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1. Atelier de modélisation et de géométrie dans Blender 4: Bienvenue à tous sur le
Blender Four Modeling et Geometnowshop Je suis Neil de Three D Tudor, et je suis ravi de vous guider dans
un voyage captivant dans le domaine de l'architecture sophistiquée Au cours de ce cours de près de 30
heures, nous mettrons à profit toute la
puissance de Blender Four pour créer une tour
magique des sorciers, alliant sorcellerie ancienne et techniques
modernes de modélisation en trois dimensions Voyons maintenant ce que
ce cours a à offrir. Nous allons commencer par un guide de
référencement complet. Vous apprendrez
à créer des images,
à dessiner vos propres bâtiments
et à utiliser des outils tels que Pure
Rep pour organiser les images, qu' agisse de paramètres d'ambiance, d' environnements
forestiers ou d'éclairage
architectural Ensuite, comprendre
l'importance d' une base solide
couvrira la boxe grise. Comment disposer des cases grises qui non seulement
structurent votre modèle, mais racontent également une histoire. Chaque jeu auquel vous avez joué
commence toujours par une boîte grise, et nous intégrerons l'éclairage et occlusion
ambiante dès le début pour créer des scènes
incroyables qui jetteront les bases de
vos bâtiments de luxe modelage est au
cœur de ce cours, qu'il s'agisse de simples blocs de pierre, d' escaliers
encastrés ou de lampes fantaisistes Nous construisons tout ensemble les uns à
côté des autres. Cela signifie que vous
apprendrez les bases de la
modélisation jusqu'aux techniques
professionnelles. Nous aborderons tout, des
shaders à la cartographie UV. Tout cela se fait en temps réel
sans rien manquer. Ce cours unique inclut également
un pack de ressources complet avec huit nœuds de géométrie personnalisés créés ici chez Three D Tudor, simplifier au maximum les tâches telles que les toits et la construction
d'
escaliers Les professionnels
ont créé ces nœuds pour d'autres professionnels, ce qui les
rend incroyablement faciles à utiliser. De plus,
vous pourrez les utiliser dans tous vos futurs projets
personnels. Cela
révolutionnera tout simplement la façon dont vous aborderez la modélisation et les
scènes à l'avenir. Ensuite, nous aborderons la sculpture
de l'environnement aide de mélangeurs et d'outils de
sculpture
robustes Je vais vous montrer comment quelques
pinceaux et techniques suffisent pour créer de superbes paysages
rocheux et terrestres. De plus, la mystique de la peinture par
vertex ne sera plus un mystère, car
nous aborderons également dans ce cours
notre configuration complète des vertex shaders Vous
apprendrez ainsi à mélanger les textures du
terrain
directement et à les mixer, créer des sentiers complexes
et des terrains rocheux Pour ceux qui cherchent à donner
une touche de vie à leurs scènes, notre introduction à la
musculation vous
apprendra à créer des prairies luxuriantes
et des fleurs épanouies Vous apprendrez à associer des nœuds de
géométrie à de la peinture au
poids, afin de
ne plus jamais vous retrouver coincé créer de magnifiques scènes
qui prennent vraiment vie. Enfin, l'art de la
composition et du rendu fera passer vos
projets à un niveau supérieur Notre
guide de composition complet couvre
tout, de la superposition de
scènes à la maîtrise de l'émission,
en passant par les configurations d'occlusion ambiante. Sans oublier les techniques d'étalonnage des
couleurs efficaces, qui ajouteront une touche finale d'atmosphère à vos scènes Donc, si tu es prêt à
commencer ton voyage avec moi dans le royaume
de Blender Four, alors allons-y. Bon mannequinat à
tous. Bravo.
2. Explorer le pack de ressources et les références de Blender: Bienvenue à tous dans l'atelier sur les quatre
nœuds de
modélisation et de géométrie de Blender . Et là, vous pouvez voir que je suis en fait dans le tout
nouveau Blender 4.1 ou, cette fois, tout nouveau Blender 4.1, mieux. Mais tout ce qui est vraiment supérieur à Blender Three devrait vous
convenir. C'est parce que nous
avons un gestionnaire d'actifs et toutes ces bonnes choses qui accompagnent Blender Three. Il n'y a pas
vraiment beaucoup de changement par rapport à ce que nous allons faire entre Blender
3 et Blender 4. Il y a des
détails complexes là-dedans. Mais dans la plupart des cas, tu devrais aller très bien. Je vous recommande
cependant de
télécharger quelque chose de supérieur à
Blender Four, si vous le pouvez, car c'est la
version
la plus récente avec toutes les nouveautés que nous
allons probablement aborder. Maintenant, tout d'abord,
laissez-moi vous montrer ce qu'implique
ce coût réel. C'est donc le pack de ressources que vous allez télécharger, et c'est vraiment un pack de ressources
incroyable. Alors allons-y maintenant. OK. Ainsi, lorsque vous
téléchargerez le pack, vous recevrez
quelque chose comme ça. Ces trois dossiers. L'un d' eux est le
fond composite. Nous n'allons pas trop nous
inquiéter à ce sujet. Il ne s'agit que d'un arrière-plan que
nous allons intégrer à
notre composite lorsque nous allons créer
le rendu de notre scène. Ensuite, nous avons notre référence en matière de
portes et fenêtres. Je vais vous le
montrer en une seconde. Et puis vous avez le pack de ressources
proprement dit. Ce pack de ressources contient
donc toutes les bonnes
choses, comme le matériel, et je vais
vous le montrer également. Mais tout d'abord, jetons
un coup d'œil à la référence aux portes et
fenêtres. Ce que nous avons
fait cette fois-ci, c'est que
nous avons créé
un guide de référence pour toutes nos portes
et fenêtres afin que vous puissiez le suivre
un peu plus facilement. Et vous pouvez voir qu'ils sont
tous disposés ici. Donc, lorsque nous créerons nos portes, nous vous
dirons, d'accord, nous allons
créer la troisième porte, puis nous aurons un
guide de référence à utiliser réellement. Et bien sûr, c'est à
vous de décider si vous voulez sortir des sentiers battus et
créer vos propres portes Mais c'est aussi une bonne référence
pour fonctionner réellement. Bien, ensuite,
nous avons le pack de ressources proprement dit, que je vais vous montrer maintenant Nous voici donc dans le pack de ressources
proprement dit. Et croyez-moi, il y a tout ce dont vous aurez
besoin pour créer cette scène. Et vous
allez également apprendre
à utiliser des éléments tels que des nœuds
géométriques, éléments tels que le feuillage que
vous pouvez créer vous-même
ou que vous pouvez trouver sur de très créer vous-même
ou que vous pouvez trouver sur nombreux sites en ligne, la
plupart ou certains d'entre eux
gratuitement. Jetons donc maintenant un
coup d'œil à cela. Donc, la première chose que
nous avons, ce sont tous les matériaux que
nous allons utiliser. Au cours du cours,
nous
passerons en revue
ces supports
et nous
discuterons, vous savez, de la façon dont ils fonctionnent
réellement nous
passerons en revue
ces supports
et nous
discuterons, vous savez, ensemble. Ne vous inquiétez pas, vous allez
apprendre à créer des matériaux, à intégrer des cartes de texture et toutes ces bonnes choses pour que vos modèles ressortent
vraiment, vraiment. Ensuite, nous
avons un arbre. C'est l'arbre que
nous allons utiliser, mais je l'ai donné pour que vous puissiez avoir de nombreuses variantes d'arbres, et bien sûr, je vais
vous montrer comment
les intégrer. Nous
avons également un pack Meadow qui accompagne
ce cours Et vous pouvez voir
ici qu'il y a beaucoup de fleurs,
beaucoup d'herbe. Et je vais expliquer pourquoi nous
avons cela là-dedans
dans un instant. Il en va de même pour les feuilles d'ivoire. Nous avons à peu près quatre variantes différentes de feuilles
de lierre. Et la prairie et les feuilles elles-mêmes seront utilisées dans
nos nœuds de géométrie, sur
lesquels je vais bientôt
passer Ensuite, nous
avons nos plantes aquatiques. Vous pouvez donc voir d'après
la référence réelle de ce cours,
l'image , l'image principale de ce cours ,
que dans notre étang ,
nous avons beaucoup de plantes qui donnent vraiment
vie aux choses. Cela vous facilite vraiment la tâche
si vous pouvez vous procurer des packs ou créer votre propre
feuillage ou vos propres plantes. Ce sont des choses que nous
avons créées nous-mêmes. Ensuite, vous pouvez simplement les
intégrer dans de très
nombreux types
d'environnements différents. Ensuite, nous avons
notre fidèle référence humaine, que nous avons toujours chez
Three D Tudor. C'
est juste pour nous Three D Tudor. C' assurer
que lorsque nous commençons,
nous partons de la bonne façon et tout est construit
à la bonne échelle Nous allons donc commencer
les choses de la bonne façon, et vous allez
tout apprendre à partir de zéro pour
atteindre ce niveau
professionnel. Ensuite,
nous avons notre feuillage. Encore une fois, comme pour les plantes aquatiques, c'est une bonne idée si vous pouvez cueillir du feuillage gratuitement ou
créer votre propre feuillage, puis vous pourrez l'intégrer
à votre environnement. En gros, plus vous
aurez de feuillage plantes, d'arbres et d'objets , de plantes, d'arbres et d'objets de ce
genre à
portée
de main, plus vous
trouverez facilement les outils nécessaires pour donner vie à cet
environnement. Parce que ce que vous constaterez, c'est que l' environnement semble assez austère, même s'il est très, très modélisé, vous savez, modélisez à un très haut niveau Mais s'il n'y a pas de
plantes, de feuillage arbres ou de vignes
et d'autres choses de ce genre,
ça va vraiment avoir l'
air un peu mou. C'est pourquoi nous
vous fournissons toutes ces
informations disponibles dans le pack
de ressources . Et à partir de là, vous pouvez
réellement vous appuyer sur cela. Maintenant, ce ne serait pas un atelier de
géométrie
sans vous
fournir nos nœuds de géométrie. Nous allons les
utiliser à
peu près tout au long du cours, et ils
vont vraiment vous aider non
seulement à réaliser à quel point les nœuds de
géométrie sont puissants, mais aussi à créer un environnement
vraiment très agréable. Donc, ceux d'ici,
nous avons nos pierres. Au fur et à mesure que
nous les étudions, je vais vous montrer comment les utiliser, comment
nous les assemblons. Nous n'allons pas réellement construire des nœuds de géométrie, mais vous allez certainement
découvrir à quel point ils sont puissants, et maintenant nous les avons assemblés. Vous allez aussi
les obtenir à vie. Donc, en gros, dans tous vos
environnements futurs,
vous serez libre de les utiliser à des fins
non commerciales, bien entendu. D'accord, donc nous avons nos
pierres, nous avons notre chaîne. Nous avons notre intraveineuse.
Nous avons nos escaliers. Nous avons des planches ici. Nous avons notre prairie,
dont nous avons parlé. Donc, cette prairie
fonctionne essentiellement à partir de ce pack. Nous avons notre intraveineuse, qui se trouve ici, et elle
fonctionne à partir de ces feuilles. Nous avons nos
tuiles, et bien sûr, nous avons notre tout nouveau nœud
, nos pavés Tout cela va donc
vraiment
vous aider non seulement à créer
cet environnement,
cette tour des sorciers,
mais à l'avenir, vous pourrez également les utiliser
pour créer des puits ou simplement de magnifiques
environnements stylisés, car tous ces nœuds de géométrie
sont destinés à la stylisation, car c'est ce sur quoi
nous nous concentrons Mais à l'avenir, bien entendu, nous créerons
beaucoup plus de réalisme dans nos nœuds de géométrie. Maintenant, pour ceux d'entre vous qui
débutent dans le mixeur, à
la leçon suivante. Ce que nous allons faire, c'est découvrir
comment naviguer dans Blender,
ainsi que les
techniques de modélisation de base, ainsi que les
techniques de modélisation de base car c'est quelque chose
que vous
devez savoir avant faire quoi que ce soit. Et pour ceux d'entre vous qui connaissent
déjà tout cela, passez
simplement à
la leçon suivante, qui sera notre
guide de référencement, car il est vraiment très important, avant de commencer quoi que ce soit, d'obtenir des
tonnes de références pour savoir ce que nous allons
construire À l'avenir, vous
aurez accès à toutes ces informations, que je vais vous montrer comment
indiquer à votre gestionnaire d'actifs Vous créerez un guide de référence. Et à partir de là, vous devriez être
capable de créer quelque chose du même niveau que ce que nous avons
créé ici. R, tout le monde. J'espère donc que vous avez apprécié cette courte introduction
au pack de ressources, et j'espère que vous pouvez
constater que vous disposez tous les outils de
tous les outils dont vous aurez besoin
pour le créer, et je vous verrai
à la prochaine. Merci à tous. Bravo.
3. Maîtriser la navigation de Blender dans la fenêtre d'affichage: Bienvenue à tous
à l'atelier Blender Fall Modeling and Geometry Nodes. Et ce n'est pas
là que nous nous sommes arrêtés, mais c'est
ici que nous allons commencer. Donc, la première chose que nous
devons savoir, c'est
comment contourner le mixeur,
comment le déplacer. Donc, ce que je vais faire maintenant,
c'est vous proposer un tutoriel court et bien structuré sur la
façon de contourner Blender. Et si vous
savez déjà tout cela, passez simplement
à la leçon suivante. C'est bon, tout le monde. Je te
verrai le prochain. Merci, bravo. Bienvenue à tous et découvrez les
bases de la navigation dans Blender. Maintenant, avant de commencer, il est
important de comprendre le
fonctionnement des axes
dans Blender Nous pouvons donc voir pour le moment que
nous avons une
ligne verte dans cette direction et une ligne rouge
dans cette direction. C'est ce qu'on appelle l'axe y, et celui-ci
s'appelle l'axe X. Nous en avons également un
qui est l'axe Z, nous ne pouvons pas voir pour le moment. Il n'est pas réellement fourni avec la fenêtre
Blender par défaut Mais si vous voulez
vraiment l'activer, il vous suffit de vous rendre en
haut à droite, où se trouvent ces deux boules
imbriquées et de cliquer sur l'axe Z. Et maintenant, nous pouvons
vraiment le voir. Alors, comment pouvons-nous réellement nous
déplacer dans la fenêtre d'affichage mixte ? Il y a plusieurs
façons de le faire. L'un d'eux est sur
le côté droit. Vous pouvez voir si le port est ici, c'est le zoom avant et le zoom arrière. Je peux en fait
cliquer avec le bouton gauche de la souris et les déplacer vers haut et vers le bas, puis pour
zoomer et dézoomer. Ou je peux utiliser la
souris elle-même pour
zoomer et dézoomer en utilisant
la molette de défilement elle-même. Vous pouvez également faire autre chose avec Zoom, qui consiste à maintenir la touche Ctrl Shift enfoncée
et à appuyer sur la souris centrale, et vous verrez que vous avez
beaucoup plus de
contrôle sur le zoom avant et le zoom Maintenant, la prochaine chose dont vous
voulez discuter est la
rotation autour d'un objet.
Alors, comment faire ça ? Tout d'abord, nous allons introduire
un cube avec le décalage A, introduire un cube. Maintenant, si j'appuie sur le bouton
central de la souris et que je déplace ma souris de gauche à droite, vous pouvez voir que nous pouvons
réellement tourner. Malheureusement, nous ne
tournons pas réellement autour de ce cube. Donc, pour résoudre ce problème, nous devons centrer notre vue
sur le cube lui-même. Nous voulons essentiellement concentrer
notre point de vue sur ce cube réel. Pour ce faire, nous allons
simplement appuyer le petit point b sur
le pavé numérique, puis vous verrez que nous
zoomons sur le cube. Maintenant, si je fais défiler
la molette de ma souris vers l'extérieur, vous verrez que si je tiens le bore du milieu de la souris
et que je tourne à gauche et à droite, nous tournons
alors autour du cube Et c'est important parce que si
vous introduisez un autre cube, je duplique ce
cube avec le shift D, le
déplace, donc j'apporte
mon move Gizmo Maintenant, vous allez voir si je fais
pivoter autour de ce cube, je ne tourne pas
autour de celui-ci. Donc c'est le côté fixe,
il suffit d'appuyer sur le double. Encore une fois, faites un zoom arrière, et maintenant
je peux également faire pivoter
ce cube. Passons maintenant à
ce que l'on appelle le panoramique, qui signifie que nous
allons réellement nous déplacer vers la gauche et la droite, puis nous pouvons faire bouton Shift enfoncé, puis en maintenant
le bouton central de
la souris enfoncé, défiler notre
fenêtre d'affichage vers la gauche et vers la
droite Nous avons maintenant
découvert comment zoomer et les différentes
manières de le faire. Comment effectuer une rotation autour d'un objet
et comment effectuer un véritable panoramique. Nous pouvons également monter en haut à
droite ici et utiliser ces
boutons pour le voir. Encore une fois, n'oubliez pas que nous
examinons l'axe y, l'axe x et l'axe Z. Si nous arrivons à notre
axe Y et que nous cliquons dessus, vous verrez maintenant que vous avez une vue de face de l'axe Y. Si vous cliquez sur l'axe X, nous pouvons le
remplacer par cet axe X rouge, et enfin par l'axe Z. Maintenant, il existe également
d'autres moyens regarder
autour de la fenêtre d'affichage, et ceux-ci impliquent d'utiliser
le pavé numérique lui-même Donc, si j'appuie
sur un sur le pavé numérique, cela me placera sur l'axe Y ou sur la vue de face. Si j'appuie sur deux, ça
va légèrement pivoter
. Et si j'appuie à nouveau sur deux, cela le fera légèrement pivoter
. Maintenant, si j'appuie sur
le huit, il le fera également
pivoter dans l'autre sens. Maintenant, pour passer à la
vue latérale ou à l'axe X, nous pouvons également appuyer
sur trois sur le pavé numérique, et cela
nous donnera cet effet. Nous pouvons également appuyer sur sept pour
passer par-dessus. Et si nous
voulions vraiment faire le contraire ? Donc, au lieu de partir
du point de vue des oiseaux, nous voulons nous concentrer sur le
dessous de notre modèle Eh bien, c'est en fait
assez facile aussi. Il vous suffit d'
appuyer sur la touche 7 accéder à la vue inférieure de
notre modèle actuel. Nous pouvons également faire la
même vue intérieure et sur les axes x et y. Ainsi, par exemple,
si j'appuie sur un, je vais passer
dans l'axe Y. Si j'appuie sur Ctrl 1, je vais passer du côté opposé sur
l'axe Y réel. Maintenant, vous pouvez également trouver
ces options au cas où vous oublieriez le
côté supérieur gauche de l'image. Donc, si je descends pour afficher
et que je passe à la fenêtre d'affichage,
vous pouvez voir ici que
cela m'indique exactement sur vous pouvez voir ici que
cela quoi je dois appuyer pour
obtenir le point de vue que je viens d'
expliquer Maintenant, nous avons également le bouton sur le pavé numérique, qui
est le numéro cinq. Et le bouton
numéro cinq de Blender permet de basculer
entre les vues en perspective et
orthographique vue en perspective offre un point de vue plus naturel et
réaliste, les objets paraissant
plus petits à mesure qu'ils s' éloignent, imitant ainsi la vision
humaine vue orthographique élimine la distorsion de
perspective, faisant apparaître tous les objets
à leur taille réelle quelle que soit la distance, ce qui est utile pour la modélisation précise
et les travaux techniques L'autre chose que fait le chiffre
cinq, par exemple, si j'arrive
à mon cube, je suis
actuellement capable de zoomer sur le cube. Cependant, si j'appuie sur le chiffre cinq, je ne pourrai pas
réellement zoomer sur ce cube,
quelle que soit la distance à laquelle je zoome. Je pourrai toujours le
contourner en appuyant sur le petit bouton en forme de
point, comme ça. Mais si je
veux vraiment travailler sur l'intérieur d'un objet, je peux rapidement appuyer sur le chiffre cinq, puis je peux
également entrer et contourner l'intérieur. Maintenant, si vous
travaillez sur un ordinateur portable ou quelque chose comme
ça ou sur une table, et qu'il n'y a
pas vraiment de pavé numérique. Vous pouvez également utiliser,
si j'appuie sur cinq, la touche squiggle, qui se trouve sous l'escape board sur le côté gauche
de votre clavier, et qui vous
donnera à peu près les mêmes options
qu'auparavant Nous pouvons donc cliquer sur la bonne vue. Nous pouvons en fait
cliquer sur la vue arrière, et nous pouvons cliquer sur la vue de gauche, par
exemple,
à l'opposé de ce que nous avions auparavant. Ainsi, au lieu d'appuyer sur
un et trois, nous appuyons simplement sur la
petite ligne de gribouillis, puis nous pouvons voir le côté
dont nous avons besoin Nous sommes presque arrivés à la fin
de cette courte introduction. Il y a quelques autres choses
que vous pouvez réellement faire. Si vous arrivez sur
le côté droit et que
vous voyez ici où se trouve le nom des parties
réelles de notre scène, nous pouvons également les récupérer à partir d'ici puis appuyer sur le petit
point né pour zoomer. Je peux donc prendre celui-ci, appuyer sur un petit point né et ensuite
nous zoomer sur s. L'autre avantage
, c'est que nous pouvons également entrer, les
sélectionner tous les deux. Appuyez sur le petit bouton en forme de point,
puis nous pourrons
réellement faire pivoter ces
deux cubes. Très bien, tout le monde,
donc j'espère que vous avez apprécié la courte introduction à la
navigation dans Blender, et j'espère qu'à partir de maintenant, il ne sera pas difficile de
naviguer dans la fenêtre d'affichage.
Merci beaucoup à tous. Bravo.
4. Les bases de la modélisation 3D dans Blender: Bienvenue
à tous dans l'atelier de modélisation
et de géométrie de Blender Four , et c'est là
que nous nous sommes arrêtés. Absolument nulle part car nous
n'avons encore rien fait. Mais avant de passer
à la partie suivante, nous devons maintenant savoir quelques informations sur les bases
de la modélisation dans Blender, car nous allons bientôt
créer la boîte grise
pour notre Wizards Tower Je dirais que vous devriez rester
et regarder ce
tutoriel court et
bien structuré sur les bases. Mais si vous en
savez vraiment assez maintenant, passez bien sûr
à la leçon suivante. Très bien, tout le monde, donc
j'espère que cela vous a plu, et je verrai à la
prochaine. Merci beaucoup Au revoir. Bienvenue à tous et découvrez les bases de la
modélisation dans Blender. Et ceci est une courte
introduction juste pour vous
familiariser avec quelques
notions de base de la modélisation. Donc, la première chose que je veux
faire est d'introduire une primitive. Donc, la façon dont nous
allons passer à primitive est d'appuyer sur Shift
et A, puis d'ouvrir un menu. Et vous pouvez voir que
nous avons toutes
ces choses dans ce
menu primitif. Mais celui sur lequel nous voulons nous
concentrer est le maillage lui-même. Et à partir de là, vous pouvez
voir que nous pouvons apporter
beaucoup, beaucoup de choses comme des cylindres, des
cubes, des avions, et
celui que nous voulons apporter juste pour le moment sera notre cube. Maintenant que nous avons apporté notre cube, la prochaine chose dont je voudrais parler concerne l'
objet et le mode d'édition. Et vous pouvez voir qu'en ce moment, sur le côté gauche, nous sommes en fait dans ce qu'
on appelle le mode objet. Et cela signifie essentiellement que nous pouvons manipuler tout
cet objet. Donc, si j'appuie sur G, je peux le déplacer dans
ma fenêtre d'affichage comme ça Si j'appuie sur S, l'échelle, je peux réellement
redimensionner l'ensemble de l'objet. Mais le fait est que nous
ne voulons nécessairement
travailler en mode objet, et la plupart du temps, nous allons travailler en mode édition. Nous pouvons donc monter en haut à gauche
et
le mettre en mode édition, ou nous pouvons appuyer sur
le bouton et passer
en mode édition de cette Vous remarquerez qu'une fois que
nous serons passés en mode édition, nous aurons beaucoup plus d'
options à utiliser
et, plus important encore,
nous avons maintenant une grande partie de la topologie
à utiliser Donc, la première chose que vous remarquerez c'est que nous
avons maintenant ces trois options en
haut à gauche. Et si vous les survolez,
cela indiquera les arêtes et les faces des sommets Maintenant, le sommet sera constitué de
ces petits points ici. Les bords seront ces bords de mes cubes
ou n'importe lequel des bords. Enfin, nous
avons les faces, qui sont en fait l'
ensemble de la face du polygone Maintenant, vous pouvez également, au lieu
de cliquer dessus,
appuyer sur l'une d'entre elles sur le clavier, et elles
vous feront passer dans Vertex Select Si vous appuyez sur deux, vous
pouvez accéder aux arêtes, et trois
pour atteindre les visages. Et à partir de là, nous pouvons réellement manipuler n'importe laquelle de ces pièces. Vous remarquerez donc pour le
moment que
j'ai un gadget ici Maintenant, si vous n'avez pas
le Gizmo disponible, sur
le côté
gauche et que vous avez ce
petit né ici qui dit « Déplacer » ou vous pouvez appuyer sur la barre d'espace Shift et introduire votre outil de déplacement comme suit Alors maintenant, parce que je suis sur des visages, je peux vraiment
sortir ce visage comme ça. Si je passe aux bords, je
peux vraiment saisir l'un des bords et le retirer
comme ça. Et si nous sommes sur des sommets, je peux saisir ce sommet ou saisir le deuxième sommet
avec Shift select, puis le retirer comme suit C'est vraiment très facile de
manipuler les choses une fois que
vous savez comment sélectionner
chacune de ces pièces. Maintenant, avant de
trop nous lancer dans la modélisation dans
ce mode d'édition, modélisation dans
ce mode d'édition,
revenons au mode
objet pour le moment. Ce que je veux
vous montrer, c'est comment nous pouvons réellement déplacer ce
cube. Donc, en plus de le déplacer
avec le gadget lui-même, nous pouvons également appuyer sur G et déplacer librement
cet objet,
ou nous pouvons appuyer sur G, et y deux, placons-le
le long de l'axe y, déplacons-le,
ou sur l'axe X, par exemple,
et déplacez-le de cette
façon, ou même sur l' axe
mort et
déplacez-le de haut Pour le ramener
là où nous avons commencé, il suffit de
cliquer avec le bouton droit de la souris comme suit. s'agit donc en fait de déplacer Il s'agit donc en fait de déplacer
l'emplacement car ce
n'est plus un cube, mais disons simplement que c'est un cube. Nous pouvons également l'adapter
à l'échelle avec le S b, afin de l'intégrer ou de
l'étendre comme suit. Maintenant, nous pouvons également appuyer sur le S bon, maintenir le bouton Shift enfoncé, et nous aurons alors beaucoup plus de
finesse à l'échelle réelle. Nous pouvons également l'augmenter d'
un facteur deux,
donc S, deux, entrez,
et c'est parti. Et bien sûr, nous pouvons également
le réduire assez légèrement. Maintenant, la prochaine chose dont je
veux parler est la rotation car si nous la faisons pivoter avec
r et que nous la faisons simplement pivoter,
nous n'avons pas beaucoup de
contrôle sur la façon dont elle tourne Donc, ce que je veux faire à la place,
c'est toujours appuyer sur R, puis l'attacher à un axe, qui peut être le blanc, donc le vert, puis le
faire pivoter soit à main levée, soit en saisissant la
valeur sur notre pavé numérique Donc, si je veux le faire
pivoter, disons, de neuf degrés zéro, appuyez sur les extrémités et faites maintenant pivoter ce rond
de 90 degrés. Maintenant, si je veux le faire
pivoter vers l'arrière, je peux appuyer sur y, le petit signe négatif inscrit
sur le pavé numérique, 90, puis nous pouvons le faire
pivoter vers l'arrière. Maintenant, il y a
autre chose que vous devez savoir Nous voulons également réinitialiser
nos transformations, et c'est l'une des choses les plus
importantes de Blender, car si vous ne réinitialisez pas
vos transformations, Blender considérera toujours cela
comme un cube, même si ce n'est plus
vraiment un cube. Pour
réinitialiser les transformations, nous voulons
appuyer sur Ctrl , A,
toutes les transformations, puis vous remarquerez
que l'orientation a été déplacée ici car elle se déplacera toujours vers le
centre du monde. À partir de là, nous
voulons également
réinitialiser l'orientation. Nous voulons donc cliquer avec le bouton droit de la souris, définir l'origine sur la géométrie, puis
remettre l'origine au centre
de cet objet. Maintenant, il est également important
de savoir que
la réinitialisation des transformations aura également impact sur des éléments tels que la cartographie UV, des
éléments tels que les modificateurs En gros, si vous
rencontrez un problème dans Blender, assurez-vous
toujours de
réinitialiser les transformations, et la plupart de ces problèmes
disparaîtront certainement. Bien, la prochaine chose propos de la réinitialisation de nos
transformations, c'est qu'il sera très
facile de revenir
à la façon dont
nous l'avons ajouté auparavant En d'autres termes, si j'appuie sur
S et que je réduis la taille, puis appuyons sur r et
Z et faisons-le pivoter de cette façon. Parce qu'avant cela,
je réinitialisais mes rotations, je peux maintenant
appuyer sur Alterns et remettre à l'échelle d'avant quoi que ce soit, puis modifier R et
réinitialiser cette rotation également C'est vraiment très pratique, une fois que vous avez réinitialisé vos transformations dans
ce que vous pouvez réellement faire. Passons maintenant à autre chose,
nous allons
en fait examiner
la duplication. Donc, si je viens ici, je suis capable de le
dupliquer. Si j'appuie sur Shift D
puis sur Enter born, il s'agit maintenant d'une duplication, et je peux la déplacer
vers la droite. Nous avons donc
en fait deux objets. Et si vous vouliez réellement combiner ces deux objets, alors que vous ne vouliez pas les
dupliquer en mode objet, par
exemple ? dupliquer en mode objet, Eh bien, c'est facile. Nous pouvons simplement
sélectionner l'
autre et appuyer sur Ctrl J, et maintenant ils
se rejoignent tous les deux, comme vous pouvez le voir. Donc, si j'appuie sur Tab maintenant, nous pouvons
entrer et travailler sur les deux
en même temps. Maintenant, que se passe-t-il si nous
voulons réellement les séparer, afin de ne pas vouloir que les objets
soient réellement ensemble ? C'est également facile. Assurez-vous simplement de sélectionner
l'un d'entre eux en premier. Ensuite, il ne vous
reste plus qu'à appuyer sur L, juste pour tout sélectionner. Donc, toutes ces faces, vous allez appuyer sur P. Revenons
à la façon dont il est
écrit sélection, et neuf si j'appuie sur la touche Tab, elles sont toutes les deux séparées. Bien entendu, en utilisant
la même commande, si j'appuie sur la touche Tab, je peux
entrer, saisir un visage, par exemple, appuyer sur Shift D. Je
peux également dupliquer des éléments en mode d'édition
interne. Nous pourrions donc vouloir
les dupliquer tous les trois. Shift D. Je peux
alors entrer et les
dupliquer comme ça. Mais cela signifie également que, lorsque vous
les dupliquez en mode édition feront partie du
même objet, bien sûr, car en mode édition, ils ne sont pas réellement classés
en tant qu'objets, ils sont classés comme
la même partie réelle Maintenant, pour la
partie suivante, je vais vous
présenter un tout nouveau cube, et je vais simplement vous
montrer certaines des
techniques
de modélisation de base de
Blender et passer en revue
quelques-unes des options. Nous avons donc ici un
tout nouveau cube. Et la première
que je vais
vous montrer , c'est que si nous passons
en mode édition, nous travaillerons toujours en
mode édition pour vous montrer ces choses. Assurez-vous simplement que
vous êtes en mode édition. Je vais passer à la phase supérieure. Et ce que je vais
faire, c'est appuyer, et cela va ensuite
l'extruder. Maintenant, vous aurez parfois besoin
d'extruder quelque chose, et cela devra se faire
le long d'un axe, par exemple Donc, tout ce que je vais faire, c'est aller
sur Egelch,
saisir ce bord , puis appuyer,
et vous verrez qu'
il n'est pas lié à un axe, il flotte partout Cependant, si j'appuie sur le x born, vous pouvez voir qu'il s'
extrude le long de
cet axe, ce qui permet manipuler
très facilement
là où j'en ai vraiment besoin. La prochaine étape que nous
allons examiner est ce qu'on appelle le biseautage Ensuite, il
ne me reste plus qu'à entrer, et je vais prendre mon avantage. Je vais donc appuyer sur
deux sur le clavier, saisir un bord comme ça
, puis appuyer sur le
contrôle B comme ça. Et vous remarquerez maintenant qu'il est en fait biseauté de ce côté Vous remarquerez également ici, sur
le côté gauche. Nous avons ce qu'on appelle
un panneau de commande. Ce sera serré. Il suffit de l'ouvrir, et à partir de là, avec le biseau lui-même, nous pouvons ensuite
tourner les biseaux vers le bas, par
exemple, les augmenter, la forme
du biseau réel et toutes ces
autres bonnes choses et toutes ces
autres Maintenant, à peu près
tout ce que vous faites dans Blender vous donnera
un panneau de commande comme celui-ci. Nous n'allons pas
trop entrer dans les détails, mais en gros,
dès que vous appuyez sur le bouton Tab pour
sortir du mode édition, cela disparaît, puis vous vous retrouvez
avec la forme que vous avez choisie, l'
insertion ou l'extrusion. Alors gardez cela à l'esprit. Donc, au moment où j'appuie sur la touche Tab,
cela disparaît réellement. Maintenant, qu'en est-il si
nous voulons
biseauter les sommets et non Donc, par exemple, si j'arrive à un sommet comme celui-ci
et que j' touche B, vous verrez
qu'il se stabilise Mais si j'en arrive à une position
opposée,
appuyez sur la touche B, vous verrez que
rien ne se passe réellement Cependant, si j'appuie sur
Ctrl Shift et B
, nous sommes en
mesure de
biseauter les sommets réels Voilà donc un autre
conseil pratique pour réellement biseauter. Maintenant, la prochaine
technique de modélisation dont nous voulons parler est
en fait celle des boucles de bord. Alors, comment pouvons-nous obtenir plus de
géométrie à ce sujet ? Donc, par exemple, je veux
apporter quelques avantages ici. Je peux appuyer sur la touche
Ctrl, ce qui me donnera
un avantage. Si je clique avec le bouton gauche de la souris, vous pouvez voir que je peux le mettre ce côté ou de ce côté. Mais disons que je le
veuille en plein centre. Je vais juste
cliquer avec le bouton droit sur la souris, et cela la
placera ensuite en plein centre. Maintenant, l'autre
chose que je peux faire avec le panneau de
commande, c'est d'entrer et de
les activer toutes pour obtenir des boucles de bord
plus réelles, et je peux même
les déplacer vers la gauche. Et le droit. Maintenant, je peux aussi, si j'appuie sur la touche Ctrl,
entrer, appuyer sur la touche Ctrl. Je peux faire défiler la molette
de la souris vers le haut pour obtenir autant de boucles de bord
que je le souhaite. Ou si je veux un
peu plus de finesse, je peux le taper
sur la partie numérique réelle. Je peux donc taper
120, par exemple, et 120 boucles de bord. Pour annuler à tout moment, il suffit d'
appuyer sur le panneau d'échappement, puis cela
annulera l'opération. Maintenant, la prochaine
technique de modélisation que je veux vous montrer nécessite deux blocs réels
ou deux cubes comme celui-ci. Et tout ce que je vais faire,
c'est entrer, et je vais sélectionner des visages
opposés comme ça. Ensuite, je veux vraiment les
réunir, par
exemple. Donc, tout ce que je vais faire,
c'est de les sélectionner tous les deux. Je vais
cliquer avec le bouton droit de la souris et passer à ce qu'il est
écrit sur les faces du pont. Et maintenant, vous pouvez voir que je peux
vraiment les réunir. Maintenant, si Fire Press contrôle cela et que
vous revenez en arrière d'une minute, vous pouvez aussi le faire
en entrant, et disons en saisissant
ce bord,
et ce que je vais faire
à la place, c'est je vais appuyer sur
le F né comme ça, et descendre vers
le bas également, puis saisir les deux
et appuyer sur le F né comme ça Parfois, le pont
ne fonctionne pas parce que le pont doit fonctionner avec deux arêtes
et rien entre les deux. En d'autres termes, rien n'y a
été sélectionné. Si j'entre dans
celui-ci maintenant et que j'essaie de
cliquer avec le bouton droit de la souris et de descendre à ce qu'
il est dit Bridge edge loops, vous verrez sélectionner au
moins deux boucles de bord. Nous ne pouvons donc pas réellement le
rejoindre à partir de là, et
c'est alors une bonne idée d'utiliser la borne F. Et maintenant, la dernière technique de
modélisation que je veux
vraiment vous montrer s'
appelle l'insertion. Ce que je vais faire, c'est attraper ce visage ici. Je vais appuyer sur l'
iborne et vous verrez que vous pouvez réellement y
insérer ce visage Et à partir de là, vous pouvez réellement l'extruder si vous le souhaitez Vous pouvez également
appuyer sur la touche
Ctrl B et l'incliner si vous le souhaitez Et vous pouvez voir maintenant
qu'il est très facile d' utiliser toutes ces techniques qui vous ont réellement fait leurs preuves. Enfin, la
dernière chose que je veux vous montrer, c'est
à nouveau l'encart. Mais cette fois,
nous allons prendre cette base et cette base, et si j'appuie,
c'est vrai que vous pouvez les insérer
toutes les deux
en même temps. Maintenant, la meilleure chose à propos de l'insertion est
que si j'appuie sur le i
puis que j'appuie à nouveau, nous pouvons les insérer
séparément les uns des autres, comme ça. Maintenant, je vois beaucoup de
rendus sur Facebook et sur d'autres réseaux sociaux
qui semblent vraiment très compliqués
. Et par exemple, si j'appuie sur la touche Tab maintenant et que je passe
en mode objet, vous verrez que cela
a vraiment l'air assez volumineux Mais il existe une solution
très simple à ce problème, donc ça n'a
pas besoin de ressembler à ça. Une fois que vous avez terminé, il vous suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris, de
revenir
en haut et, là où il est
indiqué,
de lisser automatiquement l'ombre, puis ombrer en fonction de l'angle réel. Il est donc très facile
d'appliquer une teinte plate, une teinte complètement lisse comme telle ou une teinte lisse automatiquement comme ça. Si vous éprouvez vraiment des difficultés
et que vous voulez que cela ombre un peu
plus facilement que ce n'est le cas, vous pouvez vous
placer du côté droit là où se trouve ce petit triangle Descendez et ouvrez la
normale, et à partir de là, vous pouvez l'augmenter
et l'ombrer encore plus doucement en
fonction d'un angle plus élevé. La valeur par défaut est toujours définie sur 30. Assurez-vous simplement de le dire à
30 au cas où vous
en feriez trop Maintenant, la dernière chose
que je veux vous montrer dans cette introduction est le curseur lui-même, car
je pense que c'est très, très important pour
la modélisation. Donc, ce que je vais
faire avec cet homme,
c'est créer un autre
cube avec Shift D, puis je veux ce cube au-dessus de
celui-ci, par exemple. Maintenant, si je déplace mon
curseur ici, donc je clique avec le bouton droit de la souris, puis je
peux appuyer sur le bureau Shift pour
passer de la sélection
au curseur, maintenir le décalage, puis déplacer le centre exact de ce cube ou l'orientation par rapport à
mon curseur réel. Maintenant, comment pourrais-je mettre ça
au sommet de ce cube ? Je prendrais
littéralement ce cube. Je voudrais d'abord cliquer avec le bouton droit de la souris et définir l'origine sur la géométrie, juste pour m'assurer que l'origine
est bien au centre. J'appuierai donc sur Shift D, le curseur étant sélectionné, et cela placera
ensuite mon
curseur en plein centre. Ensuite, je prenais ce cube. Et à partir de là, je peux passer à Shift D, sélectionner le curseur, maintenir le décalage, et maintenant ce cube est juste à côté de
ce cube ici. À partir de là, je peux
vraiment aborder cette question, et faisons un rapide
tour d'horizon de tout ce
que nous avons appris. Vous pouvez donc voir maintenant que
si je trouve ça, je vais les joindre tous les deux, puis
avec Control J. Et puis la première chose que
je vais faire, c'est d'entrer, saisir ce visage, et ce visage. Je vais
cliquer avec le bouton droit de la souris, puis je vais passer
aux faces du pont. Ensuite, nous allons ajouter
quelques boucles de bord. Ajoutons donc deux
ou trois boucles de bord. Clic gauche, clic droit. Ensuite, je vais
appuyer sur Alt Shift et
cliquer juste pour sélectionner toutes ces arêtes
qui circulent ici appuyer sur le Sborne et le
retirer comme suit À partir de là, ce que
je vais faire, c'est niveler ces
deux sommets. Je vais donc prendre ce haut, des chemises comme celui-ci. Je vais appuyer sur le contrôle B et les niveler, comme ça. À partir de là, je vais
apporter un insert, donc je vais prendre
le dessus avant ici. Je vais l'insérer avec
le bouton en forme d'œil, comme ça. Et ensuite, à partir de là, je vais
vraiment m'extruder. Je vais donc l'extruder comme
ça. Maintenant, disons que je veux un article
plus gros sur le bit suivant. Je vais appuyer sur
Shift B. Retirez-le, agit
donc d'une copie
de ce visage. Je vais appuyer sur le lien S pour l'agrandir un peu, puis je vais appuyer et le
retirer le long de cet axe. Enfin,
je vais
prendre celui-ci et celui-ci. Je vais cliquer avec le bouton droit sur Ben
et relier les visages comme ça. Et vous pouvez voir à
quel point
il est maintenant facile de commencer à
élaborer des modèles vraiment très complexes avec tout ce que
vous venez d'apprendre. Très bien, tout le monde, donc
j'espère que cela vous a plu, et je verrai à la
prochaine, bravo.
5. Utiliser les références pour une modélisation précise: Bienvenue à tous dans l'atelier sur
le mélange des quatre nœuds de modélisation et de
géométrie, et c'est là
que nous nous sommes arrêtés. peu près. Nous n'avons encore rien
fait, mais nous allons
y arriver, les gars. Ne t'inquiète pas. Nous l'avons donc laissé ici. Mais ce que je vais vous montrer c'est que chaque fois que nous commençons un projet, nous récupérons toujours
des tonnes de références. Des centaines de références. Ceci n'est qu'un bref
aperçu de moi en train de rassembler quelques références pour ce que je vais
construire ici. Mais quand j'aurai terminé,
j'aurai,
vous savez, plus de 100 références, allant des lumières aux tours,
en passant tout ce
que je peux trouver. vais même jusqu'à mettre de
la musique de fond, ce qui m'amène vraiment, vous savez, dans cet espace
fantastique où je vais construire quelque chose comme cette tour
des sorciers Donc, même aller aussi
loin, juste pour me mettre dans la zone de ce que je vais
réellement construire. Maintenant, je vais
vous jouer notre guide de
référencement bien structuré, qui vous
apprendra essentiellement comment récupérer toutes
vos références,
comment les assembler, quel est le meilleur logiciel à utiliser
et toutes ces bonnes choses Alors, s'il vous plaît, regardez ceci, et je vous verrai
sur la prochaine liste ainsi que tout le monde. Merci
beaucoup, bravo. Bienvenue à tous dans notre guide de référencement
détaillé, et il est très important que nous
utilisions des références dans pratiquement tous les types de modèles ou d'environnements sur lesquels nous allons
travailler Donc, avant de
faire quoi que ce soit, avant de poser des cubes
ou quoi que ce soit d'autre, il est vraiment important
d'avoir des références
vraiment décentes avec lesquelles travailler. Donc, la première chose que je veux recommander est que vous puissiez utiliser quelque chose pour
mettre toutes vos références comme Photoshop ou même Word. Mais ce que je vais vous
recommander, c'est que vous utilisiez quelque chose appelé pur. Donc,
si vous allez sur le site, qui s'appelle puref.com, vous l'
ouvrirez réellement Et à partir de là, vous
pouvez cliquer sur Get
PureRV pour accéder
à cet écran de téléchargement Et vous verrez pour le moment, vous avez 15 sept
ou un montant personnalisé. Vous pouvez le mettre à zéro et l'
obtenir gratuitement. C'est donc totalement gratuit, et vous pouvez revenir et
faire un don si vous le souhaitez. Ensuite, il
ne vous reste plus qu'à cliquer sur Télécharger. Donc, les seules choses dont
nous allons
parler à titre de
référence ici seront gratuites, sauf
la partie à mi-parcours, mais il existe d'autres alternatives
comme Dare et un tas d'autres que vous pouvez utiliser au lieu du milieu du trajet. Une fois que vous aurez ouvert Pura, c'est
ce que vous serez
accueilli par cet écran Et si vous voulez cliquer avec le bouton droit de la souris, vous pouvez le
faire glisser sur n'importe lequel de vos écrans ou le
réduire, par exemple. Et c'est un très,
très bon programme, vraiment très pratique, je recommande
vivement de l'acheter. Alors maintenant,
réfléchissons à obtenir nos références, et il existe quelques
sources que nous utilisons pour récupérer
des références. Mais en général, ce que vous
voulez faire, c'est créer une sorte de pack de
référence si vous voulez être
un amateur ou un professionnel de la
modélisation en trois dimensions ou des environnements, où vous allez
voir des choses, exemple sur Pinterest
ou sur des croquis, et en fait, vous
voulez les enregistrer dans un fichier Je connais donc
des gens qui ont
enregistré
des milliers et des milliers d'images au fil des ans. Et chaque fois qu'ils
proposent un projet, ils se plongent dedans
et trouvent toutes les images qu'ils ont sur
cet objet en particulier, qu'il
s' agisse d'un samouraï ou
d'une cloche chinoise De plus, beaucoup de personnes que
je connais qui
travaillent professionnellement dans
ce domaine visiteront les musées. Ils prendront leurs
propres images, puis les
téléchargeront également dans le fichier. Donc, le premier point de contact,
si vous n'avez pas encore
votre propre base sera
probablement Google. Ouvrons donc Google, et vous pouvez voir ici
qu'en ce moment je cherche un camion de
livraison victorien. Maintenant,
je vais simplement
les parcourir et obtenir de belles
références comme celle-ci, par
exemple, puis
je vais simplement cliquer avec le bouton
droit de la souris et copier l'image. Ensuite, je vais passer
à Puff,
donc je vais juste l'ouvrir de nouveau, appuyer sur Ctrl V, vous verrez maintenant que j'ai ma
jolie image ici Ce que nous sommes également capables de
faire avec les purevs, nous pouvons également les extraire et
les agrandir si nécessaire, ce qui est vraiment très
pratique lorsque nous
insérons de nombreuses images réelles Maintenant, la prochaine chose que
je vous recommande faire une fois que vous
avez réellement une image dedans, voici ce que vous pouvez
faire est de
cliquer avec le bouton gauche de la souris et de la faire
glisser quelque part. Ensuite, ce que vous pouvez
faire, c'est appuyer sur Ctrl N et vous pouvez
réellement prendre une note. Appelons ça du style victorien, des camions. Disons que c'est des camions. Maintenant, dans ma scène,
je voudrais peut-être
un lampadaire victorien en plus une partie de la scène
ou quelque chose comme ça Regardons donc le suivant. Le prochain point d'appel
sera donc Pinterest,
et installons un lampadaire
victorien .
Essayons donc ça. Voyons donc ce que nous obtenons, et nous pouvons voir que nous avons de nombreux styles,
en particulier celui-ci. Celui-ci est vraiment très sympa. Celui-ci est également très sympa. Donc ce que je vais faire, c'est prendre celui-ci. Je vais
cliquer avec le bouton droit sur copier l'image. Retournez sur mon Purev, puis
déposez-y les images, comme ça, et peut-être
agrandissez celle-ci un peu Ce que j'ai tendance à faire, c'est de rassembler un tas d'images pour
chacune de ces choses. Lorsque nous créons une scène ou même simplement le modèle, vous devez capturer autant d'
images que possible. Je parle de centaines
d'images ici. Et surtout si
vous faites une scène, vous voulez tous
les petits rôles. Vous voulez tout, qu'il
s'agisse de l'éclairage, de l'environnement, des arbres. Vous devez obtenir des références pour absolument tout, car cela rendra vos
scènes vraiment plus belles
si vous avez de
très bonnes références. Alors maintenant, laissez-moi
vous montrer que c'est un sur lequel
je travaille actuellement. Je viens
donc charger le fichier récent, et je vais juste
charger celui-ci ici. Et vous verrez pour le moment, j'ai tous mes accessoires. J'ai tous mes
bâtiments principaux que je
vais consulter en fonction des références
des utilisateurs. J'ai une tonne de portes. J'ai même plein de feuillage. J'ai toutes mes fenêtres. J'ai mes lumières ici, et surtout,
tout l'éclairage. En d'autres termes, c'est une scène. Alors, ce sera à quelle heure de la journée
? Est-ce que ça va être, tu
sais, tôt le matin ? Ou est-ce que ce sera au crépuscule ? Est-ce que ce sera une scène nocturne ? Ou est-ce qu'il sera midi que
le soleil
se couche sur ma scène ? Assurez-vous simplement que cela correspond
bien à la scène. Ça ne sert à rien d'avoir une
scène comme celle-ci, par exemple. Donc celui-ci, si vous avez une cabane en rondins dans la neige. Vous voulez vraiment qu'il
corresponde à votre scène réelle. Maintenant, avant de passer à autre chose,
il y a quelques autres endroits que nous utilisons
pour le référencement, en particulier quelque chose comme
SketchUp, qui est
vraiment génial parce que vous pouvez réellement entrer dans
une scène réelle Ensuite, ce que vous pouvez
faire, c'est faire pivoter autour de celui-ci et
vraiment, vraiment vérifier comment un modèle est
assemblé, comme celui-ci, qui est l'un des nôtres. Mais vous pouvez voir ici à
quel point il est alors facile de se faire une bonne idée de ce qui est réellement
incorporé dans cette scène. Et ce que vous pouvez
faire à partir de là, c'est que nous pouvons
réellement descendre, et nous pouvons en faire
des
captures d'écran ou même RClick
et copier l'image Disons également si nous voulions créer un camion victorien, par exemple, pour garder le même thème que celui
que nous avons fait jusqu'à présent. Vous pouvez voir qu'
il n'y a pas de fin aux véhicules de
type victorien ou vintage ici. Pas autant que ce qu'
il y a sur Art Station,
mais c'est quand même un très, très bon départ
pour chercher des références. Cela m'amène à mon prochain film, qui, bien sûr,
est Art Station. C'est tout simplement l'une des
plus grandes ressources pour référencer ou
rechercher des artistes dans le monde Eh bien, ajoutons une
référence au style victorien, par
exemple, et
voyons ce que nous obtenons réellement. Cherchons des œuvres d'art. Nous allons donc
rechercher des œuvres d'art et voir ce qu'elles trouvent
réellement. Il devrait y avoir beaucoup de
choses avec lesquelles travailler ici, particulièrement si vous
recherchez un éclairage réel Vous recherchez
donc des
effets de lumière comme celui-ci ici. Encore une fois, nous pouvons les
considérer comme des utilisations réelles
comme références. Et ce qu'il y a de mieux à
propos de Art Station, c'est que
nous pouvons également nous arrêter
et examiner des choses qui peuvent être notre concept en
deux ou trois D, et nous pouvons aussi
descendre et examiner de quel
sujet il s'agit, qu'il s'agisse d'automobiles, automobiles victoriennes, ou architecture
ou quelque chose comme ça Les possibilités qu'offre
Art Station sont donc
quasiment infinies et vous pouvez obtenir des tonnes et des tonnes de références de
très haute qualité. Il y a bien sûr
des centaines et des centaines d'autres endroits où vous pourriez probablement vous
rendre pour obtenir des références, mais je
vous les montre parce qu'en ce qui concerne les références, sont les
meilleurs endroits où aller. Passons donc à l'une des choses que nous utilisons
vraiment beaucoup aujourd'hui, dont vous auriez
cru qu'elle entrerait en ligne de
compte en ce qui concerne le
référencement, mais elle est
vraiment très pratique Alors laissez-moi vous
présenter maintenant Chat GPT. Voici Chat GPT. Vous pouvez voir que nous
avons le chat GPT 4, mais nous avons également 3.5 La version 3.5 est en fait gratuite, et elle est en fait suffisante
pour faire ce que vous voulez. Vous n'avez vraiment pas besoin de payer
pour cela. C'est également gratuit. Donc, ce que je vais
faire, c'est envoyer un message, et je
vais taper, me
donner dix bâtiments différents pour une scène urbaine victorienne. Quelque chose comme ça. Cliquons sur Entrée et voyons
ce que cela me donne. Vous pouvez voir maintenant que cela me donne beaucoup de choses sur lesquelles travailler
réellement ici. Et le mieux,
c'est que tu peux aussi dire,
donne-m'en dix de plus. Et vous pourrez alors continuer et
vous en donner dix de plus. Maintenant, ces outils
sont vraiment pratiques à utiliser, car je peux simplement prendre ces idées, elles me feront
également part d'idées, puis je pourrai accéder
à Pinterest Ou faites une recherche sur
Google et recherchez-les ou essayez de trouver
quelque chose comme ça. Et je peux en quelque sorte me faire des idées et concevoir ma scène
là-bas en utilisant toutes
ces choses, et surtout de la
pure représentation. Nous pouvons également les emporter à
mi-parcours. Encore une fois, notre trajet à
mi-parcours est payé, je pense que le montant le plus bas est de
20$ ou quelque chose comme ça, mais il existe de très nombreuses choses gratuites sur le marché. Mais je vais tout de même vous montrer
ce que nous faisons réellement avec notre générateur d'images basé sur l'IA. Vous pouvez donc voir pour
le moment que c'est l'image que nous avons
réellement générée. Et nous avons appelé
Victoria un fourgon de livraison, et c'est ce que
nous obtenons réellement. Si nous examinons mes images, vous verrez que
nous avons généré une tonne d'images sur
tout cela. En particulier, nous l'utilisons
également pour générer des textures. Il ne s'agit pas simplement de
générer des images, des idées
et des choses de ce genre. Vous pouvez en fait l'utiliser pour générer des transferts
qui seront
affichés sur des fenêtres, des publicités
ou des textures réelles Et nous l'utilisons, en particulier
pour des choses comme les rideaux, car il est
vraiment très facile d'obtenir look
que vous recherchez
réellement. Comme vous pouvez le constater,
nous avons beaucoup d' idées pour les salons. Nous avons beaucoup d'idées pour les chambres à coucher et d'
autres choses de ce genre. Ce que nous pouvons également faire
en cours de voyage. Nous pouvons également aller explorer. Et ce que vous pourriez faire,
c'est rechercher avec un bal de fin d'année victorien. Mettons-nous en calèche. Et puis nous pouvons également
en tirer des idées. Donc, si je mets
Victorian Carriage, vous pouvez voir ce
qui se passe. Maintenant, si nous arrivons ici,
nous pouvons également dire que si
nous cliquons ici, il s'
agit de l'invite
que quelqu'un a saisie,
donc vous pouvez
suivre cette invite,
peut-être la
modifier légèrement et obtenir
vos propres images au nous pouvons également dire que si
nous cliquons ici, agit de l'invite
que quelqu'un a saisie, donc vous pouvez
suivre cette invite, il s'
agit de l'invite
que quelqu'un a saisie,
donc vous pouvez
suivre cette invite,
peut-être la
modifier légèrement et obtenir lieu simplement copier les images
d'autres personnes. C'est un excellent point de départ pour rassembler
vos propres images. L'autre point concerne le fait que je peux entrer à mi-chemin. Par exemple,
revenons en arrière. Ensuite, ce que je peux faire, c'est maintenir le vaisseau en panne. Je peux les récupérer toutes, par exemple. Ensuite, je peux cliquer sur
le bouton «
Télécharger » et télécharger
toutes ces images. Et la meilleure chose à
propos de PureVS, c'est que vous pouvez importer plusieurs images
en même temps Vous pouvez donc simplement les faire glisser
et les déposer, puis ils apparaîtront
tous les uns à côté des autres. Donc, des choses vraiment
très pratiques à avoir. Enfin,
pour certains, ne faites pas
ce que j'ai fait il y a quelques
années, en plongeant directement dans Blender sans
même penser aux références et en trouvant des références s'il fallait pendant que je
construis quelque chose. Ne le fais pas de cette façon. Cela mène directement à la construction d'une
belle boîte grise,
tout cela, car tout d'abord, vous saisissez toutes vos références. Tu t'assures que
tout est en ordre. Vous pouvez aller chercher d'autres références si vous en
avez besoin, vous savez, si vous avez soudainement une
étincelle d'inspiration, vous voulez créer
quelque chose à la volée, puis obtenir d'autres
références pour cela. Mais pour commencer, prenez toutes les références V,
faites-les vraiment très bien agencées
et passez, vous savez, même une demi-journée à une journée à
saisir toutes ces références Vous pouvez ensuite les enregistrer
également dans des fichiers individuels, puis vous aurez
toutes les autres références
concernant cette
version particulière, prêtes à être utilisées peut-être sur un autre
projet dans le futur. Très bien, tout le monde, donc j'
espère que vous l'avez trouvé utile, et j'espère que vous suivrez
mes conseils à l'avenir. Merci à tous. À
la prochaine. Bravo.
6. Commencer à faire de la greyboxe avec des formes primitives: Bienvenue à
tous, atelier sur le mélange de quatre nœuds de modélisation et de
géométrie, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Maintenant, ce que je veux faire
rapidement maintenant, c'est passer une fois de plus à notre pack de
ressources. Et nous voici dans
notre pack de ressources. Et si je
veux être ici, c'est parce je veux juste prendre notre homme, donc cette petite
référence humaine ici, et
l'intégrer dans notre véritable boîte
grise. Donc, pour ce
faire, je vais appuyer sur
Ctrl C. Donc, comme vous le
feriez dans un document texte, quelque chose
comme ça ou une image. Il suffit de contrôler C.
Ensuite, ce que nous pouvons faire c'est déposer le fichier de
mélange. Appuyez sur Ctrl V. Et vous
verrez si je clique ici, si j'
appuie sur Ctrl V, cela apparaît
maintenant Maintenant, il apparaîtra
exactement au même
endroit que dans votre pack de ressources
actuel. Alors maintenant, tout ce que je
veux, c'est
placer notre petit bonhomme
au centre. Mais avant cela, je
veux juste supprimer toutes ces
choses. Je vais donc rapidement
saisir le cube, appuyer sur Supprimer, saisir l'appareil photo, appuyer sur Supprimer, saisir la lumière réelle
et appuyer sur Supprimer. Maintenant, à partir de là, ce que
je vais faire,
c'est attraper mon petit bonhomme. Je vais m'assurer que
ma malédiction est au centre. Passez donc le curseur sur
Origine du monde, juste au cas où ce ne serait pas le cas, puis je vais appuyer à nouveau sur
Shift et S. Pendant que mon
petit bonhomme est surligné, je vais cliquer sur
Sélection pour maudire je vais cliquer sur
Sélection pour maudire
que cela
le placera ensuite en plein centre. Maintenant, à partir de là, je veux vraiment le placer
sur le plan au sol. Si j'appuie sur
la touche 1 du pavé numérique, vous pouvez voir qu'en ce moment, c'est en dessous de
l'endroit où se trouve le plan du sol. Donc, ce que je vais
faire maintenant, je vais le faire progresser. Maintenant, je
peux voir pour le moment. Il n'y a pas de véritable Gizmo. Maintenant, il s'agit de Gizmos. Chaque fois que
vous accédez à un nouvel onglet, vous devrez à nouveau
apporter votre gadget Je ne sais pas pourquoi c'est comme
ça, mais c'est toujours le cas. Nous pouvons donc le faire de
différentes manières. Tout d'abord, vous pouvez vous rendre sur le côté
gauche et
cliquer sur l'outil de déplacement. Vous pouvez également appuyer sur la barre d'espace
Shift. Descendez et cliquez sur l'outil de
déplacement de cette façon. Vous remarquerez
également que si vous appuyez sur la touche Tab, vous devrez
réintroduire le Gizmo Déplacez la barre d'espace,
introduisez l'outil de déplacement. Et maintenant, vous devriez
avoir le Gizmo activé en mode objet
et en mode édition Maintenant, ce que je veux faire c'est que je n'ai pas vraiment envie d'être dans cet onglet de mise en page,
car nous avons une véritable
chronologie des animations ici, et ce n'est pas du tout
quelque chose dont nous aurons besoin tout au long de
ce cours. Nous n'allons pas vraiment
faire
d'animation sauf
avec le drapeau. Donc, vraiment, nous n'
en aurons pas besoin. Donc, ce que je vais
faire, c'est juste mettre sur le mannequinat. Ce qu'ils feront, c'est que cela créera une nouvelle vue de la fenêtre sans
cette chronologie, ce qui nous
donnera plus d'espace pour nous déplacer
et regarder autour Maintenant, à partir de là, ce que
je vais faire, vous pouvez le constater à nouveau,
j'ai besoin de mon gadget Déplacez la barre d'espace
en amenant l'outil de déplacement, qui est en mode édition. Appuyez sur la touche Tab pour passer
en mode objet, déplacez la barre d'
espace, saisissez votre mouvement. Nous y voilà. Maintenant, nous avons
introduit l'outil Move dans l'onglet de modélisation que
nous voulons, et maintenant nous appuyons sur un. Et tout ce que je vais faire maintenant, c'est l'
élever et le mettre sur notre vrai en haut de notre
axe X comme ça. Très bien, maintenant c'est fait
sur le plan terrestre. En fait,
déplaçons-le un peu. Et ce que nous
allons faire maintenant, c'est démarrer notre véritable boîte grise. Et la boîte grise est
vraiment très importante car
elle jette les bases
de votre environnement. Vous devez donc rester aussi simple que possible tout en vous assurant d'avoir une bonne idée de la façon dont
tout va se passer. En d'autres termes, nous voulons nous
assurer, par exemple, que tout ce qui est un peu tordu comme le pont, nous
voulons l'y introduire. Si nous avons des étapes, nous
voulons nous assurer qu'elles sont là, car cela vous
donne une meilleure vue d'ensemble. Vous pouvez le faire avec
des rampes. Mais compte tenu du temps
qu'il faudra pour
réaliser certaines étapes,
cela n'en vaut tout simplement pas la peine. Donc, vous pourriez aussi bien vous
assurer que
vous apportez réellement ce genre de choses. Maintenant, les choses où c'est comme
les toits, et, vous savez, le petit bateau
et tout ce genre de choses, vous n'avez pas à vous inquiéter.
Oubliez ces choses-là. Tout ce que nous essayons de faire, c'est de
jeter les bases. Donc, ce que nous allons
faire, c'est
commencer à apporter une boîte grise, puis nous allons
apporter de la lumière. Nous allons apporter
un bon matériel. Je vais vous montrer comment
créer un
matériau incroyable afin que vous puissiez voir comment
tout se passe et à
partir de là,
nous allons le construire à partir de là. Ensuite, c'est à ce
moment-là que nous commençons la version principale
proprement dite. Il est très important que nous
commencions par la case grise. Vous le verrez dans tous les jeux, dans tous les modèles réalisés
par des professionnels, ils
commencent toujours par la boîte grise. Même si vous jetez un
œil sur YouTube, vous verrez que l'
original d'Overwatch, c'est-à-dire la façon dont ils l'ont réellement lancé, été entièrement réalisés avec la boîte grise Aucune texture n'est présente, aucun matériau,
rien de tel. Même les personnages ne
sont pas vraiment là. Il ne s'agissait que de quelques armes à leurs
débuts, et ils étaient juste en train de tout
tester, tester le gameplay du
jeu et voir comment l'environnement
interagissait avec le gameplay C'est exactement ce que nous faisons, et c'est exactement ce que nous
allons faire ici. Donc, la première chose que je veux faire est d'apporter
un vrai cylindre. Je vais donc appuyer sur Shift Day. Je vais venir et apporter un cylindre comme celui-ci. Maintenant, vous remarquerez quand
ce cylindre arrivera. La seule chose que je veux faire avec ce cylindre est simplement de
réduire le nombre de sommets qu'il possède, car cela
ne sert à rien d'introduire charges et des charges de
polygones dans notre Donc ce que je vais
faire, c'est juste
descendre pour bombarder le
côté gauche. Et vous verrez pour le
moment qu'il est écrit 32 sommets. Maintenant, au moment où vous
cliquez dessus, vous verrez cela disparaître. Donc, assurez-vous. Et si j'y reviens,
il n'y est toujours pas. Donc, avant de
cliquer dessus, pour que nous introduisions à nouveau un cylindre, assurez-vous d'
ouvrir ce sous-menu. Et tout ce que je vais faire,
c'est mettre ça sur 20, donc. Ensuite, nous allons appuyer
sur un, je vais l'ouvrir et
le mettre juste au-dessus du plan au
sol, comme du savon. Bien, maintenant, ce cylindre
est facile à utiliser. C'est loin d'être
sur le côté droit. Il va falloir
le remonter un peu. Mais ce que je veux faire, c'est
installer une sorte de tour sur
le côté gauche. Donc je vais juste le
déplacer ici. Et à partir de là, ce que
je vais faire ,
c'est
appuyer sur le S borne, et je vais l'afficher comme ça. Je vais appuyer sur
un. Je vais le mettre dans mon avion au sol, comme ça. Maintenant, à partir de là, c'est que
nous voulons construire notre pont. Donc, si je fais venir notre
petit bonhomme, vous pouvez voir que le moment sera enregistré
avec le type de moteurs qui regardent l'image de référence du
parcours. Je vais donc le ramener à quelque chose
qui se trouve à
peu près ici. Maintenant, à partir de là, je peux réellement commencer à construire
mon pont. Donc, ce que je vais
faire, tout d'abord,
c'est juste installer
un pont temporaire en forme de boîte grise
juste pour m'assurer que tout
va bien. Donc, ce que je vais faire, c'est
apporter un cube, donc je vais appuyer sur
Shift pour apporter un cube. Déplaçons-le au-dessus d'eux. Maintenant, remontons-le puis
remontons-le sur le plan du sol. Appuyons donc
sur le numéro un du pavé numérique
, tirons-le vers le
sol, comme ça. Et maintenant, s'il tient là-dessus, tu vas t'en faire une bonne idée. De l'espace qu'il y aura
sur notre pont. Et honnêtement, cette quantité d' espace sur un pont
va être parfaite. Nous ne voulons pas que ce soit trop dinky. En d'autres termes, nous ne voulons pas qu'il trop fin ou quelque chose comme ça. L'autre point est à retenir, alors que nous construisons
ce terrain cette boîte grise est qu'
il s'agit de votre propre boîte grise. Nous n'allons pas
donner les dimensions exactes. Ce n'est pas de cela qu'il s'agit. Vous n'allez pas vraiment
apprendre autant de choses à créer un environnement stylisé
si vous donnez
constamment les
dimensions exactes ou quelque chose comme ça donnez
constamment les
dimensions exactes ou Il y a donc beaucoup
de gens qui disent : «
Eh bien, pourquoi ne donnons-nous pas les
bonnes dimensions ? Parce que nous voulons que vous
créiez votre propre environnement. est donc
pas vraiment utile de vous donner
les bonnes
dimensions ou les bonnes dimensions exactes. C'est votre propre œil qui doit
faire ce genre de choses. Je veux le construire de la
même manière qu'ici, ou je veux construire le mien
un peu différemment. Et c'est votre propre œil
qui détectera si
une porte est
trop petite ou trop grande. C'est pourquoi nous
procédons de cette façon. C'est bon. Cela dit, alors allons-y un peu. Donc, ce que je vais faire, c'est
appuyer sur la touche Tab. Je vais m'assurer que
je suis sur Face Select, afin de pouvoir appuyer sur trois sur le pavé
numérique, saisir mon visage. Ensuite, ce que je vais
faire c'est le sortir comme ça. Maintenant, la prochaine chose que je veux faire est d'appuyer sur la touche Tab et amener mon gars au bas du
plan de sol. Alors, appuyons sur un. Nous pouvons le voir là-dedans maintenant. Amenons-le au
centre, car c'est là cette grande sorte de pièce
ovale va passer, là où les petits bateaux vont
réellement passer , puis entrer
par l'
arrière dans la tour elle-même. Il y aura donc deux ouvertures ici, puis les bateaux
traverseront et entreront dans la
tour, comme je l'ai dit. Maintenant, nous pouvons voir tout de suite qu'il
y a un problème Tout d'abord, le problème est
qu'il n'y a pas de véritable écart. Donc s'il vient
ici en bateau, alors
faisons-le reculer. Appuyons sur la tête de commande. S'il vient
ici en bateau, il va probablement se
cogner la tête. C'est bon, mais le
problème, c'est qu'il n'y a pas vraiment de profondeur pour
maintenir ce pont en place. Si nous faisons le trou jusqu'
ici, vous verrez que
rien ne le retient. y a pratiquement
pas assez de briques pour soutenir le trou lui-même ici. Donc, ce que je vais
faire, c'est tout d'abord, je vais revenir
un peu sur le sujet. Donc je vais
prendre ça et je
vais le sortir, comme ça. Ensuite, je vais ajouter
une boucle périphérique. Donc, ce que je vais faire,
c'est appuyer sur la touche Ctrl, et je
vais introduire, je ne sais pas, quelque chose
comme un clic gauche, clic
droit, 11 boucles de bord. Peu importe où ils se trouvent,
car il ne s'agit que d'une boîte grise. Ensuite,
ce que je vais faire c'est prendre
le centre ici. Donc, si j'appuie sur sept
pour passer au-dessus, nous pouvons voir les
centres à peu près ici. Tout se déplace et clique, juste pour les attraper en faisant
tout le tour, vous pouvez voir que cela
ressemble au centre. Maintenant, si vous ne pouvez pas le savoir, cachez ce
cylindre avec H. Retournez-y. Appuyons sur un,
et maintenant voyons voir. Nous en avons donc un,
deux, trois, quatre, cinq, un, deux,
trois, quatre, cinq. Vous pouvez voir alors
que c'est le centre. À partir de là, ce que
je
vais faire, c'est prendre
celui-ci par le haut. Je vais passer à
mon montage proportionnel. Et ce que cela me permet de faire, si j'appuie sur G maintenant,
vous pouvez voir que je peux toutes
les afficher en même temps. Si je clique dessus, vous pouvez
voir que cela n'en fait apparaître qu'un. C'est donc ce que j'espère
faire . Je vais cliquer dessus. Et ce que je vais faire, c'est que
je veux un beau bœuf lisse. Donc, quelque chose comme le cylindre
ou le magasin pourrait faire l'affaire. Essayons donc d'abord le cylindre. Je vais prendre
le cylindre, appuyer dessus. Ensuite, nous
allons le sortir. Et ce que je vais
faire, c'est
faire défiler la molette de ma souris
vers le bas, et ils me permettront de faire
apparaître ce pont un
peu plus comme ça. Et vous pouvez voir à quel point c'est
parfaitement dû. Alors maintenant, vous pouvez traverser le
pont et arriver au bout, et voici la vraie porte. Et je trouve que ça a l'
air plutôt sympa. D'accord, donc je sais que
c'est un début lent. Ça va être lent parce que j'ai vraiment envie de
passer à travers la boîte grise. Je tiens vraiment à
bien expliquer comment nous
allons procéder. Et je pense qu'il est
très important bien faire les
choses dès le début. C'est bon, tout le monde.
J'espère donc que cela vous a plu, et j'espère que vous
allez apprendre beaucoup au cours des prochaines leçons, et je verrai à la prochaine. Merci beaucoup. Au revoir.
7. Utiliser les modificateurs Boolean et Bend pour mettre en scène: Bienvenue
à tous dans l'atelier de Blend the for Modeling et John
Chin, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. OK, maintenant nous
avons notre pont. Pensons maintenant à
creuser ce trou ici. Donc, ce que je vais
faire pour y parvenir, c'est d'abord appuyer sur Shift, en
passant à sélectionné. Cela garantit donc que lorsque
j'apporte autre chose, je peux réellement l'apporter en plein centre
du pont. Ensuite, ce que nous allons
faire, c'est appuyer sur Shift A. Je vais
apporter un cylindre. Je vais faire tourner
mon cylindre. Donc x et 90. Nous l'avons donc fait tourner autour de l'axe X. Je vais l'agrandir un
peu comme ça. Et ce que je veux m'
assurer, tout d'abord, c'
est que ce cylindre sera complètement traversé. En d'autres termes, en
fouillant jusqu'au bout. Je vais donc appuyer sur S et y et le retirer
légèrement comme ça. Nous devons maintenant décider de son
ampleur. Maintenant, pour
ce qui est de procéder,
je veux tout d'abord le cacher et faire avancer
MGI un peu
plus loin, puis appuyer sur
lth pour le ramener,
et c'est parti le cacher et faire avancer
MGI un peu plus loin, puis appuyer sur lth pour le ramener,
et c'est Maintenant, nous pouvons réellement
voir ce que nous faisons. Maintenant, ce cylindre, vous
allez l'avoir là où se trouve réellement l'eau
jusqu'ici. Alors, tu veux vraiment qu'il
se plie comme ça ? Je pense que pour ce truc
à thème sophistiqué, normalement, un pont
serait rond, puis à partir d'ici, il
descendrait tout droit. En d'autres termes, si
j'appuie sur Sensed, cela ressemblerait davantage à
cette forme réelle ici Maintenant, ce n'est pas vraiment ce que nous
voulons, alors je
vais juste appuyer sur
Ctrl D et revenir en arrière. Ce que nous voulons faire
, c'est qu'il soit
rond, arrondi,
puis jusqu' ici,
arrondi comme ça. Je pense donc que c'est bon. Tout ce que je pense, c'est que nous
devons le rendre beaucoup, beaucoup plus grand, comme ça. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est le laisser tomber un petit peu
comme ça, et je pense,
en fait, qu' il y a quelque chose de
rond
là-dedans, puis il nous reste encore un peu de courbure là-dedans comme ça. Très bien, donc j'en suis content. Et maintenant, ce que je veux faire, c'est fait un peu de
recul parce que
vous pouvez voir prendre un peu de
recul parce que
vous pouvez voir qu'en ce moment cela tourne,
c'est plat ici, puis
ça fait le tour ici et ce
n'est pas vraiment plat ici. Mettons-le donc en travers s pour mettre ce bit en place. Maintenant, vous pouvez voir, de ce côté-ci. À moins que je n'
en parle un peu plus, vous pouvez voir que cela va
poser un problème. Il ne touche pas vraiment
le cylindre ici. Nous traiterons de cela dans un moment. La première chose
que nous voulons faire, cependant, est de placer ce trou ici, en assurant qu'il est de la bonne taille. Donc, ce que je vais
faire, c'est me
rendre sur mon pont maintenant. Je vais appuyer sur Ctrl A
pour réinitialiser toutes les transformations, car pour le moment, Blender pense
toujours qu'il s'
agit d'un signal réel. Et je dois dire à Blender que, hé, ce n'est plus un cube. Il a été façonné, et
c'est une étrange forme de
pont maintenant. Donc, tout ce que je vais faire c'est appuyer sur Ctrl A, toutes les transformations, et maintenant Blender comprend qu'il s'agit d'une forme différente. Et puis vous verrez
que chaque fois que vous faites cela, l'orientation est toujours
ramenée à l'origine du monde. n'est pas ce que nous voulons. Donc,
ce que nous voulons faire, c'est cliquer avec
le bouton droit de la souris sur Définir l'
origine à la géométrie, comme ça, et maintenant elle est définie au centre
de cet objet. À partir de là, alors, mettons réellement ce
trou en place. Et la façon dont nous
allons le faire est utiliser notre premier modificateur, qui sera un booléen Donc, si je passe sur le
côté droit , en ajoutant un modificateur, passe là où
il est écrit, générer, et vous en verrez un qui dit booléen. C'est bon,
c'est fait. Maintenant, il ne nous reste plus qu'
à utiliser une petite pipette
et je vais
sélectionner ce véritable cylindre Et puis vous verrez qu'il y a
déjà un trou là-dedans. Et comme je l'ai dit, nous voulons que cela
aille jusqu'au bout. Donc, assurez-vous simplement que le vôtre
aille jusqu'au bout. Enfin, ce que je
vais faire, c'est qu'il existe plusieurs façons
d'
appliquer ce modificateur, mais le moyen le plus simple consiste simplement à
appuyer sur la touche Ctrl et à le
survoler Maintenant, vous pouvez également cliquer sur le
Danner, puis sur Appliquer. Ou, comme je l'ai dit,
le contrôle de la presse se superpose à tout cela, puis nous le mettons
en place pour vous. Maintenant, pour le moment, si
je le sors maintenant, vous verrez que
nous avons un
beau trou dedans, et
qu'il est de la bonne taille
pour ce que nous voulons. Et je pense que c'est un bon
travail parce que n'oubliez pas que
nous allons également mettre des
briques ici. Maintenant, pensons à
plier notre pont. C'est donc le prochain
problème que nous avons. Nous devons en fait
plier notre pont. Heureusement pour nous,
étant donné que nous sommes arrivés et que nous nous sommes procurés de
nombreuses boucles de bord, cela ne devrait pas être
trop difficile à plier, car il ne peut se plier que
s'il contient des boucles de bord dedans. S'il n'a pas de boucles de bord,
il ne peut pas vraiment se plier, mais nous avons plein de boucles de
bord
dedans, ce qui nous facilite la tâche. L'autre point pour le moment, c'est que vous verrez que c'est très bloquant. Maintenant, il s'
agit d'une boîte grise, vous ne voulez pas qu'elle soit pleine de blocs
parce que vous
essayez de voir comment elle va
réellement fonctionner, vous savez, de vous
conformer à ce à quoi tout
va ressembler, la
façon dont l'éclairage va
rebondir sur Donc, ce que vous voulez vous
assurer, c'est de
cliquer avec le bouton droit de la souris et de lisser les ombres selon les angles. Maintenant, ceux d'entre vous qui utilisent quelque chose de
moins que le mixeur 4. Vous devrez appliquer la teinte
Auto smooth, je crois que c'est le cas, puis vous rendre à l'endroit où se trouve
cette petite flèche, ce petit triangle se trouve
sur le côté droit. Et dans l'un de ces menus, je pense qu'il y en a un
qui s'appelle normal. Vous cliquez dessus pour l'ouvrir,
puis vous allez activer
AutoSmoth. Mais pour nous tous,
en utilisant Blender Four maintenant, nous pouvons simplement obtenir
une teinte lisse par angle, et ensuite vous verrez que tout
cela disparaît en quelque sorte. Vous en aurez toujours un peu ici parce que c'est
encore assez low poly, mais vous avez ensuite un autre
sous-menu qui s'ouvre ici. Et à partir de là, vous pouvez
le monter comme
ça pour le rendre vraiment fluide ou vraiment
bloquant, et c'est parti Nous pouvons également faire la même
chose ici, en le bouton droit sur Shade Auto
Move, et c'est parti. Très bien,
tout est prêt maintenant. Maintenant, tout ce que nous voulons faire, c'est arriver, ajouter
un autre modificateur, et cette fois, nous
allons passer à la déformation, et nous allons
descendre là où
il est indiqué, à la simple déformation Ici, il suffit de le déformer. Et ce que ce modificateur
va faire en gros,
c'est qu'il va déformer notre maillage
comme nous le souhaitons Nous voulons donc
passer à la flexion et nous voulons
passer à l'axe Z. Et maintenant, vous pouvez voir qu'il est
en fait en train de le plier de cette façon. Et c'est exactement ce que nous voulons. Nous pouvons donc le plier davantage
ou moins dans l'autre sens, ou
là où nous le voulons. Mettons-le
donc en place. Maintenant, je trouve que c'est
un très bel endroit. Je pense qu'il faut
probablement le plier un peu plus. Alors, inclinons-le un
peu plus. Mettons-le davantage en place. Et nous pouvons maintenant voir comment nous allons réellement
inverser cette tendance. Je dis donc que nous pouvons sortir cette pièce maintenant et la
mettre dans notre cylindre. Maintenant, avant de le faire, nous voulons
nous assurer d'avoir une porte ici afin voir exactement jusqu'où nous devons le
faire.
C'est donc ce que
nous allons faire ensuite. Donc, ce que je vais faire, c'est d'abord
introduire un cube, déplacer un cube. Apportons-le.
Ensuite, ce que je vais faire, c'est simplement déposer le cube vers le bas. Ici, je vais emmener
mon petit bonhomme ici. Et ce que je veux faire,
c'est maintenant créer ce type de
balance adapté à une porte réelle, juste en tant que placement. Donc, ce que je vais
faire,
c'est d'abord appuyer sur S et y, apporter de la profondeur, puis nous allons passer la
parole à mon gars. Maintenant, vous pouvez voir qu'en ce moment, mon gars a les bras tendus. C'est un peu
un culturiste, et vous pouvez voir qu'il
occupe une grande partie de
la porte de toute façon. Donc, tant que vous restez entre celle-ci et celle-ci, vous aurez assez de place, et elle aura l'air
d'une vraie porte. Donc, ce que je vais faire, c'est
appuyer sur S
et X, comme ça , et c'est maintenant une
bonne taille pour une porte, et n'oubliez pas que vous
allez également avoir le type de pièces
en bois qui vont également contourner la porte. C'est bon.
C'est donc une bonne taille. Mais qu'en est-il de la hauteur ? Eh bien, la hauteur me semble un
peu trop basse. Tu peux voir qu'il va se casser la
tête dessus. Ce
n'est pas ce que nous voulons vraiment. Alors allons-y un
peu, comme ça. Assurons-nous qu'il est réellement dans
le plan au sol, comme ça. Et nous pouvons voir qu'il en
veut peut-être un peu plus. Je veux dire, c'est un gars de
taille moyenne, mais normalement, tu auras un bon
pied d'avance sur toi, au moins, tu sais, pour franchir une porte Nous allons donc
le remonter un peu. Donc, ce que je vais faire,
c'est passer en mode édition, prendre le haut d'ici
avec Face Elect, comme ça, puis le tirer
un peu vers le haut. Sans les proportions et ainsi de suite, désactivons-le, tirons-le
un peu vers le haut, et c'est parti. C'est bon. Alors maintenant,
nous l'avons. Maintenant, je vais faire ce que je
vais faire, c'est mettre cela en place. Mais avant cela, utilisez
toujours le même contrôle A,
réinitialisez toutes vos transformations, réinitialisez toutes vos transformations, cliquez avec le bouton
droit sur l'
origine de la géométrie. Et maintenant, mettons-le en
place. Faisons-le tourner. Alors R Z 90, faites-le tourner pour le mettre en place et
placez-le là où il doit être. Donc je le veux juste
au-dessus d'ici. Je vais le mettre ici. Ensuite, tout ce que je vais faire,
c'est appuyer sur R z faire
pivoter sur l'axe Z, et le mettre
en place comme suit. Maintenant, ça a l'air plutôt bien. Je suis content de cette porte. Il suffit de le tirer de cette façon. Maintenant, pour le moment, vous pouvez
voir que si je le tire de cette façon, il va prendre un angle étrange. n'est pas ce que nous voulons.
Donc, ce que nous allons faire, c'est le mettre
normalement, et maintenant vous pouvez voir que je
peux le placer facilement et facilement là où je
veux vraiment qu'il aille. D'accord. À partir de là, ce que
nous devons décider, c'est s'il est assez grand. Maintenant, je pense que
cette partie de la tour n'
est peut-être pas tout
à fait au bon endroit. Donc, si je passe au sommet, vous verrez qu'il faut le
déplacer un peu, alors prenons notre tour. Appuyons sur G et
déplaçons-le. Maintenant, vous pouvez voir que
cela correspond un peu à ce point ici
et à ce point ici, un peu mieux en place. Je pense qu'il doit
être un tout petit peu plus grand, alors je vais juste appuyer sur S et l'agrandir un
peu comme ça. Ensuite, nous allons
appuyer sur un et assurer à nouveau qu'il se trouve
sur le plan du sol. Nous pouvons nous inquiéter de le
faire tomber sur le plan du sol, vous
savez, ci-dessous. Une fois que nous avons découvert notre terrain et d'
autres choses de ce genre, le
moment, nous n'avons pas à nous
inquiéter à ce sujet. Maintenant, la seule chose que vous verrez c'est que la porte est
légèrement ouverte. Revenons donc à notre porte. Sortons-le un peu, comme ça, et c'est parti. Maintenant, ça a l'air bien. Maintenant, maintenant, la prochaine chose que nous devons faire est d'
élever cette tour au-dessus de la
porte elle-même
, car elle va monter puis sortir. Donc ce que je veux dire, c'est
que je vais en parler. Je vais attraper le visage ici, tirer vers le haut. Comme ça. Ensuite, je vais
appuyer sur Entrée S pour l'extruder,
et voilà, c' est
ce que nous recherchons Maintenant, encore une fois, avec des
choses comme
ça, la question est de savoir jusqu'où
voulez-vous aller ? Voulez-vous qu'il soit
réellement retiré, ou voulez-vous le placer
directement là-haut ? Je pense que pour moi, ça a l'air
vraiment sympa comme ça, donc je vais le
garder comme ça. Je ne sais pas si ce sera
encore plus élevé ou plus bas. Je vais vérifier ça,
une fois que j'aurai fini ma boîte grise. Mais pour l'instant, ce que
je vais faire, c'est que
nous allons le mettre là où nous le voulons vraiment, comme ça. Maintenant, pour la leçon suivante, ce que nous allons
faire, c'
est mettre une fenêtre. Une fenêtre sera donc un peu plus petite qu'une porte
réelle, bien sûr. Nous allons donc
apporter une fenêtre. Ensuite, ce que nous pouvons faire
à partir de là, c'est voir quelle
doit également être l'ampleur de cette pièce. Mais je pense que pour l'instant,
si j'appuie sur la touche Tab, c'est un bon début
pour la boîte grise elle-même. Très bien, tout le monde, donc
j'espère que cela vous a plu, et je verrai à la prochaine. Merci beaucoup. Au revoir.
8. Greyboxing avancé : tours et escaliers: Bon retour, tout le monde
va mélanger le moulage
automnal et la géométrie,
pas d'atelier Maintenant, je pense que l'autre
chose que j'ai oubliée, c'est que je dois vous montrer comment
économiser. Alors allons-y. Passons aux sauvegardes, et enregistrons-le en tant
que quelque chose. Donc tout ce que je veux c'est appeler
le tien, comme tu veux. C'est ainsi que je
vais appeler le mien, puis tout ce que nous
allons faire c'est cliquer sur Enregistrer sous, puis
c'est enregistré. À partir de maintenant, après
chaque leçon, assurez-vous
simplement de revenir
et de l'enregistrer comme ça. Au fur et à mesure que nous avançons dans ces leçons, je vais vous
donner de plus en plus de conseils au fur et à mesure que nous avançons. Je ne veux pas vous en donner
plus au début et contenter de tout
aborder complètement. Et je suis vraiment en train d'épuiser
ton cerveau en essayant de comprendre toutes ces choses
différentes
et de le faire lentement au fil du temps. Juste au cas où vous penseriez : Oh, cela pourrait être fait
d'une meilleure façon, oui, cela sera probablement fait d'une meilleure façon au fur et
à mesure que nous avancerons dans le cours, mais pour l'instant, nous
essayons de le
garder aussi basique que possible. Très bien, maintenant que nous l'avons, passons
à cette partie. Et ce que je vais faire, c'est
le dupliquer. Je vais donc appuyer sur
Shift D, puis sur Entrée. Je ne vais le
déplacer nulle part, puis je vais le
récupérer comme ça. Je vais
ensuite le sortir et le mettre dans l'endroit. Maintenant je vais le
faire, et je vais m'
assurer que c'est la
taille d'une fenêtre. Maintenant, nous pouvons voir si j'attrape mon homme et si je l'arrête,
donc je vais appuyer sur l'une d'elles, appuyer sur les
mâchoires du bouton G pour le déplacer, nous pouvons voir que ce serait une fenêtre, une énorme fenêtre n'est pas ce
que nous voulons vraiment. Je vais donc prendre cette partie, appuyer sur la tête de son fils et la tirer vers le bas, comme ça, et maintenant elle a plus la bonne
taille pour une vraie fenêtre. À partir de là, nous allons utiliser pour les fenêtres
et ceci pour la porte, et ce ne
sera plus que notre boîte grise. D'accord, alors maintenant
nous avons cette partie. Ce que nous pouvons faire maintenant, c'est simplement
lui donner une sorte de toit, une
sorte de véritable toit. Donc, ce que je vais
faire pour lui donner un toit,
c'est juste
en arriver au sommet. Assurez-vous d'avoir saisi ce haut, je vais appuyer sur Entrée, sortir, comme ça, puis tirer vers le haut comme ça, puis S le tirer dedans,
comme ça, et c'
est le toit de base. Maintenant, je sais que sur ce toit, il y aura probablement,
vous savez, il
sera probablement tordu
et des choses comme ça. Je ne vais pas du tout m'
inquiéter à ce sujet. Tout ce que nous voulons pour le moment, c'est notre boîte grise de base, comme je l'ai dit. Bon, maintenant, la prochaine étape
est de passer ce mur, il y a un autre mur avec
deux véritables arches dedans. Donc, ce que je veux
faire maintenant, c'est faire entrer cette partie du mur. Donc, tout ce que je vais faire,
c'est apporter un cube, et je vais le remettre ici. Je vais donc appuyer sur Shift S, le curseur Shift S, le curseur sur l'origine
du monde, comme ça. Shift, introduisons notre cube. Tirons notre cube jusqu'
au plan du sol, donc je vais juste le remonter
jusqu' ici, quelque chose comme ça. Et ensuite, ce que je
vais faire, c'est le remettre en question comme ça. Maintenant, plus il peut reculer, plus
il ne peut pas dépasser cet il ne peut pas dépasser Nous voulons donc nous assurer qu' il se trouve bien dans
ce cylindre. Nous avons donc un
peu d'espace pour jouer, mais pas trop, car
une fois que nous aurons commencé, vous savez, à le sortir de cette façon, vous verrez qu'il commence surgir du mur
. n'y a donc que
peu d'espace pour jouer, et je dirais que c'est le plus grand espace avec lequel nous
allons réellement jouer. À partir de là, l'
autre élément à prendre en compte est la complexité
du bâtiment Plus
un bâtiment est complexe, meilleur sera
son apparence. Si vous avez un bâtiment vraiment
simple, qui n'est qu'un cube, cela a l'air vraiment ennuyeux. Cela
n'a pas l'air réaliste. Vous devez donc vous
assurer de
rendre votre bâtiment aussi
complexe que possible, mais cela s'accompagne
d'une grande complexité Donc, ce que je vais faire maintenant c'est accéder à mon cube. Je vais aller
jusqu'au sommet. Alors saisis-le juste par le haut, et je vais le
remettre en place comme ça. Je vais donc le remonter un
peu à mi-chemin
de cette vraie pièce du
cylindre ici. Ensuite, ce que je vais
faire , c'est passer
à face avant et je
dois le retirer. Maintenant, jusqu'où
allons-nous en sortir ? En général, lorsque
je sors quelque chose, je m'assure de pouvoir installer une fenêtre dans cette partie. Alors, comment obtenir une fenêtre ? Nous allons saisir
cette fenêtre ici. Je vais appuyer sur Shift D. Je vais retirer cette
fenêtre comme ça. Ensuite, je vais
réinitialiser les transformations,
mais d'une manière différente. Comme les transformations
ont été réinitialisées ici,
si j'appuie sur Alt r, vous verrez que cela les fait
tourner en rond et me permet de
retrouver leur état d'origine. En d'autres termes, si je le presse
et le fais pivoter comme ça,
si j'appuie sur Altar, je peux le remettre
à la transformation. Si j'appuie sur S, comme ça, et que j'appuie sur Alts, je peux rétablir
la transformation Cependant, si j'appuie sur S
puis sur Control A, réinitialiser toutes les transformations, Blender prendra cette
balance et la conservera. Je ne pourrai donc jamais revenir
à cette taille, par exemple. Il retrouvera toujours
la taille qui nous
a fait peur. Maintenant, tout ce que je veux faire, c'est appuyer sur 90
et le faire tourner. Et à partir de là,
ce que je peux faire, c'est appuyer sur la commande 3 et me
rendre maintenant à l'
arrière de mon bâtiment. Maintenant, ce que je vais
faire, c'est placer cette fenêtre par ici, baisser un peu, et c'est là que je vais
avoir cette fenêtre. Et à partir de là, je peux
voir que c'est une belle échelle. Et à partir de là, il ne me reste plus
qu' à le remettre
en place comme ça. Bien, maintenant ce que
je veux faire, c'est revenir
sur mon mur Placez-le sur un mur de grammaire, nous passons en mode édition
, nous en prenons le haut, nous le tirons juste au-dessus de cette fenêtre, comme ça. Et puis ce que je vais
faire maintenant, c'est
appuyer dessus et le
remonter jusqu'ici. Enfin, ce que je
vais faire, c'est appuyer sur S et y et les assembler. Et puis vous pouvez voir que
nous avons maintenant un vrai toit. Maintenant, à partir de là, ce que je
peux faire, c'est venir maintenant, saisir tel ou tel côté,
et ensuite tout
ce que je peux faire,
c'est les
mettre endroit où
ils vont aller. Maintenant, pour le moment, je vais les
laisser là parce que nous
avons un autre toit qui
va réellement être construit de cette façon. Et encore une fois, c'est pourquoi c'est
si difficile pour cette partie, obtenir tout ce
que vous
voulez vraiment parce que
vous avez, vous savez, cela va retourner dans une autre pièce et
tout ce qui se passe comme ça. C'est assez complexe, les gars. Ne vous inquiétez donc pas si vous ne le
faites pas correctement du premier coup. Maintenant, à partir de là, je
vais apporter
un autre cylindre, et je vais le placer pour la tour principale qui
se trouvera ici. Maintenant, le problème que nous avons, c'est que nous avons également
besoin de
quelques étapes à suivre ici. Nous avons donc besoin de quelques
étapes pour
descendre et réellement
arriver ici. Faisons donc d'
abord nos étapes, puis nous pourrons réellement mettre une sorte de n
pour ces étapes, puis nous pourrons mettre
tout le reste en place. Nous pouvons également faire des choses comme décider si ce pont
doit être construit davantage, ce que je pense qu'il fera
réellement. Mais commençons par faire nos
démarches. Ce que nous devons
faire, c'est prendre des mesures à partir de là. Donc, de cette partie, jusqu'à notre
véritable plan au sol. Donc, si je mets mon gars,
juste en plus de ça, nous avons besoin de marches qui descendent
jusqu'au tournent autour de
ce plan au sol ici. Donc, la façon dont nous
allons procéder consiste essentiellement
à introduire un cube. Je vais donc appuyer sur
Shift A, introduire un cube. Je vais placer mon cube sur
le plan du sol, comme ça. Ensuite, ce que je
vais faire, c'est l'agrandir un
peu, en m' assurant qu'il
se trouve
en haut d'ici, afin que vous puissiez voir par
où cela va commencer, et maintenant jusqu'où
voulons-nous réellement qu'il aille. Je pense que si je l'amène au rond-point,
il devrait avoir une bonne taille
réelle pour certaines marches Bien, pour vérifier
cela,
ce que nous pouvons également faire, c'est maintenant
que nous pouvons faire venir Donc, si je l'amène
juste ici, nous pouvons maintenant installer
notre tour principale et y
opposer nos pas. Je vais donc revenir sur
ce cylindre ici. Je vais en prendre
le fond. Je vais appuyer sur Shift D. Ensuite, je vais remettre sur
global maintenant parce que je veux le déplacer
le long de l'axe X, je vais le déplacer vers
le haut.
Comme ça. Et ensuite,
ce que je vais faire, c'est l'agrandir
beaucoup, parce que
c'est la tour principale, tellement plus grande, comme ça. Remettons-le alors
là où il va aller. Et je pense que si je mets
ça ici, vous pouvez voir, j'essaie de le faire
entrer dans ce bâtiment, mais je ne veux pas vraiment que
ça aille aussi loin. Donc, tout ce que je vais faire c'est mettre
ici pour le moment. Ensuite, au fur et à mesure que
nous construirons, nous pourrons
vérifier la taille. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est
appuyer dessus et le sortir, comme ça. Et maintenant, ce que nous commençons
à faire maintenant,
c'est d'en définir les côtés. Maintenant, je pense toujours
que c'est un peu gros. Donc, ce que je vais faire maintenant,
c'est revenir à mes traces. Je vais donc faire mes pas. Maintenant, ce que je vais faire, c'est passer en mode édition,
appuyer sur Ctrl B et le
biseauter. En fait, avant cela, je vais simplement appuyer sur le
contrôle A ou sur les transformations, en droit de la souris sur la géométrie d'origine. Maintenant, je vais
appuyer sur Ctrl B, le biseauter, comme ça Maintenant, vous remarquerez qu' un autre
menu contextuel apparaît ici, si ce n'est pas le cas, ouvrez-le simplement. Ensuite, ce que nous pouvons
faire, c'est nous contenter de personnaliser et vous verrez que le préréglage
doit se faire par étapes. Alors mettez-le sur des marches,
et voilà. C'est ce que tu
as maintenant. Et maintenant si vous augmentez ces segments, vous obtiendrez quelque
chose comme ça. Et nous y voilà. Nous
avons là nos étapes réelles. Maintenant, ils sont un peu
rudimentaires, ils ne correspondent pas à la bonne échelle
ou quoi que ce soit d'autre, mais nous ne voulons pas nous inquiéter à ce
sujet Tout ce que nous voulons, ce
sont quelques étapes de base. Je vais juste voir
si je peux en augmenter
le nombre, je ne pense pas que
nous le puissions réellement. Donc, ce que je vais faire, c'est les laisser
comme ça pour le moment, et je pense qu'ils seront considérés comme une bonne idée de boîte grise. D'accord, à partir d'ici, vous pouvez voir que nous avons un autre
problème en ce moment En cela, nous n'avons aucun type
de segment ici. Ce segment ci-dessous ne fonctionne pas
correctement non plus. Donc, ce que je vais faire, c'est
appuyer dessus et le tirer un
peu vers le bas comme ça. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est tout saisir avec A, et je dois ajouter
quelques subdivisions ici Donc, ce que je vais faire,
c'est appuyer sur le bouton
droit de la souris pour trianguler les visages, puis cliquer avec le bouton droit de la souris
et essayer de
faire des quadriceps comme ça faire des quadriceps comme Maintenant, nous avons en fait
quelques segments ici. Nous devrions être capables de l'adapter un
peu à ce que
nous voulons réellement. Donc, ce que je vais faire maintenant,
c'est appuyer sur la touche Tab. Contrôlez ou transformez, cliquez avec le bouton droit
de la souris sur la géométrie d'origine. En ajoutant le modificateur, et encore une fois, nous allons passer à la déformation Et nous voulons introduire
une simple déformation. Mais plutôt que de le faire
, nous ferions mieux prendre nos pas, de
sélectionner notre autre pont. Ensuite, ce que nous pouvons faire,
c'est appuyer sur
Ctrl et descendre et copier les modificateurs Et voilà.
Vous pouvez voir maintenant que
nous avons
copié le modificateur, donc c'est exactement
pareil. Maintenant, bien sûr, nous ne
voulons pas qu'il se plie de cette façon. C'est ce que nous voulons vraiment,
pas celui-ci. Désolée. Nous voulons qu'il se plie
réellement dans l'autre sens. Donc, tout ce que je vais faire, c'est le
plier de cette façon, comme ça. Et à partir de là, vous pouvez voir que
nous avons une
très, très bonne idée, si je change cette série de questions, de la façon dont nos étapes vont s'
adapter. Encore une fois, c'est une
boîte grise. C'est juste difficile. C'est tout ce que nous voulons.
Nous essayons juste de le mettre dans un
endroit comme celui-ci. Maintenant, si nous arrivons à notre cylindre,
nous pouvons avoir une bonne idée de l'endroit où ce cylindre
doit se trouver et de l'endroit où notre porte doit être et quelque sorte le construire à
partir de là. Très bien, tout le monde, donc
j'espère que cela vous a plu. Parlons plutôt de notre travail, et je verrai au prochain. Merci beaucoup Au revoir.
9. Affiner l'alignement des objets dans les modèles de Greybox: Bienvenue à tous pour
mélanger les quatre modélisations dans l' atelier
Geometry Node, et
c'est là que nous nous sommes arrêtés. Maintenant, pour le moment, vous pouvez
voir que ces deux éléments, tous deux surlignés en jaune, sont en fait réunis. n'est pas
ce que nous voulons vraiment, car nous voulons travailler sur ces questions de manière indépendante. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur l'onglet. Je vais
alors passer à celui-ci. Lorsque je sélectionne tout,
je vais
toujours m'assurer que je suis toujours dans cet avantage de sélectionner ici, car il sera alors
plus facile de tout sélectionner. Donc, si j'appuie sur L maintenant, je peux tout
sélectionner, puis
toutes ces îles seront sélectionnées. Ensuite, ce que je peux faire,
c'est appuyer sur P, descendre et séparer
par sélection. Et maintenant, vous allez voir que celui-ci et celui-ci sont en fait séparés. Maintenant, si j'en viens à
celui-ci, et tout d'abord, pour réinitialiser toutes les
transformations, cliquez avec le bouton
droit sur l'
origine de la géométrie, puis je vais
passer en haut
avec sept sur le pavé numérique, appuyant sur le G born, et le mettre en place
à côté de mes étapes ici. Maintenant, à partir de là, cela
semble être au bon endroit. ne me reste
plus qu'à m'assurer que je suis satisfait de la taille réelle. Je pense que c'est un peu
trop gros pour le moment, et je pense aussi qu'il
faut le placer au sommet. Donc, tout d'abord, réduisons-le un peu et je vais vous
montrer une autre
façon de le faire. Donc, plutôt que d'appuyer dessus
, de l'introduire
puis de le
remettre à zéro sur le plan du sol, passons en mode édition. Revenez sur notre visage, sélectionnez
Alt Shift et cliquez. Et au lieu d'appuyer sur S, si vous appuyez sur Alt S, ils le feront
entrer comme ça, ce qui lui permettra de conserver la même hauteur
réelle ici. Nous ne faisons donc qu'
ajouter de l'ampleur à cela, et c'est un peu ringard, comme vous pouvez le constater À partir de là, je peux vraiment le
faire passer comme ça. Maintenant, l'autre chose que
je vais faire c'est
arriver en haut d'ici, appuyer sur le S born
et le faire entrer un petit peu,
comme ça, parce que je sais que c'est là qu'il
va vouloir être. Maintenant, je ne vais pas m'attarder
sur ceci ou quoi que ce soit d'autre, parce que ce que je
veux faire, c'est développer cette partie ici également. Donc ce que je vais
faire maintenant, c'est que je pense que je vais entrer et construire
mon prochain toit ici, en
descendant, alors jusqu'où
sera-t-il dehors Et ensuite, à partir de là,
je peux comprendre où nous avons réellement besoin que
cela soit. Donc, tout ce que je
vais faire, c'est prendre cette partie ici. Je vais appuyer sur
Shift, comme ça. Je vais appuyer sur R, Z
90 et faire tourner
ce tour, puis je vais le mettre en place. Maintenant, bien sûr, cette partie
va se résumer à cela, mais elle va
aller encore plus loin Et je veux aussi qu'
il soit plus haut. Donc, la première chose que je
vais faire, c'est de le remonter un
peu, comme ça. Ensuite, ce que je
vais faire maintenant,
c'est vérifier
si je suis content de la hauteur. Je pense que je suis
content de la hauteur. Donc, ce que je vais
faire maintenant, c'est juste le légèrement
passer, comme ça. Ensuite, ce que je
vais faire, c'est maintenant, je vais créer
une boucle périphérique parce que je veux que cette partie sorte du rond-point, afin que vous puissiez voir juste
au-dessus de la tête de mon homme Donc, si j'entre, appuyez sur
l'onglet Ctrl, cliquez avec le bouton
gauche de la souris sur le bouton droit de la souris
pour le mettre en place. Appuyez sur la touche 1 du pavé numérique. Je veux qu'il sorte
juste au-dessus de sa tête. Donc quelque chose comme ici, donc ça ne va pas
lui cogner la tête sur quoi que ce soit, mais ça va
sortir au rond-point Maintenant, la prochaine chose que je
veux faire aussi,
c'est d'en retirer la
moitié. Donc je veux que vous sachiez que
cette partie est là pour sortir. Donc, ce que je vais faire, c'est
appuyer sur Ctrl. Clic gauche,
clic droit, comme ça. Maintenant, je peux le faire,
je devrais être
capable d'entrer et de retirer cette pièce, cette partie un peu cette pièce, cette partie, cette partie
et cette partie. Donc ce que je vais
faire maintenant, c'est appuyer, les
sortir jusqu'
aux escaliers comme ça. Et vous pouvez déjà voir
que ça a l'air plutôt sympa. Cependant, cette partie doit être développée un
peu plus, comme vous pouvez le voir. Donc, cette partie, nous allons en avoir un
peu plus à venir. Mais dans l'
ensemble, pour le moment, je trouve que c'est plutôt
beau comme ça. Et oui, je suis content de ce à
quoi ça ressemble réellement. Très bien, à partir de maintenant, nous avons une meilleure idée de la direction que doit prendre
cette partie Donc ce que je vais faire,
c'est que je vais venir. Je vais le
retirer un peu. Il faut donc faire le tour de là, comme vous pouvez le constater,
pour tout intégrer. Il doit également
s'assurer que le haut n'est pas
aussi retiré. Et à partir de là,
ce que je peux faire, c'est que je peux aussi le récupérer maintenant. Donc, si je le trouve, nous pouvons avoir une bonne idée de l'
endroit où doit se
trouver notre type actuel de tour. Maintenant, à partir de là,
je peux voir que ces étapes vont bien je peux voir que ces étapes au-delà de cette partie et
qu'elles ne sont pas
suffisantes ici. Donc, en d'autres termes,
ces étapes doivent se déplacer en quelque sorte
ici, comme ça. Pour le moment, nous n'
avons pas notre nœud de géométrie dedans, c'est
ce que nous allons
utiliser pour créer ces étapes. Donc, ce que je dois
faire
, c'est prendre un peu de
recul. Donc, en nous assurant que cette
partie est toujours là, allons-la un
peu plus en avant. Ensuite, ce que nous
pouvons faire à partir de là, c'est en quelque sorte le cacher
avec un autre petit élément. Donc, vous pouvez voir pour le moment, que je peux également
modifier légèrement ce point. Je vais donc le replacer
légèrement comme ça, puis je vais le cacher avec un autre petit
élément ici. Donc, la façon dont je
vais le faire est de
revenir à cette partie. Je vais prendre
cette partie ici. Ensuite, je vais appuyer sur Shift
D. Pour le dupliquer, retirez-le, comme suit. Et puis ce que je vais
faire, c'est probablement
tirer dessus, je pense que c'est encore un
peu haut, donc je vais juste appuyer sur S
et sur S et le tirer vers le bas comme ça. Et ensuite, ce que je
vais faire, c'est mettre ça
dans mon mur maintenant. Je vais donc appuyer pour le
remettre dans mon mur. Et
réfléchissons maintenant à
l' étendre un peu
plus loin, comme ça. Et disons aussi, je pense,
en fait, vous savez quoi ? Je pense que ça va bien
se passer là-bas. Il a l'air un peu différent de ce que
j'ai construit auparavant. Eh bien, oui, je pense que ça
va être un peu joli. Donc ce que je vais
faire, c'est juste baisser un peu les choses. Ensuite, nous allons appuyer dessus
et le tirer vers le haut,
comme ça puis je vais
passer au début, donc cette partie ici et
la remettre en place. Et nous y voilà. C'est
notre véritable rôle. Et vous pouvez voir que ça a l'air
plutôt joli. À partir de là, ce que je peux faire, c'est avoir mon
type de plateforme,
vous savez, qui va faire le tour
de cette partie d'ici. Maintenant, ce que j'
essaie de comprendre, que pour cette partie de la bombe, nous allons devoir l'
incliner un peu pour avoir une idée précise de
ce à quoi elle va ressembler. Alors faisons-le maintenant. Donc, ce que je vais faire, c'est
en venir à cette partie. Je vais en prendre
le fond. Je vais appuyer sur le S bon, juste pour
le retirer un peu. Ensuite, je vais ajouter
quelques boucles de bord. Donc, contrôlez, cliquez avec le bouton gauche ,
et nous allons en
saisir, je crois ,
cinq, donc un, deux,
trois, quatre, cinq. Clic gauche, clic droit. Ensuite, tout ce que je vais faire, c'est prendre celui
du centre. Alors, déplacez et cliquez. Passons au montage
proportionnel. Mettons les choses en veilleuse pour le moment, je pense que ce sera suffisant. Ensuite, tout ce que nous
allons faire c'est appuyer sur le S bon, sortir. Donc. Et chaque fois que je fais ça, je cherche toujours, est-ce
que ça va paraître correct ? Je l'insère toujours directement. Je ne crois pas. Donc,
quand vous allez essayer la racine, et voilà. En fait, ça a l'air mieux. Maintenant, vous pouvez voir que le
sommet est bien trop grand pour le moment. Donc je vais juste le mettre
là-dedans, comme ça. Ensuite, je vais aller
en haut maintenant, prendre le haut, et insérons
ce bout également. Comme ça. Et nous allons
évidemment l'affiner davantage. Nous retrouvons simplement la forme réelle fixée ici. C'est bon. Donc, à partir de là, j'
ai une belle forme, jusqu'où
est-ce que je veux qu'elle ressorte ? Si je le retire,
disons, quelque part ici, je pense que ça
va probablement être un
peu mieux. En fait, tu sais quoi ? Je vais le
retirer un peu plus. est
là pour que cette vraiment dans
cette structure ici, et je pense que cela va
vraiment ressembler
à ça. Maintenant, bien sûr,
nous avons un problème avec notre pont et nos marches. Alors
sortons-les maintenant et voyons où
nous pouvons les obtenir. Nous pouvons donc voir maintenant que si
nous les
sortons, nous aurons également beaucoup plus de visibilité
sur ces deux arches
, ce qui va
être vraiment sympa. Donc oui, je pense que ça va ressembler
à ça. ne me reste plus
qu'à le modifier un peu plus. Je vais donc juste en
venir à ceci. J' ai toujours mon bras modificateur. Et ce que je vais faire, c'est plier un
peu plus. Maintenant, vous pouvez également voir Ensuite, je dois le
faire pivoter un peu. Faisons-le donc pivoter.
Remettons-le dans notre mur, retournons dans le mur, comme ça. Et je pense que c'est plus
beau qu'il ne l'était. Maintenant, je vais
aussi le retirer. Je vais donc le sortir,
le mettre en place, le faire pivoter. Donc, tout est parfaitement en place, comme ça. Et ça a l'air
bien mieux. Maintenant, le seul problème que nous
avons, comme vous pouvez le voir, c'est que cette partie
n'entre pas dans le mur. Donc, ce que nous allons
faire, c'est en venir à cette partie. En fait, je trouve toujours que c'est plus facile si tu l'éteins. Donc, si vous le désactivez comme ça, et ensuite, vous pouvez entrer, appuyer sur le
bouton, le retirer. Et puis si je reviens en arrière et que je clique avec
le bouton droit sur Shade Smooth, je peux revenir maintenant et l'activer et vous verrez
qu'il se plie en place Donc c'est vraiment très
facile de le faire. Et voilà, nous y
pensons, beaucoup, beaucoup mieux. Et encore une fois,
nous allons l'affiner
un peu plus. Maintenant, l'autre point, c'est que
parce que nous avons déplacé tout
cela, cette partie inférieure ici, les étapes voulaient vraiment aboutir
à cette partie. Assez près, c'est un
peu trop loin, l'écart est là. Donc ce que je vais faire maintenant,
c'est prendre
juste cette partie, donc je vais appuyer sur L, et je vais
juste appuyer sur la sélection P, comme contrôler A
toutes les transformations, cliquer sur définir l'origine sur la géométrie, puis je vais
juste la sortir de cette façon pendant que je travaille sur cette partie. Malheureusement,
le problème, c'est que ces étapes doivent être contournées. Pour le moment, nous n'avons pas introduit le nœud ohms, donc nous ne le voyons
pas vraiment Donc, tout ce que je vais
faire, c'est juste les mettre en place
et je vais les apporter, je peux les enrouler là-bas. Mais l'essentiel, c'est que je veux m'
assurer que c'est
assez loin. Et pour le moment, je pense que
cela fait un peu défaut et qu'il faut que cela
ressorte un peu plus. Je dois donc faire attention
à ne pas trop en parler pour que vous sachiez que nous en avons complètement gâché
l'effet. Passons donc maintenant
à tout cela, et
sortons-les un peu sans
modifier les portions comme ça, et je pense que cela
semble bien mieux. Maintenant, ce que je vais faire, c'est
prendre cette pièce et la remettre en place comme ça. Et je pense que c'est parfait maintenant. C'est donc ce que je recherche
réellement. Je pense que je vais le baisser
un peu, peut-être là. Ensuite, je vais mettre mon
homme par terre. Allons-y, jetons un coup
d'œil à ça. Oui, et je pense
que c'est une
très jolie boîte grise maintenant. Très bien,
alors,
dans la leçon suivante,
nous allons faire participer ces deux archers parce que nous devons créer
une sorte de
pièce à l'intérieur d'ici Nous allons donc y faire entrer les
archers, puis
nous allons également retirer cette partie ici Et ensuite, à partir de là, nous pouvons réellement commencer à
construire l'arrière. Heureusement, le dos est beaucoup
plus facile que le devant. Le devant est une pièce assez
complexe, en fait. Très bien, alors
conservons notre travail, et je vous verrai au
prochain, tout le monde. Merci beaucoup Au revoir.
10. Améliorer les détails dans les bâtiments de l'assistant Greybox: Bienvenue
à tous dans l'atelier Blender for Modeling and Jump, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. D'accord, une chose que je vais
faire maintenant, c'est
de passer de ce côté. Et ce que je vais
faire, c'est retirer un peu, donc nous allons juste en venir
à ce point. Maintenant, si vous voulez
voir à travers cela, vous pouvez réellement cliquer dessus. Ensuite, vous serez capable de
voir à travers tout cela et de
saisir toutes ces pièces comme ça, ce qui
facilitera grandement le travail. Bien, si je l'éteins
maintenant et que je les retire, je vais
les sortir de cette façon Maintenant, le seul problème que
nous avons, comme vous pouvez
le voir, c'est que tout se passe en quelque sorte
de cette façon. n'est pas ce que
je veux vraiment. Je veux
vraiment que tout
soit réuni. Donc, ce que je vais faire, c'est juste prendre
le dessus. Je vais ensuite prendre
le centre d'ici. Et maintenant, si je le retire, il devrait le retirer de manière
plus uniforme. Encore une fois, il s'agit d'une boîte grise, nous allons
donc ajuster une fois que nous l'
aurons fait, mais nous voulons juste qu'elle
ait une apparence relativement correcte sans trop la plier
. D'accord, donc ça a l'air bien. Maintenant, la prochaine chose que je veux faire c'est ramener ça. C'est un peu
trop avancé. Donc je vais juste les
prendre toutes. Ensuite, je vais le
remettre juste
en face de ça. Donc, juste devant
celui-ci, comme ça. Et ensuite, ce que je
vais faire maintenant c'est sortir
cette partie. Je veux donc que ça soit un peu
suspendu. Ce que je vais faire,
c'est que je vais entrer. Je vais les chercher tous les deux ici. Ensuite, nous allons juste les
sortir, comme ça, et puis ce
sera suspendu comme ça. Et je pense que ça va être très
joli. C'est bon. Donc, la prochaine chose qui
nous pose problème, c'est que le bas de lui ne descend
pas jusqu'au plan
du sol. Alors réglons ça d'abord. Encore une fois, je vais faire
cette radiographie, puis je vais
prendre celle-ci, pas
celle-là, celle-ci et celle-ci. Éteignez-le, appuyez sur un. Tirons-le ensuite
vers le bas jusqu'au plan du sol. Et je pense que nous devons y aller encore une fois.
Oui, allons-y. Tirez-le vers
le sol, comme ça, et c'est parti. C'est bon. Voilà,
c'est fait. Maintenant, avant de nous
attarder sur ce point. Ce que nous devons faire, c'est tout
d'abord faire ressortir cette partie. Nous devons donc décider jusqu'où cette partie
va aller, car à l'intérieur, il y aura
une vraie pièce, comme je l'ai dit. Donc, ce que je veux faire, c'est vraiment retirer
cette partie. Donc, ce que je vais
faire, c'est passer à cette partie ici. Et je vais prendre cette partie. Et nous pouvons voir pour le
moment jusqu'où cela se situe. Vous pouvez donc voir que
tout est fait par ici. Ce n'est pas ce que nous voulons vraiment. Nous voulons que cela aille un peu plus loin. Cela signifie donc qu'il est probablement plus facile de
saisir cette pièce. Prenez donc cette partie, appuyez sur Shifty pour la dupliquer, OZ
90 pour la faire tourner Et ensuite, ce que je
veux faire, c'est le
mettre en place comme ça. Maintenant, je veux qu'il soit
placé contre ce mur, mais je veux aussi qu'il
soit placé juste au bout
de ce mur ici. Donc, ce que je vais faire,
c'est entrer, appuyer sur S et
X et le sortir comme ça. Et maintenant, vous pouvez voir que c'est au
ras de ce mur, et c'est relativement proche
de ce mur Enfin, tout ce que je veux
faire, c'est le retirer. Je veux donc le démolir pour en faire un toit
plus bas que l'autre. L'autre point,
bien sûr, c'est que nous pouvons constater pour
le moment que cela
doit être complètement reculé. Nous ne voulons donc pas que
cela reste ici. Nous voulons
le faire reculer complètement, comme ça. Et voilà, si je
tape deux fois sur le A maintenant, vous pouvez voir, nous avons un
petit clignotement, cela va
arriver, mais vous pouvez voir maintenant que c'est plutôt
beau Maintenant, vous pouvez également voir des
Mboliens ici, ça ne devrait pas être ici,
alors mettons-le de ce côté Maintenant, l'autre point est de savoir dans quelle mesure voulons-nous que cela sorte ? Eh bien, à l'arrière d'ici, nous avons en fait une autre partie qui servira de
véritable porte, puis nous avons
une sorte de toit qui descend ici et une
cheminée qui monte ici Beaucoup, beaucoup de subtilités. Nous devons donc maintenant
décider jusqu'où cela va aller. Maintenant, pour y parvenir,
je vais saisir ma porte. Je vais appuyer sur Shift. Je vais le
sortir. Je vais appuyer sur T et R juste pour
réinitialiser la rotation. Ensuite, je vais appuyer sur
R Z 90 pour le faire tourner. Je vais appuyer
sur trois sur le clavier numérique, et maintenant je vais
mettre ma porte en place. C'est donc la grande
passerelle, vraiment, cette partie ici, donc
je vais juste la
mettre en place comme ça Là-dedans, et maintenant je regarde l'espace qu'il
me reste de chaque côté. Je pense même que je vais
en sortir un peu plus, ce qui signifie que maintenant j'
ai une bonne idée. Cette distance ici doit être approximativement la même de
ce côté. Donc ce que je vais faire maintenant, c'est prendre
celui-ci et celui-ci, les
tenir un peu,
appuyer sur trois sur le pavé numérique,
puis m' les
tenir un peu appuyer sur trois sur le pavé numérique, assurer que la
distance est à peu près la même. Encore une fois, lorsque nous construisons
des choses comme celles-ci, nous n'avons pas besoin qu'elles soient parfaitement précises ou quoi que ce soit d'autre, nous voulons que ce soit plus aléatoire Il ne s'agit pas de construire un
condo de luxe ou quelque chose comme ça. Il s'agit de construire une tour de sorcier
stylisée. Nous devons donc en
tenir compte. Très bien, à partir de là,
réfléchissons maintenant au sommet, ce qui va se passer ici Donc, ce que je vais
faire, c'est que je vais maintenant
apporter un autre cube. Je vais donc appuyer sur
Shift A, introduire un cube, et je vais placer mon cube juste au-dessus de ma porte, comme ça. Maintenant, avec la porte et
ce placement ici, il vaut mieux la placer en plein
centre de la porte. Donc, si je viens à ma porte, appuie sur Shift S, curseur sélectionné, pour accéder à mon cube, Shift S, curseur de
sélection, puis cela le déposera en
plein centre. Et à partir de là, je peux
vraiment le faire ressortir maintenant. Alors, dans quelle mesure veux-tu que ça sorte ? Ce sera donc une belle
entrée ici. Ce que je vais faire
ensuite, c'est appuyer sur S et y, retirer un peu, droit sur les côtés, comme ça, et je me demande aussi à quelle
distance je le veux. Je pense qu'en fait, ça
devrait bien se passer comme ça. Peut-être un petit peu plus. Donc, ce que nous allons faire, c'est
simplement saisir le devant, le sortir un peu plus sur
l'axe X. Ensuite, ce que je vais faire maintenant,
c'est créer le
haut du toit. Je regarde donc à quelle hauteur c' est là-haut, si j'en suis
content. Mettons-le donc au
rond-point jusqu'ici. Ensuite,
nous allons appuyer dessus, le sortir vers le haut. Quelque chose comme ici, puis S et y et insérez-le. Comme ça. Maintenant, c'est comme ça
que je veux que le mien soit. Évidemment, si vous voulez que le vôtre soit un peu différent, alors ce serait mieux. Tu sais, fais-le
comme tu veux. Assurez-vous simplement que
tout est assemblé, et c'est pour
cela que nous avons créé cette boîte grise. Je vais donc
y retourner. Et je pense que oui, je suis content de ce à quoi ça ressemble. Je regarde bien autour de moi. Je m'assure d'être
satisfait de tout. Et oui, je pense que j'en
suis content. Maintenant, nous allons avoir des
escaliers, vous savez, qui mènent ici et toutes sortes de choses
folles qui circulent. Mais je pense que oui,
ça a l'air bien. Je pense que la seule chose que je dois faire est de l'
augmenter un peu. Genre, donc. C'est bon. Alors maintenant,
introduisons un autre cylindre. Donc, ce que je vais faire, c'est
appuyer sur Shift S, abord sélectionné. Shift A. Apportons un autre cylindre. Donc, un autre cylindre, et
faisons-le passer de ce côté, donc je vais appuyer sur
S, le tirer dessus, là où je veux vraiment que
ma cheminée soit. Je vais donc dire que je veux que ma cheminée
soit un peu partout ici. Je vais le tirer vers le bas,
puis je vais prendre le haut, et je vais juste le tirer là où je
veux vraiment qu' il soit,
ce qui, je pense, sera
quelque chose comme ça. D'accord. Ça a l'air tellement bon pour l'instant. Tant que je les ai ici, je pourrais aussi bien y
ajouter les supports car cela
me donnera une bonne référence à cet égard. Donc, ce que je vais
faire, c'est appuyer sur Shift A, apporter un cube. Appuyez sur le S born, puis tout ce que je vais faire
c'est les insérer dedans. Donc, si j'appuie sur la touche 7
dans le coin. Je vais donc l'
apporter ici. Je vais l'
y apporter. Ensuite, il me suffit de
saisir le bas en mode édition, appuyer sur un ou trois points
jusqu'au plan du sol, puis d'appuyer sur L Shift D, puis de le ramener ici, comme ça. C'est bon. Jusqu'ici, tout va bien. Je trouve que ça a l'air vraiment cool. Et maintenant, notre
bâtiment principal a été construit, qui signifie que nous pouvons
maintenant commencer à travailler sur cette partie ici parce que
nous pouvons voir que ces
deux bâtiments maintenant, nous pourrions probablement les
unir, puis cela nous permettra de
créer ce type de pièce ici
en plus de la pièce réelle, vous savez, qui y
sera construite également, parce que j'ai assez de place là maintenant, comme vous
pouvez le voir, avant. C'était juste un petit espace, mais maintenant nous pouvons
les voir revenir jusqu'ici. Très bien, alors joignons
les deux ensemble. Donc celui-ci et celui-ci, Pest Control D, et c'est parti. Nous sommes donc vraiment en train de
nous débrouiller maintenant. Cela commence vraiment
à se mettre en place. C'est une construction difficile. Je pense qu'avant d'en finir avec ça, avant de mettre fin à ça jetons un coup d'œil au début. Je suis donc toujours en train de regarder la silhouette du bâtiment
lorsque j'arrive à ce stade. Je regarde donc comment tout
cela s'intègre. Vous pouvez voir que c'est une belle
silhouette en ce moment. Cependant, il manque
cette partie ici. Je vais donc en
venir à cette partie, prendre cette partie supérieure,
entrer S, la retirer. Alors, retrouvez-le. Pendant que je regarde cette vue, comme vous pouvez le voir,
puis S, ajoutez-la. Comme ça. Et à partir de là, vous pouvez également avoir une idée de la distance que vous
souhaitez parcourir pour le trouver. Et maintenant, vous pouvez voir que
c'est une très jolie silhouette. Et si vous regardez
sous n'importe quel angle maintenant, c'est
déjà très beau sans même l'
avoir terminé. La seule chose, c'est que si nous
regardons le fond, je dirais que ce chiffre doit
être un peu plus élevé. Vous pouvez donc voir d'ici que cela doit être un peu
quelque part. Alors
faisons-le réellement. Donc, ce que nous allons faire, c'est
prendre le dessus. On va les mâchoires, le tirer vers le haut. Oui, et ça a l'air
beaucoup mieux maintenant. Comme ça. D'accord, ça a
l'air plutôt sympa Donc, ce que nous ferons
lors de la prochaine leçon, c'est que
je pense que nous pouvons enfin
retrouver ces archers ici Et à partir de là,
nous pouvons réellement commencer travailler sur le fond et, une fois cela fait, nous
allons passer au terrain. Parce qu'une fois que vous avez placé
la boîte grise dedans, le terrain peut être aménagé. C'est beaucoup plus facile. Une fois que
vous aurez saisi le terrain, vous pourrez également
tout visualiser. Nous allons donc
terminer cette boîte grise. Nous allons ajouter
du matériel. Nous allons
vérifier l'éclairage, puis nous allons
passer au terrain. Très bien, tout le monde, donc
j'espère que cela vous a plu. Je vais enregistrer mon dossier, et je vous verrai au
prochain. Merci beaucoup Au revoir.
11. Concevoir les entrées et les sorties fonctionnelles: bienvenue à
Blender Fall Modeling and Mitre
Nodes Workshop, et c'est là que nous avons laissé l'œuvre d'art D'accord, alors maintenant
il est temps de mettre ces petites arches ici Donc, si j'appuie
sur un sur le pavé numérique, nous pouvons voir qu'
ils doivent certainement être un
peu plus petits. Je vais donc
les faire de cette taille, juste
assez grandes pour permettre la navigation de plaisance. Je vais également les
mettre en place par la suite. Mettons donc celui-ci
en place comme suit. Et nous allons également
en vouloir deux ici. Et l'autre point, c'est que
nous
voulons vraiment créer l'arche ici parce que vous ne
pourrez pas vraiment y entrer, donc elle n'a pas besoin d'
une grande profondeur. Alors, qu'entendons-nous réellement
par là ? Je veux dire que je pourrais tout
aussi bien, dans ce bloc
, supprimer la parole. Supprimons donc d'abord le sol. Donc, si je supprime cet étage, cet étage. Donc
celui-ci et celui-ci. Appuyons sur Supprimer et sur visages. Et nous pouvons voir que nous avons déjà un problème avec
cet étage également. Nous avons également un problème avec ce mur ici. Nous
n'en avons pas vraiment besoin. Donc, ce que je vais faire, c'est tout
d'abord entrer, et je vais supprimer
ce mur principal d'ici, supprimer et les visages.
Et nous y voilà. Nous avons donc
une belle et grande pièce avec laquelle travailler,
dans cette partie. Et je pense qu'
à part cette partie, donc cette partie ici, nous devrons également la supprimer
. Maintenant, souvenez-vous, quand il s' agit de construire notre propre maison. Nous n'allons pas avoir
tout ce méli-mélo de ici,
de pièces qui se chevauchent et d'
autres choses Nous allons le
rendre beaucoup, beaucoup plus propre. Mais pour le moment, nous
allons simplement contourner ce problème. Donc, ce que je vais
faire, c'est
entrer , supprimer cet étage. Supprimez donc les visages, supprimez
cet étage. Et puis je peux voir
que je dois
probablement aussi supprimer ce mur ici aussi. Je
vais donc entrer. Je regarde juste où il se
trouve, s'il ne s'
affiche pas n'importe où et je supprime celui-ci également. Nous devrions donc avoir
maintenant un bel espace. Là-dedans pour vraiment travailler avec. Vous pouvez voir
que j'en ai un qui est aussi celui-ci ici, mais je ne
veux pas vraiment le supprimer parce que je le supprime, cela
supprimera tout cela ici. Je veux donc simplement
supprimer cette partie ici. Donc, pour ce faire, je vais juste
introduire une
boucle périphérique, donc contrôler. Cliquez avec le bouton gauche,
placez-le juste en face
de ce mur, et je pourrai enfin
entrer, prendre cette partie. Je peux voir qu'il
n'y aura
rien qui s'affichera et je
supprimerai cette partie ici. Supprimez donc les visages,
et c'est parti. Alors maintenant, si je vais trop loin,
je sais que c'est difficile à voir. Mais ce que vous pouvez voir, c'est que
nous avons maintenant un grand espace
vide, avec
lequel nous pouvons
réellement travailler. D'accord, donc ça a l'air bien. Maintenant, ce que je veux faire, c'est
avoir la bonne taille pour ça. Où est la hauteur réelle ? Alors, à quelle hauteur ils le voudront ? Maintenant, je veux pouvoir voir
ces arcades d'ici. Donc, de ce point de vue. Je vais donc vouloir y avoir un
rond-point, et je veux m'assurer de pouvoir en faire
entrer un deuxième également Je vais donc l'
apporter un petit peu. Donc je vais appuyer sur S et X, l'
introduire un petit peu, genre. Donc, si j'appuie sur Shift D, vous pourrez
voir que je
peux en mettre un
à côté,
et c' est exactement ce que je veux. Ils sont un peu
plus grands que ceux que j'avais dans mon original
parce que je pense qu'
en fait, j'
aurais dû les faire un peu plus gros. C'est pourquoi je le fais. Maintenant, avant 0.1 sur le côté, je veux m'assurer
que, par exemple, je veux
le supprimer parce que je
ne l'ai pas encore configuré
comme je le souhaite. Donc, tout d'abord, je vais
appuyer sur Supprimer à ce sujet. Alors je vais
passer à celui-ci. Et ce que je vais
faire, c'est le retirer. Et avec les arches ici, je ne veux vraiment pas qu'elles
se bousculent comme le pont. Je ne veux pas qu'ils
soient comme ça. Ce que je veux, c'est
qu'ils repartent de
la partie droite. Donc, là où cela passe
à la partie droite, je veux ensuite les déposer vers le bas. Donc, ce que je vais faire, c'est
saisir cette partie, appuyer sur Supprimer, sur les visages. Et ensuite, ce que je vais
faire, c'est entrer. À la partie qui descend. Vous pouvez donc voir d'
ici faire le
tour jusqu'ici. Pour appuyer sur 1 maintenant, vous pouvez
voir qu'ils sont droits, tellement beaux et directs
de là à là, appuyez sur Supprimer et sur les visages. À partir de là, ce que je
veux faire, c'est entrer. Je veux prendre celui-ci
et celui-ci, appuyer sur un,
et je veux appuyer sur
E et Z et
les tirer vers le bas au-delà de l'endroit où
ils vont se trouver, afin que vous puissiez le voir légèrement au-delà parce que ce sera un boléum Maintenant, à partir de là, je peux appuyer sur le F pour faire
une grimace ici. Donc F. Et puis, ce que je peux faire, c'est appuyer sur
Shift et cliquer, appuyer sur le F born, puis
contourner le verso,
puis cliquer sur Shift, appuyer sur le F born,
et c'est parti. Très bien,
réinitialisons-leur toutes les transformations. Ainsi, contrôlez A, A se transforment, cliquez avec
le bouton droit de la souris, définissez
l'origine, la géométrie. Et maintenant voyons si je mets
tout cela en place, à
quoi cela
va réellement ressembler. Je vais donc le
ramener jusqu' ici,
et voici à quoi cela devrait
ressembler, pour que vous
puissiez voir qu'il est devenu voûté. Maintenant, ce qu'il faut retenir à
propos de ces arches, c'est ça ? À quelle hauteur les voulez-vous
réellement ? Parce que vous allez aussi
avoir des briques qui
circulent là-bas. Il suffit donc d'en tenir compte. Vous allez avoir des
briques sur le côté, donc vous ne voulez pas qu'elles soient
trop près de ce mur. Alors, jetons-y un coup d'œil. Si
j'en apporte un autre, alors décalez D, arrêtons-le. Alors, est-ce que ça
va bien s'intégrer ? Je pense qu'en fait
ça va être plutôt sympa, alors je vais y aller. Si vous voulez
les rendre un peu plus fins, prenez-les tous les deux. Assurez-vous simplement que
vous êtes sur des origines individuelles plutôt que
sur un point
moyen. Ensuite, vous
pouvez appuyer sur S et X et les insérer un
peu comme ça. Et je pense qu'en fait ça a l'
air un peu mieux. À partir de là,
associons-les à Control J. Et ensuite, ce que je vais
faire maintenant, c'est
arriver à ce mur que
j'ai préparé, puis je vais
appuyer sur les transformations Ctrl A, A, définir l'
origine de la géométrie, ajouter un modificateur,
puis nous
allons générer un
booléen, comme ça Les booléens, bien sûr, seront ceux que
nous venons Et
si ça se passe comme ça,
j'ai toujours tendance le mettre rapidement en place, et normalement
ça règle le problème. Normalement, cela se produit parce qu'il ne
s'agit pas d'un bloc complet. En d'autres termes, il ne
s'agit que d'une phase, et cela ne
fonctionne donc parfois pas correctement. Donc ce que je vais faire
maintenant, c'est juste venir, appuyer sur Ctrl A, les supprimer,
puis revenir
sur Maboan maintenant, et vous pouvez voir que voici Donc, ici, vous pouvez voir que
lorsque je les sélectionne toutes, elles
seront toutes sélectionnées dans leur intégralité. Et c'est l'un des
problèmes liés au booléen
B. Alors maintenant,
réglons ce problème. Donc, ce que je vais
faire, c'est appuyer sur Shift, cliquer sur Shift click. Et vous allez arriver à toutes ces parties que vous
souhaitez supprimer, comme ça, et vous aurez d'
autres problèmes où
vous devrez entrer et supprimer d'
autres parties, comme ça. Donc, cliquez sur Old Shift, cliquez sur
Old Shift, appuyez sur Supprimer et faites face. Et maintenant, vous pouvez voir
qu'avec un peu de chance, nous aurions dû nous
débarrasser de tout, et il ne nous reste plus que
ces deux lingots.
Si vous les supprimez,
vous vous retrouverez ces deux lingots.
Si vous les supprimez, avec
quelque chose comme ça Maintenant, vous pouvez voir que nous avons
toujours cette partie ici, que nous n'avons pas
prise en compte. Donc, ce que je vais
faire, c'est appuyer sur la touche Tab. Je vais passer
à cette partie, appuyer sur Supprimer les visages. Allons-y. C'est bon. Donc ça a l'
air plutôt sympa. Maintenant, vous pouvez
aussi le voir. C'est un peu plus difficile
à voir là-dedans. Mais le fait est
que, comme c'est une excellente boîte, nous n'avons vraiment pas
à nous soucier de son intérieur pour le
moment. Mais ce que nous voulons
faire, c'est déterminer jusqu'où cela va
réellement remonter. Et nous ferions probablement
mieux de
créer un étage qui sortira ici. Donc, ce que je vais faire,
c'est
utiliser un cube pour le faire. Je vais donc appuyer sur Shift
D parce que tu peux voir, Mcurse, tu sais quoi ? En fait, nous allons simplement apporter un cube et voir d'où il vient. Shift D. Apportons un
cube, et nous l'introduirons. Nous allons passer au sommet
avec Control Seven. Et je ne fais que regarder.
Je peux vraiment voir que non, ça ne va pas aider ? Je ne vois rien
de ce point de vue. Donc, ce que je vais
faire, c'est juste le
mettre ici. Donc je vais appuyer sur
Sensed, le tirer vers le bas. Oh, donc c'est là-dedans. Ensuite, je vais
le reculer un peu. Et vous découvrirez que c'est
le moyen le plus simple de le faire. Ensuite, je vais
le tirer complètement vers le bas , pour qu'
il touche le sol. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est le retirer. Comme ça. Ensuite, je vais
saisir cet avantage , le retirer. C'est ainsi, parce que
la rivière elle-même se trouvera ou que le fossé se
trouvera juste au-dessus d'ici Et ensuite, ce que je vais faire, c'est le retirer maintenant. Ici, et nous
allons le
remettre là où je le veux. Je pense donc à quelque chose, quelque chose comme
ça, qui devrait aller. Et maintenant, vous pouvez voir que ce que
nous avons réellement fait là-bas
nous permet, si j'entre, , si je me
laisse sortir, d'avoir contrôle sur l'endroit où nous allons
placer cette pièce. Alors maintenant, tu peux voir
si j'y vais. C'est un peu difficile à voir. Tu peux voir maintenant que j'ai
grandi comme ça. Maintenant, pour moi, ce que je veux faire, c'est créer ma chambre. Donc, ce que je vais faire,
c'est
entrer . Appuyez sur Shift H. Cela masquera alors
tout le reste. Ensuite, nous
allons appuyer sur la touche Tab, appuyer sur la touche Ctrl,
cliquer avec le bouton gauche, cliquer avec le bouton droit de la souris, puis appuyer sur la touche Ctrl B pour introduire le biseau
et je vais le
retirer complètement pour donner de l'épaisseur
à notre pièce À partir de là, je veux
faire défiler la molette de la
souris vers l'arrière, comme ça, et puis nous avons juste ces bords
extérieurs, comme ça. Ensuite, ce que je vais faire, c'est une autre loi de contrôle des boucles périphériques. En allant dans cette direction cette
fois, tire-le complètement vers l'arrière. Donc. Enfin, ce que je peux faire, c'est prendre
chacune d'entre elles maintenant. Comme ça, puis appuyez dessus
et tirez-les vers le haut. Et voilà.
C'est une chambre. Et maintenant, vous pouvez appuyer sur la balise
L en mode objet. Comme ça. Et voilà, maintenant tu peux voir que tu as
vraiment notre chambre. Maintenant, nous n'
allons pas y installer de toit ou quoi que ce soit d'autre, mais nous pouvons maintenant avoir une
bonne idée de ce à quoi
ressemblera réellement la pièce , car nous allons vous faire
connaître les étapes à suivre pour y entrer. Et la porte d'ici. Mais ça a l'air très sympa.
J'en suis content. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est passer de l'autre côté. Tout d'abord, avant de terminer, apportons
une porte parce que je veux
juste en mettre une ici. Je vais donc jumeler
un Shift D à ma porte. Je vais faire demi-tour.
Donc Alt et R aiment ça. Ensuite, tout ce que je vais faire,
c'est le mettre en place ici. Je vais donc m'assurer tout
d'abord que c'est sur
ce plan au sol. Et je vais ensuite le
faire tourner, que les R le fassent tourner
en place, comme ça. Et enfin, je
vais simplement le retirer. Je vais donc m'
assurer que je ne suis pas normal. Remettons-le
en place. Comme ça. Et cela commence vraiment, vraiment à se produire. C'est bon. Vous pouvez également voir que les marches sont bien trop grandes
pour le moment,
je veux dire qu'il doit les descendre
comme un géant. Et encore une fois, nous
réglerons ce problème une fois que
nous aurons terminé cette boîte
grise. OK, donc lors de la prochaine leçon, nous allons commencer à
travailler ici. Je veux juste m'
assurer que c'est ma porte. Je pense que ma porte doit passer un peu par
ici, en fait. Oui, je pense qu'il doit arriver, ce qui signifie que nous
devons le faire pivoter. Parce que, même si je vais aussi le
faire, il y a d'autres types
d'étapes à suivre ici. Ensuite, ce que nous
allons faire, c'est
avoir une rampe partant d'ici, puis monter jusqu'à un autre
tas de marches jusqu'ici. Donc, pour vraiment, vous savez, faire ressortir cette complexité. C'est donc la prochaine étape
difficile, mais nous ne sommes presque pas
loin d'avoir terminé avec notre boîte grise. C'est bon, tout le monde. Encore une fois, je vais économiser sur mon travail, et je vous verrai pour
le prochain. Merci beaucoup Au revoir.
12. Agrandir la tour des sorciers avec de nouvelles extensions: Bienvenue si vous
souhaitez combiner l'atelier de
modélisation automnale et celui des
nœuds de géométrie. D'accord. Donc,
maintenant, vous pouvez voir avons à
peu près jeté
les bases principales. Cela semble vraiment
très complexe, mais nous voulons aller
un peu plus loin Donc, toujours dans vos
propres cases grises, essayez d'aller un
peu plus loin, essayez de le rendre
aussi intéressant que possible. Et je pense que le moyen d'y parvenir est d'ajouter quelques étapes
pour y parvenir. Ensuite, nous ajouterons également quelques étapes menant ici. Ce sera vraiment bien
aussi, d'un point de vue. Vous pouvez voir le haut de
la spirale ici, puis ils seront une sorte de
marche rampant par ici Enfin,
il y aura une autre étape. Venir ici quelque part,
ce qui, je pense, le
rendra vraiment très intéressant. Enfin,
nous pouvons
avoir une clôture qui fait le tour d'ici, quelques marches qui descendent
ici et
vraiment, vraiment terminer la pièce et la rendre
vraiment attrayante D'accord, alors faisons-le d'abord. Donc, la première chose que
je vais
faire est de mettre une pièce ici,
et à partir de là, nous pouvons travailler
avec la porte sur cette partie. Apportons donc un cube. Donc, tout ce que je vais faire, c'est
appuyer sur Shift A, introduire un cube. Mettons-le autour d'eux. Et l'autre point, c'est que les gens pourraient se demander, eh bien, vous savez, la création de la boîte grise a pris
tellement de temps. Mais c'est l'une des parties
les plus importantes. Vous devriez vraiment prendre
votre temps, alors ne vous inquiétez pas si
cela prend, vous savez, un peu plus de temps que
vous ne le pensiez. D'accord, donc à partir de
là, je vais m'en occuper Je vais commencer par ça
jusqu'en bas. Je peux le déplacer
si j'en ai vraiment besoin car je vais également mettre
un autre bloc ici. Donc,
abordons cette question maintenant. Donc tout ce que je vais faire
c'est appuyer sur Tab. Je vais entrer dans la figure,
attrapons cette face supérieure et remettons-la
en place comme ça. Et ce que je veux faire, c'est ici. Je veux vraiment qu'il
soit sur le toit. Donc, faites le tour du toit,
donc ce que je vais faire, c'est tout d'
abord, je vais le
sortir un peu, donc je vais le
sortir un peu, comme ça Ensuite, ce que je vais
faire, c'est mettre cette pièce sous le toit. Donc, cette partie est en dessous, puis appuyez dessus et tirez-la vers
le haut de ce toit. Enfin,
appuyons sur S et X, et tout devrait être normal. J'aurais dû dire qu'
il devrait être sur S et X, puis que vous devriez
être capable de l'intégrer parce que c'est basé
sur ses normales. D'accord, donc, quelque chose comme ça a l'air bien. Il se peut que nous en ayons besoin. Sortez tout ça. Donc je vais juste tout
récupérer. Je vais appuyer sur le S&X et les mâchoires s'
élargissent un peu,
et je pense qu'il y
aura alors assez de place
parce qu' en gros, si quelqu'un entre
dans une porte, nous devons nous rappeler qu'il y
aura une Donc, une fois que j'ai ouvert ma porte, vous devez avoir
assez de place pour qu'ils entrer et
aller quelque part. On ne peut pas le laisser là où il
fait vraiment fin ici. Ils franchissent la porte,
puis ils se sont juste placés contre
un
mur ou quelque chose comme ça. Nous devons donc y réfléchir pendant que nous le construisons
réellement. Maintenant, prenons cette
vraie porte ici. Je vais le
dupliquer avec Shift, puis je
vais le retirer. Tout ce que je vais faire ensuite, c'est presser le
goudron et le faire pivoter, puis je vais
appuyer sur R et Z et le faire pivoter le
même axe que
celui-ci. Maintenant, nous pouvons utiliser le snapping
et d'autres choses de ce genre. Nous n'allons pas le faire
parce que ce n'est qu'une boîte grise. Mettons-le donc d'abord en place. Et ensuite, à partir de là, nous pouvons voir si cela
va vraiment s'intégrer. Donc, si je place ma porte ici, vous pouvez voir qu'elle
s'y intègre très bien. Mais ça va être un peu serré de chaque côté, mais je suis tout à fait d'
accord avec ça. Je pense que
peut-être, peut-être que nous devrions
le retirer un peu plus. Donc tout ce que je vais faire c'est
prendre celui-ci et celui-ci, le sortir un peu plus, puis prendre celui-ci
et l'arrêter, comme ça. C'est bon. Alors maintenant, ce que nous
allons faire, c'est travailler sur cette
section inférieure ici. Il va donc y
avoir quelques étapes qui vont se
résumer à cette
autre partie. Et enfin, il
y
aura une autre partie par ici. Faisons donc cette partie maintenant. Donc, ce que je vais refaire, prendre
un cube, donc un cube. Je vais le mettre ici
cette fois, alors apportez-le ici. Je veux qu'il soit
face à l'axe X. C'est tout à fait normal. Ensuite, ce que je veux faire,
c'est en parler d'ici. Je vais donc
probablement en parler. Je veux que ce soit le
sommet du toit ici. Peut-être juste en dessous, comme ça. Ensuite, ce que je vais
faire , c'est le retirer, donc S et y cette fois. Sortons-le. Comme
ça, et c'est parti. Ça va être
quelque chose comme ça. Enfin, je veux arriver au sommet maintenant et
apporter cela. Donc, si j'appuie sur S net,
je peux l'introduire,
et mon
toit se heurtera à cet endroit. À partir de là, alors,
revenons-en à ici. Un peu. Je pense que ce
sera un peu trop lent de passer par ici. Ce que je vais faire,
c'est juste
prendre le dessus. Je vais appuyer, le baisser, comme ça, puis je vais
apporter ma porte maintenant. Je vais donc ramener
cette porte, donc le quart de travail D. Et vous voyez
ce que je veux dire par les portes. Ils sont très pratiques pour
vous donner une sorte de référence, et c'est pourquoi
je les utilise. Alors, Tar, ouvrons notre porte. OSD 90. Faisons-le tourner. Ensuite, ce que nous
allons faire, c'est le mettre en place maintenant. D'accord. De plus, nous avançons
assez vite également. Mais nous avons des
raccourcis clavier ici. Et pour ceux d'entre vous qui ont,
vous savez, des difficultés, il
suffit de revenir en arrière et de revenir en arrière Il n'y a rien de mal à cela. Cela se
produira toujours au début. Ne vous attendez pas à tout
apprendre dès le départ. Nous ne pouvons pas y aller très lentement parce que cela allongera le parcours manière exponentielle, ce qui nous permettra de ralentir les choses. Ce n'est pas un problème. Nous
pouvons toujours le faire. Très bien, donc je vais
mettre ça ici, ce qui signifie que maintenant je
dois soulever celui-ci Je vais donc faire
le tour d'ici, puis nous allons
entrer et soulever celui-ci comme ça
là-dedans. Donc, ça devrait être là. Cela devrait être caché ici. Et maintenant, nous pouvons voir que certaines étapes peuvent être
franchies jusqu'ici. Comme vous pouvez le constater, nous avons quelques étapes
à franchir,
et maintenant, il y en a une autre. Ce n'est pas la dernière partie parce que nous avons
notre tour ici, mais cela
finira en quelque sorte cette pièce. Très bien, donc entrons maintenant
et apportons un cube de plus, donc Cube amène un cube, et apportons-le ici Ensuite, ce que nous devons
faire maintenant, c'est déterminer où cela
va réellement mener. Je dirais donc que ce serait
probablement une bonne chose d' aller au sommet de ce toit. Donc, juste en haut,
là où se trouve ce toit , c'est là
que nous
devrions le placer, je pense ,
donc je vais juste le sortir, puis je vais le
récupérer maintenant.
Depuis le rond-point. Oui, quelque chose comme
ça. Et ensuite, ce que vous pouvez faire, c'est, vous savez, la partie qui
va passer ici pour que la plate-forme puisse tout le chemin, puis l'arrondir jusqu'au sommet de ce toit. Et pourquoi je le fais, c'est parce que les pièces en bois peuvent alors
toutes sortes s'emboîter. Nous reviendrons donc plus en détail ce
sujet au fur et à mesure
que nous poursuivrons. Mais il s'agit toujours de se demander, d'accord, ce que nous
allons réellement faire. D'accord, donc je l'
ai ici maintenant. Encore une fois, je
vais ouvrir ma porte. Donc, si je prends ma porte,
que je change de vitesse et que je la
ramène à plus de 90, et elle sera
sur le côté ici. Nous allons donc
vouloir une porte
sur le côté et une porte ici. Maintenant, il est
important de se rappeler que lorsque nous mettons
cette porte en place, elle doit
non seulement
tenir dans cet espace, mais elle doit également avoir suffisamment d'espace
pour faire quelque chose
à
l'intérieur d'ici. Donc, en d'autres termes, si
un gars entre ici, il devrait être capable d'ouvrir la
porte pour y entrer et franchir une autre porte pour
sortir et monter ici. Nous devons donc y réfléchir
et en tenir compte. Je pense que sur mon
original, je l'ai fait un peu trop fin,
pour être honnête avec vous. D'accord, alors je vais ouvrir un peu
ma porte. Comme ça. Mets-le en place. Reprenons ma porte,
remettons-la en place. Ensuite, ce que je vais faire
à partir de là, je vais appuyer sur la touche Shift D. Je vais ouvrir
une autre porte et la mettre de l'autre côté. Et maintenant, nous pouvons voir
qu' ils
seront probablement un peu trop fins. Alors prenez mon cube, appuyez sur S et y, retirez-le un peu, tirez sur ma porte de cette façon. Genre, alors ouvre ma porte de cette façon. Comme ça. Et oui, ça a l'air absolument parfait. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est ouvrir le haut, donc je prends le
cube, je le tire vers le haut Comme ça, en s'assurant qu'il
y a un bon dégagement
, en appuyant. Ensuite, je vais
appuyer sur S et X,
et le faire rentrer,
comme ça. D'accord. Alors maintenant c'est parti. Nous en avons à
peu près fini avec ce côté, et nous en avons presque
terminé avec le verso Il ne nous reste plus qu'à
ériger cette petite tour qui
va se trouver ici. Donc, pour ce
faire , je vais
entrer dans cette partie. Je vais prendre
cette partie ici. Je vais appuyer sur Shift
S, sélecteur de curseur pour déplacer mon curseur à cet endroit
afin de me faciliter la tâche Ensuite, nous allons
appuyer sur Shift D, je vais apporter
un cylindre. Maintenant, pour le moment,
mon cylindre arrive
à 32 parce que j'ai
redémarré le mixeur Je vais le ramener à 20 et le mettre là
où je le veux vraiment. Je pense donc à quelque chose de
détourné. Et je sais que je
n'arrête pas de dire des
choses, mais encore une fois, je veux vraiment que vous
créiez votre propre bâtiment, donc ne vous inquiétez pas s'il ne se révèle pas, vous
savez, le même que le mien Appuyons alors sur S
et retirons-le. Ensuite, ce que je vais faire,
c'est le remonter complètement vers le haut. Je veux donc qu'elle soit
plus haute que cette tour, mais pas aussi haute que celle-ci,
puisque c'est la tour principale,
et cela nous donnera une très belle photo et une belle silhouette
de notre bâtiment actuel. Alors maintenant, si je prends
le haut d'ici, comme ça, je le remonte jusqu'à
quelque chose comme ici. Ensuite,
je vais appuyer dessus et le retirer. Lorsque je fais des toitures,
j'ai toujours tendance à ne pas
me contenter de les appuyer et de les
tirer vers le haut. J'appuie d'abord, puis sur
S, je le retire comme ça, puis je le tire vers le haut, puis sur S, je le tire vers l'intérieur. Et cela me donne généralement une meilleure idée de ce à quoi ressemblera ma
tour. D'accord, faisons un
clic droit alors et faisons de
Shade Smooth, et c' est parti C'est ce que nous avons.
Maintenant, nous n'avons pas vraiment besoin de faire autre chose ici. Nous voulons juste faire
un petit contrôle
juste pour nous assurer que nous sommes vraiment satisfaits de la façon dont cela fonctionne Et je pense
que tout cela
nous permet de voir cette
magnifique arche maintenant Nous pouvons avoir une bonne idée de notre pont actuel. Et tu sais quoi ?
Je pense qu'en fait, il est plus beau que
celui que j'ai
créé à l'origine. Oui, je le sais. Alors maintenant, lors de la leçon suivante, nous allons commencer à apporter texture de
notre ciel, car cela
ne sert à rien d'avoir une boîte grise. Si vous avez intégré la texture de notre
ciel,
vous ne pouvez pas voir
la lumière. Et je vais aussi vous montrer comment
introduire un matériau,
ce qui va en quelque sorte
vous montrer comment tout va
se passer,
vous savez, l'
occlusion ambiante qui s'y trouve, parce que cela fait alors
une vraie différence Vous pouvez donc réellement voir les ombres et maintenant elles
vont vraiment apparaître. D'accord. Mais avant
cela, gardons-le.
Et je vais voir ici. Au suivant,
tout le monde. Merci beaucoup Bravo.
13. Techniques de base pour l'aperçu du rendu dans Blender: Bienvenue
à tous à l'atelier de
modélisation automnale de Blender et de Guat Node, et c'est là que tout s'est arrêté. Maintenant, pour le moment,
vous pouvez voir que nous sommes dans notre fenêtre d'affichage, et que nous sommes également en mode objet Nous voulons donc vraiment
être en mode rendu. Nous avons donc une vue matérielle
ici, qui est celle-ci. Maintenant, évidemment, nous
n'avons aucun matériau ici, donc ce sera juste blanc, et je n'
aime pas vraiment son apparence. Donc, ce que j'ai tendance à
faire, tout d'abord, c'est d'accéder à ma vue de rendu. Et pour le moment,
vous verrez qu'il a absolument
aucun éclairage ici, et que nous sommes également en véhicule électrique. Maintenant, j'ai tendance à travailler selon
les cycles de
Blender parce que j'ai ainsi
une bien meilleure idée de ce à quoi cela
ressemblera la fin de la compilation. C'est donc ce que j'ai tendance à faire. De plus, j'ai tendance à utiliser la texture du ciel parce que
j'ai l'impression d'avoir beaucoup de contrôle sur cette texture du ciel, me permet d'économiser beaucoup de
travail sur l'HDRI Cela ne veut pas dire que la
texture du ciel est meilleure que celle des HDRI. Je vais parler de la
texture du ciel dans une minute. Mais c'est à vous de décider comment vous voulez
vraiment l'éclairer,
mais nous utiliserons la texture du ciel,
car elle mais nous utiliserons la texture du ciel est également intégrée
au mixeur, ce qui a cet avantage supplémentaire. Le problème avec la texture du ciel c'
est qu'elle ne fonctionne pas
aussi bien que je l'ai dit dans EV et qu'elle
fonctionne principalement par cycles. Très bien, alors
passons à notre monde. Vous allez voir ici sur un monde en ce moment. C'
est ce que nous avons. Nous avons donc notre monde ici. Si je viens alors et que je
change cela en rouge, vous verrez que le monde
entier deviendra rouge. Maintenant, il ne s'agit que
de la cellule de base. Bien entendu, nous
voulons changer cela. Donc, la façon dont nous
allons procéder est passer au panneau d'ombrage Nous allons le
charger. Nous allons le remettre sur le rendu EV. Ensuite, ce que je
vais faire, c'est cliquer sur ce bouton ici, qui va me
donner un nouveau monde. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est simplement mettre le ciel, l'environnement, comme ça. Ensuite, tout ce que je vais
faire maintenant, c'est dézoomer un peu, et vous verrez que
je n'ai rien ici. Et si je n'
ai rien c'est parce que je suis toujours dans l'objet. Cela
concerne essentiellement vos shaders,
les matériaux qui entrent dans votre bâtiment
et d'autres choses de ce genre Alors revenons
et mettons ça
d'abord sur Wild, et c'est parti. C'est ce que nous
avons. Voici donc notre environnement céleste
en ce moment. Et si j'entre et que je
supprime cet arrière-plan, comme ça, vous verrez
que tout deviendra noir. Maintenant, entrons et
appuyons sur Shift D. Et ce que je vais faire, c'est rechercher le ciel. Texturez, insérez ça, branchez-le, et tout de suite, vous verrez maintenant que nous
avons quelque chose
avec lequel nous pourrions être en mesure de travailler ou de commencer à travailler Mais vous pouvez voir qu'il l'éclaire
vraiment très bien. Maintenant, nous n'avons pas encore terminé,
car une fois que nous avons activé
certaines de ces options vous pourrez
jouer avec elles, d'ailleurs, une fois que
vous les aurez mises en place. Alors, tout d'abord,
regardons la taille du soleil. Maintenant, cette taille, vous n'aurez
probablement pas de mal à la voir, mais quand je me retournerai, je cherche mon
fils en ce moment. Je pense que mon fils est
vraiment par ici. Donc, si je fais en sorte que ce vraiment très petit, jetons-y un coup d'œil. Je vais
pointer du doigt zéro, en fait, puis je vais vous montrer à quoi
il sert une fois que nous les aurons
configurés, car vous
pourrez peut-être le voir un
peu là-bas. Commençons donc réduire
cette intensité solaire à pas 0,1. Et vous devriez voir
que cela n'
a pas du tout d'impact important sur
notre scène. Et c'est parce que ce que
je disais tout à l'heure, c'est en fait en v. Alors
allons-y maintenant et passons aux cycles du
mixeur, comme ça. Et maintenant, vous allez voir si je viens voir mon fils et que je le pose de cette façon, vous pouvez voir que cela a un
impact énorme sur notre scène actuelle. Maintenant, je vais
mettre ça sur 0,16. Je vous recommande donc de faire de même. Ensuite, ce que je
vais faire, c'est augmenter la taille de mon
soleil maintenant. Voyons si je peux
vraiment voir mon fils maintenant. En général, c'est rond dans
le ciel, il y a mon fils. OK, maintenant nous pouvons
voir que nous pouvons baisser le soleil ou le lever du soleil. Et c'est très pratique si vous voulez un vrai coucher de soleil
ou quelque chose comme ça. Il a donc également cette texture intégrée
dans le ciel. Très bien, alors allons-y maintenant. Et ce que je vais
faire, c'est tout d'abord altitude de
mon soleil à environ 68,
quelque chose comme ça. Et vous pouvez voir maintenant que
nous avons des ombres parce que le
soleil est plus haut dans le ciel. Ensuite, nous
avons la rotation du soleil, et vous pouvez voir la nôtre,
nous inversons la tendance. Nous commençons à avoir de très
belles ombres à nouveau, évidemment, parce que le soleil change de
direction dans l'air. Maintenant, la prochaine chose que
nous avons, c'est l'altitude, et c'est essentiellement à
cela que ressemble le soleil. Mais il ne s'agit que du modèle
actuel. Donc, si vous voulez que votre
modèle soit au sommet du mont Everest ou
quelque chose comme ça, deux, vous devez
augmenter cette altitude Et ce qui va se passer, c'est que cela
changera l'atmosphère réelle. Donc, si je le dis
, disons 20 000$, vous verrez maintenant,
voici à quoi cela ressemblerait au
sommet de la montagne Parce qu'il est à 20 000 mètres
d'altitude, c'est ce qu'il enregistre. Maintenant, je vais le
mettre à zéro. Je le veux au
niveau de la mer, en gros. Alors remettons-le là. Maintenant, nous allons
jouer avec l'air, la poussière et l'ozone. Et ceux-ci ont simplement des effets
différents sur l'apparence
de la scène réelle. Donc, par exemple, il peut s'agir d'une
scène très désertique ou quelque chose Vous pouvez augmenter
la poussière et voir quel type d'effets
vous allez obtenir. Vous n'allez pas
mettre de poussière dans l'air ou quoi que ce soit d'autre,
évidemment, parce
que cela
nécessiterait un
système de particules ou quelque chose comme évidemment, parce
que cela ça, mais vous pouvez certainement
commencer à créer ce type d'atmosphère et à partir de là, vous pouvez réellement
travailler avec elle. J'ai donc un certain nombre
de paramètres que j' utilise pour mes particules, désolé, pour les textures réelles de mon
ciel, et je vais régler
mon air à pas 0,5. Je vais régler
ma poussière à 1,769, puis je vais régler
mon ozone à 6,923 Et nous y voilà. Je
trouve que c'est un très bon mélange de
toutes ces choses. Je pense que j'ai de la lumière. Mais à la fin, les gars, je m'
embrouille toujours avec ça. Ce n'est pas comme si je les avais gravés dans le marbre ou quoi que ce soit d'autre. Mais pour commencer, je les
mets toujours en place. Nous aborderons donc plus en profondeur les cycles et les véhicules électriques un
peu plus tard dans le cours. Mais pour l'instant, ce que
nous voulons faire, c'est nous assurer
que nous utilisons, si possible, notre
GPU, et non notre processeur. En d'autres termes, nous
utilisons notre
carte graphique parce qu'elle est beaucoup, beaucoup plus rapide, surtout
si nous regardons, vous savez, notre scène
en temps réel. Venons-y donc, tout
d'abord, et passons à la modification. Nous allons passer
aux préférences, et nous allons
faire certaines
choses ici parce que nous avons atteint le stade où nous avons dépassé le stade où nous avons dépassé le cadre idéal, et nous avons vraiment besoin de
certaines informations, et nous avons vraiment besoin que notre
moteur de rendu soit réellement configuré. Donc, ce que je vais faire, c'est
passer au système, tout d'
abord, et vous pouvez voir que
j'ai toutes ces
options ici. C'est cet Optics x
que j'ai réellement gagné. Maintenant, je veux allumer ma carte
graphique ici, pour que vous puissiez voir que c'
est ma carte graphique, et voici mon processeur, qui est mon processeur. Donc, ce que je veux faire,
c'est le transformer Kuta ou Optics X. N'importe lequel de ces appareils sera génial
si vous en avez un Si ce n'est malheureusement pas le cas, vous ne pouvez
rien y faire, mais vous pouvez simplement l'activer
sur Optics X ou Quta Optics x devrait être le
nouveau moteur de rendu des cycles, ce qui signifie qu'
il devrait être beaucoup, beaucoup plus rapide pour le
rendu des choses. Maintenant, une fois
que vous
l'aurez fait, vous pourrez maintenant si
je le ferme, alors fermons-le. Au fait, je vais juste
revenir en arrière et dire je pensais que cocher
les deux était la meilleure solution parce que je pensais s'il n'utilisait pas de carte
graphique, il commencerait à utiliser votre processeur À l'heure actuelle, d'après certaines informations
, il vaut
mieux ne choisir qu'une carte
géographique Il suffit donc de cocher
celui-ci et laisser l'autre désactivé.
Fermons ça. Et maintenant, nous pouvons
voir qu'il s'agit de la fréquence d'échantillonnage, de la
rapidité avec laquelle ils sont réellement chargés avant que
cela ne soit terminé Si je change la donne, vous
pouvez voir à quel point c'est rapide. Et puis si nous venons ici
maintenant et que nous le mettons sur le GPU, vous pouvez
maintenant voir à
quel point c'est rapide. Regardez donc la
différence de vitesse, et c'est parce qu'il utilise
notre carte graphique à la place, beaucoup plus rapidement, et c'est exactement
ce que nous voulons. Bien, ce que
nous allons faire maintenant, c'est examiner une dernière
chose avant de terminer. Passons donc à la modification des préférences. Et l'autre chose que
je veux vous montrer,
c'est que si nous en venons à l'interface, descendez, vous en avez une
qui indique barre d'état. Maintenant, en bas à
droite, vous pouvez voir c'est Blender 4.1 0.0 beta, et c'est parce que pour le
moment, j'ai ma version Blender activée. Je recommande de
tous les activer. Toutes ces choses
sont vraiment importantes. le constater, les statistiques de scène :
lorsque je Comme vous pouvez le constater, les statistiques de scène :
lorsque je l'active, elles me
montrent le nombre de sommets de la scène,
le nombre de triangles et le nombre d'objets,
la durée de la scène, comme vous pouvez le voir,
me montre le nombre d'
images présentes Nous avons de la mémoire système. Et l'une des plus
importantes est la mémoire vidéo.
Il s'agit donc de V RAM. Maintenant, c'est en réalité virtuelle que vous rencontrez
des problèmes de rendu, et vous pouvez lire « mémoire insuffisante »
ou « mémoire insuffisante ». Cela dépend généralement de la
quantité de V que vous utilisez. Donc, en général, vous
devrez
refuser les choses si vous n'
avez pas beaucoup de V RM. Mais vous pouvez voir qu'en ce moment, mon V RM est utilisé ici, 5,2 gigaoctets sur 8 Il est donc dit que j'ai 8 gigaoctets. Maintenant, le V RM est quelque chose qui se trouve normalement sur
la carte graphique. n'y a donc pas grand-chose
que vous
puissiez faire pour en parler, à part acheter
une nouvelle carte graphique. Alors, fermons-le. Ensuite, lors de
la prochaine leçon, nous allons
commencer à examiner
l'occlusion ambiante
et à voir la prochaine leçon, nous allons
commencer à comment nous pouvons réellement avoir une bonne idée de ce à quoi cela
va ressembler, encore plus que ce que
nous avons ici Très bien, tout le monde, donc
j'espère que cela vous a plu, et je vous verrai le
prochain. Merci beaucoup Au revoir.
14. Mettre en œuvre l'occlusion ambiante pour la profondeur: Bienvenue
à tous dans l'atelier sur les
nœuds Blender for Modeling and Geometry, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Très bien, alors allons-y et examinons le
matériel que nous pouvons utiliser ici pour vraiment donner vie à
ce truc et vérifier la qualité de la boîte
grise Maintenant, il existe plusieurs façons
de le
faire en cycle et avec les véhicules électriques. Je vais vous montrer les deux. Et encore une fois, plus tard
dans le cours, nous allons
approfondir les moteurs de rendu de Blender. Passons donc tout d'abord à celui
des véhicules électriques, car c'
est le plus simple. En ce moment, vous pouvez voir que le ciel n'est pas très beau. Ce n'est pas la même chose que dans
les cycles, par exemple. Mais ce que nous pouvons faire avec les véhicules électriques,
c'est ils peuvent provoquer une occlusion ambiante Ensuite, ce que nous pouvons
faire, c'est ouvrir tout cela et changer les
choses comme ça. Vous pouvez donc maintenant obtenir un peu
d' occlusion ambiante,
comme vous pouvez le voir Vous pouvez également
le supprimer ou l'augmenter. Nous pouvons l'augmenter encore plus et
faire apparaître de nombreuses
ombres, comme ça, et vous pouvez voir
que cela fait une
petite différence. Comme je l'ai dit, avec le
HDRI, ici, cela va faire
plus de différence, mais je préfère utiliser le moteur de rendu des
cycles Nous pouvons également avoir d'
autres options dans EV, qui consistent à masquer les
reflets de
l'eau et du métal dans l'espace et aussi à créer des fleurs, qui vont
réellement éclairer les objets. Donc, si vous avez des
lumières dans la scène, elle y ajoutera
automatiquement de la fleur. C'est donc très bon pour le rendu en temps
réel, mais
passons maintenant à deux cycles. Vous remarquerez que dès que
je clique sur les cycles, nous perdrons une
grande partie de ces ombres. Nous n'avons aucune
option ici pour provoquer occlusion ou une floraison
ambiante
ou quoi que ce soit d'autre, mais heureusement, nous sommes en mesure de
l'adapter d'une certaine manière Donc, ce que je vais faire, c'est
m'y opposer. Je vais cliquer
sur cette première tour. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est
passer à mon panneau des matériaux, qui se trouve ici. Je
vais cliquer sur Nouveau. Je vais appeler cette
ambiance Mcclusion Maintenant, à
partir de là, ce que nous pouvons faire,
c'est créer ce que l' on appelle
une occlusion ambiante Donc, si nous entrons, décalons A, saisissons l'occlusion ambiante, donc ambiante avec un M, ainsi, l'occlusion ambiante
est là et l'ajoutons Ensuite, ce que
nous allons faire, c'est introduire un dégradé
de couleurs. Une palette de couleurs comme ça. Maintenant, ce que cela
nous permet de faire maintenant, c'est d'ajouter occlusion
ambiante à
notre modèle actuel ici Donc, si j'entre, déposez
ça sur le visage, puis
déposez la couleur dans
la base, et voilà Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est
augmenter les choses, et comme vous pouvez le voir maintenant, nous avons toute cette
ombre en dessous. Maintenant, je recommande de
ne pas trop l'augmenter. Au lieu de cela, vous pouvez
l'apporter pour que vous puissiez voir ici, je peux déplacer ce
blanc de haut en bas. Et ce que cela fait, c'
est essentiellement distribuer la brillance d' ici et simplement la tirer
vers les parties intérieures où il
devrait y avoir une
certaine profondeur. Mais ce que je veux
faire, c'est que je
recommande toujours d'appuyer sur Ctrl et de
cliquer, d'
en
saisir une de plus et de la rendre un peu
plus grise que ce qu'elle est. Donc, si vous le
réduisez un peu, vous verrez maintenant que nous
avons beaucoup plus de
contrôle sur ce à quoi cela va ressembler. Et maintenant, vous pouvez voir que
c'est beaucoup plus beau avec
ce genre d'ombres ici. Maintenant, ce que tu peux faire,
c'est enfin tout récupérer
sauf le gars. Cachons juste le
gars. Nous ne voulons pas lui donner
d'occlusion ambiante. Nous pouvons
tout saisir comme ça, prendre cette partie en dernier. Assurez-vous donc de le
sélectionner en dernier, puis nous
verrons que nous avons notre ammentocclusion ici Ensuite, il
ne vous reste plus qu'à
appuyer sur Ctrl L et
à copier ou lier des documents de
cette manière. Appuyez deux fois sur le A. Et maintenant, nous avons un tas d'
occlusion aiguë là-dedans, et vous pouvez voir les mâchoires baissées, ça
a vraiment Et surtout, vous avez une idée précise de
ce à quoi cela va ressembler
à partir de
la boîte grise elle-même. Vous pouvez voir toute cette
obscurité ici. Bien,
revenons maintenant à la modélisation. Ensuite, ce que nous pouvons faire,
c'est appuyer sur l'onglet S, et l'autre chose que
vous pouvez faire aussi, c'est que si vous venez ici
sur ce tableau, vous pouvez voir que je peux
l'éteindre et puis je fais encore mieux, comme vous pouvez voir que je peux
l'éteindre et puis
je fais encore mieux, comme si
vous n'aviez pas ce que l'on
appelle un cadre métallique ici, aucun axe ou quoi que ce soit d'autre, et maintenant vous pouvez avoir
une très bonne idée de ce à quoi tout
va ressembler. L'autre chose que je
vous recommande de faire est également que si vous venez ici
sur le côté droit, là où se trouve le rendu de vos cycles, assurez-vous de mettre
du bruit dans la fenêtre d'affichage, et vous verrez que cela adoucit
réellement tout Donc, quand j'en ai fini avec
quelque chose comme
ça, j'ai tendance à venir, à l'
éteindre, et maintenant je regarde autour de moi sous
tous les angles, quoi cela va
ressembler, pour avoir une très bonne idée de la façon dont
tout va se passer. Maintenant, je peux voir
qu'il y a beaucoup de noirceur dans cette partie, et cela ne
fonctionnera peut-être pas très bien. Donc, ce que je veux dire,
c'est qu'avec cette partie , en
particulier ici, elle peut entrer , la
réactiver,
et
rapprochons-la et voir à quoi
cela va ressembler. Et c'est pourquoi, bien entendu, nous créons notre
véritable boîte grise pour nous assurer que
tout est correct. Et maintenant, nous pouvons
voir, par exemple, que cela
semble un peu mieux. Vous pouvez voir que nous sommes un peu trop proches d'ici, alors je vais juste y regarder à nouveau. Je vais le
remettre à nouveau et voir où il se trouvait. Mais c'était tout le
chemin. Il faut juste faire attention
à cette partie. Maintenant, la seule chose que je dirais c'est que cette
partie n'est pas trop mal ? C'est juste cette
partie qui me dit qu'il vaudrait
probablement
mieux l'agrandir un peu. Donc, ce que je vais faire,
c'est appuyer sur Shift et cliquer, Altern le retire simplement, Altern, le
retire un peu Alors jetez un œil maintenant. Ça a l'air
beaucoup mieux maintenant. Nous n'en avons pas autant là-dedans. Mais je me demande aussi s'il
vaut mieux sortir un peu aussi. Et oui, ça l'est. Et oui, je pense que ça a l'
air nu maintenant. Et quand je regarde
d'ici maintenant, tout
semble un
peu nu et ce qu'il a fait. Maintenant, bien sûr,
nous allons
aussi
y avoir du bois, donc c'est bon. Je regarde également cette partie ici et l'endroit où elle va
passer par mon toit. Et je pense que cette partie doit juste
monter un peu plus haut, alors je vais
appuyer sur Shift Click. Et je vais le
sortir. Maintenant, comme vous pouvez le voir, nous nous tirons vers le haut en
biais. Ce n'est pas ce que nous voulons. Appuyons donc sur Control Plus. Et ce que nous allons faire, c'est
également le mettre sur le marché mondial. Ensuite, nous allons le
tirer légèrement vers le haut. Donc, lorsque nous recevons un morceau
de bois pour le toit, il ne va pas trop se croiser
avec celui-ci. Vous savez, vous n'allez pas
avoir un morceau de tuile collé ici. Maintenant,
ça a l'air bien. Et ce que j'ai tendance à faire
maintenant, c'est regarder mes angles de vue de fond en comble. Vous pouvez donc voir ici que
si nous prenons un angle d'ici, cela a l'
air très beau. Vous pouvez voir que la composition
est vraiment très belle. Et je pense que
cette partie est pratiquement terminée. Je suis très content de ce à
quoi ça ressemble. Je peux imaginer comment je vais
soutenir tout cela. OK, donc ça a l'air bien. Maintenant, revenons à
l' arrière et faisons la
même chose ici. Imaginez donc qu'il y
ait une sorte de
marche à suivre ici. Il va y avoir
quelques marches qui vont
monter ici et faire
tout le tour. Et oui, je pense que ça a vraiment l'
air bien. J'espère donc que vous
avez quelque chose comme ça avec une
certaine complexité. Je suis en train de
regarder cette partie ici aussi. Et je pense que si vous avez
quelque chose qui se rapproche de
ça, ça va
vraiment très bien se passer. D'accord. Donc, ce que nous allons faire maintenant, pour la leçon suivante ,
nous allons tout
d'abord enregistrer ceci, donc je vais le
sauvegarder. Maintenant, je vais simplement
évoquer le pack de ressources une fois de plus. Et vous remarquerez qu'en
ce moment, dans le dossier de ressources, si nous examinons
nos collections, nous en avons certaines, mais une grande partie n'est pas à
la place qu'elles devraient être. Maintenant, je
veux vraiment vous montrer comment mettre tout cela en
ordre. Et je pense que c'est une bonne chose. Si tout d'abord, je vous montre
une vidéo sur la leçon suivante, qui expliquera l'
ensemble du gestionnaire d'actifs. À partir de là,
nous
les placerons dans leur propre gestionnaire
d'actifs. Je pense que ce sera la meilleure façon de procéder,
car vous aurez alors vraiment une bonne idée
de la façon de procéder. À partir de là, ce que
nous serons capables de faire dans le cadre, vous savez, de notre propre scène de tour. Nous serons en fait en
mesure de récupérer toutes ces choses
quand nous le voudrons, y compris tous les matériaux, tous les nœuds de sable, toutes les plantes aquatiques
et autres produits de ce genre C'est bon, tout le monde. J'espère donc vous plaira, et je vous verrai
le prochain. Merci beaucoup. Au revoir.
15. Introduction à l'Asset Manager de Blender: Bienvenue, tout le monde
chez Blender Four, Modeling and Job,
you knowed workshop. Maintenant, je vais lancer un petit tutoriel sur
le Blender Asset Manager. J'ai parlé tout à l'heure du nouveau
Blender Asset Manager. Mais cela existe
depuis Blender 3, donc ce n'est pas vraiment
nouveau pour le moment, mais c'est quand même une chose
incroyable que vous devriez vraiment
apprendre, car cela va
vraiment accélérer votre flux de travail. Je vais donc y jouer
maintenant, tout le monde, et à bientôt au
prochain. Merci. Au revoir. Bienvenue à tous dans le guide de
Blender Asset Manager. Et sur la base de ce que nous
allons faire dans celui-ci, il suffit de passer par le
gestionnaire d'actifs et de vous montrer comment il fonctionne. Cela semble assez complexe
lorsque vous commencez,
mais en fait, c' est assez simple une fois que vous
l'avez compris. Donc, vous pouvez voir que j'
ai une scène standard ici, et j'ai en fait apporté quelques actifs réels,
et ils sont nommés. En fait,
il est important vous assurer de
nommer les actifs avant les placer
dans le gestionnaire d'actifs. Maintenant, vous remarquerez quand
vous entrez dans Blender pour la première fois, que
ce soit Blender
Three ou Blender Four. En haut, il n'est pas
vraiment question de gestionnaire d'actifs. C'est donc la première
chose que nous voulons faire. Donc, pour ce faire, il suffit de naître le plus
petit. Nous allons tomber
là où il est écrit général, puis nous
allons descendre là où il est dit gestionnaire d'actifs. Et une fois
que vous avez cliqué dessus,
vous serez redirigé vers
le gestionnaire d'actifs, et c'est le moyen
le plus simple de travailler avec cela. Et le fait est que maintenant, vous
verrez que nous avons notre gestionnaire d'actifs ici avec tous les fichiers
sur le côté gauche, et dans ce document, nous allons
renseigner tous nos actifs Regardons
ça un peu, alors. Ensuite, ce que nous allons
faire, c'est que vous pouvez voir qu'au moment où nous avons
le
dossier actuel et que nous avons les éléments essentiels. Et dans Essentials se trouvent
essentiellement tous les actifs que Blender a décidé de placer par défaut
dans le
gestionnaire d'actifs. Ce que nous voulons faire, c'est que
cela figure dans le fichier actuel. Maintenant, je vais
passer à mon premier atout, qui sera mon arbre. Et maintenant, ce que nous allons
faire, c'est l'ajouter à notre gestionnaire de
fichiers actuel. Une fois cette option sélectionnée,
elle passe sur le côté
droit, vous pouvez voir ici qu'il est écrit arbre. Si vous cliquez avec le bouton droit de la souris,
vous verrez ici qu'il est écrit
« Marquer comme actif ». Dès que nous
marquerons cet actif, vous verrez qu'il
apparaît réellement dans cet espace ci-dessous. Vous verrez également que si nous le
mettons en mode matériau, et maintenant si j'entre et
que je le fais glisser, vous verrez qu'il
sort avec des matériaux
réellement attachés, ce qui est vraiment très pratique. Alors maintenant, supprimons
cela. Et ce que je vais vous
montrer, c'est que maintenant, si nous nous concentrons sur notre voiture réelle, appuyons sur Shift dans la barre d'espace
juste pour la déplacer ici. Ensuite, je vais venir, cliquer avec le bouton
droit de la souris et
marquer cet actif,
et vous verrez maintenant que cliquer avec le bouton
droit de la souris et
marquer cet actif, notre
voiture y apparaît. Maintenant, si je
clique avec le bouton droit de la souris et que je place un actif clair, puis que je fais tourner ce tour, R -90, comme ça, cliquant avec
le bouton droit sur Markers asset, vous verrez qu'il apparaît
exactement de la même façon Donc, pour réellement modifier la rotation dans le gestionnaire d'
actifs lui-même, vous devez maintenant réinitialiser toutes les transformations. Donc, ce que je vais faire,
c'est effacer la ressource,
puis nous allons
contrôler toutes les transformations, puis nous allons
contrôler toutes les transformations bouton
droit sur définir l'
origine par rapport à la géométrie, puis cliquer avec le bouton droit de la souris
et je vais descendre, Markers asset. Et maintenant, vous allez voir qu'il a fait pivoter
ce tour pour vous Vous verrez également. Maintenant, si je le retire, il est livré avec tous les matériaux. Nous pouvons également faire
d'autres choses. En fait, nous pouvons également
économiser des matériaux. Donc, ce que je vais faire, tout d'
abord, c'est descendre et cliquer sur le petit bouton plus. Et ce que je vais
faire, c'est appeler
ça des actifs, comme ça. Je vais appeler le
suivant : matériaux. Comme ça. Maintenant, je vais le faire, je vais juste
enregistrer mon travail, puis je vais passer
à Non assigné Et vous verrez pour
le moment que nous avons ces deux actifs que
nous y avons investis. Nous pouvons simplement
les sélectionner toutes les deux ou les
sélectionner toutes, si vous en avez
beaucoup et les placer dans nos actifs réels, et maintenant ils
apparaîtront dans nos actifs. Maintenant, passons à autre chose. Et si
nous cliquons sur ce banc, nous
passerons à notre matériel. Et nous pouvons voir que nous avons
deux matériaux ici. Alors, cliquons sur celui-ci, Markers asset, pareil. Ensuite, nous allons
également passer à celui-ci et nous allons
cliquer avec le bouton droit de la souris et marquer un actif. Maintenant, vous verrez, une fois que
vous les aurez marqués comme actifs, que nous avons
ce petit livre ici, le même que celui que nous avons ici. Et maintenant, vous verrez que nous n'
avons aucun actif
là-dedans pour le moment. Ces deux documents
n'y sont donc pas entrés, et c'est parce qu'ils
seront non assignés Maintenant, prenons ces deux
documents. Maintenant, déposez-les dans nos
documents, et c'est parti. Nous avons du matériel
et des actifs. Maintenant, ce qu'il y a de mieux
à propos du gestionnaire d'actifs. Ce que vous pouvez également
faire, c'est que vous pouvez également l'utiliser pour des choses
telles que les nœuds de géométrie. La seule chose pour laquelle
vous ne pouvez pas l'utiliser pour le moment, ce sont les animations. Mais à peu près tout le reste, vous pouvez l'utiliser avec
le gestionnaire d'actifs. Maintenant, la prochaine chose que
nous voulons examiner est faire avec
un nœud de géométrie réel. Je vais donc appuyer sur Control V, et voici un nœud de géométrie
que j'ai réellement créé. Vous pouvez voir ici que si je place sur le côté
droit, vous pouvez voir qu'il s'agit en fait d'
un nœud de géométrie. Et pour le moment,
si j'appuie sur la touche Tab, vous verrez qu'il n'a
en fait aucun maillage ni aucune topologie car il s'agit évidemment
d'un nœud géométrique Maintenant, ce que je veux faire,
c'est cliquer avec le bouton
droit de la souris sur Markers asset, et maintenant vous verrez que j'
ai quelque chose qui
dit « Non attribué Créons-en un de plus
maintenant et nous l'
appellerons géométrie
ou nœud géologique Comme ça, puis je
vais y arriver sur un panneau et le mettre dans
mon nœud de géométrie. Vous allez donc voir maintenant que
si je l'introduit, il se présente en fait sous forme de nœud de
géométrie, ce qui est
vraiment très pratique si
vous avez des tonnes de notes de géométrie et que vous souhaitez les
apporter et
les déposer dans votre scène. Passons d'abord au fichier et à la
sauvegarde, au fichier et à car
tout cela est excellent,
mais en fait, comment pouvons-nous l'
utiliser dans d'autres fichiers Donc, la façon dont nous
pouvons le faire est de créer un nouveau fichier de mélange. Ouvrons donc
un nouveau fichier de mélange. Voici donc notre nouveau fichier de mélange. Et ce que je veux
faire, c'est tout d'abord ajouter mon gestionnaire d'actifs. Donc plus un gestionnaire d'actifs. Et pour le moment, vous verrez
qu'il n'y a rien là-dedans. Et ce que je veux faire maintenant,
c'est passer aux modifications, je veux passer aux préférences. Et dans les préférences, vous aurez une qui indiquera
le chemin du fichier. Et cela
va essentiellement indiquer à Blender où il doit
aller pour rechercher un gestionnaire d'actifs. Alors allons-y, et ce que nous allons faire, c'est
cliquer sur le signe plus. Ensuite, tout ce que je
vais faire maintenant, c'est trouver où j'ai
réellement enregistré
ce fichier précédent
et je l'ai enregistré dans appelé Blender
Asset Manager, qui se trouve ici. C'est donc à celui-ci que
je vais l'ajouter. Vous verrez ici qu'
il n'affiche aucun fichier de fusion ou
quoi que ce soit d'autre, puis tout ce que vous avez à faire
est d'ajouter une bibliothèque de ressources de cette manière, puis nous pourrons la
fermer. Maintenant, ce que je peux faire, c'est descendre et vous
verrez que j'en ai un qui
dit « Blend Asset Manager ». Et voici tous ces fichiers que
j'ai effectivement mis dedans, ainsi que ceux où il est fait mention d'actifs, de nœuds géographiques et de matériaux Maintenant, je peux simplement entrer, glisser et y déposer mon
vrai camion. Je peux vraiment activer
le matériel. Et maintenant, vous pouvez le constater une fois de plus, il est livré
avec tout le matériel. Le mieux, c'est que
si j'introduis un cube maintenant et
que je le dépose là, déplace la barre d'espace juste pour le déplacer. Ensuite, ce que je peux aussi faire, c'est arriver à l'endroit où mes matériaux sont glisser-déposer directement
sur mon cube. Laissons le shader lui-même compiler et charger, et c'est parti Maintenant, nous pouvons également
glisser-déposer des matériaux. Passons donc à notre nœud de
géométrie, et je vais vous montrer
que cela fonctionne également. Maintenant, nous pouvons voir que nous avons un nœud de géométrie que
nous pouvons réellement utiliser, ce qui est vraiment très pratique. Et maintenant, vous pouvez voir à quel point le
gestionnaire d'actifs est réellement
utile. Maintenant, si nous passons à l' édition et
aux préférences, vous verrez que nous
sommes également en mesure d'
ajouter de très nombreuses bibliothèques de ressources. Assurez-vous simplement d'
enregistrer votre fichier de mélange. Donc, si je l'apporte
ici juste pour vous montrer, assurez-vous de créer un fichier, et ensuite, vous allez réellement
sauver
votre gestionnaire d'actifs. Parce que le plus
important c'
est lorsque
vous l'enregistrez ici, vous verrez que le
reste est un véritable fichier texte. Ce fichier texte fournit à
Blender toutes
les données dont il a
besoin pour configurer ces groupes. C'est très important, si vous déplacez votre gestionnaire d'actifs
vers un autre fichier. Assurez-vous de déplacer également ce fichier
texte. C'est bon, tout le monde.
Alors fermons-le. Enfin, avant de terminer, je vais vous montrer
que si vous arrivez dans un fichier Com où
nous n'avons rien, vous pouvez également sélectionner tous
les éléments de votre scène. Cliquez avec le bouton droit de la souris, descendez
et marquez comme actif. Ensuite, vous verrez
qu'ils sont tous versés dans le gestionnaire d'actifs. Très bien, tout le monde, alors j'
espère que cela vous a plu, et je vous verrai dans le
prochain. Merci beaucoup Bravo.
16. Organiser des projets avec des collections et des calques: Bienvenue à tous dans l'atelier Blend the four Modeling
and Join, et c'est là que nous nous sommes
arrêtés après le gestionnaire d'actifs. Je vais maintenant prendre la forme d'
un autre petit didacticiel, et ce didacticiel
va
vous apprendre tout sur les collections
et d'autres choses de ce genre, car nous
en
aurons vraiment besoin pour gérer ce
pack de ressources. Une fois que nous
aurons fait tout ce travail,
lors de la leçon suivante, nous allons nous plonger dans
ce pack de ressources, préparer pour intégrer à
notre scène Wizards Tower C'est bon, tout le monde.
Je vais donc y jouer maintenant, et à la
prochaine. Merci. Au revoir. Bienvenue à tous dans
notre guide des collections. Et vous le remarquerez sur le côté
droit dans le mixeur. Vous aurez ici ce que l' on appelle
des collections thématiques. Et c'est essentiellement ainsi que l'ancien mixeur
gérait la pose. Ainsi, avec différentes couches, vous auriez différentes scènes ou différents objets en place. Cela a un peu changé maintenant. Et dans le nouveau blender, à partir de la version
2.8, nous nous
occupons désormais de scènes
et de collections. Donc, la première chose
que vous remarquerez, c'est qu'
ici, nous en avons un
qui parle de collection. Appelons cela un avion
de collecte. Ensuite,
nous allons intégrer notre avion à
cette collection. Maintenant, pour le moment, vous pouvez
voir dans cette collection notre avion est réellement là, et nous ne
voulons pas vraiment les trois autres. Nous les voulons essentiellement dans
une collection différente. Donc, ce que je vais faire, c'est
cliquer avec le bouton droit de la souris. Je vais
cliquer sur Nouvelle collection. Ensuite, ce que je peux faire, c'est appeler ce cube.
Comme ça. Ensuite, ce que je peux faire, c'est cliquer avec le bouton gauche de la souris et
glisser-déposer mon cube dans
la nouvelle collection. Et puis ce que vous pouvez réellement
faire, c'est les
fermer et vous
pouvez voir à quel point c'est chouette. Maintenant, ce que nous allons
faire, c'est que je vais vous
montrer l'autre façon
de procéder maintenant. Donc, si nous arrivons à
notre véritable sphère, je
vais appuyer sur le bouton. Je vais ensuite
cliquer sur Nouvelle collection, puis sur sphère. Par exemple, appuyez sur Entrée ou appuyez sur
le bore K, et c'est parti. Maintenant, nous
avons une nouvelle collection avec notre sphère dedans. L'autre point, c'est
que vous pouvez également venir, appuyer sur le bouton n, puis ce que vous
pouvez faire à partir de là ,
c'est
cliquer sur l'un d'entre eux Supposons que nous voulions
ce cylindre dans le cube, et cela placera automatiquement
le cylindre dans le cube. Maintenant, si vous ne le souhaitez pas, vous pouvez appuyer à nouveau sur le bouton n, nouvelle collection, et
mettons le cylindre. Alors, puis cliquez sur OK. Et puis on y va. Maintenant,
nous avons une très belle collection
triée très rapidement. Maintenant, qu'en est-il des
objets qui s'y trouvent ? Eh bien, ce que vous pouvez également
faire, c'est, disons que nous voulons changer
le nom de ce cube. Nous pouvons y passer. Et au lieu d'entrer
ici et de le renommer, nous pouvons
alors appuyer sur F deux, et voilà, le nom de l'
objet apparaît Et si nous changeons cela en
cube 33, appuyez sur le centre, vous verrez maintenant si nous allons
sur le côté droit, ce cube s'appelle 33. Maintenant, dans les
grandes scènes, il est important de
placer des éléments dans collections, car
vous pouvez
ainsi augmenter les
performances de Blender ou masquer certaines
choses. Parce que vous
pouvez également saisir plusieurs objets, appuyer à nouveau sur le bouton, les
déposer dans une nouvelle scène. J'appuie donc sur M, nouvelle collection, et appelons celle-ci des objets. Comme ça, et c'est parti. Nous en avons un nouveau avec tous les objets qui s'y trouvent
réellement. Maintenant, vous pouvez également voir
que, comme il ne reste rien
là-dedans, nous n'avons pas cette
petite flèche, donc elles sont toutes vides, mais il suffit d'appuyer rapidement et
facilement sur
M pour les mettre à nouveau dans leurs
propres collections. L'autre raison pour laquelle
c'est
important est que
la plupart des déplacements
ou des systèmes de particules et bien d'autres éléments contenus dans Blender ou même dans les nœuds OMG vous permettent d'utiliser des
collections pour effectuer certaines tâches sur un certain
groupe de OK, donc la prochaine chose que
nous allons
regarder est sur le côté
droit, nous pouvons également
masquer n'importe quelle collection. Donc, si nous cliquons
un peu ici, cela signifiera
que cette
collection a été masquée hors de
la vue de la fenêtre d'affichage Maintenant, il est important de faire
la distinction entre viewport et Cam review Donc, la critique qui est arrivée
signifie essentiellement que si je clique dessus,
lorsque je vais réellement
rendre cette scène,
tout
ce qui se lorsque je vais réellement
rendre cette scène, trouve dans cette collection sera masqué. Il ne projettera aucune ombre
ou quoi que ce soit de ce genre, tout sera caché
. Maintenant, l'autre que nous avons
est une petite tique née. Si je le sélectionne, vous verrez qu'il les
désactive tous les deux, de sorte qu'ils ne seront pas visibles dans la
fenêtre d'affichage ni dans le rendu Maintenant, l'autre chose à regarder est que si nous cliquons sur cette
petite flèche vers le bas, nous en avons également quelques
unes intéressantes ici. Nous en avons donc un qui
dit « indirect » uniquement. Nous en avons un qui dit « attendez ». Mais celui qui nous
intéresse le plus est en
fait celui-ci. Donc, si je clique sur cette
petite flèche ici, vous pouvez voir que
nous avons maintenant une nouvelle option. Et si je
clique dessus ici, vous verrez maintenant que
si je
les trouve, ils seront
toujours affichés dans la fenêtre d'affichage,
toujours rendus dans le rendu, toujours rendus dans le rendu, mais je ne suis pas
en mesure de cliquer dessus, ce
qui le rend très
pratique si vous essayez de
récupérer un tas d'actifs ou d'
objets réels alors que vous
ne sélectionnerez pas
réellement cette
collection en plus de cela. Maintenant, l'autre point
est que si je l'active, je peux aussi faire une recherche
ici pour disons cube, donc si je tape cube. Je peux donc maintenant le retrouver rapidement et facilement dans
ma scène actuelle. L'autre chose se trouve également sur
le côté droit. Le double tap, la possibilité et le fait de tout
désélectionner fonctionnent
également Alors désactivons-le maintenant. Alors maintenant, jetons un coup d'
œil à cela en action réelle
dans une scène réelle. Vous pouvez donc voir ici que
nous avons une scène avec de très
nombreuses parties, qui ne sont pas nommées,
et nous devons essentiellement les mettre dans
leur propre collection. Parce que vous pouvez
imaginer qu'une scène comme
celle-ci avec
des milliers de pièces réunies dans la même collection
ait évidemment un impact sur les performances du
mixeur. Donc, ce que je vais faire, c'est juste cacher le plancher, cacher cette partie du
sol, peut-être cette voiture. Ensuite, ce que je vais faire, c'est aller trop loin. Et tout ce que je veux faire maintenant, c'est assurer que je
ne vais
rien sélectionner d'autre que
ce bâtiment. Ensuite, tout ce que je vais faire,
c'est appuyer sur B
et essayer de
tout sélectionner sur ce
bâtiment comme ça. Assurez-vous simplement que
mon appareil photo n'est pas sélectionné ou
quoi que ce soit d'autre. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est publier
la nouvelle collection, et appelons-la Butchers Shop Ensuite, appuyez sur Entrée et cliquez sur. OK. Maintenant, ce que je suis capable de faire, c'est de me rendre jusqu'au sommet, donc je vais jusqu'en haut et
commençons à fermer ces
collections comme ça. Nous avons donc un
bâtiment carré là-bas. Nous avons une librairie et une boucherie, et maintenant nous avons
la boucherie, celle que
nous venons Et maintenant,
vous pouvez voir à quelle vitesse je peux vraiment
nettoyer tout ça. Je suis donc arrivé et
j'appuie deux fois sur le A. Donc je n'ai
rien sélectionné. Je ramène mon étage, comme ça, je
tape à nouveau deux fois sur le A. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est fermer
la peau pour éviter tout contact avec la
boucherie. Et vous pouvez voir que ce sont les parties que j'ai vraiment manquées. Ensuite, tout ce que je peux
faire, c'est sélectionner ces trois ou
quatre pièces comme ça, appuyer sur M, et
les déposer dans notre boucherie Ensuite, ils seront
cachés,
laissant les autres
parties qui restent,
ce que j'ai vraiment manqué. Alors, encore une boucherie,
et c'est parti. Maintenant, nous pouvons
cacher la boucherie, ou nous pouvons la ramener sur le
devant de la scène À partir de là, en allant un
peu plus loin, nous sommes également en mesure nous sommes également en mesure de masquer toutes nos
collections en une seule fois. Nous avons juste besoin de notre souris
dans le port d'affichage, puis il vous suffit
d'appuyer sur le numéro un, et ils masqueront
toutes ces collections. À partir de là, ce que
vous pouvez réellement faire, c'est appuyer sur le numéro deux, et cela fera apparaître la case grise ou la deuxième
collection. Le numéro trois introduit ensuite
la troisième collection proprement dite, et ainsi de suite et ainsi de suite. Comme vous pouvez le constater,
je pense même à une hausse maximale de neuf ou de zéro Vous pouvez donc voir
très facilement une fois que
vous les avez placés dans collections, les renommer, pour réellement augmenter les
performances dans Blender, pour les masquer dans la fenêtre d'affichage ou les
masquer dans le rendu Et puis aussi une fois que vous l'avez
fait pour les sélectionner. Il faudrait que je sois une
très grande scène pour avoir plus de dix collections. Dans les collections également, vous pouvez également ajouter une collection, j'
en ai
donc mis de nouvelles ici. Et tu vas voir si
je l'ouvre maintenant. En fait, nous en avons une
nouvelle boucherie. Ainsi, au sein des collections, vous pouvez également avoir des collections
en elles-mêmes, et vous pouvez créer une très, très grande
hiérarchie à partir de là. Tout, tout le monde. J'
espère donc que cela vous a plu. J'espère que vous l'avez trouvé utile. Merci à tous. Bravo.
17. Préparer votre gestionnaire d'actifs avec un pack de ressources: Bienvenue
à tous au BlenderFo Modeling
et à l' atelier Jo Mcino Maintenant que vous avez
visionné ces deux vidéos, vous devriez avoir une
très bonne idée de la configuration de vos collections et de la
configuration de votre gestionnaire d'actifs. Maintenant, je vais vous parler de
la mise en
place de ce pack de ressources, place de ce pack de ressources car je pense qu'il est important de ne pas simplement regarder mais
aussi de faire en même temps. Je vais
également parler façon dont vous pouvez ajouter des éléments à
ce pack de ressources. Et rends-le encore meilleur. En gros, il peut s'agir de
votre pack de ressources
, que vous utiliserez dans tous vos futurs projets et
autres choses de ce genre. Ou vous pouvez même le
diviser en nœuds géométriques, en matériaux, en feuillage,
en arbres, etc. C'est ce que nous faisons également chez
Three D Tudor. En fait, nous les avons
séparés. Nous avons donc de nombreux fichiers de fusion contenant tous ces types de
ressources, et à partir de là, nous
pouvons les
glisser-déposer dans n'importe quelle scène. Et c'est ce que nous
voulons pouvoir faire ici. Donc, ce que je vais
faire, tout d'abord, c'est passer à mon travail
actuel : les nœuds de géométrie. Donc, si j'en viens à
ceux-ci, tout d'abord, je vais
juste masquer ces textes. Donc je veux juste que tu caches ces textes
pour le
moment. Alors
cache-les à l'écart. Ensuite, ce que nous
allons faire, c'est d'abord passer à celui-ci. Maintenant, la première chose que
je vais faire est de les
récupérer toutes, et je vais les mettre
dans leur propre collection. suffit donc
de saisir tous vos
nœuds de géométrie ,
y compris la sphère d'appuyer sur M
, d'appuyer sur Nouvelle collection, et de les intégrer à la géométrie. Nœuds. Et je vais aussi venir et
simplement sélectionner tout cela, appuyer sur Ctrl C,
puis cliquer sur OK. Et je vais vous montrer pourquoi je vais le faire
dans une minute. D'accord. Alors maintenant, si nous passons à la
droite de nos collections, nous devrions en avoir une qui
indique les nœuds de géométrie, et ils sont tous là. Maintenant, nous pouvons voir que l'un d'entre eux contient
en fait ces petites
sortes de livres. Cela signifie que, pour une raison ou une autre, celui-ci est déjà
un nœud de géométrie. n'est pas ce
que nous voulons vraiment. Faisons donc un clic droit et effaçons la ressource. Ensuite, ce que nous allons
faire maintenant, c'est les renommer. Nous allons donc d'abord aborder celui-ci. Nous appuierons
sur la touche F deux du pavé numérique, et nous appellerons cela des rochers. Et puis l'espace, pas les bœufs, mais les rochers. Espace. Contrôlez V, appuyez sur le
bouton Enter Born et voilà, vous pouvez voir qu'il a été renommé. Venons-en à celui-ci alors, et nous allons
appuyer sur la chaîne F à deux. Control V. Allons-y.
Venons-en à celui-ci. Celui-ci porte déjà un nom. Celui-ci doit nommer les escaliers. Donc, deux marches. Main Control V, et voilà, puis nous passerons
à la planche Je sais que cela
peut sembler fastidieux, mais croyez-moi, au final, cela aura
beaucoup de sens et
accélérera votre
flux de travail beaucoup plus rapidement Alors continuons à les
parcourir. Donc des pavés. Comme ça. Venons-en donc à celui-ci, qui sera un pré Je vais donc l'appeler Meadow. peinture, parce que
c'est celle la peinture, parce que
c'est celle sur laquelle nous allons aller un
peu plus loin, et celle-ci devrait
être Curve Meadow Je vais donc simplement
le renommer. Je vais l'appeler
Meadow Curve. Et puis je sais
lequel est lequel. Et nous
pouvons nous appuyer sur celui-ci. Enfin, celle-ci,
qui est la tuile du toit. Je vais appuyer sur
F deux, tuile de toit. Comme ça. C'est bon. La seule dont nous n'avons pas
besoin est cette sphère. Donc, ce que je vais
faire, c'est le mettre dans sa
propre collection. Je vais juste dire que ce
n'est pas nécessaire. C'est juste là pour que nous sachions où
dessiner sur quelque chose. Donc, en d'autres termes, si j' entre et que je mets
ça de côté. Donc, si j'appuie sur G, vous
verrez que ces courbes
sont toujours là. C'est donc pour ça qu'il est là. D'accord, alors maintenant nous
avons tout cela. On peut vraiment fermer ça. Et puis ce que nous pouvons également
faire, c'est
accéder à nos nœuds ummage et
les cacher comme ça Maintenant, vous verrez
ici aussi que si j'appuie sur la touche technique et que je
ramène tout le texte, nous devrions maintenant être en
mesure d'entrer , de nous cacher
dans l'autre sens, cacher dans l'autre sens,
et il ne nous
reste plus que ces
textes ici tels quels. D'accord. La prochaine
chose que nous allons faire est de cacher le
sol, puis nous irons
dans mes arbres. Je vais donc attraper cet arbre. Je vais passer à la vitesse supérieure, sélectionner
tous ces arbres, puis
appuyer sur « nouvelle collection », et appelons-la « arbres ». Comme ça. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est
fermer tout ça. Vous pouvez également le voir
sur ces arbres. Encore une fois, nous avons le
même problème là où ils ont déjà désigné
le gestionnaire d'actifs. Il suffit de les sélectionner tous, de
cliquer avec le bouton droit de la souris sur Effacer l'actif,
et c'est parti. Maintenant, nous pouvons tous les
fermer et les cacher. Ensuite,
nous avons du feuillage. Appuyons sur M, nouvelle collection, et nous l'appellerons feuillage. Donc, cliquez sur OK,
et c'est parti. Voilà notre feuillage. Maintenant,
avant d'aller plus loin, nous allons les cacher. Ensuite, ce
que nous voulons faire, c'est maintenant éviter
cela. Donc, si je vais dans un fichier, sauvegardez notre. Maintenant, vous pouvez le voir ici pour
le moment, je l'ai mis, donc vous avez votre pack de
ressources original ici. Je recommande de
le sauvegarder ailleurs. Donc, ce que
je vais faire, c'est supprimer celui-ci. C'est comme ça que je l'ai appelé. Je vais en sélectionner une nouvelle, et je vais l'appeler
ressource de cours. Pax. Et c'est juste pour que
je sache lequel c'est. Vous pouvez l'appeler
où vous voulez, puis je vais entrer, et je vais simplement l'appeler
cours de pack de ressources. Comme ça. C'est bon. Comme ça. Si je fais cela,
c'est parce que lorsque je sauvegarderai avec le
gestionnaire d'actifs, vous obtiendrez un petit
fichier TXT dans lequel nous
allons entrer, que je crois vous avoir montré dans la vidéo de toute façon, mais
c'est important. Alors, commençons par
entrer et continuer. Je vais donc prendre ma
petite référence humaine. Je vais appuyer sur M. Je vais appeler
cela une référence humaine. Comme ça. Entrez et c'est parti. Ensuite, on ferme ça, on le
cache. Passons maintenant aux plantes aquatiques. Je vais
tous les chercher. Plantes aquatiques Appuyez sur le bouton er, alors, cachez-les
. Comme ça. Nous arrivons maintenant
à ces objets, qui doivent faire partie de la
collection qu'ils sont. Vous pouvez donc voir ici que nous avons
toutes ces collections. Et la seule chose que je
veux là-dedans, c'est avoir ces packs de prairies et
tout ce genre de choses dedans Je ne veux rien d'autre, et je ne veux pas vraiment changer le nom de
ces collections. Et la raison en est que
ces collections sont nommées pour une bonne raison. Et si nous revenons, donc si j'appuie sur Altag pour tout
ramener, puis
retournons dans notre pré Alors, où sont nos géométries et nous allons simplement les dévoiler Vous pouvez voir que si j'en viens
à cela, par exemple, en descendant, vous pouvez voir que
cela est basé sur des collections. Mais nous ne voulons pas vraiment
changer cela, car nous voulons toujours que cela soit
basé sur les collections. Je vais donc laisser les
choses telles quelles pour le moment. Maintenant, revenons-y,
donc nous devrions avoir maintenant les plantes
aquatiques, c'est
celle que nous avons créée la dernière fois. , nous ne
voulons pas jouer avec celles-ci Comme je l'ai dit, nous ne
voulons pas jouer avec celles-ci, et enfin, nous avons maintenant du matériel. Donc, si je viens, du matériel pour deux personnes. Avant de les mettre dans leur
propre collection. Ce que je veux faire, c'est
m'
assurer que tous les
matériaux sont nommés. Donc, si j'en viens à celui-ci, vous verrez qu'il s'agit d'un
matériau de base. Vous allez juste
les parcourir et vous assurer
qu'ils sont tous nommés. C'est ce que vous devez faire
lorsque vous
investissez quelque chose dans votre gestionnaire d'actifs parce
que vous n'en voulez vraiment pas, lorsque vous allez
apporter des choses comme ça, où il
contient deux éléments. Celui-ci est évidemment en tissu. Il y a aussi du noir là-dedans, donc il suffit de le supprimer, et vous voulez vous assurer que tout est correctement nommé. Celui-ci, encore une fois, contient du
black metal. Réduisons-le.
Il doit être en laiton. Et à partir de là, vous
pouvez simplement les récupérer tous maintenant. Vous pouvez appuyer sur le bouton n, et vous pouvez les placer
dans une nouvelle collection appelée matériaux. Donc. Entrez deux fois,
et c'est parti. Maintenant, ce que je vais juste
vérifier maintenant avant de continuer,
c'est juste pour nous vérifier maintenant avant de continuer, assurer qu'
aucun de ces éléments n'
a déjà été placé dans
un gestionnaire d'actifs. Vous pouvez donc voir qu'il
n'y a pas tous
ces petits livres
à côté, et c'est ce que je veux
juste m'assurer qu'en les lisant maintenant, aucun d'entre eux ne sera
comme ça. Je ne vais pas les vérifier. Ils devraient être absolument bons. Ensuite, ce que nous allons
faire lors de la prochaine leçon, c'est. Je vais appuyer sur AALth pour tout
ramener. Remettons toutes ces
choses en marche, comme ça. Lors de la prochaine leçon nous allons ensuite créer notre gestionnaire d'actifs
et intégrer tous ces éléments
au gestionnaire d'actifs. Tout d'abord, gardons-le. bientôt, tout
le
monde, et à
la fin, vous saurez parfaitement comment vendre vos
propres packs de ressources. C'est bon, tout le monde.
J'espère donc que cela vous a plu. Je verrai lors de la prochaine
. Merci beaucoup Au revoir.
18. Importer et utiliser des actifs externes: Bienvenue à
tous pour associer
l'atelier de modélisation téléphonique et de notes de
géométrie. Maintenant, si vous observez le gestionnaire
d'actifs, ce que j'espère que vous avez fait, vous saurez exactement ce que
je vais faire ensuite, mais ce sera une sorte
de suivi juste pour vous aider à mieux
le comprendre. Donc, la première chose à faire
est que vous devriez avoir le gestionnaire d'actifs ici. Si ce n'est pas le cas, c'est
le petit avantage. Vous allez dans Général, et vous pouvez voir un qui dit gestionnaire d'actifs. Et à partir de là, il
suffit de le déplacer. Cliquez donc avec le bouton droit de la souris pour réorganiser au premier plan. Passons maintenant
à notre gestionnaire d'actifs, et
mettons d'abord cela dans le fichier actuel. Donc, dans le
fichier actuel, il ne
devrait y avoir rien ici pour le moment, et c'est exactement ce que nous voulons. Très bien, tout d'abord,
alors ce que nous allons
faire , c'est les extraire
vers le haut,
donc je vais les retirer
vers le bas, les sortir vers le haut, J, pour que je puisse vraiment
voir ce que je fais. Et puis, si vous vous souvenez,
j'ai expliqué à quel point le fichier texte est vraiment le fichier texte est vraiment
important lorsque vous le sauvegardez, et il
vous montrera pourquoi. Mais tout d'abord,
passons aux notes de géométrie. Ce que je vais
faire, c'est récupérer toutes ces notes de
géométrie, afin que nous
les ayons réunies dans une belle collection maintenant toutes belles et bien ordonnées,
puis je vais
cliquer avec le bouton droit de la souris et les marquer comme actifs Ensuite, ce que je vais
faire maintenant, c'est
venir ici
où se trouve Assigned, et vous verrez maintenant
que nous les avons tous marqués comme de véritables actifs. Donc, tout d'abord, je vais juste les
supprimer tous. Effacons donc les actifs. Et maintenant, tout ce que j'ai ici, c'est une pierre
stylisée et une boîte à arbres
, que je vais également retirer Alors en fait, tu sais quoi ? Nettoyons
ça d'abord. Nous avons donc un composite. Je cherche pourquoi ils le sont. Donc ce que je vais faire, c'est
les retirer. Donc, des actifs clairs, comme ça, et ils y
reviendront également. Je vais effacer
les actifs comme ça. Très bien, alors
allons-y. Maintenant, nous avons toutes ces pièces. Tu sais quoi ?
Discutons tout. Effacons tout
et recommençons. Donc, des actifs clairs comme ça. Maintenant, ce que je vais faire, c'est
tout d'abord,
passer à ces parties, cliquer avec le bouton droit de la souris sur Markers asset. Et nous y voilà. Maintenant, nous
avons tous les Jumptondes Maintenant, à partir de là, lorsque nous retournerons dans notre tour des sorciers, nous serons en mesure de tout
emporter dès que
nous le voudrons. C'est exactement ce que nous
voulons. Mais avant cela, mettons-les en ordre. Donc, tout ce que je vais faire, c'est
le mettre sous forme de nœuds de géométrie. Comme ça. Ensuite, ce que
je vais faire, c'est aller à Assignated, récupérer tout ça. Donc, tout cela avec Shift,
sélectionnez-les et
déposez-les simplement dans
des nœuds de géométrie, comme ça. Et maintenant, quand je clique dessus, vous verrez qu'ils sont là. Maintenant, il ne nous reste plus qu'à enregistrer
les fichiers, alors sauvegardez comme ça. Maintenant, parce que nous l'avons nommée nous lui avons donné un
nouveau type de branche, et que nous l'avons également enregistrée. Ce qui se passe, c'est que maintenant ,
si je
vous apporte ceci, vous verrez, nous avons en fait un fichier texte
mixeur. Et cette base
va stocker toutes informations sur
ces groupes réels je parle en fait ici. Il est donc très important ne pas le supprimer. Très bien, alors passons à autre chose maintenant. Donc, ce que je vais faire, c'est que
je vais venir. Je vais le
cacher. Et ensuite, ce que je vais faire
maintenant, c'est m'intéresser aux arbres. Faisons ensuite nos arbres. Je vais donc récupérer
tous mes arbres, cliquer avec
le bouton droit de la souris, et nous
allons les marquer comme définis. En fait, tu sais
quoi ? Nous allons d'abord nommer cet arbre. Nous l'appellerons donc main. Arbre. Ensuite, je saurai que c'est l'arbre que je
souhaite utiliser dans le cours, et je vais sélectionner tous
ces éléments de clic droit
et de marqueurs. Rien ne se passe ici parce qu'ils ont
tous été assignés. Maintenant, nous voulons que vous
veniez ici où se trouve le
petit os, cliquez sur le petit plus os
et appelons-le des arbres. Ainsi, venez les
assigner, prenez-les toutes. Ensuite, nous allons
simplement
les déposer dans nos arbres,
et c'est parti. Maintenant, nous pouvons également
les cacher, et passons à autre chose. Maintenant, nous avons du feuillage. Faisons donc exactement la même chose, en cliquant avec
le bouton
droit sur les marqueurs sur les actifs. Créons-en un nouveau, nous l'appellerons feuillage.
OK. Comme ça. Et puis,
pendant que nous sommes ici, nous en
créerons une autre, que nous
appellerons référence humaine. Comme ça. Et puis
les plantes aquatiques, plus les plantes aquatiques. Comme ça. Enfin,
nous avons le matériel, qui est probablement l'un des
plus importants. Matériaux. Genre, donc. Très bien, allons-y
et économisons notre travail. Nous allons donc simplement
garder cela de côté. Et maintenant, sur le panneau,
nous avons notre feuillage. Alors, attrapons tous
nos feuillages. Déposez-le dans celui du haut, qui est le feuillage, et
redescendons maintenant. Référence humaine,
clic droit, ressource Markers. Mettons-les en référence à
l'homme. Passons maintenant
à la suivante, celle des plans
d'approvisionnement en eau. Prends-en plus.
Cliquez avec le bouton droit sur Markers assets. Déposez-les ensuite
tous dans nos plantes aquatiques,
qui se trouvent ici. Enfin,
mettons ça en place, et nous en avons
un dernier, qui concerne les matériaux. Ensuite, tout ce que je vais
faire, c'est cliquer avec le bouton droit sur les actifs des
marqueurs, et c'est parti. Maintenant, la seule chose
à propos de ces matériaux, c'est de les placer, comme vous pouvez le voir, sous forme de sphères. Et la raison en est
que nous ne voulons pas vraiment
le faire de cette façon. implique un peu plus de Cela implique un peu plus de
choses lorsque vous créez du matériel. Donc, ce que je vais
faire, c'est cliquer avec le bouton
droit de la souris pour effacer les actifs. Et au lieu de cela, ce nous allons faire, c'est nous adresser à chacun d'eux. Attends un peu. Terminons cela en passant à vos
matériaux, à vos
matériaux, qui se trouvent ici. Et maintenant, il
vous suffit de cliquer avec le bouton
droit de la souris sur Markers asset. Et vous allez voir ici
que vous l'avez toujours en tant
que véritable sphère, mais qu'on l'
appelle en fait la bonne chose. Maintenant, quand je l'apporte maintenant, cela ne va pas vraiment
apporter une sphère, cela va simplement apporter
quelque chose que je peux déposer sur un cube, par exemple. Donc, si j'appuie sur Shift Day pour apporter un cube, déplacons-le. Mettons-le sur le matériau. Un autre moment, ce
cube ne contient aucun matériau, comme vous pouvez le voir, mais maintenant je
peux le glisser-déposer dessus. Maintenant, si vous ne l'avez que sur
une sphère, donc en d'autres termes, si j'entre et que je clique dessus avec
le bouton droit de la souris en tant que marqueur.
Donc, les marqueurs sont un atout. Voici ma sphère avec
mon terrain dessus. Si je le glisse et le dépose,
cela fera simplement
entrer la sphère. Ce n'est pas ce que nous
voulons. C'est pourquoi nous le faisons
comme nous le faisons. Donc, ce que je vais faire, c'est cliquer avec
le bouton droit de la souris pour effacer l'actif. Je vais les supprimer tous
les deux . Je
n'en aurai pas besoin. Ensuite, je vais simplement
me frayer chemin. Je vais donc
le récupérer à nouveau. Je vais passer à celui-ci, à droite, cliquer sur l'actif de Marker et
me frayer un chemin. Et malheureusement, je pense que c'est le moyen le plus rapide de
le faire Peut-être que quelqu'un peut dire s'
il existe un moyen plus rapide, mais c'est ainsi que
je l'ai fait. Comme ça. Comme ça. Comme ça
et deux autres. Au moins, nous n'avons pas
beaucoup de matériel, donc les marqueurs sont prêts,
et c'est parti. Maintenant, laissez-les
se charger. Il n'y en a qu'un
à charger là-haut. Ensuite, ce que je peux faire, c'est
prendre tout ça
et les déposer dans du matériel pour
deux personnes, comme ça. Enfin, tout ce que je vais
faire c'est enregistrer ceci, donc archiver, enregistrer ça. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est que nous
avons fait
tout ce dont nous avions besoin. Nous n'allons pas
jouer avec les prairies ou quoi
que ce soit d'autre. Nous n'en avons pas besoin. Une fois que nous aurons apporté notre prairie, John Cindi apportera
tout cela de toute façon, donc c'est Alors maintenant je vais le faire, je vais
juste fermer
ça maintenant. Je vais donc fermer ça. Ensuite, ce que je
vais faire, c'est revenir à ma boîte grise actuelle, comme vous pouvez le voir, et nous allons
juste faire un test rapide. Donc, tout d'abord,
mettons-le sur du matériel. Comme vous pouvez le constater, nous n'avons pas de gestionnaire
d'actifs ici, et nous en avons vraiment besoin. Donc, ce que je vais
faire, c'est cliquer sur le
bouton Plus , directeur général des actifs. Ensuite, je
vais
cliquer avec le bouton droit de la souris et passer la commande au premier plan Et maintenant, je vais faire comme
vous pouvez le voir pour le moment, c'est la bibliothèque utilisateur. Si je clique ici, il
n'y a rien de fichier actuel. Il n'y a pas le pack de
ressources ici. Donc, ce que vous devez
faire maintenant, c'est
passer aux préférences de modification, descendre dans les chemins de fichiers, fermer la bibliothèque utilisateur. Nous ne voulons pas que ça y figure.
Cliquez sur le bouton Plus, OK. Ensuite, vous
allez trouver ce pack
de ressources maintenant. Nous pouvons donc voir que nous
avons un pack de ressources, où se trouve le pack de
ressources pédagogiques, le voici. Et puis ce que je veux faire, c'est ajouter en tant que bibliothèque d'actifs. Donc, si je l'ajoute maintenant, comme ça,
puis que je le ferme, vous verrez maintenant si je passe en revue. J'en ai un qui dit pack de ressources
pédagogiques. Et ici,
si je l'ouvre, vous pouvez maintenant voir que
nous avons du feuillage, John Cos, une référence humaine. Et le mieux, c'est
que je peux maintenant l'
entraîner directement dans le
projet sur lequel je travaille, ou je peux en venir,
disons, aux matériaux,
où se trouvent les matériaux, les
voici, et
déposons ceci ici, par
exemple, et
voilà, aussi simple que cela. C'est ainsi que
nous utilisons le gestionnaire d'actifs. C'est ce que nous allons
faire à partir de maintenant. Et lors de la prochaine leçon, je pense que nous
allons probablement commencer à en élaborer
certaines. Et je pense que nous devrions
commencer par quelque chose d'un
peu difficile, savoir ce pont, puis nous pourrons réellement
commencer par les étapes proprement dites. La seule chose que je vais
rechercher, tout d'abord,
avant de faire quoi que ce soit, c'est
de m'assurer que mon humain est
là, parce que j'
aurai besoin de lui, bien sûr, pour créer ces étapes, parce que pour le moment,
elles sont bien trop volumineuses Très bien, tout le monde, donc je
vais économiser mon travail. J'espère que cela vous a plu.
J'espère que tu as beaucoup appris, et je te verrai au
prochain. Merci beaucoup Au revoir.
19. Modélisation de pont : techniques et outils: Bienvenue
à tous sur Blender pour mannequinat et l'atelier de Jo C, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. D'accord, donc tout d'abord, ce que je vais faire,
c'est faire venir un avion au sol Je vais donc appuyer sur Shift S, le curseur sur World origin. Poste A. Faisons venir un avion. Faisons sortir l'
avion, comme ça. Et donnons également du matériel à cet
avion. Donc, tout ce que je vais
faire, c'est prendre celui-ci, appuyer sur Ctrl L et
relier le contenu, comme ça. Cela crée un
peu d'obscurité
là-bas et nous donne quelque chose d'un peu meilleur
sur lequel travailler. Maintenant, j'ai tendance à
bloquer des choses. En d'autres termes, je commence à bloquer les choses sur lesquelles
je veux vraiment travailler et décomposer cette
structure en plusieurs parties. Donc, ce que je vais faire,
c'est tout d'abord ce sera dans sa
propre collection. Il n'est donc pas vraiment
nécessaire de l'appeler quelque chose, mais je vais juste l'appeler pour
l'instant ground plane. Donc, il suffit de garder
les choses bien rangées. Et une fois que nous l'avons fait, nous
pouvons le cacher. Ensuite,
nous avons le pont, donc je vais juste
appuyer sur M nouvelle collection,
bridge Comme ça, cliquez sur
OK, et c'est parti. Ensuite, nous pouvons également le cacher. Ensuite, nous
avons la tour avant. Je vais l'appeler la
tour avant, pas la tour principale. Je vais alors récupérer
toutes ces pièces. Ensuite, je
vais faire ma nouvelle collection Front Tower. Comme ça. Cliquez sur OK.
Cache-le à l'écart. Nous avons maintenant le type de bâtiment
principal. Je vais donc appeler ce bâtiment principal. M. Encore une fois, ce n'est pas vraiment
mal comme vous les appelez. Ne vous inquiétez donc pas
trop à ce sujet. Donc, le bâtiment principal, alors,
cachez-le à l'écart. Et puis nous avons
la tour latérale. Nous appellerons donc cette tour latérale. Donc, cache-le. Et maintenant, nous
avons également cette partie ici, et vous pouvez le voir sur
la fenêtre. Je n'en aurai pas vraiment
besoin pour le moment. Donc, tout ce que je vais faire, c'est
simplement le supprimer. Nous avons maintenant une référence humaine. Alors mettons-le. Il devrait
vraiment l'être. Non, ça ne l'est pas. Alors mettons-le dans le sien. Donc, ma nouvelle collection, une référence
humaine. Et je vais également vous dire autre
chose. Une référence humaine, la façon
dont je l'ai trouvé
ici, d'ailleurs. Donc, par exemple, pour le moment, si je fais défiler la page vers le haut, je ne peux pas
vraiment voir où il se trouve. Mais si je viens ici, la même chose fonctionne
dans la fenêtre d'affichage Si vous appuyez sur le petit point
situé sur le pavé numérique, vous pouvez zoomer sur lui comme ça. Si vous arrivez sur le côté
droit de la collection, appuyez sur le petit point,
vous pouvez également le trouver de
cette façon, ce qui le rend vraiment très pratique dans les deux sens. C'est bon. Passons maintenant
à la tour principale. ce qui est de la tour principale, je vais récupérer toutes ces pièces. Et ce que je vais faire, c'est
appuyer sur M Bullet Main Tower. Genre, alors cache-le à l'écart. Maintenant, nous avons une porte
que j'ai manquée, donc je vais juste appuyer
à nouveau, la
placer dans la tour principale ,
qui se trouve tout en bas, puis je vais la cacher
également. Nous avons maintenant l'entrée arrière. Nous l'appellerons donc
l'entrée arrière. Je vais donc prendre
tout ça, comme ça. Et puis appelle-ça entrée arrière. Comme ça. OK,
cache-le. Ensuite, nous avons le type de bâtiment
principal. Maintenant, je pense que je
veux les séparer. Donc, tout d'abord, je vais
appeler ces parties ici. Donc, ces pièces sont comme ça. Si j'appuie sur G, puis que j'
appuie sur le bouton droit de la souris pour le remettre en place. Je m'assure
juste de l'avoir attrapée. Et ce que je vais
faire, c'est ce que je vais appeler le side building. Donc, côté bâtiment. Comme ça. Cache-le à l'écart. Enfin, nous
avons les petits bâtiments. Je vais donc juste m'
assurer que je les ai toutes
attrapées, que j'ai appuyé sur le bouton, et
nous allons dire que c'est petit. Bâtiments. Comme ça, et on peut aussi
les cacher. Et c'est tout ce qui est désormais
caché. Maintenant, je peux
simplement monter ces pièces. Comme ça, et cela me
permet ensuite de tout
bloquer. Alors maintenant, si j'appuie sur TH, ramène tout,
je peux maintenant venir. Sélectionnez l'un d'entre eux, par
exemple. Et ce que je peux faire, c'est le
cacher avec H. Je peux appuyer sur L TH
pour le ramener. Ou je peux le trouver, par
exemple, pour celui-ci. Allons donc à la
tour avant. Donc celui-ci, ici. Je peux les récupérer toutes, par exemple, dans
mon champ de vision, appuyer sur
Shift et H et masquer tout le reste, sauf cette tour ,
qui permet de travailler avec tout très facilement maintenant, car elle
fonctionne vraiment par blocs. Appuyons sur TH et
ramenons tout maintenant. Et ce que je vais
faire maintenant, c'est
passer à ma première partie, qui contient ces parties
ici, donc je
vais juste prendre les deux en
appuyant sur Shift, cacher tout le
reste. Appuyez deux fois sur le A.
Passons en mode objet. Maintenant, la prochaine chose dont
je voudrais
parler , c'est que c'est vraiment
difficile en ce moment Si je vous rappelle
tout pour le moment,
et je vais vous montrer, un conseil très simple pour avoir une meilleure visualisation de ce que vous regardez
en mode objet. Donc, si vous vous trouvez sur
le côté
droit avec ce petit menu
déroulant, assurez-vous d'être en mode objet. Et ce que vous voulez faire, c'est
prendre du recul, et maintenant vous pouvez voir exactement quelle transformation
cela
apporte, ce qui vous permet de
voir vraiment très facilement ce que vous faites. Allons-y maintenant, passons
au fichier, passons à la sauvegarde. Nous y voilà. Maintenant, la prochaine
fois que vous chargerez le mixeur, ce mode cavité devrait être activé. Maintenant, nous pouvons
revenir à cette touche H, la
ramener, et ce sur quoi nous
allons d'abord travailler, c'est, bien
sûr, ce pont lui-même. Commençons donc par entrer,
et ce que nous allons faire, c'est
apporter un cube. Il faut que cela reste le même. C'est le but d'
utiliser une boîte grise, donc je vais le
ramener à quelque chose comme ici. Ensuite, nous allons
le sortir, donc S et ensuite, le sortir, puis nous devons juste nous
assurer qu'il sera
de la bonne taille. Maintenant, vous voyez,
nous sommes loin. L'autre point, c'est
que nous devons
tenir compte du fait que cela
va pénétrer dans le sol parce qu'
il ne va pas simplement flotter sur l'eau ici, donc nous devons en tenir compte. Et une fois que nous l'aurons fait, il ne me restera plus qu'à entrer, à appuyer sur la touche Ctrl et à
insérer quelques boucles de bord comme ça. Donc, clic gauche, clic droit. J'ai ajouté dix boucles tranchantes maintenant. Il vaudrait probablement
mieux que je mette le siège 11, car alors nous allons
en avoir un au centre, donc je peux simplement entrer, mettre ce siège à 11, et c'est parti. Maintenant, la prochaine chose que je veux
faire est de faire en sorte que ce soit à peu près à
la hauteur de celui-ci. Et à partir de là,
je pourrai en parler pour créer le genre de belle bosse
que nous voulons vraiment Donc, pour ce
faire, nous allons sélectionner cette arête
ici ou cette face,
contrôler et sélectionner cette face, contrôler et sélectionner cette face, puis les faire monter pour qu'elles
soient rondes à peu près au même
niveau que ce que nous avions. Vous pouvez
également appuyer sur un pour vous
assurer de pouvoir l'
amener au bon niveau. Nous y voilà donc. C'est
le bon niveau. Maintenant, pour le moment, nous pouvons voir que
cela ne
sera probablement pas assez long. Ne t'inquiète pas pour ça.
Nous le ferons une fois
que nous aurons réellement
introduit la courbe. L'essentiel pour le moment c'est que nous voulons le faire ressortir. Et nous voulons en parler pour avoir cette belle
courbe là-bas. Donc, ce que nous allons faire, c'est
appuyer sur la touche Tab. En fait, avant cela,
nous allons simplement réinitialiser toutes les
transformations avec le contrôle A. Cliquez avec le bouton
droit de la souris pour définir
l'origine sur la géométrie. Ensuite, je vais
appuyer sur la touche Tab. Viens en haut à
droite au centre. Je veux donc m'assurer que j'ai été sélectionné en plein centre. Appuyez à nouveau sur un. Ensuite,
ce que je vais faire, c'est introduire l'édition
proportionnelle des cartes, et nous allons vraiment en parler. Maintenant, vous pouvez voir que nous pouvons en parler avec
la photo elle-même, mais nous nous retrouvons avec
ce problème ici. Donc, même si ça
a l'air plutôt sympa, ce n'est pas vraiment ce que nous voulons. Appuyons donc sur Control Zed. Et ensuite, ce que je veux faire, c'
est le porter. Essayons. Je me demande si vous pouvez simplement les parcourir et
les essayer quand même. Cela n'a pas vraiment d'
importance. Vous pouvez donc voir que l'un d'eux
va probablement le faire. Maintenant, le problème que nous
avons, c'est que, comme vous pouvez le voir lorsque j'aborde cette question, cela soulève tout cela, et
je ne le veux pas vraiment. Il y a donc en fait une
petite astuce que nous pouvons faire ici. Ce que nous pouvons faire, c'est venir, prendre le bas, donc
attraper ce visage ici. Contrôle, sélectionnez ce visage ici, appuyez sur Ctrl Plus,
puis nous les
saisirons en montant. À partir de là,
vous pouvez simplement appuyer sur H, les masquer. Revenons maintenant, prenons celui du
centre, appuyons
sur le bouton 1, et tirons-les vers le haut, car maintenant nous allons
vraiment
interférer avec
ceux qui se trouvent en bas. Maintenant, à partir de là,
vous pouvez voir que ces pièces sont légèrement
courbées et que nous devons les retirer
à plat. Nous allons donc nous occuper de cela ensuite. Donc ce que je vais
faire, c'est
appuyer sur L tate juste pour te montrer. Et maintenant, vous pouvez voir
que c'est complètement plat. C'est ce que nous voulions vraiment. Et maintenant, ce que nous voulons faire, c'est passer de chacun de ces côtés. Donc de ce côté et de ce côté. Ensuite, il ne me reste plus qu'
à appuyer sur Entrée. Nous l'avons donc extrudé,
mais nous ne l'avons pas vraiment
retiré. Nous voulons désactiver l'édition des
proportions. Vous devez alors arriver là
où il est écrit point moyen. Je vais donc placer ce
point moyen, puis appuyer sur S et X et le retirer
légèrement, pour obtenir ce joli bord
plat en bas. Maintenant, je veux entrer, cliquer avec le bouton
droit de la souris, lisser l'ombre
selon les angles, et c'est parti. Nous avons un pont
magnifique là-bas. Il y en a vraiment un, vous savez, en plus,
bien meilleur que
celui qu'ils avaient, est
ce que cela
devrait être, bien sûr. Et maintenant, ce que nous pouvons faire,
c'est passer à la leçon suivante, c'est-à-dire commencer à prendre
le virage. Et à partir de là, nous pouvons
réellement commencer, vous
savez, à construire complètement ce
pont. Et c'est ce que je
recommande que nous fassions réellement. Nous en prenons donc certaines parties maintenant que nous nous séparons, et nous allons les
construire séparément et les réunir Très bien, tout le monde, donc j'
espère que cela vous a vraiment plu. Je te verrai le
prochain. Merci beaucoup Au revoir.
20. Créer des dalles de pierre détaillées dans Blender: Bienvenue à tous pour
mélanger la modélisation téléphonique et géométrie, sachez que c'est un atelier,
et c'est là que nous sommes partis. D'accord. Alors maintenant, ce que
je veux faire,
c'est vraiment inverser
la tendance, arriver à
quelque chose comme ça. Je pense que je vais le faire
avant de creuser ce genre de trou là-dedans. Je pense
que ce sera le lit. Je pense que ça a
l'air, tu sais, ça devient un peu
gros ici, puis petit à mesure qu'il va vers l'arrière.
Je n'aime pas vraiment ça. Donc, ce que je vais faire, c'est
le plier, puis je vais y mettre ce booléen
réel Alors, tout d'abord, trouvons
le bon stylo. Encore une fois, je vais appuyer sur Ctrl le bouton droit de la souris, définir
l'origine, la géométrie. Ensuite, je vais ajouter un modificateur, et celui que nous voulons
se déformera, et ce sera une
simple déformation comme ça Nous allons ensuite nous coucher. Et ce que je veux
faire, c'est le mettre sur
l'axe Z, et c' est parti. Nous avons pris notre magnifique
virage là-dedans, et maintenant nous pouvons vraiment voir s' il va rentrer en place. Alors maintenant, je vais augmenter le virage,
augmenter le virage, puis je vais passer
par-dessus le haut maintenant. Faites-le pivoter légèrement, donc Ronstad et moi allons le
placer
là et essayer de nous
assurer qu'il tient bien
en place Maintenant, à partir de là, ce que je
peux faire, c'est me débarrasser de ce pont
initial. Je n'en ai plus vraiment besoin. Et à partir de là,
je peux vraiment construire les marches là-bas et des choses comme ça et mettre vraiment
bien en place Je vais également appuyer sur les tags juste pour tout ramener, juste pour m'assurer que
tout rentre bien. Comme vous pouvez le voir maintenant, c'est sympa. Il y a une belle bosse et
des choses comme ça. Et je recommande également à ce stade de placer notre clôture par-dessus avant
de faire
quoi que ce soit, car la clôture
se pliera
alors avec le pont lui-même, et c'est exactement ce que nous voulons. Bien, alors
revenons à ces deux-là. Appuyons sur LTHide, désolé, Shift H, juste pour cacher
tout le reste. Appuyez deux fois sur le A, et
revenons à cette partie. Tout d'abord, nous
savons maintenant que nous l'avons
au bon endroit. Nous devons prendre nos mesures
au bon endroit. Alors en fait, tu sais quoi ? Nous allons simplement nous assurer que
ces étapes seront au
bon endroit en premier. Vous pouvez donc voir, pour le moment, je vais
devoir entrer avec le nœud de saut et contourner ces marches pour arriver ici. Ça va vraiment être beau. C'est juste un problème pour le
moment où nous ne pouvons pas vraiment nous faire une idée de la direction que ces étapes
vont réellement prendre. Alors, tu sais quoi ? Nous ne nous en inquiéterons tout simplement
pas pour le moment. Je vais juste travailler sur
mon pont pour le moment. Je pense que oui, je vais installer la vraie clôture jusqu'à là. Donc, ce que je vais faire,
c'est appuyer à nouveau sur Shift H. Je vais entrer, masquer
la courbe, et commençons maintenant à
installer notre véritable clôture. Maintenant, ce qui est drôle, c' est qu'il est légèrement
tordu pour le moment. n'est pas ce que nous voulons vraiment.
Donc, ce que je vais faire c'est
simplement presser le goudron et le redresser car
cela facilitera
grandement les choses lorsque nous installerons
notre clôture Maintenant, avant de commencer,
je recommande
toujours d' appuyer sur OH, faire venir votre homme parce
qu'il vous donnera
alors une idée de la hauteur que vous souhaitez atteindre pour
votre clôture. Donc ce que je vais faire, c'est juste le
positionner ici. Je sais que c'est une scène stylisée, et je sais qu'elle est un peu
grumeleuse Ça va vraiment être beau. Nous avons juste besoin
de lui, vraiment, pour nous donner une idée de la
hauteur de cette clôture. Je vais prendre mon
pont une fois de plus, appuyer sur Shift H, masquer tout le
reste, et maintenant nous sommes prêts à commencer. Donc, tout d'abord, la
clôture sera posée sur de véritables dalles de
pierre ici Alors entrons
et faisons-les d'abord. Le moyen le plus simple de
le faire est de prendre celui-ci ici. Donc, contrôlez,
sélectionnez cette arête, puis pour ne plus être nouveau,
appuyez sur Shift et D. Donc. Et maintenant, je vais appuyer sur
E et Z et le tirer vers le haut,
et c' est parti. C'est le début de nos
dalles de pierre, comme vous pouvez le voir Vous pouvez donc voir maintenant que
ça va jusqu'ici. Ils ont la
bonne épaisseur. Et maintenant, tout ce que je veux
faire c'est appuyer sur L dessus, appuyer sur P, sélectionner, donc. Maintenant, je vais le faire
et je vais juste passer en mode objet,
saisir ces dalles de pierre, saisir ces dalles de pierre appuyer sur la commande A ou sur les transformations, régler l'origine sur la géométrie Maintenant, ce que je
vais faire,
c'est entrer et
enlever cette simple déformation, parce que je ne veux pas vraiment qu'elle
soit activée pour le moment Je vais
donc simplement l'enlever en ajoutant un autre modificateur,
et cette fois, il va se régénérer
et générer
une solidification qui va lui donner de l'épaisseur,
et c'est exactement
ce qu'il veut Alors maintenant, faisons d'abord ressortir
l'épaisseur pour que
vous puissiez voir, et heureusement, nous avons vraiment un problème, et ce problème est
apparu parce que vous pourriez avoir ce problème
sans savoir comment le résoudre Maintenant, ces problèmes se produisent avec les modificateurs pour normalement
toujours deux choses Il y a toujours deux choses dans lesquelles
je gâche vos modificateurs. La première, il y en a une autre,
mais nous en reparlerons plus tard. La première sera de savoir si vous avez réinitialisé
vos transformations. La seconde portera
sur les normales. Maintenant,
discutons des normales, puis nous passerons
au dernier point. Tellement normal. Si je viens ici, si je descends, tu verras l'orientation du visage. Et il s'agit essentiellement quel côté se trouve le visage. Vous pouvez donc voir que c'est le
moment de faire face à l'extérieur. En d'autres termes, cette face ici, la face avant est
tournée vers l'extérieur. S'il fait face à l'intérieur, il sera rouge
comme celui-ci ici. Maintenant, il est important que lorsque nous
transmettons cela
à un moteur de jeu, tous nos visages
soient tournés vers l'extérieur Parce que s'ils sont
tournés vers l'
intérieur, le moteur de rendu moteur réel apparaîtra et
deviendra invisible Vous ne pourrez pas
voir la structure car toutes les faces sont
orientées dans le mauvais sens. Maintenant, nous les cirons également dans un mixeur où, s'ils
font face dans le mauvais sens, essaieront de les
solidifier dans le sens inverse.
Et c'est ce que nous ne voulons pas. Donc, si nous en arrivons là maintenant, appuyez sur A pour tout saisir,
appuyez sur Shift
et, ce qu'ils feront, c'est recalculer toutes les normales, comme il est indiqué ici
pour être sur le Et maintenant, vous pouvez voir que cela
semble absolument parfait. Maintenant, la dernière chose
qui pourrait
gâcher vos modificateurs est une question de
topologie Si votre topologie est
vraiment très mauvaise il y a
beaucoup de triangles dedans, il sera très difficile pour Blender de niveler les choses, et c'est l'un des
problèmes auxquels vous serez confrontés Mais nous y reviendrons un peu plus tard dans le cours, puis nous vous montrerons
comment y faire face. C'est bon. Donc pour l'instant, retirons l'orientation de notre visage, et entrons,
appuyons sur l'onglet Bon, et mettons-les au bon endroit. Vous pouvez voir la gueule de bois ici, mais ce n'
est pas ce que nous voulons vraiment. Heureusement, il existe un
décalage créé dans Blender
où nous pouvons
le ramener à
moins ou à zéro. Et ce qu'ils vont faire, c'est
le placer à mi-chemin. Et maintenant, lorsque nous le publions, vous pouvez voir que nous
pouvons le faire ressortir d'une
manière beaucoup plus uniforme. Maintenant, nous ne voulons pas vraiment que ce soit juste
à la limite, vous savez, à moitié sur
le bord, à moitié. Ce n'est pas normal. Donc, ce que
nous voulons vraiment faire, c'est le
présenter comme tel. Juste pour ça. C'est exagéré comme ça. OK. Vous pouvez aussi
voir notre gars maintenant qu'il a suffisamment de place pour monter ici. La
clôture aurait l'air. OK. Maintenant, ce que nous pouvons
réellement faire, c'est commencer à les
séparer une fois que nous avons réellement
appliqué ce nificateur Nous pouvons donc voir qu'ils sont plutôt
beaux maintenant. Ils vont aller
jusqu'au bout, comme ça, et j'en suis très
content. Donc, tout ce que je vais
faire maintenant, c'est
y revenir . Je
vais y aller. Je suis content de l'
épaisseur de mes briques. Je vais juste
appuyer sur le contrôle A et l'appliquer. Maintenant, ce que je veux
faire, c'est vraiment séparer les
uns des autres parce que nous ne
voulons pas que ça
passe par ici et de petits morceaux grumeleux Donc, la première chose à faire est que si
nous ombrons de cette manière, vous pouvez voir que vous vous retrouverez avec une sorte de morceau de ciment par ici, ce que
nous ne voulons pas vraiment. Nous voulons que ce soit sous
forme de blocs réels. Donc, ce que je vais faire,
c'est juste entrer. Et je vais prendre celui-ci. Je vais donc le sélectionner Shift et cliquer sur
faire le tour complet. Sélectionnez-le pour y aller parce que
je veux conserver ce visage, puis
cliquez sur Shift, cliquez sur Shift, et continuez comme vous le souhaitez. Et tout ce que nous allons faire,
c'est diviser la carte comme ça. Maintenant, si je veux garder cette face arrière, c'est
pour la partie suivante, si j'appuie sur y maintenant, cela va
essentiellement les séparer. Si vous appuyez sur G après le y, vous pouvez voir maintenant la division. Maintenant, vous remarquerez
que
si j'appuie sur G, il y a
un trou à l'intérieur de chacun d'entre eux, et c'est parce que nous les avons séparés et que nous devons
les combler. Donc, le moyen le plus simple de le faire
est d'appuyer sur la commande Z, de les
remettre en place , d'
appuyer sur A
pour saisir le trou ,
puis de passer au maillage, de
descendre là où
il est écrit de nettoyer, puis de
combler les trous. Et maintenant, vous allez voir que tous
ces trous sont comblés. Je vais juste prendre celui-ci, par
exemple, en appuyant sur L, en appuyant sur G, et vous
pouvez voir à l'intérieur tous ces trous
sont remplis maintenant. Maintenant, la prochaine chose que je
veux faire est de cliquer avec
le bouton droit sur Shade Auto smooth. Ensuite, je
veux les réduire, mais cela ne
se fera pas comme vous le pensez. Nous n'avons pas besoin d'
entrer dans chacun d' entre
eux et
de les réduire. Ce que nous pouvons réellement faire, c'est
apporter un autre modificateur. Je vais donc appuyer sur
Ctrl A, toutes les transformations, définir l'origine de la géométrie, ajouter un modificateur,
et cette fois, nous allons introduire un biseau Et dès que nous l'aurons introduit , vous pourrez voir exactement à
quoi cela sert. Maintenant, j'ai tendance à en faire
avec de la pierre. J'ai tendance à augmenter le nombre de segments la plupart du temps
. Comme vous pouvez le constater lorsque nous
remontons les segments,
ils ressemblent maintenant beaucoup plus
à de la pierre et à des rochers. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est
réduire cela à quelque chose comme
ça, et voilà. Vous pouvez voir que c'est beaucoup plus beau. Cela dépend de vous. N'oubliez pas que
plus vous
ajoutez de segments , plus vous y
ajouterez de géométrie. Alors, baissons-le encore une fois. Augmentons le
segment, et c'est parti. Je trouve que ça a l'air
très, très beau. Maintenant, je vais juste vous montrer que je
ne vais pas vraiment appliquer cela. Mais si j'entre, vous
pouvez voir pour le moment que j'ai deux segments ce
sujet, mais nous ne pouvons pas
vraiment les voir. Mais si je l'applique, alors
ne postulez pas, mais regardez. Donc, contrôlez A, maintenant vous pouvez voir que nous avons deux
segments dessus, et cela crée beaucoup de
géométrie, comme vous pouvez le voir. Maintenant, l'autre point est que si je
reviens en arrière et que j'appuie sur Ctrl Z, vous pouvez également voir pour le
moment que nous avons des arêtes vives ici. Donc, si je clique avec le bouton droit sur la
teinte pour lisser automatiquement,
conservez les arêtes vives. Vous pouvez le voir là-bas.
Nous ne voulons pas vraiment l'activer car cela ne fait qu'
appliquer des arêtes vives ici. Si j'entre et qu'au lieu de
cela , j'appuie sur le clic droit, désolé, sur touche Ctrl parce que
nous sommes en train de
sélectionner le visage et d'effacer les objets tranchants, maintenant vous pouvez voir que l'
apparence est bien différente maintenant Nous avons un
peu de rondeur sur ces pierres,
c'est ce que nous voulons Shade Auto Smooth,
et c'est parti. Il est vraiment très
beau sans arêtes vives. Maintenant, si vous appuyez sur la touche Tab, vous
verrez que les arêtes vives sont de retour. Et même si je les coche, cela semble juste les
ramener, ce que je n'aime pas vraiment. Je ne sais pas pourquoi il le
fait réellement. Quoi qu'il en soit, je pense que c'est
lié aux nouveaux mixeurs. Il aime ajouter des arêtes vives. Quoi qu'il en soit, je pense que la
prochaine version du mixeur ne le fera pas,
en ajoutant ces objets tranchants,
parce que je n'aime pas
vraiment ajouter objets tranchants quand je ne le leur ai
pas demandé Quoi qu'il en soit,
nous les avons maintenant. Maintenant, tout ce que nous voulons faire, c'
est nous assurer
qu'ils sont inégaux. Donc, lors de la leçon suivante, nous allons les rendre un peu
plus
inégaux parce que pour le
moment,
ils semblent bien trop droits, ils semblent bien trop droits, et ce n'est pas
quelque chose que nous voulons. Très bien, tout le monde, donc
j'espère que cela vous a plu. Je verrai le prochain.
Merci beaucoup. Au revoir.
21. Utilisation dynamique des modificateurs de miroir pour les rampes: Bienvenue
à tous sur Blender Pro Modeling et Jumpde Workshop, et
c'est là que nous nous sommes arrêtés D'accord. Alors maintenant, réparons réellement
ce pont. Donc, tout ce que je vais faire,
c'est
entrer maintenant et vous montrer comment les
randomiser un peu Donc, la première chose que vous pouvez faire pour randomiser est de
vous assurer que vous les avez sélectionnés avec A, puis vous allez passer
au maillage, à les transformer, passer à ce qu'il est dit randomiser, puis à baisser légèrement
cette Donc, si vous
baissez ce chiffre à 0,1, par
exemple, appuyez sur le panneau et vous pouvez voir qu'ils sont
très, très inégaux Et c'est le
moyen le plus simple de le faire. Vous pouvez même y aller
et le refaire une fois de plus. Je trouve toujours qu'il
vaut
parfois mieux le
baisser à nouveau. Parce que ce sera complètement
aléatoire, et voilà. Maintenant, vous pouvez voir qu'ils sont beaucoup plus inégaux qu'ils ne l'étaient. Très bien, nous l'avons maintenant. Mettons-les
de ce côté maintenant. Donc, tout ce que je vais faire,
c'est appuyer sur Shifty. Je vais le faire glisser, et je vais
appuyer sur R z cent 80, et maintenant il va juste être un peu différent
des autres. Alors arrêtons-le, comme ça. Je ne vais même pas
utiliser le miroir ou quoi que ce soit d'autre parce qu' ils n'ont pas besoin d'être trop uniformes. Je veux juste m'assurer que ces briques sont
réellement inégales. Maintenant, en fait, ce n'est
pas le cas, je pense que
je ne fais que les regarder. Laisse-moi juste
mettre mon gars à l'écart. Oui, en fait,
ils ont l'air bien. Je suis juste en train d'exagérer tout ça. Je me disais donc qu'ils se
ressemblaient peut-être trop, mais je pense qu'ils ont vraiment l'
air bien. C'est bon. Passons maintenant à notre pont. Donc, nos pièces en bois qui
vont arriver ici. Alors,
ramenons-le au milieu. Appuyons sur Shift
D, curseur sélectionné, donc nous sélectionnons le vrai gars
et y plaçons le curseur. Appuyons sur Shift A, et je
vais introduire un cube. Apportons donc notre cube. Et ce que je vais
faire, c'est le placer où je le veux. Peut-être pas juste au milieu, parce que si je le place
juste au milieu, comme vous pouvez le voir,
ce sera,
oui, un peu compliqué si
nous le faisons comme ça Donc, ce que nous voulons faire,
c'est décider où se trouve cette véritable passerelle, c'est-à-dire où se trouvera la véritable clôture Et je pense qu'ici et peut-être ici serait un bon
endroit pour le mettre. Donc ce que je vais
faire maintenant, c'est que peu
importe que ce soit aussi uniforme. Mais tout ce que je
veux faire, c'est le mettre de ce côté, je vais
le mettre ici. Je vais m'assurer que
je suis satisfait de l'épaisseur. Donc, cette épaisseur pour ma clôture actuelle semble
absolument correcte. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est en parler maintenant. Maintenant, je vais
en parler comme ça. Ensuite, je vais faire
venir mon homme, comme ça, et je vais voir
à quelle hauteur c'est réellement. Ainsi, vous pouvez voir son épaisseur, vous pouvez voir sa hauteur. Et vous pouvez imaginer un bout
de clôture qui passe par là. Et chaque fois que je fais des
choses comme ça, donc chaque fois que vous regardez, vous savez, des balcons
et des choses comme ça, j'imagine toujours que le balcon. Quelqu'un penché, le minimum qu'il veut est là où se trouve
votre nombril. Donc, ici, ce serait le minimum, car
vous ne tomberez pas. Il ne veut pas être
ici, par exemple, près de l'aine ou
près des genoux, parce qu'ils vont juste se
renverser dessus Donc, l'endroit minimum
que vous voulez qu'il soit est autour
du nombril. C'est bon. Alors maintenant,
nous l'avons. Faisons-en
alors une véritable clôture. Je vais donc revenir à ma clôture. Je vais appuyer sur S, faire ressortir, puis, pour l'afficher, puis
pour le faire apparaître à nouveau, et enfin, sur le S,
et nous allons le faire entrer comme ça,
et c'est parti. Une simple clôture
est tout ce que nous voulons pour cela. Maintenant, nous
voulons tout arranger
pour que ce soit beau et même
complet. Et ensuite, à partir de là, nous pouvons réellement commencer à
construire notre clôture. Ce que je vais faire, c'est
entrer, et je vais
ajouter un modificateur. Mais avant cela,
réinitialisons simplement toutes nos
transformations et l'origine, ajoutons un modificateur,
générons un tableau. Et maintenant, déplaçons
le tableau. Vous pouvez donc voir sur le facteur x celui-ci en est un, qui le
déplace ici, et nous voulons qu'il passe
ici, comme ça, puis
augmentons simplement la valeur comme ça. Et ce que nous
voulons vraiment faire, c'est que cela
aille jusqu'au bout. Je dois donc le
retirer un peu comme ça. Maintenant, à peu près ici, nous l'avons vraiment
bien en place. Vous pouvez voir que tout
cela se trouve au centre
des pierres,
sauf cette partie ici. Maintenant, c'est à vous de
décider si vous voulez les déplacer un peu de
cette façon ou d'une autre. Je pense que c'est probablement une
bonne idée de le faire. Mais pour le moment, je vais juste
les laisser tels quels. Donc ce que je veux dire, c' celui-ci est à mi-chemin
dans cette pierre en ce moment, et celui-ci est aussi
à mi-chemin dans cette pierre ici. Je pense donc que ce que je vais
faire, c'est juste jouer un
peu avec ces blocs une fois que je les
aurai mis en place. D'accord, pour l'instant, mettons en place notre clôture De plus, sommes-nous
satisfaits de ces looks ? En d'autres termes, en avons-nous
trop pour le moment ? Y en a-t-il trop ? Je pense, en fait, que nous devrions
peut-être le réduire d'un, et le retirer
un peu plus. Comme ça, et maintenant nous allons nous retrouver avec un en plein centre. Et en fait, je pense
que ça va être plus
beau que ce qu'il était. D'accord. Maintenant, ce que nous faisons,
c'est que nous avons besoin de notre prix de planches Maintenant, notre récompense de planches doit
suivre ce type de clôtures Je vais donc
appliquer ce tableau maintenant, donc appuyer sur la touche de contrôle A. Et ensuite, ce que je vais
faire, c'est les afficher. Je vais donc appuyer sur L, le mettre place et le
mettre en place, soulever celui-ci et celui-ci et les mettre en place. Nous ne
voulons pas vraiment les déformer. Nous voulons juste les mettre
en place comme ça. Et enfin, celui-ci et celui-ci et parlez-en. Et mettez-les en place comme ça. Et voilà. Ça a l'
air plutôt sympa. Maintenant, à ce stade, vous avez
toujours la possibilité, si vous voulez, de
les réduire un peu. Je pense, honnêtement, qu'ils sont
un peu trop hauts, donc je vais
juste en prendre le dessus. Je vais ensuite
appuyer plusieurs fois sur Ctrl Plus sur le pavé numérique
juste pour passer en dessous,
puis il ne
me reste plus qu'à les tirer très,
très légèrement vers le bas , pour obtenir
un résultat un peu plus beau. Très bien, alors maintenant les planches de
bois, apportons-les. Donc, tout d'abord, je vais
appuyer sur Shift S sur celui-ci. Shift S est donc sélectionné. Shift A, introduisons un cube. Rendons le
cube beaucoup plus petit
et mettons-le en place
comme suit , en appuyant sur le bouton à point. Donnons-lui la bonne
épaisseur, donc S et
y. Et
démontons-le. Comme ça. Appuyons sur S et pour
le rendre un peu plus épais. Maintenant, tout ce que nous
voulons faire, c'est simplement créer le bon équilibre
dans l'épaisseur. Je pense donc que c'
est un peu trop
épais pour le moment.
Alors sortons-le. Ensuite, tout ce que je vais
faire,
c'est prendre ça, le remettre,
puis le remonter. Maintenant, ce que nous
cherchons ici, c'est de garder à peu près la même
distance d'ici à ici. Donc, celui-ci a l'air bien. Ce qu'ils vont faire maintenant, c'est
appuyer sur L. Je vais appuyer sur un, puis je vais appuyer sur Shift D, le déplacer, le tirer vers le
haut et le
mettre en place. Il n'est pas nécessaire que ce soit parfait. Il faut juste que ce soit
rond à ce sujet. Et puis tout ce que je vais
faire maintenant, c'est mettre ma radiographie, passer de ce
côté, appuyer à nouveau sur l'une d'elles, puis simplement la tirer vers le haut. Comme ça. Ensuite, nous
allons le récupérer à nouveau, le déplacer vers D, le transférer. Comme ça. Ensuite, nous
allons passer de ce côté. Soulevez-le. Et puis
venez de ce côté, appuyez sur un, soulez-le. Comme ça. Et ça a
donc l'air plutôt sympa. Maintenant, je suppose que nous pouvons simplement les
copier, donc je pourrais
simplement les saisir,
appuyer sur Shift, les déplacer puis les
faire pivoter,
tout en m'assurant
qu'ils fonctionnent à point moyen. Alors RZ 180, faites-les
tourner, mettez-les en place. Et voilà,
vous pouvez le voir maintenant, ils sont plutôt beaux et ils sont au même niveau. Maintenant, la seule chose que je dirais, c' est de ne pas faire ça. Comme les
déplacer un peu. Tu ne veux pas qu'ils soient
tous pareils. Donc, même
en bas à cette extrémité, il suffit de les déplacer un tout petit peu. Cela fera une grande différence. Et maintenant, à partir de là,
ce que je vais faire c'est
appuyer à nouveau sur Shifty. Je vais ensuite les
faire descendre, et ce sera alors
la partie inférieure. Maintenant, en ce qui concerne les
parties inférieures, je veux, bien
sûr, qu'elles soient différentes
des parties supérieures. Je vais donc prendre le temps de
les rendre un peu différents. Donc, parce que je ne veux
vraiment pas qu'
ils aient la même apparence, et je veux qu'ils aient l'air un
peu inégaux Il s'agit simplement de
les déplacer un tout petit peu,
comme ça, et ça ne prendra pas
plus de temps. Eh bien, allons-y. Déplaçons celui-ci vers le bas. Et désactivons ça. Appuyez deux fois sur le A,
et c'est parti. Vous pouvez juste voir à quel point
c'est beau. Et maintenant, ce que nous
pouvons faire, c'est saisir tout cela et toutes nos petites planches
de bois, comme ça Joignez-les tous ensemble. Alors, Control J,
joignez-les tous ensemble. Contrôlez A puis, toutes les transformations, cliquez avec
le bouton droit de la souris, définissez
l'origine sur la géométrie. Et maintenant, ce que je vais faire,
c'est juste
les déplacer de l'autre côté. Alors Shift D, déplacez-les
de l'autre côté, ou 180° pour les faire tourner, mettez-les en place
où vous le souhaitez, comme ça. Maintenant, vous pouvez voir qu'ils ont apparence
différente l'un de l'autre, c'est exactement ce que nous voulions. Très bien, alors
pensons d' abord à les
biseauter. Je vais donc
prendre celui-ci ici. Je vais parler d'un biseau du générateur de
modificateurs. Je vais réduire ça à
zéro à trois heures Et voilà,
vous pouvez voir qu'il y
a un beau biseau dessus Vous pouvez voir la différence
entre celui-ci et celui-ci, et ça a l'air plutôt bien. Maintenant, tu veux entrer ? Prenez-les tous, maillez-les, descendez pour les transformer,
répartissez-les de manière aléatoire, baissez le
tout jusqu'en bas. À 0,1. Voyons à quoi
cela ressemble. Et je pense
que oui, cela en ajoute un peu plus. Maintenant, nous allons prendre celui-ci, prendre
celui-ci, appuyer sur le lien Ctrl L ou
copier les modificateurs, comme ça Revenez à celui-ci maintenant. Et encore une fois, nous allons
faire la même chose : Mesh descend pour
nettoyer Mesh Cleanup, transformer,
descendre pour randomiser Et puis réduisons cela
à Noah point par point, comme ça, et c'est parti. C'est le pont le plus proche
. Maintenant, pour
ce qui est de la leçon suivante, ce que nous devons faire, c'est unir tout cela. Y compris cela, cela devra
également être nivelé. Enfin, nous pouvons également utiliser
le virage qui s'y trouve. Ensuite, nous pouvons
combiner tout cela, qui devrait alors être
en mesure d'apporter le boolim.
