez trouver les
vues dans cette catégorie. Quelqu'un est sur le navigateur
du projet. Je vais
vous montrer leurs factures dans une autre catégorie. Et dans cette catégorie, je vais pouvoir
ouvrir cette vue. Maintenant, ils peuvent être utilisés pour
évaluer
vos projets : les
vues en plan et les élaborations, les sections et les vues 3D Et au sein de ces catégories, il sera en mesure de trouver certaines sous-catégories que
Rabbit vous permettra d'utiliser Cela peut donc prêter
à confusion au début jusqu'à ce que vous vous habituiez aux différentes vues en plan
que Revit vous permet d'évaluer, mais aussi aux différents
types d'élévations, sections et de vues 3D
qui peuvent être Autre avantage de l'
utilisation et de la révision Revit organisera les vues selon la catégorie
appropriée dès
que vous les créez Maintenant, ce que cela signifie, disons,
vous allez remarquer que vous pouvez sélectionner les
éléments dont vous disposez, n'importe quel projet, toute autre vue qui vous permet de
visualiser votre projet. Cela signifie qu'ils
pourront sélectionner un élément au cours de cette période. Ou vous ne pourrez pas
sélectionner un élément ou jamais, ni même une image. Comme nous sommes en mesure d'ouvrir plusieurs vues en même temps, vous
verrez que vous pouvez
sélectionner des éléments
dans les vues. Ensuite, vous pourrez ajouter ces règlements
sur d'autres vues. Cela signifie donc que
l'élément
restera sélectionné dans
toutes les vues. Donc, il sera utilisé, l'
européen
vous permettra en fait de patienter des mensonges et du
projet Revit en même temps Eh bien, ils m'ont traité et
c'est ouvert par défaut. C'est celui qui apparaît
simplement en 3D. Il s'agit donc de la 3D
standard, que vous ouvriez en ce moment,
vous ouvrez un projet. Et il sera également capable
d'ouvrir la vue 3D, non seulement en utilisant
le navigateur de projet. Vous pouvez donc utiliser la barre d'outils d'
accès
rapide pour ouvrir la vue 3D
par défaut. Cela étant dit, la vue 3D
par défaut est en fait très utile
car nous vous
permettrons également de sélectionner les
éléments de votre projet. Mais cela vous
permettra également de voir quel élément vous
sélectionnez d'autres vues. Vous allez donc
pouvoir utiliser
la vue 3D pour visualiser,
mais aussi
pour utiliser Scylla
et des éléments similaires à ceux de
l' autre abus . Comme les mêmes éléments
apparaîtront dans différentes vues, vous pouvez les sélectionner mais également vérifier qu'il s'agit bien de l'élément
que vous souhaitez sélectionner
en le survolant
jusqu'à ce que vous enregistriez un texte
indiquant le système familial et le type de
famille de l'élément Ainsi, vous pouvez toujours consulter les informations de base de
n'importe quel élément depuis n'importe
quelle vue, qu'il soit
sélectionné ou non. Cependant, la vue 3D
est un peu différente car vous
aurez accès au ViewCube Et le ViewCube, que
vous ne
vous autoriserez peut-être pas à parcourir
votre sélection Quelqu'un qui assemble,
sorption, vous
allez pouvoir le dire
un peu mieux, l'élément que j'ai sélectionné
en utilisant une autre bière Comme vous le constatez,
les vues sont très utiles lorsque vous travaillez sur
n'importe lequel de vos projets. Et aussi. Vous allez
trouver ma somme d'abus, faire un dégradé. Vous pouvez également passer
à une
autre catégorie. Cela signifie donc que toutes
les vues du plan peuvent être
réellement modifiées. Donc, si je sélectionne cette bière végétale, vous
verrez que je peux
utiliser les propriétés à des
fins plus spécifiques comme ce sélecteur de type, afin modifier la vue du mélange
vers une autre catégorie Vous allez donc
remarquer que si je change la vue du plan pour
une autre catégorie, I Plan B apparaîtra
dans cette catégorie, ce que
vous pouvez également remarquer. Mais vous envoyez le sélecteur de type. Et il s'agit d'un envoi que vous pouvez inverser en
utilisant simplement à nouveau le sélecteur de type, ce qui signifie
également que vous
pouvez utiliser Control-C Je vais donc simplement sélectionner la vue avant de
changer le type de vue
Blend et je avoir fait ce que vous
allez voir, et maintenant ce serait un dimanche. Ils trouvent la catégorie.
De plus, je vais annuler les modifications en utilisant à
nouveau le sélecteur let type C'est maintenant un signe rapide ou
vous pouvez utiliser Control plus Type sur le mot clé
pour parcourir les vues. Vous n'êtes donc pas obligé d'utiliser une interface
utilisateur si vous ne le
souhaitez pas non plus.
Vous constaterez que certains éléments ne peuvent pas être visualisés correctement si vous utilisez une option
appelée en lignes Et il s'agit de Picker, car les lignes
fines modifient les valeurs de toutes les lignes de votre projet pour atteindre la ligne cause de cela, vous ne
serez pas À cause de cela, vous ne
serez pas en mesure de visualiser la bonne épaisseur des
lignes qui constituent les éléments, ce soit dans un mur
des Annotations Dans cette optique, vous
allez être en mesure de voir de nombreux cas dont vous
avez réellement besoin. Le patient ment tous les éléments qu'ils apparaîtront une fois que vous
aurez présenté votre projet, voulez d'autres cas, si vous
voulez d'autres cas,
vous devez en fait vous
assurer que vous êtes en mesure de
tout voir sur votre projet. Vous pouvez donc réellement ajouter à leurs parents ou à leurs
lignes dans les feuilles. Et il est important
que vous le sachiez, car même si vous
créez un projet que
vous créez des éléments, vous remarquerez
que ces éléments sont représentés
par l'utilisation et les lignes. La représentation des
éléments est donc en fait basée sur des lignes
27. Utiliser la barre d'état pour modifier les vues: Lorsque vous créez vos
projets et
passez en revue certaines informations que
vous devez savoir sur les différentes modifications. Ils seront utilisés pour une personne que vous
projetez à d'autres. Et l'un d'eux est la balance. L'échelle va maintenant dépendre du modèle
que vous utilisez. Cela signifie donc que l'échelle
de votre projet sera basée sur le
modèle que vous avez
sélectionné une fois que vous aurez ouvert un projet. Et puis cette personne, par défaut, vous avez deux modèles. L'un d'eux utilise des unités impériales, tandis que l'autre
utilise des unités métriques. Ainsi, une fois que vous aurez ouvert
un projet avec l'un de ces modèles, pourrez modifier l'échelle en fonction
des unités SI en ouvrant un
grand nombre d'entre vous après avoir sélectionné cet outil dans
la barre d'état. Cependant, comme vous pouvez
modifier les unités du projet, vous allez voir, mais il n'y a pas d'unité spécifique qui vous permettra de
modifier l'échelle, et celle-ci est la longueur. Ainsi, si vous remplacez les unités que vous utilisez
dans la sous-couche par une unité pouvant être utilisée dans un
autre pays ou une autre région Vous allez voir
que ces échelles
vont changer en fonction des
unités que vous sélectionnez. Ainsi, les unités
que vous sélectionnez
sont en fait les
unités que vous utilisez, qu'il s'agisse d'unités métriques ou d'unités d'empereur. Cela signifie donc que si vous
utilisez quelque chose comme un compteur, cela
modifiera réellement la métrique. Alors que si nous utilisons la foi
et la fraction de pouce, ce sera en fait une
utilisation impure Dans cette optique,
vous serez en mesure de
déterminer laquelle est Kelsey
lorsque j'utilise dans votre projet, en
fonction de votre pays ou de votre région Supposons maintenant que vous remarquiez que l'annotation, sorte que votre projet va
changer en fonction de l'
échelle que vous utilisez Et c'est parce que c'est
la taille du modèle qui a
réellement changé dans la bière. Comme c'est le cas, vous n'
allez pas dire « modifiez la position des annotations et du reste des éléments de la
bière » Et cela est dû en grande partie
au fait que les familles qui utilisent ces annotations sont
intégrées au projet Donc parce qu'ils ne pourront pas
réellement
modifier leur taille lorsque vous
modifiez la taille du modèle, ce que
vous pouvez remarquer car d'autres éléments
changent réellement. C'est une représentation basée
sur leur échelle, sur votre projet. Ainsi, lorsque vous modifiez
l'échelle de votre projet, nous allons voir et rien ne changera vraiment, à part la taille
des familles. Vous centrez soudainement les patients. Sina non cyclique où
il va être utilisé et
une échelle spécifique à chaque
fois que vous créez Cependant, un autre
B est idéal pour vos projets, cela dépendra
de l'échelle
de The View que vous
utilisez une écriture électrique tout abus et d'un
exemple, ces sections. Donc, une fois que nous aurons atteint cette section ,
c'est ce que vous allez faire aujourd'hui, mais si vous créez une
section sur un plan d'étage, cette section aura la même échelle de plan d'étage. Grâce à tous ces moyens, vous pouvez modifier l'échelle à tout moment sans avoir à vous
soucier de l'utilisation que vous en faites. À quoi pensez-vous
réellement dans certains de vos
projets et à
une échelle précise Donc, si vous choisissez
Personnalisé dans ce menu, vous remarquerez que
vous aurez cette fenêtre, la fenêtre d'échelle client. Vous allez pouvoir
modifier l' échelle qu'ils
utilisent sur la vue. Cependant, vous
allez remarquer que l'échelle devra
avoir une valeur aléatoire. Ce qui signifie que dans le
cas d'un système matriciel, vous ne pourrez pas
utiliser de décimales Alors, qu'est-ce qui ne m'appartient pas ? Il
sera capable de modifier l'échelle, échelle de votre choix,
ce panneau Nouveau projet. Maintenant, dans la liste déroulante,
vous ne pourrez pas voir l'échelle, les notes. Toutefois, vous pouvez toujours modifier le nom de l'
échelle que vous souhaitez utiliser. Donc, si vous
voulez changer le nom qui sera Display,
vous devez le changer,
mais vous avez ouvert cette fenêtre
et il vous suffit de cocher nom d'affichage
raciste avant de
sélectionner dans le nom. Cependant, l'échelle va maintenant
s'afficher
dans la liste déroulante. Cela signifie donc que le
costume vous permet de créer une échelle constante
pour chacun des abus. En d'autres termes,
si vous le souhaitez en utilisant l'option
appelée Kusto, aurez en fait besoin d'une échelle de gris pour l'abus dans lequel vous
souhaitez utiliser l'échelle personnalisée Hé, dans la plupart des cas, vous
allez maintenant avoir besoin de
pirates informatiques, d'une certaine envergure. Vous n'aurez donc pas beaucoup de cas dans lesquels vous aurez besoin de noter et d'établir une échelle spécifique
pour chacun de vos projets. autant plus que la création
d'une échelle personnalisée
implique également que vous
deviez peut-être créer des annotations pour les sous-échelles Parce que, comme vous vous en souvenez, c'est
la taille
du modèle qui va réellement
changer en modifiant
le point d'échelle. En d'autres termes,
les annotations par défaut ne
sont pas notées pour
les différentes échelles Maintenant, nous devons ce moyen. Vous remarquerez également que
vous pouvez réellement modifier l'
échelle des vues 3D. Et cela est dû au fait que les vues 3D affichent
également les annotations. Dans cet esprit, vous
allez pouvoir modifier la façon dont les annotations
vont représenter
votre projet, mais également l'échelle que vous
souhaitez
utiliser pour créer les feuilles En gardant cela à l'esprit,
vous allez également remarquer que vous pouvez également
modifier le niveau de détail. Maintenant, le détail que je vais utiliser
sexuellement afin changer ce que vous
voulez voir dans l'abus. Cependant, seuls
trois niveaux détaillés sont disponibles pour tous les abus. Si vous souhaitez
améliorer les performances, vous n'utiliserez pas de
moyen ou de fin cause de la façon dont l'
esprit et les autres
peuvent ne former qu' un seul projet de grande envergure. Et même si elles améliorent la quantité de
détails de la vue, dans certains cas, vous ne
souhaitez pas voir toutes les
couches du mur. Leurs options
peuvent donc vous aider à décider du niveau de détail d'
un élément spécifique. Maintenant, tout dépend de
la façon dont les éléments sont réellement
modifiés en fonction des niveaux de données. Cela signifie donc que les différents niveaux que nous
pouvons créer, peu importe ce à quoi
vous pouvez jouer, Centreville peuvent
s'afficher différemment en fonction du
niveau détaillé que vous utilisez Cependant,
vous devrez
modifier certains éléments pour savoir si vous souhaitez
voir le
niveau de l'éditeur de panneaux que vous utilisez. Les familles en
sont un exemple. Les familles sont l'un des
éléments sur lesquels vous pouvez placer un nouveau projet qui vous
permet réellement d'Adam Que voulez-vous également voir
à chacun
des niveaux de données ? Merci, vous pouvez
modifier le niveau de détail. Vous pouvez également modifier la BU en modifiant
le style visuel. Bonjour. En d'autres
termes, il pourra utiliser ce menu
afin de vendre parmi les différents
styles que vous pouvez utiliser pour modifier la
représentation dans votre projet. Il existe maintenant certains styles
visuels qui affecteront réellement
votre sélection, tels que, par exemple,
le wireframe Et cela est dû au fait que le
wireframe vous permet de voir que tous les éléments
sont en même temps,
même s'ils
se trouvent l'un derrière l'autre Maintenant, par défaut, vous allez remarquer que vous
l'utilisez réellement dans les lignes. Vous devrez donc
modifier le wireframe ou pour un autre
style visuel, tel que le commerce, si vous voulez voir une
différence sur la bière Maintenant, les styles officiels sont
très similaires les uns aux autres. Recherche des couleurs ombrées et
cohérentes. Cependant, il y aura quelques différences qui vous
obligeront à en savoir un peu plus sur les matériaux. Et
ce que cela signifie. Supposons que vous puissiez réellement
voir les textures sur les matériaux si vous utilisez l'option
appelée texture. Et le dernier panneau, vous
allez voir qu'il
existe une option
qualifiée de réaliste. Celui qui est
probabiliste
essaiera d'assembler la manière dont vous
allez construire le modèle S'il s'agissait d'un rendu, notre inégalité
se situerait désormais également au même niveau qu' un rendu. Vous remarquerez
que vous pouvez réellement apporter les mêmes modifications en
cas d'abus de votre projet. Vous pourrez ainsi parcourir
les différents styles visuels quelle que soit la vidéo utilisée. Vous pourrez modifier la
façon dont vous présentez votre projet. Myosin Revit comment cela signifie, exemple, que vous pouvez modifier la représentation des
vues de différentes manières Cependant, cela
reste quelque chose
de très basique car il y
aura d'autres options. Je compléterai
les modifications que vous pouvez apporter par phrases. Les outils sont les options
28. Comprendre les limites de la vue: Si, lors de la création de votre projet, vous ne pouvez pas voir certains
éléments, c'est probablement parce qu'il s'agit d'un soupir de ce que l'on
appelle une zone de culture Maintenant que les modèles fonctionnent
pour évaluer cette
version de Revit, vous allez
remarquer qu'il y
a boîtes en cobalt et
vous ouvrez une vue 3D Et très peu d'entre
eux choisissent ces cases. Ces boîtes seront dotées de poignées en
forme que vous pourrez utiliser pour les ranger dans les
limites de la boîte. Maintenant, cette boîte est
utilisée à des fins sexuelles afin déterminer pourquoi vous pouvez voir
comment les différents points de vue, alors que vous
n'avez pas votre projet. Cependant, vous remarquerez que vous
n'êtes pas non plus en mesure de modifier cette case en cas
d'abus de votre projet. Vous remarquerez également
que tout ce qui sera utilisé pour votre projet sera
affecté par ces bugs. Donc parce qu'il est capable
d'utiliser une vue 3D de ce côté lorsque vous souhaitez voir
les différentes vues. Ainsi, votre projet,
sans avoir à apporter modifications à tous, peut être
utilisé indépendamment. Ainsi, selon
le lit que vous utilisez, vous pourrez
changer de boîte. Car vous verrez les éléments que vous
ne pourriez pas voir normalement. Cependant, vous
remarquerez également
que la somme des abus vous permettra de voir tous les éléments
indépendamment de cette case. Et cela est dû au fait que les
vues telles que celle de cette section ont en fait
des propriétés différentes. Cela signifie donc
que si vous accédez aux propriétés tout en utilisant cette vue de section sans sélectionner aucun élément
dans un nouveau projet, nous
remarquerons qu'
une propriété est
appelée à être découpée. Désormais, le découpage éloigné vous permet
de déterminer si vous souhaitez voir tous les éléments,
quelle que soit la distance Ou si nous voulons voir
tous les éléments en
fonction du fait que la
boîte est couvrante. Cette section est utilisée par défaut Les bogues sont
utilisés sous-référence pour déterminer ce que vous pouvez voir
dans cette section. Et cela signifie qu'
ils fonctionnaient comme les modèles précédents Ou en d'autres termes, des modèles
tels que le taux de travail des
anciennes versions de Revit Donc, celui-ci utilise
en fait des options telles que Far Clipping et
Far Clipping Upset Toutefois, par souci
de simplicité, je n'aborderai pas trop la façon dont les hypothèses sont
utilisées pour les feuilles. Si vous voulez vous
assurer de pouvoir voir tous les éléments,
quelle que soit la boîte, vous devez toujours vous
assurer que la découpe la plus éloignée ressemble
à une éclipse Cependant, selon d'autres points de vue cela aura de l'importance,
car
dans la boîte, cela
peut prêter à confusion au début. Et cela est dû
au fait que sur ce modèle, la propriété
appelée Berkeley upset, elle a en fait été
remplacée par la boîte Maintenant, la boîte dont je parlais
s' appelle en fait boîte esco. Maintenant, cette zone de code est
quelque chose que vous ne pouvez pas couvrir lors d'un apprentissage de
Revit pour la première fois Cependant, étant donné que ce modèle utilise déjà la zone de portée, vous devrez au moins
à présent
modifier ces bogues, les modifications
tant que vous pouvez les voir et en abuser. Mais aussi ce que vous
avez, deux boîtes. Ce que
nous allons remarquer à propos des
boîtes de scope, c'est que l'une d' entre elles déterminera réellement les éléments que vous pouvez
voir sur toutes les vues. Alors que l'autre vous
permettra de déterminer les annotations que vous souhaitez afficher en fonction
de votre projet Donc, les deux, je vais les trouver légèrement différents, cependant, les
deux pour ce qui est de la
limite d'accès où vous pouvez voir sous différentes
vues de votre projet. De plus, la petite
boîte vous permet d' utiliser ses commandes dans d'autres
vues que la vue 3D. Et c'est parce que
c'est celui-ci qui détermine la façon dont vous affichez les annotations
telles que les grilles et les niveaux Et c'est quelque chose que vous
pouvez remarquer une fois que vous avez sélectionné cette zone de code ou lorsque vous
regardez les propriétés
de la plaine inondable Ces cases modifieront en fait endroit où vous pouvez voir
sur les vues de fusion, les altitudes et les sections.
Premièrement, cette leçon avait principalement pour
but de vous montrer en quoi cette boîte change
réellement en ce qui concerne
le projet PCE, mais aussi dans quelle mesure elle change
également qui concerne les propriétés
de l'abus Si cette boîte est un
peu plus ancienne,
vous pouvez en fait
choisir de rechercher un autre modèle lors de la
création d'un projet. Vous n'avez donc pas
besoin d'utiliser ce modèle partout où vous utilisez le modèle
métrique pour le modèle impérial
29. Comprendre les limites de la vue dans les anciens modèles: Maintenant, dans cette leçon, ce que je
voulais vous montrer, c'est pourquoi vous
pouvez le faire au cas où
vous ne voudriez pas l'utiliser ?
Ils ont besoin de Template. Ils ont vu Revit point
personnellement, en d'autres termes, comment
changer de modèle Mais aussi, je tiens à le faire afin de vous montrer
comment modifier endroit où vous pouvez voir
dans l'abus sous les modèles des versions
précédentes de Revit.
Je vais créer un nouveau
projet, puis je vais aborder prouesses des courses de
clics
afin de
rechercher un modèle d'une version
précédente de Et dans ce cas,
je vais
sélectionner le modèle par défaut
pour le nouveau projet. Donc, après avoir sélectionné un modèle, je vais simplement cliquer sur Ouvrir. Et puis d'accord, dans cette fenêtre. Maintenant, une fois qu'ils auront fait cela, vous
verrez, mais il y a peu de différences sur le modèle. La première chose
qui va vous
montrer est donc comment utiliser un agent à base de caoutchouc afin déterminer ce que vous
pouvez voir sur le BYU commençant par
cocher dit Grb2, Nackerud
utilise de manière asexuée afin de permettre à la
sous-région de déterminer si
vous voulez voir dans le menu Afficher l'avis
voir cette région de culture,
vous devez cocher
Redimensionner
la région du groupe, ce qui signifie que la
région actuelle est en fait toujours
là mais qu'elle n'est pas visible tant que vous ne vérifiez pas que les pas De plus,
voici une autre région qui
déterminera la limite des annotations Donc, si vous cochez cette propriété, vous allez avoir l'
impression que vous avez maintenant une case qui contient une modification de la région de culture, ce qui signifie que c'est la
région de culture qui
déterminera réellement l'
étendue de cette case. Cette boîte sera toujours plus grande que la zone de culture. À présent, tous ces éléments sont
importants car dans Revit, vous allez évaluer les
éléments vos vues que vous
ne souhaitez peut-être pas voir apparaître
sur une vue spécifique, que ce
soit partiellement ou complètement Toutefois, si vous placez des
éléments
partiellement ou totalement en dehors de la région notée, nous
verrons que vous pouvez décocher la case Redimensionner Grb2 afin de voir également
tous les Vous pouvez également
masquer la région cultivée, ce qui signifie également que
vous serez confronté une émission dans laquelle la
région a grandi à tout moment. Notre centre vous fera
remarquer que la zone annotation est indépendante
de
la zone de recadrage. Quand il s'agit du
fait que vous pouvez activer ou désactiver cette
case à tout moment. Et cela est dû au fait que cette zone
ressemble à la zone de recadrage, mais uniquement pour les annotations. qui signifie que si
nous
désactivons cette case, nous pourrons voir les annotations
dans le projet Et c'est la raison pour laquelle appelle région d'annotation. Cependant, comme nous
allons le faire aujourd'hui, ils ne peuvent voir que
la zone de recadrage des annotations Je vais vous dire de vérifier
Race I Scrub Region. Et c'est quelque chose
qui va s'
appliquer à d'autres vues
du projet. Vous allez donc
pouvoir ajouter des annotations, plan d'
étage, mais vous
pourrez également ajouter des annotations à
d'autres vues des projets Et en fonction des propriétés que vous utilisez sur les autres vues, vous serez en mesure de
contrôler ce que vous souhaitez voir sur une période donnée,
y compris les annotations Donc, en utilisant une autre
vidéo, le projet, vous allez remarquer que
si je place cette adaptation, Revit va
afficher ou augmenter
cette annotation en fonction des propriétés utilisées Vous allez remarquer je n'enregistre pas la propriété appelée crop,
vous allez en fait afficher
tout ce
qui vous allez en fait afficher se trouve dans le
projet en même temps. Pendant que je vérifie
où il est indiqué région, vous ne pourrez pas
voir les cases qui vous
permettent de contrôler ce que
vous pouvez voir sur la vue. Cependant, vous
remarquerez que si vous décochez la propriété appelée région de recadrage d'
annotation, la région restera active En d'autres termes, cela
déterminera toujours où vous
pouvez voir la nouvelle vue. Cependant, toutes les
annotations seront visibles. Nous serons donc en mesure
de contrôler les éléments que vous êtes allés voir
ainsi que les annotations Mais aussi, si vous voulez que la région soit
élevée, vous
pourrez
la contrôler à l'aide de
ces commandes. Dans cette optique, vous
serez en mesure de le remarquer, mais vous pourrez
utiliser ces commandes afin d'étendre
la prochaine étape à la région
en cours
ou à
la région de recadrage des annotations Mais vous remarquerez également
que la zone de recadrage déterminera
également la taille de la zone de recadrage de
l'annotation Parce que, comme je l'ai déjà mentionné, la région de culture d'
annotation est créée avec un bouleversement
lorsque la région de culture Toutefois, étant donné que les deux régions sont des commandes,
vous
pourrez utiliser les commandes de la région de recadrage des annotations
pour modifier la modification. Tous ces moyens
disaient que vous allez
voir quand vous allez changer ou que vous
pouvez voir au sein de la BU, vous allez également changer
ce qui va avoir des points de vue, par exemple, un peu d' autophagie
et bientôt
pour correspondre à ce
qu'ils ont envoyé Vous pouvez voir la région non seulement modifier ce que vous
pouvez voir dans la BU, mais également la taille relative de votre projet,
que ce soit dans la bière Maintenant aussi, vous
allez remarquer que lorsque vous ajoutez un W dans ce document, vous allez également remarquer un patient. Et cela est dû au fait que les annotations suivront
leur propre méthode et y seront ajoutées Comme vous pouvez le voir sur la facture. Lorsque vous sélectionnez cette
partie de la notation, vous pouvez accéder aux propriétés
électriques, comme le dit Rey, comme le dit Rey,
pour ouvrir cette fenêtre. Et de cette façon, non,
vous serez en mesure de modifier ce découpage éloigné Vous pouvez donc passer de la
négligence à la collecte avec notre ligne, comme un parc
avec la ligne 9, quelques années, retourner avec en ligne,
vous allez voir, mais vous pouvez
modifier l'étendue
de la zone que vous pouvez voir
dans la BU utilisant ce contrôle
ou en saisissant
une valeur en dessous où il est
écrit Clip with a line, qui signifie que vous pouvez
Infinite sauf Pali, notre ligne, comme un parc
avec la ligne 9,
quelques années, retourner avec en ligne,
vous allez voir,
mais vous pouvez
modifier l'étendue
de la zone que vous pouvez voir
dans la BU en
utilisant ce contrôle
ou en saisissant
une valeur en dessous où il est
écrit Clip with a line, ce
qui signifie que vous pouvez
Infinite sauf Pali,
juste à côté de Ça
dit beaucoup de bouleversement Maintenant, si vous utilisez now clip, cette valeur est grisée
car cela revient à décocher l' endroit où
il est indiqué que vous vous trouvez En d'autres termes, cela vous
permettra de voir tout ce qui se trouve dans votre projet,
quelle que soit sa distance. Soit avec cette
option,
contrôlez de manière asexuée l'endroit où vous pouvez voir New Project en ce qui concerne
l'extension du faisceau Cela va maintenant
tenir compte de l'étendue
de la région cultivée. En d'autres termes,
la faculté est bouleversée, ainsi que les autres éléments qui se trouvent à l'intérieur des
limites de la région. Donc, parce que cela fait partie
de ces options et vous
permet d'entrer dans la région à
l'aide de ces contrôles. Psicquic signer Revit
vous permet de visualiser autant d'options liées à la présentation des éléments
de votre projet
grâce aux C'est donc l'une des
manières dont, encore une fois, l'
apparence des vues. Maintenant, il n'y a pas beaucoup de
différence entre un clip avec ligne
M et une ligne Presse-papiers qui excitent la représentation
de The View Ainsi, l'une des
représentations de The View va maintenant créer une
ligne alors que l'autre va le faire. Comme vous pouvez le voir, en utilisant ces propriétés
avec les contrôles. La zone de recadrage vous permet donc modifier la seule façon dont vous
pouvez voir sur le BYU, mais également la représentation
de The View L'une d'elles est donc une représentation
plus précise de votre projet
en ce qui concerne le dessin. Alors que l'autre est plus axé sur la précision en tant que modèle saturé. Alors que l'autre peut
être un peu plus utile pour la présentation
de votre projet. Les vacances sont quelque chose
que vous avez peut-être déjà vu si vous
avez utilisé Use Revit Toutefois, si c'
est la première fois qu'ils les utilisent,
vous remarquerez que ces propriétés vous permettent
en fait de
mieux contrôler ce que vous pouvez voir dans les
vues de votre projet. Cela signifie également que
cela vous aide à
décider de la manière dont vous souhaitez
présenter votre projet. Vous pourrez
utiliser ces propriétés au lieu de la zone de scope. Maintenant, vous pouvez
toujours utiliser cette zone de code sur ces modèles si
vous souhaitez en créer un. Cela signifie également
que vous pouvez arrêter l'utiliser et que cette
boîte à gants sur les modèles est notée sur cette
version de Revit Ainsi, si vous accédez aux
propriétés d'un projet noté en utilisant l'
une d'entre elles sous les modèles, vous
pourrez utiliser cette
liste déroulante pour sélectionner l'
endroit où je dis « aucun » Et une fois, vous remarquerez que vous
allez désormais pouvoir
utiliser des propriétés telles région Bu corrompue
et
la région d'annotation Comment allez-vous ? Vous
devrez vous assurer que toutes ces boîtes découpées sont supprimées de cette vue
indépendamment des autres. Vous pouvez donc le modifier
MAINTENANT en même temps, mais vous pouvez toujours sélectionner
un autre modèle. Pourquoi créer un projet, ce qui signifie également qu'
ils pourront
utiliser de loin le clipping upset En d'autres termes, les raisons pour lesquelles vous
pouvez le voir dans votre projet ne seront plus
déterminées par les dollars de l'esco
30. Ouvrir des vues avec des annotations: Et Revit l'a fait, nous
avons peut-être remarqué qu'il existe deux manières différentes de
naviguer dans vos projets Vous pouvez donc utiliser, par exemple, le navigateur de projets
pour ouvrir les vues
que vous avez créées. Vous pouvez également utiliser
Control plus step sur le mot clé pour parcourir tous les abus
que vous avez déjà ouverts. Cependant, il existe une autre façon d'
ouvrir View front a une autre vue, et celle-ci consiste à
utiliser les annotations Ainsi, les annotations
par défaut supérieures aux modèles vous permettent d' ouvrir une bière, d'
exécuter une autre vue Ainsi, dans le cas I, les plans d'
étage peuvent double-cliquer sur
cette partie de l'annotation afin d' ouvrir l'
élévation correspondante Et vous pouvez utiliser ce patient pour ouvrir le mu
correspondant. Cela signifie que vous pouvez sélectionner cette partie de la notation
pour ouvrir cette section. Cependant, pour que vous remarquiez, c'est que le correspondant soit mon premier à un autre appartenant à la même catégorie. qui signifie que si vous utilisez plan d'étage architectural, ils ouvriront les élévations de
la même catégorie, en
l'occurrence
l'architecture De même, cela s'appliquera
à ces sections. nombre d'
ouvertures dépendra donc de la catégorie
que vous utilisez. Cela ne
semble peut-être pas être le cas pour la main-d'œuvre américaine. Cependant, dans Revit,
vous créez en fait différentes vues à des fins différentes dans
différentes catégories Ce qui signifie que vous allez
simplement noter,
mais je suis les vues, les sections
et les élévations Ainsi, une fois que vous aurez commencé à ajouter détails ainsi que les détails ainsi que les autres catégories
de votre projet, vous remarquerez que cela
deviendra très utile. C'est également une méthode que
vous pouvez utiliser, en fonction uniquement
du navigateur de projets, en particulier lorsque vous commencez à
noter les feuilles Cela
signifie donc enregistrer cette table. La navigation deviendra très utile à partir du moment où ils
auront commencé votre projet. Parce que vous identifiez les
patients que vous utilisez sur les niveaux
et les vues du plan
31. Placer les grilles: My Morgan, vos projets, l'un des éléments les plus
importants que vous
utiliserez sont les grilles. Et cela est dû
au fait que les grilles peuvent être utilisées comme pompe de référence pour
placer les éléments Si vous souhaitez attribuer ou surveiller vos projets à l'
aide des grilles. Et vous allez
remarquer à quel point il
est important de savoir comment placer
et utiliser les grilles. Cette leçon va porter
sur les hyperplans
et les grilles arabes auteurs-compositeurs accèdent à l'onglet
Architecture, ou plus précisément au panneau de données pour
utiliser
le pécari pour argumenter,
qui est un outil que
vous pouvez également utiliser
essentiellement à qui est un outil que
vous pouvez également utiliser l'aide d'un
arc central et d'un iris et Roméo, les
miens, s'en servent pour Ils vont voir ce panneau de
dessin avec quelques outils, ainsi qu'une option, la barre d'options et
quelques propriétés. Ainsi, au quatrième jour, vous remarquerez que vous êtes capable de dessiner les grilles en
utilisant son support sous-jacent Et ils pourront également
dessiner grilles
consécutives en
fonction de la précédente Ce qui signifie que vous pouvez
utiliser autant de références qu'ils ont déjà notées. Mais vous pouvez également
faire pivoter la grille, un dessin étant également le meilleur. Puisque vous pouvez
utiliser la ligne, nous allons remarquer
qu'ils peuvent également dessiner la grille en utilisant l'
étoile et le rayon du cœur. Capable de suivre un réseau
à l'aide d'une arche. Et pendant que vous envoyez les, vous allez
remarquer certaines choses. L'une d'elles est que les options
du transport ABC sont basées sur l'outil que vous utilisez pour dessiner les grilles. Mais aussi ces outils, je les utilise de la même manière
que vous
les utiliseriez pour dessiner, par exemple, une ligne. Cela signifie que vous
pouvez utiliser des options telles que Thi upset
et le radius, ce qui signifie également que
vous ne pouvez pas utiliser le bouleversement et le radius
en même temps. Toutefois, si vous utilisez le rayon, vous allez choisir cette
étoile et la fin de la grille. De ce fait,
le rayon peut apparaître comme s'il n'
appliquait aucune modification. Maintenant, Cyclic Center
s'intègre et Rabin est composé
de la date limite
et des bulles Et un autre problème tient
au fait que les familles y sont utilisées de part
et d'autre du grand. Bien que les lignes soient
celles que j'ai créées, où utilisent-ils également les coordonnées
des bulles ? Il existe un autre article que vous pouvez utiliser pour dessiner la grille, qui est celui qui
s'appelle centre. Et vous pourrez utiliser
cette Hanania pour dessiner la grille en
fonction d'un centre, En d'autres termes, vous sélectionnez le centre de l'ER, puis
vous lancez simplement la cour, ce qui est en fait
plus utile si vous sélectionnez le rayon que vous souhaitez utiliser dès le début. Un signataire rapide, aucun autre
outil ou commande et le Draw Panel changent réellement,
quels que soient les États-Unis. Cependant, avec des éléments
tels que la tombe, ils n'ont pas besoin de la plupart des
options qui s'offrent à eux. Parce que décorez cela comme une
référence et une annotation, ce qui signifie qu'il ne s'agit pas d'un
élément que nous allons
utiliser pour ordonner la
forme du niveleur, comme c'est le cas pour les lignes En même temps,
vous allez remarquer que vous pouvez vous
adapter à un projet sur lequel
vous travaillez en
utilisant simplement l'option
appelée lignes PICC Cela signifie
que si votre projet comporte des éléments tels que
les murs, vous pourrez
créer la grille utilisant Pick lines for
my specific length, en
sélectionnant les lignes que cette option reconnaîtra
réellement. Les lignes sur lesquelles vous
pouvez également sélectionner les bords et l'axe central
du mur. Lorsque vous utilisez Pick lines,
comme vous vous en souvenez, vous pouvez
verrouiller la ligne par rapport à l'élément en vérifiant l'endroit où il est écrit « log » dans la barre d'options. Dans ce cas, nous
allons remarquer que les hommes
du Mur qui
déterminent en fait la position
des Grilles. Ce qui signifie que c'est la
grille qui détermine
réellement la
position du mur. Cela s'explique par le fait que la
tombe est conçue comme la principale référence à des éléments tels que
le nouveau projet
d'uranium. Maintenant aussi, si vous placez le Grand Sud, il est important que
vous sachiez que Robin
reconnaît mon nom. Il y a eu des vues sur
la version grecque précédente, ce qui signifie que si vous
créez une nouvelle note, se poursuivra la séquence
se poursuivra en fonction de
la note précédente est la raison pour laquelle
cette grille contient ce numéro. Si je change le nom de la
note que vous augmentez, le même
Revit continuera Le nom s'intègre en fonction du nom que j'ai sélectionné
pour la note précédente. Ce qui est envoyé et
qui s'
appliquera même si vous
supprimez les grilles. Vous allez voir que si vous avez besoin de réinitialiser, ils ont séquencé, il
suffit de renommer la tombe
avant de la classer une autre grande. De plus, c'est
quelque chose qui vous amène à biaiser Control C. En
d'autres termes, vous pouvez également revenir à un
point avant d'ajouter d'autres grilles Vous pouvez modifier
le nom de
la tombe de
votre jointure ou de votre projet de différentes manières . L'une d'elles consiste à utiliser les chiffres
bleus sur la grille. Vous pouvez sélectionner la grille, puis utiliser les propriétés pour modifier également la prise en main. Puisque vous êtes capable de créer les notes, cela
convient à Pergame Vous allez également voir
où vous pouvez créer une requête basée sur l'
outil de copie et le panneau de modification, qui signifie qu'il
s'agit d'un élément, mais que vous pouvez ajouter dans une certaine mesure. Vous pouvez donc modifier l'
emplacement de la tombe, mais vous ne pouvez pas casser le gris, les
peindre en plusieurs niveaux la même
manière que les lignes. Ainsi, même les outils
que vous pouvez utiliser pour les notes sont limités par
la fonction des grilles. Cela est dû au fait qu'elles
sont utilisées comme références et Annotations dispose d'un centre rapide Dans
le cas où votre dessin comporte plusieurs notes, vous pouvez
modifier le nom de
plusieurs notes à l'
aide des propriétés Et ce sont les haut-parleurs que vous allez avoir qui n'ont pas la même note pour plusieurs vues ou simplement cause de la taille
des projets. Maintenant, qu'est-ce que le mien ne peut pas
changer un peu la façon dont
vous créez les grilles ? Mon stylo sur les options
que tu utilises. Comment allez-vous remarquer que,
quelles que soient les
options que vous utilisez, vous avez une référence
au début et à la
fin de la ligne verte ? Maintenant, ce X est dû les décorations peuvent réellement
s'aligner les unes sur les autres, ce qui signifie que toutes
les notes peuvent s'aligner Crayon sur la poignée. Nous allons remarquer que vous avez cette seconde aux deux
extrémités des grilles. Lorsque vous avez plusieurs grilles. Si vous utilisez ces
commandes pour les notes allez modifier l'
extension en même temps. Maintenant, c'est quelque chose
que vous pouvez éviter si vous supprimez
l'alignement. Autrement dit, si
vous cliquez sur cette icône, vous supprimerez l'alignement jusqu'au moment où Leo réactive
l'alignement, en modifiant l'étendue
de la ligne de la grille. Cependant, vous remarquerez que cela dépend
également de la façon dont
vous dessinez les grilles. Et c'est parce que vous pouvez dessiner les grilles. Tu envoies les arcs. Ainsi, l'exposant sur une droite pour les lignes troisième année
de Grid et pour les lignes de mon
fils sont des lignes PICC Pour autant que je sache,
au lieu que les notes
soient dotées de contrôles, elles peuvent être utilisées non seulement sur les vues
3D, mais aussi sur les vues 3D. Ainsi, vous aurez non seulement
des contrôles concernant N, aussi les lignes de la grille,
ainsi que les flux de contrôle
vers le problème. Mais vous trouverez également des contrôles
supplémentaires si vous ouvrez la vue 3D. Donc en mode 3D, vous
allez remarquer que vous
aurez des commandes qui vous permettront de
modifier l'extension
de la ligne de la grille
pour l'instant en mode 3D. Toutefois, si vous
utilisez ces commandes, vous allez
supprimer l'alignement. Et cela est dû
au fait que l'alignement est désactivé par défaut
dans les vues
3D également
désactivé par défaut
dans les vues
3D. Ces commandes sont
importantes car certaines commandes vous
permettent également de contrôler l'extension, les niveaux dans lesquels vous
souhaitez indiquer les grilles Cela signifie que vous
aurez des commandes similaires à celles des murs afin de modifier la distance à laquelle vous
allez voir le raisin. Vous allez
pouvoir l'utiliser pour
contrôler la visibilité
des Grilles. Maintenant, comme je l'ai
déjà mentionné, il existe des commandes que vous pouvez utiliser dans l'ordre, à condition que cela soit excellent L'une de ces commandes vous permet
en fait d'afficher ou de masquer le problème
en utilisant cette case à cocher. Et vous pourrez afficher en
haut les bulles sur les grilles. Et c'est quelque chose
qui
va également s'appliquer aux vues 3D. Ainsi qu'une connexion rapide. Les notes seront très utiles lorsque vous ajouterez des dimensions
à vos projets. Et cela est dû au fait qu'
ils sont utilisés comme références, ce qui signifie que les Dimensions
reconnaissent les grilles, ce qui signifie également qu'elles
reconnaîtront les extrémités
des lignes de la grille Ainsi, dans Revit, les
dimensions
fonctionneront de manière très similaire aux
dimensions dans leur ensemble Les grilles peuvent être utilisées
comme référence pour dimensions comme elles
le font dans un logiciel tel que Comme vous pouvez le constater, cette fonctionnalité vous permet en fait
d'avoir beaucoup de contrôle, non seulement sur le placement et l'apparence du berceau, mais également sur la manière dont ils vont
utiliser le projet. Les notes sont
en fait très simples, mais elles sont également très complexes. Et c'est pareil, Mass. Eh bien, tout au long de ce cours, nous allons voir qu'
il existe également différentes manières d'utiliser les grilles, ce qui vous permettra gagner beaucoup de temps
lors de la notation d'éléments, tels que
32. Modifier les grilles: Lorsque je travaille dans Revit, vous migrez un
projet dans lequel vous ne
pourrez pas
utiliser de grilles standard Ou en d'autres termes, des
notes qui sont notées à l' aide des outils standard dont
vous disposez sous troponine Pour cette raison,
Revit vous permet
d'utiliser un argument à deux segments
appelé grille multi-segments, qui est un outil qui vous
permettra de dessiner précision en l'envoyant aux
commandes de tri du panneau de dessin Cela signifie
que vous
pourrez utiliser ces
outils comme vous le
feriez normalement pour tracer chemin
que la grille
va suivre. Cela va donc vous
permettre de créer une note sous forme de segment singulier
ou de chemin singulier
, c'est
pourquoi cette option est appelée grille multisegment Je vais donc dessiner plusieurs segments pour ce vert avant de cliquer
sur le crochet vert. Et une fois
ce dessin terminé, je vais juste cliquer
sur le crochet vert pour que vous puissiez voir le résultat. Et comme vous l'avez peut-être remarqué, il y aura toujours
à peu près la même que n'importe quelle grille standard. Ce qui signifie que les
commandes
fonctionneront de la même manière
que n'importe quelle autre grille. Cependant, il y aura
quelques différences,
comme, par exemple,
le fait qu'un
segment multisegment peut
être facilement utilisé comme référence lorsque vous comme, par exemple, le fait qu'un
segment multisegment peut être facilement utilisé comme placez
un autre groupe, ce qui signifie que vous ne
pourrez pas déplacer les notes même temps que vous
pouvez
le faire normalement,
mais les autres notes Vous n'aurez donc pas besoin de garder cela
à l'esprit lorsque vous utilisez ces grilles, que ce
soit également dans votre projet Vous remarquerez que
vous pouvez apporter des modifications
au questionnaire afin de les
rendre cohérents les uns
avec les autres Vous allez pouvoir modifier notes comme vous
le
feriez normalement, quel que soit le nombre de segments vous
utilisez
pour créer un excellent. En outre, il existe un
contrôle que vous pouvez utiliser dans les cas où les grilles
sont très proches les unes des autres Et celui-ci brise
la ligne de la grille tout en créant deux commandes
que vous pouvez
également utiliser pour organiser ces annotations
sur votre projet C'est quelque chose
qui va s' appliquer aux grilles des traités Cela signifie que nous sommes en mesure
d'utiliser cet actif de grade 3D. Cependant, le fait de consulter les grilles vous
permettra également de constater que
les notes multisegments sont à peu près indépendantes
de toutes les autres notes ,
même en ce qui concerne la notation par les pairs, la
maîtrise Et c'est parce que vous créez
ce biais de qualité conventionnelle. Et les outils sont des commandes que vous n'avez pas,
le Draw Panel, ce qui signifie également que le meilleur moyen d'accéder à
l'extension avec la grille est de les modifier
dans ce sac de The Great. En d'autres termes,
en sélectionnant la tombe puis en cliquant là où
il est écrit esquisse. Comme vous pouvez le constater,
ces annotations sont assez faciles à utiliser, mais elles sont également transférées vers l'
application Web pour les projets
qu'elles évaluent Vous n'avez donc pas à
limiter votre projet cause d'annotations
telles que les grilles
33. Placer les niveaux: Lorsque vous créez vos
projets dans Revit, vous aurez
besoin d'une référence placer les éléments
sur votre projet Et la référence la plus
couramment utilisée est celle des niveaux. Dans cette leçon, je veux vous
montrer comment placer un éditeur dans les niveaux
de votre projet. Les niveaux sont placés à l'
aide d'un outil qui se trouve sur Panel, qui est le même panneau dans
lequel vous trouvez les grilles. Et comme vous pouvez le voir, il existe outil ou une commande sous forme de raccourci. Le raccourci de ces
outils ou commandes dans Cellas et Larry
Ellison Larry Cependant, ces deux arguments vont être désactivés
sur les plans d'étage. Et cela est dû
au fait que les niveaux sont utilisés comme référence de particules. Ou en d'autres termes,
pour la hauteur à laquelle les éléments vont
être remplacés ou utilisés. Donc, en étendant pour
pouvoir utiliser ces
deux options ou Command, vous devrez ouvrir une vue en
élévation ou une section B. Dans ce cas, je vais utiliser
cette barbe pour placer
le niveau après en avoir sélectionné
au moins deux ou Command dessus. Je ne fais pas de Panel, vous
allez le faire de nos jours, mais vous avez le Tropicana
et les options la barre d'options liées aux outils
du
Draw Panel Vous remarquerez que
vous ne disposez pas de la plupart des options que vous pouvez trouver
lors de la création d'une gamme de modèles Et cela est dû au fait que les
niveaux ou une seule ligne, ou en d'autres termes, vous
ne créez qu'une seule ligne. Il est parallèle au plan de
référence créé par le projet d'origine. Ou en d'autres termes,
voyons ce que Zero espère vous projeter. Maintenant, placer le niveau comme tel est en fait assez
facile car
il vous suffit de sélectionner
avec la souris où vous allez commencer et où votre niveau va
se terminer. C'est principalement pour
vous faciliter que vous pouvez utiliser les dimensions
automatiques. Les
dimensions automatiques
vous permettront donc de placer le niveau
un peu plus facilement. Mais comme vous avez des
options et la barre d'options, ils seront en
mesure de concevoir la façon dont vous souhaitez placer les niveaux en modifiant
également le bouleversement, le bouleversement gastro-intestinal et The
Automatic Dimensions font
en fait quelque chose de
très similaire. De plus, lors du
placement de ces niveaux, nous allons remarquer que tous les niveaux sont
notés de la même manière, ce qui signifie que vous ne sélectionnez que le niveau de début et
le niveau anecdotique Parce que les niveaux
se situent horizontalement, ce qui signifie que ces lignes ne sont pas graduées en fonction d'un angle Cela s'
applique même si vous utilisez l'autre option que vous
aviez dans le panneau de dessin. Cela signifie donc que
si vous utilisez de grandes lignes, vous remarquerez que
la référence que vous
utilisez doit être
complètement horizontale. Cela signifie donc que
vous ne pouvez utiliser que bonnes références
dans votre projet. Ils sont complètement horizontaux. Ou en d'autres termes, l'axe X, ce qui signifie que
vous pouvez utiliser le niveau 1 comme plan de référence, les utilisateurs de Revit,
afin d'évaluer vos projets, à
condition de ne pas modifier
la hauteur du niveau 1 condition de ne pas modifier
la hauteur du niveau Ainsi, même si vous avez lu une
ligne qui comporte un angle, Revit sera désormais en mesure
d'évaluer
le niveau auprès d'une
ONG ou d'une inclinaison Ainsi, quel que soit le niveau scolaire, le niveau
sera toujours horizontal. Une fois que vous aurez créé les niveaux, vous remarquerez quelques similitudes
avec les grilles. L'un d'eux est que les niveaux sont
également alignés les uns sur les autres, ce qui signifie que très peu de niveaux
en ligne ou en ligne, vous pourrez également
passer à un niveau à en même temps. Ils peuvent utiliser plusieurs références aux extrémités
des autres niveaux. Cela signifie donc que
vous pouvez parfaitement aligner niveau de
commande afin de projeter les vues dans lesquelles vous
pouvez voir le niveau. Cependant, l'envoi POUR VOUS
POUVEZ de nos jours est disponible L'escalier que je viens de créer
ne s'alignera pas sur les niveaux, accord, créés avec un modèle Maintenant que les
niveaux sont arqués, vous allez voir que si vous sélectionnez l'un de ces niveaux,
vous aurez des propriétés
que vous pourrez modifier Mais vous allez également voir la hauteur réelle du
niveau en fonction de la région sera, sera, sera à laquelle il est fait référence dans Revit are still
region on your project Vous pouvez donc
appeler un récepteur la théorie du projet Georgia
et vice versa. Donc, ce Pali que vous n'avez pas, les propriétés par T4 seront la
valeur absolue du maximum Et celui-ci sera mis à jour chaque fois que vous
modifiez les niveaux de dihydrogène Vous pouvez désormais modifier mes
niveaux hiérarchiques de différentes manières. L'une d'elles consiste à utiliser
les dimensions automatiques. Vous pouvez donc modifier
l'orthographe
en modifiant rapidement la
hauteur du niveau. De plus, étant donné que
les niveaux sont véritables objets
placés sur votre projet, vous
remarquerez que vous pouvez également utiliser les arguments de Platon Vous n'avez pas non plus le
panneau Modifier ? Comme vous avez une
propriété, vous
pouvez essentiellement la modifier. Vous pouvez également modifier la valeur de l'altitude
en utilisant les propriétés. Toutefois, si vous utilisez
les propriétés, vous devez connaître
l'altitude absolue que vous souhaitez
utiliser sur le niveau. En outre,
il existe plusieurs autres moyens modifier
la hauteur du niveau, que vous ne pourrez pas voir à moins qu'ils n'
utilisent Family Type. Similaire Eh bien, celui qui
est venu avec un modèle. Donc, pour utiliser la même famille, payez pour
le reste des réseaux. Vous disposez d'un outil ou d'une commande. De nombreuses propriétés de type SCO Match. Je vais aller l'onglet Modifier
afin de l'utiliser comme argument. Maintenant, ces deux ou Command peuvent
également être utilisés en
utilisant un raccourci, qui est
marié semestriellement comme une pomme. Maintenant, cet outil est celui que vous utilisez lorsque
vous allez modifier le type de famille d'un élément en
fonction d'un autre élément. En d'autres termes, vous
modifiez le type de famille
des éléments que vous avez sélectionnés en fonction de votre première sélection. Et moi PSICQUIC Sina, l'ACO vous
indiquera quel est le type de famille que vous souhaitez associer aux autres ? Maintenant que j'ai changé
le type de famille, vous
remarquerez que vous
avez maintenant le même texte
sur les niveaux. Ainsi, avec cela, vous
allez pouvoir modifier la hauteur des niveaux
en utilisant la notation. Si vous cliquez sur ce Pali, vous pourrez en ajouter un peu en utilisant le mot clé,
ce qui est la même
chose que vous pouvez faire, très au centre des propriétés En d'autres termes, cette valeur reflux et la valeur absolue sont
basées sur cela, votre sérum. Et c'est une
connexion rapide puisque vous pouvez utiliser les deux sarcomères présents dans le panneau Modifier Vous pouvez également appuyer sur ce niveau et le
faire glisser à
l'aide de Vous aurez donc
plus d'un moyen d'atteindre le niveau mobile. plus, vous
remarquerez que les niveaux ont
également des noms. Vous pouvez donc modifier la
valeur du haut, mais également
le nom du niveau. Il y a plus
d'une façon dont le Néant peut le faire. Vous pouvez donc simplement utiliser l'endroit approprié
pour modifier le nom
de ce niveau. Mais vous serez également en
mesure d'utiliser l'innovation. Donc, si vous cliquez sur ce Palin, vous
pourrez modifier le nom du niveau en
utilisant le mot clé, ainsi que tout autre mot important pour que vous remarquiez un niveau de facteur Les niveaux
ont plutôt des plans de référence, ce qui signifie que même si les niveaux sont
représentés par une ligne, cette ligne représente en fait le plan utilisé pour placer les
éléments sur votre projet. est la raison pour laquelle, par
défaut, vous avez le niveau 1 au niveau du sérum ou, en d'autres
termes, en fonction de l'origine. niveau 1 est donc normalement utilisé comme plan
de référence
de votre projet. En d'autres termes,
vous n'avez pas modifié la hauteur du niveau 1
sauf si vous y êtes obligé. Cela signifie que
, littéralement, de ces niveaux supprimera
également le plan de référence utilisé pour placer les
éléments de votre projet. Cela signifie donc que si vous supprimez un niveau utilisé comme
élément de référence du produit,
vous pourriez même être référence du produit, le seul
élément qui utilise ce niveau, non seulement comme référence,
mais aussi, je suppose, une mais aussi, je suppose, autre similitude entre
les niveaux et les notes. Au lieu de cela, les niveaux tiennent
également
compte du
décorateur disponible auparavant, ce qui signifie que
les niveaux seront nommés en fonction
du niveau précédent Cependant, dans le
cas des niveaux, mon nom va changer. Ils peuvent également prendre en compte la
gestion des niveaux manquants, ce qui signifie que Revit
essaie également de vous aider à éviter les
ennemis et les niveaux, ce qui peut ne pas
sembler très utile Tout d'abord, jusqu'à ce que vous
commenciez à évaluer des projets comportant
plusieurs niveaux. En d'autres termes,
les modifications multiples sont
des projets, mais elles demandent beaucoup de
temps et de mises à jour, ce qui sera également
très utile pour récompenser les
projets réalisés quelqu'un d'autre, car
il
vous fera savoir s'il y a
eu des changements radicaux
aux niveaux du projet. Masse. Mais sachez
que leurs niveaux peuvent être vus
sous Vues 3D. Si j'ouvre une vue 3D, pourrai
également voir
les niveaux du projet. Donc, si je sélectionne l'un
de ces niveaux, vous remarquerez que le niveau de représentation est désormais le même que celui d'un plan de
référence. Mais vous allez également
voir qu'il
existe des commandes gratuites
que vous pouvez utiliser. Et ces commandes vous
permettront , entre autres, de
modifier le
niveau d'extension. Maintenant, vous allez remarquer avec ces niveaux,
une statistique Les niveaux modifient l'extension de tous
les niveaux, d'accord, notés en utilisant les niveaux fournis
avec un modèle qui signifie que les niveaux
peuvent également être considérés comme la saisie des niveaux. Les niveaux également centrés pour que vous le sachiez,
c'est pourquoi vous pouvez modifier l'étendue du
niveau que j'ai noté C'est parce que j'ai noté un niveau à l'aide
de l'outil ou de la
commande de copie sur un niveau dont extension peut être modifiée
sur une vue 3D En d'autres termes, en utilisant l'outil de copie à
un niveau qui peut également
être considéré comme un
niveau de traité. Ils vont le dire, mais vous avez des commandes que vous pouvez utiliser pour modifier bien plus que l'
extension des niveaux. Vous pouvez utiliser ce contrôle
afin de vérifier si vous souhaitez utiliser l'adaptation au
début du niveau. Maintenant, cette annotation est un autre patient qui est
meilleur pour les niveaux. Ainsi, par défaut,
les modèles grisés comporteront une annotation
uniquement pour les niveaux Et comme je l'ai déjà dit, il y a plus
de trois niveaux dans les niveaux. Maintenant, il n'y a plus de différence
réelle entre les niveaux, si le biais
entre les vues et les niveaux est suffisant . Ils sont édités par
Centroid Abuse. Sauf le fait de
ne pas accéder aux niveaux, modifier les niveaux, d'
abuser de votre projet. Toutefois, vous n'êtes pas en mesure de
le faire à partir de la vue 3D. Les niveaux du traité vous
permettent quant à eux
de modifier
l'extension des niveaux en utilisant n'importe
laquelle des vues du projet, y compris la vue 3D. Peu importe donc que vous utilisiez
les niveaux, les niveaux 3D. Parce que lorsque vous
créez des feuilles, vous abusez de cela, en
gros, du fait d'avoir les feuilles. Vous devrez donc toujours
ajouter l'extension des niveaux une fois que vous aurez commencé à noter les feuilles
de votre projet Tout cela dit : « Les niveaux votre projet sont très importants pour que vous
sachiez comment les utiliser, car ils sont utilisés comme
référence et également comme hôte. Excusez-moi, nous
allons ajouter des éléments à votre projet
34. Créer des vues en plan à l'aide des niveaux: Dans cette leçon, je vais vous
montrer certains niveaux que vous pouvez griser pour ensuite
créer un plan d'étage. Si vous sélectionnez ce niveau, vous verrez qu'il n'apparaît pas dans
le navigateur de projets. Si vous essayez d'interagir, allez dire
que cette annotation ouvre le point de niveau En d'autres termes, le BYU
créé par le niveau. Et c'est là un avantage
de la dénotation. La dénotation vous permettra d'
ouvrir cette vue à tout moment. Mais si vous interagissez avec ce qu'ils envoient à un patient, vous verrez que
rien ne se passera. Cependant, même si vous
n'êtes pas en mesure d'interagir, mais qu'ils ont envoyé un patient, comme vous pouvez le faire
avec les autres, vous
serez en mesure de mieux
mélanger de la bière en fonction de ce niveau. Toute remarque est
que vous devez sélectionner le niveau avant
d'ouvrir l'onglet Affichage Et sous l'onglet Afficher, nous
allons trouver comment ou une commande appelée
Planifier les vues sur la note qui. Et cet outil
ouvre réellement ce menu. Ce menu vous permettra désormais de fusionner les vues en
gris en fonction leur niveau,
selon ce que vous souhaitez. Le gris, vous serez en
mesure d'obtenir de superbes plans d'étage, des plans de plafond
réfléchis, etc. Maintenant, dans ce cas, je vais
créer une zone inondable. Ainsi, après avoir
cliqué sur Supprimer ce plan d'étage, nous
remarquerons que vous
aurez la nouvelle fenêtre inondable Dans cette fenêtre, vous allez
pouvoir vendre un type
de plan d'étage. Ils sont passés au gris ou,
en d'autres termes, pictogrammes de la plaine
inondable également Vous allez avoir quelques
autres options qu'ils n'
utiliseront pas dans cette leçon
afin de simplifier les choses. Dans ce cas, je
vais simplement cliquer sur OK, et vous verrez que n'importe quelle vue a été ouverte. Mais honnêtement, je vais
remarquer plusieurs choses. Au lieu de cela, le plan apparaît-il dans
le navigateur de projets ? Non, monsieur. Mais vous pouvez
interagir avec cette annotation
en gardant cela à l'esprit Ils pourront l'utiliser
pour monter niveau de la même manière qu'ils utilisent les autres niveaux C'est quelque chose
que vous pouvez annuler en utilisant le contrôle C. Maintenant il est très important
que vous sachiez que dans cas où il y a de
bons niveaux, vous ne souhaitez utiliser qu'
une sous-référence. Parce que si vous essayez de supprimer des
niveaux qui sont utilisés, je suppose pour d'autres niveaux, Revit vous indiquera qu'ils quittent
ces niveaux Cela va supprimer la vue, mais aussi combler mon retard certains
des éléments que j'utilise et leur niveau en tant qu'
hôte ou référence. Comme il l'
a peut-être remarqué à ce stade, vous envoyez les outils
ou les commandes du panneau Modifier qui
vous permet de copier et de niveler
si une vue. Donc, si vous voulez un
niveau supérieur, ils sont déjà gris. Alors View, vous pouvez simplement
utiliser mon niveau pour recommander. Si vous utilisez ce petit outil
pour recommander en
passant par l'
onglet Architecture ou en utilisant un raccourci, savoir cellas et
Larry Ellison Larry Ils vont voir
que dans la barre d'options nous pouvons faire varier le score, peut-être que Blend View est
activé par défaut. Nous l'avons choisi de manière à
ce que vous puissiez créer un niveau sans aucun abus
en décochant cette option De plus,
décochez cette option ne pas
modifier leur fonctionnement réel L'hypothèse
sera donc activée par défaut lorsque vous
créez un niveau,
mais également lorsque vous créez
une utilisation de niveaux et le
même type de famille,
ce qui signifie que vous pouvez utiliser les mais également lorsque vous créez une utilisation de niveaux et le
même type de famille, ce qui signifie que vous pouvez utiliser propriétés
du type de correspondance
ou simplement utiliser le sélecteur de type pour modifier le lien
familial avant de
placer le niveau Avec un signe teichoïque sous
Niveaux, vous pouvez trouver le même contrôle que celui
disponible sur les grilles Vous pouvez donc franchir la ligne de niveau tout en créant les contrôles qu'ils pourront utiliser pour organiser ces annotations
sur votre projet Pour organiser ces annotations. Maintenant, c'est un
centre rapide juste à côté de l'océan qui
s'appelle make Blend Views. Vous pourrez également sélectionner
le grade de fusion Views A12 Cependant, dans ce
cas, je vais simplifier les choses car cela va être traité
un peu plus dans le type
1, par exemple couvrir les feuilles. Parce que sur les feuilles, vous
devrez savoir comment évaluer plusieurs
copies de l'abus,
ainsi que quels
autres points de vue vous pouvez créer, quel que soit
le type de bière. Tout cela signifie donc qu'il est
très important
de connaître les niveaux de gris. Il est très important de vous
assurer que ces niveaux sont également bons et que vous en aurez besoin pour
créer votre projet.
35. L'importance des grilles et des niveaux sur les projets: Pendant que vous travaillez sur vos projets, nous verrons
ensuite quels sont les niveaux et notes sont
tout aussi importantes
parce
que vous avez parlé à eux
ou que vous avez une telle préférence pour les éléments que vous
pouvez placer dans votre projet. Je vais donc placer
quelques créations sur ce projet en utilisant le grec, de
la même manière que je
les placerais s'il s'agissait d'un
véritable projet. Cependant, le fait de renommer
les grilles ne
placera aucun niveau car elles ont déjà
été notées sur Et comme signe rapide
ou raccourci
pour obtenir le diplôme de joueur de cricket, ACSM, George Harrison brome Ainsi, une fois que vous aurez les niveaux et les grilles que vous
allez voir, vous pourrez les utiliser
pour placer des éléments
tels que les murs Donc, si j'utilise le
monde pour recommander, vous verrez qui
sont capables d'atteindre le PSI, les niveaux que je souhaite utiliser
comme référence pour la
base du mur, mais aussi pour le haut du mur. Contrairement à d'autres, je peux utiliser les notes
comme référence décider de l'endroit où les murs
vont être remplacés. Vous allez donc remarquer
que les niveaux et les liquides fonctionnent également
ensemble . Vous allez pouvoir remarquer que certains éléments vous
permettront d'apporter des modifications en
fonction des niveaux
ou des grilles. Hafner, ils ont déjà été influencés Place et les propriétés Ainsi, tout au long du cours
, vous verrez que lorsque
vous placez des
éléments tels que les murs, vous avez non
seulement la possibilité de
placer les murs sur le côté , mais également
d'identifier l'emplacement des propriétés du
mur. Maintenant, c'est également
important car vous pouvez réellement modifier les valeurs
présentes sur les niveaux. Et ces niveaux en
retour
modifieront également les éléments
qui s'y rapportent. Cela signifie que si
les murs sont utilisés un
autre niveau comme référence
ou dans le cadre d'une autre guerre, je me suis limité à modifier la hauteur
de ce niveau, tout en modifiant la
hauteur d'un mur Maintenant aussi. Cela est également très utile car vous pouvez
même créer des éléments lorsque vous créez un projet sans
réellement utiliser une vue dans laquelle vous pouvez voir les éléments que vous placez dans
votre projet. Cependant, Revit vous
indiquera si vous placez un élément au-dessus
de l'autre si rare que je puisse même
vous dire s'il y a double comptage ou s'il y a un
élément étranger dans un autre. Cela va donc être très
utile dans les cas où vous
travaillez à différents niveaux
en même temps. Comment
te souviens-tu ? Vous pouvez toujours modifier certaines choses concernant les
niveaux et les grilles. Suggérez, par exemple,
l'extension d'
une grille indiquant jusqu'où vous
allez voir la grille. Cela signifie que vous pouvez sélectionner différents éléments du projet
Familles are the project, y compris la violation des traités. édition d'un projet
devient donc plus pratique que certains
autres supports. Maintenant, disons qu'
il y a autre
chose vous devez savoir sur les
grilles et les niveaux Et c'est le fait
qu'ils peuvent être utilisés comme référence lors du placement de
certains éléments. Mais vous pouvez également définir une référence massive
avant de placer des éléments. Si vous ouvrez cette
fenêtre en cliquant dessus cela signifie définir un mauvais plan. seront en mesure de remarquer
qu'ils pourront
utiliser les niveaux et les
décorer en tant que plan de mots Vous
pourrez également voir quelle référence est
réutilisée en cliquant
là où il est écrit «
Afficher » dans cette fenêtre
ou sur le ruban Ainsi, une fois que vous aurez cliqué
à l'endroit où
il est écrit Afficher les plans de travail, vous ne pourrez pas voir le mot plan
utilisé dans votre projet. Vous allez pouvoir prononcer le
mot avion
que vous voulez utiliser. Mais vous
pourrez également voir le mot plan
qu'ils utilisent actuellement. Et si je
vous montre cela, c'est parce que, dans certains cas, il s'agira de placer
des éléments sur votre projet. Il vous sera demandé d'indiquer
le mélange de porto que
vous souhaitez utiliser. Ou en d'autres termes, cela
ouvrira cette fenêtre. Ainsi, en sachant comment les niveaux et les grilles sont
utilisés comme référence, vous
serez en mesure de décider quelles références
vous souhaitez utiliser un peu mieux En même temps, il sera capable de visualiser
la référence que vous souhaitez utiliser avant de décider
si vous souhaitez l'utiliser. Les lobbies peuvent en fait
prêter à confusion au début. Cependant, tout au long du cours, nous verrons à quel point cela
est réellement
important . Un signataire rapide. Si vous utilisez l'option
que vous affichez ou votre neveu, dans laquelle vous ne pouvez pas voir le plan de mots utilisé, cela vous
permettra
probablement d'en ouvrir nouveau dans lequel vous pourrez
voir la référence Toutefois, le score Z permettant de
voir la référence
se trouve sur une vue 3D Parce que sur la vue 3D, vous pourrez voir
non seulement l'avion de guerre, mais aussi comment l'avion de guerre est
lié au projet. Cela étant dit,
les niveaux et les grilles seront très importants tout au long de
vos projets, notamment en raison de la
façon dont ils sont utilisés comme référence pour les autres éléments vous devrez
placer sur vos projets Ainsi, dans le logiciel,
les niveaux et les liquides
, choisissez un support encore
plus important que tout autre
36. Placer les murs: Nous allons maintenant voir ce qui
est si bien un lapin en bois. Donc, la première chose
que vous devez savoir est de savoir comment créer le mur. Pour
ce faire, vous allez dans l'onglet Architecture,
puis sur le panneau du projet de loi, vous collectez le monde à recommander ou utilisez-vous
simplement le raccourci W, un peu d'eau AS et amplement
une fois qu'ils
l'ont fait . La première chose que
vous remarquerez est que vous avez en
modifiant les outils
de dessin vous pouvez utiliser
pour dessiner le mur. Si vous utilisez les outils de dessin
pour créer
la guerre, c'est parce que le mur est en fait
créé à l' aide d'un
bloc-notes et d'un profil. Le tracé est celui que vous tracez à l'aide des outils de dessin. Mais le profit est
automatiquement créé par la famille sélectionnée
lorsque vous créez le mur, ainsi que par quelque chose
que vous devez savoir. Nous travaillons avec
l'histoire du monde. Vous pouvez modifier les
propriétés du mur avant de le créer
et après l'avoir nivelé Vous pouvez donc
modifier rapidement les propriétés
du mur avant de le placer en
utilisant la barre d'options. Ainsi, comme vous le remarquerez, lors du
placement
du mur, les options que vous avez dans la barre d'options seront meilleures. Maintenant, si nous passons à la vue 3D, vous verrez que le résultat correspond
aux valeurs par défaut des propriétés par défaut sélectionnées lors de la
création des murs. Toutefois, si vous
allez dans la barre d'options, vous remarquerez
une légère différence. En ce qui concerne la
barre d'options sur le plan d'étage. Comparez-la à la vue 3D. Je vais donc créer
le malheur suivant en utilisant la vue 3D Alors que je vais
commencer par vous montrer où vous pouvez changer en utilisant
la barre d'options, comme le niveau, qui est quelque chose
que vous pouvez modifier en utilisant la barre d'options
avant de dessiner un mur. Maintenant, le niveau est l'une
des propriétés sont des paramètres qui définissent
le placement du mur. Il existe toutefois
une autre propriété ou paramètre que vous pouvez utiliser pour définir l'
emplacement du mur. Après avoir élevé les murs, je vais créer un autre
mur en utilisant la vue 3D. Dans ce cas, je vais
modifier l'emplacement
du mur par rapport à la hauteur, ce qui vous permettra de placer le mur
en fonction du niveau. Cependant, la paroi
métallique stérile sera basée sur la
languette et le haut du mur sera basé sur
le niveau qui est
opposé
à la hauteur Maintenant, en gardant cela à l'esprit, nous allons examiner d'un peu plus près les contraintes
qui constituent le mur. Ainsi, lorsque vous vous trouvez dans le monde, vous avez remarqué que vous avez le niveau de placement, ainsi que la
profondeur et la hauteur. Cela implique maintenant que vous pouvez utiliser un niveau comme contrainte. Déchirons verbalement. Vous avez donc une contrainte maximale et
à peu près illimitée Dans ce cas, n carré utilisant la contrainte de bureau
est de niveau deux. Donc, si je modifie l'option et que je les
perturbe au niveau 1, la contrainte parent
sera de niveau 1. Pour rappel, cela fonctionne de la même manière
en ce qui concerne l'euphorie. Toutefois, si vous utilisez la hauteur, la contrainte
de grange sera de niveau 2 et la valeur maximale non connectée sera la valeur figurant dans la zone de texte située juste
à côté de et Et cela changerait
la liste
déroulante du niveau 1 à Non connecté Ensuite, nous modifions la
valeur de la barre d'options. Vous allez remarquer que la contrainte de
la guerre
sera toujours de niveau 2 ce qui concerne
la contrainte maximale. Cependant, la partie inférieure ne
sera pas connectée, mais elle contiendra la valeur que vous tapez
dans la zone de texte juste à
côté et que vous la connectez C'est donc une façon d'utiliser
la barre d'options
afin de définir jusqu'où vous
voulez que le monde s'élève. Je vais donc supprimer ces
murs afin d'en placer un autre en modifiant les valeurs comme je les utilise
normalement. Donc, dans les options, nous
allons sélectionner Masquer, et je vais vendre en
ce qui concerne le niveau d'O2. Mais dans ce cas, je
vais utiliser une option différente
appelée ligne de localisation. Et la ligne de localisation est en fait une liste déroulante
que vous pouvez utiliser pour sélectionner
l'emplacement de la ligne afin de tracer
le chemin du mur. Je suis donc sur cette option, nous allons avoir
la ligne médiane du monde, la ligne centrale certaine, la phase extérieure de
la phase finale, le théorème de face finale, la face extérieure du noyau et
le théorème de face actuelle Donc, pour
vous montrer la différence, je vais faire
deux choses. La première chose que je
vais faire est de
m'assurer sexuellement que tout ira bien à
un niveau
détaillé . Ensuite, je vais
devoir sélectionner un mur que nous pouvons
utiliser afin voir la différence
entre les options que nous avons pour l'emplacement
de la ligne médiane. Dans ce cas, je vais
utiliser ce mur de briques. Et en utilisant l'option par défaut , c'
est-à-dire la ligne centrale, vous allez
avoir le mur dessiné par nous et le
centre du mur. Et en utilisant l'option suivante, appelée ligne centrale, vous obtiendrez quelque chose
d'un peu différent, à savoir
que le
mur sera dessiné en fonction de la
couche centrale du mur. Si nous utilisons l'option suivante. Avec le théorème de
base terminé, nous allons voir
que le monde change
réellement en
fonction de l'option, qui repose sur une autre
couche ou du mur, qui est fini Nous n'avons pas encore vu les
couches. Cependant, vous allez remarquer ceux que vous
allez entrer dans les couches. Vous allez
avoir une couche pour la finition, puis une autre couche pour
le cœur du mur, ce qui
signifie à peu près que vous avez une couche structurelle
et moi une couche de finition. Et les options
de finition s'appliqueront également au
noyau ou au mur. Ces
options seront donc légèrement différentes en fonction des
propriétés du mur. Ou en d'autres termes,
en fonction du profil du mur. Bien que la différence soit assez faible
dans certains cas, la ligne de localisation peut ne pas
sembler très importante au début. Toutefois, en fonction de
votre pays ou de votre région, la ligne de localisation vous permettra de gagner beaucoup de temps lors de la migration de
votre projet, en particulier en ce qui concerne la phase
finale extérieure et le théorème du face-à-face Donc, à cause de cela, vous allez voir
que cela change. façon dont vous placez un éditeur c'est comme si vous
écriviez un projet dans Rabbit. Maintenant, les autres
options que vous avez
dans la barre d'options sont très
liées les unes aux autres. Donc, si je supprime les
murs et que nous utilisons à
nouveau le mur ou la commande, vous remarquerez que, par
défaut, vous avez une case à cocher
où il est écrit chaîne, alors que le contrariété est égal à zéro. Vous n'avez pas de coche où
il indique radius et vous avez le statut d'adjoint avec
une valeur par défaut pour loud. Donc, si vous dessinez le monde en
utilisant ces valeurs, vous remarquerez que
vous pouvez changer les murs. Si vous décochez cette option, vous devrez créer
un segment à la fois, ainsi que les éléments qu'il a
utilisés dans le panneau de dessin Vous allez voir que certaines de ces options sont les mêmes
que lorsque vous tracez une ligne. Et parmi les mêmes options, vous allez trouver le
contrariété et le radius. Vous pouvez donc ajouter un objet
au mur avant de
dessiner les murs, ce qui signifie également que
vous pouvez également sélectionner un rayon pour les coordonnées
avant de dessiner le mur. Maintenant, be upset est assez
similaire au rayon. Et le sentiment que si
vous vérifiez le rayon, vous allez
pouvoir saisir une valeur qui va
créer un rayon. Cependant, être bouleversé
va devenir gris. Cela signifie donc que
vous ne pouvez utiliser le décalage que si vous ne l'
appliquez pas au rayon, rayon
intérieur, si vous
n'appliquez pas le bouleversement. Maintenant, détruire ce dont j'ai
envie est automatiquement enchaîné parce que j'utilise
en fait un rectangle Comme je l'ai déjà mentionné, le rectangle
change automatiquement les mondes ensemble. Vous n'avez donc pas
besoin d'utiliser l'option d'enchaînement, car le rectangle crée en fait le mur déjà
enchaîné Cette fois, j'ai en fait changé le statut de l'adhésion, passant de
autorisé à interdit Vous allez voir que les
murs sont enchaînés les uns aux autres,
mais en fait, les murs ne sont
pas joints les uns Et c'est quelque chose
que nous ne
changerons pas , quelles que soient les
extensions du monde, moins que vous ne cliquiez sur cette
icône dans les deux murs, ce qui revient à peu près à utiliser le statut de jointure Autoriser
avant de créer les murs. Cela étant dit,
vous allez découvrir un endroit dans le monde est
en fait très simple. Même avec toutes les
options qui s'
offraient à vous avant d'être
en poste dans le monde.
37. Propriétés murales: Entrée principale. Vous allez remarquer que lorsque
vous créez un mur, vous aurez la barre d'options, ainsi que les propriétés. Et la barre d'options contiendra
en fait quelques valeurs sont des propriétés que vous ne pouvez
modifier qu' avant de placer le mur, par
exemple si elles changent d'état. Les propriétés comporteront toutefois quelques autres propriétés
que vous pourrez modifier en fonction de la barre d'options. Toutefois, les options et les propriétés seront plus importantes
lors du dessin du mur. La principale différence
entre les options et
la base appropriée réside donc dans le fait que vous pouvez modifier les propriétés. Le mur, non seulement avant de
créer le mur, mais aussi notre logiciel qui
crée le mur avant de créer le monde. Vous allez remarquer qu'ils
vont pouvoir
modifier des propriétés
telles que la contrainte supérieure, mais aussi ma ligne de localisation. Une fois que le mur aura
été nivelé, vous pourrez
voir où vous pouvez sélectionner l'un ou l'autre des murs afin de changer
l'emplacement approprié Vous pouvez donc modifier
la ligne de localisation. Après avoir créé le mur. Nous avons choisi certains moyens,
mais vous pouvez également modifier la contrainte de type ainsi que la contrainte de base
après avoir placé le mur. Vous allez donc
être en mesure de changer
la façon dont le monde se comporte réellement en
fonction des niveaux La gouache de la NASA dit que non,
je possède les commandes et
les murs en fonction de leur ligne de
localisation Vous pouvez ainsi vous faire une idée de celle
qui est
utilisée dans votre projet, même s'il s'agit également des
propriétés. Malheureusement, vous le savez cela
dépend de votre pays ou
région inscrit à mon nom
et d'un pays
en particulier, en particulier des pays qui
utilisent cela en face de vous. Donc le mur pour les grilles. Vous pourrez donc utiliser
notre phase finale en extérieur. Lorsque vous placez les murs après avoir
placé les grilles également, vous remarquerez
que vous avez au pub Sub n Obéis également bouleversé. Vous pouvez donc également ajouter un bouleversement à la contrainte sombre et à
la contrainte de base. En même
temps, vous pouvez voir que les valeurs peuvent être
positives ou négatives. Vous pouvez donc utiliser des valeurs
négatives et des valeurs
positives en
fonction de votre conception. Dans cette optique,
la relation entre le mur et les niveaux restera la même si vous utilisez les
niveaux et la deuxième tension. Je constate donc qu'aujourd'hui, les
propriétés du mur sont également très faciles à modifier. Centré pour que vous sachiez quand cela arrive
aux murs, c'est que les murs ont une propriété froide
qui délimite la pièce À présent, le découpage des pièces
est réellement utilisé pour définir les pièces
de votre projet Si vous êtes handicapé, le
regroupement des pièces ou l'un des murs. Et ce mur peut en trouver plusieurs. Vous ne pourrez pas
créer la pièce. C'est donc l'un des
problèmes que vous pouvez rencontrer lors de la création de
chambres et de revenus. Si vous vouliez créer
les pièces, vous avez dit Robyn, vous devrez vous assurer que tous vos murs ont
permis cette propriété Parce que les pièces sont
réellement utilisées pour quantifier les informations sur les éléments qui
utilisent votre projet Il est donc très important
que vous gardiez cela à l'esprit dès le début
de votre projet.
38. Définition de section transversale inclinée: Au cours de cette leçon, je
veux vous montrer un équipement de protection individuelle approprié, disponible
sur les murs. Et celle-ci
s'appelle section transversale. Il s'agit d'une propriété que vous pouvez utiliser avant et après avoir
créé le monde. Ainsi, après avoir utilisé le
monde selon nos commandes, vous pouvez simplement vous rendre
au bon endroit,
puis vous rendre à l'endroit où la
définition de la section
transversale est indiquée afin modifier la section transversale
de la particule à Atlanta. Et une fois que j'aurai fait cela, vous verrez
que le mur est
incliné et que
la valeur par défaut de l'inclinaison sera nulle Donc, si je change l'
angle par rapport
à la verticale, vous pourrez voir qu'il
y aura également un changement sur le mur. Maintenant, Maintenant les textes que vous avez sur
le mur ont également changé. Cela signifie que
vous pouvez saisir
la valeur et les propriétés
ainsi que modifier le Pali
sur ces textes Vous
remarquerez que vous pouvez utiliser des valeurs
positives et des valeurs négatives en fonction de
l'inclinaison, mais cela ne signifie pas
que vous pouvez désormais revenir en arrière, mais dans le cadre de la
phase de session Cobra et de la liste déroulante, vous pourrez également faire des allers-retours entre Atlanta et les
particules à tout moment Le mur de l'Atlantique
peut en fait être utilisé quel que soit le mur et quelle que soit la
conception du mur. Ce qui signifie que vous
serez en mesure de griser amitié avec les panneaux
de vos projets hypothèse vous
permettra donc de
modifier leurs parents
ou le mur, mais elle vous permettra également d'
adapter le mur à votre conception, ce
que vous avez dû faire séparément
un peu différemment de la Perse,
mais vous n'avez peut-être pas utilisé
de nos jours pour niveler Son sort sexuel est plus
facile et plus pratique. qui signifie que vous
pourrez gagner du temps car vous n'
aurez pas à créer les murs en utilisant d'autres
outils ou commandes que vous
devez utiliser avant l'
ajout de cette propriété. Et cela signifie également que vous
pouvez utiliser cette section transversale, les murs
créés à
l'aide des outils du panneau supérieur Les murs
conserveront leur forme, même si vous dessinez le mur par un cercle central et l'ellipse, un signe rapide, vous remarquerez que cela
vous indiquera probablement
si vous sélectionnez des
éléments du même type. Les
valeurs utilisées pour vous indiquera probablement
si vous sélectionnez des
éléments du même type. Les les propriétés sont désormais les mêmes À mon avis, les valeurs vont probablement avoir
quelque chose de différent. Dans le cas contraire, vous allez dire que
si vous utilisez contraintes,
des lignes de
localisation, etc.
différentes , devrez
remarquer certaines
choses lorsque vous enverrez
cette section transversale L'un d'eux est que,
selon la conception qu'ils utilisent, l'angle d'inclinaison
va changer. Cela signifie donc que parfois les murs iront
vers l'intérieur, tandis que dans d'autres cas,
le mur ira vers l'extérieur. Maintenant aussi. Donc, si nous remarquons, c'est que l'angle d'inclinaison ne
sera pas affecté par
la direction du mur. La direction
du mur
n'a donc rien à voir
avec le résultat. La seule chose que
vous devez garder à l'esprit est donc la valeur
que vous utilisez. Ou en d'autres termes,
lorsqu'ils utilisent une valeur positive ou
négative. De plus, lors du nivellement des murs, vous constaterez que
vous pouvez réellement utiliser une section différente
pour des murs du même type, ce qui signifie que la
section ne dépend pas
du type de famille Vous pouvez donc utiliser une section
transversale différente sur les murs. Ils passent le
même temps en famille. Cela signifie également que vous
pouvez utiliser différentes valeurs pour l'angle d'inclinaison sur différents murs
du même type. Toutefois, même si le mur utilise une section
transversale différente, le mode de
fonctionnement réel du mur reste le même. Ce qui signifie que vous pouvez modifier
la valeur de la hauteur, mais aussi améliorer la contrainte. Cependant, vous devez vous demander
si les recettes seront en si les recettes seront mesure de griser le résultat des valeurs qui
modifient les propriétés. Cela signifie donc
que les murs
devront pouvoir
créer une forme. Et cela s'applique
indépendamment du
fait que vous utilisiez le mur et que vous vous connectiez ou que vous soyez
connecté à l'un des niveaux. Toutefois, si vous le
connectez à un niveau, niveau est celui qui
définira leurs parents
du mur. Vous n'avez donc pas
à vous soucier façon dont vous utilisez les
murs dans votre projet. Une inscription rapide à ce profil
ne modifie pas réellement l'orientation du mur fonction de l'angle ou de la pente. Et cela s'explique par
le fait que le sans fil continue de s'adapter
aux contraintes. Toutefois, lorsqu'il est utilisé comme une multitude d'autres éléments, tels que des portes et des fenêtres. Et ces éléments sont placés selon le même angle ou la même pente. Cela signifie que nous pouvons réellement faire à peu près la même
chose en utilisant des commandes. Ainsi, si vous créez un mur, vous remarquerez que
les commandes resteront les
mêmes jusqu'au moment où
vous modifierez la section transversale Parce qu'une fois que vous aurez modifié
la section, vous aurez le même contrôle. Cependant, vous allez également disposer d'une commande
qui
vous permettra de modifier l'angle ou l'
inclinaison du mur. Vous allez donc pouvoir
utiliser les propriétés,
les chiffres bleus ou, en d'autres termes, les mesures
paramédicales, ainsi les commandes lorsque vous
avez des vues incertaines, comme par exemple la vue 3D De plus,
selon la vidéo utilisée,
le contrôle fonctionnera à
peu près de la même manière. Cependant, cela va
vous permettre d'en faire un peu plus. S'il s'agit d'une élévation, vous allez
pouvoir voir que vous pouvez modifier l'angle d'inclinaison, mais aussi l'étendue du mur. Cela étant dit,
cette section transversale par section utile et très facile
à utiliser et à utiliser pour les murs, car vous n'allez
ajouter qu'une seule valeur supplémentaire, savoir l'angle ou l'
inclinaison du mur.
39. Couches de murs: Maintenant, comme je l'ai déjà mentionné, le monde circule en
utilisant un animal de compagnie dans un profil. Je vais maintenant vous montrer
comment modifier le profil. Vous pouvez désormais utiliser les
murs par défaut qui ont déjà un profil en
utilisant simplement le monde à recommander. Vous pouvez également modifier le profil, le mur en
sélectionnant simplement le mur,
puis en envoyant le sélecteur de type afin de changer le monde J'aime changer le monde fond en comble et simplement
ériger un mur sur ce projet. Ensuite, j'ouvre
une autre vue du projet dans laquelle le mur peut être un peu mieux
apprécié. Mais vous devez également vous
assurer que vous pouvez voir toutes les couches du mur en modifiant le
niveau de détail de cette bière. Pendant que le monde entier les sélectionne, je vais utiliser la palette
des propriétés pour ouvrir la fenêtre des propriétés du
type. Cependant, dans ce cas,
je vais aller la
section construction afin de
cliquer sur Modifier juste à côté de l'
endroit où il est écrit une structure. Et cela vous permettra d'
ouvrir leur fenêtre d'assemblage. Dans cette fenêtre, nous allons trouver des
informations sur le type, mais vous allez également
trouver les couches qui
forment le mur à l'
intérieur de cette couche. Vous allez donc voir
toutes les couches qui composent le mur organisées par l'extérieur
et l'intérieur du mur, divisées par le mur froid. Le mur est la structure du
parcours. Et comme vous vous en souvenez,
celui-ci est utilisé pour déterminer la position
de la ligne de localisation. Maintenant, une brève explication. Le site extérieur
est celui qui évalue ce théorème
de votre projet Ce qui signifie que
la face antérieure est celle de l'
intérieur de votre projet Alors que le noyau est la couche de structure ou cette partie d'
atelier du mur. Cela ne signifie pas
que vous ne pouvez pas attribuer les couches comme
vous le souhaitez. Ainsi, en fermant la fenêtre d'
édition de l'assemblage et la fenêtre des propriétés du type, je peux accéder à l'usine
d'éthanol pour que vous puissiez la voir. Ces couches sont désormais organisées
au sein du projet. Ainsi, en utilisant le
dispositif antiinondation installé sur le mur, vous verrez comment les couches
extérieures couvertes
par le mandat sont désormais orientées vers l'
intérieur du projet. Maintenant, dites non, nous allons remarquer que
ces couches ne sont rien autre que les matériaux qu'elles utilisent et la construction
de votre projet Maintenant je vais juste changer de vue pour voir un
peu mieux. Ils changent sous les couches. Je vais également sélectionner le
mur avant de l'ouvrir. Encore une fois, la fenêtre
des propriétés du type. Afin de vous montrer
certaines des options dont vous disposez en
ce qui concerne les couches. commençant par
le fait que vous pouvez insérer une nouvelle
couche sur le mur. Vous pouvez le supprimer immédiatement. Mais vous pouvez également
organiser les couches en utilisant les options
vers le haut ou vers le bas, selon la position, celle de ces couches.
Maintenant, leçon de tourbillon. Remarquez qu'en ce qui
concerne ces couches, vous avez une colonne
pour les chiffres, une colonne pour la fonction, une colonne pour le matériau, une colonne pour l'épaisseur. Colonne avec une case à cocher
appelée wraps. Et aussi une autre colonne avec une case à cocher pour ce matériel
virtuel. Mais la couche
puis le nombre sont également égaux à la position de la
couche et de la zone inondable Donc, si le monde
était un
impératif , l'ordre de
ces couches
soit le même que celui que vous pourrez voir
dans cette vue. Maintenant, pour
mettre à jour les modifications, il
suffit de cliquer sur OK, puis sur Appliquer, puis sur OK. Nous pouvons donc apporter
d'autres modifications ou annuler les modifications.
Maintenant aussi. Il est important de
savoir que la fonction détermine réellement si la couche doit être supprimée. Les Finlandais devraient donc
toujours figurer en dessous de la première place, mais aussi sur la liste. Comme vous pouvez le constater,
les couches sont très spécifiques car elles utilisent
en fait un ordre, mais elles utilisent également l'épaisseur
du matériau fonctionnel ,
entre autres propriétés. Donc, si nous examinons d'un peu
plus près les fonctions, vous verrez quelles
fonctions sont disponibles dans lesquelles nous
avons cette structure, qui est celle que
nous avons utilisée pour le noyau. Cette soustraction, qui
est la seconde. Quand il s'agit de hiérarchie. Ensuite, nous avons la couche capillaire
thermique, qui est la troisième
avant la fin. Dans lequel nous en avons terminé
un pour l'extérieur et un
pour le théorème C'est pourquoi nous avons
une couche de membrane qui n'a aucune priorité. Parce que, comme son nom l'indique, c'est une membrane conçue
avec différentes fonctions. Il a donc noté notre priorité. Le noyau est le premier. Le substrat va se trouver au-dessus du noyau et en
dessous du noyau. Ensuite,
vous allez avoir la couche thermique en
fonction de la décision que vous
souhaitez isoler. Ensuite, vous aurez
la finition sur
la face extérieure et peut-être une finition sur
la face antérieure Cela ne signifie pas
que vous ne pouvez pas jouer avec les calques
que vous souhaitez utiliser, le stylo et le monde
qu'ils créent. Ce sont les fonctions de base qui s'appliquent aux couches
qui constituent le mur. Et vous pouvez toujours
utiliser à titre d'exemple qu'il y en avait déjà
créé dans les recettes. Maintenant, vous devez
également savoir que si vous êtes un
peu confus en ce également savoir que si vous êtes un peu confus concerne le
placement ou les couches, qui
concerne le
placement ou les couches,
vous allez
utiliser l'
option premium, qui vous permettra d'avoir un
aperçu du mur. Mais cela vous
permettra également de modifier la vue que vous souhaitez utiliser afin de voir cet aperçu. Ce qui inclura également
la possibilité d'utiliser la cage d'escalier pour naviguer dans
la vue Vous pouvez utiliser certaines options en utilisant l'aperçu Vous
remarquerez également qu'elles visent à modifier la valeur maximale de l'échantillon en utilisant cette zone de texte Ainsi, comme vous pouvez voir
où se trouve cette fenêtre, vous pourrez voir les modifications que
vous apportez aux murs en utilisant l'aperçu au lieu
de regarder le mur, plutôt que d'abuser ou le projet. Et la science est un aperçu
dont les modifications ne
s'appliqueront pas tant que vous ne cliquerez pas
sur Appliquer, puis d'accord, une autre
fenêtre de propriétés de type également. Nous pouvons utiliser la fenêtre d'édition de
l'assemblage pour ouvrir le navigateur de matériaux en
cliquant juste à
côté du matériau. Ainsi, en ouvrant cette fenêtre, nous allons
pouvoir sélectionner modifier le matériau
utilisé pour une couche particulière. Mais nous pouvons également modifier
le type de famille, envoyer la fenêtre des
propriétés du type comme pour tout autre élément, ce qui signifie également que nous pouvons également
dupliquer le mur. Nous pouvons renommer le
mur pour que la famille utilise
différemment des
autres, non ? En d'autres termes, vous pouvez
créer un type de famille unique. Cela signifie que nous pouvons ouvrir la
fenêtre d'édition de l'assemblage afin de modifier les paramètres de ce mur sans changer
les autres types de familles. Je vais donc simplement fermer
cette fenêtre pour que vous puissiez envoyer un nouveau type de famille.
Tous ces moyens. Vous allez remarquer
que la modification des couches est en fait assez simple
une fois que vous vous êtes habitué
aux options que vous avez dans
la fenêtre d'édition d'assemblage. Donc, au début, cela
peut sembler confus. Cependant, les
options les plus importantes que vous
devrez garder
à l'esprit sont d'insérer le ventre vers le
haut, le long de leur ligne de localisation. Mais aussi comment vous
souhaitez ajouter chaque couche.
40. Le système de famille de murs empilés: une
manière très, très sévère pour vous de combiner plusieurs mondes sans
réellement utiliser plusieurs types. Et cela se fait en utilisant
un système mural différent. Et ce système s'
appelle une pile. Eh bien, après avoir placé le mur, je vais juste changer les déchets familiaux thaïlandais
et le sélecteur de type Et je vais sélectionner
cette paroisse de type familial utilise
déjà le système familial Extract
Wall. Maintenant que j'aurai utilisé
ce type de famille, vous allez voir
plusieurs choses. L'une d'elles est qu'il y a deux types de famille, l'un
au-dessus de l'autre. Mais vous remarquerez également
que les deux types de familles sont
en fait très différents. Et cela est dû à la
façon dont ils sont notés. Cela signifie que les
types de familles sont classés sur un mur de type S et ne sont pas
limités par la structure C'est-à-dire que vous additionnez
ces types de familles. Toutefois, si vous ouvrez la fenêtre des propriétés du type
alors que ce mur est sélectionné, vous remarquerez que la structure
de ce
mur est également composée de
ces deux murs. Vous allez voir qu'
il existe quelques différences
entre la structure d' un mur de base et celle de ce type
de puits, comme par exemple le renversement. L'option
vous permettra de modifier
la façon dont les murs sont justifiés
pour ce type de famille. Maintenant, il va également y
avoir quelques valeurs standard, telles que la hauteur de l'échantillon. Maintenant, en ce qui concerne
la structure elle-même, vous remarquerez
que vous pouvez bien
insérer plus de types
de familles dans ce type, mais aussi où le
placement sera basé sur le
gâteau familial que vous sélectionnez. La réponse placera donc un nouveau type de famille au-dessus
du type existant. De plus, il utilisera le même temps familial
que celui
que vous avez sélectionné. Supposons maintenant que vous
remarquiez que vous pouvez modifier la valeur
de la variable. Et cette variable vous
permettra d'
utiliser la
hauteur restante du mur, ce qui signifie que vous
n'avez qu'à spécifier uniquement les valeurs auxquelles vous
souhaitez vendre ce type de mur. Vous n'aurez
donc qu' à vous
soucier de certains des
liens familiaux qu'ils utilisent. Alors que l'autre utilisera
simplement la valeur restante. Ce qui
peut être très utile lorsque vous avez une autre cravate
familiale sur le bas. Puisque vous ajoutez des types de
famille supplémentaires à ce type, vous pouvez également modifier la façon dont ils sont organisés
en cliquant là où cela est indiqué Maintenant, en gardant cela à l'esprit, nous
allons dire que par défaut, l'
un des types de famille
aura une valeur exacte, tandis que l'autre
sera également variable. Vous pouvez faire quelques autres
choses, par exemple changer l'orientation
du pack familial. Donc, si vous vérifiez
où tout est indiqué, vous inverserez la direction
du mur sur ce type de famille. Maintenant, cela va en fait être basé sur les observations
que vous utilisez. Maintenant, les options que
vous avez sur la partie supérieure ou les mêmes options que celles que
vous avez sur l'alignement. Et c'est parce que l'inverse est en fait basé
sur l'alignement. Dans cette optique,
vous serez en mesure de voir où se trouvent
des valeurs que vous pouvez utiliser
pour modifier mur
encore plus strict, comme par exemple l'absurde, cela et la base. Ces valeurs vont maintenant
dépendre de la complexité. Nous commençons. Eh bien, dans de nombreux cas, il se peut qu'il ne puisse pas les utiliser. Maintenant que ce mur de types est composé de deux types ou plus, très
peu de personnes vont sélectionner ce mur de types, puis vous utilisez le pied
droit de la souris. Pour ouvrir ce menu, vous allez pouvoir
changer le monde. Donc, l'orientation,
que vous pouvez également faire en utilisant l'une des
commandes situées sur le mur. Mais vous aurez également l'option V appelée
breaker pour acheter
leur mur d'origine ou
, en d'autres termes, intégrateur divise ce type de
mur en éléments individuels Nous allons donc
pouvoir voir sur le sélecteur de type les
mêmes types de famille que ceux
utilisés pour ce type Eh bien, maintenant, si vous
voulez inverser cette tendance, vous pouvez simplement utiliser
Control C ou utiliser le sélecteur
de type pour modifier l'heure familiale à laquelle il est utilisé. C'est l'un
de ces puits. Cela signifie que vous pouvez réellement voir sur votre projet
à
quoi
ressemble ce type voir sur votre projet
à
quoi
ressemble ce type
de produit. quoi
ressemble ressemble de produit. que vous devez remarquer à propos de ce type de mur,
c'est qu'il est réellement utilisé comme
tuyau pour d'autres éléments, tels que les portes ou
les fenêtres. En gardant cela à l'esprit,
vous remarquerez que s'il joue par exemple à, ou s'ils commencent, Wall
reconnaîtra la porte, ce qui signifie que la
porte sera
placée comme il se doit,
même sur un mur en dur. Cela signifie que vous
pourrez éviter de faire des ajustements sur les portes après les avoir
placées sur une pile. Eh bien, c'est ce que j'
ai appelé cela en disant cette étape, eh bien, c'est en fait
très utile. Cependant, étant donné l'utilisation
de ce type de mur, c'est en
fonction du projet que vous ne pourrez pas
voir tout ce que vous
pouvez faire sur ce type de
mur, à moins qu'ils ne travaillent réellement sur un
projet ou sur le sinus. Et cela vous oblige
à créer et,
au contraire , c'est en fait plus
complexe que celui-ci.
41. Options d'emballage: En termes de recettes,
vous pouvez modifier l'apparence des
mondes sur le plan car c'
est quelque chose que vous utiliserez principalement
sur les plans d'étage. Et cela s'explique par le fait que vous
serez en mesure de modifier la
façon dont les couches interagissent
avec les éléments, peut aggraver les difficultés, ainsi que la façon dont les couches du monde
peuvent interagir les unes avec les autres Et pour ce faire, ils utilisent cette fenêtre de
propriétés de type. Ainsi, après avoir sélectionné un mur
, vous pouvez utiliser la fenêtre
des propriétés du type pour modifier les paramètres
d'habillage. Désormais, les paramètres d'emballage ne
sont appréciables et réellement utiles que lorsque vous avez
un mur mais plusieurs couches Donc, afin de vous
le montrer un peu mieux, je vais y ajouter
quelques couches. Eh bien, une fois que j'
aurai fait cela, nous verrons
comment ces couches seront perçues non seulement en utilisant
les propriétés de type, mais également en utilisant
ces zones inondables Cependant, si vous ne le
souhaitez pas non plus, vous pouvez simplement utiliser notre type
déjà noté. Donc, au lieu de
les modifier et vous allez les lier, je peux simplement utiliser
ce piège
pour sélectionner un type de
famille existant. Comme cela
dépend en fait des couches du mur, la direction
de la couche
affectera également l'
apparence du monde. Mais surtout, vous
allez voir que les éléments que vous pouvez placer sur le mur modifient
réellement l'
apparence du mur. Si je place cet
élément, le mur, vais
juste sélectionner le
mur pour l'ouvrir. Encore une fois, je tape dans la
fenêtre des propriétés pour vous montrer comment les différents réglages inserts frottants vont modifier leurs
parents ou le mur Je vais donc commencer par la première
place et les insertions rapides, ou plus précisément, en utilisant les options que vous
n'avez pas perturbées. Je vais donc vous montrer comment ces trois options modifient indépendamment
l'apparence du
mur. Maintenant, vous
pouvez remarquer que c'est la
fois asexuellement que vous utilisez le plus,
car cela modifie l'emballage à l'intérieur et à l'extérieur du mur Même chose, ce qui est en fait
très utile si vous
utilisez la même finition à l'intérieur et
à l'extérieur. Et maintenant, je vais simplement
continuer avec les options qui s'
offrent à vous. Pour terminer, vous remarquerez que vous n'
avez que l'extérieur et l'intérieur. Cependant, l'extérieur et
l'intérieur ne
vous permettront pas de constater immédiatement un changement d'apparence
du mur. C'est parce
que vous ne
pourrez voir un changement qu'à
la fin du monde. Vous allez donc remarquer que
cela ne changera que l'apparence des murs qui se trouvent
réellement dans le cadre
situé au bout du mur Vous devrez donc vous
assurer qu'
ils utilisent le type de famille que vous
souhaitez utiliser pour l'année, en utilisant également l'emballage qui
se termine par une famille cinq ans sélectionnée également. Vous
remarquerez que le rapide qui se termine ne
s'étend pas seulement horizontalement,
mais aussi verticalement jusqu'à
la fin de la rangée. Cela signifie que la fin du
webinaire vous
permet également de saisir
le mur par-dessus le mur. Vous ne
pourrez donc pas le voir sur
tous les autres projets de loi, car
ce tous les autres projets de loi, car mur est rose sur la
plupart des autres factures. Et même sur la vue 3D, vous devez utiliser un
style visuel qui vous permettra de voir le matériau
utilisé à l'extérieur
du mur. Ce qui sera en fait
très utile et des vues 3D. Mais quand on voulait
changer, ses parents étaient aussi chaleureux. En fait, l'air n'est pas
retenu par le B. Ou, en d'autres termes, à quel point il
va maintenant faire apparaître toutes les couches du
mur parce qu'il se trouve en
dessous du plan de couverture du faisceau. Quelque chose qui utilise également, comme vous l'utiliseriez sur des plans d'
étage, dessinés à la main. Maintenant, la valeur standard
de l'avion est de 1,2 m. Tout cela étant
dit Vous avez raison, nous remarquons que vous êtes
capable de changer. Les murs seront représentés sous différentes
vues du projet. Ainsi, en fonction de l'UE
et du projet, vous pourrez
modifier l'emballage
afin d' ajuster les murs.
42. Modifier le profil mural: Le mur. Vous
pouvez donc créer dans Ruby, avoir de nombreuses options et en gros, vous
pouvez les utiliser pour changer leurs parents,
donc le mur, mais aussi la
façon dont le mur va
être utilisé, comme par exemple la structure du mur. Cependant, il existe une autre
option que vous pouvez utiliser. L'éditeur principal modifie la forme du mur en fonction d'un profil. Si vous sélectionnez le mur, ils pourront
modifier le profil, le mur. Maintenant, une fois que l'acrylique aura
réinitialisé le profil, vous aurez
le profil actuel, le mur et
les outils, qui sont des commandes disponibles sur le panneau de dessin Cela signifie donc que vous pouvez utiliser l'outil de
contournement et le panneau de montage pour modifier
le profil du mur Et aussi, puisque vous
allez pouvoir
utiliser les mêmes outils ou le même panneau de configuration du centre de
commande. Vous allez également pouvoir
utiliser
le même outil de contournement que celui que vous avez dans le panneau de modification Vous allez donc
pouvoir dessiner un
dessin d'éditeur afin de modifier
le profil de ce mur. Et une fois qu'ils ont fini de
modifier le profil, il
vous suffit de cliquer sur le crochet vert
pour valider la modification. Maintenant, une fois qu'ils auront
fait l'un ou l'autre, nous verrons que l'apparence du
mur a changé. Mais vous allez aussi voir quelques autres choses. Donc, par exemple la ligne cachée qui représente
la limite du mur. Et pour modifier le
profil du mur, il suffit de sélectionner
un mur, puis de cliquer à nouveau là où il est
écrit « Modifier parfait ». Maintenant, une fois que j'aurai fait cela, vous remarquerez
que les limites
du mur changent d' oreille
lorsque vous modifiez le
profil du monde, ce
qui signifie que ces lignes cachées représentent
en fait les
limites du monde. Cela étant dit,
vous pouvez toujours modifier le profil du mur
tout en modifiant le profil. Mais une fois
que vous aurez modifié le profil, vous verrez
que ces commandes
vont changer en fonction
du nouveau profil, du mur. Vous allez donc
pouvoir utiliser ces commandes afin modifier l'
apparence du mur. Cependant, vous allez
remarquer qu'il y a peu de changements par rapport à
Robbie n ou Gray Cela signifie que si vous vous
trouvez devant un mur d'une certaine manière, Rabbit vous fera simplement
savoir qu'il
supprimera le mur. Vous devez donc vous demander ce
que je peux changer à cela ? Pouvez-vous le faire simplement
en utilisant les commandes ? Et lesquelles pouvez-vous faire
pour expliquer pourquoi vous l'envoyez également à une
certaine masse par le biais d'un profil rétinien. Vous pouvez annuler toutes les
modifications que vous avez apportées en
cliquant simplement à l'
endroit où il est écrit Réinitialiser le profil. Cela vous permettra
de réinitialiser la trajectoire du mur à tout moment. Désormais, vous pouvez également
modifier le profil
du mur, quelle que soit la section
que vous utilisez. Cela signifie que vous pouvez modifier la section transversale de verticale à Atlanta tout en continuant à
utiliser le profil. Pour modifier le
profil, le mur. Nous allons pouvoir
modifier le profil
du mur même si vous modifiez
l'inclinaison du mur. Cependant,
vous faire remarquer le sens de la coupe
transversale est une calomnie Le profil que
vous modifiez sera
en fait basé sur l'inclinaison. Cela signifie donc
que vous pouvez modifier une offre avant de
changer d'inclinaison Mais vous pouvez également apporter des modifications au profil en fonction du
design que vous utilisez. Vous devez donc garder
à l'esprit que si vous souhaitez modifier le profil avant de
modifier la section, nous sommes également en train de modifier
la section transversale Vous pouvez remarquer que vous pouvez
utiliser le profil pour créer différentes formes
en ajoutant
ou en soustrayant de la préférence
du système x Vous pouvez créer quelque chose de très différent sans trop Maintenant qu'il s'agit d'un profil, vous devez également garder à
l'esprit que le profil
devra être noté en utilisant
une seule ligne continue De plus, si vous rencontrez
une erreur comme celle-ci,
vous pouvez simplement cliquer à l'
endroit où il est indiqué qu'il s'agit d'une
esquisse plus détaillée
afin d'annuler les modifications Maintenant, ce que cela signifie, pour
que vous puissiez toujours utiliser les commandes dont vous disposez, encore une fois, normalement,
quel que soit le profil. Cela signifie que vous pouvez utiliser les commandes que vous
utilisez pour modifier rapidement l'étendue du mur, ainsi que l'
angle d'inclinaison du mur. Cependant, les commandes ne vous
permettront pas d' ajouter le mur au-delà de ce
que nous pouvons créer. Donc, encore une fois, vous
devrez garder à l'esprit que si cela change à votre orteil et que cela peut être fait à l'aide de vos commandes centrales, nous devrons utiliser
et ils préfèrent les propriétés du
mur ou du mur.
43. Fixer et détacher les murs: Maintenant, lorsque vous placez les murs, il peut également avoir besoin de les placer à l'
endroit où ils se trouvaient, en
fonction d'éléments tels que les sols,
par exemple. Pour cette raison, Rabbit dispose de quelques options
que vous pouvez utiliser. Zone rectale anale jusqu'à la
limite des parois. Donc, après avoir noté ces
murs, vous verrez que si vous sélectionnez l'un
des murs, vous aurez un panneau modifié Lorsque les options tarifaires
sont deux sarcomères, elles vous permettront de
les modifier Ouah. Donc, pour vous montrer
quelques hypothèses ou pour contourner et passer au niveau suivant dans le plancher du
cratère Je vais donc ouvrir ce plan d'étage
afin de créer un étage
par étage pour recommander et
cosiner rho en gris, la limite de cet
étage basée sur les murs Ou en d'autres
termes, je vais
étendre les limites de cet
étage, faire pipi sur les murs. Donc, une fois que j'ai terminé le
plancher, je
vais juste apparaître dans lequel je peux sélectionner les murs
afin d'utiliser les options qui
seront abordées dans cette leçon. Nous commençons d'abord
par fixer la base, qui va vous
permettre de fixer le mur à un élément
tel que le sol. Cela signifie donc que les murs seront
désormais basés
sur l'
emplacement de la Floride, ce qui signifie que vous pouvez tout à coup
inverser
en utilisant simplement le toucher de la base. envoyer pour que vous le remarquiez est le sentiment que cette
option est en fait basée sur
la limite du sol plutôt que sur la
pénalité au sol. Nous devrons recouvrir ce puits pour que vous puissiez fixer
les murs au sol. Je vais donc simplement
entrer dans la Floride que j'ai créée de manière à
couvrir le soutien à la guerre. Et après avoir terminé
la limite, je vais juste cliquer
sur le crochet vert. Et une fois que je l'ai fait,
vous remarquerez que tous les murs
ne seront
pas fixés à ce sol. Et c'est parce qu'ils
savaient que la limite ne serait pas attachée à cet étage,
car à n'importe quelle limite, ce qui est l'un des messages
d'erreur, mais vous pouvez obtenir du lapin. Maintenant que vous pouvez fixer
les murs, les sols, vous allez également pouvoir fixer le mur aux toits. Ce qui signifie que
vous pouvez également créer une règle afin d'utiliser l'option ou de fixer le
score parlementaire sur la base supérieure. Cependant, dans le
cas des salles, vous augmentez votre audience. Ceux sur lesquels vous
cliquez sur le vert vérifient si cela vous
permettra d'attacher automatiquement celui du
monde. Et c'est parce que le toit joue en fait
autour de ces murs. Cela signifie également que vous devez attribuer les groupes
en fonction des murs. Pour cette raison, vous pouvez également utiliser cette option afin d'
accélérer le processus d'
intégration des pièces et des
murs de votre projet. Comme nous pouvons modifier les
mondes à l'aide de pièces jointes, vous
pourrez également voir qu' il existe une autre option
qui vous
permettra de modifier le
profil du mur. Ou en d'autres termes,
ce ketchup accroché au mur. Donc, une fois que j'aurai cliqué et que j'aurai
dit qu'ils préféraient, vous pourrez
voir que vous pouvez utiliser les deux sarcomères ce panneau pour
modifier le profil, Rejoignez n'importe quel profil. Dans cette optique,
vous serez en mesure décider si vous souhaitez fixer le mur au sol ou à la pièce des
yeux tout en modifiant
le profil du mur. Cela signifie également que vous pouvez utiliser ces options
en même temps. Cependant, je
vous ferai savoir qu'il retirera la
fixation située en haut
et à la base du
mur parce qu'il a besoin du mur pour quoi que ce soit, puis je migrerai également une erreur. Vous pouvez également rehausser le
profil du mur. Je clique dessus, dit,
nous avons dit profil. Ainsi, grâce à ces options de base, nous serons en mesure de pénétrer dans le mur en nous basant sur les planchers
et les toits sans besoin d'options supplémentaires avoir besoin d'options supplémentaires
pour certains médicaments dont
vous pouvez tirer des revenus
44. Définition de section effilée: Dans cette leçon, je
voudrais vous montrer l'autre coupe transversale que
vous pouvez utiliser pour les loups. Et celui-ci s'appelle du papier. Maintenant, cette section transversale est très particulière car vous
ne pouvez pas simplement attribuer cette section transversale à
l'un des murs placer un nouveau projet
sans faire quelque chose au préalable Ainsi, après avoir nivelé le mur, vous pouvez voir que si je sélectionne le mur et que j'essaie ensuite d'
attribuer la section transversale, cela s'appelle Taper
Revenues . Cela me fera savoir que vous devez définir la couche comme
variable ou, en d'autres termes, la couche devra
avoir une épaisseur variable Et cela est dû au fait que cette
section
modifie en fait l'épaisseur
de l'une des couches Ce qu'ils m'ont envoyé,
vous devrez
ouvrir la fenêtre
des propriétés du type pendant que le mur est sélectionné
pour entrer dans la
structure du mur. Et la seule chose dont
vous avez besoin pour l'ajouter à cette structure est de vérifier le type la couche que vous
souhaitez définir comme variable Une fois que vous avez fait cela, vous devez appliquer les
modifications au mur. Vous pouvez donc ensuite
attribuer cette section, au risque de la réduire au
monde que vous avez édité. Maintenant, une fois l'autre,
vous constaterez également qu'il n'y a
pas de réel changement dans l'apparence du mur. Cependant, vous allez le
remarquer d'une manière un peu ambiguë. Vous avez maintenant des commandes
que vous pouvez utiliser pour changer les héparines
en utilisant ces Maintenant, une fois que vous avez modifié,
la section transversale vous
indiquera que pour appliquer la modification en gris et en
instance de tableau, vous pouvez choisir d'annuler
ou de cliquer là où il est indiqué de créer une
instance, n'est-ce pas ? Maintenant, si vous créez la variable d'
instance, bien sûr, vous aurez des
options supplémentaires sur les propriétés. Mais vous remarquerez également que ces
propriétés supplémentaires reflètent les valeurs que vous avez
sur les nombres bleus. Ainsi, l'angle extérieur et
l'angle inférieur
vont refléter les mêmes valeurs que celles que vous avez sous les nombres
bleus. Et en plus de tout
ce que vous devez savoir,
c'est que la raison
pour laquelle on parle de
propriété d'instance est la nécessité d'
appliquer les mêmes
valeurs aux murs, même s'ils utilisent
la même famille. Cela signifie donc que vous pouvez
avoir des valeurs différentes pour
l' angle extérieur et la colère antérieure
ou pour plusieurs mondes Ils utilisent le
même type de formule C'est la raison pour laquelle
ces valeurs se situent au-delà
des propriétés et non de
la fenêtre des propriétés de type, ce qui signifie également
que vous pouvez utiliser valeurs
indépendantes pour
l'angle extérieur et l'angle intérieur. Bien que vous
remarquiez que les valeurs négatives
modifieront cette section transversale au point de migration d'une erreur à
cause de cela, Rabbit
vous
indiquera si vous
utilisez des valeurs susceptibles de créer une erreur. Cependant, tout le reste concernant les murs restera le même. Cela signifie que vous pouvez modifier les autres propriétés
du mur, disons y. Vous pouvez
donc modifier les
contraintes du mur. Donc, disons que cela signifie, vous
allez remarquer que la section transversale ne change que dans cette
section du mur, mais pas la façon dont le
mur utilise votre projet. Cependant, leur utilisation d'un
monde comme celui-ci sera différente de celle d'une récompense qui
utilise actuellement cette section graphique. Et cela est dû au fait que cela sera
normalement également utilisé sur les
murs de soutènement. Vous remarquerez
que vous utilisez cette section transversale pour un type
de famille Vous ne pourrez pas modifier
le type de famille à l'aide
du sélecteur de type Un autre type de famille qui n'
utilise pas la même section transversale. Cela signifie donc que cette section transversale est
en fait destinée à un certain temps
avec un usage différent Et vous ne pourrez pas
changer le lien familial entre ce mur et
un autre type de famille qui n'est pas destiné au
même but . Puisque vous devez
définir la couche que vous souhaitez utiliser avec
cette section transversale. Vous allez remarquer que
vous pouvez faire la même chose avec les murs qui
utilisent plusieurs couches. La seule chose à
retenir est donc
que
vous ne pouvez pas appliquer cette section avant définir une variable sur l'une de ces
couches. Vous n'auriez donc pas besoin
de sélectionner le mur à plusieurs couches. Ensuite, vous devrez ouvrir
la fenêtre des propriétés du type afin de sélectionner également
la couche que vous
souhaitez définir. Après avoir cliqué, dit Eric. Et dans ce cas, je vais
sélectionner la couche actuelle
du mur Nafta valide,
puis elle changera Vous allez voir que si j' utilise cette section transversale
sur ce mur, je vais être capable de
faire la même chose Toutefois, les modifications seront isolées pour la couche sélectionnée, ce qui signifie que
vous pouvez toujours jouer une instance de
superposition sur ce mur Cependant, les valeurs de
l'angle extérieur et l'angle antérieur
n' affecteront que la couche que
je viens de sélectionner Maintenant, tout cela signifie
que vous pouvez également modifier la couche pour laquelle vous
souhaitez définir une spirale. Notre dimanche, sachez que
vous
ne pouvez vérifier qu'
une seule de ces couches. Cela signifie qu'une seule de
ces couches peut être considérée comme puissante si vous modifiez la couche que vous
souhaitez définir comme une parabole, n'est-ce pas ? Droite. Et notez
que cette modification ne s'
appliquera qu'à la couche. Toutefois, les valeurs
que vous avez et les propriétés resteront les mêmes quelle que soit
la couche. Et en guise de remarque rapide, vous pouvez utiliser Control C
pour annuler les modifications. Cela signifie que vous pouvez
utiliser Control C pour
annuler la sélection d'une autre
couche, comme c'est le cas. Cela étant dit, vous devez garder
à l'esprit nos murs. Ils ont plusieurs couches et sont en fait affectés par les objets que vous
pouvez placer sur les murs. Parce que les mots
utilisés dans cette section transversale peuvent toujours être utilisés en tant qu'hôte. Cela signifie que vous
devrez garder
à l'esprit la façon dont des éléments tels que les portes
interagiront avec ces
sections transversales Maintenant que je n'ai pas non plus
abordé les familles, encore une fois, je vais vous montrer
comment vous pouvez également modifier les familles
en fonction de l'utilisation de
cette section transversale En d'autres termes, comment
vous pouvez vous assurer que ces familles ont tout le mur comme
elles le feraient normalement. Maintenant, dans la plupart des cas, vous n'ajouterez pas d'éléments
au mur, tels que des éléments gustatifs, principalement parce qu'ils utilisent
les murs qui sont utilisés dans cette section transversale pour
la rétention Si vous changez d'avis quant à l'utilisation de cette
section transversale,
vous pouvez ainsi désactiver l'option qui se trouve sous
la section transversale Dans l'un ou l'autre cas, nous
allons voir que maintenant les angles les
plus heureux sont grisés. Toutefois, étant donné que la
section transversale est toujours la même, vous devrez modifier la section en fonction de
la section transversale afin modifier également l'apparence
de ce mur en fonction de
la section transversale Il existe une autre raison pour laquelle, chez le poulet, cette option ne modifie pas réellement la
section transversale des microparticules
45. La définition de coupe effilée à l'aide de la fenêtre Propriétés de type: Continuez maintenant avec la
section transversale appelée papier. Vous allez remarquer que lorsque vous utilisez cette section transversale, ce que vous êtes en fait gris
est une instance de tableau Cependant, une fois qu'ils utilisent,
ils utilisent l'ovaire, vous n'êtes plus vraiment en
mesure de changer ou les parois utilisent
maintenant le même
type familial en même temps Ainsi, pour éviter d'utiliser
une section transversale d'instance, chaque mur individuel, vous pouvez utiliser la fenêtre des propriétés du
type Donc, après avoir attribué la couche que vous
souhaitez enregistrer, nous allons le remarquer
et vous avez maintenant une section intéressante dans la fenêtre des propriétés du
type. Cette section est appelée définition de section
transversale. Maintenant, la section transversale,
la finition et vous pourrez modifier l'
angle extérieur B par défaut et l'angle
et la vague mesurés à
l'angle extérieur Et l'angle intérieur
sera la valeur par défaut. Ils sont utilisés sur l'angle
extérieur et l'angle intérieur lorsque vous
utilisez une instance de array. Cependant, ceux-ci vont
changer pour le pire car ils
utilisent le même type de famille. Maintenant, la dernière chose que je
vais faire dans ce cas est de
fermer cette
fenêtre afin de modifier la section transversale de cette
paroi de particules à une section effilée. Maintenant, je vais juste les ouvrir une
fois de plus et je vais probablement les
expliquer
afin de vous montrer comment ces palettes vont
changer le monde Maintenant,
ce que vous devez remarquer, c'est que vous avez les chiffres bleus et
les commandes qui vous
permettent de modifier
ma section transversale Donc, comme vous remarquerez le reste, c'est à peu près la même chose
que cela et les propriétés. Cependant, il va y
avoir une réelle différence entre l'utilisation des
propriétés de type et celle des propriétés. Et celui-ci est
en fait défini par la mesure du poids au point a, c'est-à-dire par le perturbateur Donc si je change la base, vous
remarquerez que bébé
n'est pas capable d'utiliser
cette section transversale Et cela est dû au fait que cette section du graphique utilise
en fait une référence
différente. Donc, dans ce cas, la référence utilisée ne permet
pas à ce mur d'être également
agrafé correctement. Je vais vous montrer
comment
fonctionne réellement la base en se trouvant
à l'envers de ce mur. Vous enfoncez donc un peu ce mur avant
d'ouvrir à nouveau la fenêtre des propriétés du type. Et la raison de ce
changement est qu'il a changé afin que vous puissiez voir comment ces valeurs ont
réellement changé le monde. Comme vous le remarquez,
ces valeurs utilisent désormais comme référence
la base du mur, ce qui signifie qu'
elles vont maintenant être modifiées du
bas vers le haut. est la raison pour laquelle l'opérande
double doit être noté ,
qu'il
soit élevé ou non par rapport à Maxwell .
