Attirer des clients avec votre portfolio, même si vous êtes débutant | Nikdox Studio | Skillshare

Vitesse de lecture


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1 x (normale)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Attirer des clients avec votre portfolio, même si vous êtes débutant

teacher avatar Nikdox Studio

Regardez ce cours et des milliers d'autres

Bénéficiez d'un accès illimité à tous les cours
Suivez des cours enseignés par des leaders de l'industrie et des professionnels
Explorez divers sujets comme l'illustration, le graphisme, la photographie et bien d'autres

Regardez ce cours et des milliers d'autres

Bénéficiez d'un accès illimité à tous les cours
Suivez des cours enseignés par des leaders de l'industrie et des professionnels
Explorez divers sujets comme l'illustration, le graphisme, la photographie et bien d'autres

Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      0:56

    • 2.

      Savoirs de base

      4:16

    • 3.

      Comment créer un produit dans Blender

      14:13

    • 4.

      Créer des objets supplémentaires

      10:12

    • 5.

      Comment créer des matériaux et des textures

      12:09

    • 6.

      Comment animer

      10:20

    • 7.

      L'éclairage

      8:46

    • 8.

      Bonus

      4:03

    • 9.

      Paramètres de rendu

      1:02

    • 10.

      Que faire avec les images JPG après le rendu

      1:32

    • 11.

      Étalonnage des couleurs

      3:57

    • 12.

      Conclusion

      1:01

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

167

apprenants

8

projets

À propos de ce cours

Vous êtes-vous déjà demandé si vos compétences étaient transformées en une nouvelle source de revenus ?

Si oui, alors ce cours est pour vous !

Parce que dans ce cours, vous apprendrez à créer des animations et des rendus de produits qui vous permettront non seulement de créer un portfolio qui attirera de nouveaux clients, mais vous permettra également de satisfaire votre client et de grandir dans le domaine de la 3D

Vous n'avez pas besoin d'avoir fait des études supérieures en 3D ou en capacités surnaturelles pour apprendre cela.

Parce que dans ce cours, nous nous familiariserons avec la 3D et nous aborderons toutes les étapes de la création de contenu en 3D : de la formation de base à la modélisation et à la création de textures, à l'animation, à l'éclairage et même à la correction des couleurs, et nous partagerons également les secrets des professionnels qui vous permettront d'apprendre à en faire un

Ne manquez pas l'occasion d'acquérir des compétences précieuses avec lesquelles vous pouvez créer un portfolio unique qui attirera les clients et vous aidera à respecter le client


Ce que vous obtiendrez :

Rendus et animations professionnels : apprendre à créer des animations et des rendus qui transmettent efficacement votre message et attirent votre public cible.

Gain de temps : en seulement deux heures de ce cours, vous acquerrez toutes les compétences nécessaires pour créer un portfolio unique et se développer en un portfolio Blender

Apprendre les secrets de Blender : vous pouvez apprendre plusieurs secrets qui vous permettront d'augmenter votre efficacité et de gagner du temps tout en améliorant vos compétences

Liberté de création : exprimer votre unicité avec le savoir que vous avez acquis et développer votre propre style unique.

Méthodes et techniques : Le cours couvre différents aspects de la création de rendus et d'animations attrayantes, notamment la modélisation, la physique, la texturation, les simulations, l'éclairage et plus encore.

Promouvoir votre marque : créer des vidéos et des images qui vous aideront à attirer des clients ou des clients, à vous fier à vos produits ou services.

Qui bénéficiera de ce cours ?

Débutants : les étudiants qui font leurs premiers pas dans la création de rendus et d'animations et qui cherchent un départ simple et direct dans Blender.

Professionnels de la graphisme 3D : personnes ayant une expérience en modélisation 3D qui apprennent à appliquer leurs compétences pour créer des publicités.

Freelancers : les indépendants qui souhaitent ajouter à leurs offres de services la création d'animations et de rendus accrocheurs.

Propriétaires d'entreprise : entrepreneurs et propriétaires de petites entreprises qui souhaitent créer des annonces vidéo de haute qualité pour leurs produits ou services.

Professionnels du marketing : professionnels du marketing qui cherchent à améliorer leurs compétences en création de publicités.

Étudiants en marketing : ceux qui cherchent à acquérir des compétences pratiques en publicité et en production médiatique.

Chercheurs d'efficacité : les étudiants qui apprécient l'apprentissage efficace et qui veulent maîtriser rapidement les compétences en création de publicités, d'animations et de rendus.

Ne manquez pas l'occasion d'acquérir des compétences précieuses pour vous aider à créer un portfolio époustouflant et attirer votre premier client !

Rencontrez votre enseignant·e

Teacher Profile Image

Nikdox Studio

Enseignant·e
Level: All Levels

Notes attribuées au cours

Les attentes sont-elles satisfaites ?
    Dépassées !
  • 0%
  • Oui
  • 0%
  • En partie
  • 0%
  • Pas vraiment
  • 0%

Pourquoi s'inscrire à Skillshare ?

Suivez des cours Skillshare Original primés

Chaque cours comprend de courtes leçons et des travaux pratiques

Votre abonnement soutient les enseignants Skillshare

Apprenez, où que vous soyez

Suivez des cours où que vous soyez avec l'application Skillshare. Suivez-les en streaming ou téléchargez-les pour les regarder dans l'avion, dans le métro ou tout autre endroit où vous aimez apprendre.