C'est
bon, tout le monde. Je sais donc que c'est un début lent, mais j'ai beaucoup de
choses à terminer. Vous savez, dès que nous aurons
commencé à autre chose, nous serons en mesure d'
accélérer ce rythme. Mais maintenant, je dois
terminer tout ça, et ça va être un
peu lent au début. Très bien, tout le monde,
donc je vais voir le suivant. Merci beaucoup. Au revoir.
22. Maîtriser les coutures et les traits nets pour une modélisation propre: Bienvenue à tous au
Blender Fall Modeling et à l'atelier de John and China. Et d'ailleurs,
nous aborderons très bientôt les coutures ,
les objets tranchants et autres objets de ce genre ,
les objets tranchants et autres objets de Dès que nous aurons
mis cela en place et comme
nous le souhaitons réellement, nous le
ferons réellement. Mais bon, pour le moment, revenons et ce que
nous allons faire, c'est prendre le virage Et puis ce que je vais faire,
c'est voir si je peux tous les récupérer,
alors prenons-les tous. Je regarde juste le biseau. Le problème, c'est
qu'il y a un biseau ici. Je n'ai pas vraiment
envie de les
réunir tous parce que ce biseau n'est
pas le point nord 3 Ce biseau n'est pas un biseau
pointant vers le nord avec deux segments. Nous devons donc simplement
faire attention à cela. Donc, ce que je vais faire, c'est
réunir les deux, puis
les
joindre ensemble. Ensuite, ce que je
veux faire, c'est ajouter la même courbe sur ceux-ci. Malheureusement, si je prends, disons celui-ci et
celui-ci, que j'appuie sur Ctrl L, vous verrez que si je
copie des modificateurs, cela le pliera dans l'autre sens, ce que nous ne
voulons pas, et en plus, cela supprimera également
le biseau C'est ce que nous ne voulons donc pas vraiment. Donc, ce que nous
voulons faire,
c'est travailler un peu plus lentement que ce que nous faisons actuellement. Passons-y donc, tout d'abord, ajoutons-le, fermons celui-ci
, ajoutons un modificateur, et nous allons
générer un endroit où s'
agit-il d'une déformation et nous
allons avoir une simple
déformation comme ça Très bien, vous pouvez voir maintenant
qu'il se plie dans cette direction. Nous ne voulons pas que cette
envie se plie, nous voulons qu'elle
apparaisse en Z et nous voulons qu'elle
vienne réellement dans l'autre sens, comme ça. Nous pouvons voir maintenant que nous avons un petit
problème ici, car tout ne se plie pas de
la même façon et c'est ce
qui m'
inquiétait vraiment, en fait. Ce n'est vraiment pas ce que je veux. Ce que je vais faire à la
place, c'est que je vais, je pense, appliquer mes propres
modificateurs à la place Parfois, nous
finirons par devoir le faire. Maintenant, la meilleure chose à faire avant appliquer
et de le modifier,
c'est que, comme il s'agit d'un biseau, il y aura des problèmes
avec le matériau Je vais donc vous parler maintenant des coutures et de
la configuration
des boutiques avant
de faire quoi que ce soit d'autre, parce que je pense que c'est
important de vraiment
passer par là. Vous comprendrez donc ce que
nous faisons lorsque nous appliquons des
joints et des ateliers. Ensuite, je pense que je vais
faire, lors de la prochaine leçon,
nous passerons en revue les
textures et les shaders Vous êtes donc également au
courant à ce sujet. Pour le moment,
ce que je vais faire,
c'est juste
désactiver celui-ci parce que je pense que je veux vraiment tout changer. Très bien, tout le monde, donc
j'espère que cela vous a plu, et je vais jouer à ce jeu pour vous maintenant, donc ce sera le
point fort et je vous verrai au
prochain. Merci beaucoup Au revoir. Bienvenue à tous à la brève introduction
au marquage des coutures et des objets tranchants qui
fait partie du cours Donc, avant de vous donner
des exemples de ce dont je
parle réellement, permettez-moi de vous
expliquer brièvement de quoi il s'agit. Vous pouvez imaginer des
coutures comme celles d'un vêtement, comme une chemise ou un
pantalon. La principale tâche des coutures
est de s'assurer la texture que
vous essayez placer sur votre maille
s'applique correctement, mais surtout, de vous de
contrôler l'apparence de cette
texture. objets tranchants sont marqués comme des coutures, mais ils ont une fonction totalement
différente Nous utilisons des objets tranchants
pour
contrôler la netteté et la souplesse
des angles sur nos mesures Cela leur donne un aspect réaliste. Il est également important que nous le
fassions non seulement pour le
rendu et le mixeur, mais aussi pour les objets pointus via d'autres logiciels
ou moteurs de jeux que
nous voulons utiliser, comme Substance Painter ou
Real Engine par exemple Tout cela étant dit,
commençons. Nous voici donc en fusion
avec notre cube de départ. Maintenant, si je clique sur mon cube
et que je passe à mon édition UV, vous verrez que le cube est essentiellement déballé de cette
manière Donc, en gros, il s'est
déballé comme un cadeau. Maintenant, si je tombe sur
ce cube,
que j' appuie sur Shift D,
puis que nous appuyons sur barre d'espace
Shift pour introduire notre gadget et le déplacer Supposons maintenant que je veuille
modifier un peu ce cube. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur le bouton Tab. Je vais sélectionner l'interface, cliquer sur la face supérieure de la barre
d'espace
Shift pour faire apparaître l'
outil de déplacement. Donc. Maintenant, disons que je
veux déballer ça Maintenant, si je le prends
avec L juste pour
tout saisir et que j'appuie sur
le bouton U pour le déballer, vous verrez qu'il se déballe
exactement de la même manière Même si je réinitialise les
transformations de celui-ci, il se décompressera toujours
exactement de la même manière Maintenant, marquons quelques
points et voyons comment cela a un effet réel sur
notre enveloppe pulmonaire. Prenons le haut et nous
descendrons vers le bas. Et ce que nous allons faire, c'est appuyer sur Control. Et puis revenez à l'
endroit où il est écrit : Mark Seams. Maintenant, il est important de
se rappeler que le marquage des
coutures dans Face Select est un saut de
contrôle. Mais si, par exemple, nous sommes dans Edge Slick, donc
si nous arrivons à ce bord, si nous appuyons sur Control Leap, vous aurez également cette option
, marquez les coutures Mais vous pouvez également
cliquer avec le bouton droit de la souris dans Edge Select, et vous pouvez également voir que nous pouvons également
marquer la couture de cette façon Donc pour l'instant, je ne
vais pas vraiment
marquer cette scène. Ce que je vais faire,
c'est saisir le tout avec L, comme ça, et maintenant je vais
appuyer sur Unwrap, et vous pouvez voir qu'il se dévoile complètement différemment. Maintenant, ajoutons
quelques textures pour que vous puissiez voir
exactement de quoi je parle. Donc, si j'appuie sur la touche Tab, je vais accéder à mon panneau
de
matériaux ici et je vais
donner ce matériel. Je vais donc passer sur
le côté droit, cliquer sur mon bouton matériel. Apportons donc maintenant le matériel que
j'ai déjà préparé. Donc, si je
tombe sur
cette petite flèche vers le bas, tu peux
voir, j'en ai une appelée bois, et
cliquons dessus. Maintenant tu peux voir ce qui s'est passé. Nous avons effectivement appliqué notre
matériau sur cet objet, mais vous pouvez voir que c'est
un véritable gâchis. Le dessus a l'air bien, mais le bout qui le
contourne est entièrement plié et incliné. Donc, si je fais un zoom arrière et que
j'appuie sur la touche Tab maintenant, vous pouvez voir que la
raison en est qu'il n'est
pas correctement déballé aux UV.
Alors, comment résoudre ce problème ? Si nous arrivons à la sélection des arêtes, je vais saisir
cette arête, et maintenant je vais cliquer avec le bouton droit de la souris. Descendez pour marquer les coutures, et maintenant reprenez le
tout. Je vais appuyer sur U, Unwrap, et maintenant vous verrez que tout se
déballe parfaitement. Vous pouvez voir que le
bois est vraiment très beau
sur ce treillis maintenant. Donc, les coutures vous
permettent de contrôler la façon
dont cette texture
est placée sur ce maillage. Vous devez également tenir
compte du fait qu'il s'agit essentiellement
d'une boucle infinie. Donc, si je reviens et que je
regarde ce visage et ce visage, vous pouvez voir qu'
ils se baladent. Si nous n'avons pas de joint, quand je
parle de boucles infinies, il s'agit essentiellement de boucles
rondes et Blender ne
comprend pas vraiment comment les déballer Vous allez donc vous retrouver avec le même gâchis
que nous avions auparavant. Maintenant, l'autre
chose à prendre en compte, c'est que si je retourne
ce bois , par
exemple, je
vais le faire. Je vais
passer sur le côté gauche,
dans la affichage de mon montage UV, appuyer sur A pour saisir les
90 points, puis les faire tourner Maintenant, l'autre chose que
je veux vous montrer c'est que l'endroit où nous joignons
ces points est également très
important, car vous n'arriverez jamais à la perfection ici, là où il y a une vraie couture Permettez-moi donc d'exagérer
un peu. Donc, ce que je vais faire, c'est
appuyer sur la touche Tab. Je vais le
réduire beaucoup et le
déplacer au centre de ma carte UV, puis appuyer sur la touche Tab. Vous pouvez maintenant voir que
ces arêtes ne
s'alignent absolument pas sur l'
autre côté. Cette texture ne correspond donc pas
à cette texture. Et la raison en est que
nous avons une scène là-bas, et c'est la véritable
rupture de texture. Pourtant, si nous
arrivons de ce côté, et que je fais tourner la page. Donc, si je le prends ou 90 et que je passe maintenant à
celui-ci où nous pouvons voir, vous pouvez voir qu'ils s'
alignent parfaitement. Et la raison en est
qu'il n'
y a évidemment aucune couture.
La couture est là. Vous devez en
tenir compte dans vos propres mesures et sur objets. Lorsque vous
appliquez des textures et des matériaux, essayez de placer des joints là où
vous ne les verrez pas. Donc, si c'est sur une
poignée de porte, par exemple, essayez de les placer à l'intérieur là où personne
ne les verra réellement. Gardez donc cela à l'esprit lorsque vous
marquez vos coutures. Alors maintenant, parlons des objets tranchants. Donc, si j'
introduis une nouvelle primitive, donc si j'appuie sur Shift A, je vais traverser le maillage, je vais introduire
un cylindre. Maintenant, vous remarquerez
que ce cylindre a tous ces petits
bords, et disons que vous voulez
fabriquer une tasse ou quelque chose comme ça. La dernière chose que vous voulez, c'est toutes ces
faces rigides là-dedans. Maintenant, il y a des choses que nous
pouvons faire pour régler ce problème. Donc, la première chose que nous pouvons faire est d'apporter
un autre cylindre. Donc je vais juste mettre
celui-ci de côté. Alors déplacez la barre d'espace, introduisez Mgzmo et éloignez-la Shift A, introduisez un
autre cylindre. Et cette fois, je vais aller
là où il est dit : ajouter un cylindre et
augmenter les sommets à 100 Et maintenant, vous remarquerez que
nous avons un bord arrondi. Mais le problème, c'est
que nous avons introduit 100 sommets pour y
parvenir,
et ce n'est pas
ce que nous voulons Nous voulons utiliser le moins de
polygones
possible tout en obtenant
un très beau maillage Alors, comment y parvenir ? Eh bien, il y a un certain nombre
de choses que nous pouvons faire. Tout d'abord, nous pouvons
passer à droite. Ce
que nous pouvons faire maintenant, c'est arriver là où il est écrit « normales » et
cliquer sur « Lissage automatique Ensuite, nous pouvons cliquer avec le bouton droit sur la fenêtre d'affichage et cliquer sur Shadesm Vous remarquerez maintenant qu'il
a été lissé. Mais le problème, c'est que
si j'active mon réglage automatique, vous pouvez voir si je l'augmente complètement,
ça devient vraiment génial C'est parce qu'à 170 degrés, Blender décide que ces
bords doivent être retirés. Cela ne
nous donne donc pas beaucoup de contrôle. Si nous faisons cela sur l'autre, saisissez
celui-ci, cliquez avec le bouton
droit de la souris, les formes
bougent, les voitures passent à autre Comme vous pouvez le constater, même avec un
faible nombre de polygones, nous sommes toujours en mesure de
le lisser Mais si nous le
désactivons, nous allons toujours nous retrouver avec le même problème
qu'avant. Alors, comment résoudre ce problème ? Eh bien, si nous entrons maintenant,
appuyons sur le bouton de tabulation, arrivons en haut, saisissons le haut, nous
déplaçons comme le bas. Appuyez sur la touche Ctrl parce que
nous sommes en face d'Election, et nous allons entrer
et marquer un tir. Et maintenant, vous remarquerez
que
si j'appuie sur la touche Tab, il y a maintenant
des bords durs Cela nous donne le contrôle. C'est pourquoi nous
utilisons des boutiques. Peu importe ce que je fais monter
à 180 degrés, c'
est-à-dire le plus haut niveau possible, cela ne supprimera pas
les boutiques que nous marquons. Nous pouvons également marquer les boutiques sur les
bords, saisir celle-ci et
celle-ci,
et maintenant, comme saisir celle-ci et
celle-ci,
et maintenant, nous sommes dans Edge
Select, nous pouvons cliquer avec le bouton droit de la souris. Descends, marque une boutique. Appuyez sur l'onglet et vous
verrez maintenant que vous avez
des bords durs dessus. Il est donc très important
que vous marquiez les points tranchants, là où vous souhaitez
réellement avoir des arêtes dures Il est également important
que vous preniez
l' habitude de fabriquer des objets tranchants lorsque vous marquez des
joints Et puis ce qui se passe, c'est lorsque vous joignez deux
objets et que vous activez le lissage
automatique si nécessaire, vous n'allez pas vous retrouver
avec de telles mesures. OK, pour une.
J'espère donc que vous avez apprécié cette introduction au
marquage des scènes et à la netteté, et comme
on dit, que vous avez continué l'émission
23. Les bases de Shader pour des matériaux réalistes: Bienvenue à
tous pour l'atelier sur
le mélange des quatre nœuds de modélisation et de
jury, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Vous avez maintenant vu les joints
et les ateliers qui devraient avoir une bonne idée de la façon
de marquer les joints, leur fonctionnement et surtout leur
fonctionnement sur la carte UV. Et maintenant, je vais jouer à
You is the next,
qui parle de textures et de shaders Et voici ce que nous allons
vous dire aujourd'hui
quand nous ajouterons nos propres
textures et shaders, comment nous les intégrons avec
le Node Wrangler et
toutes ces bonnes choses Très bien, je joue ça maintenant, et je verrai sur la liste
suivante et tout le monde. Merci beaucoup. Au revoir. Bienvenue à tous dans l'introduction à l'
ombrage et aux textos
de Blender ombrage et aux textos Et vous pouvez voir ici dans ma scène que
j'ai introduit quelques shaders juste pour expliquer comment
ils fonctionnent réellement Tout d'abord, qu'
est-ce qu'un véritable shader ? Un mixeur shader est un
type de matériau qui peut être appliqué à trois
modèles en D dans un mixeur Les shaders définissent la
façon dont la surface des objets apparaît dans différentes conditions
d'éclairage, en simulant un large éventail de matériaux et d'effets
tels que les métaux, verre, le plastique, le bois, etc. Essentiellement, les shaders indiquent à
Blender comment rendre la surface d'un objet fonction de ses
propriétés telles que la couleur,
la transparence, la timidité, la
texture Ainsi, dans Blender,
nous utilisons en fait un système non basé pour créer
et personnaliser les shaders, en particulier dans le cadre de ses
puissants moteurs de rendu tels que les cycles et le nouveau moteur de rendu
EV Maintenant, il est important de noter
que les shaders réels Blender réagissent différemment à chacun de ces shaders Donc, pour le moment,
vous pouvez voir que je l'ai en fait sur EV. Mais à partir du moment
où je passe cela aux cycles, ces véritables shaders, du
moins
certains d'entre eux, réagiront différemment. Vous pouvez donc voir que
notre émission lumineuse
ne brille plus,
et c' est ce qui se passe
généralement dans les cycles de mixeur De plus, le verre maintenant, nous pouvons voir
à travers le verre et
voir qu'il s'agit en fait
d'un abat-jour en verre. Il est donc important de
savoir dès
le départ que certains stores fonctionneront en mode électrique et d'
autres en cycle. Maintenant,
nous devons examiner les différents types de
nuances dans
le mixeur. Certains sont donc
entièrement créés dans Blender
via des systèmes de nœuds, que nous allons
examiner en seulement 1 minute, et les autres sont
créés à partir de textures. En général,
il s'agira de texte PBR. Maintenant, une texture PBR est une texture rendue physiquement
, et il s'agit d'une carte de texture
conçue pour imiter la façon dont la lumière interagit avec les
surfaces dans le monde réel, sur la base Ces textures garantissent
que les matériaux réagissent aux conditions
d'éclairage de
manière réaliste, ce qui les rend essentiels
pour donner
vie à des modèles 3D et à
des environnements dans un mixeur. Alors maintenant, assez de toutes ces
histoires sur les textures. Allons-y alors. Et tout d'abord, nous
voulons ajouter un module complémentaire. Maintenant, cet ajout est inclus dans la
facture du mixeur. En d'autres termes, il est
livré avec un mixeur. J'aurais aimé qu'ils l'activent
en standard, mais jusqu'à présent, vous devez réellement l'activer,
mais croyez-moi, je tiens
à dire que c'est l'un des meilleurs modules complémentaires jamais produits par
Blender. Passons donc à la modification. Et ce que nous allons faire,
c'est définir les préférences. Nous allons
passer aux extensions, et l'extension que nous voulons s'appelle le node wrangler.
Alors, tapez node. Assurez-vous que le Node
Wrangler est activé, puis il ne vous reste plus
qu'à le fermer Ensuite, nous allons
passer à notre panneau d'ombrage, qui est celui-ci ici Ensuite, ce que nous
allons faire, c' cliquer sur ce cube
qui, pour le moment,
ne contient
pas de shader
ni de matériau Nous le savons, car si vous passez par la
droite et le côté, là où se trouve notre
panneau de matériaux, vous pouvez voir qu'il est
complètement vide. De plus, dans le panneau du shader, vous pouvez également voir si je fais un zoom arrière, celui-ci est également complètement vide. S'il se trouve que vous
avez un shader ici et qu'il
n'y a rien dedans, suffit de faire un zoom arrière aussi loin que possible, et vous trouverez
tous les nœuds Maintenant, ce que je vais
faire, tout d'abord, c'est ajouter un nouveau shader, et ce que nous allons faire, c'est
double-cliquer dessus et nous l'appellerons bois. Comme ça. Et maintenant, vous pouvez voir qu'il
s'agit en fait configurer quelque chose dans Blender, juste un principe de base BSDF Maintenant, il s'
agit essentiellement du super nœud. C'est là que toutes les cartes de
texture se connecteront. Il s'agit du nœud principal que
vous allez utiliser. C'est bon. Alors maintenant, ce que je
veux faire, c'est cliquer sur ce nœud. Et ce que je vais
faire, c'est appuyer sur Ctrl, Shift et T. Et cela me
permettra ensuite d'ouvrir mon véritable fichier
informatique. Et à partir de là, je
veux juste trouver mes textures. Voici donc mes textures que je vais utiliser comme exemple. Et vous pouvez voir ici que
nous avons du grain de bois. Et vous pouvez également vérifier à
quoi ils
ressemblent réellement en vous rendant sur le côté droit ici
et en cliquant dessus, et vous avez maintenant une bonne idée de ce à quoi ils
vont réellement ressembler. Nous pouvons également
les agrandir si nécessaire. Vous pouvez donc voir ici pour le
moment que la taille est de 128, et nous pouvons simplement l'
augmenter pour les
agrandir et voir exactement de
quelles textures il s'agit. Maintenant, pour les introduire, il ne
me reste plus qu'à sélectionner
le premier. Sélectionnez la dernière texture avec la
touche Maj, nous avons donc une texture
principale plus sélectionnée et cliquez sur le bouton principal. Et ce que les Blenders
vont faire à partir de là, c'est les
intégrer tous et
les configurer pour nous comme ça Vous pouvez donc voir maintenant que grâce
au node wrangler, tout est configuré pour nous Maintenant, dans notre panneau d'
ombrage, vous verrez sur
le côté gauche que nous avons en fait une carte UV ici, et elle ne montre
rien pour le moment. Mais si nous revenons et
que nous sélectionnons l'une de ces
textures réelles de cette manière, vous verrez si je zoome, nous avons réellement sélectionné ce
shader métallique Je peux aussi descendre et sélectionner la rugosité, par
exemple, je peux sélectionner la normale, ou je peux sélectionner la texture réelle de l'
image de cette manière N'oubliez donc pas que si
c'est sur la mauvaise, c'est probablement parce que
vous avez sélectionné
l'une des textures ou la mauvaise
texture, et je préfère généralement l'
avoir sur la couleur de base. Maintenant, avec Blender Four,
vient un nouveau BSDF fondé sur des principes Et maintenant, de
nombreuses options sont en fait cachées derrière
ces petits onglets Ainsi, l'émission, par exemple, est maintenant cachée derrière ici, donc je peux l'
augmenter, comme vous pouvez le voir
, la réduire et en changer la
couleur si j'en vois une. N'oubliez donc pas que certains d' entre eux peuvent en fait être cachés. Maintenant, comme
il s'agit d'une vidéo de base, nous allons simplement
passer en revue quelques-unes
des options
que
nous trouvons normalement dans nos textures réelles. Ainsi, une configuration PBR
se compose normalement d'une couleur de base connue sous le nom d'albédo ou d'une
simple carte de couleurs,
et d'une carte métallique, d'une carte rugosité
et
d'une carte Il existe d'autres cartes, mais leur mise
en
place dans Blender demande un
peu de travail. Voici la vidéo de base. Nous n'y reviendrons leur mise
en
place dans Blender Voici la vidéo de base donc pas, mais nous y reviendrons
plus tard dans le cours. Ainsi, la première, qui
est la carte d'albédo, définit
simplement la couleur de base
du matériau sans aucun effet d' éclairage ou d'ombrage Il représente l'
apparence du matériau sous un éclairage naturel. Si nous passons à la suivante
, nous avons du métal, et cette carte définit les parties de
la texture
qui sont métalliques
et celles qui ne le sont pas. Influencer la façon dont le
matériau réfléchit la lumière. Les métaux ont une réflectivité élevée et une coloration distincte
dans leurs Maintenant, vous remarquerez que si
je clique sur celui-ci, il est complètement noir car ce bois n'a
absolument aucun métal. S'il était entièrement blanc, tout ce bois
serait entièrement métallique. Et s'il y a une sorte
de broutage dedans, c'est
la rugosité
du métal lui-même qui est définie du métal lui-même En d'autres termes, ces
petits points que vous voyez lorsque vous
éclairez quelque chose. La suivante est la rugosité, et elle ne doit pas
être confondue avec métal, car la rugosité
est la brillance d'une chose, et le métallique est
évidemment chose
que le métal et le métal, qu'une chose
soit
métallique ou On n'entre pas vraiment dans le monde
réel à moitié. La carte de rugosité
contrôle donc le degré de rugosité ou de lissage de
la surface du matériau, qui affecte la netteté ou le
flou des reflets Une valeur inférieure permet d'obtenir une surface plus lisse avec des reflets
nets. Pourquoi une valeur plus élevée entraîne surface
rugueuse avec des reflets
diffus Maintenant, quand je
parle de valeurs, je parle de
ces valeurs ici. Donc, plus c'est net ou
flou, ou plus
ces petits points sont foncés, vous obtiendrez le résultat que vous recherchez
réellement Enfin, nous allons maintenant
passer à la carte normale,
peut-être l' une des cartes
les plus importantes,
et la carte normale simule de
petits détails de surface et des textures sans
réellement modifier la géométrie
du modèle en trois D. Elle affecte la façon dont la
lumière sort de la surface, créant ainsi une illusion
de profondeur et de détail Et on l'utilise
beaucoup dans les jeux pour donner
l' impression qu'il y a
plus de géométrie
qu'il n'en existe. Maintenant, laissez-moi vous montrer
comment cela fonctionne. Donc, si j'en viens à cette
force pour le moment, vous pouvez voir que nous
avons notre bois ici, et qu'il est en quelque sorte défini. Donc, vu d'ici, on dirait qu'
il y a, vous savez, trois D et ces
petites rainures. Mais si nous augmentons
tout cela maintenant, vous pouvez voir que c'est l'
effet que nous obtenons réellement. Vous pouvez donc voir maintenant qu'il semble beaucoup plus
déchiré sur les bords Nous pouvons voir de grandes rainures
descendre là-bas, et c'est ce que fait réellement la carte
normale. Maintenant, pour le moment, avec
notre vrai cube ici, vous pouvez voir que nous n'avons qu'
un seul matériau réel là-dedans. Et qu'en est-il si
vous souhaitez placer plusieurs matériaux
sur un objet réel. Donc, ce que je vais faire,
c'est simplement
cliquer sur le bouton plus. Je vais cliquer sur
la flèche vers le bas, et je vais juste en
choisir une, comme du verre. Je souhaite cliquer à nouveau sur le bouton
plus. Cliquez sur la flèche vers le bas,
et cette fois, je vais en choisir une qui porte l'inscription « pierre ». Maintenant, si je vais dans mon cube et appuie sur le bouton de tabulation
en mode édition réel, viens et que je sélectionne
l'une de ces faces. Cela ne fonctionne que sur les visages. D'ailleurs, vous ne pouvez pas sélectionner une arête et y appliquer un
matériau. Vous devez sélectionner une
ou plusieurs faces. Alors, ce que je vais faire
, c'est passer au verre. Enfin, je vais
cliquer sur un signe comme du savon. Ensuite, je passerai
de l'autre côté. Je vais cliquer sur ce
visage et sur ce visage. Et ce que je vais faire,
c'est descendre, cliquer sur la pierre
et cliquer sur un signe. Et nous y voilà. Maintenant,
nous avons en fait de la pierre ,
du bois et
du verre. Et si nous le plaçons maintenant dans
notre vue rendue, vous pouvez voir exactement à quoi
cela va ressembler, et vous pouvez voir comment la lumière
interagit avec toutes
ces surfaces. Si je passe
rapidement sur
le côté droit et que j'inverse la rotation de
mon soleil, nous pouvons avoir une vision plus claire de
ce dont nous parlons. Si je vais encore plus loin
et que je l'amène à la lumière avant, afin que vous puissiez réellement
voir le verre alors, commencer
à être vu à travers, et vous pourrez également voir
cette carte normale fonctionner à l'
intérieur de ce cube. Maintenant,
revenons rapidement à notre bois. Donc, pour ce faire, ce que je
vais faire pour le moment, vous pouvez voir que nous sommes
probablement sur la pierre dans cette
ombre de vue. Il est écrit pierre ici, je peux vraiment descendre
et cliquer sur mon bois, par
exemple,
puis il
m'emmènera y mettre
le bois également. C'est donc une autre façon
de les appliquer réellement. Au lieu de la pierre,
elle est simplement posée sur du bois,
comme vous pouvez le voir. Maintenant, ce que je
veux faire, c'est entrer dans mon vrai bois. C'est donc celle que
nous avons présentée ici
et que nous vous montrons simplement, par
exemple, que nous pouvons réellement interagir avec toutes
ces cartes de texture. Maintenant, des milliers de
nœuds sont disponibles dans Blender. Et la façon dont vous les
assemblez peut devenir
extrêmement complexe avec centaines de
cartes
de nœuds et de shaders Je vais donc juste vous
montrer notions
de base pour vous aider
à démarrer, et ce sera une courbe RGB. Ainsi, une courbe RGB, comme le savent peut-être ceux d'entre vous
qui utilisent Photo Shop, change essentiellement la façon dont l'
image est réellement éclairée, points plus
sombres, de
points plus clairs, etc. Donc, si j'entre et que j'
appuie sur Shift Day, recherche RGB et que vous pouvez voir, j'ai une courbe RGB ici. Maintenant, juste avant cela, si vous appuyez sur Shift
Day, vous pouvez redescendre. Vous pouvez simplement avoir une idée du nombre
de nœuds qu'il y a
réellement dans Blender, et vous pouvez également voir
combien de shaders il
y a dans Blender Discutons-en plus tard. Mais tout d'abord, nous
allons utiliser des courbes RGB. Apportez-le et
déposez-le comme ça. Et à partir de maintenant, vous pouvez voir
que je peux modifier la couleur de ce bois la
volée en
temps réel, comme ça. Nous pouvons également l'appliquer sur le métal, sur la
rugosité et même sur la normale pour obtenir
différents effets et
différentes manières dont le métal
ou la rugosité fonctionnent réellement. Maintenant, la prochaine chose dont nous voulons discuter
concerne uniquement les shaders Donc, comme je l'ai dit, c'est la teinte
principale du mixeur. C'est comme un
anneau de shaders, et en gros, ce sera le principal que
vous utiliserez réellement Mais bien sûr, il y a
plein de nuances. Donc, selon ce que vous voulez
faire, si vous descendez, vous pouvez voir que nous avons des shaders diffus, shaders d'émission, verre brillant
et toute une gamme d' autres shaders que vous pouvez
réellement essayer et utiliser Maintenant que nous en avons discuté, passons en revue. Deux sont de véritables shaders que
je dois configurer ici. Maintenant, vous pouvez voir qu'
avec celui-ci en verre, il s'agit simplement d'un shader de
verre très
simple qui présente une certaine rugosité
et, bien sûr, une valeur IOR Ensuite, nous
avons un shader d'émission, et vous pouvez voir qu'il utilise maintenant des cartes de texture,
que c'
est légèrement plus complexe, et vous pouvez voir comment tous
ces éléments s'intègrent En d'autres termes, ce que
je vous montre c'est que les shaders peuvent être
très, très simples ou très complexes Le suivant est donc le métal, et vous pouvez voir que cela
devient encore plus complexe. La pierre suivante, et
vous pouvez le voir encore une fois, est légèrement plus complexe, et la dernière est en bois, et vous pouvez voir
des choses comme ça. Nous pouvons donc voir que
nous
avons un peu d'avantage sur ce bois, et que tout cela est
refait dans Blender, avec une
configuration assez importante pour les nœuds Mais c'est
vraiment incroyable ce que vous pouvez réellement faire
avec ces shaders Une fois que
vous aurez
compris comment configurer
les systèmes de nœuds. Maintenant, nous ne faisons qu'
effleurer la surface avec
cette introduction aux blender shaders et aux
textos Et même sur le
côté droit, vous pouvez voir que vous avez également
toutes ces options avec lesquelles jouer, ainsi que le fait
que vous pouvez les intégrer à votre gestionnaire
d'actifs. Mais il ne s'agit que d'une introduction
de base pour vous aider à démarrer. Très bien, tout le monde, donc j'espère que
vous en avez beaucoup appris, et je vous verrai
à la prochaine. Merci beaucoup. Bravo.
24. Appliquer des textures à des éléments architecturaux: Bienvenue dans l'atelier Microphone
to Blender for Modeling and Jump. Maintenant, vous devriez avoir une très bonne idée de ce que vous faites
avec les coutures et les boutiques, façon de déballer les choses,
et surtout, et surtout, une meilleure idée de la façon dont les shaders fonctionnent
réellement dans Blender, de la manière dont nous pouvons intégrer les cartes de texture
et de
la façon dont nous pouvons utiliser
le node Donc, la première chose que je
vais faire est d'aller voir les préférences et je vais apporter mon ancien
Node Wrangler Alors, apportons-le. Node,
Wrangler, celui-ci est là Fermons-le vraiment. Et maintenant, ce que nous allons faire, c'est apporter notre premier matériel. Maintenant, d'après ce que vous pouvez voir, nous avons toujours notre biseau, ce qui signifie que
si nous le déballons, donc si je les attrape tous, pour les récupérer tous, projet
Smart UV, cliquez Maintenant, si je passe à
ma carte d'édition UV, vous verrez à quel point tout
est
bien déballé ici Et faisons la même chose
avec la pierre maintenant. Je vais donc
les récupérer avec A, U, Smart UV project, cliquer, et voilà,
c'est la pierre. Passons maintenant
à notre gestionnaire d'actifs. Et ce que je veux faire, c'est d'abord appuyer sur un petit point pour zoomer, et je vais d'
abord mettre les pierres. Je vais prendre la pierre, déposer dessus, la
laisser charger. Ça a l'air magnifique.
Ensuite, pour le suivant, je vais prendre les planches, les déposer sur ma clôture,
et c'est parti Maintenant, en fin de compte, vous pouvez voir que la résolution me semble un
peu faible. Donc, ce que je vais
faire, c'est passer
à mon montage UV, cliquer sur ma clôture. Je vais l'
ouvrir un peu plus juste pour pouvoir le
mettre sur du matériau, donc,
appuyez sur le bas de l'onglet, puis passez à l'éditeur UV, appuyez sur A pour tout saisir, appuyez sur le lien S,
retirez-le un peu, et maintenant vous verrez que c'est un peu plus
beau que ce qu'il était. Nous pouvons effectivement y voir une certaine
résolution. Il n'a pas l'air aussi petit et plus écologique ou
quoi que ce soit Ça a l'air beaucoup,
beaucoup plus beau maintenant. C'est bon. Alors pourquoi
avons-nous fait tout cela ? Eh bien, le fait est que nous avons fait
tout cela parce que maintenant, si je viens ici et que j'
applique mon biseau, pour le
moment, vous pouvez
voir si je les déballe, vous pouvez voir que nous n'avons qu'un seul type de visage Par exemple, si j'entre en appuyant
sur Ctrl A, en
appuyant sur le panneau maintenant, appuyant sur A pour tout saisir, vous pouvez voir que nous avons des tonnes et
des tonnes de visages là-dedans, parce que, bien sûr, nous
avons ce biseau dessus Maintenant, si vous essayez de le
déballer, cela brisera probablement
tout le maillage, cela séparera tous
ces biseaux et autres objets. Mais si vous y regardez de plus près,
vous pouvez voir qu'il a assez
bien réussi à vous pouvez voir qu'il a assez les décomposer, et c'est pourquoi nous l'avons
fait parce qu'il lui a permis de conserver les mêmes UV lieu de le déballer à nouveau avec tous ces
biseaux attachés, et c'est pourquoi nous le faisons
réellement Maintenant, l'autre point est que si nous
arrivons à notre panneau d'
ombrage maintenant, que nous
zoomons, que nous le plaçons sur le matériau Jetons un
coup d'œil à ce shader. Donc, tout d'abord, vous pouvez
voir qu'avec ce shader, nous avions notre principe standard comme vous l'avez vu dans le tutoriel Ensuite, nous
avons introduit ces cartes de texture
pour les planches de bois, nous avons créées ici
chez Three D Tudor Ensuite,
nous sommes désormais en mesure de changer leur apparence avec une courbe
gamma et une courbe RGB. Maintenant, nous y
reviendrons dans une seconde. Ce que j'ai également fait ici, c'est que
j'ai créé une autre charge. Donc, en gros, je l'ai
copié, dupliqué. Et à partir de là
, nous leur avons
ajouté un biseau Ce que cela fait, c'est que
si j'y vais maintenant, vous pouvez voir que cela ajoute de la
bordure à notre bois. Ainsi, lorsque vous effectuez un
zoom arrière et que vous prenez une
photo de ce bois maintenant, vous pouvez voir que vous
avez des arêtes sur ce bois Et la façon dont cela
fonctionne est essentiellement due au fait que
le bois sera plus léger. Cela sera en
partie du bois plus foncé. Et quand tu les joins ensemble, tu leur
parles du biseau Vous avez donc essentiellement
deux niveaux ici, et vous leur dites quelle doit être la taille de
ce biseau Ensuite, vous pouvez réellement changer l'obscurité et la luminosité. Donc, si je soulève cette question,
donc si je viens ici, vous verrez si je le réduis, je suis maintenant en mesure de
contrôler la quantité d'
edgeware que nous avons réellement, et c'est ce que nous recherchons
réellement Et c'est
ainsi que nous procédons. Il s'agit donc essentiellement de deux lots de cartes de texture réunies, puis l'une d'elles
sera légèrement plus claire, l'autre plus foncée, puis
on nous dira que nous regardons les bords,
elle doit être plus claire. C'est essentiellement
ce qu'est cette configuration. Sur la pierre, c'est très simple. Il s'agit simplement d'une
véritable carte
de texture assemblée et ajoutée
avec un bruit, donc une texture de bruit, juste pour nous donner
un peu de bruit là-dedans, du bruit
supplémentaire
là-dedans, je dois dire. Et si je viens et que je baisse le
son, tu verras que tout
ce bruit disparaîtra. Cela permet donc de
contrôler réellement le bruit. Cela permet de contrôler l'obscurité
et les taches de lumière. Cette texture de bruit réelle contrôle la quantité
de bruit réellement présente. Enfin, nous avons un peu de randomisation
sur chaque île Vous remarquerez, par exemple, cette couleur semble différente. Cette couleur est
différente de celle-ci. Et c'est parce que nous l'avons
également activé afin que
nous puissions effectuer une répartition aléatoire. Mais
remets-le simplement en place. Répartissez les couleurs
du bloc lui-même de manière aléatoire. Vous pouvez donc voir ici,
regardez comme
celui-ci semble sombre ,
et c'est à cause
de ce nœud ici. Enfin, nous réunissons
tous ces éléments. Vous obtenez donc des îles aléatoires basées sur ces couleurs,
donc ces couleurs ici. Et puis il y a aussi plus de
bruit dans les pierres. C'est donc ainsi que nous l'avons
réellement fait. Et elles proviennent toutes de cartes de texture
simples, donc simplement d'une carte de texture de pierre. D'accord, alors maintenant nous en avons
discuté. Revenons-en à
l'essentiel. Donc, ce que nous voulons
faire avec cela, c'est appliquer nos biseaux Mais je vais vous montrer
une autre solution pour appliquer plusieurs biseaux
en même temps Si je prends mes briques ici, je
vais passer à l'objet,
à l'endroit où
il est objet,
à écrit de convertir, et nous allons le
convertir en maillage. Alors maintenant, si je le convertit en maillage, vous verrez que
ces biseaux ont déjà été ajoutés.
C'est bon. Donc, la prochaine chose
que nous voulons faire, c'est
prouver que nous voulons faire du
pro Bevel ici Je ne pense pas que nous voulions
nous concentrer sur ce point pour le moment, mais ce que nous
voulons certainement faire, c'est ajouter ceci , ceci et cela
ensemble, appuyer sur Ctrl J. Ensuite, nous
allons
cliquer dessus, et c'est parti Maintenant, notre pont flexible est
parfaitement fait pour nous. Très bien, donc j'en suis
vraiment très content. Maintenant, appuyons sur Tag et
ramenons tout en arrière, et c'est ce qu'
il nous reste à faire. Maintenant, vous pouvez voir que c'est un peu trop
tordu en ce moment, comme vous pouvez voir que cela se produit parfois lorsque vous
associez des éléments. Donc, tout d'abord, allons-y, appuyons sur la touche Ctrl pour transformer une balle. Appuyons sur le bouton droit pour
définir l'origine sur la géométrie. Et maintenant, ce que nous
allons faire, c'est juste augmenter un peu le niveau
. Donc, tout d'abord, je vais
le reculer un peu. Je vais appuyer sur Art et Z,
puis passer au niveau supérieur. Comme ça, en s'assurant
que ces pièces. Donc ces pièces,
ces grosses fosses de bois, et voici ces clôtures Nous devons nous assurer qu'
ils ne sont pas en place. Donc, au lieu de faire,
je vais simplement en appuyer un sur le pad, puis les
retirer. Comme ça. Je vais également l'alterner
un peu plus. Donc, faites-le pivoter un
peu plus en Z. Comme ça. Ensuite, je pense que je vais en
sortir un peu plus Donc Jos s'
assure que c'est à la hauteur
, que
celui-ci est à la hauteur. Il y a un
petit écart, lequel
voulons-nous vraiment ou en avons-nous vraiment besoin ? Je pense que nous ne
voulons pas qu'il y ait un tel écart. Alors Jos va jouer avec ça juste pour
le mettre là où je veux,
c'est-à-dire au rond-point Et cette porte
peut évidemment être déplacée. Et nous pouvons également changer le virage pour qu'
il ne soit pas tout à fait aussi important. Oh, quelque chose comme ça. Art et Z,
mettez-le en place et jouez avec lui jusqu'à ce qu'il soit suffisamment proche. Parfait, j'appuie
deux fois sur le A maintenant. C'est à peu près
parfait. C'est bon. Nous pouvons donc voir que
maintenant ces étapes, nous allons
devoir travailler d'arrache-pied
et les réaliser jusqu'ici Je
pense
que c'est quelque chose que nous ferons réellement
lors de la prochaine leçon. Nous allons introduire notre
premier nœud de géométrie. De plus, cette partie ici, je pense qu'en fait, avant
de terminer cette leçon, nous allons entrer et nous allons prendre
cette partie inférieure, appuyer sur vous, projet Smart
UV, cliquer. Et parfois, il y a
un problème lorsque vous emballez des objets
comme celui-ci avec Smart UV. Mais nous verrons. Nous verrons si cela nous pose
un problème. Nous allons donc passer
au gestionnaire d'actifs. Nous allons descendre sur notre mur, nous allons attraper notre mur,
nous allons le déposer dessus. Et nous y voilà. Vous pouvez
voir que tout a changé. La raison en est que si nous venons ici, le
moment, nous n'en
avons que deux ici. Maintenant, je dois entrer
, appuyer sur le signe plus b, passer par-dessus, le
mettre en place maintenant, et maintenant nous avons
trois matériaux. Si j'y reviens maintenant et que clique sur un signe, le tour est joué. Il y a votre vrai
mur là-dedans. Maintenant, jetons un coup d'
œil à notre vue rendue et voyons ce que nous
y avons réellement fait, et c'est parti. On voit que ça a l'
air plutôt sympa. Mais c'est un
peu plus beau en ce moment. Ce que j'ai tendance à faire,
c'est tout d'abord, avant de faire quoi que ce soit en mode rendu, de toujours
enregistrer votre travail. venant ensuite
dans le ciel réel, En venant ensuite
dans le ciel réel,
vous pouvez également contrôler la texture
de
votre ciel à partir d'ici, ce qui est vraiment génial. Et ce que je vais faire,
c'est simplement inverser la rotation du soleil juste
pour avoir une meilleure vue de cela. Maintenant tu peux voir si
je tape deux fois sur le e, ça a l'air plutôt sympa. Donc je vais juste m'
assurer d'en
être vraiment contente, de
tout cela
ici, je suis contente. Et je pense qu'une fois que nous
aurons trouvé le vrai trou, le dolian, je pense que ça
aura l'air fantastique Très bien, donc j'en suis vraiment
content. Une chose que je veux
faire avant de terminer, déplacer la barre d'espace,
effectuer mon mouvement. Revenons à la normale, et déplaçons-le un
peu plus sur le côté. Remettons-le un peu
en arrière. Touchez deux fois sur l'air. Et nous y voilà. Ça
a l'air fantastique. Très bien, un.
Économisons sur notre travail, et je vous verrai
à la prochaine. Merci beaucoup Au revoir.
25. Concevoir des escaliers incurvés avec des nœuds de géométrie: OK. à
tous sur Blender pour l'atelier sur les nœuds de modélisation et de géométrie, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. D'accord. Alors maintenant,
revenons à modélisation, car
cela nous facilitera le travail. Nous allons appuyer sur
le clavier, juste pour sortir du mode
édition. Nous allons
ensuite monter dans nos escaliers actuels. En fait, je vais supprimer
ces escaliers. Je n'en aurai pas
vraiment besoin. Et ce que je dois faire maintenant, c'est essayer de m'assurer que je peux
tout mettre en place. C'est pourquoi nous avons maintenu le modificateur activé, car
si nous devons le plier, parce qu'il n'est pas ajusté
correctement, nous pouvons le faire. C'est aussi pourquoi nous sommes
en train de vérifier nos escaliers pour nous assurer pouvoir les
placer au bon endroit. parce que le virage est
peut-être un peu trop long, ce qui signifie que nous
devrons peut-être déménager Tout est terminé. Ou nous devrons peut-être le retirer un
peu selon. C'est pourquoi nous faisons
cette étape en premier, car c' est la partie la plus difficile
à réaliser correctement. À partir de ce point central,
c'est donc essentiellement comme ça avec n'importe quel type de modèle comme celui-ci. Vous avez un point central. Et une fois que vous avez défini le point
central,
vous pouvez en quelque sorte
tirer parti de cela, y compris du terrain, en fait D'accord, alors maintenant nous l'avons fait. Alors entrons
et montons les escaliers. Je vais donc le mettre pour
le moment en mode objet. Ensuite, ce que je vais
faire pour la partie suivante,
c'est appuyer sur Shift Day, je vais introduire
une courbe parce que Ms Stairs
va en fait fonctionner hors des courbes. Il s'agit donc du premier
nœud Joe que nous utiliserons. Ce nœud Joe a été créé par
Three at Three D Tudor et vous êtes libre de l'utiliser dans vos projets
personnels Vous devrez acheter une licence si vous souhaitez l'utiliser
à des fins commerciales, mais il en va de même pour tous
les nœuds qui l'accompagnent Bien entendu, vous êtes libre de
les utiliser dans vos propres projets. Très bien, alors
descendons et reprenons le chemin. Tracons notre chemin. Comme ça. Ensuite, nous allons simplement passer à
notre gestionnaire d'actifs. Ensuite, nous allons
passer aux notes de géométrie. Et puis tout ce que je veux faire,
c'est monter sur celui qui dit « escaliers » pour monter sur celui-ci. Maintenant, vous pouvez voir, c'
est arrivé comme ça. C'est parce que je ne les ai pas
vraiment réglées correctement. Pour une raison ou une autre, je
les ai définies comme des notes de géométrie. C'est très bien, car nous pouvons en quelque sorte le faire avec ceux-ci, mais nous
devrons probablement consulter notre pack de ressources pour les
trier correctement. Alors faisons-le réellement maintenant. Allons
là-bas maintenant. Nous voici donc dans
notre pack de ressources. Et ce que je dois
faire, c'est d'abord redescendre et étudier mes notes de géométrie. Et ce que je vais faire, c'est
les supprimer. Je ne veux donc pas vraiment
les supprimer . Il ne s'agit pas de les supprimer. Il s'agit simplement
de nettoyer les actifs comme ça. Maintenant, au lieu de cela,
ce que je veux faire,
c'est passer à
Unassigned now Venez,
disons, mes escaliers. Je veux voir la méthode de la grille des
escaliers, le clic droit et ce que nous
allons faire Markers asset. Et maintenant, nous avons en fait
une note de géométrie. C'est exactement ce que
nous voulons faire. Maintenant, je voudrais juste en venir
à chacune d'entre elles maintenant. Cliquez avec le bouton droit sur Markers asset, où se trouve celui-ci qui est Verlo Maintenant, pour une raison ou une autre,
cette tuile ne veut pas être
considérée comme un actif . Je vais simplement la retirer, ajouter un nœud de géométrie. Cliquons sur la flèche vers le bas. Nous allons
chercher le toit,
ce qui sera un look. Nous avons un toit. Nous y voilà. Nœud de géométrie des tuiles de toit. Cliquez dessus.
Cliquez avec le bouton droit sur Markers asset. Allons-y. Très bien,
passons au suivant, cliquez avec le bouton
droit de la souris sur l'actif Markers Le suivant, cliquez avec le bouton droit de la souris. Encore une fois, celui-ci n'
y figure pas pour une quelconque raison. Et celui-ci, c'
est The Meadows. Je vais donc cliquer
ici Markers asset. Cliquez sur Hubble, ressource Markers. Nous avons les escaliers, je
crois, donc oui, les escaliers. Je vais passer au clic droit de la souris sur
Planks, Markers asset to the chain Et celui-ci,
encore une fois, vous pouvez voir, pour une raison ou une autre, qu'il
n'est pas en mesure de
marquer cet actif. Donc, ce que je vais
faire, c'est l'enlever, en ajoutant le modificateur got node. Nous allons chercher une chaîne. Donc, nœud de chaîne,
cliquez avec le bouton droit de la souris sur Marks asset. Ensuite, nous allons passer
à l'IV, pareil. Et enfin, le rocher, pareil, et c'est parti. Tous les
nœuds d'omission sont terminés maintenant, je vais venir,
sauf ça. Maintenant, dès que je laisse cette
sauvegarde et que je la ferme, elle devrait être mise à jour dans
nos autres fichiers. Fermons ça,
revenons à notre dossier. Et maintenant j'espère que si je
rafraîchis ceci, nous verrons « Oui ». Tu sais, la seule
chose que j'ai oubliée. Ils sont tous d'accord avec le panneau. Je vais donc y retourner et régler ce problème, puis
je reviendrai. Vous voulez donc simplement les mettre, pas sur le numéro de connexion
à Geomet. Cependant, nous voici de retour
dans notre pack de ressources. Et tout ce que je vais
faire, c'est récupérer les fichiers non assignés et
les déposer dans mon nœud Sauvons-les.
Attendez qu'il soit mis à jour. Et j'espère que maintenant,
fermez-le. Nous ne devrions pas avoir de problèmes. Rafraîchissons-le maintenant. Rien dans les nœuds non assignés. Tous les
nœuds sont ici. Dépêchez-vous. Ils sont tous là. C'est bon. Donc, ce que nous voulons,
c'est l'escalier. Alors montons les escaliers, déposez-les dessus, pas
celui-là. J'espère. Allons-y. Voilà les escaliers.
Ensuite, ce que nous voulons faire, c'est mettre en
avant l'un de ces aspects. Revenons donc à la
modélisation pour le moment. Ensuite, ce que nous
allons faire, c'est monter les escaliers, et vous remarquerez que la
courbe est toujours là. Maintenant, si vous tirez, appuyez sur la barre
d'espace Shift pour faire apparaître
l'outil de déplacement, car
nous avons affaire à des courbes. Mettez ceci sur Global
Bring this up, et vous verrez que ce n'est pas
la bonne solution. Démontons donc
celui-ci à la place. Et ce que nous voulons faire,
c'est créer un escalier. Maintenant, je pense que pour nous ici, il va être plus facile
de faire tourner ce round. Je vais donc juste
passer en mode objet,
Oz 180, et faire tourner ce tour. Oui, ça ne va pas dans le bon
sens. C'est ce que nous ne voulons donc pas. n'est pas ce que nous voulons. Nous
voulons publier cela sur Global. Sortons-le vers le haut. Et puis ce que je veux
faire maintenant, c'est, tu sais quoi ? Cela ne
fonctionne pas correctement car je pense que je dois
revendre ma transformation Je revend donc l'origine
des transformations en géométrie. Et maintenant je l'espère
si je le trouve. Je vais travailler
comme je le souhaite, ce qui n'est pas vraiment le
cas, alors sortons celui-ci vers le haut Allons-y. C'est
ce que je veux. C'est bon. Faisons le tour du monde.
Je vais donc en ajouter 180. Et tu sais quoi ?
Avant de continuer, je vais
le refaire. Je vais donc
vous montrer exactement ce que j'ai fait. Donc, tout d'abord, je
vais minimiser cela et vous pourrez voir dès
que vous aurez cette hausse En fait, je vais le
remettre en place. Tu sais quoi ? Je vais
remettre ça de côté et vous montrer dès le début ce que
j'ai réellement fait là-bas. Donc, tout d'abord, je vais le
supprimer. Ensuite, je vais
trouver un chemin. Je vais me frayer un
chemin ici, comme ça. Je vais revendre
le Transform. Contrôlez donc les transformations de la couche, la géométrie des
origines, ajoutez un nœud de géométrie
générale modificateur, cliquez sur la flèche vers le bas,
et ce
que nous voulons sont des escaliers.
Et nous y voilà. Voilà nos escaliers. Maintenant,
si je vous parle de ce pot. Donc, si je soulève cette partie, vous pouvez voir que
nous avons des escaliers. Et maintenant, ce que je
veux faire,
c'est le retourner dans cette direction. Alors je me dirige
vers 180, je fais demi-tour comme ça. Passons d'abord
par ce nœud de géométrie. Il s'agit donc d'un nœud de géométrie d'
escalier incroyable. Tu peux le faire aussi grand. Vous
pouvez réellement le déplacer. Donc, si je le déplace ici, vous verrez que vous pouvez
vraiment tout incliner Vous pouvez
également entrer et éteindre la base
si vous le souhaitez. Nous pouvons également désactiver les escaliers. Nous pouvons désactiver les rampes, et enfin, nous pouvons éteindre les
poteaux si nous le voulons. Maintenant, nous ne
voulons pas vraiment ces poteaux. Nous ne voulons pas que ces
rampes soient là, mais je vais vous montrer à
quoi elles servent avant de les éteindre. Ainsi, avec les sondages, vous pouvez réellement
augmenter la résolution, afin de
les rendre plus arrondis ou plus carrés, par exemple. Vous pouvez également modifier
le rayon x. Vous pouvez modifier le rayon y. Vous pouvez modifier la rotation de ces objets si
vous le souhaitez vraiment, modifier
leur résolution. Beaucoup, beaucoup de choses. Vous pouvez également
les avoir tous les deux, par
exemple, si vous le souhaitez. Mais nous n'avons pas besoin
de le faire. Nous pouvons également les compenser. Il y a donc beaucoup de choses que vous
pouvez faire avec. Maintenant, désactivons-les. Passons maintenant
aux rampes. Et tout ce que nous faisons, c'est
les rampes ici. Nous pouvons soit les désactiver. Nous pouvons en fait
leur donner une teinte lisse. Nous pouvons réellement monter les hauteurs ou
où nous le voulons. Nous pouvons réduire le rayon. Et surtout, nous pouvons également les
faire pivoter si nous le souhaitons. Maintenant, nous n'en avons pas besoin
non plus, nous allons
donc les
désactiver. Maintenant, nous avons essentiellement
ces escaliers. Nous n'avons même pas besoin de
ces pièces, mais je vais
vous montrer à quoi elles servent. Éteignez-les, allumez-les. Nous pouvons également augmenter ou diminuer leur
largeur. Nous pouvons augmenter ou
diminuer leur hauteur, et nous pouvons en augmenter
la profondeur ou baisser le pot. Encore une fois, je
vais les désactiver. Maintenant, mettons-le en place. Donc, tout d'abord, je vais
le mettre en place. Ainsi, et nous pouvons voir tout de suite que nous
allons avoir un petit problème dans le fait que ce
ne sera pas le cas problème dans le fait que ce
ne sera pas le ,
cela doit être beaucoup,
beaucoup plus élevé que ce que je dis Donc, ce que nous allons faire,
c'est venir. Nous allons tout d'abord
le ramener à la hauteur que nous voulons, donc quelque chose comme ça, et c'est la première chose sur laquelle
nous allons travailler. L'autre point sur lequel nous
allons travailler n'
est pas simplement hauteur, car nous voulons qu'elle atteigne le sol
jusqu'au sol. Donc, plus je
le ramène par terre, comme vous pouvez le voir, il se retrouve
jusqu'en bas maintenant. Et maintenant, la prochaine
chose sur laquelle nous voulons travailler est de le retirer. Vous pouvez donc le voir. Nous l'
avons au bon endroit. Mais nous devons également nous
assurer que c'est la bonne largeur. Donc, la largeur
doit vraiment atteindre la même longueur presque suffisante
ici que cette pièce. Donc, ce que je vais
faire, c'est
monter mes escaliers ici, et nous en avons un
qui a une largeur réelle. Maintenant, je peux le faire ressortir, et maintenant vous pouvez voir à quel point c'est
beau et à quel point c'est facile à faire. C'est bon. Alors maintenant, allons-y. Et pensez à déplacer un peu ces
pièces. Donc tout ce que je vais
faire. Je vais juste les
déplacer un tout
petit peu, comme ça. Ensuite, ce que je vais
faire maintenant, c'est juste essayer de
les redresser un peu Je vais donc
les déplacer de cette façon. Par exemple, retirez-le, retirez-le ensuite, ici, et nous devons juste faire attention ne pas trop
les plier. Nous ne voulons pas qu'ils
se plient trop. Nous voulons une transition agréable
et harmonieuse. Donc, je ne fais que regarder maintenant. Je pense que je dois
le baisser un peu. Ce que vous pouvez constater,
c'est à quel point
il est facile de travailler avec
ce nœud de géométrie, et à quel point il est facile de réaliser de telles
tâches. Nous n'aurions jamais pu le
faire avant, en fait. La seule chose que
je dirais, c'est qu'ils sont un
peu inégaux ici, et cela arrive parfois, mais nous pouvons les corriger. Ce n'est pas un problème de le faire. La principale chose que nous cherchons,
cependant, c'est de nous
assurer qu'ils sont
au bon endroit. Vous pouvez voir ici, je dois les
déplacer un peu, donc je vais juste les
déplacer et les placer juste
derrière cette fissure. Et maintenant, jetons
un coup d'œil et voyons quelle est la hauteur de ces escaliers,
car nous pouvons également le faire si je les
place dans les escaliers. Jetez-y un œil, revenez à ça. Comme ça. Et nous sommes en mesure d'
augmenter la longueur réelle. Donc, quelle est l'épaisseur ou le nombre réel de
marches. Comme vous pouvez le constater,
nous pouvons prendre de très nombreuses mesures s'il le faut. Et c'est là toute la beauté
de cette note de géométrie. Très bien, donc j'en suis
vraiment content. Nous allons cliquer sur Shad
smooth, et c'est parti. Vous avez une bonne idée de
ce à quoi cela va ressembler. Et à partir de maintenant,
à la leçon suivante, nous serons alors en mesure de
mettre le genre de marches de
pierre ici. Maintenant, ce n'est pas tout à fait correct, alors je vais juste penser que je vais régler ce problème un peu mieux
que ce n'est le cas. Comme ça. Et puis, à
la leçon suivante, nous allons en fait placer les marches de
pierre au-dessus de vous. Ensuite, un autre travail sera fait. C'est bon, tout le monde. J'espère donc que vous avez vraiment
apprécié celui-ci. Vous pouvez voir à quel point c'est
puissant. Assurez-vous d'avoir un bon virage pour y aller. Assurez-vous également que le
gars, avant de terminer, est capable, vous
savez, de rester là. Par exemple, il
ne va pas être, vous savez, debout
à marcher ici et il n'y aura pas assez de place pour lui. Si vous le mettez ici, vous
verrez que la clôture
va descendre ici. Il a encore beaucoup
de place là-bas, et c'est exactement ce que nous voulons. La seule chose que j'ai
oublié de faire, d'ailleurs, avant de terminer,
c'est que j'ai oublié de
prendre cette clôture et
de conserver ces pièces. Mais je vais juste voler celui-ci. Je ne pense pas y avoir
fait grand-chose. Je l'ai fait, bien sûr, mais ça va être
assez simple de toute façon, et nous pouvons reconstruire ces pièces Mais nous allons y arriver. Nous allons le faire descendre
au bas de la page, et je vais vous montrer
comment procéder. Très bien, tout le monde, donc
j'espère que cela vous a plu. Ça arrive vraiment maintenant. Merci beaucoup À voir sur
le suivant. Au revoir.
26. Ajouter des rampes d'escalier dans Blender: Bienvenue
à tous dans l'atelier complet de Mueling
et John Inode de Blender , et c'est là que nous nous sommes
arrêtés. C'est bon. La première chose
que je pense vouloir
faire alors, avant de faire
quoi que ce soit d'autre, c'est de
baisser légèrement le
ton, afin que vous puissiez voir ce
côté et ce côté ressortir
un peu.
Je ne le veux pas vraiment. Alors entrons et diminuons un peu la largeur,
alors
baissons-la , baissons-la. Juste pour qu'ils fouillent dedans. Assurez-vous simplement que
tout est en place. Appuyez deux fois sur le A si nécessaire. Et ça a l'air plutôt sympa. Maintenant, la prochaine chose que je
veux faire est de l'appliquer. Maintenant, sur une partie de John, vous pouvez
entrer et cliquer sur Appliquer. Mais vous verrez que cela ne fonctionne pas
réellement avec la courbe. Donc, ce que vous
voulez faire, c'est simplement
vous assurer d'avoir sélectionné, d' à
l'objet, de le
convertir en maillage, et c'est parti. Maintenant, c'est un vrai
maillage. Regarde ça. Maintenant, la première chose que
je veux faire ensuite est de supprimer cette
ligne
qui descend ici. C'est juste pour nous assurer
que lorsque nous avons un virage, nous
avons réellement
la résolution de le plier. Je veux donc m'en débarrasser. Donc, ce que je vais
faire, c'est entrer, déplacer et cliquer, supprimer
et dissoudre les bords. Donc celui-ci ici, dissolvez
les arêtes, et c'est parti. Ensuite, vous
pouvez voir que nous
avons un peu de marge de manœuvre ici. Vous pouvez voir ici qu'il est légèrement tordu. Ce n'
est pas ce que nous voulons vraiment. Donc, ce que je vais faire,
c'est prendre ces
deux-là et vous montrer comment je peux y
remédier . Nous allons donc entrer. Tout d'abord,
mets-le en mode normal. Nous voulons également nous
assurer que cela
repose sur des origines individuelles. Ensuite, ce que vous voulez
faire, c'est
appuyer sur S et Z comme d'habitude. Maintenant, si vous appuyez sur Y, vous
verrez qu'il s'agit d'un axe différent. Nous voulons le S ZD
, puis il devrait être fait
individuellement, en les
redressant Venons-en donc à cela ici. Nous pouvons faire la même chose avec Sclar. Donc, redressez-les, donc. Pareil pour ceux-ci alors. Nous allons juste gravir les échelons, donc nous allons juste les
prendre ici, N,
les redresser, comme ça Et vous pouvez voir maintenant, ouah,
ça a l'air plutôt sympa. Bien, rectifions-les un peu Et puis on en est enfin
arrivé à ceux-ci, puis on appuie sur S et on
dit de les redresser Et nous y voilà. Nous
avons de très
beaux escaliers droits là-bas. OK, donc ensuite, nous devons créer quelques
pièces au-dessus d'ici. Nous voulons donc les baser
sur l'étape réelle. Donc, en d'autres termes,
nous voulons des étapes au-dessus des étapes Nous voulons des blocs comme ceux-ci au-dessus des étapes. Alors
allons-y. Donc, ce que je vais faire, c'est saisir chacune d'elles, le dessus.
Comme ça. Ensuite, je vais appuyer
sur
Shift et D, pour les dupliquer. Je vais juste les
récupérer pour le moment. Ensuite, ce que je
vais aussi faire, c'est maintenant. Comme vous pouvez le constater, je dois m'assurer que
nous avons quelques problèmes
dans ces parties,
ce
qui nous empêchera d'y aménager certaines
subdivisions,
et c' est ce que nous voulons vraiment faire Donc ce que je vais faire maintenant, c'est
les séparer. La sélection P les a donc séparés. Attrapons-les, appuyons sur Shift et H pour masquer tout le
reste. Appuyons sur le contrôle
A ou transformons, cliquez avec
le bouton droit sur la géométrie d'origine. Voyons maintenant si nous pouvons réellement les subdiviser.
Vous pouvez donc le voir maintenant. Nous les avons ici. Nous
voulons vraiment les subdiviser. Alors allons-y, appuyez sur A, cliquez avec
le bouton droit de la souris, subdivisez. Et puis vous pouvez voir que nous avons un petit
problème si nous procédons de cette façon. Nous ne voulons pas vraiment qu'ils
subissent les coupes budgétaires
ici et ici. Donc, en fait, il
vaudrait mieux entrer la loi de contrôle, le clic
gauche, le clic droit sur la loi de contrôle, le
clic
gauche, le
clic droit sur la loi de contrôle. Et vous pouvez voir ici
ce que je fais, c'est que je les
distribue. D'une manière différente. Vous pouvez donc voir que toutes
les étapes seront légèrement
différentes les unes autres à cause de la façon
dont je procède. Cela
les rend en quelque sorte très, très inégaux, et c'est exactement
ce que nous voulons, et nous voulons le faire de la manière la
plus simple possible, c'est
ce que je fais ici. Loi de contrôle, loi de contrôle. Et même si, par exemple,
contrôlez trois clics avec le bouton gauche de la souris, vous pouvez même les déplacer d'un côté à l'autre si vous voulez rendre choses
encore plus inégales
. Maintenant, ce que nous voulons
faire maintenant, c'est séparer
chacun d'entre eux. Donc, pour ce qui est de la façon dont nous
allons procéder, voyons si nous
pouvons tous les récupérer. Voyons les passer au maillage, et voyons si nous
pouvons passer à sorry, select, et nous allons
sélectionner checker de select Voyons les faire de cette façon. Et ça ne marchera pas. Donc, tout ce que nous allons
avoir à faire est d'examiner chacune d'
elles et de sélectionner celles
du milieu celles
du milieu pour les
séparer, car nous allons
faire la même chose que ce que nous avons fait avec notre pont. Nous allons donc simplement
les séparer. L so Like, donc, appuyez sur le bouton y, appuyez sur G, et assurez-vous qu'il y a un espace dans chacun d'eux, ce que nous avons. Enfin, tout ce que
nous allons faire, c'est appuyer sur A, puis
les afficher. Comme ça. Et nous y voilà. Enfin, ce que nous voulons faire, c'est
contrôler A ou imposte, définir l'origine sur la géométrie, ajouter un modificateur et nous allons
générer un biseau Réduisons cela
au point trois. Comme ça. Passons
à deux segments. Montons-le un peu plus haut s'il le faut. Comme ça. Enfin, appuyons sur TH, ramenons tout,
saisissons toutes les étapes, mettons-les en place maintenant. Genre, donc. Maintenant, la
seule chose que nous devons faire est de les
retirer un peu
parce que pour le moment, ils sont juste au-dessus d'eux, et ce n'est pas ce que nous voulons vraiment. Donc je vais
appuyer sur A pour attraper la taupe. Je vais m'assurer que je suis
d'origine individuelle. Je vais appuyer sur S et Z. Et ça ne va pas
fonctionner comme ça Je vais donc appuyer sur S et Y. Voyons si cela fonctionne comme ça Nous y voilà.
Sortons-les comme ça. C'était peut-être
un peu trop loin. Retirons-les donc un peu en
arrière. Alors S et tirez-les
un peu plus vers l'arrière. Et voilà, ça a l'
air plutôt sympa. Maintenant, voyons à quoi cela ressemble, appuyez deux fois sur le A.
Voilà , c'est aussi simple
que cela pour effectuer quelques étapes. Maintenant, le fait est que vous pouvez aussi voir que parce que nous l'avons fait de cette façon, c'est en les répartissant toutes au hasard, ce que nous voulions, et la seule chose que
nous
voulons faire maintenant, c'est d'en extraire certaines parce que pour le moment, elles sont un peu trop égales De plus, vous pouvez voir que sur ceux-ci, nous n'aurions pas dû
le faire là-bas parce que cela
les rend très, très inégaux ici. Revenons donc juste
une seconde en arrière. Donc, avant de
le faire, nous y voilà. Appuyons sur S et Y. Désolé, nous allons simplement
les supprimer. Donc, si j'appuie sur Shift et L. Donc sur chacune d'
elles, je les désélectionne. Ensuite, nous allons
appuyer sur S et y, les
retirer un
peu, comme ça. Ensuite,
je
vais juste
vérifier qu'ils sont
un peu inégaux sur certaines
parties, ce qui est je
vais juste
vérifier qu'ils sont
un peu inégaux le cas actuellement. Ensuite, ce que je veux
faire, c'est entrer et mettre celui-ci ici, ce
qui est aléatoire. Donc, si je viens maintenant et que je prends
celui-ci, par exemple, je peux les extraire, comme ça
et les rendre un peu aléatoires. Comme ça. Et voilà. Maintenant, vous pouvez voir que nous avons quelques étapes
aléatoires à suivre. Et maintenant, nous passons à la partie suivante, qui est cette partie ici. Je vais donc juste les récupérer
et, encore une fois,
au hasard en retirerai
certains. L fils. Donc. Et donc, et nous y voilà. Maintenant, j'ai les images légèrement
au-dessus du bord, et je regarde juste,
je pense que je
dois les abaisser
un peu plus Et je pense qu'on en
a presque fini avec ça. Alors,
tout d'abord, désactivons-le. Nous allons juste prendre
celui-ci, celui-ci celui-ci
et celui-ci. Nous allons les
sortir maintenant là-bas. Nous allons peut-être
en retirer un. Et voyons ce que nous
avons ici, nous allons appuyer sur le A. Et c'est parti.
Ils ont l'
air vraiment très jolis. Maintenant, ce que nous
devons faire, c'est installer la clôture, alors où voulons-nous
la placer Alors prenons d'abord l'
un d'entre eux. Je vais donc juste prendre
celui-ci ici, comme vous pouvez le voir. Et je pense que je vais également saisir
cette partie de la clôture. Je vais appuyer sur Shift D. Ensuite, je vais simplement le mettre sur global, je vais le déplacer
comme ça. Et vous pouvez voir que nous avons également saisi l'autre côté.
Ne t'inquiète pas pour ça. Je vais appuyer sur la sélection P, et où est-elle passée ?
Ça y est. C'est là-bas. Je vais éteindre celui-ci. Je vais
sélectionner celui-ci. Éteins ça, et c'est parti. Il est revenu là où nous
le voulions, au bon endroit. Très bien, alors pour le moment,
entrons et séparons ça. Je vais donc appuyer sur
P. Séparer cela, puis je vais
appuyer sur G. Ce que je vais faire maintenant, c'
est que je veux qu'il
soit à peu près à la même distance entre
celui-ci et celui-ci. Ce ne
sera pas parfait parce que , de
toute évidence, nous
avons un virage. Donc, tout ce que je vais faire,
c'est le mettre en place. Je vais donc appuyer sur le
contrôle A ou sur Transformations, cliquer avec
le bouton droit sur la géométrie d'origine,
et le mettre en place. Maintenant, malheureusement, nous
allons devoir le faire à la
main, à peu près. Mais encore une fois, nous voulons nous
assurer qu'il en va
de même pour ce qui
est de la clôture
, du bas du ventre Nous voulons que
ce soit vraiment ici. Vous pouvez voir des pointes
arrondies juste autour du centre. L'essentiel de vous est donc de savoir
où cela vous attend. Nous voulons nous
assurer que, quel que soit l'endroit où nous installerons cette clôture, sera
également le cas. Disons donc que s'il s'est tenu
sur cette marche ici, il
veut également aborder
cette partie ici. Donc, en d'autres termes, je
dois en parler là-haut. C'est bon. C'est donc pour cela que je
vais m'en réjouir. Ensuite, je
vais vous apporter le prochain. Alors, passez à sept
heures, passez par-dessus. Je vais le
mettre au rond-point ici. Ensuite, je vais
appuyer sur Shift D. Amenez celui-ci
à un tour ici, puis Shift D,
amenez-le à un tour ici. Et enfin, Shift D, amène-le
ici. C'est bon. Ils ont donc tous l'air bien. Maintenant, je vais juste
les faire pivoter pour qu'ils soient en place. Vous pouvez donc voir ceux qui sont
coincés ici. Donc, si j'entre et que je
laisse celui-ci aussi de côté. Donc sept, passez par-dessus, Z. Faites-le pivoter, lancez-le un peu Pareil pour celui-ci. Comme celui-ci
de Z à Tad, puis celui-ci et Z. Alors déplacez
celui-ci un peu, et c'est parti. C'est bon. Passons maintenant aux
autres parties. Donc tout ce que je vais faire c'est faire sortir ce type. Comme ça. Et nous aurions
probablement pu le faire avec une courbe, mais honnêtement, je pense qu'il faut la réduire, la
mettre en place. Je pense que c'est vraiment
vide si nous ne le faisons pas. Je pense donc à ceux-ci parce que nous connaissons leur
hauteur. Nous pouvons voir sur celui-ci. C'est
en haut de la marche. Je pense donc que si nous
les plaçons en haut de la marche, nous savons à peu près que nous y arriverons toujours à la bonne
hauteur. Fais-le tomber. Démontons celui-ci. Et nous y voilà. Passons maintenant à la bombe
avant de terminer,
et tout ce que nous allons
faire, c'est simplement les déposer par terre, comme ça, puis nous allons
faire de même pour celui-ci. Je vais chercher le garçon. Maintenant, l'un des problèmes que nous
avons est en fait ici. Permettez-moi d'y retourner parce que
je peux voir que, comme
nous avons un biseau,
nous devons vraiment le saisir,
puis appuyer sur nous devons vraiment le saisir la touche Ctrl et
plus juste pour
surmonter ce biseau C'est bon. Hey,
passons à celui-ci. Encore une fois la même chose. Control Plus. Et puis pareil sur
celui-ci, Control Plus. Et pareil sur celui-ci. Fais-le tomber. Et
pareil sur celui-ci. Je peux m'y rendre.
Donc, Control plus. Descendez-le, et voilà. C'est bon. Cela semble donc
bien de ce côté. Maintenant, il va nous en falloir un au-dessus de cette partie pour ensuite
entrer dans le mur. Mais évidemment, nous le
ferons lors de la prochaine leçon. Très bien, tout le monde,
donc j'espère que cela vous a plu, et je
verrai à la prochaine. Merci beaucoup. Au revoir.
27. Déballage UV et texturation d'un escalier: Bienvenue
à tous au Blenfor Modeling et atelier
One O, et c'
est là que nous nous sommes arrêtés Très bien, travaillons maintenant
sur ces planches de bois. Donc, tout d'abord, nous allons simplement les mettre dans
un endroit quelconque. Donc Z, appuyons sur la touche
Ctrl pour les transformations, définissons les origines, la
géométrie, Art
et Z. Et ce que nous allons
faire, c'est, comme je l'ai dit, les placer
dans un endroit précis Donc quelque chose comme ça.
Laissons-les régler. Et vous pouvez voir que c'est loin
d'être à sa place en ce moment. Donc, tout ce que je vais
faire, c'est passer
au début,
appuyer sur Ctrl Plus. Maintenant, cela pourrait être un
petit problème pour nous cause du fait que
nous avons un biseau ici Nous pourrions donc au lieu de cela, prendre cette partie ici. Je me demande juste
si je veux travailler avec
le biseau, cela compliquera un
peu les choses parce que nous devons appuyer sur Ctrl
Plus à chaque fois Il n'y a aucun moyen
de vraiment s'en débarrasser. Si j'entre et que j'appuie sur Supprimer
et sur Limiter pour les dissoudre, vous pouvez voir que cela ne les élimine pas
vraiment. Ce n'est donc pas quelque chose que
nous voulons faire. Nous pouvons, bien sûr,
entrer et récupérer tout cela. Alors, déplacez, cliquez et
faites de même sur le bouton. Essayons donc également le bot. L Shift et cliquez. Et appuyons sur Supprimer et dissolvons les bords. Nous pouvons le faire de cette façon, mais vous pouvez voir que nous nous retrouvons
avec un peu de désordre. Enfin, appuyons simplement sur Shift S. Le curseur a
sélectionné Shift A. Faisons apparaître un cube. Nous allons donc
apporter un autre cube. Appuyons sur le support en S, et il ne nous restera plus qu'à nous
assurer d'
ajouter un biseau Alors, Rs, faisons-le pivoter. Passons en revue les sept premiers. Ensuite, tout ce que nous allons
faire, c'est l'écraser maintenant. Donc, assurez-vous simplement que
vous êtes en mode normal, puis nous allons
appuyer sur S et X ou S et y ou SN Z, et Z. , nous allons l'
introduire, comme ça Et il sera si petit
que la plupart des gens ne le seront pas, vous ne
pourrez pas le dire de toute façon. Remettons-le maintenant en place, là où nous le voulons. Nous allons donc le
faire circuler ici. Ensuite, tout ce que je vais faire,
c'est en saisir le bas dans Face Elect, puis le mettre
en place comme suit. Et maintenant je
vais juste m'assurer qu'il est au centre. Cela semble donc
un peu étrange. Alors tirons-le de cette façon. Un petit peu, comme ça. Et enfin, nous
allons simplement mettre cela en place de cette façon. Maintenant, comme nous
travaillons avec les normales, cela peut même
légèrement le déformer, comme vous pouvez le constater Je vais donc le retirer juste pour lui donner la
bonne longueur, comme ça. Maintenant, à partir de là, ce que je
peux faire, c'est maintenant que je peux
appuyer sur Ctrl ou Transformer, en cliquant le bouton
droit sur la géométrie des
origines. Et maintenant je peux vraiment le
saisir, appuyer sur Shift D, puis le faire pivoter dans l'endroit approximatif
où je le veux vraiment. Je vais donc le
mettre au rond-point ici. Et puis Z. Et
voici la partie violon. Ce pont va
être un peu plus compliqué , puis je vais
appuyer sur Shift D, pour le déplacer Shift D, apportez-le. Et enfin, déplacez D
et déplacez-le. D'accord, je vais juste les
laisser là pour le moment. Je vais ensuite travailler
dessus individuellement, donc je vais prendre celui-ci. Je vais prendre
la fin de celui-ci. Comme ça. Je vais
le retirer. Ensuite, je
vais le sortir puis
le redescendre. Comme ça, puis je
vais prendre celui-ci, mettre en place comme ça. Et tout cela ajoute à la vision stylisée des choses de
toute façon, étant donné que c'est comme ça ? Donc, c'est une bonne chose.
C'est une bonne chose. Et ce que nous allons faire,
c'est tirer ça, de cette façon, comme ça. Genre, donc. Et encore une fois, nous aurions pu le
faire avec des courbes. Nous aurions pu simplement le faire et suivre une
courbe ou quelque chose
comme ça. Mais je pense qu'en fait c'est la meilleure façon
de le faire, car ils ont tous un aspect différent. C'est pourquoi nous
procédons de cette façon. Mais sortons celui-ci. Venons également en haut
et faisons pivoter ce tour. Donc Z, puis appuyons sur G. Cela semble être rond
au bon endroit. Ensuite, tout ce que je vais
faire, c'est saisir cette extrémité. Je vais ensuite le sortir et
le mettre en place. Genre, donc. Et
enfin celui-ci. Je vais m'arrêter et
me mettre en place. Et puis je vais aussi le
tirer de cette façon. Comme ça. Je vais également
mettre ma radiographie et la placer dans un endroit un
peu meilleur. Ensuite, je vais juste m'
assurer que je suis
satisfait de tout cela. Je pense que celui-ci est là. Oui, en fait, tu sais quoi ? Ça a l'air bien. C'est juste que celui-ci n'est pas à sa place. Très bien, alors
appuyons sur notre tête, faisons-la pivoter,
remettons-la en place. Voyons ça, et
je pense que c'est parfait. Un regard. Appuyez deux fois sur le A. Celui-ci est un
peu haut, je crois, donc ce que nous allons faire, c'est
entrer, et nous allons simplement le mettre
dans un endroit un peu nu. Tab, appuyez deux fois sur le
A. Et c'est parti. Bien, maintenant, ce que nous allons faire,
c'est les récupérer toutes, et nous allons les
éliminer, donc déplacez D.D ici Comme ça. Et maintenant, enfin, tout ce que nous allons faire,
c'est nous amuser un peu avec
eux. Alors recommencez la radiographie. Et nous n'avons pas besoin de les activer normalement car nous ne les
déplaçons que vers le haut et vers le bas à ce stade. Comme ça. Et, comme ça, et jetons un coup
d'œil à ça. Éteins ça. Appuyez deux fois sur le A, et c'est parti. C'est ça. Regardez à l'intérieur. Plutôt sympa. Maintenant, il y a une
autre partie que nous devons mettre ici
, c'est cette partie. Donc je pense que ce que je vais
faire, c'est juste saisir. En fait, tu sais
quoi ? Je vais juste prendre cette partie
en faisant le tour. Alors, déplacez et cliquez. Il y a Bevelon,
ce qui est absolument bien. Nous allons donc
appuyer sur Shift et D. Juste sur ce bouton pour
faire le tour, pour que vous puissiez voir la partie
que j'ai ici. Nous allons mettre
cela en place. Nous allons le faire pivoter. Il le fait donc tourner en rond, sept pour passer par-dessus. Ensuite, nous
allons simplement
l'insérer là où nous le voulons réellement en
dessous de cette étape. Donc je vais juste le
remettre à la normale. Je vais alors le
tirer de cette façon. Cela va alors se passer
en dessous, et cela va également
masquer la partie que nous
ne voulons pas montrer. Alors rejoignez-les. Nous ne voulons pas
vraiment le montrer. Mettons-le sur global. Tirez-le vers le bas pour le mettre en place. Maintenant, vous pouvez voir
que ces étapes ne se déroulent pas aussi
loin que je le souhaiterais. Donc, tout ce que je
vais faire, c'est prendre la parole maintenant. Mets-le sur des parties normales
et pointilleuses,
fais-les réparer, et c'est parti C'est bon. Appuyez deux fois sur
le A, et c'est tout. C'est notre escalier, presque terminé. OK, c'est l'un des points les plus difficiles,
et nous y sommes presque. Jetons donc un autre coup d'œil. Alors joignons-nous maintenant
tous ces éléments. Ensuite, nous allons les biseauter,
et c'
est facile à faire
parce qu' il suffit d'appuyer sur
Ctrl J. Je peux ensuite
les joindre ici Vous pouvez voir, non, il n'y
a pas de biseau.
Nous allons donc le garder. Il ne nous reste plus qu'à appuyer sur la touche A transformer l'
origine en géométrie. Ajout du modificateur. Nous
allons générer un biseau Mets-le sur
un point zéro, et voilà,
c'est le biseau Maintenant, mettons-le sur du matériel. Et ce que je veux faire,
c'est les déballer à nouveau, donc je vais appuyer sur Tab, A, Smart UV Pj, cliquer sur OK, puis prendre
celui-ci, décaler celui-ci Appuyez sur la touche Ctrl, et nous
allons relier les documents. Ce ne sont pas les
matériaux que je veux. Pour une raison ou une autre,
celui-ci contient deux matériaux. Ce n'est pas ce que nous voulons, alors
retirons-le. Enlevons celui-ci. Venons-en à ceux-ci et enlevons celui-ci et celui-ci. Et nous y voilà. Enfin,
nous avons intégré notre bois. Et maintenant, abordons toutes ces parties ici, car vous pouvez voir que certaines d' entre elles sont un peu étirées. Je vais donc commencer par
ces deux projets, un projet UV intelligent. Alors entrons et
prenons tout ça. Et puis, onglet A, projet
Smart UV, cliquez, et c'est parti. Ils sont tous différents maintenant. Passons maintenant à
nos véritables marches en pierre. Donc A, projet Smart UV, cliquez sur K. Et
réduisons cette base
et cette partie. Cliquez sur le bouton bas, celui
que nous voulons voir apparaître sur le mur. Alors voilà, voici votre mur, et vous pouvez voir qu'il est
un peu sale, ce n'est pas ce
que nous voulons vraiment de ce côté-ci par rapport
à ce côté-ci. Donc, ce que je vais faire, c'est
passer à mon montage UV. Je
vais m'en assurer. Parfois, cela se produit lorsque ce n'est pas le bon UV.
Donc,
si vous cliquez dessus , vous verrez
que tout change. Maintenant, ce que nous voulons,
c'est celui-ci ici. Donc, si je fais tourner ce tour, comme ça, puis que je le
déplace ici. Voyons d'abord si c'est
cette partie. Est-ce cette partie ?
Allons y jeter un œil. Appuyons sur l'onglet. Ça n'en a pas air, je crois que c'est à
l'intérieur. Donc, prenons simplement
ces pièces ici. Nous pouvons donc voir qu'ils sont ici, c'
est-à-dire cette partie
, alors regardez. Et puis appuyons sur
G. C'est parti. Nous avons maintenant les parties les
plus sombres. Mettons-le donc
là. Voyons
à quoi cela ressemble. Et maintenant, nous pouvons voir que ça a l'
air totalement vide. Mais est-ce qu'il fait assez sombre ? C'est la question.
Allons y jeter un œil. Je pense donc que je vais le
faire tourner, donc R 90 et appuyer sur
G. Faisons-le ressortir. Et nous y voilà. Ça a l'
air beaucoup plus beau maintenant Et maintenant, nous avons terminé les escaliers. Tout ce que nous avons à faire maintenant,
c'est que ces pièces sont là, donc je vais juste
appuyer sur A, Smart UV, Pj Cliquez sur OK. Passons
ensuite au matériel. Nous allons cliquer sur la
base en mode objet, comme sur la flèche vers le bas, et nous allons y mettre de la
pierre. Appuyez deux fois sur le A. Revenons à notre modélisation. Passons à notre vision rendue. Et nous y voilà. Il y a le pont de pierre avec les marches. Au
moins, cette partie est réellement terminée. Maintenant, c'est à vous de décider si vous voulez jouer un rôle ici, plutôt faire le tour d'ici. Je pense que lors de la prochaine leçon, cela en vaudra peut-être la peine,
car je pense que cela lui donnera juste une apparence un peu plus belle que
ce qu'il est actuellement. Je pense qu'il manque cette partie. C'est bien qu'ils puissent vraiment venir et regarder en bas, je suppose, mais je pense que ça
irait mieux avec ça. C'est ce que nous ferons donc
lors de la prochaine leçon. Très bien, tout le monde, donc
j'espère que cela vous a plu. Je verrai lors de la prochaine.
Merci beaucoup. Au revoir.
28. Créer des arcs avec des modificateurs booléens: Bienvenue
à tous dans l'atelier de Bendaf Modeling et John Mode, et c'est là que nous nous sommes arrêtés D'accord. Alors maintenant, je
veux juste apporter. Je vais donc juste le mettre en mode
objet pour le moment. Je voudrais apporter l'
une de ces pièces. Je vais donc juste
prendre cette partie. Je vais appuyer sur L. Je
vais appuyer sur Shift et D. Ensuite, il
ne me reste plus qu'à le déplacer de cette façon. Je vais donc le déplacer
de cette façon, comme ça. En fait, je vais juste
supprimer les
minutes normales et les mettre sur Global. Ensuite, tout ce que je vais
faire, c'est juste le mettre dans
quelque chose comme ça. Maintenant, nous pouvons avoir un morceau de bois là-bas, un morceau
de bois ici, et je pense que le
morceau de bois peut vraiment entrer dans le mur ici. C'est donc à
peu près terminé maintenant. Je vais juste l'emballer, autant le mettre ici. Cela signifie qu'il aura un aspect
différent de celui-ci. Et maintenant,
prenons-les deux ici. Je vais donc appuyer sur
L, L, Shift et D, puis tout ce que je vais faire
c'est les amener à plus de sept. Mettons-le en
place comme ça. Et maintenant encore une fois, nous savons que
nous pouvons réellement saisir cela. Vous pouvez voir sa tour principale parce qu'elle y est
cachée,
ce qui signifie que je peux la
cacher dans l'autre sens. Je peux aussi entrer
et venir à celui-ci, qui est celui-ci
ici, côté bâtiment, le
cacher, et maintenant je peux vraiment voir ce que
je fais réellement. Ce que je vais
faire maintenant,
c'est
d'abord me hisser au sommet. Je vais prendre celui du haut. Encore une fois, nous n'avons aucun biseau
, donc c'est bon. Nous devons
cependant nous rappeler de mettre le biseau. Nous allons donc le faire
en une seconde seulement. Mais tout d'abord, nous allons les
mettre en place. Ils ont donc l'air bien. Comme ça. Ensuite, nous ferons celui-ci, et nous essaierons
de les maintenir au même niveau
que celui-ci. Comme ça. Comme ça et comme ça. Et en place, comme ça. Et maintenant, enfin,
apportons ces deux-là. Nous allons donc simplement les
amener tous les deux ici. Alors déplacez D, puis
amenez-les de cette façon. Mets-les dans
une sorte d'endroit. Nous allons donc également
devoir les déplacer vers
le bas . Comme ça. Mettez-les en place, et
nous pourrons nous en occuper maintenant lorsque nous ramènerons
notre tour principale, qui est celle-ci. Voilà. C'est bon. Maintenant, corrigeons-les, car ils ne
semblent pas encore corrects. Démontons celui-ci. Démontons celui-ci. Et abordons
celui-ci un peu et celui-ci aussi un peu et voyons à
quoi cela ressemble. Éteignons ça.
Appuyez sur l'onglet, appuyez deux fois sur le A. Et maintenant vous pouvez voir à
quel point c'est beau. La seule chose, c'est que ces besoins se
répercutent
vraiment un peu. Nous allons donc saisir
ces deux arêtes, les maintenir en place. Maintenez-les en place là-bas. Et nous y voilà. Maintenant, ils ont l'
air bien mieux. C'est bon. Voyons donc à quoi
cela ressemble maintenant. Passons au mode matériel. Et ce que nous devons
faire maintenant, c'est simplement les remballer parce qu'ils seront
tous pareils,
bien sûr Alors,
projet Smart UV, cliquez sur OK. Et ils y vont maintenant, ils ont
tous l'air différents. Enfin,
égalisons-les car ils n'ont
toujours pas de biseau Oh, oui, ils le font.
Ils ont un biseau, mais nous ne l'avons tout simplement
pas appliqué. C'est donc une bonne chose. Ils appuieront sur le A. Voyons maintenant ce que
nous sommes en train de regarder. Et nous y voilà. Ça a l'
air fantastique. Je suis vraiment content de ce à quoi
ça ressemble, en fait. Donc ça a l'air
bien. La seule chose que je dirais, c'est peut-être. Si nous allons trop loin, peut-être voudrions-nous
en ajouter un peu plus, ou sommes-nous trop pointilleux ? Mettons-le en mode
matériel maintenant. Et maintenant, nous voulons vraiment
réfléchir à la création de notre
véritable booléen Maintenant, le fait est que
nous devons nous rappeler que ce
sera de l'eau ici, donc elle doit descendre
sous le niveau d'eau réel. Donc, ce que je vais faire, c'est prendre mon bridge, appuyer sur Shift S, ursa sélectionné Je vais ensuite
apporter un cylindre. Et à partir de là, je vais
mettre le cylindre sur 20 parce que 32,
c'est bien trop haut. Je vais appuyer sur r et
x et le faire pivoter. Donc, Rx 90, apportons-le dans
un endroit quelconque alors. Comme ça. Appuyons sur S et y et
retirons-le vraiment, comme ça. Enfin, nous voulons
faire pivoter ce tour. Donc, si je fais pivoter ce tour maintenant, nous pouvons voir que c'est à peu près
dans la bonne direction que nous avons maintenant. Ensuite, il
ne nous reste plus qu'à l'agrandir. Donc, si je l'
agrandis comme ça, nous pouvons voir maintenant qu'il est déjà très
beau. Je pense également que je vais
le sortir sur l'axe ici. Si vous regardez, même si je l'ai
fait pivoter, je dois m'assurer
que je suis plus normal Ensuite, il ne me reste plus qu'à appuyer sur S et X et à le retirer. Maintenant, je peux voir que
cela apporte un peu plus
de soulagement. Je vais aussi appuyer sur
S et non sur S et S et y, puis le tirer comme
ça et le
poser davantage dans le sol. Je vais donc me dire que maintenant
c'est beaucoup,
beaucoup plus beau, et que nous pouvons aussi
faire la maçonnerie par ici . Maintenant, l'autre point, c'est
que si je le cache, vous verrez qu'une fois que
je l'aurai fait, je dois vraiment le laisser tomber car il
sera alors dans l'eau. Nous ne voulons pas vraiment que cela
flotte là-haut ou
quoi que ce soit d'autre. Donc, ce que nous voulons maintenant,
c'est nous assurer que c' est dans la bonne
direction, en nous penchant sur ce point. Donc, pour le moment, nous pouvons
voir que c'est un peu étrange. Si j'appuie sur R et Z, désolé. Revenons-y. Enfonçons l'
objet. Nous y voilà. OK, si j'appuie
sur global et Z, je peux alors inverser la tendance, mais tu dois aussi t'assurer que ça regarde droit
de face. Vous pouvez donc voir maintenant
que cela semble correct. Il étudie la question
au bon endroit, et je pense qu'en fait, ça va être plutôt sympa. Très bien, alors
revenons à notre pont. Et ce que nous voulons faire
maintenant, c'est aller. OK. Ajout du modificateur.
Générons. À ce
stade, nous pourrions réellement appliquer cette simple
déformation. Je pense que nous le ferons. Il nous suffit donc de l'envahir, appuyer sur la commande A et de
revenir sur notre pont maintenant Et ce que nous allons faire,
c'est ajouter un autre modificateur, je vais générer un booléen, et nous allons cliquer
sur le booléen Nous allons cliquer sur rapidement
pour tout récupérer. Je vous ai dit que parfois cela
ne fonctionne pas correctement. Et puis tout ce que je vais faire maintenant c'
est juste cacher
ça. Je vais donc juste le
cacher,
et maintenant je peux vraiment voir à
quoi cela
va ressembler. Tu sais quoi ? Il est plus
beau que le
premier que j'ai construit. Beaucoup, beaucoup mieux
en fait. Vous avez beaucoup plus de vue sur tout
là-dedans. Donc oui, je suis
content de ce à quoi ça ressemble. Très bien, alors
revenons-y. Supprimons le contrôle
et appliquons-le. Cliquez avec le bouton droit de la souris et
masquons le lissage automatique. Maintenant, vous pouvez voir, nous
avons un problème avec le
pont avec Auto Smoove activé Donc, Auto smooth, comme
vous pouvez le voir ici. Nous devons vraiment
le réduire, mais nous avons alors un problème
avec le pont lui-même. Peu importe à quel point
nous en parlons. Nous pouvons donc voir que c'est probablement dû au tranchant que
nous avons là-dedans. Donc, entrons, appuyons sur L. Et ensuite,
je vais juste appuyer sur Ctrl, et je vais
effacer le pointu. Voyons à quoi cela
ressemble maintenant. Donc, tout ce que je vais faire est de cliquer avec
le bouton droit de la souris sur AutoSmooth et je vais baisser
ce paramètre à 30 Et nous avons toujours un
petit problème là-dedans. Je vais donc régler ce problème,
je pense avant de faire
quoi que ce soit d'autre. C'est à cause du virage qui
tourne autour d'ici. Maintenant, ces arêtes sur l'oreille sont causées par le fait que, comme vous pouvez le constater, si nous venons
ici et que nous les plaçons sur le sommet, elles ne se
touchent pas réellement Et c'est ce qui cause ce
problème car, fondamentalement, il n'y a aucune géométrie là-dedans. Nous avons donc plusieurs
moyens de résoudre ce problème. Tout d'abord, vous pouvez essayer d' entrer et de
le mettre en face. Ensuite, vous pouvez
entrer et vous pouvez mettre sur des visages triangulés, puis le mettre
sur des essais Maintenant, vous verrez que cela n'a
absolument rien fait d'assez.
Essayons-le à nouveau alors. Je vais voir si je peux vraiment appliquer
une teinte lisse. Non, je ne peux pas Donc, tout ce que je vais
faire, c'est y retourner, et je vais
essayer autre chose. Je vais sélectionner tout
ça. Je vais d' abord appuyer sur P pour le séparer. Ensuite, nous
allons simplement réessayer. Je vais donc
cliquer avec le bouton droit de la souris, trianguler les visages. Voilà. Cela n'a pas
vraiment fait grand-chose. Essayons l'ombre et le
lissage. Non, je ne l'ai pas fait Essayons donc l'autre
petit truc que nous avons. Nous pouvons donc les récupérer tous. Ensuite, ce que nous pouvons faire, c'est mailler, nous pouvons venir nettoyer, et nous pouvons
fusionner en fonction de la distance. Et tout ce que je vais faire
ensuite, c'est l'augmenter. Et chaque fois que je l'augmente, vous verrez que cela
commence vraiment à s'unir. Et maintenant, vous allez voir que nous
avons corrigé ce problème. Nous avons un problème
avec cet embout, cependant, comme vous pouvez le constater, et au dos
, disons, en L, le dos a été réparé, tout est beau et lisse. Donc, tout ce que nous
devons vraiment faire maintenant, c'est réparer celui-ci ici, et
maintenant allons-nous le faire ? Exactement la même chose.
Nous en venons au maillage. Nous allons nettoyer, fusionner
en fonction de la distance, l'augmenter. Montez-en
un autre, un autre, un
autre, et c'est parti. Maintenant, nous pouvons voir que
nous avons corrigé
ce problème sans détruire
la boucle elle-même, et maintenant elle est belle
et fluide. Maintenant, si nous arrivons
maintenant, que nous
cliquons avec le bouton droit de la souris et que nous triangulons les visages, vous verrez
que nous n'avons rien perdu, et que c'est un visage
magnifique avec lequel travailler Maintenant, avant de
poursuivre, l'essentiel est, comme je l'ai dit, que nous voulons nous assurer qu'ils sont bien enfouis
dans le sol. Alors allons-y, et ce que nous allons faire, c'est tout d'abord, cliquer avec le bouton
droit de la souris pour essayer de faire des quads, juste pour le rendre un
peu plus facile à saisir Ensuite, tout ce que je vais
faire, c'est entrer, et je veux juste prendre toute cette
partie inférieure ici. Maintenant, l'autre point, c'est
que je suis juste en train de regarder ça. Je vais juste cacher
celui-ci,
donc je vais juste entrer, le cacher,
et je peux voir que le
truc, c'est qu'avec les booléens,
ils créent toujours un désordre
dans et je peux voir que le
truc, c'est qu'avec les booléens, ils créent toujours un désordre Il suffit donc d'en tenir compte. Ce sera toujours pareil. La plupart du temps, il vaut mieux simplement entrer, saisir tout ça Donc, saisir tout
ça, faire le tour. exemple, alors cliquez dessus avec le pointeur de la souris, appuyez
simplement sur Supprimer
et sur faces, comme ça. Vous devriez donc vous retrouver
avec quelque chose comme ça. Ensuite, tout ce que nous allons
faire, c'est entrer, je déplace et je clique, et nous allons rejoindre
tout cela à nouveau. Je vais donc appuyer sur le bouton
Alt Shift pour
faire le
tour ici et ici. Et aussi,
appuyez sur Shift date juste pour que
je puisse voir ce que je fais. Maintenant, nous allons
les combler,
mais nous ne
voulons pas vraiment avoir de
pont mais nous ne
voulons pas vraiment avoir sur telle ou
telle arête parce qu'il
faut y laisser un espace,
donc si vous cliquez avec le bouton droit de la souris
et que le bord du pont fait une boucle Et vous pouvez voir que cela pose
également
un petit problème. Toujours pareil, avec un
booléen toujours le même. Donc au lieu de cela,
tout ce que
nous allons faire, c'est entrer
et
appuyer sur J pour les joindre. Si J ne fonctionne pas, appuyez sur F. Passons à
celui-ci et à celui-ci, F. Et maintenant nous devrions être en mesure relier chacun de
ces éléments indépendamment. Donc, tout ce que je vais faire
c'est déplacer et cliquer. Cliquez sur le nouveau que j'ai fait, appuyez sur le bore F,
passez à celui-ci
, cliquez sur celui-ci, cliquez sur celui-ci, appuyez sur le F,
puis passez à celui-ci
maintenant que nous allons le faire Et de ce côté aussi. Donc, de ce côté et de ce côté moins les
deux, cliquez avec le bouton droit de la souris. Et j'espère que Bridge Edge Loops fonctionnera maintenant,
et
c'est parti. Maintenant, cliquez avec le bouton droit sur
Shade Auto Smooth. Et voici notre véritable pont. Nous avons maintenant réglé
le problème du lissage proprement dit. Ce que je veux faire, c'est maintenant. Je veux vraiment appliquer
mon booléen actuel. Alors, passons-en en revue. Et voyons si nous l'avons
réellement appliqué. Donc je vais juste m'en
débarrasser maintenant. Ensuite, je vais
regarder où je veux
vraiment que cela
se résume. Donc, la première chose que
nous allons
faire est de récupérer chacun d'entre eux. Je vais donc
prendre chacun d'entre eux. Je vais appuyer sur Ns. Et ce que ça va
faire, c'est que ça va
vraiment
les aplatir, comme ça Ensuite, ce que je veux faire, c'est vraiment les
retirer vers le bas, mais quand
je les abaisse, je dois faire très attention, je ne vais pas
casser les mailles Vous pouvez voir qu'en les
abaissant, cela redresse
tout ce maillage ici, ce qui n'est pas trop mal, en fait Vous pouvez voir que c'est vraiment très
joli. Donc je veux juste m'assurer que tout va bien sur le
back-end également. Vous pouvez voir que cela
brise en quelque sorte ce petit élément ici, et nous ne le voulons pas vraiment. Remettons-lui donc un int. Et revenons en arrière. Et
au lieu de le faire,
nous allons simplement les appuyer et les
tirer vers le bas, comme ça. Bien, appuyons maintenant
sur Shift et H, et nous devrions nous retrouver avec
quelque chose comme ça Faisons un clic droit sur Shade Auto
smooth, et c'est parti. Et la raison pour laquelle nous
avons une ligne
ici, bien sûr, c'est parce que nous l'avons pour une raison ou une autre, le tranchant
qui circule là-bas. n'est pas ce que nous voulons vraiment.
Débarrassons-nous donc du tranchant sur ces deux bords
qui fait tout le tour, L donc, comme ça. Et cliquez avec le bouton droit de la souris et ce que nous
allons faire c'est effacer le
pointillé, et c'est parti. Maintenant, ça a l'air
mieux. C'est bon. Donc ça a l'air mieux maintenant. Je suis juste en train
de regarder cet avantage maintenant. Nous devons vraiment avoir une idée
précise de ces points ici. Faisons donc un
clic droit, marquons un point net. Et nous y voilà.
Parfait. Ça a l'air beaucoup mieux maintenant. Très bien, il a donc fallu un certain
temps pour bien faire les choses. Mais maintenant, nous avons bien compris. Si nous appuyons sur Altag, nous pouvons voir maintenant, juste en bas,
ça va avoir l'air On peut y voir. Et maintenant,
lors de la prochaine leçon nous allons commencer par pointer nos
pierres autour de cette partie d'ici. Très bien, tout le monde, donc
j'espère que cela vous a plu. Je vais économiser mon travail, et je verrai à la prochaine
. Merci beaucoup Au revoir.
29. Modélisation de dalles de bord en pierre pour les ponts: Bon retour, tout le monde
va associer thefm Modeling à l'atelier John Mind, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Maintenant, réfléchissez bien avant
de faire nos pierres ici, ce que nous allons faire, c'est
d'entrer et ajouter un autre matériau ici. Ou nous pourrions en changer la couleur
réelle. Mais je préfèrerais simplement ajouter une
sorte d'avion au sol. J'ai l'impression
qu'une fois que vous avez un plan au sol, il réfléchit en quelque sorte
cette lumière, surtout lorsque
vous entrez dans la vue rendue. Donc, ce que je vais faire,
c'est juste passer à celui du bas,
en l'absence de tout. Cliquez sur Nouveau, et je vais simplement
appeler ce plan au sol. Et nous allons l'avoir juste jusqu'à
ce que nous commencions à développer
le terrain réel qui se trouvera dans les environs. Nous avons
encore un long chemin à parcourir avant d'en arriver là, alors autant le faire maintenant. Donc, ce que je vais faire,
c'est simplement le supprimer. J'ai donc ajouté un nouveau matériau. Je vais venir sur
le côté droit. Je ne vais pas aller à l'
ombre ou quoi que ce soit d'autre. Je vais
y aller et faire baisser la couleur réelle, comme ça. Je vais passer à
la vue rendue, puis il ne me reste plus qu'
à augmenter le métal. Ensuite, ce que je
vais faire, c'est augmenter
ou diminuer la rugosité. Vous pouvez donc y faire
vraiment briller
si vous le voulez, vraiment, vraiment,
vraiment, à vous de décider. Ensuite, je
vais juste y retourner et baisser un peu la
couleur. Et vous pouvez voir maintenant
ce que cela fait. C'est vraiment beaucoup plus
clair de voir ce
qui se passe réellement dans la scène et de
voir comment tout s'intègre. Maintenant, à partir d'ici également,
nous pouvons également
voir jusqu'où ils descendent. Et je pense que pour ma part, je vais descendre mes briques jusqu'au
rond-point, je crois Donc, ce que je vais
faire maintenant, c'est revenir en mode objet. Ensuite, ce que je ferai, c'est d'
arriver à mon pont actuel. Je vais appuyer sur Shift et H juste pour masquer
tout le reste. Et puis à partir de
là, je vais
entrer et poser mes briques. Commençons donc par entrer
parce que ça va être un peu compliqué
de se déplacer ici,
comme vous pouvez le voir, parce que nous en avons
certains qui sont un peu plus rapprochés, mais nous devons en quelque sorte conserver
ce genre de rondeur. Nous devons être pareils. Donc, ce que je vais faire, c'est
entrer. Je vais prendre celui-ci, faire le
tour jusqu'ici, puis passer
à l'arrière. Donc, Shift Select, Control Select
Control Select Control Select et Control Select comme ça. D'accord, à partir de là,
je vais juste appuyer sur Shift D, puis je vais
appuyer sur P
tout de suite, sélectionner comme ça, puis sélectionner comme ça, puis prendre votre pont
et le cacher,
et vous devriez vous retrouver avec
deux choses comme ça et vous devriez vous retrouver avec
deux choses comme Très bien, vous
remarquerez maintenant que parmi ceux-ci, si j'entre Entrons d'abord
et appuyons sur A pour les récupérer tous. Appuyons sur la touche Contrôle E. Et ce que nous allons faire, c'
est fermer ces magasins pour le moment. Et maintenant, nous devrions avoir une meilleure idée de ce que nous faisons
réellement. Et vous pouvez voir ici qu' ils sont tous plutôt
beaux et uniformes, mais vous avez certaines
parties qui sont comme ça, qui ne sont même pas des pierres, par
exemple, et nous
devons les régler. Donc, ce que je vais
faire, c'est juste entrer. Je vais
tous les chercher. Je vais appuyer sur
Supprimer, et je vais passer
à une dissolution limitée. Et ce que ça devrait faire, c'est que
maintenant ça devrait les
faire, pour qu'ils soient tous jolis,
à égalité entre les deux, comme ça. Et si vous regardez
ici, en fait, vous avez déjà compris le
fonctionnement de vos briques Maintenant, ce que je recommande de faire c'est parce que vous pouvez
voir sur celui-ci que
nous n'avons pas fait celui-ci ou
qu'il n'a pas vraiment fonctionné. Alors entrons et
nous allons réparer celui-ci. Je vais donc passer à une dissolution
limitée, et vous pouvez voir que nous avons
toujours un problème. Donc, ce que je vais faire à la
place, c'est que je vais venir, et tous ceux qui sont comme ça, vous pouvez voir sur
celui-ci, où se situent les problèmes sont un peu plus évidents. Donc, sur celui-ci,
je vais juste saisir celui-ci, saisir
celui-ci, cliquer avec le bouton
droit de la souris, et ce que nous
allons faire à la place,
c'est fusionner des sommets, fusionner des sommets,
et ce
sera le dernier Cela va alors le fusionner. Ensuite, je peux simplement
passer de celui-ci à celui-ci. Et au lieu de simplement
parcourir à nouveau le menu, je peux simplement appuyer sur Shift R et cela fera à
peu près la même chose. Puis à celui-ci, shift r puis
à celui-ci et celui-ci, shift r puis enfin, c'est tout. Très bien, maintenant nous
les avons tous parfaitement disposés. Ce que je veux faire, c'est que
ces briques seront un peu grosses si je
les utilise telles qu'elles
sont actuellement. Vous pouvez voir ici qu'ils sont vraiment très grands, et
ce n'est
pas ce que nous voulons vraiment. Donc, ce que nous allons faire
à la place, c'est appuyer sur A.
Nous allons cliquer avec le bouton droit de la souris, et
nous allons cliquer sur subdiviser Et maintenant, si nous
arrivons à nos sommets, vous pouvez voir que nous avons tous
ces sommets ici Et cela nous
permettra de simplement diviser toutes les briques et les
rendre un
peu plus belles. accord, vous pouvez également
voir à partir d'ici que nous
avons également un peu
de marge de manœuvre. Voyons donc
quelles en sont les causes. Nous allons donc simplement appuyer sur Tab L Tate pour tout ramener. Et je regarde et voici
notre point de vue là-bas et le virage. Jetons un coup d'
œil au recto. Le virage l'est également. Laissez-moi juste vérifier
auprès d'eux. Je vais juste prendre mon
pont une minute. Et entrez et
regardez où se trouve le virage. Donc le virage
va vers le bas, et le virage va vers
le bas, comme ça. C'est donc une bonne chose qu'elle soit
vraiment en train de tomber. Alors je vais entrer, appuyer sur maintenant c'est
lth, pour tout ramener. Maintenant, ce que je veux
faire, c'est m' emparer de l'intérieur d'ici. Je veux donc en saisir l'intérieur et celui que
nous venons de fabriquer, qui peut être un peu
difficile à saisir en fait. Je vais donc cacher
mon pont. Prenez cette partie, et
avant de faire quoi que ce soit, je vais appuyer sur le
contrôle A ou sur Transformations, puis cliquer avec le bouton
droit sur l'
origine de la géométrie. Ensuite, je vais ajouter
un modificateur, et nous allons
apporter une solidification Le problème avec
le solidificateur, c'est
que nous ne serons pas en mesure de le faire entrer
tout de suite que nous ne serons pas en mesure de le faire entrer parce que nous n'avons
en fait que deux D,
donc une ligne au lieu de
trois D. Allons-y quand même,
ajoutons A,
solidifions-le quand même,
ajoutons A Et maintenant, c'est ce que je veux
dire, pour que vous puissiez voir ici que
nous avons trouvé notre solution Si je déplace le décalage comme ça, vous pouvez voir qu'il ne se passe pas grand-chose. Si j'augmente l'épaisseur, vous verrez qu'il
en sort réellement ainsi. Et ce n'est
vraiment pas ce que nous voulons. Si je fais tomber ceci, vous pouvez voir qu'il fait exactement cela. Donc,
avant de faire quoi que ce soit, commençons par
le faire. Un véritable objet en trois D, ou pour le moment, je
dirais que c'est un objet en un D, alors passons plutôt à un objet en deux
D. En d'autres termes, un
avion. C'est ce que nous allons faire. C'est donc ce que je vais faire.
Je vais appuyer sur la touche Tab. Je vais appuyer sur A. Ensuite, je
vais appuyer sur Y et le retirer
, comme ça. Ensuite, ce que je peux
faire, c'est qu'avec celui-ci, je pourrai le mettre
en place une fois que j'aurai déterminé ce que je
veux en faire. C'est bon. Maintenant, nous devrions être en mesure d'
appuyer sur contrôler toutes les transformations, cliquer avec
le bouton droit de la souris sur Définir l'origine de la
géométrie, d'ajouter un modificateur , de
générer
et de solidifier, l'afficher un peu Et encore une fois, vous pouvez voir que
nous avons ces problèmes. Maintenant, nous n'avons pas besoin d'entrer pour vérifier si les
normales ne sont pas correctes Vous pouvez voir très
clairement ou non. Donc, tout ce que je
vous recommande de faire est d'appuyer sur Tab, A, Shift et N, et de les faire tourner comme ça. À partir de là, je peux appuyer sur
Lth et ramener mon pont, et vous pouvez voir maintenant
que nous devons remettre ce type de pont en place
avant de faire quoi que ce soit d'autre Donc, ce que je vais faire, c'est passer
d'abord à celui-ci. Je vais appuyer sur L,
et je vais juste remettre en place,
car
à partir de là, je pourrai décider de l'épaisseur de ces
briques. Maintenant, passons de
l'autre côté, et je vais
sortir celui-ci. Je vais donc cliquer
sur l'un d'eux, appuyer sur L et le retirer, comme ça. Très bien, il est maintenant temps de connaître l'épaisseur de
mes briques réelles Vous pouvez voir ce qui est assez fin ici. Pour le moment. Et
aussi, ne t'inquiète pas. Ils ne ressemblent pas à
des briques pour le moment. Je le sais, mais
nous allons résoudre
ce problème en une minute. Alors
sortons-les d'abord. Rendons-les plus fins, désolé, plus épais, et sortons-les. Donc, si nous
soulevons cette question, vous
pouvez voir maintenant que je peux les
mettre en place comme ça, et je pense que je vais
les rendre un
peu plus épais. Ensuite, je vais juste m'
assurer que je suis satisfait d'eux ou de leur mise à
l'échelle. Et je vais juste
prendre du recul. Et tu sais quoi ? Je trouve
qu'ils sont vraiment beaux. Maintenant, passons en dessous
et vous pouvez voir ici que le dessous ne
pénètre pas assez
dans l'eau. Donc je dirais, entrez, et ce que vous voulez
faire, c'est vous
procurer le fond des choses Oui, entrez, prenez
le bas de celui-ci, le bas de celui-ci, le
bas de celui-ci ici, vous pouvez voir, prenez le mauvais bout. Donc, le fond de ceci
et le bas de ceci. Ensuite, il ne vous
reste plus
qu'à appuyer sur E et Z
et à les abaisser. Comme si c'était dans l'
eau. Et nous y voilà. Maintenant, à partir de là, nous
devrions être en mesure d'entrer maintenant et d'appliquer notre solidification Ce que je veux cependant m'assurer, avant de le faire, c'est
qu'ils sont suffisamment épais. Je pense qu'ils
ne sont pas assez épais pour le moment. Donc, ce que je vais faire,
c'est
appuyer sur la touche Tab , sur A, puis
je vais passer dessus. Je vais m'assurer que je suis
d'origine individuelle. Ensuite, je vais
juste appuyer sur S et y et les
retirer un peu. Maintenant, nous devons faire
attention lorsque nous le
faisons , car
comme vous pouvez le constater, si je les sors trop loin, c'est les plier au lieu
de ce que je veux faire. Donc,
au lieu de faire, je
vais passer à celui-ci. Je vais appuyer sur
Shift et cliquer, en faisant tout le tour d'ici, et je devrais ensuite être
capable de les sortir comme ça. Ensuite, à partir de là, je vais
les remettre en place. Faisons-le d'abord, mais
avant d'aller plus loin. En fait, tu sais ce que nous pouvons faire maintenant, nous pouvons prendre le pont. Donc ceci et ce décalage H pour cacher
tout le reste. Et maintenant, il est beaucoup plus facile de travailler avec,
comme vous pouvez le constater. Très bien, maintenant je vais
le faire, je vais entrer. Lorsque vous déplacez le clic, saisissez ce
côté, retirez-le comme suit. Et maintenant, tout ce que je
veux faire, c'est m'
assurer que c'est en
quelque sorte en place. Vous pouvez voir ici à
l'extérieur, c'est un peu là-dedans. Maintenant, je sais que nous n'
allons pas en voir l'intérieur, mais il est quand même bon de
découvrir comment y remédier. Donc, tout ce que je vais
faire, c'est entrer, procéder au montage
proportionnel,
le mettre en place en douceur. Ensuite, tout ce que je
vais faire, c'est simplement le
retirer en
activant l'édition des proportions, et vous verrez qu'il est assez facile de corriger
cela si nécessaire, comme ça. Bien, assurons-nous que cette
façade est vraiment parfaite. C'est déjà parfait.
Tout ce que j'ai à faire avec l'avant, c'
est de le reculer un peu. Donc je vais juste entrer, prendre mon devant avec un L, puis le tirer vers l'arrière sans
le proportionner à l'endroit où
je le veux vraiment, ce qui sera probablement
quelque part là-bas, comme ça Très bien, alors. Alors, à partir de là
, entrons maintenant. Et ce que nous allons faire, c'est
appliquer notre solidification. Alors contrôlez, appliquez un solidifiant. Ensuite,
lors de la leçon suivante nous allons les séparer et les transformer
en blocs de pierre. Très bien, tout le monde, donc j'espère que cela vous a plu, et je
verrai à la prochaine Merci beaucoup Au revoir.
30. Créer un cadre en bois décoratif: Bienvenue
à tous dans l'atelier Blend for Modeling and Jobs, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. D'accord. Alors maintenant,
nous avons en fait une topologie complète En d'autres termes, il s'
agit d'un objet en trois D. Et maintenant, nous voulons
vraiment les séparer. Donc, tout ce que je vais
faire comme avant, c'est de cliquer sur Shift, saisir celui-ci, puis de simplement cliquer sur
Shift Click pour terminer. Alors, je
vais jusqu'à celui-ci. Et faisons de même de l'
autre côté pendant que nous sommes ici. Donc, cliquez sur Shift, cliquez sur Shift ,
saisissez celui-ci, puis
continuez jusqu'au bout. Donc, jusqu'à celui-ci, vous
allez simplement appuyer sur Y.
Et lorsque vous appuyez sur Y, appuyez toujours sur G
juste pour vous assurer que vous les
avez saisis, puis
cliquez avec le bouton droit de la souris et déposez-les en place De plus, j'ai remarqué que mes
commandes de vieil écran ne sont pas activées. Ils sont de retour maintenant,
alors ne vous inquiétez pas, les gars. Ils ne seront pas perdus à
jamais ou quoi que ce soit d'autre. Je vais juste les
désactiver pour autre chose, mais maintenant ils sont réactivés, donc
ça ne devrait plus nous poser de
problèmes. Et maintenant, ce que nous allons faire c'est
entrer, tout
saisir
avec A, passer au maillage. Nous allons
faire le ménage et combler les trous. Maintenant, nous savons ce qui
s'est déjà passé avec ça. Maintenant, si j'appuie sur le contrôle A, toutes les transformations font un clic droit. Géométrie d'origine,
ajout d'un modificateur, ajout d'un biseau Abaissons
complètement le biseau. Donc, tout le long du chemin, comme ça, et vous pouvez voir exactement ce que
nous y avons réellement fait. Augmentons le premier segment. Et voilà,
regardons à
quoi cela
ressemble réellement et je pense. Ça a l'air plutôt
sympa, vu comme ça. Appuyons deux fois sur le A. Oui, et c'est parti. Ça a l'
air plutôt bien. Maintenant, la seule chose que je
dirais,
surtout avec le recto, c' est que nous devons en quelque sorte le
rendre un peu aléatoire Donc, tout ce que je vais faire pour y parvenir c'est faire ce que j'ai fait avant. Si je prends l'un d'entre eux, je pourrais peut-être m'en
sortir avec un montage
proportionnel aléatoire. Donc, si je le retire
maintenant, comme vous pouvez le voir, nous en retirons un peu
, comme ça, et cela
les rend un peu aléatoires Jetons donc un coup d'œil maintenant. Maintenant, vous pouvez voir qu'ils sont
un peu plus aléatoires, un peu plus irréguliers, et c'est exactement ce
que
je recherche Je ne vais pas le faire
au dos parce que tu
ne verras jamais ça. Donc je vais juste
laisser les choses comme ça. Et l'autre chose que
vous pouvez évidemment faire si vous les saisissez toutes, vous pouvez aussi les
transformer, et encore une fois, nous reviendrons là où il est dit, de
manière
aléatoire, puis
de les déposer complètement vers le bas parce que vous n'en voulez
qu'un tout puis
de les déposer complètement vers le bas parce que vous n'en voulez
qu' petit peu Peut-être même que c'est un
peu trop. Appuyons sur l'onglet et
regardons. Mais tu sais quoi ? Je pense que c'est vraiment bien. Je vais laisser que A est, je cherche juste
à garder les joueurs. Donc, ce que je vais faire,
c'est juste
entrer en cliquant dessus. Cliquez une fois de plus sur l'
édition proportionnelle. Mais cette fois, je vais tout
mettre en place. Et la dernière chose que je vais
faire , c'est de me concentrer sur ces
bords ici pour que
vous puissiez voir ce bord ici, mais je ne suis tout simplement pas celui-ci. Celui-ci est à l'intérieur.
Profitons de cet avantage. Donc celui-ci,
à l'intérieur d'ici. Et ce que je vais faire, c'est juste le récupérer. Je vais donc le ramener jusqu'au bout, simplement
le tirer vers le haut, pour le rendre un peu
plus arrondi comme ça. Ensuite, je vais faire de
même de ce côté également. Donc, et puis
pareil sur celui-ci. Et je pense alors. Nous l'
avons vraiment. Alors voilà. Cela suit un peu plus.
Oh, il y en a un autre ici. Retirons-le vers le haut. En suivant cette ligne en
faisant tout le tour. Maintenant, vous pouvez voir qu'il a ce
look irrégulier tout en
conservant le type de symétrie
que nous recherchons Peut-être un autre ici aussi, ce que
je pense que je vais faire. Et c'est à vous de
décider jusqu'où vous voulez
aller . Et voilà, ça a l'air
beaucoup plus beau maintenant Très bien, j'en suis content. Maintenant, ce que nous devons faire, c'est
les déballer afin de pouvoir les déballer avec
le biseau, comme nous le savons Donc et le
projet Smart UV. Cliquez sur OK. Et ce qui est génial, c'est que
si nous mettons cela sur des matériaux, nous en avons déjà
un, que nous pouvons réellement utiliser. En fait, ils ont déjà ce matériel sur
eux s'ils viennent, parce que nous en avions sur nous, vous savez, sur notre pont, où se
trouvent les trois matériaux. Heureusement
pour moi, le premier était celui-ci. Mais appliquez simplement le
matériau en pierre sur le vôtre. Bien, alors, appuyons sur le
sel pour tout ramener, appuyez
deux fois sur le A,
et C'est ce qui nous reste
en fait, et maintenant nous sommes en quelque sorte en train
de rouler Alors maintenant,
entrons et commençons à construire cette
partie, je pense. Je pense que ce sera la
prochaine partie que nous développerons. Donc, tout ce que je vais
faire, c'est juste passer sur le sel de
presse. Et vous pouvez le constater, parce que nous l'avons trouvé dans
la collection, lorsqu'une presse salée ne le ramène pas
vraiment Donc, tout ce que je vais faire, c'est
simplement cliquer dessus. Maintenant, le point suivant est que nous devons réellement commencer à
construire cela avec du bois. Maintenant, il y a
certaines choses que je fais quand
je crée des choses comme
ça pour me faciliter la vie , et je vais vous les
montrer tout de suite. Donc, tout d'abord, pour
un morceau de bois, je vais appuyer sur Shift A.
Je vais introduire un cube, alors apportons un cube. Rendons-le plus petit, comme ça. Et ce que je veux faire, c'est que ce cube soit rond à peu près de
la bonne taille de
mon morceau de
bois. Donc, ce que je vais
faire, c'est prendre mon morceau
de cube comme ça. Je vais appuyer sur SD
et le sortir comme ça. Ensuite, ce sera ma
base pour mon morceau de bois. Maintenant, vous pouvez voir pour le moment que
c'est beaucoup trop épais, mais le fait est que, vous savez, c'est trop épais sur
ces morceaux, disons, mais sur les entretoises qui
soutiennent réellement le bâtiment, c'est peut-être la
bonne épaisseur Ce que vous devez vous demander, c'est où ils sont
les plus susceptibles d'aller, et ils sont le plus susceptibles de continuer, vous savez, les
bandes UPS ici. Alors, entrons en jeu et allons-le un
peu plus fin. Maintenant, plutôt que d'appuyer sur S et de le redimensionner,
il suffit d'entrer, déplacer et de cliquer, puis alterner sans modification
proportionnelle Donc S, puis abordons les
choses de cette façon,
et c'est parti. Cette taille semble plus raisonnable. Maintenant, à partir de là,
j'
ai tendance à ne pas entrer
et à ajouter un matériau. Je vais ajouter un matériau, mais pas celui-ci. Et si je ne veux pas le
faire, c'est parce que je veux savoir lesquels ont été
déballés et lesquels je ne
l'ai pas fait Donc, tout ce que je vais faire, c'est
ajouter un matériau de base. Donc, un matériau de base, je l'
appellerai du bois de base. Donc, et toutes ces choses sont conçues pour vous
aider dans le processus. Accélérez donc considérablement votre
processus. Donc, ce que je vais
faire maintenant, c'est simplement le mettre sur une couleur brune de base. Rendons-le un
peu plus sombre. Et maintenant, il est assez évident que ce morceau de bois ne contient aucun matériau
tout en étant capable regarder et de voir à quoi il ressemble
réellement en temps réel. Et c'est
là tout l'intérêt de tout cela. Très bien, alors revenons en arrière maintenant. Et ce que nous allons faire maintenant c'est
appuyer sur Ctrl A,
toutes les transformations, cliquer avec le bouton droit sur
Définir l'origine, la géométrie. Ensuite, ce que je vais
faire maintenant, c'est
passer à mon modificateur, en ajouter un, et je
vais générer un biseau Nous allons ensuite placer
le biseau au point trois,
et c'est parti C'est le morceau de
bois tout fait et prêt. Maintenant, c'est à vous de
décider si vous
voulez augmenter ce biseau ici Pour moi, j'ai toujours tendance à en
avoir un tout petit peu, juste un tout petit peu parce que je trouve que si vous l'augmentez trop, est-ce que ça a l'air aussi beau que ça ? Je n'en suis pas si sûr. C'est pourquoi je le mets
toujours sur
0,3 , mais c'est à vous de décider. Quelle que soit la valeur que vous lui fixez,
ce sera la
norme dans l'ensemble du bâtiment. Alors souvenez-vous
simplement de cela. Très bien, maintenant ce que
je veux faire,
c'est mettre
ça de côté,
comme ça, et maintenant je
vais en créer un de plus Je vais donc appuyer sur la touche A, et cette fois, nous allons vraiment
trouver un chemin. Nous allons donc
trouver un chemin. Nous allons le déplacer
de ce côté, comme ça, et ce sera
mon prochain morceau de bois. Encore une fois, je vais le
faire tourner, tout d'abord, donc r y 90, faisons-le tourner. Et si je veux
créer celui-ci, c'est parce que nous avons beaucoup de bois
arrondi dans notre scène,
ainsi que du bois droit. Donc, ce que nous voulons faire, c'est faire en sorte que ce soit pareil tout en étant capable de le
plier assez facilement. Plutôt que de l'obtenir
puis, vous savez, subdiviser et de
devoir le plier,
cela ne fait que le rendre
beaucoup plus difficile Donc, si nous avons deux de ces
primitives que nous pouvons utiliser encore et encore, cela rend les choses vraiment
très faciles De plus, la structure reste peu près la même
parce que vous aurez la même largeur ou
à
peu près la même largeur, et vous n'allez pas vous
retrouver avec des
morceaux de bois vraiment très fins ou
quelque chose comme ça. Très bien, alors
venons-en à notre courbe. Les courbes fonctionnent donc un
peu différemment. Si nous introduisons une courbe et que nous descendons sur
le côté droit, vous verrez que nous avons
une autre option ici. Maintenant, ce que nous voulons faire, c'
est que nous avons toutes ces options ici,
y compris la résolution, la
texture et la géométrie de l'espace. Ne vous inquiétez pas pour tout
cela pour le moment. Ce dont nous avons besoin, c'est de la géométrie, et celle que nous voulons,
c'est l'extrusion Donc, faisons ressortir
la vérité et vous
allez obtenir quelque
chose comme ça Maintenant, c'est toujours un
objet en deux D à ce stade, mais ce que vous pouvez voir si j' en
viens là, c'est
qu'il vraiment très facile de le plier. Maintenant,
revenons en arrière. Alors remettons
ça en arrière d'une minute. Et ce que je vais
faire maintenant, c'est
ajouter un modificateur, et cette fois, ce
sera une consolidation. Et à partir de là, je peux
vraiment en parler maintenant. Je peux également cliquer avec le bouton droit de la souris et ombrer à plat pour
voir réellement ce que je fais. Et voilà,
maintenant vous pouvez voir Jaws Tow qui est
vraiment beau À partir de là, nous
voulons le mettre en place, ajouter un autre modificateur, et cette fois, ce
sera un biseau Et le biseau, bien sûr,
se situera sur la pointe de l'écrou, sur écrou trois, et c'est parti Maintenant, nous avons deux morceaux de bois qui se ressemblent à
peu près, mais ce morceau de bois,
nous pouvons le plier. Quoi qu'il en soit, c'est ce que nous voulons. Et vous pouvez voir à quel point
il est maintenant facile de plier ce bois. Très bien, alors remettons ça en place. Ensuite, ce que je
vais faire, c'est créer une autre
collection ici. Je vais donc appuyer sur
F deux, pas sur F deux, donc je vais appuyer sur M.
Et puis, nouvelle collection, je vais appeler
ces primitives Alors, cliquez sur OK,
et nous y voilà. Nous avons notre
primitif là-dedans. Maintenant, appelons-le Bendy Wood ou quelque chose comme ça Donc Bendik, juste au cas où
nous aurions besoin de les trouver. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est passer à celui-ci. Je vais appuyer, le
mettre dans mes primitives, puis appuyer sur F deux, et
nous appellerons le bois droit Donc. Maintenant, ce que nous voulons faire,
c'est à chaque fois tirer parti de tout cela. Nous voulons utiliser ces morceaux de bois parce que cela ne fera que
faciliter les choses. Nous le ferons également. Je pense qu'au fur et
à mesure que
nous terminerons le cours, nous en
créerons probablement un. Au lieu de continuer à les réutiliser, nous en créerons un, nous le mettrons
également dans nos primitives C'est bon. Donc, la
dernière chose que nous voulons faire est cette partie ici. Vous pouvez voir
pour le
moment que le haut d'ici ne devrait pas
être comme ça, si je passe à la matière si je passe à la matière à visionner. Il devrait en fait
être pavé. Passons donc à
notre gestionnaire d'actifs. Cliquez sur le bouton
bas et je pense, voyons voir, que
mon fichier actuel n'est pas activé. C'est parce que Blender est tombé en panne, ce dont j'ai besoin pour
accéder aux préférences. Je dois accéder aux chemins de fichiers. Et puis ce que je dois faire, c'est ajouter à nouveau ce chemin de fichier. L'historique du fichier doit donc se trouver dans
le pack de ressources du cours. Corrigez, cliquez sur Ajouter,
puis tout ce que nous pouvons faire
est de fermer cela, ajouter notre
pack de ressources pédagogiques, et c'est parti. D'accord, donc celui que
nous voulons, c'est celui-ci, qui est constitué de briques de pierre Donc celui-ci ici.
Ensuite, tout ce que je vais faire, c'est
passer à mon panel des matériaux. Cliquez sur le signe plus. Et puis
ça passe à autre chose. Ensuite, lors de la leçon suivante, nous allons
appliquer cela en haut d'ici, puis nous pourrons réellement commencer à travailler sur la partie en
bois. Enfin, commencez
simplement à
gravir les
échelons
jusqu' aux toits et
je pense que nous finirons
cette partie avant
de faire quoi que ce soit d'autre. Très bien, tout le monde,
donc j'espère que cela vous a plu, et je
verrai à la prochaine. Merci beaucoup Au revoir.
31. Créer un cadre pour les extensions structurelles: Bienvenue chez Blend the pour le
mannequinat et en atelier, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Très bien, maintenant nous
voulons commencer à développer
cette partie Mais avant cela,
revenons à cette partie maintenant. Donc, ce que nous avons dit, c'est que nous
allions prendre cette partie. Mettons-le sur du matériel pour
voir ce que nous faisons. Prends tout le chemin jusqu'ici. Juste pour m'assurer que j'
ai celui-ci aussi, appuyez sur vous et déballez-le. Nous allons donc simplement le
déballer à nouveau. Ensuite, ce que nous allons
faire, c'est assigner nos marches en pierre,
comme ça, et vous pouvez voir que papa regarde
déjà. Très bien, alors
jetons-y un coup d' œil en mode rendu, puis nous pourrons commencer à
construire notre bois,
et voilà, beaucoup, beaucoup plus beau D'accord. Alors maintenant, entrons et pensons à notre
bois qui se trouve ici. Je vais donc simplement le
mettre à nouveau sur du matériel. Je vais faire du mannequinat.
Je vais appuyer sur la touche Tab. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est également inclure le
matériel ici. Donc, si je prends celui-ci,
et que je prends celui-ci. Je vais appuyer sur Ctrl L, et je vais lier les
documents comme ça, puis je vais passer
à celui-ci. Maintenant, il est important d'
appuyer sur Shift D ici. Nous ne
voulons pas vraiment les transférer parce que nous voulons
les enregistrer, évidemment, pour
pouvoir réellement travailler
dessus . Nous devons donc continuer à les
réutiliser. L'autre point, c'est que le
pont est pratiquement terminé, alors nous pouvons tout aussi bien le faire maintenant. Je pense que nous n'en avons peut-être
besoin que d'un ici, mais je pense que ce que
nous allons faire, c'est en prendre un. Jetons un coup d'œil
ici, je peux prendre
celui-ci et le mettre
en place ici. Je pense que cela va juste
terminer tout ça, alors autant le
terminer. Je vais donc appuyer sur L. Je
vais appuyer sur Shift et D et simplement les
placer de ce côté, puis de sept à
12 au-dessus. Je vais le faire pivoter de manière
artistique et Z en le faisant pivoter. G. Mettons-le en
place là où nous le voulons. Je vais ensuite le démonter. Mettons-le également en mode normal, afin que je puisse le
déplacer correctement, comme ça, et
mettons-le en place. Donc, tout ce que je vais faire, c'est le sortir et voir s'il tient
là-dedans. Donc juste un petit peu
plus, comme vous pouvez le voir, alors mettons-le en place. Juste comme ça.
Appuyez deux fois sur le huit, et c'est parti.
C'est terminé. Maintenant, avec ces éléments, je pourrais tout
aussi bien en créer un nouveau. Je vais donc
les mettre sur le pont. Nous avons également notre
pont ici, mais vous pouvez voir qu'il
n'y a rien ici. Pour ce faire, il
me
suffit de saisir toutes ces pièces,
puis
d' appuyer sur M. Une fois que
j'en ai saisi la plupart, je peux voir
ce qu'il en reste. Donc, si j'appuie sur M maintenant, et que nous allons les
mettre dans le pont, comme ça, puis cacher
le pont, et vous
verrez vraiment ce qu'il en reste. Alors encore une fois, bridge,
et c'est parti. Maintenant, nous pouvons vraiment travailler
un peu. Passons donc à celui-ci
, tout d'abord, et ce que je vais faire, c'est
tout d'abord mettre cette partie dans
le coin. Maintenant, une fois que je l'ai
ici et dans le coin, je peux continuer à réutiliser ce
morceau de bois
encore et encore pour
pouvoir le mettre ici Et ce
n'est donc qu'une simple prise d'ici la prochaine fois
que j'ai besoin d'un morceau de bois. Donc, si j'appuie sur Essence ad, sortons-le alors
et mettons-le en place. C'est ainsi que nous allons le
mettre en place
un peu plus haut. Ensuite, ce que je
vais faire, c'est saisir à nouveau, et je vais mettre une autre
pièce dans ce coin. Donc, Shift D. Faisons-le glisser, plaçons une autre pièce dans
le coin de la manière suivante. Et puis je vais avoir
besoin de deux pièces supplémentaires maintenant. Je vais donc appuyer sur Shift D. Et je vais le
déplacer. Et avec celui-ci, je vais le réduire un peu. Et vous verrez
pourquoi dans une minute. Je vais donc appuyer sur Sad. Déposez-le, mettez-le
en place comme ça. Et je pense que ce
ne sera probablement pas assez élevé. Donc, ce que
je vais faire,
c'est le remonter un peu. Nous avons besoin de quelques soutiens
essentiellement sur ce point. Donc ce que je vais faire, c'est
laisser ça là pour le moment. Je vais appuyer sur Shift D,
le faire apparaître, le faire pivoter. Donc, faites pivoter le RX 90, appuyez sur S
et X. Mettez-le dedans,
puis
insérons-le dedans.
Très douillet. Retirons-le également un
peu vers l'arrière, pour qu'il s'y intègre parfaitement, comme vous pouvez le voir, puis remontons-le
là où il va aller. Je vais donc penser que
quelque chose comme ça, comme vous pouvez le voir, est plutôt
beau. Et maintenant, je veux juste
mettre en place un support, qui va passer
en dessous d'ici et jusqu'ici
pour le soutenir en quelque sorte. Maintenant, avant de le faire,
installons un support ici. Donc, ce que je vais faire, c'est
appuyer sur Shift D. Ensuite, nous
allons le faire ressortir. Je vais appuyer sur
un sur le
pavé numérique pour voir ce que je fais. Encore une fois, nous pouvons appuyer sur
G car il
suivra cet axe sur le Z, et nous allons le
mettre en place. Genre, donc. À partir de là, apportons
notre soutien dès maintenant. Maintenant, pour cela, nous pouvons utiliser les parties dont nous avons
parlé. Shift D. C'est la version la
plus souple, bien sûr Donc, tout ce que je vais faire maintenant, appuyer sur sensed est appuyer sur sensed
sans activer normalement parce que cela me
donne le mauvais axe Si tu le sens, abaisse-le.
Ensuite, appuyons sur un. Ensuite, tout ce que je vais
faire maintenant, c'
est simplement le placer dans un endroit,
comme ça, et je vais
prendre le dessus avec le montage
proportionnel, et nous voulons juste que tout se passe bien. Ensuite, ce que nous allons
faire, c'est simplement le retirer. Comme ça. Maintenant, vous remarquerez qu'à ce moment-là, je commence à me pencher un peu. Si j'appuie sur
Ctrl ou Transforme, vous verrez que cela redresse le tout
à nouveau. C'est le principal. N'
oubliez pas de le faire. Alors ce que nous allons faire maintenant,
c'est prendre ce bout, nous allons le sortir. Comme ça. Et maintenant, il suffit
de le manipuler et de l'amener
là où vous le souhaitez Je vais donc aussi tirer
ce passage vers le haut. Comme ça. Et je pense que je vais augmenter le niveau. Je vais monter de niveau un
peu, puis
abaissons-les tous les deux et mettons-les en place.
Alors arrêtons-les. Si je prends juste celui-ci, je vais
l'arrêter. Genre, donc. Maintenant, une fois que je l'aurai mis
dans un endroit quelconque, je le remettrai là où je le veux.
Je vais donc appuyer sur la touche Tab. Je vais appuyer à nouveau sur
Ctrl A, toutes les transformations, cliquer avec le bouton droit ,
définir l'origine sur la géométrie, puis
le remettre en place. Comme ça, où nous le voulons. Maintenant, l'essentiel est que
nous l'avons mis en place, mais maintenant nous devons le
déplacer
sans que les proportions ne
soient modifiées séparément. Donc, si je le prends maintenant,
vous verrez si j'en appuie un, je peux maintenant le
mettre librement en place. Et parfois, il est simplement plus facile de travailler
avec, comme vous pouvez le constater. Maintenant, nous devons
le ramener là-bas. Assurez-vous donc qu'il est
là, comme vous pouvez le voir, et nous voulons nous
assurer qu'il
semble réellement soutenir quelque chose. Je vais donc y réfléchir,
je vais retirer celui-ci, je vais juste un peu comme ça, puis cela me
permettra de le retirer,
comme ça, et de tout mettre
en place. Et voilà.
Maintenant, vous pouvez voir que cela semble
plutôt favorable. Nous pouvons le faire
ressortir, vous le
proposer, tant que vous le souhaitez. Maintenant, je veux juste
le saisir, appuyer sur Shifty et le mettre de l'autre
côté. Comme ça. Très bien, alors. Donc, à partir de maintenant, nous pouvons réellement commencer à
revenir à cette partie du bois. Maintenant, nous avons cette structure, et nous pouvons l'organiser
de cette façon. Passons donc à cette partie.
Je vais donc appuyer sur 50. Je vais le sortir. D 90. Ensuite, ce que nous pouvons
faire, c'est le ramener. Comme ça. Et nous pouvons également le
mettre en place. Comme ça. Et ce sont les
bases de la construction. Vous pouvez voir que je
vais avoir besoin de rendre probablement un
peu plus gros Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur Alt Shift cliquer sur Alterns
, puis le faire ressortir. Comme ça, puis
je vais prendre le devant et le
sortir là-bas. Et puis, ce que je
cherche, c'est juste m'assurer que cette petite partie de la
lèvre, comme vous pouvez le voir, se trouve en dessous et au-dessus,
parce qu'il
semblerait que le bois soit en
train de s'emboîter comme ça, et pareil pour le dos à l'
époque. Revenez maintenant à l'arrière et tirez-le
jusqu'à l' endroit où j'en ai besoin Ensuite, nous pouvons avoir une
autre pièce à venir ici, et nous pouvons avoir un support
pour cette partie, qui soutiendra
cette fenêtre qui s'ouvre. Maintenant, la prochaine chose que nous voulons
faire avant de faire
quoi que ce soit d'autre, c'est
aborder ces éléments et je veux les saisir
et les mettre en place. Maintenant, vous pouvez voir qu'il passe un peu
devant. Nous avons besoin de ça derrière nous. Donc tout ce que je vais faire alors,
c'est juste le ramener. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est appuyer sur Shift. Prenez le suivant et
mettez-le simplement en place. Appuyez deux fois sur le A, comme suit. Maintenant, ce serait peut-être une
meilleure idée en fait, si nous déplaçons celui-ci. Donc, si je déplace celui-ci
ici puis que je le positionne, Jost y est comme ça Et je pense que l'autre chose que nous devrions faire est de prendre celui-ci
, de le recouvrir un peu, comme ça. Prends-les tous les deux. Appuyons donc sur Alt
Shift, puis sur Alt ,
pour faire le
tour de l'extérieur. Appuyez sur Alterns, puis nous devrions être en mesure de
les retirer un peu, de les agrandir un peu et enfin de les retirer. En place. Maintenez
le bouton de changement de vitesse enfoncé, car le bouton de changement de vitesse le ralentira. Donc, si je le sors comme ça, puis je le prends et je
commence à le rentrer. je maintiens le shift b, vous
remarquerez qu'il est
vraiment très lent et qu'il est donc
très facile de le
positionner là où vous le souhaitez
réellement. Très bien, appuyez deux fois sur le A. Et c'est parti. Maintenant, ce que
nous pouvons également essayer de faire, donc c'est quelque
chose d'autre que nous pouvons essayer, essayons-le sur cette grosse pièce Donc, si j'entre dans
cette grosse pièce, appuyez sur la touche Ctrl,
insérez quelques boucles de bord, comme ça, cliquez avec le
bouton gauche, clic droit Nous savons que nous
avons déjà un biseau. Mais ce que nous pouvons faire maintenant, c'est entrer, tout récupérer. Allez, appuyez sur Mesh, puis nous pouvons passer à la
transformation
et à la randomisation, puis simplement le réduire
jusqu'à 0,1 Et vous allez voir maintenant que
cela rend les choses vraiment très inégales, et je pense que c'est quelque chose que
nous devrions faire. Maintenant, si nous pouvons déjà
le faire également, je pense que lorsque nous ajouterons nos matériaux, nous ferons tout
cela en même temps. Nous avons donc un moyen de les
rendre vraiment,
vraiment inégaux. Donc, si vous savez que c'est maintenant, je vais
simplement supprimer toutes ces subdivisions parce que je vais
toutes les faire en même temps Donc ce qu'ils vont faire, c'est que je vais
le faire , vous savez, en quelque sorte. La première partie sera donc
ce genre de frontière. Nous allons tous les assembler. Vous savez, le devant
de cette pièce, et ensuite nous pourrons les faire,
vous savez, faire du bois. Et cela signifiera essentiellement que
le bois a été biseauté. Il a été randomisé. On y a
mis du matériel et toutes ces bonnes choses. C'est donc ainsi que
vous voulez travailler pour assurer que vous faites tout
en même temps. Très bien, nous l'avons maintenant. Donc, ce que nous allons faire maintenant, c'est rapidement
ramener celui-ci, donc je vais appuyer sur Shift. Je vais l'amener
au bas de l'échelle, donc jusqu'au bas de l'échelle. Ensuite, ce que je vais faire, c'est essayer de le déformer. Nous n'allons pas le plier
, mais le porter au sommet. Je vais donc appuyer sur la touche Tab, entrer avec ma radiographie, saisir le haut,
puis remettre en place comme ça. Et maintenant, vous pouvez déjà
voir quelle vitesse ils se déplacent
réellement. Très bien, pour le prochain, ce que nous allons
faire, c'est
continuer à développer tout
cela. Donc tout ça. Ensuite, je pense que ce que
nous allons faire, c'est
commencer à en finir avec le bois, donc nous allons le
plier et d'autres choses de ce genre. Ensuite, à partir de là,
nous installerons notre premier toit, je crois, puis nous commencerons par les
fenêtres et les portes, car une fois que vous aurez en quelque sorte tous ces éléments cloués
dessus, ces éléments cloués
dessus, il sera très
facile de construire
le reste Il
s'agit simplement de sortir la boîte grise, puis de construire
autour de la boîte grise. C'est donc ce que nous sommes en train de faire. Très bien, tout le monde, alors
j'espère que cela vous a plu. Je verrai lors de la prochaine.
Merci beaucoup. Au revoir.
32. Créer des cadres de toit détaillés: Bienvenue
à tous pour Blend for Modeling et Jomo Workshop, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. D'accord. Maintenant, ce que nous allons
faire, c'est continuer
à construire
cette partie, puis une fois
que nous l'aurons fait, nous aurons également des matériaux sur
nos murs. Je pense donc que ce que nous allons faire, tout d'
abord, c'est
prendre cette partie ici. Nous allons appuyer sur Shift. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est
le faire glisser vers le haut. Rétrécissez-le un peu avec SX, puis je
ne ferai que le positionner en place. Donc, la position Oz 90 est
en place comme ça. Ensuite, je vais juste
le retirer un peu. Ensuite, tirez-le vers le haut
pour qu'il soit en place. Et puis je pense à cette partie. Oui, je vais le garder en fait. Vous pouvez voir que cela doit
se résumer à cette partie, et c'est très bien. Mais la première chose à
faire est de le retirer. Il y a une autre raison pour laquelle
je n' interviens pas et je ne subdivise
pas tout de suite, parce qu'en fait, nous devons le retirer et cela
complique un
peu Donc, si je le ramène
là, je le tire vers le bas. Vous pouvez voir, écoutez, je
dois jouer un
peu avec ça juste pour
le mettre là où je le veux. Je vais donc
juste le retirer. À un
rond-point, comme là-bas, puis je vais en prendre
le dos maintenant et le remonter comme ça Maintenant, le truc, c'est ce que
je n'ai pas fait là-bas. Ce que j'aurais dû faire, c'est que je n'
aurais vraiment pas dû le plier encore. J'aurais dû tout
arranger d'abord. L'autre point, c'est que
je pense que c'est probablement un
peu trop élevé. Donc, ce que je vais faire, c'est
juste le remettre en place normalement
, puis le remettre en
place un peu comme ça. Maintenant, l'autre point est : est-ce
que je veux vraiment arrondir
le tout également ? En d'autres termes,
est-ce que je le veux sous un angle différent ? Mettons-le sur le globe, et
tu verras ce que cela signifie. Donc, si je le prends maintenant, appuie sur R et x et que je le fais
pivoter vous
puissiez voir qu'il est un peu
plus
beau de cette façon. C'est bon.
Mettons-le un peu en arrière. Je vais juste reculer un peu, donc. Et à partir de là,
tout ce que je vais faire c'est prendre ça maintenant, appuyer sur Shifty Je vais le mettre
en place. Je veux qu'il soit
légèrement suspendu pour que nous puissions
mettre un morceau de bois
là-haut soit
légèrement suspendu pour que nous puissions , puis je vais
saisir cette pièce et mettre en
place comme ça. Et je pense que je vais le retirer. Il va donc un peu plus
loin que ce dont
il a besoin Prenez ensuite cette pièce et
ramenez-la dedans. Et puis, vous pouvez voir, cela nous
donne le genre d'apparence inégale que nous recherchons
réellement. D'accord, alors maintenant nous l'avons. Retirons-le un peu plus, alors
on va le remettre en mode normal. Nous allons donc passer de
bons montants entre le
global et le normal Vous pouvez voir, je vais le
retirer un peu, juste pour le sortir un peu plus longtemps que celui-ci, comme ça. Et nous y voilà.
Maintenant, passons à autre chose. Donc, ce que nous allons faire, c'est
prendre celui-ci. Nous allons appuyer sur 50,
et nous allons mettre celui-ci en
place,
directement. Juste en dessous, donc je vais juste le
remonter, comme ça. Je vais ensuite le mettre en
place comme ça, puis je vais
prendre le haut d'
ici et le tirer vers le bas. Juste pour que ça se
trouve sous cette partie. Maintenant, vous allez voir, je
peux juste le mettre
dedans sans qu'il n'
apparaisse par le haut N'oubliez pas non plus que
nous allons également avoir un toit ici. Nous l'avons donc en place maintenant. Et maintenant, continuons à
nous débrouiller. Pour la partie suivante, je
vais m'emparer
de cette partie. Je vais arrêter le
shift D, le ramener. Ensuite, je vais simplement le
mettre en place. Comme ça. Et la seule chose que je
veux m'assurer avec cette partie
qui va sortir, c'est qu'il y a
un petit écart entre le bas et le haut. Donc, si je tape deux fois sur le A, vous pouvez voir que c'est
plutôt beau comme ça. Vous pouvez voir que nous l'
avons fait jusqu'ici. Et c'est bien parce que c'est ce que
nous voulons vraiment. La seule chose
que nous voulons faire, c'est nous
assurer que
cela arrive jusqu'à l'arrière. Donc, si je prends cette pièce arrière
et que je veux la
remettre en place, appuyez
deux fois sur le A. Et voilà,
c'est réglé. Maintenant, ce que je vais faire,
c'est juste prendre cette partie. Je vais appuyer sur
Shift, je vais
le mettre en place. Maintenant, comme vous pouvez le voir ici, nous allons avoir un
petit problème. Nous devons vraiment
y remédier. Je vais aussi le retirer un peu avant de le
plier, et maintenant je vais
saisir le devant et
le mettre en place. Comme ça, et je vais en prendre le dos et le
mettre en place. Maintenant, le truc avec le
dos,
c'est que, comme vous pouvez le voir , il ne suit
pas exactement cela, comme je le voulais, donc je vais le mettre
complètement en place comme ça, puis je vais le
mettre en place. Comme ça. Appuyez deux fois sur le
A, et c'est parti. Maintenant, vous pouvez voir que
cela convient parfaitement. OK, alors continuons, puis
allons-y. Je vais donc reprendre cette partie. Shift D, amène-le au-dessus de Z 90, et tu pourras voir à nouveau
parce que j'ai activé la normale, je dois
remettre ça sur le global. Alors, RZ 90, fais-le tourner. Et mettons-le en place. Entre les deux. Ensuite, pressons le sens pour l'amincir
un peu. Nous y voilà. C'est cette
partie. Appuyez deux fois sur le A. Appuyez
toujours deux fois sur le A
pour regarder autour de vous, et vous
pourrez voir exactement ce que vous devez faire ensuite. Et maintenant, je pense que
nous allons
examiner cette partie plus loin, parce que c'est en fait une partie
assez difficile, et ensuite nous pourrons en quelque
sorte tout assembler Je vais donc
enregistrer ce travail
avant de faire quoi que ce soit
d'autre, en fait. Ensuite, ce que je vais faire, c'est m'emparer de cette partie. Maintenant, le truc, c'est
le début.
Voulons-nous nous emparer de cette partie ? C'est la question,
car je voudrais peut-être arrondir ce point. Alors, tu sais quoi ? Au lieu de cela, nous allons passer à notre quart de travail flexible,
à le remplacer Et mettons-le alors
en place. C'est ce que nous voulons. Tout d'abord, je vais le mettre dans une sorte d'
endroit, appuyer sur un, puis il ne me reste plus qu'à appuyer sur R et y et à
faire pivoter ce tour. Juste pour l'amener
au bon endroit, le bon endroit sera un rond-point puis r et
y ainsi de suite. Et ensuite, ce que je vais
faire, c'est retirer cette partie, je pense. Donc, si je peux retirer un
peu ce foret, si je le mets normalement, je
devrais être capable de le
retirer alors et de le plier
comme ça. Et ensuite, ce que je vais faire avec
cette partie, c'est m' attarder davantage sur cette partie pour que nous
puissions vraiment avoir, vous savez, ce
joli haut là-dedans. Et je m'interroge également
sur ce top. Je pense que je dois d'abord
l'apporter un peu, donc je dois le rendre
un peu plus fin parce que c'est un vrai gros
morceau de bois ici Et je ne pense pas que ça devrait
être si épais. Donc tout ce que je vais faire c'est
juste éteindre ma radiographie, prendre les deux pour ça, ça
et ça. Ensuite, tout ce que je vais
faire, c'est appuyer sur S et X
et
les introduire comme ça, et je pense que ce type
de bois
sera bien meilleur. OK, à partir de là, je dois remettre cette
pièce en place. Je vais donc tout récupérer
. Je vais le mettre juste en face d'ici, comme vous pouvez le voir. Le petit virage est
maintenant terminé. Ça a l'air magnifique. Ensuite, tout ce que nous
voulons faire,
c'est probablement le remettre un
peu en place comme ça. Maintenant, avant
d'aller plus loin, autant mettre le
haut ici également. Encore une fois, je vais juste entrer et prendre mon morceau
de bois droit, par quart de travail. Apportez-le. Ensuite, je vais le faire
pivoter. Donc x et 90. En
fait, tu sais quoi ? Appuyons sur R x 90 comme ça, et voilà,
mettons-le en place. Maintenant, le truc, c'est qu'avec
ce morceau de bois, on peut l'agrandir globalement. Donc, en d'autres termes,
nous pouvons simplement le saisir, appuyer sur le bouton S et l'agrandir globalement comme ça. Ensuite, je vais juste
le mettre en place. Et à partir de là,
je devrais être capable de me
faire une bonne idée de la manière de contourner ce problème. Donc ça passe juste en dessous. De plus, je vais appuyer sur S et X et
le retirer un peu. Comme ça. Et je veux que le devant soit probablement légèrement
plié. Donc ce que je vais
faire, c'est que je ne vais vous montrer aucune technique pour y parvenir. Mais tout d'abord,
mettons cela en place. Il s'agit donc de le mettre en place
sans trop de effort. Vous pouvez le voir ici, nous avons beaucoup de virages là-bas. Assurons-nous donc de le redresser un peu Et assurons-nous tout va
bien
jusqu'au bout, parce que nous avons des tuiles à
mettre dedans et nous en avons besoin pour qu'elles passent en dessous
, comme ça. Revenons donc
à cette partie maintenant. S et X,
retirez-le un peu. Et voilà, ça semble
assez proche, parfait. Enfin,
revenons à cette partie. Et tout ce que je vais faire, c'
est le mettre en place comme ça. Maintenant, nous en avons un
de l'autre côté, donc nous pouvons le mettre
directement de l'autre côté. Et alors nous devrions presque en avoir
fini avec cette partie. Nous allons juste le plier à la fin. Tout ce que je vais faire,
c'est appuyer sur Shift D une fois que je l'
aurai remis sur global. Alors, décalons D,
passons-y. Faisons-le pivoter. Donc, à cent 80,
faites-la pivoter. Vous pouvez voir quand il pivote. En fait, il est
sorti un peu, alors remettons-le
en place, comme ça. Rien n'a vraiment
besoin d'être là. Nous ne
cherchons pas vraiment cela, alors ne vous inquiétez pas
trop à ce sujet. Nous allons le
remettre en place. Comme ça. Maintenant, le truc, c'est
le dessous. Il existe certaines
techniques que nous pouvons utiliser pour empêcher que
cela
ne se produise. En d'autres termes, nous pouvons
les couper si nous le voulons, ou nous pouvons y mettre un autre
bloc. Mais de toute façon, vous ne
voulez pas vraiment qu'ils se croisent
comme ça. Nous allons donc également
régler ce problème. Maintenant, nous allons vraiment
contourner ce point. Donc, tout ce que je vais faire, c'est adopter la loi sur le contrôle de la presse. Je vais introduire
une boucle périphérique, cliquer avec le bouton
gauche de la souris, puis simplement la
faire glisser jusqu'ici, puisque c'est là
que nous voulons que le virage commence, puis nous allons
appuyer sur la loi de contrôle. Et pliez-le au-dessus de la lumière. Donc, et il existe
une autre technique. Je peux vous montrer ici pour
vraiment, en quelque sorte le faire ressortir. Mais avec celui-ci, nous ne
voulons pas trop le déformer. Donc, tout ce que je vais faire avec celui-ci, c'est en saisir
le recto, mettre en montage
proportionnel,
appuyer sur r et x et les
mâchoires le font pivoter Et on le fait pivoter sur le
x. Voyons si c'est possible. Je veux le faire pivoter. Essayons donc encore une fois.
Oh, R. Et voilà. RN X est en train de le faire pivoter maintenant, puis je voudrais tout faire monter un peu, comme ça, et c'est la première
façon de le faire. Je vais vous montrer l'autre
technique pour y parvenir. Nous les avons donc tous
là. C'est vraiment sympa. Maintenant, réfléchissons,
l' autre technique, je vais vous
la montrer de ce côté. Donc, en ce qui concerne cette partie
arrière ici, nous allons juste pour l'instant apporter la partie arrière
sans modifier les portions, juste la partie arrière
vers cette partie ici. Donc, par ici.
Et puis sur ce point. Quand nous en serons là, je vais vous
montrer l'autre technique. Très bien, nous l'avons maintenant. Alors entrons
et réfléchissons à
ce point haut de page. Alors,
qu'est-ce que je vais faire ? Je vais prendre
celui-ci. Et c'est une autre raison pour laquelle je n'ai encore
rien joint . Nous allons
tout réunir. Une fois que nous aurons
défini cette première partie. Et à partir de là,
vous découvrirez qu'il est assez facile de
construire ce truc. Très bien, nous allons donc
mettre cette partie en place ici. De toute évidence, nous devons
le réduire un peu. Donc, ce que je vais
faire, il suffit de saisir le devant et de le déposer vers le bas. Vous pouvez voir que tout est en train
de chuter. Donc je dois juste faire
attention à ne pas faire ça. Donc, au lieu de le faire,
je vais simplement saisir ce bord ici et le
tirer vers le bas de cette façon, puis je vais entrer,
saisir le bord arrière et tirer vers le haut comme
ça. Et nous y voilà. D'accord, donc ça a l'
air plutôt sympa. La seule chose que je veux
faire, c'est juste m'assurer que celui-ci va juste
revenir un peu en arrière, afin que vous puissiez voir ici, vous voulez
juste le
remettre un peu en
place, et c'est parti. Maintenant, nous avons assez de place
pour y placer nos tuiles. Et bien sûr, nous allons
probablement
avoir besoin d'un morceau de
bois ici, mais je recommande tout d'abord d' apporter nos tuiles. Donc, pour le prochain,
nous en mettrons un ici, nous en mettrons un ici, et nous développerons
un tout petit peu. Donc, cette partie ici avant de
finalement mettre nos tuiles sur
cette grande pièce, parce que la raison pour laquelle
nous voulons le faire sur
le gros bout, c' est parce que nous voulons
vraiment nous coucher. C'est ainsi que seront
réellement nos tuiles. C'est pourquoi je
veux le mettre là. L'autre point, c'est
que vous pouvez voir toutes mes primitives Tout cela est donc
entré ici, et ce n'est pas quelque chose
que je souhaite vraiment. Donc, lorsque nous aurons fini de les
construire, nous les déplacerons dans
leur propre type de zone. Et à partir de là,
nous pouvons les
séparer d'
une bonne manière. Très bien, tout le monde, alors
j'espère que cela vous a plu. Notre discours sur le prochain.
Merci beaucoup. Au revoir.
33. Décorer les extensions avec un cadre en bois: Bienvenue sur
Blender pour le modélisme et l'atelier de démarrage, et c'
est là que nous vous avons laissé. D'accord, donc ce que
nous avons dit, c'est que nous
allions continuer à le développer
un peu Je vais donc prendre celui-ci.
Je vais appuyer sur Shifty Je vais l'étendre au monde entier. Nous allons donc l'utiliser à l'échelle mondiale, comme ça, et
ensuite le mettre en place. Je vais donc prendre
le haut d'ici, mettre en place en
dessous ou aussi bas que possible, ce morceau de bois que
nous avons déjà là. Ensuite, nous allons également reculer un peu
celui-ci. Je vais donc le
retirer. Juste comme ça, en le rendant un peu plus fin, pour que tout s'y mette bien en
place. Ensuite, je vais juste
faire
pression sur D. Je vais
faire traîner les choses. Et puis, bien sûr, je vais le mettre
dans le mur. Attrapez le dessus et mettez-le en place. Alors maintenant, avec celui-ci, il se peut que
nous ayons besoin de le mettre
en place, puis de prendre celui-ci et de le retirer un peu, donc je vais
revenir à la normale. Je vais le retirer un peu. Juste en face de
là, en m'assurant tout le temps que c'est
bien et même ce que c'est. Et je pense aussi qu'il va
falloir que je le fasse passer. Je me demande juste
jusqu'où il faut le traverser. Tu sais quoi ? Je ne vais pas aller plus loin que ça
parce
que je le trouve
vraiment très beau Je suis juste en
train de regarder celui-ci. Peut-être que celui-ci pourrait aussi
sortir un peu. Comme ça. C'est bon. Nous y voilà. Maintenant,
finissons ces deux parties ici. Nous allons donc en mettre
une en haut, une en haut, puis
nous terminerons cette partie supérieure. Nous allons donc terminer cette partie
supérieure, puis nous allons construire un toit.
Alors entrons. Nous allons prendre celui-ci. Donc, nous allons le déplacer jusqu'ici, puis
nous
l' amènerons au coin de la rue et nous nous
assurerons qu'il se trouve
vraiment bien dans ce coin, ce qui est le
cas . Et je
recommande toujours, lorsque vous
faites de tels coins, de toujours le
faire un peu
plus fin que le dessus en bois
ou le toit. Donc ce que je veux dire par là, c'est que si vous entrez et
que vous le mettez juste devant celui-ci
, comme vous pouvez le voir. Donc, juste en face de là,
puis déposez-le vers le bas, et vous constaterez toujours
qu'il est plutôt beau. Et encore une fois, avec le devant ici, nous devons le tirer un
peu vers l'arrière, alors retirez-le. Puis appuyez sur Tab, appuyez
deux fois sur le A, et
voilà à quoi cela devrait ressembler. Vous pouvez donc voir maintenant qu'il est
bien ajusté et au ras du sol Tout s'intègre parfaitement
. Peut-être que nous voudrions
reculer un peu. En fait, tu sais
quoi ? Vous pouvez le voir ici, c'est comme s'inscrire ici, il y avait un petit
écart, donc c'est très bien. Maintenant, passons à cette partie. Tu sais quoi
aussi. En fait, cachons cette partie. Donc, si j'en viens à ça, vous pouvez voir que c'est la tour avant. Cachons simplement la tour
avant car elle nous gêne un peu. Ensuite, ce que nous allons faire maintenant,
c'est prendre celui-ci. Nous allons appuyer sur la touche Shift D. Nous allons le placer dans ce
coin, comme suit. Ensuite, nous en aurons probablement un
autre qui
viendra d'ici, un autre morceau de bois, mais nous n'allons pas encore
travailler là-dessus. Très bien, nous
avons donc ces deux parties. Maintenant, je vous recommande de
toujours penser à ce
que chaque espace sur votre mur, surtout s'il s'agit d'un très
grand espace comme celui-ci, vous en faites toujours quelque chose. Donc, avec cela, par exemple, nous pouvons appuyer sur
Shift D, introduire cette partie,
puis tout
ce que je peux faire,
c'est prendre le haut et le placer cette façon dans cette
partie ici, comme ça. Et vous pouvez voir maintenant
que cela ne fait qu'ajouter à l'impression générale de ce que nous
essayons réellement de créer ici. Vous pouvez également les voir
ici, ceux-là. Ils ont besoin de
reculer un peu, alors nous allons prendre les deux. Nous allons le mettre sur Global. Ensuite, nous allons maintenant
les
faire reculer un tout petit peu, pour qu'ils soient devant ou
derrière celui-ci. Ensuite, nous allons
revenir à celui-ci, saisir le bas
et le déplacer. Enfin, enfin, attrapons le devant de
celui-ci, puis tirons-le arrière, juste pour qu'il soit
devant celui-ci ici. Très bien, appuyez deux fois sur le A voyons
ce que nous avons Ça a l'air plutôt bien. Je me demande juste si je devrais le rendre un
peu plus épais, tu sais, s'il devrait être
un peu plus épais Je pense qu'en fait ça devrait être le cas. Donc, tout ce que je vais faire, c'est prendre cette partie ici. Donc, cette partie devant, mettez-la sur la normale, puis retirez-la et
rendez-la un peu plus grosse Sans que ça colle.
Vous pouvez voir que ça colle un
peu là-dedans . Ce n'est pas ce que nous voulons vraiment. Donc, tout ce que je vais faire, c'
est le retirer. Il ne colle donc pas
à travers tout en conservant
une telle épaisseur. Maintenant, vous pouvez voir que
nous avons également quelques
variations d' épaisseur. OK, alors maintenant,
nous allons ajouter une autre partie en
passant par ici. Donc, encore une fois, elle veut avoir l'
air aléatoire parce que c'est, après tout, une tour des sorciers Vous savez,
soit il a été assemblé comme par magie, soit des gars
sont sortis et l'ont construit,
mais ils ne l'ont pas tout construit
en une seule fois. Appuyons sur 50. Apportez-le, appuyez sur
part, y et 90. Mettons-le ensuite en place. Je pense donc que je
vais probablement venir d' ici, dans le coin. Mettons ça sur
global juste une seconde. Appuyez sur la touche Tab, saisissez cette pièce, tirez-la vers l'arrière, puis
mettons-la en place. Je vais donc le
mettre là-dedans. Et maintenant
j'essaie de tout
mettre en place. Donc
je veux que ça soit là-dedans. Je veux m'
assurer qu'il ne
reste pas devant
ici, comme vous pouvez le voir. Donc je vais le
retirer, pour qu'il soit derrière. Et enfin, je vais venir le retirer. C'est tellement en place qu'on dirait qu'il y a vraiment
une belle structure là-bas. Maintenant, je vais appuyer sur la touche Tab,
en fait, tu sais quoi ? Avant d'appuyer sur la touche Tab,
je vais juste éteindre ma radiographie. Et nous y voilà. Nous en avons une très
belle vue maintenant. Enfin, enfin,
installons le dernier
morceau de bois
avant de faire
quoi que ce soit avec le toit. Nous allons donc passer à notre quart
de travail flexible. Apportons-le. Appuyons un sur le pavé
numérique et faisons-le apparaître. Ensuite, ce que je veux faire,
c'est juste créer une sorte de cercle d'ici à ici. Donc, tout d'abord, je vais le réduire un
peu. Essence l'a donc
un peu plus petite. Je vais ensuite passer
à cette partie. Ensuite, je vais
obtenir la bonne forme avant de faire quoi
que ce soit d'autre. Je vais donc prendre le haut de la page, mettre ça sur le montage
proportionnel. Ensuite, ce que je vais
faire, c'
est l'amener de bas en bas, puis je vais faire monter
celui-ci en rond. Jusqu'à là-bas. Enfin, je
vais faire reculer
les trois un peu comme ça. Ensuite, je pense que je vais aborder
celui-ci un peu, et je vais le réduire
un peu. Et nous y voilà. Enfin,
amenons-les un peu de cette façon. Je vois que les mâchoires se touchent. Je trouve que ça a l'air plutôt bien. Maintenant, l'autre chose que vous pouvez faire parce que vous
l'avez sous forme courbe, c'est que vous
pouvez l'épaissir assez facilement. Donc, si vous voulez
l'épaissir de cette façon, ou si vous voulez l'épaissir de cette façon, tout cela est facile à faire. Nous en venons juste à l'épaisseur et vous verrez que nous
l'épaississons de cette façon. Ou nous redescendons à la courbe. Et ce que nous pouvons faire, c'est utiliser l'extrusion pour l'
épaissir de cette façon, en maintenant le changement de vitesse à nouveau. Et maintenant, nous pouvons
le mettre en place. Et vous verrez à quel point cela
se met bien en
place, et c'est parti. Ça a l'air
vraiment très beau. Maintenant, vous pourriez le vouloir aussi, parce que c'est bien avec
les courbes. Vous pouvez aussi entrer, prendre celui-ci avec la
proportionnalité, simplement le
retirer un peu Encore une fois, en ajoutant à l'épaisseur
inégale. OK, donc c'est fait cette partie. Maintenant, ce que je vais faire, c'est
apporter notre toit, puis nous allons assembler
notre toit. Nous allons donc définir à quoi ressemblera réellement
notre toit. Pour ce faire, encore une fois, je vais économiser mon travail. Maintenant, ce que nous allons
faire, c'est
apporter notre tuile de toit. Je vais donc appuyer sur Shift A. Et ce que
je vais faire, c'est passer au maillage, jouer, et apporter le plan auquel nous allons
attacher l'ognode deux Maintenant, nous allons
passer à notre gestionnaire d'actifs. Nous allons faire un petit zoom arrière, et ce que nous avons
ici, c'est notre tuile de toit. Donc, sous ometnodes,
assurez-vous simplement d'avoir
votre pack de ressources pédagogiques
sous Otos Drag Et elle disparaîtra. Et s'il
a disparu, c'est simplement parce que ce décompte horizontal
doit juste être augmenté d'un. Maintenant,
revenons à notre modélisation,
et ce que je veux faire, c'est
faire venir mon homme parce qu'il est
important que vous le fassiez avant de
faire quoi que ce soit avec
les tuiles. Appuyez sur Shift S, le curseur est sélectionné. Prenez votre tuile de toit, et
vous allez appuyer sur Shift S et sélectionner le curseur. Ensuite, nous allons
appuyer sur le point sur le pavé numérique. Et si nous le faisons c'est à cause, comme vous pouvez le voir, de ce piège de toit. On dirait un
piège à souris ou quelque chose comme ça. Elle a l'air si grande. Nous
devons le réduire. Maintenant, nous pouvons nous en tirer
en les faisant légèrement plus gros que
ce qu'ils feraient normalement. Et cela est dû
au fait que nous avons affaire à quelque
chose de stylisé ici. Mais les tuiles,
même si elles sont grandes, sont encore trop grandes. Je vais donc le sortir maintenant. Maintenant je sais que j'ai
la bonne taille. Ensuite, vous pouvez voir sur le
côté droit, nous avons toutes ces options que
nous allons examiner lors
de la prochaine leçon, puis nous pourrons enfin mettre
cette tuile en place. C'est bon, tout le monde.
C'est donc vraiment
amusant de travailler
avec ces tuiles car elles sont d'une valeur inestimable pour tout ce que vous allez construire
à l'avenir, et nous allons passer en
revue toute la géométrie maintenant. De plus, comme je l'ai dit, vous pouvez les utiliser dans vos
futurs projets fournis avec le cours condition
qu'il ne s'agisse pas d'un usage
commercial. Très bien, tout le monde, donc
je vais voir le suivant. Merci beaucoup. Au revoir.
34. Utiliser les nœuds de géométrie pour le revêtement de toit: Bienvenue
à tous pour l'atelier d'automne sur la modélisation et
les nœuds de géométrie, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Très bien, nous pouvons donc voir que
notre toit est recouvert de tuiles. Maintenant, la première chose à
examiner, ce sont les subdivisions. Maintenant, si vous ne pouvez pas vraiment voir les subdivisions pour le
moment, mais si vous les mettez
sur une image filaire, vous pouvez voir
ces subdivisions, si je l'affiche par exemple,
vous pouvez voir que nous ajoutons plus ou
moins jusqu' vous pouvez voir que nous ajoutons plus ou à Laissons-le donc allumé pour le moment. Neuf. Parce qu'alors nous pourrons travailler à partir de cela à mesure que
nous avançons. Mettons également cela
en mode matériau, et pour le moment,
vous pouvez voir que nous
n'avons pas de matériau ici. Maintenant, apportons le
matériel immédiatement. Donc, ce que nous allons faire,
c'est
passer à notre gestionnaire d'actifs. Nous allons passer
à nos matériaux, et celui que nous voulons y
placer, c'est le toit, alors je vais le faire glisser
et déposer dessus. Maintenant, vous pouvez le voir pour le moment, je ne peux pas le
glisser-déposer dessus, et je ne l'
ai pas non plus dedans. Donc ce que je vais faire
à la place,
c'est prendre mon toit, le faire glisser et déposer dessus, comme ça. Maintenant, rien ne se passe parce que tout
est contrôlé depuis le nœud de géométrie, mais
vous verrez que maintenant le toit est réellement
dans le matériau, ce qui signifie que je peux
maintenant
entrer, accéder au
menu déroulant et ajouter le toit, le menu déroulant et ajouter le toit comme ça, et ensuite cela fonctionne vraiment. Maintenant,
avec ce gomtrde, nous l'
avons autorisé afin
que vous puissiez avoir matériaux impairs et
des matériaux pairs C'est pourquoi j'ai dû le
glisser-déposer dans les deux. Ou vous pouvez vous débarrasser de
celui-ci et y mettre un autre matériau
et vous aurez des
tuiles de différentes couleurs et des choses comme ça. D'accord, à partir de là,
je peux vraiment venir et retirer ce matériel,
et il est toujours là Maintenant, ce que nous allons faire c'est revenir à la modélisation,
et à partir de là, je vais appuyer sur
le bouton de tabulation, et maintenant nous allons passer en revue
certaines de ces options. Donc, la première chose que
nous voulons examiner, est la longueur
et la largeur des carreaux, s'expliquent d'elles-mêmes. Comme vous pouvez le constater, nous
pouvons en
fait l'élargir ou le réduire ou peu importe. La prochaine étape
est la flexion vers le bas. Maintenant, sur mon toit d'origine, je n'ai pas vraiment
plié les tuiles, et je pense
qu'en fait, sur celui-ci, je vais les
plier un peu comme ça, et je pense que cela ne fait qu'ajouter à l'ambiance générale de
la tour elle-même. Mais c'est à
toi de décider si tu veux aller avec Straight ou si tu
veux choisir Ben. Maintenant, la façon dont cela fonctionne est évidemment basée sur des subdivisions Si je commence à
refuser, comme vous pouvez le constater
, cela devient beaucoup plus difficile, et vous pouvez
voir que vous pouvez vous retrouver avec
quelque chose comme ça. Je n'aime pas trop ce
style, mais ça te dérange. Je vais juste plier le mien au minimum
possible. Et la raison en est
que vous ne
voulez pas avoir trop de
subdivisions ici, parce que
cela va coûter cher
parce qu'
il y aura beaucoup de polygones ici
parce que vous aurez des centaines de tuiles N'oubliez donc pas de ne pas augmenter les
subdivisions trop haut. Faites le moins que vous puissiez faire tout
en restant souple. Vous avez donc créé ici un
lissage automatique, qui vous permettra de le
lisser comme vous pouvez le voir. Donc, si je l'active et la désactive, vous pouvez voir la différence
, cela adoucit les choses. À partir de là, une fois que vous êtes satisfait
de la forme de votre tuile, déterminons le
nombre que vous voulez. Nous allons donc
augmenter ce montant. Et vous pouvez voir
tout de suite que nous avons également le prochain problème que nous allons rencontrer Et je vais le détailler un
peu pour vous le montrer. Et la raison pour laquelle cela
se produit, c'est parce que nous
avons les choses paires et impaires. Vous pouvez donc le voir décalé
impair ou pair. Il suffit de le mettre à
zéro pour le moment, et il
les alignera tous parfaitement. Maintenant, la prochaine chose que nous voulons
faire est évidemment de passer à l'étape suivante, et nous voulons vraiment
faire ressortir l'horizontalité. Faisons donc ressortir l'
horizontale. Non, trop. Nous voulons simplement quelque
chose
avec lequel nous pouvons travailler et que nous pouvons
réellement économiser. D'accord, donc ça a l'
air plutôt sympa. Maintenant, la prochaine chose que je vous
recommande de faire est descendre et vous verrez vous en avez un qui indique les lacunes. Et ce que cela va
faire, c'est créer un écart entre chacun d'eux. Maintenant, vous verrez que nous avons en fait une taille
aléatoire ici. Donc, ce que je vais faire pour le moment, je vais juste
fixer cet écart à 0,5, pour le rendre très,
très mince, comme vous pouvez le voir maintenant. Et nous voulons un certain décalage
sur chacun des côtés, et nous voulons une certaine
différence dans la taille des carreaux. Je vais donc appuyer
deux fois sur le A, et c'est ce que vous pouvez
voir. C'est ce que nous voulons. Mais le voulons-nous maintenant ? Donc, si nous ne le faisons pas, descendons . Nous
avons une taille aléatoire. Baissons ou augmentons cela. Vous pouvez voir ce
qui s'y passe. Il est en fait distribué maintenant selon le mouvement ascendant et
descendant Donc, si je choisis une taille aléatoire, vous pouvez voir si je la prends
vers le haut ou vers le bas, cela augmente en fait
l'épaisseur de cette façon ou de cette façon. Nous avons également l'épaisseur des carreaux, ce qui nous permet de contrôler l'
épaisseur des carreaux
réels, comme vous pouvez le constater. Je suis content de l'
épaisseur réelle des carreaux. Nous avons également une largeur aléatoire. Maintenant, c'est ce qui contrôle
réellement la largeur. Vous pouvez voir la différence
de largeur ici, donc si je réduis
cela jusqu'en bas, vous pouvez voir qu'ils sont vraiment
très beaux et droits. Ce n'est pas quelque chose
que nous voulons vraiment. Nous voulons en fait rendre
la largeur un peu aléatoire ,
comme ça, et vous pourrez
voir ce qui se passe La meilleure chose à ce sujet,
c'est que cela ne va pas
les pousser de l'extérieur. Et c'est ce que nous voulons,
car lorsque nous
fabriquons nos toits arrondis comme
celui-ci ou celui-ci ici, nous devons faire très attention manière dont nous
les assemblons. C'est donc une bonne chose que nous ayons
réellement cette option. Maintenant, nous allons redescendre. Nous avons une forme aléatoire.
Vous pouvez voir,
encore une fois, que c'
est de cela dont il était question, alors je vais laisser
celui-ci tel quel. Et puis nous avons un offset, offset
encore une fois. Donc, si nous le publions maintenant, vous pouvez voir que nous pouvons les
compenser, comme ça, ou nous pouvons les décaler comme ça et vraiment obtenir une certaine
randomisation Maintenant, je ne
recommande pas de le faire. Ce que je recommande de
faire, c'est de prendre le décalage et de l'
augmenter très, très légèrement. Donc très, très,
légèrement, comme ça. Le bord de
vos toits aura donc vos toits aura donc un aspect irrégulier, et c'est ce que nous
recherchons essentiellement. C'est bon. Donc, ensuite, je pense que
nous avons la longueur des carreaux. Nous avons donc également le
caractère aléatoire de la longueur des carreaux, ce qui signifie que nous pouvons
les rendre vraiment , vraiment aléatoires Et je pense que vous devriez
également les rendre un peu plus aléatoires en ce
qui concerne la longueur des carreaux. Et maintenant, vous pouvez déjà voir que
nous avons un
très beau toit qui a pris
quelques secondes à créer. D'accord, donc la prochaine
chose à faire en descendant, est que
nous n'allons pas encore
parler de la flexion Nous n'allons pas encore l'utiliser. Nous allons l'utiliser un
peu plus loin sur le parcours, mais vous pouvez voir que nous avons la possibilité
de les plier. Nous allons donc vous montrer rapidement
que nous pouvons réellement plier
ces tuiles si nous le voulons. Mais ce que nous voulons,
c'est l'angle du toit. Nous voulons donc ne pas modifier
l'angle de courbure du toit. Nous voulons changer l'angle du
toit ici. Donc, en ce
qui concerne la rotation du toit, nous voulons pouvoir le déplacer de haut
en bas de la manière suivante. Nous pouvons également entrer, bien sûr, et le faire pivoter comme
ceci ou comme ça. Nous pouvons également le faire de
cette façon. Mais je préfère m'en servir
pour le contourner. Donc, ce que je vais
faire, tout d'abord, je vais juste le plier
en rond point, vous savez,
quelque chose comme ça, qui,
je le sais, va être une bonne Ensuite, je vais
prendre ma tuile de toit maintenant. Je vais appuyer sur
Shifty. Je vais le faire glisser ici et le mettre
avec mes primitives Je vais donc
appuyer sur M.
Assurez-vous que c'est dans mes
primitives, et c'est parti Maintenant, à partir de là, je
peux vraiment choisir cette tuile de toit avec
ces tuiles, et disons-le de cette façon, l'autre côté,
puis de ce côté ici. Et à partir de là, nous pouvons
continuer à construire en rond. Donc, tout ce que je vais faire c'est le traîner vers le haut.
Je
vais faire le tour. Donc -90. Ensuite, ce que je
vais faire, c'est mettre ça dans une sorte d'endroit. Encore une fois, si
j'aime utiliser cette rotation, c'est
parce qu'elle
permet de mieux comprendre ce que
nous faisons réellement Pour l'instant, ce que
je vais faire,
c'est juste cacher ce
grand bâtiment,
puis je vais le remonter et le remettre en place. Remettons-le donc là
où nous le voulons réellement. Alors parlons-en. Et parce que nous avons
ajusté la longueur réelle, vous pouvez voir que nous avons maintenant une longueur
très, très inégale, et que nous avons des côtés
très inégaux ce qui la rend encore meilleure Maintenant, à partir de là,
déformons un peu les choses. Donc, si je viens
et que je le plie maintenant, vous pouvez le voir se courber
d'ici, d'ici jusqu'en haut Maintenant, je dois juste augmenter le décompte vertical jusqu'à
ce que je le souhaite réellement, et voilà, vous pouvez
voir à quel point c'était facile. Maintenant, veillons à ce qu'il ne soit pas trop suspendu au-dessus
du dessus. Je pense, en fait, qu'il
doit être accroché ici. Juste un petit peu plus. Donc, ce que je vais faire,
c'est simplement
augmenter encore le
nombre vertical. Et puis je vais entrer maintenant, mets-le
en mode normal, et tu verras que ça
ne marchera pas. Essayons-le sur place.
Cela ne fonctionne pas. Je vais donc devoir le déplacer
un peu vers le bas
pour le mettre en place. Comme ça. Et nous y voilà. Maintenant, l'une des choses que vous vous demandez
peut-être, c'est que nous pouvons voir cette
sorte de tache blanche en dessous. Oui, nous allons vraiment régler ce problème. Ce n'
est pas vraiment ce que nous voulons là-bas. L'autre point, c'est
que vous pouvez voir maintenant, je peux voir où je dois
mettre cela en place, et vous pouvez voir pour
le moment que cela, donc cette partie ici, le haut de la page doit être
revu davantage. Donc, ce que je vais faire,
c'est juste les
récupérer en cours de route, appuyer sur S et X sans modifier les
proportions. Donc S et X, insérez-les, et voilà, maintenant ça a l'
air beaucoup mieux. Et à partir de maintenant, je peux vraiment le déformer un
peu plus. Je vais donc retourner sur mon toit, je vais le
baisser un peu et
le poser sur ce toit,
comme ça, et maintenant vous pouvez voir
qu'il est encastré à merveille. C'est bon. Alors maintenant,
augmentons l'horizontale. Je vais donc
augmenter l'horizontale en
maintenant le bouton Shift enfoncé. Je vais le déplacer davantage
vers le milieu. Comme ça. Et ce que je veux m'
assurer, c'est que le
bout du compte est limité à
la fin de tout cela. Vous pouvez donc le voir juste
au bout d'ici. C'est là que le
toit commence réellement. Nous voulons nous
assurer que
cela reste en suspens. Nous voulons également nous
assurer qu'il n'y
a aucune brèche à l'
intérieur d'ici. Nous voulons donc retirer les
mâchoires un tout petit peu, assurant qu'elles sont
bien ajustées et qu'elles sont bien encastrées, et voilà
votre vraie tuile de toit Maintenant, avant de faire quoi que ce soit d'autre, et si vous voulez juste que vous entriez, cachez la tuile du toit. Sauvegardez vos œuvres.
Classons et enregistrons. Et ce que nous allons faire
maintenant, c'est
prendre le haut de
ce véritable toit. Nous allons donc prendre
celui-ci et celui-ci. Et puis celui-ci et celui-ci. Et nous allons
appuyer sur la sélection P les récupérer
et les
séparer du reste. Alors je veux que tu
appuies sur Shift H et que tu les caches. Je vais économiser mon travail. Je te verrai
le prochain. Je vous laisse deviner ce que nous allons réellement faire. Très bien, tout le monde.
J'espère donc que cela vous a plu. Je te verrai le
prochain. Merci beaucoup. Au revoir.
35. Ajuster les paramètres de shader pour les tuiles de toit: Bienvenue
à tous sur Blender pour l'atelier sur les nœuds de modélisation et de géométrie, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Bien, passons à
notre gestionnaire d'actifs, car je pense que nous avons des planches
et du bois pour fenêtres Je pense qu'en fait, nous allons utiliser ces planches par-dessus Je vais donc revenir au
mannequinat maintenant parce que
je suis presque sûr que nous les avons
déjà. Ce que je vais faire ensuite,
c'est passer en mode édition, appuyer sur A pour
tout récupérer et déballer Passons au matériau, et changeons ce
matériau pour notre planche. Alors celui-ci ici, laissez-le se
charger, et voilà. C'est donc ce que nous allons
mettre sous le toit. Et la raison pour laquelle nous
allons le faire, c'est si nous appuyons sur oltge maintenant, nous appuyons sur oltge maintenant,
si nous le ramenons à nouveau, si nous tapons deux fois sur le A. Vous pouvez
voir maintenant que vous ne pouvez pas le voir là-dessous, et il semble qu'
il y ait une sorte de
structure là-dessous, et c'est ce que nous recherchons D'accord, donc nous l'
avons de ce côté. Alors maintenant, ce que je veux
faire, c'est OK. Je veux réellement convertir cela d'un nœud de géométrie
en mon toit réel. La façon dont je
vais le faire est monter en haut de l'objet, de
descendre, de convertir et de mailler. Maintenant, avant cela, passons rapidement
au nœud de géométrie Maintenant, vous pouvez voir, si je zoome, si vous voulez accéder aux nœuds
omg, c'est que vous allez devoir commencer par le premier niveau et
commencer par quelque chose de très,
très petit, car les nœuds
jom que nous créons ici sont incroyablement,
incroyablement complexes Mais si jamais vous
entrez dans les nœuds Jo, c'est toujours une bonne idée
de revenir en arrière et voir comment nous créons
réellement ces objets. Mais la confiance veut dire qu'ils sont
incroyablement complexes. Vous pouvez également voir des
choses simples comme du matériel de décor. Vous pouvez voir comment nous
y sommes parvenus. Et vous devez également vous
assurer que vous y insérez quelque chose que l'
on appelle des instances réalisées. Et cela
va vous permettre de le transformer
d' un nœud Josh en
un objet réel. D'accord, nous n'
allons pas construire ce Jode ou
quoi que ce C'est pour un tout autre
cours. Ça va prendre dix heures pour le
reconstruire, c'est sûr. Revenons donc à
la modélisation. Ce que nous allons faire
maintenant, c'est saisir notre Jode, à l'objet,
descendre pour le convertir, et nous voulons le convertir en
maillage comme suit Et vous remarquerez que
dès que nous l'aurons fait, le toit proprement dit est ajouté. Le matériau du toit y
est donc ajouté. Supprimons le
premier parce que ce
n'est qu'un matériau vide,
et c'est parti . Maintenant, si nous le mettons
sur notre vue rendue, vous verrez déjà qu'il est livré avec différentes tuiles
réelles. En d'autres termes, les
îles ont toutes été modifiées. Maintenant, avant d'entrer dans le vif du sujet, allons-les d'abord
et déballons-les Maintenant, ce que j'ai tendance à faire
avec les tuiles,
c'est les déballer ensemble. Je vais donc tous
les récupérer, appuyer sur. Projet Smart UV. Cliquez sur OK. Et voilà. Maintenant, vous pouvez
voir qu'ils sont tous déballés Passons ensuite
à notre édition UV. Venons-en à nos tuiles. Si j'appuie sur le point sur mes tuiles, appuyez sur l'onglet « born » et
voici ma tuile de toit réelle. Maintenant, l'une des choses
que vous vous demandez peut-être, c'est que c'est orange
et le vôtre est bleu, et c'est parce que
nous l'avons modifié dans notre shader actuel Maintenant, si je le prends avec
G et que je le place ici, vous verrez que si je le
mets en mode rendu, nous commencerons à
avoir d'autres
points ici également. Mais l'essentiel est que c'est assez stylisé, nous ne voulons pas vraiment beaucoup de
détails là-dedans, en Ce que nous voulons,
c'est pouvoir changer la couleur comme
nous le voulons et avoir la possibilité de changer chacune
des tuiles pour qu'elle
prenne sa propre couleur distincte. Et comment s'y prendre ?
Donc, si nous passons maintenant au panneau d'ombrage,
et si nous entrons,
donc si vous appuyez à nouveau sur le point, passez à nos tuiles,
tirons-le vers le haut pour que vous
puissiez voir ce qui se passe
réellement Donc, tout d'abord, nous
avons cette texture orange
que vous connaissez, une carte de texture que
vous avez réellement vue. Et puis vous pouvez voir que
nous avons notre rugosité parce que le truc
avec les tuiles c'est de les remettre en place, vous pourriez vouloir les créer, qu'elles soient
vraiment très rugueuses Et c'est ainsi que nous contrôlons les choses. Nous avons donc un RGB, qui nous
permettra de contrôler
la rugosité de nos tuiles
réelles Maintenant, vous n'avez pas
vraiment besoin de savoir les autres choses ici, mais ce que vous devez savoir c'est comment nous avons
créé la couleur. Vous pouvez donc voir ici que nous
avons un choix aléatoire par île, puis nous avons les
différentes couleurs définies ici pour les différentes
variations de bleu. Et puis nous avons un changement de couleur
global. Vous pouvez donc voir que si je le
place juste ici, nous obtenons
en fait une couleur beaucoup, beaucoup plus profonde, en
fonction de notre texture réelle. Ensuite, nous
allons simplement passer aux principes, puis le principe puis le principe sera attaché à
l'autre principe, savoir nos textures ici, puis tout cela sera en quelque sorte
assemblé Maintenant, vous allez voir si je
commence à le réduire, si
nous commençons à prendre
cette couleur orange, nous commençons à y ajouter
toutes ces sortes de petits éléments
par rapport à notre teinte d'origine. Mais si j'en parle,
vous verrez que je peux commencer à changer de
couleur comme ça. Et j'ai tendance à
en parler un tout petit peu,
et voilà. C'est ainsi que nous
obtenons ce look. Très bien, maintenant nous l'avons
fait. Revenons donc
à notre modélisation. Maintenant, l'autre point est de dupliquer cela et de le mettre de
l'autre côté. Pour
ce faire, cependant, je vais d' abord
saisir cette partie,
appuyer sur Shift D, le curseur
sélectionné, puis saisir cette partie. Je vais appuyer sur Ctrl
A, toutes les transformations. Ensuite, je vais
cliquer avec le bouton droit de la souris et définir l'origine sur
un curseur en trois D. Et ensuite, ce que je vais
faire , c'est redescendre. À ma petite clé
ici. Ajout d'un modificateur. Et cette fois, nous allons
apporter un miroir. Apportons donc un miroir. Maintenant, vous pouvez voir
qu'il est légèrement décalé. Mais l'essentiel, c'est
que ce que vous pouvez voir, c'est qu'il est en fait placé
exactement là où se trouve l'autre. Donc, pour le moment, vous
pouvez voir que cette partie est légèrement décalée par rapport à
l'endroit où se trouve mon toit. Alors pourquoi ça ? Entrons d'
abord. Eh bien, cache-le. Ensuite, ce que je veux faire, c'
est corriger les
choses, en plein centre
de cette partie. Je vais donc en venir
à cette partie. Donc, cette partie est là, et
prenez-la. Nous y voilà. Ensuite, ce que je veux faire, c'est saisir les deux, alors appuyez sur Shift S,
curseur sélectionné. Et maintenant voyons si je déplace telle ou
telle partie ici, en cliquant avec
le bouton droit sur le curseur en
trois D d'origine, maintenant vous pouvez voir, A,
ils ne correspondent toujours pas. Tu sais quoi ? Nous
allons procéder différemment parce que
cela ne fonctionne tout simplement pas, et parfois ce n'est pas parce que le toit est
un peu irrégulier. C'est un excellent travail, en fait, parce que je peux vous
montrer comment y remédier. Donc, tout ce que nous allons
faire, c'est l'enlever, puis nous allons le mettre
sur le matériau, le moule rendre un peu
plus facile à utiliser. Ensuite, je vais
appuyer sur Shift D. Je vais le faire pivoter. Donc 187 roupies pour passer par-dessus, puis je
vais simplement appuyer sur G, et je vais l'aligner. Donc, et je vais juste m'
assurer qu'
il est assis là-dedans, accord, parce que pour le moment, vous pouvez voir que tout est
assis dehors, alors tirons-le vers l' arrière, juste en face de là. Passons de
l'autre côté. Et voilà. Maintenant,
vous pouvez le voir ici, il fait encore un peu dehors. Il faut encore le déplacer un
peu dans cette direction. Alors réglons réellement ce problème.
Donc tout ce que je vais faire. Je vais écrire « cliquez sur l'
origine » sur un curseur en trois D. Maintenant, je peux
vraiment
y entrer et voir ce que je fais. Vous pouvez voir que
si je l'arrête de cette façon, il remonte
encore un peu ici. Donc, tout ce que je vais
faire c'est appuyer sur R et y et le faire pivoter, comme ça, puis je vais
juste mettre en place comme
ça. C'est bon. Donc ça a l'air plutôt bien. Maintenant, ce que je recommande
, c'est qu' un peu plus tard,
nous commencions à supprimer quelques-unes de ces tuiles parce
qu'elles coûtent cher,
vous savez, pour que nos ordinateurs puissent
faire fonctionner toutes ces choses, donc plus vous pouvez vous en
débarrasser , mieux c'est en gros. Mais pour l'instant, poursuivons notre enseignement et ramenons le
bois principal qui s'y trouvait. Et maintenant, vous pouvez déjà voir ça
juste en bas. Enfin,
entrons, rendons-le. Et nous y voilà. C'est bon. Alors maintenant,
pensons à nos tuiles ici, et à partir de là,
nous
pourrons également y intégrer notre structure
murale. Encore une fois, nous allons le
mettre sur du matériel. Nous allons économiser notre travail réel. Et vous pouvez voir
ici que nous préparons tout pour que ce soit une
sorte de version initiale où tout le dur
labeur est à la base, et le plus facile consiste, vous savez, à
parcourir et à créer toutes les tours et
autres choses
de ce genre Cela devient de plus en plus facile au fur et à mesure. La seule chose qui est difficile pour
le reste de ce parcours, c'est
vraiment de
créer le terrain. Mais une fois que vous savez comment créer une
boîte grise à partir de là, comment créer ces
pièces de bois, et tout ça, vous
partez et vous construisez beaucoup, beaucoup de vos propres objets. Très bien, alors
revenons sur ce toit. Maintenant, la première chose que
j'ai remarquée, c' est que
ce n'est pas assez haut.
Je vais donc entrer. Je vais en prendre le dessus, et je vais juste le
remonter. Maintenant,
s'il dépasse un
peu, abaisse-le légèrement, comme ça. Ensuite, nous allons acheter mon toit, le
Shift D, parce que nous
voulons le conserver. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est mettre cela en place. Maintenant, sur celui-ci, le toit est
tellement petit que je vais juste le
mettre en place comme ça,
comme vous pouvez le voir, puis
nous allons appuyer sur R et y,
désolé, R x, le faire pivoter
, juste pour le faire entrer. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est le sortir. Et mettez-le en place juste pour que mes tuiles
collent dessus. Alors ils s'en tiennent dessus. Encore une fois, tirez-le vers le haut. Et voilà, maintenant, vous pouvez voir tout ce
qui se passe là-bas. Maintenant, la prochaine chose que je veux faire est de
baisser l'horizontale, donc je vais baisser ça. Comme ça. Faites-le descendre à nouveau. Peut-être un de plus.
Et nous y voilà. Ensuite, je vais
aussi appuyer sur S et X et
les réduire un peu. Juste pour que ceux du bas
soient bien en place. Enfin, je vais
abaisser la verticale, alors continuez à la baisser. Appuyez deux fois sur le A,
et c'est parti. Maintenant,
cachons ça. Passons à cette partie maintenant. Prenez donc cette partie, et
appuyons sur P pour la séparer, puis je vais
passer à cette partie, appuyer sur la touche TAB, A, sur l'emballage. Parce que ce n'est qu'
un petit morceau. Enfin, ce que
je vais faire, c'est cacher le toit
d'ici,
prendre celui-ci et
celui-ci, appuyer sur Ctrl L, et nous allons
relier les matériaux comme ça, et c'est
aussi simple que cela. Nous n'avons même pas à nous inquiéter du
fait qu'ils sont vraiment grands et qu'ils sont vraiment
petits sur la carte UV. Vous pouvez voir la résolution ici. Et la raison en est que
nous n'avons en fait qu' un toit au-dessus du toit et
personne ne pourra le
voir de toute façon. Maintenant, la seule chose que nous
devons régler. Vous pouvez voir que nous avons
des taches blanches ici. Nous devons nous assurer que lorsque nous aurons un mur dessus ils ne
nous gêneront pas. Je pense donc que pour le moment, il faut le faire pivoter
un peu plus, donc je vais juste appuyer sur
R et x et le faire pivoter,
puis tout ce que je vais faire c'est le tirer un peu
vers le haut et , puis le faire pivoter un
peu plus. Donc Rx pour le mettre dans l'endroit
idéal. Comme ça. Très bien, maintenant tu peux voir
que ça a l'air beaucoup. Enfin,
réfléchissons à notre véritable mur
lors de la prochaine leçon. Je vais donc les
séparer et simplement faire les murs, puis nous pourrons enfin
penser à, vous savez, un
peu ce bois déformer un
peu ce bois et autres choses de ce genre, et à tout
assembler une fois que nous l'aurons fait Très bien, tout le monde, donc
j'espère que cela vous a plu, et je vous verrai le
prochain. Merci beaucoup. Au revoir.
36. Techniques de nettoyage pour les extensions de tour de l'assistant: Bienvenue à tous dans l'atelier automnal de modélisation
et de géométrie de
Blender . Passons maintenant à
cette partie. Donc ce que je vais faire, c'est
que je vais vraiment venir. Je vais séparer
toutes ces parties. Donc, toutes ces pièces
sont tournées vers là. Je pense que cette partie
n'en fait pas partie, comme vous pouvez le voir, donc
tout ce que je vais
faire c'est appuyer sur la sélection P. Ensuite, nous passerons
à la partie suivante, et nous allons faire
exactement la même chose sur ces parties ici. Je vais donc également appuyer
en dessous. Ne l'oubliez pas non plus.
Et appuyons sur la sélection P. Ensuite, nous
redescendrons. Et tout ce que je veux sur celui-ci, c'est cette partie et cette partie ici. Je vais appuyer sur P,
sélectionner, les séparer. Maintenant, à partir de là,
et tout d'abord, je vais prendre chacune
de ces parties maintenant, et je vais les mettre
dans une pièce appelée
mur parce que je
veux vraiment les séparer. Donc, ce que je vais faire,
c'est appuyer sur M. Je vais passer
à la nouvelle collection. Appelons murs, comme
ça, et nous y
mettrons tous nos murs. À partir de là, je vais également
en faire une pour le bois. Je vais donc prendre toutes
ces petites pièces ici. Il sera également
plus facile de
sélectionner toutes ces pièces et de les
travailler individuellement, ce que vous découvrirez bientôt. Et au fur et à mesure que nous le mettrons à jour, il sera beaucoup
plus facile
de se familiariser avec ce projet
assez important Et une fois que nous les aurons,
nous allons appuyer sur Surg. Éloignez-les et
vous verrez où nous en avons oublié un Cliquez avec
le bouton droit de la souris pour les renvoyer. Prenez celui que vous avez oublié, appuyez sur P. Donc, n'appuyez pas sur
P nouvelle collection, et nous les appellerons bois. Genre, donc, appuyez sur. Et maintenant, vous remarquerez que nos
primitives sont toutes là Nous avons donc le
bois courbé, l'avion, le toit lui-même, l'avion,
qui est le toit ici Donc, ce toit doit également être retiré. Je vais donc
les mettre dans le toit. Je vais donc m'emparer de ce toit, ce toit et de ce toit. Je vais appuyer sur M. Je vais
créer une nouvelle collection, que j'appellerai Roofs. Comme ça. Et nous y voilà. Maintenant, tout doit
être mis à jour et il est vraiment très facile de
sélectionner ce que nous voulons réellement. Très bien, alors appuyez deux fois sur le A. Passons à nos murs alors Donc, si nous
revenons à nos murs, nous pouvons sélectionner les
trois options, appuyer sur Shift H, masquer tout le
reste, ce qui rend les choses
vraiment très faciles. Ensuite, ce que nous pouvons faire, c'est aborder chacune de ces questions. Donc, si je prends celui-ci, par
exemple, maintenant vous
verrez si je reviens en arrière. En fait, si j'appuie simplement sur H pour tout
ramener, il
me manque
un morceau
assez, assez gros, à savoir celui-ci ici Je vais donc juste
prendre celui-ci,
P selection, le récupérer à nouveau. M. Mettons-le dans nos
murs, et c'est fait. Très bien, reprenons
tout ça. Shift H a ensuite tout
bloqué. Et nous y voilà. C'est ce qu'il nous
reste, et maintenant, passons d'abord à celui-ci. Tout ce que je vais faire, c'est appuyer sur A, et passons au projet Smart
UV, cliquez. Et puis je voudrais
venir et démolir nos murs. Alors venez chercher des murs. Et voilà.
Voilà tes murs. Maintenant, il se peut que vous ne soyez pas
content
de cette partie du moment de ce côté-ci. Nous y jetterons un coup d'œil une fois que
nous les aurons fait entrer. Mais à partir de là, je peux
simplement saisir les deux, appuyer sur la touche Tab, A pour tout récupérer. Projet Smart UV, cliquez. Ensuite, je peux simplement appuyer sur la touche Tab pour revenir en mode objet. Prenez ce mur ici, appuyez sur Ctrl L, liez les documents, et c'est aussi simple que cela. Et vous pouvez voir à quel point cela va être
beau lorsque j'appuie sur prises, alors ramenez tout en arrière,
appuyez deux fois sur le A, et c'est parti. Vous pouvez voir si je le mets en mode
rendu maintenant,
laissez-le se charger. Et hop, nous
commençons vraiment à avancer maintenant. Vous pouvez voir à quel point c'est simple et
rapide. Très bien, alors passons maintenant
à notre bois actuel. Le bois est un peu
plus difficile à manipuler. Ce que nous voulons faire maintenant, c'est revenir
au mode objet. Et au lieu d'
essayer de les saisir maintenant, nous avons déjà travaillé
dur pour pouvoir les mettre en place. Nous pouvons passer
à notre bois maintenant, et tout ce que je vais faire
c'est les récupérer, mais je devrais les récupérer toutes. Ensuite, je vais juste
appuyer sur Shift H, masquer tout
le reste, et c'est parti. Maintenant, nous avons toutes ces pièces
en bois
avec lesquelles travailler. Maintenant, nous avons un problème
, car nous ne pouvons pas
les joindre pour le moment car certains d'entre eux sont
en fait du bois souple Donc, comme celui-ci, vous pouvez
le voir, il est assez souple. Nous savons donc que
c'est la trajectoire de nos nerfs, ce qui signifie qu'il s'agit
en fait d'une courbe. Nous savons que ces deux
sont également des courbes. Alors maintenant, ce que je vais en
faire, c'est d'
abord réduire
le niveau de résolution. Donc, si je réduis cela, comme vous pouvez le voir, vous pouvez
descendre de plus en plus bas. Faisons un clic droit pour
lisser les ombres. Par exemple, jusqu'où
pouvons-nous le faire baisser avant de le perdre ? Vous pouvez le voir ici, nous
avons tous ces avantages. Je pense que six devraient suffire. Alors ce que nous allons faire,
c'est y arriver, puis nous ramènerons
ce chiffre à six. Ensuite, je vais passer à celui-ci, le
ramener à six, comme ça. Et enfin,
ce que je vais
faire , c'est m'
emparer de tout ça. Et je vais
aller jusqu'à l'objet, descendre là où il est écrit «
convertir », « convertir en maillage ». Ensuite, je vais
appuyer sur Ctrl J, les
joindre toutes, puis je vais
cliquer avec le bouton droit de la souris et lisser les
ombres selon les angles. Et maintenant, vous pouvez voir
que le biseau est là. Vous pouvez également voir
les biseaux y être ajoutés Donc, si je passe en
mode objet, par exemple, vous pouvez voir que nous
avons un joli biseau qui correspond à toutes ces pièces Maintenant, il y a
évidemment un problème lors de l'ajout du biseau. Je
vais donc y retourner et avant de les
réunir ou de les appliquer, vous pouvez voir, nous devons nous
concentrer sur ce Notre courbe
est toujours là. Et de façon réaliste, ce n'est
pas ce que nous voulons vraiment. Maintenant, le problème que
vous avez ici, que
si je viens
essayer de l'ajouter, nous ne pourrons pas l'ajouter à la courbe. Donc ce que je vais
faire,
c'est plutôt que je vais juste entrer. Je vais réduire mon biseau. Je vais passer à
celui-ci, sans mon biseau, à celui-ci,
sans mon biseau ? Parce qu'ils ne sont là que pour voir à quoi cela
va ressembler. Une fois que je l'ai fait, je vais les prendre tous les
trois. Je vais passer à l'objet,
à la conversion, maillage, puis à appuyer sur
Ctrl J pour en profiter tous ensemble. Maintenant, vous allez voir si je clique avec le bouton droit sur l'ombre
ou pour lisser, c'est magnifiquement lissé Cependant, il n'y a aucun biseau. Alors pourquoi as-tu fait ça, Neil ?
Quel était le but de tout cela ? Eh bien, si nous venons
maintenant et que nous
générons un biseau, mettons-le à zéro
point trois. Vous pouvez le voir maintenant, nous
passons en mode objet, il y a le même
niveau là-dedans. Cependant, maintenant, quand il s'agit de le déballer, nous n'avons aucun problème
à ce que ce biseau soit là, car comme je vous l'ai montré
plus tôt, pour le moment, si j'appuie sur la touche Tab, vous pouvez voir que nous n'
avons pas de biseau dessus Mais au moment où je l'applique
réellement, contrôlez un onglet de presse. Maintenant, nous avons toutes ces
autres boucles de bord, qui vont nous poser des problèmes lors du déballage C'est pourquoi
je le fais de cette
façon plutôt que de le
faire de l'autre manière. J'aime bien laisser ce on appelle un flux de travail non destructif, ce qui signifie que vous
laissez autant de modificateurs activés que possible pendant que
vous construisez Non seulement cela
vous permettra d'économiser sur les performances, mais cela vous fera également gagner
beaucoup de temps, car
vous pourrez alors entrer et activer ces modificateurs
ou les supprimer. Cela n'a pas vraiment d'importance. Mais avec quelque chose
comme la courbe, pour la déballer, nous devons d'abord la
convertir en maillage,
et c' est pourquoi
nous l'avons fait de cette façon Maintenant, ce que nous
voulons faire, c'est passer
aux autres parties. Je vais donc
les cacher pour le moment. Et ce que je vais faire, c'est
être comme aucune de ces choses n'est, vous savez, essentiellement
faite de courbes. Il n'y a
ni courbes ni courbes ici. En gros, je peux tous les saisir, les
assembler
avec Control J, et ensuite vous pouvez voir ici celui-ci en est un avec la courbe. Heureusement, il ne l'a pas complètement
rejoint, nous pouvons
donc entrer. Prends tout ça. Et maintenant, tous devraient
toujours avoir le biseau,
comme vous pouvez le voir, ce qui
est vraiment sympa ne nous reste
plus qu'à y arriver, et nous allons également les
convertir en
eau réelle. Donc je vais juste
prendre les deux. Appuyez sur Ctrl J,
joignez-les. Vous pouvez voir le Mono appuyer sur Control J et les
assembler. C'est ce qu'il a fait. Je ne veux pas vraiment
qu'il fasse ça. Au lieu de cela, ce que nous allons
faire , c'est nous y opposer. Descendez pour les convertir en maillage, et maintenant je peux
les assembler. Alors, contrôlez J, et voilà. D'accord, ce sont donc
les courbes. Cachons-les
comme vous, juste pour le moment. Oh, avant de le faire, en fait, ajoutons-y un biseau. Nous allons donc apporter le biseau. Donc biseau. Pas 0.3. Et nous y voilà. Ce sont ceux-là. Traitons-nous
donc d'abord de ceux-ci. Alors, qu'est-ce que je veux
réellement faire à ce sujet ? Je ne
vais rien faire avec celui-ci pour instant parce que je dois encore
faire l'extérieur. Je vais donc laisser celui-ci. Mais pour les autres,
je vais entrer, et je vais en
plier certains. Donc, si j'appuie sur la loi de contrôle, je vais introduire
une boucle périphérique, donc sur la loi de contrôle, introduire
des boucles de bord. C'est complètement aléatoire,
ajoutez des boucles de bord. Vous pouvez même introduire une boucle de bord, appuyer sur le bouton gauche de la souris, la
faire descendre. Cela n'a pas vraiment d'importance,
car tout ce que nous allons
faire , c'est juste leur
faire hocher la tête. Null est en apparence patinée. Maintenant, le fait est que
plus le plan est long, évidemment, plus vous
aurez besoin de boucles périphériques, comme ça. Et l'autre point, c'est qu'il
n'y a pas vraiment
de moyen plus rapide de le faire. Il s'agit juste de
les parcourir et de choisir
ceux que vous voulez vraiment,
vous savez, regarder un peu hocher la tête. Cela ne prend donc pas
trop de temps, en fait. C'est donc dommage que nous ne puissions pas, vous savez, créer
un lotissement Le problème, c'est que
si nous créons un lotissement, cela placera également une
division au centre de celui-ci,
ce que nous ne voulons pas vraiment Il vaut donc mieux faire ce
genre de choses à la main. Et je pense que
ça va bien se passer. Ensuite, nous
pouvons simplement les récupérer toutes. Passez au maillage, à la transformation, et nous allons
redescendre et randomiser C'est une autre
raison pour laquelle nous ne
voulons pas effectuer de sélection aléatoire avec
le biseau réellement attaché, car cela
aura pour effet de rendre
aléatoires toutes
ces arêtes également,
ce que nous ne
voulons pas vraiment. Passons
donc au maillage, à la transformation, à la
randomisation, à la réduction
à 0,1 ou
quelque chose comme ça à 0,1 ou Peut-être qu'avec ceux-ci, vous pourrez
peut-être vous enfuir
un peu plus haut, mais vous pourrez aussi
voir tout de suite
ce qui s'est réellement passé là-bas, et tout semble très nu. Tout semble un peu inégal avec très, très peu de travail. Très bien, appuyons sur Old
TH, ramenons tout. Et tout ce que je vais faire maintenant, c'est retourner dans mon bois. Je vais prendre
ces trois quarts de travail H juste pour
tout cacher. Et maintenant, enfin, je vais passer aux deux parties pour ces parties. Je vais appuyer sur Ctrl
J, les joindre tous ensemble. Enfin, ce que
je vais faire,
c'est que nous allons simplement
entrer et y jeter un œil. Maintenant, vous pouvez voir qu'avec ceux-ci, il y a beaucoup de
géométrie ici. Surtout sur un truc
comme celui-ci. Et c'est simplement
parce que j'ai oublié de baisser le
nombre de résolutions. Maintenant, ça devrait toujours aller. Donc, ce que nous allons faire,
c'est entrer. Nous allons passer au maillage, à la transformation et à la randomisation Mais vous pouvez constater qu'il existe beaucoup plus
de variations car nous avons beaucoup plus géométrie à transformer. Réduisons donc maintenant
ce chiffre à 0,1, et il se peut même que cela ne
le réduise pas à 0,5, comme ça. Pas 0,5 0,5, comme ça, et voilà, je pense que ça va
vraiment suffire. Très bien, cliquons avec le bouton droit de la souris
et ombrons Auto smooth. Et je pense que ça
va vraiment être très joli. Bien, lors de la
leçon suivante, enfin, ce que nous pouvons faire, c'est
commencer à saisir toute
la
texture réelle du bois et vraiment commencer à lui donner
vie, du moins à cette partie Très bien, tout le monde, donc j'
espère que cela vous a plu, et je verrai à la
prochaine. Merci beaucoup Au revoir.
37. Déballage UV de cadres en bois complexes: Bienvenue à tous dans l'atelier
Blend for Modeling and Geometry Node, et
c'est là que nous nous sommes arrêtés. Mettons ça sur le matériel. Et ce que je vais faire, c'est
faire celles-ci en premier. Je vais
les attraper, appuyer sur U, Smart UV Project. Cliquez sur OK. Ensuite, je vais venir, ajouter un matériau
et le matériau
que je veux sera mes planches. Appuyons sur la touche Tab et
indiquons à quoi ils ressemblent. Et tout de suite, vous pouvez voir que nous avons un
petit problème ici Dans ceux qui se
plient, le bois n'est pas très beau. Mais le bois ici a l'air fantastique. C'est juste ce bois
qui circule ici. Maintenant, bien sûr, nous
n'avons pas besoin de faire l'intérieur de ces pièces
en bois. Alors laissez-moi vous montrer
comment résoudre ce problème. Donc ce que je vais faire,
c'est entrer. Je vais faire tout
le tour, comme ça. Je vais ensuite passer
à mon montage UV. Et voici à quoi cela
ressemble à l'écran. Maintenant, ce que nous voulons faire, c'est les corriger. Il existe donc plusieurs façons de faire
réellement.
Laissez-moi juste trouver où il se trouve. La première consiste à entrer
et à saisir les arêtes ici. Donc, si vous entrez, vous pouvez appuyer sur Alt Shift, cliquer sur les bords. Et à partir de
là,
vous pouvez réellement vous redresser Vous pouvez voir que cela
corrige les choses. Ensuite, ce que vous pouvez faire, c'est
prendre celui du haut, contrôler et sélectionner tout
autour. Tu sais quoi ? Je vais
le chercher d'ici, en fait. Alors, déplacez et cliquez. Tu peux l'attraper. Nous y voilà. Cliquez sur Alt Shift
pour faire le tour complet. Et puis ce que je
veux faire, c'est faire une pause. Non, je ne le sais pas vraiment. Je veux les saisir toutes, cliquer avec
le bouton droit de la souris,
les redresser puis G et x
et les
déplacer comme , puis G et x
et les
déplacer comme ça, puis S et
Z, les mettre en place comme ça, et regardons maintenant, et vous pouvez voir que c'est plutôt
beau Maintenant, malheureusement, nous avons la vraie solution.
Inversons les choses. Ce sera plus facile. Cent 80, tu sais ce que cent 80
roupies font tourner. Je vais juste vous
montrer, je vais remettre en question, alors ne vous inquiétez pas. Je veux juste vous montrer
ce qui s'est réellement passé. Maintenant, vous pouvez voir juste en
bas l'apparence du bois. Et si vous appuyez sur une touche de contrôle, vous pouvez voir à quoi
cela ressemblait avant. Donc, toute la différence. Maintenant, il existe également un
moyen plus simple de le faire. Si je vais modifier, vais dans les préférences
et que je vais dans les modules complémentaires, il y a un ajout que
vous pouvez réellement télécharger maintenant, appelé UV UV squares
, et c'est celui-ci ici. Et les carrés UV vous permettent de le faire
incroyablement facilement. Alors laissez-moi juste vous montrer
avant de faire quoi que ce soit. Donc, tout ce que
je vais faire, c'est juste venir. Pour les deux, parce que
le fait est que vous pouvez aussi entrer et
récupérer tout cela. Donc, si j'appuie sur L et L, nous pouvons voir maintenant que
nous avons celui-ci ici. Et tout ce que j'ai à faire,
c'est appuyer sur Alter que tout soit
réglé pour moi, comme vous pouvez le voir Appuyons sur la tête des commandes et revenons en arrière, car j'
ai celui-ci aussi. Maintenant, cette extension
est en fait gratuite. Donc, juste les carrés précédents, il s'agit en fait d'un module complémentaire gratuit que vous pouvez télécharger Mais avant cela,
je vais vous
montrer comment vous
pouvez réellement le faire. Donc, si vous entrez et que vous prenez,
disons celui-ci ici. Appuyons donc sur Shift H,
cachons le reste. Allons chercher celui-ci ici
jusqu'ici. , assurez-vous que le dernier, En d'autres termes, assurez-vous que le dernier,
donc celui qui est le plus blanc ,
signifie que c'est
là que vous savez ,
signifie que c'est
là que vous savez que
le dernier est saisi Donc, si je vous presse maintenant, cliquez sur LightMPPA Et puis si je vous appuie à nouveau, descendez pour afficher le flux des quads actifs, il suivra
le quad à partir d'ici Donc, si j'appuie sur,
suis les quadriceps actifs, clique, maintenant tu peux voir que tout
est redressé Et maintenant je dois
appuyer sur A 90 pour le faire tourner. Réduis-le un peu plus petit. Et maintenant, vous pouvez voir que si je le
place là, il fait exactement la même
chose, comme vous pouvez le voir. La bonne chose à propos carrés
UV, c'est qu'ils
peuvent réellement entrer Où est-il de les prendre tous, comme ça, puis de les déposer , de
prendre celui-ci, disons
celui-ci et celui-ci. Appuyons sur Alt et sur le genou, et nous pouvons
les redresser en même temps. Mais j'ai juste besoin
de les faire tourner. Donc 90. Enfin, je vais prendre le
dernier que j'ai fait, donc L, puis S, lui
donner la même taille. Et voilà, maintenant vous pouvez
voir qu'on se redresse, sauf celui-ci
, pour
une raison ou une autre Je ne sais pas pourquoi celui-ci
n'a pas été rectifié, alors prenons celui-ci,
Alter le redresse Donc, le fait est que vous pouvez
soit
récupérer l'extension, je vous l'ai dit, soit
utiliser le pack Lightmap Et puis suivez les quads actifs. Ou vous pouvez même
les redresser ici, en
saisissant un bord, en cliquant avec le bouton droit de la souris
et en les alignant ou en les redressant automatiquement Il existe donc de nombreuses façons de le
faire réellement. À partir de maintenant, je
vais utiliser des carrés
UV car c'
est le moyen le plus simple. Mais si vous n'avez
que ces options, vous pouvez désormais les déballer
vous-même correctement. OK, alors maintenant c'est fait. Revenons
donc à la modélisation. Ensuite, ce que je veux
faire maintenant, c'est presser. En fait, je ne le ferai pas.
Ce que je vais faire,
c'est ramener celui-ci. Donc, revenez juste celui-ci, comme ça. Ensuite, je vais
prendre celui-ci. Et avec ceux-ci, c'est beaucoup
plus facile car, de toute évidence, rien n'est vraiment
tordu ici. Je vais donc
laisser celui-ci, donc je vais juste
appuyer sur Shift L dessus, et ensuite j'ai tout ça. Je vais appuyer sur U,
Smart UV project, cliquer sur OK, puis
apporter le matériau. Ce seront donc des planches, des
planches qui apporteront cela, et c'est
aussi simple que Et vous pouvez voir à quoi
cela ressemble réellement. Vraiment très sympa.
Celui-ci ici. Je ne sais pas si je
dois le réduire un peu sur
la
carte UV, comme vous pouvez le voir. Essayons donc pendant
que nous sommes ici. Je vais donc
passer à ma carte UV. Voyons ce que nous cherchons, saisissons-les tous et agrandissons-les
un peu. Regardons maintenant quand nous
reviendrons à la modélisation. Voyons à quoi cela ressemble. Oui, et je pense
qu'en fait , ils doivent être
réduits, pas plus grands. Je vais donc revenir
à l'édition V, les
récupérer toutes,
les réduire, revenir à la modélisation.
Allons y jeter un œil. Et maintenant je pense que ça
en a l'air . C'est bon.
Nous y voilà donc. Maintenant, appuyons sur tout Tag, ramenons tout, appuyons
deux fois sur le A. Mettons la vue rendue en marche, voyons quel remède nous cherchons
maintenant, et c'est parti. Maintenant, nous l'avons. Je vais juste archiver et enregistrer. Et ce que je vais faire, c'est
venir et juste faire
demi-tour pour que je puisse
vraiment voir ce que je fais. Il y a deux façons de le
faire, en fait, plutôt que d'aimer
le ciel, vous savez, qu'il est, mais
je vais quand même faire
demi-tour et inverser la rotation. Il existe un autre
moyen de procéder. Nous pouvons y faire entrer le soleil
et y faire briller, mais j'ai tendance à essayer de
laisser les choses telles que je vais les
faire au fur et à mesure que je construis
comme elles seront. Donc, en d'autres termes,
l'éclairage, c'est pourquoi je l'ai installé tout de suite, juste pour avoir un bon éclairage ici et pour qu'il
me donne une bonne référence Alors maintenant, si j'entre et que j'inverse la
rotation
du ciel,
vous pouvez voir maintenant à quoi
cela va ressembler,
et tout est vraiment en
train de se inverse la
rotation
du ciel, vous pouvez voir maintenant à quoi
cela va ressembler,
et tout est mettre en place maintenant. Très bien, donc lors de la leçon
suivante, je pense que nous allons
maintenant développer cette partie Donc, juste cette partie
qui va jusqu'ici. Donc, sur ce front, nous allons commencer à construire cela,
puis à déterminer ce que nous pourrons faire
une fois que nous l'aurons fait. Nous avons donc également l'intérieur de
cette pièce à visiter. C'est un travail assez important. Une fois que nous l'avons fait
, nous pouvons commencer
à installer des fenêtres
et des portes. OK, donc
venons-en à cette partie, et ce que je vais faire,
c'est que je vais le faire encore une fois, parce que j'aime bien les
séparer pour travailler avec eux Je vais donc faire tout
le tour jusqu'ici. Je vais prendre
celui-ci. Tout le chemin jusqu'à là parce que je n'aurai pas besoin de
l'intérieur. Je vais avoir besoin du bas d'ici, du bas d'ici, comme ça, et j'ai ma
chambre là-dedans aussi,
qui, comme vous pouvez le voir, est
une partie différente. Je vais donc appuyer sur la
sélection P, séparer ça. Alors ce que je vais faire, c'est en venir à cette partie. Vous pouvez voir que c'est
ma chambre ici. J'ai donc
celui-ci et celui-ci, appuyez sur Shift H, masquez tout le
reste, et c'est ce qu'il
nous reste. Et maintenant, comme nous l'avons
fait de cette façon, vous pouvez voir qu'il est
maintenant assez facile de travailler avec cette partie, et c'est exactement
ce que nous voulons. Bien, alors
travaillons d'abord sur cette partie. En d'autres termes, nous avons l'eau qui
va passer par là. Maintenant, bien entendu, cela doit
aller bien au-delà de ce qu'il est, car nous voulons réellement y
ajouter quelque chose. En d'autres termes, laissez-moi vous montrer ce que je veux dire avant de tout
faire. Donc ce que je vais faire,
c'est venir. Et je veux d'abord aborder
cette partie. Donc, déplacez et cliquez. Tirons cette
partie vers le bas, comme ça, et vous pouvez voir ici que
je n'en ai pas saisi le dos. Avons-nous pris le dos ? Non, c'est un
certain angle, comme tu peux le voir. Tu sais quoi ? Je pense qu'il existe
un moyen plus simple de le faire. D'accord, faisons-le de la
manière la plus simple. Donc, ce que je vais faire, c'est cacher
cette partie du chemin, puis j'ai juste
ma petite boîte ici. Et à partir de là, je vais en fait, en quelque sorte recréer cela. Donc, tout ce que je vais faire,
c'est appuyer sur la touche Ctrl, introduire une autre boucle périphérique
et la déposer là. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est cliquer avec
le bouton droit de la souris et marquer une couture Et comme nous le savons, cela me
permet maintenant d'entrer, de
prendre le dessus avec
L. Et ensuite, ce que je peux faire,
c'est séparer tout ça. Donc, si j'appuie sur y, je devrais être capable de me séparer, descendre ensuite vers le bas, appuyer sur L, puis d'appuyer sur
Supprimer et sur les sommets, et je devrais être
capable de le supprimer À partir de là, je
devrais pouvoir
revenir maintenant, en saisir
le bas. Tout se déplace et clique.
Mettons-le davantage sur le matériel, car
cela rend les choses un peu plus difficiles. Et ce que je vais faire,
c'est le mettre maintenant juste sous le plan du
sol, comme ça. Ensuite, ce que je vais faire,
c'est appuyer sur E et Z et le baisser un
peu plus loin, comme ça. Très bien, cela devrait
alors nous
emmener dans les profondeurs
de l'eau Et maintenant, je
veux simplement ajouter quelques boucles
de bord pour créer une sorte de stand sur lequel les gens
vont se tenir debout. Donc, ce que je vais faire,
c'est encore une fois, appuyer sur la touche Tab, je vais
ramener les autres parties. Je dois donc appuyer sur LTH,
tout récupérer. Ensuite, je vais
prendre celui-ci et celui-ci, appuyer sur Shift H et
les masquer. Et nous y voilà.
Maintenant, j' ai en fait une référence avec laquelle travailler. La question qui se pose maintenant est où voulons-nous ? Tout d'abord, le petit point où quelqu'un doit être arrêté pour monter
sur son bateau. Donc, ce que je vais
faire, c'est
appuyer sur Ctrl , sur le clic gauche, sur
le clic droit, sur le côté droit, sur Ctrl, le clic gauche et sur le clic droit. Et je sais maintenant que j'ai frange au centre
de chacune d'entre elles. Alors maintenant, si j'en viens à
celui-ci, cliquez sur Shift, j'ai
sélectionné les deux, comme vous pouvez le voir. Maintenant, je peux appuyer sur
Ctrl B et les
retirer en même temps. Et je pense que quelque chose
comme ça avec un petit stand ici
va très bien se passer. D'accord, alors maintenant nous pouvons réellement créer un visage à partir de ceux-ci Donc si je prends celui-ci, que je
prends celui-ci et que j'appuie sur F, et c'est parti.
Voilà notre visage. Maintenant, comme vous pouvez le voir, c'est toujours un peu comme ça. Cette partie du terrain, qui se trouve
toujours sur le plan du sol, nous en avons vraiment besoin pour aller un peu dans l'eau, sortir et y porter un coup
d' œil. Nous allons donc le faire maintenant. Donc, ce que je vais
faire, c'est
appuyer sur y, juste pour le séparer, et je vais appuyer pour le
tirer un
peu vers le bas, comme ça, puis je vais appuyer
pour le tirer
vers haut juste au-dessus
du plan du sol. Ensuite, nous allons
avoir des sortes de briques ici
ou quelque chose comme
ça ou même un mur. Et maintenant, à partir de maintenant, nous pouvons réellement retirer cette pièce et lui donner une vraie lèvre. Donc, en d'autres termes, si j'
arrive en haut de cette page maintenant, si je
prends le haut, j'appuie sur y.
Et ensuite, ce que je peux faire, c'est juste le remonter
un petit peu vers le haut. Saisissez ce bord, puis
retirez-le un peu comme ça. Et voilà, maintenant,
tu as ta lèvre. Enfin, enfin, nous
ne voulons pas encore l'
extruder, car nous devons y travailler un peu
plus Maintenant, une fois que nous reviendrons
sur la liste suivante, nous vérifierons simplement que tout cela
est dans l'eau, et nous vérifierons également à quelle hauteur cela
se trouve au-dessus du sol. Ensuite, nous allons terminer cette partie. Très bien, tout le monde, donc
j'espère que cela vous a plu, et je vous verrai au
prochain. Merci beaucoup. Au revoir.
38. Modélisation des entrées d'eau dans Blender: Bienvenue à
tous dans notre atelier sur la modélisation et les nœuds de
géométrie, et
c'est là que nous nous sommes arrêtés. D'accord, comme nous l'avons dit,
alors, appuyons sur la touche Tab. Appuyons sur ATH pour tout
récupérer. Et vous pouvez voir maintenant, c'
est de cela que je parle. Vous pouvez donc voir cette
partie ici maintenant. Voici comment sortir de l'eau. Cela va réellement apparaître. Je pense qu'il devrait peut-être être
un peu plus élevé. Donc, tout ce que je vais faire,
c'est entrer dans cette partie, afin que
vous puissiez voir ici, je peux saisir. Jetons un coup d'œil pour que nous
puissions prendre
toute cette partie comme ça et je sois
capable de la sortir complètement comme ça. Ou nous pouvons le faire d'une
autre manière en tirant cela un peu vers le
haut, comme ça, puis en
saisissant simplement cet avantage. Et si je saisis cet avantage, vous pouvez voir que je suis en train de
tout tirer vers le bas, comme ça. Appuyez sur L. Je devrais
être capable de saisir le tout et
de le remettre en place. Et voilà.
C'est ainsi que nous procédons. Maintenant, l'eau va
monter jusqu'ici. N'oubliez pas que nous avons ce genre
de chemin, au sommet de celui-ci. Maintenant, avec ce chemin, nous pourrions utiliser le
nœud pavé que nous avons Mais je pense que sur ce point, nous allons
créer une sorte de structure de chemin en pierre, ou nous pourrions même utiliser
le chemin que nous avons réellement emprunté au sommet de notre pont. Nous
pourrions le faire de cette façon. Il y a tellement, beaucoup d'options à ce sujet. Mais je pense que ce que je vais faire ,
c'est d'abord prendre
le dessus, appuyer sur la sélection P,
puis entrer et saisir la touche H. Et maintenant nous pouvons travailler
librement là-dessus. Tout d'abord,
réinitialisons toutes les transformations. Définissez donc la géométrie d'origine. Et maintenant je vais le faire,
je vais appuyer sur Ctrl. Et introduisez quelques dalles,
comme ça, donc cliquez avec le
bouton gauche de la souris, cliquez avec le bouton droit de la souris Et puis il y en a un qui
descend ici, donc contrôle. Clic gauche,
clic droit, et c'est parti. Maintenant, ce que nous voulons
faire, c'est que vous voulez les
séparer les uns des autres. Je vais donc saisir
chacune d'entre elles, comme ça, et il vaut mieux le faire de cette façon où vous les saisissez
, appuyez sur le y, puis vous les
cachez, puis vous les saisissez, appuyez sur y, les
cachez,
puis il n'y a que toutes les autres. Appuyez sur y, et
vous n'avez pas besoin les
masquer car
tout se divise. Donc ça ramène tout. Nous y voilà. Appuyons alors sur A. Ensuite, ce que nous
voulons faire maintenant, c'est les aborder pour les structurer. Et maintenant, tout ce que je vais faire
avant de faire quoi que ce soit d'autre, c'est d'entrer, de le
mettre au hasard Ensuite, je vais
entrer dans quelque chose comme cette partie, retirer un
peu et les sélectionner toutes au hasard. Comme, comme ça, comme ça. Et comme ça. Et le principal, c'est que lorsque
vous faites du mannequinat, vous voyez tellement de personnes penser que
cela semble trop stérile, et nous essayons d'éviter cela en faisant toutes
ces petites choses. Donc, vous savez, nous sommes en train de les
aborder et de
prendre le temps de
faire en sorte que les choses soient inégales comme ça, comme vous le voyez maintenant. Très bien,
alors, enfin, entrons. Ne pensez pas
qu'avec ceux-ci, nous
devrons utiliser le randomisation.
Je ne crois pas. Mais ce que je veux faire maintenant,
c'est encore une fois, contrôler A, définir la géométrie d'origine,
ajouter un modificateur, introduire un biseau Posez ce biseau sur les segments parce que c'est de la
pierre, et c'est parti Vous pouvez voir que c'est déjà très
joli. Maintenant, prenons-les tous. Donc, un projet UV intelligent, cliquez sur OK, puis nous
ajouterons le matériau, qui sera de la pierre. Donc celui-ci, ici, Stone. Voyons ce que c'est ? Oh, oui, Stone
Bricks, c'est celle-là. Donc c'est bon. Appuyons sur la touche Tab. Et nous y voilà. Mettons-le en mode
rendu. Et voilà. Maintenant, vous pouvez voir de
très belles dalles, même réelles. Très bien, alors revenons en arrière maintenant. ce que nous avons fait.
Maintenant. Appuyons sur Tab TH pour ramener
tout ce qui s'y trouve. Il n'y est pas. Alors, je
vais ramener cette partie. Et maintenant, ce que nous allons faire, c'est
travailler sur cette partie ici. Donc, vous pouvez voir que cette partie s'étend
jusqu'au bout. Je vais publier un
projet Smart UV. Cliquez sur OK. Flèche vers le bas, et mettons-le sur
notre vrai mur. Cela va donc évidemment
mettre un mur sur tout. C'est bien, mais maintenant vous pouvez avoir une idée de ce à quoi cela va
réellement ressembler. Donc ça a l'air vraiment sympa. Nous allons avoir besoin de bois
dans ces coins, et je pense à ce bout ici. Et pour quelque chose comme ça, je vais simplement venir voler ce bout de bois
que j'
ai déjà ici parce qu'
il se trouve à l'intérieur. Personne ne le verra jamais. Ensuite, je
vais simplement appuyer sur Shift
D. Je vais m'assurer que la
proportionnalité n'est pas activée Je vais le
sortir. Je vais appuyer sur sélection
P juste pour
séparer cela. Saisissez-le à nouveau, appuyez sur la
touche Ctrl ou Transform, définissez l'origine, en géométrie. Et maintenant, remettons cela en place pendant que nous pouvons
réellement voir ce que nous faisons. Nous allons donc le
remettre en place. Je sais que ça va être
trop gros pour le moment. Bien trop gros. C'est très bien
Je veux dire, c'est en hauteur. Mais tout ce que je veux faire, c'est simplement le placer dans une
sorte d'endroit, que nous ayons une
structure en bois, sorte qu'il semble
réellement soutenu. C'est bon. Donc, ensuite, ce que je veux faire, c'est le
rendre beaucoup plus petit. Je vais cacher mon
vrai plan au sol. Je vais prendre
celui-ci, appuyer sur S et Z, tirer vers le bas, le mettre
en place, comme ça. Et maintenant,
passons-le de ce côté. Alors, Shift D,
amène-le de ce côté. J'ai toujours tendance à les mettre
dans un coin, puis appuyer sur R Z 90, à les faire pivoter. Et puis les UV réels seront un peu
différents de ceux-ci Et enfin,
ajoutons-en un de plus. Alors Shift D,
mettons-le au centre. Donc, si j'appuie sur un, vous
pouvez voir maintenant que je peux le mettre en plein centre. Ensuite, sortons-le. Donc, S et x, retirons-le
un peu, rendons-le un peu plus épais. Et nous y voilà. C'est la structure
intérieure d'ici. Maintenant, nous avons un problème
là-dessus, les murs. Vous pouvez voir ici les
textures et les matériaux, ils ne sont pas vraiment très
beaux. Pareil, peut-être pareil à ceux-ci
aussi. Je ne suis pas sûr que
ça devrait ressembler à ça. Et je pense que tout
cela est dû au fait que je dois
réinitialiser toutes les transformations. Mais avant de
le faire, évidemment, je dois faire
le point sur ce point. Maintenant, tout tourne autour du sommet. Vous pourriez être très sophistiqué
pour fabriquer un toit en forme de dôme
et d'autres choses de ce genre. Mais honnêtement,
cela ne sert à rien. Et la raison en est personne n'y verra
de toute façon Nous n'allons pas
avoir d'appareil photo. Et même si la caméra
entre
dedans, elle ne
regardera pas le plafond. Donc, tout
ce que je veux vraiment faire, c'est rejoindre ce côté et rejoindre
ce côté. Maintenant, je pourrais appuyer sur F ici, mais ce qui se passe,
c'est que je n'ai pas vraiment ces points là-dedans. En d'autres termes, il s'agit d'
un endgon et si vous le pouvez, évitez les engons à cause
des problèmes que cela pourrait
entraîner en fin de compte Donc, pour commencer, il vaut
mieux éviter les moteurs. Nous avons donc des triangles. Nous avons des quads et
des moteurs. Donc, un quad, par exemple, serait quelque chose comme ça. Vous pouvez donc voir ici, je
sélectionne ceci, il s'agit d'un quad. Si j'entre et que j'
appuie sur K pour mon couteau et que je le coupe en deux, présentateur. Maintenant c'est un triangle. Triangles et quadriceps, très
bien. engons, c'est quand vous entrez, et vous avez
plus de quatre faces Donc rien de
plus que quatre faces. Donc, vous pouvez voir,
si je le mets, nous en avons un ici, un ici. Nous avons donc un, deux, trois, quatre, de l'autre
côté, cinq, six, sept, nous avons
huit côtés, ce qui en fait un ng. Ce
n'est pas ce que nous voulons vraiment. Nous voulons éviter cela si nous le pouvons. Eh bien, n'ayez pas peur des armes. Si vous avez des
armes dedans , que
vous n'
allez pas les animer et que l'ombrage ne
pose aucun problème, vous pouvez parfaitement les
utiliser. C'est bon. Donc, plutôt que de le faire, appuyons simplement sur Supprimer pour
cela maintenant, donc supprimez les visages. Au lieu de cela, je vais vous
montrer un autre moyen. Donc, si je prends ces trois points, attrape, que je clique avec le bouton droit de la souris, et au lieu de cela, nous allons
simplement combler les boucles de bord. Maintenant, vous pouvez voir que cela
s'est très bien formé. Maintenant, l'autre
chose est de vous
assurer que si vous êtes juste
au plus bas, vous pouvez toujours voir le
toit. C'est tout à fait normal. C'est exactement ce que
tu veux. C'est bon. Maintenant, nous avons compris que
ce que nous voulons faire maintenant, c'est nous
emparer de cette partie. Nous voulons appuyer sur la
touche A pour transformer, le bouton droit, l'
origine en géométrie. Ensuite, je
veux appuyer sur A. Et enfin, projet Smart UV, cliquez sur OK, et c'est parti. Le
mur proprement dit est bel et bien fait. Très bien, donc ces pièces
sont vraiment très belles. Et maintenant, nous devons réellement
commencer à travailler sur cette partie ici. Maintenant, dans cette partie, il va avoir quelque chose qui va en quelque sorte le
décomposer un peu. Je pense en fait qu'il
sera plus facile de commencer à travailler sur cette partie
en passant par ici, et ensuite nous aurons une bonne idée
de ce que nous allons faire. Et la raison en
est que nous devons réellement séparer cette partie pour
approfondir le sujet. Donc, un peu de profondeur dans
cette partie ici. Donc, ce que je vais faire,
c'est entrer. Je ne pourrai pas vraiment
entrer et ajouter une boucle périphérique parce que
si j'appuie sur la touche Ctrl, je ne
peux pas le faire parce que nous avons
déjà ces pièces ici. Donc, ce que je vais
faire régulièrement. Je vais appuyer
sur un sur le pavé numérique. Je vais appuyer sur A
pour tout récupérer. Et ce que je vais faire, c'est
monter au maillage. Descendez et nous avons
un petit outil appelé bicyc qui est beau
et caché, l'un des meilleurs
outils de Blender, et il est caché comme ça. Je ne sais pas
Arrêtons-le, comme ça. donc glisser le bouton gauche de la souris et vous aurez
maintenant ce
menu qui s'ouvre. Maintenant, tout d'abord, ceci, qui est l'un des points
les plus bas. Ça pourrait aussi être sur le Y. Mettez-le toujours à zéro, et cela aura
pour effet de
redresser cette ligne, pour qu'
elle soit parfaitement droite Maintenant, la meilleure chose à
propos de la
bissecte, c'est que vous pouvez
nettoyer l'intérieur, vous pouvez nettoyer l'extérieur, ou vous pouvez faire ce que
nous voulons,
et tout ce que nous voulons
faire, c'est
y mettre une ligne pour et tout ce que nous voulons
faire, c'est
y mettre une ligne pouvoir les séparer Donc, ce que je vais faire maintenant, je peux vraiment le retirer. Là où nous le voulons vraiment, je peux même me déplacer
et faire la même chose. Et l'endroit où je le
veux est juste un peu plus haut que
le centre d'ici. Donc, quelque chose comme
ça. Ensuite, je peux mettre un beau morceau de bois
jusqu' ici et ça
va être très joli. Maintenant, je veux faire une sélection
faciale sur cette partie ici. Et ce que je veux faire, c'est
donner une réelle profondeur à cela. Je vais donc simplement appuyer sur
y, juste pour le séparer, puis je vais appuyer et retirer un
peu comme ça, pour lui donner de la profondeur. Un peu de gros morceaux, puis le clic
droit et l'
ombrage se déplacent automatiquement Et nous y voilà. Très bien, nous avons donc tout cela en place Maintenant, ce que je recommande, c'est de faire sorte que vous puissiez le voir
sortir jusqu'à là, mais il va
être percuté par la tour. Et encore une fois, nous allons de toute façon
diviser ces murs, alors ne vous inquiétez pas pour
cette petite pièce. Concentrons-nous donc sur
une partie du temps. Donc, lors de la prochaine
leçon, je pense que nous allons séparer
cela. Donc, sélection L P, séparez-la. Et ce que nous allons faire
lors de la prochaine leçon c'est commencer, vous savez, à y mettre
les murs, à y
mettre la vraie
pierre. Et à partir de là,
nous pouvons commencer à placer les
sections en bois qui se trouvent, vous savez, de chaque côté d'ici, puis trouver la grande section
en bois ici. Très bien, tout le monde, donc
j'espère que cela vous a plu, et je vous verrai
au prochain. Merci beaucoup Au revoir.
39. Créer des cadres d'entrée sous-marins: Bienvenue à tous pour mêler le modelage automnal
à l'atelier sur les germes, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Très bien, alors commençons par
appuyer sur la touche H ici,
et ensuite nous aurons tout appuyer sur la touche H ici, ce qu'il faut
pour fonctionner Nous n'aurons probablement pas
besoin des bombes qui s'y trouvent. Personne ne va
vraiment y voir. Avant de le faire, je vais juste appuyer sur Salt H et regarder où cela se résume. Vous pouvez voir qu'
ils devront
descendre plus loin à l'avant, car ils devront
probablement descendre au rond-point juste pour
montrer que l'eau ne s'arrête pas
là où elle entre Alors réfléchissons-y.
Donc, tout ce que je vais faire, tout d'
abord, c'est appuyer sur la touche Tab, je vais saisir chacun d'
entre eux puis sur Face Look, donc je veux saisir chacun de
ces visages en dessous de toi. Si vous ne pouvez pas les voir, mettez
simplement votre radiographie, et vous devriez
pouvoir
les attraper comme ça et comme ça. Et vous ne voulez pas simplement
les abattre. Vous souhaitez appuyer sur Xtra.
Parce que si nous les abaissons, vous pouvez voir que nous commençons
probablement à déformer les choses, mais nous
n'avons pas vraiment envie de le faire. Tu sais quoi, en fait ? Je pense qu' il y a une limite
là-dedans ou quelque chose comme ça. Tu sais quoi ? Cela pourrait
vraiment fonctionner. Oui, abaissons-les alors si ça doit
fonctionner comme ça. D'accord, ça a l'air
plutôt bien. C'est exactement ce que je voulais. OK, alors maintenant
appuyons sur Shift H. Allons-y alors.
Qu'est-ce que nous allons faire ? Je ne pensais pas qu'ils allaient vraiment
se retirer, mais ils l'ont fait. Éteignons notre radiographie. Allons tous les chercher alors. Appuyons sur le projet U. Smart
U V. Cliquez sur le projet. Et nous allons alors remplacer
cela par notre mur, comme ça, et c'est parti. Voilà notre mur. Ça a l'
air plutôt sympa. La seule chose à ce
sujet, c'est que
vous avez un patch à fléchettes dessus. Maintenant, de façon réaliste,
avec l'eau, ce jeu de fléchettes va se
trouver en bas Donc, ce que je vais faire,
c'est entrer,
prendre le devant d'ici, prendre le devant d'ici, et vous verrez que c'est à nouveau
plein de moteurs,
mais que le côté est plat, mais que le côté est plat, donc nous n'avons pas à nous inquiéter du
fait qu'il y ait des moteurs Nous n'avons pas besoin, par
exemple, d'entrer, trianguler les visages, de transformer
les essais en quads Nous n'avons pas
vraiment besoin de le faire. Nous n'allons pas animer ça. La teinte sera
vraiment douce et agréable parce que ce n'est
qu'un côté plat. Donc, ne t'en fais pas pour ça. Ne vous inquiétez pas de passer en revue l'ensemble de
votre modèle et de vous assurer qu'il n'a pas de moteur. Les seules parties que vous voulez vous
assurer que je vais répéter encore une fois sont celles qui sont animées
ou celles où l'ombrage ne
vous convient pas ? En d'autres termes, s'il y
a beaucoup de courbures et choses de ce genre dans
l'objet lui-même, essayez de vous assurer
qu'il y a des quadriceps Les triangles sont également très amusants lorsqu'
il s'agit d'ombrage. Essayez donc de toujours vous
assurer que ce sont des quads, je pense que c'est un peu mieux D'accord, alors maintenant nous l'avons. Passons à
l'édition UV. Et vous pouvez voir ici,
voici à quoi cela ressemble. Maintenant, ce que je vais faire, c'est passer
de ce côté. J'essaie juste de
voir où il se trouve. Je vais venir ici
de toute façon. Je vais appuyer sur A 90, puis sur 180, pour le faire tourner. Et ce que je vais faire, c'est mettre tout cela en place. Maintenant, je cherche pourquoi ne
puis-je pas voir correctement à quoi
cela va ressembler ? Parce que c'est dans la
vue rendue. Mettons-le là. Et nous y voilà. Maintenant,
nous pouvons voir que nous avons ces taches sombres juste en bas et c'est
exactement ce que nous voulons. Maintenant, si nous revenons
à la modélisation, vous verrez que c'est
à cela que cela ressemble. Et ça a l'air un
peu mieux que
ce que je faisais avant, parce que l'eau
peut clapoter, vous savez, quand le bateau passe, elle remonte ici et se tape sur les murs Et il y a des choses que vous
devez prendre en compte. D'accord, alors maintenant nous l'avons. Entrons et réfléchissons
alors à nos véritables murs de pierre. Donc, ce que je vais faire, c'est
d'abord venir. Je vais le saisir en
faisant le tour en cliquant sur le bouton
de commande. Pareil sur celui-ci,
puis, en faisant le tour,
en cliquant sur le bouton de contrôle. Ensuite, ce que je vais faire c'est appuyer sur Shift. Pour le dupliquer
, puis pour les développer. Donc, si j'appuie sur R et y, je les
retire comme ça. Donc, la prochaine chose que je
veux faire est assurer que j'ai des
pierres
qui sont à peu près de la même
taille que ces pierres ici. Autre point sur
celui-ci, je veux m'
assurer que c'est le
centre de celui-ci. Donc, celui-ci
sera également un
peu différent du travail de pierre
réel
qui circule ici. Vous verrez donc ce que je
veux dire au fur et à mesure que nous y travaillerons. Appuyons sur la touche
Ctrl, introduisons quelques boucles de bord. Cela semble donc être
le bon type d'échelle par rapport
aux autres. Donc, clic gauche, clic droit. Nous pouvons voir qu'il en est six. Il ne me
reste plus qu'à faire une loi sur le contrôle de la
presse. Six sur le pavé numérique, entrez, entrez à nouveau,
et c'est parti. Même chose ici. Donc, loi de
contrôle 6, interdiction d'entrée, puis loi de contrôle, six, interdiction d'entrée, et c'est
parti. C'est aussi simple que ça. C'est bon. Alors maintenant, ce que nous voulons faire, c'est les étendre avant de les
scinder. Si nous les séparons
puis que nous utilisons Solidify, cela a tendance à
casser le maillage Vous vous retrouverez avec une pierre
qui sort dans cette direction, une pierre qui sort
de cette direction, une grande brèche ici. Nous ne
voulons donc pas vraiment le faire de cette façon. Ce que nous voulons faire, tout d'
abord,
c'est les séparer. Je vais prendre ces deux
sélections P, les
séparer, les récupérer à nouveau. Contrôle A ou transformations, définissez l'origine sur la géométrie. Et ce que nous
allons en faire. Au lieu que ce soit de la laine, nous allons le
réduire en pierre comme du savon. Bien, alors maintenant,
mettons-le simplement en mode objet, afin que nous puissions vraiment voir
ce que nous faisons Ensuite, ce que nous
allons faire maintenant, c'est introduire notre modificateur, qui va se solidifier Augmentons-le alors
ou baissons-le dans l'autre sens. Remettons-les maintenant
en place. Donc, si je passe en revue ces
points, je peux voir maintenant comment ils
vont s'intégrer ainsi. Et ils sont déjà
très beaux. Je ne veux pas qu'ils soient trop
épais pour les contourner. Je les veux juste assez maigres. L'autre chose que vous pouvez
faire, c'est entrer et de modifier le décalage pour les ramener complètement en arrière. Je vais les
reculer un peu, et je pense que l'épaisseur réelle peut-être un
peu trop fine,
alors
allons-y un
peu, et je pense
qu'ils sont maintenant parfaits. Maintenant, ce que je peux faire,
c'est appliquer mon modificateur et maintenant je peux
commencer à les séparer. Maintenant, comme je l'ai dit, sur
les deux premiers, je veux appuyer
sur Shift et cliquer sur les deux parce que je veux qu'ils soient un peu différents des autres. Donc, tout ce que je vais faire
avec ça, c'est appuyer sur y,
les cacher. À partir de là, je
vais juste me frayer un chemin. Donc, cliquez sur le bouton Shift pour descendre
jusqu'à ceux-ci ici, comme ça, et ça devrait
faire la même chose maintenant. Donc, en descendant jusqu'au
bout, nous n'
avons pas à saisir le bas également. Passons maintenant aux autres. Donc, tout le long du chemin. Comme ça et celui-ci
jusqu'en bas. Comme ça. Et ensuite,
tout ce que tu veux faire, c'est pourquoi tout ramener. Donc, Alt Shift et cliquez,
saisissez tout, puis le maillage
descend pour nettoyer, et nous allons
combler les trous, comme ça. Appuyons sur la touche Tab. Appuyons
sur le bouton droit de la souris. Ce que nous allons faire
maintenant, c'est que les teintes se déplacent selon les angles, et voilà, c'est
ce que vous devriez avoir. Maintenant, appuyons sur la touche Ctrl
A ou sur Transformations, puis cliquez avec le bouton
droit sur l'
origine de la géométrie. Et il y a des
grumeaux ici maintenant. Et évidemment, c'est parce
que nous les avons fait venir, vous savez, nous les avons tous séparés
et nous leur avons mis des visages. Mais dès que nous viendrons
ici et que nous créerons un biseau, vous pouvez voir qu'une fois que je
l'
aurai allumé, tout commencera à prendre un peu de sens.
Alors voilà. Maintenant, vous pouvez voir, juste en bas
, qu'ils ont vraiment l'air. Maintenant, avant de faire quoi
que ce soit d'autre, je
veux les faire ressortir. Je vais donc entrer
, Shift Click, L Shift Click, comme ça. Et ce que je vais faire
maintenant, c'est appuyer sur Alt
et S, et je vais
les retirer un peu comme ça. Et si j'
appuie sur Alter et S, c'est parce que nous maintenons
ces écarts là bas, et c'est exactement
ce que nous voulons. Maintenant, ce que nous voulons faire,
c'est les cacher pour
le moment, parce que je ne
veux pas vraiment les modifier. Je veux les randomiser
un peu, mais pas ceux-là. Donc, ce que je vais faire,
c'est entrer. Je vais les prendre tous
et les cacher. Ensuite, je vais
entrer et appuyer sur A pour tout saisir, puis mailler, transformer et nous
allons passer au hasard. Et puis tout ce que je vais
faire c'est
baisser ça , peut-être jusqu'au point T. Peut-être que même 0,1 devrait
vraiment faire l'affaire. Jetons un coup d'œil à 0,1. Oui, et ça va suffire. Nous pouvons même
revenir, transformer, randomiser, le
réduire à nouveau à 0,1 Et je trouve que c'est probablement
une meilleure façon de procéder. Mettons-le sur un point à cinq. Comme ça. Et jetons un coup
d'œil à ça. Et maintenant, vous pouvez voir que
cela semble un peu mieux, et vous pouvez voir
qu'ils n'
ont pas été touchés, et
c'est l'essentiel. D'accord, je donne des cours, je
ramène tout. Tu sais quoi ? Ce
n'est pas ce que nous voulions faire. Nous y reviendrons. Et puis,
Tach, ramène tout Maintenant, ce que je veux faire, c'est en
venir à ces deux questions ici. Et tout ce que je vais faire avec
ça, c'est
leur donner un petit encart parce que ce que je
veux faire ici, c'est y mettre une
sorte de bleu. Donc, ce que je vais
faire, c'est
appuyer pour insérer, et je
vais les introduire. Comme ça. Et puis
ce que je veux faire c'est maintenant que je pense
que je vais les extruder à nouveau. Donc, si j'appuie et que je les
tire vers l'arrière, comme ça. Et comme ce sont véritables cristaux ou
censés être des cristaux, la meilleure façon de le
faire est presser à nouveau et de les introduire, puis de les presser et de les
retirer comme ça. Ensuite, vous
allez simplement appuyer sur le bouton S et
les rétrécir, comme ça, et maintenant vous verrez que ces cristaux auront l'
air un peu nus. L'autre chose que je veux
faire avant de terminer
, c' est de tirer un peu les bords vers l'
arrière, les rendre plus
cristallins, comme si vous le souhaitez, alors saisissez ce bord, ce bord. Prends cette arête et cette arête. Et puis tout ce que je vais
faire. Assurez-vous simplement avoir
vos bords
, puis tirez-les vers l'arrière. Donc, si je les retire, c'est ainsi, et c'est parti. C'est bon. Donc ça a l'air plutôt sympa. Maintenant, enfin, nous pouvons le mettre
en mode matériel. Nous pouvons voir, oh, nous avons
beaucoup de problèmes ici en ce moment. Alors entrons et
déballons-les tous. Alors, projet Smart UV, cliquez sur OK. Voilà la pierre. Passons maintenant
à nos matériaux. Et ce que je veux
faire maintenant, c'est joindre un autre document ici. Je vais donc cliquer
sur le signe plus. Ensuite, je vais aller chez
le gestionnaire d'actifs, et maintenant que j'ai ma
petite pierre précieuse, je vais la faire glisser et
déposer dessus. Ensuite, je vais
retourner au mannequinat. Et maintenant, enfin, je vais
aborder ces cristaux. Donc, ce que je vais faire,
c'est
sélectionner à la fois
les premiers, les premiers. Ensuite, je vais
appuyer sur Ctrl Plus pour revenir en
arrière, pas sur celui-ci. Donc, juste une fois que je pense que cela
suffira, cliquez sur les données de
cette pierre précieuse bleue, cliquez sur un signe, et c'est parti Maintenant, à quoi ressemblent-ils
réellement ? Eh bien, les moments sont vrais. Appuyons sur Tag,
ramenons tout, appuyons deux fois sur le A, activons
notre vue
rendue, et c'est parti. Maintenant, pour le moment, vous verrez que si je
réserve mon travail,
le problème, c'est qu'il y a des cycles, vous n'
allez pas voir la floraison. Vous ne verrez pas cet
effet
de floraison tant que vous n'aurez pas réellement commencé à utiliser le composite, que nous allons utiliser. Mais si vous voulez vraiment
voir à quoi cela ressemble, mettez-le plutôt en V,
et vous obtiendrez, ou vous devriez, si
je mets des fleurs, obtenir une vraie floraison. Désormais, filtrez également les reflets de
l'espace. Voyons s'il y a
vraiment des fleurs là-bas. Donc je veux juste appeler. Mon intensité. Vous pouvez voir
qu'il y a juste quelque chose là. Maintenant, ce que vous pouvez faire maintenant,
c'est passer à votre matériel. Et vous en aurez
un si vous faites
défiler la page vers le bas sans
entrer quoi que
ce soit où vous pouvez le baisser ou l'augmenter comme ça et obtenir le type de look que vous recherchez
réellement. Cependant, je recommande
de laisser ça au 13, mais juste au cas où vous voudriez
voir à quoi cela
ressemble, vous savez, Arias a adoré mettre les fleurs très haut
et voir, vous savez, cet effet de floraison comme du brouillard autour de mes bâtiments et autres, vous
devriez peut-être le faire. Mais maintenant, je
vais juste y retourner. Je vais le mettre sur des cycles. Parce que c'est dans ce
domaine que j'aime travailler. Et lors de la leçon suivante,
nous allons alors commencer à construire cette
partie avec du bois,
en remontant cette partie vers l'endroit où les
fenêtres seront placées, puis en installant
le toit ici et ici. Nous allons donc simplement
continuer à le construire. Très bien, tout le monde, donc
j'espère que cela vous a plu, et je verrai à la
prochaine. Merci beaucoup Au revoir.