Vous
remarquerez que la base
fait en fait référence à
la contrainte de base fait en fait référence à
la Cela signifie donc que ceux-ci seront utilisés comme référence puis niveau. Ils utilisent comme
contrainte de base qui envoie le, Vous pouvez le remarquer en
regardant les dimensions aromatiques. Maintenant c'est comme Wake Center.
Vous pouvez toujours modifier le mur à l'aide des
poignées de forme et des commandes. Cependant, vous devez vous
rappeler que si vous additionnez le mur d'une manière
qui ressemble à un lapin, le mur
est en fait très gris. Ensuite, les lapins vont vous faire savoir que vous ne pouvez pas
créer le mur. De plus, vous
pouvez toujours utiliser les deux angles indépendamment
en même temps. Maintenant, l'option suivante que je
peux utiliser pour vous montrer comment modifier la
section transversale s'appelle « bas ». Donc, si je passe d'
une base à l'autre, ils constateront
que tout est à peu près
pareil à l'utilisation de la base. Cependant, ce changement
va maintenant être basé sur
la partie du mur. Cela signifie donc que si
vous utilisez une
contrainte de base , la meilleure option pour utiliser cette base,
c'
est-à-dire modifier le mur fonction de la hauteur du mur, modifier le mur en
fonction de la hauteur du mur, autant les utiliser. Cependant, tout le reste sera à
peu près pareil. Cela signifie donc que
vous pouvez continuer
à utiliser ces valeurs, mais pas partout sur cette section transversale, tant que vous pouvez
créer un mur. Dans cette optique,
un point commun entre nous et la
fenêtre des propriétés du
type et l'instance
ou le souci est que vous pouvez réellement remplacer
ce type de famille un autre type de famille qui
utilise désormais cette section transversale en
fonction du sélecteur de type Mais vous allez aussi
remarquer que vous pouvez
réellement faire la même chose. Maintenant, tout cela comporte
plusieurs couches. Dans cette
optique, vous allez savoir que si vous placez
un mur avec plusieurs couches, ils pourront
sélectionner la couche que vous souhaitez modifier en fonction de la définition de la
section transversale Ainsi, en utilisant à nouveau
la fenêtre Propriétés, je peux définir la couche
que je souhaite sauvegarder. Eh bien, alors je peux simplement changer la
section transversale de ce mur. Ensuite, je peux simplement
fermer cette fenêtre afin de modifier la section
transversale de ce mur. Je peux donc utiliser le bon fonction de la fenêtre des
propriétés du type. Encore une fois,
vous allez remarquer que s'il n'est pas capable de créer le mur en fonction des
valeurs que vous avez sur la section transversale, il vous le
fera savoir,
mais ce n'est pas équivalent
à interroger le mur. Cependant, vous
allez voir que
tout le reste reste à
peu près le même. Cependant, dans ce cas,
tout sera défini par
une seule autre couche. Donc, le mur comme côté rapide, vous pouvez par exemple utiliser ce haut comme référence. Tous les haut-parleurs de cet a1a2 constatent
un réel changement sur le mur. Comparateur que l'
instance remplace. Ce que cela signifie, disons, vous
allez remarquer que vous pouvez réellement modifier la couche
que vous souhaitez modifier. Vous pouvez donc toujours régler
la structure du mur afin de vérifier qu'une autre
couche est parallèle. Cela signifie que leur
modification sur le mur
dépendra des valeurs que vous
saisissez dans la fenêtre des
propriétés du type, du
médicament, des
couches, des sélections. Maintenant aussi. Vous n'êtes pas obligé de choisir l'un ou l'autre. Ainsi, si vous le souhaitez,
vous pouvez réellement utiliser la
définition de la section transversale à tout moment, c'
est-à-dire en utilisant la fenêtre des propriétés du
type ou les nombres bleus
sont des contrôles que vous possédez Lorsque vous sélectionnez un mur, vous pouvez simplement
ajouter une instance indépendamment
de la matrice familiale. Ainsi, même si vous ajoutez une définition
transversale sur le type de famille, vous ne pouvez modifier qu'une seule
des instances à la fois De plus, vous n'avez pas à vous soucier de la référence
utilisée pour les mesures, car dans
la plupart des cas, elle est largement suffisante. est pourquoi
l'instance de array
est un stop sound
inférieur à ce est un stop sound
inférieur dont vous avez besoin et constitue une référence
spécifique pour la dose ou, en raison
de l'utilisation du mur, vous devez en fait
modifier la base ou le
parent dans la fenêtre des
propriétés du type après avoir attribué cette
première section au mur. Avec tous ces moyens, disons, l'idée qui sous-tend la définition de la
section brute, le lien familial, est de
devoir modifier chaque cas de
manière indépendante. Dans cette optique, vous
pouvez ajouter plusieurs murs. Ils utilisent la même veine principale
familiale. Il vous suffit d'attribuer
cette section ou les parois à
l'aide de définition
de la section et de la fenêtre des propriétés du type Dans cet esprit, je
vais vous montrer cela en
modifiant les valeurs de la définition de
la section transversale, de
ce type de famille. Ainsi, après avoir modifié
les valeurs suivantes et la fenêtre des propriétés du type, nous allons voir que les deux types de
familles vont
changer en fonction de la couche
que j'ai définie comme puissante, mais également en fonction des
valeurs que j'ai modifiées, où il est indiqué une définition
transversale Ainsi, quelles que soient les autres
modifications que
vous pouvez apporter à chacun des
murs indépendamment. Ou en d'autres termes,
à travers chacune
des instances d'un
même lien familial. Vous remarquerez que la définition de la section transversale
reste la même pour les deux. Et là aussi, si vous utilisez la fenêtre des
propriétés du
type, si vous
utilisez à nouveau la fenêtre des propriétés du type, tous les mots utilisés dans le même type de famille vont changer en même temps. C'est donc un moyen
pour vous de gagner un peu de temps lorsque vous envoyez cette section
transversale, votre projet.
46. Placer un sol: En vous emparant de
l'un ou l'autre des systèmes familiaux
que vous pourrez
utiliser pour créer un projet
complet, c'est The Floors les leçons de l'école du dimanche, je vais vous
montrer comment
placer les étages, mais aussi comment
modifier les étages. Nous savons donc que pour des étages
plus grands, vous devez vous rendre dans le
panneau de facturation de l'onglet Architecture, où vous pouvez trouver les murs. Une fois que vous aurez sélectionné l'outil ou la commande du
sol, nous remarquerons que vous disposez d'options et de
la barre d'options, ainsi que de propriétés
que vous pouvez modifier. Et ils dessinent le panneau et l'onglet
Modifier pour les étages. Cela signifie
donc qu'ils
seront en mesure de tracer la
limite du sol. La limite du sol
est un excellent conseil dans Lines. Toutefois, dans ce cas, les lignes de base
sont considérées comme des lignes de démarcation Ainsi, les lignes que
vous tracez pour créer un étage ne peuvent
être utilisées que comme limite. Désormais, les lignes de démarcation disposent
également d'un raccourci. Le raccourci est Ls, LRA est en Inde De plus, ce
sont eux qui sont sélectionnés par défaut. À chaque fois, le fond
du cratère , les lignes de démarcation, une partie de celles qui seront mises en évidence. Cela signifie donc que par défaut, nous
vous avons demandé de créer d'
abord la limite de l'étage et de travailler à
la création du fondateur de cet étage. Vous
remarquerez également qu' une ligne est
différente des autres. Et celui-ci est utilisé pour déterminer la direction
du sol. Cette ligne est donc appelée Span Direction dans
Revit. Maintenant, une fois qu'ils ont terminé
la limite de l'étage, ils n'ont plus qu'à cliquer
sur le coche vert dans une autre requête, l'étage. Maintenant, une fois que le sol
a été noté, vous pouvez à nouveau le
sélectionner,
mais vous pouvez également voir les informations de base du sol en passant sélectionner,
mais vous pouvez également voir les informations de base du sol le curseur
de la souris
jusqu'à ce que vous obteniez ce texte Et si vous souhaitez modifier un étage, assurez-vous
que l'étage est sélectionné afin de pouvoir sélectionner l'option Briscoe
had the Boundary Maintenant, il est assez facile de modifier
le pilon avec le sol car vous pouvez utiliser ces outils contournement dans le panneau de modification, ainsi que les outils dont
vous disposez dans le panneau de dessin Cependant, vous
remarquerez également que la limite
du sol est belle d' être une
seule ligne continue, ce qui signifie que je
dois être proche. En d'autres termes, les lignes de base
doivent être enchaînées. est
pourquoi voir Survey porte sur des formes
de base telles que
le rectangle, les pétales. C'est la raison pour laquelle vous en avez
également un peu plus, désolé, le
panneau de commandes et
le panneau de modification . Vous allez dire
que cela s'applique également aux formes créées à l'intérieur de
la limite du sol. À l'intérieur
de la limite du sol. Cela signifie qu'un étage
reconnaît également les formes que vous
créez à l'intérieur de la limite. Vous pouvez donc griser une forme en utilisant non
seulement la limite, mais également l'espace à l'
intérieur de la limite. Ce qui est dit,
puisque nous pouvons utiliser l'outil contourne
le panneau de modification Vous allez
pouvoir utiliser ces outils jusqu'à la
limite du sol. Vous pouvez donc avoir une
seule ligne continue. Cela signifie donc que
vous pourrez
apporter des corrections à la limite
du sol avant de terminer le sol afin d'
obtenir un message d'erreur. Une fois qu'ils auront une seule ligne de
commodité, vous pourrez cliquer sur Terminer pour
voir le résultat. Comme vous pouvez le constater
à ce stade, l'objectif de cette leçon est de
savoir comment créer les étages. Une autre chose
à noter à propos du nivellement des sols est que vous avez une
option supplémentaire sous Dessiner le panneau Et celui-ci
s'appelle Peak Walls. Maintenant, les murs de sélection peuvent être
sexuellement différents des lignes
PICC parce que les murs sont différents des lignes qui signifie que lorsque
vous utilisez des lignes PICC, elles ne
sélectionneront en fait qu'une seule ligne Et c'est parce que
les murs peuvent être créés en utilisant
plusieurs couches. Si je crée les murs suivants, vous
remarquerez que Pick Walls reconnaîtra
les couches du mur. Et c'est parce qu'
il existe une option, la barre d'options Larry score
X dix dans Wall Core. Donc, grâce à cette option, vous allez pouvoir
vendre un enregistrement du mur. Maintenant, cette option est
disponible parce que la guerre froide est une
partie structurelle du monde. Ou en d'autres termes,
le mur pariétal. Ensuite, vous prierez avant d'ajouter les finitions au projet. Cela signifie que vous pouvez
créer une base de sols et cette structure au lieu de simplement
la finition du projet, ce qui est en fait très
utile en cas de dégradé d'un projet lorsque je structure également la
précision. Cela signifie également que
vous pouvez désactiver cette option à tout
moment
tout en utilisant
l' option que vous avez dans
la barre d'options. Et c'
est cette supposition qui dérange. Vous pouvez vous
énerver même lorsque utilisez Extend Toward Core. De plus, si vous
souhaitez utiliser les lignes PICC, vous pouvez le faire Vous pouvez maintenant
utiliser les lignes PICC, car les lignes PICC vous permettront
non seulement de
sélectionner les lignes disponibles sur le mur, mais aussi de verrouiller ces lignes en fonction des lignes le plus mauvais
sélecteur Ainsi, vous pouvez modifier les murs sans vous soucier de la
quantité de sol. Ou en d'autres termes,
il sera
capable de se débarrasser de Floors
en
modifiant simplement les murs. est donc important que
vous sachiez quels éléments vous commencez à ajouter plusieurs
éléments à votre projet. Vous devrez peut-être choisir
parmi les différents éléments, pouvez avoir un nouveau projet. Pour cette raison,
vous pouvez appuyer sur le mot clé pour
parcourir les éléments. Ils sont très proches l'un de l'autre. Mais vous pouvez également
utiliser les vues 3D un éditeur pour faciliter votre
sélection. Cependant, même avec toutes les différentes options dont vous disposez, vous aurez peut-être besoin d'une méthode
différente
pour sélectionner des éléments
tels que les sols. Ainsi, comme vous avez une
option et la barre d'options, qui vous permet de
sélectionner des éléments par phase, elle
pourra sélectionner éléments tels que les étages, interface
my select
ou le sol. Donc, si vous utilisez cette option, vous pourrez
sélectionner les étages. Bonjour, plus facile à
utiliser pour le projet. Au centre anencéphalique, vous pouvez vous assurer de sélectionner le bon élément ou de mettre à jour
votre projet en plaçant le pointeur sur l'
élément LI à l'endroit où se trouve également le curseur . Vous pouvez
désactiver ou activer cette option à
tout moment Dans cet esprit, vous aurez une méthode différente
pour sélectionner les étages. Ensuite, vous allez également
voir le paramétrage sensoriel de
création d'un élément
par les utilisateurs, vous allez
pouvoir créer des étages sur d'autres vues
du projet Toutefois, si vous
n'êtes pas en mesure de modifier un étage alors qu'un
P en particulier possède un projet, vous
pourrez voir que cela ouvre une fenêtre qui
va être. Et cette fenêtre vous
permettra d'ouvrir n'importe laquelle des vues et celles qui
sont accessibles à un autre étage, ce qui
inclura la vue 3D de Let's 3D. Vous pouvez donc toujours
utiliser une vue 3D
afin d'y ajouter tous les
éléments de votre projet. Mais vous pourrez
également vendre une vue particulière. Vous utilisez peut-être déjà un
tableau blanc. Peux-tu projeter ? Tous ces moyens permettent donc d'envoyer le nivellement
et l'édition des étages. C'est complètement fou,
car vous utilisez toujours à
peu près les mêmes outils ou commandes que ceux que vous
utilisez pour
la plupart des autres systèmes
de la famille utilisés dans Revit Cela signifie également que bon nombre de ces options seront disponibles dans d'autres systèmes
familiaux.
47. La direction de l'envergure: Lorsque vous créez un étage dans Revit, vous avez peut-être remarqué qu' il y a une ligne sur la limite Elles sont
différentes des autres. Donc, si je crée un
étage dans le cadre de ce projet, vous allez voir une fois de plus, laisser entrer les outils sur le panneau de dessin, mais aussi les lignes de démarcation après avoir créé la
limite du sol. Comment allez-vous dire que, quel que soit le nombre
de lignes de démarcation, il n'y a qu'
une seule ligne différente des autres ? Et celui-ci est utilisé pour
représenter la direction de la portée. Maintenant, la direction de la travée
est sexuellement ce détermine la direction dans laquelle les étages
vont être créés. Et c'est la raison pour laquelle vous
n'avez besoin que d'une seule de ces lignes. Maintenant, celui-ci peut être noté
en fonction de la prochaine ligne du système à l'
intérieur de la limite Mais vous pouvez également créer la direction de la portée indépendamment
de la limite. Maintenant, la raison pour laquelle vous pouvez le faire est que dans certains cas, vous pourriez avoir besoin de cette direction un peu différente de la
forme du sol. à cela,
vous
pourrez changer la
position de la ligne, mais vous pourrez également utiliser ces commandes pour
remplacer le
patient locataire par une ligne. Cela signifie également que vous
pouvez utiliser certains des outils de
l'onglet Modifier pour
ajouter également une ligne de base. Comme ils sont capables de créer la direction
de la portée indépendamment de la limite, nous allons
pouvoir transformer l'une des lignes pour transformer la limite en direction de la portée. Cela signifie donc que
vous allez utiliser les lignes
PICC pour sélectionner l'une des pièces
Boundary Lines En d'autres termes, vous pouvez transformer notre ligne de démarcation en direction de
la portée. Maintenant, l'importance de la direction de la
travée n'est pas vraiment une architecture, car en architecture
, dans la plupart des cas, vous ne créerez pas
un étage nécessitant la direction de la travée, car il ne s'agit pas d'un sol structurel. Planchers à structure Revit signés, quels sont ceux
que j'ai créés
d'une manière qui utilise cette direction de
l'envergure, non seulement en raison de la
conception du sol, mais aussi en raison de la conception
structurelle du projet C'est quelque chose
que vous pouvez remarquer parce que votre plancher
structurel est créé avec une annotation que les
étages d'architecture ne possèdent pas. La Span Direction est
en fait très utile. Toutefois, si vous
optez pour les projets
Revit on Architecture, vous ne verrez peut-être jamais comment la direction de l'envergure affecte la
structure des projets
48. Propriétés de sol: Dans cette partie du cours, je veux vous montrer comment louer propriétés ou le sol. Donc, pour
ce faire, passez à Gray Hacker Buffalos
et
à ce projet afin de vous montrer
les différentes modifications que vous pouvez également apporter
au projet Je vais passer à des étages plus grands, en
tenant compte de votre B par
rapport au sol
en utilisant différentes vues, ce qui signifie que les sols
sont perçus différemment lorsque la vue coupe
le point du sol. En d'autres termes, lorsque
vous examinez un déchet de sol et
une vue de section, je vais m'assurer
que l'une des limites passe par cette section de ce modèle. Seul un
autre ne le fait pas. Après avoir créé
Boulder the Floors, je vais simplement ouvrir cette
section afin de commencer à vous
montrer comment modifier les propriétés
du sol En commençant par changer
la famille, attachez le sol. Je vais donc modifier
ce temps passé en famille avant de modifier
le niveau de détail. Et comme vous pouvez le constater, la
modification du
niveau de détail vous permettra de voir toutes les couches
qui composent le sol. Cela signifie donc
que les sols auront également des couches,
tout comme les murs. Donc, les sols en tant que système familial ou en tant que système différent des murs. Mais ils présentent également de
nombreuses similitudes. qui signifie également
que vous pouvez modifier les propriétés de distance entre les étages indépendamment les
uns des autres. Les propriétés de cette instance
incluront le niveau dans lequel le
sol est placé, ainsi qu'une propriété
qui obtient un score élevé de bouleversement. Maintenant, quelque chose pour que vous sachiez
quels niveaux il a dit, les niveaux que vous pouvez choisir
parmi les mêmes niveaux, la base grise et le
niveau deux ou Command. Et comme vous pouvez le remarquer, les bouleversements élevés utilisent le protocole SSL pour
référencer ces niveaux, ce qui signifie que les
étages ou
l'hôte par niveaux ou moins
en même temps, vous pouvez utiliser des valeurs
négatives comme des valeurs positives. Et comme je l'ai déjà mentionné, lorsque vous utilisez fine comme
niveau de détail, ils peuvent voir les
couches qui forment le sol. Et voici Pickers. Le sol peut également être utilisé comme couche, ce qui signifie que vous vous sentez ouvert. Tapez Properties Window,
vous ne pourrez pas retrouver, une fois de plus, le paramètre
qui va se structurer. Pour l'ajouter
ici, Structure utilise le natif comme
Rey le dit. Et une fois qu'ils auront l'
air d'être réanimés, il pourra les écrire Cette structure, la place du sol et la fenêtre d'édition de l'assemblage sont presque comme vous pouvez le
faire avec les murs. Cela signifie également
qu'ils pourront
consulter les informations relatives à l'étage, mais aussi au haut de gamme et à la prime. Vous allez voir, les
options que vous avez avec une couche du sol ou à
peu près les mêmes options, elles ont une autre
couche, donc les murs, ce qui signifie que si
vous le souhaitez plus tôt, vous devrez cliquer
là où il est écrit Insérer. Et cette couche sur une position
par défaut est basée sur la couche que vous sélectionnez
avant de sélectionner la
voix que je vois insérer. plus, vous
pourrez supprimer un calque que vous avez
sélectionné, mais aussi le dimensionner. Vous pouvez maintenant insérer une couche lorsque je pulse
de votre choix Vous aurez l'
option de sélectionner le produit vers le bas au cas où la
nouvelle couche serait en place et la position
que vous vous trouvez au
cas où ils voudraient ajouter une
préposition ou les couches, ce qui signifie également que vous
pourrez utiliser les
mêmes fonctions, mais vous les avez aussi sur
les murs, puisque vous pouvez utiliser le aperçu, ils verront
que vous
pourrez utiliser le
premium de la même manière. Cela signifie que c'est la norme
précédente pour les systèmes de la famille
et que vous pouvez utiliser la fenêtre d'assemblage ajoutée. Donc, comme ils m'ont dit, vous
pouvez bien utiliser ce truc, ainsi que le panneau de navigation. Et une fois qu'ils auront
fini de modifier la structure des sols, il leur
suffira de cliquer sur OK, dans cette fenêtre pour
s'épanouir également à ce stade Puisque nous avons recouvert les
murs et maintenant les sols, nous allons
pouvoir voir que les murs et les sols
ont une fonction. Et cette fonction vous permettra de changer si vous souhaitez utiliser les murs et les sols pour la partie intérieure
de l'extérieur. Cela peut sembler peu important au début.
Lorsque vous créez un projet avec un
grand nombre de sols et de murs sur différentes zones
ou parties du projet,
vous pouvez avoir besoin d'une méthode différente, vous pouvez avoir besoin d'une méthode différente interrupteurs et des éléments séparateurs Cela signifie donc que la fonction sera très
utile lorsque vous quantifierez le nombre de sols et de murs sur lesquels vous avez
créé votre projet Afin de savoir lesquels de
ces éléments sont placés l'extérieur du
projet et lesquels sont placés à l'
intérieur du projet. Maintenant, avec follow, cela signifie, disons, qu'ils pourront utiliser la
fenêtre Propriétés du type pour voir leur système familial. Il a été utilisé en plus
de la famille, ce qui signifie également que vous
pouvez changer leur famille pi. Pi n'est pas une fenêtre de propriétés de type. De plus, si vous voulez
éviter de modifier un type de famille
existant, vous pouvez créer n'importe quelle option de
type de famille appelée Dupliquer Et comme vous pouvez le constater, lorsque
vous sélectionnez Racist Duplicate, vous pouvez sélectionner le nom
du nouveau type de famille. Mais vous
pourrez également renommer leur type de famille après
avoir déjà noté. Encore une fois, c'est la
raison pour laquelle vous avez créé des types de famille
indépendants
afin de pouvoir ajouter un type de famille linéaire sans modifier aucun
autre type de famille. Cela vous permettra donc de noter les
variations des vacances en toute sécurité. Mais cela vous
permettra également de gagner beaucoup de temps
dans les cas où le sol
sera à
peu près le même sauf
pour la finition. Donc des anticorps que
je peux te donner. Au lieu de cela, vous créez
un sol standard ou l'ensemble du projet,
puis vous ajoutez simplement à cela un sol standard
peint si la
finition ou l'épaisseur
de certaines couches changent . Et ce conseil
s'applique également lorsque vous créez
une structure de planchers. Parce que même les
sols structuraux peuvent avoir besoin d'une
finition en fonction de la
zone dans laquelle ils sont utilisés . Surtout lorsque
la plupart des étages de votre
projet doivent
être des étages intermédiaires en raison
de l'utilisation du projet Partie d'un lieu où
sont placés les projets
49. Utiliser les sols en tant qu'hôte: Si les
étages sont importants, c'est parce que dans le
système familial basé sur Revit, ils peuvent être utilisés comme hôte, ce
qui signifie que cela peut être référence
pour placer des éléments,
mais certains des
composants que vous pouvez placer dans votre projet reconnaîtront également l'étage en tant qu'hôte C'est la même
chose qui se produit lorsque vous placez une porte sur un mur. Si je place ces
composants sur le sol, nous verrons que le sol
apparaîtra surligné. Et si cela se produit, le sol sera utilisé comme hôte pour des composants
tels que celui-ci,
ce que vous
pouvez vérifier après avoir placé les composants en
sélectionnant simplement les composants. En particulier, en
examinant les propriétés
de The Components. Et pour que vous
sachiez, la façon dont vous
créez un composant est également centrée . Vous devrez spécifier
s'il va utiliser une coordonnée d'hôte et s'
il va utiliser un hôte, quel hôte va utiliser. Maintenant, dans cette affaire, je
vais juste me concentrer sur la façon dont ces composants tigres
étaient des lacs jusqu'au sol. Je vais donc simplement
choisir le sol en cas de changement rapide,
le plus bouleversé. Et une fois que j'aurai fait cela, nous verrons que les composants se
déplaceront réellement
avec le sol. Cela sera donc très utile dans les cas où vous modifiez l'emplacement du
sol en utilisant les propriétés
basées sur les niveaux. Afin de vous
le montrer un peu mieux, je vais créer un autre
étage sur ce projet que je pourrai réellement utiliser en tant qu'hôte
pour l'un de ces composants. Et dit que la Floride est déjà confrontée
aux problèmes du projet et qu'ils m'ont contrariée, je voulais
changer l'emplacement du sol en utilisant les propriétés, ce qui signifie que je vais
créer une limite simple ,
puis sélectionner le
coché vert pour terminer le sol. Alors pourquoi est-ce plus grand à cet étage ? Et je vais juste
sélectionner ce composant. Ensuite, je vais
aller dans l'onglet Modifier afin d'utiliser un nouvel
hôte important sur le panneau hôte. Mercredi, j'
utilise cette option. Vous allez voir que
je vais pouvoir
sélectionner l'autre étage en
tant qu'hôte et 1 seconde. Et vous remarquerez
que ce composant vous permet également d'envoyer un étage
en tant qu'hôte. Vous allez pouvoir voir les informations
de base
de l'hôte. En d'autres termes, les
informations de base du sol. Encore une fois, cela
va être très utile car vous n'
aurez pas à modifier le placement du composant après avoir modifié le
placement du sol. En d'autres termes,
l'emplacement du sol déterminera la
population et les composants. fait, ce
composant n'a pas propriété qui vous permet de
créer un bouleversement à partir du sol. Je trouve donc aujourd'hui que les
sols sont beaucoup plus utiles, mais ils semblent ensuite l'être
50. La flèche de pente: Lorsque vous modifiez ou créez les
sols de votre projet, vous vous êtes peut-être demandé
comment obtenir une plus grande surface avec la
pente. Envoyez cette leçon. Ce que je suis venu vous montrer, c'est comment vous pouvez entrer dans Slope
pour les étages. Lorsque vous créez l'étage ou
lorsque vous modifiez
l'étage, vous allez créer un étage sur
ce plan d'étage avant de
modifier le Florida, mais je viens de créer qu'il
devait ajouter une pente. Donc, si je clique, il
dit Modifier la limite et que je vais juste couvrir où
il dit Slope Arrow. Et comme vous pouvez le constater,
c'est celui qu'ils utilisent dans des éléments
tels que les sols. Cependant, c'est bon.
Notez que cela peut également être utilisé dans d'autres éléments. Donc, pendant l'adolescence,
vous
allez dire que certains éléments ont
réellement la
possibilité
d' ajouter ce faible biais
et cette erreur. Et une fois qu'ils auront utilisé
la flèche inclinée, vous
remarquerez que vous avez accès à quelques outils
du panneau de dessin. Cela signifie donc qu'
ils peuvent dessiner la flèche inclinée comme
vous tracez une ligne. Et à cause de cela, vous
allez voir
ceux qui ont obtenu une note. Vous aurez
des contrôles que vous pourrez utiliser pour
étendre l'erreur. Cela signifie que vous pouvez contrôler l'erreur après l'avoir créée. Maintenant, le changement créé par cette petite erreur peut ne pas
être très apparent au début. Cependant, si nous utilisons une tête BU, que vous pouvez voir sur ma
peau ou sur le sol, pourrons
apprécier le changement. plus, il faut que vous
sachiez que
ce changement dépendra
également personnellement de la
personne que vous utilisez. La valeur est donc suffisamment grande pour
qu'ils
puissent mieux voir ce changement sur la vue 3D. Comme vous ne pourrez pas
voir la relation entre cet élément et les autres éléments cela
pourrait améliorer
un peu votre projet. Il y a d'autres points de vue que
vous pourriez utiliser. Maintenant, la flèche de pente fonctionne
en fait la
base au début
et avec le NOP toujours, ce
qui signifie qu'ils
peuvent sélectionner la pente vers une étoile, mais aussi la fin d'une pente
digne de ce Maintenant, cela va fonctionner de
manière très similaire aux murs. Cependant, par défaut,
le placement de cette erreur est en fait
basé sur le sol. Vous n'avez donc pas besoin de modifier le niveau de détail
et le niveau de tête. Donc, afin de rendre ce
changement plus apparent et d'augmenter la
valeur, bouleversez Actel Et une fois cela fait, nous verrons peut-être que
si je clique sur Terminer, le sol changera en
fonction de ces valeurs. Hé, en cas de confusion
avec les propriétés, ou plus précisément, quelle propriété affecte quelle
partie de la pente. Vous pouvez remarquer que
ces propriétés vont de la fin de la flèche
au point de départ. En d'autres termes, ces
propriétés affectent la flèche inclinée en fonction de la
façon dont vous dessinez la flèche. Maintenant que je change
la valeur du bouleversement, vous allez voir que la
charge de base va changer
en fonction de la
durée de l'erreur charge de base va changer
en fonction de la
durée de l' Il est donc très important
que vous sachiez comment le placement que nous
allons affecter un étage. Maintenant, comme je l'ai déjà mentionné, si vous ne souhaitez pas utiliser
une valeur spécifique, vous pouvez simplement utiliser les
niveaux comme référence. Cela signifie que vous pouvez utiliser nos niveaux de note
pour ajouter une flèche inclinée. Maintenant que vous vous connectez à PSICQUIC,
vous remarquerez tout au long du cours
que la flèche
en pente apparaît soudainement Des éléments qui
ne sont pas plus grands
que sur les sols. Et ce qui a été dit, c'est quelque chose
d'encore plus important que vous sachiez à propos de cet endroit. Maintenant, l'erreur est que
l'héroïne qui n'est pas réellement nécessaire doit être placée
d'un N à l'autre. Cela signifie que vous pouvez modifier
l'étendue de l'erreur sans
avoir à modifier le flux d'un élément tel que celui-ci. Vous pouvez en fait
modifier la durée de l'année en
fonction de ce que vous voulez faire, ce
qui vous permet soigner un peu plus facilement
. Par exemple, les dimensions automatiques ont un signe rapide. La flèche en pente
utilise également les snaps. Vous pouvez donc utiliser des éléments ou des objets comme référence lorsque vous tapez, non seulement sur la position
de la flèche inclinée, mais aussi sur son extension mesure où cela est important pour
vous aujourd'hui, la flèche inclinée
n'a pas besoin d'être confinée à la
limite du sol. Cela signifie que vous pouvez déplacer la flèche inclinée en dehors
du paramètre du sol. Ainsi, même si nous situons cette ère en dehors des
limites du sol, vous verrez que la flèche inclinée changera
toujours la pente
ou le sol. Cela signifie également
que vous pouvez même modifier l'angle de
la flèche inclinée. Comme vous pouvez le constater,
vous pouvez utiliser ce look. Cependant, afin d'apporter
quelques modifications,
uniquement en annexe, vous dites que vous vouliez
avoir nos principales recettes coup, vous remarquerez
que même si vous pouvez réellement l'utiliser pour créer des rampes, vous en avez vraiment besoin Parce que Revit possède en fait deux arguments que vous pouvez utiliser
pour créer des rampes se peut donc que vous n'ayez
besoin de faire que celui-ci en créant des
éléments ou des pièces spécifiques. Donc, vous projetez également. Vous pouvez remarquer qu'un étage
parallèle ne
sera pas possible
sur ce plan B, principalement des enceintes, donc le
plan de la bière. Dans le cours, je
vais donc également expliquer comment vous pouvez modifier le plan de couleur sur des
vues
comme celle-ci . Vous remarquerez que vous pouvez réellement modifier la
façon dont la flèche inclinée va modifier la pente
du sol. Ce qui signifie que vous pouvez
accéder
aux propriétés afin de modifier
l'option à spécifier. Et si vous le faites, nous serons
en mesure de
passer d' une position haute à une pente. Cependant, vous
remarquerez que la valeur sera désormais basée sur la propriété
appelée Slope. a un autre signe rapide que vous pouvez voir qui utilisera cette
petite flèche de cette façon. Ensuite, nivelez la queue et la partie haute de la queue
contrariée est grisée. En d'autres termes, pointez sur le tableau des propriétés de
base. Donc, afin de vous
le montrer un peu mieux, je vais changer de pente. Ensuite, je vais remplacer toutes les valeurs
supplémentaires par zéro. Et je dois cliquer,
puis appuyer sur la case verte, vous allez
pouvoir voir comment cette valeur va
changer le sol. Mais vous allez également le remarquer, et maintenant vous
pouvez modifier ce niveau en fonction des
propriétés du sol. Ainsi, la flèche de pente vous
permet désormais de contrôler la pente du sol à l' endroit où ils ont réellement
écrit le sol. Mais vous allez également pouvoir
le faire de nos jours. Mais vous pouvez également déterminer le niveau
dans lequel vous souhaitez utiliser la queue de la flèche inclinée. Cela peut sembler
confus au début, car s'il le faisait, cela ajouterait
un avantage au plancher, ce
que vous pouvez remarquer parce qu'ils sont bouleversés, est grisé sur les
propriétés du sol En d'autres termes, il ne sera pas en mesure de modifier cette valeur si vous attribuez un niveau à la propriété qui est le niveau de
score de fin. Vous devez également garder
à l'esprit comment utiliser ces propriétés,
car elles affecteront leurs
propriétés ou le sol. Encore une fois, vous pourrez
toujours modifier l'emplacement du serveur,
quelle que soit la façon dont vous
utilisez la flèche inclinée. Donc, tout cela signifie que vous allez voir
que la flèche en pente est en fait très utile et qu'elle permet
d'ajouter NSLog aux étages Mais surtout, vous pourrez
également voir que certains éléments
utiliseront la flèche inclinée
51. Placer un toit: Dans les prochaines leçons, je vais aborder
un autre système familial. Et ce système
familial sera le toit,
le toit en tant que tel, et sera en fait nivelé
de différentes manières Donc, la première chose que je
vais aborder est la façon dont vous placez un toit en utilisant
le toit par empreinte. Et c'est parce que l'empreinte du combat
libéral est celle que vous
utiliserez le plus. Parce que celui-ci
est en fait très similaire à Place and the Floors. Et une fois que j'ai dit « toit par empreinte », la première chose que
vous remarquerez, c'est
que Revit vous demandera dans quel niveau vous souhaitez
placer le toit qui est en fait
très utile, car dans de nombreux cas, vous
utiliserez un nouveau projet d'étage et plusieurs
points de référence sur le toit. Vous n'aurez donc pas à vous soucier
de la création d'une vue uniquement pour le niveau fondamental du toit dans lequel vous
souhaitez placer le toit. Il y a peu de choses que vous pouvez
remarquer à propos de notre dégradé. The Roof is that the Roof Paralympic rating on Plan Views De plus, vous allez
voir que le toit a
besoin d'une limite. Donc, tout comme le sol va
probablement
vous demander de créer une
limite et outils que nous pouvons trouver dans
le panneau de dessin de
la section Modifier l'empreinte du
pamplemousse vers le haut Ce sont des lignes médianes rapides
qu'ils utilisent en rétrograde. Les limites sont également
considérées comme des lignes de démarcation. Cependant, dans ce cas,
vous remarquerez que les lignes de démarcation sont
un peu différentes. Et c'est parce que
ces lignes de démarcation sont utilisées pour déterminer
la pente du toit. Les lignes qui forment la
limite doivent être
enchaînées , sinon Revit ne
sera pas en mesure de créer le toit Et en tant que signataire rapide,
Revit affichera un message d'erreur s'il
ne parvient pas à créer un toit Cela signifie également que si vous rencontrez des problèmes
avec la limite, vous pouvez également la
modifier à l'aide d'autres outils disponibles
dans Revit, tels que celui-ci Une fois que nous avons fini de
modifier la limite, vous pouvez cliquer sur le coche vert afin de valider une modification. Et je veux plusieurs
de ses finitions. Vous pouvez regarder la vue mixte de
Russell et moi, mais aussi ne pas avoir une perception
aussi sirupeuse
lorsqu'ils voient en 3D,
car elle ne sera pas captée
par la plage B
attribuée à laquelle nous disons que
vous n'alliez pas être
capable de voir car elle ne sera pas captée
par la plage B
attribuée à laquelle nous disons que vous n'alliez pas être
capable Je n'ai jamais vraiment
ressemblé à la NASW. Une autre similitude entre
le toit et les planchers est que les toits
tiennent également
compte des couches métalliques des murs. Donc, afin de vous
le montrer un peu mieux et de devenir gris
pendant ce projet, ils peuvent être utilisés pour
modifier les limites
du toit et pourquoi
créer ces murs. Et je vais également
utiliser les options de
la barre d'options
afin d'éviter toute confusion lorsqu'il
s'agit d'approfondir le projet. Mais aussi pour
s'assurer que ce sont des
valeurs exactes sur ce projet. En particulier pour les sélecteurs,
les valeurs exactes
simplifieront les choses en ce qui concerne le résultat de la modification et le toit Parce que cela
va également changer le type de famille de ce
mur en notre type de famille. J'utilise plus de deux couches. Une fois que j'ai fini. Mais je vais également
voir où vous pouvez modifier le toit en sélectionnant
le toit, puis sélectionnant l'endroit où il est
écrit Modifier l'empreinte. Lors de la modification du toit, je vais à
nouveau accéder au panneau de dessin afin de vous montrer comment vous pouvez utiliser la
couche du mur pour définir soit la
limite du toit. Plus précisément, je vais
être utilisé dans l'océan Briscoe Big Walls
and Pick Walls aura la même option
qui s'appelle étendre pour marcher ou organiser
mes couches de mur Donc, pour qu'ils
puissent voir toutes les couches, vous pouvez utiliser le
niveau de détail comme Fine, mais
vous pouvez également utiliser des lignes fines
au cas où ils ne seraient pas en mesure de voir toutes les lignes
qui forment le mur. Je vais donc me
déplacer en fonction des murs. Ensuite, je vais
cliquer sur le coche vert. Entrez dans la limite en vous
basant sur les murs. Ensuite, je clique
sur le chèque vert. Une fois que j'ai cliqué
sur la case verte, ils diront
que le toit également être utilisé pour
fixer les murs, ce que
vous ne pouvez faire en standard que si vous créez ou modifiez le toit
après l'avoir placé dans les murs. Cependant, la fixation restera la même, ce qui signifie que les
murs seront fixés à un toit s'ils peuvent être
reliés à un toit. Cependant, comme vous pouvez fixer
au toit en modifiant
les limites du toit, vous pouvez également utiliser
l'option qui consiste à
passer à une
attache après avoir terminé et le toit. Tout cela revient à dire «
créer un toit en fonction de l'empreinte ». C'est complètement dingue. Surtout si l'on
tient compte la similitude de ce sol
52. Retoucher les toits: Une fois que vous aurez créé le toit, vous pourrez
modifier les propriétés, telles que, par exemple,
le type de famille. Donc, si vous utilisez les propriétés, vous pouvez utiliser le
sélecteur de type
pour modifier le
type de famille du toit Et selon
le type de famille, vous allez assister à un changement d' apparence
du toit en
raison des matériaux. Afin de mieux vous le
montrer, je vais modifier
le niveau de détail, mais également le
style visuel de la poutre. Avec cela, nous allons remarquer temps passé en famille
changera également l'
apparence du toit. Et c'est également très important
car leurs parents ont le toit qui
est utilisé pour les Renders. endroit où vous créez vos rendus, nous les examinons ensuite ou
utilisons un autre logiciel Maintenant que vous pouvez utiliser les propriétés pour
modifier le type de famille, vous pouvez également utiliser le prix de ces propriétés et attirer soit sur la position du
biais, soit sur les contraintes, ce qui signifie que vous pouvez attribuer
un niveau de base au toit. Mais vous pouvez également choisir le sous-ensemble
de base à partir du niveau. En d'autres termes, le niveau
que vous attribuez comme niveau de
base et
comme
centre rapide peut parfois être contrarié centre rapide peut parfois niveau
que vous attribuez comme niveau de
base et
comme , vous allez voir
où vous pouvez utiliser valeurs
positives et des valeurs
négatives, ce qui signifie qu'ils n'ont pas le niveau de gris correspondant au niveau de
base du toit. plus, il n'y a pas peur aujourd'hui qu'il
existe une propriété selon laquelle le niveau de l'école, maintenant
le niveau limite, permet de savoir où
se trouve Pour cette raison, vous pouvez utiliser les niveaux comme référence. Cependant, ce que vous
utilisez réellement , c'est la
hauteur d'un niveau. Cela signifie que vous ne pouvez
pas utiliser un niveau inférieur à
la hauteur du toit, ce qui inclut également tout niveau dont la
hauteur du toit est satisfaisante. Et la raison d'être
de la base est que le niveau actuel coûte
en fait le toit. Donc, si vous voulez
utiliser, par exemple
, le niveau dans lequel
vous placez la ligne. Vous devez en fait
changer la base opposée au niveau pour modifier
la hauteur du toit. Si vous modifiez la
hauteur du toit, nous verrons que
maintenant, au niveau actuel, actualise sexuellement le toit. Cependant, si vous ne voulez pas
changer de peau ou de fébrile, vous pouvez aussi changer
un Briscoe partiel, la voiture de la colère Donc, le bouleversement, mais en fait le type de données valide sur les propriétés au niveau actuel, qui se
trouve là. Vous apprécierez un
peu mieux si vous modifiez la hauteur des murs en
fonction de la hauteur du loup, ou simplement en utilisant
Attache la base. Cependant, si vous fixez
la base et cette rangée, vous remarquerez que
cela ne change pas réellement l'apparence
du toit car les murs ne pourront pas se connecter
à ce toit. Connectez-vous à ce toit. Et si c'est le cas
et que
vous projetez, vous allez également voir que rho va
afficher un message d'erreur Cela vous donnera donc la possibilité détacher les cibles, ce qui est très
utile sur le plan sexuel dans certains projets car vous n'avez pas à ajouter la limite du toit Un éditeur gris,
quelque chose comme ça
53. Changer la pente sur le toit: Lors de la création de vos
projets, et rarement, vous avez peut-être remarqué que presque tous les éléments
que vous pouvez créer pour votre projet par des systèmes
indépendants sont la base de données des types de familles, et il existe des systèmes familiaux. Et cela est dû au fait que
ces systèmes familiaux sont réellement fonctionnels. L'élément de pénalité est
décoratif, pareil pour les toits. La principale fonctionnalité
des toits sont les pentes. Cela signifie donc que
vous pouvez sélectionner un rôle afin de modifier la pente en utilisant
simplement les propriétés. qui est
en fait très utile car nous pouvons concevoir ce logo, le toit, en modifiant simplement
l'une des valeurs. Cependant, vous devez savoir si cette valeur provient
réellement de, car selon
votre pays ou votre région, les pentes peuvent être
créées différemment. Donc, dans ce cas, je vais utiliser ces
lignes construites
afin de vous montrer un
peu mieux la pente du toit en utilisant
une sous-référence, 1 mètre, qui dans ce cas sera un
millier de millimètres Je vais donc créer
une ligne de 1 mètre. Ensuite, je vais utiliser,
et certains de mes amis, je sais que c'est la ligne de
niveleuse utilisée pour déterminer la
pente du toit Et après avoir fait cela, vous allez remarquer
un certain nombre de choses. L'un d'eux, que
vous allez utiliser à la base du toit, sert
de référence pour le lent. Et une autre est que cette
valeur ne
reflète pas réellement toutes les différentes valeurs que vous pouvez utiliser.
C'est le Slope. L'une des choses que
vous pouvez faire pour mieux
voir cette pente du
toit est de changer
les unités du projet de manière
asexuée Et cela est dû
au fait que les unités du projet vous
permettront de
modifier la valeur de cette pente lors de la
phase appropriée en fonction des différentes valeurs
que vous pouvez utiliser dans la région de votre pays. Vous allez
utiliser, par exemple,
le riz, qui est à
peu près ce que j'utilisais. Cette affaire. Cela va se
faire automatiquement. Vous n'aurez donc pas
le bon alignement pour purifier le ballon Cependant, vous devez garder à l'esprit les unités
que vous utilisez. Parce que dans ce cas, parce que dans ce cas, je sais que tu as envoyé des mètres ou des pieds. Donc, dans ce cas, il faudra
décider de leur pente tous les
mille millimètres. Science, vous pouvez modifier
les valeurs que vous pouvez voir sur ce faible biais
et sur les unités du projet. Ils
seront en mesure de
rechercher les unités qu'ils souhaitent utiliser. qui vous permettra
également de
vérifier que la pente en rabin est en fait basée sur la hausse, Ce qui vous permettra
également de
vérifier que la pente en rabin est en fait basée sur la hausse,
car comme vous le remarquez,
cela est absolument nécessaire pour griser
la pente, elle n'a pas réellement changé en fonction de
la valeur du riz Donc, si nous voulons utiliser 30 %, vous devrez utiliser 300
millimètres pour le riz, soit l'équivalent de
30 centimètres par mètre Et si vous utilisez cette charge, cette valeur sera également
de 30
54. Créer des toits complexes: Lorsque vous créez un toit, vous envoyez un lapin pour la première fois. Vous vous êtes peut-être
demandé comment le toit est créé
avec une pente. Et cela est dû
au fait que les lignes de démarcation, les lignes de démarcation qu'ils
utilisent pour créer le toit, sont légèrement différentes des
lignes de démarcation ou du sol. Et cela est dû au fait que
ces
lignes de démarcation sont déjà activées et ne partagent pas la barre d'options qui leur
permet de créer une pente. Ainsi, lorsque vous avez ajouté la
limite de la règle, vous allez voir, mais le toit
va changer non seulement en fonction de leur
jonction avec la limite, mais également en fonction de la pente. Et en ce qui concerne les pentes, vous allez
pouvoir modifier la pente en fonction de
leurs propriétés. Mais vous
pourrez également modifier la pente de chaque ligne de
démarcation. Quelle modification de la
limite avec le toit. Cela signifie que si vous ajoutez
la limite du sol
en sélectionnant le sol puis cliquant sur le bouton suivant la limite, ou en utilisant le contrôle C, vous remarquerez qu'il existe un contrôle pour chaque ligne de
limite. Vous allez donc pouvoir
modifier cette pente sur chacune des lignes de démarcation
en sélectionnant les lignes de démarcation. Cependant, vous
remarquerez également
qu' il existe une option, la barre d'options, qui
vous permettra de supprimer la
limite de la pente. Et celui-ci s'appelle,
ils trouvent la pente. Donc, si vous décochez cette
option dans la barre d'options, vous allez dire qu'
une fois que vous aurez cliqué sur Terminer, toit changera en
fonction le
toit changera en
fonction des limites qui
définissent la pente Vous allez donc
pouvoir utiliser ce peintre pour
changer leurs parents. Donc, le toit est basé sous
le signe de votre projet, ce qui m'indique où vous
pouvez encore plus modifier le toit en
sélectionnant à
nouveau le toit , merci Ligand,
où il dit, je pense à Boundary, ce qui signifie
également où vous pouvez utiliser Control C
pour annuler les modifications Donc, après avoir utilisé
Control-C, entrez simplement dans l'une
des limites pour interrompre, afin d'ajouter un peu plus de
complexité à ce toit Il me voit donc apprécier à quel point ces pentes
ont réellement changé le toit. De plus, c'est
la seule chose que vous pouvez utiliser dans un changement rapide. Cela facilite le
rôle « bonjour car la météo est
bonne, nous allons être en
mesure de voir où vous
pouvez modifier ce tau, la preuve en
décochant ou
en cochant simplement cette option Cependant, comme indiqué précédemment, vous pouvez modifier la
pente du toit
des différentes lignes de démarcation en modifiant la
limite du toit. Je vais donc encore une fois l'
additionner avec ce toit, afin de vous montrer
comment vous pouvez le faire J'ai d'abord commencé par le fait que vous pouvez
modifier les limites uniquement sur les lignes. Cela a
peut-être permis l'éruption Mary score de
définir une pente. Vous devez donc vous
assurer que nous sélectionnons uniquement les
lignes de démarcation dans lesquelles vous pouvez modifier la pente avant
d'envoyer le bon endroit. Et aussi, quelque chose à remarquer
à propos de ce toit, au lieu de Boundaries
of The goal, rester connecté même s'il semble être le pire
séparé l'un de l'autre. Et cela s'explique
par le fait que lorsque Shape est doté de cette poignée est
légèrement différent autres systèmes familiaux,
vous pouvez utiliser dans Revit Et aussi les lignes de démarcation. Nous aurons également un contrôle
qui vous permettra de faire la même chose tant que vous sélectionnez qu'une ligne à la fois. Dans cet esprit,
vous pourrez donc avoir différentes pistes. Une ligne de démarcation individuelle, qui vous permettra de
créer différents groupes de produits de
conception. Ou vous pouvez simplement utiliser la même valeur que vous utilisiez auparavant. Et s'il a la même valeur, toutes les lignes de démarcation, vous pouvez toujours modifier la
pente en sélectionnant le toit. Cependant, si vous modifiez cette loi, l'
une des limites que
vous verrez non seulement mes parents auront
le toit, changera. Génial. Vous ne pourrez pas modifier la pente du toit. Pourquoi n'est-ce pas le bon endroit ? Vous devrez donc en tenir compte lorsque
vous modifiez la pente. Le gris
a été utilisé ils seront basés sur les valeurs
qui vous sont attribuées à
cette série de lignes de
démarcation quel que soit le résultat Vous pouvez donc réellement
tester différentes valeurs. Donc, toutes ces veines se forment, vous allez voir
où vous pouvez réellement ajouter un certain nombre de méthodes différentes. Certains d'entre eux
permettront de jouer un rôle plus important. Cela va prendre beaucoup de temps. Certains d'entre eux vous permettront tester les preuves de
vos panneaux, mon ami , afin que vous puissiez facilement créer un autre toit en fonction
des modifications apportées au projet La raison pour laquelle vous
pouvez ajouter autant de lignes
sans recevoir message
d'erreur est que les toits peuvent être composés
de plusieurs formes. Donc, si vous attribuez un rôle
très complexe, vous
remarquerez que
plusieurs éléments sont combinés
en un seul. Car for every crée des contrôles supplémentaires pour les
formes qui composent le toit. Vous allez donc remarquer que si vous créez
un toit simple, vous n'aurez qu'une
seule commande. Bien qu'il s'agisse de quelques formes grises ou
plus complexes, elles vous permettront de mieux contrôler toutes les autres formes Recomposez le toit
que vous avez classé Ainsi,
vous pourrez modifier leurs
parents ou le toit, non seulement en utilisant
les lignes de démarcation, mais également en utilisant les commandes. Les commandes vous permettront donc
de remplacer leurs parents ou le toit par quelqu'un
qui compose le toit. qui signifie également que
vous pourrez
expérimenter là où
il y a des commandes. Surtout parce
que, comme vous pouvez le constater, contrôles et les
modifications réelles de leurs propriétés
sont le toit, ce qui signifie que l'islam
et
le niveau de base, le toit, resteront les mêmes. Et cela s'appliquera également
aux propriétés de type, ou en d'autres termes, à
l'endroit approprié que vous avez si vous ouvrez la fenêtre des propriétés de
type. Et aussi un autre
pour vous permettre de remarquer le toit
supplémentaire du réfrigérateur
en dessinant un carré. Revit ne vous permet pas de modifier
le toit à l'aide du
contrôle de l'assemblage ou de la forme de la poignée. Cela signifie que la forme
du toit déterminera non seulement le nombre de commandes que
nous pourrons utiliser, mais également si vous pouvez réellement utiliser une commande
ou une poignée de forme. Tout cela signifie donc une certaine hétérochronie,
pour voir à quel point il est facile de
créer et de modifier
les toits dans
Revit pour voir à quel point il est facile de
créer et de modifier
les toits dans
Revit
55. Toit par extrusion: Dans cette leçon, je
vais vous montrer ce que l'on appelle
le toit par extrusion. Maintenant, le toit par extrusion est une manière différente de créer
à nouveau un toit. Donc, pour vous montrer cela, je vais devoir créer les
premiers éléments qui pourront être utilisés comme référence ou
comme hôte pour ce toit. Et cela est dû au fait que
cette ligne est en fait créée à partir de vues
telles que les élévations sont
les sections après avoir créé les murs suivants et ouvert l'une
des élévations Et une fois que je l'ai fait et que je vais simplement accéder au
panneau des factures pour utiliser
cette liste déroulante, supprimez-les. Vous allez voir
ce toit par empreinte. Un autre outil permet de contourner. Donc, juste le toit par extrusion. Maintenant, le toit par
extrusion en tant que tel, il a dit que deux ou
Command vous
permet de créer une ligne
basée sur un tampon. Cependant, comme je l'ai déjà mentionné, le toit par empreinte
nécessite également une référence ou un hôte. Une fois qu'ils
auront sélectionné ces deux options ou la commande, vous verrez que
nous ouvrons une fenêtre. Et sous Warbling Window, nous n'aurons pas besoin de sélectionner la référence que
vous souhaitez utiliser Un éditeur crée ce toit. Et il a une référence
que tu utilises. Ce n'est pas basé sur la BU, alors Rabbit va
ouvrir la fenêtre préférée Et comme vous vous
en souvenez, dans cette fenêtre, vous pourrez
les sélectionner et en abuser. Encore une fois, voir la référence
que vous utilisez. Quand J va inclure la référence que vous utilisez, il
s'agisse d'une
élévation ou d'une vue 3D. Et dans ce cas, je vais
sélectionner une référence. est sexuellement
autorisé dans ce
P. Et une fois qu'ils l'ont fait,
il P. Et une fois qu'ils l'ont fait, suffit de cliquer sur OK pour que vous puissiez
voir la fenêtre qui vous
permet de déterminer
l'emplacement du toit. qui signifie que cette fenêtre
vous
permettra sélectionner le
niveau de référence, leurs problèmes, tandis que d'autres en même temps
et vous permettra sélectionner un bouleversement
à
partir de ce niveau, ainsi que la valeur optionnelle
du bouleversement Planifiez ce cas. Nous allons également vous montrer ce qui va se passer si
vous sélectionnez
comme référence les éléments qu'ils
ont déjà dans le projet. Dans ce cas, je vais
sélectionner Face ou ce mur. Et l'un d'eux a dit
que je ne l'avais pas fait. Ils vont voir une fois de niveau de référence de
la ligne
et bouleverser Window. De plus, je vais
regarder les policiers tels qu'ils sont. Un avocat, c'est aussi simple que cela. Donc, une fois que j'ai cliqué
sur OK, dans cette fenêtre, vous remarquerez certaines choses. L'un d'eux est
que le niveau va avoir une apparence
différente. Et l'autre
peut être réutilisé, mais ces arguments
et le panneau de dessin se trouvent dans une documentation ou dans le profil
et rejoindront le profil. Vous allez également voir que
nous allons
pouvoir utiliser cet outil de contournement et le
panneau de modification pour réaliser
des bénéfices Et la raison pour laquelle
vous en avez besoin est due aux circonstances,
car ce profil est créé par une ou plusieurs lignes enchaînées qui signifie que Revit
Percent a besoin de vous pour créer les couches
qui constituent le toit Ainsi, une fois qu'ils ont reçu l'offre, il suffit de sélectionner le toit natif, comme sur le coché
vert, afin de
terminer le toit en fonction du type de
famille D'une certaine manière
, vous remarquerez que cet outil
ou cette commande vous
permet en fait de
déterminer la forme de la route avec n'importe quel type
de famille. Vous pouvez gagner beaucoup de
temps sur le toit grâce à l' extrusion, car vous n'
avez pas à dessiner, ou à Greg, leur type de famille basé
sur l'extrusion. Et cela signifie également que ce sont ceux sur lesquels vous
pouvez le lire, le toit, que
vous pourrez utiliser bon nombre des mêmes
propriétés qu'eux, que
ce soit du toit à l'empreinte. Vous allez donc
être en mesure de modifier le bouleversement du
niveau Sina non cyclique Lorsque ce toit est sélectionné, vous
verrez qu'il s'agit de l'hôte. Le toit apparaîtra
donc dans les propriétés juste à côté de
l'
endroit où il est indiqué « plan de travail ». Cela étant
dit, vous pouvez créer plusieurs groupes basés sur la
même référence pour l'hôte. Donc, dans ce cas, je passe à
un autre toit, cependant, je peux
apporter quelques modifications, non pas sur la partie hôte
de la référence, mais sous une fenêtre qui passe au niveau de
référence et bouleverse. Vous pouvez donc voir s'
il y a une différence. Je vais donc changer le niveau utilisé,
mais aussi le bouleversement. Et je vais utiliser des
piquets pour sélectionner
le toit existant Et pourquoi ça ? Je clique
sur le chèque vert. Nous allons dire que la ligne reste à peu près la même. Et c'est parce que
le toit par extrusion crée
en fait le toit fonction de la façon dont vous
dessinez le profil. Donc, lorsqu'il s'agit réellement de changer la
façon de mettre les valeurs et
leurs propriétés. Cela signifie donc que l'absurde est la même chose que
le petit bouleversement. Et aussi que le
niveau de référence est le même. Donc, si nous voulons nous
assurer que vous utilisez le niveau de référence et de la
manière dont il est censé être utilisé, vous devez vous
assurer que vous dessinez Profile the Roof en
fonction du niveau que vous avez sélectionné, en d'autres termes, Base et du niveau qui
apparaît sur cette couleur. Vous n'avez donc pas
remarqué qu'au lieu de cela,
l'épaisseur du toit est
classée en dessous du profil Lorsque vous utilisez le toit par extrusion, vous devez
tenir compte cette épaisseur du toit
lors du dessin du profil. Et en guise de centre rapide,
il suffit de sélectionner une ligne, puis de sélectionner
Race says edit profile. plus, le placement de la règle est également
important car vous pouvez utiliser la base
pour fixer le mur. Il
en
va de même pour Project, celui
qui a créé à l'aide d'une extrusion, ce qui signifie que les murs relieront également
la base du toit. Donc, l'important, c'est que non. Que diriez-vous du toit par extrusion c'est la façon dont le toit par extrusion utilise
réellement une propriété cyanotique pour vous le montrer
un peu mieux Je vais ouvrir la vue 3D. Une fois que j'aurai ouvert la vue 3D, nous verrons à quoi ressemble réellement le
toit, mais nous verrons également si ces propriétés modifient l'apparence
du toit. Ainsi, outre le
niveau de référence et le décalage D, vous devez également
tenir compte de l'Extrusion star
et de l'Extrusion. Et maintenant, ces deux
valeurs vont
prendre en compte le numéro
I, les amis ou les proches. Cela signifie que
les valeurs positives par défaut seront
orientées vers le K-mer en fonction la poutre dans laquelle vous avez
créé le toit Les
valeurs négatives, bien faites, se
situeront dans la direction opposée. Maintenant, cela
va également prendre en compte le style visuel,
car c'est là que vous pouvez utiliser le wireframe Ainsi, lorsque vous utilisez le filaire, vous ne
pourrez pas sélectionner les
éléments qui se trouvent
derrière d'autres éléments Dans ce cas, nous allons dire
que cette
empreinte utilisera tout à fait valeurs
positives vers l'
extérieur et des valeurs négatives la direction opposée. Maintenant, vous
allez voir que
même si vous envoyez une
référence à notre hébergeur,
vous pouvez toujours modifier
l'extension, le toit par extrusion pour vous pouvez toujours modifier
l'extension, le l'éloigner de la référence ou de l'hôte en
utilisant ces commandes. qui signifie également
qu'ils n' ont pas à utiliser les
propriétés du toit. changement interethnique, cette étoile et la fin de l'Extrusion Vous pouvez donc utiliser ces commandes, placer cette étoile au bout
du toit,
mais aussi les dimensions
automatiques une fois que vous commencez à utiliser
ces commandes. Vous pourrez donc
modifier la longueur de
l' extrusion en modifiant la
valeur et les chiffres bleus. Vous pourrez donc
utiliser les commandes. Leurs propriétés sont les suivantes : les dimensions
automatiques dépendent du classement du toit par les pairs, et n'ont aucune importance pour celui-ci Et maintenant, vous pouvez utiliser l'outil pour contourner le panneau
de modification Vous allez donc pouvoir utiliser des éléments
de tri
tels que celui-ci dans le sens de Roofs, vous pouvez les utiliser pour recommander
afin de modifier cette ligne. Vous pourrez également
verrouiller la position de ce toit en
fonction de l'autre. qui signifie
qu'ils pourront
ajouter l'un des toits
en fonction de l'autre. De plus, ils vont
dire qu'il existe un médicament témoin et une
référence pour l'hôte. Donc, si vous souhaitez supprimer
cette ligne de l'hôte, il vous suffit de sélectionner
ce contrôle. Tout cela signifie donc
Toit by Extrusion. Il est en fait assez facile à
utiliser une fois que vous vous y êtes habitué. Cependant, vous
devez tenir
compte du type de famille
que vous souhaitez utiliser. Parce que ce type de famille
déterminera la
structure du toit
56. Utiliser les lignes de limite et la flèche de pente: Lors de l'édition et du
classement de la terrasse sur le toit en fonction de l'utilisation et
du toit en fonction de l'encombrement, vous avez peut-être
remarqué qu'ils ne sont pas en mesure d'utiliser la flèche inclinée Et cela est dû au
fait que par défaut, niveau de soin est plus élevé en
utilisant le groupe par empreinte le
niveau de soin est plus élevé en
utilisant le groupe par empreinte pour créer la
pente du toit fonction
de la limite du toit. Parce que c'est le cas, vous ne pourrez pas réellement
utiliser le Slope. Cependant, un SLO leur
sera déjà
attribué à leurs
limites . Cependant, ce qui
nous fait bien remarquer, c'est que des éléments tels les étages ou le gonflement sont évidemment nécessaires pour attribuer et incliner
les limites. Cela signifie que lorsque
vous créez un étage, vous remarquerez
que si vous sélectionnez l'une des
limites de l'étage, sélectionnez l'une des
limites de l'étage, l'option Définir est
faible dans
la barre d'options. Et lorsque vous l'utiliserez, vous serez en mesure de déterminer la pente du
sol en modifiant la valeur de cette pente dans
les propriétés. Mais vous allez également voir les propriétés vous indiqueront
également quand vous utilisez le même type de slow, mais
vous pouvez ajouter les toits. En quoi sont-ils importants
pour vous de les connaître ? Vous n'êtes pas en mesure d'attribuer des « has loves » à toutes les
lignes de démarcation du sol. Et cela est dû
au fait que
la fonction du plancher est en fait différente de
celle du toit. Les étages ne vous permettent donc de parcourir une seule pente sur
l'ensemble du sol. Et c'est principalement
parce que cela est faible et vous permet d'avoir
le même degré de contrôle. C'est Slope
Arrow qui vous permet également de rester. Ce qu'ils
vont voir, c'est que
c' est très similaire à
Use et à Slope Arrow. Lorsque vous modifiez
cela, spécifiez Slope. Cependant, lorsque vous appuyez sur Slope Arrow, vous serez en mesure
de modifier le haut de la flèche au niveau de la queue. Même si vous
serez toujours en mesure de modifier cette loi et les fortes perturbations
causées par les propriétés
du sol. Vous pourrez donc
passer à un autre étage comme vous annulez normalement en vertu de cette loi, quelle que soit la manière
dont vous vous trouvez sur la pente. Les vacances signifient également que si vous supprimez la pente sur le toit, vous pourrez utiliser cette erreur de boucle au lieu des pentes situées sur
les lignes de
démarcation. Donc, si je supprime les lignes de démarcation des
familles de pentes, vous remarquerez
que Slope Arrow fonctionnera à peu près de
la même manière que pour les étages. Cela signifie que vous
pouvez réellement utiliser le phénotype des pentes et des
différents systèmes familiaux Selon les systèmes familiaux, il se peut que
vous ayez
quelques limitations, par
exemple en ce qui concerne le boîtier
ou les étages, et le fait que ces limites soient basées sur
le système familial. Cependant, dans quelques jours, cela pourrait réellement vous aider à
migrer dans Revit Parce que dans certains cas, vous
allez voir certaines méthodes, monde
harmonieux et d'autres.
En fonction du projet
57. Le surplomb: Lors de la création des toits, vous découvrirez qu'
il existe des options et des propriétés que vous pouvez utiliser pour modifier l'
emplacement du toit. Et que bon nombre de
ces propriétés et options sont liées à la
façon dont vous créez les rangées, mais également à la manière dont vous
entrez dans les toits. Je vais commencer par vous
montrer comment les options de la
barre d'options modifient réellement le toit. Et pour Spangler soit plus de carburants
, soit après le et va
aussi créer une
règle qui s'appliquera aux murs
que je viens L'un qui crée le toit. exemple,
vérifiez les limites du toit en lui envoyant
des outils et le panneau de dessin, vous allez
pouvoir trouver une option. La barre d'options qu'ils
bouleversent est la première option qui vous
permettra de la modifier, mais elle va être remplacée ou supérieure en raison de la forme que prendra
une autre vague. Cela signifie
que l'absurde ne change pas réellement, les prédicteurs de
placement changent Quels sont les murs qui vont
se connecter aux rangées ? Si vous fixez le
mur, le toit est debout. Si vous ouvrez une bière
dans laquelle, encore voyez les murs et le toit, vous
remarquerez
que les murs seront transformés en toits en
fonction de la forme du monde. Cependant, le
placement restera le même. Si nous voulons garder la
hauteur des murs, tu vas utiliser le bouleversement. Cependant, il existe une option soudaine, la barre d'options
que vous pouvez réellement utiliser pour faire la
même chose que Thi bouleverse. Mais cela vous
permettra en fait d'ajuster le placement de la règle en fonction
de la hauteur des murs. Et celui-ci s'appelle Overhang. Et celui-ci
s'appelle le Surplomb. Et pour
utiliser le surplomb, vous devez en fait utiliser le mur ou votre
projet comme référence Et cela est dû
au
fait que le surplomb se trouve dans
la barre d'options, ce qui signifie que vous
devrez utiliser l'option risque de gros murs »
sur le panneau de dessin pour voir le surplomb
dans la barre d'options Alors pourquoi niveler le toit, vous pouvez simplement
modifier la valeur de la barre d'options
appelée Jorge Ainsi, vous
pourrez créer
le toit à l'aide d'
outils ou de commandes standard, mais vous n'aurez pas le panneau de
dessin en ajoutant un décalage au fondateur
du toit en fonction des murs. Cependant, pour le reste,
c'est en fait très différent car
nous allons remarquer que cette
règle va
remplacer les murs en fonction des
murs et des escaliers, les murs en fonction du toit Vous pouvez donc décider de la manière dont
vous souhaitez placer la pièce en utilisant le bouleversement
ou en utilisant le surplomb Maintenant, cela peut être un
peu déroutant au début. Maintenant, à cause de la façon dont vous pouvez lire le toit ou à cause
des options. Parce que et comment ce
rôle utilise les murs. Parce que, comme vous pouvez le constater, les murs sont toujours
connectés à la pièce. Cependant, ils peuvent être connectés
au toit en fonction de la face
extérieure ou du mur. Cela signifie donc
que vous pouvez réellement le modifier pour
l'intérieur du mur. Donc, si vous allez dans les propriétés, vous serez en mesure de
passer de la confiance au chevron. Et si vous le faites, nous verrons que les murs seront connectés au toit en
fonction de la face extérieure,
du mur, ou en fonction de la face
antérieure ou du mur Ou en d'autres termes, cela
sera basé sur la structure lorsque vous utiliserez un
éditeur supporté par le Roof. Donc, en fonction des
éléments structurels, vous
obtiendrez également un résultat différent. Cela va également
prendre en compte la couche. Donc, en ce qui concerne le mur, si vous utilisez le type de famille à
contre-courant, nous allons voir les options à utiliser lors de la création du toit, vous allez voir un changement Cela signifie donc qu'après avoir
changé le type de famille, vous devrez également vous
assurer que cela sera utilisé de manière
asexuée comme référence
, puis votre type de famille Cependant, par défaut,
vous ne verrez aucun changement car le toit continue de défiler en utilisant une référence
via le type de famille Donc, pour voir
cette différence, suffit de noter
le toit une fois de plus, nous
faisant face à un type de
famille de référence, passant
simplement en
revue la preuve, une fois de plus en utilisant Pig Walls
avec ce nouveau type de famille. Et après avoir cliqué
sur la case verte, je vais
maintenant pouvoir voir
le résultat sur cette vue. Cela signifie que si
vous créez le toit sans modifier la
valeur du surplomb, vous obtiendrez par
défaut le même résultat Rien ne va donc vraiment
changer en ce qui concerne
le placement, la route. Et aussi en ce qui concerne
la façon dont les murs vont se
connecter au toit. Cependant, cela va
changer si j'active l'
option Mary score, étends le seul accord Donc, pour vous montrer cela, vous
pouvez modifier cette règle. Cependant, je vais activer l'option selon laquelle le méniscal de transport
s' étend à tous les cordons avant sélectionner les murs,
Mason choisit les murs Et après avoir sélectionné
les loups qui utiliseront
l'Overhang aujourd'hui, il n'aura plus la même valeur Je suis très content car cette fois il utilise la
paroi du quadrotor qui a une référence C'est donc quelque chose
que vous remarquerez un peu mieux après avoir
terminé le toit. Après avoir cliqué
sur la case verte, je vais simplement
vous montrer comment le placement de la corde va changer en
fonction de l'appel au mur, ce qui ne sera pas très
visible au début, puis
vous créerez une référence. Je vais donc simplement
créer une référence dans
notre site pour que vous puissiez
le percevoir un peu mieux. Et j'ai dit centre rapide,
souvenez-vous que vous pouvez utiliser cela comme référence, les lignes
d'annotation. Cependant, vous pouvez également utiliser l'un
des outils que vous
trouverez sur le
panneau des mesures si vous souhaitez obtenir
plus d'informations. Parce que vous pouvez également enchaîner
plusieurs références même temps en même temps. Comme cela a été créé par vous, envoyez cette option
lorsque vous remarquerez que d'autres propriétés vont également changer en
fonction du mur-rideau. Cela signifie donc que vous
allez être condamné
légèrement différemment, et
pas seulement pour un autre placement, le rôle de voir comment les
murs se connectent au toit. En d'autres termes, indiquez
comment vous pouvez modifier le toit. Biais et hypothèses
58. Aligner les avant-toits: Après avoir créé, ils
accrochaient le toit. Aujourd'hui,
vous pouvez modifier la valeur des souris Overhang et
leur emplacement approprié qui signifie que si
vous sélectionnez le toit puis
que vous sélectionnez redimensionner cette empreinte, vous pourrez
changer mon violet,
le surplomb, mon empreinte
en utilisant les propriétés De plus, vous
remarquerez que cette palette
va se refléter dans la
barre d'options. Cela signifie donc que le
palais va
changer selon les nouvelles lignes de démarcation,
mais aussi selon les lignes de démarcation existantes. Dans un petit cas, vous allez
voir où vous pouvez cocher ou
décocher l'option qui indique que
l'étendue de l'appel doit se produire, phosphater
au bon endroit Vous allez donc dire, mais vous n'êtes pas obligé de conserver
les mêmes valeurs qu'ils utilisent. Et dès que j'
ai noté le toit, cela
signifie également
que vous devez rééditer
Boundary chaque
fois que vous devez
modifier le
surplomb comme faux est pourquoi vous pouvez, les preuves sont essentiellement capables de sélectionner toutes les
lignes de démarcation de la route. Vous
pourrez également franchir l'une ou l'autre des lignes
de démarcation
indépendamment des autres. Vous pouvez modifier la
valeur du surplomb, qui est l'un des I J.
So the Roof. Vous pouvez ajouter l' une des lignes de démarcation
indépendamment des autres. Mais vous
pourrez également ajouter
plusieurs
lignes de démarcation depuis le toit afin de créer une
taille différente pour votre projet. Et ces conceptions vous feront
également gagner beaucoup de temps, car de nombreuses
autres modifications que vous pouvez apporter à l'un des
toits vous
évitent en fait d'avoir
à créer plusieurs groupes. En d'autres termes,
vous pouvez
créer différentes formes
dans un même toit,
ce qui est triste et, encore une fois, vous fait gagner beaucoup de temps en fonction de la
conception de votre projet. Ainsi, ce toit possède désormais un élément
à l'intérieur du toit simplement
en modifiant les limites
du toit sans modifier
les autres options. Maintenant, il est important que vous sachiez, car il
existe des options que vous pouvez utiliser pour modifier le persil à
l'aide du surplomb Celles-ci sont liées
aux lignes de démarcation. Donc, si je sélectionne à nouveau ce
mouvement, afin de modifier l'empreinte, vous verrez que les deux lignes de démarcation ont des valeurs
indépendantes. Mais vous allez également
voir que dans l'onglet Modifier, vous disposez des outils Panel Briscoe Et sur ce panneau, vous
allez trouver cela qui vous permettra d'aligner des paires
Eaves de différentes hauteurs Celui-ci s'appelle align Eaves. Et cet outil vous
permettra d'aligner
les gouttières sur le toit,
narratives et hautes Et une fois qu'ils auront utilisé ces deux hommes, vous verrez
que les informations sur les lignes
de démarcation vont légèrement changer. Maintenant, ces valeurs vous indiquent
en fait la hauteur de la ligne de démarcation en fonction du placement, de la pièce, ou en d'autres termes, du niveau. Pour
utiliser réellement cet outil, vous devez utiliser la moitié des réglages, mais vous pouvez l'utiliser avec cet outil. Maintenant, c'est le jugement par défaut, ils utilisent toujours un espace
et le surplomb, si vous sélectionnez
l'une des lignes de limite, pourra aligner
les autres lignes de limite la même valeur que
la ligne de limite lorsque vous
sélectionnez ce premier point En d'autres termes, celui qui est surligné, c'est
un centre rapide. Vous pouvez vous assurer
que vous sélectionnez la bonne ligne de démarcation en
utilisant à nouveau l' option d'outil que vous avez sur ce panneau avant de sélectionner
Leo the Boundary Lines, ou en d'autres
termes, en les sélectionnant. Encore une fois, l'outil vous
permet de vous
assurer que vous sélectionnez la bonne ligne de
démarcation. Une fois que j'aurai
terminé, vous pourrez me voir maintenant toutes les
lignes de démarcation seront utilisées, disons Overhang Et c'est quelque chose
que vous pouvez voir. Si je sélectionne à nouveau le toit, je peux sélectionner les
lignes de démarcation qui définissent cette règle après avoir sélectionné l'endroit où il est
écrit « modifier, modifier les limites ». Donc, une fois que j'ai sélectionné la
limite, donc la règle, vous allez dire que
le surplomb est le même Maintenant, la deuxième option va être un
peu différente. Il est sorti, le résultat sera à
peu près le même. Après avoir utilisé Control C, je vais sélectionner à nouveau cet outil afin que
vous puissiez répéter
les mêmes valeurs que celles utilisées pour adresser les Eaves Cependant, dans ce cas,
je vais sélectionner l'option qui est
cool. Je suis juste défoncé. Et une fois qu'ils auront fait cela, je vais simplement sélectionner
l'une des lignes de démarcation. Pour que vous puissiez sélectionner la
modification des limites. Je vais commencer à sélectionner les limites restantes
afin que vous puissiez
changer ces familles. Pourquoi est-ce le cas ? C'est ce que j'ai fait. Je vais cliquer
sur le
coche vert pour que vous puissiez
voir le résultat. À première vue, le résultat n'est
peut-être pas prêt. Cependant, si j'ouvre
une vue différente, vous remarquerez
qu'il y a un changement sur le toit afin ajuster la base de règles
et ces valeurs. Et le changement supplémentaire
peut encore sembler déroutant car la
limite reste la même. Cependant, la hauteur
des voleurs est la même sur toutes les lignes de
démarcation, même si l'une des lignes de
démarcation est
plus éloignée des murs. Donc, quand j'
essaie de dire, c'est que ces ajustements permettent de conserver la même
forme du toit, mais qu'ils alignent
la hauteur de mon avant-toit sur celle
d'un toit existant Pour ce faire, le toit va donc s'ajuster en
fonction de l'alignement. Et c'est quelque chose que
vous pouvez remarquer car l'
un des murs
devra être
légèrement plus haut que
les autres car la forme
du toit change pour
s'adapter à ces nouvelles valeurs. Tout cela signifie donc que
ces ajustements peuvent être
source de confusion au début, jusqu'à ce que
vous commenciez à utiliser les projets
Boundary. Cependant, ils sont
très faciles à utiliser. Vous pouvez donc tester les
changements que vous
pouvez apporter en vous basant sur les neurosciences
59. Rejoindre et annuler le toit: Lorsque vous créez
les toits de vos projets dans Revit, ils le
verront, mais il existe de nombreuses manières
de modifier un toit Et certains d'entre eux pourraient
même vous permettre d'accéder à un autre toit après
Great and the Roof. Vous pouvez donc utiliser quelque chose
comme l'alignement pour recommander mon nivellement
et mon toit par extrusion Cependant, il existe peu
d'outils et de commandes. Nous allons maintenant être
un peu plus
complexes quant à la façon dont vous les utilisez, mais à savoir ce qui est nécessaire
pour que vous puissiez les utiliser, pour recommander l'un de ces outils et indiquer
Unjoin Roof, non le join Unjoin Il s'agit en fait d'un outil créé
spécifiquement pour le toit. Et cela est dû au fait que plusieurs pièces se mettent à niveau pour le placement. Mais aussi parce que les
toits peuvent être très complexes lorsqu'ils peuvent être
définis pour vous attribuer un moyen d'
éviter et d'éliminer ma seule preuve ou par le design que
vous souhaitez utiliser, utiliser à mauvais escient et moins à recommander Afin de vous le montrer
un peu mieux, je vais utiliser ces
murs et deux groupes vont créer ces éléments
pour le design de base. Mais surtout, pourquoi le niveau n'est-il pas le même pour les toits ? Cependant, je vais changer la forme d'une autre
rangée en utilisant les pentes. Et c'est parce que ces deux-là ou Command peuvent toujours utiliser
l'adresse du toit. Et pour faire un rapide Sina, les litres
du toit sont déterminés par
les limites Vous êtes décorateur sur cette route et allez
dans l'onglet Modifier de Revit pour
vous montrer où vous pouvez trouver le toit de jointure et de dissociation Ayant. La première chose
que vous remarquerez, c'est
que vous devez sélectionner le bord du
toit et la face. Ils vont utiliser
un serveur dont je suis ami pour adhérer à l'une des
règles de l'autre. Maintenant que les toits
auront été assemblés, ils remarqueront que les deux autres rangées resteront les mêmes tandis que l'autre
s'adaptera à l'autre preuve. qui signifie que vous joignez
l'une des lignes en fonction
de l'autre point. En d'autres termes, ce n'est qu'une
des règles qu'il va changer. Même si le toit de la base a
été joint à l'autre. Vous pouvez toujours obtenir les
propriétés du toit, ce qui signifie que vous pouvez modifier le décalage entre
le niveau et le niveau. Toutefois, si vous modifiez
ces valeurs de manière à ce que la ligne soit désormais
connectée à l'autre toit. Dans Revit, il
sera désormais possible de joindre le toit
à l'autre toit Vous devrez donc tenir compte non seulement de la position
de la route, mais également de la hauteur de l'œuvre. Cependant, comme vous pouvez le faire maintenant, je
veux également changer
le signe du livre,
étant donné que cela est basé
sur
la forme du toit. Avant d'
utiliser ces deux arguments, vous devrez garder
à l'esprit
que si vous modifiez la
forme de cette règle Let's do va maintenant
fonctionner, disons Y. Et vous pouvez également utiliser
le même outil ou la même
commande pour enjoindre les toits, le même outil ou la même
commande pour enjoindre les ce qui signifie que vous pouvez
sélectionner l'arête qui s' étend jusqu'au monde
afin de dissocier le toit Et c'est la raison pour laquelle ces deux
scores ou Command Z rejoignent Unjoin Roof Je suppose que si
c'est encore le cas aujourd'hui, même s'il s'
agit d'une commande à deux ou d'une commande
destinée uniquement aux toits. Cela vous permettra également de
joindre ce toit à un mur. Et en fait, je change la façon dont ce toit va fonctionner. Cependant,
vous remarquerez que le résultat
est légèrement différent en ce qui
concerne les lignes,
car les rétinoïdes joignent l'
intervalle à un autre groupe Donc, si vous l'utilisez, c'
est parce que vous
souhaiterez peut-être utiliser un autre élément ayant une référence au lieu
d'un simple toit, ce qui signifie également que vous pouvez utiliser ce roulement de personnel. Donc, le toit par extrusion. Tant que vous pouvez obtenir meilleur toit en myosine
grâce à Footprint Sense, nous pouvons modifier les limites
du toit à tout moment Vous allez également
pouvoir affiner le toit. Mais chaque fois que vous voudrez un gris, ils diront tout au long du
cours qu'il existe commandes que vous
pouvez utiliser pour obtenir résultats
similaires ou même meilleurs que sous le
signe du toit. Pendant les fêtes de fin d'année, vous
allez vous adresser à un public qui vous
permettra rejoindre The Roof afin créer différents designs
pour votre projet. Mais cela ne change pas réellement
leur forme ni les toits. Cela signifie que si vous souhaitez modifier la forme du toit, vous pouvez toujours modifier la
limite avec les toits. Cependant, vous devez garder
à l'esprit que les deux rangées doivent
être réunies, ce qui signifie que cela change
ce que vous faites pour le toit. Déterminez le signe du toit. Comme vous pouvez le constater, créer et modifier les toits
est très simple. Toutefois, si vous voulez que le grain soit soudainement
nouveau et plus complexe, vous pouvez utiliser join
Unjoin Roof, en particulier si vous créez éléments tels que la lucarne Et cela s'explique par le fait que la lucarne, nos éléments
héritent du dessin principal du loup Donc, si nous devions créer une
lucarne pour votre projet, vous pouvez
utiliser cet outil pour créer un segment du rôle de
la
60. Utiliser des vues multiples: Dans cette leçon, je
veux vous
montrer certaines choses que vous
pouvez faire avec vos pairs, car à ce stade, vous serez en mesure de mettre en
gris les éléments de base dont
ils auront besoin
pour créer un projet. Pour cette raison, vous
devrez peut-être utiliser différentes vues lors de la modification des éléments que vous avez déjà
placés dans votre projet. Je vais donc
aller dans l'onglet Affichage afin de vous montrer
le panneau Windows, ou plus précisément, les
outils ou les commandes que vous pouvez utiliser pour organiser les
abus et l'interface. Je vais donc commencer par utiliser cet outil, l'abus de Briscoe Tau Celui-ci a un raccourci qui est WSM water NPA Cet outil
vous permet maintenant d'organiser toutes les vues qui s'ouvrent dans
la fenêtre de l'application. Je vais notamment
vous permettre d'organiser toutes les fenêtres. Ils ont toujours
été votre projet. Donc, avant d'utiliser cet outil, vous devez également savoir quels sont les meilleurs que vous souhaitez voir Vous allez remarquer que le PO actif va changer en fonction de celui que vous sélectionnez avec le cerveau de la souris. En d'autres termes, la version
active sera celle dans laquelle vous utiliserez
réellement la souris. La souris est celle qui vous
permet de déterminer laquelle est également
active sexuellement. Puisque vous n'avez pas besoin de
tout dire en même temps sur les
mauvais traitements infligés aux personnes âgées. Vous pouvez également modifier
l'ampleur de la maltraitance. Vous pouvez également vous retrouver
fusionnés dans une autre bière. Vous pourrez donc
changer leur Debbie comme vous le feriez normalement lorsque vous
avez plusieurs onglets qui signifie qu'ils
devront changer cela en utilisant également la souris. plus, vous remarquerez que chaque
débutant que vous ouvrez sera actif
dans la vue active Vous allez donc voir
plusieurs onglets dans une bière. Maintenant, même si cela
va être très utile, je travaille sur vos projets. Vous devez également
tenir compte quantité de ressources que
cela va utiliser. Vous devez donc garder à
l'esprit que cela va
demander plus de ressources
à votre ordinateur. Maintenant aussi. c'est que la thérapie
a été ouverte, Ce que vous devez remarquer,
c'est que la thérapie
a été ouverte,
vous ne pourrez pas la
rouvrir une
fois de plus en cas d'accumulation, vous allez simplement la retourner Un constructeur est déjà
ouvert à un actif. Puisque nous sommes en mesure d'
ouvrir les vues en une seule fois. Je vais également pouvoir le comparer
à l'abus de Views Hint. Encore une fois, pourquoi vous l'envoyez
à des thérapies à score variable, ce que vous pouvez faire en utilisant le raccourci téosinte
mater et Une fois qu'ils l'auront utilisé, vous verrez une meilleure
bière active, resterez alors que le
resterez alors que les autres deviendront diabétiques. Vous pourrez donc utiliser ces options à
tout moment
pour ouvrir ou mettre
fin à l'abus. Donc, en fait, de nos jours, quelle que soit la façon dont vous organisez les vues, celles-ci fonctionneront à
peu près de la même manière. C'est quelque chose que vous
pouvez remarquer car vous pouvez toujours fermer HOW de manière indépendante, même s'ils ne sont pas cultivés sur
un autre pair en quelques clics Cela signifie également que vous pouvez
utiliser le même menu déroulant sur l'abus pour
passer en revue l'abus, mais aussi
pour clore tout abus. Cependant, le placement, etc.,
est toujours utile lorsque vous avez plusieurs
vues regroupées, que vous avez type
Use, disons que vous devez
réellement utiliser cette liste déroulante lorsque vous
n'avez qu'une seule bière Et en tant que
signataire rapide, vous pouvez toujours remarquer quel projet est ouvert. Avec chacun de ces points de vue. Nous allons voir à ce que vous puissiez organiser les Views
sans abri de toute façon, celui,
bonjour, cela signifie que
vous pouvez fermer les Views comme vous
le
feriez normalement lorsque vous les
envoyez et les perturbez. Maintenant, si rapide au centre,
vous n'
avez pas vraiment besoin de prendre une autre bière. Cela signifie que si vous
utilisez plusieurs moniteurs, vous pouvez présenter un
abus, le
déplacer sur un autre moniteur, ou simplement vivre indépendamment
du reste de l'interface utilisateur. Vous allez
constater que c'est vraiment utile car vous pouvez ouvrir plusieurs
projets en même temps. Cela signifie que vous pouvez
utiliser cette interruption pour comparer différentes
versions de sauvegarde. Donc, le même projet également. Vous pouvez utiliser le panneau
Windows pour regrouper les vues. nous le ferions normalement
en cliquant sur les œufs, ils sont
basés sur le menu déroulant, Comme nous le ferions normalement
en cliquant sur les œufs, ils sont
basés sur le menu déroulant,
ce que vous devez
savoir, car ils peuvent également changer de fenêtre en
fonction du panneau Windows, ce qui est la même chose
que vous pouvez faire
en utilisant Control plus
Step sur le clavier. Vous pourrez donc utiliser Control et taper le mot clé. Ou vous pouvez simplement accéder
au panneau Windows pour changer de fenêtre, les
coller et les interrompre. Cependant, comme vous avez déjà un autre menu déroulant qui vous
permet de le faire, allez
dire que vous avez différentes alternatives
pour faire de même. Principalement parce que cela
change ce que vous pouvez faire à l'interface utilisateur. Tout cela étant dit, j'espère qu'ils seront en mesure
d'ajouter un peu plus facilement les éléments que vous notez
sur votre projet
61. Le plan de plafond: Il y a quelques leçons,
j'ai repris les plafonds. C'est pourquoi je voulais vous montrer comment vous pouvez ouvrir une enquête avec un plan de plafond. Et cela est dû au fait que le plan de
plafond est celui qu'ils utilisent pour déterminer le pourcentage par
plafond de votre projet. Cela ne signifie pas que
vous pouvez créer des éléments comme vous le feriez normalement en
utilisant l'abus de repas. Cependant, le plan de plafond est
déjà plus grand pour que vous ne
voyiez que les éléments orientés vers
le haut. En d'autres termes,
cela vous permet voir un projet comme si
vous n'étiez pas en train de le regarder. Donc, si vous êtes de bons éléments
tels que les sols, vous
remarquerez que vous pouvez toujours les voir sur une vue en plan, mais que vous ne pourrez pas les
voir sur un plan de plafond. La vue en plan va
regarder les éléments
par le haut, tandis que le plan du plafond va regarder les éléments
par le bas. Maintenant, cela peut être
déroutant au début. Donc, si vous avez déjà de
plus grands projets par le passé, vous
remarquerez que ces deux périodes sont
utilisées sur les feuilles. Donc, l'un d'entre eux, il
n'est pas vraiment plus important que l'autre mais que
vous sachiez que
les plantes de plafond s' arquent en
fonction des niveaux Donc, pour les vues en plan et
les plans de plafond, je crée une base et un niveau. Cela signifie également
que si vous vouliez créer un plan de plafond, ils ont peut-être supprimé ce qui
manque dans le projet. Il suffit d'aller dans l'
onglet Afficher , puis d'ouvrir ce menu pour sélectionner l'endroit où il est indiqué « Plan de plafond reflété ». Certains d'entre eux, vous ne
pourrez pas griser et je mélange le pourcentage de bière et
donc les plafonds, fenêtre de
quelqu'un que
vous allez voir, puis les niveaux
ont en fait un plan de plafond, ainsi que l'
option de différents cylindres à
ne pas dupliquer, ce qui vous permettra de voir
que vous ne pourrez voir les niveaux ont
déjà un mélange de plafond. Dans ce cas, je
vais juste cliquer sur OK. Pour que vous puissiez le voir maintenant, le plan de plafond
a également été créé pour le niveau. Il est très important
que vous sachiez que la différence
entre ces points de vue repose sur des propriétés
différentes. Vous pouvez donc modifier
les vues du plan, y compris celle
appelée Arrangement. Désolé, je vais également couvrir
la gamme B afin que vous puissiez voir comment les plans de
plafond peuvent changer. De quelle manière souhaitez-vous vous
présenter un projet ? Mais aussi, pour que vous puissiez
bien dire , Revit affiche
les vues, veuillez jouer Toutefois, si vous
avez déjà de l'expérience avec des projets qui nécessitent
le plan de plafond, les vues, vous
connaissez peut-être déjà les raccords et
les valeurs
par défaut utilisées
pour afficher les éléments
sur les plans d'étage, le
comparateur, l'emplacement du plafond Donc, ce que cela signifie, je voulais vous montrer comment créer et modifier les plafonds, mais aussi comment vous pouvez les ouvrir
correctement et modifier les abus. Parce qu'à ce stade, vous avez peut-être remarqué que
les projets comporteront de nombreux systèmes familiaux
différents. Vous pouvez donc placer ce qui peut rendre les projets un
peu confus. Si vous ne savez pas
laquelle vous
devez également l'utiliser auparavant , si vous ne savez pas comment l'ajouter lorsque vous
le souhaitez aux CMU, comme les plans d'étage
et le plan de plafond ?
62. Placer un plafond: Désormais, lorsque vous notez un
projet dans Revit, vous devrez peut-être créer un
plafond. À un moment donné. Dans Revit, vous pouvez
obtenir le meilleur plafond en utilisant l'onglet
Architecture Et je suis l'onglet Architecture. Nous allons trouver le
plafond ou la commande. Maintenant, celui-ci vous
permettra de créer un plafond dans une
zone des projets. Maintenant, cette zone aura
besoin de limites. Les limites peuvent être
les murs ou elles peuvent être basées sur ce croquis que vous pouvez utiliser Great Basin avec les outils de jointure. Ainsi, après avoir utilisé le
cylindre ou la commande, vous aurez la possibilité de
créer un plafond automatique, mais vous pourrez également
esquisser le plafond. Dans ce cas, si vous utilisez
le plafond automatique, nous
remarquerons que c'est l'option par défaut
qui le fournit réellement. Donc, en utilisant le plafond
automatique
, il suffit de survoler la zone dans laquelle vous
souhaitez niveler le plafond, qui dans ce cas
sera définie par l'
escalier mural déjà Et une fois que vous aurez fait cela, nous verrons qu'il
y a un message à ce sujet. Soyez capable de voir le plafond. Cependant, si nous passons
à l'élévation et que je remplace le
style abusif par un modèle filaire, nous serons en mesure de
voir quel est le plafond Mais vous pourrez également
sélectionner le plafond. Vous pouvez donc cliquer sur Modifier limite pour modifier
la limite, le plafond, et demander si vous ajoutez à la
limite du sol une bière en particulier dans laquelle vous pouvez
voir le plafond Revit vous permettra
simplement de
modifier la limite
sur cette même vue Toutefois, si vous utilisez
la limite d'une vue, laissez les mentors et vous permettez de voir le plafond ou la
limite, le plafond, exemple la façade sud, Revit ouvre la fenêtre préférée afin vous
montrer qui
est en mesure de modifier un Une fois que vous avez sélectionné
l'une de ces vues, il
suffit de cliquer sur Ouvrir la vue pour ouvrir le faisceau. Ensuite, vous pouvez modifier le
plafond comme vous le feriez normalement. Maintenant, le plafond automatique
aura en fait besoin d'une limite ou d'une zone que vous pouvez utiliser pour
placer le plafond. Celui-ci sera
fourni par les Walls. Hé, dans la plupart des cas. Et si vous attribuez cette
structure au projet également la structure
sera en mesure de fournir la limite
du plafond. Cependant, si vous sélectionnez
l'un des murs, nous remarquerons
qu'il existe une option pour la limite qui
délimite la pièce froide. Cette option de propriété de
la palette Propriétés
va maintenant afficher les éléments d'interférence que vous pouvez créer dans Revit Et l'un de ces
éléments est le mur. Donc, si vous décochez cette option, vous remarquerez que si vous utilisez un plafond automatique, vous ne pourrez pas
placer le plafond Cela s'explique par
le fait que les murs ne sont plus
définis dans une pièce, ce qui signifie que le plafond n'
est pas capable de reconnaître une zone dans laquelle il peut être placé,
car l'un des murs, même s'il est là,
apparaîtra , comme le dit la mécanique des murs, mais c'est peut-être juste
pour la conservation. C'est donc quelque chose
que vous devez garder à l'esprit lorsque vous travaillez avec des pièces
et des plafonds. Et en tant que signataire rapide, si vous rencontrez le moindre problème, même lorsque vous placez un
plafond aromatique sans modifier ce paramètre ou cette propriété
dans la palette Propriétés, qui est
cochée par défaut, il est fort probable le problème soit dû à
la hauteur du plafond. Vous devrez également tenir
compte de la hauteur
du plafond. Définit également si des
murs peuvent créer ou s'ils peuvent définir les
limites du plafond. Cependant, vous pouvez créer
une limite spécifique pour l'utilisation
du plafond et pour l'outil ou la commande
cilium, puis cliquer, faire des courses
et esquisser Cela vous permettra maintenant d'utiliser les outils de dessin afin de tracer la
limite du plafond. Dans ce cas, vous pouvez utiliser
les outils de dessin de base, mais vous pouvez également utiliser Pig Walls. Et après avoir noté la
limite du plafond, vous suffit de cliquer sur le coche vert
pour valider la limite Maintenant, lorsqu'il s'agit de choisir des murs, vous remarquerez que
vous avez plusieurs options, à peu près les
mêmes que celles qui consistent à
n'avoir qu' une seule note au sol. Cela signifie donc que
vous allez avoir
étendu jusqu'au mur et, entre
parenthèses, deux noyaux, mais que vous allez également
avoir du bouleversement Maintenant, lorsque vous utilisez de grands murs, vous remarquerez que
les limites permettent également contrôler l'
athlète afin d' inverser la direction du bouleversement. Maintenant, la création du plafond vous
semblera un peu plus simple après avoir vu les planchers, car les sols sont en fait plus complexes que les plafonds. Cependant, les principes de base
pour le plafond sont peu près les mêmes
que les principes de base pour le sol. Dans ce cas, je vais
juste créer une limite avec le plafond, en lignes épaisses de
myosine Et en même temps, vous
remarquerez que
vous pouvez griser
plusieurs plafonds, l'un au-dessus de l'autre. Cela signifie que vous pouvez créer des plafonds avec différentes
limites et différents modèles qui peuvent être
liés ou indépendants. L'un d'autre côté, car cela permettra également de
voir qu'il existe quelques options et
outils que vous pouvez utiliser dans un autre
design gris différent pour votre projet. Cependant, l'une des
choses les plus simples que vous puissiez faire pour combiner plusieurs
plafonds est la flèche inclinée, ce qui signifie qu'ils
pourront
utiliser la flèche inclinée
telle que vous l'utiliserez. Des éléments tels que les sols. Donc, afin de vous
le montrer un peu mieux, je vais supprimer
l'un des plafonds. Ensuite, je vais
modifier l'autre. Et puis je
vais simplement au grain et à autre plafond, nous pouvons
entrer dans le Slope Arrow. Que faire là-dedans ? Nous
allons dire que le Slope Arrow est le même que celui
des sols. Et c'est
sous le nom de Slope Arrow. J'ai dit Toby, vous pouvez le trouver en utilisant des systèmes
multifamiliaux Dans cet esprit,
vous serez en mesure de griser plafonds
complexes en ne faisant tout simplement pas de l'
outil Slope Arrow l'un des plafonds. Maintenant,
vous devez également garder à l'esprit que puisque ces deux éléments
migrent indépendamment, vous devrez vous
assurer que vous utilisez la référence claire
pour les bonnes valeurs et leurs propriétés
afin d'y parvenir. Ils cherchent donc un milieu. Donc, si vous ne dessinez pas la flèche, vous pouvez également créer une pente. Arrow peut
simplement sélectionner l'une des lignes de démarcation. Maintenant, si vous avez l'
habitude de sélectionner l'erreur, n'
oubliez pas que vous pouvez utiliser l'
onglet du clavier
pour parcourir
les éléments imbriqués. Cela
vous permettra de noter et de sélectionner la flèche inclinée en fonction de
l'une des limites. Et comme vous le remarquez,
la limite et la flèche inclinée
modifieront la limite
si vous les déplacez, mais elles seront également jointes au reste de la limite. Cela ne signifie pas
que vous ne pouvez pas
profiter de la flèche inclinée
depuis la limite pour la déplacer
indépendamment en utilisant
simplement les commandes de
la flèche inclinée. Cela
dit, vous
allez également voir où
vous pouvez
assigner et ralentir 21 des arêtes assigner et ralentir 21 des sont
les
lignes de démarcation du plafond. Cela signifie que les
pentes
fonctionneront à peu près de la même manière qu'elles fonctionnent
et que les sols. Vous allez pouvoir
modifier la pente en modifiant cette valeur ou en
tapant
simplement mandibulaires pali C'est quelqu'un
qui fait ça. Nous allons pouvoir
modifier l'inclinaison
du plafond en modifiant les
propriétés du plafond. Les
hypothèses seront enfouies sous forme de dégradé blanc dans les
plafonds de votre projet
63. Retoucher les plafonds: Maintenant, ce plafond est également très
similaire au sol. Parce que lors de
la sélection du plafond ou pendant que le plafond
est toujours sélectionné, nous pouvons changer le type en utilisant
le sélecteur de type Mais vous pouvez également
modifier les propriétés, envoyer la palette Propriétés, comme le niveau, mais aussi
le niveau actuel opposé. Cela signifie donc que vous pouvez modifier le plafond à
peu près de la même manière. Modifiez le sol lorsqu'il
passe dans les propriétés. Nous n'avons pas la palette
Propriétés. Et en même temps,
nous allons pouvoir
trouver dans la catégorie
Dimensions, ce Hello Newbury reflète
la surface et le volume Je vais maintenant parler des
types de plafonds que vous avez, un plafond générique,
le plafond composé, qui est un peu
plus complexe lorsqu'il vous
faut également modifier le niveau de détail. Nous voulons visualiser tous les détails
du plafond, comme dans ce cas,
dans lequel je peux changer le type de
plafond en utilisant
le sélecteur de type pour les plafonds par défaut que
vous avez avec un modèle Cela signifie également que si vous sélectionnez le plafond, puis que vous accédez à la
palette Propriétés
pour ouvrir la fenêtre
Propriétés du type, nous serons en mesure de trouver les propriétés et les paramètres
qui constituent le plafond. Cela signifie donc que
vous pourrez
modifier la famille que vous
souhaitez utiliser pour le plafond. Vous pourrez également
modifier le type de famille, qui détermine également la
complexité du plafond. Dans le cas du plafond
de base, le seul paramètre
permet de modifier le matériau. Toutefois, si vous remplacez la
famille par un plafond composé, vous pourrez également
modifier la structure qui constitue le plafond. Vous pourrez
dupliquer le type, ce qui signifie également que
vous pouvez renommer le type, qu'il
s'agisse de la
partie de base du plafond composé Cela signifie que vous
aurez à peu près les mêmes options et paramètres dans la fenêtre
Propriétés du type. Cependant, pour le plafond
composé, si vous accédez à la structure
du plafond et
que vous cliquez sur Modifier, vous
trouverez à peu près la même fenêtre d'assemblage d'édition. Vous déterminez s'ils
enverront les étages. Et en même temps, si vous souhaitez
visualiser le plafond, vous suffit d'
utiliser l'aperçu, qui vous permettra de sélectionner également
la vue que vous
souhaitez utiliser. Vous pouvez utiliser le
volant et sélectionner les options. Et comme pour les autres fenêtres d'assemblage d'
édition, quatre éléments tels que les
sols et les murs. Vous allez également pouvoir
insérer une couche. Vous pourrez organiser les couches en utilisant le haut et le bas, ce qui signifie également que vous
pouvez supprimer la couche. Cependant, ce plafond
est en fait très simple, très direct,
comme vous pouvez le constater, compte tenu des informations
que vous pouvez obtenir. Moreau a compris que sur les colonnes, vous
avez
la fonction, le matériau, l'
épaisseur et les rampes Tous ces moyens indiquent donc
qu'ils vont dire, eh bien, que vous pouvez modifier le plafond
en fonction du projet qu'ils évaluent.
Bonjour, je fais partie de la famille. Ils vont voir que
vous pouvez apporter de nombreuses modifications à des éléments
tels
que les plafonds, qu' il s'agisse de
modifier réellement les plafonds. Parce que, comme vous l'avez peut-être remarqué tout au long de cette licence, leurs parents ou les
plafonds ont un schéma. Ce motif est lié
au matériau. Donc, une fois que j'aurai examiné les matériaux, nous verrons comment vous pouvez le
faire avec les matériaux
64. La plage de vue: Dans cette leçon, je voulais vous
montrer comment on organisait
les choses auparavant. Et cela est dû au fait que
les éléments de quelqu'un que vous grisez pendant que vous
travaillez sur votre projet peuvent être utilisés comme hôte pour d'autres éléments. Vous allez donc
voir les éléments, ils utilisent cet élément en tant qu'hôte. Ayez une
propriété cool. Je me cache toujours. Maintenant, ils cachent toujours une
propriété qui va apparaître. Combien d'autres
composants
pouvez-vous trouver dans la bibliothèque de
composants. Et la raison pour laquelle cela
est important est que ces propriétés détermineront si ces composants
seront placés. S'il doit faire partie de
la famille, l'hôte, de l'élément. Parce que, comme vous vous en souvenez , avec des
éléments tels que celui-ci, vous pouvez
contrôler la hauteur à laquelle vous allez monter. Ainsi, si un élément est
placé en dehors de l'hôte,
il va maintenant être remplacé. Tous ces moyens.
Vous pouvez donc le modifier, pouvez l'organiser en utilisant
les propriétés de The View. Donc, si vous accédez à cette
partie des propriétés, vous pourrez cliquer sur
Préserver la configuration juste à côté de la plage de vue. Et une fois la voix par satellite, j'ai dit qu'ils allaient voir
que ce serait Range Window. Maintenant, ces valeurs et options, ma scène est un peu
confuse au début. Donc, pour comprendre cette pile, c'est un
peu mieux. Je vais juste vous
montrer le montant de la prime. La prime vous permettra de
voir si votre Range contrôle
réellement. En regardant
ce cas, en additionnant ces valeurs,
vous serez contrôle
réellement. En regardant
ce cas, en additionnant ces valeurs, en mesure de
trouver les principaux éléments de portée, le plan de portée principal, le champ de portée principal, la plage principale, vue du
bas de ce niveau. La plage principale
et l'onglet View. Et la plage B, comme
tout ce que vous pouvez remarquer, est que la plage B est en fait la somme de deux régions. L'un d'eux est le Range principal et l'autre
doit être habile. Et cela est dû
au fait que la plage principale est celle qui
détermine ce que vous pouvez voir depuis le bas de la
plage principale ou jusqu'au sommet de la plage
principale. La vue qui s'y trouve
déterminera la distance que vous pouvez voir depuis le bas de la plage
principale. L'une de ces régions est donc conçue pour vous permettre de
voir votre projet sur le sol alors que c'est
elle qui détermine la distance que vous
allez voir depuis le sol. Je vais fermer cette fenêtre. Ensuite, je sélectionne cet élément afin de changer
la propriété, c'est-à-dire que charbon est toujours riche. Mais plus précisément,
je vais le
modifier encore plus haut,
un peu plus haut. Celles sur lesquelles je clique sur Appliquer. Ils vont
voir que la fenêtre
n' apparaît plus
sur ces Colombia. Et c'est parce que
maintenant cette fenêtre est en fait au-dessus de l'avion. Et c'est quelque chose
qui peut être perçu un peu
mieux en altitude. À cette altitude, vous allez vous
assurer que vous pouvez voir les mêmes valeurs que celles que vous pouvez trouver
sous la fenêtre arrangée, mais aussi les valeurs les plus
importantes. Mais vous pouvez trouver les
clés qui seront
leur plan de portée principal et leur plan
de portée principal en bas. Parce que ce sont
eux qui sont
principalement utilisés pour changer. Que souhaitez-vous
voir sur les vues du plan ? Ils seront donc en mesure
de voir que tout ce
qui est un bar, comme un avion, va maintenant
apparaître sur ces Columbia. Cela signifie également que si
vous placez un élément en dessous, comme un plan, Revit n'
affichera pas réellement l'élément C'est un signe rapide.
Allez-vous voir que l'élément reste sélectionné
même si vous pouvez le voir, ce qui signifie que vous
allez toujours le modifier, coller et que leurs propriétés
sont dans le panneau de modification. Alors, quels jours serez-vous en mesure dire que les éléments seront possibles en
fonction de leur emplacement dans votre projet. Cependant, fait de quelques éléments, tels que les portes qui
resteront visibles pour le moment, le but de
l'
apoptotique d'un avion Si vous modifiez cette propriété, vous allez me voir. Nous pouvons faire apparaître la
base de la porte à partir de cette bière. La semaine dernière. Saner Heraclitus affirme que
la valeur par défaut
du plan de coupe est de 1,2 mètre, ce qui n'est pas une
valeur standard utilisée dans de nombreux Cela signifie qu'il
ne s'
agit pas d'une valeur réservée à Revit, qui agit pas d'une valeur réservée à Revit, dit de manière
non cyclique
selon le placement ou que vous allez également dire que l'apparence du
mur va changer Et cela se produit
parce que Revit
essaie de rendre le projet aussi
précis que possible Donc, dans ce cas, nous
allons pouvoir
voir les bords des murs, même si vous ne pouvez pas
voir cette couche. Donc, le mur, qui va se produire pour
les différents éléments que vous pouvez placer sur le projet tant qu'
il reste précis. Et cela envoie également un avis
, ainsi que les fenêtres. Donc, la priorité de Revit, c'est sa précision, sa
présentation esthétique, ce qui signifie que Revit dispose d'options assouplies que vous pouvez utiliser pour modifier la façon dont vous présentez un projet ou envoyez les
feuilles Cela étant
dit, si vous modifiez les propriétés d'éléments
tels que les murs, vous remarquerez que
leurs parents ou les murs changeront dans
le cadre du projet. Et c'est parce que vous pouvez modifier non seulement le
placement du mur, mais également la hauteur du mur. Leurs parents
ou les Walls with
a New Project dépendront donc également
de l'avion. Comme vous l'avez peut-être
remarqué à ce stade, tout comme un avion est la valeur la plus importante qui nous
sera attribuée. En particulier parce que vous
allez être en mesure de changer non seulement
la façon dont vous percevez les systèmes familiaux lesquels vous utilisez un nouveau projet, mais également les autres
composants
créés par les systèmes de votre
famille centrale,
ce qui signifie également que créés par les systèmes de votre
famille centrale, cela affectera éléments tels que les
lignes morales et les surfaces supérieures .
