Archviz dans Blender 2. 80 / Cours 4 : rendu et posttraitement | Victor Duarte | Skillshare

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Archviz dans Blender 2. 80 / Cours 4 : rendu et posttraitement

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Class4. Introduction

      1:04

    • 2.

      Class4. Ajouter des meubles

      3:59

    • 3.

      Class4. Passes de rendu et de compo.

      9:26

    • 4.

      Class4. Postproduction

      3:46

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

414

apprenants

17

projets

À propos de ce cours

Bonjour à tous !


Dans ce dernier cours, nous allons remplir la scène avec des éléments de mobilier préfabriqués et je vais vous parler un peu de l'importance d'avoir une bibliothèque de éléments de plus en plus nombreuse. Surtout si vous êtes dans le monde d'archives.

Nous allons jeter un œil au tout nouveau Denoiser d'image ouverte d'Intel, qui donne des résultats incroyables en tuant le bruit de nos rendus. Ainsi que quelques nœuds de composition de base sur blender.

Ensuite, nous exporterons le rendu final, l'apporterons sur Photoshop et ferons les retouches de base finales pour donner le look final.

Où puis-je obtenir des modèles 3D pour mes projets ? Jetez un oeil à ces ressources :

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*Niveau débutant-intermédiaire

Rendu final :

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Teacher Profile Image

Victor Duarte

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Enseignant·e

Hello!

I'm Victor Duarte, a 3D artist and Mechanical Engineer from Barcelona.

As a mechanical engineer, I've worked for 10+ years in many sectors, specially in renewable energy. Mi passion for 3D art, 3D visualization and the CGI world has always kept me in constant learning and willing to improve every day.

I enjoy doing 3D related to archviz, hardsurface, sci-fi, concept art and mechanical design among others :)

 