Transcription

1. Introduction: Vous souhaitez faire de vos compétences une source de revenus ? Si oui, alors ce cours est pour vous. Parce que dans ce cours, vous apprendrez à créer des animations et des rendus de produits, ce qui vous permettra non seulement de créer un portefeuille qui attirera vos clients vers vous, mais vous permettra également de satisfaire vos clients et de vous développer dans le domaine libre Et vous n'avez pas besoin d'une formation supérieure en 3D ou compétences surnaturelles pour apprendre cela, car dans ce cours, vous aborderez toutes les étapes de la création de contenu en libre D, des connaissances de base à la modélisation et à la création de textures en passant par l'animation, foudre et même la correction des couleurs ? Et nous partagerons également les secrets des professionnels. Cela vous permettra d' apprendre à en être un. Ne manquez donc pas l' occasion d'acquérir précieuses compétences qui vous permettront de créer un portefeuille unique qui attirera des clients vers vous et vous aidera à gagner le respect du client. Ne perdons pas une minute et commençons. 2. Savoirs de base: Cette leçon sera utile non seulement pour les débutants absolus. Nous avons appris à ouvrir un mixeur, mais aussi pour les pros, car nous apprendrons également une technique secrète qui vous facilitera grandement le travail et vous fera gagner beaucoup de temps. Dans cette leçon, nous apprendrons toutes les connaissances de base qui seront nécessaires non seulement pour créer le chef-d'œuvre d'aujourd'hui, mais qui vous serviront également base pour créer un modèle gratuit, qui vous donnera des possibilités illimitées et vous permettra de créer des chefs-d'œuvre. Commençons donc. La première chose à faire est d'ouvrir un blenzer et de créer un nouveau projet Et félicitations, vous avez appris le blenzer. Nous avons juste beaucoup de nouveautés à réduire. Mais commençons par la théorie. Le mot en trois D se compose de trois directions de longueur, largeur et de hauteur ou d'axes x, y et z. En lot, nous pouvons les remarquer sous forme de lignes rouges, vertes et bleues. Vous pouvez également savoir sur quel axe vous vous trouvez. Pourquoi regarder ici. Dans Blender, comme dans d'autres programmes, vous pouvez redimensionner, faire pivoter ou déplacer un objet le long du cric ou de l'axe X. Pour redimensionner un objet, vous devez d'abord sélectionner en cliquant dessus, puis appuyer sur S. Pour le faire pivoter, appuyez sur R k pour déplacer la touche g, et aussi si vous appuyez ensuite sur le x equ Avec ces touches, vous pouvez effectuer ces trois actions le long d'un axe spécifique. Blender propose également des modes que vous pouvez choisir ici. Comme vous pouvez le constater, ils sont nombreux, mais aujourd'hui nous n'en analyserons que deux, le mode édition et le mode objet, dans lequel nous sommes par défaut, dans lequel nous sommes par défaut, et qui nous permet de sélectionner différents objets et d'apporter différents objets et modifications que j'ai mentionnées plus tôt. Le mode d'édition est destiné à apporter des modifications plus détaillées à l'objet. Pour passer en mode édition, nous devons appuyer sur le bouton supérieur et nous avons la possibilité de choisir entre les changements de voix, bords ou de faces, que nous pouvons sélectionner à l'aide d'une, deux ou trois touches. Et nous pouvons également les faire pivoter, les déplacer et les redimensionner. Mais en mode édition, une autre nouvelle action est disponible, à savoir l'extrusion. Pour extruder, vous devez sélectionner le coin ou la face du sommet et appuyer sur la touche Passons donc à la façon de faire pivoter la caméra et de créer des objets. Pour voir notre objet sous différents angles, vous devez maintenir le bouton central de la souris enfoncé et déplacer la souris ou faire pivoter la molette de la souris pour effectuer un zoom arrière ou vous rapprocher de l'objet. Mais comment créer un objet. Ici, tout est simple. Pour ce faire, nous appuyons sur Shift plus A, et ici, nous pouvons sélectionner un ensemble différent de choses que nous pouvons créer à partir de navires standard pour Suzan Vous pouvez jouer avec et découvrir où tout se trouve. Maintenant, le truc que j'ai promis au début. J'ai maintenant une question pour les experts. Saviez-vous qu'en mode édition, vous pouvez sélectionner simultanément des sommets, des arêtes et des faces sans passer de l'un à l'autre à chaque fois et sans utiliser le menu ou les touches gênants Eh bien, c'est possible. Pour ce faire, passons mode édition et en maintenant la touche Shift enfoncée, sélectionnez, par exemple, les sommets et les coins dans ce menu Nous pouvons maintenant sélectionner les deux. Vous pouvez même ne pas perdre de temps et tout sélectionner en même temps pour gagner beaucoup de temps et éviter à vos doigts un dur labeur. Dans cette leçon, nous avons appris toutes les connaissances de base utiles pour créer un modèle gratuit, ainsi qu' utiles pour créer un modèle gratuit, un secret qui facilitera votre travail et vous fera gagner beaucoup de temps lors de la modification d'un objet. Et dans la leçon suivante, nous appliquerons à nouveau les connaissances et créerons tous les objets nécessaires à l'animation. Et dans la leçon suivante, 3. Comment créer un produit dans Blender: Dans la leçon précédente, nous avons acquis les connaissances de base qui nous permettent de créer des modèles gratuits. Et dans cette partie, nous allons créer un pré-modèle d'un produit qui deviendra le centre d'attention et l'objet principal de notre scène. Alors, décidons-le. OK, mesdames et messieurs. Commençons. La première chose à faire est évidemment d'ouvrir le mixeur. Et j'espère que vous avez déjà installé Blender. Si ce n'est pas le cas, allez simplement sur Google, tapez le Load Blender et déchargez la dernière version depuis le site Donc, avec le mixeur ouvert. Créons un nouveau projet. Et dans le coin gauche, vous pouvez voir tous les boutons sur lesquels ils appuient. Donc, même si je dis quelque chose de mal, vous pouvez voir ce que je fais en ce moment et le répéter après moi. Sélectionnez tous ces éléments et supprimez-les. Appuyez ensuite sur trois sur le und, passez à la vue de face, appuyez sur Shift plus A et sélectionnez la référence que j'ai