Maintenant, vous
allez également voir où situe
le principal
modèle de gamme aussi important
que l'avion. Parce que c'est elle qui détermine à partir de quel point vous commencez à
examiner le projet. En d'autres termes,
c'est celui qui détermine la partie
du projet que vous
souhaitez examiner, indépendamment de ce que
vous avez ci-dessous, ou en d'autres termes,
quel que soit le verbe être. Et cela est dû au fait que l'onglet Afficher changera en
fonction de
la vidéo . Microsoft Floor Plan sera
différent d'un Site Blend. Envoyez la fenêtre de la gamme B. Vous allez remarquer que
vous aurez deux valeurs. L'un d'eux est le bas et l'autre
est le verbe être. Maintenant, l'être là et le bas sont liés d'une
manière ou d'une autre. Ce qui signifie que la bataille
se situe en dessous du verbe être. Et c'est parce que c'est le be there
qui détermine distance que vous allez voir ou une vue imprévue
comme celle-ci Cela signifie que vous pouvez également utiliser
l'accumulation en Anatolie, déterminer quels autres éléments
vous allez voir en bas Vous remarquerez que
le bouton
est associé par défaut à Pour cette raison, vous
pouvez quitter la salle de bain ou sérum et ne changer
que cela sera arrangé. Afin de mieux percevoir cela
, je vais utiliser cette vue en plan. Et voici aussi la bière. Parce que dans cette vue, vous
allez voir que si la vue a la même valeur que
la hauteur du niveau, vous pourrez
voir tout ce qui a été placé au-dessus de la pièce
d'argent ou d'argent. En d'autres termes, tout ce qui
concerne les sérums, les sérums. De plus,
sachez que vous
pourrez utiliser
le wireframe pour sachez que vous
pourrez utiliser sélectionner éléments que vous ne pouvez pas
voir comme une pomme et une bière, ce qui signifie que même si
Revit Hesperia est précis, concerne la
représentation des vues, en ce qui concerne la
représentation des vues,
il vous permet toujours de saisir les éléments tant que
vous êtes capable de les sélectionner Cela signifie que vous pouvez utiliser le filaire pour voir les éléments situés dans la plage de vue
afin de les sélectionner. Tout cela signifie que
vous pouvez modifier ces valeurs afin modifier la façon dont vous
construisez le projet. Mais vous pouvez également
simplement utiliser les niveaux du projet
pour faire de même. Certains d'entre eux à l'esprit, vous serez en mesure
de noter les niveaux, mais vous ne voudrez les
utiliser que pour la gamme B, mais aussi quelque chose
pour que vous connaissiez l'histoire. Si vous ne
souhaitez pas utiliser les niveaux, il pourra
utiliser l'option appelée illimité
afin de voir tout ce
qui se trouve
sous le plan de sauvegarde dans votre projet. Ainsi, en raison de l'importance
de l'avion à gobelets, vous
remarquerez également que le niveau
sur le plan à cartes
ne peut pas être modifié. Vous pouvez toutefois modifier
la hauteur de l'avion. Cependant, vous allez
voir que cette valeur modifie
en fait le type de
banane du Plan B. Il s'agira donc d'autres vues
en plan utilisant un couplage
différent, comme, par exemple,
les plantes de plafond. Et c'est parce que
les plantes de plafond sont en fait destinées
à vous permettre de voir le projet Ceiling
Subject. Et afin de
mieux partager
avec cela et de passer à Greater Roof, un éditeur vous montre comment ses parents ou le
toit vont changer lorsque vous regardez le
toit à l'aide d'un plan de plafond. Je vais donc évaluer
l'automne suivant dans un esprit de
limites particulier. Cependant, je vais m'
assurer que l'emplacement
du toit reste pertinent, même si les murs sont déjà plus grands
et ceux que j'ai fait cela et que j'ai simplement
ouvert le plan de plafond. Et après avoir ouvert
le plan du plafond, vous remarquerez que l'apparence de la pièce peu près la même que celle que vous aurez vue du
haut du toit. Comment allez-vous voir où se trouvent
les murs
au-dessus du toit ? Et cela est dû aux
modifications apportées à la gamme B. Vous allez donc dire
que ce sera disposé selon le plafond. Le plan est en fait plus élevé que la
fourchette B dans une plaine inondable Mais aussi la direction
que l'on regarde. Ça va être différent. Sélectionnez des lignes. En fait, vous êtes un projet
dans la direction opposée aux plaines inondables, ce qui signifie qu'ils regardent
maintenant plutôt que vers le bas Nous avons choisi
que le point « plan puisse être dit en dessous de
ce plan, et c'est la seule chose
que vous pouvez remarquer sur cette fenêtre si
vous essayez de le faire En d'autres termes, si vous essayez de
changer leur apparence, Range, show funtion sur un
plan de plafond. Donc des lobbies Non seulement cela
changera le fait que les marques sont les éléments
parfaits pour votre projet, mais aussi les options
et les vallées, mais vous n'avez pas besoin d'
être organisée en fenêtre. Non Vous allez donc vous occuper du niveau de Bob
ou, en d'autres termes, vous allez pouvoir
tout voir jusqu'au niveau suivant. Et si vous n'avez pas
de niveau supérieur et que
vous voulez voir
que la gamme B fonctionnera comme si elle était illimitée dans les plaines inondables Cela peut être
source de confusion au début, car la façon dont vous précédez
le projet sur les plans de plafond Cependant, si vous modifiez le
niveau associé, le pivot vers haut et le TVD associé à la vue selon laquelle vous allez le même plan peut être en
dessous du plan de secours, qui signifie qu'ils sont
dans ce cas, qui fonctionnent depuis
le bas des plaines inondables également, celui qui doit réellement modifier l'équilibre et le champ de
vue, sauf si vous
avez à le avez à car il existe d'autres
options que vous pouvez utiliser. Linéarité qui vous permet de modifier la
façon dont vous visualisez le projet. Parce que dans de nombreux cas, vous remarquerez qu'ils
modifient ces valeurs. Cela ne suffit pas. Il
y a donc beaucoup de choses que vous pouvez utiliser pour modifier l'apparence
du projet, comme par exemple le style visuel,
mais aussi d'autres. Ils
pourront trouver d' autres propriétés de The View
ainsi que sur le ruban. Je vais juste être à la
hauteur afin d' éviter
de rendre
les choses encore plus confuses.
65. Commencer le projet (exercice avec Revit 2024): Sur cette leçon, je vais
commencer le projet du cours. C'
est pourquoi le
démarrage de ce projet sera basé sur les
premières leçons du projet. qui signifie que
je vais modifier les unités du projet en
utilisant l'étape gérée. À l'
étape gérée, je vais sélectionner les
unités du projet de récréation
afin de modifier les unités
qui seront
utilisées tout au long de cette
leçon ou de cet exercice Cependant, vous n'êtes pas obligé d'
utiliser les mêmes unités que moi car vous pouvez les utiliser
en fonction de la région de votre
pays. Ce qui signifie que
vous
connaissez déjà les unités que vous
allez utiliser. Sur des éléments tels que
les murs, les sols et les portes, vous
pourrez utiliser ces unités au lieu de celles que vous
voyez sur le parcours. Et après avoir modifié
les unités du projet, je vais également enregistrer ce
projet dans un nouveau fichier. C'est parce que je
vais utiliser ce fichier pour le
reste du projet. Dans cette fenêtre, je vais
sélectionner l'emplacement
du projet, mais aussi le nom et le
nombre de packs. Après cela, vous verrez
que le nom que j'ai sélectionné apparaîtra
sur l'interface utilisateur. Après avoir enregistré ce projet, je vais commencer à placer les éléments de base ou les références
que je vais utiliser
afin de placer
les familles et les systèmes
familiaux qui seront utilisés sur ce projet. En commençant par
les grilles, puis je
vais les placer en
fonction du plan d'étage après avoir utilisé les
critiques pour recommander Vous allez remarquer que
vous pouvez placer les grilles avec beaucoup de précision en
utilisant les dimensions
automatiques, mais aussi en fonction du clavier, ce qui signifie que vous pouvez saisir la valeur que vous souhaitez
utiliser dans le clavier Cependant, vous pouvez également
placer les Crits en utilisant
simplement les outils que vous avez sur le panneau modifié. Vous pouvez utiliser l'outil
de copie pour placer plus de Cris En utilisant cet outil vous
remarquerez qu'ils auront besoin l'option
appelée multiple pour placer plusieurs
grilles à l'aide de cet outil Mais ils
pourront également utiliser la contrainte afin contraindre le placement
des grilles Vous pouvez donc utiliser la
contrainte afin d' éviter les erreurs lors du
placement des grilles. Et commencez par le faire, je vais simplement déplacer les grilles fonction du centre ou de l'
origine du projet après avoir modifié la
position des grilles, et également créer les
autres grilles du projet dont ces autres
grilles auront
besoin d'une valeur ou d' un nom différent Parce que je vais
changer le nom de cette
grille après
l'avoir placée afin que la
grille à recommander puisse utiliser ce nom comme référence lors de
la création des autres grilles Je suppose que vous
ne remarquerez pas que vous pouvez simplement utiliser la copie
pour orguen une fois Cependant, une fois que vous avez
déjà placé les grilles, vous pouvez simplement utiliser
les dimensions
automatiques pour modifier la
position des grilles, sorte que vous n'avez pas
à décider immédiatement où vous allez placer
les grilles Après avoir placé les grilles, je vais modifier la
position des grilles en
fonction du centre ou de l'
origine du projet Je vais donc
garder la position des grilles aussi
centrale que possible Dans cette leçon, je vais ajouter la prochaine référence selon
laquelle je vais utiliser ce projet, vais utiliser ce projet, à savoir les niveaux. Je vais donc ouvrir
une vue d'altitude afin d'ajouter un niveau. Parce que si vous n'utilisez pas une
vue telle que l'altitude, vous ne pourrez pas
utiliser ce niveau pour générer, après avoir apporté quelques modifications. Je vais juste utiliser le niveau pour argumenter
sur l'architecture et une fois que j'aurai utilisé cet outil, je pourrai créer un niveau supplémentaire
sur ce projet Mais vous
remarquerez également que je peux placer le niveau en utilisant comme
référence un niveau existant. Cela signifie également que je peux
modifier l'extension
du niveau en utilisant également
les niveaux
de référence existants . Je vais
utiliser le même temps en famille, mais il est utilisé
aux niveaux existants. Vous pouvez maintenant vérifier le type de
famille en sélectionnant également
un niveau déjà
placé. L'une des similitudes
que vous
allez trouver entre les niveaux et les grilles est que
vous pouvez utiliser les outils que vous avez sur le panneau modifié
pour ajouter d'autres niveaux Cependant, ces niveaux ne
créeront pas de W, raison pour laquelle l'apparence de l'
annotation sera différente. Si vous souhaitez éviter de créer
les vues après avoir
créé les niveaux, vous pouvez simplement créer
les niveaux en utilisant le niveau deux ou, si vous devez
créer ces niveaux, vous pouvez simplement utiliser le
type afin d'ajouter les vues que vous souhaitez
créer en fonction du niveau. Et en tant que signataire rapide, n'oubliez pas que vous pouvez également éviter créer des vues
en cochant les méthodes, en sélectionnant les options
tout en utilisant le niveau pour orgoend Vous pouvez éviter de changer le type de famille après avoir
créé le niveau en modifiant simplement le type de famille
sélectionné par le dépôt. Maintenant que vous aurez lu et
créé les niveaux, vous remarquerez qu'
il existe différentes manières de modifier
la valeur des niveaux. Vous pouvez modifier la hauteur
du niveau, la notation, les dimensions aromatiques et les propriétés tout en
modifiant les valeurs. Vous remarquerez
que la valeur est en fait basée sur l'
origine du projet, ce qui signifie que vous pouvez
avoir des valeurs posyvales ou négatives, qui seront
toujours des seront
toujours En guise de signe rapide, vous
remarquerez que l'alignement de
ces niveaux sera basé,
si vous le souhaitez, sur l'extension des niveaux uniquement dans une vue
spécifique ou non. est la raison pour laquelle
vous pouvez dire qu'ils peuvent être utilisés en ce qui concerne
les niveaux, notamment parce que vous pouvez utiliser une vue afin d'
étendre les niveaux. S'il est écrit trois D sur le texte qui apparaît à
l'une des
extrémités des niveaux ainsi que sur le pied , vous pouvez utiliser cette commande pour ajuster l'apparence
des niveaux. Si vous avez des niveaux, ils
sont très proches les uns des autres. Après avoir créé les niveaux que je vais utiliser
sur ce projet, je vais également changer
le nom des niveaux. C'est quelque chose
que tu dois savoir. modifiant le nom des niveaux ces noms peuvent être modifiés pour une vue spécifique ou pour les vues
en même temps. Lorsque vous verrez cette fenêtre, vous pourrez
modifier le nom
du niveau dans toutes les
vues en même temps. Comment ? Ce que vous pouvez remarquer sur le modèle, c'est que vous avez des noms différents
dans le navigateur du projet
et dans le pays. ce fait, vous
ne pourrez pas modifier le nom de toutes les
vues en même temps. Vous pouvez donc simplement
modifier le nom des niveaux en
utilisant simplement les propriétés, et également en utilisant une fenêtre que vous pouvez ouvrir
à l'aide de la souris, une fois que vous avez survolé l'un de ces niveaux dans le navigateur de
projet Je vais donc simplement changer
le nom des niveaux fonction des niveaux que je
vais utiliser
tout au long de ce cours. Les niveaux sont désormais faciles à utiliser car ils
ressemblent beaucoup aux grilles. Même si les vues dans
lesquelles vous pouvez jouer aux grilles ne
sont pas exactement les mêmes dans lesquelles vous pouvez
jouer aux niveaux
66. Placer les murs (exercice avec Revit 2024): Dans cette partie du projet, je vais créer les murs. Cependant, avant de
créer les murs, je vais m'
assurer que les grilles sont représentées
sur toutes les vues Et c'est parce que j'ai ajouté des
niveaux supplémentaires au projet. Dans l'un de ces niveaux,
les grilles sont absentes. Je vais couper les
grilles de cette vue, puis je vais
utiliser la vue
suivante pour coller les grilles Mais plus précisément,
je vais
utiliser une option qui est au cœur de
la vue actuelle, car
celle-ci vous permettra coller les annotations
sur la vue que vous utilisez Après cela, je vais
utiliser le mur pour recommander afin de placer
les murs à ce niveau. Je vais donc créer
ces murs de la
manière la plus descendante . C'est une inscription rapide. Vous remarquerez
que même si ces leçons sont basées sur
les leçons du cours, certains des outils que j' utilise n'ont pas encore été
abordés, raison de leur
utilité. Dans quelques cas seulement, je vais utiliser un outil, mais cela n'a pas été abordé. Après avoir créé ces murs, je vais les modifier, mais vous utilisez simplement les
outils que vous pouvez trouver
sur les murs d'un panneau modifié. Vous
remarquerez donc que ces murs ne sont pas réellement
placés sur la base d'une grille. cette raison, vous devrez
peut-être créer une grille secondaire
uniquement pour ces murs, ou vous devrez peut-être utiliser une représentation
différente fonction de la région de votre pays. Dans mon cas, je vais créer
une grille secondaire uniquement pour ce mur, car
je pourrai également
masquer cette grille sur
d'autres vues
en plan . Vous remarquerez
que vous pouvez
modifier la représentation des grilles comme vous pouvez le faire avec les niveaux
en
fonction de la proximité des grilles les unes par
rapport aux autres Mais dans certains cas, vous pourrez peut-être éviter cela en
modifiant simplement l'échelle. En fonction de l'échelle
que vous allez utiliser pour
présenter votre projet, vous devrez peut-être
utiliser celle-ci ou une échelle qui s'
appliquera également aux niveaux. Dans ce cas, je vais
simplement modifier l'échelle des vues fonction des feuilles qui
vont être créées. Je vais également modifier les
propriétés du mur
afin d' ajuster la hauteur de ces
murs en fonction des niveaux. En d'autres termes, je
vais modifier la hauteur de ces murs en
fonction du niveau qu'ils
vont atteindre. Après cela, je vais
placer les autres murs
du projet. Cependant, je ne vais
placer pour l' instant que les murs extérieurs
les uns
après les autres dans ces murs Je vais également modifier les propriétés afin de modifier le sommet qu'
elles vont atteindre. De plus, il faut
remarquer que tous les
murs n' atteindront pas le même niveau. Et cela est dû à
la conception
du toit qui va
être créé sur le projet. qui consiste à envoyer la notice
en se basant sur une vue en élévation avant de placer les autres
murs du projet Je vais créer
les types de familles que je vais
utiliser dans ce projet. Afin de gagner un
peu de temps, je vais créer un type de famille
standard. qui signifie que je vais
créer un type de famille que je peux dupliquer
afin de créer
d'autres types de famille. Maintenant, lors de la création de
ces types de familles, vous remarquerez également que je n'assigne pas les
matériaux aux couches Même si je modifie la fonction et l'
épaisseur de ces couches. C'est parce que je n'ai pas
couvert le matériel. Cependant, lorsque vous connaissez déjà les matériaux qu'ils
vont utiliser, vous pouvez simplement les
ajouter afin gagner encore plus de temps lors de la
création du projet. Ensuite,
je vais également modifier le niveau de hauteur
afin que vous puissiez
voir les couches des
murs, puis je
vais attribuer ces
types de familles aux autres murs. Après cela, je
vais terminer de créer les autres types de familles en
fonction de ceux qui ont
déjà été créés. Afin de gagner un
peu plus de temps, je vais modifier l'emballage
avant d' utiliser l'option
appelée dupliquer. Une fois que j'ai sélectionné l'endroit où
il est écrit dupliqué, je vais simplement modifier les valeurs que je
dois modifier pour ce type de famille avant continuer avec les
autres types de famille. plus, il convient de noter qu'en créant deux types
de familles très similaires, l'un d'entre eux
aura une finition extérieure
qui pourra être utilisée afin de rendre l'
apparence du projet un peu plus agréable
ou plus attrayante pour les utilisateurs. Quick ne peut pas utiliser la fonction appelée structure située en dehors du noyau du mur. Et après avoir créé
ces types de familles, je vais même en
créer un autre que je pourrai utiliser dans
le cadre du projet. Bref, il
n'est pas nécessaire de
sélectionner un type de famille
pour en créer un nouveau. Et cela est dû au fait que vous pouvez
réellement utiliser le mur pour organiser avant d'ouvrir
la
fenêtre des propriétés du type afin de
créer un type de famille. Après avoir créé
ces types de familles, vous remarquerez également
que je vais utiliser un autre système familial qui sera le stack wall. Dans le cadre de ce projet, je
vais créer des murs en utilisant le système de famille de
murs de base. Mais aussi en utilisant les autres systèmes
familiaux que vous pouvez utiliser. Pour créer les murs, je vais dupliquer
ce type de famille de systèmes. Une fois que j'aurai commencé à le faire, vous
verrez mais il y a un message sur l'interface utilisateur. Maintenant, ce message concerne les notations ou les informations
supplémentaires que vous avez sur les murs Je vais donc vous montrer d'
où
viennent ces informations une fois par week-end
et pendant cette partie du cours. Maintenant que j'ai créé
ce moment familial, je vais ajouter
cette structure de ce temps familial en fonction de
la conception du projet, ce lien familial.
Vous allez remarquer que vous
allez utiliser un cache différent. ce stade, place
au placement des fenêtres qui vont être
placées sur les murs. En faisant cela, vous remarquerez certaines choses
. L'une d'elles est que l'
aperçu vous montrera ce
rythme mural, une vue en section Et sur cette vue en section, vous ne
pourrez pas voir comment l'emballage
va également
modifier les joints du mur . Je vais
changer le bouleversement afin de créer ces deux
murs à l'intérieur. Une fois les modifications terminées, je vais simplement appliquer
quelques modifications supplémentaires à la famille en
fonction des murs que j'utilise sur ce mur empilable. Et pour mieux voir les choses, je vais ouvrir
cette élévation. Sur cette élévation,
vous allez également voir comment ces
murs seront représentés comment ces
murs seront représentés
sur votre projet. Vous remarquerez
que la conception des murs empilés déterminera également
l' emplacement
des autres murs, ce qui signifie que je
vais recréer la même apparence que les murs
empilés sur les autres murs Et cela est principalement dû à
la structure du
noyau des murs. Ou plus précisément, la
structure des murs et l'outil que vous pouvez utiliser pour déplacer les murs
en fonction d'un autre sont l'
Align To this is speaks. L'outil Aligner vous
permet
d'utiliser comme référence même les
faces du mur. Cela signifie que
vous pourrez
sélectionner non seulement le
noyau du mur, mais également la phase intérieure
ou la face extérieure
du mur comme référence
afin d'aligner un mur. En sélectionnant également un autre espace, l'alignement
à recommander facilite un
peu les choses car cela vous permet de sélectionner les faces extérieures
du mur comme référence. Et l'alignement des deux fronts
est, c'est encore mieux sur
les plans d'étage, les pacers sur les plans d'étage, vous ne pouvez voir que la
représentation des couches Ou dans un autre mur, vous voyez les faces des murs sous forme de lignes. Après avoir utilisé l'alignement pour
recommander sur ces murs, je vais apporter quelques corrections aux
murs de ces niveaux. Mais également sur le prolongement de quelques murs, ils sont déjà
placés sur le projet. C'est un signe rapide.
Vous allez remarquer que je n'utilise pas
vraiment Step Wall. Vous connaissez les différents murs, même si le design sera très similaire
sur les autres murs. Cela est dû à la façon dont les murs se rejoignent réellement les
uns aux autres. Dans certains cas, vous
remarquerez que c'est en fait
un peu plus facile. Maintenant, vous pouvez utiliser
les murs empilés
jusqu'à ce que vous en ayez besoin,
car, comme vous
vous en
souvenez, vous pouvez diviser les murs
empilés types de familles que j'utilise pour créer
les murs empilés. Et comme vous l'avez peut-être
remarqué dans certains cas, vous devrez peut-être
ajouter l'extension des murs en utilisant
un, le profil. Donc, la façon dont les murs se sont assemblés est la raison pour
laquelle les murs ont été créés
de la manière suivante. C'est quelque chose que
vous pouvez remarquer encore plus lorsque j'ai modifié le design de
cette partie du projet. Si j'essaie de créer un mur
qui s'étend jusqu'à présent, vous remarquerez
que le mur empilé semble un peu inspiré du mur que
je viens d'étendre. Maintenant, il existe des moyens
pour vous de corriger cela. Je le ferai. Jusqu'à présent. Je vais délibérer. C'est un autre changement que j'ai fait d'un côté
du projet. Je vais le faire
de l'autre côté. Je vais donc étendre ce
mur de la manière suivante
afin que vous obteniez une
apparence différente avec ce mur. De plus, je
vais modifier l'extension de ce mur fonction de la conception du toit, mais aussi afin de vous montrer
comment vous pouvez apporter des corrections l'apparence du projet en
fonction de
la façon dont les murs s'assemblent. C'est un signe rapide. C'
est quelque chose que vous pouvez également faire en utilisant le profil
sur l'un des murs. Comment
allons-nous vivre ainsi dans ce cas ? Parce que des éléments que
j'aborderai également
plus tard . Je vais ouvrir cette vue afin d'
apporter quelques modifications. Non seulement dans l'
apparence de la vue, mais aussi pour vous montrer comment se déroule le projet jusqu'à présent. Ce faisant, vous remarquerez
que vous pouvez
sélectionner les commandes
sur les niveaux quelle que soit la
proximité de la caméra. Vous devez simplement vous
assurer que vous sélectionnez le contrôle en
fonction de ce texte. Et vous remarquerez également, une fois
de plus, que les niveaux s'alignaient
les uns sur les autres en
fonction de la manière dont vous souhaitez les
étendre. Je vais donc apporter quelques corrections avant de
passer aux corrections intermédiaires. Et les
niveaux traités sont un
peu plus utiles
car ils
vous permettent d'ajuster
les niveaux des vues dans lesquelles vous voyez le même niveau mais dans la direction opposée, ce
que vous remarquerez si vous ouvrez
l'élévation. Cependant, dans certains cas, vous souhaiterez peut-être simplement
les modifier en fonction de la
version que vous utilisez. Une fois que vous avez commencé à
créer les feuilles, vous pouvez simplement les concevoir pour modifier la façon dont vous souhaitez
percevoir ces niveaux. Maintenant, je vais juste passer
aux murs TO du projet. Maintenant, les murs Tl
vont être placés sous le panneau. Cela signifie également que
je vais également
tenir compte du niveau dans lequel
ils vont être placés, mais aussi de la hauteur qu'ils
vont atteindre. Cependant, je
ne vais placer que quelques autres murs car je
n'ai pas créé les
autres éléments qui détermineront le
design du projet. C'est ce que vous allez voir je vais utiliser
une fois de plus le split pour vous recommander parce que je vais changer
la ruche de quelques-uns Eh bien, je vais utiliser
l'Align pour vous assurer que
ces deux murs ont
la même extension Cependant, vous remarquerez que c'est pour recommander et reconnaître le
lien entre les murs. Ils utilisent les
mêmes contraintes. Avant de l'utiliser pour recommander, je vais modifier l'
extension de ces murs. Après avoir placé
les murs au niveau précédent, je vais placer les
murs de ce niveau. Maintenant, les murs de ces niveaux vont être un
peu différents car ils s'étendront pas
à la même hauteur
que les murs bleu sarcelle Pour cette raison, je vais
modifier la valeur
du top opt. Eh bien, vous
remarquerez que vous pouvez facilement modifier les murs de votre projet tant que vous avez une référence. Cela signifie que la modification de
votre projet en bits se fait tant qu'il existe références que vous pouvez utiliser pour modifier votre projet. Toutefois, si vous ne
disposez pas de ces références, vous pouvez les créer à l'aide
d'outils ou de commandes. Donc de avant
de terminer
avec ces murs, je vais simplement apporter quelques corrections
aux murs que je
place à ce niveau. Et les modifications apportées aux murs de ces niveaux sont en fait basées sur cette
partie du projet. Pour cette raison, j'ai
modifié la hauteur
de ces murs, mais j'ai également ajouté un espacement
supplémentaire pour que les personnes puissent passer sans avoir besoin
de portes Ensuite, je peux simplement enregistrer le projet
avant de continuer.
67. Placer les sols (exercice avec Revit 2024): Dans cette partie du projet, je vais créer
les sols et
commencer par le sol qui sera utilisé
à ce niveau. Pour ce faire,
je vais aller dans
le panneau de construction afin de sélectionner l'
outil appelé sol. Après avoir sélectionné cet outil, je vais simplement utiliser le panneau des lignes
pour créer une limite. Ou plus précisément,
je vais
utiliser des murs de sélection
pour sélectionner les limites. Si j'
utilise des murs à pioche c'est parce qu'il existe une option dans la partie des options
qui vous permet d'
étendre
le sol jusqu'au cœur du mur, ce qui sera
plus précis en ce concerne la construction
des sols. Et après avoir créé la limite, je vais également créer le type de famille que je vais utiliser
à cet étage. Maintenant, ce type de famille sera basé sur le fait que cet étage est placé sur la base
du projet, ce qui signifie qu'il n'est pas destiné
à soutenir autre chose. Après avoir créé
ce type de famille, je vais simplement cliquer sur
le coche verte
pour passer à
l'étage suivant. Maintenant, le sol du niveau suivant va être un peu plus complexe car une partie
du sol
sera située au-dessus du terrain
du projet. Pour cette raison, je vais
créer plusieurs étages
pour ce niveau. À commencer par cet étage. À cet étage, il faudra
un type de famille différent, car celui-ci sera
placé à peu près au niveau précédent. ce fait,
les couches vont être un
peu différentes. C'est dans cette optique que je
vais ajouter la structure
du sol afin d'
ajouter des couches supplémentaires. De plus, pour
modifier le palais de ces couches en fonction de
la position du sol, c'est un signe rapide. Je vous
recommande utiliser les limites
du sol que vous avez
créé comme référence pour les autres étages
que vous pourriez créer au même niveau. vous permettra
d'éviter de placer les limites de l'un des étages dans les limites
d'un autre étage. Dans mon cas, je vais copier cette limite avant de
créer l'étage suivant. Après avoir sélectionné cette
option, encore une fois, vous
remarquerez que je vais dupliquer un type de famille
existant afin de créer ce nouvel
étage sans avoir à créer toutes les couches
d'un nouveau type de famille. Et après avoir créé
votre type de famille, je vais simplement coller la limite de l'étage où
ils ont déjà été créés. Ensuite, je vais
utiliser, encore une fois, choisir des murs, entrer dans le reste de
la limite de cet étage. Maintenant, en faisant cela, vous
allez remarquer un certain
nombre de choses. L'un d'eux est le pickwalls. Il n'est pas capable de reconnaître le cordon que vous souhaitez
utiliser sur un mur empilé, mais vous
allez également voir qu'il se trouve face au mur
de câbles, ce
que vous pouvez remarquer
lorsque vous utilisez des
parois de pioche sur ce mur. Parce que c'est le cas
, je vais utiliser des lignes de sélection pour sélectionner
les limites de ce mur. Et avant de terminer
avec cet étage, je vais également
tenir compte du fait que cette zone sera différente de celle du reste
du projet. qui signifie que cet étage
sera différent des autres étages de
ce niveau en raison de l'utilisation de cette
zone du projet. qui signifie que
je vais ajouter
à cette limite
en fonction de cette zone. Mais je devrai également créer
un type de sol supplémentaire car une partie de
cette zone est au-dessus
du niveau précédent, tandis qu'une autre partie de cette
zone est consacrée à la pluie. Une fois la limite terminée, je vais juste passer en tête
des limites inutiles avant sélectionner le crochet vert. En guise de signe rapide, vous
pouvez remarquer que je ne sélectionne pas réellement oui dans
les options que j'
ai dans cette fenêtre. Cela est dû au fait que cela peut créer quelques modifications que vous
ne souhaitez peut-être pas apporter à votre projet. Surtout dans ce
cas, car je ne veux pas que les
modifications se produisent sans que vous puissiez les voir après
avoir créé cet étage. Je vais simplement visiter l'un
des étages existants déjà sur ce projet avant de créer l'un
des nouveaux étages. Après cela, je vais
simplement utiliser
une fois de plus une limite existante
afin d'éviter erreurs lors de
la création de l'étage suivant et
du prochain type de famille. Je vais donc simplement terminer de créer cette limite
et le type de famille. Avant de vendre comme je l'ai déjà mentionné, je vais créer un étage
supplémentaire et type de
famille qui
couvriront n'importe quel
domaine spécifique de ce projet. Comme vous l'avez peut-être remarqué les
différents types
de sols dépendront de la
zone du projet. Avec cette licence, je
vais également créer et modifier les étages en
fonction de la surface que ce projet aura
à la fin. Mais vous avez
peut-être aussi remarqué la
modification de la présentation de bon nombre de ces éléments
du projet. C'est parce que ce
sont des corrections que je vais apporter,
des corrections que je vais aborder. façon dont vous
apportez ces corrections ou modifications comme je vais le faire,
consiste à modifier l'emplacement de la
section afin vous
montrer comment
se déroule le projet jusqu'à présent. particulier parce que vous pouvez commencer à constater qu'
il y a quelques éléments, nous
aurons peut-être besoin d'une correction plus tard en raison de
l'
emplacement dans lequel ils seront placés et des sols en fonction de leur utilisation dans le cadre du projet, ou en d'autres termes, l'épaisseur de ces sols est
en fait différente. Et avant de créer les
étages du niveau suivant, je vais juste apporter
quelques corrections à cette section en ce qui
concerne la présentation
de cette section. Maintenant, je vais juste créer les étages du deuxième niveau. Pour ce faire,
je vais simplement obtenir quelques références de l'étage créées
au niveau précédent. Je vais donc copier une
fois de plus la livre
au niveau précédent, principalement parce que je veux éviter sélectionner à nouveau toutes ces
limites. Ensuite, je
vais utiliser à
nouveau les murs de
sélection pour sélectionner les limites restantes
de cet étage. Comme signe rapide,
vous n'êtes pas en mesure de créer un plancher
si la limite du sol ne crée pas
réellement une forme proche. Je suppose
que vous remarquerez que cet
étage sera un peu différent en raison du design ou de certaines
zones du projet, mais aussi en raison d' un sol que je vais
créer plus tard. Donc, la première chose que
je vais faire après avoir créé ce sol
est en fait un sol. Afin de créer
un étage différent pour cette zone du projet, vous devez modifier sur le sol. Je vais simplement
créer un nouvel étage en
simplifiant comme référence
une limite existante. Ensuite, je
vais juste terminer la limite avant de
sélectionner la case verte. Maintenant, l'un des étages
a été créé. Je vais juste créer un type de famille différent que
je peux attribuer à cet étage. En guise de petit signe, vous allez remarquer que les sols
sont effectivement créés, pris en compte,
disponibles ci-dessous. L'épaisseur du plancher
va être un
peu différente. Ceci étant le mien,
je vais juste
terminer avec cet étage
avant d'en créer un nouveau. Maintenant, le prochain étage
que je vais
créer est un étage
qui sera
partiellement au-dessus du
niveau inférieur à ce que le reste sera dans
les airs ou, en d'autres termes, il
s'agit d'un étage
destiné à un balcon. Je vais utiliser les valeurs
suivantes sur cette limite
ainsi que les outils que vous pouvez trouver sur
le panneau modifié afin de terminer la
limite de cet étage. Maintenant que j'ai
créé cet étage, je vais simplement ajouter
le sol existant. Maintenant, si vous n'êtes pas en
mesure de sélectionner un plan d'étage, je peux simplement appuyer sur le
clavier pour obtenir une autre vue du projet avant de sélectionner l'
endroit indiqué comme limite. Et comme vous vous en souvenez,
si vous avez défini une limite, Revit
s'assurera qu'ils ont ouvert une vue dans laquelle vous pourrez modifier la limite en
utilisant Go to Maintenant, je vais simplement modifier cette limite de la manière suivante, car je vais
tenir compte façon dont ces étages sont
construits dans le cadre du projet et de ce qui est dit. Je vais également apporter
quelques corrections murs
du projet en
fonction de la façon dont j'ai créé les sols. Dans cette partie du projet, je vais également modifier à nouveau
la position de la
section
afin de commencer à modifier
l'extension des murs en fonction des
sols déjà créés. Ce faisant,
vous remarquerez que des corrections devront être apportées avant présenter un nouveau
projet à d'autres personnes. Surtout sur la façon dont les
sols se connectent
aux murs également. Comme j'ai déjà
créé les sols, je peux utiliser comme
référence la hauteur d' un mur existant afin ajouter la hauteur des
autres murs de ce niveau. Maintenant que tout cela est dit, il y a autre chose
que je dois
faire avant de terminer
avec les planchers. Et cela tient
au fait
que tout était basé sur les sols était basé sur les sols déjà posés
sur ce projet. Plus précisément, je vais
apporter quelques corrections aux murs en fonction de l'emplacement des nouveaux éléments
du projet. Je vais changer
le décor de ce mur. De plus, je
vais modifier l'alignement du
mur d'escalier car les murs de marches ne sont pas
réellement placés en fonction du centre de l'un des murs
constituant le mur d'escalier. Vous devrez donc vous
assurer que
les marches sont alignées
en fonction de votre design. Comme je retouche ces murs, je vais également définir
les limites de ces étages avant de
terminer par les planchers. Comme vous pouvez le constater, Ting
et modifier les étages se en fait indépendamment font
en fait indépendamment
des modifications que
vous apportez au projet. Bref, une chose
que vous pouvez faire une fois vous savez déjà que
les murs resteront les mêmes, c'est de limiter
les limites du sol aux
couches du mur Dans ce cas, je ne vais pas faire parce que, encore une fois, je veux m'assurer que
vous pouvez voir comment un projet est normalement
géré dans Raven, alors que vous ne savez pas tout ce que vous allez
faire sur le projet, même si je sais déjà à
quoi
ressemblera le projet Comme autre inscription rapide, vous pouvez également utiliser un
cadre métallique pour assurer que les limites
sont comme vous le souhaitez, mais aussi pour sélectionner les étages un
peu plus facilement. Comme vous vous en souvenez,
vous pouvez également utiliser le statut Ar
pour vous aider dans vos sélections car
il existe une option sur le statut qui vous
permet de sélectionner les éléments par visage.
68. Placer les toits (exercice avec Revit 2024): Dans cette partie de l'exercice, je vais simplement continuer avec les éléments de base que vous
devez créer sur le projet. Dans ce cas, je vais
créer le toit. Pour ce faire,
je vais accéder au panneau
de construction afin de
sélectionner l'outil qu'est le toit. Maintenant, le toit de ce
projet sera composé de deux toits qui
seront assemblés. Pour cette raison, je
vais utiliser des lignes de piquage et des murs d'arrêt. Même si Pick Walls vous
permet d'utiliser votre suspension pour
créer ce toit, vous remarquerez que
je vais m'énerver. Mais je vais également modifier
le niveau de base en fonction des propriétés
et des nœuds. Au lieu de sélectionner
les murs de référence
pour ces limites. qui signifie que je ne vais
pas être utilisé au cœur
du mur comme référence
pour le sous-ensemble Principalement parce que le sous-ensemble d' une construction est
en fait construit de cette façon Cela s'explique également par le fait que le surplomb peut en fait créer quelques problèmes lors de la création
d'une limite qui n'utilise pas uniquement comme référence
les murs de votre projet ce fait,
les grands murs peuvent avoir quelques problèmes avec le design que je vais
utiliser sur le toit. Après avoir terminé
avec cette limite, je vais simplement cliquer sur le coche vert
pour afficher le résultat. Vous remarquerez
que par défaut, il crée un toit en fonction de l'épaisseur que le toit est
censé avoir. , si vous ajoutez la
structure du toit Cependant, si vous ajoutez la
structure du toit, je vais
créer un lien familial. Il n'y aura pas de prise en compte de la structure
du toit. Avant cela,
je vais ajouter la limite de ce toit raison de la
conception du toit. En guise de signe rapide, vous
allez voir le mur faire cela et copier également
cette partie de la limite. qui signifie que
j'utiliserai cette partie de la
limite plus tard. Et après avoir modifié la
limite de la façon suivante, je vais simplement cliquer sur la case verte avant de
créer un autre toit. Ensuite,
je vais créer un autre toit en fonction de la
limite du toit que j'ai créée auparavant
afin de m'assurer que l'empreinte ou les limites
du toit restent également les
mêmes . Vous
allez remarquer que je vais modifier ce toit
afin de désactiver cette dépression
sur cette limite ou ce
bord du toit. Une fois que j'aurai fait
cela, vous remarquerez que les deux toits sont en fait très
similaires en ce concerne cette hauteur.
Et en ce qui concerne l'orientation, je
pourrai
rejoindre les toits une fois que
ce toit sera terminé. Pour terminer ce toit, je vais également modifier ce plancher en fonction des unités
actuellement utilisées dans
le cadre du projet. Je vais changer les unités de ce faible niveau, le pourcentage. Toutefois, dans la région de votre pays, il se peut que
vous deviez
utiliser des unités différentes. Donc, quelles que soient les
unités que vous utilisez, n'oubliez pas d'utiliser ce qui suit est faible pour obtenir
le même résultat. Maintenant, la raison pour laquelle je l'ai
fait est que ces deux limites
vont devenir trop basses. Ils fonctionnent créés
en même temps. Même si ces toits sont
séparés l'un de l'autre, vous pouvez remarquer qu'
ils suivent tous les deux le même design lorsque vous modifiez les niveaux de
base ou lorsque utilisez les outils que vous
avez sur le panneau modifié. En tant que signataire rapide,
vous remarquerez que si vous
déplacez le toit en utilisant comme référence l'autre
toit, il
associera le toit au même niveau que celui
associé à un autre toit. En d'autres termes, il va
utiliser le niveau
de base de l'autre toit ou le pot de nivellement des toits Je vais juste utiliser le joint, join roof pour assembler les toits en
pot. Cependant, je vais créer une nouvelle cravate familiale pour ce
toit, car je veux m'
assurer que les modifications
que je vais apporter resteront
les mêmes pendant que je travaillerai
sur le projet. Et une fois que cela sera créé, le type de famille sera
attribué aux deux
toits et
qui de famille sera
attribué aux deux
toits et ajoutera la limite
ou les deux toits
pour donner l'impression d' avoir
été créés en même temps. Ou en d'autres termes, comme s'
ils faisaient partie du même toit. Remarque : je fais
une correction à fois afin que vous puissiez
voir comment ces
corrections sont apportées. Mais aussi
pour que vous remarquiez qu'ils rejoignent un rôle commun. Maintenez ces deux
rôles réunis. Maintenant, ces modifications vont permettre de prendre en compte la
conception du toit. Cela signifie que
ces modifications
seront appliquées au stylo situé sous le
signe que vous utilisez. Dans mon cas, je vais
étendre ce toit, une charge, celui-ci, afin d'éviter les espaces par lesquels l'
eau peut pénétrer. Comme vous pouvez le constater, les toits sont en fait
faciles à créer. Pendant que vous avez une idée, faites la même chose que vous souhaitez utiliser et vous continuerez à mettre à jour les rôles en fonction des modifications que vous
pourriez apporter à votre projet.
69. Placer les plafonds (exercice avec Revit 2024): Dans cette partie de l'
exercice ou du projet, je vais
créer les plafonds. Vous pouvez maintenant créer les plafonds
du projet en accédant au panneau de facturation afin sélectionner l'
outil appelé plafond. Désormais, les plafonds
sont faciles à créer si vous avez déjà les
murs du projet, car vous pouvez créer
les plafonds en
fonction de l'option
appelée plafonds automatiques. Cependant, lorsque vous utilisez
les plafonds automatiques, vous remarquerez que les plafonds sont placés en
fonction du bouleversement Vous devrez également vous assurer que les plafonds sont placés en fonction de
la hauteur des murs
que vous utilisez
comme limite pour le plafond
aromatique les plafonds sont placés en fonction de
la hauteur des murs
que vous utilisez
comme limite pour le plafond
aromatique. Vous pouvez
voir que B vous indique que vous ne pouvez pas voir
le plafond sur cette vue, qui signifie que vous
pouvez utiliser une autre vue
du projet pour voir où le plafond
a été placé. Bref,
même si vous ne pouvez pas
voir les plafonds, vous remarquerez
que vous pouvez utiliser propriétés pour modifier le niveau qui
sera utilisé afin de placer
le plafond et le plafond par rapport au niveau supérieur, ce qui signifie que le
plafond est normalement placé au-dessus du niveau
utilisé comme hôte. Afin de le faire
un peu mieux, je vais également créer des vues
supplémentaires dans le projet. Je vais donc créer
quelques sections supplémentaires qui peuvent être utilisées pour
voir les plafonds restants, mais aussi pour voir où les autres plafonds seront placés. C'est sympa de créer ces vues parce qu'elles seront
très utiles. Une fois que j'aurai trouvé les feuilles et après avoir créé des litiges, je vais juste les
utiliser
pour ajouter Observez le plafond. En tant que signataire rapide,
vous pouvez également utiliser les deux circonns du panneau
modifié pour ce faire Cependant, les plafonds
ne sont pas nécessaires si vous
créez un plafond central. Comme vous le remarquez, le plafond
est également facile à créer
, à modifier car vous disposez d'
options telles que la limite, ce qui signifie que vous pouvez
modifier la limite créer les limites
en utilisant également un plafond
esquissé . Vous
allez remarquer que cela sera également très utile
pour voir comment les
autres éléments
du projet sont placés par
rapport aux autres éléments. Ou en d'autres termes,
comment les murs sont placés en fonction des
sols et vice versa. Je suppose que sous le panneau
de commande, vous pouvez plutôt ouvrir ces bancs en utilisant
le navigateur de projet Avant de passer aux
autres éléments du projet, je vais utiliser ces bancs pour commencer à modifier
les éléments
déjà placés
dans les éléments
déjà placés le projet en fonction
des autres éléments Ils sont également basés sur la façon dont ces éléments seront
construits sur une construction. Dans cette optique, je
vais juste prendre un peu de temps pour apporter quelques ajustements
à ces éléments. C'est un signe rapide que vous
allez remarquer. Mais vous pouvez également créer
un niveau uniquement pour les plafonds, car
les plafonds utilisent les niveaux comme poteaux. Cependant, dans le cas des
plafonds, cela n'est pas nécessaire car vous n'avez pas besoin de créer références
supplémentaires dans votre
projet pour ce faire. Ce faisant,
vous remarquerez que si vous ouvrez
la fenêtre des propriétés,
vous verrez apparaître une fenêtre vous
indiquant qu'il existe quelques avertissements et que ces avertissements sont liés
aux types de familles. Maintenant, ces avertissements,
ou quelque chose de ce
genre, sont supprimés si vous
voulez les voir. Ou en d'autres termes, si vous reproduisez ce
qui crée
ces avertissements, c'est-à-dire dans ce cas,
l'ouverture du type de cette fenêtre Après avoir sélectionné cette famille, après avoir ouvert cette fenêtre, il
me suffit de
sélectionner Étendre. Ensuite,
vous pourrez voir les différents avertissements
que vous avez avec cette famille ou, en d'autres termes, les avertissements que vous avez
actuellement sur le projet. Tous ces avertissements
sont en fait basés sur le fait que des types de famille sont réellement
créés, sur la
base de types de familles existants. Cependant, ces avertissements sont des erreurs d'
interaction, ce qui signifie que
vous pouvez poursuivre votre projet
comme vous le
feriez normalement jusqu'au moment où
vous commencez à quantifier les éléments
de Ou en d'autres termes,
lorsque vous lancez e, créant les tables,
vous pouvez créer des bits
et même en
créant les tables,
vous pouvez créer des bits
et même, et tout
cela est dit Je vais également modifier la présentation des
vues déjà
créées en modifiant
l'échelle et l'orientation de
certaines de ces sections. Et veuillez modifier l'ordre pour
dire avant de continuer.
70. Placer les composants: Les différents éléments
que vous pouvez placer chez le lapin sont déroutants au début. Parce que vous pouvez placer
les systèmes familiaux aussi bien que les familles. Cependant, de cette façon, afin différencier un système
familial d'une famille, le système familial peut être utilisé comme hôte alors que la famille
aura besoin d'un hôte. Les portes sont l'un
des meilleurs exemples de famille. Parce que les portes ont besoin
des murs comme hôtes. Cela signifie que par défaut, vous ne pourrez pas
placer de porte en dehors
des murs qui peut être créée à l'aide
d'un système familial. Pour placer une porte, vous devez vous rendre sur le
panneau B pour sélectionner la porte à recommander avis est que
la
porte à gommer en tant que circuit, c'
est-à-dire le S et
David se promènent. Une fois que vous avez sélectionné la
porte à recommander, vous
remarquerez que vous pouvez la
placer
n'importe où sur le mur Cependant, l'emplacement de
la porte dépendra également
du niveau sur lequel vous
travaillez si vous utilisez une vue en plan
pour placer la porte. Cela signifie que si
le niveau visible sur cette
vue en plan est le niveau 1, alors la porte
sera placée au premier niveau. Dans ce cas, la porte et la fenêtre seront placées
au même niveau car elles sont
toutes deux placées selon
le même plan d'étage. est donc important de
savoir que vous pouvez placer les portes en
utilisant des vues en plan, mais aussi en utilisant
des élévations et des sections, ce qui signifie que vous pourrez placer la porte dans toutes les vues que vous avez sur un projet, y compris les vues conventionnelles Vous verrez également que,
quelle que soit la façon
dont vous placez la porte, elle affichera
les dimensions aromatiques tout en plaçant les
portes sur le feu. Si vous souhaitez connaître les dimensions
aromatiques après avoir placé les portes, vous suffit de sélectionner à nouveau
ces familles. Désormais, les portes peuvent
être déplacées à l'intérieur de l'hôte. Et vous pouvez le
faire de différentes manières, par exemple en utilisant
le présent
ou les
outils dont ils disposent sur le panneau modifié. Vous allez voir que les dimensions automatiques peuvent utiliser comme référence le
centre des portes. Et cela est dû au modèle
utilisé pour créer ces familles
comme référence au
centre de la porte. Comme vous pouvez voir les dimensions aromatiques
après avoir sélectionné la porte, vous pourrez également utiliser les dimensions aromatiques
pour déplacer la porte. C'est un signe rapide. Vous remarquerez également que vous pouvez utiliser les commandes
que vous avez sur les portes pour changer la direction dans laquelle la
porte va s'ouvrir. Le placement de la
porte dépend en fait du rythme, non seulement des dimensions automatiques, mais aussi de la position des billes lorsque vous
placez la porte. Cela signifie que vous pouvez placer la porte où
vous le souhaitez dans le mur. Mais vous
allez également pouvoir
contrôler l'orientation
de la porte, ainsi que la position de
la porte de différentes manières, notamment en raison des dimensions
automatiques. Comme vous pouvez le constater, placez et modifiez le
placement des portes, car tout cela s'
appliquera à un autre élément qui
utilise le mur comme hôte. Et celui-ci, ce sont les fenêtres. Maintenant, les fenêtres peuvent
être placées en
sélectionnant également un Tom sur
le panneau de facturation. Vous pouvez placer les
fenêtres en sélectionnant les fenêtres situées sur les
panneaux de facturation du Sir,
ce qui, dans le cas
des fenêtres,
va doubler
et prendre le dessus Une fois que vous avez sélectionné les fenêtres à argumenter
, vous pouvez voir, vous pouvez les placer en
utilisant une vue en plan, une élévation ou une vue
arborescente, tout comme les portes. qui signifie également que
vous pourrez
voir que les dimensions aromatiques
ont été placées sur les fenêtres. Cependant, les fenêtres vous permettront
également
d'utiliser d'autres éléments comme référence ce qui concerne la
hauteur de la fenêtre. Cela est dû au fait que les fenêtres ont une propriété qui est
une hauteur fixe. Maintenant, cette propriété est réellement
utilisée pour déterminer la hauteur de la
fenêtre en fonction du niveau dans lequel
vous placez la fenêtre. Cela signifie que les
fenêtres par dépôt sont en fait placées en
fonction d'un niveau. Par défaut, l'
utilisation est toujours élevée à partir du niveau
auquel vous placez les fenêtres. Une fois que vous aurez placé les fenêtres, vous remarquerez
que vous pouvez
les déplacer de la même manière
que vous déplacez les portes, ce qui signifie que vous pouvez également utiliser les dimensions aromatiques. Vous allez
pouvoir décider l'orientation de la fenêtre, ainsi que
de son placement avec beaucoup de précision tout en
travaillant sur votre projet. Mais aussi que le
placement des fenêtres, tout comme les portes, soit placé dans le sens de la souris, à
un endroit dans la porte. Cependant, vous pourrez
toujours
utiliser l'une des
commandes que vous avez sur les portes pour inverser la direction de la fenêtre,
ainsi que celle des portes. Les fenêtres
n'auront qu' une seule commande tandis que les portes n'
en auront aucune. Comme je l'ai déjà mentionné,
les familles se sont fait un hôte. Les différents systèmes familiaux
que vous pouvez intégrer à votre projet détermineront manière dont vous allez
placer les familles. Cependant, dans le cas
d'éléments
tels que les murs que vous
allez voir, ils détermineront également
quels éléments vous pouvez placer. Dans le cas d'un autre
système familial tel que le plancher, vous serez en mesure voir que ce
seront des familles. Ils vont reconnaître
l'étage en tant qu'hôte. Et ceux-ci sont des éléments
tels que le mobilier. En bref, les étages sont utilisés comme hébergement de la même manière,
quel que soit le type d'
étage ou, en d'autres termes, le
type de famille qu'ils utilisent. Cela signifie que cela fonctionnera
de la même manière,
même lors de la création de la
structure de votre projet. Pour placer
ces familles, vous pouvez
à nouveau accéder au panneau de construction. Pour sélectionner l'
emplacement d'un composant, vous pouvez sélectionner cet
outil ou deux hommes, ou vous pouvez utiliser S et Charlie, Mas Mary comme circuit. Une fois que vous avez sélectionné cet outil, vous verrez toutes les familles
disponibles dans ce modèle. Cela signifie que
vous pourrez
voir non seulement les portes
et les fenêtres, mais également les autres familles impliquées dans le projet. Vous allez pouvoir intégrer des
familles comme
celle-ci à votre projet. Cependant, vous
allez voir que ces familles n'utiliseront pas
le mur comme un objet, ce qui signifie qu'elles
sont également
destinées à un hôte comme
celui-ci. Vous
remarquerez que
les mauvais traitements
détermineront également si vous placez l'
élément en dehors de l'hôte pour
le placer dans ces familles. Et il suffit de sélectionner les familles les
unes
des autres pour que vous puissiez voir quel hôte a été attribué
à chaque autre famille. Comme vous pouvez le constater, l'une
des familles n'est pas
habituée à occuper l'étage. Au lieu d'utiliser le sol, il est utilisé sur le niveau. En effet, les niveaux
peuvent être utilisés comme chauds, ce
que vous pouvez remarquer
au moment où vous placez des
éléments tels que les sols, les murs et les plafonds. Comme vous l'avez peut-être
remarqué à ce stade les niveaux peuvent être
utilisés pour héberger
les systèmes familiaux. En systèmes Sino Family, tels que les plafonds, peuvent également être
utilisés car ce sont des familles, ils ne peuvent être placés que
sur les plafonds C'est quelque chose
qui peut également être source de confusion, car Rabbit
possède déjà une bibliothèque avec familles déjà
créées pour un
utilisateur spécifique . Vous allez
voir que chacune des familles aura des
propriétés que vous pourrez modifier. Vous allez
pouvoir sélectionner la famille afin de modifier
les propriétés d' une
ou de plusieurs familles en utilisant le même type de famille. Dans le cas des portes,
vous
pourrez modifier le
niveau
utilisé pour le placement
ainsi que le niveau d'acier ce qui vous permettra d'ajouter un inconvénient par rapport
au niveau dans lequel la porte a été
placée. Vous allez pouvoir
modifier l'angle de pivotement. Ou en d'autres termes, il
pourra changer l'angle dans lequel la porte
est ouverte ou peut s'ouvrir. Vous pouvez l'utiliser
pour une
représentation précise des portes de
votre projet ou simplement pour modifier
la représentation en votre projet ou simplement pour modifier fonction façon dont vous souhaitez
présenter votre projet. Dans le cas des fenêtres, vous
aurez également le niveau ainsi que la hauteur de l'acier. Vous allez
pouvoir modifier la hauteur en acier de la fenêtre. Également basé sur le niveau dans lequel vous placez la fenêtre. Il existe quelques propriétés
uniquement pour les fenêtres, comme par exemple
l'insertion de fenêtres. Maintenant, l'insertion
de la fenêtre va
modifier le bouleversement de la fenêtre par rapport à son
emplacement. Cela signifie que
cela ne changera
pas l'emplacement
de la fenêtre, mais plutôt l'apparence de
la fenêtre dans le mur. Désormais, l'insertion de la fenêtre
est également déterminée par les références utilisées au moment de la création de la
famille. Comme vous pouvez le constater,
la modification des portes et des fenêtres
est très similaire. Cependant, il existe des
propriétés qu'ils n'utilisent que sur les portes
ou les fenêtres. Tout ce qui a été dit, une
chose que vous devez savoir, c'est que les propriétés que
vous pouvez voir après avoir sélectionné une famille sont celles
créées en même temps que la famille. Cela signifie que
ces propriétés sont créées lors de
la création de la famille. Qu'est-ce qui est dit ? Les familles que vous pouvez placer dans votre projet sont créées telle sorte que vous aurez différentes familles
pour différents usages. est pourquoi il possède non seulement une bibliothèque
de composants, mais également une bibliothèque de
modèles que vous pouvez utiliser pour créer les familles que vous pouvez placer
dans votre projet.
71. Changer l'hôte des composants: Lorsque vous modifiez votre projet, vous devrez peut-être modifier
l'ensemble des éléments, tels que les murs
ou les fenêtres. En d'autres termes, vous
devrez peut-être modifier le placement de ces composants en fonction d'un changement sous le
signe du projet. Pour cette raison, vous pouvez utiliser certains outils ou
demandes que vous pouvez trouver dans l'onglet modifié relatif aux
portes et fenêtres. Afin de vous le montrer
un peu mieux, je vais placer quelques
murs sur ce projet. Mais je vais également placer quelques composants sur les murs. Ou plus précisément, je vais placer
des portes et des fenêtres. Après cela, il me suffit sélectionner ces composants
afin que vous puissiez voir que vous pouvez héberger
ces composants
en utilisant également l'option
intitulée « choisir un nouvel hôte ». Vous avez peut-être
remarqué que le choix nouvel hôte est également une option
ou un argument que vous pouvez trouver lors sélection d'autres
composants
utilisant des systèmes familiaux tels que les murs ou les
sols en tant qu'hôte. Vous pouvez également remarquer
que vous pouvez réellement utiliser sur les différents
points de vue du projet, ce qui signifie que vous pouvez
même utiliser les points de vue des traités. Et en ce qui concerne les traités, vous allez également voir que
vous pouvez utiliser comme référence d' autres éléments
utilisés sur le mur en tant qu'hôte. Cependant, les portes et fenêtres ont
en fait
plus d'un hôte. Et c'est parce que
les portes et les fenêtres sont placées en
fonction des niveaux. Même si c'est le mur, c'est
le niveau qui
déterminera le placement. Cela signifie que vous pouvez sélectionner le niveau dans lequel vous souhaitez placer les portes et fenêtres, mais également le mur dans lequel vous souhaitez placer les
portes et fenêtres. Il est très important que
vous le sachiez, car il existe des systèmes
familiaux qui vous permettent
de combiner d'autres éléments, tels que le mur empilé. Comme vous vous en souvenez, le
mur empilé est en fait composé de deux ou plusieurs murs utilisés dans le
même système familial. Le stack wall est un
système familial composé de deux éléments ou plus utilisant la même famille. De ce fait,
vous pourrez non seulement sélectionner la partie du mur
dans laquelle vous souhaitez placer une porte ou
une fenêtre comme niveau
ou, en d'autres termes, ces éléments seront placés sur le mur en fonction des
niveaux atteints par le mur. Cela signifie que dans le cas d' une porte placée
sur les murs des
marches, vous
pourrez sélectionner un nouvel hôte, l'hôte principal. Vous pourrez
l'utiliser
pour déterminer l'élément de ce mur empilé qui
sera utilisé comme hôte principal d'un
élément tel que la porte. Vous pouvez simplement l'utiliser pour déterminer comment la porte sera
placée dans le mur empilé. Mais aussi quel sera le lien entre cet élément
et
la conception de votre projet ou plus précisément
, le mur empilé. est important de noter
que vous pouvez réellement utiliser l' hôte
principal pour changer l'hôte principal
de ce composant. Même si le composant
n'atteint pas l'élément. Vous pouvez simplement modifier le hot
principal à tout moment afin de modifier
la relation entre ce composant
et ce stack wall. Cependant, étant donné que ces
composants
utilisent en fait le niveau et le mur comme tuyau, vous devez également
garder à l'esprit que si vous utilisez un tuyau principal, vous pourrez également modifier le niveau dans lequel vous
placez ce composant. qui signifie que cela va faire quelque chose de très
similaire pour percer de nouveaux trous lorsqu'ils utilisent composants qu'ils utilisent
comme mur chaud et mur d'origine. Toutefois, si le mur ne
s'étend que sur un niveau, vous ne pourrez pas modifier le niveau dans lequel ce
composant sera placé. Parce que ce composant ne peut pas
être placé sans un hot, c'est-à-dire
en dehors d'un hôte. Pour cette raison,
cela ne
vous permettra pas de placer ce composant
à un autre niveau même s'il vous
permettra tout de même de changer le mur utilisé
comme hôte et comme hôte principal. Tout cela signifie donc, dit, que l'hôte des composants sera très important,
quel que soit le composant.
72. Changer l'orientation des portes et des fenêtres: Comme vous vous en souvenez peut-être, les murs que vous pouvez créer et même utiliser une propriété
appelée section transversale. Dans cette leçon, je
veux vous montrer comment la section transversale
affecte les portes et fenêtres que vous
pouvez placer sur les murs. Parce que les murs
servent toujours d'hôte aux
portes et aux fenêtres. Quelle que soit la section transversale, ils sont utilisés sur les murs. Pour vous montrer
cela, je vais simplement ajouter une porte sur ce mur. Et comme vous pouvez le constater,
les propriétés de la porte sont toujours les mêmes. Cependant, si je change la section transversale de ce
mur d'un article à une inclinée en utilisant les propriétés ou les dimensions
thématiques, vous remarquerez
que le mur a changé même si la
porte est restée la même Cependant, une fois que j'ai sélectionné
la porte et que vous remarquerez qu'
il y a une propriété, cette propriété est l'orientation. Et en
ce qui concerne l'orientation,
vous pouvez réellement changer l'orientation utilisée sur le mur, ce qui signifie que
vous pourrez
utiliser l'orientation
du mur ou simplement conserver l'orientation par défaut qui est celle des particules. Si vous inclinez l'orientation, vous
remarquerez également que l'angle, l'utilisation, changera
également l'
orientation de la porte Avec cela, vous allez
voir que l'orientation sera
la même sur le
mur et sur les portes. Comme vous pouvez changer
l'orientation d'une particule à une orientation inclinée, vous
pourrez également modifier l'orientation de la porte d'une inclinaison
à une orientation verticale Capable de le faire avec les portes. Vous allez également voir que sur les fenêtres, cela
fonctionnera de la même manière. qui signifie que les
fenêtres
utilisent également la même orientation
du mur. Si vous placez une fenêtre
sur un mur incliné, vous
pourrez modifier l'orientation de la
fenêtre en fonction du mur Dans cet esprit, vous remarquerez
que vous pouvez modifier portes et
les fenêtres
afin de les adapter à votre design. Maintenant, cela peut ne pas
sembler très utile. Cependant, il
y aura
d'abord quelques modèles dans
lesquels vous devrez ajouter un type de
porte spécifique dans une
partie spécifique de votre conception. Cela signifie également que
vous devrez peut-être ajouter une fenêtre spécifique
à une partie spécifique de votre design sous forme d'épingle. Ces commandes
ne modifieront l'orientation des
portes et des fenêtres, ce qui signifie qu'elles fonctionneront de la même manière. Vous devez
tenir compte du fait que les murs
ont une autre section transversale, la taille des particules et qu'ils sont inclinés Et celui-ci s'appelle Taper. Cependant, cette
section transversale
affectera les portes et
les fenêtres un
peu différemment, car elles sont en fait liées
aux couches du mur. Ou en d'autres termes, vous
devrez définir l'une des couches du mur comme parabole pour utiliser
cette section transversale. Pour vous montrer cela, je
vais configurer cette couche
du mur de manière à utiliser la section
transversale appelée conique Ensuite, je vais activer l'angle extérieur et l'angle intérieur sur
la section transversale. Cela signifie que
vous pourrez utiliser les propriétés ou les dimensions
thématiques afin modifier l'angle extérieur
ou l'angle intérieur. Maintenant, le changement réel que cette section transversale
crée sur les portes
et les fenêtres est que l'orientation
comporte en fait deux options. L'un pour l'extérieur et l'autre
pour l'intérieur. Cela signifie que les portes et
fenêtres devront s'adapter à l'angle extérieur ou l'angle intérieur
utilisé sur la section en suss Les portes et
fenêtres ne peuvent être affectées que par un seul
de ces angles, ce qui est très important
car vous pouvez modifier les deux
angles indépendamment. Toutefois, si vous
ne souhaitez pas modifier les portes et les fenêtres en
fonction de ces angles, vous pouvez simplement utiliser un
déférent, qui est le Portugal Chaque fois que vous
modifiez l'angle extérieur
ou
l'angle des billes , vous ne verrez un
changement que sur le plus rapide en utilisant l'orientation liée
à l'un de ces angles. Maintenant, cela est également
important car cette section transversale peut être utilisée sur n'importe quelle
couche du mur. Cela vous permet de sélectionner
une couche selon le mur. Cela signifie que vous
pourrez
sélectionner n'importe laquelle des
couches d'un type de mur, comme celle-ci,
afin de modifier l'
apparence du mur. Après avoir sélectionné cette couche
et utilisé les propriétés
pour modifier l'apparence
de ce mur. Mais plus précisément,
afin de modifier
la section transversale de ce mur en fonction l'angle extérieur ou de
l'angle intérieur. Et après avoir fait cela, vous
allez voir un certain nombre de choses. L'une d'elles est que la
seule couche que j'ai sélectionnée a changé, mais aussi que l'
orientation de la porte va changer en
fonction de la section transversale
du mur. Comme vous pouvez le constater, cette
orientation peut être très utile
et dans quelques cas spécifiques, tout cela a été
dit, vous serez en mesure de modifier
la relation entre les
portes et
les fenêtres et le mur
utilisé comme hôte. Même s'ils changent cela, vous le faites sur les murs,
en fonction de la
section transversale du mur. Vous pourrez modifier
le panneau en vous basant simplement sur les propriétés des murs et
des éléments qui
utilisent les murs comme un.
73. Charger d'autres familles: Sur cette diapositive. Et ce que
je veux vous montrer, c'est comment associer une
famille à un projet. Mais plus précisément,
les différentes options dont vous disposez
pour charger une famille. Et en commençant par
savoir comment charger une famille qui est utilisée dans le même système
que celui que vous utilisez, qui dans ce cas sera le même système familial. Pour créer la porte, je
vais d'abord sélectionner la porte
à recommander, puis je
vais passer à l'endroit où
il est écrit famille de chargement. Une fois cela fait, vous
verrez une fenêtre qui vous
permettra de rechercher la famille que vous
souhaitez charger dans le projet. Une fois que vous avez trouvé la famille
que vous souhaitez charger, il vous
suffit de la sélectionner,
puis de sélectionner le processus d'ouverture. Une fois que vous aurez fait
cela, vous remarquerez qu'
une autre fenêtre vous
permettra de spécifier les types de familles que vous
souhaitez charger dans le projet. Maintenant, les types de famille sont ceux qui sont créés en
même temps que la famille. Il est important que
vous remarquiez les unités. Comme la famille possède
déjà des unités, elles y sont déjà assignées. Cela signifie que les
unités des familles
dépendront de la manière dont
elles ont été créées. Dans ce cas, vous
pouvez remarquer que cette bibliothèque utilise
en fait des pouces. Cependant, vous remarquerez également
que bit vous indiquera également
les unités qu'ils utilisent. Le projet juste à côté
du nom du type de famille. Cela signifie que
vous devez garder à l'esprit les unités utilisées
pour créer une famille. En guise de preuve, les
bibliothèques
ainsi créées sont disponibles en unités
impériales et métriques. Vous pouvez également simplement choisir
celui que vous souhaitez utiliser. Ce que vous devez voir, c'est qu'il existe plusieurs façons de charger une famille qui utilise le
même système familial. Vous allez pouvoir
utiliser le type de fenêtre pour charger
une famille dans le projet. Tant qu'il utilise également le
même système familial, vous verrez que vous
pouvez sélectionner à nouveau parmi
les types de famille que
vous souhaitez considérer comme un bon signe Si vous voulez sélectionner
un ou plusieurs types de famille, vous devez garder à
l'esprit que vous devrez sélectionner au
moins un type de famille. Une fois cette famille chargée, vous verrez que tous les types de famille sélectionnés
sont également disponibles sur le type sélectionné
par dépôt Vous chargez en fait
tous les types de famille au moment où ils
ouvrent une famille. qui signifie que si
vous sélectionnez
l'une des familles et
que vous collectez
Recess Deft chargera tous les types de familles
disponibles pour la famille Cependant, vous remarquerez également que certaines familles n'
auront qu'un seul type de famille. Et c'est parce que
le type de famille devra être créé en
même temps que la famille. Il ne
crée pas automatiquement des types de famille. Chaque fois qu'il y aura beaucoup de famille, vous pourrez
voir les types de famille sélectionnés sur
le sélecteur de type En guise de signe rapide, n'oubliez pas que les systèmes familiaux
fonctionnent également comme une catégorie, raison pour
laquelle la bibliothèque contient des dossiers et peut-être d'autres
dossiers dans ces dossiers. Les dossiers que vous pouvez
voir sont les catégories que vous avez dans Ravi qui vous
seront très utiles. Chargement de différentes familles utilisant le même système
familial. Mais si vous voulez charger une famille, il n'est pas possible d'utiliser le
même système familial. Gravis va afficher une fenêtre vous
indiquant que
vous ne pouvez pas réellement charger une famille qui n'utilise
pas le même système familial Ce qui signifie que si
vous essayez de le faire, vous ne pourrez pas choisir les
systèmes incompatibles. Dans ce cas, deux options
s'offrent à vous. L'une d'entre elles consiste à
utiliser un système familial qui vous
permettra de charger une famille de votre choix
dans votre projet. Ou vous pouvez simplement
utiliser l'onglet Insérer. Et c'est parce que dans l'
onglet Insérer vous avez également la
possibilité de charger une famille. Toutefois, cette option vous
permettra de charger n'importe quelle famille que vous
souhaitez charger dans le projet. Tant que vous n'utilisez pas de produits
spécifiques à recommander. Si vous avez l'habitude de
recommander une telle famille, Revit ne vous permettra pas de
charger une autre famille Ce système familial ne
sert à rien. Si j'annule et recommande,
vous
pourrez voir que je peux
charger n'importe quelle famille que je veux. Cependant, vous ne
pourrez pas placer la famille en train d'utiliser réellement
le droit de se disputer. Cela sera
plus utile lorsque vous utilisez le
placement d'un composant à recommander, car cela permet placer le composant qui
vient d'être chargé dans le projet Cependant, vous devrez
tout de même tenir
compte des familles que
vous chargez dans un projet. Et vous utilisez toujours
des systèmes familiaux que vous pouvez charger à l'aide d'outils ou de recommandations
spécifiques. Il est donc
utile que vous sachiez quelles familles peuvent charger en
utilisant ces outils ou ces recommandations. Tout cela
étant dit, vous pouvez associer familles à un projet à tout moment, même sans connaître le
système familial qu'elles utilisent.
74. Filtrer votre sélection en utilisant la palette des propriétés: Maintenant, il existe également un moyen
très
simple de sélectionner
plusieurs éléments
en même temps. Pour ce faire, vous devez utiliser un filtre. Ils ont la palette de
propriétés. Ce filtre va maintenant vous
permettre de savoir quel type d'
élément est sélectionné. Cependant, dans ce cas, par défaut, c'est
la vue
qui est sélectionnée car je n'ai
sélectionné aucun élément. De plus, parce que vous devez
disposer d'un moyen de modifier les propriétés de la vue même lors de la sélection d'un élément. Maintenant, ce filtre affiche le même type que celui que vous avez dans
la fenêtre des propriétés du type. De plus, vous avez le menu
déroulant pour changer
le type de famille, qui dans ce cas
n'est pas vraiment utile. Si je sélectionne les éléments
suivants, vous remarquerez que sur ce filtre, vous avez maintenant les éléments que vous avez sélectionnés, soit
le même montant que celui que vous avez juste à côté de l'icône du
filtre sur la barre d'état. Maintenant, si vous utilisez le filtre, vous pourrez voir
les mêmes informations de base que vous avez
dans la fenêtre du filtre. Cependant, dans ce cas,
au lieu d'utiliser des cases à cocher comme dans la fenêtre du filtre, il
vous suffira de
les supprimer pour sélectionner
l' une des catégories ou des types de
familles que
vous avez dans le Rpm Une fois cela fait,
vous pourrez utiliser
le sélecteur de type
pour modifier le type de famille, mais vous pourrez
également utiliser la fenêtre des propriétés du type
spécifiquement pour ce type de
famille, puisque je n'ai pas
supprimé la sélection, incapable de parcourir les
éléments sélectionnés, mais également incapable de sélectionner la vue du plan d'étage
en utilisant le bracelet. C'est une autre façon de simplifier votre sélection lorsque vous
travaillez sur votre projet.
75. Le filtre: Lors de la sélection des éléments que vous deviez remplacer
dans votre projet. Vous avez peut-être remarqué
que vous avez sélectionné un élément que
vous ne vouliez pas sélectionner. Dans ce cas, vous pouvez
utiliser les outils
et options de sélection pour apporter des corrections
à votre sélection. Cependant, vous avez peut-être
également remarqué que dans
cet onglet , vous avez un panneau
appelé sélection. Sur ce panneau, vous
allez pouvoir
trouver le filtre à recommander. Désormais, le filtre à
recommander
vous permettra de modifier votre sélection à
l'aide de cette fenêtre. Maintenant,
dans cette fenêtre,
vous allez remarquer que la catégorie
est sélectionnée, remarquer que la catégorie
est sélectionnée,
mais également les éléments de la même catégorie. Ce qui signifie que le
filtre utilise également
la catégorie pour
modifier la sélection. Vous remarquerez également que
l'outil apparaîtra
sur cette fenêtre, mais également sur la partie statut. Et c'est parce que
la partie statut vous permet
également d'
ouvrir cette fenêtre. Pour modifier
votre sélection, vous suffit de cocher les catégories que vous
pouvez trouver dans cette fenêtre. Ce faisant, vous remarquerez
également que le total sera mis à
jour dans cette fenêtre. Cependant, la partie statut ne
sera pas mise à jour tant que
vous n'aurez pas sélectionné Races supply. Maintenant, ce filtre est très utile car vous
allez pouvoir modifier votre
sélection en fonction des catégories que vous
ne vouliez pas sélectionner. Cela signifie que vous pouvez sélectionner plusieurs éléments
quelle que soit la catégorie. Mais vous pouvez
les sélectionner et les sélectionner. Si vous cochez également
la catégorie
dans cette fenêtre, vous
aurez quelques options vous
aurez quelques options pour vous faciliter la tâche. Comme, par exemple, l'
option appelée check none et l'option
call check all. Avec ces deux options,
vous ne pourrez
sélectionner que les catégories que vous souhaitez conserver
dans votre sélection. Vous pouvez également simplement supprimer les catégories que vous ne
souhaitez pas inclure dans votre sélection. Que dit-on maintenant ? Vous allez remarquer que vous n'
avez pas besoin d'utiliser la sélection que j'utilise pour ce faire. Et cela est dû
au fait que la fenêtre du filtre peut réellement être ouverte. Tant que vous sélectionnez
plus de deux catégories, quel que soit le nombre d'éléments de la même catégorie que
vous avez sélectionnés, comme c'était le cas sur le même panneau que
vous avez, le filtre. Vous avez également des options
pour les sélections, ce qui signifie que
vous allez
pouvoir enregistrer votre sélection, ce qui est en fait très important car vous pourrez enregistrer une sélection que
vous devrez peut-être
utiliser plusieurs fois pendant que vous
travaillez sur votre projet. Pour mieux vous montrer cela
, je vais créer quelques sélections avec des noms
différents,
car chacune
de ces sélections car chacune
de ces sélections sera
enregistrée dans le fichier,
ce qui signifie que vous ne pouvez pas utiliser
le même nom pour ce qui signifie que vous ne pouvez pas utiliser plusieurs sélections. Et une fois que j'aurai fait cela, je
pourrai vous montrer si vous
pouvez charger les sélections ? Au lieu de sélectionner l'
endroit où il est écrit enregistrer, je vais sélectionner l'
endroit où il est écrit regarder. Et une fois que j'aurai sélectionné l'
option de sélection de la charge, vous pourrez voir. Vous avez maintenant une fenêtre
qui vous permet sélectionner parmi
les sélections enregistrées. Cependant, le nom de cette fenêtre implique
en fait qu'il
s'agit de filtres. Et cela est dû
au fait que les sélections utilisent le même principe
que les filtres. En d'autres termes, les éléments sélectionnés
sont les éléments de votre projet après avoir filtré les éléments que vous
ne souhaitez pas sélectionner. Cela signifie que vous pouvez enregistrer votre sélection après avoir
utilisé le filtre, mais également que vous pouvez modifier la sélection que vous avez sélectionnée. L'utilisation du filtre vous
permettra même de créer une
nouvelle sélection. Sachez
que vous pouvez également enregistrer votre sélection à
l'aide de l'onglet géré. qui signifie que
dans l'onglet géré, vous trouverez
également
le panneau de sélection. Cependant, dans le
panneau de sélection, vous ne
pourrez pas trouver le
filtre à partir d'ici. Vous ne pourrez charger aucun de ces filtres ou sélections. Cela signifie également que
vous pouvez utiliser le filtre, la sélection que vous avez chargée, en
utilisant cette fenêtre, tant que la sélection
inclut plusieurs catégories. Dans cet esprit, vous pouvez enregistrer et charger les sélections à tout moment sans avoir à utiliser les autres
options de sélection, telles que le filtre, quelque chose d'
important à savoir. Vous allez également pouvoir
ajouter la sélection que
vous allez enregistrer à nouveau. Au lieu d'utiliser la sélection enregistrée
ou perdue, vous pouvez simplement utiliser la
sélection
pour ouvrir cette fenêtre. Dans cette fenêtre, vous
pourrez sélectionner l'un des filtres de sélection avant sélectionner l'option.
Allons modifier. Et une fois que vous
avez sélectionné Set It, vous
remarquerez qu' un nouvel onglet vous permet d'
ajouter la sélection. Et sur cet onglet, vous
allez avoir quelques panneaux. L'un d'eux vous permettra d' annuler ou de terminer
l'ajout à la sélection, tandis que l'autre
vous permettra d'
ajouter réellement la sélection. En guise de signe rapide, vous pouvez toujours
utiliser le filtre tant que la sélection inclut
deux catégories ou plus. Maintenant, si vous cliquez sur Annuler, vous allez
revenir à cette fenêtre. Vous
pourrez ainsi ajouter la sélection en la
faisant à nouveau ou vous pouvez simplement
fermer cette fenêtre. Maintenant, modifier la sélection est en fait assez facile
car la seule chose que vous devez faire est supprimer des éléments
de la sélection. Si je sélectionne l'un des filtres de sélection
puis que j'utilise l'option
qui s'appelle, vous allez
pouvoir le remarquer et je peux simplement ajouter des éléments
à la sélection. En guise de signe rapide, les
éléments qui font partie de la sélection apparaîtront surlignés. Pour valider la
modification sur le set de sélection, vous suffit de sélectionner,
il est écrit « Terminer la sélection ». Cependant, vous pourrez
toujours supprimer éléments de la sélection en modifiant à nouveau la
sélection. Cela signifie que vous
pouvez ajouter ou supprimer des éléments d'une même sélection sans créer de nouveau nous. Dans cet esprit, vous pourrez non seulement créer sélections en utilisant
les options de sélection
telles que le filtre, mais vous
pourrez également réduire et modifier les sélections tout en
travaillant sur votre projet. Supposons qu'il soit important que
vous sachiez que cette fenêtre
vous permettra également de gérer les filtres. Vous allez
pouvoir créer un nouveau filtre
en sélectionnant, tandis que nouveau, lorsque vous sélectionnez ici dit nouveau, vous allez
pouvoir créer un nouveau filtre que vous
allez utiliser dans un ensemble de sélection. Cependant, en fonction des options
de sélection que nous avons abordées jusqu'à présent, sélectionnez ou utilisez la sélection Maintenant, si
vous sélectionnez, vous remarquerez
que vous
devez sélectionner les éléments
que vous souhaitez ajouter
au jeu de sélection
ou au filtre en utilisant cette étape. qui signifie que
vous pouvez utiliser Ajouter à sélection et
supprimer à la sélection avant de sélectionner Says Fans
Selection Sick Sinus Les éléments qui font partie de
la sélection apparaîtront en surbrillance avant
d'utiliser l'une des options du robinet. C'est ce qu'on appelle l'ensemble
de sélection d'édition. Puisque vous pouvez créer votre propre
filtre d'ensemble de sélection ou filtre
de sélection, vous pourrez également utiliser l'
option appelée gagner pour changer le nom. Toutefois, le nom ne peut pas réellement utiliser
un nom actuellement utilisé. Ce faisant,
vous allez voir ce qui est considéré comme identique. Dans ce cas, je vais
juste terminer le
changement de nom
afin que vous puissiez également utiliser cette
fenêtre pour supprimer
le filtre d' ensemble de sélection
ou le filtre de sélection. Comme vous l'avez peut-être
remarqué à ce stade, Robin utilise des noms différents. En ce qui concerne les sélections. Au début, cela
peut être un
peu confus car
la sélection
définit le filtre de sélection et le filtre fait référence
à la même chose.
76. Les propriétés du type de correspondance: Maintenant, sur le clip ou le panneau, vous avez également une option ou une alternative au sélecteur de
type qui normalement utilisée en sélectionnant l'élément puis en modifiant le type que vous souhaitez utiliser, il ne
s'agisse pas d'un
ou de plusieurs éléments même temps, et quand cela est
appelé propriétés de type correspondant Donc, la façon dont cela fonctionne est qu'après avoir
sélectionné l'élément, vous accédez au clip ou au panneau
afin d'utiliser les propriétés du
type de correspondance. Ou vous
utilisez simplement le raccourci MS and Mary, S et Apple. Celui-ci vous permettra d'
utiliser les propriétés d'
une famille ou d' un système
familial particulier afin de copier les propriétés de type de
cette famille ou de ce système familial vers une autre famille ou autre système familial
de la même classe. En fait, les
propriétés de type match stockent les propriétés que vous avez normalement
sur le Clippard Vous pouvez donc
coller les mêmes propriétés sur l'autre famille ou
système familial de la même classe. Cela fonctionne réellement lorsque vous utilisez les propriétés du type de
correspondance. Utilisez le clic gauche de
la souris pour sélectionner la famille ou le
système familial que vous souhaitez utiliser. Ensuite, utilisez à nouveau
le clic gauche de la souris pour sélectionner la famille à laquelle vous souhaitez appliquer les propriétés que
vous avez sur le tableau de clic. Et une fois cela fait, vous remarquerez que
les deux familles utilisent désormais les mêmes propriétés. qui signifie à peu près Ce qui signifie à peu près qu'ils sont maintenant
de la même famille, ou dans ce cas du
même type de famille. Et c'est quelque chose
que vous pouvez utiliser autant de fois que vous le souhaitez avec
différents éléments. Désormais, il n'est pas nécessaire de
sélectionner l'élément avant d'utiliser les propriétés du type de correspondance
si vous utilisez le raccourci. Et comme vous l'avez peut-être remarqué, vous pouvez appliquer
ces propriétés à plusieurs éléments. Et vous pouvez également utiliser les propriétés de type de
correspondance entre les éléments
comme les meubles, car comme je l'ai déjà mentionné, ils doivent simplement
appartenir à la même classe. Si vous n'êtes pas familier
avec les cours, un cours comprend, par exemple, les murs, les sols, les plafonds, les
toits, entre autres. Comme la classe familiale
que j'utilise en ce moment. C'est très utile lors de la
création de votre projet et vous souhaitez
simplement utiliser une famille,
le T, tout de suite ou
sans avoir à vous
fier aux options de sélection
et au type sélectionné.
77. Cacher et dévoiler: Lors de la création de vos
projets et de Revit, vous verrez qu'
il existe quelques options vous permettant de masquer les
éléments du projet, que ce soit par
élément ou par catégorie Si vous sélectionnez
l'un des éléments de votre projet, vous pourrez
voir une option appelée Masquer dans la vue après avoir ouvert ce menu à l'aide
de la souris. Et si vous maintenez cette option, vous
remarquerez que vous pouvez masquer les éléments ou les
catégories de la vue. Si c'est le cas, vous allez voir que l'élément
n'apparaît plus dans la vue. Si vous voulez voir les éléments qui apparaissent
sur la vue, vous pourrez
utiliser l'option qui
appelle révéler les éléments frappants. Une fois qu'ils auront utilisé cette option, vous pourrez voir
les éléments qui
apparaissent sur la vue avec
une apparence différente. Cela sera très utile
car vous
pourrez savoir quel
élément est masqué. Mais vous pourrez
également sélectionner l'élément
afin de le masquer en ouvrant à nouveau ce menu. Envoyez ensuite l'option
qui se trouve sur Hid in View. Une fois que vous avez maintenu l'endroit
indiqué sur Masquer dans la vue, vous pourrez sélectionner
l'option Eléments. Comme je l'ai
déjà mentionné, vous pouvez faire la même chose
avec les catégories. Que vous pourrez
ouvrir à nouveau ce menu
afin de le maintenir là où il est
indiqué sur Hid in View. Et puis sélectionnez Catégorie de récréation. Une fois que vous avez sélectionné la catégorie Recess, vous remarquerez que
tous les éléments appartenant à la même catégorie disparaîtront
de la vue Ou en d'autres termes, ils seront cachés sur cette vue. Si vous souhaitez
annuler les modifications, vous pouvez à nouveau révéler éléments sélectionnés pour
ouvrir à nouveau ce menu à l'aide
de la souris. Une fois que vous avez ouvert ce menu, il vous
suffit de maintenir le
bouton « mode
Masquage », puis de
sélectionner la catégorie de récréation. Dans cet esprit, vous
allez pouvoir afficher ou masquer non seulement les éléments, mais également les catégories
de votre projet. Ce qui est également très utile
car vous pouvez également
l'utiliser pour savoir
quels éléments sont considérés comme faisant partie de
la même catégorie. Parce qu'au
début, certaines catégories peuvent sembler
un peu confuses, notamment parce que V possède également
plusieurs catégories pour plusieurs spécialités. Vous remarquerez que vous pouvez
faire la même chose en utilisant les outils ou les commandes susceptibles de les perturber. qui signifie que
vous allez
pouvoir masquer les éléments sélectionnés en sélectionnant
l' endroit où il est indiqué « éléments ». En guise de signe rapide, cette
option ou cet outil possède un circuit et celui-ci est
un réseau, un HS et un hôtel. Cela signifie également que vous pouvez
également utiliser une fois de plus révéler éléments qui
frappent afin de révéler les éléments qui
frappent en utilisant la suption. Mais aussi pour utiliser les nouvelles options que vous
avez dans l'onglet modifié. Plus précisément,
afin de masquer les éléments
en sélectionnant également l'endroit indiqué
sur les éléments élevés. Vous allez
voir que cet outil
ou cette option possède également un circuit. Vous pouvez sélectionner cet outil
ou vous pouvez simplement utiliser un circuit
neuf, utiliser un parapluie. Une fois cela fait,
vous verrez que l'élément est également
visible sur la vue. Puisque vous pouvez utiliser
les options pour masquer un élément, vous allez
voir que vous avez la possibilité de masquer
la catégorie en utilisant cette option ou le circuit qui sera
S Victor H comme hôtel. Encore une fois, vous
allez remarquer que vous pouvez utiliser des éléments pour
voir les éléments qui se cachent, mais aussi pour masquer
la catégorie en sélectionnant
l'option ou utilisant le circuit qui
est le parapluie Victor US. Donc, ceci et
le minage pour constater que vous avez différentes
manières de faire de même. Je suppose que
vous devez savoir qu'il existe un autre moyen
de faire de même. Si vous sélectionnez un élément
dans votre projet, vous pouvez utiliser le menu
que vous pouvez ouvrir
en sélectionnant les deux recommandations afin de masquer les éléments. Cependant, cela va
être un peu différent. qui signifie que dans ce cas, vous pouvez révéler des éléments cachés afin de voir l'élément. Ou des éléments masqués avec une apparence différente
car
cette option est désormais également utilisée pour afficher les éléments
isolés dans la vue. Maintenant, cette question de
force peut sembler un
peu confuse , car ces options
font quelque chose de très similaire. Cependant, les options sont
utilisées de manière très différente. Dans ce cas, je vais ouvrir
à nouveau ce menu afin de
réinitialiser la
hauteur temporaire et d'isoler. Une fois que j'ai fait cela,
vous verrez que l'élément sera également visible
sur la vue. Puisque vous pouvez utiliser ces options pour
masquer un élément, vous allez également
voir que vous pouvez utiliser les options
pour masquer la catégorie. Cela signifie que nous
allons pouvoir
masquer tous les éléments d'
une même catégorie. Mais nous serons également en mesure de
réinitialiser les modifications en utilisant à
nouveau la réinitialisation et en utilisant très haut et
isoler. Ce faisant, vous remarquerez que
vous n'avez pas besoin de sélectionner les éléments de la vue
pour utiliser cette option. Cela signifie que
l'utilisation des suppositions est un peu différente
de celle du menu que
vous pouvez ouvrir à l'aide de la souris ou
du cirque d' outils que vous avez sur le B lors de
la sélection En effet,
vous utilisez le pour éviter de sélectionner des éléments
inutiles, afin d'isoler des
éléments ou des catégories spécifiques. Dans cette optique, vous
remarquerez que vous pouvez utiliser cette option
pour isoler un élément, qui signifie également
que vous
pourrez utiliser cette
option pour
révéler les éléments chauffants
ainsi que les éléments qui se pourrez utiliser cette
option pour révéler les éléments chauffants
ainsi que les éléments heurtent ou sont isolés. En utilisant les options de ce
menu, vous pouvez à nouveau utiliser des éléments de réinitialisation, frappe
temporaire et d'
éléments isolés pour
annuler les modifications Si vous annulez les modifications, vous remarquerez
que l'apparence des éléments
reviendra à celle par défaut, même si vous utilisez l'
option pour révéler que les éléments
chauffants sont
isolés sur les projets Sachez que
vous pourrez également les utiliser avec les catégories ce qui est en fait très
utile car vous
pourrez ajouter les catégories
sans instructions. Tout cela est
dit. Vous pourrez utiliser ces
options dans les cas où vous devrez vous
assurer qu'ils ne
voient que les éléments que vous souhaitez
voir sur la vue, ce soit pour la présentation ou pour modifier votre projet. Cependant, toutes ces modifications
sont temporaires sur la vue, ce qui signifie qu'elles
ne s'appliqueront pas à la vue. Si vous souhaitez appliquer
les modifications à, vous pouvez le faire en utilisant ce menu. Vous devez d'abord masquer ou isoler les éléments ou les
catégories de la vue. Vous devrez ensuite
ouvrir à
nouveau ce menu pour
sélectionner les options. Appliquez, isolez la vue. Après avoir utilisé cette option,
vous verrez que les modifications ont été appliquées à la vue ou, en d'autres termes, les autres éléments
seront ceux qu'ils
affecteront à la vue. Mais surtout, vous
ne pourrez pas réinitialiser les modifications car elles ont
été appliquées à la vue. Pour effectuer ces modifications, vous devez utiliser le contrôle, ce qui signifie que
vous pouvez également utiliser commandes afin de faire la
même chose que vous pouvez faire en utilisant l'option de réinitialisation de l'isolation élevée
temporaire.
78. La dimension: Pendant que vous travaillez sur votre projet, vous arriverez à un point
où vous
devrez attribuer votre
projet à quelqu'un d'autre. cette raison, vous
devrez vous
assurer que vous utilisez
les bonnes mesures, mais vous devrez également les montrer à d'autres. Dans ces cas, ce sont les dimensions que vous utilisez
réellement. Désormais, les dimensions de
Revit sont à peu près les mêmes que celles que vous pouvez également utiliser dans d'autres logiciels
tels que Adc Cependant, avec
quelques modifications mineures basées sur la façon dont vous notez
vos projets dans Revit, vous pouvez créer les
dimensions en utilisant, par exemple, le panneau modifié Parce que dans le panneau modifié, vous pouvez trouver les outils qu'ils utilisent pour ajouter les
dimensions à votre projet. Le premier outil que
vous allez
trouver est la dimension alignée. La dimension alignée est
celle définie par défaut. Vous pouvez maintenant utiliser cet outil en sélectionnant cet outil ou en utilisant le circuit
qui existe en Inde. Et une fois qu'ils auront utilisé le
À recommander, vous verrez que vous
devrez sélectionner des références que vous pourrez utiliser pour
créer les dimensions. Les grilles en sont l'un des meilleurs
exemples. Vous remarquerez à quel point il est facile de dimensionner les grilles, notamment parce que vous pouvez
sélectionner plusieurs références avec une seule dimension
pour terminer la dimension Il
vous suffit de sélectionner sur un espace vide ou,
en d'autres termes, sur une zone de votre projet
dans laquelle
aucune référence ne peut être
sélectionnée avec cette dimension Dans cette optique,
vous pouvez
dimensionner votre projet en fonction ce que vous souhaitez vérifier ou de ce que vous souhaitez présenter
aux autres. Mais vous n'avez pas non plus besoin de
sélectionner plusieurs références même temps ou uniquement le type de références de votre projet. Il est important que vous connaissiez les
dimensions, car vous pouvez les utiliser sur toutes les vues des arbres de
votre projet. Plus important encore,
les dimensions fonctionneront
de la même manière. Il n'est pas nécessaire de modifier la façon dont vous créez les dimensions
sur différentes vues. En cas de problème,
sélectionnez les références. Vous pouvez également sélectionner les références
que vous n'avez peut-être pas pu sélectionner
en vous servant de cette pour recommander une référence, mais vous devrez peut-être
ajouter à cette dimension. Si vous sélectionnez la dimension, vous verrez que dans
le panneau modifié
pour les dimensions, vous avez une option ou un outil appelé lignes témoins,
que vous pouvez également
utiliser avec un raccourci. Oui, un réseau, un S et de l'eau. Comme vous pouvez le constater, vous
pouvez en fait l'utiliser non seulement pour ajouter des références, mais également
pour les supprimer. Une fois que j'ai sélectionné
Modifier les lignes témoins, vous
verrez que je peux ajouter d'autres références
aux dimensions. Je suis capable de supprimer les
références de la dimension. Comme vous l'avez peut-être remarqué, il est en fait facile de
placer les dimensions. Il est
également facile de modifier les références lors de l'
édition de votre projet. Vous pouvez mettre à jour vos
projets à tout moment
, puis simplement mettre à jour les
dimensions en fonction des modifications. Il y a un
signe rapide que
les dimensions font partie des nations, ce qui signifie que c'est la
vue déterminera si vous pouvez
voir les notations ou non Vous devez également
savoir comment déplacer
les dimensions, car dans certains cas, vous devrez
peut-être déplacer
les dimensions. Quoi qu'il en soit, le fait de
déplacer les dimensions est assez standard,
car vous pouvez déplacer les dimensions
comme vous déplacez presque tous les autres éléments
de votre projet. Vous pouvez cliquer et suivre les dimensions jusqu'à une autre position. Mais vous pouvez également
déplacer les dimensions. Régler les erreurs
sur le clavier. En fonction
de la position des dimensions, vous allez pouvoir
utiliser le clavier pour déplacer les dimensions dans une direction particulière. Et comme la façon dont vous déplacez les dimensions est à
peu près standard, vous pouvez également utiliser le tour d'outils sur
le panneau modifié Pour ce faire, vous
pouvez utiliser, par exemple, l'outil de déplacement pour déplacer les dimensions comme n'importe quel autre
élément du projet. Cependant, vous devez tenir compte du fait qu'ils sont toujours attachés à la
référence que nous utilisons pour créer
les dimensions. cette raison, vous pouvez simplement utiliser les R du
clavier pour faire de
même si vous
rencontrez des problèmes pour déplacer
la dimension.
En utilisant l'outil de déplacement, vous pouvez sélectionner l'option appelée articulation, afin d'éviter
toute restriction ou contrainte sur le
mouvement de la dimension. À ce stade, vous remarquerez que vous pouvez
modifier le placement des dimensions, mais aussi que vous pouvez modifier
les références selon vous utilisez les dimensions
comme autre solution rapide Puisque
vous pouvez
utiliser l'outil de déplacement, vous pourrez également
utiliser l'outil appelé copie. Vous allez pouvoir copier dimensions si vous en avez
besoin ou si vous le souhaitez. Avec cela, vous allez
pouvoir ajouter
plus d' options à la façon
dont vous définissez les dimensions. Vous devez également
savoir que les dimensions comportent également des
commandes que vous pouvez utiliser pour modifier la façon dont vous
présentez la dimension, mais également les références utilisées par
la dimension. Cela signifie qu'ils pourront utiliser ces commandes
afin de modifier l'extension
de cette ligne, qui est en fait
appelée ligne d'extension. Autre signe rapide, autres modifications que vous pouvez apporter aux dimensions peuvent être
annulées à l'aide de la commande Mais vous pourrez également utiliser cet autre contrôle
pour modifier la référence
que vous utilisez. Cela signifie qu'ils n'ont pas
à utiliser de lignes de rappel supplémentaires si vous modifiez uniquement
les références que vous utilisez
d'autres dimensions, en particulier si vous
ne modifiez que
les références que vous
utilisez au début. À la fin de la
dimension également, vous verrez qu'
il existe un contrôle qui vous permet de modifier
la position du texte. Maintenant, en guise de signe rapide, lorsque vous modifiez la
position du texte, vous pouvez voir une ligne en litres. autres litres peuvent être activés ou désactivés en
fonction des propriétés. Vous pouvez activer ou désactiver
cette ligne si vous le souhaitez. Comme je l'ai déjà mentionné, les dimensions dépendent de la vue. Et cela s'explique par le fait qu'
il existe différentes
manières de modifier ce que
vous voulez voir sur la vue. Maintenant, les modèles par défaut, vous n'avez plus à vous inquiéter à ce
sujet, car vous avez
déjà un indice qui vous
permet de modifier la façon dont vous souhaitez voir toutes les
dimensions en même temps. Cependant, dans les modèles,
vous utilisez en fait une propriété appelée
annotation Crop region. Lorsque la vue est recadrée, vous pouvez mieux contrôler façon dont vous visualisez
ces dimensions. Maintenant, c'est quelque chose
qui va s'appliquer aux autres éléments qu'ils utilisent pour annoter
votre projet Cependant, cela est
très important en ce qui concerne les dimensions, car
celles-ci doivent
également être
prises en compte lorsque vous présentez vos
projets à quelqu'un d'autre. Principalement parce que les éléments tels que les grilles et les niveaux ne
sont pas restreints Région nationale. Cela s'applique également aux
autres vues du projet, telles que les élévations
et les sections Vous pouvez commencer à modifier l'apparence des
vues avant même de
créer
les feuilles . Autre chose à
noter, c'est que les nations doivent
également être prises en compte lors de la présentation
de votre projet. L'un des moyens de
vous assurer que les nations sont correctement présentées
est d'utiliser des lignes fines. Toutefois, lorsque vous placez
les dimensions, vous souhaiterez peut-être activer
les lignes
afin de vous assurer de
sélectionner les bonnes références. Parce que certains des
outils que vous pouvez utiliser pour dimensionner
le projet comportent des options. La dimension alignée vous
permettra de modifier la référence que
vous utilisez dans les murs. Cela signifie que la dimension
alignée est principalement
destinée aux murs. Vous
remarquerez donc que vous pouvez choisir entre les lignes centrales, face centrale du noyau
et les phases du noyau. Cependant, lorsque vous envoyez ces
options dans la partie des options, vous pouvez remarquer que
vous pouvez réellement modifier la façon dont vous sélectionnez
les références. Cela signifie que vous pouvez
sélectionner les références manuellement ou sélectionner l'option
appelée murs entiers. Maintenant, lorsque vous l'utiliserez
, vous remarquerez que
vous allez
pouvoir sélectionner l'ensemble de l'
élément qui se trouve sur la vue. Vous pouvez sélectionner tous les éléments la
catégorie des murs, ce qui signifie que vous
ne pourrez pas sélectionner ces éléments dans
différentes catégories. Vous ne pouvez pas utiliser d'autres composants ni
de systèmes d'une autre famille. Cependant, certains
éléments des composants peuvent
être utilisés comme référence. Parce que vous devez présenter
votre projet à d'autres personnes, ce qui signifie également
que vous devez fournir les bonnes
mesures de votre projet. Cela est principalement dû au fait que
vous avez en fait différentes dimensions
destinées à différents usages. Si vous allez dans l'onglet modifié, vous allez voir que
vous pouvez les ouvrir et les déposer
avec les différentes dimensions que vous pouvez utiliser
dans votre projet. Au lieu d'utiliser la dimension
alignée, vous pouvez sélectionner celle
que l' on appelle dimension linéaire. Désormais, cette dimension vous
permet de sélectionner des références que vous ne pouvez pas sélectionner avec la dimension
alignée. Cela est dû au fait que vous pouvez sélectionner les extrémités des éléments. Au lieu de sélectionner l'
ensemble des murs ou des lignes, vous allez voir
que vous pouvez réellement sélectionner les extrémités
de ces lignes. Comme vous pouvez le constater, les options vont légèrement changer
lorsque vous utilisez cette dimension. Cependant, vous pouvez toujours utiliser les lignes
témoins en guise de signe rapide. Les éléments du projet
détermineront les dimensions
que vous devrez utiliser. ce fait, vous
pouvez toujours modifier ou modifier les dimensions
de différentes manières. Cela signifie que vous pouvez modifier, par
exemple, la
position du texte. Maintenant, la dimension suivante
que vous pouvez trouver en utilisant la structure est
la dimension angulaire. Maintenant, la
dimension angulaire
sera à peu près la même
que la dimension alignée. Cependant, il utilisera
les lignes comme référence. Afin de vous montrer les
angles entre ces lignes. En guise de signe rapide, lorsque vous utilisez l'
une de ces dimensions, vous
remarquerez
que vous pouvez
sélectionner
les autres dimensions dans l'onglet modifié, ce qui signifie que vous pouvez passer dimension à
l'
autre, en plaçant n'importe laquelle de
ces dimensions. Cependant, je ne vais pas aborder toutes les dimensions, car bon nombre de ces dimensions sont liées à des éléments que nous n'avons pas
abordés dans le projet. Maintenant, la dimension suivante
que vous allez
trouver s'appelle dimension radio. Et la dimension radio, comme son nom l'indique, vous
permet de créer
une dimension basée sur le rayon d'un
arc ou d'un cercle. Et cette dimension
est également utile car elle
permet également de voir
le centre du R et le cercle. Comme vous pouvez créer
une dimension radiale, vous pouvez également créer
une dimension diamétrale. La dimension du diamètre vous
permet de créer une dimension basée sur le
diamètre d'un cercle. C'est un peu
différent car le rayon est égal à la moitié
du diamètre. Les utilisateurs
dépendront également du projet que vous créez vous créez
. utile que vous Il est utile que vous
sachiez que vous pouvez également trouver toutes les dimensions
que vous avez sur le panneau
modifié de l'onglet Annoter Vous pouvez accéder à l'onglet Annoter afin d'utiliser l'une
de ces dimensions Et comme
les dimensions font partie des annotations, vous pouvez annoter l'ensemble de votre
projet en même temps Comme je l'ai déjà mentionné, les nations peuvent être utilisées pour différents
points de vue sur votre projet. Vous pouvez utiliser ces notations
afin de créer dimensions sur
des éléments spécifiques, pour plusieurs éléments
en même temps, ce qui signifie également
que vous pouvez utiliser différentes dimensions à des
fins différentes En guise de signe rapide, n'oubliez pas
que vous pouvez déplacer les dimensions à
l'aide des Ers et du clavier. Grâce aux commentaires que vous
avez sur les panneaux modifiés, vous pourrez
placer et modifier les dimensions en fonction
des éléments de votre projet, tout en modifiant les
lignes de témoignage à tout moment. Cela étant
dit, créer et
modifier les dimensions
revient à créer,
non seulement en raison de la façon dont
vous placez ces notations, mais également de la façon dont vous
pouvez ajouter ou supprimer des
références aux
dimensions à tout moment, tout en tenant compte des différentes
dimensions que vous pouvez utiliser en raison des
différents éléments que vous pouvez placer
sur votre projet
79. Le panneau du presse-papiers: Dedans. Comme dans la plupart des logiciels, vous avez en fait des
options pour copier et coller des éléments
dans votre projet Comment ? Dans Revit, sur
l'onglet de modification, vous avez en fait un panneau
appelé Clipper Le Clipper vous
permet en fait de copier et coller des éléments
dans le projet Si, par exemple, nous l'
utilisons pour des éléments qui se trouvent déjà dans le projet afin de les sélectionner,
nous pouvons effectivement les
copier
dans le clip en utilisant la commande Copier vers clip pour recommander
ou en utilisant le contrôle. Comment ? Vous pouvez également
utiliser Control Plus Insert. Cela vous permettra de
copier ces éléments le presse-papiers
afin de les coller ultérieurement. Cependant, vous pouvez également
couper ces éléments après les
avoir sélectionnés à l'aide la commande Couper pour couper
deux Ou en utilisant la commande
X du clavier. Ou même en utilisant la touche Shift plus
la touche Lit du clavier. Maintenant, la
commande Couper pour en couper deux vous permet
de couper l'élément. Ainsi, pendant que les éléments
se trouvent dans le presse-papiers, en coupant
ou en copiant, vous pouvez
les coller depuis
le presse-papiers en utilisant l'option par défaut,
qui est Coller depuis
le qui est Coller depuis Vous pouvez également utiliser le menu déroulant pour voir les autres
options disponibles
dans le presse-papiers. En utilisant
le presse-papiers ou en utilisant la
commande V du clavier,
vous verrez les éléments
surlignés sur leur presse-papiers. En utilisant le presse-papiers ou en utilisant la
commande V du clavier, vous verrez les éléments position
d'origine Cependant, une fois qu'ils
sont surlignés, vous pouvez les
déplacer ou
les suivre avant de terminer le
collage des éléments Cela signifie également
que vous pouvez modifier
les éléments collés avant de les
coller sur le projet. Maintenant, cela va
également aller de l'avant et ouvrir ce petit onglet appelé
Édition-Coller. Cela vous permettra d'utiliser
le
filtre afin de filtrer également
les éléments sélectionnés. Vous pouvez sélectionner tous les
éléments de la sélection, ce qui signifie que vous pouvez modifier les éléments individuels
de la sélection indépendamment ou
tous les éléments en même temps. Vous pouvez utiliser l'option
appelée finalisation sélectionnée afin de confirmer le placement
des éléments. Il s'agit d'une option que vous utilisez lorsque vous êtes prêt
à sélectionner comme terminé. Maintenant, lorsque vous cliquez sur
Terminer ou sur cette coche verte, c'est à peu près
la même chose que utiliser la case verte après
avoir collé les
éléments dans ce projet,
ils sont déjà créés Vous pouvez également utiliser
d'autres options de collage qui sont en fait plus
visibles sur une vue en altitude. En utilisant cette élévation. Je vais copier ces éléments le presse-papiers, puis utiliser le Trot
Aligner sur les niveaux sélectionnés, ce qui ouvrira
la fenêtre de sélection des niveaux Maintenant, en utilisant cette fenêtre, je vais pouvoir coller ces éléments sur les
niveaux que j'ai sélectionnés. Et une fois que vous avez
sélectionné les niveaux, il
vous suffit de cliquer sur OK Vous pouvez
donc voir le
résultat sur l'altitude, ce qui permettra également de conserver leur position sur
les niveaux sélectionnés. Cela sera utile pour
les annotations car
vous pourrez placer des annotations sur
différentes vues sans
changer leur position,
à différentes vues sans
changer leur position, condition
que la référence existe
également à ces niveaux Si je crée la dimension
suivante
, puis que je la copie dans le presse-papiers, je pourrai également
coller cette annotation sur niveaux
sélectionnés
en utilisant une ligne vers vues
sélectionnées,
spécifique aux annotations Cela ouvrira donc
la fenêtre de sélection, et une fois que vous aurez
sélectionné les niveaux, il
vous suffira de cliquer sur OK. Vous pouvez donc voir le résultat. Vous ouvrez le niveau dans
lequel vous dépassez la nation. Comme vous le remarquez, la notation est identique à
celle d'origine. Il existe maintenant une autre
option que nous pouvons utiliser après avoir copié
la fenêtre suivante, qui vous permettra de copier
la même fenêtre que celle que vous avez
déjà dans le presse-papiers vers la vue que vous utilisez, appelée
Aligner sur la vue actuelle Vous pouvez l'utiliser lorsque
vous sélectionnez des éléments
aux niveaux inférieurs du projet. Tant que vous pouvez
sélectionner l'élément
, cela
dépend également de la plage de vue. Cependant, vous devez être sur la vue cible pour
pouvoir l'utiliser. Après avoir copié la dimension,
je peux utiliser le rythme, les
structurer afin de sélectionner
une ligne au même endroit Maintenant, celui-ci
copiera l'élément
du presse-papiers au même
endroit que l'original C'est à peu près
un double comptage. Si vous l'utilisez
réellement avec des familles, elles font déjà
partie du projet. Après avoir copié la famille
suivante, vous pouvez utiliser une ligne au
même endroit et conduire. Cela ira de l'avant et
vous permettra de savoir que vous avez deux familles
au même endroit. Ce qui ne
s'applique pas aux dimensions
car il
existe des annotations que vous pouvez
utiliser à différentes fins C'est quelque chose que vous pouvez
continuer à utiliser plusieurs fois. Une façon dont je
l'utilise réellement est pouvoir couper un élément que
je souhaite utiliser plus tard. Une fois que c'est déjà dans
le presse-papiers, j'utilise une ligne pour me rendre au même endroit
une fois que
j'ai effectué les modifications que je devais ou que j'allais faire. De cette façon, l'élément sera déchaîné une fois que je l'aurai retiré du Pour toutes ces raisons, vous pouvez utiliser cette option
lors de
la création des feuilles et également lors création de nouveaux niveaux sur
un projet existant. De plus,
cette option est encore plus utile entre différents projets,
car le presse-papiers sera le même
pour vos projets Et la dernière option
que vous avez sur le drop them
vous permettra de coller un élément
après l' avoir affiché dans
le presse-papiers en utilisant une
élévation ou une section Toutefois, cette option
dépend de
la manière dont les éléments sont sélectionnés ou
placés dans le projet. Si je colle cette fenêtre
au niveau suivant, vous remarquerez qu'
elle est en fait passée en fonction l'emplacement réel de la fenêtre
que vous copiez. Il va donc garder la même place, mais
à un niveau différent. Cette
option de copier-coller sera en fait très utile lors de la
création de vos projets.