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Level: Intermediate

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Transcription

1. Cours 4. Introduction: Bonjour. Tout le monde choisi sont ici Dans ce dernier cours, nous allons sentir à voir avec quelques pré fait. Selon Ross. C' est et je parlerai hier. Mangez l'importance de la moitié d'une bibliothèque en croissance constante sur les actifs, surtout si vous êtes dans le travail Argies. Nous allons vous dire déjà savait jusqu'à ce que l'espoir beaucoup T shirt, qui garde des résultats incroyables, tuer le beau hors de nos rendus ainsi que quelques notes de composition de base sur le mélangeur. Ensuite, nous exporterons rendu apportant à la boutique photo et faire une recherche finale pour donner le look final. Si vous aimez ce que vous voyez, abonnez-vous et suivez-moi si vous voulez sur d'autres médias sociaux, alors prenez soin et amusez-vous. 2. Cours 4. Ajouter un mobilier: Donc, nous sommes dans notre scène, et maintenant que nous avons des flots et des matériaux déjà mis en place, il est temps de remplir la scène avec des meubles de chanson. Ah, ici nous pouvons voir que nous avons un canapé, paire de chaises, café, table de l'Irak et pour ceux-ci allaient utiliser des modèles pré-faits ou des actifs de sites Web externes . Certains d'entre eux sont gratuits. Certains d'entre eux sont du contenu payant. Mais cela fera la différence quand il s'agit de prendre du temps et de le libérer. Et c'est une erreur de débutant commune parce qu'ils cool chose. Je triche ou je profite. Certains autres fonctionnent, sorte que vous pouvez vous aider à avoir à tout modéliser à partir de zéro. Il sera impossible de respecter les délais et de ne pas mentionner le montant de l'argent dans le temps le coût de l'école D. Donc ici vous pouvez me voir une peinture quelques atouts pour les quelques tricoteurs. Je suis juste une attente de notre collection à partir d'un autre fichier blender que je ne charge pas ou juste copier coller à partir d'autres fichiers blender. Et de cette façon, vous pouvez vous concentrer sur Lee dans leur côté artistique de l'œuvre, et pas dans une partie technique comme vous savez comment modéliser une chaise jusqu'à présent ou donc vous êtes plus libre de changer certaines choses comme Imagine que décliné n'aime pas ce canapé. Et, eh bien, vous devez tout remodeler. Donc, c'est pourquoi il est important d'avoir votre ressource est dans les bibliothèques, hors nourriture, actifs de maturation et de continuer à le faire chaque projet que vous faites, je vais mettre quelques ressources qui sont utilisées dans la description. Donc, vérifiez, en passant, pour modifier un objet à votre scène sont une collection au cas où vous ne savez pas comment le faire . Il suffit d'aller dans un fichier pent et naviguer vers votre dossier où vous avez votre fichier mixeur et vous pouvez ajouter des collections, des matériaux ou même la scène entière. Dans notre cas, nous sélectionnons la collection. Assurez-vous que vous avez dans votre fichier mélangeur que vous avez. Vous vous opposez à une collection personnelle. Ce n'est pas nécessaire, mais c'est un peu facile pour identifier ce que vous devez modifier. Sélectionnez donc votre collection et cliquez sur plié. Maintenant, comme vous pouvez le voir ici, notre nouvel objet qu'il a sélectionné. Je positionne les trois D plus grossiers où je veux avec Maj et clic droit et j'appuie sur Maj s et sélection pour le curseur. Donc, ici, nous avons notre objet dans la scène et prêt à rendre une autre méthode est juste contrôle. Copie C. Objets, allez à votre projet de fichier de bender et de contrôle être shift s et la sélection à plus grossier de. 3. Cours 4. passes rendu et compo.: Maintenant, nous avons nos meubles prêts et nous allons les cacher. Sa première chaise ici, CASS. C' est haut. C' est un peu du design. Donc, je vais à des chaises et sélectionnez Cherokee et dans les luttes de restriction de filtres je vais activer les handicapés dans rend Batam et je sélectionne la chaise et la hauteur pensaient le rapport et dans l'écrit. Maintenant, nous avons notre scène et il est temps de faire des rendus de test avant de rendre l' image finale . Et le premier que je vais changer avant ça, c'est la force du monde. Shader nous avons ici l'étrange de huit. Je vais augmenter le à 12 et dans les propriétés de rendu, je vais aller à la gestion des couleurs et w transform est filmique et vous regardez le contraste moyen élevé . Donc, nous avons leader loin Leadoff est beau contraste et j'augmente nos petits bits. L' exposition quelque chose au point cinq. Je pense que ça marche bien. Les échantillons de rendu sont définis sur 1200. C' est bon. Et maintenant, comme vous pouvez le voir, j'utilise la version de membre là 2.81. Et c'est parce que, euh, dans cette nouvelle version. C' est une version alpha que nous avons ici la nouvelle info Deny, monsieur. Nous allons voir comment cela fonctionne lorsque le rendu est terminé et dans d'autres pour fonctionner. Ces nouveaux vous belle zone aller aux passes et activer les données de refus. Et aussi, nous allons activer crypto pourrait orteil matériau six niveaux est correct maintenant dans les propriétés extérieures ou maintenant nous allons rendre. Il est à 50% de réduction sur le type de résolution donc nous aurons un rendu de test plus rapide Et enfin , si vous utilisez GPU Goto performance et assurez-vous que vous utilisez un peu de carrelage approprié à 56 sièges ok, pour un rendu profond . Si vous utilisez le rendu CPU 16 tuiles ou 32 ou même 64, il est bon rapport qualité-prix pour GPO à 56 sièges. Ok, alors sortons 12 et à plus tard. C' est donc le rendu précédent et l'éclairage général. Je pense que c'est assez OK, on a de belles ombres ici et oui, on pourrait améliorer la réflexion sur ces verres. Je vais le faire dans un instant, juste pris dans la rugosité. Mais l'autre éclairage, qui est le point principal ici, est vraiment bon. Alors maintenant, en compositing, laisse-moi aller au sommet de la composition ici. Je vais bouger ces fenêtres, et nous avons ici notre rendu depuis des années maintenant avec l'aide de leur bouche. Wangler, je vais appuyer sur Contrôle, Maj, Cliquer et le prêteur fait remarquer ces spectateurs ici, ce qui est très utile pour la composition. Et comme vous pouvez le voir, nous avons quelques couches de rendu. Nous avons la belle image à la normale unissant, et ainsi et ainsi de suite et ainsi de suite le matériel crypto ici Donc, en tenant compte du fait que c'est la normale nie l'image, nous allons comparer