jointe à ce cours ci-dessous. Et déplaçons la référence sur l'axe X pour qu' elle ne nous gêne pas en mode modal. Et maintenant, je vais vous montrer une façon unique de créer des objets à partir de références en utilisant des criques Appuyez donc sur Shift plus A et créez une couverture de base. Faisons une rotation de 90 degrés sur l'axe X. Passez en mode édition en appuyant sur le bouton haut Comme pour le pénol de Photoshop, nous reproduirons la forme de la boîte en sélectionnant ces points, en les déplaçant, en les redimensionnant et en les faisant pivoter Lorsque vous avez terminé avec cette cheville, appuyez sur e deux, dupliquez le noyau, puis nous devons répéter ce processus jusqu'à ce que nous reprenions la forme de la canette. Pour être honnête, cet outil demande un peu de pratique et il vous faudra peut-être un certain temps pour vous y habituer. D'accord, nous en avons déjà couvert la moitié, et nous n'avons pas besoin de faire de même de l'autre côté. Maintenant, je vais vous montrer pourquoi. OK, maintenant qu'à chaque clic droit, cliquez sur convertir deux et sélectionnez le maillage. Il ne s'agit donc plus d'une courbe. Passez ensuite en mode édition, sélectionnez l' épingle en appuyant sur A, sélectionnez l'outil de rotation sur le côté gauche de l'écran et assurez-vous que la hache est sélectionnée ici et que la couleur de cette ligne est bleue. Saisissez ensuite cette dernière icône et déplacez votre souris, et vous pouvez voir que la boîte apparaît comme par magie sur vos yeux Maintenant, dans le coin inférieur, il y a un menu de réglage pour l'outil dans lequel nous pouvons changer l'angle, qui sera de 360 et le nombre de pas. Je vais le régler sur 17 étapes, mais si vous avez un ordinateur lent, vous pouvez le réduire, mais ne le réglez pas sur une très petite quantité, car notre can sera trop faible pour un rendu réaliste. OK, modifions un peu notre boîte. Au bas de la boîte, sélectionnons tous ces sommets en maintenant la touche Alt enfoncée et en activant l'édition proportionnelle ici Appuyez sur G, et en tournant la molette de la souris, vous pouvez régler le rayon d'édition proportionnel et simplement vous déplacer le long de l'axe z. Grâce à cela, en modifiant les sommets, nous pouvons influencer et modifier ceux qui sont autour pour masquer toute cette presse F. Passons à la partie supérieure Ici, nous devons sélectionner toutes ces optiques Appuyez, puis pour redimensionner, puis appuyez nouveau et déplacez-la vers le bas sur l'axe, et nous pouvons également la redimensionner légèrement Ajoutons-y d'autres polygones et ajoutons-y un modificateur de subdivision OK. Échangez-le en douceur. J'ai décidé de me débarrasser de tous ces sommets parce que je me suis battu pour que nous n'ayons pas besoin d'autant de sommets Mais plus tard, je me suis trompée, car nous en aurons besoin pour un petit bonus qui ajoutera plus de réalisme à notre C. Mais si vous avez un PC ou un ordinateur portable faible, vous pouvez également le faire en les sélectionnant tous, en les maintenant enfoncés et, une fois que vous avez terminé, appuyant sur X pour dissoudre automatiquement les bords. Ajoutons une autre référence. Appuyez sur le chiffre sept du pavé numérique pour appeler le w. Appuyez ensuite sur s plus une référence d'image, puis sélectionnez la deuxième référence Adaptons-le également à notre produit. Ensuite, sélectionnez notre produit. Passez en mode édition, masquez la division pour plus de commodité et sélectionnez ces sommets. Le shift plus d pour les dupliquer. Et puis sélectionnez P selection pour en faire un objet distinct. Revenez au mode objet et sélectionnez la référence et les sommets que nous avons dupliqués, puis concentrez-vous sur ces Passons en mode édition. Alex a gravi ces sommets puis les a redimensionnés. Et pour nous faciliter la tâche, ajoutons « regardez ici » pour ajouter un bord central sur le côté. Ensuite, nous devons sélectionner tous les sommets du côté gauche. OK. Puis supprimez-les. Je sais que cela semble bizarre parce que maintenant nous ne savons pas comment le faire. Mais lorsque nous ajouterons le modificateur de miroir, tout sera à sa place. Assurez-vous simplement de sélectionner uniquement l'axe dans ce modificateur. Maintenant, lorsque nous faisons quelque chose sur le côté droit, cela se répète sur le côté gauche. Déplaçons les sommets en fonction de la référence. À l'intérieur des sommets et extrudez-les le long de l'axe. Et faisons-les également évoluer. Oh, oui, nous devons également vérifier le clipsage dans le modificateur du miroir et maintenant déplacer les fils vers le centre de ce côté et depuis le C'est bon. Il ne nous reste plus qu' à déplacer les vortex conformément à la référence OK, et quand tout sera prêt, extrudez-le et redimensionnez-le à nouveau. Comme vous pouvez le constater, le processus n'est pas très compliqué et assez simple. Encore une fois, déplacez les sommets en fonction de la référence, puis extrudez cette arête et sélectionnez ces deux arêtes, puis extrudez-les également et déplacez-vous le long de l'axe x. Pour combler ce trou, sélectionnez les bords autour et appuyez sur la même touche ici. Ajoutons également une boucle coupée ici et déplaçons-la simplement en fonction de la référence. Extrudons-le et redimensionnons-le à nouveau. Nous devons connecter ces arêtes en les sélectionnant de ce côté et en appuyant sur F et de ce côté également. Sauvegardons notre fichier en appuyant sur Ctrl plus S. Ensuite, nous remettons en place notre modificateur de subdivision, nous verrons ce résultat terrible OK. Pour résoudre ce problème, il suffit de prendre le modificateur minéral et de le placer au-dessus d'une subdivision, et tout devrait à nouveau fonctionner correctement. Rendons les choses plus réalistes en ajoutant des découpes en boucle sur les bords. Choisissez et masquez le modificateur de subdivision pour plus de commodité et ajoutez les découpes endroits où vous avez besoin d' arêtes vives C'est bon, ça a l'air super. Mais il y a encore une chose que nous devons créer pour répondre à nos attentes Nous devons créer l'ouvreur. Passez donc en mode édition, sélectionnez cette phase. Appuyez en double sur P, sélectionnez et faites-en un objet distinct Maintenant, déplacons-le ou masquons-le pour plus de commodité. Et là encore, nous déplaçons simplement les arêtes et les extrudons en fonction de la référence, comme nous l'avons fait auparavant Mais ici, nous devons l'extruder le long de l'axe Z. Mais ici, nous devons l'extruder le long de l'axe Z. Et pour ajouter de l'épaisseur, sélectionnez-le en appuyant sur A puis extrudez eth le long de l'axe Z. De plus, nous devons ajouter des lopcts sur les bords pour plus Ok, mesdames et messieurs, nous avons presque créé la boîte. La dernière chose à faire est de mettre notre truc en place. Pour faire atterrir cette pièce exactement dans notre avion. Nous devons ouvrir ce menu et cliquer sur cette image carrée et déplacer cette partie sur l'axe Z, ainsi que cette commande de trou. Cliquez sur cet avion. Appliquons les objets du magasin Mmdifi. Maintenant, sélectionnons tous les objets et combinons-les en un tout en appuyant sur Ctrl plus j. C'est parti. Une canette est créée. 