80. Placer un mur-rideau: Au cours des prochaines leçons, je vais aborder les murs
de carottage Maintenant, les
murs de cordage sont en fait un système familial indépendant appartenant à la
catégorie des murs est
pourquoi vous devez
accéder à l'outil mural situé
sur le panneau de construction afin de placer
le mur de cordage Afin de vous montrer comment le mur de câbles est
réellement placé, je vais utiliser le
mur pour argumenter Cependant, vous
remarquerez qu'aucun mur de cordage n' est
sélectionné par défaut qui signifie que je vais
utiliser le sélecteur de type pour rechercher les murs de
cordage sur la structure Vous allez voir les
types de famille sur ce modèle, qui dans ce cas seront indéfinis, placement
extérieur et la vitrine Maintenant, dans ce cas, je vais
sélectionner le premier type de famille, en bas, il est écrit « mur de câbles Afin de placer
ce mur de cordage maintenant bien placé dans
ce mur de cordage, vous remarquerez options et
les
options resteront les mêmes, ce qui signifie que les murs de
cordage seront placés de la même manière
que vous placez un C'est parce que
les murs de cour se
trouvent sous les murs de Cao Cependant, il y aura
quelques différences qui
ne seront pas apparentes au début, comme par exemple le fait que les
murs de cour auront un contrôle qui apparaîtra
au moment où vous
placerez le mur de cour. Avec cela, vous
remarquerez que vous pouvez toujours utiliser les mêmes options
que celles utilisées auparavant. De plus, l'option
appelée ligne
de localisation est
grisée une fois le lieu indiqué Certains de ces murs de cour que je vais juste
ouvrir disparaissent pour vous montrer
que
les propriétés fonctionneront également de la même manière Cela signifie que les
propriétés
détermineront toujours la
hauteur du mur de courtoisie ainsi que les niveaux
du mur de cordage selon que
vous utilisez
les niveaux ou non Cela signifie que vous pouvez toujours utiliser les niveaux
comme référence afin de modifier
la contrainte de base et la contrainte supérieure. Cela signifie que vous pouvez
toujours l'utiliser et le connecter. Cependant, si vous utilisez les niveaux, vous
remarquerez également que vous pouvez également utiliser le bouleversement supérieur
et le bouleversement de base. Jusqu'à présent,
vous
remarquerez que les murs de cour
ne présentent pas beaucoup de
différences. Avec le mur de base , vous n'
avez pas à tout apprendre sur les
murs de codage à partir de zéro. Cependant, la principale
différence entre le mur de codage et le mur de base réside dans la
structure du mur de codage Cela est dû
au fait que les murs de cordage n'utilisent pas réellement de couches Les murs de cordage
utilisent en fait des ions et des panneaux. Il y a des emplacements basés sur la
grille du mur de cordage. Maintenant, la grille est quelque chose
que vous ne pouvez pas voir sur le type de famille
qui n'est pas défini Je vais changer
le type familial de ce mur
filaire pour le remplacer par du vitrage
en acier Pour que vous puissiez
voir cette grille. Je vais remplacer l'
autre type de famille par store front afin que vous puissiez
voir non seulement la grille,
mais aussi les ions. Cela signifie que l'indéfini
crée un seul panneau, tandis que le placement externe
crée uniquement les panneaux sur la
base d'une grille Tandis que la façade du magasin
crée les ions et les panneaux en fonction de la
grille du mur de cordage Maintenant, c'est quelque chose
qui n'est peut-être pas très facile à percevoir dans toutes
les vues du projet, quel que soit le style de vue. Cependant, vous pouvez utiliser le tredw pour voir que
c'est un peu mieux Après avoir ouvert le tredw, vous remarquerez
la différence entre le vitrage extérieur non défini et
la façade du magasin Maintenant que tout cela est dit, vous pouvez créer
autant de types de familles que vous le souhaitez. Cependant, les éléments de base utilisés pour
créer un mur Corbin changeront
pas. Les
trois types de familles que vous avez avec ce modèle
sont ceux que vous pouvez utiliser en
fonction de la conception. qui signifie que vous pouvez utiliser non define lorsque vous
souhaitez un seul panneau. Et vous pouvez utiliser un placement extérieur lorsque vous n'avez pas besoin de faire appel à des mamans. Et vous pouvez utiliser la
devanture du magasin lorsque vous avez un mur de
cordage plus traditionnel
81. Retoucher les murs-rideaux: Une fois que vous aurez lu
et créé les murs
de cordage de votre projet les murs
de cordage de votre projet, vous remarquerez que vous pouvez faire certaines
choses pour modifier l'apparence du mur
de cordage Par exemple, modifier le style de rosée ou
le niveau de détail. Cependant, si vous voulez percevoir tous les éléments qui facilitent un
peu
le montage du mur de cordage, vous pouvez utiliser les lignes Étant utilisé en lignes, voyons voir un peu mieux. Le Mos et les panneaux forment le mur de cordage C'est important dans cette leçon car je veux vous
montrer comment modifier les murs de cordage en utilisant des options ou des outils dont vous disposez
également pour le mur de base Parce que certaines de ces
options ou outils modifient les éléments qui
composent le mur-rideau. Dans ce cas,
je vais donc stocker en créant un toit sans
forme particulière. Je vais créer
un toit en fonction de l'empreinte. Mais je vais également placer
ce toit en essayant de m'assurer qu'il est placé en
fonction de l'intersection
de ces lignes. Une fois que j'aurai terminé, je
vais simplement sélectionner l'endroit où terminer afin de vous
montrer que vous pouvez fixer les
murs de cour à ce toit Et à première vue, tout
est à peu près pareil. Cependant, cela vous
indiquera que pour fixer les murs de
cordage au toit, il faudra supprimer des
éléments du mur de cordage Cela est dû au fait que
le profil du mur de cordage va
changer en fonction du toit Donc, selon le panneau
que vous avez sur le toit, vous obtiendrez
un résultat différent. Afin de vous le montrer
un peu mieux, je vais ajouter ce toit en supprimant l'une de ces pentes Cela ne changera pas vraiment les murs de cordage, mais plutôt que pouvez-vous voir sur la vue. Une fois que
j'aurai fait cela, vous
remarquerez que vous pouvez toujours utiliser les
poignées profilées pour l'étendue du mur de
courtoisie et le mur de codage
sera toujours fixé
au toit C'est pourquoi vous allez les
voir, une fois de plus, faire la queue
afin de vous permettre voir l'étendue initiale
du mur de codage. Tous les
murs de cour feront de même, quel que soit le type
de famille Cependant, les éléments du mur
de cour
seront ajoutés ou supprimés en fonction des
options que vous utiliserez Si vous utilisez la base tactile, vous verrez que le
bit devra supprimer des
éléments de la même manière que
si vous l'attachez à la base. Cependant, vous allez
voir que c' est en fait à cause des Moas Le vitrage Exter et ensuite Undefined ne
feront pas de même Cependant, étant donné que le profil
du mur en cortin peut effectivement être modifié en fonction d'autres
éléments tels que le toit Vous
remarquerez également que vous pouvez simplement sélectionner les murs en cortin
pour modifier le profil Cela signifie que vous pouvez modifier le profil comme sur
les murs de base, ce qui signifie également que
vous ne pourrez pas le
faire en
utilisant la pièce jointe. Avec cela, vous
remarquerez que vous pouvez toujours utiliser à peu près les mêmes options qu'avec
les murs de base, y compris celle
appelée réinitialisation du profil. Et si vous utilisez Receta, vous remarquerez que
vous pourrez
à nouveau utiliser d'autres systèmes familiaux
pour vous connecter au mur de câbles. Cela signifie que vous pouvez utiliser un élément tel que
le toit pour donner l'apparence du mur de
cordage sans avoir à utiliser d'
outils ou de commentaires supplémentaires Cela signifie également
que vous pouvez connecter plusieurs cordons
à la fois. Parce que vous pouvez fixer plusieurs murs de cordage à
un même toit ou plancher, ce que vous pouvez remarquer si vous modifiez
les propriétés d'un toit ou d'un plancher auquel les murs de cordage
sont fixés Il est en fait très important vous le sachiez, car vous pouvez réellement connaître la structure
des murs de cordage donc très important
de savoir ce qui affecte devient donc très important
de savoir ce qui affecte les murs de cour Surtout parce que par défaut, le mur de cour est soumis à des contraintes
sexuelles Cela signifie que
vous devrez
tenir compte de la forme originale
du mur de courtoisie en fonction votre conception ou, en d'autres termes, selon que vous utilisez
un toit ou un plancher pour modifier l'étendue
du mur de courtoisie ou si
vous modifiez le profil jusqu'à présent, vous avez
peut-être remarqué que similitudes entre les murs
cordés et le de
votre conception ou, en d'autres termes,
selon que vous utilisez
un toit ou un plancher
pour modifier l'étendue
du mur de courtoisie ou si
vous modifiez le profil
jusqu'à présent, vous avez
peut-être remarqué que
les similitudes entre les murs
cordés et le
les murs de base
vous permettent de faire à peu près les mêmes
choses que vous pouvez faire avec les murs de base, mais vous
devrez tout de même
tenir compte des éléments qui
composent le mur de cordage
82. Ajouter et supprimer des éléments du mur-rideau: Maintenant, en continuant
avec les murs de la cour, vous allez voir que
les murs du cort ont une structure que vous pouvez créer tout en travaillant sur votre projet Vous remarquerez
que le mur de cordage est créé en fonction des panneaux
et également de la structure La devanture d'un magasin est le type de mur
de cordage le
plus proche aurez à que vous
aurez à installer
sur une construction Cependant, cela ne change rien
au fait que vous pouvez utiliser les autres murs de cordage
pendant que vous travaillez sur votre projet En effet, toute la
structure que vous pouvez créer sur un mur de cordage est réellement
disponible dans Architecture Tab Cela signifie que vous
allez pouvoir
créer cette structure,
ou en d'autres termes, la création du
mur Cort par onglet architectural,
ou plus précisément, le panneau de construction En ce qui concerne le
réseau, vous allez pouvoir créer un réseau de cordon. De plus, selon le moment, le cordinion n'est rien de
plus que la structure que vous
pouvez voir sur la devanture du magasin Ou en d'autres termes, c'est une structure qui est utilisée
pour placer les panneaux. qui signifie que vous
devrez placer un seul ion sur les grilles
de câblage. Encore une fois, vous allez
pouvoir voir que le premier type mur n'a pas de grille correspondante, tandis que le second
a la grille Cortan,
mais il n'en a pas, mais il n'en a pas, tandis que le troisième type aura
la grille de cordage et selon,
ou en d'autres termes, il en Je vais cliquer sur la grille
Cortan à recommander, afin d'ajouter des grilles Cortan au premier mur
de Lorsque vous faites cela,
vous verrez un panneau de placement afin de
déterminer l'emplacement
de la poignée de câblage. Cela signifie que vous pouvez
sélectionner tous les segments
afin de placer un cordon de serrage
sur le mur de câblage Mais vous pouvez également utiliser
un segment
pour placer une poignée en cortan dans un
seul des segments Cela signifie que vous pouvez
tout sélectionner par celui que vous choisissez, qui
placera une
grille de codage dans tous les segments,
à l' du segment
que vous avez sélectionné Vous
remarquerez que cette ligne représente
la grille de codage, tandis que la ligne cachée représente les segments de la
grille Cortan sélectionnés inscrire rapidement, vous pouvez utiliser ou démarrer la grille
de cordage pour la terminer,
le système de cordage est le système de cordage rapide. Si vous
rencontrez des problèmes lors
du placement de la grille de câblage, vous pouvez utiliser le contrôle C
pour la stocker à nouveau Maintenant, en même temps, vous
pouvez faire à peu près la même chose en
sélectionnant une grille de courtisation qui se trouve déjà sur
le mur de cordage La seule chose que vous
devez faire est de sélectionner la grille Cortan, puis cliquer sur Ajouter ou
supprimer des segments Lorsque vous faites cela, vous verrez qu'ils pourront ajouter des segments en utilisant le
clic de la souris. Mais vous
pourrez également
les supprimer en utilisant également le clic sélectionné sur
la souris, car un rapide doit être placé sur une grille de cordage Si vous supprimez un segment
d'une grille de codage, vous supprimerez en fait le Une fois que vous avez créé
le cordon, vous pouvez suivre le même processus
en utilisant les ions. Cela signifie que vous
serez en mesure d'ajouter à une belle liste ce
que vous remarquerez, c'est qu'il s'agit d'une famille indépendante que vous placez réellement
sur le réseau du cordon. qui signifie que
ce qui joue dans la
palette que
vous allez voir
sur la propriété, c'est que vous
avez un type de famille. C'est quelque chose qui
va
vous permettre de changer l'ion
que vous souhaitez utiliser, mais aussi de changer l'apparence
du mur de câblage Tout en faisant cela,
vous allez également vous
asseoir autour de l'emplacement,
vous pouvez
sélectionner le meilleur
segment de ligne qui sera placé sur un
segment spécifique de la grille de cordage qui signifie que vous
pouvez placer Amion dans l'
ordre des lignes de la grille en guise de péché rapide Comme vous pouvez avoir
différents éléments dans la structure
du mur de cordage, vous
pourrez voir que vous pouvez appuyer sur le
clavier pour sélectionner parmi les éléments utilisés pour
créer le mur de cordage En d'autres termes, si vous
appuyez sur Tap sur le clavier, vous pourrez sélectionner
les grilles Corta et Cort. Maintenant, lorsque vous sélectionnez
la grille Corin, vous verrez un
objet dont le grain est Comme vous vous en souvenez, l'épingle
est quelque chose que vous pouvez utiliser en utilisant
l'épingle pour orguen, ou vous pouvez peindre un élément en
cliquant sur l' qui signifie également que vous pouvez peindre un élément à l'aide
de l'épingle. Et en tant que signataire rapide, si vous survolez
l'un de ces éléments, vous verrez
les informations de base dont vous disposez à ce
sujet En d'autres termes, vous pourrez
voir le manuel que
vous obtenez lorsque vous survolez des éléments
tels que les murs, ce que vous pouvez utiliser, mais aussi en utilisant Terp sur le clavier
pour vous assurer que
vous survolez l'
élément que vous
83. Modifier la grille en utilisant les propriétés: Maintenant, en passant
aux murs de câblage, vous allez également
être en mesure d'apprécier les propriétés que vous pouvez modifier dans la palette de propriétés, ce qui signifie que lorsque
vous sélectionnez un mur de câblage, vous pourrez
modifier les propriétés du mur de câblage afin de changer l'apparence du mur
de câblage Vous allez donc voir que vous pouvez
maintenant modifier
la grille verticale et
la
grille horizontale en ce
qui
concerne les propriétés telles que l'angle, que vous pouvez modifier sur la grille verticale et
la grille horizontale. En même
temps, vous devez remarquer que tout changement
que vous apportez au mur de
câblage peut
affecter la structure du mur de câblage. Et il vous indiquera
si la modification va ajouter ou supprimer des éléments à la structure
du mur de câblage Comme vous le constatez, ce
sont des propriétés que vous pouvez modifier sur tous les
types de murs de cordage Cependant, vous ne pourrez
apprécier ces modifications que si vous avez
plusieurs panneaux. Si je modifie le deuxième
type de mur de câblage, vous verrez
que vous pouvez modifier la justification du mur de
câblage,
ce qui changera la façon dont la grille est placée
sur le mur de câblage. En d'autres termes, vous
pourrez également modifier la
façon dont les panneaux sont organisés
sur le mur
de cordage la
façon dont les panneaux sont organisés
sur le mur
de cordage. Vous allez voir d' autres propriétés,
comme le bouleversement, afin de créer un bouleversement
basé sur la justification, ce
que vous pouvez vérifier fonction de la mesure
à recommander. Vous pouvez désormais modifier ces
propriétés ainsi que les autres propriétés de
la palette de propriétés, telles que les angles. Cela signifie qu'ils
pourront modifier
les murs de codage
de différentes manières. Maintenant, quelque chose d'autre qui
va changer l'apparence du mur de cour est la
hauteur du mur de cour. Cela signifie donc que lorsque vous
concevez le mur de courtoisie, vous devez
tenir compte la hauteur du mur de courtoisie. C'est donc un autre élément
que vous devez prendre en compte lorsque vous le placez sur un mur de
cour dans le cadre de
votre projet
84. Modifier le mur-rideau en utilisant la fenêtre Propriétés de type: Je vais maintenant examiner de
plus près propriétés ou
les paramètres que vous avez dans la palette de
propriétés. Je vais sélectionner l'un des murs
de cour,
puis ouvrir la fenêtre des propriétés du type fonction de la palette de propriétés Une fois que j'aurai fait cela,
vous verrez toutes les propriétés
utilisées pour le mur de cour Commençons
d'abord par la fonction. Désormais, la fonction vous
permet simplement de
déterminer l'usage
que vous allez donner au mur de cour Vous pouvez utiliser les fondations intérieures et
extérieures , le soffite et le
court, elle est bonne, vous pouvez utiliser l'intégration
automatique et vous aurez également une autre option pour
changer le type de panneau Maintenant, le mur de la cour
comporte déjà un panneau défini par dépôt, qui signifie que cette
propriété vous permettra de
modifier le type
de famille de dépôts utilisé pour les panneaux Maintenant, afin de mieux l'afficher
, je vais changer
le style pour le nuancer. Ensuite, nous serons en
mesure de voir comment le panneau affecte l'apparence
du mur de cour Et en dessous de cette
propriété ou de ce paramètre, vous allez avoir la
connexion conjointe qui
vous permettra de déterminer les ions qui
vont être connectés. Vous allez
avoir, par exemple, Border and Particle
Quick Continues. Si vous jouez avec ces options, vous
verrez la différence entre chacune de ces connexions
conjointes. Une fois que vous avez cliqué sur Appliquer
, puis sur OK en guise de signe rapide. La connexion conjointe est quelque chose que vous avez
une fois sélectionné le. Cela signifie que si vous appuyez sur le clavier
pour sélectionner le Mo, vous aurez
également les mêmes options sur le panneau Moion Vous pouvez sélectionner l'option
permettant de continuer, ce
que vous pouvez
également faire à l'aide des commandes. Si vous sélectionnez ces commandes en
utilisant le
poinçon gauche de la souris, vous passerez du
joint K au joint continu. Cela va être
sélectionné pour le juge Moan. Pour modifier
la distribution
de la grille, vous
disposez de la mise en page. Si vous modifiez la mise en page, vous pourrez modifier
la distribution de
la grille en utilisant une distance
fixe, un nombre
fixe, un
espacement maximal et un espacement minimum Maintenant, cette option fonctionne
conjointement avec l'espacement, ce qui signifie que la
valeur de cet espacement déterminera la valeur
utilisée pour la Si vous utilisez, par exemple, un espacement
minimum, puis que vous cliquez sur un plan
et ensuite, d'accord, vous pourrez
voir que si vous modifiez l'étendue
de ce courtage, vous allez voir
une modification de la mise en page Et c'est quelque chose
que vous pouvez modifier autant de
fois que vous le souhaitez, mais c'est aussi
quelque chose que vous pouvez également modifier sur la grille
horizontale. Cependant, vous remarquerez que si vous
utilisez un nombre fixe, vous pourrez modifier
la grille en fonction de la palette de
propriétés. Cela signifie que vous
pourrez ajouter des valeurs dans
la palette de propriétés afin de modifier le nombre de grilles. ne changera rien
au fait que vous pouvez modifier les autres valeurs de
la palette de propriétés, telles que la justification, l'angle et le bouleversement. Maintenant, si vous souhaitez changer le type de famille utilisé pour les ions sans avoir
à en changer un à la fois, vous suffit de changer
le type d'ion où il est indiqué verticaux et où il est
indiqué les ions horizontaux .
Ici, vous pourrez choisir parmi les types de
famille chargés sur ce modèle
et vous
pourrez le modifier en
fonction de la mise en page Cela signifie que vous avez
les verticales intérieures ainsi que la bordure
un et la bordure deux, vous pouvez voir comme
type d'intérieur, la bordure gauche et
la bordure droite, ainsi que l'horizontale, qui est la
bordure intérieure un et la bordure deux Ou en d'autres termes,
le type d'intérieur, le bas et le haut. En cas de confusion
avec les frontières, vous pouvez simplement utiliser un type de famille différent jusqu'à ce que vous sachiez de quelle
frontière vous vous trouvez réellement. En modifiant le
type de famille comme signe, vous pouvez également couvrir ces
familles jusqu'à ce que vous puissiez
voir les informations
de base sur les types de famille. Cela signifie que
vous pouvez appuyer sur le clavier jusqu'à ce que
vous puissiez voir si le type de famille que vous avez sélectionné a été
attribué à la bordure. Si vous ne pouvez pas le
voir tout de suite, vous aurez accès aux options standard concernant
le type de cette fenêtre, ce qui signifie que vous pouvez dupliquer un type de
famille, qui implique également que vous
pouvez renommer un type de famille Une fois
cela fait, vous aurez un nouveau
type de famille que vous pourrez modifier
sans modifier les autres types de famille
présents dans votre projet. Dans cette optique,
vous pourrez également
modifier ce type de famille
indépendamment des autres. Et il est important que vous sachiez que vous
allez pouvoir
faire la même chose avec les
ions du mur de courtisation, mais aussi avec
les panneaux placés
entre les ions Cela signifie que vous
pouvez réellement sélectionner les différents éléments qui composent le mur du tribunal
afin de faire de même. qui signifie que je peux sélectionner
ce panneau afin d'accéder aux propriétés de ce panneau pendant que le
panneau est sélectionné. Donc, après avoir fermé cette fenêtre, je vais détacher le panneau pour que
vous puissiez voir que la
propriété est désormais palette Vous allez pouvoir
changer le type de famille. Mais vous pourrez également utiliser la fenêtre des propriétés du type
afin de modifier le panneau. Autrement dit, je
pourrai modifier les propriétés. Par exemple, le bouleversement et l'épaisseur vont modifier non
seulement le panneau, mais aussi tous les panneaux
utilisant le même type de famille. Cela implique également que
si vous décollez le panneau, vous
pourrez
le dupliquer afin de
créer un nouveau type de famille, ce qui ne changera pas le reste des panneaux du mur
de cordage Dans cet esprit, vous
allez pouvoir changer
le panneau de câblage pour des zones
spécifiques par personne Vous allez pouvoir modifier
d'autres propriétés telles que le matériau en
fonction du navigateur de matériaux, ainsi que changer
le type de famille en un autre type de famille. Dans cet esprit, vous
allez pouvoir utiliser le sélecteur de type
pour sélectionner votre famille, vous pourrez faire
quelque chose de très différent,
qui consiste à transformer
ce panneau en porte Pour ce faire,
je vais simplement aller dans
l'onglet Insérer pour
cliquer sur Low family ici. Going to Low Une porte qui peut
être placée sur un mur à cordes. Cela ne signifie pas
que je ne peux
même pas ajouter d'autres
types de familles à ce projet. Je vais charger
une porte supplémentaire que je pourrai utiliser sur ce projet. Maintenant, pour changer
le panneau en porte, me suffit de sélectionner le panneau. Ensuite, je peux utiliser la fenêtre des propriétés
du
type pour changer le type de
famille en porte. Désormais, vous ne pouvez le faire que si le panneau n'est pas
peint
, sinon vous ne
pourrez pas modifier le type de famille que vous
utilisez pour le panneau. Après cela, vous
verrez que vous pouvez utiliser non seulement le premier type de
famille chargé, mais également l'autre type
de famille chargé dans le projet. C'est insensé. Vous pouvez
modifier le mur de cour Vous pouvez également modifier les propriétés
dans la fenêtre des propriétés du
type. Afin de modifier le mur de
courtoisie, placez sur la porte que je souhaite
placer sur le mur de courtoisie. Maintenant, c'est un
signe rapide, puisque vous
pouvez sélectionner des segments de la grille, vous pouvez simplement supprimer des
segments de la grille. Et cela vous permettra d'avoir un seul panneau que vous pourrez utiliser
pour utiliser ce magasin. Avec tout cela en tête, je vais
juste jouer un
peu plus où les propriétés du type de fenêtre
Pers permettent de voir le résultat.
85. Paramétrer la mise en page en grille: Maintenant, lorsque vous
créez des murs de cordage, il est important que vous sachiez que vous aurez des commandes que vous pourrez utiliser pour modifier
le mur de cordage, ou plus précisément la
disposition du mur de cordage Si vous vendez comme un mur de cordage, vous pourrez modifier l'apparence
du mur en utilisant simplement les propriétés de
la palette de propriétés Cependant, vous
allez également pouvoir cliquer sur ce contrôle qui vous permettra configurer la superbe mise en page. Une fois que vous aurez cliqué sur cette seconde, vous verrez un changement
dans la palette des propriétés. Mais vous aurez également
ces chiffres bleus qui vous
permettront de modifier l'apparence du mur
de cordage Ainsi, vous pourrez
modifier l'angle, mais vous pourrez également
ajouter un bouleversement à la couche. Vous remarquerez également que ces pâles
se reflètent réellement dans la palette des
propriétés Cela signifie que vous
pourrez modifier les pâles en utilisant
ces chiffres bleus, mais également en utilisant la palette de
propriétés Et vous pourrez le
faire sur la grille des articles, ainsi que sur la grille des
raisons. Vous allez voir qu'en
plus des chiffres bleus, vous avez également ces flèches
qui vous permettront modifier la façon dont la grille cort
est réellement justifiée Cela vous permettra de modifier la justification sans
utiliser la palette de propriétés. Toutefois, cela ne signifie pas
que vous ne pouvez pas réellement utiliser la palette de propriétés à la
place de ces flèches. Et vous
devez également remarquer que
vous pourrez utiliser en vue du projet
dans lequel vous pouvez
cliquer sur ce contrôle. Cela signifie que vous pouvez faire la même chose en
utilisant le point de vue des traités. Et c'est quelque chose
que vous pouvez utiliser dans tous les murs en cortin que
vous avez dans votre projet Vous pourrez le faire
pour modifier
ce mur en cortin, mais vous pourrez également faire la même chose
pour modifier
d'autres murs
en cortin En guise de signe rapide, vous pouvez
continuer à ajouter des éléments
au mur de cordage, quelles que soient les modifications que vous apportez
à la grille de câblage Il est très important
que vous sachiez cela
au cas où vous souhaiteriez
ajouter le mur en cortin sans avoir à utiliser des propriétés ou des
paramètres plus avancés que vous pouvez modifier lors de la création des
murs en cortin de votre projet
86. Travailler avec des murs-rideaux: Lors de la création de murs de cordage. Dans Revit, vous avez peut-être remarqué que tout
est assez standard, notamment parce que
les murs de base sont très similaires aux murs
de cordage Cependant, les murs de cordage comportent des éléments ou des familles
différents La structure en compost
du mur de cordage. ce fait, vous
constaterez quelques différences
lorsque vous modifiez le mur de cordage par rapport
aux autres éléments que vous pouvez créer dans votre
projet. Envoyez cette leçon. Je vais me concentrer sur la façon dont
vous ajoutez les murs en cortin, mais aussi sur quelques options
ou outils que vous pouvez utiliser pour vous faciliter la tâche Je vais créer un
mur en cortin en utilisant immédiatement les outils
encerclés sur le panneau de
toit Vous remarquerez que les outils du panneau trop et
les options sont à peu près
les mêmes que ceux que vous
avez sur les murs de base. Cela signifie que si vous
créez les murs en cortin, vous
pourrez également ajouter le placement
et la longueur du
mur en utilisant, par
exemple, des dimensions
aromatiques Cela signifie également que vous
pouvez modifier la relation entre le mur en cortin et les
autres éléments du projet En utilisant également des
dimensions thermostatiques,
ils seront également en mesure
d'utiliser les commandes d'outils que vous
avez sur le Cela signifie que vous
pouvez déplacer, faire pivoter et copier les murs Corbin à l'aide
de ces outils Si vous ne pouvez pas voir un
élément de la paroi de carottage, vous pouvez simplement utiliser des lignes
fines pour voir les éléments qui facilitent un
peu
le travail de la paroi de carottage Qu'est-ce qui est dit maintenant ?
Il est important de noter que lorsque vous
sélectionnez les murs de protection, vous remarquerez que vous ne pourrez pas modifier les propriétés
du mur de carottage, car
Revit
sélectionnera tous les éléments
qui le composent C'est ce que vous
pouvez remarquer sur le sélecteur en T, mais aussi sur le fait que le
filtre est
maintenant activé lors de la modification.
Vous pouvez utiliser le
filtre pour
modifier la modification.
Vous pouvez utiliser le
filtre pour uniquement les propriétés
du mur de câblage, ce qui signifie également que vous
pourrez utiliser
le filtre pour le filtre pour sélectionner les éléments qui
constituent le mur de câblage. Vous remarquerez également que les propriétés
sont verrouillées par défaut car ce sont les éléments
qui constituent le mur de câblage ce
que vous pouvez remarquer si
vous sélectionnez l'un de
ces éléments Si vous appuyez sur le clavier, dans l'une des vues dans lesquelles vous pouvez voir
le mur de câbles, vous pourrez
sélectionner un élément
spécifique du mur
de câbles Mais surtout, vous
remarquerez
qu' il y a une
épingle sur cet élément. Et l'épingle, celle qui vous
empêche également de modifier les propriétés de
cet élément. L'épingle
peut également changer la façon dont vous sélectionnez les éléments
de votre projet. Cela est dû au fait qu'
il existe une option
qui permet de sélectionner des éléments. Avec cette option, vous
allez pouvoir activer ou désactiver la sélection des éléments qui sont
épinglés sur le projet. Si vous désactivez cette option, vous remarquerez
qu'ils ne pourront pas
sélectionner les éléments
verrouillés à l'aide de l'épingle. qui est en fait
pro et utile lors de la
sélection des murs Corbin, car vous ne
sélectionnerez que les murs de cordage
au lieu des murs Corbin
et de tous les autres
éléments qui composent
le mur et de tous les autres
éléments qui composent Corbin également Si vous avez utilisé des
versions récentes de Revit, vous avez peut-être remarqué que lorsque vous sélectionnez
les murs de câblage, vous ne pouvez pas voir toutes les commandes
du mur Corbin Cela est dû au fait qu'ils
sont désactivés par défaut. Revit vous
permettra en fait d'activer les commandes et les dimensions en utilisant une ou deux options indépendantes Si vous sélectionnez les
commandes actives et les dimensions à
l'aide du panneau de commandes ou du circuit qui se trouve
dans Apple et Charlie, vous verrez
que vous pourrez voir ces commandes tant que
l'option appelée
sélectionner des éléments est activée. En effet, ces contrôles
sont ceux qui vous permettent savoir si un élément est
épinglé sur le projet Lorsque cette option est activée, vous allez voir que
vous pouvez sélectionner
les murs de cordage ainsi que les éléments qui
constituent
le mur de carottage Mais vous pourrez
également voir toutes les commandes
liées à ces éléments. Ainsi, vous pouvez voir
que tous les éléments qui
composent le mur de câblage sont réellement verrouillés à l'aide
de la goupille Cela signifie également
qu'ils
pourront utiliser le filtre pour voir
combien d'éléments sont
réellement utilisés
afin de
créer un mur de câblage, ce qui est également très
important car les murs de câblage devront être enduits
à l'air libre qui signifie que
tous ces éléments devront être rendus
en même temps. La complexité des parois
de câblage influe également sur les performances. Cela étant dit, travailler avec les murs de cordage
reste très simple Cependant, la complexité
des murs de cordage repose sur ces éléments qui
composent le mur de cordage
87. Utiliser d'autres propriétés des murs-rideaux: Dans cette leçon, je voudrais vous
montrer certaines choses
que vous pouvez faire avec les murs de câblage
qui pourraient
être très utiles pour vos projets Ce sera à la fois une leçon et un exemple. La première chose que je veux vous
montrer, c'est que vous pouvez modifier la section transversale
du mur de cordage Cela signifie que vous pouvez
modifier la section transversale de particule à oblique en
utilisant les propriétés Désormais, la section transversale peut
également modifier la structure
du mur de câblage en fonction la conception du mur de câblage Cependant, comme le mur de cordage n'utilise pas réellement de couches, vous ne pourrez pas
utiliser l'autre section transversale Vous ne
pourrez utiliser que des particules. Et une section inclinée, la
section transversale est inclinée, fonctionnera
de la même manière qui signifie que vous pouvez modifier la particule agro de l'une des du corin ou
de plusieurs parois En même temps, vous
allez pouvoir utiliser cette section transversale comme vous pouvez le
faire sur les murs de base. Cependant, sur les murs Corbin, le résultat sera
un peu différent raison des éléments qui
composent le mur de cordage Si vous sélectionnez les murs Corbin
et que vous hochez la tête, vous aurez toujours les mêmes options ou outils que d'habitude inclusion d'un profil
profond et le
principal moyen de faire des nœuds sont le sentiment que les parois
du
corin utilisent également les niveaux comme référence
pour les placer. Vous pourrez ensuite utiliser cette section transversale pour créer un design plus complexe. Cependant, vous
devrez tout de même
tenir compte des outils que
vous avez sur le Tro pano car certains
outils
ne reconnaîtront que quelques-unes des références que vous avez sur
le mur de cordage Si j'utilise cet outil,
vous
remarquerez que créer
ce mur de cordage est un peu plus facile Une fois que j'ai créé
le mur de cordage, vous pouvez remarquer que vous ne pouvez pas
continuer
à utiliser les propriétés pour ajouter différents murs de
cordage en même temps Mais vous pouvez également
utiliser la section transversale inclinée pour modifier le design des différents murs de câblage
. qui va être utile car cela
vous permettra de simplifier la création de certains projets par rapport aux
versions précédentes de bit. Cependant, vous devez toujours
tenir compte propriétés que vous avez la fenêtre
des propriétés du type, ainsi que des
propriétés que vous pouvez modifier sur chaque mur de
cour Surtout ceux que vous pouvez changer sur chaque mur
de cour Parce que vous pouvez les
remplacer par l'un des murs de la cour ou par d'autres murs
de cordage La représentation précise
des murs de câblage
dépendra également de votre
sélection Vous devez en tenir compte lorsque vous
maintenez les éléments alignés les uns
avec les autres. Et dans ce cas, vous
remarquerez que la structure des murs de
cour s'aligne
désormais même après avoir modifié les propriétés dans la fenêtre des propriétés
du type C'est parce que je
n'utilise toujours pas les
mêmes propriétés. Cela signifie que les propriétés de l'
instance sont différentes sur ce mur de cour par rapport à l'autre, tout
comme lors des sorties L'utilisation de murs inclinés
ne change au fait que vous pouvez
remplacer un panneau par une porte, ce qui signifie que vous pouvez
retirer la goupille de l'un de ces panneaux afin de charger une famille différente sur un mur
de cour Cela signifie également
que vous pouvez également modifier le design
du mur de câblage afin de l'adapter aux éléments
que vous pourriez
vouloir ajouter au design
du mur de câblage. éditant ce mur de câbles
et en modifiant le mur de Gordon, vous remarquerez les
outils dont vous disposez sur le panneau modifié après avoir sélectionné les éléments qui
constituent le mur de cordage qui signifie que
vous pouvez utiliser certains de ces outils pour le
faire un peu plus facilement. Vous pourrez
utiliser, par exemple, l'Align to recommend
afin d'aligner les grilles de câblage sur
le
même mur de câbles, mais également sur des murs de câblage différents
ainsi que sur des murs de câblage différents Tout cela étant dit,
vous pourrez ajouter le mur du cordon comme vous le
feriez normalement en utilisant les épingles, les mesures
Tm ou en ajoutant
et en retirant des segments. Vous allez
pouvoir créer différents designs
pour vos projets. Mais vous pourrez également
ajuster les panneaux en
fonction de votre projet. Rev représente toujours
votre projet fonction des propriétés
que vous choisissez sur chacune
des vues que vous
allez utiliser afin de présenter
votre projet à d'autres personnes ou de créer
les feuilles que vous utiliserez lors de
la construction.
88. Mettre un escalier: Maintenant, vous pouvez
créer des escaliers que vous pouvez ajouter à votre projet de manière très simple et efficace. Si vous allez dans l'onglet
Architecture, vous pourrez trouver
l'escalier pour argumenter Si vous utilisez l'
escalier pour argumenter, vous allez voir que
vous avez maintenant
accès à quelques panneaux que
vous n'aviez pas auparavant, mais aussi à des options sur
la partie options, ainsi qu'au type de famille
sur le sélecteur de type
ainsi qu' aux propriétés sur
le palettower de propriétés La chose de base que
vous devez savoir à propos de ces escaliers est la
façon dont vous les créez. Dans cette optique,
vous pourrez
voir les composants qui font de l'escalier le composant
sélectionné par defol Lorsque vous utilisez l'escalier
pour courir en argument. Désormais, le run n'est rien d'autre qu' un composant
qui combine ces fils et les risers. Ainsi,
vous pouvez
créer un escalier en une
seule course En d'autres termes, vous
aurez un escalier avec
toutes les contremarches et tous les fils dont vous aurez besoin
sans paliers Vous pouvez donc créer un
escalier en une seule course. Et une fois que
vous avez terminé, il vous suffit de cliquer sur le carré vert
pour terminer l'escalier Et le résultat est un escalier
très simple avec quelques notations,
mais également une représentation qui vous
permettra de l'utiliser dans le cadre d'un
plan d'étage est très
important que vous sachiez à propos des escaliers,
c'est que les escaliers sont destinés à relier le
niveau dans lequel vous dessinez l'escalier au niveau supérieur
suivant que vous avez dans votre projet Et le sens de ce modèle de cas a
déjà créé deux niveaux. Vous allez voir
que la hauteur du niveau deux
déterminera la hauteur de
l' escalier en tant que péché rapide La colonne montante est composée
de fils et de contremarches. Ce que vous
créez réellement est en fait un assemblage de plusieurs
fils et de plusieurs risers. Cela étant
dit, puisque pour le moment je me concentre uniquement sur le dessin, je vais également vous
montrer que vous pouvez ajouter un palier à l'escalier en dessinant
simplement
quelques marches Ensuite, reprenez
la création de cet escalier en
créant simplement quelques contremarches,
qui créeront automatiquement
les qui créeront automatiquement Comme vous le remarquez, la façon dont vous créez cette section
de l'escalier,
en d'autres termes, la course consiste utiliser le
clic gauche de la souris
afin de déterminer où
la course va commencer et quand elle va se terminer Une fois cet escalier
terminé, vous allez voir une fois cet escalier va
relier deux niveaux différents Vous pourrez donc
atteindre la hauteur du niveau deux afin de modifier
la hauteur de l'escalier Et c'est parce que l'escalier est composé de pistes, de
paliers et de supports La première option
permet de créer une course qui peut automatiquement
créer l'atterrissage. Cependant, vous pouvez voir qu'il
existe d'autres formes que vous pouvez utiliser et qui
ne créeront pas d'atterrissage. Juste par exemple celui-ci, qui vous permettra de créer
un escalier basé sur une spirale Cela signifie donc que vous
pourrez dessiner l'escalier comme vous tracez
un cercle, dans le sens où
vous ajoutez l'escalier en
fonction d' un rayon
mas, d'un sinus rapide Le rayon est en fait basé, par défaut, sur le
centre de la piste, est-à-dire
qu'
il va se situer entre
le centre et la moitié de la largeur
du fil ou de la colonne montante Et aussi en déterminant à
quel endroit le
clic gauche de la souris va commencer cet
escalier Mais comme vous le remarquerez, vous ne serez pas en mesure de déterminer où cet escalier
va se terminer Il s'agit donc d'une forme qui utilisera un cercle afin de
créer le nombre de fils et de contremarches nécessaires pour passer d'
un niveau à l'autre Qu'est-ce qui est dit maintenant ? Il y un
autre qui fonctionne à
peu près de la même manière. Cependant, avec celui-ci, vous
aurez le contrôle où le composant va commencer et où le composant va se terminer. Celui-ci
vous permettra de
faire à peu près la même chose
en fonction d'un rayon. Cependant, vous allez
voir que vous n'êtes pas en mesure de créer un
escalier reliant un niveau
à l'autre s'il faut courir au-dessus
de l'autre Maintenant, c'est quelque chose
que vous pouvez faire manuellement. Cependant, il faut
un peu de pratique
pour le faire, n'est-ce Dans ce cas, je
ne vais pas trop m'
attarder là-dessus, car à
ce stade, je
veux simplement vous montrer comment vous contrôlez les escaliers
en utilisant simplement les composants. effet, comme vous le remarquerez, vous devrez en fait utiliser les deux circumans que vous
avez sur le panneau modifié, ainsi que les commandes dont vous disposez dans l'escalier Maintenant, dans cet
esprit, vous allez voir que vous disposez de commandes que vous pouvez utiliser
pour étendre ou prolonger une course, qui est en fait différent de
ce que vous pouviez faire avec
la précédente. Parce que le précédent est en fait
capable de créer un escalier qui
reliera les deux niveaux au lieu d'un simple segment Dans ce cas, je
vais juste diriger cette course afin de vous montrer
comment créer une course. Pourquoi est-ce que cette forme est
différente maintenant ? Celui-ci est également un composant qui place déjà
l'escalier, en utilisant
une forme spécifique pour pécher rapidement lorsque vous placez
ou dessinez le chemin. Vous allez voir que vous aurez un chiffre qui vous permettra de savoir combien de
rasoirs ou, en d'autres termes, combien de traits vous
avez créés Ainsi, grâce à cela, Revit vous
indiquera nombre de contremarches dont vous
avez encore besoin pour
terminer cet escalier Rosa signifie
que Revit
va également utiliser ce numéro
pour vous le faire savoir Si nous modifions l'escalier, celui-ci aura
plus de contremarches qu'
il n' plus de contremarches qu'
il Donc, cela signifie que
je vais simplement effacer cet escalier pour
créer un escalier en utilisant simplement la forme suivante sur
le panneau des composants Non, celui-ci est également
un composant qui place l'escalier
en utilisant déjà une forme spécifique Comme vous le remarquez, vous
avez une forme de base qui utilise la ligne à orguen
pour créer les escaliers, tandis que vous
avez en même temps d'autres formes que vous pouvez utiliser pour créer
les pistes En d'autres termes, cela vous
permettra de créer des
exécutions très spécifiques ou pour des parties très
spécifiques de votre projet. En tant que signataire rapide, vous pouvez modifier l'escalier alors que cet escalier est
toujours sélectionné ou après avoir sélectionné l'escalier en le
collectant simplement là où il est également indiqué modifier l'escalier Ce que
vous allez voir tout au long de cette licence, c'est que cet escalier est en fait
la somme des pistes, des paliers et du support Cependant, un autre système
familial est ajouté aux escaliers au moment où vous
créez les escaliers, et celui-ci concerne les balustrades de
cette licence Je vais vous montrer comment
créer les escaliers, mais aussi comment
placer et modifier les différents composants
qui composent cet escalier, alors que les rampes auront leur propre section ? Jusqu'à présent, vous pouvez remarquer que les escaliers sont
très faciles à créer, notamment en raison des différentes formes
qu'ils peuvent utiliser des pistes où ils
sont basés sur la ligne, l'illustration ou des formes standard telles qu'une forme ou une nouvelle forme.
89. Composants d'escalier (Les pistes): Lors de la création des escaliers, vous remarquerez
que les escaliers sont créés par une combinaison
de plusieurs composants. Et puis, certains de ces
composants sont créés automatiquement lors de la
création de l'escalier ou après la création de cet escalier Cependant, la fonctionnalité de l'escalier reste à
peu près la même Cela signifie que l'escalier
devra respecter le
nombre de fils ou de
contremarches dont il a besoin
pour relier niveaux
situés au bas et
à la fin de l' Cependant, vous
allez également voir que vous pouvez modifier l'escalier avant de le
terminer Actionner les commandes à
l'aide de l'escalier créé, suivre les réglages par défaut, en d'autres termes, évaluer l'escalier
en Vous allez remarquer
que vous devez utiliser les
commandes au bout
de la piste ou de l'escalier Désormais, l'une des commandes vous
permettra d'
ajouter des fils ou des
contremarches à l'escalier C'est quelque chose
que vous pouvez voir non seulement à cause de l'
apparence de l'escalier, mais aussi à cause de
ses propriétés Vous allez
voir qu'il existe une autre commande qui va
réellement déplacer cet escalier Maintenant, ce contrôle est un
peu différent car celui-ci change en fait
la position de l'escalier C'est la raison pour laquelle
cet escalier commence à une heure. Même si l'emplacement
de l'escalier a changé en fonction
des commandes, de l'utilisation, vous allez voir des changements les propriétés et, en tant que personne,
vous remarquerez le pot des commandes est disponible au début
de la course ou de l'escalier Cependant, vous
remarquerez que les commandes
modifieront l'escalier en
fonction de ce que vous voulez en
faire En effet, Ravid ne vous autorisera
pas à
ajouter d' autres fils ou
contremarches au début
de cet escalier Vous pouvez le remarquer car Ravi
affiche
des fils ou des contremarches supplémentaires sur cet escalier
avec un signe plus Cela signifie qu'il
n'est pas en mesure d'ajouter des fils ou des contremarches dans
le sens négatif Ravi va afficher un
message si tu essaies de le faire Maintenant,
qu'en dis-tu ? Vous allez
pouvoir voir un peu mieux
comment ces commandes modifient
réellement l'escalier en vues telles que les élévations
et les sections Si j'utilise à nouveau les
commandes, vous remarquerez que même si je
ne suis pas en mesure d'ajouter une direction négative, je suis capable de
retirer
des fils ou des montées au début de
la course ou de l'escalier Dans cet esprit,
vous remarquerez qu'il est en fait très
facile de modifier l'escalier si vous
utilisez les commandes Cependant, vous
remarquerez que les
commandes dont vous disposez
dépendent du segment
que vous utilisez, mais que vous pouvez également utiliser différentes pistes
pour terminer un escalier Cela signifie que vous pouvez
créer différents modèles en utilisant simplement
différents types de segments, ou en d'autres termes,
différents types de séries. Mais vous allez également
voir que vous pouvez utiliser références que vous avez
peut-être déjà dans votre projet
pour créer l'escalier Cela signifie que vous
pouvez utiliser comme référence les éléments que vous avez déjà créés
pour terminer un escalier De plus, il va créer un atterrissage automatique
afin de relier les pistes. Vous n'aurez pas à créer l'atterrissage si vous
ne le souhaitez pas. Cependant, les escaliers
que vous pouvez créer seront
également déterminés par les segments que
vous souhaitez utiliser. Cela est dû au fait que certains des
segments que vous souhaiterez peut-être utiliser ne se connecteront pas les
uns aux autres. En fonction de l'escalier
que vous créez, vous
verrez que B va créer un palier
pour accéder aux pistes, tandis qu'un autre va
simplement emmagasiner le bruit C'est la raison pour
laquelle ces segments commencent à partir du moment où
vous n'allez pas
assister à un atterrissage automatique ou une suite du
segment précédent sur ces cas. Le meilleur exemple en
est la forme en U, car la forme en U vous
permet de créer un escalier uniquement
en fonction du segment Si vous créez un escalier en
utilisant ce segment, vous verrez
les commandes au magasin et à la fin de
la course, comme les autres Cela signifie que vous pouvez étendre
en utilisant ces commandes. Mais vous remarquerez également qu'il existe d'autres contrôles qui vous
permettront de faire
quelque chose de différent. Si vous utilisez les commandes
qui apparaissent en rouge, vous
remarquerez que vous pourrez ajouter la
forme de la course. Et cela est dû au fait que ce
type de course est en fait destiné à être utilisé pour créer un escalier en utilisant un
seul segment Ce sera un
peu plus complexe. Il sera plus facile à utiliser dans les cas où vous
utiliserez ce type de design. Cela ne signifie pas
que vous ne pouvez pas ajouter plus de complexité à un escalier
faisant face aux segments Il existe différentes options qui vous
permettront d'
ajouter de la complexité. Non seulement pour les segments, mais
aussi pour le signe des escaliers. Principalement à cause des options que vous pouvez utiliser
pour créer des atterrissages et aussi des courses à
l'aide d'autres
outils ou commentaires Comme vous pouvez le constater, les
escaliers sont très faciles à utiliser. Et surtout parce que
B crée
les éléments
de base l'escalier aura besoin, B va
déjà créer l'escalier avec des éléments
tels que les pistes, les
paliers, les supports
et les rampes
90. Propriétés d'escalier: Maintenant, une fois que vous avez
créé cet escalier, vous allez vous asseoir
sur les propriétés Vous
aurez en fait des propriétés que vous pourrez modifier immédiatement, comme par exemple le
niveau de base ainsi que le niveau supérieur. Ce qui signifie que vous
pourrez également modifier
le niveau auquel l'escalier
va se terminer Vous pourrez ajouter un
bouleversement qui déterminera si cet escalier va se terminer avant de se connecter au niveau, ou s'il va se terminer après la
connexion au niveau Ou en d'autres termes,
en fonction de la valeur, vous obtiendrez
un résultat différent. Et ces propriétés resteront
inchangées quel que soit le niveau que vous souhaitez connecter en
utilisant cette déchirure. Dans cette optique, vous
pourrez donc utiliser les niveaux ou un bouleversement afin de déterminer
la hauteur de l'escalier En même temps, sachez
que
le Revit
calculera réellement l'escalier pour vous le Revit
calculera réellement l'escalier pour Cela signifie que cela
tiendra compte la hauteur ainsi que des
contremarches que vous souhaitez utiliser Cela signifie donc qu'il prendra la hauteur, puis qu'il
divisera la hauteur entre le nombre de contremarches
que vous souhaitez utiliser
afin de vous donner la hauteur
réelle de la contremarche Cela signifie que
vous aurez besoin de savoir combien de contremarches vous
voulez ou, en d'autres termes, la hauteur que cet escalier aura une fois
terminé Donc, puisque vous
pouvez ajouter cet escalier, vous pourrez utiliser
les outils dont vous disposez sur un panneau modifié afin d'
ajouter des marches supplémentaires à l' Ou quelque chose que vous
devez garder à l'esprit est l'
endroit où l'escalier va
réellement commencer Donc, quelque chose que vous pouvez
réellement faire est d'utiliser la direction de
l'escalier afin faciliter un
peu certaines choses Si, par exemple, je change
de direction et que je dessine simplement une autre
piste pour cet escalier, vous verrez que le foret créera automatiquement le palier afin de terminer l'escalier Cela étant dit, une fois
l'escalier créé, vous pouvez changer de direction ou continuer à
modifier l'escalier Mais surtout,
comme vous le remarquez, j'ai ajouté un certain nombre d' escaliers
nécessaires pour relier les deux niveaux sans trop
modifier la
hauteur de la contremarche. Vous pouvez maintenant modifier le nombre de contremarches souhaité
ou vous remarquerez que le bit vous
indiquera qu'il
n'est pas réellement en mesure de connecter
un niveau à l'autre Lorsque cela se produit, Bit essaiera
de s'adapter à l'escalier en modifiant
la hauteur réelle de la contremarche. Dans cet esprit, vous pouvez modifier le
nombre de contremarches souhaité, mais cela ne signifie pas
que cela ne changera
pas le
nombre réel de contremarches Ce que bit essaiera de
faire, c'est d'essayer de
compenser en ajustant la hauteur réelle
de la colonne montante Cela signifie
que vous pouvez réellement utiliser le nombre
de contremarches souhaité afin de vous faire une idée du
nombre de contremarches dont vous avez besoin sur un escalier
en particulier pour
obtenir une hauteur de contremarche spécifique C'est donc quelque chose que
vous pouvez utiliser pour tester les valeurs que vous
souhaitez utiliser pour cet escalier Ces propriétés sont donc
très utiles lorsque vous modifiez les valeurs dont vous
avez réellement besoin pour
définir cet escalier Vous pouvez donc continuer à modifier l'escalier en modifiant, par
exemple, les niveaux que vous utilisez pour effectuer la majeure partie du travail, mais aussi pour vous
aider à savoir si vous
utilisez le nombre de contremarches
dont vous aurez besoin En gardant cela à l'esprit,
vous allez également
pouvoir voir que dans
la palette des propriétés, vous avez réellement
la marge de manœuvre, est-à-dire l'
espace pour ces étapes Donc, la région de Panela Conto. Vous aurez peut-être besoin des valeurs
du cadre ou du fil de discussion, ce qui peut
devenir très important raison de la taille du
champ de l'utilisateur final. Cela étant
dit, puisque
vous êtes contrarié pour le niveau supérieur, vous allez également être
contrarié pour le niveau de base. Et il faut
remarquer que le renversement de
la base et du haut va
changer l'escalier hydraulique Cela signifie que cela
modifie également la hauteur du rasoir. Parce que comme je l'ai déjà mentionné, le Rasor high
tiendra compte l'escalier hydros et des contremarches de l'escalier
. Mais plus précisément, lorsque vous remarquez le
nombre de contremarches souhaité. Cela étant
dit, quelques modifications seront
accompagnées d'
un avertissement, car Revit vous
indiquera si certaines de ces modifications peuvent
réellement affecter
l'efficacité de l' escalier ou, en d'autres termes, si cet escalier est Maintenant, une fois que vous avez terminé l'escalier, vous
pouvez également déterminer le nombre de contremarches que vous pourriez
vouloir utiliser ou, en d'autres termes, comment cet escalier sera créé dans espace et les commandes que
vous avez sur Ainsi, lors de la modification de cet escalier, vous allez voir que
vous aurez des commandes Ils modifieront en fait le nombre de contremarches que
vous avez sur cet escalier, mais vous
verrez également que vous aurez une autre commande qui ne
fera que changer l'
apparence de l' Cela signifie donc que
vous serez en mesure de
déterminer exactement
où l'escalier
va commencer sans réellement changer le nombre de contremarches
que vous allez utiliser Dans cet esprit,
vous pourrez donc modifier cet escalier afin
d'avoir le nombre de contremarches dont vous avez
réellement besoin Ou en d'autres termes,
afin d'avoir le même nombre de
contremarches que vous Où il est indiqué le
nombre de contremarches souhaité. Cela signifie donc que chaque fois que
vous remplacez cette valeur un nombre différent de
celui que vous avez et du
nombre réel de risers, vous recevrez un
avertissement de Revit Revit vous
indiquera toujours si les valeurs que vous souhaitez
utiliser sont réellement
les valeurs que vous utilisez Dans cet esprit,
vous serez en
mesure de créer un escalier en
fonction de vos besoins Mais surtout,
vous pouvez toujours modifier un peu plus en
ce qui concerne les niveaux, mais aussi en ce qui
concerne le nombre de contremarches Tout cela signifie que la
création et la modification d'un escalier sont réellement faciles si vous créez
un escalier simple, ou en d'autres termes, sans passer par certaines options
avancées Je vais également vous montrer
tout au long de ces leçons.
91. Propriétés d'exécution: En ce sens, vous
créez cet escalier en utilisant différents composants Vous allez en fait voir qu'avant de terminer un escalier, vous allez
pouvoir sélectionner les différents composants que
vous utilisez cet escalier Pour modifier
les propriétés
et la palette de propriétés, vous pouvez réellement voir
comment la ligne de localisation affectera réellement la façon
dont vous contrôlez l'escalier Vous allez
pouvoir modifier la
ligne de localisation de la propriété afin de modifier façon de justifier cette composante de cet escalier par rapport
aux autres composants que
vous pouvez ajouter à cet escalier est la raison pour laquelle
vous pouvez choisir parmi les supports ou,
plus précisément, vous pouvez choisir le support
extérieur droit
et le support extérieur gauche en un clin d'œil. Ces options sont très similaires à celles
dont vous disposez pour justifier la position d' autres éléments ou systèmes
familiaux Dans cet esprit, vous pourrez
modifier à tout moment la ligne de position,
la ligne de position, ainsi que
la hauteur de base relative,
mais aussi la hauteur relative du sommet, qui modifiera en
fait la hauteur de course. En même temps, modifieront pas
les propriétés de cet escalier, telles que le fil et les
contremarches en tant que sinus rapide Vous pouvez réellement modifier
ces valeurs en
utilisant également les commandes que vous
voyez au-dessus de la fin de la course. Ou en d'autres termes,
la position des commandes dans cet
escalier par rapport à la piste, qui tiennent même compte des supports que vous
pouvez ajouter à l'escalier Cela signifie que chaque fois
que vous changez de palette, vous constaterez également une modification de l'extension
des supports Les supports des escaliers
sont ceux que vous verrez par défaut
des deux côtés de la piste. Sur cette vue, vous
pourrez voir les supports
comme l' élément situé derrière les filetages et
les contremarches. Vous remarquerez
que ces Pals sont destinés à être utilisés
par rapport aux niveaux Cela signifie que l'on a l'impression que l'escalier est placé
en fonction des niveaux. Vous n'avez pas vraiment besoin d'utiliser des valeurs
négatives en même temps, vous découvrirez qu'il existe quelques
propriétés qui
vous permettront de déterminer comment vous
allez construire cet escalier Cela signifie que vous pouvez
sélectionner l' extension sous la base de la colonne montante, ce qui vous permettra d'étendre
la course sous la colonne montante Cela signifie également que vous pouvez modifier cette valeur afin d' ajouter une séparation entre
la base et la colonne montante. Dans le même temps, vous
pouvez choisir si vous souhaitez que la course
commence par la colonne montante, mais également si vous souhaitez que
la course se termine par la colonne montante en guise de péché rapide Pour apprécier les
modifications que vous apportez pour exécuter, vous pouvez modifier le style visuel que
vous utilisez dans une vue, mais vous pouvez également modifier
le niveau de détail. Vous allez
pouvoir modifier dimensions en
modifiant
la vague, ou plus précisément, en
modifiant la vague de la course. Dans cet esprit,
vous remarquerez que vous pouvez même modifier la façon dont la course sera construite. Mais vous serez
également en mesure de voir comment la
modification des propriétés affecte
réellement l'escalier, ce qui est très important
car dans certains cas, ces propriétés sont ce vous aurez besoin pour que cela fonctionne comme
vous le souhaitez dans votre projet Tout cela est
dit. Vous remarquerez également
que vous pouvez modifier la course en
utilisant également les dimensions tomatiques Comment allez-vous
faire en sorte que l'une de ces dimensions automatiques n'
affiche que la longueur du parcours ? Cela signifie que vous ne
pourrez pas modifier la durée de la course en utilisant également
la dimension automatique Vous remarquerez également que certaines de ces valeurs
ne peuvent pas être modifiées, même si elles sont de couleur bleue. Tout cela est
dit. remarquerez que les pistes
sont faciles à utiliser. Cependant, il y a beaucoup
de choses que vous pouvez faire pour que cette déchirure
de votre projet soit un
peu confuse, bien sûr.
92. Composantes d'escalier (les paliers et les supports): Maintenant, je vais juste
vous montrer l'autre composant que vous pouvez utiliser lors de la création d'un
escalier, à savoir le palier Je vais
vous montrer comment créer un palier lors de la
création d'un escalier Désormais, l'atterrissage peut être
créé automatiquement. Lorsque vous avez deux courses, elles continuent en fait
la même séquence. Cela signifie que si vous ne
terminez pas la course automatiquement, les lapins vont
atterrir entre deux descentes. Toutefois, si vous supprimez le palier
afin de repositionner la piste,
vous pouvez le placer
automatiquement en utilisant
cette suption sur le panneau des
composants
ou, plus précisément, en
utilisant la ou, plus précisément, dissuption lors Cela signifie que si
vous sélectionnez l'atterrissage, vous aurez
les options que vous pourrez utiliser pour
créer l'atterrissage. L'option de base dont vous
disposez pour créer l'atterrissage vous oblige à sélectionner deux pistes différentes. qui signifie que vous
devrez d'abord
créer les pistes que vous souhaitez
connecter en utilisant le palier. Celui-ci sera utile
lorsque vous modifiez les pistes que vous souhaitez utiliser l'escalier ou, en d'autres termes, lorsque vous créez un escalier,
puis que vous supprimez le palier parce que vous souhaitez modifier la
position des Et cela est dû
au
fait que dans
la plupart des cas ,
vous utiliserez également la piste créée par
Deft lorsque vous créerez cet escalier Sachez
que le palier ne peut être
créé que si les deux pistes disposent
réellement d'un espace, le palier, ce
qui signifie que les deux pistes
devront pouvoir continuer
le trajet de l'escalier En même temps,
vous remarquerez que si
vous modifiez la course, vous allez également
modifier l'atterrissage. Mais vous
allez également pouvoir
voir que l'atterrissage en
tant que tel
aura également des propriétés dans la palette de
propriétés que vous pourrez utiliser pour déterminer la
position de l'atterrissage. Ce qui en retour va
ajouter cet escalier. Un signe rapide. Ce que vous pouvez remarquer,
c'est que vous
aurez également quelques commandes qui vous
permettront d'atterrir. Cependant, vous allez également
voir que les commandes ne
modifieront que le début
et la fin des courses. De plus, vous ne pouvez pas
utiliser toutes ces commandes si l'atterrissage les
relie déjà à des courses. Mais il existe également une autre façon de créer l'atterrissage, qui est un peu moins intuitive car vous
utiliserez un outil de contournement
que vous avez sur le panneau des rangées
pour dessiner l'atterrissage Cela étant dit,
ce que vous
allez réellement dessiner, c'est la
limite de l'atterrissage Cependant, vous devez garder
à l'esprit que l'atterrissage sur ces boîtiers se
connecte automatiquement aux courses. Vous devrez donc vous
assurer que le palier se trouve réellement
dans la bonne position pour rejoindre ces pistes, tout en gardant à l'esprit que même vous
dessinez le palier,
vous devrez également lorsque
vous
dessinez le palier,
vous devrez également faire
en sorte
que
les autres composants de cet escalier fonctionnent ensemble de cet escalier fonctionnent ensemble.
Vous allez voir que l'atterrissage se connecte, les deux s'exécutent automatiquement si vous connaissez la valeur à utiliser à relativement élevée ou si vous ajoutez l'atterrissage en utilisant les
outils du panneau modifié, ce qui signifie qu'ils
pourront
ajouter l'emplacement
de l'atterrissage, mais également le croquis
de l'atterrissage. Si vous ajoutez l'
esquisse de l'atterrissage fonction des pistes déjà
créées dans le projet, vous verrez
que l'atterrissage reliera automatiquement les
deux pistes Cela signifie que ces
atterrissages vont même
changer l'
endroit où les pistes seront entreposées et se termineront sans modifier les niveaux auxquels
elles vont se connecter Et pour signer rapidement, une
fois que j'aurai créé cet escalier, vous constaterez
une fois de plus que les composants qui le composent seront
créés automatiquement, ce seront
créés automatiquement, qui signifie que les
supports seront
également créés en même temps que
l'escalier et les rampes, ce qui signifie également que
vous aurez également supports sur
le
panneau des composants de l' Vous pouvez supprimer le support pour
en placer un nouveau, ou vous verrez
tout au long de ces leçons que
ce type de famille
crée réellement les supports par Defoe Il existe d'autres types de familles
que vous pouvez réellement utiliser pour créer un escalier
qui n'est pas créé par Deft Comment ces types de familles
ne sont pas vraiment destinés ou utilisés
pour utiliser les supports
et
pour que vous puissiez voir quel
support est ajouté, mais aussi pour voir
quelles propriétés vous
avez en ce qui concerne
le support, il
vous suffit d'appuyer sur
le clavier jusqu'à ce que vous puissiez sélectionner le support ou, en d'
autres termes, le stringer Dans cet esprit, vous
allez pouvoir modifier les propriétés
du stringer
lors de la sélection du stringer lors de la sélection du stringer Tout cela vous permettra donc
de modifier cet escalier sans vous soucier du projet dans lequel
vous le placez qui signifie également que dans de nombreux cas, vous n'aurez
pas à
vous inquiéter de devoir créer votre composante
morale juste pour les escaliers. Toutefois, il se peut
que vous deviez créer des familles ou des composants
pour un projet spécifique.
93. Escalier à plusieurs étages: Et puisque vous
pouvez créer un escalier pour vous connecter aux
niveaux de votre projet, vous verrez que vous avez en fait la possibilité de connecter
plusieurs niveaux
en utilisant comme référence ou comme instance
la statistique que vous créez Donc, avec cela, vous
allez pouvoir
créer un escalier à plusieurs étages Donc, en cliquant là où il est
indiqué connecter les niveaux, vous allez
ouvrir cette fenêtre. Si vous ne pouvez pas
voir les niveaux, vous pouvez vous connecter à l'escalier Parce que dans ce cas, vous
devrez en fait sélectionner le niveau
en utilisant une altitude, une section ou toute autre vue dans laquelle vous avez la
notation du niveau. Et en même temps
, vous devez remarquer
que l'escalier va
utiliser l'escalier Qu'est-ce qui sera
créé avant que vous n'
utilisiez l'option ou que vous ne recommandiez ? Cela vous permet de
connecter les niveaux, ce qui signifie que si
vous modifiez l'hydroélectricité, le niveau, cet air
essaiera de relier les
niveaux aux niveaux sélectionnés. En créant les composants
dont
vous aurez besoin pour vous connecter
au niveau suivant. En fonction de ce que vous
avez avant cliquer à l'endroit où il est écrit
Connecter les escaliers, ce qui signifie également que vous pouvez toujours modifier les niveaux d'électricité. Mais en même temps
, vous
pourrez ajouter d'autres
niveaux à cet escalier Une fois que vous aurez
un escalier à plusieurs étages, vous
pourrez cliquer là où il est indiqué de connecter ou de
déconnecter les niveaux Pour déconnecter un niveau, mais aussi pour connecter plusieurs niveaux
au même escalier Dans cet esprit, vous
allez pouvoir sélectionner les niveaux comme vous
le
feriez normalement afin de
terminer votre sélection en tant que signataire rapide. Une fois qu'ils utilisé l'escalier sur
plusieurs niveaux, vous ne pourrez pas modifier cet escalier comme vous le feriez
normalement Ce qui signifie que
l'option appelée modifier l'escalier
sera grisée. Et c'est parce que ce n'est pas un escalier qui doit simplement être
placé sur plusieurs niveaux remarquerez également
que vous pouvez créer
plusieurs escaliers
que vous pouvez utiliser
pour connecter plusieurs
niveaux de votre projet. Vous allez
pouvoir créer plusieurs escaliers qui pourront être utilisés afin de relier les différents niveaux
de votre projet. Cela signifie que vous pouvez avoir
un escalier qui peut être utilisé à
l' intérieur d'un immeuble à
appartements et un autre à l'extérieur Cependant, vous ne pouvez pas
ajouter un seul de ces escaliers à fois car ils se comportent de la
même manière qu'un tableau. qui signifie que ces escaliers fonctionnent presque comme des groupes faisant partie d'un même réseau. Cela signifie que
bin utilise les fonctionnalités
des réseaux pour créer des escaliers
pour plusieurs niveaux Donc, ce que j'essaie de dire c'est que sur la
propriété se trouve une palette. Ceci est considéré comme un
escalier à plusieurs étages. Cependant, si vous utilisez du
ruban adhésif sur le mot clé, vous
pourrez parcourir les éléments qui composent
l'escalier à plusieurs étages Cela signifie donc que vous
créez en fait un groupe d' escaliers qui fonctionneront individuellement au sein
du même groupe. Dans cet esprit, vous
aurez une épingle qui vous
indiquera que tous les éléments la vis vont
changer ensemble. Vous pouvez donc détacher l'un de ces escaliers
pour éviter cela, ou simplement conserver
l'épingle pour modifier
tous les escaliers en même temps en
modifiant simplement l' un d'entre eux. C'est l'une des raisons pour lesquelles j'ai mentionné qu'
il s'agit à peu près d'un groupe, du
moins
en ce qui concerne les fonctionnalités. Parce que ce sera à peu près
la même chose que de créer un
groupe basé sur les escaliers. Cependant, cette fonctionnalité est en fait meilleure car
elle est plus intuitive avec les escaliers. Si vous utilisez
la touche Tab pour
voir
l'épingle, puis que vous
décrochez pour
voir l'escalier, vous pourrez modifier
l'escalier individuellement
dans l'escalier à l'escalier individuellement
dans l'escalier Cela signifie
que je vais
pouvoir à nouveau modifier
l'escalier Cependant, les modifications
que je vais apporter à
cet escalier n' affecteront pas réellement l'autre escalier, mais vous remarquerez également que même après avoir
modifié l'escalier, celui-ci fait partie du
même escalier qui signifie que vous
pouvez même appuyer sur le clavier
pour épingler cet escalier Et en même temps,
lorsque vous ajouterez cet escalier, vous remarquerez également
que la position de
l'escalier restera la même
quels que soient les niveaux,
le mot sélectionné Il s'agit d'un financement que vous devez garder
à l'esprit, car si vous commencez à changer un
seul de ces escaliers, vous pourriez avoir des
problèmes lors connexion ou de la
connexion des niveaux. Comme vous le remarquez,
créer un escalier pour plusieurs niveaux en même
temps est en fait assez facile, mais aussi très pratique,
car vous pouvez réellement monter
les escaliers tout décidant quels niveaux
vous souhaitez connecter
94. Recouper les croquis: Maintenant, lorsque vous créerez
ces escaliers, vous aurez l'impression que vous avez différentes options
pour créer l'escalier ou, en d'autres termes,
différents composants Vous allez également avoir différentes options
pour modifier ces escaliers. Lorsque vous créerez
ces escaliers, vous pourrez inverser la direction de l'escalier
que vous créez, qui est la même chose que vous pouvez faire après avoir
créé cet escalier Cependant, il y
aura une option ou un orcumend. Ils vous permettront de
convertir cet escalier en esquisse, qui signifie que
vous pourrez ajouter cet escalier
sous forme de dessin, qui est la même
chose que vous pouvez faire
si vous utilisez le crayon
sur les composants,
car le crayon vous
permet également de dessiner Et une fois que vous aurez fait cela, cet escalier perdra les commandes
qu'il avait auparavant, ce qui signifie qu'un
escalier Addy devra être
ajouté à chaque fois que vous
souhaitez apporter Donc, si vous cliquez sur
Recess the Sketch, vous pourrez
ajouter cette esquisse comme vous pouvez le
faire avec des éléments tels que
les sols et ces laboratoires Et dans le cas des escaliers ce sera un
peu différent parce que dans les escaliers, vous
avez des contremarches et des limites Donc, si vous regardez
l'onglet modifié, ou en d'autres termes, sur le panneau des rangées,
vous
pourrez voir la limite, la contremarche et
le
chemin de l'escalier en tant que composants,
mais surtout, en tant qu'éléments que vous pouvez
dessiner à l'aide du panneau de rangées Maintenant, le plus
important lors de
la création de l'esquisse est l'
intégrité de l'escalier, ce qui signifie que la
limite est
l'endroit où les longerons sont
censés se trouver, tandis
que les lignes noires représentant les contremarches doivent se trouver au début
et à la fin du fil Vous pouvez donc avoir des lignes de démarcation l'
endroit où la colonne montante est
censée se trouver, alors que le chemin doit être constitué d'une seule ligne
continue Maintenant, une fois que vous avez terminé l'esquisse, vous suffit de cliquer
sur
Terminer, puis de terminer
à nouveau pour voir la fin du Maintenant, les escaliers ont les mêmes fonctionnalités que les autres escaliers, ce qui signifie que vous pouvez créer un escalier à plusieurs étages en
utilisant cet air C'est en fait utile lorsque vous souhaitez créer un escalier
qui doit être un peu différent en raison
du projet dans lequel il est utilisé ou en raison de
la conception de votre projet Maintenant, comme je l'ai déjà mentionné, vous pouvez
créer les escaliers en
utilisant simplement cet escalier ou commande, puis en utilisant simplement le crayon pour
créer ce croquis C'est un signe rapide. Rapid vous
indiquera s'
il y a des erreurs. Ils ne
vous permettront pas de créer l'escalier une fois que vous aurez
terminé un croquis Encore une fois, la
limite ne sera créée que pour représenter
la limite de l'escalier Cependant, ils ne peuvent pas se trouver
au même endroit que la colonne montante. Cela signifie donc qu'
il ne peut
pas y ligne de démarcation
au même endroit où
vous avez une colonne montante, ou en d'autres termes, où
vous devriez avoir une menace Donc, pour le dire un
peu différemment, les limites sont l'endroit où
les chaînes sont créées Maintenant, ce qui est dit, c'est que
vous créez un escalier à
partir d'un croquis Vous pouvez en fait
prendre plus de libertés lorsqu'il s'agit de
créer cet escalier Cependant, vous
devrez garder à l'esprit les
fonctionnalités de base de ce mélange. En gardant cela à l'esprit pour le moment, je vais me concentrer sur les éléments de base
tels que, par exemple, les erreurs que vous pouvez obtenir, tout en insistant sur les éléments
qui doivent être
ajoutés à tout
moment . Vous devez également remarquer que vous créez et
que vous êtes les seuls à être créés. Cela signifie que vous
devrez vous assurer créer un escalier
avec toutes les contremarches dont vous avez besoin, car Bin créera
pas les
autres contremarches dont vous avez besoin pour connecter automatiquement le niveau de base au niveau
supérieur Vous devez également en tenir compte lorsque vous
utilisez cette option. Je suppose que vous remarquerez que les outils
que vous trouverez sur le panneau des lignes vous
permettront de créer nombreuses formes différentes
pour la limite. Ce tapis d'escalier,
ainsi que les contremarches. En guise de signe rapide,
vous devrez peut-être
ajouter le chemin de l'escalier comme
vous le feriez pour la limite Parce que dans certains cas, vous devrez vous assurer que le palier est complètement
indépendant
des pistes en raison de la conception de l'escalier ou
des
rambardes. Quelque chose
que vous pourrez remarquer dans les escaliers en utilisant les outils ou les commandes
que vous pouvez trouver. Le panneau de projection est que les limites sont également
utilisées pour les atterrissages. Cela signifie
que les limites
des débarquements doivent être séparées des
limites des pistes cas dans lesquels vous
avez besoin d'un escalier sont très complexes ou à résoudre entraîneront
des erreurs Maintenant, l'avantage
d'utiliser une esquisse plutôt qu'un
composant est le fait que
vous pouvez créer des escaliers vraiment
uniques si vous gardez à l'esprit les règles ou
restrictions de base de l'escalier Cela signifie
qu'à l'endroit où vous
allez placer un fil, vous devez placer une colonne montante
au début et à
la fin du fil En d'autres termes, chaque
fois que vous avez besoin d'une colonne montante, vous devez utiliser la ligne montante pendant que les limites
vont délimiter Et le chemin de l'escalier indiquera la
direction de l'escalier Tout cela
étant dit, vous pouvez créer ce
que vous voulez avec nombreux projets différents sans perdre les fonctionnalités de base. Cependant, tous les problèmes que
vous pourriez rencontrer avec les balustrades
peuvent être résolus Ainsi, lorsque je vous montrerai les rampes, vous pourrez voir comment vous pouvez travailler
avec l'escalier
créé
à l'aide d'un croquis, tout en créant une balustrade qui peut être
ajustée à cet escalier,
ou elles peuvent être utilisées sur cet escalier lorsque vous apportez des modifications à cet escalier comme signe rapide Cette option
est disponible car
elle est disponible depuis
les premières versions de rabbit. La plupart des modifications
ont donc été apportées
au système familial pour cet
escalier ou, en d'autres termes, la façon dont vous créez ces
escaliers à l'aide de composants De plus, lorsque
vous travaillez
avec les escaliers, vous remarquerez
qu'ils
pourront toujours changer le type
de famille utilisé dans les escaliers Dans cet esprit,
vous serez mesure de créer
les escaliers que vous
souhaitez tout en utilisant
les types de familles dont vous
disposez Valdfo,
afin de créer un escalier
spécialement pour votre projet.
Parmi les types d'escaliers
que vous allez voir,
vous devez déjouer, soit 190 millimètres maximum,
250 millimètres en utilisant l'escalier monolithique
comme souhaitez tout en utilisant les types de familles dont vous
disposez Valdfo, afin de créer un escalier
spécialement pour votre projet Parmi les types d'escaliers
que vous allez voir,
vous devez déjouer, soit 190 millimètres maximum, 250 millimètres 250 millimètres en mesure de créer
les escaliers que vous
souhaitez tout en utilisant
les types de familles dont vous
disposez Valdfo,
afin de créer un escalier
spécialement pour votre projet.
Parmi les types d'escaliers
que vous allez voir,
vous devez déjouer, soit 190 millimètres maximum,
250 millimètres en utilisant l'escalier monolithique
comme
ainsi que le mélange préfabriqué. Dans cet esprit,
vous remarquerez que ces
escaliers sont en fait très bons s'il existe un projet dans lequel
vous devez les utiliser. Mais surtout,
ils
seront toujours limités,
car ils sont
en fait efficaces pour créer des designs
différents ceux que vous
auriez normalement obtenus en utilisant des composants. Cependant, comme vous le remarquerez, vous pouvez toujours créer un escalier
de base à l'aide composants, puis modifier ce mélange
afin d'ajouter plus de détails En d'autres termes, vous
pouvez rendre le mélange un peu plus unique
en fonction de votre design.
95. Les ouvertures: Au cours de cette partie du cours, Je vais vous montrer comment vous pouvez créer les ouvertures. Commencer d'abord par l'ouverture c'est une ouverture faciale. Comme son nom l'indique, ouverture par le visage vous permet de créer une ouverture sur la face d'un élément. Cela signifie que vous sélectionnera le visage de l'élément dans lequel vous peut placer cette ouverture. Et alors tu seras capable d'utiliser les outils, des documents que vous J'ai sur le panneau T afin de créer l'ouverture. Mais tu vas aussi veille à ce que tu puisses bouger l'ouverture à l'intérieur de l'élément dans lequel vous placez l'ouverture. Cette ouverture est en cours pour modifier l'élément en fonction de la position de l'ouverture de l'élément. Maintenant, la prochaine ouverture que vous C'est ce qu'on appelle l'ouverture du chef. Si vous utilisez l'ouverture du chef, tu vas pouvoir voir que vous avez un produit similaire propriétés pour les murs en ordre pour définir où cette ouverture est aller au magasin et où se trouve cette ouverture va prendre fin. Maintenant, cette ouverture a quelques limites parce qu'il n'est pas capable de créer une ouverture dans tous les éléments que vous pouvez créez dans le cadre de votre projet. Vous devrez en tenir compte dans compte lors de la création les ouvertures, parce que tu pourras pour utiliser cette ouverture. Mais vous devrez également modifier les éléments qui ne le sont pas affecté par l'ouverture, ainsi que la notice à propos de cette ouverture. Au lieu de cela, cette ouverture a quelques similitudes avec la famille des systèmes tels que les murs. Donc tu vas être capable d'utiliser le niveau comme une référence pour plus de précision ou le contrôle de cette ouverture. Cependant, vous êtes Je vais également voir une valeur qui est hauteur non connectée Cette valeur est grisée parce que c'est seulement là afin de fournir tu es la hauteur de l'ouverture quelle que soit la position de l'ouverture du projet. Alors que, dans le même temps, puisque vous utilisez les outils cumans que vous avoir sur le panneau, tu vas pouvoir pour utiliser ces outils non seulement pour ajouter les limites du chef, mais aussi la ligne symbolique créé pour le chef. Cette ligne symbolique est créée des lignes de détail que vous pouvez créer dans votre projet en ordre pour vous aider à la représentation du chef au sein de votre projet. Eh bien, il y en a un autre ouverture appelée un mur qui ouvre ça vous permettra de créer une ouverture sur le murs du projet. Maintenant, celui-ci fonctionne de manière très similaire jusqu'aux murs parce que tu vas pouvoir pour définir la hauteur de l'ouverture ainsi que la base de l'ouverture. Mais aussi quelque chose pour que vous le remarquiez. Cela dit que vous êtes capable de placer l'ouverture sur murs du projet. Vous allez également être en mesure de placez une ouverture sur les murs de cour Ce qui signifie également que vous pouvez utiliser ceci indépendamment de le type de famille. Lors de la modification de cette ouverture. Vous allez remarquer que vous pouvez utiliser pas seulement les dimensions romantiques afin de boucher les ouvertures, mais aussi les propriétés avec les ouvertures. Vous allez également ont des propriétés telles que comme contrainte de base et la principale contrainte. qui signifie que vous pouvez également modifier le top est bouleversé et la base est bouleversée. Cela signifie également que vous êtes Je vais trouver une fois encore une fois le non connecté ruche sur les propriétés Il y a maintenant une autre ouverture. Les mots sont à peu près de la même manière que l'ouverture par phase. Cependant, l'ouverture est en cours à créer comme un manche. Ce qui signifie que indépendamment de l'orientation de l'élément ou phase que vous sélectionnez, la direction du l'ouverture sera verticale. Mais à titre d'ouverture par phase, tu vas pouvoir te déplacer cette ouverture n'importe où dans l'élément. Ce qui signifie que la position de l'ouverture sera en fait déterminer comment cette ouverture va affecter l'élément. Maintenant, en guise de signature rapide, si vous avez un problème sélection de l'ouverture, vous pouvez toujours utiliser le tap on le clavier dans l'ordre pour sélectionner l'ouverture. Tout cela étant J'ai dit que vous allez veillez à ce que ces ouvertures sont faciles à utiliser. Mais tu le feras aussi être capable de combiner ces propriétés afin de basé sur un projet rouge sur votre design.
96. Ouverture de lucarne: Et aussi. Il y a une autre ouverture que vous peut être utilisé pour aider toi avec les lucarnes. Cependant, celui-ci est ça va être un petit peu plus délicat parce que vous le ferez J'ai besoin d'éléments comme celui-ci. Ce qui signifie que vous allez devez vous assurer qu'il y a des murs qui se connectent avec les toits ou non, tu n'y vas pas pour pouvoir utiliser cette ouverture dans cette optique, Je vais utiliser cette ouverture après édition des murs qui sont créé dans le cadre du projet. Mais je vais aussi utiliser le toit joint à ou à l'intérieur commandez les toits. En guise de signe rapide, vous J'ai vraiment besoin de modifier les toits et les murs parce que la lucarne à Oren, en fait devez l'utiliser comme une référence lors de la création la limite de la lucarne. En d'autres termes, c'est la seule ouverture dans laquelle on ne trace pas de limite. Après avoir modifié ce toit et aussi les murs, Je vais utiliser une fois encore une fois la lucarne commande afin de créer une ouverture basée sur éléments qui sont réunis. Et une fois que je l'ai fait, tu vas voir c'est la lucarne a été créé dans le toit ainsi que pour que vous puissiez remarquez que vous ne besoin réel de se connecter les lignes qui établissez la limite. Cependant, vous êtes toujours capable pour ajouter les éléments à l'intérieur la limite de la lucarne ainsi que la limite de la lucarne. Toutefois, vous sélectionnez une lucarne et puis vous sélectionner « re » dit « ouverture ». Tu vas voir ça la limite était connecté automatiquement. Ce qui signifie qu'ils ne le font pas vraiment vous devez vous soucier de la connexion les limites, à moins que vous n'obteniez une erreur après avoir sélectionné le chèque vert.
97. Placer une rampe: Maintenant, lorsque vous travaillez
sur votre projet, vous devrez peut-être
créer une RAM dans Revit Vous pouvez créer un RAM en utilisant le Ram à recommander
dans l'onglet Architecture Et une fois qu'ils l'auront utilisé
pour recommander, vous remarquerez
que vous serez en mesure de dessiner les
composants du Ram. Cela signifie que vous
aurez un panneau de dessin sur l'onglet modifié que vous aurez
après avoir utilisé le
RAM pour le recommander. Même si vous
créez une esquisse, vous allez pouvoir dessiner cette esquisse comme si vous dessiniez
un composant dans les escaliers. Cela signifie que le bit créera automatiquement
les limites et les
contremarches Donc, ce que bit crée réellement, c'est le Ram un croquis
soit en dessinant une piste, comme vous pouvez dessiner un
composant dans les escaliers, soit en dessinant les
limites et les contremarches Cela signifie également que vous pouvez terminer le Ram en une seule jointure, ou que vous pouvez créer le
Ram une partie à la fois. Cela signifie que vous
pouvez même combiner les différentes méthodes
pour créer un M. Ils
remarqueront que lorsque vous créez un RAM avec
plusieurs segments, le deuxième segment
continue juste
après le premier. qui signifie que les valeurs
que vous voyez à proximité de la RAM vont changer
afin de vous indiquer la
quantité restante. Cependant, dans le cadre de ces leçons, je vais également vous montrer
pourquoi ces segments ne
pourront pas continuer tant qu'
il n'est pas indiqué « voir restant ». Dans cet esprit,
vous allez voir
que les éléments
qui font
fonctionner le Ram sont très similaires
à ceux des escaliers. Et vous pouvez le constater grâce
aux commandes et aux propriétés que vous avez lorsque vous
travaillez avec le RAM. En même temps,
puisqu'il s'agit d'un croquis, vous pouvez toujours sélectionner le
Ram pour le collecter. Il est dit de modifier une esquisse. Et vous pouvez toujours terminer l'esquisse en cliquant
sur le coche vert. Un Ram est en fait assez facile à créer avec Rave.
Qu'est-ce qui est dit maintenant ? Vous pouvez en fait dessiner un Ram
avec plus d'une boucle. Ce que vous devez
remarquer, c'est que si vous créez un RAM avec
plusieurs segments, Revit créera un
atterrissage tous les deux segments qui signifie que
Fit
créera automatiquement les atterrissages
du Ram en fonction du nombre
de segments du Ram Il est très important
que vous gardiez cela à l'esprit lors création de votre projet
car, comme vous pouvez le constater, les béliers sont très utiles garer des bâtiments
ou, en d'autres termes, dans les bâtiments qu'ils créent
uniquement pour le stationnement Vous
remarquerez que les balustrades
peuvent avoir des problèmes
lorsque vous travaillez avec des béliers Ils ont plus d'une boucle. Il est important
que vous le remarquiez, car vous souhaiterez peut-être
créer les béliers avec des balustrades, mais vous pouvez également
créer béliers sans
les Mais comme ces béliers
sont également basés sur des niveaux, les niveaux peuvent réellement
déterminer la pente du bélier sans modifier l'esquisse
du M sur les béliers Les propriétés sont plus
importantes que les escaliers, car dans les
propriétés du bélier, vous pourrez voir distance
dont
vous avez réellement besoin pour relier un
niveau à l'autre
en
fonction de la pente que
vous attribuez aux béliers
98. Propriétés de rampe: Maintenant que les propriétés des Rams sont en fait
très importantes, vous allez pouvoir remarquer que lorsque
vous dessinez le Ram, vous allez pouvoir
voir un texte qui vous
indiquera la distance exacte que vous créez ou, en d'autres termes, la longueur du segment Mais cela vous permettra également de
savoir combien de prêt supplémentaire vous devez créer
pour relier un niveau
à l'autre. Revit essaie en fait de
vous aider en vous indiquant le montant
dont vous avez besoin en fonction des valeurs que vous
avez sur les propriétés Cela va s'
étendre aux avertissements
que vous recevez lorsque vous modifiez les contraintes, car Revit vous
indiquera si le Ram n'a pas les valeurs dont il a besoin pour connecter un
niveau à l'autre Maintenant, en même temps,
certaines valeurs
vont modifier la RAM, comme par exemple la largeur. Cependant, comme les béliers ressemblent
beaucoup aux escaliers,
la largeur
changera en fait ce que l'on considère comme un
bélier, mais pas le palier Vous devez garder
cela à l'esprit lorsque modifiez le RAM que vous
créez pour votre projet. Dans cet esprit, vous pouvez
toujours ajouter cette esquisse, tout en modifiant d'autres propriétés, telles que, par exemple,
les graphiques. Cela signifie que vous pouvez modifier propriétés telles que l'étiquette vers
le haut , les propriétés de la
flèche et du texte, tout en créant plusieurs types de Rams, vous pourrez utiliser le sélecteur de type
pour modifier le type de famille Également les propriétés qu'ils possèdent sur les propriétés correspondant au
type de famille que vous utilisez.
99. Composants de rampe: Lorsque vous créez un Ram and Vet, vous
remarquerez qu' une valeur par défaut est
déjà attribuée à l'exécution. qui signifie que si
vous créez une exécution, celle-ci ne s'
étendra qu'en fonction de cette valeur. Maintenant, cette valeur est en fait
déterminée par le type de famille. Cependant, il n'
est pas nécessaire de modifier le type de famille
pour prolonger la course. Cela est dû au fait que la course est en fait créée à l'aide de lignes. ce fait, vous
pourrez ajouter les lignes que j'utilise
pour ajouter le run. Cependant, l'
esquisse utilisée lors de la course ne modifie pas réellement
la longueur en tant que telle. Pour réellement modifier
l'étendue de la course, vous devez vous
assurer que vous modifiez
également le
chemin de la course. En d'autres termes, vous devrez ajouter l'étendue de
cette ligne bleue. Vous allez remarquer
que si je le fais, la course va
changer, de même
que les valeurs que j'
utilise pour
vous indiquer que le terrain va également
se connecter à sa destination ou à sa
cible. Vous allez remarquer
que vous pouvez réellement créer le Ram en dessinant
l'esquisse de la rampe. qui signifie que
vous pourrez
créer les limites
ainsi que les contremarches. Pire encore, vous
devez remarquer que
même si cela
ressemble beaucoup aux escaliers, vous n'allez pas
tracer le chemin de la rampe. Cela est dû au fait que
la rampe créera réellement
les éléments nécessaires à la rampe en fonction des propriétés
du type de famille. Une fois qu'ils ont créé cette esquisse, vous pouvez simplement utiliser
le crochet vert pour voir le résultat. C'est ce que vous
allez remarquer. Cette section vous permettra
de savoir s'il y a des erreurs dont vous aurez besoin
pour vous faire une idée. Comme, par exemple, l'utilisation des lignes
de démarcation au lieu
des contremarches est un grand péché Vous pouvez utiliser les
dimensions automatiques
pour dessiner le Ram
un peu plus facilement. Quelle que soit la manière
dont vous créez le Ram, vous verrez également que les commandes restent les mêmes, ce qui signifie que vous pouvez changer la direction du Ram en
utilisant simplement cette commande. De plus, puisque vous pouvez créer cette esquisse du Ram, vous
remarquerez également que vous pouvez créer un Ram avec plusieurs segments
et plusieurs formes. Cela signifie que vous
pouvez créer un RAM pour différents projets ou
domaines du projet. Cependant, le deuxième segment de ce croquis doit encore être pris
en compte, à savoir l'atterrissage, c'est-à-dire la conception de la rampe et
l'utilisation des paliers. Mais surtout, si vous ne voulez pas
créer d'atterrissage, vous devrez vous assurer que le design est également
adapté à cela. Cela signifie que vous pouvez même diviser votre design de la même manière
que vous le feriez avec les escaliers. En d'autres termes, ils
peuvent créer des
paliers afin de connecter les segments que vous
souhaitez dans la rampe Cela signifie également qu'ils peuvent
créer une rampe très complexe deux segments à la fois afin d'éviter de
créer un atterrissage.
100. Modifier le type de famille (rampe): Maintenant, lorsque vous travaillez avec les béliers, vous devez savoir comment
modifier la pente des béliers manière d'utiliser les propriétés de la palette de propriétés
est expliquée. Je vais créer un RAM que
je peux utiliser afin de
vous montrer les propriétés
que vous pouvez modifier fonction de la fenêtre des types. Dans le même temps, je
vais pouvoir utiliser ce RAM pour vous
montrer comment travailler sur
les pistes. Une fois que j'ai créé le Ram, je vais juste le sélectionner. Ensuite, je vais
ouvrir la fenêtre des types. Maintenant, dans la fenêtre des types, vous pourrez trouver le système familial
utilisé pour créer le Ram, ainsi que le type de famille. Perso, vous trouverez
les options
standard pour dupliquer
le type de famille, ainsi que l'option
pour renommer le type de famille Je vais créer un nouveau type de
famille afin d'éviter de modifier
un type de famille existant. Ensuite, je vais vous montrer la première propriété
qui s'appelle forme. Celui-ci vous permettra de
modifier la forme
du Ram en fonction de l'
épaisseur du Ram. Ou en utilisant simplement
le niveau de base et cette pente du Ram
pour créer un solide. Si vous utilisez la forme solide, vous ne pourrez pas
modifier l'épaisseur. Cependant, vous
pourrez modifier la fonction, ce qui, encore une fois, est très utile lorsque vous
travaillez avec les plannings, mais aussi pour définir où le RAM
va être utilisé. Et en même temps,
vous pouvez modifier les graphismes utilisés
pour les annotations du Ram En d'autres termes, pour le
texte créé. Une fois que vous aurez placé
le Ram,
les propriétés de base seront basées sur la construction
ainsi que sur les graphismes. En tant que signataire rapide,
vous pouvez toujours utiliser le
contrôle C
pour annuler les modifications. Je vais donc simplement utiliser le
contrôle C avant d'ouvrir. Encore une fois, le type
de fenêtre. Cependant, vous remarquerez
qu'ils pourront également changer
le matériau qu'ils
vont utiliser pour
le Ram en modifiant le matériau à
l'aide de la fenêtre
du navigateur de matériaux. Et maintenant,
en ce qui concerne la pente, vous
devez d'abord savoir quelles sont les dimensions que vous
pouvez utiliser sur cette pente. Cela signifie que
vous pourrez modifier les dimensions , l'inclinaison maximale de la lentille
et la pente maximale du vérin. L'inclinaison maximale de la
lentille correspond à peu près la longueur de la
rampe que vous pouvez créer en une seule fois. Vous remarquerez que
cette valeur ne modifiera pas une rampe existante, ce
qui signifie qu' elle s'
appliquera lors de la création d'une nouvelle rampe utilisant
le même type de famille. Si vous modifiez cette valeur, vous
remarquerez que vous pouvez créer une course fonction de la valeur
que vous avez saisie la longueur d'inclinaison maximale. Cependant, vous allez
voir que cela ne
changera pas la
portée du Ram. Ou en d'autres termes
, jusqu'où le m va monter. Vous allez pouvoir
modifier cette valeur sans avoir à vous
soucier de cette pente. Tant que la longueur d'
inclinaison maximale est supérieure au prêt dont vous auriez besoin
pour créer le Ram en fonction de cette pente. Cette pente en tant que
telle sera déterminée par cette valeur que vous
utiliserez sur la pente maximale. Avec cette parenthèse de minage, vous allez avoir le numéro un divisé entre une valeur Cela signifie que
le chiffre un dessous du x
sera remplacé par la
valeur de votre choix. Par défaut, vous avez
12 comme valeur, ce qui signifie que
1 sera divisé par 12. Le pourcentage aussi bas sera
légèrement supérieur à 8 %
mais inférieur à 8,5,
ce qui signifie que vous
allez baisser, à peu mais inférieur à 8,5 ,
ce qui signifie que vous
allez baisser, à près 8 %. Cependant, il s'agit d'une valeur que vous pouvez modifier afin de
modifier ce faible. En d'autres termes,
au lieu d'avoir cette hauteur, d'avoir besoin de ce terrain, vous allez avoir
une hauteur
différente pour atteindre cette hauteur, ou en d'autres termes,
le niveau suivant. Pour
que cela soit
plus facile à comprendre, je vais utiliser la méthode utilisée sur le toit, c' est-à-dire que
je vais changer la longueur du bélier à 1 mètre afin que vous puissiez réellement
voir la valeur de ce faible en fonction de la
mesure à recommander. Comme vous le remarquez, la
valeur que vous pouvez voir est la même lorsque vous
allez l'obtenir en divisant le chiffre un entre la
valeur de la propriété. Si vous remplacez cette valeur
par dix, par exemple, vous verrez que
la hauteur sera désormais basée sur une pente de 10 % Cela peut être source de confusion à
cause des unités. Afin de vous le montrer
un peu mieux, je vais simplement changer les unités du
projet en mètres. Cela signifie également
que vous pouvez remplacer les unités de projet par les
unités que vous utilisez dans votre région de pays afin de
voir le résultat
en fonction des unités que vous
utilisez pour vos projets. Après cela, vous
allez voir que si j'utilise la commande Measure
2, le résultat
sera à peu près le même
en utilisant des unités différentes.
Alors, qu'est-ce qui est dit ? Vous pourrez
toujours changer d' unité afin de voir le résultat en fonction
des unités que vous utilisez
dans votre région de pays. Mais vous pouvez également utiliser cette valeur comme
référence si vous utilisez dans votre région de contrôle
une pente de 10 %. Eh bien, si vous utilisez une valeur
proche de 8 %, il vous suffit d'utiliser 12
ou la valeur
dont vous avez besoin pour
atteindre cette valeur ou toute autre valeur avec un
peu plus de précision. Ce
sera plus facile à faire car vous pouvez le
faire en sens inverse, ce qui signifie que vous pouvez utiliser la valeur que vous
souhaitez utiliser pour cette pente ,
puis la multiplier pour obtenir une valeur qui vous
donnera, en conséquence, un. Ou une valeur aussi proche que
possible de un. Cependant, encore une fois, vous pouvez
simplement utiliser ces valeurs comme référence afin
d'obtenir un résultat proche de ce que
vous recherchez. Lorsque vous modifiez Enders Ram, vous remarquerez également que le Ram ne
changera pas le niveau qui atteindra aussi
longtemps que le terrain et que ce niveau bas permet
au Ram d'atteindre ce niveau supérieur. En guise de signe rapide, si vous
remplacez le niveau supérieur par aucun, vous verrez que la hauteur du Ram
va changer. Cela est dû au fait que le Ram passe des pâles
que vous avez en haut de cette fenêtre à la même couleur
que celle utilisée sur
toute la longueur de la rampe Cela étant dit, vous pouvez toujours utiliser la longueur d'inclinaison
maximale comme limite pour les courses. En d'autres termes,
vous serez en mesure de
limiter la durée des
courses en fonction de votre projet, tout en utilisant le Ram max slow pour déterminer
la pente du M. Mais aussi,
si vous
modifiez la longueur du
M, la longueur
du M
déterminera en fait la quantité tout en utilisant le Ram max slow
pour déterminer
la pente du M. Mais aussi,
si vous
modifiez la longueur du
M, la longueur
du M
déterminera en fait la quantité de vous sélectionnez la valeur
maximale autorisée pour
cette valeur minimale lors de
la création du M. Il est également important
que vous le remarquiez, car même si vous pouvez
créer des rampes pour les personnes, vous pourrez
également créer des rampes pour les voitures Vous devrez donc peut-être
modifier la loi en fonction
des véhicules et des personnes.
101. Placer un garde-corps: Maintenant, les leçons suivantes vous
montreront comment
travailler avec les balustrades. Comme
vous l'avez peut-être remarqué, les rampes sont automatiquement
créées lorsque vous créez un escalier et également
lorsque vous créez la Pour cette raison, le
moyen le plus simple de voir une balustrade est de
créer un
escalier ou une Une fois ces
éléments créés, vous pourrez voir les propriétés
de
la palette de propriétés pendant que
la balustrade est sélectionnée Mais vous
allez également pouvoir
voir que dans l'onglet
architecture, vous avez en fait un deux ou une commande appelée balustrade. Dans le cas du mien, vous pouvez
créer une balustrade en dessinant un chemin ou en plaçant la balustrade sur un
escalier ou une Désormais, la deuxième option est exécutée automatiquement lorsque vous
créez un escalier ou un bélier, et elle est automatiquement placée
sur l'escalier ou le La première option est donc
celle que vous utilisez réellement pour créer une
balustrade sans hôte ou, en
d'autres termes, sans avoir besoin d'
aucun de ces éléments qui signifie que vous
devrez d'abord créer un escalier ou un bélier
pour créer cette balustrade Et vous remarquerez également que vous
aurez accès aux outils
ou aux commandes dont vous disposez,
le panneau de lignes, afin de
tracer le chemin de la balustrade Cependant, vous allez voir
les options relatives aux options liées
à l'outil ou à la commande qu'ils utilisent dans
le panneau brut. Toutefois, les propriétés de la palette de propriétés
resteront les mêmes. dessinant le bloc et
après avoir dessiné le bloc-notes, cela signifie qu'après avoir
cliqué sur la case verte, vous aurez les mêmes propriétés
sur les propriétés laissées, mais également si vous
sélectionnez le garde-corps, vous aurez accès
aux mêmes propriétés Maintenant, qu'est-ce qui est
dit ? Vous aurez quelques options pour travailler
avec les balustrades tout en
dessinant les balustrades Et certaines de
ces options seront assez standard. Vous pourrez
voir les options ou les outils, commentaires que vous avez
sur le plan de bord, mais vous allez également
voir que vous pouvez choisir un nouveau chaud, les joints et une option de prévisualisation qui vous
permettra de voir la balustrade en fonction
des propriétés utilisées
sur la balustrade Avant même de cliquer
sur le vert, vérifiez , qu'ils
pourront voir aperçu tant que
l'aperçu est
activé avant de joindre le motif à
la balustrade Comme vous le remarquez, il est
facile de procéder à l'évaluation préalable d'une
balustrade s'il n'y a rien de
précis à
faire lors de
la mise
en place de la balustrade ou après l'avoir
placée
102. Ajouter des rampes à des éléments existants: Lorsque vous créez un escalier ou
une rampe pour la première fois, vous remarquerez que by depo Bit va
ajouter les Ces rampes seront placées
en fonction façon dont vous avez créé l'
escalier ou la Cela signifie qu'il
va placer une balustrade en suivant les différents éléments et créer cet escalier ou cette rampe, qui est très utile
car vous pouvez ce
qui est très utile
car vous pouvez
réellement l'utiliser
pour placer les Encore une fois, si je
supprime cette balustrade, vous allez voir que je peux utiliser l'option qui s'
appelle placer sur un escalier ou Ram pour
placer des balustrades sur Ce faisant,
vous
verrez que vous avez un panneau
en position mixte. Dans ce panneau, vous
allez trouver deux options. L'un s'appelle threads et l'autre s'
appelle stringer Maintenant, la première option vous
permettra de placer une balustrade en fonction
des fils de l'escalier Ce qui signifie que vous
allez placer la balustrade au-dessus des marches, comme
vous allez le voir Que vous ne pouvez pas utiliser ces
options pour placer une balustrade d'un seul
côté de l'escalier Cela signifie que si vous utilisez
les fils ou le longeron, vous devrez vous assurer qu' il n'y a pas déjà de
balustrade sur
l'escalier ou sur le M. Après avoir
retiré cette balustrade, je pourrai placer une balustrade Dans le cas des longerons, vous remarquerez
que les rampes sont placées au-dessus des
longerons de l' Comme vous le remarquez,
les deux perturbations auront un
résultat différent dans les escaliers Cependant, sur les Rams,
les deux dissuptions fonctionneront à peu près de la
même manière Cela est dû au fait que les Rams
sont en fait des longerons usagés, ce qui signifie que vous ne verrez aucune différence réelle entre
l'utilisation de dissuppositions
idéales ce qui signifie que vous ne verrez
aucune différence réelle entre
l'utilisation de dissuppositions
idéales. Vous allez voir qu'il existe
un autre moyen de placer les balustrades sur des éléments que vous avez déjà
créés pour votre projet Pour vous montrer cela, je
vais créer un
étage sur ce projet. Une fois cela fait, je
vais créer une autre balustrade en utilisant les options
que j'ai utilisées auparavant qui signifie que je vais
à nouveau utiliser place on pour placer une
balustrade sur cet élément Et après cela, je vais juste
sélectionner la balustrade. Et après avoir sélectionné la balustrade, vous remarquerez
qu'il existe une option sur le panneau modifié qui s'
appelle Big New Host Comme vous vous en souvenez, Big New Hose vous
permet de changer l'hôte d'un élément que vous avez déjà créé dans le cas
des balustrades. Il
vous permet en fait de sélectionner parmi
les différents éléments que vous pouvez utiliser comme chaud
pour les balustrades. Cela signifie qu'ils
devront également s'assurer
que l'élément vous sélectionnez peut réellement être utilisé comme élément chauffant
pour les balustrades. C'est bon, vous
allez voir que cette option
vous permettra en fait de faire la même chose. Les balustrades que vous
créez à partir d'une esquisse ou, en d'autres termes, vous pouvez les utiliser avec
la balustrade créée après avoir
sélectionné l'option appelée Cela signifie que vous pouvez créer une balustrade de votre
choix, puis simplement utiliser Choisir un nouvel hôte pour changer d'
hôte sur la balustrade Mais vous
allez également
voir que vous pouvez utiliser le bouton Choisir un nouvel hôte lors de la création
ou de la modification de la balustrade. Cela signifie que
vous pouvez modifier la température après
avoir sélectionné
ce qui est indiqué, le croquis ou pendant que vous
évaluez sur votre balustrade. Tout cela étant
dit, vous allez
voir que la création
des balustrades est assez facile Mais vous pouvez également
décider où vous souhaitez placer
les balustrades. Quelle que soit la manière dont
vous créez les balustrades. Tout cela
vous sera utile, en particulier lors de l'
édition de votre projet.
103. Utiliser un hôte pour modifier les balustrades: Dans cette leçon, je
veux vous montrer
comment vous pouvez utiliser les
balustrades sur les murs Et c'est parce que les
murs
vous permettront également de voir les différents changements que vous pouvez faire sur les balustrades. Après avoir créé ce mur. Je vais également créer
une balustrade en utilisant
comme référence la ligne
médiane du mur C'est parce que je
veux m'assurer que la balustrade est créée dans
les limites du mur Après avoir créé la balustrade, je vais simplement utiliser de
nouveaux trous pour sélectionner le mur comme tuyau pendant que la balustrade
est toujours sélectionnée Après cela,
vous remarquerez que la balustrade est maintenant placée
au-dessus du mur, ce qui signifie également
que vous pouvez modifier
le mur afin de modifier également la balustrade, ce qui signifie que vous
devrez tenir compte du profil du mur ainsi
que de la trajectoire de la Et c'est parce que vous
pouvez avoir un chemin qui suit les modifications
du profil du mur. En tant que signataire rapide,
les balustrades ne
modifient pas réellement la façon dont
les murs seront utilisés Cela signifie que vous pouvez toujours modifier non seulement le
profil du mur, mais également les propriétés et
la position du mur. Vous devrez donc vous assurer que la position du mur change en même temps que
la position de
la balustrade lorsque vous déplacez ces
éléments sur le projet plus, vous remarquerez que vous
pouvez le faire avec d'autres systèmes familiaux placés
sous les murs de la restauration, ce qui signifie que vous
serez également en mesure de le
faire avec
les murs des tribunaux Dans cet esprit, vous
allez voir que
vous pouvez réellement adapter les balustrades à de
nombreux changements que
vous pouvez apporter à votre projet Mais
vous devez également remarquer que les balustrades devront se trouver dans les limites de l'hôte Cela signifie que les
balustrades ne changeront pas si elles se trouvent en dehors
des limites de l'hôte Nous devons également
garder cela à l'esprit lorsque nous dessinons le
tracé de la balustrade, mais également lors de la
sélection de l'hôte En tant que signataire rapide,
vous pouvez utiliser les rampes
créées
dans les escaliers pour avoir une idée
de la façon dont Bit utilise réellement plusieurs segments afin créer une balustrade qui
suit plusieurs formes Ce qu'il est important
que vous sachiez c'est que vous pouvez tracer
le tracé de la balustrade en
prenant en compte plusieurs éléments ou
systèmes familiaux dans le cadre d'un nouveau projet Cependant, choisir un nouvel hôte
n'ajoutera la balustrade qu'en
fonction d'un seul hôte, ce qui signifie que vous pouvez utiliser plusieurs hôtes en même temps Vous devrez tenir
compte de l'endroit où vous
allez placer la
balustrade afin décider si vous souhaitez
créer la balustrade en utilisant un seul segment ou
plusieurs segments même temps en Vous remarquerez
que si vous ajoutez
le tracé du
mur de cordage de la manière suivante,
vous obtiendrez le tracé du
mur de cordage de la manière suivante, des balustrades
indépendantes, ce qui signifie que vous
devrez vous assurer que les patins vous
permettent d'avoir trois balustrades distinctes ayant l'apparence d'une seule qui tiendra
compte des éléments qui
composent la Comme vous pouvez
le constater , le signe des balustrades
peut devenir très complexe une fois que vous commencez à prendre en compte
non seulement le panneau, mais également les hôtes
des balustrades
104. Propriétés de garde-corps: Lorsque vous créez les escaliers ou les rampes de votre projet, vous remarquerez que vous pouvez sélectionner la balustrade afin de modifier le type de famille que
vous utilisez
à l'aide
du sélecteur de type Cependant, vous
allez également voir que vous pouvez faire la même
chose en créant un RAM. Ou l'escalier, c'est parce que lorsque vous créez
l'escalier ou le bélier, vous allez
voir qu'il existe
une option A est une option Lorsque vous sélectionnez cette option, vous verrez
, mais
vous avez une fenêtre,
qu'il y a une balustrade ici Vous pourrez
sélectionner le garde-corps que vous souhaitez utiliser
ainsi que la position En d'autres termes, si
vous souhaitez utiliser les fils ou les
longerons avec cela, vous n'avez pas besoin d'utiliser
le sélecteur de type après avoir créé les Et si vous utilisez cette option
lors de la création des rampes, vous remarquerez que
la seule différence
est que vous
n'êtes pas en mesure de sélectionner la position
dans laquelle vous souhaitez
placer les rampes,
et c'est parce que
nous utilisons les longerons la seule différence
est que vous
n'êtes pas en mesure de sélectionner la position dans laquelle vous souhaitez
placer les rampes, et c'est parce que
nous utilisons les nous utilisons À quoi penses-tu ?
Vous pourrez voir que vous
pouvez sélectionner les rampes
que vous souhaitez utiliser dans les escaliers ou
les béliers
avant de terminer les escaliers ou les
béliers ,
tout en continuant à utiliser le sélecteur de type sur
les propriétés après avoir créé
les escaliers ou tout en continuant à utiliser le sélecteur de type sur
les les Pour en revenir
aux modifications que vous pouvez apporter lorsque vous travaillez
avec les balustrades, vous allez pouvoir
voir que vous pouvez utiliser la relation entre la balustrade et
l'hôte, ce qui signifie que vous allez
pouvoir modifier
le niveau de base du pozo de
balustrade Vous pourrez
modifier la valeur du décalage de base
ainsi que
le décalage par rapport à la trajectoire. Dans cet esprit, vous
serez en mesure de
modifier quelques propriétés
par propriété,
afin de
modifier l' emplacement de
la balustrade en guise de signe rapide Vous
remarquerez également qu'
une propriété est grisée et celle-ci s'appelle Lend Le terrain est nivelé
car vous ne pouvez pas
modifier la longueur de
la balustrade après l'avoir
créée Cependant, c'est
quelque chose que vous
ne pouvez pas changer sur une balustrade qui est réellement placée par
dépôt sur un escalier ou un Lorsqu'il est sécrété par l'
escalier ou le bélier. La seule propriété que vous
pourrez modifier avec des balustrades comme
celle-ci est le sous-ensemble du pad Mais nous nous appliquons également si
vous utilisez de la place sur un escalier ou bélier et
que
quelque chose que vous
remarquerez est capable d'utiliser valeurs
pulsives ainsi que valeurs
négatives
sur cette propriété Tout cela étant dit,
vous allez voir
que les propriétés dépendront de la façon dont
vous placez la balustrade. C'est pourquoi vous
devez tenir compte, si vous passez à des éléments gris, tels que les escaliers
avec les balustrades, de la façon dont vous remarquerez
que les propriétés
sont modifiées de la même manière
dans d'autres qui signifie que
vous pouvez également modifier les propriétés de la famille à
peu près de la même manière.
105. Structure ferroviaire (non conu): Maintenant, lorsque vous travaillez
sur les balustrades, vous remarquerez
que celles-ci sont composées de différents éléments ou familles qui fonctionnent ensemble Si vous sélectionnez l'un
des garde-corps et que vous ouvrez la fenêtre
des propriétés du type, vous serez assis dans la fenêtre des propriétés
du type Vous pourrez modifier la structure de la balustrade de manière
non continue et le placement du balustre. Cela signifie que
chaque fois que vous créez
une balustrade, Cela signifie que
chaque fois que vous placez les rails et baluseurs qui
composent la balustrade, mais il y aura également un rail supérieur et
d'autres éléments qui peuvent également être ajoutés
aux d'autres éléments qui peuvent C'est dans cet esprit que je vais activer l'aperçu afin que vous puissiez voir les modifications que vous
pouvez apporter lors de
la modification des balustrades. Je vais commencer par la structure de la balustrade,
aucune ne continue Après avoir cliqué sur le retrait ajouté, je pourrai
ajouter des rails supplémentaires
à la balustrade Dans cet esprit,
vous pourrez
voir la famille
ainsi que le type de famille,
mais à voir la famille
ainsi que le type de famille, chaque fois que vous passerez
la commande, vous trouverez le numéro
qui représente l'ordre de la balustrade ainsi que
les options
standard
à dupliquer et à supprimer Maintenant que nous travaillons
avec les rails, vous allez
pouvoir changer le nom
ainsi que le cache, le bouleversement, le profil et
le Ma, ce qui signifie que
vous allez modifier la fenêtre de type propre
pour chacun des rails Maintenant, dans cet esprit, vous pouvez simplement modifier les valeurs afin de changer
la position du rail, mais aussi pour modifier la relation entre
le rail et les balustres, qui
sera en fait basée sur
la ligne utilisée pour placer les balustrades,
qui se trouve par défaut au
centre de la Le centre de la
balustrade est celui qui sert de
référence en cas de renversement tandis que la peau utilise comme référence le placement
ou le tuyau
utilisé pour
placer la balustrade Vous pouvez également modifier l'ordre des rails en
utilisant O down Dans cet esprit, vous pouvez placer plusieurs instances
de garde-corps, mais vous
pourrez également modifier les propriétés individuellement
afin d'avoir différentes
balustrades avec différents profils et
même
différents matériaux Si vous cliquez sur Was Material, vous pourrez ouvrir le navigateur de matériaux afin sélectionner le matériau
que vous souhaitez utiliser
pour chacune des balustrades. Comme vous
le remarquez, il est en fait
assez facile de
modifier la structure des rails, mais en même temps, vous pouvez facilement voir les modifications
grâce à l'aperçu.
106. Placement du baluster (le motif principal): Maintenant, lorsque vous travaillez
avec les balustrades, puisque vous pouvez modifier
la structure de la balustrade, vous pouvez également
modifier le placement des
balustres,
ce qui
sera un peu
plus complexe que la structure de la
balustrade,
car même si
elle utilisera
le même système familial et le même type de famille,
vous serez modifier le placement des
balustres, ce qui
sera un peu plus complexe que la structure de la
balustrade, car même si
elle utilisera en mesure en le placement du balustre en fonction du motif principal
et du poteau, tout en
vous permettant de modifier
le motif principal basant sur quelques propriétés ou options que vous avez
sous le Dans cet esprit, vous
allez pouvoir changer
le balustre où il est
écrit « famille de balustres Vous allez donc
pouvoir utiliser les options
de base pour dupliquer les balustres
que vous utilisez Maintenant, si
vous ne voyez aucune modification, vous pouvez cliquer sur Appliquer
pour mettre à jour l'aperçu. Maintenant, si vous utilisez
l'option pour dupliquer
le balustre, vous allez
pouvoir voir que le motif principal
va changer Et c'est parce que vous avez maintenant des balustres dans un espace spécifique Cela signifie donc
que vous devrez modifier ces valeurs en fonction la séparation ou de l'utilisation que vous souhaitez attribuer
aux balustres En d'autres termes, la
distance par rapport au précédent
vous permettra de déterminer
le schéma de placement des balustres Ce placement va
être répété plusieurs fois, et c'est la raison pour
laquelle il s'agit d'un modèle. Si vous commencez à modifier
le modèle, vous verrez qu'en fonction de
la famille utilisée, le modèle
changera en
utilisant les valeurs
par défaut chargées avec
ces familles. Je vais
vous montrer comment créer un modèle en
modifiant ces valeurs. Mais aussi pour vous montrer
que vous pouvez créer
différents motifs, ils peuvent interagir les
uns avec les autres. Dans cet esprit, je peux
simplement ajouter quelques balles, ou simplement supprimer
tout balustre inutile, ce qui devient très important au cas où vous
répéteriez le même schéma
sans même vous
en répéteriez le même schéma
sans même Dans ce cas, je
vais créer un modèle en utilisant
les familles de base s. Mais je vais également ajouter les valeurs
pour que
les balustres puissent paraître anormaux les
uns avec les autres Ou en d'autres termes,
lorsqu'un balustre se termine, il y a un espace
avant le suivant Dans le même temps, les balustres veilleront
à ce que tous les balustres soient beaux une fois
que le motif est également important que
vous sachiez que vous pouvez modifier la référence
utilisée pour
placer les balustres Ce qui signifie que vous pouvez changer
la base du balustre. Cependant, le changement de la base
du balustre peut également entraîner le
retrait du Cela est dû au fait que le
balustre n'a peut-être pas le palo dont il a besoin
pour exister sur Il est important que vous
le sachiez, car vous pouvez faire non seulement avec la
base du balustre, ce qui signifie que vous pouvez également le faire avec le haut
du Lorsque vous modifiez cette page, vous devez garder à l'esprit
la référence
utilisée ainsi que le bouleversement de base et le
bouleversement supérieur Surtout parce que cela
ne vous empêchera modifier la
référence que vous
utilisez pour
placer les balustres
lors du changement des balustres lors du changement Vous remarquerez également que Rev va vous indiquer
s'il
est capable de créer les balustres à l'
intérieur des balustrades en
fonction des valeurs
que Mais vous allez
pouvoir constater que certaines
propriétés
changent réellement au niveau des balustres que j'utilise En d'autres termes, certaines propriétés peuvent
modifier le modèle. Si je sélectionne à nouveau
la balustrade, j'
utilise ensuite le type de fenêtre de positionnement
pour placer le balustre Vous allez
pouvoir voir que vous avez des options
pour briser
le motif à certains angles et que ces angles sont
liés à la pente. Dans cet esprit,
vous serez mesure de déterminer
si vous voulez briser le schéma à chaque segment lorsque l'
angle est excellent, dix. Mais vous pouvez également sélectionner l'
endroit où il est écrit « jamais ». Cela évitera donc de
casser les modèles que le
résultat soit précis ou non. Dans le même temps, vous pouvez choisir comment
justifier le motif,
car la balustrade
a en fait un début et une fin, ce qui signifie que la balustrade
aura également un centre Dans cet esprit, vous
pouvez justifier le motif, mais vous pouvez également
sélectionner une option qui est un motif d'étalement à ajuster afin que le motif soit déterminé par la
longueur de la balustrade qui signifie que la longueur
de la balustrade déterminera la façon dont le
motif va se propager Dans cet esprit, vous
pourrez utiliser n'importe laquelle de ces options afin déterminer comment le motif sera utilisé
sur la balustrade Dans le même temps, si
le motif ne
complète pas ou ne couvre pas toute la
longueur de la balustrade, vous
pourrez sélectionner un autre palustre afin de l'
adapter aux espaces vides
de la Donc, dans cet esprit, vous
aurez le modèle, mais vous aurez également des moyens de le modifier ou de le modifier. Comme vous le remarquerez à ce stade, la balustrade possède
des propriétés que vous pouvez utiliser pour créer une
balustrade très complexe,
de manière très simple, une
fois que vous vous y êtes habitué
107. Placement du baluster (baluster par bande): Maintenant que vous êtes capable de créer un motif et aussi le motif, vous allez pouvoir
voir qu'il existe des options ou propriétés qui
vous permettent de déterminer comment la balustrade sera utilisée dans les escaliers Si vous n'êtes pas coché, par exemple, utilisez un balustre par fil
dans les escaliers que vous allez voir Et maintenant, le motif principal va également être
utilisé sur cet escalier Dans cet esprit, vous pouvez
déterminer si vous souhaitez utiliser le motif principal dans
les escaliers ou non. Si vous utilisez le balustre,
le motif principal, vous
pourrez également sélectionner le
nombre de balustres que vous souhaitez
sur Ainsi, vous pourrez même
déterminer
quel balustre vous souhaitez
utiliser sur chacun des fils Vous
pourrez ainsi décider de la manière dont vous souhaitez placer les
balustres dans les escaliers Cependant, vous pouvez toujours utiliser le modèle
principal pour choisir les rampes que
vous souhaitez utiliser sur cet escalier en
désactivant simplement l'option,
qui consiste à utiliser des balustres
par fil Dans cet esprit,
vous allez pouvoir utiliser le
motif principal dans les escaliers. qui signifie que vous
devrez vous
assurer que le modèle principal fonctionne assez bien lorsque vous l'utilisez avec l'un des hôtes que
vous avez dans votre projet. Donc, lorsque vous l'utilisez
aussi bien dans les rames que dans les escaliers. Dans cette optique,
vous devrez donc tenir compte
du tert
utilisé et du sentiment que vous
devrez vous assurer que la course et
les atterrissages
fonctionnent parfaitement avec le schéma que vous avez créé Mais vous devez également garder
à l'esprit que vous pouvez créer différents types de
familles. Ils
utiliseront les modèles de famine, tout en tenant
compte des familles qu'ils
utilisent pour les balustres, car vous pouvez créer
votre propre type de famille
lorsque vous travaillez sur les Dans le même temps, vous pouvez même modifier les
propriétés des types de famille. Ils sont déjà chargés dans un modèle, tout comme ceux
que vous avez créés vous-même. Et c'est quelque chose
que je
vais également vous montrer
tout au long du cours.