40. Setup de framework pour le placement dans une fenêtre: Bienvenue à
tous dans l'atelier Blend of Four Modeling et
Jump in Old, et c'est là
que nous nous sommes arrêtés. Maintenant, je pense que c'est une bonne idée. Tout d'abord, si nous appuyons simplement sur tag et ramenons
cette tour ici. C'est donc cette tour avant ici. Si ça ne marche pas avec Voltage, il
suffit de le ramener ici, le petit jeu d'enfant pour le dévoiler Et ensuite, ce que nous
allons faire au lieu de emparer d'une pièce d'ici Je vais récupérer
cette pièce
ou cette pièce de bois
pour créer cette pièce. Non seulement alors, j'y vais, donc
je sais exactement où je dois aller. Mais je sais aussi de quelles pièces de bois je vais avoir besoin pour déballer
et d'autres choses de ce genre Appuyons donc sur Sir Shift. Apportons-le. L'
autre point, bien sûr, c'est que toutes ces
pièces de bois comportent maintenant, comme vous pouvez le constater, de véritables
subdivisions. C'est donc une autre raison pour laquelle
nous procédons de cette façon. OK, donc assurez-vous
que ce morceau de bois, si vous appuyez sur la touche de tabulation, est le vrai bois qui
n'est pas du bois courbé, donc pas fini avec une courbe Ensuite, tout ce que je veux
faire c'est r, y et 90, puis commençons à le mettre en place
quelque part comme ça. Et pour être honnête avec vous, vous pouvez vous amuser
beaucoup
à placer ces morceaux de bois. Assurez-vous donc
qu'ils s'emboîtent tous ensemble. D'une manière réaliste. Tu sais, tu ne veux
rien de tel que rester ici. Et si c'est le cas, assurez-vous simplement que cette partie descend jusqu'ici, afin qu'elle s'intègre correctement. Ne l'avez pas là où
il est juste, vous savez
, suspendu comme
ça, par exemple. Cela n'a tout simplement pas l'air réaliste. Gardez donc cela à l'esprit chaque fois que vous les
construisez. Donc, ce que je vais faire,
c'est le mettre ici, je vais le
baisser un peu. Essen abaisse-le
un peu comme ça, puis retire-le de cette façon. Donc, c'est juste une question de fond. Donc je ne gaspille
pas vraiment le bois. Ensuite, je vais le
retirer un peu
parce que je veux que cette soit assez grosse pièce
soit assez grosse parce que c'est
une poutre de support Ensuite, ce que je vais faire,
c'est tomber sur. Je vais le mettre sur deux dans ce coin, que vous puissiez voir que je suis
Jaws qui va le mettre dans ce coin comme ça Ensuite, je vais reprendre ce morceau de bois. Je vais appuyer sur Shift D. Ensuite, je vais
appuyer sur R, y et
90, pour faire tourner le tout. Je vais réinitialiser mes
transformations sur celui-ci. Donc, toutes les transformations, cliquez avec le bouton droit de la souris, définissez l'origine sur la géométrie. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est le
mettre en plein centre ici. Maintenant, quand il arrive au
centre,
il faut évidemment qu'il soit beaucoup plus petit, d'
abord en S et Z. Mais il
faut aussi s'assurer qu' il va également descendre
dans l'eau Nous ne voulons pas qu'il soit simplement coincé au fond de l'eau.
Il devrait être là-dedans. Donc, ce que je vais faire, c'est
appuyer sur S et y et le tirer légèrement vers l'
arrière, juste pour qu'il soit également en dessous
. Ensuite, je vais juste
saisir le fond des choses. Alors, venez en dessous. Prenez-en le fond, et je
vais le mettre dans l'eau à peu près au même endroit où se trouvent
tous les autres, puis je sais qu'il
peut être caché. D'accord, donc ensuite, il nous faut un morceau de bois ici Je peux donc tout aussi bien utiliser celui-ci. Donc, Shift D,
transférons-le ici, comme ça. Et nous y voilà. Maintenant, ce que je pourrais
faire, c'est que j'ai déjà un bout de
bois de ce côté. J'ai un bout
de bois de ce côté. Je pourrais aussi bien
évoquer cet article. Donc, ce que je vais
faire, c'est simplement appuyer sur Shift D, le faire apparaître, puis envoyer, le mettre en place et
le placer en dessous. Maintenant, les pièces plates
des maisons
seront toujours beaucoup,
beaucoup plus faciles à utiliser que
ces pièces rondes. C'est pourquoi
nous les laissons pour le moment. Nous
allons y revenir. Ils ont besoin d'un
peu plus de compétences pour réellement créer ces choses. Et aussi, la prochaine
chose est que nous devons
penser à cette fenêtre ici. Si vous regardez la référence, s'agit pas en fait d'une sorte
de baie vitrée, il ne
s'agit pas en fait d'une sorte
de baie vitrée,
mais de
volets roulants, nous devons
donc en tenir compte Maintenant, nous nous sommes débarrassés de
la fenêtre d'ici, donc nous devons juste nous
assurer qu'il y a assez de place pour que cette
fenêtre puisse être posée dessus. Nous allons donc également faire
les fenêtres ensuite. La prochaine chose que je
veux faire, c'est, vous savez, le
placer au bon endroit où il doit aller. Donc, pour ce faire, ce que je vais
réellement faire. Je vais appuyer sur Shift et A. Mais ce que je veux faire d'abord,
c'est juste appuyer sur la touche
1 de mon pavé numérique. Ensuite, ce que je veux faire, c'est appuyer sur Shift et A et descendre. Et ce que nous
recherchons, ce sont des images d'avions. Mais vous n'en aurez pas vraiment ici pour le moment, et c'est parce que vous
devez d'abord, modifier,
accéder aux préférences, et vous allez rechercher des
images ou des images sous forme de plans. Celui-ci est là, et
il vous
facilite vraiment la vie quand
vous l'apportez. Maintenant, je vais
le fermer, puis placer mon
curseur ici, donc pour le moment. Je ne sais même pas Oh, mon curseur est
là-haut. Je vais juste
déplacer et cliquer avec le bouton droit de la souris, placer mon curseur ici. Ensuite, je vais
appuyer sur Shift et A, puis passer aux images, et vous aurez maintenant les
images sous forme de plan, puis cela
s'ouvrira là où nous allons réellement
trouver cette image sous forme de plan. Maintenant, dans votre
pack de ressources, bien sûr, pack de
ressources est l'endroit où se trouve le pack de ressources. Laissez-moi juste trouver où se trouvent
les véritables portes. Voici des références de portes et
fenêtres. C'est celui dont
nous aurons besoin. Maintenant, si vous
double-cliquez dessus, vous
verrez que vous avez toutes ces références et toutes
les fenêtres et portes que
nous allons construire. Et je pense que c'est le
moyen le plus simple pour vous les construire et
d'obtenir la bonne échelle. Donc, ce que
je vais faire, c'est tout d'abord, activer, et ensuite
nous pourrons voir. Et si nous appuyons, vous ne
pouvez pas appuyer sur la touche Ctrl et, vous savez, faire défiler la
molette de la souris comme vous le faites dans Windows. Ce que vous pouvez faire, cependant, c'est
descendre et passer à la taille, et vous pouvez ensuite augmenter
la taille comme ça. Alors maintenant, nous pouvons réellement voir
ce que nous regardons. C'est celui que
nous recherchons. Cela nous donne donc la bonne
échelle sur Swift Scaled it. Donc, si je l'apporte maintenant, vous pouvez voir qu'il
se présente comme ça, puis il ne me reste plus qu'à le
faire pivoter. Donc, si j'appuie sur r x, 90, je le fais pivoter,
et c'est parti. Maintenant, si je le place ici, ce que je veux faire maintenant, c'est que
ce soit la bonne balance. Comme vous pouvez le constater,
la fenêtre est actuellement minuscule. Donc, si j'appuie sur un
puis sur S, je peux faire apparaître cette
fenêtre et
l'amener à peu près à la bonne
échelle que je souhaite réellement. Vous pouvez donc voir quelqu'un regarder
par cette fenêtre maintenant. Cela semble être
la bonne échelle, et elle y trouvera
également sa place. Ensuite, ce que je vais faire
maintenant, c'est mettre cela en place. Je sais donc que c'est
à peu près la bonne taille, et voyons ce que nous pouvons
encore faire. Donc, si je le place ici, vous pouvez voir que si je
le place juste à un rond-point là, afin que vous puissiez voir que je
vais pouvoir me mettre en place avec ces
vraies fenêtres ici, je peux l'asseoir dedans
assez confortablement Si je le mets plutôt en mode
objet, je peux vraiment voir
ce que je fais réellement. Et l'autre chose que vous
pouvez faire si vous le souhaitez vraiment c'est
appuyer sur l'un d'eux,
appuyer sur le bouton Tab. Remettons-le sur le matériel, désolé. Ensuite, tout ce que nous
allons faire, c'est simplement créer une boucle périphérique. Donc, si j'introduis cette
boucle périphérique ici et que je l'évoque, puis que j'en apporte
une autre, donc contrôle, introduis une autre boucle
périphérique, dépose-la là. Et puis ce que je peux faire,
c'est supprimer les deux. Supprimez-les donc tous les deux car vous n'
en aurez pas besoin. Et voilà, maintenant,
vous avez une idée bien plus porteuse, vous avez mis en place un mode objet, lequel elle
va réellement se situer Vous pouvez donc voir tout de suite, c'est un peu
dehors, donc il faut qu'il fasse le
trajet Et puis en bas. Et si je le mets, maintenant vous pouvez voir que c'est là
qu'il va se trouver, peut-être un peu
plus bas, comme là. Maintenant, à partir de là, cela nous
permet de
simplement le mettre
là pour construire cette partie inférieure ici et déterminer où
tout va aller. Ensuite, au cours des
prochaines leçons, nous allons créer ces fenêtres à l'échelle que nous venons de mettre
en évidence. Alors maintenant, ce que je vais faire,
c'est entrer. Je vais prendre cette partie. Je vais appuyer sur Shift D, et je vais
en parler ici. Je vais appuyer sur S et X, le mettre dedans,
puis le déplacer, et je veux juste qu'il soit placé là contre ce point
, comme vous pouvez le voir. Maintenant, avec celui-ci, je ne
veux pas qu'il passe devant. Vous pouvez le voir passer
devant lui là-bas. Ce que je veux, c'est
vraiment le laisser derrière lui. Je vais donc appuyer sur S
et y et le rentrer, puis le retirer un
peu et l'avoir
dedans comme ça. Et si tu
veux mieux le voir, il suffit de le mettre en mode objet, et tu
pourras le voir
bien mieux alors, et je
pourrai le sortir comme ça. Enfin, je
veux m'assurer que cette partie est
au bon endroit. En d'autres termes, c'est
au-dessus de cette partie ici. Donc, si j'entre ensuite et que je le
tire vers le haut, je
pourrais m'en aller là où ses mâchoires
semblent s'accrocher à
cette partie également, et vous pouvez voir que cela
permettra à tout cela de se réunir Donc, si j'appuie sur S et Z, retire un
peu, comme ça, je tire vers le haut. Et nous y voilà. Ensuite, ce que je
vais faire, c'est juste
m'assurer que tout
va bien là-dedans. Donc, si je
le retire maintenant sur le X, S et le X, vous pouvez voir maintenant tout est en quelque
sorte en place, et ça a l'air
très, très beau. Maintenant, ce dont nous avons
besoin, c'est de comprendre, nous voulons qu'une pièce soit insérée ici. Cela va sembler un peu
différent de la référence, mais je crois quand même que ça va être vraiment très beau. Faisons alors ressortir cette
partie, donc Shift, nous allons l'afficher, nous allons
appuyer sur S et la tirer vers le bas. Mets-le en place, comme ça, Essen un peu plus comme ça, et tu peux voir maintenant qu'il
faut qu'il revienne un peu. Je vais donc le
remettre en place comme ça. Très bien, alors, lors la prochaine leçon, nous fabriquerons bois qui
va aller de cette façon et de cette façon, pareil de ce côté Ensuite, alors que nous allons
gravir les échelons, nous allons mettre
un morceau de bois sous notre toit actuel ici. Maintenant, en général, vous
voulez toujours un morceau de bois sous
ces toits. Nous allons également mettre un morceau de bois sous ce toit, car il ne fait que soutenir
cette partie en dessous. n'est pas vraiment
le cas lorsqu'un bâtiment s'élève jusqu'au mur et que vous ne
voyez que les tuiles du toit. Vous auriez un peu de soutien, vous savez, un bout de
bois là-dessous. Ou il y a tout ce mur qui n'est pas vraiment
soutenu au sommet. Vous l'auriez donc
là pour le soutenir. C'est bon, tout le monde.
Disons donc que je vais travailler. Et lors de la prochaine,
cette partie sera probablement terminée. Ensuite, nous pouvons appliquer
les matériaux
et leur donner un aspect vraiment
usé , comme nous l'avons
fait avec ceux-ci Et enfin, nous pouvons commencer à travailler sur la création de nos fenêtres. C'est bon, tout le monde.
Alors merci beaucoup, je verrai à la
prochaine. Au revoir.
41. Modélisation des toits principaux dans Blender: Bienvenue
à tous dans l'atelier de John Conde de Blender for Modeling, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. OK, alors passons à notre Bendiwood,
c'est-à-dire celui-ci Nous pouvons le dire parce qu'il y a
vraiment une courbe. Et ce que je vais faire,
c'est simplement appuyer sur Shift D. Et la première chose que
je
vais faire, c'est ... Vous savez
quoi ? Avant de le faire. Allons-y. Allons-y et adoptons
ces résolutions. Alors réduisons-le
à environ six. Ensuite, nous pouvons commencer par
ça, et ça devrait aller. Maintenant, je vais appuyer sur 50, le
déplacer, et
mettons-le en place alors. Je vais donc appuyer sur
un sur le pavé numérique. Je vais ensuite appuyer sur R et x. Donc, passons à R et y, 90. Faisons le tour. Rendons-le un
peu plus fin, donc je vais appuyer sur S et x, le
tirer vers le bas, puis je vais le tirer
à un endroit
quelconque. Je vais donc le mettre ici
pour le moment, puis je vais appuyer sur la touche Tab. Ensuite, je vais appuyer sur la touche Tab, le tirer vers le bas. Donc, si je tire celui-ci vers le bas, pour le mettre en place, puis que je le
retire. Réinitialisez la transformation, donc contrôlez. Une transformation. Ensuite,
nous allons tout arranger. Enfin, je
voudrais apporter une petite touche à cette partie. Donc, si je le réduis, vous pouvez voir que nous sommes en train de prendre un petit virage. Faisons passer ce point en revue. Je veux donc que ce soit un peu plus plat en y
allant. Je pense que cela
semble assez simple, ce qui signifie que je dois tout comprendre. Donc, ce que je vais
faire, c'est
les saisir toutes, les répartir. Alors, accrochez-les à mon mur, et enfin, voici ce bout. Je pense que je
vais vraiment être
contente que ça se passe comme ça. Maintenant, ce que je vais
faire, c'est réinitialiser l'origine. Alors, cliquez avec le bouton droit de la souris, définissez l'origine, la
géométrie et enfin
mettons-les en place. Vous pouvez voir que nous sommes à un kilomètre. Je savais que ce serait le cas. Il faut juste
l'arrêter un peu. Mettons-le donc un
peu plus en place. Donc, prenons celui-ci, puis c'est à vous de
décider si vous voulez l'extruder ou si vous voulez
simplement le retirer, en
entrant dans cette
pièce ici, comme ça Et je trouve, en fait,
que ça a l'air plutôt sympa. Maintenant, vous pourriez aussi le faire
monter dans les coins, complètement à
votre guise. Mettons-le maintenant
de l'autre côté. Donc, ce que je vais
faire, c'est appuyer sur 50, le placer de l'
autre côté, appuyer sur Art 180, le faire tourner, puis le déposer au milieu, comme ça. Et vous pouvez voir, c'est un
peu excentré, mais c'est tout à fait normal à cause de ce à quoi
nous avons affaire. En d'autres termes,
c'est un peu plus court de ce côté,
mais c'est bon. Tant qu'il se trouve dans le labo rond en bois, le même que l'autre,
ça devrait aller. D'accord, donc c'est ce passage. Maintenant, ce que nous
voulons faire, c'est un peu sous ce toit. Mais avant cela,
construisons ce toit. Maintenant, nous avons créé notre toit ici, ce qui
permet le placer
très facilement au-dessus de celui-ci, bien sûr. Donc, ce que je vais faire alors, c'est simplement entrer, décaler , puis le mettre
en place comme ça Et il y a un
petit problème là-dedans. Sortons-le vers le haut. Mettons-le dans des
endroits où il pourra aller beaucoup, beaucoup plus haut. Et nous y voilà. Nous commençons à
aller quelque part maintenant. Maintenant, je vais le faire,
je vais juste
cacher cette tour pendant une seconde, puis je vais m'assurer que c'est un peu contraire
à
ce que je
veux. Vous pouvez donc voir ici
qu'ils sont un peu accrochés, et c'est exactement ce que je veux. Alors maintenant, si je passe
à mon nœud de géométrie, je peux maintenant m'occuper de
la rotation et le tirer vers
le haut dans le bon Je peux ensuite augmenter le
décompte vertical jusqu'à ce que je le souhaite. Enfin, je peux m'
assurer que tout
est en place. Vous pouvez voir que c'est encore un
peu dehors, alors je vais juste
revenir et le remettre en place. Comme ça. Maintenant, nous pouvons aussi
voir que cela a besoin, vous savez, qu'il faut que cela apparaisse
un peu ici, alors
sortons-le un peu. Plions-le
un peu assurer qu'il tient bien
en place. Comme ça. Et maintenant, déplaçons-le
un peu , car
nous savons que nous l'
avons bien placé
au bon endroit Nous ne voulons évidemment pas dépasser
ce point. Et puis tout ce que je veux faire maintenant,
c'est augmenter l'horizontale. Mais cela va évidemment faire
ressortir un peu les choses. Donc, si nous augmentons ce
maintien, je ne
sais pas vraiment. Je ne pense pas que Shift Born fonctionne
sur les notes de géométrie. Mais ce que je vais
faire, c'est simplement l'augmenter jusqu'ici,
puis le retirer, comme ça, puis l'
augmenter à nouveau. Comme ça, et encore une fois. Et je pense que
tout
ira bien, car nous
allons avoir d'
autres pièces de
bois à venir ici. Et je pense également que nous
allons y mettre ces morceaux de bois parce que je pense qu'il est
important de les mettre
au bon endroit. Très bien, nous l'
avons ici maintenant. Donc, ce que nous voulons faire maintenant, c'est que je ne vais pas encore mettre cela
de l'autre côté. Ce que je vais d'abord
faire, c'est créer le plateau, et je vais voler
ce morceau de bois ici. Je vais appuyer sur Shift D. Je vais ensuite le faire
monter en haut. Je le veux juste au centre. Je vais donc prendre cette
partie, saisir cette partie, déplacer le curseur sélectionné,
saisir cette partie ensuite, et déplacer
le curseur de sélection, et c'est parti. Maintenant, rendons-le un
peu plus gros. Et je pense que pour cela, il suffit d'appuyer sur le S born parce que nous voulons qu'il soit également un peu plus grand. Ensuite, ce que je
vais faire, c'
est simplement le mettre là-haut, comme ça, puis
le remettre en place, Jost dedans Et enfin, entrons et
trouvons le bout de cette histoire. Donc, assurez-vous d'avoir
sélectionné votre extrémité, retirez-la comme ça. Ensuite, ce que nous
allons faire, c'est apporter un soutien ici. Juste pour
terminer ce côté. Donc, ce que je vais faire alors,
c'est juste prendre ça, alors change. Je vais le rendre
beaucoup, beaucoup plus fin, donc S et X, insérez-le. Ensuite, ce que nous
allons faire, c'est le réduire un
peu maintenant. Donc S, puis je
vais le retirer. Et
enfin, nous allons le
faire entrer ici. Maintenant, nous allons le
déplacer un peu une fois que nous aurons ces pièces
en bois ici. Alors gardez cela à l'esprit
lorsque vous faites cela. Et ensuite, retournons-le. Donc, tout ce que je vais faire c'est
r et y et le faire tourner. Et ça va
entrer dans cette partie du toit, quelque chose comme ça. Donc
quelque chose comme ça. Mais avant cela,
reprenons simplement cette partie
parce que ce que je veux
faire ensuite,
c'est la placer sur chacun
de ces côtés Je vais donc le saisir,
donc déplacer D. Et ensuite, je vais appuyer sur Alter R. Donc, remets-le comme avant. Ensuite, nous allons
l'apporter ici. Donc je pense que je
vais le rendre un
peu plus fin. Donc S et y, amincis-le un peu. Mets-le en place, pour qu'
il aille là-haut. Maintenant, l'autre point, c'est qu'il
faut faire la moitié du chemin, ou nous devons, vous savez, les
partager une fois que nous les aurons
arrivés. Donc, ce que je vais faire,
c'est appuyer sur la touche Tab. Je vais en prendre
le fond. Appuyez à nouveau sur « Voyons voir », puis sur « Contrôler trois ».
Démontons-le. Mets-le en place. Donc, et je pense que nous allons y aller un peu
plus loin. Et vous pouvez constater une fois de plus
que nous avons toujours
le même problème avec ces pièces de bois situées
près du toit, à savoir que nous devons les
plier pour qu'elles aillent
dans le bon sens. OK, alors maintenant,
entrons et passons à la radiographie. Mettons-le au
bon endroit, comme ça. Nous allons donc le placer
au bon endroit, en nous
assurant de
retirer les rayons X, en fait. Mets-le sur un objet. Nous y voilà. Assurez-vous que
ces tuiles sont bien au-dessus de celles-ci. Et l'autre point
, comme je l'ai dit, il est possible que les
tuiles aient besoin de sortir,
ce qui, je pense, c'est le cas, ou nous les remettons en place, mais je ne pense pas que nous
allons les remettre en place. Au lieu de cela, nous allons simplement le saisir, appuyer sur S
et X , l'amincir un
peu, puis retirer un
peu pour qu'il soit posé au
bout
du mur, comme ça. Et je trouve que ça a l'
air plutôt sympa. Vous pouvez voir que nous avons
un problème avec cette pièce qui passe
à travers le mur. n'est pas ce que nous
voulons vraiment, mais je ne vais pas
changer cela pour le moment. Maintenant, ce que je vais
faire, c'est juste
venir apporter un peu ma
tuile de toit. Alors apportez-le,
retirez-le un peu. Donc, S et X,
retirez-le un peu. N'ayez jamais peur de
le faire, s'il le faut. Ensuite,
nous allons simplement le retirer maintenant, pour qu'il soit juste
suspendu là, comme ça. Très bien, c'est fait
cette partie. Maintenant, ce que nous voulons faire,
c'est
couper cette pièce pour la rendre, vous savez, belle et uniforme. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur la troisième commande. Je vais appuyer sur le
bouton Tab pour tout récupérer. Je vais m'assurer que
j'ai allumé ma radiographie. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est tout d'abord le placer
au centre. Donc, juste au
centre d'ici. Je dois également m'assurer
que je n'ai pas cette pièce. Vous pouvez voir cette partie. C'est
un peu trop long. Passons donc d'abord à
la division en deux. Ensuite, nous allons d'abord
réduire cette partie. Une fois que vous l'avez coupée
en deux et que vous l'avez retirée, vous pouvez également utiliser la
barre d'espace et la placer
où vous le souhaitez Je vais donc le
mettre là. Comme ça. Je ne vais rien changer
à tout cela parce que c'est essentiellement dans la bonne position
que je veux, et tout ce que je vais
faire ensuite, c'est nettoyer l' intérieur ou l'
extérieur, selon le cas. Je vais nettoyer l'extérieur. Ensuite, je vais appuyer sur A, et je vais
faire la même chose. Alors, Mesh Sect, et
passons par là. Comme ça. Désactivons ensuite l'extérieur
transparent, l'intérieur transparent. Et voilà, vous pouvez
voir que nous avons maintenant un beau morceau de bois droit. À partir de
là, vous pouvez également, n'oubliez pas de le tirer
vers le bas également. Souvenez-vous simplement que vous
allez aller au-delà de cette petite connaissance, de cette petite
pièce qui s'y trouve. Mais il se peut que vous le
vouliez comme ça. Tu sais quoi ? Je trouve que ça
a l'air plutôt sympa comme ça. Je vais donc
garder ça tel quel. D'accord, donc pour le
désactiver, appuyez simplement sur la touche Tab. Enlève ta radiographie. Et maintenant, ce que nous voulons
faire, c'est que vous
vouliez le mettre de l'autre côté. Vous pouvez voir que nous
aurons probablement besoin d' un morceau de bois au centre pour descendre
ici. Et aussi, je pense que nous allons en fait
baisser un peu ce sujet maintenant. Je vais donc d'abord
passer de ce côté. Je vais venir au fond d'ici. Donc celui-ci, celui-ci ici. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est simplement le laisser
tomber un peu vers le bas, pour qu'
il passe à autre chose. Donc, maintenant, il prend en charge
,
vous savez que les supports passent par-dessus pour le désactiver vous pouvez voir, c'est
exactement ce que je veux. Ensuite, je dois y mettre un autre morceau
de bois. Encore une fois, je vais prendre celui-ci, donc déplacez D, Alt et R, juste pour réinitialiser le. Qu'est-ce que c'
est ? La rotation ? Et vous pouvez voir, pour
une raison ou une autre, que ce
n'est pas vraiment ce que je veux. Appuyons sur L pour tester,
voir si c'est ça. Nous y voilà. Maintenant, on va
arranger les choses. Nous pouvons maintenant appuyer sur sens d, et vous pouvez voir que nous
appuyons sur sens head. Il le tire vers le
bas. Donc, ne faisons pas ça. Supprimons simplement
cela d'une autre façon. Allons prendre
celui-ci ici. Shift D. Mettons cela
en place alors. Vous pouvez voir que mon curseur est
toujours au centre. Je pourrais aussi bien m'en
servir. Shift S sélectionne donc le curseur, sortons-le et
mettons ce bit en place. Je vais donc y
faire un rond-point. Je vais le faire
ensuite entrer juste dedans. Donc je veux juste le mettre ici, ce qui signifie que je dois
mettre du sensed, rendre beaucoup, beaucoup plus fin. Remettez-le ensuite
en place comme ça, tirez-le vers le haut, puis des N. Ensuite, ce que je vais faire, c'est reculer un peu. Donc x, et enfin, une fois que je l'aurai placé sur le
côté de celui-ci, je vais appuyer sur S et y
et le retirer, comme ça. Et voilà. Nous y voilà. Maintenant, vous pouvez voir, nous avons
un problème dans cela va
devoir venir plus loin, ou cela va
devoir revenir plus loin. Donc je pense qu'à cette
occasion, vous savez quoi ? En fait, elles
planent un peu trop loin. C'est ce que nous allons faire
lors de la prochaine leçon. Nous allons tout mettre en place. Je pense que cela doit
revenir ici, puis nous aurons
une bonne idée de la provenance ces tuiles, car pour
le moment, je pense qu'elles sont un
peu trop suspendues. Très bien, tout le monde, donc
j'espère que cela vous a plu, et je verrai à la
prochaine. Merci beaucoup Au revoir.
42. Créer des cadres de support pour les toits: Bienvenue à tous pour l'atelier
sur la modélisation et l'
adhésion aux sondages , et c'est
là que nous nous sommes arrêtés. D'accord, donc tout d'abord,
ramenons-y un
peu parce qu'il n'
y a qu'une limite à ce que vous pouvez avoir,
et c'est à peu près
la limite
supérieure du gros morceau que vous pouvez avoir Donc, tout ce que je vais faire, c'est
appuyer sur S et X un peu vers l'
arrière, puis tirer un peu vers l'
arrière, puis le remettre en place derrière, pour
qu'il rentre comme ça. À partir de là, vous pouvez
voir que ces serviettes pendent
probablement
un peu trop. Je ne veux pas simplement
les faire reculer de cette façon. Je veux juste les
rendre plus petits. Donc, tout ce que je vais faire,
c'est les saisir, appuyer sur S et X et les
retirer. Donc, un petit peu. Comme ça. Et maintenant, jetons
un coup d'œil à ça. Et vous pouvez voir maintenant
que cela s' adapte beaucoup mieux à la situation D'accord, donc c'est plutôt sympa. La seule chose
, je dirais, c'
est que ça pend
un peu, si vous regardez la troisième commande dans le bois, et ce n'est pas vraiment ce que
nous voulons. Donc, ce que je
veux faire, c'est les retirer légèrement, donc je vais très légèrement retirer
celui-ci. Vous pouvez voir que je vais
probablement
devoir les plier un
peu plus. Je vais donc entrer et leur
plier les mâchoires comme ça, et maintenant ils ne sont plus autant coincés
dedans . Et nous y voilà. C'est à peu près
terminé maintenant, cette partie. Donc ce que je vais faire maintenant, c'est les
mettre de l'autre côté. Donc, pour ce faire,
je dois d'abord le convertir,
donc convertir le toit. Donc, ce que je vais faire, c'est
m'y opposer. Ai-je porté mon matériel ? Vous pouvez voir des matériaux ou des
stolons. C'est génial. Donc, objet, conversion et maillage, puis je vais
contrôler ou transformer, cliquez avec
le bouton droit sur Définir l'origine, curseur
deux ou trois D. Enfin, une fois que je vais
étudier, je vais passer , ajouter un miroir, donc générer un miroir, exemple, le mettre sur le y, là, ajouter un miroir,
donc générer un miroir, par
exemple, le mettre sur le y,
et voilà, éteignez le X. N'oubliez pas.
Éteignez le x ou vous vous retrouverez avec le double de chaque côté. Maintenant, l'autre point
est que vous remarquerez qu'ils seront
exactement les mêmes. Vous remarquerez donc
que ce côté et ce côté seront exactement les
mêmes en ce qui concerne ici. Donc, ce que vous pouvez
faire, c'est une fois que vous l'avez réellement
appliqué, appliquons ce miroir maintenant, afin de contrôler A. Passez
par-dessus. Et ce que nous allons
faire, c'est appuyer sur la touche Tab, puis je vais
passer à Wire Frame. Et cela
me permet de tout sélectionner. Cela ira jusqu'au bout. Donc, si j'appuie sur la case B, sélectionnez, puis je peux
tous les sélectionner. Maintenant, si je n'étais pas dans le domaine du câblage, je vais vous
montrer rapidement ce que je veux dire. Si je tape deux fois sur le A, que j'appuie sur B et que je fais la même
chose, cochez la case. Non seulement je ne peux pas en
voir un en sélectionner un, mais il ne les
sélectionnera pas complètement. C'est pourquoi nous le
faisons en fait dans un cadre filaire. Revenez donc au
wireframe, appuyez sur B. Sélectionnez la
case B , en parcourant tout
le long comme suit Maintenant, ce que je veux faire, c'est refléter cela. Je vais donc appuyer sur la sélection
P, la séparer, puis je vais juste la remettre
en mode objet, saisir à nouveau, et maintenant je
veux la refléter de ce côté. Comme
vous pouvez le voir, ce sera donc sur le x. Passons
donc à l'objet,
transformons, désolé, reflétons
le x, comme ça. Et maintenant, si je l'arrête, ça devrait être le cas maintenant. Différent des autres pièces. Vous pouvez donc voir ici, cette
partie ici va jusqu'ici, et vous pouvez voir que cette partie
ici est une sorte de niveau. Vous pouvez donc voir maintenant qu'ils sont réellement différents de chaque côté. Si je vais trop haut maintenant, je devrais être capable d'entrer
et de les monter de niveau un peu, alors nivelez celui-ci à celui-ci,
et c'est parti. D'accord, c'est le plus
dur. Maintenant, ce que nous voulons faire,
c'est en venir à cette partie et faire à
peu près la même chose. Cliquez donc avec le bouton droit sur le curseur en trois D
d'origine. En ajoutant un modificateur
, nous allons
générer un miroir, comme ça. Nous allons
appuyer dessus sur le y, éteindre le X, et c'est parti. La
partie de notre toit est réellement terminée. Maintenant, faisons le point sur ce que
nous devons réellement faire maintenant. Je pense que nous en avons
presque terminé avec cette partie. Nous n'allons pas encore
continuer ici. Nous sommes juste en train de terminer
cette partie. Apportons donc notre
tour principale ou le toit avant avec une étiquette. Assurons-nous alors que tout
est en place. Ce que je fais, c'est faire
le tour pour m'en assurer. Je vais reculer légèrement ma
fenêtre pour voir ce que je fais. Maintenant, vous pouvez voir que c'est juste
là où se trouve ce bois. Tu peux voir si j'y ai mis
ma fenêtre. J'aurais pu, comme les fenêtres
qui sortent de chaque côté. Et oui, je pense que
tout est essentiel là-dedans. Je me demande juste où
est passée cette partie. Je l'ai mis de l'autre
côté. Je n'en suis pas vraiment sûr. Où est passée cette
partie, en fait. Laisse-moi juste voir si c'est
là. Oui, ça y est. Il
y est allé juste pour une raison ou une autre. Mettons-le donc
là où il doit aller. Appuyez sur A tach, et c'est parti. C'est pourquoi il est
conseillé de toujours vérifier
un peu votre scène assurer que
tout va bien. D'accord, alors maintenant nous
avons fait tout cela. Il est maintenant temps de faire
ce que nous faisions auparavant. Donc, la première chose que
nous allons faire c'est d'avoir quelques
courbes ici. Nous pourrions tout aussi bien les appliquer. Nous allons donc les récupérer en appliquant
nos courbes. Maintenant, souvenez-vous, nous avons
en fait un biseau ici. Et comme je l'ai dit, il vaut mieux
entrer d'abord et enlever le biseau.
Alors, enlevez le biseau Passons ensuite à l'objet, convertissez-le en maillage,
puis
nous allons réappliquer
notre biseau maintenant, donc En fait,
réunissez-les d'abord, car cela les fera
tous les deux en même temps. Alors, contrôlez J, contrôlez
ou
transformez, cliquez avec le bouton droit sur l'
origine de la géométrie, ajoutez un biseau et mettons-le à 0,3 Alors jetez un œil à notre Bevel
, assurez-vous qu'il fonctionne 0,3, et c'est parti. Je me demande juste si ce biseau fonctionne,
je ne pense pas que ce soit Vous pouvez voir ici, au
moment où je l'augmente, rien ne fonctionne. C'est très bien Il existe un moyen facile
de contourner ce problème. En ce qui concerne la géométrie, vous verrez que vous en avez une
qui parle de chevauchement des pinces. Tournez ça et ensuite ils activeront Blender pour le
biseauter La raison pour laquelle cela
se produit, d'ailleurs, est d'empêcher ces bords de se
croiser les uns dans les
autres et de briser le maillage. Mais si vous le dites assez
bas, trois, plupart du temps,
pas tout le temps, mais la plupart du temps,
ça devrait aller. Faisons ensuite un clic droit sur Shades
Move, et c'est parti. Ce sont ces parties terminées. Maintenant, remettons-le sur le matériel et essayons de faire le tour. Donc, en gros, ce que
je veux faire, c'est m'emparer
de tout ça, comme ça. Et je veux essentiellement les
réunir tous ensemble. Je pense que je vais
d'abord faire les premiers.
Je vais appuyer sur Ctrl J. Joignez-les tous ensemble. Nous leur
garderons les biseaux. Ensuite, ce que nous
ferons, c'est monter sur
le toit et nous réunirons
tout cela. Maintenant, vous pouvez voir que sur celui-ci, nous avons toujours notre miroir allumé. est très important si
vous avez votre rétroviseur C'est très important si
vous avez votre rétroviseur
allumé, juste pour vérifier. Alors, appliquez le contrôle A, et maintenant nous pouvons combiner tout
cela avec le contrôle J. Maintenant, la prochaine chose que
nous allons faire,
comme nous le savons, comme nous l'
avons fait la dernière fois. Nous allons d'abord
aborder ces parties. Appuyez sur M, et nous allons les
mettre dans notre bois. Ensuite, nous allons passer
à celui-ci, appuyer sur M, les mettre
dans du bois, comme ça. Maintenant, revenons
à ces parties. Et tout ce que je vais faire, c'est cacher celui-ci avec H.
Revenons-y, puis je vais juste appuyer sur et introduire
quelques boucles de bord, comme nous le faisions auparavant, Control. Contrôlez, insérez beaucoup de boucles de
bord sur celui-ci. Contrôle. Et puis le contrôle
Et puis la loi de contrôle, introduisez les boucles de bord comme ça. D'accord, c'est
fait celle-là. Maintenant, faisons-le. Nous allons donc introduire de nombreuses boucles
de bord ici. Et puis Control, alors
ai-je rejoint celui-ci ? Oui, en fait, je
n'ai pas rejoint celui-ci. Donc, tout ce que je vais faire, c'est
simplement les rejoindre avec eux. Control J. Et c'est parti. Contrôlez, introduisez des
boucles de bord, puis contrôlez la loi. Enfin, ai-je réellement ajouté : «
Oui, vous pouvez voir ici
que nous avons un problème. C'est un bon travail de l'avoir repéré également. Donc, si nous arrivons
à ces parties ici et que nous les saisissons toutes les deux
, que nous changeons de vitesse , que nous
cachons tout le reste
, et vous pouvez voir que le
problème avec celui-ci, c'est que nous n'avons pas de
base appropriée pour commencer à partir de là. Vous pouvez donc voir ici,
ça va là-bas, et c'est fini. Et si vous avez un
ngon ou des triangles, vous ne pouvez pas réellement
les subdiviser Solution facile à ce problème. Tout ce que nous allons faire, c'est appuyer sur
le contrôle 3. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est
passer au maillage, et nous allons introduire la bissecte,
et je peux probablement m'en tirer les
coupant en deux en même temps Donc, si je vais jusqu'à là, vous pouvez voir que j'ai fait
les deux en même temps. Je peux ensuite le tirer vers le bas jusqu'
à l'endroit où se trouve le problème, donc juste au-dessus, comme ça. Enfin,
ce que je peux faire maintenant, c'est appuyer sur Ctrl. Donc, si vous appuyez sur la touche Tab,
puis
appuyez à nouveau sur Tab, appuyez sur Ctrl, et maintenant vous pouvez créer une boucle de
bord comme celle-ci. Nous allons faire la même chose de ce
côté maintenant. L donc. Très bien,
c'est fait maintenant Appuyons sur O TH, ramenons le
reste des pièces. Passons maintenant à cette
partie et travaillons sur cette partie. Donc, tout ce que je vais faire, c'
est d'avoir le même matériel ici. Je vais juste appuyer sur Tab, A, U, Smart UV
project, cliquer sur OK, puis je vais
saisir celui-ci, prendre celui-ci avec Shift Select, Control et nous allons
lier les documents comme ça. Et voilà. C'est
aussi simple que ce type. C'est vraiment très facile
de le faire. Ensuite,
avant de terminer, nous allons simplement
récupérer tout cela. Nous allons ensuite procéder au
maillage, à transformation, à la randomisation, et nous allons le mettre
point par point Je pense que ce sera le cas, regardez si c'est ça. Ouais. Ça ne sert à rien, rien Et voilà, maintenant vous pouvez voir que vous
avez un certain blocage. Appuyons sur le render born.
Jetons un coup d'œil. Nous allons appuyer sur le A, et c'est parti. Nous pouvons voir que ça a l'air
vraiment très beau. Bon,
revenons maintenant au mode matériel. Nous y reviendrons
maintenant. Exactement la même chose. Donc, tout d'abord, appuyez sur la touche Tab, A, cliquez sur le projet Smart UV. Cela peut poser un problème, car
en général, lorsque vous déballez un morceau très gros,
un
gros morceau comme celui-ci, cela réduit la taille de tout ce qui figure sur
la carte UV Donc, si je passe aux UV, vous
verrez que cette partie est
comme ça et que les autres parties sont assez longues, mais elles
se rétrécissent un peu Donc, en d'autres termes, essayez
toujours de déballer. Disons donc déballer
cette pièce toute seule. Vous verrez donc ce que je veux
dire si je le fais de cette façon. Si je saisis juste
cette pièce avec L, appuyez sur U, Smart UV project cliquez sur OK. Ça
va s'enrouler comme ça. Si je le cache ensuite, appuyez sur A, u, Smart
UV project, d'accord. Vous pouvez voir maintenant que cela les
rend
beaucoup plus gros parce que cela n'entre pas en conflit avec cette partie Donc maintenant, en gros, ce que je
peux faire, c'est appuyer sur A et simplement les déplacer parce que
ce sont des textures homogènes. Donc, si j'appuie sur les balises L maintenant, nous avons quelque chose
comme ça, et voyons à
quoi cela ressemble maintenant. Je vais donc chercher mon bois. Je vais appuyer sur
Ctrl L. Je vais créer des liens
vers des documents,
et c'est parti. Vous pouvez voir que c'est
vraiment très beau. Maintenant, la seule chose est
que je peux voir ici, si j'appuie sur Age, je
dois les ramener. Cache mon pneu sur le chemin. Vous pouvez voir que je n'ai toujours
pas fait ces parties, et nous les ferons lors de la prochaine
leçon car, évidemment, elles sont également un peu souples, nous devons
donc les faire correctement C'est bon, tout le monde. Je veux juste vérifier
quelque chose moi aussi. Je vais juste
vérifier mes toits, et ils sont déjà
beaux. Je ne pense pas avoir besoin d'en
faire quoi que ce soit. Ils sont absolument bons. Très bien, alors mettons-le
en mode matériel. Conservons cela de notre travail, et nous le laisserons dans l'espace
UV, car nous l'utiliserons évidemment
pour ces pièces ici. Très bien, un, donc j'
espère que ça vous a plu, et je vais voir le suivant. Merci beaucoup Au revoir.
43. Commencer les designs de fenêtre à partir de références: Bienvenue
à tous dans l'atelier Blender por Modeling et G node, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. C'est bon. Nous les
avons donc maintenant. Nous savons qu'il s'agit déjà d'un
véritable maillage, et non d'une courbe. Ce que nous pouvons faire
maintenant, c'est simplement appuyer sur A. Projet
Smart UV, cliquer sur
OK, et c'est parti. Maintenant,
joignons-les à cela, évidemment. Matériaux So Control L. Enfin, je veux
juste m'assurer que
si j' appuie sur M, ils sont en bois, ce qui est le cas maintenant
même s'il n'y en avait pas. Ensuite, je
vais juste appuyer sur la touche Tab. Ce que je vais
faire maintenant, c'est faire un zoom arrière, et je veux m'assurer
que chacun de ces
éléments, jetons-y un coup d'œil. Je vais juste
vérifier une chose parce que je pense que si
je le retire, oui, j'
ai toujours mon biseau, donc mes biseaux sont toujours
là, donc c'est Donc, ce que je vais
faire, c'est simplement appuyer sur la touche Tab. Je vais ensuite passer à
celui-ci ici, celui-ci, ici, celui-ci ici, celui-ci ici, alterner et les séparer. Maintenant, vous pouvez voir que
parfois, avec les carrés UV, cela gâche un peu Vous pouvez
donc voir qu'ils
se sont assemblés comme ça. Je ne le veux pas vraiment, alors je vais juste
appuyer sur les commandes. Remettez-les ensemble,
et en général, c'est parce que c'est
ce qui en est la cause. Vous voyez cette partie
avec un joint ici. En général, si j'entre
, que je prends celui-ci, appuie sur T, vous pouvez voir
qu'il les divise. Alors entrons, T, L, T et L, puis faisons
tourner ces deux tours. Donc, si je les prends toutes les deux
à 90, les fais
tourner, comme ça. D'accord, maintenant vous pouvez voir qu'ils sont vraiment très beaux Et nous voulons juste ajouter du bon, puis arrondir notre
scène pendant un moment. Juste pour être sûr que
tout est en place. Donc, si je double le A maintenant, installons notre tour. Faisons donc entrer notre
tour et voyons où nous
en sommes. Tu sais quoi ? Avant cela, commençons les murs, car ils sont vraiment importants, en fait. Donc, pour le moment, je vais couper ces murs. Vous pouvez donc voir ici
en ce moment que
j'ai un grand
mur qui traverse le mur. J'ai ce mur ici. Et j'ai ce mur ici, et ce seront les trois
murs que je construirai réellement. Donc, ce que je vais faire,
c'est d'
abord appuyer sur la sélection P, les
séparer, puis je vais
passer à cette partie, et je vais appuyer sur M et les
déposer sur mes murs. Et puis à partir de là,
ce que je vais
faire , c'est tout, donc je
vais les séparer. Je vais prendre
celui-ci, et le partager. Donc, si j'appuie sur G, vous
pouvez voir celui-ci se diviser, celui-ci, y pour le diviser, et enfin,
celui-ci, y pour le diviser. À partir de là, je peux
vraiment entrer, les
récupérer toutes, appuyer sur
Smart UV project. Vous pouvez simplement les déballer, d' ailleurs, ce
ne sont que des avions aussi Nous pouvons le faire de cette façon. Ensuite, tout ce que nous allons
faire maintenant, c'est les récupérer. Prenez un mur ici,
appuyez sur la manette L, reliez les documents,
et le tour est joué. Maintenant, nous avons un
problème avec ces deux-là. Je pense donc que c'est probablement avec ces
deux-là qui
descendent jusqu'au bout. Tu sais quoi ? Je pense que nous allons également ajouter
ce mur ici. Donc, ce que je vais faire,
c'est juste entrer. Je vais aussi attraper ce mur. Je vais appuyer sur la sélection P. Et puis ce que je
vais faire maintenant, c'est que je vais
probablement devoir les
déballer tous ensemble Et le moyen le plus simple de le
faire maintenant, parce que
nous les avons séparés, est une autre
astuce que je vais vous montrer. Donc, si je les associe maintenant à ceci, alors contrôlez, J,
joignez-les, vous verrez quand j'arriverai
maintenant et que je sortirai
celui-ci, il est divisé, celui-ci divisé, et ils sont tous divisés. Nous devons donc en quelque sorte les
déballer ensemble. Donc ce que je vais faire, c'est les
prendre tous les trois. Je vais appuyer sur Ctrl
3 pour passer en vue de face. Et ce que je vais faire à la
place, c'est appuyer. Revenez à l'endroit
indiqué, projetez une vue de face, et vous verrez maintenant que
nous les avons déballés, et
ils sont tous beaux et soignés Sauf celui-ci
parce qu'il ne contient
pas le même matériel que ceux-ci. Donc, tout ce que je vais
faire,
c'est lire mon matériel. Ici en bas, je
vais supprimer mon occlusion ambiante, diminuant en
mode objet, donc en la diminuant. Et voilà, vous avez un très beau mur. D'accord, donc c'était
vraiment facile à accrocher au mur. Nous devons juste nous assurer
que cette partie est masquée. Appuyons sur Altage,
ramenons ma tour, et voilà, vous pouvez voir maintenant que tout va bien et que
les murs sont ouverts Enfin, avant
de vérifier cela, faisons encore une
chose. Nous allons donc cacher cette tour une fois
de plus. Cachez une fois de plus ces deux parties
du
toit ,
saisissez le toit. Et ce que je vais
faire, c'est les mettre, bien
sûr, sur mon toit. Je vais appuyer sur M.
Assurez-vous qu'ils sont sur les toits. Donc, ce toit est là. Ensuite,
je vais appuyer sur la touche TAB, A, cliquer sur le projet Smart UV, d'accord ? Ensuite, tout ce que je vais faire,
c'est changer le
matériau pour mon bois actuel. Donc ce sera le cas, je crois que ce sont des planches. Oui, c'est celui-là. Et maintenant je vais tout
ramener. Et nous y voilà. Nous devrions maintenant être au courant de tout. Si je le mets en mode rendu, nous pouvons
maintenant y jeter
un coup d'œil et vous pouvez voir exactement à quoi il
va ressembler. Vous pouvez voir ici qu'
il y a une sorte de lacune ici. Et nous avons une lacune ici, mais elles seront
comblées par des fenêtres. Vous pouvez voir ma
première fenêtre ici. Si je vous apporte mon pont maintenant, vous aurez une très
bonne idée de la façon dont il commence à vraiment s'
intégrer. Vous pouvez voir là-dedans. Une fois que nous aurons installé les fenêtres, je pense que nous y installerons de la
lumière. Et vous pouvez voir, même
si je regarde par ici, quel point ça va
vraiment être beau, surtout quand il y a de la lumière
là-dedans. les contournant de l'
autre côté, vous pouvez voir que
maintenant nous commençons
à vraiment
faire avancer maintenant nous commençons
à vraiment les choses. Vous pouvez également voir à
quel point
il est facile de tout assembler une fois que vous avez les
pièces en place. D'accord, alors maintenant nous l'avons. Revenons au mode
objet à objet. ce que nous allons faire. En fait, nous ne pouvons pas nous y opposer. Mode,
tu sais, pourquoi ? Parce que nous en avons réellement besoin pour
créer quelque chose. Alors maintenant, ce que je vais faire c'est
en rester là. Je vais appuyer sur Shift D.
Je vais le retirer, et nous allons
commencer par utiliser nos fenêtres actuelles. Maintenant, je vous recommande,
lorsque vous faites cela, de sauvegarder votre travail avant. Et je
vous recommande également de commencer par ici, juste pour ne pas
avoir comme
objectif ce genre de choses. Tu pourrais entrer et
cacher tout ça. Tu peux tout cacher et garder
ça, mais
je ne veux pas. Je veux juste le
placer ici, puis je vais
appuyer sur Shift et le curseur
S pour le sélectionner. Si je zoome ensuite avec
un petit
point, créons maintenant
notre fenêtre réelle. Je pense que la meilleure
chose que nous puissions faire est commencer avec ce meilleur
groupe ici. Alors, appuyons sur un.
Appuyons sur Shift A, et passons à autre chose. En fait, tu sais quoi ?
Avant de le faire. Je vais te montrer une dernière chose.
Si nous passons au wireframe, cela signifie que
tout cela disparaît réellement. Il existe donc une autre option pour empêcher que cela ne se produise. Ce que je vais faire, c'est vous montrer le contraire. Je vais donc appuyer sur Shift A. Descendez et apportez
, vous pouvez entrer, où se trouve l'image de
référence ? Apportons donc
une image de référence. Passons à eux, à nos références en matière de portes et fenêtres,
et reprenons la même image. Nous allons donc apporter
la même image. Nous allons le
mettre là-bas. Maintenant, vous allez voir si
nous optons pour le filaire, nous pouvons toujours voir
ce que nous faisons Donc, en gros, nous utilisons ces plans d'
images comme je
vous l'ai montré , où vous pouvez
les placer au-dessus de quelque chose et vraiment
voir ce que vous faites. Mais l'image de référence est
bien meilleure à utiliser si vous voulez
réellement créer
quelque chose à partir de cette référence. Maintenant, mettons-les sur le
matériau. Allons prendre celui-ci. Et ce que je veux faire, c'est
le réduire , puis le faire arrondir à peu près de
la même taille que celui-ci, ce qui est le cas, et ensuite je pourrai simplement supprimer
celui-ci. Maintenant, cela
me permet de travailler avec cela même en
mode objet de cette manière. Mais si j'appuie maintenant sur Shift S, curseur sélectionné, Shift A, je vais le faire
entrer, alors je pense que nous allons commencer par un cube. Commençons donc par un cube. Appuyons sur le bouton S. Et tout ce que je vais faire ensuite,
c'est simplement
l'aligner au centre ou à peu près au centre d'ici,
puis en parler. À partir de là, je
vais appuyer sur Shift S, d'abord sélectionné, et maintenant tout sera
basé à partir de ce point central Très bien, à partir de
là, sortons-le. Donc, ce que nous allons
faire, c'est
appuyer sur S et X, le retirer. Et vous allez voir maintenant, j'
ai tout mis en œuvre. Si je mets un cadre métallique, je peux toujours tout
voir, ce qui rend les
choses beaucoup plus faciles. Appuyons ensuite sur S et Ed, pour le rendre un peu plus fin. Et puis tout ce que je vais
faire maintenant c'est appuyer sur la touche Tab, appuyer sur la touche Ctrl
, créer une boucle de bord. Donc, clic gauche, clic droit. Ensuite, ce que je vais faire,
c'est soulever celui du centre. Je vais donc
soulever celui du centre. Alors, déplacez et cliquez, activez l'édition proportionnelle,
puis tirez-la vers le haut. Alors, retirez-le,
peut-être un petit peu. Ensuite, je vais tout récupérer
. Comme ça, puis
abaisse le tout. Et vous pouvez voir, grosso
modo, que nous sommes à
peu près au bon endroit. Faisons-en une autre
portion. Genre, donc.
Rendons-le également un peu
plus fin sans activer
la proportionnalité Alors, désactive ça. Donc S et Z. Et voilà, vous pouvez voir, nous y sommes
presque Je suis plutôt content de ce à
quoi ça ressemble de toute façon. D'accord, alors maintenant nous l'avons. Mettons-le en mode objet. Maintenant, je vais appuyer sur Shift A. Je vais
introduire un cube. Apportons donc un cube. Ensuite, je vais le réduire
, le mettre en place comme
ça. Appuyez sur le bouton S. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est le retirer. Donc S et X. Retirez-le comme ça. D'accord. Ensuite, nous
passons à la partie suivante. Je veux donc créer
ces pièces maintenant Je vais
donc appuyer sur Shift
A. Cube, pour le réduire. Tant que vous le maintenez en
place, c'est vraiment facile. Mettons-le donc en place. Et n'oubliez pas que plupart du temps, lorsque
vous obtenez des références, elles ne sont pas comme si elles étaient directes. Vous pouvez voir ici que ce n'est
pas vraiment direct. Il suffit donc d'en
tenir compte chaque fois que vous
construisez tout. Ce que je veux en
faire, par exemple,
c'est c' tout d'
abord l'élever à
la bonne hauteur. Alors parlez-en. Jusqu'en
haut d'ici, comme ça. Ensuite, ce que je veux faire, c'est le retirer légèrement. Alors saisissez-en le bas, appuyez sur Sinex, retirez-le. Mais ensuite, ce que je veux
faire, c'est aussi faire ressortir cette partie bien
plus que cette partie. Donc je vais juste entrer. Je vais le prendre,
le sortir, comme ça. Et voilà. C'est ce que
je recherche en fait. Maintenant, ce que je veux
faire, c'est placer un autre cube en
plein centre d'ici. Maintenant, le fait est que nous allons
perdre l' endroit où nous avons réellement
placé notre curseur, mais nous pouvons le remettre
là. Ce n'est pas un problème. Donc, ce que je vais faire,
c'est entrer. Je vais prendre
le haut d'ici. Je vais appuyer,
tu sais quoi ? Nous n'avons pas vraiment
besoin de le faire. Au lieu de cela,
nous allons simplement appuyer sur Shift. Nous appuierons
sur le bouton S pour l'
insérer, puis je ne ferai que l'
appuyer et le retirer. Maintenant, ce que je
veux faire, c'est garder les choses
relativement droites, mais je veux
les plier. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur le contrôleur. Ajoutez quelques boucles de bord. Clic gauche, clic droit. Appuyez sur la touche 1 du pavé numérique, puis
voyons comment elles se plient. Donc, si je passe à mon
cadre, on peut voir qu'elles se plient bien
et bien en ligne droite ici. Et je peux vraiment
entrer et copier ça, donc je peux simplement
entrer, appuyer sur un. Et c'est un
très, très bon exercice pour travailler
avec des références. Donc, si j'apporte ceci ici et que j'amène le
suivant ici, disons, comme ça. Et puis apportez cette dernière. Donc, ce dernier point. Je vais en presser un ici, puis je vais me frayer un chemin vers le haut, apporter celui-ci ici Et enfin, amenez
celui-ci ici, comme ça. Maintenant, dans les autres
fenêtres, je pense que nous ne suivrons pas la
référence de si près, et nous allons essayer de
les créer sans la référence
réelle car je pense que
vous obtiendrez alors les deux compétences dont
vous avez réellement besoin. D'accord, donc ce que je vais faire c'est enregistrer mon fichier, et je vous verrai au
prochain, tout le monde Merci beaucoup Au revoir.
44. Mettre en scène les fenêtres avec des textures personnalisées: M. Eh bien, revenez tous à l'atelier Blender por Muddling
et John Chino, et c'est là que nous nous sommes arrêtés D'accord. Alors maintenant,
réfléchissons ces parties ici et à ces parties qui se
trouvent de l'autre côté. Mais avant cela, ce que nous voulons vraiment
faire, c'est jeter un coup d'œil et nous assurer que ce que nous
voyons au départ
est plutôt beau. Je pense qu'en fait,
tout a l'air très beau. Peut-être que c'est un peu trop loin
pour le moment. Donc, ce que je vais
faire, c'est appuyer sur S et y et le tirer un peu vers l'
arrière, donc. Mais je trouve que le reste
est plutôt beau. Bien, ce que je veux faire
maintenant, c'est prendre les deux. Les deux sont déjà
ensemble, donc c'est bien. Réinitialisons d'abord toutes les
transformations. Cliquez avec le bouton droit sur l'origine pour trois curseurs, ajoutez une modification et nous allons
générer un miroir Générez donc un miroir.
Juste au-dessus de ce côté. C'est absolument
bien. Maintenant, je veux réfléchir
à la question de savoir si
ces parties sont là maintenant. Commençons donc par ceux-là. Donc, ce que je vais faire,
c'est appuyer sur Shift A. Je vais
introduire un cube. Je vais le rendre beaucoup,
beaucoup plus petit comme ça. Et ensuite, ce que je vais faire, c'est mettre ça en place. Maintenant, vous pouvez voir que nous
avons ces gros
morceaux en quelque sorte exagérés Mais nous devons
devenir plus petits. Je vais donc juste appuyer sur le bouton
1 d'un pavé numérique. Je vais appuyer sur le S born
it à peu près pour le
mettre en place comme ça. Ensuite, ce que je
vais faire, c'est le placer
quelque part au milieu. Ensuite, nous allons
appuyer sur la tête de N et le mettre en place, en nous
assurant qu'
il y entre comme ça. Peut-être un peu
plus. Et nous y voilà. Très bien, à partir de
là, je veux m'
assurer qu'ils sont relativement épais en sortant juste à
reculons Ils sont donc
censés être plus en avant. Donc, le rond-point ici
est absolument parfait. Et puis ce que je
veux faire maintenant, c'est appuyer sur le contrôle des onglets, créer une boucle de bord. Donc, cliquez avec le bouton gauche, cliquez avec le bouton droit. Prends celle du centre alors, puis je veux les
introduire légèrement. Je vais donc recommencer le montage
parocial. Je vais appuyer sur un, pour m'
assurer qu'en vue de face, appuyer sur S, puis les introduire. Comme ça, et tu peux voir que ça
a l'air vraiment très sympa. Maintenant, ce que je veux
faire, c'est le refléter de ce côté. Je vais donc prendre celui-ci. Je vais ensuite les
joindre à ceux-ci, alors contrôlez J,
joignez-les, et c'est parti. C'est cette partie terminée.
Et maintenant, je vais vraiment m'emparer de cette partie. Je vais donc appuyer sur L. Je
vais ensuite appuyer sur Shift D. Je vais le déplacer
légèrement ici. Maintenant, vous allez
avoir un problème avec le rétroviseur allumé. Mais ce que je veux faire,
c'est appuyer sur la sélection P et l'enlever. Ensuite, je
vais
revenir à celui-ci et
retirer mon miroir. Alors enlève mon miroir. Ensuite,
ce que je vais faire, c'est que
je le veux juste au
centre de celui-ci. Donc, tout ce que je vais
faire c'est appuyer sur Shift S, curseur de
sélection, mais
ça ne marchera pas. Et si ça
ne marchera pas c'est parce que mon orientation
existe déjà. Donc, tout d'abord, je veux
définir l'origine sur la géométrie. Et puis à partir de là, je
veux appuyer sur Shift S et sur le curseur de sélection. Maintenant, je veux le
faire descendre, le faire pivoter. Donc, essayez 90, mettez-le en place où
il doit aller, puis je
vais simplement
appuyer sur S et X et
retirer celui-ci. Et voilà, c'est la
deuxième partie D. Ensuite je vais
simplement le placer
au bon endroit
parce que pour le moment, c'est un peu
trop près de ceux-ci, donc je vais
entrer comme ça. Ensuite, je vais
appuyer sur Shift et
D, le faire baisser, appuyer sur le 1 sur le pavé numérique, puis le mettre en
place où je le souhaite comme ça. Abordons celui-ci,
quant à Tad, comme ça, puis nous ne serons
pas satisfaits de ceux-ci OK, alors maintenant, ce dont nous avons besoin,
ce sont ces pièces. Si vous regardez la référence. Donc, si j'appuie simplement sur Wi Frame, vous pouvez le voir sur la
référence, nous avons quelques petits détails
sur cette partie ici Faisons-les maintenant, nous allons
donc revenir au mode objet. Vous pouvez voir, si j'en viens à
cela, que celui-ci, par
exemple, a besoin quelques boucles de bord supplémentaires
là-dedans et ici. Ou nous pouvons simplement
apporter, vous savez, un cube. Je pense que le simple fait d'apporter
un cube sera beaucoup, beaucoup
plus facile, pour être honnête. Ce que je vais faire,
c'est appuyer sur S Shift A, pour introduire un cube. Nous pouvons aussi bien descendre. Au lieu d'apporter
des cubes de
2 mètres de large, il suffit de les
abaisser,
puis chaque fois que 2 mètres de large, il suffit de les
abaisser, nous rouvrons mixeur, il se réinitialisera Mais à chaque fois,
nous apportons des cubes. Si je le baisse, si j'
apporte un autre cube, vous verrez qu'il a
exactement la même taille maintenant. Il est donc un peu
plus facile de travailler avec eux. D'accord, donc
je vais
appuyer à nouveau sur un , puis sur le
chiffre p. Je vais appuyer sur le bas en S. Je vais ensuite mettre
celui-ci en place, donc je veux qu'il soit juste en
place à peu près là. Peut-être un peu plus petit.
Mets-le en place. Et puis tout ce que je vais faire
c'est sortir ça de là. Je vais appuyer sur
S et y. Comme ça. Mettez-le à l'endroit
où vous le souhaitez,
et tout ce que vous
allez faire maintenant c'est peut-être aussi un
peu plus fin. Donc S et on l'a rendu
un peu plus fin, et ensuite je vais juste le
faire ressortir. Appuyez d'abord pour l'insérer, pour le faire ressortir, puis sur S pour le réduire un peu,
et voilà. C'est
aussi simple que cela. Maintenant, appuyons sur un, et ce que nous allons
faire, c'est appuyer sur Shift. Mets-le en
place, comme ça. Enfin,
saisissez-les tous et joignez-les à votre miroir. Donc pas celui-ci, nous
voulons les rejoindre ici. Donc, appuyez sur Ctrl J, puis ça va juste
les refléter, comme ça. C'est bon. C'est donc le plus
dur qui soit vraiment fait. Peut-être, sauf si nous
regardons le cadre en Y, nous ferions aussi bien, je pense, faire ces parties ensuite, puis nous passerons
à ces parties, qui semblent difficiles, mais en fait, elles sont
vraiment, vraiment faciles. Faisons donc d'abord ces parties. Donc je vais y aller, je vais le garder sur un
cadre en feu, en fait. Je vais appuyer sur Shift A. Je vais apporter un cube. Arrêtons-le,
et
choisissons-en d'abord le bon
type de balance. Alors S, apporte-le. Et puis S et dites, retrouvez-le. À quelque chose comme ça, et maintenant nous allons revenir en mode objet. Et ce que je veux évidemment faire, c'est m'assurer que tout va bien jusqu'
au bout. Donc S et y, retirez-le complètement, comme ça. Et puis en plus, je veux le
saisir et le remonter. Donc, tout ce que je vais
faire, c'est appuyer sur le contrôle. Clic gauche, clic droit. Prenez le dessus,
mettez-le en place, comme ça. Voilà.
C'est vraiment très facile. Maintenant, mettons ça
de l'autre côté. Encore une fois, vous pouvez simplement le
joindre à ceux-ci, donc Control J, joignez-le à ceux-ci. Et nous y voilà. Bien, maintenant nous devons penser à
notre fenêtre actuelle. Donc, ce que je veux faire,
c'est
créer cette partie, comme
vous pouvez le voir ici. Je veux créer ce style de ce que l'on appelle les fenêtres en
plomb, si c'est ainsi que vous
voulez les appeler. Donc, tout ce que je
vais faire, c'est d'abord
faire venir un avion. Alors, le plan maillé le fait tourner en rond. Donc x 90, fais-le tourner. Réduisons-le
alors, pour qu'il tienne bien en place. Appuyons également sur
l'un des boutons du pad. Donc S, mettez-le en
place, puis S et Z. Nous n'en avons pas
parfaitement besoin car
nous pouvons également les retirer
un peu Donc, je
pense que quelque chose comme ça va fonctionner pour nous. Ensuite, je
vais juste le
sortir juste devant
mes fenêtres comme ça. Maintenant, ce sera
alors le genre de, vous savez, le verre qui
va passer derrière vous. Ce n'est qu'un simple verre que nous allons mettre ici, donc nous n'avons pas à nous
soucier, vous savez, déballer avec
tout autre plomb et autres
choses de ce genre Nous pourrions le faire.
Mais pour le moment, vous pourriez simplement l'avoir sous forme verre juste derrière. Maintenant, je vais le faire maintenant c'
est-à-dire que je vais en
créer un autre, donc je vais appuyer sur Shift,
et je vais le sortir, et je vais vous montrer comment
nous allons procéder. Donc, pour le moment, vous
verrez si j'entre et si j' essaie de me retrouver face à face et de me piquer des visages. Vous verrez que nous nous retrouvons avec
quelque chose comme ça, qui facilite
vraiment la
création de fenêtres de prospects. Si j'en appuie un maintenant ici, mettez-le dans un cadre métallique. Vous pouvez déjà voir que nous
avons ce groupe de l'autre côté. Maintenant, ce n'
est évidemment pas ce que nous voulons. Ce que nous voulons faire, c'est en
créer davantage. Je vais donc
appuyer sur Ctrl D une minute et le désactiver, donc Controls. Enlevons-le. Appuyons alors
sur la touche Ctrl. Deux, clic gauche, clic
droit sur Contrôle, deux, clic gauche, clic droit. Et maintenant, si j'entre
et que je prends tout ça, face
à face et je perce des grimaces. Maintenant, vous allez voir que nous arrivons
réellement à quelque chose. Vous pouvez voir cependant qu'il y en a
trop, il n'y a pas
assez de plomb ici, ce qui signifie que nous
devons le doubler. Donc, tout d'abord,
avant cela, nous allons simplement appuyer à nouveau sur
Control Lead. Nous les mettrons ensuite
en place, afin que vous puissiez les voir ici
en jeu, S et X. Mettons-le à point moyen. Donc, S et X,
mettez-les en place, comme ça. Nous ferons également la même
chose avec ceux-ci. Comme vous pouvez le constater,
celui-ci est parfaitement aligné. Celui-ci ne l'est pas, donc je
vais le trouver. Et puis ce que je veux faire maintenant, c'est introduire une autre boucle périphérique. Donc, Control, clic gauche, clic
droit, Concho, clic
gauche, clic droit, Concho, clic
gauche, clic droit Et maintenant tu vas voir si j'entre, prends les toutes. Encore une fois la même chose. Affrontez des visages pleins d'espoir. Maintenant, vous pouvez voir que nous
commençons à aller quelque part. Cependant, nous avons une
vraie ligne là-bas, mais ne vous inquiétez pas à
ce sujet, car
nous allons également
régler ce problème,
car ce que nous allons
faire, c'est probablement niveler ces pièces à la place. Ou nous pourrions simplement
utiliser ces pièces
, puis les déplacer vers
les différentes fenêtres.
Cela fonctionne également. Mais vous pouvez le voir pour
le moment, ce que
nous avons, c'est que nous
avons déjà une
très belle avance. Vous pouvez voir ce conduit
passer par là, ce conduit descendre ici, et vous pouvez voir qu'il convient
plutôt bien pour le moment. Je dirais que nous en aurons peut-être besoin d'un autre
au milieu d'ici. Appuyons donc sur la tête de commande. Appuyons sur Ctrl, cliquez avec le bouton gauche souris, cliquez avec le bouton
droit de la souris, et
essayons encore une fois. Passons donc à face, piquons des visages, et voilà, maintenant vous pouvez voir que
nous l'avons à
peu près tel qu'il était
dans l'original. D'accord. Alors maintenant, ce que nous voulons faire, c'est
réellement inverser la tendance. Donc, cette œuvre d'art ici. Vous pouvez également voir que nous avons probablement un léger problème
avec le fait qu'ils soient un peu plus fins. Revenons juste en arrière
avant de le mettre dedans. Appuyons sur la touche Tab, contrôlons ou transformons les clics du trajet
au niveau de la géométrie d'origine. Et revenons en arrière au lieu d' en
apporter deux,
nous en apporterons trois. Donc, je clique sur Shift click. Supprimez les arêtes de dissolution,
contrôlez les parties 1,
2, 3, cliquez avec le bouton gauche de la souris, cliquez avec
le bouton droit de la souris, et c'est parti. Essayons-le maintenant. Alors faites face, piquez des visages. Et je pense que maintenant, si nous
allons regarder appuyer sur un, vous pouvez voir que
c'est à peu près la même chose que ce que nous
avons sur l'autre. Et c'est ainsi que nous avons réellement
créé cet effet. Maintenant, ce que nous voulons faire, c'est les niveler ou au moins les éliminer d' ici afin de pouvoir réellement
créer ce leader ici. Donc, la façon dont je
vais le faire est entrer, de
passer en mode objet. Et si j'appuie, vous pouvez voir que
nous commençons à les introduire, mais si nous appuyons à nouveau, vous pouvez voir maintenant que
nous pouvons réellement commencer, en les
faisant entrer, comme ça. Maintenant, le problème que nous
avons ici, c'est que nous
avons beaucoup de
points centraux ici. Donc, avant de le faire, nous voulons d'abord nous en
débarrasser. Donc, si je clique dessus, nous voulons accéder à tout
cela et
les supprimer en quelque sorte. Donc,
nous ne voulons pas vraiment
y intégrer ces points centraux , et nous
allons les supprimer. Donc, si j'en viens à ça, appuyez sur
Supprimer, dissolvez les bords. Vous pouvez voir maintenant que nous pouvons nous
débarrasser de tout cela. Pareil pour tout ça.
L ainsi que supprimer les arêtes. Et voilà. C'est
ce qu'il vous reste. Et maintenant, si vous appuyez sur A,
que vous
appuyez sur le bouton oculaire , que
vous appuyez à nouveau sur le bouton oculaire, vous verrez
que
nous avons obtenu le fil que nous recherchons
réellement. À partir de là,
ce que nous pouvons faire, c'est supprimer
tout cela Je peux
donc appuyer sur Supprimer et sur
visages, et c'est parti. Maintenant, si je les retire maintenant, vous verrez qu'ils
s'emboîtent tous parfaitement. Maintenant, nous n'avons pas besoin de
l'extérieur, alors autant nous en
débarrasser. Donc tout ce que je vais
faire c'est entrer et me débarrasser de
tout ce qui est extérieur. Je pense que si nous entrons et
appuyons sur Control, pouvons-nous le faire ? Non, on ne peut pas. Il
suffit donc de les descendre. Par exemple, il suffit
de sélectionner les limites. Ensuite, à partir de là,
nous allons créer ces fenêtres pour nous, donc supprimer et faire face. Ensuite, tout ce que je vais faire c'est appuyer sur A, puis les saisir tous, les
retirer. Comme ça. Et mettons-les
en place maintenant. Nous allons donc les mettre en place. Nous les voulons, appuyez deux fois sur le A. Et voilà, vos fenêtres principales
sont aussi simples que cela. OK, donc je suis
content de leur apparence. Je suis content de l'autre partie. En fait, je suis en train de regarder ma référence sur mes
références ici. J'ai à peu près
tout, sauf ces planches de bois et
ces charnières, bien sûr Je suis juste sur le point de terminer. Je pense que je vais
apporter mon matériel. Nous avons également une fenêtre
en bois ici. Maintenant, la dernière chose que
je veux
vous montrer juste avant de terminer, si vous n'aimez pas leur
épaisseur, vous pouvez aussi
simplement entrer, appuyer sur A pour tout saisir
très, très lentement, puis appuyer sur AlternHLD
dans le shift born vous pouvez les
faire entrer un peu comme ça Assurez-vous simplement de
les retirer. Là où commence
réellement la fenêtre. Donc, quelque chose comme ça, et vous verrez maintenant qu'
ils sont en fait un peu plus fins et un peu plus pointus aux extrémités
comme ça. Et je pense qu'en fait, je
les préfère comme ça. Bien, ce que nous allons faire maintenant, c'est
économiser notre travail Et lors de la prochaine
leçon, nous
mettrons tout le
matériel ici. Ensuite, nous allons également
créer ces volets Très bien, tout le monde, donc j'
espère que cela vous a plu. Je verrai lors de la prochaine.
Merci beaucoup Au revoir.
45. Techniques d'application de texture pour Windows: Bienvenue à tous pour
un atelier mêlant mannequinat
automnal et Jump you know,
et c'est là que nous sommes partis. Très bien, alors maintenant,
commençons par
entrer, et ce que je veux faire
maintenant, c'est donner du matériel à cela Donc, tout ce que je vais
faire, tout d'abord, c'est que nous avons le
matériel ici, donc nous devrions en avoir trois
ici. Donc, ce que je vais faire, c'
est d'abord aborder celui-ci. En fait, tu sais
quoi ? Avant de faire quoi que ce soit,
fournissons tout. Donc, tout ce que je vais
faire, prendre toutes ces pièces, toutes ces pièces ici,
toutes ces pièces ici. Je ne vais pas
saisir le plomb ou
le vrai verre Je veux juste m'assurer
que lorsque j'appuie sur G, c'est tout ce qu'il nous reste. Donc, juste cette partie. Ensuite, je vais passer à objet,
convertir le maillage comme ça, convertir le maillage comme ça, et maintenant je vais
appuyer sur Ctrl J et les
joindre tous comme ça. À partir de là,
ce que je vais
faire , je vais le mettre dessus. Mode objet juste
pour le moment, puis je vais ajouter modificateur, générer un biseau Et vous pouvez voir ici que nous
avons quelques problèmes. Cela ne
permet pas vraiment le biseau. Donc, ce que je veux
faire, c'est revenir à la géométrie
, corriger le chevauchement et
le placer au point zéro. Maintenant, il se peut qu'il ne soit pas
biseauté parce que j'ai juste besoin de
réinitialiser toutes les transformations,
donc réinitialisez toutes les transformations, cliquez avec le bouton
droit sur la géométrie d'origine Et désactivons-le et
voyons comment cela fonctionne réellement. Vous pouvez donc voir maintenant que nous avons
un biseau incroyable là-dedans. À ce stade, nous pouvons également simplement le retirer. Nous n'en aurons pas tant besoin pour le
moment. Et vous pouvez voir maintenant à
quoi ressemble notre fenêtre. Vous pouvez également voir que
nous devons entrer, cliquez avec le bouton
droit sur l'ombre pour lisser. Et voilà, nous avons activé notre
biseau ou notre lissage, et maintenant nous pouvons réellement
commencer à ajouter Donc, ce que je vais faire, c'est passer à
mon panel de matériaux. Et ce que nous voulons, ce
seront des planches. Ce sera des planches, deux
planches, je crois que ça s'appelle Window
Wood Je ne pense donc pas que nous
ayons vraiment du bois pour les fenêtres ici. Je vais donc
cliquer sur Plus ici. Je vais passer la parole
à mon gestionnaire d'actifs. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est
ouvrir tout ça et vous
pouvez voir que ce n'est pas génial. Venons-en donc à le remettre en place. Donc, préférences,
chemins de fichiers, et peu de détails. Nous cherchons un
cours, un
pack de ressources et c'est
celui-ci ici, comme ça. Fermez ça. Apportez-le, et voilà, voici
tous mes documents. Maintenant, celui que nous
recherchons, c'est cette fenêtre en bois. Appuyons donc sur le point
pour zoomer dessus. Et nous allons ajouter du bois
à nos fenêtres. Nous n'avons encore rien
emballé, alors ne vous inquiétez pas si cela
a l'air un peu fou. Et maintenant, ce que nous voulons,
c'est d'avoir besoin de Iron Dark. Je vais donc cliquer sur
le bouton plus. Je vais regarder, tout d'abord, pour voir si nous avons Iron Dark. Ensuite, je vais
regarder ici. C'est le point. Nous ne l'avons encore
utilisé sur rien. Donc,
faisons-le glisser ici. Ensuite, nous avons la vitre. En plus, apportez
la vitre. Donc, et ce sont les trois matériaux que nous
devrions utiliser. Très bien, alors maintenant,
passons à cette partie. Je vais récupérer tout ça. Donc, tout cela, appuyez sur le projet
Smart UV. Cliquez sur OK. Et voilà, voici les fenêtres réelles. Ensuite, ce que je vais faire,
c'est passer à chacune d'entre elles. Je vais donc saisir chacune de ces parties avant, puis cliquer sur Control plus
pour revenir en arrière. Dans le noir, cliquez sur un signe. Je vais ensuite saisir ces
pièces avec L et L. Dans le noir, cliquez sur un signe. Et nous y voilà.
Maintenant, nous commençons vraiment
à aller quelque part,
comme vous pouvez le constater. Maintenant, pour ce qui est des dernières parties, va
nous falloir
le leader. Passons donc au début,
puis à A, et je vais juste appuyer sur le projet
Smart U V, cliquer. Petite flèche vers le bas, et nous
cherchons sur Dark.
Cliquez dessus. Appuyez deux fois sur le A,
et c'est parti. Et enfin, le verre. Cliquez donc sur la flèche vers le bas. Nous recherchons une lampe vitrée. Voilà, et vous pouvez voir que ça ne marchera
pas comme ça. Réglons vraiment ce problème. Je vais vraiment
venir ici. Je vais appuyer sur la
touche Ctrl, et ce que je veux faire, c'est ajouter quelques boucles de bord, juste pour séparer un
peu les choses, car
cela nous permettra de les déballer
un peu plus facilement Alors entrons et
mettons notre radiographie, puis je vais appuyer sur la touche Tab. Contrôle, clic gauche, droit, cliquez sur Contrôle B, faites ressortir cela, puis contrôlez Cliquez avec le bouton gauche, cliquez avec le bouton
droit sur Contrôle
B,
faites ressortir cela , puis
déplacez enfin celui-ci. Donc, juste celui-ci
un peu plus. Déplace donc la barre de base,
déplacez-la vers le haut. Enfin, ce que je peux
faire, c'est appuyer sur U, et je peux cliquer sur Projet Smart
UV, puis sur OK. Et maintenant, rien ne se passe vraiment, mais vous verrez
quand nous passerons à la cartographie UV que nous avons maintenant
tous ces blocs, ce qui les rend
beaucoup plus faciles à déballer Alors, qu'est-ce que je veux dire par là ? Si je les attrape tout maintenant. Donc, si je m'empare de tout, comme ça. Passons donc à la jambe frontale, appuyez sur A pour tout saisir. Je peux alors les voir
tous maintenant, les saisir tous appuyer sur le S p pour
les réduire.
Comme ça. Ensuite, ce que je peux
faire, c'est venir chacune d'elles individuellement, comme ça, et les déposer
au milieu d'ici, faisant de la
saleté sur les bords. Comme ça. Comme ça. Et vous n'
allez vraiment pas voir ça, alors ne vous inquiétez pas trop pour,
vous savez, la
saleté ou quoi que ce soit d'autre. Il veut juste s'assurer que les casseroles ont un aspect un peu
différent les unes des autres. C'est tout ce que j'
essaie de faire ici. C'est bon. Il s'agit donc de
la véritable fenêtre principale. Maintenant, le moment de vérité, revenons au mannequinat. Ensuite, nous allons passer
à la vue du rendu,
et voyons à quoi ils ressemblent,
et là, vous pourrez voir à quel point c'est
beau. J'espère donc que vous en êtes vraiment
content. Je pense que je le suis. Et ce que je vais faire maintenant, c'est que je peux tout réunir. Maintenant, cela signifie, bien sûr, que je vais devoir appliquer
mes modificateurs ici, donc le biseau, parce que nous ne
voulons pas ajouter de biseau C'est une topologie gâchée. C'est trop topologique pour ce que c'est, donc ça ne sert à
rien Donc, tout ce que je vais faire,
c'est appuyer sur la commande A, puis prendre mon avance. Tu sais quoi ? Je ne
vais pas encore le faire. Je ne
vais pas encore vraiment le faire. Je ne vais même pas
appliquer le biseau. Et la raison en est que je veux créer les
autres fenêtres, et je pourrais
utiliser ce fil
dans mes autres fenêtres ou dans
n'importe laquelle de ces autres parties, donc je ne vais pas vraiment le
faire pour le moment. Je les
rejoindrai à la fin. Maintenant, ce que nous voulons faire
maintenant, c'est créer ces portes
réelles ici, et nous voulons
créer les charnières. Donc, si j'en appuie un
sur le pavé numérique, remettons-le en
mode Material View. Non, remettons-le
sur le cadre métallique, et maintenant appuyons sur la touche Tab. Appuyez deux fois sur le huit, et maintenant je peux vraiment commencer
à utiliser ces charnières. Je vais donc
appuyer sur la touche 8. Je vais apporter un cube. Je vais le mettre en place, puis le
mettre en place. Rendons-le un
peu plus petit, comme ça, puis prenons-le. Et je vais le
réduire un peu plus maintenant à l'extérieur. Donc je l'ai juste saisi en faisant le
tour de l'extérieur, comme ça, puis je vais appuyer sur
des lanternes, le faire entrer, comme ça et le placer
où je le voulais Donc, appuyez sur S et Z. est parti. Passons maintenant
aux parties supérieures d'abord. Donc, tout ce que je vais faire, c'est saisir les parties supérieures, saisir cette partie, appuyer sur une. Je vais m'assurer d'être sur le point
moyen E, S et Z
, puis sur le point S pour les attirer. Maintenant, vous pouvez voir que lorsque
je les attire avec juste un S, ils
descendent en quelque sorte vers le centre. Nous ne voulons pas cela, nous voulons donc que
cela soit basé sur des origines individuelles. Appuyez ensuite sur le S born,
et c'est parti. Maintenant, introduisons
quelques boucles de bord. Donc, contrôlez deux,
clic gauche, clic droit. Contrôle B pour Beverly, donc. Et puis tout ce que tu
vas faire maintenant. Si vous commencez par le
sortir, puis retournez-y. Appuyez sur Entrée. Et au lieu d'appuyer sur S, vous allez appuyer sur tes, et vous devriez ensuite
pouvoir l'introduire, comme ça. Et voilà. C'est
aussi simple que ça de fabriquer une charnière Tout ce que nous voulons faire maintenant,
c'est aplanir les choses. Contrôlez donc A, toutes les transformations, définissez l'origine sur la géométrie, ajoutez un biseau, générez
donc un biseau Et voilà,
c'est votre charnière. Maintenant, si je le mets en place, donc si je le mets en place, comme ça, je vais le baisser un peu. Je n'en veux pas
vraiment. Si j'en appuie un, mettez-le sur un cadre métallique. Vous pouvez voir que c'
est là que se trouve le mien, mais cela en
ressort évidemment beaucoup plus. Je pense donc que je vais juste le déplacer
un peu,
comme ça, puis appuyer sur Shift et D. Le mettre
en place comme ça. Maintenant, ce dont nous avons besoin, ce
sont ces pièces ici ,
donc nous avons besoin, en quelque sorte, des parties
que je vais ouvrir. Encore une fois, je vais passer
au mode objet. Et je n'ai pas vraiment besoin de mes
références à ce
stade car je peux faire à
peu près tout cela par moi-même. Donc, ce que je vais faire maintenant,
c'est simplement prendre un avion. Je vais donc appuyer sur Shift A. Et voici comment je m'y prends. C'est à vous de décider comment
vous allez le faire. Donc RX 90. Oups. Essayons encore une fois, R x, 90, et
mettons-le en place. Alors, mettez-le en place. Maintenant, je vais tout d' abord l'
amener
à la bonne hauteur. En d'autres termes, il
faut que ce soit un rond-point, qu'il couvre la
fenêtre, en gros Peu importe que ce
soit un
peu en haut ou quoi que ce soit d'autre. Je dois juste m'assurer que
cette fenêtre est couverte. L'autre point lorsque
vous
envisagez de créer de telles pièces c'est qu'il faut en arriver à mi-chemin, car les volets des
fenêtres
vont se fermer Donc, s'ils sont courts,
cela signifie qu' doivent pas se fermer
l'un sur l'autre. J'ai donc toujours tendance à
faire cette partie en premier, où je mesure
simplement les choses par rapport à l'endroit où ils
vont aller. Le truc avec les
volets, c'est que vous allez vous
retrouver avec un morceau de bois ici et là, et je vais vous montrer
pourquoi dans une minute Mais tant que vous
avez la bonne échelle maintenant, vous pouvez travailler avec elle. Très bien, à partir de là, ce que je vais faire maintenant, c'est
saisir cette pièce, et je vais la faire
pivoter. Je vais donc mettre
cette partie ici, mâchoires là, comme ça Ensuite, ce que je vais faire
maintenant, c'est le faire pivoter sur tout le pourtour, et je veux le faire pivoter de
façon réaliste à partir d' Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur Shift de, sur le curseur sélectionné, sur le contrôle de
tabulation A ou sur Transformer, contrôle de
tabulation A ou sur Transformer le bouton droit de la souris sur Définir l'origine, puis de cliquer sur le curseur sur
trois D. À partir de maintenant, je devrais être
capable d'appuyer sur Art et Z
et de les faire pivoter à partir de
là, comme vous pouvez le voir. Et maintenant, vous pouvez
voir qu'il s'
ouvre réellement au bon endroit. Maintenant, avant de le faire, je vais juste le
remettre en arrière d'une minute. Je veux vraiment ajouter des
planches de bois ici et
créer ce que je suis
en train de fabriquer ici Ce que je vais faire, c'est
entrer, et je vais y mettre,
je pense que nous allons en avoir un
à traverser ici. Alors contrôle. Cliquez avec le bouton gauche de la souris,
affichez-le, puis contrôlez. Cliquez avec le bouton gauche, abaissez-le. Lorsque vous appuyez sur une touche, vous pouvez voir à peu
près à
droite au centre. À partir de là,
je vais prendre les deux. Contrôlez B, sortez-les. Ils sont donc un peu
plus petits que les charnières. Ensuite, je vais appuyer
sur Y.
Non, pas y. Je vais appuyer sur
Shift D. Je vais donc appuyer sur Shift D et
les retirer un peu comme ça À partir de là, nous
allons les étendre. Donc S et X,
retirez-les, comme ça, puis nous
allons les appuyer et les
mettre en place comme ça. Maintenant, vous pouvez voir qu'ils vont
devoir sortir un peu plus souvent parce qu'ils sont
passés par là, et ce n'est pas ce que nous voulons vraiment Alors sortons-les
pour qu'ils soient là, disons ici. Cachons-les ensuite. Et
revenons à cette partie. Tout ce que je vais faire, c'
est appuyer sur Supprimer, laissez-moi dissoudre, puis j' ajouterai peut-être trois ou
quatre planches ici Alors contrôlez un, deux Mettons
quatre planches ici,
donc cliquez avec le bouton gauche de la souris, cliquez avec le bouton droit sur
quatre planches dedans Ensuite, nous terminerons cela lors de la prochaine leçon, car le temps
nous manque. C'est bon, tout le monde.
Conservons cela de notre travail, et je vous verrai à la prochaine
. Merci beaucoup. Au revoir.
46. Variations dans la modélisation de fenêtre: Bienvenue dans l'atelier de
Blend Four Modeling et John Chind, et
c'est là que nous nous sommes arrêtés. Maintenant, avant de faire
quoi
que ce soit avec ceux-ci, nous voulons
cliquer avec le bouton droit de la souris et
marquer une scène. Ensuite, nous allons
appuyer sur Ctrl et
ajouter quelques boucles de
bord qui descendent ici. Clic gauche,
clic droit, et c'est parti. Maintenant, si je
fais cela, c'est pour obtenir des variations
dans ce bois. Donc ce que je vais faire maintenant,
c'est les séparer. Donc, si j'appuie
sur L ici, ici,
sur le bouton y,
puis je
peux appuyer sur A. et assurez-vous que ce
son
provient de différentes origines, appuyez sur S et X et
retirez-les comme ça. Enfin, ce que je
vais faire, c'est utiliser mon randomisation
pour les
randomiser un peu Donc, si j'entre maintenant,
où est le visage ?
Revenez là où
il est écrit, en fait, non face, maillage,
transformation et randomisation Allons-y. Réduisons
complètement ce chiffre à 0,1. Et maintenant, nous pouvons voir que nous avons
quelques variations dans le bois, et elles sont plutôt jolies. Maintenant, sortons-les. Donc, si j'appuie sur le bouton maintenant et que je
les retire pour obtenir un peu de
gros morceaux, et puis enfin,
vous pouvez voir maintenant, que nous n'avons même rien à
faire avec Vous pouvez voir qu'ils sont
déjà presque terminés. La seule chose que nous devons
faire est cliquer avec le bouton
droit de la souris et de lisser les ombres. Alors les ombres bougent,
et voilà. C'est aussi simple que ça, les gars. Vous pouvez voir que nous devons entrer et simplement
retirer ces pièces. Alors entrons, retirons ces pièces un
peu, comme ça. Il se peut que nous devions les amincir
un peu, mais pour l'instant, ils sont plutôt
beaux. Nous avons également notre
rotation ici. Appuyez donc sur Art et
Z et faites-les pivoter vers l'extérieur. Et puis vous pouvez voir que cela nous pose
un petit problème. Nous devons les mettre dans
les charnières maintenant, comme ça. Nous entrons donc dans les charnières. Allons-y.
Allons-y. C'est aussi simple que ça. OK, alors maintenant, commençons par
les biseauter. Ainsi, Control A se transforme complètement. Venons-y, ajoutons un biseau. Réduisons-le à pas 0,3, comme si 0,3, comme ça. Et maintenant, nous voulons juste
les refléter de l'autre côté. Nous devons donc tout refléter
de l'autre côté. Nous avons un biseau ici, qui n'est pas de 0,1, et nous avons un biseau
ici, qui n'est pas Voyons donc d'abord si nous avons matériel ici, je
ne pense pas que nous en ayons. Laisse donc ça se charger.
Venons-en à celui-ci et à celui-ci. Joignez-les tous les deux à l'
aide de Control J. Appuyez sur le bouton de tabulation A. Ensuite, nous
allons cliquer sur le projet
Smart UV. Et je vais maintenant
joindre cela à cela. Donc, les matériaux
d'ici à ici. Contrôlez donc les matériaux en L,
revenez les chercher ensuite, et au lieu que ce
soit ce matériau, nous voulons appuyer sur la touche
Tab,
mettre un document en fer et c'est parti. Enfin, nous voulons nous
assurer qu'
ils sont lisses, ombrés,
lisses, comme ça. Enfin, nous
devons également travailler le bois. Joignez-les tous ensemble,
afin que nous puissions nous joindre à celui-ci. Vous verrez que nous
avons toujours le biseau ici. Nous devons donc refléter cela
là-bas , puis trouver ce
miroir là-bas. Tout d'abord,
saisissons ceci et cela, appuyons
sur Ctrl L, relions les documents. Revenons-y ensuite, appuyez sur la touche Tab, A U, Smart UV project. Cliquez sur OK. Et nous y voilà. Il y a aussi le bon
matériel dessus. OK, alors maintenant,
reflétons-les de ce côté. Et la façon dont nous
allons le faire, c'est d'
abord d'
en venir à cette partie. Donc, juste au centre, bureau sélectionné,
revenons à celui-ci alors. Et ce que je vais
faire maintenant, c'est
cliquer avec le bouton droit de la souris pour accéder au curseur en
trois D. Cliquez avec le bouton droit de la souris
sur l'origine en trois D. En ajoutant un modificateur, nous
allons générer un miroir. C'est celui-là.
En ajoutant un modificateur, générez un miroir,
et le tour est joué. Et voilà.
Maintenant, ce que nous pouvons faire c'est que
nous pouvons vraiment,
je pense ,
entrer, les saisir tous,
monter vers l'objet,
descendre et les convertir en maillage. Comme ça. C'est bon. La seule chose qui ne me plaît pas, c'est que nous devons
les déballer à nouveau parce que
vous pouvez voir ici ils semblent
similaires à chacun d'entre eux, et nous ne le voulons vraiment pas Alors maintenant, avant de les
joindre tous, nous avons ajouté tous
les modificateurs, donc je peux juste passer à celui-ci
maintenant, appuyer sur le bouton de tabulation Donc juste celui-ci.
Laisse-moi juste jeter un œil à SF. Oui, ils sont juste
tous assemblés, donc nous pouvons entrer, les
sélectionner tous
séparément. Comme ça. Passez à notre outil d'édition
UV de cartes UV, saisissez-les, appuyez sur A, puis simplement sur G et
déplacez-les, et le tour est joué. Maintenant, ils ont l'air différents les
uns des autres. OK, alors revenons
à la modélisation une fois de plus. Enfin, voyons quoi ils vont
ressembler dans notre vue rendue. Et voilà. Ils ont
l'air plutôt bien, non ? C'est bon. C'est donc la
première fenêtre réellement ouverte. Donc, ce que nous allons
faire maintenant, c'est aller dans l'objet, nous allons aller dans le fichier.
Nous allons le sauver. Et maintenant je pense qu'à partir d'ici, vous pouvez réellement entrer et changer cette image. Vous voyez donc où il est écrit Windows 5 ici, cliquez sur
le bouton plus, et au lieu
que ce soit Windows 5, nous pouvons introduire la fenêtre 3 et simplement la changer comme ça. Maintenant, cette fenêtre est suffisamment proche, la même que cette fenêtre. En dehors de cela, la fenêtre a évidemment été un peu allongée
. Nous pourrons donc peut-être utiliser
un grand nombre de pièces de celle-ci pour créer ce
type de fenêtre plus petite. Et aussi, parce que nous l'avons
introduit comme ça, et nous allons devoir un
peu plus. Mettons-le donc à la
bonne échelle pour qu'
il soit à peu près
au même niveau ici. Mais beaucoup de ces parties de cette fenêtre, nous pouvons
maintenant les utiliser sur celle-ci. Donc ce que je vais faire maintenant, c'est passer à celui-ci, et je vais prendre
les pièces que je veux. Je vais passer
une autre raison pour laquelle je ne voulais pas encore appliquer
le biseau. Donc L ici, L sur ceci, L sur ceci, L sur cette partie, L sur cette partie, L sur cette partie, et L en bas. Et voilà,
appuyons sur Shift D, amenons-les
juste ici. Vous pouvez voir que je n'ai pas
acheté les fils dans le cadre métallique
ou quoi que ce soit d'autre, et pourtant, je vais
juste réparer cette pièce ici. Je vais alors appuyer sur
P, sélection. Et maintenant je vais
les mettre en place.
Je vais donc entrer. Je vais prendre celui-ci,
celui-ci et celui-ci, celui-ci. Poing. Je vais donc d'abord
les mettre en place. Et comme vous pouvez le constater,
nous sommes à un kilomètre et demi, mais vous pouvez voir que certaines
parties sont parfaitement adaptées. Passons d'abord à cette
partie, alors. Alors L, S et X, mettez-le en place. Comme ça. Et qu'est-ce que tu en
sais ? Cela correspond un peu à sa place,
n'est-ce pas, tu sais ? Mettons-les donc en
place. Jetons-y un coup d'œil. Je pense qu'ils iront
parfaitement bien, en fait. Je vais juste prendre celui-ci, appuyer sur la tête de N, le
tirer un peu vers le haut. Comme ça. Allons prendre
celui-ci alors. Alors L, S, X
, mettez celui-ci en place. Comme ça. Et puis c'est
comme si c'était censé être le cas. C'est comme si je l'avais fait
avant et que j'avais juste fait exactement
la même chose. C'est exactement ce que
j'ai fait en fait. Donc, ce que je vais faire
maintenant, c'est simplement saisir celui-ci, Shift S, curseur sélectionné. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est séparer
ça, et appuyer sur la sélection P. Prenez ces deux commandes A. Une transformation, définissez l'origine, trois curseurs en D et
ajoutez A, modificateur. Ajoutez donc un modificateur. Ce sera un miroir.
Mets-le de ce côté. Très bien, maintenant,
travaillons sur ces parties. Je vais donc saisir l'onglet, celui-ci, celui-ci et
celui-ci, puis
je vais et
celui-ci, appuyer sur la touche Shiftiness
et sur la sélection
pour et sur la sélection Ensuite, ce que je vais
faire, c'est les
placer là où ils doivent aller. Donc
quelque chose comme ça. Je vois qu'il
faut y mettre fin. Je vais donc tout
remettre en place comme ça. Et enfin, ce que
je vais faire, c'est retirer cette partie. Donc, cette partie est un peu plus basse. Je vais donc
appuyer sur un. Et je vais vraiment
regarder où ça
passe . Donc ça va
jusqu'à là. Je pense donc qu'
au lieu de le faire, je peux simplement tout mettre
en place comme ça. Donc, écoutez, oui, et vous pouvez voir que nous sommes un
peu déçus. Donc, je vais le mettre sur le côté. Genre, donc. Et maintenant, nous n'
avons que celui-ci ici. Nous avons donc 2 bars ici. Donc je vais juste appuyer sur L. Je vais appuyer sur
un sur le pavé numérique. Je vais le mettre
en place, puis je vais appuyer sur
S et X, le mettre en place. Tirez-le vers le haut, pour que
tout soit bien assemblé,
afin que vous puissiez voir ici qu'il veut s'intégrer à cet
endroit. Comme ça. Ensuite, vous
voulez appuyer sur Shift et faire exactement
la même chose. Tirez celui-ci en place, puis saisissez
cette partie, L, Shift D. Tirez cette partie en place. Comme ça. C'est bon. Allons-y. C'est la
partie principale de la fenêtre, D Passons maintenant
à la partie principale. Je vais donc appuyer sur Sir Shift. Je vais l'apporter.
Et je vais voir à quoi
ressemble ce véritable leader ou où nous le voulons
réellement. Donc, si je le mets ici,
vous pouvez voir qu'à partir de là, ça a vraiment l'air plutôt bien. Donc, tout cela s'
intègre vraiment
très bien. C'est un peu
bizarre sur ce point, mais nous pouvons régler ce problème
en le soulevant simplement. Un petit peu et peut-être en l'
étirant un peu. Essence, mettons-le en
place, puis tirons-le vers le haut. Et voilà, vous pouvez voir que
tout est en place maintenant. Disons-le un tout
petit peu plus de cette façon. C'est juste à ce stade que nous devons nous
assurer qu'il est en place. Mais à partir de là, je pense que ça a l'air plutôt bien. Maintenant, ce que
nous voulons faire, c'est simplement entrer et
supprimer tout cela. Comme ça. Comme ça. Comme ça. Appuyez sur Supprimer, Supprimer
et sur les sommets. Nous ne voulons pas supprimer les verts. En fait, nous voulons
supprimer des visages, supprimer des visages. Allons-y. Voyons maintenant si
nous pouvons récupérer tout
cela, le supprimer et les visages. Passons maintenant à celui-ci. La commande A ou les traverses cliquent sur
le curseur tridimensionnel Origin. Ajoutez le modificateur. Nous
allons générer un miroir. Appuyez deux fois sur le A.
C'est parti. C'est aussi simple que ça. Bien,
passons maintenant à nos fenêtres. pareil pour Zachla. Si j'
appuie sur Shift, replacez-le. Mets-le en place
où je le veux. Mettons-le en place là-bas. S et Z, tirez-la un
peu vers le haut, comme ça. Ensuite, tout ce que je vais faire,
c'est simplement supprimer ces parties, donc supprimer et les visages. Et maintenant, voyons
à quoi cela ressemble sur le matériau. Nous pouvons donc voir que cette partie centrale doit
simplement être tirée de cette façon. Alt Shift et cliquez. Tirez-le vers le centre. Alors, appuyez deux fois sur le
A, et c'est parti. Maintenant, y a-t-il quelque chose que j'ai oublié ici ?
Allons y jeter un œil. Je ne crois pas. Donc, la seule
chose que nous pouvons voir,
c'est qu' il existe de nombreuses variantes. Il n'y a pas beaucoup de variations dans le bois. Donc, lors de
la prochaine leçon nous verrons également que je
n'aime pas ces fosses Nous sommes exactement les
mêmes ici, donc je vais
réemballer ces pièces, puis je vais les
déballer également.
Très bien, tout le monde Encore une fois, je vais
économiser mon entraînement, et la deuxième fenêtre est
presque terminée. C'est bon, tout le monde.
Je vais parler à la suivante. Merci beaucoup Au revoir.
47. Conception de fenêtre ronde et modélisation: Nous reviendrons
tout le monde pour planifier modélisation et participer à l'atelier, et c'est ainsi que tout s'est arrêté. Très bien, alors entrons
d'abord et réglons cette partie. Donc je suis Jos qui va entrer, prendre cette partie, et
je vais appuyer. En fait, je ne
vais pas le faire. Je vais aller à U V. Et au lieu de le faire, je vais faire
avancer les choses un peu. Débarrasse-toi simplement
de ces embouts circulaires. Et ensuite, ce que je
vais faire, c'est en venir à celui-ci ici. Et je pense que je vais tout
déballer à nouveau. Je vais donc simplement appuyer sur A. Ensuite, sur Smart UV
project, cliquer sur OK, les
déballer comme ça, et je pense que ça a l'
air un peu nu Ensuite, nous ferons
de même pour ceux-ci. Vous pouvez donc voir qu'un
miroir y est attaché. Appuyons donc sur le contrôle A. Ensuite, saisissons-les
tous, projet Smart UV. Cliquez sur K, et c'est parti. Je pense que je vais les
prendre et les réduire un
peu, comme sur la carte UV. Je peux voir que
les deux sont encore très similaires, donc je vais juste les saisir, appuyer sur G, les
éloigner l'un de l'autre. Et nous y voilà. Maintenant,
vous pouvez voir que cela semble
beaucoup mieux maintenant. Ils ont donc l'air très, très différents les uns des autres.
Rien n'est pareil. Bien, à partir de là,
revenons à la modélisation Et maintenant, nous allons
ouvrir la fenêtre suivante. Nous pourrions donc tout aussi bien regarder et
terminer ces fenêtres, car les autres fenêtres sont
en fait plus faciles. Alors je viens ici. Ouvrons notre fenêtre, et vous verrez
que nous avons une, deux ou trois
fenêtres différentes à faire. Commençons par quelque chose d'un peu différent, juste
pour le décomposer un peu. Vous pouvez également voir que
nous avons quatre portes et que nous avons trois types
de lumières à faire également. Mais commençons par les
fenêtres. Nous allons donc créer cette fenêtre ici. Encore une fois, déplaçons-le
sur le côté. Et comme vous pouvez le constater,
cette fenêtre est assez facile à créer par rapport à ce que nous avons
déjà fait. Nous allons donc faire
court. J'en suis absolument sûr. Donc, ce que je vais
faire, c'est simplement appuyer sur un, je vais le réduire
à nouveau parce qu'ils sont toujours un
peu plus grands que ce dont nous avons besoin. Donc quelque chose comme ça,
les choses seront
rondes à peu près à la bonne taille.
Alors je vais tout faire. Je vais juste en saisir
le centre à peu près, donc placer ma bouche là-bas, cliquer avec le bouton
droit de la souris,
et maintenant nous pouvons commencer. Apportons d'abord un cylindre. Nous allons donc
apporter un cylindre. Nous allons le
faire tourner, donc y, désolé, R x 90, faire
tourner, le réduire, puis je
vais juste le faire
rond à peu près de la même manière
sur les côtés d'ici, puis Essence le
sortir puis Essence le
sortir à la taille
que je veux vraiment. À partir de là, je
vais
essayer de lui donner la même
épaisseur que ces fenêtres. Je vais donc appuyer sur S et y. Apportez-le. Oh, S et Y. Donc. Et la raison pour laquelle nous rendons ces fenêtres
si épaisses, d'ailleurs, c'est que lorsque vous les placez
contre le mur, vous n'avez pas vraiment envie de
cacher le verre ou
quoi que ce soit d'autre. Vous pouvez donc voir que nous
avons beaucoup, vous savez, de profondeur pour vraiment le
placer contre le mur, et c'est ce que nous
essayons d'en faire. Bien, ensuite,
ce que nous voulons faire c'est ajouter un nouvel add-on, et celui-ci s'
appellera Loop Tools. Donc, si je dois
modifier les préférences, en
ajouter, je cherche une boucle. Alors, bouclez les outils,
celui-ci ici, cliquez dessus. Et ce que cela me
permet de faire maintenant, c'est que je peux entrer
et le récupérer. Je vais donc aussi venir en
ce moment. quoi je ne
pensais pas
trop , c'est à la quantité de
pièces qui circulent ici. Et j'aurais
vraiment dû y penser un peu plus loin que
ce que
j'ai fait en réalité. Je vais laisser cela pour le
moment car nous pouvons toujours nous en
tirer en utilisant ces
blocs avec 32. Mais en général, essayez
de le réduire un peu. C'est ce que nous ferons
lors de la prochaine. Donc ce que je vais faire,
c'est entrer. Je vais appuyer sur le bouton en forme d'
œil pour l'insérer, et vous remarquerez que c'est à
l'avant et à l'arrière. Je vais donc les
insérer comme ça. Si j'appuie sur l'un
du pavé numérique, je veux m'assurer
que si je
les insère et que je les amène approximativement là où ils se trouvent,
vous verrez que c'est
à peu près là Il n'est pas nécessaire que ce soit exact
ou quelque chose comme ça. Enfin,
ce que je vais faire maintenant, c'est simplement
installer un moteur d'objet, vous pouvez voir ce que je
fais. Cliquez avec le bouton droit. Et si j'en viens aux outils en boucle maintenant, vous pouvez réellement faire le
pont entre les deux, et vous allez emprunter quelque chose comme ça,
qui est moyen
vraiment très simple de créer l'intérieur d' ici sans vraiment le
harceler. D'accord, à partir de là, je vais
créer cette partie intérieure
ici, comme vous pouvez le voir ici Et pour ce faire je vais appuyer sur le contrôleur, sortir, comme ça. Ensuite, je
vais appuyer sur le bouton F. Enfin, je vais
appuyer sur le bouton d'insertion, comme ça, juste pour l'
insérer comme ça. Maintenant, ce que je veux faire,
c'est fabriquer un morceau de bois que
je vais emprunter par cette voie, et ils vont
aller ici. Donc, ce que je vais
faire, c'est que je ne vais pas vraiment regarder ma référence
pour le moment. Je vais utiliser ce bout
de bois que j'ai. Je suis désolée, j'ai le
modèle actuel. Et ce que je vais faire, c'est
penser que je vais prendre celui-ci. Je vais prendre celui-ci. Je vais appuyer sur le tableau J. Et cela ne fera que créer un maillage pour moi. Pareil pour celui-ci
alors. Donc celui-ci, J. Et maintenant nous allons
passer de l'autre côté. Donc celui-ci et celui-ci, J, puis celui-ci et celui-ci. Et J, et c'est parti. Maintenant, nous y avons aussi un morceau
de bois. Alors
séparons-les maintenant. Je vais donc prendre celui-ci en allant
jusqu'ici. Je vais appuyer sur y. Ensuite, nous allons prendre celui-ci et
celui-ci, et je vais appuyer sur y.
Et à peu près comme
nous le faisions auparavant. Alors maintenant, développons cela. Maintenant, nous avons
nos fenêtres ici, que nous pouvons également utiliser. Et ce que je vais faire, c'est appuyer sur Lt
Shift et cliquer, et je vais l'
extruder Mais
avant de le faire, assurez-vous
simplement de le séparer ces
véritables rochers Je vais
donc appuyer sur
y pour le séparer, puis pour le retirer,
et cela me donnera ce poids
en bois qui fera
tout le tour. Maintenant, vous pouvez voir,
parce que je l'ai séparé, je peux maintenant cliquer sur le verso
et le recto, en d'autres termes, c'est
un objet solide. C'est exactement ce que je voulais. Passons maintenant à celui-ci. Donc, si je saisis tout cela, je devrais maintenant être capable d'appuyer sur
S et X et de les insérer, et nous allons faire à
peu près ce que nous faisions auparavant, supprimant la dissolution
limitée. Loi sur le contrôle de la
presse et introduction de quelques boucles de bord. Maintenant, vous pouvez voir, nous
avons un petit problème, car nous avons
toujours l' un des sommets
du sommet et celui de la bombe Supprimons-les
donc. Supprimez donc. Et nous allons essayer de
supprimer les sommets de dissolution donc. Essayons également celui-ci, dissolvons les sommets comme ça Et maintenant, nous devrions
être en mesure de promulguer une loi sur
le contrôle de la presse . Non, je ne peux
toujours pas le faire. Voyons donc
ce qui s'y passe. Essayons une fois de plus d'
entrer, de prendre
celui-ci et d'appuyer sur Supprimer
Limité de dissolution. Et maintenant voyons si j'
apporte une boucle périphérique. Et je n'arrive toujours pas
à créer une boucle périphérique. Et tu sais quoi ? Je ne
sais pas vraiment pourquoi,
car en ce qui me concerne, agit d'un seul morceau de maille. Je ne suis pas sûr. À moins qu'
il n'y en ait un là-haut. Appuyons sur Sons D. Et voilà. C'est là-haut. C'est
pourquoi je n'ai pas pu le faire. Alors entrons, supprimons ceci. Alors dissolvez s. Maintenant, je devrais pouvoir prendre le contrôle et c'est parti. Clic gauche, clic droit. Et c'est exactement
ce que nous voulons. OK, alors prenons tout ça. Appuyons sur N Ed pour le mettre en place. Donc, allons-le un
peu plus fin, donc S et X, comme ça. Et ça a l'air juste. Maintenant, ce que je peux faire, c'est
aller au centre. En utilisant l'édition proportionnelle
, cliquez dessus. Ensuite, je
vais appuyer sur S et X et l'introduire. Comme ça. Très bien,
passons maintenant au point suivant, donc je vais prendre
celui-ci et celui-ci Je vais appuyer sur le bouton F. Donc, si. Et puis je
sais déjà que
celui-ci, celui-ci et celui-ci sont
déjà séparés. Alors, y ? Séparons-les. S et D, abaissons-les
sans que cela ne soit activé. Donc S et D les abaissent. Et nous allons avoir
exactement les mêmes problèmes avec l'autre. Je vais donc d'abord le rendre un
peu plus fin, comme ça. Je vais sortir
celui-ci pour voir vraiment ce que je fais. Et puis ce que je vais
faire maintenant, c'est appuyer sur Supprimer Limité et
dissoudre, comme ça. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est supprimer les deux. Alors, sélectionnez les deux
et dissolvez les sommets. Maintenant, appuyons sur
Ctrl R, et c'est parti. Il nous en faut un au centre. Donc, cliquez avec le bouton gauche,
cliquez avec le bouton droit sur
celui-ci, comme ça, puis redimensionnez l'
édition sur Sens.
Et nous y voilà. Cela devrait maintenant être parfait. Donc, pour l'extruder, et mettons-le en place Reprenons donc tout cela avec L. Pas de proportionnalité,
ce n'est pas nécessaire maintenant. Mettez le tout en place.
Juste là où se trouve le bois, et assurez-vous
qu'il
remonte jusqu' aux bords. Comme vous
pouvez le voir ici, ce n'est pas le cas. Alors S et X,
mettez-le en place. Et maintenant, faisons la même
chose avec celui-ci. Celui-ci sera en
fait passé devant. Nous allons donc
revenir à l'arrière, le mettre juste au dos,
juste là en bas, regarder. Ensuite, nous allons appuyer,
et nous allons le mettre en place
devant celui-ci. Nous le voulons donc en face de cela. Donc. Et si tout est comme ça et que nous devons encore nous éloigner un peu de là. Entrez,
attrapez l'un d'entre eux. Sélectionnez donc l'un d'entre eux,
contrôlez et sélectionnez l'un d'entre eux, vous les aurez
tous sélectionnés ,
puis
retirez-les simplement comme suit. Et voilà. C'est bon. Ensuite,
nous avons besoin de l'une de ces pièces. Donc, tout ce que je vais
faire, c'est voler l'une de ces pièces avec
L. Je vais appuyer sur Shift D. Faites-la glisser et soyez suffisamment près du
centre, et vous pourrez la voir. Ne le saisissez pas correctement.
Faisons-le encore une fois. Nous allons donc appuyer sur L
pour tout récupérer. Shift D. Et c'est parti. Bien,
maintenant nous avons tout Alors maintenant, si j'appuie sur un, nous devrions pouvoir
le placer directement au centre. Donc, tout d'abord, sélection P, saisissez-la à nouveau, contrôlez
A ou transformez, définissez l'origine sur la géométrie
, déplacez la sélection S,
sur le curseur, et c'est parti. C'est juste au centre. Nous devons
probablement le réduire un peu. Et nous sommes également d'accord avec
celui-ci, allez le faire pivoter. Donc 45. Comme ça. Voilà. Une chose qui
s'intègre parfaitement. D'accord, donc c'est
presque la fenêtre faite d'un pot avec les pierres
et le verre lui-même Donc, lors de la prochaine leçon, nous allons réellement mettre ces
vitres en place Ensuite, nous allons
réellement,
vous savez, créer ces
pierres qui l'entourent. Nous veillerons également à
mettre en valeur cette
pierre centrale, puis nous pourrons y mettre
notre matériel. Très bien, tout le monde, donc j'
espère que cela vous a plu, et je verrai à la prochaine
. Merci beaucoup. Au revoir.
48. Ajouter de la décoration à nos fenêtres 3D: Bienvenue à tous Blender Porn Modeling
et Germin Old Workshop C'est là que nous nous sommes arrêtés. D'accord. Alors maintenant,
ce que nous allons
faire, c'est
entrer et régler ces pièces. Maintenant, je recommande
de saisir chacune d'entre elles,
et d'appuyer sur Xtrude, puis d'appuyer sur le bouton Enter Born Ensuite, vous voulez être
sur le point moyen, puis Sensed et simplement
les mettre en place, comme ça Ensuite, ce que nous allons
faire, c'est nous assurer
qu' ils vont vraiment
venir ici, comme vous pouvez
le voir, et qu'ils en sortent un peu. Nous allons donc les
régler dans une minute. Tout d'abord, ils s'assureront
simplement qu'ils sont insérés dans ce
véritable foret en bois Alors Essen, Ed,
abaisse-les encore un peu. Ensuite, appuyons simplement sur S et X et retirons-les
un peu, comme ça. Maintenant, je sais que nous avons
encore un peu d'argent là-bas. C'est très bien Nous n'avons pas à nous
inquiéter à ce sujet. Tout ce que nous voulons faire maintenant, c'est saisir
tous les avantages de cette façon. Et nous allons faire à
peu près la même chose. Alors, entrez S et X, et tirez-les dans cette direction, juste pour qu'ils passent derrière eux. Maintenant, vous pouvez constater
à nouveau que nous avons quelques problèmes dans
les parties inférieures. Il ne nous reste plus qu'à faire
quoi que ce soit, il suffit d'appuyer sur S et Z
et de les mettre en
place. Et voilà. C'est le vrai dépotoir de
vitres. Passons maintenant à nos pierres. Cette partie doit donc être séparée du
reste, ce qui est le cas. Et ce que nous voulons faire maintenant, c'est que
si nous y
réfléchissons, nous avons l'impression de faire
le tour jusqu'ici. Donc, Alt Shift et cliquez sur Alt
Shift, cliquez, vous pouvez voir, nous pouvons l'utiliser
pour créer ce bit en relief en pierre ici. Donc, tout ce que je vais
faire c'est cliquer avec le bouton droit de la souris, je vais marquer une couture Maintenant, ce que je veux
faire, c'est
contourner chaque double, et j'
espère vraiment qu'ils monteront de
niveau en bas,
ce qu'ils font, donc c'est une bonne chose. Alors, faites le tour du
bouton droit de la souris et marquez une couture. C'est bon, alors c'est le moment. Si j'appuie sur un maintenant, juste pour m'assurer qu'
ils sont tous égaux, ce qui est le cas, et maintenant ce que nous pouvons faire, c'est les
séparer. Donc, si j'entre et que j'appuie sur
L sur toutes les autres, vous pouvez voir ici que
nous en avons deux ensemble, donc tout ce que nous allons
appuyer c'est y, puis prendre la suivante, appuyer à nouveau sur y, et c'est parti. OK, alors maintenant nous voulons juste mettre des visages dessus l'intérieur parce que nous le savons
déjà si j' appuie sur S avec
des origines individuelles. Donc, si j'appuie sur S, vous pouvez voir
qu'aucun d'entre eux n'a de visage. C'est donc la première
chose que nous voulons faire. Je vais donc venir chez Mesh. Je vais aller
nettoyer, combler les trous. Je vais réessayer. Est-ce que ça va pouvoir fonctionner ? Cela devrait se faire parce qu'ils le
devraient. Cela devrait fonctionner. Essayons de sélectionner
où se trouve le maillage. Nettoyez. Des trous. Et pour une
raison ou une autre, cela ne fonctionne pas. Et c'est parce que nous y voilà. C'est parce que nous
avons en fait une boucle périphérique
qui descend là-bas. Donc, tu sais ce que
nous allons faire avant de les
séparer. Nous n'allons pas les
séparer. Nous allons réellement nous
débarrasser de cette boucle périphérique. Donc je vais juste
cacher ça. Alors cachons-le. Et puis c'est cette boucle périphérique qui
est à l'origine du problème. Je vais donc entrer
, déplacer et cliquer,
et vous pouvez voir que c'est
toujours séparé Je dois
donc revenir en arrière et m'
assurer de ne pas les avoir
séparés. Revenons donc un peu en arrière
avant de les séparer, et je pense que maintenant ça
devrait aller. Donc H les cache, Alt Shift et cliquez
sur ce bord, devrait faire tout le
tour maintenant, ce qui est le cas, puis supprimer tous les
bords, et voilà. Maintenant, lorsque nous les séparons, nous ne devrions pas avoir de problème à
combler les visages. Donc tout ce que je vais faire maintenant c'est L, faire le tour complet, comme ça. Je vais venir à cette fête,
y, puis L sur
celle-ci, puis y. Et puis tu t'en vas, on devrait les
avoir maintenant, tous séparés. J'espère que
celui-ci est séparé. D'accord. Maintenant, si j'en viens
à chacune d'entre elles maintenant, appuyez à nouveau sur le point S, vous pouvez voir qu'elles sont
toutes à nouveau fendues, puis nous pouvons passer au maillage, nettoyage et elles feront des trous. Et nous y voilà. Hé,
ils ont vraiment travaillé. OK. Donc, tout d'abord , agrandissons celui-ci
un peu. Nous voulons donc sortir
celui-ci un peu. Donc, tout ce que je vais faire, c'est
cliquer sur le bouton Shift sur ces côtés. Je vais
passer sous silence ces deux-là. Je vais ensuite
appuyer sur les alternateurs et les
retirer légèrement comme ça, et c'est exactement ce que je veux Maintenant, à partir de là, ce que
je veux faire, c'est les
niveler , puis
les assembler. Je vais donc entrer. Encore une fois, je vais
tout séparer. Maintenant, cette fois, comme
nous avons des visages remplis et que nous les avons tous
à l'intérieur, nous devons
utiliser Edge Select cette fois, juste pour assurer que nous
les sélectionnons tous. OK. Par exemple, nous allons ensuite
appuyer sur la sélection P, puis nous allons y
revenir. Maintenant, je
vais les récupérer toutes. Je vais appuyer sur le S poorne et les sortir ensemble. Comme ça. Et nous devrions nous
retrouver avec quelque chose comme ça. Et maintenant, il ne nous reste plus qu'à cliquer avec
le bouton droit de la souris sur AutoSMVE , puis à entrer
et à ajouter un biseau Ajoutez donc un biseau.
Augmentons ces segments. Refusons ensuite cette option. Il peut y en avoir 0,2.
Et voilà. Vous pouvez déjà voir à
quel point c'est beau. Et maintenant,
revenons à la partie suivante. Nous allons donc
cliquer avec le bouton droit sur Shade Auto Smooth. Celui-ci
a déjà un biseau. Ils n'ont pas de biseau. Ajoutons donc un biseau.
Donc, générez un biseau, réduisez-le à zéro point
trois, comme Et voilà, il
y a votre biseau dessus. Ça a l'air vraiment sympa. Et je pense qu'en gros,
nous en avons presque terminé maintenant. Nous n'avons qu'à ajouter
tous nos matériaux. Donc, ce que je
vais faire, c'est prendre tout ça, puis je vais
prendre ma fenêtre ici. Je vais appuyer sur
Ctrl L et relier les documents. Ensuite, nous allons le
mettre dans notre vue matérielle. Laissez-le se charger. Ça va
être un peu plus lent. Plus vous aurez
de choses ici. Ensuite, ce que je vais faire,
c'est d'abord aborder celui-ci. Ceux-là seront de la pierre. Je vais donc
tout d'abord les prendre tous. U, projet UV intelligent, à venir alors, et ensuite
mettons-le sur des pierres. Cliquons sur la flèche vers
le bas du bouton Plus. Et nous voulons celui qui porte l'inscription
« pierre », comme un signe. Et voilà,
c'est fait. Passons maintenant à ces parties. Je vais donc appuyer sur
lt H. Tout d'abord, je vais prendre
celui-ci, celui-ci,
celui-ci, et appuyer sur
U, Smart UV project. Cliquez sur OK. Et puis ils ont
déjà la pierre, désolé, les fenêtres ici. Maintenant, vous pouvez voir
que nous allons avoir un problème avec
celui-ci parce que le simple fait est qu'il ne pourra pas
être
déballé correctement parce qu'il
part de là Le moyen le plus simple de régler ce
problème est donc d'appuyer sur Shift H, masquant
simplement tout le
reste. Passez à l'édition UV. Appuyez sur le point 1 pour zoomer. Ensuite, ce que je veux faire,
c'est vérifier celui-ci ici. Vous pouvez donc voir si j'entre, si appuie sur Alt
Shift et que je clique, c'est
ce que nous
avons pour le moment. Maintenant, nous ne voulons pas que ce soit
comme ça parce que cela signifie que nous ne pourrons jamais arranger les choses parce que la boucle
est bouclée Donc, ce que nous voulons
plutôt faire, c'est
apporter une solution. Alors, cliquez avec le bouton droit sur Mark Sam,
puis revenez. Tous les clics sont décalés. Ils font
tout le tour et jouent du rap
et c'est parti. Maintenant, nous avons réussi à sélectionner l'un d'entre eux. Ce
n'est pas ce que nous voulons vraiment. Appuyons donc sur Ctrl d, et
recommençons, en l'absence de cette option. Ils vont donc miser
sur le rap, et c'est parti. Maintenant, prenons celui-ci, appuyons sur Alter pour le redresser,
celui-ci, Alter,
redressez-le Ensuite, tout ce que nous voulons faire
maintenant, c'est faire pivoter celui-ci. Donc 90, faites-le pivoter,
et voilà. Maintenant, vos fenêtres sont
beaucoup plus belles. Passons maintenant à ceux-ci, et nous allons vraiment les
saisir tous. Nous allons le presser sur le papier. Ensuite, ce que nous allons
faire, c'est descendre et nous voulons sur une
vitre, cliquer sur un panneau. Enfin, nous voulons
les réduire avec le bouton S et
les mettre en place. Je vais mettre
celui-ci ici. Je vais prendre
celui-ci, le mettre ici, prendre celui-ci. Mets-le ici, et
enfin celui-ci. Je vais le mettre ici, comme ça. Allons-y. Très bien, pressons toutes les
cassettes, ramenons le tout. Et ça a l'air plutôt bien. C'est donc la deuxième
fenêtre ouverte maintenant, alors que celle-ci était un peu
différente des autres. Allons-y un peu. Assurez-vous simplement que nous en sommes
satisfaits. Et maintenant,
passons à la suivante. Réparons donc toutes
ces fenêtres. Nous allons donc passer
à la fenêtre suivante, qui sera celle-ci ici. Très bien, alors
repassons à autre chose. Nous pouvons en fait le réduire. Appuyons sur un pour obtenir
la bonne taille. Je pense que oui, je pense à
quelque chose d'un peu plus grand. Quelque chose comme ça
va être rond à
peu près à la bonne taille. Et encore une fois, cette
fenêtre est relativement facile à créer
car nous avons déjà effectué la
majeure partie du travail. Je vais maintenant
vous montrer une technique
un peu différente pour
créer cette fenêtre réelle. Donc, ce que nous allons
faire, c'est d'abord
économiser notre travail. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est le vouloir au centre, quelque part,
juste pour commencer. Donc quelque part comme ça. Je
vais appuyer sur Shift A, et je vais faire
venir l'avion. Je vais faire pivoter
mon avion, donc r x 90, faire pivoter mon avion,
appuyer sur la borne S, et je veux juste qu'il soit à peu près rond
sur le côté droit. Je vais donc le
ramener jusqu'à là. Je vais prendre le
dessus dans un cadre métallique, donc onglet. Attrapez le dessus,
tirez-le jusqu'ici. Alors, introduisons une,
deux, trois ou quatre boucles à arêtes. Contrôlez donc R, un, deux, trois et quatre,
clic gauche, clic droit. Et maintenant, il ne reste plus
qu'à les mettre en place. Je vais juste le trouver. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est le mettre sur Select, les
saisir tous les deux, les
tirer vers le haut comme ça, puis saisir chacun d' eux et les tirer légèrement vers le haut. Comme ça. Ça n'a pas besoin d'être, tu sais, exact ou
quoi que ce soit d'autre. D'accord. Donc, à partir de là,
nous allons mettre fin à cette leçon, puis à la leçon suivante. Je vais vous montrer comment
créer cette partie,
en particulier ici. Très bien, tout le monde, donc
j'espère que cela vous a plu. Je verrai lors de la prochaine.
Merci beaucoup Au revoir.
49. Techniques de modélisation de fenêtre à image unique: Bienvenue
à tous dans les ateliers Blend fall, Modeling et Jump in Modeling et Jump in
a, et c'
est là que je me suis arrêté. Maintenant, ce que je veux faire avant passer à cette
fenêtre, c'est entrer, appuyer sur Ctrl et créer une boucle
hypothécaire. Donc, cliquez avec le bouton gauche sur la droite,
cliquez à droite au centre. Ensuite, je vais juste
prendre le tout appuyer sur l'
iborne et le faire entrer Maintenant, si ça arrive
comme ça, suffit d'appuyer à nouveau sur l'iborne. Et ce que tu veux faire maintenant,
c'est le faire entrer comme ça. Vous pouvez donc voir maintenant que nous
avons un peu de marge. C'est ce que nous
voulons, et nous avons quelques bordures dans les coins Maintenant, si vous n'êtes pas
satisfait de la façon dont c'est fait, retirez-le un peu. Il suffit donc d'appuyer sur S et X et de le retirer un
peu, comme ça. Ensuite, vous pouvez également appuyer sur la tête de votre
fils et la
tirer légèrement vers le bas si vous le souhaitez, ou sur le d du fils et la
tirer légèrement vers le haut, juste pour
la mettre là où vous le souhaitez. Et je pense que c'est ce que
je veux vraiment,
même s'
il ne le suit pas parfaitement. OK, donc à partir de
là, nous aurons vraiment
tout ce dont nous avons besoin pour
cette partie. Donc, ce que je vais faire maintenant,
c'est d'abord créer ces pièces. Ensuite, je vais en créer
l'extérieur, et enfin nous
passerons à l'intérieur. Donc, ce que je vais
faire, c'est venir et je vais tous les
sélectionner. Je vais appuyer sur y,
puis je vais tous les
sélectionner. Donc, contrôlez,
sélectionnez, sélectionnez les deux, y, puis sélectionnez enfin la bombe parce que nous
voulons nous séparer en descendant au milieu, c'est comme si ces fenêtres
s'ouvraient sur le royaume C'est pourquoi ils sont
comme ça. Donc, tout ce que nous
allons faire c'est sélectionner celui-ci ici, y, celui-ci, ici, et y. Très bien, maintenant nous allons en
saisir l'intérieur Nous allons le
séparer du reste,
donc sélectionner P, et c'est parti. Nous pouvons maintenant revenir sur ces
points. Donc, ces pièces sont là. Donc, si je sélectionne ces pièces, ce que je peux faire
maintenant, c'est entrer. Appuyez sur le a born,
appuyez sur le e born et retirez-les en place pour les rendre assez épais. Maintenant, ce que nous voulons faire, c'est créer ces pièces ici et elles doivent avoir à
peu près la même
épaisseur que celle-ci. Commençons donc par celui
du bas. Commençons par cela.
Donc, si vous appuyez sur un, nous pouvons maintenant venir
apporter un cube. Alors, décalez A,
introduisons un cube. Mettons-le en place. Vous pouvez voir qu'il est à peu
près de la bonne taille. Alors envoyez une petite différence. Appuyons sur S et X
et retirons-les. Comme ça, et c'est parti. Et maintenant, nous voulons nous
assurer que, comme je
l'ai dit, celles-ci ont la bonne épaisseur
. Donc, si je vais trop loin, vous verrez que je dois en
quelque sorte les retirer. Retirons-les donc un peu en
arrière. Ensuite, saisissons
cette partie inférieure,
appuyons sur S et y et retirons-la. Il est donc rond à peu près de la
même épaisseur que ceux-ci. Et puis vous pouvez voir
que nous devons en quelque sorte tout
rassembler une fois
que tout est là. Nous allons donc simplement
construire ceci, donc nous allons d'abord construire cette structure extérieure. Donc, si j'appuie sur un maintenant, je dois placer ces pièces monter jusqu'à ces parties ici. Alors faisons-le maintenant. Donc,
ce que je vais faire,
c'est appuyer sur
Shift dans A, pour introduire un cube. Mettons-le
là où il doit aller. Je vais donc
les diviser en deux,
je vais les faire séparément, donc
je vais d'abord faire celle-ci. Je vais juste appuyer sur S et le tirer vers le bas jusqu'à l'
endroit où je veux qu'il aille, c'
est-à-dire juste en haut. Vous pouvez voir ici cette ligne, juste au-dessus de ces blocs. Je vais l'
arrêter. Comme ça. Oui, je pense que je vais
mettre celui-ci là, puis j'utiliserai le même, donc en déplaçant D, en le faisant apparaître. Et puis Essen Head
, sortez-le comme ça. Maintenant,
comme vous pouvez le voir,
ils vont être un peu absents, donc je dois
les mettre en place, et l'autre point, c'
est que je dois les élargir un peu. Alors S et Y,
sortons-les, comme ça. Maintenant, ce que nous
voulons faire, c'est créer la pièce en bois
qui va y être insérée. Donc, le moyen le plus simple
de le faire est de
prendre les deux. Appuyez sur la touche J, joignez-les
tous les deux car nous savons qu'ils ont en fait
la même taille. Alors ce que je peux faire,
c'est entrer maintenant, prendre celle du bas, celle du haut, et tout ce que je vais
faire c'est cliquer avec le bouton droit de la souris et nous allons relier les faces du
pont. Et nous y voilà. Maintenant, nous
pouvons les séparer, donc je peux simplement appuyer sur
y, les séparer. Je peux ensuite appuyer sur les Alterns
et les apporter. Maintenant, le fait est
que vous allez
perdre le bas d'ici
et le haut d'ici. Nous devons donc les remplacer, afin que je puisse
les remplacer aussi facilement que possible. J'appuie simplement sur A,
puis j'entre dans le maillage, nettoie, je comble les trous,
et c'est parti. Tous ces trous
ont maintenant été comblés. Alors maintenant, comme vous pouvez le voir,
il s'agit de passer à cette partie Nous devons
donc tout
mettre en place dès maintenant. Mettons-les donc
en place, comme ça. Enfin, je
dois intégrer cette pièce. Donc, tout ce que je vais
faire pour cela, c' est appuyer sur la touche Ctrl. Ajoutez quelques
boucles de bord comme ça. Assurez-vous qu'il y en a un
au centre, le clic gauche , le clic
droit, c'est celui
au centre. C'est suffisant, je pense. Ensuite, ce que je
vais faire maintenant ,
c'est tout d'abord sortir cette partie ici. Je vais donc
détailler cette
partie un peu, comme ça. Ensuite, ce que je veux faire, c'est façonner ça
pour qu'il se plie
et qu'il sorte de cette façon. Maintenant, la façon dont je
vais le faire, c' est de les
saisir toutes,
puis d' appuyer sur Shift et en fait, je vais saisir ceci et cela
aussi, donc ceci et cela, puis j'appuierai sur Shift H pour masquer tout le
reste. Ensuite, ce que je peux faire, c'est maintenant passer à celui
du bas. Je peux mettre des proportions, assurer que Connected Only est activé. Appuyez sur la touche 1 du pavé numérique, et maintenant je peux
les retirer, comme vous pouvez le voir. Je peux donc les
sortir et prendre ce magnifique virage, c'est
ce que nous voulons. Nous avons donc maintenant
un beau virage. Maintenant, je pense qu'il vend
en fait le mauvais. Essayons donc plutôt une racine. Retirez-le, et puis nous avons un truc qui se plie un
peu pour nous Ensuite, ce que nous allons faire
maintenant, c'est passer à cette partie, appuyer à nouveau sur un, puis nous allons également retirer
celle-ci. Apportez-le. Comme ça. Maintenant, au moment de
vérité, quand j'appuie sur le tag, il devrait être plié comme ça. Maintenant, je ne suis toujours pas
content de cela, alors parfois vous devrez
peut-être y aller et le corriger
vous-même, juste un tout petit peu. Ce groupe est là, comme tu peux le voir. Cela signifie généralement
que j'ai
utilisé le mauvais montage
proportionnel, donc je vais juste le
corriger moi-même. Et nous y voilà. Tu sais quoi ? Ça a l'air
absolument parfait maintenant. Et maintenant, enfin, la partie supérieure. Maintenant, pour ce qui est de la partie supérieure,
je pourrais tout aussi bien entrer et utiliser cette partie ici. Donc, cette partie est là. Mais vous aurez un problème car je ne pourrai pas le
saisir jusqu'au bout. n'en viendrai qu'à
cette partie parce que
c'est en fait divisé, donc je vais tout
prendre. Ensuite, je
vais appuyer sur Shift D, l'afficher, et je vais vous montrer
ce que je veux dire, à savoir que ces deux cinq pressions sur
G sont en fait séparées. Donc, ce que je vais faire, c'est prendre les deux maintenant. Je vais appuyer sur la
sélection P, les séparer. Revenez-y. Appuyez sur
l'onglet, appuyez sur A. Et ce que je vais
faire, c'est mailler ,
nettoyer, et cette fois, nous allons
fusionner par distance, et vous remarquerez que deux
sommets fusionnent Et voici ces deux-là. Maintenant, vous pouvez
les voir se rejoindre. Maintenant, à partir de là, je
peux créer cette pierre maintenant, donc je peux appuyer sur S et y, retirer, comme ça. Et puis ce
sera ce sommet en pierre. Alors maintenant, je peux simplement le
mettre en place comme ça. Et vous pouvez voir que ma
fenêtre est là, ils font tout le tour
jusqu'ici. Maintenant, plutôt que Extrudina
ou quelque chose comme ça, je préfère utiliser Solidify, ce qui rend les choses un
peu plus faciles, Donc, ce que je vais faire,
c'est revenir,
appuyer sur Ctrl A ou transformer
la géométrie des origines. J'ajoute un modificateur,
et cette fois, ce sera une solidification Tirons-le vers le haut dans l'autre sens, pour qu'il se mette en place, comme ça, et voilà. Ça renverse ça. Maintenant, revenons et
reflétons cela de
l'autre côté alors. Donc, juste celui-ci ici,
cliquez avec le bouton droit sur le curseur en trois D d'Origin. En ajoutant un modificateur,
introduisez un miroir. Et nous allons à la porte. La fenêtre est presque terminée. Maintenant, nous avons besoin du centre et nous avons besoin de ces
deux lignes ici. Maintenant, si vous y réfléchissez, nous pourrions avoir
besoin de deux parties, donc nous avons besoin de le
diviser en deux. De plus, si nous y
regardons, nous pouvons voir que c'est un
peu étrange. Ce n'est pas vraiment simple,
et nous pouvons y remédier. En entrant dans chacune d'elles, appuyant sur N x, et voilà, vous pouvez le voir
directement
parce que nous l'avons établi
sur des origines individuelles. Maintenant, nous voulons les rapprocher
les uns des autres. Donc, tout ce que je vais faire,
c'est passer au point moyen, appuyer sur N X, puis je pourrai les
rapprocher comme ça. Et puis, fils, retenez-les
debout, comme ça. Maintenant, réfléchissons aux deux points ci-dessous pour passer à Wire Frame. Nous en avons un qui passe de
l'autre côté, alors contrôlez. Vous pouvez le constater encore une fois,
nous avons un problème. Si je le mets là-haut,
ce ne sera pas égal, mais nous pouvons faire la même chose
qu'avant. Donc, tant que nous avons
cela sur les origines individuelles, nous pouvons appuyer sur ns d, et nous pouvons vraiment, vraiment
corriger les choses C'est donc une autre bonne technique
pour les redresser. Maintenant, à partir de
maintenant,
je vais en avoir besoin d'un autre ici, et nous allons
avoir, bien sûr, le même problème à ce sujet. Donc, si j'appuie sur la touche Ctrl, vous pouvez voir un peu
le même problème. Je vais juste le déposer là pour l'instant appuyer sur ns d, le redresser. Genre, donc. Comme ça. Et maintenant, je veux
créer les pièces réelles qui
se produiront là-bas. Je vais juste
appuyer sur la touche
Ctrl B, la retirer, et c'est parti. D'accord, donc c'est ce qu'
il nous reste à faire maintenant. Ces pièces ici,
ces pièces ici. Et lors de la prochaine leçon,
nous devrions donc être en mesure de terminer
cela assez facilement. J'ai juste les pierres
et, vous savez, les pierres et d'autres choses de ce
genre à faire. Mais cela devrait être assez simple maintenant.
Très bien, tout le monde Alors, mettons de côté le fait que je vais travailler. Et je te verrai
le prochain. Merci, L one. Au revoir.
50. Déballage UV pour les petites fenêtres: Bienvenue si
vous voulez mélanger le modelage de balles et l'atelier
John Mitchin, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. D'accord. Alors maintenant, avec ceux-ci, nous ne le savons pas vraiment, je
ne vais pas
les plier comme je l'ai fait avec
ceux-ci ici. Donc, ce que je vais en
faire,
c'est juste que je pense que je vais les
séparer avec Y. Ensuite, je vais appuyer sur Supprimer et sur
Limiter la dissolution Ensuite,
je vais simplement les
mettre en
place comme ça. Nous voulons donc avoir une
apparence un peu plus solide que les autres. Ensuite, je
vais utiliser celui-ci. Je veux donc
en venir à celui-ci, et vous pouvez voir que maintenant ils sont vraiment divisés. Donc
, tout
ce que je
veux faire , c'est
appuyer et les mettre
en place devant les
autres comme ça. Et à partir de là,
ce que je peux faire, c'est que je peux maintenant remplir chacun de ces champs. Donc, si j'en viens aux deux
, comme ça, je peux vraiment cliquer avec le bouton droit de la souris
et relier les visages comme ça, et alors vous ne
verrez jamais vraiment la différence. Maintenant, ce que nous devons
faire, c'est
les séparer. Je vais donc vous montrer
comment procéder en une minute. Peut-être que j'
aurais dû le faire avant. Mais bon, ne nous
en faisons pas. Alors, entrons maintenant. Et ce que nous allons faire, c'est
récupérer tout cela. Vous pouvez voir qu'il est toujours aussi
bien attaché à ces pièces. Donc, ce que je veux
faire, c'est séparer tout cela. Tout cela à partir de là, et ensuite nous pourrons entrer
maintenant et récupérer tout ça. Je peux appuyer sur la sélection P, et voilà, maintenant je
peux vraiment travailler dessus. Donc, si j'appuie sur Shift H maintenant, je devrais pouvoir
travailler uniquement sur ce point. Tu sais quoi ? Je dois
appuyer sur ALth. En fait ,
Shift H, cachons
tout complètement. Nous y voilà. Ensuite, ce que je peux faire, c'est les séparer. Donc tout ce que je vais faire
c'est les séparer puis
je vais descendre jusqu'ici. Je vais appuyer sur
la touche
Ctrl Plus, et c'est alors que je vais
aller jusqu'au côté. Ensuite, je vais appuyer sur Y. Et enfin,
ce que je vais faire c'est cacher celui-ci. Vous pouvez voir maintenant que je vais avoir un
petit problème. Donc, tout ce que je vais
faire, c'est simplement les supprimer, supprimer les bases, puis je vais rejoindre ce visage ici et
cette phase ici avec F. Ensuite,
je vais appuyer Alt Shift et cliquer le tour complet, en appuyant
sur le bouton F. Enfin, je vais simplement appuyer sur
Supprimer et sur Limiter la dissolution. Et je vais vous montrer, lors de la prochaine , pourquoi je l'ai
fait. Donc, si je cache juste
celui-ci maintenant, alors L, cache-le. Maintenant, nous voulons placer le split directement au
milieu d'ici. Mais nous voulons le faire de la manière la
plus simple possible. Le moyen le plus simple
est donc de tout d'abord de les
supprimer, donc de supprimer les bases. Nous n'allons pas plier
ceci ou quoi que ce soit d'autre, donc nous n'avons pas vraiment besoin de
ces boucles de bord ici. Donc, tout
ce que nous allons faire, c'est joindre celui-ci
et celui-ci avec F, puis nous allons
joindre celui-ci et celui-ci avec F et enfin, nous avons toujours ces boucles de bord et
nous n'en avons pas besoin. Nous allons donc tout
récupérer, présupprimer et le dissoudre de manière limitée. Et maintenant, vous allez voir
que c'est une pièce solide. Et si j'appuie sur Tag
Tab, taguez à nouveau. Vous verrez que nous nous retrouvons avec
quelque chose comme ça. Mais dès que nous
arrivons ici et que nous introduisons un biseau, nous pouvons le mettre sur 0,3, et maintenant vous pouvez voir que
nous avons un bel écart là-bas, comme si nous pouvions
réellement ouvrir ces fenêtres Donc c'est vraiment
sympa. Maintenant, travaillons sur ces véritables pierres. Donc à peu près la même
chose qu'avant. Nous allons appliquer notre
solidification, notre contrôle A. Et puis tout ce que je
vais faire, c'est cliquer sur Shift click Y, séparez-les. R. Je n'ai même pas
besoin de les regarder. Vous pouvez simplement venir chez
Mesh. Nettoyez, fusionnez. Ne pas fusionner. Ne pas fusionner. Nous ne
voulons certainement pas le faire. Nettoyez, remplissez les trous. Ensuite, il ne nous reste plus qu'à
cliquer avec le bouton droit sur l'ombre. Lissez, ajoutez, générez et
biseautez. Augmentons-le. Reduisons cette option. Quelque chose de plus
raisonnable comme ça. Tu as ton vrai
travail de pierre là-dedans. D'accord, faisons la même
chose avec ceux-ci également. C'était vraiment facile de
le faire . Même chose
pour celui-ci. Tout d'abord, nous allons
ajouter quelques boucles de bord. Donc, cliquez avec le bouton gauche,
cliquez avec le bouton droit sur quatre boucles de bord. Séparons-les ensuite. Donc tout ce que je vais faire c'est
prendre celui-ci et celui-ci. Y, A pour tout récupérer. Maille. Nettoyez. Soufflets. Onglet. Prends celui-ci. Appuyez sur Ctrl J,
joignez-les tous ensemble. Et voilà.
Voilà ta pierre. Facile et rapide à faire. Maintenant, finissons-en. Donc, tout ce que nous allons faire maintenant, c'
est qu'ils aient un biseau. Nous n'avons
plus besoin du miroir, alors appliquons-le. Ajoutons un biseau. Générez donc un biseau. Un point, Nutt trois, et voilà,
il y a le biseau dessus Ça a l'air bien. Maintenant,
nous avons cette pièce. Celui-ci est déjà biseauté. Faisons d'abord cette partie. A ce que je vais faire, c'est joindre
cela à ceux-ci. Je pense que j'ai déjà
séparé tout ça. Je vais donc appuyer sur
Ctrl J, et voilà. Voilà, je l'ai divisé. Il y a maintenant de petits
joints. Et enfin,
juste cette partie. Ce que je vais faire, c'est appuyer sur le
tag, tout ramener. Je ne veux pas les prendre toutes.
Donc les deux. Je vais appuyer sur la sélection P. Prends celui-ci. Prenez ceci, appuyez sur Ctrl J.
Joignez-les. Et Mary est ton petit
biseau là-dedans. Et maintenant, enfin, nous pouvons
accéder aux matériaux,
parce qu'en gros,
nous en avons fini avec ça Mais tout ce que je veux faire maintenant, c'est prendre. Commençons par le
récupérer à partir d'ici Donc, si je prends
celui-ci et celui-ci, je peux appuyer sur la touche L, et je peux lier des documents, je peux accéder à ma
vue des matériaux. Laissez-le se charger. Et nous y voilà. Tout d'abord, nous n'avons pas le bon
matériel. Alors entrons et
prenons-les, appuyons sur le projet UV A. Mart. Cliquez sur OK. Mets-le sur la pierre, clique sur un signe. Ce sont ceux-là.
Venons-en à cela maintenant. Ils veulent tous
être en bois, bien sûr. Ils veulent aussi être en bois,
mais nous le ferons séparément. Nous allons donc les récupérer tous. Ensuite,
nous allons appuyer sur matériaux des liens
Control L, les matériaux des liens
Control L,
puis y revenir, appuyer sur A, Smart UV project. Cliquez sur OK. Maintenant, nous avons
également du fer à repasser sur ceux-ci, lesquels sont ceux-ci
et ceux-ci. Nous devons donc les corriger. Alors, L, L et L
, cliquez sur un signe. Et enfin, nous
avons ça et le verre. Donc celui-ci ici,
cliquez sur celui-ci,
Control L, lien vers le matériel. Donc. Et vous pouvez voir, aussi, qu'ils ont vraiment l'
air de se répéter. n'est pas ce que nous voulons, alors nous
allons également régler tout
cela. Donc ce que je vais faire, c'est
d'abord les prendre. Projet Smart UV. Cliquez sur OK. Et c'est parce
qu'ils sont un peu trop petits ou trop grands sur la carte UV Nous devons
donc vraiment les corriger. Donc, ce que je vais
faire, c'est
aborder ces parties ici. Je vais appuyer sur A
juste pour les récupérer tous. Je vais passer au montage UV. Je vais zoomer dessus avec un petit point b. Je
vais appuyer sur A, puis tout ce que je vais
faire c'est
appuyer sur S et
les faire ressortir un peu, donc maintenant vous pouvez voir qu'il
suffit de regarder les tonnes à nu. Passons également à
celui-ci ici. Fais la même chose. Donc A, S. Descendez comme ça et passons
ensuite à ces parties, afin que vous puissiez les voir ici. Donc, si j'appuie sur L sur
ces parties, vous pouvez voir qu'elles sont toutes
courbées. Tout ce que je vais faire, c'est appuyer sur L, lt et, et
faisons-les tous ensemble. Un T., un t, un L
et un L, puis faisons tourner
celui-ci. Alors L 90, fais-le tourner. Voilà, vous pouvez voir, ça a l'air
vraiment très beau. Maintenant, je
regarde cette partie, oui, ça a l'air sympa. Cette
partie a l'air sympa. Tout semble bon maintenant. Tout ce dont nous avons besoin, c'est du
verre alors. Nous allons donc simplement
entrer dans notre verre. Nous allons appuyer sur A. Appuyons
simplement dessus pour les déballer, puis les
mettre sur du verre Donc, si je clique simplement sur le bouton bas maintenant, nous cherchons du
verre, et c'est parti. Ensuite, ce que je vais faire maintenant, c'est les mettre en place. Donc, tout d'abord, A,
réduisez-les. Comme ça, puis
attrape chacune d'elles. Nous allons donc simplement les
mettre chacun ici. Donc, L. G. Comme ça. Mettons-le là-haut, et mettons
celui-ci ici. Et nous y voilà.
Appuyez deux fois sur le A. Et la fenêtre
suivante est terminée. Très bien, nous en sommes maintenant
à la dernière fenêtre. Revenons donc à la modélisation. Ensuite, une fois que nous aurons
terminé la dernière fenêtre, nous allons construire d'
autres bâtiments. Sur notre bâtiment principal, avant commencer à faire les portes, les lumières
ou quoi que ce soit d'autre, juste pour vous
séparer parce que je ne
sais pas pour vous. J'en ai un peu marre de
fabriquer des fenêtres en ce moment, alors je vais vraiment
entrer et, oui, faire quelque chose d'un
peu différent. Très bien,
passons donc à la fenêtre finale. Nous allons donc cliquer sur la
petite flèche vers le bas ici, et la dernière fenêtre sera celle-ci. Et vous pouvez voir, en gros, maintenant je suis parti de l'une des périodes les plus difficiles à durer. Et cette fenêtre
sert essentiellement à mettre place
cette
structure en bois. Et pour ce faire, nous
allons d'abord la déplacer, en
obtenant la forme de l'
ensemble de la fenêtre, puis façonnant la façon dont ces pièces vont réellement se
mettre en place. Et oui, ça devrait
être assez facile. Alors remettons-le
en place maintenant,
remettons-le à peu près là. Je regarde juste ça.
L'une des choses, comme vous pouvez le voir, c'est que cette fenêtre est un peu
reculée. Maintenant, bien sûr, quand je les mettrai dans la fenêtre, vous n'
aurez pas beaucoup d'espace, comme vous pouvez le voir ici, entre les mettre dans la
fenêtre et le fait d'avoir un espace
entre les murs. Nous devons donc nous
assurer que tout va bien. Et la façon dont nous allons le
faire, c'est passer par
ceux-là en premier. Vous pouvez voir que tout
cela est pareil. Ce cadre va très bien
rester dedans, vous
savez, très bien
rester dedans, vous
savez, mais vous pouvez voir que oui, ces pièces doivent être déplacées vers
l'avant, tout comme le verre. Alors faisons-le maintenant avant
de faire quoi que ce soit d'autre. Donc, ce que je
vais faire, c'est prendre tout ça, puis je vais
récupérer toutes mes fenêtres. Je vais donc aussi prendre
mes fenêtres. Alors voilà, on prend
tout, on prend tout ça. Pareil pour ceux-ci, et
nous allons ensuite les faire avancer
un peu comme ça. Et ensuite, ce que nous
allons faire, c'est maintenant, nous allons vraiment tout
retirer. Tout cela
va donc revenir
un peu en arrière parce que nous devons les agrandir un peu resserrer ou les agrandir un peu, en
revenant à la fenêtre Alors
ramenez-les là-bas. Et je cherche maintenant à m'assurer que
tout est toujours en place. Ensuite, ce que nous allons
faire, c'est maintenant cette partie, et nous allons
juste en prendre le dos, le dos de ceux-ci et simplement descendre, en
saisissant les sacs Ensuite, ce que vous
voulez faire, c'est les retirer comme ça. Maintenant, ce que nous
voulons
faire, c'est faire de même avec
la pierre. Nous allons donc
entrer dans la pierre, saisir toutes nos pierres, et nous allons
les retirer également, comme ça Et puis la pierre du bas semble absolument parfaite de toute façon. Donc je trouve que ça a l'
air plutôt sympa. Maintenant, nous pouvons voir que nous avons également des répétitions à ce
sujet, et nous ne voulons vraiment pas cela. Ça a l'air un peu stupide. Et je me demande si je
dois retirer ces pierres encore plus loin pour qu'elles
entrent dans un véritable mur. Je vais donc
les y ramener. Je vais y mettre
toutes mes pierres. Je vais vous presser et
avoir l'air réel, emballez-les. Et
si je veux
les emballer , c'est parce qu'ils étaient tous étirés,
comme ici. Je vais donc
venir dans mon bois ici. Maintenant, avant de tout
emballer, souviens-toi que je
dois aussi les réparer. Donc, malheureusement, nous allons
devoir le refaire. Mais avant
cela, je vais juste regarder, nous avons le biseau Réinitialisons simplement toutes les
transformations avant de le faire. Comme ça. Ensuite,
nous allons appuyer sur A, projet UV
intelligent, cliquez. Et voilà,
vous pouvez déjà
voir que c' est beaucoup plus beau. Vous pouvez voir maintenant que nous
n'avons pas fait autant d'efforts. Réparons ces pièces alors, nous allons
donc simplement
passer à ces pièces. Nous allons passer au montage UV. Ensuite, nous appuierons simplement sur L T, puis sur L et n. Comme ça. Et voilà, ça a l'air absolument plus beau.
C'est beaucoup mieux maintenant. Bien, revenons au mannequinat, et nous allons le faire maintenant Nous avons introduit
cette nouvelle fenêtre, appuyez
deux fois sur le bouton Ce que je veux
faire maintenant, c'est créer ceci. Mais évidemment, ce
sera lors de la prochaine leçon. Très bien, tout le monde, donc j'
espère que cela vous a plu, et je verrai à la prochaine
. Merci beaucoup. Au revoir.
51. Modélisation de variations de fenêtre uniques dans Blender: Bienvenue
à tous sur Blender pour l' atelier de
modélisation et de saut sur les nœuds, et c'est là que nous nous sommes
arrêtés. OK, appuyons sur un. Et ce que je veux faire, c'est déplacer le bouton droit de
la souris au centre,
quelque chose comme ça,
faire venir un avion. Je vais donc faire
venir un avion. L'autre point, bien sûr,
à propos de l'avion est que vous pouvez également le faire pivoter. Supposons donc que nous voulions le
faire pivoter sur le X, alors faisons-le pivoter de
90 degrés sur le X. Donc, chaque fois que j'amène
l'avion, il devrait être
pivoté de 90 degrés, ce qui le rend un
peu plus facile à utiliser lorsque nous
fabriquons nos portes J'espère qu'à moins que je n'arrête
le mixeur ou que mon mixeur ne tombe en panne
ou quelque chose comme
ça, il devrait être relativement
facile à utiliser Maintenant, appuyons sur le bouton S. Et ce que nous allons faire, c'est
le faire entrer. Nous allons ensuite le déposer. Ensuite, ce que nous allons
faire,
c'est en parler jusqu'à présent. Ensuite, ce que je
veux faire, c'est aborder ces points. Donc, ce que je vais faire,
c'est appuyer sur Ctrl R. En fait, je vais le faire
différemment cette fois. Nous allons appuyer sur le
clic gauche, le clic droit, le
déposer au centre. Ensuite, nous allons
appuyer sur Ctrl B cette fois, puis nous allons le faire ressortir, puis ajouter quelques boucles de bord supplémentaires, et nous allons plutôt procéder de
cette façon. Alors je regarde maintenant, puis-je
vraiment en parler ? Je vais ajouter une autre boucle
périphérique de chaque côté. Clic gauche, clic droit. Et maintenant, je vais intervenir et mettre tout cela en place. Donc je vais dire « Oui ». Je vais prendre
ces deux-là, les mettre,
donc, les prendre tous les deux, les
mettre ici. Comme ça. Et je pense qu'il me faut
une autre boucle
périphérique ici. Alors, contrôlez. Cliquez avec le bouton droit de la souris, cliquez sur Contrôler. Cliquez dessus, cliquez avec le bouton droit de la souris,
puis faites-les apparaître. Alors parlez-en maintenant, nous obtenons le magnifique
look incliné que nous recherchons
réellement D'accord, mettons ça sur une structure
filaire parce que nous pouvons voir que nous avons, vous
savez, un léger problème Nous devons nous assurer
que cela baisse. Alors, ce que nous allons
faire maintenant pour nous
faciliter un peu les choses. Tout d'abord, nous allons
appuyer sur Ctrl. Vous pouvez le constater encore une fois, nous avons
un problème avec cette partie, mais nous voulons la placer au
milieu, puis appuyer sur la
tête de son fils et simplement la
redresser. La tête de son fils. Réglez les choses,
Esnsd et bien sûr, il existe de nombreuses façons de le
faire maintenant, que vous avez
découvertes Je vais mettre
celui-ci juste là. Je vais faire la même chose ici et elle devrait arriver. Ça arrive presque tout droit. Vous pouvez voir que la raison en est que ce n'est pas
direct ici. Il est important de corriger cela avant de faire quoi
que ce soit d'autre. Donc, tout ce que
je vais faire, c'est entrer. Oh, changez, cliquez. J'ai dit d'
arranger les choses. S a dit, redressez-le, puis il a dit, et
cela devrait suffire Ensuite, si je l'introduis comme ça, et maintenant que j'apporte
le suivant, cela devrait être
relativement simple. Mettons ça au milieu. Maintenant, je prends le
temps de le faire parce que je veux créer
ces groupes qui se croisent. Ces groupes sont donc en train de se croiser, et je veux aussi créer
cela ici. Et c'est une chose assez
complexe à faire, nous devons
donc vraiment
réfléchir à ce que nous faisons
réellement ici. Donc ce que je vais faire maintenant c'est
venir et je veux tout
biseauter une fois
celui-ci en place Donc, tout d'abord, je vais
venir avec mon petit couteau, et je veux le faire de manière à
ce qu'il soit de chaque côté. Donc, le moyen le plus simple de
le faire est de venir maintenant. Prends tout
ça en bas. Donc tout ça, tout ça, tout
ça, tout ça, et
il suffit de supprimer et de baser. Maintenant, ce que je veux
faire, c'est refléter cela de
l'autre côté. Je vais donc appuyer sur la touche
Tab, ajouter un modificateur générer dans un miroir, comme ça, et maintenant nous l'avons
de l'autre côté parce que notre point central se
trouvait juste ici. Et puis ce que je veux faire
, c'est maintenant créer
cette partie ici. Je vais donc venir, je
pense, d'ici et simplement couper les choses jusqu'à
présent. Alors entrons. Passons à partir d'ici. Je vais donc appuyer sur
K. Prenez-le d'ici. Maintenant, vous remarquerez qu'
avec le couteau, il veut toujours se magnétiser
ici, mais si vous maintenez le bouton de commande enfoncé, il ne se
magnétisera pas vraiment Je vais donc
le résumer ici. Donc, juste ici. Si vous
voulez commencer par là, mieux vaut
partir d'ici si vous le souhaitez. Mais commençons par là. Ensuite, ce que nous allons
faire, c'est aller jusqu' ici, comme ça, puis appuyer sur
Entrée. Et nous y voilà. Nous avons cette partie
là-dedans. Très bien, créons donc cette partie maintenant Donc, ce que je vais faire,
c'est entrer. Je vais prendre
cette ligne ici, parce que n'oubliez pas que nous
avons un miroir là-dedans
, donc nous allons le prendre jusqu'ici. Nous devrions être capables de
saisir le point central en allant
jusqu'ici, comme ça. Et nous devrions également être en mesure de
le
récupérer jusqu'ici. Et celui-ci va jusqu'
ici. Maintenant, ce que nous devrions pouvoir
faire, c'est appuyer sur la touche Ctrl B, et nous devrions la baisser,
pour pouvoir les retirer. Maintenant, vous pouvez voir, j'ai un
problème avec ma ligne ici. Et parfois,
cela se produit avec la ligne médiane parce que le
miroir est allumé. Donc, au lieu de
le biseauter dès maintenant
, je veux d'abord
appliquer un miroir, donc contrôler un miroir raboté Ensuite, ce que je veux
faire, c'est le biseauter, et vous verrez maintenant que tout est très bien
biseauté. Baissez cependant vos biseaux pour que tout ressorte réellement Intercalez ainsi, et je pense que quelque chose sans trop vous
plier est à peu près juste Très bien, maintenant vous pouvez
voir que nous l'avons. Maintenant, le plus
simple à faire à partir de là est
de les retirer. Donc, si j'appuie, je vais
les sortir comme ça. Ensuite, ce que je
vais faire maintenant, c'est que je vais également
extraire ce point central. Donc, si j'entre, que je prends le centre jusqu'en bas, je vais appuyer à nouveau
et les retirer comme ça. Mettons-le en mode
objet pour
voir ce que nous faisons. Et c'est ce que nous
devrions obtenir,
quelque chose comme ça. Maintenant, à partir de là, nous voulons rendre cela
encore plus complexe. Donc, ce que
nous allons faire, c'est récupérer tout cela jusqu'au bout. D'ici et d'ici
, d'ici et d' ici et d'ici. Comme ça. Ensuite, je vais appuyer
sur le bouton oculaire
et essayer de les faire entrer. Maintenant, vous vous
retrouverez parfois avec des
mesures qui s' introduisent
comme ça, comme vous pouvez le constater. Et parfois, lorsque cela se produit, vous
devrez intervenir
et corriger
certaines mesures. Vous pouvez donc voir qu'il y a un
bel écart entre les deux. Ce sont justement ces mesures qui nous
compliquent vraiment la vie à ce sujet Mais nous pouvons
les corriger assez facilement. Alors, comment y remédier ? Vous pouvez voir qu'ils sont
là aussi. Entrons et
réparons-les d'abord. Nous pouvons donc voir que sur ce point, par
exemple, nous avons des points qui vont de
l'avant. Maintenant, je pense aussi,
vous savez, que ce que nous allons faire c'est ne pas le
faire de cette façon. Nous allons le
faire différemment. Tout d'abord, si j'essaie de
saisir tout
cela, tout est toujours en place,
et ce n'est pas ce que nous voulons. Donc, ce que nous
allons faire, c'est reprendre chacune
d'entre elles, et nous allons les
séparer des autres parce que
cela va beaucoup,
beaucoup plus facile de
traiter ces pièces. Nous allons donc simplement les
récupérer toutes, et nous allons appuyer sur y. En fait, vous
savez, nous allons appuyer sur P et les séparer de cette façon. Ensuite, nous pouvons réellement
entrer,
le cacher , le
récupérer à nouveau. Et maintenant, nous pouvons
simplement appuyer sur A pour le faire. Nous pouvons alors appuyer. Et maintenant tu peux voir que notre travail va être
beaucoup plus facile. De réunir toutes
ces pièces ensemble. Alors, où
voulons-nous les réunir ? C'est l'autre
problème que nous avons. Vous pouvez donc voir ici que
nous voulons les intégrer à ces parties ici.
Alors, entrons maintenant. Et ce que nous allons faire,
c'est prendre celui-ci, saisir celui-ci, enfin fusionner
les sommets Et nous y voilà. Maintenant, vous
pouvez les voir s'unir. Pareil que celui-ci. Nous pouvons attraper. Et ce que je veux faire
maintenant, c'est insérer à partir d'ici. Maintenant, vous pouvez voir que je reçois des flashs ici aussi. Donc, ce que je vais faire, c'est
d'abord faire du
maillage, je vais
venir nettoyer. Ensuite, je vais fusionner
par distance. Nous allons donc les
nettoyer. Je m'assure juste qu'il n'y a
rien. Je vais aussi augmenter celui-ci
, et vous pouvez voir que deux
sommets ont été fusionnés Ensuite, je vais
cliquer sur Supprimer et
limiter pour dissoudre. Juste pour
tout effacer de là. Et je vais m'assurer que vous
pouvez voir que c'est le problème. En fait, pour
une raison ou une autre, j'ai une extrudeuse
derrière Donc, ce que je vais faire juste
pour régler ce problème, c'est faire pression sur F D, les
faire ressortir, comme ça. Et je ne sais pas vraiment pourquoi j'ai utilisé cette extrusion
là-dedans. Tu sais quoi ? Je vais y retourner
avant de le faire
parce que je ne veux pas que vous ne sachiez pas
comment résoudre ce problème. Je vais donc
revenir au maillage, au
nettoyage, à la fusion en fonction de la distance. Nous allons augmenter ça. H. Maintenant, ce que je vais
faire, c'est que je vais
entrer et les insérer. Je vais
les insérer séparément pour
me faciliter un
peu la vie. Mais avant cela, je voudrais appuyer sur A. Je veux m'
assurer qu'il
n'y a pas de sommets supplémentaires ici afin que vous
puissiez voir que nous avons des sommets
supplémentaires Je veux supprimer et limiter la dissolution et
simplement les supprimer. Cela va
faciliter les choses à long terme. Pour nous avec ce genre de choses. Vous pouvez voir ici que nous en avons vraiment
deux qui ont besoin de nous rejoindre. Je vais donc
prendre les deux. Je vais enfin fusionner
les sommets. Je vais faire la
même chose ici, changer l'art à la place,
et juste le faire, et ensuite nous les réparerons. Je recherche d'
autres sommets susceptibles de poser des problèmes, et je vais d'abord
faire celui-ci Donc, si j'en viens à celui-ci, je vais insérer maintenant, et vous pouvez voir maintenant que nous
n'avons aucun problème, car nous avons résolu tous ces problèmes. Allons tous les chercher maintenant. Et entrez et appuyez sur
le bouton en forme d'œil, et nous allons tous les
insérer et voir. Nous avons un autre problème. Jetons un coup d'œil à cela dans les deux pays qui se
joignent à nous. Donc, je vais juste prendre
celui-ci, ce top. Donc, déplacez ou cliquez avec le bouton droit de la souris pour fusionner les
sommets, comme ça ,
et faisons celui-ci, puis celui-ci,
décalons là, nous y allons, espérons-le, nous ne devrions pas avoir d'autres
problèmes Appuyez, saisissez tout
, et vous devriez maintenant être en
mesure de les apporter. Maintenant, tu as vraiment tout
réparé. Très bien, passons à la technologie,
ramenons tout. Appuyons donc sur la touche Tab. Old
Tech, ramène tout. Et maintenant, nous devrions avoir
quelque chose comme ça. Maintenant, ce que je veux
faire, c'est m'
emparer de tout cela et le retirer. Nous allons donc y retourner. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est séparer les
vitres réelles du reste Je vais donc simplement
les séparer avec la sélection P. Enfin, enfin, je veux vraiment créer maintenant ces pièces
qui circulent ici. Vous pouvez donc voir ces
pièces circuler ici. Maintenant, c'est à vous de
décider si vous
voulez partager le vôtre ou non. Je ne pense pas que je
vais me contenter de la mienne. Tout ce que je vais faire, c'est appuyer sur A, et je vais
les mettre en place, en assurant qu'ils
se trouvent derrière ces pièces,
comme vous pouvez le voir. Donc, juste derrière ceux-ci, vous prêterez quelque chose qui ressemble à ceci. Vraiment très sympa,
comme vous pouvez le voir. D'accord, à partir de là,
ce que je veux faire maintenant est sur la liste suivante et je veux
vraiment commencer à le
développer,
parce que si j'appuie sur tag, je n'ai rien
vraiment avec quoi travailler Cela m'a rendu les
choses un peu plus difficiles, mais
cela nous a également permis d'en apprendre
davantage sur la façon de régler ce genre de
choses en
même temps. Très bien, je vais voir à
la prochaine, tout le monde.
Épargnons notre travail. Merci à tous. Au revoir.
52. Modélisation de décorations de fenêtre en symétrie pour le cadre: Welcome Microphone
to Slender por Modeling and Geometry
Node workshop, et c'est là que tout s'est arrêté. Maintenant, ce que je vais
faire, tout d'abord, c'est m'emparer de tout ça. Maintenant, si j'appuie sur A,
je vais récupérer tout ce qui se trouve dans la scène, donc
je ne veux pas le faire. J'appuie donc deux fois sur le A.
Il suffit de sélectionner, comme suit. Ensuite, je veux
juste appuyer sur
S et y et commencer
à les retirer un peu
parce que je ne suis pas satisfait l'épaisseur réelle
de chacun d'entre eux. Ensuite, je vais passer
à celui-ci, et je vais le
mettre en place. Comme vous pouvez le constater, tout cela
fait partie du même. Donc c'est vraiment très bien.
C'est celui-ci alors. Nous voulons donc simplement appuyer sur S et y, commencer à le retirer
comme ça, puis le mettre en place. Et vous remarquerez maintenant que cela ressemble à
un tombeau parce qu'il y a
en fait une certaine
épaisseur là-dedans D'accord.
Pensons maintenant au haut de la page. Donc, ce que je vais
faire, c'est les récupérer toutes. Donc tous ceux-ci celui-ci, celui-ci, celui-ci, celui-ci, celui-ci,
celui-ci et celui-ci. Je vais appuyer sur Shift D. Ensuite, ce que je vais
faire maintenant, c'est appuyer sur S et y et les
retirer parce que
ce sera
le meilleur morceau de
bois qui s'y trouve . Donc quelque chose comme ça.
Ensuite, ce que je dois faire, c'est
évidemment remplir
ces pièces. Je vais donc
entrer, appuyer sur P pour commencer par la sélection P, les
séparer. Shift H, cache
tout le reste. Et puis tout ce que je vais
faire maintenant c'est les remplir, comme ça avec F. Et puis F, et ensuite F les remplir. Enfin, je
veux juste que ces pièces soient là. Et tout ce que je vais
faire avec ces pièces,
c'est appuyer sur les touches S et
X et les retirer. S'ils ne sortent pas,
assurez-vous simplement que le point moyen est activé. Donc S et ensuite, retirez-les. Maintenant, revenons en arrière, appuyons sur Tag, ramenons tout, et nous verrons
que c'est ce que nous avons obtenu jusqu'à présent. Et je pense qu'en fait, avec ceux-ci, je vais les
abaisser un peu. Donc, pour chacune d'entre elles, je vais descendre plus bas. Donc
je vais juste entrer. Vous pouvez voir que j'ai
tout sélectionné. n'est pas ce que je veux. Je vais
entrer, prendre ces deux-là. Donc celui-ci et celui-ci, puis
abaissez-les un peu. Et je pense que ça
a l'air un peu mieux en fait. Enfin, je vais
appuyer sur Ctrl , transformer l'origine, la géométrie, ajouter un modificateur, et nous allons
apporter une solidification Faisons-le ressortir
alors, comme ça. Assurons-nous que
l'épaisseur soit uniforme ,
juste pour que ce soit beau et uniforme
partout. Et l'autre point, c'
est que vous voudrez peut-être que cette partie soit un peu
pointue comme celle-ci. Et je pense que cela devrait être le cas parce que nous avons affaire à
une tour de sorcier, et je pense que la
pertinence en fait partie Donc, ce que je vais faire,
c'est appuyer sur la touche Ctrl,
introduire une boucle de bord comme ça,
puis je peux vraiment faire monter
cette boucle de bord, donc
je veux introduire une boucle de bord comme ça, puis je peux vraiment faire juste dire que je
dois juste saisir le haut d' ici et la mettre en
place. Comme ça, et j'espère pouvoir
saisir le dos, alors prenons les deux sur Face Elect
et tirons-les vers le haut. Et voilà, ça a l'
air très beau maintenant ? Et le reste est
très beau . Je me demande juste. Oui, je crois qu'en fait, je m' interroge
juste sur
l'épaisseur. Je pense que ce n'est tout simplement pas encore
assez épais. Je vais donc simplement
revenir sur cette partie. Je vais faire ressortir
un peu plus l'épaisseur. Et je pense que ça a l'
air bien mieux, comme ça. D'accord. Alors maintenant, réfléchissons à ces pièces
à venir ici. Je pense qu'ils ont besoin
de sortir un peu plus. R : Je vais le faire. Je vais passer
à chacune d'entre elles. Je vais appuyer sur S et X et les retirer
un peu plus. Comme ça. Je vais aussi les baisser un
peu, comme ça. Maintenant, je vais commencer à travailler sur ces pièces ici. Alors commençons par entrer,
introduisons notre point le plus bas. Je vais donc appuyer sur la touche Tab, appuyer sur
Shift A, pour introduire un cube. Mettons-le en place. Donc S et X, retirez-le comme ça. Ensuite, ce que je vais faire,
c'est apporter un autre cube. Shift A, introduisons un autre
cube, mettons-le en place, agrandissons-le un peu, et
ce sera le point ici. Quelque chose comme ça,
en faisant en sorte que ce soit probablement mieux si c'est juste sur le bord
de la mer comme ça. Ensuite, je dois maintenant
apporter un morceau de bois d'ici qui va
s'attacher à ce point. Voyons donc si nous pouvons
réellement le faire maintenant. Je pourrais aussi bien m'
en servir comme point central. Shift A, introduis un cube. Déplaçons-le sur le côté. Appuyons sur S et X et
tirons-le légèrement, et mettons-le en place
avant de faire quoi que ce soit d'autre. Ensuite, tout ce que nous allons
faire, c'est en parler maintenant. Je vais donc en
parler. En place ici. Alors, mettez-le en place. Vous pouvez voir que nous sommes un
peu en retard sur ce point. Donc je vais juste
le reculer un
peu en dessous, comme ça. Vous pouvez aussi voir que je l'ai un
peu trop
remonté , alors
allons-y. Vous pouvez voir que c'est presque. Retirons-le vers le haut, en
le fouillant. Et je pense que
c'est un bon début. Et je regarde également l'écart
que j'ai à cet égard. Je pense que je dois
le reculer un peu comme ça. Ensuite, ce que je vais faire, c'est
l'intégrer dans cette partie. exemple, pour que nous puissions voir que l'avantage est juste là, et
nous ne voulons pas ça. Alors allons-y un peu. De cette façon. Nous y voilà. Tout cela s'
intègre vraiment bien. Et maintenant, j'ai vraiment
envie de contourner les choses pour que
ça
se retrouve face à ici. Je vais donc appuyer sur la touche Ctrl, insérer des boucles de
bord, cliquer avec le bouton
gauche de la souris, cliquer avec le bouton droit de la souris. Je vais alors venir
et faire ce que j'ai fait avant. Je vais m'occuper de cette partie
jusqu'ici. En changeant de direction, masquez le
reste. Entrez alors, prenez simplement
cette partie inférieure ici, mettez-la en proportion. Essayons d'utiliser la sphère, voir si c'est vraiment
mieux. Alors sortons-le. Non, ça ne va pas dans le bon sens, donc nous allons vraiment
entrer et l'enfiler. Essayons sérieusement. Nous y voilà. C'est ce que nous
recherchons, en fait, comme ça. Et je pense que maintenant. Je sais que je ne m'en suis
pas encore tenue à ça, mais je trouve en fait que
ça a l'air mieux. Pour le moment, mis
à part le fait que cela a
probablement besoin d'être republié un
peu plus. C'est bon. Donc c'est bon. Appuyons sur Alt, ramenons l'autre
partie, et c'est parti. Et puis arrivons enfin
et faisons-en ressortir encore plus. Appuyons donc sur S&X
sans proportion sur SN X, sortons-le encore plus Et voilà, oui,
ça a l'air plutôt sympa. Maintenant, la dernière chose que je veux faire est de m'assurer que ce bois
revienne un peu. Donc, si je mets ça à
l'intérieur, j'en viendrai à cette partie, et nous saurons que nous avons du solidifi
là-dedans Nous devons donc vraiment le
récupérer en faisant tout
le tour d'ici. Donc,
il suffit de déplacer le clic pour le mettre
en place comme ça,
et c'est parti. Et puis ce que nous voulons maintenant, c'est que nous voulons de belles
parties de celles-ci, celles-ci et de cette partie ici. Mais apportons-les maintenant. Ils
ressemblent donc à de petites pointes de flèches, je
suppose qu'on pourrait les appeler. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur
Shift A, pour introduire un cube. Je vais les mettre
là-bas. Je peux les sortir. J'ai juste besoin de trouver la
bonne balance d'abord. Je cherche donc juste
à appuyer sur un. Ils veulent juste être là. Je vais appuyer sur le S born. Et je suis en train de regarder. Oh, il y a du solidification. C'est pourquoi, parce que
c'est lié à cela. Donc,
séparons cela. Donc je vais juste m'
assurer de l'avoir. Sélection P. Nous y voilà. Décollez pour solidifier. Et maintenant, je devrais le faire, si je trouve, je l'ai perdu. Je ne
sais pas où il est parti. Ramenons-le.
Recommençons. Je vais juste le
supprimer. Appuyons sur Shift A,
introduisons un autre cube. Mets-le là-bas, et maintenant nous devrions être en mesure de le
mettre sur la bonne échelle. D'accord, ça marche mal maintenant. Appuyons sur S sd
Mettons-le en place. Alors faites le tour d'ici, puis
sortons-le d'ici. Je fais donc face à Select. Retirez-le. Et
retirons-le. Nous y voilà. Et maintenant, sortons ça vers le haut. Alors sens, retrouvez-le. Et ensuite, apportons-en
deux ou trois. Puis il se déplace et clique. Ensuite, passons à l'édition des
proportions, appuyons sur S
et Z pour l'introduire. Comme ça. Maintenant, vous pouvez
voir qu'il essaie de le rendre précis. Ce
n'est pas ce que nous voulons vraiment. Ce que nous voulons, c'est une belle sorte d'arc
lisse. Voyons donc si root le
fera ou si ce sera le cas. Oui, je pense, en fait,
tu sais quoi ? Si je prends les deux, puis que j'appuie sur S et
Z. C'est parti C'est le monde que
nous recherchons. L. Très bien, appuyons sur un. Appuyons sur Shift.
Ramène-le à la suivante. Et nous y voilà. Et
ce que je me demande, c'est il faut en faire une
ou juste un cube sur cette bombe ? Ça va probablement être mieux loti. Oui, tu sais quoi,
on va faire comme ça. Nous allons donc appuyer sur Shift D.
Nous allons appuyer sur Shift S, curseur de
sélection.
Nous allons le faire tourner. Donc Ry et 90, nous allons le
mettre en place. Ensuite, ce que nous
ferons, c'est le
retirer . Sortons-le. Interplace. Maintenant, nous voulons évidemment que cela passe au-dessus
d'ici, alors nous allons le
sortir de là. Nous allons le récupérer. Par exemple, et vous pouvez voir que
celui-ci va
devoir être un peu
plus grand. Donc pas de problème. Nous allons juste l'agrandir un
peu, comme ça, puis nous le démonterons
et le mettrons en place.
Et voilà. Maintenant, vous pouvez voir que ça a l'air
plutôt sympa. Nous allons le mettre vers l'
arrière. Et voilà, maintenant tout commence vraiment
à prendre forme. Alors maintenant, ce que nous devons faire,
c'est saisir toutes ces pièces,
y compris cette partie. Ensuite, nous devons
appuyer sur la touche Ctrl, les
joindre toutes,
puis
cliquer avec le bouton droit de la souris sur
l'origine en trois D. Enfin, en ajoutant
le modificateur et sa
trajectoire, ce sera un miroir pour le
placer de l'autre côté. Appuyez deux fois sur le A,
et c'est parti C'est la dernière fenêtre qui est
vraiment belle. Très bien, donc à la leçon suivante , nous allons
ajouter tous les biseaux Nous ajouterons tous
les matériaux. Et ce gars-là, est-ce que nos fenêtres sont
faites parce que ce sont toutes les fenêtres dont nous aurons besoin. Maintenant, bien sûr, comme je l'ai dit, il y aura quatre portes. Il va y avoir trois types de lumière
différents, mais nous allons vraiment
les séparer maintenant. Nous n'allons pas tous les
créer en une seule fois car ils deviennent
un peu fastidieux Alors maintenant, nous
les avons écartés. Passons à autre chose une fois
cette fenêtre terminée et commençons à construire
un peu plus notre tour. Très bien, tout le monde, donc j'
espère que cela vous a plu. Je verrai le prochain.
Merci beaucoup. Au revoir.
53. Déballage UV et test de placement de la fenêtre: Bienvenue à
tous pour planifier mannequinat et l'atelier John
China, et c'est là
que nous nous sommes arrêtés. D'accord. Alors maintenant,
entrons et ajoutons les informations
à ce sujet. Donc, tout d'abord, vous pouvez voir que
nous avons un miroir ici. Appuyons sur la touche
Ctrl et appliquons-le. Et je m'assure juste de n'avoir
rien d'autre ici, comme une solution solide ici Pas de miroir ici,
pas de miroir ici. Tout le reste
semble parfait. Maintenant, ce que je vais
faire, c'est tout d'abord entrer, saisir le
tout, cliquer avec le bouton droit de la souris, et nous allons
ombrer Auto Smooth, tout d'
abord, parce que nous n'avons pas pierres ou quoi que ce soit de ce
genre là-dedans. Il est à peu près
prêt à être utilisé. Il ne nous reste plus qu'à appuyer sur Ajouter
un modificateur, Générer et sur un biseau Nous allons aborder
cette question au point 3, comme nous le faisons
pour tout. Je vais le mettre
en mode objet, juste pour l'instant, juste pour voir où se trouvent
les biseaux dont j'ai besoin,
afin que nous puissions voir ici la
bombe ici, celle-ci ici, et peut-être celle-ci ici, puis nous allons
appuyer sur Ctrl
et lier les modificateurs de copie Et nous y voilà. Nous avons maintenant des modificateurs et tout ça. Je regarde juste l'
intérieur d'ici également. Donc, les modificateurs de copie Control L appuyez
deux fois sur le A.
Et c'est parti Nous devrions avoir des modificateurs, le modificateur de biseau sur
toutes ces pièces, et juste me donner un petit coup d' œil sur tout le reste Et je pense que maintenant
ça a l'air bien. Alors maintenant, apportons
du matériel. Donc ce que je vais faire, c'est
prendre celui-ci. Je vais prendre celui-ci, appuyer sur
le lien Ctrl L. Ensuite, nous allons prendre celui-ci,
appuyer sur A, projet Smart UV. Cliquez sur OK, et c'est parti. Maintenant, nous pouvons probablement nous en tirer
avec ces pièces ici, comme vous pouvez le voir,
elles ne sont pas trop mal. La partie suivante, cependant,
pourrait probablement poser
quelques problèmes. Donc je vais le prendre. Prenez celui-ci, appuyez sur
Ctrl L et cliquez sur le lien vers les documents, et voilà, vous
pouvez voir qu'il y aura
probablement des problèmes
sur ces parties ici. Permettez-moi donc de prendre
ces A, un projet UV
intelligent, de cliquer sur OK, et nous allons y jeter un coup d'œil. Vous pouvez donc voir que beaucoup d'
entre vont dans le mauvais sens, eux
vont dans le mauvais sens,
et je ne veux pas vraiment qu'ils suivent ce qu'ils sont. L'autre point, c'est que
vous pouvez voir qu' ils sont assez petits sur la carte UV. Passons donc à notre carte UV, et nous verrons quels sont
les problèmes , essentiellement
parce qu'ils sont vraiment très petits et minuscules. Trouvons donc réellement notre fenêtre. Appuyons également sur Shift H,
juste pour entrer dans le vif du sujet. Et ce que nous
voulons vraiment faire dans ce genre de situation, c'est les séparer. Et malheureusement, cela signifie que nous
allons devoir nous
ressaisir et les séparer. Donc, si j'appuie sur T Shift et que je clique, nous allons marquer une couture sur tous ces
coins, comme ça Donc pareil sur celui-ci. Et je ne fais que
le presser. Déplacez et cliquez, alors cliquez avec le
bouton droit de la souris et marquez une couture. Maintenant, celles-ci
sont assez faciles. Vous allez simplement
saisir tous les coins, alors déplacez-vous et cliquez dans
tous ces coins. Et cela ne fera que
partager tout cela pour nous. Et vous remarquerez que
dès que je l'aurai fait,
nous allons avoir une
énorme différence à cet égard. Et parfois,
il suffit d'entrer et
de marquer les
joints sur les objets. Vous ne
pourrez pas
tout faire sans marquer les coutures. Il est donc bon que vous sachiez également comment
marquer les coutures. Je pense que c'est un processus
d'apprentissage fondamental. Alors
apportons-les, Mark Sam. Passons à tout, projet
Smart UV. Cliquez sur OK. Et maintenant, vous pouvez le voir, ils ont l'air de
tonnes, comme vous pouvez le voir. Maintenant, il y a un problème
dans celui-ci, donc vous pouvez voir que nous en
avons un qui a un problème ici, et je pense que ce sera
le cas. Faisons une. Voyons de laquelle il s'agit. Alors, est-ce que ce sera celui-ci ? Je pense que c'est celui-ci. Donc celui-ci ici, M. Sam là-bas
, comme vous pouvez le voir. Alors faites un clic droit, Mark Sam
A, saisissez tout à nouveau. Projet UV intelligent, cliquez sur
OK, et c'est parti. Maintenant, vous pouvez voir que tout
est fait correctement. Vous pouvez également constater que
tout le bois, sauf peut-être ces pièces,
va dans le bon sens maintenant, et qu'il est vraiment,
vraiment, beaucoup
plus beau qu'avant. Donc ce que je vais faire maintenant,
c'est juste appuyer sur Tag, tout
ramener,
et voilà. Voilà à quoi ça ressemble maintenant. Ensuite, ce que nous allons
faire maintenant, c'est
saisir ceci, appuyer sur Ctrl, lier les documents,
saisir ceci, appuyer sur
Ctrl, puis lier les documents. Maintenant, prenons
les deux en même temps. Appuyez sur la touche Tab, A, U,
Smart UV project. Cliquez sur OK, et c'est parti. Et maintenant, vous pouvez voir que nous avons un petit problème
avec ces pièces, donc je vais juste
entrer, appuyer sur L, modifier k, et les redresser, et je vais faire la
même chose là-dessus, modifier k et redresser Et nous y voilà. Maintenant, vous pouvez voir juste en bas, ce qui ressemble à ça. Maintenant, à partir de là, nous
voulons également nous assurer que ce sera, par
exemple, le bon matériau, afin que vous puissiez voir, je vais
devoir venir. Mets-le dans le noir, clique sur un panneau, et c'est parti. Et maintenant, nous venons de repartir
avec celui du bas. Donc, un
projet UV intelligent, cliquez sur OK. Déposez-le ici, afin
de contrôler les matériaux L link. Passons à celui-ci car il a l'air un
peu en désordre. Et la raison pour laquelle cela semble
un gâchis, d'ailleurs, c'est parce que nous devons
réinitialiser toutes les transformations. Cliquez donc avec le bouton droit sur
l'origine de la géométrie. Tapotez, enroulez, et vous pouvez voir, projet
Smart UV, et c'est parti. Maintenant,
ça a l'air mieux. Cependant, il faut qu'il
soit un peu plus petit. C'est même
plus petit que ça. Nous y voilà. Supprimons
notre proportionnalité. Nous n'avons plus besoin de celui-ci. Enfin, nous
avons cette partie, et je ne pense pas qu'
elle comporte de modificateur. Oh, c'est le cas. OK. Nous allons
donc également le déballer Par exemple, joignez-le à ces documents sur les liens so
Control L. Enfin, assurez-vous qu'il
contient le bon contenu, nous allons
donc simplement
cliquer sur celui-ci. Nous allons prendre
celui-ci, cliquer sur un signe. Et nous y voilà. D'accord. Alors c'est tout. Maintenant,
il ne nous manque plus que le verre. Je vais donc
peigner mon verre, donc ça devrait être celui-ci. Je vais appuyer sur A, déballer. Voilà mon verre, et
ajoutons-y aussi le nôtre. Vous pouvez voir maintenant à quel point
cela est rapide. Et honnêtement, les gars, prenez votre temps pour vous assurer que les
matériaux sont corrects, car le fait
est que vous
allez beaucoup utiliser ces fenêtres. Et vous voulez vous
assurer, vous savez, de corriger tous vos
projets et autres choses de ce genre Assurez-vous donc que le grain du
bois va dans le bon sens.
Toutes ces choses. Je vois beaucoup de gens publier
des articles, et cela déçoit vraiment la scène
générale lorsque vous n'avez pas,
vous savez, une très
bonne texturation
ou un très bon emballage et des
choses comme ça Donc, assurez-vous de
vraiment prendre votre temps et de vous vraiment prendre votre temps et peine d'essayer d'
obtenir ces choses, n'est-ce pas ? Très bien, alors mettons-les dedans. L'un des principaux,
c'est que vous le
remarquerez et que vous le remarquerez
avec votre œil, même si vous ne vous rendez pas compte que c'est moment que le grain du bois ne
va pas dans le bon sens. En d'autres termes, si
ce grain de bois allait plutôt dans ce sens, vous le
reconnaîtriez vraiment avec vos yeux. C'est juste quelque chose que vous pouvez
réparer assez facilement. D'accord, il y a donc des fenêtres. Maintenant, entrons
et supprimons ceci. Au fait, nous n'
en aurons pas besoin. En fait, tu sais quoi ? Nous le garderons, car il
se peut que nous l'utilisions pour nos portes. Passons
donc à la modélisation. Ensuite, ce que je vais faire maintenant, c'est entrer et
prendre tout ça. Je vais donc les
récupérer toutes. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est
appliquer tous les modificateurs. Je vais donc
monter pour objecter, je vais
descendre pour convertir. Et vous pouvez voir à quel point
c'est grisé. C'est parce que nous n'
en avons pas vraiment sélectionné un. Il suffit donc de les déplacer, de sélectionner l'un
d'entre eux pour les
rendre jaunes, et maintenant nous devrions être capables de les
convertir et de les mailler, ce qui signifie
qu'ils sont tous convertis. À partir de là,
nous allons simplement
sélectionner celui-ci. Nous allons appuyer sur
B. Nous allons
appuyer sur Ctrl J, joindre
le tout. Passez à la suivante
. Eh bien, nous allons sélectionner le suivant, puis B. Contrôlez J, joignez le tout. Sélectionnez le suivant, B, Control J, joignez-le, et le même,
le même et le même parce que nous
voulons maintenant les
joindre pour les mettre prêts à être utilisés. Vous pouvez voir ici, je vais
sélectionner celui-ci. Je vais donc d'abord le sélectionner. B, contrôlez J et
associez le tout. Maintenant, permettez-moi de m'assurer,
avant de
réunir tout cela , que l'
épaisseur de tout cela est suffisante. Je pense que
ça va bien se passer. Oui, nous avons
augmenté l'épaisseur là-bas, donc tout devrait bien se passer. Control J. Joignez-vous à tout cela.
Et nous y voilà. C'est bon. Maintenant, nous avons terminé
toutes nos fenêtres. Maintenant, ce que nous pouvons faire avec ces
fenêtres, c'est simplement
les déplacer sur le côté près des autres
parties que nous avons. Donc, passons ici, comme ça, et ensuite nous allons simplement
les renommer. Nous appellerons donc cette grande fenêtre. Donc, pour les renommer, deux grandes fenêtres. Comme ça. Ensuite, nous l' appellerons simplement la petite
fenêtre, car
nous saurons alors que celle-ci en fait
partie , si petite fenêtre. Ensuite, nous
l'appellerons évidemment fenêtre ronde. Fenêtre si ronde. Comme ça. Ensuite, nous appellerons cela ce que nous
devrions appeler cette fenêtre
cintrée. Donc, fenêtre à deux arcades. Et enfin, la
fenêtre de l'église, nous l'appellerons ainsi. Ensuite, nous saurons
lesquels. Enfin,
nous allons simplement les
mettre en deux. Si nous avons de la chance, nous
avons des primitives. Primitives est vraiment là où elle veut aller parce que
tout s'y Je pense qu'en fait, tu sais quoi, nous allons en créer un nouveau. Nous l'appellerons
simplement Windows. Ensuite, ils sont
séparés parce que nous pouvons aussi en avoir un
pour les portes. Ensuite, vous pouvez également les intégrer
facilement à
vos autres projets. Très bien, appuyez deux fois sur le A. Et maintenant, ce que nous pouvons
faire, c'est le premier, nous pouvons l'apporter ici, et si j'appuie sur un bouton, je devrais être en mesure de le
mettre en place. Je vais appuyer sur G. Je
vais le déposer là où nous l'avions
trouvé ici. Je vais sauter dans cette direction. Ensuite, tout ce que je vais faire,
c'est le remettre en place. Appuyez sur le petit
point,
ramenez-le d'abord dans le mur
avant que je fasse quoi que ce soit d'autre, jusqu'au mur, comme ça, et maintenant vous verrez. Waouh, ça commence vraiment
à prendre de l'ampleur maintenant. Et nous allons également le mettre
dans la fenêtre suivante. Maintenant, je veux en faire
une copie. En fait, je voudrais
appuyer sur Shifty parce que je voulais faire une
duplication avant de le faire Je vais juste le mettre là où se trouvent
les autres maintenant.
Retournez là où ils sont. Et la prochaine fois que je
vais faire je vais créer une
duplication pour cela. La fenêtre suivante sera donc celle-ci. Encore une fois, je vais
appuyer sur Shift D, je vais le déplacer. Ensuite, je vais le mettre approximativement dans l'endroit où
il va aller. Et la fenêtre suivante sera
la fenêtre arrondie. Je vais donc appuyer sur Shift D, et je vais mettre celui-ci
là. Et ce que je veux vous
montrer, c'est vraiment ce que cela va faire à la
scène une fois que vous aurez ouvert quelques fenêtres après tout ce travail que
vous avez réellement accompli. Je vais donc les mettre
là où ils doivent aller. Tout d'abord, voilà. Ensuite, je vais
appuyer sur un. Je vais juste m'assurer qu'ils sont là
alors. Maintenant, vous pouvez également voir
mes fenêtres. L'
orientation n'est pas correctement définie. Je vais donc prendre l'un
d'entre eux, appuyer sur Ctrl A, cliquer avec le bouton droit de la souris sur
une
traverse, définir la géométrie d'origine, et maintenant ils les
ont tous dedans Ces deux ou ces trois-là aussi, je vais
faire la même chose. Contrôlez donc un clic droit sur une
traverse A, définissez l'origine sur la géométrie Et maintenant, quand j'en viens à celui-ci, je peux voir que je peux vraiment le
déplacer correctement. Maintenant, toutes ces fenêtres
ressemblent au rond-point
au bon endroit Je vais juste m'assurer qu'ils sont au bon endroit. Appuyez deux fois sur le A humide,
classez et enregistrez mon travail. Et enfin, voyons à
quoi cela ressemble. Mettons-le donc
en mode rendu. Et voilà. Enfin,
nous avons ouvert nos fenêtres. Maintenant, bien sûr, nous sommes dans une perspective
cyclique
pour le moment, donc nous n'aurons aucune émission provenance de ceux-ci ou de
quoi que ce soit d'autre. si vous regardez ici,
si vous y allez, vous pouvez voir
qu'il y a des émissions là-dedans. C'est juste que cela n'apparaîtra dans votre vue
rendue réelle. Il suffit donc d'en tenir compte. Très bien, lors de la prochaine leçon, je pense que nous allons réellement commencer à travailler sur cette partie ici Donc, si je viens ici, nous allons commencer à
construire le mur d'ici ou les
marches autour d'ici. Donc, en construisant ces
étapes par ici, je pense que nous allons commencer à le faire ,
car cela signifie
que nous pourrons réellement commencer à travailler sur
cette partie de la tour ici. C'est bon, tout le monde.
J'espère donc que cela vous a plu, et je vous verrai
dans le prochain. Merci beaucoup. Au revoir.
54. Créer un escalier incurvé à l'arrière de la tour avec le nœud de géométrie: Bienvenue à tous pour mélanger les quatre ateliers de modélisation
et Jomo, et cela a été laissé de côté. Bien, ce que je
vais faire, c'est que je vais juste les
déplacer un
peu plus loin ici Donc je vais juste
les mettre là-bas. Cela me donne un peu
plus d'espace de travail. Maintenant, lorsque nous monterons les escaliers, nous allons les faire de la même manière avec le Jochen, parce que cela
rend les
choses beaucoup plus faciles à
faire comme ça Et l'autre point, c'
est que nous devons
réfléchir à la provenance
réelle de nos escaliers. Je recommande donc qu'ils viennent
d'ici, là où se trouve la porte par
laquelle nous l'avons installée. Et l'autre point, c'est que
je pense qu'il
faudrait peut-être
monter la porte un peu plus haut, mais nous verrons une fois que nous vraiment commencé à assembler tout
cela. Il faudrait peut-être monter un
peu plus haut, je pense, et peut-être abattre un
peu ce toit pour le rendre un
peu moins incliné Mais ce que nous allons
faire,
tout d'abord , c'est où iront les
escaliers. Disons qu'ils
viennent d'ici. Je recommande qu'ils
viennent du rond-point d'ici. Cela nous donne alors une
belle vue sur les escaliers qui montent d'ici vous pouvez
donc voir les
escaliers qui montent ici. Et même si vous vous
déplacez ici, les escaliers seront là,
ce qui vous permettra d'avoir une belle vue sur tout depuis
ce genre de boutique. Et c'est ce à quoi
vous voulez toujours penser lorsque vous
créez
des modèles comme celui-ci, créez
des modèles comme celui-ci sur la façon dont tout
va s'assembler, sur ce à quoi cela va
ressembler visuellement tous les
angles. Donc, même sous cet angle, vous pouvez le constater, c'est
très intéressant. Il y a beaucoup de
flèches là-dedans. Nous avons cette partie
qui sort du lot. Vous allez
pouvoir voir les douves
et tout ce qui se trouve dans la clôture qui fait le tour Donc, même
l'arrière du bâtiment va
être intéressant. Bien, cela étant dit, alors montons nos escaliers Donc, tout d'abord,
introduisons une courbe, et nous allons
indiquer un chemin. Et mes
parcours jusqu'ici. Et ensuite, ce que je
vais faire,
c'est le déposer. Ensuite, ce que je vais faire, c'est le
retirer un peu. Donc S et X, sortons-le
un peu comme ça. Et à partir de là, nous
allons ajouter l'omgde. Maintenant que nous avons déjà
créé cet omgnde, il devrait déjà
figurer dans notre liste Donc, si je devais le modifier venez à Jonode, cliquez sur
la flèche vers le bas. Nous devrions en avoir un qui le soit, je pense que c'est un Ogin Voyons voir. Non, ce n'est
pas Origin One. Essayons l'autre. Peut-être que ce n'est pas ici parce que
nous l'avons réellement appliqué. C'est l'autre point. Oui, je pense que c'est
le problème. Donc,
au lieu de cela, nous allons simplement passer la parole à
notre directeur de l'État. Géométrie, non, appuyez sur
un petit point, passez à notre petite courbe ici. Et celui que nous
recherchons, ce sont des escaliers. Alors, montons nos escaliers. Déposez-le là, comme ça. Maintenant, voyons si nous
pouvons extraire cette partie. Alors déplacez la barre d'espace, tirez-la
simplement vers le haut. Donc, et vous pouvez le voir
maintenant, il s' arrête à nouveau dans le mauvais sens. Nous savons donc déjà que cela arrive
parfois. Appuyons donc sur la touche Contrôle de toutes les transformations. Cliquez avec le bouton droit sur la géométrie
d'origine. Et maintenant, tout
devrait bien se passer. Si je le retire de cette extrémité, vous pouvez voir maintenant qu'il s'
en sort parfaitement bien. C'est bon. Alors maintenant, amenons-le là où nous voulons
vraiment qu'il soit. Donc tout ce que je vais
faire c'est appuyer sur Dead 90. Et ce que nous allons faire,
c'est le déplacer
là où nous le voulons. Donc, je crois que c'est
juste en dessous d'ici, donc ça fait le
tour de là-bas. Ensuite, je vais
le faire tourner nous le déplacerons
là où c'est possible. Donc, si j'appuie sur sept
et que je passe par-dessus. Je ne vais pas
trop m'inquiéter de l'apogée
du moment. Tout ce qui m'
inquiète, c'est que tout se
déplace au même endroit. Donc, si je le plie ici, comme ça. Comme ça. Comme ça. Comme vous pouvez le constater, nous commençons déjà à le
mettre en place. Et nous prenons votre temps là-dessus
parce que nous voulons cela se passe bien et
en douceur par rapport à ici. Vous pouvez donc voir ici que
celui-ci doit être présenté. Celui-ci a peut-être besoin
d'être publié un peu. Comme ça. Vous pouvez voir que c'est
loin d'être assez haut, mais cela ne nous
inquiète pas. Ce que nous voulons vraiment
faire, c' est nous assurer que cette rampe
est entièrement encastrée dans le mur C'est la principale chose que
nous voulons essayer de faire. Donc, si nous pouvons tirer les
choses un peu de cette façon,
comme vous pouvez le voir, ainsi, et nous les
garderons bons et
réguliers pour le moment, comme vous
pouvez le voir, également. Donc, tout ce que nous essayons de faire, c'
est de tout mettre dans le mur. Pareil pour celui-ci. Vous pouvez voir qu'il y a un écart
plus important à
ce sujet , et c'est parti. Je pense que ce sera
à peu près juste. Maintenant, ce que je devrais être capable de
faire, c'est soulever cette question maintenant, et ils devraient tous
suivre , comme vous pouvez le voir,
et c'est formidable. C'est exactement ce que nous
voulons. Et la dernière chose, c' est que nous allons
le mettre en place. Nous allons
supprimer cette porte parce que nous
ne le voulons pas vraiment, puis nous allons
vérifier et nous
assurer que nous en sommes vraiment
satisfaits. Et je pense qu'en fait, j'en suis
très content. Mettons-le
maintenant en place, donc dans notre plan au sol. Revenez en arrière et
remettons cette pièce
en place comme suit. Maintenant, l'autre point à
ce sujet , c'est que j'ai
un petit écart là-dedans. Je vais laisser
cette lacune ici. Mais l'essentiel, c'est que je
veux m'assurer qu'il sort suffisamment pour que les
portes soient en place. En d'autres termes, cette marche, cette volée d'escalier pour le
moment, devra
peut-être être un peu plus large. Mais tout d'abord,
entrons, et ce que nous allons faire, c'est
retirer la main courante parce que nous n'aurons
pas besoin de la main courante, ni des poteaux. Maintenant, ce dont nous
aurons besoin,
si nous y réfléchissons, c'est que
si nous regardons les piscines, nous pouvons voir que les
pôles suivent le même chemin. En d'autres termes, ils ont également l'angle qui suit
mes escaliers. Ce qu'une mine veut faire,
c'est garder ces poteaux pour ma clôture qui
va faire le tour d'ici. On pourrait penser que ce
serait facile à faire,
mais le problème, c'est que
la clôture comporte,
vous savez, des pièces en bois passent ici, ici
et ici. Ce n'est donc probablement
pas la meilleure façon de le faire. Donc ce que je vais faire à la place,
c'est que je vais entrer. Je vais éteindre mes bâtons. Je vais passer
au mannequinat. Je vais appuyer sur le point pour
zoomer, puis dézoomer un peu. Ensuite, je vais faire le
tour et vérifier
ce que nous avons ici. C'est bon. Donc ça a déjà l'
air plutôt bien. Je pense que ce que je
vais faire alors, c'est créer ma propre courbe
en me déplaçant ici. En utilisant la courbe que
j'ai déjà. Je pense que ça
marchera parfaitement pour moi. Je veux juste m'assurer que
tout va bien ici. Donc, tout d'abord,
entrons et nous allons appliquer une teinte lisse. Nous allons donc le nuancer en douceur. Avec les escaliers, nous allons changer la hauteur, je crois. Changeons un peu la
hauteur. Modifions un peu
la profondeur, retirons-les tous. Je suis Jos et je veux assurer qu'ils vont
tous sortir, genre. Je pense donc que vous pouvez
voir sur certains d'entre eux qu'ils sortent un
peu plus loin que d'autres. C'est très bien Donc, sur ces points, nous devrons peut-être les reculer un peu. Plutôt sympa avec une sorte
de planches de bois ici. Et l'autre point
est de savoir quelle est leur largeur ? Eh bien, ils
sortent juste de là, donc je pense que c'est bien aussi. Donc, en gros, ce sera
fait de pierre, vous savez, et puis il y aura les marches
en bois au-dessus, et je pense que ce
sera plutôt sympa. Je m'inquiète juste de savoir jusqu'où
ils vont être publiés. Vous pouvez le voir ici. Ils sortent un peu
plus loin que les autres. Retirons-les un peu vers l'
arrière, alors changeons la
profondeur. Et retirez-le. Et vous pouvez voir maintenant
que ceux-ci sont, vous savez, un peu
courts sur ces points. Je pense donc que nous allons y aller et
les modifier manuellement. C'est ça. Et puis l'autre
chose à laquelle nous voulons réfléchir, c'est le
nombre d'escaliers. Vous pouvez donc voir que nous
avons une longueur ici. Si nous tirons de cette façon, augmentons la
longueur comme ça, et je pense qu'il serait
préférable qu'il y ait un grand nombre d'
escaliers qui y mènent. Je trouve que ça a l'air
plutôt sympa. C'est bon. Ensuite, allons
chercher notre petit bonhomme. Et voyons quelle est la taille de
chacun de ces escaliers. Donc, si je les place
dans les escaliers du bas, vous pouvez voir qu'en
gros, il serait
assez facile de les monter à pied.
Je vais les mettre dessus. Comme ça, et vous pouvez
aussi voir qu'ils seront vraiment
beaux en montant
là-haut, comme dans un escalier. D'accord. Maintenant, ce que je veux
faire, c'est entrer, et je veux utiliser
cette partie ici pour que
vous puissiez voir que
c'est cette courbe que je veux utiliser, mais je veux utiliser la
courbe d'une manière différente. Je veux donc l'utiliser pour
créer ma clôture. Donc, ce que je vais faire, c'est espérer qu'il le fera
réellement,
d'ailleurs, parce que pour le
moment, je ne suis pas
sûre que ce soit le cas. Tu sais quoi ? Nous allons créer
une courbe différente. Je pense que nous allons créer une courbe
différente à partir de celle-ci. Je pense que ce sera
plus facile que d'utiliser celui-ci. Donc ce que je vais
faire maintenant, c'est prendre ça maintenant et je vais le
transformer en maillage. Mais avant cela, je
pense que je vais juste y jeter un dernier coup d'œil,
juste pour m'en assurer, et je pense que vous
devriez faire de même. Il suffit d'y jeter un dernier coup d'œil. Et assurez-vous que
tout va bien. Parce que pour le
moment, vous pouvez voir cette tour est un peu démontée et qu'elle doit être démontée Elle se trouve
donc en fait sous
ce plan de sol. Je vais donc le faire
rapidement. Je veux m'
assurer que tout est parfait à ce sujet avant de
faire quoi que ce soit d'autre. Vous pouvez le voir se déplacer et cliquer. Faisons-le descendre dans
le plan du sol comme ça. C'est bon. Passons maintenant
à notre nœud de géométrie. Alors désactivons notre «
oui, désactivons ça ». Passons à notre nœud de géométrie. Passons à l'objection. Descendons pour convertir un
maillage, et c'est parti. D'accord, alors maintenant nous l'avons
. Faisons cette courbe. Nous avons donc maintenant une courbe
que nous pouvons réellement utiliser, qui sera celle-ci. Mais
tout ce que je vais faire Je vais entrer et
appuyer sur Shift H. Et je vais entrer et prendre tout
ça, comme ça,
en faisant
le tour d'ici. Ensuite, je vais
appuyer sur Shift D. Et je vais
l'afficher comme ça, puis je vais appuyer sur la sélection
P, comme ça. Ensuite, je vais
appuyer
sur la touche Ctrl A ou transformer, en cliquant avec bouton
droit de la souris, la géométrie d'origine. Maintenant, j'espère pouvoir utiliser cette
courbe avec mon tableau. Mais ce que je vais faire maintenant, c'est créer cette
clôture que j'avais avant. Je vais le créer,
donc je vais appuyer sur th, puis je vais
créer une clôture, qui sera la
bonne solution pour cacher un ancien gars. Ce sera donc
une clôture comme celle-ci, puis nous allons l'
installer et j'espère qu'elle fera
le tour d'ici. Maintenant, nous voulons que ce soit un
peu inégal, je pense. Il n'est pas nécessaire que ce soit parfaitement uniforme ou
quelque chose comme ça. Essayons-le donc. Donc, tout d'abord, appuyons sur
Shift, Kursta a sélectionné ,
puis nous
allons simplement introduire la première base de cette leçon Je vais donc le rendre aussi petit que possible, que vous
puissiez voir qu'il
aura à peu près la même
taille que celui-ci ici. Donc, si je l'apporte ici, vous pouvez voir qu'il est à peu près de la
même taille que celui-ci, et c'est exactement
ce que je veux. D'accord. Cela semble à peu près juste. Maintenant,
trouvons la bonne hauteur. Donc, tout ce que je vais faire,
c'est m'en occuper. Tirez-le vers le haut. Comme ça. Je vais appuyer sur l'un d'entre eux. Je
vais appuyer sur Ctrl. Enlevez-en une partie. Maintenant, tirez-le vers le haut. D ici. Ensuite, nous allons
appuyer sur Entrée S, le
retirer. Comme ça. Et ensuite, retrouvez-le. Et puis,
S, inscris-le dedans. Comme ça. C'est bon. Ce sera donc mon
principal obstacle pour le moment. Ensuite, dans la leçon suivante, nous allons simplement créer les entretoises
en bois ici, puis nous verrons
si nous pouvons réellement autour de
cette courbe ici Très bien, tout le monde, donc
j'espère que cela vous a plu, et je verrai à la
prochaine. Merci beaucoup Au revoir.
55. Ajouter un garde-corps sur un escalier incurvé à l'aide de modificateurs de tableau et de courbe: Bon retour, tout le monde
va mélanger la forme, Muddling et Domtin
Old workshop, et c'est là que nous nous sommes arrêtés D'accord. Donc, ce que je
vais faire maintenant, c'est fabriquer les véritables planches ici Mettons donc également
en mode objet. C'est beaucoup plus facile à voir. Je vais donc maintenant appuyer sur Ctrl ou sur Transformer avec
le bouton droit de la
souris, cliquer sur la géométrie d'origine, Shift S et sur le curseur sélectionné. Décalez A, et
introduisons un cube. Ensuite,
je vais un peu
ce cube. Donc S et X, insérez-le, comme ça. Ensuite, je vais juste le
retirer un peu, donc nous allons appuyer sur S et y, le
retirer un peu. Quelque chose comme ça. Maintenant,
je sais que pour le moment, une fois que nous l'aurons réellement mis en place, je pense qu'
il me faudra d'abord l'élargir un peu plus. Ensuite, nous devrons évidemment entrer et les
baisser un peu. Je vais donc devoir les tirer vers
le bas pour suivre la courbe. Ou nous pourrions être en mesure de tirer cette courbe vers le bas,
et tout suivra longtemps. Je pense que
ça va faire pencher la taupe vers le bas. Donc je n'ai pas vraiment
envie de faire ça. Donc, ce que je vais
faire, c'est appuyer sur Shift. Joignez-les tous ensemble, comme ça, et créez simplement quelque chose
qui ressemble, vous savez, à une
petite clôture et à une main courante à laquelle
il peut s'accrocher. Alors ce que je vais faire,
c'est les réunir tous ensemble. Alors frappez tous les J,
joignez-les tous ensemble. Et maintenant, mettons-les
dans une sorte d'endroit. Donc, si je les amène ici, 97 ans, je les amène par-dessus le haut, donc je veux que ça
commence vraiment par ici. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est le sortir. Comme du savon. C'est bon. La prochaine chose
que je vais faire alors. Je vais maintenant l'arranger. Je vais donc également
appuyer sur Ajouter un modificateur,
euh, un nœud, pas sur sauter. Ajoutez un modificateur, générez un tableau. Ensuite, nous voulons que le
tableau ne soit pas sur le x. Je pense que nous voulons
qu'il soit sur le y. Oui, sur le y, comme
ça. Sortons-le. Augmentons le nombre alors, donc nous allons
augmenter le nombre, puis nous voulons que les choses se
calment ici. Voyons donc si cela va
réellement fonctionner. Ce que nous allons faire, c'est en
faire une courbe. Donc, celui-ci
que nous
avons en fait en ce moment est maillé. Ce que nous pouvons transformer en objet, convertir en courbe. Ensuite, je peux,
espérons-le, joindre ceci à cela. Voyons donc, ajoutez un
modificateur, générez. Je pense qu'il sera
déformé, en fait sous forme de courbe. Voilà, et
l'objet
de la courbe sera celui-ci. Maintenant, nous pouvons voir que cela l' a
vraiment mis hors
de propos pour le moment. Voyons donc si nous pouvons le
mettre plutôt que le Y, essayons le Z. Je
vais essayer l' un ou
l'autre et je sais que nous finirons par réussir Vous pouvez donc voir ici que c'est
presque exactement là. Essayons le Y.
Non, pas celui-ci. Je pense que ce sera le tout premier que nous avons
essayé, c'est-à-dire le X. Et je pense qu'il me
suffit de le mettre en place. Vous pouvez donc voir maintenant que je
l'ai mis en place. Maintenant, si je prends l'une d'entre elles, voilà, elle
suit le même chemin, comme vous pouvez le constater. Mais mettons-le en place. Augmentons-le également, donc nous allons simplement
augmenter le nombre. Et il n'a pas augmenté
comme je le souhaitais. Mais bon, on peut le retirer. Augmentons donc encore
le nombre. Et puis on y va,
c'est ça qui
sort de ce mur
, on y va. Maintenant, nous sommes arrivés
à la fin et nous pouvons avoir un seul pull qui arrive ici. Maintenant, si je prends les deux, je peux vraiment
les démonter pour
commencer à les mettre
en place, comme ça. Maintenant, voyons si
je retire cette extrémité bas, ce qui se passe réellement. Donc, si j'arrive à cette fin, proportionnez-le et
commencez à le réduire. Vous pouvez voir que si je tire,
pull, pull, pull, pull, pull,
pull , pull
, pull, pull, pull
, pull, pull, etc. pull
, pull, pull, pull
, pull, pull, etc. Ce n'est pas ce que nous voulons vraiment. Donc, tout ce que nous voulons faire, c'est
simplement les mettre en place, et vous pouvez voir maintenant qu'ils sont parfaitement en place là-bas. Nous allons nous
assurer que les mâchoires passent comme ça, vous
puissiez voir que
c'est une mâchoire qui passe à travers. Et avant de terminer, nous voulons nous
assurer qu'ils ont probablement raison, même au
coin de la rue, je pense. Donc, pour ce
faire, nous
allons simplement les déplacer avec
le petit rouge et les le petit rouge et au rond-point jusqu'à
là. C'est bon. Ça a l'air plutôt sympa. OK,
appliquons maintenant notre courbe. Alors contrôlez, appliquez notre courbe. En fait, non, on ne peut pas
faire ça. Tu sais quoi ? Au lieu de cela, nous allons convertir
en maillage, et c'est parti. Maintenant, nous pouvons nous débarrasser
de cette courbe. Nous n'en avons plus besoin. Maintenant, ce que nous pouvons
faire, c'est nous concentrer sur les
ramener
à chacun d'entre eux. Vous pouvez donc voir chacune d'entre elles en
ce moment. Je pense qu'il y a
peut-être une
meilleure façon de procéder. Donc, ce que je vais
faire, c'est juste
y retourner juste avant
de l'appliquer. Et sur l'un d'entre eux. Donc, sur ce point, je vais juste
appliquer une subdivision Je pense que je vais le mettre
là. Et voyons si j'appuie sur la touche Tab maintenant
où ça va aller. Vous pouvez donc voir que c'est
à peu près là. Si je l'appuie sur un cadre métallique, pas sur un cadre métallique, c'est parti. Wireframe. Vous pouvez
voir si j'appuie sur un, c'est juste au-dessus,
comme vous pouvez le voir. Ce que je vais faire, c'est
revenir en arrière et le baisser un peu sans
proportion, tirer vers le bas, Et voilà. Vous
pouvez voir juste en haut. OK. Et nous y voilà. Nous pouvons voir que c'est juste au niveau
de la marche. nous indique alors
que
chacun d'entre eux peut maintenant être au même niveau que le petit
cran que j'ai mis dedans, et que nous obtiendrons alors
une distance parfaite entre
tous ces éléments. Très bien, alors
donnons-lui le choix. Passons à l'objection.
Passez à convertir le maillage. Supprimez ma courbe de la
façon dont je n'en ai plus besoin, et passons maintenant à
chacune d'entre elles. Donc, avant de déplacer l'une de
ces planches de bois, je vais me concentrer
sur ces pièces. Donc, tout ce que je vais faire, c'est me contenter de
ce
que je t'ai dit. Je vais me limiter
à chacune d'entre
elles, elles n'ont pas besoin d'être parfaites. En fait, il vaut mieux qu'ils
ne soient pas absolument parfaits, nous allons simplement
continuer à les réduire. Et nous devrions trouver
la bonne hauteur pour tout cela sans trop de travail,
en fait, car
cela nous a permis de faire quelque
chose d'assez complexe en toute
simplicité. Et je pense qu'en fait,
ça va
avoir un bon résultat, donc. Et puis nous avons toutes
ces planches de bois, que nous allons démonter, et je vais vous montrer comment faire
dans une minute. Comme ça. Et ensuite, apportons
le dernier. Et j'espère qu'il devrait
être juste sur le bord de la droite sur le bord. Et je me demande juste si je veux reculer
un peu celui-ci. Tu sais quoi ? Je pense que je le ferais,
mais d'abord, voyons si je suis de retour
pour le retirer. Oui, je peux. Je vais juste le
retirer. Voilà comme ça. D'accord, ça a l'
air plutôt bien. Concentrons-nous maintenant sur
ces parties. Et vous pouvez voir que nous
allons avoir un peu
de travail à faire ici parce que nous devons en quelque sorte
les attirer et pas seulement au-dessus de là. Je pense qu'en fait, nous devrions
peut-être les augmenter
un peu. Commençons donc par
le premier. Et ce que nous allons faire, c'est les
mettre en place. Mettons-le sur global. Et mettez-les en place. Vous pouvez donc voir ici, nous en avons un qui va être
là-haut, puis nous en avons un
qui va être là. Nous devons donc les éliminer
tous les deux. Voyons maintenant si
nous pouvons réellement les
faire ressortir d'abord
et voyons à quoi ils ressemblent avant de décider quoi que ce soit d'autre. Alors, qu'est-ce que je veux dire par là ? Je vais entrer et récupérer le dos de chacun d'entre eux.
Donc chacun d'entre eux. Je vais l'éteindre,
puis ce que je vais faire maintenant, c'est les mettre en place
comme ça. Et tu sais quoi ? En fait, ça va marcher. Nous allons donc le faire maintenant
avec les autres. Donc, tout ce que je vais
faire, tout d'abord, c'est simplement mettre ces
deux choses en place, quelque chose comme ça, et ensuite nous travaillerons notre chemin. Les remettre en place. Et encore une fois, vous n'en
voulez même pas exactement. Vous voulez simplement les obtenir de
façon détournée parce que nous voulons
intervenir et
les rendre un peu
inégaux également, quelque
chose comme ça Ensuite, il suffit de
nous frayer un chemin. Juste au-dessus de cette étape,
comme vous pouvez le voir. Comme ça. Comme ça. Comme ça. Maintenant, il y a un autre aspect
difficile avec ceux-ci. Il y a donc un autre type
d'étapes difficiles à suivre. Mais une fois que vous avez trouvé ce genre de méthode, ce n'
est plus si difficile. Mais entrons, et
ce que nous allons faire, c'est prendre ces deux-là, et
nous allons simplement les récupérer. Nous voulons juste les
mettre dans
une situation difficile où
ils vont
aller et ces deux-là nous manquent. Nous allons
donc simplement
y revenir . Encore une fois la même chose. Rendons-les un
peu inégaux. Alors maintenant, celui-ci, Like, donc. Comme ça. Et vous
pouvez voir que je n'essaie pas tout de
les rattraper. Ce
n'est pas ce que j'essaie de faire. Je les
mets juste dans une situation difficile parce que je pense
qu'ils seront plus beaux s'ils sont un
peu inégaux, en fait. Alors sortons-les vers le haut. Et quand nous l'aurons fait, nous verrons exactement à quoi
cela ressemble et verrons si cela s'est bien passé. Alors on y est. C'est bon. Maintenant, voyons
à quoi cela ressemble réellement.
Nous allons donc désactiver cela. Nous allons appuyer deux fois sur le A. Et c'est parti. Ça
a l'air vraiment très sympa. Je pense que ces meilleurs points doivent être
légèrement réduits, mais je trouve,
vous savez, la façon dont les choses se
déroulent est vraiment cool. D'accord, donc ça a l'air bien. Maintenant, réduisons
un peu ces deux points,
alors je vais entrer. Je vais prendre ces deux-là, comme ça. Faites-les baisser un peu. Appuyez deux fois sur le A. Éteignez
les rayons X, et c'est parti. Je pense que nous en avons presque fini
avec la balustrade elle-même. Et je pense que tout ce que nous avons
à faire maintenant, c' est de les
déposer par terre. Alors ici,
amène-les tous. Et il existe en fait un moyen
simple de le faire. Je vais vous montrer comment nous
procédons. C'est bon, tout le monde. J'espère donc que cela vous
a plu. Je te verrai le prochain. Merci
beaucoup Au revoir.
56. Ajuster le maillage d'escalier et ajouter de la texture: Bienvenue à
tous, Blender Fall, atelier sur les
nœuds de
modélisation et de géométrie, et là où nous nous sommes arrêtés. Très bien, alors entrons. Et ce que nous allons faire, c'est
prendre
celui-ci, celui-ci,
celui-ci, et nous
allons juste nous frayer un chemin jusqu'au bas
de l'échelle Alors, et tu sais quoi ? Je vais appuyer sur la touche Tab.
Je vais juste cacher cet étage
parce que cela me complique un peu les choses. Ensuite, je peux appuyer
à nouveau sur l'onglet dessus. Et je peux tous les
prendre. Celui-ci est dans le sol de toute façon, donc nous n'avons pas à nous
inquiéter à ce sujet. Et maintenant, tout ce que nous voulons faire, c'est tout ce que
nous voulons faire, c'
est tout ce que nous voulons faire. Donc, ce dernier tombe
dans le sol comme ça. Ensuite, je vais
appuyer sur A et un, juste pour les surligner tous. Ensuite, je vais
simplement prendre mon
outil pour vélo et
le découper bien à plat
là où se trouve le plan du sol Donc, autour de
là, tout ira bien. Ensuite, nous allons
simplement le mettre à zéro. Tirez-le
ensuite légèrement vers le bas, juste pour qu'il soit réellement
dans le plan du sol, comme vous pouvez le voir. Ensuite, il ne nous reste
plus qu'à nettoyer l'
intérieur ou l'extérieur. Et tu sais quoi,
pour faire bonne mesure. Remplissons-les également. Pourquoi pas ? OK, alors allons-y. Maintenant,
ils sont tous au même niveau. Et maintenant, ce qui reste, c'est nous allons les cacher, tout d'abord, et nous allons simplement passer
à nos étapes
maintenant parce que certaines de ces étapes ,
comme nous le savons, tout d'abord, ne le sont pas, elles ne le sont pas
vraiment, comme nous pouvons le voir. Donc, ceux là, en fait,
je les regarde. Tu sais quoi ? Oui, ils sont beaucoup plus arrachés
que les autres. Ce que je vais
faire, c'est faire trop de pas maintenant. Je devrais être capable, vous savez, prendre chacun d'entre eux, par
exemple, et voyons si
cela fonctionne réellement. Mettons-le donc normalement. Mettons cela sur les origines
individuelles. Appuyons sur S et y. Et vous pouvez voir que je n'y pense pas vraiment. Oh,
ça marche comme ça. Voyons si sur S et y. Oui, vous pouvez voir que ça
ne marchera pas vraiment. Nous pouvons voir cependant que
nous pouvons les aborder individuellement et simplement
les retirer individuellement. Je pense donc que ces étapes vaudront la peine d'y aller
et de les reculer un peu. Comme ça. Ensuite, ce que nous allons faire juste
pour régler le problème avant terminer, c'est que nous allons intervenir et réparer, je ne crois pas
,
en arrière à droite, et réparer la partie centrale, afin que vous puissiez voir cette
partie centrale passer par là. Nous allons simplement le supprimer
. Et que nous allons les
améliorer un peu plus. Nous voulons qu'ils soient un
peu inégaux de toute façon. Comme ça. Nous sommes donc un
peu trop en surplomb. Vous pouvez également voir ici
que nous
avons un problème avec
le dos de ceux-ci. Je regarde juste par où
ils commencent réellement, et tout commence vraiment à partir d'ici. Je pense donc que je vais aussi m'y prendre un
petit peu. Vous pourriez aussi bien savoir pourquoi vous êtes ici. Vous savez, s'il y a un problème, autant le régler,
pourquoi vous êtes là, parce qu'
il y apparaîtra de toute façon, vous savez, à long terme Revenons donc à celui-ci
, puis à celui-ci. Ici, comme vous pouvez le voir.
Et sur celui-ci, vous
pourriez probablement les prendre tous. Mettons-le. Oui,
nous en avons besoin normalement, nous ne pouvons
donc pas tous les récupérer, nous
devons donc les récupérer individuellement. Donc, et je pense que nous avons encore
quatre étapes à suivre. Ensuite, nous avons terminé à
peu près les étapes après avoir
réparé cette partie centrale, puis nous pouvons commencer à
obtenir les matériaux randomiser un peu les planches de
bois, je crois Ensuite, à partir de là,
nous
avons encore une autre pièce
importante à abattre, puis nous pourrons probablement
commencer à travailler sur la tour. Hey, allons-y. D'accord.
Ça a l'air bien. OK, retirons-le un peu. D'accord.
Nous y voilà. Maintenant, appuyons sur «
Passons en premier ». Et ce que nous allons faire, c'est
en venir à cette partie. Donc L shift H, et tout ce que je veux faire
maintenant c'est m'en débarrasser. Alors, déplacez et cliquez
en montant jusqu'en haut. Dissolvez les bords, et voilà, on les
redresse. Ils ressemblent mieux
aux pierres de Tom maintenant. Maintenant, appuyons sur O T.
Appuyons sur la touche Tab.
Appuyons à nouveau sur TH. Enfin, nous en sommes maintenant
à ces morceaux de bois. Passons donc à
ces morceaux de bois. Et tout ce que je vais faire, c'est probablement
les sélectionner toutes. Je pense qu'il sera plus facile les séparer
pour le moment. Donc, puis je vais appuyer sur la
sélection P, les séparer. Prenez-les à nouveau, déplacez H, et maintenant tout ce que je veux faire,
c'est que ce sera peut-être plus facile avec eux. Je suis juste en train de réfléchir. Oui, je pense que ce sera en fait plus facile d'ajouter des boucles de bord. Donc, loi de contrôle, loi de contrôle, et introduisez simplement quelques boucles de
bord comme ça. Je vais d'abord m'occuper des robots. Ce sera en fait plus rapide. Ça ne va pas
prendre si longtemps. C'est comme si vous le faisiez
réellement, mais cela ne prend que quelques
secondes, en fait. Donc je vais juste en avoir un dedans. Loi de contrôle. Et ensuite,
fraye-moi un chemin. Et tout ce que nous allons
faire maintenant c'est
les rendre
un peu
inégaux et redescendre maintenant Et je ne pense pas que
vous puissiez appuyer, monsieur. Shift, je crois. Non, tu ne
peux pas le faire là-bas Parce qu'il y
va vraiment. Nous ne le savons pas Même si nous
survolons ici, cela le
ramène directement à l'autre, donc ce n'est pas une bonne idée Ce serait bien de
pouvoir utiliser Shift ar survolant
simplement quelque chose,
mais nous ne pouvons pas le faire Nous allons donc
le laisser comme ça. C'est bon. Alors, on y va. D'accord. Nous y voilà. Maintenant,
saisissons-les toutes, appuyons sur A, et passons au maillage, à transformation, et nous allons
descendre pour les randomiser Ensuite, nous réduirons ce
résultat de manière aléatoire
jusqu' à 0,1, peut-être, et nous
appuierons sur l'onglet Je sais que ce n'est que
quelque chose de petit, mais ça fera
toute la différence, les
ombrager en douceur. Appuyez sur Logge pour
tout ramener. Appuyez deux fois sur le A,
et c'est parti. Maintenant, ce que je veux faire, c'est apporter du matériel. Je vais donc d'abord récupérer
ces pièces. Je vais appuyer sur Tab, A, Smart UV, mais cliquer Ensuite, je vais
commencer par les métaux. Je vais le mettre sur
du matériel pour voir ce que je
fais . Laissez-le se charger. Et puis les matériaux
que nous voulons ici seront. Où
se trouvent les planches de
balustrade Je pense qu'ils vont
utiliser des planches, c'est vrai. Oui, ce sont des planches,
donc c'est bon. Passons à celles-ci ensuite, A, et ensuite nous
ferons la même chose. Nous cherchons donc
des planches ici. Donc, des planches comme ça. Ensuite, nous passerons à ceux-ci. Et nous les avons déjà toutes sélectionnées, donc c'est une bonne chose. Je vais donc simplement appuyer sur le bouton du projet
Smart UV. OK. Je ne les ai pas
déballés. J'ai oublié. Alors faisons-le maintenant. Donc, pour ceux-ci,
désactivons-les tous en mode objet. Comme ça. Ensuite,
cherchons des planches. Où sont les
planches, celle-ci ici. Cliquons plus la flèche vers le bas,
et nous cherchons un mur. Les murs, celui-ci ici. Ensuite, nous allons entrer,
prendre cette pièce cette fois. Projet UV intelligent, cliquez, puis attribuez le
mur, et c'est parti. Et enfin,
ceux que j'ai là, est-ce que je les ai vraiment déballés ? Je ne pense pas l'avoir fait,
alors je vais juste le projet Smart UV, cliquez. Et ils sont là. Maintenant,
ils sont tous déballés Appuyez deux fois sur le A, et c'est ce qu'
il nous reste. Et je pense que ça a l'
air vraiment très beau. Très bien, voyons
donc à
quoi cela ressemble dans une vue rendue Et voilà, les gars. Voilà à quoi ça
va ressembler. Et je pense que j'en suis content. Une chose, c'est que je pense que je
dois le colorer en douceur. Oui, c'est vrai. Je vais également
les colorer en douceur. Enfin, ce que je
vais faire maintenant, c'est le biseau. Je vais donc entrer.
Je dois les unir. Cela facilitera les choses. Il suffit donc d'appuyer sur
Ctrl J. Joignez-les. G, juste pour être sûr que tu as tout
saisi. Contrôlez toutes les transformations, en cliquant avec le bouton droit de la souris sur l'origine de la géométrie. Et l'autre point, c'est vous pouvez voir que
nous avons réellement perdu, et parfois
cela arrive. Vous pouvez voir maintenant que
nous avons perdu le mixeur It's a bugging Ne t'inquiète pas pour
ça. Vous pouvez voir comment nous avons créé les textures ici. Sur ce bout, nous n'avons aucune texture. C'est à cause de la façon
dont nous les avons rejoints. Et parfois, vous pouvez
voir comment cela s'est produit. Cela arrive donc parfois.
Je ne sais pas pourquoi. Joignons-les à
ceux-ci, appuyez sur Ctrl J. Vous pouvez voir que c'est bon maintenant. Dès que je les associerai
à cela , cela les changera-t-il ? Appuyons donc sur Ctrl J. Cette fois, cela a changé ces paramètres. Nous allons donc
les emballer à nouveau. Alors, ce que je vais faire. Vous pouvez voir maintenant que lorsque j'appuie sur la touche Tab, c'est vraiment bizarre,
comment ça fonctionne. En fait, je vais tout
récupérer, appuyer sur A, appuyer sur Shift juste pour m'assurer que toutes mes habitudes sont correctes.
Je vais donc y aller. Mettons-le en
mode objet. Allons-y alors. Et puis je vais maintenant
appuyer sur la touche Tab, où est le bouton correspondant ? Descendons, et
nous cherchons. Où se trouve le bouton correspondant ? Les appels en face,
ce n'est pas ce que je veux. C'est un champ. Ce
n'est pas ce que je veux. Je cherche mes
habitudes. Et c'est ici. Nous y voilà. C'est bon. Donc, orientation du visage. Vous pouvez voir qu'ils
font face dans le bon sens. Alors revenons en arrière.
Maintenant, nous l'avons. Éteignons ça. Nous
savons que ce n'est pas le problème. Revenons au matériel. Et tout ce que je vais
faire alors c'est juste prendre quelques-uns, eh bien, tous ceux-là. En fait, je vais masquer
ces étapes d'une autre façon. Cela va rendre les choses
un peu plus faciles. Donc, la majeure partie,
et ensuite j'interviendrai. Maintenant, j'espère que
vous n'aurez pas eu ce problème avec votre mixeur . Je ne sais pas quelle en est la cause,
mais cela m'est déjà arrivé, donc c'est juste un petit bug
parce que cela ne devrait pas arriver Il n'y a aucune raison pour
que cela se produise. Alors, reprenons tout le projet Press U, Smart UV, cliquez sur
OK, et c'est parti. C'est bon. Maintenant, vous pouvez voir
qu'ils fonctionnent correctement. Maintenant, appuyons sur Tab, ATH,
ramenons tout, appuyons deux fois sur le huit, et maintenant tout
est réuni, comme vous pouvez le voir.
Tout va bien. Alors maintenant, ajoutons un modificateur, générons, et nous allons
générer un biseau Mettons-le sur
l'objet juste pour
voir ce biseau à l'œuvre,
qui fonctionne Et mettons-le
alors sur Rien 0.3. Appuyez sur le
bouton « end to ». Et maintenant, enfin, jetons un coup d'œil à ce que nous avons réellement ici. Et nous y voilà.
Cela a l'air vraiment très beau
maintenant, comme vous pouvez le voir. C'est bon, les gars.
Nous avons donc réduit ce point. Maintenant, nous devons simplement nous
assurer que notre porte
rentre bien dedans, et nous devons également nous assurer
qu'elle n'est pas trop éloignée sur le côté, car
vous pouvez voir ici qu'elle est un peu
trop éloignée de mon goût. Donc, tout ce que je vais faire
avant de terminer, c'est que
nous allons juste
saisir le tout. Je vais donc appuyer sur
L. Et ce que je vais faire, c'est
appuyer sur S et y. Et je vais l'insérer comme ça, puis mettre sur le côté pour le mettre
en place comme ça. Et je sais que ces murs se dressent directement
ici, mais en fait, je trouve que c'est encore plus beau comme ça plutôt que de
rester ici Je suis donc plutôt content à quoi ça ressemble. C'est bon. L'autre point, c'est que je veux
juste m'assurer que oui, c'est le cas. C'est en fait dans le mur, donc je voulais
juste m' en
assurer. Mais à part ça, je trouve que
la façon dont tout
commence ici est vraiment sympa. La façon dont ça circule
ici est vraiment sympa. Donc, dans
la prochaine leçon, nous allons commencer à travailler
sur cette tour ici. Nous allons commencer à la construire
par le bas, nous frayer un chemin jusqu'
ici et enfin, nous serons en mesure de construire la
première véritable tour. Très bien, tout le monde, alors
j'espère que cela vous a plu. Je verrai le prochain. Merci beaucoup. Au revoir.
57. Travailler sur une charpente en bois pour une tour ronde: Bienvenue
à tous pour Blend for Modeling et John
China Workshop, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Maintenant, ce que je veux faire, c'est ne pas l'
avoir en
mode rendu pour commencer. Je vais le mettre
en mode objet. Et quand tu fais
quoi que ce soit avec une serviette, ce que je veux faire,
c'est appuyer sur Shift H et cacher
tout le reste, juste pour ne rien avoir d'autre, tu sais, en quelque sorte sur mon chemin. Et puis ce que je veux faire
avant de le faire,
c' est appuyer sur
Alt, pour tout ramener. Je veux prendre ça, et je veux prendre deux
morceaux de bois. Je vais donc prendre
ces deux quarts de travail. Faites-les glisser. Alors fais-les glisser près de ma tour, et je vais aussi m'
emparer de ma tour. Shift H, cache
tout le reste. Maintenant, j'en ai un, qui est le biseau, et un autre,
qui est la courbe Je veux d'abord utiliser le
biseau. Et ce que je veux faire, c'est que
si j'appuie dessus, je devrais avoir une ligne qui
va droit vers le bas, qui me montre la ligne
droite, vous savez, la
ligne la plus droite ici Donc, ce que je devrais être
capable de faire, c'est entrer, appuyer sur Shift, sélectionner cura Ensuite,
je vais d'abord saisir celui-ci, Shift et sélectionner le curseur. Et maintenant je sais que
c'est normal. Je sais donc que c'est normal. Alors maintenant, quand il s' placer ces pièces dans
leur intégralité, tant que je travaille
à partir de là, je devrais tout à fait me débrouiller. Et tu vas
découvrir ce que je veux dire par là. Plus longtemps nous
commencerons à le construire. Alors maintenant, allons-y
et tout d'abord, créons ce bit ci-dessous. Ce sera donc un gros morceau de bois qui circulera tout
autour, et je pense que ce serait une mauvaise chose
si nous le séparions mon bâtiment d'origine, je ne l'ai pas vraiment séparé,
mais je pense que ce serait une
mauvaise chose si nous le faisions vraiment. Donc, ce que je vais faire,
c'est entrer. Je vais prendre ce PC en faisant tout le
tour, comme ça. Je vais appuyer sur Shift
D. Simplement, savez-vous, séparez-le à partir de là,
puis nous allons appuyer sur E et Z et le tirer vers
le bas, comme ça. Ensuite, la prochaine
chose que je vais
faire est d'appuyer sur Shift et de cliquer, de faire le tour complet, d'appuyer sur la sélection P, de la
séparer, puis
d'
y revenir. Donc, contrôlez A, toutes les transformations, cliquez avec
le bouton droit de la souris sur
l'origine vers la géométrie, comme ça. Maintenant, la prochaine chose que
je dois décider, c'est si ce round
est suffisant ? Nous avons quelques
gros morceaux là-dedans. Commençons donc voir si nous pouvons réellement générer une surface de subdivision, ce qui nous en donnera
quelques autres sur lesquelles travailler, et je pense que cela facilitera un
peu le travail Si je clique avec le bouton droit de la souris maintenant et que je
nuance les couleurs selon les angles, oui, vous pouvez voir que c'est
plutôt beau et lisse. D'accord. Alors maintenant, entrons
et appliquons cette subdivision Et
si je veux l'appliquer, c'est parce que je veux me
débarrasser de cette ligne médiane. Je n'en ai pas vraiment besoin,
alors je vais entrer, cliquer avec le bouton
Shift, supprimer, et nous allons
dissoudre les bords comme ça. D'accord, donc je pense que nous pouvons
vraiment travailler avec ça maintenant. Donc, ce que je vais faire,
c'est entrer, ajouter un modificateur, générer
et solidifier Ensuite, ce que je vais faire, c'est le sortir un
peu comme ça. Et ce sera comme si le reste
de la serviette était remonté. Je dois donc le récupérer, et
je dois m'assurer que maintenant pièces situées en dessous d'ici sont prises en charge, vous
savez, jusqu'à cela. Il s'agit donc essentiellement du support
principal de la serviette. Je vais donc le retirer un peu plus, puis le
décaler un peu. Mais je veux quand même m'
assurer
d'avoir assez de gros morceaux
pour vraiment y tenir
les choses Je dois donc le retirer un
peu plus. Comme ça. Et puis vous
remarquerez que l'intérieur est également assez gros C'est bon. C'est peut-être
un peu trop. Revenons en arrière,
fatiguons-nous un peu. Comme ça. Et
sortons-le un peu, comme ça. Et je pense que ce sera
à peu près juste. Très bien, maintenant nous l'avons.
Fournissons notre solidification Ensuite, ce que nous voulons faire,
c'est entrer maintenant, et nous voulons y aller tous les
deux, donc tous les quatre. Donc, si nous manquons
un, deux, trois et un clic sur Shift, comme ça,
alors vous pouvez appuyer sur Ctrl , Shift et plus. Et ce qu'ils feront, c'est qu'ils
essaieront de sélectionner le
suivant pour vous. Vous pouvez donc appuyer sur
Control Shift et plus, ainsi , puis sur
Control Shift Plus,
et continuer à faire le
tour jusqu'
à ce
que vous reveniez vous reveniez au début,
qui est là, et vous verrez que maintenant je sais exactement où
ils vont tous être. Je peux donc appuyer sur l'ancienne touche
Shift et cliquer maintenant sur chacune d'entre elles sans même y
penser, comme vous pouvez le voir. Et
cela facilite un peu la tâche, plutôt que de penser et
de résoudre tout cela. C'est vraiment rapide. Une fois que vous aurez compris cela, c'est parti. Maintenant, faisons un clic droit et ce que nous allons
faire, c'est marquer un point. Et à partir de là, il
ne nous reste plus qu'à les
séparer. Donc L, tous les autres,
d' accord, donc, y, G, juste pour être sûr
qu'ils soient tous séparés. R, et ensuite tout ce que nous
allons faire c'est mailler, nettoyer et remplir les trous. Et nous y voilà. Maintenant, cliquez avec le bouton
droit de la souris pour
atténuer les picotements Enfin, appuyons sur le
contrôle A ou sur les transformations. Définissez la géométrie d'origine,
ajoutez un modificateur, et nous allons
ajouter un biseau Baissez le tout jusqu'au point
mort à trois heures, et c'est parti. C'est notre bois, le support que
nous utilisons ici. Nous savons maintenant à peu près où nous pouvons réellement
les soutenir, comme vous pouvez le voir ici. Bien qu'elle ne soit pas encore en place, nous allons la mettre en place pour soutenir
cette tour actuelle. Alors maintenant, la prochaine chose
à faire est voir qu'ils se touchent
un peu trop. Alors peut-être que je voudrais augmenter
ce chiffre un peu plus. Je pense que ça
va probablement être un peu mieux comme ça. Oui, je trouve que ça a l'air
un peu banal. Et la prochaine chose que je vais
faire, c'est de prendre la taupe, de la mailler, et je vais
la classer aléatoirement Donc, randomisez-le un peu, puis
baissez-le complètement jusqu'à 0,1 Et voilà, maintenant ils sont
un peu aléatoires. Et maintenant, nous en sommes à ce pot. Alors maintenant, ce que je peux faire, c'
est commencer par ce pot. Tout d'abord, je vais
l'agrandir un peu. Donc S, juste pour le sortir. Ensuite, je vais le
mettre dans le sol. N'oubliez pas qu'il doit
être assez gros. C'est une pointe dans
toute une tour ici. Ensuite, je vais
simplement saisir le haut et le
remettre en place. Je ne vais pas m'inquiéter.
Pour le moment, vous savez, en dessous, quelque chose comme ça, ou comment tout
cela s'aligne, parce que je vais
en fait
déplacer ça vers ces parties. Il suffit donc de prendre cela en
considération. C'est bon. Donc, la prochaine chose que je vais
faire, c'est que nous savons déjà que a un biseau celui-ci a un biseau
, alors
autant l'utiliser Je vais donc appuyer sur Shift
D. Je vais appuyer sur R x 90. Ensuite, ce que je veux
faire, c'est l'intégrer. Donc, S et X, intégrons-le. Nous en avons toujours des normaux. Remettons-le à l'échelle mondiale. Donc S et Y Allons-y. Mettons-le en place. Sortons-le vers le haut.
Rendons-le un peu plus petit. Donc, et c'est ce que nous voulons. Nous ne voulons pas vraiment
que ça sorte d'ici. Je vais donc le réduire
un peu, comme ça, le retirer.
Mets-le en place. S, S et Z, rendez-le un peu
plus fin, comme du savon. Nous voulons donc qu'il le soutienne. Retirons-le encore
un peu. Donc. Maintenant, enfin, réfléchissons à celui-ci Je vais donc utiliser
celui-ci souple. Maintenant, évidemment, pour le
moment, il y a
beaucoup trop de subdivisions, désolé, de résolutions ici Donc pour le moment,
je vais juste
entrer et supprimer tout cela,
donc supprimer des sommets, et
il ne vous restera plus que
ce petit point ici Et à partir de là, vous
pouvez en ajouter d'autres. Il ne me reste plus qu'à
contrôler A ou à transformer, à
définir l'origine sur la géométrie. Shift S, puis le curseur
sélectionne le curseur. Mettons-le en place. Et à partir de là, j' espère que vous verrez que cela
va un peu disparaître, ce que je n'aime pas, mais
je vais le mettre en place. Comme ça. Je vais aussi
le réduire un peu. Enfin,
ce que je vais
faire maintenant, c'est passer à cette partie,
saisir les deux, cliquer avec le bouton droit de la souris et subdiviser Et à partir de là, je devrais
pouvoir commencer à le retirer
, comme ça. Maintenant, vous pouvez voir que c'est un peu
foiré. Et si cela se produit, il suffit d'
appuyer sur la touche Ctrl, d'effectuer toutes les transformations , de
définir la géométrie d'Origins, et , de
définir la géométrie d'Origins, et
cela devrait lui permettre de se plier à nouveau. Je vais donc ajouter d'
autres subdivisions, comme ça. Et encore une fois, je vais appuyer sur
Ctrl A pour transformer, définir la géométrie des
origines. Et maintenant,
inclinons-le un peu plus. Cela arrive parfois. Je ne sais pas pourquoi, mais je ne suis pas vraiment
content de la façon dont c'est fait. Donc tu sais ce que
je vais faire. Je ne vais juste pas faire ça. Je vais plutôt appuyer sur LTH. Je vais venir,
faire ma vraie courbe. Je vais appuyer sur Shift D. Et au lieu de faire ce poids, je ne vais pas vraiment
enlever de sommets Tout ce que je vais faire maintenant,
c'est
appuyer sur Shift S, curseur de
sélection. Mets-le juste au milieu. Ensuite, je vais
appuyer sur la touche D de S et la mettre en place. Je vais le sortir.
Ensuite, ce que je vais faire, c'est en
abaisser l'échelle soit en appuyant sur
le S born, comme ça. Essayons-le
maintenant. Voyez comment cela se courbe Alors maintenant, vous pouvez voir à quel point ça plie
bien. C'
est ce que nous recherchons. Encore une fois, maintenant nous pouvons
appuyer sur la touche A pour transformer tout, et voilà, elle
se plie vraiment bien Maintenant,
cliquez avec le bouton droit de la souris sur la géométrie des origines. Remettons-le en place. Et maintenant, sortons-le
là où nous le voulons réellement. Nous voulons donc que ce soit un
rond-point. Donc ce que je vais faire, c'est
tirer les deux vers le bas, puis
tirer celui-ci vers le bas, pour
qu'il soit beau et plat. Tirez-les vers le haut, mettez-les en place et voyez qu'ils sont
un peu larges. C'est absolument bien.
Et l'autre point, c' est que nous devons maintenant les
retirer. C'est donc beau et
plat par rapport à cela. Comme ça. Maintenant, ça a l'
air bien. Maintenant, il ne
nous reste plus qu'
à intervenir et à en réduire l'
ampleur. Donc, pour le moment,
nous avons notre extrusion, nous pouvons voir que nous pouvons l'intégrer juste pour la rendre un
peu plus plate, et nous avons également une solidification sur laquelle
vous pouvez Ce n'est pas notre tarte
solide en biseau. Nous y voilà. Et nous pouvons
le réduire, ainsi, puis le fixer davantage l'endroit où nous voulons
qu'il soit mis en place. Et voulons-nous qu'il soit un
peu plus large ? Je pense que nous l'avons mis en
place à ce rond-point. D'accord, alors maintenant nous l'avons. Alors entrons et
fabriquons un embout en acier moulé. Donc, ce que je vais faire, c'est
arriver à cette partie,
Control, faire tourner le tout autour, appuyer
sur le contrôle B. Et je vais
juste le retirer,
maintenir le lien
du changement de vitesse, appuyer sur le bouton « born », entrer les alternants, puis je devrais
être capable de le sortir Et puis cela devrait
pouvoir s'asseoir au-dessus de cela. Maintenant, n'ayez pas peur de
simplement retirer cette partie, donc juste la partie finale, retirez-la un peu. Comme ça. Et nous y voilà. C'est le principal soutien
que nous souhaitons réellement. Et c'est ce que nous allons
utiliser pour chacun de
ces points, je pense. Très bien, tout le monde, alors
épargnons notre travail. Ensuite, lors de la prochaine leçon nous mettrons cela en place, puis nous pourrons réellement les
mettre en place. Avant cela, nous pourrions tout
aussi bien apporter les matériaux, puis il sera facile,
vous savez, de changer les UV une fois que
nous l'avons fait Alors faisons-le pour le
prochain. C'est bon, tout le monde. Merci beaucoup. Au revoir.
58. Section inférieure de la tour avec le déballage UV: Bienvenue à Blender for Modeling et à l'atelier
John Ind, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Maintenant, entrons.
Et ce que je veux faire avec ça, c'est
avant de continuer. Je veux juste baisser le
numéro de la résolution. Comme vous pouvez le constater maintenant, nous
pouvons réduire cela. Passons-y ensuite et
passons à l' objet, convertissons en maillage. Et enfin, nous avons maintenant, oui, nous avons... Jetons
un coup d'œil là-bas. Voyons donc dans quelle mesure cela fonctionne,
parce que je l'ai fait dans le
mauvais sens. En fait, tu sais ce que je
vais faire avant ça. En fait, je vais
enlever le biseau, comme nous le faisons chaque fois, convertir en maillage,
puis je vais le
remettre en place Générez donc un biseau. Mets-le sur zéro, euh trois, et c'est parti Maintenant, faisons de même avec le. Nous allons donc réunir
tout cela maintenant avec un Control
J, et c'est parti. Cliquez avec le bouton droit sur Shade AutoSmooth. Et nous y voilà. C'est
ce qu'il nous reste. Maintenant, passons au
mode matériel. Et ce que je veux faire
quand tout sera chargé c'est lui donner ces
matériaux. Alors entrons. Nous avons du bois de base. Nous devons changer
cela pour les planches. Alors, changeons cela
en planches, comme ça. Regardons le
tout, appuyons sur U, Smart UV, Projection, cliquez. Enfin,
nous en voulons un autre, qui
sera le quai
en fer et le quai
en fer fera le
tour de cette partie. Donc, si je le
saisis en
entier, j' appuie sur Ctrl Plus, puis il ne me reste plus qu'
à cliquer sur Iron Doc,
sur un signe, et c'est parti. C'est ce que nous recherchons. Maintenant, la meilleure chose à propos de la
façon dont nous avons procédé, c'est que nous sommes maintenant en mesure de contourner les
points que nous voulons. Tant que nous sélectionnons
le centre de ce
curseur Shift S sélectionné, je peux maintenant le saisir et ne rien
faire d'autre que
d'appuyer légèrement sur le côté
V à côté du point d'
interrogation et vous allez passer
à trois curseurs en D. Et puis, chaque fois que je fais pivoter
ce tour maintenant, vous pouvez voir que je peux le faire pivoter tout autour de
cette tour, qui rend vraiment très facile de placer ces objets
là où je le veux. Mais si j'appuie sur la touche
Z et que je place ceci, vous savez, ici, là où la porte doit
aller, par exemple ,
ou un peu sur le côté, où la clôture dépend
entièrement de vous, où vous voulez la placer, mais
je vais suggérer
que je vais la
mettre en dessous Je vais donc m'en
emparer aussi. Je vais appuyer sur
la tête des bras et le déplacer, donc déplacez-le comme ça. Voyons où se trouve celui-ci. Vous pouvez voir qu'ils ne s'
alignent pas tout à fait, malheureusement. Voyons si nous les
alignons mieux que ça. Alors, mettons-les ici. Voyons s'ils passent par le
côté des portes, en fait. Ce serait parfait si
nous voulions le faire. Donc, tout ce que je vais
faire ,
c'est le mettre en mode objet, en fait, parce que je peux voir un peu mieux
ce que je fais. Ensuite, je vais
appuyer sur Art et Z. Voyons si je peux faire
avancer ce tour Vous pouvez voir que cela
va trop interagir avec la porte, alors vous
savez ce que je vais faire. Je vais juste le
mettre ici parce que la porte
sera également soutenue par
des pièces en bois là-haut.
Qu'est-ce que
je vais faire alors ? Je vais appuyer sur Shift D
pour dupliquer l'illustration
et Z, puis je
vais juste le
déplacer de l'autre côté ici. Et je pense qu'il
est en train de exploser là-dedans. Je ne pense pas que j'en aurai besoin d'un
autre. Et maintenant, je veux que tout
soit fait pour tout le monde. Je veux donc qu'il
soutienne en quelque sorte ces parties ici. Vous pouvez voir que c'est à peu près à mi-chemin entre chacune d'entre elles.
Faisons-le encore une fois. Donc, passez à D Z. Disons-le à peu près,
quel que soit ce que cela va être Donc, si je le mets
à peu près, cela fera
-45. Mettons donc -45 Ensuite, je peux faire le Shift
Z -45. Et voilà. Maintenant, vous pouvez réellement
décaler D, Z -45. Et puis, vous pouvez voir que vous pouvez le
faire partout. Maintenant, en voulons-nous
un autre dans cette partie ? Ou sommes-nous contents d'avoir juste un morceau de bois
dedans, par exemple, je pense qu'un seul morceau de bois dedans
serait en fait suffisant, comme ce morceau de
bois que nous avons ici. Alors entrons. Et ce que nous allons faire, c'est
récupérer ce morceau de bois ici. Je vais passer, l'
apporter ici, puis le mettre
en place Nous allons donc le
mettre en place, donc nous allons également changer cela maintenant. Appuyez donc à
nouveau légèrement sur le côté V. Origines individuelles. Maintenant, nous pouvons
inverser la tendance. Je dis 90, et remettons-le
en place là-dedans. Comme ça. Et puis
sortons-le également vers le haut. Fais-le ici. Enfin, appuyons sur Sens Head et
tirons-le complètement vers le haut maintenant. C'est profond et les mâchoires s'
enfoncent là-dessous, comme ça. Très bien, ça a l'
air bien. Maintenant, revenons
au matériel pour
voir ce que nous faisons. Ensuite, tout ce que nous allons
faire, c'est prendre tout ça. Comme tel, tel ou tel. Et nous allons voir si nous pouvons unir
tout cela maintenant. Et si nous passons à la
carte UV, maintenant, vous verrez. Passons donc rapidement à notre carte UV pour savoir qu'il s'
agit bien sûr des mêmes UV Appuyez donc sur Tab et appuyez sur A. Vous pouvez voir s'ils sont
tous exactement les mêmes UV Mais ce que nous pouvons faire maintenant, c'est entrer et les
récupérer. Ensuite, ce que nous pouvons faire, c'est
venir et où est-ce ? Emballez les îles. Nous
pouvons donc emballer les îles. Nous pouvons nous assurer de ne pas
les faire pivoter parce que nous ne
voulons rien faire pivoter. Donc, il suffit de
le désactiver. Nous pouvons nous assurer de ne pas les
redimensionner de quelque façon que ce soit. Nous ne
voulons donc pas répartir l'
échelle de manière différente. Je peux donc maintenant cliquer sur OK. Tu vas
devoir attendre un peu, et voilà. Il va
les distribuer partout. Il ne faut pas s'
inquiéter de l'échelle, et maintenant vous pouvez
voir que nous avons quelque chose de vraiment
très sympa comme celui-ci. Maintenant, vous allez voir
qu'il y a un certain chevauchement ici n'est pas ce que nous voulons vraiment.
Donc, ce que nous allons faire, c'est le
faire tomber. Comme ça. Et maintenant, vous pouvez voir à quel point c'était
facile de
faire tout cela, et à quel point c'est beau. D'accord. C'est donc cette partie. Maintenant, ce que nous allons
faire, c'est revenir à la modélisation, et nous allons en
venir à ces points. Et tout ce que je vais
faire, c'est les récupérer tous, A, U, Smart UV,
project. Cliquez sur OK. Je vais alors changer cette occlusion
ambiante ou les planches. Et nous y voilà. Très bien, donc le
dernier point à ce sujet , c'est d'en venir à
cette partie Je vais m'occuper de tout ce
qui se passe ici maintenant. Je vais quitter ce bar parce que j'en
ai toujours besoin, surtout lorsque vous
réveillez votre tour. Et puis ce que je
vais faire, c'est appuyer, tu sais quoi ? En fait, je ne
vais pas le faire. Je vais vraiment
le faire moi-même. Donc ce que je vais faire,
c'est entrer. Je vais appuyer sur
Shift et cliquer, puis je vais monter jusqu'en haut de cette tour,
comme vous pouvez
le voir, et
je vais
cliquer avec le bouton droit de la souris et marquer une couture.