4. Créer des objets supplémentaires: Dans la leçon précédente, nous avons appris une méthode unique de création à partir de références et avons créé un modèle gratuit du produit. Nous allons maintenant continuer à modéliser et à créer nouveaux objets nécessaires à l' animation en utilisant de nouvelles méthodes intéressantes. OK, alors cachons tous les objets et créons un cube. Ensuite, nous passerons en mode édition et ajouterons une boucle en appuyant sur Ctrl plus Error Et ici, changeons le nombre à 17 dans ce menu. De ce côté, faites également 17 coupes en boucle. Et de ce côté aussi. C'est bon. Et maintenant, nous devons passer en mode sculpture. Et à l'aide de tous ces pinceaux, nous allons créer un glaçon réaliste. J'utilise habituellement ces pinceaux. Vous pouvez également modifier la force et rayon du pinceau. Ajoutons-y également une division du feu. Et utilisez notre imagination et les outils dont nous disposons. Pour donner la forme de la glace. Nous pouvons également utiliser l' édition proportionnelle pour former un Q. Et c'est ce que j'ai obtenu au final. Revenons maintenant au mode objet et renvoyons tous les objets. Et redimensionnez notre cube à une taille réaliste. Renommons également nos objets. Juste l'objet, et ici nous pouvons lui donner un nom. Et aussi, dévoilons nos références et créons une collection pour elle en appuyant sur M nouvelle collection et en la nommant Maintenant, on peut le cacher. Bien, créons une pomme, appuyons sur Shift plus A et créons une sphère avec. Passez en mode édition, fendez le sommet en haut et en bas Nous devons maintenant activer l' axe d'échelle d'édition proportionnelle tout en modifiant le rayon de l'édition proportionnelle OK. J'appuie également sur S plus Shift plus z pour effectuer une mise à l'échelle sur tous les axes sauf l'axe Z. Ajoutons également une subdivision pour plus de réalisme. De plus, en utilisant le montage proportionnel, nous pouvons ajouter plus de détails pour encore plus de réalisme. OK. Lorsque nous aurons terminé, créons le dernier objet pour compléter notre pomme. Appuyez sur s plus A pour créer un cylindre. Redimensionnez-le et placez-le sur le dessus de la pomme. Passez ensuite en mode édition et ajoutez un tas de découpes en boucle. Sélectionnez les particules supérieures et, lorsque l' édition proportionnelle est activée, faites-les pivoter. Faites maintenant glisser la phase supérieure et extrudez-la. Nous pouvons maintenant désactiver l'édition proportionnelle, et nous devons la redimensionner légèrement. OK. Et pour plus de réalisme, nous pouvons ajouter un modificateur de subdivision, et également une boucle coupe le long des bords La dernière chose que nous devons créer avant de passer à texturation et au rendu automatique et toutes ces bonnes choses, c'est le texte Appuyez donc sur Shift plus A et créez un texte. Je l'ai fait à 90 degrés sur l' axe et en appuyant sur la touche Tab. Maintenant, nous pouvons changer le texte, et écrivons quelque chose pour attirer l'attention. Voici ce menu, nous pouvons modifier notre texte, comme nous le voulons. Pour l'instant, changeons le phonet ici. Personnellement, je choisis le sens berlinois, mais vous pouvez choisir la police de votre choix. Faisons-le également pivoter sur l' axe Eric d'un ty en le diminuant. Dans ce menu, nous pouvons également modifier davantage la profondeur et l'extruder Mais si nous le faisons, nous verrons peut-être ce sac. Faisons-le d'une autre façon. Convertissons-le d'abord en maillage. Et si nous passons en mode édition, nous verrons cette horrible topologie Alors, réglons le problème. Ensuite, nous devons ajouter un modificateur de remesh Et remplacez la taille de l'oxal par quelque chose de moins. Mais soyez très prudent et modifiez-le progressivement car moins il y a de chiffres, plus il y a de mots. Et vos risques de crash augmenteront. C'est aussi pourquoi je veux que vous sauvegardiez votre projet, car je ne l'ai pas enregistré et j' ai perdu toute la progression. Habituellement, si vous n'avez pas enregistré votre projet, vous pouvez le récupérer en cliquant sur fichier, récupérer et en sortant pour enregistrer. Et voici toutes les sauvegardes de votre projet. Mais pour des raisons inconnues, ma vessie a décidé de ne rien sauver, j'ai donc dû tout recréer. Bien, revenons à notre texte cette fois, j'ai réglé la taille de l'oxal à 0,006 et j'ai également ajouté un modificateur de solidifiant Ensuite, appliquez tous les modificateurs. Et comme vous pouvez le constater, le nombre de polygones est trop élevé. Nous devons donc ajouter un autre modificateur appelé decimate et jouer avec le ratio jusqu'à ce que le nombre de polygones soit acceptable pour nous Disons 15 à 60 000 polygones, et nous devons également appliquer ce modificateur Passons maintenant au mode édition et sélectionnons la lettre T avec le taux x activé, ce qui nous permettra de voir à travers l'objet, puis appuyons sur la sélection P pour séparer cette lettre, et nous devons le faire avec chaque lettre que nous avons. Quittez ensuite le mode édition et, pendant que toutes les lettres sont sélectionnées, cliquez avec le bouton droit de la souris et définissez la région selon la géométrie. Créons donc une collection pour un texte en appuyant sur nouvelle collection et en lui donnant un nom. Et laissez également tous les objets. Passons également à