108. Placement dans le baluster (Les messages): Maintenant, nous travaillons
avec les rambardes. Puisque vous pouvez
ajouter le motif principal décider de
la manière dont le motif principal sera utilisé dans les escaliers. Et même si vous ne voulez pas utiliser le
motif principal dans les escaliers, vous pourrez également
ajouter la pose que vous
ajoutez aux rambardes. Dans cet esprit,
vous allez
voir ci-dessous où
il est écrit pose,
vous aurez la pose de l'étoile, la pose du coin
et le poteau,
qui, encore une fois, sont liés à la direction
de la balustrade Ou en d'autres termes, où
la balustrade va être entreposée et où
elle va se terminer En même
temps, cela sera lié à l'un des
tours de la balustrade. En d'autres termes,
les poteaux d'angle sont ceux qui sont utilisés
là où la balustrade tourne, ce soit sur un
escalier, sur un bélier
ou simplement placés sur un mât dans le cadre de
votre projet Pour mieux apprécier
cela, vous pouvez modifier les vues de l'aperçu en fonction de la base ou
du placement,
ou en d'autres termes, en
fonction de la manière dont vous
modifiez la balustrade Dans cet esprit,
vous
trouverez également des propriétés que
vous pouvez modifier pour
tous les articles et qui
sont très similaires
aux propriétés que vous pouvez
trouver sur le modèle principal. Vous pouvez ainsi modifier la
valeur de l'espace, qui déterminera
la position
du poteau par rapport au début et à la
fin de la balustrade, qui sera
également basée sur les lignes que vous tracez
pour créer la balustrade Maintenant, en guise de petit signe, nous allons remarquer que
les poteaux sont également des balustres C'est parce que vous pouvez
utiliser le balustre. Mais vous pourrez
créer des familles qui seront
utilisées comme publication Cela signifie que vous pouvez
créer des familles qui ne sont utilisées que pour les
balustres ou pour le Perso, vous pourrez
créer des familles qui pourront être utilisées pour placer le balustre sur le motif principal du poteau Ceci étant dit, il existe d'autres valeurs
que vous pouvez modifier. Comme, par exemple,
la valeur de l' obst qui sera
légèrement différente de la valeur
de
l' ensemble lorsque vous travaillez
sur le modèle principal Celui-ci modifiera en fait le placement du
balustre en fonction de la ligne, ce qui signifie que
vous pourrez modifier la position du tuyau
par rapport au centre
de la Dans cet esprit,
vous remarquerez que les valeurs ou
propriétés que vous pouvez modifier sur la pose sont à
peu près les mêmes
que celles que vous pouvez modifier sur le motif principal,
même si le nom change. Il y aura maintenant
quelques propriétés que je vous
ai pas montrées jusqu'à présent,
comme par exemple celle qui permet de
choisir entre
l' endroit et la pose ou les balustres en
fonction de la chaleur, des balustres ou
du rail supérieur Dans le même temps, cela déterminera également
le décalage de base, ou en d'autres termes,
l'endroit où le décalage de base
va commencer. Vous allez
pouvoir modifier mêmes propriétés pour
les balustres
ainsi que pour l'hôte Comme vous le remarquez,
vous pouvez également modifier toutes ces propriétés
pour le balustersost Cependant, vous serez en
mesure de modifier l'alus indépendamment
pour chacun des balustres, pour chacune des propriétés
du poste ou pour
des valeurs telles que le bouleversement
supérieur afin ajouter une
longueur supplémentaire
au Ou en d'autres termes, vous pouvez bouleverser les familles
qui sont utilisées
par opposition à par opposition F ou non.
Les valeurs
que vous pouvez modifier,
le schéma principal sont à
peu près les mêmes valeurs
que vous pouvez modifier sur le post, à
l'exception de celle qui est copace Dans le cas du post, nous ne pourrons pas modifier la distance par rapport au
précédent car le motif principal est en fait placé sur cet espace
entre les posts. À quoi penses-tu ? Vous pouvez modifier
les valeurs
souhaitées afin de voir
la différence en temps
réel à l'aide de l'aperçu. Mais surtout, nous
allons être en mesure d'
essayer d' obtenir ce que vous
recherchez avec la balustrade. Et cela vous permettra de
rendre les balustrades encore plus complexes tout en
travaillant sur votre projet Tout cela étant
dit, le placement ajouté
au balister
est en fait pré, facile et assez pratique quelle que soit la
taille du projet, mais aussi encore plus pratique
pour les grands projets
109. Placer les composants (exercice avec Revit 2024): Sur cette partie du cours. Je vais poursuivre
ce projet en ajoutant les composants de base
qu'ils utilisent dans chaque projet. qui signifie que je vais
ajouter les portes et les fenêtres. Pour ce faire, je vais utiliser la porte
pour
orgender, afin de placer une
porte sur le projet Après avoir placé cette porte, je vais ajouter le type de
famille en
fonction des valeurs que cette
famille va utiliser. Je vais sélectionner
ce type de famille
, puis je vais modifier
ce type de famille. Cependant, je ne vais pas changer les valeurs de ce type de famille. C'est parce que les valeurs sont les valeurs que
je vais utiliser Notre remarque d'erreur à
propos de ces pauses
est que ces pauses sont
en fait basées sur le panneau Cela signifie que la largeur et l'entrée
réelles
sont en fait la somme
du panneau et de l'amende
, c'est
pourquoi j'ai également sélectionné ce
nom . Je vais continuer à utiliser ce type de famille dans cette
autre partie du projet. Je vais également placer ce type de
famille là-dessus. Après cela, je
vais placer d'autres
portes sur le projet. Cependant, je vais utiliser
un autre type de famille. Et c'est parce que
ce type de famille sera utilisé
dans le cadre du projet, mais aussi parce que je vais
parler de l'autre type de famille. qui signifie que j'ai besoin que
ces types
de familles soient indépendants les
uns des autres. Je vais donc simplement
terminer la modification ce type de famille
afin de placer le même type de famille à l'
étage suivant. En tant que signataire rapide
, vous remarquerez que cette famille utilise également le panneau pour
déterminer les propriétés. qui signifie que la
largeur et la hauteur de cette porte sont le
panneau plus le cadre. Une place dans cette famille et aussi le
cratère de la famille. Encore une fois, placez-le sur certaines
zones du projet. Cela est dû à
l'époque du projet. En fait, je dois utiliser une porte de la même largeur que
les portes déjà placées. Vous remarquerez
également qu'ils sont également ajoutés au projet en fonction
des domaines déjà
avides pour le projet Mais aussi en fonction de
la mesure dans laquelle le projet avance seul. Aussi. Je vais inciter d'
autres familles à participer à ce projet car
aucune autre famille qui en aura besoin n'
est disponible sur ce modèle. Je vais donc utiliser une
fois de plus la porte pour recommander. Cependant, je vais également utiliser la fenêtre des propriétés du
type
afin de supprimer une famille
de la bibliothèque. Vous allez
remarquer que je ne
vais sélectionner qu'un seul type
de famille. C'est parce que je
vais créer les types de famille
que je vais utiliser
à partir de cette famille. Après avoir prêté cette famille, je vais ajouter les
propriétés sur cette fenêtre avant de fermer également cette
fenêtre Vous allez voir une
fois de plus que les valeurs de cette propriété
seront basées sur les panneaux. Dans ce cas, vous
allez pouvoir voir les valeurs que vous obtenez en ajoutant les panneaux
et les cadres. Cette famille est un peu différente de celle
que j'ai utilisée. Après cela, je vais me
replacer dans
la même famille, sur d'autres murs du projet. Cependant, je vais créer une cravate familiale qui puisse
vraiment tenir sur ce mur. Je vais créer
n'importe quelle cravate familiale basant sur celle que
j'ai déjà utilisée. Ensuite, je vais juste
changer sa position sur le projet avant d'utiliser à nouveau
cette famille. Après avoir placé les portes de ce projet, accrochez-vous au
magasin avec les fenêtres. Maintenant, le placement des fenêtres de ce projet
sera à peu près le même. Et c'est parce que les fenêtres ont leur propre outil
sur le panneau de construction. Parce que vous pouvez utiliser
la
fenêtre des propriétés du type pour sélectionner
différentes familles, mais aussi pour définir
et créer des types de famille. C'est dans cet esprit
que je vais créer un nouveau type de famille
sur cette élévation. Après cela, je
vais juste m'assurer que le Y est réellement basé sur le placement
censé avoir dans le projet. Nous avons choisi un moyen par lequel
je vais m'
assurer que les fenêtres
sont également placées,
comme référence, par ce mur. C'est parce que
ces fenêtres seront au
centre de ce mur. Et après cela, je
vais juste terminer d'ajouter
les propriétés de cette fenêtre
avant de placer les fenêtres. Maintenant, la fenêtre suivante
que je vais
ajouter ne contient pas de modèle. qui signifie que je vais
utiliser la
fenêtre des propriétés du type pour charger une
famille depuis la bibliothèque. Ensuite, je vais ajouter le type de famille avant de placer cette famille dans
le projet. Donc, comme vous le remarquez, travailler
avec les fenêtres est peu près la même chose
que travailler avec les portes. Cependant, en ce qui concerne
les fenêtres, le seul conseil que je peux vous
donner est de
les placer en fonction des élévations
autant que des plans d'étage En effet,
les élévations vous permettent de voir où ces fenêtres sont réellement placées
sur le projet cette raison,
je vais ouvrir une autre élévation que je peux utiliser pour
placer plus de fenêtres. Donc, après avoir modifié
l'apparence de cette élévation et avoir
placé la même famille que celle déjà chargée dans
le projet, avant créer un nouveau
type de famille basé sur celui-ci. Ensuite, je vais simplement ajouter d'autres
propriétés de cette famille. Avant de terminer
avec l'élévation, je vais également charger un type de famille supplémentaire pour
le service du projet. Je vais utiliser encore une fois
le type de cette fenêtre, non seulement pour
charger le type de famille, mais également pour
ajouter le type de famille. Maintenant, ce qu'ils vont
voir avec ce type de
famille, c'est que ce type de famille utilise les propriétés au lieu
du type de cette fenêtre. Cela est dû à la façon dont
cette famille a été créée. Vous devrez modifier
les propriétés de cette famille un
peu différemment. En d'autres termes,
nous n'avons pas réellement besoin de créer un type de famille. Cependant, la création d'un
type familial vous
permet en fait de suivre toutes les différentes familles
qu'ils créent. Je vais juste
placer une autre fenêtre sur cette partie du projet. qui signifie que
je vais répéter le même processus que celui que
j'ai fait jusqu'à
présent avec les fenêtres qui dépendent
réellement
du type de famille. Il est important que vous connaissiez la différence entre les
familles qui s'
intéressent réellement à la
fenêtre des propriétés de type et celles qui ne le font pas car la façon dont vous modifiez ces familles est
en fait différente. Cela est dû au fait qu'il est
un
peu plus pratique de modifier un type de famille que de modifier des familles de manière indépendante. Et après avoir terminé
avec cette élévation, je vais simplement ouvrir une autre élévation afin d' ajouter les fenêtres sur
cette nouvelle élévation. Un bon signataire faible. Vous pouvez remarquer qu'il
existe de nombreuses dimensions qui peuvent même être utilisées pour y
apporter des modifications, toujours
aussi hautes qu'un signe faible. Vous
allez remarquer à ce stade que tout
est à peu près pareil. Vous n'avez qu'à vous soucier
du type de famille que vous
utilisez et de la position exacte qu'elle
occupera dans le projet. Après avoir placé ces fenêtres, je vais simplement ouvrir
une autre élévation. Après avoir ouvert cette élévation, je vais l'ajouter en fonction des feuilles qui
vont être créées
pour ce projet. Ensuite, je vais simplement penser
aux types de familles qui seront utilisés
dans cette élévation. Je vais juste terminer de
placer ces fenêtres sur les différentes altitudes
du projet avant de
sauvegarder le projet En guise de signe rapide, vous pouvez remarquer que vous pouvez utiliser
différentes références lors du placement et de
la modification de la position des
familles ou des composants. En effet, les
références à usage privé sont un peu plus faciles, ce qui signifie
que vous pouvez également utiliser dimensions
thématiques Après avoir placé les
fenêtres et ajouter juste pour le garage Je vais utiliser une fois de plus
ce type de fenêtre Pers
afin de rechercher une visite qui peut être utilisée sur cette
partie du projet. Une sélection de cette famille. Je vais simplement
ajouter le type de famille fonction de la région dans
laquelle elle sera située. Comme vous pouvez le constater,
à ce stade, le
placement des familles ou
des composants est en fait très facile, surtout si vous
savez déjà où vous
allez les placer. Cela signifie également que vous pouvez modifier votre projet tout aussi facilement.
110. Placer les murs-rideaux (exercice avec Revit 2024): Dans cette leçon, je
vais poursuivre le projet en
ajoutant les murs de cordage Pour ce faire,
je vais simplement accéder au panneau
de facturation afin d'
utiliser un mur pour recommander. Cependant, je vais
remplacer le système familial le système familial
utilisé pour créer
les murs de cordage Après avoir sélectionné
ce type de famille, je vais simplement placer
ce mur de câbles sur cette zone du projet De plus, je vais modifier les propriétés que j'
utilise sur ce mur de cordage en fonction de l'utilisation de
ce mur
de cordage qui aura un, un rapide sg Lorsque vous placez un
mur de cordage dans un mur simple, vous remarquerez
qu'il utilisera ce mur comme
référence par défaut, le mur de cordage sera placé
en
fonction de la ligne médiane
du Dans ce cas, vous
allez remarquer que ce mur de câbles se trouve
en fait entre deux murs À tout moment, vous
pouvez simplement déplacer le mur de câbles
en utilisant le mouvement à recommander et
en optant pour ce joint afin de placer le mur de cordage quand vous le souhaitez,
car le
mur car le en fait besoin d'un
hôte, c'est un gros péché Vous pouvez toujours utiliser et
connecter à la place d'un niveau. Comme les murs de cordage
sont toujours considérés comme des murs, vous pouvez utiliser le niveau
comme référence ou non Après avoir placé ce mur de cordage, je vais créer
n'importe quel type de mouche en me basant sur le système de mouche créé par Deft Et c'est parce que
je veux m'
assurer que je peux toujours utiliser le même
type de famille que celui que j'utilise au début pour
créer les autres. Ensuite,
je vais jouer à Anoth qui en enregistre un sur
cette partie du projet Comment nous allons utiliser ce mur de
cordage afin de
vous montrer comment vous pouvez
utiliser les propriétés
pour porter
les murs de cordage, quelles sont les valeurs
que vous trouvez, provient
réellement
la fenêtre des propriétés, qui signifie que
vous pouvez remarquer que les panneaux tiennent réellement compte de l'
épaisseur du mo, donc vous n'allez pas
obtenir des valeurs d'exception sauf s'ils ont manipulé les
boyaux du mur du cordon. Cela signifie que vous
devez également prendre en compte la valeur
utilisée pour
les ions au moment où ils les utilisent décider du terrain et de la
hauteur du mur du cordon. Ensuite,
je vais changer la famille qui a été
utilisée sur l'un de ces panneaux. Je vais utiliser une
fois de plus une fenêtre de types
afin d'attribuer une famille à ce projet qui peut
être utilisé sur ce panneau. Je vais sélectionner cette famille ,
puis je vais simplement
sélectionner une famille ouverte. Et puis d'accord, en ce qui concerne le
type de fenêtre en hausse, je vais en ajouter
un peu plus en fonction de l'emplacement que cela va
avoir sur le projet Ensuite, je vais
mettre un autre rideau
sur ce projet. Cependant, ceux-ci
seront différents en ce qui
concerne les types de familles. Je vais donc créer
un nouveau type de famille basé sur le type existant. qui signifie que je vais
également modifier
certaines de ces valeurs avant de
fermer cette fenêtre. Eh bien, je vais
faire la même chose avec le mur doré.
Ils sont déjà classés et pour
que vous puissiez remarquer les murs
de cordage
des murs Gordon Utilisez également d'autres
éléments de référence. Cependant, il est possible que ces références ne vous donnent pas le résultat
que vous recherchez. Dans le cas des murs Gordon, vous pouvez créer de
nouvelles références que vous pouvez utiliser pour ajuster
les murs du cordon. Ils sont pareils également. Vous allez voir
que je vais placer
un mur de câbles à un autre
niveau du projet Cependant, ce
mur de cordage sera utilisé dans le même système
que celui déjà créé C'est parce que je souhaite
utiliser la
fenêtre des propriétés du type afin déterminer la dépendance
de la paroi du cordon. qui signifie que je
ne vais pas ajouter les éléments du
mur du cordon indépendamment Je vais donc ajouter
quelques propriétés avant d'ajouter une visite
de ce mur de cordon. Donc, comme vous le remarquez,
ce mur de cordon, la montre à ressort, le
même mur de cordon, ils sont déjà
placés sur
le projet également. La raison de la
consécration est le temps passé en famille. Pour vous le montrer,
vous pouvez également modifier les modifications que vous avez apportées au mur-rideau en modifiant simplement l'
extension du mur-rideau Mais pour vous le montrer,
vous devez également modifier les murs de cour en utilisant uniquement la fenêtre des
propriétés du type ou simplement les grilles Ce qui signifie que vous pouvez entrer dans les murs
de la cour en utilisant les deux Tout cela étant dit, vous pouvez voir que
ces murs de cour sont très faciles à
placer et à ajouter Cependant, vous pouvez ajouter
un peu de détox aux murs
de cour en
fonction de la conception de votre
111. Placer les escaliers (exercice avec Revit 2024): Sur cette partie de l'exercice. Je vais juste ajouter
leur part du projet. Je vais aller sur le panneau de
circulation
afin de sélectionner les hommes après avoir sélectionné
celui à recommander. Je vais également
changer le type de famille en utilisant le sélecteur de type Je vais également modifier
les propriétés de leur. En faisant cela, vous
allez remarquer un certain nombre de choses. L'un d'eux est que
les niveaux
vont modifier le nombre de contremarches
souhaité. Ensuite, le
nombre de colonnes montantes souhaité modifiera réellement la colonne montante réelle, ce qui signifie que
toutes ces valeurs sont liées les unes aux autres Avant de participer à la course, je vais également
modifier la menace maintenant. En rejoignant la course,
vous constaterez également que sur cette vue, vous ne pourrez pas
voir tous les éléments
de cet escalier Pour cette raison, je vais
modifier le
style visuel de la vue. Ensuite, je vais simplement
terminer cet escalier en modifiant la largeur de la piste
avant d'ajouter le palier Je vais donc sélectionner
le carré vert après avoir
terminé cet escalier Après avoir créé cet escalier, je vais également ajouter
le reste du projet, ce qui signifie que je vais
ajouter les sols qu'ils ont
déjà créés, ainsi que d'autres éléments qu'ils ont déjà placés
sur le projet Je vais ajouter ces
limites en fonction de cet escalier. Et en faisant cela,
vous
remarquerez que j'
utilise les cordes, ou en d'autres termes les supports
du mixeur , comme référence Et cela est dû au fait que
les longerons sont placés deux côtés du Stir
sur ce type de famille De plus, je vais ajouter d'autres murs au
projet de la tombe, d'autres zones du
projet statocystme Une fois fait cela fait, je mets en place
quelques portes et je m' y
intéresse aussi à cause de la façon dont elles sont
placées sur la porte. Cependant, la propriété
que je vais modifier introuvable dans le
type de cette fenêtre. Ce qui signifie que
je vais utiliser ces propriétés
pour ajouter ces portes. C'est un signe rapide. Vous n'avez pas vraiment besoin d'apporter
cette correction à toutes les portes du
projet en raison de la façon dont les portes sont
placées sur les autres murs. C'est un changement que
je ne vais pas apporter
aux autres familles parce que le changement n'est pas basé sur
le type de famille qui ne
changera pas toutes les autres
portes en même temps. C'est pourquoi je vais créer un autre escalier qui reliera
deux autres niveaux Dans cette optique, je vais
créer un escalier en utilisant, encore une
fois, le panneau de
circulation Cependant, je vais également continuer à utiliser le même type de famille. Vous allez remarquer que
je vais ajouter une fois de des
propriétés de cet escalier qui ne
sont pas liées au type
de famille De plus, vous
allez voir ce que j'ai placé
sur la famille grâce à cela. Et c'est parce que
je prends en compte les changements que
je vais apporter ultérieurement. En d'autres termes, je prends en compte les détails
du projet. En tant que mémorisateur rapide des signes, vous pouvez utiliser la mesure
à recommander afin vérifier les mesures des éléments que vous
placez sur le projet Après avoir terminé cet escalier, je vais juste vendre sur le chèque vert avant de
poursuivre le projet Maintenant, la prochaine chose que
je vais faire sur ce projet est d'
ajouter quelques éléments qui créeront de nouvelles zones sur le projet tout en
modifiant les zones existantes. qui signifie que je
vais ajouter encore une fois d'autres murs à ce projet, ainsi qu'une autre porte. Comment allez-vous vous
asseoir sur cette affaire. Je vais
également terminer au niveau suivant. Et c'est parce que je vais
également
apporter quelques modifications à ce niveau. L'une des modifications
que je vais apporter consiste à modifier les
limites du sol. Comme vous vous en souvenez, vous pouvez utiliser le statut pour sélectionner les sols
en sélectionnant la face, mais vous pouvez également rechercher l'
une des limites
du sol. Dans ce cas, je vais rechercher
les limites
du sol parce que j'ai créé le sol en
fonction du noyau du mur. Cependant, vous allez remarquer que cette limite ne
prend pas réellement en compte le cœur
du mur et cela est dû au fait
qu'à la fin. Je vais également
tenir compte de
l'apparence que le
projet aura après le montage sur le sol. Je vais utiliser d'autres vues
du projet
afin de terminer l'édition des éléments que je viens de placer
sur le projet. Dans le cas de ce mur, je vais simplement modifier le
profil du bus mural
en référence aux éléments déjà
créés sur le projet qui signifie également que
je vais prendre en compte ce qui vient d'être créé. Et après avoir modifié le profil, je vais simplement sélectionner
la case verte avant modifier les autres éléments
déjà placés sur le projet. C'est un gros signe. N'oubliez pas
que vous pouvez copier des ils
utilisent déjà d'autres éléments pâles,
ils
utilisent déjà d'autres éléments,
ce qui signifie que vous n'avez pas à vous
souvenir de chaque page Ils sont également utilisés dans le
cadre du projet . Je vais prendre en compte les éléments
de cette agitation. Dans le cas de cet escalier, je peux simplement retirer
le montant de l'extrémité afin d'ajuster également
l'agitation aux autres éléments
du projet C'est quelque chose que je peux
faire d'autre part. Cependant, je vais me concentrer davantage sur l'enfer
que sur toute autre chose. C'est parce qu'
il y a beaucoup de détails que je devrai
créer pour ce projet. Cela signifie également
que je vais me concentrer sur ce que vous pouvez voir sur les sections,
les
élévations, les plans d'étage Je vais ouvrir
d'autres sections
du projet afin de
continuer à modifier le projet. En guise de signe rapide, Umer,
que vous pouvez utiliser d'autres styles visuels pour le faire un
peu plus facilement. Vous pouvez utiliser, par exemple, un cadre
métallique pour visualiser les éléments
ainsi que
les propriétés de l'Er . Je vais fermer les vues
inutiles avant de
modifier les plafonds. Je vais donc l'
ouvrir pour
sélectionner le plafond. Maintenant, éditez au plafond. Vous allez remarquer que
j'utilise comme référence des éléments déjà
créés sur le projet. Afin de faciliter
un peu les choses, nous avons choisi des moyens dont
je vais tenir
compte des éléments
qui viennent d'être créés. Le plafond, je vais
juste passer au gris. Les plafonds sont ceux du projet et, pour
les signer rapidement, ils
devront tenir
compte des éléments
qu'ils vont ajouter entre les plafonds et les
planchers ou les toits. Et c'est parce que vous
devrez peut-être également ajouter des tuyaux ou
des câbles . Je vais ajouter les éléments de ce
niveau en fonction de l'escalier Je vais ajouter les éléments
suivants basés sur cet escalier
qui sont simplement créés comme signe rapide. Si les éléments de cet escalier sont un
peu confus, vous pouvez sélectionner les éléments, tels que les rampes, afin de voir quelles lignes sont utilisées pour
représenter les Mais vous pouvez également couvrir
les éléments afin de
voir les informations relatives l'élément que vous
survolez avec la souris, afin de vous assurer que vous
utilisez la référence
que vous souhaitez utiliser avant de terminer cette
partie du projet Je vais également ajouter les rambardes pour cette
partie du projet Je vais donc me rendre une fois
de plus sur le
panneau de circulation
afin de célébrer ce
sketch qui suivra. Je vais sélectionner l'
endroit où il est écrit « Choisissez des lignes avant de modifier le bouleversement
et les options par la suite. Je vais simplement sélectionner
ces éléments de référence pour le chemin une
fois que j'ai fait cela, je vais simplement sélectionner
la case verte afin de vous montrer comment se déroule le
projet jusqu'à présent. Maintenant, comme vous l'avez peut-être
remarqué, à ce stade, les escaliers et les balustrades
sont très faciles à créer Cependant, il y a beaucoup de détails, ils sont toujours absents. C'est parce que je
vais créer la
plupart des détails
en même temps.
112. Créer une famille: les prochaines leçons, je vais expliquer comment vous
pouvez créer vos composants, ou en d'autres termes, comment vous pouvez créer
vos propres familles. Pour ce faire, vous pouvez utiliser le
peigne ou le fichier. Si vous utilisez le com,
vous verrez que vous avez une nouvelle option dans
la catégorie des familles. Si vous sélectionnez cette option,
vous pourrez
ouvrir la
fenêtre de sélection du modèle pour la nouvelle famille. C'est la même
chose que vous pouvez faire en utilisant l'onglet Fichier. Si vous allez dans l'onglet fichier
puis que vous allez à l'endroit nouveau, vous pourrez le voir. Vous pouvez sélectionner une famille. Une fois que vous l'avez sélectionnée, vous verrez la fenêtre Select
template, encore
une fois, la fenêtre Selectlate Vous allez pouvoir
remarquer un certain nombre de choses. L'un d'eux est que
vous pourrez
voir l'extension de fichier utilisée pour ces fichiers ainsi que les différents modèles
déjà gravés sur votre ordinateur. Après avoir sélectionné le modèle
que vous souhaitez utiliser, vous suffit de sélectionner Recess Open pour créer
un composant ou une famille En plaçant ce modèle
sur ce modèle, vous pourrez retrouver certains éléments déjà
créés par défaut. L'un d'eux est celui des plans
de référence. Maintenant, ces plans sont
en fait utilisés comme références pour les différentes
formes créées sur la famille. Ces références auront différentes utilisations en
fonction des propriétés. De plus,
vous remarquerez que ces références apparaîtront sur les différentes
vues du projet. Cependant, il existe une
référence qui ne peut être vue que sur une vue
comme celle-ci. Cela est dû au fait que
les plans de référence que vous créez sur les altitudes sont utilisés de la
même manière que les niveaux Le niveau que vous pouvez voir sur cette vue est en fait
la référence que vous devez utiliser
pour comprendre où la famille
va être placée. Parce que le niveau de référence est le
niveau de placement de la famille. Cependant, vous allez remarquer que la vue
conventionnelle ne vous permet pas réellement de voir les plans de référence
ou le niveau. Par défaut, vous allez trouver quelques différences
entre ce que l'
on appelle l'éditeur familial et
le projet qui vous vient à l'esprit aujourd'hui. Vous allez également
trouver quelques similitudes, par exemple en
ce qui concerne les propriétés
et le navigateur de projet. Cela signifie que les éléments
que vous pouvez créer
dans l' éditeur de famille auront
également des propriétés. Mais vous aurez également différents points de vue et éléments
à organiser. Cela signifie que
vous pouvez toujours utiliser le navigateur de projet comme
vous le faites avec le projet. De plus, vous
aurez quelques onglets que vous pourrez utiliser de la même manière que le projet, tels que, par exemple, l'onglet modifié et
l'onglet géré. Comme vous vous en
souvenez, dans l'onglet géré, vous pouvez modifier les unités, ce qui signifie que dans
l'éditeur de famille ,
vous pourrez également
attribuer les unités en fonction de la région de
votre pays. Vous allez
avoir un onglet spécifique à l'éditeur de famille
et celui-ci s'appelle Go Create. Cet onglet est maintenant l'endroit où
vous allez pouvoir
trouver les formes ou les formulaires
que vous pouvez créer, ainsi que les différents
éléments que vous utilisez pour
contrôler la famille. Ainsi que les
connecteurs que vous pouvez ajouter en fonction de l'
utilisation de la famille. Cela signifie que vous pouvez créer des familles
destinées à des spécialités, dans lesquelles vous
devrez également créer des tuyaux, des chemins de
câbles, etc. Vous pouvez fermer une famille en fermant
simplement tous les
points de vue de la famille. En tant que signataire rapide,
vous allez voir le nom de la famille
ainsi que le nom de la vue et l'
interface utilisateur Pour en savoir plus sur les
familles,
un modèle a déjà été créé fonction de la catégorie
de la famille. Cela signifie que les modèles contiennent déjà ce dont vous avez besoin pour créer les
différents composants ou éléments que vous
souhaitez ajouter à votre projet. Chacun des modèles vous
fournira des plans de référence, des dimensions, des propriétés
et des paramètres que vous pourrez commencer à
utiliser immédiatement. est également important que
vous sachiez que bit possède différentes bibliothèques que vous pouvez utiliser en fonction des pays, mais plus spécifiquement en
fonction de la langue. Si vous ouvrez ce dossier, vous allez voir les
différents modèles par pays ou plus précisément par langue du pays. Cependant, il existe en fait
deux tapis pour l'anglais. C'est parce que l'un
d'eux est impérial, tandis que l'autre est métrique. Vous devez en
tenir compte au
moment de choisir le modèle
que vous souhaitez utiliser. À cause des
unités. Cependant, vous pouvez toujours utiliser les unités de projet. Pour modifier les unités
en fonction de la région de votre
pays, la langue ne tiendra pas
nécessairement
compte des unités de
votre région de pays.
113. Formulaires solides: Dans cette leçon, je veux vous
montrer comment créer la ou les formes que vous utilisez pour
créer votre famille. Cela est dû au fait que la plupart
des familles que vous créez dans Revit
sont des familles traitées Cela signifie que vous
devrez créer les formes qui représentent l'élément
que vous créez. Et Revit, pour ce faire, vous suffit d'ouvrir une famille qui vous permettra
d'utiliser ce panneau Désormais, ce panneau est un
formulaire d'appel, car dans Revit, la ou les formes que
vous utilisez pour créer votre famille sont composées d'
un ou de plusieurs formulaires Les formes que
vous pouvez créer peuvent être très simples ou très complexes. La première forme que
vous allez trouver sur ce panneau est la destruction
solide. Maintenant, ce formulaire est en fait
basé sur un dessin, ce qui signifie qu'ils vont
créer un drain
en utilisant les outils que vous pouvez trouver
sur le panneau des rangées avant de créer l'extrusion Cela signifie également que
cela tiendra également compte des unités
qu'ils utilisent dans la famille. Pour faire simple, je vais modifier les
unités de la famille avant de créer la jointure que je vais utiliser
pour créer
la méfiance Quoi, créer le dessin. Vous allez voir que vous pouvez utiliser les cercles
d'outils du panneau Pro,
mais vous pouvez également utiliser les cercles d'outils
du panneau modifié au cas où
ils auraient besoin de modifier
la Cela va être très
similaire à la création de drains pour les
systèmes familiaux tels que le sol et à la
création du dessin Il suffit de sélectionner
la case verte pour voir le reste sur cette vue
ainsi que sur l'autre. Maintenant, une fois le formulaire
créé, vous allez remarquer
un certain nombre de choses. L'un d'eux est qu'il s'
agit d'
un solide ou, en d'autres termes, qu'il est censé représenter éléments physiques
que vous pouvez utiliser, les outils ou les exigences du panneau modifié
afin d'ajuster la
position du formulaire, ainsi que le formulaire. En sélectionnant l'endroit indiqué, pendant que le formulaire est sélectionné, vous
remarquerez que vous pouvez saisir les formulaires à tout moment. De
plus, vous remarquerez qu'ils auront
des poignées de forme. Cependant, je vais me concentrer
sur la façon dont vous avez ajouté les formes cette leçon, car il
existe plusieurs formulaires
que vous pouvez créer. La prochaine forme qu'ils vont
créer est le Solid Glen. Maintenant, le mélange de solutés est très
similaire à l'intrusion, sauf
que vous devez créer un dessin pour le haut et
le bas du formulaire Par défaut, le
premier dessin que vous devez créer se trouve
au bas du formulaire. Et vous allez également voir qu'ils pourront
utiliser les outils
du panneau
ainsi que les outils
du panneau modifié
pour créer le dessin. Quel que soit l'ordre dans
lequel vous créez les drains, remarquerez que
vous devrez noter ces
deux dessins
pour terminer la forme Cela signifie que vous ne
pourrez pas sélectionner la case verte tant que
vous n'aurez pas créé les jointures, en bas et en haut. Mais vous
remarquerez également que
même si les options pour vont changer fonction des outils que nous vous
recommandons de sélectionner, vous aurez également une option appelée, ce qui signifie
qu'ils seront mesure de décider de la
distance entre le bas et le haut du
formulaire en fonction de cette option. Une fois ce formulaire créé, vous allez voir
que vous aurez à nouveau des poignées de forme, mais également des options qui vous
permettront de vous placer en haut et
en bas du formulaire. Cela signifie que vous
pourrez sélectionner un dessus si vous souhaitez ajouter le drain par le
haut de ce formulaire. Ou vous pourrez le sélectionner au
rythme si vous
le souhaitez en bas du formulaire. Dans cet esprit,
vous allez voir comment créer une forme en utilisant simplement ce
formulaire comme signature rapide Vous pouvez utiliser l'étape sur le
mot clé afin de modifier
votre sélection au cas où certains
éléments seraient très proches les uns ou au cas où vous souhaiteriez sélectionner toutes les lignes
connectées Le formulaire appelé Revol
solide
tiendra compte de la manière dont vous pouvez
créer une extrusion solide, mais également de la manière dont vous utilisez une référence
pour créer un formulaire Cependant, vous allez
voir que le Solid Revol utilise
en fait les vues
ou les plans de travail
afin de déterminer comment ce
formulaire va être créé Cela signifie qu'il devra
prendre en compte la vue que vous utilisez lors de la
création de ce formulaire. Dans ce cas, je vais simplement
annuler le revol pour en
utiliser un autre Après avoir créé la destruction,
je vais simplement sélectionner la case verte
pour terminer le formulaire. Cependant, vous allez voir que même après avoir
créé la destruction, vous devrez toujours
créer la ligne Xs. Cela est dû au fait que la ligne d'
axe
détermine en fait l'
origine de cette forme. Si vous sélectionnez l'endroit où
il est écrit ligne d'axe, vous remarquerez
qu'ils pourront créer cette ligne en traçant la
ligne ou en utilisant des lignes de sélection. Une fois que vous avez la
ligne d'axe et le dessin, vous remarquerez
que vous pourrez
sélectionner le coché vert
pour créer le formulaire. Encore une fois, vous allez
voir que le formulaire est créé et
que les poignées de forme sont basées sur la forme, mais également que le formulaire a été créé
sur la base du dessin. Cela signifie que vous
pouvez sélectionner le formulaire afin de sélectionner l'endroit où
il est indiqué de modifier. En guise de signe rapide, si vous
essayez de modifier le formulaire lorsqu'il apparaît, ils ne vous permettront pas de voir le dessin utilisé pour
créer ce formulaire. Il va plutôt s'ouvrir. Ils deviendront une fenêtre, vous pourrez
donc
mettre à jour ce formulaire très facilement. Et après avoir créé ce formulaire, je vais simplement déplacer les formulaires afin de créer
n'importe quel formulaire par vous. Envoyez les deux suivants sur ce panneau. Maintenant, l'outil suivant sur ce panneau
s'appelle un balayage solide. Maintenant, le solid sweep
utilise en fait quelque chose de similaire
à la ligne Xs Cependant, dans ce cas, les
lignes seront utilisées
comme chemin tandis que le
profil sera le dessin. Une fois que j'ai sélectionné cet outil, vous verrez,
mais j'ai deux options. L'un d'eux est un croquis
, l'autre une sélection. Dans ce cas, je
vais sélectionner un carnet de croquis car
je n'ai pas de formulaire que je puisse réellement
utiliser comme référence. Une fois
cela fait, vous verrez que le pad sera créé
à l'aide des outils que vous pouvez trouver sur le panneau. Cependant, seul le
premier segment
du chemin
autorisera le profil, ce qui signifie qu'ils
devront tenir
compte du point de départ des
pads. Vous pouvez toutefois supprimer des
segments du pad. Sous le profil se trouve le
segment que vous souhaitez utiliser. Une fois qu'ils ont créé le pad, il
vous suffit de cliquer
sur le
coche vert pour créer les profils. Dans ce cas, je ne vous ai pas montré comment
créer les profils. Il suffit de sélectionner l'option appelée Modifier le profil. Une fois que je l'ai sélectionné, il est indiqué
qu'un
profil
est indiqué, vous verrez apparaître ce bit dans lequel vous
pourrez voir le profil. Ensuite, vous pouvez simplement utiliser l'outil circumens sur le panneau de dessin
pour dessiner le profil Une fois qu'ils auront le
profil sur le pad, vous pourrez sélectionner le coché vert
pour voir le reste. Après avoir créé ce formulaire, vous
constaterez qu'il utilise
pas réellement de poignées de forme. En effet, ce formulaire est basé sur un pad et un profil. Vous pouvez
modifier ce formulaire en modifiant le profil du pad. Si vous sélectionnez le formulaire
puis que vous sélectionnez, dit que le balayage, il sera possible d'ajouter non seulement le pad mais également
le profil du balayage En bref, lorsque vous dessinez, le profil du
balayage est pris en compte,
il est considéré comme plan de mots, ce qui signifie que le dessin
du profil ressemble à un dessin
sur le niveau de référence Vous devez vous préoccuper du
dessin du profil et de la représentation
du plan de référence. Comme vous l'avez peut-être
remarqué à ce stade, le balayage est
en fait très utile lors de la création d'éléments
tels que des tuyaux Cependant, vous
devrez garder à l'esprit le profil et le chemin, principalement parce que Graven
ne sera peut-être pas en mesure de créer le formulaire en fonction du chemin et du profil
que vous utilisez Vous devrez
tenir compte mesures
que vous
utilisez lorsque vous créez un
formulaire à l'aide du balayage la dernière vente,
ils trouveront
ce panneau tellement vendu que ce formulaire
combinera le mélange de balayage, ce qui signifie qu'ils vont
créer un profil pour le début et
la fin du formulaire Cela signifie également que le pot des
profils est indépendant les uns des autres, même s' ils sont utilisés pour
créer le même formulaire. Vous pouvez l'utiliser pour créer un formulaire qui relie deux
formulaires que vous avez créés afin de créer
un formulaire que vous
ne pourriez normalement pas créer sur des systèmes
familiaux
tels que les murs. Cependant, vous remarquerez
qu'ils ne peuvent créer un pad qu'en
utilisant une simple ligne. Ce qui signifie que vous pouvez utiliser
une ligne aussi bien qu'un poly. Même si vous
ne pouvez pas utiliser plusieurs lignes
pour créer le pad, vous pourrez utiliser le poly
pour ajouter de la complexité. Pat aussi. Vous remarquerez qu'
ils ne seront pas en mesure de créer les profils sans avoir d'
abord créé le pat. Une fois que vous aurez créé le pad, vous
pourrez décider profil
que vous
souhaitez créer. Le premier bit va
déterminer quel est
le premier profil en
fonction de l'endroit où vous avez
démarré le pad. Cependant, vous pourrez
confirmer le profil que vous
créez , car sera mis en évidence une
fois que vous l'aurez sélectionné. Une fois que vous avez créé
le premier profil, vous suffit de sélectionner la case verte avant de
créer le second, car il n'y a pas de réelle
différence entre créer le premier profil
et le deuxième profil. Et une fois que vous avez terminé
les profils, il
vous suffit de sélectionner
le coche vert
pour voir le résultat. Et une fois ce
formulaire créé, vous remarquerez qu'il n'a pas de poignées
profilées. En effet, ce formulaire est également contrôlé par le
chemin et le profil. Cela signifie que
le résultat sera basé sur la façon dont
vous tracez le chemin, mais également sur la façon dont vous
dessinez les profils. Et un autre avantage
de ce formulaire est le fait qu'il utilise
en fait deux profils, ils sont indépendants
l'un de l'autre. Ensuite, vous pourrez accéder à n'importe quel profil à tout moment. Cela signifie que si
vous utilisez ce formulaire pour connecter des formulaires
existants, vous pourrez
ajouter ces formulaires sans avoir à le créer
à nouveau. En d'autres termes, il vous
suffira d'ajouter le formulaire en modifiant les profils ou même le
chemin que vous utilisez. En fonction des changements que vous avez pu apporter
à la famille. Cela étant dit, toutes ces formes sont faciles à utiliser, quelle que soit la
famille dans laquelle elles sont utilisées. D'après
nous, ils
remarqueront que les
formulaires qui
utilisent réellement deux profils seront un peu différents
des autres formulaires. Ce qui signifie que le mélange va être un
peu différent. Cela est dû au fait que le mélange dispose d'une option supplémentaire lors création et de sa modification. Afin de vous le montrer
un peu mieux, je vais créer un mélange
en créant les deux profils. Je vais créer le
profil utilisé sur la base ainsi que le profil
utilisé sur le dessus. Comme vous l'avez peut-être remarqué, les
deux dessins seront légèrement
différents l'un de l'autre. C'est dans le but de mieux montrer cette
option. Une fois que j'ai créé ces deux
dessins, vous
verrez qu'il y a une nouvelle option juste
à côté des signes à la base. Et celui-ci s'appelle
vertex added. Tess est une option que vous
avez lors de la création du mélange, mais qui est également ajoutée au mélange car elle
vous permet d'ajouter le formulaire Si vous sélectionnez
« Nous disons particules ajoutées », vous
remarquerez qu'ils
pourront ajouter le formulaire
et ces contrôles Et que ces contrôles
seront basés sur le haut et
la base du formulaire. Cela signifie également que vous
pouvez sélectionner cette option que vous dessiniez le haut ou la base du formulaire. La façon dont vous
ajoutez ces contrôles est en fait très simple. En effet, vous pouvez sélectionner ces
commandes afin déterminer les pièces qui seront utilisées
pour créer la forme Mais vous
pourrez également tordre le formulaire, ce qui signifie qu'ils
pourront
le modifier en ajoutant une
rotation à la base ou au haut du formulaire en
fonction du centre de la jointure utilisée sur
la base ou sur le dessus. Vous pouvez apporter
des modifications simples au formulaire ou des modifications
plus précises en utilisant
simplement ces commandes. Si vous n'aimez pas les modifications, vous pouvez utiliser le contrôle
pour annuler les modifications les plus récentes. Vous pouvez également vendre*** rest afin d'annuler
toutes les modifications. Comme nous pouvons le constater, le plan est un peu plus complexe
si vous souhaitez ajouter plus de détails, car il peut être utilisé sous forme de deux formulaires
à la fois. Cela signifie que vous
pouvez créer un formulaire basé uniquement
sur les trains, mais également un formulaire qui prend
réellement en compte les analyses du formulaire Ce qui signifie que celui-ci vous
permettra de créer des formulaires. Ils ne seront peut-être pas en mesure de préparer
facilement un autre souper. Et tout cela
s'appliquera également au formulaire
basé sur un mélange. Ou en d'autres termes, cela s'
appliquera également au mélange balayé. Tout cela étant
dit, vous remarquerez que ces
formulaires sont faciles à créer, quelles que soient
les options dont vous disposez dans les formulaires
plus complexes. D'autant que chaque formulaire s'inspire un peu
du précédent. Même le pol utilise
un peu
du plan car il a toujours besoin d'un dessin et d'une
référence que vous pouvez utiliser pour déterminer
comment créer le formulaire.
114. Formulaires vides: Lorsque vous créez vos familles. Vous devez également savoir comment créer une forme en
supprimant une partie d'une forme. Plus précisément en
utilisant un formulaire vide. Pour ce faire, vous utilisez
en fait les mêmes formes. Si vous allez dans ce panneau, vous allez
pouvoir trouver une liste
déroulante avec toutes les
mêmes formes ou formes. Cependant, vous remarquerez
que toutes ces formes vont en fait ajouter une forme ou un formulaire
existant. Cela signifie que vous
n'avez pas vraiment besoin d'apprendre à
créer de nouvelles formes. Ce que je vais en fait vous
montrer, c'est comment vous pouvez utiliser les formes pour
lire celles qui existent déjà. Dans ce cas, je vais
sélectionner ce formulaire à points. Une fois que j'
aurai fait cela, vous pourrez voir que les formes ou les formulaires déjà créés apparaissent en gris. De plus, vous avez le
même volet d'utilisation pour créer le harnais en
l'utilisant pour orger. Cependant, comme dans ce cas
j'ai déjà une référence, je peux utiliser l'option
appelée pick pad afin de
sélectionner le harnais existant Une fois que j'aurai fait
cela, vous
verrez que tout est à peu près pareil, ce qui signifie également que
je vais
pouvoir créer le
profil de mon choix. Cependant, dans ce cas, comme je n'ai pas abordé les profils, je vais dessiner le profil en
utilisant les outils
du panneau de dessin. Une fois
cela fait, je vais simplement
sélectionner le coché vert
pour terminer le profil. Et puis encore une fois sur le coche vert
pour terminer le formulaire. Maintenant, une fois que j'ai fait cela, vous remarquerez que
la forme est surlignée, mais vous
remarquerez également que vous devez maintenir la forme enfoncée
pour la sélectionner ou revoir également. Vous pouvez modifier la forme ou le
formulaire comme vous le feriez normalement, ce qui signifie que si
vous
sélectionnez l'option Modifier, vous pourrez modifier le
chemin ainsi que le profil. Chaque fois que vous
mettez à jour le vide, vous remarquerez que
le solide sera également mis à jour. Vous pouvez continuer à modifier la forme
autant de fois que vous le souhaitez, condition
que
le bit puisse également créer les formes. Sachez que les formes
des capteurs sont créées de la même manière. Vous pouvez également convertir une
forme solide en une forme vide. Si vous sélectionnez un solide, vous pouvez également utiliser son
Pm pour transformer le produit vendu en vide. Vous allez remarquer
que les propriétés
des solides sont en fait différentes de
celles du vide. De plus, la
propriété la plus importante que vous trouverez dans le vide
est la géométrie. C'est parce que cette propriété est celle qui est
utilisée pour déterminer si le vide va réellement
couper la géométrie. C'est en fait très utile car vous n'
avez pas besoin de
créer un vide en utilisant comme
référence un formulaire existant. Cela signifie que vous pouvez créer
un vide indépendamment de la forme, puis
vous pouvez simplement utiliser la forme
pour ajouter un solide. Cependant, un vide ne
fera que couper un solide. Cela signifie également que vous pouvez utiliser plusieurs vides sur un seul solide pour former rapidement un sino. Lorsque vous couvrez un
élément, vous verrez les informations de
base de l'élément qui s'
appliqueront également dans ce cas, tout
cela a été dit. Vous pouvez voir que vous pouvez utiliser un vide pour ajouter
un solide que vous
assimilez lorsque vous devez ajouter
un peu plus de détails ou complexité au
formulaire que vous
utilisez pour
créer votre famille
115. Modification de formes: Lorsque vous créez une famille, vous devez également savoir comment
modifier les formulaires ou,
en d'autres termes, comment modifier les formes. Dans cette leçon, je vais vous
montrer l'essentiel de ce que vous devez savoir pour
auditer les formes ou les formulaires. Je vais donc créer
un formulaire très simple en utilisant la détrustion solide Maintenant, une fois que j'ai sélectionné
l'extrusion solide, vous verrez à
nouveau les outils, circonsignes et le panneau, ainsi que les options,
les options f et
les propriétés Dans ce cas, je vais
créer la forme
en utilisant non seulement les outils
contournés sur le panneau, mais également les options
et les propriétés L'une des choses que
vous remarquerez, c'est que les options
des options pour sont en fait
liées aux propriétés. En effet, vous pouvez utiliser les options afin de
déterminer les contraintes. Cela signifie que la profondeur est en fait basée sur l'
historique de l'extrusion Dans ce cas, l'allié de l'extrusion
sera le même que la profondeur. Après avoir modifié cette valeur, je vais créer une jointure très
simple afin terminer la forme une fois que j'ai
sélectionné le coché vert. Je vais simplement ouvrir
la vue des traités
afin que vous puissiez voir le
résultat sur la vue des traités. Vous remarquerez tout de
suite que la forme aura des commandes
ou, plus précisément, des poignées de forme. Vous allez pouvoir utiliser les poignées de forme afin d'
ajouter de la profondeur au formulaire. Après cela, vous verrez que la valeur de la profondeur
augmentera les propriétés jusqu'à l'extrémité de
l'intrusion. Cependant, vous allez
également voir que je peux garder Addit
sous la forme y sur les propriétés et
aussi que je peux utiliser pus ou
du migrepalus. Quelles que soient les valeurs du de, restera basé sur le
point départ et de
fin de la
méfiance Maintenant, tout cela
va être très important car
la forme ne détermine pas réellement
comment la famille ou le
composant seront placés. Le plan de référence
sera toujours utilisé pour cela. Vous devez
tenir compte de la façon dont vous créez les formes
par rapport au niveau. Mais cela
sera également important en raison
des différentes manières
dont vous
pourrez contrôler la forme ou la forme. Surtout parce que vous pouvez
conserver les modifications dans les formes. C'est un
centre de signalisation rapide que vous pouvez remarquer. Les poignées de forme
fonctionneront à peu près de la même manière que
les poignées de forme sur un toit. Cela signifie que lorsque vous
créez un toit complexe, vous aurez
différentes commandes pour les différentes formes
créées
afin de créer un toit. Cela signifie également
que si vous créez une forme ou un formulaire un
peu plus complexe, vous aurez des poignées façonnées en fonction de la complexité
de la forme. Cependant, certaines formes n'
ont que quelques poignées façonnées car la forme ou formulaire est en fait
contrôlé par le sujet Les formes sont modifiées en
modifiant la forme réelle. Alors, que
dit-on ? Vous pourrez avoir différentes
manières de
lire le formulaire que vous pourrez utiliser
à tout moment pour lire le formulaire que vous pourrez utiliser créer la famille
116. Sauver la famille: Dans cette leçon, je vais
créer une famille que je peux utiliser afin de vous montrer l'un des modèles que vous utilisez
peut-être le plus. En effet, il s'agit d'un modèle
génétique que vous pouvez utiliser pour créer à peu près tout
pour votre projet. Ce qui signifie que vous
pouvez utiliser ce modèle. Lorsque vous ne savez pas quel
modèle vous devrez utiliser, vous pouvez dire qu'il s'agit
d'un modèle destiné aux débutants, mais également destiné à créer
des familles qui pourraient ne pas avoir besoin de propriétés
ou de paramètres spécifiques. Je vais utiliser
cette famille pour vous
montrer certaines choses que vous devez savoir
sur les familles. Je vais donc
créer cette famille en
utilisant la forme suivante, mais je vais également
utiliser les outils du panneau Tro afin de
rendre cette forme un
peu plus complexe. Ce faisant, vous remarquerez que
vous êtes
capable de vous exposer à un abus comme celui-ci, comme
vous le feriez normalement. Cela signifie que vous pouvez également utiliser les outils que
vous pouvez trouver sur le panneau modifié
afin de vous faciliter tâche.
Les outils démarrés dans le panneau trop
seront les mêmes. Je vais juste me concentrer
sur la création d'une jointure que je peux réellement utiliser
pour créer une base. qui signifie que vous pouvez utiliser ce formulaire
pour créer une bouteille. Je peux, et ainsi de suite. Bref, vous pouvez également utiliser les dimensions tomatiques pour changer le
palais de cette pluie
sans avoir à utiliser d' outils ou de dimensions
supplémentaires comme pgsynu. Que
vous puissiez utiliser des commandes
pour suivre les modifications au cas où vous
n'aimeriez pas
le dessin
que vous créez, en créant le dessin ou même
après avoir
créé le utiliser les dimensions tomatiques
pour changer le
palais de cette pluie
sans avoir à utiliser d'outils ou de dimensions
supplémentaires,
comme pgsynu. Que
vous puissiez utiliser des commandes
pour suivre les modifications au cas où vous
n'aimeriez pas
le dessin
que vous créez, en créant le dessin ou même
après avoir
créé le formulaire également.
Vous remarquerez que B vous indiquera
si vous avez un R sur le dessin une fois que vous aurez sélectionné
la case verte. Donc, dans ce cas, je
dois m'assurer que tous les éléments
nécessaires la forme A ont été créés.
Avant de terminer, je vais ajouter cet
élément au formulaire. Ensuite, je
vais simplement sélectionner
le coché vert
pour que vous puissiez voir le résultat après avoir
créé cette famille. La première chose
que je vais vous
montrer sur ce que vous devez savoir en ce qui concerne les familles, c'est
comment les sauver. Pour sauver la famille, vous pouvez simplement utiliser
les mêmes options que celles dont vous disposez pour les projets. Cela signifie que vous pouvez utiliser l'onglet Fichier
pour sélectionner Enregistrer,
ou vous pouvez faire de même en utilisant simplement le même outil dans la barre d'outils d'accès rapide, ce qui signifie également que vous
pouvez utiliser le raccourci. Le raccourci est la perte de
contrôle et Sam, une fois qu'ils auront ouvert la
même fenêtre de bus, vous verrez
l'extension
de fichier utilisée pour les familles. Vous allez donc remarquer que les options seront les mêmes quelle que soit la manière
dont vous ouvrez cette fenêtre. Vous pouvez simplement modifier les
options comme vous le feriez normalement, mais vous pouvez également décider dans
quel dossier vous souhaitez enregistrer, la famille, ainsi que
le nom de la famille. Je vais sélectionner le
nom de cette famille afin pouvoir l'utiliser dans les prochaines leçons. Une fois
cela fait, je vais
simplement sélectionner où enregistrer
pour que vous puissiez voir le nom
de la famille et l'interface utilisateur. C'est bien Vous pouvez utiliser
les options pour décider où ces familles seront enregistrées par De, ce qui signifie également
que vous pouvez sélectionner le dossier
qui sera ouvert chaque fois que vous
créerez sur votre famille. Comme vous pouvez le constater,
la création de formes ou de formulaires
est en fait très facile. Dans le même temps, vous pouvez toujours utiliser ce que
vous savez déjà sur les projets
pour sauver les familles.
117. Chargement d'une famille dans un projet: Sans continuer
avec les familles, je vais commencer par vous montrer comment vous pouvez ajouter les
familles à un projet. Je vais utiliser la même famille qu'ils ont
déjà créée. Pour ajouter une
famille à un projet, vous pouvez simplement utiliser
le panneau appelé éditeur de famille
sur le panneau modifié. Ou plus précisément, les options que vous
pouvez trouver sur ce panneau où il y a le chargement projet ou le chargement dans le
projet et la fermeture. Quel que soit celui que vous souhaitez utiliser, vous devez ouvrir un projet. Vous pouvez simplement utiliser les
options dont vous disposez pour ouvrir un projet
sans fermer la famille. Une fois cela fait,
vous devez
retourner dans la famille afin d'ajouter
cette famille au projet. Dans ce cas, je vais utiliser la première
option car elle permet d'ajouter la famille
au projet sans
fermer la famille. Cela signifie que vous
pouvez toujours travailler sur
la famille qui travaille également
sur le projet, ce qui est en fait utile
car vous pourriez apporter modifications au
projet qui pourraient nécessiter l'
ajout de la famille. Cela signifie également que vous devrez
peut-être modifier le projet fonction des modifications
que vous avez apportées à une famille que vous avez
déjà créée. Cependant, si vous utilisez le chargement
pour projeter et fermer, vous remarquerez qu'ils vont
également fermer la famille. Il est important
que vous gardiez cela à l'esprit, car une fois la famille
fermée, toutes les modifications que
vous n'avez pas enregistrées auprès la famille resteront uniquement dans le projet. Cela est dû
au fait que le projet enregistre une copie de la famille
dans le projet. également important que vous est également important que vous
sachiez comment ouvrir une famille. La façon dont vous ouvrez une
famille est à
peu près la même que celle
d'ouvrir un projet. Cela signifie que vous pouvez utiliser l'onglet fichier pour ouvrir une famille
au lieu d'un projet, ou vous pouvez simplement sélectionner Ss open pour
rechercher la famille. qui signifie également que vous
pouvez utiliser la maison
pour ouvrir la famille si elle
apparaît dans les fichiers récents. Mais vous pouvez également sélectionner
l'option
appelée ouverte juste en
dessous des familles S. Dans cet esprit,
vous pouvez simplement ouvrir la famille comme
vous le feriez normalement. Cependant, vous allez trouver. Vous pouvez également ouvrir la
famille depuis le projet
en la sélectionnant , puis en sélectionnant « dit ajouté ». Une fois que vous
avez sélectionné la famille
sensible, vous remarquerez que
vous pourrez sélectionner à nouveau
le chargement du projet pour fermer. Si vous sélectionnez cette option, vous allez également dire que driven vous permettra de
sauvegarder
indépendamment la famille que vous avez sur le projet en remplaçant le fichier
indépendant Cela signifie que
vous pouvez remplacer la famille existante par la famille que vous
avez sur le projet, ce qui signifie également
que vous pouvez même enregistrer la famille dans un nouveau fichier Un projet peut être utilisé
pour enregistrer plusieurs copies
d'une même famille sans ouvrir
le fichier que
vous avez enregistré sur votre
ordinateur. C'est important
car vous pouvez le
garder dans votre famille sans
vous inquiéter. Cependant, la famille. En guise de petit signe,
le fichier que je mentionne est en fait celui qui est indépendant
du projet. Vous devez tenir compte de la différence entre le fichier créé
indépendamment et le fichier enregistré
dans le projet. qui signifie également que
vous pouvez remplacer la famille
qui participe déjà au projet
où la famille qui
participe déjà au projet peut épargner de manière indépendante. Ainsi, si vous utilisez load
into project close, vous allez pouvoir
enregistrer les modifications
de la famille sur le fichier indépendant mais également sur le fichier que
vous avez dans le projet. Chaque fois que vous
modifiez la famille, vous verrez que cet élément vous permettra de
mentionner
les modifications que vous
avez apportées à la famille
en chargeant le projet et en fermant, ce qui signifie que vous
pouvez indiquer les modifications relatives la famille plutôt au projet plutôt que
l'inverse. En d'autres termes, vous pouvez indiquer les modifications que vous
ne souhaitez pas enregistrer. Si vous sélectionnez « Non », vous pourrez
sélectionner « Remplacer » la version existante
afin d' enregistrer les modifications
uniquement sur le projet Tout cela peut être
source de confusion au début, jusqu'à ce que vous commenciez à remarquer que les projets stockent
tout ce qui se trouve dans le projet indépendamment des ressources que vous utilisez pour créer
vos Cela étant dit, de
suivre la famille que est en fait très
important de
suivre la famille que
vous modifiez , car
vous ne voulez pas remplacer une famille que vous souhaitez continuer à utiliser
dans d'autres projets Dans ces cas,
il est tout simplement plus facile de
créer une copie supplémentaire
de
la famille dans le projet ou
simplement de créer une autre copie de la famille avec les modifications
que vous avez apportées de
remarquer qu'ils ne sont pas en mesure d'
ouvrir la même famille même si
vous l'avez modifiée. Et cela est dû
au fait que le fichier indépendant n'a pas été mis à jour
avec les modifications. Tout cela étant dit, vous
allez remarquer qu'il existe une distinction claire entre les familles et
les familles impliquées dans un projet. En d'autres termes, les deux familles peuvent être identiques ou différentes, même si la famille
indépendante est déjà
chargée dans le projet. Cela peut être très utile lorsque vous apportez de petites modifications à une famille que vous pourriez avoir besoin d'utiliser dans
plusieurs projets, mais aussi pour
créer des variantes d'
une famille qui
a changé en fonction projets
sur lesquels
vous l'avez utilisée (échantillon de familles suivant) et qui échantillon de familles suivant) et peut nécessiter de petites modifications fonction des projets
sur lesquels vous travaillez sur les familles qu'ils utilisent
pour les détails et les notations.
118. Créer des paramètres: Après avoir créé les familles et B, vous avez peut-être remarqué qu' il existe des propriétés
que vous pouvez modifier, en fonction de la famille
que vous créez, mais également des formulaires
que vous utilisez pour créer la ou les formes
qui constituent la famille. Si vous sélectionnez ces formulaires, vous pourrez les modifier en modifiant les propriétés parmi les
propriétés de ce formulaire. Vous allez trouver des propriétés que vous pouvez utiliser
pour changer l'
endroit où le point de vente va se terminer et où le pool
va commencer. Parmi ces propriétés,
vous
trouverez celle que l'on
appelle matériau. Cela signifie que vous utilisez cette
propriété pour modifier le contenu attribué au formulaire
que vous avez sélectionné. Toutefois, ces propriétés
ne peuvent pas être modifiées à partir du projet, sauf si
vous créez un paramètre. Cela signifie que les propriétés que vous pouvez modifier
sur le type de cette fenêtre sont en fait paramètres que vous pouvez
créer au sein de la famille. Et les paramètres
créés pour
la famille sont visibles
une fois que vous ouvrez cette fenêtre. Dans ce cas, nous allons
voir qu'il n'y a que
quelques paramètres. Je vais créer des paramètres
supplémentaires en utilisant les propriétés, ou plus précisément, en
cochant la case juste à
côté de la propriété. Une fois que j'ai fait
cela, nous allons
voir la fenêtre des
paramètres de famille associée. Cette fenêtre est celle qu'ils utilisent pour associer
les paramètres. Cela signifie que vous pouvez
sélectionner un paramètre existant. Si le paramètre
que vous souhaitez associer ne figure pas dans cette fenêtre, vous pouvez créer un nouveau
paramètre à partir de cette fenêtre. Une fois que vous avez sélectionné un nouveau paramètre, vous le remarquerez et vous avez
maintenant une nouvelle fenêtre. Maintenant, dans cette fenêtre,
vous pouvez créer le paramètre en fonction du
paramètre et de ses données. Dans
ce cas, le type de paramètre ne changera pas car je souhaite que ce paramètre soit attribué uniquement
à cette famille. Mais aussi parce que vous pouvez
remarquer que les informations, les données des paramètres
sont déjà attribuées. Cela est dû au fait que j'ai déjà
sélectionné des informations. En ouvrant la fenêtre de sélection des
paramètres, vous accédez aux propriétés, ce qui signifie que
la propriété
déterminera la discipline
et le type de données. Si vous cochez la case juste à
côté de
la propriété, il vous suffit d'
attribuer un nom et le paramètre de groupe
sous ou, en d'autres termes, la catégorie du paramètre. Dans ce cas, je
vais simplement sélectionner le nom de ce paramètre, puis je
vais sélectionner Activé. OK alors. OK encore une fois car le paramètre qui vient d'être créé
est déjà sélectionné. Une fois que je l'aurai fait, tu
vas réarranger les choses. L'une d'elles est que
les paramètres indiquent
en gris la présence d'un nouveau paramètre dans la fenêtre des types de
famille. qui signifie que je
vais devoir modifier la valeur de cette propriété
en utilisant le paramètre. Pour valider la modification, vous devrez sélectionner l'
application après avoir modifié la valeur et le ness, la modification de
la
valeur sur les fenêtres, c'est comme changer
les Pals sur les propriétés Ce paramètre apparaîtra
également sur le type de cette fenêtre si
vous remplacez la famille, qui signifie que les paramètres
que vous avez créés ne
s'afficheront que sur le
type de cette fenêtre La famille est déjà
chargée avec les paramètres. Comme vous pouvez
le constater, il s'agit des mêmes paramètres que ceux que
vous
pouvez trouver sur les
familles lorsque vous
chargez une famille
depuis la bibliothèque. Et comme il est facile de créer des
paramètres, le seul conseil que je peux
vous donner est simplement de
créer un paramètre. Utilisez simplement les propriétés ou les options dont vous
disposez lorsque vous sélectionnez les formulaires ou les éléments
que vous pourrez
créer lors de la création de
vos familles. À moins
que vous n'ayez un paramètre très spécifique, c'est
pourquoi
vous avez la possibilité créer
un paramètre partagé, mais également des options
afin de créer des paramètres sans sélectionner les formulaires ou les éléments que vous pouvez
créer sur votre famille. Cependant, dans ce cas, je
vais simplement me concentrer sur la création paramètres en utilisant la fenêtre de paramètres
associée. Je suppose que vous le remarquerez, selon la façon dont vous
chargez la famille, vous pourriez rencontrer quelques problèmes. Cela est dû
au fait que les paramètres et les valeurs que vous pouvez utiliser sur la famille peuvent en fait créer
des erreurs pour les familles raison des paramètres et des valeurs que vous
pourriez utiliser dans le projet. cette raison,
vous devrez
prendre en compte l'option que vous utilisez une fois que vous aurez à
nouveau
chargé la famille dans le projet. Quelle que soit la
façon dont vous aimez la famille, vous pouvez utiliser une autre option appelée surévaluer la version existante
et les valeurs permanentes Maintenant, c'est cette option
qui est utilisée pour charger
la famille exactement comme elle
se trouve dans l'éditeur de famille. Cela signifie que les
modifications qui vous sont apportées l'éditeur de famille
seront également chargées telles
quelles dans la famille. Et cela s'appliquera
aux éléments qui peuvent être créés
lorsqu'ils sont ajoutés à la famille. Comme il était important que vous sachiez, les modèles
à utiliser pour créer vos familles
comportent déjà quelques paramètres
que vous pouvez attribuer aux formulaires ou aux
éléments à utiliser
pour créer votre famille. Cela signifie que certains
paramètres ont été créés en même temps
que le modèle. Vous devrez
prendre en compte modèle
que vous utilisez, non seulement en raison de l'
élément que vous créez, mais également en raison
des propriétés que vous pouvez utiliser immédiatement, notamment en raison de la manière dont vous pouvez attribuer
ce paramètre. Dans ce cas, je vais vous
montrer comment attribuer un paramètre déjà
créé aux dimensions. Et pour ce faire,
je vais créer un autre formulaire sur le projet
en utilisant cet outil. Maintenant, le formulaire en tant que tel
va devenir très important, qui signifie que je vais
créer cette jointure, en tenant
simplement compte paramètres
et de la famille Après avoir créé ce dessin et créer une dimension, bus comme référence, le dessin et le plan de
référence Après avoir créé la dimension, vous remarquerez qu' au lieu de créer une
contrainte, utilisez la dimension et
augmentez pour attribuer le paramètre déjà
créé pour la famille Au lieu de cela
, vous avez un panneau appelé dimension de l'étiquette. Et que ce panneau
comporte quelques options qui vous permettront de
créer un paramètre. est pourquoi mentionnant non seulement
les formulaires, mais également éléments que vous pouvez
utiliser pour créer les familles sur ces éléments, vous aurez
les dimensions. En guise de signe rapide, la
dimension va
afficher le nom du paramètre ainsi que
sa valeur. Une fois que j'ai créé ce formulaire, vous remarquerez également que la dimension n'apparaît pas. Cela est dû au fait
que les paramètres créés pour tout ce concerne
un formulaire ne seront pas visibles une fois
que vous aurez vendu
la finition encastrée. Vous
allez noter que vous pourrez ajouter le
formulaire oui aux propriétés, ce qui signifie également que
je vais signer les paramètres du formulaire
que je viens de créer. Dans ce cas, je vais
simplement utiliser les formulaires et les paramètres
déjà créés afin de vous montrer que ces paramètres
apparaîtront fenêtre
des propriétés du type après avoir chargé cette
famille dans le projet. Une
fois cela fait, je vais ouvrir à nouveau l'éditeur de famille
afin de vous montrer que vous pouvez utiliser les
poignées profilées afin de
continuer à modifier
les formulaires créés sur la famille. Cela signifie qu'ils peuvent
également modifier les formulaires en fonction des poignées
façonnées du formulaire. Cependant, les poignées façonnées seront basées sur le
formulaire qu'elles utilisent, ce qui est l'une des raisons pour lesquelles vous utilisez les propriétés
et les paramètres. Tout cela étant
dit, vous remarquerez qu'ils peuvent modifier les
familles à tout moment, mais ils seront également en mesure de
concevoir la façon dont vous
modifiez les familles. Cela signifie que vous pouvez utiliser les poignées de forme et les
propriétés ou paramètres, car les paramètres
sont les seuls
qui vous permettent de
définir la
famille du projet. Vous devez connaître
les différentes manières dont vous pouvez modifier votre famille tout en travaillant sur vos projets. Surtout parce que vous
pouvez ajouter
des paramètres à tous les formulaires et éléments à utiliser
afin de créer votre famille.
119. Joindre et couper la géométrie: Dans cette liste, je souhaite vous
montrer comment créer des formes en utilisant plusieurs
formulaires en même temps. En effet, dans le cadre de mon
besoin de créer une famille, nous pouvons avoir besoin de plusieurs
formulaires afin créer non seulement une forme,
mais plusieurs formes. Afin de vous le montrer
un peu mieux, je vais vous expliquer une
fois de plus comment je
vais créer une forme de base en
utilisant le solide. Dans ce cas, ce n'
est pas le formulaire en tant que tel qui importe,
car il l'est. Je vais créer
une jointure très simple, mais je vais également utiliser les
outils que vous pouvez trouver sur le panneau modifié
afin de modifier la
position du drain. Ou en d'autres
termes, pour modifier la position du formulaire
avant de le terminer. Après cela, vous remarquerez que
vous pourrez
ajouter la forme en utilisant valeurs
simples que vous pouvez
trouver dans les propriétés. Cependant, vous
remarquerez que cette extrusion est en fait
basée sur le niveau de référence. cette raison, je vais
créer une autre intrusion uniquement, mais en utilisant comme référence la forme que je viens de créer. Ce faisant, vous remarquerez que
vous pouvez réellement restreindre la
forme que je viens créer une fois le dessin
terminé Et il suffit de sélectionner
le coche vert
pour que vous puissiez voir le résultat. Après avoir terminé la forme, vous remarquerez
plusieurs choses. L'une d'elles est que vous
pouvez réellement créer la forme en utilisant une
seule distrusion solide Cependant, vous remarquerez également que le
fait d' avoir deux formes vous permet
également de combiner
les formes que j'utilise
pour créer les Cependant, vous remarquerez
également
que la forme créée à l'aide ces formulaires peut être créée
en modifiant les formulaires
qui constituent la forme. Cela signifie que vous
pouvez continuer à modifier la forme après
l'avoir créée. ce fait,
vous serez en mesure de restreindre une forme
à l'autre Cependant, vous pouvez toujours voir les deux formes qui
constituent la forme. Il existe un outil qui
vous
permettra de joindre les formulaires, et celui-ci s'appelle géométrie des
joints. La géométrie du joint
se trouve maintenant dans le panneau de géométrie. Désormais, la géométrie du joint vous permet de joindre
la géométrie des éléments que vous pouvez créer sur les familles ou
sur les projets. Cela signifie que vous pouvez
l'utiliser pour vous
aider à établir les preuves
de votre projet. Une fois qu'ils auront utilisé cet outil, vous remarquerez que les deux formulaires
ressemblent
désormais à un seul. Si vous souhaitez
annuler la modification, vous suffit de sélectionner l'outil
situé dessous de la géométrie du joint. Si vous utilisez l'option appelée géométrie des joints, vous pourrez
voir que vous allez joindre les géométries, ce que vous
pourrez également utiliser dehors des familles
ou, en d'autres termes, vous pourrez utiliser cette
option sur vos projets Maintenant, même si vous pouvez combiner plusieurs formulaires afin de
créer une ou plusieurs formes, vous remarquerez également
que vous devrez
créer trop de formulaires
pour ajouter de la complexité. ce fait, vous
pourrez utiliser
les vides afin d'éviter de
créer des formulaires inutiles Afin de vous le montrer
un peu mieux, je vais créer un vide. Nous allons les utiliser pour couper les formulaires
créés auparavant. Après avoir créé la jointure, je vais simplement sélectionner
le coché vert
pour que vous puissiez voir l'effet de ce
vide sur la
forme . À partir de là, vous pouvez modifier le style
visuel que vous
utilisez afin de mieux voir les
modifications. Ce qui sera très utile dans ce cas,
car cela vous
permettra de voir que
le vide ne coupe pas réellement toutes les formes
qui constituent la forme. Cela ne changera pas quelle que soit l'
étendue du vide, même si les formulaires
sont assemblés. Cela signifie que vous
ne pourrez pas
utiliser le vide pour découper les différentes formes que vous utilisez afin de créer une
forme à tout moment. Lorsque cela se produit,
vous pouvez utiliser une option qui convient
également dans le panneau de géométrie,
et
celle-ci vous pouvez utiliser une option qui convient également dans le panneau de géométrie, s'appelle géométrie. Maintenant, la géométrie fait peu près la même
chose que la jointure. Cependant, au lieu d'une jointure, la géométrie utilise
en
fait un vide afin d'ajouter les formes utilisées
pour créer les formes. Vous pourrez ainsi
ajouter le gonflement en
fonction d'un vide, mais vous pourrez également
déterminer s' il
existe une forme que vous ne souhaitez pas couper
en utilisant l'option située en
dessous de la géométrie sur ce panneau. Si vous utilisez l'outil qu'
est la géométrie du panier d'appels, vous serez en mesure de déterminer
quelles formes ne seront
pas coupées par le vide. Tout cela étant
dit, vous remarquerez non seulement que vous pouvez joindre les formulaires utilisés
pour créer une forme, mais également que vous
pouvez déterminer comment vous souhaitez modifier la forme en
utilisant les vides
120. Utilisation de paramètres avec la géométrie: La raison pour laquelle le
vide est capable de couper la géométrie est due à
une propriété
appelée géométrie. Si vous désactivez cette propriété, vous verrez que le vide ne coupe plus
la géométrie. Toutefois, vous souhaiterez peut-être
créer des variantes d' une seule forme afin
d'éviter de créer
plusieurs familles. Vous pouvez le faire en associant un
paramètre de famille à cette propriété. Si vous ouvrez cette fenêtre en
utilisant les propriétés, vous remarquerez
qu'ils pourront utiliser
la
fenêtre de paramètres de famille associée pour obtenir
un paramètre pouvant être utilisé
sur les propriétés ou sur le type
de cette fenêtre une fois que
la famille aura la
fenêtre de paramètres de famille associée pour obtenir
un paramètre pouvant être utilisé sur les propriétés ou sur le type de cette fenêtre une fois été
dirigée vers le projet, un Bytephon, où elle
créera le paramètre en tant que paramètre de type
ou en d'autres termes un paramètre dont le poly ne peut être modifié qu'en utilisant le
type de cette fenêtre. Asso un, ils vont
remarquer qu'il y a un bytphone. Cela va déterminer
la discipline et
le type de données que ce
paramètre doit avoir, et c'est parce que vous
ouvrez cette fenêtre en
cochant la case à
côté de
la propriété, la seule chose que
vous pourrez
modifier est le paramètre du groupe. En d'autres termes, dans quelle catégorie le paramètre
va apparaître une fois le paramètre créé et juste pour
s'assurer que le paramètre est
associé à la propriété. Maintenant, tout cela est en fait
très important car cela détermine la manière dont
vous allez ajouter le type de famille une fois le projet
chargé. Si je charge cette famille
dans le projet, vous allez voir que ce paramètre va
apparaître dans la fenêtre de type
popery. Si j'ouvre la fenêtre typoperis après avoir sélectionné la famille, c'
est-à-dire la fenêtre
typoperi, vous trouverez le
paramètre que j'ai créé dans
la catégorie qui a été attribuée au moment où j'ai
créé le Ainsi, vous
pourrez organiser la famille
au sein du projet tant que signataire rapide. Vous remarquerez que vous pouvez même utiliser le contrôle C
pour effectuer les modifications, ce qui signifie que vous pouvez également utiliser les familles comme
vous le
feriez normalement les familles comme
vous le
feriez normalement.
Il existe une autre propriété qui vous
permettra de créer des variations
supplémentaires
sans avoir à créer de
formes ou de familles supplémentaires, et celle-ci est visible. Maintenant, cette propriété va
reconnaître toutes les formes
jointes, ce qui signifie qu'elle
va masquer toutes les formes jointes. Vous devez garder cela
à l'esprit, car vous
devrez créer des formulaires
indépendants si vous souhaitez utiliser cette propriété
afin de créer différentes formes sans
créer de familles supplémentaires. Dans ce cas, je
vais créer une forme que je peux réellement utiliser. Pour vous montrer
cela sous forme de signe rapide, vous allez avoir l'
impression que j'ai une forme. Je peux utiliser la forme
comme référence afin de
créer un autre formulaire. De plus, vous allez remarquer un certain
outil, les circonmens Et créez une limite sans
avoir à vous assurer que destruction produira le résultat que
vous recherchez. Maintenant, ceux qui ont
créé ce formulaire. Vous remarquerez également que tous les formulaires
ne peuvent pas
être assemblés. Cependant, dans ce cas,
je ne
souhaite pas vraiment joindre ce formulaire
à ceux qui ont déjà été créés, car
je vais être utilisé sur la propriété qui est
visible sur cette famille. Je vais vérifier cette propriété afin que vous puissiez voir
le résultat du projet. Comme vous pouvez le constater, si vous
désactivez
cette propriété, ce formulaire ne
sera pas visible une fois la famille
chargée dans le projet. Pour que vous
puissiez voir ce formulaire, vous devez vous assurer que ce paramètre est activé
lorsque ce formulaire est sélectionné. Et comme il y a une boîte
juste à côté de cette propriété, vous allez voir que je peux créer un
paramètre que je peux utiliser pour contrôler cela à
partir du type de cette fenêtre,
une fois que la famille a été
chargée dans partir du type de cette fenêtre, le projet. Je vais donc
créer ce paramètre ,
puis m'
assurer qu'il
a été attribué
à assurer qu'il
a été attribué la propriété
avant de sélectionner, une fois de plus, le chargement du projet. Une fois que j'ai fait cela,
vous allez remarquer vous pouvez maintenant
entrer dans la famille en
utilisant ces paramètres. Et encore une fois,
vous remarquerez que vous pouvez utiliser le contrôle pour saisir
les modifications sur le projet. s'appliquera même aux modifications que vous avez
pu la famille, étant donné
que Rabbit a créé une copie locale. En d'autres termes, Private pourra
annuler les modifications que
vous avez apportées à annuler les modifications que
vous avez apportées la famille en fonction
de leur enregistrement dans le
projet, en d'autres termes, et restaurera les modifications que vous avez apportées
sur le
famille vers un projet précédent de
la famille qui a été chargé dans le projet ou qui
était ouvert avec le projet. Cela vous permettra gagner un
peu de
temps lors de la création de certains
éléments pour votre projet. Surtout parce que vous
pouvez éviter de créer des familles supplémentaires pour le même projet ou
plusieurs projets, ce qui deviendra encore plus utile une spécialité qui nécessite composants
mécaniques
ou les mêmes options.
121. Créer des plans de référence: Lorsque vous créez des familles dans vet, vous avez peut-être remarqué que vous n'êtes pas en mesure de
créer des niveaux, même si vous pouvez trouver des plans de
référence comme vous
pouvez le faire sur le projet. Et cela est dû
au fait que les familles n'utilisent le plan
de référence que pour
vous aider à intégrer la
famille au projet. Dans cette leçon, je vais donc vous
montrer comment utiliser
le plan de référence afin de faire la
même chose
qu' avec
les niveaux du projet. Ainsi, après avoir ouvert cette famille, vous verrez non
seulement le plan de référence ainsi que le niveau de référence. Désormais, par défaut, certains modèles auront
un plan de référence au même endroit que
le niveau de référence. Et ce plan de référence est limité au niveau
de référence. La NASA, le
plan de référence de la famille, est à peu près la même chose que premier étage du projet, ou en d'autres termes, c'est à
peu près la même chose que le fp par défaut inférieur que vous trouvez sur le modèle
par défaut. Donc, afin de créer des plans de
référence que vous pouvez utiliser comme niveau
de référence. Vous pouvez simplement utiliser
les outils que vous trouverez sur le panneau
modifié, ou vous pouvez simplement accéder au
grade t afin d'utiliser
le plan
de référence pour recommander,
soit en sélectionnant des options à recommander,
soit en utilisant le circuit. Et une fois qu'ils auront utilisé
le plan de référence, vous verrez
qu'ils
fonctionneront à peu près de la même
manière que les niveaux, ce qui signifie qu'ils pourront
étendre ou étendre le plan de
référence. Mais vous pourrez également
utiliser les dimensions romantiques afin de modifier la position
du plan de référence. , comme il
s'agit d'un niveau, vous allez également nous rejoindre. Ils peuvent changer le
nom du niveau, ce qui signifie qu'ils pourront
sélectionner le nom de votre
choix pour ce niveau. Cela signifie également qu'ils
pourront modifier l'
altitude du niveau
en utilisant les propriétés. Vous pourrez ainsi contrôler le placement de la famille en modifiant l'altitude ou en utilisant les plans de
référence. Maintenant, qu'est-ce qui se joue dans
le plan de référence ? Vous allez donc remarquer que vous pourrez
changer le nom,
ainsi que la propriété
appartenant à une catégorie fermée. Maintenant, la catégorie
c concerne représentations non seulement
des plans de référence, mais aussi de toutes les lignes que
vous pouvez créer et tracer À cause de cela, je
vais divulguer cette plainte,
et aussi, vous
allez remarquer, que vous pouvez modifier l'utilisation
de ce plan de référence, ce qui signifie que
vous pouvez choisir s'
il s' agit d'une référence
forte, d'une référence faible ou d'
une autre référence par défaut déjà présente dans le projet. La référence est similaire à la
catégorie de la référence, même si les références sont indépendantes les
unes des autres. De plus, vous allez trouver une propriété supplémentaire
appelée l'origine fine. L'origine fine vous
permet désormais d'utiliser le plan de référence afin de définir l'origine d'un formulaire. Et pour mieux vous
le montrer, je vais créer un formulaire après avoir modifié le plan de
référence. Donc, si j'utilise cette structure pour recommander,
soit
en sélectionnant
là où elle est indiquée,
soit en choisissant un plan, soit en plaçant
sur le raccourci, P comme dans Peter, K a et K ,
vous remarquerez que vous pourrez sélectionner la référence que vous
souhaitez utiliser avant de placer un formulaire Après cela, vous remarquerez que bit
va s'assurer qu' ils utilisent une vue dans laquelle vous
pouvez créer un formulaire, sur la
base de ce plan de référence. Ensuite, je vais
créer un formulaire
afin que vous puissiez voir à quoi
ressemblera la pluie sur les différentes vues,
mais aussi dans
la
caisse de travail contenue dans le formulaire, vous pouvez trouver le panneau du plan de
travail, ce qui signifie qu'avant de créer un drain ou après avoir
créé un drain, vous pouvez changer d'avis, puis utiliser le panneau du
plan de travail afin modifiez la référence que
vous
allez utiliser pour
créer le drain. De plus, vous
allez trouver des propriétés et des options
liées au formulaire. plus, vous pouvez remarquer que le drain
reconnaîtra également ces cartes
activées, ce qui signifie que vous
pourrez dessiner ou modifier le dessin en utilisant comme référence les plans de
référence. Ainsi, une fois le formulaire terminé, vous allez voir que
le formulaire est maintenant vous allez voir que
le formulaire est maintenant créé
en utilisant comme référence le plan de référence,
qui est quelque chose que privé représente par une icône qui apparaît lorsque le
formulaire est sélectionné. Maintenant, le formulaire en tant que tel va fonctionner
de la même manière. Cependant, le N et le début
du formulaire seront
basés sur le plan de référence. Et lorsque vous changez ce copain, vous remarquerez que vous pouvez
toujours utiliser des amis négatifs, ainsi que des amis positifs Maintenant, dans cet esprit, vous
pouvez créer
plusieurs références afin de restreindre le formulaire et même la forme
que vous créez Cependant, vous pouvez
faire la même chose en
utilisant les dimensions, ce qui signifie que vous pouvez utiliser une dimension
afin de contraindre le formulaire, en
utilisant également comme référence
le plan de référence C'est important
car dans ce cas, le plan de référence est
celui qui a été utilisé
pour créer le formulaire. Et comme vous l'
avez peut-être remarqué à ce stade le plan de référence ne fonctionne pas
uniquement comme les niveaux. Et c'est que vous pouvez utiliser les plans de référence
comme vous utilisez les grilles. Vous pouvez donc utiliser un plan de
référence, la même manière qu'ils
utilisent les niveaux, ainsi que les notes,
quelles familles de notation Donc, si vous avez besoin d'une référence, elles peuvent être utilisées
au niveau de référence, vous pouvez créer un plan de
référence. Donc, dans cette famille,
je vais créer des plans de
référence pour les
quatre arêtes de celle-ci. Et je vais m'assurer
que les plans de référence utilisent propriétés basées sur l'utilisation qu'ils vont
avoir dans le projet, ce qui signifie également que je
vais changer le nom des plans de référence en
fonction de l'utilisation qu'ils
vont avoir. De plus, vous pouvez continuer à utiliser les outils que
vous trouverez
dans le panneau modifié
sans modifier les valeurs et les références
que vous avez déjà créées. En outre, si
vous envoyez l'avis à
la place , les modèles comporteront également quelques références
déjà créées. En d'autres termes, vous aurez des options
habiles sur la structure Vous pourrez donc utiliser
ces sous-tions immédiatement, sorte que vous pourrez
attribuer n'importe laquelle de ces
options immédiatement Et après avoir noté les plans de
référence, nous allons
remarquer quelques points L'une d'elles est que
les plans de référence apparaîtront sur différentes
vues du projet. Certains d'entre eux
ne seront donc visibles que sur les mêmes vues dans lesquelles vous
pouvez voir le niveau de référence, que les autres ne seront
visibles que sur les vues dans lesquelles vous pourrez
voir les diplômés si vous pouvez les placer dans la famille Autre signe rapide, vous pouvez voir que le nom
de la référence
apparaîtra en lettres bleues si
vous sélectionnez la référence Vous serez donc en mesure de
savoir quelle référence
vous utilisez ou sélectionnez parmi toutes
les vues dans lesquelles vous
pouvez voir la référence. Vous pouvez également remarquer que
le formulaire n'est pas réellement limité par les plans de
référence, ce qui signifie que si vous créez un formulaire avant de créer
les plans de référence, vous pouvez simplement le
limiter références
à la seconde près, une fois les formulaires
au plan de référence Et une fois que
vous aurez fait cela, vous pourrez voir que le
plan de référence peut désormais modifier le formulaire. De plus, vous pouvez le faire, lors de la gradation du
dessin du formulaire
ou lors de la modification du
drain du formulaire, ce qui signifie que vous
pouvez cliquer et faire glisser les bords ou utiliser les outils ou
utiliser les outils du panneau multiplié pour contraindre le dessin
aux Maintenant, le résultat est en fait
un peu différent. Cependant, il
est en fait plus facile de supprimer
les contraintes avec le dessin. Où vous allez faire de même, lorsque vous limitez le
formulaire au plan de référence,
le formulaire et
que vous ajoutez également la position du plan de
référence, ou que vous le dessinez
supprimera simplement la contrainte Ainsi, même si le
résultat est le même, vous devrez tenir
compte de la manière dont vous créez vos familles
ou lors d'une autre guerre, si vous souhaitez utiliser
les avions de référence. Pour ajouter les formulaires, ou si vous souhaitez attacher les plans de référence
aux formulaires, afin que les plans de référence puissent être utilisés afin de fournir des informations basées sur les
dimensions ou les mesures. En outre, les plans de
référence peuvent être utilisés sur les projets, ce qui signifie que vous pouvez utiliser les plans de référence
afin de créer des
références que vous pouvez utiliser lorsque vous placez
des éléments supplémentaires , quelle que soit la
manière dont vous utilisez les plans de
référence. Familles, vous
allez remarquer que les plans de référence sont
en fait très utiles car ils vous fourniront non seulement différentes manières créer votre famille, mais également différentes manières contrôler les formulaires.
Je crée les formes ou les formes
qu'ils utilisent dans votre famille, comme vous allez le voir
tout au long de ces leçons. Mais vous verrez également
tout au long de cette leçon que vous serez capable d'utiliser les plans de référence
afin de contrôler les formulaires que vous utilisez afin de
créer la ou les formes que j'utilise pour créer votre famille.
122. Utiliser les restrictions: Lors de la création de la famille, vous allez prouver qu'ils sont capables d'utiliser
les références
afin de limiter les
formes qu'ils créent Cependant, vous pouvez également
contraindre les références, ce qui signifie que vous
pourrez les contraindre,
elles peuvent verrouiller les Pour ce
faire, vous devez utiliser les dimensions, qui signifie que les
dimensions vous permettront non seulement de voir
dans les mesures, elles sont utilisées par famille, mais aussi de
restreindre les références en
fonction de ces mesures Dans cette optique, vous remarquerez qu' remarquerez qu' une icône vous permettra même de verrouiller la valeur
de ces dimensions,
ce qui signifie que les dimensions resteront
les mêmes sauf si vous déplacez les références
utilisées pour créer
les dimensions ou
même si vous désactivez thetran plus, vous avez
peut-être remarqué en
ouvrant des familles ou des modèles c'est qu'il existe des dimensions, qu'elles sont égales les unes
aux autres, ou qu'elles apparaissent avec des lettres ou qu'elles apparaissent avec des lettres
dans des valeurs ou en d'autres termes, qu'ils utilisent l'option intitulée « Togo
Dimension Equality ». Maintenant, cette option
vous permet de vous assurer que les
deux côtés
utilisent réellement la même dimension, ce qui signifie que
les deux dimensions resteront égales, en fonction des références
qu'ils modifient. Maintenant, dans ce cas, je
vais apporter les modifications, parce que je vais m'
assurer que les deux dimensions sont
égales dans cette famille, principalement parce que je vais
stocker avec une table carrée, ou en d'autres termes, cette
table aura les mêmes mesures en largeur et en longueur important que vous sachiez est donc important que vous sachiez que vous pouvez utiliser les
contraintes afin
de contraindre parce que je vais m'
assurer que
les deux dimensions sont
égales dans cette famille,
principalement parce que je vais
stocker avec une table carrée,
ou en d'autres termes, cette
table aura
les mêmes mesures en largeur et en longueur. Il
est donc important que vous sachiez que vous pouvez utiliser les
contraintes afin
de contraindre
forme un réseau
pour façonner le retrading Nous le faisons après avoir créé la forme ou pendant la
création de la forme. Donc, afin de vous
le montrer un peu mieux, je vais le faire en créant les pieds de la table. Je vais donc
créer une forme en utilisant cette forme et
un simple joint. Et nous créons une déformation. Je vais utiliser
les dimensions automatiques afin d' ajuster la position
et les dimensions. Encore une fois, ajoutez les dimensions que je vais utiliser
afin de limiter la forme
ou le formulaire à la forme
déjà créée En tant que grand signataire, lorsque
vous utilisez des contraintes, vous devez savoir
quelles contraintes vous souhaitez réellement utiliser. En effet, vous
ne pouvez pas ajouter de contraintes,
cela aura le même effet , c' est-à-dire que vous ne pouvez pas surcontraindre,
quelle forme elles revêtent. Et dans ce cas, comme
vous l'avez peut-être remarqué, j'utilise deux contraintes pour faire la même chose,
que je fais avec celle-ci. Grevin va me faire
savoir que je vais utiliser une contrainte supplémentaire
afin de faire la même chose que je fais
déjà avec ces deux-là Dans ce cas, je vais
simplement supprimer la dimension inutile avant sélectionner la case verte, et après avoir sélectionné
la case verte, vous allez remarquer que la forme créée
a été créée, prise en compte, comme référence
existante. Et aussi, pour vous en rendre compte, vous serez
toujours en mesure de voir quelle référence a
été utilisée après avoir sélectionné le formulaire en utilisant
simplement la propriété. Donc, afin d'éviter d'
utiliser cette référence, je peux simplement supprimer
cette contrainte en associant la forme, faisant une autre référence, ce
que vous pouvez faire en
modifiant simplement la référence
que vous souhaitez utiliser, à l'aide du panneau Workplin Ainsi, le panneau plein vous
permettra modifier la référence au lieu de simplement forcer
les contraintes, ce qui est très utile
dans les cas où vous
voulez vous assurer
que les éléments fonctionnent comme ils
sont Et en tant que grand sino, vous pouvez
faire la même chose, en choisissant simplement
le plan de référence que vous souhaitez réellement
utiliser lors de la création de la forme Et après avoir créé la forme, je vais simplement
la limiter à la forme
que j'ai créée auparavant Ensuite, je vais éviter de faire la même chose
avec les autres pieds, éditant simplement cette esquisse du pied déjà créée, ce
qui signifie
que je
vais sélectionner « says it intruion » avant d'utiliser les outils ou les commandes que vous pouvez
trouver sur le panneau modifié Après avoir utilisé cet
outil ou cette commande, vous
remarquerez que le drain et les contraintes ont également été copiés de
l'autre côté. Toutefois, si vous devez
créer à nouveau une contrainte , vous n'aurez qu'à la
créer pour terminer le dessin, ce qui signifie que vous pouvez utiliser
les dimensions pour ajouter une
contrainte supplémentaire à votre dessin, ce que vous
devrez peut-être faire plusieurs fois. Donc, avec ceci dans le mien,
je vais simplement terminer le dessin
en utilisant les outils ou les commandes du panneau modifié, mais je vais également
ajouter toutes les
contraintes supplémentaires dont
ce dessin aura besoin
pour fonctionner comme
il est censé le faire. Mansa Quick Spy. La raison pour laquelle
vous devez créer à nouveau certaines contraintes est que la
référence
initialement utilisée pour créer une contrainte
n'existe pas. Une fois que j'ai fait cela, vous remarquerez que tous les pieds ont été créés, mais aussi que tous les
pieds vont se
déplacer en fonction de la forme
que j'ai créée auparavant, ce qui signifie que je
peux modifier les valeurs que j'utilise déjà
sur le tableau
afin d'intégrer toutes les formes ou
formes qui ont été utilisées pour créer ce tableau. Maintenant, dans cet esprit, vous
pouvez également utiliser des contraintes afin de voir et d'ajuster les valeurs des différents
points de vue de la famille. Cependant, la raison pour laquelle
vous souhaitez réellement utiliser des références et des dimensions est
liée aux paramètres. Désormais, les paramètres sont
la façon dont vous contrôlez les familles en dehors
de l'éditeur de famille. Les paramètres que vous pouvez
créer au sein de la
famille sont donc ceux que vous pouvez voir lorsque vous utilisez la fenêtre type aps
sur les familles, la charge sur le projet. Ainsi, pour transformer les
dimensions en paramètres, vous suffit de sélectionner
la dimension, puis d'utiliser le
panneau des dimensions de l'étiquette
pour attribuer ou créer une dimension. Dans ce cas, vous pouvez simplement attribuer un paramètre, mais
celui-ci est déjà créé. Et si vous souhaitez
créer le paramètre, vous pouvez simplement sélectionner
la dimension, puis sélectionner «
Créer un paramètre ». Et une fois qu'ils l'auront fait, vous
aurez cette fenêtre. Cependant, Raven
essaiera de s'assurer que vous créez le paramètre en
fonction de votre sélection Dans ce cas, il vous
suffira de sélectionner le nom et le paramètre du
groupe ci-dessous. Et puisque dans ce cas, le paramètre de groupe
ci-dessous restera sous forme
de dimensions, je vais juste
changer le nom. Et puis je recommence à
me reler. Et une fois que j'aurai fait cela, vous verrez que le nouveau paramètre a été
attribué à la renommée. Et ce qui est dit,
vous pouvez en fait faire de même avec la largeur
et la longueur. Dans ce cas, je vais donc
créer deux
paramètres supplémentaires. Ce faisant, vous
remarquerez que chacun des paramètres
préservera la valeur
de la dimension. La valeur par défaut
du paramètre
sera donc celle
de la dimension. Et si vous avez le
moindre doute sur les
dimensions
liées au paramètre. Vous pouvez simplement sélectionner
une dimension et sélectionner les dimensions
associées à la course, ce qui est également
utile s'ils utilisent le même
paramètre plusieurs fois. Et comme dans ce cas, je vais créer un
paramètre différent uniquement pour la longueur, vous allez voir que
les dimensions associées ne s'afficheront pas et ne seront pas obtenues en
fonction des dimensions. Bref, si
vous suivez le chemin,
vous pouvez dire «
famille » jusqu'à présent,
ou vous pouvez simplement charger la
famille dans un projet afin de voir le résultat de la
création de ces paramètres. Et une fois que ce sélecteur
indiquera de charger le projet, vous verrez
deux choses L'une d'elles est que cette
table n'est plus carrée. Et c'est parce qu'il
y a deux paramètres, le contrôle, la
taille de la table. Vous pouvez également créer plusieurs types de famille
basés sur une seule famille, ce qui signifie que vous pouvez créer les paramètres dont vous avez besoin pour avoir différents
types de familles au sein de votre projet, ce qui signifie également
que vous pouvez modifier les paramètres des autres familles
dont vous avez besoin pour votre projet. Parce que, comme vous
vous en souvenez, vous pourrez prêter une famille à tous les autres projets que vous souhaiterez
créer chez Rabbit. Comme vous pouvez le constater, les
contraintes et les paramètres sont en fait
faciles à utiliser lorsque vous utilisez des dimensions.
123. Importer des références ou des fichiers: Avant d'utiliser Revit, vous avez
peut-être déjà créé familles ou des composants dans
d'autres logiciels tels que Pour cette raison,
vous voudrez peut-être
continuer à les utiliser ou à créer
vos projets dans Ravi, que vous
souhaitiez les utiliser comme références ou dans le cadre
de votre projet. Donc, dans ce laser,
je vais
vous montrer comment vous pouvez
importer ces fichiers. Vous pouvez les utiliser
aussi bien pour les familles que pour les projets. Une fois que j'ai ouvert une famille, je vais simplement aller dans
l'onglet Insérer afin sélectionner l'outil appelé Import cat dans le panneau d'importation. Et une fois que je l'ai fait, vous verrez cette fenêtre. Cette fenêtre va maintenant vous
permettre de sélectionner le fichier que
vous souhaitez importer, mais également le type de fichier
que vous souhaitez importer. Maintenant, dans ce cas,
le fichier que je
vais utiliser
était en train de créer une porte. Je vais donc utiliser l'extension
suivante. plus, nous
allons également remarquer que vous avez quelques options
pour modifier, vous avez importé un fichier. Maintenant, les options seront basées sur le type de fichier
que vous allez importer. Ainsi, avec ce fichier, vous
aurez la couleur, les couches ou les niveaux, ainsi que les unités d'entrée. Et vous aurez
quelques options, telles que, par
exemple, le positionnement, le
placement et le VN à visualiser Désormais, par défaut, vous
aurez également des lignes correctes. Il y a un léger axe,
ou la vue du maïs uniquement n'est pas cochée Maintenant, si vous utilisez cette option, le fichier ne sera
visible que dans la vue active, ce qui signifie que dans les autres vues, il sera activé. Donc, après avoir coché cette option, je vais simplement
vous montrer que vous pouvez sélectionner les unités que vous souhaitez utiliser avant de sélectionner l'
endroit où dit ouvert. Et une fois que la
méthode sélectionnée sera ouverte, vous remarquerez
que le fichier
a maintenant été saisi en fonction des unités
du Mais aussi que les unités de la famille sont basées sur le modèle que vous
utilisez actuellement. Cela signifie que vous pouvez ouvrir un modèle impérial
ou un modèle métrique. Donc, si vous le faites
en utilisant un modèle, c'
est-à-dire en utilisant d'autres
mesures, le processus sera le même. Cependant, vous devrez vous
assurer que vous utilisez le bon modèle en raison
des unités du fichier et du modèle
que vous utilisez. Autrement dit, les deux unités que vous utilisez
doivent être comparables. Nancy Quick sign, mais vous pouvez rechercher le
modèle que vous souhaitez utiliser dans les dossiers que
Rb installe par
téléphone sur votre ordinateur Maintenant, dans ce cas, je
vais simplement sélectionner à
nouveau le même fichier afin de
vous montrer le fichier sur ce jeu. Et après avoir fait cela,
je vais simplement fermer toutes les fenêtres inutiles
car je vais me
concentrer uniquement sur le
modèle, et je vais simplement l'ouvrir. Je vais donc utiliser uniquement ce
modèle afin d'éviter. Et comme j'utilise l'option, c'
est-à-dire c uniquement, je vais pouvoir
importer des fichiers vers ou
des représentations
du même objet. Et en faisant cela, vous
allez pouvoir voir, mais vous pourrez toujours
situer
cette famille en utilisant comme
référence, le niveau de référence. Mais aussi que si vous
cochez où il est indiqué, affichage
actuel uniquement, vous pourrez
sélectionner l'endroit où il est écrit, ON à V, et si
vous
désactivez
cette substance, vous remarquerez que ce fichier sera important tout
comme l'autre. Cependant, celui-ci sera visible, également
dans les autres vues. Donc, pour éviter cela, je vais entrer dans le fichier du litre. Cependant, il y a
autre chose que vous devez savoir,
c'est que le fichier est ouvert par définition. Je vais
donc juste épingler ce fichier, puis je vais entrer dans le litre avant de l'importer à nouveau. Cela signifie que je
vais à nouveau accéder
à l'onglet Insérer afin de sélectionner
Importer C
dans le
panneau d'importation. Je veux dans ce cas. Je vais activer C&V uniquement
après avoir sélectionné le fichier. Et après cela,
vous verrez que
l' onglet Lieu est à nouveau le
même. Et après avoir sélectionné l'
endroit où il est écrit ouvert, vous remarquerez que le fichier est
important juste pour être déposé Vous pouvez maintenant suivre
le même processus
pour importer d'autres
fichiers dans le projet. L'important
est que
même si j'ai sélectionné l'option requise uniquement, ce fichier va apparaître sur la vue opposée ou, en termes, sur la
vue de l'
autre côté. Et c'est parce que
ces deux points de vue sont
en fait opposés. Cependant, nous ne pourrons pas
voir ces fichiers sur des points de vue qui
ne sont pas liés les uns aux autres, comme par exemple le point de vue
du traité, ce qui ne signifie pas
que vous ne pouvez modifier la façon dont vous affichez
ces fichiers ultérieurement. Maintenant en guise de signature rapide. Vous allez le remarquer. Ils peuvent appeler le fichier. Pour afficher
les informations qu'il contient sur le fichier, mais aussi pour utiliser le clic
droit de la souris pour voir quelles options sont disponibles avec ce fichier, y compris l'option appelée supprimer. Cependant, comme vous vous en souvenez,
vous ne pouvez pas
supprimer le fichier à moins
qu'ils ne le délogent, ce qui s'applique également
au déplacement du fichier Vous ne pourrez donc pas déplacer
ce fichier à moins
qu'ils ne le délogent Maintenant que le fichier
est en fait épinglé, vous devez le
détacher avant de le déplacer Donc, avant de pouvoir
déplacer ce fichier, vous devez le détacher après l'
avoir placé Toutefois, vous pouvez éviter d'
ajouter une épingle à ce fichier
en sélectionnant d'autres options
avant d'importer le fichier. Donc avant d'importer le fichier, vous pouvez simplement utiliser d'autres
options qui
vous permettront de modifier la position
de ce fichier dans la famille, et celles-ci sont liées aux
lieux et à la position. Maintenant,
les plus simples que vous pouvez utiliser sont celles liées
à la position, plus précisément l'
origine manuelle et le centre manuel. Cela signifie que l'
option d'un centre à
centre et d'un emplacement hors de l'origine par
rapport à l'origine interne contraint
automatiquement
le fichier en ajoutant une épingle Ainsi, si vous sélectionnez l'origine
manuelle ou le centre manuel avant de
sélectionner l'endroit où dit ouvrir, vous pourrez déplacer le fichier
manuellement. Mais vous pourrez également modifier la
position du fichier, fonction des outils recommandés
sur le panneau modifié. Dans cet esprit, vous
serez en mesure de contrôler le placement
du fichier sans avoir à le détacher Cependant, vous
remarquerez que dans certains cas, vous souhaiterez voir plusieurs fichiers sur la même vue. Donc, pour
éviter cela, un moyen est d'utiliser, par
exemple, les couches. Et cela est dû aux options que vous pouvez utiliser une fois que
vous avez sélectionné le fichier. Ainsi, après avoir sélectionné le fichier, vous pouvez utiliser les options que
vous avez, par exemple,
pour créer des couches inutiles, mais également pour
sélectionner la vue en retrait Ainsi, si vous importez un fichier
qui utilise d'autres couches, vous pourrez masquer ces
couches sur une vue spécifique, ce qui permet de contourner le
fait que vin affiche le fichier sur des vues qui examinent le fichier dans
la direction opposée. De plus, vous allez
voir que vous pouvez le faire après avoir
importé le fichier, et avant d'importer le fichier, ce qui signifie que
dans
la fenêtre d'utilisation, pour importer les fichiers, vous aurez une
option que vous pourrez utiliser pour faire à
peu près la même chose. Et celui-ci est celui que l'on
appelle couches et niveaux. Ainsi, si vous utilisez Disrupt them, vous serez en mesure de
déterminer les couches que vous souhaitez importer. Et plus précisément, vous pouvez choisir si vous
souhaitez les importer
toutes, uniquement
celles qui sont visibles,
ou si vous souhaitez
spécifier les couches que vous souhaitez importer avec le fichier après avoir sélectionné « way says open ». Dans cette optique, vous
pourrez utiliser cette fenêtre pour vérifier les couches que vous ne
souhaitez pas importer. Maintenant, c'est en fait la
même chose que vous pouvez faire lorsque vous
sélectionnez les couches, après avoir sélectionné le fichier. Et pour une synchronisation rapide, les options ce panneau feront partie options que
vous pouvez trouver lorsque vous utilisez le pied de la souris
après avoir sélectionné le fichier Cependant, vous devez remarquer que les
couches supprimées
seront en fait supprimées de tout autre fichier réellement
utilisé sur les mêmes couches, ce qui signifie que vous
devrez prendre en compte les couches que vous utilisez,
les fichiers créés et les autres sowas
124. Importer des familles dans d'autres familles: Les familles et Rev disposent d'une
option qui vous permet de
charger une famille qu'elles ont déjà créée dans la famille
dans
laquelle vous travaillez, ce qui signifie qu'ils
pourront charger familles
existantes
dans n'importe quelle famille Vous pouvez trouver les options
dans l'onglet d'insertion ou plus précisément sur le panneau de
saisie de l'onglet d'insertion Maintenant, tu peux choisir d'aimer la famille ou de te débarrasser de cette famille. Maintenant, la première option
vous permet de charger une famille est déjà disponible, mais le fait de le faire à partir de cette famille vous
permettra de charger une
famille depuis le cloud. Donc, dans ce cas, lorsqu'ils choisissent simplement
Love Family, pour charger une famille,
ils y ont déjà accès. En faisant cela, vous
allez voir. Vous pouvez
sélectionner la famille
ainsi que le type de famille. Et une fois la sélection ouverte, vous remarquerez que
la famille n'apparaît pas. Et c'est parce que,
même si la famille
est déjà chargée, il
faut quand même la
placer. Il vous suffit d'aller dans
le grand onglet
pour sélectionner ss, placer le composant sur
le panneau du modèle. Et une fois cela fait, vous pourrez
placer la famille déjà créée
au sein de cette famille. De plus, vous allez voir que si vous sélectionnez cette famille, vous pourrez modifier
certaines
propriétés,
comme vous le feriez lorsque vous entrez
une famille dans un projet Ce qui signifie que peu importe
où vous importez une famille, l'utilisation de la famille sera
à peu près la même. Cependant, vous remarquerez
également qu'ils peuvent
utiliser le
panneau modifié pour modifier, par
exemple, la
position de la famille. Cependant, ces outils
dépendront également de la façon dont la
famille a été créée, ce qui signifie que
vous ne
pourrez peut-être pas utiliser certains de ces outils, comme vous le feriez normalement, ce qui signifie
également que vous pourrez utiliser cette
fenêtre de propriétés de type
pour signifie
également que vous pourrez
utiliser cette
fenêtre de propriétés de type
pour modifier les différentes
valeurs de la famille, ce
qui signifie également
que cela dépendra des familles
que vous
créé. Cependant, vous remarquerez
également qu' ils sont capables d'
attribuer des paramètres déjà
créés à
l'aide des propriétés. Vous pourrez donc
utiliser les paramètres que vous avez déjà créés afin définir les propriétés de la famille qu'ils chargent dans le projet, ce qui rend ces paramètres plus utiles,
tout vous obligeant à
prendre en compte les paramètres qu'ils
créent pour la famille. Dans le même temps, vous pouvez charger plusieurs familles
dans le projet, ce qui vous permet de charger
plusieurs parties de la même famille ou de familles
différentes. Et comme ces
familles sont différentes, vous pourrez modifier les propriétés de la
famille indépendamment, ou vous pourrez l'ajouter ou ajuster les familles
par des paramètres, ce qui s'applique également
au type de fenêtre. Vous allez donc
pouvoir apporter des modifications aux familles
que vous avez chargées dans
le projet très facilement. Cependant, vous remarquerez
que vous devez toujours ajouter les paramètres des familles importées
indépendamment, même si ces paramètres sont identiques sur les deux
familles. Et c'est parce que je n'ai pas créé les mêmes paramètres
au sein de cette famille. Ou dans un autre ouvrage, je n'ai pas créé de
paramètres locaux pouvant être utilisés pour
ajouter ces familles sans avoir à utiliser la fenêtre des propriétés de
type, ce qui
est très utile lorsque vous souhaitez contrôler ces
familles de manière plus efficace, non seulement au sein d'une autre famille, mais également au sein des projets. Dans ce cas, je
vais simplement vous montrer ce qui se passe lorsque vous aimez des familles comme
celle-ci pour le projet. Donc, après avoir chargé cette famille, vous allez remarquer
un certain nombre de choses. L'un d'eux est que les
paramètres des familles qui ont été chargés dans celui-ci ne doivent pas être modifiés
dans le cadre du projet. En effet, ces
paramètres ne peuvent être
modifiés qu' une fois que vous les avez chargés dans
un projet familial. Et comme ces familles ont été
chargées dans une autre famille, vous ne pouvez ajouter
ces paramètres qu'au sein la famille, sauf si vous créez des
paramètres sur la famille Et pour ce faire,
vous devez utiliser
la fenêtre de
type papas Et si ces paramètres peuvent
être utilisés sur plusieurs familles, vous pouvez simplement
les appliquer aux
autres familles, en utilisant également la fenêtre de
type papas Donc, avec ça dans le mien. Je vais créer des paramètres
pour ces familles. Mais je vais également attribuer
ces paramètres aux deux familles, car
je vais les
utiliser avec les deux
familles en même temps. Les paramètres sont donc très importants, non seulement
au sein des familles, mais également dans les familles
et les projets dans lesquels vous souhaitez intégrer la
famille qu'elles créent. Cependant, vous
devez toujours
garder à l'esprit que le paramètre doit
exister au sein de la
famille que vous
chargez dans une autre
famille ou dans un autre projet, ce qui implique également que
vous serez en mesure de
faire quelque chose de similaire
au sein du projet. Après cela, je vais
juste vous le montrer en associant une fois de plus cette famille au projet. Je vais donc sélectionner,
charger dans le projet, puis remplacer
la version existante afin de
vous montrer que vous
pouvez désormais utiliser ces paramètres dans
la
fenêtre de saisie afin d'
ajouter les deux familles
en même temps Maintenant, si j'ai ajouté deux parties de la même
famille, c'est parce que je veux vous
montrer comment vous pouvez
utiliser les paramètres
afin de changer la famille que
vous souhaitez voir. Une fois que cette famille est
chargée dans le projet. Dans ce cas, je
vais sélectionner une famille, puis je vais
créer un paramètre qui vous
permettra de sélectionner la
famille que vous souhaitez utiliser, une fois qu'elle sera chargée dans le projet. Je vais donc simplement attribuer
un nom à ce paramètre, puis je vais attribuer ce paramètre à la famille
restante. Une fois que j'aurai
fait cela, vous verrez que
vous ne pouvez pas le faire. Si les deux familles
sont posées en même temps, cela
signifie que vous devez
supprimer l'une des familles. Et cela est dû au fait que le
paramètre est actif, ce qui signifie que vous pouvez
utiliser le panneau des propriétés ou plus précisément la fenêtre
des types de
famille pour modifier le
type de famille que vous utilisez. Dans ce cas, je vais diriger
la famille
afin de vous montrer comment
vous pouvez utiliser la fenêtre
des types de
famille pour changer
le type de famille. Et c'est en fait
très utile lorsque vous créez des familles
comme celle-ci car vous
pourrez modifier le type de famille que vous
utilisez dans le projet. Dans le même temps,
vous pourrez ajouter les familles
incluses dans celui-ci. De plus, il est
important que vous remarquiez ceux
que vous avez chargés, cette famille dans le projet. Ce paramètre
vous permettra
non seulement de sélectionner les familles
qui sont chargées dans celui-ci, qui signifie que vous
pourrez sélectionner les éléments
disponibles sur le projet. Dans cet esprit,
vous allez voir que le chargement des familles dans le
projet est en fait facile, mais vous devez tout de même
prendre en compte non seulement les paramètres que
vous utilisez sur la famille,
mais également les paramètres, l' ukrai et
la famille,
que vous chargez, principalement parce que ces paramètres ne
peuvent se trouver que dans le fichier, ils sont chargés à les paramètres chargés par Ukra.