Il suffit donc de marquer une couture à cet endroit Et je le fais juste pour pouvoir réellement entrer
et faire ce mur. Donc, avec ce mur, je vais entrer dans Oak
Shift, cliquer sur Control Plus, puis il ne me
reste à appuyer sur la sélection P, qu'à appuyer sur la sélection P,
puis à séparer cette tour
du reste. Cela signifie que je
peux entrer maintenant, appuyer sur A, U, Smart
UV project, cliquer, et je devrais maintenant pouvoir le
mettre sur le mur, et il devrait être beau. Et nous avons vu que nous avons
la solution. Donc non Nous ne voulons pas qu'il y ait de joint,
donc cela ne fonctionne pas encore. Alors entrons dans Oak
Shift et cliquons sur « Unwrap ». Et voilà, maintenant il n'y
a plus de joint. C'est exactement ce que
nous recherchons. Ce qui s'est passé,
c'est que le Smart UV a été déballé, mais il n'a pratiquement pas profité de
la couture que nous avons créée, et il l'a simplement déballé où il le
souhaitait Ce que nous avons fait, c'est qu'
au lieu de le faire, nous avons saisi
cette partie du grain
par ici, en appuyant sur U, et au lieu de Smart UV,
nous avons simplement cliqué sur Wrapped, ce qui signifie que maintenant, si
nous passons au montage UV, vous pouvez voir qu'il est
déballé comme ça, ce qui est parfaitement sympa C'est bon. Donc ça a l'
air bien. Revenons maintenant à la
modélisation et examinons rapidement
ce que nous avons fait ici. Passons donc à la vue rendue. Et à la leçon suivante et
à la leçon suivante , nous
allons
donc
travailler sur cette partie ici. Un processus similaire. Vous savez, nous savons
où ils seront. Nous pouvons maintenant les mettre. Nous allons avoir quelques
petits anneaux, et nous pouvons les placer autour de chacun d'eux . Je pense que ça
va être beau. Ils ne se
répartissent peut-être pas tous de manière égale, mais nous ne cherchons pas vraiment
à répartir les choses de manière égale. Maintenant, la seule chose que je
cherche ici, c'est, je me demande, est-ce que je veux
les intégrer un peu plus ? C'est la seule question
avant de terminer ? Donc, ce que je vais faire,
c'est prendre celui-ci, celui-ci et celui-ci parce que
nous les avons tous rejoints. Malheureusement,
rejoignons-nous, prenons tout ça. Appuyons également un
peu latéralement sur v, je suis un petit curseur en bas. Donc, ce que je peux faire maintenant, c'est les déplacer
légèrement vers Z. Déplaçons-les
dans le mur Si j'appuie sur la touche Tab, appuyez
deux fois sur le A. Et je pense
que ça va vraiment mal paraître. Oui, ça va mal
paraître comme ça. Alors regardons maintenant celui-ci. Passons maintenant
à celui-ci, L, L, L et
L, puis R et
Z le déplacent dans le mur. Comme, donc, onglet, appuyez deux fois sur
le A, et c'est parti. Maintenant, il est un peu plus
beau que là où
il était. C'est bon. Ils ont donc tous l'air bien. Je me demande juste, oui, ils en ont vraiment perdu certains points durs. Vous pouvez voir que certains bords durs ont été
perdus comme ceux-ci ici. C'est également facile à corriger. Il ne nous reste plus qu'à
y jeter un coup d'œil. Nous avons notre biseau. Maintenant, nous appliquons le
biseau en y jetant un coup d'œil. Allons y jeter un œil. Oui, nous y avons effectivement appliqué
le biseau Donc ce que je vais faire,
c'est juste les récupérer toutes. En fait, je vais
cliquer avec le bouton droit sur Shades Move et
baisser l'angle. Et puis vous remarquerez
maintenant qu'ils ont beaucoup plus d'avantage sur la plupart d'entre eux et qu'ils sont
bien plus beaux. Je peux voir que cela a créé
un avantage sur tout cela. D'accord, alors ne nous inquiétons pas
trop à ce sujet. Tout ce que je vais faire alors,
c'est économiser mon travail. Alors sauvegardez le fichier, et je vous verrai
au prochain, tout le monde. Alors merci beaucoup. Au revoir.
59. Modélisation de tuiles en forme de cône stylisées avec un générateur de toit et un modificateur de laitue: Bienvenue
à tous chez Blender four Modeling et John Chen Old Workshop, et c'est là
que nous nous sommes arrêtés. Revenons maintenant
en mode objet. Et ce que nous allons
faire maintenant, c'est commencer par
celui-ci ici. Alors entrons et prenons
notre vrai toit. Je vais donc appuyer sur la
touche D, la faire glisser et la
mettre en place à
peu près à l'endroit où se trouvera le
toit. Donc, et une taille approximative d' un angle par rapport à ce que cela va être
réellement. Alors, tout d'abord,
mettons-le là où nous le voulons. Je vais
ensuite passer à mes options de géométrie, et je vais inverser la
rotation, comme ça Je vais ensuite augmenter
le nombre de sommets. Donc, comptage vertical. Allons donc
là où nous le voulons. C'est peut-être quelque chose comme ça. Ensuite, ce que nous
voulons faire, c'est maintenant inverser la tendance. Maintenant, je
vous ai dit qu'ici,
nous en avons un qui
indique l'angle de courbure du toit, ce que nous avons déjà vu. Mais si je le remets en place et que j'appuie
simplement sur la tête de commande, et au lieu de l'utiliser, je vais juste économiser un
mot avant de le
faire, en fait. Au lieu de l'utiliser,
utilisez le bouton de compression, nous pouvons alors le
compresser de cette façon ou nous pouvons le
compresser de cette façon. Maintenant, si nous le mettons sur -180, cela signifiera
qu'il s'agit d'un cycle de
compression complet ,
comme vous pouvez le voir Maintenant, vous pouvez également voir que
nous avons un problème ici. En ce sens qu'ils
sont vraiment écrasés. Heureusement, il y a certaines choses que nous pouvons réellement faire pour résoudre ce problème. La première est que nous
pouvons réellement
descendre à l'endroit où se
trouvait le virage, donc ce virage, et nous pouvons le faire ressortir. Et ce qui va
se passer, c'est qu'ensuite nous réduisons ces chiffres, vous savez, ceux qui
entrent réellement par effraction au sommet. Mais l'autre chose que nous pouvons
également faire, c'est augmenter
le nombre horizontal. Donc, si j'augmente le nombre
horizontal, vous pouvez voir maintenant comment cela s'est
réellement produit beaucoup mieux. Ensuite, ce que
nous pouvons faire, c'est mettre cela là où
nous le voulons réellement. Donc, quelque part par ici, comme vous pouvez le voir, et je voudrais ensuite
le réduire un peu. Pour qu'il atteigne
la bonne taille. Maintenant, l'autre point est que nous
pouvons également l'étendre. Donc, ce que j'ai tendance à en faire, c' est d'abord d'entrer
et de
m' en parler l'un à l'
autre. Donc, vous savez, nous l'avons
autour de deux ou 180. Nous ne pouvons pas vraiment changer cela. Mais ce que nous pouvons faire,
c'est augmenter l' horizontale ou augmenter
la verticale de cette façon. Donc, si je diminue la verticale
puis que je la baisse, vous pouvez voir que je
peux m'en
sortir un
peu plus comme ça. Maintenant, lorsque nous faisons
le haut,
il se peut que nous ayons besoin de les réduire un
peu Vous pouvez
donc voir que nous pouvons
les réduire un peu pour ils
s'adaptent parfaitement à leur place. Maintenant, ce que je vais
faire, c'est augmenter le nombre vertical juste une fois de plus. Je vais encore une fois passer par-dessus. Je vais m'assurer qu'ils sont
en accord les uns avec les autres. Et ça a l'air plutôt bien. Maintenant, la prochaine chose que nous pouvons faire est augmenter la largeur des carreaux. Nous pouvons donc également augmenter la
largeur des carreaux, comme ça. Ensuite, ce que nous pouvons
faire, c'est réduire un peu les choses, comme ça. Nous avons donc de nombreuses options
avec lesquelles jouer. Nous pouvons aussi bien le réduire un peu,
ce qui nous aidera également
à obtenir la bonne taille
que nous voulons réellement. Maintenant, jouons-y un peu et essayons de le
ramener là où
je le veux vraiment Je vais donc le supprimer. Je vais également augmenter le nombre vertical d'un seul
, puis appuyer sur le
bouton S pour le réduire. Ensuite,
une fois que je les aurai de la bonne taille, je vais
aussi une fois que je les aurai de la bonne taille, je appuyer sur S et Z et les faire
apparaître un peu comme ça. Et je trouve qu'ils sont plutôt
beaux, et je vais aussi essayer
de les abaisser un peu plus sans
essayer de les décomposer. Je ne veux vraiment pas
les casser plus que
ce dont j'ai besoin. Donc, quelque chose comme ça
a l'air plutôt beau. Abaissons maintenant le décompte
horizontal, comme ça. Et nous y voilà. Nous sommes presque dans les bons styles pour lesquels
je les veux vraiment, et appuyons sur SM pour le faire apparaître un peu
plus. Tu sais quoi ? Je pense que c'est à
peu près juste ce qu'il faut. Maintenant, avec les carreaux,
nous n'avons pas vraiment besoin de
les amener jusqu'ici, parce que nous allons avoir un dessus, qui va le cacher
. quoi nous devons nous concentrer,
c'est de les mettre dans
la forme que nous voulons. Donc je vais
juste cacher cette
partie. Alors cachez le dessus, comme ça. Et puis ce que je vais
faire, c'est juste
aller trop loin maintenant, comme ça. Je vais prendre celui-ci, je vais appuyer sur Shift. Et je vais l'
apporter maintenant, et je vais appuyer sur R, Dead, 180, le faire tourner. Ensuite, je vais juste le mettre en place là où
je le souhaite vraiment. Et vous remarquerez que nous avons fait ce que nous avons fait, nous devrions être en mesure de
les mettre en place assez bien comme
nous avons fait ce que nous avons fait,
nous devrions être en mesure de
les mettre en place assez bien.
Passons donc de Jaws à Tad Et ce que nous
voulons faire, c'est cacher cette partie qui se trouve ici. En d'autres termes, nous ne voulons pas que cela l'air si droit
en haut que
vous puissiez voir qu'il n'en a pas l'air ait
l'air si droit
en haut que
vous puissiez voir qu'il n'en a pas l'air aussi droit. Nous allons
également le cacher. Avec le bois
en dessous aussi. Maintenant, une fois que nous en sommes là, la meilleure chose à faire
est de proposer quelque chose qui va
réellement les déformer comme
nous le souhaitons. Et ce sera un treillis. Donc, utiliser un treillis est la meilleure
façon de le faire, et c'est comme une pièce magique, vous savez, dans un
mixeur qui vous aide
vraiment à plier les marches, vous aide
vraiment à plier les marches toits
et toutes
ces bonnes choses, donc c'est ce que
nous allons utiliser Donc ce que je vais
faire, c'est prendre le
centre d'ici, que vous puissiez voir, j'ai
le centre d'ici. Je vais appuyer sur Shift A. Je vais alors
descendre et faire
entrer Malte, puis je vais
remettre mon treillis en place Je vais appuyer sur le bouton S. Comme ça. Je vais appuyer sur
un sur le pavé numérique, et ce que je veux faire
maintenant, c'est m'assurer qu' il sort de l'
extérieur de ce toit. Nous ne voulons rien rater de ce toit. Je vais donc
le dire comme ça. Je vais alors appuyer sur
Envoyer, comme ça. Et maintenant, vous pouvez voir que
j'ai presque
tout le toit dedans. Si j'appuie sur sept alors,
je peux passer par-dessus. Je m'
assure encore une fois qu'il est au centre pour que,
lorsque je le plierai, tout se
plie en même temps. Maintenant, si j'appuie sur un, ce que je peux faire. Je peux
venir sur mon toit. Je peux appuyer sur cette petite
flèche, qui l'affichera, puis je pourrai ajouter un générateur
et ce que nous voulons faire. Ensuite, je peux ajouter une déformation, et celle
que nous voulons est un réseau, et le réseau, bien sûr, sera celui-ci, comme ça Maintenant, ce que nous devons
faire, c'est faire la même chose
pour l'autre. Donc, tout ce que
je vais faire, c'est passer à l'autre. Placez cette petite flèche, appuyez dessus,
ajoutez, modifiez une déformation
, insérez un réseau, et le
réseau sera Et maintenant, quand je
déplace ce treillis, il devrait déplacer le reste
des toits ensemble Alors entrons
et essayons. Je vais donc en venir
à mon réseau maintenant. Nous aurons un ensemble d'
options différent sur le côté
droit ici. Et ce que nous voulons faire, c'est
normalement monter le W. Donc, vous pouvez voir qu'une fois
que
j'ai augmenté
ce W ,
je me retrouve avec une série de boucles
de bord qui
me permettront ensuite de
faire entrer ce toit. Donc, si j'appuie maintenant
sur un sur le pavé numérique, onglet. Et si j'active le montage
proportionnel, et que,
disons, je prends le dessus et
que j'appuie sur le bouton S. Je devrais être capable de l'apporter. Maintenant, j'ai oublié de dire que lorsqu'il s'agit
du réseau,
vous ne pouvez pas réellement
utiliser l'
édition des proportions sur ces parties
pour une raison ou une Je pense que c'est possible dans
l'ancien mixeur, mais dans le nouveau, vous ne
pouvez pas vraiment le faire. Donc, ce que je vais
faire, c'est
essayer de faire en sorte que ce
soit le bon virage. Maintenant, pour ce faire, avant
de faire quoi que ce soit d'autre, je vais simplement appuyer sur TH, rétablir mon toit principal. Ensuite, ce que je vais faire, c'est juste cacher
cette partie ici. Donc tout ce que je vais
faire c'est appuyer sur L, et ça ne marchera pas. Je vais donc simplement
appuyer sur Alt TH pour faire tour et appuyer sur la sélection P , puis le saisir à nouveau, le
masquer. Et maintenant, j'ai encore un
peu plus de choses sur lesquelles travailler. Pour le moment, je ne
cherche pas à ce que cela
corresponde parfaitement à ce toit parce que je peux le redimensionner
et d'autres choses de ce genre. Ce que j'essaie
en fait, c'est de trouver la bonne forme. C'est donc tout ce sur quoi nous nous
concentrons ici. Donc, ce que je vais
faire, c'est revenir
à mon réseau maintenant Je vais les prendre tous, comme je
l'ai dit, puis appuyer sur le
bouton S pour les faire descendre. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est les récupérer toutes. Je vais donc maintenant travailler un
peu sur celui-ci ici. Je vais appuyer sur le bouton S, et je vais maintenant le façonner. Je vais donc les
récupérer toutes. Je vais appuyer sur le bouton S. Je vais prendre tout ça. Appuyez sur le bouton S, et je cherche cette
belle forme. Je vais donc appuyer sur le bouton
S et l'introduire. Ensuite, je vais
apporter les deux dans un petit moment. Comme ça. Apportez-le. Apportez
celui-ci. Comme ça. Et ça a déjà l'air
plutôt sympa. Ensuite, nous travaillerons
sur le fond. Nous allons donc le faire
ressortir. Sortez un peu celui-ci.
Apportez celui-ci. Et vous pouvez également voir pendant que vous
travaillez dessus, comme la ligne. Vous pouvez voir cette ligne
ici, comment elle se déroule. Vous pouvez donc travailler sur la ligne pour la façonner
. Vous pouvez voir que nous avons une belle pente
à venir et que vous puissiez également voir où se situeront
les virages réels Maintenant, vous pouvez voir que c'est la forme que
nous recherchons. Vous pouvez voir que celui-ci
est un peu étrange, alors apportez-le un peu. Et maintenant, nous avons
cette belle et belle forme que nous recherchons
réellement. Et maintenant tu peux voir
à quoi ça ressemble. Maintenant, ce qui
est bien, c'est que
nous pouvons également plus
grande échelle. L'autre point, c'est que je peux aussi
venir si j'appuie à nouveau sur un bouton, descends vers le bas
et
que je les attrape tous, je peux aussi les
tirer vers le haut, ce
qui m'aide vraiment à
donner vie à tout cela et à le
faire ressortir comme ça, et vous pouvez voir que c'est beau
et plat sur le dessus. J'en ai peut-être
un peu trop. D'accord, donc tout ça a l'
air plutôt sympa. Maintenant, nous voulons
ne pas encore l' étendre, mais ce que nous pouvons
également faire, c'est maintenant que nous pouvons réellement intervenir et
le modifier à la volée. Donc, si vous accédez
à votre nœud de géométrie, ouvrez votre nœud Jumpi ici Ensuite, ce que vous pouvez faire, c'est diminuer le nombre
horizontal , par
exemple, et l'augmenter un
peu. Vous devrez
évidemment les assembler à nouveau, mais vous allez
conserver cette forme actuelle. Ce que nous pouvons également faire, c'est réduire le
nombre de verticales, et nous pouvons le faire
ensuite sur l'autre point, en les
réunissant, et vous devriez
avoir ce
très beau toit. Donc, tout ce que je vais
faire c'est augmenter le nombre vertical, les
rassembler. Et la dernière chose est que nous pouvons également
augmenter la largeur des objets, ce qui va évidemment les faire ressortir et les agrandir un
peu en haut. Très bien, donc je suis content de la mienne. Donc, ce que je veux faire maintenant,
c'est redimensionner tout cela, mais
je veux rester là . Je ne sais pas si je veux conserver ce réseau pour faciliter les autres ou si je
veux simplement créer un nouveau réseau Je n'en suis pas vraiment sûr. Donc, au lieu de ce que
je vais faire, je vais juste tout saisir
comme ça. Je vais donc prendre ça
et le treillis, comme ça. Et ce que je vais faire, c'est
simplement les déplacer ici. Donc, Shift D,
amenons-les ici,
et ensuite nous l'aurons au cas où nous en aurions besoin pour l'un ou l'autre de nos toits, où nous pouvons le
rendre un peu différent. Juste pour ne pas avoir à
refaire tout ce travail. Alors ce que je vais
faire, c'est maintenant, je vais
en venir aux deux. Je vais m'y opposer. Je vais passer à l'
endroit où il est écrit « convertir, convertir en maillage »,
puis enfin, je
pourrai supprimer cette lumière. Supprimez-le donc. Revenez-y maintenant
, puis appuyez simplement sur
Ctrl J pour les assembler. Et maintenant, ce que je vais
faire, c'est juste le
façonner à la hauteur que je veux. Je vais donc appuyer sur
s et le tirer vers le haut,
comme ça, le tirer vers le bas
puis le mettre en place. Et voilà. Maintenant, je
dois aussi m'assurer que c'est vraiment
au centre. Nous avons donc notre point
central ici. Je vais donc appuyer sur
la sélection Shift S. En fait, tu sais
quoi ? Nous devons appuyer sur Ctrl huit
transformations, cliquer avec le bouton droit de la souris. Définissez la géométrie d'Origins, le Shift
S et le curseur de sélection. Mettons-le
là. Et voilà. C'est aussi simple
que cela. Et maintenant, il ne nous reste plus
qu'à nous concentrer sur
la leçon suivante. Maintenant, je suis content de cette forme. Sur cette forme. Je pense que je vais faire les choses
un peu différemment. Mais pour le moment, ça a l'
air plutôt sympa. Jetons un coup d'œil
avant de terminer, comme
nous devrions toujours le faire. Oui, et ça ressemble exactement
à ce que je voulais. D'accord, vous pouvez
voir que ça a l' une sorcière magique,
et c' est ce que nous recherchons
vraiment OK, alors maintenant,
économisons sur notre travail. Et pour le prochain,
nous allons commencer à mettre tout
cela en œuvre. En fait, je vais penser que je vais
m' intéresser avant de
faire quoi que ce soit. Ensuite, nous pourrons y jeter
un œil de plus. Assurez-vous que nous en sommes satisfaits avant de
le finaliser. Très bien, tout le monde,
donc je vais voir
le suivant. Merci
beaucoup Au revoir.
60. Modélisation d'un cadre de support en bois de toit: Bienvenue
à tous au Blender for Modeling et à l'atelier John, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. D'accord. Alors maintenant,
entrons et plaçons abord
le haut sur cette partie. Donc, ce que je vais faire, c'est faire comme je l'ai fait ici, mais un peu
différemment, évidemment, cela doit être
beaucoup, beaucoup plus petit. Donc, je dois aussi
mettre l'intérieur d'ici. Donc, si j'en viens à cette partie maintenant, je l'
ai réellement supprimée
, appuyons tag et voyons même la
ramener. Alors tag. Allons-y. Je peux
le ramener, donc c'est bien. Maintenant, ce que je veux faire,
c'est façonner cela
pour qu'il soit conforme à
cette partie ici. Nous pouvons toujours le cacher sous cette pièce parce que nous allons y
mettre un morceau de bois, mais celui-ci doit absolument être
façonné de manière à ce qu'il remonte
jusqu'au sommet. Donc, la première chose que nous allons faire, c'est de prendre le dessus. Donc, saisir le haut
peut en fait saisir le haut. Écoutez, y a-t-il vraiment
un haut ? Voyons voir. Oh, c'est un haut différent. Vous pouvez le voir ici, c'est
cette partie. Alors entrons. Supprimez-le de cette façon. Supprimez donc les sommets. Ensuite, nous allons maintenant y revenir et prendre le dessus. Nous allons en fait placer le haut de
la page Shift et cliquer. Ensuite, il ne nous reste plus
qu'à prendre le haut. Appuyez sur. Tirez-le dedans, mettez-le en place comme ça. Désactivez
le proportionnement juste pour le moment. Très bien, alors appuyons sur
un sur le pavé numérique. Et ce que je vais faire, c'est
ajouter quelques boucles de pointe maintenant. Alors, introduisez des boucles de bord comme ça.
Clic gauche, clic droit. Ensuite, tout ce
que nous voulons faire, c'est faire entrer ces boucles
de bord. Je vais donc juste appuyer sur
le S born et
les faire revenir après
les tuiles réelles. C'est tout ce que nous voulons faire ici. Si tout cela persiste, appuyez sur S et introduisez-les. Tu ne veux pas t'
en sortir. Prenez votre temps,
car ce ne
sera que le bois qui se trouve derrière le toit. Donc ça va vraiment cacher le
fait
qu'il n'y a rien, vous savez, derrière ce toit. Tout cela n'est donc qu'
une illusion, comme le sont la plupart des modèles en
trois D. Donc, Alt Shift, cliquez sur
S, introduisez-le. Cliquez sur L et cliquez sur S
et insérez-le, comme ça. Et c'est ce que nous avons fait.
Examinons-le d' un point de vue matériel, et nous pourrons voir
à quoi il ressemblera une fois que nous aurons installé notre toit. Donc, tout ce que je vais
faire, c'est venir cacher le
toit. Alors cachons simplement ce
toit. Prends ça alors, et
je vais juste marquer une couture sur le dessus parce que je veux évidemment qu'elle soit séparée Alors, cliquez sur Shift, cliquez sur
Controy pour marquer une couture. Allons par l'
arrière. Nous avons déjà
un joint en bas. Et à partir de là, je devrais
être capable de tout saisir, vous
presser et de le déballer Et puis il s'agit d'
apporter nos planches. Donc, en apportant un matériau, nous
cherchons des planches, comme ça Et ça ne fait même pas tourner la bouche parce que
vous ne pouvez pas
vraiment le voir là-dedans Donc, lorsque nous ferons autre chose, je vous le montrerai
et je vous l'expliquerai correctement, vous savez, si nous devons
faire quelque chose comme ça. Mais pour l'instant, il suffit d'appuyer sur LTH, taper
deux fois sur le
A, et c'est parti. Tu ne peux pas Tu peux juste y distinguer une sorte de chambre noire ou
quelque chose comme ça. Très bien, alors maintenant, allons-y, et ce que nous allons faire, c'est
utiliser le haut d'ici Nous allons donc simplement prendre
le haut d'ici. Je vais alors appuyer sur Shift. Ensuite,
je vais le mettre là
où je le veux. Je veux donc qu'il soit question de
quelque chose comme ça. Ensuite,
je vais appuyer sur le bouton en forme d'œil pour le faire entrer. Maintenant, je
cherche juste à
dépasser l' endroit où apparaissent ces vraies
tuiles, puis j'appuierai sur
Supprimer et sur faces. Maintenant, avec ça, ce que
je vais faire,
c'est créer le genre de pièces en bois qui
vont faire le tour. Donc, tout ce que je veux faire maintenant, c'est
juste obtenir un montant égal. Je pense donc que si nous faisons quatre
puis quatre de cette façon,
puis de cette façon,
puis que nous en ratons quatre, vous pouvez voir que
je devrais être capable de
les répartir de cette façon. Donc quatre, quatre, et
passons à quatre, puis nous allons en faire quatre
ici, puis appuyer sur y. Et puis ils devraient
tous être séparés maintenant. Maintenant, la prochaine chose
est de le séparer de l'autre variole. Je vais rendre les
choses un peu plus faciles. Je vais donc appuyer sur la
sélection P, la séparer. Contrôlez A ou transformez, cliquez avec
le bouton droit de la souris, définissez
l'origine sur la géométrie. Ensuite, ce que je vais
faire maintenant,
c'est appuyer sur la touche A, tirer vers le haut, comme ça, appuyer sur l'onglet,
et maintenant,
avant de faire cela,
nous allons simplement appuyer sur
A et le déballer, donc projet UV intelligent OK, et nous y voilà. Et maintenant,
introduisons notre biseau actuel, et nous allons également le nuancer en douceur Très bien, introduisez un biseau,
ajoutez un modificateur, générez un biseau, un point d'
écrou, pas trois.
Et nous y voilà. Nous devrions peut-être simplement
les réduire un peu. Je vais donc juste les
prendre toutes, assurer qu'elles sont d'origine
individuelle,
appuyer sur le S born juste pour
les mettre légèrement en lumière. OK, j'en suis content. Maintenant, mettons notre
vrai haut là-dedans. Donc, tout ce que je
vais faire, c'est prendre le haut. Donc je vais juste
prendre ce haut. Je vais appuyer sur
Shift D. Mettez-le en place, comme ça, puis je vais
appuyer sur E, le faire apparaître. Ensuite, je
vais appuyer sur le bouton en forme d'œil pour le faire entrer. Ensuite, je vais juste le
soulever un
peu comme ça. Enfin, je
vais appuyer sur la touche Ctrl. Apportez-en deux,
quelque chose comme ça, deux ou trois. Oui,
apportez-en trois. Je pense que tu vas l'améliorer
un peu. Apportez celui-ci. Et puis
apportez le second. Donc, comme une belle
courbe ascendante. Et enfin, mettons également
un haut là-dedans. Je vais donc juste
appuyer sur le œillet. À insérer pour le
faire apparaître, et enfin, il suffit de
niveler le haut avec Control B L donc. Très bien, maintenant
nous allons apporter le matériel Donc je vais juste prendre ça. Je vais appuyer.
Projet Smart UV, cliquez. Et je suis juste le matériau
que je vais donner Ce sera juste
le matériau des tuiles. Donc, je viens plus le toit en
flèche vers le bas, tapez toit. Ensuite, vous allez
simplement appuyer sur la touche Tab et sur un signe comme celui-ci. Appuyez deux fois sur le A
et c'est parti. Cela devrait être cette
pièce réellement terminée. Et je pense aussi, vous savez, que sur celui-ci, il y
aura une flèche Mais dans les deux cas, je veux les
simplifier un peu. C'est pourquoi je l'ai
fait comme ça. Très bien, alors jetons un
coup d'œil à notre vue rendue. Et voilà, vous pouvez
voir, juste en bas de Nice, cela ressemble vraiment
à ce bois là-dedans. Et maintenant,
passons à cette partie. Et je pense qu'une fois cette partie terminée,
nous pouvons passer à autre chose et
réellement commencer à travailler, commencer à travailler sur
notre terrain réel. Je dis, commencez à travailler parce que
nous allons vraiment
terminer le terrain. Nous allons juste
en dresser les grandes lignes. Et c'est parce
que cela vous permet de continuer à investir dans ce domaine, car vous pouvez vraiment commencer à voir le
modèle se mettre
en place, qui signifie que
vous aurez vraiment
envie ce
qui signifie que
vous aurez vraiment
envie de continuer et de
terminer ce cours, car
il y a tellement de choses à apprendre dans ce cours
que vous aurez vraiment, vraiment envie de poursuivre dans cette voie. Très bien, maintenant que nous l'avons
, entrons alors. Nous allons le remettre en vue
sur le matériel. Ensuite, ce que je vais faire, c'est
en parler maintenant. Je vais donc en parler,
passer à D, le mettre en place. Et ce que je veux faire, c'est faire pivoter ce tour maintenant, donc R et Zed le font pivoter pour qu'il ne soit pas
pareil à celui-ci. Ensuite, nous allons
avoir deux véritables pièces de bois. Il va donc y avoir un
morceau de bois comme ici. Donc, d'ici à là, il y aura
un autre morceau de
bois à l'extérieur. Donc, si j'appuie sur la touche et D, tirons ce morceau de
bois vers le haut et l'
agrandissons beaucoup plus. Mets-le en place. Ensuite, ce que je
vais faire, c'est qu'
il me faut un autre morceau de bois maintenant. Je vais donc revenir sur
celui-ci. Alors, changez, parlez-en. Et ce que je veux faire maintenant, c'est les faire
ressortir, vous savez, les
agrandir un peu plus à
l'extérieur. Donc, la façon dont je
pourrais le
faire est d'entrer et saisir tous ces éléments, puis de pouvoir
entrer et
repartir pour sélectionner
et sélectionner des éléments similaires, et nous allons
sélectionner selon les méthodes normales C'est ce que nous allons faire. Non, ça ne suffira pas.
Essayons-en donc un autre. Nous allons donc sélectionner,
sélectionner des côtés de
polygones similaires . Ce ne
sera pas ça. Essayons-en un autre,
sélectionnons-le similaire. Par périmètre. Et voilà. Très bien, c'est donc
celui-là qui va le faire. Et maintenant, si j'appuie sur des
alternants, je peux les faire ressortir et les épaissir,
comme vous pouvez le voir Alors maintenant je vais le faire, je vais juste en parler. Je vais alors le mettre
en place, ce qui sera
juste, juste, ici. Vous pouvez voir que nous avons
cette petite partie ici,
qui est en haut, et je
vais supprimer dans l'autre sens. Donc, je supprime. Et tu peux voir que je
n'ai pas envie de faire ça. Donc, ce que je vais
faire, c'est simplement appuyer Shift H. Allez vers le haut, et cliquez sur Shift,
puis supprimez les visages. Et c'est parti.
Appuyons sur le bouton H, ramenons-le. Et maintenant, nous devons
faire ressortir les choses un peu
plus loin que ce qu'elles sont. Encore une fois. Donc je vais juste entrer et je vais le
récupérer à nouveau. Appuyez sur les alternateurs,
faites-en ressortir un peu plus loin. Comme ça. Et puis je pense aussi que je vais aussi le rendre un
peu plus fin. Donc,
tout ce que je vais
faire, c'est tout saisir , sentir la tête, l'amincir un
peu, puis le
remettre en place comme ça. Et enfin, enfin, une fois
que j'en suis vraiment content. Je vais aussi le
faire pivoter. Donc, notre tête le
fait tourner en rond, comme ça. Et puis ce que je vais
faire maintenant, c'est le remballer. Donc, Smart UVP j. Cliquez sur OK. Maintenant, ce que nous devrions avoir ,
c'est quelque chose comme ça, et vous pouvez voir ,
nous avons un problème
avec celui-ci, et je vais juste vérifier ma carte UV. Et je ne
sais pas vraiment pourquoi. Je pense que c'est celui-ci ici, alors jetons un coup d'œil. Qu'est-ce qui en est réellement la cause ? Mettons-le sur le plan
matériel en l'arrachant. Et voyons ce qui en est réellement la cause pour que nous puissions le voir ici. C'est ici. C'est celui-ci ici. Allons y jeter un œil. trouve tout là-haut,
pour une raison ou une autre. Oui, ça les a
séparés, comme tu peux le voir. C'est parce qu'en fait,
nous avons les coutures en place. Donc, si nous appuyons sur A, appuyons sur la touche Ctrl, et ce que
nous ferons, c'est effacer les coutures. Ensuite, nous allons appuyer. Projet Smart UV, cliquez. Et jetons-y un
œil maintenant. Nous sommes encore en train de recevoir un peu. C'est un peu le même problème. Jetons un coup d'œil à ce que
nous avons d'autre ici. Avons-nous ? Oui, nous avons toujours notre
biseau, donc ce n'est pas ça. Réinitialisons réellement
toutes les transformations. Maintenant, on a tout gâché. Essayons à nouveau maintenant. Donc, votre projet Smart U V. Cliquez sur OK. Et non, nous avons
toujours un problème. Allons jeter un coup d'œil, voir s'il y a
quelque chose derrière. Et non, il n'y a
rien derrière. Donc, ce que je devrais faire, c'est probablement plutôt que d'
avoir tous ces problèmes, et nous allons juste
vérifier celui-ci. Vous pouvez le voir ici,
celui-ci est absolument parfait. En fait, je m'
assure juste que nous n'
ayons pas ce problème. Et ce que je vais faire, c'est juste
revenir au mannequinat pendant une minute. Et je n'ai pas vraiment
envie de les recréer. Mais vous pouvez voir que sur certains d'entre eux, nous avons beaucoup
de problèmes à leur sujet. Alors, tu sais quoi ?
Au cours de la leçon suivante. Ce que nous allons faire, c'est les réparer. Tout d'abord, nous allons
prendre les deux. Shift H. Donc shift et H. Cachez
tout le reste. Ensuite, nous pouvons vraiment
voir ce que nous faisons. Vous voyez, nous en avons un ici. Nous avons un problème ici. Donc oui, il
va certainement y avoir des problèmes. Nous avons également un
problème ici. Je ne sais pas ce qui s'est passé. Je vais le
retirer sur le prochain. Et je vais juste
commencer par ce que nous avons ici. Et oui, nous avons quelques problèmes. Corrigeons-les donc lors de la prochaine leçon. C'est
bon, tout le monde. Je vous promets que nous pouvons les réparer, donc nous les réparerons
lors du prochain. Merci beaucoup Au revoir.
61. Ajuster le cadre en bois décoratif sur la tour en utilisant les modificateurs de solidification, de biseau et de miroir: Bienvenue à
tous dans l'atelier de
modélisation et de saut dans l'atelier de Blenderf , et c'est là que nous nous sommes arrêtés Alors, entrons, tout d'abord, et réparons celui-ci.
Il s'agit d'une solution facile. Nous pouvons juste venir,
saisir cet avantage, le
remettre normalement.
Peut-être un travailleur normal. Si ce n'est pas le cas, nous pouvons toujours le mettre en place. Si nous y prêtons attention, cela
devrait nous convenir parfaitement. Mets-le en place. Comme ça. D'accord. Alors maintenant, ce que nous allons
faire, c'est saisir l'intérieur
de chacun d'entre eux. Donc, si j'entre,
mets-le sur un cadre métallique, par
exemple, et prends
l'un des côtés. Je devrais alors être
en mesure de sortir, sélectionner similaire par zone. Non, ça ne va pas être ça. Essayons donc de sélectionner un
périmètre similaire, et c'est parti. D'accord. Alors maintenant, ce que nous
devrions être en mesure de faire,
c'est de marquer
un point sur tout cela Alors maintenant, appuyons sur la
touche
Ctrl, mangeons , marquons une couture sur chacune
d'elles, et c'est parti Mettons-le alors
en mode objet. Appuyons sur Lattes
pour tout ramener. Et maintenant,
assurons-nous de ne prendre
que celui-ci Vous pouvez voir toutes les coutures,
j'espère. Sont marqués. Je suis juste en train de regarder
celui-ci. Pas de marque d'usage, donc contrôle, Mark Sam. Trouvons notre solution. Et nous en avons raté une partie. Je ne sais pas comment c'est arrivé, mais de toute façon, nous allons marquer Seam Je pense que c'est le Périmètre qui
ne les a pas toutes sélectionnées, mais je vais juste me présenter et m'assurer qu'elles sont
toutes marquées. Il y en a vraiment beaucoup ici, alors contrôlez Sam. Mais je sais qu'en faisant cela, cela résoudra réellement
ce problème. C'est bon. Maintenant, je vais entrer
avec Edgelch et appuyer sur
Alt Shift et cliquer
ici,
juste à l'intérieur, comme ça, sur tout le pourtour Et suivez-les partout. Et je crois que j'ai celui-ci et
celui-là, cliquez avec
le bouton droit de la souris et marquez la scène. Très bien, le moment de
vérité, appuyons sur A. Et au lieu de lancer Smart UV Project, cliquez sur Wrap et passons à la vue du
matériau, à l'onglet
et le tour est joué Très bien, ils fonctionnent très
bien maintenant à
part celui-ci Donc celui-ci, normalement, c'est parce qu'il y a
un problème avec le fait que les coutures
ne sont pas marquées correctement, alors
jetons-y un coup d'œil. Bien que les coutures
y soient marquées. La couture n'est pas marquée ici
comme vous pouvez le voir. C'est ça. Alors contrôle, Mark Seam. Assurez-vous qu'il est marqué à
l'intérieur, ce qui est le cas, saisissez-les tous à nouveau, sur l'emballage. Mettez-le sur Material View. Et voilà. Ils sont tous
parfaitement emballés. Maintenant, cachons-le , et
passons à celui-ci. Nous pouvons voir,
avez-vous des problèmes avec celui-ci ?
Jetons un coup d'œil. Oui, cela nous pose
un problème, je pense. Non, ça ne l'est pas vraiment. Oui, cela nous
pose un problème. Faisons donc la même chose ici. Vous pouvez donc déjà le voir. Ils ont tous
des marques de couture, il me suffit d'entrer, de cliquer
sur chacune d'elles
à l'intérieur.
Comme ça. Et puis cliquez avec le bouton droit
et Marco Sin, attrapez-les tous, A, sur le rap. Et vous pouvez voir qu'il est dit que
les objets ne sont pas uniformes. Tout ce que cela signifie, c'est réinitialiser vos transformations
. Appuyez sur Tab, sur Rap, et voilà. Il n'y a aucun problème là-bas. Jetez
un coup d'œil juste pour vous assurer que tout va bien
, et c'est parti. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est les
utiliser
sur d'autres si nécessaire. Maintenant, nous les avons fait correctement. Appuyons alors sur Altes, ramenons tout,
et c'est parti C'est ce que nous examinons
en fait. Très bien, maintenant nous
voulons
créer quelque chose qui
soutienne réellement ces pièces, puis
une sorte de pièce ronde qui
va y être insérée Et entre les deux, nous
allons également mettre
des fenêtres,
parce que je pense que ce
serait bien s'il pouvait y avoir une fenêtre dans ce genre de pièce
, quelque chose comme ça Donc oui, nous allons vraiment
essayer de le faire. Donc, ce que je vais
faire, tout d'abord, comme nous l'avons fait ceux-ci ici, nous allons
simplement entrer. Eh bien, tout d'abord, mettez le groupe qui
va y aller. Donc, ce que je vais faire, c'est saisir cette fenêtre, et je vais aussi
saisir le bois courbé Ensuite, ce que je
vais faire,
c'est simplement remettre
ça sur le marché mondial. Je vais appuyer sur Shift D. Je vais les arrêter comme ça. Maintenant, ce que je vais faire, c'est prendre celui-ci ici. Je vais prendre le centre, Shift S, puis sélectionner. Ensuite, saisissez ma
fenêtre, passez en tant que, et sélectionnez sur le curseur,
mettez-la en place, et maintenant le bois courbé doit passer d'ici à ici Donc, je vais juste laisser ça ici pour le
moment, le récupérer. Ensuite, ce que nous voulons
faire, c'est commencer par le bois courbé
qui monte jusqu'ici,
puis
avec un miroir qui
part d'ici et qui descend l'autre côté, juste pour nous
assurer que tout fonctionnera correctement Donc je vais juste
presser les fils en ce sens. Je vais leur
confier ça. Tirez-le vers le bas,
puis je vais entrer maintenant, le plier comme
ça, puis les soulever tous les deux. Comme si en place. Et abordons également celui-ci
. Comme ça. Comme ça, puis
fais en sorte que ce
soit un
peu plat, comme tu peux le voir. D'accord, donc ça a l'air bien. Il ne nous reste plus qu'à nous
assurer que cela est en place. Je vais donc mettre
cela en place, et la seule chose que vous pouvez voir, c'est le problème que vous
allez avoir, c'est que cela doit être alterné. Donc, tout ce que je vais
faire, c'est appuyer sur Art
et Z et le faire pivoter maintenant
comme ça. Maintenant, vous verrez aussi qu'une fois que j'aurai apporté cet autre élément,
ils seront en quelque sorte
là et nous ne le voulons pas
vraiment. Donc, comme il s'agit d'un bois cintré, cela nous permet
ensuite de le mettre en place. S'il se plie comme ça, vous
suffit d'
appuyer sur la touche Ctrl ou de le transformer, et il devrait le
remettre en place pour vous. Vous pouvez également appuyer sur trois
pour le retirer. J'ai tendance à ne pas le faire, mais ce que je vais faire, c'est
juste essayer de
les sortir un peu comme
ça. Et nous y voilà. Tu peux voir que ça a l'
air plutôt sympa. Et nous voulons également nous
assurer qu'ils peuvent être soutenus au sommet d' ici, car c'est
leur idée. Et puis, une fois que vous l'avez reçu, assurez-vous de l'avoir avec vous. ailleurs,
il ne sera jamais parfait, alors ne pensez pas qu'il sera parfait parce que
ce n'est pas parce que c'est évidemment un cylindre sur lequel
nous travaillons réellement. Mais tant que nous l'avons, assez
près du bon endroit. Je pense que je vais juste
reculer un peu, juste pour qu'il soit là-dessous, donc peut-être même un petit peu plus. Donc, et nous y voilà. Je pense que j'en suis vraiment content. D'accord. À partir de là,
nous pouvons contrôler clics
d'une transmission à l'
origine vers un curseur en trois D. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est
apporter un miroir maintenant. Nous devons donc nous concentrer
sur ce point. Il y a plein de choses
ici, en fait. Apportons un miroir,
alors nous allons
venir , apporter un miroir. Et maintenant, vous pouvez voir que
c'est de cela que je
parle, où nous pouvons réellement les
réunir ou les déplacer. Donc, ce que je vais faire, c'est prendre celui-ci,
appuyer sur A, et je devrais être capable les déplacer
très près l'un de l'autre. Je ne
veux pas vraiment qu'ils se joignent à nous. Je veux
vraiment les rejoindre après. Mais vous pouvez voir maintenant comment nous avons réellement
créé cette forme, et c'est la forme que nous recherchons réellement. C'est bon. Alors maintenant, nous l'avons.
Ce que nous voulons faire maintenant, c'est appliquer le miroir, donc appliquer le miroir,
mais nous ne pouvons pas le faire. Donc, tout ce que nous voulons faire, c'est
simplement supprimer le biseau. Comme nous le savons,
nous ne voulons pas cette Passons ensuite
à notre véritable résolution. Il est déjà six heures, donc c'est très bien.
Passons à l'objection. Convertissez en maillage comme suit. Et à partir de maintenant,
unissons-les ensemble. Nous pouvons donc voir ici, nous
avons ces deux là. Entrons et supprimons ces visages.
Supprimez donc les visages. Ensuite, il suffit d'appuyer
sur Shift et de cliquer, puis de cliquer sur Shift. Cliquez avec le bouton droit de la souris, et
nous allons simplement passer d'un
pont à un autre, d'une boucle à un autre. Où se trouve Bridge Edge Loops ? Nous y voilà. C'est bon. Nous y voilà. Et
vous pouvez voir que cela n' a
pas fonctionné pour nous. Donc, cela signifie que si nous
appuyons sur Shift H, nous pouvons voir que, comme c'est par derrière, redressons
un peu les choses également, afin de voir que c'est un
peu compliqué à partir de là Appuyons simplement sur
les commandes d.
Ramenons tout avant de le faire. Donc, avant
de faire les boucles de bord, décalez H, et examinons les problèmes. Nous pouvons donc voir ici quels sont les problèmes.
Alors entrons. Mets-le sur une radiographie. Prenons celui-ci ici, par
exemple, et celui-ci ici. Voyons si nous pouvons réellement
appuyer sur S&X et
les réunir avec un point moyen S et X, allons-y, S et X, S et X. Et voilà, vous pouvez voir que c'est déjà plus
beau. Et maintenant, nous voulons vraiment les réunir. Donc tout ce que je vais
faire. Vous pouvez le voir ici, nous voulons juste sélectionner
les meilleurs. Donc, si j'appuie deux fois sur
le A, que j'appuie sur B et
que je sélectionne simplement
les deux premiers, par exemple,
en cliquant avec le bouton droit , nous allons fusionner au centre, puis nous allons faire
la même chose sur ceux-ci. Il suffit donc d'en sélectionner un, B, cliquer avec
le bouton droit de la souris, de fusionner au centre. Bien entendu, vous pouvez également entrer et utiliser votre produit de
nettoyage. Nous pouvons le faire de cette façon. Et ensuite, je pense que nous allons faire, c'est fusionner les deux. Nous allons donc
cliquer avec le bouton droit de la souris, fusionner au centre. Enfin, pour le dernier, nous allons simplement
appuyer sur Shift R, puis nous
les fusionnerons au centre. D'accord, donc nous obtenons quelque chose
comme ça à partir de là, parce que maintenant nous
les avons rejoints de cette façon Ce que nous pouvons faire à la place,
c'est simplement les faire
reculer un peu. Donc, si j'appuie
de 7 à 12 sur le dessus. Je peux en fait les retirer et les rendre un peu plus lisses. Et puis je peux aussi
appuyer sur le contrôle B
pour les rendre encore
plus fluides, comme ça. Cliquons avec le bouton droit de la souris
et passons à l'ombre. Et enfin,
introduisons notre biseau. Je modifierais donc le biseau du générateur. Mettons ça à zéro,
point trois. Et maintenant, appuyons sur A, projet
Smart UV. Cliquez sur OK. Éteignons également
notre radiographie. Et enfin
, transformons cette
salle de base en planches. Alors maintenant, entrons
et réparons ces embouts parce que
le bois n'a pas l'air bien. Ça a l'air bien à l'
intérieur comme à l'extérieur. vous pouvez le
constater, vous avez une petite lacune
que nous
voudrions peut-être corriger.
Mieux vaut régler des choses comme
celle-ci pour régler des choses comme ça Donc, tout ce qu'ils feront, c'est que je vais entrer Je vais marquer un joint sur la bombe,
donc, contrôler, marquer un joint Ensuite,
nous allons maintenant
gravir chacune d'entre elles, et nous allons simplement
marquer une couture sur chacune d'elles. Alors, faites un clic droit. Couture en forme de marqueur. Nous avons donc un
joint qui fait tout le tour,
jusqu'ici, puis A
et
, en RP, vous ne devriez pas avoir de joint qui s'
écoule, mais vous allez avoir un problème maintenant
quant à l'apparence
réelle du bois Maintenant, nous allons
simplement passer au montage en V, et vous pouvez voir ici que
c'est le problème. Je vais d'abord prendre
celui-ci, appuyer sur T, prendre celui-ci, L, E. Et j'espère qu'ils
se redresseront Je n'ai jamais essayé d'
arranger quelque chose comme ça. Alors
essayons-le T. Voilà,
et L et T, et voilà,
et maintenant attrapez-les tous les deux, puis R et 90, faites-les
tourner. Maintenant, voyons à quoi cela ressemble. Et on peut le voir,
en fait, c'est plutôt joli. C'est bon. Je suis vraiment content de la façon dont cela s'est réellement passé. OK, donc c'est celui-là. Et maintenant, en gros,
nous pouvons revenir à la modélisation, appuyer sur Altage, tout
ramener
et appuyer deux fois sur le huit Et nous y voilà. Papa
regarde. Plutôt cool. J'ai mis ceci en mode rendu, voici à quoi cela
ressemblera réellement, une fois que vous aurez vos
fenêtres et cette partie dedans. Maintenant, il ne nous
reste plus qu'
à installer des supports sous le toit. Et puis une fois que nous l'avons fait, cette partie est
presque terminée. Donc je vais
juste enregistrer mon travail, et je vous verrai tous
au prochain. Merci beaucoup. Au revoir.
62. Ajouter manuellement la symétrie radiale sur la charpente en bois pour enrouler la tour: Bienvenue
à tous à l'atelier Uniform Modeling et JoJo, et
c'est là que nous nous sommes arrêtés Très bien, mettons ça en mode
Objet juste pour le moment. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est
faire pivoter les choses. Donc, ce que je veux faire,
c'est aller en bas en V comme
nous
l'avons fait auparavant, prendre celui-ci, déplacer D sur
sélectionné, puis revenir. Ensuite, je vais régler
l'orientation, ou vous pouvez simplement appuyer sur le petit V comme nous l'avons
fait de nombreuses fois auparavant. Et maintenant, lorsque nous
tournons ce rond, il tournera parfaitement autour notre cylindre ou de
notre cylindre ou de notre
tour, et c'est ce
que nous voulons. Donc, ce que je vais faire,
c'est juste le faire pivoter vers
cette partie ici. Donc, faites-le pivoter et peut-être qu'il rentrera
dans cette partie ici Nous verrons dans une minute comment nous
allons tous les intégrer. Maintenant, la prochaine chose que je veux faire c'est apporter
une autre pièce. Donc ce que je vais faire, c'est revenir à
cette partie,
prendre cette partie, Shift
D, Kursta sélectionné Ensuite, je
vais simplement déplacer ma fenêtre vers le bas. Et maintenant je vais appuyer sur Shift A et introduire
, vous savez quoi ? Nous n'allons pas appuyer sur la touche
a. Nous allons apporter ces bois courbés et ces
autres pièces de bois ici Je vais également
les utiliser. Donc, Shift D. Appuyez à
nouveau sur le petit V juste
pour revenir aux origines individuelles, puis
déplacez-les sur le côté, comme suit. Commençons maintenant par
le bois non flexible. Donc celui-ci ici. Ce que je veux faire, c'est faire baisser les choses. Je veux donc d'abord
le réduire. Donc, c'est Ed, réduis-le. Shift S, curseur de sélection. Ensuite, tout ce que nous
allons faire, c'
est le mettre en place. Maintenant, quand cela
se met en place, il doit se
trouver derrière cette partie, puis la partie
supérieure doit être arrondie, puis la partie
supérieure doit être arrondie, insérez-la juste ici
pour vraiment la façonner. Je vais donc appuyer un peu plus sur
N sur D, puis nous allons
appuyer sur S et y, le tirer vers l'arrière, puis le mettre en place en dessous
comme suit. Et puis ce que je
vais faire maintenant c'est apporter
ce bois souple Tout d'abord, je
vais appuyer sur N D, pour le rendre beaucoup
plus petit, comme ça. Ensuite, je vais
appuyer sur Shift S et sur le curseur
de
sélection , puis essayer de le
mettre en place. Vous pouvez également voir que ce
n'est pas encore la bonne taille. Alors, Ns,
allons-le un peu vers le bas. Sortons-le maintenant. Et puis tout ce que je vais
faire maintenant, c'
est le plier comme
je le veux vraiment. Je vais donc entrer
et commencer à changer les choses. Aux alentours. Encore une fois,
il vous suffit de contrôler toutes
les transformations pour obtenir
la forme que vous souhaitez. Ne vous inquiétez pas s'il est mal aligné
ou quelque chose comme ça. Tout ce que nous voulons faire, c'est d'abord obtenir
cette forme. Donc je vais entrer, baisser le ton, comme ça, aborder celui-ci un peu, comme ça, puis sortons
le tout. Vous pouvez donc voir ici, qu'
il faut cliquer avec le bouton droit de la souris, l'origine à la géométrie. Et maintenant,
faisons-le ressortir un peu. Mets-le en place
où je veux qu'il aille. Et nous pouvons voir que l'épaisseur pose un petit
problème ici, et nous voulons qu'elle soit
supportée en dessous, ou qu'elle ait l'air d'être
supportée en dessous. Nous pouvons donc voir que nous devons d' abord traiter de l'épaisseur
réelle. Je pense que cela va
faciliter les choses. Je vais donc en venir
à ma solidification, réduire un peu L'épaisseur ne fonctionne donc pas. Donc, tout ce que je vais
faire pour y
revenir, c'est réduire l'extrusion. Nous y voilà. Maintenant, ça marche vraiment. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est essayer de le mettre en place.
Alors, mettons-le dedans. Sortons ces trois-là. Comme ça. Et pensons également à réintégrer cette
pièce. Et je me concentre vraiment
sur sa forme réelle. Et ça maintient en fait
quelque chose en place. Donc je pense que je vais prendre
celui-ci. Et puis celui-ci. Genre, donc. Ensuite, je
vais juste prendre
celui-ci et celui-ci. Et puis celui-ci.
Enfin, celui-ci. Sortons-le un peu. Comme ça. Et nous y voilà. Ça a l'air plutôt cool. Très bien, maintenant,
abaissons le fond. Mettons-le également en place. Mettons-le donc un
peu en place. attrapons la bombe,
puis nous la
démonterons. Comme ça. Ensuite, nous allons
juste essayer ce dernier point. En le retirant un
peu. Donc. Et ne t'inquiète pas. Nous pouvons les corriger
encore plus s'il le faut. Nous pouvons donc simplement
supprimer celui-ci. Donc, si j'entre, en
appuyant sur Supprimer ou sur Supprimer, vous verrez que cela va
redresser les choses, et vous devriez peut-être le
faire de cette façon à la place Mais je pense que maintenant ça a
vraiment l'air bien. Alors maintenant, ce que je vais faire,
c'est aller au
fond des choses. Je veux récupérer cette partie ici. Voici donc le fond de l'histoire. Je vais appuyer sur Shift D, puis je vais
appuyer sur le bouton S, puis je vais
le mettre légèrement en place. Donc, il suffit d'appuyer sur
le bore et de le tirer vers le bas, comme ça, puis ils y
vont, s'assoient dessus Peut-être les intégrer
un peu. Donc S et X. Comme ça, et c'est parti. Je pense que ça va être
vraiment très beau. Donc oui, ça a l'air bien. Maintenant, joignons tout cela ensemble. Maintenant, comme nous le savons, celui-ci a un biseau Entrons, enlevons le biseau. Entrons et passons
également à l'objet, convertissons en maillage. Dès que nous l'aurons joint à
celui-ci,
il héritera réellement du biseau Appuyons donc sur le contrôle de toutes les transformations, de cette géométrie
d'origine. Joignez-le à celui-ci alors. Alors, Control J. Joignez
le tout en cliquant avec le
bouton droit de la souris et ombragez en douceur selon les
angles, et c'est parti. C'est cette partie
terminée. Maintenant, apportons juste le matériel. Donc je vais
juste tout récupérer. Projet Smart UV, cliquez sur OK. Passons du bois de
base aux planches. Ajoutons également l'
autre, qui sera le métal. Nous allons donc descendre
là où il est écrit, Iron Dock. Je pense que
c'est Iron Dock. Est-ce que c'est Iron Dock que nous avons utilisé ? Jetons un
coup d'œil à celui-ci. Oui, sur le quai. Ensuite, ce que nous allons faire,
c'est passer au matériel. Et nous pouvons voir que nous
devons tout emballer, je pense. Est-ce que c'est du wrap ?
Essayons donc le projet Smart UV. OK. Essayons de réinitialiser
toutes les transformations. Définissez donc l'origine sur la géométrie maintenant. Enfin,
réessayons, U V, projet
Smart UV, cliquez sur
OK, et c'est parti. Maintenant, c'est emballé
de la bonne façon. D'accord, donc tout est
correctement emballé. Cette partie, vous pouvez voir qu'elles ne sont pas correctes,
alors nous allons les corriger, et cette partie,
bien sûr, doit être en métal, donc nous allons nous occuper
de tout cela. Un signe. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est
passer à cette partie. Donc, juste ces pièces
qui circulent ici. Nous devrions pouvoir les
voir sur la carte UV. Quoi qu'il en soit, les voici.
Nous allons donc simplement prendre celui-ci, le modifier, prendre
celui-ci, le modifier comme ça. Je ne sais pas pourquoi ils
sont de tailles différentes. Nous pouvons les
étaler avec S et y, afin que vous puissiez
les retirer comme ça. Regardons à
quoi ils ressemblent, et ils sont
absolument beaux. La seule chose que je
dirais, c'est de les réduire un peu sur
la carte UV, car je pense que leur
résolution était un peu trop élevée par rapport
à celles-ci. Mais maintenant, je pense qu'ils ont
l'air absolument bien. Bien, alors maintenant,
revenons à la modélisation. Et maintenant, nous
avons essentiellement le soutien nécessaire. Donc, tout ce que je veux faire maintenant, c'
est aller au fond des choses. Je veux reprendre cette partie. Shift S, curseur
sélectionné sur cette partie, désolé, Shift S, curseur
sélectionné, comme ça. Maintenant, je peux le mettre
là où je veux
vraiment. Alors maintenant, il est temps
de déterminer où vous allez réellement les avoir, à quelle distance
ils vont être. Donc, si je prends celui-ci maintenant, appuyez un peu sur le côté en V et
placez-le sur le curseur en trois D. Je peux alors R Z et le
tirer là où je le veux. Donc, si je le ramène
ici, comme vous pouvez le voir, c'est le support entre
les deux, donc R et Z donc. À partir de là, je peux donc
décider jusqu'où je le veux de l'
autre côté, puis les déplacer. Donc, par exemple, je peux
maintenant prendre les deux. Et ce que je peux faire,
c'est appuyer sur Shift D, comme ça, puis sur r
z -45 par exemple Maintenant, cela ne
suffira évidemment pas. Donc, ce que j'ai tendance à faire, c'est qu'au lieu de le faire, je vais simplement appuyer sur R et Z et les déplacer
là où je le souhaite. Donc quelque chose comme ça, pour
essayer de les égaliser. Vous pouvez voir ici qu'
ils sont assez homogènes maintenant, puis regardez en bas et mettez cela à -65, quelque chose comme ça,
et c'est parti D'accord, ça a l'
air plutôt sympa. Nous pouvons voir que c'est
un peu étrange, ce qui signifie que je
devrais vraiment le déplacer . Je pense à 65 ans. Donc, si nous en faisons
une autre, disons 50, Z -65, puis Shifty, Z Je veux juste voir où
cela nous mène réellement. Et vous pouvez voir que
ce sera probablement à mi-chemin. Donc 50 Z -65 ou -60. Oui, disons -65, comme ça, et vous pouvez voir, ce sera à mi-chemin ce que nous voulons vraiment ? Je ne sais pas vraiment si c'est ce que nous voulons. Je pense que je pense à
ce que nous devons faire. Je veux vraiment
cette partie ici, ce qui signifie qu'il y en
aura une ici. Donc, ne vous inquiétez pas. Nous pouvons
réellement y remédier. Et fais en sorte qu'ils aient
raison. Donc, tout ce que je vais faire, c'est
tout simplement les supprimer. Je pense qu'il y en a un
là-dedans. Allons y jeter un œil. Il y en a un là-dedans.
Oui, il y en a. Supprimez-le donc. Passons à la scène,
ramenons tout. Ensuite, ce que nous allons
faire,
c'est prendre celui-ci, décaler D, puis r et Z le ramènent
là où nous le voulons vraiment. Donc, dans un toit comme celui-ci, vous pouvez voir qu'il y a un
peu plus d'espace. Donc r et Z le
font arrondir, comme ça. Et je trouve que ça a
vraiment l'air sympa maintenant. Et maintenant, faisons-les
venir. À l'autre partie. Je peux donc également
les joindre. Maintenant, je les ai
comme ça. Je peux donc
simplement les
réunir. Tu sais quoi ? Je pense que je vais simplement
appuyer sur Shift D , puis Art et Z pour
les amener à
cette partie ici. Alors
amenons-les là-bas. Ensuite, rt et Z, je vais mettre cela en place, maintenant cette partie ensemble. Ensuite, je vais juste masquer celui-ci,
et
je vais le supprimer de façon à ce que nous n'en ayons pas
besoin. Alternez, ramenez
tout. Maintenant, à partir de là,
ce que nous pouvons faire, c'est effectuer ce tour afin que
nous puissions appuyer sur Shift D, r et Z, puis
essayer de les
aligner de manière à ce qu'ils soient un peu
à égalité à
partir d'ici. Alors je me demande juste
combien je pourrais m'en tirer. Donc, Shift D, r et
Z les alignent. Donc, et il y a un
grand écart entre les deux. Nous devons donc nous rapprocher un
peu plus, je pense. Donc r et Z Nous devons nous rapprocher beaucoup, beaucoup plus près, et alors
pourrons-nous en faire entrer un
plus grand nombre ? C'est la question.
Nous allons donc prendre les deux pour ceux-ci. Nous allons appuyer sur R et Z. Comme ça. Peut-être un peu plus près, r et Z.
Comme ça. Et puis je peux en faire entrer
un autre ? C'est
ce que je recherche. Alors prenons les deux pour ça. 50 r et Z. Voyons à quel point
nous allons être proches Nous allons donc
être assez proches, mais je pense que nous pouvons
vraiment le faire. Nous allons donc prendre celui-ci et
celui-ci r et Z.
Comme ça. Et enfin, celui-ci, pouvons-nous
réellement y parvenir ? Alors Art et Z ? Oui,
et nous y voilà. En fait, nous les avons mis
en place où ils se
déplacent comme ça. Ils n'ont pas besoin d'
être égaux, comme nous l'avons dit. Eh bien, ça a l'
air plutôt sympa, et je pense que je suis heureuse sans
cette apparence. C'est bon. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est passer à
la leçon suivante. Nous
pouvons rentrer dans nos murs. Nous pouvons
maintenant ouvrir cette fenêtre et la placer
où nous le voulons. Nous pourrions donc avoir, par exemple, une fenêtre ici, puis
une fenêtre dehors ici. Ensuite, à partir de là,
nous allons réellement commencer
sur notre terrain. Très bien, tout le monde.
Alors montons. Faisons le dossier. Gardons-le. Et je vais enregistrer la vue de rendu jusqu'à
la prochaine leçon. Une fois que nous aurons ouvert les fenêtres. Bien, à chaque fois,
je te parlerai à la prochaine. Merci beaucoup Au revoir.
63. Commencer le processus de sculpation du terrai, créer la forme de base et le remeshing pour obtenir un résultat définitif: Bienvenue dans l'atelier
Bnform Modeling et John Inode, et
c'est là que nous nous sommes arrêtés Maintenant, si je le trouve, nous devrions toujours rester sur
le mur, comme ça. Et maintenant, si j'appuie sur art et d, nous devrions être en mesure de le
mettre en place là où il s'
adaptera réellement, donc R Z. Ensuite, il vous suffira de décider à quelle hauteur vous
voulez réellement placer votre fenêtre Et je pense que nous
pouvons le réduire, peut-être un peu comme ça. À partir de là, nous pouvons
appuyer sur Shift, puis Art et Z et le
déplacer ici. Mettons-le donc
ici, R et Z. Mettons-le au centre,
et c'est parti Enfin, venons-en
à ce véritable mur. Et tout ce que je vais
faire, c'est en gros, je pense que je vais marquer une couture
à l'intérieur d'ici Je pense que cela ne fera que
rendre les choses beaucoup plus faciles. Donc, si j'y reviens maintenant. Nous avons déjà
une couture là-dedans. Donc, si je prends juste ce
quart de travail et que je clique sur déballer. Ensuite, nous allons le
remplacer par un mur,
donc voilà, et jetons un
coup d'œil pour nous assurer qu'il et jetons un
coup d'œil pour nous assurer qu' a aucun joint nulle part. Et taguez, appuyez deux fois sur le
e. Et c'est parti. Maintenant, jetons un coup d'
œil aux alentours, voyons à quoi cela ressemble. Avant de lancer
votre rendu maintenant, économisez votre travail,
car cela coûtera
beaucoup plus cher pour votre fichier de fusion
actuel. De plus, à ce stade, je vais vous
dire que si votre
mixeur tombe en panne, cela est normalement
dû à V RM Vous pouvez voir qu'il
utilise beaucoup de V RM. Il utilisera la plus grande
quantité de RM qu'il pourra utiliser. Mais si tu as du mal, tu remarqueras quand
j'y retournerai maintenant, que
tu es toujours assez haut. Si vous enregistrez réellement
votre fichier, puis que vous l'ouvrez récemment et
que vous le rouvrez à nouveau, vous verrez qu'il
diminuera considérablement Il y a donc un petit conseil. Très bien, alors regardons encore
une fois, voyons à quoi cela
ressemble, et c'est parti. Vous pouvez donc voir maintenant que cela commence vraiment
à prendre de l'ampleur. D'accord. Maintenant, nous allons commencer par le terrain, ce qui va être
assez difficile, vous savez, de travailler avec le terrain, la plupart
du temps parce que nous
devons nous assurer que tout se déroule au bon endroit. Nous devons donc nous
assurer d'avoir assez de place ici pour le
lac qui en sort. Nous avons assez de place pour, vous savez, jusqu'où cela va
aller, par exemple. Nous avons quelques étapes qui
vont être franchies ici. La façon la plus simple
de commencer est donc, tout d'
abord, d'en obtenir l'échelle
extérieure. Donc, à l'échelle extérieure, d'
où
viendra la clôture. Nous pouvons donc voir d'ici, nous allons
probablement devoir venir d'ici, puis la clôture va
tourner jusqu'ici, puis elle va aller jusqu' ici et ce
sera comme une sorte de carré, mais un peu
arraché en même temps. Alors réglons ça d'abord. Donc, tout ce que je
vais faire, c'est en venir à cette partie, je vais
réduire le matériel. Ensuite, je vais
appuyer sur la touche Tab, puis je vais entrer
avec mon véritable couteau. Je vais donc
entrer avec mon couteau. Ensuite, je vais
juste supprimer ça. Alors ne t'inquiète pas. C'est
vraiment difficile pour le moment. Nous sommes donc en train de le supprimer, vraiment très difficile pour le
moment. Je vais donc le
faire entrer en quelque
sorte ici, comme ça. Ensuite, je vais le faire
entrer ici parce qu'il y aura certaines
étapes qui en découleront. Certaines étapes seront donc probablement
franchies jusqu'ici. Ensuite, coupons-le,
donc nous voulons qu'une petite
clôture soit installée par ici. Et puis je fais le tour d'
ici, tout le long. Maintenant, nous aurons besoin d'un
terrain pour les rochers et les objets qui sortent d'ici.
Nous allons donc l'avoir dessus. Et puis je viens par ici. Et puis revenons à
cette partie, comme ça. Enfin,
ce que je veux faire maintenant c'est simplement me
débarrasser de l'extérieur, afin que je puisse sélectionner l'extérieur,
sélectionner cet extérieur avec la touche
Shift, supprimer et faces, et vous devriez vous retrouver
avec quelque chose comme ça. Et maintenant, ce
que vous voulez faire, c'est créer une pièce de base. Pour le bassin lui-même. Alors, où se
trouvera réellement l'étang. Mettons-le. Oui, on ne
peut pas vraiment y voir clair. Voyons donc si nous pouvons le mettre sur image filaire et
voir un peu mieux Et c'est la partie la plus
difficile, car nous devons réellement construire
du terrain dans cette partie. Nous voulons donc simplement
faire un trou ici
pour commencer à nous faciliter un peu les choses. Donc, ce que je vais
faire, c'est appuyer à nouveau sur K. Je vais commencer
par cette partie. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est avoir mon étang et où est-ce que je veux qu'il
vienne, peut-être par ici. Et maintenant, vous pouvez voir
que c'est le but des étapes. Je veux donc que mon eau
passe probablement par ici. Je vais ici, comme ça, puis je fais le tour d'ici. Donc je reviens à l'époque
au début. Maintenant, bien sûr, cela ne
sera pas tout à fait exact. Nous voulons juste quelque chose
avec lequel travailler. Vous pouvez donc voir que nous avons
quelque chose comme ça. Maintenant, jetons
un coup d'œil à ce que nous avons. Vous pouvez donc voir ici
que c'est l'étang. Je ne pense pas que cet
étang sera presque assez grand, mais nous allons y remédier
au fur et à mesure. Vous pouvez donc voir ici que je ne l'ai
pas parfaitement ou
quoi que ce soit d'autre. Vous pouvez également voir que
cette partie est loin d'être une solution. Vous pouvez voir que ça ne va pas assez
loin là-dedans. Mais tout
ce que je vais faire à partir de là, c'est saisir
le tout ,
donc appuyer sur A,
puis je vais
appuyer et
le mettre en place. Nous allons donc le réduire assez loin car à partir de là, nous
pouvons réellement y travailler. Et tout cela doit être une sorte de pierres et d'
autres choses de ce genre. Et juste pour y jeter un coup d'œil,
maintenant, vous avez une
bien meilleure idée de la façon dont
tout cela va s'
assembler, y compris la clôture autour d'ici. Maintenant, nous allons
revenir à cette partie. Ensuite, je
vais juste appuyer dessus et le
tirer vers le bas. Donc, en bas, ici, là où se trouvent ces pierres,
où elles descendent. Donc quelque part dans les environs
, et nous y voilà. C'est bon. Alors maintenant,
nous l'avons. ne nous reste plus qu'à appuyer sur
Ctrl A,
A pour transformer, cliquer avec le bouton droit de la souris, définir l'origine, deux
géométries, etc. Et encore une fois, sauvegardez votre travail car il risque de se
bloquer à ce stade, car la modification que nous utilisons peut se bloquer si vous la
placez trop haut. Je vais donc en
apporter un nouveau,
et celui que je vais apporter s'appellera remesh,
apportez votre remesh, et voilà, vous devriez
vous retrouver avec
quelque chose comme ça Appliquons ce
remaillage tout de suite. Nous n'avons pas vraiment à nous
soucier du nombre de polygones
ou de
quoi que ce soit Et si vous appuyez sur un onglet maintenant, vous verrez que vous vous retrouverez
avec quelque chose comme ça. D'accord. Nous en sommes donc maintenant
à deux étapes de sculpture. Donc, en ce qui concerne la partie sculptante, la première chose que je
recommande de faire est commencer par extraire les
pièces dont nous avons vraiment besoin Vous pouvez donc voir le
lac, par exemple, nous allons avoir besoin. Où vont
monter les pierres ? Vous pouvez le voir ici, il y a un petit écart ici. Voulons-nous que
l'eau arrive jusqu'ici ? Voulons-nous que cela
se résume ici ? Nous
devons réfléchir à toutes ces choses nous sommes
en train de les créer
. Tu sais quoi ? Je pense, en fait, que
beaucoup de choses sont déjà assez
bien faites, du moins pour moi. Mais maintenant, ce que
nous allons faire, c'est passer en mode objet, puis je vais
passer en mode sculpture Et une fois que nous passerons en mode scalp, vous verrez que nous disposons
d'un
ensemble d'outils entièrement nouveaux et d'
autres outils de ce genre Maintenant, la première chose
que je veux que tu fasses est appuyer sur R. Et ce que
tu vas faire, c'est, laisse-moi juste te montrer
ça, donc je vais aller ici. Donc R. Vous pouvez voir
que nous pouvons
réduire cette topologie réelle, de cette manière Donc, en déplaçant votre souris, vous pouvez la
faire monter ou descendre. Nous allons le réduire
, quelque
chose d'un peu plus facile à utiliser. Donc quelque chose comme ça,
puis appuyez sur la manette. Ensuite, au fur et à mesure que vous entrez, vous pouvez constater que
nous avons beaucoup moins de topologie avec laquelle
travailler Comme dans le cas de la sculpture ancienne, il est préférable de commencer très,
très il est préférable de commencer très,
très bas, puis de progresser au fur et à mesure que vous ajoutez de plus en plus
de détails Et vous constaterez que cela vous
permet ensuite de créer des éléments tels que des visages ou du terrain
ou quoi que ce soit d'autre, les principaux
composants. Très bien, alors nous y voilà.
Alors, entrons. Appuyez sur la touche Tab, et
passons à notre premier, qui sera notre outil de déplacement. Nous avons donc de nombreux outils de
déménagement ici. Celui que je veux utiliser
est juste ce grab. Et encore une fois, pour agrandir votre cercle, donc votre rayon. C'est la même chose que Photoshop. Vous pouvez appuyer sur
le surplus sur les petites touches du support pour le faire ressortir
, comme ça. Ensuite, ce que nous pouvons faire, c'est
commencer à remettre tout cela en place. Donc, tout ce que je
fais, c'est mettre
ça sous terre parce que je sais que mon eau va
descendre jusqu'à ce point de toute façon. Je vais donc
juste le retirer. Donc, ne t'inquiète pas parce que tu vas aussi lire
Excuse-le. Maintenant, comme dans la boutique de photos.
Je pense que c'est Photoshop. Maintenant, comme pour le pinceau Z, nous pouvons également utiliser
le bouton Shift. Et ce qu'ils vont faire, c'est que cela
va vraiment arranger les choses. J'ai donc tendance à
le remettre en place, appuyer sur le bouton Shift, juste pour le
lisser un peu, puis à continuer à
le remettre en place. Donc je veux juste qu'il passe
sous eux, appuyant sur Shift bond, il suffit de le faire tomber
vers le bas, comme vous pouvez le voir. Et nous ne faisons que
travailler avec ça. Si vous avez besoin de vous rapprocher un
peu plus, allez-y un peu plus près. Ce sera un processus
assez long cela se fasse exactement comme nous
le souhaitons. Mais tout ce que j'essaie de
faire pour le moment, c'est simplement de retirer ces
pièces comme ça,
afin d'avoir n'importe quel
type de terrain sur le chemin. Je vais donc le sortir
complètement,
puis le tirer vers le bas. Comme ça. Allons-y encore un peu. Et nous pouvons également entrer et cacher bientôt certains
bâtiments. Je vais donc simplement le
sélectionner en Maj juste pour le lisser, retirer, le tirer vers
le bas, et c'est parti. Sortons un
peu celui-ci. Et tout d'abord, vous remarquerez que je ne fais que façonner ce
type d'étang ici. Je pense que je suis content de ce à
quoi cela ressemble pour le moment, et maintenant je vais passer
à l'extérieur. Donc, quand je fais
ça, je me demande
où va
aller mon eau réelle ? Je pense donc que cela ne devrait pas
dépendre directement de ces parties. Il devrait y avoir
une petite baisse progressive ici. Et je pense aussi à la taille du lac lui-même et à sa forme. Donc je vais juste le
sortir un peu comme ça. Je vais le remonter
un peu comme ça. Et ensuite, ce que je vais
faire, c'est l'apporter. Comme ça. Quelque chose comme
ça a l'air plutôt sympa. Et maintenant, nous
avons quelques étapes qui
vont être franchies ici. Je pense donc que les étapes, si je viens et que je pense
qu'elles vont, peut-être venir d'ici, vers le bas,
ce qui signifie que cela pourrait vouloir se
dérouler un peu comme ça. Très bien, maintenant nous allons
travailler sur les côtés. Je pense que j'ai assez
de place pour travailler ici. Et je veux juste m'assurer que
si j'avais une clôture ici, je l'arracherai un
peu plus
pour faire un peu plus de place faire un peu plus de place à la clôture qui
va y être installée. Je pense que je vais le renforcer
dans un moment. Mais pour l'instant, c'est comme ça que
je vais m'y prendre. Très bien, une fois que
nous aurons fait cette partie,
ce que nous voulons faire maintenant, c'est
passer à nos bandes d'argile Maintenant, je veux rendre mon pinceau
un peu plus petit. Et je vais
vous montrer, d'ailleurs, comment le faire avec
le moins de
pinceaux possible, car
l'erreur de la plupart des
gens au début est d'utiliser, vous savez, tous les pinceaux
dont nous disposons. Et ce n'est tout simplement pas
la meilleure façon de procéder. Il y a quelques pinceaux qui vont vraiment
vous donner ce look professionnel, et les autres
ne sont vraiment utilisés que dans
des domaines spécialisés. Donc, vous savez, cela peut
être la brosse en tissu, qui ne s'utilise
vraiment qu'avec du tissu ,
ou la brosse à plis,
vous savez, qui est principalement utilisée,
vous savez, pour les armures
et autres objets de ce genre Vous n'avez pas besoin d'
utiliser tous les pinceaux. Je vais donc
vous montrer de très bonnes façons d'utiliser les pinceaux, utiliser le minimum de
pinceaux et d' obtenir
un résultat incroyable. Très bien, tout le monde,
donc j'espère que cela vous a plu, et je
verrai à la prochaine. Merci beaucoup Au revoir.
64. Utiliser l'outil de pinceau en terre cuite et l'outil de pinceau lisse pour sculpter le terrain: Bienvenue
à tous sur Blender pour l' atelier de
modélisation et Umpton
Node Comme le titre l'indique, s'agit pas vraiment
d'un atelier de sculpture, mais je vais
faire de mon mieux pour
vous montrer au moins comment créer du
terrain Cela ne
vous apprendra pas à créer des personnages, des armes ou
quoi que ce soit d'autre. Mais je pense qu'avec ce cours, vous devriez
au moins
savoir ce que vous
faites avec le terrain. Passons maintenant en revue options les
plus nombreuses ou les plus nuancées en
matière de sculpture Nous avons un miroir, que nous
pouvons ensuite créer un miroir, mais ce n'est pas
vraiment quelque chose qui doit être symétrique, donc nous ne pouvons pas vraiment l'utiliser. Nous avons également sauté
ici, avons trouvé le rayon, mais vous savez déjà comment changer cela. Nous en avons la force. OK.
Et nous avons la chance. Maintenant, la chute est
importante. Vous pouvez voir que nous pouvons
avoir une chute douce d'une
lance, et c'est essentiellement l'extérieur, donc vous pouvez voir l'
extérieur d'ici Donc, dans ce petit
cercle, vous
avez un intérieur et un extérieur, et c'est ce qui détermine
l'atténuation Maintenant, la prochaine chose que nous
avons ici, c'est de la teinture topo. C'est une question intéressante. C'est comme celui de Zbrush. Si je le mets juste pour le moment sur mes bandes d'argile,
cliquez dessus. Vous verrez si je clique dessus, laissez-moi un avertissement.
Ouais. OK, c'est bon. Si je clique dessus et que je viens
maintenant dessiner dessus, vous pouvez voir que nous obtenons autant de
détails à un moment donné. Cependant, si je viens
et que je réduis tout cela à environ sept
, vous verrez maintenant, si je
reviens et que je m'inspire, nous obtiendrons beaucoup plus de détails. En d'autres termes, cela peut
être utilisé pour ajouter des détails sur des mesures qui n'
ont pas beaucoup de résolution, ou sur des mesures qui ont une résolution élevée,
cela n'a pas vraiment d'importance. En d'autres termes, il
ne prend pas en compte la résolution déjà
présente sur le maillage. Cela peut le contrôler séparément. Donc je vais juste appuyer sur les commandes à l'avance et m'en
débarrasser, je vais les désactiver. Et puis, bien sûr,
nous avons le remesh, qui est en quelque sorte
l'option que nous avons déjà. Nous
allons donc l'utiliser maintenant. Si nous appuyons, nous allons l' augmenter
un tout petit peu comme ça. Et maintenant, chaque fois que j'
interviendrai et que je dessinerai là-dessus, vous verrez que nous avons
beaucoup plus d'options pour tirer parti de
ce truc comme ça. Très bien, réduisons
un peu le pinceau ,
et c'est parti Alors maintenant, j'ai tendance à
trouver comment
je vais réellement,
vous savez, sculpter ceci
et toutes ces bonnes choses Donc, ce que je vais faire,
c'est entrer. Je vais le sculpter un
peu, en parcourant toutes ces parties. Et puis nous n'
allons pas vraiment l'atténuer. Vous n'avez pas besoin de le
lisser, mais je vais vous
montrer quelques pinceaux qui
feront une petite différence. Maintenant, le premier pinceau
que je veux vous montrer s'
appelle inflate, et le gonflage est principalement
utilisé lorsque vous avez un problème avec l'
épaisseur réelle du maillage Vous pouvez donc le voir lorsque
je commence à le gonfler,
il gonfle le filet Et à partir de là, vous pouvez
simplement appuyer sur la touche Ctrl. Et en fait, relogisez-le,
et cela devrait
résoudre tous les problèmes liés aux
trous dans votre maillage, par
exemple, ou, vous savez, si
vous avez une
topologie un peu fine et vous auriez
besoin de l'étendre
puis de le remailler et cela devrait
résoudre tous les problèmes liés aux trous dans votre maillage, par
exemple, ou, vous savez, si vous avez une
topologie un peu fine et vous auriez
besoin de ,
et alors ça et alors ça À partir de là également, nous devons
également le placer dessus. Revenons donc à
nos bandes de jeu. Si je le mets, vous pouvez voir que nous finirons par
quelque chose comme ça. Si j'appuie sur le bouton de commande, vous pouvez voir que nous pouvons également
entrer. Nous avons donc la possibilité d'appuyer sur la touche Ctrl et d'entrer comme ça. Et puis, bien sûr,
nous avons l'option lisser maintenant lisse, ne
doit être utilisée qu'
au début. Donc, lorsque vous
sculptez quelque chose, vous devez utiliser le lisse, vous devez utiliser le lisse,
puis vous devez le sculpter un peu moins par-dessus, et vous obtiendrez
une bien Ce que vous ne voulez pas avoir à
faire, c'est passer en revue tout cela et simplement le lisser à l'ombre Je vois que c'est ce que
fait chaque débutant au départ. Tu
ne veux pas faire ça. Tu veux te débarrasser
de cette habitude. La seule fois où vous souhaitez utiliser
Smooth, c'est au début, juste pour lisser une fois que
vous avez obtenu la forme réelle. Donc, vous pouvez voir, j'ai une forme ici, je l'ai lissée, et maintenant tout ce que je vais
faire c'est baisser le pinceau, et maintenant je
vais juste entrer et le construire comme ça L'autre chose est qu'une
tablette est utile à cet égard. Je ne vais pas utiliser de
tablette parce que beaucoup de gens
n'en utilisent pas. Cependant, si vous utilisez un tableau, venez le modifier, allez dans les préférences, et
vous en aurez un. Laisse-moi juste voir où il se trouve. C'est sous la souris à trois boutons. Je pense, laissez-moi oublier que
c'est sur l'un d'entre eux. Et c'est fini avec la saisie. Donc, si vous entrez, vous devez
vous assurer de cocher cette case. Cela vous permettra alors d'
utiliser correctement votre tablette. Une fois que vous aurez fini de le
désactiver, vous ne pourrez plus sélectionner éléments dans la fenêtre d'affichage
et des éléments de ce genre Il suffit de l'activer
si vous utilisez une tablette, et si ce n'est pas le cas, ne vous
embêtez pas. Bien, alors passons
à ce que je vais
faire alors Donc, tout d'abord, je vais l'augmenter un peu. J'ai mis mes petites bandes
d'argile. Vous pouvez, bien sûr,
tester n'importe lequel d'entre eux, mais je dis que j'
utilise des bandes d'argile. Et ce que je vais
faire, tout d'abord, c'est faire ressortir cette
partie ici. Comme ça. Je vais également façonner
cette partie ici afin que
vous puissiez la voir ici.
Comme ça. Nous avons donc un petit nombre d' entre vous qui savent où l'eau
va monter. Ça ne sera jamais
parfaitement direct comme ça. Je vais baisser le ton
un peu, et Jaws continuera à faire d'abord. Donc, ce sera en quelque sorte
là que se trouve mon étang. Je vais donc vouloir quelque chose qui
sorte comme ça. Et comme je l'ai dit, une fois que
vous en avez obtenu la forme,
vous pouvez la lisser,
puis vous la revoyez , en gros. C'est
ce que tu ferais. Et donnez-lui de belles formes car l'eau est un
peu transparente. Vous pouvez voir ici que j'ai un
peu de
mal à trouver les détails, mais c'est tout à fait normal,
car ce
n'est que le premier type
de Pâque à ce sujet N'oubliez pas non plus. Vous pouvez également utiliser le bouton de commande. Donc je vais faire en sorte que
ça baisse comme ça. Et c'est aussi une bonne idée. Quand tu arrives si loin et que
tu as des bribes comme ça. Vous verrez la morgue au-dessus d'
eux. Ça commence à le casser. Appuyez sur la
touche Ctrl, et vous devriez
pouvoir recommencer. Donc quelque chose comme ça. Je
pense que ça a l'air bien. Faisons ensuite cette
petite île au centre. Donc, tout ce que je vais faire,
c'est créer une petite île. Et je pense que pour créer
une petite île, je vais entrer et utiliser mon gonflage. Donc je vais juste gonfler. Je vais augmenter
ma taille. Je vais d'
abord le gonfler, puis je
vais appuyer sur la touche Ctrl. Ensuite, je
vais décider où cela va
aller, donc je vais le réduire
un peu. Je peux voir ici que j'ai la
bonne forme maintenant. Je vais créer un
terrain au centre ici. Et vous pouvez voir, ça
va exploser, et c'est exactement ce que je
veux, quelque chose comme
ça, pour ensuite reprendre
le contrôle. Comme ça. C'est bon. Alors maintenant, je
vais juste intervenir et rendre
les choses très inégales parce que nous ne
voulons pas que le sol soit
uniforme à l'intérieur. Nous voulons que ce soit aussi irrégulier, car c'est un lac après tout. Et maintenant, nous allons travailler
à l'intérieur d'ici. Donc, exactement la même chose. Frayez-vous un chemin en
dessous. Comme ça. Et puis c'est à ce moment que nous pouvons réellement les
retirer, c'est dans le bac de commande. Visez celui-ci, alors contrôlez, débarrassez-vous de ces pièces. Et nous y voilà. C'est bon. Nous avons donc
pratiquement tout fait. Maintenant, nous voulons que ces pièces soient là parce que nous ne voulons pas qu'
elles soient droites comme ça. Nous voulons qu'ils
aient, vous savez, un peu de taille
et de forme. Donc, commençons par
entrer et refusons celui-ci. Comme ça. Abordons
celui-ci. Comme ça. Allons-y, et
allons-y avec celui-ci. Surtout dans cette partie. Nous ne voulons pas de
lignes droites, en d'autres termes, faisons-les ressortir. OK. Comme ça. Très bien,
c'est fait. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est que nous
ne voulons pas vraiment savoir si nous pouvons l'aider à nous excuser
trop , parce que nous voulons tout
faire à la fin, puis nous voulons commencer
à apporter détails
les plus fins sur
la portée réelle Donc je ne vais pas essayer de m'abstenir de me repologiser
jusqu'à la fin Donc, tout ce que je vais
faire, c'est me frayer un chemin maintenant et
regarder où je veux les chemins et les creux, donc je pense que je veux que ce soit
un peu plus haut Je vais
me frayer un chemin ici. Maintenant, le truc, c'est
sur ce point. N'oubliez pas que nous allons
avoir des pavés ici, alors n'allez pas
trop loin si Maintenez simplement le bouton Shift enfoncé, puis
nous allons le retirer. Et ce que je veux faire, c'est juste avoir un petit peu ici. Faites-en un peu plus
ici et déterminez où je
vais revenir. Je pense donc que ma clôture
devrait en quelque sorte se limiter à
quelque chose par ici, et nous allons
juste l'
aplanir , peut-être
quelque chose par ici, comme ça. Ensuite, ce que je vais
faire maintenant, c'est déterminer où mon chemin
va réellement mener Je vais donc le faire
descendre ici et en bas, puis tout le chemin jusqu'ici, et
je pense que ce sera ma véritable voie. Maintenant, encore une fois, nous allons
le faire en quelques leçons. Alors ne vous inquiétez pas si cela n'a
pas la même apparence. Continuez simplement à le brancher. Et ce que je vais
faire maintenant, donc je veux suivre mon chemin ici et
ensuite, ce que je vais
faire , c'est simplement
entrer et le faire encore plus. Il va donc
falloir que je descende encore plus
et que je regarde la pente. Et oui, je pense que
quelque chose comme ça va
vraiment être
sympa, surtout avec ça. C'est peut-être un
peu trop élevé, alors je vais juste
utiliser le contrôle. Comme ça. Et là, je vais appuyer sur la barre de contrôle
juste pour remodeler tout ça. Et voilà,
je pense que mon chemin s'
arrêtera quelque part par ici. Cela semble un
peu exagéré à ce sujet, mais comme vous pouvez le constater,
ne le faites pas, et terminons-en ici. Très bien, alors, reprenez le contrôle. Doux juste sur ce bout. Voyons
à quoi cela ressemble. Et nous pouvons voir maintenant que nous avons un beau chemin qui
descend là-bas avec,
vous savez, des sortes de rochers qui
remontent de chaque côté. C'est bon. Travaillons maintenant sur cette
partie du terrain. Donc, tout d'abord, parce que
les chemins qui s'y trouvent, reprenons-le
un peu à ce sujet, juste pour lui donner le
plus grand nombre de points. Vous pouvez voir ici, c'est
ce dont je parle lorsque vous
souhaitez utiliser votre gonflage. Vous devez absolument
utiliser le gonfleur ici. Tout d'abord, entrez et utilisez votre gonflage avant de lire Excuse-le Il suffit donc d'utiliser
un peu votre appareil de gonflage dessus, d'
appuyer sur la touche Ctrl, puis d'utiliser votre appareil de gonflage un
peu plus Ce qui s'est passé, c'est qu'il
essayait d'en prendre un peu. C'est trop fin ici. Je vais juste le gonfler. Appuyez à nouveau sur
Ctrl, et c'est parti. Très bien, c'est le chemin que nous avons
parcouru maintenant. Ce que nous allons faire maintenant, c'est afficher,
classer, enregistrer notre travail. Et à la prochaine, je verrai
tout le monde pour plus de sculpture. C'est bon, tout le monde.
Merci beaucoup Au revoir.
65. Toujours à la création de design de pierre pour le terrain et à l’ajout de la forme: Bon retour, tout le monde est
prêt pour l'atelier de modélisation et de
saut sur les nœuds, et
c'est là que nous nous sommes arrêtés. Maintenant, avant
de poursuivre la sculpture, revenons au mode objet. Ce que je veux
faire maintenant, c'est apporter l'eau parce que j'ai
pratiquement terminé ici
et j'ai besoin d'une idée
de la hauteur de l'eau pour m'assurer que tout est à
la bonne hauteur et d' autres choses de ce genre. Juste pour être sûr que tout
va bien ensemble. Donc ce que je vais faire, c'est
juste prendre un avion maintenant. Alors changez de poste, prenez un avion.
Mon avion va arriver ici. Maintenant, souvenez-vous que
nous avons probablement ce petit V latéral Nous allons donc le mettre sur les origines
individuelles. Ensuite, ce que nous
ferons, c'est
mettre mon avion sur place. Maintenant, à partir de là, je
vais l'agrandir encore plus. Et nous pouvons voir ici que nous avons maintenant une idée de l'endroit où se trouvera
réellement notre eau. Je pense donc que ça va
probablement
arriver là. Nous pouvons peut-être voir, voyons d'abord jusqu'où cela
peut arriver de cette façon. Donc, ce que nous allons
faire, c'est simplement l'arrêter,
juste pour qu'il entre dedans,
et qu'il soit à la bonne hauteur
par rapport juste pour qu'il entre dedans, et qu'il soit à la bonne hauteur à notre eau, comme nous pouvons le voir. Maintenant, ce que nous pouvons voir maintenant,
nous l'avons fait, c'est que nous pouvons le mettre en place, afin que je puisse le mettre en
place complètement comme ça. Et nous pouvons voir maintenant que l'eau
est vraiment belle. C'est à peu près la bonne hauteur. Et ce que nous pouvons constater,
c'est que nous
devons probablement monter un peu
plus haut sur ce
point, juste pour le faire baisser
un peu. Nous pouvons voir que nous avons
une petite île ici, et peut-être devons-nous y travailler un
peu plus parce que je pense
toujours que
nous voulons approfondir ceci et
d'autres choses de ce genre. Et nous pouvons également maintenant
avoir une bonne idée de la forme réelle de
notre eau. Revenons-en maintenant
à notre véritable sculpture. Nous allons revenir au mode scalp. Et maintenant, à partir de là,
nous devrions être en mesure d'entrer
et d'en parler. Mettons-le à
nouveau sur de la pâte à modeler. Alors parlez-en. Et maintenant, vous pouvez voir,
parce que je l'ai fait, à
quel point il est facile de le construire maintenant. Comme ça. Faisons également un petit
point important ici. Donc pour lui donner une forme. Nous y voilà. Ça a l'
air bien. Et maintenant, nous travaillons sur les
types de pierres qui se trouvent ici. Quand je fais des pierres à l'extérieur, j'ai tendance à faire des
tours comme ça , de
longs coups de balayage, et vous constaterez que lorsque vous les aurez terminés, ils seront
vraiment très beaux. Maintenant, en dessous, je
prends toujours le contrôle et encore de longs coups juste
pour façonner le dessous. Je n'ai pas peur de
casser quoi que ce soit ou
quoi que ce soit de ce genre. Je fais juste de longs
coups pour le moment. Mais ce que je cherche,
c'est façonner cette partie maintenant, donc vous pouvez voir que nous avons
une très belle forme ici. Voulons-nous vraiment que cette partie soit tellement importante ?
Je ne le pense pas
vraiment. Donc tout ce que je vais faire
, c'est m'en sortir un peu. Nous voulons une belle forme. Mais nous ne voulons
pas trop y entrer. Nous voulons donc conserver
cette forme standard, mais pas trop. Très bien, alors
passons à cette étape. Nous allons voir à
quoi cela ressemble. À partir de là, nous pouvons voir
que nous avons toujours une très, très bonne vision de la situation. Nous voulons vraiment que cela
ressorte un peu plus, alors nous allons juste en ajouter un
peu plus. Donc je pense que c'est « Oui,
ça a l'air bien ». Mm. Je me demande simplement
s'il faut en ajouter un peu plus. Mets-le un peu plus haut. Nous y voilà. Et maintenant,
réfléchissons-y. Maintenant, c'est un peu
trop rigide ici,
donc je vais juste
appuyer sur Ctrl et
arrondir un peu plus le tout . Et au lieu de cela,
je vais le faire ressortir par le bas, donc je vais juste le
mettre par le bas. Appuyez sur la touche Ctrl pour le retoucher. Appuyez ensuite sur la touche Ctrl. Nous y voilà. Nous en avons un beau et un peu
rond là-dedans. Donc, puis la commande
inférieure et
pliez-la simplement . Comme ça. Ensuite, il suffit de
contourner ce point maintenant. D'accord, ça a l'air
plutôt sympa là-bas. Et n'oubliez pas que nous avons également
des pierres, que nous pouvons également ajouter. Je pense que celui-ci
aussi, nous y
ajouterons un peu de profondeur au fur et à mesure. Comme ça. Maintenant, le fait est que nous avons
également un arbre ici, donc nous allons en mettre un
quelque part par ici. Il suffit donc de penser à
l'endroit où les arbres vont aller. Et je pense que nous allons aussi le
faire ressortir juste pour le Like, donc. Et maintenant, nous arrivons à la ronde. Jusqu'ici. Encore une fois, en faisant de longs
coups de pinceau, comme vous pouvez le constater, il n'y a aucune partie ici, à
part le dessous,
que nous ne voulons pas toucher. Il suffit donc d'
en tenir compte également. Donc, ce que nous allons faire ici,
c'est de
longs coups de balayage. Et en général, lorsque vous avez
affaire à de telles pierres, vous les apportez en
premier, donc vous les apportez. Et puis en bas, ça
ressortira un
peu plus loin. Vous pouvez donc voir
en bas que cela va ressortir plus loin. Ce sera donc
une belle pente douce comme vous pouvez le voir en sortant. Genre, donc. Cela ne doit
être qu'un petit moment. Il n'est pas nécessaire que ce soit trop, mais il faut absolument que sorte un peu
par le bas. Donc ici, écoutez, nous
pouvons en parler. Comme ça. Et puis, au fur et à mesure que nous
arriverons ici, nous pourrons en faire ressortir les choses comme ça. D'accord, donc ça a l'
air plutôt sympa. Maintenant, poursuivons notre chemin. Encore une fois, nous allons commencer de manière
inégale à cet égard. Ensuite,
au fur et à mesure que nous passerons à cette partie, nous garderons le contrôle
, puis nous sortirons cette partie. Comme ça. Vous pouvez voir maintenant que nous avons beaucoup de variations. Adoucissons les choses. En particulier sur
ces parties, nous voulons donner l'idée ou l'
illusion de la raideur Surtout autour de ces parties
extérieures, comme ça. C'est bon. Ça a l'air bien. Sur celui-ci, je
vais juste le lisser un peu avant de le réappliquer Je vais également appuyer sur la
touche Ctrl, car je peux voir que j'
ai beaucoup de cassures dans mon maillage. Et nous y voilà. Et puis, sur ce point, nous avons une sorte de point rond. Nous voulons vraiment le retirer
juste pour qu'il corresponde un peu à
cela.
Sortons-le simplement. Comme ça. Et voilà. Vous allez voir maintenant que lorsque nous
arriverons à l'aplatir,
cela sera vraiment
beau parce que c'est plus que cela Vous pouvez voir à quoi cela ressemble maintenant
quand nous avons intégré ce bit. Je pense que je vais même aller un
peu plus loin, en fait. Comme, donc, le contrôle. Vous pouvez
voir que si vous effectuez également un zoom arrière ,
vous pouvez agrandir naturellement
votre pinceau. Alors utilisez-le également. OK, appuyons sur la touche Ctrl. Il y a des
ruptures dans ce maillage, alors retirons-le. Et ne vous inquiétez pas, comme je l'ai dit, ce n'est pas encore la version
finale. Alors, d'accord, sortons
de cette partie. Apportons-y cette partie. Un petit peu le tien. Comme ça. Et ajoutons-y cette partie. Et maintenant, faisons les
grands traits. Tout ça. Et encore une fois, cette partie ne
nous
inquiète pas. Nous en arrivons maintenant
à cette partie, et sur cette partie, c'est là que la clôture
elle-même va sortir. Encore une fois, je
veux vraiment placer cette partie là où
se trouvera la clôture, puis la
retirer par le bas. Tellement de longs
coups de trempe comme ça. Et juste pour
donner l'impression qu'il y a
une petite baisse. Donc, comme vous
pouvez le voir, descendez ici. Et j'espère qu'il y aura
assez de place là-bas. C'est jeter un œil.
Il y a donc vraiment assez de place pour
qu'
il puisse se promener. C'est là que se trouvera la
clôture. Et puis il y a
une petite baisse ici. Et celui-ci est un peu plus
raide, comme vous pouvez le voir. Très bien, jetons
un coup d'œil là-bas. Nous en avons un peu que nous
devons également corriger. Comme ça. Et puis
je vais juste jeter un coup d'œil à ce que
nous avons réellement. Et si j'en suis vraiment
content. Comme première itération. Et je peux voir ici une grande partie du contrôle de la
presse. Je vais juste atténuer
un peu les choses. Comme ça. C'est bon. Ça a l'air bien. Et oui, je pense que j'en suis vraiment
content. D'accord. Donc, à partir de là, ce que nous voulons faire,
c'est en quelque sorte prendre certaines mesures pour
y parvenir. Donc, avant de faire quoi que ce soit d'autre, nous voulons mettre en place
certaines étapes et nous assurer que cela va
bien paraître en descendant. Tu sais, tu peux
déjà voir qu'il
va venir ici à pied.
Est-ce que c'est assez raide ? Quelle doit être la largeur des
marches ? Et une fois que nous l'avons obtenu, nous pouvons réellement continuer
à le sculpter. Alors faisons-le réellement maintenant. Donc, tout d'abord, nous allons
revenir au mode objet. Nous allons réellement enregistrer
notre travail, alors économisez. Je vais juste
vérifier, en fait, à la bombe et à côté,
combien de
polygones il
s' agit réellement 361 000. Vous pouvez voir
que c'est assez haut. Maintenant, il est élevé
au début, mais nous pouvons en fait
le réduire
d'une bonne partie une fois que nous l'avons
envoyé par texto,
afin que nous puissions
vraiment optimiser ce
maillage beaucoup, beaucoup mieux Donc, pour l'instant,
entrons, comme nous l'avons dit, et appuyons d'abord sur
Shift et cliquez avec le bouton droit de la souris. Nous allons apporter une planche de bois. Donc, Shift A, vous savez, nous pourrions également utiliser les
étapes décrites ici. Nous pourrions utiliser le nœud de
géométrie pour les étapes et l'utiliser
pour le réduire. Voyons donc si
nous pouvons réellement le faire. Donc, ce que je vais
faire, c'est entrer, tracer un chemin. Je vais
le remonter un peu. Ensuite, ce que je
vais faire maintenant c'est appuyer sur la touche
Ctrl et A pour transoms A, A pour définir l'
origine de la géométrie Ensuite, je vais
passer à mon gestionnaire d'actifs. Apportez ma géométrie, alors
pour mes pas. Alors, on y va. Faisons des étapes. Donc des escaliers. Nous y voilà. Enfilez-le,
et j' espère
pouvoir retrouver celui-ci. Oui, et nous y voilà. Maintenant, je vais le faire, je
vais juste le faire tourner en rond. Je vais donc le faire tourner à 90. Je vais faire le point sur la base. Je vais réduire
les rampes. Je vais réduire les
poteaux, et il devrait me rester
quelque chose comme ça. Maintenant, bien sûr, nous pouvons les voir
disparaître, ils ne sont pas assez épais. Alors entrons et montons juste à nos escaliers. Nous voulons que la hauteur soit celle de mars, beaucoup plus haute et plus épaisse. Nous voulons de la profondeur. Être retiré comme ça. Nous pouvons donc encore
modifier la longueur. Nous pouvons toujours nous
occuper de la longueur, donc nous pouvons réellement l'
intégrer comme ça. Nous allons également modifier
la largeur et les élargir. Maintenant, tout ce que je vais
faire, c'est les mettre en place. Je vais donc passer
au mannequinat maintenant. Je vais entrer et mettre ça en place là où je le veux. Alors prenons-le et voyons si cela va
réellement fonctionner. Donc, tout d'abord, je vais
juste faire en sorte que ce soit, vous savez,
qu' aillent dans le bon
sens, donc je vais juste appuyer sur
sept quel par-dessus le haut. Et ensuite, ce que je vais
faire, c'est
prendre celui-ci. Je
vais les retourner. Je vais appuyer
pour les sortir, pour les sortir,
pour les sortir. Et puis pour les sortir, et enfin pour arriver ici, comme ça. Et ensuite, à partir de là, je
vais vraiment les retirer. Vous pouvez donc voir maintenant que je
peux les retirer. Vous pouvez donc voir que cela ne fonctionne
vraiment pas comme
ça, mais ça ira. Cela demande juste un
peu de patience, et nous devons entrer
et repartir de l'avant. Nous sommes également une bonne idée si vous optez pour un montage chic
et que vous le ressortiez beaucoup, et vous verrez
maintenant que nous avons un angle
beaucoup, beaucoup plus fluide Ensuite, nous pouvons
simplement revenir, en
apporter un petit peu. Comme ça. Ensuite,
entrez et retrouvez-les. Donc, tirez celui-ci vers le haut, tirez celui-ci vers le haut, et sortez lentement, lentement ce dont
nous avons réellement besoin. Alors, retirons-les vers
le bas. Comme ça. Et je pense que cela semble plutôt
beau parce que nous
avons tout cela caché. Maintenant, je vais
simplement essayer de proportionnalité,
et maintenant, tout
cela vers le haut Donc, à part celui-ci, nous ne
voulons pas prendre celui-ci. Je veux plutôt prendre celui-ci. Retenez-les tous d'ici, et ça a vraiment l'air sympa. Enfin, il ne
nous reste plus qu'à
les réduire un peu, vous pouvez le voir ici, nous
devons les réduire. Amenez celui-ci,
abaissez celui-ci. Et vous pouvez voir qu'ils ne veulent pas
descendre pour une raison ou une autre. Alors faisons-les
tomber avec ça. C'est bon. Enfin, voyons si nous pouvons le réduire un peu plus. Nous y voilà. C'est bon. Alors maintenant, la raison pour laquelle ils
ne veulent pas tomber dans le bruit c'
est parce qu'ils essaient de suivre un certain type de pas
pour maintenir l'angle, si raide, mais je pense que cela
semble , c'
est parce qu'ils essaient de suivre
un certain type de pas
pour maintenir l'angle,
si raide, mais je pense que cela
semble plutôt bon pour le moment. Et je sais qu'il
va
falloir un peu de temps pour mettre toutes ces
choses en place. Alors, qu'allons-nous faire ?
Nous allons juste le garder de côté maintenant. Ensuite, dans la leçon suivante,
nous
allons mettre
davantage en forme, les
mettre en place, puis nous allons
commencer à sculpter autour d'
eux commencer à sculpter autour parce que cela
va nous faciliter la tâche beaucoup, beaucoup plus facilement Très bien, tout le monde, alors
j'espère que cela vous a plu, et je verrai à la prochaine
. Merci beaucoup. Au revoir.
66. Affiner la forme: Welcome Microphone to blend for Modeling et Jomon Workshop, et c'est ainsi
qu'il s'est arrêté. Bien, alors maintenant, ce que vous voulez faire, c'est vous
assurer que tous ces éléments
sont régulièrement espacés. Nous allons donc le faire,
évidemment en ce qui concerne la longueur, et nous assurer
que lorsque vous amènerez votre homme, il sera capable de les descendre
à pied. Faisons-le venir comme il se doit. Descendez-les assez facilement. Vous pouvez voir ici qu'il est capable les
descendre assez facilement, jusqu'à là. Vous ne voulez pas qu' il y en
ait des tonnes parce que nous allons également mettre de l'herbe entre tout cela. Maintenant, ce que nous voulons
faire, c'est ce que nous voulons faire. Maintenant, nous avons pris les mesures nécessaires.
Nous avons notre eau dedans, nous avons tout ce dont
nous avons besoin. Nous avons maintenant le temps de le sculpter
un peu plus. Mais avant cela,
passons d'
abord à notre sculpture. Ensuite, nous
allons d' sculpter cette partie abord sculpter cette partie avant de
terminer Nous pouvons donc voir que nous avons
pris des mesures à cet égard. Tout d'abord,
réduisons cela un peu. Comme ça. Nous allons donc
le résumer en plusieurs parties. Tout d'abord, je
fais les étapes. Je vais juste suivre les étapes. Et puis à partir de là, une fois que je saurai il y a assez de place pour que
toutes mes marches puissent monter, comme vous pouvez le voir, je vais venir, et je pense
que je vais en faire ressortir un peu plus. Comme ça. Ensuite, à partir de là, je
vais m'occuper des côtés. Maintenant, avant de faire les côtés, je vais en
fait trouver la résolution de mon problème.
Je vais donc l'augmenter. Donc, ce que je vais faire, c'est
appuyer sur « Augmenter » alors. Je vais passer à un niveau
bien supérieur. Donc quelque chose. Quelque chose
comme 0,7, je crois. Essayons cela, puis
contrôlons. Et nous y voilà. D'accord. Maintenant, vous pouvez voir que
nous avons beaucoup plus de sommets. Je pense que si j'appuie sur Tab, vous devriez pouvoir voir maintenant, qu'en avons-nous obtenu 828 Nous l'avons donc presque
triplé, en fait. Alors maintenant, ce que nous allons
faire, c'est entrer dans nos sculptures et maintenant nous allons simplement les faire ressortir
, comme ça Eh bien, maintenant ça
va beaucoup paraître. Donc, et nous pouvons voir que
nous avons toujours ce
problème là-dedans. Je pense que ce que je vais
faire, c'est entrer. Vous le soulignez un peu, puis vous vous en excusez. Je vais arranger les choses. Je vais le
sortir. Sortez mon outil,
agrandissez-le un peu. Juste pour nous aider à surmonter
cela, puis à contrôler, tout
arranger,
puis à nous excuser à nouveau D'accord, donc ça a
l'air bien. Je suis juste en train de
regarder le mont Build ici. Maintenant, je vais revenir à mon clate et réduire un
peu la taille de mon pinceau Je vais juste maintenant entrer et les développer
un peu plus. Vous pouvez voir si je m'
attarde un peu trop
sur certains points. Ne t'inquiète pas. Nous le
ramènerons également un petit peu. Regardez ici, sympa, marchez
sur les côtés, puis entrez, faites-les brosser un peu
plus petits, puis entrez et contrôlez ces pièces également. Et le truc, c'est que
nous ne voulons pas que les
deux soient déchiquetés. Vous pouvez
le voir pour le moment. Je pense que je vais
devoir augmenter un peu les subdivisions une
fois que je l'aurai trouvée, donc je pense que je
vais supprimer celle-ci. Et ici aussi. Genre, donc. Bien, maintenant, lisons
s'excuser une fois de plus. Je vais appuyer sur Désolé, je vais appuyer sur R. Donc,
ramenons-le maintenant à
quelque chose comme 0,3. Ensuite, appuyons sur la touche Ctrl. Et voilà, maintenant, quand j' en
viens à lire « s'excuser », «
désolé », et non à lire « excuser ». Quand j'en viens à les mettre,
vous pouvez voir à quel point il est
facile d'obtenir de très
bons effets. Donc tout ce que je vais faire maintenant
c'est entrer comme ça. Et apportez cette
pierre comme ça. Et à partir de là,
ce que vous voulez faire maintenant, c'est
entrer dans l'appartement. Donc, aplatissez, et il ne nous reste plus qu'à
passer en revue ces parties
avec le pinceau à aplatir, et maintenant vous verrez que
nous obtenons très belles formes sans
trop de travail Vous pouvez donc voir ici utilise le pinceau à flamme
plutôt que le pinceau lisse, vous pouvez voir le type
de formes que nous obtenons, et vous pouvez voir que cela ressemble beaucoup plus à de la roche et à des
choses comme ça Encore une fois, nous allons
juste alterner entre
les bandes de jeu et The Flated Brush En gros, je vais
vous en parler, comme ça, et je vais
juste vous montrer ce point ici comme ça Et à ce stade,
nous n'avons pas vraiment envie de continuer à lire pour nous excuser Nous voulons juste utiliser
maintenant le pinceau plat. Comme ça. Nous allons l'aplatir ici. Comme ça. Nous y voilà. Je pense qu'en fait, j'ai
un peu trop de
force sur ce point. Je pense que je vais juste entrer et
en apporter un peu plus, alors apportez-en un peu plus. Ouais. Et puis venez avec un appartement. Genre, tellement en dessous.
Nous y voilà. C'est bon. Alors maintenant, tout ce que je veux faire,
c'est entrer et flaser tous les bords. Je suis un peu gênant. Comme ceux-ci, nous ne voulons pas les bloquer au carré ou
quoi que ce soit d'autre. Nous voulons juste le
faire voler. Nous allons nous frayer un chemin rapidement. Et si
nous n'utilisons pas le fluide, c'est parce que
si nous l'utilisons,
nous obtenons un terrain beaucoup plus
réaliste,
alors que le lisse
a tendance à tout
lisser et nous perdons tous ces nous obtenons un terrain beaucoup plus
réaliste, alors que le lisse
a tendance à tout
lisser détails. Si j'utilise Smooth ici, par
exemple, pouvez-vous voir à
quelle vitesse cela diminue ? Nous ne
voulons pas vraiment le faire. Nous voulons donc simplement les
passer en revue. Donc, je vais d'
abord
travailler à l'extérieur, donc tout ça. Nous pouvons également appuyer sur
la touche
Ctrl, et vous pouvez même
les faire ressortir un peu. Je vais venir. Entrez rapidement dans
cette partie. Comme ça. Et l'autre point, c'est que
si vous
voulez vraiment avoir ce genre de vision
réaliste, ce que
vous voulez faire, c'est entrer maintenant. Supposons que nous utilisions des bandes d'argile,
par exemple, ou de l'argile. Vous pouvez voir maintenant que nous pouvons apporter
un peu d'argile. Et nous pouvons aussi apporter
ce pinceau, apporter l'argile comme ça. C'est à vous de décider de la façon dont
vous voulez le faire, puis utilisez
votre pinceau aplatir et assurez-vous pour
aplatir et assurez-vous
d'être vraiment
à la hauteur, et vous pouvez voir maintenant comment vous pouvez obtenir beaucoup plus de détails à ce sujet Comme vous pouvez le voir, les rochers sont beaucoup
plus beaux, et c'est ainsi
que vous pourriez créer quelque chose d'un peu plus réaliste, comme vous pouvez le voir maintenant
, plus nous nous rapprochons réalisme plus réel que nous
pouvons commencer à ajouter à cela Mais en fait, nous
allons le recouvrir d'herbe. Nous allons aussi
évidemment le recouvrir,
vous savez, d'un peu de
terrain et de texture. Nous devons donc en tenir compte, afin de pouvoir nous en sortir avec beaucoup moins
de détails ici, disons. C'est pourquoi je
prends du recul. Et ce que je fais, c'est que je
viens
juste de cette époque. Et sur ces points, je
pense que sur ce
point, en particulier, je vais
devoir y revenir. Je ne pense pas qu'il y en
ait assez là-dedans. De plus, nous ne voulons pas tirer trop de leçons sur le
fait de le faire réellement. Nous voulons juste que ce soit juste. C'est ainsi que vous vous y prenez si vous voulez partir et
créer votre propre chef-d'œuvre. Vous savez, nous ne créerons pas chef-d'œuvre pendant le cours, mais je vais vous montrer
comment tout faire. D'accord, ça a l'
air plutôt sympa. Faisons juste un enregistrement ici. Je pense qu'ils sont
tous beaux. Quoi qu'il en soit Passons maintenant à
cette partie qui
semble un peu plate. Ensuite, ce que nous
ferons, c'est moi qui le ferai. Ce dont je
parlais à ce propos. Donc, ce que je vais faire, c'est apparaître
sous forme de bandes de jeu. Donc, comme, tel et tel. Mettons en évidence cette partie. Allons-y, et parlons-en
un peu plus ici également. Comme ça. C'est bon. Maintenant,
allons-y avec notre aplatissement Ensuite, je vais entrer
de très près. Et commencez à le flatter. Juste comme ça. C'est bon. Donc, juste cette dernière
petite chose à faire. Et ensuite, à partir de là, nous pouvons réellement apporter
du terrain. Juste un terrain simple,
juste pour le moment. Nous ne voulons pas planter dans l'
herbe ou quoi que ce soit d'autre. Cela devrait être proche de la fin. Mais cela va nous donner une idée de ce que nous sommes en train de construire et une meilleure
vue d'ensemble. Nous apportons donc
notre eau et nous
apportons de la couleur
au terrain, comme vous pouvez le voir maintenant. Si je regarde sous cet
angle, vous pouvez voir à quel point tout
cela va être beau. L'autre point l'est aussi. Pour le moment, nous n'
avons aucun document à ce sujet. Vous pouvez également modifier le matériau pour le remplacer par
quelque chose comme un studio, et vous
aurez peut-être alors une meilleure idée de ce à quoi cela ressemblera, en
particulier en mode objet. Donc, remettons cela en place,
revenons à
plat ou McCap, puis à partir de là, vous pourrez également changer les
matériaux et autres choses de ce genre Et puis à partir de là, vous pouvez réellement changer son apparence, et cela pourrait le rendre plus facile
à faire ressortir. De plus, si vous venez ici, vous verrez que vous avez également
vos pinceaux ici. Vous avez donc tous
vos pinceaux ici. Si vous les regardez,
vous verrez que c'est votre pinceau que
vous avez réellement. Vous pouvez changer
beaucoup de choses ici, y compris la dureté, y compris le rayon
, et changer ,
vous savez, la
chute et tout ça. Donc, la réduction est là, par
exemple, tout peut être fait pour D'accord, mais c'est le maximum que
nous allons faire
avec la sculpture Nous avons presque terminé
la sculpture maintenant. Donc, ce que nous allons
faire maintenant, c'est passer à la construction elle-même. Donc, ce que je vais faire,
c'est revenir en mode objet, et nous y voilà. Je vais également m'assurer lancer
le mode objet pour le
moment, ce n'est pas le cas. Et la raison en est, bien sûr,
que je fais de la sculpture. Revenons donc à la modélisation, remettons ça en place, laissons le
chargement se charger, et c'est parti. D'accord. Donc c'est
vraiment très sympa. Vous pouvez voir que nous avons
beaucoup plus de détails à ce sujet. Je trouve que tout cela s'est
très bien passé, et je ne fais que regarder autour de moi maintenant. Et une fois que nous aurons trouvé
notre terrain, il sera
vraiment très beau. Maintenant, la seule chose qui
m'inquiète, c'est si je passe en
mode sculpture à partir de là Oui, ça
a vraiment l'air nu là-dedans. Donc, quand je le faisais
en mode sculpture, pour une raison ou une autre, cela
n'avait pas vraiment la même apparence Donc je vais juste y
jeter un œil,
en fait, avec mon flabruh Je vais juste
revenir, passer à mon pinceau Flam. Oui, et je pense que ce n'
était pas le bon, et maintenant vous pouvez voir que
nous commençons à obtenir de
bien meilleurs détails à ce sujet. Pour une raison ou une autre, ce
n'était pas suffisamment détaillé. Donc oui, sur l'option sculpter. Quoi qu'il en soit, ça a l'air
mieux maintenant, comme vous pouvez le voir. Je pense que je vais
laisser les choses telles quelles. Je pense que j'en suis
content. Je pense que ça va être
vraiment très beau. Vous allez lisser
ces petits morceaux à l'
aide de l'outil aplati.
Comme ça. J'ai fait le tour d'ici, surtout dans cette partie avec ces
morceaux grumeleux, comme vous pouvez le voir Et vous pouvez voir à quel point il
est facile d'obtenir ces formations rocheuses, la façon dont je
vous ai montré comment procéder. Avec deux pinceaux. Et je pense que la dernière
chose à faire est que nous allons simplement aplatir ce bout
parce qu'ici, évidemment, nous allons avoir
nos pavés Nous devons
donc simplement nous assurer
que, surtout sur ce bout, par
exemple,
il tombe, de
sorte que l'herbe D ici. Comme ça. Et puis sur ce
point, nous y voilà. OK, ça a l'air bien. Je ne pense pas
avoir besoin de faire
autre chose ici,
à part sauvegarder mon travail. Je vais économiser mon entraînement. Je vais en fait le
remettre en mode objet. Et ensuite, lors de la prochaine leçon, nous aborderons ce
matériel ici. Nous allons faire entrer notre eau,
et nous partirons de là. C'est bon, tout le monde.
J'espère donc que cela vous a plu. Je verrai lors de la prochaine.
Merci beaucoup Au revoir.
67. Ajouter de l'eau et affiner la gravure d'escalier sur le terrain: Bienvenue
à tous dans l'atelier Blender for Modeling et Jump
Conde Passons maintenant à
notre terrain, et nous allons introduire
un terrain simple. Donc, tout ce que je vais
faire, c'est passer à mon matériel. Et je pense qu'en fait,
nous allons passer au gestionnaire
d'actifs parce que notre
terrain se situera là-bas. Maintenant, je dis que c'est simple, ce qui signifie que nous n'allons pas vraiment en
faire quoi que ce soit pour le moment à
part le déposer dessus. Vous verrez donc pour le
moment que nous en avons un, qui dit « matériau de base ». Celui-ci, ici. C'est
celui que nous voulons aborder. Donc, dès
que je pose cette question, j'espère qu'il faudra un peu de temps
pour y réfléchir, puis ça
marchera comme ça. Maintenant, pour le moment, cela
ne
ressemble pas vraiment à quoi que ce soit pour le moment. Mettons-le en mode rendu et voyons à quoi il
ressemble là-bas. Alors laissez-le se charger.
Et voilà, voici notre terrain simple. Comme vous pouvez le constater, il y a beaucoup de problèmes
avec ça. Maintenant, nous n'allons pas nous
lancer là-dedans pour le moment. Quand il s'agit de
texturer tout cela, donc si je passe à mon panneau d'ombrage, je peux vous montrer comment tout
cela est configuré Celui-ci est un
peu plus complexe et il s'agit en fait de trois matériaux
différents. Mais pour l'instant, ce que
nous allons faire, c'
est le développer un peu plus. Construisez donc un
peu plus le type
de structure avant d'y
revenir,
car c' est un peu plus difficile à faire que l'
autre matériau lui-même. Donc, ce que je vais faire maintenant,
c'est aussi apporter mon eau, donc je vais redevenir gestionnaire d'actifs. Et puis cette fois,
nous allons apporter notre eau,
c'est-à-dire celle-ci. Alors, stylisez l'eau. Déposez ça dessus,
et c'est parti. Nous pouvons voir que c'est à cela
que cela ressemble. Maintenant, encore une fois, je vais appuyer sur Ctrl ou sur les traverses, sur le clic droit sur géométrie
d'origine,
appuyer sur l'onglet et m'assurer que tout est
correctement enroulé. Déballez donc Et voilà, vous pouvez
voir que ça ressemble à ça. Maintenant,
assurons-nous, tout d'abord, qu'il pénètre réellement dans tous les coins et
recoins où il
devrait Donc ça a l'air plutôt bien. Cela se trouve évidemment également dans notre vue
rendue, donc vous pouvez voir à quel point
cela
va vraiment être beau maintenant. Et l'autre chose, avant de passer autre chose, c'est de déterminer
où
va aller cette porte, si où
va aller cette porte elle
va y aller Maintenant, l'autre
chose que nous devrions faire, avant de nous
attaquer à cette grande tour ici, c'est de faire appel à notre soutien réel qui
fera tout le tour ici, puis de l'amener
jusqu'à notre porte, qui se
trouvera par ici,
parce qu'à partir de là,
nous pouvons réellement commencer à la construire. C'est d'ailleurs la
tour la plus difficile, de loin, cause
de toutes
les petites subtilités s'y trouvent. C'est bon. Donc, ce que je vais faire,
c' qu'avant de commencer,
je peux voir que j'
ai encore quelques
problèmes quant à l'emplacement de mes escaliers. C'est un peu trop petit. Ce n'est pas
assez élevé, comme vous pouvez le constater. Je vais donc juste revenir à modélisation avant de le faire, et
les terminer correctement. C'est un peu trop petit pour aller là-bas,
comme vous pouvez le constater. Nous pouvons voir que nous avons de très
grands écarts là-bas. Je vais donc appuyer sur la touche Tab, le
saisir et je vais
juste le
remettre en mode scalp. Et puis ce que je
vais faire maintenant c'est en quelque sorte terminer ça parce que je veux m'assurer que
c'est bien le cas avant de faire quoi que ce soit. Donc, tout ce que je vais faire,
c'est reculer un peu. Je vais zoomer
un peu plus. Ensuite, ce que je
vais faire, c'est réduire un
peu et le
développer un peu. Je veux donc aussi m'en
éloigner. Je ne veux pas en faire
trop parce que je l'ai
pratiquement terminé. Donc, tout
ce que je veux faire, c'est
m'assurer que ces lacunes, comme celles qui
existent ici, se creusent un peu, parce que nous allons y
ajouter du gazon. Nous voulons donc simplement les masquer
légèrement, comme ça. Et nous ne voulons certainement pas les
avoir, vous savez, nous ne pouvons même pas descendre
les marches parce qu'il
n'y a pas assez d'écart ici, comme
celui-ci, par exemple. Donc, en gros, je m' assure qu'il y a suffisamment d'espace, puis je vais juste les combler légèrement comme ça. Ensuite, je vais m'excuser à nouveau et nous ne devons rien
perdre de tout cela,
ce que nous avons
déjà fait. Vous pouvez donc voir que je suis
assez zoomé ici. Comme si l'herbe en
recouvrait une grande partie
, donc c'est une bonne chose. Like so Like so et
le dernier alors. Comme ça. C'est bon. Maintenant, appuyons sur la touche Ctrl. Voyons si nous perdons réellement
des détails. Alors, contrôlez la loi. Laissez-le y réfléchir
et
voir si nous avons perdu des
détails, mais non, nous ne l'avons pas fait. Nous n'avons perdu aucun détail. Donc c'est vraiment sympa. Tout cela
est donc fait maintenant, et c'est un sol parfait. Maintenant, si nous revenons en arrière et que nous le
mettons en mode objet. Ensuite, nous passons à la vue de rendu. Nous devrions
maintenant avoir une bonne idée de ce à quoi ces étapes
vont ressembler. Et je veux juste m'
assurer qu'il y a un
petit écart. Je ne pense pas que je vais m'
inquiéter pour Warm Little Gap. Et je pense qu'en fait ça a l'
air plutôt sympa. D'accord. Alors maintenant,
revenons à l'époque et nous allons commencer par ce
support ici. Pour ce faire,
introduisons d' abord notre note sur
la géométrie des planches Je veux juste m'
assurer également que c'est la bonne forme. Je pense que pour le moment, cela peut probablement en dire un
peu plus sur cette partie, donc il suffit de régler ce problème. Donc, ce que je vais faire,
c'est simplement appuyer sur Ctrl, en
saisir une autre,
Shift
et cliquer, et
allons-y légèrement. Donc, juste un peu,
introduisez cette partie, un peu. Et puis apportez cette partie. Comme ça. Et je pense que ça a l'air un peu mauvais
alors. Maintenant, cliquez avec le bouton droit de la souris
et masquez Auto smooth. Il y a une grosse file d'
attente là-bas , mais on
va s'en sortir. Je ne sais pas vraiment
ce qui en est la cause. Oh, c'est le tranchant
là-dedans, donc je vais juste appuyer sur Control Lee et nous allons effacer
le tranchant. Et nous y voilà. Maintenant, nous avons une bonne idée de
ce à quoi cela va ressembler. Et je pense que ça
va être plutôt beau. Très bien, alors apportons
nos planches de bois. Alors je vais venir.
Au gestionnaire d'actifs. Je ne pense pas que nous ayons encore
utilisé nos planches de bois, alors
apportons-les. Je vais plutôt le mettre sur
un moule à objets. Je vais éteindre les rayons X. Ensuite, je vais
passer à mes nœuds de
géométrie. Et celui que nous voulons, c'est des planches ici.
Alors apportons-le. Je pense que cela fonctionne
avec. Je ne sais pas si cela fonctionne avec des avions ou des cubes. Donc, introduisons simplement le cube, posons notre planche dessus, et voyons si cela
va vraiment fonctionner Je pense que je vais le mettre sur le dos de
mon homme. Oui, je l'ai fait. Je l'ai mis sur le dos de mon homme.
Mettons-le donc sur le cube. Nous y voilà. Très bien,
nous avons nos planches Revenons à la modélisation. Ensuite, nous allons
simplement appuyer sur la touche Tab. Je vais aller trop loin. Et tout d'abord,
je vais m'
assurer que ces planches
sont de la bonne taille Vous pouvez le constater
probablement un
peu pour les sondages. En fait, ils ont l'air corrects. Oui, ils ont à peu près la
bonne taille pour les planches. Peut-être voulons-nous les
rendre un tout petit peu plus épaisses, alors
passons à nos planches. Et sur ce point, euh, vous savez, la première chose que
nous allons faire est de jouer avec le fouet Nous avons donc une largeur ici,
et nous avons une longueur. Donc, si nous
modifions la longueur, nous pouvons la retirer. Passons maintenant au sommet. Nous savons maintenant que
la bonne longueur, la bonne épaisseur,
semblent à peu près correctes. Nous pouvons maintenant les mettre en place là où
ils vont aller. Donc, si je vais trop loin,
mets-le en place. Et ce que je veux m'assurer c'est qu'ils viennent à cette porte. Donc, si je fais tourner ce tour, 90, fais-le tourner. Jusqu'à cette porte. Comme ça. Mettons-les en place. C'est là qu'ils
vont aller. Comme ça. Ensuite,
nous allons construire pour voir. Ils veulent vraiment venir à l'extérieur d'ici, comme ça. Autour de
quelque chose comme ça. Et nous pourrions tout aussi bien, probablement simplement
les porter jusqu'au bout. Je pense donc que je vais les amener jusqu'ici
, jusqu'à là, puis nous utiliserons une courbe pour les
amener dans le bon sens. Je pense que je devrai
utiliser la courbe par la suite. Je ne pense pas être capable de les
arrondir à partir d'ici. Donc, ce que je vais essayer de faire, c'est
que pendant que j'ai le saut, vous savez qu'il y en a, j'
essaierai d'utiliser la courbe
en même temps. Alors faisons-le maintenant. Donc, ce que je vais faire, c'est
augmenter le nombre. De toute évidence, cela ne
se passerait pas dans le mauvais sens. Donc je vais dire 180, faites tourner le tout. Augmentons le nombre
encore plus ainsi. Et voyons si je peux
réellement utiliser une courbe alors. Donc, ce que je veux faire ,
c'est placer
au-dessus d'ici. Je vais appuyer sur Shift S,
le curseur sélectionne Shift A, et je vais faire apparaître
une courbe de Bézier Parce que le fait est que nous
avons une certaine marge de manœuvre là-dessus. Ce n'est pas la courbe de Bézier, désolée. Nous allons créer une
courbe, mais ce sera le chemin. Nous allons donc trouver
un chemin. Ensuite, ce que je vais faire, c'est
juste en parler. Je vais appuyer sur S et le sortir. Je vais appuyer sur R, t
et 90, puis le faire passer. Et la raison en est que nous avons
une certaine flexibilité là-dessus, vous pouvez voir de la flexion,
mais ce n'est pas vraiment le cas ici. Nous avons donc une courbure
, mais vous pouvez voir qu'elle
ne va pas vraiment la courber exactement comme nous en avons besoin. C'est pourquoi nous ne
voulons pas l'utiliser. Au fait, si jamais vous en définissez une, vous n'en êtes pas satisfait, il suffit de redescendre et de
réinitialiser la valeur par défaut, puis elle la
réinitialisera pour vous. Bien, voyons d'abord si cette courbe fonctionne
réellement avant entrer dans le vif du sujet. Donc, ce que je vais
faire, je vais mettre en place, ajouter un modificateur, et nous allons générer une
déformation et passer à la courbe, et la courbe
sera cette trajectoire nerveuse ici Alors ce que je vais
faire, c'est le plier. Donc, si j'en viens à
mon chemin nerveux, alors voici, vous pouvez voir maintenant que cela
va réellement suivre cela. C'est donc une excellente nouvelle. Mais ce que je peux faire maintenant,
c'est que je peux réellement cette
courbe, revenir à mes planches, puis
les remettre en place Je les veux donc contre ma tour, et je vais les
remettre en place comme ça. Tout le chemin jusqu'
au début d'ici. Maintenant, avant de terminer,
je veux m'
assurer qu'ils
iront jusqu'à l'
endroit où je le souhaite. Ils vont donc faire
tout le chemin jusqu'ici. Ensuite, ce que je veux
faire, c'est suivre mon rythme. Et je veux tracer
cette courbe. Je vais appuyer sur
X et le retirer un
peu, comme ça. Ensuite, ce que je veux
faire, c'est maintenant
les ramener dans ma tour actuelle, afin que vous puissiez voir quelque
chose comme ça. Mais pas tout à fait, parce que nous
devons entrer comme ça. Et nous voulons juste qu'
il suive cette tour. Et je me dis aussi je peux le faire pivoter,
puis-je le faire pivoter ? Non, je ne peux pas le faire
pivoter. Remettons-le donc en place. Mettons-le ensuite
en place comme suit. Intéressons-le. Comme ça. Et sortons
celui-ci. Comme ça. Et sortons également
celui-ci. Comme ça. Et puis tu t'en
occupes ? Comme ça. Et je pense que je
veux que Jost y aille. Et je ne fais que regarder
ce côté. Je pense que nous allons le faire en fait. J'en ajouterai d'autres avant. Donc, avant d'aller plus loin, augmentons le nombre, puis nous le
réduirons de cette façon. Juste pour le début, encore une fois. Ensuite,
ce que nous pouvons faire maintenant,
c'est déterminer l'épaisseur
que nous voulons donner à ces planches de bois, leur inégalité. Et
tu vas voir pour le moment. Cela ne
ressemble vraiment à rien. Mais dès que nous
commencerons à tout mettre en place, vous vous rendrez compte à
quel point c'est puissant. Très bien, tout le monde, alors j'
espère que cela vous a plu, et je verrai à la prochaine
. Merci beaucoup. Au revoir.
68. Modélisation du deuxième étage de la tour des sorciers, passerelle en terrasse: Bienvenue
à tous dans l'atelier de
mannequinat et de saut d'obstacles de Blender
automnal , et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Nous pouvons donc voir ici que nous
avons quelques problèmes
avec nos courbes. Revenons donc à la courbe. Mettons-en peut-être un
autre ici, alors cliquez avec le bouton droit de la souris, subdivisez Cela nous permettra peut-être d'obtenir un peu plus facilement le type
d'angle que nous voulons. Nous allons donc l'
intégrer là-dedans. Faisons en sorte qu'il soit toujours là. Ensuite, nous voudrons probablement l'extruder, juste pour le plier un peu Donc, si je reviens
par-dessus et que j'appuie, je peux l'extruder. Ensuite, ce que je peux faire, c'est
les retirer. Revenons-en donc à mes planches.
Je sais que c'est beaucoup. C'est du tripotage, mais
vous aurez beaucoup,
beaucoup mieux vu si
vous le faites réellement Nous allons donc maintenant
revenir à notre courbe. Nous allons prendre cette courbe ici, et maintenant vous pouvez
voir que je peux vraiment la
plier comme je le souhaite. D'accord, ça a l'
air plutôt bien. La seule chose, c'est que
je peux voir que cela doit probablement
être publié un peu. Pareil que celui-ci doit sortir un
peu ou se déplacer un peu
ici, comme ça, puis
retirons celui-ci. Comme ça. Et comme ça, puis arrêtons
celui-ci. Comme ça. Et nous y voilà. Je pense que ça a l'air
aussi beau que ça va paraître. Maintenant, il ne nous reste plus qu'à les
remonter un peu. Je vais donc
revenir à mes planches, les
remonter, là où
je veux qu'elles aillent. Ensuite, je veux
augmenter le nombre, donc augmenter le nombre pour arrondir à
peu près, en dessous de celui-ci. Maintenant, c'est le moment
où vous devez décider, êtes-vous satisfait de
l'ampleur de cette situation ? Donc, en d'autres termes, je
peux les retrouver dès
maintenant et les faire tirer au
sort en haut de là. Cela signifie juste
que je vais devoir tirer ça et la porte
vers le haut, juste un tout petit peu pour m'asseoir
dessus comme ça. Maintenant, nous l'avons
au bon endroit. La prochaine chose
que nous voulons faire est de vouloir accéder à ce nœud de géométrie. Et maintenant, je vais
passer en revue toutes les
options proposées ici, car cela va
changer la donne en
termes d'apparence. Pour le moment, cela semble
un peu stérile, je sais, mais nous
allons changer cela. Venons-en donc tout d'abord à notre résolution. Donc, en ce qui concerne la résolution, si je
baisse complètement la résolution, vous verrez que si nous
entrons dans le cadre métallique, vous ne pouvez rien y voir. Si dès que nous commençons à l'
activer, nous avons beaucoup plus de solutions
à ce problème. Et c'est ce que nous voulons. Nous voulons en fait trouver une solution pour nous procurer ce beau stylo. Mettons-le en mode
objet, alors. La prochaine chose que
nous allons faire, c'est l'écart entre les plantes. Et nous pouvons réduire
cet écart à néant ou le
réduire
complètement, et nous pouvons avoir des écarts bien
plus importants à cet égard. Maintenant, pensez-y, je
vais le laisser sur 0,15. Je pense que c'est très bien. Et l'autre point, c'est que cela
nous permet de ne pas modifier
l'écart, de sorte qu'il est un
peu plus irrégulier. Ensuite, nous
avons l'épaisseur. Maintenant, je pense qu'en fait doivent être un
peu plus épais, donc je vais les
sortir,
les rendre un peu plus épais, puis les
abaisser un peu Ensuite, nous allons
faire une épaisseur aléatoire. Nous allons changer
cela un peu, simplement les rendre un
peu plus inégaux, comme ça. Vous pouvez déjà voir que cela commence à
vraiment prendre forme. J'en ai peut-être
un peu trop parlé. Je vais venir
le baisser. Les obtenir légèrement inégaux. Vous n'en voulez pas trop quand vous faites ce genre de
choses. Ensuite,
nous avons la largeur, et nous savons déjà
ce que fait la largeur. C'est comme l'épaisseur de ça. Je vais juste remettre
ça à ce qu'il était. Je vais donc laisser la largeur parce que je suis
content de la largeur, et tout ce que je vais
faire c'est modifier caractère aléatoire de
la largeur pour les
rendre un peu inégales comme ça Et enfin,
nous avons la longueur. Et la longueur est évidemment de
savoir jusqu'où ils ressortent. Je suis content de la durée
du moment, car ils
conviennent parfaitement, mais je veux juste
augmenter la durée, le
caractère aléatoire, et je pense que cela fait ensuite toute
la différence Enfin, alors que nous
arrivons ici, nous en avons un
qui indique le minimum de courbure. Et vous allez voir maintenant que nous pouvons réellement les plier de haut en bas. Et c'est le cas, bien sûr.
Vous pouvez voir que c'est assez grumeleux ici parce que c'est
basé sur cette résolution Au fur et à mesure que j'augmente la résolution, vous pouvez constater que nous avons beaucoup
plus de résolution. Mais revenons en arrière et résumons les choses
à ce que c'était. Nous allons donc juste le faire
avant de les plier, et nous avons également un
maximum de courbure et une rotation. Passons donc d'
abord au virage. Nous allons l'augmenter très,
très lentement ou très
lentement, comme ça. Nous allons
baisser un peu l'autre , comme ça. Maintenant, il y a beaucoup d'
irrégularités là-dedans. Enfin, nous
allons passer à la rotation. Maintenant, la rotation va
faire pivoter ces objets vers le haut et
vers le bas et non les plier. Vous pouvez donc voir que ça a l'air
assez fou, mais
augmentons simplement la rotation, au hasard. Donc, un petit peu, puis remontons celui-ci sur le côté, un peu. Donc je vais juste
mettre 0,5, peut-être. Et nous y voilà. Très bien,
papa est vraiment très beau.
J'en suis
content. Et maintenant, ce que je dois faire,
c'est mettre une sorte de soutien
ici avant de faire quoi que ce soit d'autre. J'ai donc besoin d'un
soutien vraiment très important qui vienne de
l'extérieur, qui fasse tout le tour d'ici. Maintenant, nous
avons déjà une courbe ici, alors autant l'utiliser, car
ce sera le
moyen idéal pour intégrer ce support.
Et qui plus est. Nous pouvons également utiliser cette
courbe pour créer une sorte de rail de clôture qui va
également faire le tour. C'est ce que nous allons faire
maintenant. Donc, ce que je vais faire, c'est que je l'
ai déjà là. Cela fera donc une bonne chose. Nous avons également la
courbe 1. Nous pourrions également l'utiliser et nous
pouvons le courber là-bas. Mais essayons-le
,
car cela pourrait le
rendre un peu plus facile. Donc, ce que je vais faire, c'est
appuyer sur Shift D. Je vais ensuite le mettre en place. Je vais le faire pivoter. Donc x 90, fais-le pivoter. Je vais appuyer sur S et Z. Désolé, S et y, pour le retirer, comme ça Et puis tout ce
que je vais faire maintenant, c'est en gros
ajouter une boucle périphérique. Alors contrôlez, ajoutez une boucle
périphérique, sinon nous ne pourrons pas la
plier. Et ensuite, ce que je
vais faire maintenant c'est l'ajouter à cela. Je vais donc entrer
, ajouter un modificateur. Nous allons rechercher une erreur de
génération, une déformation, et nous allons
rechercher une courbe, et la courbe, bien sûr, sera cette courbe ici Et ensuite, ce que nous
allons faire maintenant c'est le ramener, espérons-le. Essayons donc de le
ramener maintenant, et j'espère qu'il se courbera. C'est exactement ce que nous voulons. Maintenant, nous pouvons le retirer. Maintenant, bien sûr, nous voulons que
cela se fasse à l'extérieur. Vous pouvez donc voir de
l'extérieur d'ici, donc vous pouvez le voir et le
descendre. Je peux aussi l'apporter ou le sortir. Donc, juste à l'extérieur
d'ici, vous pouvez voir comment il suit les choses
à merveille. Et l'autre point, c'
est que si j'appuie sur la touche Tab, je peux aussi appuyer sur A. Je peux appuyer sur S et y et l'
extraire encore plus loin. Donc S et y, sortez-le, puis appuyez sur la touche Tab et vous pouvez voir comment nous
l'
avons fait jusqu'au bout
où nous le voulons. Maintenant, je pense que cela ne devrait vraiment être qu'un
rond-point ici Mais plutôt que de décider maintenant,
nous allons simplement le retirer, et ce que
nous allons faire, c'est le sortir jusqu'à cette partie, juste pour qu'il passe sous cette partie, donc je vais le sortir complètement,
pour qu'il passe sous cette
partie ici, comme ça. Ensuite, ce que je
veux faire, c'est assurer qu'il
se trouve en dessous, comme ça, et que toutes ces
pièces sont posées dessus. Enfin, je
pense que je veux aussi m'
assurer que c'est peut-être le cas. Je ne sais pas vraiment, tu sais quoi ? Nous allons laisser les choses comme ça
parce que les subdivisions ici fonctionneront probablement pour
nous, parce que nous pouvons probablement faire ce que nous avons fait
avec celle-ci ici, où nous avons obtenu
la division comme ça Et je pense que je vais le faire
également à ce sujet. D'accord, donc ça va faire
tout le tour. C'est absolument bien. Maintenant, ce que nous allons faire, c'
est passer à la partie suivante, qui sera alors la
véritable clôture. Faisons donc la clôture maintenant, qui va
passer au-dessus d'ici. Maintenant, j'ai dit que je
fabriquerais une clôture, que je n'ai jamais fait au final, pour l'utiliser, et nous continuons à en fabriquer sans
vraiment en garder aucune. Et malheureusement, nous
finissons par les plier, et nous n'en avons pas une seule de
suite à utiliser. Donc, ce que nous allons faire, c'
est appuyer sur la touche A, nous allons entrer, apporter un cube, et ensuite je vais faire en sorte qu'
il ait la même taille que la
clôture ici. Et nous voudrons
construire cette clôture parce que nous
voulons qu'elle y soit également installée. Donc, cette fois, nous allons réellement
fabriquer notre clôture. Je vais le
mettre en place, le rendre un peu plus petit. Donc quelque chose de rond
de cette taille, puis je vais appuyer sur la touche Tab, saisir le haut, le
tirer vers le haut sans que la
portion ne fasse mal à l'endroit où
celui-ci va se trouver Je vais appuyer sur S, le
retirer, puis, puis,
puis S, le tirer vers l'intérieur, comme ça. Maintenant, vous pouvez voir qu'elle est un peu plus grande
que cette clôture. Rendons-le donc un
peu plus petit. Je vais donc appuyer sur Tab, S pour le rendre un peu plus petit. Ensuite, je
vais le sortir. Et maintenant, vous pouvez voir que
le rond à peu près de la même taille n'
a qu'à être tiré vers le bas. Ici, dans le sol, comme ça. Très bien, nous
avons donc cette partie. Maintenant, créons cette partie
ici. C'est un peu comme ça. Et tout ce que je vais faire, c'est
appuyer sur le contrôle A ou Transformations,
puis cliquer avec le bouton droit sur SurrogEngomometry Shift S, c'est sélectionné. Shift A, puis je
ne ferai que créer un autre cube. Appuyez sur le S
borne, abaissez-le, puis je
vais juste le
retirer et voir à quoi cela
va ressembler. Alors SN,
retirez-le simplement, comme ça. Maintenant, pensez-y. Ce sera à
peu près la bonne largeur. Ensuite, je vais juste le
récupérer à nouveau. Shift Et puis
associons-le à Control J. Contrôle ou transformations,
origines, géométrie. Et maintenant, égalisons les choses. Ajoutez donc un modificateur,
générez un biseau, euh un point ou rien de trois. Enfin, allons-y, onglet A U Smart UV project, cliquez et apportons
le matériel. Le matériau sera donc
constitué de planches. Comme ça. Jetons un coup d'
œil à quoi cela
va ressembler. Et vous pouvez le voir maintenant
parce que nous avons plus de choses dans la scène actuelle. Le rendu prend beaucoup, beaucoup plus
de temps. La seule chose, c'est que
si nous le cachons, alors mettons-le réellement terrain avant de
faire quoi que ce soit d'autre. Je vais donc me rendre sur le terrain
des uclections. Ensuite, je vais
cliquer sur OK,
puis ça va se
retrouver dans le menu déroulant. Et à partir de là, je vais le cacher. Et vous pouvez voir maintenant que cela
va fonctionner beaucoup, beaucoup plus rapidement qu'avant. D'accord, donc ça a
l'air bien. Alors finissons-en
avec notre morceau de bois. Donc je vais juste
mettre ça ici. Je vais aussi
l'appeler primitive. Je vais donc le
mettre là où ils se trouvent. Ensuite, je vais
appuyer sur M, et je vais le déposer
dans mes primitives. Comme ça. À partir de là, je
vais juste le saisir à nouveau, décaler D. Et avant de terminer, je veux juste m'assurer que
j'appuie sur un, la bonne échelle. Donc, si je le dépose ici, c'est parfaitement
la bonne échelle. Bien, alors parlons-en et lors de la prochaine leçon. Nous allons l'arranger, et nous allons l'
adapter ici comme ça. Très bien, tout le monde, donc
j'espère que cela vous a plu, et je verrai à la
prochaine. Merci beaucoup Au revoir.
69. Section incurvée de la balustrade en ajoutant des rampes et en affinant la forme: Bienvenue
à tous sur Blender pour mannequinat et l'atelier John
Conard Et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Maintenant, pour le moment, nous n'avons pas subdivisions
dans cette partie, qui signifie que lorsque
nous la plaçons ici, elle ne va pas vraiment se plier Elles vont
être assez simples. Il suffit donc d'en
tenir compte lorsque vous le faites
réellement. Je vais vous montrer ce que je veux dire au fur et à mesure que
nous y reviendrons. Mais avant tout, mettons-le là où
il doit aller. Donc je vais juste le sortir, qu'il soit
placé ici quelque part. Nous avons donc un bon lieu de travail pour commencer en plus de cela. Ensuite, ce que nous allons
faire, c'est
passer aux modificateurs Placez le biseau vers le haut, ajoutez un modificateur. Ce sera
un tableau. Vous pouvez voir que le rayon
s' intègre parfaitement,
donc c'est une bonne chose. Retirons-le comme ça. Ensuite, ce que nous
allons faire, c'est un tarif encore quelques fois. Ensuite, nous allons
en ajouter un autre sur la déformation. Et ce
sera, bien entendu, notre courbe. Venons-en à notre courbe. Mettons-le en place comme ça. Et maintenant, le
problème est de savoir si j'
ai réinitialisé mes transformations ? Je pense que je l'ai fait. Je
pense donc que je dois juste changer où cela
va réellement aller ici. Je vois, c'est presque tout.
Ça suit vraiment bien. C'est juste la mauvaise solution. Cela arrive parfois. Ne vous inquiétez pas si cela se produit. Nous avons juste besoin de trouver le
bon, donc x n'est pas ce qu'il faut. C'est peut-être le premier, ou peut-être celui-ci.
Voyons si c'est celui-ci. Je vais voir si je peux vraiment m'en sortir, et
c'est parti. Mais maintenant, ils sont à l'envers. Je dois donc les changer,
alors mettons-le sur Zed.
Ce doit être le premier. Mettons-le donc sur X. Et
au lieu de le faire,
faisons-le tourner, pour obtenir
notre Zed 90 et c'est parti. D'accord. Enfin, nous l'
avons trouvé là où nous le voulions. Retirons-le
alors. Et nous y voilà. Mettons-le en place. Et nous voulons que cela
se fasse essentiellement vers le nord ici. Donc, juste ici. Et voilà.
Cela me
convient
vraiment très bien. Maintenant, vous pouvez voir,
si j'appuie deux fois sur le A, qu'elles sont
vraiment très droites. Mais ce que vous pouvez faire pour y remédier, c'est
que si j'entre dans le vif du sujet, parce que c'est un raid, je peux
vraiment m'enfuir maintenant. Nous avons ajouté une boucle périphérique. Ajoutez donc des boucles de bord ici
pour un clic gauche sur le clip droit. Appuyez sur le tabou et maintenant vous verrez qu'ils
se plient, et je pense que cela les
rend vraiment beaucoup plus beaux Très bien, vous pouvez donc voir maintenant que si vous mettez
votre vue de rendu, cela commence vraiment, vraiment maintenant à s'assembler,
comme vous pouvez le voir, donc vous pouvez voir que nous avons tout
cela à venir ici Les gens vont
venir ici à pied. La seule chose que je dirais, c'est que ce n'est pas assez loin. Je ne sais pas si je le déplace
ou quelque chose comme ça, mais ce n'est certainement
pas assez près maintenant. Donc, ce que je vais faire,
c'est
déplacer ça un petit
peu, donc cette courbe. Je veux qu'il soit
complètement emménagé. Je vais donc cacher
le haut d'ici. Et séparez-le parce que c'est le
point négatif de cette partie. Sélection So Control plus P. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est revenir en mode
objet, et je
vais le cacher. Alors H, cache-le, sept pour passer par-dessus, et maintenant je peux vraiment voir où je dois monter
cette courbe. Puis-je voir où je
dois obtenir cette courbe ? En fait, cela n'aide pas
vraiment beaucoup parce que je pense que c'est
parce que nous n'avons pas encore atteint le sommet,
donc je vais devoir le
faire dans l'autre
sens, suivre donc je vais devoir le
faire dans l'autre ma courbe, appuyer sur le bouton de tabulation,
puis mettons cette courbe en place pour
voir que nous sommes à des kilomètres
sur cette Donc, à des kilomètres et des kilomètres,
apportons-le. Apportez-le, apportez cette pièce
. Apportez cette pièce. Regardons cette partie. Intéressons cette partie
à cette partie. Nous y voilà. Maintenant, nous voulons vraiment en
sortir un peu, alors je vais
prendre ma courbe ici. Comme ça. Nous y voilà. Maintenant, nous pouvons peut-être intégrer cette partie un
peu comme ça. Nous y voilà. Tout
a suivi. Donc c'est vraiment bien. Et maintenant, regardons à nouveau
à quoi cela ressemble. Doublez donc le A sur
notre vue rendue. Maintenant, vous pouvez voir que ça a l'
air très mauvais. Très bien, je suis content de ce
à quoi ça ressemble. Il y a assez de place là-dedans. La seule chose à laquelle je
pense, c'est peut-être, et c'est le
moment où vous
voulez vraiment changer les choses
si vous voulez le faire. Peut-être devrions-nous
mettre notre porte ici. Et peut-être devrions-nous le
ramener un peu parce qu'il semble un peu trop épais pour le
moment. Donc, ce que je vais
faire, c'est passer à mon bois actuel, et tout ce que je veux faire, penser que c'est la largeur.
Voyons la largeur. Non, ce n'est pas la largeur.
Alors, pour ce que ça va être, passons plutôt au matériel. Nous allons changer à la baisse.
C'est soit la profondeur, soit la longueur,
donc ce sera la longueur. Alors, diminuons cette
option. Et voilà, maintenant tu peux voir, je
peux le retirer. Et puis ce que je vais
faire maintenant avec ma courbe. Je vais donc
suivre ma courbe. Je vais vraiment
tout mettre
en place. Comme ça. Et maintenant, vous pouvez voir qu'
il va falloir le
déplacer un peu ,
puis en enlever
certains. Pareil pour ça. Je regarde juste maintenant,
je pense qu'il est un peu plus beau parce que c'est un
peu plus fin là-bas. Et je sais que cela
représente un peu de travail supplémentaire. Mais ce que je vais faire,
c'est que je vais juste reculer légèrement. Comme ça. Je
vais également tirer la clôture. Je viens de rentrer. Comme ça. Juste pour qu'il rentre
un peu nu. Et je pense aussi
que j'ai besoin de ma clôture maintenant probablement une de
moins ou une de moins, puis
mettons-la en place. Ensuite, je veux que
tout commence ici. Donc, avec celui-ci également, je vais mettre ce round
en place, pas là-bas. Je vais utiliser le
vert, je pense que oui. Nous y voilà.
Ensuite, sur ce point, je vais réduire
le nombre de points, mais réduisons-le de deux. Peut-être un de plus.
Essayons-en un autre. Et je pense que ça a vraiment l'air mauvais ne pas vraiment adhérer à ça. Je pense qu'il faut en baisser un. Oui, je trouve que ça a l'air
nul comme ça. Donc oui, je vais le
faire comme ça. une chose que je veux faire,
c'est le faire en un
petit moment. Nous y voilà. Et celui-ci, je peux m'en
débarrasser si je n'en ai pas besoin. Et enfin, alors, est-ce que nous en
sommes satisfaits ? Vous pouvez voir que cela doit être légèrement
revu à partir d'ici. Donc je vais juste le
présenter de cette façon. Ici, comme ça. Et voilà, je
pense, un Who qui a l'air
beaucoup plus heureux maintenant. Mettons-le en mode rendu. Et oui, ça a l'air
beaucoup mieux. C'était trop large. Et maintenant, cela
semble bien évident, comme vous pouvez le constater, vu de ce point de vue. Il a l'air très nu. Donc oui, j'en suis content. Très bien, maintenant ce que
nous allons faire,
c'est revenir en mode
objet. Nous
avons nos planches Passons-y
maintenant, tout d'abord, et maintenant nous allons commencer à y intégrer
ces éléments parce
que je pense que nous avons
presque terminé,
donc il que je pense que nous avons
presque terminé, ne nous
reste plus qu'à ranger tout cela,
vous savez, faire passer une autre planche
de bois là-bas Et j'ai juste
tout arrangé en général. Donc, tout ce que
je vais faire, c'est y arriver. Nous avons un biseau ici. Donc je vais venir, j'ai une courbe ici,
donc je vais appliquer mon contrôle fa so, appliquer ma courbe Contrôler le
clic droit sur l'ombre Auto smooth. Ensuite, ce que je veux faire,
c'est les rendre un
peu aussi les rendre un
peu inégaux.
Je vais donc entrer. Et je ne
veux pas vraiment les rendre inégaux, je veux les rendre juste
un peu plus rugueux. Je pense que ce que nous allons
faire, c'est entrer, prendre l'un d'entre eux et
le retirer, comme ça. Nous allons prendre celui-ci. Et lorsque le montage proportionnel est activé, assurez-vous que Connected Only est activé. Nous pouvons ensuite simplement
les tirer vers le haut comme ça, et nous allons procéder de cette façon, juste pour les rendre un
peu plus inégaux. Nous les
abaissons donc légèrement, comme vous pouvez le voir, et ce ne sont que ces
petites touches supplémentaires qui font toute la différence. Donc, vous voyez, sortons
celui-ci vers le haut. Et enfin, sortons
celui-ci vers le haut. Et nous y voilà. C'est bon. Regardons-y un peu
plus et même maintenant. Enfin,
nous pouvons entrer, A, et nous pouvons arriver au maillage, à transformation, et nous
allons passer à la randomisation Ensuite, nous allons simplement
baisser le son. 0,1. Et nous y voilà.
Ils ont l'air bien. Enfin,
nous allons simplement entrer et appuyer sur U, Smart UV project cliquez sur OK. Et maintenant,
regardons ce que nous avons là. C'est bon. Ils ont l'
air parfaits. C'est ce que l'on a fait.
Maintenant, descendons vers
ces planches de bois Toutes les planches sont vraiment
belles, nous en avons une dont
je ne suis pas sûr Je pense que nous devrons
le conserver parce que nous aurons besoin de quelques
escaliers pour monter ici. Ce sont les
escaliers les plus difficiles, d'ailleurs. Je pense donc que nous allons le garder. Il ne nous reste plus
qu'à nous y opposer. Nous allons descendre pour
convertir, convertir en maillage. Et vous savez quoi,
avant de le faire, nous allons vraiment les prendre. Et ce que nous allons faire, c'est
appuyer sur Shift. Et je vais juste les
faire glisser, et ils vont ressembler à ça parce
que tout ce que je veux
faire alors, c'est moins que ma
courbe, et c'est parti. Je vais juste les
mettre ici, afin que nous ayons des planches de bois au cas où nous en aurions
besoin pour autre chose. Nous allons donc simplement les
mettre ici. Appuyez, insérez nos
primitives, et c'est parti. Nous n'avons pas à nous
inquiéter à ce sujet. Et maintenant,
convertissons enfin ces planches. Je vais donc passer à l'
objet, le convertir en maillage. Donc. Maintenant,
regardons nos planches. Donc, tout d'abord, ils n'
ont pas de biseau. Alors
réglons ça. Donc, il me suffit d'entrer, d'
appuyer sur la touche Ctrl ou de transformer
l'origine en géométrie, ajouter un modificateur,
de générer un biseau , un point zéro, tante trois ,
etc., puis d'
ajouter un matériau différent Je vais donc venir à Planks. Donc, les planches en PL, sans celle-ci. Et voilà. Voilà
tes planches de bois Et elles devraient déjà être
déballées , car nous avons
fait en sorte que les
notes de géométrie soient automatiquement encapsulées dans le nœud de géométrie lui-même. Vous pouvez donc voir qu'ils sont déjà très
beaux. Très bien, alors ce
dont nous avons besoin, c'est de cette partie. Nous allons faire cette
partie lors de la prochaine. Nous
ferons en sorte que tout cela soit ensuite réuni. Nous allons avoir
besoin d'un autre morceau de bois qui va
entrer ici, par
exemple, et
ensuite il va
vraiment commencer à
s'assembler maintenant. Très bien, tout le monde, donc
j'espère que cela vous a plu, et je verrai à la
prochaine. Merci beaucoup Au revoir.
70. Ajouter une cage d'escalier au deuxième étage avec un générateur de cage d'escalier à nœud de géométrie: Bienvenue
à tous dans l'atelier Bendap Modeling and Join Old, et continuons à
travailler ici. Maintenant, tout d'abord, cela
va être bien trop long. Mais ce que je veux faire, c'est
simplement appliquer la courbe. Maintenant, je ne peux pas appliquer la courbe. Oh, peut-être que je peux vraiment parce que ce n'était pas une
courbe au début, alors peut-être que je peux simplement appuyer sur la touche
Ctrl A et l'appliquer. Ensuite, ce que je veux
faire, c'est évidemment le
réduire des deux côtés. Je pense donc que je vais l'
amener ici, puis
le reculer un peu. Essayons-le donc d'abord. Je vais donc appuyer sur Alt
Shift et cliquer sur Control plus. Ramenez-le dans la zone
de suppression des visages. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est le ramener maintenant. Donc, si j'entre
, je clique et
je change, je devrais être capable de le remettre en place
avec le bon bouton, qui
sera le bleu, je pense. C'est bon. Quelque chose
comme ça. Ensuite, ce que je vais faire, c'est simplement
remettre ça sur Global. Maintenant, nous allons
diviser ce bois,
donc passez à la touche Maj et cliquez,
cliquez sur la touche Maj, puis cliquez
ici avec la touche Maj. Je vais le diviser
juste ces morceaux de bois
puissent s'assembler. Ensuite, ce que nous pouvons
faire à partir de là, c'est utiliser certaines pièces pour y
entrer. Je pense qu'en fait, ce que
je vais faire, c'est qu'au lieu de tous les autres, je vais
les avoir tous les autres. Je pense qu'ils
s'en sortiront bien pour nous, surtout avec le soutien. Nous allons donc l'avoir
quelque chose comme ça. Je me demande juste si nous
voulons que ce soit le cas sur celui-ci. Je pense qu'en fait,
cela fonctionnera bien pour nous comme ça. Donc, tout ce que je vais faire c'est de cliquer avec
le bouton droit sur Markosam. À partir de là, je
vais les séparer maintenant,
donc je vais juste appuyer sur L
puis entrer dans chacune d'elles, pour que donc je vais juste appuyer sur L
puis entrer dans chacune d'elles, pour vous
puissiez voir ici
que celle-ci. Tu sais quoi ? Je
vais appuyer sur Shift H. Masquer
tout le reste. Et je me demande, en dessous, si j'appuie sur L ici. Donc L. Oui, c'est ça.
Je passe à celui-ci , donc je vais
appuyer sur L sur celui-ci, puis sur L et sur tous les autres. Comme ça. Comme ça. Ensuite, je vais
les séparer, donc y. Enfin,
je vais appuyer sur A,
et je vais entrer et
marquer un et je vais entrer et joint une fois que je les aurai
nettoyés,
donc nettoyez, remplissez les trous Ensuite, je dois
maintenant les séparer sinon nous devrions déjà avoir une couture sur chacune
d'elles, je pense Donc, si j'entre, il suffit de régler
celui-ci. Comme
vous pouvez le voir, je devrais y avoir une couture , donc c'est parfait Maintenant, tout ce que je veux faire, c'est mettre
une couture sur chacune d'elles, donc contrôler, marquer une couture Ensuite, je vais appuyer sur Altag pour tout
ramener, et maintenant nous voulons un joint de plus sur le dessous, à l'intérieur Et autant le faire
ici, en fait, parce que c'est face à
ces morceaux de bois. Cliquez donc avec le bouton droit sur Marcin, A. Et je vais d'abord réinitialiser les
transformations Contrôlez toutes les transformations, droit sur la géométrie des origines, cliquez avec
le bouton droit sur l'ombre AutoSmooth Enfin,
ce que nous allons faire, c'est introduire notre biseau, parce
qu'on dirait que ce biseau a
vraiment disparu Augmentons-le un peu.
Oui, il y est en fait. C'est juste que nous devons
les réduire un peu. Je vais donc simplement appuyer sur la tête de
commande. Je vais appuyer sur A,
puis tout ce que je vais
faire , c'est pour m'assurer que c'est
sur les origines individuelles, appuyer sur le S born sans
proportionnalité, les
rendre un peu plus petits, pour qu'ils ne se touchent pas vraiment Donc, et voilà, c'est exactement ce que
nous recherchons. Enfin, nous pouvons appuyer sur
déballer, car nous avons marqué tous les joints et nous allons remplacer
ce bois de base par des planches,
donc des planches. L fils. Ensuite, nous devrions nous retrouver
avec quelque chose comme ça. Appuyons sur Saltge pour
tout ramener .
Et nous y voilà. Ça a l'air plutôt sympa. Jetons donc un coup d'œil
à notre vue rendue. Jetons donc un coup d'œil
à la vue rendue. Oui, et voilà.
Vous pouvez voir que ça a l'air vraiment
très beau maintenant. J'aime bien le fait qu'il y
ait été divisé. Vous pouvez simplement voir où cela a été divisé, rien que dans
ces petites choses. Et je pense que maintenant
, pour ce qui est de la partie suivante ,
nous devrions tout d'abord
terminer cette clôture, afin de la faire abattre. Ensuite, pour la partie suivante, nous devrions travailler sur cette partie ici. Si je veux le faire, c'
est parce que nous pourrons alors commencer
à créer cette tour
entière jusqu'au sommet. Une fois que la
tour sera en place, nous
pourrons
commencer par cette porte. Maintenant, le reste de la construction est beaucoup, beaucoup plus facile. C'est vraiment la
partie la plus difficile de la construction. Donc, une fois que nous avons
mis ce bit en place, nous pouvons vraiment nous y atteler. Nous sommes en train
de créer ces pièces. Faisons donc d'abord cette clôture. Donc, ce que je vais faire, c'est passer en mode
objet. Je
vais entrer. Enregistrer. Et l'autre point, c'est je pourrais toujours le garder
parce que je pourrais encore en avoir
besoin pour
entrer dans cette partie
et le plier. Je ne sais donc pas si je le
ferai ou non, mais je vais juste le
garder au cas où. Je vais juste le mettre
ici ou quelque chose comme ça. Très bien, alors allons-y, et ce que nous allons faire, c'est
passer à cette partie, nous allons prendre juste cette partie. Et je vais le
mettre en mode normal et voir si je peux
vraiment le déplacer,
ce que je peux, donc décaler D
puis le déplacer. Et je me demande pourquoi
ça bouge de cette façon. Nous ne voulons pas que cela
bouge de cette façon. Pouvons-nous vraiment
le déplacer ? Non, nous ne
pouvons pas vraiment le déplacer pour
une raison ou une autre. Donc, tout ce que je vais faire, c'est juste le
remettre sur le marché mondial Et au lieu de le faire,
je vais simplement le faire suivre comme d'habitude. Et tout ce que je vais faire,
c'est le mettre à côté de celui-ci. Faites comme ça, puis apportez
quelques planches de bois. Maintenant, je n'ai pas vraiment envie d' utiliser ces planches de bois parce que vous pouvez voir qu'elles sont courbées Nous ne voulons pas vraiment que
cela se passe ici. Donc, tout ce que je vais
faire, c'est passer du bureau à équipe
sélectionnée D.
Faisons entrer un cube. Réduisons le cube plus petit.
Faisons-le tourner. Alors fais-le tourner.
Sortons-le. Nous devrions
maintenant être en mesure de le déplacer normalement, donc nous devrions pouvoir le déplacer
vers l'extérieur. Pouvons-nous réellement le déplacer selon la norme ? Permettez-moi plutôt de passer
à un point moyen. Nous y voilà. C'est
ce que nous voulons. Faisons-le donc tourner
un peu plus. Sur le X, je pense que oui. Non, je vais remettre ça sur Global
juste une minute. Je vais l'aligner sur
celui-ci. Alors j'y vais, allons-y. Maintenant, revenons à la
normale et nous devrions l'être. Non, nous ne le sommes pas. Nous ne sommes
toujours pas prêts à partir. Nous allons juste le
placer là-dedans. Nous allons attraper ce visage. Et j'
espère que nous y voilà. Maintenant, nous pouvons
réellement le mettre en place. D'accord. C'est ce que
j'espère. Maintenant, nous pouvons voir que
celui-ci est un peu étrange. Celui-ci est également
un peu étrange. Nous devons d'abord nous en rapprocher un
peu plus. Donc, tout ce que nous allons faire, c'est
prendre le tout et le
déplacer un
peu comme ça. Enfin,
nous allons le rendre un
peu plus fin. Donc, en le
saisissant partout. Désolé, déplacez la touche Maj
et cliquez,
puis sur S. Et ensuite, nous devrions être en mesure de le rendre un
peu plus fin comme ça. Maintenant, ce que nous voulons faire,
c'est évidemment lui
donner la même épaisseur
que l'autre. Nous allons donc en parler. Comme ça, et
démontons-le, puis saisissons-le, donc Li D, et ensuite remettons-le en place comme
ça.
Et nous y voilà. C'est bon. Alors maintenant, j'espère que ce ne sera pas le même matériau. Il y a un biseau dessus. Je vais juste
vérifier qu'il y a un
biseau dessus, parce que cela fait partie
de la même chose, et il devrait également y avoir
du matériau dessus Il devrait juste avoir besoin de le
déballer à nouveau. Je vais donc prendre celui-ci,
celui-ci, celui-ci, celui-ci, presse
et le projet Smart UV. Cliquez sur OK. Et nous y voilà. Nous pouvons constater que c' est
malheureusement un
peu petit sur la carte UV. Passons donc à la carte UV. Et ce que nous allons faire,
c'est simplement appuyer sur A, S, pour le réduire un peu. Je voulais donc dire un peu grand parce que la résolution est un peu
élevée. Appuyons sur le point, et ce
n'est pas vraiment la même chose que les autres. Maintenant tu peux voir que c'est le cas. Bien,
revenons à la modélisation, et c'est fait maintenant La prochaine étape la plus difficile est de prendre les mesures nécessaires
à partir de là. Tout le chemin jusqu'à
notre autre porte, qui se trouve près du sommet. Et je pense que nous
utiliserons à nouveau nos escaliers. Je pense donc que je vais
utiliser nos escaliers. Je n'ai pas vraiment mes escaliers, donc je vais juste devoir en
créer un nouveau, donc c'est ce que nous allons faire maintenant. Nous allons donc appuyer sur Shift Day.
Nous allons apporter une courbe. Nous allons trouver un chemin. Nous allons le déplacer d'ici. Nous allons réinitialiser
la transformation, afin de contrôler ou de transférer l'
origine à la géométrie Ensuite, ce que nous allons faire, c'est
tout d'abord introduire notre nœud de géométrie. Maintenant, je ne pense pas qu'il faille jeter un œil pour voir s'
il est toujours là. Nous avons peut-être celui
qui dit escaliers. Oui, il y a des escaliers,
donc c'est bien. Faisons-le pivoter. Donc nos 90, et je devrais être en mesure de les
mettre en place ici. Et tout ce que nous allons
avoir avec celui-ci c'est juste le vrai. Si je le remonte, et je
le remonte sans ça. Mettons-le sur
Global. Nous y voilà. Tout ce que nous allons avoir, c'est
juste ces escaliers, donc ce sont eux qui vont y
mener. Nous devons donc maintenant
mettre cela en place. Donc, tout ce que nous allons faire,
c'est nous débarrasser de la base. Nous allons nous
débarrasser de la balustrade, et nous allons nous
débarrasser des poteaux Ensuite, ce que je vais
faire, c'est réduire la longueur. Je veux que la longueur
ne soit pas si proche. Je veux aussi que
les escaliers soient plus larges. Je veux que la hauteur soit probablement un peu
plus élevée parce qu'ils vont devoir être
assez épais et je veux que la profondeur
revienne un peu. Maintenant, l'essentiel, c'est que
je veux les garder à peu la même
distance les uns des autres, et ça va être assez difficile
quand on commencera
à près à
la même
distance les uns des autres,
et ça va être assez difficile
quand on commencera
à
les plier. Donc ce que je vais faire à la
place, c'est
inverser la tendance pour que
SD fasse demi-tour, comme ça. Je vais
aller trop loin. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est juste les
mettre en place comme du savon. Maintenant, entrons et
tournons-les en rond. Nous allons donc essayer
de les contourner. Je vais passer à cette partie ici. Donc, jusqu'ici, comme vous pouvez le voir, puis
je vais faire tourner celui-ci en rond. Vous pouvez déjà voir que nous sommes restés assez près de
la même distance. Alors,
remontons-les maintenant. Comme ça. Et nous
allons juste voir si nous
pouvons réellement
les maintenir en place. Comme ça. Et ensuite,
ce que je vais
faire
, c'est tout détruire. Et je pense que nous devrions
partir de celui-ci. Nous avons une plante
qui vient ici. Nous pouvons essentiellement commencer à partir de
celui-ci, je pense. Maintenant, parlons-en. Donc, tout ce que
je vais faire, c'
est en parler ici. Comme ça. Ensuite, je
vais simplement le
retirer un
peu parce que je vais également y
mettre une autre planche Je pense également que nous devons maintenant
simplement les mettre en place, afin qu'ils soient
tous remis en place. Comme ça. Et s'ils
n'y entrent pas, nous pouvons également augmenter
la largeur. Augmentons donc la largeur. Juste un petit peu. Et je pense que maintenant ça a l'air plutôt bien. Tant qu'ils sont
tous dans le mur. C'est la principale chose
que nous voulons faire. Alors retirons-les. Par exemple ,
faites en
sorte qu'ils puissent
réellement être promus. Remettons-les dans le mur. Sortons celui-ci ici. Mettons celui-ci ici et introduisons celui-ci
aussi un petit peu. Et je pense que oui, maintenant nous
pouvons réellement le faire. Je pense que nous allons
le réduire un peu. Nous pouvons donc réellement
partir de celui-ci. Et je pense que si je mets
un autre morceau de bois ici, ils pourront
vraiment y monter à pied. Et je pense que ça a vraiment l'
air bien. La seule chose que
nous allons avoir, bien sûr, c'est que
nous devrons probablement l'extruder un peu
plus, sinon nous y mettrons juste un autre morceau de bois
pour terminer Je pense que cela
va vraiment être mieux. Et puis, ce que
je dois faire maintenant, c'est me demander comment tout cela va
être soutenu. Sur l'original, en fait, j'ai posé quelques clôtures
sur chacune d'entre elles, et c'est peut-être la voie
à suivre, puis à partir de là, j'ai utilisé le
support sur chacune d'entre elles. Maintenant, je crois que je pense qu'en fait, ça s'est vraiment bien passé. Donc oui, je pense que je vais faire ce dont je
viens de parler. D'accord, donc ce que je
vais faire, est ne pas utiliser de
courbe là-dessus alors Je vais peut-être me compliquer un peu les choses. La seule chose que je
veux faire
avant de le faire, c'est juste
m' assurer que l'épaisseur est correcte, car
vous pouvez le voir ici, elles sont un peu plus épaisses. Donc, si j'entre et que je soulève juste
ceci, cela, comme ça. Et puis je peux voir
l'épaisseur ici. Donc, si j'entre maintenant
et non la profondeur, désolée, la hauteur réelle. Soulevez-en à nouveau.
Et nous y voilà. C'est à peu près à la bonne hauteur maintenant, et maintenant nous allons nous demander. Avons-nous autre chose à faire ?
Jetons un coup d'œil. Nous avons donc le décalage
de résolution. Je ne pense pas que nous puissions réellement changer quoi que ce soit d'autre à ce sujet. Alors oui, allons-y. Donc, ce que je vais faire, c'est
m'y opposer. Je vais
convertir en maillage comme ça. Ensuite, je vais
passer à celui-ci. Je vais donc simplement
appuyer sur L et L sur celui-ci, supprimer et c'est parti pour les
sommets . C'est ce qu'il
nous reste. Maintenant, ce que nous voulons faire, c'est
tout d'abord Je ne pense pas que nous allons faire
une courbe pour le moment, ou devrions-nous faire une courbe ?
C'est le truc. Je veux apporter que je pense que
je veux vraiment le
faire individuellement
sans utiliser de courbe, juste pour vous
montrer comment le faire également. Au cas où vous vous retrouveriez dans une situation
vraiment étrange où
quelque chose comme ça se
produirait et qu'il faudrait un peu
plus de travail pour y parvenir. D'accord, nous allons le faire lors de la
prochaine leçon de toute façon pour le moment, nous allons juste
économiser notre travail, et je verrai à la
prochaine leçon, tout le monde Merci beaucoup. Au revoir.
71. Modélisation de supports en bois pour l'escalier au 2ème étage: Nous reviendrons
tous à Blender for Modeling et à l'
ancien atelier de Jumpton Alors maintenant, prenons ce haut. Ce que nous allons faire, c'est appuyer sur
Shift S, le curseur étant sélectionné. Ensuite, je vais faire venir
ce type ici. Je vais appuyer sur Shift
S et sur le curseur de sélection. Mettons-le
sur cette porte
alors, pour qu'il soit
prêt à monter sur cette plus haute marche Et ensuite, ce que je
vais faire maintenant, c'est venir
chercher cette partie ici. Je vais appuyer sur Shift
D, car je pourrais en
avoir besoin pour la clôture qui
va contourner ici Et ce que je vais
faire, c'est appuyer sur Shift S et sélectionner le curseur. Et cela
me permettra ensuite
facilement de le mettre en
place par ici. Maintenant, nous pouvons voir qu'à partir d'ici, si je le mets à cette hauteur, ce sera à
peu près la hauteur d. Mais le fait est que nous voulons nous
assurer que cela
baisse un peu. Et à partir de là, il est également en mesure d'
entrer dans cette partie ici. Nous avons donc besoin
d'une petite clôture ici. Et pas seulement cela, nous devons
également nous assurer qu'il est également
possible de le faire ici. Nous avons besoin d'un
peu de soutien ici. Donc, ce que je vais faire,
c'est entrer. Je vais en prendre
le bas et
le descendre jusqu'au rond-point. Ensuite, ce que je vais faire, c'est également
apporter un certain soutien. Je vais donc le ramener ici, juste pour le moment, puis le ramener un
peu plus bas ici. C'est peut-être un petit peu. Peut-être en aurons-nous
besoin de trois à ce sujet. Essayons-en trois,
donc je vais vous en parler. Oui, et je pense que trois
devraient vraiment le faire. Ensuite, ce que je
vais faire maintenant, c'est mettre un support sur le
dessous, là-haut Apportons donc le soutien qui
soutiendra tout cela. Et puis au fur et à mesure que nous avancerons dans cette ronde, nous aurons en fait des supports
qui s'
enfonceront dans le mur situé en dessous.
C'est ce que nous allons faire maintenant. Donc, ce que je vais faire,
c'est appuyer sur Shift S et le curseur pour sélectionner, puis appuyer sur Shift A, introduire un cube parce que nous aurons alors un
biseau dessus. Si c'est ce que nous faisons. Abaissons le cube
pour qu'il ait une taille avec laquelle nous puissions réellement travailler, et
nous allons le réduire. À peu près cette taille. Je peux ensuite le réduire un
peu, comme ça. Ensuite, ce que je peux
faire, c'est le placer suffisamment près de mon mur. Je vais donc l'accrocher
à mon mur. Maintenant, je ne doute pas
que certains d'entre eux, par
exemple, comme ici, ne
ventileront pas correctement le mur, et nous allons devoir les
plier un peu, mais je ne veux pas les plier
pour le moment. Donc, tout ce que je veux faire
ici, c'est
le mettre au bon endroit, puis
obtenir mon soutien ici. C'est donc ce que
nous allons faire. Donc, ce que je vais
faire maintenant, c'est
obtenir un support pour enfoncer
dans le mur. Je vais donc
venir, prendre celui-ci, changer D, le descendre. Et puis avec
celui-ci, je vais
appuyer sur Alt pour déplacer le clic
, pour faire
le tour, sur
Alterns et le faire descendre comme ça, puis remettre cette
partie en place comme ça Alors ce que je veux
faire, c'est
en venir à
cette partie maintenant. Je ne peux pas vraiment le voir, alors je vais juste éteindre ma radiographie, puis je vais juste le prendre et le mettre à endroit
où il impression qu'il
va réellement soutenir quelque chose, ce que vous allez voir
ici, je pense. Ensuite, je
voudrais y revenir un peu parce que vous pouvez
voir que c'est juste là. n'est pas ce que nous voulons. Nous
voulons vraiment qu'il soit assez proche d'un
peu en arrière. Et enfin, maintenant, je sais où ils doivent
vraiment venir. Je me suis approché suffisamment de l'endroit où ils vont
se trouver dans le mur. Vous pouvez voir qu'ils sont un
peu enfoncés dans le mur, un peu trop
loin dans le mur, comme vous pouvez voir qu'ils
entrent dans le mur comme ça. Donc, ce que je veux
faire maintenant, avant de faire quoi que ce soit, c'est simplement les ramener
un peu. Je vais donc
prendre celui-ci, retirer pour qu'il touche le mur
ou qu'il touche le mur
ou qu' sorte du mur comme ça, puis faire de
même avec celui-ci,
donc le ramener comme ça. Maintenant, pour moi, je vais
appuyer sur Shift H, masquer tout le reste
. Ensuite, je vais fabriquer les supports qui y
seront intégrés. Donc, tout ce que je vais faire avec
les deux, c'est appuyer sur Entrée S
et les sortir. Maintenant, vous pouvez voir
, comme je fais les
deux en même temps, je vais en avoir besoin selon
les origines individuelles. Appuyez ensuite sur le bouton S, puis il ne vous reste
plus qu'à
appuyer dessus et à le tirer de cette façon, puis nous pouvons fabriquer les
supports à partir de là. Bien, maintenant, avant de passer à autre chose, déballons-les Je vais donc juste
récupérer tous ces projets
Smart UV, cliquez. Et je vais également
venir ajouter un autre matériau, qui sera mon Iron Dark. Et à partir de là, je
vais l'éteindre maintenant. Je vais entrer, prendre
le dos de chacun d'entre eux. Je vais appuyer sur
Ctrl plus deux fois, puis sur Iron Doc, je vais cliquer sur un signe, et c'est parti. Cela devrait être le cas maintenant.
Un bon support sauf que nous avons besoin de
quelque chose ici. Faisons donc cette partie ensuite. Donc, tout ce que je vais faire,
c'est saisir cette partie avec Alt Shift
et cliquer sur Shift D, puis sur r, x
et 90, et ils vont
la réduire et la mettre en place. Donc. Assurez-vous qu'il n'est pas trop
fin. Ce n'est pas ce que nous voulons. Donc S et tirez-le en place, comme ça, puis S et
y le retirent, comme ça. Ensuite, nous en ferons un autre. Alors Shift D, So
, mets-le en place, S
et Z. Et c'est parti Maintenant, cela devrait sembler être bien pris
en charge. Alors maintenant, si j'entre, puis
que je vais les déballer à nouveau, cliquez sur le projet
Smart V. Et voilà, ça a l'
air plutôt sympa. Voyons maintenant si nous
ramenons tout, si nous en revenons à la partie suivante. Vous pouvez donc
le voir en bas d'ici. Donc, ce que nous
allons
faire, c'est saisir chacun d'entre eux, et je vais saisir le
bas de l'étape et le
mettre juste en bas de l'étape. Donc,
juste en bas. me dit alors que chaque
objet que j'apporte ici, non seulement après avoir dû le faire pivoter,
mais tout d'abord, nous
devons obtenir
la bonne hauteur réelle. Donc, ce que je vais faire, c'est en venir à cette partie. Je vais appuyer sur la touche
Ctrl 1 pour faire le tour du dos. Ensuite, tout ce que je vais
faire, c'est appuyer sur Shift D, l'amener à celui-ci ici et le ramener à
ce pas de bombe, comme ça. Et je pense qu'à partir de
là, nous pourrons réellement trouver
comment procéder. Je vais donc appuyer sur Shift D. Je vais passer
à la suivante, qui se trouvera ici,
jusqu'à la dernière marche. Comme ça. Et j'espère que nous n'aurons pas à en mettre un
autre. Je ne pense pas que nous le ferons. Je pense qu'on peut vraiment
le faire avec ça. Nous allons donc appuyer sur Shift D, ramener ici, descendre jusqu'à cette étape inférieure
comme ça, puis sur Shift D, et j'espère que nous pourrons en
mettre une de plus là-dedans et descendre à la dernière
marche, comme ça. C'est bon. Je pense que c'est
ce que nous allons réellement travailler. C'est bon. Donc maintenant, ce que nous devons
faire, c'est que nous devons les
faire pivoter maintenant, évidemment, parce que nous devons
les avoir dans l'étape elle-même, afin que vous puissiez voir ici,
pas vraiment dans l'étape. Nous allons donc d'abord aborder celui-ci. Eh bien, nous avons celui-ci juste l'extérieur de la
marche, ce qui est bon. Et maintenant, je dois
simplement faire pivoter chacun de ces tours, selon qu'ils
doivent être pivotés Vous pouvez donc voir celui-ci ici, il suffit d'être dans l'étape. Pareil pour celui-ci, nous
allons le déplacer sur place. Ensuite, nous allons
le faire pivoter. Donc, r et Z le font pivoter. Et nous allons
le mettre normalement. Ensuite, nous allons le
mettre juste qu'il soit dans l'étape, comme ça. Et peut-être que nous pouvons avancer ce point un
peu plus loin. Passons maintenant à celui-ci.
Nous allons faire la même chose. Donc et Z le font pivoter. Sept pour aller plus loin. Et ce que nous voulons faire, c'est
simplement suivre cet angle maintenant. Je vais donc appuyer sur G,
le mettre en place comme ça. Et voilà,
assurez-vous que c'est dans l'étape, puis dans la dernière étape,
déplaçons-le d'abord. Et appuyons sur sept, pour passer par-dessus et sur
Z. Fais-le pivoter,
mets-le en place Comme ça, juste avant le pas. Et vous devriez en avoir assez pour que
ces choses
soient au bon endroit. Je pense donc qu'il nous en faut peut-être
un de plus, en plus de vous. Peut-être un de plus. Maintenant, je
vais faire pression sur D. Fais-le
sortir, puis
mettons-le là où je le veux. Je pense donc que je vais
l'avoir ici. Et je vais le
faire pivoter, bien sûr. Donc, R et Z le font pivoter. Mettons-le en place. G, mets-le en place. Comme ça. Et je pense que ce
sera très bien. Maintenant, appelons
notre homme une minute. Mettons-le ici, et j'espère que
tout ira bien. Mettons-le sur
cette plus haute marche, et ensuite nous en verrons
la hauteur. Et je pense que c'est
un peu bas en fait. Il faut
monter un
peu là-dedans pour y courir, je pense. Et je pense que nous pouvons
vraiment travailler avec ça. Nous avons donc cette étape ici. Et maintenant, il ne nous reste plus
qu'à les déplacer. Tous ces éléments doivent donc
être déplacés dès maintenant. Mais je pense que oui, nous pouvons probablement nous
débarrasser de celui du bas. Je dois juste m'assurer que tout fonctionne bien
maintenant, afin que vous puissiez voir
une structure assez complexe. Nous allons avoir beaucoup de choses à
déplacer ici en raison de la complexité
du cylindre lui-même. Mais commençons par travailler sur
les points
les plus bas. Je vais donc mettre en place un mode
objet sur lequel travailler. Je vais le mettre
ici comme ça. Ensuite, ce que je vais
faire maintenant, c'est intégrer cela échelle mondiale et nous allons abord les
mettre en place,
afin que vous puissiez voir maintenant, si
c'est le cas, cela soutient toutes ces étapes,
pareil pour celle-ci, si j'en viens à
celle-ci, si je prends celle-ci, et si elle est là, elle soutiendra
ces étapes Je vais donc le mettre
en place. Comme ça. Et nous allons également l'enlever une minute, juste pour le mettre
en place comme ça. Et maintenant, vous pouvez
voir que nous
avons du soutien ici
pour chacune de ces étapes. Vous pouvez voir ceux-ci
un peu hors du commun. Nous y reviendrons ensuite. Nous allons d'abord faire les premiers. Je vais donc mettre
celui-ci en place, puis prendre celui-ci. Mettez-le en place, puis
tirez-le simplement vers l'avant, puis tirez-le
simplement sur le côté Comme ça. Retirez-le un
peu vers l'arrière. Allons-y. Et maintenant, celui-ci est plus facile parce que nous
pouvons simplement le tirer de cette façon. Puis abaissez-le. Comme ça. Et puis celui-ci, je pense qu'
on peut vraiment s'en débarrasser. Nous pouvons nous débarrasser complètement de
celui-ci. Je ne pense pas que nous
en aurons besoin. Je supprime donc les sommets. Et oui, ça
va probablement faire bonne figure. Passons maintenant à
la leçon suivante en
partant des autres parties. Donc, ce que nous allons faire, c'est les augmenter ou les réduire, selon l'endroit où
nous devons
les placer .
Vous pouvez donc voir celui-ci. va probablement
falloir redescendre un peu plus et
les aligner toutes pour qu'elles aient l'air
désordonnées et c'est
ce que nous voulons vraiment C'est donc une bonne chose que nous
le fassions de cette façon. Très bien, tout le monde,
donc j'espère que cela vous a plu et je
verrai à la prochaine. Merci beaucoup Au revoir.
72. Ajouter des supports en bois supplémentaires à l'escalier et affiner leur fixation à la tour: OK. Bon retour,
tout le monde va mélanger la forme, Modeling et John dans l'atelier, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Très bien, alors allons-y, et ce que nous allons faire, c'est
passer à celui-ci Nous allons le mettre dessus pour
pouvoir voir à l'intérieur,
et nous allons le démonter .
Comme ça. Baisse un
peu celui-ci. Comme ça. Et nous essayons juste de tous les améliorer
maintenant. L'autre point, c'est
que je pense qu'à ce stade, nous pouvons tous les réunir à peu
près tous parce que cela
accélérera un
peu
les choses. Alors, contrôlez J,
joignez-les tous ensemble, appuyez sur la touche Tab, appuyez deux fois sur
le A, et c'est parti. Maintenant, nous pouvons
vraiment voir ce que nous faisons. Nous pouvons donc voir ici que nous pouvons probablement aborder
celui-ci un peu, juste pour
les niveler tous au fur et à mesure. Nous pouvons certainement aborder
cette question également, ainsi de suite, et c'est parti. Passons maintenant à
la partie suivante. Vous pouvez donc voir que la prochaine
partie sera celle-ci,
et nous voulons laisser suffisamment de place, de façon réaliste, pour en avoir trois Alors, pouvons-nous vraiment nous en
tirer avec trois ? Nous allons voir à
quoi cela ressemble. Maintenant, nous l'avons
retiré, et voilà. Est-ce que ça va avoir l'air correct ?
Je pense qu'en fait, c'est le cas. Alors maintenant, je vais juste prendre ces deux-là, les mettre en place. Ensuite, je vais les sortir et les rentrer. Puis encore un peu plus bas. Comme ça, et tu peux
voir comment s'en sortir. Donc je vais aussi m'en sortir,
celui-ci est une solution. Alors, retirons-les vers le bas. Je vais prendre ces deux-là.
Tirez-les vers le bas. Comme ça. Je suis juste en train de regarder et me demande si j'en ai vraiment
besoin d'un du milieu. Si j'ai besoin d'un intermédiaire, en
ai-je besoin d'un intermédiaire ? Je vais juste entrer et supprimer les deux juste
pour le moment. Supprimer Vous savez quoi ? Je ne pense même pas que nous ayons
besoin d'une solution intermédiaire. Je ne pense pas que nous en ayons besoin. Donc, ce que nous allons faire, c'est simplement
nous débarrasser de ces deux points, supprimer des sommets. Ensuite, nous pourrons
venir prendre celui-ci. Mets-le en place. Comme
ça. Prends celui-ci. Mettez-le dans Like so, puis saisissez celui-ci,
mettez-le en place, abaissez-le, tirez-le vers l'arrière. Tirez-le en place, donc en place. Genre, alors voilà. Cela a rendu les choses assez
simples. La seule chose, c'est que
je pense que celui-ci
devrait maintenant être mis en
place par ici. Ensuite, peut-être
aurons-nous un autre article. Je me demande juste si nous allons
avoir un autre post ici, puis ils seront
enfoncés dans le mur. Donc ce qu'ils vont faire, c'est que je vais
juste m'occuper de tout ça. Je vais prendre tout ça
aussi. Nous avons donc tout ce qu'il faut. Je vais appuyer sur Shift D.
Je vais passer en haut, puis j'appuierai sur G pour le mettre en place à
peu près ici. Ensuite, je vais juste
le faire pivoter. Donc mon gars me gêne un
peu,
donc je vais juste le
déplacer, y revenir, puis le faire pivoter. Notre Z le fait donc pivoter. Maintenant, vous pouvez voir qu'ils
pivotent bizarrement, c'est parce que nous avons des origines
individuelles, alors faisons-les pivoter maintenant, et cela devrait parfaitement fonctionner OK, alors mettons
celui-ci en place. Comme ça. Et je me dis que
c'est peut-être un peu
trop loin dans ce bois, alors je vais juste
l'arracher. Et puis ces pièces ici maintenant, je peux entrer et
prendre chacune d'elles. Donc, si je prends
celui-ci et celui-ci, devrais maintenant être
capable de les sortir et maintenant de le poser, de l'
enlever, et c'est parti. Maintenant, voyons
à quoi cela ressemble. Maintenant, la prochaine chose à faire est de
nous assurer que toutes ces petites
pièces arrières sont en place. Mais voyons à quoi
cela ressemble, tout d'abord,
avant de faire quoi que ce soit d'autre
pour nous avant de faire quoi que ce soit d'autre assurer que
cela a l'air bien. Donc, tout ce que nous allons faire, c'est y
jeter un œil d'ici. Et oui, ça a l'
air plutôt sympa. Je suis content que ce soit un
peu ondulé comme ça. Je me demande simplement
s'il faut les
réduire un peu, car il semble qu' il manque
un peu
quelque chose. Alors, qu'est-ce que je
vais faire ? Entrez simplement dans celui-ci, appuyez sur L et
abaissez-le légèrement. Et tu sais quoi ? Cela
pourrait agir, pourrait faire l'affaire. Réduisons donc
légèrement celui-ci également. Eh bien,
allons-y. Et faisons la même chose
avec celui-ci, abaissons-le. Et puis pareil celui-ci,
celui-ci et celui-ci, réunissez-les tous
ensemble. Comme ça. Et je pense aussi que
ce que je vais faire, c'est soulever
celui-ci un peu. Je vais donc revenir au mode objet. Ensuite, nous allons simplement prendre celui-ci parce que c'est un
peu trop loin, et puis celui-ci aussi. Comme ça. Et maintenant, nous allons
y jeter un autre coup d'œil. Enregistrez donc à nouveau votre travail, puis passez en mode rendu. Appuyez deux fois sur le A, et
c'est parti. C'est bon. Regardons donc sous cet angle. Oui, ça
a l'air plutôt bien. Et il semble
qu'il soit bien supporté. Et cela semble également
assez complexe et la
façon dont il est pris en charge,
ce qui, à mon avis, est
vraiment une bonne chose, en fait. Maintenant, la seule chose
est que je pense que je dois faire pivoter
ces pièces. Je n'aime pas tellement qu'
ils se rencontrent. J'aime bien celui-ci, tu sais, ces deux-là, celui-ci
que j'ai envie de déplacer. Donc, tout ce que je vais faire, c'est
prendre ceci ici, appuyer sur Shift S, sélectionner Kura Ensuite,
je vais juste récupérer tout ça. Donc. Appuyez légèrement sur le côté V et placez-le sur le curseur à trois D. Ensuite, tout ce que je vais
faire c'est appuyer sur Art et Z et le déplacer comme ça. Maintenant, je pense qu'en fait, ça a l' air parfait.
Pareil sur celui-ci. Nous allons arriver ici, Shift S, le curseur sélectionné,
puis saisir tout cela. Ensuite, tout ce que nous allons
faire, c'est le faire pivoter. Donc Art Z, fais-le pivoter, mais en fait, il est
là, il soutient comme ça. Maintenant, à partir de maintenant, je peux le
remettre en mode objet, parce que j'en suis content maintenant. Et tout ce que je veux faire, c'est
retirer ces pièces maintenant. Il suffit de les retirer, tu sais, juste pour les
ramener un peu. Je vais donc le faire assez
lentement également,
juste pour m'assurer de bien faire les choses car c'est en quelque sorte la
dernière étape ici, à
part les petites
touches ici et là. Mais ça a l'air vraiment sympa. Ce sont juste ces
parties dont j'ai besoin pour comprendre comment les faire maintenant. Donc ce que je vais faire, c'est entrer. Je pense que je vais le
remettre en radiographie. En fait, je ne peux pas encore le mettre
aux rayons X. Je vais appuyer sur la touche Tab, puis
je vais le mettre sur X, et maintenant je peux vraiment
voir ce que je fais. Donc, si je prends le
dernier, le problème est qu'une fois que
vous les avez, vous devez continuer
à le désactiver, comme vous pouvez le voir, appuyer à nouveau
légèrement sur le côté V, origines
individuelles, puis simplement tirer vers l'avant. Comme ça. Et celui-ci, on peut vraiment se le
procurer en faisant le tour. Donc, si j'appuie sur Shift et que je
clique sur Control plus, nous devrions être en mesure de
retirer celui-ci comme ça. Passons maintenant aux autres. Donc, si je viens ici, je vais prendre celui-ci
ici et celui-ci ici. Control Plus, comme ça. Éteignez-le, puis
tout ce que vous allez faire, le
mettre en mode objet,
puis tout ce que vous allez
faire est de les retirer. Maintenant, j'espère que oui, certains d'entre eux auront besoin d'
aller un peu plus loin. Je vais les mettre
là, puis celui-ci, clique
sur Control et
tout ça en place. Comme ça. Très bien, faisons-le d'abord parce que
nous pouvons voir celui-ci un peu plus facilement. Je vais donc cliquer sur
Control plus, le
retirer, puis
passer à celui-ci maintenant. Control plus control
plus, désactivez-le. Retirez-le, et c'est parti. Et maintenant, où sont les autres ? Tous ces autres sont
donc presque en place. Celui-ci est un peu étrange,
comme on peut le voir. Control Plus. Retirons-le.
Puis-je le mettre en mode normal pour le
faire ? Oui, je peux. Cela va me faciliter un
peu les choses. Ensuite, je vais
regarder celui-ci. Control Plus. Et nous y voilà. Et puis celui-ci, Control Plus. Et nous y voilà. C'est bon. Donc, en regardant d'ici maintenant. Mettons-le en mode
rendu et voyons quoi cela
ressemble, en appuyant deux fois sur le A. Vous pouvez voir qu'
il y a encore un petit écart entre ceux-ci ici. Les autres sont là. Il n'y a que ceux-là,
donc je vais entrer. Oh, cliquez sur Control Plus. Remettez-le en place,
puis pareil. Ainsi, vous pouvez voir à
quel point il est
facile de le voir réellement sur
votre vue rendue. C'est beaucoup plus facile quand il y
a des ombres et d'autres choses. Dans ce cas, je pense que nous
en avons fini avec cette partie. Passons donc en mode objet. Et voilà, les gars.
C'est en fait fait fait. C'était assez difficile à faire. Passons maintenant à cette porte et déplaçons-la légèrement. Nous devons fabriquer une autre pièce. Cela va en fait
se joindre à nous. Ensuite, nous devons réfléchir à ce qui va réellement
soutenir cette pièce, et vous pouvez voir que celle-ci est un peu plus avancée. Donc, à partir de là, ce que j'ai tendance
à faire, c'est parce que cette partie, nous n'avons pas encore fait les
supports réels autour de cette partie. Nous devons donc réfléchir à la manière dont nous allons réellement
soutenir cela. Et nous devons également soutenir le fait de
passer ici. Nous devons donc également y
réfléchir,
car ces éléments pourraient avoir besoin d'être
approfondis. Nous avons donc besoin d'une sorte
de soutien ici où tout
sera mis en œuvre. Je pense donc que ce que nous allons faire, c'est tout d'
abord
le faire. Je vais donc prendre
celui-ci ici, Shift D. Je vais
l'apporter. Je vais appuyer sur R et faire pivoter pour qu' il ne ressemble pas du
tout à celui-ci. Ensuite, ce que je
vais faire, c'est le placer au centre de tout cela. Revenons donc en arrière avant
de terminer le global, placez-le ici, et maintenant prenons le
centre de cette partie. Donc, si j'entre, je
peux prendre cette ligne. Appuyez donc sur deux, cliquez sur
Shift S, le curseur est sélectionné. Maintenant, utilisez ce Shift
S et ce curseur de sélection, puis
agrandissons-le maintenant. Donc, si je le retire comme ça
et que je le mets en place, maintenant je vais
avoir une bonne idée de la façon dont les choses peuvent
réellement s'y dérouler. L'autre point, c'est
que je pense que je veux aussi le monter
un peu plus haut, puis le baisser
parce qu'il faut quelque chose de vraiment gros
pour les soutenir Maintenant, vous pouvez voir
dans la leçon suivante que nous pouvons extraire ces pièces. Pour qu'on s'accroche à ça. Cela le rend donc
encore plus embrouillé, encore plus intéressant
si vous y réfléchissez, et c'est exactement ce que
nous recherchons C'est bon, tout le monde.
J'espère donc que cela vous a plu. Je vais économiser sur mon travail, et je vous verrai
à la prochaine. Merci beaucoup Au revoir.
73. Finaliser l'escalier: Bienvenue à Macavon dans l'atelier
Blandfor Modeling et Et maintenant,
mettons-les réellement en place. Vous pouvez donc voir ici
que celui-ci, par
exemple, devra être déplacé vers le haut. Faisons donc celui-ci d'abord. Donc L, L. Assurez-vous également de vous
procurer les supports. Ensuite, tout ce que nous
allons faire, c'est simplement le déplacer vers le haut, comme ça, puis
nous assurer de
passer en dessous et de tirer
cette partie vers le haut également. Alors je vais prendre cette partie ici. Je vais le
mettre en place. Vous pouvez donc voir que c'est un peu
bloqué, et nous ne le
voulons pas vraiment non plus. Faisons donc pivoter le
tout légèrement,
alors disons, faites-le pivoter. Comme ça, et c'est parti. Et maintenant,
regardons le suivant, afin que nous puissions voir celui-ci ici. Il va probablement falloir
redescendre un peu. Donc à peu près la même chose. Nous allons juste baisser
celui-ci un peu. Comme ça, puis avec celui-ci, nous allons simplement le mettre
en place comme ça, et nous sommes essentiellement
liés à tout ça. Maintenant, avec celui-ci
ici, c'est à vous décider si vous le déplacez vers le haut ou
vers le bas. Je pense qu'avec
celui-ci en particulier, il
vaut
probablement mieux le retirer, afin qu'il le
soutienne réellement. Donc, ce que nous allons faire, c'est
entrer , nous allons récupérer tout cela. Ensuite, ce que nous allons
faire, c'est simplement le mettre ici, comme ça. Ensuite,
nous allons saisir cette pièce ici, retirer, la
remettre en place. Ici, donc ça
touche là-bas. Enfin, nous
reviendrons sur ce point et nous
mettrons cette partie
en place comme suit. D'accord, avec celui-ci, alors, je veux
probablement qu'il soit placé
en haut de là aussi Je pense que ce
sera un meilleur support,
mais le problème, c'est qu'
avant de le faire, nous avons besoin d'un autre morceau
de bois ici. Donc, tout ce que je vais faire alors, c'est en venir
à cette partie. Nous devrions déjà
avoir un biseau, qui est là,
donc c'est bien Ensuite, ce que je
veux faire, c'est juste ajouter une autre
pièce ici. Je vais donc appuyer sur Shift D. Je vais alors le déplacer. Je vais voir si je suis plutôt normal si ça va arriver là-bas. Non, ce ne sera pas le cas. Nous allons donc simplement le
garder à l'échelle mondiale. Ensuite, nous allons simplement
le
mettre en place comme
si je vais mettre en place comme le faire pivoter
autour de Z, le faire pivoter. Juste pour que cette
partie soit touchante, comme vous pouvez le voir. À partir de là,
tout ce que je vais faire maintenant, c'est me faciliter la tâche Je vais
donc simplement
entrer et supprimer ces boucles de bord,
car j'
aurai alors une belle
pièce plate avec laquelle travailler. Alors dissolvez les bords,
et c'est parti. Et maintenant, à partir de là,
je peux vraiment le remettre
là où je le veux. Je vais donc le vouloir rond ici et je vais vouloir que ce bout soit bien
retiré à plat face à la lumière. Et vous pouvez voir, juste en bas Nice, cela
tient vraiment bien en place. La seule chose est que nous
devons ramener ce visage, alors mettons-le sur celui-ci, et nous cherchons un visage
sélectionné et nous voulons ce visage. C'est ça ? Est-ce celui-ci ? Allons-y. Celui-ci est là,
puis retirez-le. Ensuite, éteignez-le. Et nous y voilà. Maintenant, tout est en place. Et la dernière chose que je pense, c'est que
je veux le rendre
un peu plus fin. Donc ça continue. Donc, tout ce que
je vais faire, c'est le
retirer. Ici. Comme ça. Et puis
sortez celui-ci ici. Comme ça. Et enfin,
soulevons ça un tout petit peu. Comme ça. C'est bon.
Voilà. Maintenant, ce que nous voulons faire, c'est
sortir ce dernier
point, afin qu'il ne soutienne qu'un
tout petit peu cette partie. Donc, ce que je vais
faire, c'est
entrer dans cette partie, et
je vais tout saisir. Comme ça. Ensuite, je vais le
mettre en place. Et je me
demande également si je ne
veux pas changer les choses un peu
plus ici. Donc en fait, ça va un peu plus loin. Et je me
dis : « Tu sais quoi ? Je vais le faire aussi. Donc je vais juste déplacer ça, juste un peu plus loin. Alors maintenant, vous pouvez voir que cela
semble
vraiment le soutenir. La seule chose, c'est que
nous devons
les remettre en place maintenant, donc je vais juste les retirer, puis les insérer, remonter un
peu.
Alors pour ça. Mets-le ici. Retirez-le, tirez-le dedans, tirez-le un peu vers le
haut. OK, quelque chose comme ça. Maintenant, nous allons entrer et
sortir les deux maintenant Nous avons
donc également des supports
dans ce bois. Je pense qu'ils seront plus beaux. Voyons donc
si c'est le cas, allons-y
et trouvons où nous en sommes. Mettons-y
donc dessus, et ils sont là. Donc, prenons
les deux derniers. Control plus, Control
plus. Éteignons-le. Et voyons maintenant si je
peux mettre ça comme d'habitude, peux les tenir
dans cette direction Et peut-être, peut-être. Alors voyons voir. Allons-y. Tenez-les à l'écart. Comme ça. Et je pense qu'avec ceux-ci,
ce serait peut-être mieux, si nous pouvions les faire pivoter,
si je pouvais les faire pivoter
sur une origine individuelle. Essayons donc l'art et
la tête ou l'art et y.
Oui, et je pense qu'
en fait, il y a lieu de parier que s'ils
pivotent un peu, appuyez
deux fois sur le A. C'est parti. Je pense que nous avons
terminé avec cette partie, tout
semble très bien
pris en charge. On dirait qu'il est également soutenu
dans le mur, et il semble qu'il soit soutenu par ces morceaux de bois ici. Et je trouve que ça a l'air bien. Maintenant, juste cette dernière partie, qui est cette partie ici.
Nous entrerons alors. Nous allons prendre cette
partie, nous allons appuyer sur L, nous allons appuyer sur Shift
D. Ensuite nous allons l'
apporter ici. Maintenant, la normale est allumée.
Ce n'est pas ce que nous voulons vraiment. Mettons-le sur local. Ce sera peut-être un peu plus facile pour nous. Et oui, ça l'est. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est le remettre en mode normal maintenant et le sortir. Puis-je vraiment le
retirer. Essayons-le ? Non, je ne pense pas que
ça me permettra de le retirer. Donc, au lieu de faire ça. Il est dans l'eau. Il y est
de toute façon maintenant. Donc, tout ce que je veux faire, c'est
vraiment le mettre ici, donc je vais juste
le mettre sur Global. Je vais juste le retirer, pour qu' il
soit à peu près de la même
longueur qu'ici, comme vous pouvez le voir. Enfin, je veux juste
retirer cette pièce, donc je vais saisir
cet avantage. Arrête-le. Genre, donc. Et nous y voilà. D'accord. Alors maintenant, nous voulons
juste une sorte de planche ici,
une planche dessus Nous en avons presque fini
avec ça, je pense. Très bien, alors
passons à cette partie. Et ce que je vais faire, c'est prendre cette partie ici. Je vais appuyer sur Shift D.
Je vais le faire ressortir. Je vais appuyer pour le tirer
vers le bas. Comme ça. Je vais alors
appuyer sur L, puis je vais juste
le mettre en place. Et j'espère qu'il
faudra juste le rendre un tout petit peu plus épais. Donc S et y. Et puis sortons-le. Ensuite,
remettons-le en place,
remettons-le en place
à nouveau. Et nous y voilà. Maintenant, c'est un
peu trop épais, j'ai l'impression, alors je vais
juste le baisser. Comme ça. Ensuite, j'appuierai sur L, Shift D, puis je le
mettrai en place. Comme ça. Et enfin,
je me dis : « Oui, je pense
qu'en fait , ça va
tenir le coup. Mais je ne pense pas avoir besoin d'en faire
autre chose. Nous n'avons qu'une seule
pièce ici maintenant. Et je pense qu'avec
celui-ci, en fait, je peux juste prendre ce Shift
D Seven pour aller plus loin. Z, redressez-le, G, mettez-le en place Et puis je peux le filtrer correctement
maintenant, comme ça. Donc R et Z comme ça, puis revenons à la normale. Cela devrait bien fonctionner maintenant.
C'est bon, c'est celui-là. Maintenant, reprenons-le, puis je vais simplement le remettre
sur global,
Shift, puis le réduire, le
mettre en place,
juste au-dessus de là. Alors, appuyez deux fois sur le
A, et c'est parti. Voyons maintenant à quoi cela
ressemble, car nous devrons
peut-être en faire un peu plus sur l'
emballage juste pour terminer. Alors, jetons-y un coup d'œil. Eh bien, ça a l'air génial de
faire le tour. Je suis vraiment content de ce à
quoi ça ressemble. Tout commence à
se mettre en place maintenant. Et nous voulons juste vraiment un peu de soutien de la
part d'ici maintenant, vous savez, parce que ce n'est pas vraiment pris en charge pour le moment. Mais les escaliers qui
y montent sont magnifiques. La seule chose est
que nous devons maintenant les déballer tous, et bien sûr, nous devons également
déballer ces escaliers Alors faisons-le maintenant. Donc, tout ce que nous allons faire, c'est
d'abord mettre du matériel. Nous irons ensuite aux escaliers. Nous allons sauvegarder notre travail
une fois de plus, alors économisez. Ensuite,
nous allons appuyer sur la touche Tab. Nous allons appuyer sur U,
projet Smart UV. Cliquez sur OK. Nous n'avons aucun
modificateur ici, alors passons à notre niveau Mettons-le donc sur un point zéro,
un point trois. Utilisons donc notre matériel pour les éliminer tous les
deux en mode objet. Cliquez sur la flèche vers le bas, sur les planches P
L et voilà. Maintenant, venons-en à ceux-ci. Et ce que je veux faire maintenant, c'est les
déballer tous ensemble. Appuyez sur Takes, juste au cas où
vous auriez quelque chose de caché. Appuyez sur A, puis sur U, projet
Smart UV, cliquez sur OK, et ils
devraient tous être différents maintenant. Et je m'
assure juste d'avoir toujours mon fer à repasser,
ce que j'aurais dû faire. Et nous y voilà. D'accord. C'est cette partie en
place. Pratiquement terminé. Nous en avons un
peu plus ici, mais nous le ferons
avec le reste du bâtiment en bois. Et la prochaine chose que
nous voulons simplement faire ensuite,
lors de la leçon suivante, c'est
que nous voulons des supports simples, qui vont
venir d'ici et qui
vont entrer dans le mur ici. Et puis, une fois
que nous les aurons en place, je pense que le reste
devrait au moins être assez facile pour ce moment. Nous n'allons donc pas le faire, nous
pourrions être en mesure de le faire. Ils sont assez fins. Je pense qu'il nous en faut
des plus épais. Je pense donc que nous allons créer
un support juste au début, puis nous le
créerons avec un peu plus d'épaisseur que celui-ci. Je pense qu'ils sont un
peu maigres en montant ici. Celui-ci soutient en fait
un balcon entier avec, vous savez, une sorte de porte. Donc, oui, c'est ce que je pense que nous allons faire. C'est bon, tout le monde. J'espère donc que cela vous
a plu. N'oubliez pas de parler de votre travail à
la fin de chaque leçon, et je vous verrai à la suivante
. Merci beaucoup Au revoir.
74. Ajouter des supports de bois autour de la grande section de tour: Bienvenue à tous à l'atelier
Blend the Form Modeling and Jode et c'
est là que nous nous sommes arrêtés. D'accord. Je pense donc que
maintenant nous allons simplement le mettre
en mode objet. Et ce que je vais
faire avant
d' apporter notre soutien ici. Nous allons entrer et
prendre celui-ci ici, qui est notre Bendiwood,
puis appuyer sur Shift et passer à cette
partie Maintenant, ce que je vais
faire en premier lieu c'est obtenir la bonne épaisseur. Vous pouvez voir que
ce ne
sera pas assez épais,
loin d'être le cas. Et ce que je veux aussi
faire, c'est que si j'appuie sur l'un d'entre eux, c'est placer devant l'
endroit où il peut se trouver. Ce sera donc autour de
cette partie ou de cette partie d'ici. Je pense que nous
utiliserons cette partie ici. Donc, déplacez S, curseur sélectionné,
saisissez mon curseur flexible, Shift S, et sélectionnez le curseur comme ça Et vous verrez bien que
nous l'utilisons parce que cela va être
un gros virage. Et aussi, il faut qu'il soit un peu
plus épais que cela. Commençons donc voir si c'est
sur l'extrusion,
ce qui est le cas, afin de pouvoir
l'extruder Ensuite, ce que nous allons
faire, c'est le retirer. Je vais donc le descendre
jusqu'ici, puis je vais le
mettre en place. Comme ça jusqu'
au sol, et enfin,
je vais retirer celui-ci, comme ça. Ensuite, je vais
le retirer et le mettre en une belle ligne droite. Maintenant, vous pouvez voir ici que nous avons un problème.
Ce n'est pas droit. Donc, tout ce que je vais faire,
c'est simplement les
supprimer, supprimer, supprimer les sommets. Et maintenant, tu peux voir les choses clairement. Mais nous avons un problème maintenant, car nous ne pouvons pas très bien le
plier. Donc, tout ce que je vais
faire, c'est cliquer avec le bouton droit de la
souris, subdiviser, subdiviser Et maintenant, si je prends cette partie supérieure, la
mets en montage proportionnel,
puis
que je la retire ,
nous devrions être capables ,
nous devrions être capables de la remettre en place
vraiment très bien. Je vais le
ramener là,
puis je vais le tirer encore
une fois, tirer un
peu vers l'arrière pour le plier
légèrement vers le haut, et c'est ce que vous
devriez obtenir. C'est bon. Alors maintenant, ce que nous devons
faire, c'est le faire pivoter autour de
ce cylindre
réel. Je vais en venir à cette
partie, prendre la partie bot. Donc, nous allons simplement gratter
la partie inférieure ici. Déplacez et sélectionnez deux curseurs. Ensuite, nous passerons
à Bendy Wood. Et puis tout ce que je vais
faire maintenant, c'est cliquer sur le petit curseur v3d latéral, puis R, Z et moi devrions être en mesure de le
mettre en place Maintenant, j'en veux deux à
côté de chacune de mes portes. Donc quelque chose comme ça. J'en veux probablement
un qui vienne ici. Je vais donc appuyer sur
Shift D, puis R
et Z et ramener celui-ci ici , juste
pour qu'il
rentre dedans. Par exemple, il faudrait peut-être sortir celui-ci ou le retirer
un peu en arrière. Nous le ferons dans une minute.
Et puis ce que je veux faire, c'est que j'en
veux probablement un autre, peut-être un autre ici. Voyons à quoi cela
va ressembler. Donc, Shift D, puis r et Z, mettons-le au
centre d'ici. Donc quelque part par là. Ensuite, je vais
me débrouiller, donc je vais
prendre celui-ci maintenant. Je vais le mettre de l'
autre côté de ma porte. Alors déplacez D, Z, tirez-le de l'
autre côté de la porte. L donc Maintenant, avant de passer à autre chose, je veux juste voir si j'ai vraiment besoin de
celui-ci ici. Jetons donc un coup d'
œil à quoi cela ressemble. Et je pense qu'en fait ça va être plus beau
si c'est là, parce qu'il y a beaucoup
de bois par ici Ces mèches auront également
besoin de beaucoup de bois. Une grande partie de ce
problème sera également
couverte par voie intraveineuse, par exemple. Donc oui, je trouve que ça n'
a pas l'air comme ça. Donc, ce que cela signifie, je peux le faire
maintenant, c'est mettre ça sur du matériel. Ensuite, je vais
m'occuper de tout ça. Je vais donc prendre celui-ci, Shift D, puis je vais passer à r et Z et le déplacer vers
un endroit comme ici. Et j'ai un degré
ici, 35 degrés. Mettons-le donc à 35 degrés. Ensuite, il suffit
d'appuyer sur la touche D, puis sur RZ 35, puis sur la touche D, Z 35 Suivez-le alors, et j'espère que j'arriverai
ici ou presque. Alors sournois Z 35, et voilà, nous y sommes
presque Je vais donc juste
déplacer cela légèrement. Comme ça. Déplacez celui-ci
légèrement dessus. Comme ça. Et nous y voilà. Maintenant
je vais le faire. Je vais juste réunir
tout cela. Je vais donc les
récupérer toutes. Comme ça. Donc, comme ça
et comme ça. Je vais appuyer sur
Ctrl et j' espère pouvoir
les rejoindre tous. Non, on ne peut pas, donc
on ne peut pas faire ça. Donc, au lieu de cela, ce que
nous allons faire maintenant, parce que ce sont
des bois souples Nous allons d'
abord en venir à nos biseaux et les
éteindre Je vais donc simplement désactiver les
biseaux sur tout ça. Je ne pense pas que si je prends
celui-ci, que je le prends en dernier, appuie sur le lien Ctrl L
ou que je copie les modificateurs Et oui, cela pourrait
vraiment fonctionner. Donc ce que je vais faire, c'est
prendre tout ça. Ils ont tous le biseau activé, et nous allons saisir celui-ci en dernier, puis nous appuierons sur
Ctrl et copierons les modificateurs, ce qui devrait ensuite désactiver
les modificateurs pour désactiver
les modificateurs Maintenant, à partir de là, ce que je
peux faire, c'est entrer. Et prends tout ça. Celui-ci, enfin,
vérifiez tout d'abord, pour vous assurer que mes résolutions
sont assez basses, ce qui est le cas. Ensuite, ce que je vais faire,
c'est passer à l'objet, convertir en maillage,
les assembler, contrôler. Ensuite, j'appuierai sur la touche Ctrl, je
transformerai, je mettrai
l'origine à la géométrie. Et puis je vais enfin ajouter
à nouveau ce biseau. Alors ajoutez mon biseau, Nut 0.3, passez à mes matériaux, changez le matériau en planche Et enfin,
déballez-les tous. Donc, onglet A, projet Smart UV. Cliquez. Et nous y voilà. Maintenant,
faisons-les un petit peu. Lors de la transformation,
répartissez-les un peu au hasard. Alors
faisons-les un tout petit peu aléatoirement. Réduisons-le à 0,1. Comme ça. Et voyons
alors à quoi cela ressemble. Alors mettez-le sur ma vue rendue. Jetons un coup d'œil à
tout. Et encore une fois, soyez
prudent ici. La meilleure chose à faire si cela doit être un
peu lent lorsque
vous le visionnez, c'est simplement
de le parcourir vous le visionnez, c'est simplement , de sauvegarder votre travail et de le mettre sur V pour le moment, si cela devient un peu difficile,
car vous
serez toujours en mesure d'avoir une bonne idée de ce à quoi tout ressemble. Le seul problème que tu
vas avoir, c'est le soleil. Donc, apportez simplement un soleil pour le moment, alors apportez un soleil
et vous verrez déjà qu'il l'
illumine. Maintenant, vous pouvez voir que mon tour
d'horizon est ici. Petit côté en V, les
origines individuelles sont X, tirez-le vers le haut. Et puis tu devrais y
avoir un
peu plus de lumière. Maintenant, pour moi, je ne
vais pas utiliser de véhicule électrique, mais c'est ce que je vous
recommande de faire si cela
ralentit votre ordinateur. L'autre chose que vous
pouvez faire,
c'est également que vous pouvez réellement
optimiser beaucoup de choses, et nous y reviendrons
dans la prochaine leçon. Je vais vous montrer comment
effectuer les performances et l'optimisation, car je pense que cela va vraiment être
important à ce stade. Mais avant cela, finissons vraiment ce mur. Donc, ce que je vais faire maintenant, je vais passer
à la fin. Donc, Shift H, ça va
se faire à l'arrière. Ensuite, je vais juste
saisir cet avantage. Donc, le vieux Shift and Click
montait tout en haut, cliquez avec
le bouton droit de la souris et je
vais marquer le joint Et je vais aussi
garder la bombe à distance, mais je vais juste l'
enlever. Donc je vais juste passer à la sélection
P comme ça. Et puis la raison pour laquelle je l'utilise, c'est évidemment parce
que s'
il y a d'autres objets ronds le long de notre tour de droite, nous devons
nous assurer de pouvoir contourner le point, et c'est pourquoi c'est
parfait pour cela. C'est bon. Maintenant,
introduisons un mur, je vais
donc appuyer sur A, déballer Et voyons si c'est trop gros pour faire
ce que cela pourrait être le cas. Nous allons donc simplement
chercher le mur. Comme ça. Appuyez sur l'onglet, et voilà, vous pouvez
voir qu'il est réellement là. Appuyons sur Tage, puis sur A. Comme ça. Et je pense que je
pourrais diviser ce mur. Voyons à quoi
cela ressemble d'abord sur nos cycles, afin que je puisse voir à quoi cela ressemble
réellement. Et nous nous sommes débarrassés de notre soleil. Jetons un coup d'œil là-bas.
Tu sais quoi ? Je pense. Je pense que ça
va vraiment
bien paraître sans
rien faire d'autre. Je pense que ça a
vraiment l'air bien. Je suis en train d'examiner quelques points ici parce que
l'autre chose que nous
pouvons faire, c'est que nous pouvons réellement
entrer et partager les choses. Encore une fois, si j'
ai juste une souris ici, appuie sur Shift et que j'appuie sur Tab, vous pouvez voir que c'est
à peu près ici. On enregistre, on divise le mur. Donc, si je prends celui-ci ici, cliquant avec
le bouton droit de la souris, Mark Sam, ce qui va se passer, c'est que maintenant je
peux tout récupérer , le
déballer, puis il va
juste
les séparer et nous donner une résolution un peu
plus élevée là-dedans Vous pouvez voir que les coutures
sont encore rondes ici parce que c'est là que se trouve notre
couture sur les deux, mais vous pouvez voir que nous avons une
petite pause Donc, si j'appuie sur Je prends maintenant,
je ramène tout, il devrait toujours être caché par ce morceau de
bois là-dessous. Et je pense que maintenant
ça a l'air bien. Donc, ce que nous devons faire maintenant, lors la prochaine leçon, c'est
que nous devons. Désolé, lors de la prochaine leçon,
nous allons
examiner les performances
et l'optimisation. Et quand nous reviendrons
après avoir regardé
cela, nous mettrons en place ces principaux supports ici. Très bien, tout le monde, vous pouvez
donc voir que
nous avons presque terminé la
couverture. Il a l'air fantastique, et j'
espère que cela
vous motive vraiment à le terminer car tout sera
réuni à la fin, et vous serez vraiment très heureuse d'avoir
terminé celui-ci C'est bon, tout le monde.
J'espère que cela vous a plu. S sur le suivant.
Merci beaucoup. Au revoir.
75. Optimisation de Blender pour les bases de la performance: Bienvenue à tous sur Blender
pour le mannequinat et l'atelier Jump
you know. Maintenant, ce que je vais
faire, c'est regarder
une courte vidéo sur les performances et
l'optimisation dans Blender. Ce sera quelque
chose de vraiment très pratique pour ce projet et pour les projets
futurs, et cela va vraiment vous
aider. Je vais utiliser
beaucoup de ces
trucs et astuces au fur et à mesure que je travaillerai. L'un d'eux,
par exemple, est le bruit. Vous pouvez donc voir qu'en ce moment, nous avons ce qu'on appelle le bruit
D ici, et je veux juste m'assurer
que le mien est prévenu Au
fait, pour le moment, j'ai un module complémentaire, si vous vous demandez de
quoi il s'agit, il s'appelle Turbo Tools, et il accélère simplement le processus de rendu des
choses. Je vais désactiver cela
lorsque nous passerons au rendu. Donc, si vous voyez cela
et que vous vous dites que vous ne l'
avez pas compris,
c'est la raison pour laquelle. Très bien, je vais vous
faire passer cette vidéo maintenant, les gars, et je
vous verrai à la prochaine. Merci beaucoup. Au
revoir. Bienvenue à tous dans notre guide de performance et
d'optimisation. Et bien souvent,
lorsque
vous avez affaire à des scènes vraiment très complexes
ou même à des scènes simples, si vous avez une machine bas de gamme, vous tomberez sur des
choses comme Cuda de mémoire ou Blender
qui tombe
en panne Et il existe de nombreuses
façons d' y
faire face. Et je pense qu'il est important vous
sachiez
tous ce que nous pouvons réellement faire pour empêcher que
cela ne se produise. Nous ne pourrons probablement pas nous en
débarrasser complètement. Il y aura encore des moments
où Blender se bloquera, mais nous pouvons faire beaucoup
pour réellement augmenter ces performances,
pour
que nos scènes là où nous voulons qu'elles soient
et, plus important encore, pour produire de belles images La première chose dont nous
allons parler est donc la RAM. Et maintenant, si vous
regardez le Bob à droite,
vous en verrez un
qui dit mémoire, et vous en verrez
un qui dit RAM. Maintenant, le plus
important, c'est que, tout d'
abord, vous compreniez
maintenant comment les provoquer. Donc, ce que nous
allons
faire, c'est passer aux préférences. Nous allons
ensuite passer à l'interface. Et sous interface,
vous aurez une barre d'état, laquelle vous pourrez
cliquer sur toutes ces barres. Nous avons donc de la
mémoire système et de la mémoire vidéo. Et ce sont là certaines des choses les
plus importantes. Alors arrêtons-le juste une minute et
passons-en en revue. Donc, en gros, vous pouvez voir ici
qu'en bas du b, nous avons combien de triangles nous avons dans la scène et
combien d'objets. Elles sont directement corrélées la
plupart du temps aux performances
dont
votre ordinateur aura besoin pour
exécuter réellement cette scène de mixeur Ainsi, plus
vous avez de faces,
qui sont des polygones, dans votre scène, plus
vous aurez besoin de performances Il en va de même pour
le nombre d'objets. Si vous avez une tonne d'
objets dans votre scène, cela se fera au
détriment des performances réelles. Passons maintenant
à la RM réelle, c'est-à-dire la quantité de RM
dont dispose
réellement votre ordinateur. Et je recommande un
minimum. Le strict minimum. Vous avez besoin de 8 gigaoctets
de RAM pour faire fonctionner Blender, et plus il y en a, meilleures sont
les performances
de votre machine Je dirais donc qu'il faut
viser 16 gigaoctets. Maintenant, nous avons également quelque
chose de très important, qui s'appelle V RM. Et il s'agit normalement du RM fourni avec votre carte graphique
actuelle. Et en gros, plus
cette valeur est élevée sur
la carte graphique, plus le temps
passe en douceur. Donc, là où j'ai tendance à
me poser des problèmes , c'est avec la
mémoire réelle de votre ordinateur. S'il est trop bas, vous rencontrez
des problèmes dans la fenêtre d'affichage, et je vois que les problèmes
surviennent avec le V RM, c'est normalement lorsque vous devez effectuer le rendu de scènes complexes La prochaine chose que nous
pouvons faire pour réellement limiter les
performances nécessaires est
de tout mettre
en ordre
dans les collections et de nous
assurer que
tout est correctement nommé. Ce que nous pouvons faire à partir de
là, fermer certaines parties
de notre scène. Cela signifie que nous pouvons soit les
afficher un
peu de temps puis les placer les uns sur les
autres, soit surtout
dans la fenêtre d' affichage, ce que nous pouvons
faire, c'est fermer les parties sur lesquelles nous ne travaillons pas à ce moment-là, en
particulier dans
les grandes scènes, ce
qui en
particulier dans
les grandes scènes, ce limitera les performances
réelles Cela dépend aussi de votre
processeur, de votre processeur, mieux c'est, vous savez, mieux vous passerez du
temps avec tout cela. Disons maintenant que
tout cela est réglé
et que nous avons toujours quelques
problèmes. Passons maintenant à quelques-unes
des options que nous pouvons
réellement contourner. Donc, ce que nous allons faire, c'est monter pour modifier, descendre dans les préférences. Et la première chose
que je veux que vous examiniez c'est le système et, sur le système, assurez-vous que vous avez
réglé ce paramètre comme vous le pouvez. Il peut donc s'agir de Cutter, d'
Optics x ou de l'un d'entre eux. Assurez-vous simplement que ce n'est pas un non. Et puis, une fois que
vous avez
sélectionné ceux que vous souhaitez utiliser, assurez-vous
simplement que les deux
sont cochés, et Blender en
profitera Assurez-vous également que
l'étape d'
annulation n'est pas définie à
250 ou quelque chose comme
ça, cela a un
impact réel énorme sur les performances. Donc, si vous éprouvez
vraiment des difficultés, je vous recommande de réduire ces
étapes d'annulation à cinq ou dix. Mais le problème est évidemment que vous ne pourrez pas appuyer sur la tête de commande et revenir
loin en arrière si elle est réglée trop bas. Je recommande donc
toutes ces choses. En fait, je vous montre
comment essayer de jouer à un Miranda avec celui-ci jusqu'à ce que
vous obteniez une configuration parfaite, puis vous n'
auriez pas dû ou devriez avoir moins de problèmes
à l'avenir Nous
pouvons également jouer avec toutes ces autres choses . Je ne les recommande pas, sauf si vous avez
vraiment du mal. Je pense que tu devrais
les garder comme prévu. C'est le
seul, et ce Tikton est le seul, pour
autant que je puisse dire, à amuser avec Très bien, alors
fermons-le, et passons maintenant
au côté droit Et vous pouvez voir
ici pour le moment, si un moteur de rendu Scroll et
Blender fait des cycles. Et il est important de savoir que pour se faciliter
la tâche, il est
beaucoup plus facile de le mettre sur V, qui est essentiellement un moteur de rendu en temps
réel comme Unreal ou Unity ou
quelque chose comme ça Et cela me facilite
grandement la tâche si je fais le rendu
ou si je clique sur ma vue de rendu pour me
déplacer dans la scène pendant qu'elle est
en cours de rendu. Donc, si
vous êtes également en véhicule électrique, il y a aussi certaines
choses que vous pouvez désactiver pour
augmenter à nouveau les performances. Mais normalement avec EV. À moins que vous n'ayez une machine
très bas de gamme, vous ne devriez pas avoir de problèmes. Toutefois, si vous rencontrez
des problèmes, assurez-vous
simplement que le
débruitage de la fenêtre d'affichage est
réellement désactivé C'est l'une des choses les
plus lourdes en termes de réduction du bruit à la fois sur le mixeur et sur les cycles
qui augmentent
réellement Vous pouvez donc désactiver le débruitage de la
fenêtre d'affichage. Vous pouvez également désactiver l'occlusion
ambiante de Et vous pouvez également désactiver le bleu et
en particulier les reflets de l'
espace sur l'écran Assurez-vous qu'elle est
également désactivée. Maintenant, à peu près
tout ce qui concerne les véhicules électriques, vous ne devriez pas avoir à vous embêter
avec autre chose. Une fois que vous les avez désactivés, vous devriez avoir
beaucoup plus de facilité. Passons maintenant aux cycles, ce qui est un peu différent. Donc, si nous en arrivons aux cycles, vous verrez même ma machine, c'est une machine assez haut de gamme, ou c'était il y a deux ans ou quelque chose comme ça,
parfois, avoir du mal, surtout avec de grandes
scènes comme celle-ci avec beaucoup de textures, beaucoup de
sable et d'autres choses comme ça. Donc, si vous regardez
ici, le moment où je l'ai réellement dans ma
fenêtre d'affichage s'allume. La première chose que je recommande de
faire est de le désactiver. Cela augmentera alors les
performances sans fin. Une fois que vous l'aurez désactivé, il faudra
un peu de temps pour l'appliquer
, comme vous pouvez le voir ici. Et puis vous pouvez également éteindre le Denise dans le Rendi VW Mais je ne le
recommande pas
, car vous allez vous retrouver
avec un rendu très granuleux, et c'est peut-être quelque chose
que vous ne voulez pas Maintenant, vous pouvez déjà voir que j'ai vraiment beaucoup de
mal ici, même si le bruit éteint, car c'
est une scène assez vaste. Il y a beaucoup de
déplacements là-bas. Je
vous montre donc à quel point
c'est pixélisé et
combien de temps nous devons attendre Donc, ce que je vais
faire maintenant, pendant que je corrige certaines choses, je vais juste les mettre en mode matériel,
ce qui m'amène
au point suivant. Donc, lorsque vous travaillez dans
Blender, c'est important Même si cela semble
vraiment très agréable de travailler
dans des cycles de Blender, cela coûte très cher. Vous pouvez voir que le fait de travailler déjà en mode
matériel ici m'aide
vraiment à
naviguer dans ma scène. Maintenant, si vous
éprouvez encore plus de difficultés, vous pouvez simplement le
mettre en mode objet, et vous ne devriez pas
avoir le moindre problème. Il est également important de noter avant de cliquer sur
ce rendu né, afin de créer l'image de rendu, assurez-vous que
vous êtes sur une image filaire Et la raison en est que vous
ne voulez pas afficher la scène
par cycles, sur la fenêtre d'affichage ombrée,
puis la restituer à nouveau Cela
va très probablement entraîner un crash. Donc, ce que je fais toujours,
avant d'atteindre le bore de
rendu, c'est le mettre sur une
image filaire Il s'agit de la quantité minimale que mélange doit utiliser
dans la fenêtre d'affichage réelle Maintenant, il est également
important de se rappeler que tout a un coût que vous
mettez dans un mixeur. Il peut s'agir de
nœuds géométriques, de systèmes de
particules, de simulations Certains d'entre eux ont des
coûts plus élevés que d'autres, mais tout même le plus petit objet,
a un certain coût. Ainsi, lorsqu'une scène
plante
tout le temps,
cela est généralement dû plante
tout le temps, à un coût de performance assez élevé L'autre point à noter, c'
est que lorsque vous
apportez réellement des textures à votre scène, il est
important de le savoir. Donc, si nous passons à
celui-ci, par exemple, et à notre panneau d'ombrage, agit d'un shader assez complexe Plus les teintes sont complexes, plus
les performances dont
elles auront besoin seront élevées. L'autre point, c'est que
lorsque vous apportez des textures, faites très attention
à ne pas ajouter de très
grandes textures. Je recommande donc que quatre
k soit le maximum. Mais honnêtement, si
vous pouvez vous en tenir à deux
textures k ou si une texture k est bien meilleure, cela vous facilitera
beaucoup la tâche pour créer de grandes scènes. C'est pourquoi de nombreuses sociétés
de jeux, en particulier pour les appareils mobiles, n'
utilisent que textures
512 ou un k afin gérer les performances et de maintenir optimisation assez élevée. L'autre point
concerne les textures. Si vous utilisez des textures
homogènes, c'est mieux que
d'utiliser quelque chose que vous avez peint dans Substance Painter. Il est donc beaucoup plus facile d'utiliser des
textures homogènes, car elles peuvent être réutilisées encore et
encore ,
ce qui limite les performances. Assurez-vous également que sur
le côté droit, si vous arrivez sur
cette flèche Lel, vous pouvez voir cette lumière dans
nos lumières de
scène et dans le monde des scènes,
assurez-vous qu'elles sont également éteintes car cela vous
coûtera également des performances Et enfin, avant de
passer à la partie
cycle, si vous revenez à
votre monde réel, si vous utilisez un HDRI intérieur.
Nous n'en sommes pas là. Nous utilisons une texture de ciel. Si vous utilisez un HDRI, cela se fera également au
détriment des
performances et nécessitera un coût élevé en comparaison, un peu comme la
texture du ciel Donc, si vous pouvez vous assurer que vous utilisez quelque chose
comme la texture du ciel, comme vous pouvez le voir, il
ne s'agit que d'un nœud ici, et je sais que c'est très
agréable d'utiliser HDRI Mais si vous devez
contrôler l'optimisation, essayez plutôt d'apprendre à utiliser
la texture du ciel. Très bien,
enfin,
passons à nos cycles Nous pouvons voir, tout d'abord, que l'appareil que j'
utilise est mon GPU. Il est toujours juste d'utiliser
votre GPU plutôt que votre processeur. Cela le rendra
beaucoup plus rapide car
il repose sur une grande partie de V RM de votre carte graphique
actuelle. Et comme nous avons discuté du déplacement vers le bas, nous pouvons également
désactiver le bruit D. C'est l'une des
meilleures choses que vous puissiez faire pour réellement
augmenter les performances. La prochaine chose que vous
pouvez faire est de vous rendre là où
il est indiqué que les chemins lumineux sont
indiqués, et tout cela a également un coût. Plus vous les fixez bas, mieux ce sera. Je recommande de
jouer avec ces derniers. Enfin, une fois que vous aurez fait
tout le reste, c'est pourquoi je cliquerais ou «
désactiver », en
particulier les substances caustiques. Ils sont également très performants
. Enfin, laissez-moi vous montrer l'une des meilleures choses
que vous puissiez également faire, savoir que si nous
avons un mode rendu, nous sommes réellement sur des cycles. Nous avons réactivé le bruit D. Vous pouvez voir à quel point
ce sable est beau, mais son coût est énorme. Alors n'oubliez pas que
cela a un coût énorme. Maintenant, si je descends et que je fais défiler la page vers le bas, nous en avons un qui dit « Simplifier ». Cliquez dessus,
puis vous aurez accès à toutes
ces options ici. Maintenant, l'une des principales
choses que nous pouvons faire ici est la limite de texture et le
maximum de subdivisions Le nombre maximum de
subdivisions, si vous passez au-dessus de ces subdivisions
dans vos modificateurs, chose comme ça ici, le simplifier
et vous pouvez en fait le réduire
ou le remplacer ici, le simplifier
et le réduire
à une ou quelque Cela réduira alors le nombre de polygones sur l'
ensemble de votre scène, qu'
il soit supérieur à
six ou cinq ou quel que soit le paramètre que vous définissez pour
améliorer les performances Et l'une des
dernières choses que nous pouvons faire est de refuser
cette limite contrôlée. Si je baisse la limite de
texte, par exemple 256,
vous verrez au bout
d'un moment ,
cela réduira toutes
ces textures à 256 sur l'ensemble de votre scène. Donc, même s'ils mesurent quatre ou huit k, si vous l'activez, vous pouvez les baisser tous,
et ensuite vous verrez, regardez à quel point ce
sable a l'air
granuleux maintenant Regarde comme ça a l'air délirant. La raison en est que
nous avons abaissé nos limites
de
texture jusqu'à 256. L'autre point, c'
est que si vous n'avez aucun
problème à faire le rendu de votre couture, vous pouvez également entrer
et les
désactiver dans le
rendu lui-même, ce qui
aide vraiment à éviter les plantages, à réduire la mémoire,
etc. D'accord. La dernière chose que
nous puissions faire, c'est, surtout en ce qui concerne le
rendu, c'est que vous
pouvez voir ici que si
vous
passez rendu, c'est que vous la souris ici, cela indique d'utiliser des structures
déviées compactes Il utilise moins de RM mais le
rendu est plus lent. Donc, si vous rencontrez
des problèmes de plantage, je vous recommande d'activer celui-ci Et si vous passez à la suivante, vous la verrez passer dessus avec le pointeur de la
souris Il est écrit que le type U spécial BV
H est optimisé pour les courbes. Il utilise plus de RM mais
rend plus rapidement. Éteins celui-ci. Désactivez également les données
persistantes si
vous en avez besoin, car cela signifie que
Blender met en cache toutes ces données de la scène pour éviter d'
avoir à tout refaire Donc, si vous le
désactivez, il
repartira à chaque fois, et cela n'économisera pas
autant dans la mémoire. Je ne sais pas vraiment si celui-ci est un lit à
allumer et à éteindre. Encore une fois, je
jouerais un jour avec. Maintenant, quelque chose d'un
peu plus sophistiqué, nous n'allons
donc pas
entrer dans le vif du sujet ici, mais vous avez la possibilité envisager de préparer
votre scène. En d'autres termes,
vous pouvez intégrer toute votre scène sur une carte UV pour tout l'éclairage, toutes les textures
et autres éléments de ce genre. Mais surtout pour l'éclairage, pour vous
assurer que
tout est déjà
rendu au moment du rendu, et il ne vous restera plus
qu'à afficher les objets, ou les textures,
sans éclairage. Il sera donc
beaucoup plus facile pour votre machine avoir un rendu rapide
sans plantage Enfin, ce que
je veux dire, c'est que si vous créez de grandes
scènes dans Blender, essayez d'utiliser le
panneau de shader
plutôt que d' apporter
de vraies textures Cela vous permettra également
d'économiser beaucoup de
performances et d' optimiser
les choses très bien. Le seul problème que vous
allez avoir, évidemment, c'est que si vous envoyez des
éléments vers Unreal, Unity ou
un autre moteur de jeu, vous ne pourrez évidemment pas
utiliser ces matériaux, vous aurez
donc besoin de
textures pour ceux-ci Cela repose donc principalement sur le rendu et la création de grandes
scènes dans Blender. R, tout le monde, donc je vais
vous aider à trouver ça pratique. Je sais que si je
n'en étais qu'à mes débuts, j'aimerais vraiment connaître
ce genre de choses, car cela m'
aurait
beaucoup facilité la vie au début. Tout, tout le monde. Merci
beaucoup. Bravo.
76. Renforcer la structure du deuxième étage: Bienvenue à
tous, atelier sur les
nœuds Blender for, Modeling and Geometry. Et j'espère que vous avez apprécié les
performances et l'optimisation. Je pense que c'est vraiment
très pratique à avoir. Je pense également que de nombreux
cours n'incluent pas cela. Je pense donc que c'est quelque chose qui ajoute vraiment quelque chose à ce cours, simplement
pour vous permettre de créer des scènes
plus grandes, des environnements plus grands, etc.,
car selon
les machines que car selon vous
allez utiliser, vous allez toujours
rencontrer des problèmes. D'accord, alors maintenant nous l'avons
fait. En fait, apportons cette partie ici. Je vais donc
appuyer sur Shift. Je vais
alors apporter ça ici. Et ce que je veux
faire, c'est d'abord réfléchir à
la structure qui
circule ici. Je pense donc que ce que je veux
en faire, c'est que
je veux que des pièces similaires soient
mises en œuvre ici. Passons donc à cette partie. Ensuite, ce que je
veux faire, c'est les
sortir là où ils doivent se rendre. Je pense donc que je vais le faire
avant de le faire,
il suffit de cliquer avec le bouton droit de la
souris et de les lisser automatiquement. Ensuite, nous allons prendre cette partie. Et je le mettrai là où
je veux qu'il aille. Donc, si je prends ça, je
vais en faire un truc. Celui-ci est assez direct, donc je vais le comparer à
celui-ci ici. Donc, Alt Shift et cliquez sur
Shift S, vous êtes sélectionné. Prenez celui-ci, puis Shift S
et sélectionnez le curseur 2, puis
je vais entrer. Je vais d'abord le
faire pivoter, donc Ry ou Rx dans ce cas, 90 Ensuite, S et y , mettons-le en place
là où je veux qu'il aille. Je vais le mettre là-dedans. Je vais
ensuite le mettre en place comme ça. Et ensuite, à partir d'ici, nous pouvons avoir un autre
rôle à jouer ici. Mais tout d'abord,
appuyons sur S et y pour aller un
peu plus loin. Et puis S et y, parce que je veux
juste que le dos l'
impression qu'il dépasse vraiment, appuyez deux fois sur le A
maintenant, vous pouvez voir, il y a une petite
pause. C'est ce que nous
recherchons. Maintenant , je vais appuyer sur 50. Ensuite, je vais le
faire pivoter pour obtenir R et x, puis nous le ferons monter jusqu'
à cette partie ici. Ensuite, nous allons en
récupérer le verso avec Face Elect. Et tirez-le vers le bas sans modifier
des
portions, bien sûr, retirez-le vers le bas, puis
mettons-le en place. Donc quelque chose comme ça. Et en plus de cela, vous pouvez voir que nous avons du
flash dedans, donc nous devons
absolument l'apporter. Donc S et X. Comme ça. Et nous y voilà. Je pense que ça va bien se passer. Je pense que
cela semble réellement soutenir cela. Peut-être peut-être. Nous devrions peut-être le mettre un
peu plus bas. Voyons donc à quoi cela
ressemble un peu plus bas. Donc, si je le prends,
le tire un
peu vers le bas, je l'éteins. Oui, je pense que ça a l'air un
peu mieux
en fait . C'est bon.
Nous l'avons donc. Maintenant, c'est à vous de décider si vous allez les placer dans
les supports en bois ici. Cela pourrait en fait paraître mauvais plutôt que dans tous les
autres comme celui-ci. Alors allons-y.
Voyons à quoi cela
ressemble réellement, tout d'abord. Je vais donc faire le contrôle. Et tu peux voir si j'apporte un
tranchant à ton épingle comme ça, est-ce que ça va vraiment
ressembler à ça ? Je n'en suis pas vraiment sûre. Donc ce que je vais
faire à la place,
c'est juste
apporter un bloc. Donc, si nous
le mettons ici, ce sera un
peu différent parce qu'il se
trouvera dans cette partie, puis il aura besoin d'un bloc. Donc je pense que ce que je vais faire ,
c'est mettre mon quartier
ici, et ensuite je pourrai essayer. Je vais donc en venir
à cette partie. Appuyez sur Shift S, la touche Shift que vous
avez sélectionnée, et je vais faire apparaître un cube. Sortons le cube alors. Ensuite, nous allons
faire tourner notre cube ici. Je vais l'agrandir un
peu, comme ça. J'appuierai
ensuite sur S et y et je l'insérerai. Enfin,
je vais appuyer sur S et le
tirer vers le haut, comme ça. Et je veux juste m'
assurer que
tout est bien intégré. Comme ça. Je ne veux pas vraiment que quelque chose soit
coincé en bas d'ici ,
comme vous pouvez le voir
si je l'avais laissé comme ça. Je vais juste
le baisser un peu. Et ce que je vais
faire, je pense, c'est supprimer cette partie. Je vais donc
revenir sur cette partie. Cette partie ici,
tirez-la un peu vers le haut, puis saisissez cette partie
ici, appuyez sur la touche Ctrl. Je vais le descendre ensuite pour
faire le tour de l'
intérieur, comme ça. Enfin,
ce que je vais faire c'est saisir
l'extérieur d'ici, appuyer sur Supprimer et sur les visages. Maintenant, je sais, j'ai déjà
laissé ce visage ici, donc je vais juste le
supprimer avec des
sommets, et c'est parti C'est cette partie. Maintenant, nous pouvons voir que c'est
à des kilomètres de celui-ci. C'est bien parce que
je pense que je vais le
mettre sur celui-ci ici. Mais
appuyons sur Control. Ensuite, ce que nous allons faire maintenant,
c'est simplement le déballer. Donc A, U, Smart V,
projet, cliquez. Ensuite,
je vais les joindre
à ceux-ci ici.
Je vais donc prendre ça. J'appuierai sur la touche L et
je relierai les documents. Je vais
alors passer à mon matériel et voir
à quoi ça ressemble. Appuyez sur le A. Et vous pouvez voir ici qu'il
n'est pas correctement emballé. Appuyons donc sur le contrôle A ou transformons la géométrie d'origine. Maintenant, emballez-le. Alors, Smart UV P cliquez sur OK, et c'est parti. C'est du rap bien plus sympa. Cependant, c'est mal
emballé parce que c'est vraiment très gros en
ce moment sur notre échelle UV, mais nous n'allons pas nous
inquiéter à ce sujet, car le fait est que nous
allons déballer une charge
en même temps Donc pour l'instant, mettons-le
juste en point, donc je vais cliquer sur un signe,
et c'est parti. Maintenant, nous allons passer par le bas. Prends celui-ci. Shift
D, curseur sélectionné. Saisissez le petit curseur latéral, en V ou en
trois D, puis nous reviendrons
à cette partie Et tout ce que je vais faire alors c'est R z et le déplacer vers cette
partie ici, comme ça. Et nous y voilà. Vous pouvez voir
que ça a l'air plutôt bien. Shift, apportez-en un
autre, R z. Passons
à celui-ci ici. exemple, nous voulons être un
peu plus centrés, je pense que Z aussi. Comme ça. Et puis Shift D,
puis Art et Z. Continuez
jusqu'ici Juste ici.
En fait, ça pourrait être très
joli là-dedans. Appuyez deux fois sur le A. Vous savez quoi ? En fait, je pense
que ça va rester. J'aime bien ça, je crois. maintenant, retirons-le vers le bas. Je vais donc
prendre cette partie supérieure. Je vais appuyer légèrement sur le
côté V. Juste pour l'instant, il
suffit de le mettre là,
puis de le tirer vers le bas. Vous pouvez voir que nous avons un problème avec cette partie ici. me demande si
je veux aussi tirer cette pièce vers le bas et
la remettre dans cette partie. Je vais donc le mettre en mode normal juste pour le
moment parce que je
veux juste corriger ce
point, et je vais le récupérer. Et puis-je le mettre en
place ? Tu sais quoi ? Au lieu de le faire, j'
ai réduit cette partie. Je vais juste prendre un point avec L. Ensuite, je vais juste appuyer sur
le numéro un sur le pavé numérique, et je vais juste le couper en deux parce que je m'
embrouille trop longtemps
avec ça de
toute trop longtemps
avec ça Donc, il suffit de le couper en deux, mettre ces deux zéro, puis de nettoyer l'
intérieur ou l'extérieur, nettoyer l'extérieur,
et c'est parti D'accord, ça a l'air bien. Passons maintenant
au point suivant. Encore un peu latéralement,
passez le curseur en trois D, puis je vais tout
faire Shift D puis Art et Z le faire tourner
ici maintenant, comme ça, puis
déplacer Art et Z, et nous allons passer
dans l'autre sens Donc, alignez-le un
peu là. Comme ça. Et puis un autre Shift
D, puis Art et Z passent à
cette partie. Donc RZ, Like, donc. Très bien, appuyez deux fois sur le A, et c'est parti. Papa
a l'air fantastique. OK, alors maintenant,
réunissons-les tous ensemble, puis nous
les emballerons tous en même temps. Alors, prenez-les
tous. Appuyez sur Ctrl J. Appuyez sur A, saisissez-les tous, U. Cliquez sur le projet
Smart UV D'accord. Et nous y voilà. Appuyez deux fois sur le A.
Et je pense que nous en sommes presque assez, que nous
en avons fini avec. Je pense donc que maintenant,
nous allons simplement jeter un coup d'
œil à la vue rendue. Jetons un coup d'œil. Et vous pouvez voir maintenant que
c'est plutôt beau, surtout sous cet angle. Ça a l'air vraiment
très beau, en fait. Maintenant, ce que nous devons
faire, c'est
réfléchir à la prochaine étape. Et je pense que sur ce point, nous en aurons un peu à
tirer de ce haut. Nous en aurons un
qui viendra ici, puis nous aurons
une sorte de soutien. Nous pourrions même utiliser les mêmes
supports sur ce bit supérieur. Je pense que cela
va vraiment très bien fonctionner pour nous,
alors nous allons le faire. Et ensuite, à partir de là, on pourra
vraiment monter le toit. Je pense que nous allons créer un nouveau
toit, je pense, en fait. Nous avons notre toit ici. Oui, nous l'avons
sauvegardé, donc c'est bien. Nous pouvons donc réellement
le mettre là-dedans. Nous pouvons le rendre un
peu, vous savez, moins pointu
ou un peu plus gros Nous verrons de toute façon
comment nous pouvons le faire. Je suis sûr que nous allons nous y habituer
. OK, ça a l'air
plutôt bien. Très bien, tout le monde. Je vais donc terminer ici. J'espère que cela
vous a plu. Et puis pour le
prochain, comme je l'ai dit, nous allons commencer par là,
puis faire le toit
et continuer à partir de là. Je pense qu'en fin de compte, une fois que
nous
aurons terminé cette étape, nous nous concentrerons sur toutes les portes. Nous ferons toutes les
portes en une seule fois. Et à partir de là, nous
n'avons plus que les lumières à faire. Et le reste du
bâtiment est assez facile par rapport à celui-ci de
toute façon, comme je l'ai dit. Très bien, tout le monde. J'
espère donc que cela vous a plu. Je verrai lors de la prochaine.
Merci beaucoup Au revoir.
77. Ajouter des détails supplémentaires tels que les fenêtres et les supports en bois à la partie supérieure de la roue principale: Bienvenue mon dans l'ancien atelier de modélisation et de
géométrie de
Blenderport , et
c'est là que nous nous sommes arrêtés Bien,
mettons-le en mode objet afin que nous puissions réellement
voir ce que nous faisons Mettons de côté le fait que je travaille.
N'oubliez pas de le faire. Ensuite, ce que je vais faire, c'est
évoquer celui-ci. Je vais mettre ça
en dessous. Donc ici, je vais en vouloir une sorte de grosse,
puis une en dessous. Nous allons donc d'abord utiliser celui-ci. Nous allons appuyer sur Shift.
Nous allons aborder cette question. Ensuite, j'appuierai
légèrement sur le côté V. C pour deux origines individuelles, puis je les mettrai en place Maintenant, vous pouvez voir bien
trop grand pour le moment. Je vais le réduire
, comme ça. Je vais le sortir
alors. Je vais donc l'
amener ici,
appuyer sur SNSD donc, le tirer vers
le bas. Comme ça. Ensuite, je vais le
retirer un peu, comme ça. Je vais donc avoir quelque chose, quelque
chose comme ça. Ensuite, pour le suivant, je vais appuyer sur Shift et D. Je vais le réduire. Je vais en fait le faire
pivoter à ce moment-là. Le D de RN le fait donc pivoter pour
qu'il soit au milieu. Ensuite, ce que je
veux faire, c'est
saisir l'extérieur
et y faire entrer l'extérieur. Donc, ce que je vais
faire, c'est
voir si je les prends toutes, puis passer à sélectionner et nous sélectionnerons des données
similaires par périmètre, et j'espère que si
je sélectionne les mâchoires, je vais regarder dedans Ceux-là, comme ça. Vous pouvez voir ici que ce
sont ceux qui n'
ont pas été sélectionnés, tous ceux-là. Alors je devrais
pouvoir entrer maintenant. Et en fait, réduisez-le. Donc, si j'appuie sur LNS, Sheho sera capable de le faire
baisser, comme ça Maintenant, je peux tout mettre en
place où je le souhaite. Press Sens, comme ça, et c'est ce que je
veux vraiment, quelque chose comme ça. Maintenant, je ne sais pas si
je me demande simplement
si je veux l'utiliser. Tu sais quoi, je vais essayer
. Je vais donc prendre ça. Je vais appuyer sur Shift,
et je vais voir si j'appuie sur Altenar et je
le peux. Donc c'est génial. Je peux le faire pivoter
pour qu'il soit vraiment droit. Ensuite, ce que nous allons
faire, c'est passer à une partie centrale, celle-ci ici. Vous pouvez voir que je peux appuyer sur
Shift, Custer sélectionné. Ensuite, ce que je peux
faire, c'est revenir à cette partie maintenant. Et puis ce que je peux faire,
c'est appuyer sur Shift S et sur le curseur de sélection. Ensuite, je pourrai l'amener là où je le souhaite. Maintenant, en fait, je me
suis un peu trompé, je crois.
Essayons donc encore une fois. Je vais donc
prendre ce Shift S. Je veux juste sélectionner
celui-ci ici. Oh, Shift S. Le curseur est
sélectionné. Prends celui-ci. Shift S. Sélection vers le curseur. Allons-y. Très bien, maintenant,
sortons-le et voyons voir Faux, nous le sortons
et voyons si nous pouvons vraiment le faire fonctionner
avec ce que nous avons réellement. Et je pense que oui, la réponse est que
nous serons en mesure de le faire.
Mettons-le là. Sortons-le un peu. Et
remontons ce haut. Comme si bien en place. Comme ça. Pour vous assurer que
tout est à niveau, appuyez
deux fois sur le A,
et c'est parti. D'accord, ça a l'
air plutôt sympa. Maintenant, ce que je veux faire,
c'est avoir une fenêtre sur le devant d'ici
et autour d'ici. Je veux le même type de fenêtre. Je ne pense pas que nous ayons déjà utilisé
cette fenêtre. Donc, tout ce que je vais faire maintenant,
c'est simplement faire pivoter ce tour. Je vais donc
redescendre au plus bas de mes doigts. Fais la même chose. Donc
Shift S, curseur sélectionné. Revenons maintenant à cette partie, un peu latéralement, encore une fois en V, et placons-la sur le curseur à trois
D, puis sur la partie Z, faites-la pivoter juste pour le moment Ensuite, ce que je vais faire, c'est descendre
et saisir ma fenêtre. Cette fenêtre est donc
celle que je veux, donc je vais appuyer sur Shift
et D. Passons à la fenêtre suivante. Faisons une fois de plus un petit
coup de côté. Ensuite, ce que nous allons
faire,
c'est le placer au centre, alors je vais juste y revenir. Shift D, cura selected, grab my window, Shift S
et curseur de sélection Pourquoi est-ce que ça a fait ça ? Je ne voulais pas
dire, essayons encore une fois. Shift S, sélectionné à nouveau. Non, nous ne voulons pas que la malédiction soit
sélectionnée par un curseur de sélection. Non, c'est parce que j'en ai
un peu plus loin. C'est pourquoi je
suis si confuse. OK, Shift S, dernier sélectionné. Pourquoi ne le sélectionne-t-il pas
ici ? Essayons encore une fois. Je pense que c'est parce que nous
avons en fait deux origines
individuelles sélectionnées, un peu latéralement contre Shift D, curseur sélectionné. Enfin,
Neil, tu y es arrivé. Shift Desk
sélectionne le curseur, et c'est parti. Maintenant, vous pouvez voir que
nous avons un petit problème ici dans ce virage. Comme vous pouvez le constater, il
ne s'agit pas vraiment de le plier très bien, et
c'est ce
dont on parlait en fait avec ce
genre de cylindres
et d'autres choses de ce genre. Et c'est une autre raison pour
laquelle nous avons fait en sorte que notre fenêtre soit si épaisse. Donc, ce que je vais
faire avec celui-ci,
c'est monter
au rond-point. Et maintenant je vais
le faire, c'est lui donner un modificateur. Je vais donc
apporter un modificateur. Et cette fois, nous allons
introduire une déformation, et nous allons introduire
une courbe simple Il suffit donc de déformer celui-ci ici. Mets-le dans le virage, puis
on le veut peut-être sur le Z. Essayons le Z,
et c'est parti Maintenant, nous pouvons réellement le plier. Maintenant, vous pouvez voir que nous avons
un problème dans cette partie. Maintenant, c'est probablement
parce que nous
n'avons pas de boucles de bord ici. Donc, si vous arrivez à cette
partie, appuyez sur la touche Ctrl
, insérez quelques
boucles de bord, cliquez avec le bouton gauche, cliquez avec
le bouton droit de la souris, et vous
pouvez voir le problème disparaître. Donc c'est aussi simple que ça,
pas de problème. Plions-le
un peu vers l'arrière, même s' il n'est pas nécessaire que ce
soit vraiment le virage, donc juste là-dedans, comme ça. Et voilà.