une taille plus réaliste. Et assurez-vous également que la longueur de la pomme est inférieure à la longueur de la canette. C'est très important pour l'animation et pour l' objet que nous avons créé. OK. 5. Comment créer des matériaux et des textures: Dans la leçon précédente, nous avons créé tous les objets nécessaires. Nous allons maintenant apprendre comment ajouter couleur à la scène et comment créer et appliquer des matériaux et des textures à la scène pour créer un effet O. Commençons donc. C'est bon. Le premier matériau que nous allons créer est donc la glace pour le glaçon. Passez donc à l'ombrage et sélectionnez notre cube. Cliquez ensuite sur Nouveau et créez un nouveau matériau pour le cube. Et ici, nous devons changer la transmission en une. Maintenant, nous devons activer un addon très important, passer à la modification, puis aux paramètres, puis ajouter et taper branglar dans la partie surtension et cocher la case devant Après cela, nous pouvons fermer la fenêtre. Appuyez ensuite sur so plus une texture de bruit de type et créez-la. De la même manière, créez un dégradé de couleurs et associez la texture du bruit à la couleur. Cliquez ensuite sur la texture du bruit et appuyez sur Ctrl plus T. Associons également le froid à la rugosité. Modifions maintenant les paramètres de la texture du bruit. Échelle, passez à 4.1, changez le 11,8 environ et le reste restera tel quel Et le dégradé de couleurs prend le stick noir et le place à la position 0,45 et le stick blanc à la position 0,8 C'est le résultat que nous avons actuellement, mais nous pouvons le faire. Pour cela, créons une autre texture de bruit. Et cette fois, nous allons créer un bomp node et le dupliquer Cette texture de bruit se connecte à la hauteur du nœud Bump Bump Bump à la normale Et comme le fil est trop long, nous devons le changer à 0,08 Et nous devons également connecter cette belle texture à ce nœud de bosse Et changeons les jolis paramètres de texture. Détail, on peut passer à 2,8 et la rugosité à 0,4. Et connectons le nœud de pompe au code clair normal et modifions également la force. Mais cette fois à 0,12. Et notre texture est prête. Il est maintenant temps de créer la texture d'une pomme. Alors faisons-le. Alors, pommez-vous et passez à l'ombrage. Encore une fois, cliquez sur pour créer un nouveau matériau, puis sélectionnez ce nœud, appuyez sur Ctrl plus Shift plus t et sélectionnez les textures que j'ai jointes à vos partitions ci-dessous. Nous pouvons également augmenter le dix de la carte normale. Et nous pouvons supprimer les déplacements et les textures d' occlusion ambiantes Maintenant, créons un nouveau matériau pour une autre partie de l'Apple. Nous devons aller dans ce menu et ici, cliquer sur plus, et ici crée un nouveau matériau. Et ici, nous devons changer la couleur en brun ou quelque chose qui nous rappellera le bois. Et comme vous pouvez le constater, rien n'a changé. C'est parce que nous devons appliquer ce matériau à cette partie particulière. Et pour cela, passez en mode édition, sélectionnez n'importe quelle phase de cette partie et appuyez sur L. Ensuite, cliquez sur un signe. Et comme vous pouvez le constater, le matériau appliqué à notre pièce correspond à cette pièce. Et pour le rendre plus réaliste. Ajoutons une belle texture. Et en plus de cela, nous devons ajouter un nœud en forme de bosse Encore une fois, associez une belle texture à la hauteur. Tout ce que cela a conduit à faire est de changer les paramètres de nice and bump no Ajoutons maintenant des couleurs à notre texte. Vendez du texte synchrone et passez à l'ombrage. Et ajoutez le nouveau matériau. Et ici, c'est très simple et rapide. Il suffit de changer la rugosité. J'ai joué avec ce paramètre et j'ai trouvé que 0,45 est la meilleure valeur pour moi. Vous pouvez également essayer de jouer avec et voir ce qui vous convient le mieux. Pour appliquer ce matériau à d'autres lettres, sélectionnons-les toutes. Et la dernière chose dont nous avons besoin pour sélectionner cette lettre est le matériau , puis appuyez sur Ctrl plus L et liez le matériel. Et le dernier point, mais non le moindre. Nous devons texturer la boîte. Mais avant cela, nous devons ajouter Sams à la boîte afin d' appliquer correctement notre texture. Passez en mode édition, et maintenant nous devons sélectionner les sommets où notre étiquette va commencer et se terminer Il suffit de les sélectionner avec le bouton droit de la souris et de sélectionner M Sams. Au bas de la boîte, sélectionnons tous ces sommets maintenant le bouton droit de la souris enfoncé et en sélectionnant Mark Sams De plus, nous devons aller au dos de notre boîte et sélectionner la ligne centrale. Et marquez également l'arnaque. Nous pouvons maintenant ajouter de la texture à notre. Accédez aux paramètres du matériau, cliquez deux fois sur le signe plus et créez un matériau pour le second. Ce sera un matériau métallique, alors augmentez la valeur métallique à un ou près un et réduisez la rugosité à environ 0,17 Nous avons fait tout cela, mais rien ne s'est passé. En effet, nous devons appliquer ce matériau sur certaines pièces, c'est pourquoi nous avons précédemment créé les joints. Et pour l'appliquer, nous devons passer en mode édition, sélectionner une phase en haut et appuyer sur L. Ici, nous devons sélectionner le deuxième matériau et appuyer sur un signe. Et nous devons également le faire au bas de l'échelle. De plus, toute cette pièce doit être en métal. Appliquons-y un matériau. OK, super. Il est maintenant temps d'ajouter une étiquette. Créez donc un nouveau matériau pour le premier emplacement, puis sélectionnez ce nœud et appuyez sur Ctrl plus t. Et sélectionnez l'une des étiquettes Elite dans la description. Je vais vous laisser trois ou quatre étiquettes différentes afin que vous puissiez apprendre à les appliquer toutes. Parce que lors du rendu d'un produit, cette partie est très importante, et vous devez faire attention aux détails, car si votre étiquette est trop grande ou trop petite et que l'original, elle pourrait tout gâcher et votre client pourrait ne pas en être satisfait. OK, maintenant passons à l' éditeur, l'éditeur ici, passez en mode édition, cliquez sur le visage, sélectionnez-les tous, et maintenant nous devons appuyer et cliquer sur rap. Dans le spin D, faisons pivoter la carte CV de 90 degrés. Et comme vous pouvez le constater, nous pouvons appliquer l'étiquette sur la boîte de cette manière. Mais comme vous pouvez le constater, quelque chose ne va pas et l'étiquette est reflétée Et pour résoudre ce problème, nous devons appuyer sur Shift plus dans la fenêtre supérieure, appuyer puis l'enrouler à nouveau. Maintenant, nous devons sélectionner tous ces bords du haut vers le bouton en maintenant le bouton enfoncé dessus. Lorsque vous les avez tous sélectionnés, appuyez sur le bouton droit et sélectionnez le stylo de force, et ils seront parfaitement droits. Maintenant, nous devons également le faire de ce côté. Il ne nous reste plus qu'à le redimensionner, le faire pivoter et le déplacer jusqu'à ce qu'il corresponde à la référence réelle. Augmentons également le métal et ce matériau ainsi que la rugosité. Et c'est parti. Tu as appris à texturer. 