125. Créer des types de famille par défaut: La création
de paramètres de conduite
vous permet de créditer la
famille d'un projet. Dans le même temps,
vous pouvez créer des types de
famille en fonction la famille que vous
créez, mais également en fonction du projet. Ainsi, avec cela, vous pourrez utiliser
les paramètres et
les types de familles afin de les
adapter à votre projet. Toutefois, si vous
avez des valeurs différentes ou des types de famille différents que
vous souhaitez utiliser immédiatement, vous pouvez créer
et utiliser l'éditeur de famille Si vous accédez au panneau des
propriétés, pour utiliser la fenêtre des types de
famille, vous pourrez voir. Vous aurez quelques options, afin de gagner
en gris
puis de quitter les types de famille, ce qui signifie qu'après avoir
sélectionné où dit nouveau type, vous pourrez sélectionner
le nom d'un type de famille Df En guise de signe rapide, le nom du type de famille
sera basé sur le type de famille sélectionné, qui a été utilisé par DPont Et une fois qu'ils l'auront fait, vous pourrez voir que
ce type de famille va maintenant ce type de famille va apparaître dans le projet,
si vous aimez la famille. Après avoir sélectionné Says overrate
la version existante, vous remarquerez que la fenêtre de type appropriée
s'affichera, la famille ts déjà chargée dans le
projet et la nouvelle Et ce qui est intéressant,
c'est que
le type de famille du ministère des Pêches et des Océans
est créé au moment où
vous dites pour la première fois que la
famille n'
apparaîtra pas dans la fenêtre des
types de famille Et cela est dû au fait que
ce type de famille est créé par le ministère des Pêches et des Océans
si vous n'en créez
pas Cela signifie que si vous chargez cette famille un nouveau projet,
cela ne se produira pas Pour vous montrer cela, je
vais fermer ce projet, puis j'en ouvrirai
un nouveau afin de faire participer la famille
à ce nouveau projet. N'oubliez pas non plus que lorsque
vous créez un nouveau projet, vous devez
sélectionner le modèle en
fonction des unités
que vous souhaitez utiliser, mais également en fonction
des unités des familles que
vous souhaitez utiliser . Cela signifie que
vous devrez tenir
compte des unités
utilisées dans la famille. Et après avoir ouvert
le nouveau projet, je vais encore une fois rendre visite à la famille
pour le faire. Donc, après avoir sélectionné à
nouveau, chargé dans le projet, vous remarquerez
que si je sélectionne cette famille puis que j'ouvre
la fenêtre de type ppois,
la fenêtre de type ppois
n'affichera le temps passé en famille que je
crée sur la , comme vous pouvez
créer un type de famille, vous pourrez
créer plusieurs types de famille, ce qui signifie que vous
pourrez sélectionner un nom différent pour
chaque type de famille. Mais vous pourrez également attribuer des valeurs différentes à chacun de ces paramètres sans affecter un type de
famille existant, ce qui signifie que
ces valeurs seront définies par
le DPO Et après avoir sélectionné Appliquer, vous remarquerez que les modifications
s'appliqueront immédiatement. plus, étant donné que vous pouvez
créer de nouveaux types de famille, vous pourrez renommer
un type de famille existant Mais comme vous pourrez créer et supprimer
d'autres types de familles. Dans cet esprit, vous remarquerez
que vous pouvez créer plusieurs
types de familles à tout moment avec différentes
valeurs difficiles sur les paramètres. Mais aussi que vous pouvez
supprimer les types de famille. Ils ne veulent pas utiliser
Et comme on dit, les types de familles créés dans le cadre du projet n' apparaîtront
pas dans
l'éditeur de famille. Donc, si vous souhaitez continuer à utiliser un type de famille sur d'autres projets, vous devez créer
un type de famille dans l'éditeur de famille
, puis enregistrer la famille. Cela signifie également que si
vous créez un type famille
dans l'éditeur de famille, puis que vous chargez la famille sans l'
enregistrer, le type de famille
n'apparaîtra sur la personne de la famille que
sur la personne de la famille enregistrée
dans le projet. Comme vous vous en souvenez, le projet enregistre une copie locale
de la famille. Vous devez vous assurer d'enregistrer la famille si
vous souhaitez continuer à utiliser un
type de famille pour d'autres projets, ou en d'autres
termes, si vous fermez la famille après avoir créé
le type de famille, sans enregistrer la famille, ce type de famille n'apparaîtra que dans le projet. Dans le même temps,
vous remarquerez que la famille du projet
restera
la même, ce qui signifie que
vous allez toujours
utiliser le sélecteur de type pour sélectionner le type de famille que vous souhaitez utiliser
dans le projet,
mais également dans la fenêtre des propriétés du
type Dans le même temps, vous
allez pouvoir
ajouter les valeurs dif de la
famille au sein du projet Quelle que soit la manière dont vous créez
les types de famille, vous remarquerez que
l'utilisation restera la
même, car l' idée
d'avoir des types de famille pouvant être créés au sein de
la famille est que vous pouvez avoir des familles
qui peuvent être utilisées immédiatement sur plusieurs projets. Ainsi, comme vous pouvez le constater, la création de types de
famille dans
le cadre du projet consiste simplement à évaluer création de
types de famille au sein de la famille. Cependant, la famille sera un peu plus
pratique car vous pourrez créer des
familles que vous pourrez utiliser immédiatement sur
plusieurs projets.
126. Paramètres d'instance: Lors de la création de
familles dans Revit, vous avez peut-être remarqué que
Revit vous permet de créer des paramètres en fonction
des éléments que vous sélectionnez dans
l'éditeur de famille Toutefois, si vous souhaitez créer un paramètre sans valeurs
par défaut, vous pouvez ouvrir la fenêtre family ds, puis vendre le paramètre
race says new. Et une fois que vous aurez vendu Grace
indique un nouveau paramètre, vous verrez
que cette fenêtre
n'a aucune
valeur par défaut pour les données des paramètres. Ainsi, vous
pourrez sélectionner le nom, la discipline, le type de données et le paramètre de
groupe que vous souhaitez utiliser. Mais surtout,
vous pourrez voir
toutes les options qui s'offrent à vous à la batterie. Comme vous pouvez le constater, la
discipline est en fait basée sur toutes les différentes
disciplines qui peuvent être utilisées,
en d'autres termes, les différents types
d'utilisations de Robin, ce qui signifie également
que vous pouvez utiliser le type de données disponible
pour ces disciplines. Alors que le paramètre
de groupe ci-dessous vous permettra
simplement de regrouper
les paramètres. Cela est donc davantage utilisé comme moyen
de classer les paramètres. Et une fois que vous avez déjà
créé un paramètre, vous verrez qu'il
se trouvera dans le même groupe
que celui qui a été assigné. Et après avoir créé un paramètre, vous remarquerez que vous pouvez le
modifier. Si vous sélectionnez l'
option appelée paramètre. Une fois cette option sélectionnée, vous pourrez
sélectionner le nom du paramètre et
le paramètre de groupe situé en dessous, ce qui signifie que vous
ne pourrez pas
modifier toutes les valeurs
du paramètre. Toutefois, si vous souhaitez utiliser le même paramètre
plusieurs fois, vous pouvez utiliser l'option
appelée dupliquer, ce qui signifie que si vous
créez un paramètre en
sélectionnant
à nouveau toutes les valeurs, vous pouvez simplement dupliquer un paramètre puis le
modifier. Et comme vous pouvez
créer et modifier des paramètres, vous pourrez également les
supprimer. De plus, vous
remarquerez que vous pouvez saisir la position du paramètre manuellement, ou vous pouvez simplement organiser paramètres en
fonction du nom, ou en d'autres termes, vous
pourrez sélectionner
la manière dont les paramètres seront organisés en fonction de l'alphabet. Donc, dans cet esprit, vous pouvez choisir comment créer
les paramètres
, donc, comment vous allez
organiser ces paramètres De plus, les paramètres auront en fait besoin d'une valeur par défaut. Ainsi, lorsque vous créez
ces paramètres, vous devez
garder à l'esprit que si vous n'attribuez
pas de valeur par défaut, Rb attribuera
ses valeurs par défaut, qui dans le cas des dimensions sont
nulles Nous devons donc également en tenir compte
lors de la création paramètres lors de la
sélection d'éléments déjà créés dans le projet. Nancy Quick Signer,
créer des paramètres
en sélectionnant des éléments dans
l'éditeur familial est encore plus pratique
car Rabin va
attribuer les f pales que vous
devez utiliser la plupart du temps Comme nous le savons et il
est important
que vous le sachiez, vous
disposez réellement du type de paramètres que vous
pouvez utiliser en itinérance L'un d'eux est le type, et l'autre
est l'instance, ce qui signifie que
vous pourrez utiliser la fenêtre de type de famille sur l'éditeur de famille et
le type de fenêtre sur le projet
afin de modifier ce paramètre. Alors que le paramètre d'instance ne
peut être modifié que
sur le projet. Afin de
vous montrer cela à Patter, je vais modifier l'un des
paramètres déjà créés pour cette famille en sélectionnant ways sistance, au lieu de type Une fois l'assistance sélectionnée, je vais simplement sélectionner K, puis appliquer K.
Et une
fois que j'ai fait cela, vous verrez
que ce paramètre
s'affichera toujours dans la fenêtre des
types de famille. Vous pouvez donc toujours modifier la valeur par défaut de ce
paramètre dans l'éditeur de famille. Cependant, si vous chargez cette
famille telle quelle dans le projet, vous verrez que ce paramètre ne s'affichera
pas sur le
type de fenêtre as. J'ouvre le type
de fenêtre as après avoir sélectionné la famille que je
viens de charger dans le projet. Cependant, si je ferme le type de fenêtre puis
que je vais dans les propriétés, vous allez voir que ce paramètre va s'
afficher sur les propriétés Dans cet esprit, vous allez remarquer
que vous
pourrez modifier ce paramètre
uniquement sur les propriétés. C'est
pratique lorsque vous
souhaitez choisir l'allié
et un paramètre spécifique chacune
des copies d'une
même famille sans modifier toutes les
familles
utilisant le même type de famille, ce qui signifie que
ces paramètres sont indépendants
du type de famille. Désormais, les propriétés de l'instance ont d'autres utilisations dans le projet, qui
seront abordées tout au long du cours
afin d'éviter toute confusion. Tout cela étant dit, vous remarquerez que ces paramètres sont
en fait pré-utiles et polyvalents
en raison
des différentes manières dont vous pouvez les créer, les
modifier et les utiliser.
127. Créer un groupe: Les familles que vous
pouvez créer et modifier vous permettront de
charger d'autres familles, en
utilisant l'onglet d'insertion ou plus précisément
le panneau Importer, qui est le même que vous pouvez trouver
dans les projets. Vous pouvez donc utiliser le panneau
d'importation pour
charger plusieurs familles dans charger plusieurs familles le même projet comme
vous le feriez normalement. Et tout en faisant cela, nous allons également voir
le règlement. Être indépendant,
c'est-à-dire même si vous pouvez avoir plusieurs familles
au sein d'un même projet. Toutes ces familles continueront fonctionner de manière indépendante. Les propriétés et
les paramètres peuvent donc toujours être modifiés pour les éléments
du même type de famille, ou indépendamment des éléments utilisant le
même type de famille. Cependant, lorsque vous importez des
familles pour un projet, vous remarquerez que vous
ne pouvez pas déplacer toutes les
familles en même temps,
comme vous le feriez si elles étaient
regroupées dans la même famille. Donc, selon ce que vous
voulez faire avec les familles, vous devrez
décider si vous voulez intégrer
les familles dans une autre famille, ou si vous voulez intégrer les familles au projet
et les envoyer ensemble. Et c'est important
parce que dans bit, vous pouvez créer des groupes, ce qui signifie que
vous pourrez regrouper plusieurs éléments afin
d'éviter d'avoir
à sélectionner plusieurs
éléments en même temps, ce qui peut arriver si vous devez déplacer des
familles
liées les unes
aux autres dans le cadre d'un nouveau projet. Pour créer un groupe, vous devez vous assurer
que tous les éléments qui constitueront
l'équipage sont sélectionnés. Une fois ces
éléments sélectionnés, il
vous suffit de vous rendre dans
l'onglet architecture. Pour utiliser ce brouillon, vous pouvez le trouver sur le panneau du modèle Vous pouvez utiliser l'outil appelé créer un groupe en
sélectionnant l'option des strates ou
en utilisant
le shircu, qui est S et
George, BS et Une fois
cela fait, vous
pourrez sélectionner le
nom du groupe. Après avoir sélectionné le
nom du groupe, vous remarquerez
un certain nombre de choses. L'une d'elles est que
tous les éléments sont sélectionnés en
même temps car ils font partie du même groupe. En outre, qu'il
existe quelques contrôles. n'était pas le cas auparavant, et si vous souhaitez déplacer le groupe, Ce n'était pas le cas auparavant, et
si vous souhaitez déplacer le groupe,
vous pourrez simplement le déplacer en fixant le prix et
en faisant glisser, comme vous le
feriez normalement, tout autre élément Cela signifie
que les groupes vous
aident
réellement dans votre sélection. Cependant, l'
avantage le plus important des groupes est le fait qu'
ils fonctionnent comme les composants du portail. Cela signifie que si
vous avez plusieurs copies du même groupe, vous pourrez ajouter tous
les groupes en même temps. Si vous ajoutez l'un des groupes, je vais
donc créer
plusieurs copies de ce groupe afin de vous
montrer comment procéder. Après avoir créé ces copies, je vais simplement sélectionner
l'un des groupes, puis utiliser le panneau des groupes ou,
plus précisément, l'option
appelée Ed group, qui possède également un raccourci, ES et Ed, GS et George. Et après avoir sélectionné cette option, vous
remarquerez que vous avez un panneau qui
vous permet de modifier le groupe. Maintenant, dans ce panneau, vous
aurez des options standard, telles que l'option « Supprimer la portée ». Il s'agit d'une option
qui vous permet de
sélectionner les éléments que vous souhaitez supprimer
du groupe. Donc, si vous sélectionnez cette option, soit en sélectionnant,
supprimer du groupe, soit en utilisant le Sorcer qui est le nôtre et Rome, S et George, vous pourrez sélectionner un ou plusieurs éléments que vous souhaitez
supprimer du groupe Et une fois
votre sélection terminée, vous suffit de cocher
la case verte
pour vérifier que les
éléments
sélectionnés ne font plus
partie du groupe. Et comme vous pouvez supprimer
des éléments du groupe, vous pourrez également
les ajouter en utilisant une autre option. Ainsi, si vous sélectionnez Ajouter au groupe, soit en sélectionnant cette option, soit en utilisant le
raccourci AS et Apple, BS et Peter, vous
pourrez
sélectionner un ou plusieurs éléments, mais vous pouvez les ajouter au groupe. Et comme vous pouvez
créer des groupes, vous pourrez également
dissocier ces éléments Ainsi, si vous sélectionnez un groupe, vous pourrez
sélectionner l'option appelée groupe sur le panneau des groupes afin de
dissocier les éléments De plus, vous
pouvez utiliser le sorcier qui est S et parapluie,
GS et George Et une fois que les
éléments seront regroupés, vous pourrez les
utiliser comme vous le feriez normalement, ou vous pourrez
créer un autre groupe. Cependant, si vous
créez un autre groupe, vous remarquerez que les groupes sont en fait
enregistrés dans le projet. Et c'est parce que
Rabbit ne vous permettra pas d'utiliser le même nom que celui que
vous utilisiez auparavant. Vous devrez donc sélectionner un autre nom
pour créer le groupe. De plus, si vous souhaitez
modifier le groupe immédiatement, vous pouvez sélectionner l'option
appeler, ouvrir et grouper, éditeur afin de
modifier le groupe immédiatement. Et après avoir sélectionné k, vous remarquerez
que vous pouvez voir
quel groupe vous modifiez à l'aide du sélecteur
de type seno, ce qui signifie également que
vous pourrez
utiliser les propriétés
comme vous le feriez normalement Et comme
ces deux groupes sont différents
l'un de l'autre, vous
remarquerez que les modifications apportées à ce groupe n'
affecteront pas les groupes existants. Dans le même
temps, vous pouvez utiliser ce sélecteur de type pour remplacer le groupe que vous
utilisez par un autre Mais surtout, étant donné que ces groupes sont
en sécurité dans le projet, vous allez pouvoir
utiliser une option appelée placer un groupe de modèles afin placer l'un des groupes
que vous avez créés. Si vous sélectionnez, placez d'autres
groupes et que vous les perturbez, vous pourrez
voir que vous pouvez placer
le groupe sélectionné
par le ministère des Pêches et des Océans ou un autre groupe, une fois que vous
l'avez créé,
sur le tee Avec cela, vous
aurez différentes manières de décider où vous
souhaitez placer les groupes. En tant que signataire rapide, vous pouvez utiliser les groupes contenant différents
éléments du projet, ce qui signifie que vous pouvez les
utiliser avec des murs, des toits, etc. En plus de savoir, le placement
des groupes sera basé sur les contrôles du groupe ou plus précisément
sur ce contrôle. Donc, si vous déplacez ce contrôle, vous remarquerez que
le placement du groupe va changer en fonction de
la position de ce contrôle. Et c'est parce que ce contrôle modifie ce qui sera considéré comme le
centre du groupe. Il est important que vous
sachiez qu'il existe un autre moyen de
créer des groupes, et celui-ci consiste à transformer
le projet en groupe, utilisant l'option
appelée, charger en tant que groupe
dans des projets ouverts. Pour vous montrer cela,
je vais m'adresser au responsable, aux autres groupes
concernés par ce projet, puis je vais rejoindre
le groupe restant avant d'ouvrir
un nouveau projet. Je vais donc aller dans le
gros onglet afin
d'ouvrir un projet dans lequel je peux charger l'autre
projet en groupe. R Et une fois que j'aurai
ouvert un nouveau projet, je vais passer au projet que je souhaite
convertir en groupe. Ensuite, je vais
utiliser l'option, chargeons-les en groupe dans des projets ouverts
et détruisons-les. Et une fois que j'ai fait cela, vous verrez une
fenêtre avec quelques options. L'une d'elles consiste à
décider du
ou des projets ouverts à
intégrer en tant que groupe. Et les autres
servent à
décider ce que vous souhaitez
inclure dans le projet. Et après cela, je vais désactiver toutes ces
autres options. Avant de sélectionner, et une
fois que je l'ai fait, vous remarquerez que
le groupe peut maintenant être
placé dans le projet. Cependant, vous
remarquerez que, par habileté, le groupe va inclure les références
du modèle, même si elles ne peuvent pas être sélectionnées sur certaines
vues du projet Pour éviter cela, vous pouvez simplement supprimer toute référence
existante
du projet que vous chargez ou
vous pouvez simplement modifier le groupe une fois qu'il est chargé dans
le projet. Le signataire rapide Nasa ajouté au groupe signifie également que vous allez ajouter
toutes les instances du
même groupe en même temps, ce qui signifie que
l'utilisation des groupes restera
également la même. Vous pouvez donc
tirer parti des groupes, quelle que soit la manière dont
vous les créez. Dans cet esprit,
vous allez voir que les groupes
vous
permettront également d'utiliser plusieurs
éléments au sein du projet, comme vous le faites
avec les familles.
128. Les tableaux: Dans cette leçon, je vais
passer en revue les tableaux. Et cela est dû au fait que les tableaux
peuvent être utilisés pour en copier un pour plusieurs éléments
d'une famille ou d'un projet Et ce faisant, vous pouvez
même
créer automatiquement des groupes en utilisant
ce ou ces éléments, ce qui signifie que
vous n'avez pas besoin de
créer un groupe avant d'
utiliser le tableau. Donc, afin de vous montrer
comment j'utilise les rayons. Je vais utiliser les éléments
que je viens de sélectionner. Ensuite, je vais utiliser
un onglet modifié afin que vous puissiez voir où vous pouvez
trouver le rayon à recommander. En effet, il s'agit d'un outil que j'utilise pour modifier
votre projet
en ajoutant d'autres copies
des éléments que vous avez déjà
placés sur le projet, tout en utilisant les
options de cet outil. Vous pouvez également utiliser le tableau en
utilisant le circuit, ce qui signifie que vous
pouvez utiliser une pomme, r et un romeum
pour utiliser cet outil Et après avoir sélectionné cet outil, vous allez
faire quelques remarques L'une d'elles est que
les options de la partie options changent. Et l'autre est
que le tableau est une boîte, autour de laquelle les
éléments sont sélectionnés. Et si je ne change aucune des options
proposées pour, vous allez le remarquer. Rab va vous demander de
sélectionner la référence
qui va être utilisée afin de décider où le tableau va
placer la première copie Et en faisant cela,
vous remarquerez
qu'avant de sélectionner la
position de la première copie, vous pouvez saisir des valeurs exactes,
oui et le mot-clé. Et cela s'appliquera également
aux éléments qui
constitueront le tableau, ce qui signifie que vous pouvez en
ajouter plusieurs copies. Que le nombre de copies peut être modifié après avoir
créé le tableau. Cependant, le nombre minimum d' éléments sur le tableau est de deux, ce qui signifie que
vous devez avoir
au moins un
élément supplémentaire sur le tableau. Et puisque le tableau a créé plusieurs instances
du même groupe. Vous remarquerez
que vous pouvez modifier l'un
des groupes afin de modifier toutes les
copies ou instances restantes. En tant que signataire rapide,
vous constaterez également que, quelle que soit la manière
dont vous modifiez
les groupes, ceux-ci seront
toujours considérés comme identiques, ce que vous
pouvez remarquer lorsque vous sélectionnez les groupes de ce tableau
ou en d'autres termes. Le nom du
groupe
sera le même sur le sélecteur de
type, ou plus précisément
sur le même type, et cela se produira
quel
que soit le nombre de
groupes que vous avez notés Donc, si vous rencontrez des erreurs
lors de la notation des groupes, c'est parce que vous avez
peut-être modifié les éléments
du groupe de telle sorte que bit ne soit pas
en mesure de reproduire les modifications sur toutes les
instances du Comme vous pouvez le deviner, c' est que même si le tableau est composé de plusieurs groupes, pas
le groupe en tant que tel
qui le définit, ce qui signifie qu'il existe un
contrôle qui
définit réellement si ces
groupes forment un tableau Ainsi, pour copier un tableau, vous devez vous assurer que ce contrôle est copié
avec les groupes. Et si vous faites cela,
vous
remarquerez également que la commande fonctionnera
comme une valeur nominale. Et puisque vous pouvez
créer un tableau basé sur un ou
plusieurs éléments, vous allez
également voir que vous pouvez créer un tableau basé
sur un tableau existant, ce qui signifie que vous pouvez
sélectionner les groupes et le contrôle avant de
réutiliser le tableau en argument. Donc, si vous utilisez ces deux arguments,
vous remarquerez que vous pouvez couvrir le tableau plusieurs fois dans le cadre
d'un autre tableau. Et puisque le
tableau d'origine est désormais un groupe. Vous allez également remarquer je peux modifier le tableau, afin de modifier toutes
les autres copies. Cela sera donc
très utile lorsque vous créerez
cette étape du tableau. Cependant, il existe
d'autres options que vous pouvez utiliser lors de la
création d'un tableau. Donc, pour
vous montrer ces options, je vais utiliser tro C
afin d'annuler les modifications que
j'ai apportées jusqu'à présent. Ensuite, je vais simplement sélectionner
à nouveau les éléments que je
souhaite utiliser avec le rayon deux, et ceux que j'ai fait cela, je vais simplement sélectionner à
nouveau cet outil. Mais dans ce cas, je vais
sélectionner le dernier plutôt que le
deuxième dans les options pour. Une fois cela fait, vous
remarquerez que vous pouvez placer une copie de la sélection
comme vous le feriez normalement. Ah ah, les éléments que je compose le tableau vont être
placés dans ces copies
, c'est pourquoi
cette option est appelée en dernier. Vous allez remarquer
que ce que vous êtes en train sélectionner est la première et la
dernière copie du tableau. Même si vous sélectionnez
la dernière copie du tableau, vous devez tout de même vous
assurer que vous avez au
moins deux éléments. De plus, vous pouvez remarquer
que vous pouvez toujours modifier les
éléments du tableau. Mais vous pouvez également créer un tableau basé sur
un tableau existant, comme vous le feriez normalement, ce qui signifie que vous pouvez l'
utiliser pour accélérer le processus d'
ajout d' éléments supplémentaires à votre projet. Et en tant que signataire rapide, il existe plusieurs façons
d' ajouter des meubles
à un projet. Cependant, c'est l'une des solutions les
plus utiles qu'ils auront dans des cas
tels qu'un théâtre, un music-hall, etc. Donc le tableau parce que
nous sommes utiles dans les projets. Cela consiste à utiliser un modèle
afin de placer le même élément plusieurs
fois dans un projet. De plus, vous allez
voir qu'il existe une autre option qui vous
permet de restreindre la direction dans
laquelle vous allez
créer la première ou la
dernière copie du tableau, en fonction de l'option que vous activez dans les options pour Donc, si vous utilisez cette option, vous allez voir que la direction
va être verrouillée. Toutefois, vous ne pouvez pas
utiliser cette option. Si vous souhaitez créer un
tableau basé sur une référence, cela
signifie que vous pouvez créer une référence dans votre
projet afin décider où vous
allez placer la première ou la dernière
copie du tableau. Donc, si je crée une référence
dans ce projet, en
utilisant la ligne de détail, vous remarquerez
que je peux créer un tableau en plaçant une
première copie du tableau, sur la base de la référence
que je viens de créer. En faisant cela, vous
allez également remarquer que cela
ressemble beaucoup à la création d'escaliers, qui signifie que
ces escaliers utilisent le CO du réseau
pour créer ces escaliers ou plus précisément sur le système de famille
d'escaliers Il est important
que vous sachiez le vt possède en fait
deux types de tableaux L'un d'eux est le réseau linéaire, et l'autre
est le réseau radio. Maintenant, le réseau radio est un peu différent
car celui-ci utilise
en fait le même concept que celui que vous avez utilisé pour l'argument
rotation vers, qui signifie que cela revient utiliser l'argument rotation vers tout en activant l'option appelée copier sur les Vous pouvez donc créer
un tableau en fonction l'emplacement différent
du centre de rotation, ou vous pouvez placer le centre de rotation n'importe où
dans votre projet, ce qui signifie également que
vous pouvez utiliser une référence. Et une fois cela fait, vous devrez
sélectionner l'angle de rotation pour la première copie. Une fois que vous avez fait cela,
vous entrez dans un public, cette partie va ajouter des copies supplémentaires
en fonction du rayon. Cependant, ce rayon
va prendre en compte
un certain nombre de choses. L'un d'eux est le
nombre de copies, et l'autre est la valeur
réelle du rayon, qui signifie que ce
tableau place le nombre de copies que vous avez
sélectionnées en fonction d'un. Vous devrez donc
prendre en compte, même temps, le
pot de ces flacons. Cependant, il y aura une valeur supplémentaire à
prendre en compte. Et celui-ci est
le rayon réel, qui signifie que vous pouvez modifier cette valeur afin de définir
le rayon que vous
utilisez tout en modifiant
la valeur qui
vous permet de définir dans quelle mesure vous
allez étendre l'arc. Et c'est parce que vous pouvez
même créer un cercle si vous étendez l'arc aux deux extrémités de l'arc en vous
connectant l'un à l'autre. Maintenant, dans cet esprit, vous remarquerez
également que cet arc va présenter des similitudes avec
le réseau linéaire. Et c'est parce que vous pouvez
également utiliser la dernière à la seconde. Enfin, ce sera un peu
différent, car vous définissez
en fait le
rayon de l'arc avant de décider du nombre
de copies du tableau, ainsi que de la valeur
du rayon. sera donc un
peu différent,
non pas à cause du résultat, mais à cause des valeurs que vous pouvez utiliser pour
définir le tableau. Et pour vous inscrire rapidement,
comme ce type de tableau est basé sur l'outil
appelé rotation, vous
pourrez également sélectionner l'angle de l'arc
avant de créer le tableau. Et en tant que signataire rapide, vous remarquerez que
les valeurs que vous pouvez
modifier sont de couleur bleue,
ce qui est à peu près la même chose pour les différentes valeurs
que vous pouvez modifier dans d'autres éléments et systèmes
familiaux que
vous pouvez utiliser dans Rubby Comme nous, il
convient de noter que ces deux options
auront des options standard, quel que soit le type de tableau, que vous allez mettre en gris. Vous allez donc
pouvoir modifier le nombre de copies que vous souhaitez
griser en utilisant les options pour. Mais vous allez également
voir que vous pouvez
décocher là où il est indiqué, grouper et associer
afin de créer des tableaux
sans créer de groupes, ce qui signifie que vous
pouvez utiliser le tableau comme vous utiliserez l'outil
appelé copie Vous avez peut-être remarqué ce stade que le
tableau fonctionne de manière très similaire aux
tableaux que vous pouvez créer dans des logiciels,
tels que Cependant, la raison pour laquelle les tableaux sont si différents
des tableaux que vous pouvez créer dans d'autres logiciels est
que vous pouvez réellement utiliser le contrôle créé avec le tableau pour
créer des Afin de le montrer
un peu mieux. Je vais ouvrir à nouveau la famille que j'ai créée, puis je vais charger une famille que je peux utiliser
pour créer un tableau. Donc, après avoir chargé cette famille
et je l'
ai simplement placée en fonction
des formulaires déjà
créés sur cette famille. Et pour vous inscrire rapidement,
n'oubliez pas que vous pouvez utiliser les outils que nous
avons décrits jusqu'à présent pour
copier cette famille. Vous n'avez donc pas réellement
besoin d'utiliser les tableaux. Dans chaque
cas, dans ce cas, je vais créer un réseau ou plus précisément un réseau radio
en utilisant cette famille. Et je vais m'assurer que l'option appelée,
grouper et associer est activée. De plus, je vais modifier
les éléments du tableau. Par conséquent, sélectionnez un emplacement d'
encastrement juste à côté du
centre de rotation Après cela,
je vais simplement sélectionner la référence que je
vais utiliser dans cette famille afin de
créer ce tableau. Ensuite,
je vais vous montrer comment utiliser
le
tableau dans cette famille. Je fais participer cette
famille au projet. Et les péchés obligent déjà
cette famille à participer au projet. Je vais juste sélectionner
ces pour remplacer la version
existante plus, vous
remarquerez que de
nombreux modèles
déjà disponibles dans Raving
ont également des paramètres créés en
fonction du tableau Ainsi,
l'apprentissage des tableaux vous sera également utile lorsque vous
enverrez ces modèles Et après avoir sélectionné la famille, avez simplement placé
la famille afin vous
montrer comment vous pouvez modifier le
tableau en utilisant un modèle. Je vais donc à nouveau accéder à l'éditeur de famille afin sélectionner
le contrôle utilisé pour définir et
contrôler le tableau. Et une fois que j'ai fait cela, vous allez voir que vi vous autorise
réellement
à entrer un paramètre. Envoyez la barre d'options. Donc, si je sélectionne l'annulation d'un
paramètre sur la structure, vous remarquerez que je peux attribuer un paramètre en
sélectionnant simplement le nom Et une fois que j'ai
sélectionné le nom, il
me suffit de sélectionner un K, et vous
allez le remarquer. Vous pouvez maintenant définir le nombre d'éléments du tableau en fonction de la fenêtre des types de
famille Cela signifie que vous allez
pouvoir faire de même, puis le projet, en
basant la fenêtre typops Donc, si je charge à nouveau cette
famille, vous remarquerez que si vous remplacez la version
existante, ce paramètre apparaîtra sur
le typopis wind,
donc celui-ci est allez voir que les tableaux
sont prêts à être créés, mais vous pouvez également les utiliser de différentes
manières
129. Modèle de composants en place: Dans cette leçon, je
veux vous montrer l'autre
option qui s'offre à
vous pour créer une famille ou, en d'autres
termes, un composant, et celle-ci s'appelle
model in place. Désormais, le modèle en place
est en fait destiné uniquement aux familles dont vous
n'avez pas besoin dans le cadre d'autres projets, qui signifie que vous
ne pourrez pas prononcer cette famille comme vous le
feriez avec les modèles de famille. Et pour utiliser cette option, vous devrez accéder à
l'onglet
architecture pour pouvoir utiliser
cette option. Une fois que vous aurez survolé l'option
appelée modèle en place, nous pourrons voir un exemple de famille dont vous n'aurez peut-être jamais
besoin
pour un autre projet Je vais donc passer au gris, quelque chose de très similaire à celui-ci. Ainsi, après avoir sélectionné cette option, vous remarquerez qu'il existe une
fenêtre contenant l'appel, catégorie de
famille et les paramètres. Et celui-ci vous permettra de sélectionner la catégorie
de la famille. Dans cet
esprit, vous
pourrez donc rechercher la catégorie. Mais vous pourrez également
utiliser les filtres afin vous
assurer de trouver
la catégorie que nous recherchons. Signataire rapide,
il s'agit d'une fenêtre que vous pouvez également trouver dans
l'éditeur de famille, qui signifie qu'ils peuvent ce
qui signifie qu'ils peuvent
utiliser cette fenêtre
pour modifier la catégorie des familles que vous pouvez charger dans un projet. Et après avoir sélectionné
la catégorie, et en allant simplement sur Secono K pour sélectionner le
nom de la famille Maintenant que j'ai sélectionné
le nom de la famille, je vais me rendre sur Secono
K pour
vous montrer les robinets que vous pouvez utiliser pour
créer la Et comme vous pouvez le constater, les robinets que vous pouvez
utiliser sont à peu près les mêmes que ceux que vous
aurez sur l'éditeur familial Et c'est parce que créer une famille fonctionne à
peu près de la même manière. Cependant, cette famille
ne restera que sur le projet. Vous devrez donc vous assurer
que ce que vous êtes en train de devenir gris n'est pas nécessaire
ailleurs ou lors d'une autre guerre, qu'il ne serait pas nécessaire l'
utiliser dans d'autres projets. Dans ce cas, je passe au
gris, à des formes
standard que je peux utiliser pour griser une famille
très simple. Ce faisant,
vous allez commencer à remarquer que les similitudes
ne s'arrêtent pas aux robinets, ce qui signifie qu'ils pourront contrôler les formes comme
vous le feriez Mais ils pourront également
limiter les formes
ou les formulaires aux références qu'ils ont déjà
sur le projet Dans cet esprit, vous remarquerez que vous
pouvez intégrer une famille qu'ils
créent à votre projet, ce qui rend ces familles encore
plus pratiques Même si je mentionne
que cette famille n'a été créée que
pour le projet, vous pouvez toujours
copier et coller des éléments d'un
projet à l'autre. La façon dont les contraintes resteront fonction du projet dans lequel
vous avez créé la famille, c'est pourquoi
j'ai mentionné que ces familles sont destinées à être utilisées sur la base de votre projet. , comme vous pouvez utiliser à
peu près les mêmes outils, vous remarquerez
que vous pouvez placer plans de
référence comme vous le
feriez lors de la création d'une renommée, en
utilisant un modèle, ce qui signifie que vous
pourrez lui ajouter une position du plan de
référence en
utilisant les dimensions
romantiques, mais également que vous
pourrez
ajouter les propriétés comme
vous le feriez normalement. Donc en gardant cela à l'esprit.
Vous remarquerez que vous pouvez créer des éléments
comme vous le feriez normalement. Maintenant, tout cela va
également inclure la façon dont vous
utilisez les références, ce qui signifie que vous pouvez
modifier le plan de travail et que celui-ci est utilisé
pour déterminer le placement d'
une forme ou d'un formulaire. Et comme vous l'avez peut-être
remarqué à ce stade, je ne tiens pas trop
compte de la façon dont vous créez une famille, car le processus
est à peu près le même. C'est donc pour
vous montrer comment la création
d'une famille à l'aide d'un modèle s'applique réellement à création d'une famille
qui n'est pas en place, et c'est parce
que même si c'est pareil, il y aura quelques légères différences qu'ils voudront
peut-être connaître. En plus des notes de bas de page, vous pouvez utiliser l'insert pour importer des
fichiers
dans cette famille, qui signifie que vous pouvez importer références lorsque je l'
utilise pour créer un modèle sur place ou vous
pouvez importer un modèle qui est déjà
en c sur un autre afin d'éviter de le
créer à nouveau. Maintenant, après avoir créé
cette limite, il suffit de sélectionner
la case verte pour ajouter les propriétés de ce formulaire
ou de cette forme avant d'
ajouter des dimensions. Cela signifie également que
vous pouvez utiliser les dimensions
pour créer des paramètres. Vous allez donc
remarquer que vous pouvez placer dimensions que vous pouvez utiliser pour
créer des paramètres, mais aussi que la
façon dont vous attribuez un paramètre
restera sensiblement la même. Donc, ce qui est
dit, vous pouvez également remarquer l'impression que vous
créez des paramètres, vous allez également pouvoir utiliser le type de fenêtre de localisation. Autrement dit, vous
allez remarquer que cette famille fonctionne comme une famille importée dans
le projet. Vous allez donc pouvoir
ajouter les paramètres comme
vous le feriez normalement. Cela signifie également que vous pouvez
toujours attribuer vos paramètres, le tout prêt à l'emploi pour
définir les contraintes, la
visibilité, etc. Et en ajoutant des dimensions et des
paramètres à votre projet, vous verrez
que la famille fonctionnera
également de la
même manière une fois terminé, ce qui signifie que
ces paramètres seront disponibles
dans les propriétés si vous utilisez ce paramètre comme paramètre instance
au lieu
d'un paramètre de type, qui signifie également que si vous utilisez ce paramètre en
tant que type
paramètre, les paramètres apparaîtront dans
la fenêtre des propriétés ty après avoir sélectionné la famille
créée sur le projet. Cela signifie qu'ils pourront également
utiliser la fenêtre des typopes comme vous le feriez
normalement. Ainsi, ils pourront copier et
affiner
le type
de famille créé par depont avant de modifier la
valeur des paramètres Il n'est pas nécessaire de créer
plusieurs familles. Ils peuvent être utilisés comme
variantes d'une autre famille. Et en un rien de temps,
vous remarquerez que vous avez créé les paramètres et également le faire en utilisant
les propriétés. Donc, jusqu'à présent, tout reste presque identique. Et comme pour ce qui
est de la gratuité, vous pouvez vérifier l'avion de guerre
utilisé sur une forme ou un formulaire après l'avoir sélectionné En plus de pouvoir utiliser
join et
enjoin pour joindre ou enjoindre les éléments
qui composent la famille, ce qui signifie également que
vous pouvez également utiliser Cut, l'outil de jointure est
quelque chose que vous
pourriez essayer avec des familles différentes catégories,
car une nouvelle partie du frottement vous
permettra de joindre éléments qui
n'ont peut-être pas été créés enjoindre les éléments
qui composent la famille,
ce qui signifie également que
vous pouvez également utiliser Cut,
l'outil de jointure est
quelque chose que vous
pourriez essayer avec des familles de
différentes catégories,
car une nouvelle partie
du frottement vous
permettra de joindre des
éléments qui
n'ont peut-être pas été créés dans
la même
famille ou le même projet. Donc, un conseil que je
peux vous donner est de vérifier si
leur adhésion
vous permettra de joindre les éléments
qu'ils souhaitent rejoindre
au sein de votre projet ou de votre famille
avant d'essayer un worker. H. Également. Les avis de vote indiquent
donc que l'outil
Join on Join peut également être trouvé
en dehors des familles, ce qui signifie que vous pouvez également utiliser cet outil sur le projet. Et la façon dont
cette fonction
du projet est à
peu près la même. Cependant, le projet tiendra compte
des couches
utilisées sur les systèmes familiaux, telles que les murs
et les sols. Ainsi, en fonction des couches que vous utilisez sur chacun de
ces éléments, vous remarquerez
que l' outil de
jointure par jointure
aura un résultat différent. plus, vous
remarquerez que l'ordre de votre sélection sera également
important, en fonction des éléments qui seront
assemblés. Même si dans ce cas, vous ne verrez pas une grande différence, car Rabin reconnaît la façon dont le sol
rejoint le système familial, comme les murs, ce qui signifie que
pour les familles,
l' ordre de votre sélection
aura une incidence sur les familles, en fonction des formes ou des formes Tout cela étant dit, vous
pouvez remarquer que la création familles fonctionnera à
peu près de la même manière. Même si certaines choses
vont être légèrement différentes parce que la famille a été créée
dans le cadre du projet.
130. Les formules (introduction): Une fois que vous savez comment créer des formulaires
et des paramètres, vous devez également savoir
comment vous pouvez définir la famille utilisant la relation
dans les paramètres. La façon dont vous
envoyez un avis consiste à utiliser les formules. Les formules sont maintenant basées sur les mêmes concepts que ceux que
j'utilise lorsque j'utilise, par
exemple, des
dimensions métriques. Lorsque vous utilisez des dimensions
theromatiques, vous remarquerez que vous pouvez attribuer la
valeur que vous souhaitez utiliser avant de créer un élément et après avoir
créé un Mais aussi que vous
pourrez attribuer
une valeur à l'aide d'
une formule simple. Et vous allez remarquer que c'est quelque chose
que vous pouvez faire avant et après avoir
placé l'élément. Cependant, il est important
de noter que toutes les formules devront
commencer par le même symbole. Si vous n'utilisez pas ce symbole, la formule ne sera
pas valide. Et comme il était important que
vous le remarquiez la formule
reconnaîtra également les touches
que vous utilisez. Le clavier, vous
devez vous assurer que vous utilisez les bons symboles
lorsque vous écrivez une formule. La raison pour laquelle cette formule s'applique aux familles
est que vous pouvez faire la même chose en imputant des valeurs sur le type de fenêtre Si je crée un type de famille, vous
remarquerez que je peux saisir les valeurs
comme d'habitude, ou que je peux simplement utiliser
une formule
de base pour faire de même. Cela ne signifie pas que vous pouvez créer une formule très
complexe. Cependant, vous allez voir apparaître des formules
de classement par étoiles
selon le type de famille. Ces formules ne sont pas
vraiment très complexes. Cela est dû
au fait que l'utilisation réelle de ces formules n'est pas excellente. Une relation entre
les paramètres, ce qui signifie également que vous pouvez le faire dans la fenêtre des types de famille, afin qu'elle puisse saisir les Pals de
la même manière
et les dimensions thématiques, le type de famille et la fenêtre des types de
famille Lorsque vous utilisez la fenêtre des types de
famille, vous allez accéder à quatre colonnes. L'un est le paramètre, l'
autre est le val, et celui qui se trouve juste à côté
est la formule. qui signifie qu'ils
pourront écrire formule afin d'effectuer
les modifications automatiquement. Dans ce cas, je vais juste
changer le type de famille
afin de montrer qu'après avoir changé
le type de famille, je vais simplement écrire
la même formule à Bali. Une fois que j'aurai
fait cela, nous remarquerons un certain
nombre de choses. L'un d'entre eux
est maintenant grisé, mais il indique également que la
formule ne changera
pas quel que soit le type
de famille est la raison pour laquelle les formules vont
fonctionner de manière très différente. Ils utilisent une formule
pour additionner les valeurs. Les formules
vont ajouter le Pal, quel que soit le type de famille. Vous allez également
dire que si j'aime cette famille dans le projet
et que je la sélectionne ensuite, vous remarquerez que la
valeur est également grisée sur la fenêtre du type de lieu alors que la formule n'
est pas visible qui signifie que
cette valeur ne peut être modifiée à moins que vous n'
activiez la formule. Après avoir augmenté la formule, vous remarquerez
que je peux modifier cette valeur sur tous
les types de familles
de cette licence.
Vous allez voir que la formule
ajoutera en fait plus de complexité
aux familles. Et cela est dû à l'
utilisation de la formule, plus précisément à la manière dont vous utilisez les formules
afin de déterminer les valeurs des paramètres que vous utilisez
sur la famille. Cependant, n'oubliez pas
que vous devrez
charger à nouveau
la famille pour mettre à jour les modifications. qui signifie que cette
valeur restera
grisée jusqu'à ce que je charge
la famille de participer au projet Encore une fois, après avoir
chargé cette famille, je vais juste remplacer la version
existante pour que vous puissiez voir cette Nasa Vous allez également constater que cette famille n'est pas terminée, notamment parce
que les familles chargées dans celle-ci restent en place même après avoir modifié les valeurs
des paramètres. autre chose que
je vais faire avant terminer cette leçon
est
d'apporter quelques corrections à
cette famille
afin d'ajuster les éléments
qui la composent. Avant de terminer
cette leçon, je vais également m'assurer que la situation de ces familles
ne changera pas, même si je change les valeurs
de l'autre famille. C'est parce que
dans les prochaines leçons, les valeurs que j'utiliserai cette famille vont
devenir très importantes. Parce que, comme je l'ai déjà mentionné, la formule manquera beaucoup plus
de complexité pour cette famille. Je veux m'assurer
qu'
une fois que j'aurai commencé à utiliser la
formule comme signe rapide,
la famille pourra être une fois que j'aurai commencé à utiliser la
formule comme signe rapide, en mesure
d'attribuer un paramètre aux dimensions à l'
aide de ce panneau. Tout cela sera dit
au cours des prochaines leçons. Je vais aborder les
formules afin que vous sachiez comment utiliser les paramètres en modifiant uniquement les valeurs.
131. Utiliser les paramètres sur les formules: La formule de
Rabbit vous permet d' attribuer un Pal à un paramètre. Il vous permet de relier un paramètre à deux
autres paramètres. Cela est dû au fait que
les autres paramètres ont également des valeurs, ce qui signifie que vous pouvez utiliser le nom du paramètre
au lieu de
la valeur du paramètre afin d' attribuer la valeur de ce
paramètre à un autre. Si vous faites cela sur la
formule, le nom doit être le même, ce qui signifie que vous
devrez vous assurer qu'ils utilisent les mêmes caractères. Que les caractères
ou les lettres du paramètre sont ce
qu'ils sont censés être. Avant d'utiliser la formule,
vous devez donc vous assurer que les paramètres
utilisent le nom correct. Une fois qu'ils auront utilisé le nom du
paramètre dans la formule, vous verrez que le paramètre
sera mis en évidence la famille s'il est basé sur les dimensions ou,
en d'autres termes, s'il est affiché sur
le V tel qu'il était. Qu'ils utilisent
des valeurs exactes ou d'autres paramètres, la formule restera la même quel que soit
le type de famille. Cela signifie que vous
ne pourrez pas créer différentes formules pour
différents types de familles, ce qu'ils
devront garder à l'esprit lorsque vous utiliserez des formules
sur les familles. En utilisant cette famille, je
pourrai vous montrer comment vous pouvez utiliser les paramètres
afin de le faire de différentes
manières. qui signifie qu'il s'agit
d'une formule, de différents paramètres que je peux modifier
en fonction du résultat. qui signifie qu'ils
seront capables de se multiplier, diviser, d'avoir et de constituer un substrat en faisant cela.
Ils vont donc remarquer que l'
utilisation des opérations est peu près la même. Ainsi, vous pourrez simplement
modifier les paramètres et les
numéros que vous utilisez. Devoir modifier l'opération, ce qui signifie également que
ce sera à peu près la même chose si
vous modifiez l'opération. Vous pourrez donc
multiplier, diviser, ajouter
et soustraire à peu près de la même manière Quels que soient les paramètres
et les autres nombres
que vous utilisez, signe grec de
la NASA, les nombres peuvent être utilisés comme constantes ou
comme pargos Dans le même temps, tout cela s'appliquera
également aux formules. Ils n'utilisent que des paramètres
pour aucun des mots. Vous serez en mesure d'ajouter des
paramètres ensemble. Vous pouvez créer des paramètres
qui peuvent être utilisés afin de fournir des informations
spécifiques. Dans ce cas, je
vais créer un paramètre dans lequel je
peux utiliser la formule. Après avoir créé ce paramètre, vous allez
remarquer que je peux utiliser la formule pour revenir
à la valeur en tant que paramètre. Ce faisant, ils remarqueront que vous pouvez utiliser une opération simple ou plusieurs opérations
en même temps. Toutefois, si vous avez
plusieurs opérations, vous devrez utiliser des
parenthèses
afin de séparer les opérations les
unes des autres est
pourquoi je ne recommande pas utiliser des parenthèses dans le
nom des paramètres Si vous souhaitez utiliser des formules comme signe rapide, vous remarquerez que la valeur
du paramètre est excellente après cela. Vous verrez
également que
cette valeur va maintenant changer quel que soit le langage familial. Cette valeur est déterminée
par d'autres valeurs dans le cas où les palues ne sont
utilisées que pour obtenir
des informations de la famille, ce que vous pouvez également faire avec
différents paramètres Je vais donc faire la même
chose que dans les angles de réussite dans cette formule. Vous allez voir une fois de plus que cette valeur est excellente. De plus, vous remarquerez que vous
pouvez utiliser le verrou pour savoir quels paramètres sont
utilisés dans la formule. Mais le journal vous
empêche également normalement de modifier les valeurs en
saisissant la valeur du paramètre en dehors de la fenêtre des
types de famille Ce qui ne sera utile que dans les cas où ils créent des familles qui pourraient être utilisées par quelqu'un d'autre. En d'autres termes, des familles
auxquelles elles ne sont pas
destinées une fois qu'elles ont été créées
ou réduites dans le projet. Après avoir ajouté ces formules, je vais simplement les sélectionner
et les appliquer, accord, afin
d'associer cette famille
au projet
afin d'éviter toute erreur. Et vous allez également
sélectionner le processus, surestimer les valeurs de version
et de périmètre existantes Une fois que j'aurai fait
cela, vous verrez que les paramètres
qui utilisent les formules
fonctionneront de la même manière sur la famille
et sur le projet. Cela signifie également que cela
s'appliquera même aux familles qui travaillent directement sur le projet. Tout cela étant
dit, vous pouvez voir qu'ils utilisent les formules
et vous font gagner beaucoup de
temps lors de la modification des familles dans l'éditeur de famille
ainsi que sur le projet. Et cela deviendra encore plus utile lorsque vous créerez des paramètres pouvant être utilisés sur les tables que
vous pouvez créer dans bin.
132. Utiliser des abréviations sur les formules: Lorsque vous avez besoin des formules. Ils vont
utiliser vos paramètres. Ce qu'ils
remarqueront, c'est que V va
reconnaître des
syntaxes et des abréviations spécifiques Et que cela va être
lié
au paramètre ou plus
précisément au type de données. Selon le
type de données que vous utilisez, les syntaxes ou les abréviations ne
soient pas valides Et cela est dû au Pal en termes
de taxes et d'utilisation ou à
cause des unités. Ils sont les meilleurs en termes de valeur, ce qui signifie que les
unités devront être cohérentes et les paramètres
que vous utilisez, la valeur que nous essayons d'
attribuer à l'aide de la formule Cela signifie qu'ils
devront tenir compte non seulement de la valeur
du paramètre utilisé dans la formule, mais également du paramètre et du paramètre dans lequel vous
utilisez la formule. Vous pourrez le voir
un peu mieux si vous commencez à évaluer une formule en
utilisant les mêmes taxes, elles peuvent être lues petit à petit Je vais créer cette petite formule
afin que vous puissiez
voir comment le type de données et la formule peuvent
être utilisés ensemble. En d'autres termes,
cette formule vous
permettra d'accéder à la valeur terminale
de ce paramètre, mais surtout de savoir
que la valeur est également basée sur les unités
du Cette leçon sera une présentation des syntaxes
et des abréviations, ainsi qu'un exemple
des paramètres qui
accepteront les syntaxes
et les Jusqu'à présent,
je l'ai utilisé pour un itinéraire et
aussi pour la dipentation Maintenant, l'exponentation élève
simplement une valeur ou un paramètre à
la puissance d'une autre valeur La prochaine que je vais vous
montrer est l'exposant, qui est une
constante mathématique élevée à la puissance
d'une autre valeur Ou en d'autres termes, une course de
valeurs au
pouvoir d'une autre. Encore une fois, vous
allez voir que les unités utilisées dans la
formule devront être cohérentes avec les
unités
du paramètre qui
nous détermine sur la formule. Avec cela, vous remarquerez
qu' il existe quelques textes et abréviations qui peuvent être
utilisés sur presque toutes les formules Vous pourrez absolument
le faire sur un paramètre tel que celui-ci. Puisque vous pouvez
utiliser le Palo absolu, vous allez pouvoir
utiliser une fonction qui
renverra un Palo au numéro de téléphone
le plus proche De plus, vous pouvez remarquer
que vous pouvez réellement tester tous les différents types de
données avec les différentes abréviations que vous pouvez utiliser dans la formule Cependant, certains types de données vous indiquent
déjà quelles abréviations vous pouvez utiliser uniquement par le nom
du type de données, comme par exemple la colère Dans cet esprit,
vous remarquerez qu'une seule abréviation peut être
utilisée dans plusieurs types de données, ce qui signifie également
que vous pouvez utiliser plusieurs abréviations
sur un type de données Tout cela peut être
source de confusion. Tout d'abord, si vous voulez utiliser
ces abréviations lorsque vous utilisez des formules
sur vos familles comme signe rapide, celle-ci
ne tient pas compte directives de
Dan ou, en autres termes peu importe qu'elles soient
positives ou négatives Maintenant, grâce à cela, vous allez
également pouvoir chanter en utilisant run up
pour faire la même chose. Cependant, dans ce cas,
la fonction ronde renvoie une valeur à la plus grande intégrale pâle notée dix ou égale à la valeur. Comme vous pouvez le
faire avec un taux de pâle de dix ou un taux égal
de dix ou égal, vous allez voir
que vous pouvez également utiliser l'arrondi vers le bas afin renvoyer une valeur
aux plus petites valeurs intégrales
dix ou égales à une valeur. Cela signifie que vous pouvez obtenir des valeurs spécifiques en fonction
des valeurs que vous entrez. Cependant, vous devrez
garder à l'esprit, une fois de plus, le paramètre utilisé dans la formule lorsque vous utilisez
cette abréviation. Vous allez également voir comment
les valeurs
utilisées dans la formule modifient la valeur
du paramètre,
en particulier si vous arrondissez vers le en particulier si vous arrondissez haut ou vers le bas avec des valeurs
négatives. Maintenant que tout cela est dit, il est important que vous
remarquiez que les parenthèses sur la
formule sont très importantes Cela signifie que la
parenthèse est en fait utilisée dans de nombreuses formules en
raison des mêmes taxes Mais le Rob
vous indiquera également s'il y a une
erreur dans la formule, mais il essaiera également de vous donner une idée de la nature réelle de l'
erreur. Tout cela étant dit,
vous
remarquerez également qu'il s' agit même
d'une abréviation qui vous
permet d'utiliser l'
exposant de la puissance à laquelle un rythme doit être augmenté
pour égaler un nombre donné Ce qui va être très
similaire à la racine carrée. Cependant, dans ce cas, vous
allez obtenir un entier, ce qui signifie que le
paramètre devra vous
permettre d'obtenir un
entier en conséquence. Avant de terminer cette leçon, je vais simplement supprimer
ces paramètres
afin d'éviter toute confusion
lors des prochaines leçons. Parce que je vais continuer à utiliser cette famille afin d'en montrer un peu plus
sur la formule.
133. Utiliser les formules pour modifier les valeurs des paramètres: La formule
vous permet d'utiliser des valeurs, abréviations et des paramètres
afin de déterminer la
valeur du paramètre Parce que c'est le cas, vous
allez pouvoir utiliser des formules afin de déterminer
les valeurs des paramètres. Ce sont des mots binaires,
des valeurs qui
ne sont utilisées que par oui ou par non, ce qui est en fait très utile dans des familles
comme celle-ci. Pour vous montrer
cela, je vais
créer un paramètre
qui
contrôlera la visibilité de ces familles par la suite. Et je vais également
ouvrir un nouveau projet car la visibilité de
ces familles va maintenant changer
au sein de la famille A, car ce sont des familles
qui sont chargées de celui-ci. En d'autres termes, il ne s'agit pas formes ou d'éléments créés
au sein de cette famille. Je vais vous montrer comment ce paramètre
va réellement affecter la famille. En utilisant le projet
comme signe rapide, vous verrez que
le paramètre qui vient d'être créé va apparaître dans
la fenêtre des types. Ce paramètre
peut donc être utilisé sans la formule. Ou en d'autres termes,
vous n'
avez pas vraiment besoin de créer une formule
si vous ne le souhaitez pas. Après avoir créé le
paramètre, puis ouvert le projet
et utilisé
la fenêtre des types de famille pour créer une formule
pouvant être utilisée
afin de déterminer cette famille
, elle sera viscérale, que la fenêtre des types de famille pour créer une formule
pouvant être utilisée
afin de déterminer cette famille le projet
soit ou non Cependant, dans le
paramètre que j'utilise y a le paramètre qui a une valeur différente sur
les autres types de famille. Cela signifie que la formule modifiera la visibilité de la famille en
modifiant simplement le type de famille. Avec cela, vous
allez voir que la formule contrôlera la
visibilité du projet. Vous n'êtes pas obligé de
modifier la visibilité chaque fois que vous modifiez le type de famille ou certaines valeurs de la
famille en même temps. Et aussi en m'appliquant
à d'autres paramètres, ce qui signifie que je peux créer d'autres paramètres qui me
permettront de faire la même chose, non seulement avec une famille, mais avec plusieurs familles
en même temps. Pour mieux vous montrer les choses,
je vais changer les Pals
en ce qui concerne les types de familles qui
sont déjà en équateur, mais je vais également
utiliser un type de famille dans lequel vous pourrez apprécier les changements que je vais apporter à
la Après avoir changé ces valeurs, je vais aborder cette famille
sous un autre angle. Ensuite, je vais créer un autre paramètre
qui va
contrôler la visibilité au lieu du paramètre créé auparavant. En tant que signataire rapide,
vous pouvez remarquer que le paramètre était également copié en
même temps que la famille. Je vais créer le paramètre
suivant ,
puis m'assurer qu'
il a
été attribué
aux a
été attribué familles avant d'ouvrir une fenêtre de liens familiaux lorsque nous contrôlons la visibilité
de ces éléments. Une fois cela fait, je vais juste tester la famille en la chargeant
une fois dans le projet
ainsi que sur le Fa. Notez que lorsque je charge
la famille et que je sélectionne et remplace version existante
et ses valeurs de paramètres, c'est parce que je souhaite charger cette famille telle qu'elle est dans
l'éditeur de famille Après cela,
vous remarquerez quelles familles sont visibles
et lesquelles ne le sont pas. Je vais retourner à l'éditeur
familial afin d'
ajouter un peu plus de
complexité à cette famille. Pour ce faire, je
vais utiliser le tableau. Maintenant, lorsque vous utilisez le
tableau, c'est parce que les tableaux vous
permettront en fait contrôler le
nombre de familles, mais toutes ces familles partageront le
même paramètre De plus, vous
remarquerez autre chose, au lieu de créer le tableau en utilisant move to last au lieu
de move to second. Et cela est dû au fait que le déplacement
vers
la dernière limite le tableau au sein du premier
élément du tableau Ce qui sera plus
pratique pour cette famille. En fonction de la famille que
vous créez, vous devrez peut-être
passer à la deuxième. Passez plutôt à la
dernière place, car vous devrez continuer à ajouter
des éléments au tableau. Un bon exemple de
famille dont j'aurai besoin pour ajouter des éléments au tableau
est un escalier ou une échelle Après cela, vous remarquerez que vous
devrez contrôler la distance entre
ces familles et
les autres références pour vous
assurer que le placement
reste le même. Et c'est quelque chose
que vous pouvez faire en utilisant des dimensions
et des paramètres. Mais surtout,
les meilleurs outils que vous pourrez utiliser
sont les plans de référence. En effet,
les plans de référence vous
permettront de limiter les familles à ces plans de
référence même s'ils font
partie du réseau Dans le même temps,
vous
remarquerez également que le tableau
ne changera pas. Cela signifie que cela ne
changera que dans le cas où le réseau
va prendre d'assaut et où le réseau
va s'arrêter. Donc, après avoir créé et modifié
les plans de référence, je vais simplement utiliser
les deux organigrammes du panneau modifié afin de
limiter les familles
aux plans de Une fois
cela fait, vous verrez que vous pouvez toujours
utiliser les dimensions pour créer des
paramètres ou pour
contraindre la position
des plans de référence Ce qui en retour
va contraindre le tableau
afin de mieux partager le résultat Je vais associer
une fois de plus cette famille au projet. Maintenant, une fois que j'ai chargé la famille, vous verrez le
résultat de l'utilisation de cette formule. Mais vous pourrez également voir comment chacun des types de
famille va modifier la famille en fonction des valeurs
des paramètres et du tableau. vous remarquerez que le capteur crée un réseau
et
pourra également sélectionner le
réseau
afin de modifier le nombre d'
éléments du réseau. Mais vous remarquerez également qu'
en ce qui concerne le statut, vous
avez l'océan. C'est ce qu'on appelle label, ce qui signifie que vous
pourrez créer un paramètre
qui
contrôlera réellement les éléments
du tableau. Cela vous permettra de spécifier le nombre de familles qui font partie du tableau en
fonction du type de famille. Cela
dit, vous remarquerez
à quel point il est facile d'ajouter une famille en utilisant
simplement la formule. Cependant, vous pouvez toujours utiliser les valeurs des paramètres
comme vous le feriez normalement. Si vous ne voulez pas créer de familles, elles sont trop complexes. autant plus que
cela s'applique également à d'autres paramètres très
similaires à la visibilité, tels que la co-géométrie.
134. Utiliser des contifs: Jusqu'à présent dans cette leçon, vous avez peut-être remarqué
comment la formule peut être utilisée dans les paramètres
pis et les valeurs, les abréviations et
autres Ou en d'autres termes,
pi puis taxes. La veine peut se lire comme une formule. Dans cette leçon, je vais vous
montrer autre chose. Cette veine pourra
lire la formule. Ce sont les conditions. Les conditions
lui permettent de déterminer un paramètre en
déterminant quel
Pal sera utilisé dans un
paramètre selon que
la condition sera
considérée comme vraie ou fausse Pour utiliser le conditionnel, vous devez commencer par if, puis par le conditionnel. Je vais créer
un petit exemple. Et puis le vrai et faux selon lesquels nous sommes en train
d'écrire cette formule. Vous allez voir
plusieurs choses. L'une d'elles est que
tout ce
qui suit doit être entre
parenthèses De plus, qu'il existe une virgule
séparant le conditionnel, le vrai et le faux Après avoir créé la formule, vous remarquerez que tous les types de familles
vont partager le même résultat jusqu'à ce que je modifie la valeur
utilisée au conditionnel. Le conditionnel est
celui qui va déterminer quand
cela va être vrai, quand cela va être faux. Afin de vous le montrer
un peu mieux, je vais créer un type de famille
supplémentaire. Je vais vous montrer comment cet allié va changer en
fonction
de la valeur conditionnelle
ainsi que de la valeur vraie et fausse. Mais je vais aussi m'
en servir pour
vous montrer que la condition
peut être plus complexe. Cela signifie que vous pouvez ajouter une autre condition
qui devra être remplie en même temps en introduisant simplement
et dans la formule. Ou en d'autres termes, je
vais dire que si cette condition et l'
autre condition sont remplies, cela sera vrai, sinon ce
sera faux. Ce faisant,
nous remarquerons
également que vous
devrez ajouter une parenthèse
supplémentaire afin de vous assurer que conditions peuvent être comprises par bin
ou, en d'autres termes, par le révérend et les comprendre
au Texas Après avoir noté la formule, nous allons voir comment
la modification des types de famille va affecter la valeur
de ce paramètre Il est important
que vous sachiez que puisque vous êtes
capable d'utiliser les conditions, vous allez
pouvoir les utiliser ou quels moyens ils
pourront dire que si telle condition ou
telle autre condition, cela sera vrai ou faux Vous allez donc
voir une fois de plus comment la valeur va
changer en fonction des
conditions de la formule. Vous remarquerez donc
que les valeurs que vous
utilisez pour le paramètre, ainsi que la famille
que vous créez, détermineront
celle que vous devez utiliser. Même si dans certains
cas les hommes sont les deux. Vous allez voir que si
je sélectionne ce paramètre, les valeurs
associées à ce paramètre par la formule apparaîtront surlignées. La raison pour
laquelle une telle solution
est réellement utile est que vous pouvez utiliser une formule telle que celle-ci afin
de
déterminer la palette du paramètre
utilisé afin modifier le nombre de
familles sur le tableau. Cela signifie que vous pouvez
utiliser la formule pour modifier le p
utilisé sur ce paramètre. Je vais donc
créer une formule
afin de vous montrer
non seulement la syntaxe, mais aussi les
erreurs possibles que vous pourriez avoir. Maintenant, cette formule, importante que
vous devez savoir, est que ce tableau aura besoin d'
au moins deux copies
ou membres du tableau. L'une des valeurs de cette
formule doit être deux. Alors que l'autre
devra être une formule dont la valeur
sera égale
ou supérieure à deux. Je vais donc utiliser une
valeur standard pour cette formule. Maintenant, cette valeur standard
est en fait basée sur la quantité minimale d' utilisateurs des chaises sur la
table. Et aussi en tenant compte des mesures indiquées dans la
table après avoir créé cette formule et en
allant simplement la tester en utilisant maintenant
différents types de familles avec cette formule
et en
veillant à ce que les parenthèses
soient correctement placées Ce faisant,
vous allez remarquer que le seul avertissement
que vous avez est l'
un des éléments du
tableau sera placé que l'
un des éléments du
tableau sera placé
au-dessus des familles
visibles sur un seul type
de famille. Comme vous l'avez peut-être remarqué, cette formule est destinée à être utilisée sur les types de familles qui
ont réellement besoin de tableaux ou, en d'autres
termes, sur celle qui utilise plusieurs copies
de ces éléments Une fois cela fait,
je vais simplement ajouter
cette famille au projet une
fois de plus afin que vous
puissiez voir le résultat. Après avoir fait cela, vous
allez remarquer un certain
nombre de choses. L'une d'elles est que
l'erreur existante est liée aux types de familles. Ou plus précisément,
parce que la formule n'
utilise jamais la valeur par défaut qui a été attribuée
à l'aide de la formule, qui dans ce cas est deux. Cela signifie que la formule
n'est jamais définie par défaut sur true. Je vais ajouter la formule
afin de m'assurer que ce moment en famille répond aux conditions
de la formule. Cela signifie également que vous pouvez faire le même inverse apportant
quelques modifications
à la formule. Autrement dit, vous pouvez
modifier l'ordre du
vrai et du faux, puis
ajouter la condition. Comme vous pouvez le constater,
l'utilisation de la formule est en fait très
pratique
selon la famille qu'ils créent. Cependant, vous devez garder
à l'esprit que les valeurs
définies par les formules ne changeront
pas dans
le projet. Cela signifie que si vous
souhaitez modifier ces valeurs, vous devez
effacer les formules. Cependant, vous pouvez toujours créer nouveaux types de familles avec des
alliés qui peuvent également modifier d'autres paramètres en fonction des formules que
vous utilisez, à savoir la famille.
135. Le Mass (introduction): Les deux cercles que vous avez
en bit vous permettent de créer des projets sans avoir besoin d'
utiliser de nombreux autres supports. Et c'est principalement
parce qu'il existe une autre fonctionnalité que
vous avez dans bit qui vous
permet de créer
des projets que vous ne pourriez
normalement pas
créer avec bit. Et cette caractéristique s'appelle la masse. Désormais, la masse peut également être utilisée
pour créer des études, ce qui signifie que vous pouvez créer une masse avant de démarrer
votre projet. Mais vous pouvez également l'utiliser
pour créer votre projet, afin de vous aider
dans
les études que vous pouvez créer dans v. Donc, dans cette leçon, je vais commencer par la
façon dont vous créez un désordre. Et pour ce
faire, vous
devrez accéder au robinet de
masse et au site. Maintenant, touchez la masse et le site. Nous allons trouver un panneau appelé masse conceptuelle. Et sur ce panneau, vous
aurez les options qui vous
aideront à concevoir la façon dont
vous souhaitez placer le désordre, mais aussi comment l'
afficher. Ainsi, par DPO, vous
allez voir que la masse sera affichée
par les paramètres, ce qui signifie que la masse par DPO sera masquée
sur le projet Donc, si vous sélectionnez l'endroit où
il est écrit « messe sur place », vous remarquerez que Grave
modifiera les paramètres par défaut, afin d'afficher le désordre Une fois
que vous aurez fermé cette fenêtre, vous pourrez entrer
le nom du désordre. Tu vas créer. Et
une fois que vous avez sélectionné le nom, vous suffit de sélectionner
un K pour voir il
vous suffit de sélectionner
un K pour voir
les onglets que vous pouvez utiliser pour créer un désordre. Donc, jusqu'à présent,
vous avez peut-être remarqué que l'utilisation de la masse sur place est utilisée. C'est à peu près la même
chose que d'utiliser un modèle sur place. Cependant, créer une masse n'est pas la même chose que
créer un composant, car
vous créez réellement
les lignes que vous devrez
utiliser pour créer des surfaces, ce qui signifie que la
destruction devra être enchaînée,
en d'autres termes Ils doivent compléter une forme. Donc, si vous créez une destruction, vous remarquerez que toutes ces lignes sont déjà
enchaînées, ce qui signifie que les commandes sont les mêmes que celles que vous pouvez utiliser lorsque vous sélectionnez plusieurs lignes
enchaînées Cela signifie donc que vous ne
pourrez pas sélectionner une seule ligne. À moins que vous n'ayez utilisé
le mot clé. Toutefois, si vous ne
finissez pas une forme, vous ne pourrez pas
créer de masse. Ainsi, vous n'
aurez pas besoin de vous assurer que toutes les lignes créent
réellement une forme, même si les lignes restantes sont toujours enchaînées Comment la création de ces lignes ne
crée pas automatiquement une surface. Donc, si vous sélectionnez
le gris pour terminer la masse, Gravity vous
indiquera que la masse
n'a pas de solide, ce
que vous pouvez remarquer. Si vous ouvrez un tb, cela
signifie que cette masse a des lignes
au lieu de surfaces. Je vais donc utiliser le contrôle C, afin de vous montrer comment
créer la surface. Donc, une fois que vous verrez à nouveau, terminer la messe sur
l'interface utilisateur ,
vous le remarquerez, mais je vais sélectionner ces lignes, et je vais passer à
un panneau qui se forme. Et vous avez ici un
trotm qui
vous permet de sélectionner le type de
formulaire que vous souhaitez créer Ainsi, vous serez en mesure de créer un solide, comme vous pouvez le
faire avec les familles. Dans ce cas, le formulaire
que vous pouvez créer est un peu différent
des formulaires que vous créez
pour les familles, raison de la façon dont
vous le modifiez. Donc, une fois que j'ai sélectionné
ce que l'
on dit forme solide, vous verrez
deux choses. L'une d'elles est que les
lignes sont maintenant en surface, mais surtout que la
surface a été extrudée. Afin de créer un formulaire. Et une fois que vous aurez créé ce formulaire, vous
remarquerez certaines choses. L'une d'elles est que le formulaire possède propriétés, donc des dimensions
automatiques, et un nouveau contrôle que vous pouvez utiliser pour modifier le formulaire, ce qui signifie que
vous
pourrez le modifier de différentes manières. Eros, vous pourrez auditer
les dimensions ainsi que la forme grâce à ce
contrôle. Pas ce contrôle. Il s'agit d'un contrôle par traité, ce
qui signifie que celui-ci vous
permet de contrôler votre sélection en trois
dimensions ou, en d'autres termes, en
utilisant l'axe de l'arbre, ce
qui
explique pourquoi ce formulaire est si différent de celui que vous pouvez créer sur les familles. Et comme vous pouvez le constater,
cette commande
vous permettra de déplacer la surface
sur n'importe quel axe, mais également en utilisant
deux axes à la fois. Et pour effectuer une synchronisation rapide, vous pouvez
voir la direction de l'axe en recouvrant l'axe
que vous souhaiteriez peut-être utiliser avant le montage,
si vous souhaitez l'utiliser Maintenant, en utilisant ces commandes, vous allez remarquer
un certain nombre de choses. L'une d'entre elles, à
la place des surfaces est
toujours jointe, quel que soit l'
endroit où vous déplacez la surface. Tant que les
autres surfaces
se situent dans les limites
du degré d'ajustement, vous pouvez également utiliser le
contrôle C pour
revenir aux modifications que vous avez apportées lors de la
modification de la masse Maintenant, si vous pouvez modifier un désordre
comme vous le faites,
c'est parce que la masse reconnaît tous les éléments
qui constituent le formulaire, ce qui signifie qu'elle reconnaîtra les surfaces, les arêtes et également
les processus, ce qui signifie que
vous pourrez utiliser le même contrôle. Afin de porter
soit la surface, le bord, soit le sommet Et c'est en fait très similaire à ce que vous
pouvez faire dans un sketch. Cependant, vit est un peu différent car vin
utilise en fait le centre des surfaces et les arêtes
lorsque vous utilisez cette commande, qui envoie le co dans la notification si vous
sélectionnez une surface. Et si vous ne parvenez pas à
sélectionner les surfaces, les arêtes ou
les sommets, vous pouvez simplement appuyer sur le clavier jusqu'à ce que
la surface, l' arête ou
le sommet Maintenant, une fois que vous avez créé le formulaire, vous allez
pouvoir sélectionner formulaire
terminé afin de voir
le résultat sur le projet. Et une fois que vous aurez créé le formulaire, vous remarquerez
un certain nombre de choses. L'une d'elles est que
vous avez façonné poignées sur le visage
pour créer la masse, et que vous serez en
mesure de sélectionner l'endroit où elle est indiquée et la mettre en place
pendant que la masse est sélectionnée afin d'ajouter le désordre et pour que vous
le remarquiez Vous pouvez sélectionner la masse avant de terminer avec le désordre
au cas où vous voudriez
utiliser deux sorcens sur le modifié
panneau, afin de changer la
position du désordre. Même si c'est un gâchis, cela est également
considéré comme une famille. Cependant, si vous sélectionnez la masse, vous verrez que la
fenêtre des propriétés du type ne vous
permettra pas de modifier le
système familial ou le type de famille. Et c'est parce que cette
masse a été créée sur place. Cependant, vous pouvez toujours
modifier la valeur des paramètres restants que vous avez dans la fenêtre des
propriétés du type, ainsi
que les propriétés que vous avez, lorsque la masse est sélectionnée, qui signifie que
vous pouvez utiliser cette propriété
pour modifier la
position du désordre Et avant de créer une nouvelle masse, vous remarquerez
que la visibilité de la masse a changé. À partir de maintenant, la
masse
sera visible à moins que
vous ne la changiez à
nouveau pour afficher les paramètres de masse
par vue
afin de revenir aux paramètres de visibilité
par défaut. Une autre différence entre
une masse et une famille est que la masse
n'est pas réellement enregistrée dans
le projet sous forme de copie locale, ce qui signifie que si
vous supprimez la masse. La gravité ne
vous permettra pas de placer à nouveau la même
masse. Donc, si vous supprimez la masse, vous devrez la
créer à nouveau. Vous devez maintenant
utiliser le contrôle C. Et après avoir sélectionné à nouveau l'endroit
où il dit « Je place la masse », vous remarquerez que
tout reste identique, l'
exception de la référence, à l'
exception de la référence,
qui devra être utilisée
pour créer un désordre. Et cela est dû
au fait que les niveaux seront définis par depo comme référence
afin de créer une masse, si vous utilisez un plan d'étage Cependant, pour les utilisations telles que T one, vous devrez vous
assurer que vous utilisez un avion de guerre avant de semer
des dégâts, ce qui signifie que vous pouvez utiliser un plan de référence que vous avez
déjà sur le projet Et après avoir sélectionné
ce plan
de référence dans la fenêtre Warplane, vous
remarquerez que vous pouvez
créer une masse en
créant une forme, à créer une masse en
créant une forme, l'aide des outils ou des commentaires que
vous avez sur le panneau d'introduction Mais aussi que vous pouvez toujours ajouter les lignes comme
vous le feriez normalement. Cela signifie donc que vous
pourrez utiliser contraintes ainsi que des dimensions
théomiques Et encore une fois, si vous
n'êtes pas en mesure de sélectionner une ligne, vous
pouvez simplement utiliser les touches du clavier pour ajouter uniquement la ligne, ce qui signifie que
vous pourrez l'
éloigner du reste. Si vous sélectionnez cette option,
allons-y pour nous rejoindre. Et après avoir terminé la forme, vous suffit de les
sélectionner à
nouveau afin de créer un formulaire en sélectionnant l'option appelée
forme solide pour les perturber. Ensuite,
vous verrez que les éléments utilisés pour créer
la masse
sont également créés, ce qui signifie qu'ils seront
capables de bosseler les surfaces,
les arêtes et même les
sommets qui créent le désordre Tout cela étant dit, vous allez voir
que la création d'une masse est très similaire à la création
d'un composant ou d'une famille. Cependant, la principale défense est
que la masse vous permet d'
ajouter les formulaires que vous créez en
utilisant les éléments
qui constituent le formulaire, ce qui signifie également que la
masse vous permet de créer des formes
plus complexes que vous pouvez utiliser pour
vous aider dans vos projets.
136. Dessiner des surfaces: Lors de la création d'une masse. L'une des choses que nous devons garder
à l'esprit est de savoir comment tracer les lignes que vous utilisez
pour créer les surfaces et les formes que vous devez
utiliser sur la masse. Dans cette leçon, je
vais donc créer un désordre en utilisant les
différentes options dont vous disposez pour
créer un désordre. Je vais donc me rendre une
fois de plus à la messe et au site. Pour le sélectionner, dites « montrez la forme de masse et les sols »
et détruisez-les. Ensuite, je vais
sélectionner ladite masse de plaque
afin de sélectionner le nom de la masse que je
vais créer. Maintenant, la première chose
que vous allez remarquer, c'est que les options de
la partie options dépendront de l'outil
que vous utilisez. Cependant, la plupart des options dont vous disposez seront les mêmes que celles que vous pouvez
trouver lors de
la création de lignes modales, ce qui signifie qu'ils
pourront modifier
le plan de placement
avant de tracer les lignes, ce qui signifie que c'est destructeur. Vous pourrez
sélectionner les niveaux
ainsi que les plans de référence que vous
avez déjà sur le projet. Vous pourrez donc
changer l'endroit où vous souhaitez placer ces lignes avant de les
tracer. Ce faisant,
vous allez prendre des notes, et vous pouvez
tracer ces lignes en
utilisant une vue conventionnelle, en
utilisant une vue conventionnelle, ce qui signifie également
que vous pouvez utiliser valeurs spécifiques lorsque les lignes et
après avoir tracé les lignes, en
utilisant les dimensions
dramatiques. Cependant, lorsque vous
adopterez le point de vue du traité, vous remarquerez que vous ne
pourrez pas savoir où ces lignes sont réellement créées moins d'avoir une référence. Et une fois les
lignes créées, vous pouvez simplement créer des formulaires au lieu d'utiliser le drapé pour créer un formulaire solide, car par défaut, ce que vous créez avec
cet outil est un solide Et une fois que vous avez fait cela, vous allez voir
tous les éléments qui ont été créés
pour créer ce formulaire. De plus, une autre
chose à garder à l'esprit est que vous devez créer un formulaire
après avoir créé les lignes. Cela est dû au fait qu'il existe une option ou une partie des options qui vous permet de créer une
surface basée sur les lignes, condition
que les lignes créent
une boucle ou, en un autre mot, tant que les lignes
créent une forme. Et celui-ci s'appelle Mg
surface front close loops. Une fois cela fait, vous remarquerez
que la surface sera contrôlée par traité, basé sur l'axe de la normale, ou en d'autres termes, sur le placement de la surface et le centre de la surface. Et comme vous pouvez le constater, si
vous utilisez le contrôle, vous pouvez créer un formulaire
à partir de la surface. Et en plus de savoir,
est-ce qu' un dbtin est un appel
et celui-ci est un appel Et en tant que signataire rapide, subson crée de la surface,
fnclop crée de la surface, fnclseps, eh bien, il existe une
option que vous ne pouvez
trouver qu' en créant une masse sur le traité et celle-ci s' La
capture des traités vous permet de
dessiner en capturant les éléments que vous avez déjà créés, ce qui signifie que
vous pouvez également utiliser les références existantes que vous avez
déjà sur le projet De plus, vous allez
voir que la rupture des traités vous
permet de faire quelque chose de très similaire à la libération d'autres formes de
soutien Cependant, il
va toujours créer les lignes en fonction
du plan de référence. Et une fois qu'ils ont calibré la forme, vous
verrez qu'une surface sera
automatiquement nivelée Si vous le pouvez, créez boucles
fermées sur la surface et après avoir
râpé la surface, vous
verrez également que vous pouvez utiliser cette commande pour créer
un formulaire en extrudant la ,
il est important que vous remarquiez créer un désordre. Si vous commencez à modifier la
surface d'un désordre, les autres
éléments du désordre changeront
également en
fonction de la façon dont vous créez le désordre. Mais vous
remarquerez également qu' une masse possède des options similaires qui vous
permettront de contraindre les éléments utilisés
afin de créer le désordre Mais vous
pourrez également utiliser des poignées de
forme pour poignées de
forme pour modifier le désordre après l'avoir
créé, ce qui signifie que
l'édition de la masse reste la même, quelle que soit la manière dont vous créez le désordre. Comme il est important que vous
sachiez, vous pouvez
tracer les lignes dont vous avez besoin pour
créer une surface, en
utilisant une phase comme référence. Donc, si vous sélectionnez
, disons, surface pâle, vous serez en mesure de dessiner sur une
surface existante de la masse, qui est
très utile car cette option vous permettra de
sélectionner la façon dont vous dessinez le profil, qui signifie que vous pouvez
utiliser le haut vers le bas parallèlement
au niveau et à la surface pâle
P. Donc, par habile, vous remarquerez que
la surface bleue P sera la surface bleue P vous permettent de dessiner
directement sur la surface. Cela sera donc
très utile au cas où vous créeriez une masse.
C'est très complexe. plus, le parallèle
au niveau et le haut vers le bas
utilisent également la surface. Cependant, ils utilisent également l'axe x et l'
axe y respectivement. Ainsi, en fonction de ce que
vous devez dessiner, vous utiliserez l'une de ces options ou créerez
ou modifierez le message. Et sentez qu'il sera capable de dessiner sur n'importe quelle surface de la masse. Je vais également
pouvoir vous montrer que selon l'endroit où vous
créez la surface, ce contrôle va changer, mais aussi que tout le
reste reste le même. Cette option ne
change donc pas réellement la façon dont vous créez un
formulaire à partir de la surface. De plus, vous allez
également voir. Vous pouvez modifier
la façon dont les lignes vont
changer ensemble. Pourquoi s'agit-il d'un rayon Cela
signifie que si vous
cochez le rayon de retrait, vous pourrez avoir confiance que
vous le feriez normalement et sauce
ajoute automatiquement un rayon, où ces lignes se connecteront, ce qui signifie également que vous pouvez modifier la valeur du rayon, lors de la création du dessin, mais aussi que vous pouvez
éviter de créer une surface pour modifier avant de créer la surface. Et après avoir créé un formulaire
basé sur la surface, vous allez voir
plusieurs choses. L'une d'elles est que les éléments
qui constituent la masse
reconnaîtront les autres
éléments que vous avez déjà créés
comme références. Et aussi, que toutes
ces formes sont toujours considérées comme indépendantes les
unes des autres. Même si vous pouvez utiliser ces commandes pour
ajuster un formulaire à l'autre. Cela signifie également que vous pouvez toujours ajuster un
formulaire à l'autre. qui signifie également que
si vous sélectionnez la case verte
pour terminer la masse, vous pourrez l'
ajouter à différents formulaires, puis créer la masse à l'aide
des poignées profilées. Donc, par défaut, vous n'
allez pas ajouter tous les formulaires
en même temps. Tout cela étant dit, vous pouvez voir que dessiner une
masse est en fait du phrasé, particulier à cause de
toutes les options dont vous disposez avec les outils
du panneau de dessin Ainsi, vous pouvez facilement créer
une masse que vous pourrez utiliser afin de vous
faire une idée
sous le signe
du projet avant commencer à utiliser des
mesures et des balles spécifiques
137. Utiliser les dessins pour créer des formulaires: Les surfaces qu'ils utilisent pour créer
une masse sont utiles, car elles
permettent de créer des formes. Cependant, les lignes
qu'ils utilisent pour niveler les surfaces
sont encore plus utiles, non seulement parce qu'elles vous permettent
également de créer formulaires à adapter à votre
projet en utilisant plans de
référence ou des
niveaux. Nous avons choisi un moyen Vous pourrez
modifier le placement des lignes après
les avoir créées, en
utilisant les options
ou en d'autres termes, vous pourrez changez
l'hôte des lignes. De plus, vous remarquerez qu'ils peuvent sélectionner l'
endroit où il est indiqué, « Afficher l'hôte », afin de mettre en évidence
le plan
ou le niveau de référence utilisé comme hôte. Cela signifie qu'ils
peuvent déterminer le formulaire à créer à l'aide
de ces références. Mais ils pourront également
tracer plusieurs lignes, en utilisant différentes références. En guise de signature rapide, le dessin sera
toujours créé en fonction de la facture
que vous utilisez Pour cette raison,
vous devez vérifier quel est l'hôte que vous utilisez
avant de créer le dessin et après l'avoir
créé. C'est en fait très
important car les formes sont
composées de surfaces, arêtes et de sommets,
ce qui signifie que vous allez pouvoir créer une masse en utilisant deux drains ou plus Donc, si je m'assure que
le pot de destruction, je l'utilise dans un cas différent,
puis je sélectionne
le pot des dessins ou des formes avant créer un formulaire basé
sur les dessins, ce qui signifie que ce niveau va relier les sommets des
dessins afin créer les surfaces restantes du désordre, et aussi sur
les pots, car ils
auront également des poignées de forme dans l'ordre.
pour le garder dans le pétrin. Et puisque vous pouvez
le faire avec deux dessins, vous allez également voir. Ils pourront faire de
même avec plusieurs dessins. Mais ils
pourront également
utiliser une surface existante
au lieu d'un drain. Afin de vous montrer
le schéma vendable, je vais créer
un dessin supplémentaire après avoir créé un niveau
supplémentaire, puis je vais m'
assurer que le drain utilise un hôte différent avant sélectionner le dessin
et la surface Et encore une fois, à
cause du s, vous devrez vous assurer que le train que vous allez
créer utilise réellement l'hôte que
vous recherchez. Pour
ce faire, vous pouvez simplement modifier la vue que
vous utilisez avant créer le train,
car cela
définira l' hôte par défaut après la pluie que
vous créez. Même si vous pouvez toujours changer d'hôte après avoir
créé le dessin. Une fois cela fait, je vais simplement créer un formulaire basé sur la jointure
et la surface. Et une fois que j'ai fait cela, je vais juste sélectionner
la case verte. Pour que tu puisses t'asseoir. Et la première chose
que vous
remarquerez, c'est que vous
avez des poignées de forme en haut et en bas
du mât, où
les pots des formes sont connectés Et c'est parce que les pots
des mâts ne sont pas
assemblés. Et il est
important que vous sachiez tout cela ,
car le
lapin crée le désordre, ce qui signifie
qu'en
fonction ce qui signifie
qu'en
fonction du nombre de dessins que
vous créez et de l'hôte que
vous allez utiliser, vous obtiendrez
un résultat différent. Donc, dans le cas de
ces dessins, vous
remarquerez par le formulaire, si vous créez le désordre en utilisant
uniquement des dessins. Je crée donc les dessins. Je vais juste les sélectionner, puis je vais créer un formulaire basé sur la sélection. Et une fois que j'aurai fait cela, vous verrez que le
résultat sera très différent car
les dessins ne créent qu'un seul formulaire. De plus, vous
remarquerez que vous aurez des
poignées profilées que vous pourrez utiliser pour modifier la masse une
fois la masse terminée. Non, tous les visages auront une poignée de forme. Et cela est dû à la façon
dont le formulaire a été créé. Maintenant, dans cet esprit, vous
n'avez pas besoin d'utiliser un hôte pour décider où se
trouveront ces lignes,
et cela est dû aux outils
ou aux commandes que vous avez
sur le panneau modifié. Vous pourrez
donc utiliser ces outils pour déplacer ou
copier ces lignes, ce qui signifie que vous
pourrez créer plusieurs dessins
afin de créer un formulaire. Et lorsque vous utilisez des outils
tels que l'outil de copie, vous devez vous assurer de
désactiver l'option limitée à la partie des options afin de déplacer librement une copie Mais vous pouvez également
utiliser plusieurs pour créer plusieurs
copies du même dessin. De plus, vous pouvez toujours
utiliser les dimensions automatiques et les outils disponibles sur le panneau modifié
pour modifier le dessin. Et le résultat
sera toujours basé sur les
dessins que vous avez créés, ce qui signifie que Reviit essaiera de créer un formulaire, fonction de ce que les ptosis
vont relier, en
fonction de ce que les ptosis
vont relier,
ce
que vous devez
garder à l'esprit lorsque vous créez un dessin basé sur des dessins
plutôt que sur des surfaces Signe, vous avez peut-être remarqué
que la différence entre créer une masse de cette manière et créer un formulaire à la fois, c'est que les formulaires ne seront pas
créés indépendamment, ce qui explique pourquoi le
résultat n'est pas le même. De plus, il n'
est pas nécessaire de créer les dessins avant de créer
un formulaire comme celui-ci. En effet,
vous pouvez toujours ajouter le formulaire
en utilisant les bords, ce qui signifie que le lapin reconnaîtra
les dessins que nous utilisons pour créer le formulaire sous forme de bords
dans le formulaire
138. Le panneau d’élément de forme: Comme vous vous en souvenez peut-être,
vous pouvez créer une masse de différentes
manières. La méthode de base consiste à créer dessins que vous pouvez utiliser
pour créer un formulaire, ce qui signifie qu'après avoir
créé un dessin simple, vous pouvez simplement utiliser les problèmes que vous rencontrez
dans le panneau de formulaire pour créer un formulaire. Cependant, une fois le formulaire
créé, vous verrez des panneaux que vous pourrez utiliser
pour le L'une
des
manières de modifier le formulaire consiste à utiliser
les surfaces du formulaire, et celui-ci
s'appelle Modifier le profil. Désormais, le profil vous
permet de le
modifier comme si vous modifiiez les limites d' un système familial
tel que les étages. Donc, si vous sélectionnez
et le profil, vous pourrez ajouter le profil de la surface
ou, en d'autres termes, la limite de la surface, et vous pourrez
utiliser le clic et le glisser, ainsi que les outils dont
vous disposez sur le panneau t et sur le panneau modifié
pour ajouter ce profil Nous avons quelque chose
d'important à garder à l'esprit. Ainsi, les profils
que vous pouvez modifier sur un formulaire sont en fait basés sur la
façon dont vous avez créé le formulaire. qui signifie que dans ce cas, je ne peux sélectionner que
ces deux surfaces Même si je les utilise,
appuyez sur le mot clé. Donc, afin de mieux vous
le montrer, je vais créer
un autre formulaire
en utilisant une vue différente et
une référence différente. Donc, après avoir changé de
vue, je vais changer, le niveau de référence sera utilisé pour ce drain. Après avoir changé la référence ou
plus précisément le plan de travail, je vais
créer le dessin suivant. Après avoir créé le train, je vais simplement créer un formulaire en utilisant la
formation que j'ai créée. Ensuite, vous allez
voir que je suis capable de
modifier les surfaces en
fonction de la façon dont j'ai
créé le formulaire. De plus, vous remarquerez que vous allez pouvoir utiliser options ou
les outils disponibles sur un autre panneau
pour ajouter ces formulaires Ces outils vont donc prendre en compte les surfaces, les arêtes et les arêtes du formulaire,
ainsi que la manière dont le
formulaire a été créé Maintenant, la première chose que je vais
vous montrer est la radiographie Maintenant, la radiographie vous
permettra de voir le H et la
parésie de la forme, ainsi que la
direction de la Donc, si vous utilisez cet outil, vous remarquerez que certaines arêtes ont une représentation
différente, alors qu'en même temps,
il existe une représentation du centre des surfaces que j'utilise
pour créer ce formulaire. Et si j'utilise cette option, en sélectionnant l'autre formulaire, vous
remarquerez certaines choses. Ainsi, par exemple, le fait que vous n'ayez pas
besoin de sélectionner le formulaire, pour que les outils le
recommandent,
cela signifie également que vous n'
avez pas besoin de sélectionner le formulaire
pour utiliser les rayons X, le fait
qu'ils ne peuvent utiliser le formulaire qu'avec
un seul formulaire à la fois. Lorsque vous utilisez cette option ou cet outil, vous remarquerez
que la représentation
du H va à
nouveau changer en fonction de
la façon dont le formulaire a été créé, ce qui signifie également que
la représentation du centre des surfaces utilisée
pour créer la masse. Je vais également prendre en compte la façon dont le
formulaire a été créé. En tant que sino rapide. Vous
pouvez simplement désactiver la radiographie en cochant
cet outil ou cette option. Et le prochain outil ou option que je vais vous montrer est d'aller sur H et celui-ci vous permettra d'
ajouter un h à une
surface du formulaire. Cependant, cela tiendra également
compte de la manière dont le
formulaire a été créé, ce qui signifie que
le bord sera créé dans
la même direction et que le formulaire a été créé. Vous ne pourrez donc créer
les arêtes qu' en
les utilisant dans
la même direction. Et pour vous inscrire rapidement, cette direction est
celle que vous pouvez voir lorsque vous utilisez les rayons X, et après avoir ajouté les bords, vous remarquerez également que ces bords peuvent
être placés sur le formulaire, qui est différent des bords
créés à
l' aide de
plusieurs dessins Sous la forme d'un créateur. En tant que signataire rapide, Ravi vous
indiquera où vous pouvez créer les bords
ou, en d'autres
termes, si le curseur va
changer en fonction du visage, vous survolez le curseur Et quelle que soit la
direction des arêtes, vous
pourrez toujours ajouter les arêtes comme
vous le feriez normalement.
En un clin d'œil, vous verrez également que le contrôle du traité changera en fonction des
modifications apportées au bord, ce qui signifie que lorsque
la couleur n'est pas la couleur
attribuée par depo ou par, que le contrôle du traité ne
va pas vers le formulaire, sur la base de l'axe x, de l'axe blanc ou de l'axe c. De plus, vous remarquerez que vous pouvez toujours utiliser l'option appelée rayons X avec l'un ou l'autre des
formulaires en même temps, ce qui signifie que vous pouvez voir comment les bords sont ajoutés sur le formulaire, mais également la direction dans laquelle les bords
vont être créés Dans cet esprit,
ils remarqueront comment les bords peuvent également être utilisés
pour modifier le formulaire. Et maintenant, je vais simplement
utiliser le contrôle s pour vous montrer
la ou les deux options suivantes. Maintenant, passez au profil. Un profil va créer
une phase au lieu d'une arête. Cependant, le sens
de la phase
va maintenant suivre le sens dans lequel vous avez créé le formulaire. Et c'est parce qu'
il créera une phase en
créant automatiquement les arêtes. Créons le profil,
ce qui signifie que c'est comme si vous utilisiez les bords
pour créer n'importe quel profil. De plus, vous pouvez remarquer
que vous pouvez voir le profil avant de décider
où le placer. Cependant, vous
allez remarquer que les profils ne peuvent pas être placés en fonction des
niveaux des projets, ce qui signifie que vous ne
pourrez pas utiliser les références existantes. Et encore une fois, vous pouvez remarquer
que vous pouvez également utiliser les
rayons X pour voir comment cet
outil a ajouté le formulaire, qui signifie également que les arêtes ont également
créé de nouvelles surfaces. Cependant, la façon dont vous ajoutez
le formulaire est toujours la même, ce qui signifie que vous pouvez utiliser les contrôles des traités pour ajouter ce formulaire comme vous le
feriez normalement . Le résultat
sera toujours basé sur
la façon dont le formulaire a été créé, mais également sur les nouveaux bords
et profils du formulaire. De plus, vous
remarquerez que les rayons X sont en fait
très utiles car ils vous permettent de
voir les sommets que vous voudrez peut-être utiliser
pour ajouter les formulaires Et la dernière option que
je vais vous montrer cette leçon vous
permettra en fait de résoudre le formulaire Ainsi, si vous sélectionnez l'option
ou l'outil appelé s, vous verrez que le formulaire a été
résolu en surfaces, ce
qui signifie que vous ne pouvez pas l'
utiliser pour annuler modifications, car
le résultat surfaces plutôt que des drains Cependant, comme les dessins peuvent être utilisés pour créer des surfaces, vous pourrez
voir
que vous pouvez recréer le formulaire en
utilisant à que vous pouvez recréer le formulaire nouveau les
surfaces, ce qui signifie que vous pouvez les
osoer
afin d'obtenir un résultat différent une
fois le afin d'obtenir un résultat différent une formulaire créé Tout cela étant dit, vous serez en mesure de créer des formes
uniques en utilisant
des dessins et des surfaces. Mais vous allez également
pouvoir ajouter un formulaire simple. Afin de créer
un formulaire unique, ce qui sera encore
plus utile une fois que vous aurez commencé à prendre en compte
la précision que vous pouvez ajouter au formulaire, vous allez l'utiliser
dans votre projet.
139. Rejoindre et couper la géométrie (Mass): La masse et les familles ou composants présentent de
nombreuses similitudes. Et l'une des similitudes
réside dans le fait que vous pouvez créer plusieurs formulaires ou
des formes qui fonctionnent ensemble. Pour cette raison, il y a quelques outils ou la
masse que vous pouvez utiliser, nous créons une masse, et l'un d'entre
eux est le joint. Et afin de vous
le montrer un peu mieux, et de créer un gâchis dans lequel vous pourrez utiliser cet outil. Donc, après avoir créé un formulaire
basé sur ce dessin, et après avoir également été gravé, un autre dessin peut être utilisé pour
créer un deuxième formulaire. Et lorsque vous râpez ces formulaires, vous remarquerez
qu' ils contiennent des propriétés
,
elles sont très similaires
aux propriétés qu'ils peuvent trouver sur les
formes ou les formulaires Ils peuvent obtenir leur diplôme dans la famille. Après avoir créé
les deux formulaires, je vais utiliser
le panneau modifié ou plus précisément l'outil appelé géométrie de jointure
afin de joindre les deux formulaires. Et une fois que j'aurai fait cela, vous remarquerez que les formulaires vont
être assemblés. , comme les deux
formulaires sont joints, vous remarquerez
que vous pouvez modifier les deux formulaires une fois
le désordre terminé, et que le résultat
dépendra de la manière dont ces familles
sont réunies. En tant que quisenu, les
commandes ou la masse vont également s'adapter aux modifications que
vous apportez à la masse, en
utilisant
les mêmes Vous allez donc voir
que la masse sera mise à jour non seulement en fonction de la façon dont
ces éléments sont joints, mais également en fonction de
la façon dont vous utilisez les contrôles dans le formulaire. Et si vous souhaitez
enjoindre ces éléments, vous
pourrez utiliser le contrôle C, ou vous pouvez simplement
utiliser l'option appelée géométrie des joints Ainsi, si vous allez à nouveau le robinet modifié ou
plus précisément la structure, vous
pourrez
sélectionner sur
la structure, vous
pourrez
sélectionner l'option
appelée géométrie du joint. Si je joignais la géométrie, vous
remarquerez que les deux formes fonctionneront
indépendamment l'une de l'autre, ce qui signifie qu'
elles fonctionneront comme deux
masses dans une seule. Et sous deux formes. Ils sont indépendants,
l'un par rapport à l'autre peut en fait être
utile lorsque vous créez des éléments qui
peuvent
avoir besoin d' utiliser l'intersection
entre les formulaires. Cependant, vous remarquerez également
que
vous pouvez réellement joindre
plusieurs masses ensemble, ce qui signifie que vous pouvez
utiliser l'option isc, joindre une géométrie à
plusieurs masses Hord s va être un peu différent
car dans ce cas, l'ordre de votre sélection
va définir le s. Et pour mieux vous
le montrer, je vais créer
une masse supplémentaire que je peux utiliser avec une jointure Donc, une fois que j'aurai créé
cette masse supplémentaire, je vais utiliser la
jointure pour
vous montrer comment une masse s'est
jointe à l'autre, mais aussi qu'elles
fonctionnent toujours indépendamment, ce qui signifie que chacune
des masses aura
ses propres commandes, et puisque vous pouvez ordonner une masse Vous pouvez également l'utiliser sur la géométrie des
articulations afin d'
enjoindre les deux masses Ce qui est un péché, c'est que lorsque vous utilisez l'outil
appelé géométrie de jointure, la gravité va
interdire toutes les formes, ce qui
signifie que cela vous
permettra d'enjoindre
un formulaire à partir de plusieurs
formulaires en même temps Et comme je l'ai déjà mentionné, l'ordre de votre sélection déterminera en fait le
résultat de la masse. Pour cette raison,
il y aura une option sur le découpage et vous
pourrez l'ouvrir avec cet outil, et celle-ci s'appelle
switch join order. Donc, si vous utilisez cette option, vous remarquerez que vous pouvez
changer l'ordre de la sélection après avoir rejoint
les deux masses. Ensuite,
je vais simplement
utiliser la
scène pour effectuer les modifications avant d' utiliser
les autres options ou outils
que vous pouvez utiliser sur le désordre. Et comme vous pouvez
joindre plusieurs formulaires, vous remarquerez également qu' ils sont capables de couper
un formulaire d'un autre. Cependant, vous ne pouvez
l'utiliser que dans une masse, ce qui signifie qu'ils
ne sont pas en mesure de créer un désordre qui n'
a qu'une forme ponctuelle. Donc, pour mieux vous
le montrer, je vais créer une
forme de points basée sur la destruction. Et une fois que j'ai fait cela, je vais juste
placer ce formulaire, et après cela, vous remarquerez que les propriétés des
deux formulaires sont un
peu différentes. Je vais donc déplacer ce
formulaire de manière à pouvoir l'utiliser afin de
couper l'autre formulaire. En guise de signature rapide, vous pouvez
également remarquer que vous
allez utiliser la propriété
qu'est la géométrie, ce qui signifie que vous
devez réellement utiliser l'outil appelé géométrie
sur le panneau modifié Je vais donc
sélectionner la forme oid, puis utiliser l'option
qui est la géométrie sur le Mifi Et une fois que j'ai fait
cela, vous remarquerez le formulaire a changé en
fonction de la forme oid, ce qui signifie que vous pouvez modifier la forme oid afin d'
ajouter la forme solide Comme pour l'
outil articulaire. Vous aurez également un autre outil qui vous
permettra d'inverser cette tendance, appelé géométrie
non coupée Vous pouvez donc utiliser la découpe
pour découper une forme vide d'une autre, mais vous pouvez également utiliser géométrie
non découpée
pour inverser les modifications Maintenant, ce qui est dit, vous allez également voir
que vous pouvez changer le
type de formulaire que vous utilisez en fonction des propriétés, ce qui signifie que vous
pouvez transformer le vide en péché et le
salin en vide Et comme l'option appelée géométrie est activée, vous remarquerez qu' un formulaire protège
automatiquement l'autre. En fonction de l'ordre
de votre sélection
, cela
s'applique de manière aromatique à l'outil appelé géométrie Autrement dit, le résultat
est le même. Une fois que vous aurez terminé une masse, qui a une forme d'oïde, vous
pourrez voir que les commandes
resteront les mêmes, ce
qui signifie que vous êtes en train de
modifier, c'est le solide. Tout cela étant dit, vous pouvez constater que l'
assemblage et
la découpe des fonctions de géométrie sont à peu près
les mêmes que
dans les familles. Cependant, il y aura quelques différences lorsque vous utiliserez ces
outils sur une masse,
140. Changer l'hôte du mass: Pour créer une masse,
vous avez peut-être remarqué que l'hôte
est très important. Et cela est dû au fait que l'
hôte n'est pas uniquement utilisé pour déterminer où le
formulaire va être créé. Mais parce qu'il détermine comment formulaire va se rapporter
à un autre formulaire. C'est pourquoi je vais vous
montrer dans cette leçon
toutes les manières dont
vous pouvez utiliser l'hôte. Pour
ce faire, je vais
créer une masse sur
ce projet que je peux utiliser afin de vous
montrer comment les éléments de la
masse utilisent l'hôte, en
commençant par les lignes. Désormais, les lignes utiliseront l'hôte en fonction de la
vue que vous utilisez, mais en fonction de la partie options. Cela signifie que vous pouvez utiliser
une vue pour concevoir le
placement par défaut de ces lignes Afin de voir quel
hôte est utilisé, vous pouvez simplement sélectionner Afficher l'hôte dans la partie des options. Ainsi, vous
pourrez voir, non seulement comment
changer le tuyau, mais également quels
hôtes vous utilisez. Et si vous créez un formulaire
placé sur ces lignes, vous verrez la forme. Il est toujours utilisé sur l'hôte, afin de déterminer l'
emplacement du formulaire. Vous pouvez donc toujours utiliser
la partie options pour changer d'hôte. Mais vous pouvez également
sélectionner l'endroit où il est indiqué, choisir un nouveau coût sur ce panneau
afin de faire de même. Vous pouvez donc sélectionner une référence
qui peut être utilisée comme hôte, ou vous pouvez simplement
réutiliser la partie options
pour faire de même. L'utilisation des options pour vous permettra
en fait de voir quelle référence
vous pouvez utiliser en tant qu'hôte. Cependant, elles
seront également basées sur la
vue qu'ils utilisent, car comme vous vous en
souvenez, si vous n'êtes pas mesure d'utiliser une vue spécifique, en
mesure d'utiliser une vue spécifique,
Rabbit vous
autorisera à utiliser la fenêtre
d'affichage afin sélectionner une vue dans
laquelle vous pourrez modifier le plan
de placement sera utilisé comme hôte ou le sens, qui
sera utilisé comme hôte ou le sens, raison pour laquelle vous conservez en utilisant le point de vue
des traités sur ces leçons. Désormais, l'option de sélection d' hôte est en fait
différente de
l'utilisation de la partie options,
car vous
pourrez sélectionner un autre
formulaire en tant qu'hôte, ce qui signifie que les phases d' un autre formulaire peuvent
être utilisées en tant qu'hôte. Ce faisant, vous remarquerez que l'orientation
du formulaire va
changer par rapport à l'hôte, ce qui signifie que
l'orientation
du formulaire
va réellement changer. Pour mieux vous le montrer, je peux simplement utiliser les options du panneau
des éléments du formulaire, ou simplement ajouter ce formulaire Donc, si je viens d'ajouter ce formulaire, vous allez le remarquer, mais si j'utilise de nouveaux tuyaux, encore une fois, ce formulaire changera fonction de la phase que j'
utilise sur l'autre formulaire, mais également en fonction de la
position du cours Vous devrez donc
tenir compte de la référence
que vous utilisez, afin de placer ce formulaire
par rapport à un autre formulaire. Et en plus de
la notice de ce formulaire, vous pouvez également utiliser les lignes d'un autre
formulaire comme référence. Cela signifie que vous pouvez
déterminer la position de ce formulaire en utilisant l'une des lignes et créer
un formulaire existant. Cependant, comme vous pouvez
utiliser les options par, vous
remarquerez également que vous pouvez utiliser toutes les autres références que vous
avez déjà sur le projet, ce qui signifie que vous pouvez utiliser
comme référence les références
existantes. Vous pouvez donc utiliser,
par exemple, un plan de référence. , comme le lapin
affiche la masse, fonction des éléments
qui la composent, vous pourrez sélectionner les éléments quelle
que soit la position,
lorsque vous utilisez une friandise, afin
que l' lorsque vous utilisez une friandise, afin en
fonction des éléments
qui la composent,
vous pourrez sélectionner les éléments quelle
que soit
la position,
lorsque vous utilisez une friandise, afin
que l'arbre soit plus pratique
lorsque vous utilisez un gros poteau neuf. Et comme vous pouvez utiliser
d'autres formulaires comme référence, vous
remarquerez que l'utilisation pick new hose est vraiment utile si vous souhaitez ajouter ou
soustraire un autre formulaire, ce qui signifie que vous pouvez utiliser un
autre formulaire comme vide
ou en d'autres termes Vous pouvez créer un formulaire
à chaud que vous pouvez utiliser pour ajouter
un autre formulaire. Et quelque chose qui
peut prêter à confusion sur une masse, la sélection d'une forme oïde. Le moyen le plus simple
de sélectionner
la forme vide est donc de
savoir où elle se trouve, car
Rabbit met en évidence
les éléments qui forment la forme
vide une fois que vous les avez créés. Et comme vous vous en souvenez,
vous pouvez utiliser tro C pour effectuer les modifications
avant de terminer le gâchis. De plus, le tuyau est en fait très important car
vous pouvez l'utiliser pour déterminer où
tracer les lignes qui seront utilisées pour créer une surface ou un formulaire, ce qui signifie que vous pouvez utiliser références, des
perros, des formulaires existants Vous allez donc
remarquer que vous pouvez utiliser le tuyau
pour ajouter des formulaires existants,
Perros, afin de vous assurer que les formulaires sont placés
là où ils sont censés être Comme vous l'avez peut-être
remarqué à ce stade, savoir comment
créer une masse va pair avec le fait de savoir
comment utiliser un hôte, car vous
pouvez dessiner sur les faces, mais aussi sur les plans de
référence, ce qui signifie que vous pouvez vous
assurer de créer une masse comme vous le
souhaitez depuis le début, ou vous pouvez utiliser une masse. Et pour vous
assurer que vous êtes en mesure de voir la référence
que vous utilisez, vous pouvez simplement sélectionner l'endroit où
vous dites « afficher » dans le panneau du plan de travail. Et en plus, vous
remarquerez que vous avez une option ci-dessous où vous dites «
afficher ». Appelons un téléspectateur. Et si vous sélectionnez cette option,
vous pourrez avoir une vue basée sur le code
que vous utilisez. Vous pourrez donc utiliser les éléments comme
vous le feriez normalement tout en
regardant le reste à travers le visualiseur. Tout cela étant
dit, vous pouvez constater quel point le
tuyau est important, mais il existe également différentes manières de l'
utiliser dans votre projet.