La fenêtre elle-même est en place. Et je pense que nous allons mettre une autre fenêtre. Par ici. Donc, vous savez, au fur et à mesure qu'ils
arriveront, l'homme pourra voir là-dedans,
ce sera très intéressant. Et je pense aussi que nous allons
juste l'augmenter un peu. Maintenant, allons-y aussi. Maintenant, nous l'avons. Déplacez-le
et tirez-le vers le bas. Nous allons donc simplement
y revenir encore une fois. Nous allons prendre celui-ci. Donc, cette face en bas, nous allons appuyer sur Shift
Kirst pour sélectionner Nous allons maintenant revenir à
notre fenêtre, un peu sur le côté V. Je ne vais pas nous y
perdre cette fois Ensuite, tout ce que je vais
faire, c'est déplacer D , puis Art et Z le faire pivoter. Quelque chose qui a l'air
très intéressant. Donc, R et Z,
faites-le pivoter ici. Ensuite, je vais faire
un peu latéralement en utilisant encore une fois la géométrie
d'origine, puis ramenons-la à
quelque chose comme ça Maintenant, tant que je suis ici, je pourrais aussi bien le supprimer, nous n'en aurons plus
besoin. Et l'autre point, c'
est que sur celui-ci, au moins, vous pouvez voir qu' il apparaît réellement
à travers la fenêtre. Ce n'est pas là, mais c'est sur
celui-ci, comme vous pouvez le voir. Donc, ce que je vais
faire, c'est simplement
baisser un
peu le virage, donc abaisse-le. Et j'espère qu'il sera
toujours là. Sinon, j'évoquerai le virage. Je vais l'apporter là-bas,
puis essayer de sortir juste à Tad, comme ça Et voilà, maintenant, vous ne
pouvez pas vraiment le voir. Assurez-vous simplement qu'il est
collé au mur, ce qui est le cas, et qu'il est plutôt
beau comme ça. Il existe bien sûr
des moyens plus complexes de le faire. Nous pouvons utiliser la voie rétractable. Nous pouvons utiliser le snapping
de très nombreuses manières, mais je trouve qu'avec cela, il est plus facile d'
utiliser la simple déformation C'est bon. Maintenant,
nous en sommes à nouveau si nous appuyons à nouveau légèrement sur le
côté V, trois curseurs en D, et que nous le déplaçons maintenant de ce côté Donc, si je le déplace
ensuite, si j'appuie sur 50, puis sur Zed, je le déplace du côté où je le veux, donc il sera à peu près
quelque part là-bas. Nous pouvons voir que cela devrait
être à 45 degrés, comme ça. Maintenant, appuyons sur Shift
ou ZD à 45 degrés. Et puis décalez z de 45 degrés. Et puis changez de direction, 45 degrés. Et nous pouvons voir ici que je devrais
peut-être déplacer un peu plus ma
fenêtre. Ou je devrais peut-être
déplacer celui-ci. Voyons où
ils s'alignent tous. Tellement sournois, 45 degrés. Et je pense qu'en fait, oui, si
je veux les déplacer, je
pourrais déplacer cette fenêtre. Laisse-moi voir si je peux. Peut-être que je pourrais m'en tirer avec 40 degrés à la place ou même plus. Donc je veux juste les
déplacer un peu
parce que ce que je veux faire, est vraiment que celui-ci soit
juste à côté. Je pense que ça
va faire bonne figure. Ma porte rentre dedans,
elle le fermait , sinon je pourrais
passer à côté de celle-ci. Laissons donc cela de côté. Faisons bouger les
choses un peu, alors je vais le faire. Passons un
peu sur le côté. Genre, donc. Ce n'est pas nécessaire, tu sais, même
avec tout ça. Et tu sais quoi ? Je vais y mettre un
bout de bois. Donc, en fait, ça pourrait aller. Alors maintenant, allons-y dans l'autre sens. Donc, ça change de 5 à 5. Et puis passez à -45. Personne n'a sa place là-dedans.
Parfait Donc. Ouais Oui, j'en suis content. Je pense que je vais le déplacer
un peu. Personne ne connaîtra
la moindre différence
d' angle.
Appuyez deux fois sur le A. Et c'est parti. C'est bon. Ensuite, nous voulons démolir
l'une de ces pièces. Je vais donc prendre celui-ci,
passer
à D, et ce que je vais
faire un peu de côté, encore une fois, V, origines
individuelles, et
ramenons-le là,
puis tout ce que je vais
faire c'est le mettre en place comme ça Je vais appuyer sur S
et le tirer vers le haut. Et je pense que cela ne fait qu'ajouter
un petit peu à cela, pour que la clôture soit réellement attachée à cela, appuyez deux fois sur le huit. Et je pense qu'une fois que
nous aurons une structure en bois, comme
vous, elle aura une belle apparence. Je suis juste en train de m'assurer
que cette partie est là. Je pense que je vais devoir
les augmenter un peu. Je sais que c'est un
peu déconnant,
mais je pense qu'en fait, ça n'a
pas l'air mauvais avec ça, c'est sûr Je pense que si je
dois le déplacer vers le haut, voyons simplement si
je peux le déplacer
un peu vers le haut à la place. Ayons une chance si
c'est le cas vaudrait peut-être mieux le mettre Il vaudrait peut-être mieux le mettre là parce
que
tout semble bien en
place, sauf celui-ci. Tu peux voir celui-ci. Cela pourrait alors
ressortir ici, et je pense que ça aura l'
air plutôt bien. Regardons
cela attentivement avant de continuer. L'autre point, c'est que nous pouvons voir que c'est un
peu la même chose. Commençons donc par appuyer sur l'illustration, la
tête et la
déplacer ailleurs, par exemple en appuyant
deux fois sur le huit, et jetons un coup
d'œil. Gardons-le et jetons
un coup d'œil quoi cela ressemble
avant de continuer. Oui, je pense que c'
est juste une apparence, non ? Je pense que nous avons peut-être besoin d'un autre
morceau de bois ici pour terminer ce
morceau, c'est sûr. Et si je fais le tour,
si je regarde par ici,
L, c'est juste que ça a l'air bien mieux. On dirait que c'est
plus construit. Donc oui, je vais
laisser cette partie là. À vous de décider, que vous le fassiez ou non, c'est un
peu plus de travail. Alors maintenant, je vais
revenir en mode objet. Et je vais le faire avant de
terminer cette leçon. Je vais juste
retirer cette partie. Donc, cette partie ici,
vous pouvez la voir juste à l'extérieur, donc vous pouvez voir qu'elle va bien. Il y a un peu de métal, donc je devrais également retirer cette
pièce Alors, tu sais quoi ? Nous allons simplement
entrer, appuyer deux fois sur le A, mettre notre radiographie, puis nous allons simplement le prendre
par l'arrière. Control plus Control plus. Enlevez-le, puis
retirons-le. Je peux le sortir comme ça ? Oui, je peux Allons-y. Et ensuite, remettons-le à
nouveau. Allons prendre celui-ci. Control plus Control plus. Éteignez-le, puis retirons celui-ci, tirons-le un peu
vers le haut. Par exemple, appuyez deux fois sur BA. Et nous y voilà. Je pense que ça
a l'air bien mieux. Ce n'est pas juste un uniforme ou
quoi que ce soit d'autre. Nous nous sommes vraiment
efforcés de le rendre vraiment très intéressant,
surtout vu de dos. Et oui, je pense que ça
a l'air tellement mieux. Très bien, nous avons donc fait cette partie. Maintenant, à la leçon suivante,
je pense que nous pouvons commencer à travailler
sur notre toit sur celui-ci. Et ensuite, à partir de là,
nous pouvons réellement travailler sur ce bâtiment ici. Je pense que nous pourrons alors travailler
sur ce bâtiment ici, et ensuite nous pourrons réellement
créer nos portes. Je pense que c'est ainsi que nous devrions voir les choses. Très bien, tout le monde, alors
sauvegardez votre travail, et je passerai à la prochaine Merci beaucoup Au revoir.
78. Modélisation de la forme de cône stylisée sur le toit de la structure de la feuille: Bienvenue à tous dans l'atelier
Blenderful Modeling et Got you know, et
c'est là que nous nous sommes arrêtés Très bien, alors commençons par
celui-ci ici. Donc, ce que je vais faire, c'est
venir ici, les
récupérer toutes, les
récupérer toutes, et j'espère que
nous serons en mesure de
faire en sorte que cela fonctionne. Je me demande juste
si, sur ce point, je devrais vraiment
l'utiliser comme ça. Je pense qu'en fait, vous savez
ce que nous allons faire. Ce que nous allons faire c'est, tu sais quoi ? Je me demande simplement si
je dois le faire. Appuyons sur S pour
l'agrandir un peu. Vous pouvez voir ici que nous
allons avoir énormes problèmes, je pense. Je pense que nous allons l'utiliser pour
le plus petit. Je me demande juste si nous
pouvons même l'utiliser là-dessus. Je pense que nous n'aurons qu'à le faire. Je veux dire, il ne nous
en reste que deux. Je me demande donc simplement quelle
est la meilleure façon de procéder. Nous pourrions plutôt
simplement supprimer le tableau, puis nous nous retrouverons avec cela. Je pense que nous allons refaire
le tableau, c'est ce que nous pensons faire. Nous allons le mettre en place
et nous y parviendrons. Oui, je pense que nous allons
le faire de cette façon. Nous allons même nous débarrasser de cette partie parce que nous l'
avons toujours ici. Donc oui, nous allons mettre
cette pièce en place, mettre à peu près là où
nous le voulons réellement, c'
est-à-dire dans un endroit comme ça. Nous allons le démonter.
Nous allons le sortir. Ensuite,
nous allons simplement cacher cette pièce au
poids actuel. Maintenant, ce que je vais faire, c'est réduire cette rotation. Réduisez donc un peu cette
rotation. Soulevez l'horizontale, alors abaissez-la
quelque chose comme ça. Et puis, évidemment,
nous devrons probablement
le rendre un
peu plus Voyons si nous augmentons
le nombre vertical de cette façon. À partir de là, je me demande si nous
pouvons faire en sorte que cela fonctionne. Voyons si nous pouvons
vraiment l'apporter. Une petite touche. Et je pense que c'est
l'autre chose que nous pouvons faire. Nous pouvons également le réduire, mais je pense que l'autre
chose que nous allons faire est de nous poser des questions
sur ces carreaux, puis-je les
agrandir un peu. Et sans abîmer
le reste. Je vais donc les élargir
un peu, comme ça. Baissez ensuite l'
horizontale pour obtenir la bonne taille. Comme ça. Cela semble à peu près juste. Et je pense que je
peux faire le reste alors parce que nous allons également
avoir un rôle important
à jouer là-dedans. Et je pense que je
vais faire le reste ensuite avec le treillis C'est bon. Allons-y avec ça. Donc ce que je vais faire,
c'est appuyer sur 50, le
sortir. Faites-le tourner en rond. Donc, un 180, faites-le tourner, mettez-le en place. Comme ça. Mettons-le en place. Donc, et c'est parti. Nous pouvons tout aligner. Une fois que
tout est là,
réduisez-le et d'
autres choses de ce genre. Et ce que je vais faire maintenant, c'est, je pense, je vais en venir
à cette partie, alors apportez un treillis à
partir de là. Alors, déplaçons a. Apportons un nouveau
treillis. Parlons-en. Je sais que c'est un
peu embrouillé,
mais je pense vraiment que possible. Ce serait mieux
si nous le faisions de cette façon Donc, si je l'amène ici,
retirez-le un peu. Et cela semble
assez juste. Donc, quelque chose comme ça.
Passez par-dessus le dessus. Assurez-vous simplement que
tout est là, afin que vous puissiez voir que tout
cela s'y trouve. Approchez-vous d'un treillis. Et
je pense, honnêtement, c'est juste,
vous savez, c'est juste que c'est une bonne pratique
avec le réseau lui-même Passons donc à
notre réseau, donc et ensuite je
vais appuyer sur un,
puis appuyer sur la touche Tab En fait, je ne peux
pas encore le faire car je dois y ajouter
le treillis Nous allons donc le mettre en ligne. Mets celui-ci, viens à celui-ci. Ajoutez. Apparemment,
un treillis a déjà
été ajouté, donc c'est bien Fais de même sur
celui-ci. Comme ça. Maintenant, si je déplace ce treillis, est-ce qu'il les
attirera tous ? Nous allons donc
essayer. Et oui, c'est le cas. Donc c'est génial. Bien, travaillons d'abord sur la partie bom alors Donc, tout ce que je vais
faire,
c'est sortir cette pièce de la bombe, je vais
la sortir comme ça Ensuite, je vais
me frayer un chemin, Hull dans celui-ci à
Hall dans celui-ci. D'accord. Comme ça. Comme ça. Comme ça. Comme ça et
enfin un top. Comme ça. Ensuite, je vais
prendre celui du milieu. Et avec le treillis,
je ne
pense pas vraiment que cela puisse fonctionner En d'autres termes, cette
proportionnalité. Cela ne semble pas fonctionner
dessus. Je ne l'utiliserai donc pas. Ce que je vais faire, c'est juste
le faire moi-même
et essayer de travailler sur
quelque chose. Fais-le entrer. Ce n'est pas ça. Appuyons sur B. Comme ça. Apportez-le. Et S. Et voilà, je pense que ça a l'air
détourné Et à partir de là,
allons-les un peu vers le haut. Et réduisons un
peu celui-ci. Genre, donc. Et puis celui-ci est un peu plus
bas. Comme ça. Allons-y. Maintenant, est-ce que ça
ressemble trop à celui-ci ? Je
ne le pense pas vraiment. je pense que ce que je
veux faire,
c'est peut-être faire en sorte que
tout soit un peu plus Donc, si je viens
les chercher tous, est-ce que je
peux vraiment le faire ? Donc, si j'appuie sur un, appuyez sur Envoyer. Allons-y. Je peux le
faire un petit peu. Comme ça. Et je veux juste m'
assurer que tout va bien. Cachons simplement
ce réseau avec H.
Intéressons-nous à notre
vue rendue et obtenons
un résultat qui
ressemble vraiment à quelque Intéressons-nous à notre
vue rendue et obtenons
un résultat chose. Oui, on y est. Ça a l'air plutôt sympa. Et il a l'air un
peu plus grand. On dirait un chapeau haut de forme. Donc, oui, je pense que
j'en suis content. Ça a l'air, et une
petite flèche
dessus va faire l'affaire. Bien,
revenons-y alors. Ce que nous allons faire, c'est
appliquer notre réseau, donc contrôler A, et je
ne vais pas le faire, en fait. Je vais
appuyer sur la touche Ctrl. Je vais prendre les deux. Et au lieu de le faire
, je vais juste passer à l'objet, le convertir en maillage. D'accord. Allons-y.
Remettons-le sur l'objet. Pressez le sel,
ramenez notre treillis. Nous allons supprimer
cela maintenant. Nous pouvons également passer
maintenant à cette partie ici. Et ce que nous allons faire,
c'est bien aussi. Nous pouvons le constater
un peu sur celui-ci. Avec cette épi ici. Maintenant, je peux le réduire un peu. Vous pouvez voir que je dois les
rejoindre tous les deux. Alors joignons-les tous les
deux. Control J. Maintenant, réduisons-les
un peu. Cachons
ça pour le moment. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est
le récupérer maintenant. Donc, s'il s'agit de présence, je
peux le trouver maintenant et voilà, ça
a l'air beaucoup mieux. Mettons-le en place et
voyons où nous devons être. Nous pouvons donc voir si
c'est juste au-dessus.
C'est la question suivante. Donc, ce que je vais
faire, tout d'abord, je vais m'en occuper avec les transformations de la couche de
contrôle. Définissez l'origine sur la géométrie. Maintenant, est-ce que
cela va le placer directement au centre
de cette géométrie ? Cela en a vraiment l'air. Ensuite, je
vais simplement appuyer sur Shift et S
et le curseur, désolé,
sélectionner le curseur. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est en parler. Et j'espère
que cela devrait
maintenant être au bon
endroit, comme nous pouvons le constater. Alors, démontons-le. Comme ça. Et nous y voilà. Ça a l'air
plutôt parfait. Il semble un peu
plus grand que l'autre. Et à partir de maintenant,
je peux appuyer sur Tag pour ramener cette partie. Ensuite, ce que je
vais faire,
c'est juste saisir l'
intérieur jusqu'en haut d'ici. Prenez ça à l'intérieur,
mettez-le sur global, mettez-le en haut, comme ça. Ensuite, je vais ajouter
quelques boucles d'introduction. Contrôle.
Cliquez avec le bouton gauche, cliquez avec le bouton droit, et maintenant
descendez vers le bas, en les faisant descendre. Je vais donc juste appuyer
sur un sur le pavé numérique. Apportez-le. Donc S, puis descendez en bas, en les
ramenant tous. Donc, et
ils sont juste là. Encore une fois, juste pour cacher le fait qu'il n'y a rien
derrière ce toit. Nous n'avons donc pas à nous
inquiéter trop qu'ils soient trop proches
ou quoi que ce soit d'autre. Nous voulons juste y jouer un rôle
intéressant. Je vais donc juste
apporter cette pièce. Je vais l'
y apporter, en fait. Ensuite, je vais
prendre cette pièce adhésive, poser le S bon et l'apporter. Bon, maintenant on
vient d'avoir le top. Apportez-le, et c'est parti. Maintenant, avec cette partie,
saisissons-la. A, projet Smart UV, cliquez sur OK. Mettons notre matériau dessus, puis
ajoutons-le. Une fois qu'il est
chargé, alors flèche vers le bas. Et nous cherchons des planches, et c'est
celle-ci. Appuyez deux fois sur le A.
Et c'est parti. Ça a l'air
fantastique. C'est bon. Maintenant, nous pouvons
le faire. La leçon suivante est que nous pouvons commencer par
le haut d'ici, et nous pouvons fabriquer notre petite
flèche qui va
monter dans le ciel et vraiment la
différencier de celle-ci Et pourtant, je trouve que ça a l'air
vraiment cool maintenant. Très bien, donc je vais juste
appuyer sur la touche Tab, en fait, appuyer
deux fois sur le A. Je m'assure juste
de ne
rien voir là-dessous. Et je ne peux pas Nous allons donc économiser notre travail. Et je le verrai le
prochain, tout le monde. Merci beaucoup Au revoir.
79. Modélisation d'une pièce décorative pour le toit et démarrage du processus de modélisation pour Door: Bienvenue à tous, atelier de modélisation et de
saut d'obstacles, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Alors entrons maintenant et prenons ce petit morceau de
bois que nous avons
déjà créé. Et ce que nous allons faire, c'est
appuyer sur Shift et D. Ensuite, je vais appuyer
sur Shift et S et sur le curseur de sélection. Ensuite,
mettons-le en place. j'appuie sur un petit tableau à
points maintenant, nous devrions
pouvoir zoomer et
le déposer juste en haut
de cette flèche Rendons-le un
peu plus petit, comme ça. Ensuite, ce que nous
ferons à partir d'ici, nous pourrons réellement travailler à
le développer. Donc Shift S, curseur
sélectionné. Shift A. Apportons alors un cylindre. Baissons le cylindre à environ 24. Démontons-le ensuite. Je vais donc le mettre
en place comme ça. Et puis, à partir de là,
ce que je
veux faire, c'est le faire
tourner vers le haut. Ensuite, je veux
le retirer. Donc je vais juste le
retirer comme ça. Ensuite, ce que je
veux faire, c'est appuyer, apparaître, puis le
faire entrer comme ça. Maintenant, je veux créer des
structures qui seront, vous savez, une sorte d'acier qui sortira d'ici. Mais tout d'abord, oui, nous allons le faire maintenant. Donc, ce que je vais faire, c'est sélectionner toutes les deux. Donc, en ratez-en deux, sélectionnez-en tous les deux, et nous devrions
être en mesure de
revenir au point de départ et d'en avoir
deux identiques. chance C'est ce que
nous espérons. Voyons donc si cela
va être vrai, et c'est parti. C'est parce que nous en avons porté 24. Ensuite, nous appuierons sur Enter
AltN, pour les faire ressortir. Et voilà,
c'est exactement ce que je recherche,
quelque chose comme ça. Ensuite, je vais
maintenant prendre ce haut. Je pense que je vais appuyer sur Shift D, juste pour le dupliquer, puis appuyer sur le S bon. Je peux alors le retirer, appuyer sur le bouchon, le tirer vers le haut ,
comme ça, et
voilà, la partie
de la flèche est plutôt belle Ensuite, ce que je vais
faire, c'est appuyer sur l'os i. Apportez-le. Ensuite, je
vais appuyer sur le bouton, le faire apparaître, comme ça. Maintenant, ce que je veux
faire ici, c'est
apporter cela et je
veux que tout le monde s'incline. Donc, si je l'apporte comme ça, alors ce que je peux faire, c'est mettre
en place une boucle de pointe. Donc, clic gauche, clic droit. Prenez
celui du centre, cliquez avec le bouton Shift. Soyez proportionné, laissez-le entrer. Mettons-le sur le carré inverse. Et voyons voir. Maintenant, si je l'
apporte jusqu'au bout, je peux obtenir cette jolie belle courbe que je recherche
vraiment. À partir de là, je
vais appuyer sur Ctrl B, faire ressortir,
le ramener à un seul, puis appuyer sur Entrée. Désactivez le montage proportionnel, alternez, publiez-le, et c'est parti. C'est
ce que nous examinons. Mettons-le en mode
objet pour
voir ce que nous faisons. Faisons également une teinte lisse.
Et nous y voilà. Nous y sommes presque maintenant. Passons donc
au début. Ce que nous allons faire, c'est appuyer, entrer, puis
appuyer, le faire apparaître. Appuyez ensuite,
introduisez-le une fois de plus. Et maintenant, créons cette flèche. Donc, pour la flèche, je
vais juste la remonter, comme ça. Et ensuite, ce que je veux faire,
c'est prendre du recul, appuyer
deux fois sur le A et
me demander à quelle
hauteur je le veux réellement ? Je pense que s'il s'agit
à peu près de cette hauteur, donc vu d'ici, cette hauteur semble à peu près correcte. Revenons-y donc maintenant. Ensuite,
nous allons l'amener à cette hauteur, comme ça. Et puis à partir de là, je vais appuyer sur Control. Et je vais
en parler ici. Ensuite, je vais vous en parler plus en détail dans un petit moment. Je vais donc appuyer sur
le S born, le faire entrer, comme ça, et vous pouvez voir maintenant que ça a l'air
vraiment très cool. Passons au matériel. Ensuite, nous
allons
appuyer sur la touche Ctrl ou sur Transformers. Je vais ajouter un biseau. Je vais donc entrer, ajouter un biseau Donc biseau. Et nous allons le mettre, regardez le biseau ici La majeure partie de ce
sera de l'acier. Parfois, avec de l'acier, vous pouvez vous en tirer avec un biseau un
peu plus Donc, ce que je vais faire tout
d'abord, c'est entrer et appuyer sur A, cliquer sur le projet
Smart UV, et nous allons introduire
le métal lui-même. Nous allons donc chercher du fer. Celui que nous voulons, c'est Iron Dark. Ensuite, appuyez
deux fois sur Tab, appuyez deux fois sur le A, et je ne suis pas
content comme ça parce que je veux que ces intérieurs le soient Donc, ceux-ci sont là. Je vais voir si je peux réellement les
sélectionner de la même
manière, donc je vais
sélectionner un périmètre similaire. Certains d'entre eux ont été sélectionnés. Il serait
peut-être plus rapide de tous les sélectionner. Et ce que nous allons
faire, c'est simplement créer. Donc,
ce ne
seront en fait que du bois. Nous allons donc
les appeler. Comme ça. Comme ça. Comme ça. Ensuite, je vais simplement cliquer
sur Plus vers le bas, puis chercher des planches comme ça, cliquer sur un
signe, et c'est parti C'est bon. C'est ce que
je recherche en fait. Enfin, voyons à quoi
cela ressemble réellement. Je pense que ça va vraiment
avoir l'air cool. Allons-y
fort. Cliquez avec le bouton droit sur Shift. Et voilà,
les gars. En fait introduisons pas de terrain pour que
nous puissions le voir également. Laissez-le se charger un peu. Et voilà.
Vous pouvez vraiment voir quelque part à nouveau
maintenant.
C'est bon. Je pense donc que nous allons maintenant nous
concentrer sur cette partie ici. Nous allons donc nous concentrer sur cette partie ici et continuer à
travailler,
mais tout se passe
vraiment bien maintenant, comme vous pouvez le voir. Bien, passons
en mode objet, alors. Sauvons notre travail. Alors, épargnez notre travail. Et
pendant que je regarde autour de moi, je me demande quelles parties
nous allons faire ensuite. Et
sur ces deux points, nous avons maintenant beaucoup de portes, que nous devons vraiment
commencer à mettre en place. Donc je pense qu'en fait, c'est peut-être le moment
d'ouvrir ces portes. Alors, tu sais quoi ? Faisons
venir notre homme, et nous l'
emmènerons ici. Je vais donc simplement prendre ce Shift S, curseur sélectionné, puis prendre mon gars Shift S,
sélections, curseur. Je vais appuyer
sur un sur le pavé numérique, et ce que je vais faire, c'est
les ramener tous les deux sur
le plan du sol. Alors,
abaissons-les tous les deux. Une fois que j'
aurai introduit ma porte, je
pourrai la redimensionner, c'
est-à-dire, et ensuite nous
pourrons la construire Alors entrons, et ce que nous allons faire, c'est passer à notre image. Ouvrez notre image, et celle que nous allons faire en premier. Je pense donc que nous allons
commencer par le plus simple
, à savoir celui-ci. Nous allons donc
commencer par celui-ci. Et vous pouvez voir à quel point cette porte est
simple. Mais je vais l'
agrandir, juste pour qu'il soit de
la bonne taille. Donc je pense que si je l'apporte, nous pouvons voir que si nous
relevons un peu la porte, elle aura à peu
près la bonne taille pour nous. C'est bon. Alors laissez-moi vous
montrer quel point les
portes sont faciles à utiliser. En particulier, les portes comme
celle-ci sont beaucoup plus simples que ce que nous avons fait
avec les fenêtres elles-mêmes. Donc, ce que je vais faire, c'est cliquer avec le bouton droit de la souris,
faire venir un avion. Alors changez de position A, emmenez un avion. Je vais également faire pivoter
mon avion sur le y. Non, ce n'est pas le X,
je pense que oui. Donc 90. Allons-y. Alors maintenant, quand j' apporte un avion X,
il devrait en être ainsi. Je vais alors appuyer sur le
lien S, tout d'abord, et je vais le faire entrer
jusqu'à ce que j'aie la bonne taille, qui se trouvera
quelque part par ici. Donc et X,
retire-le un peu. Sns, tirez-le vers le haut comme ça, et peut-être abaissez-le
juste un peu comme ça D'accord, donc à partir d'
ici, nous allons faire
notre vraie porte Donc, ce que je vais
faire, appuyer sur Tab, appuyer sur Ctrl
, ajouter quelques boucles de bord. Donc, clic gauche, clic droit. Ensuite, je vais faire
un clic droit et Markosm. Ensuite, je vais
contrôler la loi, ajouter quelques boucles de bord supplémentaires, cliquer avec le bouton
gauche de la souris, cliquer avec le bouton droit de la souris. Et la raison pour laquelle je l'ai
fait, bien sûr, c'est juste pour que nous puissions
le rendre aléatoire Maintenant, je vais les diviser,
donc L, L, L, puis je vais
zoomer dessus, mon petit point est né, appuyer sur la bom y, appuyer sur A pour tout
saisir, pour les
extraire tous Et maintenant, enfin,
rendons aléatoire le Nous allons d'abord le biseauter,
puis nous allons le rendre Ajoutez donc un modificateur,
générez un biseau. Mettons-le au point trois, comme ça, et maintenant allons-y, saisissons tout
et passons au maillage. Assurez-vous donc d'
appuyer sur A juste pour saisir tout
le maillage, le transformer, puis vous
allez simplement passer au hasard,
le baisser à 0,1, peut-être quelque chose comme ça Et nous y voilà. Maintenant,
prenons-les tous. Encore une fois, assurez-vous que nous sommes
sur des origines individuelles, appuyez sur S
et X, puis nous
pourrons simplement les introduire. Et maintenant, vous pouvez voir que ça a déjà l'
air plutôt bien. Vous pouvez voir qu'il y a un
peu de distorsion là-dedans. Faisons-en peut-être un peu plus en utilisant notre édition
proportionnelle. Je vais donc juste
prendre celui-ci, montage
proportionnel, le randomiser, et
le sortir un peu Maintenant, comme vous pouvez le voir, il suffit de désactiver la connexion
. Et maintenant, quand je le retire, je peux juste le retirer, juste un tout petit peu. Juste un petit peu,
et voilà. Nous avons maintenant le look
que nous recherchions. Cliquez avec le bouton droit de la souris et masquez le papillon. Et nous y voilà. Maintenant,
c'est le premier bit. Donc, si nous le
retirons, nous verrons le reste ne se compose que de
ces pièces, puis nous aurons le
contour réel de la porte elle-même. Faisons donc le
contour de la porte, puis nous pouvons créer
ces pièces séparément. Donc, ce que je vais faire,
c'est appuyer sur Shift S, le curseur sélectionné Shift A et créer un
simple top et une bombe. Je vais donc le mettre
juste en haut de la page. Je vais appuyer sur un
pour voir sa taille, sur N pour le réduire, S et y ou x pour le faire ressortir, et c'est parti . Ensuite, tout ce que je vais
faire c'est appuyer sur Shift et D. Y 90, faire tourner le tout. Mettons cela en place alors. Appuyez sur le S born et
mettez-le en place en dessous, puis saisissez simplement le bas et tirez-le vers
le bas sans le portionner,
surtout si vous ne le placez pas
au hasard sur le sol Nous voulons absolument passer
par le sol. Maintenant, nous n'
allons pas le refléter. Nous allons juste le saisir,
puis appuyer sur Shift. Tirez-le de l'
autre côté, comme ça. Maintenant, avec ces
portes, j'ai tendance à les
mettre en place comme ça. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est ajouter quelques boucles de bord maintenant, donc contrôlez. Clic gauche, clic droit, Contrôle,
clic gauche, clic droit. Prends l'un d'entre eux, mets l'accent sur
la proportionnalité. Ensuite, ce que vous pouvez faire, c'
est légèrement le
retirer, comme ça, et vous verrez que si vous le faites, vous vous retrouverez avec un
peu de variation. en va de même pour la manette supérieure, une au milieu,
puis
il suffit de la saisir , de cliquer sur la touche Maj et de la faire baisser. Ce n'est que très, très léger, mais cela fait une
énorme différence. Et puis ce que je veux
faire maintenant, c'est ouvrir la porte vers l'arrière parce que nous voulons
vraiment qu'elle soit derrière nous. Enfin, enfin,
nous devrions peut-être penser
à tirer cette porte puis à reculer un peu
plus. Je vais juste
passer à ces parties
et prendre cette partie, retirer un peu
sans modifier les portions, bien
sûr, juste pour qu'elle entre bien et proprement
dans le mur Et nous n'avons pas à nous inquiéter la porte traverse le
mur ou quoi que ce soit d'autre. Alors
retirons-les simplement. Donc un peu plus épais que ce
qu'ils devraient être. Très bien, maintenant ce que
je vais faire, c'est les joindre à
ceux-ci Donc, pour appuyer sur Control J, ils hériteront du Bevel Appuyons sur la touche Ctrl ou transformons l'origine
définie en géométrie. Et maintenant, pour le suivant, les gars, nous
allons juste créer ceci. Nous allons créer la poignée de porte. Et cette poignée
de porte sera utilisée pour au moins l'une
des autres portes, ce qui facilite les choses. Mais cet élément est
assez facile à créer, nous allons
donc le faire ensuite. Très bien, tout le monde, donc nous
allons économiser sur notre travail, et je vous verrai à la prochaine
. Merci beaucoup Au revoir.
80. Poursuivre la modélisation de la porte, ajouter des charnières en utilisant les techniques de subdivision, créer un ha: Bienvenue à tous dans l'atelier de
modélisation et de Jode de Blenfo , et c'est là que nous nous sommes arrêtés Très bien, cachons
ça. Appuyons sur un. Ensuite, ce que nous voulons faire,
c'est créer ces pièces ici. Je pense donc que le
moyen le plus simple de
faire ces parties est simplement utiliser un avion. Je pense que ça va
être le plus simple. Alors, en amenant un avion, est-ce que mon
avion est arrivé dans le bon sens ? Non, il n'est pas pivoté. Nous allons donc simplement le
faire pivoter à nouveau. Nous allons appuyer sur le Sb. Je ne sais pas pourquoi il n'est pas
arrivé comme ça, mais ah, mettons-le en place. Appuyons
ensuite sur Envoyer, abaissons-le. Faisons passer notre radiographie, et maintenant nous pouvons voir
parfaitement à travers elle. Prenons notre avion
et mettons-le en place. Appuyons sur le tabou et il ne me reste plus qu'
à le sortir
jusqu'ici, Alors ce que je vais
faire, c'est ajouter quelques boucles de bord maintenant. Alors, cliquez avec le bouton gauche de
la souris, insérez une boucle périphérique ici. Loi de contrôle, introduisez une boucle
périphérique ici, comme ça. La loi de contrôle alors,
puis elle introduit deux ou trois boucles de bord. Clic gauche, clic droit.
Control, une autre boucle périphérique. Loi de contrôle, une autre boucle périphérique. Trois au milieu.
Donc, loi de contrôle ,
un, deux, trois,
clic gauche, clic droit. Contrôlez une autre
boucle périphérique, puis à partir de là,
ajoutez-en une autre, peut-être trois, un, deux, trois, en faisant un
clic gauche ou un clic droit. Très bien, prenons
alors les deux. Ensuite, ce que je devrais être
capable de faire, c'est d'entrer maintenant. Essayons root et voyons
si cela fonctionne réellement. Alors, les fils l'apportent. Comme ça. Et nous y voilà. Roots, je ne pense pas que
Roots va fonctionner. Essayons le carré inversé. Donc « N ». Ça a
vraiment l'air mauvais. C'est le look que je veux vraiment. Et vous pouvez voir à
quel point c'était facile. Ensuite, ce que nous allons
faire maintenant, c'est faire celui-ci. Et je pense qu'avec celui-ci, nous
pouvons à nouveau prendre celui du milieu. Alors envoyez, apportons-le. Et en fait, tu sais quoi ? En fait, cela peut sembler mauvais. Essayons d'abord la fin, c'est tellement triste. Oui, mais je ne sais pas
lequel semble mauvais. Je pense que ça a vraiment l'air mauvais. Nous allons laisser les choses comme
ça. Je pense que ça a l'air suffisant. Comme vous pouvez le constater, celui-ci
n'est que
celui-ci coupé ici, pour que nous puissions y parvenir. Maintenant, avant de terminer,
entrons. Éteins ça. Voici donc
notre maille. Nous appuyons sur la touche A, puis nous le retirons,
comme ça, et nous pouvons le couper
pour l'autre embout . Ne t'inquiète pas pour ça.
Nous voulons simplement nous assurer que nous pouvons
réellement régler le problème. Les teintes se déplacent donc selon les angles. L'autre point, c'est que
je pense que nous devons probablement le faire,
avant de le faire, avant de le retirer,
en fait, nous allons simplement y retourner. Essayons simplement d' ajouter un modificateur et nous
générerons une surface de subdivision Générons une surface de
subdivision. Maintenant, vous pouvez voir que cela
nous pose quelques problèmes. Et cela est principalement dû
au fait que nous ne l'avons
pas encore publié
et que nous n'en avons pas encore pointé
le bout. En d'autres termes, j'appuie sur la
manette à ce sujet. Vous pouvez voir maintenant que nous pouvons
vraiment le faire
ressortir et le rendre
vraiment difficile. Pareil pour ça. Si nous
appuyons sur le contrôle B sur ceux-ci, vous pouvez le voir très net. Donc, tout ce que vous voulez faire maintenant, c'est de vous rendre dans
ces parties. Appuyez sur
Ctrl B. Et voilà, vous pouvez
les faire ressortir, comme ça. Et maintenant tu peux voir à
quel point ça a l'air nu. Venons-en également à cette partie ici, et
je vais le faire à partir de là. Donc, Control B, note
ce bit. Ensuite, nous allons
ajouter une boucle périphérique ici. Alors contrôlez, cliquez avec le bouton gauche de la souris,
et c'est parti. Et tu vois, maintenant, ça a l'
air plutôt bien. Tu veux que ce soit un peu
plus serré à la fin ? Êtes-vous content qu'ils
soient si arrondis ? Tu sais quoi ? Je pense qu'
ils ont vraiment l'air bien. Essayons maintenant de le
retirer. Donc tout ce que je vais
faire c'est appuyer sur A, E le retirer. Tu sais quoi ? En fait,
avant cela, nous allons appliquer
la subdivision Appliquez donc la subdivision
en mode objet. Maintenant, nous pouvons le faire ressortir,
alors sortez-le avec. Nous y voilà. Et maintenant, nous pouvons
réellement apporter notre biseau Je modifierais donc,
générerais un biseau. Jetons un coup d'œil au lissage automatique de la teinte par
clic droit. Oui, et on y est.
Ça a l'air plutôt bien. Et je pense que parce que
je l'ai fait comme ça, je vais
aussi simplement en ajouter peut-être un peu plus, alors je vais juste
prendre ceux-ci, et ceux-ci entrer
ici, ici, ici. Et puis je vais prendre le premier
d' ici à ici. Ensuite, tout ce que je vais faire
c'est appuyer et le faire entrer. Ensuite, je vais simplement appuyer dessus
et les retirer un peu
pour l'améliorer un
peu , puis cliquer avec le bouton
droit sur les nuances pour les déplacer. Oui, et quelque chose qui semble un
peu mieux, comme ça. C'est bon. Maintenant, ce que je peux faire,
c'est venir terminer cette partie parce que
je veux qu'il en soit ainsi. Donc, ce que je vais faire, c'est
prendre celui-ci. Appuyez sur le tableau arrière de la couche de contrôle pour
définir l'origine sur la géométrie. Shift D alors,
mettons-le en place ici. Enfin,
appuyons sur Shift D et
amenons-le ici, comme ça. Ensuite, ce que nous allons faire maintenant, c'est couper cette partie Je vais
donc appuyer sur kshift
et cliquer sur Supprimer les bases, saisir cette partie, L,
supprimer les sommets Ensuite, ce que je vais faire, c'est simplement rejoindre cet avantage maintenant. Donc, cliquez sur K Shift en faisant
tout le tour, appuyez sur le bouton F, comme ça, puis je vais juste faire une
autre jointure au centre. Donc, au centre
de celui-ci ici, appuyez sur le J born comme ça. Et puis ce que je vais
faire, c'est simplement
cliquer avec le bouton droit sur l'ombre pour lisser, comme ça. C'est bon. Donc, dernière
chose, je pense, vous savez, pourquoi je suis plutôt content
du biseau sur celui-ci Mais sur ce point, je n'en suis
pas vraiment content. Donc je vais faire, c'est
refuser ça. Donc, continuez simplement à
le baisser à 0,3. Essayons ça. Ou
pas de point, un. Essayons ça. Nous y
voilà. Ça a l'air mieux. Bien, maintenant ils ont tous l'
air bien. OK, alors appuyons sur Ath
pour les ramener tous. Et nous allons
alors
ramener notre porte et simplement les mettre
en place. Ils vont donc se
mettre en place, comme ça, et c'est parti. Ça a l'air
vraiment très beau. Nous avons maintenant besoin de la
véritable poignée de porte. Encore une fois, nous le pouvons maintenant, nous ne
voulons pas unir tout cela pour le moment. Parce que
nous avons ce biseau. Nous le ferons bientôt une
fois que nous aurons
apporté le matériel. Donc, ce que je vais faire maintenant,
c'est appuyer à nouveau sur un, et maintenant je vais
créer mon identifiant. Maintenant, nous ne pouvons pas voir à quoi ressemble réellement ce
handle. Cela n'a pas vraiment d'importance
car nous pouvons très, très facilement créer un manche. Nous allons le créer avec Je me demande
simplement s'il faut le
créer avec une courbe, nous utiliserons certainement une courbe, mais nous pouvons même
utiliser une courbe de Bézier Je ne
vous ai pas vraiment montré de courbe de Bzzier, donc je pense que nous allons l'utiliser Nous allons appuyer sur Y 90, appuyer sur
S, le baisser. Vous remarquerez qu'il s'agit d'
une courbe de Bzzier. Il se présente
comme ça sous cet angle, qui est déjà un bon début pour notre maniement actuel. Donc, faites le tourner à 180°. Et puis ce que je
vais faire maintenant. Je ne vais pas
regarder ça pour le moment. Tout d'abord, je vais
juste voir à
quoi je veux vraiment que
ce manche ressemble. Donc, si j'entre en
jeu, abaisse les résolutions,
tout d'abord ,
en abaisse six ou quelque chose ça, augmente cette fois
la profondeur et voilà, nous avons déjà
commencé à comprendre. Alors entrons et
augmentons les choses un peu plus comme ça. Ensuite, ce que je vais faire maintenant,
c'est vous montrer comment l'utiliser. Donc, tout d'abord, si j'appuie sur
trois sur le pavé numérique, vous pouvez voir que je suis maintenant
dans la vue latérale. cela
déplace simplement la courbe ici Comme vous pouvez le voir, cela
déplace simplement la courbe ici. Désactivons simplement le montage
proportionnel. Maintenant,
on les appelle les poignées, et vous pouvez
vraiment commencer à manipuler leur apparence, en utilisant les poignées et
la courbe réelle. Donc, contrairement au chemin
où vous ne pouvez pas réellement les faire pivoter parce que vous n'
avez pas
ces poignées, celles-ci le permettent réellement. Donc, ce que cela permet, par
exemple, si nous mettons une autre subdivision
ici et que nous cliquons avec le bouton droit sur subdiviser,
ce que cela permet, si je prends celle-ci maintenant et que j'appuie sur G.
Ce que cela permet, c'est ce que cela ce que cela permet, c'
est ce que cela Ensuite, ce que je peux faire, c'
est appuyer dessus, le
retirer comme ça, et vous pouvez voir maintenant que nous pouvons avoir un
bon angle là-dessus. Je vais donc
sortir celui-ci, le faire pivoter ensuite, et vous verrez à quel point
il sera beau. C'est donc une très
belle façon de créer Adle. Donc, une chose que je vais faire, c'est d'en parler jusqu'ici. Je vais en quelque sorte apporter ça alors, le faire
ressortir un peu. Et ce que nous ne voulons pas
Nous ne voulons vraiment pas qu'il y ait une sorte de
critique. Je vais l'appeler. Nous voulons que ce soit
beau et lisse, alors je vais le rendre vraiment
très agréable et fluide. Et puis ce que je
vais faire maintenant, c'est essayer ramener celui-ci comme ça, puis de le plier un
peu, comme ça, puis de le déplacer un peu, comme ça, et vous pouvez voir maintenant. Très joli et facile à
fabriquer, un très beau manche. D'accord, donc je suis content ça, de l'autre
chose que tu peux faire Tout d'abord, il existe une
option pour remplir les majuscules, ce qui signifie que nous avons
rempli les extrémités, ce que nous voulons vraiment. Et l'autre chose que vous pouvez faire c'est que vous pouvez saisir la partie principale
dessus, appuyer sur dessus, appuyer des alternes et l'
enfoncer dedans C'est donc encore mieux. Alors maintenant, vous pouvez voir quelle
belle poignée nous avons là. Maintenant, réfléchissons
au reste. Nous pouvons entrer
et faire la même chose,
mais en fait ressortir, pour que vous
puissiez voir que vous avez déjà l'
air très ordonné, ressemblant à une poignée de porte de magicien,
vous savez Ce que nous allons faire maintenant, c'est simplement appuyer sur Ctrl
Date ou Transformations, puis cliquer bouton droit sur l'
origine de la géométrie. Apportez alors un autre
morceau de métal, donc je vais apporter un filet. Je vais faire venir un avion.
Je vais faire tourner mon avion, donc x 90, faisons-le tourner. Rendons-le beaucoup plus petit, tout d'
abord, et
mettons-le là où je le veux. Je vais donc l'avoir
dans un endroit comme celui-ci. S et X l'apportent. Et je pense qu'à partir de là, je peux juste m'en
tenir à ce petit point. Comme ça, et c'est parti. Nous avons presque terminé notre poignée de
porte. Tout ce que nous voulons faire
maintenant, comme vous le verrez, c'est créer cette partie, et je vais vous montrer
une très belle façon de le
faire. C'est bon, tout le monde. J'espère donc que cela vous a plu, et je vous verrai
à la prochaine. N'oubliez pas de sauvegarder
votre travail. Merci beaucoup. Au revoir.
81. Poursuivre le processus de modélisation de charnière pour créer une autre variation: Bienvenue
à tous dans l'atelier de maîtrise de la modélisation et de
la géométrie de Blendf , et
c'est là que nous nous sommes arrêtés Très bien, alors entrons et prenons
tous ces coins. Et ce que je vais faire, nous ne
pouvons pas appuyer sur le contrôle B dessus. Vous verrez que rien ne se passe, mais ce que vous pouvez faire, c'est
appuyer sur Control Shift et B, et vous pouvez
commencer à les biseauter Maintenant, elles ne sont pas
biseautées correctement, car je dois réinitialiser
toutes mes transformations, par
exemple, définir la géométrie d'Agins.
Revenez-y maintenant. Control, Shift et B. Et c'est parti. Maintenant, que
pouvons-nous faire d'autre avec ça ? Eh bien, tout d'abord, nous
pouvons augmenter nos segments. Ensuite, nous pouvons
en réduire la forme
pour les introduire,
comme ça, et le tour en réduire la forme
pour les introduire,
comme ça, est joué. Là, vous pouvez voir à
quel point c'est facile à faire. Maintenant, à partir de là, ce que
je vais faire ,
c'est les faire ressortir. Donc, tout d'abord, je
vais m'occuper de ça. Je vais donc appuyer sur l'
iborn pour le faire rentrer, comme ça. Ensuite, ce que je
vais faire, c'est prendre l'extérieur. Je vais appuyer sur le bouton
pour le sortir, comme ça. Et puis on passe à War nice door. Ensuite, ce que je vais faire, c'est faire le tour de l'extérieur. Donc, il suffit de le déplacer, de cliquer
et de le retirer. C'est
ainsi, et je pense aussi parce que nous avons toujours cette courbe que je veux
juste voir, tu sais quoi ? Je vais laisser les choses
comme ça. Je ne vais pas en faire plus. La seule chose que je vais faire est de cliquer avec le bouton droit sur
l'ombre pour lisser automatiquement, contrôler ou transformer la géométrie des origines
définies, puis j'
ajouterai simplement un biseau Donc, générez un biseau
et nous le mettrons sur
0,3 ou Not point, pas un seul, et c'est parti Cette courbe, alors, j'en ai
fini avec elle. Passons à l'objet,
convertissons en maillage, et vous verrez maintenant que c'est
une belle courbe. Et ensuite, ce que je peux faire, c'est réunir tout cela. Une fois que j'aurai
ramené ma porte, je sortirai un peu. Appuyez sur Saltag, ramenez ma
porte, rassemblez le tout. Mettons-le alors en place, et nous nous assurerons également qu'il est de
la bonne taille. Donc, si je l'arrête, je peux voir maintenant où
se situera la taille . Parlons-en. Appuyons sur le S born
pour le réduire
un peu . Et nous y voilà. Voyons maintenant à
quoi cela
ressemble réellement une fois qu' il est en place, alors mets-le en place. Appuyez donc deux fois sur le A, et
voilà une ou
huit portes simples. Et c'est plutôt sympa. OK, alors
mettons-le sur du matériel. Et commençons maintenant à
apporter du matériel, alors laissez-le se charger. Allons-y.
Regardons le tout. Donc, tout ce que je vais faire, c'est
tout prendre. Je vais appuyer sur
l'onglet juste pour voir ce que nous en avons retenu, tout cela et cela. Ensuite, nous allons
appuyer sur A, projet UV
intelligent,
cliquer sur OK, comme ça. Maintenant, vous avez toujours
la possibilité, avec ce
genre de choses , d'en supprimer
le verso. Si vous voulez économiser de l'espace UV ou si vous voulez
l'intégrer au jeu, vous pouvez enregistrer de nombreux polygones en supprimant le verso de ceux-ci J'ai tendance à ne pas le faire
parce que, vous savez, de nombreux moteurs de jeux de nos jours, sur de nombreux moteurs de jeux de nos jours,
le nombre de polygones n'a pas vraiment d'importance Ce qui compte
vraiment
plus que tout , ce sont les matériaux. Donc, les matériaux et les shaders. C'est
ce qui coûte vraiment cher dans les jeux vidéo en ce moment. Et la façon dont ils peuvent les
obtenir est d' utiliser ces textures homogènes,
comme nous le faisons ici. Donc, si vous utilisez des textures
homogènes, vous n'avez pas ce
problème avec l'espace UV car vous pouvez placer des objets
sur le même espace UV. Mais si vous voulez les
prendre dans Substance Painter et autres objets ce
genre et les y
peindre, vous aurez une petite
quantité d'espace UV à utiliser . Vous devez
donc vous
assurer que toutes ces parties arrière sont
réellement supprimées. C'est bon. Cela dit
, alors, allons-y, et
ce que nous allons faire, c'est venir maintenant et ajouter
notre matériel. Donc, tout d'abord, je vais
ajouter une flèche vers le bas et nous allons
chercher des planches. Donc, des planches, je ne sais pas
si je veux vraiment utiliser les planches de bois
ou le bois des fenêtres Je vais donc d'abord
aborder cette partie. Je vais descendre et mettre du bois dans les
fenêtres, comme ça. Et je vais juste
regarder. Je pense, en fait, que ce serait différent ? Les fenêtres sont un peu
différentes. Je pense que je vais le faire. Tu sais quoi ? Je pense que je vais utiliser ce type de bois comme ça. Nous pourrions faire l'extérieur
avec un bois différent. Donc, si nous saisissons toutes ces planches, nous pourrions cliquer sur les planches vers le bas, les
introduire,
cliquer sur un panneau Comme ça. On pourrait
le faire comme ça. C'est peut-être la bonne solution. Ensuite, ce que nous allons
en faire, c'est
descendre la flèche et y
mettre du fer à repasser dans le noir. Ensuite, ce que je vais faire, c'est
prendre tout ça maintenant. Celui-ci est le dernier. En fait, celui-ci est le dernier. Allons-y. Contrôlez les matériaux du lien,
appuyez deux fois sur le A, et c'est parti Voyons maintenant à quoi ressemble
cette porte en mode rendu avant de
faire quoi que ce soit d'autre. Et nous y voilà. Oui,
ça a l'air incroyable. Nous en sommes donc satisfaits
. Très bien, mettons-le en mode objet maintenant Donnons juste notre porte parce que je ne
veux pas encore y adhérer complètement, car nous pourrions avoir besoin de certaines choses en dehors d'ici. Et le fait est que si j'y
adhère complètement, il sera
plus difficile pour moi de me séparer. Donc, ce que je vais faire, c'est
simplement le déplacer sur le côté. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est ouvrir ma nouvelle porte. Je vais entrer,
ouvrir ma nouvelle porte, et la seule
est celle-ci. Maintenant, comme vous pouvez
le voir, celui-ci peu près le même que les autres, sauf
cette partie ici. Donc, je peux en fait emporter
assez de tout. Même la porte et je vais juste faire en sorte qu'elle soit un peu différente
sur ces pièces. Donc, tout ce
que je vais faire pour y parvenir, c'est
appuyer sur Shift Day. Je vais faire venir un avion. Je vais le faire tourner, donc Rx 90. Je vais
entrer alors. Réduis-le un peu
plus petit, comme ça, presse-le sur le clavier numérique, mets-le en place. Ensuite, nous allons
le réduire un peu. Donc, introduisez-le puis
tirez-le ici, saisissez ce bord ici,
tirez-le ici, comme ça, et ensuite je vais le faire
manuellement aussi,
parce que c'est bien si vous pouvez
vraiment le faire dans les deux sens. Donc, si vous appliquez la
loi sur le contrôle de la presse, ce n'est pas comme ça. Contrôlez,
introduisez quelques boucles de bord, saisissez les deux premières boucles de bord,
S, abaissez-les. suivant, S. Et puis le
suivant S et Z. Le suivant, S. Et puis le
suivant S et Z. Plus vous
le ferez, évidemment, mieux vous
vous en sortirez, et enfin celui-ci Donc, puis S et Z, abaissez-le, et c'est parti. Maintenant, retirons-le parce que nous allons
l'utiliser deux fois de toute façon. En d'autres termes, celui du
bas sera à peu près
exactement le même, alors sortons-le comme ça. Et puis ce serpent a mordu ici. C'est juste fait avec
une autre courbe. Nous avons donc mis ces
deux courbes maintenant, donc ce que nous allons faire, c'est en introduire une autre. Donc, tout ce que je vais
faire, c'est appuyer sur un. Je vais ensuite
appuyer sur Shift date, introduire une courbe, et je vais
faire apparaître une courbe de Bézier Je vais appuyer sur R, 90. Ensuite, je vais
appuyer sur 90. Je vais le réduire un
peu, comme ça. Appuyez sur la touche 1 du pavé numérique. Et ensuite, ce que je vais
faire, c'est le faire ressortir. Maintenant, il y a une
différence entre eux
dans le fait que je
n'ai pas réussi à les contourner. En d'autres termes,
ici bas, la profondeur la rend ronde, comme vous pouvez le voir. Ce n'est pas
ce que nous voulons vraiment. Eh bien, tout ce que nous voulons
faire, c'est l'extruder. Vous allez voir maintenant que je l'ai un peu
extrudé, puis à partir de là,
nous allons ajouter une solidification Alors désactivons ça une minute pour que tu puisses
voir ce que je fais. Augmentez ensuite
l'épaisseur là où vous le souhaitez. Cliquez avec le bouton droit de la souris,
vous allez juste raser
à plat et le tour est joué. OK, alors
mettons-le dans sa forme actuelle,
pour que vous puissiez voir, il est
beaucoup plus épais que ça, donc je vais
augmenter mon épaisseur. Et puis tout ce que je vais
faire maintenant, c'est entrer, et je sais où se trouvent mon
haut et mon bas. Je vais donc
prendre les deux. Je vais
cliquer avec le bouton droit de la souris, subdiviser. C'est la première chose
que je vais faire. Et puis pendant que je fais face,
je vais juste
appuyer sur le bouton G, le mettre en place, appuyer sur le bouton G, le
mettre en place. Et puis tout ce que je vais faire,
c'est m'amuser avec ça. Et vous pouvez voir, alors que je
commence à les sortir, vous pouvez voir que nous sommes vraiment en
pleine forme. Maintenant, avant cela, réinitialisons simplement toutes
les transformations, et vous verrez que
dès que je les réinitialiserai, vous aurez probablement plus de facilité
à les plier en place, comme vous pouvez le voir. Je vais donc ajuster
Middle avec ça. Je vais le
remettre ici. Je vais ensuite mettre
celui-ci ici. Je vais
en ajouter un autre,
alors prenez le milieu et le milieu de celui-ci, cliquez avec le bouton droit de la souris, subdivisez-le Et maintenant, passons à la radiographie, et remettons d'abord celle-ci en place. Je vais
mettre ça ici. Je vais appuyer sur
G, mettre ceci ici, puis G. Mettre ça ici, puis monter en flèche. Et puis avec celui-ci,
je vais arriver en haut
du G, le plier. Et puis G et
mets-le dedans. Il s'agit donc d'entrer en ligne de compte et suivre tout cela d'un bout à
l'autre maintenant. Maintenant, celui-ci,
déformons-le un peu d'abord. Alors G, puis G, mettez-le en place,
puis G le courbez. Et voilà,
vous pouvez voir à quel point c'était
facile à faire. Maintenant, augmentons très, très légèrement l'
épaisseur. Vous pouvez voir que l'
épaisseur n'augmente pas pour le moment. Comme nous avons réinitialisé
toutes les transformations, il suffit
d'appuyer sur la touche Ctrl
Shift dans la tête et de l'insérer. Parce que nous avons augmenté toutes les transformations, comme vous pouvez le voir maintenant, désolé, car nous avons réinitialisé
toutes les transformations. Vous pouvez voir maintenant
ce qu'il a fait, c'est qu'il
a également réinitialisé la
solidification Donc, au lieu de
nous solidifier maintenant, nous devons
intervenir et augmenter cette extrusion Donc je désactive ça maintenant, vous pouvez voir que
Jaws doit augmenter l'extrusion et ensuite nous allons l'épaissir un
peu Maintenant,
mettons-le en place. Appuyons simplement sur la tête de commande. Mets-le en place.
Donc, et nous y voilà. Maintenant, si j'appuie sur un, vous pouvez voir qu'ils s'
alignent à peu près parfaitement. Rendons-le un
peu plus épais. Donc S et Y le retirent. Et maintenant, remettons tout cela dans la porte. Maintenant, l'autre point
concerne ceci, vous pouvez voir que
je veux
baisser le nombre de résolutions. Je n'en ai vraiment pas besoin si haut. Maintenant, ce que je vais faire, c'est
le mettre en place. Comme ça, et c'est parti. De toute évidence, nous avons également besoin de notre
porte là-dedans. Je vais donc juste le mettre en
place juste pour le
mettre en place et voir où je vais le
mettre. Donc
quelque chose comme ça. Ensuite, je
vais juste appuyer sur un bouton et j'ai évidemment besoin de
ce round rotatif. Je vais donc simplement
appuyer sur Shift et D, le
baisser, puis je le
fais pivoter vers le bas. Maintenant, avant de le faire,
autant y mettre ces petits bouts
épineux Et puis une fois que nous l'
avons fait, nous pouvons réellement franchir
cette autre porte, et ce sera cette porte fermée. C'est bon, tout le monde.
Passons donc à notre travail, et je vous verrai
au prochain. Merci beaucoup Au revoir.
82. Modélisation de porte à cadre en pierre: Bienvenue
à tous pour Blend for Muddling and Jump Workshop,
et c'est là que je me suis arrêté Maintenant, ce que nous allons faire ensuite, c'est y mettre ces petits embouts Et je pense également que
c'est une bonne idée d'
avoir au moins trois
ou quatre fenêtres et portes,
différentes, et pareil les lumières dans à peu près n'importe
quel environnement. Ils ne seront pas tous pareils. Je pense donc que tant que c'est le strict minimum, tout devrait bien se passer, et je pense que vous pouvez vous tirer avec la plupart des
factures simplement avec cela. Donc, ce que nous allons faire
maintenant, c'est appuyer
sur la touche A et nous allons
introduire un cube. Apportons donc un cube. Appuyons sur S et
ramenons-le à la même échelle que celle-ci. Je vais juste l'amener à
peu près à la même échelle.
Alors tout ce que je vais faire. Mettez-le en place, comme ça, puis je vais simplement faire un canevas
et appuyer sur S et y, le
baisser, appuyer sur
un, passer en vue de face Assurez-vous qu'il se trouve
à peu près au milieu. Puis, à partir de là,
appuyez sur un petit point. Assurez-vous qu'il est en place. Attrapez le devant, alors
appuyez sur trois. Allons-y. Ensuite, nous ferons, c'est j'appuierai, puis c'est parti. Ensuite, je
vais simplement appuyer sur un, et nous
ajouterons simplement un tableau rapide. Ajoutez donc un modificateur
pour générer un tableau. Déplacez-le un peu vers l'extérieur, alors
maintenez le shift enfoncé. Un, deux, trois, quatre, puis déplacez-le un
peu plus comme ça. Et en fait, je pense que ça
devrait être très bien. Disons-le,
peut-être un peu plus, pour que ce soit entre
chacun de ces plans. Et si ça devait
entrer là-dedans,
ça a l'air mieux comme ça,
je pense. Et nous y voilà. Très bien, appliquons
le tableau avec contrôle. Revenons à cela. Alors revenons devant, derrière, comme ça, et ensuite
unissons-nous. Donc, contrôlez J, joignez-le, ajoutez un modificateur, soyez un biseau Non, 0,3, puis
appuyons simplement sur Ctrl
ou Transformed. Et vous pouvez voir
quand nous l'avons fait, comment nous avons réellement
nivelé ces pièces Vous pouvez également voir
que je n'ai pas rejoint cette partie car il s'agit
toujours d'une vraie courbe. Passons à l'objet,
convertissons en maillage. Joignez-le à cela, contrôlez J, et voilà,
cliquez avec le bouton droit de la souris pour que les ombres se déplacent selon les angles. Et baissons également cette valeur, 0,1, et c'est parti. Maintenant, appuyons sur
la touche numérique Shift D. Cliquons de l'origine à la géométrie. Je vais définir l'origine à la géométrie, et mettons
celle-ci en place. Maintenant, nous pouvons voir sur celui-ci. Les mâchoires doivent inverser
la tendance. Je vais donc le faire
maintenant, donc je vais m'y intéresser. L. Et ensuite, je vais juste le faire pivoter. Eh bien, je l'ai, donc Rx
cent 80, fais-le pivoter. Ensuite, il suffit de le mettre en place
là où il va aller. Vous pouvez voir que je
vais probablement devoir y revenir un peu. Je vais donc le faire dans une minute. Ce que je vais tout d'abord faire c'est simplement
les extraire toutes, cliquer avec le bouton droit sur l'origine, faire de
la géométrie, les extraire toutes. Ensuite, tout ce que je vais
faire c'est saisir ma porte. Si j'appuie, tu peux voir que c'est
juste cette partie de la porte. C'est la seule partie que nous voulons. Ensuite, nous installerons une
poignée de porte. Donc, tout ce que je vais faire,
c'est appuyer sur Shift. Je vais l'apporter. Ensuite,
je vais les apporter. Je vais juste appuyer sur G et
les remettre en place. Je veux donc que ce
soit en quelque sorte là, et je pense que je veux qu'
ils entrent dans la porte. Je vais donc voir ça dans une minute. Mettons-les
en place. L donc. Ensuite, ce que nous ferons, c'est tirer. Je me demande juste si c'
est juste à la limite. Je pense que ce que je vais faire est là, donc je vais simplement appuyer sur
S et X et le
tirer un peu plus en arrière. Je pense donc que ça y paraît
un peu. Ensuite, tout ce que je vais faire , c'est d'en venir à cette partie. Je vais donc en venir à cette partie. Je vais juste le
remettre en mode normal, puis je le mettrai de
cette façon dans la porte. Je ferai de même sur
celui-ci, jusqu'à la porte. Par exemple, appuyez deux fois sur le A. Et voilà. Ça a l'
air plutôt sympa. Enfin, prenons cette
poignée de porte. Nous pourrions faire en sorte que les choses paraissent
un peu différentes à ce sujet. Je pense que nous le ferons, en fait.
Nous allons donc simplement appuyer sur Shift. Nous allons le mettre
en place. Comme ça. Et l'autre point, c'est que je me demande si je veux
les remonter pour pouvoir
les remonter un peu plus haut. Tirez-les un
peu plus bas, puis mettez-les
en place comme suit. Très bien, maintenant je l'ai
là. Je vais juste appuyer sur Shift, Kursta Selected Poste A. Je vais faire venir un avion. Faites tourner l'avion pour obtenir Rx 90. Appuyez sur le S borne,
introduisez-le directement comme ça, puis Essen Ed le retire, et comme nous devenons
normaux, il ne fonctionne pas. So Sensed et c'est parti. Ensuite, tout ce que je
vais faire avec celui-ci, c'est simplement une solution plus simple. Donc je vais juste
appuyer pour le sortir, puis je le rentre. Maintenant, vous pouvez voir
que lorsque je l'ai introduit , c'est très inégal. Et la raison en est que je dois réinitialiser toutes mes transformations Je vais
donc définir l'origine
sur la géométrie. Onglet. Appuyez sur le bouton i born. Ainsi, appuyez sur le noyau pour le tirer vers l'arrière, puis remettez simplement le
manche en place. Comme ça. Je vais probablement
le réduire un peu. Allons-y. Ensuite, je ne ferai que le
biseauter aussi. Contrôlez donc toute transformation,
définissez la géométrie des origines, ajoutez le modificateur, et non un nœud de
géométrie, générez un biseau Pas de 0,1, et c'est parti. Maintenant, remettons-les
en place. Appuyez deux fois sur le A.
Et c'est parti. Deux portes d'
apparence très différente, bien que la plupart d'entre elles
soient dans leur état actuel. C'est bon. Passons donc à quelque chose d'un
peu plus complexe. Passons au fichier,
et nous l'enregistrerons. Jetons un coup d'œil à
nos fenêtres alors. Donc, si j'en viens à celui-ci, je vais ouvrir, et voyons ce qu'il
nous reste. Nous avons donc cette porte ici
et celle-ci ici. Les deux sont assez
complexes, en fait. Je pense que
la plus complexe sera probablement celle-ci. Je pense donc que nous allons d'abord
faire celui-ci. Nous allons donc apporter celui-ci. Maintenant, la porte devrait l'être. Si on regarde, c'est assez proche. Ils sont de la même taille
un peu plus grands, ce qui est tout à fait normal, mais nous allons
devoir fabriquer celui-ci. En gros, nous allons devoir recommencer
à zéro car il y a en fait beaucoup
de travail à faire sur celui-ci. C'est donc ce que nous allons
faire. Donc, tout d'abord, nous allons intégrer ces piliers. Alors faisons-les d'abord. Donc, ce que je vais faire, c'est
le placer juste
au centre pour C. Ensuite, je vais
appuyer sur Shift et sur A, introduire un cube. Je vais appuyer sur le bouton S,
puis je vais juste le
retirer et le faire abord
arrondir à peu près à la
bonne taille. Donc, arrondissez à peu près la bonne taille. Donc quelque chose comme ça,
l'autre point, c'est je veux juste m'assurer qu' il sera suffisamment épais, donc en d'autres termes, qu'il
redeviendra assez épais. Je vais donc probablement
revenir un peu
plus loin sur cette partie. Je vais juste le prendre.
Retirez-le un peu
plus loin, comme ça. Bien, remettons-le
maintenant en place. Ensuite,
nous allons appuyer sur Shift S. Donc Shift et S, Kursa a sélectionné Shift A, et introduisons
maintenant un cylindre Apportons donc un cylindre. 24, ça devrait aller. Jetons un coup d'œil pour
que vous puissiez voir ici
que nous voulons qu'il y ait un peu
ces points là-dedans. Maintenant, si c'est
ce que vous voulez, il vaut mieux le baisser complètement. Et puis parlez-en, comme ça, et alors vous pourrez
vraiment voir que nous pouvons réellement obtenir quelque chose
comme ce que nous avons là. Donc en fait,
ce sera le cas,
vous savez, vous allez voir ces côtés. Nous ne voulons pas vraiment
lisser ce cylindre. D'accord, donc une fois
que nous l'avons obtenu, revenons-y. Appuyons sur le bouton S.
Mettons-le en place. Et ensuite, ce que je vais
faire, c'est aborder question comme ça. Et puis
je vais appuyer sur un. Je vais appuyer sur
D et le mettre en place comme suit. Ensuite, la prochaine chose que
je veux faire, c'est assurer que c'est
presque touchant. Et à partir de là, ce que nous pouvons faire, c'est monter en haut, alors prenez juste le haut, appuyez sur un. Mets ça. Ensuite, il ne vous
reste plus qu'à appuyer sur le bit pour le faire entrer Donc pas le S b, le bouton, apportez-le. Comme ça. Ensuite, ce que vous allez
faire, c'est appuyer à nouveau sur un, et vous allez le faire remonter
à celui-ci ici. Ensuite, vous
allez appuyer sur S, le
retirer. Comme ça. Et puis E Z le tire vers le haut. Comme ça. Alors tout ce que tu
vas faire c'est de prendre celui du bas maintenant. Donc, celui du bas, ici. Donc, si vous le mettez ici, vous pouvez voir Tifton D, mettre en place comme ça, envoyer puis le déposer en haut d'ici,
comme ça, et vous pouvez voir
maintenant
que tout s'intègre Vraiment très bien. D'accord, donc c'est
le premier point. La prochaine étape,
ce seront ces
planches de bois. Donc, je
dirais qu'il faut le faire encore une fois, placez votre curseur en
plein centre. Vous allez
ensuite appuyer sur Shift A, et vous allez faire
venir un avion. Je vais le
faire pivoter pour obtenir le RX 90, comme nous l'avons fait une fois sur deux
. Appuyez sur le tableau S. Maintenant, je veux juste l'
amener
à peu près là où
il va aller, afin que vous puissiez voir à peu près qu'il
va arriver dans
ces régions ici. Donc je vais appuyer sur S, le mettre un peu
plus, comme ça, et ensuite ce que je vais faire, c'est
le mettre à l'extérieur, ici, vous
puissiez voir que nous
avons ce
type de métal à l'extérieur après. Nous voulons vraiment le conserver. Donc, ce que je
vais faire, c'est le faire passer
un peu en travers comme ça, puis je vais appuyer sur
S et X et le faire entrer un peu parce que je veux
que ce foret métallique fasse le
tour de l'extérieur. D'accord, à partir de là, alors
ce que
nous allons faire, c'est venir Ramène-le ici, comme ça. Maintenant, je veux faire
ce que je veux vérifier. J'en ai donc un, deux, trois, quatre et
cinq, en gros. Alors faisons-le maintenant. Alors,
contrôle. Et jetons-y un coup d'œil. Je pense donc que nous allons
les déplacer parce qu'ils
doivent également monter là-haut. Je pense donc que je vais en apporter un, je vais en apporter un pour commencer. Appuyons donc sur Ctrl.
Clic gauche, clic droit. Contrôle B. Faites-le défiler vers le bas, nous n'
en avons
donc que deux, puis contrôlez. Clic gauche,
clic droit. Contrôle B. Faites-le ressortir comme ça. Et maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est commencer
à en parler. Alors, évoquez ces deux points en premier. Donc, jusqu'ici. Et puis ces
deux-là jusqu'ici. Et puis ces deux-là
tout le long. Je vais ici, et ensuite je
poursuis mon chemin. Et puis
celle du centre, donc contrôle. Cliquez avec le bouton gauche,
cliquez avec le bouton droit de la souris, jusqu'à ce point. Et voilà.
C'est aussi simple que ça. D'accord, donc un,
le suivant alors. Ce que nous allons faire, c'est
obtenir cette séparation, donc nous avons une vraie porte. Et à partir de là, il ne
nous reste plus que la pierre à faire et le devant de cette
porte. Cela semble facile, non ? Mais ce n'est pas si simple, mais cela ne devrait pas prendre autant de
temps pour terminer cette porte avec toutes les compétences que vous avez acquises pendant le
reste du cours. Épargnons donc du travail maintenant, et je vous verrai bientôt pour
tout le monde. Merci beaucoup Au revoir.
83. la modélisation de la porte en pierre: Bienvenue à tous à Blend for
Modeling and Mind Workshop. J'aurais dû dire, bon
retour car vous comprenez ce que je veux dire. C'est bon. C'est donc
là que nous nous sommes arrêtés. Maintenant, ce que je veux
faire, c'est créer cette pièce métallique qui contourne les bords jusqu'ici.
C'est donc ce que
nous allons faire ensuite. Alors, qu'est-ce que je vais faire ? Je
vais venir à ma porte. Je vais éteindre ma radiographie. Et je vais essentiellement
cliquer sur l'un de ces bords. Je pense qu'en fait, nous
avons toujours le miroir allumé. Alors, regardez. Non, en fait, nous
n'avons pas les hommes. Voyons donc si nous pouvons cliquer
sur le bord O. Nous y voilà. Cliquez sur le bouton de contrôle sur
tout le pourtour. Ensuite, je pense que
je me demande simplement
quelle serait la façon la
plus simple de le faire. Je pense qu'en fait,
nous allons appuyer sur Shift D, juste pour le dupliquer. Ensuite,
nous allons appuyer sur et y pour l'extruder
, comme ça Et à partir de là, je peux vraiment faire ressortir
cette pièce métallique. Donc, tout ce que
je vais faire, c'est séparer ça. Je vais donc appuyer sur L sur la sélection
P, la séparer. Ensuite, bien sûr, nous allons simplement réinitialiser nos transformations, géométrie
d'origine,
ajouter un modificateur, et nous allons
générer une solidification Je vais appuyer
sur un sur le pavé numérique juste pour obtenir ce que je
veux, donc quelque chose, rond-point comme ça, avec une épaisseur
uniforme, et voilà, ça a l'
air plutôt beau Je me demande juste
si je
dois arrondir un peu ces parties
. Et en fait, probablement
pas, probablement pas. Je pense que nous pouvons nous
en tirer avec quelque chose comme ça. C'est bon. Maintenant, nous pouvons voir que cette structure
métallique va arriver ici, comme ça. Cela ne permet pas vraiment de cartographier
l'épaisseur. C'est juste sa largeur que
nous regardons réellement, et elle doit être visible
lorsque nous la regardons réellement. Je pense donc que quelque chose comme
ça est tout à fait normal. Et maintenant, ce que nous allons
faire, c'est regarder nos rochers. Donc, tout ce que je vais
faire, c'est appliquer cela avec le contrôle A, puis je peux entrer maintenant
et, à partir de là, créer mes véritables roches qui vont faire
le tour de l'extérieur d'ici. Donc, la façon dont je
vais le faire, c'est que
je veux aussi
que cela baisse. Donc, ce que je vais faire,
c'est simplement sélectionner ceci
en allant jusqu'ici, comme ça, puis
je vais appuyer sur Shift D et je vais le faire
ressortir ensuite, comme ça. Et ce que je vais
faire, c'est que je veux juste que ça aille en haut d'ici. Je ne veux pas vraiment que
ça disparaisse, tu sais, ici ou
quoi que ce soit Donc, ce que je vais faire,
c'est appuyer sur Ctrl. Clic gauche, clic droit. Contrôle,
clic gauche, clic droit. Prenez-les tous les deux, puis
je vais appuyer sur l'un d'
eux, et je vais les remettre en place. Maintenant, vous voyez où se trouvent
les flèches rouges. Nous pouvons voir que c'est là que cela va
réellement pointer, donc nous savons qu'ils sont
réellement là, comme vous pouvez le constater. Et ensuite, à partir de là, je
peux vraiment entrer. Avec le visage, les jambes ressemblent à
ce visage
et à ce visage , appuyez sur Supprimer
et faites des visages comme ça. Très bien, alors
créons notre véritable rocher. Je vais donc le
remettre en place comme ça maintenant. Je vais appuyer sur S
et y et le sortir, comme ça, assez loin. Quelque chose comme ça, je pense que ce
sera très bien. Peut-être un peu plus loin. Comme ça. Ensuite, nous voulons également réfléchir
à l'
extérieur de tout cela. Donc, ce que je pense que
je vais faire, c'est tout d'abord créer mes pierres qui
vont sortir ici. Donc, la largeur des rochers. Et puis à partir de là,
avant de les séparer, je vais également créer cette partie
extérieure. Ce que je vais faire, c'est
appuyer sur un. Je vais appuyer sur la sélection P. Séparez-le. Il va falloir que je
revienne, en fait. Réinitialisez toutes les transformations comme nous le faisons à chaque fois. Ajoutez-la, modifiez-la. Je vais générer un solidifier
, puis appuyer sur un. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est le retirer. Assurez-vous donc que
l'épaisseur est uniforme. Je vais l'apporter. En tenant le
tableau Shift, comme ça. Et je pense qu'avec
ça, nous devons juste jouer un
peu avec ça avant de terminer. Donc, tout ce que je vais faire,
c'est
appuyer sur la jambe de commande pour
appliquer mon produit solidifiant, puis je
vais juste entrer Prends chacun d'eux, comme ça. Je vais donc prendre
celui-ci là-dedans. Et si j'appuie sur S et
X, vous pouvez voir, si je mets ceci à point moyen, ils envoient un courrier pour les
sortir comme ça et c'est là
qu'il y en a un. Appuyons sur un
, puis ajoutons S et X, retirons-les un peu. Comme ça. Et ce que je vais
aussi faire, c'est que je vais juste
niveler ce haut juste pour le rendre un
peu plus rond. Maintenant, je vais aussi
niveler l'intérieur. Je vais donc faire
les deux en même temps. Contrôlez B, nivelez-les. D'accord, pour l'
instant, tout va bien. Maintenant, ce que je veux faire, c'est
réfléchir à l'extérieur de cette partie maintenant. Donc ce que je vais faire,
c'est entrer. Et sélectionnez jusqu'ici,
puis je vais appuyer sur Shift et D, comme ça, puis je vais
appuyer sur S et y et le sortir jusqu'
au bout. Ensuite, nous allons
appuyer sur la sélection P. Séparez-le, saisissez-le à nouveau, contrôlez la transformation, séchez,
cliquez sur les origines, la géométrie ,
ajoutez un autre modificateur ,
et cette fois, tout ira bien ,
pas cette fois, mais
comme avant, sera une solidification Faisons-le ressortir. Appuyez sur
l'un d'entre eux sur le pavé numérique ,
sortez-le
là où vous le souhaitez réellement. Donc, assurez-vous qu'il s'
adapte à ces pièces. D'accord, ça a l'
air plutôt bien. Maintenant, revenons
à cette partie. Nous allons donc simplement
revenir à cette partie. Et ce que je vais
faire, c'est ajouter le modificateur, nous allons générer un miroir. Si le miroir ne fonctionne pas, assurez-vous
simplement de cliquer avec le bouton droit sur le curseur en trois D de
S Origins,
et maintenant il fonctionne. Revenons également à ces
deux parties. Et au lieu de le faire
tel qu'il existe, je vais prendre ces deux parties,
cliquer sur le curseur en trois D d'Origins. Prenez celui-ci en dernier,
appuyez sur Ctrl L, et vous allez copier les
modificateurs, et c'est parti Maintenant, tout est fini
de l'autre côté. C'est bon. Donc ça
a l'air bien. Maintenant, ce que nous voulons faire, c'est travailler un peu sur notre bois. Donc, tout ce que je vais faire avec
mon bois, c'est descendre, et nous allons fendre
le bois comme celui-ci. Je vais donc faire un
clic droit sur Marcosin. Je vais également appuyer sur Ctrl
, créer quelques boucles de bord, comme nous l'avons fait de nombreuses
fois auparavant, puis les séparer. Donc L, L et L, y, puis je
vais appuyer sur A. Et ensuite je
vais juste appuyer sur S et X ou S
et y pour les introduire. Mais avant tout, je
veux m'assurer que j'ai des origines individuelles. Donc, S et X,
introduisez-les un peu. Genre, donc. D'accord, à partir d'ici, alors, retirons-les
, la gueule à Donc, arrondissez les mâchoires, puis appuyez dessus et
retirez-les. Juste pour ça. Ils sont juste derrière
cette pièce métallique que nous y avons réellement
créée. Et ensuite, à partir de là,
ce que nous pouvons faire maintenant et voir ce que
nous en sommes. Nous pouvons alors entrer,
les saisir toutes, passer au maillage, à transformation, à la randomisation, et diminuons un peu Peut-être y jeter un coup d'œil. Peut-être pas 0,2. Regardons. Oui, ça a l'air
plutôt sympa. Cliquez avec le bouton droit sur Shade Smooth. Et enfin,
réunissons-les à nouveau. Alors S et X, rapprochez-les un
peu. Et voilà,
notre porte est vraiment
jolie. Maintenant, nous sommes libres de le
retirer. Un peu comme ça. Et maintenant, passons à cette
première partie que j'ai réellement
créée ici. Je réfléchis donc juste à la
meilleure façon de procéder. Alors, tout d'abord, appuyons sur un. Nous passerons aux rayons X pour
voir ce que nous faisons. Nous allons
appuyer sur Shift et A. Ce que nous allons faire, c'est faire
venir un avion. faisant tourner l'avion
, pour que notre X En faisant tourner l'avion
, pour que notre X
90 fasse entrer
l'avion avec le S porté, je vais maintenant faire S
et Z et l'amener à quelque chose comme ça. Et ce que je vais faire tout d'abord, c'est créer cette
partie de l'intérieur. Cela peut sembler un
peu différent de cette partie. Mais je pense qu'il faut créer cette partie, puis on va
créer cette partie à
l'intérieur et ensuite
penser au dessus de celle-ci. Passons donc d'abord au bas de la page. Assurez-vous donc d'avoir sélectionné
votre avion. Je n'ai pas le mien parce
qu'il a disparu dedans. Étendons notre radiographie, afin que
je puisse voir ce que je fais. Cachons ce
bois. Mettons-le
en évidence jusqu'au bout, puis nous pourrons le remettre sur étiquette
et tout ramener. Et nous y voilà. Maintenant, ce que
je peux faire, c'est venir. Prenez les deux du bas,
comme ça, appuyez sur l'un d'eux. Ensuite, tout ce que je vais faire
c'est appuyer sur Ctrl Shift et B et les faire entrer, comme ça. Et maintenant je veux
faire la partie supérieure. Alors je vais
entrer, prendre le haut. Je vais le
ramener ici, comme ça. Et je pense qu'ensuite je vais
travailler à réunir tous ces éléments
d'un à deux.
Je vais donc appuyer sur la touche Ctrl. Et nous pouvons voir, parce que nous avons placé
ce biseau en bas, ce que cela signifie
qu'il est maintenant difficile d' introduire une
sorte de boucle de bord Donc tout ce que je vais
faire pour arranger ça. Je vais juste prendre
celui-ci par rapport à celui-ci. Appuyez sur J, et maintenant je devrais être capable
de créer une boucle périphérique. Donc, clic gauche,
clic droit, et c'est parti. Maintenant, appuyons sur la
touche Ctrl B pour le biseauter, et tout ce que nous allons
faire est mettre en place comme ça, puis de saisir ces deux
pièces et de les tirer vers le haut. Passons maintenant au point suivant. Nous allons donc avoir besoin d'une, deux, peut-être trois boucles de bord supplémentaires. Contrôlez le clic gauche, cliquez avec
le bouton droit de la souris, contrôlez B. Ensuite,
saisissez les deux premiers
et mettez-les en place. Contrôle. Cliquez avec le bouton gauche, cliquez avec le bouton
droit la souris,
saisissez celui du centre mettez-le en place,
et c'est parti. Maintenant, pensons à
l'intérieur du. Je pense qu'en fait, je vais faire en sorte que ce soit meilleur que ce que
j'ai fait au départ. Donc, tout ce que je vais
faire, c'est appuyer dessus
et l'introduire, comme ça. Maintenant, avant de l'introduire, je vais devoir réinitialiser à nouveau
toutes les transformations. Alors réinitialisez les transformations, de l'origine
à la géométrie, du bouton Tab ,
appuyez sur le i born, et maintenant tout se passe bien pour moi Je vais juste
vérifier la bombe. Nous pouvons voir la bombe, nous avons en fait
un croisement Comme nous le savons, c'est
parfois le cas. Maintenant, il est parfois préférable de ne pas travailler comme
nous le faisons ici, où nous essayons d'
utiliser la touche d'insertion. Donc parfois, il vaut
mieux, tu sais, venir en chercher
l'extérieur. Alors, déplacez et cliquez
pour le contourner complètement. Comme ça, puis appuyez sur
Shift et D et retirez-le. Et à partir de là, nous
supprimerons le dernier. Je le supprime donc. Et maintenant, il ne nous
reste plus qu'à ça. À partir de là, cependant, ce que nous
pouvons faire, c'est appuyer sur et y pour l'extruder
, comme ça Et puis tout ce que je peux faire
c'est qu'ils peuvent appuyer sur Tab. Le contrôle transformera les
origines et la géométrie des ensembles. Enfin, nous allons
simplement apporter une solidification. Si j'appuie sur un maintenant, nous devrions être en mesure de voir
ce qui se passe ici. Si j'en parle
maintenant, vous pouvez voir que
nous avons encore un
peu de croisement, surtout dans la partie
inférieure,
mais cela est principalement
dû à la normale Donc, si j'appuie sur la touche Tab, A
pour tout saisir, en le
déplaçant, j'espère que ça tourne le plus en rond,
mais ça ne semble pas le cas. Donc au lieu de faire ça, je vais
juste prendre ces balles, donc prendre toutes ces balles, passer dedans, puis les mettre dedans et qui les font
tourner, attrapez celles-ci. Je me demande juste si je
dois tout changer parce que j'ai un
petit problème ici. Appuyons sur Shift
in à l'intérieur. Oui, et je vais
vraiment y jeter un œil. Avant de terminer,
regardons simplement l' orientation de notre visage. Et nous pouvons voir ici que
c'est là le problème. C'est celui-ci qui a été causé
à l'intérieur d'ici. Mettons d'abord une épaisseur
uniforme. Et puis qu'est-ce que
je veux faire maintenant ? Cachez-le
simplement et examinons la
cause des problèmes. Vous pouvez le voir ici. Tout cela est rouge à l'intérieur, puis
en bas, tout est rouge également. Nous en avons
besoin à l'intérieur. Appuyons donc
une fois de plus sur Shift vers le bas,
faisons-le tourner, réactivons-le,
et nous aurons encore quelques problèmes. Je n'ai jamais
rencontré ça auparavant, donc je ne sais pas vraiment alors que nous avons des
problèmes. Donc, ce que je vais
faire Contrôler ou transformer l'origine de
la géométrie, la réactiver. Et j'ai des problèmes de faim. Donc, ce que nous allons faire
lors de la prochaine leçon ,
c'est résoudre ce problème. Je vous assure que cela sera
corrigé, alors ne vous inquiétez pas. Et je pense que c'est probablement
dû au fait que nous avons des
boucles de bord qui
ne devraient pas être là. Mais dans tous les cas, cela
sera corrigé lors de la prochaine. Avant d'y aller,
désactivons simplement l'orientation de
notre visage car nous savons que c'est
très bien. Et comme je l'ai dit, nous allons le
corriger lors du prochain.
Très bien, tout le monde J'espère que cela vous a plu. S sur le suivant. Merci
beaucoup Au revoir.
84. Créer un cadre d'espace réservé pour la pierre précieuse dans la porte: Bienvenue à tous pour mélanger le modelage du ballon
et l'atelier Jump, et c'est là
que nous nous sommes arrêtés. Très bien, désactivons
ça une minute. Venons-en à notre
bombe, et tout ce que nous allons faire c'est
les supprimer. Supprimez donc les visages. Et maintenant, si vous le rallumez, vous allez prêter quelque
chose comme ça. Maintenant, vous pouvez le voir
à la bombe ici. Il semble que nous
ayons quelques problèmes. Si j'entre maintenant et
que je le désactive une fois de plus, voyons ce qui se passera si nous joignons
tout cela maintenant. Alors appuyons sur le F born, joignons-le.
Rallumez-le. Et oui, je ne sais pas. C'est une question assez étrange. Donc ce que je vais
faire, c'est qu'au lieu de cela, je vais vraiment entrer. Je vais m'occuper de tout
ça en faisant le tour. Il existe de nombreuses façons de résoudre ce problème,
alors ne vous inquiétez pas. Quoi qu'il arrive, nous
pouvons régler ce problème. Nous allons passer au maillage. Nous allons faire le ménage, et nous allons
fusionner en fonction de la distance. Et voilà. Voilà. Vous pouvez voir ce que c'était. Pour une raison ou une autre, il y avait des avantages supplémentaires là-dedans. Et maintenant, vous pouvez voir qu'ils ont une bien meilleure
apparence, mis
à part le fait que je pense qu' suffit d'appuyer sur Shift, il suffit d'appuyer sur Shift, de le
faire tourner, et c'est parti. Et comme je l'ai dit,
tout peut être réparé, il suffit de savoir
comment réparer les choses. Maintenant, appuyons sur un
et voyons si
c'est en place. Je vais juste entrer maintenant
et voir si c'est en place. Et je pense que ça a l'
air plutôt bien. Nous pouvons voir que nous avons une certaine structure
intérieure ici. Nous avons ces pièces ici, puis nous avons
cette partie ici. Faisons donc d'abord cette partie. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur Shift Date. Je vais
faire venir un avion. Et cela peut sembler un peu bizarre, vous commencez par un avion, mais je pense qu'en fait, je
vais le faire tourner, rendre un peu plus petit. Par exemple, appuyez sur S et
S et introduisez-le. Ensuite, ce que je vais faire
à partir de là, c'est
que je vais maintenant
réinstaller la transformation Appuyez donc sur Ctrl A, toutes les transformations, définissez la géométrie des
origines. Appuyez sur le panneau maintenant, et je peux entrer et saisir
chacun de ces sommets L donc Controlshift en B, et amenons-les
là où je les veux vraiment. Donc quelque chose comme ça. Je
vais l'augmenter alors. Comme ça. Je ne vais pas trop m'inquiéter de savoir si c'est exactement ce
qu'il convient. Je vais le prendre ensuite,
S et X, le mettre dedans. Enfin, je vais juste sortir ces pièces. Donc, juste ces pièces un peu à cause
du moment, elles ont l'air un
peu fragiles Si pressés,
retirez-les comme ça. À partir de là, je
vais
appuyer sur Entrée S et X,
et je vais les
retirer en appuyant sur le point moyen. Donc S et X les
mettent en place. Et vous pouvez voir
que ma pièce de métal
est là comme ça. Ensuite, à partir de
là, je vais
appuyer sur Sensed et les retirer. Donc je les veux. Et comme je l'ai dit, je ne vais pas m'en tenir à
ce que
c'est exactement , car il semble que ces valeurs de ce côté soient bien inférieures
à celles de ce côté. Je vais donc le garder comme ça. Et tout ce que je vais faire, c'est ajouter
quelques boucles de bord maintenant. Donc, cinq boucles de bord. Clic gauche Clip droit. Vous pouvez voir
ici, cinq commandes. Boucles à cinq arêtes,
clic gauche, clic droit. Prenons celui du centre. Essayons donc de saisir
le centre de chacun. Activons l'
édition par portion p, appuyons sur S et Z pour l'introduire.
Alors, éteignons-le. Comme ça, et c'est parti. C'est agréable et fluide
maintenant qu'il est mis en place. Très bien, donc
tout a l'air bien. Maintenant, disons-le,
éteignons notre radiographie. Mettons-le maintenant en évidence. Alors, qu'est-ce que je vais faire en premier ? Je vais le
mettre en place. Comme ça. Quelque chose, donc ça touche
juste la porte. Ensuite, nous allons appuyer sur A pour l'extruder, l'
extruder Et nous pouvons voir
ici que nous sommes à
un kilomètre de ces endroits. Et je me suis dit, en
regardant les rayons X montrant que nous les touchons,
peut-être que c'était le cas. C'est peut-être cette partie. Mettons-le donc en place. Oui, peu. On
se touche vraiment, donc c'est bien. Alors allons-y
un peu plus. Je vais donc simplement
désactiver la proportionnalité,
la supprimer un peu plus Ensuite, ce que je vais faire, c'est prendre la partie centrale. Donc, cette partie centrale.
Démontons cette pièce. Alors, retirez-le, comme ça. Enfin,
nous allons utiliser notre insert, donc je l'insère au centre. Et jetons un autre
coup d'œil. est
comme ça que ça ressemble
exactement à ça, c'est assez proche,
puis nous allons appuyer sur. Retirez-le, comme
ça. C'est bon. C'est donc cette partie.
Maintenant, le plus simple, si nous remettons notre radiographie en
marche, ce seront ces
parties ici. Donc, tout ce que je vais faire avec
ces pièces,
c'est appuyer sur Shift D. Nous allons faire venir un autre avion, Rx 90, le rendre beaucoup plus petit et le
remettre en place ici L appuyons sur S, puis
introduisons-le dans le métal, qui va
être utilisé là-bas. Ensuite, nous allons appuyer sur S et X et le retirer. Comme ça. Enfin,
je voudrais me concentrer sur
les éléments
que nous avons ici. Je vais donc appuyer sur Ctrl.
Clic gauche, clic droit. Contrôle B. Faites défiler la molette
de
votre souris intérieur, puis tirez-la
vers l'extérieur jusqu'à ce point, Contrôle. Cliquez avec le bouton gauche,
cliquez avec le bouton droit sur Ctrl B, faites défiler la molette de votre souris vers le bas
s'il y en a
trop, et enfin, vous en voulez un autre, qui se
trouvera ici. Donc Control Mettons les choses correctement,
plaçons, contrôlons B et sortons-les
dedans comme ça. Maintenant,
réfléchissons à cette dernière partie. Donc, tout ce que je vais faire maintenant,
c'est prendre ces deux parties. Je vais appuyer sur
Shift dans Space Parts, apporter mon outil de déplacement. Je vais le ramener
à quelque chose comme ici, puis les ramener
au point suivant,
quelque chose comme ici. Et enfin, ces points vers le bas sont quelque chose comme ça. Très bien, alors
désactivons-le une fois de plus. Donc, nos radiographies sont éteintes.
Sortons-le. Donc, pour tout saisir
, sortez-le. Ensuite, tout ce que je
vais faire,
c'est le remettre au
début d'ici, appuyer sur le bouton « born », et je vais simplement
le sortir jusqu'à là. Genre, donc. Très bien,
jusqu'ici tout va bien. Maintenant, jetons un coup d'œil à ça. Maintenant, il ne nous reste plus
qu'à passer à la partie supérieure. Encore une fois, remettons-le en marche. Et jetons un coup d'œil
à cette partie supérieure. La partie supérieure ressemble donc à ceci.
Shift A. Tout d'abord,
ramenons à nouveau un avion, r x 90, S, abaissons-le. Mettons-le en place
là où il doit aller. Il va donc faire le
tour jusqu'ici, puis nous allons le
remonter jusqu'ici. Et puis ce que je vais
faire, c'est appuyer sur Tab, Ctrl,
clic gauche, clic droit. Je vais prendre
celui-ci, puis le sortir. Prenez celui-ci,
mettez-le en place ici, attrapez ces deux-là,
mettez-les en place jusqu'ici. Ensuite, il ne me reste plus qu'à appuyer sur S et X et à les insérer. Ils y
vont donc grossièrement, puis nous voudrons
les plier juste ici. Donc, appuyez sur le contrôle de la presse. Je vais l'
amener là-bas, les prendre à l'extérieur. Un pour appuyer sur S et X
et les faire entrer. Et nous y voilà.
C'est cette partie terminée. Maintenant, à partir de là, ce que je
peux
faire, c'est appuyer sur A, le faire sortir de
sept à douze points du haut pour
voir où il doit s'asseoir, afin qu'il soit assis ici. Et je pense que cette
partie
va en fait figurer en haut de la page. Donc je vais juste m'asseoir
à l'arrière. Je vais appuyer, le retirer puis le
faire ici, pour l'extruder. Et ensuite ce que je veux faire, c'est juste
faire ces deux bits maintenant Donc, si j'entre, je devrais être
capable de prendre les deux. Appuyez deux fois sur l'œil né, et je devrais être capable de les
introduire légèrement puis de les
retirer avec une extrusion, donc Et nous y voilà. D'accord, donc
ça a l'air plutôt bien Il ne nous a pas fallu longtemps pour le faire. Et à partir de maintenant, nous avons
encore quelques modifications à apporter. Appliquons donc cela
avec le contrôle A. Regroupons
ensuite tous ces contrôles. Ensuite, il ne nous reste plus qu'
à appuyer sur la touche A. Vous allez transformer, définir
la géométrie des origines. Cliquez avec le bouton droit. Et ce que nous allons
faire, c'est appliquer une teinte lisse. Assurez-vous donc que nous les avons bien
ombrés. Et enfin,
jetons un coup d'œil. Nous devrions être en mesure de
le mettre en place dès maintenant. Appuyons donc sur le petit
point 1 du pavé numérique. Assurez-vous juste que c'est bien à
côté de ma porte. Donc, nous y voilà. Je pense que ça a l'air
bien. Comme ça. Et je pense que nous avons
presque trouvé
exactement ce que nous
voulions pour cette porte Alors maintenant, enfin, nous pouvons y adhérer. Je pense que nous pouvons
tout unir, en fait. Nous avons juste
besoin du matériel. Donc, tout ce que je vais faire,
aller au sommet, aller à l'objet, le convertir en maillage. Vous pouvez voir que je ne peux pas le
convertir pour le moment. Assurez-vous donc d'
avoir cliqué sur l'un d'eux. Donc, Shift Select, et nous
allons passer à l'objet, convertir en maillage juste pour appliquer tous ces modificateurs
et autres choses de ce genre Très bien, la prochaine étape que je vais
faire est d'appuyer sur Ctrl J. Joignez-vous à tout cela.
Contrôle Désolé, cliquez avec
le bouton droit de la souris pour régler
la teinte selon l'angle. Enfin,
je vais juste
réinitialiser toutes les transformations. Comme ça. Ensuite, je vais m'emparer
de tout ça pour te mettre la pression. Projet Smart UV, cliquez sur OK. Passons maintenant à notre documentation. Et je pense que nous avons
des informations à ce sujet, mais il va falloir vérifier. Alors laissez-le charger et c'est parti,
il n'y a pas de matériel là-dedans. Venons-en donc à ces parties. Nous pouvons donc voir que nous
avons un biseau. C'est quelque chose que j'
ai oublié de mettre dessus, donc je vais le faire dans un
instant. En fait, tu sais quoi ?
Nous allons d'abord vérifier cela. Je vais donc ajouter un biseau de générateur
modifié. Et voilà, laissez-moi voir à quoi ressemble le biseau Et oui, c'est parti, absolument parfait
sur tout, donc c'est très bien. Nous pouvons maintenant passer à celui-ci. Mets un biseau
ici. Il suffit de l'ajouter dans nos matériaux. Remettons-le donc sur le matériel, et je vais juste prendre
chacun de ces onglets de presse A two on wrap Smart UV
project.
Cliquez sur OK. Et nous allons passer
à nos matériaux, et nous allons
leur donner le quai en fer. Alors donnez-lui Iron Doc. Ensuite, il ne nous reste plus qu'à appuyer sur la touche L et à
relier les documents de cette manière. D'accord. C'est cette porte terminée. Maintenant, courez jusqu'à cette porte. Je me demande si
elles sont toutes séparées. Je me demande si je peux les
réunir tous. Je me demande ce qu'il en
est de la porte d'à côté. Je ne pense pas que
nous en ayons vraiment besoin. Donc je pense qu'à partir de là, en fait, nous pouvons passer au-dessus du sommet maintenant, donc sept pour dépasser le sommet. Saisissez cette porte,
nous passerons à l'objet, convertirons en maillage, puis
nous appuierons sur la touche Ctrl J
pour assembler le tout. Le contrôle ou le tableau arrière définissent
l'origine de la géométrie. Prends cette porte alors.
Encore une fois, alors objectez-vous et habituez-vous
à le faire parce que cela facilite
vraiment les choses à long terme, et cela vous évite de
vous retrouver avec autres miroirs ou
quoi
que ce
soit d'autre dont vous ne voulez pas. Appuyons sur Ctrl J. Joignez-vous à tout cela,
et c'est parti. Enfin,
sur chacune d'entre elles, il suffit de cliquer
avec le bouton droit sur les
nuances lissées par angle. Et maintenant,
je vais prendre celui-ci. Tout a été réuni, ce qui signifie que je peux prendre celui-ci, appuyer sur Ctrl L. Et tout ce que nous allons faire,
c'est lier les documents. Maintenant, bien sûr, nous devons
trier le contenu de la prochaine leçon,
mais vous pouvez voir juste
sur la
glace qui ressemble à quelque
chose. Très bien, tout le monde J'espère donc que celui-ci vous a plu. À la suivante,
c'est la dernière porte. Il n'y a plus de
portes, plus de fenêtres. Les seules petites choses que nous
devons faire alors sont la lumière, qui ressemble beaucoup
aux portes et aux fenêtres. Il faut juste un peu plus d'échelle pour les créer. Mais à partir de là,
nous avons à peu
près tout
ce dont nous avons besoin. Tout, tout le monde. J'
espère donc que cela vous a plu. Je verrai lors de la prochaine
. Merci beaucoup Au revoir.
85. Ajouter un bijou à la porte et créer une autre variante de porte avec des fenêtres: Bienvenue, Microphone pour fusionner les quatre ateliers de modélisation et
John Mind, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. OK, alors entrons et
ajoutons un autre matériau, et ce sera
notre pierre précieuse bleue Et nous allons
vraiment en faire une liste et nous demander où est-ce que
c'est passé ? Essayons encore une fois. Donc, flèche vers le bas, pierre précieuse bleue. Nous y voilà. Maintenant, je devrais être en mesure
d'entrer dans le vif du sujet. Je pense que je l'ai effectivement
ajouté là-dedans. Je l'ai fait. Donc, laissons
ça de côté. Nous ne voulons pas qu'il y soit.
Passons à celui-ci, cliquez sur un signe, et c'est parti. Et maintenant, nous allons
passer à notre bois actuel. Cette partie sera donc
en pierre, ce que nous n'
avons pas non plus ici. Alors, retirons-le vers le bas
et nous allons
choisir le Let's have a look. Nous avons Stone
Stone. Celui-ci, ici. Et maintenant, ce que nous allons
faire, c'est entrer dans toutes nos pierres. Donc,
chacune de ces parties du
bas sera une pierre, cette partie ici. En fait, cette partie
n'est pas encore terminée. Il va donc falloir que j'entre et que je finisse celui-ci. Ça va être de la
pierre. Non, ça ne l'est pas. Celui-ci sera en métal. Donc, cette pièce sera-t-elle en
métal ? Jetons-y un coup d'œil ? Oui, cette pièce
sera en acier, et cette pièce
sera en pierre. Alors
saisissons-les tous, cliquez sur un signe. Ensuite, nous allons juste passer
à ces parties ici maintenant. Donc, le bois, en gros,
nous allons passer à chacun de nos bois. Comme ça. Je vais descendre sur des
planches et cliquer sur un panneau. Et je me demande juste à ce
sujet si
nous avons besoin de
l'autre, nous avons besoin de
l' vous savez,
cette partie du bois ? Et je ne pense pas, mais vous pouvez voir que cette
partie devrait être en bois de fenêtre. Alors, cliquons sur un signe dessus, comme ça. C'est bon. Ça a l'air plutôt sympa. Et maintenant,
traitons-nous réellement de ces parties. Donc, nous n'avons pas fait ces parties
ici. Alors, que vais-je
faire de ces pièces ? Je vais juste
entrer et changer d'âge, juste cacher
tout le reste. Et je veux que la pierre
soit comme si elle était là. Alors,
qu'est-ce que je vais faire ? Old Shift, cliquez sur Alt Shift,
cliquez sur Alt Shift, cliquez sur Old Shift, cliquez sur Olshift, cliquez le bouton droit de la souris et marquez une couture À partir de là, je
vais juste les séparer maintenant. Je vais donc juste entrer et prendre chacune d'entre elles comme ça, puis appuyer dessus, puis appuyer sur G et vous pouvez
voir maintenant la séparation. À ce moment-là, et
j'espère pouvoir venir nettoyer et combler les trous. Enfin,
venons-en à ce point. Nous allons malheureusement devoir
le séparer. Alors séparons-le maintenant. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est voir maintenant que les biseaux y ont été
appliqués, contrôler A ou transformer l'origine
définie en Venons-y et
nous avons Beverly. Baissons alors ce biseau. Alors baissons-le
complètement. À quelque chose comme ça. Cliquez avec le bouton droit de la souris pour que les
ombres se déplacent comme ça. Et doublons le huit et voyons à
quoi cela ressemble. Et je ne suis toujours pas
content de ce à quoi cela ressemble. Donc, ce que je vais faire, mets
ça sur 0.5, essayons ça. Et voilà, ça a l'
air beaucoup plus beau maintenant. Enfin, vous pouvez voir que je suis perplexe sur tout cela Et je ne
veux pas vraiment me joindre à cela et
avoir le même biseau, mais vous pouvez le voir comme 0,1 Et le reste, eh bien, cette partie est le
point 5 Tout ce que je vais faire, c'est
appliquer ceci, donc contrôler A. Joignez-le à cela alors, contrôlez J. Et voilà, nous devrions
conserver ce que nous avions
réellement parce que nous l'avons
déjà biseauté Cela va le biseauter à nouveau. Tu sais, ça va
arriver, et tu vas encore le biseauter,
mais je ne vais pas trop m'
inquiéter à ce sujet sur un seul point comme ça OK, donc c'est cette porte terminée. Maintenant, permettez-moi de réinitialiser rapidement les
transformations, comme ça. Ensuite, tout ce que je vais faire,
c'est mettre ça de côté. Et c'est chose faite. Je
vais juste y jeter un coup d'œil et m'assurer que je suis
content de l'apparence de cette porte. J'ai donc
le top. Je l'ai fait couler dans l'acier.
J'ai la pierre. Je vais l'examiner
rapidement sur mes
mâchoires de vue de rendu pour m'assurer qu'
il se charge Et il est dit de mettre à jour
les nœuds Got, et c'est parti. Encore une fois, lorsque vous
arrivez à ce stade, comme je l'ai dit, vous pouvez constater que
le rendu est un peu lent. Nous avons beaucoup
de pièces ici. S'il plante ou quoi que ce soit d'autre, vous pouvez voir ici la
quantité de V M utilisée, presque tous mes V RM Il suffit de le sauvegarder ,
puis de le recharger à nouveau. Et vous verrez si je
viens maintenant et que je vais juste ouvrir récemment et
aller à l'atelier de
modélisation de l'ego, celui-ci ici, et le
rouvrir à nouveau Vous verrez que cela
revient à cela, mais au moment où j'en
viens au rendu, vous verrez que cela devrait être beaucoup, beaucoup plus rapide. Vous pouvez voir beaucoup,
beaucoup plus rapidement maintenant que vous
chargez tout. C'est donc ce que nous voulons. C'est pourquoi je l'ai fait,
et cela arrêtera
les premiers crashs J'ai également joué
avec la vidéo sur les performances et
l'optimisation. OK, alors allons-y. Nous allons le mettre en mode matériel. Ensuite, nous créerons
notre dernière porte, qui sera si je le prends, une fois qu'il sera chargé,
je l'ouvrirai. est ainsi, et la dernière porte sera celle-ci, qui est en quelque sorte un mélange
de tout ce que nous
venons de faire, et c'est ce que ce sera
essentiellement. Comme vous pouvez le voir ici, cela semble assez complexe vu
de l'extérieur. La première chose que nous
ferons alors est créer
cette porte principale.
Donc, tout ce que je vais faire ,
c'est, encore une fois, placer mon petit curseur en plein
centre de cette partie. Chanson, comme, appuyez sur
Shift et cliquez avec le bouton droit de la souris. Ensuite, nous allons
appuyer sur Shift A, faire venir un avion, le
faire tourner, donc le RX 90 Et je suis heureuse que ce soit la
dernière porte, car les portes peuvent devenir un peu
plus sèches en une seule fois. Démontons-le alors. Ensuite, tout ce que je
vais faire,
c'est en parler jusqu'à présent. Je vais donc juste le saisir, remettre en place. Ensuite, nous allons appuyer sur
Ctrl R. Et cliquer avec le bouton gauche, cliquer avec
le bouton droit de la souris, puis je
vais en parler. Alors, mettez-le en place. Ensuite, nous allons
appuyer sur Ctrl de ce côté, clic
gauche, clic droit,
Contrôle de ce côté, clic
gauche, clic droit. Prenez-en le dessus et
mettez-les en place comme ça. C'est bon. Nous
avons donc cette partie. Maintenant, nous pouvons voir si nous entrons et allumons notre radiographie en mode objet. Nous pouvons voir ici
que c'est ce que nous
essayons réellement de créer. Vous pouvez donc voir, tout d'abord, que
nous avons des
pièces métalliques par ici. Faisons-les d'abord, et nous pouvons également
constater que nous avons également
des parties très intéressantes
dans ces parties ici. D'accord, donc je pense que nous ferons ces pièces plus
tard parce que je veux fendre mon bois avant de le faire, et je pense que je vais probablement travailler sur cette partie ici Je vais donc aller
jusqu'au bout, travailler pour m'
en sortir et avant de terminer
avec cette partie. Alors faisons-le maintenant. Donc,
tout ce que je vais faire, c'est entrer et je vais
récupérer toutes ces pièces. Je vais donc appuyer sur Shift D. Ensuite, il ne me reste plus qu'
à appuyer sur x ou
y et à les retirer, comme ça,
séparons-les alors. Donc L. Donc, il suffit de prendre ces
parties en faisant le tour d'ici, appuyer sur P, de sélectionner, de les
séparer. Contrôlez ou imposte
définissez la géométrie des origines, ajoutez un modificateur, et le modificateur
souhaite apporter et, bien sûr, une solidification Appuyez à nouveau sur l'un d'eux,
passez à la vue de face, ramenez-les pour qu'ils puissent les remettre bien en place comme ça. Enfin, je
veux m'assurer que l'épaisseur est
uniforme. Et nous y voilà. C'est cette partie qui a été faite à l'époque. Nous pouvons voir que c'est ce que
nous avons pour le moment. Et maintenant, il est temps
de créer réellement ces blocs de pierre.
Maintenant, je suis en train de réfléchir. Le moyen le plus simple sera probablement de commencer. Nous pourrions les faire sous forme
d'avion complet. Nous pourrions le faire avec l'avion, et nous allons, vous savez,
sortir chacun d'entre eux. Je pense qu'en fait c'est ce que
nous allons faire. Nous allons donc commencer par l'avion. R : Je vais appuyer sur Shift D. Je vais venir,
faire venir mon avion, notre x 90, le faire tourner. Amenons-le alors à l'échelle que nous voulons
réellement. Nous allons donc le
mettre
quelque part par ici pour commencer. Ensuite, tout ce que je
vais faire,
c'est le mettre en place, comme ça. Je vais alors prendre le
dessus, je vais prendre
celui du haut, le mettre complètement en
place. C'est bon. Alors maintenant, essayons de
créer ces pièces. Donc, tout d'abord, nous allons avoir une boucle périphérique pour
en arriver à celle-ci. Donc, jusqu'ici,
puis une autre boucle périphérique qui descend jusqu'à
celle-ci. Donc celui-ci ici. Enfin, nous en aurons un qui arrivera au rond-point Donc, le contrôle, une
boucle périphérique arrive ici. Ensuite, nous voulons juste ceux-ci
un, deux, trois, quatre. Contrôlez donc les boucles à quatre arêtes. Clic gauche,
clic droit, comme ça. OK, donc maintenant nous
voulons vraiment les séparer, puis les solidifier
et les mettre dans la forme que nous voulons
réellement. Donc, je vais également mettre une autre boucle
périphérique ici. Alors contrôlez, abaissez-le. D'accord. C'est plutôt bien. Maintenant, nous voulons les séparer. Donc je vais juste
y aller tous les autres. Alors, sélectionnez-en toutes les autres, alors laissez les deux ensemble car ce sera
la même pierre. Appuyez sur le bouton Y, et
maintenant ils sont tous séparés. Et puis à partir de
là, ce que je veux faire, c'est
sortir celui-ci. Alors sortez-le jusqu'au troisième,
qui va disparaître. Ensuite, je vais
descendre, sortir celui-ci. Et puis finalement, celui-ci sera encore plus éloigné, et nous y voilà. Maintenant, ce que je vais
faire c'est appuyer sur A ? Je pense que j'appuie alors.
Retirons-le. Nous y voilà. Maintenant, appuyons sur A. Ensuite, nous
allons les
retirer parce que n' oubliez pas qu'ils doivent être assez épais,
puis nous allons les
appuyer et
les tirer jusqu'en avant. Je pense que c'est encore plus
loin que ça, en fait. Donc je vais juste le
faire, tu sais quoi ? Je vais préparer cette
saison pour moi. Je vais juste
les sortir encore plus loin, puis appuyer sur le A, puis je
vais juste les
retirer. En place. Je vais l'éteindre
juste une seconde et maintenant vous pouvez voir jusqu'où ils s' en sortent réellement
avec le met là-bas. Et je pense que tu sais ce
que ça a l'air très bien. OK, alors que nous nous
occupons de ces questions, autant les terminer
d'abord, donc je vais juste appuyer sur Ctrl, toutes les impostes
définissent l'origine deux, le curseur en
trois D, puis
je vais entrer, et je vais
ajouter un miroir, donc nous allons le mettre de l'autre côté comme ça Ensuite, nous allons l'
ajouter et le modifier, je vais générer un biseau Ensuite, ce que nous allons
faire, c'est baisser ce biseau. Donc, si je peigne deux biseaux, je vais les mettre
sur la pointe, cinq, comme ça, et voilà ma pierre Maintenant, vous pouvez voir ceux
du bas, et ceux du haut en particulier
ressortent un peu. Je vais donc m'en tenir à cela. Donc, ce que je vais
faire, c'est d'abord aborder chacune de ces questions. Et je vais
les retirer ou les retirer, devrions-nous dire un petit peu. Comme ça. Maintenant, je
veux prendre celui-ci, sortir celui-ci, comme
ça, et c'est parti. Et puis, avec celui-ci, je
veux ajouter cette partie. Donc, juste cette partie, et je réfléchis à la façon la
plus simple de le faire. Le truc, c'est que j'ai besoin d'une autre boucle
périphérique ici, je crois. Donc, si j'appuie sur la touche Ctrl,
introduisons une autre
boucle périphérique très près de celle-ci, et je devrais maintenant être capable de
saisir l'extérieur ici. Donc, en saisissant l'extérieur
, en faisant tout le tour, en appuyant sur Altern
, nous devrions maintenant être en mesure de le baisser
un peu comme ça Et à partir de là, pendant que je suis
capable de
le mettre là où je le
veux vraiment, comme ça. Maintenant, passons en revue tout cela. Je
vais donc appuyer sur L. Je vais appuyer sur le
numéro 1 de mon pavé numérique, et je vais le déplacer complètement
pour qu'il tienne au-dessus de
ces briques, comme ça. Maintenant, vous pouvez voir que je suis en train de perdre
de la hauteur ici. Donc, tout ce que je vais faire, c'est de mettre les mâchoires
en dessous, saisir le bas et de
simplement la mettre en place Appuyez deux fois sur le A,
et voilà, c'est ce
qu'il nous reste. Maintenant, vous pouvez le voir, parce que je l'ai
présenté ici. va falloir que j'en finisse avec les ramener tous
les deux. Alors ramène-les tous les deux. Et puis on se dit : ça air plutôt beau, et
j'en suis content. Et je ne pense pas avoir besoin d'en
faire autre chose. Maintenant, pour les portes, sur
les pierres elles-mêmes, je n'ai pas vraiment envie
d'utiliser le mode aléatoire. C'est principalement pour l'
intérieur de la porte. C'est la pièce qui sera souvent remplacée, certainement
plus que la pierre. Et lors de la prochaine
leçon, nous allons commencer par cette partie ici. Ensuite, nous passerons
à ces parties ici, et enfin,
nous séparerons le bois et
y introduirons
ces booléens Très bien, tout le monde, alors profitez-en et je
verrai à la prochaine. Merci beaucoup Au revoir.
86. Modélisation de la variation finale de porte: Bienvenue à tous sur Blender pour le mannequinat et l'atelier
John Go, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Bien, passons
à notre embout en acier, et ce que nous allons faire, c'est
appliquer cette différence, car nous avons maintenant
le type de balance
que nous voulons Il suffit donc d'appuyer sur la touche
8 et de l'appliquer. Ensuite, tout ce que nous
allons faire, c'est entrer et
les récupérer tous les quatre. Et vous pouvez voir que ce que nous
voulons faire, c'est les intégrer dans ce qui
a été créé pour nous. Nous voulons également nous assurer que si j'appuie sur
Shifty, par exemple, et que je les tire vers le haut, je veux
m'assurer que j'
en
ai également d'autres qui vont entrer et créer cette forme pour nous Donc, ce que je vais
faire, c'est les faire tomber, tout d'
abord.
Je
vais appuyer. Déplacez et sélectionnez
sur chacune d'entre elles, je veux appuyer sur
et, et les tirer
un peu vers le bas parce que je devrai les amener jusqu'à là. L'autre point
que nous avons ici c'
est
que
ce n'est pas si simple dans la mesure où nous avons des pierres qui traversent le sol et
auxquelles nous devons réfléchir. Voyons donc comment nous
allons procéder. C'est une bonne idée d'
apprendre à utiliser les
références de cette façon, toute façon, alors c'est ce que nous allons
essayer de faire. Donc, si je le ramène ici, et ensuite je vais appuyer
sur B, entrer un S, et je devrais être capable de
le sortir un peu. Maintenant, vous pouvez le voir pour le moment, c'est loin de
ce que cela devrait être. Nous allons donc
devoir travailler d'
arrache-pied pour mettre cela en place. Donc, la première chose que
nous allons faire
est de
le mettre en haut comme ça. Je vais passer ma radiographie pour voir
ce que je fais. Et nous pouvons voir que nous avons une sorte de pierre qui
vient d'ici à ici. Et oui, nous avons encore beaucoup
de travail à faire sur ce point. Donc,
avant de faire quoi que ce soit
d'autre pour nous faciliter la tâche,
au lieu de travailler
avec un objet en trois D,
il sera beaucoup plus facile
de travailler avec un objet en deux D.
Donc, ce que
je vais faire, je vais entrer,
et je vais sélectionner tous
ces éléments au fur et à
mesure au lieu de travailler
avec un objet en trois D, il sera beaucoup plus facile
de travailler avec un objet en deux D. Donc, ce que
je vais faire, je vais entrer, et je vais sélectionner tous
ces éléments au fur et à . Ensuite, tout ce que je vais
faire c'est appuyer sur la sélection P, les
séparer de
celle-ci, appuyer sur Supprimer, et maintenant
nous avons un objet en deux D. Cela facilite beaucoup les choses car cela signifie que lorsque
je pose ma radiographie maintenant, je peux simplement
récupérer les pots dont j'ai besoin
ici, par exemple. Mettons-les
donc en place. Ensuite, je vais juste
appuyer sur S et X, et je suis libre de les
sortir et de les
aligner là où je le veux. Passons à
ces derniers maintenant. Donc, tout ce que je vais
faire c'est S
et X , les sortir
puis les tirer vers le bas. place, puis S et X.
Créez-les comme ça, et maintenant
ces pièces, c'est pareil. Alors mettez-les en place, puis S et X, comme ça. Maintenant, vous pouvez voir que sur
ceux-ci,
je vais probablement avoir besoin d'y
mettre une autre boucle
périphérique , donc nous allons le faire maintenant. Nous les y
emmènerons. Comme ça. Ensuite, je vais appuyer sur Ctrl
, cliquer avec le
bouton droit de la souris, puis cliquer sur Ctrl et
cliquer avec le bouton droit de la souris. Maintenant, nous savons qu' ils seront à
peu près les mêmes, donc je peux appuyer sur S&X pour les
retirer. Ensuite, tirez-les vers le bas, puis S et X,
mettez-les en place. Maintenant, faisons la même
chose sur celui-ci. Je vais appuyer sur S et X
, puis vers le bas comme suit. Donc ça a l'air plutôt bien. Et maintenant, ce que je veux
faire, c'est juste un formulaire ici pour conserver une sorte de
formulaire ici. En fait, est-ce que je le fais ? Tu sais quoi ? Je n'aime pas vraiment la façon dont ça vient
puis entre comme ça. Je vais laisser le
mien comme ça. La seule chose que je
vais faire, cependant, c'est de créer une
boucle périphérique allant d'ici à ici, et d'ici à ici. Maintenant, je veux qu'
ils restent assez similaires. Le moyen le plus
simple est donc d'appuyer sur la touche Ctrl. Clic gauche, clic droit. Contrôle.
Clic gauche, clic droit. Prends les deux. Cela m'
évitera d'apporter un miroir, pour que je puisse simplement saisir les deux et les mettre en place. Donc, vous pouvez voir, j'
ai celui-ci ici. Je n'avais pas l'intention de le faire,
alors laissez-moi sélectionner celui-ci. Apportez-en
un autre, alors contrôlez. Clic gauche,
clic droit. Laissez-les tous les deux. Ensuite, retirez-les, tirez-les vers le bas puis mettez-les
en place comme suit, puis saisissez les deux, saisissez le centre d'un
dernier clic droit, et nous allons simplement fusionner
les sommets au centre comme suit Ensuite, nous pouvons
simplement le mettre en place. Vous pouvez voir à quel point c'était
facile à faire. Maintenant, enfin, je voudrais passer au
niveau supérieur. Donc évidemment, je ne peux pas
entrer et prendre le dessus. Donc, ce que je dois faire à la place, c'
est prendre le dessus, Control Shift et B, et je pourrai
le faire de cette façon. Et vous pouvez voir maintenant à
quoi cela va ressembler. Et oui, ça a l'air
plutôt sympa. C'est bon. Alors maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est entrer et les séparer avant de
faire quoi que ce soit d'autre. Je peux donc prendre celui-ci, celui-ci, en faisant
le tour. laissant celui-ci vide
ici, comme vous pouvez le voir, puis je vais
cliquer avec le bouton droit sur Marcosm, puis entrer maintenant et appuyer sur
L sur tous les autres Ces deux éléments seront toujours joints, nous devrons
donc les
séparer. Je vais donc appuyer sur Y, puis je vais passer
à l'une d'entre elles, appuyer sur Y. Et la bonne façon de
tester est simplement d'appuyer sur A. Assurez-vous que vous avez des origines individuelles,
appuyez
sur le tableau S,
et vous verrez qu'elles sont toutes séparées ainsi Enfin,
retirons-le. Je vais donc le ramener jusqu'ici, puis je vais appuyer, le
tirer vers l'avant ainsi. Et nous y voilà. C'est bon. Donc ça a l'air plutôt sympa. J'espère juste que
cette partie est là. Je vais éteindre ma radiographie. Je vais appuyer sur AltNH et,
où est passé ce passage ? Alors, appuyons sur LTH. Je pense que j'ai effectivement
supprimé cette partie,
ou que j'ai simplement utilisé
cette partie à la place. Mais pas de problème, nous pouvons
créer cette pièce à nouveau. Passons à cet ajustement de pièce. Je vais donc
créer ce pot fit. Je vais appuyer sur Ctrl
Ale Transforms, définir l'origine sur la géométrie. En ajoutant le modificateur,
générons un biseau,
et c'est parti Au moins, c'est fait, cliquez avec
le bouton droit de la souris sur l'ombre pour lisser, et ça a
vraiment l'air plutôt joli. Baissons cependant ce chiffre à 0,5 ou à peu
près. Peut-être qu'en fait, à cette occasion, c'est un peu trop
bas, alors augmentons le montant. Jusqu'à un point sur huit.
Essayons ça. Et je pense que oui, allons-y. Ça a l'air bien mieux. Maintenant, revenons-en à cette
partie et nous allons créer cette pièce métallique juste au cas où nous n'apprendrions pas à nous
entraîner à ce sujet. Je vais
donc simplement
appuyer sur la touche Lth T qui s'y adapte J'aborderai
également cette partie. Appuyez sur ALth Oui, je ne pense pas
l'avoir encore. Donc oui, il va
falloir faire appel
à toutes ces activités. Appuyez sur Shift
et D, puis sur Y et retirez-le
, comme suit. Ensuite, je vais faire
la sélection du lapin P. Contrôlez une traverse,
définissez la géométrie d'origine, ajoutez-la et modifiez-la, et nous
générons une presse à solidifier Ensuite, je vais juste le
mettre en place. Et nous y voilà. C'est bon. Nous y sommes donc arrivés au final. Maintenant, avec tout ce
que je vais faire, je vais juste l'appliquer
tout de suite. Je vais appliquer une
épaisseur uniforme, tout d'abord,
appuyer sur le contrôle A et appliquer,
et c' est ce qu'il nous reste à
faire pour le moment. C'est bon. Travaillons
sur nos portes intérieures. Donc, ces parties sont là, et je vais d'abord introduire
une boucle de bord, un clic
gauche, un clic droit,
donc cinq boucles de bord. Et cela, bien sûr, juste capable me donner le résultat aléatoire. Ensuite, je vais tous les
sélectionner. Cliquez avec le bouton droit sur le marqueur Sam. Et maintenant séparons-les. Alors L, L, y
, séparez-les, puis je vais les
sortir maintenant pour ma porte. Je vais donc
appuyer sur A juste pour
les attraper tous et les tirer un
peu plus en arrière, puis les
avancer comme ça, et voici ma porte. Enfin, tout ce
que je veux faire maintenant, c'est entrer, réinitialiser toutes les
transformations une fois de plus, définir la géométrie d'origine, les
récupérer toutes, et je vais entrer, mailler,
transformer et randomiser Ensuite, je vais simplement
le réduire à 0,1, je crois pour ceux-là. Appuyez sur l'onglet, cliquez avec le bouton droit lisser et s'ils touchent un peu
près, il suffit de revenir. Vous allez juste vous
assurer que vous avez des origines individuelles, S et X, et
les intégrer très légèrement. Comme ça. D'accord, ça a l'
air plutôt sympa. Maintenant, ce que nous voulons
faire, c'est
penser à ces
barres qui se croisent. Je vais parler de mon travail. Comme ça. Et puis les bars. Mais nous avons déjà fait
tout ce dur labeur, donc cela devrait être
assez facile pour nous. Appuyons donc sur la touche A. Amenez l'avion, RX 90 , faites-le
tourner, S, abaissez-le, puis donnez-lui la taille
que nous voulons Donc quelque chose comme cette
taille, puis je peux appuyer sur S et X et le retirer. Je vais le
sortir ici, comme ça. Ensuite, nous allons
appuyer sur S et X, et le sortir jusqu'ici. Et enfin, S x, et tire-le vers la porte
elle-même, comme ça. Maintenant, si je l'active, excusez-moi et que je les retire. Nous devrions maintenant être en mesure d'en avoir. Je me demande juste pourquoi
il ne les a pas extrudés. C'est un peu bizarre. Quoi qu'il en soit, cela ne les a pas extrudés. Il
n'arrêtait pas de les sortir. Donc, au lieu de le faire, entrons, puis je ne ferai
que appuyer sur la touche Ctrl. Cliquez avec le bouton gauche, cliquez avec le bouton droit de la souris,
puis j'
appuierai sur Ctrl B pour le faire sortir. Maintenant, nous pouvons voir que nous avons une partie centrale, donc ils
ressortent légèrement dessus, donc je vais appuyer sur Ctrl. Clic gauche, clic droit.
Prends les deux. Eons d. Maintenez-les debout. Et puis passez à l'étape suivante. Donc, loi de contrôle, clic gauche, clic
droit, loi de contrôle, clic
gauche, clic droit, saisissez les deux, Esnsd, maintenez-les en l'air, puis
passez à la dernière Donc, ces pièces sont là, Eons d, et sortez-les vers le haut. C'est bon. Alors maintenant,
remettons-les rapidement en place. Donc, tout ce que je vais faire,
c'est appuyer sur L, puis les tirer vers l'arrière. Comme ça. Et puis attrapez-les maintenant. Donc, L, appuie sur un. Je vais juste le
ramener
au fond, descendre ici. Comme ça. Et
nous y voilà. C'est bon. Nous en avons donc pratiquement
terminé avec tout cela, l'exception de ces parties ici. Nous devons donc créer
un joli booléen qui sera placé
au centre d'ici Et nous devons également, bien sûr, fabriquer ces pièces de cette manière. Très bien, tout le monde, donc
j'espère que cela vous a plu. espère que cela vous plaira, je vais économiser mon travail, et je vous
verrai le prochain Merci beaucoup. Au revoir.
87. Instert de la fenêtre de modélisation pour la porte finale: Bon retour, tout le monde va mélanger le modelage des formulaires
et l'atelier Got. Et c'est là
que nous nous sommes arrêtés. Très bien, alors entrons. Mettons-le sur une radiographie. Ensuite, nous
ferons pression sur navire Day et je ferai
venir un avion. Je vais faire tourner
mon avion, donc RX 90, pour le rendre beaucoup plus petit Et je vais d'abord
trouver les bonnes
dimensions pour cela. Je vais donc appuyer sur
Ess pour le retirer. est vrai, donc. Ensuite, ce que
je vais faire, c'est créer une
boucle périphérique au centre d'ici. Donc, contrôlez,
appuyons d'abord sur la touche Tabulation, Contrôle,
clic gauche, clic droit. Et maintenant, entrons et apportons ces pièces
là où nous les voulons. Donc, si je les amène ici, et si j'amène celui
du centre ici,
vous pouvez voir maintenant à peu près que
nous les avons là où nous le voulions. Maintenant, nous allons le faire, je
vais appuyer sur la manette, ajouter deux boucles de bord. Clic gauche, clic droit. Donc, si j'appuie sur S et X, je devrais être capable de les
faire entrer comme ça, puis je vais les faire
ressortir, donc S et X, les faire ressortir. Et s'ils ne sortent pas,
mettez-les sur le point moyen, donc S et X, alors nous devrions
être en mesure de sortir comme ça. Très bien, ça a l'air bien. En dehors de ces pièces. Maintenant, celui-ci est un peu tordu parce que
je vais utiliser ces ou ces pièces
qui se trouvent ici. Donc celui-ci a aussi l'air
un peu pareil. Et si nous voulons vraiment les
redresser,
nous pouvons entrer
, les attraper tous les deux, appuyer sur la tête du fils, et simplement les
redresser de cette façon, cela pourrait rendre les
choses un peu plus faciles Pareil pour celui-ci,
la tête d'Eon, redressez-la, la tête de mon
fils, et c'est
parti. C'est bon. À partir de là,
nous pouvons créer peu près tout
ce dont nous aurons
besoin pour créer notre booléen Il ne nous reste plus qu'à avoir
besoin d'un autre booléen. Donc, tout ce que je vais
faire
, c'est le
sortir jusqu'ici, puis je vais
appuyer sur Tab, A, puis x, voire y le tirer jusqu'à l'arrière,
puis m'assurer
qu'il entre dans ma porte. Maintenant, je vais simplement appuyer sur la touche Tab. Je vais appuyer sur
Shift et D. Donc, Shift. D, apportez-le, puis nous en ferons une
version plus petite de celle que
nous venons de créer, quoique un peu plus large. Je vais donc juste l'y
apporter. Je vais appuyer sur S et
X et le retirer ensuite, en m'assurant qu'il dépasse cette fente de cette porte. D'accord, à partir de là, tout ce
que je veux faire avec celui-ci,
c'est cliquer avec le bouton droit de la souris sur Set Origin, le curseur en
trois D, d'
ajouter un modificateur, d'
apporter un miroir, pour le placer de l'autre côté Ensuite, à partir de là,
nous allons simplement l'éteindre, et c'est ce qu'
il nous reste à faire. Maintenant, je veux également conserver
ces booléens. Donc, ce que je vais faire, c'est
réunir tout cela. Contrôlez donc J. Tout d'abord, passons à l'
objet, convertissons le maillage. Contrôlez ensuite J Contrôle A ou transformez à nouveau l'origine définie en curseur à
trois D. Bmawod et ensuite tout ce que je vais faire c'est ajouter
un modificateur Et cette fois, ce
sera un booléen. Et les booléens, bien sûr, seront ceux
que nous avons créés Et nous y voilà.
C'est un vrai gâchis. Mais nous devons nous
assurer de cliquer rapidement sur, et voilà,
tout devrait bien se passer maintenant. C'est bon. Alors entrons et fournissons cela, donc avec le contrôle A. Et maintenant, nous pouvons simplement
entrer,
les cacher et vous montrer
ce que nous avons réellement. Et vous pouvez voir que c'est plutôt
joli, non ? Appuyons sur Alth pour tout
ramener. Et puis ce que je
veux faire maintenant, c'est utiliser pour solidifier chacun d'entre eux afin de créer l'extérieur de ma fenêtre réelle Donc, tout d'abord,
avant de faire quoi que ce soit, je veux m'assurer que
nous travaillons simplement avec l'extérieur, car
cela
va beaucoup,
beaucoup plus facile à faire. Donc, ce que je vais faire,
c'est juste entrer et sélectionner le
recto de ceux-ci comme suit. Je ne fais donc que sélectionner le changement de vitesse,
le contrôle. Ensuite, nous allons
appuyer sur Shift, les
faire ressortir un peu,
puis saisir chacune d'elles. Donc L, L, L et L,
supprimez et Versus. Maintenant, nous pouvons réellement entrer, en commençant par l'extérieur. Donc le cadre à l'extérieur. Alors entrons, prenons-les partout. Comme ça. Shiftez et cliquez sur tout le
pourtour. Comme ça. Ensuite, je vais simplement
appuyer sur Shift D. Sortez-les,
appuyez sur P, sélection. Appuyez sur la touche Tab, frottez-les à nouveau. Contrôle A, transforme. Définissez la géométrie des origines. Tapotez à nouveau, A et
y, maintenez-les. Enfin,
tout ce que je vais
faire maintenant, c'est utiliser mon solidify Ajoutez donc un modificateur, générez une
solidification, et c'est parti. Maintenant, de quelle épaisseur les
voulons-nous réellement ? Sont-ils au bon
endroit ? Mettons d' abord une épaisseur
uniforme. Remettons-les
alors en place. Et vous pouvez voir
qu'ils s'adaptent parfaitement à
ces pièces. Je ne suis donc pas sûr
qu'ils vont dans le
bon sens et qu'ils
fassent demi-tour Laissons-les
donc suivre cette voie. Nous y voilà. C'est ce que je veux. Ils vont donc faire
l'
inverse , les rendre aussi épais et faire en sorte qu'ils franchissent la
porte jusqu'au bout. Et ils vont faire
une tournée là-bas. Et je pense que nous allons également
les rendre un peu plus épais. Donc, je vais par là, parce que c'est une
porte assez stylisée de toute façon, comme ça Et maintenant, enfin, je peux
vraiment apporter ces pièces, les
placer
devant elles, comme ça. Ensuite, ce que je peux faire avec chacune
d'entre elles, c'est appuyer sur A. Et maintenant, je vais
juste les récupérer toutes. Je vais appuyer sur
le bouton en forme d'œil. Je vais appuyer sur Oui, je vais d'abord les mettre
dedans, comme ça. Maintenant, nous avons un petit
bout de bois qui circule. Et puis ce que je vais
faire maintenant, c'est les réextruder. Alors appuyez, tirez-les vers l'arrière. Et maintenant, enfin, je
vais appuyer sur le, mais appuyer à nouveau dessus. Et maintenant, nous devrions être
en mesure de les apporter, alors je fabrique les
très belles fenêtres
que vous avez vues. D'accord, ça a l'
air plutôt bien. Je suis vraiment très content de ce
à quoi ça ressemble. Et je me demande juste
si ces pièces sont là maintenant, je dois les retirer un peu. Je vais donc appuyer,
les retirer un peu, comme ça. Ensuite, je devrais
pouvoir appuyer sur chacune d'entre elles. Je me demande juste, en fait, je les ai retirés comme ça. Je vais appuyer sur
Ctrl et y marquer une apparence juste pour m'
assurer qu'il est séparé. Ensuite, je vais simplement
appuyer sur Ctrl Plus, Control Plus et
les amener à Tad. Comme ça. Et nous y voilà. C'est bon. Ça a l'
air parfait. C'est exactement ce que
nous voulons. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est entrer. Comme nous le voyons, nous les avons déjà nivelés
, afin de pouvoir
les cacher. Nous les avons déjà
mises à niveau et
reflétées afin de pouvoir
les masquer,
et entrons dans le vif du sujet et
nivelons toutes ces autres parties maintenant.
Nous allons donc prendre ça. Nous allons entrer,
nous allons toucher un biseau, et nous allons mettre ça sur le point,
pas sur le point trois Donc, allons-y. Cachons-le complètement. Venons-en à celui-ci maintenant, et faisons la
même chose ici. Ajoutez donc generate et non un
jumtdGenerate un biseau, et assurons-nous simplement que cela
fonctionne réellement tout d'abord Réinitialisons toutes les transformations. Et voyons voir. Nous avons
quelques problèmes avec celui-ci, et cela est évidemment
lié à notre booléen
que nous avons introduit. Donc, ce que nous voulons faire, c'est arriver là où il est indiqué, bloquer le chevauchement et le désactiver, puis vraiment le
réduire au point trois, comme ça et c'est parti, maintenant nous avons notre
biseau en place, et nous avons nos booléens arriver là où il est indiqué,
bloquer le chevauchement et le désactiver,
puis vraiment le
réduire au point trois,
comme ça et c'est parti,
maintenant nous avons notre
biseau en place,
et nous avons nos booléens
en place.
C'est le principal. Alors maintenant, cachons
ça . Venons-en
à cela alors. Cela ne devrait pas nous
poser de problèmes, j'espère. Cliquez donc avec le bouton droit de la souris,
ombragez, lissez par angle. Nous pouvons constater que nous avons quelques
problèmes ici, et en général, je cherche à savoir pourquoi cela se produit
réellement. Disons revendre les
transformations. Nous y voilà. Cliquez sur les origines, sur la géométrie, puis sur 0,3, et c'est parti. Ce sont ces pièces.
Cache-les à l'écart. Passons ensuite
aux dernières parties. Nous devrions donc l'avoir, je les
cache. Nous devrions avoir
toutes ces pièces. Donc, ce que je vais
faire, c'est passer à ces parties maintenant. J'espère pouvoir toutes les
sélectionner, et je vais
les séparer parce que n'
ai pas vraiment envie de
niveler ces parties. Je veux juste niveler
l'extérieur ici. Ainsi, sélectionnez P, puis saisissez-les,
cachez-les. De plus, ce
seront aussi des fenêtres. Maintenant, prends l'extérieur d'ici. Nous avons un appareil de solidification. Fournissons-le.
Ajoutons un biseau modificateur Réduisons-le à 0,3. Comme ça. Et
cachons-les. Et les derniers sont les
suivants, appuyons sur Control. Réinitialisez les transformations, ajoutez un val et nous le
remettrons sur Nu 0.3. Et nous y voilà. Maintenant,
ramenons tout. Alors enseignez, ramenez tout. Et c'est ce qu'
il nous reste à faire. Je me pose juste
des questions sur ces points. Tournons-nous simplement. Donc,
ces parties intérieures ici. Réduisons-le à 0,1. Étalez-le un
peu. Je pense que c'était un peu trop élevé. Le huit est violet, et je pense
qu' il a l'air très nu. Maintenant, dans la leçon suivante,
ce que nous allons faire c'est obtenir
des documents ici, puis nous allons les assembler. Et puis c'est la dernière
porte réellement ouverte. Très bien, tout le monde, donc
j'espère que cela vous a plu. Je verrai le prochain.
Merci beaucoup Au revoir.
88. Déballage et texturation UV: Bienvenue à l'atelier Mac, Blanda Form Olin et John Co, et
c'est là que nous nous sommes arrêtés. Maintenant, tout d'abord,
abordons ces parties parce que
nous avons un miroir. Appliquons notre miroir. Ensuite, ce que nous allons
faire maintenant, c'est entrer, et je pense que c'est le dernier point ici. Non, il ne contient pas
tout ce dont nous avons besoin. Faisons-le donc un
peu séparément sur celui-ci. Cela n'a pas vraiment d'
importance. De toute façon, nous pouvons savoir
quels matériaux nous utilisons
à ce stade. Alors entrons d'
abord et apportons
notre premier matériau, qui sera notre pierre. Alors, descendons,
trouvons notre pierre. Alors allons-y,
A, smart, jet click. Ensuite, nous allons prendre celui-ci. Ce sera aussi de la
pierre, prends celle-ci. Contrôlez L, et nous
allons relier les documents. Passons à celui-ci, puis au projet
A et Smart UV, cliquez sur k et nous passons à
la pierre sur celui-ci. Ensuite, nous
les avons en métal. Nous allons donc
passer à un projet Smart UV. Cliquez, flèche vers le bas. Nous cherchons Iron
Do, celui-ci est là. Ensuite, ce que nous
allons faire maintenant, c'est l'intérieur. Donc, ces portes. Donc A, projet Smart UV, cliquez sur la flèche vers le bas,
et nous
cherchons , je crois,
le bois de la fenêtre. Nous allons donc passer au bois
pour fenêtres. Nous y voilà. Et nous pouvons voir
ici que nous avons un problème dans le qu'il y ait trop de
croisement entre ces sujets En d'autres termes, ils sont
trop petits sur la carte UV. Je dois donc passer
à mon montage UV. Et ce que je dois faire, c'est
qu'ils doivent entrer. Appuyez sur le lien à petits points pour que
je puisse voir ce que je fais. Ensuite, je vais appuyer sur S et les retirer un
peu, donc ou je vais les insérer. Je
pense que je vais les faire rentrer. Nous y voilà. Maintenant, ils ont une bien meilleure
apparence. OK, alors passons maintenant
aux points suivants. Donc, ces parties ici, en fait, nous les ferons en premier. Donc, un projet UV intelligent. Cliquez sur OK. Petite flèche vers le bas. Et nous cherchons encore une fois, Iron Dark et maintenant
ceux-ci sont là. Maintenant, je peux voir qu'avec ceux-ci, il faudra peut-être y entrer
un peu parce que nous pouvons voir le bois un
peu par ici. Je vais donc
prendre chacune d'entre elles, et j'ai un biseau Je n'ai rien d'autre
sur moi. Je vais appuyer sur A. Et ensuite, je vais juste
mettre ça sur deux. Je pense que c'est ça. Oui, ça l'
est. Origines individuelles. Ensuite, je devrais être
capable d'appuyer sur S et de les introduire un
tout petit peu, juste pour les resserrer un
peu comme ça Maintenant, à partir de là, le
matériau que je veux voir
ici sera du métal. Alors,
tout d'abord, déballons-les. Donc, projet Smart UV, cliquez, puis nous opterons pour le métal, qui est sur le quai,
et c'est parti. Et puis l'intérieur d'ici
veut que tout soit en bois. Je vais donc les
récupérer ici,
A, U, Smart UV project, cliquez. Maintenant, nous allons avoir un
problème avec ceux-ci, je sais que nous allons
avoir un problème parce que le fait
est qu'une fois que j'aurai apporté les planches, où ne sont pas les planches,
le bois pour les fenêtres ? Vous pouvez le voir ici. Ce
n'est pas si mal, en fait. Nous pouvons voir que nous en avons ici qui
vont dans le mauvais sens. Ceux-là haut ne
vont pas dans le bon sens. Donc, en gros, je devrais les
séparer. Je pense donc que nous allons entrer, et ce que nous allons faire, c'est passer à Alt Shift, cliquer sur Alt Shift, cliquer et
continuer comme vous le souhaitez. Il suffit de cliquer sur chacun d'
entre eux avec le pointeur majuscule. Pareil pour ceux-ci. Pareil pour ceux-ci. Et puis faites de même
pour ceux-ci. Autant les faire toutes
en même temps. Comme ça. Et puis ceux d'
ici. Alors, cliquez sur Alt Shift. Descendez et
les deux derniers ici. Ensuite, tout ce que je vais faire,
c'est prendre tout ça. Je vais appuyer sur la A 90, les
faire tourner de tous côtés,
et c'est parti. Ceux-là, vous pouvez
voir mes hauts et mes bombes. Ils ne fonctionnent pas
de la même manière. Alors, jetons un coup d'œil. Oui, il y en a qui ne vont pas dans le bon
sens, comme vous pouvez le voir. Donc, tout ce que je vais faire, c'est juste récupérer ces
hauts et ces bombes maintenant. Je ferais mieux de m'assurer
que cela semble correct. Comme je l'ai dit, nous pourrions
les utiliser pour différentes choses. Donc je vais juste les
prendre toutes. Ensuite, tout ce que je vais
faire, c'est
voir si je peux en prendre un
, appuyer sur Alter. Oui et je devrais être capable
d'arranger les choses. Je vais donc faire
la même chose. Mettre tout cela à rude épreuve. Alors, changez de les étirer tous. Si vous êtes trop fatigués, allez-y,
prenez-les un par un. Et si cela ne fonctionne pas, je pense que nous ferions peut-être
mieux de
les séparer également Donc je vais juste
prendre ceux qui le peuvent. Donc, si je prends les deux , en
alternative, oui, ils ont
aussi un problème, essayons celui-ci seul Alors, plus tard, allons-y. L, ln, et en
me frayant un chemin. Peut-être que celui-ci ira bien
aussi, alors. Nous y voilà. Et je regarde ceux
qui ne sont pas divisés, donc je peux voir qu'ils le sont
ici. Ceux-là ne sont pas si longs. Allons. On dirait :
Et oui, tu sais quoi ? Je pense que c'est suffisant. Je ne vais pas
entrer directement et essayer de
les retourner tous. OK, donc enfin. Nous avons nos fenêtres. Je dois donc cliquer sur la
petite flèche vers le bas. Je vais apporter du verre. Ensuite, ce que je vais faire,
c'est appuyer sur la touche Tab. R, déballez cette fois. Nous n'avons pas besoin d'utiliser Smart UV. Et encore une fois, je
ne ferai que les petites fenêtres. Je vais juste
les apporter jusqu'au bout ,
puis les déposer
dans celui-ci, comme ça. Et puis on y va. Très bien, appuyons deux fois sur le A. Revenons ensuite à la modélisation Ensuite, ce que je
vais faire, c'est passer par-dessus, comme ça,
et je vais entrer, sélectionner l'un d'entre eux, un objet. Convertissez en maillage, contrôlez
J, joignez-les tous ensemble. Donc maintenant, nous aurions dû être
désolés, quatre vraies portes. Voyons donc à quoi ressemble
cette dernière porte. Encore une fois, sauvegardez votre travail. Mettons-le en mode rendu. Appuyons deux fois sur le A
juste pour ne pas avoir ce contour jaune.
Et nous y voilà. Ça a l'air
plutôt parfait. C'est ce que je voulais
vraiment. Vous pouvez voir que c'est
comme ça sur la porte. Sauf que, évidemment, nous
avons un petit coup dur, mais toutes ces portes sont
maintenant fermées. Maintenant, je vais quand même
laisser ça ici parce que nous allons
faire quelques éclairages. Mais ce que cela signifie maintenant, c'est si nous mettons cela en mode objet, nous pouvons maintenant commencer à entrer dans le vif du sujet
et rendre les choses
beaucoup plus faciles à démarrer, vous savez, en mettant les choses en place ou la touche finale à
des choses comme ça. Mais tout d'abord,
entrons. Nous en avons un pour les fenêtres, alors faisons-en un pour les portes. Donc, tout ce que je vais faire,
c'est sélectionner tout cela. Je vais appuyer sur M, et je vais créer
une nouvelle collection, que j'appellerai Doors. Aimez et cliquez. Maintenant, ce que je veux faire, c'est ouvrir ma première porte. Ma première porte sera
« Allons y jeter un œil ». Ce sera celui-ci ici. Et ce que je vais
faire, c'est évidemment, je ne vais pas me contenter de le
faire traîner. Je vais toujours appuyer sur
Shifty, le dupliquer. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est le mettre en place. Donc, si j'appuie sur sept
pour passer par-dessus. Je vais le mettre
ici. Je veux donc le transformer. Alors, tournons-le simplement. Mettons-le dans une
sorte d'endroit, alors soulevons-le. Supprimons enfin cette vieille
porte. Et maintenant, nous pouvons vraiment
commencer à ouvrir nos portes. Voyons si je peux aussi
le mettre normalement. Remettons-le en place, puis
descendons-le sur le sol jusqu'ici. Comme ça, puis je vais le
faire pivoter de manière à ce que notre Z le fasse
pivoter. Enfin, enfin,
ce que nous allons faire,
c'est utiliser la simple
déformation de celui-ci Maintenant, vous pouvez le voir,
nous avons déjà beaucoup de boucles de bord ici. Donc, il me suffit d'ajouter un
modificateur, passer à l'endroit où
il est écrit « déformer Et celle que nous voulons, c'est une simple déformation.
Allons-y. Mettons-le sur Bend, et peut-être que ce sera sur
Z, et c'est parti. Maintenant, nous pouvons voir à quel point c'est agréable. Et maintenant, il va
vraiment très bien s'intégrer. Ici, et peut-être que c'est un peu trop déformé, alors
allons-y un peu Appuyez donc deux fois sur le
A et c'est parti. Jetons un coup d'œil. Mais à quoi ça
va ressembler. Mettons-le en mode rendu. Voilà. Il s'
intègre parfaitement. Parfaitement. D'accord, donc ce
moment est presque suffisant. Terminé. Nous avons ouvert notre porte, et maintenant nous pouvons commencer à
mettre les portes ici, ici et de l'autre côté. Et à partir de là,
nous pouvons réellement commencer à terminer la
construction de tout cela. Mettons-le donc
en mode matériau. Faisons entrer cette porte ici, exactement de la même manière que
nous l'avons fait pour celle-ci. Ce sera
notre porte principale ici, donc je vais appuyer sur Shift D. Je vais ensuite la
mettre en place. Donc sept. G,
mets-le en place. Je vais donc le faire tourner en rond. Alors, faisons-le tourner. Supprimons ce truc, juste ce cube, et
revenons-y maintenant, mettons-le en place. Maintenant, cette porte va
être un peu différente. Nous allons avoir une
sorte de toit là-dessus. L'essentiel est que nous
voulions obtenir une déformation. Je veux appuyer sur Z, c'est un peu
là où nous le voulons. Donc quelque chose comme
ça, vous pouvez le voir, c'est un peu dehors. Nous y voilà. Apportons ensuite une autre modification et
nous procéderons à une déformation Et
autant appliquer ce biseau à ce stade appliquer ce biseau à ce Je n'ai pas à m'inquiéter à ce sujet, alors je vais juste
appuyer sur Ctrl A, puis
ajouter ma déformation Cherchons donc une simple déformation. Mettons-le sur
Bend. Appuyons sur Z. C'est parti. Notre
porte est en place. C'est bon. Maintenant, le fait est
que je vais devoir m'
attarder un peu là-dessus
parce que vous pouviez voir. Le truc, c'est
qu'en fait, il sort un peu, donc il faut en tenir compte. C'est une autre
raison pour laquelle j'ai mis le toit dessus juste pour qu'on ne puisse pas en
voir le bas. Abaissons-le également un peu,
juste pour nous assurer qu'
il est dans le sol et que
nous ne pouvons pas y voir ce
bout de mur. Et nous y voilà. C'
est notre porte en place. Conservons cela de notre travail alors. Jetons un dernier
coup d'œil à notre vue de rendu, à
quoi
ressemblera cette partie. Mettons-le donc en mode rendu. Et nous y voilà. Ça a l'
air vraiment sympa. Je jette un coup d'œil d'ici. Ça va vraiment
se faire remarquer par cette porte
, comme ces lumières ici. Et ensuite, lors de la leçon suivante, nous allons commencer à
ouvrir une porte ici,
une porte ici, porte dans
notre haut, une porte ici, une porte ici. Et enfin,
nous pouvons réellement commencer à construire tout cela. Vous pouvez voir que
maintenant nous
faisons vraiment beaucoup de
progrès dans ce domaine. Comme vous pouvez le constater, il reste encore
beaucoup de travail à faire. Mais en général, aujourd'hui, le
plus dur est derrière nous. Le reste est assez facile à construire à partir
du reste. C'est bon, tout le monde.
J'espère donc que cela vous a plu et je vous verrai à la
prochaine. Merci beaucoup Au revoir.
89. Modélisation du toit et de la charpente en bois pour l'extension de la tour: Bienvenue à tous pour mélanger la modélisation des formes et la
géométrie de Workshop, et c'est là
que nous nous sommes arrêtés. C'est bon. Alors maintenant,
pensons à nos autres portes. Donc, tout ce que je vais faire, c'est
simplement mettre ça sur du matériel. Et je pense, d'après mes que
cette porte ici sera la
même que cette porte ici. En fait, je vais juste
prendre celui-ci parce que
j'ai une déformation dessus Je ne peux pas me donner la peine de l'éteindre. Je vais donc
prendre celui-ci ici. Je vais appuyer sur Chip and D et le déposer là-bas.
Je vais appuyer sur un. Ensuite, nous allons
appuyer sur G, le
placer approximativement à l'endroit
où il veut être, puis nous allons
supprimer celui-ci. Frottez celui-ci, puis
mettez-le en place, appuyant sur un petit
point pour zoomer, assurez-vous qu'
il est bien en place. Nous voudrons
un autre morceau de bois, et peut-être monter ici ou
peut-être monter sur cette partie. Je ne suis pas encore sûr à 100 %. Je vais juste le mettre
en place, tout d'abord. D'accord, ça a l'
air plutôt bien. Maintenant, souvenez-vous que nous n'avons pas de mur ou quoi que ce soit de ce genre, donc ça peut sembler un peu. Tu sais, un peu
blanc derrière. Mais ce que je sais, c'est que je
veux maintenant apporter cela, manière si sournoise, le mettre
en place ici Faites-le tourner, montez en flèche, 180, faites-le
tourner et déposez
celui-ci en place Allons prendre le petit bar. Supprimons-le. Alors, prenons notre porte et mettons-la en place comme ça. Allons-y. Ensuite, nous allons prendre l'autre porte
et la mettre ici. Je vais donc supprimer mon signal. Je vais alors ouvrir mon
autre porte. Oh, ce sera l'
autre cette fois. Donc celui-ci ici. Je
vais appuyer à nouveau sur Shifty. Je vais appuyer sur Z
90, le faire tourner. Appuyez sur trois, pour passer à l'
autre vue cette fois, puis je
ne ferai mettre ici. Ce sera donc ma porte
d'entrée principale. Maintenant, bien sûr, je vais
devoir le faire pivoter. Je vais donc chez des tonnes
. Zoomez. A Z. Donc, nous avons déjà activé un appareil
normal, donc cela signifie simplement que nous
pouvons vraiment le mettre dedans Vous pouvez voir que c'est
dans un endroit agréable. C'est en plus de ça. Vous pouvez très bien voir le tout
ensemble. Vous pouvez alors le faire passer. Ensuite, tout ce que nous devons faire
est de nous assurer que cela s'aligne
ensuite avec l'
autre partie, comme ça. Vous pouvez donc voir, peut-être un
peu à l'écart, alors que j'étais là, un peu
dans l'autre sens. Appuyez deux fois sur le A une fois que je l'ai retiré. Alors appuyez
deux fois sur le A. Et c'est parti. C'est
notre prochaine porte d'entrée, puis nous allons saisir cette porte, et nous l'utiliserons également
dans cette partie ici. Il y a donc de la pression, D. Faites ressortir Rs -93
sur le pavé numérique G, mettez-le en place, et j'espère que
nous serons en place Eh bien,
apportons-le. Et j'espère qu'il trouvera également sa place sur cette
plus haute marche. Maintenant, sachez que celui-ci était un peu plus difficile
à intégrer. Il se peut que nous devions
simplement les déplacer sur le tapis latéral. Je pense
que c'est ce que nous allons faire. Nous voulons juste nous assurer, tout d'
abord, que cette partie n'est pas
coincée là-dedans, comme ça Nous voulons donc simplement
le mettre dedans, comme ça. voilà, appuyez deux fois sur le A. Et en fait, vous
savez quoi ? Je pense que cela convient parfaitement. Oui, je pense que c'est parfait. Je ne pense pas que nous devrions faire autre chose avec ça. Maintenant, l'autre point, c'est que
je voudrais venir, et je voudrais souligner un peu cette
partie. Donc tout ce que je vais faire
c'est prendre cette partie. Retirez-le un
peu comme ça. S pour nous donner un peu
plus d'angle là-dedans, et je pense que ça semble
bien mieux. Et maintenant, ce que nous pouvons
faire, c'est
commencer à construire cette pièce autour de celle-ci. Nous allons donc avoir besoin d'une
pièce qui circule ici, tout d'
abord, pour nous assurer qu' elle est correctement posée dessus. Je pense que ça va
le rendre plus beau. Et aussi, je
me demande simplement si cela devrait également faire
reculer les choses un peu plus pour le moment. Donc je vais juste prendre les
deux. Tirez-les vers l'arrière. Juste pour ça. Ils s'assoient
devant cette partie. Vous pouvez voir maintenant mes petites planches de bois ici Je vais y mettre
du bois de toute façon, donc, vous savez, eh bien, je ne
vais pas encore le modifier. Donc, ce que je vais
faire maintenant, tout d'abord, je pense que la première chose à faire est de
mettre un morceau de bois ici, faire construire notre toit, puis à partir de là, nous pourrons réellement
construire autour de cela. Conservons cela de
notre travail. Passons maintenant à nos planches, qui sont celles-ci
. Pas de planche pliante. Nous voulons juste notre niveau 1. Nous allons donc appuyer sur
D. pour le faire ressortir. Nous allons appuyer sur 97
G, pour le mettre en place. Appuyons sur S et X. Et si cela ne fonctionne pas,
assurons-nous que nous sommes sur le point moyen, S et X ou S et y. Oui, c'est pourquoi.
C'est normal. Mais mettons-le
à moyen terme. S et X,
réessayez, et c'est parti. Maintenant, ça marche.
Maintenant, mettons-le complètement en place. Où il va aller,
appuyons donc sur le petit point pour que je puisse zoomer dessus. Comme ça. Appuyons alors sur S
et y. Retirez-le. Mettons-le en place. Et bien sûr, nous
allons
également avoir un drapeau ici. Nous devons donc simplement nous
assurer
que cela sera également pris en compte. La seule chose que je
dirais à propos de celui-ci, c'est je dois entrer et juste
saisir l'intérieur d'ici, donc cette partie à l'intérieur, puis appuyer sur S et y pour les insérer. Alors, mettez-les dedans, pour que je puisse y installer
mon toit. Je ne veux pas particulièrement le rendre plus épais
que ce qu'il est. C'est bon. Maintenant, nous l'avons. Allons sur notre toit. Shift. Nous ne voulons pas utiliser
le toit d'origine car nous voulons
le conserver pour le reste. Ensuite, je ne ferai
que le mettre en place. Donc, si j'appuie sur un bouton maintenant, je peux le placer dans une sorte
d'endroit et me rendre compte que
je dois le tirer de cette façon
avec les nœuds de géométrie, donc je vais
baisser l'horizontale, comme ça, le mettre en place. Ensuite,
mettons-le en place de cette façon et voyons où il passe
à travers mon toit. Je vais donc d'abord
le mettre au bas d'ici. Alors que je venais, comme ça. Où en est la rotation ? Faisons-le pivoter vers le haut pour le mettre en place. Vous voyez maintenant qu'ils trouvent
leur place
là-dessous . C'est ce dont je
parlais. L'autre point, c'est que
nous pouvons voir que nous n'avons que ces
petites douzaines dessus Je ne sais pas si
je les veux. Je ne pense pas que je le sache. Donc, ce que je vais faire, c'est abaisser les sommets et les trois, comme ça Maintenant, je vois que je dois les
remonter un peu. Donc je regarde juste
où va le bord, pour que vous puissiez voir qu'il va ici. Retirons-les un peu en
arrière. Est-ce que ça va
rentrer en place là-bas ? Appuyez deux fois sur le A ? C'est sûr. Donc ça a l'air plutôt bien. Et enfin,
je veux m'en assurer. Vous voyez, je
vais avoir besoin qu'ils
restent là, mais ce que je vais
faire, c'est appuyer sur S et X et
les insérer un peu. Juste pour que je doive le
retirer, en fait. Appuyons donc sur Control Ed. Je pense qu'en fait,
avant de faire quoi ce soit, je vais sortir cette
partie, donc je vais la retirer un peu. Ensuite, je vais
d'abord mettre les pièces en bois ici. Et une fois que je les aurai incluses, je
pourrai décider de la manière dont tout cela
va réellement, vous savez, se réunir. Alors, faisons-le maintenant. Donc je vais faire en sorte de prendre celui-ci. Je peux appuyer sur Shift D.
Je peux le faire baisser. Je peux appuyer sur l'art 90
et le mettre en place. Donc, pour cette partie , je vais faire tout le chemin
de chaque côté. Donc, si je le mets en place
ici, habille S et X. Désolé, et y.
Sortez-le alors ici. Je peux le modifier au
fur et à mesure que je travaille, donc je vais juste m'
assurer qu'il est bien
enfoncé dans le sol. Et puis ce que je vais faire, c'est que
je pense que je vais le mettre dedans, donc S et X l'introduisent
, donc, prennent celui-ci et le retirent
un peu, comme ça. Maintenant, progressons. Partons donc de celui-ci maintenant, introduisons un autre bloc, et en fait, nous mettrons le bloc
extérieur en premier Donc je pense qu'avec l'aspect extérieur, je pense que nous allons nous en tenir un peu à l'
écart. Essayons ça.
Nous allons donc appuyer sur Shift. Nous allons appuyer sur Z 90. Ensuite,
nous allons mettre cela en place. Mettons un mode objet
car je vais pouvoir voir pourquoi je m'en sors
beaucoup mieux, comme vous pouvez le constater. Alors, mettons-le
là. De plus, vous pourrez également mieux voir
ce que je fais. Il ne faut donc pas l'oublier. Tout dépend de ta
capacité à mieux voir que moi. Mettons-le donc là-dedans. L Je vais l'arrêter
puis le relever. place comme ça, puis des poutres en bois peuvent
descendre là-bas et elles
peuvent monter sur le dessus. Je me demande juste si
je veux le poser
là , puis le tirer
un peu vers le bas ou
le déplacer un peu vers le haut. Le problème que j'ai, c'est cause
de la forme du toit ici. Cela me complique un
peu les choses. Je pense donc qu'à cette occasion, nous devrons peut-être simplement prendre l'avantage, puis
le réduire. Comme ça, puis
attrapez le devant, puis remettez-le
en place comme ça. Et comme je l'ai dit, sur ce point, je pense que je veux que ça
reste là, puis que le toit
s'enfonce comme ça. Oui, je pense
que c'est ce que je veux. Donc, ce que je vais faire maintenant,
je pense que je peux souligner un peu,
mais vous pouvez voir ici ce toit en fait,
vous savez quoi ? Je vais juste remettre
ça à plus tard une minute avant de le faire. Je
n'en suis pas content. Et au lieu de cela, je vais juste le retirer. Vous pouvez donc voir ici
qu'il est en train d'être retiré. Alors maintenant, je peux vraiment
revenir un peu en arrière. Il y en a un peu trop. Et à partir de là,
ce que je peux faire, c'
est le remettre un peu en
place. Je pense que ce sera beaucoup
de bar et de travail pour autant d'ours. OK. Passons donc
au front maintenant. Retire ça. D ici. Ensuite, je
vais appuyer sur Shift, l'autre côté, appuyer sur Artz 180, le faire tourner Ensuite,
retirons-le. En place comme ça. Et vous pouvez voir,
il va falloir peut-être
aller un
peu plus loin de cette façon. Donc je vais juste attraper ce visage
, le remettre en place
comme ça. C'est bon. Donc, sur la liste suivante, nous élaborerons tout cela. Nous allons prendre le toit
de l'autre côté. Nous n'allons pas encore créer le drapeau. Nous pouvons tout
mettre en place pour cela, mais nous allons simplement le
développer. Ensuite, nous allons simplement
continuer et terminer ces parties avant de créer
le drapeau lui-même. Nous avons également fait
descendre la porte ici. C'est bon, tout le monde. Donc, épargnons notre travail, et je verrai à la prochaine. Merci beaucoup Au revoir.
90. Détails supplémentaires pour les extensions de tour: Bienvenue à tous sur
Blender four Modeling et Jumpon de Workshop Et c'est là
que nous nous sommes arrêtés. Très bien, alors
entrons maintenant et terminons
cette partie. Donc ce que je vais faire, c'est que
je pense pouvoir prendre
celui-ci parce que je ne pense pas l'avoir fait
pivoter ou quoi que ce soit Je vais appuyer sur Shift
D. Je vais le faire
pivoter , donc x 90. Et d'ailleurs, si
vous voulez mettre de l'ordre
dans les vôtres , assurez-vous de le faire. Nous le ferons
vers la fin et mettrons tout le bois dans le
bois et d'autres choses de ce genre. J'ai tendance à tout faire à la fin. Si vous voulez le faire tôt, cela ne pose aucun problème. D'accord, donc ce que je vais faire
c'est appuyer sur le S born. Je vais le réduire, comme ça, pour qu'il puisse
vraiment rentrer dedans. Et puis, bien sûr, je
dois prendre le haut maintenant. Alors tu attrapes le
haut, tu le renvoies. Et intercalez comme ça. Et il faut évidemment qu'il soit un peu tordu
parce que le reste est plié de cette façon, afin que vous puissiez voir comment il
se plie ainsi Bien, à partir de là,
réfléchissons à ces parties. Voulons-nous que ces parties de clôture ici ou voulons-nous
vraiment qu'elles entrent dans le bois ? Je pense qu'avec les miens, en fait, je suis plutôt
content de leur état. Ensuite, ce que je
vais faire, c'est juste
m'emparer de ça. Je vais appuyer sur le
tamisage D, puis le placer de ce côté et
l'y insérer Ensuite, je ne ferai
qu'essayer de réparer. Oublions ce que
nous devons corriger ici. Nous allons donc en
sortir un peu plus ici. Ensuite, je vais
prendre le haut. Mets-le en place,
insère-le dedans. Si j'avais besoin de le retirer, je le ferai comme ça, et j'aurais pu avoir
un peu plus de place pour le retirer,
comme vous pouvez le voir. Et maintenant,
réfléchissons à cette partie importante. Je vais donc juste en
venir à cette partie. Je vais appuyer sur Shift D. Ensuite, je vais l'afficher. Et mettez-le également en
place. Je vais le rendre un
peu plus petit, donc S, rendre plus petit, et le
laisser tenir en place comme ça. Bien, réfléchissons maintenant à
cette partie qui se trouve ici, à la
façon dont nous allons l'
intégrer ici. Nous l'avons donc
retiré assez loin ici, ce qui est très pratique
car cela signifie que nous pouvons y mettre un embout solide
et il en va de même pour
les côtés. Donc, ce que je vais
faire, c'est avant le quart de travail D. Je vais le faire
pivoter, donc X 90, le faire pivoter, mettre en place comme ça,
puis simplement le tirer vers l'arrière. Saisissez le dessus et
mettez-le en place. Maintenant, nous sommes sur le vrai toit. Désolé, pas le
toit, ces pièces. Mais je pense,
tout d'abord, qu'il suffit de le
tirer légèrement sur le côté, comme ça, puis nous
allons appuyer sur Shift, puis je vais
appuyer sur trois, et je vais faire
pivoter ce tour maintenant et j'espère le
mettre en place R et x le fassent pivoter. Ne vous inquiétez pas encore de
sa longueur . Faisons-le simplement pivoter. On dirait donc que
ça se passe ici. Maintenant, avec celui-ci, nous
devrons peut-être le plier un peu. Voyons simplement parce que je peux voir les besoins
de la partie supérieure apparaître et traverser, donc je peux aussi voir qu'
il va
falloir les rattraper et qu'il va également
falloir les retirer. Retirons-le d'abord et voyons où nous en sommes.
Alors retirons-le. Comme ça. Et tu sais ce que nous pourrions
faire pour nous en sortir comme ça. Alors maintenant, allons-y
. Revenez à la normale et
mettons-le en place. Et oui, je pense
que
cela s'intègre parfaitement. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est déplacer notre toit de l'autre côté
, puis apporter notre bois
de l'autre côté également. Je vais donc appuyer sur 50. Je vais l'apporter. Et la première chose que je
vais faire est d'aller sur
l'objet et nous allons d'abord
refléter le X. Donc, reflétons-le sur le x. Ensuite, nous
l'inverserons de cette façon. Et puis tout ce que je veux
faire, c'est le faire tourner en rond. Donc 180 roupies, et j' espère que cela me permettra de le mettre en place, et ces piquets en bois ont
un aspect un peu différent, jetons-y un coup d'œil, afin que nous
puissions voir ici qu'ils
sortent. Puis ils entrent
et nous pouvons voir qu' ils ont l'air un peu différents
des autres, et c'est exactement ce que je veux. Et à partir de là
, apportons celui-ci. Tellement sournois, fais-le tourner. 180 aussi. Non, pas 180. Passons au global,
puis à 180 comme ça, et mettons celui-ci
en place comme tel, et retirons-le. Comme ça, et c'est parti. Très bien, jusqu'ici tout va bien. Maintenant, prenons l'une
de nos fenêtres. Donc, une de nos fenêtres rondes, appuyons sur 50, dupliquons-la, puis sur RZ 93, trouvons où elle se trouve et
mettons-la en place directement Nous allons donc
le mettre ici. Je pense également qu'il
devra être un peu plus grand. Et enfin,
remettons-le en place. Et nous devrons également le
faire
légèrement pivoter parce que je pense que
c'est incliné Si j'appuie sur un, nous pouvons voir que
c'est légèrement incliné. Donc, je le fais légèrement pivoter. Alors
allons-y encore plus loin, et c'est juste
un peu trop marqué. Il suffit de ne pas aller trop
loin, de sorte que ça
passe dans votre verre ou
quelque chose comme ça. Enfin, voyons si nous avons besoin de pouvoir en
mettre un ici. Donc, ce que je vais faire, c'est
prendre celui-ci ici, sournois. Faisons-le ressortir.
Appuyons sur RX 90 Appuyons sur
le chiffre 1 sur le pavé numérique, insérons-le ici et voyons à quoi cela
va ressembler. Dans cette partie, ici. Je pense qu'il devrait être derrière
ces morceaux de bois comme
ça, et juste s'assurer
qu'il touche le sol. Enfin,
assurons-nous que cela entre
également dans cette partie. Donc, les mâchoires vont le faire reculer. Sur place, comme ça. Et tu sais quoi ? Je trouve que
ça a l'air plutôt sympa. Je pense que ça doit juste venir peut-être un
peu plus bas. Donc, si je vais en bas,
je ne pourrai pas le voir. Mais ce que je vais faire,
c'est juste mettre ma radiographie, et c'est parti. Et je peux le récupérer.
Ensuite, je suis libre de le sortir un
peu comme ça. D'accord, donc ça a l'
air plutôt bien. Comme je l'ai dit, nous travaillerons sur le
drapeau un peu plus tard. Ce que nous
devons principalement faire, c'est simplement assurer que tout est
pris en charge, puis tout fonctionne, vous savez, travaillant les uns avec les
autres. Je devrais être en mesure de le faire ressortir
maintenant. Donc, cinq fois que
j'appuie sur Shift D, je devrais pouvoir
le faire ressortir de ce côté. Et j'espère que si
je peux le faire pivoter, donc x x, alors regardez. X. Allons-y. Faisons-le simplement pivoter. Je vais peut-être un peu trop loin. Faisons-le pivoter dans l'autre sens. Mettons-le donc en place. Et je pourrais ensuite simplement l'accrocher au
mur. Nous y voilà. Et sur celui-ci, est-ce que je
veux qu'il y revienne ? Je pense que oui, et je voudrais
aussi le réduire
un peu plus. Donc je vais juste le
baisser un peu, comme ça. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est prendre cette bombe. Encore une fois, nous
allons passer au mode édition, rayons
X, et nous allons simplement
le faire de cette façon. Nous l'avons donc déjà
fait, ce qui signifie que maintenant je peux voir ce que
je fais réellement, afin de pouvoir le faire de
cette façon, comme ça. Et je pense que cette partie
du mur est réellement terminée. Maintenant, avant d'aller plus loin,
ce que je veux aussi faire. Si vous remarquez sur ce point, nous avons beaucoup d'espace
vide ici, et je ne suis pas sûre de vouloir
vraiment tout
cet espace vide. Je veux bien
construire ce type de tour parce que c' est une grande tour qui
a besoin de beaucoup de soutien. Donc, je pense que
je vais entrer,
prendre celui-ci ici, appuyer sur
Shift D, le déposer vers le bas. Juste en dessous, et je
pense que cela nous
aidera vraiment
bien et proprement Ensuite, tout ce que je peux
faire, c'est le sortir, et
j'espère pouvoir en sortir
quelque chose comme ça. Appuyons sur Aaron pour
le faire pivoter légèrement. Et maintenant, je m'assure qu'il n'y a aucune de
ces failles, vous savez, sur aucune d'entre elles. Et ça a l'air
plutôt bien, comme ça. Maintenant, nous pourrions aussi plier une sorte de dessus,
vous savez, juste ce haut vers l'intérieur, mais je ne pense pas que je
vais le faire. Je pense que je vais
être heureuse de voir comment ça se passe. Passons maintenant à notre travail, et nous y jetterons un
coup d'œil avant de
commencer notre matériel Jetons-y un coup d'œil.
Laissez-le se charger. Et nous y voilà. Très bien, vous pouvez déjà voir que ça air beaucoup
mieux maintenant comme ça. Il semble qu'il soit
vraiment très bien pris en charge. Nous pouvons maintenant voir tout
cela se retrouver
dans toutes ces
structures ici, et je trouve
que c' est
vraiment très cool comme ça. Et je pense que maintenant, ce que nous pouvons
faire, c'est entrer poser sur nos murs et
transformer tout cela en bois, puis nous pouvons gravir les échelons jusqu' ici et enfin nous
frayer un chemin jusqu'ici. Il y a beaucoup de choses à faire, mais vous pouvez voir que
c'est beaucoup plus facile. Je pense que ce que nous allons faire,
c'est faire ces trois choses parce que je ne
pense pas que cela va
prendre trop de temps. Et à partir de là, je pourrais probablement aussi
utiliser ce toit. Je pourrais, tout d'abord, avant de faire quoi que ce soit, installer nos toits ici
parce que c'est ce que j'ai ici. Ensuite, ce que nous
ferons à partir de là c'est construire cette clôture, pour qu'il y ait quelque chose d'un
peu différent. Très bien, nous allons nous y
atteler alors. Donc, tout ce que je vais faire
alors,
c'est d'abord apporter ces
toits, puis nous y apporterons nos
matériaux. Enfin, nous pouvons commencer à
construire ces pièces. Mettons-le donc sur
Object Bode pour le moment. Alors, entrons
et prenons notre toit. Donc, tout ce que je vais
faire, c'est appuyer sur la puce D. Je vais apporter
ça, comme ça. Maintenant, comme vous pouvez le voir, je ne sais pas si c'est une
seule structure. Oui, ça l'est. Cela signifie que
je peux me cacher de cette façon, me cacher de cette autre façon et de le
cacher. Ensuite, je pourrai le mettre en place, espérons-le, là où
nous le souhaitons réellement. Alors, mettons-le juste
ici, juste pour le moment. Et voyons
où cela veut être. Donc, si j'entre,
réduis cette rotation et devrais être capable de
tout remettre en place, comme ça. Enfin, je peux faire
reculer l'horizontale. Et ce mien, ça
suffit. Oui, ça l'est. Comme vous pouvez le voir, c'est juste suffisant, puis assurez-vous qu'il reste bien
là comme ça. À partir de là, je vais
juste appuyer sur 50. Je vais le faire pivoter. Donc j'en ferais 180, je le fais pivoter. Assurez-vous qu'ils
sont en quelque sorte alignés, donc ils s'
alignent comme ça, puis déposez-les
là-dedans, comme ça. Et encore une fois, nous allons les construire
à partir de ces éléments. Comme vous
pouvez le voir, ils sont un peu suspendus ici, donc je dois
les retirer tous les deux. Dans un endroit un peu meilleur. Très bien, prenons maintenant
celui-ci,
et ce que nous allons
faire, c'est appuyer sur Shift Nous allons le mettre en place. Nous allons appuyer sur ALTH pour
rétablir cette partie. Ensuite, nous
économiserons notre travail. Donc, archivez, enregistrez et lors la prochaine leçon, puis
nous mettrons cela en place. Très bien, tout le monde. J'espère que cela vous
a plu, et je
verrai à la prochaine. Merci beaucoup. Au revoir.
91. Cadre de modélisation pour décorer la tour: Bienvenue, si vous avez envie de
mélanger les quatre modèles et de vous lancer dans un atelier,
c'est là que nous nous sommes arrêtés. D'accord. Alors maintenant, appuyons sur
sept pour passer en haut. Et ce que nous
voulons vraiment faire maintenant, c'est l'aligner sur celui-ci. Alors alignons-le. Je vais juste l'
aligner du mieux que je peux et appuyer sur G, et ensuite vous verrez que nous avons cette belle ligne
que nous pouvons voir. Donc, nous maintenons le quart de travail
né à ce moment-là et c'est parti. Maintenant, remettons cela
en place comme ça. Ensuite, il
ne nous reste plus qu'à le faire pivoter. Mais nous devrons
évidemment le faire pivoter normalement. J'espère donc maintenant que je devrais, si je le retire ici, être en mesure de le faire pivoter maintenant. Donc, si j'appuie sur R
et X, essayons. Et je devrais être capable
de le faire pivoter comme ça, parce que c'est un
angle vraiment amusant. Augmentons également le nombre horizontal.
Retirons-le. Et peut-être. Encore une. Alors,
remettons-le en place. Et n'oubliez pas,
nous allons avoir un morceau de bois ici. Mais l'autre point, c'
est que je dirais que la verticale compte
un peu trop haut. Nous avons donc besoin d'un morceau de bois sur la partie
supérieure, comme ça, mais ce que je trouve,
c'est que, comme vous pouvez le voir, c'
est qu'il
plane peut-être un peu trop. Donc, si je le tire de cette façon, le
retire de cette façon, je devrais alors être
capable de le mettre en place. Mais il y aura
un morceau de
bois assez gros dessus L'autre point, c'est que tu peux
voir, je suis un peu déprimé. Faisons-le donc légèrement pivoter. Encore une fois, maintenez le lien
de changement de vitesse pour l'y mettre bien en place, puis
mettez-le simplement en place Donc je pense que si j'appuie sur S et X, je peux le retirer un
peu, comme ça. Et je pense
que maintenant cela va très bien s'
intégrer . OK, maintenant appuyons sur Shift D. Sortez
celui-ci alors, et j'espère
pouvoir le faire ressortir,
puis 180 roupies, le
faire tourner, puis
encore une fois, le remettre en place. Maintenant, nous pouvons voir que nous sommes
loin d'y parvenir. Maintenant, je ne pense pas que nous
puissions le reproduire ici. Je pense que si nous ne réinitialisons les transformations, cela
ne marchera pas. Je vais donc le
faire pivoter de cette façon et le
mettre en place manuellement. Vous pouvez donc voir ici que je
vais le récupérer. Et mettez-le en place
et cela ne
prendra pas si longtemps
, alors RX,
comme ça, puis retirez-le
un peu en place, puis retirons-le simplement Comme ça, et c'
est parti. C'est bon. Je jette un dernier coup d'œil, et je pense que ce
sera à peu près juste. OK, donc
tous nos toits sont en place. Réfléchissons maintenant à
cette partie. Encore une fois, je vais probablement utiliser ce morceau de bois ici parce que nous savons que nous l'avons
déjà. Nous allons installer les
matériaux, mais en fait, je pense qu'il vaut probablement mieux simplement construire ces pièces, les
faire toutes assembler, et à partir de là , nous pourrons, vous savez,
construire le reste. Donc, ce que je vais
faire avec Expressive D. Je vais d'abord aborder celui-ci. Je vais juste le
mettre sur le marché mondial juste pour le moment, juste pour le
mettre en place. Alors sept G, mettez-le en place. Donc R et Z Et à partir de là,
maintenant, à cause de
la réinitialisation des transformations, cela signifiera qu'une fois que je l'aurai
mis au bon
endroit où je le veux. Donc de l'art et juste un peu. Cela signifie donc
maintenant que je devrais être capable de
le sortir normalement. Essayons donc ça. Donc
S et X ou S et y. Voilà, c'est S et Y. Nous
pouvons vraiment le sortir Nous pourrons ensuite le mettre en place. Par exemple, et vous pouvez voir
à quel point cela
s'est mis en place facilement là-bas. Et je pense à celui-ci. Peut-être que je veux vraiment que le bois
recouvre les parois de celui-ci. Jetons vraiment un
coup d'œil. Tu sais quoi ? Je trouve que ça a l'air
plutôt sympa comme ça. Comme ça. Je pense que j'ai probablement juste envie d'un petit coup de pouce à
la fin de tout ça. Donc, je vais
simplement appuyer sur la loi de contrôle, amener ici,
appuyer sur la loi de contrôle, puis quelques fois cliquer avec le
bouton gauche, cliquer avec le bouton droit puis simplement activer l'édition
proportionnelle fluide, qu'elle soit fluide
, puis simplement saisir cette extrémité, pour
qu'elle soit fluide
, puis simplement saisir cette extrémité,
et je devrais ensuite être capable de l'afficher un peu vers le haut. Tu sais quoi ? Je n'
en suis pas vraiment content. Essayons-le donc et y,
puis tirons-le vers le haut. Et nous y voilà.
Ça a l'air mieux. Alors cliquez avec le bouton droit sur l'ombre, si
lisse, et c'est parti. Très bien, content de ça.
Maintenant, nous allons nous frayer un chemin. Encore une fois, nous allons entrer et nous allons en prendre un
autre. Donc, une fois que je l'ai
fait face dans le bon sens, je peux construire le reste
à partir de là. Alors, passez à D.
Réorganisons-le. Faisons-le pivoter, donc R, y, 90. Appuyons sur la touche Ctrl et sur la touche 1, juste pour passer à la vue
arrière, et mettons-la exactement en
place là où elle doit être placée. Donc ça va aller
droit dedans. Remettons-le en place. Et bien sûr,
il faut le faire pivoter pour l'amener au bon angle. Donc R, Z, faites-le pivoter. Je pense que ce n'est pas
le bon angle. Maintenant, pour voir le bon
angle, le moyen le plus simple cacher votre toit.
Sortez ça alors. Si vous passez
par-dessus, vous pouvez vraiment voir l'angle maintenant. Tellement triste. Vous pouvez voir maintenant
que nous avons parfaitement cet angle, et maintenant nous pouvons vraiment
commencer à le mettre en place comme il le faut pour
ramener votre toit, et alors vous
aurez une bonne idée de l'endroit où vous
voulez vraiment que cela aboutisse. Maintenant, il faut que ce soit assez gros parce que c'est
juste dans le coin C'est, vous savez, une structure
principale. Mais assurez-vous simplement de le mettre en place
ensuite, et ensuite nous devrions
être en mesure de le faire tomber sur ce toit ici. Donc, si je prends
celui-ci, par exemple, je peux le retirer vers le bas, sans aucune
modification. Comme ça. C'est bon. Maintenant, l'autre chose que nous
n'avons pas
encore fait, c'est que nous
voulons plier un peu ces morceaux
de bois. Nous allons donc le faire
dès la fin, en ajoutant des boucles
de bord
et d'autres choses de ce genre. Mais tout d'abord, mettons cela en
place là où nous le voulons. C'est bon. Quelque chose
comme ça. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est appuyer sur la touche D,
et je devrais
être en mesure de le
faire passer et je devrais
être en mesure de le
faire de l'autre côté. Genre, donc. Et maintenant,
réfléchissons pièces de
notre toit qui seront présentes ici avant
de faire
quoi que ce soit d'autre avec cela. Je vais donc
appuyer à nouveau sur Shifty. Ensuite, ce que je vais faire c'est le rendre plus petit,
alors envoyez-le puis
placez-le sur mon toit. Comme ça. Je vais donc le
sortir. Peut-être un petit peu. En fait, tu sais quoi ? C'est
peut-être suffisant. Et puis je me demande
si je peux le prendre maintenant, le sortir et le
ramener dedans. Donc, tout d'abord,
emmenons-le là où nous le voulons, pour qu'il reste en quelque sorte
accroché ici. Comme ça. Ensuite, à partir de là,
mettons-le en place maintenant et faisons-le
pivoter. Je vais donc le mettre
là pour le moment. Je vais le faire légèrement pivoter
. Donc, R et X
le font légèrement pivoter. Tu sais quoi ? En fait, j'ai l'orientation ici.
Ce n'est pas vraiment ce que je veux. Appuyons avec le bouton droit de la souris, cliquons et définissons l'origine sur la géométrie. Maintenant, je n'ai pas
redéfini les transformations que vous
remarquerez ici, car
cela signifie toujours que je peux toujours le faire pivoter sous cet
angle. Si je réinitialisais les transformations, je ne pourrais pas le faire. Mettons-le maintenant en place
là où nous le voulons réellement. Vous voyez, le
chemin est long pour le moment. Appuyons donc sur R x. Et introduisons-le,
pour le mettre un
peu à nu et maintenant nous arrivons
vraiment à quelque chose. Alors maintenant, nous devrions
être en mesure le faire au-delà de celui-ci. C'est exactement ce que
nous recherchons. Il veut aller au-delà
. Il veut s'
assurer que tout y est. Et aussi, il faudrait
peut-être qu'il soit un peu
plus épais sur celui-ci. Donc, tout ce que je vais faire, c'est
aller au fond. Et il suffit de le retirer,
donc appuyez deux fois sur le. Et voilà quelque chose qui semble
parfait pour nous. La porte peut vouloir
bouger un tout petit peu. Je vais aussi en avoir
un petit ici. Je vais donc le déplacer
un tout petit peu pour qu'il ne se touche pas vraiment, quelque
chose comme ça. Ensuite, ce que je vais faire maintenant, c'est essayer de
passer de l'autre côté. L'autre point, c'est que
nous pouvons voir
que nous en avons un petit côté qui ne va pas,
et je voudrais également y remédier. Je vais donc d'abord régler ce problème. Donc, tout ce que je vais faire pour
régler ce problème, c'est appuyer. Je réfléchis à la meilleure
façon de le faire. Peut-être que je devrais
juste le démonter. Je pense que ce sera
le moyen le plus simple. Alors je le baisse comme ça, et je le fais passer. Comme ça. Ensuite, nous allons
apporter le suivant,
je peux mettre une sorte
de bois ici pour débarrasser de
ces deux pièces de jonction. C'est tellement sournois, allons-y. Appuyons sur RZ, 180, faisons-le
tourner, puis mettons-le également en place sur
celui-ci Comme ça. Et nous pouvons voir que
nous sommes un peu
en retard sur ce point. Appuyons donc sur R et x et
faisons-le pivoter légèrement. Comme ça. Et nous y voilà. Cela semble à peu près juste. Et maintenant, nous voulons simplement
le mettre en place. Donc, ne vous
inquiétez pas pour ce bout, car nous allons également avoir un autre morceau de bois
dedans Donc ça a l'air bien. Maintenant, réfléchissons à cette partie dont nous avons parlé. Donc, si je prends celui-ci,
je peux appuyer sur Shift D, et à cause de son angle, je devrais être capable de l'amener
directement ici, appuyant sur S
et Z alors et en le réduisant
vraiment, vraiment, comme ça, puis en le mettant
en place. Donc, et je vais
l'apporter. Tu sais quoi ? Je vais en parler
plus en détail. Je vais l'amener jusqu'ici, le
mettre
en place, en m'
assurant qu'il est à peu près au centre. Ensuite,
je vais saisir cette partie inférieure, tirer vers le bas, puis
la retirer. Comme ça. Nous y voilà. Maintenant,
réfléchissons à cette partie. Je vais donc appuyer sur Shift D. Je vais faire
ressortir cette partie. Je vais alors le faire pivoter. Donc, y ou x 90. Appuyons à nouveau avec le bouton droit sur l'
origine de la géométrie, puis
retirons-la, puis
appuyons sur X et Z, ce sera le cas. Apportez-le. Ensuite, je devrais être capable
de le retirer. Enfin, je devrais être capable de en
sortir un
peu plus loin. Et puis S et Z, mettez-le en place, manière à ce qu'il recouvre toutes
ces pièces comme ça. Très bien, c'est logique. Ça a l'air bien.
Ramenons-le maintenant ici. Donc, si j'appuie sur Shift D, devraient-ils être en mesure de
le ramener à ce point ici ? Et ce que je devrais être capable de
faire maintenant, c'est de revenir en arrière. Alors retirez-le pour qu'il soit
derrière ces pièces, puis trouvez-moi une dernière
pièce que nous avons de l'autre côté de la voiture. Déplacez D, amenez-le vers le haut, puis r et x le font pivoter.
Tirons-le ici. Il se peut donc que ce soit S et Z. Allons-y, comme ça Et puis vous avez
un flash dedans, parce qu'il suffit de le reculer légèrement, d'appuyer
deux fois sur le A,
et c' est parti C'est cette partie. Terminé. D'accord.
Donc ça a l'air bien. Maintenant, pour ce qui est de l'étape suivante, ou de la leçon suivante, je dois dire :
poursuivons notre chemin vers le bas. Alors maintenant, en fait, vous savez quoi, avant, lors de notre prochaine leçon, nous y mettrons un morceau de
bois, je crois. OK. Je cherche juste
où je veux descendre jusqu'à nous, dans
le sol. Ensuite, nous allons
nous frayer un chemin jusqu'à cette partie. Nous allons faire tout cela. Enfin,
ce que nous allons faire, c'est courber ces morceaux de bois
que nous avons réellement créés, afin
de pouvoir les assembler,
puis les plier,
vous pouvez voir, nous en
avons un petit
bout qui puis les plier,
vous pouvez voir, nous en
avons ressort Tu sais quoi ? Avant de
terminer, réglons ce problème. Il suffit de le mettre
en place. Donc je n' oublie pas parce que ça n'aura pas l'air bien si je n'oublie pas Comme vous pouvez le voir, nous avons également cette partie
ici. Mettons-le en place. Et nous y voilà. C'est bon. Si vous voyez quelque chose
comme ça, corrigez-le immédiatement pour
ne pas l'oublier. C'est bon, tout le monde.
J'espère donc que cela vous a plu, et je vous verrai dans le
prochain. Merci beaucoup Au revoir.
92. Supports décoratifs en bois pour les extensions de tour: Bienvenue dans notre atelier pour mélanger le modelage du ballon et le
saut, et c'est là
que nous nous sommes arrêtés. Très bien, alors
entrons et tout d'abord, cette partie ici Et je me demande juste
si je veux faire en sorte que tout cela aille
jusqu'au bout. Je ne pense pas vraiment que je le sache. Donc, tout ce que je vais faire, c'est appuyer sur Shift en profondeur. Je vais l'amener de ce côté. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est appuyer sur la tête d'
essence, la rendre
beaucoup plus petite,
puis l'augmenter. Mets-le juste en place,
juste là. Retirons-le un peu en arrière. S'assurer que ça
ne passe pas par là, et voilà,
c'est fait Et maintenant,
réfléchissons vraiment à cette partie. Heureusement pour nous,
celles-ci sont directes. Ce sont donc celles qui
seront beaucoup plus faciles que celles que
nous avons faites auparavant. Les deux D progressifs feront
ressortir celui-ci. Et cela signifie également
que je n'ai pas besoin de travailler normalement, même sur cette partie,
donc c'est une bonne chose. Cela nous facilite la tâche. Faisons-le ressortir.
Appuyons sur la tête 90. Appuyons sur la touche
Ctrl 1 pour passer à la vue latérale, et je voudrais la mettre
ci-dessous ici. Je veux le rendre
beaucoup plus gros. Nous allons donc simplement appuyer sur S, puis sur S et X et l'insérer,
comme ça, parce qu'il s'agit
en fait d'un support principal. Donc, si je le place maintenant
sur mon mur, alors assurez-vous d'
entrer dans le mur comme ça. Ensuite,
avant de faire pivoter ce tour, j'appuierai simplement sur 50, et
je sortirai celui-ci. Donc, où je veux. Donc
je vais probablement juste être là. Et puis avec celui-ci, je peux
maintenant le faire pivoter. Donc, les R le font pivoter. Juste pour que ça se mette
en place et s'y répare.
Ça a l'air plutôt bien. Et maintenant je pense que j'en suis
contente, nous allons avoir un autre morceau de bois qui
va, vous savez
, remonter de ces
côtés et dans ce bout, nous allons réparer ce bout également. Mais avant cela,
installons un support ici. Donc tout ce que je vais
faire c'est prendre celui-ci. 50, Z 90, réduisons-le un
peu, et
mettons-le en place pour qu'il y entre
réellement. Ensuite, revenons à cette partie, puis mettons-la
en place. Comme ça. C'est bon.
C'est celui-ci maintenant, y
en a un autre dans un pub ici. Alors, passez à autre chose. Placez-le ici, et je suis déjà
en place comme ça. Tu sais quoi ? Je vais
laisser les choses comme ça. Et nous avons un soutien ici. Nous avons donc besoin d'un autre soutien pour
venir ici. Je vais donc appuyer sur
Shift. Baisse-le, puis Rx 90 Mettons celui-ci
en place alors. Alors mettez-le partout où
il doit aller. Donc ça va entrer à
peu près là-dedans. Ensuite, nous allons le
démonter et le retirer. Donc, si je prends le bas
ici et que je peux ensuite le
faire tomber. Alors, abaissez-le. Faites-le ici, puis
mettez-le simplement en place. Alors maintenant, vous pouvez voir que
vous avez un très, très bon support là-bas. Très bien,
c'est fait. Je me demande si nous avons besoin d'un
soutien sur ce point ? Parce que ce
n'est que le mur ici ? Tu sais quoi ?
Probablement, probablement. Je pense que ce sera plus beau
si nous l'indiquons. Nous allons donc prendre celui-ci de manière sournoise. Nous allons le rendre, vous
savez, un peu fin, pour
qu'il suive ce genre de choses, puis, y, 90, rendre un
peu plus fin alors. Ensuite, mettons-le en
place là où nous le voulons. Nous voulons donc que ça sorte
de là. Peut-être peut-être. Pouvons-nous simplement l'inclure dans cette partie. Alors, accrochez-vous à cette clôture. Comme ça. Ensuite,
retirons-le. Là-dedans, et enfin, nous allons le faire
descendre jusqu'au sol. Nous allons donc prendre cette partie inférieure, la
tirer
jusqu'au sol, comme ceci et N et voir, elle commence tout juste
à s'assembler. Maintenant, avec celui-ci,
abordons-le , donc Shift D. Nous allons en parler. S et Z. Et ensuite je vais juste
le mettre en place Ici, avant de commencer
cette partie principale de ce toit, puis à partir de là, je
vais la remonter. Et je me pose juste des questions
sur ce point. Je pense que j'ai juste besoin
d'un bout de bois qui vient d'
ici et qui sort, donc je vais juste m'
assurer d'abord que tout ira bien, juste à côté de ceux-ci. Je trouve que ça a l'air bien,
puis envoyez D,
puis 90 clics
avec le bouton droit de la souris sur l'origine pour accéder à
la géométrie, je la réduis, puis j'
appuierai sur S et X
, puis je la retirerai. Ensuite, appuyez sur S et y et
retirez-le un peu, comme ça, et voilà. Le régime alimentaire semble bon. Maintenant,
la seule chose dont nous avons besoin, c'est d'un soutien pour
maintenir ce type de soutien en place. Je vais donc mettre un support ici. Maintenant, je pourrais aussi bien, je pense, probablement que je suis juste en train de
regarder ce soutien ici. J'aime bien l'apparence de ce
support. Donc, ce que je vais faire, c'est juste
regarder l'angle, parce que si les angles ne sont pas bons, comme vous pouvez le voir
, celui-ci est droit. Nous pourrions donc tout aussi bien
utiliser cette partie. Donc, ce que je vais
faire, c'est appuyer sur L, puis saisir
ces pièces comme ça. Ensuite, je vais
appuyer sur 50. Maintenant, ceux-ci sont déjà équipés matériel et d'
autres choses de ce genre. Mais voyons si nous pouvons réellement
faire en sorte que cela fonctionne pour
cette partie ici. Si je dois appuyer sur ara -90. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est mettre cela en place le long de cette partie. Et vous pouvez voir
que je dois faire un peu de travail pour que cela s'intègre. Vous pouvez donc voir ici devrait
parfaitement s'intégrer là-bas. Maintenant, vous voyez que j'ai quelques problèmes avec ce bas ? En fait, je ne pense pas avoir de
bombes ici. Qu'est-ce que
je vais faire ? Entrez en tête, sélectionnez Shift cliquez
et tirez d'abord
celui-ci vers le bas, puis nous allons faire
la même chose et celui-ci ? Cliquez sur Shift, tirez celui-ci vers le bas. Donc, et nous y voilà. Vous pouvez maintenant voir qu'il est
réellement pris en charge. Et ensuite, je
me demande simplement si c'est assez
loin. En d'autres termes, est-ce
vraiment dans le mur ? Je ne peux pas vraiment le dire d'ici. Donc, tout ce que je vais faire, c'est saisir trois des bords
parce que ça suffira, puis je peux simplement le
tirer vers l'arrière et voilà, il est
dans le mur. Maintenant, enfin,
voulez-vous un soutien supplémentaire ? En fait, en
appuyant sur Shift D.
Cliquons et définissons l' origine trois curseurs en D, et
non sur trois curseurs en D. Origine de la géométrie.
Et jetons-y un coup d'œil. Oui, vous pouvez voir que c'est le problème parce que
ce n'est pas divisé. Alors entrons, et ce que nous allons faire, c'est
séparer l'un d'entre eux, donc je vais juste entrer
et appuyer sur L, L et L. Je devrais alors être capable de
simplement le mettre en place et de me faciliter un
peu la tâche. Donc, si je le mets ici, vous pouvez voir, cela
va demander un
peu plus de travail. Il va également falloir une
fine pièce pour y descendre. Jetons juste un coup d'œil en arrière. Oui, tu sais quoi ? Je pense que nous en avons vraiment besoin. Je pense que
nous en avons besoin là-dedans. Donc, ce que je vais faire,
c'est
appuyer sur L sur cette pièce et remettre en place comme
ça, la tirer vers le bas. Et puis avec cette pièce,
je vais l'envoyer, oui,
là où elle se trouve, en fait,
je vais juste saisir cette pièce, appuyer sur Shifty, la faire pivoter, donc 90, la rendre plus, beaucoup plus fine ensuite,
puis la mettre en place Je veux qu'il soit là comme ça
et enfin je le place dessus, appuyant deux fois sur le
A, et c'est parti. Maintenant, cela semble être
réellement pris en charge. Donc ça a l'air plutôt bien. OK, alors poursuivons
notre chemin. Donc, si je prends celui-ci maintenant, devrais étaler le décalage D, placer
ici dans le mur, comme ça, puis le décaler à nouveau. Ensuite, avec
celui-ci, nous allons cliquer avec le bouton droit de la souris sur Définir l'origine par rapport à la géométrie, puis la faire
pivoter. Donc, RY 90 et
mettons-le en place, puis S et X,
puis sortons-le. Donc, puis
allons-y maintenant. Vous pouvez voir ici mon toit. Il faut le retirer légèrement de cette façon pour le mettre en
dessous, puis vous pourrez
voir les problèmes que nous
avons avec cette partie
ici, par exemple. Nous avons donc maintenant quelques choix. Voyons, tout
d'abord, si je peux
me contenter de celui-ci et
jusqu'où il va remonter. Donc, si je
le ramène jusqu'à là, est la
quantité de
place qu'il y aura je recherche est la
quantité de
place qu'il y aura là-dedans. Parce que nous n'avons pas vraiment
besoin de le faire comme ça. Nous pouvons plutôt
ramener le toit ici, et ce
sera complètement différent. Alors laissez-moi vous montrer l'autre
voie avant de faire quoi que ce soit. Je vais donc simplement remettre et le
laisser tel quel, mais je vais appuyer sur
50 pour le dupliquer. J'ai dit 90. Et
revenons-en à là, puis je vais
appuyer sur trois juste pour voir la carte. R et x le font pivoter. Et mettons-le en place
partout où il doit aller. Donc quelque chose comme ça. Ensuite, sortons-le un
peu comme ça, puis
entrons enfin et sortons cette partie. Alors maintenant, vous pouvez voir comment cela
s'intègre réellement. Vous pouvez voir qu'il est bien
en place, c'est bien mieux. Alors entrons, face à
la jambe, attrapons ce visage. Mettons-le en mode normal. Et sortons-le alors. Et puis retrouvez-le comme ça. Et je cherche juste à savoir si je suis vraiment heureuse
sans cette apparence. Je pense que je dois juste le
retirer un peu. Ensuite,
je vais aborder cette partie maintenant, donc je vais
aborder cette partie. Et enfin, placez cette partie sur L donc, et c'est parti. Maintenant, il se peut que le toit ait besoin d'être légèrement
plié. Je me demande si je dois me
plier. Tu sais quoi ? C'est cette partie qui me
pose problème. Alors, tout d'abord,
mettons cela en place. Je vais donc
juste le retirer. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est le retirer. Et enfin, abaissez-le, pour qu'il tombe en dessous,
puis qu'il se remette en place comme ça. Et maintenant, vous pouvez
voir que cela correspond à
peu près à l'
endroit que je voulais. C'est juste à cette partie
que je pense maintenant. Je pense que ce que je vais faire
avec cette partie,
c'est la retirer
davantage, donc je vais passer à cette partie et je vais la
retirer jusqu'à là. Donc,
retirons-le également. Voyez si nous pouvons réellement nous en
sortir en le tirant vers l'
arrière, par exemple en appuyant deux fois sur le. Oui, papa ressemble à
ce que je veux. Et je n'ai pas vraiment eu
à m'occuper du toit, ce qui le rend encore meilleur. Maintenant, si je peux, voyons
si je peux juste en répartir 50. Et appuyons sur R,
180, mais ce n'est
pas ce que nous voulons faire. Mettons-le d'abord sur Global. Donc R z 180. Maintenant, remettons-le
là où nous le voulons vraiment,
c' est-à-dire
quelque part par ici, et nous devrions constater qu'il est
assez facile à mettre en place, alors sortons-le un peu. Et nous y voilà. Maintenant,
dernière chose avant de terminer, saisissons-les deux, et
sortons-les un peu. Appuyez deux fois sur le A.
Et c'est parti. Une fois que nous aurons compris ce
qu'il faut, alors. En fait, il ne nous reste que
quelques petites choses à faire. Nous allons avoir une
lampe allumée de toute façon, donc nous n'avons pas à nous
inquiéter à ce sujet. Et je m'assure alors que toutes ces
pièces sont en place. Maintenant, je pense que
ce
sera la dernière
chose à faire alors . Je regarde juste,
je pense que nous pourrions avoir besoin d'une autre pièce. Il y avait comme des
pièces sur le dessus. Et je pourrais en mettre une
pièce là-bas. Donc, une, deux et
trois autres parties, je crois, et ensuite nous en aurons
presque terminé avec cette
partie du bail. Parlons donc de notre travail. Et je vous verrai
le prochain, tout le monde. Merci beaucoup Au revoir.
93. Décalage aléatoire sur le cadre en bois et texturation UV pour un design plus naturel: Bienvenue à tous dans
Blender Four Modeling et participez à un atelier, et c'est ainsi que nous avons
arrêté. C'est bon, tout le monde. Alors maintenant, allons-y
, et
j'espère pouvoir saisir,
disons celui-ci ici. Appuyons sur Shift. Faisons le
tour alors. Il y en a 180 également. Comme ça. Et j'ai mis 90. Donc 90, 180. Mettons-le en place alors. Remettons-le en place. Et j'
espère pouvoir le
mettre juste derrière, en mettant cette partie ici. Vous pouvez donc voir maintenant que cela s' adapte parfaitement à la situation. Il faut le tirer un peu en
arrière, ramener un peu en dessous,
et c' est parti.
C'est celui-là. Maintenant, je peux appuyer sur Shift en
profondeur et je peux l'afficher. Mettons-le donc en place. Faisons maintenant pivoter ce tour. Donc, encore une fois, R z 90, puis mettons-le en
place où nous le voulons. Donc, tout d'abord, je
vais appuyer sur S et X et le
remettre en place. Allons-y. Ensuite, je
vais l'arrêter. Et vous pouvez voir que cette partie
va devoir
être assez volumineuse Nous allons également
devoir fabriquer probablement une petite pièce qui couvrira ces pièces. Faisons donc d'abord le
gros morceau, S et retirons-le.
Arrêtons-le. Donc. Ensuite, ce que je vais faire, c'est mettre un haut ici juste pour augmenter
ou atténuer ce gros
morceau Donc, tout ce que je vais faire,
c'est appuyer sur Shift. J'allais me compliquer les choses, mais cela
ne sert à rien. Alors appuyons sur et
y, introduisons-le, remettons-le en place comme ça. Et maintenant,
réfléchissons à ces parties. Je vais donc appuyer sur 50. Et je vais le démonter. Alors, 90, mettez-le en place. Donc, et je suis sûr que
je serais capable de le mettre
là-dedans puis de le
retirer. Comme ça. Et puis je me dis que
cette partie veut peut-être
ressortir un peu, alors je vais juste mettre
ma radiographie, la saisir, l'
éteindre, puis la retirer pour qu'elle soit devant ces
pièces, en maintenant le levier de vitesses activé. Et nous y voilà. Et maintenant, enfin, je vais juste
retirer cette partie. J'en ai utilisé un peu plus. Juste pour nous assurer que tout est
en place, et c'est parti. Ça a l'air plutôt
bien. C'est cette partie. Et maintenant, pour ce dernier point, qui se trouve ici,
voyons si je peux le faire. Non, on ne peut pas utiliser celui-ci. Nous allons donc utiliser celui-ci, Shifty puis je retirerai celui-ci. Donc j'ai perdu 90 ans, tout d'
abord, je l'ai remise à la normale. Et mettons-le
simplement en place. Et j'espère ne pas avoir
à travailler trop là-dessus. S et Z. Tirons-le,
rétrécissons-le, tirons-le vers l'arrière, vérifions-le, tirons-le vers l'arrière et tirons-le vers le haut Et peut-être le retirer encore un petit peu pour que
j'aie ce bout là. Ou on le retire. Voyons d'
abord si nous pouvons
le reculer un peu , puis S et Z ou S et y. parti. Nous pouvons
le retirer de cette façon. Et tirons-le vers le bas,
pour qu'il soit là. Tu sais quoi ? J'ai
besoin de le sortir. Il va
falloir que je le remonte, et je vois juste jusqu'où
je peux le faire reculer. Je ne veux pas
vraiment revenir en arrière. Donc, ce que je vais faire à la
place, c'est entrer, poser ma radiographie,
appuyer sur le robinet, saisir ce bord
ici, l'éteindre. Ensuite, ce que je vais faire, c'
est simplement le retirer puis plus loin que ça, vous
puissiez voir
ici, je vais le
retirer plus loin que ça. Ensuite, je vais
le remonter un peu si possible. Remettons-le donc sur global. Ensuite, nous devrions
pouvoir simplement le sortir. Comme du savon. C'est bon.
Ça a l'air bien. Mais vous pouvez voir
que ça va jusqu'ici. ne me plaît pas, ce
que je vais faire, c'est juste en venir
à cette partie maintenant. Prends cette pièce, et je vais juste la sortir de là. Alors appuyez deux fois sur le A.
Et c'est parti. C'est bon. Enfin, enfin,
nous avons peut-être un autre article ici
qui pourrait relever de ces critères. Passons donc à cette partie. Appuyons sur Shift
D. Ensuite nous allons simplement le
mettre en place, et je pense que si je le laisse tomber juste en bas d'ici,
j'ai l'impression qu'
il est réellement soutenu sur
le dessus d'un morceau de bois. Appuyons donc sur la tête de Sen. Rétrécis-le complètement, puis
mettons-le en place. Quelques mâchoires, vas-y pour les
enfoncer. Ensuite, je vais le faire
pivoter, donc fin. Faisons-le pivoter. Alors, prenons-en le haut,
comme ça, et
tirons-le en bas d'ici. Maintenant, enfin, faisons-le pivoter pour qu'il soit identique à celui-ci. Alors fais-le pivoter comme ça. Ensuite, nous
partons et enfin, retirons cette partie
en marche normale. Et je
pense aussi qu'il faut également intégrer
cette partie là-dedans. Maintenant, assurons-nous qu'
il est posé dessus
au moment où il
flotte. Allons-y. Au A. Et oui. Allons-y. C'est bon. Maintenant, le plus difficile, parce que
maintenant nous devons entrer et saisir toutes
les pièces qui ressemblent à
ce morceau de bois. Mais ce n'est pas aussi difficile que vous le pensez, parce que nous avons une
petite astuce, parce que nous avons une
petite astuce,
et ce que
nous pouvons faire, c'est entrer, en prendre une parce que nous l'avons fait
comme nous l'avons fait. Nous pouvons en saisir un, puis passer à l'objet, désolé, sélectionner, et nous pouvons tout sélectionner par type, et nous devrions être en mesure
de les sélectionner via. Permettez-moi simplement de tout
sélectionner par type. Nous voulons en sélectionner davantage
par type de matériau. Donc je cherche juste si je peux tous les sélectionner par
matériau, nous y voilà. Allons-y. C'est
ce que je recherche. D'accord, alors maintenant nous les avons toutes
saisies. Ce que nous pouvons faire maintenant, c'est
appuyer sur
Ctrl J. Joignez-les tous ensemble, comme ça, car ils
ont tous le même biseau Ensuite,
nous pouvons maintenant réinitialiser toutes les transformations ou réinitialiser
toutes les transformations, comme par exemple, en cliquant avec
le bouton
droit de la souris sur définir la géométrie d'origine. Nous pouvons également les mettre dedans. Je crois que nous en avions un,
qui était en bois. Vous pouvez donc voir que nous en avons
un ici, qui est en bois. Nous pouvons donc appuyer sur M. Descendez là où il est écrit «
bois » , et
mettons-les dedans. Ensuite, ce que nous pouvons faire,
c'est appuyer sur la touche H masquer tout le
reste. Et maintenant, nous voulons intervenir et ajouter des
boucles de bord pour chacune d'elles. Donc trois sur celui-ci, contrôlez,
introduisez des boucles de bord. Et tu sais ce que
nous allons faire maintenant. Nous allons en fait
les randomiser. Mettons cela sur global pour ne pas
nous y perdre un peu. Nous allons entrer et les
randomiser un tout petit peu, juste pour les rendre un
peu inégaux Et vous pouvez voir que
le faire de cette façon rend les choses vraiment
très faciles. Parce que nous pouvons voir exactement
celles que nous n'avons pas faites. Ensuite, nous sommes libres
d'entrer
et de contourner
toutes ces pièces. Je ne vais pas m'embêter avec les plus petits, comme ça. Et vous pouvez voir que je suis juste en train de les
randomiser. Vous pouvez également constater encore une fois,
comme nous en
avons parlé, que nous n'allons pas
entrer et, vous savez, construire un
lotissement parce que je trouve cette méthode
beaucoup, beaucoup plus facile La seule chose, c'est
que je cherche juste à assurer que c'est bien en place. Tu sais,
ça a l'air en place. Je ne veux juste pas que celui-ci clignote . Mais tu sais quoi ? Avant de passer à autre chose.
Je vais juste le ramener un tout petit peu plutôt que de le
faire clignoter Mets-le en mode normal.
Déplacez-le un tout petit peu vers l'arrière, comme ça, et voilà, il est en place. Ensuite, je peux revenir en arrière, mettre ça sur Global et me
débrouiller. Nous en sommes donc maintenant au top. Maintenant, je ne vais pas
faire ces parties ici. Je vais cependant faire
ces parties ci-dessous. Voilà les gros morceaux. Ils n'
auront pas vraiment beaucoup de temps, vous savez. Eh bien, ils vont être
soumis à beaucoup d'intempéries, mais cela signifie comme si des morceaux supplémentaires mais cela signifie comme si des morceaux supplémentaires
tomberaient d'
eux dans la vraie vie, lieu de se plier sous le poids de ce
qu'ils contiennent C'est donc quelque chose
que je prends en
compte en général
lorsque je les fais. Maintenant, sur celui-ci,
j' en ai mis un peu parce que nous avons en fait une extrémité,
donc cela pourrait, vous savez, le tirer vers le bas et le déformer un peu Donc sur celui-ci, et sur celui-ci. Et bien sûr,
nous faisons cela pour assurer que cela n'a pas l'air stérile. Il semble qu'il y ait eu beaucoup de travail pour arriver,
vous savez, à passer
les soirées où il n'y a presque pas de travail. Très bien, appuyons sur A. Ensuite, nous allons
passer au maillage Nous allons descendre pour nous transformer. Ensuite, nous allons procéder à
une répartition aléatoire. Enfin, nous allons
le réduire complètement à 0,2 ou à 0,1. Regardons le numéro 0.2. C'est peut-être à peu près juste. Appuyons sur la touche Tab.
Et nous y voilà. Maintenant, entrons. Et ce que je veux faire, c'est appuyer sur U. Cliquez sur le projet UV
Smart UV. Cliquez sur le projet UV
Smart UV Enfin, je
voudrais venir, changer le bois de base, et nous allons le mettre sur nos
planches de bois Let's Think Mettons-le là-dedans.
Enfin, je veux juste m'assurer
que les planches sont, comme vous pouvez le constater, un
peu petites en termes de résolution Passons à notre montage UV. Appuyons sur l'onglet. Appuyons point pour zoomer sur toutes nos parties. Nous avons
également
ces pièces . Ça n'a pas d'importance. Nous pouvons les séparer maintenant, donc je vais juste en
venir à cette partie, L P, séparer les choses. Je ne veux
rien faire avec ça. La seule chose que je veux
faire, c'est que si j'appuie sur A, cela les
agrandit un peu sur la carte UV, comme ça. Bien, ici, alors,
un peu plus grand. Non, je ne veux pas dire un peu plus grand. Est-ce que je veux dire un peu plus grand ? Épargnons. Appuyons sur le point. Oui, celui-ci a l'air bien. Passons aux autres maintenant. Donc, si nous passons aux autres,
A pour tout saisir, A, zoomons dessus. Zoomons donc sur l'
un d'eux. Donc celui-ci ici. Et ensuite, ce que nous pouvons
faire, c'est sortir et le voir paraître un
peu nu, alors
maintenant, comme vous pouvez le voir, il peu nu, alors a l'air très
nu, accord, ça a l'
air plutôt beau Maintenant, revenons au mannequinat
et au moment de vérité.
Donc, la technologie, ramène
tout. Et tu sais quoi ? Nous n'allons pas encore avoir
la grande révélation, car tout d'abord, avant de faire
quoi que ce
soit, nous allons réellement mettre ce mur en place. Nous allons donc
mettre ces murs en place tout autour d'ici. Nous les mettrons également dans
nos groupes. Nous nous assurerons que
tout est dans le groupe, puis nous pourrons voir
ce qui ne l' est pas une fois que nous aurons terminé. Enfin, ce que
nous allons faire, c'est commencer par notre véritable
clôture en faisant le tour d'ici. Ensuite, cela nous
permettra déterminer où cela
va aboutir. Très bien, tout le monde,
donc j'espère que cela vous a plu, et je vous
verrai le prochain. Merci beaucoup Au revoir.
94. Réorganiser nos collections: Bon retour, tout le monde va mélanger le mannequinat complet et se lancer dans un atelier de cette façon. Très bien, revenons
à nos murs, alors. Donc, tout d'abord, je vais
les prendre. En fait, tu sais quoi ? Mettons-les simplement
sous nos toits. Je vais donc prendre
toutes celles
que je viens de faire. Donc, tout cela,
et je vais les mettre sous des toits, ce
qui facilitera les choses. Je vais donc appuyer sur J'ouvre. J'en ai un qui parle de
toits. Oui, je l'ai fait. Alors, mettons-les sous les toits, et maintenant je devrais être capable de
cacher mes toits. Maintenant, nous pouvons voir que nous
avons ce toit, ce toit. Alors, sélectionnez-les, ce toit, ce toit, puis appuyez sur M, placez-les également
sous les toits,
et c'est parti. Maintenant, je l'ai fait
parce que nous avons les
parties intérieures du toit. Ils devraient donc vraiment être
sous bois. Mais je pense que je vais appeler
ces toits du bois. Au lieu de cela, cela facilitera les choses. Donc, si je prends l'un d'entre eux, appuie sur M, nouvelle collection
et je l'appelle Roof Wood. Ensuite, ce que je peux faire
à partir de là, c'est que je peux le
fermer, puis simplement faire glisser et
le déposer sous mes toits. Nous avons donc des toits là-bas
et nous avons du bois de toit. Alors cachons le
bois du toit. Ensuite, nous passerons à ces deux-là,
nous appuierons sur M. Nous
les mettrons sous le bois du toit. Maintenant, nous avons ces pièces ici. Donc, ce que je vais
faire, c'est séparer ces parties
. Donc, si j'en viens à
celui-ci, je pourrais aussi
bien, tu sais quoi ? Je ferais mieux de
les prendre tous ensemble. Je vais donc
les rassembler tous ensemble. Je vais prendre celui-ci. Je vais
prendre le haut d'ici. Je vais passer ma radiographie pour voir l'
intérieur de celui-ci. Je vais donc
prendre celui-ci ici, et je vais
passer en revue celui-ci, cette partie ici et
celle-ci ici. Enfin,
assurez-vous d'avoir trouvé
l' intérieur de celui-ci
ici et celui-ci. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est
appuyer sur le clic du projet M UV. Je vais éteindre ma radiographie. Et ce que je vais
faire, c'est appuyer sur la sélection P. Donc, séparez-les, et maintenant je devrais
pouvoir tous les récupérer. Je devrais donc être capable de
prendre celui-ci, celui-ci et celui-ci, de les
assembler avec Control J. Et enfin, maintenant,
je devrais être capable d'entrer
et de les mettre sur mes planches Trouvons donc nos planches, qui sont là, et c'est parti Voilà notre toit. Maintenant, ce que je
devrais être capable de faire maintenant, c'est les
mettre sur le
bois du toit, et c'est parti. C'est ce que l'on a fait.
Maintenant, cachons-nous. En fait, vous savez quoi,
nous ne le cacherons pas. Ce que nous allons faire, c'est
venir jusqu'à nos murs maintenant, afin de voir que nous avons ce mur ne sera jamais vu. À ce stade, je commence maintenant à les décomposer
et à les supprimer. Supprimez donc les visages. Voyons si ce mur doit être vu pour
que vous puissiez voir qu'il se trouve en dessous, afin que personne ne le voie
jamais, alors supprimez les visages. Et maintenant, j'ai au moins tendance
à me frayer un chemin
avec les murs de manière indépendante. Donc, tout ce que je vais
faire c'est appuyer sur y, puis je vais les
récupérer toutes, et je vais appuyer sur y. Et puis celle-ci devrait
déjà être divisée. Maintenant, je devrais être capable de tous les
récupérer maintenant. Appuyez sur le projet SmartTV, cliquez, puis je devrais pouvoir le
changer pour en faire mon mur Donc, mur, comme ça, et ensuite on devrait se retrouver avec
quelque chose comme ça. Et nous les vérifierons
une fois que nous les aurons faites. Une fois que je l'aurai
fait, je descendrai et je les mettrai sous
des murs, comme ça. Enfin, si je
viens à mes murs maintenant, devrais pouvoir les cacher. Voilà. Nous savons maintenant que
nous les avons réellement fait. Maintenant, nous n'allons pas encore
toucher à ce mur, mais nous allons créer
ces trois murs ici. Donc, si j'en viens à cette
partie, vous pouvez voir que
j'ai une partie du dos que je dois supprimer, donc supprimez. Des visages, un peu en dessous. Je vais en avoir besoin parce que
vous pouvez le voir en dessous, afin que les gens puissent le voir
là-dessous , nous devons donc le conserver. Nous avons celui-ci, celui-ci, celui-ci et
celui-ci à l'intérieur. Donc celui-ci ici. Maintenant,
celui-ci à l'intérieur, personne ne
pourra le voir, donc je peux simplement appuyer sur Supprimer et sur visages. Et maintenant séparons-les. Je vais donc les séparer. Alors, allumez celui-ci, y. Et puis celui du bas devrait
maintenant être séparé, ce qui signifie que je peux appuyer sur A, projet
Smart V, cliquer
puis encore une fois, déposer sur le mur comme ça. Allons-y. Maintenant, tu
as aussi le dessous Vous pouvez voir que le
dessous est déjà fait. Appuyons sur M,
mettons-le sur les murs. Passons maintenant à cette
partie pour
voir que nous avons cette partie à
l'intérieur d'ici. Personne ne le verra jamais. Nous avons également cette
partie ici. Je suis juste en train de regarder cette partie.
Nous avons besoin de cette pièce ici. Je regarde juste jusqu'où
ça va. Et je ne vais pas encore m'
inquiéter à ce sujet,
comme je l' ai dit, mais maintenant je
vais juste en venir à celui-ci. Nous avons besoin du dessous. Même si vous ne
pouvez pas vraiment le voir, vous pourriez finir par
y voir si vous ne le gardez pas. Mais l'essentiel
est de
revenir et de
le supprimer. Nous n'allons pas avoir besoin de
celui-ci, alors supprimez les visages. Nous passerons
alors à celui du bas, et nous appuierons sur y. Ensuite, je vais passer à celui-ci et appuyer sur y. Et maintenant, tout cela
devrait être divisé. À partir de là, appuyons sur Ctrl
A ou transformons, définissons l'origine sur la géométrie,
appuyons sur la touche Tab Born A, et votre projet Smart UV, cliquez sur OK, et
enfin déposez-le sur des murs, des murs comme ça. Regardez autour de vous, voyez à quoi
cela ressemble réellement, puis appuyez sur M et placez-le dans vos
murs comme suit. Très bien, maintenant nous les
avons terminés. Commençons par mettre de l'ordre dans la scène avant de
regarder quoi que ce soit Nous pouvons donc voir que nous avons
celui-ci, qui est également constitué de murs. On peut donc appuyer sur M,
le mettre dans les murs. Nous pouvons voir alors que
nous avons celui-ci, qui est aussi un mur. Celui-ci, qui est un mur,
appuyons sur M, mettons-le sous des murs. Je vais garder
le pont séparé parce que je pense que c'est
une bonne idée de le faire. Et puis, ce que je vais
faire maintenant, vous pouvez voir, est que
j'ai toutes ces petites pièces qui doivent
être recouvertes de bois. Donc, la première chose
que je veux faire est de passer au bois et de cacher toutes ces
pièces. Maintenant, je peux voir
exactement ce que je fais. Mais passons d'abord à tout cela, et nous allons
tout mettre sous silence. Et c'est à vous de
décider, bien sûr, comment vous voulez mettre de l'ordre dans votre scène, mais c'est vraiment
important que vous le fassiez Alors M, mets-les sous du bois. Et la raison en est que
vous pouvez vraiment réduire, vous savez, votre optimisation. Vous pouvez obtenir une bien
meilleure optimisation si tout est divisé en plusieurs parties. Lorsque vous le rendez également,
il se peut que vous ne puissiez pas
regarder la scène dans son ensemble, mais vous pourrez peut-être le
faire. Vous
pourrez donc masquer toutes ces pièces ou pots que vous souhaitez, tout en les
rendant, par
exemple, ou même en les
superposant également. La pose fonctionne avec, vous savez, l'utilisation de collections et d'objets de ce
genre, et de couches. Alors
entrons maintenant et mettons
tout cela sous bois. Je vais donc juste les prendre tous et me frayer un chemin. Et c'est un peu fastidieux, je sais, mais ça vaut
vraiment le coup de le faire Alors je vais les prendre, appuyer sur M,
les mettre sous du bois. Et plus
vous le ferez, plus vous serez en mesure de voir
ce que vous avez manqué. Alors, mettez-les sous du bois. Alors, attrapons tout ça, du bois. Voilà. Vous pouvez voir à quel point
cela est rapide. Maintenant, c'est l'escalier, et je pense que si j'appuie sur G, vous pouvez voir que nous déplaçons
le tout. Mais ce que je vais
faire, c'est que je pense que cela
fait également partie de l'
escalier, comme ces pièces ici. Ce serait peut-être mieux avec ça. Tu sais quoi ? Il suffit de
le mettre sous un escalier. Mettons-le dans l'escalier,
alors je vais en faire un nouveau. Stan,
cachons ça aussi. Alors, escalier,
cache-le. C'est bon. Alors maintenant, c'
est ce qu'il nous reste. Maintenant, vous pouvez voir que
tous ces besoins passent
vraiment sous les portes. Ils devraient donc déjà
être sous les portes. Cachons-les
et voyons ce que nous avons. Allons-y. Cachons également nos fenêtres et
voyons ce que nous avons. Passons maintenant
à ces parties, et encore une fois, mettons-les sous bois. Je vais donc juste en prendre
quelques-unes, appuyer sur M, les mettre sous du bois, comme ça, puis me frayer un
chemin sur ces pièces. Ici. Comme, comme ça,
comme ça. Comme ça. Appuyez sur M. Mettez-les sous du bois.
Et il ne nous reste plus que ça. Donc M sous le bois. Et maintenant, il ne nous reste
plus que celui-ci, qui sera M. Et nous allons le
mettre sous le bois du
toit. Et nous y voilà. Maintenant, nous avons à peu près
tout bouclé. Maintenant, vous pouvez en voir les
avantages. Nous pouvons voir toutes
ces parties
sur lesquelles nous pouvons travailler. C'est la première chose à faire. Et l'autre point, c'est
que nous pouvons également constater que toutes ces parties intérieures dont nous n'
aurons pas réellement besoin seront beaucoup
plus faciles à supprimer. Je vais aussi
le mettre sous bois. Mets-le donc sous le bois comme ça. OK, donc maintenant nous avons également un
terrain séparé. Nous avons besoin d'eau. Voyons donc si cela a été
mis sous l'eau. Donc je ne pense pas en avoir un. C'est un
plan souterrain, comme vous pouvez le voir. Il suffit donc d'appuyer sur la nouvelle collection
M, et nous la mettrons sur l'eau
comme ça. Et nous y voilà. Maintenant, nous pouvons également le cacher. Et puis nous avons
celui-ci ici, qui devrait être sous pont. Voyons donc si c'est sous le pont. Vous pouvez
voir le pont ici. Si je le cache
, cela masquera tout. Je vais donc le réduire et
le déposer en haut de là,
comme ça et c'est parti,
maintenant il ne nous reste plus qu'
à peu près toutes ces pièces. Maintenant, je ne pense pas que nous
aurons encore besoin de cette pièce car nous l'utilisons pour
créer les parties rondes de notre véritable tour
des
sorciers qui créer les parties rondes s'y trouvent. Je pense donc que je peux laisser
ça de côté. Et puis nous avons
celui-ci ici. Je pense que je vais appeler
cette partie un tunnel. Ou même une alcôve. Nous appellerons ça une alcôve. La seule chose à
ce sujet, c'est que je veux
travailler de l'intérieur. Je vais juste
ramener plus de bois. Et vous pouvez voir que nous
avons de petits morceaux
de bois là-dedans, comme vous pouvez voir que je peux les cacher. Et je vais d'abord appeler
cette alcôve. Ensuite, ce que je vais faire c'est mettre une porte ici et probablement terminer ça avant de
faire quoi que ce soit d'autre. Passons donc à la nouvelle collection M. Appelons ça une alcôve. Alors, cliquez sur OK,
puis voyons quand nous le
cacherons s'il masque tout. Sinon, nous pouvons simplement les
prendre tous, appuyer sur le bouton et les
déposer dans une alcôve
, et c'est parti Très bien, nous avons donc pratiquement réduit notre scène à néant. C'est génial Et nous avons
également le top de. Je vais aussi le mettre
sous les toits. Je vais donc mettre cette partie sous bois. Donc du bois. Et puis cette partie supérieure, nous la
mettrons peut-être sous le toit en bois. Oui, mettons-le sous
le bois du toit, comme ça. C'est bon. Maintenant, revenons-en
à ce moment-là. Donc d'ici, je peux
ramener mon alcôve. Je peux ramener mon
bois, comme vous pouvez le voir, et maintenant je peux avoir une bonne
idée de la prochaine leçon de la porte que
je vais installer ici parce que je veux qu'une
porte soit en place ici. Je me demande également
si je veux
le construire un
peu plus avec du bois. Je sais que vous n'
y verrez pas grand-chose, mais parfois il serait
préférable de mettre, vous savez, des planches de
bois par exemple Nous verrons cela dans
la prochaine leçon. Je pense que nous avons vraiment
besoin d'un haut ici, et nous allons juste le
terminer bien et proprement C'est bon, tout le monde.
J'espère donc que cela vous
a plu, et je vous
verrai à la prochaine. Merci beaucoup Au revoir.
95. Travailler sur le terrain extérieur, modéliser une clôture pour l'arrière de la tour: Bienvenue
à tous sur Blender pour le mannequinat et l'atelier Jump Youo, et
c'est là que nous nous sommes arrêtés. Alors allons-y tout d'abord, et nous
devons ouvrir nos portes. Alors ouvrons des portes. Maintenant, ces portes, nous avons
besoin de celle-ci ici,
et tout ce que je vais faire
alors c'est appuyer sur Shifty, et je vais d'abord la mettre sous
mon alcôve, donc je vais
juste appuyer
dessus et la déplacer vers l'alcôve juste pour le moment,
juste pour que je puisse voir
ce que je fais Et puis je peux maintenant le mettre en place. Alors,
appuyons sur un. Appuyons sur les portes
à bouton G pour l'amener là où je le veux, puis
ramenons-le complètement en arrière. Je vais donc tout
remettre en arrière, appuyer sur le petit
point pour voir ce que je fais réellement.
Allons-y. Ensuite, nous devrions maintenant être capables de le
remettre en place, de le
déplacer, de le déplacer
à nouveau, le remettre en place comme ça. Et ensuite, si je sors, maintenant, je devrais être capable de voir où
je l'ai réellement mis. Donc quelque chose comme ça,
Los va très bien. Je me demande si
j'ai besoin d'une pièce au-dessus d'ici. Je pense que oui. Donc, tout ce que je vais faire,
c'est prendre ce morceau de bois Shift D. Je
vais juste terminer
avec 90. Et l'autre raison pour laquelle je veux que
vous sachiez, cette porte là-dedans c'est
évidemment parce que
si vous avez
une vue où vous pouvez
réellement entrer ici, il y aura
de la lumière qui sortira d'ici. Nous voulons donc simplement nous assurer
qu'il est rempli de quelque chose comme une porte
juste pour le terminer. Alors appuyez deux fois sur le
A. Et c'est parti. Maintenant, vous pouvez voir que ça a l'
air beaucoup mieux. D'accord, alors maintenant nous avons
mis notre porte là-dedans. On peut le remettre sous
les portes. Trouvons donc nos
portes. Nous y voilà. Ensuite, ce que nous
pouvons faire maintenant, c'est récupérer toutes
ces pièces. C'est tellement facile, et nous devrions nous retrouver avec
quelque chose comme ça. Et maintenant, passons à la révélation. Alors entrons.
Épargnons notre travail. Et passons à la vue rendue. Laissez-le se charger. Et
voilà, les gars. C'est ce que nous avons réellement
fait, je peux le voir maintenant. La majeure partie ou la totalité du dur
labeur est réellement terminée. Et vous pouvez voir que même maintenant, vous pourriez probablement en obtenir un
très bon rendu. Maintenant, vous pouvez voir que le
terrain est loin d'être terminé. Vous pouvez voir que vous
avez ces étapes que nous devons suivre. Mais je pense que le moment est venu de
commencer à faire le tour de la
clôture. Mettons-le donc
en mode matériel. Ensuite, ce que je
veux faire, c'est
commencer par une sorte de mur
autour d'ici. Donc, la première chose
que je pense que je vais faire est de créer le
mur et quelle est sa hauteur ? Maintenant, j'ai perdu où se trouve mon
homme. Mes gars ici. Alors
arrêtons-le. Allons le chercher. Ramène-le ici. Je vais également le mettre
en mode objet
parce que je vais le trouver
beaucoup, beaucoup plus facile à voir. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est simplement le mettre en place, donc quelque chose autour de moi. Ensuite, à partir de là, je vais commencer par mon
mur et ma clôture. Donc, en gros, je
veux que ma clôture soit un peu surélevée. Je veux un mur qui soit en
quelque sorte autour d'ici. Donc, en suivant cela
tout le long, jusqu'à ce côté
du mur ou du maïs. Peut-être à partir d'ici,
en faisant le tour complet. À partir de là, il se peut
que je doive simplement
me lancer et travailler un
peu plus sur ce terrain pour
tout mettre en place. Mais nous verrons ça dans une minute. Donc, tout d'abord,
appuyons sur Shift S, Kursta sélectionné, appuyons sur Shift A,
et
nous allons introduire une courbe et une trajectoire Nous allons le faire
pivoter. Donc, 90, faisons-la pivoter.
Passez par le haut alors. Ensuite, nous devrions
être en mesure de voir où tout cela
va réellement commencer. Je pense donc que ça devrait commencer
quelque part par ici. Donc quelque part par
ici, comme vous pouvez le voir. Et je sais que je dis quelque part
et des choses comme ça,
que certaines personnes
ne trouvent pas pratiques, mais je ne peux pas vous dire exactement
où cela va être. Et c'est à toi de décider où tu placeras ton
propre mur, vraiment. Cela
fait partie du mannequinat, vous déterminez à quoi vous voulez que cela ressemble et vous développez vos propres compétences et votre propre œil pour voir comment les choses devraient se passer. Et peut-être que tu as un meilleur
œil que moi aussi, et que le tien est plus beau parce que tu l'as fait
d'une certaine façon. Il n'y a donc pas de bien
ou de mal à cela. Et il y a juste des choses qui semblent bonnes ou des choses
qui semblent mauvaises. Mais vous ne pouvez pas le voir
tant que vous ne les avez pas réellement
mis en place. Il s'agit donc de
jouer avec les choses. Disons donc d'en
sortir un peu plus. Et ensuite, ce que je
vais faire maintenant, entrer et je vais vouloir développer cela pour qu'il soit appliqué partout ici. Donc, ce que je vais faire, c'est
appuyer
, puis essayer de suivre tout ce qui se passe ici. Comme ça, comme ça, comme ça, puis passez
à cette partie ici. Donc, si j'appuie sur maintenant, entrez puis retirez-le. Cela devrait être très, très proche de cette partie. Maintenant, nous allons
avoir un top ici, donc je pense qu'en fait
, le fait d'en venir à
ce point fonctionnera plutôt
bien pour nous. La seule chose que je dirais,
c'est que c'est un peu élevé en ce moment. Alors mettons-le
en place comme ça. Et puis ce que je vais
faire, c'est que
je vais appuyer,
tu sais quoi ? Je vais d'abord l'
extruder et créer un véritable mur
à partir de celui-ci. Entrons. Pour courber.
Conservons cela de notre travail, tout d'
abord,
puis
nous redescendrons et
réduirons l'extrusion Passons donc à l'
extrusion, comme vous pouvez le voir. Appuyons sur Control/Transformations. C'est l'origine de la géométrie,
juste pour s'en assurer. Ensuite, nous allons le
mettre en place. Vous pouvez donc voir que c'est ainsi
que mes murs s'adapteront. Vous pouvez voir maintenant que,
sur ce point en particulier, voulons-nous vraiment que cela
se rapproche un peu plus du mur, par
exemple, que ce ne sont les points que nous
allons régler. Maintenant, si je place mon
homme ici et dans le terrain ou dans
le pavé, maintenant, le pavé sera légèrement au-dessus d'ici,
donc je dirais que c'est
à peu près là.
Comme ça. Et une fois que nous aurons également
un mur, nous pourrons y
ajouter notre pavé Vous pouvez donc voir ici aussi que c'est un peu caché. Alors maintenant, ce que je pense que je vais faire, c'est que je vais le déplacer
un peu plus haut. Je vais donc venir
avec l'extrudeuse, la tirer un peu plus vers le haut Comme ça, et peut-être qu'
ensuite tu le retrouves. Tirez-le vers le haut comme ça. C'est bon. Donc ça a l'
air bien. C'est ici que nous
aurons un mur alors. Maintenant, ce que nous devons
faire, c'est évidemment créer un peu de Slidify
en plus de cela Je vais donc
entrer. Ajoutez un modificateur, générez Slidify, puis je
vais juste le sortir Et vous remarquerez
que je
les place sur le côté de ce mur. Je vais cliquer avec le bouton droit de la souris
et mettre en forme à plat. Nous y voilà. Et puis ce que je vais faire, c'est maintenant je pense que je vais ressortir un peu
plus parce que pour le moment, ce mur n'est pas très gros Je pense que j'ai besoin qu'il soit
un peu plus gros. Donc, ce que je vais faire, c'est
le faire ressortir puis ajouter ce
offset comme du savon. Très bien, jusqu'ici tout va bien. Maintenant, ce que nous voulons
faire, c'est créer les petites pièces ici. Donc, ce que je vais faire,
c'est appuyer sur Shift D. Je vais
en parler. Et ensuite, ce que je vais
faire maintenant, c'est le démonter. Donc, tout d'abord, je vais
en venir à ma courbe. Je vais le supprimer alors parce que je veux des dalles de pierre au
sommet de ce mur Ensuite, à partir de là, ce que je veux
faire, c'est revenir à ma consolidation et en
parler un peu plus Maintenant, déposez-le sur place et assurez-vous qu'
il n'est pas trop loin. Vous pouvez le constater pour le moment, si je les mets en plus, ils
sont bien trop gros. De plus, il n'est pas au centre, comme vous pouvez le voir.
Si j'
appuie sur un, si je le cache, je devrais Si j'
appuie sur un, si je le cache, pouvoir voir
bougeons-nous un peu. Voyons si nous pouvons réellement
avoir une meilleure vue comme celle-ci. Vous pouvez donc voir maintenant que
si je comprends ça, tout d'abord, je vais le changer jusqu'au
bout, dans
le shift born. Ensuite, ce que je vais faire,
c'est
réduire l'épaisseur parce que nous
voulons qu'elle soit juste supérieure, puis je vais juste m'
embrouiller un peu avec
ça, et voilà, il y a cette partie là. Maintenant, nous avons besoin de notre clôture
au-dessus d'ici avant de
faire quoi que ce soit d'autre. Heureusement, nous avions une
clôture, qui se trouve ici. Je vais appuyer sur Shift D. Je
vais l'apporter. Et ce que je veux faire maintenant, c'est mettre ma clôture ici, mais je veux le
faire de la manière la plus simple. Alors entrons. Shift
D. Parlons-en. Et puis ce que je vais
faire, c'est qu'au lieu, vous savez, d'utiliser ce
solidificateur, je vais l'éteindre Ensuite, je vais
retourner à mon mur, et je vais réduire l'
extrusion à zéro, ce qui signifie que nous devrions
simplement avoir une courbe maintenant Maintenant, à partir de là, je vais
faire pivoter ma clôture. Donc, pendant qu'il y en a 90, faisons-le pivoter. Contrôlez ou transformez,
définissez l'origine sur la géométrie. Et maintenant, je vais simplement
le mettre en place. Je vais donc le mettre à
côté de ma courbe comme ça. Disons-le de manière à ce qu'il soit
réellement accroché au mur. Genre, donc. Ensuite, ce que
nous allons faire, c'est maintenant, entrons et
organisons cela. Tout d'abord,
étudions les transformations une fois de plus. Entrons ensuite et ajoutons
un tableau. Donc un tableau. Assurons-nous que tout se passe
dans le bon sens, tout d'abord, parce que vous pouvez voir que ce
n'est pas le cas, alors mettons zéro. Augmentons le X vers le haut. Mettons-le en
place comme ça, puis augmentons-le. Augmentez le nombre,
et nous
voulons
qu'il aille
jusqu'à là . Ajoutons-le donc. Fermons le biseau. Gardons le tableau ouvert,
mais ajoutons-en un autre, qui se déformera, et nous allons le déformer
contre la courbe Et la courbe,
bien sûr, sera la même ici. Pour le moment, nous pouvons constater que nous ne sommes pas dans
la bonne direction. Ou quelque chose comme ça.
Passons donc à y. Ne nous trompons pas. Passons à
Z. Ce n'est pas bien Passons donc à
moins x. Non. Et je suis en train d'essayer,
et voilà, c'est peut-être la bonne option qui
accepte la mauvaise solution. Appuyons donc sur R et y
faisons tourner le tout. Ensuite, voyons si je peux
vraiment le mettre en place. Et si je me déplace de cette façon, est-ce que ça va tourner ? Oui, ça l'est. C'est
ce que je recherche. Maintenant, le seul problème est
que si je l'affiche, par
exemple, nous pouvons voir que cela commence
au mauvais endroit. Laisse-moi voir si je peux
faire tourner ce tour. Donc, si j'appuie sur Origine, Géométrie, vous pouvez voir que c'est
toujours là. Si j'appuie sur RZ cent 80, c'est le problème
avec ce genre de choses Vous devez les manipuler
un
peu pour qu'ils
fonctionnent bien pour vous. Et maintenant tu peux voir que je
peux en parler, fais-le ici. Mettez-le en place,
juste là, augmentez le compte du tableau, et le tableau devrait
ensuite descendre dans mon mur comme ça, et c'est exactement
ce que je recherche. Maintenant, vous pouvez le voir pour le moment, bien
sûr,
vraiment très clairement. Et nous allons régler
tout cela lors de la prochaine. Nous voulons simplement nous
assurer que tout cela est en place pour le moment. Vous pouvez également avoir l'impression qu' ils
sont un peu
gros pour cette partie C'est donc un peu trop gros. Comme je l'ai dit, et je pense
que c'est peut-être aussi
un peu trop élevé. Donc, toutes ces
choses, nous pouvons les réparer. Maintenant, nous l'
avons réellement en place. Mais c'était
l'essentiel pour les mettre en place au départ, et maintenant nous pouvons intervenir
et les réparer. C'est bon, tout le monde.
J'espère donc que cela vous a plu, et je vous verrai
à la prochaine. Merci beaucoup Au revoir.
96. Réajuster notre clôture de pierre et compenser les planches individuelles avec de l'éditin proportionnel: Bienvenue à Mayon à Blender for Modeling et à l'atelier JoJo
dans ce Seft art. Très bien,
alors abordons d'abord ce mur, et allons-le un
peu plus fin, tout d'abord. Je pense donc que ce
sera sur notre paille. Oui, ça l'est. Nous y voilà donc. Rétablissons également notre terrain, afin de
voir ce que nous faisons. Alors, où est mon terrain ? Puis-je simplement appuyer sur le tag
et le ramener. Oui, je peux. Assurez-vous simplement que le mur
est bien en place. Ensuite,
mettons en place
ce qui sera notre
pierre, comme ça. Et enfin, abaissons
simplement la clôture elle-même. Et la seule chose que je veux
faire à propos
de la clôture , c'est de la rendre
un peu plus fine. Ils ont l'air un
peu trop gros. Maintenant, une fois que vous aurez appuyé sur la touche
Tab, vous
verrez que vous devez
aller jusqu'au bout Jetons un coup
d'œil en dessous. Donc, tout d'abord, je
vais appuyer sur Shift H, appuyer sur Tab, et c'est parti. Et maintenant c'est à l'envers. Cela rend le travail un peu
difficile. Mais ce que nous pouvons faire maintenant, c'est appuyer sur A et les réduire. Je peux donc
les réduire comme ça. Appuyez sur le bouton de tabulation, et vous aurez
maintenant une meilleure idée de la tension de la presse de ce à quoi elle
va ressembler. Je pense donc qu'
une fois que je l'ai abaissé, il semble un peu
mieux, comme ça. Et maintenant, il ne me reste plus qu'
à entrer et à augmenter ma gamme, en faisant le
tour jusqu'à là. Et je me demande simplement si
j'en suis vraiment content ? La seule chose que je pense que
je vais faire, c'est encore une fois ,
je vais entrer, et je vais
retirer ces pièces, pour que vous puissiez les voir
passer là-bas. Je vais les retirer pour qu'
ils soient un peu plus longs. Donc je vais juste
mettre ma radiographie. Je vais prendre les deux. Ensuite, je vais simplement les étirer un peu plus loin, comme
si vous appuyiez sur le bouton de tabulation. Éteins ma radiographie. Et oui, ça a l'air
beaucoup mieux maintenant. Et cela signifie aussi que
je peux vraiment entrer, baisser ce décompte jusqu'au
bout, et je peux vraiment
tirer cette croix, peut-être un tout petit peu. Dans ce mur
là-bas. Et nous y voilà. C'est peut-être un
peu trop loin pour essayer. Ce n'est pas le cas. Essayez de cette façon. Nous y voilà. Je tiens l' étable en m'assurant qu'ils entrent. Très bien, papa a l'air
beaucoup mieux et bien
plus heureux avec ça Et maintenant, ce que nous
devons faire, c'est intervenir,
les plier un
peu,
leur donner un aspect réaliste
et appliquer toutes ces peu,
leur donner un aspect réaliste choses. Donc, pour le moment, nous avons
des courbes de taupes, si j'entre et que je les attrape, passons d'
abord à celle-ci, pour le moment, si nous entrons, nous pouvons
voir pour le moment résolution
est de 12 Voyons si nous pouvons
vraiment le voir. Vous pouvez voir ici qu'il s'
agit de la résolution de 12. Si je refuse, nous
pouvons voir maintenant que nous en
avons autant. Maintenant, le problème est que nous
en avons besoin à une résolution assez élevée, et la
raison en est que nous allons en faire des
pierres. Et plus
nous aurons de résolutions réelles, plus il
sera facile
de faire en sorte que les pierres ne se fendent pas là où se trouvent ces
véritables morceaux de bois. Avec la paroi inférieure, nous n'en avons pas vraiment besoin si haut. Nous pouvons le réduire
parce que c'est juste un mur qui fait le tour. Il n'y a aucune rupture
ou quoi que ce soit de ce genre. Maintenant que c'est fait
, il
ne nous reste plus qu'à le
remettre en mode objet. Nous pouvons alors les saisir tous les trois et passer à l'objet, et ce que nous pouvons faire,
c'est les convertir en maillage. Et puis avec celui-ci,
c'est assez simple. Cliquons avec le bouton droit de la souris et lissons automatiquement les
ombres. Faisons de même pour
chacun d'entre eux, en fait. Enfin,
ce que je vais faire, c'est abord
m'attaquer à ma clôture. Rendons donc la
clôture maintenant inégale. Donc, tout ce que je vais
faire,
c'est d'abord entrer, en
prendre un. Passons donc à l'édition
proportionnelle. Mettons-le au hasard. Et ensuite, ce que je devrais
être capable de faire maintenant, c'est d'
entrer et de
les sortir comme ça. Et vous pouvez voir maintenant que nous pouvons
réellement les retirer. Vous pouvez voir que cela
les tire un peu trop vers le haut. Donc je n'en ai pas vraiment envie. Voyons si je peux vraiment
le faire avec autre chose. Donc je suis juste en train de voir,
tu sais quoi ? va
falloir que je le mette au hasard. Ou pas au hasard. Nous le mettrons uniquement en mode déconnecté, puis nous le
mettrons en place en douceur, et je devrais maintenant être
capable de les récupérer C'est ce que je
recherche, mais je dois
l'apporter, bien sûr. Donc, si je l'insère, tire et le tire dedans, vous pouvez voir maintenant que nous ne faisons que
tirer le haut, et c'est ce que je veux parce je veux les rendre un
peu inégaux les uns par rapport aux autres. Et ça peut être tous les
autres ou tout le monde. Nous n'en
voulons donc absolument pas, même de quelque façon que ce soit. Vous remarquerez que je garde
les plus petits ici. Ensuite, celui-ci et
celui-ci, nous les retrouverons. Donc maintenant, vous pouvez voir qu'ils sont
un peu inégaux. Ça a l'air bien mieux. Et
la prochaine chose que nous voulons faire maintenant est également de rendre ces
parties inégales. Je vais donc
essayer d'abord, si je peux vraiment entrer,
et en prendre quelques-uns. Donc je vais juste en
prendre trois comme ça, mettre ça au hasard, puis voir
si je peux vraiment faire tomber, voir si je peux
vraiment les faire pivoter et
voir ici si je vraiment les faire pivoter et peux
les faire pivoter aussi. Mais je me demande juste
s'ils vont vraiment finir par sortir ou
quelque chose comme ça Donc, tout ce que je vais
faire, c'est juste en prendre quelques-uns alors, comme ça. Comme ça. Donc, comme ceci et cela. Ensuite, je vais juste les
tirer vers le haut comme ça, puis je vais prendre celles
du bas. N'importe lequel d'entre eux n'a pas vraiment importance. Puis tirez-les vers le haut. Comme ça. Et puis celui-ci ici, celui-ci ici et sortez-les vers le haut. Comme ça. C'est bon. Alors maintenant, vous pouvez voir
que cette partie est un
peu inégale. Et maintenant, ce que nous devons
faire, c'est probablement
en examiner beaucoup parce que je me demande
comment pouvons-nous réellement les faire pivoter ? Peut-être pourrions-nous le faire normalement. Mettons-le donc sur les origines
individuelles. Mettons-le à la normale. Ensuite, tout ce que je ferai
c'est d'entrer. Et je vais les rassembler parce que cela me permettra de les visionner plus
facilement. Je vais donc le mettre au hasard, puis je vais simplement
appuyer sur R et y. Et voyons voir, il
tourne dans le mauvais sens. Donc r et x
tournent également dans le mauvais sens, r et Z tournent dans
le bon sens, mais ils tournent davantage même temps, comme vous pouvez
le
voir. Nous avons donc ceci. Intéressons-nous donc maintenant à certains d'entre
eux, pas tous les autres. Retournons en arrière. Alors
peut-être celui-ci. Celui-ci. Celui-ci
et celui-ci, puis r et Zets voient les choses de
la bonne façon ? Oui, ça l'était. Ensuite, nous allons appuyer sur Ctrl Plus. Cachez-les,
puis nous passerons à la suivante. Nous allons donc prendre
celui-ci, celui-ci, et nous allons
les faire pivoter dans l'autre sens. Comme ça. Donc, r et Z
les font pivoter dans l'autre sens. Control Plus,
cache-les . Et puis il ne
nous reste plus que ceux-ci. Passons maintenant à la
première. Je vais donc prendre celui-ci,
celui-ci, celui-ci. Celui-ci, celui-ci, celui-ci, puis
Z.
Comme ça, puis je vais
appuyer sur Ctrl Plus Cache-les. Enfin, entrons et faisons les choses
dans l'autre sens. Nous allons donc suivre
cette voie cette fois. Alors, prenons les deux. Comme tel ou tel. Puis r et
les faire pivoter dans l'autre sens. Comme ça. Ensuite, appuyons sur
Tag, ramenons tout, et nous devrions nous
retrouver avec une attaque très, très inégale comme celle-ci. Maintenant, le truc, c'est que
je ne
veux pas vraiment briser le
maillage de tout ça, alors je vais juste y
jeter un œil. Pourquoi ils se sont
un peu cassés, et je ne le veux pas vraiment
du tout. Allons y jeter un œil. Allons à droite, cliquez pour lisser. Je regarde juste autour d'eux. Celles, que je peux voir sur certaines d'entre elles, et qui me
posent un petit problème. Donc je viens juste de venir. Je vais prendre
ceux qui ont un problème, pour que vous
puissiez voir, je regarde
juste autour de moi, pour que vous puissiez voir celui-ci ici. Et je pense à un coup d'œil. Jetez-y un œil. Oui, celui-ci l'est peut-être. Et je suis juste en train de
me frayer un chemin. Ces deux là, c'est
sûr. Tu peux voir. Et si cela
s'est produit, c'est parce que j'ai cassé le maillage parce que nous avions déjà appliqué
le Beverlon Je pense donc à
celui-ci également. Je viens donc de
les saisir toutes, et ce que je vais faire pour y remédier c'est juste passer
au maillage, nettoyage, puis nous allons
fusionner en fonction de la distance. Et
assurez-vous simplement de le monter
à 0,3, quelque chose comme ça. 94 sommets supprimés. Appuyez sur le tabton et
voilà , cela résout également le Maintenant, à partir de là,
appuyons sur la touche transformer l'origine
en utilisant la géométrie, cliquant avec
le bouton droit de la souris sur la forme, en
lissant selon l'angle. Et je ne fais que regarder
ces parties ici. Vous pouvez voir que l'angle
n'est pas assez lisse. Donc, nous allons simplement baisser le ton. Un petit peu
, et voilà, maintenant vous pouvez voir qu'
ils sont plutôt beaux. Maintenant, pour la leçon suivante,
nous allons tout d'
abord jeter un
coup d'œil à notre clôture, et je
veux juste voir à quoi cela ressemble
réellement. Vous pouvez voir que je
les ai toujours toutes pareilles. Vous pouvez donc voir que tous
ces éléments sont identiques. Ça n'a pas l'air bien. Vous pouvez aussi voir que je suis irrité. Je vais laisser
ça de côté. Appuyez sur le tag ol, pour
ramener ma clôture. Donc, la première chose
que je vais faire, c'est que je vais
tout déballer à nouveau. Ensuite, à partir de là,
nous pouvons déballer notre mur. Et ensuite, à partir de là,
nous pouvons réellement travailler sur nos véritables dalles de pierre Très bien, tout le monde, donc j'espère que cela
vous a plu.
C'est un peu compliqué. Je sais que j'ai fait une
erreur en appliquant mon biseau. habitude, je ne le fais pas,
mais je l'ai fait à cette occasion, mais au moins j'ai pu vous
montrer comment
résoudre ce problème également. A, tout le monde, donc je vais
voir le suivant. Merci beaucoup. Au revoir.
97. Modélisation de dalles de pierre: Bienvenue à tous
pour planifier la modélisation. Je suis un atelier Join O. Autre chose dans l'atelier de
Jochen O. Nous y voilà. Très bien,
attrapons ces clôtures Alors, prenons tout. Projet Smart UV, cliquez sur OK. Ensuite, ce que je
vais devoir faire,
c'est entrer et les préparer. Comme vous pouvez le constater,
ils sont
peut-être un peu trop grands
sur la carte UV. Alors allons-y,
passons à l'édition UV. Appuyons sur A. Appuyons sur le
point pour zoomer dessus. Ensuite, nous les retirerons. Je vais donc appuyer sur S.
Retirez-les comme ça. Et je vais vous montrer un autre
petit truc en plus de Ben, car on ne le voit pas
vraiment bien. Si nous arrivons ici et que nous
cliquons sur ce petit né dessus, appuyez
deux fois sur le A ici alors. Ce que vous pouvez réellement faire
maintenant, c'est voir où il se trouve. Vous pouvez donc voir où se trouvent toutes ces cartes UV
sans les sélectionner. Alors maintenant, vous pouvez vraiment
avoir une bonne vue là-dedans. Vous pouvez ensuite appuyer sur A,
les agrandir, ainsi, appuyer
deux fois sur le A,
et voilà, vous pouvez voir ce que vous
faites. C'est bon. La seule chose, c'est que je les ai tous
présentés, et nous pouvons voir ici que nous avons
un petit problème. Donc, ce que je vais faire, c'est
le refaire. Je vais appuyer.
Projet Smart UV. Cliquez sur OK. Et je
vais juste y aller et me connecter. Oui, ils sont en fait correctement
déballés. C'est juste que quand
je les ai sortis, j'avais activé le mode aléatoire, donc je vais le désactiver. Je vais le laisser allumé alors, je vais le retirer. Alors S les a sortis, comme ça, appuyez
deux fois sur le A, et
nous y voilà, l'air
bien nu. Oui, je suis content de tout ça. D'accord, à partir de là,
revenons à l'époque au mannequinat, et nous en arriverons à notre mur maintenant Maintenant, voyons voir si j'appuie sur Shidge pour masquer tout le
reste Si je peux entrer et
juste les séparer. Je vais donc le partager ici et au fond de là, peu importe, pour pouvoir venir ici. Et je peux venir ici, cliquer avec le bouton droit de la souris
et marquer une scène. Et puis ce que je peux faire,
c'est que je peux maintenant entrer et supprimer cette partie,
donc supprimer les visages. Maintenant, le revers de la médaille, personne ne le verra, alors je ferais mieux de
le supprimer Supprimez donc
les visages et l'intérieur de , je ne vais pas voir
non plus, alors autant entrer et supprimer
ça. Et cela ne
fera que
faciliter le déballage,
donc supprimez les visages Ensuite, je vais
appuyer sur A et déballer. J'espère donc pouvoir maintenant entrer,
apporter mon matériel, qui sera des murs,
donc des murs, apporter ça
, appuyer sur le robinet, et nous devrions obtenir
quelque chose comme ça, qui soit agréable et fluide
sur tout le pourtour Très bien, appuyons sur Tag,
ramenons tout. Passons maintenant
à notre mur de pierre. Donc, comme je l'ai dit,
le mur de pierre doit être constitué de petites pierres, comme vous pouvez le voir, qui parcourent
tout le long du chemin Et ce que je vais faire, c'est
essayer de les séparer pour
que les pierres soient comme ça. Nous ne voulons pas de pierres comme
au milieu de celles-ci. Donc je vais juste les
séparer, comme ça. Vous pouvez les avoir à
proximité, mais ne les avez pas
au milieu,
car ils ne seront pas aussi
beaux. Donc quelque chose comme ça. C'est un peu fastidieux, mais je pense que cela en vaut la peine une fois que vous avez
terminé, comme ça Donc, comme ça, il suffit de se
frayer un chemin. C'est pourquoi nous avons adopté de très nombreuses résolutions à ce sujet. Nous voulons que les pierres soient un
peu plus grandes les unes par rapport autres, parfois un
peu aléatoires. Comme ça. Et peut-être qu'
à la limite de celui-ci, celui-ci ira bien aussi. Apportons-le. Et je ne le veux
pas vraiment comme ça. Je ne veux pas d'une si
petite pierre là-dedans. Mais ce genre de choses est
tout à fait normal. Oui, je vais me débrouiller. Vous pouvez voir qu'ils
grossissent sur cette partie ici. Il va falloir que je
les agrandisse un peu. Celui-ci est un peu géant, donc je vais
juste le séparer. Donc, au lieu de le faire si grand. Je ne veux pas qu'il soit si gros. Et puis sur celui-ci. Dis-le comme ça, puis sur celui-ci. Vous voyez que nous
ne sommes pas divisés ici. Je vais donc
cliquer, créer à la place, je vais juste
laisser cliquer,
puis cliquer avec le bouton droit de la souris
sur le bouton droit de la souris. Je vais alors marquer une couture
sur celui-ci. Comme ça. Et je pense que
je vais aussi y marquer
un joint
parce que c'est encore brique
assez grosse Ensuite, je vais
ajouter une autre couture, je la
ramène par-dessus Prenez les deux, cliquez avec
le bouton droit sur Mark Sam. Ensuite, je
vais maintenant ajouter quelques coutures, cliquer avec le bouton droit
de la souris sur Marquer la couture J'ai trouvé ça normal.
Mettons-le sur Global. Appuyons sur Ctrl La,
affichons Markoam,
puis contrôlons affichons Markoam,
puis Plaque gauche, amenez-la ici, puis cliquez sur le pointeur droit, puis enfin,
contrôlez le marqueur de clic Sam, puis
contrôlez le clic
gauche sur
Markoam contrôlez le marqueur de clic Sam, puis
contrôlez le clic gauche sur
Markoam D'accord. Alors maintenant, sélectionnons
tous les autres. Et puis la partie fastidieuse devrait être réglée.