6. Comment animer: Dans la leçon précédente, nous avons appris à ajouter de la couleur à une scène et appliquer des matériaux et des textures pour créer l'effet ci-dessus. Dans cette leçon, nous allons donner vie à notre objet à l'aide de l'animation. Commençons donc. Avant de commencer à animer, nous devons ajouter une caméra à une scène Et en allant ici, nous pouvons modifier la résolution de votre animation. Par exemple, si vous souhaitez créer une animation pour les réseaux sociaux, vous devez la modifier entre 120 et 100 f. Je la laisserai en FHD par défaut Passons également aux paramètres de l' appareil photo et modifions la distance focale à cent 25 pour rendre notre rendu plus professionnel. Et si vous appuyez, vous devez ouvrir ce menu. Et dans la vue, nous pourrons vérifier la vue de la caméra. Et maintenant, nous allons pouvoir déplacer la caméra à l'aide de la molette de la souris. Si nous voulons le faire plus facilement, vous devez appuyer sur la touche Ctrl, maintenir la molette de la souris enfoncée et déplacer la souris. Maintenant que nous avons décidé de la position de la caméra, déplaçons la pomme et le cube derrière la boîte et dupliquons-les également. Et nos objets suivront cette voie. Faisons également glisser les lettres et les déplacer sur l'axe. Nous pouvons donc les voir. Et jouons-les aussi devant la boîte quelque part ici. Déplaçons-le un peu sur l'axe. Maintenant, animons le texte. Pour ce faire, allez dans le premier cadre et déplacez le texte vers le bas sur l'axe. Et en cliquant sur Emplacement et rotation, nous avons appliqué l'emplacement de ce texte et la rotation de ce cadre. Passons maintenant à l'autre cadre et déplaçons le texte. Et encore une fois, appuyez sur la position et sur la rotation. Et voici le résultat que nous obtenons. Mais je veux que les lettres apparaissent unes après les autres. Et pour ce faire. Je vais aimer la deuxième lettre et déplacer la dernière image clé de dix images vers l'avant. Ensuite, nous devons sélectionner la quatrième plus tard et avancer la dernière image clé, mais cette fois de 20 images. Le quatrième plus tard, nous devons avancer de 30 images. La cinquième lettre de 40 cadres en avant, et ainsi de suite. OK. Et voyons ce que nous avons. Oui, c'est génial. Je pense que nous devons accélérer cette animation. Pour ce faire, sélectionnez toutes les lettres tous les cadres clés et redimensionnez-les simplement. Et en jouant à grande échelle, j'ai obtenu ce résultat. Passons également à la première image et ajoutons des images clés aux pommes. Ne passez pas à la 15e image. Déplacez la pomme où vous voulez qu'elle soit et n'oubliez pas de vérifier le. Faisons-le également pivoter. Et lorsque nous sommes satisfaits du résultat, nous pouvons appliquer le cadre clé. OK. Bien. Nous devons maintenant animer la deuxième pomme Encore une fois, déplacez la pomme au bon endroit, puis ajoutez un cadre clé lorsque vous êtes satisfait du résultat. Et c'est ce que nous avons en ce moment. La prochaine chose que nous devons faire est d'animer le glaçon, et ici nous devons faire de même abord, nous devons passer à la première image et ajouter une image-clé pour tous les glaçons Passez ensuite au cadre 50. Faites pivoter l'œil et ajoutez une autre image clé. Passons maintenant au cadre 98 et déplaçons l'œil quelque part ici. Et lorsque nous serons prêts avec le résultat, nous pourrons appliquer le cadre clé. Et voyons ce que nous avons. De plus, si vous souhaitez simuler un effet de ralenti du cube, vous pouvez déplacer la dernière image-clé plus loin C'est probablement trop loin, je pense que le cadre 130 serait suffisant. Et je veux que ce cube s'arrête à la fin de l'animation. Je vais donc passer à l'image 89 ou 90 a et ajouter une image-clé. Et enlevez celui-ci. Et c'est parti. Animons un autre cube Cette fois, nous allons le déplacer vers la droite. Encore une fois, nous faisons la même chose. C'est assez simple et direct. Vous devez également vérifier si nos objets ne se chevauchent pas. Si tel est le cas, déplacez simplement l'objet quelque part en dessous, à gauche ou à droite. Passez ensuite au dernier cadre, déplacez-le à nouveau et faites-le pivoter. Et lorsque vous serez prêt, appliquez l'image clé, et voyons ce que nous avons. OK. Et ici, comme vous pouvez le voir, les objets se chevauchent et pour résoudre ce problème, il suffit de sélectionner notre glaçon Et les clés s'encadrent un peu sur le côté droit. J'ai également supprimé le cadre clé du milieu parce que je l'aime davantage, mais vous pouvez le laisser si vous le souhaitez. Selon le même principe, nous devons animer tous les glaçons que nous avons Au cours du processus, j'ai ajouté quelques cubes supplémentaires pour remplir l'espace vide dans l'animation. Et évaluez le résultat que j'ai obtenu au final. Et la dernière chose dont nous avons besoin pour animer, c'est la canette. Et c'est très simple. Revenons à la première image, mais cette fois, nous allons déplacer notre boîte vers le bas et ajouter une image clé. Passez ensuite au cadre 40. Déplacez ensuite la canette vers le haut. Et ajoutez une image-clé. Nous devons maintenant passer au cadre 60 et simplement copier et coller le premier image-clé. Passez ensuite à la dernière image , 98, puis copiez et collez la deuxième image clé. Et vous pouvez également modifier un peu l'image clé si vous le souhaitez. C'est ce que nous avons au final. 