141. Limiter le masque: La création d'un masque et d'un lapin peut également utiliser des contraintes. Cependant, vous pouvez utiliser les contraintes sur une masse
de différentes manières. L'une d'entre elles consiste utiliser le panneau des éléments de formulaire, qui est un panneau
que vous pouvez
voir une fois que vous avez
créé les lignes, elles seront utilisées
pour créer un formulaire, ce
qui signifie également que celui-ci apparaîtra si vous créez le formulaire sur la
base d'une surface. De plus, ce panneau
va apparaître. Si l'un des éléments
composant le formulaire est sélectionné. Et sur ce panneau, vous
allez trouver, vous pouvez contraindre les éléments
qui constituent la masse, en vous basant, par
exemple, sur l'option
ou l' outil
appelé profil de verrouillage Que celui-ci vous permettra de
connecter un profil à un autre. Donc, si j'ajoute ce formulaire, puis que je sélectionne ce profil ou, en d'autres termes, cette phase, vous allez voir que si je sélectionne des profils sur ce panneau, l'
un des profils
va changer en
fonction de l'autre Mais vous
remarquerez également que si vous
ajoutez le formulaire,
les modifications de ce profil s'
appliqueront également à
l'autre profil Et cette ou ces options
dépendent de votre sélection. Vous devrez donc vous souvenir du profil que vous sélectionnez avant d'utiliser
cette ou deux options. Maintenant, comme cela a été dit,
vous
remarquerez également qu'une fois qu'ils auront utilisé des profils de verrouillage, vous
aurez une option pour deux, appelée profils
déverrouillés Vous pourrez ainsi
verrouiller les profils les
uns par rapport aux autres. Ainsi, chaque fois que vous ajoutez l'une de ces phases,
l'autre phase va également changer. Et c'est en fait
très différent vous utilisez réellement
les contraintes. Et vous
penseriez normalement à utiliser. Cela ne signifie pas qu'il n'y a pas
différentes manières d'
utiliser les contraintes
pour faire
quelque chose de très similaire. Donc, afin de
vous montrer d'autres moyens limiter la masse Je peux simplement utiliser le contrôle C, ou je peux simplement créer n'importe quelle masse. Maintenant, dans ce cas, je vais
juste en créer une nouvelle afin d'
éviter toute confusion, ce qui signifie que je vais utiliser
à nouveau la masse intérieure et le panneau latéral
afin de sélectionner la masse sur place, afin de créer une
nouvelle masse en traçant les lignes, puis en
les convertissant en forme. Et en guise de signal rapide, vous pouvez remarquer que je m'assure
toujours que le tuyau ou le plan de placement est bien celui
que je souhaite utiliser Je veux cette coque, je vais
faire quelque chose d'un peu différent parce que je vais me concentrer sur les tensions
une fois le bordel
terminé. Et pour terminer la messe, n'oubliez pas que vous devez
sélectionner le coche vert. Cependant, vous remarquerez également que vous pouvez utiliser les contraintes comme vous
utiliserez les contraintes sur des éléments
tels que les familles, ce qui signifie que si
vous créez un formulaire, vous pouvez toujours utiliser références que vous avez déjà
créées dans le projet, dans la contrainte d'un formulaire. Peut utiliser des références telles que les niveaux ou les ds
afin de contraindre le formulaire Vous allez donc pouvoir
remarquer que si j'essaie d' utiliser les contraintes sur une
masse déjà créée, ces contraintes vous
permettront de contraindre la masse Cependant, la masse ne fonctionnera
pas comme prévu, ce qui signifie que dans certains cas, bit vous demandera de
supprimer la contrainte, si vous appliquez les contraintes
après avoir créé la masse, ce qui signifie que
ces contraintes devront être appliquées aux formes ou, en autres termes, aux
éléments qui constituent la masse. Maintenant, à ce stade, tout cela peut ne pas sembler
très important. Cependant, lorsque vous
créez une masse, c'est très complexe, vous allez devoir contrôler efficacement
ces colonies sans avoir à modifier
les formulaires encore et
encore ou même créer à nouveau
le même formulaire. Donc, pour vous montrer cela, je vais appliquer
les contraintes aux éléments
qui créent ce désordre. Afin de vous montrer non
seulement la différence, mais aussi la façon dont ces contraintes sont censées
fonctionner en cas de désordre. Et comme je l'ai déjà mentionné, vous pouvez utiliser les références
que vous avez déjà créées. Et comme vous pouvez utiliser les références qu'ils
ont déjà sur le projet. Vous allez
pouvoir créer références que vous ne pourrez
utiliser qu'avec un maillage. Dans ce cas,
je vais donc créer des références
supplémentaires
sur ce projet que je pourrai utiliser
pour limiter le désordre Et après avoir créé
ces contraintes, et après avoir
utilisé à nouveau le désordre et le
panneau latéral pour créer une masse qui tiendra
compte de ces références En faisant cela, vous
remarquerez l'acro. L'un d'eux est de prendre en compte les références
utilisées, ce qui signifie que vous
pouvez restreindre votre Mais aussi, il sera en mesure de contraindre le après avoir noté le. Et après avoir créé le dessin
,
il suffit de le sélectionner pour créer la forme qui
deviendra la masse. Et après avoir fait cela, vous allez voir
que la masse ne se
limite pas très bien
aux références Ils ont déjà un nouveau projet. Je vais donc sélectionner la masse, puis je vais l'ajouter place afin
que vous puissiez voir comment la masse a
été limitée aux éléments que j'
utilise comme référence Et la première chose que vous avez
peut-être remarquée, c'est qu' un
seul autre profil
a été restreint, ce qui signifie que si vous créez
le formulaire à partir de lignes, seul le profil
créé par ces lignes sera restreint Donc, si vous voulez contraindre les faces plutôt que les lignes, vous aurez besoin de
graver la forme, puis vous pourrez
contraindre les références Donc, c'est une mine que
vous allez voir, selon les contraintes
que vous utilisez, le résultat sera
un peu différent. qui signifie que
les contraintes vont
encore changer, mas. Et comme signal rapide,
vous allez remarquer pouvez utiliser les contraintes
comme
vous le feriez normalement, ce qui signifie que vous pouvez également
utiliser les commandes d'outils du panneau de modification afin restreindre les éléments
qui constituent le formulaire Et si vous souhaitez
supprimer une contrainte, vous devez simplement vous
assurer de l'
éloigner de la référence. Vous pouvez donc restreindre
ou limiter les formulaires aux références en
fonction de ce que vous souhaitez faire Donc, si vous souhaitez
limiter une phase à une référence, vous
pouvez réellement le faire Mais également, si vous souhaitez
restreindre une seule des lignes,
vous pouvez également le faire sans modifier l'influence des
contraintes sur le désordre C'est en fait
très important, car les références
que vous utilisez
pour créer les contraintes ajoutent les paramètres du
bassin, ce qui signifie que vous pouvez utiliser paramètres
pour ajouter de la masse, presque de la même manière que
vous le faites pour la famille. En tant que signataire rapide, vous avez
peut-être remarqué
à ce stade que le profil est la façon dont le bit fait référence à une face de la masse. Tout cela a donc été dit, vous allez voir que les
contraintes pèsent sur la masse. Mais vous devez également prendre en compte les
éléments de la masse que vous allez contraindre
142. Créer un masque à l'aide de l'éditeur de famille: Dans Revit, vous pouvez créer une
masse de deux manières différentes. L'une d'elles consiste à créer
une masse qui a été
modélisée sur place, et l'autre consiste créer une masse
basée sur une famille, ce qui signifie qu'
il existe un modèle qui vous permet de
créer un désordre ou, dans autre guerre, vous
permet de créer une masse que vous pouvez utiliser
sur plusieurs projets. Et vous trouverez ce
modèle en accédant à la bibliothèque
installée par Df Revit Dans ce dossier, vous
allez
pouvoir trouver le modèle
que vous devez utiliser. Maintenant, ce modèle
va être un peu différent
des autres modèles. Et cela est dû au fait que la façon dont vous créez un désordre ou,
plus précisément, un désordre est créé fonction des éléments
qui le créent. Cependant, dans l'ensemble, ce modèle
sera comme les autres modèles, ce qui signifie que vous aurez références déjà créées, mais également des niveaux pouvant
être utilisés comme référence. qui signifie que le
modèle vous permettra de faire certaines choses que vous
pouvez faire sur les projets. Et cela est dû à l'
utilisation d'un désordre conceptuel. Dans ce cas, je vais donc
ajouter des
niveaux supplémentaires qui peuvent être utilisés afin de représenter les niveaux que vous
pourriez avoir sur un projet. Je vais donc utiliser des mesures
standard. plus, la création des niveaux fonctionnera à
peu près de la même manière. Et cela est dû
au fait que le niveau de commande est le même, ce qui signifie que ce bit
ne
crée pas réellement de nouveaux outils ou commandes
uniquement pour l'éditeur fami Ainsi, si vous voyez un outil
sur l'éditeur de famille, que vous pouvez trouver lors de la
création d'un projet, vous éviterez d'avoir à
apprendre à utiliser ces outils, ce qui est l'un des avantages
du paramètre that bit uses Cependant, la différence
entre le modèle et le projet est que même
si vous pouvez créer des niveaux, vous n'êtes pas en
mesure de créer des grilles. Donc dans ce cas, je vais
utiliser des plans de référence, este gris. Je vais donc utiliser
cet outil pour écrire des plans de référence
en d'autres termes. Je vais utiliser les plans
de référence comme nous utilisons les grilles
du projet Et l'un des conseils que je peux vous
donner est de placer les références et les formulaires fonction de la façon dont ils seront
placés dans le projet. Et c'est parce que l'origine de la masse
est celle qui va déterminer le placement de la
masse sur le projet. Sur le modèle, se trouve
l'intersection entre
les deux
plans de référence que vous pouvez trouver une fois qu'ils ont
ouvert le modèle, en d'autres termes, les plans de référence
par défaut. Après cela, vous remarquerez
que vous pouvez également utiliser les références déjà présentes sur le projet si vous
le souhaitez, ce qui signifie que je peux utiliser cette référence existante
au lieu d'en créer une nouvelle. De plus, vous pouvez voir
que je modifie la position des références fonction de la masse
que je vais atteindre. Je vais juste continuer à
changer la position de
quelques-unes de ces références avant de
créer le maillage. titre de comparaison, les plans de référence peuvent sembler ennuyeux à ce stade, étant donné qu'ils
sont utilisés dans de
nombreuses leçons Cependant, les
plans de référence sont en fait
l'une des références les plus importantes que vous pouvez utiliser sur les familles ou les projets, c'est
pourquoi les modèles installés par DFO en fait
des plans de
référence Df Ils sont donc
très importants non seulement pour les masses, mais aussi pour d'autres familles
que vous pouvez utiliser classer les familles
pour les balustrades, ainsi que pour les familles plus
classiques, telles que les fenêtres
et les portes Un autre conseil que
je peux vous
donner est de maîtriser réellement
vos plans de référence, fonction de l'usage qu'
ils en feront en choisissant un moyen,
en changeant l'option, c'est-à-dire en appelant la référence Après avoir apporté ces modifications, je vais simplement
vous montrer que ces références apparaîtront également sur d'autres
vues du projet, ce qui signifie qu'
elles apparaîtront sur des élévations ou des sections comme
les grilles apparaissent normalement Et cela s'appliquera également
aux points de vue relatifs aux traités. Dans le cas des constatations relatives aux traités. Vous allez remarquer
que ceux qui sont créés apparaissent à une position
différente. Notre fonction sera
la même. Je vais donc commencer à créer les formulaires que je vais
utiliser sur le désordre. Et je vais le faire
en utilisant comme référence
les plans de référence déjà
créés. Et une fois que j'ai
créé le formulaire, je vais simplement
le contraindre en fonction
des références Et en tant que signataire rapide, vous remarquerez que je peux utiliser une fois de plus les
outils recommandés sur le panneau multifi
afin de limiter
le formulaire aux références,
comme le ferait une anomalie Donc, après avoir contraint
cette forme, je vais créer les
autres formes de cette masse Je peux donc utiliser une fois
de plus les références comme contrainte. En guise de signature rapide, vous
devrez toujours garder à l'esprit les contraintes que vous utilisez afin d'éviter toute erreur,
mais aussi en raison de la façon dont
ils utilisent ces familles Maintenant, je vais juste terminer
d'appliquer les contraintes aux
formulaires qui constituent la famille
avant de tester la famille ou, en d'autres termes, avant assurer que les références
sont utilisées correctement. N'oubliez pas non plus de vous
assurer que la contrainte a
été appliquée ou plus précisément, que l'icône semble avoir été fermée, ou du moins, vous sélectionnez
la bonne référence lorsque vous envoyez les outils ou les
recommandations que vous pouvez trouver sur le panneau modifié. Et une fois qu'ils
auront déjà noté cette famille, auront chargée
dans un projet, afin que vous puissiez voir si cette famille peut être
intégrée au projet Mais aussi que vous
devrez vous assurer que la masse va s'afficher sur le projet ou
lors d'une autre guerre, que les paramètres de visibilité vous
permettent de voir la masse. Et une fois que vous aurez fait cela,
vous verrez, mais il existe un panneau appelé placement. Et celui-ci vous
permettra de situer la famille en fonction d'une phase
ou d'un plan de guerre, ce qui signifie que vous pouvez
utiliser un niveau que vous avez
déjà sur le projet
ou une autre référence, comme les grilles, afin déterminer l'
emplacement du désordre plus, vous pouvez également
économiser le désordre afin de assurer que vous
pouvez réellement l'
utiliser dans plusieurs projets. Et comme il s'agit d'une famille, vous allez également
dire qu'ils peuvent aimer différentes familles, ce qui signifie également qu'ils peuvent modifier la famille comme
vous le feriez normalement, qui signifie qu'ils peuvent
modifier cette famille puis la version
du projet. Tout cela étant dit, création d'une masse et les
œuvres familiales restent les mêmes. Cependant, il y aura
quelques modifications
que vous devez
garder à l'esprit, car nous
créons une famille sans utiliser
de projet comme référence. En d'autres termes, vous êtes un projet conceptuel plutôt
qu'un projet réel.
143. Utiliser les paramètres sur le masque: Maintenant, passez à une masse Une fois que vous avez déjà
créé une
masse, qu'
il y ait une masse modélisée en place ou une masse, basée sur un modèle,
vous pouvez utiliser des paramètres afin de lire la masse comme
vous le feriez pour une famille. Cependant, il ne faut pas oublier que les paramètres sont créés en fonction propriétés
et de dimensions
individuelles, ce qui signifie que chaque paramètre doit avoir
sa propre dimension. Donc, afin de vous montrer comment les paramètres peuvent
affecter la masse et atteindre des dimensions
pour cette famille que je pourrai utiliser ultérieurement
pour créer des paramètres. Une fois les dimensions
notées, je vais sélectionner chacune des dimensions
afin
de créer des paramètres que je peux utiliser sur
la famille ou sur le projet. Donc, cela en tête. Je vais créer des
paramètres destinés à contrôler la distance
entre les références, mais aussi à m'
assurer qu'ils
fonctionnent correctement. Je vais donc modifier les valeurs de chacun
des paramètres. Dans la fenêtre des types de famille. Et comme
les paramètres créés sont peu près les mêmes que
pour les autres familles, vous
allez voir que vous pouvez utiliser le même nom sur
plusieurs propriétés. Mais vous pouvez également simplement utiliser un paramètre comme paramètre d'
instance au lieu d'un
paramètre de type si vous souhaitez modifier ses valeurs à
l'aide des propriétés, ce qui signifie que vous
pourrez utiliser valeurs
différentes sur plusieurs instances de la même famille. Cependant, il est toujours
important de s'assurer que les valeurs de properly sont toujours importantes, car vous
voulez vous assurer qu'aucune erreur ne se produira après
le chargement de la famille dans le projet. Une fois ces valeurs modifiées, vous verrez
que les modifications
seront mises à jour automatiquement, mais aussi que vous pouvez simplement
mettre à jour les modifications apportées
au projet en
chargeant à nouveau la famille, particulier en chargeant à nouveau cette
famille, puis en sélectionnant la
version existante et sa copie de rechange. Et une fois que j'ai fait cela, vous remarquerez que
vous pouvez continuer à utiliser les paramètres afin d'apporter d'autres modifications à la famille. Mais dans le sens où il
s'agit d'une famille, vous pouvez utiliser le type de
fenêtre pour ajouter cette partie comme vous le
feriez normalement. Donc, avec ça sur le mien. Je vais juste
perdre cette fenêtre pouvoir la
rouvrir avec la famille. Je peux donc ajouter d'autres paramètres. Dans ce cas, les paramètres
qui vont aller à g seront
basés sur les niveaux. En d'autres termes,
je vais utiliser des paramètres pour
ajouter les niveaux de soin. Et lors de la création de
ces paramètres, vous allez également le remarquer, et je vais tester
chacun de ces paramètres. Et dans la fenêtre des paramètres, nous avons l'option d'instance, qui signifie que vous pouvez
modifier ce paramètre de temps en temps afin vous
permettre de modifier
ce paramètre indépendamment sur chacune des
copies d'une même famille, qui signifie qu'ils peuvent
placer plusieurs copies de cette famille sur le projet
et obtenir des résultats différents. Et une fois cela fait, je vais réécrire
cette famille, afin de vous montrer le résultat Mais surtout,
afin vous
montrer ce que vous pouvez
faire avec cette famille, une fois qu'elle est déjà
chargée dans le projet, car même si cette famille possède
déjà ses propres références, celles qui
existent réellement sur le projet, ce qui signifie que je n'ai créé aucun des
niveaux ou des grilles qui existeraient normalement si je
créais un projet
avant le famille. Rien de tel, si j'ai créé
un projet avant une messe. D'autres mesures ont été mises en place. Et bon signe, aucun
paramètre ne peut être associé à la
hauteur des niveaux, ce qui signifie que
vous ne pouvez pas
contrôler directement la hauteur du
niveau au sein des familles, ce qui s'
appliquera également aux projets. Ainsi, lorsque vous êtes aux niveaux, vous pouvez remarquer que
la valeur des propriétés ne vous
fournit aucune option vous indiquant
qu'un paramètre peut être associé aux
niveaux des familles. donc dans cet esprit
que je passe en revue ce projet
aux niveaux suivants. plus, si vous ajoutez ces niveaux, c'est parce que je vais
également
vous montrer dans cette leçon comment créer des paramètres
locaux. Ou en d'autres termes,
comment créer les paramètres
appelés paramètres locaux. Maintenant, ces paramètres ne sont rien plus
que les paramètres que vous pouvez utiliser pour ajouter des familles ou des éléments que vous
avez dans votre projet, qui signifie que vous pouvez les utiliser ce
qui signifie que vous pouvez les utiliser pour
ajouter votre projet, vous le faites si vous souhaitez ajouter les paramètres d'une famille qui a été chargée dans une
autre famille, ce qui signifie que vous un paramètre global,
de la même manière. Je vais donc
utiliser le type de
fenêtre is afin de créer
les paramètres globaux. Ils vont
ajouter les paramètres créés sur la famille. Et une fois qu'ils l'auront fait, vous remarquerez
un certain nombre de choses. L'une d'elles est que les modifications sont appliquées automatiquement. Cependant, la famille
n'a pas réellement changé l'on se
fie aux références qu'
elle possède déjà sur le projet. Et c'est parce que
je n'ai pas réellement modifié les valeurs par défaut
des paramètres globaux. La question est donc de savoir comment contrôler la
hauteur des niveaux si vous pouvez associer un paramètre à la propriété,
à savoir l'altitude. Pour
ce faire, ils associent un paramètre global aux
annotations du projet Pour ce faire, je
vais passer à l'étape
gérée afin de sélectionner l' endroit où il indique lumineux sur
le panneau des paramètres Et une fois que j'aurai fait cela, vous verrez cette fenêtre. Et en tant que grand signataire, vous pouvez également ouvrir
cette fenêtre en utilisant George et Las et
Larry comme raccourci. Sur cette fenêtre, vous
allez remarquer que je peux modifier les
valeurs des paramètres, mais aussi que les paramètres
fonctionneront la même manière qu'ils
fonctionnent dans l'éditeur de famille, ce qui signifie qu'ils peuvent
modifier les paramètres, mais aussi que vous devez
tenir compte du fait que les paramètres
devront avoir un nom unique. Donc, dans cet esprit,
vous allez voir. Maintenant, la famille
utilise réellement les valeurs que je
souhaite utiliser sur les niveaux. Cependant, cela ne
change pas réellement la valeur des niveaux. Donc, afin de modifier
la hauteur du niveau
et l' équivalent de ces
niveaux sur la famille,
encore une fois, il suffit de griser les dimensions auxquelles je peux
attribuer des paramètres. Parce que, comme vous vous en
souvenez, les niveaux fonctionnent
en fait comme
les plans de référence. Et tout au long de ce cours, utiliserai de plus en plus les
paramètres globaux raison de leur
utilité avec de nombreuses propriétés
différentes, comme par exemple
les matériaux, ce qui signifie que vous pouvez utiliser les paramètres globaux
afin de contrôler un matériau qui a été utilisé sur plusieurs éléments
du projet, qui est en fait
utile lors du chargement de plusieurs familles, ils sont censés utiliser
les mêmes matériaux. R Ces matériaux peuvent être
différents les uns des autres. Un autre exemple d'
utilisation des paramètres globaux est celui de l'ajout des propriétés d'éléments, tels que le mur. Les
paramètres globaux vous permettent donc de contrôler non seulement les familles que
vous avez chargées dans le projet, mais également le projet lui-même, ce qui signifie également
que vous pouvez utiliser les paramètres globaux
afin
d'ajouter plusieurs éléments à vos projets. Comme vous pouvez le constater, l'utilisation des familles et des
projets est en fait très simple une fois que vous savez déjà
comment fonctionnent les paramètres, qu'
il s'agisse de paramètres au sein d'une famille ou
qu'ils figurent dans les paramètres qu'ils
utilisent pour projeter, autrement dit,
les paramètres globaux.
144. Utiliser le masque: Jusqu'à présent, j'
ai parlé des différentes manières de créer une masse,
ainsi
que de la manière dont vous
pouvez modifier une masse. Cependant, l'importance de la masse réside dans la façon dont
vous l'utilisez. Dans cette leçon,
je vais donc
vous montrer l'
utilisation la plus importante de la masse, et celle-ci est la création d'un projet basé sur le désordre, ce qui signifie que vous pouvez
créer des sols, des murs. Et ainsi de suite, en fonction du désordre. Cependant, pour
créer les sols, vous devez en fait créer
les sols du désordre. Ainsi, pendant que la masse est sélectionnée, il
vous suffit d'accéder
au panneau du modèle. Afin de sélectionner là où
il est indiqué, sols massifs. Une fois
cela fait, vous
pourrez utiliser cette fenêtre pour créer les étages de
la masse
en sélectionnant les niveaux qu'ils ont
déjà utilisés sur le projet. Cela signifie que ces
sols sont en fait nivelés fonction de l'intersection
des niveaux et de la masse Toutefois, si vous supprimez la masse, vous supprimerez également les niveaux. Comme dans le cas de l'étain, si vous sélectionnez l'un des
étages de la masse, vous obtiendrez des informations
relatives au sol. Ainsi, par exemple, le niveau, la surface et le périmètre. Cependant, vous ne pourrez
modifier aucune de ces piles. Donc, comme vous ne l'avez peut-être pas remarqué, le plancher commun n'est pas
réellement un étage Ainsi, pour créer le sol
réel du projet, vous devrez utiliser
le ruban architectural, afin d'utiliser la structure du panneau de construction pour sélectionner ledit
sol par face Et après l'avoir
sélectionnée, vous allez pouvoir voir. Vous allez
pouvoir sélectionner le type de famille que vous
souhaitez utiliser à l'étage. Donc, vous pourrez
sélectionner dans quels
étages de la masse. Voulez-vous utiliser
ce type de famille ? Vous pourrez donc faire votre sélection comme
vous le feriez normalement. Paros, vous pourrez effacer votre sélection en utilisant le panneau de sélection
multiple Et une fois que vous avez terminé
votre sélection, il
vous suffit de
sélectionner l'endroit indiqué, créer un étage
afin de créer l'étage en fonction de la masse et du type de
famille que vous avez sélectionnés. Une fois cela fait, vous remarquerez
que ces étages
fonctionneront normalement, ce
qui signifie
que vous pouvez modifier propriétés selon
le type de famille,
mais aussi qu'elles resteront dans le projet, même si vous supprimez la masse, les propriétés selon
le type de famille,
mais aussi qu'elles resteront dans
le projet,
même si vous supprimez la masse,
et vous pouvez le
faire autant de fois
que vous le souhaitez, en utilisant simplement étage
par étage
phase sur le panneau de construction. Cela signifie également que vous
pourrez modifier le type de famille que vous souhaitez utiliser avant de créer l'étage, mais également le créer dans l'étage, ce qui signifie que vous
pourrez utiliser le sélecteur de type afin modifier le type de famille qu'ils
utilisent pour l'étage plus,
vous remarquerez
que vous pouvez faire la
même chose avec les toits, ce qui signifie qu'ils pourront
utiliser le panneau
de construction ou, plus précisément, les détruire
afin de sélectionner l'endroit indiqué
en face Pour créer le toit, maintenant très similaire aux sera
maintenant très similaire aux
planchers, car cela vous permettra de sélectionner l'astuce familiale que vous souhaitez utiliser avant de créer le toit. Et après avoir créé le toit, et puisque les
éléments que vous
allez placer
seront les mêmes éléments
que vous pouvez placer en utilisant d'autres méthodes. Vous allez également
dire que vous
pourrez modifier les
options et les options pour, en fonction de votre design ou
du visage que vous avez sélectionné. Eh bien, en même temps, vous pouvez utiliser la
sélection multiple afin de sélectionner une ou plusieurs phases de la masse. En même temps. Toutefois, si vous sélectionnez
plusieurs phases, vous remarquerez
que le toit sera créé
en
tant que toit unique, même s'il est créé
en utilisant plusieurs faces. Vous devrez donc
garder cela à l'esprit. Non seulement lors de la
sélection des faces dans lesquelles vous allez
créer un toit, mais également lors de
la modification de la sélection. Ainsi, si vous sélectionnez là où il est
indiqué, modifier la sélection des
visages, vous pourrez sélectionner vous pourrez sélectionner les visages déjà sélectionnés, mais vous pourrez également
ajouter des visages à la sélection. Les planchers et les toits
fonctionneront donc à
peu près de la même manière. Cependant, le résultat dépendra un peu
plus de votre sélection. Et encore une fois, les
éléments créés en fonction de la masse sont toujours indépendants
du désordre, ce qui signifie que vous pouvez
supprimer la masse sans supprimer les éléments
créés en fonction du désordre. Et puisque vous pouvez créer les sols et les toits
en fonction du désordre. Vous allez également pouvoir créer les murs en
fonction du désordre. Vous pourrez donc faire
à peu près la même chose qu' avec les sols,
mais avec les murs. Cependant, en ce qui concerne les murs, c'est un peu différent,
car ils vous permettent de
modifier une ligne de position, ce qui signifie que vous pouvez
décider de la manière dont le mur sera placé avant de le
créer, fonction du désordre, ce qui
est très important car les différents types de familles sont créés sur la base d'une
ou de plusieurs couches. Comme il
est important que vous le sachiez
à propos des murs, étant donné que les murs sont
créés en fonction des visages, les murs
reconnaîtront les visages qui
ne sont pas assemblés. Cela signifie
donc que vous
allez pouvoir voir
que les murs créés suivront le signe de la
masse basé sur les visages. Cependant, comme les murs n'
ont été créés qu'en
fonction de la masse, vous serez en mesure de résister aux intempéries comme
vous le feriez normalement. Même s'ils ont été créés, c'était sur l'option appelée mur par visage. En guise de petit signe, n'oubliez pas que vous pouvez modifier le niveau de
détail et le style visuel si vous
souhaitez percevoir les murs
un peu mieux. Cela signifie que vous pourrez également
ajuster le
profil des murs. Cependant, vous pouvez
éviter de modifier le
profil des murs en
modifiant le désordre, ce qui signifie que vous
pourrez utiliser les outils du panneau
et du panneau modifié Ainsi, vous
pourrez avoir beaucoup plus de contrôle
sur votre design. Et en tant que signataire rapide, vous pouvez toujours sélectionner n'importe lequel de ces murs
afin de les modifier en
ajoutant le profil Dans le même temps,
vous allez toujours
utiliser les propriétés
pour modifier les valeurs, telles que les contraintes
et la section transversale. Vous allez donc pouvoir arracher les murs comme
vous le feriez normalement. De plus, vous pouvez l'utiliser
pour créer
un système de cortin. Donc, si vous sélectionnez le système
Cortin par phase, vous pourrez
faire la même chose
qu'avec Cependant, si vous sélectionnez
plusieurs phases, vous verrez
que vous
créez en fait plusieurs
systèmes de cortin en même temps OK. alors que Vous pouvez ainsi éviter de modifier les
murs et les systèmes de cordage, vous savez déjà que le design
que vous souhaitez utiliser consiste à modifier la masse ou, plus précisément baser l'outil conjoint
sur l'éditeur de famille Et cela est dû au fait que l'outil d'
articulation vous permet de
joindre plusieurs formes de la
masse en une seule. Donc, après avoir utilisé
cet outil
et juste passé à la masse une fois pour voir comment cela change la création des
murs et des systèmes de cortin Je vais donc passer une fois de plus
à l'onglet architecture
afin de vendre des créations
courtisant le système par face Avec cela, nous allons
voir que le
système de courtage
va désormais être créé sur
la base des visages que nous avons
joints sur un seul Et cela me permettra également
de créer des visages un peu plus facilement
en fonction de ce design. Tout cela étant dit,
vous remarquerez que
créer des éléments à l'aide la masse peut être
très simple et pratique, notamment parce que vous
pouvez mettre à jour la masse, ainsi que les éléments créés en fonction de la masse, ce qui signifie que vous pouvez même mettre à jour les niveaux
de votre projet. Mais en même
temps, vous pouvez mettre à jour d'autres éléments de votre
projet tels que les niveaux.
145. Mettre à jour le mass: Lors de la création de votre projet, vous devrez peut-être
le mettre à jour en fonction modifications que vous avez
apportées à votre conception, mais également en fonction des modifications que vous pourriez avoir apportées à
la masse au sein du projet, fonction, par exemple,
des propriétés. Ainsi, pour
mettre à jour le projet, vous pouvez simplement mettre à jour les éléments
créés, en fonction de la masse. Pour
ce faire, vous pouvez simplement sélectionner l'élément
créé à l'aide de la masse, puis sélectionner là où il est indiqué, mettre à jour en phase sur le panneau du
modèle par phase. Dans cet esprit, vous
pourrez donc mettre à jour les éléments
créés en
fonction des modifications que vous
avez apportées à la masse. Cependant, vous devrez
peut-être apporter certaines
modifications en l'appliquant
à la masse, ce qui signifie que vous
devrez modifier la masse que vous avez créée dans votre projet
ou en utilisant un modèle. Dans ce cas, je
vais m'adresser à la masse personnes chargées dans ce
projet, ou en d'autres termes. Je vais aborder
la masse qui a été
créée à l'aide d'un modèle
ou, plus précisément, l'aide
d'une masse conceptuelle. Et dans ce cas,
je vais modifier les faces que j'utilise
pour créer le toit, ce qui signifie que je
vais modifier ce peut être considéré comme le
toit de la masse. Je vais donc simplement utiliser
la masse circulaire de l'outil sur le panneau supérieur
ainsi que les outils que vous pouvez trouver sur
le panneau modifié, afin de le faire
un peu plus facilement I Maintenant, en faisant cela, vous pouvez également remarquer que toutes les lignes
devront être enchaînées Donc, avant de créer un
formulaire, utilisez ces lignes et assurez-vous simplement que toutes ces lignes sont
enchaînées Et comme ces lignes doivent
être enchaînées, vous remarquerez également que le graphique vous indiquera si une ligne en chevauche une autre
ou, en d'autres termes, si vous avez des lignes inutiles Toutefois, cela ne signifie pas que vous
ne pouvez pas sélectionner uniquement les
lignes que vous souhaitez utiliser pour créer
un formulaire afin de pouvoir
croire aux lignes nécessaires, ou
que vous pouvez vous assurer sélectionner uniquement les lignes de
sélectionner uniquement les lignes dont vous avez besoin
pour créer un formulaire Une fois cela fait,
je vais créer un formulaire, en basant ces lignes et mon sens
sur ce cas et en
utilisant réellement des contraintes Je vais également m'assurer que ce formulaire utilise également
les mêmes contraintes. Cependant, vous remarquerez quelque
chose, vous devrez
donc garder à l'esprit la
façon dont le formulaire est
contraint, ce qui signifie que vous
devrez vous assurer qu'ils sont limités dans le formulaire, en vous
basant sur les Et avant de terminer le bordel. Je vais également m'
assurer que l'emplacement du formulaire me permet d'
utiliser l'outil de jointure
ou, en d'autres termes, les formulaires sont connectés les
uns aux autres. Je vais donc déplacer
le formulaire avant d'
y ajouter quelques
contraintes supplémentaires. Et après avoir ajouté quelques contraintes
supplémentaires, je vais utiliser l'outil
conjoint pour joindre les formulaires. N'oubliez pas non plus que vous pouvez utiliser les dimensions comme contrainte, ce qui signifie que
vous pouvez restreindre le formulaire en ajoutant des
dimensions à la masse, comme vous le feriez
avec les familles De plus, je vais créer des lignes
supplémentaires sur ce désordre en utilisant cette phase
pour le placement. Et c'est parce que je vais utiliser ces lignes
pour créer un formulaire que je peux
utiliser afin ajouter l'une des
phases du désordre. Toutefois, si vous créez
les lignes sans utiliser la référence
que vous deviez utiliser, n'oubliez pas que vous pouvez sélectionner les lignes
pour changer d'hôte, ce qui signifie que vous pouvez tracer les lignes en utilisant l'un des s, puis simplement
changer l'hôte applicable à cette bière
pour un autre mot, un hôte qui ne change ni l'orientation ni
la direction de les lignes. Et si vous rencontrez des difficultés visualiser les
lignes du désordre, vous pouvez simplement modifier
le style visuel
afin de percevoir les éléments que vous recherchez Après avoir modifié l'
hôte des lignes, je vais juste terminer cette rame avant d'
utiliser le dessin, afin de créer
un formulaire que je puisse utiliser pour ajouter du désordre, ce qui signifie que je peux soit
utiliser un formulaire, soit éviter le formulaire Dans ce cas, je vais juste créer une forme corporelle afin de modifier
la masse
en soustrayant cette forme du désordre
et avant de terminer, je vais juste m'assurer que les valeurs sont exactes pour un
peu plus Et une fois cela fait, je vais juste mettre à jour la masse. Je charge à nouveau ce gâchis, puis je
vais simplement sélectionner, remplacer la
version existante et les valeurs experales Une fois
cela fait, vous allez voir,
puis maintenant, les éléments que
nous avons créés pour la masse
et que nous mettrons à jour en fonction des modifications que j'
ai apportées à la masse. Ainsi, avec cela, vous
pourrez non seulement mettre à jour les éléments que nous avons créés en
fonction des hommes, mais
vous pourrez également créer de nouveaux éléments basés sur le signe. Tout cela étant dit, modifier la masse est aussi simple
que créer dans la masse. Vous serez donc en mesure de
créer la masse qu'ils
utilisent pour votre projet, ce qui signifie que vous
pourrez également mettre à jour plusieurs masses
au sein d'un même projet, ce qui sera très important si vous
travaillez sur des conceptions nécessitant plusieurs bâtiments
dans le même projet. Cependant, ce que vous
allez également voir tout au long de
ce cours, c'est que vous pouvez même lier
plusieurs projets ensemble. Vous n'avez donc pas
besoin de créer tous les éléments de votre
design dans le même fichier.
146. Purger les inutilisés: D'accord. Les projets que vous pouvez créer et modifier
peuvent être très complexes, non seulement en raison de leur conception, mais également en raison du
nombre de familles ou composants que vous pouvez
ajouter au projet. ce fait, il
existe un moyen d' éviter de disposer des
informations nécessaires sur votre projet, ce qui signifie que vous pouvez supprimer familles que vous n'
utilisez pas pour votre projet. Et comme signe rapide
que vous pouvez utiliser le sélecteur de type pour voir le type de famille
que vous utilisez, ou vous pouvez simplement sélectionner les éléments que vous avez déjà
placés dans votre projet Et ce que vous utilisez pour ce
faire s'appelle FortUE. Après avoir noté quelques
éléments du projet, je peux simplement accéder
au type géré
afin de vous montrer où vous
pouvez trouver cette ou deux options Et si vous l'avez sélectionné, vous verrez
une fenêtre très similaire
à celle que vous pouvez
trouver si vous utilisez le filtre. Et cela est dû
au fait que le port,
l'utilisation et le filtre vous
permettent réellement
d'accéder à tous les éléments
de votre projet. Maintenant, ces éléments vont être organisés en
fonction des familles, qui signifie qu'ils utilisent
cette fenêtre pour supprimer les familles qui ne
sont pas utilisées,
ce qui, en retour supprimera tous les éléments
de la famille. De plus, notez que les éléments
utilisés dans le projet n'
apparaîtront pas. Les éléments qui seront affichés dans
cette fenêtre sont donc cette fenêtre sont qui sont déjà
utilisés dans le projet. plus, vous
allez également De plus, vous
allez également
remarquer que quelques éléments
sont créés. Et pour vous inscrire rapidement, les familles qui sont grisées sont celles que j'ai
utilisées sur le pas de la marche Ainsi, pour supprimer
des éléments que vous ne souhaitez pas continuer
à utiliser dans un projet, vous devrez les
supprimer
du projet avant d'
utiliser Fortune Use. Donc si je supprime les éléments
suivants, vous allez remarquer
que si je les utilise à nouveau, fortune, les éléments que j'ai supprimés vont
apparaître dans cette fenêtre. qui signifie que je peux utiliser
les options de cette fenêtre pour signer si je
veux les supprimer ou non. Je peux donc utiliser, par exemple, cocher pour
ne sélectionner que quelques-unes de ces
familles ou utiliser tout
vérifier pour supprimer toutes les familles qui ne sont pas utilisées en même temps. Et ce faisant,
vous remarquerez également le nombre d'éléments sélectionnés également dans cette fenêtre. En gardant cela à l'esprit, vous
ne
pourrez supprimer que quelques-unes des familles dans lesquelles
ils ont déjà un projet, ou vous pouvez supprimer
toutes les familles nécessaires au cas où elles auraient déjà
terminé un projet. Comme vous l'avez peut-être remarqué, tout cela
sera très utile pour améliorer les
performances de votre projet. Après avoir sélectionné
ces familles, je peux simplement sélectionner
OK pour
vous montrer que ces familles n'apparaîtront
pas dans vous montrer que ces familles n'apparaîtront
pas le sélecteur de type, ce qui signifie qu'
elles ne participent plus au projet Cependant, c'est quelque chose
que vous pouvez réellement faire en
utilisant le contrôle C. Donc, si
vous changez d'avis, vous pouvez utiliser le contrôle C pour annuler le changement
ou pour vous
assurer que vous avez supprimé la bonne famille avant d'enregistrer
et de fermer le projet. Et aussi. Il est donc important que vous
sachiez quel sens vous pouvez utiliser le port pour avoir accès à
tous les types de familles. Vous pourrez également
l'utiliser
pour chaque type de famille. Ils ont déjà un projet, ce
qui signifie qu'il inclura
les familles et les types de familles
que vous avez créés vous-même. Ainsi, quelle que soit
la manière dont la famille a été créée, vous pourrez l'utiliser
pour la supprimer, ce qui sera très
important car vous pourriez créer plusieurs
familles pour votre projet. Cela étant
dit, je vais
créer un nouveau
type de famille que je peux utiliser, non seulement
pour vous le montrer, mais aussi pour vous
montrer une fois que les types de famille
utilisés n'apparaîtront pas une fois
qu'ils utiliseront Port use. Vous devrez donc vous
assurer que tous les éléments
utilisant la même famille ou le même type de
famille ne figurent
plus dans le projet avant d'utiliser Port use
afin de les supprimer. En plus d'être important
pour vous, remarquez que b prend en compte la
famille et les types de familles. Ils sont créés
en fonction de la famille. Vous pourrez donc louer uniquement un type de famille ou
la famille entière, qui signifie que
tout ce
qui concerne une famille spécifique du projet ou aussi
la petite famille, une famille spécifique du
projet ou aussi
la petite famille, c'est pourquoi
vous pouvez voir sur la fenêtre de Portunus, le type de famille, ainsi que les familles que nous avons utilisées pour
créer le Cependant, l'utilisation du port vous
permet également
d'accéder à tous les éléments qui ne sont pas
utilisés dans votre projet. Cela signifie qu'ils peuvent
voir tous les éléments de votre projet,
qu'ils soient sélectionnés ou non. De plus, il
est important
de garder à l'esprit que vous pourriez purger
toutes les familles par accident. Vous devrez donc vous
assurer qu'ils
ne sélectionnent que les familles
que vous souhaitez
percher lorsqu'ils utilisent cette fenêtre Ainsi, comme vous l'avez peut-être remarqué, l'utilisation des
ports sera réellement
utile dans de nombreux cas. Non seulement parce que cela s'applique aux différentes
familles et types de familles
créés pour votre projet, mais aussi en raison des
performances dues au fait que Revit stocke réellement
toutes les familles chargées dans le projet Donc, si votre
projet ne répond pas, l'
une des choses que
vous pouvez faire
est utiliser le port
pour que les familles n'en aient pas besoin
147. Importer des dossiers 3D: Lorsque vous décidez de la manière de créer
une masse ou de créer vos projets, il y a quelque chose
à garder à l'esprit. Step Revenue vous
permet en fait d'
importer d'autres projets
afin de créer une masse, ce qui signifie que vous pouvez
importer un autre fichier, tout en créant une masse, dans
laquelle vous utilisez une masse sur
place ou une masse sur place. Donc, si j'utilise la masse sur place, vous verrez que vous avez
en fait un robinet
appelé insertion. Et si vous passez à l'étape, vous
pourrez sélectionner l'option d'importation. Et si vous le faites,
vous serez en mesure de sélectionner le fichier que vous
souhaitez importer comme étant en désordre. Donc en gardant cela à l'esprit.
Vous allez pouvoir utiliser les fichiers
d'Aditus Perros, vous pourrez les utiliser
comme croquis de modèles Vous allez donc voir que vous pouvez sélectionner le fichier comme
vous le feriez normalement, ou vous pouvez taper le nom si vous utilisez le nom. Donc, vous pouvez filtrer votre sélection en
modifiant le type de famille Donc, dans ce cas, je vais
utiliser un fichier de croquis. Et
vous
remarquerez que l'
esquisse du fichier vous permettra également de sélectionner les
couches ainsi que les unités, la position et le placement. Maintenant, dans ce cas, je ne
vais pas changer
ce qui est défini par Df. Et après avoir importé ce fichier, vous verrez une fois que ce bit vous indiquera
s' il existe des avertissements
liés au fichier. Et après avoir importé le fichier, vous remarquerez également que la représentation du fichier est basée sur le matériau def. De plus,
vous devez remarquer que vous
ne pourrez pas déplacer ce fichier parce qu'il l'a été
. Pour déplacer le fichier, vous devez épingler le fichier, que vous créiez la masse ou que vous l'ayez
terminée. Vous pouvez donc modifier la masse
comme vous le feriez normalement. Et après avoir déplacé la masse, je vais simplement
sélectionner la masse d'arrivée. Pour que tu puisses le voir. Et une fois que je l'aurai fait, vous verrez encore une fois
s'il y a des avertissements. Et malgré les avertissements, vi va pouvoir
utiliser le fichier importé
pour créer des éléments en pour créer des éléments fonction de la masse comme
vous le feriez normalement, ce qui signifie que vous
pouvez placer des murs, des
toits, etc., ce qui signifie également que
vous pourrez
utiliser les options dont vous
disposez avec ces éléments. Vous pouvez donc modifier
la ligne de localisation, la jointure, etc. Oh. plus,
étant donné que vous créez
des éléments en fonction de la masse, vous devez également garder
à l'esprit que vous pouvez supprimer la
masse à tout moment. Afin d'ajouter les
éléments que vous avez créés en fonction de la masse
indépendamment de la masse. Maintenant, ce qui est dit,
certains éléments peuvent
ne pas être ajustés certains éléments peuvent
ne pas être en fonction de
ce que vous voulez faire. Ainsi, par exemple, certains éléments
peuvent être facilement créés en utilisant simplement
la masse comme référence. De plus, il faut
garder à l'esprit que la masse
ne peut pas être vide. Donc, si vous voulez
utiliser cela comme un gâchis, vous devez vous assurer
que la masse n'est pas vide qu'ils
organisent votre masse
ou qu'ils la organisent sur
la base d'un fichier Pour vous en
rendre compte, ils ont dit que rev reconnaîtrait toutes les phases de la
masse indépendamment, ce qui signifie qu'ils
seront en mesure de
créer des éléments basés sur les différentes
phases de la masse. Mais vous
pourrez également ajouter ces éléments une fois que
vous les aurez recréés. Comme vous pouvez
le constater, la masse elle-même est peu près une référence au lieu de
déterminer ce que vous allez concevoir Donc, attention, vous serez en mesure de constater à
quel point vous pouvez utiliser la masse pour créer les différents éléments que
vous avez dans votre projet, ce soit
automatiquement ou manuellement. Cela étant dit, vous devez également garder
à l'esprit que la masse est toujours
basée sur un fichier. Le fichier contiendra donc toujours des
options que vous pourrez utiliser, ce qui signifie que vous pouvez
utiliser le panneau situé dans les instances de port
pour supprimer les couches, ainsi que des options, ainsi que des
options telles que exploit Now, lorsqu'il
s'agit des options que vous pouvez utiliser
pour exploser Vous allez voir
que vous pouvez faire exploser ce fichier partiellement ou totalement Cependant, cela sera
basé sur la façon dont le
fichier est pris en charge, mais également sur la manière dont le
fichier a été créé. Et si vous souhaitez obtenir
des informations
sur les éléments du fichier, vous pouvez simplement utiliser
la requête pour afficher des informations
telles que le type, la couche, le montant, etc. Les informations sur les récompenses sont en fait basées sur des fichiers
créés par les artistes. Donc, si vous utilisez un sketch, la seule information qui sera une norme
est la couche Et si vous continuez à utiliser des
fichiers, vous devez également garder à l'esprit que les options dont vous disposez lors de l'
importation du fichier
seront toujours
basées sur le haut du
fichier, c'
est-à-dire l'
importation du fichier
seront toujours
basées en cours d'importation. Donc, si vous sélectionnez un
autre type de fichier, vous remarquerez que les options vont changer. Mais vous
remarquerez également que ces options
deviendront encore plus utiles en fonction du fichier que vous importez, car
certains de ces fichiers vous
permettront pas de modifier l'emplacement du fichier une
fois celui-ci importé. Donc, si j'importe le fichier de classement, vous allez voir que
je ne suis pas en mesure de modifier la position de ce fichier une
fois qu'il a été importé, la même manière que je pourrais le changer en utilisant l'autre fichier. Vous devrez donc en tenir
compte lorsque vous déciderez du type de fichier
que j'importe
depuis un autre sobwad En tant que signataire rapide, vous continuerez à utiliser les autres outils ou commandes présents
dans
le panneau modifié pour apporter quelques modifications. Cela étant dit,
cela s'
applique également à une masse conceptuelle, ce cela s'
applique également à une masse conceptuelle, qui signifie que si vous créez une masse à l'aide d'un modèle, vous allez voir
que vous pourrez importer un fichier dans
la masse conceptuelle. Mais aussi, que cela fonctionnera à
peu près de la même manière, ce qui signifie que le
type de fichier déterminera toujours les options
dont vous disposez, mais aussi la manière dont vous allez
ajuster les options dont vous disposez avant d'
importer le fichier. Vous devrez donc en tenir compte lorsque vous déciderez si vous souhaitez créer une masse sur place
ou sous forme de masse conceptuelle. Cependant, un conseil
que je peux
vous donner est d'utiliser
la masse conceptuelle lorsque vous créez un désordre dans un
autre fichier, car vous pourrez utiliser
la
masse conceptuelle ou un autre fichier Et en guise de petit signe,
même si ce fichier ne vous permet
pas d'apporter autant de modifications à la
position de la masse, vous remarquerez que celle-ci se trouve toujours dans la masse,
ce qui signifie
qu'une fois la masse terminée, vous pouvez toujours utiliser les outils ou la masse sur
le
panneau modifié comme vous le feriez normalement. Vous n'avez donc pas à vous soucier autant du fichier
importé. Cependant, il est toujours important
que vous preniez en compte le type de fichier
que vous importez. OK. OK. Tout cela étant dit, vous allez voir que créer un désordre
en
utilisant un fichier est
en fait très pratique, même si vous pouvez avoir quelques limitations en
fonction du fichier que
vous souhaitez utiliser. Surtout parce qu'ils seront
toujours
considérés comme un gâchis, quel que soit le type de fichier.
148. Créer un toposolide: Les
prochaines leçons seront axées sur la façon dont vous utilisez Rabbit pour niveler les surfaces de vos projets, et ces surfaces sont créées en fonction de la
version que vous utilisez. Et cela est dû au fait qu'à partir de
cette version de Ravit ces surfaces sont créées
en créant un sommet de solide Donc, si vous avez utilisé une version
précédente de rabbit, cela vous semblera familier mais en même temps différent. Et c'est parce que si vous allez dans l'onglet Massage et site, vous
remarquerez qu'il
existe deux options sur
ce strapdown L'un d'eux
vous
permettra en fait de créer un sommet
de solide à partir d'une esquisse, et l'autre vous permettra de
noter un
sommet de solide à partir d'une entrée. Celui qui va être différent est celui qui
est appelé à partir de sketch. Donc, si je sélectionne cet océan, vous remarquerez
qu'ils peuvent utiliser le panneau troscopique
pour niveler la limite
de la surface. Ainsi, le sommet des solides est désormais classé à peu près de la même
manière. Ils nivelent un étage. Donc, si j'annule
ces deux arguments, vous verrez
que si je vais dans l'onglet architecture
pour sélectionner les deux
appelés sol, vous remarquerez qu'ils auront à
peu près le même panneau. Joseph signifie que vous pouvez utiliser le panneau presque de la même manière. Vous pouvez donc tracer la limite comme vous le feriez normalement,
tout en utilisant les circommans de l'
outil sur le panneau modifié afin modifier la limite avant de
terminer la limite En tant que signataire rapide,
je vais utiliser les plans de référence
afin de le faire un
peu plus facilement. Je vais également utiliser les plans
de référence
afin de placer cette limite
par rapport à l'origine. Et une fois que j'ai terminé
avec cette limite, il suffit de sélectionner
le coché vert
afin de vous montrer que les similitudes
entre le dessus du solide et le sol ne s'
arrêtent pas là. Vous constaterez donc que si vous
sélectionnez le dessus du solide, Web vous permettra d'utiliser à peu près les mêmes
panneaux que ceux que vous pouvez utiliser pour le sol. Et parmi ces panneaux, vous trouverez le panneau qui vous permet de délimiter la
limite, ou en d'autres termes,
le panneau moulé, comme vous le faites pour les sols
lorsque vous voulez creuser, la limite
du sommet du solide. Comme vous pouvez le constater,
à ce stade, il existe de nombreuses similitudes entre le dessus des
solides et les planchers. Cependant, ces similitudes s'étendent
en fait à ces pentes, et cela est dû au fait que le sommet des solides est en fait
basé sur les pentes. La seule façon de
définir une pente sur
un élément tel que celui-ci est donc un élément tel que celui-ci est d'utiliser
cette flèche de pente. Cependant, vous ne pouvez pas utiliser cette flèche en forme de
boucle en utilisant une queue. Ainsi, au lieu d'utiliser hi at tail, vous devrez
sélectionner l'option appelée pente dans
ce menu déroulant. Et une fois que
vous aurez
fait cela, vous verrez que la gravité vous permettra de modifier la pente de cette flèche circulaire, qui en retour
vous permettra ce
qui en retour
vous permettra de définir tel
ou tel élément Et le résultat de l'utilisation de cette pente
est que la gravité créera des lignes qui représenteront les différents
types du domaine plus, il comportera
des propriétés standard que vous pourrez modifier, comme par exemple
le type de famille. Vous allez donc pouvoir
utiliser le
sélecteur de type afin sélectionner parmi les
différents types de familles que possède actuellement le modèle, ce qui signifie également que ces éléments font partie
de son propre système familial Et ce système familial
est appelé trop solide. Ainsi, même s'il
existe des similitudes entre les topo
solides et les sols, les deux systèmes familiaux sont en fait indépendants
l'un de l'autre Et comme il existe un
système familial et un type de famille, vous
pourrez également utiliser le
type de fenêtre
de risque afin de créer
un nouveau type de famille en
utilisant l'option appelée dupliquer,
ce qui implique également que vous allez
pouvoir gagner le
nouveau type de famille. Et une fois que vous aurez créé
un nouveau type de famille, vous pourrez
le chanter sur
le sélecteur de type , les types de famille
par défaut ont déjà des matériaux assignés. Vous pourrez donc
modifier la façon dont vous affichez la vue
afin de chanter une représentation différente de votre terrain ou plus précisément
du type de solide. Cela
affectera en fait tous les points de vue de votre projet, qu'ils soient
issus de traités ou de devoirs. Vous serez donc en mesure de voir comment ces éléments seront
représentés sur les vues relatives aux traités,
ainsi que sur les vues que vous
utilisez normalement pour votre projet, telles que les élévations
ou les sections Et même si je n'ai pas
abordé le matériel, vous allez pouvoir
utiliser la pluie pour vous faire une idée des différents changements une idée des différents changements
que vous pouvez apporter en
éditant un matériau. , comme cet élément est très
similaire aux planchers, vous allez
pouvoir modifier le niveau utilisé pour le placement en haut
du solide, mais également la hauteur. Et en tant que signataire
du message d'accueil, les propriétés grisées vous permettront uniquement de voir les informations
relatives à cet élément Vous allez donc pouvoir
trouver les dimensions
au niveau. Et parmi les dimensions, vous allez trouver cette valeur basse, le périmètre,
la surface , le volume, etc. Ces propriétés seront donc
très utiles pour adapter la position du sommet du solide
sur votre projet. Afin d'obtenir des informations
que vous pourriez avoir besoin d' utiliser
pour la quantification
ou la construction, cela
signifie qu'un
ingénieur et un architecte peuvent réellement
utiliser ces informations. Et comme vous pouvez utiliser la fenêtre des types de chauves-souris pour créer un
nouveau type de famille, vous
remarquerez également que vous
pouvez modifier cette
structure du solide supérieur. Une fois que vous l'
avez sélectionnée, vous aurez la même fenêtre d'
assemblage que celle que vous
avez
pour les étages, ce
qui signifie que vous ce
qui signifie que vous pourrez également
utiliser la fenêtre précédente pour afficher les modifications avant d'appliquer les modifications
au type de famille. Et il est
important que vous
sachiez à propos de la partie supérieure d'un solide c'
est qu'une couche possède
déjà une variable check
where. Et c'est ce qui
permet de
représenter réellement le sommet d'un solide
comme une surface réelle. Et c'est parce que cela
permettra à la couche dont la case est cochée de
donner une surface plane
en bas Quoi qu'il en soit, ce qui est en fait très similaire à ce que
vous pouvez faire avec les murs. Cependant, il y aura
quelques types de familles. Ils n'utilisent pas réellement l'une
des couches comme variable, et cela dépend
des matériaux Tout cela
étant dit, le dessus des solides est très
facile à classer, principalement parce qu'il ressemble
beaucoup aux sols. Cependant, il existe de nombreuses
différences entre les deux car vous n'êtes pas
en mesure de car vous n'êtes pas créer un
étage à partir d'une entrée. Il y a donc beaucoup de fonctionnalités
en plus des solides. Ils n'en
trouveront pas sur le sol.
149. Modifier les points sur le toposolide: Après avoir créé un sommet de solide, vous aurez différentes options que vous pourrez utiliser pour ajouter la forme de cet élément après l'avoir
sélectionné. Donc, après avoir sélectionné
ce type de solide, je vais pouvoir utiliser
le panneau qui se concentre sur l' édition de la forme ou plus précisément sur la
forme, le panneau d'édition. Et la première chose que
je vais utiliser est
l' option ou deux
appelées modifier les sous-éléments Maintenant, celui-ci vous
permet d'ajouter les éléments que j'ai créés
avec le dessus du solide. Plus précisément,
les éléments utilisés
pour ajouter la forme. Ces éléments ne sont donc pas comme les éléments qui forment
les masses, c'est-à-dire les éléments qui composent
en fait
le sommet du solide. Et parmi ces éléments, vous allez trouver les points. Désormais, les points
ne sont rien d'autre qu' intersection entre les lignes de la limite
du tropo solide qui signifie que ces points
seront placés sur les sommets des lignes qui
représentent la limite Et si vous sélectionnez
l'un de ces points, vous
remarquerez que des
contrôles et une valeur sont assignés à ce point. Mais aussi, que le panneau de sous-éléments
modifié possède
réellement des propriétés
que vous pouvez modifier Parmi ces propriétés, vous trouverez
la base altimétrique, et dans la liste déroulante
de cette propriété,
vous trouverez le point basé sur le projet
actuel, le point levé et l'origine
interne Les deux premiers sont
les seuls que je vais aborder car je n'ai pas abordé le SurvenPoint et
l'origine interne Eh bien, le
point de base du projet, par défaut, est le B, l'intersection entre les deux plans de
référence. Donc, si je laisse le point basé sur le
projet, vous verrez que je
peux modifier l'altitude
du point en saisissant la
valeur sur cette propriété, mais aussi en saisissant la
valeur sur les nombres bleus Vous pouvez donc le faire de
plusieurs manières. Et après avoir modifié ces valeurs, le terrain sera mis à
jour en fonction des modifications. Donc petit à petit, je suis capable
d'ajouter le dessus du solide. Un autre avantage la plage des
éléments modifiés est qu'
elle vous
permet d'ajouter beaucoup de précision aux modifications, Bersa, mais elle reconnaît également
les valeurs si vous sélectionnez plusieurs
éléments en même temps, ce qui signifie que vous pouvez
sélectionner plusieurs points, les lignes qui représentent la limite
du sommet du solide Et en tant que signataire rapide, si vous modifiez les
valeurs de la ligne, cela modifiera également
la hauteur des points. Et c'est parce que la ligne
est graduée par les deux points, ce
qui déterminera la hauteur
des autres lignes , il est important
de noter que
cette valeur est en fait basée
sur le milieu ou le
centre de la ligne, ce cette valeur est en fait basée sur le milieu ou le
centre de la ligne, qui signifie que
ce point sera la hauteur du milieu
ou du centre de la ligne,
ce que
vous devez également prendre
en compte lorsque vous déterminez
les valeurs des points ce que
vous devez également prendre en compte lorsque vous déterminez
les valeurs des Et quelles que soient les
modifications apportées à ces valeurs, le dessus du solide
aura
une
surface à motif plat tant que vous continuerez à utiliser la couche de
motif comme vérification, ce qui est à
peu près la même chose que vous pouvez faire avec un motif premier De plus, le projet de base n'
est pas différent du niveau actuel, sauf si vous modifiez
réellement la
base du projet. Donc, par défaut,
le niveau
actuel et la base du projet
seront les mêmes. Cependant, vous remarquerez que si vous
passez point de base du projet au niveau actuel, le changement de hauteur modifiera en fait la
valeur de l'altitude. Parce que maintenant, la valeur de l'
altitude sera la somme du décalage élevé
et de l'altitude d'origine. Et cela peut être
source de confusion au début, car le niveau actuel et le point basé sur le
projet afficheront exactement les
mêmes valeurs sauf si vous modifiez réellement
votre niveau actuel, ce qui signifie que si vous utilisez niveau
actuel au lieu
du point basé sur le projet, vous constaterez un changement
si vous modifiez le niveau dans lequel le haut du solide
est réellement placé. Donc, après avoir changé le niveau, je vais être en mesure de
vous montrer qu'il
y aura maintenant une différence entre utiliser niveau
actuel et le point pro. La hauteur par défaut du point de base
actuel est donc zéro, tandis que la hauteur du niveau dépend de la hauteur
que vous avez sélectionnée. Et lorsque vous modifiez ces valeurs, vous constaterez que
les valeurs des points vont changer, tout comme la position sur
le dessus du solide, mais que les valeurs dimensions que vous
pouvez trouver dans les propriétés vont également
changer en
fonction de la base d'altitude et
du niveau que vous utilisez. Les informations
relatives au
solide du spa vont donc changer
en fonction de ces propriétés. De plus, vous pouvez
ajouter vos propres points en haut de la base solide en vous basant sur les
deux points de départ Et une fois que j'aurai utilisé ces deux,
tu pourras voir. Ils auront les moyens
de placer ce point. L'un est le long de
la surface et l'autre est absolu. Mais vous
serez également en mesure de déterminer la base d'altitude
ainsi que l'altitude du plic L'absolu vous permet en fait de placer le point en fonction
des valeurs de votre choix. Alors qu'une surface longue
utilisera en fait la surface comme référence
pour placer le point. Cela signifie que l'un d'
eux utilisera en fait la base d'altitude pour déterminer l'altitude
de vos points, mais que l'autre utilisera la surface telle qu'elle
était la base d'altitude. Et pour mieux vous
le montrer, je vais placer quelques
points sur le dessus du solide. Et après avoir placé ces points, vous remarquerez que
les valeurs sont les mêmes. Dans le même temps,
vous pourrez voir des lignes supplémentaires
créées au-dessus du solide. Maintenant, ces lignes sont destinées
à relier les points qu'elles utilisent à
une hauteur différente. Ce sont donc à peu près
des lignes qui forment le maillage. Et après avoir utilisé l'absolu, je vais simplement changer
le long de la surface pour que
vous remarquiez que
les points vont maintenant les points vont utiliser la hauteur
de la surface comme référence afin de
faire flamber les points en fonction de la valeur
attribuée à l'altitude Cela va donc
ajouter la valeur de l'altitude à l'
altitude de la surface. Et quelle que soit la manière
dont vous ajoutez les points, vous remarquerez que vous pouvez simplement modifier
l'altitude de ces points en utilisant
simplement à nouveau le panneau des sous-éléments modifiés Dans cet esprit,
vous pouvez modifier rapidement le haut du solide en
utilisant des valeurs spécifiques. Et en tant que sino faible,
vous remarquerez que le grab ne
supprime pas réellement les points, même s'il ne s'agit pas de
modifier le sommet des ventes Vous pouvez donc choisir de
conserver le haut de la taille plus tard afin d'ajouter
le haut de la semelle ultérieurement Et lors de l'édition et de l'
élévation de ces points, vous allez
voir que le maillage va changer en conséquence, ce qui signifie que les
lignes qui relient ces points
vont également changer, elles vont être créées en
fonction de la façon dont ces points peuvent être utilisés
pour créer un maillage ou, en d'autres termes,
le double solide. Maintenant, le maillage est une autre
façon de modifier la forme. Toutefois, si vous n'avez jamais utilisé un logiciel qui désigne
les formes comme des maillages, alors les maillages ne
sont rien Ensuite, l'élément
qui est gradué en fonction des lignes et des points
égaux, à l' endroit où ces lignes
se connectent, en d'autres termes, le maillage est le
même que celui que vous pouvez voir lorsque vous créez un désordre b a donc augmenté la représentation d'une surface au-dessus du maillage. Tout cela a été dit,
vous pouvez voir que les points sont en fait très simples si vous connaissez
réellement le design
que vous souhaitez utiliser, mais cela vous permet également d'apporter quelques modifications
en fonction du côté, ou en d'autres termes, selon la
manière dont le projet va
changer la pluie, qui signifie que tout cela est en fait très
important car vous soyez capable de noter votre point de vue en utilisant
votre propre design, mais aussi en utilisant des
références que vous avez peut-être déjà dans votre projet ou que vous avez intégrées
à votre projet. Et c'est parce que
la gravité va reconnaître
les références existantes. Vous allez donc pouvoir
utiliser des éléments déjà placés sur votre
projet de référence
ou des fichiers que vous avez saisis, afin de les utiliser, pour
évaluer votre projet Donc, tout au long de ces leçons, je vais
vous montrer comment vous pouvez le faire. Mais aussi, quel est le point de base
du
projet, le point d'enquête, etc.
150. Ajouter des lignes divisées: Les terrains vous permettront également d'utiliser des lignes
pour modifier la surface. Donc, si vous sélectionnez en haut du
solide, vous allez entrer. Au milieu, en bas, il est indiqué « point », il y a un « deux
» appelé « ligne de division », et la ligne de division vous
permettra simplement créer une ligne qui
modifiera la surface. Et cette
ligne le fait
réellement en utilisant ou en
créant les points. Ainsi, les points qui sont normalement
utilisés pour créer une ligne peuvent également être utilisés
pour modifier la surface. De plus, vous
ne pouvez pas placer lignes en dehors de la limite
du haut du solide, ce qui signifie que si j'essaie placer une ligne en dehors
du sommet du solide, cette ligne sera
automatiquement créée à l'
intérieur de la limite. Donc, si vous utilisez ces deux arguments sans utiliser les points existants, vous allez vous retrouver avec trois
éléments différents que vous pouvez utiliser pour découper
le haut d'un solide, y compris la ligne de division. Vous pouvez donc sélectionner n'importe lequel de ces éléments indépendamment
afin de modifier l'altitude en utilisant
les chiffres bleus ou en utilisant le panneau des
sous-éléments modifiés Il est également important pour vous que les valeurs par défaut
soient basées sur la façon dont la
ligne de division a été créée. Ainsi, par exemple, dans ce cas, le point
créé en premier utilisera la hauteur de ce
point sur la surface supérieure, tandis que le point situé à la fin fera de même
sur la ruche opposée, tandis que la ligne prendra
sa valeur au milieu
ou au centre de la De plus, vous
allez voir la ligne divisée ou reconnaître le terrain limite
comme référence, ce qui signifie que
vous pouvez également utiliser les lignes nivelées
une fois que vous avez modifié le haut du
solide. En d'autres termes, vous allez utiliser
les lignes graduées par gravité niveler le maillage ou le haut du solide afin créer le sommet du
solide ou le maillage, comme vous pouvez le faire avec la limite. Ainsi, les lignes et les
points qui forment la surface au sommet du solide peuvent être utilisés comme référence. Cela signifie également
que si vous utilisez ces lignes à l'intérieur de la
limite de la surface, vous
utiliserez la hauteur réelle du sommet du solide sur ces points, ce qui signifie également que ces
points n'auront
pas de valeur exacte sur
la surface à moins
qu'ils ne définissent ces valeurs
après le nivellement des lignes Vous allez donc pouvoir
définir l'altitude
des lignes
ainsi que les points
gradués par la ligne de division après
le
nivellement des Vous allez donc
pouvoir utiliser ces lignes pour lire la pluie
en
fonction de votre projet. Si et comme vous
pouvez utiliser
les références existantes pour déplacer les points, vous
pourrez
créer la base de votre projet sur le
terrain à tout moment. Vous choisissez un moyen d' utiliser ces lignes
afin de définir
le fonctionnement du terrain en fonction de votre
conception ou vice versa. Si vous utilisez votre projet
comme référence, lorsque vous modifiez un terrain. Nous avons choisi un moyen, ils
peuvent créer des références à tout moment afin de
les utiliser lors de l'édition sur
le dessus d'un solide. Et dans ce cas, vous
allez remarquer qu'ils peuvent utiliser la
ligne du modèle comme référence. Nous avons choisi un moyen d'
utiliser les lignes de détail. Vous allez donc pécher
que vous pouvez simplement utiliser, mais vous
connaissez déjà les sols. Et n'oubliez pas que
les fichiers
importés
depuis un logiciel
tel qu' arroga utilisent lignes de
modèle sur bin
ou, en d'autres termes, que
les lignes créées
dans un logiciel tel que Surroge sont converties en lignes de modèle une fois le fichier En tant que chanteur, lorsque vous sélectionnez les références ou
le haut du solide, n'oubliez pas que vous pouvez utiliser
le filtre afin
d'éviter de sélectionner des éléments
inutiles Maintenant, dans cet esprit, il existe quelques options qui vous permettent de
voir l'une d'entre elles modifier la pluie. Ainsi, par exemple, une option appelée points d'aperçu, qui vous permettra d'afficher les points que vous pouvez utiliser pour modifier la surface
sans sélectionner l' endroit indiqué, modifier les éléments ou le
sommet du sol également, vous pouvez toujours modifier
la base d'altitude de
ces points afin de vous aider à atteindre le sommet des ventes en fonction de votre projet. Cependant, vous
remarquerez que pour sélectionner ces points,
vous devez en fait
survoler les points , ce qui signifie que vous ne pouvez pas
sélectionner ces points comme
vous le feriez normalement Vous n'aurez donc pas accès à la
sélection de plusieurs
points en
même temps, même si vous pouvez appuyer sur le clavier pour
vous aider dans votre sélection. Et comme signe rapide,
vous pouvez également utiliser l'option appelée Grands
supports sur les surfaces. Cependant, vous ne pourrez peut-être
jamais l'utiliser
car il est
en fait
destiné aux supports structurels. Donc, à moins de placer un solide au-dessus d'une structure
existante, vous ne
pourrez probablement jamais utiliser cette option Un toit vert ou
un jardin à l'
intérieur d'un bâtiment en sont un exemple . Et si vous souhaitez réinitialiser
les modifications sur la surface, vous pouvez simplement utiliser la réinitialisation de
la forme sur ce panneau. Tout cela étant dit,
vous pouvez remarquer que la modification de vous pouvez remarquer que la modification ces éléments est
en fait assez facile, même si cela peut être un
peu déroutant car bon nombre de ces outils ou options reproduisent depuis le sol.
151. Éditer un toposolide en utilisant un mass: De nombreuses
fonctionnalités et outils peuvent être utilisés dans de nombreux systèmes familiaux
différents, et c'est ce qui
vous permet d'utiliser ce que vous avez appris des familles
à la masse et vice versa. Donc, en plus de Solem, il y aura également fonctionnalités et des options
qui seront transférées, notamment parce que vous pouvez utiliser une masse pour
modifier un sommet de solide Et je vais vous le montrer en créant une masse
sur ce projet. En évaluant la
masse, vous remarquerez que j'utilise
le plan de placement,
le niveau dans lequel j'ai déjà
placé le sommet du solide Et après avoir tracé les lignes, je vais juste
créer une forme solide que je vais
utiliser sur le désordre. Et puisque la masse va
atteindre le sommet du solide, je vais m'
assurer que cette forme croise
réellement
le sommet du Une fois cela fait, je vais simplement sélectionner la case verte avant d'
utiliser les deux ou la commande, allons couper et
ensuite, je pourrai couper le haut du solide en utilisant également le désordre.
Je vais modifier les paramètres de
visibilité
du désordre afin que Je vais modifier les paramètres de
visibilité
du vous voir un peu mieux. Comme vous pouvez le
constater, dans
ce cas, la masse ajoute en fait cet élément. Et comme vous pouvez utiliser la masse, pour mouiller
le dessus du solide, vous allez
pouvoir mouiller la masse
afin de mouiller encore plus la forme
de votre terrain De plus, la masse tiendra
également
compte des couches qui vous permettront de
découper des couches du dessus du solide sur
des
parties spécifiques de votre projet, ce qui sera très
utile car vous pouvez créer une masse avec une
forme très spécifique et, plus important encore, parce que vous
pourrez l'utiliser
pour créer des dons
sur la surface, ce pour créer des dons
sur la surface, qui signifie que
vous pouvez même l'utiliser pour couper
les couches stériles L'utilisation de la masse au-dessus d'un solide peut sembler
confuse au début. Cependant, il est
en fait plus facile d'ajouter une masse, ce qui signifie qu'il est en fait
plus facile de modifier
une masse que de modifier
la plupart des autres formulaires. Et
créer des revenus. Ainsi, le degré de contrôle que la masse vous
permettra d'avoir sur votre projet est meilleur que les alternatives que vous
aurez dans d'autres logiciels Cependant, vous devez toujours
tenir compte la visibilité de la masse
afin d'éviter toute confusion, non seulement lors de la modification de la masse, mais également lorsque vous
souhaitez voir le résultat. Ainsi, lorsque vous modifiez
le haut du solide, vous remarquerez que la masse continuera
à modifier le haut
du solide, quelles que soient
les modifications apportées à cet élément, tant que la masse est connectée
à cet élément. Je suis censé remarquer que la masse est le fait que la masse
n'a pas besoin se trouver dans la limite
du sommet du
solide pour
être soustraite du sommet du solide Et c'est parce qu'
il n'a besoin de se connecter qu'à une partie
du topo solid Vous pouvez donc classer plusieurs solides topo
susceptibles d'utiliser la même masse Cependant, l'utilisation de plusieurs
solides topo est nécessaire lorsque vous considérez le degré de contrôle que vous avez réellement
sur un solide Vous pouvez donc simplement classer un toposolide
très complexe qui utilise une masse uniquement pour délimiter une
région spécifique du toposolide. Nous avons choisi un moyen qui
vous permet d'utiliser plusieurs masses lors de la modification
d'un seul topo solide De plus, ce n'est pas la seule chose que vous
pouvez faire pour modifier
la surface, car
vous en avez deux
ou une demande qui vous permet de
faire quelque chose de très similaire. Cependant, celui-ci ajoute au lieu de soustraire
tout au long du cours Je vais
vous montrer comment vous pouvez ajouter des éléments en haut de
la liste des produits vendus
afin d'ajouter plus de détails en ajoutant des
formulaires supplémentaires à la surface Je vais juste redéfinir la forme
afin de vous montrer une
fois de plus comment vous pouvez modifier le
haut du produit vendu en utilisant une masse, que vous pouvez appliquer pour créer un sous-sol, une maison, un métro ou même des sous-sols. Dans cet esprit,
vous allez pouvoir utiliser le dessus des solides
avec beaucoup plus de complexité. En tant que signataire grec, le
placement du sommet d' solide est en fait basé sur
le haut de la surface, ce qui signifie que même si les valeurs de la
structure sont positives, toutes ces valeurs vont aller
vers le bas Et pour vous montrer
comment vous pouvez utiliser la masse, créer un tunnel
au-dessus d'un solide et simplement modifier les couches d'un solide existant. Et une fois que j'ai fait
cela, je vais juste créer la masse et
je vais
l'utiliser pour modifier cet élément. Nous rédigeons des demandes. Vous allez également
voir que le vétérinaire reconnaît le passage
du topo vendu comme référence pour
tracer les lignes que j'ai utilisées
pour créer un formulaire Vous pourrez donc
utiliser une vue conventionnelle pour
le faire
un peu plus facilement. Nous avons choisi certains moyens qui
vous permettront d'
utiliser les autres vues du
projet si vous le souhaitez, comme vous le feriez normalement avec toute autre famille créée sur place. Ainsi, la façon dont vous créez des
demandes ne changera pas réellement simplement parce que vous l'
utilisez à fond. Et comme les masses vous
permettent également d'utiliser des contraintes vous pourrez même contraindre la masse
au sommet du solide, ce qui signifie que les
modifications que vous apportez à l'étendue du sommet
du solide affecteront également la
masse sans que vous ayez à modifier la masse
comme vous le feriez normalement Tout cela étant dit, vous allez chanter que la
masse sera très utile dehors de la création
de projets conceptuels, surtout si l'on tient compte du fait que vous
pouvez utiliser des contraintes et des paramètres sur une masse notée sur place, mais aussi, puisque vous pouvez l'utiliser sur une masse dont le
modèle est évalué sur place, vous allez chanter vous pourrez
créer une masse à l'aide l'éditeur de famille
afin de l'utiliser de la même manière sur un ou
plusieurs projets.
152. Utiliser la subdivision: Dans cette leçon,
je vais
vous montrer comment ajouter plus de détails au sommet d'un solide
en y ajoutant des
éléments supplémentaires. Et pour ce
faire, vous devez
utiliser un deux
appelé subdivision Et pour utiliser cet outil, vous devez en fait
sélectionner un sommet de solide. Ainsi, une fois que
j'aurai sélectionné
le haut du solide, je
pourrai utiliser la subdivision deux afin d'
ajouter un élément qui
sera placé au-dessus de la surface
existante Et c'est parce que cet élément est en fait placé en fonction du placement de la
partie supérieure du solide ou, plus précisément, en
fonction de la couche supérieure. Et ils définissent réellement l'élément en
utilisant le panneau de découpe. Je vais donc pouvoir
utiliser les mêmes outils ou extrémités que ceux que j'ai
utilisés avec des éléments, tels que les sols,
afin de créer la
limite de cet élément. Et une fois cela fait, je vais juste
positionner l'élément en fonction du design
que je vais utiliser. Ensuite, je vais simplement
sélectionner la case verte pour vous montrer à quoi ressemble réellement cet
élément. Ensuite, je vais
simplement ouvrir
le GDB pour
que vous puissiez voir l'élément, mais aussi comment
utiliser les propriétés
pour à l'élément Ainsi, les modifications que
vous pouvez réellement apporter en vous basant sur les propriétés concernent
le matériau qui subdivise
ses virages et ceux des ouragans Le matériau est quelque chose
que je n'ai pas abordé. Cependant, la hauteur de subdivision est la hauteur de l'élément
au-dessus de la surface Et je vais
illustrer cela en classant les éléments supplémentaires
qui seraient utilisés place de la couche supérieure
du reste de la surface vendue, ou en d'autres termes, l'
élément qui servira de couche supérieure
de la surface restante, ce qui signifie que
je vais sélectionner à nouveau, le dessus de la surface vendue Je peux donc utiliser à nouveau la subdivision deux afin de noter les
éléments suivants sur cet élément Et pour mieux illustrer
cela, je vais ajouter un
peu l'élément que j'ai créé afin de
vous montrer un certain nombre de choses. L'une d'elles est que vous pouvez avoir un élément avec
plusieurs limites, mais également que vous pouvez créer plusieurs éléments au-dessus de la surface supérieure du solide. Dans le même temps,
chaque nouvel élément que vous créez sur le dessus de la surface
peut également utiliser comme référence des éléments
existants, ce qui
signifie que vous pouvez utiliser contraintes et également la biométrie avec ces éléments comme
vous le feriez normalement Vous remarquerez également quelle
que soit la
limite que vous créez, ces éléments
seront
toujours placés au-dessus de la surface. Vous n'êtes donc pas réellement en mesure de modifier leur emplacement
sur la surface. De plus, les propriétés de ces éléments seront indépendantes les
unes des autres, ce qui signifie que vous pouvez
modifier la hauteur de chacun des éléments
ainsi que des matériaux. Et vous
remarquerez également que sur
les propriétés, vous trouverez les dimensions
de ces éléments. Vous pourrez donc
trouver le volume,
l' altitude en haut et l'altitude dans
Et après avoir terminé
cet élément, je vais simplement modifier
les éléments d' étendue
avant d'en créer de nouveaux. Et c'est parce que
ces éléments
vont être utilisés
pour représenter une bande. Je vais donc créer
les éléments de base que j'utilise pour représenter
la bande sur un projet, qui signifie qu'après avoir
modifié cet élément, je vais simplement en créer
un nouveau pour une
partie différente de celui-ci. Et comme signe rapide, vous verrez
également que ces éléments
utilisent en fait des types de familles, ce qui signifie que ces éléments fonctionnent à peu près de la même manière que les formes que vous
pouvez créer sur les familles. Et une fois cela fait, je vais simplement modifier
cet élément en fonction ce qu'il est censé représenter.
Maintenant, en faisant ça. Vous allez également voir que vous pouvez modifier les propriétés,
quel est
le classement de l'élément, le classement l'eau de l'élément ? Quelle
est la propriété du contour co-inhérent, autoriserez-vous simplement l'élément supplémentaire à hériter du contour
du haut du solide Cela signifie que lorsque vous
ajoutez le sommet du solide, vous allez également modifier
les éléments créés fonction de la surface du solide
topo ou, en d'autres termes, les éléments
créés en utilisant les deux, c'
est-à-dire c Ou en d'autres termes, comment ces éléments
vont hériter des modifications que j'apporte à la
surface du sommet d'un solide Ces éléments sont donc très utiles, car avant
cette saisie spéciale, vous devez le faire
en utilisant les familles, le mot modèle en
place ou même les sols Il faut donc utiliser d'autres outils pour obtenir le même résultat. Ces outils permettent
donc de
créer un élément
qui sert créer un élément
qui toujours de
référence à la surface du dessus du solide
, de la même manière qu'une extrusion
utiliserait
une phase de référence
lors de la création de votre famille. Et maintenant, je vais juste ajouter l'élément
censé représenter la bande. Je vais donc
sélectionner à nouveau le haut du solide
, puis je vais utiliser la subdivision deux afin utiliser les outils que vous pouvez
trouver sur le panneau de dessin Et lors de la création de cet élément, vous allez voir que
les éléments ne peuvent être créés que dans la
limite du sommet du solide. Les limites de ces
éléments ne peuvent donc pas être situées en dehors de l'hôte et la raison pour
laquelle la création du strep réel est de vous montrer que vous ne pouvez pas réellement utiliser de valeurs
négatives sur la hauteur de la subdivision, qui signifie que cet
élément ne peut pas être utilisé pour soustraire le montant de
la vente. Pour cette raison,
vous devrez utiliser une méthode
différente pour ce faire. Ainsi, une méthode que vous pouvez réellement utiliser consiste à créer la couche supérieure du dessus du solen en tant qu'élément supplémentaire, ce qui signifie qu'au lieu
d' utiliser la couche supérieure du solide, vous utilisez la couche inférieure comme couche supérieure du matériau le plus vendu Ainsi, la couche supérieure
du dessus du solide peut être créée comme élément
supplémentaire. Il s'agit donc d'une véritable solution
de contournement de cette limitation. Et avant de créer l'élément de
soupe qui
va représenter la
rue du côté. Je vais juste
sélectionner le
solide topo afin de le modifier en utilisant les outils et la forme, puis en modifiant dans
le panneau Et la raison pour laquelle je
vais le faire est vous
montrer comment la
propriété qui se trouve dans le contour affecte réellement le type d'éléments
situés au-dessus d'un solide. Je vais donc
apporter quelques modifications sur le dessus du solide, sachant que le topazlide
va transmettre
ces modifications aux éléments créés en fonction
du sommet
du solide,
ou en d'autres termes, sur la manière dont
ces éléments
vont hériter des
modifications du Toutefois, cette solution
ne fonctionne que si vous supprimez la
couche supérieure du solide car, comme vous l'avez
peut-être remarqué, le haut du solide est également utilisé pour représenter le côté sur les
sections et les élévations, ce qui signifie que vous
devrez tenir compte de la façon dont vous
allez représenter le terrain du projet lors de En tant que concepteur rapide,
n'oubliez pas que si vous souhaitez
soustraire un solide du haut, vous pouvez utiliser un maillage, ce qui signifie que vous pouvez utiliser le désordre
pour soustraire du haut
du solide avant et après avoir créé
ces éléments Cependant, la masse devra
tout de même
tenir compte des modifications de la
surface ou, en d'autres termes, des contours. Dans ce cas, je vais simplement vous montrer
le résultat de l'utilisation de cette solution sans réellement modifier les couches situées au-dessus du solide Et cela est dû au fait que la
modification des couches fonctionne la même manière sur le dessus d' solide que sur les
couches sur les sols. Mais aussi, parce que dans ce cas, je n'ajoute pas réellement de
matériaux à ces éléments, ce qui signifie que je ne vais pas utiliser ce trop
solide sur un projet Je vais donc simplement
utiliser le topo solid
afin de vous montrer comment vous
pouvez ajouter ces éléments, mais aussi comment ces éléments sont représentés sur d'autres vues
du projet que
vous
utiliseriez normalement pour représenter
votre projet Tout cela étant dit,
le robinet de solides est plus facile à
utiliser que les terrains
que vous avez créés dans
les versions
précédentes
de Gravit. en particulier versions
précédentes
de Gravit. en particulier
parce que vous pouvez désormais
utiliser la subdivision pour ajouter des
éléments supplémentaires sans avoir à utiliser outils, du désordre qui ne sont pas liés
au sip ou, en d'autres termes, des solutions de
contournement, comme le modèle de
familles en place, le pour ajouter des
éléments supplémentaires sans avoir à utiliser des
outils, du désordre qui ne sont pas liés
au sip ou, en d'autres termes, des solutions de
contournement, comme le modèle de
familles en place, le
des sols, ou même un désordre. L'utilisation des éléments est donc
en fait plus pratique. En fait, une fois que vous avez pris
en compte la façon dont cela représente le sommet du solide et les éléments
que je crée, cela signifie que ces
éléments sont représentés manière à pouvoir être utilisés sur les feuilles
de votre projet.
153. Créer le site à l'aide de fichiers existants: Dans cette leçon, je
veux vous montrer comment
utiliser des fichiers que vous avez déjà créés pour
créer votre site. Et cela est dû au fait que le
simple fait de toucher la surface vous
permet d'utiliser références que vous
avez sur le projet ou que vous chargez dans le
projet comme référence. Et pour ce faire,
je vais aller dans l'onglet Insérer afin de
saisir un fichier que
vous avez déjà créé. Une fois cette fenêtre ouverte, je vais simplement sélectionner le fichier ainsi que
les options que je vais utiliser
pour placer ce fichier dans le projet. Il s'agit d'un signataire rapide, vous pouvez spécifier les couches que
vous souhaitez saisir. Mais vous pouvez également modifier
la position du fichier en fonction des options
de cette fenêtre. Et une fois qu'ils auront terminé
avec les options que vous pouvez utiliser
pour charger le fichier, que vous pouvez utiliser
pour charger le fichier,
vous verrez
que le fichier
a maintenant été placé au niveau
défini par défaut. Comme le fichier
saisi est en fait épinglé, je dois retirer le code PIN
pour déplacer le fichier, ce qui signifie qu'ils pourront
utiliser outils
du panneau de modification
ainsi que les R
et le mot clé Donc dans ce cas, je vais
juste changer la position de ce fichier avant de créer
le sommet du solide. Et l'un des conseils que je peux
vous donner est de
créer le
solide supérieur en fonction de la taille de la référence, ou
en d'autres termes, un peu plus grand que le
fichier qui a été saisi, ce qui dans ce cas est
très utile car le côté inclut en fait l'environnement de
la construction R Et quelques informations
à connaître sur l'utilisation des références avec
le sommet des solides. Est-ce que le type de solide
reconnaîtra les fichiers
et les références que vous avez déjà dans
le projet ou que
vous les importez réellement. Cependant, les fichiers que vous
importez depuis Supper, tels que Surroge, sont en fait perçus
comme un élément unique, ce qui signifie que si vous
créez en haut d'un solide, vous ne pourrez pas utiliser poème pour modifier le haut
du solide en fonction du Donc, avant de modifier
le haut du solide, je vais également
utiliser les océans que
vous avez avec ce fichier,
afin de pouvoir utiliser les océans que
vous avez avec ce fichier, l'utiliser comme référence,
ce qui signifie que je vais
sélectionner le fichier que je
viens de saisir, puis je vais
explorer le fichier
autant que possible ce qui signifie que je vais
sélectionner le fichier que je
viens de saisir, puis je vais
explorer le fichier
autant que Et une fois que j'ai fait cela, vous remarquerez
que le fichier a maintenant été décomposé en lignes
que vous pouvez sélectionner, modifier et également utiliser
comme référence. Cependant, je vais également regrouper toutes ces lignes car toutes ces lignes peuvent gêner. Si vous voulez créer un projet au-dessus d'
un solide, vous
pouvez éviter cela en utilisant des groupes. Dans cet esprit,
je vais simplement sélectionner toutes les lignes de ce projet
afin de créer un groupe. Pour ce faire, je vais
simplement aller dans un vide, modifier sur le dessus du solide,
puis utiliser une boîte de sélection et
une vue dans lesquelles je peux voir toutes
les lignes en même temps. Ensuite, je vais
utiliser le filtre assurer que je ne
sélectionne que les éléments que nous créons après avoir fait
exploser le fichier Je crée également
les groupes afin de
vous montrer comment vous pouvez gérer les fichiers que vous importez dans
un projet au cas où vous
souhaiteriez les utiliser comme référence. C'est donc quelque chose que
je ferais avec les fichiers que j'utilise lors de
la création du site du projet. Ensuite, je
vais simplement sélectionner le
nom du groupe. Donc, après avoir fait cela, je vais
juste commencer à ajouter les
pièces qui ajouteront le dessus du solide. Ce faisant, vous
remarquerez que vous pouvez utiliser l'absolu
ou le long de la surface. Et puisque dans ce cas, toute
la surface utilise en
fait la même hauteur et va
simplement être utilisée
le long de la surface. Cependant, cela peut être source de confusion au début, car vous devez
tout de même vous demander si
le point suivant de la surface a réellement la hauteur que
vous recherchez. Pour cette raison, vous voudrez peut-être simplement
utiliser l'absolu. Et en tant que chanteur rapide, si vous rencontrez des problèmes
avec la référence, oubliez pas que vous pouvez
modifier les visuels
afin de mieux visualiser la
référence Et comme les points sont désormais utilisés sur le dessin saisi
comme référence,
vous pourrez également
voir que vous pouvez sélectionner les points qui faciliteront le nivellement vous pourrez également
voir que vous pouvez sélectionner les points qui de
la surface supérieure, ce qui implique également que vous pouvez simplement modifier la
hauteur du point en
utilisant le panneau
du point situé sur l' abeille ou même
sur un arbre de utilisés sur le dessin saisi
comme référence,
vous pourrez également
voir que vous pouvez sélectionner les points qui faciliteront le nivellement de
la surface supérieure,
ce qui implique également que vous pouvez
simplement modifier la
hauteur du point en
utilisant le panneau
du point situé sur l'abeille ou même
sur un arbre de bus, qui
signifie que vous pouvez également modifier la vue qu'ils
utilisent actuellement, non seulement
pour voir le résultat, mais également pour modifier
ou placer les points. N'oubliez pas non plus
que vous pouvez modifier la hauteur des points de
la note et des points. n'est donc pas nécessaire
de conserver les valeurs
des points que vous attribuez au moment où vous
nivelez la surface Dans cet esprit, je
ne vais pas vraiment finir toute
la surface car le processus
sera à peu près le même, ce qui signifie qu'il n'y
aura pas de différence
entre ce que je
fais actuellement
et ce que vous devriez faire
pour terminer cela. Cependant, lorsque
vous travaillez sur
vos projets, il se peut que vous trouviez des fichiers que vous possédez
déjà ou qu'ils vous
ont été fournis. Et l'un de ces fichiers est
le fichier que vous
devez utiliser pour noter
la partie de votre projet. C'est pourquoi
Rabbit a également la possibilité de vous
permettre de noter en haut de solide, en utilisant un fichier existant. Donc, si vous
avez déjà un fichier avec les valeurs que vous
allez utiliser, vous pouvez simplement importer
le fichier
afin de créer un top of solid
basé sur ce fichier. Donc, pour
vous montrer comment procéder, je vais simplement accéder
à l'onglet Insérer, puis je vais saisir un autre fichier dans le
projet. Cette fois, ce sera un fichier déjà les informations
que je vais utiliser pour ce sera un fichier contenant
déjà les informations
que je vais utiliser pour
créer le haut du solide, ce qui signifie
que ce fichier. Un dossier sur les traités. Donc, une fois que j'ai sélectionné le fichier, je vais simplement en
sélectionner un ouvert, puis je vais simplement laisser toutes les couches
du fichier car je m' assure que ce
fichier ne comporte pas couches
inutiles avant de l'
importer. Et après avoir importé le fichier, vous remarquerez également
que le fichier a été placé en fonction du niveau
sélectionné par défaut,
mais aussi, mais également, mais dans le but de
déplacer le fichier. Il faut le mettre dans le fichier. si vous rencontrez
des problèmes avec le placement, vous pouvez simplement utiliser les outils du panneau
modifié pour modifier le placement ou vous pouvez utiliser les propriétés si vous connaissez les valeurs que
vous souhaitez utiliser. Et pour utiliser ce fichier, afin de créer
un sommet de solide, il
me suffit de me rendre sur le site de
Masan afin de
sélectionner l'option appelée
grade à partir de la saisie
sur le bracelet vers le bas Et une fois que j'ai fait cela, vous verrez
deux options supplémentaires. L'un d'eux est le grade du CAD et l'autre
est le grade du CSB Dans ce cas, je vais
simplement sélectionner
grade à partir du majuscule à cause de g
du fichier que j'ai saisi Une fois que j'aurai fait cela, vous remarquerez
que vous pouvez sélectionner les couches
que vous souhaitez utiliser
pour
créer le tropo solide. Une fois cela fait, vous remarquerez
que le haut du
solide se grade de la même manière qu' un
tropo solide normal autour de ce boîtier, le nivellement de la surface en haut
du solide se poursuit
la faute, ce qui signifie également que le sommet du solide
fonctionnera comme n'importe quel autre Vous pouvez donc modifier
le type
de famille attribué en haut
du solide. Cela signifie également que vous pouvez
modifier les types de famille existants, mais également en créer de nouveaux. Et surtout, vous
pouvez continuer à modifier le haut de la page de vente en modifiant la
limite ou les éléments. Vous pouvez donc dire que le
classement en haut de vendu », sur la base des références
existantes ,
est en fait assez simple, même si cela peut sembler
un peu fastidieux lorsque vous n'avez pas de
dossier tre ou que vous ne pouvez pas simplement créer un haut de vente
en utilisant un fichier traité, où se trouve un
fichier cat ou un fichier contenant les informations dont vous avez besoin la page «
vendu », sur la base des références
existantes,
est en fait assez simple,
même si cela peut sembler
un peu fastidieux
lorsque vous n'avez pas de
dossier tre ou que vous ne pouvez pas simplement créer
un haut de vente
en utilisant un fichier traité,
où se trouve un
fichier cat ou un fichier contenant
les informations dont vous avez besoin pour commander
pour créer le top des ventes.
154. La région étalonnée: Ils
créent le sommet des solides et b correspondent uniquement
au dessin ou à la surface qu'ils
vont représenter. Cependant, ils ne sont pas en
mesure de faire les deux en même temps. est pour cette raison qu'
il existe un outil que vous pouvez utiliser
pour créer une copie du dessus d'un solide, qui est destinée
à être utilisée soit pour avoir une copie de la
surface supérieure d'origine, soit pour
le site d'origine,
soit pour créer une variante que vous pouvez utiliser pour travailler sur votre conception. Et cet outil est une région notée. Et pour
utiliser le registre gradué, je vais créer un sommet
de solide que je peux utiliser pour vous montrer les différentes options qui s'offrent à vous lorsque
vous êtes en
haut d'un solide Je dois donc créer
sur le dessus d'un solide, je vais simplement accéder à
l'onglet Massin
and sit, puis je vais simplement utiliser l'outil
appelé région Une fois que j'
aurai utilisé la région graduée, je pourrai
ouvrir une fenêtre qui me permettra de choisir la manière dont je veux
copier le haut du solide La première option ne
vous permet pas de créer une copie identique, ce qui signifie qu'elle
copiera les points, ainsi que la limite. Et celui-ci est très
utile car vous pouvez continuer à modifier le
haut du solide comme vous feriez normalement sans vous
soucier du haut du solide ou côté que vous avez depuis
le début. Tout de suite. Vous remarquerez également que vous pouvez avoir les deux types de
solides en même temps. Cependant, la présentation
du robinet de solide
créé par sa région
graduée sera
légèrement différente
afin d' éviter toute confusion Wine Quick Sign, Ramer, vous pouvez couvrir les éléments
du projet afin d'avoir une zone
de texte contenant des informations de base sur cet élément Vous pouvez également
appuyer sur le mot clé pour
faciliter votre sélection
. Et avant de
vous le montrer, je vais déplacer le TopoSLPO. Je
vais m'assurer qu'ils sont capables de
différencier une semelle
topo de l'autre classant un type familial pour ce toposlid, car sinon, deux topo solides utiliseront le TopoSLPO. Je
vais m'assurer
qu'ils sont capables de
différencier une semelle
topo de l'autre en
classant un type familial pour
ce toposlid, car sinon, les
deux topo solides utiliseront
le même type de famille. Donc, non seulement je
vais évaluer un nouveau type de famille, mais je vais aussi m'
assurer que le nom représente l'utilisation de ce topo solide qui va mener à bien
le projet Maintenant aussi, vous
allez remarquer le sentiment que c'est
vraiment trop solide Vous allez pouvoir
utiliser les propriétés
afin de modifier le niveau dans afin de modifier le niveau dans lequel ce topo solide
a été placé, ce qui est à peu près la
même chose que vous pouvez faire avec le topo solide d'origine Cela implique également que vous pouvez continuer à utiliser les
options disponibles sur le panneau
d'
édition de forme et le panneau de mise en forme
Topo Solid Maintenant, je vais simplement utiliser la deuxième option que vous avez après
avoir utilisé la région notée. Ainsi, après avoir sélectionné l'endroit où
il est écrit région graduée, vous verrez que la deuxième option vous permet
uniquement de
classer le sommet d'un solide en
fonction
des limites du solide, ce qui signifie qu'elle
ne copiera aucun des
points situés à l'intérieur
du sommet du solide, ce qui est en fait très utile si vous
créez le sommet du solide que vous allez être en utilisant uniquement pour la
conception du projet, ou en d'autres termes, lorsque vous
allez modifier le site sans trop
prendre en compte la surface d'origine. En d'autres termes,
lorsque vous modifiez le toucher d'un solide, uniquement
en fonction du design. Désormais, en tant que signataire de
clics, cette représentation est en fait basée sur les paramètres graphiques. Donc, une fois que je vous
aurai montré les paramètres graphiques, vous pourrez
voir comment vous pouvez modifier le cerveau et de nombreux
éléments de votre projet. Tout cela étant dit,
vous allez voir. Les deux options sont
en fait différentes. Cependant, les deux continueront à se classer
au sommet de la catégorie « solide ». Ils peuvent être utilisés à différentes fins tout en
travaillant sur votre projet.
155. Affichage de contour: RBD vous permet de modifier la représentation
du solide topo, ce qui signifie
que vous
pourrez réellement
changer la façon dont vous représentez la surface au sommet du solide, en
fonction de la région de votre pays ou du projet sur
lequel vous travaillez Et c'est encore plus important
si vous êtes ingénieur, car en
tant qu'ingénieur, vous voulez vous assurer
que vous êtes capable représenter les
informations
de manière précise, mais également en fonction de
votre profession. Dans cet esprit, je vais
créer un sommet de solide à partir d' un fichier existant afin
de ne pas avoir à créer un sommet de
solide pour l'esquisse. Donc, après avoir importé ce fichier, je vais juste le
positionner avant créer un top of solid
basé sur ce fichier. Donc, une fois que j'ai sélectionné cette option, je vais simplement
sélectionner créer à partir de K avant de créer le topo
solid, en fonction du fichier Et une fois le fichier
noté, je vais simplement supprimer
le fichier que j'ai importé avant de modifier la représentation
du haut du solide Et cette représentation dépendra en fait du
rythme que vous utilisez. Donc, si le lit que vous utilisez coupe
réellement
le dessus du solide, vous obtiendrez une représentation
différente de celle que vous
avez sur le côté. Donc, afin de
vous montrer toutes
les lignes créées sur la surface, je vais simplement ouvrir
le cordon latéral et une fois
cela fait,
je vais sélectionner
le haut de la page vendu
avant d'ouvrir la fenêtre des types Et dans la fenêtre Type
Everybody's, vous trouverez une propriété standard,
également une propriété appelée affichage des contours. Et celui-ci vous
permet en fait de modifier
la façon dont les contours sont affichés
sur le dessus du solide. Je vais donc vendre un set
Grasa afin que vous puissiez
voir comment modifier
l'affichage des contours Et une fois que j'ai fait cela, vous allez voir les
valeurs que j'utilise
pour définir la représentation
de cet élément. Et sur ce solide, vous
aurez en fait deux séries de lignes ou, en d'autres
termes, deux rangées. Ainsi, chacune des lignes
peut être réellement utilisée pour modifier la façon dont les lignes de
contour sont créées, et les
valeurs par défaut
correspondront aux valeurs que vous
utilisez sur les points. Maintenant, ces valeurs s'
éteignent dans un premier temps. Pour cette raison, je vais désactiver l'une d'entre elles, ce qui signifie que je vais
vérifier à côté les valeurs qui déterminent ces lignes et
une fois que j'ai fait cela, vous verrez que seules certaines lignes
resteront. Et je vais modifier
la façon dont les lignes
restantes seront
affichées afin
que vous puissiez voir
comment ces valeurs se affichées afin
que vous puissiez voir
comment transmettent les
unes avec les autres. ,
il se peut qu'il y ait confusion Au début,
il se peut qu'il y ait confusion entre l'interbo, cette étoile et cet arrêt L'interbo n'est donc rien d'autre que l'espacement
entre les lignes Alors que c'est l'étoile qui détermine le point de départ de ces
lignes, en
tenant compte de l'
emplacement du sommet du solide. Bien que cet arrêt
soit l'endroit où ces lignes ne seront
plus classées en fonction du placement du sommet du solide, ce qui signifie que le
placement du haut du solide a en fait une valeur par
défaut de zéro Dans ce cas, l'étoile est
négative afin de
s'assurer que les lignes sont graduées en dessous de l'emplacement
du sommet du solide Alors que la valeur positive de cet arrêt est destinée
à s'assurer qu'il
y a des lignes nivelées au-dessus de l'
endroit. Le type de solide. La modification de ces valeurs
affectera donc la façon dont le contour
s'affiche réellement, est-à-dire envoyer les notes
si vous sélectionnez sur un plan,
puis une fois de plus si vous les appliquez la fenêtre des types après avoir
modifié ces valeurs. Dans cet esprit, vous remarquerez
également que vous
pouvez passer de plusieurs
valeurs à une valeur unique, ce qui signifie que vous
pouvez avoir une seule ligne ou plusieurs lignes
en même temps. Maintenant, avec le
mien, il y
aura également l'option
de sous-catégorie Désormais, la sous-catégorie vous permet
uniquement de modifier le mode d'affichage
de la ligne Maintenant, cela va réellement
changer en fonction des paramètres
graphiques. Ainsi, par défaut, il se peut que vous
ne
voyiez changement même si vous
modifiez le niveau de détail Parmi celles-ci, vous pouvez trouver les lignes cachées,
les arêtes communes,
les lignes de pliage,
le contour principal, les contours
secondaires
et les lignes divisées. Cette option
modifiera donc un peu l'apparence de la surface supérieure si
les types de lignes peuvent être visualisés en fonction
de leurs propriétés. Ou en d'autres termes,
si les propriétés de la vue affichée
les affichent comme prévu. Et depuis, je n'ai pas abordé les paramètres
graphiques. Je vais simplement éviter d'utiliser des sous-catégories supplémentaires à celles qui
ont déjà été attribuées Cependant, je vais vous montrer toutes ces valeurs et les appliquer également aux autres lignes que vous pouvez afficher sur la surface
supérieure du solide. Donc, ce qui est dit,
vous allez remarquer que même si cela peut sembler un peu
confus au début, c'est en fait assez simple parce que la seule chose que
vous modifiez, c'est nombre de lignes que
vous voulez réellement le
nombre de lignes que
vous voulez réellement
voir en fonction des valeurs que vous souhaitez
utiliser de votre côté, ce qui
va être très important car cela va affecter la façon dont vous présentez
votre projet aux autres, mais aussi la construction
de votre projet. Et comme je l'ai déjà
mentionné, ces lignes sont en fait basées sur le placement
du sommet du solide. Vous remarquerez également que
le fait de changer le placement
du haut du produit vendu
modifiera également l'affichage
du contour. Donc, si je change
la hauteur ou même le niveau, ces lignes apparaîtront
à une position différente. Vous devrez donc tenir
compte non seulement des valeurs que vous utilisez, mais également de l'
emplacement du solide supérieur. En même temps. vous
pourriez avoir besoin de lignes
spécifiques dans votre projet, vous pouvez également utiliser les
options de cette fenêtre pour insérer ou
même supprimer les lignes. Dans cet esprit,
je peux même créer une seule ligne censée représenter le placement
du solide supérieur, ce qui signifie que je vais
pouvoir noter une ligne
qui va être un placement, tout en gardant à l'
esprit que vous pouvez modifier la sous-catégorie afin changer la façon dont cette ligne
va être affichée. Vous
avez peut-être remarqué que cela ressemble beaucoup aux
sols et aux murs. Vous pouvez donc obtenir
des résultats différents. dépend de ces couches
ou, en d'autres termes, s'
agit de couches qui
peuvent être utilisées pour modifier l'apparence de la surface indépendamment les unes des autres. Tout cela a été dit, l'affichage des
lignes à la surface
du solide supérieur est
en fait important en raison des
informations qu'il fournit aux autres membres du projet ou
à
ceux qui seront chargés de
la construction. Cependant, il reste encore quelques points à approfondir pour
que vous puissiez voir
comment vous pouvez ajouter beaucoup plus de
précision et de qualité à la présentation du meilleur solide ainsi qu'à vos projets.
156. Les composants du site: RBD vous permet de modifier la représentation
du solide topo, ce qui signifie
que vous
pourrez réellement
changer la façon dont vous représentez la surface au sommet du solide, en
fonction de la région de votre pays ou du projet sur
lequel vous travaillez Et c'est encore plus important
si vous êtes ingénieur, car en
tant qu'ingénieur, vous voulez vous assurer
que vous êtes capable représenter les
informations
de manière précise, mais également en fonction de
votre profession. Dans cet esprit, je vais
créer un sommet de solide à partir d'un fichier existant
afin de ne pas avoir à créer un sommet de
solide pour dessiner Donc, après avoir importé ce fichier, je vais simplement le
positionner avant de noter un haut de
solide en fonction de ce fichier Donc, une fois que j'ai
sélectionné cette option, je vais simplement
sélectionner créer à partir de K avant de créer le haut du
solide, en fonction du fichier. Et une fois le fichier
noté, je vais simplement supprimer
le fichier que j'ai importé avant de modifier la représentation
du haut du solide Et cette représentation dépendra en fait du
rythme que vous utilisez. Donc, si le lit que vous utilisez coupe
réellement
le dessus du solide, vous obtiendrez une représentation
différente de celle que vous
avez sur le côté. Donc, pour
vous montrer toutes
les lignes créées sur la surface, je vais simplement ouvrir le plateau latéral et une fois
cela fait,
je vais sélectionner
le haut du solen avant d'ouvrir la fenêtre des types Et sur la fenêtre de type
Everybody, vous trouverez une propriété standard,
également une propriété appelée
vitrine de porte d'entrée. Et celui-ci vous
permet en fait de modifier
la façon dont les contours sont affichés
sur le dessus du solide. Je vais donc vendre un set
Grasa afin que vous puissiez
voir comment modifier
l'affichage des contours Et une fois cela fait, vous allez voir les
valeurs que j'utilise
pour définir la représentation
de cet élément. Et sur ce solide, vous
aurez en fait deux séries de lignes ou, en d'autres
termes, deux rangées. Ainsi, chacune des lignes
peut être réellement utilisée pour modifier la façon dont les lignes de
contour sont créées, et les
valeurs par défaut
correspondront aux valeurs que vous
utilisez sur les points. Maintenant, ces valeurs
apparaissent dans un premier temps. Pour cette raison, je vais
désactiver l'une d'entre elles, ce qui signifie que je
vais vérifier
à côté les valeurs qui
déterminent ces lignes. Et une fois que j'aurai fait cela, vous verrez
qu'il ne restera
que quelques lignes. Et je vais modifier
la façon dont les lignes
restantes seront
affichées afin
que vous puissiez voir
comment ces valeurs se affichées afin
que vous puissiez voir
comment transmettent les
unes avec les autres. cela peut
être source de confusion Au début, cela peut
être source de confusion entre l'intervalle, cette étoile et cet arrêt. L'interbo n'est donc rien d'autre que l'espacement
entre les lignes Alors que c'est l'étoile qui détermine le point de départ de ces
lignes, en
tenant compte de l'
emplacement du sommet du solide. Bien que cet arrêt
soit l'endroit où ces lignes ne seront
plus classées en fonction du placement du sommet du solide, ce qui signifie que le
placement du haut du solide a en fait une valeur par
défaut de zéro Dans ce cas, l'étoile est
négative afin de
s'assurer que les lignes sont graduées en dessous de l'emplacement
du sommet du solide Alors que la valeur positive de cet arrêt est destinée
à s'assurer qu'il
y a des lignes nivelées au-dessus de l'
endroit. Le top de Sold. La modification de ces valeurs va donc affecter la façon dont le contour
est réellement affiché, c'
est-à-dire envoyer les notes de l'ONU
si vous sélectionnez sur un plan, puis une fois de plus
sur un plan dans la fenêtre des types après avoir
modifié ces valeurs. Dans cet esprit, vous remarquerez
également que vous
pouvez passer de plusieurs
valeurs à une valeur unique, ce qui signifie que vous
pouvez avoir une seule ligne ou plusieurs lignes
en même temps. Maintenant, dans cet
esprit, il y
aura également l'option
de sous-catégorie. Désormais, la sous-catégorie vous permet
uniquement de modifier le mode d'affichage
de la ligne Maintenant, cela va réellement
changer en fonction des paramètres
graphiques. Ainsi, selon Tipo, il se peut que vous
ne
voyiez changement même si vous
modifiez le niveau de détail Parmi celles-ci, vous pouvez trouver les lignes cachées,
les arêtes communes,
les lignes de pliage,
le contour principal, les contours
secondaires
et les lignes divisées. Cette option
modifiera donc un peu l'apparence de la surface supérieure si
les types de lignes peuvent être visualisés en fonction
de leurs propriétés. Ou en d'autres termes,
si les propriétés de la vue affichée
les affichent comme prévu. Et depuis, je n'ai pas abordé les paramètres
graphiques. Je vais simplement éviter d'utiliser des sous-catégories supplémentaires à celles qui
ont déjà été attribuées Cependant, je vais vous montrer toutes ces valeurs et les appliquer également aux autres lignes que vous pouvez afficher sur la surface
supérieure du solide. Donc, ce qui est dit,
vous remarquerez que même si cela peut sembler un peu
confus au début, c'est en fait assez simple parce que la seule chose qu'ils
changent, c'est nombre de lignes que vous
voulez réellement le
nombre de lignes que vous
voulez réellement
voir en fonction des valeurs que vous souhaitez utiliser de votre côté, ce
qui sera très important car cela va influent sur la façon dont vous présentez
votre projet aux autres, mais également sur la construction
de votre projet. Et comme je l'ai déjà mentionné, ces lignes sont en fait basées sur le placement
du sommet du solide. Vous remarquerez également que
le fait de changer le placement
du haut du produit vendu
modifiera également l'affichage
du contour. Donc, si je change
la hauteur ou même le niveau, ces lignes apparaîtront
à une position différente. Vous devrez donc garder à
l'esprit non seulement les valeurs que vous utilisez, mais également le
placement du solide topo Dans le même temps, si vous
pourriez avoir besoin de lignes
spécifiques dans votre projet, vous pouvez également utiliser les
options de cette fenêtre pour insérer ou
même supprimer les lignes. Dans cet esprit,
je peux même créer une seule ligne censée représenter le placement
du solide supérieur, ce qui signifie que je vais
pouvoir noter une ligne qui aura la
même hauteur que le placement, tout en gardant à l'
esprit que vous pouvez modifier la sous-catégorie afin changer la façon dont cette ligne
va être affichée. Vous
avez peut-être remarqué que cela ressemble beaucoup aux
sols et aux murs. Vous pouvez donc obtenir
des résultats différents. Cela dépend des couches ou,
en d'autres termes, sont des couches qui
peuvent être utilisées pour modifier l'apparence de la surface indépendamment les unes des autres. Tout cela a été dit, l'affichage des
lignes à la surface
du solide supérieur est
en fait important en raison des
informations qu'il fournit aux autres membres du projet ou
à
ceux qui seront chargés de
la construction. Cependant, il reste encore quelques points à approfondir pour
que vous puissiez voir
comment vous pouvez ajouter beaucoup plus de
précision et de qualité à la présentation du meilleur solide ainsi qu'à vos projets.
157. Les composants de stationnement: Le dessus du solide peut
être utilisé comme tuyau pour différents composants
car il ressemble
beaucoup aux sols. Et l'une des catégories
que vous pouvez utiliser sur le dessus du solen est
la composante stationnement Désormais, les composants
du parking sont ceux qui sont réellement utilisés pour définir certaines zones
de votre projet, comme par exemple
le parking Vous pouvez
donc créer le parking de votre projet en
utilisant l'arrêt familial. La composante stationnement
se trouve maintenant sur l'onglet
Massage et assise Donc, après avoir créé le stop of solid et avoir simplement accédé à l'onglet Massage et site afin de vous
montrer où vous pouvez trouver l'outil qui vous
permet placer le composant de stationnement, mais aussi ce qu'est réellement un
composant de stationnement, après avoir sélectionné ces deux éléments, je vais être en mesure de placer un composant dans cette catégorie, utilisant le haut du
solin comme hôte Donc, si je sélectionne ce composant, les propriétés
afficheront le haut de
solin en tant qu'hôte Et comme le haut du
solide est l'hôte, vous pouvez modifier l'hôte
comme vous le feriez normalement, et le composant de stationnement s'
ajustera au sommet du solide, ce qui s'
appliquera également aux éléments
que vous pouvez créer en
utilisant la subdivision Donc, si vous ajoutez
des éléments supplémentaires au sommet du solide, vous allez passer à des notes
que vous pouvez utiliser pour placer à
nouveau pour placer à
nouveau ces composants sur
le dessus du solide Cependant, ce
composant
reconnaîtra les sous-éléments
en cours de notation,
mais il se trouve reconnaîtra les sous-éléments
en cours de notation, sur la subdivision, qui signifie que
même si vous placez ce composant
au-dessus du solen, ce composant peut
toujours utiliser le sous-élément comme
hôte car le sous-élément hôte car ne
fait pas partie du haut de la gamme vendue Je peux donc modifier cet
élément supplémentaire comme je le ferais normalement, et le composant s'
adaptera toujours à cet élément. Maintenant, dans cet
esprit, vous allez
voir que si vous ajoutez
la surface supérieure, le composant
de stationnement changera l'
hôte qui l'utilise. Cela signifie que
ce composant va utiliser le topo
solid comme hôte Cependant, vous pouvez toujours
changer l'hôte que vous utilisez en utilisant
simplement p new host. Vous n'avez donc pas
besoin d'utiliser l'hôte
attribué par défaut,
qui fonctionne réellement pour toutes les copies du
même composant. Vous pouvez donc créer l'aire de stationnement de votre projet ,
puis simplement ajuster ces familles pour qu'elles
soient trop solides Cela implique ensuite de
changer d'hôte, parfois
nécessaire sur le plan sexuel dans les familles, comme celle-ci, car elles utilisent
en fait le topo
solide comme hôte Beaucoup de ces familles
n'utilisent pas réellement sous-éléments
Bdfone qui peuvent être créés à la
surface du trop solide. , comme il s'agit
de composants, vous allez voir une
fois de plus que vous pouvez continuer
à utiliser le sélecteur de type pour modifier le type de famille que vous
souhaitez utiliser dans votre projet Mais vous pouvez également
ouvrir la fenêtre Type Arbais
afin de voir le système
familial utilisé
ainsi
que le type de famille Cela signifie également que vous pouvez utiliser les options standard de
la fenêtre Type Prpas
afin de créer un nouveau type de famille ou de renommer un type de famille Ainsi, avec cela, vous allez pouvoir créer
votre propre type de famille. Normalement, je le ferais.
Ensuite, modifiez simplement ces types de famille sans
modifier les types existants. Et comme c'est en fait la
norme dans les familles, vous ne verrez pas une
grande différence
entre ce que vous pouvez faire avec ces familles et
les autres familles qui en ont déjà fait usage, peu importe la
discipline ou l'usage. De plus, étant donné que les composants de stationnement ont
réellement besoin
d'un hôte, bin
attribuera automatiquement un hôte si le haut
du solide est supprimé, ce
qui se produit également si vous
supprimez également un élément que vous
pourriez utiliser en tant qu'hôte. Tout cela
étant dit, vous pouvez facilement placer les
composants que vous utiliseriez normalement
pour le stationnement votre projet sur l'
aire de stationnement de votre projet.
158. Catégories de famille et paramètres: Cette leçon est un bref rappel de
la façon dont vous utilisez les familles de la bibliothèque ou, plus
précisément,
les familles utilisées avec
le composant S. Cette leçon et
comment ils utilisent les
différents éléments
que vous ajouter les composants
créés pour le composant deux du
site, le a pour but de
vous montrer comment
ajouter les composants
créés pour le composant deux du
site, le
labyrinthe et le stab, comment ils utilisent les
différents éléments pouvez créez
sur votre projet, avec les composants
notés pour votre site Pour
ce faire, je vais donc
créer un plancher et
un dessus en solide. Et cela s'explique par le fait qu'
un plancher ou solide peuvent être utilisés comme support
presque de la même manière. Donc, une fois que j'
ai créé le sol, je vais simplement créer
un simple dessus en solide. Une fois que j'ai créé la
limite du topo solide, je vais simplement sélectionner
la case verte avant d'utiliser
l' onglet Massing and sit pour placer les composants du
parking Donc, une fois que j'ai sélectionné le composant de
stationnement, vous remarquerez
que je peux placer ces familles sur chacun de ces éléments comme
je le ferais normalement, ce qui signifie qu'
elles utiliseront ces éléments en tant qu'hôte
et une fois que j'aurai placé ces éléments, je vais
également voir que vous pouvez utiliser le type de fenêtre
pour chanter le système familial, ainsi que la famille type, mais aussi que vous pouvez
charger une famille qui est également considérée comme un
composant de stationnement en utilisant cette fenêtre. Cependant, vous devez garder
à l'esprit que toutes les familles n' utilisent
pas la même catégorie, même si l'intention d'utiliser
est presque la même
que celle des autres familles que vous
avez peut-être déjà associées au projet. Si vous essayez de charger une famille, ne sert à
rien dans
la même catégorie. Ravid va vous
donner une erreur, qui signifie que si je
sélectionne cette famille, puis que je sélectionne Chris Open, Ravid affichera
une fenêtre qui vous
indiquera que cette famille n'est pas
dans la bonne catégorie, qui signifie qu'ils ne
pourront pas charger famille dans le projet
en utilisant la fenêtre des liens familiaux Donc, encore une fois, c'est
une façon pour vous de charger. Si vous choisissez
le projet, n'importe quelle famille doit accéder
à l'onglet Insérer, puis sélectionner Gray
says, Love family. Et une fois que vous aurez fait cela, vous verrez que la
famille peut être placée comme vous le
feriez normalement pour n'importe quelle
autre famille ou votre ponen Et afin de vous
montrer
pourquoi cela se produit un
peu mieux, je vais sélectionner la famille que je viens de charger
dans le projet afin d'utiliser la fenêtre des catégories de
famille et des paramètres. Donc, une fois que je serai l'éditeur de famille, je vais simplement
utiliser l'excellent onglet pour sélectionner l'outil
qui ouvre cette fenêtre. Et une fois que j'aurai fait cela, vous verrez la
catégorie de la famille. Ainsi, vous
pourrez
voir quelle catégorie
vous devrez
utiliser pour charger l'une des familles liées
à la même catégorie. Donc, pour mieux le montrer, je vais juste perdre la famille,
puis je vais
utiliser le composant
deux du site afin de
vous montrer que vous pouvez utiliser la fenêtre de type pis
pour enregistrer toutes les autres familles utilisées dans une
catégorie réellement utilisée avec
un composant de site Une fois que j'ai sélectionné
cette famille, il
me suffit de
sélectionner Ouvrir
pour pouvoir utiliser cette famille avec
le composant SI deux. Donc, si vous sélectionnez une catégorie reconnue par
le composant SI deux, vous pourrez
utiliser le composant s pour
placer cette famille et
toute autre famille dans
la catégorie SN,
ce
que vous remarquerez
si je sélectionne à nouveau,
où il est écrit symponent et
une fois que je l'aurai utilisé,
je pourrai utiliser le composant s pour
placer cette famille et
toute autre famille dans placer cette famille et
toute autre famille la catégorie SN, ce
que vous remarquerez
si je sélectionne à nouveau,
où il est si je sélectionne à nouveau, utiliser le sélecteur d'égalité dans
l'ordre choisir parmi les familles qui utilisent le même lien familial. Mais aussi, je vais pouvoir continuer
à utiliser le type de fenêtre afin de charger l'
ajout de familles
dans la même catégorie. plus, vous pouvez également
charger une famille
en sélectionnant ce qu'elle indique
charger la famille sur le Spano Donc, si je sélectionne
ce qui est dit, charger la famille, vous remarquerez
que vous pouvez faire à peu près la même chose. Autrement dit, vous pouvez ajouter
une famille supplémentaire
dans la même catégorie. Ainsi, vous
pourrez voir quelles familles sont réellement
considérées comme des composants. Mais faites également en sorte que ces
composants utilisent également des éléments tels que les sols
, les solides et les cendres Tout cela peut
prêter à confusion au début. Toutefois, vous pouvez toujours utiliser l'onglet d'insertion en cas de confusion. De plus, il existe une
famille que vous pouvez utiliser
pour représenter des
êtres humains dans votre projet. Et celui-ci n'
affichera l'image
utilisée sur la famille que si vous
modifiez le style visuel. Ainsi, après avoir modifié
le style visuel, vous allez voir à quoi ressemble réellement
la famille afin de pouvoir utiliser la fenêtre des types
pour voir le type de famille, la propriété si élevée et également l'option qui vous
permet d'ajouter
l'apparence. Et parmi ces objets, vous allez
pouvoir constater que vous pouvez réellement changer l'
apparence de cette famille. Maintenant, les modifications
que vous pouvez apporter
à cette famille seront assez classiques car ces familles
n'ont pas réellement changé entre les différentes
versions de Rabbit. Ceux-ci sont donc principalement utilisés
pour représenter des
formes humaines dans le projet. Tout cela étant dit, vous pouvez constater que les
composants si sont faciles à utiliser, mais aussi qu'ils vous font
gagner beaucoup de temps tout en représentant des
éléments standard de votre côté.