Donc, tous les autres, tu te
débrouilles aussi ? Ensuite, nous allons tout
séparer. Et à partir de là, nous allons les
randomiser un peu avant. Eh bien, nous allons boire une bière, puis nous
les répartirons un peu au hasard. Alors retrouvez-les et
des choses comme ça. C'est bon. Eh bien voilà, le dernier, puis le y,
puis le a pour les saisir
tous, puis les mailler, nettoyer, puis Bill les trous. C'est bon. Voyons si
cela fonctionne réellement. J'espère donc que nous
aurons deux trous dans cette partie , mais voyons d'abord, pour les avoir tous comme ça. Cliquons sur Shades Move. Ensuite, ce que nous
ferons, c'est entrer. Ajoutez un biseau. J'ajoute donc un
biseau. Nous y voilà. Je peux voir qu'ils sont plutôt
beaux. Entrons également et
appuyons sur A, projet Smart UV. Cliquez sur OK. Maintenant, cela
risque de ne pas fonctionner car il se peut que je doive d'abord revendre
les transformations Alors faisons-le. Alors recommençons, projet
Smart UV. Et ajoutons notre pierre. Donc Stone, celui-ci ici. Maintenant, ce que nous pouvons
faire, c'est
entrer et réparer ce biseau Amenons les segments
vers le haut et abaissons
le biseau. Et nous y voilà. Maintenant, nous pouvons voir qu'ils sont
très, très beaux. Et maintenant,
comme je l'ai dit, nous voulons les
répartir aléatoirement. Donc, si je viens,
j'espère pouvoir entrer maintenant et supprimer tous ceux dont nous
n'avons pas besoin. En d'autres termes,
si j'entre maintenant et que j'en
viens à une dissolution limitée, cela supprimera tous ces petits registres dont
nous n'avons pas besoin Et à partir de maintenant,
cela nous facilite la tâche, non l'erreur
que nous avons commise avec la clôture auparavant
,
en entrant et en fixant notre proportion
aléatoire Et puis quand je les ouvre, si je l'ai activé, je ne suis
connecté qu'en mode déconnecté. ne devrions pas être en
mesure de les élever maintenant, les rendre inégaux beaucoup,
beaucoup plus facilement, parce que
nous ne jouons pas
avec les subdivisions
là-dedans , comme nous l'avons fait
avec la clôture Vous pouvez donc le voir ici. Cela
pose un problème. Oublions en fait. Oui, j'ai toujours
ce problème,
alors réglons-le d'abord
avant de faire quoi que ce soit. ne devrait pas être là comme ça, alors entrons,
entrons et mettons-le sur les bords. Et nous y voilà. Nous pouvons voir que
nous en avons plein. Appuyons sur Supprimer la dissolution
limitée. Ça ne va pas suffire. Alors entrons et voyons
si je peux les nettoyer. Alors nettoyez, décimez la géométrie. Ça ne
marchera pas. Nettoyez. Faites des grimaces plus claires. Maintenant, cela ne fonctionne pas
parce que nous avons beaucoup de
géométrie là-dedans, et vous remarquerez que j'ai déjà effectué une dissolution limitée. Dissolve si limitée. Je ne
peux pas vraiment supprimer ces choses sauf si
je respecte toutes les limites. Assurez-vous donc que c'est coché, et vous
n'aurez aucun problème à les
retirer. Donc, tout ce que je vais
faire maintenant, c'est
venir remettre ça en place. Laissons connectés uniquement. Et maintenant que je vais
entrer, je devrais être en mesure d' en parler maintenant sans
aucun problème. Comme vous pouvez le constater. Et maintenant, nous n'
allons pas nous laisser influencer par toutes ces distorsions et autres choses de ce genre Ils vont être
gentils et même pour nous. C'est bon. Nous allons donc en trouver d'
autres. Trouvons-en d'autres. Trouvons-en d'autres. Ensuite, ce que je vais faire, c'est passer à celui-ci. Et voyons juste si je peux le
mettre en individuel, le mettre en mode normal. Et voyons si
je le retire, et ils
sortiront tous au même endroit. Je vais juste les tenir au courant mais
les tenir à l'écart. Pareil à ce sujet alors. Va juste faire sortir le bon Dieu Athose. Sortez-les un peu, et venons-y et
sortons-les un tout petit peu, comme ça. Et maintenant, vous pouvez constater que nous sommes
presque en train d'y gagner. Ils sont tous inégaux sur
tout le pourtour, et c'est exactement
ce que nous voulons. Maintenant, nous pourrions aller
plus loin, mais je ne
pense vraiment pas que nous en ayons besoin. Ce que je vais
faire maintenant, c'est simplement jeter un œil à mon point de vue sur
ma vue rendue. Regardez à quoi cela
ressemble, et voilà. Vous pouvez également voir que nous avons des couleurs différentes à cause
du matériau entre les deux. Maintenant, vous pouvez voir
le mur ici en bas. C'est un peu
hors sujet. Et c'est ce
dont je parle maintenant. ce qui est de la leçon suivante, je pense que Pour ce qui est de la leçon suivante, je pense que
nous devrions simplement nous présenter et nous assurer que nous sommes
satisfaits de notre terrain. Nous allons donc simplement
faire un
peu plus de travail sur le terrain ici. Et à partir de là, nous devrions être en mesure, vous savez, terminer
tout cela et de récupérer nos
pavés dans le suivant donc ce que nous allons faire ensuite.
Très bien, tout le monde J'espère donc que cela vous a plu,
et je verrai à la prochaine. Merci beaucoup Au revoir.
98. Créer une surface de pavé en utilisant le nœud de géométrie pavée: Bienvenue Moon dans l'atelier Benderful
Modeling and Join, et c'est là que nous nous sommes arrêtés Passons maintenant
en mode objet, puis nous passerons à
notre terrain réel. Ensuite, nous viendrons mettre
en mode scalp. Laissez-le se charger. Et maintenant,
nous sommes de retour ici. Nous savons donc exactement
ce que nous faisons ici. Maintenant, nous pouvons
entrer et ce que nous allons faire, c'est simplement
ajouter du terrain. Je pense que sur ces points, je vais juste les
rendre un
peu plus grumeleux. Donc, pour ce qui est de cette partie,
j'aimerais
appuyer sur la touche
Ctrl et la baisser légèrement. C'est pourquoi je
n'ai pas vraiment, vous savez,
terminé le terrain, posé le gazon
ou quoi que ce soit d'autre,
parce que je savais que le terrain devrait toujours être l'une des dernières
choses que vous devez faire car vous ne
savez jamais ce que vous
allez mettre dans votre scène
ou quoi que ce soit d'autre. Je peux aussi voir que
cette partie ici, je pense que je vais
simplement en parler beaucoup plus. Je trouve donc que ça m'
a un peu trop marqué. Je pense que ça a l'air
bien mieux comme ça. Et puis je regarde
autour de moi, en train de bien regarder. Et je pense que maintenant ça
semble beaucoup mieux. Donc, le rouge à faire est d'
entrer et d'utiliser l'aplatissement. Je vais
baisser le ton pour l'aplatir. Ensuite, je vais juste
aplatir ces pièces. Comme vous pouvez le voir, il faut garder ces grumeaux
là, tous ces cailloux et tout
ce genre de choses Et comme je l'ai dit, essayez
de ne pas utiliser cet outil fluide. Essayez de ne pas l'utiliser du tout. Ça ne vaut pas le coup de l'utiliser. C'est bien quand vous avez créé
, vous savez, une sorte de forme, et que vous pourriez ensuite l'utiliser. Mais ne l'utilisez pas, vous savez, essayez de l'utiliser le
moins possible. C'est comme l'une
des plus grosses erreurs de début que je vois en faisant ce
genre de choses. En utilisant ça. Je vais donc maintenant venir et l'agrandir un peu. Et même maintenant, vous pouvez
voir que c'est toujours mieux que d'utiliser le
smooth comme vous pouvez le constater. Alors maintenant, allons-y
et enlevons ces pièces. Tellement, donc. Et puis on y va, il
y a de belles
formations rocheuses dans les environs. Et puis, si vous le
souhaitez, entrez, réduisez-le un peu, puis durcissez les bords Comme ça. Encore une fois, avec tout cela, avec la taille aplatie, vous pouvez voir que les résultats que vous obtenez
sont tellement meilleurs maintenant Vous pouvez donc voir les mâchoires tourner en rond avec un petit pinceau et simplement aplatir
ces bords Et en fait, ça a l'
air plutôt sympa. Et tout cela est également fait avec les outils de
mixage intégrés. Nous n'avons besoin d'aucun autre
outil ou module complémentaire. Cela peut être fait comme ça. Il s'agit simplement de prendre son temps et de savoir
quels pinceaux utiliser. Et nous y voilà. C'est bon. Alors maintenant, entrons et
réglons le problème également. Et c'est là que se trouvera notre
pavé. Et
entrons également et réfléchissons à ces parties ici
et à cette partie ici. Je pense qu'à partir de là, nous pouvons réellement apporter
nos pavés Placez-les
là où je veux, puis prenez le train pour les dépasser un peu car nous
allons également
avoir de l'herbe jusqu'ici. Alors faisons-le maintenant. Revenons au mode objet. Ensuite, ce que nous allons faire maintenant,
c'est faire venir un avion. Donc, si j'appuie sur Shift Day, je vais prendre l'avion. Alors prends un avion. Je vais ensuite
le mettre là
où je le veux vraiment, tout d'
abord, avant de
faire quoi que ce soit. Je vais donc le mettre par écrit
pour le mettre ici, alors allons-le
jusqu'en bas. Maintenant, nous avons alors la possibilité d'en parler, alors
ne vous inquiétez pas à ce sujet. L'essentiel est de s'assurer
que c'est la bonne taille. Donc, si j'appuie sur S maintenant, je devrais
pouvoir l'agrandir
beaucoup, puis le tirer juste pour qu'il couvre
toute cette zone. Donc maintenant, si je passe ma radiographie, je devrais être en mesure
d'avoir une bonne idée de l' endroit où je vais
réellement le couper. Vous pouvez donc voir si
je le coupe en faisant tour d'ici
puis en passant par ici, puis en sortant d'ici d'une manière ou d'une autre, et ensuite je peux réellement
l'affiner.
C'est ce que nous allons faire maintenant. Donc, tout ce que je vais
faire, c'est entrer et je vais le
couper . Vous pouvez voir ici que nous ne
voulons vraiment pas cette partie ici. Nous voulons donc qu'il soit à l'intérieur
des murs qui le recouvrent. Alors, faisons
un clic droit pendant une minute et entrons, saisissons cet avantage et
remettons-le juste en place. Juste derrière ce mur, comme ça, parce que nous n'en
voulons pas Ensuite, nous ne ferons
que l'éteindre. Ensuite, je vais appuyer
sur un K, et je vais d'abord découper
cette partie. Je vais donc simplement appuyer sur la touche
Ctrl sur tout le mur, en faisant tout le tour au centre de celui-ci. C'est là que je veux que cela
arrive, dans tout le sens, puis
jusqu'à peut-être. Ici ? Donc, appuyez sur le revers, et voici le troisième cut Passons maintenant à la découpe suivante. Alors, lors de la coupe suivante, où est-ce
que je veux que mes pavés soient placés ? Je pense que je veux qu'ils
viennent ici. Donc ce que je vais
faire, c'est partir de penser
peut-être à
partir d'ici, donc à partir d'ici, en faisant tout le
tour jusqu' en haut d'ici, puis tout autour d'ici. Comme ça. Et puis, bien sûr, les pavés n'ont pas besoin d'
être là Ils ont besoin d'être en quelque sorte
cachés. Alors je vais juste le
ramener ici
jusqu'ici. Par exemple, appuyez sur le bouton de fin. À partir de là, ce que
je vais faire, c'est que je ne vais pas encore le supprimer
. Ce que je vais faire, c'est juste me
déplacer. Éteins ça. Et maintenant je peux voir si je le sélectionne à nouveau
là où il sera. J'espère que je vais
devoir le rallumer, en fait. Allons-y. Nous pouvons donc voir
que cela monte jusqu'aux marches. Nous pouvons voir que ça
passe par là. Vous pouvez voir que c'est un
peu court sur ce point. Alors entrons et
tirons ceci de cette
façon, pour qu'il entre là-dedans,
et je vais aussi le faire sans activation normale
, juste avec global activé. Tout ça de cette façon. Pas
besoin d'être aussi chouettes , alors ne vous inquiétez pas pour ça. Le vrai John Cind fera tout le travail pour vous, comme
vous le verrez dans une minute. Donc oui, je vais
y aller. Je vais en parler là, là et là. Et
ça a l'air bien. Alors maintenant, ce que je veux
faire, c'est simplement entrer. Supprimez cette partie ici. Je souhaite donc supprimer cette partie, et je souhaite également
supprimer cette partie ici. Maintenant, c'est vraiment bizarre de savoir où
vous le saisissez, vous savez, quand vous regardez dans cette
vue parce que, vous savez, le point pour saisir celui-ci est là et le point pour
saisir celui-ci est là. Il suffit donc de le rechercher
, puis d'appuyer sur Supprimer et sur les visages. Maintenant, il ne vous reste plus que
quelque chose comme ça. Maintenant, l'
important à savoir avec les pavés, c'est que nous
pouvons d'abord en parler Alors,
mettons-le simplement en place. C'est que nous ne
voulons pas vraiment de subdivisions. Tu veux juste jouer. Donc,
même si c'est une fin, c'est parfait. C'est
ce dont nous avons réellement besoin. Appuyons sur Ctrl
et Transforms. Définissez l'origine puis la géométrie. Maintenant, ce que je vais
faire, c'est enregistrer notre travail avant d'introduire
ce nœud de géométrie. Maintenant, je vais passer
à mon gestionnaire d'actifs. L'un et l'autre vont
être en dessous. Voyons voir. Nous ne l'avons pas sur nous.
Passons donc à la modification des préférences. Ramenons-le à nouveau.
Alors, filmez et transmettez, cliquez sur le bouton plus. Et maintenant je veux juste le trouver,
donc c' est bien sûr, le pack de
ressources est corrigé. Cliquez sur Ajouter une bibliothèque de ressources. Fermez ça.
Ouvre-le ici maintenant. Et nous y voilà. Le chemin pavé est
celui que nous voulons. Faites-le glisser, déposez-le dessus,
et c'est parti. Waouh. Regarde déjà ça. Il fait tout ce qui fonctionne pour vous. Revenons maintenant à la modélisation. Ensuite,
je vais
vous montrer comment cela fonctionne réellement. Donc, pour le moment, vous
pouvez voir que We have fill edges est l'un d'entre eux. Une fois que nous avons cliqué
dessus, tous ces
bords seront remplis pour être vraiment très beaux et magnifiques,
comme vous pouvez le voir. Maintenant, l'autre point est de le remettre en place. Je vais le remettre
en place. Je vais en fait
appuyer sur l'onglet. Ensuite, je vais le
démonter. Allons-y. Maintenant, cela fonctionne
mieux. Ensuite, nous devons déterminer où
nous le voulons réellement. Alors, à quelle distance le voulons-nous ? Maintenant, vous pouvez voir que
quelque part le long de ces parties, cela ne
colle pas vraiment en place. Cela signifie que nous devons juste
aller jouer un peu plus
avec le train, comme je vous l'ai dit, un
peu plus. Nous voulons juste nous assurer que tout est recouvert, afin que vous puissiez voir le
bas de ces marches, le bas des murs, et tout cela est
déjà recouvert,
et puis ça a l'air plutôt sympa. À partir de là,
ce que nous pouvons
faire , c'est modifier la rondeur des
pavés Vous pouvez le voir maintenant, je peux les
avoir
vraiment tranchants. Je vais également mettre cela sur du matériel afin que vous
puissiez avoir une meilleure idée de ce que nous faisons réellement.
Laisse donc ça se charger. Cela prendra un peu
de temps, car évidemment, nous faisons mes pavés
ici, et c'est parti Maintenant, nous pouvons voir ce que nous
faisons un peu mieux. Donc, pour moi, je veux que
ma rondeur atteigne,
disons, pas 0,8, quelque chose
comme ça. Laissez-le se charger. Je veux que ce soit quelque chose comme ça. Je veux avoir l'épaisseur
de mes tweels. Je peux aussi les mettre en place comme vous pouvez le voir, et cela fera en sorte
que cela les fasse apparaître, donc je
veux qu'ils soient un peu plus élevés. Je veux également que l'épaisseur aléatoire soit légèrement augmentée les
rendre un
peu inégales. Alors que j'en parle, vous pouvez voir que certaines
tuiles montent et descendent. Permettez-moi de le mettre
en mode objet juste pour vous montrer.
Alors voilà. Vous pouvez voir certaines tuiles monter et certaines
tuiles descendre. Et tu vois maintenant ça a l'
air très, très beau. Nous pouvons également modifier la taille
du savon
dans lequel j'entre et je le réduis. Alors abaissez-le lentement. Je peux en modifier la taille pour
les rendre un
peu plus petits. Je pense qu'ils sont sur
les deux petits côtés. Mettons-le donc, pas 0.3. Et
réduisons-le un peu. Non 0,25. Et puis on y va, je
pense qu'ils ont l'air bien. Et nous pouvons également
modifier l'échelle. Et ce que fera la balance, c'est qu'elle modifiera les écarts
entre chacune d'entre elles. Donc, si je mets cela sur
0,9, par exemple, vous verrez maintenant que nous avons plus de lacunes réelles
où nous pouvons réellement
ajouter notre terrain en dessous de celles-ci. Et je pense qu'
en fait, cela semble un peu trop d'écarts entre les deux. Jetons un coup d'œil
à la vue rendue. Nous allons donc laisser notre
vue rendue se charger. Et voilà,
maintenant tu peux voir,
Jorsten est sympa. C'est ce que l'on voit. C'est bon. Je pense donc que
j'en suis content. Je me demande juste maintenant, laissez-moi changer la
rondeur jusqu'à 0,9 OK. Oui, je me demande juste si je les veux comme ça, parce
que le fait est que
si je réduis cette rondeur
à, disons, et non à 0,3, vous verrez que
nous commencerons à avoir très
bons
edgewar Maintenant, bien sûr, les bords sont
basés sur leur rondeur. Ainsi, plus les angles sont nets, plus il est facile
de les ajuster. Mais je pense que pour moi, c'est
un peu trop, vous savez, je dois l'augmenter, pas
0,85. Essaie ça. Ouais Et je trouve que
ça en a l'air tellement. Cela convient
tellement mieux à la scène. Et l'autre chose que
vous pouvez faire aussi, c'est faire du bruit. Donc, si je fais monter mon bruit
à 0,1,
disons que cela se charge,
et maintenant vous verrez. Mettons-le
à quelque
chose comme ça , juste pour que tu puisses voir. Et ensuite, réduisons la puissance de
compensation à un. Et voilà,
baissons le son. Vous pouvez donc voir
que c'est basé sur le non. Donc, si je mets ce bruit
à 20, vous verrez maintenant comment
cela fonctionne réellement. Et maintenant,
affinons vraiment cela. Donc, si nous le mettons sur 0,1, il va falloir qu'il soit
inférieur à cela, je pense. Mettons-le sur 0,2.
Et voilà. Maintenant, nous allons le mettre sur 0,1.
Ce sera probablement toujours le cas. Et maintenant, vous pouvez voir que nous
recevons également beaucoup de bruit dans nos véritables pavés Enfin,
remettons-les un peu en place. Comme, comme ça. Comme ça. Et maintenant ils sont très
beaux. Maintenant, il ne me reste plus qu' à
venir travailler sur mon terrain. Alors abaissez un peu mon terrain
. Et c'est
là que vous pouvez utiliser l'aplatissement et le lissage. Mais vous pouvez voir maintenant que ça a l'
air très, très beau. Ensuite, nous passerons à
la prochaine leçon ,
puis nous
travaillerons sur ce train. Je pense que ce que nous allons
faire, c'est augmenter un peu. Comme ça. Et puis à partir de là, je peux
vraiment déposer ces pièces et les faire
en sorte qu'elles soient
lissées comme ça J'aime beaucoup cet effet. Je trouve que ça a l'air très joli. Et je pense surtout cet endroit où ils commencent
à baisser un peu. Je trouve que ça a l'air très, très beau comme ça.
Tu te poses la question. Oui, c'est le
genre de look que
je pense vraiment rechercher,
quelque chose comme ça. Et je pense qu'ils sont un
peu trop élevés pour le moment. Abaissons donc
l'épaisseur à 0,4 avant
de terminer . Amenez ça. Ouais Ce que nous allons faire ensuite, c'est réduire un peu les choses, et nous travaillerons sur notre
terrain à partir d'ici essayer de les rendre très
beaux. Mais ils sont déjà
beaux. le voir, il n'y a que ces éléments ici Comme vous pouvez le voir, il n'y a que ces éléments ici,
si je me déplace. Vous pouvez voir que le terrain
ici n'a pas l'air correct. Cela devra être réparé.
L'autre point concerne également le terrain. Pour le moment, je pense que ce que je vais faire
au lieu d'utiliser des matériaux de base, je vais simplement entrer et y mettre du bois de base, juste pour en avoir une
meilleure vision. Donc, au lieu de le faire,
je vais simplement appuyer sur plus, je vais mettre un nouveau et je vais mettre du
terrain en terrain. Je vais donc également le minimiser. Il utilise la méthode comme ça ? Ne t'inquiète pas pour ça. Ensuite, nous ferons, c'est que
je vais le réduire maintenant
, le réduire encore plus. Et maintenant, vous pouvez voir que je peux
vraiment travailler là-dessus. Tu vois, il y a beaucoup
de brillance ici. Il suffit d'augmenter
la rugosité, comme ça, et vous aurez alors vraiment
une bonne idée de
ce à quoi ressemblera
réellement ce terrain D'accord, nous allons donc corriger cela lors la prochaine leçon.
Très bien, tout le monde J'espère que cela vous a plu, et
je verrai à la prochaine. Merci beaucoup Au revoir.
99. Affiner l'emplacement des pavés en mode sculpation: Bienvenue chez Blenfad Modeling et John Revenons maintenant
au mode objet. Et ce que nous allons faire à partir d'ici c'est entrer
maintenant sur notre terrain. Cliquez donc sur votre terrain.
Passons en mode scalp. Ensuite, ce que nous allons faire nous allons d'abord l' aplatir et je devrais
être capable d'entrer Vous pouvez voir que je peux l'aplatir. Vous pouvez voir que ça ne fait pas
grand-chose ici, donc je dois le faire. Essayons d'abord
l'outil fluide. Vous pouvez voir que mon
outil fluide fonctionne. Ça ne fait
tout simplement pas grand-chose là-bas. Mais ce que je dois
faire
, c'est baisser un peu. Je pense donc que le
moyen le plus simple de le faire
tomber est probablement d'utiliser mes bandes d'argile, agrandir un peu. Alors, agrandissons-le, puis diminuons la
force. Donc, si je baisse les
forces, d'accord. Donc, si j'en parle maintenant, vous êtes sûr que je serais en mesure de voir
que cela commence à apparaître. Revenons-en à nouveau. Oui, tu peux voir maintenant
qu'il est temps de monter. Je me demandais : « Attends une minute ». Ce n'est pas la bonne
. J'ai cliqué dessus pour
une raison ou une autre.
Faisons-le encore une fois. Oui, c'est un
et un. Nous y voilà. C'est exactement un ou un. Alors maintenant, je vais
baisser mes forces. Ensuite, je vais
appuyer sur Control et le ramener très légèrement. Comme ça. Juste sur
ces points importants. Donc, sur ces
points importants. Ramène-le. Et je vais ensuite les
ramener là où
ils veulent réellement aborder ces petits points. Je vais également y
revenir et le ramener,
juste en le passant en revue. L Alors définitivement celui-ci, en gardant le contrôle, ramène
tout ça. Genre, donc. C'est bon. Donc ça a l'
air bien. Venons-en maintenant à ces
petits points. Donc, définitivement, nous
voulons y remédier. Donc, ce que je vais
faire, c'est le réduire. Et ensuite, ce que je vais
faire, c'est aller. Comme ça. Je pourrais augmenter mon point fort
là-dessus un tout petit peu. Comme ça. Et ensuite, il
suffit de l'enfiler. Et à ce stade,
vous devrez peut-être appuyer sur la touche
Ctrl et en réalité, ce que j'ai fait là-bas c'est simplement appuyer sur la touche Ctrl
et la redimensionner. Et à partir de là, je suis en mesure
de passer à ces régions. Comme ça. Et puis
augmentez ce bit. Comme ça. Et puis, comme ça, construis-le. N'oubliez pas qu'il faut appuyer sur la touche Ctrl, pour ramener ces petits morceaux. Ensuite, il suffit de vous
frayer un chemin. Comme ça. Et je me demande si
tu veux vraiment aller
jusqu'au bout ? Vous devriez peut-être
entrer, vous savez, et avoir l'avantage
là-bas. Je ne pense pas que je le sache. Je suis juste en train de
regarder cet endroit en bas. Et je pense
que j'aime bien cet extrait, donc je
vais le laisser. Et maintenant je l'ai
. Ce que je veux faire, c'est contrôler
une plus grande partie une fois de plus, puis je vais ajouter mon aplatissement
à, alors laissez-le lire « Excusez-moi Apportez votre plat, et
passons-en en revue maintenant. Faisons en sorte qu'ils soient tous rocheux, un petit affleurement rocheux Et maintenant, vous pouvez voir
que c'est beaucoup plus naturel de
monter sur le pavé Passons maintenant à ces parties. C'est à peu près la
même chose, alors. Vous pouvez voir ici à quel point
cela semble
beaucoup mieux maintenant. Tu peux voir. Maintenant, la seule chose, c'
est que je pense que ça n'a pas l'air bien parce que nous avons besoin
de plus de
grumeleux là-bas Donc, tout ce que je
vais faire, c'est l'agrandir un
peu. Je vais tout apporter. Comme ça, puis parlez-en. Cela ressemble donc à une
pente progressive maintenant, au lieu de ce que nous avions auparavant, en
le soulevant et en le remontant. Par exemple, maintenant ça a l'air beaucoup
mieux et apportez-le. Faites comme ça, puis
réduisez le péage. Ensuite, sortez-le,
comme ça, et c'est parti. Maintenant, vous pouvez voir
que si j'entre, je ne
peux pas lire sur les trolls, m'excuser,
réduire la taille de l'outil Et alors on devrait le faire.
Maintenant, si je le réduis trop. Et avec ça ? Livré avec les aplatissements.
Ça y est. Maintenant, nous devrions être en
mesure d'entrer et rendre cela beaucoup plus
réaliste, comme vous pouvez le voir, en haut, à l'intérieur, ces parties ici, aplatir
ces parties. Et si vous voulez l'agrandir un peu, juste
pour cette partie, parce que je pense que cela
ne semble pas correct, alors allons-le un
peu plus grand. Placez-le Alors maintenant, vous pouvez voir que nous arrivons
réellement à quelque chose. Et en fait, tout cela commence
maintenant à prendre forme. C'est bon. Ça a donc l'
air bien jusque dans les parties supérieures. Ces pièces. Et nous y voilà. Maintenant, nous l'
avons fait jusqu'à ce que nous le voulions.
Nous avons cette partie ici. Réduisons les choses un
peu, donc je vais
revenir à McClay, contrôler, et
les ramener un peu Comme ça. Et nous y voilà. Je pense que nous en avons fini avec
notre vrai pavé. Rétablissons ces pièces
un tout petit peu. Ces pièces. Comme ça. Nous y voilà. Ces pièces. C'est bon. Voyons donc
à quoi cela ressemble. Nous allons donc passer en mode objet. Nous allons ensuite appuyer deux fois sur le A. Nous allons enregistrer ce
travail. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est
le mettre dans notre vue de rendu,
alors jetons-y un coup d'œil. Et voici tous nos
pavés, comme ça. Maintenant, souvenez-vous qu'en ce moment,
ils vont être bien plus beaux parce que
vous pouvez le voir là-dedans, donc sur mon terrain actuel. Donc, en d'autres termes,
dans ce pavé, vous en avez un, c'
est-à-dire, pouvez-vous voir le matériau du
pavé ? Je vais juste cliquer dessus
une minute pour que tu puisses voir. Donc, si je clique dessus, vous pouvez voir qu'il devient blanc
en dessous. Nous devons mettre tout ce que nous y
mettons, sur
le même terrain. Notre bouton de terrain
doit se trouver ici, nous devons
donc nous assurer
qu'ils sont tous de la même couleur. L'autre option est simplement de
les retirer ou de les tirer
un peu vers le haut. Eh bien, je le recommande parce que nous allons
utiliser le terrain. Le moyen
le plus simple de le faire est de revenir
sur votre terrain avec parce que nous allons
utiliser le terrain. Le moyen
le plus simple de le faire est tous ces petits
points blancs que vous voyez ici tous ces petits
points blancs que vous voyez ici. Et ce que tu vas
faire, c'est
entrer . Vous n'
allez pas appuyer sur Tap. Tu vas venir t'y
opposer. Tu vas revenir
en groupe pour sculpter Ensuite, vous
allez juste arriver
là où se trouvent vos petites bandes de
jeu. Baisse la force.
Ensuite, tout ce que je veux, c'est que tu entres et que tu en
parles un peu. Évidemment, évidemment,
pas en mode rendu. Cela va
rendre les choses très difficiles. Donc, ce que nous allons
faire, c'est simplement le mettre en évidence maintenant. Laissez-le se charger,
puis
j'espère pouvoir
maintenant entrer et en parler très
légèrement.
Comme ça. Comme ça.
Débarrasse-toi de tout ça. Comme ça. Comme ça. Et cela vaut la peine de le faire. Et nous voulons également
le faire lentement. Nous ne voulons pas, tu sais, faire trop vite ou quoi que ce soit d'autre. Et nous cachons
certaines de ces pièces, alors faites attention à cela. Vous essayez de passer en
revue ces parties. Et vous pouvez également entrer
et l' aplatir une fois que
vous l'avez fait, mais assurez-vous simplement
que nous sommes rouges Et je vais l'agrandir
un peu maintenant. Je vais l'augmenter un
peu plus vite pour moi. Et je ne veux pas trop y aller, alors je vais le réduire
un peu. J'essaie de le faire un
peu plus petit maintenant, puis je vais simplement passer en revue
les parties où il a réellement été caché et je l'
enlèverai un peu. Vous êtes en quelque sorte en train de vous
battre avec ça. Alors maintenant, allons-y avec notre outil plat. Et j'espère que nous devrions être en mesure de le proposer si
ce n'est pas le cas. Il suffit d'y retourner avec vos bandes
d'argile. Et cette fois,
assurez-vous de
baisser un peu
plus votre force , puis de contrôler et
de passer en revue ces parties. Tu ne veux pas tous les
passer en revue. Tu veux avoir des sorcières
coincées dans le sable et d'autres choses C'est juste que certains d'entre eux, vous pouvez voir ça passer
par là. Ne vous inquiétez pas s'il arrive,
car tout ce que nous pouvons faire, c'est simplement revoir sans
appuyer sur Mais
maintenant, nous voulons simplement en ramener
une partie . Comme ça. Et cela vous donnera alors
une approche plus réaliste. Reprenons cette question
parce que vous pouvez voir comment
les obtenir comme vous le souhaitez. C'est bon. Donc ça a l'
air bien. Passons enfin à l'
objection et nous
devrions, espérons-le, en
finir avec ce terrain. Nous ne devrions pas vraiment avoir autre
chose à voir avec le terrain,
à part le peindre. Et une fois que nous l'avons peint, nous pouvons nous débarrasser de cet
énorme bloc de notre scène. parce que c'est le moment où cela coûte cher parce que c'est très,
très élevé sur le Gardons-le.
Alors, entrons. Dernière vue rendue, appuyez
deux fois sur le A. Voilà, c'est ce que
nous recherchons. Et maintenant, vous pouvez voir des mâchoires, quel point c'est beau et à quel point c'est réaliste
en même temps D'accord, nous avons donc fait à
peu près tout cela. Lors de la prochaine leçon,
nous allons donc commencer à travailler sur le développement de cette partie. Cette partie est donc peut-être,
je n'arrête pas de
le répéter, la dernière partie difficile
que nous allons faire. Mais c'est en fait la dernière partie difficile que nous
allons faire parce qu'en fait, il s'agit d'un toit incliné, il va être
découpé d'ici et d'ici. Ensuite, à partir de là, nous
pouvons construire cette pièce, puis ces pièces sont
assez faciles à comparer. L'autre point, c'est que
nous voulons nous
assurer que sur ces parties, par
exemple, nous
allons également
avoir de la pierre qui
circulera ici, tout
autour d'ici, juste pour soutenir ces pièces pour le
moment, qu'il n'y ait aucun bloc
de pierre entre les deux, et nous voulons vraiment y mettre
des blocs de pierre. Si je comprends ceci, vous pouvez
voir qu'à peu près, nous avons déjà les pièces qui vont fabriquer
ces blocs de pierre. Nous allons donc les
mettre là-dedans. Nous avons besoin d'un toit ici et d'
autres choses de ce genre également. Il reste donc encore beaucoup à faire, mais nous y
arrivons vraiment maintenant. Vous commencez à voir les choses vraiment se
concrétiser et vous espérez être satisfait de ce que
vous avez accompli jusqu'à présent. Très bien, tout le monde, donc j'espère que cela vous a plu, et je vais
voir le suivant Merci beaucoup. Au revoir.
100. Modélisation de la fixation de toit stylisée avec un générateur de tuiles et des courbes pour la charpente en bois: Bienvenue
à tous dans l'atelier BlenderF Modeling and Jump, et c'est là que nous nous sommes arrêtés Maintenant, je pense qu'en fait, avant d'en arriver là, je pense que ce que nous allons faire, c'est
installer le toit ici. Et je regarde juste autour de moi. Je pense également que
nous devrions peut-être ajouter notre intraveineuse juste pour
nous donner un peu de répit après tout ce
que nous avons fait Très bien, alors venons
sur notre toit. Ce que nous allons faire, c'est
appuyer sur Shift. Nous le mettrons
ensuite en place. Et ce que je ne
veux pas, c'est le
faire pivoter pour qu'il
soit orienté dans la bonne direction. Donc, tout ce que je vais
faire, c'est imprimer de l'art et parce que nous pouvons le modifier, vous savez, sur les dépliants,
nous le mettons en place de toute façon. Mettons-le donc
dans une sorte d'endroit. Donc, tout d'abord,
abaissons l'horizontale. Abaissons également les
sommets, comme ça, puis plaçons-les l'endroit où ils vont
aller. Tu peux le voir. S'il doit être placé
ici, il
doit d' abord le
réduire un peu, puis l'horizontale
doit le réduire à nouveau. Et peut-être encore une fois. Maintenant, ce que je
veux en faire c'est non seulement le
mettre, vous savez,
là où
il doit aller, ce qui sera le cas si je mets
ce n'est pas normal, ce sera
quelque part par ici. Faisons-le tourner à nouveau. Je vais donc dire de le
mettre au bon endroit, pour qu'il fasse le
tour. Bien sûr, nous devons également le
faire pivoter selon cet angle, mais nous l'utiliserons pour le faire. Donc, si je le baisse, par
exemple, sortons-le vers le haut. Réduisons-le un
peu plus comme ça, et voilà, ça a l'
air plutôt beau comme ça. Et aussi, abaissons une fois de plus
le décompte vertical, et
allons-le un peu. Et voilà, ça a
l'air bien. Maintenant, ce que nous
voulons faire, c'est venir et nous voulons changer la donne. Voyons d'abord si je peux le plier
comme ça, ce que je peux faire
assez facilement.
Comme ça. Et puis je veux vraiment le transformer dans l'autre sens.
Maintenant, je n'en suis pas sûr. Laissez-moi voir si je peux également le
compresser. Nous avons donc notre point de vue
sur celui-ci. C'est donc le virage à suivre. Voyons si je peux
vraiment entrer et cliquer sur la compresse,
et c'est parti. Maintenant, nous pouvons
le
compresser en même temps qu'il est
plié ainsi. C'est essentiellement
ce que je recherche. Passons également à la modification de l' angle
du toit pour qu'il
ne soit pas cet angle de toit.
C'est toujours le virage. L'angle du toit ici. Par exemple, abaissez-le. Parlons-en un
peu plus. Et nous y voilà. Je pense que c'est
exactement ce que je veux. C'est bon. Maintenant, je
cherche, et je le plie de cette
façon maintenant. Je pense que ce que je vais
faire avec ça, c'est que
je vais le contourner. Je veux donc qu'il se
penche vraiment un peu au milieu. Le trajet par ici, qui va prendre
un peu plus de temps. Plus que ce que nous avons
réellement ici. Je pense donc que je vais le sortir, juste le mettre en place
où je le veux. Ensuite, je vais essayer de le plier au milieu. Nous allons donc essayer de le plier
pour qu'il remonte
, puis qu'il fasse le tour comme
ça et qu'il fasse un beau toit
vraiment fluide. Je pense que j'ai
bien compris. Donc, si je le regarde ici, il peu près à la bonne hauteur, tout va bien
avec. Alors entrons. Passons à, vous
savez, une chose est de vérifier notre angle de vue. Mettons-le donc en place. Je veux juste m'assurer que c'est bien le cas. Nous y voilà. Maintenant, c'
est sous un meilleur angle. OK, alors maintenant,
réfléchissons à l'appliquer. Donc, si j'entre et pars pour
convertir et convertir en maillage. Et puis si j'appuie sur Alta
maintenant, cela va le faire
tourner, donc il va dans le
bon sens, ce qui va nous faciliter la tâche. Ensuite, ce que je
vais faire,
c'est juste apporter une courbe. Je pense que
je vais le faire de cette façon. Donc,
je vais appuyer sur Shift S, Shift S pour sélectionner Shift A, puis nous allons simplement
introduire une courbe. Je vais donc apporter une courbe
et nous allons trouver un chemin. Et ça va dans le
bon sens de toute façon. Je vais juste le rendre un
peu plus petit, alors NX, apporte-le Ensuite, je vais prendre
celui du centre. Et tout ce que je vais
faire, c'est soulever ça. Vous pouvez donc voir maintenant que ma courbe
ressemble à ceci. Ajoutons-le
un peu plus, donc S et X, introduisons-le. Et c'est essentiellement à cela que
je veux que mon toit ressemble. Et c'est ce
que nous faisons réellement sur cette courbe. Je vais donc venir sur mon toit, ajouter
Monifier et nous allons nous déformer Et nous allons passer à la courbe, puis cliquer sur notre courbe
ici, comme ça. Ensuite, j'espère pouvoir déplacer mon toit
et obtenir belle courbe que je
recherche, comme ça. Maintenant, si je veux le mettre
dedans, je peux appuyer sur S et X, presser dedans, puis faire ressortir un peu
ce toit. Maintenant, vous pouvez voir qu'
il s'aplatit sur les côtés,
et Très bien, donc ça a l'air bien. Nous l'avons en ce moment. Maintenant, je ne veux pas encore terminer, parce que ce que je veux faire maintenant c'est intégrer ce qui
se passe ici. Et je pense que je pourrais aussi bien utiliser la courbe que
j'ai déjà. Donc, si j'arrive à
ce morceau de bois, décalons D, appuyons sur Shift
et sur la barre d'espace pour passer au mouvement. Cliquons et définissons la géométrie
d'origine à deux. Allons-y.
Je vais appuyer sur l'un d'entre eux. Ensuite, je vais le
faire pivoter,
donc R, y, 90, le faire pivoter. Rendons-le un
peu plus petit, pour qu'il soit placé dans une
sorte d'endroit. Ensuite, ce que nous allons
faire maintenant, c'est copier cette courbe, espérons-le. Maintenant, pour le moment, il n'y
a aucun biseau dessus, donc je vais devoir le déplier Donc ce que je vais
faire, c'est prendre prendre celui-ci,
appuyer sur Ctrl L, et nous
allons copier les modificateurs Et ce que nous allons
faire ensuite, c'est
entrer dans Control L, ajouter quelques boucles de bord. Cliquons, cliquez avec le bouton droit de la souris.
Appuyez sur le panneau. Et j'espère maintenant, au fur et à mesure que
je le fais passer, comme vous le voyez, qu'il sera réellement
tel que nous le souhaitons. Maintenant,
sortons-le un peu. Déplaçons-le vers le bas, appuyons sur S, et je dois réinitialiser
la transformation. Mettons-le donc
sur global pour le moment. Appuyons sur
Ctrl A, transformons, définissons l'origine sur la géométrie, puis
ajoutons-y un peu. Comme ça, et appuyez sur sept
pour passer au-dessus, nous allons le faire avancer. C'est le suivant. Apportez-le. Allons droit au but
, et c'est parti. Maintenant, faisons-le pivoter pour que r
et x puis-je le faire pivoter ? Vous devriez être capable de le tirer vers le bas, le
mettre en place. Comme ça. Et puis la dernière chose, c'
est que tu peux le voir. Il va
falloir que je les retire. Peut-être un peu, comme vous pouvez le voir, ou peut-être simplement le tirer
complètement
vers l'arrière, comme ça, juste pour le
mettre en place, comme ça, juste pour le
mettre en place,
puis le faire pivoter un
peu plus parce que c'est
en fait trop Donc r et X. Et puis on y va
juste pour que tout soit là. Enfin, je pense que je
dois y réfléchir un peu. Donc, ce que je vais faire, c'est
prendre mon toit. Je vais passer à l'
objet, le convertir en maillage. Prends ça alors ici, alors prends ma courbe
juste au centre, tire-la un peu vers le haut. Et puis on y va, maintenant
tout se met en place. Bien, je peux quand même avancer un peu Comme. OK. Cela a l'air
absolument magnifique. Maintenant, ce que nous pouvons faire,
c'est entrer. Nous pouvons appliquer cela. Alors
contrôle. Appliquons cela. Allons, assurons-nous
que l'un d'eux est appliqué. Et puis à partir de là,
ajoutons également une génération et un biseau Mettez-le sur les points 1 à 3. Comme ça. Nous y voilà. Maintenant, je pense que nous allons également avoir besoin de
pièces de toit ici. Je pense donc que pour cela,
nous utiliserons notre toit courbé. Désolée, notre bois courbé. Alors, Shift, apportons-le. Appuyons sur le S et le Z
et abaissons-le complètement. Ainsi, appuyons ensuite sur
trois pour passer en vue latérale. Maintenant, je vais le voir du côté de
Dieu, et je dois l'apporter. C'est l'autre toit. Je pense donc que je vais
les cacher pour le moment. Alors cache-les à
l'écart. Encore trois. Maintenant, nous devrions avoir une bonne idée de ce que nous cherchons. Maintenant, je devrais
pouvoir appuyer sur X.
Mets-le en place,
fais-le beaucoup plus petit. Et maintenant, intégrons les choses. Donc, si je fais tomber celui-ci, devrais être capable
de commencer à transformer comme je veux
réellement. Alors,
qu'est-ce que je vais faire ? Débarrasse-le d'abord. Je pense aussi que je vais réduire
l'extrudeur. Réduisons-le légèrement. Sortons-le. Nous l'
avons mis en place. Mettons celui-ci
en place. Appuyons sur G et déplaçons
celui-ci comme suit. Maintenant, voyons voir. De ce côté, si je l'insère. En suivant la bonne
courbure du toit. Il a juste besoin de se garer de
cette façon. Donc, si je tire. Maintenant, il verra que dès que je commencerai à m'arrêter dans cette direction, je commencerai, vous savez
, à me déformer. Il suffit d'appuyer sur la commande
A, tout se transforme. Ensuite, ce que nous
allons faire maintenant, c'est simplement le remodeler
une fois Je pense donc que cette fois, ce
sera sur le point de se solidifier. Passons donc à la solidification et à la réduction,
comme vous pouvez le voir maintenant Et maintenant,
mettons-le en forme. Alors maintenant, nous devrions
être en mesure de le faire cette façon sans problème. Et l'un des principaux problèmes, c'est que je ne l'
ai pas tiré par le haut. Vous pouvez donc voir si je reviens en arrière d'une seconde et que je le
retire. Vous pouvez voir maintenant si je le
tire de cette façon par le haut, vous pouvez voir comment il ne le
plie pas comme ça. C'est de ma faute.
En fait, je l'ai tordu. Je suis juste en train de le mettre dedans. Vous pouvez voir que je vais faire
un petit virage. Comme ça. C'est bon. Alors maintenant, je veux vraiment mettre les
choses au clair. Eh bien, tout d'abord, je veux évidemment le mettre dans
le bon état. Je vais donc continuer à appuyer sur la touche
Ctrl Eate ou Transforms, et voilà, nous nous sommes
redressés Et maintenant, réduisons à nouveau
notre solidification, comme nous en avons
parlé, réduisons-le. Enfin, nous
pouvons appuyer sur trois. Assurez-vous que tout est en place. Mettez-vous sur le côté s'il le faut, et ensuite nous pourrons simplement utiliser le haut. Comme ça.
Mettons-le en place, et maintenant plions-le
un peu plus. Je place. Comme ça. Nous y voilà. Sortons-le. Tirez-le vers le haut. Donc. Et maintenant, imaginons que nous allons le faire
pivoter en une minute seulement, mais je
regarde l'épaisseur. Je pense que c'est un
peu trop fin. Donc, ce que je vais
faire, c'est juste augmenter légèrement
mon extrudeur Comme ça. D'accord. Maintenant,
enfin, refusons. Nous avons déjà refusé la
résolution, donc c'est bon. Mettons-le dans le
bon type pour le moment, vous verrez qu'il est
plié dans le mauvais sens. Nous devons le
faire légèrement pivoter. Donc, ce que nous allons faire,
c'est passer à l'
objet à convertir et à mailler. Et puis j'espère maintenant que
si j'appuie sur le contrôle A, transforme les plaques DR
à la géométrie d'origine si je
transforme les plaques DR
à la géométrie d'origine, je pourrais appuyer sur R, et essayons r et y. Ça ne
marchera pas. Essayons R et Z, et ça ne marchera
pas non plus. Donc je me demande juste si je
peux le mettre sur normal et Art and Y ? Rien de tout
cela ne fonctionnera non plus. Revenons donc juste une seconde en
arrière. Tu sais quoi, j'
ai l'extérieur dedans. Donc, ce que je vais
faire à la place, c'est me
faciliter les choses. Je vais juste le
convertir à nouveau. Alors convertissez Nous devons faire
attention, car
nous avons également notre Bbolona, alors
enlevez-le juste 1 seconde, puis convertissez Et maintenant, nous
devrions pouvoir entrer. Cliquez sur Control Control. Je vais aller jusqu'au bout. Alors, cliquez sur celui-ci
, puis choisissez celui-ci. Maintenant, vous pouvez le voir, maintenant nous
l'avons là où nous le voulions. Nous y voilà. Ça a l'
air plutôt sympa. C'est bon. C'est donc cette partie. Ça m'a pris un peu de temps. Passons maintenant à notre diable 0.3. Ensuite, nous allons maintenant
faire en sorte que cela se reflète
de l'autre côté. Donc, je veux juste le
mettre au centre d'
ici à peu près parce que je sais que je ne vais pas être
capable de faire sortir le centre ici et que je pourrais peut-être l'obtenir
à partir de là. Vous pouvez donc voir ici
notre transformation. Appuyons donc sur le contrôle A ou transformons l'origine définie,
deux géométries. Shift S, curseur sélectionné. Frottez celui-ci avec le bouton droit de
la souris
pli set origin, puis
ajoutons un modificateur, qui sera un miroir Ensuite,
il suffit de regarder autour de vous et de voir l'écart, et c'est presque
parfait. C'est donc suffisant pour moi. Maintenant, pour la leçon suivante, ce que je
peux faire, c'est
mettre tout cela en place, puis je peux commencer par descendre
les entretoises, puis nous devrions avoir une belle porte pour
y entrer Très bien, tout le monde, donc je
vais économiser mon travail. Je te verrai le
prochain. Merci beaucoup Au revoir.
101. la poursuite de la modélisation de la fixation du toit à l'avant: Bienvenue à tous atelier
Blender Ball Modeling
et Gumino, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. D'accord, alors maintenant
nous l'avons ici. Ce que nous voulons faire
alors, c'est apporter un certain type de soutien ici. Donc, ce que je vais faire, c'est
appuyer sur Altag. Ramenez toutes ces pièces. Je vais aller voir mon magasin Bendi. Je vais appuyer sur Shift D. Et ce que je vais faire,
c'est le déplacer. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est presser
sens pour le raccourcir un peu. Maintenant, il est important que
nous le fassions sous cet angle. Vous pouvez donc voir que nous
avons un léger angle ici, nous devons
donc
le déplacer vers là. Et si je
ne le remets pas encore
en place, c'est
parce que
je dois tout d'abord m'assurer qu'
ils seront mis en place. En d'autres termes, qu'
est-ce que je veux dire par là ? Je veux d'
abord le faire pivoter, puis je pourrai
vous montrer exactement ce que je veux dire. Donc x 90, faisons-le pivoter. Et ce que je vais faire, c'est
le mettre en place. Je vais le réduire
un peu. Comme ça. Ensuite, ce que
je vais faire, c'est mettre là où je le
veux, tout d'abord. Et vous pouvez voir que le problème que
nous avons, c'est qu'il doit quelque sorte
revenir avant qu'il ne
commence réellement à baisser. Voyons donc
si nous pouvons réellement le faire. Donc, tout d'abord, appuyons sur N d. Désolé, et sur Y, retirez-le. Et mettons-le en place. Ça va être un
peu compliqué celui-ci. Ensuite, ce que nous allons
faire maintenant, c'est d'abord
résoudre ce problème
avant de faire quoi que ce soit. Donc je vais sortir ça de Jaws, comme ça. Et nous y voilà. Maintenant, nous pouvons voir qu'il commence à se mettre en place.
Retirons-le vers le bas. Et puis ce que je vais
faire, c'est que Jaws va le sortir un
peu plus comme ça Enfin,
ce que je vais faire c'est le rendre
un peu plus fin. Je vais donc en venir
à ma solidification. Je vais le
supprimer alors. Comme ça. Juste pour y aller. Ensuite, je vais le sortir comme ça. Ça passe là-dessous, comme ça. Et enfin, un peu sur le côté. Et nous y voilà. Nous sommes presque encore un
peu trop épais, alors allons-y. Pas comme ça.
Démontons-le. Remettons en place. Nous y voilà. Maintenant,
ramenons-le à notre courbe. Donc, ce que je vais
faire, c'est le réduire. Comme ça. C'est bon. Nous y sommes presque. Déplaçons-le un peu. De cette façon, déplacez celui-ci. De cette façon. Comme ça. D'accord. Nous y voilà.
Nous avons le premier élément. Donc, les premiers éléments entrent en ligne de compte. Il ne
nous reste plus qu'à le réduire. Nous allons donc
le réduire. Tire-le un
peu dans cette direction. Comme ça. Comme ça. Je suis en train de réfléchir. En fait, c'est peut-être bien. C'est peut-être quelque
chose avec lequel nous pouvons travailler. Vous pouvez voir que
c'est un peu plus fin par ici.
Nous avons plusieurs options. Nous appuyons même sur des alternants et le retirons pour le
rendre un peu plus épais, afin que vous puissiez le retirer de
cette façon. Tu sais quoi ? Je pense que ça va
être plutôt beau. Maintenant, ce que nous devons faire, c'est lorsque nous
remettrons cela en place, nous devons nous assurer que cela va entrer dans cette
assiette, et nous ne pouvons pas le faire. Jusqu'à ce que nous l'ayons
récupéré maintenant. À partir de là, je
vais
devoir le mettre en place,
puis le déplacer. Donc, ce que je
vais faire, c'est tout récupérer maintenant. Je vais m'occuper de
cette partie en dernier. Et maintenant, si
nous allons trop loin, nous devrions être en mesure de mettre
tout cela en place, et je vais juste
voir si tout convient. C'est la première chose que je
vais faire. Je vais cacher ça,
ça, ça, ça,
ça, même cacher la
tour. Ensuite, ce que je
vais faire maintenant, c'est revenir à ma place. Donc, toutes ces pièces,
attrapons la taupe. Je prends cette partie en dernier, puis je vais passer par-dessus, et maintenant je peux parfaitement voir
où elle doit aller Donc, Ron a le dessus, vous pouvez voir que je les
tire jusqu'au bout. Je ne veux pas faire ça.
Donc, jusqu'au point moyen. Donc, Ron's g
Mettons-le en place, puis assurons-nous que
tout est en place. C'est pourquoi je l'ai fait
parce que vous pouvez voir, un peu à l'écart. Alors sortons-le. Et puis c'est cette partie que je veux dire. Donc, cette partie que vous pouvez
voir ici est un peu absente maintenant. Donc si je le retire,
mec, fais-le de cette façon. Je peux le faire
comme ça, en fait. Nous y voilà. C'est
ce que nous voulons. Maintenant, vous pouvez voir que nous devons
passer au niveau supérieur, ce qui est une tâche assez difficile. Mettons-le à niveau supérieur. Alors, prenons celui-ci, en le faisant
pivoter. Allons-y, je pense que nous allons tirer celui-ci et voir si nous pouvons vraiment le
faire monter de niveau Ce que je dois faire, c'est vraiment
faire pivoter ce tour. Vous remarquerez maintenant que lorsque
vous essayez de faire pivoter ce tour, vous ne pouvez pas faire
pivoter ce tour, et c'est le problème
que nous avons. Donc, ce que nous devons
faire,
c'est plutôt nous occuper
de ces pièces. Donc, je les sors,
je les tire et j'essaie de les faire tourner. Donc, si je prends
celui-ci, par exemple, vous pouvez voir qu'il ne va pas se tordre, prenez celui-ci. Du genre, du genre, du genre, et sortons ça. Et puis retirez cet
embout. Nous y voilà. C'est ce que je veux.
Quelque chose comme ça. OK, donc ça a l'air
plutôt sympa en ce moment. Je dois juste y remettre cette
partie maintenant parce que vous pouvez voir qu'elle est sortie un peu, et nous
ne le voulons pas vraiment. Nous le voulons donc comme ça. Peu importe qu'il
apparaisse là, car personne ne peut le voir.
Nous pouvons le voir maintenant. D est plutôt
beau comme ça. Maintenant, c'est assez difficile
d'entrer dans cet espace, alors ne vous inquiétez pas si vous ne pouvez pas le
faire du premier coup. Cela va demander
un peu d' entraînement. » Alors jetez un œil à ça. Tu as bien compris. je vais entrer en cliquant avec le bouton droit
de la souris. Papa Smooth. Il
suffit de regarder ça. Enfin,
ce que je vais faire, c'est que je pense que maintenant
je vais passer à l'objet, à
la
conversion et au maillage, puis nous allons cliquer avec le bouton droit de la souris
et ombrer le lissage automatique. Appuyez deux fois sur le e, puis je veux
juste regarder là-bas. Maintenant, le prochain problème
que je vais avoir est de le faire passer de
l'autre côté maintenant. Alors je vais prendre
celui-ci. Je suis désolée, je vais prendre celui-ci en
appuyant sur Shift comme sélectionné, et j'espère qu' il passera de l'autre
côté. Voyons voir. Je pense qu'il sortira à coup sûr. Voyons donc si nous
pouvons réellement introduire maintenant générer un miroir. Et faisons un clic droit et définissons le curseur
Origin 23d,
et c' est parti En fait, ce n'est pas si loin, ce qui me dit que
c'est un peu éloigné. Alors, tu sais ce que
je vais faire ? Je vais saisir
le tout, faire pivoter
très légèrement, le faire
basculer et le mettre
en place comme suit. Alors montons et
intégrons celui-ci. Je vais donc le faire pivoter. Comme ça. Et retirons-le. Comme ça. Tu sais
quoi ? Nous y voilà. Nous l'avons peut-être
fait. C'est bon. La dernière chose, c'est que
je pense que je dois
m' y prendre un tout
petit peu de cette façon. Je vais chercher le clip de changement de vitesse. Je fais le tour de cette partie ici. Essayons-le à nouveau
et appliquons-le pour le lisser, puis
déplacons-le vers l'extérieur, introduisons-le. Déplacez cette partie vers l'extérieur, et l'autre côté devrait alors être déplacé vers
l'intérieur. Et nous y voilà. C'est
bon. Ça a l'air. Plutôt cool. OK,
donc à part ça, je ne pense pas que je vais
faire autre chose pour ça. Je trouve que c'est plutôt
beau, sauf que j'ai
probablement besoin d'un autre
panneau en laine pour venir ici. Et pour ce faire, je pourrais aussi bien utiliser ces pièces que j'ai
déjà ici Mais ce que je vais faire, c'est prendre celui-ci
en descendant ici, celui-ci en descendant ici, comme ça, je vais appuyer sur Shift
D. Ensuite,
je vais appuyer sur S et
Z sans m'asseoir dessus Donc S Z les abaisse, puis S, Y ou X. Mais je dois les attribuer à
des origines individuelles. Et bien sûr, j'en ai
besoin normalement. Maintenant je peux appuyer sur S. Et
maintenant je comprime S et y, et je peux les insérer. Comme ça. Ensuite, ce que je peux
faire, c'est
les extruder . Comme ça. Enfin, je
pourrai les mettre en place. J'espère donc les
prendre tous les deux, je pourrai les mettre dans
une sorte d'espace. Comme ça. Et puis ajustez-en un pour
maintenant tirer les deux. De retour sur ce bord. Maintenant, le moyen de les faire reculer c'est de ne pas
les faire reculer avec ça. Ce que vous voulez faire, c'est
appuyer sur G et y ou x. Peu importe ce
sera probablement le Z, et maintenant vous pouvez voir qu'il peut réellement les faire
reculer comme ça. Maintenant, vous pouvez également voir qu' ils
sont
bien trop larges, donc je vais appuyer sur
L sur les deux. Et puis S et ainsi de suite S et X. Oui, nous y voilà. S et X
Non, S et y. Essayez ça Non, S et. Je ne vais pas travailler. Nous allons donc plutôt le
faire de la manière la plus simple. Nous allons simplement les
intégrer tous les deux. Tiens les dedans comme ça, prends
celui-ci jusqu'en bas. Eh bien, il se met en place. Et puis au lieu de le faire,
tout ce que je vais faire c'est l'
ajouter ici. Je vais donc simplement supprimer
celui-ci. Ensuite, je vais prendre celui-ci avec
une sélection de vinyles. Mets celui-ci ensuite là. Je vais donc prendre
celui-ci, prendre celui-ci. Je vais appuyer sur la touche
Ctrl, et c'est parti. Maintenant, cliquez avec le bouton droit sur
l'ombre, lissez automatiquement. Et voilà, nous les
avons mis en place. Très bien, c'est fait. Maintenant, nous pourrions aller encore
plus loin et un véritable soutien
ici si vous le souhaitez, vous pourriez même apporter un autre
soutien ici. Tu
peux faire beaucoup, beaucoup de choses avec ça. Personnellement, je pense que nous en avons fini avec
cela parce que , bien
sûr, après tout,
nous ne
voulons pas aller trop loin. Et le fait est que lorsque
vous construisez vous-même, sans enregistrer
ou créer de cours, vous allez pousser vos
modèles de plus en plus loin. Et c'est l'idée de
pousser les choses plus loin. Donc, quand quelqu'un dit,
nous avons dessiné un visage, puis il dit « poussez-le
plus loin, poussez-le plus loin ». Ils vous le disent tout le
temps, les artistes
professionnels vous demandent de pousser votre
travail de plus en plus loin. Et une grande partie de cela se trouve ici, Mademoiselle qui essaie de nouvelles choses
et des choses comme ça. Nous ne voulons donc pas vraiment
faire cela pendant le
cours. C'est bon. Cela étant
dit, allons-y,
et ce que nous allons faire
maintenant, c'est que nous devrions être en mesure
de récupérer toutes ces pièces à ce moment-là. Nous devrions en fait,
vous savez quoi, avoir des biseaux là-dedans
et toutes sortes de choses Nous n'avons pas vraiment
envie de le faire. Jetons un coup d'œil à celui-ci. J'
ai un biseau dessus. Celui-ci a un miroir, alors
introduisons un objet. Nous allons juste condamner
séparément, alors mesh, qu'
avons-nous d'autre ? Vous
voyez, ces parties du biseau ? Celui-ci a un
biseau et un miroir. Il suffit donc d'appuyer sur la
commande A sur le miroir. Alors maintenant, ce que nous devrions être
capables de faire devrait être capable faire celui-ci avec
celui-ci, avec celui-ci. Contrôle J. Maintenant,
cliquez avec le bouton droit sur les nuances pour les déplacer selon l'angle. Et vous pouvez voir
qu' il y a un petit problème
avec ces pièces ici. Je n'en veux pas vraiment. Et je pense que c'est probablement à
cause du biseau ? Oui, ça l'est. Mais
passons d' abord de l'
origine à la géométrie. Et pensons à
abaisser un peu ce biseau Alors, allons-y. Très bien,
nous avons résolu ce problème n'est pas trop difficile d'arranger
ça. C'est bon. Et la prochaine,
alors, mettons notre matériel sur lequel
nous avons affaire ici. Nous devrions avoir le toit. Cela devrait certainement être fait. Vous pouvez donc voir que ces pièces sont prêtes ,
elles ont juste besoin d'être emballées. Et puis ces pièces
doivent être emballées. Et puis je pense qu'après cela, nous pourrons y jeter un coup d'œil. Et je pense que nous
pouvons réellement les contourner. Je suis juste en train de
regarder le modèle. Passez à autre chose puis
montez enfin sur ce toit. Maintenant, le seul
avantage du
toit , c'est qu'il est droit. Nous pouvons donc travailler
sur ce toit tout seul,
directement, afin de pouvoir
construire le morceau de bois ou tout ce qui va
s'y trouver, par exemple. Très bien, tout le monde, donc j'
espère que cela vous a plu, et je verrai à la
prochaine. Merci beaucoup. Au revoir.
102. Modélisation de toit qui se développe dans une forme triangulaire stylisée: Bienvenue à tous pour Blend for Modeling
et Jump in Workshop, et c'est là que nous nous sommes
arrêtés ici. C'est là que nous nous sommes
arrêtés. Alors allons-y. Et puis ce que je vais faire,
c'est appuyer sur la touche Tab, puis cliquer sur le projet
M UV. OK. Tous ces éléments sont
réunis maintenant, ce qui signifie que je peux
juste faire l'impasse sur ce point. Et puis, ce que je devrais
faire quand je l'ai oublié, c'est simplement ajouter du bois
dans tout ça, ce qui est absolument beau. Maintenant, entrons et voyons si j'ai fait du
bon travail là-dessus. Je n'ai pas fait du bon travail sur
ce point, je peux le constater. Alors entrons et
réparons ce problème. Tout d'abord, nous allons
passer à l'édition UV. Et nous savons qu'il s'agit d'une
tâche simple qui consiste simplement à saisir les deux en appuyant sur t et
à éliminer les UV Essayons encore une fois. Donc L, Alt et E. Ça ne marche pas. qui signifie que je ne
pense pas être venu en ajouter, mais UV Squares fonctionne. Voyons donc réellement
ce qui s'y passe. Et en fait, ce n'est pas
parce que les carrés et ainsi de suite. C'est le chemin le plus simple, mais il me
suffit de les saisir, désactiver cette partie, et
maintenant elle devrait fonctionner. Donc, si j'appuie sur T,
et c'est parti. C'était en train de tout gâcher. Cela signifiait donc que je ne
saisissais tout simplement pas correctement cette pièce. Et maintenant, je dois juste m'en
assurer également. Donc je vais juste
entrer. Je vais les prendre tous alors. Et puis ce que je vais faire, prendre celui-ci, et voir
à ce que ça
ne marche pas. Voyons si celui-ci le
fait, T, celui-là l'a fait. J'espère. Oui, certains d'entre eux
ne fonctionnent pas bien, et je me demande si ça vaut le coup de
m'amuser avec eux. Essayons celui-ci. Essayons de prendre
celui-ci en
entier pour
voir où il se trouve. Tu sais quoi ? Je ne vais pas m'embêter
à les réparer. C'est beaucoup de travail. Et je ne pense pas que nous
en retirerons grand-chose. Je ne pense pas qu'à moins que
nous ne décidions de vous.
Tu sais quoi ? Entrons
vraiment. Cachons-les. Alors, changez, cachez
tout le reste. Ensuite, je
vais appuyer sur Shift H, tout
cacher, et maintenant je peux entrer et les récupérer. Alors entrons,
prenons-les. Appuyez sur vous. Enveloppez, puis passez
ici, et c'est parti. 90 ans, comme ça. Nous pouvons donc les réparer en
procédant de cette façon. Nous ferons la même chose
avec celui-ci également. Donc tu l'enroules, fais
tourner, R, 90, rends un peu plus petit,
comme ça, et c' est parti. D'accord, donc nous les réparons finalement
de toute façon. OK, alors appuyons sur TAG. Pour tout récupérer, appuyez
deux fois sur le A. Passons à la modélisation. Ensuite, nous allons
le supprimer pour
que vous puissiez
voir que nous avons toujours notre courbe, le
supprimer.
Nous ne laissons pas ça. Conservons cela de notre travail.
Ensuite, ce que nous allons faire, c'est mettre cela
dans notre vue rendue. Jetons un coup d'œil de côté. Et voilà. Je vois
que ça a l'air plutôt sympa. C'est plutôt sympa, en effet,
et je pense qu'il faut y jeter
un coup d'œil d'ici. C'est juste pour ajouter
un petit plus là-dedans. Et oui, j'en suis content. C'est bon. Passons
maintenant à notre toit. Et je pense que la première
chose à faire avec ce toit, c'est de le démonter un peu. Je vais donc juste
exagérer avec sept points. Je vais appuyer sur S et y
et les retirer. Juste un petit peu, donne-moi un peu plus
d'espace pour travailler ici. À partir de là, ce que
je vais faire, c'est le récupérer. Donc, ce que je vais faire,
c'est entrer. Je vais appuyer, comme ça. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est le sortir. Alors, faites-le pivoter. Rx le fait donc pivoter. Ensuite, ce que je
veux faire, c'est contrôler, introduire quelques boucles de bord, peut-être cinq, puis
les réduire. Donc, si je le supprime
maintenant, ce n'est pas comme dans la boutique. Nous ne voulons pas que ça se passe comme
ça. Essayons une racine. Voyons si nous pouvons le faire avec une racine, réduire sous
une forme ou une autre. Maintenant, cela ne semble pas fonctionner, alors tu sais
ce que je vais faire. En fait, je
vais m'en débarrasser. Je vais entrer. Je vais adapter ma
courbe, tellement changeante. Allez-y pour le rendre beaucoup plus facile. Mettons-le en place. Donc je le veux juste
au centre, ici. Et comment puis-je trouver le centre ? Voyons si je peux
trouver un point central. Donc, je veux essentiellement être au centre de
tout cela. Vous pouvez voir
qu'ils sont un peu excentrés, en fait, et qu'ils veulent
être au centre du toit. Alors, prenez deux de ces parties du toit, saisissez celle-ci et sélectionnez le curseur
Shift. Il devrait le mettre à peu près
au milieu pour moi. Ensuite, lorsque je peux et que je saisis ce
curseur de changement de vitesse et de sélection, je le fais pivoter. Donc x 90, rends-le un
peu plus costaud, comme ça. Et maintenant, mettons-le en place. Nous pouvons donc voir que nous sommes un
peu éloignés. Mettons-le donc au centre. Mettons-le en place, donc nous allons
vouloir qu'il soit mis en place. Soulevons-le donc un peu. Et je pense aussi qu'il faut y
aller d'un peu plus près. Comme ça. Maintenant,
abordons d'abord le dos de cette question. Donc, ce que je vais faire, c'est prendre le dos, et je vais
désactiver le mode proportionnel. Ensuite, ce que je vais faire, c'est passer à Side View. Je vais appuyer sur E,
le sortir peut-être jusqu'ici. Maintenant, le truc, c'est quand
je le retire. Je ne le retire
pas correctement, sortez-le ici,
puis nous recommencerons. Alors, sors-le. Et ensuite, à partir de là, nous
devrions être capables de le plier vers le haut, comme ça. À partir de là également, nous pouvons appuyer sur des alternatives et
nous pouvons ensuite le retirer Donnez-lui un aspect un
peu différent. D'accord, donc c'est ce qui convient. Maintenant, nous voulons faire ce que nous
voulons, c'est mordre ce qui va partir d'
ici en haut d'ici. Nous allons avoir
une autre pièce en dessous qui ira jusqu'ici. Donc, en gros,
revenez, faites le tour
jusqu' ici. Alors, entrons. Parlons d'abord de notre travail. Attrapons ce
morceau de bois maintenant. Nous avons déjà
un curseur là-dedans, donc nous avons un curseur
juste au centre ici. Appuyons donc sur la puce D,
puis sur le curseur de sélection de la puce S. Et maintenant, nous devrions être
en mesure de déplacer cette pièce. Non, on ne peut pas parce que j'ai
fait la même chose. Revenons-y donc. Cliquez avec le bouton droit sur
la géométrie d'origine. Shift D, puis Shift S sélectionne
le curseur. Allons-y. Maintenant, nous l'avons en
place. C'est bon. Alors maintenant,
amenons-le là où nous le voulons. Donc, ce que je vais faire, c'est
le retirer. Ça va commencer
quelque part par ici. Tout d'abord, c'est
un peu trop gros, comme vous pouvez le voir, pour ce morceau. Mais nous
allons évidemment l'arrêter et
le réduire un peu, donc je ne pense pas que nous ayons à nous
inquiéter à ce sujet pour le moment. L'essentiel, c'est que
nous voulons l'obtenir, donc c'est comme
au début. Donc, une fois que
nous l'avons intégré, commençons mettre sur le
mettre sur le côté et lui donner le
bon angle. Donc, si je le place de ce côté,
vous pouvez voir les angles un
peu
plus loin, et c'est la première
chose que je dois corriger. Donc, si j'entre, je peux maintenant
voir de dessus. Je vais corriger
cet angle réel. Je ne vais pas m'
inquiéter de rester là où cela ne devrait pas
être pour le moment. Donc je vais juste
l'
apporter, le faire descendre, le ramener
, comme ça. Ensuite, avec cette partie, je veux juste m'assurer qu'
elle est juste en place. Donc, juste
devant ces serviettes. Maintenant, à partir de là, ce que
je veux faire, c'est le ramener, comme ça, donc je veux le
ramener jusqu'au bout. Mais c'est coincé comme ça. Et à partir de là,
ce que je veux faire c'est aussi le plier
de cette façon. Donc, si j'appuie maintenant sur la touche Ctrl
, que j'insère quelques
boucles de bord, que je clique avec le bouton gauche , que je clique avec le bouton
droit de la souris, puis je
vais désactiver cette option. Je voudrais prendre celui du milieu, et vous pouvez voir ici
ce mot en train de regarder. En fait, vous
savez, nous vous facilitons les choses. Regardons tout
cela, y compris celui-ci. Ensuite, nous appuierons simplement
sur Shift H, pour
masquer tout le reste. Maintenant, nous pouvons vraiment
voir ce que nous faisons. Mettons-le en mode objet. Et maintenant, nous pouvons vraiment
voir quelque chose. Maintenant, ce que nous voulons faire, c'est
que vous voulez prendre l'un d'entre eux, puis vous
voulez simplement entrer, modifier les proportions et
le retirer un peu en
arrière. Alors apportez-le,
apportez-le jusqu'à la sortie,
jusqu'à la sortie. Ensuite, ce que nous voulons
faire, c'est simplement l'incliner. Progressivement. Comme ça. Je suis donc en train de l'
incliner, comme vous pouvez le voir. Et ensuite, apportons-en également
le devant maintenant. Alors, puis-je incliner les embouts avant ? Allons nous coucher. Faisons-le
ressortir comme ça. Et maintenant, vous pouvez voir que c'est
en pente.
Mais ici, vous pouvez voir
un peu rugueux Tu sais quoi ? Nous allons
juste revenir une minute en arrière. Et avant que je le
retire, nous allons juste retourner là où
je l'ai retiré. Donc, dans cette partie,
essayons-en différentes. Essayons donc notre
lance. Apportons-le. Vous pouvez voir qu'ils
pourraient porter celui-ci. Alors essayons-le. Nous allons le
sortir, le sortir. Inclinons-le un peu, comme ça, puis
avançons-le maintenant. Alors, faites avancer le
tout. Et voilà, on entre en place comme ça. Et maintenant, nous pouvons voir que nous avons une belle pente pour y
descendre. C'est bon. Donc ça a l'
air bien. Je l'ai au coin
de la rue. Il est en train de fouiller par là. Il sort là
où je le veux. Et oui, ça a l'
air plutôt sympa maintenant. Maintenant, ce que je dois faire, c'est
penser que dans cette partie, nous allons
probablement mettre un autre
morceau de bois en dessous. Mais tout d'abord,
nous allons le réduire, et je pense que nous allons également le réduire
de cette façon. Donc, si j'appuie sur un, un
sur le pavé numérique ou commande 1 pour passer à la
vue arrière, j'appuie sur l'onglet Bon. Hé, prends-le, et ensuite
ce que je veux faire. Je veux entrer
avec ma bissecte, et je vais juste
la couper ici Donc, sous cet angle, comme ça. En fait, vous savez
quoi, nous allons prendre
cet angle parce qu'ensuite
nous irons dans le bois. Donc, cet angle est le
suivant, puis nous allons effacer l'intérieur
ou l'extérieur. Donc, comme ça. Ensuite, je vais appuyer sur lui et je vais le
réduire ici aussi. ' Toutes les mailles, coupées en deux. Pose-le ici. Tournons les
choses dans l'autre sens cette fois. Faisons donc également le plein. Et puis je me demande
si je peux
le baisser ou le
reculer un peu. Je peux donc également
en changer l'angle. Je pourrais donc simplement changer l'angle et le
faire comme ça. Oui, et je pense que
c'est exactement ce que je voulais. C'est bon, tout le monde.
Économisons sur notre travail. Et puis la prochaine, nous devrions être en mesure de
le terminer. Très bien, merci à
tous. Au revoir.
103. Renforcer la structure de toit avec des poutres en bois: Bienvenue à tous dans l'atelier
Blender for Modeling et Jumpon, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Je pense donc que ce que nous allons faire maintenant, c'est simplement presser
à nouveau du sel, ramener ce
morceau de bois ici. Et puis tout ce que je vais
faire. Encore une fois, faites glisser
la touche Maj dessus. Et puis déplacez-le et la
sélection sur le curseur reste décalée. Ensuite, ce que je
vais faire, c'est ouvrir cette partie dans une fenêtre. Nous devons construire ces
pièces ici. Nous aurons besoin d'une pièce pour
arriver ici, puis de réunir
tout cela, une construction
assez complexe à proprement parler. Donc, tout d'abord, ce que nous allons faire, c'est le faire
ressortir, le réduire un
peu. Alors, allons-y,
réduisons-le d'abord. Ensuite, ce que je vais faire, c'est le faire pivoter. Donc x 90, faisons-le pivoter
pour le mettre en place, puis nous allons le
mettre juste en place ici. Maintenant, nous pouvons voir que c'
est encore un peu dépassé. Alors remettons-le,
mettons-le en place. Et ensuite ce que nous allons en
faire. Nous pouvons voir cela, pour
une raison ou une autre. En fait, Bend. Je ne sais pas
pourquoi c'est aussi tordu. Donc, un coup d'œil. Voyez si
c'est ici, j'appuie sur le point
né qui est également courbé. Passons en revue les sept premiers. Et oui, c'est
un peu tordu. Je ne sais pas comment c'est arrivé. Peut-être que je suis venu et que j'ai un peu utilisé le
randomisation. Quoi qu'il en soit, je
vais plutôt
m'asseoir à Come in, et je pense probablement en
faire un autre. Je vais donc simplement
appuyer sur le bureau
Shift pour sélectionner Shift A, introduisons un
plan, réduisons le plan en activant la
modification des portions, donc réduisons-le. Ensuite, nous allons
simplement le déplacer le côté, puis appuyer et
descendre directement pour bombarder. Alors, abaissez-le
directement vers le bas pour bombarder. Appuyez sur le panneau à onglets, et maintenant vous pouvez voir
qu'il y a ce biseau Passons ensuite à la
sélection LP, séparons-la, contrôlons A ou transformons, définissons l'origine sur la géométrie.
Et nous y voilà. Nous pouvons supprimer l'
autre par le cou. Mais avant cela, appuyons sur deux. C' est
ce qu'on appelle du bois droit. Passons donc au
contrôle C.
Supprimons-le ensuite, prenons contrôle C.
Supprimons-le ensuite, celui-ci, F deux, et nous l'appellerons bois
droit si
possible, comme ça. Ensuite, nous appuierons sur
M, et ce sera dans notre préréglage. Donc, des primitives, celle-ci
ici. Mettons-le là-dedans. Shift D alors,
dupliquons-le. Shift S, le curseur de sélection reste décalé, ce qui
est ici maintenant, donc je dois le remettre dans
cette partie ici. Shift S. Curseur de
sélection. Shift S, curseur des élections. Donc. C'est bon. Maintenant, je
dois le mettre en place. Remettons-le au centre à peu près
comme ça. C'est bon. Alors recommençons. Alors mon fils a dit, allons-le vers le bas. Faisons-les tourner en rond. Donc x 90. Ensuite, ce que nous pouvons
faire,
c'est le mettre en place comme ça. l'endroit juste en dessous, en m'
assurant que toutes ces
tuiles sont là, donc je vais juste le remettre un
peu maintenant le
quart de travail né comme ça. Ensuite, je
vais juste appuyer sur S et Z et le retirer
légèrement pour qu'il se mette en place. Enfin, ce que je
veux faire,
c'est le remettre complètement
dans mon mur,
donc m' assurer qu'
il est correctement retiré, tout d' abord, pour le
faire
rentrer dans le mur comme ça, saisir le devant, puis
on pourra retirer cet embout. Pas pour l'instant.
Jusque-là, juste là. Et enfin, je pense que maintenant, ils vont parfaitement s'intégrer à l'
endroit. Donc maintenant je peux faire, c'est
venir faire ce côté-ci maintenant. Donc, si je le prends, je le déplace
, je le baisse, puis j'
appuie sur R x 90 pour aller tout droit. Et ensuite, ce que je
vais faire, c'est en revenir
à ce point. Et je veux que cela
se résume maintenant à ici. Donc, tout ce que je vais
faire
, c'est d'abord
le ramener contre le mur, comme ça. Ensuite, je vais
saisir cette pièce, mettre en place, tirer vers le bas et vers le haut, et m'assurer
qu'elle
y rentre bien comme ça Mettons-le donc en
place. Et nous y voilà. Maintenant, assurez-vous simplement qu'il ne
dépasse pas à travers les
tuiles ou quoi que ce soit d'autre. Vous pouvez voir que cela m'
a un peu marqué. Aucune de ces tuiles, assurez-vous qu'elle n'y
colle pas. Et maintenant, enfin, nous pouvons récupérer
cette partie une fois de plus. Tellement sournois. Démontons-le. Et ce que je veux faire maintenant, c'est
mettre en place deux d'entre eux. Nous en aurons donc un comme
ici, donc un ici. Par exemple, assurez-vous, encore une fois, que cela ne
pénètre pas dans mes tuiles. Alors, fais-le pivoter. Vous pouvez donc voir qu'il touche
presque le mur. Mettons ça en mode
normal. Et c'est parti. Ensuite, nous allons
appuyer sur D, puis nous allons
le faire baisser. Alors, on y va. Maintenant, le point suivant est que nous
voulons en venir aux deux. Nous devrions être en mesure de saisir ces
deux points
et de les faire reculer. Alors fais reculer l'un d'entre eux. Assurez-vous qu'il passe à travers
ce mur, le bois, tirez le suivant vers l'arrière, assurez-vous qu'il traverse le bois. Maintenant, cette partie, nous allons
juste l'insérer, comme ça, puis cette partie, l'insérer, comme ça. Allons-y. C'est
en fait assez facile. Maintenant, la partie suivante est
que nous devons retirer cette partie. Donc, vous savez, ce que
cela signifie ici, afin que vous puissiez voir ce point ici. Nous devons en quelque sorte en
tirer le meilleur parti pour l'
aligner sur cela. Donc, tout ce que je
vais faire, c'est prendre
cette partie ici, donc déplacer H, saisir cette partie, saisir cette partie ici. Et bien sûr, il y a aussi
beaucoup de choses à faire à ce sujet Nous allons appuyer sur, y et le déplacer jusqu'à cet endroit. Et j'ai déjà pressé
extrudé. Je vais le sortir. Ensuite, je vais juste
le séparer,
donc je vais prendre cette
sélection P, la séparer. Prenez le contrôle ou transformez-le, définissez les origines, la géométrie,
ajoutez quelques boucles de bord, sorte que le contrôle introduise
quelques boucles de bord, laissez-le cliquer avec le bouton droit de la souris,
puis enfin appuyez th et vous devriez vous retrouver
avec quelque chose comme ça. Alors maintenant, vous pouvez voir
que c'est juste là. Et maintenant, ce que nous
voulons faire, c'est mettre cela en place. Maintenant, vous pouvez voir
que pour le moment, il n'est toujours pas devant les carreaux. Donc ce que je veux faire,
c'est le tirer, tirer, le tirer. Juste pour que ce soit
devant, comme ça. Assurez-vous qu'il ne
dépasse pas quelque part. Maintenant, je veux simplement les
remettre dans le bois. Donc, si je prends celui-ci, je veux le
remettre complètement dans le bois qui s'y trouve. Donc, si je le remets
là-dedans, là-dedans. Assurez-vous simplement de le tirer vers
l'arrière avec le green. Il est donc en train de se remettre en place. Et puis ce que cela
va faire,
c'est recouvrir
les tuiles qui se trouvent à
l'intérieur. Vous pouvez donc voir maintenant qu'ils sont
tous couverts comme ça. Vous pouvez voir maintenant que c'est ainsi que nous avons
cette forme. J'ai tout en place, ça va vraiment être beau. Nous devons commencer maintenant à mettre
ça de l'autre côté. Donc, ce que je vais faire,
c'est juste
prendre chacune d'elles comme ça. Je vais les
réunir, alors contrôlez. Ensuite, ce que je vais
faire maintenant, c'est passer à celui-ci. Je vais en saisir
le recto, donc juste le front shift de, le
curseur sélectionné, saisir celui-ci, puis je vais appuyer sur le
bouton droit de la souris et définir les origines
à l'
aide d'un curseur en D. Et j'espère que
nous devrions pouvoir
maintenant placer un miroir de l'autre côté, appuyer
deux fois
sur le A, et nous
devrions nous retrouver avec
quelque chose comme ça. Maintenant, nous pouvons constater que nous avons un problème avec le fait que ces
parties du bois se touchent. Donc, ce que nous devons
faire, c'est peut-être l'
étirer ou ajouter un bloc de bois supplémentaire. Essayons donc d'abord un autre
bloc de bois. Je vais donc appuyer sur
Shift D, le baisser. Ensuite, je
vais appuyer sur S et X, pour l'introduire. Et enfin,
ramenez-le maintenant. Alors, attrapez le devant
, remettez-le en
place, comme ça. Ensuite, on y va, tu sais
quoi ? Je pense que je vais perdre ,
tirer ça en arrière
aussi, comme ça. Allons-y. Ça a l'air
vraiment très beau. Maintenant, l'essentiel, c'est ces tuiles, il faut donc
les mettre en place. Donc, ce que j'ai tendance à faire pour cela c'est de prendre ces deux parties. Juste ces deux parties du toit. J'appuierai sur Shift H et masquerai tout le reste. Et si j'appuie maintenant sur trois,
je peux accéder à la vue intérieure. le mettez,
je peux maintenant voir quelles tuiles je dois supprimer et
lesquelles je dois conserver. Vous pouvez voir que je veux que toutes
mes tuiles soient en quelque sorte remontées, et juste
jusqu'à présent. Donc, ce que je vais
faire, c'est d' abord
passer à ces tuiles. Je vais ensuite descendre avec L. Donc je vais m'
assurer d'être dans Edge Select, appuyer sur le bouton L, puis de descendre vers le bas. Je vais donc travailler sur
celui-ci, celui-ci, celui-ci, puis je vais
garder celui-ci, je pense. Je vais supprimer celui-ci. Nous allons donc tous les supprimer. Des tuiles vont dans ce sens.
Je vais garder celui-ci. Je vais supprimer
celui-ci, garder celui-ci. Je pense que je vais garder celui-ci également, et je vais le supprimer. Je vais donc supprimer tous ces So, delete et ss et
maintenant vous pouvez voir, j'ai exactement la
même chose ici. Je vais donc
appuyer sur la tête des commandes, et ce que je vais
faire maintenant, la vôtre arrive et je le
fais de l'autre côté. Je me demande simplement
s'il faut les faire
tous les deux en même temps
ou les reproduire. Cela pourrait également faciliter les
choses comme ça. Donc je pense que ce que je vais faire,
c'est prendre celui-ci, appuyer sur la touche Tab, appuyer sur le un, désolé, sur le trois sur le pavé numérique. Et maintenant, ce que je devrais
être capable de faire, c'est appuyer sur B et de
passer en revue tout cela. Vous pouvez également appuyer sur C. Ensuite, ce que nous pouvons
faire, c'est simplement
descendre ces tuiles comme celle-ci dans
cette dernière. Et puis tout ce que je peux faire, c'est appuyer sur le bouton droit de la souris
et sur Ctrl Plus. Maintenant, lorsque vous utilisez C, d'ailleurs, vous pouvez
aussi, si vous appuyez sur C, vous pouvez le faire ressortir et le
pousser au milieu de la souris moins et sur le clic gauche pour
sélectionner des éléments. Alors maintenant,
tout cela est fait. Nous pouvons appuyer sur Supprimer et Verts. Et puis on devrait se retrouver
avec quelque chose comme ça. Vous voyez, j'ai raison. Supprimons donc ces sommets
supprimés et c'est ce qu'
il devrait nous rester Éteignons ça
maintenant, et c'est parti. Maintenant, vous pouvez voir que ces deux tuiles descendent jusqu'au bout. Je dois maintenant les
amener tous point où ils vont
réellement venir ici. En fait, ce n'est
pas si difficile
parce que ce que vous faites, c'est vous qui venez disons, le premier. Et ce que vous allez
faire, c'est d'abord aligner ces pièces. Vous pouvez donc voir ici que
j'ai un problème. Avec tous ces
éléments réellement intégrés. En d'autres termes, ne vous inscrivez pas
pour le moment Si je prends celui-ci, vous verrez qu'il n'est pas
joint à celui-ci. Vous pouvez également voir que
j'ai également un problème avec certains d'entre eux
ci-dessous que je dois résoudre. Et oui, tu sais quoi ?
Avant de le faire. Revenons juste en arrière. Donc,
avant de les supprimer, je vais faire le plus simple, c' est-à-dire les récupérer toutes, les mailler, puis nous allons
nettoyer les fusions par distance,
et voilà, 18 000
mesures ont été jointes Appuyons sur la touche Tabulation, cliquez avec le bouton droit , lissons automatiquement les
ombres,
et c'est parti. Maintenant, tout cela est rejoint, j'espère que si je le
fais à nouveau maintenant, ce qui est un peu
embêtant, mais si je le mets, appuyez sur
un pour m'excuser, sur
trois pour entrer, appuyez
deux fois sur le a, et maintenant je devrais être en mesure de
voir ce que je fais Nous allons donc
supprimer celui-ci, en allant jusqu'ici. Nous allons entrer
et travailler à notre façon. Comme, comme ça. Comme ça. Et puis tout ce qui se trouve entre les deux. Maintenant, je devrais
pouvoir entrer, appuyer sur le monticule
et voilà, vous pouvez voir, nous les
avons déjà sélectionnés Alors faisons-le
encore une fois. Donc trois. Passons maintenant à C, et je devrais être capable d'
entrer et de les récupérer tous. Tout cela ici,
comme ça, en grandissant, puis ce dernier ici,
puis il suffit d'appuyer sur
Ctrl Plus, et nous devrions tous
les récupérer, appuyer sur Supprimer, le nôtre. Et puis on y va, c'est ce qu'il faut
nous laisser. Maintenant, voyons
ce qu'il nous reste. Et nous pouvons voir maintenant
que nous avons un peu de travail à faire sur certains d'entre eux. Mais en gros, nous
devons les sortir maintenant, donc nous devons apporter toutes
ces tuiles, les sortir, vous savez, les mélanger un peu et
les faire arriver au bout d'ici,
en les superposant légèrement, et ensuite nous aurons notre toit Mais pendant que nous sommes ici, appuyons sur le tag, appuyons deux fois sur
le e, et voilà. Vous pouvez voir ce que nous avons
réellement obtenu jusqu'à présent. Vous pouvez voir que ça
commence vraiment à être sympa. Maintenant, il y a une
belle courbe là-dedans. Et une fois que nous
aurons installé
ces carreaux, je serai prêt à partir. Très bien, tout le monde, donc j'espère que cela
vous a plu. Je
verrai lors de la prochaine. Merci beaucoup Au revoir.
104. Déplacer manuellement les tuiles pour les adapter à la forme stylisée de la toiture: Bienvenue
à tous dans l'atelier Blend Form Modeling et Jumpon, et c'
est là que nous nous sommes arrêtés. Réitons-leur donc
ce que nous avons réellement fait. Donc, ce que nous voulons faire ici, c'est créer
cette belle courbe de mouvement. Dans le passé, je n'ai
fait que descendre et découper
tout ça avec les carreaux. Mais j'ai découvert aujourd'hui que
c'est en fait plus facile de le faire cette façon parce que cela semble un
peu plus réaliste Et Even Then a dû entrer et remplir toutes les extrémités des
carreaux et d'autres choses de ce genre. C'est pourquoi je le
fais de cette façon. Alors, basal, que
veux-tu faire ? Vous voulez couper
suffisamment de carreaux. Vous avez donc des tuiles qui culminent ici et elles forment cette belle pente que
nous avons en fait Alors, comment pouvons-nous réellement le faire ? Passons donc d'abord
à cette tuile. Déplaçons-le
là où nous le voulons. Mettons-le donc
quelque part ici. Appuyons sur S et y
et tirons-le. Donc, si je l'arrête, tout ce que je vais faire c'est déplacer ces
tuiles vers le haut, appuyer sur S et y, et continuer à les
tirer. Et oui, c'est un peu lent, mais cela en vaut
vraiment la peine à long terme, car
vous allez obtenir un
très beau résultat. Alors arrêtons-le
, comme ça. Maintenant, encore une fois, je vais en parler
là où je le veux, comme ça, et nous pouvons le faire de
cette façon également, où nous
les soulevons et obtenons belle pente
avant de faire quoi
que ce soit. Ensuite, tout ce que nous allons
faire, c'est remplir ces pièces. Je vais donc juste aborder
toutes ces questions parce que je vais vous
montrer une autre façon
de le faire également. vôtres, continuez à les élever, vôtres pour mettre cette
pente en place. Et nous y sommes
presque maintenant. Et donc, comme ceci, et ainsi de suite, et nous y voilà. C'est donc la belle pente que
nous recherchons. Maintenant, ce que je vais faire, c'est
remplir cette partie. Alors je prends l'un d'eux, je le déplace
, je le place de ce côté
et je le mets en place. Avec les uns sont un peu
plus petits, donc ceux comme celui-ci. Au lieu de faire, je vais les déplacer, les
sortir,
les mettre en place et continuer à les agrandir
un peu. Alors fais-les un petit peu, mets-les en place.
Prends celui-ci. Et mettez-le en place. Assurez-vous donc qu'il n'y a pas
trop d'écart. Il y a donc juste et Y encore une fois, agrandissez-le un peu,
puis continuez à descendre. Je vais donc déplacer celui-ci. Vous pouvez également, avec cela, mettre en mode matériel. Cela permet de le
voir plus facilement. Vous pouvez donc également voir ici ce bois en dessous là où il est
réellement en train de percer Il se peut que nous ayons besoin de
régler ce problème en une minute. Mais pour celui-ci
, je vais juste
le mettre ici, prendre celui-ci. Puis S et Y
et retirez-le. Et pareil pour celui-ci. Ce que je pourrais faire avec celui-ci,
c'est juste en prendre un. Prenez donc l'un d'entre eux,
s'il s'agit de D, tirez-le vers le haut, mettez-le en place,
puis appuyez sur S et y pour le réduire, comme suit. Il s'adapte donc parfaitement. Et voilà, vous pouvez voir ce que nous faisons
réellement ici. Et maintenant, avec celui-ci, il ne nous reste plus qu'à
les agrandir un peu. Celui-ci est déjà assez grand. Donc, avec quelque chose comme ça,
je vais prendre celui-ci, par
exemple, le sortir S et y et le sortir, comme ça. Et voilà, et ce que
nous voulons, c'est
qu'ils ne soient pas trop éloignés
des autres. Avec un comme celui-ci, nous allons
simplement prendre celui-ci. Shift D, tire-le vers le haut. Maintenez le quart de travail né de nouveau, mettez-le en place, S et y, maintenez le quart de travail
supporté, retirez-le. Celui-ci, on peut
le trouver ici. Shift D. Retirez-le, puis
et y. Tirez-le vers l'intérieur, comme ça.
Celui-ci est facile. Encore une fois,
tirez-le un peu vers le haut, puis S
et y. puis S
et y. Et descendez simplement, et celui-ci est également
relativement facile. Je vais arrêter
celui-ci, prendre celui-ci. Appuyez sur S et Y, maintenez le
shift born enfoncé et retirez-le. Donc. Et puis tu y vas,
ça ne prend pas plus de temps. Et maintenant, vous pouvez voir que
le résultat que nous avons obtenu est vraiment très beau. Ils suivent donc tous
ceux qui se trouvent là-bas. Comme ça. Et je ne pense vraiment pas que ça vaille la peine
de les couper. Je pense que c'est une bien meilleure façon de le faire
tant que vous les maintenez dans la fourchette que
j'ai réellement. D'accord. Alors maintenant,
passons de l'autre côté. Donc, ce que je vais
faire de l'autre côté. Je vais simplement les prendre en appuyant sur Shift H que nous puissions les
utiliser facilement. À partir de là, je peux
aussi appuyer sur Ctrl et trois, et j'ai une bonne idée de ce que je
fais réellement ici en ce moment. Alors maintenant je vais le faire, je vais juste
entrer et je vais faire exactement
la même chose. Donc, au fur et à mesure, je vais faire passer celui-ci. Je vais faire passer celui-ci pour qu'il soit
parfois plus facile. Vous pouvez voir celui-ci ici. Il est un peu
trop large de toute façon, donc je vais juste
appuyer sur S et y, passer et saisir celui-ci. C'est parfois
plus facile si vous les retrouvez
toutes, car cela vous
explique simplement les choses
avant de commencer. Et c'est également plus facile si
vous pouvez réellement copier une vignette au lieu de la retirer. Alors souvenez-vous
simplement de cela. Celui-ci est un
peu trop loin, donc je vais juste appuyer sur
S et Y, pour l'introduire. Comme ça là-bas. Peut-être un peu
trop loin. Comme ça. Et puis le dernier,
apportez-le là-bas. Donc. Très bien,
revenons à l'époque. Je vais probablement
apporter celui-ci. Donc et Y, apportez-le. Prends-en un ici. Et puis déplacez D, ramenez-le et réduisez-le un
peu tenant l'os de changement de vitesse. Comme ça. Ensuite, nous retenons
Shift Bone. Et celui-ci semble avoir besoin d'une toute nouvelle tuile. Alors déplacez D,
mettez-le en place. Je ne veux pas
l'agrandir. C'est déjà assez grand. Je vais donc simplement le
mettre en place et le retirer. Celui-ci, ici, nous allons
prendre celui-ci. Shift D, sonnez-le. Et puis S et y. Et
assurez-vous simplement d'utiliser beaucoup
votre équipe pour réellement les
contrôler. Bien, avec celui-ci ici,
mettons-le en place là-bas S et y, retirez-le comme ça. Ensuite, je
vais déplacer celui-ci vers bas parce qu'il est également relativement
gros. Déplacez-vous le plus bas jusqu'
ici, saisissez celui-ci, puis S Y maintenez
le shift born again. Mets-le en place, comme ça. Très bien, celui-ci est là.
Je crois que j'ai pris celui-ci. Et je les
achète ici, bien sûr,
parce que ce sont des carreaux de
tailles différentes ici Nous ne voulons pas faire
celle d'à côté. Par exemple, rendons
celui-ci plus petit. Mettons-le en place. Alors, prenons-en
un d'ici. Et il existe également
des longueurs différentes lorsque vous les
récupérez de là-bas,
et c'est ce que nous voulons. Alors, maintenez Shift Borne. Celui-ci est relativement simple. Allons prendre celui-ci.
Shift D, apportez-le. Et puis S et ça maintient le
quart de travail. Mets-le en place. Celui-ci est un
peu plus difficile, alors apportons-le, et
apportons un autre carreau,
alors prenez celui-ci, sournois, amenez-le , réduisez-le,
réduisez-le,
S et y, maintenez la touche Shift réduisez-le,
S et y, maintenez la touche Shift Donc, celui-ci est également
relativement facile. Nous pouvons simplement arrêter cela, retirer ceci et cela, nous
pouvons aussi le faire de cette façon. Prenez ensuite celui-ci,
tirez-le au milieu
et tirez-le en S et en H dans celui du quart de travail Comme je l'ai dit, nous ne voulons pas
qu'ils soient trop grands, donc nous ne voulons pas
qu'ils soient vraiment énormes. Je vais donc juste
prendre celui-ci, un peu, le mettre en place, prendre
celui d'à côté. Et puis S et y,
retirez-le, comme ça. Et enfin, celui-ci. Donc, si je réduis celui-ci
, donc S et y, mets en place, alors je peux juste en apporter
un autre à partir d'ici, sournois, le ramener. Apportez-le, puis
S et y, insérez-le. Comme ça. Très bien, alors. Nous l'avons donc fait
en une leçon. Appuyons sur Alt et H,
ramenons le tout, et voici ce que
nous avons obtenu. Donc, si je double appuie sur le A maintenant, vous pouvez voir que c'est plutôt
joli. Maintenant, ce que je veux faire, c'est travailler sur notre chemin pour descendre ici. Alors, qu'est-ce que je vais faire maintenant ? Je cache juste ça. Donc, cachez tout
ça, et ensuite je serai libre de
travailler sur cette partie. Maintenant, pour moi,
revenons-en à ça, tu sais quoi ? Faisons d'abord cette partie. Nous n'avons donc pas encore terminé
cette partie. Tout va
bien là-dedans. nous avons des tuiles
qui passent par ici, Comme vous pouvez le voir, nous avons des tuiles
qui passent par ici, mais ce n'est pas ce que
nous voulons. Pour une raison ou une autre, de
ce côté, celui-ci
n'a pas été emballé. Voyons donc
ça d'abord. Nous allons donc prendre ça.
Nous allons vous presser sur le papier. Ensuite, ce que nous ferons, c'est
revêtir notre matériel. Donc, si je le prends, que je le
pose sur des planches, par
exemple, mettons-le dessus Assurez-vous qu'ils
vont dans le bon sens. Vous pouvez voir pour le moment que
celles-ci ne vont pas
dans le bon sens. Ils
devraient vraiment suivre cette voie. Passons donc à notre
édition UV à 90 tours. Appuyez sur le point pour
zoomer, puis déplacez-vous. Ensuite, tout ce que je
vais faire maintenant,
c'est vérifier si les
tuiles passent. Vous pouvez voir que c'est uniquement là, une façon dont ils s'en sortent, et c'est parce que ce truc
n'est pas activé. Il n'y a pas encore le
rôle dessus. Vous pouvez donc voir que ce
n'est que sur cette partie ici. Ce que je vais
faire, c'est refléter cela de
l'autre côté. J'espère donc que j'
ai toujours ça entre les deux. Donc, ce que je vais faire, c'est
cliquer avec le bouton droit sur Définir l'origine, sur le curseur deux ou
trois D,
ajouter un modificateur, puis nous allons simplement
générer un miroir. Et j'espère que ça devrait
être de l'autre côté, comme ça, et maintenant on ne
voit rien. Appliquons-le alors,
nous allons donc appliquer le miroir. Passez à celui-ci, puis cliquez sur L, puis appuyez simplement sur G
juste pour le déplacer, donc c'est un
peu différent de l'autre côté. Et nous y voilà. Maintenant, enfin,
prenons celui-ci. Nous devons
ensuite le transformer en maillage. Maintenant, avant cela, vérifions
simplement la résolution, donc elle est sur six, donc
c'est tout à fait normal. Maintenant, que voulions-nous
faire avec cette pièce ? Voulons-nous que cela
se reproduise également ? Faisons-le
pendant que nous sommes ici. Je vais donc revenir rapidement
à la modélisation, appuyer sur un petit point puis effectuer un zoom arrière pour voir
ce que je fais réellement. Donc. Ensuite, ce que
je veux faire,
c'est faire
ressortir cela un peu. Donc, si je le ramène ici, appuie sur et que je
le tire vers ici, et je pourrais peut-être le faire ensuite à partir de là, vous le pliez. Maintenant, vous voyez, j'
ai un problème. Donc ce que je vais faire c'est. Je vais juste l'y
apporter. Appuyez sur et y, retirez-le à nouveau. Et maintenant je devrais être
capable de le plier. Comme ça. Et je trouve que c'est
plutôt beau comme ça. Et je me demande juste si je
dois continuer à le
plier également. Je vais donc simplement appuyer sur Entrée
et le tirer vers le bas. Comme ça. Ensuite, tirez-le vers le bas, puis commencez à le tirer vers l'arrière. Comme ça, en faisant la courbe
suivante. Voyons à
quoi cela ressemble. Tu sais quoi, je trouve que ça a l'air
plutôt bien. Je vais ensuite
jouer en appuyant sur
Altern et en voyant si je peux le retirer ou le ramener dedans d'une façon
ou Vous pouvez donc voir que l'
objectif l'amène, comme ça, ou si je veux le
faire entrer dans l'autre sens. Je peux aussi le faire.
Alors faisons-le. Nous allons laisser les choses
comme ça pour le moment. Ce que nous ferons alors, c'est
passer à l'objet, le
convertir en maillage, et maintenant je devrais
pouvoir entrer. 1 seconde, 1 seconde. Avant de le faire,
avant de le faire, je dois appuyer sur les commandes. Nous y voilà. OK.
Avant cela, j'ai
un biseau ici Enlevons le voile
parce que ça va rendre les choses encore plus difficiles. Nous pouvons maintenant passer à l'objet, convertir en maillage, et
enfin, introduisons-le. Donc, si j'entre,
fais cette partie ici,
mets-la sur une surface lisse. Et ensuite, si j'appuie sur
les alternants, je peux le faire entrer. Comme vous pouvez le voir,
apportons-le. Pas si loin. Appuyez à nouveau sur l'objectif. Nous y voilà. Nous
voulons l'introduire, mais je ne pense pas que
nous voulions l'
y introduire .
Essayons le Sharp. Appuyons sur Alterns et
introduisons-le, comme ça. Et est-ce que ça a l'air nu ? Non, ça ne l'est pas.
Essayons dans l'autre sens. Donc S et X. Essayons de
le présenter de cette façon. Et c'est pointu là-dedans. Est-ce qu'il a l'air nu ? Nan.
Essayons-en donc un autre. Essayons la racine,
donc nous allons essayer S et X. Et voilà, maintenant nous l'
introduisons de la bonne façon. D'accord, ça a l'air mieux. Je pense que j'en suis content. Alors ce que nous allons faire, c'est
enfin un projet intelligent. Cliquez sur OK.
Ensuite, ce que je vais faire c'est ajouter maintenant mon matériel, qui sera des planches. Genre, donc. Et puis, à la leçon suivante, il ne nous reste plus
qu'une chose à faire, à le couper Deux. Nous avons une
vraie inscription ici. Comme vous pouvez le constater, ce n'est pas ce que nous voulons
vraiment. Ajoutons le biseau
pendant que nous sommes ici, donc nous allons le mettre sur le
point, rien de trois. Comme ça. Et comme je l'ai dit, lors de la prochaine leçon, nous
réglerons tout cela. Très bien, tout le monde, donc
j'espère que cela vous a plu. Je verrai lors de la prochaine.
Merci beaucoup. Au revoir.
105. Travailler avec des poutres en bois pour le mur: Bienvenue chez One to
blend the Four Modeling. Je suis John Hind Workshop, et
c'est là que nous nous sommes arrêtés. Maintenant, allons-y et
rappons réellement . Alors, il y a
le bon moyen. Donc ce que je vais faire,
c'est juste le saisir en
faisant tout le tour, appuyer sur votre emballage, puis le
cacher. Ensuite, je vais
passer à l'intérieur. Je vais donc
prendre celui-ci ici, en
revenant, en fait,
vous savez, à ce que nous allons
récupérer d'ici, en remontant jusqu'à là. Appuyez, sur Rap,
cachez-le à l'écart. Maintenant, nous pouvons simplement
saisir les deux, appuyer sur A, sur rap.
Et nous y voilà. Maintenant,
corrigeons-les réellement. Alors, qu'est-ce que je vais faire ? Je vais passer
à mon montage UV. C'est où ? Ça y est. Ensuite, je vais
appuyer sur Tab, AlternH, pour tout ramener Ensuite, je vais appuyer sur A S, les faire
ressortir un peu
sans qu'une alerte de portion ne soit activée Appuyez sur S. Prenez d'abord celui-ci. Donc L, G, déplace-le ici
, Alter, et il devrait être droit vers le
haut de 90, le faire tourner en rond. Et puis pareil sur celui-ci. Donc L.
Assurez-vous de le déplacer d'abord, parce que parfois, parce qu'
il est attaché à un autre, il arrive qu'il
les prenne tous les deux ensemble, donc tous les T. Et ensuite, prenons
l'un d'entre eux. Je vais donc prendre
celui-ci ici, j'espère. Alors G. Et voilà. Maintenant, voyons à quoi cela ressemble
réellement. Vous pouvez voir maintenant qu'il est bien plus
beau que là où
il était. C'est bon. Passons donc à la modélisation.
Appuyons deux fois sur le A. Et maintenant, ce que nous voulons
faire , c'est construire
cette pièce en descendant, puis y
placer notre mur. Encore une fois, entrons et
prenons notre morceau de bois. Appuyons sur Shift D. Et
je veux juste m'assurer qu' agit bien du morceau de bois
que j'ai créé à nouveau, afin que vous puissiez voir qu'il est
bien droit. Mais ce que je vais faire maintenant, c'est juste regarder les autres parties. Nous pouvons donc voir ici, par
exemple, ce sont
tous
ceux qui ont tous été tordus. Je vais mettre en place
un mode objet juste pour que
vous puissiez voir un peu
mieux ce que je fais. Et maintenant, ce que je vais
faire, c'est placer cette partie juste en dessous d'ici, donc je vais l'
amener ici. Maintenant, lorsque
nous construisons de telles choses, nous devons penser nous construisons de telles choses, que nous ne voulons pas, vous savez, avoir une planche de bois qui montera jusqu'au sommet parce que ce n'est
tout simplement pas réaliste Tout d'abord, ce serait
un arbre énorme pour le faire. Et deuxièmement, il serait également extrêmement difficile de le
couper pour qu'il soit
aussi long. Donc, ce que j'ai tendance à
faire, c'est
en tenir compte lorsque je le fais
réellement. Ce que je vais faire, c'est
appuyer sur Shift. Je vais le mettre de
ce côté alors, donc. Ensuite, je vais en
faire un autre. Alors, changez de place. Apportez-le, puis R Y, 90 et mettez-le en place. Je vais juste le mettre, faire le haut d'ici
pour que ce soit là-bas, puis m'
assurer que cela passe également par-dessus. Maintenant, c'est peut-être un
peu trop loin. Donc, ce que je vais
faire, c'est simplement les déposer en arrière au lieu de celle du
haut, légère. Maintenant,
sortons également un peu celui-ci. Je vais donc juste
saisir cette extrémité. Retirez-le, en vous assurant que
j'y vais. Juste jusqu'au bord, donc
cette partie est en train de sortir. Et je veux savoir si nous voulons
vraiment aborder cette question un
peu en accord avec cela. Donc, si j'appuie sur la touche Ctrl et sur une touche, donc pour revenir en arrière,
et ce que je vais
faire , c'
est juste l'égaliser. Je vais donc le soulever
juste au-dessus de cette ligne, puis vous verrez que c'est
un peu irrégulier.
Prenez les deux, attrapez le dessus. Ensuite, tout ce que je vais
faire, c'est les remettre en
place comme ça. Maintenant, ce que je veux faire en utilisant les mêmes, c'est que je
vais d'abord appuyer sur Shift D. Je vais les placer tous les deux en bas de la page, puis je voudrais
les mettre en place maintenant. Nous pouvons maintenant voir qu'ils
devront probablement rester un peu les
bras croisés pour
réellement se mettre en place. Alors prenons d'abord l'
un d'entre eux. En fait, vous savez quoi,
nous allons les prendre tous les deux et voir s'ils sont réellement mis
en place et vous savez quoi ? OK. Ils se sont en fait très, très bien mis
en place. Je veux juste m'
assurer que, comme ici, vous pouvez voir qu'ils
ne passent pas à travers Vous pouvez donc voir les choses
un peu. Maintenant, j'ai pensé que
cela pourrait arriver. Donc, ce que je vais faire,
c'est juste les y
amener un
peu. Ensuite, je
vais regarder les bords, pour que vous puissiez voir que celui-ci est bien en place.
Regardons celui-ci. C'est juste en place. Donc
ça ira très bien. Vous pouvez voir que
celui-ci est en dessous, donc nous pouvons voir que celui-ci est également presque en dessous. Je
ne suis donc pas content de celui-ci. Donc, ce que je vais faire,
c'est juste entrer. Nous saisissons le bord de celui-ci, puis je vais juste le
mettre en place pour qu'il s'adapte
beaucoup mieux. Ensuite, la prochaine chose
que je veux faire est de les reculer un peu parce que vous pouvez voir cela ne fonctionnera
pas comme ça. Donc je vais juste
prendre celui-ci. Je vais ensuite le retirer. C'est donc
devant celui-ci. Maintenant, le problème que nous
pourrions avoir, c'est qu'ils sont
peut-être un peu maigres,
vous savez, de ce côté-ci. Nous devrions peut-être
penser à
les retirer pour les rendre
un peu plus épais. Mais tu sais quoi ? Je
vais laisser ça là. Je vais juste y jeter un œil. Je vais passer
à celui-ci. Et le plus drôle, c'
est que le devant est bien plus beau. Tu sais pourquoi ? Je vais laisser ça là
parce que je vais mettre un morceau de bois ici
aussi, et de l'autre côté. Je vais donc voir à
quoi cela ressemble. Donc Shifty x 90, puis y, tirez-le dedans, puis mettons-le
en place là où il va
aller et nous le mettrons ici, comme ça Ensuite, ce que nous ferons, c'
est le sortir. Et puis, levez-vous. Et voilà,
nous le cachons alors comme ça. Ensuite, tout ce que je veux
faire, c'est le retirer, en m'assurant qu'il est
bien en dessous. Et maintenant, vous pouvez voir
que cela s'intègre dans bien meilleur endroit,
appuyez deux fois sur le A, comme ça. Très bien, je suis
content de cette partie. Passons maintenant à
cette partie, car nous pourrons la voir
depuis une certaine position Nous voulons
donc nous
assurer qu'elle est correcte. Alors, déplacez D, retirez-le. Du rouge, comme ça. Mettez-le en
place devant comme ça, et vous pouvez voir maintenant que grâce à
la façon dont nous l'
avons fait, nous devrions être en mesure de le
remettre un peu en arrière, en
cachant toutes ces remettre un peu en arrière, parties
. Et puis je pense probablement que je vais
revenir un peu en arrière. Vous pouvez donc le voir pour le moment. Celui-ci est ici,
celui-ci est ici, donc je vais juste prendre
le tout. Vous allez aussi le déplacer sur le côté, il
monte comme ça. Ensuite, je vais prendre
cette partie inférieure ici. Donc, cette partie,
mettez-la en place. Et enfin, je vais
le retirer maintenant. Donc, celui-ci, tu
vas te retirer. Et encore une fois, il s'agit simplement
de manipuler pour l'
obtenir comme nous le voulons Alors remets-le en place. Alors, appuyez deux fois sur le
A. C'est parti. Ça a l'air bien aussi. Donc tout ça a l'air bien maintenant
. Alors maintenant, commençons à
travailler sur le suivant. Donc, ce que je vais faire, c'est prendre. Je regarde loin pour
y aller, donc c'est bon. Donc, ce que je vais faire, c'est
appuyer sur le tamisage D, et je vais
placer celui-ci directement en bas Donc, jusqu'au bas de l'
article, comme ça, puis je vais
le remettre en place. Enfin,
j'appuierai sur S et X, et je l'insérerai, juste pour qu'il ne
touche pas les bords extérieurs, comme ça. Ensuite,
je vais appuyer sur Shift D. Je vais passer à
la partie suivante, comme ça. Et nous y voilà. Et maintenant, créons réellement
cette partie ici. Donc ce que je vais faire, c'est que j' en
veux peut-être trois
ou quatre. Je veux aussi une fenêtre ici.
Je vais donc le faire maintenant. Je vais aller dans le fichier et enregistrer. Et la fenêtre que je veux mettre
est une petite fenêtre carrée. Donc celui-ci ici.
Je vais appuyer sur Shift D. Sortez-le, Z cent 80, faites-le
tourner. Ensuite, appuyons sur la touche Ctrl sur l'un d'eux, appuyons sur G et déplaçons-le à l'endroit
où je le souhaite. Donc je veux qu'il y ait quelque chose
au milieu, comme ça, et allons-y un peu en arrière. Et je veux aussi dans celui-ci la lumière ou une lampe
suspendue d'ici, passant par-dessus pour le
rendre vraiment très beau. À partir de là, qu'est-ce que
je vais faire ? Je vais prendre
celui-ci. Je vais appuyer sur Shift
S pour sélectionner. Ensuite, nous allons
appuyer sur le
bouton droit de la souris pour définir
l'origine à la géométrie. Sélectionnez ensuite Desk coast. Maintenant, nous l'avons au centre. Shift A, introduisons un cube. Je vais donc apporter un cube, appuyer sur la liaison S pour
le réduire. Et tout ce que je veux faire ensuite, c'est appuyer sur S et X et le retirer
un peu. Et mettons-le ici. Alors, faisons-le beaucoup,
beaucoup plus petit que juste pour qu'il soit bien ajusté, comme ça. Ensuite,
nous allons simplement y
consacrer un peu plus
d'argent. Donc, ce que je vais faire,
c'est appuyer sur le bouton en forme d'œil
en bas pour l'insérer. Alors, insérez-le, puis je
vais appuyer dessus et le tirer vers le bas pour
le mettre en place. Enfin, tout ce que je
vais faire c'est saisir cet avantage et le
remettre en place comme ça. Et maintenant, vous pouvez voir
que cela ressemble à une structure de support. Sur le bois, comme ça. C'est bon. Contrôlez-en un à nouveau. Ensuite, tout ce que je vais
faire c'est appuyer sur Shift D, mettre de ce côté,
appuyer à nouveau sur Shift, le
ramener au centre, comme ça. Et puis on y va. Maintenant, nous allons
nous frayer un chemin vers le bas. Je vais donc
prendre celui-ci ici. Je vais appuyer sur Shift
D. Je vais le faire tourner avec
le Rx 90,
et vous pouvez le voir ici L'un des principaux problèmes est que
si j'en parle, je peux
appuyer sur le contrôle A, transformer, définir l'origine, la géométrie T, R, y, 90, le faire tourner. Ensuite, je vais
le remettre en place. Je vais appuyer sur S et Z
pour le rendre beaucoup plus fin. Mettons-le donc
là où nous le voulons par S et Z. Et ensuite, ce que je
vais faire maintenant ,
c'
est tout d'abord le retirer, nous c'est là, comme ça, puis je vais élargir un peu
celui-ci Donc S et X, retirez-le, élargissez-le
un peu. Cela donne au bois un aspect un peu différent de
celui d'ici. Et puis en déplaçant D Like, reprenons celui-ci. Contrôlez ou imposte, de
l'origine à la géométrie, puis déplacez D sur 90. Et celui-ci
sera alors juste au centre, là-haut. Je vais donc le mettre en
plein centre. Je vais appuyer sur Sens Edge
, le relâcher un peu, le remettre en place
comme ça, et c'est parti. Et maintenant, nous voulons juste que
ces pièces soient là. Alors déplacez D, apportez-le. Ensuite, je vais appuyer sur Envoyer car lorsque
vous le faites pivoter,
vous perdez toujours un
peu de longueur. Alors je vais
appuyer sur art et y,
et vous pouvez voir
ce que je veux dire ici. En fait, nous avons perdu
une partie de la longueur. Maintenant, ce que nous voulons faire, c'est placer à partir d'ici, en
remontant jusqu'à ce point. Je vais le mettre
en place là-dedans. Je vais ensuite le retirer. Par exemple, s'assurer
que tout est là. Enfin, tout ce que je
veux faire, c'est déplacer celui-ci. Donc, si je prends celui-ci ici, Jaws to the bond, que j'appuie
à nouveau sur Ctrl, et maintenant je devrais être capable sortir et de le mettre à l'
endroit où je le veux, je serai là, comme ça Appuyez sur l'onglet, appuyez deux fois sur
le A. Et c'est parti. Tout est en place maintenant. Et enfin,
mettons ça de ce
côté avant de terminer. Alors Shift D,
mets-le de ce côté. En tant que 180, faites-la tourner en rond. Ensuite, tirons-le pour
le mettre en place
là où nous le voulons réellement, ce qui sera comme ça. Très bien, nous en avons donc fait très,
très peu de temps. Je pense que lors de la prochaine édition, nous aurons un autre article
que je vais passer ici. Nous aurons probablement une pièce qui
les reliera d'une manière ou d'une autre, mais je pense que ce
sera en dessous, donc je vais aller
en dessous, comme ça, et je pense que nous
avons peut-être une autre pièce qui va descendre ici
juste pour terminer tout ça. Très bien, tout le monde, donc j'
espère que cela vous a plu, et je verrai à la prochaine
. Merci beaucoup Au revoir.
106. Touches finales au cadre: Bienvenue à
Penfor Modeling et la
jonction de l'atelier
dans ce qui s'est terminé. OK, alors prenons celui-ci. Appuyons sur Shift D, 90. Mettons celui-ci
en place. Appuyons sur S et y et
insérons-le, comme ça. Ensuite,
nous allons le mettre en place ici, puis revenir comme ça, et le faire suivre. Et maintenant,
nous allons détruire le prochain. Donc, Shift D, nous allons utiliser la même ou la même
échelle, devrais-je dire. Ensuite, ce que nous
allons faire, c'est placer ça en dessous. Je vais le remettre complètement en
place à l'époque. Je vais vraiment
le sortir. Je peux peut-être le retirer. Voyons jusqu'où il peut
aller pour le sortir afin que vous
puissiez voir, peu de distance. Je pense donc que je vais
laisser les choses comme ça. En fait, je vais le
mettre en place. Ensuite, je
vais m'emparer de cette extrémité. Je vais aller jusqu'
à là, comme ça. Enfin, ce que
je vais faire, c'est appuyer sur D x, cette fois, sur 90, pour le
faire tourner. Vous pouvez voir que c'
est arrivé vraiment bizarre. Donc,
tout d'abord, appuyons sur
Ctrl, la ou Transform, définissons l'
origine sur la géométrie ,
puis sur r x 90, et maintenant il devrait être
juste au centre. C'est ce que nous
voulons. Tirez-le vers le bas. S et Z, mettez-le en place, comme ça, puis
reposez-le un peu en arrière. Appuyez donc deux fois sur le
A, et c'est parti. Très bien, donc cette partie
est terminée maintenant. Ça a l'air très joli. Avant de jeter un coup d'œil et de voir à quoi
cela ressemble. Allons-y et prenons toutes ces pièces sur Jaws qui
va les enfiler Toutes ces parties sont donc terminées. Vous pouvez voir que ce sont les
parties qui ne sont pas terminées. Toutes ces pièces
ici, en gros, les mâchoires regardent
aussi sur les côtés. Sont-elles terminées ? Je ne pense pas qu'ils le soient. Je ne pense pas que tout cela
soit réellement fait. Donc, tout ce que je
vais faire, c'est récupérer tout ça. Je me demande juste si je
vais les chercher aussi. Je vais prendre tout
ça en bas, pareil. Comme toutes les pièces
que j'ai choisies. Comme ça. Comme ça. Comme ça. Ensuite,
fraye-moi un chemin vers le haut. Et donc. Enfin, je vais juste appuyer sur Conrog pour les
joindre tous, comme ça Maintenant, si je
les cache, vous verrez que nous avons tout ce qu' il
faut pour nous
assurer que nous avons tout. Vous pouvez également voir,
je crois que je
n'ai pas ces structures
qui les examinent également. Tu t'assures
qu'ils sont là. C'est également un peu difficile
à voir pour le moment. Dans ce point de vue.
Appuyons sur la touche Ctrl, pas ça. Nous allons ramener tout
cela. Ensuite, ce que nous allons faire maintenant,
c'est appuyer sur la touche Tab, puis nous allons entrer. Tout d'abord, je me demande simplement si
nous les emballons d'abord. Je pense que nous le ferons. Donc, ce que
nous allons faire, c'est appuyer. Projet Smart UV, cliquez sur OK. Nous allons également nous assurer que tous les biseaux sont en place pour l'objet de la
presse. Vous pouvez voir que tous les
biseaux sont là. Tu peux voir comme ça. Ensuite, nous allons
simplement le remettre ici,
passer ensuite aux matériaux, puis nous voulons simplement le mettre
sur une planche, donc des planches Ensuite, nous y allons
très, très beaux. Enfin, ce que
nous voulons faire maintenant, c'est ajouter
une boucle périphérique. Donc, cliquez avec le bouton gauche,
clic droit, comme nous l'avons fait avant , une technique vraiment très simple
pour les rendre
très, très beaux, comme ça et
un peu,
vous savez, endommagés, patinés, quel que soit le nom que vous voulez Tu sais exactement ce que
nous essayons de faire. Nous allons donc simplement les apporter. Même si les arêtes forment un
angle , cela n'a pas vraiment d'importance. Comme ça. Et tu
sais ce que je vais faire ? Je vais mettre cela sur un objet
parce qu'alors vous pourrez voir ceux qui l'ont
fait et ceux que je
n'ai pas fait. Donc, comme ça, et
nous viendrons aussi ensuite. Je vais
les laisser tels quels. Je vais appuyer sur
Ctrl sur celui-ci, en apporter deux. Ensuite, je vais
les récupérer toutes, passer au maillage, à la
transformation et à la randomisation,
puis je vais simplement réduire cela à
quelque chose comme 0,2, je pense que nous allons le faire,
quelque chose comme ça Il faut y jeter un œil et
c'est parti. Ensuite, nous allons d'abord le
mettre en mode matériau. Appuyez deux fois sur le A,
assurez-vous que nous
en sommes vraiment satisfaits. Et maintenant, enfin, ce que
nous allons faire, c'est sauvegarder notre travail, d'abord le vôtre. Mettons-le en mode rendu. Laissez-le se charger. Et nous y voilà. Maintenant, vous pouvez bien voir
le bas vers le haut. Vous pouvez voir qu'ils sont également un
peu ondulés. C'est exactement ce que
nous voulons. Donnez-leur un air froid et démodé
et des choses comme ça. Nous cherchons également à nous assurer que nos toits n'y
passent pas ou quoi que ce soit d'autre. Tu sais quoi ? Ça a l'
air plutôt bien. Maintenant, ce que nous voulons faire, c'est revenir
au mode objet, et nous voulons séparer
cela, comme vous pouvez le voir ici, car nous n'aurons pas
besoin, nous en aurons besoin. Je
regarde juste les parties qui ne l' étaient pas. Certainement
cette partie ici. Si j'appuie sur Shift H, vous pouvez voir
que c'est ce qu'il nous reste. Nous n'avons certainement pas
besoin de cette pièce ici. Donc, vous savez quoi, nous allons entrer
et supprimer ceci, je vais appuyer sur Ctrl Plus. Elite et Vertices, et
supprimez-les. Je pense que je peux aussi me
débarrasser de ces pièces ici. Alors, appuyons sur
Supprimer et sur visages. Ensuite, je
vais appuyer sur
Altag pour tout récupérer, appuyer Altag pour tout récupérer, deux fois sur le A, et maintenant vous pouvez voir
que c'est ce qu'il nous reste Vous pouvez donc voir que cela
passe par
là. Ça passe par
ici. Nous avons déjà fait cette partie ici. Nous l'avons mis en mode matériel. Vous verrez que celui-ci a déjà été fait,
donc c'est bon. Il n'y a donc littéralement que
ces parties ici. Maintenant, le fait est que nous voulons
probablement nous en
sortir en
les déballant séparément. Donc, ce que je vais faire,
c'est juste
entrer et appuyer sur A, Unwrap. Ils devraient
être bien emballés. Si je passe au montage UV. Vous pouvez voir maintenant qu'ils sont très bien
déballés. R, agrandissez-le un
peu parce que cela joue
un rôle important. Ensuite, ce que nous allons
faire, c'est entrer, remplacer cela par le mur comme ça, puis
revenons voir ce que
nous y avons réellement fait. Vous pouvez voir que nous avons un problème ici dans le jeune film.
Allons y jeter un œil. Oui, là où il est
réellement retourné, alors appuyons sur G, abaissons-le. Vous pouvez voir que nous sommes un
peu divisés alors. Et c'est ce que je craignais que cela ne se produise réellement. Donc ce qu'ils vont faire,
c'est que je vais entrer. Et je vais supprimer cette partie. Donc, si j'appuie sur la
partie de base Shift,
que j'active l'outil de déplacement, je vais ramener cette
partie vers le bas puis là. Ensuite, je vais démonter cette partie. Oui, je ne peux pas
vraiment réduire cette partie. Je vais donc juste ajouter une
autre boucle périphérique. Alors contrôlez, soulevez-le et mettez-le en place
là, comme ça. Et je le divise juste pendant
que je le
fais. Déplacez et cliquez. Je vais voir si je
peux
démonter cette pièce sans
endommager quoi que ce soit d'autre. Vous pouvez donc le voir ici. Je vais le mettre
en place comme ça. Et maintenant je vais le faire
au lieu de le faire. Je vais aborder
celui-ci sur le rap, donc, je vais le réduire un
peu cette fois. Ensuite, je vais
prendre celui-ci, celui-ci et
celui-ci, appuyer sur le rap. Comme ça. Jetons
un coup d'œil à cela maintenant. Il y a un peu de
terre là-bas. En fait, ça a l'
air plutôt sympa. Enfin, je vais prendre
les deux, appuyer sur le rap. Mets-les en place comme ça. Et oui, ça a l'air
beaucoup mieux maintenant. Jetons
ensuite un dernier coup d'œil à la vue rendue. Donc, et c'est parti. Papa est
vraiment très beau. Et vous pouvez voir
que même s'il s'agit d'un simple mur, nous avons réussi à le créer là où
il
n'en est plus vraiment un, et cela
semble vraiment intéressant. Si vous regardez de ce point de
vue, chaque aspect semble intéressant, et c'est ce que vous essayez
réellement de viser. Même au bas de l'échelle,
nous allons y
mettre quelques pierres pour donner
vraiment vie à cette scène. Et c'est ainsi
que vous le faites. Vous recherchez simplement les
parties un peu vides et vous vous assurez que vous
les avez bien remplies d'espace. Maintenant, vous pouvez le voir
ici. Ce serait peut-être bien d'avoir quelques fissures ici. Cela aurait probablement l'air sympa, mais vous
pouvez voir que tout semble animé , naturel
et vivant. Et c'est vraiment ce que nous
essayons de faire lorsque nous
examinons nos matériaux composites. Donc, de ce point de vue, vous pouvez voir maintenant que cela semble tellement intéressant et qu'il
semble,
vous savez, qu' il a vraiment été construit
par des professionnels. Très bien, alors ça suffit maintenant. Ce que nous allons faire maintenant, c'est entrer. Et ce que je veux faire, c'est commencer à travailler ensuite sur mon générateur IV actuel. Donc ce que je veux faire, c'est juste que je ne pense pas vraiment avoir un
générateur intraveineux. Donc, ce que je vais faire,
c'est. Je vais juste appuyer sur Shift A. En
fait, tu sais quoi ? Je vais cliquer avec le bouton droit sur Shift A. Ensuite,
je vais introduire une courbe. Nous allons faire venir un
Bézier juste pour le moment. Nous irons ensuite voir
notre gestionnaire d'actifs, qui est ici, et
celui que nous recherchons est IV. Donc, sur le nœud IV, faisons un petit
zoom arrière. Et ce que je vais
faire, c'est mettre le nœud intraveineux. Ici, comme ça. Maintenant, vous pouvez voir que nous n'
avons pas la collection pour le moment . J'ai donc vraiment envie d'
apporter ma collection. Je ne pense pas qu'il ait été
intégré à la collection. Je le cherche juste. Je vais chercher des feuilles
intraveineuses ici pour voir si elles sont là. Et sinon, il nous
suffira de venir. Oui, c'est juste un nœud V. Nous devrons donc apporter
les feuilles et les déposer dans leur
propre collection. Donc, je vais juste
faire attention à cela, et je vais vous montrer
comment cela va
fonctionner , parce que c'est
bien si vous savez, si vous savez vraiment
comment le faire. Pour le moment, vous pouvez
voir que nous
venons d'avoir notre vraie tige ici. Et oui, nous avons besoin de nos feuilles de
lierre là-dedans. Passons donc à la modélisation. Ensuite, ce que nous allons
faire maintenant, c'est retourner dans le pack de ressources
et l'ouvrir. Nous voici donc dans le
pack de ressources. Voici notre IV. Et le moyen le plus simple de le
faire est de prendre votre intraveineuse
à l'aide de la commande C. Ensuite, vous devez la poser, revenir ici,
puis appuyer sur la touche Ctrl. Et ce que cela
va faire, c'est va
non seulement
apporter toutes les injections intraveineuses, donc je peux supprimer
celle-ci, mais cela va
aussi apporter toutes les collections
de ces feuilles. Si je vais ici maintenant, mets sur du matériel, vous verrez maintenant
que nous avons toutes ces presses
à feu cela me permettra
de zoomer dessus. Vous pouvez donc voir maintenant,
si vous appuyez deux fois sur le A, voici à quoi cela va
ressembler pour le moment. Maintenant, bien sûr, nous devons
faire beaucoup de travail dans ce domaine. Elles sont loin d'être
assez grandes pour le moment, mais si nous arrivons
à notre nœud de géométrie, nous pouvons voir à notre nœud de géométrie qu'elles se trouvent sous la
collection de feuilles. Et si nous allons ici, nous devrions en avoir un
qui dit feuilles, voyons où
nous l'avons réellement mis. Peut-être qu'il entre dans le plan
au sol. Allons-y. Nous avons nos feuilles
ici, comme vous pouvez le voir. Si je ferme ça, tu peux voir que
toutes mes feuilles sont là. Sortons-le
et mettons-le dedans. Cela devrait rester le même. Cela est donc basé sur
des collections, comme vous pouvez le voir. Maintenant que nous avons
apporté nos feuilles, nous avons
tout cela ici. Maintenant, il ne nous reste plus qu'
à le changer, car pour le moment, nous pouvons voir nos feuilles
ou toutes celles-ci, et nous ne voulons que la feuille rouge. C'est à vous de
décider lequel vous souhaitez choisir. Vous pouvez en fait
les activer et les désactiver, ou vous pouvez
les laisser de côté. Je pense qu'en fait on ne
peut pas les désactiver. Allons-en. Oui, je ne
pense pas que nous puissions faire ça. Nous allons donc passer à la
suivante et je vais vous montrer correctement comment
utiliser réellement ces feuilles. Je vais peut-être les séparer, les
mettre dans un autre. Et puis vous pouvez
réellement voir les feuilles
une feuille deux, les feuilles
trois, les feuilles quatre. Tout d'abord, avant le faire dans la leçon suivante, nous allons le mettre en forme à l'échelle
des feuilles, et maintenant
il est vraiment plein. Très bien, tout le monde,
j'espère que cela vous a plu. Je te verrai le
prochain. Merci beaucoup Au revoir.
107. Utiliser le nœud de géométrie de lierre pour faire pousser le feuillage sur la tour: Bienvenue Microphone dans l'atelier sur les nœuds de modélisation et de
géométrie de
Penfor , et
c'est là que nous nous sommes arrêtés. Maintenant, celui-ci, si nous
passons à nos nœuds de géométrie, vous verrez qu'il s'agit en fait d'un nœud
plutôt simple. Il comporte quelques éléments
techniques. Mais si vous voulez réellement commencer
à créer des nœuds, je vous recommande de
commencer par la chaîne ou ce nœud de
géométrie IV, car cela sera beaucoup
plus facile à comprendre. Maintenant, ce que je vais
faire, c'est revenir au mannequinat, et nous allons
parler de ces feuilles qui se trouvent réellement ici. Donc, ce que je vais faire, c'est
venir. Et si je prends
celui-ci et que j'appuie sur M, je peux créer une nouvelle collection
et l'appeler feuilles. Un, puis tu
pourras passer à celui-ci. La nouvelle collection en laisse deux. Et puis celui-ci
, puis appuyez sur M et nouvelle collection en laisse
trois, Enter Enter. Et puis le dernier, qui laissera quatre feuilles, nouvelle collection. Quatre, comme ça. OK. Et nous y voilà. Il
n'y a plus de feuilles dessus pour le moment. Nous pouvons maintenant
revenir à cette partie, et ce que nous pouvons faire à la place maintenant c'est nous concentrer sur
notre collection, afin que vous puissiez voir que nos
collections ne sont que des feuilles. Cela maintenant, nous pouvons réellement le supprimer. Nous n'en avons pas
vraiment besoin. Nous pouvons voir que toutes nos
feuilles sont là maintenant. Donc, ici en bas, on peut tout
fermer. Et voilà, vous
pouvez voir que nous avons feuilles, une, deux,
trois et quatre. Et maintenant, ce que vous pouvez faire,
c'est accéder à l'ID. Descends et
mets-le sur les feuilles 1. Mettez-le sur les feuilles deux, par
exemple sur les feuilles trois. Nos feuilles sont quatre, comme ça. Et maintenant, vous pouvez voir comment cela fonctionne
réellement. Maintenant,
pense à celui-ci. Je vais le mettre
sur les feuilles 3. J'aime bien le rouge, et
je pense qu'il convient à ce type de bâtiment actuel. Et maintenant, ce que nous voulons
faire avant faire quoi que ce soit d'autre, c'est de l'installer notre bâtiment et de voir à
quoi il ressemble réellement. À partir de là,
nous pouvons décider de l'
épaisseur que nous voulons donner à toutes
ces choses, et je peux réellement
passer en revue toutes ces parties. Bien, maintenant que nous l'avons fait, laissez-moi vous montrer comment
l'utiliser alors Donc, ce que je vais
faire, c'est d'
abord entrer. Je vais appuyer sur
le bouton Tab. Et ce que je veux
faire, c'est passer à gauche et vous en
avez un qui dit dessiner, et vous voulez vous
assurer que cela se trouve bien à la surface de ce
sur quoi
vous dessinez. Et maintenant, si je viens
et que je commence par là, et que je commence à dessiner
, comme ça, vous verrez que cela
commence à ajouter l'IV sur notre surface
réelle. Maintenant, vous verrez également.
Le problème, c'est que c'est loin assez
grand, et
c'est pourquoi j'ai dit le
placer d'
abord sur le bâtiment, puis à partir de là, vous pourrez voir
comment il va se démarquer et toutes ces bonnes choses. Donc, ce que je vais faire
maintenant, c'est descendre et voir comment
cela va se passer. Maintenant, l'autre point
est, n'oubliez pas qu'une fois que vous l'avez réellement
mis ici, vous êtes toujours libre de
venir les retirer. Je peux donc toujours venir les
sortir comme ça. Et avant de
faire quoi que ce soit, je recommande de
les retirer un peu, surtout sur celui-ci,
parce que vous aurez une vraie idée de ce à quoi cela ressemblera
réellement. Je vais juste les
retirer, comme ça, surtout
avant celui-ci. Vous pouvez donc voir ici que cela
va arriver ici. Je vais alors sortir
celui-ci, qu'il soit diffusé ici. Je vais ensuite me
frayer un chemin. Donc, si j'appuie, je peux
voir où ils se trouvent, et vous pouvez voir que je peux
retirer celui-ci. Genre, pour que je puisse sortir
celui-ci alors. Comme ça. Enfin, je peux passer
à celui-ci, le retirer. Comme ça. Et puis finalement,
je pense que c'est celui-ci. Sortons également celui-ci. Peut-être un
peu plus, mais nous verrons au fur et à mesure que nous
le développerons. Bien,
revenons alors à cette partie. Maintenant, pour le moment,
vous pouvez voir que nous
pouvons changer, mais appuyez deux fois sur le A. Vous pouvez voir que je peux changer
la taille de mes feuilles. Changeons donc l'
échelle de mes feuilles. Je peux en parler, donc maintenant vous pouvez voir que nous commençons vraiment
à aller quelque part, et maintenant tout commence
à paraître bien nu. Maintenant, la réduction de la balance se
fait essentiellement ici, et vous pouvez voir comment elle
diminue et C'est une trop
grande partie du moment. Donc, résumons
les choses comme ça, et maintenant vous pouvez voir que nous
avons une petite atténuation. Ensuite, nous
avons l'échelle aléatoire. Nous pouvons augmenter cela et faire en sorte
que ces feuilles soient
beaucoup, beaucoup plus aléatoires, comme ça. Et enfin, maintenant, nous pouvons réellement
examiner la densité. Pour le moment, j'ai
l'impression que les feuilles sont
vraiment très denses et
entassées d'une manière que
je ne suis pas sûre de vouloir. Je vais juste essayer ça sur cinq et y jeter un œil. Et maintenant, vous pouvez voir ce qui
est beaucoup, beaucoup moins dense. Et nous allons modifier
la densité une fois que
nous mises en place, parce que nous
voulons les rendre vraiment très intéressantes. C'est bon. Ensuite, nous avons la résolution de la tige. Maintenant, vous pouvez le voir avec
ma tige ici. C'est un peu embrouillé,
comme vous pouvez le voir ici. Si j'augmente la résolution, vous pouvez voir qu'elle est
en fait atténuée. Nous aurons donc maintenant plus de
résolution dans le tronc. L'autre point à propos de
la tige, c'est le profil. Et pour le moment,
il y en a huit, nous pouvons aussi l'augmenter. Tournons
d'abord le rayon vers le haut pour que nous puissions réellement
voir ce que nous faisons. Nous allons faire en sorte que le navire soit
né et nous
allons le monter un peu comme ça. Et puis nous avons également
la réduction du rayon, qui est la réduction du rayon
qui se
produit ici. Et je pense que c'est
très bien le
moment. OK, alors maintenant, nous sommes contents, disons
avec ce que nous avons. Jetons-y un coup d'
œil sur notre vue rendue. Jetons donc un
coup d'œil à quoi cela va ressembler,
et vous pouvez déjà voir que
nous allons probablement
devoir déterminer ce que l'on appelle la
densité réelle de ces feuilles. Mais avant
cela, faisons-le circuler là où nous
le voulons
réellement. Nous allons donc commencer
ici, nous allons commencer à le
déplacer ici et
nous y reviendrons. Donc, tout ce que je
vais faire, c'est entrer, tout saisir, appuyer sur Supprimer,
puis supprimer des sommets Et puis ce que je vais
faire maintenant, c'est passer
en mode matériel
et les ajouter. Donc en fait, vous savez quoi, nous allons le faire en mode objet. Je pense que ce sera plus facile à voir. Mais ce que je vais
faire maintenant, c'est participer
au tirage au sort,
c'est-à-dire celui-ci. Ensuite, ce que je
vais faire maintenant, c'est commencer
à
dessiner à partir d'ici. Je vais donc commencer par là. Je vais ensuite commencer à
me frayer un chemin ici, puis je vais commencer à me
frayer un chemin jusqu'ici. Et vous remarquez que je
le
fais en gros morceaux parce que
je pense qu'il vaut
mieux le faire
en morceaux comme celui-ci, donc comme ceci et comme ça, et je vais m'en occuper à
partir d'ici Et ce que j'essaie également de
faire, c'est de le rendre réaliste. Ils
viendraient donc tous d'un certain
point. Venons-en aux
choses. Comme ça. Ensuite, ce que je vais faire, c'est l'
amener jusqu'ici, comme ça et à partir d'ici. Donc, et je vais
aussi faire en sorte que ce soit un peu
exagéré ici. Nous
allons donc le faire aller
jusqu' ici pour arriver ici. Et puis je pense que j'en
aurai au
moins un autre qui montera sur
le toit, puis un autre
qui montera ici. Et puis
je me suis frayé un chemin. Donc, je vais le faire venir
d'ici, disons. Ici, comme ça, puis ici. Et puis il se peut qu'il y ait même un petit peu de
place sous ces pièces. Maintenant, le problème se
rapportant à ces parties, vous pouvez voir que cela devient
un peu compliqué. Je pense donc que je vais juste appuyer sur la touche Tab et
le cacher pendant une minute. Cachons-le.
J'espère que c'est le chemin. Regardons que
je pense qu' il y
en a deux là-dedans. Oui, il y en a deux
là-dedans pour une raison ou une autre. Si j'appuie sur g, voir ici. Jetons
vraiment un coup d'œil. Ici, vous pouvez voir que
celui-ci contient ceci. Et celui-ci contient ceci, donc nous pouvons voir que nous
avons deux parties ici. Ce que je vais faire,
c'est remettre ça en place. Je vais juste passer
à cette partie, donc sélection. Et puis ce que je
vais faire maintenant, c'est venir à cette partie et je devrais être capable vraiment me séparer de tout ça. Je vais donc l'éteindre. Je vais donc prendre cette partie, sélection
L et L.
et P, et c'est parti, et maintenant
nous allons la déplacer. Est-ce que celui-ci devrait. Devrait se détacher tout seul. Je ne sais pas pourquoi c'
était comme ça, mais en tout cas, c'est un bon
travail. Je l'ai remarqué. Je vais appuyer sur
Supprimer, supprimer, puis je pourrai entrer et masquer celui-ci, comme ça. C'est bon.
Revenons donc à notre IV. Dessinons davantage comme ça. Et je pense qu'en fait,
nous allons tout
faire jusqu'ici. Donc, dans le cadre de ces étapes également. Je pense que nous serons très beaux. Je vais donc simplement appuyer sur la touche Tab. Je pense que nous allons le
faire d'ici à ici, puis d'ici,
en montant jusqu'à, comme ça. Très bien, ça a l'air
plutôt cool comme ça. Ensuite, ce que nous allons
faire maintenant, c'est entrer et regarder ce que nous avons réellement fait. Mettons-le donc
en mode rendu. Laissez-le charger, appuyez
deux fois sur le A. Et c'est parti. Ça a l'air plutôt sympa. Maintenant, la seule chose que nous pouvons constater, c'est que nous avons besoin de beaucoup
plus de densité ici. Je vais donc mettre ça sur dix. La densité augmente un
peu, comme ça. Et l'autre point, c'
est de me demander si je dois
le sortir n'importe où, ou si je suis vraiment
contente de ce look, pour qu'
il aille jusqu'en haut, jusqu'en haut. Tout le chemin là-haut, comme ça. Et je pense que je vais
probablement venir maintenant et retirer les éléments
qui ne me plaisent pas. Donc, si tu peux voir,
je m'intéresse à tout ça. Je vais activer le
montage proportionnel sur Smooth. Et puis tout ce que je vais faire, c'est sortir, les faire ressortir un peu,
comme ça, et vous pourrez voir que
cela fait ressortir tout cela. Et maintenant, cela semble
beaucoup mieux, comme vous pouvez le voir. Faisons
alors la même chose avec ça également. Nous allons faire la même chose, alors nous allons commencer à tout
sortir. Bien, c'était donc le manche,
d'après ce que j'avais là. C'est pourquoi il ne
fonctionne pas correctement. Allons prendre celui-ci. C'est le centre
de tout cela. Nous y voilà. Ensuite, jetons un coup d'œil
à ce côté. Tu sais quoi ? Je pense que je suis
content de ce côté. Maintenant, une chose que je veux faire c'est que vous puissiez voir
au milieu d'ici, afin que vous puissiez voir la tige de
lierre ici Je pense que je veux le
rendre un peu plus sombre. C'est un peu trop
clair pour le moment. Donc je veux vraiment le
rendre un peu plus sombre. Alors, commençons
par économiser notre travail. Ensuite, nous allons
passer à notre panneau d'ombrage. Et celle que nous voulons,
c'est la tige de lierre. Je voudrais donc
travailler un peu sur ma tige Ivy, juste pour qu'elle soit un
peu plus belle que celle-ci Et c'est à
ce moment que,
lors de la leçon suivante , nous allons intervenir
et créer
un véritable shader Très bien, tout le monde, donc j'espère que cela vous a plu, et je
verrai à la prochaine Merci beaucoup. Au revoir.
108. Créer un shader de matériau Ivy Root: Bienvenue à tous dans un atelier de modélisation
abondant et de
création de nœuds, et
c'est là que nous nous sommes arrêtés Alors maintenant,
réduisons-le un peu. Passons à notre IV. Je suis donc Jaws, je vais zoomer sur mon IV, en avoir une bonne vue Mettons-le en mode
rendu
, car nous verrons alors
beaucoup, beaucoup mieux. Appuyons deux fois sur le A, et maintenant
créons notre IV. Donc, la première chose
que je veux apporter ,
c'est qu'il y
ait une sorte de
bruit là-dedans. Pour le moment, c'est trop droit et trop gris, et ça
n'a tout simplement pas l'air correct. Donc, ce que nous allons faire, c'est appuyer sur Shift A. Nous allons lancer
une recherche, nous allons
rechercher une vague, et nous allons
rechercher une texture de vague. Maintenant, cela fait partie de
la texture du bruit. Si vous appuyez sur Shift A
et que vous descendez à, laissez-moi trouver où se trouvent
les shaders Donc je cherche, je pense
que c'est celui-ci. Vous pouvez donc voir ici que
dans celui-ci, nous avons assez peu
de textures de bruit. Nous avons donc des textures dégradées, et toutes ces textures affectent
essentiellement
la façon dont le shader est appliqué au
maillage lui-même. C'est bon. Maintenant, nous avons
notre nuanceur de bruit Si je le branche
directement ici, vous verrez qu'il ne se passera
pas grand-chose parce que nous avons besoin de quelque chose pour lui dire où mettre
toutes ces choses Donc, ce que je vais faire, c'est
faire précéder le décalage A, et je vais introduire
un dégradé de couleurs. Donc de la couleur. Ramp, alors laisse-le là dedans, ça
ne sert à rien. Et la raison en est que
cela s'appelle IV stem O one. Passons donc en revue
et assurons-nous que nous sommes d'
abord sur le tube intraveineux. Pas un seul. Donc j'en ai un. Et nous y voilà. Maintenant, nous avons
vraiment quelque chose qui fonctionne. Vous pouvez donc voir pour le moment que
si j'en parle, nous pouvons les assombrir. Nous avons donc ce
genre de schéma maintenant. Nous avons donc quelque chose qui fonctionne
réellement là-bas. Donc, ce que je vais faire maintenant je vais juste
passer à ma texture ondulée. Je vais zoomer un
peu plus pour que vous puissiez
voir ce que je fais. Et ce que je vais
faire, tout d'abord, c'est le placer
sur l'axe Z. Cela signifie donc qu'il va simplement les
retourner
pour qu'ils passent sur
un axe différent. C'est tout ce que ça fait.
Il s'agit donc essentiellement de faire en sorte que les groupes contournent
chacun d'entre eux. La prochaine chose que je vais
faire est de passer de bandes en bagues, puis vous vous retrouverez avec plus choses, comme
des bagues
plutôt que de gros élastiques, par
exemple, pensez-y
de cette façon. Ensuite, je vais
le remplacer par 150. Nous allons donc changer
l'échelle à 150 like. Donc, ce que nous
allons faire, c'est modifier
la distorsion parce que pour le
moment, ils ressembleront à des serpents, ce que
nous ne voulons pas vraiment. Mettons donc ça sur 24. Maintenant, ce que je vais
faire, c'est
entrer et modifier les détails. Nous allons donc changer
le détail en 3.6. Vous pouvez voir maintenant que nous
commençons vraiment à aller quelque part. Alors, à quoi sert ce détail ? Vous pouvez voir que cela
ajoute simplement plus de détails ou qu'il les fait ressortir davantage. Donc 3.6. Supposons que l' échelle
de détail soit modifiée à
1,8. Et nous y voilà. Et puis changeons cette rugosité de
détail à 0,6. Enfin,
changeons le Non,
nous ne changerons pas
la phase d'arrêt. Je pense qu'en fait, nous avons
presque bien compris. Nous voulons simplement
modifier la couleur réelle. Je vais donc baisser
mon noir juste au début
de cette barre
, comme vous le voyez ici. Et ce que je vais
faire, c'est
mettre ça sur une jolie couleur brune. Donc, tout d'abord, tout
sera noir, faites apparaître ce curseur puis déposez-le dans une belle couleur brune Et puis vous pouvez
voir maintenant ce que nous commençons réellement à obtenir,
quelque chose comme ça. Je pense que pour le moment, en fait, c'est un peu trop brun. Je vais donc le
réduire un peu. Ensuite, je vais laisser
ça là où il est, et nous allons le mettre
sur une couleur verte. Donc, si tu le mets
ici, fais-le descendre maintenant. Vous pouvez maintenant commencer à voir ce que nous
essayons réellement de faire ici. Vous pouvez donc voir maintenant que ça
a l'air plutôt sympa. Maintenant, ce que nous voulons faire,
c'est avoir un peu de
contrôle sur la saturation. Mais pour le moment, c'est
bien trop vert. Il suffit donc d'appuyer sur Shift A. Et ce que nous rechercherons,
c'est u et la saturation. Donc U et saturation, déposons ça là-dedans, et diminuons cette saturation. Et lorsque nous baissons cette
saturation, vous pouvez constater que cela se passe
bien, car cela lui
enlève toute cette
couleur. Je recommande de mettre
cela sur quelque chose comme pas 0,5, et
voilà, vous pouvez voir
que cela semble
beaucoup , beaucoup mieux,
plus réaliste qu'avant. Et je pense que j'en suis content. Je ne sais pas
si j'ai besoin de plus ici ou s'ils sont un
peu trop grands pour le moment. Jos les regarde en
se demandant s'ils sont trop grands ? Et je pense que ce que
je vais faire, c'est que j'ai une chute de rayon
ici, comme vous pouvez le voir ,
donc
je pense que je vais juste l'augmenter légèrement, pas la baisse de
rayon Désolée, la chute
sur les feuilles elles-mêmes. Revenons donc d'
abord à la modélisation afin de
voir réellement ce que nous faisons. Appuyons sur le bouton Tab. Et augmentons cette baisse de l'échelle du
rayon. Donc, si nous baissons complètement le
tout, vous pouvez voir que
nous n'avons plus rien. Monte-le. Maintenant, vous pouvez voir que cela semble un peu plus réaliste, comme vous pouvez le constater. Et je pense qu'il faut
baisser l'échelle du caractère aléatoire. Désolée, la balance.
Baissons un peu la balance. Comme ça. Allons-y. Ça a l'air plutôt bien maintenant. Et ajoutons également
de la densité. Essayons-le sur 50.
Essayons juste ça. Tu peux en voir bien trop. Travaillons jusqu'à 20. Redescendons jusqu'à 15. Et voyez à quoi ça
ressemble s'il a l'air nu. Tu sais quoi ? Je pense toujours que c'est
trop et j'ai l'impression que c'est probablement trop ici. Regardons donc
ce que nous avons ici. Si j'appuie, je peux voir tous
ces petits. Si j'arrive
à l'un d'entre eux, exemple en appuyant sur Supprimer les sommets, je peux vraiment m'en débarrasser Et maintenant, je pense
que c'est normal. Maintenant, ce que je peux faire, c'est
entrer dans l'une d'entre elles. J'ai toujours le portage, ce qui signifie que je
peux simplement le déplacer sur
le côté, puis
revenir en bas, le déplacer sur le côté, comme ça. Ensuite, je pense que je vais sortir
celui-ci un peu. Donc, et je suis juste en train
de tout changer. Par exemple, appuyez deux fois sur
le A. C'est parti. Papa est plutôt beau. Je pense que je suis vraiment
content de ce à quoi ça ressemble. Tu pourrais continuer comme ça en allant, tu sais, un petit
peu plus haut. Alors, montez un peu plus haut. Mais je pense que pour moi, je suis contente de la façon dont cela
se présente là-bas. Et l'autre point, c'
est voir si nous pouvons dessiner
un peu plus, vous savez,
en contournant cette partie. Voyons donc à quoi cela ressemble. Je suis toujours pour
tester des choses, voir à quoi elles ressemblent dessinons-en une autre. Appuyez deux fois sur le A. Oui, je pense, en fait, que
c'est suffisant. Je ne pense pas en avoir besoin de plus. Je suis juste en
train de regarder de ce côté assurer que
j'en suis content. Je pense que je vais juste
essayer d'en dessiner un
autre dessus. Appuyez deux fois sur le A. Ça y est, regardez. Oui, et je pense que celui-ci
doit juste venir ici. Donc, tout ce que je vais faire, c'est
entrer avec mon outil de déménagement. Je vais en prendre cette partie. Ensuite, je vais l'apporter et y
mettre celui-ci. Je vais donc appuyer deux fois sur le A. Et ensuite, je pense que j'
en ai fini avec ça. Et je pense que cette partie ici veut
peut-être
être suspendue. Je vais donc voir si je peux le faire.
Encore une fois, je vais entrer. Je vais prendre mon petit outil de dessin. Ensuite, je
vais l'apporter. Et accrochez-le,
espérons-le, comme ça. Et tu vois, c'est parti
jusqu' ici. Ce n'
est pas ce que nous voulons vraiment. Mais ce que nous pouvons
faire, c'est utiliser notre outil de déplacement, saisir celui-ci, appuyer sur Supprimer
les sommets. Allons-y. Et maintenant, nous pouvons
simplement le déplacer là où il plane un
peu comme ça. Déplaçons-le. Allons-y. Appuyez sur la touche Tab, appuyez
deux fois sur le
A. C'est parti. Je pense
que ça a vraiment l' air mieux, comme ça. C'est bon. Jetons donc
un coup d'œil à cela d'ici. Appuyez deux fois sur le A. Oui, et je trouve que c'est plutôt
joli. L'autre point concerne aussi
les feuilles de lierre, vous ne
les voudrez peut-être pas si brillantes Donc, pour le moment,
ils sont plutôt brillants. Vous voudrez peut-être
entrer et vous verrez qu'ils s'appellent «
Allons y jeter un œil ». On les appelle donc feuilles. Vous voyez donc celui-ci qui dit feuilles. Vous pouvez ensuite accéder
à votre panneau d'ombrage. Assurez-vous d'avoir cliqué sur
vos feuilles. Donc, si vous vous intéressez au matériel. Assurez-vous que c'est sur les feuilles. Donc, ce que je veux faire, c'est
cliquer sur mes feuilles. Cherchons donc de vraies feuilles. Je ne
veux pas vraiment changer cela. Au lieu de cela. Ce que je veux faire, c'est
trouver les feuilles. Je vais donc simplement cliquer sur
la flèche plus vers le bas. Mais voici une feuille rouge,
comme vous pouvez le voir, et si je fais un zoom arrière,
c'est ma feuille rouge. Et nous pouvons faire
exactement ce que nous avons fait avec la tige elle-même ici. Je peux donc simplement appuyer sur Shift A, effectuer une recherche et une saturation,
puis les introduire. Et puis vous verrez
si je le baisse, ils deviennent tous gris comme ça. Mettons-le sur 0,5 et
remontons-le lentement. Comme si ce n'était peut-être pas
0,9, appuyez deux fois sur le A. Maintenant, vous pouvez voir
que cela lui convient un peu mieux Il faisait un peu
trop clair avant, et je pense que maintenant
cela semble bien
meilleur que ce qu'il était. Très bien, donc j'en suis content. Revenons ensuite à la modélisation. Et maintenant, ce que nous
allons faire,
c'est appuyer sur la touche Tab. Nous allons revenir en mode
objet, et c'est parti. Nous allons ensuite les
mettre dans la pièce. Je vais donc appuyer sur M.
Mettons-le dans une nouvelle collection, et nous l'appellerons IV. Comme ça. Cliquez, cliquez. Et
à partir de là également, nous pouvons le cacher si nécessaire, ce qui sera vraiment
très pratique. Maintenant, comme ce
sont de vraies courbes, il y a toujours une
courbe, ce qui signifie que l'optimisation n'est pas
trop importante. Il n'a donc pas besoin d'
être beaucoup optimisé. Il en va de même pour tous les nœuds de
géométrie, en fait. qui coûte cher
dans
cette scène en ce moment, c'est le
terrain réel, c'est certain, et aussi la quantité de matériaux
que nous avons ici Mais nous avons limité la quantité de matériaux
que nous utilisons réellement. Très bien, alors, à la leçon
suivante. Je pense que ce que nous allons
faire
, c'est commencer par cette partie. Maintenant, cette partie est peut-être la plus ornée
de toute la construction, et c'est vraiment très
amusant à créer Je pense que
nous allons
commencer par la cheminée elle-même. Ensuite, à partir de là,
nous
redescendrons avec le toit et
toutes ces bonnes choses. Très bien, tout le monde,
donc j'espère que vous appréciez vraiment
le cours jusqu'à présent ne nous
reste plus grand-chose sur la construction elle-même, puis nous passerons au
terrain. Merci, tout le monde. Au revoir.
109. Modélisation et texturation de la cheminée de soutien-gorge: Bienvenue sur Microphone,
modélisme Benfor et atelier
Jomon, et c'
est là que nous nous sommes arrêtés D'accord.
Alors, tout d'abord, faisons ce que nous avons dit. Donc, tout d'abord, nous
allons entrer, saisir ce point, appuyer sur
Shift S comme sélectionné. Ensuite, je vais apporter
un nouveau cylindre. Alors, maillez, apportez un cylindre. Je vais refuser ça, alors, environ 24. J'aime toujours le
chiffre 24, juste pour assurer qu'il peut
toujours être arrondi. Bien que nous ayons encore suffisamment topologie
réelle pour travailler Ensuite, je vais appuyer sur le S born. Je vais le mettre en
place à la taille que je veux. Donc quelque chose comme
ça. Et maintenant, ce que je vais faire, c'est supprimer
celui-ci. Je vais donc entrer maintenant. Soulevez-en un. Abordons-le donc
sans aucune modification. Nous ne
voulons certainement pas que ce soit activé. Passons à quelque
chose comme ça. Ensuite, nous
allons le retirer. Je vais donc appuyer dessus. Alors, sors-le. Ensuite, je vais
appuyer, le tirer vers le haut, puis S, le
retirer un peu. Donc. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est appuyer, remonter jusqu'à
quelque chose comme ici. Maintenant, ce que je
veux soutenir, c'est quelques groupes sur ce point. Je vais donc appuyer sur Ctrl
R. Cliquez avec le bouton gauche de la souris, cliquez avec le bouton
droit sur Ctrl
B pour l'agrandir, maintenez le bouton Shift enfoncé, puis créons
ces deux bandes ici Je vais donc entrer.
Ils sélectionnent le premier canal, deuxième canal, entrent Alt
et S et le retirent. Comme ça, et vous le voyez
parce que nous
appuyons sur Alter et S, c'est vraiment très
gentil et direct. Comme ça. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est maintenant
l'intérieur. Alors je vais venir.
Vers l'intérieur. Je vais appuyer sur
l'ibonn juste pour le faire entrer un
peu plus comme ça, puis je vais appuyer
et le tirer vers le haut comme ça Ensuite, je vais ajouter
quelques boucles de bord. Donc, cliquez avec le bouton gauche,
cliquez avec le bouton droit sur trois boucles de bord , puis je vais
entrer en haut. Je vais consacrer
une partie de l'édition, et je vais la mettre
sur sp, puis l'introduire
lentement, lentement. Comme si, comme ça. Mais je pense que sur ce
point, en fait, je veux qu'il soit plus
complet. Alors entrons et
mettons-le sur le carré inversé. Essayons ça. Allons-y. Est-ce que ça va se passer comme je
le souhaite ? Ce n'est pas ce que
je souhaite. Essayons ça. Nan. Essayez la racine. Nan. Et je suis en train de réfléchir. C'est peut-être le cas. Oui, allons-y. Donc linéaire, vous pouvez voir
maintenant que je le plie. Comme ça. C'est ce que je veux. Maintenant,
désactivons cela juste une seconde. Appuyons. Donc, ne le
faites pas pivoter, S, retirez-le. Comme ça, puis retrouvez-le. Et maintenant, je veux le créer pour
qu'il soit réellement intégré maintenant. Alors, contrôle. quelques boucles de bord.
Clic gauche, clic droit. Venons-en au sommet. Essayons cette meilleure option, cette peur maintenant. Appuyons sur S, introduisons-le. Allons-y. C'est le genre de look que nous recherchons
en fait. Ensuite, ce que nous voulons faire, c'est l'intégrer un peu, et maintenant nous
allons simplement aller au sommet. Donc, si j'entre maintenant, l'
apporte,
appuyons et parlons-en. Et puis je l'apporte. Et ensuite, parlez-en. Encore une fois, entrez S, sortez-le
sans modifier les portions. Donc, puis E. Et puis S, apportez-le. Et nous y voilà. Maintenant, nous façonnons le haut de la cheminée, alors
je vais appuyer. Apportez-le, puis
enfin, soulevez-le. Alors, rassemblez-le. Nous devrions nous retrouver avec
quelque chose comme ça. Maintenant, nous voulons juste
trois groupes ici, donc je vais juste appuyer sur En fait, tu sais quoi aussi ? Je pense que je vais d'abord inscrire mes
trois groupes. Contrôlez donc un, deux, trois, clic gauche, clic droit. Saisissez le haut
avec Shift et cliquez, et je veux juste le retirer
un petit peu, comme si c'était un tout petit peu. Maintenant, prenons
ces trois groupes. Alors déplacez-vous et cliquez
sur chacun d'entre eux. Appuyez sur la commande B,
retirez-les, comme ça. Appuyez sur la liaison par points,
juste pour zoomer, afin que vous puissiez réellement vous
déplacer, appuyez sur Enter Alterns puis
retirez-les comme ça, cliquez avec le bouton
droit de la souris, ombragez, Auto's
move, et c'est parti cliquez avec le bouton
droit de la souris, ombragez, Auto's
move, et Voici notre vraie cheminée, et je pense que je suis plutôt
contente de son apparence. Maintenant, je me demande simplement s'il faut
le réduire un peu. C'est peut-être un
peu trop gros, alors appuyons sur le S born. Baisse-le un peu. Et aussi, alors,
où le voulons-nous ? Je pense que nous voulons que ce soit un
peu plus loin ici. Je
regarde donc simplement la composition, quoi elle ressemble réellement. Oui, tu sais quoi ? Je pense que j' en suis vraiment
content. C'est bon. Donc, le point suivant que
nous devons faire est de donner tout ce matériel
réel. Donc, tout ce que je vais
faire, c'est le
présenter à Material View. Et le premier matériau que je vais apporter sera mon cuivre. Maintenant, je ne pense pas avoir encore
fait venir
les cuivres. Je n'ai donc qu'à
passer chez le gestionnaire d'actifs, passer aux matériaux, et voici nos dirigeants. Ensuite, nous
allons
apporter le métal
pour les autres pièces. Appuyons donc d'abord sur le
point pour zoomer sur notre cheminée. Mettons le cuivre
dessus, comme ça. Passons ensuite à nos
matériaux et cliquez sur Plus vers le bas, puis nous aurons le métal. Donc ça devrait être le cas, je pense que
c'est du fer, en fait. Donc, pas de point. Apportons-le. Et maintenant, nous allons tout emballer, donc un projet UV intelligent. Cliquez sur OK. Maintenant, en général, lorsque vous avez affaire à des
choses comme ça, vous verrez que
nous avons des boucles de bord ici, comme vous pouvez le constater,
nous n'
en voulons
pas vraiment, mais nous voulons avoir un bel effet avec ce
métal là-haut. Et vous pouvez voir si je le place en
mode rendu, laisse se charger, si je tape
deux fois sur le A. Vous pouvez déjà voir à quel point c'est
beau, à
quel point cela fait briller tout Mais il faut aussi le rompre avec le métal
que nous avons introduit. Mais je suis juste en train de
jeter un coup d'œil ici. À quoi ça ressemble,
s'assurer que tout va bien. Maintenant, je dirais
que le métal évolue différemment en ce moment et des choses comme ça. Je recommande donc, sur celui-ci, au moins, que nous venions
réellement. Nous l'avons séparé de
tout le reste, donc décalons H.
Mettons-le en mode objet, car
cela facilitera les choses. Revenons au mannequinat. Et ce que nous allons faire maintenant. Je vais le mettre en mode
objet, c'est en fait marquer nos coutures parce
que je pense que cela va juste nous
faciliter la tâche. Mais tout d'abord,
je vais le supprimer ,
donc supprimer les visages, puis passer à
la fin, où
personne ne verra vraiment,
vous savez à quoi cela ressemble. Appuyons juste une minute sur le tag. Et ce que nous voulons
vraiment faire, c'est
cacher la couture du mieux que nous
pouvons Je pense donc que je vais le cacher. Allons y jeter un œil. Je pense que je vais le
cacher ici, en fait. Donc par ici. Donc tout ce que je vais faire c'est entrer. Si vous déplacez le clic, cela le
fera monter jusqu'en haut. Cliquez avec le bouton droit sur Marcosne. Maintenant, revenons à la case H.
Et maintenant, ce que nous
allons faire, c'est nous
assurer de pouvoir le déballer correctement. Vous pouvez donc voir pour le moment, nous voulons voir ce que nous faisons
réellement en ce moment, nous avons toutes ces boutiques ouvertes. ne vois pas vraiment ce que
nous faisons,
mais je pense que c'est celui-ci ici, donc ce petit
bloc carré, et voilà. Boutiques. Fermons
donc nos boutiques. Nous pouvons le rallumer dans une minute. Mais maintenant, nous avons une
bien meilleure idée de
ce que nous faisons. Maintenant, entrons et
appuyons sur Shift click. Et ce que vous voulez
faire, c'est que vous voulez que ce soit sur tous ces bords. Donc toutes ces arêtes, comme ça. Nous allons juste monter et
emprunter tous ces bords. À l'intérieur de celui-ci
parce que c'est un bloc. Il en va de même pour celui-ci. Ensuite, ce que nous allons
faire, c'est celui-ci ici, puis progresser sur chacune d'entre elles, comme ça. Alors je clique sur tout
ça. Et ne t'inquiète pas. Je n'ai pas oublié que nous
avons aussi celui de l'
intérieur. Comme ça. Ensuite, ils
arriveront à cette partie : Shift, cliquez sur Alt Shift, cliquez sur Alt Shift. Vous pouvez simplement faire le tour, donc
tout en haut, cliquer avec le bouton
droit de la souris, et
ce que nous allons
faire , c'est marquer la couture Maintenant, ceux qui sont sur des terrains plats, nous ne voulons pas vraiment que Sam soit là. Donc, tous ceux qui sont droits, si plats comme ça, que si plats comme ça, que
vous pouvez voir où se trouvent tous
les plats. Nous ne
voulons certainement pas de couture. Donc, ce que je vais faire
maintenant, c'est les réparer. Donc, si je passe en dessous,
ici , ici, ce que nous voulons faire maintenant,
c'est vraiment nous débarrasser de ces coutures,
car elles se déballeront alors parfaitement Vous pouvez donc voir que j'ai fait une erreur. Mais elles sont toutes plates car elles peuvent être
déballées toutes seules. Ils n'ont pas besoin d'
aide pour une vraie couture. En fait, le fait d'y ajouter une couture peut
aggraver
les Passons donc à
tous ces plats plats. Comme si loin en bas. Jusqu'à Palm, puis vous
allez cliquer avec le bouton droit de la souris pour
effacer la scène. C'est bon. C'est donc ce qu'il
nous reste à faire. Tous ceux qui font
le tour de ce genre. Maintenant, prenons-le,
appuyons sur A et déballons-le. Et maintenant, tout devrait être déballé. Maintenant, l'autre chose que je dois
faire est de revendre mes transformations, mes origines, ma
géométrie, mon rap Passons maintenant
à notre montage UV, et nous devrions obtenir
un résultat parfait. Endroit où il y avait une cheminée. Comme ça. C'est bon. Alors maintenant, nous pouvons voir que tout
se passe très bien. Cependant, certains d'entre eux
sont un peu déformés , comme les trois présentés ici. Alors prenons l'un
d'entre eux. Tous pour. Mettons les choses au
clair. Le suivant, T, redressez-le, dernier, L t, redressez-le,
faites-le pivoter, comme ça Et puis on y va, maintenant tu peux
voir que ça a l'air parfait. Sauf cette partie,
alors allons-y. Nous allons saisir cette partie ici
avec Shift, cliquer sur A 90, faire tourner, et maintenant ils vont tous
dans le bon sens, et ça a l'air
très, très beau. Maintenant, la prochaine chose que
nous voulons faire est d'
ajouter ce document en fer à repasser. Donc, tout ce que je vais
faire, c'est cliquer sur le bouton
Shift pour faire le
tour de chacun de ces groupes. Donc, toutes les bandes changent cliquez sur OK, cliquez sur Shift,
cliquez sur Shift. Ensuite,
nous allons appuyer sur Ctrl plus. Ensuite, nous allons ajouter DC, cliquer sur un signe. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est
atteindre le sommet maintenant. Donc, le haut en bas, tout en haut, comme ça, et cliquez un signe sur notre quai comme ça. Et voilà. Votre cheminée
est prête. air très sympa.
Revenons alors à la modélisation. Appuyez sur Stage, appuyez
deux fois sur le A. Et maintenant
voyons à quoi cela ressemble. Et oui, maintenant tu
peux voir que ça s'intègre
vraiment très bien dans la scène. C'est bon, c'est fait. Maintenant que c'est fait,
ce que nous pouvons faire, c'est descendre sur
cette partie du toit. Et encore une fois, c'est
le bâtiment le plus orné de tout ça Et s'il est si
orné, c'est parce que, comme je l'ai dit, le devant, si vous
regardez le devant ici, il est très, très bien fait C'est vraiment intéressant. Il y a beaucoup de
choses qui se passent. Maintenant, derrière, il
ne se passe plus grand-chose. Donc, ce que nous voulons faire c'est rendre
les choses un peu plus ornées pour rendre chaque partie de cette
construction intéressante La seule
partie qui sera la moins intéressante
sera cette tour. Mais sur cette tour, nous l'avons
mise ici, pour qu'elle s'
intègre parfaitement dans le mur, et encore une fois, elle la rend intéressante. C'est donc ce que
tu essaies de faire. où que
vous regardiez, chaque élément
de cette version semble intéressant. Et il semble qu'il sera
bien composé. Donc, quel que soit l'angle, disons que nous
regardons sous cet angle, tout
veut être intéressant. sous cet angle que nous examinons
tout ce qui est intéressant, et c'est pareil partout, et c'est ce que vous
essayez de faire lorsque vous créez
des modèles comme celui-ci. Très bien, tout le monde, donc
j'espère que cela vous a plu. Je te verrai le
prochain. Merci beaucoup Au revoir.
110. Modélisation de toit orné, courber les supports en bois: Microphone de bienvenue à l'atelier Bend por Modeling et JoJo Mettons-le alors
en mode objet. Et je suis impatiente de
terminer cette partie. C'est pourquoi j'ai dit
cette partie si rapidement. Passons
donc à notre bois courbé. Appuyons sur Shift
D, puis
nous allons le faire
glisser ici. Et je recommande de commencer par
celle-ci, pas sur le toit, mais de commencer par cette pièce ici
, puis de mettre toute
cette pièce dedans, puis de la
mettre sur le toit après parce que je pense que tout s'
assemblera beaucoup, beaucoup mieux. Faisons donc pivoter ce tour. Donc RY 90. Mettons-le en place, et je vais le rendre
beaucoup, beaucoup plus grand, comme ça. Et ensuite, ce que je vais
faire, c'est adapter ça. Tout d'abord,
au centre de mon toit,
je vais donc le retirer. Mets-le au centre, tire-le vers le bas, en
place, comme ça. Maintenant, avec ce toit,
je
veux qu'il soit en quelque
sorte incurvé. Donc, ce que je vais faire, c'est que
si je commence à courber ce rond, vous verrez qu'il va
commencer à se courber à partir de
ce point. n'est pas ce
que nous voulons vraiment. Donc, tout ce que je vais faire, c'est déplacer ce
point là-haut. Ensuite, je vais le courber et maintenant vous pouvez voir ces stins se
courber à partir d'ici Donc, ce que je veux
vraiment faire, c'est appuyer puis sur X et le retirer
un peu. Et maintenant, je veux vraiment commencer à le courber, comme ça Quelque chose comme ça, c'est
comme ça que je veux qu'il se courbe. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est aussi
appuyer sur Alterns et le retirer. Tu peux voir maintenant que c'est
exactement ce que je veux. Mettons-le
ensuite en place. Nous allons donc le mettre
en place. Comme ça. Je veux donc que ce soit vraiment au
centre ici. Tu sais quoi ? Je le mettrai
au centre quand je l'aurai
fait. Je vais d'abord tout mettre en
place, comme ça. D'accord, c'est le premier point. Maintenant, ce que je veux
faire, c'est passer à l'étape suivante. Je veux donc prendre une belle courbe pour rendre ici
jusqu'à cet endroit. Donc, ce que je vais faire, c'est
appuyer sur la touche Shift D. Je vais faire
ressortir cela un peu. Je vais le réduire un
peu, comme ça. Et ensuite, ce que je
vais
faire, c'est supprimer
les deux. Supprimez donc tous ces sommets. Et j'espère que maintenant,
quand je le plierai,
il sera toujours capable de se plier, comme vous pouvez le voir, et c'est pour cela
que je travaille. Maintenant, ce que je vais faire, c'est mettre cela en place ici, juste en
dessous et en rond. Donc ce que je vais faire, c'est prendre
ça. Mets-le en place. Je vais aussi le rendre un
peu plus épais Une fois que je l'aurai
dedans, je vais le retirer. En venant d'
ici, saisissez-en le haut, mettez-le en place,
pliez-le. Comme ça. Et peut-être, oui, comme ça, je pense que cela correspond
assez bien à ce que je voulais. Maintenant, rendons celui-ci
un peu plus épais, donc je vais juste passer. Ensuite, extrudez vers le haut, rendez-la un peu plus épaisse Je vais aussi aller en dessous. Je vais le tirer de cette façon, puis je vais l'épaissir dans l' autre sens avec ce produit solidifiant Alors rendons-le un
peu plus épais. Mettons-le ensuite en place, et c'est parti.
Et c'est ce morceau. Assurez-vous simplement que cette partie
est bien en place. Comme vous pouvez le voir ici, il
faut le remonter un peu. Alors maintenant, ce que nous allons
faire, c'est vouloir l'extérieur. Nous voulons donc que ces
pièces soient remontées, puis pliées
sur cette partie,
puis nous pouvons y installer notre
toit. Faisons-le maintenant. Je vais revenir
plier mon bois une fois de plus, Shift D, le
remettre en place. Je vais appuyer, je me demande,
je vais le mettre là-bas. Je vais donc appuyer sur le curseur des élections Shift
D. Ensuite, je vais
appuyer sur trois pour avoir une
bonne vue d'ensemble. Faites-le pivoter, donc
Rx le fait pivoter. Je vais donc le rendre un
peu plus petit, juste pour le mettre en place, un peu plus grand que ça. Disons qu'il soit réellement pivoté dans le bon sens. Donc R et XHolding le shift
born, comme si c'était le cas, l'abaissaient. Ensuite,
mettons-le en place. Et bien sûr, nous
voulons que ce soit bien fait. Le bord, juste sur le bord. Alors abaissez-le, abaissez-le, renversez-le, puis
il est juste sur le bord. Là-bas. Maintenant, ne vous
inquiétez pas pour cet embout central. Nous allons en mettre
un peu plus bas. Ce qui nous
préoccupe, c'est cette partie, donc nous voulons vraiment
aborder cette question. Donc, ce que je vais
faire pour y parvenir, c'est que je vais avoir l'impression de reprendre
les choses normalement et c'est parti. Nous pouvons voir que nous pouvons
réellement déplacer cela maintenant. Donc, si j'appuie sur trois, vous pouvez voir que je peux le déplacer
ici. Et puis à partir de là,
je peux vraiment commencer à plier comme ça, à mettre en
place, à le plier vers le haut. Et en fait, en le bouclant comme ça, comme ça. Alors mettons cette
partie en place. Comme ça. Et ce que nous ne
voulons pas faire, c'est ne pas trop démêler les
choses. Nous voulons donc faire
un petit virage pour pouvoir
déplacer les deux. Nous pouvons le mettre en
place et empêcher de trop se plier. Nous ne voulons pas vraiment
avoir beaucoup de virages ici. L'autre chose que nous pouvons faire,
bien sûr, c'est nous débarrasser de
celui-ci, par exemple, nous pouvons passer aux achats de prospects, puis nous
y consacrer un peu plus Alors maintenant, nous pouvons l'intégrer
comme ça. Et maintenant, nous devrions être en mesure de le rendre un
peu plus épais maintenant, et nous devrions pouvoir continuer à avoir nos tuiles
par-dessus le dessus. Donc, ce que je vais
faire, c'est juste voir à quoi ça ressemble. Donc. Vous pouvez voir en
bas à ce stade que c'est un peu trop haut, et nous devons également corriger cela. Donc, ce que je vais faire, je
vais le diffuser à l'échelle mondiale. Je vais le démonter alors. Mets-le en place.
Descendez-le, mettez-le en place. Et maintenant, avec celui-ci,
sortons-le vers le haut. Et alors nous
aurons peut-être trouvé
le bon endroit, presque parfait. Alors maintenant, appuyons sur la touche Tab, déplaçons-le en place, voyons
où nous en sommes. On peut voir qu'elle est plutôt
jolie. Je pense qu'il faut juste qu'il y en ait
un peu plus ici, donc je vais juste le
mettre normalement, et j'espère que si je le déplace, nous devrions être en mesure de le
mettre dedans. Maintenant, nous pouvons voir que c'est
ce que nous cherchons. Nos tuiles devraient alors
pouvoir y aller. Et je pense que j'ai juste
besoin de passer à la vitesse supérieure. Un peu comme ça,
puis déplacez celui-ci un tout petit peu vers le
haut, comme ça, puis déplacez-les
tous les deux maintenant. Maintenant, j'espère que je les
déplacerai tous les deux,
pas de cette façon, de cette façon. Comme ça. Puis déplacez-les vers
le bas, puis déplacez-les vers l'extérieur. Et maintenant, enfin,
travaillons uniquement sur celui-ci. Je vais retirer
celui-ci, puis le remettre en arrière. Vers le bas. Il suffit de le prendre
pour que les tuiles passent
juste en dessous. Et maintenant, je veux faire une
autre extrusion ici. Je pense qu'il faut le plier un peu plus ou
nous pouvons le ramener. Donc je pense que je
vais le
ramener , le plier comme ça. Oui, c'est ce que je veux.
C'est juste un peu ici. Donc, ce que je vais faire,
c'est ajouter une autre subdivision,
et c'est parti Cela a rendu les
choses beaucoup, beaucoup plus faciles. Et maintenant, vous devriez simplement
pouvoir déplacer
ces pièces vers le haut et les mettre en place. Oui, et nous y voilà. C'est bon. C'est ce que nous recherchons. Un peu d'avion, je sais. Mais je pense que maintenant ça a l'
air beaucoup mieux. Je pense que je vais mettre celui-ci
en place un peu plus. Donc. Enfin,
je vais simplement le mettre en place comme ça, et ensuite nous devrions être en
mesure de le
soulever ou de le tirer vers le bas où
nous en avons besoin. Peut-être qu'il y a quelque chose là-dedans. Ensuite, nous pouvons poser des tuiles venant d'ici
jusqu'en bas. Maintenant, allons-le plus épais. Pour le moment, il
n'est pas très épais. Donc, si nous le trouvons, vous pouvez voir que nous
pouvons le rendre beaucoup, beaucoup plus épais. Nous
allons en avoir besoin. Et nous voulons également le rendre un peu plus épais
de cette façon. Je vais donc passer à ma courbe réelle, augmenter légèrement l'extrusion Et nous y voilà. Nous
pouvons le refuser. Nous pouvons également
réduire le décalage. Je regarde exactement où va réellement le
décalage. Oh, oui, c'est comme ça que ça
tire. Ce n'est donc pas le bon
chemin pour arriver là où nous en avons besoin. Remettons le décalage
à zéro. Nous y voilà. C'est bon. J'en suis donc content. Maintenant, ce que je pense que nous devrions
faire, c'est transformer cela en maillage.
Donc celui-ci ici. Et ensuite, à partir de là,
je peux vraiment sortir un peu. Et à partir de là, je peux vraiment tout
mettre en place parce que je peux me
baser sur le centre d'ici. Donc, ce que je vais faire, c'est d'
abord passer à cette partie. Objet, convertir en maillage. Assurons-nous d'abord de
désactiver notre biseau. Et nous veillerons également à ce qu'il soit également
activé ici. Les biseaux sont désactivés et allumés celui-ci ici, alors
désactivons-le Passons donc à cet
objet converti en maillage. Nous allons d'abord le faire, donc je vais
juste le
cacher pour le moment. Je vais prendre
le centre d'ici, Shift S d'abord sur sélectionné, puis le
ramener avec tag. Ensuite, ce que je vais
faire maintenant, c'est centrer tout cela. Je vais donc appuyer sur la touche Ctrl,
transformer, définir l'origine, faire de la géométrie, la centrer, puis déplacer un S
et un curseur de sélection. Ensuite, tout ce que je vais faire, c'
est le mettre en place maintenant. Et je sais que c'est juste, centré, et c'est
ce que nous voulons. À partir de là, cela devient encore plus facile parce que nous n'avons pas
à nous concentrer sur ici maintenant. Ou juste là. Nous pouvons
simplement le centrer sur le bout. Donc, si j'appuie sur Shift
, S passe à la sélection. Maintenant, ce que je peux faire,
c'est prendre celui-ci. Encore une fois, nous devons
mouler l'objet, le convertir en maillage. Ensuite,
je vais prendre celui-ci. Maintenant, contrôler
ou transformer, cliquer avec le bouton
droit de la souris sur la géométrie des
origines. Shift S alors, sélections curta maintenant, remettons-le là
où nous le voulons Alors maintenant, tout est
centré en dehors de cela. Centrons cette partie
puis retirons-la. En fait, tu sais
quoi ? Je ne sais pas, je ne pense pas que nous
devrons le centrer. Je me demande juste quelle est la meilleure façon de centrer les choses. Tu sais quoi ? Au lieu de cela,
nous allons simplement passer à l'objet, convertir le maillage,
puis contrôler une transformation, cliquer avec le bouton
droit sur l'origine, deux ou trois D sur une malédiction en deux ou
trois D pour le moment. Ensuite, nous
ajouterons un modificateur, générerons, ajouterons un miroir, le
placerons de l'autre côté avec y, désactiverons le X, et c'est parti.
Maintenant, vous pouvez voir que
tout est en place. Maintenant, saisissons-les tous, cliquez avec
le bouton droit de la souris et ombragez-les
selon les angles. Et nous y voilà. Nous avons le début
de notre toit orné, et je trouve qu'il est
plutôt beau. C'est bon. Donc, lors de
la prochaine leçon, nous allons
créer cette partie ici. Nous allons donc sortir cette
partie ici, puis je pense que
nous allons commencer
à créer
cette partie avant ici. Nous allons donc ajouter d'
autres courbes. Nous allons commencer à
le créer. Nous apporterons également des pièces droites. Nous allons le créer ici, et nous allons simplement créer cette
pièce entièrement créée, puis nous l'installerons sur notre toit. Très bien, tout le monde, alors
j'espère que cela vous a plu. Je verrai lors de la prochaine. Économisons sur notre
travail, donc je n'
oublie pas de m'assurer de le sauvegarder
après chaque leçon, et je verrai à la suivante
. Merci beaucoup. Au revoir.
111. Modélisation de l'extension de porte dérobée: Bienvenue
à tous sur Blender pour mannequinat et l'atelier Jumpin, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Très bien, alors allons-y et nous allons prendre les deux cette fois. Je vais avoir besoin des deux,
sortez-les tous les deux. Ensuite, je vais
appuyer sur Shift S, le curseur des
élections, et
les déposer là où j'en ai besoin. Maintenant, vous pouvez peut-être
en voir n. Allons y jeter un œil. N d'entre eux. Je suis allée
là où je les voulais vraiment, donc vous pouvez voir celle-ci ici, Shift S, curseur de sélection. Nous y voilà.
Celui-ci est au centre. C'est donc notre vrai bois. Maintenant, l'autre point, c'est nous allons simplement mettre
celui-ci ici. Et maintenant, avec celui-ci, vous pouvez voir qu'il
faut y jeter un œil. Ça devrait être mon bois courbé. Appuyons sur Shift S,
sélectionnons le curseur, maintenons le décalage, et c'est parti. Et la raison pour laquelle cela
s'est produit, d'ailleurs, est que vous
voulez sélectionner le curseur de sélection. Vous voulez celui-ci,
pas pour être décalé. Donc, si vous cliquez sur celui-ci, ils passeront tous les deux au centre en
même temps. Je vais agir pour
vous montrer qu'en fait, nous les mettrons tous
les deux ici. Nous allons appuyer sur Shift S, sur
le curseur de sélection, et c'est parti. Maintenant, vous pouvez voir que les deux se sont
réellement centrés. Donc, il suffit que j'appuie sur
le mauvais bouton. C'est bon. Passons
donc à celui-ci. C'est notre bois. C'est notre
courbe, comme nous pouvons le voir, et travaillons d'abord sur
notre courbe. Alors retirons celui-ci. Nous allons ensuite simplement faire
tourner celui-ci, donc x 90, le faire tourner. Et puis avant de le faire, je vais simplement le laisser tomber, puis je vais passer à
cette partie, à
cette partie et à cette partie. Et ce que je vais faire,
c'est ajouter le modificateur. Je vais apporter le
biseau. Je vais le mettre sur un point zéro,
comme ça Ensuite, je vais appuyer
sur Ctrl et L, et je vais copier les modificateurs
sur le reste Maintenant, je ne peux pas le faire avec celui-ci parce
que celui-ci, tout d'
abord, je
dois planifier mon miroir. Je vais donc faire ce contrôle A,
puis prendre ces deux-là. Et enfin, celui-ci est en dernier car c'est celui où nous voulons copier le modificateur. Alors contrôlez L, copiez les modificateurs, et voilà, ils sont activés Passons maintenant à cette partie. Et ce que je veux
faire, c'est d'
abord en retirer un peu le bout. Qu'est-ce que je vais faire, prendre ça ? Allez,
essayons d'
abord le carré inversé, puis
x et retirons-le. Est-ce que ça va
être comme ça que je le veux ? Tu as l'air bien, et je
pense que c'est presque correct. Ce n'est pas tout à fait correct, alors
essayons-en un autre. Je vais faire de mon mieux. Essayons
celui-ci. Oui, et nous y voilà. Celui-ci est beaucoup, beaucoup
plus beau maintenant, vraiment
beau et fluide Ainsi, si j'appuie sur la touche Tab, vous pouvez voir que c'est également
très agréable et fluide. Maintenant, ce que je veux
faire, c'est
apporter une sorte
de lumière sur ce point. Donc, ce que je vais
faire, c'est
appuyer sur le bouton oculaire
pour le faire entrer. Comme ça. Et je veux
aussi développer chacun d'
entre eux avant de le sortir.
Je vais donc entrer. Je vais prendre chacune d'entre elles. Virus, je vais appuyer sur
Ctrl, Shift et B, et je vais juste
les niveler comme ça et les
arrondir. Par exemple, ce que je vais faire une
petite technique, je recommande toujours de faire en sorte que
lorsque vous faites quelque chose comme ça, vous le
retiriez d'abord avec. Ensuite,
vous appuyez
pour l' insérer, maintenez
le formulaire Shift enfoncé. Enfin,
vous appuyez à nouveau, puis vous pouvez le retirer. Ça a juste l'air bien
mieux s'il est en
retrait
plutôt que comme ça. À partir de là,
nous appuierons sur la touche
Ctrl A. Alton Smsight
clique sur Définir l'origine, curseur deux ou trois D. Ensuite, je vais prendre
le haut,
appuyer sur la touche Ctrl B et juste le
niveler à l'arrière, comme ça, et c'est parti. Faisons un clic droit sur
Shade Auto Smooth, et c'est ce qu'il nous
reste. Et c'est bien, en fait, il y
a ces petits points parce qu'il devrait y avoir une sorte de pierre précieuse là-dedans OK, passons maintenant
à cette partie,
cinq appuyez sur trois, et devriez ensuite pouvoir
passer en vue latérale. Ensuite, nous allons
appuyer sur le S et le y. Non, pas sur S et Y, mettons-le sur global. Donc S et y maintenant. Nous y voilà. Mettons-le en place. Remettons-le également
en place. Nous allons donc le
retirer, en insérant ces pièces dans le mur. C'est peut-être
un peu trop loin. Ensuite, ce que je vais
faire maintenant, c'est soulever cette partie, donc je vais en venir
au centre, et je vais la soulever. Genre, donc. Nous y voilà. Ça a l'air plutôt cool. Maintenant, nous voulons une
autre pièce ici. Nous avons donc notre bois ici. Faisons évoluer la recherche. Ensuite, nous appuierons sur S et
Z, pour le faire baisser. Nous allons appuyer sur trois, le mettre en place
là où nous le voulons. Eh bien, entrons maintenant,
remettons-le en place.
Maintenant, tu le veux ? Vous savez, en fait,
venons-en à ce point. Alors, voulez-vous en venir
à ce point, et que cela
reste là Tu sais quoi ? Je
pense que pourrait être mieux comme ça, allez le retirer un peu. Ensuite, tout ce que je vais
faire, c'est entrer. Laisse-moi voir à travers les rayons
X, prends cette partie. Et je pense aussi qu'
avant de le faire, je vais devoir y donner
quelques précisions. Alors contrôle. Donnons-lui quelques boucles de
bord comme ça. Et ensuite, prenons
le devant de celui-ci, et
quand nous le retirerons, nous partirons précis, et j'espère que nous le
retirerons d'une très belle façon. Donc si je le sors, que je
le sors, c'est parti. Cliquez avec le bouton droit sur la teinte pour lisser automatiquement. Je vais appuyer sur le huit.
Et nous y voilà. Tu peux voir à quel point c'est sympa, Jo. Tout fonctionne
bien maintenant. Et maintenant, entrons.
Et qu'allons-nous faire ? Nous n'avons pas
dupliqué celui-ci, donc il se peut que je doive en
apporter un autre. Mais ce que je vais faire pour le
moment, Rob s'inquiète c'est
que je vais créer
cette partie inférieure ici. Donc, deux parties vont sortir. Je vais donc appuyer sur
R, y et 90. Je vais le laisser
en place et je vais
appuyer sur D. Je vais l'
apporter ensuite Je vais appuyer sur trois pour
voir ce que je fais. Je vais appuyer sur G. Je vais le mettre en
place. Je le veux quelque part
dans le coin. Je vais appuyer sur le
lien S pour le rendre un
peu B, car après tout, c'est une poutre de
support. Ensuite, ce que je vais
faire maintenant, c'est appuyer sur S et X, le faire rentrer
, puis le placer
où je le veux. Donc je veux que
ça reste un peu à la fin,
juste un peu. Donc S et X, comme ça quand ils peuvent voir
que c'est coincé dehors. Maintenant, à partir de là, nous
avons déjà un biseau. Faisons donc un clic droit sur l'
origine sur le curseur en trois D, et ajoutons un miroir. Nous allons donc
ajouter un miroir. Mets-le sur le Y,
éteins le X. C'est parti. C'est cette partie
terminée. Maintenant, utilisons ce gagnant de partie,
appuyez à nouveau sur Shift. J'ai dit 90, et mettons
cette partie en place maintenant, donc cette partie en dessous est en place pour soutenir
cette partie inférieure. Comme ça.
Retirons-le un peu, puis appuyons sur S y.
Mettons-le en place. Comme ça. Et maintenant, ce que nous voulons,
ce sont les parties latérales. Nous allons donc utiliser celui-ci cette fois. Nous allons appuyer sur la touche Tab, sur Shift. Et je vais les sortir sans
les rayer, les éteindre. Et puis, 90, prenons-les
et
mettons-les en place. Je vais
évidemment les remettre plus loin. Ensuite, ce genre de planche
que nous avons ici. Je vais également le réduire un peu avant de
faire quoi que ce soit d'autre. Déplacez et cliquez avec la
sélection faciale, faites le tour d'ici, puis maintenez la touche AlternHld en
position majuscule et ramenez-la, saisissez ensuite le dessus
et tirez-le vers le haut pour le mettre en place Vous voyez, nous sommes un
peu exagérés,
mais nous allons y ajouter
une autre pièce , donc
ce n'est pas un problème. Ensuite, nous
appuierons à nouveau sur L. Alors D. Apportez-le. Et puis, 90 ans. Mettons-le en
place maintenant, en dessous. Ensuite, nous allons également
le mettre en place, comme si vous preniez
le devant. Et comme nous avons fait tout
cela avec le miroir vous pouvez voir quel effet
nous avons réellement eu, et nous allons maintenant ,
vous pouvez voir quel effet
nous avons réellement eu,
et nous allons maintenant
revenir
en arrière. Alors passez-le ici. Ensuite, nous allons maintenant saisir le côté
et le rentrer,
après ce point, comme ça,
puis le toit s'abaissera après ce point, comme ça, puis le toit s'abaissera et reposera parfaitement
dessus. Tu sais quoi ? Je vais
bien m'en sortir, juste là. C'est bon. Donc ça a l'
air bien maintenant. Nous avons besoin d'une autre
pièce. Alors je change. Faites-le glisser complètement pour le
remettre en place. Et puis encore une
étape, passez à la vitesse supérieure, et nous allons simplement terminer
avec un joli point central. Genre, alors allons-y. Passons à la suivante alors. Et le suivant. En
fait, tu sais quoi ? Nous avons un peu de
temps. Faisons-le maintenant. Donc, ce que je vais faire,
c'est prendre ma touche souple, Shift D. Shift S,
sélectionner le curseur et c'est parti Voyons si c'est au centre. Probablement pas. Mais ça l'est. Ça l'est, donc c'est
bien. C'est bon. Donc, ce que nous pouvons faire
maintenant, c'est créer ces deux éléments maintenant
que je veux ici. Donc, si j'appuie sur trois,
je peux le réduire. Réduis-le un peu
avec S et Z. Et ensuite, ce que je veux
faire, c'est que je veux que deux pièces soient insérées ici, donc je veux qu'elles
viennent d'ici Réduisons-le donc un peu d' abord. Je peux
te montrer ce que je veux dire. Mettons cela en place.
Dans quelque chose comme ça. Et puis ce que je
veux faire c'est le retirer , tu sais quoi ? Je vais les
sortir tous les deux en même temps. Tenez-les dehors, alors
retirez-les, maintenez-les enfoncés. Maintenant, je ne pense pas que je veuille vraiment qu'il y soit
connecté. Mais ce que je dois faire
maintenant, c'est qu'Express Control a pris en compte toutes les transformations et qu'il suffit de tout
redresser Je vais également le mettre
en place maintenant. Je vais donc
cliquer avec le bouton droit sur l'origine de la géométrie. Mets-le en place. Comme vous pouvez le voir,
nous avons un
peu de mal avec cette partie ici. Donc, ce que je vais faire, c'
est juste le sortir un
petit peu plus loin. Alors je vais
prendre celui-ci maintenant, et je vais le sortir. Je vais aussi retirer l'autre
côté. Vous vous assurez que tout
est en ordre maintenant. J'ai un peu
plus d'espace en fait pour les sortir,
donc je vais l'utiliser. Et nous y voilà. Ça
a l'air plutôt bien. Maintenant, ce que je peux faire,
c'est refléter cela l'autre côté lors de
la prochaine leçon. Enfin, je pense que ce que je veux faire, c'est saisir cette fenêtre. Shift D. Faites-le tourner ensuite. Donc R z -90. Shift S, sélection pour
maudire ou maintenir le décalage. Appuyez sur trois,
mettez-le à l'endroit où je le souhaite. Il y a donc quelque chose par ici. Mettons-le en
place. Déposez-le dedans. Et puis on y va,
que devons-nous faire maintenant ? Assurez-vous simplement que nous en sommes
satisfaits. Tu sais quoi ? Je suis vraiment
content de son apparence, donc je ne vais pas le modifier. Et je pense à
peu près maintenant, à ce moment. La prochaine leçon sera terminée. Nous pouvons accéder à
tous nos documents. Ensuite, nous pouvons passer
à la partie ornée suivante, qui est la partie ci-dessous Une fois le toit en place,
bien sûr . C'est bon, tout le monde. Je vais donc à
nouveau enregistrer notre travail . J'espère que vous avez
apprécié celui-ci. J'espère que tu en
apprends encore des tonnes, et je verrai au
prochain. Merci beaucoup. Au revoir.
112. Déballage UV et ajout de tuiles: Bienvenue
à tous pour terminer l'atelier Form, Modeling and John a. Maintenant, entrons dans le vif du sujet et
réparons toutes ces pièces. Nous avons donc cette partie
ici, cette partie ici. Mais tout d'abord,
reflétons cela là-bas. Donc, tout ce que je vais
faire, c'est
écrire Clicks Origin
Three D Cursor. Et j'espère que
je vais devenir mon petit ami. Je vais également
m'assurer de désactiver mon biseau sur celui-ci Voici donc ces deux parties. Et puis celui-ci,
un modificateur, génère un miroir. Ainsi, mettez-le sur le y, éteignez le x, et c'est parti. C'est cette partie, D. Maintenant,
je devrais être capable de le faire c'est de penser que le biseau
a été ajouté, quelles pièces ont ajouté cette
partie. Voici le biseau Ils devraient tous
avoir des biseaux,
ce qui est le cas, il y a
aussi un miroir Entrons et appliquons
le miroir sur celui-ci. Alors contrôlez A.
Cachons celui-ci de
côté. Celui-ci, maintenant. Il y a un biseau, donc je peux
cacher celui-ci. Cela a un biseau. Pas de rétroviseur allumé.
Cache-le. Donc, pour cacher celui-ci
ici, le cacher de toute façon. Celui-ci,
cache-le. Ensuite, il faudrait nous en tenir celui-ci, juste un biseau C'est très bien
Cache-le. Et puis ces deux là. Ce que je vais
faire, c'est les
saisir tous les deux, aller à l'objet, descendre là où il est indiqué, les
convertir et les
mailler, puis je
pourrai convertir et les
mailler, les
joindre comme ça. Enfin, je peux
cliquer avec le bouton droit de la souris et ombrer pour lisser, puis ajouter à nouveau mon biseau Mettons-le à zéro point trois. Et nous y voilà. C'est ce DM. Et maintenant, si j'appuie sur L, je ramène
tout. Allons-y. C'est
ce qu'il nous reste. Alors maintenant, allons-y,
et nous pourrions tout aussi bien, si nous pouvions
les joindre ensemble C. Vous remarquerez que dès que je les ai tous
ramenés, je devrais maintenant être capable d'appuyer sur J, de
les assembler, comme ça, et je m'
assure simplement que mon biseau
est sur chacun d'eux Nous pouvons voir que nous avons
perdu un peu de fil là-dessus, et je ne le veux pas vraiment Si j'appuie sur G, vous pouvez voir que c'est
ce que j'ai. Mais ce que je veux faire maintenant, c'est appuyer sur le contrôle A ou sur les transformations.
Nous allons d'abord essayer. Définissez l'origine, faites la géométrie, qui doit être
juste au centre, puis descendez
là où il est écrit géométrie. Diminuez le chevauchement des pinces,
et voilà, nous
devrions l'avoir activée . Maintenant, le fait est :
pourquoi cela n'a-t-il pas fonctionné ? Cela a probablement un rapport avec le fait qu'il y ait un NGN ici. Cela pourrait donc
avoir un rapport avec ça. Quoi
qu'il en soit, si vous le baissez suffisamment bas, vous ne devriez avoir
aucun problème à
désactiver cette pince à recouvrement. D'accord, alors maintenant nous
voulons donner du matériel à cela Je vais donc le
mettre sur mon matériel. Je vais
attendre qu'il se charge. Ensuite, je
vais le déballer. Je vais donc
les récupérer toutes maintenant, appuyer sur A. Projet Smart UV. Cliquez. Ensuite, ce que nous allons faire maintenant, c'est passer
à mon matériel, sans mes bois de base
ou sans cela, et nous devrions nous retrouver avec
quelque chose comme ça. Maintenant, nous pouvons voir que nous
avons beaucoup de problèmes avec notre
désordre là-dedans Alors allons-y,
tout d'abord, et réglons tout cela. Nous allons donc les dessiner, je vais lever le tabou, et nous
voilà à résoudre les
problèmes que nous avons Alors maintenant, choisissons
ceux qui ont un virage. Vous pouvez donc voir que tout
cela a un virage. Tous ces éléments ont un virage, et tous ont un virage. Et maintenant, nous pouvons voir exactement
où se situent les problèmes. Maintenant, nous pouvons simplement entrer, appuyer sur ln et
les redresser tous, comme
celui-ci, t, et les faire individuellement, et maintenant cela prend un
peu plus de temps, mais je ne pense pas que
vous pourriez vous en
sortir en les faisant tous ensemble Et tous ces trucs ont
été tournés, épinglez-les partout à la fin Cela le rend beaucoup, beaucoup
plus rapide que celui-ci. Frayez-les à votre façon. Toutes celles qui sont courbées, comme ça,
L, E et L. Regardons. Celui-ci est un peu tordu, nous allons
donc le faire également. Un T. Et je cherche juste à
les avoir deux là. Donc T. Celui-ci, L. E. Et les autres, je pense qu'ils sont absolument bons. Maintenant, je vais
simplement entrer dans ceux qui sont tournés en rond ou en 90, les
faire tourner en arrière,
et voilà, c'est ce qu'il nous
reste Maintenant, l'autre point, c'est
que nous pouvons voir sur ce tout
cela est vraiment beau.
Tout a l'air cool. Sauf celui-ci
où nous avons un
problème en haut. Donc, avec celui-ci ici, je vais
juste m'y intéresser, passer à autre chose et H,
tout cacher. Ensuite, je vais
simplement le déballer séparément. Donc tu enveloppes comme ça. Et maintenant tu peux voir
que ça a l'air parfait. Et ensuite, nous allons probablement faire
le dessous au cas où, donc je vais juste
mettre le T ici, que je puisse vraiment voir dedans, prendre celui-ci,
appuyer sur vous et le déballer Et puis on y va, ça
devrait être fait. Maintenant, remettons cela
en question. C'est bon. Donc ça a l'air bien.
Faisons une vérification, donc nous garderons cela dans notre travail. Mettez-le en mode rendu. Déplacez-le donc
vers la vue rendue. Laissons le chargement se charger et parti. C'est
ce qu'il nous reste. Et maintenant, nous voulons juste cette
petite pierre précieuse ici. Je regarde juste mon bois assurer qu'il est
beau, et c'est le cas. Ensuite, nous voulons la petite
pierre précieuse. Alors entrons. Prenez cette partie ici. Donc,
ce que je vais faire, prendre le contrôle central y
retourner jusqu'au bout. Plus le bouton, la flèche vers le bas, pierre précieuse, cliquez sur un signe Et il y a notre petite pierre précieuse
là-dedans qui est très, très jolie. Appuyez deux fois sur le A. accord. Ça a l'air cool. Maintenant, nous avons besoin de notre toit. Ensuite, ce que nous devons faire,
c'est installer ces murs. Je pense que tout d'abord, ce que nous allons faire, c'est
séparer les deux. Donc, si je les sépare avec y, je peux ensuite appuyer et déballer Et ensuite, ce que je peux
faire à partir de là, c'est apporter ça. Tu sais quoi ? Je pense qu'il sera plus facile
d'y accéder en les séparant. Donc P, la sélection les a séparés. Maintenant, je peux cliquer sur la
flèche vers le bas et cliquer sur des planches. Je cherche donc mes planches, et nous y voilà, puis nous
arrivons à cette partie C'est donc tout le toit ici. Je vais donc simplement appuyer sur la touche Shift H. Masquer tout parce que je n'aurai vraiment
pas besoin de ce bout, ce bout ou de ce bout,
aurai-je un jour besoin de la partie inférieure. Supprimez donc et faites face. Et ensuite, ce que je vais faire, c'est aborder ces sujets. Je vais appuyer sur y, entrer dans celui
du bas, appuyer sur y. Et maintenant, tout cela
devrait être séparé. Si j'appuie sur Wrap, puis que je clique sur la
flèche vers le bas et que je clique sur le mur. Donc, si je tape dans un mur, je devrais être capable de le faire entrer. Par exemple, appuyez sur Takes,
ramenez tout. Et c'est ce qu'
il nous reste à faire. Maintenant, jetons un coup d'œil
à notre vue de rendu une fois plus avant de
continuer, et c'est parti. Je trouve que ça a l'air
vraiment très sympa. Maintenant, installons notre
toit parce qu'il n'a pas encore l'air bien parce qu'il n'y
a pas de toit dessus Pour ce faire, nous allons donc
revenir à la modélisation. Ensuite, je vais
m'emparer de mon toit. Je vais appuyer sur
Shift, le déplacer. Ensuite,
je vais commencer par ce côté, parce que c'est le côté principal que tout
le monde va voir. Donc, le nôtre est de cent
80, fais-le tourner. Mettons-le en mode objet. Mettez-le en place et descendez et nous allons maintenant voir quelle place nous
disposons réellement pour pouvoir voir ici. Il a besoin. Tu sais quoi ? On pourrait peut-être
plier un peu ce toit. Cela pourrait aussi rendre les choses
un peu plus faciles. Tout d'abord, entrons. Et ce que nous allons faire, c'est
baisser les sommets, et nous allons aussi
augmenter
l'horizontale parce que vous pouvez voir ici
qu'il va falloir, peut-être une horizontale de plus, alors mettons-en une,
peut-être une autre En fait, tu sais ce que
nous allons faire. Nous allons simplement appuyer sur S et X et le mettre
en place. Comme ça. Et je veux juste qu'il soit accroché
au-dessus de cette partie. Et aussi, c'est presque le
bon . Puis-je
simplement le plier et m'en sortir
en le pliant ? Voyons si je peux le plier
et le mettre en place, comme ça, à quoi
ça va ressembler ? Je pense que je dois
le baisser un
peu puis le sortir, comme ça, et je
pense qu'il va
falloir juste
un petit virage en bas ici. Voyons donc si je peux vraiment le faire. Je vais venir. Je vais plier le toit. Comme ça, et nous y
entrons magnifiquement. Très bien, c'est
fait. Et maintenant, tout ce que je veux
faire, c'est évidemment mettre ça de l'autre côté
et le refléter. Donc, tout ce que je vais faire, c'est monter et
passer à l'objet, à le convertir en maillage. Ensuite, je vais appuyer sur le contrôle A ou sur Transformations, cliquer avec
le bouton droit sur l'origine, sur le curseur
deux ou trois D. Et ensuite, à partir d'ici,
j'entrerai. En ajoutant un modificateur,
je serai un miroir. Mettons-le sur le y,
éteignons le X, et c'est parti. Enfin,
ce que je veux
faire , c'est simplement passer par-dessus,
appliquer ce miroir, contrôler A, appuyer sur le tabton et ensuite tout ce
que je vais faire c'est le mettre sur un cadre métallique Ensuite, nous appuyons sur
B pour sélectionner une case, saisissons tout cela, nous appuyons sur la sélection
P, comme ça. Enfin,
je veux juste
revenir et ce que
je veux faire,
c'est refléter cela
puis être l'inverse. Donc, ce que je veux
faire, c'est vraiment placer cela
au centre d'abord. Je vais donc écrire en clics
l'origine de la géométrie. Ensuite, je vais
m'y opposer. Je vais aller au miroir. Je vais mettre le miroir sur le X donc le miroir sur le X,
et c'est parti. Maintenant, ils se reflètent
complètement dans le sens inverse. Et maintenant, nous pouvons réellement les
réunir à nouveau. Alors Control J
les réunit à nouveau. Passons ensuite à
la vue matérielle. Appuyez deux fois sur le huit,
et voyons à quoi cela ressemble.
Et nous y voilà. Ça a l'air fantastique.
D'accord. Maintenant, ce à quoi nous devons penser, c'est
la partie inférieure d'ici. Nous allons donc commencer
cela lors de la prochaine leçon. Très bien, tout le monde. J'espère donc que cela vous plaira
vraiment, et je
verrai à la prochaine. Merci beaucoup. Au revoir.
113. Créer une arcade de support en pierre stylisée: Bienvenue
à tous dans l'atelier Blender Four, Modeling et John Co, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Bien, nous savons que notre fenêtre
est juste au centre, nous pouvons
donc appuyer sur Shift
D, Kursta sélectionné Déplaçons juste celui-ci. Je pense que ce n'est pas
mon bois à cintrer. C'est juste mon bois normal. Je ne vais pas en avoir
besoin pour le moment, donc je vais
juste m'en débarrasser. Et ce que je vais
faire, tout
d'abord , c'est saisir ma porte, qui sera celle-ci. Je vais appuyer sur
Shift D. Fais-le pivoter,
donc je le fais pivoter à 90°
pour qu'il soit dans le bon sens. Et puis je pourrais aussi bien. Seven a mis mon origine
au centre. Définissez donc l'origine sur la géométrie. Là, nous passons à droite au centre, décalons D puis sélectionnons
pour maintenir le décalage sur ce point. Il a donc été placé
là où se trouve la fenêtre. Nous n'en voulons pas
là, bien sûr. Ce que nous voulons faire, c'est
le mettre en place
là où il va aller. Donc, juste au sol, ici en place. Où
il va aller. Supprimez
celui-ci, alors supprimez-le. Et puis il devrait être juste
au centre de chacun
de ces piliers. Remettons-le en place. Par exemple, en vous assurant que le
verre n'est pas dans le mur, afin que vous ne
vouliez certainement pas le verre dans le mur, alors tirez deux fois sur
le A. Et c'est parti. Ça devrait ressembler à ça. D'accord.
Concentrons-nous maintenant sur ces piliers. Ils devaient être
assez grands, assez larges, mais peut-être au moins sont-ils un
peu trop grands. Ce que je vais faire, c'est
juste éteindre ma radiographie. Je vais appuyer sur Lt Shifting Click juste pour faire le tour, puis sur
Ltern pour
le baisser un peu Ensuite, ce que je
vais faire maintenant, c'est remonter cette partie inférieure. Encore une fois, radiographie activée, prends
le bas en haut. Ensuite, ce que je veux faire, c'est
façonner cette partie inférieure maintenant. Donc, pour ce faire,
je
vais juste
entrer, le remettre en mode
objet,
éteindre ma radiographie. J'ai cette capture
en bas maintenant, donc il me suffit d'appuyer sur Entrée S et de la sortir, comme ça. Ensuite, à partir de là,
je peux appuyer à nouveau, le baisser, comme ça. Et ensuite je vais
l'apporter maintenant, donc je vais venir. Je cache mes pavés, mon terrain, et maintenant je peux voir en dessous, puis je vais appuyer sur le lien i pour le faire entrer Maintenant, nous ne voulons pas aller
jusqu'à cet oreiller principal. Nous voulons nous arrêter un peu, puis je vais appuyer dessus,
le tirer vers le bas. À partir de là,
je vais
récupérer mes pavés et mon Alors je vais les prendre, les ramener. Maintenant, je peux voir
jusqu'où je dois descendre. Je vais donc en saisir
le fond. Je vais appuyer sur S, sortir pour qu'il soit
plus grand que celui-ci, puis enfin le mettre dans le bouton. Alors, abaisse-le, comme ça. Maintenant, d'après ce que je peux voir, c'est à peu près correct, mais ça
ne touche pas vraiment le sol. Je vais donc
appuyer sur la touche Ctrl et monter
jusqu'en haut, puis je vais
les mettre par terre, comme ça. Et nous y voilà. C'est le
véritable pilier que nous voulons. Maintenant, à partir de là,
introduisons quelques boucles de bord. Donc, contrôlez, introduisez, je dirais, probablement un
clic gauche, un clic droit, six boucles de bord dessus, et je pense que cela lui
rendra justice. Maintenant, à partir de là, nous
devons tout
séparer.
Alors maintenant j'ai ça. Je peux entrer. Supprimez celui-ci, supprimez donc les sommets. Nous n'en aurons plus
besoin. Revenez à celui-ci.
Appuyons sur la commande A et réinitialisons toutes les
transformations pendant une seconde seulement. Shift H, cache
tout le reste. Et maintenant, ce que je veux
faire, c'est créer la maçonnerie
de cette partie Je vais donc
entrer. Cliquez sur
Shift pour descendre jusqu'en bas. Donc, je vais même entrer dans cette partie
parce que je veux
aussi séparer cette pierre et puis cliquer avec le bouton droit de
la souris sur Marcosne puis cliquer avec le bouton droit de
la souris sur Marcosne À partir de là,
séparons le tout. Je vais donc
prendre les lettres L, L, L et
L supérieures , puis L sur cette
partie, puis appuyer sur y. Et si vous appuyez sur G, vous
verrez que vous avez
quelque chose comme ça. À partir de là, il me suffit
d'appuyer sur A, de
mailler, de nettoyer, de percer des trous. Maintenant, voyons le
moment de vérité. Revendons à nouveau les
transformations. En ajoutant un modificateur,
introduisez un biseau. Nous y voilà.
Augmentons les segments. Baissons donc cela, juste pour les faire
ressembler à de la pierre. Et je trouve que ça a l'air
plutôt sympa, comme ça. D'accord, vous pouvez donc voir à
quel point c'est facile de faire. Vous pouvez voir l'
effet que nous
avons . Alors maintenant, allons-y. Et ce que nous allons faire, c'est récupérer tout le projet Smart
UV, cliquez. Et ce que je vais
faire, c'est tout d'abord mettre de
l'autre côté. Donc, pour le moment,
vous pouvez voir que nous
avons ceci au centre. Je presse le sel. Vous pouvez voir que c'est juste au
centre de ce miroir. Désolée, cette fenêtre.
Je peux donc cliquer avec le bouton droit de la souris sur Définir
l'origine sur un curseur en trois D. Ajoutez un modificateur, nous allons
donc
générer un miroir. Nous allons le
présenter sur le Y, éteindre le X, et c'est parti. Nous en avons un, de chaque côté
au bon endroit. Il devrait donc y en avoir juste
derrière cette partie. Vous pouvez voir qu'ils
n'y sont pas vraiment. Donc, ce que je vais faire,
c'est
appuyer sur Tab, E pour tout faire pousser,
puis je appuyer sur Tab, E pour tout faire pousser, les tire vers l'arrière pour qu'ils soient devant
ce morceau de bois ici. Et je veux aussi m'
assurer qu'ils ne se
clipsent pas non plus sur cette
partie, donc je vais juste
les tirer de cette façon également Nous y voilà. Ça a l'
air plutôt cool. OK, alors maintenant nous les avons. Je vais appliquer le miroir. Alors contrôlez, appliquez le miroir, puis je vais
appuyer sur l'onglet A, Projet
Smart UV, cliquer sur OK, puis je vais juste
apporter la pierre. Donc, au lieu d'en être ainsi, nous allons y mettre de la pierre, comme ça. Enfin, voyons
à quoi cela ressemble
dans notre vue rendue. Et nous y voilà. Voilà ce que nous avons obtenu jusqu'à présent. Maintenant, ce que
nous devons faire, c'est tout d'abord créer cette belle arche
qui va entrer là-dedans, les
créer en descendant ici. Ensuite, nous pouvons réellement créer la structure qui tiendra
tout cela ensemble. Donc, ce que je vais faire maintenant, c'est revenir en mode objet. Je vais entrer,
économiser mon travail. Je vais cacher ma
clôture parce qu'elle va légèrement me
gêner. Et puis ce que je vais
faire, tu sais quoi ? Plutôt que de cacher la
clôture ? Prenons simplement
toute cette structure, prenons les deux.
Prends ma courbe. Alors allons-y et où
est-il ? Il est venu ici. Shift H, cache tout
. Ensuite, ce que je
vais faire, c'est prendre ma courbe de changement de vitesse D. Apportez-la. Déplacez la sélection S sur le curseur, placez-la juste au centre. Et maintenant, sur FS Three, je peux vraiment voir sur quoi
je veux travailler. Donc, ce que je veux faire, tout
d'abord, c'est le réduire. Je veux le faire pivoter, donc r x 90, comme ça, puis je veux le
mettre en place, donc je veux le mettre en place. Donc S et y, apportez-le. Juste pour que ça touche
ceux qui sont là. Ensuite, la première chose que je
veux faire, c'est d'en parler. Je tiens donc à aborder cette question. Comme ça. Maintenant, je veux vraiment que ce soit plus une courbe
lorsqu'elle apparaît. Donc, au lieu de le faire,
je vais simplement le mettre, essayons ceci,
tout d'abord, et voilà. Maintenant, vous pouvez voir
qu'il
se plie d'une
bien meilleure façon. Mais je veux quand même qu'il se plie
un peu mieux. Essayons donc ceci. Nous y voilà. Maintenant, c'est beau et
rond, comme vous pouvez le voir. Maintenant, avant de faire quoi que ce soit
d'autre, faisons un zoom arrière. Appuyons sur « Contrôler
toutes les transformations ». Ensuite, nous allons juste tout
arranger. Ensuite, nous allons
cliquer avec le bouton droit sur l'origine sur la géométrie, puis la
placer à l'endroit souhaité. Je pense donc à
quelque chose dans le coin. Genre, juste en dessous de
ce bloc de bois. Donc, si j'appuie sur trois, il se trouve juste en dessous,
il peut même le faire tomber un peu net, comme ça Ensuite, ce que je veux
faire, c'est augmenter le peut-être. Non, je ne
pense pas, en fait. Est-ce que je veux augmenter
l'épaisseur ? Je ne pense pas vraiment que je le sache. Je trouve que ça a l'air bien comme ça. Ensuite, je
vais appuyer sur 50. Je vais faire tomber celui-ci. Je vais appuyer sur R, x, puis le faire tourner, et je veux le mettre en
place à partir d'ici. Donc, en partant d'ici, en
allant jusqu'à cette partie. Je suis content de la façon dont tout
cela se passe. Je vais donc appuyer sur trois. Je veux juste déplacer un peu cette
partie. Donc, si je le fais ressortir, juste un tout petit peu, maintenant il
s'y intègre parfaitement. Maintenant, une fois que j'aurai fini, je voudrais encore une fois venir mon homme,
m'assurer de pouvoir y aller à pied. C'est le plus
important. Donc, S et X, introduisez-le un peu. Je ne vais pas
utiliser de solidifiant comme ça cette fois. Et ensuite, ce que je veux faire maintenant, c'est refléter cela de
l'autre côté. Je vais donc appuyer sur le bouton
droit de la souris sur Définir l'origine curseur en trois D. Ajoutez un modificateur. Fermez le biseau, ajoutez un
modificateur, générez un miroir, placez-le sur le y, appuyez sur le x, et nous pouvons voir
que cela ne fonctionne pas Alors désactivons ça une minute. Entrons,
éteignons notre biseau. Appliquons ensuite le tout. Donc, convertissez-le en maillage, puis trouvez ce que nous pouvons
faire maintenant, c'est essayer un miroir, contrôler A, cliquer sur le curseur en trois D
d'origine, ajouter un miroir. Cela devrait fonctionner maintenant,
et c'est parti. Maintenant, il
fonctionne et est en place. Mais maintenant, ce que nous voulons faire,
c'est récupérer cette boisson. Nous avons toujours tout ce qu'il faut
à ce sujet. Donc, ce que nous voulons faire, c'est
réduire cette partie, donc déplacer et D, dupliquer, la réduire. Et ce que nous voulons faire, c'est
le réduire un
peu pour qu'
il tienne bien en place, puis appuyer sur A, S et X, puis-je l'apporter,
désolé, S et y ? Je peux l'apporter ? Non, parce que nous ne sommes pas sur le point moyen. Essayons encore une fois, S et Y. Et c'est parti. C'est ce que je veux voir.
Appuyez deux fois sur le A. Voilà, vous pouvez voir à quel point cette structure est
magnifique. Alors je vais simplement appuyer sur Alt et H.
Je vais le laisser charger. Alors Alt H. Ramène mon gars. Alors, où est mon gars
là-bas quelque part ? Est-il coincé sur le
perron quelque part ? Il suffit d'appuyer deux fois sur le A la
dernière fois que je l'ai vu. Oui, il est là.
Faisons-le tourner. Je vais donc me diriger vers 90. Remettons-le en place, en faisant en
sorte que vous puissiez
y entrer assez facilement, ce
qu'il peut certainement faire. Alors voilà, il peut y
entrer très facilement. Il n'y a aucun problème là-bas. Alors, ce que nous allons
faire, et la leçon suivante, c'est que nous allons
corriger cette partie ici. Nous avons donc besoin de quelque chose pour réellement soutenir
ces parties ici. Et nous voulons également créer
quelque chose dans lequel nos types de lanternes
apparaîtront également à partir de ce
point Nous allons donc les créer également. Donc extrêmement, extrêmement ou, comme je l'ai dit, ce pack bit. Et une fois que nous l'avons fait,
cette partie est vraiment très simple. Très bien, tout le monde.
Restons-en à notre travail, et je vous verrai
à la prochaine. Merci beaucoup Au revoir.
114. Détails supplémentaires pour le support de la pierre: OK. Bienvenue à Blend of Four Modeling
et Domino Workshop Je pense donc qu'avant de
construire quoi
que ce soit d'autre, nous allons commencer par le
dos de cette pièce Nous avons
donc besoin d'un morceau de bois
pour les supports, puis de deux morceaux de
bois pour descendre ici. Donc, ce que je vais faire, c'est que j'ai
déjà celui-ci dedans, mais le fait est que je n'ai pas
vraiment envie de l'utiliser parce qu' alors je devrai, en
fait, y jeter un œil. Tu sais, on pourrait
tout aussi bien utiliser ça. Il a été enveloppé dans tout. Appuyons sur Otage pour
tout ramener. Allons-y. Nous avons toujours ce
biseau sur Shifty, et nous allons l'utiliser.
Nous allons utiliser cette partie. Nous allons supprimer l'édition des
proportions, tirer vers le bas, sélectionner P. Frottez-le à nouveau, contrôlez ou transformez
l'origine définie en géométrie. La seule raison pour laquelle je ne
voulais pas l'utiliser, d'ailleurs, c' est parce que je ne
sais pas lequel a été emballé
et d'autres choses de ce genre,
mais je vais juste dire, par exemple, en
dessous, que mais je vais juste dire, par exemple, en
dessous, j'ai juste
besoin de tous les emballer. Donc, tout ce que je vais faire, c'est mettre
cela en place. Comme ça. Ça va
très bien s'intégrer là-dedans. Et puis Shifty, fais-le tourner. Donc Rx 90. Apportons ensuite
ce support, donc je vais le placer juste de ce côté de la porte Comme ça, puis je
vais le retirer, donc S et X, le retirer. En place, donc dans
le mur, comme ça, abaisse-le un peu, puis je vais appuyer sur
S et ad, le tirer vers le haut. Et puis je regarde
la taille de celui-ci maintenant. Un truc qui a l'air bien comme ça. Et puis ce que je veux
faire maintenant, c'est une autre. Donc, sournois, insère celui-ci
dans cette partie. Maintenant, je veux vraiment m'
assurer que, peu importe où je vais le
trouver, ce sera suffisant. Je peux avoir un soutien qui va
réellement y contribuer. Donc, ce que je vais faire,
c'est juste le mettre là. Je vais appuyer sur S et y
et le retirer, comme ça. Et puis je vais
aussi sortir celui-ci maintenant. Je vais donc le
prendre et le rendre
un peu plus épais que l'autre. Donc. Et maintenant, vous pouvez voir
que cela a l'air assez épais et assez solide pour
avoir ce support ici. Maintenant, avec le
soutien dont je dispose, je vais avoir besoin d'
une autre pièce. Je vais donc prendre celui-ci. Je vais appuyer sur le navire D. Ensuite, je vais le
ramener complètement en arrière. À cette partie, juste en
face de cette partie. Maintenant, vous pouvez voir à quoi
tout semble vraiment très
bien pris en charge. Ensuite, je vais
prendre celui-ci à nouveau. Shift D cosa est sélectionné. Shift D. Et ce que nous allons faire,
c'est apporter un cube, et nous allons simplement le
niveler et en faire un morceau de bois. Je vais donc
le sortir ici. Alors, mettez-le en place. Et si je regarde la vue de face, je peux vraiment voir si
elle est centrée ou non. Donc, si j'appuie sur trois, je peux vraiment voir si
c'est centré. Je vais donc juste le
centrer un peu plus haut. Et puis à partir de là, ce que je vais
faire, c'est le retirer. Je vais donc en saisir
le devant, le tirer vers l'arrière, puis je
vais le tirer vers le bas. Alors abaisse-le. La ronde à propos de la
quatrième par ici. Ensuite, à partir de là,
je vais appuyer sur Entrée, puis sur S. Appuyez
à nouveau, je crois. Appuyons donc deux fois sur
la tête de commande. Retournons en arrière. Contrôlez la tête Shift,
puis entrez S, retirez-la, puis tirez-la vers le bas, comme suit. Et enfin,
je vais en prendre le
devant . Retirez-le comme ça. Maintenant, ce que je veux
faire, c'est avoir une belle touche de
rebondissement qui va réellement
soutenir cette partie ici Donc, tout ce que je vais
faire, c'est appuyer sur Control
Layer Transforms,
à
droite, Clips Origins Geometry, prendre ma courbe incurvée Donc, assurez-vous que
c'est celui-ci. Shift D, dupliquez-le, Shift S, sélection curta Appuyez sur S et Z, abaissez-le, puis essayons de le mettre
en place. Je vais le mettre
en place ici. Genre, alors allons-le vers le haut. Et
préoccupons-nous d'abord de la courbe. Je vais donc juste
prendre cette partie ici. Je vais le
mettre en place. Je vais m'occuper
du tout, du
contrôle A, de toutes les transformations. Maintenant, vous pouvez voir que c'est un peu
clair. Appuyons sur le bouton droit de la souris
pour définir la géométrie des origines. Maintenant, mettons-le en place, et nous pouvons voir qu'il est bien
trop épais pour le moment. Donc, tout ce que je vais faire,
c'est
entrer et baisser un peu l'
extrusion. Comme ça, puis
recule un peu. Et là, vous pouvez voir que
tout est en place maintenant. Et je pense que ça devrait vraiment
convenir juste en dessous, alors il suffit de le sortir. Juste pour que ça rentre
là-dessous, comme ça. Maintenant, encore une fois,
en appuyant sur trois, je peux vraiment voir
où se trouve le centre,
donc je peux voir ici le centre,
il se trouve à peu près là. Alors maintenant c'est centré, et je peux voir que celui-ci
ici, jetons-y un coup d'œil. Celui-ci doit s'intégrer un
peu de cette façon. Donc, un peu comme ça. Centrez-le, comme ça. Alors je vais juste
tirer celui-ci un
peu dans cette direction et regarder
autour de ce côté. Oui, et ça
va bien paraître. Je n'ai pas vraiment besoin
d'en faire plus. D'accord. Alors maintenant, ce que nous pouvons
faire, c'est appliquer ceci, donc nous pouvons appliquer celui-ci, le
mettre de côté. Nous pouvons également les mettre de
ce côté. Nous allons donc simplement travailler sur tous ceux que nous avons
créés en premier. Celui-ci a déjà un biseau, il devrait
donc déjà en
avoir un La seule chose que j'ai à faire avec celui-ci est de passer
à mon montage UV. Je vais le laisser se charger, appuyer sur A, puis
appuyer sur G pour le déplacer. D'accord, à partir
de maintenant, je vais juste le
mettre en mode objet
parce que je le peux vraiment,
tu sais quoi ? Je ne vais pas
travailler ici. Je ne pense pas. Je pense que je vais
le déplacer
légèrement , juste pour
voir ce que je fais. Et je vais revenir à la modélisation parce que je pense
qu'il sera beaucoup plus facile de
gérer toutes ces pièces. Enlevons donc le
biseau ici. Nous venons donc d'allumer
le Slidify. Ensuite, ce que nous pouvons faire, c'est
nous emparer de tout cela. Nous pouvons aussi
enlever le biseau de celui-ci, le biseau de celui-ci aussi, puis les saisir tous Comme ça. Ensuite,
vous pouvez faire un
objet, le convertir en maillage. Alors je peux maintenant les mettre
de l'autre côté. Tout d'abord, appuyons sur le bouton «
Contrôler toutes les transformations ». En fait,
réunissons-les, puis contrôlons A ou transformons. Cliquez avec le bouton droit sur l'origine, pointeur en deux ou
trois D, cliquez avec le bouton droit ,
ombragez, lissez automatiquement,
ajoutez un biseau pour générer un biseau Mets-le à zéro, à trois, puis
ajoutons-y un miroir maintenant pour
les faire passer de l'autre côté Je génère donc un miroir. Encore une fois, ce sera sur le Y, éteignez le X. Google appuyez sur
le huit, et le tour est joué. C'est ce qu'
il devrait vous rester. Alors maintenant, vous pouvez voir qu'il est
vraiment très bien soutenu. Il ne nous reste plus qu'à
appliquer ce miroir. Alors entrons, attrapons-les, appuyons sur la commande A pour
appliquer le miroir. Appuyez sur A, saisissez tout. Smart UV J. Cliquez sur OK. Voyons maintenant de quel matériau il s'agit, il y a donc des planches, des pierres précieuses et du bois de base, alors désactivons-les tous Jetons un
coup d'œil au matériel maintenant, et nous devrions simplement
faire cette partie ici. Quand il se chargera,
vous devriez voir qu'il n'
y a que ces morceaux là. Donc, si je
passe maintenant à mon UV, malheureusement, nous
pouvons simplement entrer, prendre chacun d'eux séparément. Donc L, OT et
redressez-les tous,
comme ça, puis
saisissez ces deux L, puis faites-les pivoter sur le
19e tour, comme ça Et nous y voilà. Maintenant, ils sont
tous redressés. Appuyez deux fois sur le A. Et
ça a l'air plutôt sympa. Maintenant, ne t'inquiète pas.
Nous allons également apporter des
éclaircissements sur
d'autres points. Ne t'inquiète pas pour
ça. Nous avons des lampes que nous
allons y installer. Mais maintenant,
tout est fait. Ensuite, ce que nous devons
faire maintenant, c'est cette partie. Encore une fois, je vais
aborder ces points maintenant. Je pense que je peux
les joindre tous ensemble. Je n'en suis pas vraiment sûr. Tu sais quoi ? Je
ne vais pas prendre le risque. Je vais entrer puis m'
attarder sur chacun d'entre eux. Je peux donc appliquer le miroir. Je peux désactiver le biseau. Je n'ai aucun biseau maintenant, et je viens
les prendre tous de temps,
puis je vais voir où se trouve l'objet, les
convertir, les mailler,
les assembler. Introduisez un biseau, donc
générez un biseau. Mets-le sur le
point zéro. Cliquez avec le bouton droit sur l'ombre pour lisser. Tab, A, projet UV intelligent, cliquez, apportez, puis au lieu du bois de base,
apportez les planches. Genre, donc. Puis
redressez-les tous à nouveau. Donc, si je zoome, je
devrais être capable de le faire. Je vais juste
essayer de trouver un moment. Voir. Ça ne marche pas. Alors allons-y, T.
Mettons-les au point. Je pense que si vous n'en avez aucune qui se
touche vraiment, alors ces deux-là sont là. Oui, tu peux les
redresser tant qu'ils
ne se touchent pas. Alors ces deux-là, je
pense, essayons. Essayons celui-ci seul. Nous allons y aller. Et puis comme ça. Très bien, prenons ceux qui ont été pivotés,
qui sont tous ces
90, et faisons-les tourner. Voilà, nous
devrions nous retrouver avec quelque chose de beau comme ça. Très bien,
vraiment très content de ça. Donc, ce que nous allons faire maintenant,
lors de la prochaine leçon c'est ouvrir la voie à l'endroit où nous allons placer nos lanternes Nos lanternes
seront allumées ici. Et ils ont dit que nous en aurons un morceau qui sortira ici et une belle, vous savez, une sorte de pièce ornée qui sortira ici
pour terminer tout ça. Et ensuite, l'une des parties
les plus difficiles est
terminée, et le reste, le reste de
la construction, c'est en mode
assez facile. Je pense qu'une fois cela
fait, nous
commencerons une fois cela
fait, nous
commencerons ces petites pièces en pierre qui
vont arriver ici et simplement les terminer
autour de cette partie. Ensuite, nous passerons
à ce simple
bâtiment juste à côté. C'est bon, tout le monde.
J'espère donc que cela vous
a plu, et je
verrai à la prochaine. Merci beaucoup Au revoir.
115. Modélisation de supports en bois en spirale: Bienvenue à l'atelier Lena for Modeling
and Jump China, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Revenons à la modélisation maintenant. Ensuite, ce que je veux faire,
c'est venir ici. Et parce qu'il fait un peu sombre à voir ici
en ce moment. Donc, ce que je vais faire,
c'est mettre le monde de
ma scène sur moi pour que nous puissions voir un peu
mieux ce que nous faisons. Maintenant, nous serons un
peu plus lourds sur l'ordinateur lorsque vous l'
allumerez , alors soyez conscient de cela. Mais en général, nous pouvons maintenant mieux regarder
et voir ici, par
exemple, et des
choses comme ça. Ce que je vais faire maintenant, c'est créer
ces pièces ici. Je pense donc que je vais commencer par
le vrai avec un cube. Apportons donc un cube. Réduisons-le, et nous allons commencer par la partie
en pierre de cette pièce. Je vais donc le démonter. Pour faire le point sur
quelque chose par ici. Je vais appuyer sur S et, et nous voulons juste appuyer sur le
support principal pour réellement soutenir, vous savez, tout ce que
nous allons mettre ici, qui au final sera une
belle lanterne à la fin Nous allons donc l'
apporter ici, puis ce que je vais faire c'est appuyer sur Shift. Essayons donc
encore une fois. Alors, changez de place. Fais-le tomber. Mettons-le dedans. Alors S, tire-le dedans, comme ça. Ensuite,
nous allons simplement le retirer. Comme ça. Ensuite, je vais
entrer,
appuyer sur Shift, sélectionner celui-ci et le ramener
au rond-point ici Et puis ce que je
veux faire, c'est en quelque sorte ramener ça maintenant. Ensuite, je vais d'abord me donner
un peu d'avantage. Alors introduisons le clic gauche,
le clic droit,
quelque chose comme ça. Ensuite, ce que nous ferons, c'est
le ramener. Maintenant, ce que je veux
faire pour le ramener c'est probablement
cacher le reste. Donc, ce que je vais faire, il
suffit
de sélectionner le recto jusqu'ici, Shift h, puis nous allons
ramener cette partie maintenant. Prenez donc cette partie, effectuez un montage proportionnel,
puis ramenez-la à nouveau. Comme ça, puis appuyez sur
la touche Alth. J'ai un beau
rôle maintenant. À cela. Apportons-en un
peu comme ça, et cela devrait alors suffire
à le soutenir réellement. C'est bon. Maintenant,
ce que nous allons faire, c'est appuyer sur D sur celui-ci. Nous appuierons sur le bouton S, nous appuierons sur S et
X, nous l'introduirons. Et puis l'
une d'elles est un morceau de bois qui vient
du haut d'ici, quelque chose qui
vient de là-haut,
comme ça, et je vais aussi l'
arracher un peu,
un peu pour l'enfoncer dans le mur. Comme ça. Ensuite,
prenez le dessus, baliettez. Ensuite,
nous allons le sortir vers le
haut sans effectuer de
retouche proportionnelle jusqu'
à ce qu'il le mette à l'endroit
où il doit aller Comme vous pouvez le constater,
il s'y intègre parfaitement. Maintenant, à partir de là,
saisissons-le et appuyons sur Shift. Nous avons donc tout saisi avec
L. Nous allons le faire
pivoter avec r y 90. Je vais le rendre un
peu plus gros. Alors S, puis S et y,
inscris-le un peu. Et maintenant, mettons-le en place là où nous le voulons réellement. Je pense donc à
quelque chose d'aussi lointain. On peut voir si on met une radiographie. C'est presque tout le
chemin pour y retourner. n'est pas ce que nous voulons. Nous
allons appuyer sur S et X. Ensuite, retirez-le comme suit. Maintenant, à partir de là,
assurons-nous que c'est juste en dessous de
cette partie. Donc, si je le désactive, vous pouvez voir qu'il doit être
pris en charge en dessous. Maintenant, ce que nous voulons, c'est notre
bois souple une fois de plus. Viens. En fait,
nous allons juste prendre ça. Shift, sélectionne, curtor,
prends notre bois souple. Shift D, comme toujours, Shift S, sélectionne le curseur. Allons-y. Maintenant, appuyons sur S, pour le rendre un peu plus fin. Tout d'abord, S, puis, pour le rendre un
peu plus mince ensuite Ensuite, ce que
nous voulons faire, nous voulons en sortir. À partir d'ici et en
faisant tout le tour d'ici. Donc, ce que je vais faire,
c'est appuyer sur Control One. J'ai donc une belle
vue latérale de ce à quoi cela
va ressembler. Je vais juste me mettre
en place là-bas. Je vais d'
abord prendre la pièce de la bombe , et je vais
la retirer, donc c'est bien comme ça, puis nous allons la ranger là-bas. Vous pouvez constater à nouveau que
l'un des problèmes, comme toujours, est que nous devons essentiellement réinitialiser la
transformation. Contrôlez donc toutes les transformations. Allons-y. Nous l'avons récupéré. C'est ce que nous voulons. Il
suffit de le retirer. Faisons donc un clic droit sur
cette géométrie d'origine. Mets-le en place. Alors
assurons-nous qu'il est en place. Faisons donc en sorte que cette
pièce soit bien en place. Nous n'allons pas nous
inquiéter de savoir
si c'est le niveau ou
quoi que ce soit d'autre pour le moment, nous allons juste
entrer dans cette partie. Nous allons appuyer
et simplement le faire glisser. E, E et E. Enfin, réduisons-le également Comme ça. Et
nous y voilà. C'est bon. Ça a l'air plutôt sympa. Maintenant, je pense que je
me demandais simplement s'
il faut démonter ces pièces, alors je vais juste appuyer sur le
bouton Ctrl pour accéder
à toutes ces pièces. Faites-les baisser un peu. Alors je me demande simplement si je
veux juste que cela soit un
peu plus fluide, comme vous pouvez le voir. Maintenant, il y a
autre chose que nous pouvons faire. Nous pouvons également les récupérer tous. Et ce que vous pouvez faire,
c'est vous concentrer sur des segments, pas sur des segments, désolé. Adoucissez nos segments de la manière suivante. J'espère que cela ne les a pas tous
attirés, ce qui n'est pas le cas. C'est juste beaucoup plus fluide. Je pense que je
vais juste
baisser celui-ci un peu comme ça. Et cela
me semble juste. Alors tout ce que je vais
faire c'est les mettre en place, comme ça. Du bacon, s'ils rentrent tous dedans. Appuyez sur S et y et
apportez-les tous. Encore une fois, je vais alors
appuyer sur trois, juste pour les placer
au centre. Comme ça. Et nous y voilà. Une chose qui correspond à peu près à
ce que je voulais vraiment. Et je pense que je suis vraiment
content de ce à quoi ça ressemble. Maintenant, j'ai envie de recommencer, nous voulons
juste désactiver notre biseau Nous voulons ensuite
passer en revue l'objet, convertir et le mailler. Nous voulons ensuite
tout unir dès maintenant. Donc, toutes ces parties
réunies contrôlent J. Et puis, ce que je veux
faire, c'est contrôler A,
toutes les transformations, cliquer avec le bouton droit de la souris. Et je veux
vraiment les mettre sur cette fenêtre. Donc, Shift S, curseur sélectionné, puis cliquez avec le bouton droit sur l'
origine en trois curseurs D. Maintenant, ce que je veux faire, c'est les
refléter de l'autre côté. Ajoutez donc un modificateur,
générez un miroir. Mets-le sur le Y, puis sur
le X, et c'est parti. C'est de l'autre côté maintenant. , enfin, ce que je veux faire, c'est appliquer
mon miroir. Découpez-les en biseau Ajoutez donc un modificateur,
générez un biseau, réglez-le sur North 0.3 Et puis la dernière partie est maintenant cliquer avec
le bouton droit de la souris sur AutoSmooth Maintenant, ajoutons
quelques matériaux Tout d'abord,
enveloppons-les tous. Alors, Smart UV Projects, cliquez. Ensuite, nous allons
entrer et changer cela en planches, puis nous
apporterons un autre matériau, et nous le mettrons sur la pierre Ensuite, ce que nous allons faire maintenant,
c'est passer à la partie inférieure. Donc L, L, L et L et cliquez sur
un signe sur les pierres. Donc. C'est bon. Le seul problème que
nous avons, c'est que nous
avons quelques problèmes
avec ces pièces. Ce que je vais faire, c'est juste
entrer dans ces parties, donc. Et je
pense que le moyen le plus simple de le
faire est de les
isoler. Alors posons la
petite question Mark Jos pour
tout isoler. Ensuite, nous pouvons appuyer sur Shift H pour isoler tout le reste. Ensuite, je
devrais pouvoir
entrer maintenant et y marquer quelques
coutures. Alors, déplacez et cliquez sur
le vôtre en faisant le tour complet de l'
extérieur de chacun d'entre eux. Donc, l'intérieur n'
est pas comme ça, comme ça. Alors viens par ici. exemple, cliquez avec le bouton droit sur Mark Sam, puis sur les dernières coutures, qui se trouveront
aux extrémités de celles-ci, et bien sûr, sur le dessous
de ces commandes cette fois, Marquer les coutures parce que nous sommes dans
Face Select, et c'est parti. Maintenant, nous devrions être capables
de tous les récupérer, emballer très bien,
puis de passer à l'édition UV, puis de les
redresser Donc, si j'appuie sur un petit point, je devrais maintenant être en mesure d'
entrer dans chacune d'entre elles Essayons
donc de voir que tout
cela est intégré. En fait, j'
ai dû rater une scène. Oui, tu peux voir
qu'ils ont raté une couture. Ce que je vais faire, c'est
juste entrer. Déplacez et cliquez, cliquez avec le bouton droit sur la scène du
marqueur et c'est parti. Je vais aussi m'
assurer que si j'arrête ça, j'ai de nouveau des magasins. OK, c'est bon. je vais juste les reprendre tous, toi sur le rap et c'est parti. Maintenant, prenons chacun d'entre eux. Appuyons sur Al. C'est parti. Prends chacun d'eux, Al et moi, et c'est parti. Et ensuite, faisons-les
tourner. Alors, nos 90, faites-les tourner partout. Allons-y. Maintenant,
ils sont vraiment beaux et font vraiment partie
de tout ça. C'est bon. Nous en avons donc presque terminé avec
cette partie maintenant. Nous avons juste un
mur, évidemment, à placer là où cette partie alors faisons-le maintenant. Nous allons donc passer à cette
partie, nous allons appuyer sur la touche H, et nous pouvons voir que nous avons ici
beaucoup de pièces
qui sont vraiment, je ne pense pas qu'elles soient
vraiment nécessaires. Donc ce que je vais faire,
c'est que je vais venir. Et je vais
tous les supprimer. Tu sais quoi ? Avant que je fasse ça. Laisse-moi juste vérifier. Oui, ils ne sont pas vraiment nécessaires
, comme nous pouvons le constater. Revenons-y donc. Shift H, cache tout
le reste de cette façon. Mettons du matériel. Prenez
le volant et voyez ce que nous faisons. Nous allons
les supprimer, supprimer et supprimer les visages. Et ensuite, il ne nous
reste plus que ça. Je vais attraper ce mur,
puis appuyer sur la sélection P. Ensuite, je vais
appuyer sur LTH, tout
ramener et je devrais
me retrouver avec
ce mur comme celui-ci Je m'assure juste que
cela se met en place, comme si le contrôle A se transformait, de
l'origine à la géométrie. H A, attrape tout. Déballez, et changeons
ça en mur, alors je vais apporter un mur Appuyez deux fois sur le A, et voilà, nous en avons
presque terminé. Vérifions-le simplement. Oui, on en a
presque fini avec ça. Je me pose juste la question. Oui, comme vous pouvez
le voir, la saleté est là bas,
donc tout est là. Oui, je pense que je suis
content de ce à quoi ça ressemble. Une fois que nous aurons mis du bois, des choses comme ça, ça sera encore plus beau, bien sûr. Et je pense que maintenant, lors de la
prochaine leçon, comme je l'ai dit, nous allons commencer par
cette vraie pierre qui
va faire le tour d'ici. Donc ça va arriver à
peu près jusqu'ici, en le suivant
jusqu'ici, puis il va le
suivre jusqu'ici. D'accord, je vais d'
abord vérifier jusqu'où
ils sont sortis. Ils sont arrachés
assez loin, ce qui signifie que nous pouvons réellement
utiliser les pierres et les retirer. Oh, oui, nous y arriverons lors
de la prochaine leçon, les gars. Très bien, merci beaucoup Au revoir.
116. Améliorer les fondations d'escalier avec des dalles en bois: Bienvenue chez
Benfor Modeling et j' ai sauté dans notre atelier,
et nous l'avons laissé de côté. Bon, revenons au mannequinat. Maintenant, cela va
rendre les choses beaucoup plus faciles. Appuyons sur le
petit point
d'interrogation pour tout ramener à zéro. Ensuite, ce que nous allons faire maintenant,
c'est en venir à cette partie. Je veux donc essentiellement m'
en occuper ici et en
créer des pierres. Ensuite, je veux aussi créer des pierres qui se répandent tout
autour d'ici. J'ai un petit
problème dans cette partie. Jetons vraiment
un coup d'œil à ça. Je me demandais juste : Oh,
c'est vraiment mon eau. Vous pouvez voir que c'est l'eau. Ça passe par là. Et je cherche juste
où cela
passe réellement et où
cela doit passer. Donc, en gros, je dois entrer, appuyer sur la touche Tab, appuyer sur Ctrl. Et ce que je dois faire, c'est y mettre
une boucle périphérique. Oublions donc
la distance que cela représente. Vous pouvez voir que je ne peux pas y mettre de boucle
périphérique parce que toute évidence, l'eau
est comme ça. Donc je n'ai pas vraiment
envie de faire ça. Ce que je veux faire, c'est
aller jusqu'au bout. En fait, tu sais ce que c'est. En fait, mettons-le en mode
objet pour voir. Mettons également une radiographie. Appuyons sur la touche Ctrl.
Allons-y. C'est ce que je voulais.
Amenons-en là alors. Désactive le mode X, et mettons-le
juste en dessous, comme ça. Le mode X ray est réactivé. Ensuite, entrons,
attrapons ce visage et supprimons-le. Supprimez donc les visages. Passons maintenant à l'aspect sur
lequel nous travaillons en
arrière-plan. Et j'espère qu'il y
aura encore un peu d'eau là-bas. Réservez un coup d'œil. Il y a encore un
peu d'eau. Donc, tu sais ce que
je vais faire. Je vais
revenir sur cette partie. Je vais alors venir et passer
en mode objet, radiographie activée. Ensuite, il ne me reste plus qu'
à appuyer sur K. Eh bien, appuyez d'abord sur la touche K de la touche Tab, apportez un couteau et coupez
simplement cette petite partie. Alors, entrez,
saisissez cette partie, les
visages de l'élite. Allons-y. D'accord, c'est réglé. Maintenant, voyons si nous pouvons
réellement voir cette eau maintenant. Nous ne voyons donc pas d'eau.
Nous pouvons voir notre terrain. C'est très bien L'eau
est toujours là. Ça va jusqu'
ici, donc c'est bon aussi. Encore une fois, des illusions,
les gars, des illusions. C'est ce que nous
faisons ici. C'est bon. Alors maintenant, nous réglons ce problème.
Alors, entrons. Et ce que nous allons faire, c'est nous en
emparer dès le deuxième tour, ici. Ensuite, je vais appuyer
sur
Shift D. Je vais ensuite
appuyer sur P, sélection, et
simplement le séparer. Ensuite, nous y
reviendrons. Control A : toutes les transformations, à droite, l'origine du jeu de plaques. Où est-il défini,
origine, deux géométries. Ensuite,
nous reviendrons et je veux vraiment
créer mes blocs de pierre maintenant. Donc, ici, le bloc de
pierre, ça va
venir de là. Ça va
monter là-haut, mais celui-ci est un
peu trop serré, donc je vais juste
appuyer sur Ctrl, comme ça. Et
qu'est-ce que je veux faire ensuite ? Tu peux voir maintenant que je peux sortir
2 pierres d'ici. Vous pouvez le voir ici, mais
j'en ai besoin d'un autre. Donc, j'insère juste mes boucles sur
les bords d'ici. C'est donc la première
chose que je vais
faire comme ça. Tu sais quoi ? Pendant que je fais ça, je vais
juste y retourner parce que je vais juste me
faciliter les choses. Je vais donc simplement supprimer
cette boucle périphérique. Ensuite, ce que je vais faire,
c'est juste faire cette partie. Donc, si j'appuie sur
Ctrl, je peux l'amener ici. Ensuite, je vais
simplement cliquer avec le bouton droit
de la souris et
marquer la scène. Ensuite, je vais appuyer sur Ctrl, l'
amener ici. Et encore une fois, je vais
le refaire, en fait. Contrôlez, amenez-le jusqu'ici, maintenez la touche Maj enfoncée et
cliquez sur Marquer la couture Ensuite, je vais le mettre sur
une radiographie, mettre sur un objet, et maintenant je peux voir de quoi
je dois me débarrasser. C'est donc
ici, supprimez les visages. Maintenant, travaillons là-dessus. Alors Control,
amenez-le à ce point. Contrôlez, amenez-le
jusqu'à ce point. Donc, éloigne-le
un peu. Comme ça. Supprimons ensuite ce point maintenant, afin de pouvoir supprimer les deux, donc de
supprimer les bases. Même si je le faisais
en ajoutant des coutures, je me demande s'il est plus
facile d'en ajouter. ne suis pas vraiment sûr. Je vais
juste en parler puis en parler. Arrête-le. Et puis
supprimez les bases du poids. D'accord, alors maintenant
nous avons une assez bonne tactique pour
les faire Tout ce que je vais faire maintenant, c'est juste entrer et les afficher, puis je les supprimerai ensuite. Donc je vais juste appuyer sur la touche
Ctrl, les faire apparaître. Je vais appuyer sur Control
AR sur ce point. Par exemple, frayez-vous un chemin. Comme, si, comme, et travaillant à ma façon, je contourne
tout ça. Comme ça. Et puis à partir de là, vous pouvez
voir celui-ci un peu. Je vais juste
le remettre dedans. Et si je ne peux pas le faire,
j'appuierai simplement sur la touche
Ctrl et je l'introduirai. Comme ça. Puis contrôlez. Et puis contrôlez. Et
une fois que nous aurons fait celui-ci, pourrons réellement commencer. Celui-ci convient aux
parties droites, qui sont beaucoup, beaucoup
plus faciles, bien sûr. Donc, eh bien, nous voulons conserver ces pièces en bois
pour qu'elles soient visibles. Alors, contrôle. Celui-ci va probablement bien,
en fait. Et puis nous
avons juste celui-ci ici. Contrôle. Et puis
celui-ci ici, donc contrôle. Ensuite, contrôlez,
amenez-le à ce point maintenant. Bien, maintenant,
supprimons ceux dont nous n'avons pas besoin. Ce seront donc tous ceux où se trouvent
les publications, afin que vous puissiez voir où se trouvent
ces publications. Alors entrez et
supprimez-les tous. Donc j'aime, donc
celui-ci a été supprimé, donc supprimez et faces. Très bien, maintenant nous l'avons
fait. Éteignons cela, et nous devrions nous retrouver avec
quelque chose comme ça. Et maintenant, nous devrions être en mesure de faire ressortir ces véritables pierres. Alors, contrôlez les transformations, la géométrie
d'origine, ajoutez-y. Tout d'abord, désactivons
le biseau Ajoutons d'abord une solidification,
alors solidifiez . Sortons-le. Et voilà, nous
voulons les garder comme derrière ce bois, comme je l'ai dit, alors laissez-les
sortir, sortir, donc. Faisons un clic droit sur Shade Smooth ou un clic droit sur Shade Smooth,
car vous aurez alors
une meilleure idée de ce à quoi ils
vont ressembler. Maintenant, ce que nous voulons
faire, c'est séparer ces pierres. En d'autres termes, si j'
entre et que je sélectionne celui-ci, nous devrions être en mesure de voir maintenant où
vont aller les pierres. Donc, si j'entre, cliquez avec le bouton gauche, cliquez le bouton droit de la souris,
cliquez avec le bouton droit de la souris. Contrôle,
clic gauche, clic droit, et nous allons
juste
leur donner quelques
boucles de bord supplémentaires, à droite, donc. Et cela me permettra alors. Apportez mes pierres, et je vais vous montrer que je
vais le faire. Et comme ça, sortez-les. Je veux donc prendre celui-ci, et je vais juste
le mettre en place juste pour le rapprocher un
peu
de celui-ci. Pareil pour celui-ci. Comme ça. Ensuite, introduisez une boucle par-dessus bord,
puis contrôlez. Donc, je suis en train de
nous débrouiller. Je vais déplacer
celui-ci un peu. Pas comme ça. Dis-le de cette façon. Alors, contrôlez. Cliquez avec le bouton droit de la souris. Et puis celui-ci ira peut-être bien. Déplaçons celui-ci. Ainsi, cliquez sur Ctrl,
cliquez avec le bouton droit de la souris. Et enfin, voici celles-ci. Maintenant, nous pouvons voir qu'il
s'agit d'un M. Donc, avec ceux-ci, je vais me mettre
en facette ou essayer de saisir ce visage Et vous pouvez voir que le
problème, c'est que, bien sûr, je ne peux pas le déplacer comme
ça parce qu'il est solidifié.
Remettons-le en place
puis retirons-le Alors faisons-le celui-ci
. Allons-y. Vous pouvez voir qu'il faut les
retirer un peu. Ceux-là, ils commencent
vraiment à passer devant eux. C'est très bien Cela ne nous dérange pas
un tout petit peu.
C'est tout à fait normal. Très bien, maintenant
nous avons tout ça. Maintenant je veux faire, c'est nous
qui voulons en quelque sorte les séparer. Nous voulons donc séparer
chacune d'elles, là où nous allons
avoir les pierres. Vous pouvez voir à
peu près que certaines pierres, vous savez, elles sont assez inégales, donc
nous pouvons les utiliser. Donc, tout ce que nous allons faire, c'est
séparer chacun d'entre eux. Donc je vais juste entrer, et je vais partager
chacun d'entre eux. Je vais donc juste découper
une sorte de fente centrale
sur chacune d'entre elles Si c'est comme un avec deux, suffit de couper les deux, comme ça Pareil pour celui-ci. Et il
en va de même pour celui-ci. Pareil pour celui-ci.
N'oubliez pas cette partie intérieure, comme ça. Et il en va de même pour celui-ci. Le pour celui-ci,
Tame pour celui-ci. Ensuite, sur celui-ci,
nous allons sélectionner ces deux, comme ça, et celui-ci ne fait qu'un. Et nous allons
appuyer sur y. Ensuite nous allons appuyer
sur la touche Ctrl
, insérer quelques
boucles de bord sur celle-ci, sélectionner celle du milieu, appuyer sur y et les séparer toutes. Maintenant, à partir de là,
ils sont tous séparés, comme vous pouvez le voir. Donc,
ce que nous devons
faire maintenant, c'est
introduire un biseau Ajoutez donc un modificateur,
n'introduisez pas un biseau de jonction A. Alors, générez un biseau, et voilà,
retournons les segments vers le haut Refusons-les maintenant. Alors baissez-les un peu, comme ça, pour les faire
ressembler à des pierres. Et puis on y va, ça a l'
air plutôt bien. Maintenant, évidemment, le
seul problème que
nous avons , c'est que ces pierres se ressemblent toutes assez. Ils ont tous la même hauteur
et des trucs comme ça. Ce n'est certainement pas ce que nous voulons. Nous allons donc arriver à notre solidification, passer
le
curseur dessus, ou cliquer sur la
petite flèche vers le bas, puis sur Appliquer Et maintenant nous voulons faire
ce que nous voulons entrer. Et retirez-les tous. Je vais donc entrer,
introduire mon classement aléatoire. Ensuite, tout ce que je vais
faire c'est appuyer très
doucement sur G juste pour les faire ressortir et
les faire ressortir un peu. Comme ça. Alors,
évoquons certains d'entre eux. Comme certains d'entre eux, et rendez-les un peu inégaux sur tout le pourtour. Comme ça. En poussant,
ils sont donc tous inégaux. Alors G, le balai. Et ensuite, passe le balai. D'accord. Maintenant, vous pouvez voir qu'elles
sont assez inégales. Vous pouvez voir qu'ils sont plutôt
jolis . Appuyons deux fois sur le A. Et voilà, on se dit que
ça en a l'air. Très joli sur ces pierres. Je pense que je suis content d'eux. Je me demande juste si je
dois en
retirer un peu plus. Nous allons donc en extraire certaines en
activant l'édition portionnelle. Écoutez, alors le dernier sera
celui-ci. Sortons-le.