maintenant la norme dans le givrage du prêteur avec le U jusqu'à ce qu'il soit ouvert l'image la plus agréable. Mais tout d'abord, je vais extraire le Kiptum à la matière qui est en fait la couche de rendu de l'appelant. Et pour ceux-ci, je déplace la pression d'une affaire et crypto Matt. Maintenant, il suffit de connecter le matériel amat. Nous connectons beaucoup et tout ce matériel crypto. Je ne sais pas pourquoi est cet ordre mais connectez tout le matériel crypto Maintenant, vous prévisualisez avec contra shift. Nous avons l'image de la matière et choisir. Et ce pic cette image 'll est en fait une couleur que je passe d et est très utile de boire par exemple , le collier de teinte hors matériau. Et c'est bon d'avoir cette note ici. Donc, pour la sortie de ceux-ci, je vais créer une note de sortie. J' appuie donc sur Shift une sortie et une sortie de fichier. Et maintenant, si nous sommes à la main et avec ces sorties de fichier sélectionnées, nous pouvons aller dans les propriétés ici et nous pouvons ajouter des entrées et les distraire. Lire les calques Donc nous avons l'image ici qui affaiblit. Appelez ça l'image d'Hérault. Et ceux-ci sortiront l'image elle-même sans prendre de concurrence. Ajoutons ons ons. Je d image ou tout simplement je d et manque le pic de la quantité de crypte. Et nous allons créer un autre cinq sortie pour l'image TIC boussole, que je vais venir il beaucoup et nous allons plaque ici, défini comme un résultat de notre concurrence ici dans le mélangeur. Jetons un coup d'oeil à la nouvelle Le bruit fait mal. Comme vous pouvez le voir, nous avons ici la belle e e beaucoup donc je vais ajouter un champ. Troisièmement, le bruit ici. Comme vous pouvez le voir, nous avons déjà la belle image. Mais nous allons appuyer sur v pour assumer dans l'image et se connecter dans les nie le givrage doyen normal et le givrage doyen Albie. Donc, vous pouvez voir que nous avons du plaisir très propre et nie image ing avec nsa pluckiness et tous artefacts sur notre image. Et c'est un grand changement sur le Deny, monsieur, nous pouvons comparer la Judy Nice est ici et laissez-moi tout cela aussi, en supposant que dans l'image maintenant une pression et un bouton du milieu pour déplacer l'image et jeter un coup d'oeil sur ici à ce mur. C' est le nie que sa norme refuse son prêteur. J' espère que vous pouvez voir que nous avons ici des démangeaisons fendues et des artefacts qui se trouvent ici dans le mur. Et si nous comparons avec les infos beaucoup, vous savez que nous avons ce monde très propre. Maintenant, c'est à un peu plus de FX. J' appuie sur un veto sur un peu hors de l'image et je vais ajouter un calque de filtre et me connecter juste après les dénégations quand j'aurai cette éblouissement Gracie d'ici. Nous voulons sélectionner ici pied bas et peut-être que nous pouvons ajuster le facteur de mélange à quelque chose comme les mineurs sur six. Donc, nous avons Mawr concentré lueur ici sur la fenêtre, je pense que c'est trop pour l'instant. Je suis déçu. Huit heures. Quelque chose comme ça, je pense que moins 80,8 a appelé le boulot. Oui, mon nez 0,85. C' est bon pour moi. Et bien sûr, nous pourrions faire ici une évaluation des couleurs notre astuce, les ombres sur les surlignements, ou même aller dans les paramètres de rendu ici et aller à la gestion des couleurs et de plus en plus l'exposition de plomb. Mais comme vous pouvez le voir, c' est trop difficile ici. Et je préfère faire cela sur une application externe comme Father Shop, que nous allons regarder plus tard maintenant, Avant rendu, le finalement pourrait aller connecter sa note finale à la composition et la dernière chose que je suis va faire avant de prendre la finale Renner. Il est venu chemin de base pur pour la sortie. De même que votre dossier de rendu d'ici. Et maintenant, nous pouvons aller au paramètre de rendu donc ici et dit la personne toucher la résolution 200 ou sont 120% afin que vous puissiez redimensionner votre correspondance plus tard. Et, euh, vous obtiendrez une meilleure image nette et appuyez sur F 12 pour que la reddition soit terminée. C' est l'image belle, comme vous pouvez le voir et avec l'image ouverte. Refuser, monsieur, ce sont d'excellents résultats. Alors maintenant, il est temps de faire un processus de bus, couler pour le magasin et de terminer notre travail. 4. Cours 4. Post-production: Donc nous voilà, un magasin de père et la première colère facilite, crée des courbes et je vais augmenter nos valeurs noires de leader ici. Donc, nous obtenons un peu d'informations dans l'ombre lorsque le leader diminué Biti points saillants de l'extérieur et je veux disparaître, laissant les peu profondes et juste chercher de bonnes valeurs pour l'éclairage. Et je pense que c'est notre chef. Nous ferions mieux de créer maintenant un expert votre et augmenter notre laisser. Et comme vous pouvez le voir, nous avons réalisé la photographie Classico où l'intérieur Bélier bien disposé et l'extérieur Bélier alphabétisé, brûlé. Et ceux-ci gardent plus de réalisme à l'image globale. Travaillons maintenant avec la balance des couleurs et les ombres et aller Chris a perdu. Ali lit et met en évidence et va aller à un peu plus orange. J' ai donc augmenté leurs valeurs rouges et jaunes ici. Juste le toucher, parce que nous sommes à la recherche d'un équilibre naturel des couleurs. Maintenant, nous pouvons accepter le contrôle. Décaler huit éveil voir avant et après. Je pense que ça a l'air super. Vous allez appuyer sur le bouton droit de la souris sur cette image et converti en objet intelligent. Maintenant, je peux jouer les filtres de manière non destructive. Par exemple, je vais aiguiser un peu l'image avec lui. Une mosquée tranchante. Donc si Louis regarde par ici, juste Ah, laisse tomber. Vous ne voulez pas trop faire ce genre de filtres parce qu'il peut briser votre image. Donc juste un peu inquiet. Et enfin, je vais encore augmenter le contraste salarial. Juste une touche. Donc je pense que nous sommes connus avec notre rendu. Maintenant, nous pouvons exporter ces images, aller nous exporter, et je vais choisir d'être Kubik plus net. Et je vais ramener la résolution à la solution originale de re de 10. 80 et expert. C' est donc notre rendu final. Et j'espère que vous apprécierez ces malédictions. Au moins apprendre quelque chose de nouveau ou d'établir si étaient proches. Si vous voulez vous donner un peu d'avis et me dire ce que vous avez appris et c'est à Juin pour plus de contenu et de tutoriels, merci beaucoup pour vous dans ma malédiction alors continuez à travailler. Continuez à prêter et amusez-vous