159. Placer des appels: Maintenant, lorsque vous présentez vos
projets à quelqu'un d'autre, se peut
que vous ayez besoin de
quelques détails sur votre projet. Donc, pour ajouter des détails, vous devez accéder à l'onglet Affichage, et dans l'onglet Affichage, utiliser
la couleur pour recommander Et une fois que vous avez utilisé
ces deux arguments, vous suffit de
tracer la limite du idem ou
la couleur
sur l'espace du modèle Et comme signe rapide,
vous pouvez créer cette couleur de la même manière
que vous dessinez un rectangle la création de la
légende, vous remarquerez qu'il existe
quelques similitudes entre la création de sections de
détails ou élévations, car
vous
pourrez utiliser l'
onglet modifié pour les vues Donc, si vous utilisez le recadrage,
vous pourrez avoir cette fenêtre pour
modifier la région de recadrage. Dans cet esprit, vous
pourrez donc modifier les valeurs afin de les
rendre plus spécifiques. Autrement dit,
vous pourrez modifier la largeur
et la profondeur, ainsi que la position
du sabot sur la vue Mais vous
pourrez également modifier le recadrage des annotations. Maintenant, lorsqu'il s'agit d'
ouvrir la vue, vous
aurez en fait quelques options que vous pourrez utiliser en
fonction de la vidéo que vous utilisez. Ainsi, si, par exemple, vous utilisez la vue dans laquelle vous
placez l'annotation, vous pouvez utiliser le pied
droit de la souris au-dessus de la notation
pour ouvrir ce menu Vous pouvez
ainsi cliquer là où
il est indiqué, accéder à Afficher. Et une fois que
vous aurez fait cela, vous verrez
cela sur les vues, maintenant
le nom du charbon apparaîtra. Mais vous remarquerez également
que dans le menu du navigateur, cette vue est sélectionnée, ou en d'autres termes, elle est active. Et en guise de signo rapide, vous
pourrez également voir la nation pourrir. De plus, vous
remarquerez que vous pouvez modifier l'
apparence des détails en
utilisant ces commandes ou simplement en utilisant la
notation créée. qui signifie également que
vous pourrez utiliser l'onglet de modification uniquement pour les vues afin de
modifier la région pourrie Vous pouvez donc utiliser à nouveau cette
fenêtre, ou simplement
utiliser une ou
deux autres options ou commandes appelées Edit Crop. Maintenant, si vous l'utilisez,
vous
pourrez utiliser les
outils ou les commandes que vous avez dans l'onglet
modifié ou plus précisément dans l'onglet Modifier le profil
modifié. Donc, si vous utilisez les outils ou
les commandes de cet onglet, vous serez en mesure de dessiner le profil que
vous souhaitez utiliser. Dans cet esprit,
vous pouvez personnaliser la zone de recadrage afin de vous
assurer de n'
afficher que ce que vous souhaitez afficher. Ce faisant,
vous remarquerez que
l'utilisation des outils reste à peu près la même, ce qui signifie que vous pouvez créer
la limite du calo comme vous créeriez d'autres
limites dans votre projet Mais en même
temps, vous allez voir que vous disposez de
commandes pour modifier la
zone de recadrage qui a été modifiée. Dans le même
temps, vous pouvez
simplement annuler les modifications
en modifiant le profil ou en utilisant simplement le contrôle C. Cette limite
déterminera toujours la manière dont le
bouleversement de l'annotation déterminera
l'apparence du charbon. Toutefois, si vous sélectionnez le calo, vous remarquerez que si vous utilisez cette ou deux options, certaines valeurs de cette fenêtre
seront graduées, qui signifie que vous
ne pourrez pas
modifier ces valeurs à
moins qu' elles n'
utilisent la même forme que celle
utilisée lors de la création du calo
standard Cela étant
dit, les commandes que vous pouvez utiliser vous permettront
en fait de
faire plusieurs choses car elles seront liées au
profil créé. Vous pouvez donc simplement
utiliser les commandes. Mais si vous le
souhaitez, vous pouvez également modifier le profil afin d'
utiliser des contraintes. Cela signifie donc que si vous
utilisez ces contraintes, vous pourrez utiliser une référence
spécifique déjà créée afin déterminer le changement
sur la région de culture. Mais en même temps,
vous devez vous assurer que la référence peut
réellement créer le changement. Ainsi, en fonction de la
référence que vous utilisez, vous obtiendrez une solution qui s'adaptera à vos besoins. Cependant, cela ne changera
pas si vous
ajoutez cet élément, pourquoi les propriétés ne le sont-elles pas Cela signifie donc que
ces contraintes ne
sont utiles que lorsque vous
tracez la limite, ce qui signifie que vous ne
pourrez pas modifier la limite. Pourquoi ces contraintes ne le sont-elles pas ? Vous pouvez donc créer
des références spécifiques que vous pouvez utiliser dans certains
cas spécifiques tels que celui-ci, ou vous pouvez réellement créer des contraintes au sein du projet. Cela étant dit, les
commandes sont très simples, mais elles comporteront également quelques
options que vous pourrez utiliser. Donc, par exemple,
le fait que vous puissiez diviser la zone de culture
en fonction de ce contrôle. Ainsi, lorsque vous faites
cela, vous aurez une région de culture qui sera en fait séparée
en sections. Maintenant, cela ne changera en fait pas la
région de culture en tant que telle. Cependant, cela va en fait
changer la façon dont la
région de culture est représentée. Mais vous pouvez également modifier
la zone de recadrage et
utiliser l'option appelée réinitialiser
le recadrage. Si vous utilisez la réinitialisation du recadrage, tout sera réinitialisé. Mais en même temps,
il est important de noter que le recadrage va changer en
fonction de
l'orientation de la commande . Mais cela va également changer le résultat
de l'utilisation du recadrage. Dans cet esprit, vous
aurez donc une alternative à l'option ou aux deux
commandes que vous pouvez utiliser pour
modifier la zone de recadrage. Maintenant, en tant que sino rapide, nous allons être en mesure
de soigner la région cultivée en reliant simplement
les limites entre elles Cela implique également que si vous reliez les
limites entre elles, vous serez en mesure de
restaurer la zone de culture. Vous remarquerez
que si vous
utilisez réellement l'option, pour modifier
la zone de saisie, vous ne pourrez pas
utiliser les mêmes commandes. Dans cet esprit, vous
devrez vous assurer que vous utilisez l'une d'elles sans avoir
besoin de l'autre option, en particulier parce que le
profil de cette annotation doit être constitué d'une seule ligne
continue. Autrement dit,
vous ne pouvez pas avoir deux formes ou deux profils distincts avant de
cliquer sur la case verte. Maintenant, dans cet esprit, même
si vous ajoutez la région de culture, vous remarquerez qu' elle ne change
rien au projet. Donc, la seule chose que vous modifiez est la façon dont vous
représentez le projet. Il est donc très
important que vous sachiez dans les cas où vous devez réellement représenter un objet d'une manière différente, même s'il s'agit
du même objet, ce
qui peut se produire si vous
utilisez une référence. Donc, si vous devez créer une
référence dans votre projet, la seule chose que
vous devez faire est
d'utiliser à nouveau l'onglet d'
affichage,
ou plus précisément, le ALogrCommend, afin de cliquer là où il est
indiqué, référencer Ensuite,
vous pourrez faire référence
à une vue déjà créée,
et
c'est quelque chose
que vous pouvez facilement voir car sur la notation, vous
aurez en fait un texte qui vous
indiquera qu' il
s'agit d'une référence. Eh bien, une chose
que vous devez savoir à propos de cette
nation, c'est que vous
pouvez modifier les limites de la notation comme vous le
feriez normalement. Cependant, la modification de
la limite de la notation ne changera pas réellement la limite de la vue ou, en d'autres termes, puisque cette limite n'
est pas la limite du calo qui détermine
l'apparence de la vue, cette limite peut
être modifiée indépendamment Josa signifie qu'ils
devront ajuster la position de cette
notation dans Depended, ce
que vous pouvez vérifier si vous modifiez réellement la borne de la notation qui détermine
réellement la
limite du calo Cependant, cette nation vous permettra toujours d'
ouvrir le calogu Comme vous pouvez le
constater, la vue et les annotations sont liées
entre elles Cependant, la référence
est uniquement destinée à être utilisée comme représentation
de l'appel d'origine Tout cela étant dit, créer un appel est en fait très
simple et très pratique,
non seulement pour créer
vos projets, non seulement pour créer
vos projets, mais également pour ajouter des informations
aux vues et aux feuilles
160. Modifier les callouts: Désormais, chaque fois que vous créerez un détail basé
sur votre projet, vous pourrez vous
y asseoir dans le navigateur de projet. Ce que vous êtes en
train de créer est une vue. Cela signifie donc que
vous allez réellement
pouvoir ajouter ces
vues à une feuille. C'est donc un esprit. Je vais juste créer une feuille
pour les détails. Donc, une fois que j'ai fait cela, je vais simplement commencer à
ajouter les vues, ou en d'autres termes,
les vues
détaillées déjà créées. Ainsi,
une fois que vous aurez ajouté une vue détaillée, vous pourrez voir que vous aurez une vue, ou en d'autres termes,
l'eboard
ainsi que
le titre utilisé pour la vue, qui est par défaut
le nom de la vue Maintenant,
vous devez également remarquer que la vue aura ses propres propriétés,
y compris l'échelle. En d'autres termes, vous
allez pouvoir modifier les propriétés en utilisant
simplement la palette de
propriétés. Maintenant, ce qui est dit, vous
pourrez également le voir. Ensuite, sur l'annotation,
vous
aurez en fait le numéro détaillé
ainsi que le numéro de feuille, qui sont les informations que vous obtenez avec cette annotation. De plus, c'est quelque chose
que vous pouvez changer. Oh, dans ce cas, je veux
juste te montrer. Est-ce que le numéro de la
feuille que vous attribuez à chacune des feuilles va
apparaître sur la notation. Donc, l'une des choses
que vous pouvez faire est de changer le
numéro sur la feuille. Vous pouvez également
modifier le nom de la vue afin d'attribuer le
nom que vous souhaitez utiliser. Cela étant
dit, vous allez
voir que le nom de la
vue que vous écrivez la palette
de propriétés sera attribué non seulement sur la palette de
propriétés, mais également sur la feuille. En gardant cela à l'esprit,
vous serez en mesure faire non seulement ce que vous
pouvez voir sur la vue, mais également la manière dont la
vue est présentée ou représentée parmi
d'autres vues et feuilles. plus, il existe une autre
option que vous pouvez utiliser, non seulement pour créer un
calogu, mais aussi pour décider de la limite
du calo. Cette option s'
appelle sketch Je vais donc
aller une fois dans
l'onglet Afficher
pour utiliser cette liste déroulante,
afin de pouvoir cliquer sur le croquis de Reis, et celui-ci me
permettra de modifier le profil avant de
créer l'annotation Ou en d'autres termes, vous
allez pouvoir utiliser les
outils ou les commandes. Ils ont sur le
panneau de dessin afin de dessiner le profil de la vue ou de
Tito depuis le début Donc, dans cet esprit,
notez que vous devrez utiliser une seule ligne continue avant de cliquer sur
la case verte. Dans le même temps, vous pourrez
toujours utiliser options,
les outils
ou les commandes l'
onglet de modification pour les vues. Vous allez donc pouvoir
découper la taille de
la région à l'
aide de cette fenêtre, mais vous
pourrez également cliquer sur la raison pour laquelle il est indiqué réinitialiser la taille de la région afin de transformer
cette esquisse en rectangle. Maintenant en gardant cela à l'esprit. Vous pouvez toujours revenir à la
Coupe, cliquant
là où se
trouve le Cop. Mais vous pouvez également utiliser Control C pour annuler les modifications. De plus, vous pouvez
utiliser le clic sur la tête de couleur
pour ouvrir la vue. Et lorsque vous ouvrirez cette vue, vous verrez une fois de plus que cette échelle sera différente. Mais vous pouvez également modifier propriétés en fonction du niveau de détail, ce que vous
pouvez également faire en sélectionnant la fenêtre d'affichage à l'aide de la
feuille ou en Lorsque le Viper est sélectionné, vous pouvez simplement
utiliser la
palette de propriétés pour
modifier le niveau de détail Cela étant dit, puisque vous créez une autre vue, vous pouvez également placer cette
vue sur la feuille. Et maintenant, comme vous l'avez peut-être remarqué, tout cela est très
utile car vous allez
pouvoir
créer ces vues
tout en travaillant sur votre projet afin de
créer des détails spécifiques. Tout cela étant dit, vous remarquerez
que vous pouvez modifier l'apparence
du CaloteSo,
les visualiseurs créés à l' aide
des Vous serez donc en mesure de décider du type d'informations
que vous souhaitez
voir figurer sur les fiches, et de la manière dont vous souhaitez
présenter ces informations, Bosa
161. Placer une section de détails: Maintenant, lorsque vous
créez des détails, vous allez également voir
qu'il existe un autre moyen créer les
détails ou, plus précisément, ajouter un détail à votre projet qui
ressemblera
ou aura une apparence plus adaptée à certaines
parties des projets. Et celle-ci est en fait
très similaire
aux sections que vous pouvez créer tout en travaillant sur
votre projet. Si vous accédez à l'onglet, puis que vous utilisez la
section pour recommander que vous pouvez également trouver dans
la barre d'outils d'accès rapide, vous pourrez
remplacer le type de section que vous utilisez par
celui appelé DTO Dans cet esprit, vous
allez pouvoir ajouter une section qui
sera utilisée pour créer un DTO Donc, celle-ci
fonctionnera de la même
manière que la section, même si
la notation sera un
peu différente. Cela implique donc que vous
pouvez réellement
décider de la distance que vous voulez voir en ce qui concerne la section, mais aussi
que vous pouvez changer la région pourrie
en cliquant là où il est indiqué, size crap. Vous
pourrez utiliser cette fenêtre, mais vous pourrez également utiliser l'option
appelée segment fractionné Vous pouvez donc diviser la
représentation de ce titre de la même manière
que vous le faites avec une section. Et cela
est dû en grande partie au
fait que vous créez une section. Ce qui va vraiment changer c'est l'apparence
de la section. Cependant, tout le reste
restera le même. Et en tant que signataire rapide, cela signifie également qu'
ils pourront
modifier la direction de la section à l'
aide des commandes. Et une fois cette
option définie, vous pouvez
ouvrir la section ou,
plus précisément, ce Tito en double-cliquant
sur la tête de la notation Et une fois que vous avez ouvert le verrez que le résultat est assez similaire aux
autres détails, ce qui signifie que vous
allez avoir une échelle différente qui est
réellement attribuée par défaut. Mais ils pourront également
modifier les propriétés
de la palette de propriétés
, ce qui signifie que vous pouvez modifier le niveau de détail, etc. plus,
les commandes fonctionneront à
peu près de la même manière que les
commandes et les calots Et cela est dû au fait que les vues utilisent la zone pourrie
et le recadrage des annotations pour déterminer ce que vous
pouvez voir sur la vue Cela signifie que vous
pourrez également diviser la zone de culture
afin de modifier l'apparence
de cette même zone Et vous allez
pouvoir le
faire horizontalement
et verticalement. Cela implique également que si vous reliez les
limites entre elles, vous serez en mesure de
restaurer la zone de culture. Maintenant que vous êtes en
mesure de créer ces informations, vous
pourrez également les supprimer. Toutefois, en fonction de
votre pays ou de votre région, cette représentation peut être utilisée un peu différemment. Ainsi, par exemple, vous
souhaiterez peut-être utiliser cette représentation dans un autre détail ou,
en d'autres termes, vous souhaitez représenter le
détail que vous créez
afin d'être plus précis sur un segment du projet sur
lequel vous travaillez. Cela signifie donc que
vous voudrez peut-être ajouter cette nation dans
une autre vue détaillée, mais que vous
voudrez peut-être créer un détail pour quelque chose de spécifique
dans votre projet Donc, dans cet esprit, vous
voudrez peut-être faire quelque chose comme
ça pour avoir un autre bieber que vous
pourrez ajouter à la feuille Comment ces vues peuvent réellement être améliorées en ce
qui
concerne la représentation, point
que nous aborderons également tout au long du cours. Maintenant, je vais juste
ajuster les vues qui étaient déjà équivalentes avant d'ajouter
cette vue au changement Je vais donc m'étendre un
peu sur ce point de vue. Ensuite, je vais simplement aller dans
l'onglet Affichage pour ajouter cette vue, mais
nous sur cette fenêtre. En tant que signataire
rapide, vous remarquerez
également que vous pouvez taper le
nom de la vue que vous souhaitez rechercher partiellement
ou complètement afin trouver. Si j'ajoute cette
vue à la feuille, vous pourrez la voir. Ils
auront un détail qui comportera d'autres
détails afin préciser encore plus comment un objet va être réellement
créé ou, en d'autres termes, comment vous allez construire, ce que vous représentez
avec votre projet. Et en tant que signataire rapide, tout reste le même
une fois qu'il est placé sur la vue, ce qui signifie que
vous pourrez modifier le nom,
etc. simplement en utilisant
les propriétés. Dans le même
temps, vous pouvez
concevoir la manière dont vous allez
représenter le point de vue
sur la feuille Avec tout cela à l'esprit, ces données sont vraiment utiles lors de la création de
vos projets
162. Placer une vue rédactionnelle: Vous
pouvez désormais utiliser
les vues de dessin pour créer détails tout en travaillant des
détails tout en travaillant sur
votre projet. Désormais, les vues rédactionnelles constituent une alternative aux légendes. Cependant, ils
fonctionnent en fait un peu de la même manière. Les vues de rédaction
se trouvent maintenant dans le viewtap Et une fois qu'ils auront utilisé le mode de
rédaction pour recommander, vous aurez
une fenêtre permettant sélectionner le nom de
la vue de dessin, ainsi que l'échelle
que vous souhaitez. Mes notes vous indiqueront la valeur de l'échelle
ou, en d'autres termes, l'équivalent d'une unité
que vous dessinez par rapport au nombre d'unités que allez représenter dans la réalité. Dans ce cas,
vous pouvez donc
déterminer une échelle différente, mais également un nom différent. Une fois que vous avez déterminé
ces valeurs ou propriétés, il
vous suffit de cliquer sur un K pour créer
une vue de dessin. Maintenant, vous devez remarquer
que celles que vous ouvrez, la vue de rédaction,
la vue
de rédaction seront complètement vides. Cela ne signifie pas non plus qu'il
n'y a pas de 00 car vous pouvez voir
les barres
de défilement en bas et à droite. Cela étant dit, la vue de rédaction est en fait créée
afin que vous puissiez créer un détail avec un élément de détail qui peut être ajouté
à votre projet. Cela signifie donc que la vue de
rédaction ne peut pas être vide. Donc, pour placer
la vue de rédaction, vous devez réellement
dessiner quelque chose. Donc, si vous ne dessinez rien
dans la vue de dessin, vous allez obtenir
la fenêtre suivante. Dans ce cas, je vais m'
appuyer sur la vue du dessin, en
utilisant le nota, qui est le seul qui comporte des lignes que vous
pouvez réellement utiliser Vous ne pourrez
donc pas dessiner en
utilisant les lignes du modèle Et cela est dû
au fait que la vue de rédaction est identique,
c'est-à-dire une vue destinée à
être créée uniquement pour le dessin, l'élément ditto ou dit
que vous souhaitez ajouter Cela étant dit, si
vous êtes en mode dessin, vous pourrez placer la vue tracée
dans une feuille Et une fois que vous aurez placé
la vue de
tirage, vous
aurez
déjà créé une annotation pour
cette vue Dans le même temps,
le viewpar aura des propriétés identiques à celles des autres éléments placés sur la feuille Mais en même temps,
vous allez
voir que vous pouvez double-cliquer sur le Beboar afin de modifier la vue du dessin
dans la feuille Dans cet esprit,
vous pourrez modifier la
vue du dessin afin créer un
élément de détail pouvant être placé même au-dessus
d'un autre détail. Cependant, comme je l'ai déjà mentionné, ce point de vue rédactionnel est en fait destiné à
vous permettre de dessiner les détails. C'est donc en fait très
similaire à l'utilisation d'arrogate. Donc, par exemple, comment
vous tracez les lignes de détail, B et le panneau de dessin, ainsi que comment vous
modifiez ces lignes, B à l'aide des outils ou
des commandes du panneau modifié. Dans cet esprit, vous
allez voir que vous pouvez utiliser ces lignes comme référence
lors du placement ou de la modification d'autres lignes que vous avez déjà créées. Donc Donc vous avez déjà utilisé
toqate, vous allez voir certaines des fonctionnalités d' Aroqut,
vous les aurez lors de la
création ou de la modification
d'une création ou de la modification Dans le même temps,
puisque vous pouvez modifier la
vue
de dessin dans la feuille, vous pouvez également quitter la vue de dessin
comme vous
le feriez normalement dans
les autres fenêtres d'affichage Cependant,
il y a quelques
points que nous aborderons
tout au long
du cours qui le rendront
encore plus similaire à Arroget. Cependant, il y a quelques
points que nous aborderons tout au long du cours qui le rendront encore plus similaire à Arroget Je vais donc dessiner
quelques autres objets dans la vue de dessin afin de
rendre les choses un peu plus complexes : cet
objet sur une porte peut être utilisé pour une petite fenêtre ou pour la ventilation. Cela signifie donc que vous pouvez dessiner, mais aussi que vous pouvez
ajouter des dimensions comme vous le
feriez normalement avec Arroget, ce qui signifie que ces
outils reconnaîtront les lignes comme des références
pour les dimensions, alors que dans le même
temps, l'échelle déterminera
toujours la
différence des dimensions Dans le même temps, comme il
s'agit d'une fenêtre d'affichage, vous
pourrez également utiliser la
palette de propriétés afin modifier les propriétés
de la fenêtre d'affichage Vous allez donc
pouvoir modifier l'échelle de vue
ainsi que le niveau de détail. Cela
étant dit, vous
allez pouvoir utiliser le mode dessin de différentes
manières,
tout en vous rappelant que, puisque
vous utilisez des lignes, vous pourrez modifier les lignes que
vous
utilisez comme vous
le feriez normalement pour toutes
les autres lignes. Cela signifie donc que vous pouvez
sélectionner un style de ligne différent pour les différentes lignes que vous pouvez dessiner sur une vue de dessin, et en guise de signe rapide, n'oubliez pas
que vous pouvez utiliser dix lignes pour voir le résultat
de la modification du style de ligne. Tout cela étant dit, vous pourrez avoir
une autre alternative
lors de la création des détails
de votre projet. Mais vous pourrez
également ajouter un niveau de
complexité et d'importance différent à
l' utilisation d'éléments
tels que les lignes, mais aussi le texte,
car comme vous pouvez le constater, vous pouvez même ajouter
du texte à une vue de dessin. Cela signifie donc que vous
allez pouvoir ajouter différentes annotations
à une vue de dessin, comme vous feriez normalement pour différentes
vues du projet, comme par exemple
la vue calleuse Ainsi,
une fois que vous aurez couvert quelques objets ou
éléments supplémentaires pouvant être
ajoutés à vos informations, vous pourrez
constater que vous pouvez ajouter encore plus de détails
à une vue de dessin. Comme vous l'avez peut-être remarqué,
la vue du dessin est ce la vue du dessin est rapproche
le plus de celle de
Rabbit avec arroge Et c'est important que vous le
sachiez, car vous pouvez importer un pass en créant un
ariquett tout en exportant un
pass vers Arce
163. La région remplie: Maintenant, tout en travaillant
sur les détails, vous devrez peut-être
ajouter quelques éléments uniquement à des fins de représentation. Donc, si vous utilisez déjà
un autre logiciel à base de rods, tel que ocet, vous
connaissez peut-être le
Hatch à recommander Et dans Rev, il existe un outil ou commande qui
fait quelque chose de très similaire
dans la mesure où il est compatible avec
les modèles utilisés sur la trappe Et cette zone à recommander est
appelée région remplie. Et afin de vous montrer
comment utiliser cet outil, je vais simplement masquer quelques éléments qui ne seront pas
utilisés avant d'
utiliser le AnoTyta ou plus
précisément la région remplie
à orcmmen sur le à orcmmen sur Maintenant, une fois la vue
terminée, je vais utiliser la zone
remplie pour la recommander Et une fois cela fait, vous allez voir que
vous pourrez à
nouveau utiliser les commandes d'outils que vous pouvez trouver
sur le panneau de dessin. Dans cet esprit,
vous devrez donc
tracer la limite de
la région remplie. Dans ce cas, je vais créer
la région suivante. Dans ce cas, je
vais créer
une zone pleine à l'endroit
de la vue afin de
représenter l'élément qui se trouve
déjà en haut de cette vue ou aucun mot et de créer une limite plus
similaire à celle de la vidéo. Maintenant, une fois que vous avez terminé
la limite, il ne
vous reste plus qu'à cliquer sur la case verte
pour terminer la limite. Et une fois que
vous aurez fait cela, vous pourrez remarquer certaines choses, dont le motif utilisé sur la zone remplie. Une autre concerne les
commandes que vous pouvez réellement utiliser pour
modifier la région remplie. Dans le même temps, si vous
souhaitez modifier la région remplie, vous suffit de sélectionner
la région remplie et de cliquer sur Races Modifier la limite. Et dans cet esprit, vous
pourrez modifier
la région remplie. Mais vous
pourrez également vous assurer que la zone remplie contient les mesures que
vous recherchez. Maintenant, puisque la région remplie est créée en fonction d'une limite. Vous allez également pouvoir
utiliser les contraintes, ce qui signifie qu'avec
les contraintes, vous pourrez
continuer à travailler sur votre projet sans avoir à vous soucier sans avoir à vous soucier des modifications de
la région du filet. La zone du filet
vous
permettra également de modifier le motif
que vous souhaitez utiliser Donc, si vous cliquez
sur le type sélectionné
dans la zone de filet, vous
pourrez utiliser la fenêtre Type Propeans
pour modifier Vous pouvez donc utiliser les modèles de
champs
afin de modifier le modèle
que vous souhaitez utiliser. Maintenant, cela fonctionnera de
la même manière que sur les murs
et sur les sols, ce qui signifie que vous pourrez
sélectionner le type de motif. Vous pouvez donc utiliser le
dessin ou le modèle. Cela étant dit,
les modèles
de terrain fonctionneront de la même manière. Maintenant, une fois que vous avez sélectionné le modèle que
vous souhaitez utiliser, vous devez cliquer sur k
puis l'appliquer
pour voir le changement. En fonction du modèle
que vous souhaitez utiliser, vous allez pouvoir obtenir
un résultat spécifique. Mais surtout,
vous pouvez
modifier le modèle
autant de fois que vous le souhaitez, tout en
utilisant Control C
pour annuler les modifications. Si, puisque vous utilisez un motif, vous pourrez également changer la couleur
du motif. Il s'agit donc à peu près de la même fonctionnalité que celle que vous
avez sur les murs, ce qui signifie que vous
pourrez
même ajouter un motif de champ d'arrière-plan. Tout cela étant dit, vous pouvez réellement changer à quoi ressemblera
le modèle de champ. plus, vous
devez tenir
compte du fait que
les modèles de champs tiennent compte de l'
échelle que vous utilisez. Vous allez donc
voir une différence sur le modèle
en fonction de l'échelle. Mais plus important encore,
le modèle de terrain. Il tiendra également compte d' autres propriétés que nous
avons abordées
tout au long du cours. Vous n'
avez donc pas seulement à prendre en compte le motif
et la couleur, ce qui signifie qu'ils pourront
modifier d'autres propriétés, telles que l'épaisseur du
trait. Enfin, vous allez
voir qu'il y a
une case où il est écrit masquage Désormais, la dioption dans la fenêtre
des propriétés du
type vous permet de désactiver
le masquage du motif,
ce qui signifie que le motif ne
couvrira
ni ne masquera plus tout ce qui se
trouve derrière Vous pouvez donc activer ou perturber
Sabo en fonction
du résultat que vous souhaitez
obtenir maintenant. Cela étant dit, sachez également que le modèle n'est pas
le seul
élément affecté par des
propriétés telles que l' épaisseur de la ligne,
car
la limite est
en fait créée par Cela signifie donc que
l'épaisseur de ligne qu'ils utilisent pour
votre projet affectera également les modèles de champs,
tout en même temps. Si vous voulez simplement
voir le motif, vous pouvez utiliser le style de ligne qui vous permet de
masquer la limite. Cependant,
vous devez remarquer que la limite
couvrira toujours les objets
qui se trouvent derrière elle. Donc, si vous ne
voulez pas supprimer le
masquage, vous pouvez simplement masquer les lignes Ils ne seront
pas affichés. R Maintenant, un conseil que je peux vous donner est d'utiliser un style ligne
basé sur
l'épaisseur de ligne des éléments déjà
placés sur le projet, ou en d'autres termes, le
même type de lignes que celui utilisé pour représenter les éléments de la vue,
ce
qui va vous
aider
dans ce
qui va vous
aider la
représentation. Et après avoir modifié
la zone de champ, je vais simplement ajouter
cette vue à la feuille. Je vais donc aller une fois dans
l'onglet Affichage afin de sélectionner Precess View, puis
rechercher la vue que je
vais ajouter à la feuille Donc, si vous souhaitez créer
un ajout à ce
moment-là, vous pouvez
le faire créant une autre zone de
remplissage. Cela signifie donc que
vous pouvez créer différents objets que vous ne souhaitez pas créer dans
l'espace modèle. Dans ce cas, je peux éviter créer un faisceau en utilisant
la région remplie. C'est donc quelque chose
que vous pouvez faire. Si vous ne souhaitez pas
créer cette structure, nous l'encapsulons
car vous pouvez réellement créer la structure de votre projet sur ce lapin
persion Cela étant
dit, je peux modifier une région remplie afin de
créer une région remplie
qui ressemble à un être. Mais aussi, une fois cette zone de
remplissage créée, vous verrez également
que vous pouvez modifier les propriétés dans la fenêtre des propriétés
du type. qui signifie que
vous pourrez
créer un nouveau style si vous souhaitez une zone de
remplissage différente. Maintenant, lors de la création de cette
autre zone remplie, vous devez vous
assurer que vous n'
utilisez pas la même
région remplie que celle que vous avez déjà créée. Vous pouvez donc utiliser une autre région de remplissage ou simplement créer une autre région remplie en
utilisant la fenêtre des
propriétés du type, ce qui signifie que vous pouvez
sélectionner une autre
région remplie, puis simplement utiliser la fenêtre
des
propriétés du type pour dupliquer
le type de famille. Après avoir créé
un nouveau type de famille, je vais modifier
les propriétés de ce type de famille
afin de m'assurer que l'apparence est
réellement basée sur le matériau qui sera utilisé sur cette partie
de la structure. Ensuite, je vais créer une autre région de terrain qui représentera
les rivières ou, plus précisément, l'
un des éléments utilisés pour renforcer
ce bac. Je vais donc créer plusieurs limites destinées à représenter les éléments
qui renforcent le bac. Et en guise de signe rapide sur
cette région pleine, vous pouvez voir
que vous êtes en mesure créer plusieurs limites
en même temps. Donc, dans ce cas,
ce que je vais
créer ou, plus précisément, ce que je vais représenter, ce
sont les rivières que vous pouvez utiliser pour
renforcer le terre-plein. Cela étant
dit, je vais
juste ajouter ces éléments
afin de vous montrer une
fois de plus comment vous pouvez utiliser la fenêtre des
propriétés de type
afin de vous assurer que
la région remplie est indépendante des autres. Nous allons voir non
seulement que vous pouvez utiliser la zone de filet sur de
nombreuses vues que vous pouvez
créer dans votre projet, mais également que les outils
ou commandes que vous avez sur le panneau ou conserveront
leurs fonctionnalités, ce qui signifie que vous pouvez utiliser la fenêtre
des propriétés du type pour créer, mais également modifier les vues de dessin que vous souhaitez placer
sur votre projet. Cela étant dit, les régions
du filet sont en fait très utiles pour ajouter des détails supplémentaires
à votre projet. R Et lors de la création de la limite, vous remarquerez
que vous pouvez utiliser comme référence les éléments que vous
créez déjà dans le projet, tout en
modifiant le type de famille de la région
de champ,
tout en créant la région de champ après avoir créé la région de champ. Et comme je l'ai déjà mentionné, vous pouvez modifier la région du champ en fonction de la fenêtre des
propriétés du type Toutefois, si vous souhaitez
éviter d'apporter des
modifications à un type de famille
existant, la meilleure chose à
faire est de dupliquer un type de famille existant avant d'apporter
des modifications aux propriétés. Désormais, lorsque vous travaillez avec
les régions remplies, vous
pourrez même les
utiliser dans une vue de dessin, ce qui signifie que vous pouvez
créer une région remplie
destinée à ajouter encore plus de détails
aux vues de dessin. Et une fois que les
régions remplies sont créées. Je vais juste vous montrer
comment vous pouvez utiliser les options dont vous disposez pour
organiser les régions remplies. Je vais donc simplement
vous montrer comment les options de renvoi et de renvoi en arrière vont affecter
les régions remplies, ainsi que l'option
consistant à placer le premier plan
et à avancer. Et pour faire simple, amara, vous pouvez également modifier
les styles visuels
afin de visualiser des objets
qui se trouvent au-dessus des autres Ce que vous devez savoir, c'est
qu'
en ce qui concerne
les régions remplies, les régions remplies se masquent mutuellement, ce qui signifie que les
régions remplies fonctionnent de la même manière, même lorsque vous utilisez
le cadre de mots également
important que vous
sachiez à est également
important que vous
sachiez à propos des
régions de champ que le temps du modèle
déterminera également quels outils peuvent être
utilisés sur le
région de champ, ce qui signifie que si vous utilisez l'
un des
modèles de champ que vous pouvez sélectionner lorsque vous choisissez
Moro comme type de motif, vous pourrez utiliser alignement pour aligner le motif sur une référence
existante Et c'est parce qu'ils s'alignent sur l'orgue et qu'ils peuvent être
utilisés avec les motifs. Cela étant dit, vous
allez remarquer que
les régions de terrain
sont en fait très utiles lors de la création des
détails de vos projets. Mais également, lorsque vous décidez d'ajouter des informations
supplémentaires aux
différentes vues qu'ils utilisent,
164. Tags associés: Maintenant, lorsque vous utilisez les zones de
filet, vous verrez également
que vous pouvez même ajouter une étiquette, ce qui signifie que vous
pouvez placer une étiquette, spécifiquement pour
la région de filet Ici, sur ce modèle, cette balise n'est pas
chargée par défaut. Je vais donc vous montrer où
vous pouvez réellement trouver ce tag, mais je vais également laisser l'emplacement par défaut
dans cette vidéo. Maintenant que j'ai trouvé le tapis utilisé pour l'étiquette, il
suffit de le sélectionner
pour
que vous puissiez voir où se trouve l'étiquette de la région du filet réellement
l'étiquette de la région du filet. Une fois
que vous l'avez trouvée, vous devez le sélectionner
puis cliquer sur Ws open. Donc, une fois que
vous avez fait cela, vous
verrez qu'il existe une balise connectée à
la région remplie, qui a été sélectionnée
au moment où j'utilise, les deux ou la commande
appelée étiquette par catégorie. Comme il s'agit d'une balise,
vous allez
pouvoir la modifier
comme vous le feriez normalement, ce qui signifie qu'au lieu
d'utiliser un texte, pour écrire le texte
que vous souhaitez utiliser, vous pourrez
éviter d'écrire le même texte en modifiant
simplement la famille, ou en d'autres termes, en
modifiant la balise. Et comme vous vous en souvenez,
lorsque vous modifiez un tag, vous pouvez cliquer à l'
endroit où il est modifié. Vous pouvez cliquer à l'
endroit où il est modifié dans
la palette des propriétés
afin de modifier l'étiquette. Mais plus précisément, pour que vous puissiez même utiliser le texte que
vous souhaitez dans une balise, il se peut que vous ne puissiez même pas
voir
l'affichage des informations selon le libellé que
vous souhaitez utiliser puissiez même pas
voir
l'affichage des informations selon le libellé que
vous . Et cela est dû au fait que,
comme vous vous en souvenez, les étiquettes que vous
utilisez
sont accessibles en utilisant la fenêtre des propriétés de
type et la propriété est palette. Certaines étiquettes
peuvent donc être modifiées à
l'aide de la palette de propriétés, tandis que d'autres ne peuvent être modifiées qu'à l'aide de la fenêtre des propriétés de
type, mais en même temps, certaines étiquettes peuvent ne pas
être visibles par défaut. Cela signifie donc que vous
devrez modifier la famille, en fonction de l'étiquette, mais également manière dont vous
souhaitez utiliser la famille, ce qui implique également
que vous
pourrez enregistrer le tag
ou, en d'autres termes, la famille au cas où vous souhaiteriez utiliser dans d'autres projets. Maintenant, en guise de signe rapide lorsque
vous utilisez les étiquettes, la
remarque permet d'utiliser
plusieurs étiquettes à la fois. Donc, si vous
avez réellement besoin d'une
information qui sera la même quel que soit l'
objet ou qui sera basée sur un type de famille
spécifique, vous pourrez utiliser soit la marque typographique, soit la marque, puis la
combiner avec les commentaires. Comment est-ce quelque chose
qui va être utilisé, fonction du cas ou en d'autres termes, en
fonction du projet. Et quelle modification du tag, vous allez également le voir. Vous allez voir comment les
modifications apportées à la balise déterminent quelles informations sont affichées sur la balise, qu'il s'agisse de la balise. Utilisation d'un ou de plusieurs paramètres
d'étiquette. même temps,
vous pouvez remarquer que ces changements n'
affectent pas réellement le reste de la famille
ou, en d'autres termes, qu'ils ne
modifient pas les lignées qui existent
déjà au sein de la famille. Vous devrez donc réfléchir à la
manière dont vous allez présenter l'étiquette ainsi qu'aux
informations qu'elle contient. Cependant, la seule chose que je vous
recommande d'utiliser à
la place de la coche et quelque chose comme la marque, ce sont les commentaires, non seulement parce que vous pouvez écrire
différents commentaires, mais aussi parce que vous
pourrez sélectionner parmi différents commentaires
dans une liste déroulante une fois qu'ils seront créés Cela étant
dit, vous pouvez
utiliser les étiquettes d'une manière
très spécifique. Mais surtout,
vous pourrez utiliser l'étiquette sans avoir à vous
limiter à une valeur unique,
telle que, par exemple,
la marque ou une
autre un peu plus facile à utiliser, telle que la coche. Il est donc logique que vous utilisiez commons lorsque vous ajoutez une balise
aux régions remplies. Donc, tout ce que je modifie avec cette étiquette
vise
à vous montrer la différence
entre l'utilisation de la marque typographique, la marque et des commentaires. Ainsi, vous pouvez avoir une idée de celui
qui fonctionnera le
mieux pour vous. Vous pouvez donc essayer de modifier
ces étiquettes en utilisant ces trois paramètres
de base afin de voir laquelle vous
convient le mieux. Maintenant,
comme ce tag est une famille, n'oubliez pas que vous
pourrez
ajouter la famille déjà créée afin d'utiliser le
tag en fonction de votre projet. Comme vous l'avez remarqué,
les balises facilitent
un peu l'
utilisation des zones remplies,
notamment en ce facilitent
un peu l'
utilisation des zones remplies, qui concerne les
détails, car vous pourrez modifier les
valeurs que vous souhaitez utiliser, mais aussi parce que vous
pourrez réutiliser ces valeurs en fonction des paramètres que vous avez
attribués aux balises.
165. La région de masquage: Dans Ravit, vous pouvez désormais ajouter des détails en utilisant
la région du champ. Cependant, il existe
une alternative à la région de remplissage qui
ne présente aucun schéma, et celle-ci est appelée région de
masquage Ainsi, en accédant une fois de plus à l'onglet note ou plus
précisément au DetoPanel, vous pouvez utiliser des sangles pour utiliser la Et comme vous pouvez le constater sur la
vidéo, la zone de masquage va simplement créer une région qui masquera
tout ce qui se trouve derrière Ainsi, une fois qu'ils auront utilisé
ces deux recommandations, ils pourront
suivre le même processus que celui que vous utilisez lorsque vous envoyez la zone de
remplissage à recommander, ce qui signifie également
que vous pouvez utiliser outils ou les commandes que
vous avez sur le panneau de dessin Cela signifie donc que vous
pourrez dessiner non seulement une limite , mais plusieurs limites
en même temps. Ainsi, vous pouvez facilement créer
une zone de masquage qui peut être utilisée de la même
manière que la zone de remplissage Cependant, il va y
avoir quelques légères différences. Comme, par exemple,
le fait que
la zone de masquage
ne vous permet pas ouvrir la fenêtre de type Paparz, ce qui signifie que vous ne créez pas
réellement Autrement dit, il n'y a
qu'un seul type de famille. ce fait, il
n'est pas nécessaire d'utiliser la fenêtre de
type papriz, mais aussi parce que la fonction de la région de masquage
est en fait
le masquage Ainsi, l'apparence
et la fonction resteront toujours les mêmes. En bref,
la zone de masquage est
quelque chose que vous pouvez utiliser pour masquer les lignes inutiles
dans votre projet, ce qui signifie que vous pouvez l'
utiliser, par exemple, le côté pour masquer toutes les lignes dont
vous n'aurez pas besoin C'est donc l'une des
alternatives qui peuvent être utilisées pour améliorer l'apparence de votre projet
sans avoir à modifier les options graphiques que vous
utilisez dans les vues. Vous allez donc pouvoir utiliser les régions de masquage
à peu près de la même manière que
vous utilisez les régions remplies Cependant, les régions masculines sont en réalité moins exigeantes que les régions remplies, car
les régions de remplissage possèdent des propriétés que vous pouvez ajouter qui
incluront les motifs. Les
zones remplies sont donc en fait plus exigeantes pour le matériel
que vous utilisez Cependant, dans le
même temps, vous pouvez également ajouter une étiquette aux zones
de masquage Et cette balise sera la même que celle utilisée
avec les zones remplies, ce qui signifie que
vous pouvez continuer à utiliser les étiquettes qui étaient
utilisées avec les zones remplies. Maintenant, ce qui est dit, vous
allez pouvoir créer des
détails assez facilement, mais vous allez également pouvoir ajouter des éléments supplémentaires que vous pourrez utiliser pour améliorer l'apparence
des détails.
166. Les matériaux en fait: Dans cette partie du cours, je vais vous montrer comment vous
créez des matériaux chez le lapin, mais aussi comment vous les utilisez. Maintenant, la première chose
que vous devez savoir, c'est ce qu'
est exactement un matériau. Un matériau est donc à
peu près une finition ou une représentation de
différents éléments. En d'autres termes, si vous créez un tableau à l'aide d'un
logiciel tel que bit, vous créerez une représentation
physique d'un objet qui
existe réellement , quels que soient les
matériaux que vous lui attribuez. Dans ce cas, le tableau sera la représentation
visuelle de l'objet que vous avez créé. Les matériaux vous permettront donc donner
à un objet une apparence réelle. Le matériel, en fonction du logiciel
que vous utilisez, sera créé
de différentes manières. Cependant, quel que soit le
logiciel que vous utilisez, qui dans ce cas est vid, vous verrez que
le matériau est en fait la somme des textures
attribuées à un matériau. Vous savez que les logiciels sont
appelés cartes de texture. Donc, si vous utilisez
un autre logiciel, vous remarquerez peut-être qu'ils sont
désignés par des noms différents. Ainsi, par exemple, la
texture principale ou, en d'autres termes, la texture qui donne
l'apparence principale
au matériau dans d'autres
logiciels s'appelle albédo Alors que dans d'autres, c'est ce qu'
on appelle la couleur de base. Et si vous utilisez un moteur, exemple pour voir, vous êtes
capable de
créer des matériaux physiques ou, en d'autres termes, des matériaux
PVR. Maintenant, ils sont très proches de ce que vous pouvez créer
dans Revet, car ces matériaux sont à la fois des
matériaux physiques et des RBI Cependant, l'intention est
un peu différente. Cela signifie donc qu'en bits, vous allez pouvoir
utiliser différentes valeurs
pour des propriétés
telles que la fermeté, la
réflectivité, la transparence, la
réfraction Et cela utilisera des valeurs
allant de zéro à une valeur déterminée
par la propriété. Donc, si
vous avez réellement utilisé un autre logiciel de
rendu, vous allez pouvoir le voir. Ensuite, dans le cas
des matériaux PVR, les valeurs vont généralement de 0 à 1 Il y a une différence entre Revit et
la plupart des autres logiciels, mais en même temps,
vous pourrez utiliser
les cartes de texture pour attribuer ces valeurs
à attribuer ces valeurs Le logiciel
reconnaîtra donc les valeurs allant 0 à 1 dans la texture Ainsi, dans les cartes de texture, certaines
textures seront noir et blanc, le
noir étant zéro, tandis que la couleur blanche
sera un, et chaque couleur
comprise entre le noir et blanc représentera
une valeur de 0 à 1 Ou dans Rabbit, vous découvrirez
également que vous avez certaines propriétés qui
utilisent en fait une valeur plus la texture. La valeur
déterminera donc
la quantité de texture que vous
allez utiliser ou, en d'autres termes, l'intensité de
l'afflux de texture sur la propriété. Et parmi ces propriétés, nous allons trouver les
découpes et les bosses Ceux-ci utiliseront donc une
valeur
et une texture, ce
qui créera en fait effets
similaires aux
propriétés des matériaux PVR, notamment la réflectivité, des effets
similaires aux
propriétés des matériaux PVR, notamment la réflectivité, la transparence, la
réfraction et la rugosité Selon le logiciel, le nom peut être
légèrement différent car l'une de ces propriétés peut inclure options pour
plusieurs propriétés. Cependant, si l'on tient compte de
la maladie d'Alzheimer, les matériaux utilisés dans le domaine
vétérinaire sont en fait très différents car,
comme je l'ai déjà mentionné, ils sont également basés sur des caractéristiques
physiques. Autrement dit, ils
ont des propriétés physiques. Donc, en un rien de temps, vous
allez découvrir que vous aurez des propriétés
basées sur la structure, ainsi que sur des informations
générales. Ainsi, par exemple, si vous
avez un matériau en béton, vous pourrez
voir que vous
aurez les informations du PSI, ou en d'autres termes,
vous aurez les informations
de structure du matériau. Vous pourrez également modifier les
informations en fonction de ce que
les matériaux représentaient. En d'autres termes,
les matériaux seront très
différents car ils
véhiculeront
des informations tout au long du projet sur la
base d'un matériau réel. En d'autres termes, ils utilisent
également les
informations du bâtiment. donc avec tout cela à l'esprit que
je vais vous
montrer
comment créer et modifier
vos matériaux.
167. Le navigateur matériel: Comme vous vous en souvenez, lorsque vous sélectionnez certains des éléments
que
vous avez dans Revit, vous
pourrez modifier les matériaux
assignés à ces éléments
afin de modifier l'apparence des
éléments que vous sélectionnez Maintenant, l'un de ces
éléments est le mur.
Ainsi, après avoir sélectionné le mur, vous pouvez utiliser
les propriétés ou plus précisément la fenêtre des propriétés du
type. Toutefois, si la
fenêtre des propriétés de type est
en sable, vous pouvez cliquer sur les
propriétés vous pouvez cliquer sur les
propriétés de retrait pour ouvrir la fenêtre de liste des
types, ou vous pouvez simplement
utiliser le raccourci, qui est PS et
Peter, BS et BR Vous pouvez donc
utiliser une fenêtre
sans type pour modifier le matériau Utilisation pour les
couches du mur. Cependant, juste au cas où ils ne
seraient pas réellement en mesure d'utiliser la palette des propriétés type
pour ouvrir la fenêtre de saisie de texte, vous pouvez également
ouvrir la fenêtre de saisie ou de
presse
en cliquant sur l'icône, puis vous pourrez
ouvrir, une fois de plus, le navigateur de matériaux, en utilisant
la fenêtre d'assemblage d'édition. Ces options vous
permettront donc de changer le matériau d'éléments
tels que les murs, ce
qui dépendra de la façon dont
la famille a été créée. Ainsi, en fonction de la famille ou de l'élément que
vous sélectionnez, vous pourrez
ouvrir le navigateur de matériaux différentes
manières
afin de modifier le matériau. Cependant,
un ordre spécifique vous permet
d'ouvrir le navigateur de
matériaux, en utilisant
l'onglet géré, puis en cliquant à l'
endroit où il est indiqué matériaux. Ainsi, vous
allez pouvoir ouvrir le navigateur de matériaux après avoir
cliqué sur l'icône, ce qui vous permettra d'ouvrir la fenêtre du navigateur de matériaux afin de modifier le matériau. Maintenant, dans cette fenêtre,
vous aurez la possibilité de
rechercher le matériel
en utilisant ces manuels Ainsi, en fonction de ce que
vous écrivez, vous obtiendrez des résultats
différents, mais vous pourrez également cliquer sur le X pour
annuler la recherche. Maintenant, une fois
que vous avez trouvé le matériel que
vous recherchez, vous pouvez le
sélectionner afin d' obtenir
des informations sur le matériel. Maintenant, si j'annule la recherche, vous verrez que le
matériau est toujours sélectionné. Vous serez en
mesure d'apprécier les informations dont vous
disposez sur le matériel. Mais aussi, au cas où vous auriez besoin de rechercher ces documents
par catégorie, vous pouvez filtrer les documents du
projet fonction de différentes
catégories ou par nous et tous, ce qui est l'option par défaut. Dans cet esprit,
vous serez en mesure rechercher les matériaux de différentes
manières. Et ce que vous
devez également voir, c'est que vous pouvez changer les parents
du matériel que vous
recherchez. Vous pouvez donc
utiliser les
matériaux du document afin de filtrer entre
les matériaux
utilisés ou utilisés, mais
en même temps, vous pouvez tout afficher et
en même temps modifier le
type de vue des matériaux, tout en organisant les matériaux par nom mais également par couleur
du matériau. Enfin, vous pouvez modifier
la taille du tunnel, ce qui vous permettra de
modifier la taille du tolnil afin de représenter
le matériau De plus, vous
trouverez dans
la fenêtre du navigateur de matériaux un panneau de bibliothèque que
vous pouvez utiliser
pour trouver la bibliothèque
stockée avec Gravit Vous pouvez maintenant masquer la bibliothèque, mais en réutilisant cette
option. Dans cet esprit, vous pourrez afficher
à tout moment le panneau de bibliothèque que vous avez dans le navigateur de
matériaux Cependant, c'est dans la bibliothèque que vous
pourrez trouver les favoris. Cela signifie donc que
si vous utilisez le
clic droit en
survolant ou en sélectionnant un matériau, vous pourrez
aller là où il est indiqué, ajouter à, ce qui vous permettra de
sélectionner les favoris Autrement dit,
vous pourrez ajouter ce matériel
à vos favoris. Et en même temps,
si vous le faites avec un document qui se
trouve dans les favoris ou que vous pouvez trouver dans
la bibliothèque, vous
pourrez le voir en l'utilisant à
nouveau, cliquez avec le bouton droit de la souris. Vous aurez le
choix entre deux, mais dans ce cas, il s'
agira de documents. Maintenant, dans ce cas, le matériau que j'ai sélectionné figure déjà sur le matériel du
document. Vous allez
avoir cette fenêtre, qui indiquera
remplacer le démarrage du kit ou annuler. Maintenant, le démarrage du kit vous est très
utile au cas où vous souhaiteriez modifier une version
différente
du matériel sans
modifier l'autre. Après avoir cliqué sur Cas,
je vais
vous montrer qu'en plus de l'
option de gagner, vous pouvez également supprimer un
matériau des favoris. Et en même
temps, vous allez avoir quelques icônes dans
la bibliothèque. Il suffit donc, par exemple, de l'icône accueil, suivie d'une flèche, qui vous permettra de
choisir entre
les favoris et les matériaux
du circuit intégré. Maintenant, les favoris sont ceux que je vous ai montrés il y a un
instant. Alors que le matériel AC est en fait une bibliothèque
remplie de matériel vétérinaire Dans ce cas, puisque
j'utilise les favoris, je peux cliquer sur l'icône Accueil, ce qui me permettra de sélectionner
à nouveau entre les favoris
et les documents AC, que ce soit en utilisant l'arborescence de
la bibliothèque ou à droite du panneau. Eh bien, puisque vous avez
une arborescence de bibliothèques, vous pouvez sélectionner
cette option pour afficher ou masquer l'
arbre généalogique, et en même temps, vous pouvez utiliser
cette option
pour sélectionner la bibliothèque que
vous souhaitez ouvrir, tout en utilisant les autres options
telles que le type Ve, le tri et les deux sites nuls. Maintenant, avec tout cela à l'esprit, vous allez pouvoir
rechercher le matériel que vous recherchez en utilisant
simplement la barre carrée. Eh bien, lorsque
vous sélectionnez un matériau, vous pourrez
voir les informations du matériau sur
la droite
du navigateur de matériaux,
qui comportera matériau sur
la droite
du navigateur de matériaux, des onglets contenant toutes les informations
dont vous disposez, mais également celles dont vous aurez
besoin avec ce matériau. Cependant, vous pouvez vous cacher
en haut de ce côté
du navigateur de matériaux. Et chaque fois que vous
sélectionnez un matériau différent, vous verrez des
informations différentes en
fonction du matériau. Chaque matériau va donc vous
montrer quelque chose de différent, en fonction des propriétés
du matériau ou, en d'autres termes, des caractéristiques
du matériau que
vous sélectionnez.
168. Motifs de surface et de découpe: Désormais, tout en travaillant dans
le navigateur de matériaux, ils
pourront modifier, non pas l'apparence
du matériau, mais la façon dont le matériau est représenté dans le projet. Donc, pour
ce faire, vous
utilisez réellement la surface
et les motifs de découpe. Désormais, lorsque vous modifiez
ces modèles, vous
pourrez modifier l'apence du matériau
tout en travaillant sur le projet Et aussi, comme son nom l'indique, la surface est l'extérieur, l'élément, tandis que la découpe correspond au moment où vous pouvez voir quand
vous coupez l'élément. Maintenant, c'est le principal, tandis que
l'arrière-plan est celui qui est utilisé
comme arrière-plan. Maintenant, dans ce cas, vous n'
allez pas voir
un changement important , quelles que soient les modifications que vous
apportez au modèle. Et c'est en fait
parce que dans Revit, le premier plan est visible sur le
côté du mur, mais il ne sera pas visible haut et en
bas du mur, ce qui n'est normalement pas important car dans la plupart des cas, vous n'avez pas vraiment
besoin de voir le haut du mur ou cela
ne signifie pas que vous ne pourrez pas voir
les modifications que vous effectuez reflètent
d'autres vues du projet. Je vais donc ouvrir l'une des vues
de section afin que vous
puissiez voir les modèles. Et après avoir ouvert cette section, vous pourrez apprécier
la représentation du motif de surface sur le mur qui est
perçu en élévation,
ou en d'autres termes, le mur qui n'est pas
coupé par la poutre. C'est dans cet esprit
que je vais
pouvoir modifier les
valeurs de ce mur. Vous pouvez donc remarquer
comment ces modifications sont réellement représentées
sur votre projet. Et la différence entre le front et l'
arrière-plan, en un sens, le premier à être dessiné, pour être simplement utilisé comme
motif de champ ou en d'autres termes, vous pouvez utiliser l'arrière-plan
pour modifier la représentation
du mur en changeant
simplement la couleur du
champ du mur, ce que
vous voudrez peut-être Sur les fiches, ils
vont les utiliser pour
présenter votre projet. Ou en d'autres termes,
sur les fiches, ils vont les utiliser
pour présenter votre projet. Cependant, ils
modifieront définitivement la présentation
des éléments. Vous souhaiterez peut-être l'utiliser sur des vues ou des
éléments spécifiques de votre projet, ce que
vous pouvez réellement faire grâce aux fonctionnalités que
vous avez écrites. En d'autres termes, vous
pourrez modifier
ces valeurs sur des vues spécifiques
créées uniquement pour présentation ou simplement sur des éléments
individuels. Cela signifie donc que
vous n'avez pas réellement besoin d'apporter ces
modifications, sauf si vous savez que cette représentation sera utile pour le
reste de votre projet. En continuant avec
le modèle de code, vous verrez que
tout est à peu près pareil en ce qui concerne le fait
que vous pouvez également modifier le premier plan
et l'arrière-plan Cependant, la
représentation sera légèrement différente
car, dans la plupart des cas, vous ne pourrez pas
voir
cette représentation à moins que
le début ne le permette réellement. Ainsi, uniquement sur
des vues triées du projet, vous pourrez
voir ces modifications
sur le matériau. Ainsi, par exemple, cette
section et ce plan
d'étage afficheront réellement
les modifications apportées modèle de code, car
le mur est en train d'être découpé. Après avoir apporté les modifications suivantes, vous
pourrez voir comment les motifs
affectent réellement le matériau. Ainsi, en modifiant le grand motif et en
ajoutant le motif d'arrière-plan, vous serez
en mesure de voir comment la représentation du
matériau change réellement. Mais surtout,
vous pouvez constater à quel point
il est facile de modifier la représentation
de ces matériaux. En tant que signataire rapide, afin mieux
percevoir ces changements
, vous pouvez modifier les paramètres
visuels de la vue. Vous
pourrez
donc passer, par
exemple, à l'ombrage, si
vous souhaitez voir la couleur Cela signifie que vous pouvez modifier
le niveau de détail
afin de pouvoir percevoir les
détails et les motifs Lorsque vous allez continuer à changer, les deux modèles
vous permettront de voir la différence. Bref,
n'oubliez pas que pour
voir l'avant-gramme et l'
arrière-plan en même temps, l'un voir l'avant-gramme et l'
arrière-plan en même temps, l' des motifs ne peut pas
être
un motif solide, surtout sur le devant car
c'est le motif principal
ou en d'autres termes,
si vous avez des couches, le premier plan sera la couche principale,
tandis que l'arrière-plan
sera la couche secondaire, ce qui signifie que l'arrière-plan des motifs ne peut pas
être
un motif solide,
surtout sur le devant car
c'est le
motif principal
ou en d'autres termes,
si vous avez des couches, le premier plan sera la couche principale,
tandis que l'arrière-plan
sera la couche secondaire, ce qui signifie que l'arrière-plan est la couche située sous l'avant-gramme et
c'est la raison pour
laquelle ils sont grands
et en arrière-plan Dans cet esprit,
vous allez pouvoir constater le changement dans l'
apparence du mur, mais plus précisément dans
le motif de découpe
du mur également. Vous devez également prendre en compte le fait que le senior modifie les
propriétés du matériau. Tous les autres éléments
qui
utilisent réellement le même matériau
seront affectés. Pour cette raison, vous
devrez tenir
compte du fait qu'il existe une propriété que vous
pouvez utiliser afin d'
éviter de représenter
ces modifications. Et celui-ci s'appelle Cars, un modèle de champ de mise à l'échelle. Maintenant, celui-ci vous permettra modifier le
modèle de champ perçu sur l'élément lorsque
vous utilisez le niveau de détail le
plus bas. Il s'agit donc d'une option qui vous
permet de modifier la façon dont ces modèles sont utilisés afin de représenter
votre projet, mais aussi quand vous
souhaitez les utiliser, ce qui est également très utile
en termes de performances Toutes ces options
seront donc très utiles, non seulement en raison des matériaux, mais également des propriétés
des éléments créés
pour votre projet. Vous serez donc en mesure d'
apporter des modifications, et cela affectera
différents éléments, mais vous
pourrez également modifier ces modifications en fonction du lien familial dans lequel vous
utilisez ces matériaux, tout en disposant de
fonctionnalités plus avancées qui seront abordées ultérieurement
afin de les peaufiner encore
169. Les courbes matérielles: Désormais, dans Revit, lorsque
vous
modifiez les matériaux, vous
trouverez quelques options pour modifier les modèles Et l'un d'eux
est l'alignement, ce qui signifie que vous pouvez
modifier l'alignement de la texture. Maintenant, une fois que vous avez fait cela,
vous allez pouvoir modifier l'apparence en
fonction du motif de surface, en
fonction de la fenêtre d'alignement de la surface
sur le motif de surface. Dans cet esprit,
vous allez pouvoir
modifier cette texture en fonction du motif de surface. Cela signifie donc que si vous avez un motif de surface spécifique, vous
pourrez modifier l'alignement de la texture en
fonction de ce motif. Pour ce faire, il
vous suffit de
cliquer sur les flèches
jusqu'à ce que vous voyiez un changement. Maintenant, dans ce cas,
je ne vais pas changer cela car je ne
vais pas créer de fournisseur. Dans ce cas, je vais utiliser
une option qui va
créer un changement immédiat
sur les motifs de surface, et qui
modifie en fait le motif. Mais aussi en utilisant des options afin de modifier ou d'
éditer les modèles. Ainsi, en sélectionnant le modèle
pour le, vous pourrez
ouvrir la
fenêtre des modèles de champs afin de
modifier les modèles, mais aussi de changer
le type de modèle. Dans ce cas, je vais donc cliquer sur modèle
W afin que vous puissiez voir des
modèles
spécifiques représentant
des matériaux spécifiques. Cela signifie donc que
vous pouvez choisir parmi des motifs destinés
à représenter le sol. Motifs destinés
à représenter les briques. Dans ce cas, je vais donc sélectionner le modèle suivant afin
que vous puissiez voir le changement. Comme signe rapide d'Amara,
vous pouvez utiliser l'aperçu
dans
la fenêtre Modifier l'assemblage afin de voir modifications sans fermer
la fenêtre des propriétés
du type De plus, comme vous vous en souvenez, vous pouvez utiliser différentes
vues pour voir les modifications lors
de l'aperçu, mais en même temps, vous
pouvez utiliser le volant et les options de zoom
pour voir les modifications. Ensuite, je vais
cliquer à
nouveau sur Appliquer puis sur le L pour vous montrer les modifications apportées au projet. Ensuite,
je vais ouvrir,
une fois de plus, la fenêtre des
propriétés du type, afin de pouvoir utiliser la fenêtre
Modifier l'assemblage pour ouvrir le navigateur de
matériaux. En guise de signe rapide. N'oubliez pas
que vous pouvez toujours ouvrir le navigateur de matériaux
en utilisant l'onglet géré. Cependant, dans ce cas,
le navigateur de matériaux va s'ouvrir lors la
sélection du
matériau du mur. Et puis, après avoir ouvert
à nouveau les modèles de champs, vous pouvez réellement voir
la différence entre
les modèles et
les modèles de dessin. Et en même temps, vous
pouvez voir que vous disposez d'un champ de
recherche pour rechercher les modèles
que vous souhaitez utiliser. En même temps,
vous trouverez
quelques options que vous pouvez utiliser
pour quelques options que vous pouvez utiliser travailler
avec les modèles, à savoir les options pour
ajouter le modèle de champ, l'option pour créer
un nouveau modèle de champ, l'option pour supprimer
un modèle de champ et l'option pour
dupliquer un modèle de champ. Ainsi, une fois que vous aurez cliqué dessus,
vous pourrez modifier le modèle de champ en utilisant la fenêtre de dessin du modèle d'édition, des propriétés
. Ainsi, en utilisant cette fenêtre, vous pourrez
modifier le nom du modèle. Mais vous pourrez également le
changer de base à personnalisé. Maintenant, lorsque vous utilisez le mode
personnalisé, vous verrez que vous aurez
une option de recherche, mais vous aurez également
quelques autres options telles que la prose et l'échelle d'importation Maintenant, je commence par un point de base, vous allez
voir que vous pouvez sélectionner
des lignes parallèles, qui vont vers la zibeline,
l' espacement de deux
et la trappe transversale, ce qui vous
permettra d'utiliser l'angle de ligne, l' lignes un
et
l'espacement Comme vous le remarquerez, vous
pourrez choisir entre avoir uniquement des lignes parallèles
ou avoir le bord en croix, et vous pourrez modifier l'espacement des lignes,
et en même
temps, les boo vous permettra également de
modifier l'angle de la ligne Toutefois, si vous
utilisez le crossedg, vous aurez à
nouveau la possibilité modifier l'interligne deux Maintenant, lorsque vous utilisez ce modèle, vous pourrez sélectionner l'orientation que vous souhaitez utiliser en fonction de l'appareil photo
que vous utilisez. Mais vous avez également une option appelée Keep Readable. Comme vous vous en souvenez, cette
option vous permet de conserver le texte sans le modifier,
quelle que soit
la façon dont vous vous trouvez dans la
vue ou dans un autre mot, quelle que soit la façon dont vous vous trouvez sur le tableau que vous
utilisez dans les mises en page, ce qui s'applique également
aux motifs Cela signifie donc que le fait de
rester lisible empêchera en fait le
motif de tourner. changeant en fonction
de la vue,
nous la garderons inchangée
quelle que soit la caméra. Enfin, vous avez une option appelée
alignement avec les éléments, qui est un peu
plus complexe car elle alignera le motif
en fonction de la texture. Ainsi, la texture
déterminera l'apparence du motif
, mais en même temps, chaque
élément a une normale. Les matériaux tiennent donc réellement compte des normales
des éléments En d'autres termes,
le motif tiendra également compte de la
normale des éléments. Cependant, dans ce cas,
je vais vous montrer
la deuxième option que
vous avez avec un type. Donc, si je clique sur RC custom, je
vais voir à nouveau le champ de recherche et
l'option de navigation Donc, si je clique sur Parcourir, je pourrai sélectionner un motif de
hachures que je pourrai utiliser En d'autres termes, c' est l'option que vous allez utiliser. Si vous souhaitez saisir une hachure que vous avez dans arrogate ou dans un autre sous-mot qui
utilise réellement des hachures avec l'extension
suivante,
BS et Peter, AS et
apple, DSN tomato Dans cet esprit, vous pouvez charger
des modèles, mais vous pouvez également modifier l'échelle d'entrée de
ces modèles, ce qui vous permettra de
modifier l'échelle du modèle que vous
sélectionnez une fois qu'il est entré. Cependant, il y a quelque chose
d'important à garder à l'esprit. Que les modèles prennent également
en compte l'échelle, qui est celle
que vous pouvez modifier sur n'importe quelle vue du projet. Ainsi, comme vous le remarquez, si vous
modifiez l'échelle de saisie, vous modifierez la taille du motif, mais
en même temps, en fonction de l'
échelle de
la vue, la taille du motif
changera également. Et en tant
que signataire rapide, vous pouvez ouvrir les fichiers
que vous pouvez saisir dans VD, ou en d'autres termes,
les fichiers qui
utilisent les extensions
BS et Peter, AS et Tomato en utilisant
simplement le bloc-notes Dans ce cas, comme vous le remarquez, je n'ai pas
modifié la plupart de ces options car ce
sont des options qui seront basées
sur votre projet. Ainsi, une fois que vous êtes dans
votre projet ou que vous avez trouvé les fichiers que
vous
souhaitez saisir pour le réviser, vous pourrez les tester fonction du projet
que vous utilisez.
170. Propriétés de la texture: Et maintenant, en continuant avec
le navigateur de matériaux, vous allez pouvoir
voir que vous avez informations qui vous
seront utiles lors de l'
édition d'un matériau. Cependant, ces informations seront basées sur le mur. En d'autres
termes, vous pouvez avoir ces informations
basées sur le mur, mais vous pouvez également utiliser
ces informations spécifiquement pour le matériau. Et c'est parce
que, comme vous vous en souvenez, ce matériel est
censé représenter quelque chose que vous allez ajouter
à votre projet. Donc, dans ce cas, ce matériau est censé représenter
le béton. C'est la raison pour laquelle vous disposez d'informations de
description,
d'informations sur le
produit , d'informations d'annotation,
uniquement pour le matériau, mais vous aurez également l'apparence du matériau. Maintenant, en ce qui concerne l'
apparence du matériau, je vais voir qu'
il sera légèrement différent
en fonction du matériau. Vous allez donc voir
différentes représentations fonction du matériau
que vous avez sélectionné. Ou plus précisément,
vous allez voir une forme différente
qui sera utilisée pour
façonner le matériau. Vous allez donc
pouvoir voir la différence entre le béton, porcelaine, mais aussi les tissus. De plus, lors du
changement de matériau, vous verrez également que les champs utilisés
pour créer, mais aussi pour modifier le matériau,
vont changer. Ainsi, par exemple, avec le tissu, vous allez avoir les
informations et la boîte. Dans cet esprit,
vous allez pouvoir
modifier le matériau
de différentes manières. Et cela va affecter
les autres matériaux
que vous pouvez utiliser. Ainsi, si, par exemple, vous choisissez le matériau
appelé Air, vous remarquerez
que celui-ci a une couleur, mais également un indice de réfraction Dans le même temps, vous
pouvez choisir des matériaux génériques tels que le gazon
afin d'obtenir la couleur, le fondu de l'image, la brillance, les reflets, etc. Ainsi, en fonction du
matériau que
vous utilisez, vous pourrez voir
les modifications fines
utilisées pour modifier le matériau
appliqué à l'élément. Parmi ces options, vous constaterez également que certains matériaux vous
permettent d'
ajouter une
couleur secondaire qui peut être utilisée afin de modifier l'
apparence du matériau. Donc, dans le cas du verre, la première chose que
vous remarquerez, c'est que si vous ajoutez dix, vous pourrez ajouter une couleur. Haut de la couleur de base, qui est déjà attribuée en
fonction du matériau. Donc, dans ce cas, vous allez voir que la couleur
va changer, mais vous pourrez également
voir que vous pouvez cliquer sur la seconde pour changer scène ou, en d'autres termes, la façon dont le v
vous montre le matériau. Dans cet esprit,
vous pouvez sélectionner différentes scènes afin de vous
montrer le matériel. Maintenant, je vais simplement rétablir
ce paramètre par défaut
afin de vous
montrer une fois la différence entre
ce matériel et autres documents que vous avez
dans le navigateur de matériaux. En plus d'être un signataire faible, je voudrais vous en dire un peu plus sur les options
qui s'offrent à vous dans la fenêtre
du navigateur de matériaux avant intéresser à la façon dont vous
créez vos rendus Je vais donc
vous montrer comment ajouter des matériaux en
utilisant la bibliothèque, non seulement
pour vous montrer quelles sont les propriétés de
ces matériaux, mais aussi pour vous
montrer que vous pouvez charger deux fois le même
matériau, ce qui signifie que si vous choisissez charger un matériau
pour la deuxième fois, ce matériau vous donnera la possibilité de
remplacer ou de conserver les deux. Une autre chose
est que si vous choisissez l'
option de conserver les deux, créerez
en fait
un tout nouveau matériau, en utilisant comme référence les valeurs par défaut du
matériau de la bibliothèque. Je vous montre
encore une fois les options que vous pouvez modifier dans
certains de ces matériaux, comme par exemple celui-ci, vous allez voir que
vous pouvez changer de couleur. La partie inférieure est en verre El. Donc,
si vous cliquez sur SES Custom , vous pourrez
changer de couleur ou
ajouter une couleur personnalisée, ce qui vous
permettra d'utiliser
à nouveau
la fenêtre de couleurs pour changer de couleur. Mais également à côté de
la couleur personnalisée, vous verrez qu'en
cliquant sur l'icône, vous aurez
différentes options pour changer la couleur
en quelque chose
de différent. Dans le même temps, vous
pouvez modifier la couleur, mais vous pouvez également la remplacer, par exemple, par marbre, ce qui changera l'apparence
du matériau. Maintenant, vous pouvez toujours sélectionner à nouveau
l'option de couleur, mais vous pouvez également
sélectionner une autre option, telle que celle
appelée Tuiles. Et lorsque vous faites cela,
vous verrez également
que vous obtenez une texture juste en
dessous où il est écrit personnalisé. Vous
remarquerez
également que vous pouvez toujours voir comme une image au lieu des textures que vous
pouvez sélectionner par défaut, ce qui ne signifie pas
que vous ne modifier les textures que
vous avez par défaut. Donc, si vous vendez comme
une texture différente, vous allez
pouvoir cliquer sur Modifier, ce qui vous permettra d'
utiliser l'éditeur de texture, qui est celui que
vous pouvez voir sur la gauche. Maintenant, comme je l'ai déjà mentionné, pour modifier la texture utilisez l'éditeur de texture. L'éditeur de texture
vous
proposera donc quelques options
pour changer le matériau, mais aussi pour
transformer le matériau. Cela signifie donc que vous
allez pouvoir changer le matériau que vous
utilisez en ce qui
concerne les couleurs, mais aussi en ce
qui concerne les options, telles que la position
et l'échelle. Maintenant, les options dont vous disposez pour modifier la texture dépendront également de
la texture, dépendront également car si
vous sélectionnez le bruit, aurez une option appelée bruit resshle,
qui
n' apparaîtra pas si vous sélectionnez des
carreaux pour les perturber, ce qui est l'une des plus
complexes que vous ayez réellement Nous commençons donc par l'élément de base,
qui est le vérificateur Vous allez pouvoir
voir que vous pouvez
changer de couleur, mais vous
allez également pouvoir voir cela au lieu de voir la couleur Vous pouvez également ajouter du bruit
et des tuiles. Vous pouvez donc sélectionner une
texture au sein d'une texture. Cependant, une fois que vous aurez
sélectionné, par exemple ,
le dégradé, vous
pourrez ajouter un dégradé. Je le ferais dans n'importe quel
autre logiciel. Maintenant, si vous n'avez jamais
vu de dégradé auparavant, un dégradé vous
permet à peu près de sélectionner deux couleurs afin d' interpoler entre une
couleur et l'autre Cependant, vous allez
pouvoir réellement voir cette interpolation
comme un changement progressif entre les couleurs
que vous avez sélectionnées Encore une fois, cela dépend
en fait des couleurs
que vous sélectionnez. Dans ce cas, je vais sélectionner
à nouveau le vérificateur pour que vous puissiez
voir un peu
mieux le résultat, mais je vais également changer couleur pour que
vous puissiez voir
le changement
en même temps.
Vous pouvez ouvrir ou fermer les interruptans
en cliquant sur Et lorsque vous utilisez des disruptans
ou, en d'autres termes , en
modifiant les valeurs, vous pourrez également voir un changement directement
dans la texture Ainsi, par exemple, vous pouvez modifier le bouleversement
afin de changer le point de départ de la
texture, que ce
soit en ajoutant un
bouleversement au X ou au Y. Et comme signe rapide, chaque
fois que
vous verrez cette icône, vous pourrez ajouter la même valeur aux deux
champs en même temps, qui dans ce cas, les deux champs
seront X et Y, et en même temps,
vous être capable de modifier la rotation en
dessous du bouleversement, et vous pouvez même mélanger ces
options avec cette échelle, qui est également une autre option
qui vous permettra modifier les deux options même temps en en changeant
simplement une, ce
qui signifie que vous
pouvez
également la désactiver afin de modifier l'échelle des
deux indépendamment. Dans le même temps, vous
pouvez déterminer si vous allez répéter la
texture en d'autres termes, si vous allez l'utiliser
une fois ou plusieurs fois en
sélectionnant le style, et en guise de connexion rapide, chaque modification que
vous apporterez mettra à jour la texture
en temps réel. Maintenant, je vais juste
remplacer Checker Waves
pour que vous puissiez
voir la différence Aujourd'hui, les vagues sont principalement utilisées pour
représenter l'eau. La plupart des valeurs qu'ils
vont trouver seront donc destinées
à représenter l'amplitude et le rayon des ondes. Entre autres valeurs,
elles sont très spécifiques aux eaux,
telles que l'océan. Donc, si vous
travaillez réellement avec trois rendus en D, vous
constaterez que certaines de ces valeurs sont en fait valeurs créées avec des formules spécifiques juste
pour représenter l'eau Rev utilisera donc simplement ces formules pour
représenter le matériau. Et en même temps, si vous voulez
représenter l'eau,
Raab, vous pouvez changer l'étain afin de modifier l'
apparence du matériau au
plus près de celui-ci, mais vous pouvez également utiliser les autres propriétés
pour améliorer le matériau, ou en d'autres termes, l'
apparence du matériau Ainsi, vous pouvez même remplacer
la réfraction par
la valeur de l'
eau, qui est de 1,33 Et tout cela signifie
que vous pouvez modifier les valeurs par défaut pour
obtenir quelque chose de différent, non seulement en ce qui
concerne la réfraction, mais également en ce qui concerne la rugosité Ainsi, vous pouvez obtenir quelque chose
qui ressemble plus plastique ou qui
ressemble même à un miroir. Nous avons choisi un moyen
d'utiliser ces matériaux lors de la création de
familles pour vos projets. Maintenant, en même temps, puisque vous pouvez
changer de scène, vous allez également
pouvoir changer l'environnement utilisé pour présenter le matériel. C'est
un autre signe rapide. Il y a autre chose
que vous pouvez modifier concerne la représentation
du matériau,
c' est
ce que l'on appelle les paramètres de
rendu. Dans ce cas, vous pouvez modifier les paramètres de rendu de la qualité
brouillon à
la qualité de production. Maintenant, si vous modifiez
les paramètres
de rendu en fonction de la qualité de production, vous pourrez
voir le matériau presque de la même manière que dans un rendu. Ensuite, je
vais simplement cliquer sur une pièce,
puis sur O pour cliquer à nouveau sur OK, puis sur
Appliquer, puis sur OK, afin de valider
les modifications. Ensuite, je vais
changer le style pour le rendre réaliste
afin que vous puissiez mieux
voir les changements tout en
utilisant le point de vue des traités. Maintenant, je vais simplement sélectionner
à nouveau cet élément afin d'ouvrir
la fenêtre de l'analyseur de matériaux Au lieu de
simplement changer de matériau, je vais vous montrer comment les différents matériaux
incluront également
différentes propriétés
que vous pourriez avoir envie d'utiliser en
fonction de votre spécialité Et c'est parce que votre
spécialité peut en fait inclure
les calculs utilisés sur les
différents matériaux. Ainsi, au lieu de simplement utiliser
le navigateur de matériaux, uniquement pour l'apparence, vous devrez peut-être
l'utiliser pour les valeurs physiques
du matériau ainsi que pour les valeurs thermiques. Et c'est parce que le vétérinaire est destiné à de multiples
spécialités. Donc, si vous suivez seul, pour accéder à
ces spécialités quelque chose d'utile que vous devrez
peut-être utiliser plus tard. Il s'agit en fait du navigateur de
matériaux. Cependant, vous
allez voir qu' il existe des informations
que vous pouvez modifier et des informations que
vous ne pouvez pas modifier. Aucune information que vous ne pouvez pas modifier n'est déjà
basée sur l'actif. Cet actif physique est donc un
métal et le type est solide. Vous allez donc pouvoir
modifier ces informations, et vous allez également pouvoir voir des informations spécifiques. plus, vous pourrez
voir l'apparence et les
graphismes à tout moment. Vous devrez donc en
tenir compte lors de la modification
des matériaux, car vous pourrez utiliser
ces propriétés fonction du projet
que vous notez, mais également en fonction de
votre spécialité ou de votre domaine
171. Exemples de Revit 2024 (colonne #1): Cette leçon portera sur la création d'un
exemple de familles, et celle-ci
utilisera le modèle utilisé pour
créer des colonnes. qui signifie que
je vais créer une colonne que vous pourrez
utiliser dans vos projets. La première chose que
je vais faire
est de sélectionner le modèle
que je vais utiliser. Après avoir ouvert le modèle, je vais juste
apporter quelques modifications aux références car je veux m'assurer que les autres références sont visibles après. La première
chose que je vais créer est une
intrustion principale, la colonne, je vais créer une intrusion qui va également
utiliser comme référence,
un niveau de référence Je vais verrouiller le
dessin aux références après avoir assimilé la jointure Je vais juste sélectionner sur la chaise verte pour que vous puissiez voir la scie afin de modifier
l'étendue de l'extrusion. Nous pouvons donc utiliser les deux niveaux, car dans le cas
des colonnes, sont
les niveaux que j'utilise pour déterminer le
placement de la colonne, ce qui signifie que
les colonnes seront comme les murs. Après cela, je
vais juste m' assurer
que la famille
fonctionne correctement en apportant
quelques modifications à ces valeurs. Maintenant, la prochaine chose que
je vais créer est une décoration pour le
bas de la colonne. Pour cette raison,
je vais ajouter les références
déjà créées. Mais je vais également créer de nouvelles références et contraintes
pour la décoration. En faisant cela, vous
allez resécher des objets. L'une d'elles est que
vous pouvez copier et coller le texte comme vous le
feriez avec d'autres mots de soupe. Et je n'
utiliserai pas non de sous-référence pour ce
paramètre, le niveau de référence. Cela signifie qu'après avoir modifié la valeur de cette contrainte, je vais également modifier la
position de la référence. Une fois
cela fait, je vais ajouter nouvelle contrainte qui va
contrôler le placement
de la décoration. Ainsi, l'une de ces contraintes
va déterminer le placement de la décoration par rapport au niveau de référence, l'autre, l'
étendue de la décoration. Et après avoir fait cela, je vais le remarquer encore une fois, et je vais m'assurer que les paramètres
fonctionnent correctement, puis je vais créer
la forme de la décoration. Je travaille très bien pendant le balayage. Vous
remarquerez que j'utilise lignes de
sélection
pour m'assurer que je sélectionne les références
que je vais utiliser
afin de restreindre le chemin, ce qui est la même
chose que je
vais également très bien faire dans le profil Maintenant que nous créons le profil, vous allez
remarquer que je ne
crée pas de
contrainte supplémentaire pour le profil. Après avoir terminé la forme, je vais vérifier une
fois de plus que
les contraintes fonctionnent correctement. Dans ce cas, la seule
chose que vous pouvez faire sur le profil est de le
contraindre Cela signifie que
si vous savez que les mesures
devront être identiques, vous pourrez contraindre
le profil afin de l' empêcher de
changer lors de la modification des
valeurs et des paramètres Désormais, un signe rapide
des C
crée automatiquement une contrainte par rapport
au reste du dessin. Vous n'avez pas vraiment besoin de sélectionner comme vous le faites
pour les dimensions, ce qui signifie également que vous pouvez activer ou désactiver
cette contrainte Et cette contrainte
s'appelle la tingence articulaire. Après avoir terminé le dessin, je vais simplement sélectionner le
coché vert avant créer une autre décoration
pour le haut de la colonne. Cette décoration va être
créée de la même manière, ce qui signifie que
je vais créer les mêmes contraintes et références avant le
haut de la colonne. Vous allez donc remarquer
que je vais simplement
utiliser comme référence les paramètres
déjà créés. Et c'est ce que vous
allez y voir. Et
en utilisant cet exemple pour vous montrer les différentes options dont vous disposez pour
ajuster les paramètres, mais aussi pour
modifier les paramètres. Maintenant,
je vais simplement
créer un autre formulaire en
répétant cet ensemble La seule chose qui va
changer n'est
pas le fait que je vais changer
le niveau
de référence utilisé comme plan de mots. En effet, vous pouvez évaluer
vos propres profils, mais il existe également
un moyen de
charger des profils que vous
pourriez avoir un bit de notation cette raison, je
vais m' assurer
que la référence vous
permet de charger un profil si vous souhaitez utiliser
cet exemple ultérieurement. Comme je l'ai déjà mentionné, la seule chose qui va changer, ce sont les références que je vais utiliser
pour placer la décoration. qui signifie que je vais
continuer à utiliser les références qui figurent
déjà sur le projet. Afin de contraindre
le pad et le profil. Cependant, vous pouvez également utiliser le design de l'autre
formulaire afin de vous aider à contraindre Shake the As creator au cas où l'autre signe serait
à peu près le même En utilisant le profil, je vais le contraindre
, j'ai dit à propos de l'
autre décoration Et après avoir terminé ce formulaire, vous verrez que
je vais m'assurer que les corps fonctionnent toujours correctement en changeant les
alliés dans cette fenêtre. Maintenant, la dernière chose que
je vais créer est une finition pour le
T de cette colonne. qui signifie que cette colonne aura une structure principale, des décorations et une finition. Et pour cela, je
vais créer de nouvelles références. La raison pour laquelle vous créez de
nouvelles références est que la décoration est
destinée à être utilisée selon que vous utilisez
les décorations ou non. Pour cette raison, je
devrai m'assurer que la finition est sexuellement
indépendante des décorations. Prosa à partir du niveau de référence et du niveau de référence supérieur. Prosa à partir de la
structure principale de la colonne également. Vous allez
remarquer que je crée contraintes en fonction des niveaux
et des contraintes
que je viens de créer. Ces nouveaux
plans de référence seront utilisés comme référence principale pour
les niveaux de la colonne. Maintenant, une fois que j'aurai terminé, vous verrez que
je vais m'assurer que les contraintes fonctionnent correctement en changeant d'ami. Maintenant que j'ai fait cela, je vais juste créer la finition en utilisant
cette rustion. Maintenant, en créant cette confiance, vous allez remarquer que je vais utiliser
comme référence les plans de référence que je viens Maintenant, en créant, en détruisant, vous allez également remarquer que je vais passer à une destruction
dimensionnelle. Cela signifie que je suis capable d'utiliser ces dimensions
pour créer des contraintes. Cependant, les contraintes
doivent être créées correctement, ce qui signifie que vous devez vous
assurer que les dimensions sont réellement créées en
utilisant les bonnes références, qui dans ce cas seront les références
du projet. L'un des conseils que je peux vous donner
est de ne pas réellement
utiliser de dimensions mathématiques
lorsque vous créez des familles Parce que dans certains cas,
ils veulent sélectionner les plans de référence ou les
références
que vous souhaitez utiliser. Maintenant, je vais simplement sélectionner ces dimensions
afin de créer un paramètre que je
peux utiliser
pour modifier l'épaisseur
de la distrustion Après cela, je
vais simplement faire la même
chose à l'extérieur, ce qui signifie que je vais
créer deux couches. Un qui va être utilisé pour vous permettre de
placer l'autre. La finition réelle est donc une.
En guise de signe rapide, vous pouvez même utiliser
une dimension
que vous pouvez utiliser comme référence afin connaître la
valeur réelle de l'épaisseur, ce
qui est très utile dans certaines familles car vous pouvez utiliser ces valeurs
pour fournir des informations sur les
éléments que vous créez. cette raison, vous devrez
également déterminer si vous souhaitez utiliser ces
dimensions à l'intérieur du joint, à
l'extérieur du drain, afin de vous
assurer de pouvoir voir les informations lorsque
vous en avez besoin. R, en créant les
formes qui seront utilisées dans cette
famille, vous
commencerez à ajouter les
paramètres à utiliser pour
créer les types de famille. Les paramètres que vous allez
créer ont pour but de modifier la visibilité des
éléments ajoutés à la colonne. Et cela vous permettra de
créer des types de familles, c'est-à-dire les différents éléments qui sont créés pour la famille. Cela signifie que je peux créer
une famille dans laquelle tous ces formulaires seront
visibles sur le projet. Nous pouvons également créer des variations en fonction de
ce qui sera visible. Cela signifie également que
vous pouvez créer une famille dans laquelle tous
ces éléments ne seront pas visibles. Vous pouvez donc créer une
colonne nue en utilisant
également cette colonne . La raison pour laquelle vous créez types de famille
définis est
que je vais m'
assurer que les types de
famille peuvent être contrôlés en fonction des
éléments que vous utilisez. En d'autres termes, ils
n'ont pas à se soucier modifier les types de famille
en saisissant des valeurs. Je vais le faire
en utilisant des formules. cette raison,
je devrai
ajouter le nom des
paramètres que je vais utiliser, car les formules
reconnaîtront ce nom comme une autre formule à
cause des parenthèses Donc, afin d'éviter toute erreur, je vais simplement changer le nom avant de
créer également
la formule . Vous remarquerez que
vous pouvez copier le nom des paramètres
au
cas où ils souhaiteraient ajuster le
rythme du paramètre lors de la
création de la formule. Maintenant, la formule en tant que
telle sera une formule très simple qui indique que si la
décoration est visible, la valeur du paramètre
sera la somme
du bouleversement et
de la distance par rapport au niveau
utilisé comme référence. Si la décoration n'
est pas visible, la valeur de
ce
paramètre sera égale au bouleversement. Encore une fois, je vais juste
vérifier les valeurs afin que vous
puissiez voir comment elles fonctionnent. Et une fois cela fait, je vais répéter
le même processus sur cet autre paramètre. Cependant, je vais m'
assurer que les paramètres que j' utilise sont basés sur les références liées à ce paramètre. Maintenant, une fois que j'ai fait cela, vous allez également le
savoir et je
vais juste attribuer
un autre paramètre. Cependant, ce paramètre
sera destiné aux matériaux, qui signifie que ce
paramètre vous permettra d'
ajouter des valeurs aux types de familles, mais aussi de
modifier les matériaux
du projet chez Signer Mad. Nom
des paramètres que nous nommons comme étant un même s'il s'
agit de paramètres différents. Et cela est dû au fait que tous
les paramètres
apparaissent réellement sur les types de famille
et les autres types de fenêtres Is. Après cela,
je vais juste m'
assurer que cette famille
fonctionne correctement. J'ouvre simplement l'éditeur de
matériaux même si je ne vais pas attribuer de
matériaux à cette famille. Parce qu'en fin de compte, vous voudrez
peut-être créer
les matériaux
et les profils vous voudrez
peut-être créer
les matériaux
et les en fonction du projet sur
lequel vous travaillez. Cependant, le processus de
création de ces éléments et paramètres est la seule chose
qui ne changera pas. Donc, avec tous ces moyens, vous allez remarquer qu'
ils sont capables de
créer des
familles complexes très rapidement. Ils peuvent être utilisés sur
différents projets.
172. Exemples de Revit 2019 (bâtiment de bureaux) partie 1: Nous allons donc maintenant créer un immeuble de bureaux pouvant être utilisé pour les bureaux
gouvernementaux ou pour les entreprises
privées, ce qui signifie que vous pouvez
ajouter des centres informatiques, centres d'
appels, etc. Pour ce faire,
nous allons créer
un projet en utilisant le modèle
architectural, qui est plus facile à personnaliser, créant un projet, puis en
personnalisant les unités, afin de pouvoir l'utiliser pendant tout
l'exercice Maintenant, je vais juste
créer une grille. La grille que je vais
créer vise
spécifiquement
à créer vise
spécifiquement
à ajouter des colonnes plus tard, une fois que
nous aurons atteint la structure, ce qui signifie que la
grille est
également basée sur la façon dont nous
allons construire
le projet,
ainsi que allons construire
le projet, sur
la création et la conception du sous-sol, que nous allons utiliser
pour placer le parking Maintenant, la création des grilles et la conception du sous-sol se traduiront également lorsque nous commencerons le processus
de placement des niveaux Parce qu'en ce qui concerne les niveaux, nous
allons non seulement placer les niveaux standard avec un nom basé sur votre
pays ou région, mais nous allons également
créer un niveau pour le toit,
ainsi que créer un niveau pour le toit, H pour le bs. Et pour couronner le tout, l'accès à ce bâtiment se fera par le sud Cependant, l'accès à l'ensemble du site se fera
en fait
par l'ouest, ce qui signifie que la
porte principale sera créée sur l'élévation ou
l'orientation sud du projet. Alors que l'entrée
du site ou de la propriété se fera
à l'ouest. Maintenant que nous aurons terminé
avec les niveaux, nous allons enregistrer le
processus de placement des murs, comme nous l'avons fait jusqu'à présent, ce qui signifie que nous
allons utiliser le mur standard que
vous avez par défaut, puis nous allons modifier les propriétés de ce
mur en fonction de nos besoins. Comme vous le remarquez, l'
utilisation du mur dépendra
de la
conception structurelle du projet, ce qui se traduit par l'utilisation que nous allons faire
des murs, en fonction du niveau, et également de la zone dans laquelle nous allons
placer ces murs. Maintenant, en général, nous
allons créer deux murs, l'un pour le sous-sol, l'
autre pour le reste
du bâtiment. Mais nous
allons également créer un type de mur spécifique uniquement pour l'ascenseur
ou l'ascenseur. Et en ce qui concerne les murs, pour l'ascenseur ou l'ascenseur, nous n'allons pas
créer un niveau spécifique ou une référence spécifique
que nous pouvons utiliser pour limiter la hauteur ou la base de ces murs Au lieu de cela,
nous allons
utiliser les propriétés
alt afin modifier la contrainte de base et la contrainte en ce qui
concerne l'ensemble
de ces deux valeurs. Maintenant, la création et
le design des murs impliqueront également que nous allons concevoir et créer les couches que nous allons
utiliser pour les murs. De plus, nous allons
être en mesure
d'attribuer le matériau que nous allons utiliser pour chaque
couche du mur. C'est dans cet
esprit que je vais beaucoup utiliser
tout au long de ce projet, les options de duplication et les familles
déjà disponibles, les familles déjà disponibles dans le
modèle que nous avons sélectionné.
173. Exemples Revit 2019 (bâtiment de bureaux) Partie 2: Maintenant, lors de la création des sols, nous allons appliquer
les mêmes concepts que ceux que nous appliquons lors de la
création des murs, ce qui signifie que nous
allons également créer
différents sols, fonction des sols que nous avons
déjà sur le gabarit. Mais ensuite, en
fonction de l'utilisation et la zone dans laquelle nous
allons placer ces planchers, nous allons attribuer
différents matériaux, et nous allons également créer les sols en
fonction de la surface Lesquels ils doivent être placés. Autrement dit, il n'est pas nécessaire de placer
un plancher structural sur le sol. Cela signifie donc que vous n'aurez pas
besoin de ce type de plancher avec des
renforts métalliques partout dans le projet, ce qui vaut également
pour le sous-sol,
qui, comme vous l'avez remarqué, sera un plancher en béton Maintenant, avec les différents étages, nous devons prendre en compte les futurs détails que nous
allons créer
avec ce bâtiment. Cela signifie donc que je vais créer
quelques étages, de manière
à ce que nous
puissions ensuite personnaliser
les sols afin de
vous montrer comment créer des détails. Par exemple, si, lors de sa création,
cela fonctionnera pour l'
axe du bâtiment, vous pouvez
donc voir comment modifier les éléments
afin de créer des. Maintenant, un petit conseil
que je peux
vous donner afin d'
optimiser la vitesse à laquelle vous allez créer des éléments dans v. C'est que vous pouvez
réellement créer, par
exemple, un étage avec tous les détails et les couches
que vous allez utiliser. Vous pouvez donc utiliser l'option de duplication
afin de modifier uniquement les propriétés
qui la différencieront de
la famille d'origine. Et avant d'en avoir fini
avec les planchers, nous allons cacher
cet étage en particulier cause de la structure
du sous-sol. Et aussi parce que
nous allons modifier cet étage plus tard, lorsque
nous arriverons aux escaliers. Maintenant, lors de la création d'un
plancher, comme
vous vous en souvenez, vous devez
tenir compte de la direction d'expansion de la
structure du sol, c'
est-à-dire de
la direction des éléments structurels
ajoutés au sol Donc, dans ce cas, si nous
changeons la direction de l'epon, vous pourrez
voir dans la
vue en section comment cela va changer le sol
que nous avons créé Maintenant, avant de créer le toit, nous allons ouvrir la
façade sud afin de pouvoir ouvrir le plan du toit afin de
modifier la fourchette de factures à partir de la palette de propriétés. Une fois cela fait, nous allons créer le toit avec les limites suivantes. Cependant, nous allons retirer
ces lobes pour le toit. Maintenant, vous avez peut-être remarqué que nous avons créé les murs de l'ascenseur ou de
l'ascenseur. Cependant, nous n'
allons pas créer de toit spécialement pour cette
partie du bâtiment. Et c'est parce que
nous allons concevoir de manière indépendante, ce qui signifie que nous allons remodeler plus tard Maintenant, afin de terminer cette
première partie du projet, nous allons créer
le plafond en nous basant sur
l' option de plafond automatique proposée
dans R. Parce que ,
comme vous vous en souvenez, cela
tiendra compte l'enceinte des
murs que nous avons déjà créés
afin de nous fournir un plafond que nous
pouvons utiliser immédiatement Et c'est ce que nous allons nous
assurer de sélectionner ce type afin d'obtenir l'
apparence que nous allons
utiliser pour le plafond. Enfin, nous allons ajouter quelques
dimensions au projet,
afin de pouvoir vérifier les distances
et les mesures
réelles que nous allons utiliser en ce qui
concerne le réseau. Nous pourrons donc l'appliquer ultérieurement aux élévations ou aux
sections du projet afin de nous entraîner un
peu plus avec les dimensions avant d'
annoter
l'ensemble du
174. Exemples Revit 2021 (bâtiment de bureaux) partie 3: Nous allons maintenant poursuivre le projet en ajoutant les portes et fenêtres de base que nous allons
utiliser pour le projet, ce qui signifie ajouter
les portes de secours, ainsi que les portes que nous allons
utiliser, par exemple,
pour une salle de bain ou
un placard de service, à
peu près celles qu'ils utilisent pour les placer, etc. Maintenant, cela va être basé
sur le placement
ou la coéion possibles dans des
pièces spécifiques ou sur l'emplacement d'éléments tels que ceux-ci,
comme celui que je peux placer à
côté de l'ascenseur et celui que je peux
utiliser en cas d' La porte
qui sera utilisée pour permettre l'accès
au sous-sol,
qui, comme vous vous en
souvenez servira de parking. Cela signifie également que
la porte
sera spécifique à cet usage
particulier. Cependant, la porte générique
que nous avons dans Revit
n'est pas nécessairement celle que nous
pouvons obtenir auprès du fabricant, ou en d'autres termes, de l'entreprise qui va
fournir la porte Cela signifie donc que
nous pouvons placer une porte. En attendant, nous pouvons modifier la famille
pour ressemble au processus que vous suivez
lors de la
création d'un projet, vous devez présenter
à d'éventuels fournisseurs, que
vous devez présenter
à d'éventuels fournisseurs,
qui en retour vous proposeront
différentes solutions que vous pouvez utiliser pour le sous-sol et également
pour l'éclairage ou l'ascenseur. Et la dernière famille
que nous allons placer dans le
projet sera en fait la
e. Nous allons donc charger un ascenseur ou un
ascenseur pour le projet, puis nous allons
modifier un peu propriétés que nous
allons utiliser pour cet ascenseur. Et une fois que vous avez placé l'ascenseur, nous pouvons même créer une
section afin de copier cet ascenseur à tous les niveaux où il sera
fonctionnel. Cependant, comme vous
le remarquez sur la représentation
de l'ascenseur, celui-ci possède en fait
une boîte à chaque étage, qui signifie que nous
allons également ce
qui signifie que nous
allons également modifier cette
famille plus tard, afin de pouvoir continuer l'utiliser de la même manière
que nous l'utilisons actuellement, sans répéter ni ajouter d'éléments inutiles. Maintenant, à ce stade
du projet, nous allons réellement créer la corta C'est quelque chose de
très important car à travers le mur Corta, nous allons être
en mesure de créer l'apparence de bureau que nous
allons utiliser
tout au long du projet Nous pouvons créer le
mur-rideau en
tant qu' élément unique pour
l'ensemble du mur. Mais on peut aussi
subdiviser l'élément. Maintenant, nous pouvons le faire en
fonction du plan d'étage, mais comme nous, nous allons pouvoir le faire en
fonction de l'étage. Maintenant, je ne vais pas le
faire en me basant sur le plan d'étage. Cependant, je vais le
faire en fonction du niveau. Parce que selon la corégion, il se peut que
vous effectuiez la quantification en
fonction du niveau. Sur la base de l'ensemble du
terrain et du mur, cela dépend davantage de vous. Maintenant, dans mon cas,
ce que je vais
faire est en fait
basé sur le niveau, ce qui est en fait contraire à
la plupart des pays ou régions. Et la raison en
est que vous pouvez voir les tableaux de quantification en
fonction des niveaux, pour voir lequel
vous aimez le plus. Et puis, en
plaçant le mur-rideau, vous
remarquerez que je base
le mur-rideau sur le plafond de chaque niveau Cela inclut également le mur de corta pour les autres côtés
du bâtiment, à l' exception du premier que nous avons
créé dans le hall
175. Exemples Revit 2021 (bâtiment de bureaux) partie 4: Une fois que nous aurons
placé tous les murs en cortin, y compris celui de
l'ascenseur ou celui de gauche, nous allons
commencer le processus de
création des grilles
pour le mur en cortin Maintenant, comme vous le remarquez, nous
pouvons créer les grilles en fonction de valeurs verticales
et de valeurs horizontales Maintenant, ces valeurs vont être différentes
selon l'utilisation
du mur de cortin ou selon l'altitude à laquelle
elles sont placées Ainsi, pour certaines altitudes, la grille verticale
sera de 1,45 et la grille horizontale de 280 Et une fois cela fait, vous remarquerez
une légère différence sur la grille verticale, que vous pouvez
ajuster en modifiant la justification de
la grille verticale dans la palette des propriétés Et puis,
aussi bien que vous vous en souvenez, si
vous cliquez sur le robinet
architectural, vous pourrez
placer d'autres grilles. De plus, en sélectionnant une grille, nous allons pouvoir ajouter ou supprimer des segments de la grille. Et c'est quelque chose que
nous allons répéter dans les autres murs C
que nous venons de créer. Ensuite,
nous allons utiliser l'option de
duplication afin de nous
assurer de pouvoir modifier les grilles
pour des murs tomodensitométriques spécifiques sans
modifier les autres. Nous allons donc en créer un pour le e et l'altitude
du bâtiment avec une valeur pour la grille verticale comprise entre 1,0 et fs. Ensuite, nous allons modifier la justification
et, dans certains cas, la longueur du
mur-rideau
afin de l'ajuster
à ces nouvelles valeurs. Et si vous le remarquez, changez et modifiez la grille en fonction de la grille que nous
avons pour l'ensemble du projet. H. Et une fois cela fait, même avec le mur en cort, pour l'ascenseur ou l'ascenseur, nous allons procéder
à l'ajout des portes que nous allons
utiliser pour ce mur Et comme vous le remarquez,
vous pouvez
placer une porte spécifiquement
pour chaque panneau. Cependant, dans ce cas, nous allons supprimer cette
section de la corta,
afin de pouvoir ajouter cette famille, qui est la corta, le double vitrage R. Et maintenant, nous
allons créer les escaliers
que nous
allons utiliser pour
relier les niveaux. Le premier escalier
que nous allons
créer est donc le monsieur
que nous
allons utiliser pour relier les niveaux du
sous-sol au toit Ensuite, nous
allons également modifier les sols et
les plafonds
après avoir créé les escaliers. Maintenant qu'il s'agit d'un signe rapide, vous devez faire très
attention lors la
création des escaliers en raison
de la hauteur réelle et de la distance entre
un niveau et l'autre Et c'est aussi l'escalier principal que vous
avez sur le projet Nous sommes donc en mesure de le
placer comme vous le feriez normalement
, à proximité de
l'ascenseur ou de l'ascenseur. Dans ce cas, nous allons
créer à côté de l'ascenseur ou ascenseur afin de créer une structure indépendante
en cas d'urgence. Mais surtout,
parce que Revit crée une
structure supplémentaire en plus contremarches et des
paliers, ce qui peut être un peu déroutant lorsqu'
il s'agit de les déplacer Je vous recommande donc d'utiliser la boîte de
dialogue que vous obtenez lorsque vous survolez un, ainsi que les outils de modification, tels que l'outil d'alignement, qui vous permettront de
les placer correctement
à l'aide d'une référence
existante Et comme vous le remarquez,
avec ces escaliers, nous avons en fait créé un escalier afin de relier le
sous-sol au charmant Et nous créons également un autre escalier pour relier le Lovey
au for 200 Cependant, lorsqu'il s'agit relier le toit
200 au toit, nous allons en fait
utiliser les options correspondantes, ce qui signifie que nous
allons pouvoir ajouter d'autres niveaux au même toit. R. Et avant de
terminer cet escalier, nous allons également ouvrir le sol
que nous avions caché Afin de modifier le profil, nous pouvons ajouter un étage
supplémentaire que nous pouvons utiliser
spécifiquement pour eux. Et en tant que signataire rapide, une fois que vous serez habitué
à utiliser Ravid, vous serez en mesure de dessiner des
profils en connaissant les mesures
que vous devez les mesures
que vous devez
utiliser pour
créer les profils Cela signifie donc que
vous n'aurez pas besoin d' utiliser autant de lignes
à cochon, ce qui peut également
créer une erreur car vous sélectionnez peut-être la balustrade ou un support
supplémentaire Maintenant, la dernière chose
que nous allons changer avec les escaliers concerne
les propriétés dont nous
disposons en ce qui concerne
le type d'escalier, les matériaux, la bande de roulement, la contremarche et
le palier Et une fois que vous aurez modifié
les propriétés, nous serons en mesure de remplacer tous les escaliers
restants le type que
nous venons de créer.
176. Exemples Revit 2021 (bâtiment de bureaux) Partie 5: Nous allons maintenant commencer
à changer certaines choses avec le projet
tel que nous l'avons créé jusqu'à présent. Dans ce cas, nous
allons légèrement modifier l'
élévation ou l'élévation du projet. Donc, si vous voyez sur la
façade nord, vous avez l'issue de secours, et vous avez également les
fenêtres que nous avons créées pour un placard de service et
aussi pour la salle de bain. Cependant, dans ce cas,
nous avons un design, ou si nous allons réellement placer un escalier de
secours Cependant, dans la plupart des
pays ou régions, il
faut en fait avoir
pour les immeubles de bureaux une issue de secours
comprenant tous les étages. Selon la superficie
du bâtiment, il se peut
que vous en ayez besoin de
plus d'un. Dans ce cas, nous allons donc
considérer que dans la région de
votre pays, vous aurez effectivement besoin d' une issue de
secours supplémentaire pour chaque étage. Nous allons donc
regrouper toutes les issues de
secours en un seul endroit, et nous allons
placer un escalier de secours qui relie tous les
étages restants en tenant compte des impacts
tels que les débris et de interruption de la
circulation en
fonction
de l' issue de secours
que nous avons Cela signifie qu'ils allaient
apporter des modifications, mais aussi déplacer l'escalier Maintenant, les modifications
que je crée sont également basées sur d'autres
éléments à prendre en compte, tels que, par exemple,
la plomberie. Maintenant, je peux facilement déplacer les
clients les uns à côté des autres, afin qu'ils puissent partager le même mur, ce qui n'est pas mal quand on
pense à la plomberie. Cependant, vous devez également tenir compte du fait que
plus le bâtiment est haut, vous aurez des réglementations en
matière de bombe. Pour cette raison,
vous devez tenir
compte de la quantité d'eau que le système fournira naturellement et de la quantité
qui proviendra d'une pompe. Donc, juste pour vous donner une idée, si nous plaçons toute la
plomberie sur le même mur, nous pourrions rencontrer quelques
problèmes tels que l'entretien. Si quelque chose
se casse au premier étage, vous devrez probablement tout
arrêter aux étages restants. Cela entraîne donc quelques problèmes en ce
qui concerne la plomberie. Dans la plupart des
cas, la plomberie est même construite indépendamment pour certains étages afin d'éviter que
cela ne se produise. Donc, pour cette raison, il n'
est pas vraiment nécessaire d'avoir toute la
plomberie sur le même mur. plus, cela
augmentera également l'épaisseur
de ce mur. Et comme vous vous en souvenez,
le niveau en dessous des salles de bain ou des toilettes
est en fait le sous-sol Vous devez donc tenir
compte de la manière dont vous
allez pouvoir déplacer
cette plomberie vers le système, la
concevoir afin d'
acheminer cette eau vers la
tuyauterie principale du site, ce qui sera un
peu différent selon
le pays ou la région,
même si c'
est peu différent selon
le pays ou la région, en fait
assez standard dans la plupart des cas. Ici, je tiens
compte que je vais pouvoir
créer un registre pour un restaurant ou
un client et un
autre pour l'autre
toilette ou client. Ensuite, je
vais être en mesure de
préserver la vie privée
des deux sexes Cela va également
devenir très important
en ce
qui concerne la distribution interne et la structure que je
vais placer plus tard. Comme vous le la distribution interne et
la structure que je
vais placer plus tard. Comme vous le remarquerez,
j'utiliserai 15 centimètres de chaque côté de la grille principale du projet. Dans ce cas, je
vais également l'utiliser pour placer
l'escalier de secours Maintenant que j'ai
placé cet escalier. Il y a un conseil que
je vais vous
donner concerne le
placement du palier, à qui concerne le
placement du palier, à savoir que vous pouvez
modifier la hauteur de cet escalier, afin que le système fonctionne et vous permette de
continuer cet escalier jusqu'à ce vous atteigniez le niveau
que vous souhaitez Maintenant, vous pouvez le faire
sans changer le niveau, mais je vous recommande de le faire
pour l'utilisation des balustrades et aussi les propriétés que vous
pouvez modifier sur le monsieur ne pourrez pas créer de conflit
majeur en ce concerne les modifications que vous
pouvez apporter à ces propriétés. Désormais, ces modifications
incluront également l'épaisseur de la piste et
la conception de l'atterrissage. Et une fois que vous avez terminé, veuillez effacer la balustrade. Comme vous l'avez remarqué, je suis
en train de changer le type de famille que je vais utiliser pour cet escalier, car cet escalier sera
en fait un monsieur métallique avec une structure métallique que nous allons
concevoir plus tard Et une dernière chose
que je vais faire est de modifier un peu la
section que nous utilisons, afin que nous puissions voir l'escalier
que nous venons de créer De cette façon, nous pouvons nous assurer que ce monsieur est
correctement affecté au projet. Maintenant, l'une des dernières
choses que nous allons créer est la rampe
du projet. Cette rampe va maintenant être créée
pour aux personnes handicapées
d'accéder aux principaux
centres d'intérêt du projet. Maintenant, en fonction de votre
pays ou de votre région, cela peut être conçu
un peu différemment. Cependant, je prends en compte une largeur de base
qui permettrait un fauteuil roulant de tourner à 90 degrés
et également une pente de 10 %. Maintenant, dans certains cas, c'est déjà fait, dans certains pays ou régions,
ce chiffre peut se situer
entre 8 % et 12 %. Donc, dans mon cas, j'utilise un juste milieu
pour définir cette pente. Et cela nous rappelle
également comment nous pouvons
modifier les limites
du bélier afin de créer
le bélier et aussi
pour nous assurer que nous sommes en mesure de créer
la longueur totale
dont nous avons besoin pour conserver les
pentes que nous avons choisies. Et la dernière partie que
nous allons faire pour cette section de l'exercice
concerne les rambardes du projet Nous allons donc être la
balustrade de la rampe. Mais en retour, nous
allons créer rambardes
supplémentaires
qui protégeront
les extrémités de ce projet en cas
d'accident Comme vous vous en souvenez,
la première option qui s'offre à vous pour
créer une balustrade est à partir du chemin, ce qui signifie
que vous aurez chemin, ce qui signifie
que vous aurez
la possibilité d'esquisser un chemin
pour une balustrade en particulier, et à partir de la palette des propriétés ,
vous pourrez sélectionner le niveau. De plus,
automatiquement, le niveau dans lequel la
balustrade doit être placée est le même
que celui sur lequel vous travaillez qui dans ce cas est le Lovey Ensuite, je vais
utiliser un bouleversement de 7,5
centimètres afin de créer un amour spécifique pour la balustrade dans cette
section du projet Et puis,
aussi bien que vous
vous en souvenez, vous pouvez placer une
balustrade sur un escalier ou une rampe, option
que nous allons
utiliser avec ce monsieur que nous avons
créé pour les urgences Ainsi, une fois que vous aurez cliqué sur cette
option et sélectionné cet escalier, Revit
créera
automatiquement votre balustrade en
fonction du monsieur que nous créera
automatiquement votre balustrade en
fonction du monsieur que Et vous pouvez voir le résultat
une fois que vous avez ouvert la vue des traités. Et la dernière balustrade que nous
allons créer est spécialement conçue pour cette section du
niveau 200 avec le même ensemble, et ensuite, je
vais m'assurer que le chemin reste uniquement
dans cette zone Maintenant, lorsque vous verrez
le point de vue des traités, vous pourrez remarquer le projet que
nous avons mené jusqu'à présent. Ensuite, vous allez être en mesure de voir
que nous pouvons modifier propriétés de
la
balustrade en modifiant les familles que nous pouvons
utiliser à
l'intérieur de la balustrade Nous pouvons également dupliquer
les familles afin de pouvoir les modifier de
manière indépendante. Comme, par exemple,
ce panneau vitré. Cependant, nous
allons en fait faire un peu mieux, c'
est-à-dire créer familles que nous pouvons
utiliser sur la balustrade. Vous pouvez donc voir comment créer des familles
pour les balustrades.