Et puis on y va. Maintenant, voyons à quoi
cela ressemble réellement. Donc, ce que nous allons faire, c'est les récupérer toutes. Nous allons attendre que cela les
charge ou les récupérer toutes, appuyer sur A, u, projet Smart UV ,
cliquer,
puis les réduire en
mode objet et les réduire. Pas celui-ci en fait, on le change
juste en pierre. Allons-y. Il est
le A, allons-y. C'est ce que nous examinons. Maintenant, jetons-y un coup d'œil et décidons si nous
en sommes vraiment satisfaits. Je pense qu'ils vont
être plutôt jolis. Mettons-le en mode rendu. Oui, et je pense que ça
finit bien. Je me demande juste si je veux les agrandir
un peu, donc si je les précède
puis les remonte. Oui, je pense qu'ils ont l'air
un peu plus grands. Je trouve juste qu'ils ont l'air tellement oui, ils sont un peu plus gros maintenant Ils sont un peu plus,
tu sais, en place. Alors maintenant, ce que je veux faire
lors de la prochaine leçon,
c'est aussi les inciter à faire le tour d'ici. Et puis c'est
à peu près terminé. Et à partir de là,
nous pouvons commencer sur cette partie. Je me demande juste si je veux d'autres pierres ici
, dans cette partie. Je pourrais ajouter
juste une pierre ici. Ou tu sais quoi ? Je n'
ajouterai pas une pierre. J'ajouterai en fait l'une
de nos pierres stylisées. Oui, nous allons y ajouter des pierres
stylisées. Je vais le faire pour
le prochain, parce que je pense que nous avons
quelques pierres stylisées, mais je vais vous montrer Nous le ferons lors de la
prochaine leçon. Encore une fois, c'est un petit répit par rapport
à ce que nous avons fait Très bien, tout le monde, alors
j'espère que cela vous a plu. Je verrai lors de la prochaine
. Merci beaucoup Au revoir.
117. Créer des accessoires de pierre stylisés à l'aide du générateur de nœuds de géométrie de pierre: Bienvenue sur la modélisation de Blenderport
et l'atelier Got Node, et c'est là que
nous nous sommes arrêtés Maintenant, ce que je veux faire, c'est
apporter l'une de mes pierres. Je vais donc juste le mettre
en mode objet pour le moment. Je vais appuyer sur Shift le jour où je
vais apporter un cube. Où est le cube
? Il est là-bas. Au fait,
peu importe sa taille ou
quoi que ce
soit d'autre. Ce que nous voulons faire maintenant, c'est
passer chez Asset Manager, passer à Gordes et nous devrions avoir un qui parle de pierre
stylisée C'est celui que
nous voulons introduire. Mais ce que je vais faire alors, c'est l'
apporter. Déposez ça dessus. Nous y voilà. Nous avons
une pierre stylisée. Maintenant, allons-y, et laissez-moi vous montrer comment cela fonctionne. Je vais donc simplement appuyer sur la touche Tab. Je vais le mettre sur
ma vue rendue juste pour vous
montrer à quel point ce
rocher est beau. Passons
à nos modificateurs. Pour le moment,
c'est un peu sombre, mais nous n'allons pas nous inquiéter
à ce sujet. Ce que nous voulons principalement vous
montrer, c'est comment cela fonctionne. Donc, tout d'abord, vous pouvez changer la graine. Nous allons changer de pierre. Mettons-le en mode objet. Maintenant, tu en as l'idée. Je changerai le rocher
en tout ce que tu regardes. Ensuite, nous pouvons réellement changer le fouet ou la hauteur.
Cela peut modifier l'
échelle minimale ou maximale Nous pouvons réellement changer la
résolution de cette roche. Si je baisse complètement le ton, tu verras que la base ne
deviendra rien. Je peux aussi changer la rondeur, afin d'avoir une
rondeur extrême, comme ça Je pense que nous allons
rester sur 0,7, et surtout, nous pouvons
modifier le bruit réel. Donc, si je change ce bruit, vous pouvez voir que nous devenons beaucoup,
beaucoup plus propres ou plus sales, vous savez, en regardant les pierres C'est vraiment très
pratique celui-ci. Utiliser tous vos projets
et autres choses de ce genre est également très, très simple. Nous pouvons également modifier
les subdivisions, allégera la charge de travail
de votre ordinateur. Je vais en mettre trois. Et
ensuite, ce que je vais faire, c'est simplement
mettre cela en place. Je vais donc le mettre au
bas des marches ici. Et tu peux juste en
apporter un autre. Donc, si f appuie sur D, saisissez celui-ci, augmentez la vitesse. Vous verrez que
cela n'affecte pas réellement cette graine. Je vais juste
continuer à les apporter
et à peupler ce truc ici, alors retrouvez les graines. Comme ça. Montez la graine. Comme ça. Vous pouvez voir à quel point c'est facile. Maintenant, quelle pierre veux-tu ?
Je pense que je veux celui-ci. Je vais entrer, apporter
cette pierre. Comme ça. Mettons-le en place. Disons-le un
peu plus petit, bien sûr. Mettons-le en place. Comme ça. Et tu peux voir
que ça a l'air plutôt sympa. Faisons également une rotation ici, je pense, donc notre x, fais-le pivoter pour
le mettre en place. Amenez-le vers le haut pour
qu'il reste dedans, par exemple, appuyez deux fois sur le
A, et c'est parti. Maintenant, entrons dans le vif du sujet et
corrigeons la couleur de ceux-ci. Supprimez-les donc, nous en viendrons à notre point mort. Vous pouvez voir que c'est ce qu'
on appelle la pierre stylisée. Assurez-vous que c'est
ici, alors apportons de la pierre
stylisée, celle-ci Ensuite, tout ce que je vais
faire, c'est
passer à mon panneau d'ombrage.
Allons-y. Laissez-le zoomer. Zoomons donc sur notre rocher. Et
entrons et nous avons la
vue du rendu, donc c'est bon. Maintenant, ce que je veux
faire,
c'est essentiellement changer de couleur. vais voir si je peux
entrer et changer la
couleur de la pierre. Donc, la couleur des roches ici. Sortons-le ici. Apportons une
teinte et une saturation. Recherchez donc la saturation des teintes. Et entrons
et démontons ça. C'est donc le U, mais nous
ne voulons pas changer le U. Ce que nous voulons faire, c'est
réduire cette saturation de cette manière Et maintenant tu peux voir que papa est
beaucoup plus beau. L'autre chose que vous pouvez
voir à ce sujet, c'est qu'il y
a beaucoup
de bords durs qui conviennent
vraiment à la scène. Maintenant, nous allons y
mettre plus de pierres. Nous allons donc avoir
un rocher ici, par
exemple, des
rochers par ici. Mais pour l'instant,
il s'agit simplement de
vous montrer comment fonctionne ce geometo, et en particulier comment fonctionne
le shader, car nous avons beaucoup travaillé pour
le rendre vraiment très agréable en nous
assurant qu'il contient beaucoup
d'Edgeware Et aussi quelque chose d'autre. Si nous apportons une autre pierre, vous ne devriez pas être
en mesure de voir qu'il y a également
une différence dans les
variations de couleur Nous allons apporter une autre pierre. C'est très léger, mais vous
pourrez voir qu'il y a en fait une légère différence
dans la façon dont ils sont colorés, et cela est dû au fait qu'il s'
agit en fait du biseau Jetons un coup d'
œil aux autres parties. Cela est dû à cette partie ici, qui est aléatoire par île. D'accord, alors disons que
j'ai cette pierre ici. Voyons si je
vais appuyer sur la barre d'espace d'expédition, l'
introduire dans mon outil de déplacement. Si je devais mettre
cette pierre ici. Alors déplaçons-le.
Allons à Prear et Zed. Mets-le ici. Rendons-le un peu plus petit alors. Juste pour que ça aille juste
au bord de là. Supprimons
celui-ci. Je ne sais pas encore si je
le veux vraiment comme ça. Je vais donc y jeter un œil. Réduis-le un peu plus petit. Je vais le faire pivoter
, donc je vais utiliser Zed. Et je pense que ce serait un peu trop pour
le moment, alors je vais juste le remettre en place comme ça, puis je vais le faire pivoter
de manière artistique et en X puis le retirer puis faire pivoter
légèrement sur le y. De cette façon.
Comme
ça. Et nous y voilà. Celui-là ? Oui, c'est ce que je
recherchais. Ça a l'air très beau
maintenant, très réaliste. Nous pouvons également y ajouter, vous savez, des fougères ou quelque chose
comme
ça, mais je veux juste le cacher Nous pourrions aussi nous cacher là où
ce vrai lierre n'est pas à sa place, mais je ne pense pas avoir envie de le
faire pour le moment Très bien,
c'est fait. Maintenant, revenons à
ce que nous faisions. Nous voulons donc aussi des pierres. Venez par ici,
donc cette partie ici. Donc, ce que je vais
faire,
c'est venir sur mon
mur, saisir ce mur, appuyer sur Shift Tes pour sélectionner, afin d'avoir un endroit où
mon cube va entrer. Changez la date, puis ce que
je vais faire, il suffit apporter un cube pour appuyer sur le bouton Tes. Ensuite, apportez-le à l'
endroit où je le veux. Genre, donc. Et je pense
juste à celui-ci. Je vais le mettre ici. Comme ça, puis appuyez sur S
et y pour le mettre en place. Ensuite, ce que je vais faire,
c'est appuyer sur Shift D. S et.
Mettons-les simplement en place. Comme ça. Ensuite, passez au crible D. Retirons
celui-ci un peu en arrière. Sortons celui-ci,
puis Ss, sortons-le vers le haut. Ensuite, S et y se retirent, comme ça, de sorte que ça se touche
presque,
puis, tout en changeant, ramenez-le Et c'est,
bien sûr, l'autre façon faire des pierres. Donc, S, S et y, insérez-le. Comme ça, et puis assurez-vous
toujours qu' ils ne sont pas vraiment,
vous savez, de la même taille
et qu'ils ne sont pas sortis de la même manière. Nous allons donc faire tourner
celui-ci, donc x, 90 pour celui-ci en place. Assurez-vous que c'est sorti comme ça. Alors Shifty, ramène-le. Fais-le tourner, donc, X 90,
fais-le tourner. S. Ensuite, il suffit d'en retirer le
devant. Comme ça. Bien, maintenant,
réunissons-les tous ensemble et voyons à quoi
ils vont ressembler Contrôlez J. Ensuite,
nous appuierons sur A.
Montez puis maillez. Transformez, et nous
procéderons à une sélection aléatoire. Comme ça. Et vous pouvez le voir,
parce qu'ils sont beaux et encombrants. En fait, il
a fait du mauvais travail. Ensuite, tout ce que nous allons
faire, c'est entrer et ajouter un biseau, puis nous allons le mettre sur le point
et non
sur le point cinq Et augmentons celui-ci, comme ça, et je pense que
nous allons
devoir revendre les transformations Nous y voilà. Définissez
l'origine sur la géométrie. Et je vais
vraiment le mettre en ligne. Voyons à
quoi ils ressemblent, ce qu'il y a au A. Je pense que ça va être
plutôt beau là-bas. Hormis celui-ci. Je
pense que c'est un petit peu. Fais attention. Comme ça. C'est bon. Voyons maintenant s' ils
sont un
peu trop encombrants Ce que je vais faire,
c'est apporter un matériau, la pierre. Je vais également écrire
le centre commercial, Smart V click. Mettez-la dans notre vue rendue. Appuyez deux fois sur le A. Vous savez quoi ? Quelque chose qui semble en fait
plus réaliste comme
ça avec ces
gros blocs de pierre. Et maintenant, nous les avons dans
la partie suivante. Ça va être
encore plus facile parce que je vais juste cacher
toutes ces choses. Ensuite,
je vais juste utiliser un avion pour faire à peu près ce que j'ai fait ici et le rendre
un peu plus rapide. Je voulais juste faire un test rapide juste pour voir à quoi
ça ressemblerait. Oui, et ça a l'air
vraiment très beau, en fait. Donc, oui, pour le suivant, nous allons simplement passer en mode objet, et nous allons le préparer
réellement. Alors, qu'est-ce que je vais
faire ? Le simple fait de le mettre mode
matériau ou objet
n'a pas vraiment d'importance. Mettons-le en mode objet car il le croira plus facilement. Alors entrons.
Cache-les. J'ai ceci, ceci.
Dans ces régions. Et maintenant, nous avons un endroit vraiment
agréable pour travailler. Nous voulons donc qu'ils viennent
ici, ici, ici et là. Et puis je pense que cette partie
est enfin terminée. C'est bon, tout le monde. Alors,
gardons cela de côté. Et je verrai lors de la prochaine
. Merci beaucoup Au revoir.
118. Appliquer le shader de terrain Vertex: Bienvenue
à tous dans l'atelier Blendfor Modeling et Jomo, et c'est là que
nous nous sommes arrêtés Donc, maintenant nous allons
juste faire cette pièce ici. En fait, je fais
juste attention. Je vais juste le
mettre en mode objet pour pouvoir réellement
voir ce que je fais. Et qu'est-ce que je
vais faire ensuite ? Je vais juste chercher mon homme ici. ShipDa a donc sélectionné. Ensuite, je vais faire venir un avion. Alors Ship va faire venir un avion. Je vais le faire tourner
alors, donc Xin trop, donc X 90, donc nous allons
le mettre en place. Des mâchoires, en le faisant
sortir par là. Ensuite,
nous allons appuyer sur S et Z mettre en
place. Comme ça. Ensuite, ils ne feront que je les
mettrai sur celui-ci, en m'assurant
qu'ils sont dans le sol. Comme ça et à peu près
pareil que celui-ci. Ensuite, ce que nous ferons, c'est
que nous allons réellement le récupérer. Vous pouvez voir que quand je
viens le chercher, je ne le vois pas vraiment,
alors mettons notre rayon sur nous. Saisissons-le en montant
dans ce coin sans modifier les
portions.
Éteindre ça ? Nous y voilà. Mets-le dans ce coin. Ensuite, je vais juste
l'emporter jusqu'ici. Donc, tirez-le ici, le côté
du mur comme ça. Ensuite, nous appuierons sur Shift, placer de ce côté. Mets-le sur le
côté de ce mur. Ensuite, tout ce que nous
allons faire, c'est appuyer sur Y et suivre le mouvement. Jusqu'au bout de ce point, et nous allons même le
désactiver pour le moment. Oui, je ne peux pas vraiment le
voir pour le moment, donc je ne vais pas m'
inquiéter.
Mais je vais appuyer sur le
contrôle de toutes les transformations. Ensuite, je pense qu'
avant de le solidifier, je vais simplement ajouter
quelques boucles de bord Et je vais juste ajouter
quelques boucles de bord, comme un clic gauche ou un clic droit. Quelques boucles de bord sur
celui-ci, clic gauche, clic
droit et quelques
boucles de bord sur celui-ci,
clic gauche, clic droit. Ensuite, tout ce que je
vais faire, c'est briser certains de ces rochers. Je vais donc en faire des plus petits, autres plus grands et j'alternerai simplement l'échelle, la taille
et des choses comme ça. Bien sûr, j'en veux
un dans le coin. Maintenant, le truc, c'est
celui du coin. Personne ne va venir d'
ici pour faire un rond-point, donc je vais juste en
mettre un là, c'est sûr Et ensuite je ferai
celui-ci, celui-ci, celui-ci. Et puis celui-ci. Ton. Et puis trois,
faisons-en un comme ça. Clic droit. Marco Sin. Maintenant, tout d'abord,
débarrassons-nous de celui-ci. Supprimez donc et faites face. Ensuite, ce que nous allons faire maintenant, c'est passer à chacune d'entre elles. Je vais donc juste appuyer sur
Going pour toutes les autres. Ensuite, nous
allons simplement les séparer. Alors pourquoi les diviser, appuyer sur la touche Tab, contrôler
tard ou les transformer. De l'origine à la géométrie,
en ajoutant un modificateur, et nous allons apporter une solidification Ensuite, tout ce que nous
allons faire, c'
est augmenter l'épaisseur, et
nous allons l'obtenir de cette façon. Donc. Vous pouvez voir que cela se touche
vraiment là-bas ,
et qu'il y a un
petit écart là-bas. Faisons-le ressortir
un peu plus. Ainsi, maintenez le shift born. Comme ça. Bien, désactivons
maintenant cela, et c'est ce que nous devrions avoir Et puis tout ce que nous
allons faire maintenant, c'est ajouter un autre modificateur. Nous allons générer un biseau. Nous allons
tout d'abord augmenter les segments. Et ensuite,
baissons-les un peu. Maintenant, nous pouvons voir que nous allons
devoir retirer
celui-ci un peu, juste pour qu'ils soient
tous alignés. Je vais également
baisser un peu
plus cette option pour qu'elle soit à peu plus cette option pour qu'elle soit à peu près la même que celle
qu'ils sont actuellement. Passons donc tout
d'abord à celui-ci. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est simplement le retirer. Tout s'aligne donc à merveille
maintenant. Ensuite, je vais juste
passer à celui-ci maintenant. Et ce que je vais
faire, c'est juste faire de la manière la plus
simple, en fait. En fait, je vais d'abord appliquer la solidification,
je contrôle également A. Appliquons-le,
puis allons-y Et ce que nous allons faire, c'est
appuyer sur A, supprimer, et nous passerons
à une dissolution limitée. est donc beaucoup plus facile de les
utiliser en
les dissolvant en quantité limitée . Maintenant, nous avons un problème avec
ceux-ci, comme vous pouvez le voir, ce n'
est pas la bonne solution, mais il ne
me reste plus qu'à entrer. Et comme ils
s'appliquent déjà et se solidifient, je vais juste entrer
et les prendre, puis je vais juste
les retirer. Éteins ça et
je pourrai juste les mettre
en place comme ça,
et c'est parti. Et ils vont aussi juste en dessous .
C'est donc parfait. Passons maintenant à
ceux-ci d' abord,
et nous les avons. Donc je vais juste en tirer
un peu vers le haut, puis tout ce que je vais
faire c'est en sortir, comme ça, et le faire
un petit peu moi-même. Tout d'abord, avant de faire quoi
que ce soit d'autre. Alors tirez-les simplement vers le haut,
tirez-les vers le bas, comme ça. Ensuite, ce que je vais faire,
c'est venir, mettre la proportionnalité et le remettre en place, puis je vais
juste en prendre un et le sortir comme ça, prendre un autre, les
retirer. Nous y voilà. Alors, sors-en un. Retirez-en un, et vous comprendrez que nous l'avons déjà fait
de nombreuses fois. Nous pouvons les extraire comme ça, et maintenant ils sont un peu
inégaux sur ce point. Faisons la même chose à ce sujet. Comme ça. Nous y voilà. D'accord, ils ont donc l'
air plutôt bien. Ils ont l'air
bien avec ceux-ci. époque, tout est en
train de se mettre en place maintenant, et tout cela est
pratiquement terminé. C'est à vous de décider si
vous voulez en mettre un peu.
Ne crois pas que je le sache. Ce serait bien d'y mettre un tonneau ou quelque chose qui
serait plutôt joli. Mais pour moi, je vais juste
laisser les choses comme elles sont. Enfin, tout ce que je veux
faire, c'est copier le matériel. Je vais donc juste prendre celui-ci, appuyer sur Ctrl L, puis nous allons lier les
documents comme ça. Ensuite, ce que je vais faire, c'est simplement le mettre en mode matériel. Et j'espère qu'alors je
devrais juste avoir besoin de déballer. Alors, mettons-les là, c'est parti. Appuyons sur les touches Tab, A et Smart UV
project. Cliquez sur OK. Et nous y voilà. C'est ça. Maintenant, appuyons sur TH, ramenons cette partie principale, et voici ce qu'
il nous reste. Épargnons-leur notre travail. Alors, gardez-le. Ensuite, nous allons le
mettre en mode rendu,
pour bien voir à
quoi cela ressemble. Et voilà, vous pouvez voir quel point c'est beau. Maintenant, vous pouvez voir
que c'est vraiment,
vraiment bégaiement en ce moment Donc, comme je vous l'ai déjà dit, il suffit de le mettre en mode objet. Accédez au fichier et enregistrez-le. Ensuite, ce que vous voulez
faire, c'est simplement ouvrir le fichier récent et le
rouvrir, comme ça,
et vous constaterez qu' une fois que vous l'aurez mis en mode rendu, il sera en fait plus rapide déplacer, comme vous pouvez le constater Mais tout ce qui arrive, c'est qu'il met beaucoup de choses dans
le cache, je pense, et cela l'empêche se
déplacer. Et
maintenant c'est fait. Faisons quelque
chose d'un peu différent avant d'
arriver dans ce parc. J'ai beaucoup
construit en ce moment. Ce que je vais
faire, c'est me rendre sur mon terrain. Maintenant, pour aborder le train, la première chose que je veux
faire est d'appuyer sur Shift dans H, de tout
masquer
et de le mettre en mode objet juste pour qu'il soit plus facile
à gérer. Ensuite, ce que
je veux faire, c'est entrer, saisir mon terrain,
et vous verrez si j'ajoute un
modificateur. Tout entrer, saisir mon terrain, d'abord, appuyons sur la touche Ctrl
ou
Transformons, touche Ctrl
ou
Transformons, définissons l'origine de la géométrie. Ensuite, ce que nous allons
faire, c'est ajouter un generate, et nous allons ajouter
une décimale. Maintenant, vous verrez tout de suite quand j'apporterai ma décimale. Il s'agit en fait
de 1,4 million de visages, ce qui est bien trop
élevé pour ce dont nous avons besoin. Maintenant, il y a quelques
autres choses que nous pouvons faire, tout d'
abord, pour réduire
ce problème et le rendre plus facile. Donc, si le vôtre est aussi haut, plutôt que d'
essayer de le réduire, revenez
simplement
en mode cuir chevelu, en mode cuir chevelu. Ensuite, ce que vous
voulez faire, c'est appuyer sur le bouton R et le
faire baisser. Il est donc loin d'être aussi haut. Vous pouvez donc voir, je
peux le ramener, ramener à quelque chose de
beaucoup plus utilisable comme ça, puis vous allez appuyer sur la touche
Ctrl. Ensuite, nous lirons des excuses, tout ce que
nous avons réellement. Et maintenant, si nous
revenons au mode objet, vous verrez maintenant si je viens
ajouter un générateur décime. Vous verrez maintenant que nous en sommes
à 380 000 tout en gardant un maillage
relativement beau Le problème avec la décimation c'est qu'elle rend la texturation
difficile Cela rend la tâche difficile
lorsque vous souhaitez
ajouter vos plantes
et autres choses de ce genre. Donc, ce que vous voulez faire, c'est réduire cela parce que
decimate ajoute des
charges et des tas de triangles,
et ce n'
est pas quelque chose dont
nous avons nécessairement Maintenant, l'autre point est que nous
devons réellement le déballer devez
donc vous assurer que votre ordinateur peut le déballer, afin qu'il soit suffisamment bas pour le
déballer Pour le moment, vous
pouvez constater que je n'ai pas vraiment perdu beaucoup de détails ici à cause
de cela. Je vais donc en revenir
un peu plus loin. Je vais aller sculpter.
Je vais appuyer sur la touche Ctrl. Et puis ce que je ne contrôle pas. Désolée, je vais appuyer sur R. Ensuite, je vais le
faire
baisser, le faire baisser encore
un peu,
quelque chose comme ça. Et je veux voir si
je perds un détail. Alors contrôlez r et c'est parti. Nous avons perdu un peu de
détails, mais vous pouvez tout de même constater la majeure partie du travail que nous avons
réellement réalisé s'y trouve. Et encore une fois, si
je passe en mode objet, j'ajoute un modificateur
et j'apporte une décimale Vous pouvez voir qu'il en est maintenant à 260 000, et je pense que c'est quelque chose avec lequel nous pouvons réellement travailler C'est bon. Alors, ensuite,
que voulons-nous faire ? Nous voulons vraiment entrer maintenant. Et pour l'apporter, nous devons le déballer
aux UV en gros. Donc, si j'entre, appuie sur la touche
Tab, prends tout. Et ce que je vais
faire, c'est appuyer sur U V, Smart UV project, cliquer. Maintenant, parfois, il
ne se déballe pas toujours. Donc, si je passe à l'UV, c'est dedans, s'il ne se déballe pas, au lieu de le faire,
il suffit d'appuyer, descendre pour allumer mon
pack, de cliquer dessus,
puis de cliquer sur le projet Smart UV, et il devrait vraiment fonctionner Mais pour moi, maintenant, cela fonctionne
vraiment, donc nous sommes en affaires. Maintenant, la seule chose que
nous n'avons pas ici, c'est notre matériel approprié. Pour le moment,
nous avons du terrain. Voyons si nous avons
encore du terrain. Donc, ce que je
recherche, c'est notre terrain. Faisons donc défiler la page vers le haut. Et ce n'est pas ce qu'il y a là-dedans. Donc, ce que je vais
faire, c'est
passer au poste de gestionnaire d'actifs. Je vais
ensuite passer à mes documents. Et celui que tu es est
appelé matériau de base, et je vais juste le
déposer dessus, comme ça. À partir de là,
je vais juste
revenir au mannequinat. Je vais appuyer sur l'onglet. Je vais passer
en mode matériel. Et tu devrais voir
quand ça se charge. Quelque chose comme ça.
Bien sûr, ce n'est pas ce que nous voulons,
mais cela nous donne une bonne idée de la taille
des roches réelles. Et je dirais que ces rochers ont l'air
un peu gros en ce moment. Tout le monde va
donc être différent. Je dirais qu'ils sont un
peu trop grands pour ce que nous voulons. Donc, ce que je vais
faire, c'est passer d'
abord
à mon panneau d'ombrage Maintenant, vous pouvez le voir,
nous
avons des falaises, nous avons un sol clair et un sol sombre. Nous avons donc essentiellement trois matériaux
réels,
tous ajoutés ensemble, et ce que nous allons
faire pour les peindre, c'est essentiellement en utilisant notre
peinture au sommet Nous allons donc
peindre sur les sommets. Maintenant, avant de le faire
, comme je l'ai dit, c'
est un peu le bordel en ce moment. n'est pas ce
que nous voulons vraiment. Donc, ce que nous allons faire également, c'est qu'ils
sont un peu gros. Je vais donc passer au
peigne fin jusqu'à mes falaises. Voici donc les falaises. Vous pouvez voir qu'à l'heure actuelle
, l'échelle est de huit. Je vais alors
les passer à huit, et vous verrez maintenant qu'ils
changent tous à cause de leur taille. Modifions-le à six et
vous verrez la différence. Vous pouvez voir à quel point ils sont
beaucoup, beaucoup plus gros maintenant. Et je pense que cela semble détourné. Je ne fais que
regarder ces pièces, à près
à la bonne
taille pour ce dont j'ai besoin Cela va
prendre du temps, car nous
voulons nous assurer de
faire du bon travail dans ce domaine. Je vais vous montrer toutes
les subtilités
de cette histoire lors de la prochaine leçon Mais avant que je le fasse, nous allons vraiment
entrer et nous allons simplement le mettre ici. Je peux vous montrer qu'
ils sont tous sur sept également. Il vaut mieux
les réduire tous à la même valeur. Si vous n'êtes pas sûr,
mais je vais juste laisser le mien à
sept et sept heures. Et puis quand j'
ai sept ans ici, quand j'entre et que je commence à peindre,
alors je les
modifie
dans le mien. Très bien, tout le monde, donc
j'espère que cela vous a plu, et je vais voir dans
le prochain
chapitre beaucoup de choses à apprendre sur ce nouveau bâtiment et
un peu de répit après tout ce bâtiment
que nous avons OK, tout le monde, merci
beaucoup. Au revoir.
119. Peindre des textures de pierre et de terre en peignant des vertex: Bienvenue à tous dans l'atelier de Blender Poor Modeling et Blender Poor Modeling et
John China, et
c'est ainsi que tout s'est arrêté. Donc, si vous voulez créer
vos propres nuances avec, vous savez, un environnement
de texture, etc., alors Blender existe
d'autres moyens de le faire, mais c'est peut-être le moyen le plus simple saisir trois textures
différentes, et vous pouvez voir ici comment
nous les associons Nous les joignons dans une teinte
mixte ici, puis nous les joignons dans
une teinte mixte ici. Et maintenant, nous les décomposons en fonction des attributs
de couleur. Nous avons donc du rouge, du
vert et du bleu, et c'est ce que
nous allons utiliser
pour le peindre. Vous pouvez donc les voir
tous arriver ici. Vous pouvez voir que sur celui-ci,
nous avons le rouge. Et ici, je pense que oui. Nous en avons un bleu, donc quelque part par ici. Je ne sais pas où se trouve celui-ci. Je pense qu'il le laisse juste vide, donc c'est
l'autre qui sera utilisé. C'est donc
essentiellement ce qui s'est passé là-bas. Donc rouge, vert et bleu.
Quoi qu'il en soit, tu as compris. Passons à la modélisation. Appuyons ensuite sur la touche Tab. Et puis, le moment est venu de passer
à la peinture par vertex, tout
cela devrait
changer, et c'est le cas Et maintenant, vous pouvez voir que nous avons
ce beau bordel comme celui-ci. Ce n'est pas du tout ce que nous voulons. Mais ce que nous pouvons faire maintenant, c'est que nous pouvons réellement venir,
trouver la bonne couleur. Faisons donc un tirage au sort. Mettons-le sur le green, par exemple, et nous devrions être en mesure de le faire
si nous trouvons le bon car le seul problème est qu'ils sont en fait placés les uns au-dessus des autres. Nous devons donc simplement en
tenir compte. Maintenant, ce que nous cherchons,
c'est de peindre ceci
pour que vous puissiez voir, si je le mets en mode objet, vous pouvez voir qu'il
y a un dessin dessus. Ce que je dois faire, tout d'abord, avant de voir
où se trouvent les rochers. Je vais donc voir
où se trouvent les pierres c'est trouver l'autre couleur. Parfois, quand
je pose les pierres, c'est le bleu,
comme vous pouvez le voir. Maintenant, parfois, ce sera sous l'une
ou l'autre couleur ou nous devrons
le retirer, et voilà. Vous pouvez voir maintenant que nous avons les trois couleurs que
nous voulons vraiment. Maintenant, je préfère commencer
par cette couleur. Donc, ce que j'ai tendance à faire, je vais y aller parce que pour le
moment, cela s'inspire. Alors, ce que nous voulons
faire, c'est, tu sais quoi ? Je pense que je vais laisser ça là, et nous allons procéder de cette façon. Vous pouvez donc voir que le rouge
va être comme ça. Si j'en viens maintenant au bleu, vous verrez que je peux dessiner
dessus comme ça. Et si j'ai
de l'espoir d'atteindre le green, je devrais être capable de dessiner par-dessus celui-ci, comme ça. Donc assez facile à utiliser. Maintenant, ce que nous allons
faire, c'est avoir du vert, qui ne sera que de la terre. Donc le vert c'est de la terre. Prenez
note de cela, si vous le souhaitez. Le vert, c'est de la terre. Le bleu. En fait, je
vais également en prendre note. Donc le vert c'est le vert c'est la terre. Le bleu va être, je crois, sur mon rocher. Donc, si tu le mets sur du bleu,
tu peux voir que c'est mon rocher. Le bleu est le roc, ce
qui signifie que le rouge sera mon sol. Comme ça. C'est bon. Alors allons-y, tout d'abord. Et ce que nous allons faire, c'est
remettre ça sur mon sol, qui sera rouge. Nous allons donc passer au rouge, le mettre
en rouge. Remets-le ainsi. Et ce n'est pas la bonne.
Nous allons donc essayer l'autre. Je suis sûr que je viens de le
dire de manière tellement verte. Nous y voilà. C'est du vert, on va le mettre sur du vert
et on va y aller. Comme ça, comme ça. Comme ça. Maintenant, ce serait assez lourd quand on en vient à ça pour la
première fois. Mettons-le donc
en mode objet. Et maintenant, nous pouvons voir que
tout est vert là-dedans. Nous voulons donc du bleu. Nous
serons les premiers. Et ce que je veux
faire, c'est placer ce bleu autour de
ces parties de roche. Vous pouvez donc voir où se trouvent tous
ces affleurements rocheux. C'est ce que nous
voulons placer dans le bleu. Cinq personnes entrent, vous pouvez voir
que tout sera
là bas ,
ici, par ici. Par ici, comme ça. Et en gros, nous
essayons de suivre les contours de cette partie ici. Nous allons donc faire
tout le tour d'ici,
comme ça, et ne vous inquiétez pas. Nous allons faire
beaucoup plus de travail ici. Je sais ce que tu
penses. Tu sais, ça ne sort pas bien
ou quelque chose comme ça. Ne vous inquiétez pas à
ce sujet pour le moment. Concentrez-vous simplement sur les affleurements rocheux
avant de faire quoi Nous allons donc simplement
nous frayer un chemin ici. Comme ça. Et une fois que nous l'avons fait, nous pouvons réellement
travailler sur le reste. Donc, en gros, partout où
il y a un affleurement rocheux, c'est ce
que j'
essaie de placer ici Et je le
fais juste pour commencer. Je peux donc vraiment
y jeter les bases. À partir de là, je vais vous montrer comment procéder correctement
afin que vous puissiez en voir
ici, ici, peut-être un
peu ici, comme ça, peut-être un peu en dessous. Tout d'abord, il suffit de se frayer un chemin avec les pierres. Donc, un ici, certainement
un ici. Comme ça. Et puis
une à l'intérieur. Comme ça. Et certainement
pas là-dedans, mais je peux les supprimer
en une minute. Je ne vais pas me
concentrer sur, tu sais, l'intérieur ou quoi que ce soit de ce genre en dessous, c'est ce que je veux dire. Ici, ici, ici. Maintenant, c'est cette partie. Maintenant, mettons-y un peu plus. Mettons-en un peu de ce
côté, comme ça, et peut-être un petit
peu ici comme ça. C'est bon. Maintenant, ce que nous
voulons faire, c'est cultiver notre sol. Alors, qu'est-ce que
je vais faire ? Je vais juste aller au sommet, mettre en mode objet,
pas en mode objet. Mettez-le en mode matériel. Et voilà, vous pouvez voir où j'en
suis pour le moment. Et maintenant, nous voulons
notre autre type de saleté. La terre sera donc verte,
j'espère, mettons-la sur du vert. Et l'autre point, c'est que
si vous ne trouvez pas
la bonne couleur, assurez-vous de la
mettre sur Go et de vous assurer qu' elles sont réglées sur zéro
sauf le vert, bien
sûr, qui
doit être réglé sur un, et vous obtiendrez
le vert parfait. Maintenant, si je dessine ici, je peux dessiner par-dessus
, mais je n'ai pas vraiment envie de le faire.
Ce que je veux alors. Essayons l'autre couleur, qui devrait être le rouge. Essayons le rouge. Et
voilà, c'est ce que je veux. Maintenant, ce que j'ai tendance
à faire à ce sujet, c'est que je vais en venir aux
points forts, mais
sans nous. En gros, où se situent ces points forts ,
car
ce seront les points forts. Ce que je veux dire, ce ne sont pas les parties qui
tombent en quelque sorte ici. Je ne veux pas faire ces parties. Ce que je veux, ce sont ces parties hautes y
compris la
majeure partie de cette partie, où se trouveront tous
mes
pavés. Je vais donc y
aller comme ça. Comme ça. Et
vas-y comme ça. Et surtout
là où se trouve mon étang. Comme ça, comme ça, comme ça. Et comme ça et
partout là-bas. Et puis les autres
points forts de cet endroit, où je trouverai mon type de gazon. Donc, quels sont
les points forts,
comme ça, ces points qui
se passent ici, et vous pouvez voir que je ne suis pas
vraiment prête à obtenir, vraiment, vraiment
précis ou quoi que ce soit d'autre, tout ce que j'essaie de faire, c'est
simplement de le mettre
par écrit parce que
je sais et dans une minute, parce que
je sais et dans une minute, je vais tout rassembler. Donc, ces pièces sont là. Je vais y aller. En fait, je
vais l'éteindre, que je puisse vraiment voir ce que
je fais. Nous y voilà. Ces pièces sont ici. J'
ai donc cette partie ici. Je me débrouille juste maintenant. Mettez-moi de la saleté à
différents endroits. Donc, et il y a un
peu de terre là-dedans. Attends mon chemin. Peut-être
un peu là-dedans. Et je pense que tu es
à la limite ici. Comme ça. OK. Ça a l'
air plutôt bien. Mettons-le également là-bas. Ensuite, nous en avons encore un
peu à faire ici, et tout ça
a l'air plutôt sympa. Maintenant, la prochaine chose que
nous voulons faire, est que
nous avons quelques
autres options. Nous avons la moyenne
et nous avons des frottis. J'aime utiliser du frottis parce que vous pouvez voir si je le
prends d'ici, je peux en quelque sorte l'étaler de cette façon Et ce que j'ai tendance à
faire, c'est entrer et de l'
étaler un peu Cela rend les
choses un peu plus faciles. Mais le principal que vous souhaitez
utiliser est celui du flou. Donc, si tu entres,
tu peux le détruire. Tu peux le faire. Quel est le
mot pour ça ? C'est moins évident. Vous pouvez donc simplement entrer.
Et brouillez le tout. Et l'autre que vous avez, bien
sûr, est la moyenne. Donc, si j'entre et
que je
prends la moyenne, je peux vraiment commencer à baisser ces couleurs. J'ai tendance à le faire
, puis à faire le
tour complet sur toutes les pièces, les
laissant tomber un peu plus, juste pour que nous puissions
les mélanger un peu plus. Maintenant, nous allons vous montrer à quoi
cela ressemble, alors. Donc, si nous venons le mettre en mode
rendu, laissez-le se charger. Et voilà,
maintenant vous pouvez voir à quoi
ça va
ressembler, vous pouvez le voir. Elles sont vraiment très profondes, et elles le sont beaucoup moins. Maintenant, ce que je vais faire, je vais simplement remettre dans ma vision matérielle. Ensuite, ce que je vais faire c'est
économiser mon travail. Alors, gardons-le. Et puis ce que je
veux faire, c'est ne pas utiliser autant
de force. Je vais juste baisser un peu
la force. Et maintenant je
vais juste entrer et les brouiller un
peu, comme ça Ensuite, je veux
juste que tu fasses le tour. Toutes ces parties, en particulier les rochers où
vous voulez les souffler, et surtout cette
terre parce que vous voulez qu'elle s'
alimente les unes les autres. Comme ça, surtout sur les bords. Ce sont les bords qui
comptent le plus. Nous voulons donc vraiment,
vraiment atténuer ces
arêtes qui circulent ici. Comme lorsque vous pouvez le voir maintenant, tout commence vraiment à se mettre en place et vous en
verrez encore plus. Une fois que nous aurons le gazon dessus, parce qu'une fois que
nous aurons le gazon dedans, nous pourrons vraiment commencer à travailler
un peu plus là-dessus et à l'obtenir vraiment
comme nous le voulons réellement. Vous pouvez donc voir maintenant que
nous les atténuons. Et surtout sur ce bord, vous pouvez vraiment voir à quoi
cela commence à ressembler. Vraiment sympa. Jusqu'à ces bribes. Et ces morceaux sur
le devant. Et en
particulier les passages ci-dessous, atténuez-les. Comme ça. Voilà, il y a
peut-être un peu trop de cailloux ici. Si c'est le cas, nous allons juste les
supprimer de toute façon. Donc pas de problème, surtout
sur ces pièces comme celle-ci. Ou il se peut qu'il y ait juste
un peu trop de pierres. Et une fois que nous avons introduit le gazon, nous pouvons vraiment commencer à
le tonifier également. Maintenant, vous pouvez voir,
c'est ce que nous avons. Comme je l'ai dit, je pense que je suis
content de ces parties ici. Je pense que je vais atténuer
un peu plus ces points. Genre, donc, vers le bas. En les remorquant également. Maintenant, vous pouvez voir que cela
commence à vraiment arriver comme nous le voulons réellement. Nous y voilà. Ça a l'
air plutôt sympa. Passons maintenant
à celles-ci. Commencez vraiment à les retirer, en particulier lorsqu'
ils arrivent au lac ou à l'étang
ou quel que soit le nom que
vous voulez. Nous y voilà. Continuez simplement à les tonifier. Jusqu'au bonheur. Avec ce à quoi ça ressemble, OK. Ça a l'air plutôt sympa. Encore une fois, je pense qu'il faudra peut-être en faire
encore
un peu plus. Mais maintenant, nous allons
enregistrer à nouveau notre travail, et nous vous verrons
lors de la prochaine. C'est bon, tout le monde.
Merci beaucoup. Au revoir.
120. Commencer à travailler sur le coin de structure final de l'environnement de l'assistant: Bienvenue
à tous pour Blend for Modeling et Jump
Chino Workshop, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Revenons maintenant
au mode objet. Mettons en place ces deux liens
imbriqués. Appuyons deux fois sur
le A. Et enfin, appuyons sur le tag et ramenons notre Wizards Tower.
Laisse le tout se charger. Cela peut prendre un peu de temps pour le charger. Appuyez deux fois sur le A,
et c'est parti. C'est ce qu'il
devrait vous rester maintenant. Et maintenant, ça devrait être
beaucoup plus beau. Donc, si je passe au
fichier, je vais enregistrer. Ensuite,
je vais mettre ça. Je vais activer ces deux liens
imbriqués. Je vais ensuite passer
en mode rendu. Voyons à quoi ça ressemble quand ça se charge. Et nous y voilà. Quelle
différence cela fait ? Maintenant, imaginez ça quand il y
a un tas d'herbe dessus. Ça va vraiment
commencer à être beau. Vous pouvez voir maintenant que tous
ces petits affleurements rocheux sont vraiment visibles Et nous pouvons également changer la façon dont est le
chien et d'autres choses de ce genre, mais cela n'y ferait
rien pour l'instant parce que cela ne
semble pas encore tout à fait correct. En gros, il y a pas assez d'herbe,
de feuillage, de
plantes ou quoi que ce soit de ce genre
là-dedans .
Ce n'est que la base. Si vous êtes allé quelque part et que vous avez simplement enlevé toute l'herbe
et tout le reste, vous vous
retrouvez probablement avec quelque chose qui ressemble beaucoup à ceci. Très bien, donc j'en suis content. Maintenant, ce que je vais faire
maintenant, c'est suivre mes traces. Je vais le mettre
en mode matériel. Je vais suivre mes traces. Je vais remettre mes deux liens
allumés. Et ce que je vais
faire maintenant, je devrais être capable d'entrer
et d'appliquer ceci sur le nœud. Alors objet, descendez pour convertir. Tu sais quoi ? Avant de le faire
, permettez-moi de m'en assurer. Je regarde juste
mes escaliers, la profondeur, la
base, les trous, et il n'y a que
les escaliers qui se trouvent. Ensuite, ce que je vais
faire avec mes pas c'est juste venir, faire un objet, convertir en maillage, appuyer
sur le tabon et voilà, vous pouvez voir que nous avons tous
nos escaliers dedans Ensuite, je vais appuyer
sur A, Smart UV, projeter, cliquer, ajouter un autre modificateur. Cette fois, ce sera un biseau. Réduisons-le à 0,3. Entrons alors et ajoutons
notre matériel. Donc, moins. Transformez les escaliers en planches. Genre, so, et hey ho. C'est ce qu'
il devrait vous rester, et nous n'en avons même pas encore
fini, mais maintenant nous pouvons voir qu'ils sont aussi
beaucoup plus beaux. C'est bon. Nous passons maintenant à
cette partie. Maintenant, je pense que la première
chose que nous allons faire sur ce point est probablement de
mettre le dessus. Donc, juste le haut dedans.
Ensuite, ce que nous ferons c'est que nous installerons
le toit par la suite. Alors, entrons.
Mettons-le en mode objet. Cela va le rendre un
peu facile
à utiliser , et nous allons le sauvegarder. Ensuite, je vais passer à celui-ci, qui est évidemment mon bois,
il n'a aucune courbe. sournois. Apportons-le. Comme ça. Ensuite, je vais le faire
pivoter. Donc x et 90 le font pivoter. Mettons-le
au centre d'ici alors. Donc, ce que je vais
faire, c'est saisir cette partie, sélectionner sur
et saisir cette partie, puis déplacer et
sélectionner Curta Ensuite, ce que je vais
faire, c'est agrandir
un peu
en le retirant, puis je veux
le retirer complètement en arrière. Je veux également m'
assurer que mes toits seront
réellement placés en dessous
, ce qui signifie que je veux les
arracher de cette façon. Donc S et X. Sortons-le
de cette façon, comme ça. Ensuite, saisissons-le
en haut et tirons-le vers arrière sans modifier les
proportions. Remettons-le donc dans notre toit. Maintenant, avec cette partie du toit, je ne veux pas que ce soit trop sophistiqué ou
quelque chose comme ça. Je ne veux pas que ce soit
si beau comme ça. Je veux que ce soit un
peu différent. Au lieu de cela, tout ce
que je veux, c'est simplement mettre un simple support pour
monter jusqu'ici. Mais tout d'abord,
avant de le faire, introduisons nos planches
de bois qui descendront le long de
chacun de ces côtés Ce que je vais faire,
c'est prendre ça. Je veux appuyer sur Shift D, Z 90. Appuyons sur le S born, réduisons-le
légèrement, puis
nous le ferons ressortir
comme ça. Donc si je le fais
ressortir, je devrais maintenant être capable d'appuyer sur R et y, faire pivoter et de le faire avancer dans
la bonne direction. Amenons-le ensuite de cette façon
en le mettant à la normale. Et je devrais ensuite être
capable de mettre tout cela
en place. Maintenant, ce que je cherche, ce sont des mâchoires à nouer
au-dessus du dessus, ce qui signifie que je peux les tirer vers
le bas, les baisser. Maintenant, je peux voir comment je dois le plier
pour que vous puissiez voir qu'il n'est pas tout à fait
au bon endroit, alors appuyons sur et y. Désolé, sur y. Appuyons. Oh, et X, je crois que c'est le cas ? Oui, on passe à R
et X, puis on peut le remonter, et les tuiles
peuvent passer par-dessus. Maintenant, à partir de là, ce que nous pouvons
faire, c'est aussi entrer, prendre le bout ici et simplement
le ramener comme nous le voulons, ce qui sera quelque chose qui viendra
juste de vous. Très bien, alors maintenant, entrons. Enfoncez les tuiles du toit avant de faire quoi
que ce soit d'autre. Alors passez presque aux dernières
tuiles de tous les gars. Donc c'est plutôt bien. Le seul problème que j'
ai, c'est que je ne l'ai pas fait. Je ne pense pas avoir
gardé les rondes. Alors, gardez-les comme ça. Je pense donc que je vais
devoir les créer à nouveau. C'est dommage de
ne pas les avoir gardés, mais ah, je vais devoir
créer des mines à nouveau. Appuyons sur le point né. Faisons tourner ce tour. Donc je vais dire 90,
allons-y. Ensuite, ce que nous allons
faire, c'est appuyer sur G
et le mettre en place. Alors, ce que je peux faire, c'
est le récupérer. Et nous devrions être vraiment très doués pour le faire maintenant. Mais tout d'abord,
mettons-le en place comme ça. En fait, appuyons ensuite
sur Ctrl 1 pour avoir une belle vue d'
ensemble, puis passons
à notre nœud de géométrie. Et ce que nous
allons faire, c'est ensuite réduire la rotation. Réduisez donc votre
rotation comme suit. Vous savez, la seule chose
que nous n'avons pas vraiment sur ce toit, c'est que nous n'avons pas
eu beaucoup de flexion, donc de vraie flexion sur eux. Nous allons probablement le
faire dans un moment. Je pense que vous le savez peut-être, ce serait
vraiment une bonne idée de s'emparer de ces toits. Prenez donc
ces toits séparément
et pliez-les
un peu. Je pense que ce serait bien. Je pense donc que nous
le ferons également à la fin. Mais tout d'abord,
revenons en arrière sur ce que nous faisons. Augmentez le nombre
de vertus, et vous verrez
qu'elles sont ainsi. Augmentons le
nombre horizontal, pas tant que ça. Peut-être à ce point. Je pense qu'il y aura
tout ce qu'il y a dedans. Il faut peut-être que ce soit un de moins. Donc 23, essayons ça. Et sortons-les. Je me pose juste une
petite question de cette façon. Ils sont donc juste là-bas. C'est encore beaucoup trop. Alors tirons-les dans cette direction, et voilà,
quelque chose comme ça. Ensuite, ils sont tous en place. Et je me demande si je peux les
abaisser légèrement pour qu'ils soient mieux
positionnés. Comme ça. Vous pouvez voir cependant,
ce qui s'est passé ici, c'est qu'ils ont besoin d'un peu de
traction vers le haut, alors revenez là-dessus,
tirez les choses de cette façon. Genre, donc. En fait, je ne m'inquiète pas trop si
les tuiles entrent dans le
morceau de bois. Ce n'est pas ce qui m'inquiète. Je veux juste m'assurer
qu'ils arrivent jusqu'
au bout et qu'ils pendent
correctement, comme vous pouvez le voir. D'accord, alors maintenant
nous avons celui-ci. Ce que nous pouvons faire, c'est
appuyer sur Shift. Nous pouvons appuyer sur le Z 180
et le faire tourner. Ensuite, ce que je peux faire, c'est l'
aligner sur celui-ci. Donc, alignez-le
grossièrement avec celui-ci ,
puis mettez-le en place là où je le veux vraiment,
pour vous
puissiez voir maintenant,
quelque chose comme ça. Je vais le baisser
un tout petit peu. Comme ça. Maintenant,
prenons celui-ci. Je vais le
remettre sur Global. Ensuite, je vais appuyer
sur la touche Ctrl toutes les
transformations,
définir l'origine, curseur à
deux ou trois D, ajouter un modificateur,
et nous allons ensuite ajouter un miroir. Regardons donc l'
autre côté, et voilà, tout s'intègre.
Parfaitement. C'est bon. Je m'assure
donc simplement que tout cela
va passer en revue, et que tout cela
commence vraiment à se mettre en place. Maintenant, abordons d'abord
ces toits. Donc ce que je vais faire, c'est cacher les
deux. Alors cache-les.
Viens à mon sommet alors. Donc je veux juste m'emparer
de tous les toits comme ça. Je vais appuyer sur la
sélection P, les saisir, puis je vais
appuyer sur Tab, A, et je vais
appuyer sur Wrap. Ensuite,
je vais juste le
mettre en
mode matériel une minute. Je vais apporter
mon bois alors ? Ensuite, nous allons passer
de ma nouvelle inclusion aux planches. Comme ça. Ensuite, je vais appuyer sur Tab, Tag, pour ramener le
toit. Et nous y voilà. D'accord. Ça a l'
air plutôt cool. Maintenant, ce que je vais
faire, c'est
que nous allons commencer par
cette partie ici. Nous voulons
donc commencer par là. Je pense que ce que nous allons
faire, tout d'abord, c'est apporter un morceau
de bois ici. Je vais donc simplement
utiliser cette partie. Je vais appuyer sur Shift D.
Je vais appuyer sur R z 90. Et ensuite, ce que je vais
faire, c'est
placer ça en
plein centre, en fait. Le contrôle A transforme donc l'origine du
set en géométrie. Ensuite, je vais
déplacer le curseur en S et sélectionner le curseur
parce que mon curseur est juste au centre. Faisons-le ressortir alors.
Démontons-le. Donc, et nous
allons le faire venir par ici. Donc, juste en dessous, puis allez le rendre de
plus en plus petit. Ensuite, je vais
appuyer sur S et X et le
mettre en place. OK, donc ça a l'air bien. Voyons jusqu'où
il est là-dedans. Vous pouvez voir qu'il y a un
peu d'argent là-dedans. C'est absolument bien. Maintenant, ce que je vais faire,
c'est prendre l'un d'entre eux. Je vais donc juste en
prendre un en
appuyant sur L. Shift
D. Sortez-le. Je vais
appuyer sur la sélection P comme ça. Contrôlez toutes les transformations, avec le bouton
droit sur l'
origine de la géométrie, puis je vais
appuyer sur Shift S et sur le curseur de sélection. Ensuite, ce que je vais faire, c'est le
mettre en place comme ça. Ensuite, il suffit de le déposer en haut. Et vous pouvez voir que ce morceau de bois devrait généralement
être là-bas. Si ce n'est pas
le cas, nous pouvons l'agrandir un peu, alors je vais juste le
remettre en place. Tirez-le vers le haut. Et vous pouvez voir, je dois l'
agrandir un tout petit peu, donc je vais juste
tirer cette partie vers le haut, et je vais sortir cette partie. Donc, cliquez sur Shift pour faire tout
le tour, j'espère, comme ça, le tirer
un peu vers le bas. Et voilà, c'est ce
bout de bois là-dedans. Et ce que nous ferons ensuite, lors la prochaine leçon, c'est que nous
mettrons un autre morceau de bois ici et que nous le ferons apparaître pour soutenir
cette partie ici. Ensuite, à partir de là, nous
commencerons à descendre. Je devrais peut-être y réfléchir un peu. C'est peut-être un peu trop
gros parce que
je vais aussi vouloir une
fenêtre ici Je vais donc déterminer
comment tout cela va réellement
se réunir. Mais l'une
des principales choses,
c' est que cette tour réunira tout cela. Nous allons devoir jouer
un tout petit peu avec cette tour pour l'amener
là où nous le voulons vraiment,
parce que peu importe où
nous installons, vous savez, notre type d'entretoises qui
vont se détacher d'ici, elles doivent également être fixées à
la tour Je pense donc que je vais me
concentrer sur
la mise en place des entretoises et sur
la construction de la tour autour de celles-ci, en fait Alors entrons, parlons de
notre travail, et je vous verrai bientôt avec tout
le monde. Merci beaucoup. Au revoir.
121. Ajouter des fenêtres et un cadre en bois décoratif: Bon retour, tout le monde
va mélanger l'atelier for modeling et Jomo, et c'est là que
nous nous sommes arrêtés OK, alors réfléchissons maintenant à la
réduction de cette partie. Donc, ce que je vais faire,
je veux une fenêtre ici, mais je veux aussi que deux de ces
entretoises descendent Donc je veux peut-être une jambe de force ici, puis la fenêtre ici Essayons-le donc. Donc
je vais juste appuyer sur Shift. Je vais ensuite le
remettre en place. Nous pourrions donc réellement l'avoir. Je vais voir
où c'est. Je pense que ça va vraiment le
rendre sympa. Et puis aussi, nous pouvons en avoir un qui va
descendre à mi-chemin. Donc, si j'appuie sur Shift
D, je peux le ramener à
mi-chemin, et je pense que ça
va vraiment être très beau. Ce que je vais faire alors, c'est
prendre celui-ci. Je vais appuyer sur la touche
D. Je vais ensuite le
mettre en
place ici, donc je vais juste m'assurer qu'il est en place comme tel, puis j'en veux
deux maintenant. Maintenant, je les veux vraiment de chaque
côté d'ici. Cela dépend de l'endroit où va aller ma
fenêtre. Donc je vais juste
laisser celui-ci là. Et ce que je vais
faire, c'est attraper ma fenêtre. Donc, sur celui-ci, je vais
appuyer sur Shift D, le faire glisser dessus. Shift S, puis je vais
placer le curseur de sélection, garder le décalage. Et enfin, ce que je vais faire, c'est le faire pivoter. Donc, cent 80 le
font tourner en rond. Mettons-le en place, puis mettons-le
là où nous le voulons réellement. Je pense donc à quelque chose où ce sera en
haut d'ici. Donc je le veux. Je pense que, de façon réaliste,
allons-y et remontons
cette partie Je pense que ce serait idéal. Je vais donc le baisser un peu. Je vais prendre celui-ci. Je vais le prendre, je
vais le sortir comme ça, puis je vais prendre ma fenêtre. Je vais le mettre
en place, comme ça. Déposez-le pour qu'il soit
sur un C en place, et voilà, je pense que je
peux vraiment travailler avec ça. D'accord, à partir de là, nous voulons des entretoises qui descendront
sur chacune d'entre elles Donc, tout ce que je
vais faire, c'est prendre celui-ci, déplacer D, puis, y, 90, le faire tourner. Ensuite, je vais juste
le remettre en place. Donc un de ce côté
et un de ce côté. Je vais donc appuyer sur S
et Z et le tirer vers le bas. Vous pouvez voir maintenant que cela est
en train de se mettre en place. Mettons-le en mode objet pour que tu
puisses avoir une vue d'ensemble
de ce que je fais Vous pouvez donc voir que c'est ça. Retirons-le un peu en arrière. Comme ça. Et puis j'en
ai un de ce côté, donc je vais en vouloir un de l'
autre côté aussi. Et pour ce faire, je vais
juste cliquer avec le bouton droit sur Origin
via Dcursor Ensuite, nous
ajouterons un miroir. Ajoutons donc un miroir de
l'autre côté, sur le y. Et si cela ne fonctionne pas, vous pouvez voir que maintenant
c'est juste sur le Z. Nous allons
donc le faire sur le Z,
et maintenant nous avons
un très bon moyen de les
extraire vers le bas. Je
vais donc prendre ça. Je vais appuyer sur D. Je vais passer
à la suivante. Je vais appuyer sur S
et Z pour le mettre en place. Comme ça. Et puis ce que je vais
faire maintenant, c'est prendre celui-ci et le mettre
là où je le veux vraiment,
c' est-à-dire
quelque part là-bas. Retirons-le un peu en arrière. Enfin, ce que nous allons faire, c'est en saisir le bas et l'
enfoncer complètement dans le sol comme ça. Maintenant, ce que je veux faire, c'est aussi mettre ça de l'autre côté. Encore une fois, je vais juste prendre celui-ci,
alors prends celui-ci. Je regarde d'abord ce qu'il y
a dessus. Il n'y a rien à un niveau acceptable, donc je peux prendre
celui-ci, appuyer sur Ctrl, et il devrait placer l'
autre là pour moi, appuyer
deux fois sur le A, et c'est
ce qu' il nous reste en fait. Maintenant, ce que je
veux faire, c'est prendre celui-ci. Shifty, placez-le sous la fenêtre de
mon miroir, puis je vais appuyer sur S x et le faire entrer complètement Enfin, je
veux juste le retirer juste pour qu'il soit derrière
eux, puis placer ma
fenêtre dessus comme s'il était
soutenu par cela. Plus fin qu'avec cette pièce. Nous en avons un gros
morceau ici. Nous devons faire très attention à la
manière dont nous les faisons ressortir. Comme nous en avons parlé
, je ne veux pas qu'une grosse partie vienne du
haut vers le bas. Ce que je veux faire, c'est
plutôt les faire ressortir. Donc je vais juste
prendre les deux. Je vais saisir
les deux extrémités. Et vous pouvez voir que j'
ai trouvé celui-ci. Ne fais pas ça. Assurez-vous simplement qu'
il ne s'agit que des extrémités, saisissez-les et mettez-les en place. Maintenant, je ne veux pas qu'ils aient
la même longueur non plus, alors j'en veux un, vous savez, un peu
retiré et ainsi de suite L'autre point, c'est que
je dois réfléchir au fait que
je ne les ai pas
déformés parce que je pensais
qu'ils allaient bien ou, mais pour ce qui est du nouveau, je veux vraiment les déformer
un peu Je vais également les examiner. Vous pouvez voir que je dois intéresser à ces éléments ici, et je devrais vraiment en
avoir un peu dessus Je vais donc d'abord traiter de
cette partie. Je vais donc juste
appuyer sur Shift Age. Et ce que je vais
faire, c'est tout
séparer avant de passer
à tout
séparer avant de passer parce que je pense que
ça va paraître très simple si je le fais. Je vais appuyer sur P puis sur la
sélection, pour y revenir. Ensuite, je vais simplement appuyer sur
le contrôle A,
je vais transformer, définir l'
origine sur la géométrie. Ensuite, je
vais juste entrer,
contrôler et ajouter
quelques boucles de bord. Donc, nous allons légèrement déformer ces pièces Juste pour le faire correspondre
au reste. Et à ce stade, nous savons
très facilement comment procéder. À partir de là, en fait,
une fois
que vous l'aurez créé, vous devriez
pouvoir créer vos propres scènes assez facilement. Très bien, maintenant nous l'avons.
Allons tout récupérer. Maillez, montez, transformez,
passez à la randomisation. Réduisons-le à pas 0,2, quelque chose comme ça. Donc pas 0,2. C'est peut-être un peu
haut. Jetons un coup d'œil. Pas de 0,1 car ces pièces sont
assez grosses. Tu sais quoi, je
vais me dire, oui, je pense que je vais opter
pour le numéro 0.2. Cliquons et ombrageons ou lissons. Et puis appuyons sur Alt, pour tout
ramener .
Et nous y voilà. Vous pouvez voir maintenant qu'il ne s'
agit que de cette partie. Comme si cela y ajoutait tellement
pour si peu de travail. Revenons-en maintenant à ces parties. Alors maintenant, ce que je veux faire, c'est ne pas saisir ces pièces. Eh bien, je peux, mais
ce que je veux faire, tout d'
abord, c'est
appliquer ce miroir. Control Lay applique le miroir, puis je vais saisir cette
partie, puis je vais mettre en place juste au coin de la
rue Je dois faire très
attention à ce que tu
ne passes pas par tout ça. Je vais en prendre le dos
, le mettre en place. C'est comme ça, en
s'assurant que tout est en place, comme ça, et qu'il
s'intègre parfaitement. Ensuite, ce que je
peux faire à partir de là c'
est passer au suivant. Donc, le navire D,
abaissez-le puis S et Z,
mettez-le en place, puis le navire D,
abaissez-le, mettez-le en place, et j'espère ou j'
espérais qu'il s'y adapterait
vraiment. Et je pense que je peux le
sortir et le mettre
dedans ? Voyons donc si nous le pouvons. Je vais juste
prendre les deux, et les retirer très légèrement, retirer celui-ci très légèrement. Comme ça. Je vais aussi
le tirer de cette façon. Je vais donc prendre ces
deux-là, les sortir comme ça. Allons-y, ça regarde. Ça a l'air plutôt bien maintenant. Vous ne saviez jamais qu'il
a été retiré comme ça. Et ça va vraiment
très bien. Je me demande juste si
j'en veux un autre, un peu dans ce moment. Je crois que j'en veux
encore un. Pourquoi pas ? Mettons-y encore un peu. En fait, tu sais
quoi ? Nous allons prendre celui-ci ici. Je pense que
ce sera plus facile. Donc L shift D, puis R y 90 Z, 90. Et celui-ci a été
légèrement reculé sur ce bord. Vous pouvez voir que je l'ai retiré sans lui donner l'autre
avantage. Tu sais quoi ? Supprimons cela.
Supprimez donc les sommets. Passons aux choses sérieuses, donc passons à la case H. Vous pouvez voir que je les ai légèrement
reculés au mauvais endroit. Tirons-les donc tous vers l'arrière pour les
redresser un peu Eh bien, allons-y. Et nous y voilà. Maintenant,
ils sont redressés. Nous pourrions entrer, utiliser l'outil à vélo et vraiment les
redresser Mais au lieu de le faire, tout ce
que je vais faire maintenant c'est prendre celui-ci, vaisseau D, puis le r x 90 et le
faire tourner de cette façon. Appuyez sur l'onglet, le tag,
ramenez tout, et maintenant nous
allons simplement saisir celui-ci, appuyer sur S et y, le mettre dedans. Et tout ce que je veux faire, c'
est le mettre en place comme ça juste
au-dessus de cette partie supérieure. Et peut-être que je vais le sortir. Donc. Et nous y voilà.
Tout va de pair. Maintenant, ce que nous voulons, c'est juste
ce dernier point ici. Donc, ce que je vais faire, c'est
venir avec mon bois courbé, appuyer sur Shift D, sur
Shift et sur le curseur de sélection Et nous y voilà.
Apportons-le. Appuyons sur Envoyer,
mettons-le en place. Comme ça. Je vais le placer
au centre ici. Je sais que je devrai probablement
le déplacer. Nous allons le mettre là-dedans. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est le plier. Maintenant, je vais
juste le plier. Je vais le plier vers le
haut, le plier en rond, tirer vers le bas, puis les
soulever tous les deux. Je vais donc les aborder tous les
deux, aborder celui-ci
, le réduire. Ensuite, ce que je
vais faire maintenant, c'est appuyer sur le contrôle ou sur les transformations. Ensuite, nous
les réinitialiserons comme nous le savons, puis nous pourrons commencer
à en parler. Comme ça. Maintenant, vas-y. Vous pouvez voir maintenant qu'il
commence réellement à apparaître. Comme si j'allais le soutenir. Alors, démontons tout cela
. Mettons-le en
place. Et je pense que je vais devoir mettre
quelque chose derrière tout ça. Appuyons donc avec le
bouton droit de la souris, de l'origine à la géométrie. Mets-le en place et vois
si on peut vraiment voir. Nous pourrions donc être en mesure de en
sortir sans le faire. Et tu peux voir que ça a l'
air plutôt sympa. À part cela, il
faut être un peu plus éloigné. Alors sortons-le
juste avant. Genre, donc. Et oui, c'est fait. Plutôt bon. Maintenant, pour ce qui est de la
leçon suivante, alors, bien sûr, ce que
nous devons faire, c'est maintenant, nous devons
intervenir et corriger tout cela. Donc, en d'autres termes,
nous devons entrer. Nous devons intégrer notre
matériel et, vous savez, assurer qu'il est
nivelé, ainsi
que toutes ces bonnes choses que nous avons faites de nombreuses fois auparavant Mais je pense que si je le mets
en mode rendu maintenant, jetons un coup d'
œil à quoi cela
va ressembler. Et oui, ça a l'
air parfait. Vous pouvez donc voir que ça a l'air
très, très intéressant. Beaucoup de bosses, de bosses
et d'autres choses de ce genre. Exactement ce que nous recherchions. La seule chose que je
dirais, c'est que peut-être ça ne devrait pas être aussi
clair. Alors peut-être que vous voulez
des triangles ou quelque chose comme
ça au lieu que tout soit comme ça.
Mais tu sais quoi ? Je pense que je l'aime vraiment, donc je pense que je
vais vraiment le garder. Très bien, je vais entrer puis je vais
économiser sur mon travail, et à bientôt, tout
le monde Merci beaucoup Au revoir.
122. Ajouter un décalage de variation aléatoire pour le cadre et utiliser la laitue pour plier le toit: Bon retour, tout le monde. Atelier de modélisation Planifm et de
Jump Chino
là où nous nous sommes arrêtés Mettons-le alors en mode
matériel. Et
qu'est-ce que je veux faire ? Quand il se charge, il suffit vérifier lesquels
sont ceux que je dois réellement réparer. Donc tous, en gros. Donc, ce que je vais faire c'est d'abord que je
dois réparer le mur . Je pense que
je vais le faire d'abord. Donc, si j'entre, nous pouvons voir qu'il y a un
mur à l'arrière. Nous avons une partie de ce
mur sur le côté. Maintenant, je pense que, comme nous avons un
croisement ici également, nous allons simplement appuyer sur
Shift H pour le moment Ensuite,
je vais entrer,
attraper le haut de mon mur. Donc, face pour laisser saisir le
haut, saisissez ce côté puis appuyez sur Supprimer et
appuyez sur visages, comme ça. Et puis ce que
je vais
aussi faire, c'est supprimer ce mur également. Supprimez des visages. Appuyez
sur le bouton pour tout ramener, et nous devrions nous retrouver avec
quelque chose comme ça. Et ce que nous devons faire
maintenant, c'est simplement l'arrêter, donc je vais juste le saisir comme
ça, le récupérer. Ensuite, ce que je peux faire,
c'est en mettre un qui va directement ici ou
quelque part Je veux juste m'assurer
qu'il n'y a pas de clignotement, pas de croisement, rien sur
le dos de l'autre Bien, maintenant que nous l'avons
fait, séparons cela
de celui-ci ici Donc je vais juste
appuyer sur y, le séparer,
comme ça, appuyer sur A, déballer Ensuite,
introduisons notre mur. Je vais donc simplement
cliquer sur la flèche vers le bas. Je vais aller au mur, comme nous l'avons fait
de nombreuses fois auparavant, et c'est parti. Et nous pouvons voir, en fait, que
cela a très
bien fonctionné pour nous parce que nous avons
un peu de terre ici, et cela sera vraiment de bon augure
pour ce qui est et cela sera vraiment de bon augure
pour ce qui est de l'
ajout de la partie suivante Maintenant, la seule chose qui
pourrait bouleverser tout ça, c'est que je pourrais avoir besoin d'entrer et de les
déballer à nouveau
quand je le ferai vraiment Nous pouvons également voir que
nous avons une
bordure blanche sur cette partie ,
et je pense que c'est en fait
davantage dû à la lumière Donc, si j'
éteins simplement les lumières de ma scène, vous pouvez probablement voir plus qu'autre chose grâce à mes lumières
de scène. Donc, ce que je vais
faire, je vais juste enregistrer, donc archiver, enregistrer. Activez la vue rendue et assurez-vous simplement
que tout va bien avant. Oui, voilà. Ce ne sont que les lumières de ma scène.
C'est ce que je pensais. Bien, maintenant que nous l'avons fait,
ce que nous voulons faire, c'est
simplement le mettre ici Nous avons donc
ici toutes ces pièces qui auront besoin
d'être emballées. Donc, ce que je vais
faire, tout d'abord, c'est saisir toutes ces pièces, comme ça et si j'appuie sur G, elles devraient toutes se
détacher les unes des autres comme ça. Ensuite, je vais appuyer sur Shift H. Il suffit de masquer tout le
reste. Désactivons ces liens
imbriqués, ce qui vous donne parfois une meilleure idée de ce que
vous regardez réellement L'autre point, c'est
que beaucoup d'entre eux
auront des choses comme des serveurs Avons-nous des rétroviseurs allumés,
avons-nous Kirby ? Oui, nous l'avons fait. Donc, il ne reste plus qu'à faire
moins ce biseau. Je vais passer à l'objet, descendre à convertir
et convertir au maillage. Alors ce que je vais faire, c'est maintenant
que je peux le remettre en place. Je peux m'assurer que je les ai toutes
saisies, pour que vous puissiez voir, j'
ai un miroir ici. Appuyons simplement sur le
contrôle, et je vais maintenant les
passer en revue un par un, assurant qu'ils vont
tous bien, ce qui est le cas. À partir de là, je pourrai les
rejoindre tous maintenant parce qu'ils auront tous
un vel sur eux. Comme ça. Je peux appuyer sur la touche Ctrl ou
passer à la géométrie d'origine. Enfin, je pourrai
entrer et plier certaines d'entre elles. Donc, ce que je vais faire,
c'est juste y arriver, ajouter quelques
boucles de bord. Comme ça. Comme ça. Et plus vous introduisez de boucles de
bord ,
évidemment, plus
vous aurez de courbures. Donc, quelque chose comme
sous la fenêtre, vous voudrez peut-être y ajouter plus de boucles de
bord, il suffit d'en tenir compte. Comme ça. Comme ça. Et quelque chose de si petit, ne vous embêtez pas à y insérer des
boucles de bord comme celle-ci, car elle n'
aurait pas vraiment
beaucoup de courbure de toute façon. Telle et telle. Maintenant, prenons-les toutes
, appuyons sur le projet U. Smart UV, cliquez sur OK, et installons nos planches,
qui s'y trouvent déjà Donc, il suffit de
passer à côté de ce bois de base, comme ça, et puis
tout est prêt. Enfin,
prenons-les tous sauf celui-ci. Donc, si j'appuie sur Shift
L j'appuierai sur Shift L sur celui-ci, et enfin sur Shift
L sur le dessus. Ensuite, ce que je vais faire,
c'est passer à Mesh, et je vais
aller là où il est dit de
transformer et de
randomiser comme ça Baissez le son,
quelque chose comme 0,2. Je regarde le numéro 0.1. Peut-être pas 0,2.
Mettons-le dessus. Appuyez sur l'onglet born, et c'est parti.
Voilà, notre bois est fait. Maintenant, je voudrais entrer et ajouter quelques boucles de bord sur celui-ci. Donc, cliquez avec le bouton gauche, cliquez avec le bouton droit de la souris, et
je vais vous montrer pourquoi je veux le faire également. Je n'ai qu'un instant. Passons maintenant à ce que je vais faire.
J'ai saisi tout ça. Je vais appuyer sur AlternH pour tout
ramener, et maintenant je vais m'
occuper de ces toits Parce que ce toit,
vous pouvez le voir, contient toutes ces pièces.
Ce n'est pas ce que nous voulons vraiment. Ce que nous pouvons faire, c'est aller trop loin. Nous pouvons alors
le mettre en mode objet, et maintenant nous pouvons y voir. Je peux appuyer sur l'onglet A
pour tout récupérer, et vous pouvez voir
qu'il s'agit toujours d'un nœud mage, alors nous
allons passer à l'objet. Convertir en maillage. Nous allons d'abord
faire celui-ci. Donc, je vais faire beaucoup de choses en appuyant sur Tab. R, et ensuite, tout ce que je vais
faire, c'est m'occuper du maillage, et je vais passer à la bissection. Je vais donc passer à mon outil de
bissection et je vais le couper en
deux à partir d'ici. Donc,
arrêtons-le ici. Alors, éclaircissons l'intérieur, et passons une
minute à envelopper
ce que nous avons Vous pouvez donc voir maintenant que nous l'avons
découpé à partir de là, et nous l'avons découpé là-dedans, et tout cela
est alors plutôt sympa. D'accord, alors maintenant nous l'avons fait. Ce que nous voulons faire, c'est
passer de ce côté maintenant. Nous allons simplement appliquer cela. Donc objet, convertissez le maillage. Enfin, ce que
je vais faire maintenant, est vraiment plier ce
toit. Donc, ce que je vais
faire, je vais d'
abord passer à celui-ci. Je vais donc appuyer sur la touche H et je vais vous montrer
comment plier votre toit. Je vais alors séparer
cela, donc je vais appuyer sur
P selection parce que nous avons déjà mis le matériel, donc c'est bon. Alors étiquetez pour que nous voulions celui-ci. Nous voulons les deux maintenant, donc nous allons nous
séparer. Je vais donc prendre celui-ci, celui-ci,
celui-ci et celui-ci. Ensuite, je vais
appuyer sur P, sélectionner, les séparer.
Cache-les. Alors
cachons-les maintenant. Cache celui-ci. Ensuite, je dois réunir
les deux. Alors, contrôlez J, joignez-les
, cachez-les. Et maintenant nous les avons. Maintenant, ce que je veux en
faire,
c'est y intégrer des boucles de
bord. Donc, tout ce que je vais
faire c'est contrôler, clic
gauche, clic droit. Contrôle, clic gauche, clic droit et pareil sur
ceux-ci maintenant, comme ça. Et nous y voilà. Alors,
introduisez des boucles de bord. Maintenant, ce que nous
voulons faire, c'est réunir les autres. Je vais donc m'assurer, tout d'
abord, d'avoir un biseau là-dessus. Je dois l'appliquer. Donc, ce que je vais faire, c'est
y arriver. Je vais y aller,
appliquer mon biseau. Normalement, ce n'est pas le
cas, mais sur ce point, il va
falloir que l'ombre soit douce. Ensuite, nous allons simplement nous assurer qu'il
n'y a
rien d' autre sur ces
pièces. Maintenant, c'est ce que j'ai fait. Je peux les prendre toutes, prendre cette partie ici,
prendre cette partie ici, et m'assurer que
tout est saisi. Et ce que je veux faire. La
raison pour laquelle je le fais, c'est que je veux
le réduire un peu. L'autre point, c'est qu'il
m'a manqué un bout de bois par ici. Je
dois le mettre dedans. Mais tout d'abord,
associons tout cela ensemble. Alors, faisons un
clic droit sur Shade Smooth. Et je m'assure juste d'être
satisfait de toutes ces pièces. Maintenant, une chose est que
ce n'est pas joint, alors cliquez avec le bouton droit de la souris pour lisser. Vous pouvez le voir maintenant que
nous avons réglé le problème. Maintenant, nous l'avons
, et c'est basé au sommet de
notre toit, comme ça. Vous pouvez voir cependant que nous
n'avons pas rejoint le
dessous du. Alors entrons, prenons le dessous,
attrapons à nouveau notre toit,
appuyons sur la touche Ctrl J. Et maintenant, il devrait être P, appuyer sur G pour
enlever le haut du toit. Parfait. Maintenant,
revenons à celui-ci. Avant de continuer,
nous allons appuyer sur L Shift D. Ensuite,
nous allons simplement l'afficher comme
ça et le mettre juste
sous le toit Il se peut que je veuille le retirer. Juste un petit peu pour que ça y entre. Et il se peut aussi que je doive
appuyer sur S et y, le
retirer un peu, puis le
déballer à nouveau, donc l'enrouler Ou pas du rap. Projet Smart V. OK. C'est bon, allons-y. Dois-je le remonter un
peu, y jeter un coup d'œil. Donc je vais le prendre, le
remonter un peu. Nous y voilà. Nous allons appuyer sur
le A. Vous savez quoi ? Je pense que cela semble suffisant. Très bien, alors maintenant
nous en sommes à ce point. Apprenons-leur la pression. Nous allons appuyer sur le
contrôle A ou sur les transformations, cliquer avec le bouton
droit sur la géométrie d'origine, puis ce n'est pas cela que nous
allons faire. J'appuie sur Shift D, par erreur. Je vais juste
détailler le chemin. Et ce que nous allons
faire, c'est appuyer sur Shift A, et nous allons
introduire un treillis Alors, introduisez un treillis,
passez par-dessus, puis ce que nous
allons faire, nous le
retirerons sur l'essuie-glace Donc S et ça,
retirez-le. Mets-le en place. Assurez-vous qu'il couvre tout
le toit. Et puis S et X, sortons-le de cette façon. Encore une fois, assurez-vous qu'il
couvre tout le toit. Et puis si j'appuie sur un maintenant, nous pouvons voir que nous devons le
mettre en place, appuyer sur S et le retirer. Maintenant, ne le faites pas de la
façon dont nous pouvons appuyer sur la touche Tab, y entrer et
le sortir de cette façon. Ne fais pas ça parce que
tu vas faire des bêtises. Comment fonctionne le réseau lui-même. Faites donc tout cela en mode objet. Et ensuite, ce que nous
allons faire maintenant, c'est que
nous voulons que les choses se passent de
cette façon sur ce point. Passons donc
à notre réseau et augmentons
celui-ci ici Et maintenant, vous pouvez voir que
cela augmente tout cela. Et ce que nous voulons faire, c'est
appuyer sur trois maintenant, et nous voulons simplement le plier. Donc, tout ce que je
vais faire, c'est monter sur mon toit. Je vais cliquer sur
mon onglet de modification. Descendez là où
il est indiqué, déformez-vous. Je vais être déformé, treillis et choisir notre
réseau. C'est bon. Alors maintenant, nous pouvons passer à notre réseau. Et ensuite, ce que je vais
faire, c'est prendre ces trois-là. Alors optez pour le montage proportionnel, et il se
peut que ce soit root. Voyons si nous pouvons
le réduire. Peut-être que ce n'est
pas assez lisse. Voyons si nous pouvons en
trouver un meilleur. Essayons donc carrément. Est-ce que c'est bon pour avoir une meilleure apparence ? Et c'est peut-être le cas. Tu sais
quoi ? C'est probablement le cas. J'ai juste besoin de récupérer
celui-ci. Je vais juste les
prendre tous,
comme ça, puis les retirer. Et ce n'est pas
celui que je recherche. Voyons donc si vous achetez.
Peut-être celles-là. Il suffit d'en essayer
quelques-uns pour voir lequel
je suis le plus content. Je pense que ce sera
la boutique ou le carré inversé. Je vais
essayer le carré inverse. Je vais donc
le réduire un peu. Ensuite, je vais en
prendre l'intérieur, les
baisser un
peu plus. Prenez l'intérieur, faites-leur baisser un peu plus de
lumière. Alors voilà. Ça a l'air plutôt sympa. OK, alors maintenant nous l'
avons. Appuyons sur OT pour tout ramener. Cachons notre
treillis,
alors cachons-le simplement,
et voilà,
maintenant vous pouvez voir que c'est vraiment très
beau Maintenant, je recommande que nous le
fassions peut-être aussi sur celui-ci. Mais nous ne
voulons pas trop le faire. Nous voulons juste un peu
plier quelque chose comme ça. Maintenant, vous pouvez voir que ce que
nous avons fait ici
, c'est que nous l'avons retiré. Et cela nous a permis de
faire entrer nos murs. Vous pouvez donc voir ici nos murs ont été légèrement arrachés
. Donc, tout ce que nous avons à faire
sur la liste suivante c'est de
baisser légèrement ce mur, et alors nous
serons prêts à partir. Très bien, tout le monde, donc j'espère que cela vous a plu, et je
verrai à la prochaine Merci beaucoup. Au revoir.
123. Modélisation de la lanterne: Bienvenue
à tous sur Blender Port, Modeling et Jomon of Workshop, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. D'accord. Donc ce que je vais faire maintenant, c'est me retrouver devant ce mur. Et tout d'abord,
il suffit d'y aller pour entrer. Et comme il est
séparé de celui-ci, je devrais juste être capable de le retirer
vers le bas sans
modifier de portions ou de le faire descendre
en dessous, comme ça. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est me retrouver face à ce mur, et
vous pouvez voir, encore une fois, que je devrais être capable de le
retirer sans aucun problème avec les textures
ou quoi que ce soit d'autre. D'accord. C'est ce que nous avons fait. Tout devrait être
fait ici maintenant. Reparlons toujours de
votre travail avant d'y jeter un coup d'œil. Jetons un coup d'œil, alors. De ce à quoi cela va
ressembler, et c'est parti. C'est pratiquement terminé. Je suis vraiment très content de ça. OK, donc ce que nous devons faire maintenant, c'est que nous avons la dernière tour, et nous avons cette ronde ici. Mais l'autre chose que nous
devons faire, bien sûr, c'est de travailler
sur les lampes que nous allons
installer dans la scène. Donc, ce que je vais
faire, c'est recommencer, juste pour
nous donner un peu
de répit après
avoir reconstruit cette scène C'est une scène assez difficile. C'est une longue scène, donc je vais
juste le faire maintenant. L'autre point, c'est que nous allons juste vérifier ces
Ivy avant de continuer Parce que ce qui se passe, c'est que
vous pouvez voir qu'il y a beaucoup de taches
sombres
là-dessous, par exemple. Et la raison en est que
vous pouvez réellement venir ici et vous avez un
bouton si nous descendons, ce qui signifie que je pense que c'est avancé. Oui, ça l'est. Non, ça ne l'est pas. Ce n'est pas celui-ci. Je cherche juste mon passé léger
et ma transparence. Nous y voilà. Celui-ci ici. Maintenant, celui-ci contrôle quantité d'ombre qu'il y a réellement
dans ces parties. Plus vous l'augmenterez, plus vous pourrez y
voir clair. Donc, si je mets ce chiffre sur, disons, 100, vous devriez remarquer une
différence maintenant,
et vous pouvez en voir
davantage
parce que ces mesures sont
basées sur la transparence. Maintenant, vous pouvez voir, je pense que
ça a l'air un peu mieux. Maintenant, la seule chose où
vous allez vraiment
voir ça, c'est quand
nous introduirons le sapin. Donc, en fait, nous
n'allons pas apporter de
sapin pour le moment. Nous allons juste le mettre sur 50 pour le moment, puis nous pourrons
nous en occuper
une fois que nous aurons
apporté notre arbre. Maintenant, la raison pour laquelle je ne veux pas apporter d'
arbres et d'autres choses de
ce genre , c'est parce qu'ils occupent une place très
élevée dans le nombre de polygones Nous avons déjà
beaucoup de polygones ici, surtout avec celui-ci Nous devons donc
faire attention à ce que nous
importons et à ce que
nous utilisons réellement. C'est pourquoi je n'ai pas
fait le gazon non plus, car cela rendrait
la scène beaucoup plus lourde. Je fais donc très attention à ce que je vais
apporter à certains moments. Vous pouvez voir que je suis en train de
regarder ça, et je trouve que c'est vraiment très beau, en fait. Je suis vraiment contente de ça. Quoi qu'il en soit,
revenons au mode objet. Ensuite, ce que nous allons faire maintenant, c'est passer par cette porte. Nous allons le
modifier à ce moment-là, et nous allons
cliquer sur Ouvrir. Et celui que nous
allons rechercher, mettons-le dessus pour que nous
puissions réellement voir
ce que nous faisons. Mettons-le également en gros pour pouvoir augmenter
la taille, comme ça. Et ceux que nous voulons créer sont celui-ci,
celui-ci et celui-ci. Je pense donc que le
plus simple pour
commencer sera probablement celui-ci. Alors apportons celui-ci. Appuyons sur la petite
bombe à points pour zoomer, et nous verrons à
quoi cela va réellement ressembler. Je ne me souviens pas vraiment
comment nous l'avons construit, alors essayons-le. Commençons donc par
construire cette partie ici. Donc, ce que je vais faire,
c'est d'abord
appuyer sur Shift S pour sélectionner. Je vais apporter
un cylindre. Je pense donc que nous allons
commencer par un cylindre, introduisons un cylindre. Ensuite, ce que je
vais faire,
c'est refuser
environ huit. Réduisons-le à huit et vous verrez que vous vous retrouverez
avec quelque chose comme ça. Appuyons sur le S en bas, et je vais le déplacer sur le côté parce que je
n'ai pas besoin de trouver la bonne
échelle ou quoi que ce soit d'autre. Je suis plus intéressé par
ces belles parties que vous pouvez voir
ici. Bien, donc ce que nous voulons
faire, c'est que vous pouvez voir, commençons par ce point alors Donc, ce que je vais
faire, tout d'abord, c'est obtenir la bonne forme.
Alors je vais entrer. Je vais prendre
la bombe et je
vais la récupérer, comme ça, et je pense qu'en fait,
je peux probablement faire un meilleur travail que ce que
j'ai fait au départ. L'une d'elles va ensuite être
d'appuyer sur la touche
Ctrl. J'introduis quelques boucles de bord. J'en veux un juste au centre. Donc, pour moi,
ce sera cinq, clic
gauche, clic droit. Ensuite, je vais
prendre celui qui se trouve juste
au-dessus du centre. Entrez, mettez la
partie dedans,
puis nous
allons simplement appuyer sur puis nous
allons simplement appuyer le bouton S et, espérons-le,
faire un
très beau virage, comme vous pouvez le
voir. Alors ce que nous voulons faire maintenant c'est intégrer
ces pièces. Nous voulons donc tous les intégrer. Et je pense juste que
la meilleure façon de le faire est probablement. Donc, si j'appuie sur le bouton oculaire, ça les fera tous entrer, donc ça les fera tous entrer,
donc ça ne marchera pas. Donc, ce que nous allons faire à la
place, c'est entrer. Nous allons nous en prendre un. Donc je vais juste m'en
prendre un, comme ça, et voilà. Ensuite, je
vais appuyer sur le bouton oculaire. Alors appuyez sur l'œil.
Fais-les entrer. Nous les voudrons. Donc quelque chose comme ça, et ensuite ce que
nous allons faire, c'est descendre maintenant, et vous pouvez voir que nous en
avons un ici sur le côté gauche
appelé épaisseur. Nous allons simplement le copier. Contrôlez, copiez-le, appuyez sur Entrée, et maintenant nous allons passer
aux autres. Comme ça. Continuez à faire le tour. Comme ça. Et comme ça. Ensuite, vous allez
appuyer sur Entrée,
descendre jusqu'à l'endroit où il est indiqué
épaisseur, Ctrl V, appuyer sur le port, et maintenant
vous verrez que tout cela est exactement pareil. OK,
alors maintenant nous voulons créer d'une manière ou d'une autre ces magnifiques arêtes
que nous avons ici. ce faire, je vais tout d'abord entrer et voir si je
peux saisir mes bords supérieurs ici, juste sur l'un d'eux, appuyer sur la touche Ctrl Shift et B, puis les insérer. Et nous y voilà. Ensuite, ce que je vais faire, c'est augmenter ça, comme ça, puis lui
redonner sa forme. Comme ça. Et voilà. C'est ainsi que nous allons
créer ces arêtes. Maintenant, je vais simplement appuyer sur les commandes. Retournez en arrière, prenez-les tous. Comme ça. Comme ça, et c'est parti. Ensuite, nous
allons simplement appuyer sur Ctrl Shift et B, espérons-le. N'oubliez pas que c'est notre choix. Cliquez avec le bouton gauche, et
c'est parti. C'est bon. Donc ça a l'air plutôt sympa. Maintenant, nous nous
rapprochons de plus en plus de ce à quoi cela ressemble. Vous pouvez voir que ceux du
bas sont également arrondis. Nous allons donc faire la même
chose à ce sujet, donc nous allons simplement les
récupérer tous. Et j'appuie sur Ctrl
Shift puis sur Noa Con. Donc, nous allons tous continuer à les
attraper en faisant
tout le tour Telle et telle. Ensuite, nous allons
appuyer
à nouveau sur Control Shift B. Mais cette fois, nous
allons le modifier un peu. Je vais donc juste
les y amener. Ensuite, je
vais changer la forme et
les rendre plus arrondis. Comme ça. Et
nous y voilà. C'est bon. Nous avons donc cette partie maintenant. Maintenant, ce que nous
devons faire, c'est insérer ces pièces, et ces pièces
deviendront notre verre. Et à partir de
là, nous pouvons commencer à façonner les autres parties. Ce que je vais faire, c'est prendre tout ça maintenant. Donc, je pense que ce serait
probablement mieux si j'appuyais sur Alt Shift
puis sur Alt Shift click. Comme ça. Je dirais donc qu'il
sera probablement plus facile les récupérer comme
ça , car nous serons alors en mesure les
sélectionner beaucoup plus facilement, surtout lorsque nous
aurons notre verre dedans. Je vais donc passer
un peu de temps maintenant à tout contourner avec
le clip rotatif. Va dans le centre commercial. Il en reste donc un. Ça n'a pas pris trop de temps. Et nous y voilà. Faisons un clic
droit et marquons la scène. Et à partir de
là, ce que je peux faire c'est entrer et
simplement appuyer sur L sur chacune d'
elles et les saisir très, très facilement, comme ça, comme ça. À partir de là,
je peux
appuyer sur Altern sans
proportionner. Donc, ALTers, maintenant, nous pouvons réellement les
faire venir comme ça. Et vous pouvez voir à quel point c'est
beau. Très bien, donc je suis vraiment
content de ce à quoi ça ressemble. Je me demande simplement si je veux sortir ces pièces car nous pouvons également le
faire. Pour être honnête, tout peut être fait pour le moment. Je pense que je vais le faire. Je pense que je vais ramener cette partie
ici, et je pense que je peux la
rendre plutôt jolie. Donc ce que je vais faire
maintenant, c'est entrer
et je pense que je peux appuyer sur l
Shift click, l Shift click. Ensuite, je vais faire en sorte que l
Shift clique sur Old Shift click. Je vais donc le faire pour
tout le monde. Je vais d'abord faire le
tour du sommet. Vous êtes en train de les saisir, comme ça, et nous
pouvons les rendre très ornés très,
très facilement, Nous allons passer à celui-ci, à
celui-ci, cliquer avec le bouton
droit de la souris et Marco Sin. Passons maintenant
à la partie inférieure. Nous allons donc
les récupérer dans leur intégralité. Donc, pour le dernier, cliquez avec le bouton
droit de la souris sur Marcosne. OK, alors appuyons deux fois
sur le A maintenant. Et ce que nous devrions pouvoir
faire maintenant, c'est entrer, appuyer sur le bouton L,
et tout sera sélectionné. Et la raison en est
que, de toute évidence, nous n'avons pas le haut, donc je dois entrer maintenant,
saisir le haut d'un clic. Maintenant, si ce n'est pas le cas, il
suffit de sélectionner les deux. Ça va être facile
de sélectionner les deux. Il nous suffit donc d'en sélectionner deux. Comme ça. Comme ça. Et ainsi,
cliquez avec le bouton droit de la souris, marquez une couture. Maintenant, j'espère que j'arrive, que je pourrais appuyer sur L, et que le centre commercial est toujours
sélectionné. Je me
demande donc pourquoi c'est ainsi que
cela se passe là. Et le fait est qu'il s'agit de sélectionner tous ceux qui viennent ici. Je me demande donc si j'appuie sur touche Ctrl pour marquer
une couture sur le dessus Alors si j'entre, est-ce que c'est le centre commercial
qui sera sélectionné ? Oui, ça l'est. Donc, pour une raison ou une autre ,
ils traversent à peu près toutes ces étapes. Donc, si je sélectionne ceci, vous pouvez le
voir tout sélectionner. Je me demande juste où il entre réellement
parce que je m' intéresse à la façon dont il passe
réellement par ici, quel point n'est pas marqué ? Et je peux voir que si je
sélectionne tout cela, cela passe par
ces parties ici. Alors peut-être que ce sont ces parties supérieures.
Je vais juste en essayer un. Je vais donc sélectionner les deux avec le bouton droit de la
souris sur marksme. Ensuite, je vais
l'essayer,
entrer et sélectionner cette partie. Vous pouvez voir comment il est sélectionné dans la même partie.
Alors, tu sais quoi ? Nous allons plutôt devoir le
faire à la dure, parce que je veux le
faire parce
que je pense que ça va être
vraiment très beau, alors je vais juste y aller
et les sélectionner toutes, comme ça. Nous avons essayé, mais cela n'a pas fonctionné. Je ne sais pas où
il va entrer. Et je pense, pour être honnête,
que ce sera un travail plus difficile. Je vais juste le
cacher pour le moment. Je pense qu'il va
être plus difficile d'entrer et de déterminer
où elle se trouve, où se trouve cette
fuite sur notre île. Donc, au lieu de cela,
je vais juste
entrer et
les sélectionner tous rapidement. Comme ça. Nous pouvons le
trouver, bien sûr. La question n'est pas
de savoir si nous pouvons le trouver. C'est juste le moment, et parfois
ça n'en vaut tout simplement pas la peine. Surtout quand
cela ne
prendra probablement qu'
une minute. Ce n'est pas beaucoup de temps. Je suggère donc de le faire au lieu d'
essayer de trouver cette fuite. D'accord, donc nous le sommes
presque déjà. Nous voilà donc descendus ici. Et jusqu'ici. Bien,
maintenant nous l'avons fait Ce que nous voulons faire, c'est
appuyer sur Shift
et D. Ensuite, nous allons appuyer
sur P et sélectionner. OK, donc nous avons quelque chose
comme ça en ce moment. Pour le suivant,
nous allons donc retirer ces pièces juste pour créer cet
élément vraiment orné sur le dessus Et je pense qu'à partir de
là, nous pouvons en fait développer
le reste assez facilement. C'est le seul point difficile. Très bien, tout le monde.
J'espère donc que cela vous a plu. Je vais économiser mon travail, et je
verrai à la prochaine.
Merci beaucoup. Au revoir.
124. Utiliser le nœud de géométrie en chaîne pour accrocher la lanterne: Bienvenue à tous dans l'atelier de
modélisation et d'hum de Blendf, et c'est là que nous nous sommes arrêtés Très bien, maintenant il ne nous reste plus
qu'à ça, et nous devrions être capables de saisir
ces pièces de l'intérieur Appuyons sur la commande
A ou sur Transformons. Définissez l'origine sur la géométrie. Cliquez avec le bouton droit pour
lisser l'ombre par angle. Et ensuite, ce que je vais faire,
c'est entrer et apporter une solidification Faisons-les ensuite ressortir, et nous verrons à
quoi cela ressemble. Cliquons et ombrageons simplement mâchoires
plates pour le moment afin que nous puissions
voir ce que nous avons réellement Nous voulons juste
les retirer un peu. Nous ne voulons pas trop en monter. Il est stylisé, donc
vous les
sortez toujours un peu plus que
ce que vous pensez, Quand c'est quelque chose de stylisé, on peut vraiment voir à quoi ça ressemble, mais voilà Comme vous pouvez le voir, c'est très
beau. Très bien, appliquons une épaisseur
uniforme. Donc. Appuyons donc sur
le bouton de contrôle. Ensuite, ce que nous
allons faire maintenant, c'est simplement cliquer avec le bouton
droit de la souris et
ombrer le bouton de lissage automatique. Pareil sur celui-ci,
puis cliquez avec le bouton droit sur Ombre, lissage automatique,
et c'est parti. Commençons maintenant à travailler
sur la partie inférieure. Donc ce que je vais faire,
c'est maintenant appuyer sur
lth pour ramener cette partie ici, et je peux voir que la
partie inférieure est relativement simple Alors maintenant je peux vraiment entrer, et je peux le déplacer. Je ne vais pas m'
inquiéter pour les parties pour le moment. L'essentiel, c'
est de le mettre dans le mauvais sens. L'essentiel est
que je fasse en sorte que
tout soit dans
la forme dont nous avons besoin. Donc, ce que nous allons faire maintenant,
c'est faire la partie inférieure. Je vais donc faire la partie inférieure. Encore une fois, nous allons apporter un
maillage, un cylindre. Assurez-vous que les
cylindres sont sur huit. Maintenant, il n'est plus
au centre. Donc tout que je vais faire
c'est prendre celui-ci, Cif D comme sélectionné, Chi D, apporter un cylindre C'est à huit heures de toute façon, juste au cas où tu l'aurais oublié. Alors,
réduisons-le à huit. Appuyons sur Essen comme ça, et mettons-le dans
un endroit quelconque. Nous voulons donc que cela soit vraiment
, vraiment réduit à
ces parties comme ça Ensuite, je vais créer
cette partie bot. Maintenant, je pense que nous pouvons introduire
cette partie d'abord, si légèrement, puis moi et ensuite je
l'introduis et ensuite. Puis S et apportez-le. Cela devrait donc être le bas de notre lanterne, à
vous de décider si vous voulez créer
quelque chose d'un peu plus détaillé C'est très facile à
faire. Il suffit d'appuyer. Tu le sortirais, comme ça. Et puis à partir de là, on peut
ajouter la boucle InstoH, donc contrôler. Clic gauche, clic droit.
Prends le haut ici. Passons à l'édition des portions, appuyons
sur le bouton S, et ensuite vous devriez être
capable d'apporter quelque chose
et d'en faire une sorte de
petite goutte d'eau. Cliquez avec le bouton droit, ombrez, automatique ,
lissez, et c'est parti. Maintenant, pensons à notre top. Encore une fois, je vais faire venir. Je pourrais aussi m'
en servir. Appuyons sur Atg. Je pourrais utiliser ce haut
plutôt que de faire autre chose. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur Shift. Ensuite,
je vais le sortir. Donc, ce que je vais
faire, c'est le mettre en place sans activer le montage
proportionnel. Alors S, fais-le ressortir comme ça. Ensuite,
je vais appuyer, mettre en place comme ça, puis je vais appuyer et l'afficher
où je le veux. Ensuite, je vais
ajouter une boucle périphérique. Donc, Control, je vais
ajouter quelques boucles de bord. En général, cinq c'est
absolument cinq. Cliquons, cliquons avec le bouton droit de la souris, puis nous allons passer
en haut de la page. Et j'espère que nous devrions
être en mesure de le faire entrer. Donc, si j'appuie sur S avec l'édition
proportionnelle
activée, vous pouvez voir que c'est ainsi que
nous allons l'introduire. Et nous y voilà. Vous pouvez voir
que c'est plutôt beau. Mais est-ce la bonne ?
C'est la question. Je pense que ce n'est pas de bon augure. Voyons donc si nous avons une
boutique, essayons la boutique. Ça va dans l'autre sens.
Nous savons donc maintenant qu'il est probable que la racine
fera un meilleur travail. J'essaie juste de l'apporter. Et est-ce le cas ? Est-ce que ça va faire un meilleur travail ?
C'est la question. Essayons le carré inverse. Oui, je pense que le carré
inverse fera le
meilleur travail pour nous. D'accord. Quelque chose comme
ça. Maintenant, si cela ne vous
convient toujours pas,
entrez,
prenez celui-ci, très, très doucement,
alors, devriez-vous être en mesure apporter maintenant à ce que
vous voulez vraiment ? Va aussi participer à celui-ci. Que le S soit né et l'ait introduit. Donc. Très bien, c'est une belle
ligne, alors suivez-la Alors maintenant, ce que nous devons faire, c'est intervenir et les niveler en
quelque sorte. Nous voulons donc que cela
soit introduit, sera
probablement facile
si nous le nivelons,
et je me demande juste ce qu'il en est de
cet aspect, en fait. Tu sais ce que je
vais faire ? Je vais d'abord séparer ça. Je vais donc séparer ça. Donc, un clic
décalé fait tout le tour. Maintenant, nous avons une bombe ici, et c'est ce que je veux aussi. Donc je vais juste
prendre la bombe. Je vais alors appuyer sur
Y. Et puis tout ce que je
vais faire maintenant, c'est juste cacher
ça. Alors, appuyez sur. Hé, juste pour le
cacher. À partir de là,
excusons-nous, un haut par ici. Appuyons donc simplement sur F.
Et ensuite, ce que nous devrions être en mesure de faire maintenant, c'est de
passer sur le côté. Et je suis juste, tu sais, eh bien, c'est assez retiré, donc c'est juste le haut que
je dois vraiment faire. Donc, ce que je vais faire,
c'est prendre le haut ici, appuyer sur L ici, et juste introduire ceci un petit peu juste pour le
moment sans portion, le mettre un
peu, comme ça. Maintenant, c'est arrivé comme ça, ce qui signifie qu'il change de taille. Donc, au lieu de le faire,
il suffit de supprimer
le bouchon vers le haut, d'appuyer sur les alternes
et de le placer de
cette façon, et je pense que cela facilitera un peu le travail Maintenant je vais le
faire. Je vais entrer et je vais prendre
chacun d'entre eux alors. Comme ça. Chacun d'entre eux fait le tour.
Ensuite, je vais simplement appuyer sur la touche
Ctrl et B pour les retirer. Maintenant, diminuez
le nombre de segments. Alors ramenez-les
à un ou à zéro, selon ce que c'est, pour qu'
ils ressemblent à ceci. Et à partir de là,
ce que nous pouvons faire, si nous regardons ici, nous pouvons voir comment ils
s'en sortent un peu. C'est ce que nous voulons
réellement faire. Donc, tout ce que je peux faire,
c'est appuyer sur Entrée, ln, puis les retirer, comme ça, et voilà,
maintenant faisons un clic droit, ombres se déplacent automatiquement, et
voici notre lanterne Maintenant, revenons et
réfléchissons à cette partie. Mais tout d'abord, nous voulons nous emparer du
centre d'ici. Donc, je veux appuyer sur S, l'
amener jusqu'à ce point, puis le tirer vers le haut, comme ça, puis je l'introduis. Comme ça, puis parlez-en. Maintenant, ce que
nous voulons faire, c'est lui donner la bonne taille. Donc, ce que je vais
faire, c'est réunir tout cela maintenant. Je vais appuyer sur
Ctrl J. Je vais tout
joindre Control J, tout assembler. Et vous pouvez voir,
avons-nous perdu la solidification ? Je ne sais pas si je l'ai appliqué, je pense que je l'ai fait parce que
tout est toujours là. Bien sûr, la teinte Clk est également lisse. Appuyez sur le G born
et c'est parti. Et maintenant, je veux
obtenir la bonne échelle. Nous allons donc le réduire un
peu, comme ça. Encore un peu plus petit, comme ça, et c'est parti. D'accord. Donc ça a l'
air vraiment sympa. Il est en fait
plus beau que mon autre, ce dont je suis content,
car nous
devrions constamment améliorer tout
cela. Donc oui, j'en suis vraiment
content. Maintenant, introduisons notre chaîne. Donc, ce que je vais
faire, c'est appuyer
à nouveau sur Shift S. Restez sélectionné. Shift A, et ce que je vais
apporter, c'est une courbe. Nous allons créer un chemin, et nous allons le
rendre un peu plus petit, comme ça. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est apporter ma chaîne maintenant. Passons donc au gestionnaire d'actifs. Passons à omg Nodes. Appuyons sur le
point situé ici, puis passons
et plaçons nœud de
la chaîne par-dessus, et nous nous retrouverons avec
quelque chose comme ça, ce qui n'a absolument
aucun sens car cela ne ressemble à aucune
chaîne que j'ai jamais vue auparavant. Mais si nous l'inversons, vous verrez que nous pouvons
réellement l'utiliser. Donc R Y, 90 ans. Mettons-le
ensuite en place. Donc, tout ce que je vais faire c'est déplacer, le curseur de sélection des
malédictions le
place au centre. Ensuite,
je vais le sortir. Et je ne m'inquiète pas
encore pour la longueur. Je ne veux pas me
concentrer sur la longueur. Mais maintenant, il y a un nœud de saut
très, très simple. C'est une tâche que la
plupart d'entre
vous devraient être capables de
faire assez facilement. L'autre point, c'est que je
m'inquiète pour cette partie. Je vais juste appliquer ce
treillis pendant que je suis ici. En fait, je l'ai
oublié. Appliquons donc le réseau, contrôlons, et supprimons
ce réseau Nous n'en avons pas besoin dans la scène. Très bien, alors revenons maintenant. Deuxièmement, notre nœud de géométrie. Et comme vous pouvez le constater,
il ne s'agit que de quelques nœuds. Vous pouvez donc voir que nous
avons essentiellement quelques points, et que nous avons des courbes
qui y entrent réellement, donc nous avons un rayon, une
autre courbe. Donc, celui-ci est essentiellement un vers le haut, un sur le côté, et c'est
ainsi que cela fonctionne C'est basé sur la
longueur de la courbe, et je vais vous montrer dans une minute que
nous pouvons faire de mieux avec cela. Mais même cela devrait être
assez facile à
lire une fois que vous vous serez
habitué aux nœuds de géométrie. Revenons maintenant à la modélisation. Ensuite, ce que nous allons
faire, c'est augmenter la résolution. Vous pouvez donc voir qu'au fur et à mesure que
nous augmentons
cela, la résolution de chacun de ces petits
points de chaîne augmente. L'autre chose que nous pouvons
faire alors est de modifier la distance entre les chaînes afin de les éloigner davantage. Vous pouvez également maintenir
le levier de
vitesses pour le ralentir de
cette manière. Enfin,
nous avons également le rayon de la chaîne, qui correspond à la taille de
la chaîne. Nous avons également l'épaisseur de la
chaîne, qui la rend
beaucoup plus épaisse. Et à partir de là également,
nous avons la chaîne extensible, qui les fait sortir comme ça. Vous pouvez donc l'utiliser dans de très
nombreuses choses différentes. Maintenant, ce que je vais
faire, c'est augmenter légèrement l'
étirement de la chaîne, puis je vais
réduire légèrement le
rayon de la chaîne . Enfin,
je vais réduire la distance entre
les chaînes qu'elles s'adaptent
parfaitement à leur place, comme ça. Vous pouvez donc voir maintenant le
montage en place. Revenons
maintenant
au rayon de la chaîne . Pas le rayon de la chaîne. L'épaisseur de la chaîne.
Nous y voilà. Et assurons-nous
qu'ils se touchent
toujours, comme ça. Et voilà, ça a l'
air plutôt sympa. Et à partir de là,
je peux le sortir, le
mettre en haut
de cette partie, ici. Et si j'entre et que je passe au niveau supérieur
maintenant avec celui-ci. Donc, si je passe
au niveau supérieur,
je dois faire attention la chaîne ici à la chaîne ici
, elle doit être assez à la chaîne ici
, elle doit être assez
grosse, sinon elle ne pourra pas la voir C'est le but. Alors
entrons maintenant, prenons notre chaîne. Nous allons également
modifier le rayon de la chaîne. Nous allons le rendre beaucoup, beaucoup plus grand. Nous modifierons ensuite
la distance de la chaîne afin de la réduire ou de l'augmenter. Comme ça, et on va gagner là-bas. Ensuite, nous allons modifier l'épaisseur de la chaîne, rendre beaucoup plus épaisse. Et voilà, maintenant vous pouvez voir que ça a l'air
beaucoup mieux. À partir de là,
ce que nous voulons faire c'est pouvoir réellement le supprimer. Donc, avant de le supprimer, il se peut que
je doive utiliser ma
chaîne dans autre chose. Mais plutôt que de
le créer à nouveau. Tout ce que je vais faire,
c'est appuyer sur Shift D et déplacer ma chaîne ici, appuyer sur le bouton,
et nous la mettrons dans nos primitives
comme ça. D'accord. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est entrer et nous pouvons
saisir celui-ci, celui-ci, celui-ci,
appuyer sur Supprimer les sommets Et voilà, c'est
ce qu'il vous reste en fait avec une belle chaîne. OK, donc lors de la prochaine leçon, nous allons simplement
développer cette partie. OK. Je ne devrais pas être trop dure. Ensuite, c'est le premier agneau réellement descendu et nous pouvons
passer au suivant. C'est bon, tout le monde.
J'espère donc que cela vous a plu. À la prochaine
. Merci beaucoup. Au revoir.
125. Modélisation du support en bois pour la lanterne: Bienvenue
à tous dans l'atelier de modélisation
et de Jump gon de Blender Form , et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Créons alors ce support réel
pour notre lumière réelle. Donc, tout ce que
je vais faire, c'est le mettre au
centre, tout d'abord. Je vais donc prendre
celui-ci, appuyer sur Shift D, sélectionner
d'
abord Shift A. Ensuite,
je vais faire apparaître un cube. Apportons donc un cube.
Démontons-le. Ensuite, je vais
le faire arrondir à peu près à la balance. De plus, je vais juste les
déplacer tous
les deux pour les
mettre au bon endroit. Je vais aussi
les baisser un peu. Et la seule chose, c'est
que je me demande si cette lampe doit être
un peu plus grande. Alors, tu sais quoi ? Je pense que
nous allons l' agrandir
un peu comme ça. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est assurer que tout va
rester en place. Juste là, et
vous pouvez voir ici que cela pourrait devoir
être un peu plus élevé. Donc, ne nous inquiétons pas pour ça, parce
que ce que j'ai tendance à faire quand
je fais de la chaîne, c'est que j'en ai une face
dans cette direction, puis celle qui s'accroche puis celle qui s'accroche à ce genre de
post l'autre sens parce que
je trouve que c'est bien mieux que
d'ici à ici. C'est pourquoi je le fais
. Je trouve que ça donne une
apparence un peu plus belle. Très bien, alors
allons-y. Mettons-le en place
à peu près par ici. Allons-y ensuite, et ce que nous allons faire, c'est
saisir le haut, appuyer à nouveau sur le bouton, et
nous allons le faire apparaître. Ensuite,
nous allons appuyer sur la borne S. Et ce que je vais
faire là-dessus
plutôt que de rester plat comme ça. Je vais juste appuyer sur la touche et en abaisser une autre comme ça, puis je vais
la retirer. J'essaie donc toujours de
supporter tout ce que je fais, et c'est l'une des raisons pour lesquelles
je vais le faire
un peu en allant
un peu plus loin. À partir de là,
je
vais appuyer sur l'ibonne
et l'apporter dedans Ensuite, ce que je vais
faire, c'est appuyer sur un, et je vais en parler maintenant, deux ici, comme ça. Maintenant, nous pouvons voir que
ce sera peut-être, peut-être. Je pense que c'est en fait
le bon morceau. J'ai juste besoin de
le retirer un peu, donc je vais le sortir comme ça. Ensuite, je vais appuyer sur Ctrl. Ajoutez des boucles de bord. Clic gauche,
clic droit. Prends celui-ci Appuyez sur un pour que je puisse
voir ce que je fais. édition de portions est activée,
puis
appuyons simplement sur la borne S et
j'espère être
capable de l'intégrer et avoir cette belle
courbe comme ça. Ensuite, je pense que je
voudrais juste le retirer un peu. Je vais appuyer sur Alt Shift et cliquer pour
me déplacer. Control plus, Control
plus, Control plus. À partir de là,
ce que je peux faire, c'est appuyer sur Alterns sans
modifier les proportions cette fois-ci, et je devrais être capable de le
retirer un peu, rendre un peu plus gros Je trouve que ça a l'air
génial. C'est bon. Et ajoutons maintenant ce
petit groupe ici. Je vais donc entrer
, prendre celui-ci, Alt Shift et cliquer. Contrôlez B, retirez-le, comme ça. Ensuite, je vais
appuyer sur Enter lns et le sortir.
Et nous y voilà. C'est cette partie. Et maintenant, commençons à travailler
sur notre partie supérieure. Je vais donc saisir cette
partie avec Face Select. Shift et S sélectionnés. Shift A. Introduisons un e.
Réduisons-le alors beaucoup,
beaucoup plus petit. Donc, l'interrupteur
se trouve à l'extérieur. Appuyons sur Sens Head. Et rendez-le assez gros. Vous pouvez donc voir ici c'est le gros morceau que
je recherche réellement Vous pouvez voir que
celui-ci n'est pas aussi grand que l'
autre. Ce n'est pas un problème. Nous pourrons tout mettre en place une fois que
nous l'aurons mis en place et que nous verrons comment
tout cela va se dérouler ensemble. Mais je pense que cela doit
être un peu plus important. Donc on va voir, on va voir. Mais allons-y
d'abord. Alors, ayons une idée d'où
cela va se passer. Donc, si nous le mettons ici, nous le
déplacerons vers le bas. Nous allons donc le mettre
en place de cette manière. Et puis on y va, ça a l'
air plutôt sympa. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est
passer à cette partie, et nous voulons la biseauter, comme vous pouvez le voir, nous avons un beau
biseau dessus Faisons-le réellement maintenant. Donc, ce que je vais faire,
c'est appuyer sur la touche A pour transformer l'
origine en géométrie. Revenez à celui-ci, saisissez
ces côtés, appuyez sur Ctrl B. Ensuite, je vais augmenter ce chiffre à quatre, cliquer avec le bouton
gauche de la souris, puis nous allons simplement
changer la forme, pour que ce soit vraiment
vers l'intérieur comme ça Et à partir de là, je pense que nous
pouvons réellement déplacer cela. Déplaçons donc cela un
peu plus loin. Comme ça. Maintenant, l'intérieur. Cet embout intérieur supérieur est donc relativement facile à réaliser car
nous en avons la forme maintenant. Cela signifie donc que nous pouvons entrer, saisir le dessus,
appuyer sur le bouton et le ramener, comme ça. Et ensuite, à partir de là,
nous
pouvons appuyer dessus, le retirer. Comme ça. Ensuite, je peux
cliquer avec le bouton droit sur la teinte Auto smooth. Nous y voilà. Ensuite, nous voulons juste que cette récompense soit remise ici Je vais donc simplement
appuyer sur Shift A, introduire un cube,
appuyer sur le bouton S, puis le mettre ici. Où il va aller,
il va donc passer en dessous, et il pourrait tout aussi bien se
fixer au-dessus d'ici, et c'est la raison de ce
soutien. Donc, si je le sors maintenant, ce que je peux faire, c'est
faire pivoter ce rond, donc r y, le faire pivoter. Mettons-le en place. Ensuite, je vais
le rendre un peu plus fin sur cette partie supérieure. Alors mettez-le normalement,
affinez-le un peu, puis nous le retirerons et le mettrons en place
où nous le voulons. Donc, quelque chose comme ça
est un bon support. Et puis je
veux juste le
retirer maintenant, juste un peu vers le bas. Et je veux aussi revenir
sur ce point. Je vais donc le retirer
un peu en arrière, et je vais le
retirer pour qu'il
tienne exactement sur cette partie. Comme ça. Maintenant, je pense qu'il faut juste le rendre un
peu plus fin. Donc S et Y, un peu plus fins, appuyez
deux fois sur le A. Voilà, nous pouvons voir que c'est vraiment très beau. Maintenant, pour moi, cette partie, en particulier, semble devoir être
réduite un peu. Nous avons donc tout ce qu'il
faut. Juste cette partie doit être un
peu plus petite. Je vais donc
appuyer sur la touche Ctrl et
aller jusqu'ici. Je vais appuyer sur
un alors, et tout ce
que je vais faire ensuite
c'est le tirer vers le bas, comme ça, et puis on obtient un truc
qui est très beau maintenant. C'est à peu près la bonne taille
que je veux vraiment. Enfin, ce que je veux
faire , c'est
réunir tout cela et ensuite le plier
légèrement de cette façon. Joignons donc tout cela
avec le contrôle J. Appuyez sur le contrôle A ou transformez l'origine
définie en géométrie. Ensuite, j'ai juste envie de
sortir, de prendre cette partie ici. Je vais appuyer sur un
pour passer en vue latérale. Prenez ma proportion, et j'espère que si
je prends tout cela, je devrais être capable de le sortir comme ça. Maintenant, je ne veux pas que
ça arrive comme ça. Je veux vraiment que ça se
passe un peu différemment. Attrapons notre sphère.
Non, pas comme ça. Allons chercher notre poinçon.
Et nous y voilà. C'est ce que je recherche
en fait. Vous pouvez donc voir maintenant que nous le
retirons en quelque sorte, donc il
tire en fait dans un angle. Et puis nous avons obtenu un
truc qui lui
donne un aspect un
peu plus original. Comme si c'était comme,
tu sais, être un peu usé et des
choses comme ça D'accord. À partir de là, allons-y et
ajouterons un biseau à cela Encore une fois, contrôlez A, définissez l'origine, la géométrie, ajoutez un biseau pour générer un biseau Et je me demande aussi
si je peux joindre tout cela maintenant et ajouter
mon biseau en plus de cela Venons-en donc tout d'abord à la chaîne. Passons à l'objection. Passons à la
conversion en maillage, puis
associons cela à cela. Alors Control J. Joignons-nous
enfin à cela. En fait, avant
cela, réinitialisons simplement toutes les transformations. Et
ensuite, joignons-le à cela. Alors, contrôlez J, joignez-vous à tout. Enfin, comme vous pouvez le voir, nous avons perdu notre Encore une fois, nous allons appuyer sur
Ctrl A, Géométrie d'origine. Ensuite, nous allons
mettre ça sur le numéro 0.3. Ensuite, nous
allons
désactiver le chevauchement des pinces. Ça devrait finir par
quelque chose comme ça. Maintenant, sur celui-ci,
vous pouvez voir que c'est probablement un peu trop haut. Vous pouvez le voir ici.
Mettons-le donc sur 0,1, baissons-le un peu. Et maintenant, vous pouvez voir que
cela semble bien meilleur sur ces pièces. Maintenant, nous pourrions le garder séparé. Mais je pense que, vous savez, nous
avons un petit biseau là-dedans, donc ça a l'air bien C'est juste le fait que
c'est de cette partie. Essayons-en donc une de plus. Ça ne sert à rien, pas deux. Eh bien, essayons juste
ça. Tu sais quoi ? Je pense que ça a l'air mieux.
Je vais le garder comme ça. D'accord, alors ne l'appliquons
pas. Ce que nous allons faire, c'est
juste fermer ça. Ensuite, nous passerons
à nos matériaux. Pour le moment, nous avons
un matériau de chaîne, ce qui signifie que tout sera
notre matériau de chaîne, ce
que nous ne voulons pas. Laissons-le donc
se charger sur le matériau. Alors descendons, classons
et sauvegardons. Ensuite, je vais entrer et commencer
cette partie en premier. Je vais donc entrer, prendre
toute cette partie, comme ça. Ensuite, je vais
appuyer sur U, Mark UV project. Cliquez sur OK. Et je vais maintenant
ajouter du bois. Nous allons donc faire la planche. Alors, sur les planches, cliquez sur un signe. Ensuite, ce que nous
ferons, c'est la pierre. Nous allons donc passer
à cette partie ici. Je vais saisir
toute cette partie, en allant jusqu'à là, en cliquant sur la flèche vers cliquant sur la flèche vers le bas. Un signe. Ensuite, nous passerons à cette partie avec Ship and Click, puis cliquez sur Control plus pour
passer à la partie suivante. Cliquez sur la flèche plus vers le bas, et nous
recherchons Iron
Dark, cliquez sur un signe. Nous y voilà. Et enfin, nous avons cette partie ici. Nous avons notre chaîne. Nous allons donc jeter un œil à notre
chaîne dans une minute. Mais tout d'abord,
abordons cette partie ici. Et ce que je vais
faire en fait c'est que je devrais être capable
de cacher tout ça à H. Et ensuite de
pouvoir entrer dans ma chaîne. Et cachez tout cela
avec H. Et puis je devrais être capable de tout
saisir, d'appuyer sur U,
Smart UV project, de cliquer sur OK, puis de cliquer sur In Dark nous devrions nous retrouver avec
quelque chose comme ça. Et enfin, encore une fois,
alors cliquez sur le plus,
cliquez sur le bas. Tu vas monter le verre. Donc des vitres à lèvres en verre. Et puis tout ce que je vais faire maintenant c'est entrer dans ces parties, je devrais être capable d'
appuyer sur Puis-je appuyer sur L O ? Je ne peux pas appuyer sur L parce que,
pour une raison autre
, elles ont
toutes une couture Ce que je vais faire, c'est tout récupérer. Je vais appuyer.
Tu sais quoi ? Je ne peux pas le faire non plus,
mais ça va être plus facile parce
que si j'
ai toutes ces coutures, je vais
essayer de
les déballer , je ne suis pas sûre, en fait Nous allons simplement entrer et les
sélectionner tous. En fait, j'ai fait une couture à ce moment-là. Je ne sais pas pourquoi j'ai
marqué toutes ces coutures, mais AH a fait une petite
erreur. Donc, ce que je vais faire à la
place, c'est entrer, envelopper tout cela, avec un clic
Maj, un clic contrôle. Ensuite,
nous allons simplement appuyer sur U pour déballer, puis cliquer le signe sur le verre
, comme pour passer
à notre édition UV Et vous pouvez voir qu'
ils ont tous été séparés, et c'est ce qui m'
inquiétait. Même si je les ai tous emballés,
ils ont tous été séparés. Maintenant, ce qui est bien, c'est
que, comme je les ai déjà
toutes saisies, je peux appuyer sur la touche Ctrl, et je peux effacer toutes les
coutures là-haut. Alors je peux te presser sur Wrap. Et maintenant, vous verrez
qu'ils sont parfaitement emballés.
Maintenant, appuyons sur A. Et maintenant, tout ce qui
est dû fera entrer ce psy, donc je vais juste
appuyer sur le Sb. Ensuite, ce que je vais faire, c'est simplement les mettre en place. Vous pouvez voir que ce
n'est probablement toujours pas bon, alors je vais appuyer un peu plus sur le
Sb. Ensuite, tout ce que je
vais faire c'est d'en
prendre quelques-uns , de les
déposer en place. Vous pouvez voir que j'
ai encore des portions. Je ne veux pas vraiment ça
. Prends un autre couple. Mets-les dans un autre endroit, puis
prends un autre couple. Tu sais quoi, ces deux-là devraient
vraiment aller. Je vais donc simplement déplacer
celles-ci, comme ça, et voilà, nous en fini avec cette vraie lumière. Maintenant, économisons
notre travail. Gardons-le. Passons au mannequinat.
Ensuite, ce que nous allons faire maintenant, c'est simplement le
mettre en mode rendu. Jetez un coup d'œil à
quoi cela ressemble. Fichier, appuyez sur le A, et c'est parti. Comme vous pouvez le voir, ça a l'air plutôt
sympa. Maintenant, bien sûr, nous
devons travailler sur nos émissions et d'
autres choses de ce genre. Je ne
pense pas vraiment au verre, regardez le verre. Malgré les forces
d'émission du verre à un moment donné. L'un des moments. bien, c'est
qu'ils ont tous du Ce qui est bien, c'est
qu'ils ont tous du verre dessus, ce qu'il y a de verre, une fois que
nous aurons modifié l'émission, vous modifierez l'
émission de chacun d'entre eux. Très bien, je suis vraiment très
contente de ce à quoi ça ressemble. Et lors de la prochaine leçon, nous allons
commencer par notre deuxième ligne. Très bien, tout le monde. J'espère donc que cela vous a plu.
À voir sur le suivant. Merci beaucoup Au revoir.
126. Créer des barres de métal pour l'éclairage d'une lanterne: Bon retour, tout le monde
va mélanger les quatre, modéliser et sauter dans l'atelier, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. C'est bon. Alors maintenant,
mettons-le juste ici. Comme ça. Appuyons sur M. Et ce que nous allons faire, c'est
le mettre dans nos primitives Nous appuierons également sur F deux
pour l'appeler lumière. Je vais l'enlever, en fait,
parce que nous avons des casquettes. Nous l'appellerons donc feu debout. Ensuite, nous appellerons l'
autre lampe suspendue. Passons donc à celui-ci maintenant, puis nous
allons changer celui-ci, et nous allons l'ouvrir. Et celui que nous voulons
maintenant sera celui-ci.
Vous pouvez donc voir celui-ci. Ce n'est pas comme n, mais c'est
complexe à sa manière. Je pense donc que ce que
nous allons faire encore une fois, c'est apporter notre cylindre. Nous allons également porter le score à huit points, et nous partirons de là
parce que je pense que ce sera à
peu près le même rond-point Donc, ce que nous allons faire, c'est
appuyer sur Shift D, donc en sélectionnant, tout d'abord ,
Shift A, introduisons. Donc, quand je
regarde des choses comme ça, j'essaie toujours de les
décomposer en composants. Je peux donc voir qu'il y
a cette partie ici. Nous pouvons en fait séparer
ces deux parties ici pour réunir tout cela
, et le reste
est relativement simple. C'est donc uniquement cette partie qui est
difficile à faire, et c'est sur cette partie que
je travaillerai en premier. D'accord, à partir de là, alors,
je vais
appuyer sur Shift A, faire entrer un cylindre Déplaçons le
cylindre sur le côté, donc j'ai vraiment
quelque chose sur lequel travailler. Et la première chose que
nous allons faire, c'est créer ce groupe
en allant ici. Il veut donc aussi
être assez grand. Vous pouvez voir que c'est assez gros ce moment. Je
vais donc l'apporter. Je vais appuyer sur la tête d'
Essence
et obtenir une forme
que je veux vraiment. Je dois donc faire référence ici. Je pourrais parfaitement m'en tenir
à la référence, mais je veux que vous
créiez vos propres objets. Ce que je vais faire, c'est juste
le mettre de côté et vous essayer de créer
le vôtre à votre façon. Vous pourriez trouver quelque chose de très élaboré, de
vraiment beau. Cela dépend entièrement de vous. D'accord, donc ce que je
vais faire, c'est d'abord ajouter quelques boucles de
bord Je vais donc appuyer sur Ctrl. Maintenant, ces
boucles de bord doivent vraiment correspondre à ce que je suis
en train de créer ici. Donc, si vous voyez si j'
insère trois ou cinq boucles de bord, cela signifie que je
vais introduire clic
gauche et un clic droit.
Comme cinq d'entre eux. Est-ce que je le veux vraiment ou est-ce que je veux
en apporter trois ? Je pense que parce que
c'est stylisé et basé sur le stylisé plutôt que sur le réalisme,
n'en
prenons-en que trois. Je vais donc
appuyer sur Ctrl, un, deux, trois,
clic gauche, clic droit. Ensuite, je vais
prendre celle du centre, mettre les proportions,
puis la mettre dedans. Maintenant, vous pouvez voir
que, parce que c'est pointu, cela ne vient pas
dans le bon sens. Donc, ce que je veux faire, c'
est que ce soit un peu plus fluide, comme ça. Alors maintenant, vous pouvez voir
que c'est assez fluide. De cette façon. Maintenant, vous pouvez voir que,
comme nous n'avons pas beaucoup boucles de
bord, cela a fait en sorte que, vous savez,
même si c'est fluide, ce n'est pas aussi
fluide qu'il pourrait l'être, mais je pense que nous pouvons
vraiment travailler avec cela. C'est bon. La prochaine
chose que nous voulons faire est de les faire ressortir. Nous allons donc
les sortir. Nous voulons également
souligner ce point. Je pense donc que nous allons
d'abord faire ressortir le top. Donc, la façon dont je vais le
faire est de simplement saisir. J'espère juste que si je saisis les deux
, que j'appuie sur le contrôle B, que je les introduis, je devrais être
capable de les faire entrer comme ça. Vous pouvez donc voir maintenant que je peux
réellement les apporter. Je peux alors me donner
un haut et un bas, qui seront de
la même longueur l'un
par rapport à l'autre. Tu sais quoi ? Je ne vais pas le faire de cette façon parce que
cela brise la courbe actuelle ici. Je vais donc le
faire de la manière la plus simple. Je vais donc
appuyer sur le clic gauche, puis je vais le
mettre en
place comme ça. J'espère que
je peux changer le facteur ? Oui, c'est le vrai facteur. Donc, si je reviens, mets
ça là où je le veux. J'en suis à 0,644. Copions-le alors. Contrôle C. Passons
à celui de Bond. Maintenant, nous allons
appuyer sur Ctrl, cliquer bouton
gauche, cliquer avec le bouton droit de la souris,
puis sélectionner un facteur, Ctrl V. Mais cette fois, il n'y
aura pas de signe négatif. Donc, si je me débarrasse du signe négatif, appuie sur la borne
d'entrée pour le mettre exactement au même endroit
que celui-ci ici. Bien, à partir de
là, ce que nous voulons
faire , c'est penser à ressortir toutes ces pièces et à les niveler. Donc, ce que je vais faire
avant de faire quoi que ce soit d'autre, c'est entrer
dans chacune d'elles, exemple en saisissant chacune d'elles Tout le chemin jusqu'au sac. Ensuite, je vais appuyer sur Ctrl P.
Je vais le baisser
complètement,
puis je vais obtenir
quelque chose qui me
satisfasse P.
Je vais le baisser
complètement, , qui sera
quelque chose comme ça. Encore une fois, l'usine est importante. En cela, nous voulons qu'il soit rond
à peu près la même profondeur que
cette partie ici. Très bien, maintenant nous
avons l'intérieur à faire. Donc, ce que je veux
faire, c'est les saisir toutes et je veux
entrer et saisir l'intérieur, et je vais appuyer sur la commande
B pour les sortir. Mais ceux-ci vont
en fait
être un peu
plus fins à l'intérieur. Donc, quelque chose comme
ça les rend un peu plus fins,
comme vous pouvez le voir. OK, donc maintenant, ce
que nous voulons faire, c'est sortir tout cela et
les sortir séparément. Donc, en gros, je
veux séparer tout ça et m'en tenir à
des choses comme ça. Je vais donc les laisser dedans. Quelques mâchoires vont entrer, sélectionnez mes vitres Comme ça. Aimez ça et
revenez à l'arrière. Et puis celui-ci ici. Comme ça. Ensuite, il ne me reste plus
qu'à appuyer sur la sélection P. Comme ça. Maintenant,
revenons à ces parties. Ensuite, ce que je vais faire,
c'est appuyer sur la touche Tab. Et maintenant, je veux aussi
séparer ces
parties. Je vais juste prendre
toutes ces pièces, et nous allons
les séparer du reste. C'est ce que je veux
dire quand je dis que vous regardez un modèle et que vous
voulez essentiellement le décomposer et voir comment vous
allez réellement le créer. C'est ainsi que vous
travaillez avec les choses. Et en général, commencez par
la partie la plus difficile. Parce qu'une fois
que vous avez réglé ce problème, le reste est facile. Donc, sélection P,
séparez-les. Maintenant, ce que nous
pouvons faire, c'est y revenir. Appuyez sur le contrôle A ou sur les
transformations, définissez l'origine ,
deux géométries, ajoutez
le modificateur, et nous
allons effectuer une solidification Donc, si je viens avec
Solidify, retirons-le. Mettons en fait un mode
objet car nous allons vraiment avoir une meilleure idée de ce que
nous examinons. Ensuite, ce que je peux
faire, c'est que je peux régler les choses comme ça,
et c'est parti. Ensuite, nous pourrons
passer à ceux-ci. Nous allons prendre celui-ci. En fait, nous allons passer
à ceux-ci. Tout d'abord, transformez
l'origine de la géométrie. Ensuite, nous allons le rejoindre, pas le rejoindre, mais appuyer sur la touche L, copier les modificateurs, et c'est parti Et maintenant, nous pouvons voir, oh, cela
nous pose un
petit problème. Ils ne s'inscrivent pas vraiment. Oui, je sais. Tout d' abord, baissons le son,
revenons donc à ceux-ci. Baissons-les un
tout petit peu. Alors ramène-les, comme ça. Et maintenant, nous voulons les faire
ressortir. Donc, ce que je vais faire, c'est que mon slidifi est
toujours allumé, donc je vais le
baisser un peu plus Juste parce que c'est quelque chose qui me plaît,
quelque chose comme ça. Il est définitivement
plus fin que là-bas. Ensuite, ce que je vais
faire maintenant, c'est que je peux entrer. Et publiez tout cela maintenant, et cela devrait les
unir. Donc, si j'appuie sur A maintenant, allez, assurez-vous que vous êtes normal,
puis revenez aux origines
individuelles, et vous devriez être capable d'
appuyer sur S et y, en prenant la proportionnalité
et de S et Y, et vous devriez ensuite être capable de les extraire
tous ensemble Maintenant, si
nous l'avons fait de cette façon, c'est
que cela signifie que vous
avez toujours le contrôle de les
ramener maintenant. Donc, par exemple, si je
veux les faire sortir
ou les ramener, vous pouvez voir, j'ai
toujours un certain
contrôle là-dessus maintenant, et voilà. Ça a déjà l'air
vraiment sympa. OK, donc je suis
content de tout ça. Maintenant, le mieux, c'
est que la façon dont nous l'avons
fait signifie que nous pouvons en extraire encore plus maintenant. C'est ce que nous allons faire ensuite. Ce que je vais
faire, c'est
saisir toutes ces parties, puis
appuyer sur Ctrl J, joindre désolé,
objecter, convertir en maillage, puis appuyer sur Ctrl J et les
joindre comme suit. Cela signifie que maintenant
je peux aller en haut, par
exemple, et en bas, et je peux les retirer. Donc, si j'appuie sur le S born, je peux les retirer légèrement
et les rendre encore plus beaux. À partir d'ici, je peux aussi, parce que je
les ai tous rejoints maintenant, je pourrais entrer et les
plier encore plus
si je le voulais. Maintenant,
réfléchissons à cette partie supérieure. Je vais avoir cette partie supérieure
à partir d'ici. Si j'appuie sur un, ce que je peux faire maintenant, c'est
simplement saisir le haut, appuyer sur un, puis appuyer
et tirer dessus comme ça. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est penser que je vais prendre cette pièce ici
et la retirer. En fait, cette partie,
nous allons la retirer. Donc, je vais désactiver le mode normal et le mettre sur global, entrer des alternants et sortir cette partie un peu
comme ça, et c'est parti Ensuite, ce que nous allons faire maintenant,
c'est travailler sur notre partie supérieure. Je vais donc
le mettre ici. Je vais donc
appuyer sur un, le tirer vers le
haut, puis
je vais appuyer. Tirez-le vers le haut, puis S.
Tirez-le vers l'intérieur. Comme ça. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est appuyer sur la touche Ctrl Je vais insérer trois boucles de bord. Cliquez avec le bouton gauche, cliquez avec le bouton droit de la souris, saisissez celui du centre.
Modification des portions activée. Mettons-le sur Sharp et appuyons sur le
S born,
très progressivement.
Apportez cette pièce. Comme ça et ce qui est
pointu. Je ne pense pas que ça va marcher,
tout est en carré inversé. Apportons-le.
Et puis on y va. Il y a une belle
courbe sur le dessus. Maintenant, créons
uniquement la partie supérieure. Je vais prendre cette pièce. Facile.
C'est très facile à créer. Il suffit d'appuyer, de le faire apparaître. Et enfin, nivelez le sommet. Contrôlez donc B. Nivelez le haut. Nous y voilà. Cliquez avec le bouton droit,
ombrage automatique, lissez. Il y a cette partie. C'est presque terminé. Donc pour le
reste. Nous avons déjà la chaîne qu'il
nous faut mettre en place. Il suffit de
mettre cette paume dessus. Nous devons fabriquer ce petit faisceau, puis c'est terminé. Eh bien, avec le matériel, bien
sûr. C'est bon. Gardons-le
notre travail. Et je vous
verrai le
prochain, tout le monde. Merci beaucoup. Au revoir.
127. Créer une 2ème variation de lumière, le déballage de l'uv à partir de l'atlas, l'uv magique pour copier l'uv: Bienvenue à l'atelier de modélisation de
Plan Four et à
John China, et
c'est là que nous nous sommes arrêtés. OK, alors maintenant,
passons à cette partie de l'histoire. Et avec cette
partie de la bombe, je pense que ce que nous allons faire, c'est l'
intégrer en premier Donc, si je l'introduit
comme ça, appuyez sur un alors, et ensuite ce que je peux faire, c'est commencer à l'introduire, donc, appuyer sur le S p, l'introduire. Et puis le bon l'
apporte un petit peu. Allons en dessous et
vérifions où nous sommes. Vous pouvez comprendre pourquoi je
veux le vérifier,
parce que lorsque je l'ai introduit,
vous pouvez voir que nous avons beaucoup de points de croisement, ce que nous
ne voulons pas vraiment Et nous pouvons également résoudre ce problème assez facilement et
réunir tous ces éléments pour les intégrer. En montant simplement jusqu'au maillage qui descend vers le bas,
il indique « nettoyage », puis « fusion par distance Ensuite, vous verrez
que nous les avons tous
réunis maintenant, ce qui signifie que nous pouvons
désormais les intégrer
beaucoup plus loin si nous le voulons. Appuyons sur la touche 1. Appuyons, tirons-le vers le bas, puis
appuyons sur le S born, comme ça. C'est bon. Je voudrais donc me pencher un
peu sur ce point. Alors, cliquons avec le bouton droit de la souris. Mais cette fois, je vais juste le
prendre de ce côté. Je vais mettre mon
postulat
, puis appuyer sur le S born
et le faire entrer Alors, allons-y. Quelle
belle lampe. OK, donc ça a l'air bien. Regardons maintenant sa taille. Je pense, en fait,
tu sais, que je vais être
content de la taille. Nous pourrions même le
rendre un peu plus trapu si vous le
souhaitez avec un S, afin que vous puissiez le mettre au bon endroit
aussi facilement que Ensuite, ce que nous allons faire maintenant, c'est simplement créer cette pièce
en bois simple sélectionnée par
Risa Alors S, mets-le en place, comme ça,
tire-le vers le milieu. S et X, retirez-le. Genre, donc. Et puis il va
vouloir aller dans l'eau. Je vais donc simplement appuyer sur
S&X et aller un
peu plus loin. Comme ça. Et ensuite, ce que je vais
faire, ça devrait être au centre maintenant. Alors,
qu'est-ce que je vais faire ? Je me demande juste si je dois faire
autre chose pour ça ? Tu sais, eh bien, je pense que c'est
un peu trop épais, alors je vais juste l'
apporter. Ensuite, ce que je vais
faire maintenant, c'est créer cette partie. Je vais donc appuyer sur la touche Tab pour
passer en mode édition, A, 50. Amenez-le vers
le bas sans l'activer, donc je vais le faire descendre, puis R et y, faire
pivoter, le rendre
un peu plus petit. Remettons-le ensuite en
place, et c'est parti. Enfin, appuyons-le et
tirons-le dedans. Et nous y voilà. D'accord, donc c'est ce passage. Maintenant, introduisons notre chaîne. Je vais donc prendre ma chaîne,
Shift D, et la ramener. Shift S, curseur de sélection, placez-le juste au
centre. Appuyez sur un. Ensuite, tout ce que nous allons
faire, c'est en parler maintenant. Maintenant, sur cette chaîne, nous pouvons voir que celle-ci
est beaucoup plus fine. Faisons en sorte que celui-ci soit un
peu plus épais. Maintenant, il y a plusieurs
façons de le faire. Je pense que ce que nous allons
faire dans ce cas, c'est simplement appuyer sur la
borne S pour l'afficher. Comme ça, puis je vais
juste le mettre en place. Encore une fois, je veux
que cette partie reste
juste en haut. Donc ce que je vais faire, c'est que
je vais juste entrer et supprimer ces trois, peut-être. Supprimez donc les sommets, comme ça, et maintenant vous pouvez
voir qu'ils vont dans le bon sens que je le souhaite. Maintenant, ce que je peux faire,
c'est entrer, prendre ma lampe, la
remettre en place, comme ça. Et voilà un truc
qui a l'air plutôt beau. Je vais en parler, le
mettre en place comme ça. Vous devriez peut-être
mettre un embout en acier ici ou quelque chose comme ça
si vous le souhaitez. OK, alors maintenant, allons-y, et ce que nous allons faire, c'est
les récupérer toutes. Nous viendrons alors nous y opposer. Nous allons descendre pour convertir
et convertir en maillage. Ensuite, je vais maintenant les joindre tous
avec Control J.
Control A ou transformer l'origine
définie en géométrie. En ajoutant un modificateur, nous
allons générer un biseau. Nous allons le mettre sur n'importe
quel point, euh à deux, comme nous l'avons fait pour l'autre, et nous
allons certainement entrer et désactiver le chevauchement des pinces Et nous y voilà. C'est
ce qu'il nous reste. Maintenant, si je pense
vraiment, tu sais quoi ? Je ne pense pas que je vais
faire autre chose pour ça. Je trouve que ça a l'air plutôt sympa. Cliquons avec le bouton droit de la souris et
lissons les ombres. Et nous y voilà. Il suffit de regarder le
biseau en haut. Si je le mets au point
3, jetez un œil. Peut-être que sur celui-ci, ça a l'air un peu nu avec ça. Oui, je vais vraiment
laisser ça allumé. OK, alors maintenant, mettons
ça en place. Passons donc à nos
matériaux. Et pour le moment, nous
n'avons qu'un matériau de chaîne
comme celui que nous avions auparavant. Ce que je vais faire, c'est
le décomposer à nouveau exactement
comme nous l'avons fait auparavant. Attendons qu'il soit
plein de matériaux. Venons-en d'
abord à cette partie, prenons-les tous les deux. Perte. Tu sais quoi ? Nous allons simplement saisir tout cela plutôt que
de les revoir. Appuyez sur Ctrl L, et
nous copierons les documents. Revenez-y, et maintenant nous
avons tous nos
documents dessus. Maintenant, je peux entrer, prendre
les deux, appuyer sur. Projet UV intelligent, cliquez,
posez-le sur des planches de bois Ensuite, je peux entrer et les
cacher. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est ma chaîne. Je vais laisser ma chaîne
pour le moment telle qu'elle est. Je vais
les cacher. Ensuite, nous allons appuyer
sur A, U, Smart UV project, cliquer, et nous
aurons le point de fer. Un signe. Enfin, nous voulons
maintenant sélectionner
chacun d' donc je vais voir si je
peux réellement en sélectionner un. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est sélectionner. Je vais passer à un ensemble de sélection
similaire par périmètre, et nous pouvons voir que nous les avons
tous sélectionnés pour le moment. Sélectionnons chacun d'entre eux, sélectionnons à nouveau un périmètre similaire. Et maintenant, nous aurions dû tous les
sélectionner, comme ça. À partir de là,
pressons sur vous et terminons. Cliquons ensuite sur le panneau
en verre, fente en verre. Et maintenant, je vais vous montrer une autre petite fille
avec le montage UV Nous allons donc monter
, et nous allons en mettre
un qui dit U V Magic, mais entrons, tapons UV. Et vous devriez en
avoir un qui porte l'inscription « UV Magic ». Alors cliquez dessus. Une fois que vous avez cliqué
dessus, fermez-le. UV Magic est donc un
module intégré. Ensuite, ce que nous
allons faire, c'est d'
abord en
déballer un Je vais donc publier un dossier de
presse. Tu sais quoi ? Je dois d'abord tous les sélectionner. Je dois donc m'assurer
d'avoir un moyen de les
sélectionner tous
avant de faire quoi que ce soit. Donc, ce que je vais faire,
c'est que je vais venir. Je vais cliquer
sur mes groupes de sommets parce que ce sont des sommets. En
fait, cliquez sur le bouton
plus, cliquez sur un signe,
puis Maintenant, devriez-vous, si je
le mets en mode objet, vous devriez pouvoir le voir maintenant. Si je collecte select, vous
verrez qu'il les sélectionne à nouveau pour moi, et c'est exactement ce que je veux, car il sera alors très facile de
les sélectionner plutôt que de les sélectionner à nouveau. Cliquez sur Sélectionner et désélectionner maintenant,
sélectionnons-en un, et je
vais cliquer et déballer À partir de là, je vais le récupérer, appuyer sur le bouton S. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est mettre cela en place. Nous avons donc une petite partie
de cette partie ici, donc vous pouvez voir que cela passe juste par
cette partie ici, si je remets cela à du matériel, vous pouvez voir que cela passe
juste par là. À partir de là,
sélectionnons-les tous. Assurez-vous de sélectionner
celui-ci en dernier. En fait, tu sais quoi ? Nous allons sélectionner celui-ci ici. Nous allons appuyer, puis
nous allons passer à copier, copier, puis copier par défaut. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est toutes les sélectionner. Alors sélectionnez-les tous,
puis je vais passer à. Copie. Nous allons donc coller, par défaut, et c'est parti. Maintenant, vous pouvez voir que tous
ces éléments sont exactement les mêmes. À partir de là,
vous pouvez passer à la carte UV,
appuyer sur le lien A, les
sélectionner toutes, ce qui signifie qu'à
chaque fois que vous en sélectionnez une, vous allez la sélectionner
, et vous pouvez simplement appuyer sur G. Alors sélectionnez-la, appuyez sur G, et vous allez
simplement les
déplacer dans
leur propre espace. Et vous pouvez voir à quel point c'est
facile à faire maintenant, comme ça, et nous en avons environ
huit parmi lesquels choisir, donc nous en avons une bonne quantité également,
et vous pouvez simplement vous frayer un chemin
à donc nous en avons une bonne quantité également,
et vous pouvez simplement vous frayer un chemin
à
votre guise. Et c'est
vraiment un moyen très simple, vous savez,
d'avoir des
UV aléatoires C'est le moyen le plus rapide que
j'ai trouvé pour faire ce genre de chose que
nous essayons de faire ici Donc, en gros, nous voulons des morceaux de verre
placés au
hasard sans passer par-dessus ces points noirs et
cela semble stupide. Je vais y retourner. Je vais
le cacher. Oui, donc je peux en obtenir deux, et je peux
parfaitement voir que nous sommes là parce que vous pouvez voir que
ce sont tous les mêmes, puis nous
travaillerons jusqu'au bout. Dans tous les sens et
assurez-vous simplement qu'ils sont tous différents les uns des autres. Donc, un
conseil vraiment très pratique également, si vous
voulez, vous savez
, faire passer des UV d'
un objet à un autre, vous devez simplement vous
assurer que tous les sites
de l'
objet sont identiques S'ils ne sont pas identiques, cela a tendance à ne pas fonctionner.
Ce n'est pas parfait. Mais c'est bon quand même. Donc, sur celui-ci, je
vais laisser celui-ci, puis je vais
venir ici. Vous déplacez ces cartouches. Donc comme ça, et
puis celui-ci ici. Déplaçons celui-ci. Et nous sommes presque en arrière-plan depuis le début. En fait, nous sommes à l'
arrière-plan dès le départ. Et puis on passe à « L nice »
qui a l'air mecs. Très bien, mettons
notre première vue de rendu. Jetons un coup d'œil à cela rapidement. Appuyez deux fois sur le A,
et vous obtenez
une très belle lumière. OK, alors
remettons-le sur le matériel. Passons à la modélisation. Et maintenant, nous
allons appuyer sur F deux, et nous allons le
suspendre comme cette fois. Lampe suspendue Ensuite,
nous allons appuyer sur le bouton N, et nous allons le déposer
dans nos primitives Nous allons
économiser notre travail. Ensuite, tout ce que je vais faire,
c'est le déplacer ici. À partir de là, je vais appuyer sur
O TH, pour ramener ma lampe. Ensuite, ce que nous
allons faire, c'est apporter notre dernière lumière et nos
dernières primitives, en fait Il n'y a donc que celui-ci ici, et c'est un lampadaire. Nous pouvons maintenant voir le travail
qu'il nous reste à accomplir. Encore une fois, nous voulons
décomposer cela. C'est la plus complexe. Donc, avant de faire quoi que ce soit, nous voulons bien examiner la question et tout décomposer. Nous pouvons donc voir que nous avons un beau toit
ici, un très beau sommet. Nous avons une fenêtre vraiment
intéressante ici, et nous nous demandons
comment pouvons-nous y parvenir ? Tu sais ? C'est ce que
nous devrions penser. Nous allons donc le
faire de manière simple. À l'heure actuelle, vous pouvez voir que tout
cela passe à l'intérieur, et que pour le reste, tous les
côtés seront pareils. Nous allons donc commencer par cette partie. Ensuite, nous allons façonner
cette partie, puis le reste sera
assez simple. Donc, ne t'inquiète pas. C'est une question complexe,
mais nous serons en mesure de le
faire et de le
dépoussiérer assez rapidement C'est bon, tout le monde.
Merci beaucoup. Au revoir.
128. Créer une petite source de lumière au sol: Welcome Microphone pour
mélanger les quatre modèles et sauter dans Old Workshop,
et c'est là que nous sommes partis. C'est bon. Donc, si vous appuyez sur
un sur notre pavé numérique. Venons-y maintenant et
réfléchissons à cette partie ici. Alors, qu'est-ce que je vais
faire ? Tout d'abord, je vais simplement cliquer avec le
bouton droit de la souris, déposer mon curseur en
place juste pour obtenir bonne échelle pour commencer. Alors, changez. Apportons
un cube, pas un avion. Supprimons cela d'une autre
façon. Appuyons sur Shift D. Faisons entrer un cube. Réduisons-le plus petit. Nous allons donc d'abord le faire rond à
peu près à la bonne taille, afin que vous puissiez voir ici, si je
le sors vers là, c'est assez près de
la bonne taille. Donc, ce que je vais faire alors,
c'est entrer. Je vais appuyer sur la touche
Ctrl et ajouter quelques boucles de bord. Peut-être que je suis en train de regarder
ici avant de le faire, en fait, disons-le simplement pour que nous puissions vraiment
voir à travers les choses. Je ne vois pas les
choses comme ça. Pouvons-nous voir les
choses dans l'autre sens ? Oui, nous le pouvons. Cela
rend les choses un peu plus faciles. Nous pouvons donc voir que nous
n'en avons vraiment deux et un ici. Je pense donc que ce que je vais faire, c'est d'abord
introduire ceci, puis je vais créer ce bit. Donc, la façon dont
je vais le faire, c' est
appuyer sur le contrôleur. Je ne vais pas m'
inquiéter pour cette section centrale. Donc, cette section pour le moment. Ce que je vais faire,
c'est apporter ça. Maintenant, il peut être plus difficile d' aligner ces
pièces, comme vous pouvez le constater. Je dois donc en tenir compte
lorsque je fais cela. En d'autres termes, je
ferais probablement mieux d'entrer, de prendre cet avantage ici Donc, déplacez et cliquez, juste pour les saisir partout et
pour vous assurer qu' ils s'alignent un
peu avec ces
pièces ici, comme ça. Cela n'affectera pas vraiment quoi que ce soit quand je l'
apporterai de toute façon. Alors je me déplace et je clique
maintenant sur celui du centre. Assurez-vous que nous avons opté pour le montage
proportionnel, puis nous allons
faire en S,
l'intégrer et le façonner
comme nous le souhaitons. Donc quelque chose comme ça, je pense, oui, ça a l'air plutôt sympa. C'est bon. À partir de là,
je peux maintenant entrer, le mettre en mode objet. Et ce que je peux faire, c'est le faire
ressortir de ce côté, cliquer avec le bouton
droit de la souris et ombrer pour le lisser. D'accord, je
veux donc me concentrer maintenant sur la création de ces pièces
ici, comme vous pouvez le voir. Donc, ces pièces sont ici. Donc, la façon dont je
vais le faire, c'est de
penser que je vais en mettre un
au centre, pour avoir le contrôle. Cliquez avec le bouton gauche,
cliquez avec le bouton droit la souris, puis je ferai de
même sur ceux-ci. Donc, contrôlez,
clic gauche, clic droit. À partir de là
, je pense que
je vais arranger les choses. vous déplacez le clic, appuyez sur un, et je vais
les niveler afin de contrôler B, et je devrais être capable de les sortir là où
je le veux vraiment. Si je vais jusqu'ici, vous verrez que nous devrions
être capables à partir de là, créer une sorte de partie
circulaire sur tout cela,
parce que maintenant, plus le niveau est élevé, vous pouvez voir que nous ressemblons à ça. C'est bon.
Passons maintenant à la partie supérieure, afin que je puisse simplement appuyer sur la touche Ctrl. Apportez mon haut, donc cliquez avec le bouton gauche, cliquez le bouton droit de la souris,
déposez-le au centre. Ensuite, sur celui du bas, Control. Cliquez avec le bouton gauche, cliquez avec le bouton droit
de la souris, placez cela au centre. Et maintenant, je
veux vraiment arrondir ces points. Donc,
je veux que ces deux parties soient solides et qu'
elles soient arrondies. Donc, tout ce que je vais
faire pour y parvenir, c'est d'abord me hisser au sommet, et je vais juste le tester
sur ceux-ci ici. Je vais appuyer sur Control Shift
et B, les faire ressortir, les faire pivoter vers le haut, comme ça. Cliquez avec le bouton gauche, et tout ce que je vais faire c'est de changer la forme. Comme ça, et vous pouvez voir maintenant nous avons la bordure
que nous voulions vraiment Nous avons donc maintenant la bonne
bordure qui peut appuyer sur la tête
des commandes et les arrondir à chacune d'
elles Donc, il suffit d'entrer, prendre chacun de ces meilleurs. Appuyez sur la touche 1 du pavé numérique, et nous allons simplement contrôler Shift et
B,
puis les retirer. Comme ça. Comme ça. Très bien,
content de ça. Maintenant, j'en ai presque assez
de toutes ces pièces. Mais ce que je peux faire maintenant, c'est que je peux les
séparer une fois que je les aurai
extrudés à nouveau. Et à partir de là, nous pouvons
réellement créer cette pièce. Mais avant de le faire,
allons-y, et ce que nous allons faire,
c'est créer ce
petit encart. Je vais le retirer
un peu parce que je pourrai alors vraiment
le soutenir correctement. Je vais me concentrer
sur celui du bas, juste jusqu'à là. Donc, comme ça. Ensuite, à partir de là, je peux appuyer. En fait, tu sais quoi ?
Je vais appuyer, l'apporter. Donc. Maintenant, si nous passons
aux croisements là-dedans, vous pouvez voir que nous
avons un petit croisement sur cette
partie Donc ce que je vais faire maintenant, c'est que je devrais être capable d'
entrer, de nettoyer, et de fusionner par distance, augmenter le nombre, et c'est parti. Maintenant que nous les
avons fusionnés
, il est très facile
de les ramener. OK, à partir de là,
je veux maintenant
les remettre dans
mes fenêtres actuelles, et ensuite je pourrai réellement travailler sur ces pièces à l'intérieur.
Donc, cette partie est ici. Donc ce que je vais
faire, c'est appuyer sur, euh, alterner, désactiver la modification
des portions et la ramener, donc alterner pour la ramener comme ça
, quelque chose comme ça Appuyez sur l'onglet, cliquez avec le bouton droit , lissez automatiquement les
ombres, et nous
devrions nous retrouver avec
quelque chose comme ça. Maintenant, travaillons de l'extérieur. Je vais donc
prendre l'extérieur, alors déplacez et cliquez. Nous pouvons constater que nous ne les
saisissons pas tous. Donc, tout ce que je vais
faire, c'est entrer, déplacer et cliquer, en
faisant tout le tour. L donc. Comme tel ou tel. Et puis le
dernier. Et comme ça. Maintenant, avec ceux-ci,
ce sera plus facile si nous appuyons simplement sur Shift D, juste pour les dupliquer, P pour les séparer, et nous nous retrouverons
avec quelque chose comme ça. Et la raison pour laquelle je
veux le faire, c'est juste au cas où quelque
chose ne tournerait pas rond avec eux. Donc, si j'appuie sur la touche A maintenant, toutes les transformations, cliquez avec le bouton droit de la souris, définissons-les sur l'origine, sur la géométrie ,
ajoutons-les, ajoutons-les, générons et solidifions-les, et retirons
ce qui se solidifie Et c'est le problème
dont je parlais. Vous pouvez le voir ici, nous avons
un lien entre nous, et c'est pourquoi j'ai
fait ce que j'ai fait. Donc, ce que je vais faire pour
régler ce problème, c'est d'entrer, appuyer sur A pour attraper la taupe, et ce que je vais faire
maintenant, c'est m'assurer qu'ils se joignent. Alors, mesurez, descendez, nettoyez. Et fusionnez par distance. Et voilà, maintenant vous pouvez
voir que c'est réglé, et maintenant ils sont plutôt
beaux. Maintenant, je devrais
être capable de les faire ressortir,
où
je veux, cliquer avec le bouton droit de la souris et nous passerons à plat, afin que nous puissions réellement voir à quelle
distance ils se trouvent, L donc. Ensuite, ce que je vais
faire maintenant, c'est l'intérieur. Donc, les pièces intérieures. Donc, ceux qui se trouvent à l'intérieur
devraient maintenant être capables de
les séparer également parce que
je pense que
cela facilitera travail avec Like so, puis je vais appuyer sur la sélection
P, les séparer. Revenez-y alors et maintenant je vais appuyer sur Shift H, cacher tout le reste pour le moment. Tu sais quoi ? n'est probablement pas la bonne
façon de procéder
parce que j'ai besoin de voir ça. Je vais donc le saisir, puis appuyer sur Shift H, masquer tout le
reste. Allons-y. Passons maintenant à la loi sur le contrôle de la
presse. Vous pouvez voir ici qu'il
n'y en a pas un qui monte au sommet. Et la raison en est que
tout cela n'est pas intégré. Essayons donc d'
abord quelque chose de rapide. Faisons un clic droit. Et ce que nous allons faire, c'est
trianguler, puis cliquer avec
le bouton droit de la souris et essayer de
faire des quads Cela ne marchera pas, car alors nous avons toujours
ce bordel ici. Vous pouvez voir si j'
appuie sur la loi sur le contrôle. Je ne peux pas vraiment faire ça. Donc, ce que je vais faire à la place , c'
est que je vais simplement vous en parler, et je veux en quelque sorte réunir
ces éléments. Donc, ce que je vais faire, c'est
penser que je vais le
faire de la manière la plus simple. Donc je vais juste les
prendre toutes. Je vais appuyer sur Supprimer. Et
ce que nous allons faire, c'est
supprimer des visages. Non, nous ne le sommes pas. Nous allons
supprimer uniquement les visages. Donc seulement des visages, et nous
devrions nous en tenir à ceux-là. Et puis tout ce que je vais faire maintenant c'est que je devrais être capable de sélectionner Shift et de cliquer, de cliquer sur
Shift, de cliquer
sur Shift, de cliquer sur Shift, puis de
simplement réduire la valeur du haut. Donc, moins celui du haut, donc, cliquez avec
le bouton droit de la souris,
puis vous devriez être en mesure de descendre les boucles de bord du
pont. Comme ça. Cela
ne marchera pas parce que nous essayons de toutes les
faire en même temps. Nous en faisons donc une à la fois. Alors, entrez. Ok,
cliquez sur Shift, mais désactivez-le. Boucles de bord du pont. Allons-y. Ok, Shift, click, moins
off, Bridge Edge Loops. Ok, cliquez sur Shift. Essayons de le
réduire, puis de passer à la vitesse supérieure. Allons-y. Ok,
cliquez sur Shift pour le désactiver. Shift R, et c'est parti. Enfin, nous devrions
pouvoir appuyer sur Control Law. Clic gauche, clic droit
et Hale Lua, c'est parti. Clic gauche, clic droit. Sur Cro, clic
gauche,
clic droit, autre loi Clic gauche,
clic droit. OK, alors ce à quoi nous devons
penser, c'est à ce qui se passe à l'intérieur d'alors. Alors, voulons-nous qu'ils soient tous réunis ? Je trouve que ça n'a pas l'air comme ça. Je vais donc juste prendre ceci,
ceci et cela, comme vous pouvez le voir. Pareil pour celui-ci alors, celui-ci, celui-ci,
celui-ci et celui-ci. Otto celui-ci et celui-ci. Démarrez celui-ci et
celui-ci, et c'est parti. Maintenant, biseautons-les à nouveau. Alors, contrôlez B, augmentez-le, et nous verrons que nous
avons un autre problème. Et l'autre problème
peut être dû fait qu'ils ne sont pas assemblés,
soit que nous en avons deux ensemble, soit que les choses sont dans
le mauvais sens Voyons donc d'
abord l'orientation du visage, et c'est parti.
Voilà notre problème. Appuyons donc sur A, décalons n, faisons-les
tourner tout autour, comme ça, et essayons encore une fois. Nous allons essayer l'un d'
entre eux plutôt que de tous les
sélectionner. Alors contrôlez B. voilà. C'est parfait OK, alors
désactivons ça. Allons entrer. Cliquez sur Shift,
cliquez sur Shift, cliquez sur O Shift, puis entrez dans
chacune d'entre elles comme ça. Genre, tel, tel, tel. Allons-y. Maintenant, appuyons sur la touche
Ctrl B, abaissons les biseaux et amenons-les à la
taille souhaitée, ce qui ressemblera à
ceci Maintenant, à partir de là, avant
de faire quoi que ce soit d'autre, je veux juste les
extruder Mais avant cela, je
tiens absolument à marquer mes joints
uniquement sur ces pièces, parce que je veux séparer ces pièces
en verre. Je vais donc
cliquer avec le bouton droit de la souris. Je vais aller là où
c'est écrit, marquer les coutures. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est cacher ou fendre toutes ces pièces en verre, car
cela facilitera grandement leur entrée
à l'avenir. Et séparez ce verre. Je dois juste me rappeler que
je
les ai réellement séparés et que je ne
dois pas les
réunir avant d'avoir préparé mon matériel. Ensuite, je vais
appuyer sur la sélection P, et maintenant ils sont là,
ils sont séparés. Maintenant, je devrais être capable de les
saisir, d'appuyer sur la touche
A. Ctrl et nous allons nettoyer les joints maintenant, car
nous n'en avons pas besoin. Ensuite, à partir de là
, je devrais également être capable d'appuyer sur le
contrôle A ou de transformer origine en géométrie et avoir un certain contrôle sur la
façon dont elles apparaissent. Donc, si je veux les solidifier, je devrais être capable de
les retirer dans l'autre sens, en cliquant avec le bouton
droit de la souris et non en les
ombrant à plat Donc, appuyez sur le tag ol, ramenez
tout, et voilà, c'est ainsi
que vous pouvez créer
quelque chose comme ça avec précision et quelque chose
qui soit vraiment très beau, comme vous pouvez le voir. Maintenant, la prochaine chose que nous voulons, ce sont ces morceaux de bois. Donc, lors de la prochaine leçon, nous travaillerons réellement
sur ces morceaux de bois, car vous pouvez les
voir pour le moment Cela ne va pas fonctionner pour le
moment parce que nous ne pouvons
vraiment pas mettre
un avantage ici. C'est donc une chose à laquelle nous
devons vraiment réfléchir. Je veux donc y réfléchir
pendant que nous passerons à la prochaine leçon. C'est bon, tout le monde.
J'espère donc que cela vous a plu. Je te verrai le
prochain. Merci beaucoup Au revoir.
129. Toujours à ajouter des détails à la lanterne lumineuse: Bienvenue
à tous chez Benfor Modeling et Jomon of Workshop D'accord. Donc, comme je l'ai dit,
nous avons cette partie maintenant. Donc, ce que je vais
faire,
tout d'abord , c'est vous recommander de le faire. Si vous travaillez sur
quelque chose que vous ne
savez pas comment
faire, faites-en une copie. Je vais donc passer le navire, saisir sélection
P et la
séparer. Alors maintenant, j'en ai une copie. Donc, tout d'abord, je vais cacher ces parties. Je vais cacher l'une de
ces parties alors, désolée, l'
une de ces parties
, cacher l'une de ces
parties, et il faudrait en rester là. OK, donc ce que je
vais faire,
c'est vous montrer
une petite technique. Nous allons donc cliquer
sur tous ces bords avec la touche Maj. Et le fait est que nous ne pouvons
pas les expliquer clairement. C'est le problème que nous avons. Mais ce que je vais
faire au lieu de cela, c'est je vais juste
les récupérer toutes en montant. Je vais appuyer sur
le contrôle B, comme ça, et les faire entrer, et je veux soient un peu
directs maintenant. Ce que je vais faire, c'est
appuyer, euh, sur tons et je devrais maintenant
être capable de les
sortir là où nous le
voulons réellement . Donc
quelque chose comme ça. Et puis ce que je
veux faire, c'est mettre un accent
sur l'amour au centre. Donc, tout droit au
centre de chacun, comme ça, tout droit
au centre de celui-ci. Et enfin, celui-ci. Alors ce que je veux faire maintenant, c'est passer à cette partie, puis déplacer et cliquer. Et ce que je vais
faire, c'est
appuyer sur le bouton droit de la souris pour
dissoudre les bords. Et cela
me donnera alors le coin que
je veux vraiment. Cliquez sur Shift, cliquez avec le bouton droit de la souris, dissolvez les bords,
et le tour est joué. Maintenant, vous avez un coin sympa basé sur ce que vous voulez réellement. C'est ce que je veux, je ne veux pas que ce coin s'aplatisse en gros
. Alors maintenant je vais le faire, je vais voir en
faire deux à la fois. Faites donc un clic droit avec le bouton droit de la
souris et dissolvez les bords. Et nous y voilà. Et faisons
la même chose sur celui-ci. Dissolvez les bords.
Et enfin, celui-ci. Et dissolvez. Où est-ce que ça dissout les bords ? Nous y voilà. C'est
bon. Nous y voilà donc. C'est ce que nous
voulions vraiment. Maintenant, nous l'avons. Nous pouvons
entrer et
supprimer l'autre parce que maintenant nous pouvons y mettre du bois. La seule chose
est que je pense que ce que je
veux faire, c'est les
séparer. Et je me dis juste que
je veux les agrandir
un peu. Donc, ce que je veux faire,
c'est entrer,
expédier, cliquer et
les contourner complètement, pour que nous les saisissions,
que nous fassions tout le tour comme ça et je
vais vraiment les séparer. Comme, donc, comme ça, cliquez avec
le bouton droit de la souris, marquez une couture Ensuite, je devrais pouvoir
entrer au centre d'ici, appuyer sur le bouton et ensuite
je devrais pouvoir
supprimer, supprimer et faire supprimer, supprimer et Supprimons les visages. Enfin, ce que
je veux faire, c'est les sortir maintenant
et les recouvrir. Donc, ce que je vais faire maintenant, c'est simplement en prendre
le dessus. Je sais que c'est un tas
de bêtises, mais vous verrez vraiment
ce que j'essaie de faire ici Je vais entrer,
prendre tous les hauts. Comme ça. Ensuite, entrez, prenez les bombes, comme ça, puis supprimez les bases comme ça. Et nous allons
peut-être
remplir ces bases ou nous pourrions simplement les
placer dans la bombe. Maintenant, si nous appuyons sur la touche Tab, appuyons sur la balise AL et que nous
ramenons notre partie, c'est
ce que nous cherchons
réellement. Et vous pouvez voir
que ce que je veux faire c'est simplement les
faire
ressortir un peu pour qu'ils ressemblent un peu
plus à du bois. Pour le moment, ils
ne sont pas très épais. Donc, ce que je vais faire, c'est
y aller,
contrôler A ou transformer, contrôler A ou transformer, définir l'origine de la géométrie, ajouter un modificateur, et nous
voulons générer une solidification Et maintenant, nous pouvons voir que
nous avons en fait un peu d'épaisseur si
nous les tirons dans l'autre sens. Alors tirons-les dans l'
autre sens. Comme ça. Et nous y voilà. C'est
ce que nous recherchons. Maintenant, vous pouvez voir que
nous avons de l'épaisseur. Et maintenant, quand je les
redresse, vous verrez qu'ils sont plutôt
jolis Donc, si je passe à l'équilibre, c'est ce que je recherche
en fait. Cliquez avec le bouton droit, et
nous allons faire de l'ombre à plat. Voilà. C'est parfaitement ce que
je recherche. Ils sont peut-être un
peu épais. Alors tirons-le vers l'arrière,
maintenons le shift born,
tirons-le légèrement en arrière. Nous avons maintenant cette belle
crête, et c'est ce que je veux. D'accord, donc je ne
pense pas que nous ayons besoin de les remplir parce
que je pense que nous pouvons faire, c'est mettre un haut ici et
un bas ici sans
nous inquiéter à ce sujet Maintenant, mettons d'abord la bombe car le bas
sera la partie la plus facile. Ce que je vais faire,
c'est juste prendre toutes ces
mesures contre les
sélectionner toutes. tellement sournois, et ensuite je vais est tellement sournois, et ensuite je vais juste appuyer sur le S
born pour le sortir, donc je vais appuyer sur Elite, et je vais passer à la dissolution limitée juste pour en faire un plan plat, quelque chose d'un peu
plus facile à travailler Juste à ce moment-là, je vais
le sortir. Je vais appuyer sur E
et Z, puis le tirer vers le bas. Sur place. Alors, allons-y. Très bien, c'est
fait. Maintenant, je veux
penser au sommet. Et comme vous pouvez le voir sur le
dessus, elles sont plates. Cela me facilite beaucoup la vie, car cela signifie
que je peux les aplatir à l'aide du biseau,
ce qui rend les
choses très, très faciles aplatir à l'aide du biseau, ce qui rend les
choses très, très Revenons donc
au sommet. Ou nous pouvons réellement utiliser
le bas pour cela. Je vais donc
prendre le bas. J'appuierai sur votre D
et j'appuierai sur un, puis je ne ferai que mettre en
place juste en dessous,
pour qu'il s'adapte comme ça. Et ensuite, ce que je vais faire, c'
est le sortir. Donc, si j'appuie sur un maintenant, vous pouvez voir quelle taille
vous le voulez réellement. Encore une fois, je ne vais pas trop m'
inquiéter de l'échelle pour le moment. Je veux juste le retrouver. Et mets-le à peu près à
l'endroit où je le veux. Donc, si j'introduis maintenant
des boucles de bord, donc contrôlons, ajoutons
des boucles de bord,
clic gauche, clic droit. Ensuite, tout ce que je vais
faire, c'est penser que
je vais séparer les deux. Donc, si j'appuie sur, en fait, nous les séparerons
tous les deux séparément, donc P sélection,
puis nous passerons à celle-ci, L L, P, sélection. Donc. Bien, maintenant je peux
saisir les deux, cliquer avec le bouton
droit de la souris et déplacer les
ombres selon les angles, et ça les aplatit. Maintenant, abordons
celui-ci un peu. Et prenons toutes
ces pièces maintenant. Je vais juste prendre toutes
ces pièces, pas celle-ci. Supprimons celui-ci.
Et appuyons sur l'un d'eux. Et ce que nous allons faire,
c'est simplement le tirer vers le haut, puis nous allons simplement
appuyer sur la tête de son fils, et
j'espère pouvoir les
étirer comme ça. Maintenant, vous pouvez voir que je n'y ai
pas accroché mes fenêtres. Donc je vais y retourner. Je
vais prendre mes fenêtres. Ensuite, je vais
appuyer sur un Esnsd et maintenant je peux vraiment l'
étendre Et pour une raison ou une autre, l'une de mes fenêtres ne s'étire pas
vraiment. Laisse-moi juste voir si
je le porte. Je l'ai trouvé sur les
origines individuelles. C'est la raison pour laquelle. Alors revenons en arrière, mettons ça à point moyen, appuyons
sur un, S et Z, et maintenant nous
étendons le tout et maintenant nous avons ce que
nous voulons. C'est bon. Alors maintenant, enfin, mettons-les en place en dessous, veillant à ce qu'ils entrent en place. Mettons
alors celui-ci en place. Faisons également un clic droit
et définissons la géométrie d'origine, et nous avons maintenant une meilleure
idée de ce que nous faisons. OK, donc je vais
maintenant entrer, prendre le haut d'ici, et j'espère que la boutique, essayons la boutique,
devrait le faire. Donc ce que je vais faire
maintenant, c'est appuyer sur le S borne, et ce n'est certainement
pas le cas. C'est donc définitivement
l'inverse. Essayons la sphère.
Et voilà, sortons-le un peu. Et je me demande juste
si je veux vraiment le
faire de cette façon, en essayant le root. Vous voyez qu'il commence
à se plier vers le haut. Mais ce que je pense, c'est que je
vais tout faire en sorte
que tout cela se fasse en douceur. Donc, si je l'apporte
maintenant, c'est aussi simple que ça. Alors apportez-le
quelque chose comme ça. Maintenant, je veux travailler sur l'
intégration de cette partie Je vais
donc appuyer sur
Oh, ****, cliquez. Mettons-le trop clairement. Appuyons sur un, et
essayons maintenant de
l'obtenir comme nous le souhaitons. Vous pouvez donc voir que cela ne
va pas vraiment fonctionner comme ça. Donc tu sais ce que
je vais faire. Je vais juste y retourner, et je vais revenir
avant de le faire. Donc, avant
d'ajouter toutes ces boucles de bord, vous savez pourquoi, je
vais juste les remettre en place. Je vais entrer, appuyer sur
un bouton de dissolution limité. Et puis au lieu de bien
le faire, fais-le, je ne serai pas si malin, je vais le trouver.
Sans portionner. Alors je vais l'apporter. Comme ça. Ensuite, ce que je vais faire maintenant,
c'est intégrer mes boucles de bord et le faire de cette façon
parce
que je pense que ce sera
beaucoup, beaucoup plus facile. Alors maintenant, nous allons prendre ceci. Maintenant, nous devrions être
en mesure de l'intégrer avec l'un d'entre eux
, voyons lequel ce sera. Celui-ci semble
prometteur. Comme ça. Ensuite, je pense que je vais
l'enlever et juste les mains
libres maintenant, donc je vais
apporter celui-ci. Je vais apporter
celui-ci dans un petit moment. Par exemple, celui-ci est dedans. Nous y voilà. C'est
une belle arche lisse que nous recherchons en fait. Très bien, j'en suis content. Maintenant,
pensons à nos biseaux ici. Alors, que
n'allons-nous pas faire ? Il faut les séparer. Encore une fois, je pense que sur ce point, nous devrions prendre celui-ci. Appuyez sur Assurez-vous qu'ils se séparent des autres, et c'est
ce que c'est. Appuyez sur Shift et D, puis appuyez sur sélection
P et
séparez-la, comme suit. À partir de là, nous allons en attraper un et le cacher. Prends l'autre.
Et à partir de là, nous devrions maintenant être
en mesure de niveler cela. commande B devrait donc maintenant être capable de le
biseauter. Comme ça. Maintenant, je me demande juste s' ils sont un peu trop épais. Je veux qu'ils soient un peu plus épais que ces
extrémités ici. Donc ça a l'air
plutôt sympa. Donc. Et ce que nous allons faire maintenant, nous allons travailler
là-dessus sur le prochain, car il est assez complexe de les
faire ressortir les aborder et de
toutes les autres choses que
nous devons réellement faire. L'autre point est que nous ne
pourrons peut-être pas utiliser les pièces
que nous venons de créer. Nous verrons donc. Nous verrons quand même. Je vais tout expliquer au
fur et à mesure, mais c'est assez complexe
à réaliser. C'est bon, tout le monde. J'espère donc que cela
vous a plu, et
je verrai à la prochaine. Merci beaucoup Au revoir.
130. Briser le maillage pour créer de petits carreaux de bois pour la lanterne en utilisant l'échelle proportionnelle: Bienvenue à tous dans l'atelier Blend Four Modeling and
Jump China, et c'est là
que nous avons laissé l'œuvre d'art. Très bien, alors ce que je veux faire
, c'est entrer dans Edge let. Je veux saisir ces avantages maintenant. Ensuite, ce que je veux faire,
c'est faire en sorte qu'ils durent un
peu plus longtemps qu'
ils ne le sont actuellement. Ce que je vais faire, c'est
simplement appuyer et entrer, puis je
veux être comme d'habitude. Je veux également parler des origines
individuelles. Ensuite, ce que je veux
faire, c'est appuyer sur G
et x, puis nous devrions pouvoir les tirer
vers le bas, comme ça. Enfin, nous
devrions être en mesure de les mettre en place. Assurez-vous simplement qu'ils conservent
cette douceur réelle. D'accord, donc ça a l'
air plutôt bien. Maintenant, ce que nous
voulons
faire, c'est les séparer maintenant,
alors je vais entrer. Séparez-les. Je vais
jusqu'au sommet. Comme ça. Je vais donc simplement
appuyer sur la sélection P. Je vais
leur acheter cette partie. Je vais appuyer sur Supprimer. Ensuite, nous
allons appuyer sur le bouton H et ramener la partie
que nous avions avant. Et c'est ce qu'
il nous reste à faire. Maintenant, nous voulons
vraiment appuyer sur la touche
A transforme l'
origine en géométrie. Ensuite, je vais juste
les agrandir un
peu avec, bien
sûr, une solidification Je vais ajouter
ma pâte solidifiée,
puis je vais
augmenter l'épaisseur,
dans puis je vais
augmenter l'épaisseur, l'autre sens. C'est bon. Donc, si
vous trouvez que vous devez trop augmenter l'
épaisseur. Maintenant, vous pouvez également
le voir ici. Faisons un clic droit et rasons-nous à plat. Et voilà,
c'est ce que nous avons. Si vous devez l'
augmenter trop, nous allons entrer
et biseauter l'autre Je pense donc que c'est un
peu trop épais. Je pense que quelque chose comme
ça est très, très simple. Ce que je vais faire maintenant,
c'est juste passer à cette partie, et je vais passer à
chacun de ces bords. Alors Chip Click.
Remettez-le sur Global. Ensuite, nous
allons simplement niveler ces pièces. Donc, juste ces virages, en descendant jusqu'en bas. Appuyez sur Ctrl B, et vous allez juste les
remettre à niveau, et voilà, nous devrions nous retrouver avec quelque chose comme ça. Maintenant, à partir de là,
ce que nous voulons faire, c'est séparer chacune
de ces pièces en bois. Mais avant cela, ajoutons quelques boucles de bord. Donc, trois boucles de bord sur chacune d'elles. Donc, contrôle, trois. Et puis contrôlez. Trois.
Puis contrôlez-en trois. Comme ça. Comme ça. Maintenant, nous voulons diviser chacune
d'entre elles, afin que nous puissions passer
à chacune d'elles. Comme ça, puis
on peut cliquer avec le bouton droit de la souris. Et je me demande
pourquoi nous l'avons activé. Essayons encore une fois. Alors, voyons si
nous pouvons faire le tour. Nous y voilà. C'est mieux.
C'est exactement ce que nous voulons. Donc, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis
nous pouvons marquer une couture. Maintenant, à partir de là,
cachons-les. Revenez donc à ces parties. Et ce que je veux faire
maintenant, c'est les séparer. Je vais donc appuyer sur
Alt ship click. Comme ça. Comme ça. Nous pouvons en fait, vous pouvez
les supprimer de ces parties
si vous le souhaitez vraiment. Cliquez avec le bouton droit, macacmé.
Tu sais quoi ? Je crois que c'est possible.
Avons-nous vraiment besoin de
ces pièces ici ? Je ne pense pas vraiment que
je le sache. Donc, vous savez, eh bien, je vais juste
les supprimer et me
simplifier les choses. Donc, supprimez des bases, des bases d'élite, toutes ces
suppriment des bases, comme ça. Très bien, c'est donc ce qu'il
nous reste à faire. Maintenant, ce que nous voulons faire, c'est
simplement séparer ces parties, les
faire descendre jusqu'en bas. Comme ça. Donc c'est tous les autres
. Comme ça. Comme ça, puis je veux
juste appuyer sur y, les séparer. Maintenant que vous appuyez sur G, vous pouvez
voir qu'ils sont tous séparés. Enfin,
ce que nous voulons
faire maintenant, c'est
d'abord les
solidifier, puis les niveler. Je vais donc appuyer sur Tab. Toutes les étiquettes, ramenez tout. Revenez à ces
contrôles A, à la transformation A, origine des ensembles, à la géométrie,
puis à tout ce que je vais faire maintenant. J'ai encore du fil à retordre, ce qui signifie que j'ai le contrôle
total, et maintenant je vais aussi avoir
le contrôle sur tout cela Générez donc un
clic droit difi, un plat d'âge. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est les retirer. Vous pouvez donc voir maintenant
que c'est ce qui est fait pour le moment. Tout d'abord,
ajoutons-les et retirons-les, tout d'
abord.
Nous allons donc le faire en premier. Nous allons donc les retirer. De cette façon, et vous
pouvez le voir là-bas. Vous allez
fouiller là-dedans,
mais ce n' est pas grave, car cela signifie que
j'ai toujours le
contrôle de cette partie ici. Je vais donc
les rendre aussi épais, je crois, quelque chose comme ça. Je pense que ça a l'air bien.
Je peux le déposer. Nous avons également fait tout cela
pour les mettre en place. Mais pour le moment, ça s'
annonce bien. Ensuite, je
vais ajouter autre modificateur et un biseau, et je vais le baisser sur mon biseau Mettons-le en place.
Baissez-le à 0,3. Essaie ça. Et nous y voilà. Et maintenant, appliquons,
puis cela se solidifie Je vais
donc cliquer sur une
petite flèche vers le bas. Laissez postuler. Et maintenant, à ce sujet, je
peux intervenir et ce que je peux faire,
c'est passer à la transformation du maillage , passer à la randomisation, et
diminuons un peu Réduisons-le donc à 0,1. Vous pouvez le voir ici parce que
nous avons beaucoup de pièces
dedans qui les cassent en quelque sorte
, et cela arrive parfois. Donc la meilleure chose que
je vais faire,
je pense, c'est de vraiment m'en débarrasser. Oui, si je me débarrasse
de ces pièces, ça n'aura pas le même effet. Je me demande juste quelle est la
meilleure façon de procéder. Il se peut même que deux ne les
aient pas tous
dedans ou qu'ils ne les réduisent pas assez loin. Je pense donc à ce que je vais faire en premier. Je me demande juste quelle est la
meilleure façon de procéder. Pour le moment, nous
avons ce biseau. C'est très bien. Je vais juste y jeter un
œil parce que je veux les rendre
un peu plus grossiers. Donc, si j'en trouve un,
voyons ce qui se passe lorsque je passe au
hasard et que je le retire. Voyons ce qui s'
y passe. Tu sais quoi ? Cela pourrait
suffire, alors je vais
juste
entrer, appuyer sur la touche G. Éloigne-les un peu. Ce qui les rend un peu inégaux. Jetons donc un coup d'œil à cela. Et voilà, ça regarde. Ça a l'air plutôt
bien. Maintenant,
entrons et faisons la même
chose à ce sujet. Ces trucs du genre, donc, et voilà, ça a l'air beaucoup,
beaucoup mieux maintenant. Comme ça maintenant, je peux
cliquer avec le bouton droit de la souris sur Shade Smooth. Oui. Et je pense que j'en suis
très content. Je pense que je vais juste déplacer celui-ci un peu vers le bas. Comme ça. Et enfin,
maintenant, venons-en à ceci. Appliquons et solidifions car je suis
content de l'épaisseur Maintenant, appuyez sur Ctrl A,
cliquez avec le bouton droit sur l'ombrage pour lisser automatiquement. Ensuite, ce que je vais faire maintenant, c'est joindre les deux à Control J. Et puis il héritera également de ce
biseau Et enfin, maintenant je
peux regarder et
peut-être les mettre
un peu en place. Donc. Nous y voilà. C'est bon. Cela
a donc demandé beaucoup de travail. Regardons également le bracelet
Shadesmooth. Et Jos va
l'augmenter un peu. Maintenant, si cela ne fonctionne pas, c'est parce qu'il peut y
avoir des arêtes vives.
Tu sais quoi ? Je me demande juste
de me déplacer par angle. Baissons
complètement cette option. Ça ne marchera
pas non plus. Tu vois ici. J'ai un
petit problème. Ne gardons pas les arêtes vives. Éteins ça. Nous y voilà.
C'est ce que je recherche. Nous n'allons donc pas
conserver les arêtes vives. Essayons de mettre
ça sur 30 maintenant. Oui, et c'est ce que
nous recherchons. C'est bon. Nous nous en sommes donc
débarrassés maintenant. Maintenant, pensons à notre top. Donc, ce que je vais faire,
c'est au centre,
appuyons sur Shift S
coaster selected Appuyons sur un, et ce que nous
allons faire, c'est introduire un cube. Nous allons donc apporter un petit
cube ou un grand cube. Dans ce cas.
Mettons-le en haut, introduisons-le un peu. Appuyez sur S et Z.
Faisons notre top. Donc, assurons-nous que
tout est là, rendons-le un
peu plus petit. Il en va donc de même pour le haut. Ensuite, ce que nous
allons faire maintenant, c'est appuyer sur
le lien i en haut d'ici. Donc, l'insert, puis
nous allons le sortir vers le haut. Ensuite, nous allons appuyer sur S, retirer un peu sans modifier
cette proportion, puis appuyer sur E, puis appuyer sur S et le
mettre en place, comme ça. Très bien, appuyez sur Ctrl A ou transformez l'origine en géométrie. Prenez celui-ci, prenez
celui-ci, appuyez sur Ctrl J. Ensuite, nous appliquerons le
biseau au-dessus de celui-ci. Nous passons maintenant à
l'étape finale, qui se trouve au bas de la page. Nous pouvons donc voir pour le moment que
nous avons juste cette partie ici, donc nous devons mettre
cette partie en dessous, puis enfin
cette partie ici. Donc ce que je vais faire, c'est
que je pense que je vais appuyer sur un.
Je vais appuyer sur Shift A. Je vais introduire un autre e.
Donc, appuyons sur Shift A. Apportez-lui un cube,
réduisez-le, appuyez sur le S born. Nous allons donc le
ramener ici, alors, appuyez sur Envoyer. Ensuite,
il suffit de le mettre en place. Nous allons donc simplement le
mettre là-dessous. Nous allons donc d'abord créer
cette partie ici. Je vais donc appuyer sur S bon, puis je vais
saisir cette partie et vous pourrez voir qu'elle s'
insère légèrement. Donc je vais juste
attraper ce visage, appuyer sur le S born et
le faire rentrer. Nous y voilà. Et puis à partir de là,
je vais appuyer sur le bouton Born. Et apportez cette pièce. Vous pouvez donc voir que nous avons
introduit cette pièce. Et maintenant, nous voulons simplement créer cette partie en allant jusqu'ici. Donc, ce que je vais faire,
c'est appuyer sur un. Je vais appuyer dessus et le
tirer vers le bas, comme ça. Ensuite, à partir de là, je vais tout d'abord
séparer ça, alors déplacez et cliquez,
saisissez le haut. Désolé, en bas, appuyez sur la sélection P,
séparez-la. Donc. Maintenant,
je peux appuyer sur la touche Ctrl, vous allez transformer l'
origine définie en géométrie. Entrez et appuyons sur la touche Ctrl, en introduisant quelques
boucles de bord, cinq en général, juste pour en avoir
une au centre. Passons
ensuite à celui du centre. Et mettons-le aussi. Essayons d'abord de définir la sphère,
voyons comment cela se produit. Oui. Et c'est celle
que je veux vraiment. C'est tellement agréable de
monter là-haut. Assurons-nous simplement que
cela est en place maintenant. Comme ça. Cliquez avec le bouton droit sur
Shade Auto Smooth. Et maintenant, passons à la leçon suivante, terminons-la avec ce beau bas.
Gardons-le notre travail. Et vous devriez être fier
si vous en êtes arrivé créer quelque chose comme ça parce que c'est un modèle assez
complexe, en fait. C'est bon, tout le monde.
J'espère donc que cela vous
a plu et je
verrai à la prochaine. Merci beaucoup. Au revoir.
131. Ajouter le travail de cadre final à la lanterne: Bienvenue à Macro sur
Blender pour modéliser et sauter, vous savez, atelier, et
c'est là que nous nous sommes arrêtés. Très bien, alors prenons
cette partie maintenant. Appuyons sur Shift
S. Sa est sélectionnée. Appuyons sur la touche A, et
nous allons introduire un autre cube. Ensuite, je vais faire
tomber ce cube, donc je vais le placer dans une
sorte d'endroit. Je vais donc le vouloir. Je
pense à quelque chose comme ça, juste pour le moment, mais ensuite je veux aussi apporter
ces blocs. Donc, ce que je vais faire,
c'est appuyer sur
S. Tirez-le vers le bas
à S. Tirez-le vers le bas l'endroit où je le veux
, donc quelque chose comme ça. Ensuite, ce que je vais faire
maintenant, c'est que je
veux essentiellement faire ressortir quelques cubes ici. Donc, la façon dont je
vais m'y prendre sera surtout facile pour
moi, en fait. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur Ctrl, sur le clic
gauche, sur le clic droit,
sur Ctrl, sur
le clic gauche, sur le clic droit sur le bouton Holt Shifting,
puis sur Ctrl B et
je clic
gauche, sur le clic droit,
sur Ctrl, sur
le clic gauche , sur le clic droit sur le bouton Holt Shifting, puis sur Ctrl B et les
retire et
voici votre cube Et il y a aussi un morceau
de bois ici. Cela facilitera
également cette partie. Mais ensuite, ce que je vais
faire, c'est me
saisir de ces trois parties maintenant. Voici donc ces trois parties. Je vais donc
appuyer sur le lien i pour les
insérer dans Jaws to Tab,
donc quelque chose comme ça Ensuite, nous allons appuyer sur eux et les tirer comme ça. Et maintenant, nous allons en finir
avec ces pièces en bois. Donc, si je prends ces
trois-là, comme ça. Ensuite, je vais
appuyer sur Shift. Ensuite, nous allons
appuyer sur E et Z, les
tirer vers le haut, comme ça, puis les saisir tous. Alors, prenez-les tous comme ça. Maintenant, vous pouvez voir qu'en ce moment, si j'appuie sur Shift H, ils
sont en fait
assemblés. Alors cachons
ça. Revenez à celui-ci. Vous pouvez voir qu'ils sont réellement
réunis. Ce n'est pas du tout ce que nous
voulons vraiment. Nous ne les
séparons pas vraiment. Donc, cliquez sur Shift, cliquez sur Shift. Shift select Shift
select Shift select y. Maintenant, appuyez sur l TH pour les ramener. Et maintenant, nous devrions
pouvoir les séparer. Donc, tout d'abord, je vais
passer à ceux-ci. Je vais m'
assurer que je suis normal. Assurez-vous que je suis sur
des origines individuelles, puis je vais
appuyer sur S et A ici. Pouvons-nous le faire S et X ? Non, ils vont tous suivre le même chemin, donc ce n'est pas
vraiment ce que nous voulons. Donc, ce que nous allons faire
à la place, c'est au lieu de faire
cela, nous pouvons entrer. Shift, cliquez sur
Shift, cliquez sur Shift, cliquez sur S. Faisons-les entrer. Comme ça. Et maintenant, puis-je réellement les
retirer séparément. Donc, si j'appuie sur S et y, vous pouvez voir que nous allons
les retirer. Donc, ce que je vais faire
à la place,
c'est prendre ces deux S et y, les mettre en place, les
prendre, les faire
à l'ancienne et
les mettre en place. Comme ça. Enfin, je veux juste les retrouver toutes. Je vais donc
appuyer sur S, S et S, les
tirer vers le haut,
les déposer en place, et c'est parti. D'accord. Maintenant, appuyons sur Salt et H. Ramenez notre part,
et c'est parti. Maintenant, abordons cette
partie un peu, juste pour qu'elle s'
intègre un peu mieux. Et enfin, maintenant, passons à
cette partie du lien ici. Nous allons donc
entrer. Prends cette pièce de liaison. Il suffit donc de contrôler et de
sélectionner toutes ces pièces. Ensuite,
nous allons appuyer sur la liaison S, juste pour la retirer, puis enfin, nous allons appuyer et la tirer vers le bas,
et c'est parti. Très bien, les gars. Nous en avons donc
presque terminé. Nous avons donc un biseau
ici pour le moment. Il y a plein de choses
différentes ici. Donc, ce que je
veux surtout faire maintenant,
c'est passer en revue et masquer les parties
comme elles sont faites. Vous pouvez donc voir que cette
partie est terminée. Cette pièce est essentiellement terminée, il suffit de la biseauter Cela doit se solidifier. Appliquons donc cela. Alors appliquez, solidifiez,
cachez-le. Cette partie doit également se
solidifier. Alors appliquez-le,
cachez-le. Cette partie,
solidifiez-la, appliquez-la, cachez-la. C'est juste le verre,
et voici cette étiquette. Maintenant, ce que nous voulons
faire, c'est tout récupérer. Appuyez sur le contrôle A ou
transformez cette origine en géométrie. Ensuite, ce que nous
voulons faire maintenant, c'est prendre celui-ci en dernier
parce qu'il y a biseau, puis appuyer sur
la touche
Ctrl , assembler le tout Maintenant, assurez-vous simplement que vous allez vraiment vous y
biseauter Vous pouvez voir qu'une grande partie n'est pas réellement biseautée, cliquez avec le bouton
droit de la souris sur l'ombre, que vous
lissez par angle Ensuite, il
ne nous reste plus qu'à descendre et désactiver à nouveau le chevauchement des
pinces. Éteins ça, et c'est parti. Nous avons un beau
biseau sur tout cela maintenant. Maintenant, je suis vraiment très
content de ce à quoi ça ressemble. Je pense que ce que nous recherchons semble absolument parfait. Je pense juste que cette partie du bot veut juste
ressortir un peu plus. Et aussi, nous allons avoir
besoin d'un poinçon sur cette partie. Donc, tout ce que
je vais faire, c'est prendre cette partie inférieure. Je vais donc appuyer un peu sur
Altern Put Out. J'espère qu'il restera
plat comme il est resté plat. On dirait qu'il
a légèrement augmenté, alors oublions tout de même. Altern Faites-le sortir comme ça, puis sortez la partie
inférieure, alors modifiez. Comme ça. Ensuite,
nous allons mettre un pointeur ici, cliquer avec le bouton
droit de la souris et marquer un point. Maintenant, nous pouvons voir qu'
il est un peu tordu. Mais j'aime bien
ça. En fait, j' aime bien le fait qu'il
soit un peu tordu. Et si tu veux.
Au lieu de le faire, vous auriez pu simplement appuyer sur
S et le retirer, pour ne pas obtenir ce
léger effet d'inclinaison,
mais je trouve que c'est beau Mais ce que nous faisons. Et
oui, c'est fait. Alors maintenant, je
veux en prendre un. Je vais donc prendre
ça. Appuyez sur Ctrl L, et nous allons copier,
pas copier, modifier. Contrôle L. Nous allons
relier les documents. Passons ensuite à nos matériaux. Passons maintenant à tous
nos documents savoir si cela fonctionne réellement. Passons à celui-ci, laissez-le se
charger. Nous y voilà. Venons-en à celui-ci alors, et nous verrons que
c'est ce que nous avons. Alors maintenant, poursuivons notre chemin. Donc, cette partie ici
peut voir qu'elle est remplie. Entrons
, saisissons tout, projetons Mart UV, cliquez sur OK, puis nous passerons à nos
matériaux dans le noir, un panneau. Je me cache à l'écart.
Celui-ci sera entièrement en bois. Allons donc saisir
tous ces morceaux de bois. Tout le chemin vers le haut. Et nous pouvons aussi
entrer et le sélectionner dans une sorte
de case. Va-t'en probablement, nous
faisons ce contrôle en plus, et ensuite vous pourrez vraiment
entrer et récupérer. Oui, je n'ai pas vraiment très bien
travaillé. Il existe des moyens plus rapides. Nous aurions pu nous lancer dans le
wireframe, le faire de nombreuses manières différentes,
mais... Hé, appuyons. Ensuite, nous allons
poser des planches, cliquer sur un panneau. Maintenant, nous pouvons voir
ici que nous avons un
petit problème à ce sujet. Vous pouvez voir que nous devons nous y
associer, par exemple, et je veux régler ce
genre de choses immédiatement. Donc, ce que je vais faire,
c'est juste
prendre ces quatre parties. Donc pas celle-là. Allons
prendre celui-ci. Celui-ci. Shift H, cache
tout le reste. Ensuite, ce que je vais
faire maintenant, c'est ajouter quelques coutures. Nous allons donc simplement ajouter
quelques points ici, puis cela se
déroulera très bien Alors Jos va descendre, faire le fond d'ici. Alors tu sais quoi d'autre ? Nous pouvons en fait entrer une marque
de contrôle sur une couture. Nous pouvons réellement entrer et le
supprimer maintenant. Nous n'en aurons plus
besoin. Ensuite, nous pouvons
vraiment nous déplacer ici. Je vais donc aussi
appuyer sur Shift Age, masquer
tout le reste. Cela va rendre les
choses beaucoup, beaucoup plus faciles alors. Ensuite, je vais
maintenant marquer le joint sur les bords Maintenant que nous le pouvons, il existe également une autre
façon de le faire. Donc, ce que nous pouvons faire, c'est
passer, sélectionner, et vous verrez que vous avez
sélectionné des arêtes vives. Vous pouvez également le
faire de cette façon. Alors, cliquez avec le bouton droit de la souris, Mark Seam. Nous y voilà. Très bien, maintenant nous
pouvons appuyer sur A, et voilà Maintenant, vous les avez
vraiment très bien enveloppés. Tout a l'air vraiment beau. Maintenant, nous pouvons passer à autre chose. Donc, si nous venons maintenant, nous pouvons appuyer sur lth, masquer toutes ces choses, et je vais le faire
correctement cette fois, donc je vais juste appuyer sur une touche Je vais passer à Wire Frame. Ensuite, il ne me reste plus qu'à appuyer sur B et à
descendre jusqu'à celui du bas. Control Plus,
cachez-le,
remettez-le sur du matériel, et c'est parti, pareil et ça y est. OK, la seule chose est : qu'est-ce que je veux pour
créer cette couleur ? Je vais le faire de la
même couleur que le mur. Je vais donc prendre ça. Je vais en ajouter une autre. Je vais en ajouter un autre. Comme ça. Cliquez sur le bouton bas. Cliquez sur Mur. Comme ça. Cliquez sur un panneau. Cliquez sur U. Projet UV
intelligent, cliquez sur OK, puis
assurez-vous que nous sommes satisfaits de
cette solution. Et je pense que je le suis. Et puis
nous avons ces pièces ici. Ces pièces seront en bois.
Nous allons donc entrer. Nous allons les récupérer toutes. Comme ça. Comme ça. Ensuite, nous allons
mettre. Projet Smart UV. Cliquez sur OK. Mets-le sur
des planches, lèche un panneau Nous y voilà. Ça a l'
air bien. Et maintenant, nous en avons les
éléments intérieurs. Maintenant, nous pouvons voir pour le moment. Ça devrait être du bois, je pense. Alors entrons. Maintenant, il se peut que nous ayons un
problème avec ces pièces. Ils ne vont pas dans le bon sens parce que nous
allons les emballer. Alors,
projet Smart UV, cliquez sur OK. Ensuite, ce que nous ferons,
c'est les enfiler. Merci. C'est un signe. Et
voilà, tu sais quoi ? Mais
je ne vais pas m'inquiéter l'orientation de la forêt car il va être assez difficile de faire
quelque chose à ce sujet. Ensuite, ce que nous
allons faire, c'est entrer dans
ces domaines maintenant. Ils sont bons sur le métal. Donc, ces pièces ont
juste besoin d'être réemballées, puis nous pouvons
les laisser sous forme de métal. Alors,
projet Smart UV, cliquez sur OK. Ensuite, ce que nous pouvons
faire, c'est cacher toutes ces pièces maintenant
. Donc tout ça Et nous devrions, quand nous le ferons, il vous
restera nos fenêtres. Nous les cachons donc, et toutes nos fenêtres sont là. Et maintenant, ce que nous allons faire, c'est
les déballer. Donc, si j'entre et
que je déballe celui-ci,
nous allons essayer, appuyer,
et nous allons le déballer nous allons essayer, appuyer, et nous allons le déballer Nous passerons ensuite au montage UV. Vous pouvez voir que c'est
comme ça qu'il est déballé. En fait, nous
ne le ferons pas, mais nous
appuierons sur S. Nous allons le réduire. Ensuite, ce que nous allons
faire, c'est passer maintenant à nos matériaux. Cliquez sur un verre, cliquez sur un
panneau, et c'est parti. Maintenant que nous pouvons les mettre en
place, nous allons les vouloir. Donc je vais juste le mettre
en place comme ça. Je vais également le
mettre sur Global. Ensuite, ce que je vais faire
maintenant, c'est appuyer. Je vais descendre pour copier, et je vais
copier et par défaut. Ensuite, je vais
les récupérer toutes parce
qu'elles sont toutes pareilles, afin que vous puissiez voir qu'elles ont
le même maillage Nous devrions pouvoir copier,
coller, par défaut, et c'est parti. Maintenant, encore une fois, appuyez sur A ici, puis ce que vous devriez être
capable de faire maintenant, c'est de vous rendre chacune d'elles individuellement
et de les déplacer. Comme vous pouvez le voir, cependant, nous devons les mettre sur Like, donc et sur les
vitres, cliquez sur un signe. Maintenant, nous pouvons voir que cela n'a pas fonctionné parce
que cela va parfois arriver. Vous pouvez le voir ici,
c'est juste un bordel. Et oui, cela arrive
parfois. Donc, ce que nous allons faire,
c'est simplement les
déballer séparément
au lieu de le faire Nous allons donc cliquer
sur Wrap. Ensuite, nous allons
appuyer sur la touche S. Nous allons juste les prendre séparément maintenant, les
mettre en place. Comme ça. J'appuie donc sur
L. Et parfois, vous devez les saisir
par le bord pour vous assurer qu'
ils sont séparés. Ne les prenez pas
de l'autre car vous
finirez par en attraper deux Et c'est un peu de travail, mais cela devrait se faire
avec des efforts. Nous allons donc simplement
appuyer sur L, G, puis L G. Donc. Très bien,
cachons-les. Et maintenant, ce que
nous allons faire, c'est les récupérer toutes, donc je vais juste entrer
et les récupérer toutes Pas celui-là, donc déplacez
L, désélectionnez-le, puis
L. Ensuite nous allons faire
pression sur vous et déballer Et nous y voilà. Bien, attribuons le verre à
chacun d'entre eux Donc, rendons-les un
peu plus petits. Comme ça. Alors tout ce que je vais faire maintenant, c'est d'
espérer pouvoir
récupérer chacune d'entre elles. Et vous pouvez voir
que le fait d'en avoir attrapé un était très proche d'
en attraper un autre Je vais
les mettre en place, prenons d'abord celui-ci. Je veux donc les terminer
avant la fin de cette leçon. Je veux le cacher.
Je veux le déplacer. Comme ça. Comme ça et
au moins une chose à la fin de cette leçon. Tout cela sera fait, ce qui signifie en gros maintenant, à
part l'herbe, un peu d'arbres. Nous sommes dans la dernière ligne
droite, les gars. Nous avons fait tout
ce dont nous avions besoin pour créer. C'est
bon. Nous y voilà donc. Maintenant, je vais
économiser sur mon travail, et pour le prochain, je
vais le terminer complètement. Et oui, ça va être
vraiment très beau. Très bien, tout le monde, alors
j'espère que cela vous a plu. Je verrai lors de la prochaine
. Merci beaucoup. Au revoir.
132. Commencer à modéliser la structure de tour ronde de l'assistant: Bienvenue à
tous dans l'atelier Blend of Por Modeling et Jomon Maintenant, j'ai mis mon mur ici, pour que vous puissiez voir, j'
ai mon mur ici. Maintenant, sur l'original, nous avions de la
pierre, mais je ne suis pas sûr. Je pense que ça a vraiment l'air avec le mur qui s'y trouve. Donc, ce que je vais
faire, tout
d'abord , c'est entrer. Et je vais continuer à
écrire les deux. Alors, projet Smart UV, cliquez. Déposons donc des planches dessus, alors nous
allons simplement cliquer sur un panneau Donc, assurez-vous qu'ils vont
tous dans le bon sens. Ensuite, ce que nous allons
faire maintenant, c'est passer à celui-ci. Nous allons donc ajouter
notre pierre maintenant. Nous allons également ajouter notre pierre
à chacune d'entre elles. Tout cela
ne sera donc que pierre. Projet UV intelligent, cliquez sur OK, ajoutez de la pierre, cliquez sur un signe. Et enfin, il ne nous reste plus que
ceux-ci, que
nous allons entrer. Nous saisissons tous ces projets
Smart UV, nous
cliquons, nous cliquons sur des planches, nous cliquons sur un
signe. Et nous y voilà. D'accord, donc ça a l'
air plutôt sympa. Maintenant, la seule chose que je dirais, c'est qu'avec ceux-ci, nous devrions peut-être nous séparer
un peu. Donc je vais juste appuyer sur
Altage pour tout ramener. Et ce que je
cherche maintenant, c'est si je veux plutôt les
remplacer par
ce bois. Donc, si j'appuie deux fois sur le A, vous pouvez voir à
quoi cela ressemble. Je pense que je vais remplacer
ce bois par celui-ci. Donc ce que je vais
faire, c'est appuyer sur Altage pour tout
ramener Ensuite, je
vais juste passer
à chacune d'entre elles. En
fait, tu sais quoi ? Je vais d'abord
les cacher. Ça va rendre les choses beaucoup, beaucoup plus faciles. Alors
cache-les. Appuyez sur un. Ensuite, ce que nous allons faire,
c'est passer à ce que l' on appelle port shade dans Wireframe.
Wireframe. Nous y voilà. Nous allons passer à Wire
Frame, appuyer sur B. Et prendre tout
ça, tout ça. Parfois, lorsque vous
suivez les cours, vous oubliez parfois
les mots. Il est très difficile de parler de
quelque chose pendant 24 heures 24 heures sans
rien oublier. Donc oui,
revenons au matériel. Et ce que nous allons faire, c'est
cliquer sur un signe sur ces planches. Non, nous ne le ferons pas, nous allons
cliquer sur la flèche plus vers le bas, et nous cherchons une
fenêtre en bois. Ici, cliquez sur un panneau. Appuyons sur la touche Tab et voyons ici qu'ils ne sont pas
correctement emballés pour une raison quelconque. Essayons donc à nouveau, U, Smart UV project. Cliquez sur OK. Et maintenant, ils sont tous bien
emballés. C'est donc un bon travail. Nous
vérifions cela de toute façon. Et maintenant, enfin, nous devrions. Comme vous pouvez le voir, nous en examinons
l'épaisseur. Nous pouvons donc voir que c'est
leur épaisseur. Tu sais, eh bien, ça
va aller. Mettons-le en mode rendu. Laissez-le se charger. Et vous pouvez
voir que le système n'a plus de mémoire. Donc, ce que nous allons faire, c'est le
mettre en mode objet. Nous allons enregistrer le fichier, enregistrer. Nous reviendrons au mannequinat. Ensuite, ce que nous allons
faire à la place,
c'est simplement recharger notre scène Alors fichier, sauvegardez une fois de plus, ouvrez
le fichier, ouvrons-le. Laissez-le s'ouvrir, exactement
la même scène. Il va y avoir beaucoup de
choses à charger maintenant. Et maintenant, nous
devrions pouvoir entrer et simplement cliquer sur la vue du rendu. Et voilà.
Quelle surprise ! Je travaille vraiment. Donc, très bien. C'est donc ce que
nous avons réellement. Ça a l'air joli. Sympa. Maintenant, je pense que je ne
fais que regarder ici. Oui, tu sais quoi ? Je
pense que j'en suis content. Si vous n'êtes pas
satisfait de cette partie,
nous pouvons également
y remédier Je me demande donc si nous
devons corriger cette partie. Jetons un coup d'œil
avant de faire quoi que ce soit
d'autre pour redresser
ces pièces. Donc, tout ce que je
vais faire, c'est prendre tout ça. Ensuite, je vais le mettre sur les origines
individuelles,
puis appuyer sur S et X,
et il devrait être capable de les
redresser comme ça Alors S et X,
redressez-les et voilà. Maintenant, redressons également celui-ci
parce que je pense qu' ils n'avaient vraiment pas l'air corrects.
Je n'étais pas content d'eux. Donc S et y, mettons-les au clair, S et y. Et c'est parti. Maintenant, voyons
à quoi
cela ressemble. Oui, je trouve que ça n'a juste
pas l'air comme ça. C'est vraiment le cas. Bien, nous avons
maintenant tout ce dont nous avons réellement besoin, et tout semble vraiment très beau, comme vous pouvez le voir Donc maintenant, ce que nous voulons faire,
c'est ce que nous voulons faire, je pense que nous allons réellement commencer à
travailler sur cette partie ici. Je pense donc ici à l'arrière. Ensuite,
je me demande simplement s'il faut d'abord
commencer par la tour, peut-être par la tour.
Commençons par la tour. Mettons fin à la dernière
partie difficile. Maintenant, avec cette
tour pour celui-ci, c'est à peu près exactement
la même chose. Nous avons beaucoup de pièces
ici qui sont également les mêmes. Mais ce que nous voulons faire d'abord, c'est façonner réellement cette tour. Pour le moment, je pense que c'est
un peu trop fin. Donc, ce que je vais faire,
c'est appuyer sur le S p, le
baisser un peu. Ensuite, ce que je vais faire,
c'est regarder la hauteur maintenant. Alors, à quelle hauteur le voulez-vous ? Si je le baisse, est-ce
que ça a vraiment l'air nu ? Est-ce que ça a l'air nu là-haut, donc c'est à vous de décider
où vous voulez le mettre, mais je trouve que Rounda Three est
une très bonne composition Donc quelque chose comme ça, c'est un peu
plus bas que ce qu'il était. Ensuite, nous devons nous
demander où cela
va réellement aboutir. Maintenant, je pense qu'il faudrait faire le tour de cette partie, puis une liste déroulante
et
nous construirons tour de cette partie, à partir de là, parce que je pense que nous pouvons
tout construire par le haut ou par là Ce que je vais faire,
c'est juste aller
au fond des choses maintenant. Et je vais le trouver. Pour faire le tour de cet
endroit par ici. Maintenant, la prochaine chose est
que nous voulons réellement façonner cela. Ensuite, nous devons nous
poser la question. Est-ce vraiment assez large ? Est-ce vraiment
assez large pour le moment ? Je pense que c'est le cas. Je pense juste que cette partie d'ici devrait
être terminée dans un petit moment. Ce que je vais
faire, c'est
entrer, créer une boucle périphérique, et je vais la
ramener au
rond-point, juste pour qu'elle soit au même
niveau que ce point. Et à partir de là, je pense que
je peux vraiment m'incliner. Donc ce que je vais
faire, c'est maintenant, je
vais introduire
une boucle de bord, donc cliquer avec le bouton gauche,
cliquer avec le bouton droit , ajouter une boucle de bord,
j'en ai introduit sept, puis je vais
passer à celle-ci ici, donc déplacez et cliquez. Ensuite, ce que je
veux faire, c'est mettre en place mon
montage proportionnel, et je veux le faire maintenant. Je vais donc l'
introduire très, très progressivement. Comme ça. Vous pouvez voir maintenant que cela fait une énorme différence dans l'apparence réelle de
notre tour. Donc oui, un truc
qui a l'air bien. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est maintenant que je veux faire
ressortir un peu cette partie. Je vais donc y retourner
et avant de le faire. Donc, avant d'entrer dans le vif du sujet, je vais juste le cacher parce que je veux restent relativement claires. Puis-je rester clair si
j'apporte cette pièce maintenant ? Je vais donc appuyer sur le SP,
je vais l'introduire. Ensuite, ce que je
vais faire, c'est appuyer sur tag « Let's have look », et ça n'a rien donné. Donc, ce que je vais faire, c'est
le retirer. Éteignez-le, appuyez sur
le bouton S, comme suit. Et je pense que ça y paraît
un peu. Peut-être apporter
celui-ci un peu, peut-être apporter celui-ci
un peu. Donc, oui, je pense que
ça n'a pas l'air. On dirait que maintenant, on peut mettre une
sorte de pièce plate ici. Et oui, on peut avoir
des crêtes par ici. Alors maintenant, avant de
faire quoi que ce soit d'autre, utilisons réellement
cette partie ici. Donc ce que je vais faire, c'est
prendre tout ce bain, c'est à peu près
le même que celui-ci. Je vais donc m'
emparer de tout ça. Je vais également m'
assurer d'en saisir l'intérieur,
car pour le moment, si j'appuie sur G, nous avons
l'intérieur. Laisse-moi juste voir. Oui, il y a un intérieur,
donc nous avons réussi
à tout saisir. Appuyons alors sur Shift. Mettons-le en place. Ensuite, ce que nous allons faire maintenant, c'est mettre le dessus. Nous pouvons donc basiquement à ce
stade, oui, n'est-ce pas ? Allons simplement tout récupérer. En fait, nous n'allons pas tout saisir, ce que nous allons faire, c'est arriver
au sommet. Désolée pour moi, les gars.
Allons prendre le dessus. Shift S, le curseur est sélectionné, puis nous allons récupérer tout cela. Ensuite, je vais
appuyer sur Ctrl A pour transformer toutes les transformations, cliquer avec
le bouton droit de la souris, indiquer
l'origine en géométrie. Shift S. Ensuite, ce que je vais faire, ce sont les sélections, le curseur. Et cela
devrait alors tout faire bouger. Maintenant, vous pouvez voir que cela doit être beaucoup, beaucoup plus petit. Rendons-le donc
beaucoup plus petit. Mettons-le en place. Vous voyez aussi parce que je l'ai
introduit comme ça, ce qui signifie que j'ai
des origines individuelles. Mettons-le à point moyen. Mettons-le en place. Passons maintenant à notre tour. Et ce que je vais faire,
c'est appuyer sur Ctrl Plus,
Ctrl Plus, supprimer les basses. Supprimez-les donc dans l'autre sens. Appuyez sur le bouton,
et voyons maintenant si nous pouvons
le mettre là où je le veux Vous pouvez donc voir
encore trop loin maintenant. Un peu de travail va le
rendre un peu plus petit. Et le problème, c'est que
nous ne voulons pas être trop petits. Et la raison en est que
si nous devenons trop petits. Nous allons perdre
l'ampleur réelle
de la situation, comme vous pouvez le constater. Vous pouvez donc voir pour le
moment que c'est l'échelle. Nous commençons à perdre
de l'ampleur, et cela pourrait signifier
que nous devrons peut-être simplement
acheter
un autre toit. Nous pourrions donc
tout garder ici, mais simplement apporter notre toit. Je pense donc que c'est ce que nous allons faire. Eh bien, tout d'abord,
amenez-le à l'échelle que
nous voulons réellement. Je suis en train de réfléchir. Peut-être
quelque chose comme ça. Nous avons également quelques
pièces ici, que nous pouvons également utiliser. Nous allons donc placer notre toit
à cette échelle. Nous allons voir à quoi
cela ressemble maintenant. Je pense donc que nous allons appuyer sur la tête
S et la
tirer légèrement vers le haut. Je pense donc que cette échelle
est maintenant parfaite. Je
pense vraiment que c'est le cas. La seule chose, c'est
que oui, ça va être
direct là-bas. Ça va faire du
bien de penser comme ça. Une fois que nous aurons le bois dedans. Apportons donc le bois maintenant. Ce que je vais faire, c'est prendre les deux. Je vais appuyer sur Shift
D juste pour les dupliquer. Je vais appuyer sur Shift S puis sélection sur le curseur, les
introduire. Je vais appuyer sur le S
b pour les faire descendre, comme ça, puis je vais les
mettre en
place là-dessous. Donc, en dessous,
appuyez sur le bouton S. Alors S, fais-les entrer. Donc, faisons en sorte que
les toits soient vraiment là. Ensuite, ce que je vais faire
maintenant, c'est les prendre toutes, et je vais passer aux origines
individuelles, donc aux origines individuelles. Ensuite, je vais
appuyer sur Sens Head, les retirer,
les épaissir un peu, comme ça, et les
remettre en place. Et maintenant, vous pouvez voir,
j'espère qu'ils ont à peu près la même
apparence que ceux-ci, un peu plus petits, bien
sûr, et je vais également
les faire pivoter pour qu'ils
ne se ressemblent pas.
Nous y voilà. C'est bon. Ça a l'air. Plutôt bien. Je pense que
je peux travailler avec ça. Donc, ce dont nous avons besoin, si
nous regardons d'ici, que
nous avons juste besoin de notre toit
maintenant parce que je n'en suis pas sûre. C'est un peu
petit, comme vous pouvez le voir. Sont-ils trop petits ?
Telle est la question. Je pense qu'ils le sont.
Je suis trop pointilleux. Jetons un coup d'œil à
notre vue rendue, et nous déciderons à partir de là. Le e. Jetons un
coup d'œil d'ici. Tu sais quoi ? Je pense que je suis
un peu trop pointilleux. Je pense que je vais les
laisser comme ça. Je regarde juste d'ici. Oui, je pense que je suis un
peu trop pointilleux là-dessus. Donc, ce que je vais faire alors,
c'
est à vous de décider si vous
voulez créer un nouveau toit. Je ne pense pas que la plupart d'
entre vous le feront, d'ailleurs. Quoi qu'il en soit, prenons celui-ci. Ensuite, nous
allons également prendre celui-ci. Et je pense que nous allons aussi les
prendre aussi. Nous allons donc les récupérer également. Nous allons appuyer sur Shift puis sur Shift, et nous allons les
mettre en place. Mais ce que je veux faire, c'est en
mettre un en premier, et j'ai sélectionné
celui qui est le plus direct. Donc, si je mets ceci en appuyant sur
1 et C, non, ce n'est pas le cas. Ce n'est pas vraiment direct. Je me demande si nous en
avons un qui fonctionne directement,
essayons-en trois
ou contrôlons-en trois. Et je me demande juste si nous
n'en avons pas vraiment compris
. Mais ne nous
inquiétons pas pour ça. Mettons-le d'abord en place,
donc je pense qu'
il donc je pense qu' faut même appuyer sur Alt. Nous y voilà. OK, maintenant on
peut mettre les choses au clair. Maintenant, nous voulons
déplacer le curseur des élections en S. Ensuite, ce que je veux
faire, c'est
le sortir et le mettre en place. Maintenant, bien sûr, celui-ci est
beaucoup plus petit ici. Je veux l'amener
ici, appuyer sur l'os S et le mettre
en place, comme ça, puis je vais
juste le
retirer et m'assurer qu' il est bien ajusté. Alors retirez-le. Genre, donc. Et je me demande juste si je veux l'agrandir un
peu, alors S, fais-le ressortir
un peu plus. Oui, et je pense que
ça a l'air bien. Ensuite, ce que je vais faire, c'est apporter
celui-ci ici. Je vais les aborder afin que vous puissiez voir qu'ils
sont tous sélectionnés. Sélectionnez simplement le vôtre,
sinon, je me demande. Oui, nous l'avons fait, donc c'est bien. Je peux donc simplement appuyer sur Shift. Je peux ensuite le faire baisser, et je peux vraiment le
soutenir ici, appuyant sur le S born, en le retirant légèrement, sur
r et Z, en le faisant tourner. Nous y voilà. Très
bien, jusqu'ici tout va bien. Maintenant, nous pouvons voir que c'
est ce que nous avons. Nous pouvons voir maintenant, tout
se résume à cela. Et puis il nous en faut un
autre. Et nous allons mettre celui-ci. Par ici. Je
vais donc appuyer à nouveau sur Shift. Je vais le
mettre en place, et je cherche à le
placer entre ces lumières. Ensuite, je vais appuyer sur le d. d' Arden. Déplacez-le à nouveau. Nous y voilà.
Appuyons sur le d.
d'Arden Revenons un peu
en arrière, et voilà, il est bien là maintenant. Tout y est
magnifiquement. Appuyez deux fois sur le A. Et c'est ce qu'
il nous reste à faire. OK, donc ça avance
très vite. Alors entrons, passons
au fichier et à la sauvegarde, et je vous verrai le lendemain et c'est parti. Merci
beaucoup. Au revoir.
133. Ajouter des détails à la tour: Welcome Microphone to Blend Four Modeling and
Jumio workshop, et c'est là
que nous nous sommes arrêtés. OK, alors réglons maintenant celui-ci ici. Donc, si nous prenons une calculatrice
rapide, vous pouvez prendre une calculatrice, et ce que vous allez faire,
c'est diviser 360 par
quelque chose comme 45, puis vous en donnez huit. Vous pouvez donc vous entraîner à partir d'ici. Disons que vous l'avez divisé par 50. Si c'est comme un point. Vous savez alors que vous ne pouvez pas réellement le déplacer
de cette somme. C'est ainsi que vous
pouvez vous en sortir lorsque vous avez un
cercle complet comme celui-ci. Ce que je vais faire, c'est le faire 45, donc je vais le mettre ici
, puis je vais placer mon petit V latéral
et le placer sur un curseur en trois D, puis appuyer sur
Shift puis R 45,
puis simplement contourner ce que nous avons fait de nombreuses fois auparavant Donc, le Z 45, puis le sournois Z 45 me permettent de contourner le problème, comme ça Pour en revenir à la cicatrice. Et puis un autre, 45, et c'est parti. C'est bon. Nous y voilà donc. C'
était aussi simple que cela. Appuyez deux fois sur le A et assurez-vous que
cela vous convient. Et je me demande juste si je devrais apporter
ça un petit peu, donc juste celui-ci, l'apporter
un petit peu. Je vais le mettre à nouveau en forme de
v latéral sur des origines individuelles, appuyer sur le tableau S, le
ramener un peu Et puis ce que je vais faire, c'est probablement juste le mettre
un peu dessus. Peut-être ajoutez-en un peu plus juste pour qu'ils soient
juste au bord, comme vous pouvez le voir,
juste sur le bord, donc, et maintenant ils s'adaptent tous
beaucoup mieux. Très bien, c'est
fait. Maintenant, ce que nous
voulons faire, c'est réfléchir à
notre partie inférieure. Donc, ce que je vais
faire, tout d'abord, j'ai le rôle principal dans ce que je veux,
c'est l'un d'entre eux. Maintenant, si je vais
trop loin, vous pouvez voir qu'
ils sont tous plutôt vous pouvez voir qu'
ils sont tous plutôt mal placés pour nous, mais nous pouvons quand même
entrer et travailler avec eux. Donc, ce que je vais faire, c'est
appuyer sur L dessus. Je vais appuyer
sur L dessus et L dessus. Ensuite, je vais
appuyer sur Shift D ,
puis le mettre
en place, par exemple. Alors, je vais
passer par-dessus le haut. Et ce que je vais faire, c'est
juste essayer de positionner le long de cette
ligne qui va là-bas. Je vais donc appuyer sur
Art et Z et positionner avec la pointe
moyenne. Donc, rt et Z maintiennent
le Shift né ,
puis le positionnent simplement
droit pour que nous puissions zoomer, et nous pouvons voir que
c'est presque parfait. C'est un peu
exagéré de ce côté. On n'en voit qu'un tout petit peu. Je vais donc dire :
positionnons-le. Donc. C'est bon. Maintenant,
nous l'avons. Nous pouvons appuyer sur la sélection P. Ensuite, ce que je peux faire, c'est appuyer sur le contrôle A, tout transformer, définir l'origine sur la géométrie, puis déplacer cette valeur et sélection sur le curseur,
maintenir le décalage. Maintenant, je peux
le
sortir et le mettre
là où je le veux. Donc je vais juste
le sortir ici. Ensuite, je vais
placer cela, je pense, dans quelque chose,
quelque chose comme ça. Et je me demande juste si
je veux que cette partie soit ici. Donc, cette partie ici, soutient-elle
vraiment quelque chose ? En avons-nous vraiment
besoin ? Probablement pas. Donc, ce que je vais faire, c'est simplement le
supprimer. Et puis ce que je vais faire,
appuyez sur Supprimer et sur Vertices. Enfin, nous allons le faire, je vais le mettre en place parce que c'est
bien trop bas là-dedans. Je vais donc le
mettre en place, qui se fera
à peu près ici, je vais y poser quelques
pierres. Très bien, nous l'avons maintenant
en place. Donc, ce que nous pouvons faire maintenant, c'est encore une fois, le
positionner complètement. Faisons-le 40 cette fois, donc c'est un peu
plus rapproché, pas
pareil que ceux d'ici. Donc, tout ce que je vais faire, c'est qu'ils
appuieront à nouveau sur le petit
côté
relevé, trois curseurs en D, puis sur
D, puis sur RZ -40 Et puis passez à DZ -40, puis continuez à
me frayer un chemin. Alors changez D Z -40. Revenons
à cette partie. Z -40. Et puis un autre, peut-être que
nous en aurons un de plus, alors passez à Z -40, et c'est parti Maintenant, prenons-les tous
et joignons-les ensemble. Ainsi, contrôlez J,
joignez-les tous ensemble. Et ce que je vois
maintenant, jusqu'où dois-je les
arrêter, les faire entrer ? Donc, si je les tire, vous pouvez voir ici si j'appuie sur
Z et que je les tire vers là. Alors, est-ce que celui-ci
sera toujours en place ? Et vous pouvez voir que non, ce n'est pas le cas. Donc ça veut dire que je
vais juste les
remettre là où ils étaient. Ensuite, je vais passer
à celui-ci,
il suffit d'appuyer sur Shift
H, de prendre celui-ci, et il
ne me restera plus qu'à le supprimer. Supprimez donc les sommets, appuyez deux fois sur
LTh,
et c'est parti Et maintenant,
je vais
plutôt m'occuper de
cette partie. Donc, juste cette partie, appuyez sur L Shift D. Ensuite,
nous allons la faire pivoter. Alors appuyez à nouveau un peu sur le
côté, passez aux origines individuelles, faites-le tourner à 180°, puis placez-le simplement ici pour le mettre en place juste
là-dedans, comme ça Et maintenant, il semble qu'il soit réellement
pris en charge à partir de là. OK. Maintenant, ce que
je veux faire,
c'est penser à
mes fenêtres ici. Et en gros, je
veux la fenêtre. Donc une fenêtre pour être ici et
une fenêtre pour être ici en bas, et peut-être pourriez-vous
en
mettre une autre ici si vous le voulez vraiment. Le fait est que je cherche encore une fois à le rendre aussi
intéressant que possible. Je regarde donc sous cet angle. Et si vous regardez sous cet angle, c'est déjà assez
intéressant. C'est juste quand on regarde
ça sous cet angle. Vous pouvez voir que nous avons beaucoup
de choses intéressantes ici, mais si nous revenons
ici, nous avons vraiment besoin de quelque chose sur
ce point. C'est pourquoi je le fais.
Commençons par entrer, et ce que nous allons faire, c'est
supprimer ceci,
puis je les supprimerai en cours de route. Ensuite, je vais
entrer et saisir ma fenêtre. Alors, quelle est ma fenêtre ? Je vais utiliser celui-ci ici. Nous allons donc utiliser celui-ci. Nous allons
appuyer sur Shift D. Nous allons appuyer sur 180 et le faire tourner. Ensuite, ce que nous
ferons, c'est mettre cela en place. C'est ce que nous voulons. Je vais donc
appuyer sur Ctrl 1. Vous devriez alors pouvoir le
placer près du centre. Maintenant, nous n'allons pas l'
avoir au centre,
donc ça ne sert à rien d'essayer de le
positionner au centre. Tout ce que vous voulez faire, c'est abord
obtenir la hauteur que
vous voulez. Je pense
que quelque chose à cette hauteur semble
absolument parfait. Ensuite, j'appuierai à nouveau sur le
petit v latéral. Donc, encore une
fois, un peu latéralement, curseur en trois D. Ensuite, je
vais faire de la R et D
et le faire pivoter là
où je le veux vraiment. Je sais donc que nous pouvons voir par
là dès que la fenêtre est visible. Je ne vais pas
m'inquiéter pour ça, mais ce que je vais faire aussi. Je vais appuyer un
peu sur le côté v, origines
individuelles maintenant,
puis appuyer sur le S born.
Je vais réduire un peu
parce que je trouve que cela semble un peu
juste et le tirer vers le haut Maintenant, je
vais appuyer sur D. Je vais le faire descendre. Fais-le ici. Ensuite, je vais appuyer
un peu sur le côté v une fois de plus et trois curseurs D. Ensuite, je vais
appuyer sur Art et Z et le
déplacer vers l'autre
endroit où je le veux, où je pense qu'il devrait
être ici, comme ça. Ensuite, j'appuierai une fois de plus sur le
petit côté v, origines
individuelles, pour le
mettre normalement Ensuite, tout ce que je vais faire
c'est le mettre en place. Je vais le sortir pour
que tout ressorte. Donc, je peux voir que je dois sortir encore plus loin, et vous pouvez voir maintenant qu'il ne va pas
vraiment rentrer
dedans parce que je vais devoir le faire pivoter. Donc et x,
faisons-le pivoter un peu. Essayons alors de
le remettre en place. Tu ne veux pas
passer par là. Et maintenant, nous l'avons
dans la bonne rotation. Nous devrions pouvoir
appuyer sur le contrôle A,
toutes les transformations, de
l'origine à la géométrie. Voyons maintenant si
nous pouvons réellement
intervenir et introduire une déformation Et nous voulons intégrer
là où se trouve la simple déformation. Mettons-le au
virage, et celui que
nous voulons sera sur le Z. Ensuite, nous allons
le retirer Donc, vous pouvez voir
maintenant que cela s' intègre très bien. C'est bon. Maintenant, je me demande si je
dois entrer et ajouter quelques boucles de bord supplémentaires dans cette bonne partie,
clic gauche, clic droit. Et oui, je pense que nous devrions. Ça a l'air plutôt sympa. Et le mieux, c'
est que nous pouvons le
copier sur celui-ci. Donc, tout ce que je vais faire,
c'est appuyer sur r et x pour le sortir, comme ça. Ensuite, je vais
appuyer sur la touche Ctrl ou Transformer, définir l'origine sur la géométrie. Prends celui-ci. Donc
celui-ci, c'est juste ma fenêtre. Appuyez sur Ctrl L, et nous allons copier les modificateurs comme ça Et à partir de là, je
devrais maintenant être en mesure de
le retirer . Genre, donc. Et je me demande juste si je
peux vraiment le plier. Comme vous pouvez le voir ici, je ne vais pas me plier comme je
le souhaite. Cela doit également se
passer de cette façon. Pour ce faire, je vais simplement
appliquer ma déformation simple, puis j'ajouterai
un autre modificateur, simple déformation à nouveau, donc une simple déformation au pli, et c'est ainsi
que je le veux, mais évidemment pas trop
plié, donc je veux le ramener, le
ramener Genre, donc. Tu sais quoi ? Ce n'est pas quoi ? Qu'est-ce que je fais ? Nous ne voulons pas le
déformer comme ça, en fait. Non, nous ne le savons pas. Nous voulons le plier sur le x. Et c'est parti. Voyons voir, sur le Ztaminr' comme je
le souhaite Introduisons également quelques boucles
majeures ici. Alors contrôle. Clic gauche, clic droit. Et c'est parce que ça a déjà
tordu le carburant. Alors, tu sais ce que je vais faire ? Je vais laisser
celui-ci de côté. Je vais laisser
celui-ci de côté. Je vais ouvrir une
autre fenêtre, et je vais le refaire. Je vais donc appuyer sur
Shift D. Je vais appuyer sur Shift S pour
sélectionner le curseur. Ensuite, je
vais appuyer sur
R Z cent huit
pour le faire tourner, puis je vais le
faire descendre
à l'endroit
où se trouve celui-ci. Et la première chose que
je vais faire, c'est quand je l'aurai
sorti, j'appuierai
sur le S pour le faire
arrondir à peu près de la même
taille que celui-ci Je vais
ensuite le mettre là où je le veux. Ensuite, je vais
appuyer un peu sur le côté en V, le curseur en
trois D, c' est
mort. Déplacez-le. Je vais donc continuer à le
déplacer là où je le veux,
c' est-à-dire quelque
part par ici. Et à partir de
là, je devrais être capable de plier tout en
le mettant en place. Eh bien, je n'ai jamais eu
ça. Donc, ce que je vais faire, je vais d'
abord entrer, contrôler, introduire
quelques boucles de bord. Ensuite, je
vais ajouter, modifier, déformer, et nous passerons à la
simple déformation, au pliage Et puis on le veut sur le
Y, je crois, pas sur le Z. Et
voilà. Pliez-le en place. Tout se plie très bien. Et maintenant, si je clique à nouveau sur le
petit V latéral, origines
individuelles
devraient maintenant être en mesure remettre en place,
et c'est parti Et je me demande si je
veux juste le plier de cette façon
également, tu sais quoi ? Je vais juste appuyer sur R et Y ou est-ce que
ce sera R et x ? Nous y voilà. Maintenir
le changement de cap. Est-ce que c'est vraiment le
plier de la bonne façon ? X. Oui, ça l'est. Et nous y voilà. Maintenant, vous pouvez voir que cela s'
intègre parfaitement. C'est bon. Enfin,
sauvegardons notre travail. Voyons ce que
nous avons accompli. Et je pense à la prochaine leçon
alors. Nous sommes presque prêts. Nous y voilà. À partir de là,
ça a l'air plutôt sympa. Et dès la leçon
suivante, nous sommes presque prêts. Nous allons d'abord mettre nos morceaux de
pierre. Nous allons mettre des supports
et des choses comme ça, puis nous pouvons vraiment
installer le mur ici, b Vous pouvez voir, les gars, c'est incroyable, vraiment très
content de ce à quoi ça ressemble. C'est bon, tout le monde.
J'espère donc que cela vous a plu, et je verrai à la
prochaine. Merci beaucoup. Au revoir.
134. Travailler sur le surplomb de base pour la tour: Bienvenue à tous
pour associer l'atelier de modélisation à celui de Jomo, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. OK, alors qu'est-ce que je veux faire maintenant ? Je me demande juste si je veux ajouter
autre chose ici avant de continuer. Mais je pense que je vais
laisser ça pour le moment. Et ce que je vais
faire, c'est arriver au bas de la page, et je veux fabriquer
ces véritables pierres. Je pense donc que c'est peut-être la meilleure façon les créer
parce que je veux qu'ils soient,
vous savez, un peu
partout ici, qu'ils
soient de tailles différentes
et d'autres choses comme ça. Je pense que tu sais quoi ?
Nous allons juste prendre celui-ci, appuyer sur Shift D.
Nous allons le mettre sur global. Nous allons juste le
retirer pour le moment. Et pour le moment, vous pouvez
voir si j'en parle, je peux vraiment avoir
quelque chose comme ça. Maintenant, je devrais être capable de le
séparer,
donc de sélectionner LP, d'y
revenir, puis d'appuyer sur A, de cliquer avec le bouton droit de la souris
et de subdiviser, de cliquer avec
le bouton droit souris et peut-être de
subdiviser Je pense que quelque chose comme ça
devrait tout à fait convenir. Et puis, décalez H,
cachons-le complètement
à tout le reste. Donc, mode objet, déplacez H, masquez-le et ensuite nous nous débarrasserons du haut. Et en bas, comme
ça, supprimez et basez. Maintenant, plutôt que d'aller jusqu'au bout, nous n'avons pas
vraiment envie de le faire. Je vais donc appuyer une fois de
plus sur LTh juste avant de commencer. Et ce que je vais
faire, c'est mettre une couture dans celui-ci ici Donc je déplace et je clique, je
marque la couture là-dedans, puis je clique avec la touche Maj, marque la couture là-dedans
et je marque Ensuite, je vais
m'en débarrasser. Donc je clique sur Shift, je clique sur Shift, puis nous allons
dissoudre les arêtes comme ça. Et ce sera
maintenant
la base de mon véritable travail sur pierre. Maintenant je vais le faire,
je vais juste entrer. Je vais appuyer sur la touche
H, masquer tout le
reste, puis y
revenir. Maintenant, nous savons que nous pouvons nous
débarrasser de ces pierres ici. Nous n'avons pas à les
faire car personne ne les verra jamais. Maintenant, nous pouvons réellement entrer, et nous allons juste
cueillir nos pierres alors. Nous voulons donc qu'ils soient tous de
tailles différentes, comme
ça, comme ça, et ils veulent qu'ils soient
assez gros parce que c'est assez gros
qu'ils tiennent le coup Cela va être soutenu
par quelques éléments, mais je vais juste
entrer et les séparer. Genre, tellement, comme ça. Comme ça, cliquez avec le bouton droit de la souris,
Mark. C'est bon. Alors maintenant, nous voulons le faire,
séparons-les . En fait, tu sais quoi ? Avant cela, je pense
que ce sera plus facile
si nous appuyons sur
Altag pour les ramener,
appuyer sur
Ctrl A, toutes les transformations, cliquer avec
le bouton droit sur la géométrie de Sargent, cliquer avec
le bouton droit sur la géométrie de Sargent, les placer à l'
endroit où je les veux Et ensuite, ce que je vais
faire tout d'abord, je pense qu'
il vaut mieux le consolider Donc, si nous arrivons,
ajoutons un modificateur, nous procéderons à la génération et
nous apporterons une solidification Parce que si nous ne le
solidifions pas d'abord, et si nous ne les
séparons pas, nous aurons alors
un problème Avec le fait qu'
ils vont être coincés sous un angle
étrange, que nous ne voulons pas vraiment. Nous allons donc
le mettre comme ça. Ça a l'air plutôt sympa. Ils ont l'air ronds à peu près de
la bonne taille, blocs de pierre
assez gros Entrons ensuite et appuyons sur
Ctrl 8 sur celui-ci. Et maintenant, vous pouvez voir
que c'est ce que nous avons obtenu. Maintenant, ce que je veux faire
maintenant, c'est simplement passer à celles que j'ai déjà faites
parce que j'ai fait une J'aurais dû le faire plus tard, cela
aurait été plus facile. Mais je ne vais pas m'inquiéter
pour ça, je vais juste
entrer et prendre toutes celles que
je viens de faire. Comme ça, clic droit
et scène Marco. Maintenant, à partir de là, ce que je
devrais être capable de faire maintenant. Cela se retrouve dans tous les
autres. Comme ça. Comme ça. Comme ça. Comme ça. Et donc,
appuyez sur le bouton y. Et puis, pour le moment, je vais tout remplir. Mais avant cela,
je pourrais aussi bien voir à quoi ils ressemblent si j'appuie sur Supprimer et sur
Dissolve limité. Est-ce que cela va
les améliorer ? Et je me demande juste si je devrais aussi essayer de
me débarrasser de ces pièces. Je pense que
oui, donc je vais simplement appuyer sur Supprimer la dissolution limitée ,
puis le faire apparaître
quelque chose de beaucoup plus haut. Ensuite, vous les
supprimerez tous. Assurez-vous simplement
qu'ils sont tous partis maintenant, afin que vous puissiez voir maintenant que nous
n'avons aucune de ces pièces dedans, et je pense que ça va être bien
plus beau que là où il était. D'accord, à partir de
là, nous devons réellement entrer
et ajouter des visages Nous allons donc tous les
sélectionner avec A. Et ensuite, ce que je vais
faire , c'est passer au maillage. Nettoyez et faites
des petits trous, comme ça. Ensuite, nous allons appuyer sur le
bouton droit
de la souris et lisser les ombres selon les angles. Enfin, je vais appuyer sur Control Ale
pour transformer leur géométrie
d'origine. Apportez ensuite un matériau. Donc, projet Smart UV, cliquez sur OK, puis apportez à
la place, nous voulons de la pierre. Apportons notre
pierre comme ça. Enfin, enfin,
introduisons notre fidèle biseau, comme ça Remontons les segments,
et maintenant ramenons-les,
transformons-les et maintenant ramenons-les, en une pierre comme ça. Et ça a l'air vraiment sympa. Maintenant, je regarde
aussi ces pierres. Et je vais juste y
aller, et je vais juste
les augmenter un peu. Tu sais quoi ? Je pense que
ça a vraiment l'air mauvais. Je vais donc juste mettre le 0,4 parce que je ne l'ai pas fait auparavant. 0,4. Comme ça, et je vais
faire de même avec ceux-ci. Donc 0,4 parce
que je trouve que c'est un peu
mieux que maintenant je les avais. Donc oui, ça a l'air
bien mieux que ce que j'
avais, comme vous pouvez le voir. Maintenant, l'autre point est
là, nous avons un biseau. C'est du métal en fait.
Alors tu sais quoi ? Je vais les laisser. Cette
pierre est maintenant prête, sauf que
je dois entrer et
évidemment les déplacer de haut en bas pour
les rendre un
peu inégales. Donc, ce que je vais faire tout d'abord, c'est voir si je peux simplement le
faire avec mon randomisation, mais réduisons-les. Pas 0,2, quelque chose comme ça. Et vous pouvez voir que cela a fait un très bon travail comme
je le souhaitais. Et le truc, c'est que sur
ces pierres, nous ne voulons vraiment pas qu'elles soient
trop différentes, parce que c'est la
structure centrale de quelque chose. Vous n'en voulez pas vraiment
partout. Nous ne voulons donc pas
en arriver à un résultat aléatoire. Ce que nous pouvons faire
à la place, c'est que nous pouvons le refaire une fois de plus, afin de pouvoir passer à la
transformation, à la randomiser et à la
baisser complètement, peut-être pas 0,1 Jetons un coup d'œil à ça. Et je pense qu'en fait,
cela a fait le travail. Comme là-bas. Oui, je pense que ça a l'
air bien. OK, donc maintenant nous
voulons encore
quelques pierres
en bas. Et je me demande juste si
je le veux vraiment maintenant ? Est-ce que je veux d'abord créer le bas ici ?
Apportons cette partie. Ce que je vais faire, c'est appuyer dessus D. Je
vais le
déposer ensuite en dessous,
comme ça, et vous pouvez voir maintenant que
c'est sa forme. Maintenant, ce que je pense, c'est tout d'
abord, je
veux l'apporter. Je veux donc l'
intégrer à quelque chose comme ici. Appuyez deux fois sur le A.
Et à partir de là, je pense que j'ai assez de
place pour celui-ci. Et sur mon original, je vais mettre un autre
morceau de pierre ici, puis un autre morceau de bois. Mais je pense que sur ce point, en fait, je n'ai pas
envie de le faire. Ce que je vais faire maintenant, c'
est aller au fond des choses. Donc je vais prendre celui-ci.
Je veux appuyer sur Shift. Ensuite, je vais le
démonter. Tu sais quoi ? Je n'en ai pas vraiment
besoin. Je vais juste appuyer sur Supprimer les visages. Je vais prendre celui-ci maintenant. Je vais juste le mettre
là pour le moment. Et puis ce que je
vais faire, c'est que
je vais juste le séparer
aussi, parce que ça va me
faciliter la vie. Alors séparez-le.
Controller transforme l'origine en géométrie Et puis, ce que je vais
faire, c'est appuyer sur la touche H, et maintenant je peux passer
par-dessus. Mettons-le en mode objet juste pour que je puisse voir
ce que je fais. Et ce que je veux
faire, c'est que je
veux vraiment que ce soient plutôt des planches Donc des planches de bois. Donc, en gros, je veux réunir tout cela
. Maintenant, le moyen le plus simple de le faire n'
est pas d'aller sur
chacune d'elles et d'appuyer sur J. En fait,
cela va probablement
simplement entrer, supprimer uniquement les visages,
puis entrer. Et ce que nous allons faire, c'est
appuyer sur Expédier, cliquer, puis retirer l'un d'entre eux. Maintenant, si nous
voulons qu'ils suivent cette voie, il faut réduire celui-ci et
celui-ci, puis cliquer avec le bouton droit de la souris,
et tout ce que vous allez faire est de
relier les boucles de bord, et voilà, vous les avez comme
vous le souhaitez. Maintenant, ils doivent être assez
épais parce que c'est une tour
assez grande, donc nous avons besoin de beaucoup de
soutien ici. Alors ce que nous allons faire maintenant, je me demande si nous
voulons les incliner un
peu en dessous Personne ne
va vraiment les voir, alors tu sais quoi ? Je ne
vais pas m'embêter avec ça. Alors faites un clic droit. C'est une scène de marché comme ça. Maintenant on peut les séparer. Je vais donc entrer tous
les autres, les
séparer de y. Et si tu le veux
vraiment, tu devrais pouvoir
entrer maintenant et les courber, comme ça. Donc, si tu entres, tu peux enlever
les deux, comme ça. Tu ne peux pas, je ne pense pas que tu puisses faire les deux, ou
tu le peux vraiment. Vous pouvez donc les neutraliser
avec des subdivisions. Qu'est-ce que je veux dire par Bow off ? Je veux dire que nous pouvons vraiment venir les deux un peu. Une fois que nous les
aurons réellement mis en place. Alors mettez-les en place comme ça. Loi de
contrôle et loi de contrôle, comme ça. Donc, en gros, j'ai changé d'avis. C'est ce que je veux dire.
Appuyons sur A. Appuyons et
tirons-le vers le bas, comme suit. Ensuite, nous appuierons à nouveau
sur Ctrl A. Je vais transformer, définir la géométrie des
origines, ajouter un modificateur,
introduire un booléen, mettre sur 0,3 ou version antérieure. Portons
cela à 0,4, comme ça Ensuite, nous regardons
en dessous et nous voulons juste
les souligner un peu. Je vais donc simplement effectuer une transformation
du maillage, la rendre aléatoire, la désactiver. Non, 0,1, et voilà, ils sont un
peu inclinés maintenant Les nuances sont lisses selon les angles, et c'est plutôt joli. Alors étiquetez, ramenez tout, et maintenant réparons-les en
place ci-dessous. Comme ça. Enfin, je pense que nous avons besoin d'un autre soutien allant de
cette façon et de cette façon, et puis pour
le soutenir ,
voici ce que je veux dire. Donc, en gros, une
croix venant ici suffira
à le soutenir. Et à partir de cette croix,
nous pouvons réellement mettre en place les petits supports
dont nous avons réellement besoin. Alors, qu'est-ce que je vais
faire pour y parvenir ? Je vais prendre
mon morceau de bois que nous avons déjà utilisé de très
nombreuses fois , l'
apporter ici,
puis
je vais passer à
cette presse Shift. Kursta a sélectionné
mon morceau de bois, Shifts et Selection Cursor Enfin, faites-le tourner. Donc, le RY 90 et le suivant, moins, puis nous le
mettrons en place. Il est déjà
suffisamment en place. Ça a l'air plutôt bien là-bas. C'est bon, tout le monde.
J'espère donc que cela vous a plu. Je te verrai dans le
prochain. Merci beaucoup. Au revoir.
135. Ajouter un support structurel pour la tour: Bienvenue à tous chez Blend phone Modeling et
John China Workshop. Et c'est ce que nous avons
arrêté. OK, alors maintenant, apportons ces pièces. Ce qu'il ne faut pas faire, c'est appuyer sur S
et X, et je vais le faire entrer. Et ce que je
veux aussi faire, c'est
les rendre un peu
plus épais. Donc certainement un peu plus épais de cette façon. Je vais donc appuyer sur S et Y
et les retirer, comme ça. Je vais aussi
les baisser légèrement comme ça. Et c'est une évidence
pour Goe Bevelon. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est le faire pivoter. Un 180 si sournois. Pas une centaine de 80. Je
ne ferai rien. Si 90, faites-le tourner pour le mettre en place, comme ça, et c'est parti. Ensuite,
je vais juste remonter celui-ci très légèrement vers le haut
. Comme ça. Maintenant, nous
voulons réellement apporter le soutien d'
ici et d'ici. Donc, ce que je vais
faire, c'est d'abord appuyer sur Shift A.
Je vais introduire un cube. Je vais réduire le cube. Ensuite,
je vais le mettre en place ici, comme ça. Et à partir de ce cube, maintenant, je devrais être
capable de le faire, je vais le rendre encore un
peu plus petit que cela. Donc oui,
quelque chose comme ça, et je vais y ajouter un
soutien majeur, je crois. Donc ce que je vais faire maintenant,
c'est appuyer sur 50. Je vais en parler.
Ensuite, j'appuierai sur S et y. Et j'en veux un qui vient d' ici et un qui
vient de l'autre côté. Donc, la première chose que je vais
faire , c'est de le mettre en place. Je vais prendre le dessus. Mettez-le en place comme
support, comme vous pouvez le constater. Ensuite, je vais en saisir le côté, appuyer sur S
et X et le
tirer vers le bas, comme ça. Ensuite, je veux que l'autre
support soit là. Donc, plutôt que, tu sais, fais-en un autre. Je n'ai pas vraiment envie de faire ça. Ce que je veux faire,
c'est contrôler la couche ou transformer les transformations en cliquant avec le bouton droit sur l'
origine 2,
sur le curseur en trois D puis sur Shift D. Et je devrais
être capable d'appuyer sur R, Z 90 et de le mettre dans l'autre sens, comme ça, et
c'est ce que je veux. Et puis je veux qu'un morceau de bois arrive ici
maintenant, soutenez-le. OK, prends celui-ci. Shift D. Apportez-le
un peu. Alors S, apporte-le juste pour qu'il passe
là, comme tu peux le voir. Ensuite, nous pouvons le déposer, le rendre un peu plus fin. Mets-le en place
, prends le dessus. Ensuite, il suffit de
le mettre en place comme suit. Ensuite, vous pouvez voir que cela semble
très bien pris en charge. Et puis je me demande simplement si j'ai
besoin d'un autre soutien. Je
pense que nous devrions certainement apporter un autre soutien
de cette façon et de cette façon. Et puis un
support majeur dans cette partie. Le soutien majeur réside donc dans un morceau de. Je me demande juste s'il
semble qu' il soit suffisamment pris en charge. C'est mon problème en ce moment. Je pense que nous devrions en
avoir un autre ici. Oui, nous allons le faire de
cette façon. Donc, ce que nous allons faire, c'est prendre celui-ci. Nous allons appuyer sur Shift D, et nous allons
simplement le déplacer sur le côté. Comme ça. Ensuite
, je vais appuyer sur S et y pour le
mettre en place. Ensuite, je vais prendre celui-ci, appuyer sur Shift D
et le déplacer. Ensuite, je vais le
remettre en place. Comme ça, abaisse-le. Je m'assure juste
que c'est là. Donc, dans cette partie,
retirez-le. Genre, donc. Et à partir de là, je peux en prendre
un autre, puis appuyer sur Shift et
le mettre en place. Comme ça. Et je vais faire en sorte que
je pense que je vais fabriquer
ces pièces en pierre. Ce que je veux faire d'
abord, c'est m'
assurer qu'il
se trouve bien dans la pierre, puis qu'il se trouve
juste au bord. Ce n'est pas ce que nous voulons vraiment. Il ne nous reste plus qu'
à parcourir l'onglet presse. Maintenant j'en ai le contrôle. Donc, une fois que je l'ai saisi maintenant, je peux vraiment le sortir
et l'y mettre, comme ça. Et maintenant, ce que je veux
faire, c'est faire à peu près
la même chose pour l'autre. Donc, tout ce que je vais faire, prendre les deux, les
faire pivoter et les
mettre là. Cela peut fonctionner. Je comprime donc
Control J, puis je clique avec
le bouton droit de la souris et je
surge, trois curseurs en D,
puis Shift D, puis RZ 90 Est-ce que ça va vraiment fonctionner ? Cela va fonctionner d'une certaine manière, mais je dois juste l'arrêter
maintenant et le mettre en place
là où il va aller et vous pouvez voir que cela m'
a
facilité la tâche à ce moment-là . Très bien, cela suffit alors, il y a assez
de supports. Maintenant, je veux revenir sur les principaux
supports. Je pense que je peux utiliser celui-ci. Alors, déplacez D, abaissez-le. Je vais le résumer dans
quelque chose comme ça. Ensuite, ce que je vais faire, c'est ajouter quelques boucles de bord. Alors contrôlez, introduisez des boucles de
bord, comme ça. Prenez la bombe alors, et je voudrais sortir maintenant avec le
montage partiel Alors S,
apportons-le. Pas avec celui-là. Nous allons plutôt l'essayer avec
le Sharp. Oui, et nous y voilà.
C'est ce que je veux. Comme ça. Et enfin, un bout de pierre au fond d'ici. Donc je vais juste l'
enlever maintenant. Je vais appuyer pour le tirer
vers le bas. Et puis tout ce que je vais faire
maintenant, c'est appuyer sur Shift et Clip, entrer les alters,
et le mettre en place Assurez-vous simplement qu'il
descend assez loin. Donc, entrez,
assurez-vous de saisir le
centre et de le tirer dans
le sol parce que vous ne voulez pas que de tels
morceaux le recouvrent, alors tirez-le simplement dans
le sol comme ça. À partir de là, nous pouvons
simplement le faire passer. Alors, passez
à celui-ci, comme ça. Et ensuite, à partir de là
, nous pouvons passer à celui-ci. Comme ça, et
mets-le juste au milieu. Nous y voilà. C'est bon. Nous en avons donc presque
terminé avec ça maintenant. Maintenant, ce que nous voulons faire,
c'est
séparer certaines parties. Nous les voulons donc sous forme de pierre, mais nous voulons qu'ils ressemblent un
peu
à ces blocs de
pierre ici, et nous voulons
qu'ils ressemblent à du bois, évidemment. Donc, ce que je veux faire,
c'est entrer. Je veux les prendre tous les
trois. Ensuite, ce que je veux
faire, c'est les séparer. Je vais donc juste appuyer sur la
sélection P, les séparer. Ensuite, nous
allons les
réunir . Donc Control J. Et ensuite, ce que je
vais faire, c'est aussi les séparer. Donc je vais juste venir
chercher tous ces bonbons. Maintenant, pour saisir ceux en forme de bob, il
suffit d'appuyer ou de passer en dessous. Il
sera le plus facile de les saisir. Appuyez sur Ctrl
plus Control Plus Control Plus. Appuyez sur la sélection P
, séparez-les. Éteignez-le pendant une seconde. Et maintenant, nous allons les
réunir.
Donc, Control J. Appuyez sur le bouton A, et nous voulons juste les
remplir maintenant, donc mailler, nettoyer, remplir les trous, et c'est tout. Maintenant, nous devrions en avoir
terminé, sauf ceux-ci. Nous ferons alors les mêmes
choses à ce sujet. Alors, contrôlez J. Tab
A et maillez simplement. Nettoyez les trous,
car il est évident que les trous
ne seront pas comblés. Maintenant, nous avons ces
blocs et ces blocs, que nous pouvons
assembler avec Control J. Et maintenant nous avons le bois, ce bois, ce bois, ce bois, ce bois, et il suffit de
saisir tout ce bois. Vous pouvez voir que nous
avons
déjà atteint certains niveaux sur certains d'entre eux. C'est une bonne chose. Nous voulons prendre celui-ci en dernier. Ensuite, ce que nous voulons
faire, c'est appuyer sur
Ctrl J et réunir tout cela. Appuyez sur Ctrl A transformer l'origine,
puis deux géométries. Et voyons si j'appuie sur
G et que je déplace le
tout, tout bouge avec
lui, ce qui devrait être le cas. Très bien, c'est
fait. Travaillons maintenant sur cette pierre. Tout ce qu'ils veulent faire avec la base
en pierre est d'appuyer sur la touche Ctrl A ou de transformer la géométrie des
origines définies. Ensuite, prenez ma
pierre ici,
appuyez sur Ctrl et
L. Et ce que nous devons faire
, c'est copier les
modificateurs. Et nous y voilà. La pierre est déjà dedans. Cliquez avec le bouton droit sur les nuances
pour les déplacer par angle. Cliquez dessus avec le bouton droit, les
nuances se déplacent d'un angle à l'autre. Et nous y voilà. Maintenant, enfin, voulons-nous
les déformer Je pense qu'il va y
avoir une certaine distorsion, surtout sur ceux-ci. Je vais donc entrer, Control, apporter une boucle de pointe,
pareil, Control. Contrôle. Du contrôle, comme ça. Ensuite, je vais juste
prendre celles-ci. Et je vais
passer au maillage, à transformation et à
la randomisation Et je vais juste
réduire cela à quelque chose de
moins ridicule, peut-être même pas ça, peut-être pas 0,1. Nous y voilà. C'est bon. Examinons donc nos documents maintenant et voyons
où nous en sommes, et voyons
comment cela se passe Nous allons laisser le
matériel se charger. Appuyez deux fois sur le e, et
nous pouvons voir qu'il y a beaucoup de problèmes ici
en dessous et là-bas. Mais je regarde juste comment tout cela va
se réunir. Et oui, c'est ce que je pense.
Je pense que c'est suffisant. Alors entrons. Tout ce que nous allons faire, c'est
saisir cette pièce, appuyer sur A, u, Smart UV Pj, cliquer sur OK, puis nous
apporterons notre matériau, qui sera nos planches Apportez-ça.
Nous y voilà. C'est ça. Et ce que je veux faire,
c'est être vraiment capable
de voir là-dessous. Les lumières de ma scène sont allumées. Et je me dis :
appuyons sur Shift Date et apportons un Let's just bring in, je
pense que nous allons apporter un soleil. Apportons un soleil et voyons si cela
va vraiment l'illuminer. Est-ce que c'est pour l'illuminer avec les lumières de ma scène allumées ? Allons y jeter un œil. Pas vraiment Pas vraiment Ça ne
marchera pas. Essayons donc. Essayons plutôt une lampe. Donc léger, et nous allons
essayer une lumière ponctuelle. Non Si nous atteignons 5 000 dollars.
Ça ne marchera pas non plus. Laissons donc ça jusqu'au bout. Donc, en gros, je veux
voir si je mets mon Oh, c'est parce que nous y voilà. J'ai vu des lumières.