7. L'éclairage: Maintenant, ajoutons de la lumière à notre scène. Mais avant de commencer, nous devons créer un arrière-plan pour notre scène. Pour ce faire, créez un plan, redimensionnez-le et placez-le sous la scène. Dupliquons également le plan et le faisons pivoter de 90 degrés sur l'axe x. Ce sol servira également de léger réflecteur, et nous devons également nous étaler un peu sur l'axe X. Maintenant, ajoutons-y un matériau. Et le matériel sera très simple. Choisissons simplement la couleur de votre choix. Et changeons le spéculaire à 0,26 et la rugosité Ajoutons maintenant de la lumière à notre scène. Tout d'abord, cliquez ici sur l'icône du globe cliquez sur le point jaune et sélectionnez la texture de l'environnement. OK. Cliquez sur Ouvrir et vous pouvez télécharger le HDRI que j'ai joint ci-dessous au cours spécialement pour le didacticiel Ou vous pouvez accéder à un site Web comme Poly Heaven et charger gratuitement n'importe quel HGRI dont vous avez besoin Ce n'est pas un ajout, juste un petit conseil. Vous pouvez voir que rien n'a changé. C'est parce que nous devons nous rendre au véhicule de rendu. Mais avant cela, cliquons sur l'icône TD et changeons le moteur de rendu en cycles et le périphérique en calcul GPO Maintenant, si nous cliquons ici, nous allons accéder à la fenêtre de rendu et voir GR. Nous devons également ajouter le matériau de base à cette scène. Ici, changeons l'intensité HD à 0,5. Nous devons maintenant passer à l'ombrage. Et ici, un mot au lieu d'un objet. Et je veux que la lumière de cet indo soit sur le côté gauche de notre scène Et pour ce faire, sélectionnez l' HDI et appuyez sur Ctrl plus T. Et si nous changeons l' angle de rotation, nous pouvons faire pivoter notre HDI Dans mon cas, je dois le faire pivoter de 62 degrés. Si vous utilisez un autre HDI, vous pouvez l'ajuster à votre guise. Ajoutons maintenant un éclairage de fond. Shift plus A et créez un éclairage de zone. Et faites-le pivoter de -90 degrés sur l'axe X. Et vu de la caméra, nous devons le redimensionner de manière à ce qu'il corresponde à la largeur et à la hauteur de la boîte. Maintenant, nous pouvons le rapprocher de l'arrière-plan. Je vais maintenant vous montrer une astuce que les professionnels utilisent lorsqu'ils travaillent avec l'éclairage. Nous ne passons généralement pas du mode objet à la roue de rendu, plusieurs fois après un très petit changement d'éclairage. Mais que font-ils ? A, saisissez le T à angle droit des deux et déplacez-le. Diviser l'écran en deux. Et sur le côté gauche, il y aura une vue depuis la caméra dans la fenêtre de rendu Et sur le côté droit, nous allons tout modifier. Passons donc au port de visualisation du rendu ici. Et comme vous pouvez le constater, le couteau a changé en arrière-plan Et pour voir les changements, nous devons augmenter la puissance de la diapositive. Accédez aux réglages de la lumière et modifiez l'intensité à 800, disons. Et maintenant, nous pouvons voir ce résultat étonnant en arrière-plan. Et nous pouvons modifier la position de la lumière à votre guise. OK, ajoutons une autre source de lumière. Cette fois, coup de projecteur. Et déplacez-le le long de l'axe. Et dans la vue de l'onglet, assurez-vous que le rayon couvre la plupart de nos objets. Augmentez également la puissance du toboggan à 1 700, voire plus Et nous pouvons jouer avec la taille du chemin et rendre la lumière plus dure ou plus douce. Le dernier chiffre, la lumière. Remplaçons le pouvoir par quelque chose de plus. Ajoutons-en une autre, une vraie lumière. Déplaçons-le, agrandissons-le et plaçons-le quelque part ici. Et en cliquant deux fois sur R, nous pouvons diriger la lumière vers une boîte. Et lorsque nous sommes satisfaits du résultat, nous pouvons augmenter le nombre de personnes interrogées. Je dirais que c'est pour 530. Dupliquons la lumière. Et placez-le de la même manière sur le côté droit. Et pour cela, nous devons remplacer la puissance par une puissance faible. Cela ne devrait pas être la principale source de lumière. La source principale est l'objet que nous avons créé récemment, la lumière de zone que nous avons créée récemment. Celui-ci sert pour le bon côté ce soir, il fait très noir. Pour le rendre un peu plus lumineux. Et comme vous pouvez le constater, nous avons besoin de plus de lumière pour le texte. Dupliquez donc le projecteur. Déplacez-le et faites-le pivoter devant le texte. Dans les paramètres d'éclairage, nous devons modifier le type de lumière de la zone. Et redimensionnez-le le long des axes x et z. Passons le pouvoir à 53 et modifions un peu l' orgueil. De plus, je pense que la diapositive est trop claire. Respirons le pouvoir. Et notre éclairage. 8. Bonus: Très bien, mesdames et messieurs, c'est l'heure d'une prime. Je vais ajouter plus de réalisme et d'attrait visuel à notre scène. Tout d'abord, nous devons créer une sphère. Modifiez-le et agrandissez-le. Ensuite, nous devons déplacer la sphère en dehors de notre scène. Et renommez également. Cliquez ensuite sur le bocal, accédez aux paramètres des particules et ajoutez un nouveau système de particules. Sélectionnez le cheveu, cliquez sur Avancé et lancez le rendu. Tout sera fermé. Mais lorsque vous ouvrez le rendu, dans le rendu sous, modifiez le chemin vers l'objet. Et ici, vous pouvez sélectionner nos objets ou les déposer, et voici le résultat du T Plus tôt, si vous avez supprimé les sommets ici, vous devez les rajouter car le système de particules est basé sur la géométrie, et si vous avez une faible quantité de tices, le système de particules risque de ne pas fonctionner correctement Passons aux paramètres des particules. Dans l'échelle, vous pouvez modifier l'échelle de nos particules, et j'échelonne le caractère aléatoire, vous pouvez randomiser l'échelle de chute, et en nombre, vous pouvez voir le nombre que vous voulez Je vais m'en tenir au 540, et c'est tout. Et nous pouvons créer le même système de particules que celui d'Apple. Mais au lieu de tout recommencer, nous pouvons appliquer le même système de particules que celui que nous avons créé. Il suffit de connaître le nom du système de particules. Et si nous passons au port de visualisation du rendu, nous pouvons voir que nous devons créer un nouveau matériau pour cette chute. Sélectionnez donc notre drop et créez un nouveau matériau pour celui-ci. Changez la rugosité à zéro et changez le transparent à un Vous pouvez également modifier le OR pour rendre notre goutte d'eau plus transparente. Je pense que je dois de toute façon changer ce système de particules sur Apple. Pour ce faire, nous devons donc cliquer sur cette icône afin que les modifications que nous appliquons à Apple appliquent pas à, nous puissions maintenant modifier le système de particules. Je vais diminuer le nombre et jouer avec les paramètres d'échelle. Et nous pouvons également, de la même manière, appliquer le système de particules de cette pomme à cette pomme. Cela ajoutera du réalisme à notre scène et nous attirerons beaucoup plus d'attention. 9. Paramètres de rendu: Et il suffit de modifier les paramètres de rendu avant le rendu. Et nous nous sommes presque bien installés. Tout ce que nous devons faire est de changer 500 à 2 000 échantillons de Mac Je ne vous recommande pas de le configurer davantage car cela n'a aucun sens et nous chargerons votre ordinateur et votre possesseur De plus, ne le réglez pas trop bas, car la qualité est également importante. Si vous avez du LPC, je vous recommande de ne pas descendre en dessous de 300, disons, car un niveau inférieur 300 serait de très mauvaise qualité De plus, dans la gestion des couleurs, nous devons modifier le contraste en hauteur moyenne. Et ici, nous devons changer le format de fichier en GPA au lieu de P G. Ici, nous pouvons changer le fichier dans lequel notre animation sera enregistrée ne reste plus qu'à cliquer, à afficher et à rendre l'animation. OK. 10. Que faire avec les images JPG après le rendu: Une fois le rendu terminé, nous nous sommes retrouvés avec un grand nombre d'images. Ça ressemblait à des vidéos. Et dans cette partie, bien sûr, je vais vous montrer comment convertir ces images dans un format vidéo approprié. Commençons donc. Cliquez sur le bouton Plus en haut, accédez au montage vidéo et cliquez sur Montage vidéo. Ensuite, nous devons revenir à la première image. Cliquez ensuite sur Ajouter une séquence d'images, puis sélectionnez toutes les images situées en dessous. Mais avant cela, assurez-vous de le trier par nom. Dans le cas contraire, votre animation risque de revenir en arrière. Puis glisse-toi vers moi. La dernière chose à faire est de modifier les paramètres de rendu. Cette fois, au lieu du format PNG, nous devons sélectionner la vidéo FPC et modifier la qualité du contenu en un trait B constant Vous pouvez également modifier le fichier vidéo et son nom. Nous devons maintenant cliquer à nouveau sur Render Animation. Mais ne vous inquiétez pas, cette fois , cela ne prendra pas beaucoup de temps. 11. Étalonnage des couleurs: post-traitement est l'une des étapes les plus importantes que vous devez suivre pour impressionner votre public. C'est dans l'étalonnage des couleurs que la magie opère, et je vais vous montrer comment vous pouvez améliorer votre animation et la rendre encore plus belle. Commençons donc. Personnellement, j'utilise Premier Pro pour l'étalonnage des couleurs, mais vous pouvez utiliser n'importe quel autre logiciel Mais les principes de base sont les mêmes. Ne vous inquiétez donc pas si vous avez un autre logiciel. OK, ouvrons notre programme créons un nouveau projet et nommons-le. Et après avoir créé le projet, si vous utilisez Premier Pro, vous verrez ceci. Il nous faut maintenant trouver notre animation. Saisissez-le et déplacez-le vers cette section. À l'époque, nous pouvions regarder notre vidéo puis la récupérer à nouveau et la déplacer vers cette section. Et passez à la couleur. B et sélectionnez notre animation. Et c'est ici que nous allons créer la magie. En revanche, augmentez, disons gratuitement, et augmentez également les reflets. Personnellement, j'aime quand les surlignages sont exprimés en nombres positifs et non négatifs, mais si vous aimez les animations plus sombres ou le style sombre, vous pouvez également en faire un nombre négatif. Mais pour celui-ci, je pense que nous devons passer à quelque chose de positif, comme 70 ou 80. Et les ombres de Retroduc disent -50. Ou -70, quelque chose comme ça. Nous pouvons également augmenter la curation et augmenter l'exposition si l' animation est trop sombre. Comme vous pouvez le constater, il est déjà plus beau que l'original, mais nous pouvons le rendre encore meilleur. Passons à la créativité, et ici nous pouvons modifier les filtres. Nous pouvons également modifier l'intensité. Personnellement, j'aime bien ce filtre, mais vous pouvez choisir celui que vous voulez. Maintenant, pour le rendre, nous devons cliquer sur ce support , puis saisir ce support et le déplacer vers la fin de notre vidéo. Accédez ensuite au port de fichier. Désolé, média, et puis dans le précepte, tu peux choisir le processus que tu veux. S'il s'agit d'un Full HD, je choisis soit haute qualité, soit le préréglage UT. Pour celui-ci, je vais utiliser le préréglage YouTube , cliquer et utiliser la qualité de rendu Maxim Oh, oui. Dans le nom de sortie, nous pouvons modifier le nom et la destination de la vidéo. Pour terminer, nous devons cliquer sur l'exportation. D'accord. 12. Conclusion: Malheureusement, ce cours est terminé. Dans ce cours, nous avons appris beaucoup de choses utiles et nous sommes prêts à créer un portefeuille d' objectifs et à conquérir notre premier client Nous avons commencé le voyage avec des connaissances de base et avons lentement mais sûrement avancé. appris le modelage, la sculpture et d'autres techniques, et nous avons créé nos produits et autres objets Ensuite, nous avons appris à créer des textures et nous avons peint notre chef-d'œuvre. Ensuite, nous avons donné vie à notre objet en utilisant l' animation et nous avons terminé le tout avec une correction des couleurs tout avec une correction des couleurs pour rendre notre vidéo encore plus éclatante et attrayante. Et c'est le résultat que nous avons obtenu au final. Je serais heureuse de voir différentes variations de vos œuvres et peut-être de m' inspirer de vos idées. N'oubliez pas de partager votre opinion et votre travail dans les commentaires. Et si vous avez des questions sur le cours, je suis toujours prêt à répondre et à vous aider. Et malheureusement, je dois dire, peu à peu dans le prochain cours,