Essayons encore une fois. Donc, lumière ponctuelle. Est-ce que c'est oui, allons-y. Nous y trouvons un peu
de luminosité. Mettons-le sur 5 000$. Et nous y voilà. Nous avons
quelque chose, mais il est là. Nous y voilà. Regarde ça. Maintenant, nous pouvons vraiment
y voir tant que ce n'est
pas de la cécité. Alors mettons-le sur 200. Et nous y voilà. Maintenant, nous
pouvons vraiment y voir. Très bien, donc ça a l'
air bien. Allons-y un
peu et nous verrons exactement quels
sont les problèmes avec notre petite lampe. Disons-le un
peu de cette façon. Nous y voilà. Très bien, nous pouvons donc voir que nous devons faire en sorte que ce bois soit bon. Il y a juste ce bois en dessous. Alors prenons tout
notre bois, appuyons sur le projet U. Smart U V, cliquez Et désolés, il y a
un panneau dessus. Donc ça a l'air bien. Passons
maintenant à nos rochers. Appuyez sur A. Cliquez sur le projet Smart UV. Et au lieu du bois, mettons-le sur de la pierre. Comme ça, et c'est
parti. Appuyez deux fois sur le A. Et puis nous avons juste
celui-ci ici, comme vous pouvez le voir. Je vais donc simplement
m'y joindre. Je vais donc
appuyer sur Ctrl
et J. Ensuite, je vais
passer à cette partie, et je vais le déballer,
le projet Smart UV Regarde. Et nous y voilà. Appuyez deux fois sur le A. Et sur
la puissance des lumières. Et ça a l'air plutôt sympa. Maintenant, je suis juste en train de
les vérifier pour assurer que tout
est en place. Je suis heureuse sans cette apparence. Et à partir de là, je peux vraiment me
débarrasser de ma lumière maintenant. Enfin, ce que nous pouvons
faire, lors de la leçon suivante, c'est apporter
notre matériel
dans notre mur ici. Et puis, les gars, nous sommes arrivés à la
dernière partie du bâtiment, et celle-ci est en fait très facile par rapport à ce que nous avons fait
d'autre. Je vais juste
jeter un coup d'œil. Avant de partir,
assurez-vous que tout est là. Et une fois cela fait, nous pouvons réellement apporter nos lumières réelles et commencer à éclairer un peu cette
scène. Très bien, tout le monde, donc
j'espère que cela vous a plu, et je vous verrai
le prochain. Merci beaucoup Au revoir.
136. Ajouter une fenêtre et un cadre au mur de la création d'un assistant: Bienvenue dans l'atelier de
modélisation et de saut d'obstacles de Benifor. Et c'est là que je me suis arrêté
parce que j'étais juste debout pour regarder autour de moi en admirant quel point c'était beau Passons maintenant
à l'autre côté. Et ce que je vais
faire avec ma scène c'est la saisir
et je veux marquer une scène. Maintenant, je dois faire
très attention à cette partie lorsque je marque une couture, car c'est une partie
assez importante jusqu'à cette partie L'autre point, c'est que je
me demande juste si je devrais avoir
encore une de ces pièces ici pour un meilleur
support. Je vais juste essayer
rapidement. Je vais donc simplement appuyer sur Shift et y revenir. Ensuite, ce que je vais faire, c'est un peu, comme ça, et le mettre en place. Et je ne fais que regarder maintenant. Tu sais quoi ? Une chose
qui semble vraiment nue. Maintenant, je vais juste
en parler un peu,
et toutes les déformes et
tout ce qui s'y
rattache et toutes les déformes et vont de pair Mais assurez-vous qu'
il est juste en place. Oui, et un truc
qui semble nu. La dernière chose à
faire est alors l'art et Z et de le faire pivoter. Il semble donc
un peu plus distribué que l'
autre. Et nous y voilà. Maintenant, ce que cela signifie, c'est
que je n'ai vraiment, si vous regardez ça, que je peux
vraiment mettre
une boucle périphérique ici. Donc,
en gros, si j'entre et que je l'active, je ne ferai pas fondre la vue dedans
tant que je n'aurai pas activé le mode objet. Je peux mettre une boucle périphérique ici. Donc, si j'en parle,
c'est une boucle périphérique. Je peux ensuite
passer à cette partie. J'ai une boucle périphérique dedans, une boucle périphérique dedans, ce qui signifie que je peux me séparer maintenant. Donc, si j'entre, que je
clique avec le bouton droit de la souris et que je marque une scène, puis je
passe à celle-ci. Donc, cliquez sur Shift, cliquez droit de la souris sur Marko sin Et nous y voilà. Maintenant, c'
est en fait divisé maintenant. Maintenant, la seule chose, c'est en
avoir un au
centre parce que
je n' en ai vraiment pas envie.
Une zone au centre. Je ne crois pas que je l'ai fait. Donc, ce que
je veux faire maintenant, c'est cacher ma scène et masquer ma
couture le mieux possible Je pense donc que le meilleur
endroit pour le mettre sera
probablement
quelque part par ici. Donc ce que je vais faire,
c'est que je vais entrer. Je vais appuyer sur l'
ancienne touche Shift et cliquer. Par exemple, cliquez avec le bouton droit de
la souris et marquez une couture. Et la raison pour laquelle je
veux le marquer ici, c'est si je le désactive si nous
regardons de ce point
de vue ici. Nous ne voulons pas
voir le mur. Vous pouvez le voir d'ici, c'est
encore relativement difficile à voir. C'est le meilleur
endroit pour marquer un Sam. Maintenant, vous devriez peut-être
penser à le marquer ici, ce qui signifie
que la majeure partie est
cachée dans le mur. C'est peut-être aussi une à
laquelle nous devons
réfléchir. Alors, tu sais quoi ? Je vais juste le
déplacer au-dessus d'un. Je vais cliquer avec le bouton droit la souris en montant
jusqu'en haut, macro seam Ensuite, je vais juste
cacher celui-ci. Alors, cliquez avec le bouton droit de la souris et
nous allons effacer notre couture. Maintenant,
allons-y et déballons-le. Je vais donc juste
appuyer et je devrais être capable de le déballer très
bien Passons maintenant
à notre édition UV. Et voilà, c'est comme ça qu'il
est déballé. Et ce que nous allons aussi faire c'est nous retrouver
avec un petit clou à pois, et nous allons le
remplacer
par notre laine, donc comme ça Et maintenant, ce que nous allons
faire, c'est mettre ça sur du matériel, et voilà,
nous avons une grosse méchante rumeur là-dedans, et c'est ce dont
je parle Donc, ce que nous allons faire maintenant, c'est d'abord aborder cette partie. Donc, cette partie ici, comme ça. Et nous pouvons voir que c'est parce
que c'est ainsi, donc
je vais appuyer sur A, r, 90, le faire tourner, puis le mettre en place. Maintenant, cette couture devrait être cachée derrière, ce
qui est génial Nous allons maintenant en venir à cette partie. Nous allons le faire un
peu de temps, les gars. Nous allons donc passer à cette partie. Nous allons faire L, puis A r
et 90 et
faire tourner ce tour. Comme ça. Ensuite, nous allons
passer à celui-ci maintenant. Alors L A, 90 ans, fais-le tourner. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est juste le
mettre dans cet endroit
sale là-dedans, et il est là, donc je
veux que ce soit l'inverse. Je le veux ici.
Je vais donc appuyer sur R 180, faire tourner, et maintenant
c'est un peu plus bas. Passons maintenant à l'essentiel. Voyons donc si je le saisis
, si j'appuie sur A,
90, si je le fais tourner, et je l'obtiens de telle sorte que le
joint soit à peine visible Vous pouvez le voir, c'est
légèrement visible. Maintenant, ce que je veux faire,
c'est enregistrer mon travail, mettre en mode rendu,
et
en C, dans quelle mesure
il est visible, en gros. C'est ce que nous
recherchons. Et si je zoome dessus, je peux à peine voir. On peut juste s'en sortir. Si nous en sommes vraiment près
là-bas, vous pouvez voir qu'il est juste là. Mais en fait, c'est
très, très difficile à voir. Si nous sommes vraiment ici, nous ne
pourrons certainement pas voir ce cri, mais c'est ce que
nous recherchons OK, alors maintenant c'est fait. Revenons au matériel. Nous allons
revenir au mannequinat, et nous avons maintenant la
dernière étape à faire. Donc, ce que je vais
faire, c'est faire venir mon administrateur, celui-ci ici, donc nous
allons appuyer sur Shift, puis je vais
revenir ici Je vais vous faire comprendre ce point. Tu sais quoi ? Je ne vais pas m'
attarder sur ce point. Je vais aborder ce point
juste là. Shift D, Kura sélectionné. Ensuite, saisissez à nouveau celui-ci et
passez à la touche D et à la sélection sur Cursor. Mettons cela en place. OK, alors réfléchissons à
la façon dont nous allons procéder. Donc, nous
allons certainement avoir besoin d'un point pour venir ici. Et nous allons avoir besoin de
quelques petits points
, et je
pense que c'est en fait
la meilleure chose à faire. Alors, où les
avons-nous mis ici ? Nous allons également utiliser
certains d'entre eux. Donc je vais juste entrer. Et celui-ci est trop tordu, donc je vais juste
utiliser celui-ci ici. Je vais donc juste
les prendre tous les trois. Je vais appuyer sur Shift
D. Tirez-les vers le haut. Je vais appuyer sur la
sélection P, les saisir, puis contrôler
A toutes les transformations, cliquer avec le bouton
droit sur l'origine vers la géométrie, R Z 90, et je vais les
utiliser de ce côté, juste pour le rendre un
peu plus intéressant. Très bien, alors abordons d'
abord cette partie. Alors, où sont passées ces
pièces en une seconde ? Sortons-les. Nous y voilà. Et ajoutons d'abord
celui-ci. Je vais donc appuyer sur
Ctrl 3 juste pour accéder
à la vue latérale. Ensuite, ce que je
vais faire, c'est mettre cela en place. Donc je le veux
quelque part par ici, mais en fait, ça
coupe un peu le tout. Maintenant, l'autre point,
c'est que nous pourrions. Au lieu de le faire,
nous pourrions le ramener si loin, puis le
faire passer. Ce que nous pourrions également
faire, c'est les joindre, donc juste ces deux éléments, afin que
vous puissiez voir tout cela se
répercuter sur tout le terrain. Nous pouvons tout d'abord les
séparer puis les réunir. Cela pourrait rendre les choses beaucoup plus faciles, ou au lieu de le faire, entrons et
attrapons ce mur, donc supprimons et faisons face. Maintenant, nous avons ce mur ici. Si j'entre, déposez ça un peu plus
bas,
disons, alors
je peux mettre mon mur en dessous. Donc, en gros, je peux entrer, saisir ces deux
parties, appuyer sur et x, et je devrais ensuite, et non sur x, y, B deux, les
remettre en place. Donc, juste dans ce
coin, en m'
assurant que tout va
bien là-dedans ,
et maintenant, comme tout cela
n'est
qu'un seul mur, cela signifie que je peux ajouter
une autre boucle périphérique si je le veux , ce qui va
rendre cela
beaucoup plus
facile à gérer. Alors maintenant je vais m'en occuper. Maintenant
je l'ai mis en place. Je vais remettre
celui-ci en place. En dessous, en veillant à ce qu'
il soit encastré dans cette partie Et ensuite, ce que je
vais faire maintenant, c'est que
je vais le remonter
un peu. Alors, puis-je m'en
tirer avec des mâchoires pour le remettre en place. Et puis
je peux aussi m'en
sortir en le retirant un
peu comme ça. Et oui, je pense que c'est la
réponse. Oui, je peux. Ensuite, ce que je vais faire, c'est descendre
vers le bas face gauche, et juste le tirer un peu vers le
haut pour le moment. Ensuite,
je veux une fenêtre. Je vais donc en
prendre un. Je vais donc
prendre cette fenêtre. Et tu sais, je vais prendre
celui-ci en même temps. Je vais donc appuyer sur 50. Je vais les apporter.
Je vais les faire tourner. Alors s d -90, faites-les tourner. Ensuite, je vais
appuyer à nouveau sur Ctrl 3. Et mettons d'abord cette fenêtre en place là où
elle doit aller. Je vais donc installer une
fenêtre par ici. Mais pas au même niveau
que celui-ci, c'est sûr. Peut-être même
un peu plus bas. En fait, je pense
que je vais le mettre ici. Ensuite, nous allons appuyer sur
le bouton Tamiser. Et je vais juste le faire glisser, et je vais y mettre
une fenêtre. Enfin,
je vais placer cette fenêtre juste ici. Je vais donc appuyer sur G et mettre en place
juste en dessous. Donc au lieu de savoir
où il veut être maintenant. Mais au lieu de le faire
, je vais simplement appuyer sur le curseur de sélection
Shift, contrôler trois, puis le
ramener là où je le veux, qui se trouvera juste en dessous, comme ça, puis je vais le remettre en place. Et cela va alors
rendre les choses beaucoup, beaucoup plus faciles
à gérer. Je me demande aussi : est-ce que je
veux l'agrandir un
peu ? Je pense que oui. Je vais
le mettre là-dessous. Ensuite, ce que je
vais faire maintenant,
c'est remettre les deux en place. Donc, et voilà, toutes mes fenêtres sont maintenant ouvertes. Maintenant, la seule chose que
je me demande, c'est si je parviens à le
faire passer, est-ce que je veux qu'il disparaisse ? Donc, en d'autres termes, je
vais prendre ça ? Je vais appuyer,
voyons voir. Oui, c'est la voiture Babylon,
donc c'est bien. Je vais appuyer sur
Ctrl A, transom set origin, deux geometry, shift et D, puis simplement le baisser
et je veux qu' il soit
mis en place ici Alors, appuyons sur R. Vous pouvez également
voir que le problème est que
j'ai supprimé ceci, est-ce que cela
aura de l'importance ? Je ne pense pas que vous aurez de l'
importance à ce sujet. Donc tout ce que je vais faire c'est
appuyer sur R, x et 90. Et mettons-le
en place ici. Donc, si j'appuie sur S et X, pas sur S et y,
mettons-le en place ici. Comme ça. Et puis je
pense que je vais le remettre derrière moi. Comme ça. Et puis c'est pour cela que je les
ai aussi, parce qu'ils peuvent être utilisés pour être retirés et
rendre les choses intéressantes. L'autre point, c'est que vous
pouvez voir mes fenêtres maintenant, elles devront
probablement
être légèrement relevées, et je
dois
certainement les tirer sur le côté. Je pense que je devrais. Je pense donc que ça devrait être quelque chose
de plus comme ça. Et je pense que ça a l'
air bien mieux. À partir de là,
prenons celui-ci. Je vais appuyer sur Shift,
puis je vais le faire glisser vers le haut et le mettre
en place comme suit. C'est donc juste au
coin de la rue. Tout ça a l'air plutôt sympa. Et je me demande si je devrais
y mettre un morceau. Je pense que je devrais. Nous allons donc
appuyer sur Shift D, x 90. Mettons-le en place, alors envoyez-le, mettez-le en
place ici, puis sortez-le vers le haut et dedans. Et vous pouvez voir ici
que nous avons un petit problème. Il
va falloir que je le ramène complètement là-dedans. En cela, nous
avons encore un peu de mal à nous déplacer à partir d'
ici Et je ne veux pas vraiment que cette
partie se répand là-bas. Donc, ce que je vais
faire avec cette partie,
c'est appuyer sur
Ctrl 3, et je
vais rapidement saisir cette partie. Mesh, secte, et je vais le
couper juste par là, donc je vais
juste le couper ici, puis nous allons
venir le nettoyer, comme ça. Et puis on y va, c'est
fait. Appuyez deux fois sur le A. Voilà, et je pense que ça
a l'air beaucoup mieux. Maintenant, abordons cette partie avant terminer afin que je puisse la
retirer un peu de cette façon. Et puis je pourrai le reculer
un peu, comme ça. Et puis ce que je peux faire maintenant, c'est arriver à cette partie inférieure, tirer vers le haut et dans des endroits
comme ça, et c'est parti. C'est ce qu'ils ont fait. Et puis, lors de la leçon suivante, nous pourrons terminer cela, je pense ,
presque terminé. Très bien, tout le monde, donc j'
espère que cela vous a plu. Je verrai lors de la prochaine.
Merci beaucoup. Au revoir.
137. Poursuivre avec le cadre en bois décoratif: Bienvenue à
tous chez Lena pour mannequinat et l'atelier John
Chinad, et c'est là qu'il s'est arrêté OK, alors maintenant, allons-y. Je pense que nous allons
prendre un autre rôle. Tu sais quoi, nous allons
nous faciliter la tâche. Nous allons simplement prendre celui-ci,
appuyer sur Shift D. Ensuite, nous
allons appuyer sur Shift S et le curseur de
sélection,
puis le déplacer, comme ça. Maintenant, je veux faire en sorte que
ce soit beaucoup plus gros en descendant
vers cette Ce que je vais faire,
c'est juste entrer. Je vais en prendre les
côtés, comme ça,
Alterns, sortons-le de cette façon Mettons-le d'abord en
place pour voir. Maintenant, vous pouvez voir pour
le moment que cela va probablement être un
peu trop gros Alors ALters : maintenez le
vaisseau né, abaissez-le, puis mettez-le en place, comme ça, puis retirez-le Comme ça. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est mettre ça en
place ici, en montant. Ensuite, à partir de là, je
veux mettre
l'une de ces pièces juste
pour la tester. Donc, ce que je vais faire, je veux qu'un autre rôle
vienne ici. Je vais donc prendre
celui-ci, Shift D, le
ramener, disons, à ici. Ensuite, ce que je vais faire, c'est
prendre celui-ci. Je vais donc simplement les
diviser, la sélection
P, la sélection LP, les
diviser, les récupérer toutes, appuyer sur la touche Ctrl A, A transform
set origin, deux géométries Contrôlez trois. Et puis
G, mets-le en place. Ici, nous
devrons peut-être les agrandir également. Alors mettons-le simplement en place. Comme ça. Et je me demande juste si ça va bien rentrer
dedans, puis je vais
juste tirer cette pièce vers le haut maintenant,
donc tirer cette pièce complètement
vers le haut juste pour qu'elle tombe
dedans, puis prendre
celle-ci et la tirer sur le sol. Donc. Oui, je pense que papa
va le faire comme ça. Je pense que nous avons besoin
d'une autre pièce ici, sur
laquelle nous pouvons utiliser
celle-ci ou celle-ci. J'en ai beaucoup. C'est
celui qui a été modifié. Et il en faut
un autre pour le mettre en dessous. Faisons donc d'abord celle du
dessous. Déplaçons-les
là où ils veulent être. Donc, si je les abaissais, ils se trouveraient à peu près
quelque part dans les parages. Alors mettons-les simplement là. Ensuite, je vais prendre celui-ci,
j' appuie sur D et
je le fais glisser dessus. le voir, je veux aller
jusqu'au bout Comme vous pouvez le voir, je veux aller
jusqu'au bout de cette partie, et nous y
voilà . Nous allons également en avoir besoin d'
un ici. Nous pouvons également voir notre toit. Donc, la partie
de notre toit reste coincée ici,
ce que nous ne voulons pas. Je devrais donc être capable de simplement
pointer une autre boucle périphérique. Donc, si j'appuie sur la touche
Ctrl, j'introduis une autre boucle périphérique, donc amène-la là-haut. Et puis ce que je
devrais être capable de faire maintenant, c'est de saisir cette partie ici et d'appuyer sur Supprimer, sur
visages et sur Supprimer. Maintenant, ne vous inquiétez pas à
ce sujet, car nous
allons mettre un autre morceau
de bois là-dessous. Alors changez, parlez-en. Et ça va se passer
juste en dessous comme ça. Ça a l'air bien. Et maintenant, quelque sorte les derniers points. Je pense que nous allons tirer latéralement v
ici et un v latéral ici, puis nous
mettrons cette partie en place Donc, cette partie ici, je vais juste la retirer, donc déplacer D. Ce que je vais
faire, c'
est passer maintenant à
cette partie ici. S et y. Mets-le en place. S et y le rendent un peu
plus petit. En place comme ça. Maintenant, la seule chose est
que je dois les
remonter toutes les deux pour qu'
elles rentrent dedans comme ça. Et maintenant, ce que je veux
faire, c'est les mettre dans un, peut-être même un, deux ,
trois, peut-être quelques-uns. Voyons si une
presse contrôle trois points,
mettons-les d'abord en place, afin qu'ils
soient à la bonne hauteur. Ce sera
la bonne hauteur. Mettons-en un ici. Et un par ici. Et puis
un autre, donc nous allons appuyer sur
la touche D ou faire pivoter
celui-ci. Donc trois. Prenons trois têtes 180, juste pour qu'elle soit
différente de celle-ci. Ensuite, ce que je
vais faire maintenant, c'est les récupérer tous les trois et je devrais être capable de les
remettre en place. Comme ça. Et enfin,
démontons-les maintenant. Donc, si je prends
celui-ci,
celui-ci et celui du bas, devrais pouvoir les
enfoncer dans le sol. Comme ça. Et nous y voilà. C'est bon. Ça a l'air bien. Maintenant, réfléchissons :
voulons-nous que quelque chose
soit soutenu ici ? Et je pense que la réponse
est probablement oui. Donc ce que je vais faire, c'est
prendre celui-ci. Je vais appuyer sur Shift
D et le déplacer. Cela signifie que si
je le mets ici, alors ce support devra
passer en dessous,
puis il sera correctement
pris en charge. Donc S et abaisse-le. En place, et un peu
plus en place comme ça. Nous y voilà. Ensuite,
je vais déplacer celui-ci. Donc, si je déplace celui-ci maintenant, il devrait être en place, ce qui signifie que nous allons
déplacer celui-ci. Enfin, déplacez celui-ci et étalez-les
un peu uniformément. Comme ça. Maintenant, prenons
celui-ci, puis nous allons
appuyer sur Shift D. Et puis r et y ou
R et xHD les retirent,
comme ça, pour les mettre en place Ensuite, je vais juste le
mettre normalement, puis S et X ou Z S seront capables de le sortir et de le mettre là
où je le veux. Vous pouvez le voir ici. J'ai besoin de le faire
pivoter un peu plus pour le mettre en place, puis S et Z le
retirent un peu. Enfin,
remettons cela en place, appuyons
deux fois sur le A, c' est parti, et maintenant c'est à
vous de décider si vous en voulez un de plus ici également. Donc, si je le pré-shift et que je le
mets sur global, puis sur r z cent
80, je le fais tourner en rond. Voyons si cela convient. Alors contrôlez-en trois. Ici, est-ce que ça va s'
intégrer ? Non, ça ne l'est pas. Donc x Over Dope. Alors un x Like, donc. Et
enfin, remettons-le en place pour le
remettre en
place. Au A et c'
est parti. C'est bon. Tout est donc fait maintenant. Je me demande si nous en voulons
un de plus par ici ? Peut-être. Peut-être. Peut-être qu'
il y en a trop ici. Déplaçons-le
vers le centre, et déplaçons
celui-ci vers le centre. En fait, je trouve que ça a l'air mieux qu'avant.
Oui, c'est le cas. Bien,
mettons-le sur le matériel, et voyons ce que
nous avons réellement accompli Nous voulons également nous assurer
que tous ces niveaux
sont également activés lorsque
cela se charge réellement. Alors chargeons-le. Encore une fois, je n'en vois pas vraiment
trop pour le moment. Mais ce que je peux faire, c'est voir
lesquels sont biseautés. On dirait que presque
tous ont des biseaux, et tous ont des biseaux Donc, ce que je vais faire maintenant, c'est simplement réunir tout cela. Et puis je pourrai
les déballer assez facilement. Vous
pouvez voir celui-ci là-bas. Celui-ci semble
avoir un petit problème dans
la mesure
où il y en
a trop . Tu sais
ce que je vais faire ? Je vais refaire mon petit
tour comme je l'ai fait auparavant, donc nous allons apporter un point
, le faire ressortir. Ensuite, nous allons
le mettre très haut, disons 200. Nous y voilà. Maintenant, nous pouvons
réellement voir ce que nous faisons. Vous pouvez voir ici les
problèmes que nous rencontrons. Je vais donc aborder celui-ci. Je vais appuyer sur la sélection L, la
séparer. Il devrait toujours y avoir un biseau
dessus, ce qui est le cas. Maintenant, je vais simplement
les réunir,
donc même sur celui-ci ici, celui-ci, ici, ici. voilà,
ça devrait être tout ça maintenant. Cela fait partie de l'année, nous n'avons
donc pas besoin de le faire. Appuyez ensuite sur Ctrl J. Le contrôle A
transformera une origine en géométrie. Et maintenant je vais le faire, nous
allons ajouter quelques boucles de bord. Je vais donc les
récupérer toutes. Comme ça. Donc, celui-ci a
déjà des boucles de bord. Je m'interroge juste sur
la bombe là-haut également. Je pense qu'ils vont en
avoir besoin, alors nous en mettrons également ici. Et ceux-ci sont là.
Celui-ci. Ces. Oh, celui-ci. Il y en a
déjà un sur celui-ci. Et puis tout ce que je vais faire c'est les
prendre maintenant que
je les ai râpées. Tout cela les attrape tous. Celui-ci n'est pas en cours. C'est dommage, car
cela signifie que je dois y retourner. Jamais, tant pis. OK. Donc comme ça. Ensuite, nous allons simplement procéder
au maillage, à la transformation et à la randomisation Ensuite, nous allons simplement le
refuser. Nous allons le réduire
à Naught point u one, quelque chose comme ça Enfin, nous
allons maintenant les récupérer toutes,
appuyer sur U, Smart UVP J, cliquer Et j'espère, j'espère que maintenant, ils devraient être vraiment très beaux, ce qu'ils font. OK, alors maintenant,
débarrassons-nous de ça. Ensuite, nous
économiserons notre travail. Lors de la leçon suivante,
nous allons donc vérifier ce que nous avons réellement fait. Nous allons apporter la vue
rendue. Nous allons jeter un coup d'
œil à la scène nous
assurer de
n'avoir rien raté. Ensuite, nous
pouvons réellement commencer à faire entrer nos lumières. C'est bon, tout le monde.
J'espère donc que cela vous a plu. J'espère que tu apprends des
tonnes et des tonnes. J'espère que vous êtes presque satisfait du résultat final. Tu sais, il reste
encore beaucoup à faire, en fait. Nous mettons vraiment tout
cela en lumière, en utilisant le composite,
en utilisant le gazon. Si vous pensez que ça vous va bien maintenant, attendez les
prochaines leçons car cela va
encore mieux paraître. C'est bon, tout le monde.
Merci beaucoup. Au revoir.
138. Ajuster les actifs tout en regardant l'aperçu du rendu: OK Bienvenue, micro à la fin pour le modelage et
Germy, pas pour l'atelier, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Maintenant, tournons-nous
vers l'avant. Donc, supposément, nous avons tout
terminé ici, et c'est ici que vous devriez
sortir un petit bloc-notes et prendre des notes sur ce qui vous
manque
réellement afin de pouvoir les mettre dedans. Maintenant, il se peut qu'une chose me manque, c'est un petit bout
de bois en dessous. Je vais juste
voir si je peux mettre un petit bout de bois
là-dessous sans
détruire mon toit. Donc, si vous voyez, puis-je en mettre un
petit morceau en dessous. Ce que je vais faire,
c'est juste le retirer lentement et voir quand
un morceau de bois se trouve juste en
dessous comme ça. Ensuite, nous allons
appuyer sur Z. Je vais le mettre en
place comme suit Appuyez sur l'onglet
ou appuyez deux fois sur le A, et voilà, vous pouvez voir qu'il est plus
beau qu'avant. Et c'est
là tout le problème. Encore une fois, voulons-nous également un autre morceau de
bois sous cette pièce ? Je pense que la réponse est
oui, alors nous reviendrons. Shift D Z 90. Tirez-le vers le haut, puis
mettez-le en place en dessous. Mets-le de cette façon. Évidemment, nous ne le
voulons pas là-dedans, puis tirez-le vers le bas,
appuyez deux fois sur le A, et c'est parti. Maintenant, une chose à ce sujet est
que, comme vous pouvez le voir, je dois le
sortir de cette fosse. Comme ça. Appuyez deux fois sur le A. C'est parti. Je vois que ça a l'
air mieux aussi. Et ils disent que pour le moment, nous ne faisons que faire le
tour et nous
assurer d'avoir ajouté
tout ce dont nous avons besoin. Alors maintenant, j'en parle. Environ 90. Intéressons-le dans
cette partie. Je pense à cette partie.
En fait, je vais le déballer à nouveau. Mais avant cela, S et X, apportez-le. Mets-le dedans. Je fais cette partie ici. Tirons-le vers le haut, en nous assurant qu'il tient en dessous
et en place, puis je vais simplement l'emballer. Alors, Smart UV Jet Click,
et c'est parti. Vous pouvez voir que cela dépend beaucoup
plus de la résolution, et c'est parce que si
nous passons à notre UV, réduisons simplement cela,
revenons à la modélisation, et maintenant tout
devrait aller parfaitement
bien, comme vous pouvez le voir. Alors maintenant, je
vais juste faire le tour. Je vérifie tout. Chaque petit endroit, les gars. Vous ne
voulez jamais vraiment, vous savez, vous savez, rendre quelque chose, et puis vous vous dites : « Oh,
j'ai oublié ce petit moment. Tu sais, tu
ne veux vraiment pas faire ça. Ce que vous voulez faire, c'est simplement vous
assurer que vous êtes
satisfait de tout. Tout d'abord, je suis
en train de vérifier mon bâtiment. C'
est pourquoi je vérifie l'ensemble de mon bâtiment,
je le
contourne, je cherche
les éléments que j'ai
vraiment manqués. Il est très facile de rater des pièces. La publicité là-bas
est magnifique. Même si vous
voulez y mettre un morceau de bois, vous
devriez peut-être le faire. Je ne pense pas que je le sache. Mais je veux m'assurer que ce sont des choses
comme ça, par exemple. Pouvons-nous en parler ?
Alors, jetons-y un coup d'œil. Devrions-nous
en parler un peu plus ? La réponse est oui.
Ça a l'air mieux. Tout le chemin par ici et
par ici. Et nous y voilà. Maintenant, je vais aller
vérifier mes murs, vérifier tous mes murs. Vous pouvez voir qu'il y a
encore du blanc là-dessous. C'est pourquoi nous le
faisons. Si j'appuie sur la touche Tab, vous pouvez voir qu'est-ce que cette pièce ? D'
où vient-il ? Mais saisissons
cette touche de presse, cachons tout. Et appuyons deux fois
sur le A. Oh, ce sont mes pavés C'est ce qui se passe là-bas.
Mais ce sont mes pavés Vous pouvez voir mes
pavés monter ici aussi,
ce que nous ne voulons pas vraiment Je ne sais pas vraiment
pourquoi ils font ça. Je pense que j'ai déplacé la
carte par erreur. Mais ce que je veux faire, c'
est parce que je ne suis pas arrivée et que je ne les ai pas déposés
assez loin. C'est ce que c'est. R. Le train lui-même n'est
pas monté assez loin. Je vais donc juste appuyer sur
Altage pour tout ramener, et c'est là que se dressent mes
pavés, comme vous pouvez le voir Ce que je veux faire, c'est aller sur le terrain. Et ce que je veux
faire, c'est monter dans mon train, sélectionner une pièce. Assurez-vous que la proportionnalité est activée
. Mettons-le en douceur. Nous ne voulons pas vraiment faire autre
chose avec ça. Voyons si nous pouvons commencer à le
sortir. Allons-y. Nous pouvons vraiment
commencer à le sortir. Donc, sortons-le vers le haut,
mais faisons-le ressortir un peu, et n'allons pas trop
loin. Tirez ce bout vers le haut. Parce que nous ne
voulons pas aller trop loin, alors je me demande juste
jusqu'où je dois le faire remonter, alors je vais juste le
chercher ici. Au lieu de ça. Voyons voir. Et retrouvez-le. L'autre point, c'est que vous
voudrez peut-être entrer. Et comme vous ne voyez pas de blanc ici, vous voudrez peut-être simplement entrer, prendre vos pavés et mettre le matériau de sol
sur de la terre Avons-nous de la terre
pavée ? Allons-y. Déposez-le dessus, et vous vous débarrasserez de ces pièces. Maintenant, nous
devons vérifier cela. Saleté. Mais l'autre
chose que nous pouvons faire avec notre saleté, c'
est faire correspondre un
peu plus à cette
couleur plutôt que de la faire trop foncée. Passons donc
à mes pavés avant de faire quoi que avant de faire quoi Appuyons sur le petit point b. Nous arriverons
donc à mon pavé,
et celui que nous voulons, c'est de la terre Donc, si j'entre, mets-le
sur de la terre pavée. Cela
me donnera alors accès à celui-ci. Et maintenant, je peux
vraiment voir à quoi cela
va ressembler. Donc, si je fais un zoom arrière maintenant, nous pouvons voir que c'est juste une texture
simple,
et tout ce que je veux faire, c'est que
nous voulons
simplement l'afficher
de cette façon, puis nous pouvons l'éclaircir,
comme ça, et maintenant je peux voir qu'elle
s'intègre beaucoup mieux Cela pourrait le rendre un
peu plus sombre. Allons-y. Vous ne pouvez même pas le
distinguer, donc c'est bon. C'est bon. C'est donc cette
partie. Revenons au mannequinat à l'époque. Et encore une fois, vous ne l'
aurez pas vu si vous
ne faites pas ce que l'on me
propose de faire ici. Vous allez regarder
chaque partie que vous avez
vue avant de passer à la partie suivante,
qui portera
sur l'
installation des lampes. C'est bon. Ça a l'
air. Plutôt sympa. Il va y avoir
un peu d'herbe ici. Je me pose juste des questions sur
cette partie également. Donc cette partie qui circule ici. Regardons cela
en fait sur la carte UV. Je vais donc simplement cliquer dessus
jusqu'ici. Je vais ensuite passer
à mon montage UV. Et vous pouvez voir que c'est
ainsi, si j'appuie sur le point. Que se passera-t-il si nous le
tournons dans l'autre sens, donc 90, puis que nous le mettons
en place là-bas ? Et vous pouvez voir
maintenant que ça a l'air beaucoup mieux parce qu'il fallait
un peu de terre dessus, parce que c'est en fait ça
qui arrive jusqu'ici. Je me demande également si
nous prenons l'autre partie, alors déplacez et cliquez, l'autre partie est là. Appuyons sur L, 90 sans activer
la proportionnalité. Donc 90. Ensuite, mettons également cette partie
dans la terre. Et nous y voilà. Regardez dans un lit de
tonnes parce que vous
allez y mettre de la saleté. Et je pense que maintenant c'est l'
heure du dernier look, ce que je fais toujours, qui sera «
Débarrassons-nous de notre homme ». Nous n'en aurons pas
besoin. En fait, tu sais quoi, nous n'
allons pas nous débarrasser de lui. Nous allons juste le mettre
là-bas pour le moment. Et ce que nous ferons alors, c'est
simplement les cacher. Donc je vais juste
les cacher, comme ça. Ensuite, ce que je
vais faire, c'est économiser mon travail. Je vais juste
entrer ensuite et m'assurer que
c'est désactivé, et je vais aussi
les cacher. Alors cachez-les,
puis mettons-les dans notre vue rendue. Et maintenant, nous allons voir
à quoi
ressemble une vue rendue. Maintenant, gardez à l'esprit,
les gars, ça peut tomber en panne. Il peut donc tomber en panne. Donc, ça te dérange d'un ou deux. Avant de faire ce que je propose, c'
est-à-dire le ciel, nous allons
jouer avec le ciel. Vous pourriez simplement
vous assurer de l'avoir enregistré et avoir chargé à nouveau car même si je veux le faire maintenant, vous pouvez voir
à quel point
c'est beau en ce moment. Mais si nous arrivons sur
le côté
droit , j'ai le ciel ouvert. Et ce que je veux faire, c'est modifier la rotation. C'est donc la rotation du soleil ici
que je veux apporter. Au fur et à mesure que je ferai le tour, vous verrez que je pourrai certainement voir une
plus grande partie du bâtiment, ce qui m'aide également à évaluer s'il est vraiment
beau sous certains angles. Donc, comme cet angle
ici, par exemple, vous aurez besoin de fenêtres différentes, je suis peut-être d'accord avec
le fait qu'elles soient toutes identiques. Une autre question. Regardez de face,
puis de derrière, vous allez refaire
la même chose. Vous regardez également :
s'il était dans l'ombre, à quoi
ressemblerait-il réellement ? Et on voit que sa silhouette
est magnifique. Donc, tout est plutôt sympa. Maintenant, ramenons le soleil et
ramenons-le de ce côté. Et vous pouvez voir maintenant à quoi
cela ressemblera la
lumière du soleil. Pas tout à fait comme ça parce que
nous allons travailler, parce que nous besoin de gazon et d'
autres choses de ce genre. Nous avons une bonne idée
maintenant et vous pouvez repérer tout ce qui vous gêne pas,
quelque chose qui ne va pas. Faites-le donc toujours à
la fin de votre travail. Et puis à la fin,
remettez simplement la rotation
de votre soleil à un niveau normal. Et j'aime bien
ça parce que cela signifie que
je dois éviter cette vue
de face Ce serait donc ma vue de face. Il y a de
l'obscurité ici, et il y a de
l'ombre ici. Et je veux un peu d'ombre ici parce que je vais
pointer une lumière, vous savez, qui passe par là pour rebondir sur cette partie d'ici. C'est bon. C'est donc la dernière vérification effectuée. Et maintenant je veux faire
ce que je veux venir. Je vais le mettre
en mode objet, puis je vais tout
ramener. Donc, ramenez toutes
ces pièces,
Tate, ramenez toutes
ces pièces. Récupérez toutes ces pièces, puis classez-les et
enregistrez-les. C'est bon, tout le monde. J'espère donc que cela vous a plu.
Lors de la prochaine, nous allons donc
apporter nos lampes, et nous les mettrons
toutes en place. Et une fois
cela fait, nous passons à l'herbe elle-même. Donc, l'herbe, l'
essentiel. Ensuite, nous
passons à la composition, puis nous avons enfin
terminé la scène C'est bon, tout le monde.
Ça t'a plu, et je verrai au prochain Merci beaucoup Au revoir.
139. Placer les poteaux de lumière: Bienvenue à tous. Planifiez l'atelier de
mannequinat d'automne et Jump,
vous savez, et c'est là
que nous avons laissé l'œuvre d'art. D'accord. Donc, ce que nous
voulons faire maintenant, c'est tout d'
abord faire en sorte que ce
soit la bonne échelle. Donc je vais juste
déplacer celui-ci. Celui-ci semble être à peu
près à la bonne échelle. Cependant, si j'
en viens à celui-ci, vous pouvez voir mon homme en train de regarder. C'est bien trop gros. Alors faisons-le beaucoup plus petit. Quelque part à peu près à la bonne taille. Ça va être
quelque chose comme ça. Et maintenant, à partir de là, ce que nous pouvons faire, c'est sortir des mâchoires Nous pouvons les récupérer tous les trois, et je vais juste
les dupliquer. Alors déplacez-le, apportez-le. Ensuite, le premier que je vais mettre
est celui-ci, et celui-ci va passer par
cette porte ici. Je vais donc saisir cette porte. Je vais appuyer sur Shift S,
le curseur sélectionné, saisir mon Shift S et mon curseur de
sélection. Ensuite, je vais appuyer un peu sur faire juste pour zoomer, puis je vais
le
placer en haut d'ici et je vais le
faire pivoter également. Alors faisons-le pivoter. Mettons-le
alors à la normale. Et ce que nous voulons faire, c'est le mettre au-dessus de la porte comme ça. Maintenant, je ne sais pas si je le veux au-dessus de la porte dans cette
position. Comme ça. Donc, si je le mets dans cette position,
il serait peut-être préférable de le sortir à la façon dont je l'avais fait auparavant. Donc je pense, oui, quelque chose comme ça qui a l'
air plutôt sympa. Assurons-nous simplement que
c'est centré comme ça. Et ça a l'air plutôt bien. Ensuite, nous en aurons un
autre et
nous le mettrons ici. Donc, ce qu'il ne faut pas faire, c'est appuyer sur 50. Je vais le traîner. Je vais appuyer sur Alt et juste pour réinitialiser la rotation. Ensuite, tout ce que je
vais faire c'est appuyer 90 ou -90 sur cette coque, -90 L donc, et je vais mettre
celle-ci en dessous ici Et il suffit de le mettre dans cette partie pour
le retourner dans ce mur, comme ça, puis peut-être y
entrer et de le tirer un peu
vers le bas. Comme ça. Appuyez deux fois sur le
A, et c'est parti. Très bien, jetons un coup
d'œil à quoi ils
vont ressembler, alors mettez-les en
mode rendu, laissez-les se charger. Et nous y voilà. Maintenant, vous
pouvez voir qu'avec les lampes, elles ne sont pas
très lumineuses du tout, et c'est quelque chose que
nous allons devoir corriger. Nous voulons absolument qu'ils
soient beaucoup plus brillants que le reste du
verre et d'autres objets de ce genre. Donc, ce que je vais
faire au lieu de simplement, vous savez,
les modifier, je vais revenir à la modélisation une minute. Laisse ça se charger. Ensuite, ce que je vais faire, c'est
passer à celui-ci. Disons-le en fait.
Allons-y d'abord. Ensuite, ce que nous ferons, c'est
passer au verre. Et ce que nous voulons faire, c'est fabriquer un nouveau verre, mais nous voulons
l'égayer un peu Donc, ce que je vais faire,
cliquez sur le bouton plus, et je vais
cliquer sur Nouveau verre. C'est. Donc. Ensuite, je vais cliquer sur le verre,
sur la flèche vers le bas
et sur Copier le matériel. Cliquez sur le verre,
sur la flèche vers le bas, puis sur Coller le matériau. Maintenant, avant de vraiment, ce que
je veux faire, c'est sélectionner tous ceux qui ont
le vrai verre. je l'ai mis sur du matériel,
vous verrez que toutes celles avec du verre seront
des fenêtres éclairées par du verre. Je vais donc juste
attendre que ce chargement soit terminé. Une fois qu'il sera chargé, nous
allons le sélectionner comme suit. Donc, si je passe au verre éclairé, je peux cliquer sur Sélectionner et il les
sélectionnera tous, puis passer au verre éclairé et je peux
cliquer sur un signe comme celui-ci. Et à partir de là,
je peux appuyer sur le bouton de tabulation sans
éteindre la vitre allumée, et elle devrait toujours
être allumée avec la vitre allumée. En d'autres termes, celui que nous avions avant
n'était pas très bien éclairé, et nous voulons qu'il soit éclairé
très nu. À partir de là, étant donné que nous
avons installé ce nouveau matériau,
je peux me concentrer sur les points où il permet de réduire émissions
et commencer
à les augmenter ainsi, et maintenant vous pouvez voir que
nous avons un
bien meilleur éclairage. Maintenant, ce que je dois faire, c'est
juste que je vais le faire
ensuite sur les autres, puis je vais
les faire glisser à nouveau. Donc, tout ce que je vais
faire sur ce point, c'est passer en
revue deux documents et passer
de fenêtres vitrées à vitres éclairées par du verre, comme ça, et ensuite nous ferons
la même chose ici. Ainsi, nous passerons à celui-ci, puis nous passerons à une lampe vitrée, comme ça, puis nous
poursuivrons notre chemin. Tu sais quoi ? Nous allons simplement
supprimer ces deux éléments. Et au lieu de le faire,
nous allons simplement les faire
glisser, si sournois, et quand j'en
apporterai un nouveau, je devrais être capable de le faire maintenant Découvrons-les maintenant. Donc, si j'en viens à celui-ci, je devrais être capable de simplement cliquer sur le bouton bas, vitre allumée, puis de
passer à celui-ci. C'est la même chose. Comme ça. Appuyez deux fois sur le A,
et c'est parti. Maintenant, voyons
à quoi cela ressemble. Tout d'abord,
sauvegardons notre travail, afin de ne rien
perdre. Mettons-le en mode rendu. Et il est tard pour
qu'il se charge. Et à partir de là, espérons-le ,
maintenant, oui, nous y voilà. C'est exactement ce que
nous recherchons. D'accord, donc ça a l'
air beaucoup mieux. Vous pouvez voir que la
scène est incroyable. Alors maintenant, apportons-en, je pense que nous allons
en apporter un autre. Mettons-le donc sur le plan matériel
afin que nous puissions réellement
voir ce que nous faisons. Ensuite, ce que nous
ferons, c'est d'abord publier notre post. Nous allons donc publier ce post. Je vais appuyer sur D. Et
ensuite, ce que je vais faire, publier un article ici. Donc, si j'appuie sur
sept, je devrais
pouvoir appuyer sur G et le
déplacer vers le haut. Je me demande où
je vais réellement
mettre ce post parce que j'ai
vraiment une pierre là-dedans. Je me demande donc si
je devrais le placer ici, dans le sol, comme ça, puis le faire pivoter un peu. Ce à quoi je dois faire attention
, c'est m'en assurer. Tout d'abord, tu sais, mon gars ne va pas se cogner la
tête dessus ou
quoi que ce soit d'autre. Je dois donc simplement en
tenir compte. Ce que je vais faire, c'est juste y mettre
la parole. Je vais
y aller, trouver mon homme, et je veux savoir s'il
va se cogner la tête dessus pour que vous puissiez voir que
c'est plat contre le mur maintenant, et le faire venir ici. Oui, ça a l'
air d'une belle hauteur. Je pense que je suis vraiment
content de ce look. Oui, je suis content
de cette apparence. À partir de là, alors,
apportons une autre lumière. Donc, ce que
nous allons faire, c'est apporter celui-ci. Nous allons faire pression et je
veux mettre celui-ci
juste sur mon talon ici. Comme ça. Je vais donc
l'avoir ici. Et à partir de là également, je me demande si celui-ci est un peu trop
grand. Je pense que c'est le cas. Donc, tout ce que je vais faire, c'est le réduire un peu, puis
le
tirer vers le bas, le mettre en place et m'assurer
qu'il est posé sur la colline. Donc. Maintenant, ce que je veux, c'est que
nous voulons qu'il y ait des lumières allumées ici. Je vais donc
prendre celui-ci. Je vais appuyer sur Shift. Tire-le ici, Altar, juste pour le faire pivoter. Et ce que je
veux faire,
c'est aussi placer l'orientation
au bas de l'échelle
parce que cela complique les choses. Alors Altag
ramène tout, saisit le fond. Shift S, curseur sélectionné, puis cliquez avec le bouton droit de la souris
et définissez mon curseur d'origine à deux ou
trois D comme suit. Et maintenant, il
va être
beaucoup plus facile de le déplacer. Donc maintenant, ce que je veux faire,
c'
est le placer quelque part où il s'
illuminera jusqu'
en bas, et je veux aussi m'
assurer que je vais le
faire pivoter. Je dirais donc que c'est probablement
quelque part par ici. Donc si je l'apporte ici, mets dedans,
est-ce que mon gars va encore se cogner la
tête ? Je pense
qu'il va y aller. Alors, tu sais quoi ?
Tirons-le, faisons-le un peu sur le côté, tirons-le vers le haut. Comme ça. Et ce que je cherche maintenant,
c'est si j'ai assez de
place ou
est-ce que je dois faire un
peu plus de travail et juste reculer un peu pour permettre à ce
post d'y figurer. Dans l'idéal, je pense que j'
aimerais mon post. Par ici. Je peux donc l'installer
n'importe où ici, alors jetez un œil.
En fait, tu sais quoi ? Je pense que cela
s'intègre bien mieux maintenant. Ensuite, tout ce que je vais
faire c'est le faire pivoter. Donc je vais juste le faire
pivoter comme ça, appuyer
deux fois sur le A,
et voilà, ça a l'air sympa.
C'est exactement celui-là. Et puis je pense à un autre
ici en bas, un peu
plus bas, je crois. Ou on le met de
l'autre côté. Je pense qu'en fait, je suis heureuse ? Si vous regardez ça, vous pouvez voir que c'est sympa de
monter là-haut. J'ai juste besoin d'une dernière
chose ici, donc je vais juste appuyer sur
Shift, puis l'apporter. Appuyez sur Z cent
80, faites-le tourner. Donc RZ, 180 le font tourner,
sept pour passer par-dessus, et puis nous voulons qu'il soit
quelque part par ici, je crois. Comme ça. Ensuite, je vais juste
le mettre en place. Peut-être un peu plus haut. Comme ça. Et ensuite, tire-le. Et je pense que tu sais
quoi ? Je vais le baisser un peu plus. Je vais juste l'
avoir, je vais le sortir comme ça. Alors je vais juste
le mettre dedans. Genre, donc. Et nous y voilà. Maintenant, nous pouvons voir que nous avons
un bon point de dépôt là-bas. L'autre point, c'est que je veux
qu'il suive ce chemin. Alors faisons-le pivoter. Assurez-vous simplement qu'il est
au même niveau, appuyez deux fois sur le A. Et voilà, ce truc
qui a vraiment l'air bien. Et maintenant, nous devons nous demander où d'autre
aurions-nous besoin de l'allumer ? Nous savons donc que vous connaissez ces
trois types différents. Je pense qu'il y aurait peut-être une autre
lumière par ici. Donc, introduisons
une autre lumière et changeons D, allumons-la. Faisons le
tour du monde. Donc RZ 90 ou R z -90. Par exemple, appuyons sur G, plaçons-le à un endroit quelconque
. Comme ça. Et
mettons-le sur le côté d'ici, ou en haut de cette partie, qui pourrait également être absente. Donc, si j'appuie sur celui-ci, je peux l'aligner maintenant, mettre en place comme ça, et le retirer,
mais il est en fait
coincé dans le bois. Appuyez deux fois sur le A et
assurez-vous qu'il est bien inséré. Je pense que cela devrait se passer un
peu plus de cette façon. Donc je le tire dans cette direction, comme ça, en appuyant deux fois sur le A. Et puis on passe au look. C'est exactement ce que je veux. OK, maintenant nous avons également
oublié notre drapeau, donc je dois le faire une fois que
nous aurons allumé ces lumières. Nous sommes donc en
train de faire le tour. Nous
allons certainement en vouloir un autre quelque
part par ici. Donc, l'un d'entre eux,
nous allons prendre quart de travail et nous
allons juste l'apporter. Nous allons appuyer sur
Altnar pour le faire tourner, puis je vais
mettre le premier au rond-point ici,
je crois, puis
cent 80 roupies, le faire tourner Et à partir de là, vous pouvez voir qu'il tourne en
rond à partir de ce point. Tu sais quoi ? Je vais me
faciliter la tâche. Je vais prendre
celui-ci, déplacer D, puis le faire tourner en rond,
puis RZ cent 80 Faites-le tourner de cette façon,
puis décidez où je
vais le vouloir. Je vais donc le mettre ici. Dans le sol, autour de
cette partie, comme ça. Et puis je me dis que c'est un peu bas si
c'est le cas ici. Je pense que celui-ci devrait être soit un peu plus haut,
soit le placer ici, car il y a beaucoup
de lumière là-bas maintenant. Vous pouvez voir qu'en montant ici,
il y a beaucoup de lumière. Je pense qu'il y a assez de
lumière sur cet embout. Donc, ce que je vais faire,
c'est le mettre ici, appuyer sur sept retirer, puis
le retourner un peu en Z. Donc. Ensuite, je vais en mettre un autre ici. Donc, Shift, placez-le ici, puis R et Z. Faites-le tourner comme ça,
placez-le un peu contre le
mur Appuyez deux fois sur le A.
Et c'est parti. Jetons donc un dernier coup
d'œil. Ce que nous avons réellement
fait sur ce point. Je vais supprimer celui-ci
juste pour que nous en ayons une vision
claire. Ensuite, nous allons également économiser notre travail.
Alors, gardez-le. Activez-le pour désactiver ces liens
imbriqués. Mettons-le ensuite en mode rendu, et voyons ce que nous
voyons en ce moment. OK, laissez-le se charger. Et j'espère que cela
devrait être plutôt beau, surtout quand nous
avons du gazon là-dedans. Vous pouvez donc voir maintenant que nous avons plein de lumières qui circulent, beaucoup de lumières
qui circulent par ici. Et alors que nous nous déplaçons ici, il fait un peu nuit, mais vous pouvez voir exactement
ce que nous faisons. Très bien, donc j'en suis vraiment
content. Remettons-le sur le matériel. Ensuite, nous allons activer les
deux liens imbriqués. Et lors de la prochaine, nous éteindrons
ces lumières, puis nous passerons
à notre drapeau. Et à partir de là, nous pouvons
réellement apporter notre herbe. Et puis ça devrait
ressembler à une scène incroyable. Nous avons également une lampe
à poser là-bas. Nous avons donc une lumière
allumée, un drapeau, le reste des lumières en
place, puis notre gazon. Et une fois que nous aurons notre pelouse, nous pourrons vraiment voir
cette scène prendre forme. C'est bon, tout le monde. J'espère que cela
vous a plu et je verrai à la prochaine.
Merci beaucoup Au revoir.
140. Placer des sources de lumière plus petites et les attacher à la structure de l'assistant: Bon retour, tout le monde va mélanger les quatre ateliers de modélisation et
Jumpton, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. D'accord. Concentrons-nous maintenant sur les lumières qui montent les escaliers. Donc ce que je vais
faire, c'est
prendre celui-ci. Je vais
l'apporter. Je vais le mettre en mode objet,
pour que ce soit un peu plus facile
à utiliser. Et puis ce que je
vais faire, c'est que
je pense que nous allons
peut-être en mettre un par ici. Donc, en montant par ici, appuyons sur 90, et je peux appuyer sur trois, et je peux en quelque sorte mettre cela en place. Je cherche donc simplement comment
nous allons mettre celui-ci en place et celui-ci ici.
Il entre donc dans le. Alors je me demande juste
comment je veux que celui-ci soit intégré. Alors mettons-le ici.
Et si je le retire. Vous vous demandez simplement
si cela devrait être inclus dans quelque chose comme ça. Et je pense
qu'en fait, c'est probablement
ainsi que nous allons procéder. Réduisons-le un
peu et voyons si cela convient
vraiment. Et nous y voilà. Oui, ça
a l'air plutôt sympa. Ensuite, je vais
me demander si j'en veux un plus par ici ou
quelque part autour de la porte. Donc je pense que j'en veux un de plus,
peut-être juste par ici, puis un autre au-dessus de la porte,
juste pour allumer la vague. Jetons donc un coup d'œil
à cela. Donc, le quart D, nous allons le remplacer. Nous allons le faire tourner. Alors,
rouge, disons-le. Faisons en sorte
que ce soit normal. Ensuite, nous allons remettre tout
cela en
place, en le cachant un
peu par l'idée. J'aime beaucoup ça. Et puis l'art et le Z, je ne les mettrais pas directement
dans les murs. Au fait, pas
directement dans les murs. J'utiliserais toujours
du bois, si possible. Ensuite,
mettez-le ici. Comme ça. Et puis pour le dernier, je vais le mettre ici, si sournois, pas le dernier, mais le dernier
pour les escaliers Je peux voir ici que j'ai
quelques problèmes d'ombrage, donc je vais juste les résoudre, et je vais colorer les
bingles lisses et les régler Ensuite, nous allons revenir
à cet
autel, le faire tourner à nouveau. Je vais alors appuyer sur trois. Ensuite, je vais le
mettre au-dessus de la porte. Comme ça. Puis retirez-le. En place comme ça,
et c'est parti. Je trouve que ça a l'air
vraiment très sympa. Et maintenant j'en veux probablement
un de ce côté, ou au moins un de ce côté. Il doit l'allumer, puis un autre en haut d'ici. Alors revenons sur
cette question. Alors, décalons D. Appuyons sur Alt
et R si ce n'est pas fait tourner, puis sur R mort de
90, tournons-le Maintenant, je n'aime tout simplement pas le
fait qu'il y en ait un de ce côté, et puis il
y en ait un autre, vous savez, peu de l'autre côté
aussi. Je n'en suis pas sûr. Ce que je vais faire,
c'est voir si je peux le mettre de ce côté, mettre n'importe où, de ce côté. Vous pouvez voir que le problème que j'ai c'
est que ça va
entrer dans le mur ? n'est pas vraiment ce que je veux. Je
veux qu'il vienne là-bas. Mais je ne veux pas aller trop loin dans l'endroit où ils vont
réellement marcher. En fait, je pense que ça
va faire bonne figure. Et tu vas
l'arrêter un peu. assurant qu'il ne colle nulle part
à mon mur, puis en le déplaçant, soulevez-le et alternez-le. Et puis celui-ci
pourra peut-être y aller. Voyons où nous
pouvons mettre celui-ci. Je vais le démonter. Je vais appuyer sur sept,
passer par-dessus, puis faire
correspondre ce type de virage comme ça, puis G, et voyons où nous pouvons
réellement le mettre en place. Nous verrons si nous l'avons mis là. Je vais en quelque sorte être
accroché à la clôture. Ce n'est pas vraiment ce que je veux. Je cherche où je peux le mettre
d'autre. Devinez, mettez-le là. Là-bas, comme ça. Je pouvais
toujours déplacer le bois vers le haut. Ce n'est pas un problème de le faire. Je ne me le demande pas, tu sais quoi ? Ça a l'air plutôt sympa en fait. Ça a l'air très joli là-bas,
alors je le déplace simplement. Et peut-être un peu plus. Comme ça. Ouais. Et ça a l'
air plutôt bien. Abaissons-le un peu. Alors, allons-y. Ensuite, ce que je
veux faire, c'est évidemment jeter
un œil à celui-ci. Donc, j'ai tout ce
qu'il faut faire ici. Je vais en vouloir
un ici. Je pense que je vais en mettre un ici. Donc je vais juste prendre
celui-ci, Shift. Ensuite, je vais appuyer sur le goudron,
puis en ajouter 90, le
faire tourner, puis en contrôler
un juste pour aller à l'arrière et là où je le veux, il se trouve quelque part par ici, en
revenant en dessous,
et cela quelque part par ici, en
revenant en dessous,
et cela
va éclairer
l'intérieur d'ici,
et c'est va éclairer
l'intérieur d'ici, exactement ce que je veux. Allégez tout le travail que nous avons fait
à l'intérieur d'ici Par exemple, nous allons prendre celui-ci à nouveau et nous le
mettrons, pas celui-ci. Désolée,
les petits enfants que nous avons. Donc, ces deux petits
objets suspendus, vous savez, ce que nous voulons avoir un
peu en un. Donc je pense que ce que je vais
faire, c'est entrer, appuyer sur le tag, et je vais les
récupérer toutes. Donc
toutes ces pièces. Assurez-vous de choisir Grab
me Edge Select. Juste pour être sûr de
tout récupérer. Et aussi, si vous avez
du mal à saisir quelque chose, allez
simplement dans mon cadre, appuyez sur B, puis
saisissez-les tous comme ça, et prenez-les tous ici. Ensuite, assurez-vous d'appuyer sur la partie de commande
juste pour
vous assurer que
vous avez saisi tout
ce dont vous avez besoin. Ensuite, je vais simplement
appuyer sur Shift D. Je vais le remplacer par
global, donc recopier. exemple, je vais ensuite
appuyer sur la sélection P, saisir à nouveau, contrôler ou transformer l'
origine définie en géométrie. Et ensuite, ce que je
vais en faire c'est m'en
occuper ici. Et mettez-le dans mes lampes tour de ces lampes
suspendues ici. Donc, si je l'arrête. Je
devrais pouvoir appuyer. Pointez, puis zoomez dessus. Ensuite, nous allons
le suspendre ici. Donc, si j'appuie sur la première touche de contrôle, je devrais pouvoir le
mettre à l'endroit où je le
souhaite, puis le sortir vers le haut. Enfin, si j'appuie sur un, je dois en appuyer un sur le pad. Et comme je ne peux pas
voir à travers
cela, appuyons sur
trois. Nous y voilà. Disons-le clairement. Comme ça. Alors on y va,
mettons-le de l'autre côté maintenant. Alors, passez
à l'autre côté. Comme ça. C'est bon. Ça a l'air plutôt sympa. Maintenant, nous devons nous demander si nous en voulons un au dos ? Voulons-nous un round ici ? Je pense que nous devrions en
avoir au moins un par ici, c'est sûr. Alors reprenons celui-ci. Appuyons sur Shift D et modifions-le. Et où le voulons-nous ? Je pense que c'est probablement par ici,
pas en haut. Nous cherchons à savoir
où nous pouvons réellement alléger les choses.
C'est le truc. Je pense donc qu'en plus de cela, personne ne serait
capable de l'atteindre également. C'est l'autre point.
Alors, où le voulons-nous ? Au moins ici, ils peuvent
probablement atteindre cet endroit par la fenêtre. C'est pourquoi je pense
le remettre ici. Comme ça, et ils ne peuvent tout simplement pas
ouvrir assez la fenêtre, mais je ne pense pas
qu'ils s'en
soucieraient . Alors c'est celle-là. Et maintenant je pense qu'
il nous en faut un de plus. Et je me demande juste
où mettre celui-ci. Peut-être ici. Je pense qu'ici, ils pourraient aussi l'allumer par la
fenêtre à partir de là. Mais jetons un coup d'
œil à celui-ci également. Ça n'a peut-être pas l'air bien
là. Nous allons donc juste voir. Alors, qu'est-ce que je vais faire ? Je
vais appuyer à nouveau sur sept. Je vais le faire pivoter, puis Z. Et ensuite, je
vais revenir à la normale, le ramener vers l'arrière Et voyons si
ça va paraître stupide ici Donc, appuyons deux fois sur
le A. Vous savez quoi ? Je ne pense pas que ce soit
le cas. Je pense que cela y ajoute quelque chose. Oui, je trouve que ça
a l'air plutôt sympa. Maintenant, je vais faire ce que je
vais faire pour économiser mon travail. Je vais ouvrir un dossier, Dave. Nous avons encore une
lampe installée, en fait. Donc, mettons-le vraiment dedans. Nous allons donc prendre
celui-ci ici. Je vais appuyer sur la touche D.
Et celle-ci
sera au centre,
au centre d'ici. Je suis juste là où les gens
se promènent ici, et nous allons le mettre sur le
dessus de la pierre. Donc, ce que je veux faire, c'
est le rendre probablement un peu
plus petit que celui-ci. Donc je vais juste appuyer sur S. Et ensuite je pense que je
vais appuyer sur S et
Z et le rendre un peu plus
accroupi, parce que c'est par ici. Enfin, ce que je
veux faire, c'est qu'il repose sur une sorte de pierre. Je ne veux juste pas être
au milieu de la
cour comme ça. Donc, ce que je vais
faire, c'est prendre cette pierre que
je vais mettre ici. Appuyez sur Shifty, amenez-le, et j'espère que ce n'est pas vraiment le cas,
ce qui signifie que maintenant, abaissons
la pierre,
comme ça, et vous verrez à
quel point il est facile d'
aplatir cette Et cela rend la guerre
vraiment très facile. Donc, si je vous l'apporte maintenant, vous pouvez voir que nous pouvons
choisir un autre rocher et obtenir le très
beau rocher que nous voulons. C'est vraiment beau et plat. Donc je vais juste y
aller. Celui-là. Celui-ci semble à peu près correct. Et ce que je peux faire alors, c'est
simplement mettre ça au centre. Donc je vais juste le
mettre au centre, donc je vais le faire tourner. Alors je vais le faire
tourner un peu. Et je vais aussi l'enlever et le mettre sur Global. Prenez celui-ci maintenant,
mettez-le en place, puis faites-le
simplement pivoter. Je vais donc juste le
faire pivoter sur le g pour le
planifier un peu. Et à partir de là, je peux le
mettre sur ce rocher. Comme si je voulais juste m'assurer que c'
était là. Appuyez deux fois sur le. Et voilà, je trouve que
ça a vraiment l'air sympa. Maintenant, je pense aussi que
je vais appuyer sur la touche D et je vais
apporter une autre pierre. Et ce que je vais faire, c'est
le rétablir. Ainsi, transforme-le en
une autre pierre. Tu peux trouver un autre beau rocher. Quelque chose qui
va lui convenir, qui pourrait vraiment lui convenir. Appuyons sur S, insérons-le. Comme ça. Et nous y voilà. Et puis je pense que j'
aurai encore une pierre. Donc, je vais juste
appuyer sur D et je
vais mettre une autre
pierre ici et je
pourrais peut-être m'en sortir
en faisant simplement tourner cette balle sans qu'
elles ne se ressemblent trop. Il suffit de regarder
ça. Et je pense qu' en fait c'est ça qui
ressemble à ce que je veux. Maintenant, nous avons
tout là-dedans. Épargnons notre travail. Et je vais maintenant vérifier à
quoi tout ressemble. Encore une fois, allons-y,
tout en simplifiant un peu les choses sur notre ordinateur. Cachons-les.
Cache-les à l'écart. Ensuite, ce que nous allons
faire, c'est entrer maintenant et enfiler ça. Nous allons désactiver
ces deux options pour verrouiller les trous, puis
activer notre rendu. Et voyons à quoi
cela ressemble. Bien, s'il se
déplace lentement, n'oubliez pas que vous pouvez toujours le
sauvegarder puis le recharger Donc je pense que
je suis juste en train de regarder maintenant, où
aurions-nous besoin d'une lumière d'autre ? Vous pouvez donc voir ici à
quoi cela ressemble. Je vais juste le
ramener. Tout est là en bas. C'est magnifique. Tout
cela est vraiment chouette. Nous avons des lumières allumées, et vous pouvez voir qu'elles se
démarquent vraiment lorsqu'ils sont
dans l'obscurité. Vous pourriez
aussi avoir une scène
nocturne ici , toutes montées là-haut, puis quelques lumières
différentes ici,
et celle-ci se trouve dans la cour. Alors je vais faire le tour. Et ça s'
allume vraiment très bien maintenant. Et je pense que oui, je pense
que c'est absolument parfait. La seule lumière qui
nous manque alors, c'est juste une lumière au-dessus de
cette partie, je crois. Je pense que nous avons juste besoin d'
une lampe de plus. Peut-être venir de
là, et je pense que c'est tout. D'accord, nous le ferons
alors lors de la prochaine leçon. Ensuite, nous allons
réellement créer notre drapeau. Nous avons donc besoin de notre drapeau dessus, puis nous sommes sur notre pelouse. Très bien, tout le monde,
alors j'espère
que cela vous a plu , et je verrai
à la prochaine Merci beaucoup. Au revoir.
141. Simuler des drapeaux en tissu dans Blender: Bienvenue à tous pour mélanger la modélisation des formulaires et
participer à un atelier, et c'est là
que nous nous sommes arrêtés. Maintenant, ce que je veux
faire, c'est simplement mettre mes deux liens imbriqués Je vais alors mettre ma lampe, donc je vais
saisir cette pression profondément et je vais
la faire passer. Et je me demande
alors si je veux le
mettre là et là-haut. Alors, puis-je
vraiment l'intégrer ? Cela aura-t-il l'air correct ?
C'est ma question. Ça sort de là. Je ne crois pas que j'aime
vraiment ça. Et je me dis : « Tu sais quoi ? Je pense qu'à cause de l'
angle de tout cela, je pense qu'il
faut vraiment, vous savez, faire rond-point dans
ce mur, en fait Donc, ce que je vais
faire, c'est appuyer sur la tête de R. En général, je n'aime pas
les coller comme ça dans les murs. Et je pense aussi que si je le
mets dans le mur, peut-être, peut-être juste peut-être. Je me demande si
j'en parle comme ça. Comme ça, puis il suffit de
passer au-dessus des sept et de le placer sous
le même angle que celui-ci. Donc je dirais, même angle que ça. Ensuite, il suffit de
le remettre en place. Peut-être un peu
plus loin, appuyez deux fois sur le A. Et je me demande simplement si je
dois mettre un morceau
de bois qui va
vraiment monter là-haut ou si tout
ira bien comme ça. Tu sais quoi ? Je pense que nous allons jeter un
œil à la vue rendue. Et tu peux le voir maintenant.
Oui, tu sais quoi ? Ça a l'air plutôt sympa là-bas. Je voulais un angle différent
parce que je
ne voulais pas que ce
soit directement sur celui-ci aussi. Je cherche donc à le
rendre plus intéressant,
comme vous pouvez le voir. Maintenant, la seule chose que je n'ai pas encore
faite, c'est celle qui est à l'intérieur, et je pense que nous
devons y mettre l'un d' entre eux avant de continuer. Donc je vais juste
prendre celui-ci. Vous pourriez, bien sûr, avoir
un ici aussi. Mais je pense que nous pouvons devenir
complètement fous avec les lumières, et nous devons juste
être fous à ce sujet. Il faut juste y penser avant de faire quoi
que ce soit d'autre. Ce que je vais faire, c'est juste
cacher tout ça. Ensuite, nous
allons appuyer sur un. Je vais appuyer sur
Shift. Ensuite, nous allons le déposer ici
, près de la porte. Je vais donc entrer, appuyer sur le point né
pour zoomer dessus, puis nous allons nous déplacer et placer près de la porte. Très bien, donc je pense que
peut-être là-dedans, puis mettez-le
en place comme ça, et ensuite ce que nous
ferons c'est le récupérer. Nous y voilà. Je pense que
ça a l'air bien. Et quand nous aurons terminé notre drapeau, il y
aura de la lumière qui
jaillira d'ici. Donc, prétendument à cause de cette lumière. Et vous pourriez, bien sûr, les
avoir ici aussi. En fait, vous pouvez mettre de la lumière pour
tout le monde, mais n'en
abusez pas. N'oubliez pas de rendre
les choses intéressantes. Je vais donc mettre un peu de
lumière par ici et, espérons-le, un faisceau
d'éclairage sur l'eau ici. C'est donc ce que je vais
faire après mon vol. Passons maintenant
à notre drapeau actuel. Et ce que je vais
faire, c'est tout d'abord créer la partie où
elle sera réellement allumée. Je pense que c'est la principale
chose que nous devrions faire. Mais entrons,
et ce que nous allons faire, c'est prendre cette partie ici. Alors saisissons cet espace. Appuyons sur le
bureau Shift, restons sélectionnés. Appuyons sur la touche Tab, puis
nous allons faire
apparaître un cube. Appuyons sur le
bouton S et introduisons-le. Je veux juste mettre ça
par-dessus ça comme ça. Ensuite, ce
que je veux faire,
c'
est le porter à dix. Donc, si je le mets jusqu'ici, il ne sera pas si grand, mais je pense qu'il devrait
atteindre quelque chose comme ça. Ensuite, à partir de là, nous allons faire
ressortir le contrôle comme ça, puis j'appuierai sur la touche Contrôle B. Et puis aujourd'hui,
je vais appliquer la loi sur le contrôle de la presse. Comme ça. Ensuite,
ce que je vais faire,
c'est créer
une boucle périphérique pour ceux-ci. Pas de boucle périphérique, désolé. Je vais juste les
sortir avec de la troot, alors entrez en alternance,
sortez-les légèrement Comme ça. Et puis
en haut, je vais mettre maintenant.
Je vais donc prendre le haut. Je vais appuyer sur Shift Desk
Curse pour sélectionner. Je vais apporter un cylindre,
alors apportez le cylindre. Mettons-le sur 24,
comme nous le faisons toujours. Appuyons sur le tableau S
et abaissons-le. Et ce ne sera alors
que le début
du mât. Comme ça. Je vais appuyer sur le point juste y accéder un
peu plus facilement, puis il ne me
restera plus qu'à faire un simple sondage sur les vols
avec moi, à l'apporter. Et ensuite, retrouvez-le. Comme ça. Maintenant, nous pouvons voir
que cela va probablement être beaucoup trop épais le
moment, alors
allons-le plus fin. Alors, déplacez et cliquez sur
les alternances et introduisez-les. Et c'est à vous de décider si
vous voulez que cela se réduise
en quelque sorte au bas de
l'échelle, je pense que vous
savez comment faire maintenant Je pense que je vais
certainement le réduire progressivement
au sommet Je vais donc appuyer sur la touche Ctrl
, ajouter quelques boucles de bord. Je vais
maintenant vérifier son épaisseur , alors appuyez deux fois sur le A. Déplacez votre rideau
maintenant. Tu sais quoi ? Je pense que c'est en fait
une bonne épaisseur pour cela. Je pense juste que maintenant je dois le
remonter un peu. Donc je vais en
fait me dire, oui, je vais juste
tout récupérer, comme ça. Ensuite, à partir de là,
je vais simplement ajouter quelques boucles de bord supplémentaires. Clic gauche, clic droit. Je vais prendre le dessus alors. Et avant de faire le top,
je veux juste le
retirer avec peut-être du shot. Nous allons le faire. Voyons si je peux vraiment le faire avec le
shot. Nous allons l'apporter. Donc. Et puis on obtient un truc
qui a l'air plutôt beau. Et enfin,
allons-y maintenant. Donc, tout ce que je vais faire, c'est
appuyer sur Entrée S , le retirer,
puis le tirer vers le haut ,
puis j'insère , puis,
puis mettons
une sorte de dessus sur le f. Enfin, dessus sur le f. Enfin, prenons le tout et
lissons les nuances, tapotons
deux fois sur le A,
et voilà ce qui
sera bon pour notre drapeau. C'est bon. Alors maintenant, créons réellement notre drapeau. Je
vais donc y revenir. Contrôlez la transformation de
l'origine du set en géométrie. Faisons la même
chose ici également. Contrôlez la transformation de
l'origine du set en géométrie. En ajoutant un modificateur sur cette
partie, nous ajouterons un biseau. Nous allons fixer ce
point à trois, comme nous l'avons fait pour
tout le monde. Et puis revenons ici,
Shift S Kurt a sélectionné. Maintenant, je veux appuyer sur un. Et maintenant, je veux juste
mesurer la hauteur de mon drapeau. Je vais donc faire
venir un avion. Je vais faire tourner mon
avion, donc RX 90. Je vais appuyer sur le
bouton S et l'introduire. J'aime tellement, donc. Ensuite, je vais le mettre là où je veux vraiment mon drapeau. Donc,
c'est quelque part par ici que je veux mon drapeau. Alors ce que je vais faire, c'est mesurer
mon drapeau maintenant. Mettons-le sur
Global juste pour le moment. Je vais mesurer
mon drapeau. Je vais le sortir à la longueur que je veux
vraiment. Et je pense que ce
sera une bonne longueur. Je pense qu'il n'est
tout simplement pas assez large. Comme ça. C'est bon. Tout cela semble excellent pour le
moment. ne nous reste plus qu' à introduire
quelques subdivisions Avant
cela, il suffit d'
appuyer sur la touche A A transforme, de cliquer avec le bouton
droit de la souris sur Définir la géométrie des
origines, puis d'appuyer sur la touche Ctrl. Tu sais quoi ? Au lieu
de le faire, je vais simplement appuyer sur subdiviser Je vais le refaire. Je vais cliquer sur le visage, cliquer avec le
bouton droit de la souris, subdiviser, subdiviser, subdiviser, subdiviser
et encore une subdivision, et je pense que Et enfin, que voulons-nous faire avant de faire autre
chose ? Nous voulons aborder
ces deux petits points ici. Nous voulons entrer et nous voulons
les faire venir comme ça. Donc, même si nous devons tout transférer
, nous voulons nous assurer que
ces éléments sont intégrés. Et en plus de cela, ils sont
également un peu élevés. S'ils ne
se présentent pas, il suffit de le dire à partir du point
moyen
et de l'essentiel, et d'en parler un peu,
et cela ne fera
que les rendre beaucoup plus beaux. À partir de là, ce
que nous voulons faire, c'est maintenant
prendre cet avantage. Donc, ce bord est là,
et nous voulons appuyer sur Alt Shift, cliquer
et saisir le tout, puis nous allons passer
sur le côté droit, et nous voulons réellement l'avoir
sous forme de groupe de sommets Mais si nous entrons,
cliquez sur le bouton plus, et nous voulons appeler cette épingle. Et en gros, c'est là que
nous allons l'épingler le drapeau pour empêcher le vol
de flotter au-dessus d'ici. Et ce que nous allons
faire, c'est cliquer sur un panneau. Maintenant, vérifiez toujours juste pour vous
assurer que cela fonctionne
réellement. Donc, si je le désélectionne, cliquez sur Sélectionner,
voici mon groupe d'épingles Très bien, c'est
fait. Et maintenant, ce que nous voulons faire,
c'est passer à la mise en page, et c'est là que
nous voulons travailler sur la
mise en page, car cela
correspond à notre chronologie. Et comme cela
va être animé, nous devons en fait
y
avoir notre chronologie afin de pouvoir la déplacer en
arrière et en avant Maintenant, la prochaine chose que nous allons faire, c'est d'entrer. Et c'
est parfois un peu compliqué, alors ne vous inquiétez pas si vous ne le
faites pas correctement du premier coup Et ce que nous voulons
faire c'est
générer, c'est générer. Je ne sais pas si c'est
là, en fait, jetons-y un coup
d'œil. Nous y voilà. Donc c'est sur celui-ci,
et celui que nous voulons, c'est un caillot, et nous allons cliquer dessus Maintenant, si j'appuie sur la barre d'espace, vous verrez qu'elle
tombe directement vers le bas. Mettons-y ensuite. Comme ça. Ensuite, ce que nous
allons faire à la place c'est descendre maintenant, et nous devrions en avoir un qui soit notre groupe d'épingles. Il
est donc en forme ? Nous y voilà. Donc, sous forme, nous en avons une qui dit épingle, et maintenant je vais
appuyer sur la barre faciale, vous pouvez la voir défiler vers le bas. Maintenant, l'autre chose que vous
pouvez voir, c'est que tout d'abord, si j'y retourne, c'est que je ne
ressemble pas vraiment à un drapeau pour le moment. Alors entrons, et ce que
nous allons faire, c'est utiliser notre nol. Donc, si nous appuyons sur un
pour entrer directement, nous arriverons à ce point, et nous allons
simplement en couper un peu. Donc, puis je vais
le réduire, en venant ici. Comme ça. Puis
appuyez sur Entrée. Comme ça. Et ensuite,
à partir de là, je pense que je vais simplement déplacer celui-ci. Je l'ai donc découpé au mauvais endroit. Je vais donc simplement
déplacer celui-ci ici avec le bouton droit de la souris et je vais fusionner les sommets à
la fin comme ça Et ensuite, ce que je
vais faire,
c'est mettre
fin à tout ça. Donc parce que maintenant je
ne suis pas très bien sélectionnée. Cela signifie juste après l'avoir fait
et vous voyez plutôt, juste pour m'assurer que je saisisse tout, afin que vous puissiez les
voir monter jusqu'à là. Ensuite, je viendrai m'
assurer de n'en avoir oublié aucune ou de ne pas passé en revue les parties que je n'
aurais pas dû faire, comme ça. Si c'est le cas,
appuyez simplement sur le centre de la souris. Voilà. Nous y voilà. Et voilà, et
puis tout ça. Ensuite, je vais
juste cliquer avec le bouton droit de la souris, appuyer sur Supprimer et sur faces, et nous devrions nous retrouver avec
quelque chose comme ça. Très bien, c'est suffisant, en fait pour ce dont nous avons besoin. Alors maintenant,
si nous appuyons sur la barre d'espace, nous pouvons voir que tout se
réunit comme ça. Maintenant, nous avons besoin d'un peu de vent
ici parce que pour le moment, nous n'avons rien qui puisse le contrôler,
donc nous allons certainement avoir besoin d'un
peu de vent pour le rendre
plat face au vent parce que pour
le moment, il le rendre
plat face au vent parce que pour
le moment suffit de
descendre tout droit. Nous ne le
voulons pas vraiment comme ça. Nous voulons également
cliquer avec le bouton droit de la souris et lisser les ombres. Maintenant, vous pouvez voir qu'il a l'
air très nu, et ramenons-le à un point et
apportons notre vent. OK, donc
pour faire entrer un peu de vent,
il suffit d'
appuyer sur Shift A, et nous allons
descendre, et vous en
avez un qui indique un champ de force, et celui qui vous
appartient sera le vent. Il suffit de l'apporter
, puis de le faire pivoter. Faites-le donc pivoter de 90 degrés
, remettez-le en place. Ensuite, ce que vous voulez faire, c'est retirer cette petite flèche. Et ce que cela va faire,
c'est augmenter
la force. Maintenant, j'appuie sur la barre d'espace, et vous pouvez voir que rien ne
se passe pour le moment. Ce que nous voulons faire
alors, et rien ne se passe en ce
moment, c'est parce que nous
voulons simplement définir cela. Donc, la gravité réelle. Donc, si nous descendons jusqu'en bas, nous avons quelque chose qui
dit que les poids des champs à
ouvrir. » s
abaissez votre gravité à 0,3, quelque chose comme ça. Ensuite,
lorsque nous appuyons sur la barre d'espace, vous pouvez voir cela se produire, revenir à votre victoire maintenant, le
réinitialiser. Revenons-en à votre victoire maintenant, et ce que vous allez
faire, c'est définir un effectif d'
environ 3 000 hommes. Ensuite, vous allez
appuyer sur la barre d'espace. Et maintenant, vous pouvez
voir Nearly there. Pas tout à fait là.
Vous pouvez voir qu'il souffle sous l'effet du vent, mais pas tout à fait comme nous le voulons, ce qui signifie que
nous pouvons
descendre et baisser notre gravité
un peu plus bas. Essayons donc de ne pas 0,1. Et essayons encore une fois. Appuyons sur la barre d'espace. Et ce que nous voulons, c'est
que le mouvement de battement que nous obtenons ne soit qu' sorte de
croisement pour
le moment, ce
qui signifie que nous allons le baisser un
peu plus bas, je pense, alors réglons-le encore plus bas, donc pas 0,3, quelque chose
comme ça. Monte-le. Et voilà, maintenant
nous commençons à
aller quelque part. C'
est ce que nous voulons. C'est exactement ce que
nous voulons. Et maintenant, ce que nous voulons faire d'autre, c'est simplement
me demander si
nous avons besoin d'activer les auto-collisions. Maintenant, l'avantage à
chaque fois que
nous passerons par ici,
c'est que ce chaque fois que
nous passerons par ici, sera à
peu près pareil, ce
qui signifie que nous pouvons le mettre en pause n'
importe où maintenant, le ramener. Et en fait, amenez-le
là où nous le voulons réellement. Vous pouvez donc le
voir ici, on dirait que ça bat dans le vent Nous pouvons également
le ramener
jusqu'ici, jusqu'ici, puis vous pourrez simplement choisir
où vous le souhaitez. En fait, je trouve que ça
a l'air plutôt sympa. Maintenant, l'autre
chose que vous pouvez faire, c'est revenir à votre drapeau, et ce que vous
voulez faire, c'
est que nous voulons nous voir. Alors, descendons. Je regarde
juste les collisions. Nous y voilà. Les collisions et
nous voulons que les auto-collisions soient activées. Alors
activons-le, et maintenant c'est normal. Parfois cela fonctionne,
parfois non. Je fais des bêtises avec ça. Nous voulons simplement
changer les frictions. Mais ce qui se passe, c'est que nous allons baisser le ton.
Remettons-le en place. Essayons maintenant. Vous pouvez le voir maintenant, parce
que j'ai refusé,
cela semble un
peu nu, comme vous pouvez le voir. Maintenant, l'autre point, c'est
de l'augmenter un peu. C'est un tout petit peu, et voyons ce qui se passe maintenant. Oui, parfois ça se froisse sur lui-même.
Je n'aime pas ça. Et vous pouvez le voir maintenant, parce qu'
il n'essaie pas réellement, vous savez, d'
entrer en collision avec lui-même. Cela fait parfois un peu
de désordre. Juste quand je vois des gens, d'autres personnes l'utilisent
, cliquent dessus, et ça marche, et pour moi, ça fait toujours du désordre. En fait, je trouve que c'est parce que ce
n'est pas le cas. Donc, juste pour
que vous le sachiez, essayez-le maintenant. Voyons à quoi cela
va ressembler. Nous y voilà. Ça a l'
air plutôt sympa. Et d'autre part si cela ne vous convient pas, vous pouvez également le mettre en place. Donc, pour le moment, nous
arrivons à 250 images, puis ça se termine,
puis, bien sûr, ça redémarre. Il suffit donc de le mettre à
500, puis il continuera au-delà de
250 images comme ça. Il faut parfois
le redémarrer. Et l'autre chose
aussi, c'est de ne pas oublier. Je pense qu'il est également fixé à 250. Je vais regarder ça dans un instant. Voyons donc qu'il atteigne
250 points et voyons s'il se termine. Si c'est le cas, il suffit de le
changer ici également. Et nous y voilà. C'est ce qu'il
fait en fait. Jetons donc un
coup d'œil à notre fréquence d'images. Et pour changer la fréquence d'images, va juste falloir
baisser et il y en a une sous cash, et nous pouvons
alors la changer à 500, comme ça. D'accord, alors maintenant j'espère
que cela a changé les choses. Remettons-le à zéro. Ensuite, nous devrions maintenant être en mesure
de voir ce qui se passe. Cela devrait être à peu près le même qu'au début,
mais maintenant, cela devrait simplement continuer
au-delà de cette fréquence d'images,
et maintenant vous pouvez voir qu' il y a de beaux rôles, et c'est ce que nous recherchons
réellement. Et voilà,
il va en fait passer par le 250. Maintenant, vous pouvez également le voir, parce que nous n'
avons pas d'auto-collision sur ce qui s'y
passe exactement. Mais pour quelque chose
comme ce drapeau, vous devriez peut-être vous en
tirer en le faisant comme ça. Vous pouvez voir comment c'est arrivé là. Je vais donc simplement
appuyer sur pause. Je vais
alors le ramener là où je le veux,
ce sera
quelque chose comme ça. Et si je regarde d'ici maintenant, on dirait qu'il y a
des rafales de vent Et pour être
honnête, cela me convient parfaitement. Je vais alors monter
et économiser mon travail. Et pour le suivant,
ce que nous allons faire, c'est transformer
cela en maillage. Et c'est notre vol réellement effectué. C'est
bon, tout le monde. J'espère donc que celui-ci vous a plu. Je te verrai le prochain. Merci beaucoup. Au revoir.
142. Améliorer l'éclairage de scène avec des sources supplémentaires: Bienvenue si vous
voulez utiliser Blender
pour modéliser et
participer à un atelier. Maintenant, une chose que j'ai
oublié de vous dire c'est que si vous voulez le déposer et le sauvegarder. Nous l'enregistrons donc normalement, vous pouvez le faire si
vous voulez le mettre, disons que vous voulez l'
envoyer à un ami, ou que vous voulez l'
envoyer
sur un autre ordinateur ou quelque chose comme ça. Vous devez vous assurer
de descendre, et ce que vous voulez faire, c'est
y mettre ces données externes. Cela
permet donc de
tout emballer dans le fichier lui-même. Alors maintenant, je veux
venir le sauvegarder, tout est maintenant sauvegardé, qui signifie que
tous les matériaux, toutes les textures,
tout ce que vous avez fait
seront essentiellement exactement les mêmes. Vous devez donc vous
assurer de le faire. L'autre point, c'est
qu'il ne
faut pas oublier que lorsque vous emballez
tout
dedans, le fichier sera
beaucoup plus volumineux que ce qu'il était à l'origine. Parce que ce que vous
constaterez, c'est que si vous n'emballez pas les
objets
et que à un autre utilisateur envoyez à un autre utilisateur
ou que vous les envoyez
à un autre ordinateur, vous allez vous retrouver
avec des matériaux roses. Et cela signifie essentiellement
qu'il ne sait pas où se trouvent
les matériaux ou les textures, etc. C'est pourquoi nous le faisons
réellement. Bien, en disant cela,
alors, ce que nous voulons faire maintenant, c'est d'abord nous assurer que vous en êtes
satisfait. Venons-en à l'objection et à
ce que vous voulez faire. Convertir en maillage. C'est bon. Nous allons voir maintenant que nous l'avons
réellement appliqué. Ensuite, ce que nous voulons faire
maintenant, c'est entrer, et nous voulons vraiment
prendre tous nos avantages. Voyons donc si je dois entrer, sélectionner et si je veux
sélectionner des arêtes vives, et vous voyez
que c'est ce que cela fait. Ce n'est pas ce que je veux. Je ne sais pas pourquoi il
les sélectionne comme ça. Donc, ce que je vais faire
à la place, c'est je vais juste
appuyer sur Shift et
cliquer, puis cliquer sur
Shift, puis cliquer avec le bouton droit
de la souris, puis
marquer une scène avec le bouton
droit de la souris. Et si je le
fais, c'est parce que je veux
ensuite réinitialiser
toutes ces transformations, définir l'origine sur la géométrie. Supprime mon vent. Je n'en aurai plus besoin
là-dedans. Ensuite, je vais venir, ajouter un modificateur, et nous allons
simplement ajouter A. solidification apporte une
solidification, comme ça Ensuite, cliquez avec le bouton droit pour vous assurer que les nuances passent à autre chose. Parfois,
ça finit comme ça. Essayons de
déplacer les teintes de cette façon. Et je pense à ce qui s'est passé
ici en appuyant sur un onglet. Oui, c'est ajouté dans ces boutiques. Donc, ce que je vais faire, c'est que les
Britanniques appuient sur A, cliquez avec le bouton droit de la souris. Au lieu de cela, je vais
nettoyer tous les magasins, et voilà, c'est
beau et fluide. Maintenant, l'autre chose que je veux
faire, c'est probablement ajouter une boutique
située le long cette limite ici. Alors,
ce que je vais faire. Tu sais quoi ? En fait, avant je le fasse. Appliquons cela. Maintenant, assurez-vous qu'
il n'est pas trop épais. Vous le voulez relativement
épais mais pas trop épais. Oublions donc
si nous le supprimons. Alors abaissez-le, abaissez-le. Quelque chose comme ça, je
pense que c'est tout à fait normal. Il doit
avoir, vous savez, une certaine épaisseur, surtout si vous
voulez l'envoyer dans un vrai moteur ou
quelque chose comme ça. Maintenant, je vais le faire, c'est appliquer une épaisseur uniforme. Appliquez-le ensuite, cliquez avec le bouton droit de la souris
et appliquez une teinte lisse par angle. Je vais l'éteindre
et, espérons-le,
le baisser ou l'augmenter. Nous y voilà. Maintenant, je vais juste voir
s' il y a des magasins là-dedans,
et il y en a d'autres ici, et vous pouvez voir que cela a vraiment été
foiré pour une raison ou une Revenons donc en arrière et l'
épaisseur était uniforme. Je vais donc simplement l'
appliquer à nouveau. Et puis ce que je
vais faire maintenant c'est cliquer avec le bouton droit de la souris sur Shade Smooth. Allons-y. C'est exactement
ce que je veux, comme ça. Tout ce que j'ai fait, c'est l'
éteindre, garder les arêtes vives , l'augmenter légèrement, et maintenant j'ai
un magnifique drapeau. Voyons maintenant si nous pouvons
aller voir notre gestionnaire d'actifs, passer à nos matériaux, et ce que nous voulons,
c'est notre tissu violet. Et ce que je vais faire,
c'est juste le déposer
là, comme ça. Ensuite, ce que je vais faire, c'est que je dois déballer ça maintenant Donc, ce que je vais faire,
c'est appuyer sur A, Smart View, mais cliquer sur OK. Mettons-le ensuite dans notre vue rendue et
regardons-y. Découvrez à quoi il ressemble
une fois qu'il est réellement chargé. Laissons donc tout se charger d'abord, puis nous verrons à
quoi cela ressemble. Cela ne semble pas prometteur pour
le moment , ce
que je savais que ce n'était pas le cas. Donc, ce que je vais
faire maintenant, c'est m'
assurer que tout est correctement
déballé. Vous pouvez donc voir si j'
entre dans le vif du sujet, saisissez cet avantage. Cela va aller jusqu'ici, et ce que je devrais être
capable de faire à partir de là c'est de publier et d'emballer. Et maintenant, vous pouvez voir que ça a l'
air beaucoup mieux. Mais ça ne va
pas dans le bon sens pour le moment. Ensuite, je vais revenir
à l'arrière et faire la même chose en le
déballant comme ça Et puis, ce que je
vais faire, voir ces petits bords latéraux. Ils n'ont pas d'importance.
Ne t'inquiète pas pour eux. Maintenant, nous allons passer
à notre montage UV. Je vais appuyer sur le
point pour entrer, et je vais passer
de l'autre côté Je vais donc passer de
l'autre côté. Et je vais faire ce côté en
même temps, en fait. Ensuite, nous allons simplement appuyer sur un, puis appuyer sur A 90, faire tourner, et
voilà, vous pouvez voir à quelle barre
cela ressemble réellement. Enfin, nous pouvons
l'agrandir si nécessaire ou le réduire,
selon ce qui convient. Et je pense que cela s'intègre
très bien là-dedans maintenant. Et l'autre chose que vous
pouvez faire si vous le
souhaitez vraiment , c'est que vous pouvez également le faire pivoter. Vous pouvez donc les faire pivoter, puis ils suivront en
quelque sorte l'angle du drapeau
, comme du savon. OK, alors maintenant nous avons
fait cette partie. Revenons au mannequinat. Et maintenant, allons-y, remettons-le sur du matériel. Ensuite, ce que je
vais faire maintenant, c'est régler ces éléments. Ils seront donc en métal. Donc, ce que
je vais faire, c'est passer directement au matériel, apporter mes planches. Regardons donc les planches plus
plus , puis nous allons
cliquer sur la flèche vers le bas, et nous allons
chercher du fer Donc le fer à repasser, pas Iron Doc. Je pense que c'est du fer à repasser ? Je vais
voir si c'est le cas. Signez le document. Nous y voilà donc. Et ensuite, ce que je vais
faire , c'est entrer maintenant. Je vais tout déballer
. Alors, projet Smart UV, cliquez. Ensuite, je
vais juste entrer, tout
affecter
au quai en fer puis
examiner ces pièces, et nous allons simplement les signer
sur des planches et c'est fait Donc. Enfin, sur cette partie, appuyons sur le contrôle A ou transformons l'
origine définie en géométrie. Ha A pour tout récupérer. Ensuite, dans votre projet Smart UV, cliquez sur la flèche vers le bas, et nous
cherchons à nouveau du fer à repasser. C'est celui-ci ici.
Appuyez deux fois sur le A, et c'est parti. Maintenant, jetons un coup d'œil
rapide à quoi
cela ressemble. Dites toujours que je travaillerai à nouveau. Ensuite, nous
examinerons réellement notre vue rendue. Je pense que ça va être
très, très beau. Je vais juste le laisser charger. Et nous y voilà. C'est bon. Ça a l'air vraiment très beau. J'en suis
content. Et maintenant, pensons à notre lumière réelle qui
va passer par ici
et faire rebondir la lumière ici Je pense que c'est à cela que nous
devrions passer à la prochaine étape. Je vais donc le mettre
en mode objet pour le moment. Et une fois
que je l'aurai fait, je pense que je vais mettre de l'ordre dans ma scène avant d'apporter de
l'herbe Je pense donc que nous allons faire
tout cela ensuite car nous
avons pratiquement fait tout le reste. D'accord, donc la lumière
que nous allons
utiliser ici
sera une lumière de zone Nous allons donc utiliser un éclairage de
zone ici. Je pense que c'est la
meilleure lumière à utiliser. Nous allons donc essayer d'en
apporter un. Alors, qu'est-ce que je vais faire ? Et nous allons juste
arriver sur mon pont, bureau de
presse,
Krista sélectionnée Ensuite, ce que je vais faire, c'est apporter un éclairage de zone. Alors descendez
là où la lumière est visible, et celle que vous voulez est
la zone éclairée comme ça. Et puis si je le
tire vers le haut, pour l'instant, vous pouvez voir que c'est en quelque sorte
l'angle sous lequel vous vous trouvez. Nous voulons que ça
sorte comme ça. Donc, descendre et sortir. Donc, il fait
rebondir la lumière sur notre lac actuel ici. Ensuite, ce que nous voulons faire,
c'est aussi assurer qu'il nous assurer qu'il pourra conserver la même taille. Vous pouvez l'agrandir un
peu si vous le souhaitez, mais ne montez pas
trop sur la balance. Qu'allons-nous
faire alors, c'est régler la puissance d'
abord à 7 000 do ? Par exemple, je vais
jouer avec la couleur une fois
qu'elle sera vraiment dedans. Mais la seule chose
que
je veux faire , c'est
changer la donne. Alors assurons-nous
que je suis sur des vélos. Revenons-y. Je regardais mon
autre référence, et en fait, ce n'est pas un
éclairage de zone. C'est un spot. Mettons-le donc en lumière. Je cherchais ces
options ici. Je ne les voyais pas se où est ce spot ? Bref, donc 7 000 watts. Cliquons sur le softll off. Mettons le rayon
à quelque chose comme 0,58. Mettons-le en place.
Et puis mettons le Let's put the spot size. La taille de ce point va donc
changer sa taille ou
sa taille, puis nous avons le
mélange entre les deux. Alors, quelle sera l'intensité de cette lumière
par ici ? Et si vous le baissez, vous obtenez en quelque sorte ce
magnifique dégradé. Bien, ensuite,
ce que je vais faire,
c'est mettre en place
là où je le veux vraiment Je vais donc le
faire passer ici. Il s'agit donc en fait de pointer,
comme vous pouvez le voir ici, puis ce que
je vais faire, c'est presser l'art, la tête et
simplement le déplacer. Ensuite, ce que je
veux faire, c'est le
retirer juste pour m' assurer qu'il se trouve
devant ce mur ici. Si j'appuie sur un petit point,
celui que vous pouvez voir ici ,
il est devant, et maintenant il ne reste plus qu'
à jouer avec. faut donc jouer avec ça et voir ce que nous pouvons réellement obtenir. Donc, ce que je vais faire, c'est
le mettre en mode
rendu. Laissez-le se charger. Et encore une fois, si le chargement est
vraiment très lent, n'oubliez pas que nous pouvons
simplement sauvegarder,
puis le recharger,
ce qui le rendra beaucoup plus rapide. C'est ce que nous allons faire maintenant. Donc, tout ce que je vais faire,
c'est juste un fichier, Dave, puis un fichier, puis
le rouvrir comme ça, laisser rouvrir, puis nous le mettrons en mode
rendu maintenant Alors, laissez ça se charger. Et nous y voilà. C'est bon. Alors maintenant, je
veux tout d'abord nous assurer que
c'est la bonne couleur. Donc évidemment, cette couleur
ne lui rendra pas justice. Donc, ce que je veux
faire, c'est entrer et changer de couleur. Quelque chose d'autre, comme
quelque chose de chaud, je dirais,
quelque chose comme ça. L'autre avantage, comme vous pouvez constater, lorsqu'il se
charge ici, vous pouvez en voir un
peu dans cette eau, et c'est exactement ce que nous voulons. Et ce que nous
allons également faire, c'est simplement appuyer sur la tête d'Arns
et la déplacer pour obtenir de très
belles ombres Maintenant, vous pouvez voir si
j'arrive à ce bord la lumière
passe par ici, alors allons-la un peu vers le
haut. Et nous allons avoir un
bien meilleur éclairage à ce sujet. Et je regarde aussi. Puis-je vraiment l'arrêter
et séparer cette lumière comme ça,
puis la faire pivoter. Voyons ce que nous
obtiendrons si nous procédons de cette façon. Mais regardons d'ici. Et voilà,
vous pouvez voir que c'est
ce que nous
allons réellement obtenir à partir de là, et ça a l'air plutôt beau. Maintenant, le truc, c'est que vous pouvez voir que nous pouvons jouer avec le mélange
maintenant. Donc, si vous
gâchez le mélange, vous pouvez voir que nous pouvons le
modérer ou vraiment le
faire ressortir sur les bords. Atténuons un peu les choses. Et l'autre point, c'est que
nous avons un rayon, où nous pouvons le descendre complètement ou l'élever
et éclairer tout l'endroit
qui s'y trouve si vous le souhaitez. Donc je vais juste faire le tour. Vous pouvez voir que c'est bien
trop clair pour le moment. Et le problème, c'est que si je réduis ce chiffre à 1 000, vous verrez que nous
perdons cette lumière là-bas, mais elle s'allume vraiment là. Donc je n'ai pas vraiment
envie de faire ça. Donc, ce que je veux faire,
c'est remettre ce chiffre à 7 000 pour mettre tout cela en lumière. Et puis ce que je veux
faire, c'est ramener le rayon vers le bas comme ça. Et puis ce que je veux
faire maintenant, c'est
voir le softball et
voir ce que ça donne En fait, il l'éclaire,
mais il ne l'éclaire pas là Nous ne voulons pas cela non plus. C'est pourquoi je dis
cela. Et voyons comment obtenir ce rayon. Descendez quelque chose qui soit
utilisable comme ça, parce que ce que nous ne voulons pas, c'est grande lumière
qui brille comme ça. Donc je vais juste m'
amuser un peu. Comme ça. Ensuite, ce que je vais faire, c'est simplement le sortir. Aimez et mettez-le en place. Très bien, ça a l'
air sympa maintenant. Je regarde juste la lumière. Je vais
plutôt le mettre sur 20 000 et voir ce que
nous allons obtenir. Vous pouvez voir que c'est probablement
un peu trop clair. Et le truc, c'est que
ça va être caché. Si je zoome dessus, vous verrez qu'il sera
masqué pour que vous puissiez le voir ici. Ça n'a pas l'air correct. Je me demande donc, en fait, si c'est la bonne
lampe à utiliser, car je veux qu'un
spot passe par là. Mais le problème, c'est que je ne veux pas vraiment qu'il soit
éclairé comme ça. Je veux donc un peu
de lumière là-dedans. Vous savez donc ce que nous allons
faire lors de la prochaine leçon. Je pense que ce que nous allons faire, c'est
apporter deux lumières. Nous allons utiliser deux voyants pour cela. L'un pour l'éclairer là-dedans, afin que nous ayons une
bonne lumière dedans, et puis l'autre pour
être le véritable projecteur. D'accord, toutes les
envies, donc j'espère que ça vous a plu, et je
verrai à la prochaine Merci beaucoup. Au revoir.
143. Régler les sources de lumière ponctuelles dans Blender: Bienvenue à tous au Blender por Modeling et à l'atelier Jomono C'est donc là que nous nous sommes arrêtés, et je n'en étais pas très content. Mais ce que j'ai décidé de faire en arrière-plan, c'est de faire
un peu plus de tests. Et je pense qu'en fait,
ce que nous voulons faire, c'est simplement
en faire un éclairage de zone. Maintenant, cela va
être plus facile à utiliser maintenant. Mettons-le plutôt sur quelque 5 000$ et
voyons ce que nous obtenons maintenant Maintenant, nous
pouvons voir que nous avons un meilleur contraste
de
lumière. Même si c'est encore
bien trop clair. L'autre problème que nous
avons, c'est que ça arrive et brille partout.
Ce n'est pas ce que nous voulons vraiment. Donc, ce
que nous pouvons faire, c'est
réduire l'écart à environ 50, et cela va
ensuite le faire baisser et
le faire briller exactement là où et cela va
ensuite le faire baisser et
le faire briller exactement là où
nous le voulons
vraiment là-bas. L'autre point est de
ramener cela un peu à 2000,
donc 2000 comme ça, donc 2000 comme ça, et maintenant nous pouvons voir que nous avons une belle lumière qui brille de ce
côté. Maintenant, je dirais que
nous en avons probablement également besoin. Oui, je dirais qu'il faut le réduire
encore un peu, ce qui est encore
un peu exagéré Je vais aussi changer un peu
la couleur, donc je vais
faire en sorte que la couleur soit un peu plus
jaune, comme ça. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est simplement le réduire à 1 000 comme ça, et il suffit de le baisser et un peu de
lumière là-dedans. Et j'essaie également de
savoir si nous pouvons réellement le déplacer et faire passer
la lumière de ce côté. C'est de là
que
viennent les lampes , puis faites-les pivoter. Alors fais-le pivoter comme
ça, et c'est parti. Maintenant, je regarde la
lumière en dessous. Je cherche à savoir si nous allons être ici. Tu sais quoi ? Ça a l'air
plutôt bien, les gars. Et tu te demandes si je
veux le faire pivoter un peu plus. Comme ça. Je pense que j'en suis
content. Je vais juste
essayer de le mettre sur 500. Je le mets un peu par terre. Et je pense que maintenant nous avons
juste besoin de l'
allumer à l'intérieur d'ici. Vous
pouvez voir ce qui se passe. En fait, je
me fais attraper ici, si je me déplace
et que je trouve vraiment la lumière. Allons-y. Je vois que c'est un
peu coincé ici. Donc, la majeure partie de la
lumière vient ici. Et si je me déplace lentement, vous pouvez voir ce qui se passe. Mais nous faisons
briller tout cela. Je pense que ce que je dois faire, est
mettre une lumière de plus ici. Pour égayer les
choses ici également. Donc, ce que je vais faire,
c'est
appuyer sur Shift de Coast Selected. quart de travail A, et ce que je vais apporter, je pense que je vais apporter
une autre lumière, qui sera une lumière ponctuelle. Apportons une lumière ponctuelle. Ensuite, nous voulons lui
donner une couleur similaire. Mettons-le donc sur
une couleur jaune. Et puis parlons-en un peu plus et allumons-le un peu plus
ici parce que nous voulons avoir l'illusion basale que cela s'illumine ici Et puis, à partir
de là, toute cette lumière
se répand sur cette partie
, comme vous pouvez le voir Et ça a l'air plutôt sympa. Comme ça. Maintenant, parce que l'
éclairage est si important, nous devons vraiment nous
assurer que vous faites
vraiment les choses correctement. Je regarde donc comment ces
lumières se répandent là-bas. Et je pense qu'il faut
en revenir à la diffusion. Augmentons un peu le
spread. Ou un peu plus bas.
Ayons de la chance si je le note complètement
, si j'en parle. Légèrement. Comme ça. Et puis si j'entre
maintenant et que j'entre aussi et que je réduis ce
chiffre à peut-être 300, essayons-le. Je pense qu'il y aura
assez de lumière qui se répand là-bas Donc, ce que je fais maintenant,
c'est regarder autour de moi. Et l'autre point, c'est
qu'
avec l'éclairage de zone, vous pouvez également
faire en cliquant
dessus , vous pouvez le faire passer
du carré au disque, et vous verrez que vous obtenez
une
expérience
d'éclairage complètement différente . Je m'assure juste que ça
passe par là. Tu sais quoi ? Je pense
que c'est tout à fait normal maintenant. Je vérifie tout le
reste. C'est bon. Maintenant, il n'y a que des limites à ce que vous pouvez vraiment pousser, sans vraiment entrer
et en quelque sorte le rendre. Une fois que
vous l'aurez rendu, vous aurez une
bien meilleure idée de ce que
nous examinons réellement. La seule chose que je fais,
c'est que je me
déplace et que je vois
cette lumière allumée ici. Je ne sais pas si je le veux
vraiment là-dedans. Donc ce que je vais faire,
c'est juste
éteindre cette lumière
maintenant, pour qu'elle soit de côté. Je vais le faire descendre
lentement, lentement, lentement. Baisse-le un peu. Peut-être même un
peu plus petit que ça. Juste pour le
cacher un peu. Vous pouvez donc voir maintenant que cela se passe de chaque côté
et vous pouvez voir maintenant que cela semble
bien plus beau qu'il ne l'était. Baissons-le encore plus. Et je pense que cela
correspond à peu près à
ce que je veux vraiment. En fait, je suis
en train de regarder ici aussi. Et je pense que je vais devoir
m'amuser avec cette lumière une fois que nous aurons rendue et que nous verrons à
quoi elle ressemble, parce que nous allons y
aller, vous
savez, en quelque sorte de ce point de vue. , il y a de la lumière qui se
répand Comme vous pouvez le voir, il y a de la lumière qui se
répand, et nous allons également
venir de ce point de vue Mais maintenant, nous pouvons voir qu'il y a de
la lumière là-dedans qui rebondit, qui rebondit
vraiment là-haut, et je n'en suis pas si sûre Laissons donc cela pour
le moment, je pense. Je me demandais juste s'il y avait un
autre moyen éclairer de cette façon. Oui, vous pouvez le voir
toujours allumé sur l'eau. est donc l'eau qui en est la cause. Je me demandais juste. Si je veux bien l'utiliser, vous pouvez
voir que nous l'avons fait, c'est
vraiment sympa de voir comment ça se passe. C'est juste l'éclat que je veux vraiment en
retirer, alors je vais juste le
faire reculer encore plus loin. Et je sais que cela semble
prendre un peu
de temps, mais je crois vraiment que
nous devons faire les choses correctement. Donc, ce que je
vais faire, c'est cacher ce
pont. Je vais entrer,
je vais prendre ma lampe, et je vais plutôt allumer
une lampe ponctuelle. Et l'autre chose
que je vais faire, c'est que je vais ensuite le faire
ressortir. Donc je vais le
sortir, donc, ce que je vais
faire, c'est éteindre la balle souple. Alors allumez-le, puis je vais le rendre un
peu plus lumineux. Faisons donc ressortir
la luminosité. Et je pense que maintenant ça
commence à se faire sentir. Beaucoup, beaucoup de bière ici. Vous savez, nous
n'avons pas un
tel faisceau de lumière
là-dedans et cela semble
plus réaliste. Maintenant, appuyez sur Logge Bring Back. Allons-y. C'est
ce que je recherche. Nous pouvons donc voir maintenant que c'est beaucoup plus étalé, appuyez deux fois sur le A, beaucoup plus réaliste
à partir de là. Oui, je pense que c'est
très simple en fait. Je vais juste en
parler un peu plus et voir ce que
je peux en faire d'autre. Allons-y. C'est
ce que je recherche. Maintenant, c'est la lumière parfaite. Oui, ça a l'air
beaucoup mieux. On dirait que des lumières sortent d'ici
maintenant et se
répandent sur le sol. C'est bon. Enfin,
nous y sommes arrivés. Nous avons donc essentiellement
deux lampes là-dedans maintenant. Et si j'y vais, je le mettrai sur moteur
matériel pour que nous puissions
voir ce que nous faisons. Laissons cela se charger,
puis nous passerons en
revue ce que nous faisons. Ensuite, ce que nous ferons lors
de la prochaine, c'est apporter notre vraie touche de
gazon à cette partie. Vous pouvez donc voir maintenant
que c'est ce que nous avons. Vous pouvez le voir briller à travers,
ce qui est merveilleux. Maintenant, cachons
cela et passons simplement en
revue ce que nous avons fait. Donc, si j'entre et que je cache ceci, cela et
peut-être même cela, vous verrez que nous
avons deux lumières ici. L'un d'eux est donc
notre point de mire. C'est donc la lampe
ponctuelle qui fait le
plus gros du travail. Cela éclaire alors ici
, comme vous pouvez le voir. Et puis si je
le cache, nous avons encore une lumière, qui est cette lumière ici. Maintenant, ce que je vais faire avec cet autre
point lumineux,
c'est juste pour le moment. Je pense que je vais le trouver ici. Et ce que je vais faire, c'est
juste l'enlever, puis j'appuierai sur le tag, je ramènerai le tout et
je l'enlèverai à nouveau. Et je veux juste
regarder et voir à quoi cela ressemble en mode
rendu, car je n'ai peut-être pas vraiment
besoin de cette lumière ponctuelle. Je vais alors laisser tomber
cette charge,
puis nous allons juste y jeter
un coup d'œil, et nous pourrons peut-être nous en sortir sans ça dedans.
Alors, jetons-y un coup d'œil. Parce que
deux lumières se sont
heurtées et je pense
que cela causait des problèmes Oui, et je pense qu'en fait
ça ne ressemble pas à ça. Donc, sans ce
deuxième point lumineux. Oui, désolée de m'
embêter, tout le monde. Il est important que
nous allumions les lumières, n'est-ce pas ? Je vais laisser ça de côté maintenant. Vous vous assurez que c'est bien celui-ci ? Ça y est. Je
regarde juste par ici maintenant. Je m'assure juste que c'est allumé. Oui, et c'est à
peu près ce que nous voulons maintenant. Et à partir de là, nous pourrions en fait mettre une autre lampe juste pour, vous savez, éclairer
un peu plus les choses. Eh bien, le problème,
c'est qu'alors nous allons avoir une autre réflexion
. Je ne sais pas si
je le veux ou non. Très bien, alors
mettons-le sur un objet. Moulage à partir de
ça. C'est fait. Appuyons sur Fichier et
sauvegardons-le. Et puis au
prochain, nous allons enfin
commencer avec notre gazon. C'est bon, tout le monde.
Cela vous a donc plu. Je verrai lors de la prochaine.
Merci beaucoup Au revoir.
144. Organiser des projets Blender pour l'efficacité: Bon retour, tout le monde va mélanger l'atelier P Modeling et John
M, vous savez, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Maintenant, je pense que la chose la plus
importante à faire avant apporter
notre gazon est de mettre de
l'ordre dans toute notre scène Je pense que c'est très important parce qu'après avoir
apporté notre gazon, tout devrait
être bien rangé Donc, ce que je vais
faire,
c'est d'abord entrer. Maintenant, le problème, c'est
que certaines choses comme celles-ci, vous verrez si j'
appuie sur un petit point trouvent
sous des feuilles de lierre. Maintenant, je vais juste
voir si je peux les saisir tous les trois, appuyer sur M
et les mettre dans le leur. Vous pouvez voir que je ne peux pas les mettre
dans leur propre collection. Maintenant, voyons si et revenons. Et créez une nouvelle collection. Je me demande simplement s'il
existe une collection appelée IV. Il existe une collection appelée
IV, qui contient toutes ces informations. Si je peux vraiment mettre toutes
ces feuilles dans mon intraveineuse. Donc, si je les dépose là-dedans, qu'ils
vont tous disparaître ? C'est ce
que je recherche. Et si je le
cherche, c'est parce que je ne veux pas vraiment disparaissent parce
qu'ils font partie d'une collection. Si nous cliquons dessus
et que nous passons ici, vous pouvez voir que notre
collection est composée de celles-ci Nous avons
donc IV Three
dans notre collection. Mais ce que je veux faire,
c'est m'assurer que lorsque je
les cache, le reste. Alors cachez-vous dedans, ce n'est pas le cas. Je vais cacher
quoi que ce soit d'autre. Maintenant, ce que j'ai tendance à faire
avec ce genre de choses, c'est que
je vais venir les mettre sous terre
comme du savon, donc je vais les déposer toutes sous terre comme du savon. Maintenant,
une fois qu'ils sont cachés, vous pouvez même les mettre
dedans si vous le souhaitez, mais juste quelque part
en dessous où aucune caméra ne
pourra les voir,
et voilà, appuyez
deux fois sur le huit,
et c'est et voilà, appuyez
deux fois sur le huit, fait. Donc maintenant, nous n'avons pas
à nous inquiéter pour notre intraveineuse, et cela signifie que je peux
cacher toutes mes injections intraveineuses, tu sais, si je le veux. Maintenant, la prochaine chose, c'
est que je veux vraiment entrer et les
récupérer. Maintenant, dans mes primitives, je suis certain que si
je les désactive, vous pouvez voir beaucoup, beaucoup de
choses se cacher. n'est pas ce que nous voulons vraiment.
Donc, ce que nous allons faire, c'est en créer
un qui s'appelle travailler. Donc je vais juste
entrer. Chip sélectionne toutes ces primitives Et ce que nous allons
faire, c'est appuyer sur M, et nous allons les mettre
dans une nouvelle collection intitulée Working. Donc. Et puis ce que je vais
faire maintenant, c'est entrer, les
saisir toutes, appuyer sur M, et les mettre ensuite
dans mes primitives Et maintenant je sais
que tout cela
va être caché. Donc, si je les cache tous maintenant, vous verrez que cela ne cache
rien dans ma scène. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est évidemment le désactiver également dans la vue
rendue, et maintenant ils sont
cachés. Les primitives,
je vais ensuite les
déplacer jusqu'au
bas,
espérons-le, vers le bas Alors voyons voir, allons-y. Je les ai déplacés jusqu'
en bas, vers le bas. En fait, j'ai plein d'
autres trucs là-dedans aussi. Nous les déplacerons
vers le bas lorsque nous y
arriverons réellement. C'est bon. Alors maintenant, qu'est-ce qu'on a ?
Voyons ce que nous avons. Nous avons donc un avion au sol. Voyons ce que c'est.
Nous avons donc nos escaliers. Nous avons toutes nos clôtures. Commençons donc maintenant à
les mettre dans un certain ordre. Donc, ce que je vais faire,
c'est appuyer sur M et j'appellerai ça un escalier. Comme ça, et nous l'
appellerons terrain à escaliers. Et puis je sais ce que c'est. Alors, escaliers et pluie, cliquez sur Enter. Ensuite, je ne ferai
que les cacher. Nous allons continuer à
les cacher pendant que je travaille dessus, donc les escaliers, le terrain,
cachez-les. Passons maintenant à notre clôture. Donc, ce que je vais faire, c'est
prendre ces trois, puis nous allons mettre M, les
mettre
dans une nouvelle collection
et cliquer sur Click Fence. Et ne vous inquiétez pas si vous avez l'
impression d'avoir
trop de collections. Nous allons en cacher un
grand nombre. Ils vont également
être supprimés. Maintenant, je vais faire ce que je vais faire.
Nous avons fait tout cela. Venons-en maintenant
à notre terrain. Regardons donc où se trouve
notre terrain. Notre terrain est
donc là, alors autant le garder dedans, le cacher. Nous en avons une qui
est de l'eau réelle. Nous pouvons le cacher. Passons maintenant à notre lumière. Donc, tout ce qui est
une lumière comme celles-ci, comme celles-ci, comme celles-ci, et toutes comme celles-ci, nous serons en mesure de
trouver tout ce que nous avons oublié, alors ne
vous inquiétez pas à ce sujet. Nous les amènerons et
les mettrons à leur place. Alors allez les chercher tous. Ensuite, je vais appuyer
sur une nouvelle collection, et nous les mettrons dans des lampes,
pas comme si nous les mettions dans des
lampes comme ça et que nous cliquons sur OK. Ensuite, ce que nous pouvons faire, c'est maintenant nous pouvons l'
installer et nous pouvons en voir un qui indique des lampes et nous allons
les cacher. Maintenant, nous en avons un qui
dit pont, espérons-le. Donc, si j'appuie sur un petit point, nous pouvons voir que nous en avons
un qui dit pont. Maintenant, qu'est-ce qu'il y a là-dedans ? Est-ce que ce sera
juste un bridge ? Vous pouvez donc voir que tout
cela se trouve ici. Et c'est
assez juste. Nous pouvons garder tout cela dans notre
pont comme ça. Donc, ce que je vais faire,
c'est entrer. Mets-le en place et cache mon
pont. D'accord. Maintenant, ces intraveineux,
je veux vraiment
qu'ils soient cachés aussi, donc je vais juste entrer et m'assurer
qu'ils sont cachés. Donc, si j'appuie sur un petit
point, nous le trouverons. Voilà. Vous
pouvez les voir ici. Donc, si je cache maintenant chacun d'
entre eux, nous n'aurons pas
besoin de les montrer. Tant qu'ils sont toujours
là, c'est très bien. Bien, maintenant, notre IV principal,
nous pouvons nous cacher. Maintenant, regardons nos toits. Nous devrions donc avoir tout cela
sur les toits. Nous avons appuyé un peu
pour voir. Nous avons tous nos
toits ici, tous ceux-là. Assurons-nous simplement que
rien d'autre n'est sélectionné. Donc, si j'appuie sur G maintenant, je peux voir que nos toits ne
sont que nos toits. Maintenant, je pense que nous devrions
probablement, probablement,
les mettre tous ici également. Donc, en d'autres termes, ces
petits hauts sont là. Tout ce que je vais faire c'est appuyer. Je vais
entrer dans celui-ci, presse. Je vais
alors venir et appuyer. Genre, donc. Ensuite, ce que je vais
faire aussi,
c'est passer aux parties qui ont été oubliées,
afin que vous puissiez voir ici, celui-ci, ce haut ici, comme ça, celui-ci ici, comme ça. Ensuite, je vais juste m'
assurer qu'ils sont tous sur les toits. Nous en avons donc un
qui s'appelle toits. Mettons-les tous là-dedans. Et
ensuite, à partir de là ,
cachons-les. Maintenant, nous pouvons voir
ce qu'il nous reste. Donc ces parties ici,
cette partie ici, cette partie ici
aussi. Ces hauts. Vous pouvez voir qu'elles sont en bois. Je pense que ce que je vais faire,
c'est les séparer. Vous pouvez donc voir que tout
cela est en bois. Je vais appuyer sur la sélection
L P. Passons alors à celui-ci,
puis à la sélection L P. Ensuite, je vais prendre ceci,
ceci, ceci et celui-ci
et je
les mettrai également sur les toits. Et ils y vont tous
cachés. Créons-en un nouveau pour cela. Donc, tout ce que je vais faire, c'est prendre toutes ces pièces, appuyer sur M, et je vais créer une nouvelle collection, que nous appellerons drapeau.
Donc. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est descendre. Cache mon drapeau. Maintenant, le prochain sera le bois, espérons-le. Donc, si je passe à celui-ci, vous devriez voir que nous en
avons un qui parle de bois, et j'espère que ce sont toutes ces pièces ici. Donc, si j'entre, est-ce que ce
ne sera que mon bois ? C'est la principale chose
que nous devons voir. Voyons donc s'il y a quelque chose
qui ne devrait pas l'être. Si j'appuie sur G, tout cela
devrait être du bois, en gros. Espérons donc que ce soit le cas. OK. Eh bien, revenons maintenant
et voyons ce que nous avons raté. Alors fermons-le,
cachons-le. Très bien, donc nous pouvons voir maintenant. Il nous
manque des toits pour commencer. Nous avons des portes
et des choses comme ça. Mettons-le maintenant dans un toit. Donc toit. Par exemple,
disons ça tout seul. Je ne pense pas que nous en ayons
un qui parle de cheminée, nous allons
donc créer une nouvelle
collection appelée cheminée. Donc, appuyez sur Entrée,
puis nous descendrons et nous cacherons notre
cheminée. Et puis nous avons
ces pièces ici. Ce sont également nos toits. Nous allons donc
les mettre également. Donc M. Et vous pouvez voir fur et à mesure que vous commencez
à descendre ici, cela commence à devenir plus facile. C'est bon. Donc celui-ci est
également un toit. Et maintenant, nous allons entrer dans nos murs. Tout cela devrait donc être
dans ce que l'on appelle des murs. Donc, ce que je vais faire, c'est d'abord
saisir tous mes murs. Je vais venir chercher des murs. Prenons juste l'un d'entre eux. Appuyez sur le petit
point né et voyons voir que tout cela
devrait être des murs, comme ça. Et si j'appuie sur le
bouton G, c'est parti. Nous pouvons voir exactement
ce qui nous manque
, cliquant avec le bouton droit de la souris
et en les déposant en place, et je vais juste les mettre en
place, les masquer. C'est bon. Maintenant, nous
avons notre escalier. Maintenant, nous en avons un
qui dit escaliers. Je ne pense pas que nous en ayons un.
En avons-nous un qui dit « escaliers », « Little
Darb Nous y voilà. Et puis il
y a l'autre, qui n'est pas notre escalier. Je suis donc en train de regarder
celui-ci et celui-ci. Ce sont les choses qui
peuvent toutes aller ensemble, gros, alors
mettons-les ensemble. Comme ça. C'est bon. Celui-ci peut monter sur le toit. Donc, M, des toits. Nous y voilà. Celui-ci peut être gravé
dans des pavés, donc des pavés Comme ça. Ensuite, nous
trouverons des couples ici. Jusqu'au bout. Maintenant,
nous voulons de la lumière. Nous avons donc celui-ci
ici. C'est notre lumière. Nous allons donc appuyer sur M, créer une
nouvelle collection, des lumières. Et ne vous
inquiétez pas si les collections deviennent trop grandes en ce moment. Tout ce que nous voulons faire, c'est assurer que tout
se trouve dans une collection. Maintenant, je suis un être humain en ce moment. Nous aurons besoin de lui, donc j'
espère qu'il est dans le sien ? Oui, il l'est. Une référence donc humaine. Mettons-le là. Désactivons également la vue rendue car nous ne voulons pas réellement la
rendre. Ensuite,
nous avons des pierres, et nous allons avoir
besoin de nos pierres parce que nous allons en mettre
d'autres par ici. Alors, mettons-le dans des pierres. Comme ça, le coca. Et puis, encore une fois, nous redescendons
et nous le cachons. Alors tirez-le vers le haut,
cachez-le. Maintenant, nous avons nos
portes et fenêtres. Je vais donc juste voir
si c'est en soi, donc Let's Doors est là. Nous pouvons cliquer sur chacun d'entre eux, et vous pouvez voir que c'est celui-ci. Alors fermons-le,
cachons-le. Celui-ci fait partie d'un toit. Alors M, opte pour les toits, comme ça. Et puis nous avons nos fenêtres. Donc, si vous cliquez sur l'un d'entre eux et que vous allez ici, il
devrait être dans Windows. Alors, prenez toutes vos
fenêtres. Voilà. Vous pouvez voir que tout cela
se trouve dans Windows. Ensuite, tout ce que je vais faire c'est fermer ça et
les cacher. Nous entrons maintenant dans
le vif du sujet. Nous pouvons donc cliquer sur
toutes ces parties, et elles seront
placées sous des murs. Vous pouvez donc voir
toutes ces parties. Je vais même mettre cette
partie sur les murs également, et cette partie ici sous les murs. Ensuite, tout ce que je vais faire, c'est assurer
qu'
ils sont dans des murs. Appuyez donc sur M et
recherchez simplement les murs, puis sur celui-ci,
cachez-les. Celui-ci devrait également être
accroché aux murs. Et puis nous avons
ce que nous avons d'autre. Celui-ci devrait être accroché aux murs. Et nous
les mettrons également dans les murs. Et maintenant, nous avons des lumières. Alors, ces lampes,
mettons-les dedans. Je vais donc appuyer sur M. Mets-le en
dessous. Allons y jeter un œil. J'ai des primitives fonctionnelles, des lampes, celle-ci ici Enfin, il ne
nous
reste plus qu'à
peu près notre bois. Excepté nos lampes. Mettons-les également
dans les lampes. Donc des lampes. Nous y voilà. Et je m' assure juste que pour le reste,
je peux aller dans le bois. Donc je vais juste appuyer sur
M. Je vais
descendre et m'assurer que
c'est en bois, comme ça. D'accord, il ne reste rien dans la scène. Qu'est-ce
que cela signifie alors ? Maintenant, cela signifie que je
peux descendre et tu devrais voir qu'il m' reste
un. Alors,
c'est quoi ce truc ? C'est ce qu'on appelle un vide. Et parfois, lorsque
vous construisez, vous vous
retrouvez avec beaucoup de vides, ce qui
signifie essentiellement qu'il n'y a
rien C'est juste une
coquille vide de quelque chose. Donc, tout ce que nous pouvons faire rapidement, c'est simplement le supprimer. Nous
n'en avons pas besoin là-dedans. Ensuite, vous
pouvez maintenant voir n'importe lequel d'entre eux sans une petite coche sur le
côté, ils ne contiennent rien. Vous savez donc ce que nous
pouvons en faire. Nous pouvons réellement entrer et simplement appuyer sur
Supprimer et les supprimer tous. J'ai tout cela ici, de
petits bâtiments et toutes ces choses,
supprimez-les, comme le bois de
toit, supprimez, alcôve, supprimez, travaillez, supprimez, et c'est ce qu'il devrait
vous rester Maintenant, si nous entrons et que nous
activons tout cela maintenant, pas les primitives,
tout le reste. Vous pouvez voir maintenant que
tout est rangé. Tout est dans
le bon ordre, puis nous sommes prêts à
passer à la leçon suivante. Enfin, sur notre vraie pelouse. Je vais juste y jeter
un dernier coup d'œil maintenant. Donc, ce que je vais faire, c'est
le sauvegarder, puis y
jeter un dernier coup d'œil, pour m'
assurer de n'avoir
rien oublié. Et nous y voilà. Je vais juste y jeter
un coup d'œil. Allumez mon éclairage,
allumez toutes ces lumières et assurez-vous
simplement que je
n'ai pas de gros trous ou de trous flagrants, nous avons vraiment
oublié Et tu sais quoi ? Je
ne pense pas l'avoir fait. Je pense qu'il semble prêt
à être utilisé maintenant avec notre gazon. Donc, lors de la leçon suivante, nous
allons tout d'abord assurer que c'est
assez bon pour vraiment mettre du gazon dessus,
en d'autres termes, est-ce que c'est assez
bas pour présenter des excuses ? Pouvons-nous l'abaisser un peu plus
bas pour toutes ces
bonnes choses parce que l'herbe est assez lourde quand on l'apporte pour la
première fois Mais je vais vous montrer comment le faire de la bonne façon. Très bien, tout le monde, alors
j'espère que cela vous a plu. Je te verrai dans le
prochain. Merci beaucoup. Au revoir.
145. Ajuster les paramètres de pré avec les nœuds de géométrie: Bienvenue à
tous à Land for Modeling et John
Chino Workshop, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. C'est bon. Maintenant, nous
voulons travailler sur ce terrain. Maintenant, nous verrons quand nous
passerons en mode matériel. Laisse ça se charger.
Et ce que nous voulons faire, c'est
réduire encore ce chiffre si possible. En d'autres termes, nous
voulons réduire la quantité de topologie ici
sans détruire le travail
que nous avons réellement effectué, car
cela
facilitera l'ajout de notre
herbe et d'autres choses de ce genre Maintenant, la première chose que nous pouvons
faire, c'est que nous pouvons probablement débarrasser d'une grande
partie de
cet espace vide en dessous. Nous n'en
aurons tout simplement pas besoin. Nous pourrions soit simplement le couper en travers, soit quelque chose comme ça. Maintenant, avant de le faire,
je vais le démonter à l' aide de mon outil pour cuir chevelu. Maintenant, la meilleure façon de le
faire est tout cacher
sauf votre terrain, qui est celui-ci, et je
vais déplacer ce
terrain vers
le haut pour
qu'il soit vraiment facile de tout
cacher et d'y vais déplacer ce
terrain vers le haut pour
qu'il soit vraiment facile de tout
cacher intégrer
tout le reste. Maintenant, résumons tout cela maintenant et nous devrions nous retrouver
avec quelque chose comme ça. D'accord, alors maintenant nous l'avons
fait. Ce que nous voulons faire maintenant, c'est entrer et passer à notre chignon Alors, allez sculpter, comme ça. Ensuite, ce que nous allons faire c'est appuyer sur Control. Et lisez pour vous excuser. Enfin, ce que nous
allons faire, c'est
appuyer sur le R born.
Et je veux le faire maintenant. Laissez-moi juste passer de ce côté pour que vous puissiez vraiment
voir ce que je fais. Donc, si j'appuie maintenant, je
veux le réduire pour les
agrandir. Je veux les rendre
aussi grands que possible, comme ça, sans les perdre. Donc, sans perdre cette partie. Maintenant, avant de faire
ça, si je viens,
sur le côté droit. Et j'ajoute un modificateur
et je vais générer. Passons à générer, et nous allons
générer une décimale Vous allez voir pour le moment,
c'est 260 000 polygones. Maintenant, si j'entre
et que j'appuie sur Ctrl R. Et que Rita s'excuse, vous verrez que nous ne
perdrons rien. Pourtant, nous avons réduit
le nombre de polygones à 108 000 polygones, ce qui le rend beaucoup
plus facile à utiliser
et beaucoup plus facile à utiliser, comme la musculation Très bien, à partir de
là, passons maintenant aux
dessous.
Alors, qu'est-ce que je vais faire ? Je vais appuyer sur le Control
Sevens sur le dessous. Je vais
passer en mode objet. Et puis ce que je vais faire
maintenant, c'est simplement appuyer sur l'onglet, je vais appuyer sur le
C. Et tout ce que je veux
faire maintenant, c'est simplement augmenter
la taille de celui-ci. Je dois donc en augmenter la taille avec la molette
de ma
souris comme ça,
puis tout ce que je vais faire c'est arrondir les bords. Il n'est pas nécessaire que ce soit soigné
ou quelque chose comme ça. Mais ce que nous voulons faire,
c'est nous débarrasser de la majeure partie de ces pièces que
nous ne verrons jamais
et dont nous n'aurons pas besoin, car il
s' agit simplement d'une topologie inutile Alors débarrassons-nous de tout cela. Une fois cela fait,
je vais simplement
cliquer avec le bouton droit de la souris sur Supprimer et
Wind supprimer les visages. Et maintenant, vous pouvez voir, j'espère
que cela devrait se réduire. Il n'est donc pas encore descendu, mais quand j'ai appuyé sur
le bouton de tabulation, voilà, il est
descendu maintenant. D'accord, vous pouvez
voir qu'à partir d'ici, cela n'a pas l'air différent, mais nous avons réussi à
le ramener à 85 000 polygones sans trop altérer la topologie cela n'a pas l'air différent,
mais nous avons réussi à
le ramener à 85 000 polygones
sans trop altérer la topologie.
Donc c'est génial. Ensuite, je vous
recommande d' entrer et d'utiliser à nouveau
le bouton C, et ce que vous allez
faire cette fois, c'est que
vous allez entrer
et simplement prendre tout cela. Vous allez donc
entrer comme ça, et vous allez vous
assurer pouvoir en supporter une énorme vague Assurez-vous donc de
tout cultiver, comme ça. Ensuite, ce que vous allez faire c'est appuyer sur Shift. Supprimez le
montage proportionnel, déplacez-le, comme ça, puis nous allons
appuyer sur P et sur la sélection. Comme ça. nous allons simplement cacher
notre train. En fait, nous n'
allons pas le faire
parce que nous devons le tester. Nous allons donc l'ajouter à
la nouvelle collection, et nous l'appellerons test comme ça. Tout cela a
été fait essentiellement pour
que vous puissiez
apporter votre gazon le plus facilement
possible sans
avoir à vous heurter ou à d'autres
problèmes de ce genre, car le gazon
est généralement très résistant Voici donc comment
je recommande de le faire sur n'importe quelle scène, s'il s'agit également d'une grande
scène. C'est bon. Donc ce que je vais faire maintenant,
c'est tester,
je vais le faire glisser
vers le haut, le mettre sous mon terrain comme ça,
puis le fermer. Ensuite, je vais
cacher mon terrain. Je vais faire venir
mon homme maintenant, et je vais le mettre
juste en haut d'ici. Je veux le faire parce que
je veux voir la hauteur mon gazon, la taille mes feuilles et d'autres choses de
ce genre. Vous pouvez voir que j'ai
quelques trous ici, par
exemple, je ne vais pas m'inquiéter
à ce sujet. Ce ne sont que de petits trous, je devrais quand même
pouvoir avoir une bonne vue. Maintenant,
revenons à notre train. Appuyons sur la touche Ctrl.
R, tout transformé. Définissez l'origine de la géométrie, et maintenant nous allons supprimer
cette décimale. Maintenant, ce que nous allons
faire, c'est
passer à notre gestionnaire d'actifs. Et nous allons passer
au nœud Géométrie ,
puis nous allons
appuyer sur le point né. Et celui que nous
voulons créer sera celui où se trouve le pré Nous voulons cette médaille Meadow, pas la Curve Medal. C'est
quelque chose de différent. Je vous montrerai comment cela fonctionne peut-être un
peu plus tard, mais nous allons maintenant
vous parler la prairie elle-même, comme ça Et nous allons
y mettre ça. Maintenant, tu peux voir tout de suite
si je retourne à Mdelin, que
toutes mes feuilles ont été ramenées,
et déjà, tu peux
sentir que ça et déjà, tu peux
sentir C'est la raison pour laquelle je
veux d'abord faire le test, car si nous ne le
faisons pas, nous allons avoir
des problèmes. Maintenant, ce que je veux faire, c'est
simplement appuyer sur l'onglet 1. Et maintenant, travaillons
sur nos fleurs. Je vais donc appuyer deux fois sur le A et nous verrons
ce que nous avons ici. Maintenant, avant de passer vue matérielle ou
à
quelque chose comme ça, je recommande d'aller ici, et de baisser le champ où il est dit fenêtre
et densité de rendu Cela vous montre donc essentiellement
quelle est la densité de l'herbe dans la fenêtre d'affichage réelle et quelle sera sa
densité en
dehors de la fenêtre d'affichage En d'autres termes, dans notre rendu. Donc, ce que je vais faire,
c'est réduire
chacun d'entre eux à 500. Donc, Tab 500 comme ça. Et maintenant, une fois que je l'ai fait, vous pouvez voir qu'il est
vraiment très facile de le déplacer. À partir de là, ce que
je peux faire, c'est que je peux le mettre en mode
matériel et maintenant je peux avoir une bonne idée de ce que je regarde
réellement. Maintenant, pour le moment,
vous pouvez voir que notre gazon n'est pas très haut. Donc, ce que je vais
faire, c'est augmenter l'échelle de mon gazon, alors remontons-le, comme ça, et maintenant vous pouvez voir
qu'il est beaucoup, beaucoup plus haut. Vous pouvez également voir
qu'en ce moment, nous avons beaucoup de
fleurs ici. Mais passons d'abord en
revue ces options. Maintenant, pour ce qui est de la musculation, je vais
juste la déplacer vers le haut. Je vais y
revenir, parce
que c' est le plus important. L'autre est que nous avons
l'échelle telle que vous l'avez vue, puis nous avons
l'échelle aléatoire. Alors,
augmentons un peu les choses. Et ce qu'ils vont faire,
c'est simplement augmenter le caractère aléatoire de
certains brins d'herbe Ensuite, nous avons la densité de la fenêtre d'affichage
et la densité du rendu Si je réduis ce chiffre à 100, par
exemple, vous pouvez voir qu'il y a maintenant beaucoup moins
de gazon dans la fenêtre d'affichage Cela vous permet ensuite de placer votre gazon où vous le
souhaitez à un réglage
très, très bas, ce qui signifie qu'au moment du rendu, il sera toujours à
500, donc très épais. Si je mets ce chiffre à 1 000, vous verrez à quel point
cette herbe peut atteindre une épaisseur réelle. Comme vous pouvez le voir,
cela sera ensuite rendu comme ceci dans
la fenêtre d'affichage réelle Maintenant, je vais prendre le risque
de le garder de côté. Et puis, quand je vais prendre le risque, mettez-le
simplement sur la vue rendue vous
puissiez voir à quoi cela va
réellement ressembler, et voilà, vous pouvez voir que
vous avez une belle pelouse. Vous pouvez donc voir que je peux réellement le
mettre dans ma fenêtre d'affichage. Si je réduis maintenant ce
chiffre à 500, cela me facilitera
beaucoup la tâche dans ma fenêtre d'affichage, et voici à quoi
ressemblera
le gazon une fois que vous
l'aurez rendu C'est pourquoi je suis
en train de
le tester pour voir
à quoi cela va ressembler. C'est bon. Le suivant est l'angle de surface
maximal et l'angle de surface maximal répartis de manière aléatoire. Maintenant, c'est essentiellement de là
que viendra l'herbe. Si je réduis l'
angle de surface maximal à zéro, vous verrez qu'il n'y a pas herbe autour d'elle, et si je le mets à 100, d'herbe autour d'elle,
et si je le mets à 100,
vous
verrez que de l'herbe pousse sur tout le pourtour, et nous ne
voulons vraiment ni l'un ni l'autre. Nous voulons que notre gazon ne
pousse pas tout autour
de nos rochers et tout le reste, car nous voulons un certain angle où cette herbe ne pousse tout
simplement pas. Ce que je vais faire,
c'est essayer 60. Mets-le sur 60, et voilà, tu peux voir que sur les grosses
chutes comme ça, tu peux voir que notre gazon
ne pousse pas. Et mettons cet
angle de surface un peu plus haut. Augmentons-le un
peu, car alors il a tendance à prendre ces bords, et je pense qu'il est vraiment
plus beau quand il le
fait. Donc, vous pouvez voir que nous
avons une belle herbe pousse juste sur
ces bords, qui
pousse juste sur
ces bords,
et elle est
bien plus belle. D'accord. La prochaine
chose, ce sont les tiges. Je vais maintenant passer
aux tiges. Maintenant, les tiges sont
essentiellement les tiges qui
maintiennent ces fleurs ensemble. Donc, si j'entre
et que je les monte, vous verrez que mes fleurs
poussent vraiment très haut, et c'est
quelque chose que j'aime vraiment. La seule chose que je n'
aime pas, c'est qu' il y a
des tonnes et des tonnes de fleurs ici,
et je n'en veux
pas vraiment autant. Ce que je vais
faire, c'est que je
vais juste venir réduire cela à environ deux et laisser moi voir à
quoi cela ressemble. Et maintenant, vous pouvez voir, je
pense que ça ressemble
beaucoup mieux à ça. Cependant, je ne suis pas très contente hauteur à
laquelle poussent ces fleurs
, mais je suis beaucoup plus heureuse du
nombre qu'il y en a dedans. Donc ce que je vais
faire maintenant, c'est augmenter ça
pour, disons, Bob. Et je pense qu'en fait, vous savez quoi, je vais en choisir deux, ce qui signifie qu'en termes de densité de
Miranda, je vais également
en choisir deux Passons maintenant à
l'échelle aléatoire. Augmentons cela, afin que nous puissions en
avoir qui grandissent
un peu Enfin,
abaissons l' échelle réelle,
quelque chose comme 0,3. Comme ça. Et maintenant, jetons
un coup d'œil. Et tu sais quoi ? Je
pense que je vais être content de ce à quoi ça ressemble. Nous avons donc quelques
sortes de fleurs ici et elles poussent
aussi haut. Et oui, a un peu de
variation là-dedans. Je trouve que ça a l'air plutôt sympa. Bien, alors maintenant, descendons, et ce que nous
allons faire, c'est
regarder nos fleurs afin de pouvoir augmenter la taille des
fleurs si nous le voulons Donc, vous pouvez vraiment augmenter le son
et le désactiver augmenter le son
et le À tout moment, essayez de
ne pas vous en tirer appuyant sur la tête des commandes pour
revenir en arrière, car sur de
nombreuses géométrodes, cela ne
fonctionnera tout simplement pas et cela pourrait
également écraser votre système Donc, ce que vous voulez faire, c'est
cliquer avec le bouton droit de la souris et vous
allez revenir à la valeur par défaut, comme ça. Et toutes les géométries devraient de toute façon réinitialisées à leur valeur par défaut Très bien, donc je suis content de ce
à quoi ça ressemble. Peut-être juste peut-être. Je voudrais peut-être
en apporter quelques autres, alors je vais juste en mettre
trois ou trois, comme ça, juste pour apporter
quelques fleurs de plus. Ensuite, nous allons passer
aux feuilles maintenant. Avec les feuilles, nous pouvons en fait
remonter les feuilles là où poussent les fleurs et les rendre
beaucoup, beaucoup plus grandes. Maintenant, ce que je vais faire,
c'est simplement transformer
mes feuilles en quelque chose
comme « essayons de ne pas utiliser 0,1 ». C'est peut-être encore un peu élevé. Essayons donc 0,8. Comme ça. Fais-les tomber. C'est encore trop haut. Tu vas les faire tomber. Donc, parce que je veux
un peu de feuilles là-dedans, un peu de variation. Comme vous pouvez le voir, en sortant
de mes fleurs et d'autres objets. J'ai toujours l'impression que c'est
un peu trop haut, alors je vais
maintenir le navire en marche et le faire tomber un
tout petit peu. Enfin, nous allons
économiser cela, mais pour la prochaine, je vais passer en revue quelques autres options,
les obtenir parfaitement comme nous
le voulons
réellement et vous
montrer le plus
important à ce sujet. Très bien, tout le monde,
donc j'espère que cela vous a plu, et je
verrai à la prochaine. Merci beaucoup Au revoir.
146. Appliquer des prés peints en poids: Bienvenue à
tous pour planifier mannequinat et l'atelier John
Conde, et c'est là que
nous avons laissé les œuvres d'art C'est bon. Donc, avec les tiges, vous remarquerez sur le moment qu'elles
viennent en quelque sorte par ici. C'est très bien. Mais ils ne
viennent pas près d'ici. Augmentons donc un peu
cet angle de surface. Donc, au fur et à mesure que
vous l'augmenterez, vous verrez apparaître
plus de tiges dans des endroits sympas,
comme ici Maintenant, nous ne
voulons pas vraiment qu'ils soient là. Mettons-les deux et voyons si nous pouvons réellement les
ramener. Nous en avons donc
maintenant quelques-uns, qui
apparaissent dans ces
petites parties,
et c'est exactement ce que je voulais. Nous avons également un rayon de maillage, qui augmentera la taille. Ce n'est pas le bas
de la tige elle-même. Donc, si vous voulez
avoir des tiges vraiment très grosses, vous
pouvez l'augmenter Maintenant, je vais juste revenir en arrière et remettre cela
à la valeur par défaut. Je pense que j'en suis content. Et je pense que maintenant j'ai passé en revue
à
peu près tout ce que je
voulais vous montrer à ce sujet. L'autre chose,
bien sûr, c'est que vous pouvez éteindre vos fleurs
si vous le souhaitez. Vous remarquerez donc pour le moment que
nous les avons dans
nos collections. Tout ce que vous avez à faire
est de cliquer dessus, et vos fleurs seront
éteintes si vous le souhaitez. C'est bon. C'est essentiellement tout ce
que j'ai à ce sujet. L'autre point, bien sûr, c'est que nous pouvons également changer de graine, ce qui nous donnera un ensemble
de fleurs
complètement différent et des choses comme ça. Maintenant,
le plus
important, c'est que
nous puissions également descendre et utiliser de la peinture
au poids pour peindre ici, et c'est exactement
ce que nous voulons faire. Parce que beaucoup de choses dans notre scène réelle,
comme par exemple l'
endroit où se trouve le lac,
nous ne
voulons pas vraiment de fleurs là où se trouve le lac. Nous ne voulons pas de fleurs
là où se trouve le pavé. Nous ne voulons pas de fleurs là où se trouvent
les murs de notre bâtiment et d'
autres choses de ce genre. Ce que nous voulons faire,
c'est être en mesure de contrôler endroit où nous voulons réellement utiliser
toute notre pelouse. L'autre point
concerne les escaliers, nous voulons y avoir de l'herbe complètement
séparée. Pourquoi ? Parce que le fait est que nous ne voulons pas que des fleurs
sortent de nos escaliers. Nous voulons que le gazon soit très, très
bas, pour que tout soit
vraiment homogène. Bien, allons-y maintenant, et ce que nous allons faire, c'est que je vais vous
montrer comment utiliser la
musculation ici Donc, ce que je vais faire, c'est atteindre mon objet. Je vais juste le mettre
en mode objet dedans. Je vais ensuite passer sur le côté droit avec des
petits triangles. Je vais créer un nouveau groupe, et comme je vais l'appeler, je vais l'appeler
une peinture
à haltères. Pour celui-ci, je l'aimerai bien. Ensuite, ce que je vais
faire maintenant, c'est
revenir à cette petite clé, puis je vais aller là où se trouve cette peinture
au poids et cliquer sur ce petit né À partir de là, je vais descendre
et cliquer dessus. Et ce
sur quoi je veux cliquer, c'est celui qui dit peinture au poids parce
que c'est celui que j'ai défini. Maintenant, vous verrez que rien ne
se passe pour le moment, mais c'est parce que nous ne sommes pas encore arrivés
et que
nous n'avons pas encore ajouté de peinture
d'haltérophilie. Donc, plus j'
ajoute notre peinture de musculation, vous pouvez dessiner sur votre
gazon où vous le souhaitez. Donc, si je veux juste de l'herbe
sur ces parties ici, par
exemple, je peux maintenant le
dessiner comme ça. L'autre avantage, c'est que si nous
revenons en mode objet
maintenant, que nous appuyons deux fois
sur le A, je peux entrer et le remettre sur le
gazon si je le souhaite, je peux toujours modifier
toutes ces options, mais c'est maintenant basé sur l'épaisseur
réelle de la peinture lieu de simplement la mettre partout sur notre terrain. Maintenant, vous pouvez voir quoi cela
va ressembler. Maintenant, à partir de là, ce que
je vais faire, c'est laisser cette peinture
haltérophile en place. Je vais alors entrer
et ramener mon terrain. Retrouvons donc notre terrain. Et puis ce que je vais
faire maintenant, c'est le
mettre en mode objet. Laissez-le se charger. Je vais maintenant
enregistrer mon travail,
donc archiver et enregistrer. Et ensuite, ce que je vais faire, c'est prendre celui-ci. Prends, enlève le décimé.
Nous n'en avons pas besoin. Prends celui-ci. Je
vais ensuite appuyer sur Ctrl et je vais
copier les modificateurs comme ça Et maintenant, si nous revenons, celui-ci
aura tous ces paramètres. Il y aura de la
peinture d'haltérophilie, ce que nous n'
avons évidemment pas fait avec de la peinture d'
haltérophilie pour le moment. Maintenant, ce que nous
voulons faire, c'est passer
du bon côté. Cliquez sur un nouveau, et
celui que nous allons appeler ça s'appelle Weight, Paint. Herbe. Comme ça. Maintenant, si nous revenons
à notre petite clé, nous allons ensuite la
tourner, cliquer dessus et cliquer sur de la
peinture au grammage, de l'herbe, etc. Et maintenant, ce que nous
allons faire, c'est passer à peinture d'
haltérophilie, puis je vais en peindre
un peu, comme ça. Revenez à l'objet et appuyez deux fois sur le
A, et c'est parti. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'
est peindre tout cela là où nous voulons, notre
gazon et d'autres choses de ce genre. Nous pouvons également
le réduire. Donc, si je passe en mode
objet et que je passe
à la peinture au poids, je peux aussi entrer
et désactiver cette option. Donc, au lieu de dessiner, je peux descendre pour soustraire. Ensuite, ce que je peux faire, c'est entrer et les
enlever si je
le souhaite vraiment. Vous pouvez donc voir maintenant que ça
a l'air plutôt sympa. Nous pouvons également
le cacher. Et ce que vous allez voir maintenant, c'est qu'il s'agit en fait de
notre peinture de musculation. se peut donc que vous ne
vouliez pas dessiner avec votre peinture au poids
réel. Maintenant, ce que je vais
faire, c'est
remettre ça en place pour dessiner. Donc, ajoutez ou dessinez,
peu importe lequel. Ensuite, ce que je
vais faire maintenant c'est l'agrandir un
peu, et je vais dessiner toute
ma peinture au poids réel
là où je le veux vraiment. Donc, tout d'abord, cela ne me
dérange pas de dessiner ici parce que je sais déjà que j'ai réglé l'angle par rapport à l'endroit où
il veut être. Je vais dessiner ici. Maintenant, le seul endroit sur
lequel je ne dessine pas, si vous remarquez,
ce sont les escaliers eux-mêmes. Je dessine donc ici, par
exemple, mais pas dans
les escaliers eux-mêmes. Je vais donc juste
les dessiner. Et une fois que je les ai insérés. Donc, ici, je
ne vais pas le faire
parce que je vais en avoir
un autre pour ça. Je vais juste les
dessiner
rapidement maintenant partout
où je le veux. Je ne veux
évidemment pas aller dans mon lac, alors je dessine
juste là-bas. Et si je
dessine d'abord autour de
cette partie, c'est
parce que pour le moment, si je le désactive, je
ne sais pas vraiment, je ne peux pas le désactiver, tant
pis. Je ne sais pas vraiment. Il s'agit de
la construction de mes bâtiments. Maintenant, l'autre point, c'est que j'en
ai aussi ici. Laissez-moi simplement passer en mode objet. Et la raison en est qu' font partie de leur
propre collection. Vous verrez qu'ici, nous avons une collection d'
herbe pleine de fleurs, de feuilles et
d'autres choses de ce genre. Éteignons-les. Mais maintenant , revenons à ça maintenant. Ensuite, il suffit de l'activer
juste pour
s'assurer qu'ils s'allument tous, d'appuyer
deux fois sur le A,
et voilà, maintenant vous pouvez voir qu'il
y a de la belle herbe là-dedans. Très bien, alors continuons
notre chemin vers le bas. Donc, ce que je vais faire alors, c'est juste l'éteindre une minute. Je vais y revenir. Je vais aller faire de la musculation. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est simplement les dessiner. Une fois que nous l'avons
intégré, nous pouvons nous déplacer et apporter la touche finale à notre gazon,
comme bon nous semble. Donc, je vais dessiner
sur ces pièces parce que l'
angle est peut-être trop élevé. Et il se peut
que nous devions le baisser un peu. Donc, tout ce que je vais
faire, c'est dessiner
tout ça comme ça. Ensuite, ce que je vais faire, c'est accéder à mon stream. Je vais donc
les intégrer à mon stream, puis
je vais revenir. Et en fait,
dessinez-les et retirez-les là où je les veux
vraiment. Comme ça. Comme ça. Comme ça. Et bien sûr, nous voulons que
l'intérieur soit fait
, et nous allons y revenir Enfin, une fois
cela fait, je vais apporter
mon bâtiment, et je pourrai voir
exactement où je le veux. C'est bon. Alors maintenant,
je vais juste contourner ce stream. Je vais le réduire
un peu avec
les clés du support. Ensuite, je vais
entrer et dessiner là où je veux que mon gazon sorte, près de mon ruisseau. Ensuite, j'y jetterai un
coup d'œil et
je pourrai enlever tout ce que je veux enlever. Mettons-en un peu ici
aussi , ou faisons-en
le tour des rochers. Genre, tellement, comme ça. Et puis
finissons-en avec cette partie. Et ensuite, revenons
à l'endroit où nous les voulons. Vous
allez probablement y être. Comme ça. Très bien, ça a l'
air bien pour l'instant. Maintenant, voyons à quoi cela ressemble. Revenons au mode objet. Rallumons-le, laissez-le se charger, et voici à quoi nous
devrions ressembler Et puis ce que vous pouvez
faire, c'est voir que
toute cette herbe
pousse là-bas. Et maintenant, enfin, ce que vous
voulez faire, c'est accéder à un
fichier, enregistrer votre travail, puis mettre d'abord en mode
matériel. Alors, laissez ça
se charger. Nous y voilà. Ça a l'air plutôt sympa, et maintenant mettez-le en mode rendu. Et il ne devrait y avoir aucun
problème à le charger maintenant grâce à tout ce
que nous avons
fait . Laissez-le se charger. Et nous y voilà. C'est ce que vous allez
réellement obtenir. Et maintenant, à partir de là, nous
devrions pouvoir commencer à faire venir nos bâtiments
et à peindre ici. Vous pouvez donc voir que c'
est vraiment très beau. Comme vous pouvez le constater, cette s'enfonce peut-être trop dans
l'eau. Je ne suis pas encore sûr. Je vais
ramener mes pièces maintenant, et ensuite je pourrai
avoir une bonne vue. Mettons-le donc en mode
objet pour le moment. Laissez-le se charger. Ensuite, tout que
nous allons faire maintenant,
c'est installer notre pont, par
exemple, et nous pouvons voir, regardez,
c'est là que cela va aboutir. Vous pouvez voir comment il y a l'herbe là-dedans, mais c'est bon. Mais maintenant, nous pouvons
réellement contourner cette partie. Vous pouvez voir que j'ai de
l'herbe ici. J'ai besoin d'un peu d'herbe pour
venir ici. Vous pourrez le voir une fois que j'
aurai introduit mes murs,
alors introduisons les nôtres. Nous pouvons
probablement
nous en sortir en
travaillant avec ces
murs là-dedans. Alors allons-y maintenant, et ce que nous allons faire, c'est vouloir notre eau. Apportons donc notre eau, et voyons où
cela nous amène. Et voilà. Maintenant,
vous avez une bonne idée de ce que cela
veut réellement mener. Je peux donc dessiner
jusqu'ici maintenant. Ce que je vais faire, c'est que je vais juste
aborder le sujet maintenant. Je vais l'éteindre
une minute. Ensuite, je vais revenir à l'
haltérophilie, et maintenant je peux dessiner
jusqu'au sommet. Où se trouve mon eau ? Dessinons jusqu'ici. Et tu devrais prendre
ton temps, pour être honnête, parce que tu
voulais être aussi belle que possible. Nous allons donc dessiner
tout le long du chemin, comme ça. Et comme ça, puis regardons autour
de nous. Et
puis ce passage ici. Comme ça. Et puis
tirons parti de cette partie. Comme ça. Maintenant, nous pouvons contourner cette mèche parce que nous n'avons
rien d'autre que le bois, alors apportons également
notre bois. Alors
activons-le. Et maintenant, nous pouvons voir où
nous nous dirigeons. Des mâchoires vont se frayer un
chemin jusqu'à ces endroits. Je vais
les remplir. Je vais donc l'agrandir un
peu. Facturez
toutes ces pièces jusqu'ici. Je sais qu'il ne poussera pas là-bas, mais je l'aurai bientôt là-bas. Et maintenant, pour la prochaine leçon, nous allons réellement commencer à travailler dessus. Je vais juste compléter
ces points ici également. Nous allons commencer à travailler
sur ce point en faisant le tour d'
ici et en nous assurant que toute notre herbe y pousse
correctement. Nous allons apporter nos pavés
et d'autres choses de ce genre. Bien, sauvegardons notre travail, et je vous verrai au
prochain, tout le monde Merci beaucoup. Au revoir.
147. Améliorer les escaliers avec des textures de grain: Bienvenue
à tous dans l'atelier Blender for Model et John Conde, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. C'est bon. Alors maintenant,
apportons-y. Je ne pense pas que nous aurons
besoin de nos toits. Nous n'aurons pas besoin de nos
fenêtres ni de nos portes. Nous aurons peut-être besoin d'une porte là-bas. Faisons entrer notre escalier.
Nous allons en avoir besoin. Nous n'avons pas besoin de notre intraveineuse. Nous avons besoin des escaliers menant au terrain. Oui, nous le savons. Nous allons apporter
notre clôture, c'est sûr. Nous allons apporter nos lampes. Et nous allons faire venir
. Nous n'avons pas besoin notre drapeau. Nous n'avons pas
besoin de cheminées Nous avons certainement besoin de pavés, et je pense que
c'est probablement à peu près Nos pierres
les apporteront donc, et c'est tout. C'est ce que nous
devons apporter pour le moment. Très bien, alors maintenant, entrons. Réduis-le un peu plus petit, et essayons maintenant
de contourner ces parties ici. Nous allons donc directement entrer dans ces véritables pavés,
comme vous pouvez le voir,
qui se trouvent juste
ici tout en haut Nous ne voulons pas
vraiment monter dans les escaliers parce que nous ne
voulons pas vraiment grandir,
vous savez, en passant par
les escaliers ou
quoi que ce soit d' autre. Je vais donc simplement faire le tour maintenant et l'intégrer dans les
parties que je veux, qui seront
partout ici. Comme ça. Passons maintenant
de l'autre côté, puis je vais
l'amener ici. Donc, tout le chemin
jusqu'ici. Comme ça. Et ensuite, venez ici. Ensuite,
je vais le construire jusqu'ici. Rendons-le un
peu plus grand pour cette partie. Alors allons-le un
peu plus loin. Je fais tout le tour. Nous pouvons maintenant voir exactement
où nous avons besoin qu'il soit jusqu'ici. Genre, donc, puis
retrouve-toi un peu. Allons-y. Je pense que nous le sommes à
peu près. C'en est fini avec ça. C'est à vous de décider si vous voulez qu' un petit bout
d'herbe passe par ici ou quelque chose
comme ça. C'est bon. est ce que nous avons fait.
Passons maintenant au mode objet. Nous allons donc revenir
au mode objet maintenant. Nous avons tout ce
qu'il faut, alors il est temps de commencer par
économiser notre travail. Nous allons ensuite
supprimer cette partie. Nous n'en aurons plus
besoin. Nous allons
revenir à cette partie, et nous allons
retourner sur notre pelouse. Nous allons appuyer deux fois sur le A, et voyons ce que nous avons réellement réalisé ici afin que
nous puissions voir ici de
belles œuvres. Ça a l'air plutôt sympa. Nous pouvons voir où l'herbe s' amincit
réellement ici C'est exactement ce qu'il voulait parce qu'il n'y aura pas
d'herbe, vous savez, qui pousse, ou parce que vous savez, c'est vraiment très beau,
ça se porte bien ici. Et maintenant, ce que nous allons faire c'est jeter un coup d'œil et voir à quoi cela va ressembler dans notre vue rendue Donc, si je présente mon point de vue
comme ça, par exemple comment je vais regarder cette scène, ou
quelque chose comme ça. Zoomez ensuite en
appuyant sur Ctrl Shift
et sur la souris centrale. Vous pouvez donc appuyer sur
Ctrl Shift et la souris centrale
pour zoomer lentement. Enfin, nous allons
simplement le mettre en mode rendu et voir à
quoi cela ressemble. Laissez-le se charger. Ici, ça
va être un peu lent. Nous avons beaucoup
de choses ici. La dernière chose, c'
est que nous pouvons voir maintenant, voici à quoi cela
va ressembler. chargement est très, très lent à cause du nombre d'
échantillons que nous avons ici. Donc, ce que j'ai tendance à faire maintenant, c'est entrer et de mettre ça sur 100. Ensuite, il
va simplement enlever une
grande partie de l'herbe, comme vous le verrez dans une
minute, quand il sera chargé, il faudra un
peu de temps pour le calculer. Et voilà, maintenant
vous pouvez voir qu'il se
charge un peu
plus vite qu'avant, et nous pouvons également voir
à quoi il va réellement ressembler. D'accord. Alors maintenant, nous l'avons. Ce que nous devons régler
maintenant, c'est cette partie. Donc, cette partie qui se passe ici
doit être séparée. Je suis vraiment heureuse sans
toutes ces apparences d'herbe. Je ne suis pas content, mais je ne pense pas,
laissez-moi juste y jeter un œil. Je vais juste le mettre
en mode objet. Et encore une fois, si vous avez vraiment du mal,
désactivez-le une seconde. Ensuite, ce que vous voulez faire,
c'est simplement
archiver, enregistrer votre travail, donc enregistrer, puis archiver et
l'ouvrir à nouveau. Vous pouvez donc le voir ici. Je vais juste
rouvrir ma scène. Et nous y voilà.
Mettons-le en mode rendu maintenant, et cela devrait
être beaucoup, beaucoup plus rapide. Vous pouvez donc voir maintenant,
activons-le. Allons-y. Vous pouvez voir
qu'il se charge plus rapidement maintenant. Pourtant, ça ne va pas être super rapide ou
quoi que ce soit d'autre. Très bien, mettons-le alors en mode
objet.
Ce que je veux faire Une fois que cela
se charge en mode objet, il
vous suffit d'entrer et de
vérifier ces pièces. Donc,
comme vous pouvez le voir,
ces parties passent en fait au-dessus de
cette partie qui se trouve ici. Donc, ce que je veux
faire, c'est juste ajouter la peinture
aux haltères, et tout ce que je vais faire
ensuite, c'est de le réduire. Donc je vais juste en
venir à soustraire, et je vais le réduire. Donc,
je vais minimiser toutes ces parties, laissant entièrement
vides parce
que je veux
les séparer. Bien,
revenons maintenant au mode objet. Et ensuite, ce que je vais
faire maintenant, c'est
passer à cette partie et
vraiment régler ce problème. Donc, ce que je vais
faire, c'est d'abord couper mon gazon. Je vais le désactiver,
puis je vais
appuyer sur l'onglet en bas. Je vais passer par le haut, et je vais voir
où se trouvent mes escaliers. Je vais donc
partir du haut. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur le bouton s, et je vais sélectionner
tous ces espaces descendant. Faux ici, jusqu'en bas,
où se situent mes pas. Donc, sur les côtés, comme vous pouvez le voir, en descendant. Cliquez avec le bouton droit pour le déplacer. Je vais prendre celui-ci ici, en descendant jusqu'ici, surtout à
l'avant, comme ça. Comme ça, comme ça, en descendant
jusqu'au bout. Donc, puis il suffit
de les oublier. Je ne vais pas
les garder. Enfin, assurez-vous d'avoir saisi
tout ce que vous voulez. Et maintenant, il ne vous
reste plus qu'à appuyer sur P, sélection, et à le séparer. D'accord. Alors maintenant, devraient toujours être
réunis. Vous appuyez deux fois sur le. Vous
ne devriez pas voir de différence
si vous appuyez dessus sur la vue rendue entre ceci
et cela, laissez-la se charger. Vous ne devriez pas pouvoir voir
de scission là-bas ou
quoi que ce soit de ce genre. C'est exactement ce que
nous recherchons. Et maintenant, ce que nous allons
faire, c'est entrer et lui donner une autre pelouse. Je vais donc entrer, le
mettre en mode objet. Et pour tester cela avant de faire quoi que ce soit, laissez-le revenir en arrière. Et puis ce que je vais
faire pour tester ça. Je vais entrer
moins dans mon pré, puis nous allons lui en
donner un autre Ajoutez donc un nœud de géométrie, et nous allons réintégrer
le pré. Alors Meadow, laisse-le charger, et tu verras déjà que c'est
ce qu'il fait réellement Maintenant que j'ai cinq ans au A, je devrais avoir une bonne idée de ce à quoi cela va ressembler. Tout d'abord,
mettons ça 200. Mettons ça sur 500. Donc, ce que nous allons
faire , c'est ne
pas vouloir de tiges ici. Je veux juste littéralement de l'herbe. Donc, en d'autres termes, je n'ai pas de fleurs,
donc je n'en ai pas. Et maintenant vous allez voir si je le place dans Material View, si je le
laisse se charger. Vous n'
aurez que des feuilles, vous n'
aurez pas de fleurs et vous aurez de l'herbe. Vous pouvez donc y voir à
quoi cela va ressembler. Mettons-le en
fait sur 500. Juste pour avoir une
meilleure vision de la situation. Laisse ça se charger. Allons-y. Comme ça. Et puis ce que je
vais faire, c'est maintenant que je veux évidemment
réduire ces feuilles étant donné que j'ai
tellement de tiges ici. Je vais juste les mettre sur
quelque chose comme deux ou deux. Alors est-ce que je veux vraiment
y entrer autant ? Peut-être, peut-être. Réduisons-les simplement plus petits. Alors faisons-les 0,8, réduisons-les
. Comme ça. Allons élever
un peu l'échelle du gazon. Oui, c'est ce que
je veux vraiment. Et puis augmentons l'angle de surface
maximal. Ou en bas, jetons-y un coup d'œil. Ouais Quelque chose
comme ça aussi. Et maintenant, ce que je veux faire,
c'est le mettre là où se trouve tout mon sol actuel. Je veux juste m'
assurer que ça a l'air bien. Je pense que je sais vraiment quoi.
Ça a l'air plutôt bien. Je veux juste monter et m'
assurer que le gazon est à peu près à la bonne hauteur que
je veux vraiment. Il faudrait peut-être qu'il
soit un peu plus bas, mais nous allons y jeter un
coup d'œil une minute. Et le truc, c'est que j'ai envie d'
entrer et de regarder les feuilles. Je veux donc baisser
l'échelle des feuilles. Comme ça, et ça a l'
air parfait. C'est exactement ce que
je veux. C'est bon. Alors maintenant, ce que je veux faire,
c'est revenir avec
ma peinture d'haltérophilie et
vraiment la peindre avec de l'haltérophilie. Ce que je vais
faire, c'est que vous pouvez voir, j'ai celui-ci ici, peinture aux
haltères. Donc tout ce que
je vais faire. Je vais juste y aller.
Donc je vais prendre ça. Je vais passer en mode objet. Désolée, je ne le suis pas. Je vais
venir ici et je vais appeler ça une étape. Je vais donc minimiser
celui-ci. Cliquez sur la barre plus. J'appellerai ça des étapes. Comme ça. Ensuite, je passerai en revue la peinture en
deux poids. Je vais donc
passer à la peinture avec haltérophilie. Ensuite, tout ce que je vais faire
c'est d'en peindre
un peu. Donc je vais juste me
déplacer entre les
deux . Pas sur soustract. Je le veux sur Ajouter ou Dessiner. Mettons-le
en peinture. Ensuite, ce que je vais faire maintenant,
c'est venir ici. Et nous allons aller
là où il est écrit « peinture au poids », et celle que nous voulons, c'est celle-ci, appelée « étapes ». Comme ça. Maintenant, je vais simplement le faire tomber. Je
vais le réduire. Je vais entrer et dessiner juste sur ces étapes. Comme ça. Ensuite, progressez
sur chacune de ces étapes, dans Like, et
vous pouvez le constater. Je ne sais pas vraiment
pourquoi c'est arrivé. C'est parce que je n'ai pas
relâché la souris. Comme ça. Et puis les portes
se franchiront. Vous pouvez voir que j'en
ai quelques-uns ici qui peuvent vraiment attirer
, ce qui est parfait. Comme ça. Et maintenant, il ne reste plus qu'
à descendre chaque étape. La seule chose que vous ne voulez pas,
c'est de franchir les étapes, bien
sûr, vous ne
voulez que cela entre les deux. Comme ça. Descendez à votre guise. Comme ça, surtout
dans ces endroits, ou avec un oiseau d'herbe là-dedans. Vous verrez quel
effet incroyable cela lui donne réellement. Et s'il en est trop, peut-être que celui-ci l'a fait,
peut-être que nous y jetterons un œil. Tu vois, je dessine là-dessus
mais rien ne se passe. C'est à cause de l'angle. Et maintenant, enfin,
voici ce passage. Comme ça. C'est bon. Maintenant,
arrêtons-nous de l'épingle à haltères. Mettons-le en mode objet. Et la seule chose
qui va appuyer sur le A. Voilà, voilà
ce qui se passe. Alors maintenant, disons-le encore une fois,
sauvegardons cela de notre travail
avant de faire quoi que ce soit. Mettons-le sur Rendu. Voyons à quoi ça ressemble. Et voilà.
Vous pouvez voir à quel point c'est
beau maintenant. Tout va bien. L'
herbe est un peu plus petite que les
autres parties de l'herbe. Et maintenant, lors de la leçon suivante, nous allons commencer
par faire entrer le reste du pré juste pour voir à quoi
cela ressemble Ensuite,
nous allons commencer à apporter les feuilles. Eh bien, la vie dans les étangs,
essentiellement ici. Nous allons introduire les arbres,
puis c'est tout ce que nous devons
faire avant de commencer le rendu. C'est bon, tout le monde. J'espère donc que vous avez vraiment
apprécié le cours jusqu'à présent. encore un peu à faire,
et puis nous aurons terminé, mais vous pouvez voir que vous
allez vous retrouver avec un hôtel incroyable.
Merci, tout le monde. Au revoir.
148. Ajouter des arbres et du feuillage d'eau: Bienvenue à
tous pour mélanger Foror Modeling et
John Chinod D'accord. Alors activons maintenant cette section ici. Alors
activons-le. Voyons à quoi
tout cela ressemble. Appuyons deux fois sur le
A et c'est parti.
Faisons-le ressortir. Allons installer le toit et
tout le reste. Nous allons donc
venir tester. Il se peut que nous le supprimions. Il n'y a rien là-dedans de toute façon. Nous allons installer nos
toits, nos fenêtres. Descendons, et nous
allons mettre notre intraveineuse. Nous allons alors
descendre et installer notre cheminée. Nos lampes pour les faire entrer. Et je pense que c'est à
peu près tout. Nous n'avons donc pas
besoin d'en porter. Je m'assure juste que tout ce que je ne veux pas
activer est éteint. Bien,
c'est donc pour le moment ce que vous devriez obtenir, et vous pouvez déjà voir que
c'est très beau Si nous le désactivons maintenant, c'est ce que
nous avons obtenu. Comme vous pouvez le voir, nous avons une
belle pelouse ici. Notre gazon
ne
pousse ici que sur certaines
sections, comme vous pouvez le voir, voir nos
fleurs tomber là-bas, et tout est
vraiment très beau. Maintenant, la prochaine chose
que nous voulons faire, c'est de le peupler
de pierres Nous voulons le peupler
d'arbres. Nous voulons le peupler de
plantes, de feuillages
et d'autres choses de ce genre En gros, c'est la
dernière partie pour que tout soit bien fait. Maintenant, vous pouvez voir ici, si je le mets, je pense que
si je le mets sur du matériel, j'ai juste une plante qui
pousse là-dedans et
quelque chose comme ça, vous pourriez vouloir ou non. Si vous ne le voulez pas,
il
suffit de les
couper en les entrant et
en les reprenant
avec la musculation, puis de les supprimer. Je pense que pour moi, je vais
juste entrer et je devrais être capable de peindre avec de l'
haltérophilie, puis de les réduire. Je vais aller
au lieu de dessiner, je vais faire des soustractions et devrais être capable de le
faire, sans ces points. Comme ça, et
coupez-les un peu en arrière, en vous assurant qu'
ils ne pousseront pas autant là-bas. De plus, je vais appuyer sur
sept pour passer par-dessus. Et j'ai une très bonne idée de l'endroit où je
veux les réduire. Je
regarde également cette partie ici. Allons-y et
réduisons-les encore plus. Je vais faire tout le tour d'ici. Sur ces parties, sur ces pièces. Et sur cette partie,
et sur la tienne, réduisez-les. Et maintenant ça a l'
air plutôt sympa. Très bien,
remettons-le alors en mode objet. Nous y voilà. Touchons deux fois et puis c'est parti. Passons maintenant au
mode objet. Et ce que je veux
faire maintenant, c'est apporter je pense, que nous allons
commencer par l'arbre. Je pense que je vais mettre un
beau sapin ici. Ensuite, ce que nous ferons, c'est apporter nos pierres après avoir
apporté notre arbre. Alors faisons-le maintenant.
La première chose que nous faisons est donc de passer
à Masset Manager Je vais faire défiler la page vers
le bas, et le seul puits est un arbre, et nous avons tous
ces arbres parmi lesquels choisir, donc plein d'arbres parmi lesquels choisir. Et ce que je vais faire, c'est arracher cet arbre, et
je vais le mettre. Je vais le mettre
juste là pour le moment. Et si je le mets
juste là, c'est parce que je
veux m' assurer que
ce sera réellement le cas. On pouvait voir dans le
frère et c'était comme s'en tenir à toutes sortes d'
angles et d'autres choses de ce genre. Bien que j'aie ces parties, vous pouvez voir ici que j'en
ai deux, donc c'est mon arbre, ce
sont mes feuilles. Je vais juste le
mettre dans un arbre. Je vais donc le mettre
dans un arbre. Comme ça. Cliquez sur OK. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est en venir à cette partie, et je vais l'intégrer
à mes primitives Il suffit donc de le déposer dans
vos primitives comme suit. Maintenant, avec l'arbre, vous
pouvez voir tout de suite qu'il n'y a pas de feuilles dessus, mais les feuilles apparaîtront
une fois que vous serez
en mode rendu, donc
ne vous inquiétez pas à ce sujet. Assurez-vous simplement de placer l'arbre
au bon endroit, et seulement cela, assurez-vous
que l'arbre est assez grand. N'ayez donc pas peur d' agrandir un peu
votre arbre. Genre, et en s'enfonçant
dans le sol. Vous pouvez donc le voir ici. Si vous avez vraiment du
mal à ce que l'arbre entre dans votre maillage ? Apportez-le simplement, comme si le remettiez là où
vous le voulez vraiment Alors jetez un coup d'œil et voyez si votre arbre y est beau. Ensuite, il ne vous reste plus
qu'à accéder à votre arbre, le
mettre en mode objet. Ensuite, vous devriez
être en mesure de voir où l'arbre entre réellement
dans les parties qui s'y trouvent. Et si vous n'
aimez pas vraiment, appuyez sur l'onglet en bas. Appuyez sur la touche pour faire entrer
vos feuilles. Je me demande juste si je peux
vraiment récupérer mes feuilles ici. Alors tag. Puis-je apporter mes
feuilles ? Tu sais quoi ? Je regarde juste et le truc, c'est avec
les arbres et les feuilles. Et cela se fait avec un
véritable système de particules. Alors, venez ici, vous pouvez voir qu'il y a un système de
particules là-dedans, et c'est ce qui crée
des arbres et des choses comme ça. Maintenant, l'autre point est que vous voudrez
peut-être supprimer certains de ces arbres en surplomb comme
ceci. Des succursales comme celle-ci. Vous pouvez réellement y entrer,
et vous pouvez voir maintenant que je peux entrer et
les supprimer si je le souhaite. Donc, je peux simplement
entrer et en prendre un, appuyer sur C. Donc,
appuyons sur le Seaborne, et redescendons comme ça Maintenant, je recommande de
vous
assurer que c'est sur la
radiographie. Comme ça. Ensuite, je vais simplement appuyer sur Supprimer et sur les sommets comme ça Et puis si j'appuie sur la touche Tab maintenant, vous pouvez voir qu'
elles sont bloquées. Je ne m'inquiéterais donc pas
trop de les tailler. Maintenant,
avec un système de particules, vous ne pouvez pas simplement
passer à un objet
et le convertir en maillage, car vous perdrez toutes vos feuilles. Donc, ce que vous voulez faire à la place ,
c'est convertir, en d'autres termes, si vous
voulez entrer et supprimer, certaines de ces
particules,
ce que je ne pense pas que nous ayons
vraiment besoin de faire là-dessus,
mais si vous faites plutôt
une petite clé,
créez une bobine d'instance,
et voilà ce que je ne pense pas que nous ayons
vraiment besoin de faire là-dessus, mais si vous faites plutôt
une petite clé, , vous allez vous retrouver
avec toutes ces feuilles Maintenant, je recommande
avant que vous ne le fassiez. Prends l'un d'entre eux, alors
prends-en un comme celui-ci. Appuyez sur la touche J et
joignez-les tous, comme ça, et vous obtiendrez quelque
chose comme ça. Tout ça maintenant, si
j'entre et que j'essaie, vous pouvez voir que ça
dit toujours, make instance reel. Supprimez-le simplement, et vous vous
retrouverez avec vos feuilles comme ça. Maintenant, comme vous pouvez le voir, une fois que je l'ai supprimé, toutes mes branches
en bas, ça va devenir un peu compliqué. Faites donc attention à ce que
vous y faites, afin que vous puissiez le voir ici. Make instance reel
est toujours là, mais nous
les avons également tous ici. Je vais donc aller ici Make Instance
Reel et c'est parti. Maintenant, si je le cache,
je devrais maintenant être capable d'entrer de tous les récupérer
et de les
supprimer, ce qui va être pénible. Et c'est ce que je veux dire
quand vous le faites réellement. C'est pourquoi je
les laisse tels quels. Je vais juste
retourner là où ils sont. Je l'espère si
je le déplace maintenant. Non, continuons à y retourner. Très bien, alors essayons-le maintenant. Nous y voilà. Très bien, mon
arbre est remis en place. Donc, si vous en avez besoin, sachez
que
vous allez devoir,
vous savez, ramener le centre commercial à la
moissonneuse-batteuse. Faites très attention à
ce que vous supprimez, vous vous retrouverez avec deux
particules ici. Je ne sais pas pourquoi il fait cela, mais parfois il le fait, alors méfiez-vous si
vous comptez le faire. Maintenant, voyons
à quoi cela
ressemble, car je
pense que je ne vais
avoir qu'un seul arbre ici. La mienne. Je
cherche juste s'il y a autre
endroit où
je pourrais mettre un arbre. Je pourrais potentiellement planter un arbre, tu sais, dans le
sol ici. Jetons vraiment
un coup d'œil. Je vais donc juste appuyer sur
Fit sur celui-ci. Et je vais
juste le déposer terre par ici. Et puis il suffit de le mettre dedans. Je ne veux pas qu'il soit aussi haut que
l'autre. Comme ça. Ensuite, je vais simplement le
faire pivoter. Donc, la tête le fait pivoter. Alors appuyez deux fois sur le A.
Et c'est parti. Ça marche. Ensuite, je vais apporter l'un
de mes autres arbres. Mettons-le en mode rendu. Voyons à
quoi cela ressemble. Voilà,
vous pouvez maintenant voir à quoi ressembleront
vos arbres. Ils ont l'air très, très beaux. La vôtre va ralentir un peu la
charge. Et tu sais quoi ? Je
pense que ça a l'air bien. Il faut juste que ce soit, je pense plutôt un arbre arrondi.
OK, alors maintenant nous l'avons. Mettons-le simplement
en mode matériel. Laisse ça se charger, puis je ramènerai
l'autre arbre. Alors laissez-le se charger. Cela va prendre un
peu de temps. Vous pouvez voir que nous avons beaucoup
de shaders ici maintenant, principalement sur notre gazon Maintenant, sur ce point également, ce que j'ai tendance à faire, c'est que j'ai tendance à venir ici et à
simplement l'éteindre. C'est beaucoup, beaucoup
plus facile de travailler avec. Ensuite, je vais
supprimer complètement mon arbre. Je vais apporter l'un
des autres arbres, alors apportons celui-ci, par
exemple, et celui-ci
pourrait sembler un peu nu. Sept, passez par-dessus,
G pour le mettre en place, et posons-le par terre. Comme ça. Et
allons-le un peu plus grand. Et
mettons-le là où nous le voulons. Donc, quelque chose comme ça, je pense que ça va être très
joli. Et oui, ça a l'
air plutôt bien. Nous avons donc cet arbre
et cet arbre ici. C'est bon.
Pensons maintenant à la vie dans notre étang. Donc, si nous passons
aux plantes aquatiques, nous pouvons voir que nous avons toutes
ces plantes aquatiques ici, ce qui va
rendre
leur mise en place vraiment très facile. Donc, par exemple, si je
passe à cette partie, j'ai tendance à en
apporter une et
vous pouvez le voir maintenant. C'est ainsi que cela les
a fait entrer. Maintenant, le fait est qu'il
devrait déjà y avoir deux échelles. Vous pouvez donc voir que nous en
avons deux types différents. Vous pouvez voir les
nénuphars ici, et nous avons aussi des
nénuphars plus petits comme ceux-ci Maintenant, j'ai tendance à les apporter,
donc je vais les
déposer au sol, en donc je vais les
déposer au sol, assurant qu'ils sont
juste au-dessus de l'eau, donc ils devraient simplement s'asseoir
au-dessus de l'eau. Ils ne devraient pas vraiment trop sortir, alors comme ça Ensuite, je vais
aller voir mes vrais nénuphars, mes
nénuphars et je les mets
en place comme ça,
puis je les déplace Et c'est ainsi qu'il
devrait se reproduire, donc il devrait se reproduire avec
ceux qui les entourent comme ça Comme ça, et mets-les en place. Maintenant, il s'agit de
ces nénuphars. Assurons-nous simplement qu'ils
sont vraiment dans l'eau. Ils devraient donc avoir la
mâchoire dessus,
afin de ne pas être
plus près d'un endroit comme ici Ils devraient donc être plus ou
moins dans un endroit comme ici. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est appuyer sur Shift et les déplacer. Je vais les mettre de ce côté. Donc, déplacez-les. Mets-les en place sous le pont, comme ça, puis
je les prendrai. Sept pour passer par-dessus
, puis G les met simplement en place. Art et déplace-les là où je les veux,
donc quelque chose comme ça. Et maintenant, lors de
la prochaine leçon, nous pouvons examiner nos lectures. Nous avons donc toutes ces lectures. Vous pouvez également le voir ici. Nous pouvons réellement
les mettre en place, et nous allons en mettre quelques
points ici pour vraiment les mettre
en lumière. Très bien, tout le monde, donc
j'espère que cela vous a plu. Je verrai lors de la prochaine.
Merci beaucoup Au revoir.
149. Placer les arbustes et les buissons: Bienvenue sur
Blender pour un atelier de mannequinat et de euh, et c'
est là que nous avons laissé l'œuvre d'art. D'accord, vous pouvez donc voir que
nous avons notre arbre ici. J'ai oublié de le mettre
dans nos primitives. Donc M l'a mis en primitives. Avant que je fasse
ça. Tu sais quoi ? Je vais juste le retirer
pour assurer qu'il est là. Ensuite, mettez-le
dans des primitives. Venez à l'arbre, M.
Mettons-le dans notre arbre. Et puis on y va. C'est bon. Passons maintenant à notre lecture. Donc, si j'y mets mon livre, vous pouvez voir que nous pouvons maintenant commencer
à les mettre en place. Je vais y apporter
une autre lecture. Déposez-le là-dedans.
Je vais apporter l'autre rouge et
nous en avons un autre. Et ce que je vais faire, c'est juste apporter quelques-uns de ces rouges. Comme ça. Je vais également
apporter des fleurs. Il y a donc des fleurs sauvages comme ici. Je vais donc les apporter. Comme ça. Comme ça. Et puis on y va, maintenant,
passons au sommet. Et tout ce que je vais
faire, c'est ces rouges là où
ils veulent. Ils viennent donc généralement en grappes, sur les bords. Donc, comme ça. Et comme ça. Ensuite, ce que vous voulez
faire, c'est simplement les prendre toutes. Assurez-vous de saisir les lectures, appuyer sur Shift D, puis
de les déplacer. Et tout ce que nous allons faire maintenant,
c'est en mettre quelques autres en place. Comme une balade dans les coins
de cette partie ici. Comme ça. Et puis, encore une fois, nous pouvons les attraper, et
nous allons simplement les attraper tous. Je vais donc juste
récupérer mes rouges. Vous pouvez également les
glisser-déposer si vous en avez
vraiment besoin. Maintenant, vous pouvez voir qu'ils sont
probablement un peu élevés. Donc, ce que je vais faire,
c'est juste les récupérer toutes. Faites-les descendre
un peu dans l'eau, comme pour ceux-ci. Tapotez-les tous, mettez-les dans
l'eau, tapez deux fois sur le A.
Comme ça. Et maintenant,
nous allons passer à l'autre côté. En fait, vous savez quoi,
nous allons d'abord les faire. Alors je me demandais,
fleurissez des fleurs
jaunes, jaunes, violettes.
J'en ai quelques-unes. Je vais donc simplement mettre
tout cela en place, les
mélangeant un peu à mes
lectures. Comme ça. Ensuite, j'en mettrai
un ici. Devrait. Une fois que nous avons fait ce côté, vous
montre si je
tape deux fois sur le A maintenant et que
je passe à ma vue rendue. Juste en bas, ils vont
vraiment avoir l'air. Je vais laisser ça se charger à nouveau. Et voilà, tu peux
voir à quel point c'est beau. Vous pouvez l'imaginer une fois que
vous aurez de l'herbe dessus. Tout cela, c'est de l'
immobilier à réunir. Maintenant, je veux
travailler de l'autre côté. Cela prend donc du temps, mais cela en vaut la peine. Ce que je vais faire maintenant,
c'est que je vais
les récupérer toutes. Comme ça. Juste pour m'assurer que
je vais zoomer, les
prendre toutes comme ça. Ensuite, ce que je
vais faire, c'est appuyer sur sept
pour passer par-dessus. Je vais appuyer sur Shift D. Je vais
les déplacer là-bas. Ensuite, nous allons
appuyer sur Shift D.
Déplacez-les là et faites-les pivoter. Je les ferais donc simplement pivoter, appuierais sur le bouton G pour
les déplacer dans une sorte d'endroit. Ensuite, je vais enfin appuyer sur Shift D, et je vais en apporter
un peu ici. Comme ça. Ensuite, je
vais juste les déplacer. Comme ça. Et puis
on y va. C'est bon. Donc ça a l'air bien. Regroupons-les un
peu plus. ai le A, et je
pense que ça va très bien
se passer , comme ça. D'accord, ça a l'air bien. Maintenant, ce que nous voulons faire, c'est réfléchir à notre rock. Nous avons donc notre pierre ici. Si je l'apporte, vous pouvez voir
qu'il contient des graines pour le moment. Il est toujours activé, donc tout ce que je peux faire, c'est appuyer sur Shift D. L, donc maintenant je peux le mettre certains endroits où
je le veux vraiment. Donc, vous pouvez le voir ici, je
peux le mettre ici, changer la
graine, la faire ressortir. Et changeons la graine. Alors oui, peut-être comme ça. Appuyons sur le bras D.
Mettons-le en place. Par exemple, nous allons y
avoir une pierre. Appuyez sur m's d et
retirez-le un peu. Ensuite, je
mettrai une autre pierre autour de
cet arbre ici. Je vais donc juste appuyer sur le bouton Tamiser et je vais ensuite le déplacer
vers l'extérieur Donc, si j'appuie sur G, je devrais
pouvoir le déplacer. Changez ensuite à nouveau la graine. Quelque chose d'un peu mieux, qui va passer
près de mon arbre. Comme ça. Et je vais aussi y mettre une autre
pierre. Donc, Shift D, puis G, suffit de le tirer dessus, de
changer le tour de la graine. Quelque chose qui va
paraître un peu nu. Comme ça.
Lâchez ça. Et puis il y a
deux pierres ici. Pensons à un autre
rocher peut-être ici. Je vais donc
appuyer à nouveau sur sept. Déplacez la touche D et faites-la simplement glisser dessus. Je le veux juste en place par ici et je le fais
pivoter si tu veux. Alors je le fais pivoter, comme ça. Ensuite, il y aura
une autre pierre ici. Alors, shift D, mettons celui-ci. Ici,
changeons la graine. Et un peu
différent comme ça. Faisons pivoter celui-ci. Je ne sais pas si j'
aime cette graine ou non, alors je vais juste changer
quelque chose de différent. Comme ça, et tout
ça a l'air bien. Mettons une autre pierre dans
cette partie, alors changeons. Amène-le sur une pierre ici. Est-ce que la graine est encore une fois.
Soulevez-le. C'est la graine. Comme ça. Et celui-ci a l'
air plutôt beau. Appuyez deux fois sur le A,
et c'est parti. Nous avons donc beaucoup de
pierres éparpillées par ici. Maintenant, la prochaine chose que vous ferez
une fois que vous aurez introduit des pierres, vous devriez vraiment y apporter
du feuillage. Maintenant, nous avons
beaucoup de fougères ici. Donc, si j'apporte une fougère, tu devrais pouvoir
voir que je peux la déposer juste à côté du rocher Le truc, c'est que
ce sera sous un angle étrange. C'est donc le seul
problème que nous avons. Donc, ce que je vais faire,
c'est appuyer sur X et 90 puis le faire
pivoter et le
mettre en place. Comme ça. Et puis r et x. Mets-le en place et
parlez-en peut-être un peu, comme ça. C'est bon. Avec ceux-ci, je
sais déjà qu'il y aura
un problème avec eux, nous allons
donc les résoudre également. L'autre point, c'
est qu' en ce moment,
ils arrivent sous un angle très, très étrange,
comme vous pouvez le voir Donc je me demande juste si
je veux tous les prendre. Je peux
tous les sortir ? Je pense que je devrais peut-être
les mettre à jour un peu. Donc, ce que je vais faire,
c'est supprimer celui-ci. Je vais faire
ressortir celui-ci, faire ressortir celui-ci, et
faire ressortir celui-ci. Ensuite, je vais les
faire pivoter sur tout le pourtour. Donc r, y ou x -90. Non, ça ne marchera pas, alors mettons-le d'abord sur les origines
individuelles. Et puis le Rx 90 les fait tous pivoter. Le contrôle A se transforme. Oui, c'est parce que nous ne
pouvons pas réinitialiser les transformations, ni appliquer une entreprise multi-utilisateurs. Essayons celui-ci alors.
Control A se transforme donc. Excellentes données utilisateur sur les nouveaux objets et appliquez la transformation.
C'est bon. Voyons voir. Si c'est celui-là. Est-ce que c'est celui que nous avons
sorti ? Non, ça ne l'est pas. Voyons s'il a réellement
créé de nouvelles données. Je suis juste en train de les apporter. Non, ça ne l'est pas. Donc, tout ce que je vais faire, c'est
simplement les supprimer. Ensuite, je vais
contrôler ou transformer l'origine, faire de la géométrie, et je vais
faire de même ici. Et il en va de même enfin sur celui-ci, l'origine de la géométrie. Et maintenant je vais tout récupérer. Et en gros, je
vais cliquer avec le bouton
droit mais
pas cliquer avec le bouton droit de la souris, donc je vais venir ici. Vous pouvez voir que j'en ai quatre
ici, puis cliquez avec le bouton droit de la souris, et nous allons les
marquer comme actifs, et ils devraient figurer
dans celui-ci ici. Passons donc au fichier actuel
et diffusons l'ancien cœur. Alors maintenant, si j'en apporte
un, par ici. Je fais ressortir celui-ci,
vous verrez maintenant qu'il entre en conflit avec ce
que j'essaie de dire, donc vous pouvez voir qu'il s'
intègre vraiment là-dedans. Pas encore tout à fait correct.
Pas tout à fait correct. Alors, qu'est-ce que je vais
faire ? Tu sais quoi ? Je vais les
minimiser, donc effacer les actifs. Je vais maintenant
revenir sur ces parties. Je vais d'abord
en venir à celui-ci. Je sais que c'est un
peu embrouillé, mais juste au cas où vous
auriez ce problème, allez dans la partie inférieure Donc, dans la partie
inférieure, Shift
S, Kursa sélectionné, saisissez celui-ci,
puis ce que vous
allez faire,
cliquez avec le bouton droit sur l'origine, curseur en
trois D et faites de même
avec les autres Je vais donc simplement zoomer. Je vais saisir la partie
bom, Shift D,
Kursa sélectionné, cliquer avec le bouton droit sur l'origine,
deux ou trois Et enfin, ces deux-là. Et ce que nous
faisons, c'est simplement en réinitialiser l'origine L'autre point pendant que
nous serons ici également, je vais régler autre chose. Ursa a donc sélectionné le clic droit sur
l'origine du curseur en trois D. Et ce sera un autre
petit conseil
, au cas où tu aurais des
problèmes.
Alors je vais entrer. Shift S, le curseur sélectionné
clique avec le bouton droit sur le curseur d'origine 23d. C'est bon, alors c'est fait. Supprimons
celui-ci maintenant. Ensuite, ce que je
vais faire maintenant c'est revenir à mes fougères, et vous verrez cela si je le
mets en mode matériel Laissons donc le temps de penser que nous aurons
un problème
avec ce serveur
si nous avons un problème Vous pouvez donc voir tout ce qui est
vraiment beau. Mettons-le en mode
rendu, cependant, et voyons s'il est toujours
aussi beau parce que je pense que ces fougères ont un petit problème.
Oui, allons-y. Vous pouvez donc voir à quoi
ils ressemblent en noir et blanc et d'autres choses de ce genre. Quelle est la raison pour laquelle
cinq personnes appuient sur la touche Tab et appuyez sur A pour entrer et mettre
cela sur l'orientation du visage. C'est ce qui en est la cause
. Vous pouvez voir que nous avons orientations
faciales partout , mais ce n'est pas ce que nous voulons
vraiment. Donc, ce que nous allons
faire, c'est simplement appuyer sur Shift, les faire
tourner d'un bout à l'autre,
passer à la suivante. Vous pouvez voir que nous avons
toujours un problème, et c'est parce que
je dois appuyer sur TAG, tout
ramener, A, déplacer, les faire tourner, et c'est parti. Tout devrait bien se passer maintenant.
Pareil pour celui-ci alors. Marquez d'abord. A pour tout saisir, les déplacer et les terminer,
les faire tourner tout autour. Ensuite, nous ferons de
même avec celui-ci. Appuyez sur TH A, décalez la fin, faites-les
tourner,
pareil pour celui-ci. Tab Ol TH juste pour t'
assurer que tout est là. A, puis déplacez-les et faites-les
tourner d'un bout à l'autre. Et maintenant, nous ne devrions pas
avoir de problème. Alors maintenant, si nous entrons,
désactivons l'orientation du visage, maintenant vous pouvez voir qu'ils vont bien. Enfin, nous pouvons maintenant les
récupérer tous. Nous pouvons alors cliquer avec le
bouton droit de la souris, puis marquer comme actif. Ce que je peux faire avec
eux maintenant, c'est les mettre en dessous ici,
donc je peux simplement appuyer sur un. Et je peux
tous les ramener ici, alors appuyez sur G, déposez-les
ici juste pour le moment. Je vais
les mettre en dessous, comme ça. Ensuite, je vais appuyer sur M, et je vais les mettre
dans mes primitives, et elles sont maintenant
masquées. Très bien, lors de la prochaine leçon, nous allons
commencer à apporter ces fougères parce qu'elles devraient vraiment très bien arriver
maintenant Comme vous pouvez le voir, ils sont dans
les primitives pour le moment, je dois
donc
les séparer également Donc oui, je
pense que je vais entrer. Trouvons mes primitives
parce que je me suis trompée là-dedans. Tu sais ce que je vais
faire avant de le faire ? Je vais juste appuyer sur retour. C'est bon. Elles ne devraient plus
être maintenant en primitives. Voyons s'ils le sont. Oui, ils sont juste sous
un arbre en ce moment. Maintenant, si je
l'apporte, tu verras. Alors apportons
celui-ci. Apportez-le. Déposez-le dessus. Et vous pouvez voir à quel point il est bien reçu maintenant. C'est exactement ce que nous
recherchons. Cinq, appuyez sur un. Vous pouvez voir maintenant que c'est
en fait contre mon vrai rocher. C'est exactement ce que
nous recherchons. Très bien, maintenant que nous avons ce que nous
pouvons faire, une fois que nous les avons fait , nous pouvons mettre ces primitives
en Celles-ci d'
ici, nous pouvons les mettre dans nos primitives et celles que nous
allons apporter Nous pouvons placer des entreprises
ou quelque chose comme ça. Très bien, tout le monde, donc j'
espère que cela vous a plu. Je vais sauvegarder mes œuvres. Nous allons économiser mon travail, et
je vous verrai le prochain. Merci beaucoup Au revoir.
150. Finaliser le placement de feuillage dans Blender: Bienvenue à
tous à Blend pour mannequinat et à l'atelier Jomino, et c'est là que nous nous sommes arrêtés OK, les gars,
allons-y alors, et
abordons les choses, tout d'
abord, du point de vue
matériel, car nous serons en mesure de voir
les choses beaucoup, beaucoup mieux. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est simplement le sortir, puis je vais le mettre
en place comme ça, et vous devriez être capable de
voir des bâtons
suffisamment près du sol pour
pouvoir simplement les tirer vers le
bas maintenant comme ça. Et ce que nous voulons en
faire,
c'est juste faire
ressortir des fougères, les
mettre dans
un endroit comme ça Faites-les un peu plus petits,
parsemez-les un peu. Pour le faire ressortir un
peu plus. Je pense que je vais en mettre un ici. Comme ça. Je vais
le retirer. C'est à toi de marcher là-haut. Je vais le réduire un
peu. Comme ça. Je vais peut-être en mettre
un troisième ici. Pas comme ça.
Essayons encore une fois. Nous allons donc simplement le mettre ici. Réduisez-le un peu
, appuyez deux fois sur le A. est parti.
Mettons-en un ici. Nous allons donc en mettre un ici. Donc, mets-le en
place. Appuyez sur Blue. Et c'est parti. Mettons
une fougère par ici. Donc ici et une fougère là-bas
peut-être aussi. Mets-le en place. Appuyez deux fois sur le A,
et c'est parti. Maintenant, examinons les autres plantes car nous n'avons pas encore examiné
toutes les plantes. Passons au pack de
ressources du cours, et nous passerons ensuite au feuillage. Et nous avons aussi certaines de
ces plantes, que vous pouvez également y installer,
afin que vous puissiez voir à quoi
elles ressemblent. Ceux-ci devraient
aller bien, d'ailleurs. Vous ne devriez pas avoir de problèmes avec les valeurs normales à ce sujet Ils devraient déjà être faits. Donc, avec ceux-ci, vous
voudrez peut-être les ranger. Je ne vais pas les utiliser. Je vais utiliser mes fougères. Je pense qu'avoir des fougères
me suffit, de
toute façon, donc c'est à toi de
décider si tu veux le faire Maintenant, ramenons
cela au fichier actuel,
non assigné, et
nous y voilà pour les brûlures Et maintenant, je
vais
approuver le fait d'ajouter une fougère ici Je vais donc mettre ma
fougère ici. Comme ça. Je suis également un peu fougère sur
cette partie. Comme ça. Je vais le réduire
un peu. Ensuite, je vais mettre
une fougère ici, rendre
beaucoup plus petite Comme ça, puis j'en ai un
autre juste
à côté. Comme « There we go ». Et puis nous en aurons un
qui poussera
juste ici, là-dedans. Assurez-vous simplement qu'il ne
flotte pas, alors abaissez-le. Et puis je pense qu'il me faudra encore
une fougère par ici. Alors, allons-y. D'accord. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est saisir ces quatre
éléments, appuyer sur M, et les
déposer dans nos primitives Mais avant de le faire,
en fait, tu sais quoi ? Je vais faire ce que j'ai fait avant. Nous appuyons sur G. Laissez-les
passer par-dessus,
mettez-les en place. Comme ça. Ensuite, j'appuierai sur M et je
les mettrai dans des primitives Maintenant, j'ai
beaucoup de pierres ici, dans
lesquelles elles se trouvent déjà, donc je ne suis pas sûre. J'en ai un qui s'appelle. Allons y jeter un œil.
Nous avons donc des fougères. Nous avons des pierres ici. Vous pouvez voir une qui s'appelle des pierres. Nous voulons vraiment
qu'ils soient là. Donc, ce que je vais faire,
c'est juste
récupérer toutes ces pierres
que j'ai posées. Y compris celui-ci et celui-ci. Et je crois que c'était
lui. Non, il n'y en avait pas. Faisons vraiment une ronde. Donc, tout cela
devrait également être là. Comme ça. Et une mine crée
en fait
d'autres de ces pierres. Tout d'abord,
mettons-le dans des pierres, alors je vais descendre
et les mettre dans des pierres. Et puis nous voulons que nos
fougères soient maintenant toutes pareilles dans un
feuillage ou quelque chose comme ça Donc, si je prends toutes ces fougères. Donc, si j'entre et que je prends des
grillades, des clusters devraient
les récupérer toutes. Comme ça. Ensuite, je peux appuyer sur
M et les mettre dans une nouvelle collection
appelée feuillage. Comme ça. D'accord,
donc c'est ce passage. Fermons ça.
Ensuite, nous avons également besoin de ces plantes pour mettre
de l'ordre. Je vais donc juste le
cacher, et je devrais maintenant pouvoir
attraper toutes ces plantes. Donc, si je les attrape toutes
, appuyez sur B, pour toutes les saisir, sur B, pour les récupérer toutes, en m'
assurant que je les ai toutes saisies. Enfin, maintenons la touche
Maj enfoncée et faisons glisser le pointeur comme ça, déplaçons et faisons glisser une
petite boîte. Et nous devrions le faire maintenant. Si j'appuie sur G, pour
pouvoir tout déplacer de
cette façon, cliquez avec le bouton droit de la souris. Maintenant, si f appuie sur M, nous l'
appellerons étang sur le feuillage. Alors, appuyez sur OK, et c'est parti. Maintenant, nous avons fait tout cela. Revenons-en maintenant
à notre confusion. Revenons donc à la modélisation. Appuyons sur Altag pour que tout
soit rétabli. Donc je vais juste appuyer sur
Tag, tout ramener. Si ça ne
revient pas, appuyez sur la touche Tab, ramenez tout, et c'est
ce que nous aurions dû avoir. Maintenant, si je le retire, je
devrais avoir tout cela. Elles sont cachées parce que ce sont
l' herbe, les fleurs
et les feuilles. Cela ne devrait donc
pas nous poser de problème. Mettons celui-ci
en place, mettons celui-ci en place et mettons
celui-ci sur le feuillage. Tout cela va
donc être caché. Je vais
descendre vers le bas. Je vais donc simplement
les mettre en bas. Le dernier type de rangement, juste pour
s'assurer que tout est bien rangé de fond
en comble, comme ça Et vous pouvez remarquer ici maintenant que toutes ces cases
sont cochées. Tous les rendus
sont également cochés. Très bien, alors on y est finalement
arrivés, les gars. Nous avons enfin réussi à
afficher le temps. Ce que je vais faire maintenant,
c'est vous diffuser une courte vidéo sur le rendu à la fois
en cycle et en véhicule électrique, puis
vous aurez une idée
de la manière de procéder. Maintenant, n'oubliez pas que nous allons rendre par cycles, et c'est principalement
parce que nous utilisons la texture du ciel dans Blender lui-même pour réaliser cette belle
scène. Très bien, tout le monde,
donc je vais y
jouer maintenant, et à la prochaine. Merci beaucoup Au revoir.
151. Optimiser les paramètres de rendu dans Blender: Bienvenue
à tous au Benfor Modeling et à l'atelier John Chino, et c'est là
que nous nous sommes arrêtés D'accord, alors maintenant nous l'avons
laissé de côté. Tout d'abord,
réglons notre caméra là où nous
voulons qu'elle soit. Nous voulons donc en intégrer
un peu si possible. Nous voulons évidemment être centrés. Ensuite, ce que nous voulons faire,
c'est appuyer sur
Ctrl Shift et le retirer un
peu comme ça. À partir de là,
nous allons appuyer sur Shift A, et nous allons
apporter une caméra. Donc, si je descends, je
choisis la caméra, ma caméra est là,
donc je vais juste appuyer sur la touche Ctrl, puis sur zéro. Ensuite, il réglera mon appareil photo là où nous le voulons réellement. À partir de là, je vais zoomer. Je vais appuyer sur le bouton de
fin pour ouvrir ce panneau sur
le côté droit. Cliquez sur la
caméra pour visionner. Et maintenant je vais faire le tour d'une boîte rouge. Et maintenant, nous devrions être
capables d'appuyer sur la touche Ctrl, déplacer la gravure au milieu de la souris,
puis de la déplacer vers l'extérieur. Et c'est le moyen
le plus rapide de configurer l'appareil photo
et de restituer cette image. Donc, ce que je vais
faire, tout d'abord, c'est le configurer
pour quelque chose comme ça. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est éteindre cette caméra
pour qu'elle puisse voir. Maintenant, je
veux juste m'assurer que je suis satisfait de la scène
globale. Donc, la première chose
que je veux faire est de sauvegarder mon travail,
donc sauvegardez-le. Et puis ce que je
veux faire, c'est
fermer ce panneau avec
le bouton de fin. Et maintenant, ce que je
veux faire, c'est aller sur
mon gazon et
allons-y. Allumons donc notre pelouse, appuyez deux fois sur le A, et maintenant nous avons la vue que nous
allons regarder, et ce que nous voulons faire maintenant, c'est mettre sur notre vue rendue. Donc, la première chose que je
veux faire est assurer que je suis
content du gazon. La prochaine chose que je veux
faire est de m'assurer que je suis satisfait de la
rotation réelle de mon soleil. Vous pouvez donc voir que je peux toujours
alterner ce tour maintenant, et nous pouvons toujours
faire entrer la lumière là où nous voulons vraiment
avoir des endroits pour chiens, où nous voulons, comme ça. Très bien, donc je suis
content de son apparence. Nous avons une belle lumière
projetée là-bas. Je suis content de la qualité de la lumière. Cela a l'air très, très naturel. Ça a l'air d'une belle journée ensoleillée. Nous avons toujours cette lumière
qui passe par ici. Ce que nous pourrions vouloir
faire, c'est juste, vous savez, installer un
peu, la caméra juste pour avoir une meilleure vue. Le problème vient d'une main,
alors j'appuie sur le bouton N, j'
apporte mon appareil photo. Fermez que j'appuie à nouveau sur le N. D'une part, nous voulons
que ce soit quelque chose comme ça ici. Vous savez, vous avez donc une belle
vue sur le lac qui vient d'ici, mais d'un autre côté, nous
voulons vous montrer notre véritable lac. Donc, c'est vraiment à
vous de décider de la voie à suivre. Vous pouvez donc voir que nous avons
deux types de points de vue ici. Donc, ce que je vais faire, c'
est simplement le baisser un peu, le mettre en place. Et je pense que cette vue sera
probablement la meilleure
pour montrer tout cela. Très bien, donc je suis
content de ce à quoi ça ressemble. Tout est super. Maintenant, la dernière chose que je veux
faire avant de passer à autre chose, c'est de passer
à mon panneau de rendu. Je vais donc faire apparaître ceci, en
accédant à mon panneau de rendu. Et ce que je vais faire,
c'est tout d'abord m' assurer que
c'est sur des cycles. Vous pouvez voir qu'en ce moment,
au moment où nous réglons le problème, nous avons notre processeur graphique. Ensuite, ce que je veux faire, c'est faire défiler l' jusqu'en bas pour arriver là où il est écrit « gestion des
couleurs », et
voici ce que je veux voir ici. Vous voyez donc où c'est. Nous pouvons ensuite rendre ce look plus stylisé en saturant
toutes les couleurs Donc, si je viens, cliquez dessus et mettez-le sur un contraste
moyen-élevé. Vous verrez tout de suite à
quoi cela sert. Et maintenant, toutes ces couleurs sont apparues et elles sortent vraiment de la
scène. Très bien, alors À partir de là, nous voulons donc en créer une image, nous voulons
donc la rendre. Mais ce que nous allons faire maintenant c'est simplement augmenter, et nous
assurer que toutes
ces choses correspondent à ce que
nous voulons qu'elles soient. Maintenant, une fois que je l'ai
fait et configuré, je vais vous montrer comment je
le
fais et les outils que j'utilise. Mais vous pouvez simplement cliquer sur le bouton de rendu et une fois que
je vous l'ai montré. Tout d'abord, nous
allons réduire le nombre maximum d'échantillons d'
environ 200. Alors mettons-le sur 200. Et nous voulons éliminer le
bruit dans la fenêtre d'affichage, et nous le voulons dans la vue
de rendu Et maintenant, nous voulons nous concentrer sur l'endroit où
se trouvent nos trajectoires
lumineuses, et nous assurer que
ce réglage est relativement élevé, car il s'agit alors la transparence
entre les arbres. Si j'y mets deux
ou quelque chose comme ça, tu verras à quel point
ces arbres deviennent sombres. Je veux régler ce paramètre à un
niveau relativement élevé pour qu'il y ait suffisamment, disons, d'ombres là-dedans, afin que vous puissiez voir maintenant que nous avons
un peu d'ombres
là-dedans sans que cela soit
trop accablant,
tout en là-dedans sans que cela soit
trop accablant, veillant à ce
que nous ne puissions pas vraiment voir à travers les arbres comme
s'il n'y avait rien là-dedans. Mais ça suffit, il
ne s'agit pas simplement de bloquer les
ombres, comme vous pouvez le constater. C'est bon. La prochaine chose que
nous allons
faire , c'est de descendre et
nous allons passer
à je pense que nous allons
parler de cinéma maintenant. Donc, si vous voulez un
arrière-plan transparent , vous
pouvez cliquer dessus. Nous allons en parler
dans un petit moment. Mais maintenant, nous allons
juste le rendre avec le
fond de couture lui-même dessus, donc je vais
juste terminer Ensuite, ce que je vais
faire maintenant, c'est de la performance. Maintenant, la performance est
en fait très importante. Nous voulons nous
assurer que les données sont persistantes, car
nous voulons conserver ces données
pour assurer que
la prochaine fois que nous les
rendrons seront aussi rapides que la première fois que nous les aurons réellement rendues. Et l'autre point que
nous voulons aborder c'est que s'il s'agit
de cartes graphiques, en
général, pas toujours, mais en
général, la taille des
vignettes doit être plus grande. Si vous avez affaire à un processeur, par
exemple, vous voulez que la taille de cette
vignette soit beaucoup plus petite. C'est donc ainsi que
je dis toujours qu'il faut procéder. Donc, si je dois effectuer le
rendu avec mon GPU, je vais régler la taille de cette
tuile à environ 2048, et si je veux être un processeur, je vais vérifier cette taille à 256 Tout dépend donc de
celui que vous utilisez réellement. Maintenant, 2048. Remettons-le en place. Maintenant, le fait est que si
vous pouvez utiliser votre GPU, bien
sûr, vous
devriez l'utiliser, alors gardez-le à l'esprit. Bien, maintenant, nous voyons
également en bas de
l'onglet de gestion des couleurs que nous en avons également un qui
dit filmic C'était l'ancienne version
de Blender auparavant. Donc, si vous n'avez pas cet
AGX, vous devez utiliser Filmic. Cependant, vous pouvez toujours
le
modifier à partir du film en contraste
moyen-élevé Apparemment, cet AGX offre un bien meilleur éclairage, un éclairage beaucoup
plus réaliste, donc c'est ce que nous voulons vraiment D'accord. L'étape suivante
, c'est que nous voulons entrer maintenant et arriver à ce que nous voulons
réellement rendre. La plupart des gens, lorsqu'ils démarrent le prêteur pour la
première fois, cliquent simplement sur
ce bouton de rendu Hé, la scène est magnifique. Je vais juste cliquer sur
le bouton de rendu, et c'est parti. Le fait est que ce
n'est pas la meilleure façon de travailler, car c'est bien plus que ce que vous pouvez réellement faire
en cliquant simplement sur
ce bouton de rendu. Donc, ce que nous voulons
faire, c'est passer à nos couches. Maintenant, au sein de nos couches, nous avons toutes ces
choses que nous pouvons activer et désactiver, et
vous pourrez modifier chacune
d'entre elles , quelle que soit celle que vous
activez ou désactivez. Donc, ce que nous allons
faire pour le moment, c'est nous concentrer
sur nos émissions, et nous allons également nous
concentrer sur l'occlusion ambiante Ce sont les deux
que nous voulons
activer , car ce sont les deux que je vais
vous montrer comment utiliser. Mais vous
pouvez réellement travailler
avec tout cela et les modifier
dans le composite, car c'est ce que nous
allons faire parce vous pouvez prendre n'importe quel modèle, vous savez, même un modèle AM, et vous pouvez lui donner un aspect vraiment professionnel avec le composite
lui-même. Je vais donc vous le montrer maintenant. Mais tout d'abord, nous voulons
venir et nous voulons le
mettre sur une charpente métallique. Et la raison en est qu'avant
de rendre quoi que ce soit, nous voulons toujours le mettre sur une
trame filaire , car cela permettra s'
assurer qu'il ne se passe pas
trop de choses dans la fenêtre d'affichage Si vous ne l'avez
pas sur une image filaire , en
gros, vous essayez de l'avoir sur le rendu, par
exemple, vous essayez alors de rendre quelque chose alors
que vous le rendez déjà dans la fenêtre d'affichage qui va être
incroyablement lent, et parfois ça va juste dire mignon, perdu de mémoire
et des choses comme ça. Nous devons donc faire très, très
attention à la manière dont nous procédons. L'autre chose que j'ai
recommandée également. Remettons-le simplement
en mode objet, c'est entrer dans les parties où trouve l'herbe et les
désactiver
en temps réel. Il s'agit donc du rendu de la fenêtre d'affichage. Nous allons toujours l'
activer dans le rendu, mais nous pouvons le désactiver
dans la fenêtre d'affichage elle-même va de même pour celui-ci
ici, nous pouvons entrer, le désactiver, et nous serons toujours
en mesure de le rendre. Lorsque je ferai le rendu
maintenant dans la fenêtre d'affichage, nous ne pourrons
pas voir le gazon, mais quand nous le ferons maintenant, nous
pourrons le voir Enfin, allons-y. Léchez-le sur un cadre métallique.
Sauf que c'est notre travail. Je vais enregistrer nos œuvres, donc archiver, enregistrer notre travail. Je vais également appuyer sur N.
Caméra pour voir, désactiver cette option, afin de ne pas
déplacer ma caméra par erreur, car j'
ai une belle vue ici. Et enfin, enfin, je vais appuyer sur le bouton de
rendu de l'image. Et maintenant, il ne reste plus qu' laisser Blender charger
toutes ces choses. Maintenant, la première
fois, ce sera beaucoup plus lent que la deuxième fois, car
Blender va contenir
des données
persistantes, ce qui signifie qu'il va se
souvenir de certaines de ces données. Et maintenant, il ne nous reste plus qu'à
attendre qu'il se charge. Une fois chargé, il
éliminera tous les vols de feu. Il va déjà utiliser
le débruitage, puis nous pourrons voir ce que
nous allons obtenir Mais ce que j'ai tendance à faire maintenant, c'est juste un rendu très rapide,
comme ce que j'ai ici. Ensuite, je
vais juste entrer, regarder à quoi ressemblent
les scènes. Regardez si je suis
content de tout. Et à partir de là,
je peux vraiment y aller maintenant et changer les choses qui ne
me plaisent pas tant que ça. Donc, par exemple, comme
ces pierres ici, j'ai l'impression qu'elles sont un
peu obscures, et je n'aime pas vraiment ça. J'ai l'impression d'être comme tout le reste. Vous voyez, c'est un
peu flou ici. Et la raison pour laquelle c'est un
peu flou, bien sûr, c'est parce que nous avons fait un très,
très petit rendu à ce sujet Ce que je vais faire maintenant, c'est
juste entrer, et c'est là que j'interviens et que je règle tous les problèmes
que je pourrais avoir. Je regarde ma scène d'un
bout à l'autre, je m'
assure d'être satisfaite tout le reste de la scène, puis je vais entrer et
réparer ces pierres. Passons donc à mes rochers. Je vais passer
au panneau d'ombrage, puis je vais le
laisser se charger Ensuite, nous arriverons à nos rochers et nous
changerons teinte réelle
juste pour les rendre un peu plus clairs,
un
peu trop
foncés, comme je l'ai dit. Alors chargeons le tout. Venons-en donc à ces rochers. Nous allons donc nous assurer de
couler nos pierres. Ensuite, je vais juste regarder,
je pense que c'est celui-ci ici, mais nous allons y jeter un œil, et nous allons nous assurer de
choisir le bon. Venons-en à la
vue rendue. Laissez-le se charger. Ensuite, à partir de là,
nous devrions être en
mesure d'entrer et de
les baisser pour qu'ils loin d'être
aussi brillants qu'ils le sont. Vous pouvez donc le voir très, très, très en ce moment.
Passons à celui-ci. Peut-être que c'est celui-ci,
démontons-le. Si ça ne sert à rien. Oh, les gars, mon mixeur est tombé en panne, donc vous voyez que cela arrive
aux meilleurs d'entre nous. Donc, ce que nous allons faire
lors de la prochaine leçon maintenant, c'est revenir. Nous reviendrons sur nos rochers. Je vais réessayer
et je vais vous montrer comment je vais y aller et changer mes pierres. C'est
bon, tout le monde. J'espère que cela vous a plu.
Je verrai lors de la prochaine. Merci beaucoup Au revoir.
152. Améliorer les scènes avec Compositor pour des couleurs vives: Bienvenue à tous pour Blend
the Four Modeling and
Jump Chino Workshop, et c'est là
que nous nous sommes arrêtés. Bien, donc ce que je vais
faire, tout d'abord,
avant de passer à ça, c'est juste que je veux ces pierres Donc tu peux voir si je
descends, j'ai mon Cameron. J'ai mes pierres.
Ceux-là sont là. Je vais tirer les
pierres vers le bas, puis tout ce que je vais
faire c'est cacher tout le reste jusqu'à mon terrain. Il ne devrait me rester
que mes pierres. Accédez à mon panneau d'ombrage
maintenant, laissez-les se charger, et vous pourrez voir
à quelle vitesse ils se
chargent maintenant, cliquez sur ma pierre Et puis ce que je vais
faire, c'est enregistrer
le fichier au cas où
il se bloquerait à nouveau. Ensuite, ils arriveront
au bouton de rendu. Cliquons sur le rendu, et maintenant nous pouvons voir
exactement ce que nous pouvons
faire avec ces roches. Alors maintenant, je vais juste choisir, je veux choisir une
balle ici, en fait. Je peux voir à quel point
il fait noir ici. Et ce que je vais
faire maintenant, c'est juste sortir et voir si je peux l'assombrir ou faire tomber
cette pierre comme ça Alors maintenant, vous pouvez voir que je
peux le démonter comme ça. Et ce que je recherche
maintenant, c'est la saturation. Vous pouvez donc voir maintenant que je peux
aussi le réduire légèrement, me débarrasser d'un peu
de ce bleu comme du savon. Maintenant, tout ce qui est encore
prêt à être rendu, donc ce que je peux faire maintenant, c'est
cliquer dessus. Je peux ensuite accéder
au fichier et à l'enregistrer. Pourquoi cela se produit. En gros, c'est parce
que nous le saturons en fait
avec la gestion des couleurs Nous y apportons
donc plus de couleur,
et c' est pourquoi les rochers
semblent un peu plus foncés. Alors maintenant, venez et
je vais faire le rendu. Vous pouvez voir maintenant monter et je descends pour faire le
rendu de l'image. Voyons voir. Tout d'abord, nous sommes là pour les
données persistantes. Et laissez ça se charger. Et nous y voilà. Maintenant, vous pouvez voir que ces rochers
sont beaucoup plus beaux et qu'ils s'intègrent parfaitement
à la scène Bien mieux que
les autres. Je me demande simplement
si je veux
remplacer le matériau de
ces roches par cela. Tu devrais peut-être le
faire. Je pense qu' ils ont l'air beaucoup plus
naturels comme ça. Très bien, donc notre premier rendu. Nous pouvons maintenant voir ce que nous voulons changer d'
autre. Y a-t-il
autre chose que nous voudrions
changer dans l'un ou l'autre de ces domaines ? Ne vous inquiétez pas pour les lumières l'éclairage ou quoi
que ce soit d'autre pour le moment, et nous allons maintenant
vous montrer le composite. Je vais donc le fermer, puis je vais
passer à mon composite. Et pour le moment, nous n'
avons rien ici. Maintenant, tout d'abord, je
recommande, avant de faire quoi que ce de tout
exposer
comme je le souhaite. Donc, tout ce que
je vais faire, c'est monter. Je vais passer la souris ici. Je vais appuyer sur le bouton born » juste pour le cacher
. Ensuite, ce que je vais faire,
c'est monter en haut à droite
et
le faire glisser comme ça. Eh bien, ça va
faire l'affaire, puis je vais
juste débarrasser de ce que
j'avais déjà, puis je vais le démonter
comme ça. Et enfin, je vais l'
amener vers la gauche comme ça. Et maintenant, il s'agit de la fenêtre composite
réelle. Si j'utilise des nœuds maintenant, vous verrez que
voici mon image réelle. Maintenant, pour le moment,
je ne peux vraiment
rien y faire parce que j'ai
besoin d'une autre boîte. Donc, ce que je vais faire,
c'est aller le côté gauche, le
faire glisser dessus. Et puis sur celui-ci, ce que
je veux faire, c'est en
arriver là où se situent ces
petites heures de liste déroulante, et je veux mettre
ça dans l'éditeur d'image, et l'image que je veux voir sera rendue. Je vais cliquer vers
le bas. Résultat du rendu, et voici mon image. Maintenant, je trouve que c'est
le moyen le plus simple de travailler sur ma scène et d'obtenir le look que
je recherche réellement. Maintenant, à partir de là, vous
verrez tout d'abord cette
couche rendue. Nous avons une émission, nous avons de l'AO et nous avons une image bruyante. Nous n'avons besoin que de l'émission
et de l'AO bien sûr, l'image pour le moment. Ce que je vais faire,
c'est essentiellement la synthèse de
ce qui va sortir, et c'est ce que nous y avons
réellement mis. Donc, ce que nous pouvons faire ici, c'est dire d'abord de
faire l'AO, alors nous allons passer à notre AO. Déposez-le là-dedans, et vous vous retrouverez avec
quelque chose comme ça. Vous pouvez donc voir en quoi
consistent les mélangeurs utilisés ici : ils ont en fait rendu
une couche pour l'AO Il s'agit du rendu d'une
couche pour l'émission, comme vous pouvez le voir ici, et d'un
calque pour l'image. Maintenant, nous pouvons réellement les utiliser
pour les combiner
les uns sur les autres afin de vraiment donner à cette
scène une
bien meilleure apparence que
ce qu'elle est actuellement. Ce que je vais d'
abord faire c'est venir à MAO. Maintenant, la façon dont je travaille, c'
est que je vais le brancher
directement là-dedans. Et puis ce que je vais
faire maintenant, c'est réparer l'AO. Maintenant, vous le
remarquerez avec l'AO. faut qu' ait un peu de bruit
là-dedans, comme vous pouvez le constater. Maintenant, le débruitage utilise
en fait beaucoup de
puissance informatique , alors soyez conscient de cela Donc, tout ce que je vais
faire, c'est mettre du bruit en D. Et vous pouvez voir maintenant que je peux le mettre là-dedans. Et
tu vas voir tout ça. Nous allons faire le
ménage maintenant, afin que vous puissiez voir tout cela comme
étant nettoyé. Ensuite, je veux
pouvoir contrôler mon AO. Parce que pour le moment,
je n'ai pas vraiment beaucoup de contrôle là-dessus. Ce que je vais faire,
c'est juste
utiliser un dégradé de couleurs pour le contrôler. Donc, si j'apporte un dégradé de couleurs, comme ça. Déposez-le là-dedans. Et maintenant, vous remarquerez
qu'il est en train de charger. Vous remarquerez qu'il
se charge à chaque fois. Si je le déplace, vous verrez maintenant qu'il
commence vraiment à se charger, et voilà, vous pouvez voir
quelle différence cela fait. Maintenant, pour arrêter ce chargement si
lentement,
je vais juste
contourner ma Denise pour le moment et la déposer
dedans comme ça,
et vous verrez maintenant que
c'est beaucoup, beaucoup plus rapide Maintenant, avec l'AO, nous
pouvons réduire cela car ce seront
les ombres les plus sombres Cela peut donc le
ramener au rond-point. Et ce que j'ai tendance
à faire avec l'AO,
c'est d'apporter
un autre de ces conseils Alors reposez le contrôle
et cliquez comme ça, et ce pointeur, je
vais le laisser à Grace. Vous pouvez donc voir maintenant que j'ai un peu plus de
contrôle sur l'ensemble de la scène. Donc, ce que je vais
faire, c'est baisser celui-ci
un peu comme ça, puis on fait ressortir un peu
ces blancs. Vous pouvez voir là-haut, surtout si je m'en tiens à
ça, vous pouvez voir maintenant que je peux apporter ces
blancs et faire briller
un peu plus le toit. Et à partir de là, contrôlez les pots
très profonds ou,
vous savez, allégez-les un peu, etc. Alors maintenant, une fois que vous êtes
satisfait de votre occlusion ambiante, assurez-vous simplement que
vous en êtes satisfait Il est temps maintenant de
le connecter à notre image. Maintenant, nous ne pouvons pas simplement brancher notre image dans l'
ampli couleur ou quelque chose comme ça. Ce que nous devons faire, c'est utiliser un multiplicateur. Donc, ce que je vais faire, c'est
passer
au RGB et celui que nous choisissons est celui-ci, je pense que c'est
celui-ci, pas celui-ci. Mettons plutôt de la couleur. Cela pourrait fonctionner. Donc de la couleur. Et celui que nous voulons est un
mélange de couleurs. Celui-ci, ici. Maintenant, ce nœud vous permet de passer du
mode mix au mode « multiplicateur »
à « over » en « under ». En gros, si vous
cliquez dessus. Vous pouvez voir tout ce
que nous avons ici. Nous voulons multiplier parce que nous allons multiplier cette occlusion ambiante au-dessus
de notre image réelle Ce que je vais faire maintenant,
c'est brancher mon occlusion ambiante
en bas d'ici, puis nous allons
brancher mon image en haut Et enfin, je
vais tout brancher ici comme ça. Maintenant, vous pouvez voir
ce qui s'est passé. En fait, nous l'avons rendu beaucoup, beaucoup, beaucoup plus sombre, comme ça. Nous pouvons toutefois modifier cet arrêt et commencer à le
rétablir. OK. Encore une fois, je
ne m'inquiéterais pas trop ce
sujet pour le moment ,
car nous allons
jouer avec eux et nous allons également réduire notre bruit D. Et vous pouvez voir
maintenant que le chargement prend
beaucoup, beaucoup plus de temps. Mais
c'est ce que nous avons maintenant. Vous pouvez voir à quel point nous avons beaucoup points noirs en ce moment. Maintenant, comme je l'ai dit, ne vous inquiétez pas
trop à ce sujet pour le
moment , car nous allons le
rendre beaucoup plus léger. Alors, démontons-les maintenant. Je vais laisser comme ça si je
le retire complètement en arrière,
le problème, c'est qu'
il n'y
aura aucune sorte d'
occlusion ambiante là-dedans Vous verrez si j'en parle maintenant et que je le laisse se charger, vous verrez qu'il
ne se passe rien, et c'est simplement dû
au fait que nous
n'avons aucune capacité de contrôler cela
pour le moment. Je vais donc le
mettre ici. Comme ça. Ensuite, ce que je vais faire, c'est économiser mon entraînement, puis je vais le ramener
à peut-être 0,283 Et à partir de là, je peux vraiment travailler un
peu plus avec ça. Très bien, maintenant je
veux simplement vous montrer
ce que vous pouvez réellement faire maintenant Donc, avec le Node Wrangler, assurez-vous
simplement d'
avoir cet ensemble Vous pouvez voir que nous
avons un nœud wrangler ici. Et ce que je peux faire, c'est prendre les deux, comme ça, et venir
et encadrer la sélection. À partir de là,
ce que je peux faire, c'est aller au nœud maintenant. Je peux vraiment lui donner une couleur, donc je peux lui donner une belle couleur. Donnons-lui donc une couleur rouge, et je peux aussi lui donner un nom. Donc, si je viens ici, je peux
simplement appeler cet AO, appuyer sur le bouton « born », et
là, il y a AO en dessous. En plus de cela, je peux
aussi descendre et en modifier la taille pour
qu'elle soit quelque chose comme ça. Je ne sais pas vraiment
ce qu'est ce psy, mais en tout cas, il en a
le nom. Et maintenant je peux entrer
et déplacer ça. Je recommande de le
faire, et vous
aurez alors une belle configuration
pour toutes vos créations et
projets que vous souhaitez réaliser. Maintenant, je veux entrer
et m'occuper de mes émissions. Passons donc à
l'émission. Donc, ce que je vais faire,
c'est brancher l'émission
directement ici, comme ça. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est tout d'abord introduire une courbe RGB. Appuyons donc sur Shift A. Rechercher des courbes RGB. Apportons-le.
Déposez-le là-dedans comme ça. Maintenant, à partir de là, ce que je
devrais être capable de faire,
c'est changer ce qui brille
réellement dans
ces parties de cette manière Maintenant, vous pouvez voir
que sur les rochers, il y a en fait des parties
incandescentes dessus. Et nous allons y aller
et les réparer dans une minute. Mais pour l'instant, concentrons-nous
sur ces lumières comme ça. Vous pouvez donc voir toutes ces belles lumières
que nous voulons ici. D'accord, à partir de là, je vais
le refuser comme ça Et maintenant, nous allons nous faire
entrer un coup d'œil. Alors, décalons,
ajoutons un coup d'œil, comme ça. Mettons ça là-dedans, et vous verrez que
rien ne se passe. Et c'est parce que nous devons
régler ce paramètre sur Fog Blow. Réglez ce paramètre sur Fog Blow. Et ensuite, ce que nous allons
faire maintenant, c'est
monter ce chiffre à un niveau élevé. Mettons donc cela en valeur. Mettons le seuil
à 0,2, comme ça. Mettons donc celui-ci à zéro. Et réduisons ensuite ce chiffre
à neuf, comme ça. Et maintenant, nous pouvons voir
que nous avons une légère lueur
autour de tout cela. Maintenant, la prochaine chose que je veux
faire est de le dupliquer. Donc, nous voulons le dupliquer, le dupliquer, le
déposer en place, et ensuite vous verrez que
nous en tirons un peu plus d' éclat maintenant et un très,
très bel éclat grâce à
eux très bel éclat grâce à
eux Maintenant, lors de la leçon suivante, nous allons nous pencher
un peu plus sur cela Je vais
vous montrer comment vous pouvez réellement en avoir un bon
contrôle. Ensuite, nous
allons passer à ajout de
quelques nœuds supplémentaires, et je vais vous montrer
comment nous pouvons
tous les assembler et donner vraiment vie à
cette scène . Très bien, tout le monde, donc j'
espère que vous avez apprécié celui-ci, et je verrai au suivant. Merci beaucoup Au revoir.
153. Appliquer les techniques d'étalonnage des couleurs dans Blender: Bienvenue à tous dans l'atelier
Blender por Modeling et Jin, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. C'est bon. Alors, comment contrôler
les émissions avec cela ? Donc, si nous l'
augmentons jusqu'ici, comme vous pouvez le voir, une fois que
nous l'avons augmenté, tout reprendra
vie et brillera Alors, quelle quantité de lumière voulez-vous ? L'autre chose que je recommande,
c'est de le mettre sur pellicule. J'ai l'impression que c'est toujours
un peu banal. Cela fait vraiment ressortir les couleurs que vous avez
déjà dedans. Par exemple, vous pouvez maintenant voir ce sont les couleurs
que nous avons réellement. Je pense également que c'est bien trop brillant pour le
moment. Donc, tout ce que je vais faire, c'
est baisser un peu et
obtenir ce que je veux. Vous pouvez voir qu'ils sont beaucoup plus lumineux que ceux-ci
en ce moment. Maintenant, à partir de là,
ce que je vais faire c'est avant de les
dire. Je vais le déplacer ici, comme ça. Et maintenant, ce que je veux
faire, c'est réunir tout cela. Le moyen le plus simple de les
assembler est de les ajouter pour le
moment. Ajoutez-les donc par-dessus. Passons donc au Shift D. Et ce que nous allons faire, c'est en
fait, vous savez quoi. Nous allons simplement le dupliquer. Alors Shift D,
réduisons-le. Par exemple, définissons-le
quelque chose comme 0,6. Et ensuite, ce que je vais faire c'est rejoindre celui-ci. Tout d'abord, vers
le haut parce que nous rejoignons l'AO et les émissions réelles maintenant dans notre ensemble,
puis jusqu'à la fin. Alors déposons ça
ici, comme ça. Mettons-le sur Ajouter alors. Nous allons donc les ajouter comme ça, et enfin,
les mettre en place. Laissez-le se charger. Il y a
beaucoup de choses à y réfléchir. Voilà, maintenant vous pouvez voir à
quoi ça ressemble. Je commence vraiment
à prendre vie maintenant. Ils sortent vraiment
très bien et tout va
vraiment bien Maintenant, à partir de là, vous
pouvez à nouveau contrôler quantité d'émissions que vous allez avoir en
sortant de là Vous pouvez donc voir maintenant qu'une fois que je l'ai désactivée, elle se charge. Vous pouvez voir maintenant
que c'est ce que nous obtenons. Je veux qu'elles produisent un peu de
lumière, pas autant que
celles que nous avons ici. Donc, si j'
en parle très légèrement, aura un peu de
lumière qui sortira de là, laissez-la se charger. Et nous y voilà. Et quelque chose qui
semble juste. Vous pourriez donc l'allumer complètement vers le haut et le faire simplement
clignoter, mais je ne pense pas que je le veuille Donc, si vous l'
augmentez complètement, vous verrez que vous obtiendrez
quelque chose comme ça. Maintenant, bien sûr, nous pouvons voir que nous
avons un autre problème
avec les pierres. Et comme je l'ai dit, nous allons
les réparer en une minute. Je vais juste y remettre
ça. Laissons tout revenir
et vous verrez quel point ces pierres sont
parfaitement belles. Je ne sais pas si je vais réparer ces pierres, en fait.
Je pense que nous le ferons. Je pense que nous serons les
mieux placés pour les réparer. À partir de là, ce que je veux faire, c'est les
récupérer toutes, et je vais les
ramener ici, comme ça. Ensuite, je vais
faire Node Wrangler. Nous allons passer
au cadre sélectionné. Nous allons retourner au nœud. Ensuite, ce que nous
allons faire, c'est d'
abord changer la couleur. Nous allons donc mettre la couleur jaune ou quelque chose comme
ça. Ensuite, nous ferons ce
que je vais nommer, et nous l'appellerons émission. Comme ça, pas une émission. J'appellerai ça une émission. Donc émission. Donc, nous
y arriverons. Donc émission. Réduisons l'étoile.
Émission. Allons-y. OK, mission, allons-y, et
changeons réellement la taille ? Changeons la
taille, comme ça. Et ensuite,
prenons-le et déplaçons-les
partout, comme ça. C'est bon. Alors passons à autre chose maintenant. Maintenant, nous voulons améliorer la netteté de l'image, puis nous pouvons revenir et régler l'éclairage
et tout le reste parce
que nous
allons le faire dans les prochaines notes Donc, tout d'abord,
apportons une boîte à aiguiser. Donc, passez à D, vous
voulez descendre pour filtrer. Et puis le filtre, comme vous le
verrez pour le moment, est en mode doux. Nous ne le
voulons pas vraiment sur soft. Ce que nous voulons, c'est que
ce soit du box shopping. Et nous voulons le
faire très, très légèrement parce que
vous verrez pour le moment, une fois que tout sera chargé,
ce qui va se passer va
tout améliorer, et nous ne le voulons pas tant que ça Tout ce que nous voulons, c'est
quelque chose comme 0,1. Juste un petit peu pour
affiner le tout. Et voilà, maintenant vous pouvez voir que tout
a été peaufiné,
et en fait, c'est beaucoup plus
beau À partir de là, nous
voulons une courbe RGB. Faisons donc une recherche sur les courbes RGB, et nous
allons les ajouter. Et si nous y ajoutons à
nouveau cela , c'est parce que cela va éclaircir ou
assombrir l'ensemble de notre scène Pour le moment, nous n'
en avons vraiment
rien fait. Si je fais monter ça
jusqu'au bout, vous verrez l'
effet qui se produira. Cela va
illuminer l'ensemble de la scène, et c'est parti C'est pourquoi il est important que nous y remédiions au bout du compte nous y remédiions au bout du compte, car ce sera en quelque sorte le contrôle majeur,
qui va, vous savez, éclaircir ou
tout assombrir Encore une fois, nous en avons un
qui dit « tournage », vous pouvez
donc l'activer et voir la différence entre les deux. Ensuite, ce que nous pouvons faire
maintenant, c'est le réduire. Nous voulons donc simplement
le réduire légèrement. Laissez-le se charger. Et nous y voilà. Maintenant, nous arrivons à
quelque chose. Il y a un bel éclairage dans
ces zones sombres. Je pourrais l'augmenter
un peu, comme ça. Voyons à
quoi cela ressemble. Et maintenant, nous pouvons voir que
toutes les étoiles se rejoignent, et nous pouvons également voir que nous avons toujours cette occlusion
ambiante Je pense que pour le moment, cela un
peu trop brillant, donc tout ce que je vais
faire c'
est le retirer un tout petit peu, comme ça. Et une fois qu'il sera chargé, je vais juste
jouer avec en standard, voir à quoi
ça ressemble. Entre le standard et le
cinéma, et tu sais quoi ? Je ne vois
pas vraiment de différence, donc je vais m'en
tenir à celui-ci. C'est bon. Alors maintenant, nous voulons et la
saturation est là, alors je pourrais aussi bien vous montrer
comment faire cela également. Donc, ce que nous allons
faire, c'est simplement appuyer sur Shift effectuer
une recherche et une saturation, et cela vous permettra de savoir, de le saturer ou désaturer
selon ce que Donc, sur ce point, vous pouvez voir si je vous amène tout
ça, vous verrez ce qui se passera quand
ça se chargera. Et l'autre, vous pouvez le
voir, ça
enlève toute la couleur
de la scène. Nous ne voulons donc pas le
faire, bien sûr, mais ce que nous voudrions peut-être faire, c'est le
mettre sur quelque chose
comme 1.5, et vous verrez
quand cela se chargera. Nous allons lui donner un
peu plus de couleur comme ça. Je pense que c'est un
peu élevé pour le moment. Mettons donc la
valeur à 1,2. Voyons à quoi cela
ressemble une fois
chargé . Et nous y voilà. C'est bon. Maintenant, ça a l'
air plutôt sympa. Je pense que c'est encore
un peu trop élevé. Donc 1.3. Laissons le
chargement terminé, et c'est parti. Maintenant, le suivant est la
luminosité et le contraste. Maintenant, vous devez vraiment faire très attention lorsque
vous l'utilisez. Les courbes RGB font la
majeure partie du travail, mais avec la luminosité
et le contraste, elles peuvent y ajouter un peu plus. Alors, décalez D, introduisons la
luminosité et le contraste. Donc, déposez ça dedans. Et puis ce que je
vais faire maintenant, c'est mettre cela à une valeur et non à 0,1. Donc, si je laisse cette charge augmenter, mets à 0,1. Ensuite, nous allons faire baisser l'autre à -0,1 Donc -0,1. Laisse ça se charger. Et la raison pour laquelle je ne
veux pas trop m' attarder là-dessus, c'est parce que
si j'en parle, vous verrez que
plus vous le soulevez, cela fera une énorme différence, mais cela mettra
un peu comme un ton gris dessus.
Ce n'est pas ce que nous voulons. Nous devons donc être très prudents lorsque nous
soulevons cette question. Si nous évoquons le
contraste, vous verrez. Nous allons laisser ce chargement se charger maintenant. Et voilà, vous pouvez voir
ce que fait le contraste. Nous devons donc faire très attention à ce que nous en
faisons. Mettons donc le
contraste, tout d'abord, le 0,5. Comme ça. Ensuite,
nous allons réduire
cette luminosité à 0,1. Maintenant, nous allons juste
jouer avec l'obscurité et le contraste. Donc, 0,1, c'est parti. Mettons-en un, peut-être un de plus. Essayons-en un autre,
et il y aura un peu
plus de brume là-dedans Comme ça. Mettons-le sur 0,5. Et voilà, vous pouvez le voir, il a un peu
de brume là-dedans Il y a un beau
contraste là-dedans. Et je dirais qu'il
faut essayer ce -0,5. Essayons ça. Et
je pense que c'est à peu près tout. Je pense que ça
va vraiment être plus beau. Très bien, donc je suis
content de tout ça. Tout est
très, très beau maintenant. Ensuite, ce que nous pouvons faire,
c'est maintenant. Nous pouvons entrer. Et l'un des principaux que vous pouvez utiliser est la balance des couleurs. Et l'équilibre des couleurs va
vraiment vous
donner une idée de la scène globale et de son apparence. Maintenant, je le recommande avant
d'utiliser la balance des couleurs, ce que vous voulez faire est de
récupérer votre image. Je vais donc récupérer mon image, et je vais la brancher
directement sur mes sorties. Je vais le brancher.
C'est ce que nous avions auparavant. Et maintenant, si j'appuie sur la touche
Ctrl, c'est ce que nous avons
maintenant quand il se charge. Et il y a une
différence. Vous pouvez donc voir la différence
que cela fait. Contrôlez le changement de vitesse d
puis juste pour revenir en arrière. Ensuite, ce que je
vais faire maintenant, c'est rétablir l'équilibre des couleurs. Recherchez donc l'équilibre des couleurs. Et passons à la balance des couleurs. Déposez ça, et c'est
parti. Maintenant, à quoi ça sert ? Cela vous donne
le So si vous avez déjà
joué à quelque chose comme World War Craft et vous Donc, si vous avez déjà joué à quelque chose
comme World War Craft, et que vous vous souvenez de
Rp of Litch King Tout ça, c'était du blues. Il faisait tout froid,
et c'est ainsi qu'ils l'ont fait, vous savez, avec équilibre des
couleurs et
en le ton des scènes, des
zones et d'autres choses de ce genre Et cela est utilisé
dans tous les jeux. Ainsi, toutes les différentes zones auront un
dégradé de couleurs différent. Alors laissez-moi vous montrer ce que je veux dire. Donc, si vous voulez une atmosphère vraiment
froide,
si vous la réglez sur le bleu, vous pouvez déjà voir la différence sur le fait que nous y
parvenons réellement. C'est donc un look sympa et
beaucoup plus cool. Si vous le portez
beaucoup, pour un look plus chaleureux, vous pouvez l'augmenter un peu. Maintenant, bien sûr, cela doit être
fait très, très légèrement. Tu dois faire très attention
quand tu fais ça. Je ne recommande pas de
jouer avec ceux-ci ou ici. Ne plaisante pas avec
ceux-là. Il suffit de l'utiliser ici. Donc, si je le
baisse, vous pouvez voir, je peux commencer à créer une belle atmosphère
verte. Et puis si je m'
amuse avec celui-ci, tu pourras voir quand je le fais tomber. Il commence à faire beaucoup plus chaud, par
exemple. Et puis si je viens et que je
m'attarde sur ce dernier, c'est un peu le problème global. Donc, si vous le voulez cool, vous
pouvez l'avoir un peu cool, ou vous pouvez le mettre un
peu sur le côté rouge. Maintenant, ce que j'ai tendance à faire, c'est que je
vais m'y attarder. Je vais
juste le remettre en place. Je vais m'amuser un
peu avec celui-ci , le faire ressortir. Ces teintes rouges et je
veux apporter celle-ci. Jouez
un peu avec eux jusqu'à ce que vous obteniez le look que vous recherchez
réellement. Nous voulons donc un
peu de chaleur là-dedans. C'est donc très, très subtil, mais vous pouvez voir à nouveau à
quel point c'est beau. Maintenant, le mieux, c'est que nous pouvons venir tout
brancher. Nous pouvons donc venir les
brancher tous comme si vous les branchiez tous, attendez qu'ils se chargent, et voyons à quoi ressemble cette image
finale. Et voilà.
Vous pouvez voir à quoi ressemble
l'image finale. En fait, je suis content que tu saches à
quel point c'est brillant. Ça a l'air un peu trop brillant. Donc, ce que je vais faire, c'est
juste le
modérer un peu maintenant. Voilà, on y va et on
laisse le chargement se charger. Et maintenant, il
correspond à peu près à ce que je recherche
réellement. Nous avons également, souvenez-vous, obtenu la luminosité, donc
nous pouvons augmenter légèrement cette luminosité
. Augmentons-le de
0,2. Allons-y. C'est bon. Je pense que je suis vraiment
content de ce à quoi ça ressemble. OK, alors que
voulons-nous faire maintenant ? Eh bien, tout d'abord, nous
voulons régler le problème des émissions sur
les roches elles-mêmes. C'est bon, les gars. Maintenant, nous allons sauvegarder nos œuvres. Je vais aller au dossier. Je
vais économiser notre travail. Et lors de la prochaine leçon, je vais vous
montrer comment vous pouvez augmenter le rendu pour obtenir
un meilleur rendu, quelles sont les choses que
j'utilise réellement pour le rendu, ce qui rend les choses
vraiment très faciles. Et je vais aussi y jeter un œil juste pour m'assurer que je suis
content de tout, car cet arbre bloque peut-être une grande partie de ce qui entre ici, comme vous pouvez le voir, ou vous
rappeler ce qui est vraiment sympa. Il se peut que nous ayons besoin d'un
meilleur rendu à ce sujet. Très bien, tout le monde, alors je vous
parlerai lors de la
prochaine. Merci beaucoup Au revoir.
154. Ajustements finaux des compositeurs et ajustements de l'arrière-plan: Bienvenue à tous sur Blender
pour le mannequinat et l'atelier Jumpt Revenons donc à la modélisation. Et pour le moment, nous
les avons toutes activées, comme vous pouvez le constater. Maintenant, je n'ai pas vraiment envie de embêter avec quelque
chose comme ça. Donc, ce que je veux faire, c'est juste passer sur le côté
droit. Et pour augmenter votre rendu maintenant, vous devez augmenter le
nombre maximum d'échantillons. Alors mettons ça
sur 1 000, comme ça. Ensuite, ce que nous
allons faire, c'est passer à notre rendu. Nous allons faire le rendu de l'image. Et maintenant, nous allons voir que cela
va prendre beaucoup plus de temps. Comme vous pouvez le voir, il est initialisé beaucoup
plus rapidement, et maintenant il va commencer à se charger. Laissez-le simplement commencer à charger, non, cela va prendre un
peu plus de temps car le nombre d'échantillons que nous avons
réellement sélectionnés est beaucoup, beaucoup plus élevé. C'est
bon. Alors, on y va. Maintenant, vous pouvez voir qu'ici maintenant, il doit en fait
atteindre un certain nombre d'échantillons avant de
commencer à accélérer Donc, une fois sur place,
il commencera à le débruiter. Et ce sera relativement rapide. Cela prendra beaucoup plus de temps. Donc, cela se serait
terminé avant maintenant sur les 200 échantillons
que nous avons. Mais cela permet maintenant de mettre en
évidence beaucoup plus de détails,
car cela donne essentiellement à
votre GPU le temps de restituer un plus grand nombre de ces points. Ainsi, un plus grand nombre de ces points
sont réellement rendus, ce qui signifie que cela ajoute
plus de détails. C'est pourquoi nous
augmentons le nombre d'échantillons, car nous obtenons une image
beaucoup plus nette. Maintenant, une fois cela fait,
vous verrez ce qui se passe. Cela reviendra
alors essentiellement à notre compositeur, fera pour nous tout le travail que nous
avons déjà configuré, et nous aurons alors
une belle image Maintenant, l'autre point est
qu'une fois cela fait, je vais vous montrer
l'outil que j'utilise
, appelé Turbo Tools, et je l'utiliserai à partir de maintenant. Je vais donc vous montrer comment cela
fonctionne. Il s'agit d'un module complémentaire payant. C'est à vous de décider si vous
voulez , vous savez, l'acheter ou non. Nous ne le vendons pas
ou quoi que ce soit d'autre. Je le recommande simplement
en tant que véritable extension. D'accord, donc
tout va bien maintenant. Vous pouvez voir que
c'est ce qui s'est passé,
vraiment très beau, vraiment, vous savez, coloré. L'éclairage est vraiment visible, et je suis vraiment très
content de la scène. Mais fermons-le maintenant. Vous pouvez également voir le composite et vous avez fait tout ce
travail et tout le reste. Fermons-le maintenant, et passons à
nos préférences d'édition. Ce que je vais faire, c'est
activer les outils turbo. Ensuite, ce que je
vais faire, c'est fermer ça. Je vais
l'activer. Et tout ce que je veux faire en
gros, c'est m'
assurer que
tous ces paramètres sont déjà activés. Vous pouvez donc voir que tous ces
paramètres sont déjà activés. Maintenant, à partir de là, il
ne me reste plus qu'à passer au rendu, et vous verrez que je peux utiliser des
outils turbo juste pour le rendu Vous verrez qu'il
n'y a pas d'argent disponible. Il me suffit donc de régler
mon argent pour le moment. Donc, si j'ouvre cette obligation
ici, vous pouvez voir, veuillez le spécifier, puis placer où vous
voulez que l'argent soit. Alors descendons, et ce que nous allons faire,
c'est le mettre ici avec le
reste de nos affaires, et nous en fabriquerons un nouveau. J'en gagne toujours
un nouveau appelé cash. Donc de l'argent. Donc je l'ai mal
orthographié. Mais de toute façon,
peu importe. Cliquons sur X sept. Nous n'avons pas besoin de le
nommer ou quoi que ce soit d'autre. Ensuite, tout ce que vous
allez faire est rendre et de mémoriser les outils Turbo, et vous verrez à quel point c'est
rapide. Vous pouvez donc voir maintenant que c'est
fait et maintenant que c'est un composite. C'est pourquoi je l'utilise, en particulier sur des scènes
très, très complexes. Je
trouve vraiment cela utile à utiliser pour rendre
les choses très rapidement. L'autre question est maintenant de
savoir comment augmenter pour en
faire un meilleur rendu ? Je vous ai donc déjà parlé
du rendu original de Blender. Comment améliorer les choses. Et maintenant, je vais juste
vous montrer que si vous voulez augmenter cela, vous pouvez le mettre en haut, et vous pouvez le mettre sur
quelque chose comme très haut. Éteignez Dirty, puis cliquez
simplement sur l'un d'entre eux sur celui que vous
recherchez réellement. Donc, l'environnement de soudage n'a pas
besoin de quelque chose comme ça. Nous allons juste
laisser le reste tel quel. Passons maintenant aux outils de
rendu turbo. Vous pouvez voir qu'il se charge et vous pouvez voir qu'il a encore
beaucoup plus d'échantillons
à traiter, mais vous pouvez voir à quelle vitesse
il les passe en revue. Et maintenant, vous pouvez voir que c'est
pratiquement fait en une minute. Laissons le rendu, et c'est parti. Voilà notre
scène actuelle qui est magnifique. D'accord. Maintenant, ce que
nous faisons à ce stade,
c'est vous montrer
comment intégrer
un arrière-plan, et je vais également résoudre tous les
problèmes que je pourrais avoir. Donc, la première est que je
veux juste regarder cette eau. Passons à l'eau alors. Donc, tout ce que je vais faire,
c'est indiquer où il se trouve ? Voyons si j'en ai
un qui dit « eau ». Nous devrions donc en avoir un ici. Réduisons-le un peu. Nous y voilà. De l'eau. Mettons-le. Zoomons un peu plus tard
sur cette presse. Mettons-le dans notre vue
rendue. Laissez-le se charger. J'aurais
dû le sauvegarder avant de le faire, car
vous devriez
toujours économiser sur votre travail
avant d'accéder à cette
fenêtre de rendu née
du fait que nous avons
tellement de choses dans la scène maintenant Vous pouvez donc voir ici que cela semble plutôt plat
en ce moment, et je n'en suis pas vraiment
contente. Donc, ce que je vais faire,
c'est passer à mon panneau d'ombrage.
Laisse ça se charger. Je vais économiser mon
travail avant de faire quoi que ce soit. Ensuite, ce que je
vais faire, c'est simplement voir et voir cela sur le matériel. Je ne pense pas que nous serons
en mesure de le voir. Regardons alors ce shader. Maintenant, lorsque vous recherchez un
shader, quel qu'il soit, c'est toujours mieux d'abord En fait, nous examinons
ce que vous êtes en train de regarder. Alors essaie de t'entraîner comme si c' était quoi ça ?
En fait, je suis en train de regarder. Comment est-ce que tout va bien ensemble ? Et nous pouvons voir
ici que si nous y allons, l'essentiel
est qu'il est composé
de quelques textures de bruit,
comme vous pouvez le voir ici. me dit
que si je veux
donner Cela me dit
que si je veux
donner un aspect un
peu plus ondulé la meilleure façon de le faire est
probablement d'augmenter la
force de la texture des vagues Donc, si j'entre et
que je l'augmente légèrement, vous pouvez voir qu'il y a maintenant
un peu plus de vagues là-dedans, ce qui semble un
peu plus réaliste. Ensuite, je vais passer
sur le côté droit, et je vais juste
tirer celui-ci vers le bas
où il s'agit d'un McShad Vous pouvez voir maintenant
que je
peux vraiment le faire ressortir ou vraiment le
ramener. Je vais juste le
faire ressortir un peu, le laisser se charger. Tu sais quoi ? Je pense que ça a l'air
beaucoup mieux maintenant. Très bien, j'en suis content. Maintenant, ce que je vais faire, c'est
revenir à mon mannequinat. Et la prochaine chose que je
vais vous montrer, c'est comment faites-vous pour obtenir du
contexte ici ? Donc, ce que nous allons
faire, tout d'abord,
c'est descendre jusqu'en bas, et nous en avons un
qui dit film. Donc, si vous descendez, vous devriez en
avoir un avec l'inscription « film » ici. Et il ne me reste plus qu'à cliquer sur transparent. Et ce que cela va faire, c'
est
supprimer l'arrière-plan de la
texture du ciel, puis je vais ajouter une autre texture pour vous montrer
comment configurer un arrière-plan. Et cela nous amène ensuite
à la façon dont vous pouvez réellement superposer différentes
parties à votre scène. Très bien, alors allons-y maintenant, mettons ça sur un cadre métallique. Passons au rendu, et nous
allons le rendre. Laissez-le charger, et
vous pouvez voir suite qu'il
a maintenant un arrière-plan transparent Vous pouvez voir que sur mon lac, il
n'a plus l'air si lisse. Vous pouvez voir que cela a un
petit effet d'entraînement laissez cette charge
monter et voilà Vous pouvez voir que c'est
ce dont je parle avec l'ondulation
des vagues elles-mêmes Cela semble beaucoup mieux,
beaucoup plus réaliste. Et maintenant, ce que nous pouvons faire,
c'est y
mettre fin et nous pouvons
passer à notre composite. Et ce que nous
allons faire maintenant, c'est ajouter
un arrière-plan. Donc, tout d'abord, je ne
veux rien changer à tout cela, donc je veux conserver
toutes ces couleurs. Je dois donc m'
assurer que tout ce que j'apporte, je
le ramène directement au premier plan. Maintenant, si vous ouvrez le fichier
fourni avec ce cours, vous verrez qu'il contient un arrière-plan composite.
Apportez-ça. Donc, tout ce que vous voulez faire, c'est
simplement le mettre de côté, glisser-déposer
dedans, comme ça. Ensuite, ce que
vous allez
faire , c'est cliquer dessus, et vous verrez qu'il
apparaît réellement comme ça. Ensuite, ce
que vous voulez faire maintenant, c'est introduire un alpha. Donc, si j'appuie sur Shift, introduisons un alpha
sur Alpha, comme ça. Ensuite, ce que je veux
faire maintenant, c'est déposer cette image en
haut de mon alpha over, déposer celle-ci en
bas de mon alpha over, puis enfin déposer
celle-ci ici, et voyons ce qui se passe. Il devrait donc y avoir
quelque chose qui apparaît derrière cela maintenant, comme ça. Et c'est ainsi que vous
apportez une couche. Vous apportez donc des couches. Vous pouvez également placer des couches
de l'avant vers l'arrière, et vous pouvez continuer à les superposer Donc ce que je vais faire maintenant, c'est que
je vais
vraiment entrer. Et tout d'abord, je vais
vous montrer que vous pouvez introduire un gamma. Donc, du gamma comme ça, apportez-le et
déposez-le là-dedans. Et maintenant, ce que cela
vous permet de faire, c'est
de jouer avec ça. Donc, ce que je peux faire
maintenant, c'est 1.5, par exemple, sur Megama et vous verrez que cela
fera une différence dans
mon arrière-plan quand il se chargera. Je peux
donc aussi le mettre sur quelque chose comme 0,8 et le
baisser un peu Enfin, une fois
que c'est chargé, je peux également
entrer et ajouter des courbes RGB. En gros, je peux apporter
n'importe quoi ici et changer ce
contexte assez facilement. Je peux donc intervenir
maintenant, en parler et le faire bien
avant, par exemple, pour le laisser se
charger. Voilà. Maintenant, c'est beaucoup plus lumineux, et vous pouvez voir quel effet
nous obtenons réellement ici. C'est donc la base de l'arme. Eh bien, allons-y, tout le monde. C'est ainsi que nous avons créé
la Wizards Tower. J'espère vraiment que vous avez beaucoup
appris grâce à
ce cours. Nous avons passé en revue
à peu près tout ce que Blender a à offrir en ce qui
concerne la modélisation. Et si vous
aimez vraiment ce cours, veuillez le laisser en guise de
commentaire. Tout le monde. Jusqu'à la prochaine fois, bon
mannequinat. Bravo. Au revoir.